Сохранить .
Подземелье Кинга. Том II
        Тайниковский
        Подземелье Кинга #2
        Тайниковский Подземелье Кинга. Том II.
        Трейсеры - загадочные существа, способные перемещаться между мирами и Кинг - один из них. Покинув старый мир, он попал в мир Альтерии, где его ждал сюрприз. Он тот, кто должен покорить этот мир, и бросить к своим ногам. Он топор над шеей Альтерии и бич этого мира. Но хочет ли он этого сам?
        Приключения, сражения и строительство собственного подземелья - все это Вас ждет в новом цикле о трейсере Кинге - “Подземелье Кинга”.
        Примечания автора:
        Данный цикл является продолжением цикла “Эволюция Кинга”, но также легко читается и в отрыве от него.
        Глава 1
        Я сидел на на верхушке своего подземелья, и смотрел на Круг призыва старшей расы, в котором все еще стояли три призрака, один из даров которых мне нужно было принять.
        Затянувшись из трубки, которую я одолжил у Йогана, я выпустил в воздух клуб сизого дыма и откинулся на спину. Сегодня была просто чудесная ясная ночь, и звезды на небе были видны как никогда.
        - Все думаешь что выбрать? - послышался в голове голос Андромеды.
        - Типа того, - задумчиво ответил я, и затянувшись из трубки, выпустил еще одно облако дыма. - Есть фракция к которой я склоняюсь больше всего, но все они вкусные, что сделать выбор очень сложно, - произнес я и вновь посмотрел на духов.
        - Если честно, не вижу смысла тебе тянуть. Если уж к какому-то душа лежит больше, тот и выбирай, - произнесла Андромеда. - Дикие понравились?
        - Не, Чешуйчатые, - ответил я искусственному интеллекту. - Мне кажется, они больше всего подходят мне в данной ситуации.
        - Это из-за Н’Чати? - поинтересовалась ИИ.
        - В том числе, - ответил я, и выпустил из рта колечко сизого дыма. - Насчет Чумных у меня есть сильные сомнения в их эффективности и преданности, а с дикими будет сложно разруливать конфликты не применяя грубую силу, - поделился я с Андромедой своими соображениями.
        - Ну, твои слова не лишены логики, - ответила искусственный интеллект. - Тогда, может просто возьмешь и выберешь Чешуйчатых, и все? - усмехнулась
        А может она и правда права? - подумал я и поднялся с земли.
        Подойдя к Кругу призыва старшей расы, я перешагнул через каменное кольцо, и подойдя к призраку гуманоидной ящерицы, одетой в странные одежды, состоящие в основном, из кожи и перьев, протянул руку.
        Призрак улыбнулся и вытянув руку, положил мне на ладонь нечто вроде ожерелья, сделанного из ракушек.
        Внимание! Выбрана фракция Чешуйчатых!
        Внимание! Внимание стартовало глобальное событие - Кровавый прилив!
        Стоило только этому сообщению появиться, как я сразу же ощутил нечто странное. Будто бы меня коснулась какая-то невероятно сильная неведомая сущность, и от этого ощущения мне стало непосебе.
        - Кинг, посмотри вверх, - произнесла Андромеда и я посмотрел на небо.
        - Какого…, - только и смог выдавить я из себя, когда увидел что луна приобрела ярко-красный оттенок.
        А между тем, системные сообщения все продолжали и продолжали на меня сыпаться…
        Внимание! Получен новый титул “Избранник приливов”.
        Внимание! Получен новый статус Лазурный дракон
        Внимание! Вы получаете доступ к продвинутым классам фракции чешуйчатых: Жало виверны, Хранитель тишины, Коготь василиска.
        Внимание! Вы получаете доступ к следующим постройкам: Шатры скинков, Норы кроков, Пещеры нагов, Норы василисков, Тотем Богини Силуны, Храм приливов, -???, -???, -???, -??? …
        Внимание! Шатер лизардов - охотников построен!
        Внимание! Под ваше командование вступают пять лизардов - охотников.
        Внимание! Ваше сердце подземелья получается четвертый ранг!
        Внимание! Численность подземелья увеличилась!
        Внимание! Кузница улучшена.
        Внимание! Дозорная вышка улучшена.
        Внимание! Получен квест “Логово монстра”.
        Внимание! Получен квест “Логово монстра”
        Внимание! Получен квест “Затонувшая бухта пиратов”
        Внимание! Получен квест “Подводные сокровища”
        Внимание! Получен квест “Подводные сокровища”
        Внимание! Получен квест “Капитан пиратов - Красный череп”
        Внимание! Хижина шамана улучшена.
        Внимание! Вам стал доступен наем лизарда шамана.
        Внимание! В Алтаре призыва героев доступны новые герои!
        Сообщения сыпались и сыпались одно за другим, а я просто стоял и смотрел за тем, как неведомая магия, изменяет мое подземелье, превращая его в нечто напоминающее крупную деревню, в самом центре которой стояло невысокое строение, похожее на огромный шатер.
        Ничего себе, - подумал я, смотря на многочисленные хижины, землянки и шатры, которые выстроились вокруг главного здания в довольно правильном порядке.
        - Не думал, что изменения будут настолько кардинальными, - произнес я, обращаясь к искусственному интеллекту.
        - Я тоже, - призналась Андромеда. - Ты лучше глянь на карту, - произнесла она и я сразу же последовал ее совету.
        - Оу! - удивленно воскликнул я, когда понял несколько вещей. Во первых, обзор дозорной вышки сильно увеличился, и теперь моя интерактивная карта стала показывать гораздо больше.
        Во вторых на карте появилось много новых маркеров.
        Ну и в третьих…
        Вообще, это событие, по идее, должно было быть на первом месте. Дело в том, что оказалось, что мое подземелье находиться практически на берегу моря, которое судя по карте называлось Буйным.
        Я несколько раз закрыл и открыл карту - ничего не изменилось.
        - Ада, это все из-за того глобального события? - удивленно спросил я искусственный интеллект.
        - Вроде того, - ответила. - Вот, - произнесла она и перед глазами появились системное сообщение.
        Кровавый прилив - глобальное событие в результате которого континент моря вышли из берегов, тем самым предзнаменуя серьезные изменения.
        Я аж присвистнул.
        - Ничего себе! - произнес я, не сводя глаз с интерактивной карты.
        - Ага. Море в той стороне, видимо, было и раньше. Просто теперь оно стало чуть ближе, - усмехнулась искусственный интеллект.
        - Да уж, представляю что случилось бы, если бы я выбрал Диких, или вообще Чумных, - задумчиво произнес я.
        - Ну, теперь ты это не узнаешь, - снова усмехнулась моя ИИ. - Работай с тем, что есть.
        Я тяжело вздохнул и закрыл карту.
        - Давай по порядку, - собравшись с мыслями произнес я.
        - Окей! Лови.
        Избранник приливов - титул, которым Богиня Силуна удостаивает лишь избранных.
        Награда: Вы получаете следующие навыки и умения.
        Легкие тритона(пассивное умение) - носитель навыка может гораздо больше находиться под водой, чем среднестатистический представитель его расы.
        Амфибия(пассивное умение) - носитель навыка плавает гораздо быстрее, чем среднестатистический представитель его расы.
        Двужильный (пассивное умение) - носитель гораздо выносливее, чем среднестатистический представитель его расы.
        Благосклонность Силуны - Богиня Силуна к вам благосклонна.
        - Ну, учитывая что континент на котором я нахожусь утопает, очень даже полезные способности, - усмехнулся я. - Кстати, что за Богиня такая.
        - Силуна относиться к пантеону нейтральных Богов, которой поклоняются многие расы этого мира и в том числе и монстры. У выбранной тобой фракции, это вообще главная Богиня. Смотри.
        Силуна Богиня приливов - является нейтральной Богиней пантеона мира Альтэрии, которой чаще всего поклоняются, рыбаки и мореплаватели. Имеет несколько личин, и чаще всего предстает перед кем либо в виде прекрасной девы с ярко-синими волосами, верхом на огромном черном скате. Также, она любит принимать форму большого синего тритона, в которой путешествует по своим обширным водным владениям.
        - А у меня не будет проблем, если я у себя в подземелье, отстрою еще и ее тотем? - поинтересовался я у Андромеды.
        - Не должно. Эти обе Богини нейтральные, плюс и той и той поклоняются монстры, поэтому конфликтов возникнуть не должно, - ответила ИИ.
        - Надеюсь, - я тяжело вздохнул. - Давай дальше.
        Лазурный дракон - так во фракции Чешуйчатых называют избранного, который объединяет в себе избранного вождя племен и верховного шамана.
        Награда: Вы получаете следующие навыки и умения.
        Избранный вождь - носитель навыка и все существа с тегом [монстр] и [чешуйчатый] получают + 20 % к выносливости и 10% к общей скорости.
        Чешуя лазурного дракона - кожа носителя навыка, покрывается мистической чешуей, которая сильно повышает защиту и видна только тем, кто использует магическое зрение
        Буйная регенерация - у носителя навыка заметно усиливается регенерация.
        Ого, еще плюшки!
        - Кинг, уточню, - послышался в голове голос Андромеды. - Защита, которую дает навык Чешуя лазурного дракона работает от интеллекта. То есть, чем больше эта характеристика, тем сильнее защита. В то время как Буйная регенерация станет эффективной, только после того как ты увеличишь живучесть и выносливость. Как-то так.
        А вот это не самые приятные известия.
        - Понятно, - задумчиво ответил я. - Не один из навыков не затрагивает основной стат ловкости… Жаль, - произнес я и еще раз пробежался по описанию навыков. - Ладно, что-нибудь придумаем! - усмехнулся я. - Давай дальше!
        - Следующими идут классы!
        Жало виверны - лишь избранные воины фракции Чешуйчатых, которым удалось пройти испытание ядами, могут называться Жалами виверны. Данный класс обладает большим количеством уменией оринтированных на использование различных ядов, которые опасны для всех существ, включая даже неживых.
        Хранитель тишины - лишь избранные воины скинков удостаиваться чести называться Хранителями тишины. Данный класс обладает набором умений, делающих своего владельца абсолютно незаметным, а скрытные атаки настолько смертоносны, что делают вас опасным даже для самых защищенных противников.
        Коготь василиска - лишь избранные воины фракции Чешуйчатых, которые в мастерстве овладели искусством засад, ловушек и западней, могут называться Когтями василиска. Данный класс обладает набором умений и навыков, позволяющих изготавливать невероятно смертоносные ловушки и устраивать смертоносные западни, выбраться из которых, шансов практически нет.
        - Сколько сразу всего, - произнес я и почесав затылок, еще раз пробежался по описанию классов. - Я могу взять любой из них с двадцатого уровня вора? - решил уточнить я.
        - Все верно, - ответила Андромеда.
        - Хм-м, получается что первый фракционный класс ориентирован в первую очередь на яды, второй делал упор на скрытность, а третий на засады и ловушки. Признаться честно, даже глаза разбегаются. Все хороши, - произнес я.
        - Ну, выбор класса ты можешь оставить на потом и пока задуматься над более насущными проблемами, - ответила ИИ и была как всегда права. До выбора класса мне нужно было получить еще слишком много уровней, а на данный момент у меня были и другие проблемы, требующие моего внимания.
        Мне срочно нужен был мой квартирмейстер! Хотя…
        Я посмотрел на небо. Была глубокая ночь и гоблин-герой заслуженно отдыхал. Ладно, подожду до утра, а пока…
        Я осмотрелся по сторонам. Все вокруг поменялось и стало как-то непривычно.
        - Эххх, - я тяжело вздохнул вспоминая свою уютную пещеру, к которой я даже успел уже привыкнуть. Теперь, на ее месте стояло сооружение, похожее на огромный шатер, и видимо теперь оно было центром моего подземелья.
        Ну что ж посмотрим что там, да как.
        ***
        - Не дурно, - усмехнулся я, зайдя внутрь. Больше всего, мое логово напоминало огромную палатку для командного состава. Большой стол в середине, трон у дальней стены, и повсюду шкуры разных животных, на одной из которых, лежала пленница.
        Хм-м, интересно. Другие, вообще, поняли что мое подземелье изменилось, или для них все осталось на своих местах? Надо будет проверить, например на Йогане, но это утром, а пока…
        Я подошел к сердцу подземелья, которое теперь находилось справа от моего трона, и коснулся его рукой.
        Сердце подземелья - 8-го уровня.
        Ранг: 4
        Прочность - 1000/1000
        Количество магической энергии - 1000/1000
        Количество опыта - 14 155/25 600
        Доступные действия:
        Строительство: доступно.
        Построено: Хижина гоблинов, Улучшенная хижина гоблинов, Дозорная башня, Землянка хобгоблинов, Алтарь призыва героев, Тотем старшего Бога, Хижина шамана, Круг призыва старшей расы, Шатры лизардов-охотников.
        Доступные постройки: Частокол,Улучшенная землянка хобгоблинов, Регенератор магической энергии, Серпентарий Н’Чати, Шатры скинков, Норы кроков, Пещеры нагов, Норы василисков, Тотем Богини Силуны, Храм приливов
        Обмен ресурсов: доступно.
        Не изучено.
        Не изучено.
        - --”” - - --
        Не изучено.
        Я посмотрел на количество новых построек и тяжело вздохнул.
        - Наверняка и стоят еще бешеных ресурсов, - подумал я и даже не стал открывать их, дабы не расстраиваться.
        Я тяжело вздохнул и посмотрел на остальные системные сообщения.
        - Шатры лизардов охотников, новый вид шамана, новые герои и плюс еще несколько юнитов, - устало произнес я и зевнул. По идее, нужно было бы разобраться со всем этим прямо сейчас, но мои глаза уже начали слипаться, стоило мне сесть на трон.
        - Нет, остальное завтра! - твердо решил я, и приняв вертикальное положение, подошел к одной из валяющихся на полу шкур и лег на нее.
        Стоило мне только закрыть глаза, как я сразу же провалился в глубокий сон. Сегодня был довольно напряженный день и я заслужил нормальный отдых.
        Глава 2
        Первое что я сделал, когда проснулся это пошел искать Йогана.
        - Оу, ничего себе, - произнес я, когда выйдя из главного здания набрел на шатер поменьше, в котором стояла небольшая плавильная печь, наковальня и прочая атрибутика настоящей кузни, а большую же часть новой постройки, занимала скорняжная мастерская с различными инструментами данного ремесла.
        Вот только ни кузнеца ни кожевника у меня не было…
        - Информация, - дал я мысленную команду инфосети и передо мной сразу же появился обновленный список предметов, которые я мог изготовить в кузнице.
        - Хм-м, значит упор у этой фракции в первую очередь на кожу, нежели на металл, - задумчиво произнес я, осматривая довольно большой ассортимент разных видов доспехов, большая часть из которых были либо легкими, либо средними, и сделаны из различных видов кожи, в том числе и из чешуи.
        Я тяжело вздохнул, посмотрев на цены.
        - Тысяча двести энергии за комплект, - задумчиво произнес я, смотря на самую дорогую легкую броню из списка.
        - Не думаю, что тебе нужна такая, - произнесла Андромеда. - У тебя есть чешуя лазурного дракона. Думаю, с нее профит будет куда больше.
        - Когда-нибудь, да, - ответил я ИИ. - Но пока у меня слишком мало живучести и выносливости, - произнес я и закрыл информационное меню.
        Разберусь с этим позже. Сначала надо найти Йогана, - подумал я, но стоило мне отойти от кузни, как я сразу же наткнулся на пятерку лизардов-охотников, которые сидели в позе лотоса на большом плоском камне с закрытыми глазами.
        Стоило мне подойти ближе, как они сразу же резко подскочили и встав на одно колено, опустили голову вниз.
        Лизард - охотник - 4-тый уровень(чешуйчатый/монстр)
        Умения и навыки:
        Молниеносные рефлексы - 2-го уровня.
        Двужильность - 1-го уровня.
        Владение копьем - 1-го уровня.
        Амфибия - 3-го
        легкие тритона - 5-го уровня
        Охотник - 1-го уровня.
        Подводный охотник - 3-го уровня.
        - Хм-м, довольно интересный набор навыков. Самое интересное, что судя по умениям, в воде лизарды охотились эффективнее чем на суше, а учитывая тот факт, что море было у меня чуть ли не на заднем дворе…
        Я запросил информацию о шатре лизардов.
        - Хм-м, интересно, - произнес я, когда обнаружилось что базовый юнит фракции Чешуйтых не такой уж и дорогой. Лизард охотник стоил всего 120 единиц энергии, поэтому я без каких либо раздумий заказал одного.
        - Ждите здесь, - приказал я ящерам и пошел дальше. Мне до сих пор нужно было отыскать мага, но его нигде не было видно. - Ты! Стоять! - произнес я, ткнув пальцем на гоблина.
        Бедолага сразу упал на колени и опустил голову вниз.
        - Передай Шухе, чтобы через час он собрал всех до единого гоблина и хобгоблина возле моего… Шатра, - наконец произнес я. - Выполняй! - приказал я зеленокожему коротышке и тот стремглав побежал выполнять мой указ.
        Так, что там дальше…
        - Точно! Йоган! - громко крикнул я несколько раз, и маг наконец-то откликнулся.
        - Я у тотема! - громко крикнул он, и я пошел на его голос.
        - Хм-м, интересно, - произнес я, когда обнаружилось, что тотем Старшей Богини, теперь, стоял на центральной площади моего подземелья - деревни, а рядом с ним крутились две фигуры, одной из которых был Йоган, а второй шаман.
        Оба они о чем-то спорили.
        Стоило мне подойти, шаман тотчас склонил колени, а маг усмехнулся.
        - О чем спорите? - прямо спросил я.
        - Мне нужны эти травы! - маг указал на несколько букетов, которые собрал шаман. - А он мне их не дает!
        Я перевел взгляд гоблина.
        - Правильно сделал! Встань, - произнес я и зеленокожий коротышка встал поднялся с колен. - Ты, - я повернулся к Йогану. - Зачем тебе травы? - прямо спросил я.
        - Хочу сделать зелье для твоей подруги. Скоро обезболивающий эффект спадет, и ты представляешь какая у нее начнется агония? - маг посмотрел мне в глаза. - Поверь, ей будет очень плохо.
        Я посмотрел на два больших букета.
        - Бери сколько нужно, - ответил я Йогану и уже собирался было уйти, как вдруг вспомнил одну вещь. - Слушай, у меня к тебе вот какой вопрос. Со вчерашнего дня, в подземелье что-то изменилось? - спросил я мага.
        - Хм-м, - Йоган почесал подбородок. - Вроде нет, - он пожал плечами. - Единственное что, ящеров раньше у тебя не было. Видел их сегодня утром.
        - Понятно, - задумчиво ответил я.
        - А что? - полюбопытствовал маг.
        - Ничего. Бери нужные травы и делай лекарства, - я кивнул на букет.
        - Хорошо, - буркнул Йоган начал щипать нужные ему травы из букета.
        - Как закончит, преподнести все травы Н’Чати, - сказал я гоблину и он кивнул.
        - Ада, инфосеть можем менять сознание жителей этого мира? - спросил я искусственный интеллект.
        - Инфосеть может менять все, - усмехнулась Андромеда.
        - Понятно, - я тяжело вздохнул. - Ладно, - произнес я и осмотрелся по сторонам.
        Так, что у меня там дальше на повестке.
        - Повелитель, - послышался голос рядом. Я посмотрел вниз и увидел своего разведчика. - Вот, - склонив голову произнес он и протянул мне клочок кожи.
        Внимание! Получен квест “Осада” - появилось системное сообщение.
        - Молодец, - похвалил я гоблина. - Подойди к моему шатру через десять минут, - сказал я ему, и открыл интерактивную карту.
        Как я и предполагал, маркер появился над деревней Кривой ручей, где как раз должен был быть город, находящийся в осаде.
        Ну, чем больше квестов, тем лучше, - подумал я, и направился в сторону главного здания. Сегодня, я хотел провести ревизию своего населения, и как раз этим и собирался заняться в ближайшее время.
        ***
        - Неплохо, - послышался голос Андромеды, когда я вышел из шатра и увидел довольно большое количество нелюдей.
        Во первых гоблины. Их было больше всего.
        - Ада, сколько их? - спросил я искусственный интеллект.
        - Шестьдесят пять, - ответил ответила моя ИИ.
        - О, население и правда увеличилось, - задумчиво произнес я, смотря на гоблинов четвертого и пятого уровней у которых средний уровень навыка собирательство было уже третьим.
        Дальше шли хобгоблины, которых было семеро. Так как они не принимали участие в сборе ягод, а были заняты древесиной, то не удивительно что и навыки у них качались соответствующие. Средний уровень лесоруба у них был четвертый, в то время как плотника третий.
        Далее шла шестерка лизардов охотников, ну и замыкало мое “воинство” один единственный шаман.
        В сторонке стояли герои.
        Шуха Горлопана (гоблин - герой) - 5-го уровня.
        Специализация
        Квартирмейстер - 2-го уровня.
        Умения и навыки:
        Изворотливость - 2-го уровня.
        Надсмотрщик - 3-го уровня.
        Холеная глотка - 3-го уровня.
        Гоблинский лидер - 2-го уровня
        Дать затрещину(активное умение) - 3-го уровня.
        Порка(активное умение) - 2-го уровня.
        И вторым героем был:
        Гагн Скороног (гоблин - герой) - 4-го уровня
        Специализация
        Разведчик - 2-го уровня.
        Умения и навыки:
        Изворотливость - 2-го уровня.
        Ориентирование на местности - 2-го уровня.
        Маскировка - 3-го уровня.
        Владение луком - 1-го уровня
        Чтение следов - 1-го уровня.
        Картография - 2-го уровня.
        Оба героя повысили не только свой уровень, но и апнули навыки и это не могло не радовать. Единственное, что меня удручало, так это отсутствие военной мощи. Гоблинов было хоть и много, но какой либо серьезной угрозы они из себя не представляли. Группа приключенцев из четырех - пяти человек с легкостью бы раскидали их, и даже не вспотели.
        Хобы были посерьезнее, но их было слишком мало, плюс у них отсутствовали какие-либо боевые навыки.
        Надежда была на лизардов, но опять же, их было слишком мало.
        - Идите работать, - в итоге произнес я. - Будете хорошо служить, получите еще человеческого мяса, - сказал я своему небольшому “воинству” и они радостно заулюлюкали.
        Я вернулся обратно в главное здание.
        - Список доступных построек, - дал я мысленную команду.
        Частокол - стоимость 500 единиц энергии/500 дерева.
        Улучшенная землянка хобгоблинов - 1600 единиц энергии/ 800 единиц древесины и 800 единиц камня.
        Регенератор магической энергии - 1000 единиц магической энергии.
        Серпентарий Н’Чати - стоимость 1000 единиц энергии.
        Шатры скинков - 1000 единиц энергии/ 500 единиц древесины и 500 единиц кожи.
        Норы кроков - 2000 единиц энергии/ 500 единиц древесины и 500 единиц кожи и 1000 единиц камня.
        Пещеры нагов - 2000 единиц энергии/ 2000 единиц камня.
        Норы василисков - 2500 единиц энергии.
        Тотем Богини Силуны - 1000 единиц энергии/ 1000 единиц древесины.
        Храм приливов - 1500 единиц энергии/ 500 единиц древесины и 1000 единиц камня.
        Ну, не все так плохо, - подумал я, быстренько пробежавшись по списку. Да, были постройки которые в данный момент я никак бы не смог построить, благо их оказалось не так много.
        Закрыв меню строительства я покинул главное здание.
        Оказавшись снаружи, я сверился с картой и пошел в сторону главной площади, а именно месту, где стоял тотем Богини Н’Чати, а заодно и алтарь призыва героев, который находился по соседству.
        Чуть не забыл! - подумал я, и прежде чем посмотреть новых героев, дал мысленную команду инфосети открыть информацию о хижине шамана.
        Лизард - шаман - стоимость 170 единиц энергии.
        Как же не хватает энергии, - подумал я, с грустью закрывая информационное окно. Сейчас мне не очень хотелось тратить так много энергии на юнитов, ибо в приоритете были постройки и в первую очередь - частокол, ибо подземелье сильно изменилось, превратившись в нечто вроде поселения монстров, и забор вокруг мне явно будет не лишним…
        Я уже собирался было посмотреть новых героев, как вдруг вспомнил о еще нескольких существах, которые тоже “проживали” в моем подземелье.
        - Карта, - дал я мысленную команду и нашел то, что искал, а именно загон с землеройками, который располагался неподалеку.
        - Хм-м, интересно, - произнес я, когда увидел что у гоблина, который за ними присматривает есть навык Погонщик - 1-го уровня.
        Я подошел поближе к загону и был сильно удивлен, когда увидел малышей гигантских землероек, которых, было сложно уже назвать маленькими. Каждая из них, была минимум размером с теленка, да и выглядели они сейчас уже довольно угрожающе.
        Надеюсь, с ними не будет проблем, - подумал я наблюдая за тем, как гоблин закидывает им в загон пучки какой-то высушенной травы.
        Не знал, что они питаются сеном…
        Когда я, наконец, вернулся к алтарю, солнце было практически в зените, и было не удивительно, что жара стояла та еще.
        - Ада, а вчера разве, было также жарко и душно? - на всякий случай решил уточнить я.
        - Нет. Из-за глобального события с этим кровавым приливом, сильно повысилась влажность, поэтому и так душно. Я, вообще не удивлюсь, если через какое-то время тут будут тропики, - усмехнулась Андромеда.
        Дела…
        - Ну, для выбранной мною фракции это вообще не проблема, - усмехнулся я в ответ. - Я бы даже сказал, что это будет мне на руку, - добавил я, и наконец-то открыл информацию по новым героям.
        Оу, ничего себе…
        Глава 3
        ***
        - Аж глаза разбегаются, - произнес я, когда открыл список доступных мне героев.
        Нурк Проныра (гоблин - герой. Специализация - убийца) - стоимость 100 единиц магической энергии.
        Гура Ловкий (гоблин - герой. Специализация - собиратель) - стоимость 100 единиц магической энергии.
        Гурх Мордоворот (хобгоблин - герой. Специализация - боец) - стоимость 250 единиц магической энергии.
        Гак Рукастый (хобгоблин - герой. Специализация - строитель) - стоимость 250 единиц магической энергии.
        Дуг Рука-кувалда(хобгоблин - герой. Специализация - бригадир) - стоимость 250 единиц магической.
        Шиис Говорящий с духами (лизард - герой. Специализация - шаман) - стоимость 350 единиц магической.
        Шаахс Акулья смерть (лизард - герой. Специализация - охотник) - стоимость 350 единиц магической.
        Ш’Арас Жемчужный (лизард - герой. Специализация - собиратель) - стоимость 350 единиц магической.
        Ш’ Ани Полуной бриз (лизард - герой. Специализация - разведчик) - стоимость 350 единиц магической.
        Ох, как же все вкусно и…
        Дорого. Очень дорого. Герои лизардов стоили чуть ли не на уровне постройки, и на данный момент, это было слишком дорого для меня.
        Я тяжело вздохнул и закрыл список героев.
        - Ада, тут хоб со специализацией строитель, - обратился я к ИИ. - Что конкретно он делает?
        - В инфосети говориться, что ускоряет строительство построек подземелья, - ответила искусственный интеллект. - Но я уверена, что на этом его навыки не ограничиваются.
        Хм-м, интересно.
        - А бригадир?
        - Сильно повышает эффективность всех видов работ у группы, в которой состоит, - ответила Андромеда.
        Черт, да почему все такое нужное-то?!
        Я посмотрел сколько у меня энергии и снова тяжело вздохнул, ибо ее было очень мало.
        Нужно срочно апнуть уровень сердцу подземелья, - подумал я, ибо это был единственный быстрый способ быстро получить много магической энергии.
        Я открыл интерактивную карту и посмотрел на действующие маркеры. Из прошлых, у меня оставалось еще три незакрытых квеста, а именно “Болотные неприятности” и “Загадочное место” и еще одно “Логово монстра” плюс несколько добавилось, когда расширилась зона действия Дозорной вышки. Из новых, мне были доступны еще два “Логова”, “Затонувшая бухта пиратов”, “Подводные сокровища”, “Капитан пиратов - Красный череп” и задание “Осада”, которое буквально сегодня принес мой разведчик.
        Я задумался. Ни в одно логово с опасными тварями, признаться честно, мне пока соваться не хотелось. Для подводных сокровищ и затонувшей бухты мне явно потребуется очень много выносливости, дабы я мог долго дышать под водой. Капитан тоже, наверняка, будет мне не по зубам, как впрочем, и ситуация с осадой города. И в итоге оставались только два задание, одно из которых я и собирался выполнить, если бы не наткнулся на дезертиров.
        Я посмотрел на на небо.
        - Ада, сколько сейчас времени? - спросил я искусственный интеллект.
        - Три дня, - ответила Андромеда и я задумался. Если отправиться прямо сейчас, то через часа три - четыре я буду в деревне. После чего мне потребуется еще несколько часов, чтобы дойти до болот. В девять - десять уже начнет темнеть, и болота это не самое лучшее место, чтобы шляться там в темноте.
        Оставлю это дело на завтра, - подумал я и осмотрелся по сторонам. Времени до наступления ночи осталась еще много, и тратить его впустую я просто не имел права, поэтому сходив за ножиком для сбора трав, я отправился в лес.
        ***
        Внимание! Навык: травничество получает 2-рой уровень! - появилось системное сообщение перед моими глазами, когда я срезал очередной цветок, который инфосеть подсвечивала мне как полезный.
        - Поздравляю! - радостно произнесла Андромеда.
        - Самый полезный навык для Абсолютного зла, - усмехнулся я.
        - Ну, все с чего то начинали. Не думаешь же ты, что ими просто все рождаются, - ответила Андромеда.
        - Тоже верно, - пожав плечами, произнес я, и открыв карту, выбрал нужное направление и пошел в сторону своего подземелья. Магической энергии, которая должна была восстановиться и ту, которую я должен был получить со сдачи ресурсов, должно было хватить для того, чтобы сделать одного героя, чья специализация для меня на данном этапе, была интереснее всего.
        Надеюсь, энергии хватит…
        ***
        Гаг Рукастый (гоблин - герой) - 4-го уровня.
        Специализация
        Строитель - 2-го уровня.
        Умения и навыки:
        Изворотливость - 4-го уровня.
        Скряга - 2-го уровня.
        Зодчий - 2-го уровня.
        Ремонтник - 2-го уровня.
        Мастер на все руки(активное умение) - 2-го уровня.
        Именно такие характеристики были у хобгоблина героя, который вышел из каменной арки и поклонился мне.
        - Кинг! Смотри! - радостно воскликнула Андромеда.
        Строитель - 2-го уровня - увеличивает скорость строительства всех построек подземелья на 15%.
        - Оу! Здорово! - произнес я, смотря на описание умения.
        - Но это еще не все! Следующий навык, это вообще бомба!
        Скряга - 2-го уровня - снижает количество ресурсов для строительства любых типов построек на 15%.
