Сохранить .
Иной Алекс Бредвик
        Иной #01
        Семейный отдых обернулся трагедией. Я оказался в коме, а семья без денег. Но воля случая изменила все. Врач предложил лечение, а семья не видела смысла отказываться. Это лечение через полное погружение в игру.
        Вот только с самого старта все пошло наперекосяк…
        Глава 1
        ВНИМАНИЕ! РОМАН НАПИСАН С ЦЕЛЬЮ ОТВЛЕЧЕНИЯ ОТ ПОВСЕДНЕВНОСТИ, МОРАЛЬНОГО РАССЛАБЛЕНИЯ И ПРОСТО ХОРОШЕГО ВРЕМЯПРЕПРОВОЖДЕНИЯ! НЕ ВОСПРИНИМАТЬ ВСЕРЬЁЗ!
        Что-то я своего тела не чувствую… Сколько я вчера выпил? Да и пил ли я вообще? Не помню ни фига… Очень это странно все…
        - О, привет! - раздался добродушный голос, исходящий от появившегося передо мной силуэта.
        Я попытался раскрыть рот, чтобы ответить ему, но у меня ничего не получилось. Рот словно был чем-то зажат, но при этом на него ничего не давило. Странно. Я что, онемел?
        - Ой, надо было сразу сказать! - хлопнул себя по лбу светло-синий силуэт, от которого исходило слабое мерцание.
        Чем больше я на него смотрел, тем больше начинал видеть в нем нового. Он словно был тут, передо мной, но словно его и не было, будто он не материален, а лишь шутка моего воображения.
        А кстати, где это я?
        - А вот тут все просто! - бодро ответил силуэт и провел рукой вокруг себя. - Это мой мир! Вот только он пустой, и ты первый пришедший в него за много миллионов лет… Ну да ладно, зато точно не последний! И ты теперь обязательно сюда вернешься! Однажды пришедший всегда найдет дорогу назад.
        Говорящий развернулся, покрутился по сторонам, посмотрел куда-то, а потом снова повернулся лицом ко мне. Или это было у него не лицо, а затылок? Сложно понять, когда нет даже простых очертаний лица.
        - Знаешь, тебе в некоторой степени повезло, - как-то задумчиво заговорил силуэт.
        Повезло? В смысле повезло? Я вообще ничего не понимаю! Как ТАК может быть, что я даже говорить не могу?! Да вообще как я сюда попал-то?!
        - Попал ты сюда очень и очень просто, - пожал плечами силуэт. - В том мире, где ты до этого жил и радовался каждому мгновенью, где вдыхал ароматы сточных вод и выхлопных газов, где каждый день ты ходил на нелюбимую работу, где встречал людей, которых ты ненавидел… Чудесный мир! Стоит на грани коллапса, а большая часть только и думает, как набить свой желудок чем повкуснее, как собрать побольше лайков в сети… Ну и все в таком роде.
        На последних словах силуэт сделал несколько вращений и пасов рукой в мою сторону. Он что, мои мысли читает, что ли?! Как он узнал, о чем я подумал и что я хочу узнать?! Да и все же… Как я, черт меня дери, оказался здесь?!
        - Ой, вот не надо упоминать черта, ладно? - занудным тоном начал говорить он. - Каждый из них уже очень пакостливый и вредный. Когда я попытался в их мире устроить вечеринку, меня избили всем, что под руку попадалось, а потом выгнали. Вот теперь я тут и сижу.
        Так и не ответил на мой вопрос. Он что, специально это делает?! Специально игнорирует меня и водит за нос?! Да и кто он вообще такой?! Поприветствовал меня, а имени так и не сказал!
        - Ты слишком импульсивен и агрессивен… - сказал он, потирая подбородок двумя пальцами. - О, а я, кажется, знаю, что с тобой можно сделать! Думаю, ты будешь в восторге!
        Я уже в восторге… От твоего идиотизма. Ладно. Надо что-то придумывать… Что у меня есть? Ноги… Не вижу. Руки… Не шевелятся. Тело… Шея тоже не поворачивается. Да я вообще хоть имею тело?
        - Ну, тело-то у тебя есть, - виновато развел руками силуэт. - Вот только оно в том мире. Не бойся, ты жив там, вот только когда ты катался на горных лыжах, то хорошо ударился головой о небольшую скалу, пробил себе череп и стал… Как там у вас это называют… Ах, да! Овощем!
        Последние слова он сказал с некоей радостью в голосе, и мне его захотелось убить. Но я не мог пошевелиться, я вообще не чувствовал собственного тела. Ну, в принципе понятно, почему так. Я лишь разум, бестелесная оболочка чего-то там, а мое тело лежит где-то причинным местом кверху, на которое любят искать приключения, пуская слюни на снег.
        - На подушку, - как-то виновато и тихо сказало это существо, ибо хрен пойми, кто это вообще такой.
        Куда, блин?
        - На подушку… - сказал он чуть громче, а потом склонил голову набок и словно подложил под нее сложенные ладошки. - Ты пускаешь слюни на подушку. И не кверху… Кхм… задом, а передом. А слюни… Просто твоему поврежденному мозгу это по приколу.
        По приколу?! Да кому прикольно слюни пускать? Эй, чучело! Верни меня назад! Задолбало с тобой мыслями общаться, никакого личного пространства! Все-то ты знаешь, скотина…
        - Я не животное! - возмутился силуэт, грозно топнув ножкой, а потом, после тяжелого вздоха, продолжил: - Ладно, не буду томить. Вижу, тебе не нравится мое общество. Ты хочешь назад, к лю-ю-юдям… Вот только зачем? Они же все вредные и противные!
        А ты прям белый и пушистый…
        - Именно так! - сказал он, и у него что-то сверкнуло на лице.
        Он что, мне так подмигнул? Значит, все же стоит ко мне лицом. Если оно у него вообще есть.
        - Есть оно у меня, не переживай, - усмехнулся он, подойдя ко мне поближе. - Просто ты не достоин того, чтобы видеть его! У тебя недостаточно… Блин, как там это на вашем языке называется… О, вспомнил! Важности!
        Влияния? Он мотнул головой - значит нет. Известности?
        - Ну, может, и так. Хотя… Все эти понятия граничат между собой. Так вот. Я могу дать тебе шанс стать более важным, влиятельным, известным!
        Ну и как, блин, ты это сделаешь? Посыплешь тысячью лепестков роз, а потом сыграешь фанфары на воображаемом музыкальном инструменте?
        - Пфф, ерунда, - махнул он рукой как-то педантично, даже не знаю, как правильно обозвать такой жест. - Слишком плоско… Не-ет! У меня есть для тебя другая идея! Вот смотри…
        Он указал рукой вниз, я как-то смог перевести взгляд туда, где видел… Самого себя?! А почему у меня вся башка перемотана?! Я что, реально ударился головой и стал овощем?.. Ну, нет, я же помню, что все было под контролем. Я ехал спокойно с Эльбруса, спускался по прямой, по участку, где не было ни единого препятствия… А потом провал в памяти… Черт. Реально, что ли, головой приложился?
        - Да-да, все именно так и было. Ты ехал, у тебя передняя часть правой лыжи - вон нога до сих пор наизнанку вывернута, - сказал он, показывая на неестественно вывернутую ногу, из-за чего меня аж всего пробрало, - воткнулась в камень, который был не камнем, а целой скалой, покрытой слоем снега. Вот ты в падении и воткнулся головой. Печаль, беда, трагедия, эх…
        Мне кажется, или все же он надо мной издевается? Смотрите, аж наигранно взгрустнул. Да он точно надо мной издевается! Вот была бы у меня возможность прибить его - прибил бы! На месте! Вот прям голыми руками!
        - Точно знаю, как с тобой поступить, - хихикнул он. - Смотри, вот сейчас подойдет врач экспериментального направления предложить провести некоторые замеры, измерения, сканы… А потом, вероятнее всего, попробует дать тебе возможность видеться с твоими родными. Но не в реальности, а в игре.
        О, а вот это уже хорошая новость! Очень много книг на эту тему было написано, вроде жанр попаданчество или что-то подобное. Не суть, но я всегда хотел поиграть в шлеме виртуальной реальности.
        - Это прошлый век, - усмехнулся мой визави. - Он подключит тебя к миллионам датчиков, навтыкает в твое тело сотни иголок, чтобы поступали питательные вещества, а потом погрузит в игру твой разум. Ты там будешь жить!
        А это неплохие перспективы, вот только все равно не смогу вернуться в реальный мир. Или все же смогу?! Не зря же он это сказал, да и полуповорот его головы в мою сторону отдает каким-то ехидством. Блин, точно не все тут чисто.
        А потом все начало происходить так, как и говорило это существо. Ко мне в палату, где сидела моя жена, уткнувшись в мою грудь лицом, моя мать, слезы которой ни на мгновение не переставали лить, а также дети, которые постоянно звали меня и пытались стащить с больничной койки, на которой я был зафиксирован, вошел врач.
        Он чем-то привлек внимание моих родственников - мама перестала плакать, дети шалить, а жена подняла голову. Все они смотрели на врача с какой-то надеждой.
        Врач им начал что-то вещать, расхаживать из стороны в сторону, активно жестикулировать. И чем дольше это происходило, тем больше надежды появлялось в глазах у моей мамы и жены. Аж самому приятно стало видеть их такими. Но потом они резко опустили головы, дети начали унывать, а у мамы снова полились слезы. Что там такого произошло?
        - Для обычного человека сумма, которую назвал врач, не то что неподъемная, она невероятна. Полстраны можно купить. Конечно, бедной, но все же страны.
        Даже думать ни о чем не хотелось. А все же думалось. И зачем же я полез туда? Зачем сунулся? Вот ведь отговаривала меня Маришка, говорила, что не надо на лыжах кататься… не послушал я ее. А теперь виноват во всем.
        - Но! - хлопнул он в ладоши, а на улице, там, где было мое реальное тело, громыхнул неожиданно гром среди ясного дня. - Так как ты первый в моем мире, принес мне понимание того, что я хочу сделать в нем, то… Пожалуй, сделаю так, как надо! Брыньк!
        Вместе с последним словом он щелкнул пальцами, мама полезла в свою сумочку, а потом чуть не выронила телефон. Моя жена тут же подбежала к ней, начала, по всей видимости, что-то спрашивать, а потом и сама чуть не рухнула в обморок.
        - Ладно, насмотрелся уже. И так понятно, что твоя семья в некотором роде будет счастлива… А теперь… - внезапно его силуэт сменился на багрово красный, а на лице проявились горящие щели глаз. - Пора и тебе сделать то, что хочется мне!
        Что?! Он же только что синим был!
        - И шутки с тобой шутить нельзя… - немного погрустнел он, снова став синим. - Вы все в том мире такие скучные? Ну да ладно, короче. Я тебя и твою семью из сложного положения спас и в благородство играть не буду. Сделаешь для меня кое-что, и мы в расчете. Не знаю, зачем тебе такая жизнь сдалась, но если надо, значит, есть зачем. Есть у меня одна задумка, как ты мне можешь отплатить, но тебе это не особо понравится, так что без лишних вопросов… Пока!
        Щелк! И тут все потемнело.

* * *
        Добро пожаловать в Ар#&((@ов!
        Че за ересь перед глазами?!
        Этот мир полон приключений и тайн! Здесь вы можете стать кем угодно! Воином, магом, разбойником, лучником, торговцем, кузнецом, портным… Много путей открыто для вас, и только вам решать, кем вы можете стать!
        М-да-а, многообещающее начало. Ну уж лучше так, чем никак. Ну и что там будет дальше?
        Создать первого персонажа?
        Да/Нет
        Если бы я не хотел создать персонажа… А впрочем, какая разница? Выбора у меня особо-то и нет. Так-с, а как можно нажать «Да»?
        Начата генерация персонажа. Идет обработка ваших индивидуальных данных. Идет сканирование вашего подсознательного слепка…
        Создание внешности завершено! Вам присвоена раса «Чело…;№%»!!!
        Что за ерунда?! Да какого тут происходит?! Э! Я че, теперь застрял?!
        Обнаружена ошибка! Идет перераспределение приоритетов! Стартовая точка появления в мире игры изменена!
        Приятной игры!
        Перед глазами все на мгновение потухло, а потом снова появилось. Вокруг меня была какая-то пещера непонятного происхождения. Она была идеально круглой, точнее, полукруглой. Пол ровный, а над головой камень образовывал купол.
        Ну ладно, что там нас ждет?
        Поднявшись на ноги, я быстренько осмотрел все, что было передо мной, а затем повернулся в противоположную сторону, так как с той стороны было абсолютно пусто.
        Когда я повернулся, перед лицом стояли трое игроков. Если смотреть на их экипировку, то можно смело сказать, что предо мной - воин, лучник и маг. Вот только одеты они были как-то по-колхозному… У воина ржавый меч и деревянный квадратный щит, у лучника маленький лук с одним зеленым лепестком сверху, а также стрелы с каменным наконечником, а у мага просто обыкновенная палка. Если бы не их «оружие», то можно было бы перепутать их с обычными крестьянами.
        Лица у всех троих были какие-то недоумевающие, даже несколько охреневающие. Словно они увидели что-то такое, что повергло их в шок. Стояли мы так долго, смотря друг на друга, но потом я не выдержал и начал первым.
        - Здорова! - поднял я руку и только сейчас осознал, что могу снова шевелиться, из-за чего на моем лице расползлась невероятных размеров ухмылка. - А вы что так на меня уставились?
        - Охренеть… - почти шепотом сказал лучник, слегка опуская лук с натянутой тетивой и вложенной туда стрелой.
        - Говорящий босс… Впервые такое вижу… - сказал воин, также опустив руки.
        - Да и по хрен, что он говорящий! - тут же начал махать руками маг. - Он нас чуть не пришиб в первый раз, сейчас попытается и второй!
        - Вы про что? - искренне не понимая, о чем они говорят, спросил я у них. - Вы сейчас, собственно, о чем?
        - Может, это, того? - слега повернул голову воин. - У меня почти лоу хп, а твои заклинания лечения почти не помогают…
        - Да если бы не я, - тут же начал верещать маг, - тебя бы этот мутант-полупаук давно на части разорвал бы и сожрал!
        - Вот этого я сейчас и не хочу… Может, это, валим?
        - Соглашусь, - тихо сказал лучник и первым дал деру.
        Сразу же за лучником рванул воин, и мы остались вдвоем с магом. Он смотрел круглыми глазами на улепетывающих спутников, а я еще более круглыми глазами - на вообще все происходящее.
        - Ты понял, что сейчас произошло? - помотал я головой и тут почувствовал что-то лишнее на лице, но особо этому внимания не придал. - Че это они от меня побежали?
        - Действительно, - усмехнулся маг и спокойно пошел к выходу, насколько можно было понять. - Подумаешь, босс, которого мог убить любой нуб, неожиданно ожил… А я один… Оу…
        И сразу после последнего сказанного слова дал драпака. Я устремился за ним, так как хотел подробнее узнать о том, куда меня закинуло. Судя по логике, я должен был оказаться в стартовой локе, а появился в какой-то пещере, да и боссом каким-то обозвали.
        Бежать много не пришлось. Коридор был всего метров десять в длину и выходил в небольшой каменный зал, в конце которого был туман. Маг спокойно пробежал через этот туман, но при моем приближении туман начал темнеть, а потом и вовсе что-то произошло, из-за чего я оказался на полу.
        Получено 83 урона!
        Когда я приподнял голову, то увидел, как в стену тумана возвращается кулак, туманный кулак, а мое хп просело почти на двадцать процентов. Ничего себе хук.
        Поднявшись на ноги, я снова попытался приблизиться к туману, но перед глазами сразу выскочила надпись:
        Боссу локации запрещено покидать локацию! При попытке сбежать будет сниматься 20 % хит поинтов!
        Внимание! Вам присвоен новый титул - «БОСС ЛОКАЦИИ»!
        - Какого?!
        Глава 2
        - Увижу этого синего придурка, - бубнил я себе под нос, когда возвращался обратно в свое жилище, - убью!
        В голове словно кто-то сказал «ну-ну», из-за чего я начал крутить головой во все стороны. Ну да, пусто - чего и следовало ожидать. Вот только сразу возникает весьма интересный и важный вопрос. Если я босс локации, то какого я уровня и как выгляжу?!
        Справка: чтобы открыть меню статуса, проведите двумя пальцами левой руки сверху вниз, после чего нажмите в диалоговом меню «Статус».
        О, а это здорово придумали. Стоило только задуматься над тем, что мне нужно, как игра выдала справку, как это получить. Весьма и весьма, разрабы постарались, молодцы. Та-ак-с, ну-ка попробуем. Большой, безымянный и мизинец сложили, средний и указательный вытянули, взмах и… Вуаля!
        «Меню»
        Статус
        Инвентарь
        Навыки
        Снаряжение
        Задания
        Достижения
        Пути развития
        Управление логовом
        Ну, как в самой обыкновенной игре. Хочешь что-то узнать - кликни соответствующее меню в диалоговом окне, и будет тебе счастье. Так-с, сначала надо разобраться, что я такое и с чем меня едят. В переносном смысле конечно, но все же - надо!
        СТАТУС
        Сначала перед глазами появилось «Ожидайте. Идет конфигурация характеристик», потом все мигнуло, на мгновение стало снова темно, как перед переносом в эту пещеру, и меню наконец открылось.
        Уровень - 1
        Опыт - 0/100
        Известность - 0
        Раса - не определено (откроется в процессе развития)
        Ранг - мини-босс (цель ежедневных редких заданий)
        Сила - 15
        Ловкость - 15
        Интеллект - 15
        Выносливость - 15
        Мудрость - 15
        Восприятие - 15
        Здоровье - 300 (20 единиц здоровья за каждую единицу силы)
        Магическая энергия - 300 (20 единиц энергии за каждую единицу мудрости)
        Запас выносливости - 300 (20 единиц запаса выносливости за каждую единицу выносливости)
        Концентрация - 300 (20 единиц запаса концентрации за каждую единицу запаса восприятия)
        Максимальная масса имущества инвентаря - 300 килограммов (20 единиц за сумму половин характеристик силы и выносливости)
        Вроде все понятно, но есть один интересный нюанс. Есть характеристика - выносливость, а есть шкала от этой характеристики - запас выносливости. Понятное дело, что она тратится на какие-то действия, но вот на какие?
        Справка: шкала запаса выносливости тратится на использование ультимативных навыков направлений воина и разбойника, а также на создание предметов с помощью ремесла, таких как кузнечное дело, добыча руды, строительство.
        Так, ладно, а что система поведает о концентрации?
        Справка: шкала концентрации тратится на использование навыков разбойника (например, взлом замков), а также на ремесла, требующие сосредоточения, такие как алхимия, медицина.
        Хм, чтобы воры не могли бесконечно воровать и домушничать? А что, интересная задумка. Либо все от сложности зависит? Ау, система, а че сейчас-то молчишь? Ну и фиг с тобой. Ладно, если моя раса не определена, то нужно посмотреть, как ее можно вообще получить и как я выгляжу сейчас. Вот только чувствую, что свою внешность я сейчас не увижу, а вот как узнать возможную, могу посмотреть.
        ПУТИ РАЗВИТИЯ
        И снова та же песня. Сначала выскочило пресловутое «Ожидайте», потом перед глазами исчезло изображение, потом открылось меню. Выглядело оно весьма интересно - в центре один большой белый круг, в котором была центральная точка, слегка сияющая, а от нее отходило три линии на три более маленьких круга внутри этого большого круга. Первый маленький круг назывался «Путь воина», второй - «Путь разбойника», третий - «Путь мага». Все банально и проще некуда. Но! Получается, что можно развиваться во все стороны одновременно! А вот это уже плюс к свободе выбора.
        А вот дальше этих трех путей все было скрыто своеобразным бело-серым туманом, вероятнее всего, чтобы посмотреть дальнейшие пути развития, нужно выбрать один из, скажем так, навыков.
        «ПУТЬ ВОИНА»
        При открытии пути воина станут доступны углубленные навыки в обращении с тяжелыми видами оружия, такими как двуручный меч/молот/топор и их разновидности, длинный меч, большой топор, большой молот, а также их разновидности, варианты применения различных тяжелых видов оружия в двух руках, а также в обращении со всеми видами тяжелой брони и средней брони повышенного класса бронирования.
        Бонус при открытии:
        Сила +5 - основная характеристика для пути воина
        Выносливость +5 - основная характеристика для пути воина
        Ловкость +2
        Восприятие +2
        Интеллект +2
        Мудрость +2
        Лучшие профессии (ремесла) для развития с учетом специфики пути воина - кузнечное дело, добыча руды, добыча древесины, строительство.
        Для открытия требуется опыт воина - 100.
        Хм… Мне кажется, не просто так тут присутствуют надбавки и к характеристикам. Но прежде чем делать поспешные выводы, надо просмотреть и другие пути развития.
        «ПУТЬ РАЗБОЙНИКА»
        При открытии пути разбойника станут доступны углубленные навыки в обращении с легкими видами оружия ближнего боя, такими как короткие мечи и ножи и все их разновидности; в обращении с оружием дальнего боя, такими как метательные виды оружия, луки, арбалеты, а также со всеми их разновидностями; а также в обращении с легкими типами брони и средней броней слабого и среднего класса бронирования.
        Бонус при открытии:
        Ловкость +5 - основная характеристика для пути разбойника
        Восприятие +5 - основная характеристика для пути разбойника
        Сила +2
        Выносливость +2
        Интеллект +2
        Мудрость +2
        Лучшие профессии (ремесла) для развития с учетом специфики пути разбойника - воровство, охота, выделка кожи, деревообработка, взлом замков, алхимия.
        Для открытия требуется опыт разбойника - 100.
        Ну, тут в принципе тоже все понятно. Разбойник может развиваться в два пути - дальнобойный, он же стрелок, лучник или арбалетчик, либо в разбойника, или на игровом сленге - в рогу. Ну и глянем на последний путь.
        «ПУТЬ МАГА»
        При открытии пути мага станут доступны навыки в обращении с магическими предметами, посохами, скипетрами, а также с развитием будет повышаться польза от ношения легкой брони или магических роб.
        Бонус при открытии:
        Интеллект +5 - основная характеристика для пути мага
        Мудрость +5 - основная характеристика для пути мага
        Ловкость +2
        Восприятие +2
        Сила +2
        Выносливость +2
        Лучшие профессии (ремесла) для развития с учетом специфики пути мага - зачарование, портняжничество, медицина, земледелие, ювелирное дело.
        Для открытия требуется опыт мага - 100.
        Ну-с, тут только непонятно, зачем магу навыки в обращении с посохами, но что-то мне подсказывает, что не все так просто, как кажется на первый взгляд. Как и в любой другой игре. Вот вроде качаешься, распределяешь навыки, а потом бац, а весь билд испоганен одним неверно выбранным навыком, который нельзя заменить, и все, удаляй перса, начинай заново. Вот только со мной так не прокатит, если учитывать, что привычной кнопки «выход» у меня нет, что весьма логично, так как меня сюда впихнули жить, то… У меня одна попытка не запороть своего персонажа, а то потом вечно буду сливаться.
        Ладно, все хорошо, все понятно, все размусолено, а если не размусолено, то размусолят, вобьют информацию в голову, отпустят, потом догонят и еще раз размусолят всю информацию. Но все же что за опыт мага, воина и лучника?
        Справка: для развития путей необходим соответствующий опыт. Для игроков путь получения опыта - обращение с соответствующим типом оружия. Так как вы босс, для вас путь развития отличается. За каждого побежденного игрока вы будете получать тот опыт, что он теряет при смерти. Например, при убийстве чистого воина вы будете получать 20 % накопленного опыта воина-игрока в пределах текущего уровня. Теряется даже вложенный опыт (перки в пути развития могут отключиться при недостатке опыта).
        Справка: одна единица опыта воина/мага/разбойника равна одной единице опыта игрока.
        А вот теперь понятно. Получается, чтобы мне развиваться, надо, чтобы кто-то брал на меня задание, а судя по тому, что я уже более получаса стою и читаю всякие справки о том, какой я хороший, то я не особо популярный босс. Значит, надо это исправлять! А исправить это можно только одним способом - вайпать как можно чаще пати игроков. Хе-хе.
        Это все лирика, но реально, сколько мне придется ждать, чтобы хоть кто-то сюда пришел? Сутки? Двое суток? Трое? Мне уже становится скучно, я, наверное, круг уже двадцатый сделал по этой пещере, пока рассматривал свои характеристики.
        Кстати, а что там у меня в инвентаре?
        Инвентарь:
        Пусто.
        Заполненный вес - 0 из 300 килограммов
        Чего и следовало ожидать. Эх… А я так надеялся увидеть какой-нибудь эпик в инвентаре, чтобы можно было сразу - ух! - и убивать всех подряд. Ну да ладно, настанет время, когда на меня будут собирать целые рейды, когда я буду уничтожать игроков одним своим взглядом, когда они будут в страхе бежать, лишь бы не умереть! Муха-ха-ха-ха-ха!
        Кхм-кхм. Что-то я очень сильно вжился в роль босса, хотя по факту я только мелкотня какая-то, начало карьеры, так сказать. Ладно, осталось еще пару пунктов тягостного изучения основы основ, а потом будем сидеть и ждать, когда же ко мне нагрянут игроки, чтобы выполнить квест.
        УПРАВЛЕНИЕ ЛОГОВОМ
        Опа! А сейчас ничего не моргнуло, никаких ожиданий и загрузок. Видимо, система подстроилась под столь необыкновенный баг в игре, если это баг, а не промыслы одного синего фиг-пойми-кого.
        ПОМЕЩЕНИЯ ЛОГОВА
        Тоннель в круглый зал, северный коридор (неразрушаемое помещение).
        Круглый зал (основное помещение, неразрушаемое помещение).
        Ну, в принципе так-то оно и есть, особенно радует, что эти два помещения не могут быть разрушены, значит, минималка от логова у меня будет всегда. Вот только к чему приведет дальнейшее развитие логова? Смотрим!
        ДОСТУПНЫЕ ПРОЕКТЫ ПОМЕЩЕНИЙ
        Южный коридор.
        Восточный коридор.
        Западный коридор.
        И все? А как же мегасооружения? Лабиринты, в которых будут путаться и теряться игроки, смертельные ловушки и так далее? Почему так мало?
        Справка: для разблокировки других помещений необходимо расширить базу логова. После постройки одного из трех коридоров станут доступны дальнейшие проекты.
        Ну, спасибо! Хоть сказал. И все же откуда мне брать, к примеру, ловушки? Ведь часто игроки в играх вайпались из-за того, что не замечали элементарных вещей у себя под ногами, к примеру, тех же волчьих ям. О, а вот, надо было пролистать…
        ДОСТУПНЫЕ УЛУЧШЕНИЯ
        Круглый зал:
        1) баррикады на входе;
        2) слабые ловушки по периметру зала (выбор ловушек вариативен, стоимость улучшения вариативна);
        3) алтарь божеству (необходимо верить в определенное божество);
        4) точка появления известных слабых монстров.
        О, последний пункт весьма интересен. Получается, что можно не одному тут быть, а создать собственный спавн мобов, чтобы они помогали мне сражаться с игроками. О-хо-хо! И сколько стоит такое улучшение? СКОЛЬКО?! Десять тысяч опыта игрока?! Да разрабы совсем, что ли, с дуба рухнули?! Че как дорого-то?
        Ладно… Переживем. Что там дальше? Коридор!
        Северный коридор:
        1) ворота на входе (улучшаемое сооружение, при улучшении повышается прочность);
        2) ловушки (выбор ловушек вариативен, стоимость улучшения вариативна);
        3) баррикады с местами для стрелков (размещение вариативно).
        Тоже интересный выбор. Надо будет походить посмотреть, как это все будет выглядеть, если все начать размещать. Надеюсь, режим проектировщика в этой игре имеется, а то будет как-то грустно, много перемещать придется, если что-то не так разместить.
        Ну, вот в принципе и все. Достаточно коротко, лаконично и ясно. Остается только дождаться игроков, чтобы с них получить опыт. Ну или самому умереть, тут как пойдет.
        Кстати, а что, если попробовать сделать вот так…
        УПРАВЛЕНИЕ ЛОГОВОМ - ДОСТУПНЫЕ ПРОЕКТЫ ПОМЕЩЕНИЙ
        Так-с, ну, в принципе, куда ни посмотри, везде ж… Коридор, так что выбор особо не велик, выберем коридор. Но не южный, а то сразу его будет видно, и мне не спрятаться в нем, если кто придет сюда. А так можно будет использовать эффект неожиданности и напасть исподтишка.
        Восточный коридор - затраты на строительство 600 единиц запаса выносливости. Приступить к постройке:
        Да/Нет
        Конечно же, да! Чего спрашивать-то, выбрал же не просто так.
        Стоило мне согласиться, как зона в форме полуовального коридора справа от меня засветилась. Кивнув, я подошел к этому свечению и внимательно посмотрел на него, пытаясь понять, что же мне с ним делать. Даже справки не вылезало. Ладно, глупо, конечно, но игровая механика - это игровая механика, может, и сработает…
        Сжав один когтистый кулак, сделал легкий замах и ударил о стену.
        Получено 11 урона.
        Ауч… А это больно… Почему в игре больно? Тут есть настройки, чтобы снизить эффект боли? Стоп. Смотрим шкалу запаса выносливости…
        Запас выносливости 299 из 300
        О, прогресс! Если так продолжать стучать, то когда-нибудь у меня получится сделать этот коридор. Вот только боль в руках и снижающееся значение хп явно не будет способствовать быстрой скорости постройки этого коридора. Эх. Надо бы посмотреть повнимательнее на это помещение.
        Восточный коридор - процесс строительства 1 из 600. Для более быстрого строительства (выдалбливания) помещение в вашем логове на данном уровне, рекомендуется использовать кирку.
        Спасибо, капитан Очевидность, а то я бы не понял, что для работы с каменными породами лучше использовать кирку. Ладно, взять мне эту самую кирку негде, так что будем работать как работали: ручками, ручками.

* * *
        Несколько часов спустя
        Восточный коридор - процесс строительства 129 из 600. Для более быстрого…
        Запас выносливости 171 из 300
        - А-а-а, - упал я на спину, чтобы хоть немного отдохнуть. - Вот не могли разрабы сделать так, чтобы в процессе строительства объект хоть как-то визуально изменялся? А то вообще не видно прогресса…
        За последний час говорить с самим с собой у меня уже вошло в привычку. Несколько часов в одиночестве могут привести к такому… Вот только сколько мне еще так сидеть - неизвестно. Да так с ума сойти можно!
        Присев, я осмотрел это желтое свечение. Видимых результатов ровным счетом никаких, а вот система говорит, что уже практически одна четвертая от всего прогресса есть. Не, это не дело, надо найти кирку либо попробовать смастерить ее из чего-нибудь, если с игроков выпадет хоть какой-то лут.
        Протерев мокрое от пота лицо ладонью, заметил одну странность. Возле мышц челюсти у меня что-то было. Когда я двигал челюстью, оно двигалось весте с ней, точнее, раскрывалось, словно… Словно жвалы! Понятно, почему раса не определена: физиология как у человека, когти на руках - как у зверя какого-то, да еще и жвалы на лице!
        Ладно. Это все лишнее, игровые особенности. Но блин… Жвалы… Я им че, какое-то членистоногое, что ли? Не-не-не, я на такое не подписывался и не хочу быть мутантом. Суперсильным - да, можно, но не монстром каким-то.
        Ладно, надо продолжать, а то так точно никакого прогресса не будет видно. Замах, удар… Ауч… И снова сняло хит поинты… И снова болит кулак… Не, я так точно с ума сойду! Надо что-то изменить и как-то разнообразить…
        Внимание! На вас взят квест группой из одного игрока! Предварительный анализ цели показал, что игрок является воином в пределах 1 - 5-го уровней. Шанс победы составляет 68 %. Приблизительное расстояние игрока до логова - 800 метров.
        - Ну, наконец! - обрадовался я. - Хоть посмотрим, как тут можно сражаться!
        Покрутившись на месте, понял, что все-таки засаду организовать можно, если встать прямо рядом со входом в круглый зал. Ну а что, противник будет вооружен, значит, надо как-то воспользоваться хоть каким-то преимуществом!
        Осталось только его дождаться…
        Глава 3
        Быстро подбежав ко входу в круглый зал, я спрятался за углом и стал выжидать. Время тянулось долго, а счетчик дистанции то увеличивался, то уменьшался. Либо человек взял задание и просто забил, оставив его на потом, либо готовится к битве со мной.
        Приятней было бы осознавать, что он готовится, считая меня тяжелым соперником, но что-то мне подсказывает, что для сражения с мини-боссом первого уровня никто готовиться не будет.
        Спустя минут пятнадцать счетчик дистанции наконец начал уменьшаться, хоть и медленно, но все же. Он шел сюда, и чем ближе подходил, тем шире на моем лице проявлялась улыбка.
        Еще минут десять спустя, когда мне уже стало скучно и я уселся на каменный пол, дымка, что преграждала мне выход из пещеры, пошла рябью, а потом пропустила через себя игрока.
        Выглядел, если честно, он нелепо. Изодранная рубаха с заплатками на локтях, мешковатые штаны с распускающимся низом, ржавый несколько погнутый металлический меч, причем весьма короткий, а также, что удивительно, маленький деревянный хороший щит с металлическими шипами в центре.
        - Стр?лка вела сюда… - бубнил под нос воин, вертя в разные стороны головой. - Вот только где этот мутант-воришка?
        Че?! Мутант-воришка? Не, тут либо разрабы в край охренели, либо это тот сине-голубой постарался, подмешав что-то несуразное в эту игру. Не, если смогу снова к нему попасть, то точно наваляю. Не знаю как, но точно врежу ему как минимум.
        Тем временем парень приближался осторожно и не спеша, осматривая каждую выбоину на стене главного прохода. Что примечательно, под ноги он вообще не смотрел, так что нужно для начала разместить несколько волчьих ям, а потом уже думать о других направлениях.
        Когда он стал входить в круглый зал, то в мою сторону даже не посмотрел, что меня еще сильнее удивило. Либо этот парень чересчур расслабился, либо просто туп. Ну, может, неопытен. Все равно он уже сам себя обрек на верную гибель. Хе-хе.
        - Ну и где этот босс, за которого мне должны одну серебряную?! - возмущенно начал кричать на всю пещеру игрок, размахивая руками в разные стороны.
        - Всего одну серебряную?! - одновременно удивленно и гневно спросил я, снова злясь на происходящее со мной.
        - А-а-а-а! - испугался парнишка, начал разворачиваться в спешке в мою сторону, но запутался в огромных штанах, при этом наступив на шнурок своей тканевой обуви, из-за чего рухнул на пятую точку, выронив меч.
        - Че а-а-а, - начал возмущенно передразнивать я его. - Знаешь, как обидно, что всего одну серебряную за меня дают.
        - А-а-а-а-а! - еще громче начал он орать, тыча в меня пальцем и при этом отползая назад.
        - Да что ты разорался так? - уже хотел было я заткнуть уши, но тут же обо что-то запнулся, пока шел к отползающему пареньку. - Опа, меч!
        Взяв в руки меч, тут же осмотрел его. Честно - хреновенький. Сразу видно, что со щитом человеку просто повезло, а все остальное - нубовский эквип. Видимо, только вошел в игру и сразу решил опробовать себя на боссе.
        «РЖАВЫЙ КОРОТКИЙ МЕЧ»
        Урон: 15 - 20
        Износ: 12 из 100
        Требования:
        Сила 3
        Ловкость 2
        Ржавый короткий меч, которым сложно даже порезаться. Пригоден для сражений, если использовать как дубинку.
        - Ты вообще как этим сражался? - недоумевая, спросил я.
        - Отдай! - тут же опомнился воин, который уже не воин, оружия-то у него нет, и вскочил на ноги.
        - Э-э, не-е-е! - сделал я шаг вперед, а потом наотмашь ударил плоской частью меча точно по макушке игрока. - Что упало, то пропало! Нечего вещами раскидываться!
        Критический урон! Нанесено 83 урона!
        Противник шокирован на 3 секунды.
        О, а это хороший шанс на победу. Его лайф бар просел на две трети, значит, у него где-то вполовину меньше здоровья, чем у меня. Ха, вот оно - преимущество быть хоть мини, но боссом!
        Потом потребовалось сделать еще три удара, один из которых был пинком, так как игрок вообще не воспринимал угрозы и все пытался отобрать у меня свой меч. Но последний удар - эфесом по глазу - оказался финальным для особо прыткого игрока, и он упал на землю и медленно растворился.
        - О, настырный! - сказал я с легкой отдышкой, смахивая пот со лба.
        Получено 18 опыта воина и 18 опыта игрока.
        Всего?! А хотя кто говорил, что будет легко, главное, что уже есть прогресс! И это с одного игрока первого уровня, если судить по количеству здоровья и его умственным способностям. Так-с, а что это там светится? О, мешочек с лутом.
        «Веревка». Самая обыкновенная веревка длиной пять метров. Вес 0,5 килограмма.
        «Ветки». 3 штуки. Самые обыкновенные ветки. Из таких разве что рогатку сделать. Вес 0,2 килограмма за единицу.
        «Камень». 5 единиц. Играли в детстве в «догони меня кирпич»? Нет? Тогда попробуйте сделать этим камнем! Вес 0,5 килограмма за единицу.
        Не шибко много, но что можно взять с новичка? Хоть что-то, можно будет что-нибудь придумать с этими предметами. Если сильно захотеть, то можно даже и кирку сделать из камня, веревки и пары веток, чтобы крепче рукоять была.
        Может, как раз заняться этим?
        Достав из инвентаря два куска камня, начал методично обстукивать их друг о друга, медленно придавая им немного заостренную форму с одной стороны. Минут двадцать мне потребовалось на то, чтобы с виду камень стал поострее.
        Следом я начал делать выбоины по бокам обоих камней, чтобы в них можно было вложить ветки. На это потребовалось еще меньше времени, после чего мне система сообщила весьма радостную и интересную новость:
        Создано «одностороннее каменное кайло с наружным креплением»! Качество - плохое. Получено 10 ремесленного опыта в изготовлении простых предметов!
        Изучен новый рецепт: «одностороннее каменное кайло с наружным креплением». При изготовлении предмета по рецепту вероятность неудачного изготовления снижается в два раза.
        То есть я еще мог что-то сделать не так и испортить заготовку? Или просто система могла сказать «а фигушки» и сама сломать мне заготовку. Однако подло. Зато так интереснее. Да и мастерства, я думаю, можно получить куда больше, если изготовить предмет не с первой попытки.
        Теперь надо доделать кирку. Достаем веревку, достаем две ветки, вкладываем одну ветку с одной стороны в желоб, захватываем веревкой, переворачиваем, вкладываем вторую ветку, обматываем, берем меч, обрезаем веревку… Обрезаем веревку…
        - Да что ж ты не режешь-то?! - в полный голос возмутился я, стукнув эфесом меча о землю. - Блин… Надо описание смотреть. Не режет же…
        Взяв вторую заготовку, решил немного схитрить. Если железный меч не режет, значит, его надо заточить, хотя бы с одной стороны. Взяв меч в левую руку, а камень в правую, стал медленно, но с сильным нажимом водить камнем по одной стороне лезвия.
        Сначала просто счищалась ржавчина с окраины лезвия, а уже несколько позже стала проявляться чистая металлическая часть самого меча. Если за оружием ухаживать, то даже из вот такого можно сделать что-то более-менее сносное.
        Предмет «Ржавый короткий меч» улучшен.
        Получен предмет «Заточенный ржавый короткий меч». Получено 5 опыта кузнечного ремесла.
        Всего пять? Кстати, надо сделать для себя заметку, после того как все доделаю, нужно будет посмотреть раздел «ремесла». Может, там тоже есть свои нюансы.
        Наточенным мечом отрубить веревку получилось достаточно легко. Потратил я в итоге на кирку около полутора метров веревки, притом что часть ушла на саму рукоять, чтобы она была крепче. Осталось только обмотать еще немного и сделать узел…
        Создана «односторонняя каменная кирка с веревочным наружным креплением». Качество - плохое. Получено 10 ремесленного опыта в изготовлении простых предметов!
        Изучен новый рецепт: «односторонняя каменная кирка с веревочным наружным креплением».
        Во, уже лучше! Теперь можно и стену побить.
        Убрав меч в инвентарь - не будем повторять ошибок некоторых нубов, - я взял в обе руки свое «орудие». Внешне оно выглядело, если честно, так себе. По ощущениям - вообще должно было развалиться на первых секундах, но держится, что удивительно.
        Эх, ну, была, не была! Замах, удар! И-и-и! Есть!
        Процесс строительства 133 из 600.
        Запас выносливости 170 из 300.
        Выходит, что я за один удар смог ускорить процесс аж на целых четыре единицы за одну единицу запаса выносливости. Неплохо, весьма неплохо. Если это так с обычной рукотворной киркой работает, то как будет с киркой, сделанной руками профи?
        Ладно, это все лирика. А сколько прочности у кирки осталось?
        «ОДНОСТОРОННЯЯ КАМЕННАЯ КИРКА»
        Урон: 2 - 4
        Износ: 1 из 30
        Требования:
        Сила 2
        Ловкость 1
        М-да. Однако недолго я ее использовать смогу. Если сопоставить то, что я сделал один удар, и то, что у нее потеряна одна единица прочности, то мне осталось сделать двадцать девять ударов до того, как кирка полностью разломается. Ну да ладно, камни еще есть, игроки сюда еще придут, так что можно на этот счет не париться. Если что, кулаками добью коридор.
        Удар, минус прочность, минус выносливость, плюс к прогрессу. Еще удар, и все так же… Еще удар, и еще, и еще… Когда осталась одна прочность у этой кирки, я задумался, а не оставить ли мне ее как талисман моего первого крафтового предмета? Но эту идею я быстро отбросил.
        И последний раз! Удар! Крит! Ого, впервые и сразу на шесть единиц прогресса. Итак, что мы имеем в итоге. Кирка не всегда приносила четыре единицы прогресса, иногда три, а один раз и два. Но в итоге прогресс продвинулся, и стена наконец исчезла, образовав первую треть коридора.
        Процесс строительства 261 из 600.
        Запас выносливости 141 из 300.
        Ладно, пока отдохнем от этого. Надо бы заняться кое-чем другим. Где там у меня была палка? Вот она. Нужна еще веревка.
        Покрутившись на месте, я думал, куда можно приспособить планируемую ловушку. В итоге решил, что лучше всего будет ее сделать прямо на входе в круглый зал.
        Примотав один конец остатка веревки к палке, второй конец просто взял в руку. Осталось только найти место, куда можно будет эту палку воткнуть, особенно учитывая, что тут почти везде камень, только в некоторых местах встречается земля.
        Бинго! Не это ли вселенская удача? Или так реально было запланировано? Рядом со входом, справа от него, примерно там, где я сидел, был маленький участок земли, в который весьма спокойно вошла палка. Только немного пришлось забить ее камнем, чтобы веревка оказалась ровно у земли.
        Отойдя в другую сторону, я по самой земле эту веревку размотал, а затем натянул. Если это сделать несколько неожиданно, то, возможно, получится все сделать быстро и без особых ухищрений… О, а вот и система сработала!
        Создана новая ловушка: «Веревочная ловушка с ручной натяжкой». Количество максимальных использований - 3. Получено 10 единиц опыта создания ловушек.
        Изучен новый рецепт: «Веревочная ловушка с ручной натяжкой».
        Ну, весьма неплохо. Осталось только дождаться гостей. А то все это время счетчик дистанции у того игрока гулял туда-сюда, но ближе чем на пятьсот метров он не приближался. Интересно, он что, пати ищет?
        Внимание! На вас взят квест группой из одного игрока! Предварительный анализ цели показал, что игрок является магом в пределах 1 - 5-го уровней. Шанс победы составляет 59 %. Приблизительное расстояние игрока до логова - 800 метров.
        Внимание! Группы воина и мага объединились. Текущий квест на вас выполняет одна группа из двух игроков. Шанс победы составляет 43 - 60 % (варьируется в зависимости от успеха применения подручных средств).
        О! Своевременно. Тогда занимаем позицию немного дальше от входа, чтобы сразу меня не заметили, протягиваем веревку так, чтобы она лежала в легкой тени от перепада высоты на полу, и будем ждать…
        Спустя буквально три минуты по туману снова пошла рябь, и через него буквально влетел воин, что в прошлый раз был тут, потом через несколько минут вошел маг, но явно осторожничая. Как я это все понял? Да просто они очень шумные в моей крайне тихой пещере.
        - Я его придушу! - в полную голосину орал воин, топая так, словно он шел торжественным маршем на параде победы. - Нет, я его этим же мечом прихлопну!
        - Да успокойся ты! - кричала ему вслед девушка, которая, по всей видимости, и была магом. - Сейчас выскочишь один, а он снова на тебя из засады выпрыгнет.
        - Теперь я знаю, где он появляется! - чуть тише, но более злобно сказал воин. - Теперь ему просто так меня врасплох не застать!
        Ну да, ну да. Сейчас мы это и проверим. Хе-хе.
        - Он точно там спавнится? - настороженно спросила девушка.
        - Точно.
        - Ты уверен?
        - Да-а-а-а-а-а! - начал он отвечать, но потом зацепился за вовремя натянутую веревку и рухнул лицом на землю.
        Чего-то ждать и говорить я не хотел, только быстро подскочил к воину, попутно достав из инвентаря меч, после чего обрушил заточенный меч на не защищенную ничем голову воина.
        Нанесен смертельный удар! Нанесено 182 урона!
        - А вот нечего идти и орать, - сделал я жест кулаком, показывая игроку, который мог еще видеть меня, что я о нем думаю. - Под ноги надо смотреть, придурок!
        - А-а-а! - ультразвуком дало по ушам, из-за чего под полоской здоровья у меня появился значок оглушения. Ну ничего себе девчонка орать может!
        В этот же момент в меня прилетел какой-то белый сгусток, снимающий мне аж десять процентов хит поинтов. Боли я никакой не почувствовал, только какую-то мгновенную слабость. Она что, из меня жизнь выкачивает?! Э не-е, так точно не катит.
        Помотав головой, я быстро пришел в себя и от следующего сгустка смог уклониться. Глаза у девушки тут же стали квадратными, так как она не ожидала, что босс не попрет на нее прямо, а решит уклониться от удара.
        - Что, не думала, что босс может быть разумным? - усмехнулся я, доставая из рюкзака один из камней. - Играла когда-нибудь в игру «догони меня кирпич»?
        Вопросов она задавать не стала, просто посмотрела на меня, потом на камень, потом снова на меня, точнее, на мое лицо, ухмылка на котором расползалась все шире, а потом развернулась и побежала так, что аж пятки сверкали.
        Особо долго ждать я тоже не планировал. Когда она сделала второй шаг, то я тут же бросил ей вслед камень, который сначала летел аккурат ей в причинное место.
        Нанесено 43 урона.
        - Ай! - крикнула девушка, лайф бар которой от одного попадания просел мгновенно чуть больше, чем на две трети.
        - Эх, смылась, - тяжело вздохнул я, когда она выскочила из моего логова, - не получу я опыта мага…
        Кстати, когда умер воин, я не особо обратил внимания на то, сколько мне с него перепало опыта. Можно тут как-то это посмотреть? О! Само появилось! Клево!
        Получено 32 опыта воина и 32 опыта игрока.
        В итоге у меня есть половина от прогресса воина и половина до второго уровня игрока. Ну что ж, неплохо, весьма и весьма неплохо! Сейчас главное, чтобы обо мне узнало больше игроков и постоянно ходили сражаться!
        Так-с, что там с него выпало? Опять камни, только шесть штук, двенадцать палок, уже лучше, в итоге их у меня тринадцать, бинты, пригодятся - по-любому хит поинты восстанавливают. Что еще… Да больше ничего полезного. Но то, что есть палки и камни, уже хорошо!
        Нужно разобрать ловушку, отрезать еще веревки, саму ловушку переделать на две палки, поставить ближе к выходу, чтобы был эффект неожиданности, а потом сделать одну или две кирки, смотря как пойдет.
        Получен титул - «Источник мистических слухов».
        Награда - известность +50
        О, вот за что получается известность… А почему мне за мой первый титул ничего не дали? Или все же дали? Характеристики у меня явно выше, чем у обычного игрока. А что там дает известность?
        Справка: известность, один из наиважнейших показателей для босса. От него зависит величина награды за победу над боссом, что впоследствии влияет на частоту появления новых игроков. Как и характеристики, влияет на уровни игроков, которые могут взять квест на ваше устранение.
        О как, значит, то, что я упустил девушку и победил дважды этого воина, способствовало тому, что у меня появилась некоторая известность? Что ж, логично. Посмотрим, как дальше дело пойдет. Интересно, у них квест считается проваленным или они просто отказались от него, ибо у меня пропал счетчик дальности на интерфейсе.
        Внимание! На вас взят квест группой из трех игроков! Предварительный анализ цели не выявил точную принадлежность к классам, уровень игроков в пределах 1 - 5-го уровней. Шанс победы составляет 14 %. Приблизительное расстояние игрока до логова - 800 метров.
        А вот это уже интереснее. Сейчас будет веселее!
        Глава 4
        - Нет, я понимаю, что босс весьма оригинальный, но зачем было просить меня создавать нового персонажа, чтобы помочь тебе с ним справиться за десять ударов?
        Я еще не был мертв, но двигаться уже не мог. Моя шкала здоровья показывала, что я сейчас умру от любого чиха, ибо этот монстр нашинковал меня так, что через меня можно воду пропускать, а макарошки оставлять… Стоп. А при чем тут макароны?
        - Вань, - виновато опустив голову, стоял все тот же неудачливый воин, оружие которого до сих пор было у меня в инвентаре. - Он меня спокойно одолел дважды, я еще не привык к игре, а также…
        - А также ты просто болван, который не смотрит по сторонам и себе под ноги… - вздохнул воин, чьи боевые навыки можно было бы сравнить с навыками мастера спорта по фехтованию. - Он с тобой расправился только из-за того, что ты просто дурак. И не называй реальных имен в игре. Сколько раз я тебе про это говорил?
        - У тебя не особо звучный ник, ты это знаешь.
        - Зато нас так сложнее будет вычислить в реальном мире! Ты знаешь, как люди мстительны даже за игру. Уже несколько инцидентов было, когда влиятельные кланы из-за кого-то распадались, а виновных потом в реальном мире…
        - Ой, да хватит уже, а? - возмутился я, пошатываясь на ногах. - Я, конечно, понимаю, у вас любовные разборки, но можно уже закончить дело?
        - А реально говорящий, - поднял брови Матерый, как я сам его для себя обозвал, потом недоуменно посмотрел на своего друга. - И почему я тебе не поверил сразу?
        - Придурок… - тяжело вздохнул я, тут же доставая меч из инвентаря, нанося точный удар в спину, насадив тем самым воина на ржавый клинок. - Я же говорил, что надо закончить начатое.
        Нанесено 120 урона!
        На цель «GrouMrohg» наложено отравление в размере 20 единиц урона каждые 3 секунды.
        - Ваня! - крикнул тот неудачник и откуда-то достал метательный нож.
        Уйти, конечно же, я от ножа не успел. А зачем? И так цель достигнута, стоит только мне вырвать клинок из тела воина, как он тут же умрет. Хе-хе.
        Выдергивая меч из спины их опытного товарища, я видел недоумение в глазах девушки-мага и воина-придурка. Нет, даже с большой буквы - Придурка! О, заметка на нем повисла! Теперь среди сотен тысяч других игроков я смогу его отличить…
        Но не успею повесить на остальных…
        Получено 22 урона.
        Вы умерли!
        Квест по поиску и уничтожению мутанта-воришки игроками выполнен. Им доступна новая квестовая линейка, которая в будущем снова сведет их с вами.
        Времени до возрождения - 30 минут.
        И что мне полчаса делать? Просто так висеть в воздухе бестелесным духом тоже как-то не прикольно. Хватило, пока я с тем синим общался. Но там я передвигаться не мог, а сейчас хоть двигаться могу… О, и статистика доступна, вот только смысл от нее, если у меня опыта нет…
        Получено 129 опыта воина и 129 опыта игрока.
        Получение нового уровня заблокировано вашей смертью. При возрождении будет доступна возможность получить уровень и распределить характеристики.
        Получено достижение «СМЕРТЬ МНЕ НЕ ПРЕГРАДА!».
        Выдается за то, что вам удалось убить игрока после собственной смерти. Получение 100 свободного опыта.
        О, а это что за дикий зверь такой и с чем его едят? Я, конечно, представляю, что это такое, но лучше уточнить. А ну-ка, справка, яви мне суть! О, сработало! Надо уже переставать этому удивляться.
        Совет: свободный опыт - самый ценный опыт в игре. При его распределении в другие виды опыта он не учитывается как опыт игрока, благодаря чему два игрока одинакового уровня могут быть разными по силе. Пример: Игрок 1 - опыта игрока 1000, опыта воина 1000. Смог реализовать 5 навыков воина. Игрок 2 - опыта игрока 1000, опыта воина 1000, свободного опыта 500, которые он перераспределил в опыт воина. В итоге опыта воина у него 1500 при 1000 опыта игрока. Итог - Игрок 2 сильнее.
        И все счастливы, надо было добавить в конце. Ну да ладно. Главное, что теперь могу открыть первый путь и не мучить свою совесть на тему того, что у меня есть нераспределенный опыт. Кстати! А куда лучше потратить свободный опыт?..
        Если рассуждать логически, то лук мне сейчас никак не достать, а путь разбойника хорошо должен раскрываться именно при игре лучником. Мне так кажется. А вот путь мага… Его можно использовать и в моей текущей незаурядной ситуации. Вот только как магу навыки открывать? Девушка как-то же использовала заклинания, а у меня панель навыков пуста… Ай, разберемся!
        Перевести 100 свободного опыта в опыт мага?
        Да/Нет
        Конечно же, «Да»! К чему эти вопросы? Вот теперь все выглядит куда лучше. Так, стоп. Эти двое еще здесь… А че они не уходят? Они что, моего респавна ждут? А вот и фиг им, не буду возрождаться, если такая возможность у меня будет. Либо появлюсь так, чтобы можно было застать их врасплох и сразу атаковать.
        - А ты уверен, что он не обидится, если мы с его трупа выпавшие вещи стянем? - переминалась с ноги на ногу девушка, как-то понуро смотря на своего сопартийца.
        - Да, блин, - Придурок развернулся, взял за оба плеча девушку и слегка ее встряхнул, - соберись! Он нам потом спасибо скажет, что мы не оставили его лут этому боссу. У меня так веревка с камнями пропали после смерти!
        - Да ну, не верю, что это босс сделал… - сначала она приподняла одну бровь, потом вырвалась из его хватки и развернулась на пятках. - Ты как хочешь, а я за серебром и медью пошла.
        - Не верь… - буркнул себе под нос игрок, присев рядом с бездыханным телом своего помощника. - А вот ловушка с веревкой у него не просто так появилась.
        А ты смышленый парень, оказывается! Но прозвище я тебе все равно не поменяю, так как ты реально придурок. Вот зачем девушку было трясти из стороны в сторону? Она, может, согласилась бы остаться с тобой в пати, побить мобов, прикрывать твою пятую точку. А ты? Эх, балбес.

