Библиотека / Фантастика / Русские Авторы / СТУФХЦЧШЩЭЮЯ / Стариков Антон / Игра В Жизнь : " №04 Сброшенные Хвосты Отданные Долги " - читать онлайн

Сохранить .
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги. Антон Стариков
        Игра в жизнь(Стариков) #4 Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!
        Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
        Глава 1
        ТРЕТЬЯ ЧАСТЬ ВЕЛИКОГО ПОХОДА.
        СБРОШЕННЫЕ ХВОСТЫ. ОТДАННЫЕ ДОЛГИ.
        ГЛАВА 1
        Старая цитадель клана Красного Дракона.
        Очень важный день.
        Сказать, что один из залов третьего уровня Старой цитадели бурлил, это ничего не сказать - зал не просто бурлил, а буквально взрывался жизнью и политической активностью! Оно и не удивительно - сегодня, в этот самый день клан решал свою судьбу! Впрочем свою судьбу клан решил уже давно и тогда же твердо встал на выбранный путь, но вот какой дорогой пойти по этому сложному пути предстояло выбрать именно сегодня, в этот самый знаменательный день. Сложный выбор, архисложный выбор, ведь столько стоит на кону! А потому за последний месяц политическая борьба внутри клана достигла апогея - целых три силы боролись за будущее (и прошлое) Земли, стремились привлечь на свою сторону голоса игроков-членов клана, яростно отстаивали свою точку зрения, желали дискредитировать оппонентов.
        Три варианта, три дороги, три судьбы: Австралия - бедный водой и населением, но богатый природными ресурсами континент, целый континент на стыке теплейших океанов Земли; Калифорния - несколько изолированная от остального Северо-Американского континента территория на побережье все того же благодатного Тихого океана с прекрасным климатом, богатой, урожайной почвой, территория, немногим уступающая Австралии по количеству природных ресурсов в земле; Сибирь - тоже богатый, очень богатый, но и очень суровый край бескрайних лесов, могучих рек, чистейших озер и тяжелой для жизни тундры, этот холодный, гордый край так же омывает океан, океан, что отличается от Тихого как небо и земля (размером, обитателями, характером, температурой вод). У каждого из вариантов свои защитники, своя партия со своими лидерами во главе: Австралия - Глава клана Красного Дракона Дримм Красный Дракон и в не меньшей степени Великий друид клана Айнон; Калифорния - опытный воин и командир Менелтор по прозвищу Горец; Сибирь - целая коалиция из ярких, авторитетных в клане личностей, тут вам и Морнэмир - глава ремесленников клана, и
Альдарон - глава разведки и контрразведки клана, и Халлон - бессменный адмирал, и Анариэль - казначей (как много заключено в этом слове), и много кто еще. Однако как бы не сильна и многочисленна была сибирская коалиция, но ей до сих пор так и не удалось достичь определяющего преимущества - слишком убедительны оказались их оппоненты, на слишком выгодных позициях они стояли и не просто стояли, а почти игнорируя друг друга нанесли немало ударов-уколов по своему главному конкуренту, то есть по многочисленной и сильной, но в силу географических, климатических и исторических причин весьма уязвимой партии сторонников выбора Сибири.
        Тяжелая, хотя и абсолютно мирная борьба расколола игровые классы и даже рейды - каждый конкретный игрок решал сам за себя, тут не очень помогал авторитет Главы, старейшин клана, сильнейших магов и воинов. Лишь два сообщества в клане остались монолитны: друиды без колебаний проголосуют также как и Айнон - Австралия получала голоса всех друидов клана, а это, на секунду, каждый восьмой игрок; в свою очередь все как один некроманты стояли за Туллиндэ, по численности они совсем немного уступали друидам. А вот кого поддержит сама Королева Мертвых, не ясно до сих пор: с одной стороны - искренне любящий и любимый муж, с другой - лучший, ближайший друг, напарник по рейду, партнер по исследованиям, ''отец''Василисы. Туллиндэ предстоял нелегкий выбор, не позавидуешь! Однако несмотря на накал последнего месяца оба и Дримм, и Менелтор проявили деликатность и не давили на некромантку, ну а Менелтор и вовсе заранее простил любимую, если она выберет не его (в смысле проголосует за другой вариант, в любом другом случае он будет сильно против).
        Впрочем основная борьба развернулась не за друидов (тут все решено задолго до голосования) и не за некромантов и магов вообще, а за самый многочисленный электорат клана, за воинов (игровой класс). Не самый простой электорат, хотя кому-то вполне может показаться иначе, и если глянуть под определенным углом, в какой-то степени тот, кто так считает будет прав, но только в какой-то. Да, те кто идут в воины избирают прямой бесхитростный путь силы, ближнего боя, меча (копья, топора, …), но это вовсе не значит, что у тех кто выбрал такой путь нет мозгов или способностей пойти путем мага, вора или рейнджера, в большинстве случаев это лишь показывает склонности их характера, внутреннюю суть, суть того, кто не привык искать обходных путей, того, кто предпочитает сходится с врагом глаза в глаза, а не надеяться на случай, хитрость или часто непредсказуемую магию. Воинов сложно было напугать трудностями или врагами, подкупить теплым океаном или плодородной почвой, удивить дикими морозами и не менее дикой жарой. Воины равно ориентировались на логику (аргументы и контраргументы за каждую из сторон), на чувства
(нравится-не нравится) и на личное отношение к лидерам партий - очень сложный электорат, благодаря которому элемент непредсказуемости сохранялся даже сейчас.
        Вот такими и были основные политические расклады в этот день. Разумеется как и всегда, и везде имелось множество мелких нюансов, но эти основные. Ну а пока... ''Выборы, выборы, кандидаты пи....ры!''. Шутка! Плохая шутка! Никаких кандидатов, вместо них три варианта, три континента, три временных линии... Каждый из вариантов имеет свои достоинства и недостатки, каждый затрагивает разные струны души, каждый способен привести клан и всю Землю к забвению смерти или к бессмертной славе. ВЫБОР....... (А Шнур со своими любимыми пи....рами может идти в жопу, раз уж ему больше не о чем спеть).