        А вот этот навык, и правды был просто лучшим! Если просто прикинуть, сколько этот гоблин сможет мне сэкономить ресурсов, уже строительство улучшенной землянки хобгоблинов с регенератором, полностью отобьют его стоимость.
        - А остальные навыки? - спросил я искусственный интеллект.
        - Ну, изворотливость, ты уже знаешь что дает, а насчет остальных… Лови, - ответила она и перед глазами появилось описание умений.
        Зодчий - 2-го уровня - все постройки, сделанные в присутствии носителя данного навыка увеличивают свою прочность на 15%.
        Ремонтник(активное умение) - 2-го уровня - позволяет носителю навыка чинить любой тип построек эффективнее на 15%
        Мастер на все руки - 2-го уровня - носитель навыка эффективнее в любом ремесленном деле на 15%.
        - Хм-м, довольно полезные навыки, - задумчиво произнес я.
        - Да, но сразу предупрежу. Если, впоследствии, у тебя появиться возможность взять еще одного героя строителя, то их навыки, уменьшающие стоимость ресурсов, необходимых для строительства построек не будут складываться между собой, - предупредила меня ИИ,
        - Понял. Спасибо, что предупредила, - ответила я Андромеде. - Жалко, конечно. Было бы неплохо, если бы они стакались, - усмехнулся я, смотря на хобгоблина одетого в кожаные штаны, жилет и пояс, на котором висели разные инструменты, начиная от молотка и киянки, и заканчивая какими-то измерительными приборами.
        Все же хобгоблины, видимо, гораздо умнее своих более мелких зеленокожих представителей.
        - Я могу для вас что-нибудь построить? - между тем, поинтересовался Гаг.
        - Пока нет. Завтра, - ответил я хобгоблину. - Пока можешь присоединиться к другим хобгоблинам и заготавливать древесину, - произнес я, и герой кивнул.
        Если он со своим пассивным навыком “мастер на все руки” еще и апнет несколько уровней лесоруба или плотника, то будет вообще просто чудесно.
        Я достал из внутреннего кармана трубку и небольшой мешочек со смесью из трав, которую курил Йоган.
        - Фуу-ух, - я закурив трубку, я выпустил облако сизого дыма и улыбнулся. Настроение, после того как я призвал нового героя, у меня улучшилось, и я мог позволить себе немного расслабиться. Завтра меня ждал квест на болотах и перед ним мне следовало хорошо отдохнуть.
        Выпустив облако дыма, я посмотрел как снуют туда-сюда гоблины по моей деревни, таская ягоды из леса в мое подземелье.
        Эххх, хорошо…
        ***
        К болоту я подошел когда солнце было практически в зените.
        - Интересно, и что мне нужно тут делать? - зевнув, произнес я, осматриваясь по сторонам.
        - Ну, видимо, разобраться с чьими-то неприятностями, - усмехнувшись, ответила искусственный интеллект.
        - Все сразу стало гораздо понятнее, - недовольным тоном буркнул я в ответ и найдя небольшое деревце неподалеку, срубил с него мечом ветку и сделал себе посох. Болото - место опасное, и учитывая тот факт, что нахожусь я здесь не будучи пяти метров ростом, потратить одну жизнь, тупо увязнув в трясине, мне не очень хотелось.
        Очень медленно я начал пробираться вглубь.
        - Ну и запах, - стараясь дышать как можно реже, мысленно произнес я.
        - Здешние болота действую по тому же принципу, что и в большинстве других миров. Поглощая углекислый газ, они выделяют метан. Именно им, ты сейчас и дышишь, - ответила Андромеда. - Не знаю, как эти газы называют в этом мире, но в твоем, они назывались именно так.
        В моем…
        - Ада, каким он был? - спросил я искусственный интеллект.
        - Твой мир? - удивленно спросила Андромеда.
        - Да. Ты не восстановила нужные модули?
        - Восстановила, но тут дело в другом, - как-то неуверенно ответила ИИ.
        Что-то не нравиться мне ее ответ…
        - А в чем же? - прямо спросил я.
        - Дело в том…, - договорить она не успела. - Кинг сзади! - крикнула искусственный интеллект и я резко обернулся.
        Гоблины?! Откуда они тут взялись?! - подумал я и резко отпрыгнул в сторону, падая в противную вонючую жижу, и делаю это не зря. Не исполни я своего маневра, в меня попали бы несколько дротиков, которые мелкие гаденыши, выпустили из своих трубок.
        Хм-м, так вот в чем дело! Наверняка они с помощью них и прятались в болоте!
        Поднимаюсь и успеваю заметить трех гоблинов, прежде чем мне вновь приходиться нырять в жижу.
        Так! Стоп! У меня же легкие тритона!
        Задержав дыхание, я начинаю довольно быстро двигаться в сторону мелких зеленокожих противников, благо благодаря навыку как рыба в воде, плавал я довольно быстро.
        Хорошо что хоть глубина позволяет это делать, - подумал я, прижимаясь практически к самому дну, ибо болото мне было по пояс.
        Сейчас! Я резко всплываю, и оказываюсь в нескольких метрах от гоблина.
        - Тьма! - выругался я про себя, ибо недорасчитал расстояние. Вода в болоте была слишком грязная, чтобы я мог в ней смотреть, поэтому пришлось плыть наобум и в этот раз, интуиция меня подвела.
        - Черт! - вновь ныряю, делаю несколько быстрых гребков, и в этот раз, уже оказываюсь гоблином.
        Хватаю его, и вновь ухожу в болотную жижу.
        получено - 311 exp.
        Я просто ломаю ему шею, и не задерживаясь ни секунды, плыву в сторону второго гоблина.
        получено - 405 exp.
        В этот раз, я не ошибся с расчетами и вынырнул из болотной жижи в аккурат рядом с зезеножим противником. Так как оружие у меня все еще было в ножнах, то с этим гоблином я поступил точно также как и с первым, и просто сломал ему шею, а буквально в следующую секунду, что звякнуло о мою броню.
        - Не повезло тебе, приятель, - усмехнулся я, когда дротик угодил в металлическую пластину моей плохонькой кожанной брони. Попал бы в лицо, может и выжил…
        получено - 270 exp.
        Я убиваю последнего гоблина и осматриваюсь - больше никого.
        Я тяжело вздохнул. Несмотря на то, что это был не самый сложный мой бой, вымотался я изрядно, и что самое мерзкое, мне пришлось ни один и не два раза нырять в эту зловонную жижу, поэтому чувствовал я себя, довольно мерзко.
        Первое что я сделал, это внимательно обыскал труп последнего гоблина.
        - Так я и думал, - произнес я, когда обнаружил на ногах мертвого зеленокожего коротышки ходули, на которых он передвигался по болоту. Также, я нашел при нем самодельный подсумок, в котором было несколько дротиков, на остриях которых обнаружились капли какой-то дурно пахнущей жидкости, которая с большой вероятностью могла оказаться ядом.
        Проверять на себе, я это конечно же не стал.
        Я снова огляделся по сторонам. Убийство трех этих гоблинов не было условием завершения квеста, а значит, мне придется идти дальше в глубь болот.
        Я тяжело вздохнул. Ну раз надо, так надо…
        Глава 4
        Вот, значит, какие тут неприятности, - произнес я про себя, издали наблюдая за небольшим лагерем гоблинов, чьи шалаши-хижины стояли на деревянных помостах, соединенных между собой с помощью узких помостов, которые окружали большое гнилое дерево, стоящее посередине.
        - Убьешь всех? - поинтересовалась Андромеда.
        - Если честно, не хочется, - ответил я искусственному интеллекту. - Мне бы как-то переманить их на свою сторону.
        - Есть идеи? - поинтересовалась ИИ.
        Я задумался.
        - Думаю, позвать сюда с собой Шуху и нового хобгоблина героя, - ответил я Андромеде.
        - Хм-м, довольно интересная идея. Может сработать, - немного подумав, произнесла искусственный интеллект.
        - Вот и я так думаю. Не хочется, конечно, оставлять подземелье без квартирмейстера, но я думаю, игра стоит свеч, - сказал я, и развернувшись, отправился обратно.
        Надеюсь, мой план сработает.
        ***
        На следующий день я снова вернулся на болота, только уже не один. Помимо героев, я прихватил с собой еще и лизардов в качестве поддержки, ибо на данный момент, они были самыми сильными боевыми единицами в моем логове.
        Стоит отметить, что за тов время, пока они жили в деревне, ящеры охотники не только успели откуда-то взять нечто, напоминающее доспехи, состоящие в основном из коры и кожи, но и вооружились деревянными копьями с каменными наконечниками.
        Когда мы приблизились к болотам, я дал команду остановиться.
        - Так, ты, - я указал на одного из лизардов. - Понесешь его у себя на плечах, - я кивнул на Шуху, и ящер без каких либо возражений, приблизился к квартирмейстеру и сам помог тому забраться на колени.
        Я посмотрел на хобгоблина.
        - Сможешь идти по болоту? - спросил я здоровяка, ибо несмотря на то, что он был гораздо выше своего зеленокожего представителя, но в росте уступал как мне, так и ящерам, и болотная жижа, по моим прикидкам, должна была доходить ему практически до шеи.
        - Справлюсь, - усмехнулся строитель.
        Хм-м, мне нравиться его настрой.
        - Ладно, тогда идем дальше, - сказал я своему небольшому отряду, и мы выдвинулись в сторону болотной гоблинской деревни.
        получено - 405 exp.
        Не успели мы пройти и пары километров, как на нас снова напали, вот только в этот раз, я внимательно следил за всем, что происходило на поверхности болота, поэтому трубки, медленно движущиеся в нашу сторону, не остались для меня незамеченными.
        Зеленокожий ныряльщик не успел даже вынырнуть, как сразу же оказался проткнутым копьем, которое в этот раз я решил взять с собой и использовать в качестве посоха.
        получено - 211 exp.
        Появляется сообщение перед моими глазами и я повернув голову в сторону, увидел как в теле одного из гоблинов врагов, торчит копье.
        Хм-м, интересно. Получается, что за убийства врагов, которые совершили мои подчиненные, я тоже получаю опыт. Вопрос только в том, какой процент.
        Я озвучил свои мысли искусственному интеллекту.
        - Сто процентов, - незамедлительно ответила ИИ. - Ты получаешь весь опыт.
        получено - 350 exp.
        Еще в одного гоблина вонзает копье меткого лизарда охотника и бой по сути заканчивается.
        получено - 510 exp.
        Последний гоблин попытался сбежать, но ему это не удалось. Я слишком быстро плавал, поэтому у зеленокожего бедолаги не было и шанса.
        Ну вот, лишился четырех потенциальных слуг, - подумал я, и быстро обыскав тело гоблинов на наличие отравленных дротиков, отправился дальше.
        - Повелитель, - окликнул меня Шуха, стоило нам отойти от места сражения.
        - Говори, - ответил я квартирмейстеру, который удобно устроился на плечах одного из ящеров и явно был доволен своим положением.
        - Тела гоблинов… могу я просить вас…, - произнес он и обернулся назад.
        - Хочешь скормить их гоблинам? - спросил я.
        - Да, если это возможно, - склонив голову, ответил Шуха.
        - Вы едите своих? - удивленно спросил я.
        - Мясо, есть мясо, - пожав плечами, улыбнулся квартирмейстер.
        Да уж… Хотя чего я ожидал от полуразумных нелюдей…
        - Хм-м, полу разумных, - произнес я про себя и посмотрел сначала на гоблина-героя, а затем на хобгоблина. Признаться честно, полуразумными они мне никак не казались. Да, сами по себе гоблины были туповаты, но например мои зеленокожие, отличались от тех, с которыми мне удавалось встречаться, как ранее, так и сегодня.
        Неужели мои гоблины умнее? - всерьез задумался я, благо время поразмыслить у меня было достаточно. Прогулка по болотам, не самое интересное занятие и отвлекаться было просто не на что…
        ***
        К деревне на помостах, мы подошли когда было около трех часов дня. Солнце светило ярко, и было очень жарко. Прибавьте к этому то, что я был по пояс в болотной жиже, а вонь из-за жары стояла просто ужасная, то мне как никогда хотелось поскорее завершить этот гребаный квест и вернуться обратно в свое подземелье, где хотя бы можно было укрыться в теньке.
        Я тяжело вздохнул и посмотрел на свой небольшой отряд.
        - Если переговоры не зайдут в тупик, приготовьтесь сразу вступить в бой, это понятно? - спросил я лизардов и они молча кивнули.
        Хм-м… А они немногословны. Я уже давно заметил за ящерами, что они довольно молчаливы, и даже когда остаются своей небольшой группой одни, практически не разговаривают.
        Я посмотрел на хоба.
        - Драться умеешь? - спросил я героя - строителя.
        - С гоблинами справлюсь, - усмехнулся он, и сжал кулак, который оказался больше моего.
        - Главное не подставляйтесь. Они стреляют отравленными дротиками, - предупредил я своих нелюдей и мы выдвинулись дальше.
        Разумеется, стоило нам подойти ближе, нас заметили.
        - Это еще что за…, - ругнулся я, когда болотная жижа неподалеку от нас нас взорвалась облаком вонючих брызг и на поверхности появились странные полупрозрачные существа.
        Болотные слаймы - 5-го уровня - представляли из себя аморфные полупрозрачные сгустки, которые стоило им появиться, сразу же кинулись в нашу сторону.
        Черт! - выругался я про себя и преградив врагам путь, вонзил копье в одного из них, но оно просто “утонуло” в теле монстра, не причинив ему никакого вреда.
        Твою ж! И что мне делать с ними без магии?! Еще и это гребаное болото! После неудачной атаки я бы отпрыгнул назад, но из-за того что я был по пояс в жиже, сделать мне это не удалось, ну и разумеется я получил ответку.
        Атака слайма, прямо скажу, оказалась довольно неприятной. Тварь просто прыгнула в мою сторону и врезалась в меня, причем сила удара была настолько мощной, что меня отбросило на метр назад и я упал в болотную жижу.
        Интересно, атака слайма была бы ощутимее, не будь у меня чешуи лазурного дракона?
        Проклиная все на чем свет стоит, я немедленно поднялся.
        - Кинг! Смотри на помост! - послышался голос Андромеды и прыгнув “на рыбку” в сторону и тем самым избежав атаки, я вынырнул и увидел гоблина, который стоял на одном из мостиков и наблюдал за боем.
        Гоблин-герой 6-го уровня - высветилась информация о нем.
        Так вот откуда появились эти штуки! Это он их призвал! Ныряю под воду, и устремляюсь в сторону помостов, благо благодаря выбранной фракции плавал я довольно быстро, плюс мог долго задерживать дыхание под водой.
        - Всплывай! - послышался голос Андромеды, и я оттолкнувшись ногами от земли, резко вынырнул из болотной жижи. Искусственный интеллект все идеально посчитала и я оказался лишь в полуметре от помоста, на котором стоял гоблин. Прыгаю в его сторону и успеваю схватить мелкого зеленокожего гаденыша, прежде чем он успевает улизнуть.
        Резко дергаю рукой на себя, и гоблин падает в болото, после чего я смыкаю руки у него на горле.
        - Отзывай их! - приказываю я и обернувшись назад, вишу как отчаянно сражаются со слаймами лизарды.
        Ничего не происходит.
        - Ну! Быстро! - сдавливаю сильнее, и вижу как глаза зеленокожего врага начинают наливаться кровью.
        - От..пу..сти, - с трудом произносит он, и я отпускаю его шею, но сразу же приставляю к ней клинок, который предварительно достаю из ножен.
        - Кхе… кха… шаару кхе… гуаш гуу…, - произносит он и снова начинает кашлять, но что самое главное, слаймы в буквальном смысле слова лопаются, вновь превращаясь в обычную болотную жижу.
        - Есть раненные? - крикнул я лизардам.
        - Нет, повелитель, - ответил кто-то из ящеров и я обернулся. У края помоста, рядом с которым я стоял начали потихоньку скапливаться гоблины, которые со страхом в глазах смотрели то на меня, то на героя, то на мой небольшой отряд и явно не знали что им делать.
        Думаю, самое подходящее время для переговоров, - подумал я
        - Шуха, Гаг! - позвал я гоблина и хобгоблина. - Объясните им, что все можно решить миром, - сказал я своим нелюдям и снова повернулся к гоблину - герою. - Ты меня понимаешь? - спросил я призывателя и он затравленно кивнул. - Тогда пойдем, поговорим, - произнес я и без каких либо усилий поднял его и поставил на помост, после чего забрался и сам.
        Древесина под моими ногами опасно заскрипела.
        Ну, будем надеяться, что помост меня выдержит…
        ***
        Внимание! Квест Болотные неприятности успешно завершен!
        Награда: 5000 exp.
        Награда: Поселение гоблинов “Гнильдрево” переходит в ваше подчинение!
        Награда: 44 болотных гоблина
        Внимание! Получен 10-тый уровень.
        Внимание! Вор(начальный класс) получает 10-тый уровень.
        Наконец-то!
        - В скрытное перемещение, - дал я мысленную команду и в следующую секунду получил долгожданный навык, первый уровень которого являлся сразу же максимальным. - Ада, а на каком уровне я могу взять продвинутый класс? - спросил я искусственный интеллект.
        - На двадцатом, - ответила Андромеда.
        - Понятно, - произнес я, тяжело вздохнув. Получается еще долго мне не видать продвинутого класса.
        Я открыл древо умений класса вор и внимательно пробежался по оставшимся навыкам. Всю ветку скрытности, я прокачал, и осталось определить что брать дальше. Из доступных к прокачке навыков, я мог апнуть улучшенные рефлексы и скрытую атаку.
        Первое умение повышало мой шанс уклониться от атаки и открывало доступ к таким навыкам как Концентрация на противнике и Спринт.
        Второе позволяло нанести повышенный урон, если атака была выполнена со спины или из состояния скрытного перемещения и открывало доступ к таким навыкам как Кровавая рана и мастерство владения легким оружием.
        Я посмотрел на шкалу опыта и сразу немного погрустнел. До следующего повышения мне требовалось около восемнадцати тысяч опыта(42 276/60 000), и это была очень большая цифра.
        Ладно, разберемся, - подумал я и огляделся вокруг в поисках гоблина - героя.
        А, вот и мой новый герой!
        Гог Слайм (гоблин - герой) - 6-го уровня.
        Специализация
        Призыватель - 2-го уровня.
        Умения и навыки:
        Изворотливость - 2-го уровня.
        Знание болот - 4-го уровня.
        Наблюдательность - 3-го уровня.
        Сопротивление ядам - 2-го уровня.
        Изготовление ядов - 2-го уровня.
        Призыв болотных слизней(активное умение) - 2-го уровня.
        Теперь, когда гоблин присягнул мне в верности, я видел все его навыки и умения, и был приятно удивлен их набором.
        - Гог! - позвал я гоблина, который о чем-то разговаривал с Шухой.
        - Призыватель, склонил он голову, но ничего не сказал.
        - Научишь меня делать яды, - холодным тоном произнес я.
        Гоблин покладисто кивнул, но снова ничего не ответил.
        Я открыл интерактивную карту.
        - Хм-м, интересно, - произнес я про себя, смотря на маркер Гога Слайма на карте. Если все гоблины в селении Гнильдрево были ко мне полностью лояльны и имели зеленый цвет, то герой был наполовину зеленым, и на другую половину серым, что означало что он подчиняется мне не полностью.
        Я усмехнулся.
        Ладно, что-нибудь придумаем!
        Глава 5
        Внимание! Квест Загадочное место успешно завершен!
        Награда: 5000 exp.
        Награда: Получен предмет - застывшая эссенция силы!
        Появились системные сообщения, стоило мне выковырять осколок кристалла из дерева, в котором он плотно застрял и видимо, полностью изменил его структуру.
        Я осмотрелся по сторонам. Вокруг лежали многочисленные тела маленьких существ, чем-то напоминающих крыс с черной шерстью и размером с приличную собаку. Не знаю, почему их было тут так много, но было у меня предположение, что их притягивает к себе это дерево, но это было неточно.
        Жаль я не взял никого с собой, - подумал я, смотря на тушки крысенышей, которых инфосеть окрестила как “гругли”. Гоблины бы, наверняка, были рады мясу.
        Эххх, жаль тут нет инвентаря…
        - Я бы на твоем месте, поспешила вернуться обратно в подземелье, - послышался голос Андромеды.
        - Почему? - удивился я.
        - Судя по моим расчетам, магическая энергия в сердце подземелья восстановиться через несколько часов, поэтому если ты не хочешь, чтобы она регенерировала впустую, то предлагаю поспешить, - пояснила искусственный интеллект и я счел ее предложение разумным. У меня было много вариантов того, что я мог построить, поэтому я не стал тратить время и поспешил обратно в подземелье.
        ***
        Внимание! Вы желаете улучшить сердце подземелья - 9-го уровня(4-й ранг) эссенцией силы? Да/ Нет.
        - Желаю, - радостно ответил я.
        Внимание! Сердце подземелья - 9-го уровня(4-й ранг) успешно улучшено. Общий запас магической энергии + 100.
        Теперь у меня было аж тысяча сто магической энергии, которую срочно нужно было потратить, что я собственно, и собирался сделать.
        Первым делом, я поменял всю энергию на дерево.
        - Гаг! - позвал я хобгоблина - героя.
        - Повелитель, - подойдя ко мне, произнес строитель и поклонился.
        Выбираю из доступных построек частокол и вижу, что его итоговая цена изменилась с пяти сотен древесины на четыреста двадцать пять.
        - Построить частокол, - даю я мысленную команду и вместо положенных двадцати четырех часов, постройка должна была быть готовой практически через двадцать.
        Не зря я его призвал, - подумал я, и сразу же заказал вторую постройку.
        В этот раз, мой глаз пал на тотем Силуны, который вместо тысячи, теперь стоил восемьсот пятьдесят. Так как какой-то объем древесины у меня был в запасе, то мне с лихвой ее хватило, и теперь оставалось лишь дождаться завтра.
        - Все сделаю, - произнес хобгоблин, и больше не говоря ни слова, пошел заниматься поставленными задами.
        Я улыбнулся, ибо настроение у меня улучшилось. Мое подземелье росло, и это не могло не радовать. Оставалось только самому стать сильнее, чем я и собирался заняться в ближайшее время, пока строиться частокол и тотем Силуны.
        Гога я нашел рядом с тотемом Н’Чати. Гоблин сидел возле него и делал венок из трав, собранных либо им самим, либо моим шаманом.
        Увидев меня, он прекратил свое занятие и опустил глаза вниз.
        - Что ты делаешь? - спросил я призывателя слаймов.
        - Н’Чати любит венки, - ответил он, откладывая свою “поделку” в сторону.
        Хм-м, интересно.
        - Уверен? - прямо спросил я.
        Гоблин молча кивнул.
        Я задумался.
        - Может, просто проверишь? - послышался в голове голос Андромеды. - Сначала сделай подношение в виде букета трав, а затем кинь в огонь венок и посмотри сколько Божественной энергии получишь, - предложила искусственный интеллект.
        Ну а что? Звучит довольно логично!
        Так как мой единственный шаман не сидел без дела, в то время пока я выполнял задания, трав он насобирал довольно много, поэтому я без каких либо зазрений совести кинул в языки пламени один из собранных букетов после чего коснулся тотема.
        Тотем Старшего Бога - 4-го уровня.
        Прочность - 200/200
        Количество магической энергии - 0/500.
        Божественная энергия - 33/100
        Доступные действия:
        Подношения - доступны.
        Хм-м, до этого Божественной энергии было тридцать.
        Бросаю в пламя венок и снова касаюсь тотема.
        Божественная энергия - 38/100
        Ого! Сразу пять единиц! Ощутимая прибавка.
        Я посмотрел на гоблина.
        - Ты поклоняешься только Н’Чати или есть еще и другие Боги? - спросил я Гога.
        - Только Богине - змее, - ответил гоблин - герой.
        Хм-м, кажется у меня есть идея, как наладить с ним отношения, - подумал я, и сняв с себя броню, закатал рукав рубахи, дабы гоблин смог увидеть метку, дарованную мне Богиней.
        Гог изменился в лице.
        - Это…Это…
        - Да, метка Н’Чати, - произнес я за гоблина и усмехнулся. Можно было бы, для пущей убедительности, еще и Н’Чуру вызвать, но я решил что не стоит расходовать благосклонность Богини по таким пустяком, благо уже и того, что я показал метку, было достаточно.
        - Повелитель! - гоблин упал на колени и низко поклонился, касаясь лбом земли.
        О, ничего себе его вштырило, - подумал я, смотря за его реакцией.
        - Встань, - спокойно произнес я, заодно открыв интерактивную карту.
        Так я и думал. Теперь, маркер гоблина призывателя был зеленым, что означало, что он полностью лоялен ко мне.
        Отлично.
        - Мне нужно, чтобы ты показал мне как делать яды, - сказал я Гогу. - Все, которые ты знаешь.
        - Слушаюсь, избранник Н’Чати, - ответил гоблин и поклонился.
        Хм-м, интересный он выбрал мне титул, - подумал я, и не стал возражать против подобного обращения.
        - Подготовь все необходимое. Через несколько часов начнем, - сказал я гоблину - герою, а сам решил прогуляться до берега. Прошло уже много времени с момента прилива, а я так и не удосужился дойти до берега.
        ***
        - Оу, ничего себе! - произнес я, когда передо мной открылся вид на бескрайнюю голубую гладь моря, которое инфосеть идентифицировало как “Буйное”.
        Я подошел поближе и коснулся воды.
        - Теплая, - блаженно произнес я, и скинув сапоги зашел в воду по щиколотку. - Как думаешь, пора уже осваивать водные просторы? - спросил я Андромеду, смотря на несколько маркеров заданий, располагающихся довольно далеко от берега.
        - Тебе решать, - ответила искусственный интеллект. - Тебе бы с близлежащими землями сначала разобраться.
        - И то верно, - задумчиво произнес я, и выйдя на берег, скинул с себя броню и разбежавшись, нырнул в воду, но проплыв с десяток метров, остановился.
        - Ничего себе, - удивленно произнес я, когда увидел огромный обрыв, уходящий глубоко вниз. Какая же тут глубина?
        - Ну, тут удивляться нечему, - ответила искусственный интеллект. - Уровень воды, благодаря старту ивента сильно повысился, и вот результат. Помнишь у тебя есть квест на затонувшую бухту пиратов? Наверняка у них здесь было что-то типа логово, но из-за кровавого прилива уровень воды сильно повысился, и вот результат.
        - Да уж, представляю как их раздосадовала эта ситцация, - усмехнулся я и открыл интерактивную карту. Маркер с этим квестом находился не так далеко и признаться честно, мне очень хотелось туда сплавать, но в тоже время я понимал, что даже если мне хватит сил доплыть туда, мне тупо не хватит уровня навыка “легкие тритона”, чтобы доплыть до бухты и как следует ее обыскать.
        Я тяжело вздохнул и собирался было плыть обратно к берегу, но вместо этого нырнул.
        - Три минуты, пятнадцать секунд, - произнесла Андромеда, когда я всплыл и начал жадно глотать воздух легкими.
        Именно на столько времени, я мог задержать дыхание.
        - Фуух, - я тяжело вздохнул и выбрался на берег. Подойдя к доспехам, я смерил их недовольным взглядом, и решил, что на чистое тело, надевать мне их никак не хочется. От них до сих пор воняет болотом, и я вообще бы не уверен, выветриться ли, когда-нибудь этот запах.
        - Чем планируешь заняться дальше? - спросила Андромеда, пока я шел в сторону подземелья.
        - Собираюсь посмотреть на осаду, - ответил я ИИ. - Я уже давно хотел узнать, что там да как, а с появившемся навыком скрытного перемещения сделать это будет гораздо легче. Плюс, если окажется, что цель задания убить кого-нибудь из верхушки осаждающих, то я сделаю это, - добавил я, и сам удивился тому, как я спокойно об этом говорил.
        - Оооо, вживаешься в роль? - усмехнулась Андромеда.
        - Не знаю, - я пожал плечами. - В любом случае, если я убью одного из участников конфликта, война с большой вероятностью, прекратиться, поэтому все будут в плюсе, - ответил я искусственному интеллекту.
        - Ээ-эх, а я-то уж подумала, что ты преследуешь лишь свои эгоистичные цели, а ты…, - ИИ наигранно вздохнула. - А ты как всегда, - снова усмехнулась Андромеда.
        - Подумаешь, - я махнул рукой. - Раз все останутся в плюсе, то какая разница?
        - Вообще, разница есть, но я не вижу смысла с тобой спорить, - ответила искусственный интеллект и замолчала.
        - Вот и правильно, - в этот раз, усмехнулся я и оставшуюся часть дороги до подземелья, прошел будучи погруженным в собственные мысли.
        ***
        Когда я вернулся Гог меня уже ждал. Гоблин - призыватель довольно ответственно подошел к делу, и пока меня не было, успел подготовить “рабочее место”, где уже были расставлены несколько деревянных блюдец, разожжен костер, а рядом с ним сохло несколько небольших пучков травы. Свежая же, была аккуратно сложена рядом с посудой, которую он непонятно где, вообще, достал.
        - Все готово? - спросил я у Гога и он кивнул.
        - Какой яд будем делать? - спросил гоблин.
        - Какие ты знаешь? - ответил я вопросом на вопрос, ибо понятия не имел, на что способен зеленокожий призыватель.
        - Сонный, блевотный и убивающий, - ответил гоблин - призыватель.
        Интересный набор.
        - Будем делать все! - произнес я. - Начнем с сонного, - я сел на землю в позу лотоса и приготовился слушать.
        - Как вам будет угодно, повелитель, - гоблин снова склонил голову и взял в руки пучок с травой, которую инфосеть идентифицировала для меня сомния.
        Ну, поехали…
        ***
        Не знаю сколько я провозился с Гогом, но в итоге, закончили мы поздней ночью.
        - Можешь идти отдыхать, - сказал я гоблину. - Завтра продолжим, - произнес я и принял вертикальное положение.
        - Информация по строительству, - дал я мысленную команду инфосети.
        До окончания строительства частокола осталось - 06.20.53
        До окончания строительства тотема Силуны осталось - 06.20.57
        Еще недолго, - подумал я и посмотрел на небо. Луна и звезды сегодня, светили особенно ярко, поэтому в моем подземелье - деревне было светло почти как днем. Все мои немногочисленные нелюди спали, и оттого было тихо.
        Я зевнул и устало потер глаза. Сегодня у меня был не самый насыщенный день, поэтому я не сильно устал, но также я понимал, что завтра или послезавтра все может сильно измениться, поэтому хороший отдых мне точно не помешает.
        - Ада, ты восстанавливаешь мою память? - спросил я искусственный интеллект.
        - При любой возможности, - ответила Андромеда.
        - Отлично, - я снова зевнул и пошел в сторону своего жилища. Завтра в моей деревни появиться новый тотем, и кто знает, чем может вознаградить меня Богини Приливов?!
        Надеюсь, это будет что-то полезное!
        Глава 6
        Внимание! Частокол построен!
        Внимание! Тотем Силуны построен!
        Внимание! Богиня Силуна обратила на вас свое внимание!