* * *
        Примерно минут десять этот воин еще копошился рядом со своим опытным, но несколько неудачливым товарищем. Точнее, рядом с его бездыханным телом, а я же в этот момент за ним наблюдал, так как не хотел пропустить хоть какую-то мелочь. Хочешь знать своего врага - наблюдай за ним!
        В итоге, когда он наконец свалил, я смог облегченно выдохнуть - гипотетически. Дышать-то в бестелесной форме я не могу, легких нет, рта нет… Ну и всего такого.
        Открыв ментальным движением руки меню, что меня уже в очередной раз на самом деле удивило, сразу полез в раздел «Пути развития». Что мы имеем. У меня есть достаточно опыта для пути воина и для пути мага. Так что открываем их по очереди, сначала путь воина, добытый честным трудом!
        Разблокирован «Путь воина»! Доступно три ветки развития воина!
        Так-с. Смотрим. Открылось еще три пассивных умения, если «Путь воина» можно считать пассивным умением. Хотя нет, нельзя. Это чистой воды перк. Так вот, эти умения были просты до безумия. Система показывала про них следующую информацию:
        Пассивное умение «Щит и одноручное оружие». Позволяет лучше в дальнейшем обращаться со щитом и одноручным оружием. Развитие данного направления позволит вам лучше выдерживать урон и дольше сдерживать натиск противника. Минус данного пути - низкий массовый и одиночный урон. Плюсы - большое количество здоровья, возможность в будущем носить тяжелую броню.
        Бонус при открытии:
        Выносливость +7
        Сила +5
        Ловкость +1
        Восприятие +1
        Здоровье +150
        Регенерация здоровья +3 в секунду
        Требуется опыта воина для открытия - 50
        Вот как-то так. Чистый такой танк будет получаться, если верить описанию. Класс во многих играх в использовании был легок. Держи щит перед собой, иногда что-то выкрикивай, привлекая внимание врагов на себя, изредка руби мечом и бей щитом. Вот и весь отыгрыш за них. Класс как раз Придурку подойдет - думать совершенно не надо. Дальше что у нас?
        Пассивное умение «Двуручное оружие». Позволяет в дальнейшем лучше обращаться с любым двуручным оружием. Развитие данного направления позволит вам лучше наносить массовый урон. Минусы - возможно носить только среднюю броню, в будущем среднюю броню высокого класса бронирования; низкий урон против одной цели. Плюсы - огромный урон по множеству целей, возможность возвращать часть нанесенного массового урона в здоровье.
        Бонус при открытии:
        Сила +8
        Выносливость +4
        Ловкость +1
        Восприятие +1
        Здоровье +100
        Вампиризим 1 % от нанесенного урона
        Регенерация здоровья +2 в секунду
        А вот это уже интереснее. Опыта нужно столько же. Тоже некий аналог танка, только… Как их там называли в древности… Черт… Игровой сленг иногда сложен… А! Вспомнил! Пушер! При правильном развитии вот такой вот двуручник способен легко пробить для своей пати путь до босса, где уже с большей вероятностью станет просто мясом. Но с таким вот игроком зато шанс вайпнуться по пути очень низок. Но за него еще играть надо уметь. Дальше.
        Пассивное умение «Два одноручных оружия». Позволяет в дальнейшем лучше обращаться с любыми двумя одноручными оружиями в каждой руке. Развитие данного направления позволит вам лучше наносить урон одиночным целям. Минусы - возможно носить только среднюю броню, в будущем среднюю броню высокого класса бронирования; низкий урон против множества целей. Плюсы - огромный урон по одиночной цели, возможность снимать часть здоровья помимо нанесенного урона.
        Бонус при открытии:
        Сила +6
        Выносливость +6
        Ловкость +1
        Восприятие +1
        Здоровье +100
        5 % вероятность нанести дополнительных 30 % от максимального урона. Игнорирует броню.
        Регенерация здоровья +2 в секунду
        Ну а это чистый соло ДД, дэмэдж дилер, если расшифровать. В одной знаменитой игре такой класс назывался «Гладиатором». Эх, обожал я за него играть! Даже песенка была про него веселая. Но сколько лет назад это было… Уже давно та игра предана забвению, но в сердцах наших на века!
        Ну ладно. Это из разряда ностальгии. Порефлексировали и хватит, нужно дальше развиваться. А дальше у нас - путь мага! Надеюсь, там не будет таких огромных логов, как у пассивок на пути воина…
        Разблокирован «Путь мага»! Доступно четыре ветки развития мага!
        Э! Нечестно! Считаю это урезанием прав и свобод воинов! Почему у мага больше свободы выбора?! Не-чест-но! Вот! Хотя… А чего я жалуюсь? Я же сам смогу развиваться по всем этим путям. Хе-хе. Хорошо иметь альтернативный путь развития. Бей того, кого надо, и качайся так, как тебе хочется. Смотрим на ветки…
        Пассивное умение «Стихийный маг». Огонь, лед, земля и воздух! Все это в ваших руках и голове. Минусы - нет защитных заклинаний. Плюсы - возможность наносить огромный урон как одной цели, так и множеству.
        Бонусы при открытии:
        Интеллект +10
        Мудрость +4
        Восстановление магической энергии +3 в секунду
        Магическая энергия +150
        Не шибко много, но и так пойдет. Все станет понятно, когда хоть немного продвинешься. Интересно, а как игроки становятся магами? У них есть какие-то базовые навыки или это от типа выбранного в начале оружия зависит? Надо будет этот вопрос уточнить, а то игровая справка молчит. Ау! Нет, молчит, падла.
        Пассивное умение «Маг-лекарь». Ни одна группа без вас не пойдет в бой! Только вы сможете спасти их жизни в самые трудные минуты. Главное - самому остаться в живых. Минусы - минимум атакующих заклинаний. Плюсы - возможность восстанавливать колоссальное количество здоровья, в будущем воскрешать павших товарищей. Возможно ношение любых типов брони (со временем).
        Бонусы при открытии:
        Интеллект +8
        Мудрость +4
        Сила +2
        Восстановление магической энергии +2 в секунду
        Магическая энергия +100
        О, вначале ты вата, которую убьет каждый второй, а потом ты неубиваемый лекарь, который сам при возможности заковыряет кого угодно своими слабыми атакующими заклинаниями. Вот он у меня будет в приоритете, надо бы на него заметку поставить. И - готово! Самое то в связке с классом воина.
        Пассивное умение «Маг поддержки». Если союзникам не хватает урона, дайте его им. Если у союзника мало защиты - повысьте ее им. Минусы - минимум атакующих заклинаний. Плюсы - возможность усиливать своих союзников в разных направлениях.
        Бонусы при открытии:
        Интеллект +4
        Мудрость +10
        Восстановление магической энергии +2 в секунду
        Магическая энергия +100
        Все ясно. А последний маг-призыватель… Даже смотреть не хочу. Опыта надо столько же, как и на всех остальных пассивках, - пятьдесят. Устал эти полотна читать. И как раз таймер подошел к концу. А почему объявление о возрождении не появилось поверх остальных окон? Не пойдет. Надо будет в настройках порыться и исправить этот момент.
        Чпоньк! И я снова на ногах. Эх, как все же прекрасна жизнь! Как приятно чувствовать свое тело, как воздух наполняют легкие, как при движении одежда трется о кожу! Как же я по этому успел за полчаса соскучиться.
        Смотрим, что у меня там с уровнем. Ну как есть, второй уровень, и уже немного опыта есть до следующего уровня. Неплохо. Также доступно пять единиц свободных очков характеристик. Оставим их на потом, когда прижмет. А сейчас надо продолжить заниматься стенкой, нужно уже доделать этот чертов коридор!

* * *
        Несколько часов спустя
        - Пятая, черт, кирка! - орал я в сторону стенки, которая уже увеличилась на две трети своей максимальной глубины, но все еще была в процессе строительства. - Да когда ты уже будешь построена?!
        Процесс строительства 599 из 600.
        Запас выносливости 48 из 300.
        Ого! А я даже не обратил внимания на то, что у меня коридор почти достроен. Тогда и черт с этой киркой, сделаем по старинке! Сжали кулак, отвели за спину - и удар!
        Получено 11 урона!
        - Да какого фига так больно?! - стоял я, тряся больной после удара рукой. - Разрабы, это же игра, алло!
        В один миг коридор засветился синим цветом, и с хлопком последнее препятствие тут же исчезло. Появилось уведомление, что доступно еще пять вариантов строительства новых помещений, но мне почему-то было лень сейчас смотреть на них. Надо что-то делать с процессом так называемого строительства, а то оно уж очень медленное.
        Получено строительного опыта 100. Вы достигли 1-го уровня в строительном ремесле. Скорость строительства повышена на 10 %.
        А вот это хорошая новость. Значит, чтобы строить быстрее, надо просто строить больше! Главное, чтобы строилось. Похоже, так работает со всеми навыками. Чем выше уровень, тем быстрее делаешь что-то и тем выше качество у изготавливаемого предмета. Надо бы посмотреть на навык производства инструментов.
        Изготовление простых предметов - 60/100 опыта.
        Ну, немного осталось до сокровенного первого уровня и в этом направлении. Итак, что мы имеем в итоге? Опытный игрок способен размотать меня на два счета, а я ему во время честного боя ничего не смогу сделать. Все новички тупят, но тут рано делать вывод. Мне нужно развиваться по всем направлениям. Ну и все. Ах да, нужно повышать известность, только вот как - понятия не имею.
        Ну, как говорят на моей земле, надо разбираться с проблемами по мере их поступления. Ко всему никогда мне не быть готовым, опыт уже указал мне на это, так что будем крутиться как белка в колесе, но будем развиваться и еще раз развиваться.
        А еще надо найти источник ресурсов.
        А еще надо при возможности наладить связь с внешним игровым миром. Да и с реальным тоже.
        А еще надо понять, как тут вообще что-то строить, если ресурсов толком нет.
        Совет: при выдалбливании новых помещений часть ресурсов в эквиваленте объему переводится в инвентарь меню строительства. Проверьте меню строительства.
        Проверю. Но потом. Что-то мне не особо нравится, как играет рябь на тумане при входе… Видимо, сюда могут попасть не только по квесту…
        Глава 5
        Приготовившись к очередному бою, я снова спрятался за краем каменной арки и стал ждать. Рябь на тумане становилась то сильнее, то стихала, но это напрягало еще больше. Сотни мыслей крутились в голове насчет того, что сюда спокойно мог зайти кто-то в невидимости.
        Но все оказалось в десятки раз проще и интереснее одновременно.
        Через туман прошел небольшой гуманоидный ящер, который держал в правой лапке слегка заточенную палку, а в правой - короткий каменный нож. По нему было видно, что он сильно испугался, а также что просто ищет место, где можно скрыться.
        Следом за ним тут же залетел игрок и с пятки засадил ящеру в спину, из-за чего тот пролетел добрых метров пять вперед. Меня такой расклад дел не устраивал! Ибо какой нужно быть тварью, чтобы бить в спину такое слабое на вид существо?
        - Еще хоть раз его пальцем тронешь, я тебе руки-ноги поотрываю! - выскочил я из-за стенки и уже вытащил свой заточенный ржавый меч.
        - О, гринписовец, что ли? - приподнял одну бровь игрок, опустив руки с оружием вниз. - Вас что, и в эту игру занесло?
        - Не совсем, - усмехнулся я, доставая камень из инвентаря и готовясь бросить ему точно в лоб.
        - А тогда зачем защищаешь? - опешил игрок, а потом, как только разглядел мое лицо, тут же выставил свой обычный металлический меч перед собой. - Ух ты ж черт!
        - Не черт, а босс! - возмутился я и тут же зарядил камнем промеж глаз игроку.
        Критический урон! Нанесено 82 урона.
        На игрока BoRboH наложено оглушение на 3 секунды.
        И откуда они такие ники только вытаскивают?
        Церемониться я с этим тормозом не стал. Просто подскочил к нему и трижды ткнул его ржавым клинком в грудь. Критический урон не прошел ни разу, но зато наложилось сильное отравление, из-за чего Борбох тут же начал получать постоянный урон от отравления.
        - Да я третьего уровня! - возмутился игрок, как только отошел от стана. - Как ты вообще мне урон нанес?!
        - Всего третьего? - удивился я, а потом решил немного приврать. - Я тут недавно игрока десятого уровня раскатал, так что мне твой третий - пфф, как соломинку переломить.
        - Да ты просто пи… - конечно, он не договорил последнее слово, ибо его игровой силуэт растворился в пространстве из-за смерти, но смысл я понял.
        - Ну да, лишнего взболтнуть люблю, - усмехнулся я, подходя к трупу в надежде собрать хоть что-то.
        Получено 2 опыта разбойника и 2 опыта игрока.
        Я аж застыл на месте. Это вообще как? Игрок же вроде был третьего уровня, почему мне так мало опыта с него перепало? Ну-ка, вспоминай, голова, что там тебе говорила система про набор уровней…
        Думай… Думай… Ага! Вспомнил. Получается, что у него при смерти было мало опыта, так как он получил новый уровень. А весь опыт до этого как бы стал зарезервирован. Значит, чем ближе игрок к получению нового уровня, тем больше опыта с него мне перепадет. Вот только есть одно «но». Как мне понять, сколько игрокам осталось до нового уровня? Справка? Молчит…
        Подойдя к тому месту, где было тело разбойника, я разочаровался еще сильнее. С него не выпало ровным счетом ничего. Вообще никакого лута после себя не оставил. Вот же жлоб. Либо просто умный, раз с собой ничего не взял. Ну да ладно, тут есть представитель противоположной стороны конфликта. Где там этот ящер?
        - Оно умерлос-с-с-с? - как-то ломано и шипяще сказал мелкий, бесшумно подкравшись ко мне со спины.
        - Етить-колотить тебя за ногу! - От неожиданности я аж отскочил в сторону, когда он начал говорить. - Ты че такой тихий?!
        - Нас-с-с с рожсдения учатс-с с-с-скрытнос-сти! - гордо вытянулся змееныш, стукнув себя кулаком в грудь.
        Странно, а куда он дел копье?
        - Тогда если вы такие скрытные, то почему ты остался один? - присев на одно колено, чтобы быть со змееподобным одного роста, спросил я.
        Сначала он что-то хотел ответить, пару раз раскрывая почти беззубую пасть, потом его взгляд метнулся из стороны в сторону, после чего он глубоко вздохнул и поник. Видимо, вопрос, так сказать, прямо в точку.
        - Вас тот игрок геноцидил? - уточнил я у ящера, на что тот только медленно кивнул.
        Фига, он понимает смысл слова «геноцид». Однако. Молодцы разрабы, проработали даже этот момент. Хотя скорее всего у них есть какой-то словарный запас либо от тех же игроков нахватались.
        Но что мне с этим мелким делать? На улицу сейчас он, по всей видимости, не хочет, ибо сам бы уже свинтил, у мобов вроде есть функция возвращения в прежнюю локацию при отсутствии цели, агра или опасности. Может, игровой сбой или что-то подобное?
        - А ты чего домой-то не идешь? - уточнил я у него на всякий случай, но тут мелкий ящер еще сильнее опустил голову, после чего рухнул на колени. Вот только истерик мне тут не хватало.
        - Дома нетс-с-с-с… - как-то тихо прошипел он, после чего я посмотрел на него несколько другим взглядом.
        Может, побыть добреньким дядей? Я ведь против игроков же, значит, с мобом, по идее, на одной стороне. Значит, можно сделать как-то так, чтобы он сражался за меня… А если просто спросить? Может, прокатит?
        - Тогда у меня к тебе есть одно очень важное предложение! - сказал я, опустив руку, которая казалась огромной по сравнению с его тельцем. - Я могу предложить тебе остаться у меня…
        - С-с-согласен! - тут же поднял голову змей, а в его глазах что-то блеснуло. - Ты с-с-сильный!
        - Но не просто так… - договорил я, тяжело при этом вздохнув. - Нужно будет мне помогать, а времени отражать нападения игроков…
        - Игроков? - словно испугался чего-то мелкий, а я лишь усмехнулся.
        - Игроков, - кивнул я. - Так ты сможешь отомстить за свой старый дом, а также сам развиваться с высокой скоростью!
        - С-с-согласен! - поднялась на ноги мелкая рептилия, а я как-то по-отцовски улыбнулся и сразу начал говорить ему, что надо сделать. Но система меня на короткое мгновение прервала.
        К вашему логову присоединился малый ящеролюд!
        Имя - отсутствует (присваивается игроком либо за отдельные заслуги).
        Уровень - 1
        Сила - 6
        Выносливость - 3
        Ловкость - 7
        Восприятие - 7
        Интеллект - 3
        Мудрость - 2
        Навыки и умения - отсутствуют
        Н-да-а, тот еще экземплярчик, но что есть - то есть. Будем работать с тем, что имеет. Зато… Это, по сути, как сырое тесто, из которого я могу слепить что угодно… Блин, вот опять мысли о еде. В прошлый раз о макаронах были, когда во мне множество дырок сделали, а сейчас о тесте. Видимо, в игре есть некое подобие голода, только оно не ощущается физически, как в реальной жизни, а… Мысли, что ли, навевает?
        - Смотри, у меня к тебе есть одна просьба. Но сначала вопрос… - Я аж громко сглотнул слюну, когда мысли о еде начали заполнять мой мозг. - Снаружи есть ягоды, ветки и камни?
        - Е-ес-с-сть… - как-то растерянно ответил мелкий, после чего испугался, так как я, похоже, слишком злобно усмехнулся.
        - Тогда вот тебе первое задание! - вскочил на ноги я, гордо объявив во всеуслышание - мое и его. - Не отходя от логова дальше чем на двадцать метров, произвести сбор полезных материалов, а также съедобных ягод и грибов! Все, что будет найдено, тащи в коридор, что находится слева в главном зале! Понял?
        - Дас-с-с… - все так же растерянно ответил мелкий ящер.
        Экспедиционное задание малому ящеролюду 1-го уровня выдано! Сложность - минимальная! Награда за выполнение задания - 100 опыта подчиненному, ресурсы.
        О, а вот это довольно интересно, получается, я, как обыкновенный НПС, могу тоже выдавать задания, но только тем, кто присоединился к моему логову. А это даст хорошую фору в развитии… Когда будет еще один такой же «поселенец», надо его тоже отправить на заработки, хех, чтобы они могли пользу своему логову приносить. Надо только постоянно следить за их здоровьем и выносливостью, хорошо, что появились соответствующие шкалы.
        Посмотрев на медленно бредущего в сторону тумана змееныша, я как-то даже погрустнел. Он шел так, словно его ждет верная гибель, но это, по сути, не так. Игроки не особо вхожи в мое логово, так что там их много не должно быть.
        - Ты, это, двигался бы побыстрее, а то я выйти из логова-то не могу, но если ты успеешь добежать до него, то я твою шкурку спасу, - подбодрил я его, после чего он слегка ускорился.
        Проследив взглядом за змеенышем, я спокойно вздохнул и отправился в сторону круглого зала. Осмотрев его, понял одну очень и очень важную вещь. Все время, пока я тут находился, я тупо стоял либо сидел на полу! Это надо исправлять! А раз у меня есть подчиненный, то, значит, будут еще, а значит, я что-то типа руководителя… Или лидера! Точно! Построю себе трон! Пока каменный, но хоть такой.
        Ударив себя по лбу, тут же активировал меню строительства, быстро пролистал его в поисках строительного инвентаря и аж от радости подпрыгнул, сильно приложившись головой об узкий каменный свод.
        Получено 18 урона.
        - Я-ай! - начал я растирать место, которым ударился о потолок. - Надо быть осторожнее в своих порывах…
        Дальше я шел спокойнее, но мое нутро просто сгорало изнутри. Самому было интересно, что может получиться. Если верить инвентарю, то у меня есть ровно три сотни необработанных каменных блоков, из которых можно сложить трон. Так чего медлить?
        Пролистав меню возможных построек, минуты через две наконец наткнулся на нужный мне пункт. Самый простой трон как раз требовал только необработанные каменные блоки и всего двадцать единиц физической энергии для его постройки. Ну что ж, приступаем!
        Выберите место для строительства объекта «Простой каменный трон из необработанного камня».
        А вот это уже интересно. Получается, для строительных объектов интерьера нет четко определенных позиций, где хочешь ставить, там и ставь, в отличие от помещений. А это здорово! Так-с… И где его лучше разместить?
        Если думать логически, то трон - объект власти, он должен показывать мое влияние, должен показывать, что мне все равно на тех, кто ко мне приходит, я выше их по статусу, ибо я хозяин этого места, и только я! А значит, трон должны видеть все вошедшие в помещение. Значит, он должен находиться перед главным коридором, но не четко по центру комнаты… И у дальней стены его ставить не вариант, так как там будет еще один коридор… Тогда… О!
        Надо расположить трон на половине от дальней половины комнаты напротив главного входа! Он будет оставаться на виду, не слишком близко ко входу в мой данж, а также не помешает строить новый коридор и ходить по нему в дальнейшем. Тогда решено!
        Подойдя к нужному месту, я ткнул пальцем в выбранную точку, и тут же появился полупрозрачный белый силуэт трона. Оглядев будущее место моего восседания, я недовольно цокнул языком. Я, конечно, не такой сильный и знатный босс, но можно же трон и получше отобразить… Эх, ну ладно…
        Простой каменный трон из необработанного камня.
        Процесс строительства - 0 %
        Необработанный каменный блок - 0/20
        Ха, теперь понятно, куда нужно было потратить двадцать единиц энергии, просто на самую банальную укладку камня в нужном порядке… Ну что ж, приступаем к строительству!
        Вытащив первый каменный блок из строительного инвентаря, я чуть не рухнул на пол. Он неожиданно оказался очень тяжелым, так что я еле удерживал его. Целясь блоком туда, где должен стоять трон, мне тут же подсветили место, куда я должен этот блок поставить.
        Медленно его, я осторожно отпустил его сантиметрах в трех от пола, из-за чего тот с грохотом рухнул, но встал несколько криво. Только я хотел начать покрывать самого себя трехэтажным, как блок засветился, тут же занимая нужное место.
        Ага! Получается, что не обязательно ставить блок ровно, главное - попасть в нужную точку, после чего блок примет нужную ему позицию, ну что ж… Тогда живем! И второй блок… Ух! Тяжелый…
        Второй блок также я положил не особо аккуратно, но он тут же занял нужную позицию, встав впритирку с первым. Я даже попытался мечом пролезть между ними, но у меня ничего не получилось. Блоки словно слиплись друг с другом. Значит, их и потом просто так не сдвинуть. Ха!
        Достав третий блок, а после и четвертый, я их также положил не особо аккуратно, но они все приняли нужную позицию, сцепившись с двумя первыми. Основание для трона было готово, а я уже дико устал. Хотя система и писала, что потрачено всего четыре единицы выносливости, устал, по сути, я сильно.
        Походив пару минут вокруг трона, точнее, его зачатков, я снова полез в строительный инвентарь и достал оттуда уже пятый каменный блок. Снова офигел от его веса, но смог разместить на троне. А вот потом произошло кое-что неожиданное - блок растворился, разделившись на две части. Одна часть создала правый подлокотник, а другая - левый. Интересное тут строительство, магическое… Хотя стоп, я же в игре…
        Хлопнув себя ладонью по лбу, снова достал очередной камень и положил его на трон. Снова увеличились в размерах подлокотники, стали несколько шире, а не размером с настенную плитку. Потом последующие камни, включая десятый, увеличивали в размерах подлокотники и несколько изменили сиденье, сделав его чуточку более удобным.
        И снова я решил просто походить. Сейчас уже не так сильно уставал, так как решил схитрить и доставал камни так, что мне оставалось просто разжать пальцы, как они сразу падали на нужное место, но все же морально я утомился.
        Посмотрев через плечо на туман, тяжело вздохнул, так как этот мелкий все еще не вернулся, но радовало то, что его здоровье до сих пор было на максимуме. Значит, выполняет задание с чистой совестью, так как его полоска выносливости постепенно пустеет.
        Снова собравшись с мыслями, продолжил строить трон. Последующие блоки заполняли спинку, делая ее то выше, то шире. На все про все у меня в общей сумме ушло около часа, за который я порядком утомился.
        Строительство объекта «Простой каменный трон из необработанного камня» завершено!
        Сборка мебели +100 опыта.
        Навык «сборка мебели» достиг первого уровня. Награда:
        +1 сила, +1 выносливость
        Идет перераспределение бонусов от полученных уровней. Обнаружен 1-й уровень навыка «Строительства».
        Награда:
        +1 сила, +1 выносливость
        О, а вот это уже интересно, значит, система мне сначала недодала плюшки, а сейчас решила разом меня ими обсыпать, что ж, приятно, приятно, спасибо! Теперь я стал несколько сильнее! Ха-ха! Буду игроков первого уровня раскатывать на раз-два!
        Внимание! Построено первое статусное сооружение! Объекту «Простой каменный трон из необработанного камня» присваивается 1-й уровень!
        Награда: количество существ, что могут находиться под вашей властью, увеличилось с 1 до 5!
        Совет: каждому подчиненному существу необходимо спальное место. Помещение типа «Казарма» способно обеспечить 20 спальных мест (увеличивается при модификации помещения).
        А с каждым мгновением играть, точнее, существовать в этой игре становится все приятнее и приятнее! Вот только интересно: этот мелкий ко мне попал, спасаясь от игрока, а как мне остальных искать? Может, с его помощью пытаться вербовать таких же малышей, как и он? Скорее всего так оно и делается, главное, чтобы он стал сильнее остальных, чтобы показать, что этого добился с моей помощью.
        Опустив пятую точку на холодный каменный трон, я стал думать, что делать дальше. По сути, хорошо бы начать строить казарму для будущих жителей, а когда она будет готова, гонять своего первого подчиненного за пополнением. Но надо сначала дождаться его, вдруг принесет что-то интересное…

* * *
        Два часа спустя…
        - Мас-с-с-стер! - шипящий голос доносился откуда-то спереди меня, но я не мог понять, откуда именно, вокруг было темно. - Мас-с-с-стер! Прос-с-сыпайтес-с-сь!
        Проснуться? Че?! Я уснуть умудрился?!
        Резко открыв глаза, я тут же вскочил на ноги и осмотрелся вокруг. Вроде все цело, стены не поцарапаны, на мне ран нет, этот вон тоже стоит предо мной какой-то уж больно радостный… А че он какой довольный-то?
        - Мас-с-с-стер! З-задание выполнено! - сказал он радостно, скидывая все, что нашел, к моим ногам.
        Э нет, так дело не пойдет, сначала надо построить сундук, куда все это барахло будем складывать. А лучше два, чтобы в один складывать еду, а во второй - строительный и ремесленный материал.
        - Хорошо, молодец, - немного заспанным голосом сказал я, протирая глаза. - А теперь возьми все это и сложи позади моего трона. Не хочу, чтобы в глаза бросалось…
        - Ес-с-сть! - браво отрапортовал мелкий, собрал все, что положил предо мной, и мигом переместил его за трон. После чего вышел еще более радостный и на мгновение подсветился белым светом.
        Что-то в нем изменилось… Но вот что… Перед глазами тут же открылось диалоговое окно, показывающее, что этот чудик выполнил мое задание, в результате чего у него произошли изменения. Во-первых, он получил новый уровень. Во-вторых, увеличил навык собирательства аж до второго уровня, что существенно повлияло на его интеллект, аж целых три очка прибавилось, а также скрытность до первого уровня, что повысило ловкость и восприятие на одно очко. Да и сам он стал чуть-чуть крупнее.
        Хм, забавно, значит, повышая уровни, мобы взрослеют, изменяются внешне. Однако момент в игре интересный. Но это не предел возможностей мелкого, у меня уже есть несколько задумок, которые он мне поможет реализовать.
        - Значит, так, иди отдохни, перекуси тем, что нашел, - сказал я, потом поправился, поймав за лапу уже мчащегося к еде змея: - Но не все! Немного мне оставь. А потом мы с тобой займемся очень полезными для нашего жилища делами!
        Он кивнул и умчался за трон, откуда стало доноситься жадное чавканье. А я задумался о том, как лучше поступить: сначала построить сундуки, а потом казарму? Или наоборот… Хотя, наверно, лучше сначала сундуки, так явно логичнее - имущество целее будет. А уж потом, как создам еще кирок, благо змееныш притащил длинную траву, приступим к строительству казармы!
        Так и поступим!
        Глава 6
        - Я ус-с-стал… - рухнул на пятую точку змееныш, отбросив в сторону сделанную мною кирку. - Жра-а-а-ать…
        - Да мы только начали! - возмутился было я, но, обратив внимание на шкалу выносливости змееныша, понял, что он не врет. Она была на нуле.
        Ну, черт с тобой! Я кивнул ему в сторону еды, и он сразу умчался. Пускай пожрет, может, хоть выносливости у него добавится, а то процесс дробления камня для казармы вообще толком не продвинулся. Эх, а все так хорошо начиналось…
        Объект «Казарма», процесс строительства 82 из 1000.
        Вроде и требовалось всего на четыре сотни очков строительства больше, чем для коридора, но эта разница была колоссальна! Даже чувствовалось какое-то уныние при взгляде на эти цифры. Но надо было продолжать! Так-с, на сколько ударов меня еще хватит?
        Запас выносливости 312/480.
        Ого! А когда это у меня так сильно выносливость подросла?! Я же вроде так сильно не разожрался… Или все же разожрался? Надо бы в характеристики заглянуть попозже, а то я что-то давненько не созерцал их. Но это потом, сейчас - казарма. Надо хотя бы все кирки до конца использовать.
        И - раз! И - два! О, еще семь очков прогресса! И - три! И - четыре! Еще восемь! Погнали! Чем больше строю, тем лучше строю! И - пять! И - шесть! Уже больше сотни очков!
        - Мас-стер! - отвлек меня от очередного удара змееныш, который стоял с очень довольной мордой. - Я наелс-ся!
        - Ай, какой ты молодец! - наигранно улыбаясь, сказал я, а потом отвесил звонкого подзатыльника мелкому за то, что филонит. - А ну марш стену долбить! Или на полу спать хочешь?!
        - Нет! - четко, без змеиного акцента сказал он, тут же начав долбить стену с такой скоростью, что мне аж завидно стало.
        А это что? Баф?! За то, что я ему подзатыльника отвесил? Забавно. А название… «Лидерская мотивация». Хах, получается, что подзатыльник весьма положительно влияет на этого гаденыша. А что он дает?
        «Лидерская мотивация»
        Сила +3
        Выносливость +5
        Скорость восстановления запаса выносливости +1000 %
        Время действия 9 минут 18 секунд
        А почему я не могу на себя такой наложить?! Это нечестно! Я же так тоже смогу лупить кулаками стенку с большой скоростью в течение десяти минут и почти не потрачу запаса выносливости!
        Внезапно змееныш отскочил от прорубаемого в камне помещения, посмотрел на свои пустые руки, а потом на мою кирку. Я ему ее смело вручил, он как-то дико улыбнулся и с еще большим энтузиазмом бросился бить по стене. Надо бы дать ему материалов и поделиться с ним рецептом кирки, вдруг сможет сам продолжить работать, наладив таким образом производство.
        А это идея!
        - Змееныш! - окликнул я его и тут же схватился рукой за отведенную за голову кирку. - А ну-ка стой. Слушай меня внимательно. Сейчас те ресурсы, что ты насобирал, ты будешь использовать для производства таких же вот кирок. Понятно?
        - Да, хоз-зяин! - В его глазах загорелся какой-то огонек, а сам он с большой скоростью переминался с ноги на ногу. - Но я не з-знаю, как делать!
        - Сейчас что-нибудь придумаем…
        Так. Делаем следующим образом. Открываем меню навыков, выбираем производство обычных инструментов, выделяем единственный рецепт, что мне известен, открываем диалоговое меню для него и читаем… Описание, не то, требуемые ресурсы, тоже не то… О, третий пункт - поделиться рецептом!
        Перед глазами появилось окошко, в котором было два окна: одно окно - это то, чем я хочу поделиться, второе - это то, чем хотят поделиться со мной. Над одним висело «Вы», над вторым «Выберите существо». Хм… Смотрим на змееныша, пытаемся так же вызвать диалоговое окно… О! Сработало! Лови рецепт, мелкий!
        - Мож-жно идти? - с еще большим блеском в глазах спросил у меня змееподобный и после моего кивка почти со свистом умчался в сторону сваленного в несколько разных кучек имущества.
        Усмехнувшись, продолжил размеренно бить по стене, иногда поглядывая на мелкого. Мастерил он очень быстро, но получалось у него почти всегда раза с третьего или с четвертого, из-за чего он забавно бесился, стуча своими мелкими лапками по каменному полу.
        Хм… А он весьма энергичный гаденыш, да и трудолюбивый, если ему пинка отвесить. Вот имени у него все еще нет, надо бы это исправить… Но сначала казарма! Так что - удар!
        А вот второй удар мне банально сделать не дали. Змееныш прилетел, очень вежливо попросил меня отодвинуться и начал лупить по стенке с такой скоростью, что у него кирки ломались секунд за десять. Я был просто в шоке от его скорости и его прыти. Я бы уже давно проклинал все на свете, если бы с такой же скоростью лупил по стене.
        - А-а-а! - крикнул он, когда внезапно одна треть пространства исчезла, а его морда весьма пикантно встретилась с полом.
        Я лишь усмехнулся и отошел в сторону. Облокотившись о стену, я продолжил наблюдать за процессом строительства. Еще бы кружечку чая или кофе сюда, может, чего покрепче, то тогда было бы вообще шикарно. Не зря говорят, что можно бесконечно наблюдать за тремя вещами: как горит огонь, как течет вода и как работают… Э-э-э… Гуманоиды. Во!

* * *
        Восемь минут спустя
        - Мои-и-и руки-и-и-и! - лежал на полу и вопил во все горло мелкий, так как его ладошки были стерты в кровь, а здоровье после исчезновения бафа резко просело наполовину. М-да-а-а, вот тебе и обратная сторона медали, перетрудился малой.
        Оглядев плоды его труда, я оказался в шоке. Нет, я подозревал, что он хорошо поработает, но что настолько много успеет, я догадаться вообще не мог.
        Объект «Казарма», процесс строительства 983 из 1000.
        У меня в руках как раз была еле живая кирка с запасом в пять единиц прочности. Грубо говоря, мне осталось сделать эти пять ударов, и казарма построена. Или мне сейчас кажется, что казарма почти достроена? Проверим практическим путем… Удар!
        Объект «Казарма», процесс строительства 987 из 1000.
        Не кажется… А мелкий молодец… Он невероятно крут. Хотя во многом это зависело от бафа, но все же мелкий трудился не покладая рук, хотя и мог просто сидеть ровно на пятой точке и вертеть своей зубастой мордой в разные стороны. Надо будет его отблагодарить.
        После нескольких ударов все неожиданно вокруг засветилось. Причем засветилось несколько внезапно, так как я до последнего момента не верил тому, что сообщает мне система. Оказывается, не врала, истину показывала.
        Получено строительного опыта 150. Текущее значение навыка: 1-й уровень 150/200 опыта. Скорость строительства объектов +10 % (+1 % подчиненным существам).
        О, а раньше пометки про подчиненных существ не было. Видимо, из-за того, что раньше у меня не было подчиненных монстров, либо это просто дополнительное уточнение. Уточнение вследствие появления первого подчиненного!
        Пройдя внутрь казармы, я бегло осмотрел ее. Н-да-а. Ожидалось что-то более… Более хорошее, что ли… А не просто квадратная комната с двадцатью прямоугольными дырами в стенах. И как на таком спать?!
        Подойдя к одной из таких дыр, я пригляделся. Выделяет просто как «спальное место», но при этом выскочило меню, среди строк которого была очень интересная кнопка - улучшение.
        Нажав на нее, увидел то, что сейчас собой представляет койка, следом была стрелка, показывающая на улучшенный вариант койки. Выглядела она не ахти, но явно будет мягче, если уложить мох на камень. Ну что ж, когда мелкий отдохнет, нужно будет отправить его за мхом, пускай собирает, а я уже смогу улучшить спальные места.
        Но прежде нужно заняться ремеслом, снарядив мелкого оружием получше, чем просто заточенная палка.
        Взяв на руки змееныша, я уложил его на спальное место, которое тут же присвоилось за ним и сразу наложило баф ускоренного восстановления всех шкал. Вот и бонусы отдыха. Ну что ж, где там палки и веревки?
        Набрав все, что мне было необходимо, я уселся на свой трон и смотрел на кучку палок и несколько мотков веревок. Что мне надо, чтобы сделать маленький лук? Сначала нужна палка, с которой снята кора, убраны лишние ветки и тому подобное… Это сделаем с помощью моего заточенного меча. А еще нужны нити, а не канаты, так что придется веревки распускать.
        Сначала начнем с нитей.
        Взяв один моток веревки, я начал расслаивать его на отдельные нитки. На весь процесс у меня ушло минут пять, в итоге вышел следующий результат:
        Изучен новый рецепт «Прочная нить». Требования 1 моток обычной веревки. Результат 10 прочных нитей.
        Получено 10 ремесленного опыта в изготовлении простых инструментов.
        Опа, даже за такое опыт дают. Живем! Тогда продолжаем сидеть и заниматься этой ерундой, но очень нужной и полезной ерундой. Эх, ненавижу монотонность…

* * *
        Вы достигли 3-го уровня в изготовлении простых инструментов. Шанс создания предмета редкого качества составляет 15 %.
        Создан предмет «Простой лук новичка».
        Качество - обычное
        Урон: 18 - 30
        Износ: 0 из 150
        Требования:
        Сила 4
        Ловкость 4
        Выносливость 2
        Во, наконец нормальный результат с показателем урона больше нуля. Вот такой можно дать мелкому, он как раз почти отдохнул, еще немного - и полностью восстановится. Вот тогда можно будет послать его снова за добычей различных материалов, но главное - за мхом. Всяко лучше будет спать.
        Покрутив в руках это чудо, я задался весьма своевременным вопросом. А чем он стрелять-то будет? Для стрелы, даже самой обыкновенной, обязательно нужно оперение, ведь так повышается устойчивость полета, за счет чего стрела может лететь дальше и точнее.
        Ай, пускай тогда мучается! Быстрее опыта накопит, стреляя в более сложном режиме. Так-с, сколько там палок осталось? О! Инвентарь логова… А че, так раньше нельзя было сделать? Система, ну почему так все вовремя?..
        Система пишет, что в логове осталось двадцать две палки, попробуем их достать. Я ткнул пальцем по иконке палок, и предо мной тут же появилась одна из них, точнее, сразу у меня в руке. Посмотрев назад, за трон, не заметил особых перемен. Потом снова кликнул так же и уже заметил. С тихим звуком «чпоньк» палка исчезла и тут же появилась у меня в руке.
        Ха! А это замечательно! Мне не надо бегать по всему логову, чтобы собирать нужные материалы, а надо просто вызвать инвентарь логова и доставать необходимый предмет! Удобно, огромный респект разработчикам!
        Совет: во время боя не пытайтесь открывать меню логова. Большая часть системных особенностей логова во время боя заблокирована, доступны только системные функции самого игрока.
        На упреждение советуешь, решила загладить грешок? Ну, не суть. Хорошо, что система предупредила, теперь не буду печально удивлен во время боя, когда попытаюсь открыть инвентарь логова. Точнее, я его теперь не буду открывать, из-за чего и не буду опечален.
        Ладно, занимаемся стрелами…