        Но давайте вернемся в зал, вернее в несколько специально отведенных для данного мероприятия залов. Спустя три года освоения Старая цитадель все еще могла порадовать не занятыми под какие-либо нужды помещениями. Этот ресурс свободных площадей неуклонно уменьшался, но пока до его полного истощения было еще далеко. Итак залы - всего 6 штук: один большой, в котором может уместится весь клан (больше трех с половиной, почти четыре тысячи игроков), второй смежный несколько поменьше, но почти такой же большой, три одинаковых, небольших, можно даже сказать маленьких зала, к каждому ведет не длинный коридор и один узкий зал с выходами в первые два.
        В большом и почти таком же большом зале и вправду сегодня собрался весь клан, включая самых занятых ремесленников и скучающих на заставах в Великом лесу новичков из недавно принятых в клан игроков (полноценных членов клана, но ни в коем разе не кандидатов), все флотские игроки, включая работников верфей так же почтили зал своим присутствием (гавань Гаваев с трудом, но приняла все корабли кланового флота). Специально открытым порталом прибыл глава североамериканской партии Менелтор с игроками-членами его отряда, таким же порталом прибыл и недавно сильно влипший Галивартан и тоже с бойцами своего отряда. Айсмен со своими прибыл насовсем, а Менелтор временно, всего на один этот день, потом его и его людей (нелюдей) ждало возвращение к оставшейся в Парнской империи части отряда из неписей и заготовок.
        Если бы кто-то со стороны взглянул на то что творилось сегодня в этих залах, то он скорее всего подумал бы, что видит вечеринку, праздник, бал, даже карнавал, но никак не серьезное, ответственное, судьбоносное событие. Игроки клана устали от вызывавшей внутренний протест борьбы друг с другом, устали от неопределенности и ноши выбора, а потому, сбросив тяжесть с души, искренне радовались этому долгожданному дню, ну а фуршетные столы с вином и закусками в длинном зале еще больше подогревали их радость. Веселые, празднично одетые игроки общались, шутили, смеялись, рассказывали бородатые анекдоты про древних народных героев Зюгу и Жирю, пели частушки политической направленности из той земной жизни, по полной использовали возможность ненадолго отрешиться от многочисленных забот и дел, в общем прекрасно проводили время - необходимость выбирать так и не смогла по-настоящему расколоть клан, а если и появлялись какие-то трещины, то такие трещины зарастали прежде чем успевали натворить дел.
        И в то же время не явная агитация присутствовала даже сейчас. Под плакатом ''ГОЛОСУЙ ЗА СИБИРЬ!!!'' Иримэ щедро наваливала каждому желающему полную с горкой тарелку сибирских пельменей, а стоявший рядом работник ''столовки''не менее щедроналивал к пельмешкам водки или квасу на выбор. В одном из углов от пола до потолка висел большой плакат: на заднем фоне звероподобные колонизаторы в испанских латах, ковбойских шляпах и с M16в руках тиранят безответных индейцев, а на переднем плане чумазый краснокожий ребенок с одиноким, трогательным пером в волосах и просьбой о помощи в больших наполненных слезами глазах. На другом плакате еще более занимательная, в чем-то скандальная картина: грустный, потный Дримм стоит посреди бескрайней пустыни и глупо пялится во след почти уже скрывшейся вдалеке стайке кенгуру, над Дриммом надпись (типа - его мысли) ''Как же меня задолбали жара и песок - снега хочу, дерево увидеть хочу и не хочу никогда-никогда видеть кенгуру!''. Еще один плакат с совершенно другим сюжетом: кучка тощих, обмороженных, окровавленных эльфов с оружием в руках стоят спина к спине по колено в
сугробе, а на них со всех сторон наседают враги... Кого среди них только нет! Тут и монголы, и буряты, и всякие другие кочевники с раскосыми и жадными глазами, почему-то под девятихвостым бунчуком Чингисхана (хотя в тот временной период Чингисхан уже 3 века как мертв ), и чукчи с мамонтовыми и моржовыми бивнями на перевес, и китайцы в расшитых золотом халатах, и где-то вдалеке маячат бородатые пьяные хари и бердыши - в общем жизнеутверждающая картина, с претензией на оригинальность. И вот такие и похожие вещи по всему залу - не только и даже не столько агитация и антиагитация, а скорее развлечение, очередной повод поржать, отпустить шутку, отдохнуть душой.
        Ну и наконец три одинаковых зала: над одним из них изображен добродушный медведь с гармошкой в одной лапе и кадушкой меда в другой, на задних лапах лапти, на башке лихо сдвинутый картуз с большим и ярким красным цветком; над другим - серьезный, накаченный кенгуру в боксерских трусах и боксерских же перчатках на лапах, хвостатый чемпион в прыжке наносит умелый удар (апперкот); над последним залом изображен не зверь, а человек - старый индеец с трубкой в зубах и в огромном раза в три больше его роста уборе из перьев на голове (если бы не отсутствие бороды, то был бы похож на Киркорова на новогоднем концерте). Под рисунками нет каких-либо поясняющих надписей, но все ясно и без них - заходи давай в зал под выбранным рисунком и опускай медный жетон в деревянную урну, на которой такое же изображение как и над залом. Правила просты: жетонов сделано столько сколько игроков, каждый игрок при входе в зал получал жетон, жетон следует кинуть в выбранную урну, какой вариант получит больше жетонов, тот и победил - все просто и понятно, самая что ни на есть демократия прямого действия по древне-афинскому
образцу. Голосование идет уже пару часов, все игроки голосуют по-разному, кто-то голосует по принципу ''сделал дело, гуляй смело'' (и обычно гуляют к фуршетному столу), кому-то нужно сперва потолкаться, пообщаться, еще раз все обдумать, посоветоваться с друзьями, некоторым выпить для куражу и только потом проголосовать. Но как бы то ни было голосование идет и идет свои чередом и постепенно приближается к концу...
        Дримм.