        Внимание! Получена награда: вы можете выбрать один из даров Богини приливов: Клык левиафана, Крылья Улы, Оберег глубин
        Внимание! Разблокировано новое строение - Норы гигантских мант(строительство временно недоступно)
        Внимание! Разблокировано новое строение - Стражи Силуны(строительство временно недоступно)
        Внимание! Разблокированы следующие постройки: ????, -???, -???, -???, -???…
        Как и в прошлый раз, когда я построил тотем, системных сообщений было много, поэтому я решил начать по порядку, а именно с даров.
        Подойдя к вновь построенному тотему я увидел три предмета лежащих рядом с ним.
        Клинок, аккуратно сложенный плащ и амулет.
        - Ада, есть какая-нибудь информация по этим предметам? - спросил я искусственный интеллект.
        - Да, лови, - ответила Андромеда и перед моими глазами появилось описание предметов.
        Клык левиафана - клинок, который по преданию, выточен из зуба легендарного существа - Повелителя океанов - левиафана. Если верить легендам, этот клинок обладает невероятными мистическими свойствами и способен резать любой доспех, как горячий нож - масло.
        Следующим был плащ.
        Крылья Улы - по легенде, этот плащ был сшит самой Богиней Приливов Силуной и назван в честь ее верного товарища и защитника Улы - гигантского ската на котором она путешествует по своим водным владениям. Поговаривают, что данный обладает невероятными мистическими свойствами, увеличивающими скорость своего носителя на суше, и еще больше в воде.
        Ну и последним даром был кулон.
        Оберег глубин - ходят предания, что этот кулон много веков назад, Богиня Приливов Силуна, подарила своему избраннику, дабы в миг, когда они не вместе, он мог защитить своего носителя. По легенде, кулон Богини Приливов позволяет призвать на помощь существо морских глубин, которое будут яростно защищать своего призывателя.
        Несколько раз прочитав описание, я тяжело вздохнул.
        - Да уж, выбор будет не легкий, - произнес я.
        Андромеда усмехнулась.
        - Предметы и правда хороши, но ты уж, как-нибудь, постарайся выбрать, - ответила она радостным голосом.
        - А чего ты такая довольная? - удивленно спросил я.
        - Не знаю. Просто настроение хорошее, - ответила искусственный интеллект. - Мне почему-то нравиться этот мир, и еще больше нравиться наблюдать за твоими успехами, - добавила она и замолчала.
        Странная она какая-то сегодня, - подумал я, но озвучивать свои мысли вслух не стал.
        Я снова вернулся к системным сообщениям. Следующим по списку шли новые постройки.
        Норы гигантских мант(строительство временно недоступно) - стоимость 1500 единиц энергии.
        - Ада, я не могу строить норы из-за того, что нахожусь не рядом с водой? - спросил я искусственный интеллект.
        - Верно, - ответила Андромеда.
        - Я так и подумал, - тяжело вздохнув, произнес я и перевел взгляд на следующую постройку.
        Стражи Силуны(строительство временно недоступно) - стоимость 3000 единиц энергии.
        - Ничего себе цена, - присвистнул я. - Есть информация, кто такие эти стражи? - спросил я у искусственного интеллекта.
        - Нет, но судя по всему, это должны быть крайне сильные юниты, - ответила Андромеда.
        - Наверняка, - задумчиво произнес я. - А манты, это ведь что-то вроде скатов? - спросил я свой ИИ и она дала положительный ответ.
        - Понятно, - ответил я Андромеде и почесал затылок. - Для освоения водных пространств они бы мне очень пригодились, - добавил я и еще раз пробежавшись глазами по системным сообщениям, дал мысленную команду закрыть их. - Кстати, а какие подношения принимает Силуна?
        - Жемчуг, редкие водные растения, красивые предметы, изготовленные из ракушек и кораллов,трофеи добытые из морских чудищ. Как-то так, - ответила искусственный интеллект.
        - Понятно, - задумчиво произнес я, припоминая, что был у меня один герой, который должен был как раз специализироваться на чем-то подобном.
        Память меня не подвела, и когда я коснулся алтаря призыва героев и пробежался глазам по списку, увидел нужного:
        Ш’Арас Жемчужный (лизард - герой. Специализация - собиратель)
        Я тяжело вздохнул. Три с половиной сотни магической энергии…
        - Пока, все же нет, - произнес я про себя и отойдя от алтаря, открыл карту и снова пробежался глазами по маркерам заданий.
        Вообще, на данный момент, самым легким выглядело первое звено цепочки по захвату мира. В деревне Кривой ручей практически не осталось мужчин, и если бы я просто пришел туда с пятеркой ящеров, я был уверен, что они сдались бы без боя, но была в этом плане, одна серьезная проблема. Рано или поздно, кто-нибудь, да узнает, что деревню захватил неизвестный, в подчинении у которого нелюди, и тогда за мной точно начнется охота, а я пока совершенно к этому не готов.
        Да, у меня есть подземелье - деревня, окруженная частоколом. Сотня с лишним гоблинов и чуть больше двух десятков хобов, плюс пять ящеров, и по сути все. Да с такой “армией” мне даже против отряда хорошо вооруженных воином не выстоять.
        Я задумался. Прежде чем начать основную цепочку квестов, мне следовало увеличить боевую мощь своего подземелья, а единственный шанс быстро это сделать, это выполнить квесты.
        Я огляделся по сторонам.
        - Гог! - громко крикнул я, и увидел как в мою сторону, с площади тотемов, бежит гоблин - герой.
        - Повелитель, - призыватель слаймов низко поклонился.
        - Как твои яды действуют на животных? - спросил я зеленокожего и он задумался.
        - Если сделать очень сильный, то также как на двуногих, - ответил герой.
        - Хорошо, тогда подготовь все, чтобы сделать самый сильный яд, на который способен, - произнес я, а сам пошел в сторону главного здания, но пройдя несколько метров остановился, ибо стал свидетелем довольно интересной картины.
        Хм-м, интересно, - подумал я, наблюдая за гоблином, который был приставлен к детенышам землеройки, которые росли не по дням а по часам. Сейчас они, конечно, уступали своей мамаше или папаше в размерах, но все равно были очень крупными и выглядели довольно грозно.
        Но самое интересное было не это. Дело в том, что тот самый гоблин, спокойно восседал на одной из гигантских землероек и катался на ней по загону, причем та послушно исполняла его команды и везла туда, куда он приказывал.
        Я повнимательнее присмотрелся к зеленокожему коротышке и увидел, что навык погонщика у него достиг третьего уровня.
        - Так и до гоблинской кавалерии недалеко, - усмехнувшись, произнес я и пошел дальше.
        ***
        Оказавшись в главном здании я сел на трон и коснулся сердца подземелья.
        Количество магической энергии - 243/1100
        - Маловато, - буркнул я, и вдруг услышал какие-то странные звуки сбоку.
        Поворачиваю голову, и вижу испуганное лицо пленницы, которая забилась в угол и затравленно крутила головой по сторонам.
        Черт! Только этого мне не хватало! - подумал я.
        - Йоган! - позвал я мага, но он не откликнулся. - Все приходиться делать самому, - тяжело вздохнув, произнес я, и встав с трона пошел в сторону пленницы, которая наконец заметила меня и попыталась вжаться в угол еще сильнее.
        Подойдя к шкурам, на которых она до этого лежала, я остановился в паре метров от нее.
        - Все в порядке, - мягко произнес я. - Ты меня помнишь? - спросил я, смотря на девушка, которая из-за страха, видимо, вообще не понимала что сейчас происходит.
        Дабы не пугать ее еще больше я еще отступил на пару шагов и сел на пол.
        - Ты меня понимаешь? - мягко поинтересовался я.
        Девушка несколько секунд буравила меня взглядом, но затем кивнула.
        Отлично, контакт вроде, налажен.
        - Ты помнишь меня? - задал я следующий вопрос.
        Пленница бросила попытки слиться со стеной моего главного здания и задумалась.
        - Ты помнишь меня, или кто ты сама? - повторил я свой вопрос.
        Девушка посмотрела на меня, и отрицательно покачала головой.
        - Кинг! - голос Йогана, неожиданно появившегося заставил вздрогнуть не только пленницу, но и меня.
        Как же он не вовремя…
        Бедняжка вновь испугалась и снова вжалась в угол.
        - О! Она пришла в себя, - не обращая внимания на паническое состояние девушки, произнес маг. - Это хорошо.
        - Она ничего не помнит, - я принял вертикальное положение.
        - Хм-м, - Йоган задумался и смерил девушку изучающим взглядом. - Думаю, так даже лучше, - наконец резюмировал он.
        А ведь он прав…
        - Позаботься о ней, - сказал я магу.
        - Хорошо, - Йоган пожал плечами.
        - И не забудь ее накормить. Она наверняка голодная, - добавил я уже у выхода, а сам поспешил к тотему, где меня уже наверное ждал Гог.
        ***
        - Фууух, - я устало вздохнул вязкая субстанция наконец была готова.
        - Теперь надо нанести ее на оружие, и дать немного подсохнуть, - произнес гоблин - герой. - Повелитель, вы собираетесь на охоту?
        - Вроде того, - ответил я призывателю и задумался. Может взять его с собой? Его слаймы могли бы отвлечь внимание зверя, в то время как я мог подкрасться и нанести удар.
        Немного поразмыслив, я понял что идея в общем-то неплоха.
        - Завтра пойдешь со мной, - сказал я гоблину-герою. - Что тебе нужно, для того чтобы вызвать слаймов?
        - Болотная жижа, - ответил Гог.
        Оу, вон даже как…
        - У тебя она есть? - спросил я.
        - Для призыва двух хватит, - ответил зеленокожий призыватель и похлопал по бурдюку у себя на поясе.
        - Хорошо, - произнес я, и открыл интерактивную карту. Ближайшее к подземелью логово монстра, которое располагалось на суше, находилось в часах пяти пешего пути от моей деревни. Если учесть тот факт, что гоблины не отличаются особой выносливостью, то выходило, что путь мог занять еще больше времени.
        Также, я понятия не имел, что за тварь мне нужно будет убить. Был ли это хищник, или монстр вроде гигантской землеройки. Ночной или дневной образ жизни эта тварь ведет и так далее. Я не знал, ровным счетом, ничего и признаться честно, это было не есть хорошо.
        Может, сначала сходить на разведку? - подумал я, но в итоге решил отказаться от этой идеи.
        - Завтра, ранним утром, будь готов выходить, - предупредил я гоблина и он кивнул.
        Так этот вопросе решили, - подумал я и вернулся в главное здание. Был уже поздний вечер и все мои нелюди отдыхали, а значит настало время для переработки ресурсов!
        К слову, моя любимая часть дня…
        Сев на трон, я коснулся кристалла, после чего поменял все собранные ягоды на энергию.
        Количество магической энергии - 544/1100
        Ну, не так все плохо. Я думал будет меньше, - подумал я и обменял всю ее на камни. В мои ближайшие планы по строительству входило возведение нор кроков, поэтому в последнее время, я меня всю энергию на камни, которых на складе, возле моего главного здания, скопилось уже довольно много.
        Закончив с этим, я уже собирался было лечь спать, как вдруг заметил, что в зале я один.
        Хм-м, странно. Куда подевалась пленница?
        Покинув главное здание, я вновь оказался на улице и не торопясь прошелся сквозь все подземелье - деревню и вышел на тотемную площадь.
        Девушка была там. Она сидела возле тотема Н’Чати и смотрела куда-то вдаль.
        - Не спится? - спросил я, и она вздрогнула.
        Черт, забыл что я хожу бесшумно…
        Пленница покачала головой.
        - Можешь попросить Богиню Н’Чати о чем-нибудь, вдруг она откликнеться, - предложил я девушке и взяв собранный моим шаманом букет трав, вручил их пленнице.
        Пленница посмотрела сначала на меня, а потом на травы.
        Она покачала головой и на ее лице появилась грустная улыбка.
        - Ну, это твой выбор, - спокойно произнес я и сел с ней рядом.
        Перед сном, я решил что мне тоже не помешает определиться с тем, какой дар взять у Силуны и теперь осталось лишь сделать выбор.
        Тьма, как же это сложно…
        Интерлюдия 1.
        - Какого…, - произнес Инар, лежа на холме и наблюдая за небольшой деревенькой, которую небольшой отряд нелюдей, которых инфосеть идентифицировала как орков, грабили и предавали огню.
        Надо им помочь! - промелькнула мысль в голове трейсера и он успел даже приподняться на руках, но снова лег на живот и тяжело вздохнул.
        С теми силами, которыми он сейчас располагает, ему с ними не справиться.
        Инар тяжело вздохнул.
        - Жалеешь, что у тебя нет сил некроманта? - послышался в голове голос Солы.
        - Да. Будь они у меня, я бы без труда справился с этим отребьем, - произнес Инар, наблюдая за тем, как несколько орков с факелами поджигают дома.
        - Привыкай к тому, что каждый новый мир, тебе придется чем-то жертвовать, но взамен приобретать что-то новое, - ответила искусственный интеллект. - Кстати о новом. Ты уже выбрал класс, который возьмешь?
        - Да, - ответил бывший некромант. - Хочу взять зовущего из мира грез, - произнес он, давая мысленную команду инфосети.
        Внимание! Получен легендарный класс - Зовущий из мира грез
        Внимание! Изучены следующие умения и навыки:
        Призыв спрайта - заклинание позволяет призвать спрайта из мира грез.
        Избранник мира грез(пассивное умение) - все существа с тегом [фея] лояльны к вам.
        Переход через мир грез - заклинание, позволяющее на краткий миг зайти в мир грез, дабы поменять свое текущее местоположение.
        Инар внимательно ознакомился с перечнем полученных скилов, после чего дал мысленную команду исчезнуть системным сообщениям.
        - Значит, и в этом мире я буду призывателем, - усмехнулся бывший некромант.
        - Получается, что так, - ответила Сола. - Только в этот раз, у тебя хотя бы есть умение, делающее тебя хоть немного мобильным, - добавила она, явно имея в виду переход через мир грез.
        Кстати о нем…
        Первое что попробовал сделать трейсер, это использовать только что полученное заклинание.
        - Интересно, - произнес он, когда мир вокруг него резко изменился, став гораздо ярче и насыщеннее красками. Бывший некромант сделал несколько шагов, и когда действие заклинания закончилось, он действительно переместился на тоже количество шагов и в реальном мире.
        Радовало то, что в отличии от прошлого мира, для этого заклинания не требовалось долго концентрироваться на нем, произносить магические слова или делать пассы руками. Трейсеру лишь требовалось захотеть перейти в мир грез, и умение срабатывало автоматически.
        Интересно, так будет и с призывом? - подумал Инар, и тут его ждало полное разочарование.
        Трейсер тяжело вздохнул, когда выяснилось, что призыв спрайта, требует постоянную концентрацию на заклинании, и к тому же, стоит практически всей его магической энергии.
        Сконцентрировавшись, Инар начал призывать спрайта.
        - Хм-м, интересно, - произнес он, когда рядом с его правой рукой, начал вырисовываться магический круг, который по мере того, как трейсер вливал в него свою магическую энергию, заполнялся различными магическими знаками и становился сложнее, обретая новые круги, линии, узоры и так далее.
        Первое, что попробовал сделать Инар во время сотворения заклинания призыва, это сделать шаг.
        - Тьма! - выругался он, когда концентрация на заклинании сбилась и магический круг исчез, как и энергия, затраченная на него.
        Бывший некромант тяжело вздохнул и сел на землю.
        - Сола, в этом мире есть навыки, позволяющие как-то улучшить концентрацию? - спросил трейсер свой искусственный интеллект.
        - Извини, но информация отсутствует, - виновато ответила Сола.
        - Понятно, - задумчиво произнес бывший некромант. - Ладно, будем пробовать, - пожал он плечами и закрыл глаза, дабы лучше сосредоточиться.
        Сделав несколько глубоких вдохов и выдохов, и тем самым очистив свой разум, он вновь поднялся на ноги и попробовал снова, только в этот раз, сделал шаг, стоило магическому кругу только появиться.
        Разумеется, он тут же исчез.
        Трейсер усмехнулся.
        - Еще разок! - громко произнес он, и вновь сосредоточился на заклинании призыва.
        Шаг и магический круг бесследно исчезает.
        - Пф, как будто это меня остановит! - с вызовом произнес бывший некромант и продолжил свои попытки.
        ***
        Внимание! Получен новый навык: магическая концентрация - 1-го уровня!
        - Я знал! Я знал, что этот навык тут есть! - радостно воскликнул трейсер, читая системное сообщение о получении нового умения. Он посвятил этому, весь оставшийся день и нисколько не жалел об этом.
        - Ну ка, в теперь попробуем! - произнес Инар и сконцентрировавшись на заклинании, сделал шаг вперед.
        Магический круг призыва возле его руки едва заметно дрогнул, но не пропал.
        - Получилось! - воскликнул некромант, и даже подпрыгнул от радости.
        Магический круг пропал, но трейсер ничуть этому не огорчился.
        - Фуу-х, - он устало сел на землю и посмотрел в сторону догорающей деревни. Солнце уже давно спряталось за горизонтом, и было темно. - Как думаешь, они еще там? - спросил Инар у своего ИИ.
        - Сложно сказать, - задумчиво ответила Сола. - У тебя нет каких либо навыков обнаружения на которых я могла бы опереться, чтобы провести анализ.
        - Понятно, - расстроенно произнес бывший некромант и встав с земли, подошёл к краю холма - ничего не видно. Было уже темно, и разглядеть хоть что-нибудь внизу было практически невозможно.
        Инар тяжело вздохнул. Ему ужасно хотелось спуститься вниз, но также он понимал, что любая встреча с противником могла закончиться для него фатально.
        - Ты ведь понимаешь, что нет смысла винить себя в этом? - мягко произнесла Сола.
        - Да, понимаю, но легче мне от этого не становиться, - ответил бывший некромант, смотря на сизый дым от сгоревших домов.
        - Я понимаю, что уже надоела тебе, говоря одно и тоже, но повторюсь. Ты должен…
        - Да, да. Знаю! Привыкать к этому, - перебил искусственный интеллект трейсер и тяжело вздохнул. - Извини.
        - Все нормально, - спокойно ответила Сола. - Я все прекрасно понимаю. Для тебя это всего лишь второй мир, и со временем, ты закалишь свой характер и ко всему привыкнешь.
        - И стану таким же как Фейк? - грустно усмехнулся Инар.
        - Не обязательно. Ты можешь стать таким же как Кинг, - ответила искусственный интеллект.
        - Я не хочу становиться таким же как Кинг, - немного подумав, произнес бывший некромант.
        - Да? А я думала ты на него равняешься, - увиделась Сола.
        Трейсер задумался.
        - Знаешь, я это понял ближе к концу нашего приключения, - произнес Инар. - Кинг хорош. Правда хорош, но таким как он, я быть не хочу, - сказал трейсер и посмотрел на звезды. - Я не хочу класть свою жизнь на алтарь ради других, как это делает он. Миры меняются и люди в них умирают, это логично. Опять же, я не могу быть точно уверен, что все это, - некромант обвел рукой пространство вокруг, - Действительно реально.
        - Ты о чем? - настороженно произнесла Сола.
        - О том, что это может быть слишком затянувшийся сон, ну или какая-то игра, я не знаю…, - ответил трейсер. - Я к тому, что жертвовать своими жизнями, ради других, как это делал Кинг, я не собираюсь. Да, возможно я бы смог пожертвовать ими ради другого трейсера, но не ради кого-то другого, - произнес он и снова посмотрел на деревню.
        - Я не знаю, что тебе на это сказать, - произнесла Сола.
        - Ничего и не надо, - грустно произнес Инар. - Давай просто помолчим, - добавил он, и Сола не стала спорить со своим трейсером и просто замолчала.
        ***
        На утро орки ушли.
        - Будешь туда спускаться? - поинтересовалась ИИ.
        - Да, - ответил Инар и сконцентрировался на заклинании призыва спрайта. Вчера ему так и не удалось никого призвать, ибо в результате своих экспериментов, он потратил всю свою магическую энергию, которая в этом мире, восстанавливалась довольно долго.
        Спрайт - 1-го уровня - выглядел как очень маленькое гуманоидное существо с прозрачными крыльями за спиной как у бабочки.
        Инар смерил спрайта оценивающим взглядом.
        - И это все? - произнес он и устало потер глаза. - Даже мои первоуровневые скелеты выглядели как-то… Более угрожающе, что ли, - подобрал он более-менее подходящее слово.
        Услышав слова Инара, спрайт смерил его недовольным взглядом и скрестил руки на груди.
        - Ты понимаешь мою речь? - удивленно спросил Инар у маленького человечка кожа которого была цвета свежей весенней травы.
        Интересно, какого это существо пола, - подумал бывший некромант, ибо определить это с ходу, было просто невозможно. У спрайта отсутствовали какие либо выраженные половые признаки, а мордашка хоть и была симпатичной, но могла принадлежать как парню так и девушке.
        Хм-м, а у них вообще, может быть пол?
        - Понимаю, - тем временем, недовольно ответил спрайт и надул губки.
        Ээээ, все-таки женского, - подумал Инар. Хотя…
        - Информация, - дал мысленную команду трейсер.
        Спрайт - 1-вый уровень(фея)
        Умения и навыки:
        Изворотливость - 1-го уровня.
        Молниеносные рефлексы - 1-го уровня.
        Полет - 1-го уровня.
        Сонная пыльца(активное умение) - 1-го уровня.
        Как и ожидал Инар, призванный им спрайт был довольно слабым, что не удивительно, учитывая что сам призыватель был первого уровня, как собственно и сам навык призыва.
        Тем временем, спрайт подлетел к Инару и внимательно на него уставился.
        - Чего? - буркнул трейсер, которому стало как-то даже неуютно под пристальным взглядом феи.
        - Как так получилось, что мир грез выбрал тебя? - тоненьким голоском, произнес маленький человечек на котором, из одежды, было нечто напоминающее платье, сплетенное из растений и цветов.
        Точно женского. Хотя…
        - Не знаю, - Инар пожал плечами.
        - Хм-м, - спрайт смерил трейсера подозрительным взглядом. - Ладно, это не могло произойти случайно, поэтому мне нет смысла тебе не верить, - фея пожала плечами.
        Видимо, сработал навык избранник мира грез, - подумал бывший некромант.
        - У тебя есть сонная пыльца, - произнес Инар. - Она сильнодействующая? - поинтересовался трейсер.
        - Хм-м, - спрайт задумался. - Все зависит от того, насколько у существа на которое она воздействует, развито сопротивление магии, ядам, а также насколько оно большое, - ответил спрайт.
        - Орка сможешь усыпить? - поинтересовался Инар.
        - Может быть, - спрайт пожал плечами.
        Просто замечательный ответ!
        Инар тяжело вздохнул. Вообще, в его планы входило преследовать орков, ибо во первых, за их убийство он наверняка должен был получить опыт, а во вторых, эти твари взяли с собой много пленных, судьба которых была понятно. Они или будут съедены, или проданы на каком-нибудь рабском рынке.
        И еще не известно, что из этого хуже…
        Трейсер посмотрел на спрайта. Надеюсь, у него получится, - подумал бывший некромант.
        - Ты ведь поможешь, если мне будет грозить опасность? - прямо спросил Инар у феи.
        Спрайт смерил трейсера скептическим взглядом и закатил глаза.
        - И как ты только стал избранником, - произнес он и закатил глаза.
        Как-то он слишком нагло ведет себя с тем, кто его призвал, - подумал трейсер. Эххх, а зомби были такие послушные…
        - Это не ответ, - холодно ответил Инар.
        - Да конечно, помогу. Киэнталь дай мне сил, - произнес спрайт и поднял глаза к небу.
        Киэнталь? Бог что ли какой?
        Я озвучил свою догадку искусственному интеллекту.
        - Да, это светлый Бог мистики и иллюзий, - ответила ИИ.
        - Ясно, понятно, - произнес Инар и смерил спрайта недовольным взглядом. Трейсеру не нравилось, как это букашка себя ведет, но в тоже время, этот нагловатый спрай был единственным козырем трейсера, и видимо, пока ему придется мириться с ним.
        Бывший некромант тяжело вздохнул и посмотрел на то, сколько магической энергии у него осталось.
        После призыва меньше ее не стало.
        - Ну, хотя бы ману на поддержку этого мелкого наглеца тратить не надо, - подумал он и повернул голову в сторону деревне. - Ладно, лети за мной, - сказал Инар спрайту, и пошел в сторону, куда ушли орки. Ему нужно было как можно быстрее стать сильным, а эти зеленокожие выродки как нельзя лучше подходили для достижения его целей.
        Глава 7
        получено - 1200 exp.
        Внимание! Квест “Логово монстра” успешно завершен!
        Награда: 5000 exp.
        Появились системные сообщения перед моими глазами, стоило монстру, которого инфосеть идентифицировала как варг, испустить дух и замертво упасть к моим ногам.
        - Это было довольно легко, - произнес я, и вытащил из монстра самопальное копье, острием которого послужил клык Левиафана, подаренный мне Силуной - Богиней приливов.
        - Идея с слаймами была довольно неплохой, - ответила Андромеда.
        И действительно, призванные болотные слаймы идеально справились со своей задачей. Они отвлекли варга, в то время, как я смог спокойно подобраться к зверю сзади и пронзить его копьем.
        Опять же, клык левиафана оказался просто шикарным. По размеру, он больше всего напоминал короткий меч, и был около полуметра длиной. Как и было сказано в описании, клинок действительно был выточен из зуба и был ослепительно-жемчужного цвета, и что самое главное очень легким.
        Ну и конечно его свойства…
        Я не ощутил никакого сопротивления, когда пронзил тело варга. Клинок без труда вошел в его тело, как горячий нож в масло, принося монстру мгновенную смерть.
        Сняв клык с древка, я вытер с него кровь об шкура варга и убрал в ножны.
        - Главное теперь, не потерять его, - усмехнувшись, произнес я.
        - Ну, это будет проблематично, - ответила Андромеда. - Ты же с ним, теперь связан, - добавила она и я дал мысленную команду инфосети, показать мне несколько последних системных сообщений.
        Внимание! Получен Клык левиафана.
        Внимание! Предмет Клык левиафана привязан к вашей ауре.
        Привязка к ауре - особое свойство предмета, которое позволяет чувствовать его, где бы он не находился.
        Я быстренько пробежался глазами по сообщениям, после чего дал мысленную команду убрать их.
        - То, что я буду знать где он, еще не говорит о том, что я не могу его потерять, - возразил я искусственному интеллекту.
        - Да, но ты всегда сможешь найти клинок и вернуть обратно, - спокойно ответила Андромеда.
        - Это да, но тут тоже есть парочка нюансов. Он может, например, достаться какому-нибудь сильному противнику, с которым я могу просто не справиться, - предположил я.
        - Да, такой вариант не исключен, - ответила ИИ. - Ну, тогда тебе просто надо стараться избегать подобных противников, - усмехнувшись, добавила она.
        Ага, легко ей говорить…
        Ладно, пока клык левиафана у меня, волноваться не о чем.
        - Возвращаемся, - произнес я, обращаясь к гоблину призывателю, и вместе с ним, отправился обратно в подземелье.
        ***
        Первое что я сделал, оказавшись в главном здании, это проверил статус сердца подземелья. В первую очередь меня интересовала информация о том, сколько мне осталось опыта до повышения его уровня.
        Количество опыта - 24 163/25 600
        Совсем чуть-чуть, - подумал я и открыл интерактивную карту. У меня осталось еще одно логово, и было бы неплохо его зачистить.
        Убрав руку от кристалла, я дал мысленную команду инфосети показать насколько заполнена моя шкала опыта.
        55 821/60 000
        До повышения собственного уровня мне тоже оставалось всего ничего, поэтому я твердо решил, что завтра точно пойду в логово, но перед этим, нужно было уладить несколько дней.
        Выйдя из своего “шатра” я направился на тотемную площадь.
        - Гог, - позвал я гоблина.
        - Повелитель, - призыватель склонил голову.
        - Сколько тебе нужно времени, чтобы сходить до болот и вернуться обратно? - спросил я зеленокожего героя.
        - Если выйду сейчас, то к ночи вернусь, - немного подумав, ответил гоблин.
        - Отлично, тогда иди, - произнес я и осмотрелся по сторонам. Вся пятерка ящеров была на охоте, а отпускать Гога одного, мне как-то не очень хотелось.
        Как впрочем, и идти на болота самому.
        Видимо, удача сегодня была на моей стороне, ибо, буквально через пару минут, послышался знакомый голос моего второго героя.
        - Повелитель, - поворачиваю голову и вижу Гагна Скоронога.
        Отлично! А вот и компания призывателю!
        - Говори, - приказал я гоблину, и тот склонив голову, протянул в мою сторону руку.
        Внимание! Получен квест “Грабители на тракте”
        Внимание! Получен квест “Убить Рида по прозвищу “Два топора””.
        Хм-м, интересно. Я открыл интерактивную карту и увидел на ней два новых маркера. Один из них был прямо на тракте, который вел к городу в осаде, а второй недалеко от первого, и находился в лесу.
        Идеальные задания для меня!
        - За мной, - скомандовал я разведчику и призывателю и вместе с гоблинами пошел в кузню.
        Потратив немного энергии на простенький короткий лук и колчан со стрелами, а также кинжал, я дождался когда кузница все это сделает.
        - Держи, - я протянул лук и колчан Гагну, а кинжал отдал Гугу. - Сопроводи его до болот и обратно, - сказал я разведчику и тот молча кивнул. - Ступайте, - приказал я гоблинам, а сам вернулся в главное здание, где застал Йогана и пленницу, которые перебирали какие-то травы.
        - Чем заняты? - спросил я, и они вздрогнули.
        - Хватит так подкрадываться! - недовольно буркнул маг.
        Ага, я бы и рад этого не делать, вот только тихая поступь была пассивным навыком…
        Пленница ничего не сказала и опустив глаза вниз, продолжила заниматься травами.
        - Отойдем, - сказал я Йогану и кивнул в сторону выхода. - Как она? - спросил я мага, стоило нам оказаться снаружи.
        - Раны потихоньку затягиваются, - ответил собеседник. - А насчет памяти…, - он задумался. - Я не знаю. Не думаю, что она восстановиться.
        - Понятно. Она может говорить?
        - Да, но неохотно это делает.
        - А на нелюдей как реагирует?
        - Нормально. Во всяком случае, страха перед ними у нее нет.
        - Хорошо, - задумчиво произнес я. - Имени ты тоже ее не знаешь?
        - Нет. Она не помнит, - ответил Йоган. - Кстати, я думаю, что неплохо было бы ей его дать.
        - Хорошо. Можешь выбрать любое, - ответил я магу.
        - Ладно, - маг пожал плечами. - Я планирую обучить ее работе с травами и изготовлению разных полезных штук из них. Ты не против?
        - Нет, главное чтобы она была при деле, - ответил я Йогану. - Ладно, занимайтесь, у меня много дел, - произнес я, и попрощавшись с магом, хотел было отправиться в сторону тракта, но вспомнил одну вещь.
        Сейчас в сердце была магическая энергия, которую неплохо было бы потратить перед тем, как отправиться выполнять квест.