* * *
        В итоге у меня получилось столько же стрел, сколько и палок. Ни рецепта, ни опыта за их производство мне не дали, но при этом палки назывались уже не просто «палка», а «деревянная заточенная заготовка стрелы». Понятно, почему заготовка, нет весьма важного элемента - оперения.
        Практический опыт показал, что даже таким стрелять реально, но вот особо далеко стрелы не летают. Три попытки показали, что стрелы от моего трона еле-еле долетают до тумана, но даже его не пересекают. Где-то метров двадцать получается. И это у меня! У мелкого силенок поменьше, так что полет стрелы будет еще короче.
        В итоге, усевшись снова на трон, я заметил, что все показатели мелкого полностью восстановились, но баф отдыха с него так и не слетел. А вот это уже наглость! Я тут его жду, подготавливаю экипировку к походу, а он дрыхнет! Непорядок!
        Поднявшись со своего чудесного трона, я быстро зашагал в сторону казармы, где меня застала весьма удивительная картина. Это зеленое чудо лежало и сосало свой палец. Я, конечно, подозревал, что он еще маленький, но не думал, что настолько, чтобы сосать палец.
        Подойдя к нему, я схватил его за эту самую лапу, палец которой он сосал, сдернул с кровати, приподнял над землей и свободной рукой нахлестал ему по морде.
        - Ах ты, гаденыш! Ах ты, мелочь наглая! - продолжал я его лупить, в то время как он что-то пытался мне сказать. - Я тут казарму построил, лук тебе изготовил, продумал, что надо для того, чтобы нам было более уютно жить, а ты дрыхнешь!
        - П-п-про-с-с-с-ти-ти-ти-те-те! - сквозь мои удары прошипел он с весьма виноватым видом. - Я ис-с-справлюс-сь!
        На нем тут же появился тот же самый баф, который он получил от моего подзатыльника в прошлый раз. Идеально! Всучив ему лук и изготовленные недострелы, донес его до тумана, рядом с которым он нервно сглотнул.
        - Смотри. Самое главное: нужно добыть по десять единиц мха на каждую кровать. Всего у нас их двадцать. Считать умеешь? - В ответ мелкий кивнул и нервно взглянул на туман, потом кивнул еще раз, видимо, до конца осознав, что я ему говорю. - Сначала добыть мох. Пока есть силы, собирай и самый обыкновенный материал… А еще побольше палок! Нам нужно наладить производство вкусной еды… А еще для изготовления угля пригодится…
        С каждым моим новым предложением мелкий сникал все больше и больше. Я помотал головой, объяснил снова, что ему нужно собрать только обычные материалы, а приоритет - мох.
        Экспедиционное задание малому ящеролюду 2-го уровня выдано! Сложность - минимальная! Награда за выполнение задания - 150 опыта подчиненному (повышено за точно указанную цель), ресурсы.
        О, а когда это он второго уровня стал?.. А, точно, он же первое задание выполнил, а там опыта давали ровно на один уровень. Вот он и стал немного больше. Ну и ладно, так даже лучше.
        Когда он покинул мое логово, я вернулся ко всему, что у меня было. Итак, что мы имеем? Много порченых палок, десяток камней, несколько очень плохих кирок, у которых прочности хватает на два удара, а также некоторый запас ягод и грибов.
        Открыв меню, нашел пункт «мебель для хранения», там нашел «сундук обычный». Построю его ровно за троном. Размером он вроде точно такой же, как и трон, по крайней мере в ширину. Просто идеально подходит.
        Простой каменный сундук.
        Процесс строительства - 0 %
        Необработанный каменный блок - 0/5
        О, и всего несколько каменных блоков надо. Быстро построим. Ждать нечего, приступим прямо сейчас. Раз блок, два… Еще… Предпоследний… И - есть! И как-то в разы проще получилось. Это у меня настолько сила подросла, что я так спокойно в руках блоки держу? Возможно… О, а вот и оповещение системы.
        Строительство объекта «Простой каменный сундук» завершено!
        Сборка мебели +50 опыта.
        Ну вот, весьма неплохо. Еще три таких сундука, и у меня будет второй уровень строительства. Но сначала уложим имущество в сундук, чтобы не мешалось под ногами.
        Я открыл сундук, и перед моими глазами сразу появился инвентарь. Надо как-то переложить все имущество из логова в сундук… Во, вот пункт перемещения, выделить все имущество, переместить. И сразу раздался громкий «чпоньк», с которым все имущество переместилось внутрь сундука.
        А вот теперь можно спокойно посмотреть на свои характеристики. Выглядят они сейчас вот так:
        СТАТУС:
        Уровень - 2
        Опыт - 179/200
        Раса - не определено (откроется в процессе развития)
        Ранг - минибосс (цель ежедневных редких заданий)
        Сила - 24
        Ловкость - 19
        Интеллект - 22
        Выносливость - 24
        Мудрость - 22
        Восприятие - 19
        Здоровье - 480
        Магическая энергия - 440
        Запас выносливости - 480
        Концентрация - 380
        Максимальная масса имущества инвентаря - 480 килограммов
        Ну, весьма и весьма неплохо. Уже можно жить и игроков рубить. Главное, чтобы они не были как тот игрок, что за несколько секунд из меня решето сделал… Брр… Аж вспоминать противно… А я тогда, кстати, почему-то боли не чувствовал.
        Малый ящеролюд 2-го уровня погиб!
        Время возрождения: 20 минут.
        Внимание! На вас объявлена охота игроком GrouMrohg. При победе над его группой из пяти человек вы получите двойное количество опыта! Шанс победить составляет 22 %.
        Вспомнишь лучик, вот и солнце…
        Глава 7
        Первые минут пять я метался по круглому залу, как сайгак, пытаясь продумать план как можно лучше и круче. Но в итоге плюнул на все, уселся на свой трон, разместив на коленях ржавый меч, который слегка отсвечивал от лучей солнца, что проходили через видимый только мне туман, и положил голову на переплетенные пальцы рук. А руки положил соответственно на подлокотники.
        Со стороны выглядело, наверное, несколько эпично. Серьезный взгляд, устремленный на вход, полная собранность, говорящая о готовности моментально вступить в бой. Вот только для меня это было неестественно, я всегда любил движение. Но сейчас я просто не знал, что мне надо делать.
        Прошло еще минут десять, пока туман не начал вибрировать, пропуская сквозь себя очень злого воина. Его лицо искажала не только гримаса ненависти и злости, но еще и легкой надменности, уверенности в себе. Следом за ним вошел еще один воин, и, что меня удивило, это был не тот придурок, а хорошо снаряженный новичок. Скорее всего это Гроу постарался, зашел за главного персонажа и просто скупил все доступное для новенького игрока максимум пятого уровня.
        Дальше появился лучник, у которого также было не особо плохое оружие, а следом - аж целых два мага. Один маг был вооружен двумя посохами сразу, что меня опять-таки удивило, а второй шел, опираясь обеими руками на один большой посох.
        В самом начале пещеры вся группа остановилась, и маги начали что-то монотонно бубнить, а все игроки пару раз засветились сначала зеленым цветом, а потом красным. Значит, маги как минимум способны накладывать усиливающие заклинания. Стремно, меньше шансов выиграть.
        В какой-то момент Гроу показал на меня мечом и с улыбкой во все тридцать два потопал ко мне с легким наклоном корпуса вперед. Вот они, надменность и уверенность в себе. Уже думает, что победил, хотя и не совсем знает, чего от меня ожидать. Или думает, что я тогда тупым маханием меча показал все, на что способен? Ха, наивный.
        Наконец вся группа выстроилась в боевой порядок - два воина впереди, лучник несколько в сторонке сзади всех остальных, два мага аккурат около самого входа. В случае чего маги быстро отступят, пока я буду пытаться пробиться через воинов, которые меня порежут, а лучник нашпигует стрелами. Хорошая тактика. Простая как лом, но действенная…
        Окинув их хмурым взглядом, я с серьезной мордой поднялся на ноги. Взяв в правую руку меч, наклонил голову в разные стороны, хрустнув позвонками, вытянул свободную руку вперед и так же серьезно сказал:
        - Чары-мары, хуры-муры, вы сейчас сольетесь, нубы!
        - Ты дурак? - приподнял одну бровь Гроу, а потом оба мага резко скрючились, их руки начали выворачиваться в разные стороны, а из глаз забили фиолетовые лучи.
        - А это они чего? - удивился я, а потом мельком глянул на свою шкалу магической энергии, которая оказалась пуста. - О, сработало, ха-ха!
        - Да как?! - спросил лучник, смотря на свой лук, который стал металлическим и лежал мертвым грузом на земле. - Это вообще как?! Да не может начальный босс вытворять такое! Этот лук теперь весит две тонны! Две тонны! У меня даже инвентарь не может столько поместить!
        - А я не знаю, - пожал я плечами, - оно само, честно-честно!
        - Да ну тебя на хрен, - сказал второй воин, тут же убрав щит и достав второй меч. - Всю тактику сломал одной тупой фразой. Ты как хочешь, а я его так, по старинке.
        - Уверен, что сработает? - с толикой истерики в голосе спросил Гроу, а потом тоже достал второй меч, убрав щит. - Хотя че спрашивать, я его одним мечом в прошлый раз искромсал так, что он чуть не умер. Потом Рогхор его добил, но я по своей тупости слился.
        - Стоп, - все еще держа меч в руках, я вытянул обе руки перед собой, сверля взглядом двух воинов. - Вот почему всегда так? Нет бы молча прийти, сразу начать сражаться… Вот почему все так любят поболтать?
        - Слушай, а он прав… - недвусмысленно посмотрел на меня второй воин, ника которого я не знал. - Хорошо разрабы проработали босса, прям очень реалистичный искусственный интеллект.
        - Эх… - тяжело вздохнул я, опустив руки, а после тише добавил, идя в сторону этих двух воинов. - Достали.
        Как угрозу, видимо, они меня вообще не воспринимали, так что стояли и ждали от меня какой-нибудь глупой выходки. Но не дойдя пары шагов, я остановился и резко бросил меч в голову второго воина, отправляя того сразу на респаун.
        - Минус один, - спокойно сказал я, тут же с разворота ударив в солнечное сплетение Гроу, который уже замахивался мечом.
        Но вот тут я прогадал. Все же это игра, а не жизнь, не стоит уповать на то, что тут полностью действуют все те же законы. Мой удар ему был просто как удар, я всего лишь отнял у него примерно пять процентов жизни, а он тем временем несколько раз ударил по мне с невероятно быстрой скоростью.
        Я сделал кувырок, шипя от боли, схватил два меча, один оказался короче второго, и тут же вступил в бой. Сражаться мне было неудобно, ибо я никогда не держал даже двух палок в руках в детстве, воображая из них мечи, а тут сразу в бой.
        В итоге мое здоровье постепенно проседало, а здоровье Гроу лишь временами уходило до половины, после чего он отступал, станя меня, выпивал зелье здоровья и снова врывался в бой. Вот тебе и двадцать два процента, чего и следовало, как говорится, ожидать.
        - И все же ты обычный босс, - усмехнулся воин, отведя на одно мгновение взгляд в сторону, но мне этого хватило, чтобы понять, что позади меня что-то не так.
        Резко развернувшись на пятках, я встретился с очень удивленным взглядом того лучника, что бесшумно подкрадывался ко мне со спины. Я особо долго думать не хотел, так что, пока тот был в некоем оцепенении, просто проколол его двумя мечами, оставив их в нем.
        - А не фиг со спины подходить и пугать! - сказал я, слыша в этот момент топот сапог воина, что приближался ко мне.
        Идея в голову пришла моментально, я просто схватил за плечи уже не лучника, мельком кивнул ему, и мы с ним поменялись местами. Не знаю, как так получилось просчитать, но в момент удара лучник оказался аккурат на моем месте, получив смертельный урон.
        Ник Гроу тут же изменился на красный цвет. Это был просто провал для него, ибо мало того, что он слил игрока, так он это сделал внутри группы во время прохождения подземелья. В последнее время, если мне память не изменяет, в играх за это вообще могли забанить весь аккаунт.
        - Оу-у-у-у-у! - сказал я, еле сдерживая улыбку, прикрыв рот ладонью. - Вот ты молодец.
        - Тварина! - крикнул воин, кинувшись на меня. Ну а я в этот момент сделал самую элементарную вещь в мире.
        Вспомнив мультики из детства, я в последний момент сделал шаг в сторону, сложив обе руки за спиной, и поставил подножку злому и слабо отдающему себе отчет игроку. Тот, естественно, прогадал и не заметил мою ногу.
        Пока он поднимался, я успел взять свой ржавый меч, подскочить к игроку, стоящему на четвереньках, пнуть его, чтобы тот снова упал, и с криком: «Это тебе за мелкого!» вонзить меч ему в грудь. Жаль, недостаточно у меня силенок, чтобы пригвоздить его к полу. Вышло бы эпично. Но и так сойдет.
        Бросив взгляд в сторону, я охренел от того, что произошло с магами. Сначала у них неестественно вывернуло руки, а сейчас они целиком превратились в бесформенное нечто. У одного на месте головы каким-то образом оказалась пятка левой ноги, притом что носок левой ноги был на месте правой ягодицы. В общем, сложно описать метаморфозу, но выглядело это реально стремно.
        Вытащив из почти умершего Гроу свой меч, я подошел к кучкам переливающегося мяса, что некогда представляли собой маги, вонзил в них куда попало меч по паре раз и ушел подальше, так как система их смерти засчитала. Фу, мерзость!..
        Вы победили группу игроков, объявивших на вас охоту!
        Получено достижение - «И НЕ С ТАКИМИ БОДАЛИСЬ!»
        Получена известность +250!
        Внимание: вы получили два уровня известности!
        Доступен выбор двух бонусов за известность!
        О, а вот это уже прикольно, значит, известность не просто мою ценность в обществе повышает, а еще и меня способна усилить. Годно, годно, но мигающий системный значок говорит о том, что еще не все прочитано. Значит, отложим выбор на потом, сейчас прочитаем, что там дальше…
        Получено 244 опыта воина, 99 опыта разбойника, 212 опыта мага и 555 опыта игрока.
        Получен 4-й уровень! Доступно 10 свободных очков характеристик за новые уровни! Всего свободных очков характеристик 15.
        О, пока есть возможность, надо сразу активировать путь разбойника, еще немного себя усилив! Будет всего один опыт разбойника, но по пять характеристик в ловкость и в восприятие, а также по две во все остальные на дороге не валяются.
        Пути развития разбойника потом почитаю, там хоть и всего два пути развития в лучника с перекосом на восприятие и в ассасина с перекосом в ловкость. В общем, ничего особенного, описания такие же банальные, как и у воина. Мне сейчас больше интересно, что мне дадут за уровень известности.
        Бонусы за получение первого уровня известности:
        ДОМ ДЛЯ УГНЕТЕННЫХ - вероятность появления новых поселенцев из ореола местных монстров повышается с 1 % в сутки до 3 % в сутки.ТАБЛИЧКА «СОКРОВИЩЕ» НА ВХОДЕ В ПЕЩЕРУ - повышает шанс привлечения внимания игроков-одиночек.МЕТАЛЛЫ - во время разработки подземелья появится 10 % вероятности получения более редких материалов, присущих более низкому этажу пещеры.
        Этаж пещеры? Получается, что та пещера, что у меня есть, имеет возможность расширяться не только вширь, но и вглубь? Идеально! Позже про это подробнее почитаю. А сейчас надо выбирать.
        Если смотреть логически, то со временем количество игроков, идущих в бой на меня, будет все возрастать и возрастать, так что второй вариант можно отсеять за ненадобностью, да и звучит он как-то абсурдно.
        Первый вариант выглядит весьма и весьма привлекательно, это получается, если я его выберу, то ко мне добровольно будут приходить такие же чудики, как и мой ящер. Кстати, на заметку, как он оживет, надо будет наконец дать ему имя, а то бедный без него бегает.
        Третий вариант тоже выглядел весьма и весьма впечатляюще, но это работа на перспективу, очень далекую перспективу… Чтобы работать с металлами, нужна кузница, а ее у меня пока нет… Эх, жаль от такого отказываться, но все же выберу первый вариант, он сейчас мне больше подходит… Надо всегда действовать исходя из ситуации! Вот.
        Выбран бонус за первый уровень известности - «ДОМ ДЛЯ УГНЕТЕННЫХ»!
        Шанс появления новых поселенцев составляет 3 %.
        Эх. Все, выбор сделан. А как говорится, сделанного не вернуть. Ну, зато у меня будет постепенная прибавка в населении моего логова. Теперь не буду сражаться один против нескольких игроков разом, а это уже огромный плюс. Да и сейчас бы не сражался один, если бы ящер не подох в ходе рейда, а так я гарантированно кого-нибудь буду оставлять при себе.
        Смотрим дальше, что там у нас дают за второй уровень?
        Бонусы за получение второго уровня известности:
        ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ КВЕСТ (РЕДКОЕ) - каждый игрок единожды должен победить вас, чтобы продвинуться дальше по игровому сюжету.ТАБЛИЧКА «СОКРОВИЩЕ» НА ВХОДЕ В ПЕЩЕРУ - повышает шанс привлечения внимания игроков-одиночек.МЕТАЛЛЫ - во время разработки подземелья появится 10 % вероятность получения более редких материалов, присущих более низкому этажу пещеры.
        Посмотрев на все это, понял. Выберу точно металлы. По поводу таблички я уже высказался, а первый вариант, который пришел на замену выбранному варианту, выглядел каким-то безумием. Я, конечно, понимаю, что я игровой босс, но если верить тому, что в игры с полным погружением с каждым днем заходит все больше и больше людей, то первый вариант в данный момент не катит. Вот будет пещера побольше, а моя охрана посильнее, тогда да, тогда возьму это редкое достижение. А сейчас… Нет, не хочу.
        Выбран бонус за второй уровень известности - «МЕТАЛЛЫ»!
        Шанс появления металлов, свойственных более низкому уровню пещеры, составляет 10 %.
        Ну, теперь различную руду можно будет начать складировать для будущих достижений. Чувствую, что кроме как кузнечным делом я себе нормальное снаряжение никак не добуду. Ну и пусть, зато буду уверен в том, что создам. А потом надо будет обучить кого-нибудь, чтобы он конвейером создавал доспехи и для воинов.
        Но это все планы на будущее, нужно смотреть трезво на ту ситуацию, что сейчас складывается. А что мы имеем, почти пустое значение хит поинтов, которое постепенно продолжает снижаться… Э! Какого?!
        Вы умерли!
        Времени до возрождения - 30 минут.
        Ну, вот опять…
        Ладно уж, пока делать нечего, посмотрим на то, что могу получить за оставшиеся очки опыта воина и мага. В прошлый раз все прочитано, осталось только выбрать.
        Одно я понял, сражаться двумя мечами сразу - не мое. Просто неудобно мне, вот и все. Самые простые движения совершать могу, а вот делать всякие пируэты, как это делал Гроу, извольте, но нет. Я лучше пойду по пути двуручного оружия. Хоть его у меня и не имеется, но зато на меня будут действовать бонусы от выбора навыка. Так что выбираем его.
        Выбрано пассивное умение «Двуручное оружие». Осталось 273 опыта воина.
        Доступно дальнейшее развитие данного пути.
        Особо вчитываться во все эти километры текста не буду. Если первые разы было более-менее интересно, то сейчас нет. Доступно три навыка: «Меньший вес», «Кровотечение», «Повышенный урон». Все три навыка давали по три процента преимущества. И стоили они уже не полтинник, а двести опыта, так что выбрать навык сейчас я мог только один. Выберу кровотечение, оно лишним не будет.
        А теперь маг. Исходя из того, что у меня вышло, магию творить я умею, но как это вышло, я даже сам не понял. Зато весело получилось. Но все же мне нужно больше силы, так что я выбираю путь бафера! Стоп! Остальные пути закрылись?! Э! А почему не было об этом сказано? Обидно, однако…
        Ладно. Выбор сделан. Смотрим, что там дальше. А вот тут интереснее, тут уже выбор навыков идет. Доступно всего шесть, и каждый навык дает усиление соответствующей характеристики на пять процентов. Выбор очевиден! Берем сейчас силу! Хорошо, что они стоят по сто очков опыта каждый.
        Ну, вот и все. Все, что я мог сделать мертвым, я сделал. Осталось только дождаться возрождения, а до этого еще двенадцать минут… Чем бы заняться? Что я хотел сделать? Думай, голова, думай! Стоп. У меня нет головы. У меня нет тела! Как я вообще могу что-то соображать?!
        - Да ты просто игровой персонаж! - раздался откуда-то сильно знакомый голос синего фиг-пойми-кого. - Ты вроде умер, но не умер! Ха, здорово, правда? Вот бы и в реальной жизни так… Хотя у тебя примерно та же ситуация, только ты думать не можешь там… В общем, удачи тебе!
        Вот как на такого не злиться?! Вот зачем он мне напомнил про реальный мир?! Я вот только привык к тому, что тут происходит… А там жена, мама, дети… Интересно, как они без меня? Наверное, скучают, а я вот что-то и забыл про них… Не стоит забывать, все же это семья, а это самая большая ценность, что у нас есть.
        Но пока они для меня в недосягаемости, а вот возрождение близко. Во, а вон и мелкий бродит по пещере, слоняется туда-сюда, как обычный игровой моб. Хотя он и есть обычный игровой моб, только мои задачи способен выполнять.
        Вот он подошел к трупу игрока, осмотрел его, пошел к следующему, присел возле него на корточки, ткнул разок пальчиком и… Труп исчез! На его месте образовалась пустота, даже лута никакого не осталось. Мог бы я вздохнуть с грустью - вздохнул бы… О, змееныш разделяет мои чувства.
        И так, блин, с каждым трупом. Однако основательно подготовилась группа, шла чисто меня рубить. Уроды.
        Ладно, отдохнули, и хватит. Сколько там до возрождения… Во, счетчик. Три… Два… Раз…
        - Здорова! - появился я сидящим на своем троне, чего не ожидал мелкий, который тут же рухнул на колени и стал что-то мямлить себе под нос. - Что ты там бормочешь?
        - Мас-с-стер воз-з-зродилс-с-ся! - тут же он поднял на меня взгляд, полный какого-то фанатизма. Так и ожидалась от него фраза «Я создан служить», но нет, такой пасхалки в игру не заложили.
        - Так, хватит всего вот этого. У меня к тебе есть очень важный вопрос!
        Змееныш тут же поднялся на ноги и полным ожидания и восхищения взглядом уставился на меня. Бр-р-р-р. Нет, надо прекращать с этим, не люблю я такое.
        - Ты. Мох. Собрал? - отдельно произнес я каждое слово, чтобы мелкий понял. На это он отрицательно помотал головой, и его взгляд, как и весь внешний вид, сменился на виновный. - Так какого стоишь тут и ничего не делаешь?!
        - Я побежал! - четко произнес он, тут же разворачиваясь на пятках и уносясь с огромной скоростью прочь из пещеры.
        Я некоторое время посмотрел на туман с некоторым удовольствием, а потом нахмурил брови, так как что-то забыл. Что же… Память дырявая… Тьфу! Снова забыл мелкому имя дать! Ну ладно, прибежит, во всеуслышание, то бишь его и мое, объявлю ему его имя!
        Глава 8
        Осматривая все добро, что было под моей властью, я все думал, чем бы мне заняться. По сути, дел-то очень и очень много, но вот за что-то конкретное руки просто не брались. Хотелось восседать на троне, пожинать плоды трудов, чужих, конечно же, отдавать распоряжения… Брр… Это когда я стал таким-то?! А ну соберись, лентяй!
        Что нам надо сделать? Думаем в разных направлениях. Если мне нужна армия, значит, как минимум надо развивать атрибуты власти, чтобы повышать лимит существ, строить казармы, чтобы им было где жить, ну и конечно, построить как минимум кухню со столовой. Жрать-то всем надо, даже в игре так продумано.
        Что касательно самой армии, то нужны кузница, мастерская по выделке кожи, когда начнут охоту мои устраивать, там и кожа пойдет, нужно какое-то подобие санитарной части… Боже, да мне тут целый город придется строить!
        Но вот с чего начать бы? По-хорошему, надо начать со столовой, там можно из тех же ягод и фруктов что-нибудь путное приготовить, но для этого нужны инструменты, желательно металлические, а чтобы они были, нужна кузница. Так что все сводится к одному - будем делать кузницу!
        Я сначала хотел рвануть в то крыло, где располагается казарма, и начать делать прямо там, но быстро осознал, что это будет наитупейшая идея. Во-первых, от кузницы будет много шума, во-вторых, от нее будет много жара, в-третьих, у кузницы должен быть доступ к свежему воздуху, а казарма стоит как раз со стороны входа в пещеру. Значит, делаем новое крыло! Там как раз и организую мастерские, так сказать, рабочую зону!
        А еще нужно подумать над тем, где можно будет отдыхать - не физически, а морально… Короче, целый подземный город у меня так выйдет, для всех угнетенных и обиженных игроками. А когда нас будет много, игроки уже сами будут угнетенными и обиженными, хе-хе!
        Ладно, думы думами, а работы меня никто не лишал. Сидеть на попе ровно хорошо, образно говоря, но если хочешь жить хорошо - выходи из зоны комфорта и работай, выживай!
        Смастерив быстренько очередную кирку, которая вышла обычным качеством, что меня удивило, я пошел строить новый коридор. Что меня еще удивило, так это то, что система несколько видоизменила внешний вид этой кирки. Ветки, что изображали рукоять, словно срослись вместе, став несколько крепче, каменное кайло тоже стало более гладким, словно я занимался его полировкой. Вот бы в реальной жизни так, было бы просто великолепно!
        Ну да ладно, меню логова, строительство, коридор… Выбираем противоположную сторону…
        Западный коридор - затраты на строительство 600 единиц запаса выносливости. Приступить к постройке:
        Да/Нет
        Еще спрашиваешь! Пф. Да, я хочу построить этот коридор и создать там маленькую промышленную зону. Именно так. Кирку в руки - и вперед. И - р-р-раз!
        Процесс строительства 8 из 600.
        Ого! А эта кирка-то лучше сносит прочность, эээ, точнее, лучше прибавляет очки строительства. Ну-ка, что там в ее характеристиках…
        «Односторонняя каменная кирка»
        Качество - обычное
        Урон: 6 - 10
        Износ: 1 из 100
        Требования:
        Сила 6
        Ловкость 3
        Ого, а качество очень сильно влияет на урон, да и на общую прочность… Получается, что я с одной вот такой киркой смогу построить, точнее, разработать целый коридор, при этом есть большая вероятность, что ее хватит и на постройку кузницы, частично, конечно, но все же. Надо бы почаще изготавливать вещи получше, чем плохое, глядишь, и развиваться быстрее буду.
        Ладно, погнали. И - р-раз! И - р-раз! Сюда бы музыку… О, нужно будет из одного подчиненного барда сделать! Точнее, выучить его на барда, ну там на лютне играть и на всех остальных прочих музыкальных инструментах. Ну а пока трудимся как трудимся. И - р-раз! И - р-раз!
        О, еще понадобится ткацкая мастерская! Там можно делать как обычную одежду, в которой удобно будет по логову повседневными делами заниматься. А эта одежда скорее всего будет давать специфические бонусы… Ммм… Решено! Занимаюсь сейчас строительством и подготовкой к снаряжению целого города! Или деревни?.. Пока подземной деревни. Но все же полностью независимой. Вот к чему надо стремиться.
        Что же еще… Удар! Надо бы полностью продумать схему логова. Удар! По крайней мере первого уровня. Удар! Я же не знаю, что будет на втором подземном уровне. Удар! Точно! Придет мелкий, вместе с ним и распланирую. Удар! А то один точно с ума сойду. Удар!
        - Босс ломает стену? - услышал я девичий голос за спиной, причем такой красивый и вместе с тем насмешливый, что сначала не поверил в услышанное и подумал, что у меня глюки.
        - Отстань, - сказал я, не поворачиваясь, - не видно, что ли, что делом занят?
        - Ого, - насмешливость сменилась удивлением. - Разумный босс, разработчики говорили, что готовят новшество для новичков, но я не думала, что наконец включат искусственный интеллект в игру.
        - Да боги, - простонал я, убирая кирку в инвентарь и доставая оттуда же меч. - Вот откуда вы только лезете, а? Вот только-только слил пати опытных игроков, а уже тут как тут еще один… Ты хоть квест-то на меня взяла?
        - Квест? - усмехнулась девушка, сделав хитрые глазки. - О нет, я не брала квест, я просто создала нового персонажа, чтобы посмотреть, почему один мой знакомый на форуме разбушевался. Теперь понятно почему. Вижу, ты не обычный босс. Либо у тебя хорошо развитый виртуальный интеллект, либо у тебя еще ко всему прочему включена программа самообучения и ты реально искусственный интеллект.
        - Че? - не понял я, приподняв одну бровь. - А если по-человечески сказать?
        - Похоже, даже не искусственный интеллект, - задумчиво сказала девушка и тут же исчезла, по всей видимости, выйдя из игры.
        И какого хрена сейчас было?! Зашла, посмеялась надо мной, что-то совсем несуразное сказала и просто вышла. Нет, надо что-то с этим делать, надо как-то научиться блокировать вход сюда, закрывать по техническим причинам. А то ходят тут всякие как к себе домой. Устроили, блин, проходной двор! Никакой личной жизни!
        Хватит с меня этого, где там этот треклятый туман?!
        - Слышь, ты, чудо, всех пропускающее и меня не выпускающее, - встал я рядом с густеющим туманом, который уже что-то формировал перед моим лицом, - как сделать так, чтобы ты не только меня не выпускал, но и остальных не запускал?!
        Желаете закрыть проход со всех сторон?
        Да/Нет
        - А че, так можно было? - от негодования и удивления я аж проорал в полный голос. - Да какого ж фига все самому надо узнавать и искать? Да! Хочу!
        Функция заблокирована! Житель логова находится вне логова! Для использования данной функции необходимо наличие всех жителей внутри.
        Да черт! Все не так и все не то. Вот почему все так сложно? Почему нельзя было просто предложить телепортировать его обратно в логово? Ладно, не так надолго он и ушел. Пара часиков максимум, и должен вернуться.
        А пока займемся строительством коридора, а потом и кузницей. Энергия на максимуме после поднятия уровня, так что можно работать и работать. Кирку в руки - и вперед!

* * *
        Получено строительного опыта 100. Вы достигли 1-го уровня в строительном ремесле. Текущее значение навыка: 2-й уровень 50/300 опыта. Скорость строительства повышена на 15 %. (+1,5 % подчиненным существам).
        Фух! Построил. Ну и нудное же это дело… Нет, определенно одному таким монотонным делом заниматься не надо, а то точно свихнуться можно. Теперь надо начать строить кузницу, она в приоритете. Там надо будет сделать уголь, а потом можно заняться слитками. Кстати, заглянем-ка в инвентарь логова, есть там металлическая руда или я не попал в эти десять процентов?
        Грубый камень - 62 единицы.
        Эммм. И все… Однако печально… Ну, зато есть возможность делать новые комнаты, руда нужна для создания оружия. А то ржавым клинком особо не навоюешь… Кстати, а у меня есть идея. Может, можно как-то из обычного оружия сделать что-то типа развивающегося оружия, привязанного к герою? Вроде в каких-то играх подобное было, и это была просто имба!
        - Мас-с-с-стер! - в начале нового коридора прозвучал знакомый шипящий голос, звук которого очень меня обрадовал. - Мас-с-с-с-стер!
        - Стой! - крикнул я, сразу сорвавшись с места, буквально сталкивая с ног змееныша.
        Я видел страх в его огромных черных глазах, которые стали огромными как раз в тот момент, когда я понесся на него. Думал, наверное, что сейчас я его убить захочу. Но нет, сейчас для меня важнее совершенно другое.
        - Тума-а-а-ан! - заворачивал я уже в главный коридор, несясь к нему на всех парах. - Закройся с двух сторон на фиг!
        Желаете закрыть проход со всех сторон?
        Да/Нет
        - Да-а-а-а-а-а! - на выдохе сказал я, остановившись буквально в паре сантиметров от тумана. Надо же, даже кулак уже сформировался, но по мне не ударил. Видимо, просто не надо дотрагиваться до самого тумана, вот и не получу удар по морде лица.
        Внимание! Локация «Логово мутанта» закрыта! Времени до открытия 23 часа 59 минут 59 секунд.
        - Фу-у-ух! - с невероятным облегчением выдохнул я и расслабленно уселся перед туманом, погрозив тому кулаком. - Только попробуй в течение этого времени пропустить хоть кого-то! Я тебя на фиг забаррикадирую!
        Туман завибрировал, и эхом раздался какой-то непонятный звук, отдаленно напоминающий хохот. Он что, еще и издевается надо мной?! Нет, ну точно издевается, вот еще раз хохот раздался. Как знай, забаррикадирую!
        Поднявшись на ноги, я спокойно побрел в сторону своего трона. Усевшись, я осмотрел все вокруг и как-то расслабился, что ли. Вот теперь я себя чувствую в безопасности, знаю, что никто не придет, никто не побеспокоит, я могу спокойно заняться своими делами. Так, а чем я хотел заняться?.. О, точно!
        - Змееныш! - крикнул я во всю мощь, из-за чего ящер, который, оказывается, был буквально под боком, аж подпрыгнул. - Ой, прости, не заметил. Встань предо мной.
        - Х-хоз-зяин?.. - аж несколько заикаясь спросил мелкий, но спросил так, что меня это аж удивило.
        - Кто? - Я от удивления прижал челюсть к шее, из-за чего показался мой второй подбородок. А тут есть система похудания? Так, стоп, не уходим от мысли. - Какой, на фиг, я тебе хозяин?!
        - Не хоз-зяин? - хлопнул глазками зеленый пару раз, искренне удивляясь моим словам, а потом как-то взгрустнул, опустив приподнятые от эмоционального перегруза плечики.
        - Стой-стой! - поднял я руки ладонями вперед. - А ну не грустить! Я не хозяин! А просто повелитель, повелитель этого логова, мастер, иными словами, хорошо?
        - Иной? - вопросительно посмотрел на меня мелкий, а я хорошенько так призадумался.
        Иной. С какой-то стороны он прав. Я несколько иной. Я вроде игрок, но при этом игрок, у которого в союзниках могут быть неигровые монстры, мобы. Такого в играх, по крайней мере сетевых, я никогда не встречал. Нет, даже не так, я игрок, который сам вроде моб, босс, за убийство которого людям будут платить. Я и игрок, и босс. Я отличаюсь от всех.
        - Ну да, - усмехнулся я, а потом улыбнулся, - я Иной, повелитель этого подземелья!
        Внимание! Самоопределение завершено! Система изменила ваше системное название на «Иной - повелитель подземелья». Подземелье переименовано в «подземелье Иного».
        Получено 100 известности!
        Фига, даже просто из-за того, что я выбрал, как себя звать? Реально, что ли, меня теперь Иной зовут? Ну-ка, статистика, где ты там у меня? О, вот она.
        СТАТУС:
        Имя - «Иной - повелитель подземелья»
        Уровень - 4
        Опыт - 136/400
        Раса - не определено (откроется в процессе развития)
        Ранг - минибосс (цель ежедневных редких заданий)
        О, раньше пункта «Имя» не было, а значит, реально присвоили мне имя. А на характеристики пока по фиг, перед открытием логова на них гляну, сейчас они не важны.
        Ладно, надо заняться тем, чем хотел заняться до этого. Нужно присвоить имя змеенышу, а то вон стоит, уже весь извелся, нервничает. У меня-то, чай, сейчас серьезная мина на лице.
        - Так вот зачем я тебя позвал, - слегка улыбнулся я, даже немного снисходительно, что ли, но не знаю, как это выглядело со жвалами на лице. - Сейчас благодаря тебе у меня появилось весьма хорошее имя, Иной! А ты говорил, что у тебя тоже не было имени. А вот теперь будет! И имя тебе…
        И тут я подзавис. Конечно, я уже несколько привык называть его змеенышем, мелким, гадом зеленым, хотя последнее лишнее и было, по-моему, только один раз. Но все же назвать его так было бы как-то оскорбительно. Он в уровнях будет расти сто процентов, а как я уже заметил, вместе с уровнями он будет меняться и внешне, а значит, он будет больше. Значит, будет уже не змеенышем, а змеем, не мелким, а большим.
        - Как ты сам хочешь, чтобы тебя называли? - спросил я у него, чтобы узнать его предпочтения.
        - Добытчик! С-с-смерть! Тень! - начал он восхваленно называть самого себя, а стыдно почему-то стало мне. Тень он, добытчик, смерть, ага, конечно… Ну вот насчет добытчика-то возможно, но точно не остальные два варианта.
        О, у нас же не только наш родной в приоритете есть, можно же заняться англицизмом, если я не ошибаюсь. Вспоминаем, как там добытчик по-английски… Думай… Думай… О, вспомнил, знаменитое же слово. Особенно в мою эпоху.
        - Теперь тебя зовут Майнер! А кратко Майн, типа главный. Когда будут новички, посмотрим, как ты будешь себя вести.
        В мгновение мелкий сначала засветился белым светом, потом голубым, а потом зеленым. Когда свечение исчезло, мелкий смотрел на меня с некоторым недоумением, видимо, не поняв, что именно сейчас произошло. Да и я не особо вник, почему он светиться начал.
        - С тобой все хорошо? - уточнил я, а потом внимательно пригляделся и увидел пермаментный баф, который давал ему десять процентов ко всем характеристикам. А это весьма хороший для него бонус, ведь десять процентов это реально много. Вот будет у него сотня силы, а вместе с именем станет сто десять.
        - Да-а, - удовлетворенно сказал он, буквально растекаясь от удовольствия. Он что, кайф словил, что ли?
        - Так, ты, это, особо не торжествуй. У нас с тобой еще много дел впереди. - Мелкий тут же собрался, выпрямился и, как военный из моего мира, стоял в ожидании приказа. Может, и права девушка, может, реально всем монстрам ввели искусственный интеллект…
        - Готов с-с-с-служить! - еще сильнее вытянулся он после своих слов, что меня сильно удивило и позабавило. О, а это уже почти как в той игре, старой-старой. Забавно, однако.
        - Тогда смотри. Давай думать вместе, - соскочил я с трона, достал палку из инвентаря и на маленьком клочке земли начал рисовать круг, от которого идут четыре палочки, а рядом с тремя палочками нарисовал еще по три круга. - Вот этот коридор, который без кружков, это вон тот, на выход, понял.
        Майнер кивнул.
        - Славно. Вот тут, - показал я на комнату с буквой «К», - это казарма, там мы спим. Ты, кстати, принес мох?
        Он снова кивнул.
        - Отлично. Сейчас улучшим койки, будет уютнее спать на них. Так вот. Планирую вот в этих двух будущих залах сделать кухню и столовую. Понятия такие знакомы?
        Он отрицательно помотал головой.
        - Смотри, кухня - это место, где из еды делают блюда. Ну, там, мясо жарят, специи добавляют и так далее. А вот столовая - это место, где культурно едят. Там будут столы, лавки или стулья, ну и тому подобное. Может, что-то для интерьера. Понял?
        Он кивнул.
        - Хорошо. Вот тут, - показал я на только что созданный коридор, - будет маленькая промышленная зона. Ткацкая мастерская, кожевенная мастерская, кузница. Будем делать снаряжение для нас и будущей армии. Согласен?
        Кивок.
        - А вот тут, в коридоре за троном, планирую сделать склады. Как минимум два. Один склад будет для еды, может, с помощью магии в будущем там холодильную камеру сделаем, холод специально поддерживать, чтобы еда не портилась, а вот в другом - сухой склад для всего остального. Ну и видимо, последнее станет лестницей на новый уровень. А там посмотрим, что будет. Согласен?
        И снова кивок.
        - Вот и славно! - подскочил я, хлопнув в ладоши. - Совет логова моего имени принял данный план!
        Шаблон уровня создан, сохранен в меню логова.
        О, даже так.
        - А раз план принят, тогда приступаем! - всучил я кирку мелкому, а сам начал делать новые. - Первым делом - кузница!
        Глава 9
        Из всего принесенного Майнером барахла получилось сделать еще с десяток плохих каменных кирок и аж три кирки обычного качества. Это два гарантированных помещения, которые можно будет выдолбить в камнях этой горы! Если я нахожусь в горе, конечно.
        Одну обычную кирку я успешно всучил Майнеру, а две оставил себе. Все остальные также достались Майнеру. Пускай сначала все плохие использует, потом уже и обычной по камушку побьет. Теперь надо выбрать, какой тип помещения нам нужен. Смотрим меню строительства…
        Опа! Оказывается, не прогадал я с казармой, что только одну запланировал строить. На данном уровне доступна всего одна казарма, которую впоследствии можно будет улучшить, несколько расширить. Насколько сильно, система не говорит, как в большинстве игр. Ну да ладно, помещение улучшается, уже хорошо!
        Махнув зеленому рукой, я направился в новый коридор и остановился в его середине. Кузница должна максимально примыкать к краю пещеры, чтобы дымоход выходил наружу. А то в дыму работать - так себе удовольствие.
        Так-с, открываем меню, ищем помещения, которые могут быть пригодны для строительства… Хмм… Прям отдельно кузни нет, но вот есть у некоторых квадратных помещений большого размера пометки, что можно будет сделать дымоходы. О, как раз еще дополнительно пометили, что такое улучшение полезно для кузницы и кухни! Великолепно, тогда выбираем его!
        Большое квадратное помещение - затраты на строительство 1200 единиц запаса выносливости (при использовании специальных приспособлений сокращается на количество урона инструмента). Приступить к постройке:
        Да/Нет
        Хмм. А вот оно стоит дороже, чем обычное. Казарма всего тысячу стоила, а это уже в два раза дороже, чем тот же коридор. И впервые, кстати, система показала, что при использовании той же кирки нужно меньше выносливости. Ну, не соглашаться с условиями смысла нет, так что да - приступить к постройке.
        Перед глазами все привычно выделилось светом, Майнер посмотрел на меня, и я ему кивнул, сам доставая кирку. Смысла говорить не было, он уже разок участвовал в этом процессе, так что знает что к чему. Сейчас главное - сделать комнату, а внутри комнаты дымоход. Надеюсь, это улучшение многого не затребует.
        Колотить кирками по стене мы начали почти одновременно, из-за чего чуть не заехали друг по другу. Снова посмотрели друг на друга, только я на мелкого с укоризной, а он на меня с виной в глазах.
        - Смотри, сначала бью я, потом ты, потом снова я, а потом снова ты. Будем колотить по очереди, чтобы друг другу не мешать. Понял?
        Кивок.
        - Молодец, тогда начинаем.
        Первые минут десять все было хорошо, я даже впал в какой-то транс, сосредоточился на процессе и буквально ни о чем не думал, но потом я не заметил, как резко помещение углубилось на треть своих размеров, и я пролетел вперед.
        Получено 54 урона.
        На вас наложено оглушение на 3 секунды!
        Вроде и голова соображает, и боль не такая сильная, а вот двигаться не могу. Тупое состояние! А ведь это самый слабый стан, какой может быть! Маги в разы мощнее станы делают, вводя противников в окаменение, либо вообще управляют их телами… Брр!
        - Повелитель?! - подбежал ко мне Майнер.
        - Все нормально, Майн, просто слишком увлекся… - ответил я, потирая голову, когда мое тело отпустил стан, Надо же, даже шишка на голове появилась.
        - Продолжаем? - как-то неуверенно спросил он, держа в двух руках кирку, наверное, уже третью.
        - Продолжаем, - кивнул я, подбирая с пола свою кирку. - Только теперь у нас пространства побольше. Чтобы не мешать друг другу, разойдемся в разные стороны и будем продолжать наше, хех, строительство.
        Он опять молча кивнул. Умнеет, что ли? Или он сам по себе такой? Ай, потом разберусь. Сначала логово, потом все остальное!
        Крутанув в руках это каменное чудо, я снова стал методично лупить острым концом по подсвеченной стенке, постепенно заполняя шкалу строительства комнаты. Не знаю, почему сейчас у меня получилось отрешиться от всего мира, но это реально полезный навык. Просто все ненужные мысли выветриваются из головы, ты видишь только свою цель и как ее достигнуть. И продолжаешь монотонно работать, словно робот.
        Когда шкала заполнилась на две трети, я не совершил той же ошибки, что и в прошлый раз, не стал размахивать и лупить в пустоту, улетая кубарем вперед. Уже хорошо.
        Когда комната еще увеличилась, звук ударов прекратился. Я переглянулся с мелким, он стоял и ждал моего приказа. Я ему кивнул, он кивнул в ответ, и мы вместе приступили к дальнейшей разработке каменной породы.
        Снова отрешившись от всего, я сосредоточился на ударах, но временами проскакивало что-то еще. Повернувшись в сторону мелкого, я стал наблюдать за ним, при этом сам продолжая бить по камню. Раз удар, два удар, три удар… Пятый… Оп! Кирка сломалась.
        - С-с-скотина! - шепотом, но достаточно громко прошипел он, чем заставил меня удивиться.
        - Это ты где понабрался, змееныш? - я смотрел на него с откровенным удивлением. - От игроков, что ли?
        - Да… - склонил он виновато голову, а я тем временем задумался.
        Монстры учатся не только в совершенствовании своих игровых параметров, они также и развивают свои разговорные способности, что свидетельствует о наличии некоторого интеллекта. Или это просто разрабы решили так подшутить и заранее вложили в монстров способность ругаться, но в определенных условиях? Все возможно, но не это главное.
        - Ты поменьше ругайся, это плохие слова. Да и вообще то, что у тебя ломаются кирки, даже хорошо, скоро в руки сможешь взять такую, какой можно будет и строить быстрее, и работать дольше!
        Моя мотивация прошла не зря, у Майна в глазах блеснул огонек, и он начал с тройным усердием работать, хотя бафа при этом на нем не лежало. Странно, видимо, моральный подъем и тут работает. Нужно будет подробнее заняться изучением всех нюансов этой игры, а то многого не знаю.
        Ладно, надо завершать разработку породы для комнаты и приступать к улучшению, чтобы не откладывать на потом. А следом сразу сделаем столовую и кухню. На кухне соорудим каменный сундук для еды, даже два, а в столовой что-то типа столов из того же камня. Может, получится сделать. Так и поступим, а пока надо достроить кузницу.
        Еще минут десять мы монотонно лупили кирками по слегка подсвеченной стене, пока не выскочило уведомление о полученном опыте. Смахнув его, я тут же полез в настройки помещения, выбрал меню улучшения и нашел пункт - «дымоход». Быстро приняв решение, поставил по рекомендации системы его в самом углу.
        Улучшение помещения «Дымоход». Требуется 5 блоков грубого камня, 20 единиц запаса выносливости. Приступить к улучшению?
        Да/Нет
        Конечно же, да!
        Тут же возник световой эффект, подсказывающий, где нужно побить еще киркой, чтобы создать проход наружу, и где положить блоки грубого камня. Ну что ж, сначала положим пару блоков, чтобы спокойно дотягиваться до потолка, а потом сделаем дырку дымохода.
        - Повелитель? - почти шепотом спросил Майнер, подойдя ко мне со спины. Я аж дернулся от неожиданности. Что там он говорил, он тень? Вот сейчас очень похоже на это. - Помощ-щь нужна?
        - Ты так больше не подкрадывайся, а то зашибу, - я нервно усмехнулся, снова повернувшись к нему спиной и доставая первый блок грубого камня из инвентаря. - Нет, иди пока отдохни, минут через десять продолжим работать, начнем строить таких же размеров столовую, а потом займемся улучшением койко-мест. Понял?
        И снова кивок. А он мне все больше и больше нравится. Послушный и тихий, замечательный миньон! Ну, так-с, продолжаем трудиться. Кладем блок камня, смотрим, как он перемещается на нужное место, берем второй блок камня, ставим его на пол, он тоже перемещается автоматически. Обожаю строительство в этой игре!
        Когда оба блока заняли свои места, я залез на эту недоконструкцию и сделал всего пятнадцать ударов по подсвеченному прямоугольнику на потолке. Как только он подсветился еще сильнее, мне в лицо сразу же потекла струя свежего воздуха.
        Вдохнув полной грудью, я чуть не растекся от удовольствия. В пещере воздух затхлый, он слабо циркулирует, а вот с улицы… Он даже на языке оставляет приятный привкус: немного сладкий, но при этом слегка хвойный. А вот запах хвои означал наличие рядом хвойного леса. Эх, как дома… Уже начинаю скучать по нему. Это место мне не стало родным, но все же я могу его подстроить под себя.
        Значит, надо продолжать трудиться! Спрыгиваем с конструкции, достаем третий каменный блок, кладем его на место, снова достаем блок и снова кладем на нужное место. И последний… И вот, готово!
        Создание улучшения «Дымоход» завершено, получено 10 строительного опыта. Текущее значение навыка: 2-й уровень 210/300 опыта. Скорость строительства повышена на 15 % (+1,5 % подчиненным существам).
        О, это получается, что мне за строительство большой комнаты дали две сотни опыта. Неплохо, весьма неплохо. Кстати, пока даже не заметил бонусов от уровня навыка строительства. Может, это просто повышает шанс того, что я буду при ударе киркой чаще наносить максимальный урон, точнее, прибавлять максимум очков к прогрессу строительства? Хм… Возможно… Справка?
        Справка: при значении усилителя от 0 до 100 % ускорение идет за счет увеличения частоты совершения максимально полезного действия. При увеличении от 100 до 200 % происходит умножение эффективности постепенного действия. От 200 % и более минимальное полезное действие будет равно вашему максимальному урону инструмента.
        Хм… А моя догадка оказалась верна. Так-с. Ну, тогда надо продолжать заниматься строительством различных объектов в моем логове, в моей пещере, это даст мне возможность строить с невероятной скоростью! Хе-хе.
        - Ма-а-а-айн! - проорал я во всю глотку, выйдя из только что построенного помещения. - Погнали строить дальше!
        - Ес-с-с-сть! - с удовольствием протянул он, вытаскивая из инвентарная кирку обычного качества.
        Я лишь улыбнулся, похоже, ему тоже нравится работать, либо это он специально так себя ведет, чтобы казаться отличным помощником. Ну, пока мое мнение о нем и так складывается только хорошее, так что пускай дальше так и продолжает.
        Начав работать в том же направлении, мы за полчаса выколотили комнату, за что я получил третий уровень строительства, а потом так же быстро сделал улучшение комнаты, построив в ней дымоход.
        - Все же свежий воздух великолепен! - сказал с удовольствием я, а рядом согласно промычал мелкий. - А ты чего мычишь, ты и так можешь уходить из логова.
        - Боги с-с-с-сказали, что до з-з-завтра не с-с-смогу, - прошипел он, после чего двумя своими носопырками на кончике морды вдохнул воздух, что дул из дырки дымохода.
        Значит, система у них - это божества? Интересный нюанс, перспективный рычаг воздействия на тех мобов, что встанут под мое начало в будущем. Кстати, а есть вероятность, что сегодня с закрытым проходом в пещеру ко мне придут новые жильцы?
        Справка: при закрытии логова на вход и выход шанс появления новых поселенцев из числа монстров становится равным 0.
        Эх, а я так надеялся, что все же кто-то, да придет, подозревал, что нет, но все же надеялся. Ну да ладно, зато есть возможность наконец расслабиться, а то осталось всего несколько десятков единиц запаса выносливости, не хочу эту шкалу окончательно в ноль опускать, а то, как назло, придут злые дяди, а я не смогу драться. Обидно будет.
        Тогда надо идти, делать последние запланированные улучшения и укладываться на боковую. Может, и получится уснуть… Я надеюсь на это.
        - Мелкий! Давай мох, - протянул я ему руку, в то время как он сначала посмотрел на нее, потом на меня, потом снова на нее, снова на меня и только после этого показал пальцем в сторону тронного зала. - А, точно, ты же все выложил.
        Сделав серьезный вид, что так и должно все быть, я гордым шагом направился в сторону тронного зала, еле сдерживая тупую улыбку. Открыв сундук, я быстро выгрузил аж сто четыре единицы мха и направился в сторону казармы.
        Подойдя к одной из коек, я задержал на ней взгляд, открыл меню улучшения, выбрал единственный вариант и переместил на это улучшение весь мох, что был. Система автоматически вычла из общего количества десять единиц, а остальное вернула в инвентарь.
        Создание улучшения «Покрытие жесткой койки мхом» завершено, получено 10 строительного опыта. Текущее значение навыка: 3-й уровень 70/400 опыта. Скорость строительства повышена на 20 % (+2 % подчиненным существам).
        Пройдя так по всем койкам с одной стороны, я улучшил их все, принеся себе в конечном итоге еще девяносто строительного опыта. А неплохо так. Простое улучшение, а результат по опыту весьма весомый. Вот теперь можно и отдохнуть.
        Забравшись на койку, отметил, что она получилась весьма мягкая, мох творил чудеса. В длину койка была сантиметров на пять больше, чем мой рост в этой игре. Вытянуться с руками не получится, что несколько удручало.
        Так! Надо будет сделать себе спальню отдельно, а то как-то негоже спать повелителю в одном помещении с подчиненными. Решено, один склад заменим на мою личную комнату. Интересно, если я построю кровать в обычном помещении, получится им единолично завладеть?
        Все потом, а сейчас - спать…

* * *
        Сон вроде бы и был, но вроде бы его и не было. Словно побывал в пустоте. Все параметры были восстановлены, а также на меня был наложен баф «хороший отдых», который снижает затраты выносливости на десять процентов. Каждый десятый удар теперь в течение четырех часов будет без затраты единички выносливости.
        Подойдя к стене тумана, взглянул на счетчик времени. У меня оставалось около трех часов спокойного времени, чтобы обдумать некоторые нюансы, а еще нужно кое-что сделать в кузнице.
        Пройдя в помещение, посмотрел на дымоход и понял, что нужно доделать его под кузницу. А что для этого надо? Верно, построить плавильню. Так что открываем меню, выбираем пункт «сделанные улучшения», тычем пальцем на дымоход… О, у него тоже есть опция «улучшение». Смотрим… Печь кухонная, камин… Не то… О, вот, плавильня! Выбираем!
        Улучшение помещения «Плавильня». Требуется 40 блоков грубого камня, 40 единиц запаса выносливости. Приступить к улучшению?
        Да/Нет
        Конечно же, приступить! Блок, снова блок и еще блок! Вот теперь я близок к постройке собственной кузницы! Еще десяток блоков, еще несколько… Еще парочка… И последняя пара… Вуаля! Плавильня готова!
        Создание улучшения «Плавильня» завершено, получено 20 строительного опыта. Текущее значение навыка: 3-й уровень 180/400 опыта. Скорость строительства повышена на 20 % (+2 % подчиненным существам).
        Внимание! Предназначение комнаты изменено. Комната приобрела название «Кузница». Кузнице присвоен статус - «не завершено». Для завершения необходимы следующие элементы:
        - Наковальня
        - Клещи
        - Молот
        - Меха
        - Горн
        Вот те на… Меха… Как я про них забыл. Тогда придется наперед строить кожевенную мастерскую, так как меха обычно делают из них… Вот теперь я знаю, чем можно заняться в ближайшие несколько часов, а потом отправлю на охоту мелкого, чтобы добыл остатки мха и начал учиться охотится. Пускай оправдывает то, как он себя обозвал.
        Глава 10
        Все хорошо, большую часть своего логова я смогу построить, но есть пара очень больших нюансов… Про меха я уже подумал, по сути, не так сложно их реализовать, проблема в другом. Почитав справку, уяснил одну очень важную вещь - кузница из грубого камня будет крайне ненадежной.
        Нужен металл, хотя бы железо, но инвентарь логова как назло пустой, точнее, там камень, но на факт наличия железа - пустой.
        Логово разблокировано! Выход для всех существ (кроме вас) доступен! Вход для всех существ (вы выйти не можете) доступен!
        Ни за что не поверю, что тот синий на это никак не повлиял… Слышишь, синий кусок… Хрен пойми чего, не мешай мне играть! Или жить… Или играть. Странно все это понимать и осознавать. Вроде как я и в игре, но все же от этой игры зависит многое. Что будет, если я просто сяду и буду сидеть на месте? Ничего, про меня забудут, я начну сходить с ума в одиночестве… А если буду всех молотить и убивать? То буду казаться всем злым и беспощадным, точно обычный игровой босс. Со мной никто не будет общаться из реальных игроков, а монстры… Это лишь программы…
        - Какого фига меня не пускало в игру?! - чуть ли не визг раздался из центрального помещения, моего тронного зала. - Где этот босс?!
        - Тут я, - с недоумением на лице высунулся я по пояс из прохода в кузницу. - А чего так орать-то? Я чуть не оглох.
        - Как. Ты. Это. Сделал?! - начала она рычать на меня, подходя с каждым шагом все ближе. Не знаю почему, но внутри я немного струхнул, опыт многих дней в игре чувствовался за ней.
        - Эмм… - я аж замялся на мгновение, а потом выдал: - Захотел.
        - В смысле захотел? - Она остановилась на полпути между мной и тем местом, где я ее впервые увидел. - Просто так взял и решил запретить мне заходить в игру?! Да ты кто такой?
        - Хозяин этого логова, - улыбнулся я, наконец выходя из кузницы, а то стоять, согнувшись в обратную сторону, не особо удобно. - Приятно познакомиться!
        - Как ты можешь быть хозяином логова, если ведешь себя как игрок? - уточнила она, приподнимая вверх одну бровь. - У тебя очень мощный интеллект?
        - Ну да, - усмехнулся я, - двенадцать институтов окончил и двадцать две докторские защитил!
        - Тогда тебе должно быть больше сотни лет, - слегка улыбнулся девушка, - но ты все же не ответил на вопрос. Как ты это сделал?
        - Сделал что? - поджал я немного в улыбке губы.
        - Да ты издеваешься! - вспылила она.
        - Ну да, - решил я подлить масла в огонь, довольно оскалив зубы.
        - Да еще этого и не скрываешь! - еще сильнее взбесилась она, достав из инвентаря весьма такой солидный меч для ее начального уровня.
        - Ты же говорила, что ты лишь начинающий игрок, - слегка опешил я, сделав маленький шажок в сторону кузницы.
        - Я говорила, что создала персонажа, - злобно улыбнулась она, - вот только часть не особо нужного шмота я снизила на первый уровень, отправила со старого персонажа на новый с помощью почты…
        - Это не честно! - возмутился я, доставая свой наточенный ржавый меч, на что эта мадам только рассмеялась.
        - Все в рамках игровых правил, Иной… - вот то, как она выделила последнее слово, меня нисколько не порадовало.
        Ну почему у меня нет кнопки «выйти из игры»?! Ах да, простите, забыл… Я же овощ в реальном мире, а воткнули меня сюда принудительно. Ох, черт!
        Присев в одно мгновение, я почувствовал, как ее меч пролетает над моей макушкой, срезая небольшую прядь волос. Потрогав макушку после ее выпада, почувствовал там небольшую залысину и легкое ранение. Зацепила все же. Стоп. А как она так быстро оказалась рядом со мной?
        Приняв второй удар ее меча уже левой рукой, пришел к очень важному выводу. Нужно точно продолжать копать логово дальше, чтобы хоть разок выбить металл, а то в естественной броне, которая равна нулю, воевать как-то не комильфо.
        - Ты ворон считаешь? - спросила она у меня, когда мы с ней каким-то чудом скрестили мечи. - Вообще как-то вяло сражаешься.
        - Да так, планы насчет своей уютной пещерки строю… - сказал я и тут же отошелл на шаг назад, почувствовав ослабшее давление с ее стороны. - А ты поселиться тут не хочешь? У меня есть каменные лежаки с покрытием из мха!
        - Че?! - кратко и понятно.
        - Ну, нет - значит нет, - пожал я плечами и тут же бросил куском камня из инвентаря аккурат ей в лицо.
        Нанесено 34 урона!
        На игрока EliGoz наложено оглушение на 5 секунд.
        А вот и мой шанс!
        Подскочив к девушке, я тут же вогнал ей ржавый клинок аккурат под ребра, так что он аж вышел из ее плеча. Но ни капли крови при этом. Вот она - игра! Хоть изруби человека на кусочки, а крови тут не будет… Или тут только с игроками так работает? Снова потрогаю макушку… Ну да, вот она - кровь.
        - И чего ты завис? - с невозмутимым лицом спросила она. - Даже искусственный интеллект не стал бы так виснуть и просто бы прикончил меня. Ты точно игровой босс?
        - Ну да, - слегка кивнул я, вытаскивая из ее тела меч и нанося ей еще немного урона. - Я повелитель этого подземелья, хозяин этой разрастающейся дыры! Я же говорил тебе.
        - Да не похож ты на босса… В смысле внешностью-то похож, но вот своим поведением… Ты не шаблонная тупая программа! Ты просто как тупой игрок! - выпалила она.
        - Че, ты кого тупым назвала?! - возмутился я, размахивая руками в разные стороны, и случайно задел ее голову острой стороной меча. - Упс…
        Получено 0 опыта воина и 0 опыта игрока.
        Замечательно. Она еще и пуста оказалась, просто нолик. Зато теперь буду знать, что даже новички могут приходить в хорошей экипировке… И как спать-то теперь?!
        Ну да ладно, даже если убьют меня, то особо ценностей из моего логова они утащить не смогут, ибо камни и палки на фиг никому не нужны, а возродиться я смогу в любом случае. Эх, вот они - игровые бонусы! Сколько бы ни помирал, все равно останешься жив.
        Главное, потом в реальности так себя не продолжать вести…
        Так, отвлекла она меня… Чем я там хотел заняться… Ах да, точно… Где там мой приспешник…
        - Ма-а-айнер! - крикнул я во всю глотку, призывая своего первого помощника. - А ну бегом сюда!
        Этот зеленый змей примчался ко мне словно стадо мелких бегемотов. Его взгляд был несколько ошеломленным или ошалевшим… Сложно понять, но, видимо, он еще спал. Что именно крутилось в его голове, было сложно понять, но он примчался, готов слушать и молчит - хороший знак.
        - Короче. Мне нужна кожа, знаешь, как добывается кожа? - присел я около него, слегка улыбнувшись. Он в ответ лишь кивнул, а я сразу продолжил: - Так вот, мне нужны кожа и дерево. Много кожи и много дерева! Я хочу построить нормальную кузницу! А для кузницы нужны меха, а меха делаются из кожи.
        - А дерево з-з-зачем? - уточнил Майнер, хлопнув пару раз своими черными глазками.
        - Как зачем? - удивился я, немного отстранившись от него. - Для угля, конечно же. Какая кузница без угля?
        - Понял, - кивнул он.
        - Сам свежеванием не занимайся, да и заверши ты уже задание со мхом, а то оно так и висит, глаза мне мозолит. Выдать - выдал, а полного исполнения от тебя не добился. Я тебе что, зря имя, что ли, дал?!
        - Нет! - Его и так круглые глаза стали еще круглее и несколько больше. Хе-хе, видимо, страх потерять такой мощный баф от имени все же работает как надо. Вот и есть на него еще один рычаг давления.
        - Вот и славно. Так что если ты не выполнишь это условие, то потеряешь свое имя. Как ты выполнишь оба задания разом - мне плевать. Хоть тысячу раз сбегай туда и обратно, хоть помощников себе найди. Главное - сделай. У тебя есть сутки. Понял?
        - Да! - приложил он руку словно военный к голове.
        Охотничье задание малому ящеролюду 2-го уровня выдано! Сложность - минимальная! Награда за выполнение задания - 200 опыта подчиненному, ресурсы для логова!
        Дополнительные условия:
        - выполнить предыдущее задания повелителя подземелья (награда - множитель опыта задания ?2; провал - потеря имени). Время до провала - осталось 23 часа 59 минут 54 секунды;
        - найти новых жителей для подземелья (награда 100 опыта за каждого нового жителя).
        О, а вот и дополнительный стимул малому подкатил, вон как глазки заблестели. Вот только что он все еще стоит на месте и буквально сам себя изводит? Моей команды ждет, что ли?
        - Ты задание получил? - спросил я несколько медленно у него.
        Кивок.
        - Так какого лешего ты все еще на месте стоишь?! - прикрикнул я на него. - Руки в ноги, бегом отсюда задание выполнять, и чтобы пятки сверкали!
        Видимо, поняв мои слова буквально, ящер решил схватить свои ноги в руки, согнувшись пополам, и попытался бежать. Дальше полуметра у него убежать не получилось, он запнулся и упал на землю. Потом встал, снова согнулся и обнял свои ноги, снова попытался пойти, даже получилось сделать один шаг, но он все равно упал.
        Вот болван.
        - Ноги в руки - это образное выражение, - с тяжелым выдохом сказал я. - Просто… Иди и выплняй задание… А я пока займусь помещениями.
        Молча поднявшись на ноги, он торопливо потопал в сторону выхода. Как он вышел из пещеры, я уже не видел и видеть не хотел. Для меня сейчас главная цель одна - найти железо, чтобы создать наковальню! Но сначала надо сделать плавильню, чтобы железную руду превратить в слитки. Ну а для этого нужна хорошая древесина.
        Значит, строим дальше!