        Дримм нервничал, нервничал сильно, хотя и отчаянно это скрывал. Да, умело контролируя движения и лицо и нарочито лениво потягивая вино, ему удавалось обмануть практически всех, являя собой островок спокойствия и уверенности в себе. Однако можно сколько угодно обманывать других, но как ни старайся себя не обмануть - фейри нервничал, почти паниковал. И надо признать, у него имелись для этого все основания: вчерашний ментальный отчет Дочки об умонастроениях в клане вызвал шок, ступор, глубокое внутреннее неприятие того что он узнал. Дочка обиделась на недоверие отца и ему, забыв обо всем, пришлось долго ее утешать. Но ничего утешил, похвалил, ну а потом, когда она ушла, взялся за голову: как оказалось с выбором твердо определились немногим больше тысячи игроков, и это все, вообще ВСЕ, и его сторонники, и сторонники Горца, и сторонники Сибири! Еще раз: лишь чуть больше четверти клана знали как им проголосовать, остальные до сих пор пребывали в сомнениях, метаниях, раздумьях... Катастрофа! Мало того, тысяча с небольшим (та же самая четверть клана) вообще даже смутно не определились за кого им
голосовать, собираясь решить такой важный вопрос в последний момент, а некоторые оригиналы и вовсе собирались положиться на непредсказуемый случай или инстинкт. Дримм тогда не просто испытал шок, ему было обидно, причем не только за себя, но и как это не удивительно и за своих оппонентов - сколько было дебатов, обсуждений, лекций, сколько разных документальных источников нарыл и перекинул в вирт старательный Улис... и что?! Что?! Все это было зря!? Выходит что так - четверти клана без балды как им голосовать, а чуть не половина может передумать в любой момент! Обидно! Обидно за проделанную работу! Обидно за оппонентов! Обидно за демократию! Обидно! А еще страшно, так как совершенно не ясно, куда вывезет кривая народного выбора! Единственное что тогда в какой-то мере утешило, так это то, что среди твердо определившихся большинство оказалось за него - совсем небольшой перевес и, на фоне того что он узнал, довольно слабое утешение, но хоть кое-что.
        Дримм взглянул в сторону залов голосования и скривился (про себя) - сразу четыре игрока зашли в коридор под разухабистым мишкой. Через секунду порадовался и на радостях отхлебнул вина - из-под кенгуру вышли двое рейнджеров и не спеша переговариваясь потопали в сторону фуршетных столов. Еще через секунду снова скривился - индеец со страусиной фермой на голове получил воина-игрока. Минуту, целую минуту, не заходило ни одного игрока, а затем двое поклонников медведя против сразу четырех поклонников кенгуру, затем не долгое ожидание и два новых поклонника кенгуру против любителя краснокожих. У Дримма вроде бы отлегло, но вскоре как отлегло, так и обратно легло, прямо навалилось - сразу пять игроков выбрали медведя и всего лишь два посетили кенгуру.
        Разумеется то что он видел ничего не значило - на его глазах сделали выбор чуть больше двух десятков игроков, два десятка из без малого четырех тысяч, тем более он знал, все друиды уже проголосовали за него, вернее за Австралию. Да и из этих двух десятков девять выбрали Австралию и одиннадцать Сибирь - перевес всего в два голоса, а учитывая поддержку друидов, то все не так плохо, как могло бы быть (но и не так хорошо, как хотелось). Однако как не утешай, не убеждай себя, а кошки на душе скребут - по условиям голосования все решит простое большинство, всего один жетон, один голос решит ВСЕ, и он ничего не может тут изменить!
        Волновался не только Дримм - у фуршетных столов с похоронными лицами стояли лидеры движения за Сибирь: Морнэмир и Альдарон мрачно и быстро глушат вино, Анариэль не отрывает взгляда от входов в залы голосования и нервно грызет ногти, Халлон на фоне остальных более-менее спокоен, о чем-то беседует с жизнерадостно похохатывающим Варом, и улыбка иногда посещает его напряженное лицо. Хотя нет, не так спокоен как показалось с первого взгляда - редкая улыбка адмирала скорее напоминает гримасу боли, чем проявление радости.
        Дримм прислушался, напряг свои изумительно чуткие фейрийские уши, с трудом, на самой грани преодолевая шумный, многоголосый зал, услышал о чем они говорят и... невольно улыбнулся - Вар со смаком рассказывал неприлично смешной анекдот про давно ушедшего из жизни политика по имени Шандыбин. Фейри с трудом, но вспомнил, кто это такой и с чем его едят, и покивал сам себе - такой колоритный персонаж целиком и полностью заслуживал места в истории любого мира.
        А вот Менелтора найти не удалось. Дримм несколько раз и быстро, и медленно обежал глазами оба зала, но так его и не нашел. К счастью ''отец'' Василисы знал как поступить и немедленно связался со своей питомицей. Связался и тут же оборвал связь! Ну что тут сказать? Менелтора он нашел - наплевавший на выборы Горец пользовался выпавшей возможностью и вовсю хороводился с женой, ну и заодно с Василисой. Соскучившаяся по совместным забавам троица сумела незаметно слинять, нашла неподалеку пустой зал и прямо на брошенном на пол плаще Менелтора устроила забойную групповуху...!
        Дримм искренне позавидовал беспечному трио и снова бросил взгляд на входы в залы голосования: из-под медведя и кенгуру втекали-вытекали тонкие, но непрерывные ручейки игроков, а вот краснокожему курильщику не везло - вместо ручьев редкая капель. Фейри показалось, что ручеек под кенгуру поширше и поинтенсивней чем под медведем, хотя возможно он видел то что хотел, то что страстно желал увидеть. Тем не менее комок внутри начал потихоньку ''течь'',а никакое настроение намылилось в гору.
        - Да что вы как сговорились! - как из-под земли возникшая рядом с Главой Иримэ отобрала у не успевшего ничего сообразить Главы кубок с вином и тут же сунула ему в руки тарелку исходящих паром пельменей. Ошарашенный таким напором Дримм машинально взял. - Как с цепи сорвались - хлещите вино и даже не закусываете! - между тем пояснила суть своих претензий хлебосольно-нагловатая или, если хотите, нагловато-хлебосольная эльфийка. - Я бы поняла Самоделкин (Морнэмир) - тот еще алкаш, хотя когда надо, меру знает, но ты, но Диссидент (Халлон), но Папаша (Альдарон) - за вами эта гадская привычка вроде раньше не водилась!? -
        Фейри не успел оправдаться или возмутиться ее самоуправству - проникший в мозг божественный аромат дошел до желудка, и тот напомнил о том, что его хозяин ничего не ел с самого утра и пора бы поскорей прервать эту порочную практику.
        - Сметанки положить? - с материнскими интонациями в голосе предложила Иримэ.
        - Давай, - не стал отказываться Дримм, уже жуя свой первый, горячий, брызжущий соком и восхитительно вкусный пельмень.