        Посмотрев на список доступных построек, я снова решил обменять всю энергию на камни, которых у меня на складе накопилось уже приличное количество, что означало, что до дня, когда я смогу построить норы кроков, оставалось не так долго.
        Я снова открыл карту и посмотрел нужное направление.
        - Туда, - произнес я про себя, и пошел в сторону тракта. Сейчас было около трех часов дня, и к нужному мне маркеру я должен был приблизиться как раз к моменту, когда начнет темнеть - идеальное время для того, чтобы реализовать способности моего класса.
        Грабители, я иду по ваши души…
        ***
        Искать их мне пришлось долго.
        - Мне точно нужен какой-нибудь навык на обнаружение, - произнес я, наблюдая из укрытия за шайкой бандитов, состоящей из семи человек.
        - Может, появиться когда возьмешь новый класс, - ответила Андромеда.
        - Неплохо было бы, - ответил я, продолжая наблюдать за грабителями, которые явно были не простыми деревенщинами, решившими срубить легкие деньги. Во первых, минимальный уровень уровень у них был девятым и то только у одного. Уровень остальных бандитов колебался от одиннадцатого до пятнадцатого, а один из них и вовсе был восемнадцатого.
        - Выглядят довольно опасными, - поделился я своими мыслями с ИИ, ибо на грабителях были одеты добротные кожаные доспехи, а двое из них и вовсе были в кольчугах.
        Вооружены они были, в основном мечами, дубинками, а также я заметил у троих из них арбалеты, а у двоих короткие луки.
        - Ну, тебе же не в открытую на них нападать, - спокойным голосом ответила Андромеда. - Дождись пока кто-нибудь отлучиться и действуй. Сейчас у тебя не так много вариантов, как эффективно ты можешь сражаться, но в будущем, получив продвинутый класс, я думаю ты сможешь до конца раскрыть потенциал своего класса.
        - Ага, осталось только получить десять уровней, - усмехнулся я.
        - Закрывать квесты, на данный момент, максимально правильный путь, для того чтобы стать сильнее в максимально короткие сроки. Сейчас у тебя есть все для этого, так что дерзай, - усмехнулась искусственный интеллект.
        Андромеда, как всегда, была права. Сейчас, когда у меня появилось оружие, которому не страшны доспехи, врагов мой боевой потенциал сильно возрос, и грех было этим не воспользоваться.
        Так, надо подкрасться к ним поближе, - подумал я, и начал обходить грабителей по широкой дуге.
        Подобравшись к ним еще ближе, и спрятавшись в густых зарослях кустарника, источающего неприятный приорный запах, я затаился и стал ждать подходящего случая.
        Он представился ближе к ночи. Грабители не зря выбрали это место, ибо с него очень хорошо просматривался тракт, плюс еще и стрелять с возвышенности было очень удобно.
        - Так! Работаем! - произнес самый высокоуровневый бандит, когда увидел маленький огонек, приближающийся в их сторону. Подняв с земли арбалет, он хлопнул одного из своих подручных по спине.
        - Давай вниз, - приказал грабитель, после чего отошел в сторону и начал заряжать арбалет.
        Его, в любом случае, надо убивать первым, - подумал я, и не издавая ни звука, начал аккуратно красться в его сторону.
        Из моего укрытия тракт был практически не виден, поэтому когда грабители собрались атаковать, я понял лишь тогда, когда их предводитель поднял руку, и бандиты вскинув арбалеты и луки, выстрелили из них, после чего сразу же приступили к перезарядки.
        Мой шанс! - подумал я, когда со стороны дороги послышались громкие крики. Не знаю, как действовал навык скрытного перемещения, но когда я оказался возле спины грабителя с арбалетом, никто даже и глазом не повел.
        Эта кольчуга мне может пригодиться, - пронеслась мысль в моей голове, и вогнал клык левиафана прямо затылок бандита.
        получено - 900 exp.
        Ничего себе! - подумал я, когда мое оружие не встретило сопротивления в виде черепа, и мягко погрузилось в голову врага, принося ему мгновенную смерть.
        Бандит начал медленно заваливаться на бок, а его подельники были так увлечены грабежом, что даже не заметили этого.
        Разумеется, я не мог этим не воспользоваться. Скользнув невидимой тенью в сумерках к следующему грабителю, я воглал клинок в его левый висок и вот только тогда меня заметили.
        получено - 650 exp.
        Вернее, как заметили…
        - Рич! - заорал ближайший к нему бандит и дернулся в сторону трупа, рядом с которым находился я. То ли из-за того, что было темно, то ли из-за того, что противник оказался невнимательным, а я был в состоянии скрытности, лучник меня заметил, когда было слишком поздно.
        Чиркнув клыком по его колену и я нанес быстрый удар снизу вверх и клинок вошел в черепушку бандита в аккурат под нижней челюстью.
        получено - 705 exp.
        Перед смертью, грабитель успел вскрикнуть, поэтому меня заметили.
        - Кто здесь?! - послышался испуганный голос кого-то из бандитов и я услышал звук спущенной тетивы.
        -Фуух, - с облегчением вздохнул я, когда оказалось что стреляли вниз, а не в меня.
        - Че происходит?! - донесся до меня уже другой голос и я заметил как один из бандитов вскидывает в мою сторону арбалет. - Какого…, - увидев труп своего подельника, он не задумываясь стреляет.
        Успеваю лечь и стрела пролетает над моей головой.
        Хм-м…
        Резко вскакиваю поднимаю труп, и прикрываясь им, быстро преодолеваю расстояние до следующего грабителя, и бросаю на него убитого.
        Вскрикнув, грабитель отпрыгивает в сторону. Пробую вонзить в него клинок, но он успевает перехватить мою руку, а в следующий момент я получаю увесистый удар сапогом в живот.
        Воздух разом покидает мои легкие, но мне хватает сил устоять на ногах. Резко дергаю рукой с клыком в свою сторону, а заодно и сам ударяю ногой противнику в область колена.
        - Ай, сука! - выпустив мою руку, грабитель опускается на одно колено, а в следующую секунду я чувствую ужасную боль в груди и меня сбивает с ног. Я падаю на землю и обнаруживаю стрелу, торчащую у меня в грудной клетке.
        Хорошо что я был в броне, плюс часть урона погасила чешуя лазурного дракона, поэтому несмотря на то, что верхняя часть тела дико болела, я бы жив и главное в сознании.
        Если бы стреляли из арбалета, наверняка был бы мертв, - подумал я, прислушиваясь ко всему, что вокруг меня происходит.
        - Попал! - послышался голос грабителя и до моего слуха донесся звук приближающихся шагов.
        Мысленно усмехнувшись, я посильнее сжал Клык левиафана в кулаке.
        Ну, иди же сюда…
        Глава 8
        Внимание! Квест Грабители на тракте успешно завершен!
        Награда: 8000 exp.
        Внимание! Получен 11-тый уровень.
        Внимание! Вор(начальный класс) получает 11 -тый уровень.
        Последнего грабителя я уже прикончил возле тракта, ибо он собирался сбежать.
        Я огляделся по сторонам и сморщившись от ноющей боли в груди, увидел две телеги, рядом с которыми лежало несколько тел.
        Я подошел к ним поближе.
        - Купцы и пара охранников, - произнес я про себя, смотря на тела мужчин, в которых торчали либо стрелы, либо арбалетные болты.
        - Посмотри что в телегах, - произнесла искусственный интеллект и я повернул голову в сторону повозок, которые были накрыты грубой тканью.
        Подойдя к одной из них, я надрезал веревку и заглянул под ткань.
        - Оу! - радостно воскликнул я, когда обнаружилось, что вся телега была забита солониной. - Интересно, а что во второй?
        Заглядываю под ткань второй повозки и обнаруживаю в ней бочки.
        - Эль! - моей радости небыло предела! Целая телега, груженная выпивкой! Это же какое счастье!
        Я задумался. Мне нужно было придумать, как теперь все это добро отвезти в свое подземелье.
        Вариантов, кстати, было не так много.
        Подойдя к лошади, я взял ее под узды, и подвел к первой телеге. Закрепив уздечку на первой повозке, я хотел было уже отправиться в сторону подземелья, но вдруг вспомнил о телах грабителей. Оставлять их тут было никак нельзя по нескольким причинам.
        Во первых, это очень подозрительно. Во вторых, на них слишком много полезного мне добра. Ну а в третьих, я хотел порадовать своих нелюдей человечинкой, которую они так любят, благо никакой жалости к этим отморозкам у меня не было.
        Спрыгнув с телеги, я забрался на холм и начал по очереди вытаскивать оттуда тела.
        - Фууух, - устало вздохнул я, когда закинул все трупы на повозку.
        Теперь, надо было решить что делать с теми, на кого эти бандиты напали.
        - А, ладно, - махнул я рукой и тоже закинул их в телегу. Уж лучше мои нелюди их схарчат, чем земляные черви, - подумал я и запрыгнул на первую телегу.
        - Но! - крикнул я и щелкнул поводьями - ничего не произошло.
        Вернее не так. Лошадь, конечно, попыталась сдвинуться с места, но не сдюжила. Слишком уж тяжелым был груз.
        Я тяжело вздохнул и перебравшись на вторую телегу, начал скидывать на тракт бочки с элем. Выпивка это конечно хорошо, но сейчас у меня другие приоритеты.
        ***
        В родном подземелье я оказался, когда солнце было высоко в небе.
        - Позови мне Шуху, - приказал я первому гоблину, подвернувшемуся мне на пути, а сам сразу же отправился к кристаллу. Сев на трон, я коснулся его рукой и перед моими глазами сразу же всплыли его характеристики.
        Сердце подземелья - 9-го уровня.
        Ранг: 4
        Прочность - 1100/1100
        Количество магической энергии - 1200/1200
        Количество опыта - 30 291/40 000
        Доступные действия:
        Строительство: доступно.
        Построено: Хижина гоблинов, Улучшенная хижина гоблинов, Дозорная башня, Землянка хобгоблинов, Алтарь призыва героев, Тотем старшего Бога, Хижина шамана, Круг призыва старшей расы, Шатры лизардов-охотников, Частокол, Тотем Богини Силуны.
        Доступные постройки:,Улучшенная землянка хобгоблинов, Регенератор магической энергии, Серпентарий Н’Чати, Шатры скинков, Норы кроков, Пещеры нагов, Норы василисков, Храм приливов
        Обмен ресурсов: доступно.
        Не изучено.
        Не изучено.
        - --”” - - --
        Не изучено.
        Меняю магическую энергию на камни, плюс докупаю кожу. Теперь мне хватало ресурсов, чтобы построить норы кроков, и осталось лишь найти хобгоблина героя.
        Выйдя наружу, я огляделся по сторонам но строителя нигде рядом не было. На тотемной площади его тоже не оказалось, а вот у загона с гигантскими землеройками меня ждала удача.
        - Построй мне норы кроков, - приказал я Гаку.
        - Будет исполнено, повелитель, - хобгоблин склонил голову и пошел выполнять приказ.
        Так, с этим разобрались.
        Я вернулся на площадь тотемов, где как раз пересекся с квартирмейстером.
        - Вызывали, повелитель? - произнес гоблин - герой.
        - Да. Рядом с воротами стоят две повозки. В одной из них солонина, во второй тела и бочка с элем. Солонину и эль разгрузите на складе. Все что на трупах сложите рядом с моими покоями, а сами тела можете съесть, как я и обещал, - сказал я зеленокожему коротышке и тот расплылся в широкой улыбка.
        Внимание! Настроение в подземелье улучшилось! Награда - эффективность производительности + 5%
        - Ада, эффективность складывается? - поинтересовался я у своего ИИ.
        - Да. Суммарно у тебя получается пятнадцать процентов, - ответила Андромеда.
        - Неплохо, - довольным голосом произнес я про себя. - Выполняй, - эти слова предназначались уже Шухе, и квартирмейстер поспешил выполнять мой приказ.
        Так, и с этим разобрались.
        Я вернулся в главное здание и посмотрел на то, сколько энергии у меня осталось.
        Благодаря навыку хобгоблина - героя “скряга”, о котором я запамятовал, энергии у меня осталось больше чем я планировал.
        Я задумался. Было много вариантов, куда я мог ее потратить, но больше всего мне импонировали два. Первый - вложиться в один из тотемов и посмотреть какие плюшки мне за это дадут или нанять еще одного героя.
        - Думаю, все же герой будет пока профитнее, - в итоге решил я, и выйдя из главного здания, направился прямиком к алтарю призыва.
        Теперь нужно было только определиться с выбором, но какие же они все были вкусные…
        Дабы мне было легче определиться, я решил сначала отметать тех, кого считал менее полезными на данном этапе моего становления темным властелином.
        Первыми в “бан” ушли герои гоблины и хобгоблины. Теперь мне нужно было выбрать кого-то из ящеролюдов и вслед за моими зеленокожими нелюдями в “список ожидания” отправился ящер разведчик.
        Дело в том, что я был уверен, что как и гоблин, он тоже будет искать мне квесты, но делать это будет в водных просторах, куда мне пока путь закрыт.
        Вслед за разведчиком, я убрал кандидатуру охотника. С едой у меня в подземелье, пока, перебоев не было, и сейчас его навыки были мне не профитны.
        В итоге, остались два победителя, чьи умения были полезны в плане развития отношения с Богинями. Шиис Говорящий с духами был шаманом и имел самое, что ни наесть, прямое отношение к Божествам и их ритуалам. Ш’Арас Жемчужный, в свою очередь, был собирателем, и ресурсы которые он мог достать со дна, могли пойти не только в дары Силуне, а и в обмен на магическую энергию, или вовсе в продажу. Жемчуг, наверняка, ценился в этом мире и я мог, например, обменивать его на другие ресурсы. Например камень или дерево.
        Я тяжело вздохнул, и после продолжительных раздумий, все же решил призвать героя - собирателя.
        Потратив на Ш’Араса Жемчужного оставшуюся энергию, я вернулся к главному зданию, рядом с которым уже лежали, сложенные в аккуратные кучки, вещи с разбойников и тех, кого они хотели ограбить.
        Я внимательно все осмотрел и понял, что ничего из этого для меня особой ценности не представляет.
        Хотя…
        Я отложил в сторону арбалет с небольшим колчаном металлических болтов и подсумок с несколькими метательными ножами.
        - Ну, а все остальное в топку, - произнес я про себя и отложив в сторону несколько кошелей с деньгами, я начал стаскивать все эти вещи к сердцу подземелья, и превращать их в магическую энергию.
        - Ничего себе, - удивленно произнес я, когда понял, что за весь хлам с грабителей и убитых купцов, мне удалось выручить более двух сотен энергии.
        Сев на трон и коснувшись сердца подземелья, я посмотрел на доступные мне постройки. Теперь, когда я начал строительство нор кроков, я пока не видел нужды в еще одном строении, которое позволяло производить новых юнитов, поэтому нужно было выбрать что-то другое.
        На данный момент, мне было доступно две постройки не производящих юниты, а именно:
        Регенератор магической энергии стоимостью 1000 единиц магической энергии и Храм приливов - за 1500 единиц энергии или 500 единиц древесины и 1000 единиц камня.
        Я задумался. Обе постройки явно были полезными, но все же, на данный момент, я больше склонялся к регенератору, по одной простой причине. Чем раньше я его построю, тем больше магической энергии он мне восстановит - простая математика.
        Сделав в голове несколько простых математических расчетов, я пришел к выводу, что завтра ближе к вечеру, я смогу наскрести тысячу энергии на строительство регенератора, и данный факт не мог меня не радовать.
        Еще больше у меня настроение улучшилось, когда я пришел к алтарю и увидел рядом с ним своего нового героя.
        Ш’Арас Жемчужный (лизард - герой) - 4-го уровня
        Специализация
        Собиратель - 4-го уровня.
        Умения и навыки:
        Молниеносные рефлексы - 3-го уровня.
        Двужильность - 3-го уровня.
        Владение копьем - 1-го уровня.
        Амфибия - 4-го
        Легкие тритона - 6-го уровня
        Охотник за сокровищами - 3-го уровня.
        Хм-м, не одного активного умения, - подумал я, смотря на ящера на котором, не было ничего кроме пояса с многочисленными подсумками и набедренной повязки.
        - Повелитель, - ящер сел на одно колено и склонил голову.
        - Ада, дай мне описание навыка охотник за сокровищами, - попросил я Андромеду.
        Охотник за сокровищами - умение, позволяющее находить что-то ценное.
        - Классное описание, - саркастично произнес я.
        - Какое есть, - усмехнулась Андромеда. - Могу точно сказать, что навык работает как травничество. То есть, это умение отмечает на карте то, что инфосеть считает ценным.
        - Хм-м, интересно, - задумчиво произнес я и посмотрел на ящера-героя. - Хорошо можешь находить жемчуг? - прямо спросил я Ш’Араса.
        - Да, повелитель, - ответил ящер.
        - Хорошо, тогда добудь мне, сколько сможешь, - произнес я и открыл интерактивную карту.
        - Слушаюсь, повелитель, - собиратель низко поклонился и встал с колена.
        - Ты знаешь где? - на всякий случай, решил уточнить я.
        - Разумеется, - ответил Ш’Арас. - Могу идти?
        - Да, выполняй, - сказал я ящеру, и проследив взглядом за ним, убедился что он пошел в сторону Буйного моря.
        Так, и с этим разобрались.
        Я открыл меню информации и посмотрел сколько времени осталось до того, как построятся норы кроков.
        - Долго, - невесело произнес я, и пошел в сторону главного здания. - Ада, я собираюсь как следует отдохнуть перед завтрашним днем, поэтому постарайся восстановить как можно больше моей памяти. Хорошо? - сказал я искусственному интеллекту и поудобнее устроился на шкурах рядом с троном. Завтра у меня должен был быть еще один насыщенный день, плюс мне вообще не удалось поспать ночью.
        Зевнув, я закрыл глаза.
        - Хорошо, Кинг, - мягко ответила Андромеда и практически сразу вырубился.
        Глава 9
        Внимание! Норы кроков построены!
        Именно это событие заставило меня нехотя принять вертикальное положение и выйти наружу.
        - Оу! Ничего себе, - произнес я, когда увидел что мое поселение снова немного изменилось, и вся правая часть превратилась в невысокие холмы в которых зияли лазы, явно уходящие куда-то вниз.
        Я подошел поближе и заглянул внутрь.
        - Хм-м, интересно, - произнес я, когда понял что норы заполнены водой.
        - Судя по диаметру лаза, эти кроки должны быть довольно большими, - послышался голос Андромеды в голове.
        - Это да, - задумчиво ответил я, после чего дал мысленную команду инфосети открыть меню информации новой постройки.
        - Да уж, - произнес я, когда увидел цену. Дело в том, что крок стоил аж четыре сотни магической энергии, что даже превышало цену за героев…
        Я тяжело вздохнул.
        - Ну, видимо с регенератором придется немного обождать, - сказал я и заказал себе одного. Уж больно мне хотелось посмотреть на существо, которое стоило больше героя.
        Спустя два часа.
        Крок - 5-го уровня(чешуйчатый/монстр)
        Умения и навыки:
        Двужильность - 6-го уровня.
        Ярость - 5-го уровня.
        Первозданная мощь - 5-го уровня
        Амфибия - 7-го
        Легкие тритона - 7-го уровня
        Подводный охотник - 5-го уровня.
        Прочная шкура(пассивное умение)
        Неостановимый(пассивное умение)
        Ну, теперь хотя бы понятно, почему эта тварь столько стоила и почему вход в норы кроков были такого большого диаметра.
        - Выглядит грозно, - произнесла Андромеда и я был с ней полностью согласен. Крок представлял из себя трех с половиной метрового гуманоидного аллигатора, закованного естественную чешуйчатую броню темно-зеленого цвета. Мощные руки, обвитые многочисленными жгутами мышц, огромная пасть, с помощью которой он, наверняка мог разорвать напополам какое-нибудь крупное животное вроде лошади или коровы и изогнутые серповидные когти, делали его настоящей машиной для убийства.
        Монстр посмотрел на меня и сел на одно колено.
        - Повелитель, - произнес он низким голосом и поклонился.
        Я облегченно выдохнул, ибо были у меня некоторые подозрения на его счет. Слишком уж монструозно и опасно выглядел этот крок, и меня уже начали посещать мысли, не нападет ли он на меня.
        Случись такое, против такого чудища у меня не было и шансов…
        Я еще раз внимательно посмотрел на крока.
        Десяток таких вот чудовищ, уже являлись грозной боевой силой, с которой нельзя было не считаться.
        Но какие же они дорогие…
        - Иди охоться, - в итоге приказал я кроку, и тот послушно направился в сторону Буйного моря.
        Да уж, хорошо, - подумал я, проследив за огромной горой мускулов не спеша уходящей в сторону водных просторов.
        Может еще одного такого заказать? - появилась в моей голове шальная идея, от которой я сразу же отказался. Сначала мне нужно было построить регенератор, а все остальное потом.
        Я задумался.
        - Ада, скинь описание способностей крока, - сказал я искусственному интеллекту и она сразу же выполнила мой приказ.
        Ярость - умение, позволяющее своему носителю наносить увеличенные повреждения, если он получает урон.
        Первозданная мощь, - носитель данного навыка невероятно силен.
        Прочная шкура - умение дает своему носителю частичное сопротивление определенным типам урона.
        Неостановимый - умение дает своему носителю частичное сопротивление негативным эффектам, оказывающим влияние на подвижность.
        И правда, идеальная машина для убийства…
        Ознакомившись с умениями крока, я задумался что мне делать дальше. По идее, неплохо было бы завершить квест с теоретическим предводителем грабителей по кличке два топора.
        Сделать это можно было несколькими способами. Первый - убить его также, как я сделал это с его шайкой - то есть скрыто и использую навыки и умения своего класса.
        Второй - сделать еще одного крока, и дождавшись когда вернется первый, позволить им самим все сделать за меня, благо опыт я все равно получу.
        Я задумался.
        Нет, все же регенератор будет профитнее, - решил я, и сразу же направился в сторону тотемной площади.
        Гога я нашел рядом с тотемом Н’Чати.
        - Повелитель, - он склонил голову, а шаман который стоял рядом с ним, и вовсе упал на колени и уткнулся лбом в землю.
        - У тебя остался яд, который мы недавно делали? - спросил я призывателя.
        - Да, повелитель, - ответил гоблин - герой и достал из одного из подсумков, закрепленных у него на поясе, небольшую глиняную чашку, заделанную какой-то странной тягучей штукой вроде сургуча.
        - Сделай еще, - сказал я гоблину, принимая из его рук яд.
        - Слушаюсь, - Гог склонил голову.
        - Так, теперь ты, - обратился я к шаману. - Встань, - приказал я и гоблин принял вертикальное положение. - Ты знаешь ритуал призыва удачи, так?
        - Да, повелитель, - ответил гоблин не смея поднять на меня взгляда.
        - Сколько времени займет подготовка?
        - Все необходимое здесь, повелитель. Могу начать прямо сейчас, - ответил шаман и я был приятно удивлен.
        - Делай, - ответил я ему и гоблин, покопавшись в букете, лежащим неподалеку, вынул из него несколько разных цветков, перетер их в руках и положил в глиняную чашу, стоящую рядом с тотемом Н’Чати. Далее, он аккуратно поднес веточку к магическому огню, и когда она загорелась, коснулся пламенем чаши и та моментально вспыхнула.
        - Айн эээээээ дддддааааа ууууууу, - шаман начал довольно глупо скакать вокруг меня, напевая какие-то странные песни, попутно то поднимая, то опуская чашу, зеленоватый дым которой образовал вокруг меня кольцо.
        Его дикие пляски и песнопения продолжались какое-то время, а когда он наконец-то замолчал, я ощутил какую-то странную и непонятную силу.
        - Повелитель, - шаман мне поклонился. - Я исполнил ритуал, - произнес я.
        Хм-м, интересно.
        - Молодец, - похвалил я гоблина, а заодно и закинул несколько венков, сплетенных либо шаманом, либо Гогом в магический зеленый огонь, после чего затребовал информацию у инфосети.
        Божественная энергия - 54/100
        Неплохо, - подумал я и быстрыми шагами пошел в сторону главного здания. Оказавшись внутри, я взял арбалет и снова выйдя наружу, откупорил баночку с ядом и при помощи найденного неподалеку сучка, начал наносить яд на острые кончики арбалетных болтов.
        Я не знал насколько сильным окажется этот Рид Два топора, поэтому решил заранее подстраховаться. Если мне повезет, я вообще не собирался вступать с ним в ближний бой и просто убить его при помощи арбалета и отравленных стрел.
        Закончив с арбалетными болтами, я собирался было уже отправиться в сторону маркера с заданием, как вдруг мне в голову пришла одна простая мысль - надо взять с собой лошадь с повозкой. Мало ли, вдруг окажется что у этого Рида полно добра, которое он нажил за свою воровскую жизнь и будет жалко оставлять что-то по приче того, что у меня нет инвентаря или магического хранилища, в которое я мог бы все это запихнуть.
        - Ну, а вот теперь можно и ехать, - произнес я про себя. - Ну, пшла! - громко крикнул я и лошадь сдвинулась с места и начала медленно набирать скорость.
        Рид “Два топора” я иду по твою душу.
        ***
        Я сидел в засаде и все не решался зайти в пещеру, вход в которую был скрыт ниспадающим густым кустарником, который идеально скрыл вход от посторонних глаз. Вот только со мной это не сработало. Маркер задания висел прямо над входом, поэтому я без труда нашел логово и оставалось только зайти внутрь, чего я делать не спешил.
        И почему подобные вот личности вечно выбирают пещеры для своих баз? - подумал я, не сводя глаз со входа в логово грабителя. За все время, проведенное в засаде, оттуда так никого и не показалось, а ведь уже начинало темнеть.
        - Наверняка там ловушки есть, - тяжело вздохнув, невесело произнес я про себя, и начал бесшумно приближаться ко входу в логово.
        Оказавшись рядом с ним, я затаился и начал прислушиваться к звукам доносящимся изнутри - ничего.
        Сделав глубокий вдох, я аккуратно отодвинул растительность в сторону и посмотрел в непроглядную тьму тоннеля уходящего куда-то вниз.
        Ну, вперед, - дал я себе мысленную команду и собирался было сделать первый шаг, как вдруг в голове послышался голос Андромеды.
        - Замри! - произнесла искусственный интеллект, и я как вкопанный застыл на месте.
        - Что случилось? - спросил я ИИ.
        - Нити, - ответила Андромеда и я повнимательнее присмотревшись, действительно заметил несколько очень тонких прозрачных нитей, которые были натянуты на уровне ног, пояса и головы.
        - Спасибо, - поблагодарил я искусственный интеллект, и изогнувшись в три погибели, кое как миновал ловушку и оказался внутри.
        Хоть глаз выколи…
        - Ада, полагаюсь на тебя, - произнес я, стоя на месте и давая глазам привыкнуть к темноте.
        - Это всегда пожалуйста, только не забывай, что я могу использовать только ресурсы твоего тела, а значит что видеть в темноте я буду не лучше тебя, - ответила искусственный интеллект.
        - Я знаю, - пожав плечами, произнес я. - Но в этом случае, следить за ловушками нас будет двое, а это в два раза эффективнее, - сказал я Андромеде и сделал шаг в темноту.
        ***
        Внимание! Получен новый навык: внимательность - 1-го уровня!
        Внимание! Получен новый навык: темновидение - 1-го уровня!
        Оба этих сообщения появились практически одновременно, когда я, в очередной раз, обошел простенькую ловушку в виде ямы на дне которой торчали колья. Самое интересное, что я скорее унюхал ее, нежели увидел.
        Как и во многих других мирах, в которых мне удалось побывать до этого, острия кольев частенько были обмазаны фикалиями, и здесь поступили также.
        - Поздравляю! - радостно произнесла Андромеда.
        - Спасибо, - ответил я, привыкая к новому навыку, благодаря которому на расстоянии около полутора метров вперед, я видел все довольно отчетливо, хоть и в серых тонах. Все что было дальше этого расстояния для меня осталось по прежнему.
        Помимо новоприобретенного зрения в темноте, как обнаружилось чуть позднее, благодаря навыку внимательность, инфосеть начала подсвечивать мне определенные вещи, попадающие в поле моего зрения, как это происходило, например, с травами. В основном “подсвеченные” предметы не представляли особой важности, но иногда подобным образом моему вниманию открывались ловушки, и вот это было полезно.
        - Да насколько же большая эта пещера? - недовольным голосом произнес я про себя, и мир как будто услышал меня, и я заметил свет впереди.
        Отлично! - радостно подумал я, а буквально в следующую секунду я услышал странный щелчок.
        Не к добру!
        Резко отпрыгиваю в сторону, но это мне не помогает. Сверху на меня падает что-то тяжелое и прижимает к земле.
        Зря я так рано расслабился!
        Первое что я попытался сделать, это попробовать перевернуться на спину - не получилось.
        - Ада! Под чем я? - спросил я свой ИИ.
        - Не совсем понятно, но могу предположить, что это что-то вроде металлической сети с грузами, - ответила Андромеда.
        Тьма! - выругался я про себя и попытался достать клык левиафана, но у меня ничего не вышло. Меня придавило к земле так, что я даже пошевелиться не мог.
        Спереди послышались шаги.
        Я снова попытался выбраться, но груз оказался слишком тяжелым, и моих сил катастрофически не хватало.
        Черт! Черт Черт! - бессильно выругался я про себя, пока кто-то шел в мою сторону.
        - Интересно, кого это на ночь глядя ко мне нелегкая забросила, - послышался чей-то голос из темноты. Видимо, у меня сейчас начнутся проблемы…
        Глава 10
        ***
        - Кто ты такой?! - послышался недовольный голос и мою голову придавила чья-то нога.
        Отвечать на этот вопрос я разумеется не собирался, поэтому просто промолчал.
        - Отвечай! - рявкнул мой собеседник и пнул меня в голову.
        Вот же урод! Я вновь попытался подняться, но у меня ничего не вышло.
        Мой собеседник усмехнулся и снова пнул меня в голову.
        - А знаешь что, - произнес он, явно присев на корточки, ибо голос его звучал гораздо ближе чем до этого. - Я просто оставлю тебя здесь умирать, - холодно произнес он и снова принял вертикальное положение. Мой собеседник явно собирался уже уйти, но остановился.
        - Хм-м, а это что такое, - сказал он, и я почувствовал как у меня забирают клык левиафана.
        На несколько секунд в пещере воцаряется гробовая тишина. Я прямо чувствовал на себе пронзительный взгляд человека, который вероятно являлся целью моего задания и ничего не мог сделать…
        - Интересная вещица, - наконец, произнес Рид. - Тебе она явно не к чему, - снова усмехнулся он. - Бывай! - до меня донесся звук удаляющихся шагов.
        Я сделал глубокий вдох и напряг все свои силы, чтобы попытаться выбраться, но снова потерпел неудачу.
        Эххх, не помог ритуал…
        - Видимо, все же придется сделать это, - произнес я, скорее для себя, нежели обращаясь к Андромеде.