* * *
        - Да-а-а-а-а! - завопил я на всю пещеру, когда после постройки кожевенной мастерской и ткацкой мастерской в инвентаре логова появилось аж целых две сотни кусков железной руды. - Наконец!
        На радостях я аж подскочил на ноги и умчался строить все, что можно было построить из камня. Горн для кузницы, печь и каменный стол на кухню, несколько каменных столов в столовой, из веток сплел место для выделки и просушки кожи, ну и так далее. В общем, комнаты постепенно заполнялись, а опыт строительного ремесла у меня все рос и рос. Вот только запас выносливости восстанавливался медленно, так что временами приходилось возвращаться в казарму и ложиться на некоторое время отдохнуть.
        Что меня больше всего удивляло, так это огромное количество новичков, что стали стекаться ко мне в логово. По большей части я их отправлял на перерождение с одного, ну максимум с двух ударов, а опыта с них шло по нулям либо меньше десяти. А это нудность нудная так прокачиваться, я так и во веки веков не прокачаюсь никогда.
        - Ладно… Кузница почти готова, кожевенная тоже, в общем, почти готова, надо только из бревен, что притащит Майн, сделать доски, а из досок сделать тазики для выделки кожи… Что там дальше… Ткацкая мастерская… Столы и стулья, в будущем ткацкий станок… Тут сложно… - говорил я сам с собой, бродя по созданным комнатам, при этом голосом все записывая в электронный дневник.
        Удобная штука на самом деле. Все лишние «нууу, эээ» и тому подобное сразу отфильтровывалось, записывая только нужную информацию. А потом можно смело открывать эту заметку и просматривать все, что ты там записал. Даже отдельная графа для отметок есть, мол, выполнил ты этот пункт или нет.
        - Дальше у нас несуществующий коридор, где будут моя маленькая сокровищница и спальня. Сначала строю спальню… А то как-то со своими солдатами спать не особо охота. Дальше… А дальше и смотреть не фиг, там жилая зона. Пока, правда, жить особо там некому, но, думаю, Майн приведет с собой постояльцев.
        Тяжело вздохнув, так как работать хотелось, а энергии было почти ноль, я направился в сторону койки, на которой до этого я все время отдыхал. Приняв уже привычное положение, вытянув ноги вперед и перекрестив их, а руки сложив под головой, я уставился на пустой потолок.
        Определенно надо придумать что-то для развлечения, а то так точно можно свихнуться. А еще надо на втором уровне создать пивоварню. О да-а-а-а! Свое собственное пиво! О! А на входе в пещеру можно будет разместить торговую лавку, где пиво можно будет продавать за ресурсы! Отличная идея, где там блокнот?
        - Ха-ха-ха! - несколько безумно хохтнул я, строча вручную заметки в блокноте. - Это будет просто нонсенс! Все игровые форумы взорвутся от такого! Первый босс, у которого собственная марка игрового пива!
        На мгновение я задумался… А из чего, собственно, мне варить пиво? У меня же ничего тут не растет, только грибы местами, которые своим внешним видом вообще не внушают доверия. Ну да ладно, это уже будет дальнейшее, сейчас надо дождаться мелкого с дровами.
        К вашему логову присоединился малый ящеролюд!
        К вашему логову присоединился малый ящеролюд!
        О! Молодец, мелкий! Сразу двоих смог заграбастать себе в помощь. Уважаю, сто процентов он уже третьего уровня стал. Кстати, а какой тут максимальный уровень-то?
        Справка: в игре нет максимального уровня. В данный момент самый большой уровень в игре - 944. Игрок - Mikros.
        К вашему логову присоединился малый ящеролюд!
        К вашему логову присоединился детеныш огра!
        Что? Еще двое? И детеныш огра? А его мама мне по шапке не надает за то, что к нам ее дитя присоединилось? А то как-то стремно будет сражаться с огром. Они тупые, здоровые и обычно очень злые. А тут еще и ребенка у нее, по сути, украли.
        Блин. Вот теперь придется придумывать, что кому делать, их же теперь в пять раз больше стало… Хотя… Двое точно будут оставаться на страже пещеры, один в это время будет работать в одной из мастерских, кроме огра, тот всегда на страже, а остальные на разведке. Вот и решено!
        Ладно, отдохнем немного, у мелкого еще есть больше половины дня, чтобы закончить с заданием, значит, он точно меня все это время беспокоить не будет…

* * *
        20 минут спустя
        - Милый, - раздался весьма кровожадный, но при этом ласковый женский голосок. - Я иду тебя любить!
        - Я женат! - крикнул я со своей койки, поняв, что только привлек к себе внимание. - Черт…
        - Отозвался! - более весело, но все же как-то мрачно сказала девушка. - Сейчас прилагательным я тебя буду уменьшительно ласкать!
        - Чего?! - Я чуть с кровати не свалился, когда услышал этот откровенный бред. - Что ты несешь, тронутая?
        - Тупица, - послышался тяжелый вздох. - Прилагательное - это меч, который я буду к твоей плоти прилагать, а уменьшительно ласкать - со всей своей заботой буду аккуратно отрубать от тебя конечности.
        - Да ты сумасшедшая! - констатировал я, как мне показалось, факт. - Я думал, это у меня после горного спуска с головой проблемы, а оказывается, у тебя кукуха поехала.
        - Да я тебя буду каждый раз уничтожать за то, что ты меня убил! - начала истерично орать девушка. - Меня за все время никто не мог победить! Все, кто меня встречал, падали от моей руки! Я самая лучшая на свете!
        - Да ты просто зазнайка, - уже негромко говорил я, соскочив на пол с койки. - Вот сто процентов Микрос бы тебя на раз-два уделал!
        - А это кто такой? - удивленно спросила девушка, опустив приготовленные к бою мечи.
        - А вот у него и спросишь! - усмехнулся я, тут же накидываясь на нее и замахиваясь своим Ржавчиком.
        Ответила она почти мгновенно, игровой опыт у нее был колоссальный, но все же неожиданность сыграла с ней злую шутку. Не встав в боевую стойку, она от одного удара потеряла равновесие, но, быстро кувыркнувшись назад, тут же вскочила на ноги.
        Она что, в спецназе, что ли, служила? Или она настолько наигралась, что на автомате совершает эти движения?
        От этого удара она потеряла аж целую треть здоровья, что было мне на руку, но при этом она с безумной улыбкой, не обращая внимания даже на наложенный дебаф, сразу накинулась на меня. А откуда на ней дебаф? Присмотрелся, не мой, системный… Да она шестого уровня!
        - Как?! - спросил я у нее, но отвечать она мне не собиралась. Вот он, боевой транс.
        Рыкнув что-то не совсем понятное, она кинулась в мою сторону, начав крутиться в бешеном вихре. Где там моя чудо-магия?
        - Чары-мары, хуры-муры, - зловеще начал надиктовывать я, вызвав крайне недоумевающее выражение лица у этой особы…
        Глава 11
        Ее взгляд и лицо были настолько выразительными, что можно было легко понять, что она обо мне думает в данный момент. Когда прошло секунд пять, на ее лице мелькнули смущение и негодование, и четко было видно, что она чего-то ждет.
        - Ну и?.. - недовольно спросила она, когда ей надоело ждать.
        - Что? - пожал я плечами. - В прошлый раз сработало, магов в какую-то шарообразную кучу мяса превратило… Тут, видимо, надо фразу как-то заканчивать…
        - Может, ты просто дурак? - спросила она и тяжело вздохнула. - Или просто ты тупой босс, у которого есть шаблоны, хоть и не совсем стандартные. Тем интереснее тебя побороть!
        Последнее она сказала с каким-то безумным оскалом и сделала шаг в мою сторону. Я тут же отпрянул, надеясь, что это расстояние мне чем-то поможет, но это лишь надежды… В итоге она меня сейчас прирежет…
        - Круши-и-и-и-ить! - послышался дикий бас, и девушку что-то очень стремительно снесло.
        - Какого?! - у меня аж сердце прихватило от неожиданности, так как объект ну уж очень был похож на дерево.
        Я только хотел было сделать пару шагов вперед и выглянуть в коридор, как мимо прохода промчалось что-то огромное и серое, а со стороны, куда улетела девушка, раздался невероятный визг. Аж уши резало!
        Все закончилось одним мощным ударом, и крик оборвался. Я осторожно, буквально на цыпочках вышел к коридору и выглянул в сторону столовой. Первое, что привлекло мое внимание, это…
        - ДЕРЕВО?! ЧТО?! КАК?! - заорал я в полный голос, а потом с почти полностью отвисшей челюстью присмотрелся к серому пятну. У меня тут же открылись характеристики монстра, что говорило о том, что он мой сожитель. - И это всего лишь детеныш огра?! Ну ни хрена себе! Да вы издеваетесь!
        Огр развернулся ко мне лицом и попытался улыбнуться. Не знаю, то ли он так хотел сделать милое выражение лица, то ли просто мне понравится, но с рукой в зубах и с полностью измазанной кровью рожей точно милым выглядеть не будешь.
        - Хорош-ш-ший, правда? - прошипел рядом со мной кто-то, из-за чего я с визгом подскочил на месте.
        - Майн, твою дивизию! Ты на кой хрен меня так пугаешь?! - заорал я на него, стуча кулаком по его голове. - Не надо ко мне так подкрадываться! И вообще откуда у вас целое, мать его, дерево?!
        - С-с-с-срубили! - с гордым видом сказал Майнер, протягивая мне экземпляр изготовленного им топора.
        А вышло весьма неплохо, качество даже не плохое, а среднее. Молодец он, однако, учиться! Но вот все же, если детеныш огра способен метать деревья, хоть и немного укороченные, то даже страшно представить, когда этот монстр будет высокого уровня…
        - Охренеть… - прошептал я, все еще квадратными глазами смотря на эту пытающуюся мило улыбнуться морду. - Будешь у меня стражем, вход охранять…
        Сформировано охранное задание детенышу огра! Награда за убийство игроков: 100 опыта за один уровень игрока.
        О, а вот ему и стимул стоять на страже. Да, большего мне от него и не понадобится, он и так будет огромную часть игроков своим присутствием уничтожать морально. А если те все же осмелятся сунуться… То эта милая морда просто перекусит ими. Хех…
        - Будешь у меня Гектором… Мою Трою защищать будешь до последнего… - ляпнул я так же шепотом, больше в шутку, а потом над огренком сменилось название с «детеныш огра» на «Гектор».
        Ну и пусть, еще сильнее будет, такой экземпляр мне только кстати. Всяких проходимцев будет раскидывать только так, получая за это халявный опыт и еду. Он же игроками питается, да?
        - Слушай, - наклонился я к Майнеру с весьма обеспокоенным выражением лица. - А он меня это, того… Не слопает ночью случайно?
        - Он с-с-своих не трогает! - с еще более довольным видом сказал змееныш, который казался больше, чем был до выхода на поверхность. О, так ему два задания разом засчитало, при этом он словил бонус и не потерял имя. Теперь понятно, почему он так от счастья сияет.
        - Точно? - уже более громко и более твердо спросил я у мелкого, сверля того взглядом. - Ты на сто процентов уверен?!
        - Да, - ударил себя кулаком в грудь зеленый, укрепляя ценность своих слов.
        Ну-ну, смотри у меня, первый по шапке получишь, если он меня сожрет или что-нибудь подобное со мной сделает. Тогда я устрою кару небесную всем, кто есть в логове, никто не уйдет без моего внимания! Но это не главное, главное - что? Верно, результат. А он просто охренительный!
        Грубо говоря, заклинание сработало с задержкой. Или просто так чудесно обстоятельства сложились… Но не суть! Главное, что теперь у меня есть целое дерево, достаточно мха для улучшения коек, в которые Гектор не поместится, пополнение моей личной армии… Ну и так далее… А еще нужно проверить лут после той мадамы.
        Но сначала…
        - Так, Гектор! - Тот поднял голову на меня с ожидающим взглядом, издав гулкий «У-у-у». - Иди ко входу и никого сюда не пропускай. Кроме наших и тех, кто пожелает к нам присоединиться. Понял?
        - Угу-у-у, - поковырял он в зубах и носу остатками руки, то есть косточкой, после чего бросил ее в сторону и довольный потопал в сторону входа в пещеру.
        - Майн, - ткнул я в него пальцем. - Бери себе двух помощников и снова в лес, собирать палки, ягоды, камни… В общем, все, что сочтешь полезным. Также продолжай охотиться. Сейчас я тебе покажу, как свежуются животные, будешь сам их свежеванием и разделкой заниматься. Понял? - Кивок. - Тогда пошли.
        Туша оленя была какой-то странной, я насчитал аж целых восемь копыт и два хвоста. Ну да ладно, мой дед как-то мне показывал на кроликах, как надо правильно с туши снимать шкуру и разделывать ее. Только там были кролики, а тут целый олень… Но не думаю, что проблем будет много больше.
        Вытащив меч из инвентаря, я сразу приступил к нанесению ран, точнее… Блин, не помню, как это называется, но не суть. Сначала я сделал надрез в области шеи, а потом по всей спине. Затем около основания копыт, чтобы легче снимать.
        Мне казалось, что процесс будет проще… Но что-то мне было все так же противно, как и в детстве. Нет, пускай лучше Майнер этим занимается, это его специальность, добывать все, что только возможно. Ну а я буду осуществлять общее руководство и обучение. Вот как сейчас… Фу, противно же как.
        - Дальше осталось дело за малым, надо стянуть шкуру с туши… - сказал я, поднявшись на ноги и вытерев руку о шкурку ближайшего ко мне змееныша. - Тут ничего сложного, просто хватаете за надрезанную часть и тащите… Потом снимаете все мясо с туши, легкие, сердце и печень, а остальное можете выкинуть.
        - А можно с-с-сожрать? - спросил у меня один из новеньких, на что получил от меня кивок.
        Ну, вот и на кой хрен они бросили тушу прямо посреди тронного зала?! Вот не вредители?! Вредители как есть. Проучить бы их за это, да не за что… Сам виноват, сам начал разделывать ее тут, прежде чем вспомнил про ту же кухню. Там как раз стол удобный и большой есть, можно было оленя, или что это за мутант, похожий на оленя, положить на этот стол и заниматься спокойно стоя, а не согнувшись в три погибели.
        Стоило мне отойти на пару шагов, как эти четверо дико накинулись на тушу и стали буквально сдирать с нее кожу. Брр, не, на такое я смотреть не могу, так что пойду-ка я строить последний коридор, а там начну подготовку для постройки склада или моей спальни.
        Взяв кирку в руки, я начал монотонно бить по стенке после того, как подтвердил свое желание построить очередной коридор. На происходящее за своей спиной я старался не смотреть, да и исходящие оттуда покрикивания и улюлюканья говорили как раз об этом же, что лучше смотреть ровно вперед.
        Ну их, пускай сами занимаются этим. Ну, вот не нравится мне почему-то на это смотреть. Вот на готовый продукт могу смотреть спокойно, а вот на сам процесс разделки… Нет, фу. Не думать. Бить, бить и еще раз бить!
        - Готово, мас-с-с-стер! - раздалось сзади шипение Майна, из-за чего он чуть не получил киркой от меня по голове, однако реакция его не подвела.
        - Тебе еще сколько раз говорить не делать так?! - взорвался я на него криком, из-за чего тот аж пригнулся и мечущимся взглядом пытался найти место, где бы спрятаться.
        - Много… - виновато ответил он, опустив голову, видимо, в ожидании наказания.
        - Кожу в кожевенную, там сушильный станок есть, мясо на кухню в сундук, кости в сундук за троном, дерево в кузню, - раздал я им быстро указания, тыча в нужных направлениях.
        - Дерево целиком? - уточнил один из новеньких.
        - Нет, молодец, что спросил, надо порубить на бревна, чтобы помещались в нижний отсек плавильни и горна. Понятно?
        Синхронный четверной кивок. Забавно. Запрограммированы они, что ли, так?
        - Вот и славно, ноги в руки - и вперед! - сказал я и уже хотел развернуться, как увидел это…
        Майнер уже ученый, он просто развернулся и хотел было пойти, а эти трое… Они, как и Майн в первый раз, поняли все буквально, схватили ноги в руки и попытались сделать шаг, из-за чего свалились почти одновременно. Один только смог устоять до второго шага, после чего рухнул на пол.
        Мы переглянулись с Майном, видимо, поняли друг друга, потом снова уставились на этих троих, что поднялись и снова пытались пойти с ногами в руках… После чего мы вдвоем взорвались безумным хохотом, который эхом усиливался, создавая еще пущий эффект.
        После того как Майн просмеялся, он наклонился к этому великолепному трио, что-то прошипел на своем, те резко вскочили, отряхнулись, как-то двусмысленно посмотрели на меня, а потом умчались выполнять мои поручения.
        Ну а я что? А я просто продолжил создавать новый коридор.
        Позади суета, эти носятся, все относят, временами ругаются, даже кто-то подраться умудрился, а мне просто по фиг на них, пускай работают.
        Снаружи раздался дикий вопль, видимо, Гектор прихлопнул какого-то новичка, я лишь кивнул и продолжил монотонно бить киркой по стенке.
        Со стороны спален раздалась длинная и очень звучная трель ударов топориков по дереву. А я слушал и продолжал заниматься своим делом.
        - Тащ-щи! - раздалось весьма громко за моей спиной. - И - раз-з! И - раз-з! И - раз-з!
        Вот тут мне уже стало интересно, что они такое там тащат, что им пришлось так кричать. И не зря повернулся, ибо увиденное меня не то что поразило, а заставило мою челюсть соприкоснуться с полом.
        Они дерево порубили на части, но не на маленькие доски, а на длинные бревна, длиной во все дерево. Рядом со входом в противоположный коридор стоял Гектор, который как-то бесшумно дошел до туда, с каким-то уж очень огромным топором, и стоял в готовности ударить.
        - Бей! - крикнул Майнер, и тут же наш огренок со всей дури ударил по всей связке этих длинных бревен, разрубив их на ровненькие бревнышки.
        Ящеры мгновенно похватали их и отнесли в кузницу. Потом снова немного подтащили порубленные вдоль дерева очень длинные доски, снова удар, снова растащили.
        - Вы это, - собрался я немного с мыслями, когда мой шок от охреневания прошел. - Немного дерева на кухню тоже отнесите, а то мясо тоже надо жарить.
        - Ес-с-сть! - раздалось дружно, после чего они ровно третью часть бревен стали относить на кухню.
        Они, конечно, молодцы, но подход к решению проблем у них какой-то особенный… Хотя и интересный… Но все же особенный. Ну да ладно, когда закончат, думаю, дадут об этом знать.
        Примерно десть минут они так рубили дерево, только один раз прервались, чтобы всей гурьбой забить двух игроков примерно третьего уровня. Мне за них, кстати, тоже пришел опыт, немного меньше, мне кажется, ибо не своими руками убил, но все же пришел, а это уже приятный аспект.
        Ну а пока они заканчивали рубить дерево, что оказалось весьма немаленьким, я смог закончить с коридором, после чего моя кирка развалилась с последним ударом. Знаменательно, однако, следующую буду создавать уже в кузнице!
        Бегло осмотрев коридор, я развернулся и уселся на свой трон, наблюдая, как они заканчивают работу. Когда все лежало на своих местах и даже следов их бурной деятельности не осталось, что меня несколько удивило, четверо змеенышей выстроились передо мной, а Гектор ушел охранять вход.
        - Н-да, - сказал я с ухмылкой, вспоминая как они рубили дерево. - Оригинально… В общем… Майн, бери двух змеенышей и идите добывать все необходимое. Одного с силой побольше оставь мне.
        Тот молча кивнул, ткнул когтистым пальчиком в двух своих сородичей и махнул им лапой, чтобы следовали за ним. Они молча кивнули и повиновались. Остался последний, который смотрел на меня с некоторым страхом в черных глазках. Как я это понял, не знаю, но как-то да понял. Не суть.
        - В общем, ты будешь у меня кузнецом… Будешь в будущем снаряжение для армии ковать… А сейчас… Нам нужно сделать мехи! Потом несколько заготовок для молота и щипцов, а потом создать наковальню! И тогда мы начнем делать красоту!
        Я как-то злобно рассмеялся, вскочил с трона, схватил за лапу змееныша и потащил его в сторону кожевенной мастерской. И все это время безумная улыбка не сползала с моего лица. Наконец есть реальный шанс стать сильнее не просто за счет найденного, а за счет нормального крафта!
        Интерлюдия 1
        - Нет, это переходит уже все границы! - возмущался игрок под ником Brom82 на центральной площади местной деревни новичков, где появляются все после смерти. - Как этот никчемный босс смог нас слить, а потом еще и огра на охрану выставить?!
        - Да успокойся ты, - хлопнул его по плечу появившийся рядом с ним соратник, - успеем еще силенками с ним помериться. Надо только немного прокачаться.
        - Да какой, этот босс потолок для пятого уровня, а мы и так пятого… Если прокачаемся немного больше, то нас просто не пустит в то подземелье…
        Второй игрок, со странным ником Pony и противным голосом, лишь сморщил лицо и слегка кивнул. Они хотели бы помериться силами с этим боссом, но в сложившейся обстановке у них это просто не выйдет.
        - Эх, вот бы собрать на этого босса мини-рейд… Да вот только толку от него, если дают всего один с небольшим серебряк, - пожал плечами Бром и уже собрался было уходить, как заметил странную толпу на южной части площади.
        Кто-то там быстро из бочек и деревянных ящиков сооружал пьедестал. Эти игроки не обращали внимания на возмущение местных NPC, так как стражник в деревне всего один и то стоит рядом с единственными воротами. Собрав все это имущество в одну кучу, на нее залез игрок весьма потрепанного и злого вида и с прищуром оглядел собирающуюся толпу.
        - Меня зовут Гроу Моргх! - начал громко сей колоритный персонаж. - Под стенами этой деревеньки появился некто, возомнивший себя самым умным и самым сильным! Он думает, что способен каждого из вас повалить одной левой!
        Толпа проходимцев и зевак становилась все больше, но кто-то, махнув на это рукой, в самом начале ушел с этого представления. Это несколько задевало чувство собственного достоинства Гроу Моргха, но он не собирался останавливаться, ибо так в грязь лицом его еще никто не опускал.
        - Этот мини-босс, которые все, по сути, созданы для того, чтобы нас прокачивать, возомнил, что он мегакрутой и сильный! - продолжил вещать Гроу. - Хотя награда за него так себе, если честно…
        - И он знает об этой награде! - послышался выкрик из толпы.
        - Верно, друг мой, он даже знает, что за его голову платят всего один жалкий серебряк! - продолжил говорить Гроу, но его перебили.
        - Серебряк и пять бронзы! - откликнулся еще один из зрителей. - Если вы о пещере на юге.
        - Серебряк и пять?! - кто-то удивился и возмутился одновременно. - У меня в данный момент висит задание на этого Иного уже на полтора серебряка!
        - Босс, который себе набивает себе цену, однако!
        И тут началась какофония, каждый хотел вставить свои пять копеек, что-то высказать, поддакнуть или повозмущаться. Толпа она и в Африке толпа. Вот только тут не Африка, а игровое время. Оно бесценно, ибо равно времени сна в реальном мире.
        Минут пять вся эта толпа громогласила, орала, кто-то даже начал мериться силой. Хотя урон внутри деревень и городов игроками игрокам не наносится, но все же особо разгоряченные решили проверить правоту этого правила. Вследствие чего нескольких игроков просто отправило в тюрьму на пятнадцать минут, остыть.
        - Эй! - во всю глотку крикнул Гроу, привлекая к себе внимание. - Вы закончили?
        - Из-за чего весь сыр-бор? - внезапно заскочила на пьедестал весьма странная девушка, сразу прихватив за талию Гроу. - Вы из-за того мелкого уродца?
        - Именно из-за него… Пытаюсь собрать на него мини-рейд, но люди больше хотят обсуждать, сколько стоит его голова, а не сколько опыта дадут за его убийство… Дураки!
        - Сам ты дурак! - опять раздался голос из толпы, но тут же был заглушен звонким подзатыльником. - Ай, Ниса, за что?!
        - Чтобы слушал больше, а не возмущался! - пригрозила ему пальчиком девушка, тут же приняв милый вид.
        - Неправильную политику ты ведешь! - усмехнулась над Гроу эта девушка, а потом, сложив руки в рупор, крикнула что было у нее сил. - Плачу каждому по одной золотой, кто присоединится к рейду на эту мелкую тварь!
        - Да какое у тебя золото! - кто-то нагло усмехнулся и сразу сплюнул. - Да ты такая же голозадая, как и мы! Свали, не позорься.
        - Ок! - усмехнулась девушка и тут же исчезла из общей видимости.
        - Ты видел ее ник? - спросил игрок с ником Витам у Гроу. - Что-то мне подсказывает, что тут не все чисто…
        - Не-а… - согласился с ним Гроу. - Уже даже по форуму пробежался, обычно так делают игроки уровня примерно за две сотни… Ну это как минимум. И доступно это становится только игрокам уровня двести и выше…
        - Значит, она не блефовала по поводу золота? - спросил кто-то из первого ряда, кто слышал разговор Гроу с напарником.
        - Получается, что так, - с немного ошеломленным лицом покивал Гроу.
        - Слышь! Ты, кусок придурка! - крикнул этот же игрок из первого ряда на того, кто, по сути, прогнал девушку с пьедестала. - Ты нам только что сорвал отличный заработок!
        - А с какого ты так подумал? - возмутился он в ответ.
        - А вот с такого! Вали гада!
        И снова воцарилась анархия и возникла куча-мала. Все накинулись на бедного игрока, кто-то попытался его защищать, но все же большая часть стояла в сторонке и либо просто наблюдала за происходящим, выкрикивая всякое разное, горячащее еще сильнее кровь дерущихся, либо просто молчала.
        Но все закончилось буквально в один момент, когда на центральной площади появилась девушка в броне, отдающей серебром и золотом, местами с красным оттенком. От нее шла аура, присущая только игрокам, совершившим так называемые «геройские поступки». Зачастую такой поступок - остановить в составе группы нашествие монстров на тот или иной город.
        Раньше такое достижение можно было выполнить очень легко, ибо нашествия могли даже быть на деревни новичков монстрами уровня пятого, шестого, а прийти его защищать могли игроки уровня за сто и больше.
        Сейчас этот момент разработчики учли, и теперь нашествия бывают в локациях за трехсотый уровень. Но все же, даже если аура была заработана не особо честным путем, она в любом случае внушала уважение.
        Но что больше всего удивило эту толпу, так это лицо. Оно было точь-в-точь как у той девушки, что стояла на пьедестале. Она лишь ухмыльнулась, достала мешочек с золотом, подбросила его и в одно мгновение разрубила его так, что даже никто не заметил сам удар.
        - Охренеть! - сказал лучник из группы Гроу, у которого ник был под стать профессии - oBoWo, это если первую и последние буквы «о» не читать. - А почему мы тут, а не там?
        - Нам не повезло? - спросил Гроу так, что это звучало больше как утверждение, а не вопрос. - Может, для нас у нее особая награда имеется?
        Когда толпа накинулась на упавший мешочек, девушка обошла стороной всех этих дикарей, только начавших свой путь и еще не знающих, что золото особой ценностью тут не пользуется. Весь мировой рынок был построен на обмене ресурсов, и самый главный из них - руда.
        Любая броня в игре на высоких уровнях, будь то полная латная броня рыцаря-танка или роба великого чародея, имела металл. Если в первом случае броня была целиком металлическая, то во втором присутствовали различные вставки из металла, которые одновременно защищали и усиливали мага.
        - Я смотрю, вы не накинулись на деньги, - подошла к игрокам девушка, протягивая руку. - Элизабет, тридцать третья фехтовальщица в мировом рейтинге.
        - Охренеть! - еще раз, но только громче сказал лучник, когда девушка представилась. Остальные просто широко раскрыли рты.
        - И что такого сильного игрока заставило создать нового персонажа и попытаться убить того босса? - уточнил Гроу, когда подобрал с земли упавшую челюсть.
        - Форум, - пожала плечами девушка. - Сначала решила просто взглянуть на босса, а после того, как сутки не могла зайти за своего нового персонажа, решила отомстить боссу. А еще он меня подло убил, хотя я была к нему добра.
        - Банальная месть? - спросил один из двух магов, ходивший под ником Aratano.
        - Именно она! - согласилась девушка. - А еще интерес, что же это такое… С ним явно не все чисто.
        - Эй, дорогуша! - крикнул кто-то из толпы весьма довольных игроков, которые уже хотели расходиться в разные стороны. - А еще золото будет?
        - Вы получите в десть раз больше золота, если прямо сейчас начнете штурмовать новое логово на юге локации, - спокойно сказала девушка, на что десятки голов развернулись в ее сторону, а потом игроки с разной скоростью побрели в сторону логова. - Вот теперь будет интереснее! Посмотрим, как он выкрутится…
        - А че, так можно было? - спросил Гроу, глядя на то, как игроки уходили с площади.
        - Так и нужно было! - хлопнула по плечу Гроу Элизабет, тут же исчезнув из вида, чтобы появиться в облике своего второго персонажа. - Ну что, пойдем или будем тут стоять и ждать, пока все интересное закончится?
        - Я бы такое представление посмотрел, - кивнул второй лучник, у которого ник был обычным сочетанием цифр. - Там, говорят, еще и огр появился у входа.
        - Развивается ведь… не соврали разрабы… - почти шепотом сказала девушка, взглянув в сторону пещеры. - Ладно, пойдем, а то реально все представление пропустим.
        Глава 12
        Когда я уселся возле вывешенной шкуры, то даже не знал, как можно посодействовать ускорению процесса. По сути, надо чтобы кожа сначала полностью просохла, а потом уже можно будет заняться ее выделкой. Для этого, конечно, надо собрать тазик отдельный, а там специальный раствор намешать для выделки… Но все же сейчас главное ожидание.
        Стоило мне присмотреться на отчищенную от шкуры кожу (и когда они, блин, успели), перед глазами сразу появилась надпись:
        Просушка кожи: до завершения процесса осталось 12 часов 30 минут 32 секунды.
        В принципе не так уж и долго. Если сравнивать с реальной жизнью, то реально куда быстрее. Надо будет эту комнату разделить на две. В одной части поддерживать высокую температуру и очень сухой воздух, а во второй… А во второй кожа будет обрабатываться в специальных емкостях.
        Приняв решение, я кивнул и направился в сторону кухни. Раз пока не могу сделать меха, тогда надо бы из имеющегося пищевого имущества приготовить что-нибудь, а то стухнет еще вся эта еда, жалко будет.
        Пока шел, в голову сразу начали приходить самые простые рецептики жены. Первым вспомнился один из самых простых, но в то же время невероятно вкусных салатов. Базово он приготавливается из трех ингредиентов: кукурузы консервированной, крабовых палочек и яиц.
        Яйца надо отварить и вместе с крабовыми палочками порезать. Потом ко всему этому надо добавить кукурузу, но без сока, его я обычно выпивал, и все перемешать. Также там обязателен соус всех времен и народов! Майонез! Сочетание этих трех ингредиентов давало такой приятный вкус, что можно было есть салат и не замечать, что у тебя пузо уже как у женщины на девятом месяце. В общем, обожаю этот салат.
        Живот все эти мысли поддержал урчанием. А ведь игра! Но кушать тоже надо, а то я уже сколько тут нахожусь, но толком ничего не ел. Так, пару ягодок только.
        Но сейчас, увы, я такой салат приготовить не смогу по весьма веским причинам. У меня нет ингредиентов! Только десятки различных ягод, несколько каких-то диких овощей и целая куча грибов… Хм… А у меня есть идея!
        - Ты! - показал я пальцем на змееныша, что все это время ходил за мной. - Необходимо натаскать в логово воды!
        - В чем? - задал он весьма очевидный и логичный вопрос.
        А действительно, в чем ему нести воду, если у нас даже деревянного ведра нет. А чтобы его изготовить, нужно дерево, которое все ушло на будущую растопку… В общем, возникла весьма интересная дилемма. Ну, тогда ладно! И без воды справимся.
        - Ок, не надо воды… - несколько отрешенно сказал я, вспомнив, что вся еда лежит в одном из сундуков за троном. - Так, всю еду из сундука за троном необходимо перенести в сундук на кухне. Бегом!
        Отвесив поклон, что меня удивило, ящер сразу умчался выполнять мое поручение. А я некоторое время стоял отрешенно и офигевал. Поклон? Мне? Действительно? А за что? Конечно, приятно, спорить не буду… Но все же за что?
        Засмотревшись на мясо, я начал думать, как бы его посытнее приготовить… По сути, нужна какая-то доска или что-то подобное, на что мясо можно будет аккуратно сложить и засунуть в печь… Это не сложно, просто взять кусок камня и обтесать его, сделав плоским квадратом… Но все же с чем его готовить?
        Точно! Ягоды!
        Когда ящер принес первую партию продуктов, я ему приказал по одному экземпляру каждого продукта положить на стол передо мной. В основном были ягоды, которые могли очень кстати подойти к мясу… Вот только надо распробовать сначала их вкус, а потом уже решать, что можно, а что нельзя.
        Так, вот лежит большая черная ягода, по виду напоминает черную смородину, вот только она раза в два крупнее… Пробуем… Хм… А на вкус как клюква! Оригинально! Даже интересно! Определенно можно добавить к мясу.
        Дальше была ягода синего цвета, но при этом по структуре напоминала крыжовник. А вот вкус у этой ягоды оказался то ли как у земляники, то ли как у виктории… Не, такое к мясу не пойдет, но вот во фруктовый салат просто улетит.
        Третья ягода была похожа на малину, только какая-то розовая, да и вкусом тоже походила на малину. Четвертая ягода напоминала землянику, только черную, а вот на вкус… Брусника. Определенно, как брусника. Мой мозг не мог принять до конца всю эту информацию, но все же надо привыкать, похоже, я в этом мире-игре надолго… Эх…
        Так, осталась последняя ягодка, похожа тоже на малину, цвет красный, как у малины… А вот вкус… Ну ни фига себе! Да это ж гранат! Вот теперь я точно знаю, какие ягоды, точнее, их сок, украсят вкус мяса! Вот прям должно идеально зайти!
        - Стой! - сказал я зеленому, сразу ткнув в нужные мне типы ягод. - Все вот такие ягоды складывать на стол, остальное в ящик. Сейчас мы будем творить!
        Ящероподобный посмотрел на меня как-то уж очень одухотворенно, но не проронил ни слова, а лишь уважительно кивнул и начал быстро сортировать ягоды. Когда передо мной оказалась приличная кучка ягод, я сразу отрезал своим ржавым мечом большой ломоть мяса, взял немного ягод и стал буквально вмазывать их.
        Как только сок из ягод перестал течь, я перевернул кусок и обнаружил весьма неприятную вещь. На мясе остались следы ржавчины… Это прискорбно… Ладно, тогда поступим следующим образом.
        Быстро умчавшись в тронный зал, я достал из сундука несколько камней, веревки, палки и начал творить! Сначала ничего не получалось, изделие рассыпалось в руках, но потом, когда я разделил толстую часть ветки на четыре части, вставил туда кусок весьма хорошо заточенного камня и обмотал все это веревкой, вот тогда система вознаградила меня за мои труды!
        «КАМЕННЫЙ НОЖ»
        Качество: плохое
        Урон: 5 - 8
        Износ: 0 из 100
        Требования:
        Сила 2
        Ловкость 3
        Хм… И не совсем оно плохое! Просто ты, система, судишь слишком однобоко! Ну и что, что он сделан на коленке и без нужных приспособлений. Зато все же получился и не разваливается в руках, как первые варианты. Ладно, надо доделывать мясо.
        Поднявшись на ноги, я так же быстро умчался на кухню и аккуратно срезал кусочек, на котором было видно ржавчину, и проделал то же самое с другой стороной: обработал кусок ягодами. Дальше последовали второй и третий куски.
        - Думаю, хватит! - я довольно вытер руки о какой-то обрывок ткани, который оказался под рукой, тут же посмотрев на убегающего в сторону тронного зала ящера. - А молодец он… Соображает и понял сразу что к чему… А вот теперь…
        Открыв инвентарь логова, я достал оттуда один блок необработанного камня, потом кирку и залез в настройки камня. Сразу попалась на глаза опция «обработка». Четвертый вариант - «каменная квадратная доска». То, что нужно!
        Сделав несколько молниеносных ударов, я сразу добился необходимого результата. Доска получилась очень похожей на поднос с каемкой на краях, что образовывала впадину. И сок не утечет! Графы «качество» в описании не было, значит, это просто объект мира вышел. Ну и ладно! Зато нет прочности у этой доски, а значит, в обычных условиях она будет служить вечность!
        Сложив обработанное мясо на доску, я домял на него весь сок из оставшихся ягод, получился своеобразный бульон-маринад. Так мясо должно пропитаться еще лучше!
        Схватив две-три палки, веревку и одну доску, я начал добывать огонь самым старинным методом, что только мог быть доступен человеку! Силой трения!
        Обмотав одним оборотом середину палки веревкой, края этой самой веревки я привязал за края второй палки, образовав подобие лука. Поставив это острым концом обмотанной веревкой палки на доску, я взял камень и надавил на все это сверху, после чего начал двигать луком влево-вправо.
        Уже через несколько минут из-под палки потянулся дымок, а через пяток доска и палка загорелись. Закинув их вместе с веревкой в нижнюю ячейку печи, я начал медленно добавлять туда же доски. Вот теперь у меня полноценная печь! На такой и поспать можно будет в холода!
        Взяв поднос с мясом, охнув от его неожиданно большого веса, я поставил его вовнутрь верхней ячейки и прикрыл ее большим плоским камнем, чтобы тепло оттуда не выходило. Пускай мясо готовится, а мы пока займемся другими важными делами. Благо их тут навалом!
        Малый ящеролюд 1-го уровня погиб!
        Время возрождения: 10 минут
        Какого?! А че он сдох-то?! Вот за это Майн по башке точно получит!
        Малый ящеролюд 1-го уровня погиб!
        Время возрождения: 10 минут
        А вот это уже не совсем здоровый звоночек. Вообще не здоровый… Давай, Майн… Хоть ты не погибай… Давай! Надеюсь, тебе хватит мозгов спастись бегством и обо всем мне доложить.
        Вытащив меч из инвентаря, а также всучив мелкому ящеру не пойми откуда взявшийся у меня в инвентаре лук с сотней стрел, я встал по центру тронного зала. Лучника поставил позади себя, а сам стал напряженно смотреть на туман.
        Спустя пару минут он завибрировал, а из него на огромной скорости пролетел с огромными глазами Майн. Он сначала что-то пытался сказать, но сбивающееся дыхание ему не давало это сделать. Глянув на его лайф бар, я понял, что он чудом спас свою шкуру, ибо у него было всего три процента здоровья.
        - Успокойся, дыши, не пытайся пока что-то сказать, просто дыши… - начал я его успокаивать, а потом, когда его дыхание стало более-менее ровным, я сказал ему: - А вот теперь говори.
        - На нас-с идет больш-ше с-сотни игроков! - он чуть ли не кричал, смотря на меня такими испуганными глазами, что мне самому стало страшно.
        Больше сотни игроков… Большая цифра… Даже не так, это охренеть какая большая цифра! А почему система молчала? Они что, просто так на меня прутся? Им что, заняться нечем, просто так какого-то мини-босса лупить?
        - Далеко они? - спросил я с внешней невозмутимостью, хотя поджилки у меня тряслись.
        - Две минуты. Мож-жет, меньш-ше… - последнюю фразу он сказал с каким-то виноватым видом, но все же информация ценная. Время у нас еще есть.
        - Ты молодец, просто вот огромный молодец, что не сдох и все мне рассказал… Сейчас доставай свой лук, готовься к бою. Пока противник не пришел, жри все, что только в тебя лезет, тебе надо восстановить здоровье… А я пока пойду к Гектору.
        Сжав покрепче меч, я направился к нашему детенышу огра. Он сидел и водил пальцем по камню, оставляя на нем весьма видимые следы. Мощные, однако, у него пальцы. На мгновение я даже залип на все это его художество, пытаясь найти в нем смысл, но все же ничего толком не понял.
        - Гектор! - окликнул я его через несколько мгновений, и он повернулся с протяжным «у-у-у-у». - Сюда идет очень и очень много игроков! Твоя задача крушить их всех и не давать пройти мимо. Тебя будут прикрывать. Понял?
        Гектор кивнул и с подобием рычания поднялся на ноги. И все же ну ни фига себе детеныш… Он, блин, меня шире и с меня ростом! Страшно представить, во что этот монстр вырастет.
        Кивнув ему, я развернулся и легкой трусцой вернулся в тронный зал. Как-никак, я должен остаться в живых, а не погибать в первых рядах, хотя и жалко подставлять своих подчиненных… Но хорошо, что они возродятся, а не погибнут окончательно, как это часто бывает.
        Встав перед троном, я приказал двум лучникам выдвинуться ближе к арочному проходу, чтобы у них был больший угол обзора и стрельбы, а также меньшая дистанция. А это и большая вероятность попадания, и больший урон при попадании. Главное, вовремя приказать им отступить, если вдруг Гектора убьют.
        Первые игроки показались ровно через две минуты, как сказал Майн. Прям в точку же попал… Может, у него есть система предвидения или что-то подобное? Или, может, способность какая? Надо будет у него спросить, но это все потом.
        Первая троица была такими же растяпами и оборванцами, как и любой новичок в этой игре. Гектор каждого уложил с одного удара и тут же немного подрос. Вот и уровни ему пришли, шикарно, теперь сможет еще больше людей задавить своей грубой физической силой и просто наиострейшей логикой!
        Следом за той троицей ворвались уже пятеро, троих из которых Гектор смог остановить и впоследствии прикончить, а вот двое смогли прорваться. Далеко им убежать не удалось, их сразу нашпиговали стрелами лучники, отправляя на респаун.
        Зарегистрирован рейд на босса «Иной - повелитель подземелья»! Число участников - 150!
        Активировался счетчик убийств и смертей рейда! Включена прямая трансляция!
        Погибли 8 игроков! Убито 0 монстров, 0 боссов!
        О, а вот это уже интересно! Сейчас весь мир узнает обо мне! Что бы сказать, раз работает прямая трансляция? О, точно! Семья! Надо передать им привет!
        - Всем спасибо за то, что решили посмотреть на это шоу! - начал бодро говорить я, задрав в случайную точку свою голову. - Для начала хотелось бы передать привет моей семье…
        Но договорить мне не дали, так как в этот момент мне в плечо попала стрела, пробив его насквозь. Боли я не почувствовал, зато сердце заколотилось как бешеное, а разум наполнился злобой.
        - Слышь, ты, Леголас недоделанный! - начал орать я на лучника, который сейчас улепетывал от огра. - Я тут приветы передаю, а ты мешаешь! Гектор! А ну разорви его пополам!
        И Гектор сделал это. Буквально. Просто схватил за руки и ноги, после чего потянул их в разные стороны. Охренеть! Ну и силища в нем! Мне даже страшно стало!
        Еще примерно минут пятнадцать моя маленькая армия продолжала в таком же темпе убивать и крушить всех игроков, которые заходили в мое логово. Когда мелкие возродились, я их тоже отправил на передовую, помогать огру, вот только они опять погибли, зато каждый смог забрать с собой по одному игроку! А это для них уже достижение!
        Была, однако, одна странность: игроков, имеющих более-менее сносное снаряжение, почти не видно… Внезапно по огру ударил огромный огненный шар, вылетевший из тумана. Потом прилетел ледяной шип, потом снова огненный шар…
        Я посмотрел на здоровье огра - две трети как и не было, сняло очень быстро. Потом в него прилетел каменный валун размером с мой корпус, потом еще раз огненный шар с ледяным шипом, и тут Гектор сначала рухнул на колени, а потом завалился на бок.
        По ту сторону тумана послышался воодушевленный крик десяток глоток, а у меня по спине пробежали мурашки.
        Погибли 93 игрока! Убито 0 монстров, 1 босс!
        - Хана нашей Трое… - как-то отрешенно усмехнулся я, поймав недоуменные взгляды двух лучников. - Ахилл прикончил Гектора, теперь осталось дождаться Троянского коня…
        Глава 13
        Странно, оповещение о возрождении Гектора почему-то не появилось, надо быстро взглянуть в население, когда он там возродится. Хорошо, что игроки пока не идут, видимо, перегруппировка у них. Итак, смотрим… Ага, полчаса на возрождение… Но почему он всего четвертого уровня? Он же уже должен был получить куда больше уровней, игроков-то вон сколько завалил.
        Подсказка: подчиненные не имеют возможности развиваться быстрее своих повелителей. Это ограничение введено в рамках безопасности игрового процесса. Власти никто не хочет лишаться.
        Хмм… Интересная подача игрового процесса. Хотя верно сделано. По сумме характеристик, если сравнивать меня и огра, я сильнее его, но он достаточно близко ко мне приблизился, ему где-то очков десять не хватает, чтобы догнать меня. А вот если он хоть на один уровень будет выше меня, то мне с ним справиться будет сложнее.
        О, а вот и игроки поперли!
        - Так, ты! - крикнул я второму ящеру. - Дарую тебе имя - Леголас! Ты у меня более точный, чем Майн, так что будешь главным среди всех будущих лучников… Майн, сейчас ты в его подчинении, старайтесь вдвоем стрелять по одной цели, чтобы поражать ее наверняка. Поняли?
        Молчаливые кивки от обоих. Это что, у них вид такой не особо разговорчивый? Ну да ладно, исполнительные, и уже хорошо. Хотя чую, что есть где-то подвох…
        Когда туман перестал вибрировать, а из него начали выходить первые игроки после небольшой передышки, Леголас сразу обозначил выстрелом цель, а Майн его подхватил. Так они в одно мгновение слили мага, который уже шел с готовым заклинанием огня. Молодцы, ДДшника сразу слили.
        Вторым упал лучник, уже готовый выстрелить. Его Леголас поразил точно в глаз… О, рифма! Не время страдать фигней, еще больше полусотни противников впереди…
        Потом вперед вышли пятеро игроков с металлическими, черт бы их за ногу, большими щитами. Они плелись как тюлени, но при этом мои два лучника не могли поразить их из-за того, что они целиком прятались за этими щитами. А все остальные за ними.
        - Прекратить стрельбу! - скомандовал я, сразу отдавая дальнейшее распоряжение: - Встать по обе стороны от трона, в случае опасности поражения дальнобойной атакой - прятаться за него! Исполнять!
        Эти двое ничего не сказали и быстро перебежали назад. Я же подошел к арочному проходу и встал за стенку, чуть выглядывая в коридор. Держал я меч обеими руками, так как в его свойствах было указано, что так атака становится в полтора раза мощнее. Может, и шотну кого.
        Вся шеренга из пяти воинов не могла протиснуться в коридор, так что они разбились на пары и устремились в мой тронный зал. Первые двое начали проходить мимо меня, но по одному я тут же нанес весьма мощный удар. Его ХП тут же просело в ноль, и он ушел на перерождение, а второй воин в его шеренге тут же повернулся ко мне щитом и попытался им затолкать меня, но вовремя сработали два моих лучника и нашпиговали его пятью стрелами.
        Двое других поступили хитрее, один шел с повернутым в мою сторону щитом, а второй прикрывал щитом его, но при этом сам остался без защиты. И тут лучники отработали как надо. Сначала упал тот, что прикрывал товарища, а потом упал и сам товарищ, которого прикрывали.
        - И это все, на что вы способны?! - самодовольно крикнул я полному коридору игроков, провоцируя их, но потом мне ответила она.
        - Ми-илый! - раздался злобно-ласковый тон. - Я бы на твоем месте так себя не вела. Накажут ведь!
        - Опять ты?! - возмутился я. - Тебе дерева мало было?
        - Не отвлекайся от боя! - усмехнулась она, а в этот момент передо мной выскочил воин с двуручным мечом. - А то проиграешь легко!
        Ага, сейчас, размечталась! Проиграю я ей… Хотя шансы на это хоть и уменьшаются с каждым погибшим игроком, но все же еще очень велики… Гектора они просто закидали первоуровневым мясом, а потом завалили, а меня решили брать тактикой, которая у них, блин, работает!
        Когда я схлестнулся в ближнем бою с воином, в него пару раз тоже попали лучники, но он не умер, притом что одна стрела попала ему прям в висок. Сюрреалистичная картина, которая ну никак не воспринимается мозгом… Так и хочется сказать: «Не, ну ты это видел? ВИДЕЛ?!»
        В конечном итоге я просто пнул его, из-за чего он и умер. Просто самый обычный пинок, от которого на ноге ну максимум шишка останется, а он от этого пинка взял и умер. Игровые условности просто убивают… Но все же ими можно пользоваться!
        Когда я закончил схватку, быстро метнул взгляд на моих лучников. Они были целы, только им пришлось еще немного отступить. Сейчас ящеров снова было четверо. Те двое, что погибли, сумев забрать с собой по одному противнику, под руководством Леголаса успешно прикрывали друг друга, выскакивая из-за трона и тыча острыми палками противникам в бок.
        Но недолго песенка играла, недолго ящер воевал. В тронный зал по очереди ворвались три воина, двое из которых устремились на ящеров, а один на меня, два лучника, что не давали высунуться моим стрелкам, и пятеро магов!
        Один маг скастовал заклинание понижения общей температуры. Видимого эффекта это не дало, но вот мышцы стали словно дубовые. И это я еще теплокровный! А хладнокровные ящеры буквально застыли на месте, так как руки-ноги их не слушались.
        С моими мелкими игроки разобрались за пару мгновений, так что я остался один. Вот так вот и происходит со всеми рейд-боссами! Ну вот что за невезение… Хотя был бы я рейд-боссом, то уже давно бы раскидал тут всех, ибо они сильны и могучи! А я дрищеват и слабоват.
        - Стоп! - крикнул один из игроков, лицо которого я мутно вспоминал. - Этот босс мой!
        - А мы ради чего сюда приперлись, по-твоему? - возмутился кто-то среди игроков, и мне в плечо тут же прилетела стрела, снимающая всего десять единиц здоровья. Всего?
        - Вы пришли сюда ради награды, - спокойно сказала девушка, которую в прошлый раз убили весьма интересным способом. - Вам обещано золото, но если только вы выполните условие. Если Гроу не справится, то можете смело растерзать этого босса на кусочки.
        - Так не честно! - крикнул кто-то, и тут же началась обычная базарная мешанина. Все орали друг на друга, кто-то кого-то в чем-то обвинял, а я посмотрел на свою шкалу опыта.
        Опыт игрока 4836 из 500. Во время рейда прокачка уровней заблокирована! Для повышения уровня необходимо любым способом завершить рейд.
        Охренеть! И когда мне столько прилетело? Это получается, что я смогу сразу прокачаться до девятого или десятого уровня! А это меня значительно усилит… Главное, чтобы ранг подземелья не поднялся, и я смог также сражаться с игроками низкого уровня.
        - А ну заткнулись! - рявкнула девушка, что сразу подействовало на остальных. - В рамках игрового процесса я ваш квестодатель, если вы не заметили! Я вправе уже забрать выданное вам золото! Если вы хотите этого, то можете продолжать орать друг на друга и пытаться убить босса своими руками. А я могу дать вам еще столько же, сколько получили. Идиоты!
        - Да-да! - начал поддакивать я ей. - Пускай Гроу попытается меня одолеть!
        Почти все удивлененно уставились на меня, только несколько человек сохранили равнодушие. Видимо, они уже сражались против меня и знают о моей уникальности.
        Спустя какое-то время оставшиеся игроки образовали круг, внутри которого находились я и этот самый Гроу, про которого я все еще пытался вспомнить детали, но мозг почему-то ничего мне не хотел выдавать. Ну и по фиг, очередной новичок, который хочет понтануться.
        - Готов сдохнуть? - усмехнулся он, пряча щит в инвентарь и вращая своим длинным мечом в разные стороны.
        - Сложно тебе будет один на один, - усмехнулся я, смотря на то, как все мои почти семь сотен здоровья восстановились на сто процентов. - Я как минимум жирнее тебя.
        - В прошлый раз это тебе особо не помогло, - злобно ухмыльнулся он. - На этот раз тоже не поможет.
        - О! А я тебя наконец вспомнил! - обрадовался я, тут же поникнув. - Черт… Ты же тот фигов фехтовальщик…
        - Ага, - кивнул он, - вон та девчонка на основном персонаже тридцать третья фехтовальщица во всей игре, а я вхожу в топ-пять…
        - Да ты пи***** - Игра последнее слово не пропустила, выдав вместо него помехи. А цензура работает как надо. Что-то типа литературных грубых слов пропускает, а вот уже грязную брань нет. Плюсик игре.
        - Вот сейчас увидишь, как я «вру», - выделил он последнее слово изгибами двух пальцев, обозначив кавычки.
        Время слов прошло, когда Гроу перестал крутить меч и сделал первый шаг в мою сторону. Вокруг повисла гнетущая тишина, которая аж давила на мой слух. За последние минут двадцать я привык к какофонии звуков, а сейчас слышно, как шумит кровь в моих венах… Бр-р-р!
        Первый удар Гроу наносил сверху, но каким-то образом нанес его снизу. Ложный выпад. Древнее искусство налицо, парень, похоже, и в реальной жизни хорошо владеет мечом… Вот были бы в моей молодости такие игры, был бы и смысл тренироваться…
        Второй удар уже был несколько предсказуемым, он обозначил удар снизу, но я заметил изменение в изгибе его рук, так чтобы можно было нанести удар сбоку. Отразив этот удар, я сразу пнул противника, из-за чего он отшатнулся, а его полоска здоровья нехило так просела. Заметна разница в характеристиках.
        - Уф… Как темные души, - усмехнулся Гроу, а в моем мозге сразу всплыла старенькая, но очень годная игрушка, в которой можно было подохнуть от любого чиха.
        На лице Гроу появилась полубезумная улыбка, которая мне прям вот совсем не нравилась, а после этого его меч неожиданно запылал огнем. Визуальный эффект был шикарен, внушал страх, но вот на собственной шкуре получить таким мечом по телу не хотелось бы.
        Внезапно игрок начал двигаться в разы быстрее, мечом бил уже более предсказуемо, нанося в основном простые, но быстрые удары. Сейчас его тактика стала весьма понятна - он не хочет выкладываться по полной, пока есть возможность меня просто поджечь.
        Вы горите! 100 единиц урона в течение 5 секунд.
        Какого?!
        - А че так много?! - возмутился я, смотря, как слегка горит мой рукав, пламя с которого я сбил одним движением. - Да почему урон-то идет?!
        - Это игра, - усмехнулся Гроу и тут же нанес удар мне по голове, делая весь мир блекло-серым.
        Вот скотина подлая…
        Вы провалили рейд! Погибли 103 игрока! Убиты игроками 6 монстров и 2 босса! Итого получено за рейд 4700 опыта игрока и 4700 свободного опыта (во время рейда весь опыт путей переходит в свободный опыт как бонус).
        Ну и ладно, итог вроде не самый плохой, но можно было бы и лучше. Ждем двадцать минут и перераспределяем опыт. Точнее, сначала на фиг снова закрываем подземелье, укрепляем оборону, строим стены с бойницами для стрельбы в коридоре, ну и так далее.
        Тем временем игроки медленно потянулись из подземелья, кто-то даже попытался открыть мои сундуки за троном, но система запретила. Ха! Хренушки вам, падальщики, не получите вы мое скудное добро, тешьтесь тем, что вам и так та мадама золото даст.
        Некоторые игроки расползлись по подземелью, рассматривая достопримечательности. Некоторые выходили в задумчивости, другие что-то оживленно обсуждали. Видимо, я тут первый такой босс, который развивает свое подземелье.
        Через двадцать минут я появился и сразу пробежался по своему логову. Фух! Имущество вроде бы на месте… А где все?! Так, стоп, казарма.
        - Вы че, дрыхнуть, что ли, собрались?! - ворвался я в казарму, где четверо ящеров мирно сопели на своих лежанках, а огр валялся где-то в углу, свернувшись калачиком. - А ну подъем!
        Ноль эмоций. Не, ну они совсем, что ли, берега попутали?!
        - Кому что непонятно?! А ну встали! - разорался я на них, но никто даже не шевельнулся. Чего это с ними?
        Подошел поближе и посмотрел. На них висел какой-то посмертный дебаф - «окоченение». Длительность у него была двенадцать часов. Только у огра был дебаф - «бессилие», но смысл, впрочем, оставался тот же.
        Тяжко вздохнув, я направился в сторону тумана, воспользовался заветной функцией и запретил сюда вход. Все равно пока смысла наружу выходить нет, все мои недееспособны, а я просто не могу выйти.
        Кстати, опыт… Все же получил я девятый уровень, хотя рассчитывал на десятый… А почему? По логике вещей, на десятый уровень надо тысячу опыта, а сейчас надо две… Система - жду ответа!
        Подсказка: каждый десятый уровень количество опыта, необходимого для получения нового уровня, умножается на два. Так, для 9-го уровня надо было 900 опыта, а для 10-го уровня уже 2000.
        Вот это обломали так обломали. Думал, что смогу сейчас получить десятый уровень и еще несколько усилиться, а нет, игра решила по-другому. Ну да ладно. Я был четвертым, стал девятым. У меня есть двадцать пять свободных очков. Перераспределим их между самыми необходимыми на данный момент характеристиками. Стоп… Не двадцать пять… А сорок! Я что, ни разу не вкладывал очки в характеристики?
        Ну да, получается, что я очки ни разу не вкладывал в характеристики с самого первого уровня, оставляя их на потом. Хмм… А это еще лучше! Можно сейчас себя усилить больше, чем рассчитывал. Вот и славно… Бросаем по пятнадцать очков в силу и ловкость, а десять в выносливость. Получается следующее:
        Уровень - 9
        Опыт - 1336/2000
        Раса - не определено (откроется в процессе развития)
        Ранг - мини-босс (цель ежедневных редких заданий)
        Сила - 49
        Ловкость - 40
        Интеллект - 28
        Выносливость - 40
        Мудрость - 34
        Восприятие - 25
        О, а весьма неплохой такой прогресс получился. Почти тысяча здоровья в кармане. У игроков, что сейчас со мной сражались, максимум было около пяти сотен здоровья, это если верить количеству нанесенного им урона. Но и про регенерацию забывать не стоит.
        Весь свободный опыт я кинул в опыт воина. Лучники у меня есть, так что пока не вижу смысла развиваться в этом направлении, ближний бой мне нравится куда больше, чем стрельбы из лука. В жизни пробовал из него стрелять - прикольно, но не зашло.
        Особо стоящего ничего там не появилось, только слабые пассивки, которые давали сопротивление тому или иному типу урона. Например, теперь я буду при горении получать не сто урона, а девяносто девять. Ну и тому подобное. Полезно, может, когда-нибудь выручит, но особо на этом внимание обострять не стоит… Нет, все же кратко надо глянуть, на что почти пять тысяч опыта воина ушло.
        Новые пассивные умения:
        Сопротивление огненному урону - 1 % (500 очков опыта)
        Сопротивление урону от яда - 1 % (500 очков опыта)
        Сопротивление ледяному урону - 1 % (500 очков опыта)
        Сопротивление токсичному урону - 1 % (500 очков опыта)
        Повышение вероятности критического урона - 0,1 % (1000 очков опыта)
        Повышение критического урона - 0,5 % (1000 очков опыта)
        Увеличенная регенерация здоровья - +0,5 ХП/сек (500 очков опыта)
        Остаток - 473 опыта воина
        Ну, вот и все, на большее мне и не хватит. Но и этот маленький бонус может сыграть большую роль. А пока у меня доделывается шкура для мехов, нужно что-то решать с обороной, а то на одной грубой физической силе Гектора мы далеко не уйдем.
        Система, как назло, никаких вариантов не предлагает, так что придется выкручиваться самому. А что мы будем строить? Верно, сначала баррикады для лучников! А потом уже можно и ловушками заняться. Кирка нормальная есть, палки наточить тоже есть чем - можно сделать волчьи ямы!
        - Хе-хе! - потер я мечтательно и злобно руки, представляя, как игроки проваливаются в смертельную ловушку. - Будет им сюрприз!
        Глава 14
        Вооружившись киркой, открыв инвентарь логова, перетащив себе в инвентарь целую куче палок и каменный ножик, забытый на кухонном столе, я вышел в главный коридор и уже был готов начать работать, строить и мастерить, как мой нос учуял запах…
        - Мя-я-я-ясо-о-о-о-о! - проорал я истошно и жалобно, тут же развернувшись на пятках и умчавшись на кухню.
        Стоило убрать закрывающий блюдо камень, как меня обдало клубом дыма, из-за которого заслезились глаза и, похоже, спалило брови. Но меня это не остановило, я сунул руки к подносу, схватился за него, почувствовал, как кожа буквально прикипела к камню, услышал звук шипения, а нос окутала еще более мерзкая вонь.
        - А-а-а-а! - крича от боли и отчаяния, я вытащил каменный поднос, бросил, но аккуратно, его на каменный стол и умчался в самое темное место моего подземелья - за тронный зал.
        Руки горели, с ладоней слезла кожа, но, когда они соприкоснулись с прохладным камнем, я думал, что растекусь от удовольствия. Правда, приходилось буквально каждые несколько секунд искать новое место, куда можно приложить ладони. Но все же вместе с регенерацией просевшего от данного деяния здоровья (это я про поднос) боль в руках прошла, а кожа магически восстановилась.
        - Фух… - с облегчением вздохнул я, когда руки перестало жечь.
        Несколько секунд я постоял с явно видимым блаженством на лице, а потом моя память опять подкинула мне мысли про мясо, у меня чуть сердце не остановилось, дыхание перехватило, я развернулся и умчался на кухню.
        - Не-е-е-е-е-ет! - заорал я, рухнув на колени и стуча кулаками о каменный пол. - Убью всех уродов, что не дали мне нормально приготовить мясо.
        Встав на ноги, я с наворачивающимися слезами на глазах пристально взглянул на мясо, а потом удивился. Сначала я не мог понять, что вообще произошло. Вроде как по запаху и виду оно сгорело, но система устойчиво пыталась убедить меня в том, что приготовленное мясо получилось эпического качества.
        Взяв один еще очень горячий кусочек в руки, я осторожно откусил. Первое, что почувствовалось, это вкус поджарки. Не гари, не угля, а именно аппетитной поджарки, в которой проскальзывали ягодные нотки.
        Второй раз откусив, но уже кусок побольше, я явственно ощутил нежный вкус оленины (если это был олень), а само мясо благодаря тому, что томилось в ягодном соусе, было невероятно нежным и буквально таяло на языке.
        - Бесподобно… - поплыл я от удовольствия. - В жизни никогда мяса лучше не пробовал… Хотя тут скорее всего сыграло качество еды… Удивительно!
        За временем я особо не следил, когда поедал кусок, просто наслаждался нежным вкусом, да и вообще сочетанием всех ингредиентов. Даже пальцы я облизывал с особым наслаждением, так как ягодный сок и жир от мяса, соединившись, превратились в невероятный по вкусу соус.
        О, а это идея! Надо будет пустить в реализацию этот соус к гарниру, там было что-то похожее на картофель, думаю, идеально подойдет. Надо бы еще попробовать приготовить, вот только с другими ягодами уже будет… А, ну и ладно, это же эксперименты!
        Создав новый поднос, я достал самые сладкие из ягод, отрезал несколько ломтей мяса от туши, а потом начал натирать ягодами каждый кусок. Ягод хватало, парочку я даже забросил себе в рот.
        Заглянув в нижнюю печную ячейку, удивился, что часть древесины все еще не потухла. Взял пару досок, закинул их вниз, проследил, чтобы они разгорелись, потом поставил новый поднос в верхнюю ячейку, прикрыл камнем, а готовое мясо убрал наверх, на саму печь, для сохранения тепла.
        Сделав это, я бодро зашагал в сторону главного коридора и занялся тем, чем планировал до этого. Достав кирку, я открыл меню создания ловушек через меню строительства, выбрал волчью яму, определил место около самого входа и начал бить киркой по полу.
        Ушло буквально минуты три, а потом система меня вознаградила несколькими кусками железной руды. Приятно, однако, оказывается, не только за строительство комнат идет руда, за любые работы с каменной породой, похоже, она может прилететь.
        Усевшись рядом с ямой, я достал из инвентаря палки, взял каменный нож и начал обрабатывать их, аккуратно затачивая. Получались, как писала система, «Острые палки». Причем иногда качество было не «обычное», а редкое, даже один раз вышла палка эпического качества.
        «Заточенная палка»
        Качество - эпическое
        Урон - 80 - 120
        Прочность - 0/10 000
        Бонус:
        Сила +15
        Ловкость +12
        Выносливость +22
        Требование:
        Уровень - 12
        Сила - 25
        Ловкость - 30
        Выносливость - 25
        Охренеть и не встать. Достав из инвентаря свой ржавый меч, ради забавы сравнил его с этой палочкой. Да ею можно с двух ударов класть всех игроков, что ко мне припрутся! И при этом она выглядит даже не эпично, просто обычная заточенная палка!
        - Не-е, - с каким-то полубезумным смешком пробормотал сам себе, - я такое чудо ни за что не кину в волчью яму, она мне очень сильно пригодится… Или, может, ее Майну всучить? Вот будет для многих неожиданностью, когда он станет подскакивать к ним и сносить почти полное ХП. Ха-ха!
        Закинув это простенькое чудо в инвентарь, я открыл функции волчьей ямы и переместил туда все палки обычного качества. Общий урон вышел так себе, может, и убьет какого-нибудь слабенького мага, но воина даже первого уровня эта ловушка не прикончит. Да и не основное у нее предназначение - убивать, а так, скорее, приятный бонус. Вот свалится туда человек, а выбраться без сброшенной сверху веревки уже не сможет, три с половиной метра - немалая глубина.
        Постепенно я создал еще три волчьи ямы на всем протяжении коридора. Чем дальше от входа эти ямы я делал, тем больший урон у них появлялся в характеристиках. Ведь туда уходило все больше и больше палок редкости повыше, чем «обычная».
        Кстати, интересный момент. Раньше, когда я что-то делал, у меня качество получалось в основном «плохое», а сейчас ниже обычного у меня ничего не выходило. Это, конечно, огромный плюс, жаловаться грех… Но вот все же почему так?..
        Перешерстил все игровые настройки, просмотрел все параметры персонажа и только в последнюю очередь обратил внимание на то, что и так висело перед моими глазами. «Великолепный ужин» - вот причина того, что мне сейчас так сильно везло.
        «Великолепный ужин»
        Бонус ко всем характеристикам - 10 %
        Прибавка к шансу создания обычного предмета - 100 %
        Прибавка к шансу уникального предмета - 20 %
        Прибавка к шансу эпического предмета - 1 %
        Вот это я понимаю - хорошо поел! И ведь случайно же вышло, что мясо не сгорело и не испортилось. Все просто великолепно приготовилось! Может, это тоже в рамках игровых условностей… Но что-то слабо верится, что тут, если передержать мясо на огне, с ним ничего не случится. Сгорит, и все тут.
        Полемика полемикой, но никто от строительства меня не освобождал. Все же заграждения для лучников надо поставить. Так они смогут почти безнаказанно стрелять по всем подряд. И надо наладить производство стрел, только нормальных. Да и луков… Да и вообще все надо производить!
        Достав из инвентаря логова сразу несколько блоков на обозначенном системой месте, я начал монотонно колотить по ним, медленно создавая подходящее заграждение. В итоге получилась полукруглая постройка с тремя окошками-бойницами для стрелков. Не хватало только пулемета типа «Корд», например, ну или банального «Минигана», того же пулемета Калашникова, ДШК…
        Эх, скучаю все же я по тому миру… Вот бы с семьей повидаться… А я даже не могу узнать, как у них дела… Как мой сын Димка… Он и так всегда был хулиганом, а без меня небось совсем распоясался… Марина, наверное, с ним не справляется… Черт…
        Тяжело вздохнув, я уселся перед этим сооружением, опершись о него спиной, и молча уставился в туман. Вот он - основная преграда между мной и остальным миром. Он не пустит меня наблюдать за его красотами, не даст нормально пообщаться с родными… Все воспринимают меня просто как обыкновенного босса.
        Возможно, вся моя семья тоже участвовала в этом рейде, а может, и нет. Сложно сказать, ибо очень многих убили мои стрелки и огр. Возможно, он и разорвал на части кого-нибудь из моей семьи… Хотя это маловероятно. У моей жены нет денег, чтобы купить шлемы виртуальной реальности стоимостью почти под три сотни тысяч каждый.
        Надо бы подробнее в настройках игры покопаться, может, все же смогу где-нибудь найти настройку, которая позволит мне связаться с внешним миром. Но это потом, надо отвлечься, а то меланхолия меня накроет с головой, и буду я ходить как протухший овощ.
        - Хэк!.. - Я с некоторым усилием поднялся на ноги, подошел ко второй обозначенной точке, достал камни и начал строить заслон.
        Выглядел он немного лучше, чем первый, да и качество у постройки было не обычным, а уникальным. В некоторых элементах стены даже шипы каменные торчали, хотя в проекте их не было. Прикольно, однако, враг так просто не пройдет!
        Третье и четвертое сооружение оказались такими же, как и первое. Я немного разочаровался, что не получилось создать их такого же качества, что и вторая постройка, но это все же лучше, чем ничего.
        В дальнейших планах было закончить кузницу, но пока у меня не готова кожа, займусь складом. Коридор в ту сторону готов, так что нужно просто «построить» складское помещение. Спальня подождет, да и опасно ее строить на первом ярусе, не дай боже кто припрется и прирежет меня, пока я сплю… Там надо сделать что-то другое, что хоть немного обеспечит меня притоком продовольствия…
        Смотрим… Листаем… Еще листаем… Блин, все не то, почему тут нет специальной пометки… О, вот, нашел! Помещение пригодно для грибной фермы! Лучше строить в местах с повышенной влажностью, так будет больший приток грибов.
        Грибы - это хорошо, грибы - это просто великолепно! Есть те, которыми можно и самому прокормиться, а есть те, которые могут убивать. Стоит выращивать и те, и те… Вот только прежде чем начать выращивать, нужно подготовить помещение.
        Покрутив головой во все стороны, подошел сначала к левой от входа стороне, система выдала, что строительство невозможно, справа оказалось то же самое. А у самой дальней стены - о, чудо! - система дала добро, так как обнаружила наличие подземного ручья в пределах будущей комнаты.
        Взяв в руки кирку, я начал монотонно бить на стене, полностью сосредоточившись на своей цели. На этот раз я даже во время первого исчезновения стены не сплоховал. Вовремя остановившись, я сделал несколько шагов вперед и начал бить по стене дальше.
        А потом меня резко обдал мощный поток ручья. То, что это был ручей, я не сомневался, но вот сила его потока была невероятной. Я еле на ногах устоял, когда по мне ударила водяная струя.
        - Ух! - отскочил я подальше, наблюдая за тем, как вода постепенно успокаивается и стекает в еще не до конца выдолбленный для нее желоб. - А вот это проблема! Сейчас подтапливать начнет!
        Начав колотить по стене с большей скоростью, я все глубже оказывался в воде. Конечно, то, что комната с небольшим порогом, все же плюс, сначала подтопит все до порога, а это мне по щиколотку, но потом начнет затапливать тронный зал и остальные комнаты…
        В итоге мне повезло, выше уровня стопы вода не поднялась, так что через порог не переливалась. А как комната стала полностью готова, так и вода постепенно начала уходить в более широкую дыру.
        - Фух… - спокойно вздохнул я, шлепая в мокрых тканевых ботинках. - Так, а вот это не дело. Простуду еще не хватало подхватить! Все равно сюда сначала надо земли натаскать, прежде чем начинать выращивать, так что…
        Пройдя на кухню, я снял с печи поднос, хотел было съесть еще кусок мяса, но воздержался, так как у меня были планы на моих мелких. Пускай тоже начнут что-то делать, может, один себе лук эпический смастерит, а второй топор или кирку, кто знает.
        Сняв ботинки, я аккуратно поставил их около нижней ячейки, откуда исходило тепло. Сам же забрался на самый верх печи и, сняв с себя тряпки, что заменяли мне рубаху, скомкал и положил себе под голову. Вот и подушка получилась, точнее, ее аналог. Но так все же лучше, чем без нее, удобнее, голова не западает. Вот только сырая она… Ну и ладно…