        По знаку эльфийки один из двух сопровождавших ее заготовок бухнул прямо в тарелку щедрую ложку жирной белоснежной сметаны, сделав и без того умопомрачительное блюдо еще вкусней, другой тем временем налил в деревянный стопарь водки, но к сожалению не успел передать живительный напиток вкушавшему пельмени Главе.
        - Куда?! - коршуном налетела на заготовку Иримэ и отобрала у него стопку. - Совсем охерел?! -
        Заготовка недоуменно качнул головой, то ли подтверждая, то ли отрицая, преданно-непонимающе глядя на хозяйку: ведь вроде бы он сделал все как надо, как много раз до того, а оказалось что нет, где-то он ошибся.
        - Квас давай наливай! - не вдаваясь в объяснения велела Иримэ, огляделась по сторонам, пытаясь понять куда пристроить отобранную емкость, а потом хлопнула водку одним махом, до слез в глазах - не пропадать же добру! -
        - Ну как? - с интересом и нотками зависти спросил активно работавший челюстями Дримм. Он бы тоже предпочел тяпнуть беленькой, но вкусный пахучий квас совсем неплохо пришелся ко двору, недурно оттеняя вкус пельменей и сметаны.
        - Ух хороша зараза! - вздрогнула Иримэ, вытирая слезы платком. - Мы тут с Самоделкиным недавно опытом обменялись: я ему с полдюжины книг по виноделию одолжила, а он показал пару полезных секретиков и научил как правильно водку на клюкве настаивать. -
        - Тогда это не водка, а настойка, - придрался к способу производства Дримм (больше придраться было не к чему).
        - Пускай будет настойка, - не стала упираться рогом Иримэ. - Ты мне лучше вот что скажи: чего вы винище наяриваете как дикие - будто проиграли уже и горе заливаете, причем проиграли все, и ты со своими австралийцами и те кто выбрал Сибирь? -
        - Не знаю, - призадумался Дримм, не забывая впрочем про пельмени и квас. - Я только за себя могу говорить - нервы наверное играют, у остальных скорей всего тоже самое. -
        - Ути-пути нервные какие, - Иримэ явно осуждала такую жизненную позицию. - Чего нервничать? Как будет так будет, раньше надо было нервничать - сейчас уже ничего не изменить. Я вот как не нервничала, так и не собираюсь, а вы чего? Чего сорвались-дорвались?! Кстати, где Горец, успел ужраться в хлам, паршивец, и его унесли?! -
        - Да нет, - хохотнул Дримм, протягивая кружку за новой порцией кваса, - он скорее активно празднует ты знаешь в какой компании, там ему не до вина... -
        - Понятно, - слегка порозовела Иримэ и, чтобы скрыть смущение, шутейно возмутилась: - Сплошной разврат и пьянка! Что мы принесем на Землю, хоть в Австралию, хоть в Сибирь?! -
        - Да ничего мы нового не принесем - там такого добра хватает и без нас, - добродушно ''просветил'' ее Дримм. Сытый и подобревший фейри вернул очищенную от содержимого тарелку заготовке, а вот почти полную кружку с квасом оставил при себе.
        - Как тебе пельмешки и квас? - поинтересовалась Иримэ, поинтересовалась чисто для проформы, не сомневаясь в ответе.
        - Супер! Но ты итак это знаешь, - не обманул ее ожиданий Дримм.
        - Мясо - лосятина, в твоей Австралии таких не поешь, как и кваса такого не попьешь,- эльфийка не упустила возможности немного ужалить сытого, а потому не готового к словесной дуэли Главу, но сильно наседать на него не стала, а вот удивить сумела: - Между прочим квас полностью нашего производства, из нашего сырья. -
        - Да-а, - Дримм по новому взглянул на напиток в своей кружке и немедленно сделал щедрый глоток, по новому, более внимательно оценивая несколько необычный вкус. - Сырье говоришь? А где тогда вы брали хлеб или сухари? Ведь первый урожай зерновых хоть и на подходе, но еще не созрел, или я чего-то не знаю? - На зерне свет клином не сошелся - вполне обошлись дикой грушей. Пробовали сначала из болотной клюквы, сам знаешь, сколько ее натащили на морс, но вкус получился на большого любителя, а вот груша прямо как Пушкин - наше все, нравится всем кто пробовал. -
        - Супер! - повторился Дримм и подтвердил свои слова делом, то есть отхлебнул еще один глоток полезного и вкусного напитка.
        - Ладно пойду, - засобиралась Иримэ, - тебя я спасла, теперь пойду спасать товарищей по борьбе, - эльфийка кивнула в сторону фуршетного стола, где кучковались злоупотреблявшие вином лидеры сибирской коалиции, - вдруг наклюкоются в дрова и не смогут поднять бокал за НАШУ победу. -
        - Удачи! - совершенно искренне пожелал ей удачи Дримм. - Пусть победит сильнейший! - он желал Иримэ удачи в ее антиалкогольной компании, но ни в коем случае его пожелание не распространялось на результат голосования - фейри сам хотел победить.
        Иримэ не успела достичь своей благородной цели, на полпути к столам ее остановил громко прозвучавший звук гонга и вспыхнувшие изображения над входами в залы для голосования - последний игрок проголосовал, последний жетон упал в урну, а значит судьба клана решена, теперь оставалось вскрыть запечатанные урны и узнать окончательный вердикт. Что характерно, последним проголосовавшим оказался рейнджер из сторонников американской партии (североамериканской).
        Одним из первых Дримм очутился под сияющими огнем изображениями, но дальше не пошел - нельзя. Лишь на чуть-чуть отставший Альдарон точно также остановился рядом с ним и в нетерпении заозирался по сторонам, остальным старейшинам клана и руководителям партий пришлось протискиваться сквозь моментально образовавшуюся толпу.
        - Ну где?! - нетерпеливо пританцовывал на месте Таурохтар.
        Предвкушающе лыбится Вар, веселый полуорк наслаждается зрелищем, вызывая некоторое раздражение у более серьезно настроенных членов клана....
        Грызущая ногти Анариэль чуть не по локти засунула руки в рот, не выдержавшая Светлана помогает казначею клана сохранить лицо и берет ее руки в свои...
        Русалочка успокаивает слишком напряженного Халлона...
        Недавно вернувшийся Галивартан впервые с момента своего возвращения проявляет к чему-то искренний интерес...
        Шепчутся ученики школы Первого...
        Шушукаются некроманты...
        Гудят друиды...
        Воры еле сдерживают классовые инстинкты пошарить по карманам в столь плотной толпе...