        - Другого выхода я не вижу, - виновато ответила Андромеда.
        Да уж, давно я этого не делал…
        Я закрыл глаза и успокоился. Выровняв дыхание и собравшись с мыслями, я вытянул язык и сомкнул на нем зубы.
        - Фуу-ух, - сделав несколько последовательных вдохов и выдохов, я резко соединил зубы, тем самым откусывая себе язык.
        Теперь мне лишь оставалось захлебнуться собственной кровью…
        ***
        Когда я возродился в главном здании, я сразу же ринулся в сторону ворот и оседлав лошадь, галопом поскакал обратно в пещеру.
        Бросив скакуна, я снова добрался до места, откуда вел свое наблюдение и закрыв глаза, сконцентрировался.
        Клинок все еще был там.
        Отлично.
        В этот раз, я обошел ловушки гораздо быстрее, чем сделал это в прошлый раз, и в итоге, оказался рядом со своим телом, лежащим в луже крови.
        Не знаю как другие трейсеры, но я до сих пор не мог привыкнуть к подобному…
        - Ты была права, это сеть, - произнес я смотря на сеть, сделанную из металлических цепей по краям которой висели тяжелые грузы.
        Даже арбалет не достать, - подумал я, цокнув языком, после чего, присел и начал настороженно смотреть в сторону, откуда вышел Рид и где горел свет.
        Сделав глубокий вдох, я начал медленно двигаться вперед, внимательно смотря к себе под ноги, и миновав еще две ловушки, наконец подошел к концу тоннеля и аккуратно выглянул из него.
        - Ничего себе! - удивленно произнес я, когда моему взору открылся невероятный вид на небольшую деревушку, окруженную настоящим частоколом и довольно высокой стеной.
        - У меня галлюцинации? - удивлено спросил я Андромеду.
        - Тогда и у меня тоже, - ответила искусственный интеллект. - Нет, я конечно понимала, что все это время тоннель плавно уходил вниз, но не думала, что под землей окажется настолько большая пещера, в которой можно построить настоящую бандитскую базу.
        - Все же надо было брать с собой кроков, - расстроенно произнес я.
        - Ты можешь возвратиться в подземелье и вернуться уже с подкреплением, - ответила Андромеда.
        - Это да, но уж больно мне не хочется оставлять клинок в лапах этого урода, - сказал я искусственному интеллекту и задумался. Получалось, что со мной мог разговаривать не главарь банды, а кто-то из его подручных.
        Тьма! Я ведь даже оружия с собой не взял, понадеявшись что в случае опасности, смогу призвать Н’Чуру.
        Я снова вернулся к своему трупу и отчаянно попытался достать арбалет - не получилось. Цепь была слишком непреподъемной для меня, поэтому я бросил попытки, дабы не тратить выносливость.
        Я сел на камень и задумался над тем, что делать дальше. Неужели и правда придется возвращаться в деревню, - подумал я, как вдруг до меня донеслись какие-то звуки со стороны “базы” грабителей.
        Не раздумывая ни секунды, я закусил губу и собрав пальцем кровь, провел по метке Богини.
        Н’Чура, как это было и всегда, выглядела очень угрожающе и всем своим видом внушала исходящую от нее опасность.
        Я быстро осмотрелся по сторонам, и найдя небольшой выступ в стене пещеры, в буквальном смысле слова вжался в него. Было довольно темно, плюс у меня, как-никак, были навыки маскировка и скрытное перемещение, поэтому сразу меня не должны были заметить.
        Я, конечно, почувствовал себя полным идиотом, но все же не мог не попробовать это сделать.
        - Прячься, - сказал я змее, и разумеется, она посмотрела на меня как на идиота.
        Во всяком случае, мне так показалось…
        Тем временем, голоса явно приближались и вот-вот, их обладатели должны были выйти к моему трупу, а призванная змеюка так и не сдвинулась с места.
        - И вот я ему в репу зарядил, а он возьми да ударься башкой о стол. Так и помер, - голос прозвучал совсем близко, а через пару секунд вышел и тот, кому он принадлежал.
        Их было двое. Не знаю были ли эти воины как-то связаны с теми разбойниками на тракте, которых я убил до этого, но одно я понял точно. Как и вышеупомянутые бандиты, эти ребята не были обычными мужиками, решившими по быстрому заработать денег при помощи грабежа, а явно что-то смыслили в военном деле.
        Вот только сегодня, удача была не на их стороне. Н’Чура была им явно не по зубам.
        - Ну, вот я и сбежал с полка и…, - воин вдруг осекся, и его рука резко дернулась к клинку на поясе, но было уже поздно. Моя змея молнией метнулась в его сторону, и оказавшись рядом, просто вцепилась в рожу бандита.
        получено - 1220 exp.
        Второй успел выхватить оружие, но когда Н’Чура отпустила свою жертву и повернула морду в сторону бандита, он вдруг застыл на месте.
        А вот и парализующий взгляд, - подумал я и тут мне в голову пришла одна идея.
        - Не убивай его! - крикнул я змее, и очень удивился когда она послушалась меня и не оборвала ему жизнь.
        Выйдя из укрытия, я подошел к трупу, и взял в руки фонарь, который он нес.
        - Ничего себе, - произнес я про себя, когда увидел что кожа бедолаги приобрела фиолетовый оттенок. Даже думать не хочу, насколько сильный яд у этой змеюки…
        Вытащив из ножен клинок, я приблизился к к парализованному воину, и вырвав из его рук короткий меч, а также сняв с пояса кинжал, обошел его сзади, и сделал два глубоких надреза на его задних сторонах коленок.
        Грабитель вскрикнул и упал на колени.
        Видимо, паралич прошел, - подумал я, и прислонил лезвие клинка к его шее.
        - Говорить можешь? - спросил я воина.
        - Д…Д…Даааа, - запинаясь, ответил он.
        Отлично.
        - Если будешь хорошо себя вести, то останешься живым, - произнес я. - Кивни если понял.
        Бандит кивнул.
        - Отлично. Сколько вас там? - первым делом поинтересовался я.
        - Я… Я… не зн…аюю, - заплетающимся языком, ответил воин. - Чеее… ээстно…
        - Хотя бы, сколько примерно.
        - Пяяяааатнадцать… эээииии… двааа…цать, - произнес он.
        А вот это плохо…
        - Кто вы такие? - задал я следующий вопрос.
        - Н..наааэмниики, - ответил грабитель.
        - И что вы тут делаете?
        - Няэс разжэлэааалиии. Реиишили пеэээрэд тэээм как уээйти на поээкой, зааэраааботэть, - произнес наемник.
        А, ну теперь понятно…
        - Сколько времени вы уже этим занимаетесь?
        - Поэл года прииэмэрно.
        - Много награбили?
        - Даэээ.
        - Где все прячете?
        - Всээм рукооэдит Рид. Он все пряэчет у сэбя дома, - произнес воин, чей язык с каждой фразой заплетался все меньше и меньше.
        В принципе, все что я хотел от него узнать, я узнал.
        Убрав от его шеи клинок, я ударил его в висок гардой и разбойник отключился. По идее, его лучше бы было убить, но я пообещал ему сохранить жизнь, и нужно было сдержать слово. Н’Чати не любила обмана - это я прекрасно помнил.
        Вооружившись, я почувствовал себя увереннее.
        - Пойдем? - спросил я Н’Чуру и кивнул в сторону “базы” наемников.
        Змея что-то прошипела, но поползла в мою сторону.
        Замечательно!
        ***
        Не знаю, насколько хорошими были эти наемники, но видимо они настолько сильно расслабились, что даже не выставили часовых на стенах, поэтому я без особого труда проник внутрь, как собственно и моя призванная змея.
        - Интересно они тут все устроили, - подумал я, смотря на несколько небольших домов. Всего их было четыре. Первый явно был чем-то вроде казарм, ибо был длиннее остальных. Во втором наверняка жил Рид, третий служил, скорее всего, складом, а последний больше всего напоминал кухню, ибо именно с рядом с ним располагалась печь, на которой кто-то из наемников готовил мясо.
        Хорошо что я успел поесть днем, - подумал я, вспоминая как не вовремя у меня заурчал живот, когда я выполнял квест с бандитами.
        Хм-м, и чего всех тянет в эту профессию…
        получено - 910 exp.
        В этот раз я справился сам. Я пока точно не знал, как работает скрытное перемещение, но то что я мог подкрасться к цели, оставаясь при этом незамеченным, было очень удобно, учитывая что в ближнем бою против опытного воина, я бы вряд ли выстоял.
        Кстати…
        Открыв меню информации, я вложил свободные характеристики, от получения уровней в ловкость, после чего поднял уровень улучшенным рефлексам.
        Получив небольшое усиление, я спрятал труп наемника между двумя стоящими рядом бочками, а сам отправился искать свою следующую жертву.
        получено - 1150 exp.
        получено - 1300 exp.
        И все же, Н’Чуре я был не соперник. Змея не только выигрывала меня в скорости, но убивала солдат в разы эффективнее чем я.
        Один укус - один труп. Простая математика…
        Единственное в чем был ее минус. В отличии от меня, делала она это не скрыто, и разумеется нас обнаружили.
        Ну как нас. Наемники увидели Н’Чуру, а вот мне удалось остаться незамеченным, чем я собственно и воспользовался, когда они разом напали на мою змею.
        получено - 1330 exp.
        Удар сзади явно оказался критическим, ибо фонтан кровавых брызг был уж слишком обильным.
        получено - 1120 exp.
        Параллельно мне, второго жизнь второго наемника на тот свет унесла змея, после чего каким-то образом успела парализовать третьего и броситься в сторону четвертого.
        получено - 980 exp.
        Убиваю парализованного и успеваю занести руку для того чтобы убить еще одного, но резкая боль в груди, заставляет меня зашипеть от боли и я промахиваюсь своей атакой.
        Опускаю глаза вниз и вижу торчащий у меня в груди топор.
        Ну, а вот и босс “местной качалки” пожаловал на огонек…
        Глава 11
        В этот раз, броня меня не спасла по причине того, что на мне ее просто не было.
        - Осторожно! - послышался голос Андромеды, и я среагировал на инстинктах, резко уйдя вниз, и топор Рида пролетел в паре сентиметрах над моей головой.
        Ну, если верить его прозвищу то…
        Я ошибся. Топоры у Рида еще были. Прыгнув на невероятную для обычного человека длину и высоту, наемник приземлился рядом со мной и рубанул топором явно пытаясь снести мне голову. Уклонившись от атаки, вырываю топор у себя из груди, и мельком замечаю, что оказывается, он не так уж и глубоко вошел в мою грудную клетку.
        Спасибо чешуе лазурного дракона…
        Все же не зря я поднял уровень навыку улучшенные рефлексы, а все полученные статы с уровней закинул в ловкость.
        Когда Рид обрушился на меня шквалом быстрых атак, орудуя двумя топорами, словно мясорубка, и единственное что мне оставалось, это уклоняться от его атак, ибо контратаковать я просто не мог.
        Хотя, это мне и не нужно было…
        Рид вскрикнул, и его рука, которую он занес для атаки, опустилась вниз.
        Я устало вздохнул и посмотрел в глаза Н’Чуре, которая впилась главарю наемников в плечо.
        - Спасибо, - поблагодарил я змею, и посмотрел на Рида, который все еще был жив. - Ладно, ты был хорошим воином, поэтому я облегчу твои страдания, - произнес я, и быстрым точечным ударом проткнул сердце наемника.
        получено - 2700 exp.
        Внимание! Квест Убить Рида по прозвищу “Два топора” завершен!
        Награда: 15 000 exp.
        Внимание! Получен 12-тый уровень.
        Внимание! Вор(начальный класс) получает 12 -тый уровень.
        Ого! Вот это я понимаю! Целых пятнадцать тысяч опыта! Да этого мне не только на уровень хватило, но и на повышение уровня сердцу подземелья!
        Эххх, жаль перед уходом я не потратил всю магическую энергию, оставив ее на регенератор…
        Так, ладно. Я закрыл глаза и сконцентрировался.
        - Там! - я обошел труп Рида, и подойдя к наемнику, лежащему возле двух бочек, набитых мусором, остановился рядом с его тело и перевернул его на живот.
        А вот и мой клык левиафана, которым он даже воспользоваться не успел! Вернув себе оружие, я повернулся к Н’Чуре.
        - Спасибо тебе большое! Без твоей помощи, я бы не справился, - произнес я, обращаясь к призванной змеет. - Если я могу тебя как-то отблагодарить, то только дай мне знак и я все сделаю, - произнес я, смотря монстру в глаза.
        Разумеется, она ничего не ответила…
        - Хорошо, тогда можешь возвращаться, - тяжело вздохнув, произнес я, и спустя несколько секунд, призванная змея снова превратилась в метку на моей руке.
        Я пожал плечами. Ну, нет так нет…
        Так, ну а теперь самое главное.
        Я осмотрелся по сторонам и улыбнулся. Настало время собирать награды, и именно этим я и собирался заняться в ближайшее время!
        ***
        В подземелье я вернулся очень уставшим, но гордым собой. Телега, до отказа набитая всяческим ценным добром, радовала глаз и это при условии, что часть ресурсов еще осталась в пещере, и за ними нужно было обязательно вернуться.
        - Зови Шуху! - приказал я первому гоблину, попавшемуся мне на пути, а сам поспешил в сторону главного здания. - ЗА мной! - приказал я попавшемуся мне по дороге хобгоблину строителю, и тот последовал за мной.
        - Какого…, - удивленно воскликнул я, когда увидел идущего мне навстречу крока, который нес на плече, настоящую, мать его, акулу!
        Нет правда! Мой крокодил, реально, тащил на себе настоящую акулу, которая была по меньшей мере около пяти метров длинной, и мне даже представить было сложно, сколько она при этом весила.
        Крок, тем временем, остановился рядом со мной и сбросив с плеча добычу, склонил передо мной колено.
        - Ээээ, ты молодец, - похвалил я монстра, и на его крокольей морде появилась хищная ухмылка, которая могла бы мне сниться в кошмарах, если бы я за свою долгую жизнь трейсера, не повидал и более страшные вещи.
        Интересно, на сколько энергии тянет эта туша, - подумал я, смотря на акулу.
        - Отнеси ее к моему трону, - сказал я кроку и кивнул на его добычу.
        - Слушаюсь, - ответил он низким голосом, и взяв акулу за хвост, потащил ее ко мне в “шатер”.
        - Все, можешь идти охотиться дальше, - сказал я кроку, когда туша оказалась рядом с сердцем подземелья, и гора мышц ушла выполнять мой приказ. - О! Ничего себе! - воскликнул я, когда оказалось, что подобная тушка тянет за сорок с лишним энергии.
        - Прежде чем обменять ее на энергию, вырви из нее клыки, - послышался в голове голос Андромеды.
        - Зачем? - удивленно спросил я.
        - Думаю, из них можно сделать ожерелье и принести его в дар Силуне, - ответила искусственный интеллект.
        - Хорошая идея, - похвалил я ИИ, и с помощью клыка левиафана без труда извлек из акулы зубы, после чего сдал тушку сердцу, правда по чуть заниженной стоимости.
        Видимо, клыки входили часть ее стоимости…
        - Так, теперь ты! - я посмотрел на хобгоблина. - Построй мне регенератор магической энергии, - приказал я герою.
        - Сделаю, - ответил он и пошел выполнять мой приказ.
        - Звали, повелитель? - стоило хобгоблину уйти, как в шатре появился крартирмейстер.
        - Да. Прикажи разгрузить все содержимое телеги на склад, - ответил я гоблину-герою.
        - Это все? - спросил Шуха.
        - Да, - ответил я и задумался. В пещере лежало много тел наемников, но большая часть из них были отравлены. В принципе, тушку землеройки после того как ее укусила Н’Чура, они съели, наверняка наемниками тоже не побрезгуют…
        Я поделился своими мыслями с квартирмейстером.
        Шуха улыбнулся своей фирменной улыбкой.
        - Все нормально. Есть у нас один способ, который поможет нам в этом славном деле, - произнес он.
        Бр-р, даже мне стало как-то неприятно.
        - Очистить тела от яда? - на всякий случай, решил уточнить я.
        - Да. Когда в деревне появился шаман, у нас появилась возможность это делать, - услужливо ответил гоблин.
        Хм-м, интересно.
        - Хорошо, тогда скажи, чтобы он все подготавливал, скоро тела будут, - сказал я квартирмейстеру и его лицо расплылось в довольной широкой улыбке.
        Я устало вздохнул и сел на трон.
        - Кинг, тебе нужно передохнуть, - послышался в голове голос Андромеды.
        - Успею еще, - ответил я искусственному интеллекту и посмотрел что у меня там с энергией - на еще одного крова, хватало…
        Ну, лишним точно не будет, - подумал я, и сделал себе еще одного монстра.
        Немного вздремнув, пока крок “производился на свет”, я сразу же отослал его на охоту, а сам пошел в сторону выхода из деревни-подземелья.
        - Уверен, что обязательно делать это сейчас? - спросила Андромеда, когда я забрался на телегу, которые гоблины уже успели разгрузить.
        - Да. Отдохну потом, - ответил я искусственному интеллекту. - А ну, пшла! - громко крикнул я, и лошадь медленно тронулась вперед.
        ***
        Когда я вновь вернулся в подземелье с телегой забитой до отвала трупами наемников и остатками того, что я не вывез в первый раз, до окончания строительства регенератора оставалось еще много времени, поэтому я решил немного подремать, предварительно приказав Шухе разгрузить телегу, ну и что-то сделать с трупами.
        - Разбуди, минут за десять до того, как регенератор будет готов, хорошо? - попросил я Андрамеду, укладываясь на шкуры.
        - Хорошо, - ответила искусственный интеллект. - Кстати, за последние две недели я восстановила около двух процентов твоей памяти.
        - Отлично, - зевнув, ответил я своему ИИ. - Кстати, давно хотел спросить. Предпоследний мир. Почему я о нем вообще ничего не помню? - задал я Андромеде вопрос, который уже давно крутился в моей голове.
        - Хм-м, - ИИ задумалась. - Это странно, - произнесла она. - Ладно, ты ложись, а я разберусь, - добавила Ада.
        - Хорошо, - ответил я искусственному интеллекту, и стоило мне закрыть глаза, как я сразу же провалился в глубокий сон.
        ***
        - Три, два, оди…, - я мысленно отсчитал последние секунды до окончания строительства, а буквально в следующее мгновение перед моими глазами появились многочисленные системные сообщения, которых было гораздо больше, чем я ожидал.
        Внимание! Регенератор магической энергии успешно построен!
        Внимание! Ваше сердце подземелья получается пятый ранг!
        Внимание! Ваше подземелье приобретает новый статус - “Малое подземелье”
        Внимание! Получена награда: максимальное количество магической энергии +500.
        Внимание! Ваши успехи в развитии подземелья не остались незамеченными. Ваше влияние среди фракции монстров усиливается!
        Внимание! Численность населения возросла!
        Внимание! Получен доступ к строительству продвинутых построек!
        На данный момент доступны следующие постройки и улучшения:
        Накопитель магической энергии - стоимость 2000 единиц энергии.
        Дипломатический центр - стоимость 4000 единиц энергии/2000 единиц древесины и 2000 единиц камня.
        Алхимическая лаборатория - 3000 единиц энергии/ 2000 единиц энергии и 1000 единиц камня.
        Артефакторий - стоимость 4000 единиц энергии.
        Обсерватория - 5000 единиц магической энергии/ 3000 единиц магической энергии и 2000 единиц камня.
        Улучшенные норы кроков - 4000 единиц энергии/ 500 единиц древесины и 1500 единиц кожи и 1000 единиц камня.
        Улучшенные шатры скинков - 3000 единиц энергии/ 1500 единиц древесины и 1500 единиц кожи.
        Гнездо дрейков - 6000 единиц энергии/ 1500 единиц древесины и 1500 единиц кожи.
        - Вот это ничего себе! - удивленно произнес я, наблюдая за тем, как мистическая сила в считанные секунды изменила мое деревню - подземелье, сделав его раза в два больше.
        Изменилось буквально все. Главное здание теперь представляло из себя не просто большой шатер, а настоящую двухэтажную крепость.
        Хоть и небольшую…
        Забор с частоколом, вокруг деревни, тоже претерпели изменения и теперь его высота достигала по меньшей мере метра четыре в высоту, а по всему периметру теперь были расположены наблюдательные вышки, которые сейчас, правда, пустовали.
        Также увеличилось и численность хижин, в которых жили гоблины, стало больше землянок и нор кроков. Склад, вообще, увеличился раза в два, а кузница и вовсе стала походить на настоящий ремесленный цех.
        Правда тоже небольшой…
        Я открыл интерактивную карту.
        - Оу! - удивленно произнес я, когда увидел что мое подземелье - деревня все больше и больше приближалось к Буйному морю.
        - Поздравляю! - ответила Андромеда.
        - Спасибо, - озадаченно ответил я, и подошел к главному зданию.
        О, да у меня теперь настоящие ворота есть!
        Уперевшись в створки я толкнул их вперед и они медленно распахнулись.
        - Недурно, - произнес я, когда моему взору открылось внутреннее убранство моей небольшой крепости. - Скромно, но со вкусом, - усмехнулся я, пройдя вдоль по коридору в главный зал в середине которого по прежнему стоял мой трон, а рядом с ним сердце подземелья.
        Усевшись на свое законное место, я коснулся кристалла и на моем лице появилась довольная улыбка. Максимальное количество магической энергии сильно увеличилось, и этот факт просто не мог меня не радовать.
        Теперь, осталось потратить ее с умом, а для этого мне требовался строитель…
        Глава 12
        Внимание! Шатры скинков успешно построены!
        Именно с этого системного сообщения началось утро моего следующего дня.
        Оглядевшись по сторонам, я обнаружил, что шатры моих новых юнитов, расположились рядом с шатрами лизардов, что было очень удобно.
        - Хм-м, интересно, - произнес я, когда увидел цену скинков. Юнит стоил три сотни магической энергии, что лишь на сотню было меньше, чем стоил один крок.
        Интересно, они такие же сильные? - подумал я, тратя драгоценную магическую энергию на скинка.
        Ну, надеюсь эта будет не пустая трата…
        Скинк - 5-го уровня(чешуйчатый/монстр)
        Умения и навыки:
        Молниеносные рефлексы - 5-го уровня.
        Маскировка - 5-го уровня.
        Мастер засад - 3-го уровня.
        Тихая поступь - 5-го уровня.
        Скрытное перемещение - 5-го уровня.
        Скрытая атака - 5-го уровня.
        Кровопускатель - 5-го уровня.
        Камуфляж(активное умение)
        Скинк представлял из себя человекоподобного хамелеона темно-зеленого цвета с большими выпученными круглыми глазами.
        - Повелитель, - скинк сел на одно колено и склонил голову.
        Хм-м, интересно, - подумал я, смотря на его навыки.
        - Используй камуфляж, - приказал я скинку.
        - Слушаюсь, - произнес хамелеон, и в следующую секунду в буквальном смысле растворился в воздухе, став практически невидимым.
        Ничего себе! Мне бы такое умение!
        - За мной, - приказал я скинку и вместе с ним отправился отправился в сторону кузни. - Держи, - сделав для для нового юнита парочку кинжалов, я отдал их хамелеону.
        - Используй камуфляж, - приказал я скинку и он опять растворился в воздухе, причем вместе с кинжалами.
        Хм-м, интересно.
        Убедившись, что я потратил энергию не зря, я отпустил хамелеона, и вернулся обратно к сердцу подземелья.
        Коснувшись кристалла я задумался.
        С получением нового ранга, у меня появилось очень много новых интересных построек, но какими же они все были дорогими…
        - Ада, дай инфу по новым постройкам, - обратился я к искусственному интеллекту.
        - Лови, - ответила Андромеда и перед глазами появился небольшой список доступных мне построек с небольшим описанием
        Накопитель магической энергии - позволяет хранить излишки магической энергии.
        Дипломатический центр - позволяет нанимать дипломатов, выбранной фракции.
        Алхимическая лаборатория - позволяет получить доступ к производству различных алхимических предметов.
        Артефакторий - позволяет получить доступ к производству артефактов.
        Обсерватория - позволяет получить доступ к глобальной карте мира.
        Улучшенные норы кроков - позволяет получить доступ к найму улучшенных кроков.
        Улучшенные шатры скинков - позволяет получить доступ к найму улучшенных скинков.
        Гнездо дрейков - позволяет получить доступ к найму дрейков.
        Хм-м, интересно. Насчет трех последних и так все было понятно, а вот первые пять строений были довольно интересными. Особенно мне была интересная обсерватория.
        Но цена…
        Я тяжело вздохнул. Пять тысяч магической энергии…
        - Ладно, как нибудь накопим, - произнес я и сделал запрос инфосети показать мне информацию по регенератору магической энергии.
        Регенератор магической энергии - 5-го ранга - периодически восстанавливает магическую энергию величина которой зависит от ранга постройки и уровня. Восстанавливает 5 магической энергии раз в 45 минут.
        Хм-м, интересно. Получается что регенератор восстанавливал больше сотни энергии в день, и окупал себя, всего за десять дней. Так, а за сколько повышается его уровень?
        Я посмотрел подробную информацию.
        - Пять сотен энергии до второго уровня, значит, - задумчиво произнес я. - Ладно, может как-нибудь потом, - тяжело вздохнув, пообещал я самому себе и выйдя из главного здания открыл интерактивную карту и посмотрел на текущие маркеры с заданиями.
        Все же придется идти к городу в осаде, - подумал я, как вдруг вспомнил о том, что у меня в распоряжении есть парочка идеальных машин для убийства.
        - Хм-м, - задумался я, смотря на маркер с названием “Капитан пиратов - Красный череп”. В принципе, с несколькими кроками, убить этого пирата не должно быть сложной задачей. Вопрос только в том, как мне самому до него доплыть…
        Кстати!
        Я вновь коснулся кристалла и посмотрел на одну из построек.
        Отлично! Норы гигантских мант, которые до определенного момента мне нельзя было построить в подземелье, теперь были доступны для строительства и осталось только найти на них энергию.
        Я задумался над тем, как получить ее в кратчайшие сроки, и вспомнил, что у меня на складе полно добра, добытого из пещеры, где наемники устроили свою базу.
        Я встал с трона и покинув главное здание, направился прямиком к хранилищу ресурсов, но по дороге встретил одного из героев, которого не видел пару дней.
        - Повелитель, - Ш’Арас Жемчужный, увидев меня, встал на одно колено и поклонился.
        - Что с тобой случилось? - спросил я ящера - героя, который выглядел довольно потрепанным, а на правой руке и боку, зияли свежие раны.
        - Акулы, - спокойно ответил лизард.
        - Понятно, - задумчиво ответил я и огляделся по сторонам в поисках кого-нибудь из кроков. Мне не хотелось терять ценного героя из-за обычных акул, которые моим крокодилам-монстрам были просто добычей, и с которыми они легко легко могли справиться.
        Кстати, насчет ценности…
        - Как охота? - поинтересовался я.
        - Хорошо, повелитель, - ответил ящер. - Все, что мне удалось добыть, я положил рядом с тотемом Силуны.
        - Хм-м, ладно. Тогда иди за мной, - приказал я Ш’Арасу и пошел в сторону тотемной площади.
        О, а вот ты-то мне и нужен! - подумал я, когда увидел Йогана в компании с пленницей, которые сидели рядом с тотемом Н’Чати в компании шамана и гоблина призывателя и были заняты приготовлением чего-то очень дурно пахнущего.
        Запах вокруг стоял просто ужасный.
        - Чем заняты? - спросил я, подойдя к ним.
        - Опять ты пугаешь! - вздрогнув от неожиданности, недовольным голосом произнес Йоган.
        Все время забываю про тихую поступь…
        - Что вы такое готовите? - не обращая внимание на его недовольство, спросил я, кивнул в сторону разложенных на земле засушенных трав, каких-то странных мутных жидкостей и всевозможной глиняной посуды, заполненной порошками, мазями и прочими непонятными субстанциями.
        - Просто экспериментируем, - спокойно ответил Йоган и улыбнулся. - Твои нелюди, оказывается, довольно сведущи в приготовлении различных интересных настоев, ядов и припарок, ну и я решил, что будет неплохо поделиться друг с другом опытом.
        Хм-м, неплохая идея…
        - Хорошо, - произнес я. - Можете продолжать, но прежде, обработайте раны моему ныряльщику за жемчугом, - добавил я и кивнул на Ш’Араса.
        - Сделаем, - усмехнулся Йоган.
        - Слушаюсь, повелитель, - практически одновременно ответили гоблины, которые весь разговор косились на мага, явно будучи недовольными тем, как он со мной разговаривал.
        Я повернулся к лизарду.
        - Твои раны сейчас обработают, после чего можешь отдохнуть пару дней, чтобы они зажили, - сказал я Ш’Арасу Жемчужному и собирался было отправиться к тотему Силуны, но герой меня остановил.
        - Повелитель, со мной все впорядке, - снова склонив колено, ответил лизард. - Раны пустяковые.
        Ничего себе, пустяковые. Да у него на правой руке кость виднеется…
        - Это приказ, - холодно произнес я. - В следующий раз, когда снова пойдешь на промысле, я приставлю к тебе одного крока для охраны.
        - Слушаюсь, - ответил ящер и по его тону и выражению морды, понял что он остался недовольным.
        Хм-м, странно. Интересно, это как-то связано с кроками?
        Я озвучил свои мысли вслух.
        - Нет, повелитель, - ответил Ш’Арас Жемчужный.
        - В чем тогда проблема? - прямо спросил я.
        - Повелитель, я подвел вас, - лизард опустился на оба колено и склонившись, коснулся лбом земли.
        Я тяжело вздохнул и закатил глаза.
        - Все в порядке, - спокойной произнес я и подойдя к герою, коснулся его плеча. - Залечи раны, и вновь отправляйся на охоту, - сказал я лизарду. - Выполняй, - добавил я и больше не обращая внимания на ящера, отправился к тотему Силуны.
        Надеюсь, он меня правильно поймет…
        - А он неплох! - произнес я про себя, когда нашел рядом с тотемо Богини Приливов несколько крупных жемчужин и пару мешочков с красивыми кораллами ярко-красного цвета.
        Я посмотрел на тотем.
        - Богиня Силуна, прими от меня в дар, эти сокровища морских глубин, - произнес я, и рядом с тотемом вспыхнул яркий голубой огонь.
        - Эххх, - тяжело вздохнул я, ибо отдавать такие сокровища было немного жалко, но в тоже время я был уверен, что делал это не напрасно. Если Богини и дальше будут одаривать меня своими благами, вроде артефактов или умений, то это полностью окупает мои затраты, благо с энергией сейчас, таких проблем, какие у меня были вначале.
        Я закинул в огонь и жемчуг и кораллы, после чего запросил информацию по тотему.
        Божественная энергия - 27/100
        - Неплохо, - произнес я и огляделся по сторонам - ни одного крока вокруг видно не было.
        Сделав зарубку в памяти дать Шухе приказ, чтобы квартирмейстер подкараулил для меня парочку крокодилов, как только они вернуться с охоты, я пошел в сторону склада. Нужно было делать что-то с добром, которое я вывез с пещеры наемников, и осталось только понять что именно.