* * *
        - Повелитель! - кто-то осторожно ткнул меня в бок. - Мас-с-стер!
        Потом снова тычок.
        - Повелитель! - уже с большим переживанием сказал кто-то, после чего последовал такой мощный тычок, что у меня на мгновение сердце в пятки ушло.
        Выхватив из инвентаря меч, я действовал больше по наитию, чем руководствуясь логикой. Тот, кто меня разбудил, видимо, понял, что влип, из-за чего резко отскочил, прячась за какой-то большой грудой мышц.
        Я было хотел уже напасть на них, но тут до моего сонного мозга дошло, что передо мной Гектор и Майн, прячущийся за спиной первого. Я несколько раз моргнул, до конца осознал, что все же это мои подчиненные, после чего убрал меч в инвентарь, дождался, пока вышел Майн, а потом отвесил ему такой звонкий подзатыльник, что он эхом отразился от стены.
        - Ты какого хрена творишь, а, мелкая зеленая падла?! - сорвался я на крик, после чего отвесил еще пару подзатыльников, которые в сумме просадили здоровье Майна примерно до половины. - Ты че, смерти моей хочешь?!
        - Нет! - взвизгнул он, что меня удивило. Обычно этот мелкий гад только шипел, а сейчас и завизжал. Однако. - У вас-с-с мяс-со пригорает!
        - Мясо? - сначала я не понял, о чем он говорит, а потом мои глаза чуть ли не на лоб вылезли, когда до меня дошло, что за мясо. - Вот черт!
        Развернувшись, я буквально отшвырнул горячий камень в сторону, схватился опять за раскаленный кусок камня, крича во всю глотку, вытащил его, шмякнул на стол, после чего умчался в сторону новой комнаты.
        В ручей я чуть ли не с головой прыгнул, когда приятные потоки холодной воды начали остужать мои руки. Это было великолепно, даже статус дебаф «перегрев» слетел моментально, а восстановление здоровья только ускорилось.
        Когда руки обрели нормальное состояние, я поднялся на ноги, вернулся на кухню, где одинокий Майн смотрел на меня огромными глазами, а я же невозмутимо подошел к еще горячему мясу, взял его осторожно и откусил. Прожевав, осмотрелся и кинул вопросительный взгляд на мелкого.
        - А где Гектор?
        - Уш-ш-шел охранять вход в логово.
        - Так еще ж больше двенадцати часов к нам никто не зайдет.
        - А вы ему других приказ-з-зов не давали, как и нам.
        - О, кстати, вот тебе задача! - вспомнил я про то, что хотел им рассказать. - Тебе со всеми остальными нужно создать много строительного инструмента, топоров, кирок, молотов и всякого такого. Нам понадобится очень много дерева и камня. Также создайте луки, нужно будет много шкуры. Ну и как только откроется проход из логова, надо будет натаскать земли. Понятно?
        Сразу последовал кивок.
        - Вот и славно. Можешь приступать. Только сначала, - я сделал небольшую паузу, пододвигая к нему поднос с мясом, что хорошо увеличивали шанс создания более качественного предмета. - Вот тебе два куска мяса, разрежь их пополам, и пускай все ящеры, вместе с тобой, съедят его. Как съешь, поймешь, зачем это надо. Давай-давай, че стоишь?
        - А рез-зать чем? - спросил он меня, хлопая своими маленькими черными глазами-бусинками.
        - Держи нож, - протянул я ему свое каменное изделие. - Разрезай и ешь, ну а я пока попробую вот этот кусок…
        Интерлюдия 2
        Обычный пасмурный осенний денек. Ничего примечательного. Жухлая листва покрывает все улицы, хмурые тучи так и норовят пролить тонны воды. Зима близко.
        Марина, как обычно, собиралась на работу, дети - в школу, все бы ничего, но уже две недели в семье почти никто не улыбался. Да и причин особо улыбаться не было. Душой семьи был отец, который сейчас находился в своеобразной коме.
        Как говорил врач, его подключили к игре, где он мог бы общаться со своими родственниками, но для этого как минимум необходимо наличие шлема виртуальной реальности с полным погружением. Человек как бы спит, но в то же время его мозг действует, как и наяву.
        Собравшись на кухне, все трое уселись за маленьким белым столиком с раскладными столешницами, одна из которых была сложена, а стол был прижат этой стороной к стене. Как обычно, на завтрак по паре бутербродов каждому, несколько сортов чая на выбор, ну и в принципе всегда этого всем хватало. Но не было отца.
        Он всегда шутил, что-то приговаривал, строил рожицы, даже временами нес какую-то чепуху, но все же он всегда был тут. И всегда стоял в углу и с улыбкой наблюдал за своим семейством. Угол сейчас был совершенно пуст.
        - Ма-ам, - доел второй бутерброд Дима, запив чаем с малиной, - а папа когда домой вернется?
        - Врачи говорят, что как его голова начнет нормально функционировать… - тяжело вздохнула молодая женщина. - Вот только врачи что-то последнее время молчат…
        - А они его нашли? - спросила у матери Олеся, старшая дочка.
        - Говорят, что на стартовой локации его не было, что удивило и загнало в тупик многих. Некоторые врачи сразу отказались от этого дела, сказав, что ничего не вышло, но… Но Виктор Сергеевич говорит, что сигнал уверенный, иногда даже происходят всплески тех или иных гормонов в организме, а значит, он все же в игре.
        - И что они думают делать? - спросил Дима.
        - Ищут способы, - пожала плечами мама, а потом посмотрела на время и слегка побледнела. - Мы уже опаздываем!
        Быстро встав из-за стола, Марина собрала всю посуду в раковину. Времени даже ополоснуть кружки не было, не то что нормально вымыть. Подняв детей из-за стола, она отправила их собираться, а сама тем временем подготовила для всех верхнюю одежду и стала одеваться сама. Но все застопорил телефонный звонок.
        - Марина Алексеевна? - уточнил голос в трубке, но тон был не вопросительный, а утверждающий. Однако все же это был вопрос.
        - Да, это я, вам что-то нужно? - уточнила Марина, смотря на то, как уже одетые дети проходят в прихожую.
        Она им указала на их верхнюю одежду, а сама, зажав телефон между плечом и ухом, стала натягивать свои высокие кожаные сапоги с толстым каблуком. Они были последним подарком мужа на ее день рождения.
        - У меня есть информация по поводу известного вам происшествия, но это не телефонный разговор… Могу эсэмэской скинуть вам адрес, вам нужно будет в течение получаса приехать туда, забрать письмо, что я там оставлю, прочесть его и позвонить по номеру, который будет указан в конце письма. Но только не звоните на этот номер до того, как прочтете, - это важно! Вам все понятно?
        - Угу, - понимая, что не все потеряно, Марина как-то отрешенно ответила на вопрос, а потом у нее под ухом раздались короткие гудки. Разговор был закончен.
        Минут через семь пришла эсэмэска. За это время дети уже успели сами обуться, даже завязать шнурки, чем обрадовали свою маму, надеть куртки и криво напялить тонкие шапки - все же не май.
        Поправив детям шапки, женщина разблокировала телефон, нажала на уведомление и полностью прочитала эсэмэс. В сообщении ничего, кроме адреса, не было указано.
        - Улица Бекетова, дом семьдесят три, со стороны старой церквушки… - Марина вполголоса прочитала адрес и забила его в поисковике. - Блин, это почти на другом конце города…
        - Ма-ам? - дернула за рукав свободной руки Олеся, чтобы привлечь ее внимание. - До начала первого урока осталось десять минут.
        - Ой! - спохватилась Марина, сунула телефон в карман, схватила обоих детей за руки и выскочила с ними на улицу. Еще один подарок от главы семейства - электронный замок, который сам закрывался без ключа.
        Был один плюс, что они проживали в глуши Ленинского района - школа была прямо под окнами. Требовалось не более пяти минут, чтобы добежать до входа в подвальное помещение, где для школьников была оборудована весьма просторная, чистая, регулярно проветриваемая раздевалка.
        Марина помогла детям быстро раздеться и под неодобрительный взгляд старушки, что следила за вещами, промчалась в своих грязных сапогах в сторону нужного класса. Буквально за несколько секунд до звонка она завела своих детей в класс. Учителя еще не было.
        - Ой, боже! - чуть ли не подпрыгнула Марина, когда развернулась и уже хотела вздохнуть с облегчением. - Юлия Александровна, что ж вы так тихо? Вам бы колокольчик повесить…
        - Ха, «Няньки», - усмехнулась еще более молодая учительница, только полгода назад окончившая Мининский институт. - Смотрела этот шедевр прошлого века. А вы снова опаздываете? Случилось что-то?
        - Случилось… - тяжело вздохнула Марина. - Но это разговор не при детях. Если хотите, можете зайти, заодно и познакомимся получше. После пяти вечера я обычно дома, а дети в этот момент на секциях в школе.
        - Хорошо, а вы где живете? - согласно кивнула девушка.
        - Перекопская, шесть, первый корпус, домофон не работает, квартира на третьем этаже прямо перед лестницей.
        - Хорошо! - улыбнулась девушка. - Заодно и вам расскажу про ваших детей, может, что-то новое узнаете. До вечера!
        - До вечера! - улыбнулась Марина, а когда учительница зашла и из класса донеслось «здравствуйте, Юлия Александровна», спокойно пошла на улицу.
        - Могли бы и бахилы ради приличия надеть! - злобно проворчала бабушка, когда Марина проходила мимо нее, но та лишь сказала «простите» и пошла дальше.
        Выйдя на улицу, она достала телефон и вызвала такси, только не на работу, а на указанный в письме адрес. Но все же стоило предупредить свою хоть и понимающую, но довольно строгую начальницу.
        - Алло, Анна Борисовна? - с неким дрожанием в голосе заговорила она, услышав отклик начальницы. - У меня возникла проблема… Можно мне на сегодня взять отгул? Я в субботу обязательно отработаю!
        - Это связано с твоим мужем? - в явной задумчивости спросила начальница, которая всегда пораньше приходила на работу, чтобы составить список поручений для сотрудников ее отдел.
        - Да, с ним, - ответила девушка, видя, как подъезжает такси.
        - Хорошо. В субботу можешь не приходить. Семья всегда важнее. Да и твой муж много сделал для нашего предприятия, так что мы перед ним в долгу. Занимайся и… Удачи тебе. Если понадобится материальная помощь, только скажи, попытаюсь временную надбавку тебе выбить у начальства. Хотя шансов, что одобрят, мало.
        - Не стоит! - сказала Марина, садясь в машину. - Оплата наличными… Так вот, не стоит! Мне на все хватает! Спасибо большое за предложение!
        - Ты смотри, наше дело предложить, ваше, как говорится, отказаться. Удачи тебе еще раз!
        В телефоне послышались гудки, а у Марины словно гора с плеч свалилась. Осталось только доехать и прочитать то загадочное послание, что оставил телефонный незнакомец.
        Глава 15
        Второй кусок мяса вышел в разы хуже, чем первый, хотя его качество было таким же. Вкус на редкость отвратительный, фу-фу-фу. Но все же баф принес приличный, плюс ко всем характеристикам в половину от их текущего значения. Это просто имба, а не бонус, но вот вкус у мяса все же так себе…
        Но этот бонус был совершенно не вовремя, противника тут не было, проход закрыт… Эх, а вот если бы можно было накормить этим мясом Гектора и всех остальных, то та толпа просто бы слилась. Ну, зато теперь будет им сюрприз! Хе-хе!
        Вот только надо придумать, как это мясо сохранить, либо готовить его как на конвейере, чтобы куски всегда были в запасе. Ну да ладно, вопрос решится после, главное, сделать наконец кузницу, с которой я так забуксовал.
        Зайдя в комнату обработки меха, я снял высушенную кожу с деревянного настила, вернулся в кузницу и выбрал необходимый тип улучшения. На сооружение мехов мне понадобилась буквально пара минут, после чего нужно было сделать еще одну немаловажную вещь.
        - Та-ак! - тут до меня дошло, что выбранный мною помощник теперь имеет несколько иную квалификацию, отличную от той, что я ему предрек до этого. - Леголасу не быть кузнецом… Ма-а-айн! Бегом сюда!
        Три… Две… Одна… О, точно в срок!
        - Бери одного новенького ящера, того, у которого сила побольше, и тащи сюда. Стану создавать из него будущего кузнеца! - довольно потер я руки, но, видимо, в выражении моего лица было что-то, что испугало Майна. - Что застыл?! Бегом!
        Кивнув, тот развернулся и мгновенно исчез из моего поля зрения. Пока я придумывал, как лучше реализовать свою задумку, примчался Майн с моей новой жертвой. В глазах и у этого ящера был какой-то страх… Хмм… Видимо, все же я как-то чересчур восторженно себя веду.
        - Так, Майн, спасибо, можешь отдыхать. Как только откроется проход, сразу идите за деревом, его сейчас понадобится много! - Майн кивнул, а я тем временем перевел взгляд на новенького. - Смотри. Ты будешь моим персональным учеником, помощником… Короче. Я сам ничего не умею, но очень хочу научиться. И ты мне в этом поможешь.
        Он кивнул.
        - Смотри. Сначала нам надо создать формы для молота и щипцов. Этим займусь я, а ты пока держи вот это, - всучил я ему устройство для создания уголька, которое на самом деле придумал не я, а древние люди, и тут же приказал: - Бери палку и доску, доску кладешь вниз, палку перекручиваешь в нити. И потом, удерживая камнем сверху палку, водишь устройством в разные стороны. Со временем будет уголек. Понял?
        Ящер настолько неуверенно кивнул, что мне пришлось еще трижды ему объяснить, и даже потом практически показал, как надо правильно все делать. И только после этого он кивнул, мол, все понял.
        Хорошо, он занят делом, теперь мне надо заняться своим. Та-ак, смотрим меню строительства… Смотрим… Смотрим… Да, черт! Почему нет форм для заливки?! Ну, хорошо! Тогда поступим по-своему!
        Приготовив два куска камня, я положил их в разные стороны, после чего достал кирку и начал аккуратно выдалбливать в камнях различные формы. В одном я долбил форму вытянутого прямоугольника, только весьма массивного, а во втором - щипцы.
        Это был ад! Я, конечно, очень хочу наконец закончить кузницу и начать создавать свои первые нормальные предметы, броню, оружие и тому подобное, но все же это АД! Я и в реальной жизни ненавидел кропотливую мелкую работу, так тут у меня еще параметр силы уже завышен для того, чтобы спокойно расколоть камень, да еще и работаю киркой, которая и так создана для того, чтобы этот камень крушить…
        Но в конечном итоге, примерно через пару часов, обе формы были готовы для заливки. А также ящер со своим делом управился, и в плавильне уже вовсю полыхало пламя. Да и не только в плавильне, но и в горне… А он молодец, сам догадался, что надо сделать.
        Достав пять кусков железной руды, я закинул ее в плавильню и стал ждать, сразу пододвинув форму прямоугольника с пустой сердцевиной. Точнее, сейчас сердцевина была каменная, но, когда огромный молот получится, у него сердцевина будет пуста.
        Следил я буквально не смыкая глаз - это же игра, и некоторые физические особенности организма тут работают нестандартно. Сколько времени прошло, я не знаю, просто было приятно наблюдать за тем, как рядом со мной суетится мелкий ящер и иногда подкидывает дрова, тут же вгоняя мехами воздух, а тем временем металл медленно нагревается, краснеет, плавится и в конце концов превращается в жидкость…
        - Наклоняй! - скомандовал я в тот момент, когда был точно уверен, что вся руда полностью расплавилась.
        Змеенка не было видно, но с визгом, ибо вся конструкция нехило так нагрелась, он смог наклонить чан с жидким раскаленным металлом, чтобы вылить его в заранее заготовленную форму. Ждать мне не хотелось, так что, накрыв форму камнем, я схватил всю эту быстро нагревающуюся конструкцию и понесся в комнату с ручьем.
        Когда я смог наконец дойти, моя полоска ХП просела на треть, а камень приобретал красный оттенок. Да и дело пахло жареным. Или это уже я пах жареным? В общем, что-то пахло жареным, но не суть. Плюхнув эту форму в ручей, я отскочил от моментально пыхнувшей паром воды и стал наблюдать, как вода охлаждает камень, а камень в свою очередь охлаждает металл.
        Прошло еще примерно минут двадцать, прежде чем я понял, что можно не стоять на месте, а пойти и отлить щипцы. А главное, не забыть про штырь!
        Подойдя к форме, я еще пару-тройку раз аккуратно ударил, выдолбив формочку для штыря, снова закинул несколько кусков металла в плавильню и стал завороженно наблюдать за процессом. Все это пробирало до глубины души, было приятно наблюдать, как дикая стихия справлялась с металлом.
        - Давай! - снова крикнул я, когда металл, которого на этот раз было поменьше, расплавился.
        И опять визгу было столько, что на этот раз к будущей кузнице даже Гектор подошел, чтобы проверить, не убивают ли нас. Отмахнувшись от него и приказав занять свой пост, я продолжил наблюдать, как медленно вытекает жидкий металл, а потом, снова прикрыв конструкцию другим камнем, я бегом отнес все это к ручью.
        Убрав один камень с формой, я поставил на его место другой камень. И опять пахло жареным… Так, стоп… Это же мои руки… Охренеть! Да тут только кости остались! Ни фига себе! Вот это я монстр. Стоп, больно…
        - Уа-аха-а-а! - вскрикнул я, когда до моего восторженного мозга дошло, что все на самом деле не так радужно и что паленым и жареным воняло от меня.
        Подскочив к ручью, я погрузил в него обе руки, издав такой облегченный вздох, что аж полегчало. Полоска здоровья, на этот раз опустившаяся примерно до половины, стала постепенно заполняться. Живительная влага! Может, у этого ручья есть какие-нибудь особенные свойства? Пригляделся…
        Подземный ручей. Вода обогащена полезными минералами.
        Вот и все свойство. Хах, никаких целебных свойств нет, видимо, игровая физика так работает, если обжегся - охладись, и будет тебе счастье. Правда, все равно боль чувствуется адская, даже несмотря на заживающие раны и ледяную воду… И еще ладони дико чешутся.
        Минут пять я так сидел, пока полоска здоровья полностью не восстановилась, лишь только после этого я вытащил из воды ладони и с какой-то детской радостью посмотрел на них. Они целы!
        Посмотрев на форму для молота, я понял одну очень важную вещь. Я ее выдолбил так, что придется форму ломать. Ну и ладно! Она мне, надеюсь, больше не понадобится!
        Достав кирку, прочности которой осталось буквально на пять-шесть ударов, я замахнулся и со всей силы приложил ею по форме. В ответ на мой удар форма разлетелась на куски, причем с таким ускорением, что в некоторых местах осколки пробили меня насквозь.
        Получено 5 984 652 урона.
        Вы умерли!
        Получено достижение - «Смотри, как я могу! Уровень 1».
        Награда - ничего! Это просто свидетельство того, что вы - неудачник, который умудрился прикончить сам себя.
        Эм-м, ну о’кей, подождем… А у разработчиков есть чувство юмора, так они еще при этом и достижение уровневым сделали, чтобы можно было соревноваться на сервере, да и в самой игре - кто самый большой неудачник. Забавно.
        Когда я восстановился, то сразу же подобрал форму для молота и отнес ее в будущую кузницу. Осталось совсем немного… Надо только выплавить наковальню, а это будет ой как нелегко… Точнее, нести ее будет нелегко, а вот создать - проще простого!
        Достав три камня, я из них сделал три отдельные формы, которые в совокупности образовывали наковальню. Стянув все три формы, я проделал сверху небольшую дырку, через которую можно было бы потом заливать металл. Дело оставалось за малым…
        - Мелкий! - крикнул я ящера. - Подойди ко мне.
        Буквально дрожа от страха, этот маленький змеелюд подошел ко мне и плаксиво смотрел на меня. Его жалобный вид пронимал до самой души, так что я решил расщедриться и наконец, после стольких мучений, даровать ему имя.
        - Теперь ты Кузнец Огнеупорный! - с гордостью сказал я, а его фигурка тут же засветилась фиолетово-золотым, после чего он даже чуть приподнялся немного в воздух, а когда приземлился, то его внешний вид меня несколько шокировал.
        Во-первых, он стал куда сильнее, по крайней мере внешне. Его руки стали толще, при этом на его мышцах хорошо просматривались жилы. Во-вторых, которое вообще-то должно было быть «во-первых», его кожа приобрела красный цвет. Даже глаза стали алыми, что говорило о том, что он явно стал сильнее.
        Присмотревшись, я чуть не уронил челюсть на только что созданную форму для плавки. Да он стал редкого класса! Вот что имена делать могут! А почему тогда те двое не стали редкими, а остались такими же обычными ящерами, какими и были?.. Надо будет выяснить этот вопрос.
        Размяв кулаки, я пододвинул форму поближе к плавильне, начал закидывать металл, который ушел почти весь, пока шкала в моей фантазии не сказала - стоп. Осталось только дождаться, чтобы весь металл расплавился, а потом залить его в форму…
        И все же как это прекрасно! Как же завораживающе плавится металл… Странно все это, раньше у меня не было такой тяги ко всему этому… Но боги! Как же приятно за этим наблюдать!
        - Давай! - крикнул я, при этом змей как-то неуверенно дотронулся до чана, а потом, удивившись, без визга и какой-либо видимой эмоции на лице спокойно завалил чан с металлом, заполняя форму.
        Я, если сказать честно, тоже весьма впечатлился, ведь, по сути, он голыми лапами взял раскаленный каменный чан с расплавленным металлом… И хоть бы хны ему! Вот это я понимаю мощь даруемого имени! Может, так всем с приставкой имя сделать? Авось прокатит!
        Но потом, все потом - сначала кузница! Схватив форму, я попытался ее приподнять, но у меня ничего толком не вышло. Словно прочитав мои мысли, ко мне тут же подскочил Кузнец и подхватил форму с другой стороны, после чего мы вместе отнесли ее к ручью, в котором оставили остывать.
        - Фух… - вздохнул я, когда снова опустил свои руки в воду, только на этот раз с них успела сползти только кожа. - Ну и как тебе ощущения от имени?
        - Это странно… - растерянно ответил он, а я тем временем немного не понял одного.
        - А ну-ка скажи еще раз… - прищурился я.
        - Что? Это странно? - скосил он немного морду, а потом его глаза стали размером с блюдце, образно говоря. Понял ведь, на что я внимание обратил.
        - Ты не шипишь!
        - Я не шиплю! - хором сказали мы, после чего повисла секундная пауза.
        Смеяться никто не стал, но у меня улыбка буквально на уши полезла. Хоть кто-то нормально говорящий будет в моем логове! Ура! Это точно стоит отметить! Вот только чем?.. Хм… А у меня есть идея…
        - Знаешь, надо будет сделать много гвоздей, - кивнул я своей собственной мысли, а потом с прищуром посмотрел на красного. - Знаешь, что такое гвозди?
        - Неа! - гордо ответил он, уперев лапы кулаками в бока. Вот наглец, еще ведь и хорохорится!
        - Да какой ты тогда, на фиг, кузнец, если не знаешь, что такое гвозди?! - возмутился я, скорчив недовольную морду.
        - Так меня же никто этому не обучал, а сейчас… Сейчас есть все шансы, что я все смогу узнать! - опять упер он лапки в боки и выпятил грудку.
        - Узна-аешь! - злобно усмехнулся я. - А сейчас неси кусок дерева побольше. Будем мастерить для молота временную рукоять.
        - Временную? - удивился ящер. - А почему временную?
        - Да потому что нужно будет этот молот в будущем переплавить, когда будут нормальные формы. А сейчас иди и делай то, что я тебе сказал!
        Когда ящер покинул комнату, я достал из воды вторую принесенную в ручей форму, но ломать ее не стал. Щипцы затвердели, осталось дело за малым, надо будет соединить две части вместе штырьком, а потом этот штырь с обеих сторон сплющить, чтобы он не дал конструкции развалиться.
        Когда змей принес дерево, я взял свой ржавый меч и буквально двумя движениями сточил немного его у верхушки. Теперь надо было это как-то вогнать в дырку, чтобы ручка удерживалась давлением дерева на металл.
        Не найдя ничего лучше, я просто достал из инвентаря кусок камня и начал лупить им по заготовке, которая постепенно входила в проем. Минут, наверное, сорок я занимался этим делом, потом всучил камень ящеру и стал наблюдать за тем, как он справляется, потом я перехватил у него камень и начал сам забивать палку в отверстие. Никогда бы не подумал, что вставить что-то в дырку будет так сложно.
        - Фух! - довольно, в какой уж за сегодня раз, выдохнул я, рассматривая готовый молот, который ящер удерживал в руках. Именно что удерживал, а не держал, по его морде было прекрасно видно, что держать ой как тяжело.
        Собрав щипцы, я приказал ящеру как следует пару раз ударить в ту точку, где торчал штырек. Красный сначала опасался, но после моей фразы, что лишится имени, он сразу осмелел и ударил прямо от души, ибо хватило одного удара, чтобы щипцы были готовы.
        - А вот теперь дело за малым, - удовлетворенно произнес я, подойдя к форме с наковальней, у которой тут же разрубил ржавым мечом удерживающие каменную форму крепления.
        После чего форма развалилась, показывая свету немного кривую, но все же наковальню. М-де-е-е, я ожидал лучшего результата… Но уж пусть так, чем никак! При этом у меня не было ни единой интрукции! Все сделано только благодаря моей фантазии!
        - Аве мне! - случайно сказал вслух я.
        - Аве! - ударил себя кулаком в грудь ящер, вытянувшись в полный рост. Хмм, а он почти с меня ростом стал.
        Медленно кивнув, я позволил ящеру расслабиться, и только после этого мы с ним потащили весь инструмент и наковальню в кузницу, точнее, в будущую кузницу, которая сейчас должна была ею стать.
        Поставив молот рядом с горном, развернув меха в сторону горна и разместив наковальню тоже не особо далеко, я поставил кусок камня по другую его сторону, тут же сотворив из него небольшой резервуар. Вода пригодится в моем будущем ремесле.
        Внимание! Помещение «Кузница» готово! Теперь вам доступна первая полноценная ремесленная точка!
        Открылась функция назначения жителей подземелья на ремесленные точки! Назначить Кузнеца Огнестойкого в помещение «Кузница» постоянным работником?
        Да/Нет
        - Конечно же, да! - с гордостью сказал я, после чего похлопал по плечу своего новоиспеченного кузнеца. - А теперь пора изготавливать слитки и первые мечи!
        И почему он, интересно, так приуныл?
        Глава 16
        Когда я подошел к плавильне, сначала подумал, что именно хочу сделать. В любом случае сначала нужны слитки железа, как бы игровая механика предполагает, что именно с этого должен начинать каждый уважающий себя будущий кузнец. По крайней мере мне так кажется.
        Достав очередной кусок камня, даже не обратил внимания, сколько их у меня осталось в инвентаре логова, я осторожно выдолбил в нем формы для слитков железа, после чего уже начал плавить. Процедура, в общем, оказалась точно такой же, как и при плавке металла для наковальни и всего прочего причастного к кузнице. Только времени занимало меньше.
        В конечном итоге в конвейерном порядке я носил-приносил три таких каменных блока с формами. Пока один остывал, второй готовился, а третий был уже остывшим. Когда еще горячие блоки мы приносили в ручей, обратно можно было забирать форму и оттуда доставать первые слитки.
        Слитки получались кривоваты, да и качество у них было, как подсказывала система, так себе. Но лучше, чем ничего. Но в итоге, после всяческих подравниваний форм, слитки начали выходить стопроцентного качества, без примесей и всего такого. Вот только как форма слитка влияет на примеси? Странно. Промахнулись, однако, разработчики.
        - Хорошо, - осмотрел я кучку из пятидесяти трех слитков. - Начнем с самых плохих. Не будем же мы при нулевом умении пытаться создавать сразу из хороших слитков, так можно запороть шанс на создание толковой шмотки.
        Красный только кивнул, подтверждая мои слова. Вот и славно, если игровой разум думает так же, значит, моя догадка верна.
        - Раздувай пламя в горне, сейчас мы с тобой начнем творить искусство!
        Опять с каким-то первобытным страхом на меня посмотрел Кузнец, после чего начал работать мехами. Жар от горна сразу стал нагревать все вокруг, еще сильнее осушая воздух, но при этом вызывая приятную ностальгию. Вот бы в баньку сейчас! Стоп! А что мне мешает позже, на втором уровне, сделать баню?! Решено! Сим бане быть!
        Когда пламя, как мне казалось, было уже достаточно хорошим, я взял два слитка и закинул их туда. Наблюдая за тем, как они краснеют, я схватил щипцы, а молот всучил Кузнецу. Пускай поработает молотобойцем, полезно, реализует свой физический потенциал.
        Выхватив первый слиток, я начал его крутить в разные стороны, а Кузнец тем временем по нему стучал, сплющивая его. Процесс был приятный, ибо не всегда увидишь, как что-то в твоих руках приобретает нужную форму.
        За временем следить смысла не было, так что мы просто продолжали работать. Когда стержень, над которым мы трудились, оказался готов, я опустил его в резервуар с водой, чтобы остыл. Потом снова его раскалил, снова несколько ударов по нему, снова охлаждение. Несколько таких циклов придали металлу несколько иные свойства, что были заложены в него изначально. Он стал как минимум прочнее, самое то для стержня.
        Дальше достал еще один слиток, начали его просто плющить. Иногда приходилось менять направление ударов самому, ибо, как мне казалось, в некоторых местах заготовка меча была кривоватой. Наконец лист принял нужные мне очертания, однако оказался несколько шире ранее запланированных размеров. Тогда я вложил стержень так, чтобы он с одной стороны несколько выступал, а с другой стороны на такое же расстояние отступал от края.
        Пока лист был еще горячим и податливым, я начал его сворачивать вокруг стрежня, после чего эту пока еще нелепую конструкцию снова поместил в горн, чтобы раскалить докрасна. Металл сейчас не должен был перемешаться из-за разной кристаллической решетки, но при этом из-за высоких температур должен был «свариться», неким образом склеиться между собой.
        Достав щипцами горящую белым пламенем заготовку, я снова начал ее крутить, а Кузнец тем временем методично бил по ней. Иногда приходилось притормаживать Кузнеца, ибо он входил в некий раж и не замечал, что начинает творить что-то несусветное. То мимо ударит, то ударит туда, куда ему не следовало бить. В общем, чересчур увлекался.
        Через некоторое время, когда клинок был почти сформирован, я начал задумываться, а как сделать так, чтобы придать более ровную форму мечу? Правильно! Сначала нужен молоток поменьше, а не вот эта вот громадина, которую и двумя руками сложно удержать, а во-вторых, нужен точильный станок.
        - Кузнец! - крикнул я с максимально серьезным видом. - Мы с тобой облажались!
        - Мастер? - спросил он у меня, приподняв то место, где у человека должна быть бровь. - Что-то не так?
        - Нам нужен молоток поменьше! - ударил я кулаком по наковальне, после чего зашипел от боли.
        - Ты знаешь мой родной язык?! - то ли от страха, то ли от удивления отпрыгнул от меня красный ящер, тыча в меня своим когтистым пальцем. - Откуда?!
        - О-хо-хо-хо! - сделал я хитрое лицо, смотря на красного исподлобья. - Ты обо мне еще многого не знаешь! Но не суть! Надо быстро сделать молот! Твоя задача сейчас закалять сталь, перекидывая меч то в горн, иногда разогревая его, то в воду. Понятно?
        Кивок. А они мне нравятся. Немногословны и весьма исполнительны! Или это просто потому, что они еще не взрослые и им все интересно? Хмм… Как теория сойдет, но нужно будет подтвердить это на практике. Либо просто в подчиненных сразу заложена программа повиновения…
        Все же смысл копаться в особенностях игры, если я не знаю, какая основа в нее заложена? В любом случае, если железо работает, как говорил мне отец в детстве, не фиг туда совать руки. Работает - не трогай! Так что ну и фиг с особенностями системы взаимоотношений с подчиненными - подчиняются, выполняют команды, уже хорошо.
        Взяв очередной слиток, я закинул его в горн и уже сам начал раздувать пламя. Не знаю почему, но создать молот мне хотелось самому, вот что-то подсказывало, что именно надо сделать все самому, чтобы даже Кузнец мне не помогал. Пускай закаляет меч, может, долгое время в пламени придаст металлу какие-нибудь свойства интересные.
        Когда заготовка буквально засияла белизной, я выхватил из рук Кузнеца щипцы и вытащил ее на наковальню. Попытавшись поднять молот, понял, что поднять его могу, а вот работать им нормально не выйдет.
        Быстро метнувшись на кухню, я с некоторым отвращением съел еще кусок мяса, но, что меня сильно удивило, остывшим он мне показался в разы вкуснее. Игровые особенности порой поражают, но приятно удивляют. Проследив, чтобы баф появился, взглянул на него повнимательнее.
        - Да ну на фиг? Серьезно? Просто из-за того, что мясо остыло? - вслух спросил я у пустоты.
        Теперь прирост характеристик составлял не пятьдесят процентов, а целых семьдесят пять, что делало меня каким-то суперменом на моем уровне развития. Интересно, а щелбаном я сколько здоровья сносить буду? Надо будет ради забавы как-нибудь проверить!
        Вернувшись в кузницу, я схватил молот одной рукой и спокойно помахал им в разные стороны. А ничего себе такой эффект, мне нравится! Вот бы и в жизни было так, съел чудо-мясо, держи больше силы, съел чудо-травку, вот тебе море воображения для творения всякой всячины. Хотя чудо-травка есть, запрещенная законом. Не пробовал и не советую.
        Что там я хотел сделать? Ах да, точно, молот поменьше! Прежде чем сделать сам молот, надо сделать для него рукоять, значит, снова надо крутить в руках кусок металла, делая из него стержень.
        Снова пошла методичная работа, снова звук удара отдавался в моих ушах, ну и временами печальные вздохи Кузнеца, у которого я отнял щипцы, чтобы перекладывать в разные стороны слиток, постепенно принимающий нужную мне форму.
        Когда стержень был готов, он также прошел через циклы нагревания и охлаждения, чтобы стать прочнее. Приятно было наблюдать, как круглый стержень сначала нагревался с краев, а потом начинал пылать изнутри. А потом, словно это была песня для моих ушей, звук шипящей воды наполнял пространство вокруг, когда стержень опускался в воду.
        После десяти циклов закалки, которые могли оказаться лишними, я оставил стержень в воде, после чего закинул очередной слиток в горн и начал его нагревать. И опять сначала он краснел по бокам, а потом словно пылал изнутри.
        Достав заготовку из горна, я начал постепенно превращать его в параллелепипед, потом, когда заготовка была почти готова, бросил ее в воду, потом снова в горн, нагрел докрасна, потом вытащил. Надо было изначально как-то сделать дырку в заготовке, но сейчас уже поздно, так что придется сделать несколько безумный шаг.
        Схватив штырь, я поставил его на раскаленный брусок и начал стучать по нему, постепенно вгоняя в раскаленный металлический брусок. Входил он медленно, но все же уверенно, при этом особо не нарушая структуру обоих материалов.
        Когда штырь коснулся наковальни, я сделал несколько ударов по бруску, чтобы он принял более правильную форму и не был выгнут по сторонам. Молот был все еще горячий, так что система мне не сообщала, что он готов. Однако мне казалось, что в нем чего-то не хватает… Идея, конечно, странная, но, может, получится придать свойства молоту, используя тот соус, что остался после мяса?
        Метнувшись на кухню, я схватил поднос и быстро вернулся в кузницу. Кузнец смотрел на меня ошалелыми глазами, но не лез под руку, а молча наблюдал за мной. Снова раскалив заготовку, я вытащил ее из горна и начал поливать соусом.
        Металл полностью не остыл, но все же его свечение с белого сменилось на зеленое, точнее, оно все еще было красным, но местами светилось зеленым. Словно какая-то скверна, но сердце мне подсказывало, что все так, как должно быть.
        Когда я опустил молот в воду, все вокруг залило красным цветом, потом золотым, а потом все потухло. Вода полностью испарилась, но при этом молот все же остыл. Система что-то маякнула по поводу повышения уровня кузнечного мастерства, но я просто смахнул это оповещение. Следом прилетело другое:
        Вы с первого раза создали эпический предмет! Шанс создания предметов повышенной редкости составляет 1 %.
        Создан предмет: «Молот креативности»
        Урон: 198 - 402
        Прочность: 0/10 000
        Сила +82
        Выносливость +120
        Интеллект +40
        Ловкость +75
        Шанс создать предмет обыкновенного качества 100 %
        Шанс создать предмет редкого качества 10 %
        Шанс создать предмет более высокого качества сокращается в 10 раз с каждым шагом роста качества.
        - Охренеть! - сказал я, смотря, как внутри молота переливаются зеленые сгустки вечно горящего пламени. - Кузнец! Красный! Смотри, что я создал!
        Ящер осторожно, бочком приблизился ко мне и вгляделся словно в глубь молота. Сначала я подумал, что он его пристально рассматривает, но после того, как увидел его приоткрытую челюсть, понял, что он просто завис. Щелчок пальцами перед мордой ящера никакой реакции не дал, так что пришлось отвесить ему затрещину.
        - Мастер? - немного отошел ящер, но говорил он как-то отрешенно и медленно. - К-как?
        - А фиг его знает, как-то само получилось. Сопоставил два плюс два, решил узнать, присвоятся ли какие-то качества молоту, облил соусом из-под мяса, и как-то вот так.
        - Странно… - сказал ящер, смотря на молот. - Кузнечное дело такое не предусматривает.
        - Да откуда тебе знать, что оно вообще может предусматривать? Ты только сам им начал заниматься, так что не неси пурги и воспринимай эту действительность как она есть. Это сработало, значит, можно делать так и дальше!
        Посмотрев на кучу слитков металла, понял, что смогу создать хорошее снаряжение не только себе, но и всем, кто тут есть. И в первую очередь надо вооружить и снарядить Гектора, ибо он первый рубеж обороны нашего логова!
        - Кузнец! Грей горн! Я запускаю конвейер! Сейчас мы заложим начало нашей мини-армии!
        Глава 17
        Следующие несколько часов мы с Кузнецом неустанно создавали различного рода снаряжение. Мечи, копья, луки, нагрудники, набедренники, сапоги, наплечники, шлемы… Короче, все, что вспоминал мой больной рассудок.
        Что-то получалось обычного качества, этак процентов девяносто пять от общего количества, что-то редкого, но не более. Повтора успеха, как с молотом, у меня больше не было, но при этом навык рос как на дрожжах.
        - Так, что мы имеем в итоге? - стоял я самодовольный, рассматривая несколько кучек металлических приспособлений для защиты и убийства.
        - Девять обычных мечей и один редкий, два обычных копья, три полных комплекта обычных металлических доспехов, при этом имеется редкий шлем с бонусом на выносливость и восприятие, редкие наручи с бонусом на силу и выносливость и редкие сапоги, у которых откуда-то появилась кожаная толстая и прочная подошва… У них бонус на ловкость, а также прибавка к скорости бега. А также обычный кузнечный молот.
        Нахмурив брови, я внимательно смотрел на все, что лежало передо мной. Жадность мне говорила, что редкие шмотки надо забрать себе и носить, пока не появится им достойная замена, но при этом здравый смысл пинками гнал подальше жадность, доказывая мне, что если правильно распределить редкое шмотье между подчиненными, то можно добиться большего успеха и результатов.
        - Смотри… Молот я оставлю себе, он дает хорошую прибавку, а мне надо как-то выживать при нападениях. Но при этом… - Я задумчиво потер подбородок, думая, как лучше перераспределить имущество. - Леголасу дай шлем и комплект брони, Гектору наручи и комплект брони, Майну соответственно сапоги и комплект брони.
        - Уверены? - с необычным выражением в голосе переспросил красный, за что удостоился от меня несколько злого, но все же сомневающегося взгляда.
        - Ты лучше делай так, пока я не передумал, а то заграбастаю себе это имущество, будете выживать, как сможете. А практика показывает - хреново у вас получается.
        - Понял! Разрешите разнести имущество?! - вытянулся он, как военный, удостоившись на этот раз от меня несколько презрительного взгляда.
        - Да… Также отдай Майну меч и копье, Леголасу копье… А вот Гектору ничего не надо, он и голыми руками хорошо сражается, наручей хватит.
        Кузнец кивнул и побежал разносить имущество. На каменном полу остались одиноко лежать шлем, наручи и сапоги обычного качества, которые из комплектов вытеснили такие же вещи, только более редкого качества.
        Тут уже моя жадность не могла оставить все в покое, так что, пожав плечами, я сначала затащил вещи в инвентарь, а потом через меню надел их на себя. Странное это чувство, непривычное, когда на тебе просто так материализуется что-то. Но напялил я их, не посмотрев характеристики, так что первым делом после надевания предметов я начал их изучать.
        «ШЛЕМ ЖЕЛЕЗНЫЙ»
        Качество - обычное
        Защита - 20
        Требование:
        Уровень - 5
        Сила - 8
        Выносливость - 10
        «НАРУЧИ ЖЕЛЕЗНЫЕ»
        Качество - обычное
        Защита - 15
        Требование:
        Уровень - 5
        Сила - 6
        Выносливость - 8
        «САПОГИ ЖЕЛЕЗНЫЕ»
        Качество - обычное
        Защита - 15
        Требование:
        Уровень - 5
        Сила - 8
        Выносливость - 8
        Комплект снаряжения 3/6
        Бонус: +10 защиты
        +3 силы
        +3 выносливости
        Ну, если так посмотреть, то весьма неплохо. Теперь убить меня будет немного сложнее, так что грех жаловаться даже на неполный комплект. Кстати, уже сам факт того, что это вещи из комплекта, говорит о том, что у меня получилось весьма хорошо ковать! Ну и молот подсобил, хех. Но, увы, больше мне ковать не из чего, так что придется заняться другим ремеслом - создавать комнаты.
        Только я хотел выйти из кузницы, как тут же со всей дури треснул себя по лбу, отправив сам себя в небольшой стан. Урон и в обратную сторону проходит? Фига! Аж четверть полоски здоровья просела.
        Суть этого удара была в следующем. Я чересчур увлекся, когда создавал все это добро, что мне в итоге не пригодилось, и из-за этого я забыл создать весьма важный инструмент.
        - Вот на кой фиг мне столько мечей, когда у меня нет кирки нормальной?! - в голос возмутился я, указывая для кого-то в пустой кузнице на кучку мечей открытой ладонью, после чего этой же ладонью треснул себя по лицу.
        Ну ладно, пока снова потрудимся каменной киркой. Благо пока у меня экипирован молот, я как минимум смогу создать каменную кирку обычного качества, а ею можно нормально трудиться.
        Пройдя в тронный зал, я собрал все необходимое из сундуков и быстренько создал себе кирку. Как и ожидалось, качество у нее было обычным, но мне и этого было достаточно, чтобы создать себе наконец спальню. Не знаю почему, но в казарме спать мне не нравилось, сильно давило на психику. Ну, вот не люблю я спать среди толпы либо в том месте, где помимо меня могут спать еще как минимум несколько человек. Ну, не совсем человек, они даже не игроки, а игровые персонажи, но все же это не отменяет того факта, что они спали со мной в одном помещении… Брр, похоже, у меня после удара головой появилась социофобия.
        Пройдя в коридор за троном, я покрутил головой в разные стороны, выбирая, где именно разместить свою комнату, после чего, кивнув, я повернулся к правой стенке, залез в настройки строительства, выбрал обычное квадратное помещение и разместил его перед собой.
        Большой комнаты я не хотел, главное, чтобы там можно было расставить за ширмой или отдельной стенкой двуспальную кровать, поставить стол, стул, шкаф, тумбочку, ну и комод, так, чисто для интерьера. Телевизор, конечно, там разместить не получится, так что нужно будет найти парочку картин, чтобы они заняли свои места на стенах, а еще надо будет положить на пол ламинат, который самому придется создавать, стены покрасить чем-нибудь в персиковый оттенок, ну и что-нибудь для света на потолке создать. Люстру с факелами? Ну, как вариант.
        И снова, погрузившись в свои мысли, я начал методично настукивать по стене киркой. Сейчас процесс строительства шел несколько быстрее, чем обычно, но за шкалой я уже не наблюдал, чтобы не дразнить свое нетерпение.
        Поглядев на навык строительства, сразу вспомнил, что он ускоряет процесс строительства при каждом новом уровне. Вот поэтому и не стоит удивляться тому, что моя новая комната появилась несколько быстрее, чем все остальные комнаты до этого.
        Когда комната была построена, я сунул кирку в инвентарь, а сам полез в настройки строительства, чтобы проверить, можно ли здесь отдельно создавать мебель, либо для этого нужно развивать отдельный навык.
        Как оказалось, нужно развивать отдельный навык, причем для отдельных элементов нужны отдельные навыки. Чтобы создавать картины - нужно быть художником (какая неожиданность!). Чтобы создавать изделия из дерева - нужно заняться плотничеством, чтобы из металла - кузнецом.
        Один навык у меня был немного развит, так что я не особо переживал на эту тему. Если надо будет, создам себе все из металла, но мне этого не хотелось. Как минимум я хотел деревянную кровать, ибо большая деревянная кровать у меня всегда ассоциировалась с комфортом и уютом.
        Также надо создать дверь, вот ее точно надо делать металлическую и с замком! Вот прям обязательно нужно сделать замок с ключом, который будет только у меня. Потерять - не потеряю, уверен, что ключ из инвентаря не выпадет, но вот мои личные вещи точно будут в безопасности.
        Посмотрев в инвентарь логова, я опечалился - никакой металлической руды не выпало, так что с дверью мне придется обломаться. Но зато уже есть подготовленное помещение под мою комнату! Или лучше сделать склад? Лучше склад, чтобы сундуки не стояли за троном.
        Снова открыв меню строительства, бегло пробежался по нужным менюшкам и выбрал каменный сундук. Стоит сейчас позаботиться об этом вопросе, чтобы сундуки не светились в тронном зале. А потом уже можно будет начать украшать и тронный зал, чтобы можно было набирать новых рекрутов себе в отряд. Или войско?
        Поставив десять каменных сундуков, я успокоился. Теперь можно заняться более насущными делами. А вот какие у меня могут быть насущные дела, как не строительство и развитие? Верно, никаких…
        - Кузнец! - крикнул я со склада, но ни через десять секунд, ни через минуту мне никто не ответил и никто не прибежал. - Та-ак, дело попахивает дезертирством!
        Выйдя со склада, я прямиком направился к туману, возле которого в несколько странной железной броне сидел Гектор. В некоторых местах броня была покрыта шипами, наручи так вообще с внешней стороны были просто усеяны ими. У шлема были какие-то уж очень угловатые черты, а нагрудник, как бы это странно ни звучало, закрывал только живот.
        Несколько минут я стоял и с приоткрытым от непонимания ртом рассматривал это чудесное преображение брони, после чего помотал головой и растер лицо. Некоторые странности присущи всем играм, особенно если это связано с броней. Даже в самых старых РПГ-играх можно было одну и ту же броню на разных персонажах увидеть в разном исполнении. Например, в одной старой игре мне запомнилась костяная броня. У девушек была юбка, а у парней штаны. При этом если девушка снимала с себя юбку и отдавала ее парню, то юбка превращалась в штаны. Вот тут, похоже, тот же принцип.
        - Гектор, - я осторожно положил руку на шипастый наплечник, тем самым привлекая к себе внимание уже не совсем детеныша огра. - Ты не знаешь, куда ушел Кузнец?
        - У-у-у-у! - ответил он мне, показав огромной лапой в сторону тумана.
        А он все же разумен! Хоть жестами может ответить на вопрос.
        - А не знаешь, зачем он туда ушел? - на всякий случай я решил уточнить у него, не особо рассчитывая дождаться ответа.
        - У-у-у! У-у! У-у-у-у-у! - пробасил он, тыча себе лапой в нагрудник, что находился у него на пузе.
        - Понес броню? - чтобы развеять все свои догадки, уточнил я у огра, на что дождался кивка. А после он кивнул и на второй мой вопрос. - Остальные за припасами ушли?
        Это в корне меняло дело! Значит, красный решил настолько хорошо исполнить мой приказ, что не побоялся после произошедшего наведаться в леса и отнести снаряжение всем остальным. Молодец!
        Пройдя в тронный зал и усевшись на трон, я задумался о том, что еще можно сделать, чтобы мне тут было уютнее жить. Как минимум надо создать еще несколько атрибутов власти, чтобы я мог иметь максимальное количество подчиненных. А также нужно начинать развиваться и в глубину, чтобы можно было строить новые комнаты.
        Посидев еще несколько минут на троне, я так и не дождался прихода хоть кого-то из ящеров, но все они имели максимальное здоровье, а самый слабый ящер почти достиг своего максимального уровня.
        - Надо будет сделать трон из дерева… Или из металла, чтобы выглядел красиво… Уж точно будет больше власти мне давать… Записать мысль в блокнот!
        Мгновенно открылось меню закладок, проявилась соответствующая пометка, и меню закладок закрылось. Вот это я понимаю - игра высшего качества! Стоило попросить, как сразу все нужные манипуляции были произведены… А если попробовать так?..
        - Выйти из игры! - громко и четко сказал я, ожидая хоть какого-то эффекта.
        Сначала ничего не происходило, но потом перед глазами начали появляться визуальные помехи, а затем и вовсе все стало покрываться белыми и черными точками - как на старых аналоговых телевизорах.
        Когда от всего этого меня уже начало мутить, все внезапно прекратилось, оставляя меня одного в негодовании и с привкусом желчи во рту. Так лучше не повторять, а то что-то мне подсказывает, что можно и на тот свет отправиться, уж как-то очень странно я себя чувствую.
        Свое тело я ощущал каким-то ватным, словно оно и не мое было вовсе. Значит, все же система смогла частично меня выключить из игры, но все же выкинуть меня из нее окончательно не получилось. Может, оно и к лучшему? Ведь синий не просто так говорил, что я головой хорошо ударился, слышал же сквозь помехи что-то похоже на звуки МПКС, такие «пи-ип - пи-ип - пи-ип».
        Поднявшись на ноги, я быстро размялся, достал кирку и направился в сторону коридора. Нужно было доделать в плане строительства первый уровень полностью. А это значит - пора строить лестницу на этаж пониже!
        Выбрав в меню строительства лестницу, которая сейчас была единственной доступной для строительства (обязательное игровое условие), я уже хотел было начать бить по ней киркой, успел даже сделать один удар, но потом кирка, у которой оставалось больше половины прочности, буквально развалилась у меня в руках.
        - Какого?! - возмутился я и присмотрелся к подсвеченному участку стены.
        Лестница на второй подземный уровень.
        Прогресс строительства - 0/5000
        Требование: кирка качеством редкая или выше
        Уровень 20+
        20 подчиненных существ, готовых отдать за вас свою жизнь!
        Внимание! При открытии доступа на нижний уровень будьте готовы противостоять мощному напору злобных тварей, готовых заполонить весь мир.
        А вот это уже выглядит в разы интереснее!
        Интерлюдия 3
        Прибыв по указанному в эсэмэске адресу, Марина уселась на лавочку и стала ждать. Звонивший говорил, что оставит письмо, но не говорил, где именно, так что предстояло хорошенько осмотреться, чтобы это самое письмо найти.
        Проверив сначала ближайшие клумбы с цветами, Марина печально вздохнула, так как там ничего не оказалось. Дальше последовали урна, кусты, подвальные окна и все возможные места. Потом она снова уселась на лавочку и уже хотела было уйти, как ее голову посетила гениальная идея, которая должна была прийти самой первой, - надо заглянуть под лавочку.
        Присев на корточки и слегка наклонив голову, Марина обнаружила то, что искала в течение последних нескольких минут, - письмо. Оно оказалось прикреплено на двусторонний скотч к нижней стороне лавочки, так что просто так его было не увидеть.
        Не особо беспокоясь о сохранности конверта, Марина побыстрее сдернула его, раскрыла и достала само письмо. Написано оно было аккуратным каллиграфическим почерком, который в настоящее время было не то что сложно встретить - практически невозможно. От письма веяло какими-то духами, причем женскими, что несколько выбивалось за рамки понимания - звонил же мужчина. Но тянуть более не хотелось, так что Марина стала жадно поглощать содержимое письма.
        «Уважаемая Марина!
        Во-первых, хотелось бы посочувствовать вашему горю. Но при этом хотелось бы поздравить вас с тем, что ваш муж все-таки жив и весьма успешно существует! Правда, существует не в этом мире, а в игровом, его разум удалось спасти, но возникла одна очень весомая проблема, однако о ней позже.
        Автор этого письма - один из гейм-дизайнеров игры, который из-за появления вашего мужа в игре… Скажем так, чуть не лишился работы, а потом подал просто невероятную идею, чтобы не просто удержаться в компании, но и возглавить совершенно новый отдел. Так что я ваш должник.
        В настоящий момент ваш муж, как бы это мягче сказать, асоциален, но из-за игровых особенностей. Он не стал игроком в привычном нам смысле, но при этом все же отыгрывает весьма невероятную роль в игре.
        Вам я пишу не с целью разочаровать или чем-то обнадежить, нет. У меня для вас предложение, причем предложение такое, от которого очень сложно отказаться. Я предлагаю вам как одному из самых близких ему родственников возглавить, не побоюсь этого сказать, аналитическое направление моего отдела, который, к слову говоря, занимается как раз вашим мужем.
        Наш отдел, скажем так, отдел аналитики возможного применения разума живого человека в целях постройки игрового мира, точнее… Представьте себе, что все НПС в игре - это живые игроки, которые ограничены определенными правилами, они так же живут, так же работают в игре, но при этом получают опыт в своем ремесле и все такое… То есть есть же люди, которым реально интереснее заниматься торговлей, чем рубить монстров, вот я и пытаюсь развивать эту теорию, а ваш муж стал ее воплощением вследствие игровой ошибки.
        Ваш муж сейчас - уникальный и весьма своеобразный игровой босс. Раньше мы не встречали подобного. В основе игрового мира лежит определенный уровень случайности событий, то есть некоторые игровые события развиваются вследствие действий игроков в игровом мире, их взаимодействия с ним и тому подобного. Но случай с вашим мужем поистине уникален.
        Он стал воплощением того, чего действительно нужно достигнуть. Для интереса людям всегда подсовывают принцип соревновательности, то есть, следя за успехами или неуспехами других, сам игрок хочет стать быстрее, лучше, сильнее… Как-то так. Так вот, ваш муж - игровой босс, который развивается, сражаясь с игроками и больше никак. Сильных к нему не пускают, а за слабых ему не идет опыт.