        Нетерпеливые лица, ждущие взгляды, постепенно нараставший ропот в глубине массы игроков...
        Вот и те, кого все ждут - толпа расступается перед Людмилой и шестеркой воинов-игроков. Толпа не только расступается, но и по взмаху руки Людмилы несколько раздается вширь. Три двойки заходят в коридоры, идут по ним, заходят в открытые всем взглядам залы. Людмила и все остальные ждут и наблюдают. Минута, полминуты... и двойки возвращаются в зал. В руках у каждой двойки тяжелая дубовая урна килограммов под 60 + медные жетоны в каждой из них + тяжелые горящие от магии цепи и замки поверх сияющих жреческих печатей и гудящих как злые пчелы рун. Игроки клана доверяли своему Главе, доверяли друг другу, однако постарались исключить малейшую случайность и непонимание - столько замков, рун, печатей и чар не смог бы преодолеть даже''великий волшебник'' Чуров в свой напоенный магией заветный час.
        Вскрыть урны оказалось не так-то и легко, казалось бы банальное действие превратилось в долгий, сложный ритуал. Причина все та же - нежелание членов клана бросить даже тень тени на легитимность состоявшихся выборов. Сначала случайно выбранные ремесленники (жребий) проверили урны на предмет внешних повреждений, трещин, дырок, щелей, заделанных отверстий, проверили сохранность цепей - дубовые стенки выдержали тщательную проверку, цепи никто не пилил, не рвал и не склепывал по новой. Потом Людмила внимательно осмотрела собственные жреческие печати на каждой из урн и только убедившись в их сохранности, громко оповестила об этом зал. Затем самые уважаемые из воров сбили молотками восковые блямбы и проверили сохранность сложных дорогих замков, настоящих произведений искусства с добрым десятком ловушек внутри каждого из них - ловушки никто не активировал, замки никто не вскрывал (и даже не пытался). Только теперь, когда все члены клана убедились в неприкосновенности содержимого урн, пришло время их открыть. И вновь продолжается ритуал: Дримм произносит несколько слов, вспышка золотого огня - потускневшие
руны перестают гудеть; Русалочка снимает мощные охранные заклятья - замки перестают мерцать; появляются девять ключей для девяти замков, каждый ключ хранился у своего игрока, еще девять ключей хранит Людмила, хранит в шкатулке, ключи от которой есть только у Альдарона, шкатулку невозможно вскрыть так чтобы об этом немедленно не узнал Глава; вот и вскрыты замки, все те же воины вставляют ломы в щели между крышками и стенками урн и поднатужившись со страшным треском буквально выламывают не желавшие поддаваться крышки. Теперь действительно все - урны вскрыты. Можно наконец увидеть что находится внутри...
        Одно из неиспользуемых помещений на третьем уровне Старой цитадели.
        Менелтор, Василиса, Тулиндэ.
        То же время.
        Бутерброд из трех обнаженных тел на скомканном плаще... Ритмичные согласованные движения и звук плоти, что трется и проникает в плоть... Стоны на три голоса... Приближающийся бурный финал...
        Совершенно неожиданный диссонанс! Буквально секунду назад стонавшая от страсти и удовольствия Василиса бьется словно в приступе падучей и стонет, но совсем не так, как когда Менелтор всей силой и накопившейся после месячного воздержания мощью входил в нее сзади, а пальцы его жены глубоко проникали спереди. Напуганные любовники отпрянули от извивающегося в припадке тела! Ошарашенный Горец с круглыми глазами застыл, не зная что ему сделать - как водится в этом режиме кровь наиболее щедро снабжает не мозг, а совсем другую часть его тела и потому ему сложно соображать. В силу физиологии Туллиндэ полегче, но и ей не просто так сразу переключить себя, да и бездумно махавшая руками Василиса зарядила ей по лицу и едва не сломала пальцы внутри себя (Менелтор тоже ''щеголял'' разбитыми губами). Пылающая красной, горящей изнутри кожей Василиса бьется так, что на нее страшно смотреть, не то что подойти...!
        И все же мгновение спустя Туллиндэ бросилась вперед! Перетерпела скользящий удар коленом в живот, поймала руки, преодолела неосознанное сопротивление, оседлала извивающееся тело, навалилась, прижала и... используя свою связь с Василисой, попыталась войти в ее разум...!
        У Королевы Мертвых получилось нырнуть в бушующее сознание...
        Василиса выгнулась дугой и начала приходить в себя: кожа уже не пылает, в уже не красных глазах проступает разум, тело обмякло. А вот с Туллиндэ наоборот беда - некромантка словно заразилась от подруги ее болезнью: бьется, кричит, сверкают белые белки без зрачков! Мало того, по углам помещения зашевелились бесформенные тени, у Менелтора открывается не до конца затянувшийся шрам на плече, свет в помещении начинает приобретать какую-то холодную синеву и вообще в зале не сильно, но резко похолодало! Туллиндэ - без пяти минут Длань Смерти, а это нечто другое, гораздо большее, чем просто маг и некромант! Больше и страшней!!!
        Роли поменялись: теперь уже питомица подминает буйствующую некромантку под себя, прижимает к полу, не дает ей себе навредить! Туллиндэ пытается кусаться, клещом вцепляется в красные волосы, колотит пятками ног Василисе по спине!
        - Помоги, руки! - Василиса обращается к застывшему в ступоре Менелтору. Сейчас, - машинально кивает воин и, все еще ничего не понимая, перехватывает руки жены, морщась от боли, когда она задевает его локтем по все еще твердому, наполненному, но так и не выстрелившему ''штыку''.
        Освободившая руки Василиса обхватывает ладонями голову Туллиндэ, фиксирует и наклоняется своим лицом к ее лицу. Вновь запылавшие багровым глаза едва не соприкасаются с белыми бельмами. Кажется... А может быть не просто кажется, что красные нити искр соединяют две пары глаз. Затем Василиса целует Туллиндэ, тело под ней обмякает, Менелтор наконец сумел оторвать руки жены от волос питомицы, в одной из рук красная прядь, тени по углам исчезают, свет и температура в зале приходят в норму.
        - И КТО это, ЧТО это было у тебя в голове! - некоторое время спустя спросила еще толком не пришедшая в себя Туллиндэ. Все трое сплетясь единым клубком полусидели-полулежали на служившим ложем плаще.