        Дело в том, что среди богатств, которые награбили люди Рида, было много различного хлама, сделанного из драгоценных металлов. Кубки, подсвечники, вилки, ложки и прочая посуда, сделанная из серебра или вовсе золота, и я понятия не имел, как инфосеть конвертирует это добро в магическую энергию.
        Ну, давай попробуем так, - я выбрал из кучи награбленного золотой кубок и попытался обменять его на энергию.
        - Да уж, - скептически произнес я, когда сердце подземелья оценила “мой дар” в каких-то десять единиц магической энергии.
        Да я в любом городе этот кубок на пару телег дерева спокойно поменяю, - подумал я и бросил кубок обратно в кучу хлама.
        В городе обменяю…
        Проблема в том, что неподалеку был только один город, и тот был в осаде.
        Видимо, все же придется решать сначала эту проблему, а пиратами заняться в другое время, благо и юниты у меня как раз под это задание появились…
        ***
        - Как тут все серьезно, - произнес я, наблюдая за городом, который действительно находился в осадном положении и был окружен по всем канонам средневековой войны. Палатки, осадные орудия и лестницы, воины снующие туда-сюда. В общем, все как полагается…
        - За мной, - скомандовал я скинкам и вместе с ними, быстро миновал открытое пространство и затаился за ближайшим шатром в котором осаждающие хранили какие-то бочки.
        Вероятно с продовольствием.
        Осмотревшись по сторонам, и понял что мы до сих пор остались незамеченными я выглянул из-за укрытия и увидел приближающийся в нашу сторону отряд воинов, которые видимо, несли караул. Так как прятаться особо было негде, а в отличии от скинков, я не обладал навыками камуфляжа, то мной было принято решение, устранить воинов и признаться честно, я даже и представить не мог, насколько гладко все пройдет.
        получено 1150 exp.
        получено 1200 exp.
        получено 900 exp.
        Хамелеоны оказались мастерами своего дела и бедолаги дажи пикнуть не успели, как их глотки были перерезаны, а трупы нашли свой покой среди бочек.
        Ну, если так пойдет и дальше, то это задание может оказаться довольно легким, - подумал я, как вдруг до моего слуха донесся громкий лай.
        Хм-м, а вот о собаках я как-то не подумал…
        Глава 13.
        Я успел всадить в тварь арбалетный болт прежде, чем существо, которое я прежде назвал собакой прыгнуло в мою сторону. Да, общие черты с собакой у этого монстра были, вот только размером этот песик был со здорового теленка, ну а шириной пасти мог составить конкуренцию моим крокам.
        Вот только допрыгнуть до желаемой добычи в моем лице, монстру все же не удалось, ибо меня охраняли невидимые скинки.
        получено - 1400 exp.
        Монструозная собака напоролась сразу на пару копий, одно из которых, видимо, угодило ей прямо в сердце, принося мгновенную смерть. И все бы ничего, ведь угроза была устранена, вот только благодаря этой псине, в лагере осаждающих началась тревога, и оставаться здесь нам было больше нельзя.
        - Уходим, - приказал я скинкам, и вместе с хамелеонами был вынужден вернуться обратно в подземелье.
        ***
        - Не повезло, - послышался голос Андромеды, когда мы спокойно покинули лагерь, так и оставшись незамеченными.
        - Ага. Видимо так и придется выполнять задание с затонувшими сокровищами пиратов и их капитаном, - ответил я искусственному интеллекту. - Опять же. Даже если я получу сокровища, я даже их реализовать нормально не смогу, пока эта дурацкая осада не прекратиться. Сдавать золото за бесценок в сердце подземелья, у меня нет особого желания.
        - А может тебе сделать все наоборот? - предложила Андромеда.
        - Ты о чем? - спросил я.
        - Ну, ты можешь помочь осаждающим, - предложила искусственный интеллект.
        Хм-м, а ведь это неплохая идея.
        - Надо подумать, - ответил я Андромеде.
        - Думай, - усмехнулась ИИ. - А пока, можешь действительно выполнить задание с капитаном пиратов. Думаю, с твоей пятеркой кроков, это будет довольно легко.
        - Это да, - ответил я искусственному интеллекту. - Мне кажется, что даже трех будет достаточно, - добавил я и коснулся кристалла. - А еще я знаю, что может сделать эту задачу еще проще, - произнес я, смотря на количество магической энергии, которой скопилось уже нужное количество.
        Вернее почти…
        - Гаг!
        ***
        Внимание! Норы гигантских мант успешно построены!
        Долгожданное системное сообщение появилось под самый вечер. Правда для того, чтобы посмотреть как выглядит моя новая постройка, мне пришлось покинуть территорию подземелья - деревни, и подойти к морю Буйных.
        - Ого, - удивленно произнес я, увидев цену. - Это же целый крок!
        - Наверняка они того стоят, - произнесла Андромеда, пока я раздумывал заказывать мне гинского манту или нет.
        В итоге, я все же решился на этот отчаянный шаг и спустя пару часов увидел результат.
        Гигантский манта - 5-го уровня(чешуйчатый/зверь)
        Умения и навыки:
        Двужильность - 10-го уровня.
        Амфибия - 10-го
        Легкие тритона - 10-го уровня
        Вьючный(пассивное умение)
        Неостановимый(пассивное умение)
        Электрическое поле(активное умение)
        Хм-м, интересные умения.
        - Ада, описание, - попросил я искусственный интеллект.
        Вьючный - умение, которое говорит о том, что его носитель является перевозчиком грузов.
        Электрическое поле - особое умение, позволяющее своему носителю создавать вокруг себя электрическое поле.
        Я подошел поближе к воде и увидел там огромного ската, размах крыльев которого достигал около десяти, а то и более метров.
        - Выглядит довольно грозно, - произнес я, смотря на крупного монстра темно-синего цвета вдоль позвоночника которого, начиная от головы и заканчивая кончиком хвоста, тянулась жемчужно-белая полоса. - Не помнишь, у меня в кузнице были на низ седла?
        - Нет, - ответила Анромеда.
        - Жаль, - тяжело вздохнув, ответил я и нырнул под воду.
        Подплыв к голове манте, я коснулся его морды, и он тут же издал странный звук, который больше всего у меня ассоциировался с песнями китов.
        И как мне на тебе ездить? - подумал я и забрался к нему на спину.
        - Можешь всплыть? - подумал я, и о чудо! Манта, действительно, начал всплывать на поверхность.
        Оу, ничего себе! Он слушает мои команды, даже если я отдах их мысленно!
        - Теперь давай вперед на полной скорости, - дал я новую команду скату, и манта резко рванул вперед, да так быстро, что я чуть было не слетел с сего спины, лишь чудом удержавшись на ногах.
        И скорость хорошая, - подумал я рассекая водные пространства на манте, как на огромной доске для виндсерфинга.
        - Эххх, мне бы еще легкие тритона хотя бы на уровень поднять, - тяжело вздохнув, произнес я и задумался. Стоп, а почему не заняться этим прямо сейчас? - Давай ближе к берегу, - приказал я скату, и тот послушно развернулся и поплыл обратно.
        ***
        - Фууух, - я тяжело вздохнул, когда всплыл на поверхность. Потраченное время не прошло зря. Я убил больше полутора дней, чтобы поднять навык легким тритона, ну а заодно уж и умения амфибия.
        Теперь, можно было заняться заданием, благо помимо повышения уровня навыкам, я как следует подстраховался и магическая энергия, которая копилась все это время, ушла на создание еще четырех кроков, плюс еще больше тысячи меня должно было ждать, когда я вернусь в главное здание.
        Я оказался прав, и когда я сидя на троне, коснулся кристалла, там действительно было около тысяча двести, с копейками, энергии.
        Я задумался над тем, куда ее можно было потратить. Вариантов была просто масса, но все быстро решилось, когда в мою крепость вбежал Гог.
        - Что случилось? - спросил я запыхавшегося гоблина.
        - Повелитель… Там это… Тотем! - запыхаясь, начал объяснять он, но речь его была настолько рваной, что я ничего не смог понять, и в итоге просто решил все проверить сам.
        - Хм-м, интересно, - произнес я, когда рядом с тотемом Богини Н’Чати я обнаружил странный светящийся гриб, от которого так и фонило магической энергий.
        - Что это? - спросил я Андромеду.
        - Система идентифицирует это как “Дар Н’Чати”, - ответила искусственный интеллект.
        Хм-м, интересно. Я взял светло-голубой гриб в руки и покрутил его перед глазами.
        -?? - навык травничества, как впрочем и все остальные навыки на определение чего-либо, мне ничего не подсказали.
        - Знаете что это? - спросил я гоблина шамана и призывателя.
        Оба зеленокожих коротышки отрицательно покачали головами.
        Я тяжело вздохнул. Ну, раз это подарок от Богини, значит ничего плохого со мной не должно случиться, - подумал я, смотря на светящийся гриб, который был просто наполнен магической энеригией.
        - Была ни была! - произнес я, и просто съел его.
        Хм-м, какой странный вкус! Гриб по вкусу чем-то напоминал мятно-лимонное мороженое. Да, именно мороженное, ибо стоило мне его надкусить, как вся ротовая полость наполнилась освежающей прохладой.
        Внимание! Вы поглотили “????????”.
        Внимание! Получена награда: + 10 к интеллекту.
        - Вот это да, - усмехнулся я, смотря на системные сообщения. Такого я никак не ожидал…
        Кстати…
        Я коснулся тотема Н’Чати.
        Божественная энергия - 0/100 - как я и предполагал, вся Божественная энергия обнулилась.
        Хм-м, интересно.
        - Перенаправить пятьсот магической энергии в тотем, - сделал я мысленную команду инфосети, а буквально в следующую секунду перед глазами всплыло новое системное сообщение, а рука на которой была метка Богини вспыхнула от невыносимой боли.
        Внимание! Тотем Богини Н’Чати достиг третьего уровня!
        Я резко закатал рукав рубахи и увидел, что татуировка со змеей немного изменилась приобретя новые узоры.
        Интересные дела, однако…
        - Ада, сколько у меня энергии осталось? - поинтересовался я у своего ИИ.
        - Без малого тысяча, - ответила Андромеда.
        - Понятно, - я покинул тотемную площадь и зайдя на склад, сдал собранные гоблинами ягоды, чтобы была ровно тысяча, после чего вернулся обратно.
        Я коснулся тотема Богини обрядов и сновидений.
        Тотем Старшего Бога - 3-го уровня.
        Прочность - 300/300
        Количество магической энергии - 0/1000.
        Божественная энергия - 0/200
        Доступные действия:
        Подношения - доступны.
        Посмотрев информацию, я задумался. Счетчик Божественной энергии, как впрочем и магической обнулились. За Божественную я получил дар Богини, который повысил мой интеллект на десятку, что было просто замечательно, учитывая что от этой характеристики зависела прочность моей чешуи лазурного дракона.
        В то время как за магическую энергию, прокачался уровень тотема, и судя по тому, что моя метка изменилась, то и призываемый(или призываемая) Н’Чура тоже наверняка станет сильнее.
        Но это было неточно, и нужно было смотреть.
        - Собираешь потратить энергию на тотем? - поинтересовалась Андромеда.
        - Да. Жалко, конечно, но мне интересно узнать что будет, - ответил я искусственному интеллекту и дал команду инфосети перенаправить тысячу энергии от сердца в тотем.
        Внимание! Тотем Богини Н’Чати достиг четвертого уровня!
        Внимание! Богиня Н’Чати благодарна вам за столь щедрые дары!
        Внимание! Получена награда: Выберите один из культов Богини Н’Чати: Культ снов, Культ обрядов, Культ рубиновой змеи.
        Оу…
        - Ада, пояснишь? - попросил я искусственный интеллект.
        - Инфы, как всегда, немного, - ответила Андромеда. - Смотри…
        Культ снов - культ Н’Чати, члены которого верят в священность снов Богини.
        Культ обрядов - культ Богини Н’Чати, члены которого постигают таинство ее обрядов.
        Культ рубиновой змеи - культ Богини Н’Чати, поклоняющейся рубиной змее.
        - Да уж, - разочарованно произнес я.
        - Извини, что есть, - виновато ответила искусственный интеллект.
        - Я так полагаю, мне нужно выбрать один, и я получу какие-то плюшки? - предположил я.
        - Ну, в этом я уверена на девяносто восемь процентов, - усмехнулась Андромеда. - Как бы, ты на это тысячу энергии влил.
        Хм-м, а ведь она права. Тысяча магической энергии это приличная сумма. Почти два крока и скинк…
        - Ладно, буду думать, - задумчиво произнес я и посмотрел на гоблинов, которые с каким-то благоговением смотрели на тотем Н’Чати.
        Я повернул голову и удивленно замер.
        - Ничего себе метаморфозы, - произнес я, смотря на то, как изменился тотем Богини Н’Чати, став минимум раза в два раза выше и в полтора шире. Помимо размеров, изменился и его внешний вид. Стало больше сложной резьбы, магических узоров, да и сама змея, в виде которой он был сделан, выглядела…
        Я задумался, подбирая подходящее слово.
        Более грозной, что ли…
        Ну и конечно зеленое пламя. Теперь, когда у тотема появился довольно высокий пьедистал с лестницей, пламя не только обрело очаг в виде резной каменной чаши, украшенной светящимися зеленым огнем рунами, но и стало больше и насыщенней.
        - Выглядит здорово, - резюмировала Андромеда.
        - Ага, - согласился я с искусственным интеллектом и задумался.
        Интересно, Силуна за то что я прокачиваю только тотем Н’Чати не разгневается на меня.
        - Ладно, в следующий раз апну ее тотем, - произнес я, и пошел в сторону своей крепости. Перед тем, как пойти выполнять квест с пиратом, мне следовало немного отдохнуть.
        Да и культ тоже выбрать не помешает…
        Интерлюдия 2.
        ***
        - Ну, а вот теперь поговорим, - холодным тоном произнесла девушка лет эдак двадцати пяти на вид, обедая в дорогой зеленый камзол, вышитый золотом, такого же цвета штаны и высокие сапоги, доходящие ей практически до колен.
        В руках незнакомка сжимала магический жезл, который Фейку уже доводилось видеть ранее, и который точно скоро будет принадлежать ему.
        Трейсер уже это точно решил.
        Фейк усмехнулся в лицо девушке, ибо знал, что в любой момент он сможет покончить со своей жизнью, стать сильнее и вернуться обратно, чтобы лишить эту молодую зазнайку ее жизни. Причем сделать это максимально долгим и болезненным способом, ибо Фейк просто терпеть не мог, попадать в подобные ситуации.
        - Хм-м, мнтересно, - тем временем произнесла незнакомка, смерив трейсера заинтересованным взглядом. - Ты ведь совсем меня не боишься.
        Фейк тяжело вздохнул и смерил девушку скептическим взглядом. Он потерял счет тому, сколько раз он попадал в ситуации, подобные этой, и прекрасно знал как все дальше будет развиваться, благо сценарием было не так уж и много.
        - Не боюсь, - спокойно произнес он.
        - Ты и смерти тоже не боишься? - спокойно спросила девушка.
        - И ее тоже, - на лице трейсера появилась усталая улыбка.
        - Хм-м, - пленительница смерила его заинтересованным взглядом. - Признаться честно, первый раз встречаю человека, который так бы себя вел, попав в эти застенки. С тобой же уже поработал Геворк, так?
        Оооо да, местный дознаватель как следует поработал с трейсером, но своими методами, он даже не попал в топ десять тех, кому доводилось пытать Фейка в мирах, которых ему представилось возможночть побывать до этого момента.
        - Он ни на что не годиться, - спокойно произнес трейсер, и сплюнул кровью на пол камеры.
        Урод явно сломал ему пару ребер…
        - Да? А я думала он профессионал своего дела, - удивленно произнесла девушка. - Видимо, зря я ему столько плачу, - усмехнулась собеседница трейсера.
        - А ты освободи меня, и я покажу как надо, - Фейк усмехнулся в ответ.
        - Ахаха-ах, - девушка заливисто засмеялась. - Мне нравиться твое чувство юмора!
        Трейсер посмотрел в глаза девушке.
        - Предлагаю вот какой вариант, - холодно произнес он. - Ты меня сейчас отпускаешь, залечиваешь раны, которые я получил в этой темнице и даешь мне золото. Много золота, - осмотрев девушку с ног до головы, добавил он, понимая что незнакомка явно не бедствовала. - И тогда, я обещаю что не трону тебя, а возможно…, - он сделал небольшую паузу. - Мы даже станем союзниками… Но это не точно, - закончил он свою мысль и на его лице появилась хищная улыбка.
        По спине аристократки пробежал холодок, но она умели контролировать свои эмоции, поэтому не один мускул не дрогнул на ее лице.
        - Ты это сейчас серьезно? - спросила она трейсера.
        - Да, - спокойно ответил он. - Не знаю, насколько развита у тебя интуиция, но если она хоть как-то намекает на то, что со мной лучше не связываться, то советую тебе довериться ей, - произнес Фейк и немного поморщившись, вновь сплюнул кровью на каменный пол темницы.
        Признаться честно, от разговора с пленным, девушке с каждой секундой становилось не по себе. Что-то ей подсказывало, что с этим человеком, лучше было не связываться, и что самое страшное, аристократка вообще не была уверена, человек ли перед ней. От него исходила странная аура, и это ее сильно настораживало.
        Тем не менее, девушка смогла сохранить лицо, и натянуть на лицо надменную улыбку. Хоть и вышло у нее это довольно вымученно.
        - В таком положении, ты еще и условия мне ставишь? - усмехнулась аристократка.
        Фейк тяжело вздохнул.
        - Я в любое время могу освободиться, - спокойно произнес он. - Я вообще тут остался лишь для того, чтобы поговорить с тобой, ибо вижу выгоду он нашего сотрудничества, - добавил трейсер и усмехнулся.
        Девушка смерила Фейка оценивающим взглядом.
        Чем больше она с ним говорила, тем больше ему верила, что все что он говорит, это чистой воды правда…
        - Я не…
        - Как тебе будет угодно, - трейсер усмехнулся, и аристократка сразу же поняла, что сейчас что-то произойдет.
        Она была права, ее пленник просто откусил себе язык и захлебнулся собственной кровью…
        ***
        Фейк возродился ровно на том же месте, где впервые появился в этом мире.
        - Я убью эту суку! - он сжал от злости кулаки, а в следующее мгновение каменный шип, вырвавшийся из земли, проткнул какое-то существо, напоминающее хорька.
        получено - 25 exp.
        Трейсер осмотрелся по сторонам.
        Идти обратно той же дорогой ему не хотелось. Сейчас он не мог состязаться с той аристократкой в силе, и прежде чем встретиться с ней во второй раз, он должен стать сильнее.
        Гораздо сильнее…
        ***
        - Нет, прошу, не убива…, - договорить наемник не успел. Клинок трейсера вспорол его сонную артерию и воин замертво упал на землю.
        Внимание! Получен 6-тый уровень.
        Внимание! Повелитель земной тверди(легендарный класс) получает 6-тый уровень.
        Небольшой лагерь наемников, устроившихся на привал Фейк нашел под утро второго дня пребывания в новом мире. Он набрел на них совершенно случайно, и коли оставленный в карауле воин спал, было грех не воспользоваться ситуацией.
        В итоге, трейсер стоял посреди небольшой поляны с тремя трупами, двое из которых были проткнуты его излюбленным, в этом мире, оружием - земляными шипами.
        - Ну, а вот теперь можно и поспать, - произнес трейсер и отпинув ногой тело последнего убитого наемника, устроился в его спальнике, ибо два других уже были залиты кровью.
        Проснувшись, когда солнце было высоко в небе, Фейк обыскал тела воинов, и вооружившись коротким мечом и закинув за спину арбалет, вышел обратно на тракт, и пошел дальше.
        Пройдя несколько часов, и так не повстречав ни единой живой души, и ни одного населенного пункта, трейсер даже подумал не свернуть ли ему назад, как вдруг, чувство земли, которое он использовал раз в полминуты, подсказало ему, что к нему приближается повозка в сопровождении еще нескольких лошадей.
        Спрятаться и напасть или же просто идти дальше? - подумал трейсер. Прошлая подобная попытка закончилась для него не очень удачно, и он потерял много времени. Сейчас он был слишком слаб, чтобы противостоять хорошо вооруженным отрядам, или еще хуже - магам сильнее него, а учитывая как в прошлый раз, быстро нашли его местоположение, Фейк не сомневался, что в данном мире есть определенные навыки обнаружения, а значит засады не настолько эффективны, как могли бы быть.
        В итоге, трейсер решил не рисковать. Одинокие путники либо отряды из двух - трех человек - да, а целый кортеж ему пока не осилить.
        - Стоять! - послышался голос одного из воинов на лошади, сопровождающего карету, и Фейк остановился.
        Один из всадников, облаченных в тяжелую латную броню ярко-желтого цвета, отделился от основного отряда и подъехал поближе к трейсеру.
        Воин смерил Фейка подозрительным взглядом.
        - Разбойник? - холодно спросил я.
        Что за дурацкий вопрос? Как будто, если бы я был разбойников, я бы в этом признался…
        - Нет, просто странник ищущий свое место в этом мире, - спокойно ответил трейсер.
        Всадник усмехнулся.
        - И как успехи?
        Ему что, поговорить больше не с кем? - раздраженно подумал трейсер, смерив воина оценивающим взглядом.
        И тут его внимание привлек герб, который был высечен на доспехе всадника. Щит, внутри которого был заключен крест, каждая из вершин которого заканчивалась остроугольным наконечником.
        Неужели на святош нарвался? - подумал Фейк. Трейсер терпеть не мог всевозможных жрецов, паладинов, инквизитор и прочих “условно” светлых людей или нелюдей, которые возвели веру в какого-нибудь из божков в эталон, и творящих всякую дичь, прикрываясь его именем.
        - Как видишь, все еще ищу, - пожав плечами, спокойно ответил трейсер.
        Взгляд всадника стал еще более подозрительным.
        - Я нарушил какой-то закон? - трейсер сам решил пойти в наступление. Многочисленные жизни, прожитые в тысячи миров, показывали, что это наиболее выигрышная тактика ведения диалога, особенно с такими, как этот.
        - Нет, - спокойно ответил воин. - Я так полагаю, ты не местный?
        - Вроде того, - уклончиво ответил трейсер.
        Ага, еще бы знать, что ответить, если меня спросят, откуда я, - подумал Фейк, смотря всаднику в глаза.
        Несколько секунд они просто стояли и сверлили друг друга взглядами.
        - Все чисто! Можно ехать дальше! - наконец произнес воин, после чего усмехнулся. - Если увидишь этот герб, - он коснулся доспехов в области сердца. - Мой тебе совет, будь дружелюбнее, - сказал он и пришпорив коня, миновал Фейка и поехал дальше.
        Вскоре мимо него проехал и кортеж.
        Трейсер злобно сплюнул на землю. Ситуация в которую он попал, заставила его немного понервничать, а делать это, Фейк очень не любил. Еще недавно, он мог одним лишь щелчком пальцев, раздавить весь этот отряд святош, словно надоедливую букашку…
        Как же ему все это надоело…
        ***
        Внимание! Получен 7-тый уровень.
        Внимание! Повелитель земной тверди(легендарный класс) получает 7-тый уровень.
        Как же хорошо, что тракты всегда полны отбросами, вроде бандитов, у которых сегодня, явно был не их день.
        - Деревенщины, - усмехнулся трейсер, смотря на лежащие на дороге и обочине трупы мужчин разных возрастов, вооруженных топорами, вилами и серпами.
        Хотя, у одного из них даже был лук. Вопрос только в том, умел ли бедолага из него стрелять.
        Ответ - не умел.
        Значит где-то рядом должна быть деревня, - подумал Фейк, и укусил яблоко, которое он взял с одного из трупов. Почему он так решил? Все просто. Обычно, быстро срубить золота, подобным вот способом, рано или поздно, приходит в голову кому-то из деревенщин, которому надоело возиться в поле или чистить свинарники сутки напролет.
        Он находит таких же недовольных, они берут оружие, а в данном случае это обычно либо топоры с косами, либо багры с вилами, и выходят на дорогу.
        Обычно жизнь таких бедолаг не долгая. Рано или поздно, они нарываются на того, кто им не по зубам, например Фейка, ну а результат на лицо.
        Трейсер еще раз осмотрел поле битвы.
        - Видимо, я у них был первый, - устало произнес он, ибо ничего ценного он у бедолаг не нашел.
        Хорошо что хоть опыта за их убийство инфосеть не поскупилась. Кстати о нем…
        Фейк открыл дерево умений и быстренько пробежался по нему глазами.
        - Один скиллпоинт в земляной шип, - дал он мысленную команду инфосети, и умение достигло своего максимального уровня, открывая доступ к другим.
        Земляное копье - заклинание позволяет создать копье, которым можно поразить цель на расстоянии.
        Каменные кулаки - заклинание наделяет кулаки заклинателя магическими свойствами, делая их не только невероятно прочными, но и увеличивая их поражающую силу.
        Громовая поступь - заклинание позволяет вызвать землетрясение в небольшом радиусе от заклинателя.
        Хм-м, - Фейк задумался. Все доступные ему заклинания были довольно интересными, но у него был всего один свободный скиллпоинт, поэтому он мог взять только одно.
        - Первый уровень громовой поступи, - дал он мысленную команду инфосети. У трейсера уже был земляной шип, которым он мог атаковать на расстоянии. Каменные кулаки подходили больше для ближнего боя, в который Фейк без надобности, вступать не собирался. Ну а громовая поступь могла ему пригодиться в любом случае, ибо это в первую очередь, был навык контроля, которого у него еще не было.
        Теперь, ему оставалось протестировать новый навык на деле, благо чувство земли показывало трейсеру, что сзади в его сторону кто-то движется.
        Глава 14
        На спине моего “водного скакуна” я все ближе и ближе приближался к маркеру под название “Капитан пиратов - Красный череп”.
        Рядом со мной плыли четверо кроков, которые чувствовали себя, словно рыбы в воде, и не на секунду не отставали от гигантского манты на спине которого я плыл.
        Я осмотрелся по сторонам. Вокруг меня простиралась бесконечная гладь Буйного моря, которое сейчас не оправдывало своего названия и было полностью безмятежным. Андромеда примерно рассчитала, сколько займет путь до корабля, поэтому в сторону пиратов я выплыл поздним вечером.
        Я посмотрел на солнце, которое уже почти зашло за горизонт.
        Красиво, - подумал я смотря на кроваво-красный закат впереди.
        Для пиратов, на которых я собирался напасть, он станет последним…
        ***
        Когда до корабля оставалось совсем ничего, я приказал манте и крокам остановиться. Я немного не рассчитал со временем, и сейчас было слишком светло, а на корабль я собирался напасть под покровом темноты.
        Я устало зевнул и лег спину гигантского манты.
        - Разбуди меня через часок, - сказал я Андромеде и закрыл глаза. Одним из многочисленных достоинств быть трейсером, прошедшим через многочисленные миры, это умение засыпать в любой обстановке.
        Даже, если ты находишься посреди моря на спине огромного ската…
        Когда, наконец, стемнело я в компании четверых кроков отправился дальше. По идее, можно было бы взять с собой и пятого, но я решил что моему лизарду - герою не повредит защита, а с пиратами хватит и тех монстров, что плыли вместе со мной.
        - За мной! - приказал я крокам, и в компании человекоподобных крокодилов поплыл в сторону едва заметного огонька, которым не мог быть ничем другим, кроме как судном пиратов.
        Подплыв ближе я задумался. Вообще, в мой первоначальный план входило нападение на пиратов под покровом ночи. В компании таких монстров как кроки, проблем возникнуть было не должно, но у меня в голове появился другой план.
        А что если просто проделать брешь в корме с помощью клыка левиафана? Если он спокойно резал металлические доспехи, то с деревом, вообще, проблем не должно было возникнуть.
        Я решил посоветоваться с Андромедой.
        - Ну, тут все просто, на самом деле, - усмехнулась искусственный интеллект. - Если ты атакуешь пиратов, как планировал вначале, то сохранишь корабль, но они окажут сопротивление. Если выберешь второй вариант, то у пиратов не будет и шанса, но тогда ты потопишь судно. Не думаю, что у них есть что-то ценное на борту, но сам по себе корабль является ценной единицей, так что думай сам, - ответила искусственный интеллект и замолчала.
        Хм-м, о сохранении корабля я как-то не думал…
        Вопрос, нужен ли он мне?
        Я задумался.
        - А почему ты решила, что на корабле нет ничего ценного? - решил я уточнить у Андромеды один момент.
        - Потому что, предполагаю, что задания “затонувшая бухта пиратов” и убийство капитана Красного черепа связаны между собой. С большой вероятностью, все награбленное, как раз находиться в бухте. Как-то так, - ответила искусственный интеллект.
        - Логично, - ответил я своему ИИ и посмотрел на корабль пиратов, который выглядел очень даже прилично.
        Я-то, вообще, думал что увижу какую-нибудь старую посудину.
        - Думаю, оставлю корабль себе, - наконец решил я.
        - Ну, ты сначала с пиратами справся! Решил он, - усмехнулась Андромеда.
        Кстати да. Что-то я совсем зарвался. Не к добру это…
        Я сделал глубокий вдох.
        - Вперед! Погружаемся! - скомандовал я манте, а заодно и крокам, и мой небольшой отряд опустившись под воду, начал двигаться в сторону корабля.
        Оказавшись рядом с судном пиратов, я приказал манте медленно всплыть на поверхность.
        Осмотревшись по сторонам и не увидев ни единой живой души я взялся за цепь якоря и начал медленно по ней карабкаться наверх.
        О, да они даже дозорных не выставили, - подумал я, смотря на пустую палубу. Хотя, кого им тут бояться-то?
        - За мной! - скомандовал я крокам, допустив небольшую ошибку. В отличии от меня и скинков, эти ребята не могли двигаться скрытно.
        - Оу…, - удивленно произнес я, когда кроки без каких либо затруднений, начали спокойно взбираться по корме корабля, вонзая свои когти в дерево.
        Стоит ли говорить о том, что было это очень громко…
        получено - 800 exp.
        Разумеется, подъем моих монстров не остался незамеченным и на шум начали сбегаться пираты. Кто-то был сонным, кто-то полупьяным, а некоторые и вовсе в зюзю, поэтому никто из них, не стал для меня серьезной угрозой.
        получено - 750 exp.
        Второй из самых шустрых с перерезанным горлом тоже отправился за борт, а вот потом для экипажа этого судна, началась самая настоящая кровавая баня. Крокам, в отличии от меня или скинков, оружие вовсе не требовалось. Монстры просто рвали людей на части с помощью рук или своей огромной пасти, и признаться честно, от “кровавого представления”, развернувшегося перед моими глазами мне стало немного непосебе.
        получено - 1200 exp.
        получено - 500 exp.
        - - - --”” - - - - - -
        получено - 1000 exp.
        Пираты умирали один за другим не в силах противостоять моим монстрам.