        Чтобы он не устроил геноцид, мы смогли все же внести определенный уровень ограничений, он не может покинуть той пещеры, в которой сгенерировался его персонаж. Но он сделал ход конем, чем меня восхитил, начав развивать свое логово, делать его лучше, обустраивать. Чтобы вы понимали, он смог создать кузницу, притом что у обычных игроков такой функции не было и в помине. А у него она есть! Сама система игры вследствие наших ограничений даровала ему эту функцию.
        Но что-то я слишком много вам уже поведал, так что вот мой финальный аккорд. Я вам предлагаю занять место главы аналитического направления не просто так. Вы знаете, что ваш муж может выкинуть, это надо нам для того, чтобы сохранить наш собственный мир. После последнего сделанного им открытия у нас сильно возросла тревога. Все может привести к тому, что игровой мир будет уничтожен.
        Нам этого не надо.
        Ваша заработная плата будет в двадцать пять раз больше, чем ваш текущий денежный оклад. Да, я знаю, сколько вы зарабатываете, системы инфокоммуникаций в наше время невероятны. Но должен вас сразу предупредить: чтобы минимизировать возможный урон его психике и организму, вам некоторое время будет запрещено с ним контактировать в игре, даже если у вас будет шлем виртуальной реальности.
        Номер вы получите на специально созданной странице сайта, если перейдете по указанному в конце qr-коду. Если вы согласны с условиями, завтра к вам подъедет сотрудник с договором о вашем новом трудоустройстве. Если нет, то с вашим мужем у вас не будет возможности встретиться до тех пор, пока все нейронные связи в его мозге не восстановятся. А это минимум пять лет, только после этого врачи могут попытаться перенести разум обратно в тело.
        И да, когда вы подписывали договор, вы его подписали только на один месяц, то есть без дополнительной оплаты, а сумма там внушительная, вашего мужа отключат от системы, вследствие чего он гарантированно останется овощем. Нам это невыгодно, но мы уже получили достаточно сведений, так что сможем перетерпеть эту утрату. А вы сможете?
        С уважением к вам, начальник отдела планирования НИЭ (новых игровых эвентов). Фамилию узнаете после подписания договора».
        Перечитав письмо несколько раз, Марина крепко задумалась. Она теперь знала, что у мужа точно все хорошо, так как подобные письма просто так не оставляют. Но все же была странность в том, почему именно таким образом оставили это письмо. Можно же было поместить его в почтовый ящик, например, ну или к двери прикрепить. Зачем такая секретность?
        Но мысли о новой работе, о возможных потерях, о том, что ею манипулируют, не покидали голову Марины. Ее буквально пробивала дрожь, но было непонятно, из-за чего: то ли из-за страха, то ли из-за злости. Отказываться от такой работы - бред, так как двадцатипятикратный оклад это почти миллион в месяц. Но при всем этом внутри молодой женщины бушевало чувство, что она предает свою строгую, но заботливую начальницу, которая всегда прикрывала своих сотрудников, всегда помогала и давала полезные советы.
        - Пожалуй, стоит ей набрать… - унимая дрожь в руках, сказала Марина сама себе, после чего достала телефон из сумочки, разблокировала его и открыла список контактов.
        Нажимать на нужный контакт для вызова было несколько страшно. Умом Марина понимала, что это все ради семьи, все ради мужа, но при этом за такие деньги придется вкалывать и вкалывать. Из нее все соки могут выжать, прежде чем она сможет получить свою первую заработную плату.
        Но все же Марина решилась и медленно опустила палец на кнопку вызова своей начальницы.
        - Да? Что-то срочно, Марин? А то меня главный директор что-то вызывает, сказал, что касательно тебя, - спокойно отозвалась Анна Борисовна.
        - Возможно, я не вовремя… - несколько неуверенно сказала Марина и уже хотела отключиться, но ее остановила чуткая начальница.
        - Стой! Не клади трубку, - спокойно сказала она после первого громкого слова. - Рассказывай, что стряслось. Когда ты себя так неловко ведешь, значит, в чем-то себя винишь. За пять лет я тебя уже как облупленную узнала.
        Марина только головой качнула, удивляясь догадливости начальницы. Она реально ощущала себя виноватой, даже предательницей, так как ей буквально приходится бросать свою работу и свой дружный коллектив.
        - В общем, дело такое… - начала она неуверенно, а после глубокого вдоха набралась сил и смелости, выдав все на одном дыхании. - Мне написали письмо и предложили весьма неплохое место работы с куда большей заработной платой. Эта работа касается моего мужа, так что я не вижу смысла от нее отказываться, но меня гложет чувство, что я предаю вас и коллектив. Вот…
        В телефонной трубке повисла тишина. Начальница явно переваривала информацию. Эта тишина как-то тягостно давалась Марине, так что она еще сильнее накручивала себя, придумывая все более бредовые и невероятные теории насчет того, кто она такая.
        - Позвоню после встречи с главным директором, - спокойно сказала начальница, громко выдохнув. - А ты пока езжай домой. По твоему голосу слышно, как ты морально вымотана.
        - Хорошо, Анна Борисовна, буду ждать звонка, - понуро ответила Марина, нажимая на кнопку отбоя.
        Прикрыв на несколько мгновений глаза, она сдержала тот поток эмоций, что хотел взорваться внутри нее. Несколько раз глубоко вдохнув и медленно выдохнув, она смогла несколько успокоить себя и только сейчас заметила, что, несмотря на околонулевую температуру, вспотела.
        Мотнув головой от удивления, Марина открыла приложение вызова такси и и устроилась в ожидании на лавке. Когда такси уже подъезжало, телефон заиграл стандартную мелодию вызова. Звонила Анна Борисовна.
        - Можешь устраиваться на новую работу, - снисходительно разрешила она Марине, будучи явно довольной после беседы с главным директором. - Не знаю почему, но лично Степан Федорович попросил, чтобы я тебя не держала, так что лети, пташка.
        Последние слова начальница явно сказала с улыбкой на лице. Возможно, она о чем-то догадывалась либо что-то знала, но такой добродушный тон редко звучал из ее уст, так что Марина и сама заулыбалась.
        - Спасибо, Анна Борисовна! Вы знали, что вы чудо?
        - Полно тебе, - в своей любимой привычке старомодно ответила женщина, после чего ласково сказала: - Следуй за своей мечтой и сохраняй свою семью. А теперь… Удачи тебе!
        Больше Марина ничего сказать не успела, так как в телефоне прозвучало три коротких гудка, и звонок автоматически завершился. Теперь осталось дело за малым.
        Сев в такси, Марина навела камеру телефона на qr-код, указанный в письме, и у нее тут же открылась страница сайта, где был указан номер телефона. При касании он тут же отобразился как контакт для вызова, и Марина нажала зеленую кнопку.
        - Алло, слушаю вас, - почти мгновенно отозвался мужской голос.
        - Алло, я Марина, звоню по поводу своего мужа.
        - А, Марина! А я уже начал переживать, что не дождусь. Ну как, вы согласны?
        - Да.
        - Вот и славно. Завтра к вам приедет Жасмин с договором, после чего вы с ней проедете на новое место работы. Всего вам хорошего!
        И снова три коротких гудка. Для Марины начиналась весьма удачная полоса, но она пока не знала, что именно должна будет делать.
        Глава 18
        Часто, сталкиваясь с непредвиденными трудностями, люди опускают руки, так как не видят или не хотят видеть выхода из ситуации. В каком-то роде у меня тоже была несколько безвыходная ситуация, так как система дала явно знать, что каменная кирка может быть максимум обычного качества.
        - Гррр! - рычал я от ярости, отбрасывая как можно дальше от себя последнюю сделанную кирку. - Да как мне сделать-то ее?!
        - Ловушки? - подошел ко мне Кузнец, который все это время молча наблюдал за процессом производства кирок. - У вас уже почти три сотни каменных кирок, с ваших же слов, вам даже опыт в изготовлении простых предметов перестал идти, как вы достигли тридцатого уровня в этом ремесле.
        Повисла неловкая тишина. В руках я держал новый камень и палки, при этом недоуменно смотря на Кузнеца. Сначала я не понял, о чем он говорит, а потом, когда повернулся и кинул взгляд в сторону коридора, который немного виднелся из-за моего трона, до меня дошло, что имел в виду ящер.
        - Стоп… Подожди… - убрал я обратно в инвентарь палки с камнем, подошел к сундуку, перебросил все из инвентаря в сундук, после чего отвесил Кузнецу настолько звонкий подзатыльник, что он эхом отразился от стен. - Какого ты раньше об этом не сказал?!
        - Да вы не спрашивали! - обиженно завопил Кузнец, потирая ушибленную башку.
        Присмотревшись к его уровню здоровья, понял, что с подзатыльниками стоит быть поосторожнее, иначе можно ненароком и убить. Вон половину полоски здоровья как дуновением ветра снесло.
        - А мозги тебе зачем? - уже более спокойно спросил я у него, достав из инвентаря одну из множества кирок обыкновенного качества. - Или мне их использовать в качестве ингредиента для ремесла?
        - Да я думал, как можно найти еще руды, но в голову ничего не приходило… - насупился красный, опустив голову. - Как только вы начали возмущаться пуще прежнего, до меня сразу дошло, что можно руду добыть, строя ловушки…
        - Ладно, все равно ты молодец! - похлопал я его по плечу, после чего вышел из складского помещения и направился в тронный зал.
        Ко мне последнее время никто не приходил, но не стоит рассчитывать на мою удачливость и дальше. Скорее всего опять будет собран целый рейд, чтобы побороть меня, а этого мне ой как не хочется. Точнее, хочется, опыта дают много, дико много, но вот помирать я не хочу. Это неприятно, когда тебя колют и режут чем-то, а еще больно.
        Сделав с десяток ям по периметру тронного зала, я достал со склада почти все палки, что там были. Нужно наделать этих копий, точнее, острых палок, чтобы заполнить ими волчьи ямы. Вот, кстати, особенность: они получаются редкого качества и выше, а кирка из камня не может быть редкой. Не честно.
        Заточка примерно тысячи палок заняла около часа реального времени. Пару раз я даже слышал, как Гектор убивал каких-то незадачливых искателей приключений на свою пятую точку. Поделом им, нечего морды совать куда не требуется.
        Кстати, что примечательно, эффект от моего молота распространялся и на палки, так что примерно десятая часть всего созданного была редкой, что повышало урон этих самых палок. Вот только дилемма, как сделать лучше: распределить палки равномерно или какие-то сделать целиком из редких, а какие-то из обычных?
        Чуйка, что ты мне скажешь?.. А чуйка молчит. Странно, обычно так называемое шестое чувство что-то, да подсказывало, а сейчас затихло. Ну и фиг с тобой, равномерно палки распределю.
        Прохаживаясь между ямами, я открывал диалоговое окно процесса строительства и добавлял в одинаковых пропорциях редкие и обычного качества палки.
        Впервые за все время моего пребывания в игре мне показало еще одну немаловажную характеристику - коэффициент сложности подземелья. Сейчас он был меньше единицы, типа для нубов, новичков, точнее, но все же с каждой новой ловушкой этот коэффициент увеличивался. Но прежде чем он достигнет единицы, нужно посмотреть, что за это будет мне и игрокам, которые сюда придут.
        Коэффициент сложности подземелья - 0,92.
        Рассчитывается по весьма сложной многоэтажной формуле, где основными показателями являются уровни босса и его подчиненных, уровни и редкость надетого на них снаряжения, количество и сила ловушек. Также немаловажным показателем является количество подчиненных и их качество (от рядового бойца до мини-босса (см. справку по редкости монстров). Классификация сложности подземелий:
        При коэффициенте от 0 до 1 (не включительно) - очень низкая сложность подземелья, группа неопытных игроков способна пройти его, не задумываясь. Чем выше показатель, тем сложнее им это сделать.
        При коэффициенте от 1 до 5 (не включительно) - низкая сложность подземелья. При прохождении наличие группы минимум из трех человек обязательно, возможно, придется принимать некоторые тактические решения для победы над финальным боссом.
        При коэффициенте от 5 до 10 (не включительно) - средняя сложность подземелья. При прохождении наличие группы минимум из пяти человек обязательно, обилие монстров и ловушек способно вызвать затруднение в прохождении, но все же при должном умении возможно пройти без особых потерь.
        При коэффициенте от 10 до 20 (не включительно) - высокая сложность подземелья. При прохождении наличие группы минимум из десяти человек (максимум для одной группы) обязательно. Боль и страдание - вот что вас тут ждет, без должной подготовки даже группе с максимальным составом и подходящим уровнем лучше не заходить в подземелье.
        При коэффициенте от 20 до бесконечности - самоубийственная сложность подземелья. При прохождении наличие рейда обязательно. Даже армии не всегда способны побороть все зло, что таится в недрах этого зловещего подземелья. Только чудо спасает всех, ведь хозяин не может покинуть его пределы и уничтожить все в мире.
        А вот над последним предложением посмеялся. «Только чудо удерживает». Не чудо это, а обычные системные ограничения. Но все же хорошо, что так описывают подземелья данного типа. Уважают мощь разрабы, что сами туда и заложили, молодцы.
        Ну да ладно, надо продолжать работать, сделаем ловушки, потом можно заняться какими-нибудь атрибутами власти, вот только интересно какими… Хотя пара идей есть. Вроде уже думал об этом… Что-то там было насчет жаровен… Вот ими и займусь! Но сначала ловушки.
        Монотонно бродя среди ловушек, я постепенно все больше и больше увеличивал сложность своего подземелья, опасаясь того, что меня может ждать после повышения сложности. Да, по сути, я сейчас реально легкий босс, даже много кто ко мне не ходит, но потом сто процентов что-нибудь изменится в системе, и ко мне народ станет ходить куда чаще.
        Внимание! Вы уверены, что хотите создать эту ловушку? Создание этой ловушки приведет к повышению сложности подземелья.
        Да/Нет
        Хмм… А это весьма своевременное оповещение. Есть ли смысл сейчас создавать эту ловушку, чтобы меня убивали чаще? Мне вот лично этого не хочется. Да и сил у меня сейчас недостаточно для всего этого. И бойцы слабо натренированы, нужно им манекены создать, а это идея. И бойцов этих мало…
        Решено! Надо начать создавать те самые жаровни, что будут находиться позади моего трона, а потом уже можно будет повышать сложность логова. Бойцов-то побольше будет.
        Стоп! Увеличение количества бойцов ведь тоже приведет к повышению коэффициента сложности, из-за чего уровень может повыситься… Блин, это палка о двух концах, как ты ни делай, все равно окажешься в плохих обстоятельствах. Но зато можно подготовиться комплексно, а не частями. Решено, в любом случае жаровни!
        Открыв меню строительства, забрался в меню текущих помещений, выбрал тронный зал, залез в усовершенствования и ничего толком не обнаружил, только «произвольное создание». Ну что ж, раз произвольное создание, значит, будем произвольно создавать.
        Сначала надо выбрать материал. Ну, тут и выбирать особо не из чего - камень. Потом выбираем форму… Так, обычная каменная стеночка, выбираем размеры с помощью рук, примерно будет мне по пояс, толщиной с длину моей ладони… Поехали…
        Ведем, ведем, ведем… Стоп! Немного надо в стороне от коридора, а то будет какое-то загромождение, возле входа в коридоры можно в будущем сотворить какие-нибудь орнаменты, чтобы красивее и больше очков власти у меня было.
        Загибаем… Продолжаем вести чуть ближе к центру, теперь снова загибаем… И - вуаля! Контур создан. Осталось повторить такое дважды, заполнить пространство древесиной и поджечь, вот тогда будет красота! Особенно эффектно будет смотреться при входе в подземелье.
        Теперь создаем вторую… Точнее, создаем контур для строительства, который потом заполнится камнем. Ведем возле стены, ориентируемся на полупрозрачную, еще не созданную жаровню возле другой стены, заворачиваем, ведем немного поодаль от стены, снова заворачиваем… И - вуаля, осталось только заполнить все камнем, чтобы построить.
        Открыв инвентарь логова, обрадовался увиденному, было около десяти единиц железной руды, которые можно переплавить в слитки. Это реально хорошая новость, так что надо попозже попытаться создать нормальную кирку. Но сейчас займемся другим делом.
        Выбрав камень, начал заполнять им будущие жаровни. Пока они заполнялись почти целиком, но что-то мне подсказывает, что понадобится немного поработать киркой, чтобы полностью завершить работу…
        В итоге так и оказалось. Стоило только последнему куску камня прикоснуться к основной постройке, как тут же система вывалила перед глазами оповещение, что нужно сто единиц прогресса строительства. Это примерно ударов семь или восемь. Ну что ж, приступим…
        А, даже считать не хочу, просто побью камень, оно само готово будет быстро.
        Доделав первую жаровню, я сразу приступил к созданию второй. Ну а почему бы и нет? Пока есть моральный подъем и стремление к улучшению эстетики своего подземелья, то надо заниматься этим!
        Вот и вторая жаровня готова. Осталось только дождаться мелких с древесиной, чтобы они могли ею наполнить эти каменные постройки. Вот тогда будет чудесно. О, а вот и они.
        Первым, как и ожидалось, вошел Майнер, он осторожно осмотрел все перед собой и буквально на цыпочках начал обходить каждую ловушку. Потом за ним так же пошли еще два ящера, которые за веревки на приспособлении с колесиками тащили нарубленное дерево. Было забавно наблюдать, как и они обходят ловушки, а созданная ими повозка на колесиках спокойно проехалась по ней.
        - А вы чего так странно шли по коридору? - слегка посмеиваясь, спросил я у своего первого ящера, после чего он как-то нервно сглотнул и посмотрел себе за спину.
        - Туда падать больно, - ответил он, когда повернулся ко мне лицом.
        - А ты что, в ямы проваливаешься? - нахмурился я, так как совершенно не ожидал такого ответа.
        - Уж-же раз-з пять туда падал, - сказал он, и его, бедного, аж передернуло. Странно, а мне оповещения о его смерти не приходили. Значит, выживал, это хорошо.
        Еще сильнее нахмурившись, я подошел к самой ближайшей ловушке и залез в ее настройки. Странно было, что мои ловушки действовали на моих подчиненных, надо было этот момент исправить. О, а вот и нужный пункт - «воздействие на дружественные юниты». Снимаем галочку…
        - Майнер, иди сюда, - позвал я ящера, который аж побледнел, что смотрелось весьма странно на его зеленой шкуре.
        Ящер медленно подошел ко мне и боязливо посмотрел на ловушку, что была перед ним. Я его лишь слегка подтолкнул на ловушку, а он аж вскрикнул со страха, бедный, но когда до него дошло, что он стоит на ловушке и не провалился, то запрыгал от радости. Но не долго у него продолжалась эта эйфория. Стоило перепрыгнуть на другую ловушку, как он тут же провалился.
        - Мас-с-стер! - заверещал он.
        Один из ящеров тут же подскочил к яме, скинул туда веревку и потянул ее на себя. Через полминуты на свет вылез несколько дырявый Майнер с остатками здоровья в одну треть.
        - А вот зачем ты на другую ловушку прыгнул? - с укоризной спросил я. - Я тебе не говорил на нее прыгать, так что сам виноват.
        Тот лишь печально кивнул и побрел в сторону склада, остальные ящеры хотели было двинуться за ним, но я их вовремя остановил.
        - Стоп! Всю древесину вот в эти каменные сооружения! - приказал я, после чего два ящера с непониманием на морде лица посмотрели друг на друга и начали выполнять мою задачу.
        Когда первая жаровня была заполнена, эти двое сразу приступили к заполнению второй, но на нее древесины не хватило. Так что мне пришлось их отправлять за новой партией. Но прежде чем они ушли, они так же, как и Майн, отправились на склад и сбросили все лишнее из своего инвентаря.
        Когда они ушли, я уже хотел было разжечь первую жаровню, но мой внутренний перфекционист запротестовал и сказал, что надо это делать после того, как обе жаровни будут заполнены. Что ж, по сути, он прав, а то будет как-то странно смотреться со стороны, никакого величия.
        Что там я еще хотел сделать? А, точно! Нужно создать манекены, вот только где их поставить? В данный момент у меня есть только одно помещение, но оно предназначено для других целей, там планировалось сделать ткацкую мастерскую, но для этого нужен ткацкий станок или что-то подобное… Ай, ладно, поставлю там манекены, потом уже переставлю их в другое место.
        Набрав древесины, ткани, соломы и еще всякой белиберды, я направился в последнее пустующее помещение и начал там мудрить и крутить. Чего только я не пытался сделать: и гигантского змея, и просто человека, быка, минотавра… В итоге система определяла все это как «тренировочный манекен» и превращала в человечка с деревянным мечом и щитом.
        «ПРОСТОЙ МАНЕКЕН»
        Устройство для медленного получения опыта.
        Скорость получения опыта 20 единиц в час.
        Ну, хоть что-то. Когда бойцов будет много, некоторых сюда специально гонять придется, чтобы они хоть как-то получали опыт, а то потом противники-то сильнее в разы них будут, застрянут мои новые будущие подчиненные в развитии, и все тут.
        Когда я вышел из тренировочной комнаты, то снова увидел всю ту же картину - мои ящеры обходили все ловушки стороной и на цыпочках, дабы не угодить в них.
        - Черт! - треснул я самого себя по лбу, так как забыл деактивировать режим «дружественного огня» у ловушек.
        Пройдясь по каждой ловушке, я монотонно отключал на них это свойство. Надеюсь, процесс работы ускорится, так как мелкие теряли много времени, обходя ловушки. В то время, пока я отключал ловушки, мои бойцы закидали древесиной вторую жаровню, а остатки увезли на склад и сложили там отдельной стопкой.
        - Кузнец! - крикнул я, призывая ящера, и он мгновенно примчался. - У тебя есть доступ к инвентарю логова?
        - Только с вашего разрешения. А что?
        - Даю тебе разрешение, доставай оттуда железную руду и начинай переплавку. Но перед этим возьми горящую палку и разожги жаровни. Понял?
        Красный ящер кивнул и умчался выполнять задание. Через минуту он появился с подоженной палкой, а еще через несколько минут у него получилось разжечь огонь в обеих жаровнях. Когда огонь разгорелся, система наконец снизошла до оповещения.
        Внимание! Построены статусные сооружения! Объектам «Простая каменная жаровня из необработанного камня» присваивается 1-й уровень!
        Награда: количество существ, что могут находиться под вашей властью, увеличилось с 5 до 9 (по 2 существа за каждое сооружение).
        - О-хо-хо-хо! - довольно посмеялся я, когда прочитал описание полученных «плюшек». - Вот теперь будет где развернуться! Надо несколько знамен поставить, статуй и еще чего-нибудь! Но это потом. А сейчас… Какая ж красота!
        Равномерно горящее пламя в обеих жаровнях создавало эффект уюта. Просто было приятно и тепло смотреть на это, не говоря уже о том, что они реально создавали такой мистический ореол, словно тут древнее место власти или что-то подобное.
        Довольно вздохнув, я дождался, пока Майн вернется со склада.
        - Смотри. Твоя задача - набрать еще четверых бойцов. Найдешь еще одного, подобного Гектору, получишь от меня пару приятных бонусов. Понял?
        Тот кивнул. Молчаливый все же он. Либо обиделся.
        - Славно. По ловушкам можешь ходить спокойно, я их все сделал для нас безопасными. Все, иди, выполняй задание.
        Он снова кивнул и позвал за собой двоих других ящеров. Вот и славно, теперь у меня будет пополнение, из-за чего обороноспособность моего подземелья хоть немного, но возрастет. Так что можно спокойно заняться очередной ловушкой.
        Подойдя к последней создаваемой ловушке, я дождался, пока выскочит оповещение о повышении уровня подземелья, после чего смело нажал кнопку «Да».
        Коэффициент сложности подземелья - 1,01.
        Внимание! Награда за вашу голову в рамках квеста повышена с 1 серебряной моменты (без учета известности) до 50 серебряных монет.
        Рекомендуемый уровень для вашего подземелья поднялся с 5-го до 15-го. Количество получаемого за вас опыта увеличено в 3 раза!
        Внимание! На вас взят квест группой из трех игроков! Предварительный анализ цели не выявил точную принадлежность к классам, уровень игроков в пределах 8 - 12-го уровней. Ваш шанс победы составляет 81 %. Приблизительное расстояние игроков до логова - 800 метров.
        Внимание! На вас взят квест группой из трех игроков! Предварительный анализ цели не выявил точную принадлежность к классам, уровень игроков в пределах 7 - 13-го уровней. Ваш шанс победы составляет 75 %. Приблизительное расстояние игроков до логова - 800 метров.
        Внимание! На вас взят квест группой из трех игроков! Предварительный анализ цели не выявил точную принадлежность к классам, уровень игроков в пределах 6 - 11-го уровней. Ваш шанс победы составляет 95 %. Приблизительное расстояние игроков до логова - 800 метров.
        Получено еще 8 оповещений о взятии на вас квеста.
        - Охренеть… - прошептал я, доставая из инвентаря свой молоток, после чего крикнул во все горло. - Гекто-о-ор! Готовься сражаться!
        Глава 19
        Первая группа игроков прибежала буквально спустя десять минут. Встретили мы их как полагается, с хлебом и солью. Только в виде хлеба были наши кулаки, а соль мы сыпали на рану. В виде соли выступали мои шуточки и нескончаемое «Э-э-э» нашего Гектора.
        Интересно, а он станет хоть немного умнее?
        Вторая волна игроков тоже не заставила себя долго ждать, но при сражении с ними нам пришлось ретироваться в главный зал, ибо баланс сил был явно не в нашу пользу. Пришли три воина и два мага, причем оба мага были хиллерами, из-за чего атакующая троица была практически неуязвима.
        - Гектор, - подошел я к серокожему огру и положир руку ему на плечо. - Кажется, нам еще раз придется умереть!
        - Э-э-э? - о, а у него, оказывается, есть мимика, сейчас вон как удивленно на меня посмотрел и даже слюну подобрал, что у него стекает при виде противника.
        Его, видимо, возмутила эта моя фраза, причем очень сильно возмутила. Внезапно его кожа приобрела красный оттенок. Даже не так. Его кожа просто побагровела, глаза налились кровью, и он так зарычал, что у меня кровь из ушей потекла.
        Маги сразу упали, видимо, на них прошел какой-то уж очень мощный стан, воины же просто держались руками за свои кожаные или металлические шлемы, пытаясь прийти в себя. Вот в этот момент Гектор показал себя во всей красе!
        Схватив за голову одного игрока, он начал его раскручивать в разные стороны. Зрелище было просто эпичное! Это огромная махина крутила игрока вокруг своего тела так, словно это нунчаки, при этом постоянно ударяя им по двум другим воинам.
        С магами огр расправился буквально за мгновение. Прыгнув почти под самый потолок, а он был метра под четыре, он обеими ногами приземлился на тела хиллеров, снося им полную полоску лайф бара. Те только и успели что-то гаркнуть, после чего их тела стали медленно дефрагментироваться.
        - Так их! - крикнул я, подпрыгивая и поднимая над головой руку с зажатым в ней молотом. - Бей их! Всех их бей! Ха-ха-ха-ха!
        Когда подошла третья группа, огр уже был в горячке боя, так что налетел на всех пятерых одним махом. Но они быстро столкнули его с себя, после чего всей гурьбой накинулись на него, начав пинать и колотить всем, что попадалось под руку.
        - А ну не трожь моего Гектора! - крикнул я на ходу, занося молот для удара снизу вверх.
        Когда я подбежал к игрокам, один из них приподнял голову. Эта самая голова оказалась в металлическом шлеме, отдаленно напоминающем обычное ведро.
        Еще немного! Еще больший замах! Удар! Дзынь! Ха, реально «дзынь» получился! Ха-ха! А как полетел! Сразу через туман, и во что-то, судя по звуку, врезался. Или в кого-то. Похоже, там еще игроки собираются.
        Оставшихся игроков погубила их лютая невнимательность. Эти жадные до всего придурки даже не обратили внимания на то, что их товарищ отправился в свободный полет. Так что расправиться с ними было проще простого, просто на каждую голову приходилось по два, максимум три быстрых удара, после которых игроки отправлялись на перерождение.
        А дальше наступило затишье. И оно напрягало. Похоже, до игроков дошло, что к чему, поэтому они и не пытались лезть отдельными группами. Вот только у моего Гектора осталась всего десятая часть здоровья, из-за чего любой чих его прикончит. О, уже одна девятая, но не суть, все равно мало.
        Поманив успокоившегося огренка, я ушел в сторону кузницы, где на меня ошарашенно смотрел красный. Я сначала не понял, почему он на меня так уставился, а потом мне бросилась в глаза одна очень интересная деталь. Вся моя одежда была в крови, которая испарялась!
        Это выглядело очень эпично, по крайней мере мне так казалось. Посмотрев по сторонам, увидел, что из десяти кусков руды готово уже восемь слитков. Значит, еще два на подходе, но ждать времени уже нет, так что придется фантазировать на ходу.
        Достав пару мечей, сунул их красному и пинком отправил подальше из кузницы, при этом пригрозив, чтобы ценой своей жизни, посмертия и души защищал меня, иначе я ему устрою такой ад, что ледяной седьмой круг, если он существует, покажется ему курортом.
        Схватив три куска металла, которые были выплавлены как-то криво (я Кузнецу за это отдельно по тыкве настучу), сорвал с себя рубашку, после чего перемотал ею три этих слитка. Зачем, я не понимаю, просто хотелось так сделать.
        После того как вся кровь с рубашки испарилась, слитки приобрели красный оттенок, и их название сменилось на «кровавый железный слиток». Черт пойми, чем он отличается от обычного, но что-то мне подсказывает, что он явно лучше.
        Взяв еще один слиток, я все четыре бросил в горн и начал с такой силой нагнетать туда воздух из мехов, что пламя чуть ли не до потолка вздымалось.
        В определенный момент шум со стороны коридора мне показался очень странным, так что пришлось выскочить и проверить, что там. А все оказалось печально и забавно одновременно.
        Огр с одним процентом здоровья схватил какого-то незадачливого игрока и раскручивался на месте прямо перед входом в тронный зал. Причем крутился с такой скоростью, что его лицо невозможно было разглядеть, а игрок был виден сразу в нескольких точках. Дела-а-а.
        - Время еще есть, - пробормотал я себе под нос и убежал обратно в кузницу.
        Достав с помощью щипцов каждый слиток по отдельности, я начал колотить их все разом, потом, пока они еще были горячими, скручивать всю конструкцию, потом снова бить, потом снова скручивать, бить и скручивать. Пока я думал, что именно хочу сделать, металл медленно остывал, так что думать времени у меня особо много не было.
        Нужна кирка, но судя по потускневшей иконке огра, кирка сейчас будет только мешаться. Потом смастерю ее, металл еще есть!
        Из коридора послышались крики Кузнеца, а также еще нескольких игроков, ставших жертвами красного ящера. У моего подчиненного здоровье убывало буквально на глазах, так что я заторопился еще сильнее.
        В конечном итоге, когда я совершил последний удар по заготовке, все вокруг вспыхнуло багрово-красным, а с потолка закапала кровь. Брр, жуткие эффекты. Или это не эффекты? Да, все же это красного разорвало на куски, а вокруг бушевало пламя, наколдованное каким-то магом.
        Не доделав свою работу, я быстро обмотал еще горячую рукоять обрывками рубахи, после чего взял еще горячий витой меч и мгновенно вонзил его в тело того самого игрока, попутно отбиваясь от какого-то разбойника молотом. Точнее, я пытался по нему попасть, но этот гад был слишком быстрым.
        - Да стой ты, тварюга! - сказал я, постоянно уворачиваясь от его ударов кинжалами, двигая витым мечом в теле вопящего то ли от боли, то ли просто от происходящего мага. Кстати, пахло от него так себе.
        - Сам стой, тварюга! - крикнул он практически в лицо, из-за чего я аж ошалел.
        Последний удар все же я пропустил, но и он оказался в своеобразной ловушке. Маг уже умер, молот я убрал в инвентарь, так что одной рукой я держал почти полностью остывший клинок, а второй рукой держал за кисть этого ловкача, что вонзил свой клинок мне в брюхо.
        - Попался! - торжественно воскликнул я, а потом проследил за хитрым прищуром этого мелкого, кстати, в прямом смысле мелкого гада.
        Выполнив мгновенную рокировку, успел заметить, как быстро физиономия этого ловкача изменилась с хитро-торжественной на испуганно-обиженную. А вот обижаться не на что, не фиг отвлекаться на своих товарищей в важный момент.
        Стоило нам поменяться местами, как тут же на голову этого разбойника рухнул каменный молот полуголого воина. Ниже пояса он был облачен в обычные тканевые штаны, даже без обуви, а остальной одежды у него в принципе не было.
        - Конан? - уточнил я, после чего поймал его охреневший взгляд. - Да ладно! Чувак, у тебя просто нет фантазии!
        - В смысле?! У меня нет фантазии?! - взревел он. Тут уже было непонятно, то ли он так хорошо вжился в роль, то ли просто тупой, так как, когда он начал реветь, то руки согнул в локтях, грудь выкатил вперед, а молот вообще опустил вниз.
        - Пф, дурак, - фыркнул я и вонзил в него витой клинок, который в нем тут же до конца остыл, а после еще и оприходовал его молотом по голове. - Так-то сражаться с боссами! Я вам тут всем устрою соулс лайк!
        Когда я вышел в коридор, побитые игроки в весьма потрепанной одежде поглядели на меня с неким уважением в глазах. Знают, что это такое, знают, чем может закончиться схватка с боссом.
        И тут меня пробил зловещий смех. Обычно такое происходило, когда в тех стареньких играх, где тебя мог прикончить любой монстр правым мизинцем левой ноги, босс переходил в новую стадию. И вот это на некоторых повлияло сильнее, чем смерть минимум четырех групп за десяток минут. Они переглянулись и дали драпу подальше, успешно по пути провалившись в волчьи ямы.
        Наступило короткое затишье, которое дало мне время быстренько оценить клинок, что у меня получился.
        «ВИТОЙ МЕЧ КРОВАВОГО ОГНЯ»
        Качество - эпическое
        Урон физический: 145 - 285
        Урон огненный: 85 - 105
        Прочность: 0/10 000
        Требование: 10-й уровень
        Сила - 40
        Выносливость - 30
        Ловкость - 40
        Эффекты:
        С вероятностью 30 % вызывает кровотечение на 50 урона в секунду
        Ловкость +20
        Сила +20
        Выносливость +20
        Интеллект +10
        Мудрость +10
        Восприятие +10
        Ух, вот это я понимаю - горячая штучка! Теперь понятно, почему так странно пахнет, это пахнет от самого меча. Словно он бесконечно сжигает плоть… Привыкнуть к этому запаху можно, но блин, какая же мерзкая вонь!
        Когда я оторвал взгляд от меча, передо мной уже стояли три воина со щитами, преграждая мне путь в главный зал, за ними стояли воины полегче, дальше вразнобой - лучники и маги. Вспомнив старую шутку, которая как-то раз сработала, я направил в воинов свой новенький меч, набрал побольше воздуха в легкие и с мрачным выражением лица очень медленно проговорил:
        - Чары-мары! Хуры-муры! Да снизойдет сей кары три!
        Повисла неловкая тишина, даже возникло ощущение, что где-то начали петь птички, вызвав внутри смешанные чувства. Воины переглянулись между собой, потом посмотрели на меня, да как начали ржать. Их смех полностью поглотил всю толпу, которая чуть ли не по полу каталась, усмехаясь над тем, что сейчас произошло.
        - Ну-ну, - улыбнулся я, - зря вы так.
        И тут сработала, как говорится, удача. Или чудо? Без разницы. Пока большая часть игроков от всей души со свинячьим визгом каталась по полу, неожиданно по ту сторону толпы появилась горстка змеелюдей, двое из которых были облачены в металлические доспехи.
        Сразу позади смеющихся начались раздаваться крики ужасов, так как ящеры (кстати, их было семеро) не только обладали вооружением, но также впивались в свои жертвы острыми как бритва зубами, раздирая ткань и кожу при первом же «клац».
        Когда эта троица почти синхронно повернула головы в сторону нового противника, я тут же рванул в атаку, насадив одного из них на новый клинок, который как сквозь масло прошел через плохой металлический доспех, а из головы второго сделал колокол, ударив молотом по металлическому котелку. На третьего же управы не нашлось, так как руки у меня всего, увы, две.
        Первый воин со щитом умер после второго удара молота, вот только колокольного трезвона не последовало, так как после первого удара нарушилась структура шлема… В общем, шлем сначала погнулся, а потом вообще лопнул. Ну а второй умер после того, как ему начало сносить хит поинты кровотечение.
        - А вы угорали, - тихо и спокойно сказал я, а воин, что остался один, кивнул мне.
        - Да, брат, не зря про тебя ходили мистические слухи… Странный ты босс, - отозвался воин, после чего поправил шлем на голове и выставил щит перед собой, сразу же им меня толкнув.
        Что называется - зазевался. Этим слабым толчком он меня умудрился оглушить, отправив в нокдаун аж на целых пять секунд, за которые успел снести мне добрые две трети здоровья.
        Когда я отошел от стана, то сразу же как следует пнул в область живота воина, что открылся для замаха мечом. Тот плюхнулся на пятую точку, выронив меч. Долго церемониться я с ним не хотел, так что просто начал размахивать обеими руками с оружием в каждой в направлении воина, почти сразу отправив того на перерождение.
        Когда я с ним разобрался, ко мне уже летели два мечника, вот они почему-то внушали больше опасений, чем та троица со щитами. Встав в боевую стойку, я занес правую руку с мечом назад, а левую руку с молотом выставил вперед.
        Когда первый подлетел ко мне, то я пригнулся, перекинув его через себя, а второго тут же поймал ударом головы ровно в нос. Мне было больно, ему было больно, и мы оба были сейчас явно несчастливы. Но зато он в стане, а я нет. Так что, пока первый летун вставал на ноги, второй опракидун уже оказался в точке возрождения.
        - Сколько я зарезал, сколько перерезал, - вспомнил я фразу из одного своего любимого фильма, а тот лишь нахмурился и посмотрел на меня как на дурака. - Тьфу на вас, не знаете вы классику!
        - А тебе-то откуда знать про классику? - усмехнулся этот воин. - Ты лишь глупая программа, которая говорит и делает то, что в нее заложили.
        - А ты уверен в этом? - спросил я у него, при этом загадочно улыбнувшись.
        У воина на лице отобразились сомнение, задумчивость, даже некое просветление мелькнуло. Но когда он попытался что-то сказать, ему аккурат в оба глаза и рот прилетели стрелы, и его тело тут же пошло на возрождение. Ну и разум соответственно тоже.
        Развернувшись, я осмотрел поле боя. Кого-то добивали ящеры, так как они и так уже были сильно израненными, пара ящеров за кем-то умчалась в сторону выхода, при этом что-то злобно шипя, некоторые тыкали заточенными палками в волчьи ямы, явно наслаждаясь страданиями игроков. А вот это уже меня несколько взбесило.
        Подойдя к одному из ящеров, я не сдержался и, убрав заранее молот в инвентарь, с такой силой врезал ему подзатыльник, что ящер мгновенно умер, а оповещения о его перерождении не поступило.
        - Э? Умер, что ли? - спросил я сам себя, а потом посмотрел на остальных, что сейчас были не так далеко от меня.
        У всех у них глаза были такого размера, словно их взяли и увеличили в редакторе персонажа эдак раз в двадцать, не меньше. Что-то начинает напрягать эта игровая модель удивления монстров. Я, конечно, понимаю, что чем больше глаза, тем сильнее удивление, но не настолько же огромными их делать… Эх…
        Проверив текущее состояние своих подчиненных, заметил, что на перерождении всего два монстра, в живых шестеро, а одно место - вакантное, то есть никем не занятое. О как, получается, все же я его прихлопнул, ну и пусть.
        - Другим будет уроком, что мучить игроков нельзя! Я против насилия! Только честные убийства, приносящие легкие смерти! - начал гаркать я направо и налево, буквально меча молнии из глаз. - Если еще раз хоть одного увижу, то пришибу уже двоих! Всем понятно?!
        Ответом были тишина и легкие стоны попавших в ловушки игроков. Взяв в руки деревянное копье, я прошелся по всем волчьим ямам и быстренько оборвал мучения этих недобитков, после чего на меня свалилась такая усталость, что я готов был рухнуть на месте.
        Внимание! Вы преодолели порог 10-го уровня! Доступно преображение тела в соответствии с вашими запросами и окружающей вас средой (в частности, включая обитателей). Возможен первый выбор расы! Для перехода в редактор персонажа необходимо перейти в место отдыха, лечь и закрыть глаза, остальное за вас сделает система!
        Еле дойдя до первой попавшейся койки, я мельком глянул на свой уровень, поднявшийся уже до четырнадцатого. Распределять очки между путями мне было лень, так что я пока просто отмахнулся от всего этого, улегся на кровать и закрыл глаза, а система сама перенесла меня на светлую поляну…
        Интерлюдия 4
        Единственная таверна в начальной деревне. Пристанище всех обиженных, угнетенных, работодателей для них, ну и просто веселых компаний людей, которые в жизни в такие заведения никогда бы не пошли. Сейчас тут было особенно шумно, громче обычного, когда тут новичков пруд пруди… Но сейчас присутствовали не только новички, но и уже слегка прокачанные игроки.
        - Слушай, - сидел за столом Pony, голос которого напоминал звук скрежета ногтей по стеклу, - я вот не понимаю, что это за босс такой? В любой игре любые начальные боссы вплоть уровня так до тридцатого или сорокового достаточно легкие, чтобы его и в одиночку завалить, а этот прям какой-то очень хардкорный… А вы чего все уши заткнули?
        - Ты свой голос-то слышал? - в умоляющей форме спросил Yriy72, игрок, настроивший своего персонажа так, чтобы он напоминал боевого гнома - низкорослого и коренастого. - Твоим голосом только людей по ночам пугать, сразу сердце остановится.
        - Да ладно тебе, - за этим же столом сидела S0venok и явно забавлялась, - я вот включила у себя фильтр звукового эффекта, теперь слышно просто его привычный противный голос, а не с примесью скрежета стекла.
        - Да, вот только у меня не издание с плюсиком, а обычное, мне лень пару тысяч в месяц отдавать за то, что мне дополнительные системные настройки дадут, которые никак не повлияют на игровой процесс, - пробурчал Yriy72, глядя в сторону барной стойки. - Жаль, тут опьянеть нельзя от пива… А то бы я после такого эпического поражения вообще ушел бы в запой…
        - Тобой хоть не крутили во все стороны, как дубинкой какой-то, - возмутился Pony, из-за чего боевой гном опять заткнул уши пальцами. - Но все же мне странным кажется этот босс, очень странным.
        - Почему? - спросила S0venok, по привычке наматывая на указательный палец правой руки красный локон. - Мне вот кажется, что это самый типичный босс.
        - А тебя его фраза не смутила? - уточнил у нее Pony, а тем временем Yriy72 начал багроветь от злости. - Да закажи себе уже выпить или выйди из игры! Не нравится голос - смирись! Не буду менять!
        - Убью тебя за деревней, да и все, - зло буркнул себе под нос боевой гном, спрыгнул с не самого высокого стула и побрел к барной стойке, куда приближались игроки другой группы, заходившие в подземелье первыми.
        - Че это с ним? - спросил у девушки Pony, сопровождая своего лучшего друга взглядом. - До этого поражения он не был таким угрюмым.
        И в этот момент девушка не выдержала и взорвалась смехом, самым что ни на есть искренним, почти детским заливистым смехом. Множество угрюмых и горюющих взглядов после поражения сразу обратилось на нее, кто-то смотрел с неким осуждением, кто-то - с явным отвращением.
        - Просто он… хи-хи… Познал все прелести… хи-хи-хи… Пятой точки огра! - дальше шел опять неконтролируемый смех.
        Она тоже стала жертвой огра, только он как раз свалился ровно перед ней, приземлившись своей вроде бы мягкой, но, как оказалось, не очень, зоной на лицо их общего товарища. Но все же девушку никто не поддерживал, а Yriy72 только еще более горестно посмотрел на подругу, тяжело вздохнул и залпом всадил больше чем поллитра пива, после чего заказал еще одну кружку и всадил ее следом. А вот уже третью просто медленно пил.
        - И все же мне кажется, что босс самый обыкновенный… - немного вжав голову в плечи, проговорила быстро девушка и, схватив губами трубочку, торчащую из коктейля, несколько выделяющегося из общего антуража фэнтезийного средневековья, медленно отпила содержимое.
        - Ты просто не сражалась с самим боссом, он выкидывает крайне странные вещи… - почесал себе шею Pony. - Просто… Вот какой нормальный босс будет убегать среди боя в кузницу, выпихивать оттуда какого-то странного змея, который просто рвал и метал все, а потом оттуда выскакивать полуобнаженным с раскаленным странным мечом в руке?
        - Ну да, есть пара интересных нюансов, но все же это могло быть просто запрограммировано, типа второй фазы у босса… Ты же знаешь, что программа может меняться в зависимости от обстановки. О, а вон та злюка ходит, что по золотой раздавала в прошлый раз! Элиз, - помахала красноволосая одной из лучших фехтовальщиц, - подойди, пожалуйста!
        Элизабет, как она любила, чтобы ее называли, раз она раскрыла свою настоящую игровую личность, сначала дернула носиком, показывая некое отвращение, а потом все же переборола себя и подошла к двум игрокам, вокруг которых не было никого.
        - Не особо многолюдно вокруг вас, учитывая, какая давка сегодня в таверне, - слегка покрутила в разные стороны головой девушка, после чего уселась рядом с Совенком. - Всех так пугают настолько неопытные новички?
        Последнюю фразу Элизабет попыталась сказать даже с каким-то юмором в голосе, но вышло не особо, из-за чего у нее улыбка моментально слетела с лица.
        - Пони, молчи, - резко вытянула с некой опаской руку S0venok, вовремя остановив уже успевшего открыть рот своего товарища. - Не пугай ее своим голосом.
        Pony недовольно фыркнул, сложил руки перед грудью и сделал вид, словно этих двоих рядом с ним нет, а свинарник, что представлял собой двор таверны, да как и всей деревни новичков, - самый лучший пейзаж на свете. Элизабет лишь немного повела левой бровью, после чего ее лицо стало невозмутимым.
        - Чего звали? - спросила местная знаменитость у красноволосой, когда та облегченно вздохнула, видя реакцию своего товарища.
        - Да стало просто интересно, почему тебя не было на прошлом рейде… - как-то смущенно посмотрела на весьма красиво разодетую, по меркам новичков, конечно же, девушку. - Просто тут недавно игровое объявление было, много кто пошел в рейд, точнее, просто пошли на босса, но этот поход имел характер рейда… В общем, вот.
        - А сколько времени назад это было? - посмотрела, в сторону потолка Элизабет, после чего перевела тяжелый взгляд на красноволосую.
        - Примерно минут тридцать назад, - пожала плечами Совенок. - Просто этот босс стал в разы сильнее, около сотни игроков он со своей бандой смог отправить на перерождение… Притом что все были выше пятого уровня! Даже парочка пятнадцатого была! А он этих пятнадцатых пару раз молотком оприходовал, и они слились.
        - Хмм… - зажала двумя пальчиками подбородок, на которых был также не вписывающийся в средневековую атмосферу маникюр, после чего осмотрела всех игроков, что тут были, и вынесла свой вердикт. - Да вы просто не умеете играть, руки у вас не из того места растут.
        - Уверена? - усмехнулась красноволосая, с легким прищуром посмотрев на Элизабет. - Мы смогли продавить огра, почти полностью лишить босса здоровья, которого у него сначала было в два раза больше по сравнению с первым рейдом. А как появился меч, так ему вообще удары словно комариные укусы снимали здоровье. А сам босс, повторюсь, с двух-трех ударов самых сильных игроков на перерождение отправлял.
        - Стоп… Говоришь, пятнадцатые уровни были? - словно снизошло на Элизабет осознание того, что должно было до нее дойти еще в самом начале разговора. - Получается, уровень сложности подземелья поднялся?
        - Ну, получается, что так, - кивнула Совенок, тоже что-то для себя удивленно отметив. - А такого ведь еще ни разу не было?
        - Вообще ни разу такого не было. Там были формулы десятиэтажные, как самому рассчитать сложность подземелья, чтобы лучше подобрать группу по уровням, либо самому знать, на каком уровне подходить к подземелью, чтобы взяли в группу… Но вот чтобы у подземелья рос уровень… Это впервые и очень странно. Мне хочется туда наведаться еще раз!
        Последние слова Элизабет сказала с каким-то странным огоньком в глазах, но при этом в них не было злости или ненависти, она свою цель выполнила еще в прошлый раз, теперь ей было просто интересно, что же собой представляет этот босс.
        - Сходить с тобой? - осторожно спросила красноволосая. - А то у босса новые подчиненные, по слухам, оказались, может, еще что набедокурит…
        - Ой, да не переживай ты, - махнула рукой Элизабет. - Этот персонаж у меня всего седьмого уровня, я пока займусь прокачкой, чтобы прийти к нему на пятнадцатом уровне, так больше шансов на победу.
        - Ой! А можно с тобой?! - подскочила на ноги Совенок, уронив стул и еще раз привлекая внимание к своей персоне взгляды множества угрюмых игроков. - Я тоже седьмого уровня, да и мой друг тоже, и третий, вон тот, на гнома похожий, тоже может нам помочь, но он уже восьмого уровня. Так можно нам с тобой?
        - Ну а почему бы и нет, - улыбнулась на этот раз Элизабет более искренне и мило, после чего внимательно осмотрела внешний вид сначала девушки, потом Pony, только затем прищурилась, чтобы разглядеть экипировку гнома. - Вот только снаряжение получше надо вам найти… Пойдемте на аукцион, сейчас вам прикупим редкое снаряжение на уровень, а потом и на пятнадцатый, после чего двинемся на Иного.
        - Спасибо огромное! - накинулась с объятиями красноволосая на Элизабет, из-за чего та сначала ошалела, а потом аж растаяла. - Ты лучшая!
        - Я знаю, - довольно усмехнулась Элизабет и осторожно высвободилась из объятий. - Вот только это не из-за добра, а из-за того, что босс такой оригинальный, повторюсь, это первый случай в игре, когда босс смог поднять уровень своего подземелья.
        - А я говорил, что он странный, - повторился Pony, из-за чего лицо Элизабет исказила гримаса ужаса и боли.
        - Вот теперь понятно, почему ты попросила его заткнуться, - со страданием в голосе сказала Элизабет и полезла в настройки, чтобы врубить фильтр на этот голосовой эффект. - Думаю, так будет лучше.
        - У него и реальный голос не лучше, - усмехнулась девушка, на что Pony обиженно фыркнул, снова отвернувшись к окну. - Ладно, схожу за нашим танком, позову его и обрадую, а то он после происшествия вообще сам не свой. Ой, и да, лови группу!
        - Вступила, - спокойно ответила Элизабет, после чего встала из-за стола и направилась в сторону выхода. - Я пока начну вещи вам покупать, подтягивайтесь к аукциону, буду ждать вас там.
        Pony молча кивнул на слова Элизабет, красноволосая уже не слышала, так как пыталась утянуть за руку своего очень печального товарища. Вся эта картина очень забавляла Элизабет, но все же она в своей головушке уже строила планы, как можно с помощью этих троих добиться своих целей.
        Глава 20
        Первые ощущения после пробуждения были не совсем понятными. Вокруг меня была пустота, но пустота очень плотная, словно сдавливающая всего меня. Однако при этом тревоги не было, а наоборот, возникло чувство, словно я оказался дома.
        - Ну и как тебе в твоем собственном мозге? - раздался знакомый голос одного синего гада позади меня, к которому я сразу попытался дернуться, но застрявшее в этой непроницаемой темноте тело не поддавалось.
        - Я тебя убью! - прорычал я сквозь плотно сомкнутые зубы, а потом сильно удивился. - О, я говорить могу!
        - Можешь ты все, это же твой разум! - появилось уже передо мной это синее недоразумение. - Вот только он пустоват, тебя же выдернули отсюда, дефрагментировали, разбили на составные кусочки, а потом по остаточным признакам воссоздали заново. В общем, частично ты теперь программа, а частично человек!
        - Сам ты частично человек, а сам кусок… Мхм-м! М-м-м! - неожиданно мой рот сжало, так что ни единого слова я и произнести не мог.
        - Вот только я забыл сказать, что, согласившись на мою помощь, ты мне полностью передаешь контроль над всеми своими жизненными параметрами. - Синий силуэт стал плотнее, проявились очертания лица, но все же они были расплывчатыми, а говорил он мрачно, надменно и уже совершенно не своим, более глубоким голосом. - Вот только тогда ты был слишком морально подавлен и всеми фибрами души был за то, чтобы остаться в живых. А вот сейчас я готов озвучить первое из множества моих требований.
        Вот чувствовал же, что не все так чисто с этим уродом. Так он еще хуже любого черта. Вечеринку они ему тогда не дали закатить. Скорее, это он ворвался в чужую песочницу со своими правилами, за что и получил по рогам. Если они у него есть.
        - В общем, мне сейчас плевать, что ты про меня думаешь. Вот мое задание, оно тебе может показаться сложным, но с учетом всех данных тебе бонусов ты способен его выполнить. Нужно захватить три города, сделать их пристанищем твоей власти, мощи. Но перед этим ты должен обеспечить себя постоянным притоком армии и снаряжения. А это ты сможешь сделать только на втором уровне подземелья - это те игровые условности, на которые я не смог повлиять.
        В общем, а почему бы и нет? Я же игровой босс, который может развиваться, а значит, у меня должен был у самого когда-нибудь возникнуть такой план… Когда для меня мое подземелье стало бы мало, хотя мне кажется, я его мог бы строить бесконечно.
        - Пока ты выполняешь это задание, я тебя беспокоить не буду. И помощи от меня в виде, например, огра ты больше не получишь. Ты теперь способен постоять за себя сам, без моей поддержки, так что дерзай!
        И как в прошлый раз, он щелкнул пальцами, и меня унесло из этого мира, точнее, моего разума, очень пустого и тяжелого разума…