        - Присоединяюсь, - поддержал жену Менелтор. Ему было не очень удобно так сидеть (несмотря на все что случилось, хороший стояк никуда не пропал), но по крайней мере он снова мог соображать. - Какого х..ра произошло! -
        - Это отец, - пояснила Дочка, плотнее, словно в поисках тепла прижимаясь к любовникам. - Он разозлился как никогда на моей памяти. Я забрала часть его гнева, столько сколько смогла, совсем маленькую часть. Ты увидела ее прежде, чем я сумела ее впитать, еще волосы мне подрала, - закончила жалобой Василиса и тут же ''отомстила'', куснув эльфийку за грудь.
        - Дракон-н?! - задумчиво протянула Туллиндэ. - Вот никогда бы не подумала на него - как в огонь нырнуть! ЭТО вообще не напоминало разумное существо! Неужели у него всегда такой пожар внутри?! Жуть какая! -
        - Говорю он разозлился, очень сильно разозлился, - снова ''отомстила'' Василиса, а чтобы Горцу не было обидно, ''отомстила'' и ему, слизнув кровь с его губ.
        - Я так думаю, голосование закончилось и закончилось совсем не так, как рассчитывал Дримм, иначе чего нашего фейри так торкнуло, - прозорливо предположил Менелтор. - Интересно кто победил? Вдруг я?!- в словах бесстрашного воина звучит надежда пополам со страхом, чего больше, так сразу и не разберешь.
        - А мне вот интересно, не натворил ли он чего? - некромантка озаботилась совсем другим. - Если говоришь это лишь малая часть его гнева... - эльфийку передернуло, когда она вспомнила свои недавние ощущения. Туллиндэ на мгновение застыла, закаменев лицом, кожа некромантки стало холодней... - Нет, не чувствую недавней смерти, - через пару секунд расслабилась она, - и то хорошо. -
        - Отец почти сразу пришел в себя, - подтвердила ее предположение Василиса. - Он умеет держать свой гнев в узде. -
        - Надо одеваться и идти, - принял решение Менелтор, с сожалением освобождаясь от объятий и вставая. - Узнать чем закончилось дело и что там с Дриммом. -
        - Надо, - согласилась Туллиндэ и протянула ему руку.
        Менелтор помог ей встать, следом помог встать Василисе, потом начал натягивать штаны, с глухим проклятьем остановился и с досадой произнес:
        - Только вот у нас одна проблемка, - немного смущенный Менелтор скосил глаза вниз на твердую как скала и даже не думавшую опадать ''проблемку'', которая мешала ему натянуть штаны.
        Прыснула Туллиндэ, улыбнулась Василиса, а потом подружки не сговариваясь шагнули вперед и в два хвата за несколько секунд''выдоили''аж выругавшегося от неожиданности Менелтора, окончательно и без поворотно замызгав несчастный плащ. Но как бы то ни было, проблема была решена, и вскоре одевавшаяся на ходу троица смеясь и толкаясь бежала к залу голосований. ''Убитый'' плащ остался на полу вновь опустевшего зала, через час его и все следы веселых забав убрал незримый Слуга Старой цитадели.
        Глава 2
        ГЛАВА 2
        Старая цитадель, Греческий зал.

30 минут спустя после объявления результатов голосования.
        Дримм.
        Внешне Дримм спокойно жевал виноград, прихлебывал вино, наслаждался горячей (но не слишком) водой одного из многочисленных бассейнов, в общем расслаблялся, но внутри у него звенела пустота. Один из самых тяжелых моментов в его жизни, одно из самых обидных поражений, особенно обидное, когда победа была так близка. Близка ли? Не в первый раз пришла, просочилась из глубин разума гонимая, но постоянно возвращавшаяся мысль. Все ли он сделал для того чтобы победить? Все ли учел? Приложил ли все свои силы? Или поленился? Чистоплюйничал, не ломал свою совесть через колено, не использовал все возможности сильнейшего в клане мага, свою власть Главы, Дочку, Слуг Старой цитадели, послушные только ему уникальные фейрийские артефакты? Быть может стоило переступить через свою честь... и победить?! Горькие, терзающие душу мысли. И в тоже время он знал: он никогда бы так не поступил, не предал бы доверие друзей, доверие клана, а если бы все же сумел, то никогда бы не простил сам себя.
        Тогда полчаса тому назад он одним из первых заглянул в открытые урны и чисто визуально оценил наваленную внутри медь. Как и можно было ожидать Северная Америка набрала меньше всех. Однако неприятный сюрприз - невооруженным взглядом было видно, что количество жетонов в урне весьма велико, как минимум сотни игроков выбрали североамериканский континент. Ну а такой же быстрый взгляд в глубину двух других урн не смог определить победителя - и в том, и в другом случае жетоны заполнили емкости больше чем на четверть, только ручной подсчет мог выявить точное число.
        Тянуть не стали. Зачем? И вот начался методичный подсчет под множеством внимательных глаз: черпаки на длинных ручках раз за разом опускались на дно урн, извлекая блестящие похожие на монеты жетоны. Как не сложно догадаться, первыми жетоны закончились в североамериканской урне. Всего 604 жетона - 604 игрока отдали свой голос за Северную Америку 17-ого века - отличный результат для изначально слабейшей из партий... И не очень хороший для остальных, ведь благодаря этим голосам одна из двух партий могла бы победить - неприятно. Но вернемся к подсчету: черпаки все продолжают и продолжают нырять в нутро урн, растет гора меди, Сибирь и Австралия идут ноздря в ноздрю, растет напряжение...
        У Дримма вновь заломило голову, прямо как тогда, когда он услышал как медный черпак скрипнул по дну, опущенный в австралийскую урну черпак...

*
        - 1411! - громко на весь зал объявила считавшая австралийские жетоны Лилия (Ласмерил). Для фейри ее слова прозвучали как приговор.