        - Аааааа! - с громкими криками, бедолаги начали пытаться искать спасения в воде, но и там их ждала лишь смерть.
        Удрать от гигантского манты у пиратов не было и шанса, и стоило им оказаться в воде, как перед моими глазами снова начали появляться строчки о получении опыта.
        - АРР-Р! - вдруг разлетелся по палубе грозный рык одного из моих кроков.
        Я повернул голову на источник звука и увидел его - Красного черепа - капитана пиратов. Вооруженный двумя саблями, он…
        получено - 2800 exp.
        Внимание! Квест “Капитан пиратов - Красный череп” завершен!
        Награда: 15 000 exp.
        Внимание! Получен 13-тый уровень.
        Внимание! Вор(начальный класс) получает 13 -тый уровень.
        Он просто умер, будучи разорванным на две части.
        Нет! Серьезно! Один из кроков, просто схватил его и разорвал.
        Как-то уж слишком легко…
        Хотя, и Рид не особо-то и успел посопротивляться перед смертью…
        На корабле пиратов, вдруг, стало очень тихо.
        - Повелитель! - ко мне подошел один из кроков, чешуя которого была покрыта обильным слоем крови, как будто он в ней искупался.
        Выглядело это, я вам скажу, довольно устрашающе…
        - Говори, - спокойно ответил я крокодилу - монстру.
        - Тела. Мы хотим их съесть, - прямо сказал крок.
        - Делайте с ними что хотите, - пожав плечами, произнес я, ибо мои воины это заслужили. - Только прежде чем есть, все ценное сложите в одну кучу.
        На крокодильей морде монстра появилась широкая зубастая улыбка.
        - Слушаюсь, - довольным голосом произнес крок, и пошел к своим.
        Ну, они это заслужили…
        На кровавый пир своих юнитов я, разумеется, смотреть не стал, поэтому пошел в трюм корабля, чтобы убедиться, ну или опровергнуть слова Андромеды.
        - Ты была права, - немного расстроенно произнес я, смотря на пустой трюм пиратского корабля, в котором кроме немногочисленных бочек солонины, пресной воды и цитрусов, больше ничего не было.
        - Не удивлена, - усмехнулась искусственный интеллект.
        - Да…да, - я махнул рукой. Иногда Андромеда была слишком заносчивой, но я уже к этому привык.
        Я покинул трюм и пошел в сторону каюты капитана. Уж если и можно было найти на этом корабле что-нибудь интересное, то это только там.
        Дверь, разумеется, оказалась запертой.
        Пришлось подняться на палубу, и как оказалось зря.
        Зрелище мне открылось не самое приятное.
        - Ты! - я указал на одного из кроков. - За мной, - приказал я ему и отвернулся, ибо занят он был не самым приятным занятием и дожевывал ногу одного из пиратов, кости которой противно хрустели.
        Подведя крока к каюте, я приказал ему выломать дверь, и ему хватило удара, чтобы выбить ее из петель.
        - А мог воспользоваться клыком левиафана, - послышался голос Андромеды.
        Черт! Я хлопнул себя по лбу.
        - Забыл, - нехотя признался я искусственному интеллекту. - Свободен, - я кивнул кроку на выход, и тот поспешно ушел, дабы продолжить свой кровавый пир.
        Я осмотрелся.
        - Довольно бедновато, - произнесла ИИ.
        - Это да, - согласился я с Андромедой, ибо убранство каюты, действительно, было скудным.
        - Видимо, он не самый удачливый пират, - усмехнулась искусственный интеллект.
        - Ну, или просто не любит выделяться перед своей командой, - спокойно ответил я. - Чтобы понять, хорошим он был пиратом или нет, нужно будет осмотреть их затонувшее логово, - добавил я и с помощью клыка левиафана вскрыл один единственный ящик в письменном столе Красного черепа.
        - Хм-м, интересно, - произнес я, найдя там несколько расписок.
        - Видимо, податься в пираты ему пришлось из-за долгов, - снова послышался голос, Андромеды.
        - По ходу, - задумчиво произнес я, смотря на бумаги в которых Эдвард, а именно так оказывается звали Красного черепа, довольно много денег задолжал некому аристократу по имени Годр де Кальт. - Хотя, это его все равно не оправдывает, - оставив бумаги там, где они лежали до этого, сказал я Андромеде.
        - Верно, не оправдывает, - спокойно ответила она.
        Я снова внимательно осмотрелся. Может, здесь и были где-то тайники, но никаких навыков на обнаружение их у меня не было, поэтому я даже не стал запариваться и пытаться их найти.
        Так, ладно. Надо решить что делать с кораблем. Я почему-то не был уверен в том, что кроки хорошо разбираются в управлении кораблем, поэтому на них особо не полагался. Также я знал, что и манта в одиночку эту посудину, ближе к моему подхемелью не отбуксирует.
        Опять же. Был полный штиль и никакого намека на ветер.
        - Вы наелись? - спросил я кроков, когда оказался на палубе.
        - Да, повелитель, - практически хором, ответили они.
        - Хорошо. Тогда собирайте оставшиеся тела. Попробуем доставить их в деревню, - сказал я монстрам, и осмотрелся. Несмотря на жуткий аппетит крокодилов, тел валялось по прежнему много и грех было им пропадать просто так.
        Сам же я занялся осмотром вещей с пиратов, которые кроки сложили в кучку. В основном, это було кустарное оружие и внимания заслуживали лишь сабли капитана, от которых веяло магией.
        Я взял оба клинка в руки.
        - Ада, можешь определить что нанесено на клинок? - спросил я искусственный интеллект.
        - Нет, - ответила Андромеда.
        - А жаль, - тяжело вздохнув, произнес я и отложил сабли в стороны. Их я собирался оставить себе.
        Немного прогулявшись по кораблю, я нашел несколько мешков, куда сложил оставшееся оружие, в то время как кроки с помощью веревки связали оставшиеся трупы между собой.
        Ну, можно возвращаться домой, - подумал я и спрыгнул с корабля в воду.
        - Оставишь корабль? - поинтересовалась Андромеда.
        - Пока да, - ответил я искусственному интеллекту. - Создам еще несколько мант, и попробую отбуксировать его ближе к подземелью, - поделился я с искусственным интеллектом своими мыслями. - Корабль все равно стоит на якоре, главное, чтобы не начался шторм.
        - Ну, это да, - задумчиво ответила искусственный интеллект. - Вопрос только в том, сколько тебе понадобиться мант. Корабль выглядит довольно тяжелым.
        - Это да, - задумчиво произнес я, и посмотрел на пиратскую посудину. - Ладно, разберемся, - я махнул рукой. - У меня есть дела и пожанее! Возвращаемся домой! - я похлопал гигантского ската по спине, и он начал медленно набирать скорость.
        Я уже решил принял решение по поводу выбора культа и осталось только сделать выбор.
        Ну, посмотрим чем славиться культ рубиновой змеи.
        Глава 15
        Внимание! Выбран культ рубиной змеи!
        Внимание! Получен новый дополнительный класс - “Адепт рубиновой змеи”.
        Внимание! Получены новые умения и навыки: избранник рубиновой змеи, кровь рубиновой змеи - 1-го уровня, ядовитый плевок - 1-го уровня,
        Хм-м, интересно, - подумал я, смотря на системные сообщения.
        - Информация, - дал я мысленную команду и передо мной появилось древо развития умений нового класса.
        - Я считаю, ты сделал правильный выбор, - довольным голосом произнесла Андромеда.
        - Видимо, да, - задумчиво ответил я, смотря на описание полученных навыков.
        Избранник рубиновой змеи(пассивное умение) - все существа с тегом [змея] к вам лояльны.
        Кровь рубиновой змеи(пассивное умение) - наделяет своего владельца сопротивлением большинству видов ядов, а также делает кровь отравленной.
        Ядовитый плевок(активное умение) - позволяет своему владельцу плеваться ядом.
        - Ада, а почему я не вижу следующие умения в древе навыков? - поинтересовался я у Андромеды, ибо в отличии от класса вор, в котором я видел развитие навыков целиком, в древе навыков Адепта рубиновой змеи, они были скрыты.
        - Если честно, не знаю, - ответила искусственный интеллект. - Слишком мало информации, чтобы делать какие-либо предположения.
        - Понятно, - ответил я Андромеде. - Эххххх, надо было сначала выбрать культ, а уже потом идти к пиратам, - тяжело вздохнув, грустно произнес я.
        - Ой да ладно! Было бы над чем запариваться! - усмехнулась искусственный интеллект. - У тебя полно заданий осталось, успеешь еще все прокачать. Кстати, насчет заданий! Посмотри направо, - произнесла она и я повернулся в нужную сторону.
        А вот и мой герой - разведчик!
        Гагн Скороног приближался ко мне со стороны ворот, и виду у гоблина был явно довольный.
        - Повелитель! - он встал на одно колено и низко поклонился.
        - Говори, - произнес я, и гоблин протянул мне очередной клочок кожи, на которой он делал свои заметки.
        Внимание! Получен квест “Логово монстра”
        Внимание! Получен квест “Лунный многолистник”
        Внимание! Получен квест “Дева в беде”
        Какой молодец! Сразу три новых задания нашел!
        - Ты хорошо постарался! - похвалил я Гагна и на его зеленокожей роже появилась довольная улыбка.
        - Служить вам, честь для меня, - произнес разведчик и поднялся с колена.
        - Продолжай хорошо выполнять свою работу, и получишь награду, - сказал я гоблину и улыбка на его мордахе стала еще шире. - Свободен!
        - Слушаюсь! - гоблин поклонился и спустя пару секунд его и след простыл, ну а я в свою очередь, поспешил к главному зданию.
        Оказавшись внутри, первое что я проверил это шкалу опыта сердца подземелья.
        - Так и знал, - цокнул языком, когда увидел шкалу опыта кристалла.
        Количество опыта - 58 146/ 60 000
        Я тяжело вздохнул и посмотрел на количество энергии.
        Как же много всего нужно сделать, - подумал я, и переправил большую часть в норы мант, где сразу же заказал двух гигантских скатов. По идее, для буксировки корабля троих мант должно было хватить, но точной уверенности у меня в этом не было, а делать еще одного ската очень не хотелось.
        Я посмотрел на опустевшую шкалу магической энергии в которой осталось около четырехсот единиц.
        - Отправить триста пятьдесят в алтарь призыва героев, - дал я мысленную команду и покинув главное здание, пошел в сторону тотемной площади.
        - Повелитель! - не успел я пройти и пары десятков метров, как меня окликнул знакомый голос ящера - героя.
        Оборачиваюсь назад и вижу Ш’Араса Жемчужного в компании крока, которого я приставил ему в качестве охраны, волочащего по земле за собой какую-то морскую тварь, которую он держал за хвост.
        Герой, как впрочем и его охранник, опустились на одно колено и поклонились.
        - Говори, - произнес я и довольно улыбнулся, увидев мешок в его руках, который явно был наполнен чем-то интересным.
        - Дары моря, - лизард-герой протянул мне собранным им мосркие сокровища.
        Я принял из его рук мешок и открыл.
        Оу! Ничего себе! Чего тут только не было! Ш’Арас постарался на славу, и мешок был под завязку набит ярко-красными кораллами, цветными ракушками, и жемчужинами.
        - Ты молодец! - похвалил я героя и посмотрел на крока. - И ты хорошо постарался, - произнес я, смотря на существо, которое больше всего мне напоминало огромную барракуду, длинная пасть которой была усеяна многочисленными рядами острых как иголки зубов.
        Крок довольно улыбнулся.
        - Это не все, - тем временем произнес лизард и снял с пояса небольшой мешочек, который я даже не заметил. - Вот! - он с каким-то благоговением вынул из нее небольшую сферу черного цвета. - Королевская черная жемчужина, - произнес он, не сводя с нее глаз.
        Хм-м, наверняка редкая штуковина, - подумал я с смотря на черный жемчуг размером с мячик для пинг-понга.
        Надо бы его как-то поощрить!
        - Ты молодец, - я подошел к Ш’Арасу и положил руку ему на плечо. - Что ты хочешь в качестве награды?
        - Ничего, повелитель! Для меня честь служить Лазурному дракону и избраннику сразу двух великих Богинь! - восторженно произнес он, не поднимая глаз.
        Я даже немного опешил от такого ответа…
        - Хм-м, твой выбор, - спокойно ответил я, пожав плечами. - Тушу на склад, - приказал я кроку. - Можешь взять оттуда пару тел в награду за свою службу, - немного подумав, добавил я и увидел как страшная морда крокодила расплылась в довольной и в то же время ужасной улыбке.
        - Благодарю! - ответил монстр и поспешил выполнять мой приказ.
        Кстати, я заметил, что в отличии от других моих нелюдей, ящеролюды единственные, кто не ел человечину, ограничиваясь либо рыбой, либо в крайнем случае, ягодами.
        - Ну, тогда можешь отдыхать, - сказал я Ш’Арасу. - Ты заслужил передышку.
        - Я не устал! - герой даже поднял на меня глаза, но сразу же их опустил.
        Ого, ничего себе! Вот это рвение!
        - Хорошо, тогда дождись когда крок утолит голод, и можете возвращаться к работе, - ответил я Жемчужному.
        - Слушаюсь, повелитель, - произнес герой, и поднявшись с колена, пошел вслед за кроком.
        Ну, а я как и планировал, пошел в сторону тотемной площади, а именно к алтарю призыва героев.
        ***
        Шиис Говорящий с духами (лизард - герой) - 5-го уровня
        Специализация
        Шаман - 5-го уровня.
        Умения и навыки:
        Молниеносные рефлексы - 3-го уровня.
        Амфибия - 2-го
        Легкие тритона - 3-го уровня
        Лекарь - 3-го уровня.
        Травник - 3-го уровня.
        Шаманизм - 5-го уровня.
        Спиритуализм - 3-го уровня.
        Помощь духов(активное умение) - 3-го уровня.
        Именно такими характеристиками обладал герой-шаман, которого я решил призвать по нескольким причинам.
        Во первых, я оценил плюшки, которые предоставляли мне обе Богини.
        Во вторых, у меня был гоблин шаман, но не было лизарда шамана, который бы помогал мне укреплять отношения с Силуной, благо ресурсы для этого у меня теперь имелись.
        Ну и в третьих, слишком уж меня заинтриговало его имя…
        - Держи, - я сразу решил перейти к делу и протянул ему мешок с сокровищами, которые Ш’Арас добыл в Буйном море. - Сделай из них дары, достойные Силуне.
        - Сделаю, - шаман склонил голову.
        - Отлично! Но это позже! Скажи, какие ритуалы ты знаешь? - задал я интересующий меня вопрос.
        - Ритуал призыва дождя, ритуал призыва духов, ритуал удачной охоты и ритуал милости Силуны, - ответил Шиис.
        - Ада, поясняй, - обратился я к искусственному интеллекту.
        - Ну с первыми тремя, думаю, все понятно. Первый вызывает дождь, второй призывает духов, ну а третий увеличивает шанс словить добычу на охоте. Последний же, будет тебе крайне полезен в недалеком будущем, ибо он позволяет продлевать время, которое ты можешь находиться под водой, - ответила Андромеда. - По сути, этот ритуал просто поднимает на несколько уровней умение легкие тритона. Как-то так.
        - Неплохо, - резюмировал я. - Ладно, занимайся пока дарами для Силуны, - сказал я шаману, а сам открыл интерактивную карту на которой появились три новых маркера, самым ближайшим из которых было логово монстра.
        Чуть подальше от него располагался маркер с названием какого-то редкого растения, ну а к западу от моего подземелья было задание “Дева в беде”.
        Я задумался. По идее, самым легким из перечисленного было выполнить задание по убийству монстра. Я был уверен, что мало кто из монстров в округе, может посоревноваться в силе с моими кроками, особенно если их будет несколько.
        Также, интерес вызывало и задание “Лунный многолистник”, ибо я был уверен практически на сто процентов, что это было растение, и что оно будет идеальным даром для Богини Н’Чати, плюшки от которой меня сильно радовали в последнее время.
        Ну, и как бы мне было неприятно говорить это, задание “Дева в беде”, не представляло для меня особого интереса, ибо маркер располагался ОЧЕНЬ далеко от моего подземелья, да и спаситель, учитывая какая у меня была роль в этом мире, был из меня такой себе.
        Хватит, уже наспасался…
        Так, стоп! - остановил я самого себя. Странно, почему я вообще так подумал? Какой-то неправильный ход мыслей…
        - Ада? - обратился я к совему ИИ. - Сколько памяти за последнюю неделю ты восстановила? - спросил я.
        - Около полутора процентов, а что? - удивленно спросила ИИ.
        - А ты можешь сказать, за что именно отвечал блок воспоминаний, который ты восстанавливаешь? - поинтересовался я.
        - Да. За личностные черты, - ответила Андромеда.
        Так! Стоп!
        - А почему ты не начал восстанавливать память с него?! - спросил я ИИ, но ответа не последовало. - Ада, отвечай!
        - Потому что этот блок наиболее нестабильный! Кинг, за время, пока ты был трейсером, с тобой происходило столько дерьма, что мне даже подумать страшно, что с тобой случиться, если ты все это вспомнишь! Как и большинство всех трейсеров, тебя рано или подно, начинало кидать из крайности в крайность.
        - Ты о чем?! - раздраженно спросил я.
        - О том, что иногда ты мог быть не тем, кем являешься сейчас. Пойми, все добрые и бескорыстные поступки, совершаемые тобой, рано или поздно приводили тебя к мысли о том что “зачем все это вообще надо?”, ну и тогда…, - Андромеда вдруг замолчала.
        - Что тогда? - проглотив ком, застрявший у меня в горле, спросил я.
        - Тогда ты становился таким как Фейк, - обреченно и нехотя, ответила искусственный интеллект.
        Я не мог поверить в услышанное.
        - Но я же…, - устало помассировав пальцами глаза, я опустился на землю. - Я такой же как Фейк?
        - НЕТ! - отчаянно ответила Андромеда. - Все совсем не так! Просто психика трейсеров не совсем стабильна! Нельзя оставаться нормальным, проходя через все испытания, свалившиеся на вас!
        Я грустно усмехнулся.
        - Получается, я психопат?
        - Нет, ты неправильно меня понял, - произнесла Ада. - Трейсеры не могут быть хорошими или плохими! Они то, кто они есть!
        - Я ничего не понимаю!
        ИИ тяжело вздохнула.
        - Сейчас, мне сложно тебе это объяснить. Давай, я продолжу восстанавливать твою память, а когда я закончу с этим блоком, мы с тобой серьезно поговорим. Идет?
        - Ага, а все это время меня будет метать из крайности в крайность? То я буду злым, а в следующую могут стать добрым?!
        - Нет! Все будет не так! Кинг, поверье мне пожалуйста! Ты никогда не был злым! Просто, когда твоя доброта раз за разом сталкивалась со стеной боли, разочарования и страданий, ты…
        - Ага, становился Фейком! - грустно усмехнулся я.
        - Пойми нет понятия добра и зла. Все субъективно! Особенно для трейсеров! - попыталась возразить Андромеда, но я не хотел ее слушать.
        - Дай мне побыть одному, - произнес я и поднявшись с земли, пошел в сторону выхода из деревни. Мне срочно нужно было отвлечься и переварить полученную информацию, и знал, что мне для этого нужно делать.
        Глава 16
        К небольшой пещере, в которой должен был жить монстр, я подошел когда солнце было высоко в небе. Я не прятался и не использовал навыки скрытности, поэтому не удивительно, что тварь, живущая в пещере меня заметила.
        Поркант - 15-го уровня представлял из себя огромного кабана, который занимал большую часть своего логова и когда меня заметил, не особо торопился из него вылезать.
        Признаться честно, меня даже это немного взбесило.
        Я сильнее сжал копье, острием которого служил клык левиафана, и использовал умение ядовитый плевок, для активации которого, как оказалось, мне нужно было просто плюнуть в нужную сторону.
        Получил! - внутренне возликовал я, когда яд попал прямо на морду монстра, и он громко завизжал, начал неуклюже вылезать наружу.
        - Повреждения ядом зависят от твоего показателя интеллекта, - осторожно произнесла Андромеда и замолчала.
        Я ничего отвечать ей не стал. Стиснув зубы, я устремился навстречу врагу.
        ***
        получено 3500 exp.
        Внимание! Квест “Логово монстра” успешно завершен!
        Награда: 10 000 exp.
        Несмотря на то, что лобовая кость у порканта была очень толстой, от клыка левиафана этого его не спасло и мое копье без труда погрузилось в плоть монстра больше чем на половину, принося ему мгновенную смерть.
        Самый мой легкий опыт, - усмехнулся я про себя и выдернув из головы кабана копье, пошел в сторону его жилища.
        Ничего. Пещера оказалась полностью пустой и не представляла для меня ничего интересного.
        Выйдя наружу, я беглым взглядом окинул тушу.
        Надо было брать с собой кроков, - подумал я, смотря на огромное количество мяса, а также шкуру, которая к слову, выглядела довольно прочной.
        - Установи здесь временный маркер, - сказал я Андромеде.
        - Сделано, - ответила ИИ. - Кинг я…
        - Давай потом, хорошо? - произнес я, ибо сейчас мне совершенно не хотелось обсуждать с ней, тот разговор.
        - Хорошо, - грустно ответила ИИ.
        - Ада, все нормально. Я на тебя не в обиде, просто мне нужно все как следует обдумать, - сказал я искусственному интеллекту и убедившись, что маркер находиться в нужном месте, пошел в сторону подземелья, где меня должно было ждать сердце с полностью восстановленной магической энергией.
        ***
        Когда я коснулся кристалла, мои губы расплылись в довольной улыбке.
        Сердце подземелья - 9-го уровня.
        Ранг: 5
        Прочность - 1200/1200
        Количество магической энергии - 1200/1200
        Количество опыта - 64 896/85 000
        Доступные действия:
        Строительство: доступно.
        Построено: Хижина гоблинов, Улучшенная хижина гоблинов, Дозорная башня, Землянка хобгоблинов, Алтарь призыва героев, Тотем старшего Бога, Хижина шамана, Круг призыва старшей расы, Шатры лизардов-охотников, Частокол, Тотем Богини Силуны, Норы кроков, Регенератор магической, Шатры скинков, Норы гигантских мант.
        Доступные постройки:,Улучшенная землянка хобгоблинов, Серпентарий Н’Чати, Пещеры нагов, Норы василисков, Храм приливов, Алхимическая лаборатория, Накопитель магической энергии, Дипломатический центр, Артефакторий, Обсерватория, Улучшенные норы кроков, Улучшенные шатры скинков, Гнездо дрейков.
        Обмен ресурсов: доступно.
        Не изучено.
        Не изучено.
        - --”” - - --
        Не изучено.
        Количество выполненных построек приятно радовало глаз, но в тоже время меня немного напрягал столбик с доступными постройками, который имел неприятную тенденцию увеличиваться, когда мое сердце подземелья брало новый ранг.
        Я тяжело вздохнул, смотря на цены доступных для строительства зданий.
        - Обменять всю доступную энергию на камень, - дал я мысленную команду и встав с трона, проследовал на склад. - Неплохо, произнес я, смотря на наполовину забитый ресурсами склад. - Обменять все дерево на магическую энергию, - дал я новую команду, после чего снова приказал перевести три сотни ее единиц в камень.
        Теперь, когда у меня на складе было аж две тысячи единиц камня, можно было смело продолжить копить дерево, которого на все том же складе, осталось больше двух сотен.
        - Позови мне Шуху! - приказал я одному из подвергнувшихся мне под руку гоблинов, а сам отправился на тотемную площадь.
        Шамана - героя я застал там, где и планировал - рядом с тотемом Богини Силуны.
        - Повелитель, - Шиис склонил голову.
        - Дары для Богини приливов готовы? - спросил я лизарда.
        - Да, повелитель, - шаман повернул голову, и я увидел красивое ожерелье в котором органично сочетался как жемчуг, так и бусины, которые шаман выточил из кусочков красного коралла, которое лежало рядом с тотетом Богини Силуны.
        - Хорошо постарался, - похвалил я шамана, и взяв украшение подошел к магическому огню. Было жалко кидать подобное сокровище в пламя, ведь его наверняка можно было продать за неплохие деньги, но милость Богини важнее.
        Я тяжело вздохнул и бросил ожерелье в огонь, после чего коснулся тотема.
        Божественная энергия - 42/100
        Оу! Ничего себе! Не думал, что Силуне ТАК понравиться это подношение. Интересно, что будет если я пожертвую ей черную жемчужину? - подумал я и достал ее из поясной сумки.
        Эхххх, ладно. Бросаю жемчужину в магический огонь, и пламя вспыхивает настолько ярко, что мне приходиться закрыть глаза.
        Когда я их вновь открыл, то первое что я увидел, это призрачный силуэт прекрасной девушки, который соткался из языков синего пламени, и теперь с интересом смотрел на меня.
        - Я…
        Силуэт улыбнулся.
        - Я знаю кто ты, - произнесла девушка за меня. - Эта жемчужина, которую ты пожертвовал мне. Она стоит очень больших денег. Так почему же ты решил отдать ее мне? - спросила моя собеседница, которая была не кем иной, как Богиней приливов - Силуной.
        - Деньги для меня особой роли не играют, - честно ответил я.
        - Даже так, - призрачный силуэт снова усмехнулся. - Знаешь, а ты мне нравишься, - Силуна смерила меня игривым взглядом. - Ты ведь не из этого мира? - в его взгляде появились нотки любопытства.
        Откуда она знает? Хотя, чему я удивляюсь, Богиня как никак.
        - Верно, - не стал я врать.
        - Я так и поняла, - Силуна улыбнулась и огляделась по сторонам, остановив свой взгляд на тотеме Н’Чати.
        Богиня приливов снова повернулась ко мне и смерила меня изучающим взглядом.
        - Значит, Н’Чати, - произнесла она, и от ее проницательного взгляда мне стало как-то непосебе. - А у тебя неплохой вкус, как я посмотрю!
        И что она имеет ввиду? К чему она, вообще, это сказала?
        Озвучивать свои мысли я, разумеется, не стал, решив дождаться что она скажет дальше.
        - В любом случае, я признательна тебе за то, что ты пожертвовал мне такое красивое ожерелье, и особое спасибо за Королевскую черную жемчужину! Не знаю, как тебе удалось ее достать, но ты явно везунчик! - Силуна подмигнула мне.
        - Не за что, - спокойно ответил я, и пожал плечами.
        - Какой скромный, - снова усмехнулась Богиня приливов. - Ладно, я всегда щедра к тем, кто благосклонен ко мне, поэтому я оставлю для тебя небольшой подарок, - Силуна опустила голову вниз, и возле магического огня в котором возник ее силуэт, появилось обычное глиняное блюдо.
        - Еще увидимся! - Богиня приливов снова улыбнулась, а затем исчезла в яркой вспышке, заставившей меня на миг зажмуриться.
        Когда я открыл глаза, то на блюде уже лежал какой-то странный водоросль, который инфосеть идентифицировала как ?
        Ну, понятно. Беру водоросль в руку, и съедаю его.
        Внимание! Вы поглотили “?”.
        Внимание! Получена награда: + 10 к выносливости.
        Ну, чего-то подобного я и ожидал.
        Я коснулся тотема рукой.
        Божественная энергия - 0/100
        Как это и было в случае с даром Н’Чати, вся Божественная энергия испарилась, но взамен я получил дар от Богини.
        Ну что ж, неплохой обмен, благо выносливость была полезной для меня характеристикой от которой зависела эффективность умения буйная регенерация.
        Я посмотрел на звездное небо и зевнул. Сегодня был очень насыщенный событиями день и я устал, причем больше морально, чем физически.
        Сегодня я сделал достаточно, - устало подумал я, и направился в сторону своего жилища - крепости.
        В конечном счете, я заслужил хороший отдых.
        ***
        Первое, что я сделал, когда проснулся на следующее утро, это перевел магическую энергию в древесину, после чего зашел на склад и убедился, что до новой постройки мне не хватает всего чуть-чуть.
        - К вечеру, сможешь построить, - послышался в голове голос Андромеды.
        - Все-то ты знаешь, - усмехнулся я.
        - Да сразу было понятно на какую постройку ты метишь, - усмехнулась искусственный интеллект в ответ.
        - Не сказать, что у меня большой выбор. Дипломатический центр одно из немногих строений, которое я могу построить за ресурсы, - ответил я ИИ.
        - Ну, накопитель мог бы решить твои проблемы, - возразила Андромеда и я задумался.
        - Построю его следующим, раз уже решил, - махнув рукой, произнес я.
        - Дело твое, - снова усмехнулась искусственный интеллект. - Хотя, дипломатический центр сам по себе должен представлять для тебя полезность, раз ты не собираешься быть кровавым тираном, и повергнуть мир в разрушение и хаос.
        - Это да, - тяжело вздохнув, произнес я и покинув свое жилище - крепость, вышел наружу.
        Вдохнув полной грудью свежий воздух, я потянулся и осмотрелся по сторонам.
        - Красота, - произнес я, наблюдая за тем, как суетятся мои многочисленные нелюди, выполняя порученные им работы.
        Погода, к слову, тоже была чудесная, поэтому я невольно закрыл глажа, нежась под теплыми лучами солнца.
        К сожалению, вдоволь насладиться солнечными ваннами, мне не удалось…
        - Повелитель, - послышался голос, который явно принадлежал одному из кроков сбоку, и я нехотя открыл глаза и повернулся.
        Ничего себе! - подумал я, когда увидел, кого они приволокли мне в подземелье.
        Внимание! Квест “Логово монстра” успешно завершен!
        Награда: 10 000 exp.
        Внимание! Адепт рубиновой змеи(дополнительный класс) получает 2 -тий уровень.
        Мегалодон - 15-го уровня, а именно так инфосеть идентифицировала монстра, представлял из себя огромную восьмиметровую акулу белого цвета, которая своими размерами могла потягаться с моими гигантскими мантами, вот только в отличии от больших скатов, выглядела эта тварь куда более устрашающе.
        Я посмотрел на кроков, вид у которых был весьма потрепанный.
        - Идите к шаману и скажите ему, чтобы он позаботился о ваших ранах, - сказал я крокодилам - охотника. - Тушу эту, можете пока оставить здесь.
        - Слушаюсь, повелитель, - ответил один из из кроков, и кивнув остальным, небольшой отряд отправился в сторону тотемной площади.
        - Не знал, что мои юниты могут выполнять задания без меня, - задумчиво произнес я, смотря на удаляющихся в сторону тотемов охотников.
        - В инфосети на счет этого, информации не было, - ответила Андромеда.
        - Это многое меняет, - усмехнувшись, произнес я. - Если окажется, что мою юниты могут закрывать, вообще, любые задания, то это сильно облегчит мне жизнь, - добавил я и открыл меню информации, недовольно цокнул языком.
        Количество опыта 147 388/150 000
        До получения уровня, не хватало каких нескольких тысяч.
        Так, стоп! Я же получил уровень дополнительного класса!
        - Открыть древо умений адепта рубиновой кобры, - дал я мысленную команду и передо мной открылось древо навыком дополнительного класса.