* * *
        Когда я снова открыл глаза, мне показалось, что у меня какое-то дежа-вю, все вокруг снова было в черном цвете… А, нет, не все, под ногами был белый круг с расплывчатыми краями. Фух.
        Добро пожаловать в генератор внешности персонажа! За игровые достижения у вас появилась возможность изменить расу и внешность (внимание, внешними усилиями изменить внешность вы не можете, обратитесь к администрации).
        Ну, замечательно… А если я вдруг, ну, так, случайно, девушкой из-за этого стану, то как мне быть?! Я не хочу! У них там столько заморочек с телом и внешностью… Не-не…
        Справка: при случайной генерации внешности пол игрока не изменяется.
        Ну и слава богам… А то я уже реально паниковать начал. Ну, если ничего критического не произойдет, то и посмотреть можно, что там мне предлагает система.
        Так-с, присутствует несколько настроек, одна из которых заблокирована - это смена внешности. Две остальные - автоматический выбор расы на основе внешних факторов и ручной выбор расы.
        Открыв ручной выбор расы, сразу ужаснулся обилию различных настроек и поднастроек, хотя рассчитывал увидеть только список рас, но нет, тут идет выбор между множеством рас! Можно было стать как полностью ящером, например, так и всего на десять процентов, при этом можно выбрать, на какой части тела скажется эффект.
        Так-с, у меня есть подчиненные ящеры, но я не хочу выглядеть как они, слишком они уж… Ящеры, вот не знаю как, но мне просто не нравится их внешний вид, хотя красный ящер выглядит прикольно. Может, сделать себе хвост, как у ящера? А это идея…
        Хотя нет, выглядит слишком жутко, почти человек со жвалами жука и хвостом ящера… не, как-то не очень. Кстати, про жвала, вот от них я хочу избавиться, а то они мешают спать. Когда голову набок поворачиваешь, резкая боль простреливает щеку и скулу. О, вот, ползунок «жука» на минимум…
        Потрогал лицо, и, о боги, как же прикольно не ощущать ничего, кроме собственного тела! Просто блаженство… Но перед глазами начало мигать… Итак… Вот же срань…
        Совет: при использовании стандартной расы «человек» все бонусы от различных рас будут недоступны, также появится вероятность неподчинения подчиненных существ.
        Вот почему игра вгоняет в такие условности? Ну, это же несправедливо! Зачем обязывает меня быть монстром? Понимаю, что я босс, но все же можно же быть боссом-человеком, а не боссом-монстром. Эх… Ладно, своих я уже отпускать не хочу, особенно не хочу, чтобы мне их пришлось убивать, а то в одиночку точно с ума сойду.
        Хм… А если делать изменения себе на пользу? Скорость мне особо не нужна, а вот подвижность - самое то. Что будет, если использовать суставы ног, как у ящеров? Меняем, слышится противный хруст, от которого пробежали мурашки по коже, но при этом не было ни капли боли.
        Посмотрев на свои ноги, не заметил ничего особенного, так как они были прямыми. Начав присаживаться, сразу заметил изменения. Первое, что бросилось в глаза: колено - точнее, сейчас первое колено, - стало располагаться выше, оно изгибалось, как и человеческое, а вот второе было ниже и сгибалось в противоположную сторону. Жуть какая. Но прикольно.
        Я встал в полный рост, и ноги опять приняли «человеческий» облик, были просто прямыми, а не остались согнутыми, как у ящеров. Также в описании персонажа появилась шкала с изменениями базовых показателей.
        Подвижность +20 %
        Скорость - 20 %
        Ну, лучше, чем ничего. Так-с, возможно выбрать еще одну особенность в выборе расы. Чего бы выбрать… Пауком быть не хочу, но почему-то система определяет это направление как приоритетное. Не, у них много глаз и лап, не буду в паука превращаться, я не добродушный сосед.
        Да и думаю, ничего больше изменять не буду. Сто процентов потом еще появятся подобные функции, вот тогда и придумаю что-нибудь, а сейчас… Выбор лишь из одних подземных жителей - огра, ящеров и жуков - мне не особо нравится. Так что выбор расы - завершить.
        Происходит генерация названия вашей расы…
        Генерация завершена! Вам присвоена раса - генно-модифицированный ящер! Вам принудительно добавлена недостающая часть тела - хвост!
        Да как, черт его дери, так-то?!