        Ведущая контрольный подсчет Циркачка (Таурэтари) кивком подтвердила сказанное и не смея поднять глаза на Главу произнесла:
        - Мне очень жаль. -
        Дримм не услышал ее слов - внутри него поднималась одновременно темная и золотая волна! Как в минуты наивысшей опасности наружу рвался золотой исполин! Уничтожить, сокрушить врагов, изменить реальность под себя! Исполина невозможно было остановить! А самое ужасное, Дримм и не пытался, страстно желая отомстить, не конкретной фигуре, личности, врагу, отомстить самой судьбе, року, стечению обстоятельств, не важно кому - главное отомстить! Безумный гнев фейри придавал исполину сил и одновременно подстегивал его словно раскаленным бичом! Где-то глубоко внутри его разума вскрикнула Дочка - гнев чуть-чуть отступил... и тут же Дримм пришел в себя! Пришел не до конца, но достаточно для того чтобы осознать: у него нет здесь врагов и силой ничего не решить. Не подпитываемый и не подстегиваемый гневом исполин замер, не зная как ему поступить. Зато как поступить знал с каждой секундой возвращавший себе контроль фейри - исполин нехотя вернулся туда откуда пришел, а Дримм вынырнул во внешний мир, вынырнул буквально за секунду до того, как подсчитывавший последние жетоны Шутник произнес:
        - 1794 голоса! С перевесом в 383 голоса победила Сибирь! Чистая победа! -
        На этот раз фейри был готов и не позволил испепеляющему гневу затопить себя, перерасти в ярость и желание убить всех вокруг - никто так и не заметил легкой дрожи тела, слегка замерцавших открытых участков кожи и золотых искорок в глазах(Дримм ошибался - кое-кто заметил, заметили, но эти кое-кто так и не успели испугаться или что-нибудь предпринять как все прошло, большая часть из них вообще решили что им показалось, а остальные держали то что видели при себе - кто-то из любви и уважения к Главе, кто-то прекрасно понимая как ему сейчас тяжело ).

*
        Машинально опустив виноградину в рот, Дримм с раздражением вспомнил, какой шум поднялся, когда Шутник объявил окончательный результат - зал термоядерно взорвался шрапнелью радостных, недовольных, споривших голосов. Многие''австралийцы'' почти по-настоящему проклинали''североамериканцев'', те оправдывались, ''сибиряки''выли не хуже чем волки из настоящей Сибири, качали визжавшую Анариэль, качали Альдарона, качали Морнэмира, качали Халлона. Многие игроки из разных партий подходили к Главе: кто-то со словами сочувствия, кто-то со словами поддержки. Перегоревший, плохо понимавший слова Дримм пожимал руки и вяло отвечал, но все же отвечал и почти всегда то, что нужно было ответить. Затем к нему то ли подвели, то ли поднесли лидеров сибирской партии, своим ходом туда же протолкался сопровождаемый женой и питомицей Менелтор. Откуда-то появился шкалик с водкой, и вскоре лидеры партий пили мировую, пили за 17-й век, пили за 16-й, пили за Австралию (шкалик кончился, но не беда - тут же появился второй), пили за Северную Америку, ну и конечно пили за Сибирь.
        Дримм не ощущал вкуса водки, не ощущал облегчения, но пил, не желая обижать клан и друзей. Вскоре вся многотысячная гурьба игроков прихватила своих не совсем трезвых лидеров (во время голосования - вино, сейчас - водка, ну и заполировавший все это адреналин) и оперативно переместилась в уже подготовленный Греческий зал... и начался гудешь - победный пир и поминки, чего больше так сразу и не разберешь, да и кому это надо?
        И вот сейчас потерпевший поражение фейри лежит в горячей воде, ест виноград, пьет вино... не ощущает вкуса ни первого, ни второго, ни третьего, точно так же он не знает как ему дальше быть...
        - А что собственно произошло?! - мысль, неожиданная как цветок посреди антарктической пустыни мысль, блеснула-возникла во тьме опустошенного разума.
        Дримм обдумал, обнюхал, осмотрел ее со всех сторон, на автомате не забывая отправлять по адресу виноград и запивать его вином.
        - Ну проиграл, ну не Австралия, а Сибирь, ну на век раньше, ну и ЧТО!!? Что такого кардинального изменилось?! ЦЕЛЬ осталась прежней - ЖИЗНЬ нам и Земле! Да, будет сложней, да, непонятно почему клан предпочел дикие морозы и тайгу теплым морям и солнцу (от еще тлевшей злости Дримм раздавил виноградину в руке), пускай, предпочел и предпочел - загадка! Что ж теперь, свесить лапки, не жить, не бороться?! Не дождетесь! - неизвестно кому погрозил кубком Дримм. Допил последний глоток и решительно отставил кубок прочь. Хотя вот удивительно, в этом последнем глотке он впервые за последние полчаса почувствовал вкус отличного вина.
        Фейри потянулся, разминая затекшие от неподвижности мышцы, и огляделся по сторонам. Клан гулял, общался, выпивал, наслаждался едой и всеми удовольствиями Греческого зала, игроки всех партий перемешались между собой и уже не разберешь где проигравшие, а где победители. Да и какие партии? Где они? Были до выборов, да сплыли после - клан снова един, готов единым строем двинуться по выбранному пути (по крайней мере в идеале и внешне).
        - Ладно! - подумал Дримм, ощущая как разжимается комок внутри него. - Раз так приговорила Судьба, пусть так и будет! Сибирь, так Сибирь - прорвемся! - Дримм принял твердое решение жить, бороться, идти вперед, преодолевать все препятствия на пути. Решил считать произошедшее не проигрышем, не поражением в битве, тем более в войне, а непреодолимой силой вроде урагана или извержения вулкана - в общем испытанием высших сил, испытанием его решимости и воли. Дримм не собирался их разочаровывать, наоборот, вот прямо ЩАС страстно возжелал его пройти...!
        Период пассивности и тягучих размышлений сменился периодом гиперактивности - воспрявший фейри просто физически больше не мог оставаться на одном месте и подобно резиновому мячику вылетел из вскипевшей воды!
        Вылетел и замер - даже в Греческом зале бегать голышом, тем более Главе клана, как-то не того - по меньшей мере не солидно. Но не беда, пускай в связи с известными событиями персонал Старой цитадели захлебывался, не успевая обслужить столь большое количество собравшихся в одном месте игроков, Глава клана все равно оставался на особом счету - через секунду подскочила прислужница из Белок и с поклоном и почтением во взоре подала Главе здоровенный кусок белой ткани, прикрыть телеса.
        Дримм подмигнул зардевшейся Белке, обернулся в накидку как в тогу и первым делом зашагал к ближайшему столу утолить внезапно проснувшийся голод, ну а потом, заправившись, решать другие дела...