        Я задумался над тем, какой навык мне прокачать первым, ибо на мое усмотрение, все они были полезными.
        Первый делал монстров с тегом [змеи] лояльными ко мне. Учитывая силу Н’Чуры, который смог в одиночку справиться с отрядом наемников, данный навык мог бы стать мне полезным, если за время нахождения в этом мире, я например встречу какого-нибудь монстра, который окажется змей. Плюс, опять же, у меня есть непостроенный серпентарий Н’Чати, который с большой вероятностью, мог позволить мне создавать змей и если подумать логически, то прокачка этого навыка, в идеале, могла открыть доступ к умениям, которые могли позволить усилить мне существ с тегом [змея].
        Ну, во всяком случае, это было бы логично.
        Далее кровь рубиновой змеи. Навык, дающий мне сопротивление ядам, и делающий мою кровь ядовитой. Логично было бы предположить, что если я буду прокачивать это умение дальше, то я мог не только получить иммунитет к яду, а это было бы крайне полезно для того, кто собирается завоевать весь мир.
        Опять же, иметь отравленную кровь, которую я мог бы использовать для изготовления различных ядов, тоже было бы не лишним.
        Ну и ядовитый плевок, которым я уже успел воспользоваться, тоже был крайне полезным. Дальнобойный навык, который еще и мог отравлять, что может быть прекраснее?
        Да уж, выбор и правда не легкий…
        Глава 17
        ***
        - В ядовитый плевок, - дал я мысленную команду, хоть это решение и далось мне довольно трудно. Класс Вора не предполагал у меня наличие большого количества дальнобойных атак, поэтому хотя бы одна мне точно не повредит.
        Выбрав умение, я задумался что мне делать дальше. До вечера оставалось довольно много времени, и нужно было занять его чем-нибудь полезным.
        Я огляделся по сторонам. Что-то давно я не видел Йогана и пленницу, - подумал я и отправился на их поиски, но пройдя несколько десятков метров остановился.
        Дело в том, что перед глазами у меня, вдруг, появилось системное сообщение.
        Внимание! Посетите загон с гигантскими землеройками для получения награды!
        Хм-м, это что-то новенькое. Надо глянуть, - подумал я и свернув с дороги, которая вела к тотемной площади пошел в сторону загона, где у меня содержались землеройки.
        - Удивительно, - произнес я, глядя на крупных монстров, которые еще недавно были размером всего-лишь с собаку.
        Внимание! Получена награда: Доступно новая постройка - Тоннели гигантских землероек.
        Внимание! Получен новый тип юнитов - гоблин погонщик.
        Внимание! Вы получаете 5 000 exp.
        Внимание! Получен 14-тый уровень.
        Внимание! Вор(начальный класс) получает 14 -тый уровень.
        Как вовремя!
        - Все в ловкость, - дал я мысленную команду инфосети, а свободный скиллпоинт снов вложил в улучшенные рефлексы.
        Разобравшись с уровнем, я открыл меню доступных построек.
        Тоннели гигантских землероек - 1000 единиц энергии.
        Хм-м, довольно дешево, - подумал я.
        - Ада, дай мне описание новой постройки, - попросил я Андромеду.
        Тоннели гигантских землероек - уникальная постройка, которая позволяет своему владельцу строить сеть тоннелей, по которым он может быстро перемещаться.
        Ничего себе! Что-то новенькое.
        - Ада, есть какая-то дополнительная информация?
        - Да, но не много. В общем, эта постройка, если приводить аналогии, является вокзалом, ну или отправной станцией. Если ты ее построишь, то у тебя появиться возможность, при помощи этих милых, в кавычках, монстров рыть сети тоннелей, по которым ты сможешь передвигаться на них верхом, - пояснила Андромеда.
        - Я так понимаю, что прокладывание тоннелей тоже будет стоит мне затрат магической энергии? - решил уточнить я.
        - Не совсем. Вернее не напрямую, - ответила искусственный интеллект. - Чтобы прокладывать тоннели, тебе потребуется гигантские землеройки. Чем их будет больше, тем быстрее будут делаться тоннели. Все просто.
        - Понятно, - задумчиво произнес я. - Но вообще, звучит довольно многообещающе!
        - Согласна. Это сделает тебя гораздо мобильнее, - ответила Андромеда.
        - Тогда надо будет построить ее следующей! - довольно улыбнувшись, сказал я и попросил инфосеть вывести мне информацию по доступным мне юнитам, и убедился что среди них появился один новый.
        Гоблин погонщик стоил семьдесят единиц энергии, и если бы я так сильно не хотел построить дипломатический цент как можно быстрее, я бы наверняка сделал одного, чтобы просто на него посмотреть, но увы…
        Новая постройка для меня была важнее.
        Хотя, стоп!
        Я уверенным шагом направился к загону, где мои догадки подтвердились - у меня уже был один гоблин погонщик.
        - Повелитель, - зеленокожий коротышка опустился на колени.
        Гоблин - погонщик - 3-го уровня(низший гуманоид/монстр)
        Умения и навыки:
        Изворотливость - 2-го уровня.
        Погонщик - 4-го уровня.
        В принципе, от обычного гоблина он ничем не отличался, кроме того, что у него был навык погонщика.
        С этим разобрались и теперь осталось сделать то, что я планировал ранее.
        Не задерживаясь больше у загона, я отправился на тотемную площадь.
        ***
        Йоган в компании пленницы и теперь уже двух шаманов и призывателя, устроили себе кружок по интересам рядом с тотем Н’Чати и что-то оживленно обсуждали.
        - А я говорю, мох подходит лучше! - уверял в чем-то остальных гоблин, держа в руках нечто зеленое, и активно махая ей перед лицом мага.
        - Бред! У него вообще нет полезных свойств! - противостоял ему Йоган.
        - Вы, вообще, хоть немного разбираетесь во врачевании? - спокойный и наставнический голос Шииса, заставил обоих спорящих замолчать. - Вот, - он раскрыл ладонь и так как я был далеко, я не смог увидеть, что находиться в ней. - Это лучше всего помогает снять кровотечение, - произнес он, и буквально в следующее мгновение увидел меня.
        - Повелитель! - лизард шаман опустился на одно колено.
        Его примеру последовали и другие нелюди.
        - Привет! - Йоган помахал мне рукой, а пленница просто кивнула.
        - О чем спорите? - поинтересовался я у них.
        - О том, как лучше и эффективнее обработать раны этим твоим… Как их там?… Ну, огромные пасти, когти и так далее!
        - Крокам? - на всякий случай уточнил я.
        - Да! Им! Тварь, которую они притащили не хило их потрепала! Не будь у них такая прочная чушуя, их внутренностями бы уже давно лакомились обитатели морских глубин, - усмехнулся Йоган.
        - Но сейчас их жизням ничего не угрожает? - уточнил я.
        - Нет. Эти твари очень живучие! Шиис залатал их, поэтому скоро смогут и дальше охотиться! - ответил маг.
        - Ты молодец, - я посмотрел на лизарда шамана. - У меня к тебе вопрос. Как думаешь, Силуне понравиться дар в виде ожерелья из зубов мегалодона? - спросил я Говорящего с духами, ибо просто менять тушу монстра на энергию, мне было как-то жалко.
        - Да, повелитель, - ответил Шиис. - Но если позволите, я бы с ними перед этим кое что сделал, - ответил шаман.
        - Хорошо, делай с тушей все что хочешь, - сказал я лизарду и он поднявшись с колен, собирался было уйти, но остановился.
        - Могу я вас кое о чем попросить? - спросил он.
        - Конечно, говори!
        - Мне нужен очень острый нож, - произнес Шиис.
        Хм-м, он явно собирается что-то делать с зубами.
        - Держи, - я протянул ему клык левиафана.
        - Это…Это…, - ящер дрожащими руками потянулся к кинжалу, но тут же одернул их.
        - Дар силуны, бери! - я чуть ли не насильно всучил артефакт ему в руки. - Когда все сделаешь, вернешь, - спокойно произнес я улыбнулся.
        Так как я не собирался, сейчас, никуда выходить из подземелья, оружие было мне не нужно, а благодаря волшебным свойствам кинжала, шаман быстрее справиться с порученным ему заданием, так что тут была, в основном, моя выгода.
        - Все, иди! - на всякий случай поторопил я шамана, и повернулся к Йогану.
        - Отойдем, - я кивнул ему в сторону и мы немного отошли от тотемов.
        - Как продвигаются твои исследования? Удалось чему-нибудь научиться у моих людей? - спросил я мага.
        - Разумеется! Ты даже не представляешь, насколько нестандартные подходы они используют во врачевательстве! Они просто настоящая золотая жила знаний! Спасибо, что разрешил мне остаться в твоем подземелье! - произнес Йоган и на его лице появилась довольная улыбка.
        - А она как? - я кивнул на пленницу.
        - Да, хорошо, - маг пожал плечами. - Тоже успела многому научиться. Кстати, мы с ней поговорили, и решили что теперь ее зовут Лоо. Она сама выбрала это имя.
        - Хорошо, - спокойно ответил я, ибо этот вопрос не особо меня интересовал. - Ладно, тогда занимайся своими делами, - я хлопнул Йогана по плечу, и пошел в сторону главного здания. До момента, когда закончится строительство дипломатического центра, у меня была еще пару часов, и коли уж делать мне было особо нечего, я решил что это прекрасная возможность для того, чтобы восстановить еще немного своей памяти.
        Надеюсь, во мне ничего сильно не поменяется…
        ***
        Внимание! Дипломатический центр успешно построен!
        Появилось долгожданное сообщением перед моими глазами, а буквально в следующее мгновение возникло еще одно.
        Внимание! Вы можете заключить союз с одной из представленных раз: Фроглы, Туртлы, Нириды.
        Что-то новенькое.
        - Ада, пояснения будут? - спросил я свой ИИ.
        - Все просто. Одну из рас, представленных в списке, ты можешь выбрать и в этом случае получишь доступ к новым постройкам и юнитам. Все просто, - усмехнулась Андромеда.
        - Понятно. А есть список того, что я получу выбрав ту или иную расу? - не особо надеясь на положительный ответ, спросил я.
        - Да, но лишь часть, - ответила искусственный интеллект.
        Хм-м, ну уже хоть что-то!
        - Давай инфу!
        - Лови, - ответила Андромеда и перед глазами появилось описание первой расы.
        Фроглы - раса жаболюдей, обитающих в тропиках “ ”. Несмотря на, что большинство разумных рас считает их дикарями, фроглы на самом деле, довольно социализированы, и сильно развиты в духовном и интеллектуальном плане.
        Выбрав данную фракцию вы получите доступ к следующим юнитам: фроглы воины, фроглы шаманы, гигантские жабы, наездники на гигантских жабах, -?????, -????, -????, -????.
        Выбрав данную фракцию вы получите доступ к следующим уникальным постройкам: храм муссонов, пиявочная пасека, -??????, -??????, -??????, -??????.
        Туртлинги - раса черепахолюдей, обитающих в жемчужном архипелаге. Как правило, ведут кочевой образ жизни и стараются избегать контактов с разумными расами. Из-за своей доброты и наивности, часто оказываются в беде и не раз были близки к вымиранию
        Выбрав данную фракцию вы получите доступ к следующим юнитам: туртлинги берсерки, туртлинги шаманы, грифонтры, наездники на грифонтрах, -?????, -????, -????, -????.
        Выбрав данную фракцию вы получите доступ к следующим уникальным постройкам: храм жемчужного бриза, коралловые сады, -??????, -??????, -??????, -??????.
        Нириды - раса полу людей полурыб, обитающих под водой. Довольно агрессивны и терпеть не могут другие разумные расы, даже несмотря на то, что сами к ним принадлежат.
        Выбрав данную фракцию вы получите доступ к следующим юнитам: нириды охотники, нириды шаманы, магалодоны, райдеры на мегалоднонах, -?????, -????, -????, -????.
        Выбрав данную фракцию вы получите доступ к следующим уникальным постройкам: храм тайфуна, жемчужная ферма, -??????, -??????, -??????, -??????.
        Я внимательно прочитал инфу, предоставленную Андромедой и задумался. Все из представленных рас, выглядели интересными и самобытными, даже несмотря на то, что информации было крайне мало.
        Ладно, раздерусь, - тяжело вздохнув, подумал я и пошел в сторону Буйного мора. Мое подземелье постоянно требовало большого количества ресурсов, и мне нельзя сидеть сложа руки.
        - Так! Ты! - я указал на одного из кроков, на котором было меньше всего ран. - За мной! - приказал я крокодилу, и вместе с ним пошел в сторону выхода из деревни. День сегодня был просто замечательный, поэтому я решил что неплохо было бы сплавать до затонувшей бухты пиратов, и посмотреть что там есть интересного.
        Взобравшись на спину гигантского манты, и приказав паре других гиганских скатов следовать за собой, я отправился в сторону корабля Красного черепа, чтобы попробовать отбуксировать его к затонувшей бухте, чтобы в случае если я там найду что-то полезное, не только загрузить трюмы посудины, но и транспортировать судно поближе к подземелью.
        И все бы ничего, если бы не одно “но”. Подплыв поближе к маркеру “Красного черепа”, вместо одного корабля, я увидел два.
        Не к добру все это…
        Интерлюдия 3.
        ***
        Легкий бриг под названием “Ловчий” быстро скользил по водам Буйного моря, везя на себе небольшую группу наемников.
        - Морж, сколько нам еще времени плыть?! - послышался недовольный женский голос, откуда-то из трюма корабля и дородный наемник в кожаной броне, обрамленной по краям белым мехом, нервно сплюнул за борт.
        - Скоро! - раздраженно ответил он, и в следующее мгновение его глаза остекленели, став абсолютно белыми.
        - Быстрее! - недовольно ответил женский голос, который послышался ближе, а буквально в следующее мгновение, его обладатель вышел на палубу.
        Ей оказалась девушка, лет тридцати пяти - сорока на вид, закованная в тяжелую латную броню черного цвета и вооруженная большим двуручным клинком, закрепленным у нее в ножнах на спине.
        - Ты же понимаешь, что он тебя не слышит? - усмехнулся молодой паренек, стоящий рядом с Моржом.
        - Знаю! - раздраженно ответила наемница.
        - Барракуда, успокойся, - усмехнулся ее собеседник.
        - Кос, заткнись! - нервно произнесла наемница. - Мы ищем этого пирата уже второй месяц! Думаешь, мне хочется торчать на этом корабле, в этом сраном Буйном море?! - она подошла к своим подчиненным и облокотилась локтями на деревянные поручни корабля.
        - А мне тут даже нравиться! - на лице парня появилась улыбка. - Здесь столько энергии!
        Наёмница по прозвищу Барракуда смерила собеседника скептическим взглядом, но ничего ему на это не ответила.
        - Нашел! - Морж резко тряхнул головой и его глаза вновь стали нормальными.
        - Далеко? - спросила воительница..
        - Нет. Около тридцати - сорока минут пути, - произнес наемник.
        Наемница достала карту.
        - Хм-м, значит рядом с полуостровом Хельк, - задумчиво произнесла она.
        - Я слышал там у них война идет! Может, поможем одной из сторон? Глядишь и подзаработаем? - усмехнулся паренек и посмотрел сначала на наемницу, а затем на Моржа.
        - Посмотрим, - ответила Барракуда. - Сначала надо этого Красного черепа убить.
        - Не думаю, что у него есть какие-то шансы против нас, - на лице наемника по кличке Касатка, появилась хищная улыбка.
        - Не говори гоп, - недовольно произнес Морж.
        - Ой, да ладно вам! Вы слишком серьезно относитесь к этому заданию! - махнул рукой паренек.
        Морж и Барракуда переглянулись.
        - Тоже думаешь, что ему осталось год - два? - усмехнулась наемница.
        - Ставлю на пол года, - ответил Морж и протянул руку.
        Наемники крепко пожали друг другу руки.
        - Вы совсем?! Так же нельзя! - недовольно воскликнул Кос. - Это плохая примета!
        - Мы знаем, - усмехнулся Морж и подмигнул наемнице.
        - Так, ладно! Шутки в стороны! Скоро мы будем у корабля, так что приготовьтесь к бою! - Барракуда стала очень серьезной и смерила оценивающим взглядом своих подчиннеых.
        - Я готов, - спокойно пожал плечами Косатка.
        - Я тоже, - улыбнулся Морж.
        - Вот и славно, - ответила им воительница и по привычке проверила легко ли клинок выходит из ножен. - Тогда давайте побыстрее завершим это задание, и вернемся обратно! - добавила она и пошла в сторону носа корабля. Несмотря на ее прозвище, она терпеть все что связано с морем и кораблями, поэтому хотела как можно скорее оказаться на берегу.
        Вот только в этот раз ей не повозело и поиски Красного черепа сильно затянулись, поэтому наемница со своей группой вот уже как третий месяц бороздила водные просторы Буйного моря.
        И ее это очень злило. ОЧЕНЬ! Поэтому, когда Ловчий приблизился к пиратскому судну, и отряд Барракуды уже готов был брать его на абордаж, руки наемницы тряслись от нетерпения воспользоваться ее клинком, и унести на тот свет несколько пиратских душонок.
        Вот только ее ждал сюрприз.
        - Какого черта твориться…
        Интерлюдия 4.
        Гирос внимательно осмотрелся по сторонам.
        - Диметра, а какое было мое прежнее имя? - спросил он у своего искусственного интеллекта.
        - Альнатар, - ответила ИИ. - А что? Оно для тебя имеет какое-то значение?
        Трейсер задумался.
        - Думаю, да, - наконец ответил он, продолжая осматривать округу. Он понятия не имел, что ему делать дальше и разговор с искусственным интеллектом хоть как-то отвлекал его от тревожных мыслей.
        - Понятно, - задумчиво произнесла Диметра. - Есть идеи, чем собираешься занять в новом мире?
        - Хм-м, интересный вопрос, - ответил трейсер. - Когда я только появился в этом мире, у меня перед глазами появились какие-то странные надписи. В них говорилось о каком-то абсолютном зле и так далее, - произнес Гирос и попытался поточнее вспомнить, что говорилось в сообщении.
        - Вот, читай! - ответила Диметра и перед тем, кого раньше звали Альнатаром снова появились странные письмена.
        Внимание! Мир Альтэрии приветствует Вас!
        Внимание! Получен основной квест - “Искоренить абсолютное зло.”
        Внимание! Трейсер Гирос, это ваш первый мир, поэтому вы можете выбрать один из четрех предложенных редких классов на выбор:
        Внимание! Трейсер Гирос, это ваш первый мир, поэтому вы можете выбрать один из четрех предложенных редких артефактов на выбор:
        Внимание! Трейсер Гирос, это ваш первый мир, поэтому в награду, вы получаете книгу опыта.
        Трейсер внимательно ознакомился с сообщениями, появившимися у него перед глазами.
        - Ничего не понимаю, - растерянно произнес он.
        - А вот для этого, как раз и нужна я! - гордо заявила Диметра. - Я понимаю, сейчас для тебя все это в новинку и тебе очень тяжело привыкнуть к тому, что ты теперь трейсер, но искусственные интеллекты как раз и созданы для того, чтобы облегчать трейсерам жизнь, - произнесла она и сделала небольшую паузу.
        - А теперь, смотри. Сейчас я постараюсь доходчивей провести аналогию этого мира, с твоим прошлым, благо они похожи.
        - Похожи? - удивленно спросил Гирос.
        - Условно, да, - усмехнулась Диметра. - Этот мир принадлежит к типу миров “меча и магии”, при этом не обладает какими-либо ярко-выраженными отличиями.
        - Я вообще не понимаю, о чем ты, - тяжело вздохнув, произнес бывший эльф и сел на траву.
        - Я к тому, что здесь, как это было и в твоем мире, есть магия, а уровень развития остановился на…, - Диметра, вдруг, замолчала, ибо поняла что понятие средневековья не знакомо ее трейсеру.
        - “Остановился на”? - произнес тот, кого раньше звали Альнатаром.
        - Это не важно, - ответила Диметра. - Главное, что в мире Альтерии, как и в том, где ты жил до этого, действует магия, а значит тебе будет проще.
        - Не уверен, - произнес Гирос. - Я ее совсем не чувствую, - добавил он и закрыв глаза, попытался сконцентрироваться на своих ощущения. - Нет, точно не чувствую!
        - Почувствуешь, не переживай! Просто я еще не договорила, - сказала Диметра своему трейсеру и продолжила. - Давай, начнем с азов, а именно характеристик.
        - Как скажешь, - Гирос пожал плечами.
        - Отлично. Ты трейсер, а значит можешь взаимодействовать с инфосетью, и осуществляется это, в основном, через меня. Для начала, дай мысленную команду показать инфосети твои характеристики, - произнесла искусственный интеллект.
        - Инфосеть, покажи мои характеристики, - произнес Гирос про себя, и к его удивлению, перед ним тут-же появился текст, который показался ему смутно знакомым.
        Имя: Гирос
        Уровень - 1-вый
        Титул: -
        Статус: -
        Класс: -
        Сила - 5
        Ловкость - 5
        Интеллект - 5
        Живучесть - 5
        Выносливость - 5
        Харизма - 5
        Трейсер задумался, ибо та информация которая сейчас висела перед его глазами, сильно напоминала ему информацию, которую он получал с помощью навыка “оценка”, когда он еще был собой. Данный навык тоже показывал характеристики, коими обладает тот, на кого он был применен, только информация была более подробной.
        - Да уж, - Гирос тяжело вздохнул.
        - Что не так? - спросила Диметра.
        - В своем мире, я был гораздо сильнее, - грустно усмехнулся бывший Альнатар.
        - Кто тебе мешает стать сильнее в этом мире? - поинтересовалась искусственный интеллект.
        Гирос снова грустно усмехнулся.
        - Ты хоть понимаешь, что мне было более трех тысяч лет? - произнес он и задумался.
        Или двух…
        Трейсер задумался. Он был уверен, что всегда четко помнил сколько он прожил, вплоть до одного дня.
        - Понимаю, но теперь, перед тобой открылись совершенно новые возможности! - воодушевленно ответила ему искусственный интеллект. - По сути, ты стал бессмертным!
        - Я и был бессмертным, - буркнул бывший эльф.
        - Эээээ нет! - усмехнулась Диметра. - Ты ведь понимаешь, что в своем бывшем мире ты мертв?
        К сожалению, Гирос это понимал. Трейсер помнил разговор с таинственным модератором, от воспоминания о котором, у него до сих пор были мурашки.
        Гирос тяжело вздохнул.
        - Я понимаю, по началу очень сложно ко всему этому привыкнуть, но потом, я уверена, ты втянешься, - снова попыталась утешить своего трейсера Диметра.
        - Посмотрим, - задумчиво ответил трейсер. - Скажи лучше, что за сообщения о редком классе и артефакте? И что за книга опыта?
        - А вот это как раз, самое интересное! - радостно воскликнула Диметра. - В своем мире, ты мог использовать магию, но ей ты должен был долгое время учиться. Став трейсером, ты получаешь доступ к инфосети - бесконечному источнику знаний. Благодаря этому, тебе не придется долго и упорно тренироваться, чтобы получить тот или иной боевой навык, заканчивать магические учебные заведения, ходя на занятия и просиживая штаны в библиотеках. Ты можешь сразу получить необходимые умения или заклинания, выбрав предпочтительное направление, которое в этом мире выражено классами, - пояснила Диметра.
        - Я ничего не понял, - честно признался Гирос.
        - Тогда поступим так, - ответила ИИ. - Сейчас я выведу перед тобой список доступных тебе классов. Ты ознакомишься с информацией по ним, а дальше если что-то будет непонятно, я тебе поясню, идет?
        - Вполне, - ответил трейсер.
        - Отлично! Тогда вот! - произнесла Диметра. - Первый класс.
        Избранник элемента( на выбор: вода, земля, ветер, огонь) - магический класс, полностью специализирующийся на магии одного из основных четырех элементов, который благоволит своему избраннику, делая заклинания особенно эффективными.
        Убийца лунного лезвия - класс, в первую очередь специализирующийся на скрытности и скорости. В отличии от большинства других подобных классов, убийцы лунного лезвия предпочитают дальний бой и в мастерстве владеют таким оружием как чакрам.
        Защитник твердыни - класс, который в первую очередь полагается на защитные умения и навыки, которые позволяют ему выживать в казалось бы самых безвыходных ситуациях.
        Серебряный клинок - сбалансированный класс, который в равной степени обладает как атакующими, так и защитными способностями ближнего и дальнего боя.
        - Основываясь на этой информации я должен сделать выбор? - спросил трейсер свой искусственный интеллект.
        - Я понимаю чем выражено твое недовольство, но я показала всю информацию, что есть, - отметила Диметра.
        - Источник бесконечной информации, - саркастично усмехнулся Гирос.
        - Я же не говорила, что вся она тебе сразу будет доступна! Имей терпение, - недовольным тоном произнесла ИИ.
        Трейсер тяжело вздохнул и снова прочитал информацию по каждому классу.
        - Два последних сразу нет, - скорее для себя, нежели для своего искусственно интеллекта, произнес бывший эльф.
        Оставалось выбрать из двух оставшихся.
        - В прошлой жизни я был и убийцей и магом, - задумчиво произнес Гирос, хотя воспоминания о его былой жизни были какими-то смутными, и он едва вспомнил, что состоял в гильдии убийц.
        Да и чакрами я никогда не воспринимал как оружие, - подумал трейсер и дал мысленную команду убрать “убийцу лунного лезвия”.
        Хм-м, а я начинаю привыкать, - подумал Гирос и его настроение немного улучшилось. Теперь ему оставалось выбрать избранником какого именно элемента он будет.
        - Хм-м, огонь слишком пошло. Земля слишком скучно, - задумчивым тоном произнес трейсер. - Остается ветер и вода.
        Гирос тяжело вздохнул и откинувшись на землю, закрыл глаза. Погода сегодня была чудесная, поэтому подставив лицо ласковому солнцу, трейсер несколько минут просто лежал, вспоминая подобные моменты в своей прошлой жизни.
        - Хочу стать избранником ветра, - наконец решил Гирос.
        - Уверен? - уточнила Диметра.
        - Да, - уверенно произнес трейсер, а буквально в следующее мгновение перед его глазами появились несколько сообщений, к которым он уже начала потихоньку привыкать.
        Внимание! Получен редкий класс - Избранник ветра
        Внимание! Изучены следующие умения и навыки:
        Ходящий в ветрах(пассивное умение) - благодаря силе стихии ветра, которой насыщено ваше тело, ваша базовая скорость увеличена.
        Ветренная кромка - атакующее заклинание, которое позволяет создать дугу сильно сжатого воздуха, которой заклинатель может поразить любую выбранную цель.
        Защита ветров - защитное заклинание, которое создает перед магом плотную сферу, которая позволяет блокировать летящие в создателя заклинания снаряды.
        Бывший эльф несколько раз внимательно прочитал описание, после чего резко поднялся и указав пальцем в ближайшее дерево, активировал ветреную кромку.
        - Ничего себе, - произнес Гирос, поразившись эффекту.
        Диметра не обманула его, когда говорила, что ему не нужно было совершать каких-либо сложных действий для того чтобы научиться магии. Как только он выбрал класс избранника ветров, он сразу же изучил два новых заклинания и прекрасно знал как их использовать.
        - А я тебе говорила! - усмехнулась искусственный интеллект. - Это ты еще древо развития своего класса не видел!
        - А что это такое? - уже не удивляясь словам своего ИИ, поинтересовался трейсер.
        - Дай мысленную команду показатеть древо и сам узнаешь, - ответила Диметра и Гирос так и поступил.
        - То есть, чтобы изучать новые заклинания, мне всего лишь нужно получать опыт? - усмехнулся бывший эльф.
        - Именно! - воскликнула искусственный интеллект. - А для этого, тебе как новичку, тебе еще и книгу опыта выдали!
        - Понятия не имею что это, но давай посмотрим, - произнес Гирос и дал мысленную команду использовать книгу опыта.
        Внимание! Вы использовали книгу опыта.
        получено 15 000 exp.
        Внимание! Получен 2-рой уровень.
        Внимание! Избранник ветров(редкий класс) получает 2-рой уровень.
        Внимание! Получен 3-рой уровень.
        Внимание! Избранник ветров(редкий класс) получает 3-рой уровень.
        - - - - - - - -”” - - - - - - - --
        Внимание! Получен 8-рой уровень.
        Внимание! Избранник ветров(редкий класс) получает 8-рой уровень.
        Многочисленные сообщения о получении новых уровней сменяли друг друга, пока Гирос не получил восьмой уровень.
        - Теперь можешь открыть древо навыков и изучить, что хочешь! - радостно произнесла Диметра.
        - Все так просто? - усмехнулся Гирос.
        - Ну, не совсем. Дальше тебе придется самому получать этот опыт. Книгу тебе выдали потому что ты был новичком, - ответила искусственный интеллект.
        Бывший эльф задумался. Он потихоньку начинал понимать, как Кинг или тот паренек некромант могли за столько короткое время нахождения в его мире, обрести подобную силу…
        Кстати, насчет них.
        - Ты не знаешь, в этом мире есть люди, которых могли бы звать Кинг или Инар? - спросил Гирос свой искусственный интеллект.
        - Ты имеешь ввиду трейсеров с такими именами? - уточнила Диметра.
        - Да, - ответил Гирос.
        - Ну, в базе трейсеров они числятся, но узнать здесь ли они находятся в данный момент невозможно, - произнесла ИИ. - Знаком с ними?
        - Вроде того, - неуверенно ответил Гирос, ибо воспоминания о них были какими-то смутными. Он помнил, что они были сильными, и какие эмоции вызывали они у того, кого звали Альнатором, но сказать, например, как они выглядели трейсер уже не мог.
        И, признаться честно, ему это очень не нравилось…
        - У тебя еще несколько артефактов на выбор есть, не забыл? - решила сменила тему Диметра. - И еще! За уровни, ты получил свободные характеристики, с помощью которых ты можешь поднять свои статы! - добавила ИИ.
        - В смысле? - удивленно спросил Гирос.
        - Ну, ты можешь, например, увеличить свой показатель интеллекта, чтобы у тебя было больше магической энергии, а заклинания были сильнее. Или выносливость, чтобы бегать дольше. Ловкость, чтобы стать быстрее и так далее, - пояснила ИИ.
        Трейсер впал в легкий ступор.
        - Так, стоп! То есть ты говоришь, что я могу просто сказать, чтобы мой интеллект увеличился и это произойдет? - не веря в услышанное, спросил Гирос.
        - Да, именно это я и сказала, - ответила Диметра и бывший эльф усмехнулся.
        А быть трейсером не так уж и плохо, - подумал он и на его лице появилась его фирменная лукавая улыбка, которая осталась с Альнатором, даже когда он стал трейсером…
        (Конец интерлюдии и второго тома.)

 
Книги из этой электронной библиотеки, лучше всего читать через программы-читалки: ICE Book Reader, Book Reader, BookZ Reader. Для андроида Alreader, CoolReader. Библиотека построена на некоммерческой основе (без рекламы), благодаря энтузиазму библиотекаря. В случае технических проблем обращаться к