* * *
        В очередной раз я открывал глаза с некоторой опаской и надеждой. Все же рассчитывал сделать это в больнице, но в итоге получилось в игре. Ну, раз в реальный мир я не вернулся, значит, будем творить дела в этом мире.
        Первое, что я сделал, спрыгнув с койки, - проверил, где этот чертов хвост. В итоге оказалось, что его не видно, так как он с учетом моих психологических предпочтений был скрыт, но физически присутствовал, влиял на мой центр тяжести и тому подобное.
        Фух! А то я переживал, что это счастье еще и скрывать как-то придется. Хоть что-то игра сделала для меня, а не против меня. Так-с, а теперь делаем первый шаг… Неудобно, блин… Второй шаг… И так каждый раз ногу придется сгибать в обоих коленах?.. Третий шаг… Хожу, как цапля, блин… Но привыкнуть, наверное, можно.
        А что будет, если просто идти и думать о своем? Ну, например, о том, как сделать так, чтобы на меня так часто не устраивали набеги? Закрываться к чертям от всех? Не вариант, лишу себя доступа к ресурсам, да и к прокачке. Поставить более сильную охрану? Так у меня и так самый сильный экземпляр из всех доступных. Сделать еще больше ловушек? Спасибо, хватило, повысили уровень, спровоцировали наплыв множества игроков.
        Кстати! Я еще не поблагодарил Майнера за то, что он так вовремя поспел! По сути, если бы не его атака в спину, то меня бы пришибли, что не есть хорошо.
        Но это потом, сейчас надо сделать себе кирку, иначе не получится пробить проход на второй уровень, а он сейчас у меня в приоритете, да и не только у меня, а также и у того существа, что обеспечило мне возможность существовать только как противнику всему миру, ну да ладно, временами даже веселее. Наверное.
        Дойдя до кузницы, я немного помотал головой, посмотрел на свои ровные ноги, кинул взгляд себе за спину и улыбнулся во все тридцать два зуба! Моя теория работает! Если на что-то в организме не обращать внимания, то этот процесс будет естественным и происходить на автоматике. Чудно! Я могу ходить!
        Подойдя к наковальне, я достал из инвентаря молот и осмотрелся вокруг. По сути, мне он постоянно не нужен, а вот Кузнецу, который куда-то пропал, как и большой молот, он нужнее всего, ведь именно он будет заниматься постоянной ковкой всего снаряжения для моей будущей армии.
        - Кузнец! - начал я крутиться во все стороны, но так и не обнаружил своего первого помощника в кузнечном деле. - Да блин, куда ты там запропастился?! Кузне-ец!
        Еще немного покричав, я посмотрел на своих подчиненных и увидел, что он мертв. А это было странно, ведь, судя даже по тому, что огр ожил, красный ящер должен был уже вернуться с того света. Странно все это.
        Пройдясь по кузнице, обнаружил одну очень интересную вещь. Железная часть молота была, а ручки у него не было. Да и валялась эта огромная железяка в неположенном месте. А что, если?..
        - Чертов молот! - только хотел я приподнять эту железяку, чтобы посмотреть, что под ней, как на ней появился ругающийся Кузнец.
        - Вот надо было ему слететь с рукояти ровно мне на голову! О, привет, мастер! В вас что-то поменялось…
        - Поменялось, жвал больше нет, мешать теперь не будут, - кивнул я ящеру, а потом осмотрел все вокруг еще раз. - А что тут, собственно, произошло?
        - Да я пытался приподнять молот одной рукой, у меня это получилось, а потом рукоять хрясь, и на меня эта железяка мерзкая упала… - тяжело вздохнул ящер. - Вот теперь не знаю, как мне быть.
        - Легко, - улыбнулся я, положив руку ему на плечо. - Поможешь мне сделать редкую кирку, отдам молот тебе с небольшим условием.
        - Каким?! - в его мелких глазах сразу заиграл интерес, что вызвало у меня улыбку.
        - Я буду им иногда пользоваться, чтобы самостоятельно создавать предметы. Хорошо? - на всякий случай уточнил я у ящера, а то вдруг он обидится. НПС - и обидится… Мне пора к психиатру. Которого тут нет.
        - Я согласен! - чуть ли не прыгнул мне на шею краснокожий ящер, но я вовремя его остановил легким уколом меча в грудь. Хотя я не рассчитывал, что в руке появится меч, думал, что будет молот.
        - Попридержи коней! Сначала кирка, потом молот! - спустил я его с небес на землю, после чего ящер нацепил серьезное выражение лица, схватил огромный кусок металла и побрел в сторону плавильной печи.
        Это меня несколько удивило, но, по сути, это весьма логичное решение для него. Металла, как я понял, лишнего нет, да даже если и есть, с первого раза редкая кирка может и не получиться. Еще при этом я не хочу, чтобы у кирки была деревянная ручка, судя по опыту ящера - слишком дорого может обойтись дерево.
        В течение примерно часа я больше не проронил и слова, ящер все делал самостоятельно. Сначала он разжег пламя в плавильной печи, после этого раздул его до такой мощи, что мне показалось, словно начал плавиться камень. А потом притащил из комнаты с ручейком три формы для слитков, вытащил оттуда еще четыре слитка, отложил их в сторону и стал наблюдать за процессом переплавки. Стоп, а почему формы три, а слитка получилось четыре?!
        Дальше он, как и полагается, заполнил формы для слитков, закрыл их и отнес по очереди в комнату с ручьем. Кстати, все же надо там начинать делать грибную ферму… Или баньку там соорудить? Хотя нет, глупо как-то. Пускай все же там будет грибная ферма.
        Когда формы остыли, он принес назад и вытащил из них еще четыре слитка. В итоге их оказалось восемь, так что можно было немного размахнуться… Хотя нет, не хватит размахнуться, всего на две попытки хватит… По одному слитку на рукояти и по две на кайло.
        - Переплавь один меч в слиток. Нам не хватает, - подошел я к Кузнецу, которой с пониманием в глазах повернулся ко мне, а потом кивнул.
        - Я и сам хотел вам это предложить. У нас как раз есть свободные мечи.
        - Тогда чего стоишь? - приподнял я бровь.
        - Понял, выполняю!
        Красный сразу метнулся к стопке мечей, схватил один из них, закинул в плавильню и снова начал ее разогревать. В итоге прошел еще примерно час с того момента, как я зашел в кузницу. Нетерпение уже начинало брать верх.
        Когда меч был переплавлен, а форма с жидким металлом отнесена в ручей для охлаждения, только тогда мы приступили к ковке первой кирки. Забросив три слитка в горн, мы раскалили их до белизны, после чего достали один и начали плющить его со всех сторон, создавая рукоять. В один момент я даже не побоялся схватиться за него, чтобы оставить на нем следы пальцев, но это не особо помогло, а вот руку я себе обжег знатно.
        - Скотина! - выругался я, маша рукой во все стороны. - Вот почему мне в голову иногда такие безумные идеи лезут?
        - Может, потому что вас таким создал Единый? - с явным интересом спросил у меня ящер, а у меня в голове закрутился другой вопрос, который я тут же озвучил, хотя это и не особо прилично:
        - Единый? А кто это?
        - Вы не знаете, кто такой Единый?! - со смесью страха и удивления на морде посмотрел на меня красный, чуть ли не отскочив от меня подальше, а потом выражение его лица сменилось на задумчивое, а после и вообще на восторженное. - Тогда давайте я вам расскажу!
        - Ну, рассказывай, - усмехнулся я, достав из горна два других куска металла, после чего передал щипцы красному и показал ему, как надо положить слитки, после чего начал по ним стучать своим молотом.
        - Единый, - начал он повествовать, - создатель всего и всея! Он ценой своей жизни дал нам этот мир! Каждое существо, будь то люди, ящеролюды, огры, тролли, лягушки, насекомые, виверны, драконы… Короче, все - часть его сути! Есть на то множество доказательств в наших легендах и историях, передаваемых от отца к сыну.
        - И что за доказательства? - ехидно спросил я, а он с видом «пфф, спросил ерунду» сразу мне ответил.
        - Мы все связаны. Ну, то есть мы все объединены своеобразной магией, благодаря которой люди, как и вы, мастер, могут развиваться, становиться сильнее и покидать наше место обитания. Ну а мы развиваемся только с возрастом… Кочуем, снова натыкаемся на людей, воюем с ними, а под старость все возвращаются в мирные края, становятся слабее и умирают, оставляя за собой свет - свет Единого!
        Вот как они для себя объясняют свечение при исчезновении трупа. Однако, однако. Хотя теория весьма логична, если заменить Единого на игровой сервер. Вот тогда все части мозаики встают на места.
        Тем временем из-под моего молота вышло кайло, которое мы тут же остудили, сплавили вместе с рукояткой, и у нас получилась обычная кирка, которую я тут же сунул в лапы ящеру со словами: «На, дарю!» Радости его не было предела.
        - Хотя… Спроси потом у Леголаса или Майна, встречались ли им на поверхности жилы различных руд. Если встречались, то отдай кирку им, они тебе смогут приносить руду.
        - Хорошо, - кивнул Кузнец и закинул еще три слитка в горн.
        Чувствую, не получится у нас и с этого раза сделать редкую кирку… Как там гласит закон Мерфи? Если что-то плохое возможно, оно точно произойдет? Ну вот, сейчас в этом будем убеждаться.
        Глава 21
        Вторая кирка тоже получилась не особо хорошей, но при этом ее характеристики оказались выше, чем у первой. Значит, даже среди одного и того же качества могут получаться предметы лучше или хуже. Интересный момент, нужно сделать пометку в блокноте.
        Третья кирка была в процессе ковки, точнее, слитки в процессе разогрева. На этот раз мы решили, что остужать полностью рукоять и кайло не будем. А когда обе детали будут полностью выкованы, то вот тогда можно будет их соединить, несколько раз ударить, чтобы кайло зажало рукоять, а потом уже остужать.
        - Что-то ничего не получается, - сказал я, тяжело вздохнув и смотря на половину заполненной полоски запаса выносливости. - Как думаешь, почему у нас оба раза вышли обыкновенные кирки?
        - Может, не хватает какой-то изюминки, чтобы вещь стала не обычного класса, а как минимум редкого? - задумчиво посмотрел и спросил у меня красный ящер, а я в этот момент задумался.
        - А ведь ты прав! - немного восторженно сказал я, отложив щипцы в сторону. - Каждый раз, когда у меня получались предметы качества выше обычного, я что-то использовал как катализатор при ковке… В прошлый раз, когда ковали меч, катализатором оказалась пропитанная кровью рубаха, при ковке молота - соус из-под приготовленного блюда… Хмм… А что можно использовать сейчас?..
        - Снова с-соус? - заикнулся ящер, вжав голову в плечи.
        - Слу-ушай! А ты прав! Опять! - я хлопнул себя по лбу, так как совершенно забыл про то мясо, что осталось после от второй порции. - У меня же есть соус! Вот только надо будет сделать не просто кирку, а топоро-кирку! Ну, чтобы можно было не только породу разрабатывать, ну и черепа противников крушить!
        - Что мне делать?! - уже восторженно спросил Кузнец, сжав обеими лапами кузнечные щипцы. - Я готов работать!
        - Следи за слитками, - усмехнулся я, - а я пока схожу за мясом. Надеюсь, оно не протухло…
        На кухне меня ожидала весьма печальная картина. Все же еда тут может испортиться, в особенности мясо. Оно, как говорят мои родственники, уже ожило, так что в пищу его употреблять было нельзя. Печально.
        Как только я взял поднос в руки, мне сразу же ударила в нос невыносимая вонь. А ведь пока мясо спокойно стояло, оно не так сильно воняло… Видимо, подливка дала о себе знать. Фу! Ну да ладно, может, какие новые свойства будут у моей топоро-кирки!
        Задержав дыхание, я на всех парах добежал до кузницы и поставил как можно дальше от нас этот самый поднос. В любом случае он пригодится нам только тогда, когда я буду остужать изделие, ну а пока наступила пора молота и… В голове была идея про топор, но топор еще надо сделать. Тогда скоро настанет пора молота и топора!
        - Что? - удивленно посмотрел на меня ящер. - Вы что-то сказали? Что-то про молот и топор…
        - А я что, вслух это сказал? - удивился я и даже немного посмеялся. Однако! Бывает же такое, когда мысли сами лезут наружу.
        - Ну да, - с немного насмешливым видом сказал ящер, после чего достал из горна первый добела раскаленный слиток и положил его на наковальню, кивком головы приглашая меня начать работу.
        Ждать второго приглашения я не стал, так что просто кивнул в ответ, достал молот и начал методично работать. В этот раз мне захотелось сделать витую рукоять, а для этого особо сильно стараться не надо, просто вытянуть несколько длиннее слиток железа да начать закручивать его.
        С каждым ударом молота слиток сплющивался в одной проекции, после чего ящер переворачивал его, а я продолжал бить. А потом он это начинал делать каждый мой удар, подставляя слиток так, чтобы он расплющивался равномерно.
        В один момент я попросил начать крутить получившийся прут на месте - нужно же сделать рукоять, которую было удобно держать хотя бы одной рукой. Ящер ничего не ответил и выполнил мою просьбу, наблюдая за тем, чтобы все получалось ровно и равномерно.
        - Может, сверху немного расплющим рукоять? - спросил у меня ящер, глядя на почти готовую первую часть инструмента. - Так будет надежнее держаться.
        - Можно, - кивнул я ему. - Подставляй…
        И снова монотонная работа молотом. На самом деле это реально завораживающий процесс. От каждого твоего удара мнется металл, разлетаются в разные стороны искры, иногда опаляются кожа и волосы, жар, что бьет в лицо, пар, что исходит от соприкосновения огненного металла с водой… И почему я в реальной жизни этим никогда не занимался?
        Когда, по нашим прикидкам, рукоять кирко-топора или топоро-кирки была готова, мы положили ее обратно в горн, чтобы не остывала. Затем достали два слитка и начали придавать форму им. Сначала мы их просто удлинили, а потом соединили вместе и скрутили, сделав таким образом более длинный и прочный слиток металла. А вот уже из него мы начали формировать саму структуру будущего мультиинструмента.
        Монотонными ударами сделав с одной стороны топор, со второй стороны я сформировал кайло кирки. В центре с помощью меча мы сделали дырку и немного расширили ее у верхней части навершия. Положив и эту часть в горн, мы отошли к ручью и оба с огромной радостью и облегчением напились прохладной и невероятно вкусной воды.
        - Всегда бы так хорошо работа шла, - сказал я, присев около каменной стенки. - Вот сейчас, когда пошла работа над третьей киркой, я стал чувствовать себя как-то спокойнее.
        - Все потому, что вы уверены в себе и в своих силах, - с гордостью в голосе сказал красный ящер, а мне стало от этого приятно.
        Пока мы сидели с красным и просто болтали обо всем, к нам пару раз заглядывали остальные ящеры. Майн при этом каждый раз предоставлял доклад, сколько животных им удалось убить, а последний доклад меня поразил сильнее всего.
        - Мас-стер! У нас-с з-закончилос-сь мес-сто под новые с-сушильни для кожи, а все с-сушильни при этом заняты! - встревоженно и очень быстро говорил он, бегая взглядом по сторонам.
        - Стой! Не тараторь, а то даже твое шипение иногда не шипение, - притормозил я его, а потом уже спросил: - В смысле сушильни? Я же там только одну строил.
        - Так я принял решение построить еще из подручных материалов, чтобы ускорить процесс просушки кожи, - гордо выпятил грудь Майнер, вызвав своим ответом у меня откровенный шок. При этом он опять говорил без шипения. - И вот сейчас, после триста восемьдесят второго похода за пределы логова, в сторону ранее неизведанных нами земель для составления карты местности и налаживания возможных контактов, а также для пополнения всевозможных запасов материалов и провизии, мы столкнулись с проблемой, которую решить подвластно только вам!
        И тут у меня просто отвисла челюсть. Ну, ни хрена себе он загнул. Значит, они не просто болванчиками ходили за пределы логова добывать ресурсы, а еще и карту местности составляли, налаживали контакты и занимались всевозможными полезностями…
        - Хрена ж себе… - все, что смог выдавить я из себя, выслушав Майнера. А он оказался не так прост, как я предполагал. - Покажи-ка мне карту местности…
        - Сейчас, мастер! - кивнул ящер и полез в самодельную сумку из чьей-то кожи. Достав карту, он развернул ее и, водя по ней пальцем, начал мне рассказывать о том, что на ней было изображено. - Вот тут находимся мы, один из самых важных, на мой взгляд, стратегических узлов по будущему планированию. На расстоянии примерно километра находится небольшая деревенька людей, оттуда исходит основная угроза нападения, но сейчас наши силы слишком малочисленные для захвата очередного форпоста. По этому поводу у меня есть предложения!
        Доступна новая функция трона - «Выслушать предложения подданных»!
        - Если брать левее от деревни людей, можно будет наткнуться на мелководное озеро, в котором водится, по моим подсчетам, минимум четыре разновидности рыбы. Расположено это озеро на расстоянии в километр двести метров примерно. Также я взял на себя смелость провести разведку горной местности, которая находится над нашим логовом, там были обнаружены месторождения разных металлов. Судя по общению с местными кобольдами, которые шли только на открытую вражду с нами, нам удалось выяснить, что на поверхности есть медь, железо, алюминий, серебро. Так же присутствует один вид редкого металла, но нам не удалость узнать его название, его кобальты охраняют ценой своей жизни.
        - А как вы с ними смогли поговорить, если они идут только на открытую вражду с вами? - спросил я, скосив на них подозрительный взгляд. Что-то не состыковалось в его рассказе.
        - После трех последних вооруженных стычек, когда мы чуть не потеряли Леголаса, но, благо, все обошлось, мы захватили в плен трех кобольдов, которых удалось определенными методами разговорить.
        - Это какими методами? - уточнил я на всякий случай, так как моя уже фантазия начинала показывать разные сцены пыток.
        - Вам лучше не знать, мастер! - убедительно сказал Майнер, после чего продолжил доклад: - Но это еще не все! Также была обнаружена странная группа игроков, которая уничтожает только неразумных представителей местного ареала обитания, не трогая иных созданий, у которых есть зачатки разума или полноценное мышление.
        - И что они делали по отношению к вам? - спросил я, загадочно при этом улыбнувшись. - И кто у них старший?
        - Старший у них - женщина, что как минимум несколько раз наведывалась к нам в подземелье. В последний раз она привела с собой целый рейд. Но удивительно то, что это она сдерживает остальную группу от нападений на разумных. Что-то они говорили про репутацию или что-то подобное… В общем, не важно. Нас они не видели либо делали вид, что не видят, мы за ними наблюдали из-за кустов.
        - Ясно все… А теперь, - поднялся я на ноги, отряхнув свою пятую точку от пыли и грязи, что осела на каменном полу, - у меня для тебя поручение. Выбери одного ящера, который будет заниматься изготовлением кожаной брони. У нас сейчас с этим беда, металла на всех не хватает, а тебе и Леголасу он вообще противопоказан, так как вы, насколько я понял из твоего рассказа, - довольно неплохие разведчики. Блеск металла вас может только выдавать.
        - Мы снимали железную броню перед разведкой и быстро надевали перед боем! - опять выпятил грудь Майнер, показывая, какой он молодец. - Но вы правы, мы так чуть не потеряли Леголаса, и нам нужна броня, что не будет нас выдавать.
        - Тебе задача ясна? - спросил я у него более медленно и как бы напоминая, что задача-то ему уже поставлена.
        - Задача? - сначала удивленно хлопнул ящер глазками, а потом до него, видимо, дошло. - А-а-а! Понял! Сейчас освобожу одного ящера от обязанностей носильщика, а также бойца поддержки, после чего он перейдет на должность в качестве кожевенника!
        Сказав это, ящер поклонился и умчался в сторону выхода, а я в этот момент снова начал охреневать от происходящего. Получается, у нас Майнер начал создавать военную иерархию. Похвально, однако непонятно, откуда у него вообще такие познания.
        - Я в шоке, - честно признался я, посмотрев на Кузнеца. - Вот откуда он все это знает?
        - Так нам с детства в мозги вбивают, что война - дело привычное, вот только часто наши гнезда и селения разоряют люди, некоторые просто забавы ради… А иногда ради каких-то квестов. У меня так двадцать девять братьев погибли, когда пришли трое людей и начали все вокруг поливать огнем.
        Эмоции никогда ни с чем не перепутать, именно что реальные эмоции, а не прописанные с помощью машинного кода. При взгляде на происходящее вокруг в мозг прямо впивается клыками уверенность в том, что этот мир не менее реален, чем тот, в котором я существовал. Только этот как-то лучше…
        Постояв еще некоторое время молча, я просто смотрел на протекающую среди комнаты воду. Были бы у меня нужные знания и инструменты, я бы смог сделать из этого ручейка небольшую гидроэлектростанцию… А там уже можно было бы думать о благах моего мира.
        - Ладно, - вздохнул я, а потом потянулся, - отдохнули, и хватит, надо кирку доделывать, а потом еще и ее испытания провести. Согласен?
        - Согласен! - грусть красного резко сменилась на возбуждение, в состоянии которого он бодро потопал в сторону кузницы.
        Проводив его взглядом до выхода, я отправился следом за ним. Когда я оказался в главном зале, то передо мной пробежал Майнер, а затем ящер, после чего оба забежали в кожевню и там начали что-то очень активно обсуждать.
        Увидев, сколько там сушилен, я в очередной раз за сегодня удивился, раньше я туда не особо заглядывал, а сейчас обратил внимание. Там было около тридцати стоек под просушку кожи, а также огромное количество тазиков с различной жидкостью. Запах там стоял не самый восхитительный, но ящерам, похоже, было все равно.
        Свернув в кузницу, я застал Кузнеца ворошившим угли горна, а после и печи ничем не защищенными руками. По логике, у него вообще должны были лапы прогореть, но его даже не обожигало. Реально огнеупорный.
        - Как-то очень насыщен сегодняшний день на удивления, - помотав головой в разные стороны, подошел я к наковальне и достал молот. - Ну что, заканчиваем?
        Кузнец молча кивнул и положил отдельно обе раскаленные добела заготовки на наковальню. После этого под моим руководством он осторожно щипцами вставил рукоять в получившиеся навершие, а затем, зафиксировав конструкцию, дал мне возможность нанести последние удары молотом.
        Ударяя точно в точку соединения, я немного деформировал обе заготовки, соединяя их в единую конструкцию. Большая температура металла позволяла им под давлением буквально сплавляться друг с другом, из-за чего потом будет казаться, что инструмент словно бесшовный.
        Когда ковка была закончена, я набрал полные легкие воздуха, задержал дыхание и метнулся в сторону подноса. Даже так, когда в легкие воздух не поступал, запах чувствовался отвратительный. Схватив быстро поднос, я буквально бегом поднес его к наковальне и начал равномерно выливать на заготовку содержимое.
        Приподняв на мгновение голову, увидел, как снова зеленеет шкура у красного ящера, что меня несколько позабавило.
        - Вот таким методом вы сможете вернуть естественный цвет своему ручному ящеру! - пошутил я, после чего заржал в полный голос. А вот красный моей шутки не понял и, похоже, даже обиделся.
        Меня и самого, если честно, мутило, так что шутка была на самом деле реально скверная. Когда жидкость в подносе закончилась, а мясо было выброшено в плавильню, чтобы оно там превратилось в угли, я схватил щипцами будущий инструмент и поместил его в емкость с водой.
        Внешний вид готовой кирки меня поразил, но долго я ее разглядывать не смог, так как перед глазами вылезло интересное системное оповещение.
        Вы совершили игровое достижение! «Кузнец-импровизатор!»
        Вы создали инструмент/оружие, которое сочетает в себе три и более функции для использования!
        Шанс создания редкого предмета +10 %
        А вот это великолепные новости! Просто шикарные! Теперь у меня есть гарантированные двадцать процентов на то, чтобы создать редкое снаряжение в кузнице. Шикарно! Но рано радоваться, я еще не посмотрел на то, что у меня получилось в итоге.
        «КИРКО-ТОПОР СКВЕРНЫ»
        Качество: эпическое, универсальное, уникальное
        Урон по строениям: 80 - 100
        Боевой урон: 300 - 800 (варьируется в зависимости от используемой в бою стороны)
        Требование: уровень 14
        Сила - 50
        Выносливость - 50
        Ловкость - 40
        Бонусы: 30 % шанс вызвать отравление/коррозию на 50 урона в секунду живому существу и на 10 единиц прочности в секунду для строений.
        Сила +35
        Ловкость +35
        Выносливость +35
        Восприятие +20
        Интеллект +20
        Мудрость +20
        Примечание: это первая кузнечная реализация реально существующих редких аналогов мультиинструмента. Имеет скрытые характеристики. Для раскрытия скрытых характеристик необходимо выполнить определенные действия.
        Комплект снаряжения: 2 из 2 - шанс наложения отрицательного эффекта повышен до 45 % у «Витого меча кровавого огня», а также «Кирко-топора скверны».
        - А че за действия? - вслух спросил я, продолжая пристально разглядывать новый инструмент. - Получается, что, пока не сделаю это действие, не узнаю об этом? Рояль какой-то… Не люблю рояли…
        - А что за рояли? - уточнил Кузнец с одухотворенными глазами, направленными на предмет нашего совместного творчества.
        - Забей, не поймешь, - усмехнулся я, протягивая ему молот. - На, держи, как я и обещал. Будешь снабжать нашу будущую армию только качественным обмундированием, снаряжением и вооружением.
        - С радостью! - с благоговением в голосе сказал он, осторожно обеими руками принимая молот и буквально обнимая его. Ну а мне хотелось обнять это новое творение, ведь он каким-то образом стал комплектным вместе с моим мечом, из-за чего мне было не так тяжело расставаться с молотом.
        Крутанув в руках свой новый инструмент, я развернулся и чуть не врезался нос в нос с той самой безумной девушкой, что приходила меня как-то «любить».
        - Опять? - буквально взвыл я, становясь в боевую стойку, а девушка при этом как-то странно усмехнулась и сделала пару шагов назад, после чего более внимательно и жадно осмотрела меня.
        - Думаю, да, этот план стоит моих вложений! - спокойно и как-то загадочно сказала она, после чего развернулась и размеренным шагом направилась в сторону выхода, крикнув напоследок: - Я больше не буду с тобой воевать, не переживай! У меня другие планы!
        Вот плевать, если честно, мне было на ее планы, меня больше другое волновало.
        - Ге-е-е-екто-о-о-ор! Какого хрена?! - взорвался я диким воплем, на всех парах спеша к своему главному охраннику.
        Глава 22
        Прописав несколько профилактических тумаков, я что-то орал на Гектора, а тот сидел с виноватой мордой и смотрел на меня с искренним непониманием. Сначала гнев не позволял мне задать один весьма важный вопрос, который, как оказалось впоследствии, был решающим.
        - Че ты на меня как смотришь?! - все так же сурово смотрел я на него, но вопрос задал уже более спокойно.
        - Спа-а-а-ать… - пробасил он, по сути, впервые сказав что-то вслух.
        И тут я задумался. Он - программа, но, блин, кто запрещал разработчикам прописать монстрам внутренний распорядок дня, который не обязателен, но при этом чем больше нарушался, тем больше программа принуждала придерживаться его… Стоит над этим поразмыслить.
        В конечном итоге я отправил огра спать, а сам уселся на входе и стал наблюдать за туманом. Благодаря этому «малышу» я практически не знал, что такое внезапные нападения, кроме последнего инцидента, конечно. Появления той повернутой я вообще не ожидал.
        В итоге все оказалось куда красочнее, чем я думал. Я решил отсидеть на входе всего восемь часов, но какими эти восемь часов будут, я вообще не подозревал.
        - Здорова! - неожиданно кувырком проскочил сквозь туман какой-то игрок, который с помощью настроек отключил видимость своего ника. - А где босс?
        - Здесь… - расплывчато и несколько протяжно ответил я, уже готовясь достать меч и свой новый инструмент из инвентаря.
        - Да где здесь? - искренне удивился этот ловкач. - Каждый день вот тут был огр, которого никто в одиночку не мог убить, а сейчас стоишь тут ты и делаешь вид, что словно не понимаешь, о чем я говорю.
        - Не понимаю… - все так же протяжно ответил я, уже закончив все приготовления, чтобы достать нужное снаряжение из инвентаря.
        - Да как не понимаешь?! - почти закричал он, сильно повысив голос, и только сейчас я понял, как же тихо говорят мои подчиненные. - Об этом огре уже весь интернет гудит! Столько челленждей устроили! Самый главный - победить огра в одиночку! Он считается даже сильнее своего хозяина!
        - Да ладно?! - возмутился я, слушая такой бред. - Говоришь, что главный босс слабее этого огра? А ты хочешь это сам проверить? Сможешь победить в одиночку этого босса?
        - Да как не фиг делать! - возгордился он, ударив себя рукой в грудь. - Уже делал это несколько раз!
        Вот тут я не сдержался и искренне заржал, если можно к человеку применить выражение «как конь», то именно так я и ржал. Мне было реально интересно узнать, когда меня этот чудик несколько раз смог убить. Но быстро взяв себя в руки, я набрал побольше воздуха в легкие и медленно выдохнул.
        - Ну а сейчас хочешь попробовать его прикончить? - улыбнулся я, смотря в глаза этому воину. - Он вроде как задремал на своем троне.
        - О! - сначала его взгляд забегал в разные стороны, но стоило ему услышать, что босс - то есть я - спит, то сразу в его глазах загорелся огонь интереса и желания. - Я только «за»!
        - Ну, пошли, - сказал я, усмехнувшись.
        Шли мы медленно, я делал вид, что осматриваю все внимательно под ногами, и специально обходил видимые мне ловушки. Парниша шел нога в ногу за мной, видимо, знал уже, что тут полным-полно волчьих ям, и посчитал, что я опытный игрок.
        - Черт! - раздался крик позади нас, из-за чего этот игрок чуть не наступил на край ловушки.
        Присмотревшись, можно было увидеть, что кто-то все же провалился в ловушку и теперь в ней лежал и стонал. Убить этого игрока не убило, но теперь ему в любом случае надо что-то сделать, чтобы покинуть это место. Иначе он застрянет в той яме и его быстренько убьют ящеры, чтобы не мучился и не вопил почем зря. Стрела в голову, и все.
        - Осторожней! - сделал вид, словно я испугался, нарочито придав голосу нужную интонацию.
        - Спасибо! - облегченно вздохнул парниша, поняв, что чуть не провалился вниз. - А откуда ты знаешь про все здешние ловушки? Люди целые схемы рисуют, как через них пробираться, никто еще ни разу не угадал с точностью на все сто, а вот ты спокойно проходишь мимо.
        - У меня есть скрытая способность, - с серьезным и напряженным видом сказал я, делая вид, что всматриваюсь в каждую точку у себя под ногами. - Просто надо при ее активации сильно напрягаться, всматриваться во все вокруг, чтобы точно распознать края опасной зоны.
        - А ты крут! - признался парнишка, сделав лицо похожим на старинную смешную картинку с американским президентом. - А как у тебя получилось активировать скрытую способность раньше сотого уровня?
        - Есть секреты и скрытые квесты, которые нужно выполнять. Под каждого игрока эти квесты подстраиваются сами, в зависимости от его образа жизни, стиля игры и так далее. У кого-то эти квесты становятся доступны раньше, у кого-то позже… Мне вот повезло, на десятом уровне получил скрытый квест и смог успешно выполнить его. Вот сейчас тоже пришел проверить, как он работает.
        - А почему именно тут? - спросил игрок, пристально смотря себе под ноги и вообще не глядя на трон, что меня и спасало.
        - Да тут же много ловушек, сам сказал… - наигранно тяжело вздохнул я, обходя последнюю ловушку. - Пришли!
        Последнее слово я произнес особенно громко, резко развернувшись к нему и полностью перегородив ему обзор, чтобы трона не было видно. Парень, не веря моим словам, медленно приподнял голову, покрутил ею в разные стороны, а потом, приподнявшись на носочках, посмотрел через мое плечо на трон.
        - А почему он пуст? - удивился он. - Ты же сказал, что босс спит и его сейчас легко убить!
        - Ну да, что босс на троне, частично оказалось правдой, - усмехнулся я, усевшись на трон, - а вот то, что он спит и его убить легко, ну, ошибся немного.
        - Так где босс-то?! - возмутился игрок, уперев руки в боки.
        - Ты совсем дурак или прикидываешься? - тяжело вздохнул я, с искренним сожалением посмотрев на незадачливого игрока. - Вот ты реально не понимаешь и тебе надо все сейчас объяснить или же сам поймешь?
        - Чего не понимаю? - наконец он повернулся ко мне лицом. - Не понимаю, где босс? А-а-а! Он в одном из коридоров!
        - Идиот… - тяжело вздохнул я, достал свой новый инструмент и как следует ударил им по его голове.
        Как и ожидалось, игрок моментально ушел на перерождение, после чего я вернулся ко входу в подземелье, попутно прикончив игрока, что уже почти выбрался каким-то образом из волчьей ямы. Надо больше разнообразия в ловушках…
        Снова усевшись перед входом, я стал его разглядывать и думать, как же мне выполнить то чертово задание от синего гада. Как мне взять людские поселения, если я не могу покинуть пределы своей пещеры? Подкопами, что ли?!
        - А это идея! - вслух сказал я, начав делать пометку в блокноте, но меня тут же прервали.
        - Агр-ра-а-а! - кинулся на меня резко вылетевший из тумана тот самый игрок и ударил мне в грудь двумя кинжалами одновременно.
        Получено 118 урона.
        На вас наложен эффект кровотечение: урон 50 здоровья каждую секунду. Осталось 5 секунд.
        - И это все? - с искренним удивлением спросил я, подняв непонимающий взгляд на этого дурачка. - Ты же говорил, что меня несколько раз уже побежал. А тут тебе даже эффект неожиданности не помог.
        - Да кто ты такой?! - возмутился игрок, вытащил из меня оба кинжала и отскочил в сторону, уже готовый нанести следующий удар.
        - Нет, ты все же дурак и не прикидываешься, - тяжело вздохнул я, достал свой витой меч и, когда на меня этот разбойник накинулся, просто выставил руку вперед.
        Дурак полностью оправдал свое прозвище. Он даже не попытался уклониться и напоролся грудью на мой меч. Итог - умер. Чего и следовало ожидать, как говорится. Но чувствую, что теперь этот чудик от меня не отстанет и будет надоедать еще очень долгое время.
        Снова усевшись на свою пятую точку возле входа, я начал смотреть перед собой. Пару раз рядом со мной пробегали ящеры, чтобы отнести имущество на склад. Меня прям порадовал их внешний вид, уже немного были защищены кожаной броней. И когда только успели?
        Потом снова появился этот чудик, но я уже решил просто избить его кулаками. В итоге я на него наложил стан, взял за одежду и выкинул из подземелья. Нет бы он понял, что ему ничего тут не светит. Так нет, он с упорством снова вернулся ко мне, замахнулся уже двуручным мечом, но ему в голову в разы быстрее прилетело кайло от моей кирки, из-за чего он рухнул на пол, только уже мертвым.
        Потом он еще пришел пару раз за полчаса и на этом успокоился. Я уже даже вздохнул спокойно, когда в течение двадцати минут после последней встречи его не наблюдал, так что решил закрыть глаза и дать своему организму немного отдохнуть. Но нет, я не спал. Просто сидел с закрытыми глазами на холодном каменном полу.
        - Тс-с! - раздалось чье-то тихое тсыканье, вот только к кому оно было обращено, я решил не узнавать, захотел посидеть с закрытыми глазами. - Похоже, он спит… Надо быстренько его прикончить…
        Хах, размечтались, им и двадцати ударов не хватит, чтобы меня убить, а по логике, я уже после первого проснусь и узнаю, что это за наглецы такие, решившие потревожить мой сон. Так было сложно не открывать глаза, но, когда кто-то случайно обо что-то запнулся, я уже не мог сидеть с закрытыми глазами.
        - Ну как так можно громко шуметь, когда вы пытаетесь делать что-то скрытно? - спросил я еще с закрытыми глазами, а потом, когда их открыл, чуть не умер от смеха.
        Передо мной стояла троица игроков, облаченная в дрянные железные доспехи, местами ржавые, кстати. Даже странно было, что их элементы не гремели, когда они двигались, но не менее странными были позы этих воинов.
        Один в буквальном смысле застыл с приподнятой ногой, согнутой в колене, и ему не хватило нескольких сантиметров, чтобы коснуться носком пола. Руки он развел так, словно у него большие крылья, это мышцы которые, а не крылья, как у птицы.
        Второй застыл сидя на корточках, положив одну руку себе на колено, а второй уперевшись в землю. Зачем он ее положил на землю, не знаю, но явно это было не особо логично. Ну или он таким образом умудрился снизить свою шумность, так как был ближе всех ко мне, где-то в трех метрах.
        Но вот третий застыл в самой нелепой позе. Он, видимо, и создал весь этот шум. Он стоял на двух руках и одной ноге, при этом вторую ногу занес так, чтобы поставить ее как можно дальше сбоку, но при этом сильно приподнял ее. Застыть в такой позе в реальной жизни - похуже планки, наверное, ибо он напрягает больше мышц. Не позавидуешь.
        Поднявшись на ноги, я отряхнулся, немного размялся, поприседал, сделал несколько наклонов, а после снова осмотрел эту застывшую троицу. Было реально смешно смотреть на то, как они уже трясутся от натуги, чтобы сохранить неподвижную позу.
        - Если вы думаете, что я вас не вижу или не буду на вас реагировать, как какой-то обычный монстр, то вы ошибаетесь. Хах. Так что можете выйти из этого состояния.
        - Фух! - сказал тот, что стоял на двух руках и ноге. - Спасибо, мужик… Так реально проще… Стоп. Ты умеешь с игроками общаться?
        - А вы разве не слышали про обитателей этого подземелья? - удивленно спросил я, глядя каждому из них в глаза, но видел в них только непонимание. - Вы че, реально не слышали?
        - Ну да, впервые тут и в этой игре, - честно признался тот, что был ближе всех ко мне. - Мы вообще впервые в игре с полным погружением, смогли наконец все купить шлемы и дружно зайти в игру. Или ты не понимаешь понятий «полное погружение», «виртуальная реальность», «игра»?
        - Понимаю, я не обычный босс, которым меня тут многие считают, - улыбнулся я, наконец встретив игроков, которые вместо того, чтобы нападать, решили послушать меня. - Я тоже игрок, просто из-за системной ошибки оказался не по ту сторону баррикад. Но меня это в принципе устраивает, можно сколотить свое маленькое королевство… В каком-то смысле.
        - Офигеть! А нам так можно будет? - с предвкушением спросил у меня один из рыцарей, и тут до меня дошло, что все трое - дети… Черт, вот сейчас лучше сделать что-то, чтобы они от меня отстали.
        А че душой кривить, я же босс, игровой босс, который управляется разумом игрока. А что должен делать босс? Правильно! Сражаться против игроков. Достав свое оружие, я как бы предупредил всех троих, что время для разговоров окончено. С детьми мне возиться не хотелось, от них будет слишком много вопросов и мало пользы.
        Они не поняли, что я хочу, так что пришлось злобно прикрикнуть. Они начали умиляться, радоваться, что-то обсуждать в узком кружку. Меня это поразило, хотелось треснуть себя по лбу, но вместо этого я спокойно сказал.
        - Я как бы тут с вами сражаться думаю, вы там не хотите приготовиться к бою или что-то подобное?
        - А-а-а-а! - протянул один из них. - Так вот почему ты рычал! Понятно! Парни! Нам надо сражаться! Ха-ха! Это наш первый босс!
        - О боги… - слегка взвыл я, сделав шаг в их сторону, после чего троица резко достала оружие и щиты, сомкнула их, образовав маленькую стену плохих щитов.
        О, у этих мальцов даже тактика есть, а они не так обречены, как мне казалось, если будут верно поступать и дальше, то далеко пойдут. Вот только они на своих седьмых уровнях далеко не уйдут. Как я узнал? А все просто. Чем дольше они находились рядом со мной, тем больше информации о них мне было доступно. А у них, интересно, так же?
        Стоп! Никаких вопросов! Сейчас время меча, кирки и топора! Сделав два шага вперед, я как следует ударил по щиту одного из них, из-за чего он тут же развалился на части, а игрок крикнул что-то типа «Нечестно!», но мне было плевать.
        Воина без щита я убил мгновенно, а пока двое остальных стояли в разомкнутом строю, быстро расправился еще с одним. Как и ожидалось, шансов у них не было изначально, слишком они слабы для меня. Огр бы их тоже легко разделал на части и даже и слова не произнес.
        - Слушай, - обратился я к последнему из оставшихся в живых, поймав его меч своим и выбив его у него из рук. - Лучше иди и расскажи всем, что тут не просто тупой босс живет, а такой же игрок, как и они. Надеюсь, оставят меня в покое после этого…
        Чтобы вообще отбить у этого паренька желание сражаться, я пнул по его мечу, чтобы он вылетел за пределы пещеры, после чего кивнул ему в ту же сторону, мол, что стоишь, иди забирай меч и сваливай. Он меня понял и покинул мою пещеру.
        Но стоило мне устроить свою пятую точку на полу, как тут же в пещеру ворвался все тот же неадекват, которого я прикола ради проводил до своего трона, и попытался чем-то меня обезглавить. Но игровые условности такие игровые условности.
        Получено 468 урона!
        Внимание! Попытка противника обезглавить вас провалена! Проверка силы не пройдена! Ваша голова все же у вас на плечах, радуйтесь!
        - Да как так-то?! - взвыл игрок, кривой двуручник которого застрял у меня в шее.
        Ну а я был в шоке. Боль была дикая, но в шоке я был не из-за нее. Вы когда-нибудь видели кого-нибудь, у кого меч на половину отрубил бы голову? Вот я не видел, зато смог побывать в такой ситуации. Крайне двойственные ощущения. Вроде как и рад, что не подох, но вместе с тем и в шоке от того, что моя голова упала на плечо.
        - Да ты достал уже! - шокировал я неудачника еще больше, да сам стал еще больше охреневать от происходящего.
        Вытащив из шеи меч одной рукой, я другой рукой положил свою голову обратно. Кстати, крови не было, что меня еще сильнее удивило. Цензура! Вот что с ней поделать… Чтобы играть могли дети, жестокость тут порезали.
        Потом я наотмашь ударил этим самым мечом по игроку, отправив того в полет за пределы подземелья, и куда-то в ту же сторону метнул меч, который, как оказалось, догнал его и убил.
        Получен новый уровень!
        О, а вот это радостная новость! Как проснется огр, надо будет заняться распределением очков навыков. Ну а пока можно посидеть, понаблюдать за туманом молочного цвета и гадать, когда же в очередной раз на меня кинется очередной игрок, ну или очередная группа игроков.
        Глава 23
        В общем итоге за все восемь часов фарма, а это оказался именно он, я смог подняться аж до семнадцатого уровня, раскидав опыт воина, разбойника и мага в доступные ветки. Теперь я мог повышать абсолютно все характеристики на три процента, а мое присутствие давало всем вокруг прибавку в пять процентов здоровья. Вроде немного, но бонус приятный, иногда может спасти шкуру.
        Также теперь я мог передвигаться более скрытно благодаря навыкам разбойника. А благодаря навыкам воина, которые мне система предложила перераспределить из-за частоты использования мною парного оружия, у меня почти ничего не поменялось. Просто теперь у меня был снижен штраф на урон от оружия в обеих руках. Оказывается, при использовании двух одноручных видов оружия их урон резался вполовину. Сейчас у меня он сокращен всего на треть.
        Не успел я сесть на трон, как тут же выскочило диалоговое меню с одним-единственным пунктом «Выслушать предложения подданных», а рядом с этим пунктом стояла цифра «два», мол, сейчас есть всего два предложения, которые требуют моего исключительного внимания.
        После нажатия на эту кнопку выскочил список в формате таблицы. Первая колонка, как и почти везде, была предназначена для порядкового номера предложения. Вторая колонка содержала в себе дату выдвинутого предложения, третья колонка тоже была временная - в ней была информация об оставшемся времени актуальности предложения, тут были свои нюансы, но о них позже. Четвертая колонка - само предложение, его название и краткое описание. И пятая, последняя, - кнопка с именем подчиненного, чтобы вызвать его к себе.
        А теперь о самих предложениях. Первое предложение поступило от Майна, оно называлось «Предложение по увеличению численности и силы жителей логова». Чувствую, он теперь будет выдвигать примерно такие же предложения и в будущем. В кратком описании было следующее - увеличение показателя лидерства, количественное усиление вооруженного отряда, качественное усиление отряда. Срок у этого предложения был весьма оригинален - до открытия второго уровня подземелья. Хотя тут весьма понятно, почему так.
        Второе предложение было от Леголаса под названием «Установление регулярных часовых на посту номер один». Что за пост номер один, я даже не сомневался - это вход в наше подземелье. Вот тут в столбце срока стояло «бессрочно». Краткое описание гласило, что необходимо усилить бдительность на подступах к логову, создать как минимум двухсменный караульный пост, на котором постоянно будет находиться боевая единица, по силе не уступающая Гектору. Вот даже интересно стало, кто может у нас по силе не уступать Гектору, кроме меня, конечно.
        Пожалуй, я начну с предложения Леголаса. Хоть оно и бессрочное, но практика показала, что придется весьма кстати. Так что нажимаю на его имя, показывается счетчик дальности до него… Ну, остается только ждать, так как вторая кнопка с именем Майнера заблокировалась.
        Минут десять Леголас бежал ко мне через какие-то буераки, если правильно оценивать его скорость передвижения по местности вне логова. Но в конечном итоге, после того как я даже вздремнуть успел, он прибежал ко мне, поклонился, отдышался и только тогда, так же как его именные собратья, без запинок заговорил.
        - Мастер! Готов выдвинуть предложения по усилению и временной замене главного охранника нашей оперативной базы - Гектора!
        - И что ты хочешь предложить? - поставил я одну руку локтем на подлокотник, сжал кулак и оперся на него щекой, внимательно смотря на главного лучника моего логова.
        - В данный момент мною замечена весьма вопиющая ситуация! Гектор, тот, что должен стеречь наш сон, не в состоянии круглосуточно справляться со своими обязанностями по причине физических особенностей организма! Они, кстати, присущи любым живым существам.
        - И что же за особенность? - усмехнулся я. - Необходимость в обычном здоровом сне?
        - Как вы догадались?! - искренне удивился Леголас, хлопая черными глазенками. - У вас есть дар предвидения?!
        - Нет, - вздохнул я, - просто я умею смотреть по сторонам и оценивать обстановку. Ну и слушать то, что говорят мои подчиненные.
        - А-а-а-а! - понимающе протянул ящер, шкура которого постепенно серела. - Теперь понятно. Так вот! Мое предложение следующее! Чтобы обеспечить постоянный уровень поддержания минимальной защищенности нашей базы, предлагаю дважды в день на шесть часов заменять одной боевой единицей нашего первого защитника.
        - И как ты это предлагаешь сделать? - почесал шею я, после чего бросил на Леголаса взгляд с легким прищуром. - Просто не понимаю, как ты можешь ОДНОЙ боевой единицей заменить Гектора. Тут любой, кроме меня, в несколько раз слабее Гектора.
        - А все легко! - поводил указательным пальцем ящер перед собой, после чего сложил обе руки вместе. - Я не говорил, сколько ящеров будут составлять одну боевую единицу! В данном случае, по моим расчетам, хватит одного ящера ближнего боя и одного ящера дальнего боя! Это, конечно, снизит эффективность экспедиций примерно на тридцать процентов, но при этом наша база будет постоянно обеспечена защитой примерно одинакового уровня!
        - А если один из ящеров в твоей так называемой боевой единице помрет и уйдет на перерождение? Что тогда делать будешь?
        - В данном случае у меня есть список из трех боевых единиц. Единственный, кто не попал в этот список, - глава наших экспедиций Майнер! Он является главным логистиком, и у него лучше всех получается запоминать все детали местности, что лежит за пределами нашего логова.
        - Хм… То есть в любом случае ты предлагаешь временно ослабить экспедиционную группу во благо усиления обороноспособности нашего логова?
        - Именно, мастер!
        Предложение Леголаса переименовано! Предложение звучит следующим образом: «Перераспределение личного состава жителей для повышения эффективности обороноспособности логова в ущерб экспедиционным походам».
        Эффекты:
        Постоянное поддержание обороноспособности логова на одном уровне.
        Штраф к экспедиционным походам в текущий момент на 28 % (сокращается как дальность походов, общая выживаемость группы, так и максимальное количество приносимых ресурсов). Со временем штраф станет меньше из-за повышения количества личного состава экспедиционной группы.
        Принять предложение?
        Да/Нет
        По сути, тут я склонялся больше к положительному исходу, нежели к отрицательному. Причин на то было несколько, и о них я уже много раз думал, так что еще раз прогонять эти мысли словно воду через голову я не хочу. Так что определенно «Да».
        Выбор сделан! Это предложение является цепочкой из двух предложений разом! Хотите выслушать второе предложение сразу или отложите его на потом?
        Сейчас/Позже.
        - Сейчас, - зачем-то сказал я вслух, а глаза Леголаса опять расширились до неестественных размеров. Аж жутко на такое смотреть. - Да по тебе видно, что ты еще что-то хочешь сказать, так что говори.
        - Так точно! - козырнул он, после чего принял прежнюю позу. - У меня есть несколько предложений по поводу временного распределения обязанностей. Для более эффективного отдыха нашего главного защитника я хотел вам предложить использовать не двухсменный пост, а трехсменный. При этом качество охраны будет несколько выше, так как за шестнадцать часов ящеры отдохнут больше, чем за шесть! Но при этом еще сильнее пострадает экспедиционный отряд.
        - Хочешь предложить использовать схему трехсменного поста по восемь часов на одну боевую единицу? - уточнил на всякий случай я, чтобы самому до конца разобраться в его хитросплетенных фразах.
        - Именно! Это повысит эффективность обороны! А в случае нападения позволит большими силами дать отпор врагу!
        - Нет, - отрицательно помотал я головой. - По крайней мере сейчас нет. Когда количество личного состава будет составлять двадцать единиц, тогда сможешь организовать трехсменный пост, а пока я даю добро на организацию двухсменного поста по шесть часов.
        - Есть!
        Сделан преждевременный выбор! Когда будет достигнуто двадцать единиц личного состава логова (жителей логова), только с того момента будет введена в действие схема 2 ящера / 2 ящера / огр по восемь часов каждые. В данный момент действует схема 2 ящера / огр со сменой на постах раз в шесть часов.
        Я вот вроде в армии служил, но ой как мне не хочется возвращаться ко всем этим армейским понятиям… Особенно к караулу… Был у меня печальный опыт, олень просто прошел через три слоя колючки. Только стоит отметить, что олень не человек, а животное. Он изодрал шкуру в мясо, видимо, от чего-то спасался. Вот только мне пришлось его застрелить, так как он нарушил границу… Вот вам и урок: в охраняемых военными зонах помощь вы не найдете - только смерть.
        Поклонившись, Леголас развернулся и легким бегом направился к выходу из логова. Видимо, решил вернуться к экспедиционной группе, чтобы забрать оттуда бойцов и поставить их на охрану логова. У меня же тем временем перед глазами снова появилась табличка с предложениями, в которых осталось одно-единственное - предложение Майна.
        - Ну, послушаем и его, а то реально надо собрать всех двадцать подчиненных, чтобы на второй уровень более спокойно спускаться… - сказал я вслух, нажимая на кнопку с его именем.
        Как и в прошлый раз, появилось расстояние, которое было необходимо преодолеть Майнеру, почти сразу начавшее сокращаться. Вот только на этот раз мне пришлось ждать аж целых тридцать минут, за которые я успел не то что вздремнуть, а поспать!
        - Мастер! - примчался Майнер, а вместе с ним и вся остальная группа, которая дружно направилась относить собранное имущество на склад. Кстати, стоит мне туда наведаться и проверить его на наличие редких материалов и руд, вдруг что выйдет создать получше, а то у меня до сих пор нет наплечников, нагрудника и поножей.
        - Я тебя слушаю, - кивнул я ему после его глубокого поклона.
        - В общем, буду краток. Чтобы привлекать на нашу сторону больше ящеров и других существ, нам необходимо, чтобы при взгляде на наше логово другим существам внушалось уважение! А каким образом можно внушить уважение - я могу легко сказать. Тотемы, черепа на палках и тому подобное. Через страх!
        - Предлагаешь наставить человеческих черепов на входе в подземелье? - усмехнулся я, но после кивка Майна как-то неуютно себя ощутил. У меня же тоже человеческий череп!
        - Ну, тут не только черепами можно украшать, а также шкурами! Кстати, советую положить несколько шкур диких животных на трон! Так вам будет теплее, мягче и уютнее сидеть, а всем остальным будет внушаться чувство, что вы и ваши подчиненные искусные охотники! При этом советую украсить трон самыми редкими шкурами и не жалеть об этом! Чем сильнее и опаснее были звери, тем больше уважения можно за них получить!
        Я почесал макушку. А он, по сути, дело говорит. Так можно украсить не только трон, но и все коридоры, да и комнаты, где шкуры будут смотреться уместно! Ну, например, столовая, в которую, кстати, ящеры ходят питаться. Не едят где попало, умнички!
        - А ты молодец! - похвалил я его. - Есть еще способы привлечь больше внимания к нашему логову, чтобы была возможность пригласить больше боеспособных ящеров?
        - Конечно, есть! - ящер радостно осклабился. - Но для этого потребуется значительное вложение ресурсов. Это относится к разряду улучшений. У меня есть схема размещений элементов украшений, которые создадут эффект уюта в логове, а также придадут несколько загадочный вид всему вокруг.
        Предложение по увеличению численности и силы жителей логова выдвинуто!
        Требования:
        Значительные вложения ресурсов, а также труда отдельных жителей логова (Кузнец).
        Эффекты:
        В течение нескольких дней значение лидерства будет увеличиваться за счет преобразования обстановки логова. При достижении максимального эффекта от обстановки (при достижении показателя лидерства, обеспечивающего максимальное на текущий момент количество жителей) работы будут прекращены.
        - Тогда приступай к реализации, - кивнул я ему. - Предоставляю полный доступ ко всем ресурсам логова, чтобы у тебя не были связаны руки.
        - Есть! - козырнул Майнер и умчался в сторону склада.
        Фух! Вроде выслушал всего двоих, а морально сильно вымотался. Это вроде со стороны выглядит просто, а на деле все не так. Тут надо реально взвешивать все «за» и «против», обдумывать возможные варианты… Вот если Майнер напортачит, в этом виноват буду я. Если члены экспедиционной группы начнут чаще помирать - опять вина будет лежать на мне.
        Но да ладно, дело сделано, можно гулять смело!
        Может, снова снять с поста Гектора и самому заняться охраной и обороной? Надо же уровень тоже поднимать, а то как-то будет неловко, если у меня уровень будет не двадцатый, а текущий. Не просто же так мне система сделала предупреждение, что нужен именно двадцатый уровень.
        Подойдя ко входу, я встал рядом с Гектором, который все так же рисовал пальцем узоры на каменной стене. Выглядело это странно и несколько загадочно. Пока я сидел тут на охране вместо этого крепыша, узоров на стене не было, словно стена сама собой восстанавливается…
        Первым противником, о как неожиданно, оказался тот самый полоумный. Он с диким воплем ворвался в логово, но напоролся на мой кулак, после чего приземлился на пятую точку… Ну а дальше уже встал Гектор и, словно огромным молотом, рукой просто вбил его в землю.
        Дальше на нас вышла группа магов. Вот с ними пришлось попотеть. Мало того что они постоянно держались от нас на расстоянии, так среди них был и достаточно хороший целитель, который раз в минуту восстанавливал своей группе, по моим подсчетам, половину всего здоровья.
        Но они сделали промах, когда подпустили меня к своему козырю. Стоило мне приблизиться к хиллеру во время каста заклинания, как он тут же лишился головы, причем в прямом смысле слова. Просто я достал свой топор, который кирка, но топор, сделал взмах, попал по шее, и голова у него исчезла.
        - Не, вы это видели?! - показал я пальцем на упавший и уже исчезающий труп мага. - У меня впервые так получилось!
        - Говорящий босс… - один из магов удивленно уставился на меня, а я лишь тяжело вздохнул.
        Как там в детской считалочке? Выбрали мочало, начинаем все сначала? Вот тут эта же песня, снова началась заново. Мне уже казалось, что обо мне каждая собака знает, ан нет, вон, оказывается, еще не весь свет в курсе, кто я такой и зачем тут такой существую.
        Хотя насчет второго я тоже не особо в пониманиях, но все же волей случая, ну или волей чьей-то воли, я вот тут сейчас и против всех. Хах!
        Но стоило мне сделать шаг в сторону двух других магов, как они тут же ожили и снова начали скакать и бесконечно метать в меня различные заклинания. Один плюс во всем был - заклинания были слабые и больше процента за одно попадание мне они снести не могли. Но и маги в конечном итоге умерли. Один минут через пять запнулся и встретился с пяткой огра, а второй запаниковал и подставился под удар.
        Но это было только начало моих развлечений! Надо продолжать ждать и воевать с игроками, так и я сам стану лучше сражаться, да и просто сделаюсь в игровом плане сильнее. Чувствую, что хоть я и босс подземелья, но мне предстоит столкнуться с чем-то таким, что окажется сильнее меня. Вот это прям гарантированно! Это логика всех игр, особенно когда выставляются предупреждения или ограничения.
        - Не устал, малыш? - подошел я к огру, который уже перерос меня как минимум на голову.
        Гектор лишь отрицательно помотал головой, и в этот момент начал возмущаться туман.
        - Вот и славно! Хах! Нам еще много кого предстоит победить!
        Глава 24
        За временем я особо не следил, так вышло, что лишь кратковременные передышки позволяли мне хоть немного пораскинуть мыслями. Остальное время я сражался, много, очень много сражался. Приходили самые разношерстные игроки. Были как бомжи, но при этом их мастерство владения клинком было на высоте, либо люди, с ног до головы экипированные в хороший шмот, но при этом у них руки были… Ну, тут понятно, откуда у них были руки.
        Была парочка игроков, что выделялась из толпы хорошей экипировкой и весьма слаженной игрой. Они никогда не нападали вдвоем, один все время выжидал, высматривал хороший момент для нападения, в то время как второй специально блокировал меня. Это, конечно, бесило, и они этим пользовались.
        Что примечательно, этим двоим я с удара сносил максимум треть здоровья, а это очень мало, особенно если учитывать тот факт, что я стал наносить больше урона. А до этого так вообще людей мог с одного или двух ударов на перерождение отправлять.
        - Да кто вы такие?! - возник я, когда мое здоровье просело до десяти процентов. - И че вы такое жрете, что у вас все здоровье разом восстанавливается?!
        - А все тебе скажи! - усмехнулся один из воинов, ударив мечом по щиту. - Победишь - скажем, а нет… Ну, на нет и суда нет, так ведь?
        - Да, дорогой… - на тяжелом выдохе сказала, как оказалось, женщина. А внутри меня что-то щелкнуло.
        За всеми этими боями, сражениями, строительством, созданием снаряжения я совершенно забылся. Оно и понятно, не все же могут переносить утрату и одиночество. Видимо, я таким образом зашился, отрекся от всех своих проблем и начал погружаться в игру все глубже и глубже.
        Чем дольше я находился в этом мире, тем сложнее было понять, что это игровой мир, а не реальный. Я тут чувствовал все. Мою кожу грело пламя костра, волосы развевались на ветру, а запахи чувствовались, как в реальной жизни. Даже вкусовые рецепторы распознавали десятки вкусов, когда я что-то ел… И как тут не забыть, что ты в игре, а не в реальности…
        Вот и я начал теряться. Времени прошло не особо много, но человек скотина такая, ко всему хорошему быстро привыкает, иногда забывая что-то важное. Вот и я забыл… Либо просто не хотел об этом думать…
        - Эй, мужик, ты чего? - прозвучал глубокий баритон воина, после чего он легонько толкнул меня щитом, подняв забрало своего шлема. - Ты чего завис-то?
        - Да так, вспомнил кое-что… О чем больно вспоминать…
        Тяжелый вздох, усиливающийся стук сердца. Как же сейчас хотелось просто орать. Видимо, накопилось, просто этот эмоциональный ком, который с каждым днем тоненькими ниточками накручивал на себя все больше, наконец начал продавливать меня изнутри.
        Воин и воительница переглянулись между собой и убрали оружие в инвентарь. Они даже не сговаривались, просто сделали это синхронно, словно друг друга читали по малейшим сокращениям мышц на лице. Хорошо они друг друга знали, очень хорошо… Вот и я свою жену хорошо знаю, если бы она хоть раз сюда пришла, я бы точно по повадкам ее узнал.
        - Ходят слухи, что ты не просто какой-то босс, - заговорила женщина, которая минут десять назад прикончила моего главного охранника, а затем и двух ящеров в придачу, - хотя они звучат безумно.
        - А что, если это не слухи? - печально усмехнулся я, посмотрев в глаза этой девушки. - Что, если это все правда?
        - Тогда это многое меняет, и стоит пересмотреть политику многих игроков по отношению к тебе, - ответил на мои вопросы воин, сняв шлем. - Если ты этого, конечно, хочешь.
        - А разница? - еще печальнее усмехнулся я. - Все в рамках игрового процесса, я тоже самый обыкновенный игрок, просто заключен в других рамках, ограничен другими правилами и игровыми законами. Вы играете там, сражаетесь, по ЛОРу должны защитить этот мир от мировой угрозы… Ну а я, я всего лишь игрок, которого системная ошибка сделала мелким игровым боссом.
        - Фига мелким! - воскликнул воин, ткнув мне пальцем в грудь. - Таких мини-боссов, как ты, еще найти надо. У тебя просто зверские характеристики! Обычно мы всех мелких боссов минут за десять раскатывали, а тебя уже почти час мучаем, все никак не домучаем!
        - Это да, - улыбнулась девушка, тоже снимая шлем. - С тобой интересно сражаться, ты очень часто действуешь нестандартно, не думаешь, как защитить свою жизнь, лезешь на штыки, часто атакуешь так, откуда не ожидаешь… А тот удар мечом, что предназначен только для уколов… Ты меня тогда на целых десять секунд отправил в оглушение! А у меня к нему почти тридцатипроцентный резист!
        - А смысл мне ее защищать? - улыбнулся я, убрав также все оружие в инвентарь. - Я как тут умру, так тут и возрождаюсь, мне не надо снова сюда бежать для сражения, мне не надо искать новое место… Оно вот, позади меня, мое логово, которое я создал для себя почти с нуля.
        - А как же твое имущество? - удивилась девушка. - Я думала, ты как дракон! Сторожишь свое добро, чтобы его не украли и не присвоили себе.
        - Хах, не-е, я не дракон и сражаюсь лишь ради удовольствия и определенных целей. Есть пара условностей, которые мне надо соблюдать. Вот я их и соблюдаю. Все на этом.
        Я развел руками, пожал плечами и внимательно посмотрел на этих двоих. Мой посыл головой, легкий кивок и медленно закрытые глаза они, видимо, поняли так, как я и хотел: надев обратно шлемы и вытащив из инвентаря оружие.
        Я тоже особо церемониться не стал, встал в боевую стойку и стал взглядом следить за этими двумя. Но их дальнейший ход отличался от всей их прошлой тактики. Вместо того чтобы снова друг друга прикрывать, они разошлись в разные стороны, как бы беря меня в клещи. Но тут у них и был главный минус. Даже будучи вдвоем, они не смогут мне нанести достаточно урона, чтобы быстро прикончить, а вот я как минимум одного точно успею забрать.
        Подпрыгнув к воину - чувство такта и уважения к противоположному полу не позволяло напасть на воительницу первой, - я тут же с помощью своей кирки-топора оттянул его щит и дважды быстро ударил витым мечом, вызвав у того кровотечение. Теперь ему было чем заняться.
        Как только воин рухнул на колени, я сразу отскочил к девушке и нанес пять довольно быстрых, но слабых ударов по ее металлическому каплевидному щиту, который тут же начал покрываться рыжиком, точнее, ржавчиной. Вот тебе и бонусы пассивки топора.
        Следом также был один удар витым клином в живот девушке, который из целей подвижности был защищен кожей, а не металлом, я сразу попытался зацепить своим вторым оружием все остальные элементы доспехов. Как итог - примерно треть брони у нее начала ржаветь и быстро приходить в негодность.
        К вашему логову присоединился малый ящеролюд!
        К вашему логову присоединился малый ящеролюд!
        О, а я смотрю, Майнер старается, молодец. Но когда он успел набрать двоих, если мне не приходило никаких оповещений о том, что у меня прибавилось лидерство? Блин, как же хочется посмотреть… Но сейчас нельзя, сражение - дело святое, все потом.
        Пока девушка не могла понять, что происходит с ее броней и щитом, я снова подскочил к воину и уже замахивался, чтобы его убить, как вдруг мою грудь проткнуло копье, самое обыкновенное метательное копье, такими в меня уже не раз игроки кидались.
        Но все же копье только выглядело как самое обыкновенное, стоило ему поразить меня, как мое тело оцепенело, а сам я лишь мог двигать головой. Игровые условности, чтоб их. Воин тут же поднялся и моментально вонзил второе такое же копье мне в грудь. Теперь дебаф на оцепенение у меня был аж на целых три минуты.
        - Вот блин, - выругался воин, когда поднялся на ноги. - Хрена у него хорошо прописана программа! Мне аж тяжело было ему в грудь копьем бить после всего сказанного. Сложный, однако, босс, не только в физическом плане, но и в моральном…
        Программа?! Да вы черти! Я вас лично закопаю! Я ваши лица запомню, не переживайте! Вот ты, парень, своими родинками на лице возле носа, брови и на подбородке точно мне запомнился, а веснушки твоей рыжей девушки, ну, может, жены, редко у кого в игре встречаются. Убью на фиг!
        - Я никогда столько на боссов не сливала золота! - возмутилась девушка. - Просто две сотни золотых монет, использование самых редких компонентов, необходимость создания новых персонажей… Уродство же! Ну, ты посмотри на эти простенькие латы! Я же была символом писка и моды на своем основном персонаже! Все мне поклонялись, как богине! А тут мне только в лицо можно плюнуть! Уродство.
        О, высокомерие - ее конек. Королева красоты, знаток моды, вот тебе реально захотелось плюнуть в лицо, высокомерная ты тварь! Жаль, я могу только крутить головой, но не говорить, а то бы вы услышали от меня пару ласковых.
        К вашему логову присоединился малый ящеролюд!
        К вашему логову присоединился малый ящеролюд!
        К вашему логову присоединился малый ящеролюд!
        Да блин, Майнер! Лучше бы привел их сюда, может быть, смог бы их отвлечь, я бы их в этот момент убил, покалечил, обездвижил… Ч-черт!.. Ничего не получается! Бесит это чувство бессилия!
        Но тут внезапно появился мой спаситель! Тот, кого я реально не ожидал увидеть! Из кузницы, видимо, решив сходить за рудой, вышел Кузнец, мой краснокожий чудотворец, который заметил, что я стою в позе для нанесения удара, в моей груди торчит два простых копья, а эти двое что-то там делают за моей спиной. И я не могу даже увидеть - что!
        Пару раз хлопнув глазками, Кузнец достал из инвентаря молот и побежал в мою сторону. Эти двое уже стали в линию, приготовились атаковать его, но Кузнец сделал кое-что невероятное! Он встал на месте и поманил их к себе пальчиком! Вот просто встал и поманил! И черт его возьми, это у него сработало! По крайней мере с одним.
        - Ты займись этим гаденышем, чтобы он нам не мешал, а я пока продолжу приготовления с этим! - сказала девушка, на что воин угукнул и впервые с яростным криком побежал на нового противника. И вот тут он очень сильно просчитался.
        Либо этот воин не знал, либо просто не рассчитал своих действий, но стоило Кузнецу отпрыгнуть на пару шагов назад, как воин тут же ухнул вниз, при этом некуртуазно обозвав моего спасителя. В этот же момент девушка приложила сама себя по лицу, точнее, по шлему, закрывающему лицо.
        - Вот всегда приходится все решать самой! - злобно прорычала она и помчалась, только более осторожно, словно дикая кошка, на Кузнеца.
        А таймер показывал, что осталось ждать меньше минуты… Надеюсь, он сможет протянуть.
        На этот раз Кузнец не стал стоять на месте и ждать нападающую на него противницу, а двинулся сразу на нее, встретив мощным ударом молота в грудь, прямо по подгнившей пластине, которая тут же разлетелась на несколько частей.
        Девушка, как и ожидалось, сделала переворот и приложилась затылком о пол, потеряв при этом кульбите почти все свое здоровье. Все, что оставалось сделать краснокожему, - просто добить ее, что он в принципе и сделал.
        А вот теперь я понял, почему меня решили назвать тупой программой. Я же мог воспользоваться созданной мною же, блин, сетью ловушек, но предпочел сражаться около самого входа, из-за чего сам себя сильно подставил. Да я просто молодец! Да и еще чуть ли плакаться перед этими двумя не начал! Точнее, начал, но не сильно.
        - Уроды! Твари! Я вас всех порешаю! Я ваше подземелье с землей сровняю! - вопил воин, оказавшийся в ловушке, а я как раз в этот момент наконец смог двигаться.
        Подойдя к яме, я осмотрел ее, посмотрел на воина и сделал очень интересный вывод - выбраться отсюда он не сможет, только если погибнет. Погибнуть он может двумя способами - самостоятельно, если с помощью этих же палок он себя и прикончит, либо если его убью я или мои подчиненные. Так что я решил поступить с ним же так, как эти двое поступили со мной.
        - Как думаешь, - поднял я голову к Кузнецу, - если у нас одной плохой ловушкой станет меньше?
        - Вы это к чему? - спросил Кузнец, со страхом поглядев на меня.
        - Может, закопать его, на фиг, заживо, чтобы этот персонаж оказался у него заблокирован навсегда? - нахмурился я и уже достал первый камень из инвентаря логова.
        - Ты урод! - начал орать мне из ямы этот воин, но меня это нисколько не смутило.
        - Нет, урод - это ты. Я вам все честно рассказал, а вы меня сразу начали грязью поливать, стоило мне застыть от вашего яда или чего там. Так что прощайся с персонажем, я это просто так не оставлю.
        - Тебе такое с рук не сойдет! - злобно крикнул он, но это было последнее, что ему удалось.
        Все же я не стал совершать такое злодеяние, так что просто сбросил камень ему на голову, чем отправил его на перерождение. Пусть он и урод моральный, однако я не такой. Хоть я и босс, но у меня есть свои принципы, по которым я хочу жить и существовать. Жизнь таких, как он, накажет.
        Поздравляем! Вы достигли 20-го уровня! Вам доступен первый важный выбор пути! Сделайте его с умом!
        Вот тут у меня в голове сразу вспыхнуло два вопроса. Что это за важный выбор (хотя можно понять, что он как-то связан со вторым уровнем подземелья), а второй - когда я успел оставшиеся уровни поднять?! Та-ак! Смотрим логи…
        А, ну да, вот два часа назад я получил девятнадцатый уровень, еще три с половиной часа назад я достиг восемнадцатого… Что-то я начал как-то мало обращать внимания на все эти уведомления, а иногда они бывают важны, очень важны. А еще у меня есть пятьдесят очков характеристик нераспределенных, аж с десятого уровня я их не распределял, а надо бы это сделать. Но потом.
        Пройдя в главный зал, я удивился тому, какая обстановка в нем сейчас царит. Скажем так, я аж возгордился тем, что у меня такой главный, уже, точнее, реально тронный зал. Мой трон был украшен тремя шкурами красного оттенка с белыми полосами, что это за зверь такой, мне неведомо, но смотрелось весьма под стать обстановке.
        Стены украшены шкурами, натянутыми в рамках, сделанных из крепких палок. Каждая шкура отличалась от другой, из-за чего создавалась атмосфера того, что тут живет искусный охотник. Плюс появились железные светильники, в которых горело какое-то масло. И ведь ящеры сами до этого додумались! Молодцы! Надо будет узнать, кто у меня Архитектор! Получит от меня это имя!
        К вашему логову присоединился малый ящеролюд!
        К вашему логову присоединился малый ящеролюд!
        К вашему логову присоединился малый ящеролюд!
        Ого! Он опять смог троих разом завербовать! Майнер, лучший просто! Вот все же есть у меня причины для радости, так что грустить пока точно не стоит. Надеюсь, конечно, что моя Маринка со всем справится, пока я в такой ситуации, но если я смогу восстановиться, то точно не буду удалять этого персонажа. Он уникален! Как и мои подчиненные!
        К вашему логову присоединился малый ящеролюд!
        К вашему логову присоединился малый ящеролюд!
        К вашему логову присоединился малый ящеролюд!
        Стоп. Как он так быстро их набирает? Да и сколько у меня вообще лимит сейчас? Система! А ну-ка быстренько мне подсказала насчет этого!
        Текущее количество жителей: 19 из 20 возможных.
        Это что, получается, что я могу начать пробивать проход дальше в подземелье? Это, конечно, странно, что все так хорошо пошло, но если есть подарок судьбы, то почему бы им не воспользоваться?
        - Кузнец! - крикнул я, призывая краснокожего.
        - Я тут! - буквально через десять секунд он появился рядом со мной. - Хотели что-то?
        - Ты готов создавать огромное количество брони? - уточнил я у своего мастера по вооружению.
        - Пс-с, - махнул он лапой, а я сначала даже не понял, что это за «пс-с» такое, но потом дошло, что это «пф-ф». - У меня уже припасено доспехов с запасом! Это не молот, а чудо!
        К вашему логову присоединился малый ящеролюд!
        - Я рад, что он тебе понравился! - хлопнул я его по плечу. - Ибо тебе сейчас предстоит одеть больше пятнадцати ящеров в броню и выдать каждому оружие!
        Вот тут он, видимо, не ожидал таких запросов, ибо сразу как-то сгорбился и потерялся. Но потом выпрямился, кивнул и попытался улыбнуться. Если, конечно, этот оскал можно назвать улыбкой.
        - Справлюсь! - гордо заявил он, сделав грудь кольцом. - Мне нужно всего несколько дней! Могу не есть и не пить!
        - Хорошо, но смотри, я пару раз тебя отвлеку, хочу сам свои доспехи доделать.
        - Я понял, моя кузница всегда для вас открыта!
        Я улыбнулся и уже хотел съязвить, но не стал. По сути, кузница реально его, так как он единственный специалист в кузнечном ремесле, возможно, уже даже лучше, чем я. Хотя тут я сомневаюсь, как максимум равный, ибо их возможности системой ограничены моими возможностями. Справка, так это?
        Справка: максимальный уровень ремесленных навыков ваших подчиненных ограничен максимальным уровнем любого вашего ремесленного навыка.
        Ну, вот и ответ на мой вопрос. А пока мой новоиспеченный боевой отряд идет обратно в логово, я займусь не менее важным делом - начну прорубать проход на второй уровень, который создаст как множество возможностей, так и множество проблем. Так что сейчас этим и займусь.
        Подошел, достал кирку, замах и удар!
        Добавлено 218 очков прогресса к проекту «Лестница на второй уровень»!
        - Пошла жара! - бодро сказал я, занося кирку и топор в одном целом для нового удара по подсвеченной синим области! - Игра только начинается!
        ДРУЗЬЯ! ЧТОБЫ СРАЗУ ИЗБЕЖАТЬ ЛИШНИХ ВОПРОСОВ, ВАШЕГО НЕГОДОВАНИЯ, СРАЗУ ОТВЕЧУ НА ОДИН ВОПРОС. ДА, КНИГА НЕ САМЫХ БОЛЬШИХ РАЗМЕРОВ, НО ПРИ ЭТОМ В ПРЕДЕЛАХ НОРМЫ. ЭТО НЕ КОНЕЦ СЕРИИ, А ЛИШЬ ЕЕ НАЧАЛО, ЛИШЬ САМАЯ РАЗВЯЗКА ВСЕГО, ЧТО БУДЕТ ВПЕРЕДИ.
        НО ПРИ ЭТОМ СПАСИБО ВСЕМ, КТО ПРОЧЕЛ ДАННОЕ ПРОИЗВЕДЕНИЕ. ОНО БЫЛО ПЕРЕНЕСЕНО С ДРУГОГО ПОРТАЛА, ГДЕ ЗАНЯЛО ПРИЗОВОЕ МЕСТО В КОНКУРСЕ. ТАК ЧТО… ДУМАЮ ОНО ЗАСЛУЖИВАЕТ ВАШЕГО ЛАЙКА)
        АХ, ДА, НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ПОДПИСЫВАТЬСЯ НА АВТОРА, ЧТОБЫ НЕ ПРОПУСТИТЬ НОВИНКИ!
        ССЫЛКА НА ВТОРОЙ ТОМ: 180122
        ХОЧЕШЬ ВЕРСИЮ В ТВЕРДОМ ПЕРЕПЛЕТЕ? ТОГДА ТЕБЕ СЮДА: А ЕСЛИ ХОЧЕШЬ ПОСЛУШАТЬ АУДИО, ТО СЮДА:
 
Книги из этой электронной библиотеки, лучше всего читать через программы-читалки: ICE Book Reader, Book Reader, BookZ Reader. Для андроида Alreader, CoolReader. Библиотека построена на некоммерческой основе (без рекламы), благодаря энтузиазму библиотекаря. В случае технических проблем обращаться к