*
        Василиса счастливо улыбнулась вслед наконец-то пришедшему в себя отцу, кивком поблагодарила подученную Белку и взглядом велела ей по прежнему находиться недалеко от отца. Затем, прихватив с собой бутыль крепкого вина, отправилась на поиски бывшего дружка. Недавно вернувшийся из похода Айсмэн был сам не свой, не похож на себя прежнего - для начала Василиса собиралась узнать, что с ним не так, а потом исправить непорядок или хотя бы попытаться. Еще ее очень интересовали недавно пришедшие в клан новички, две эльфийки и эльф, которых приняли по рекомендации Исилиэль. Насчет одной из эльфийек все было ясно и понятно - и Айсмэн, и Исилиэль ощущали ее как мать, и эльфийка по имени Раирихиэль отвечала им тем же (хотя из всех троих она выглядела младше всех), тем не менее, любопытной питомицы было интересно побольше узнать про мать хоть и бывшего, но все еще не безразличного дружка. Но это так, для души, а вот двое остальных вызывали у нее вопросы, хотя бы только потому, что брат с сестрой бессовестно лгали, когда говорили что те им родня...

*
        - Так, что у нас первоочередное..? - думал Дримм, стоя у стола и шустро угощаясь ''столовскими'' деликатесами. - Эленандар и Тот? Нет - все на мази - выбор клана никак не повлияет на предстоящий эксперимент, а торопим мы их каждый день. Тут прямо поверишь, что все предопределено, - пришла в голову неожиданная мысль. - Стрига отправляется в Сибирь 18-ого века, мы только что выбрали Сибирь 16-ого века - вот и верь после этого в свободу воли! Ладно - ерунда! Что дальше, что самое основное? - на пару минут задумался Дримм, не забывая бодро работать челюстями и попивать клюквенный морс. Да, именно морс, фейри принял твердое решение - как минимум сегодня никакого больше вина, тем более чего покрепче.

*
        Вино квелья - тот еще напиток, только по названию имеющий что-то общее с обычным виноградным вином и в целом с алкогольными напитками. Но стереотипы великая вещь - даже способный его изготавливать и неплохо представлявший себе что это такое Дримм не очень правильно, вернее легкомысленно, относился к напитку квелья как к обычному, пускай и очень хорошему вину. Самое смешное, Дримм прекрасно понимал разницу между изготовленным крестьянами Заозерного герцогства вином из грибов и тем, что по древним рецептам своей расы создавали квелья: как брага из картофельных очисток в первом случае и самый дорогой из абсентов во втором, только что и общего между ними - грибы в основе (совершенно разные грибы). Да действительно, напиток квелья оказывал на организм воздействие сходное с действием нормального крепленого вина, но сложный на зависть многим алхимическим зельям состав одновременно был и сильнейшим антидепрессантом, и галлюциногеном, и стимулятором, и обеззараживающим средством, и слабым обезболивающим, и противоядием против некоторых ядов, и не очень надежным, но все же лекарством против инфекционных
болезней, и много чем еще - в общем довольно сложная вещь, к которой стоило бы относиться посерьезней, а не хлестать по каждому поводу и без. Хотя как тут удержаться? У правильного квелийского ''вина''приятный вкус и запах, от него не тянет дурить и позорить себя, оно лучше чем какой-либо другой спиртной напиток позволяет сбросить напряжение и отдохнуть душой, у тех кто его выпил, здоровый крепкий сон с яркими и интересными снами, и последнее - от напитка квелья никогда не бывает похмелья (если конечно не смешать его с чем-то другим, тогда любителей коктейлей ждет непредсказуемый результат).

*
        - Перво на перво, поход в степи - орков необходимо как можно скорее наказать, - после недолгого размышления распределил приоритеты Дримм. - Второе - определиться наконец с Восточным замком, а то Анариэль и Морнэмир меня живьем сожрут и будут правы. Хотя нет, к черту замок! Замок может подождать как минимум до конца степного похода. Значит на втором месте большая корректировка запасов и стратегии выживания и развития в прошлом с учетом того, что мы теперь точно знаем куда и когда мы попадем. Непростая тема, но наработки вроде есть - нужно трясти как груши Улиса (Элеммакила), Убийцу (Убийцу Городов - Анариэль) и Самоделкина (Морнэмира) - если уж втянули нас в такую ледяную жопу (Сибирь), то пусть побегают, чтобы нам всем в этой жопе не загнуться! -
        Мыслями Дримма вновь завладели Тот и Эленандар, ведь любая самая продуманная корректировка планов не будет полной без учета результатов контрольного заброса. Как действует магия в реальном мире? Сколько в реальном мире проживут долгоживущие народы вроде эльфов или орков? Как все в том же реальном мире покажут себя исключительные физические кондиции созданий мира виртуального, умения, навыки, расовые и классовые способности? Как себя поведут заготовки? Будут ли там действовать алхимические зелья, безразмерные сумки, ремесленные навыки, приемы с оружием и без? Даже часть ответов на эти вопросы - все рано что свет в окошке, и ответы эти необходимы еще вчера....
        - Нужно сесть на наших умников и не слезать, пусть как хотят извернуться, но зашвырнут нам Стригу в прошлое в течение этого месяца. Сами должны понимать как это важно, тем более Дядя (Девятикратный) говорит, что он готов. Впрочем как бы не переборщить - еще напутают чего второпях, - сморщился как от кислятины Дримм, хотя во рту у него хрустел орешками творожный десерт. Фейри очень хотелось наехать на затянувших волынку ученых, но в то же время не хотелось спровоцировать ошибку. Как говориться: ''и хочется, и колется, и мама не велит''. - Потороплю и буду торопить. Но аккуратно, - принял половинчатое решение Дримм и переключился на другую тему.
        Разложенные на серебряном блюде кровяные колбасы каким-то непонятным образом породили странные ассоциации, разум фейри совершил необычный и весьма прихотливый кульбит - Дримм внезапно вспомнил о том, что произошло месяц тому назад...
        Месяц назад Дримм рискнул. Нет! Он РИСКНУЛ!!! Рискнул так как не рисковал никогда в жизни, поставив на кон город, репутацию и свое лидерство как Главы. Все это он прекрасно понимал, но просто не мог тогда поступить иначе, не мог перебороть себя, не мог буквально выплюнуть кусок изо рта, оставив-подарив огромную добычу каким-нибудь совершенно левым игрокам или неписям (кто первый). Тогда ему и не только ему повезло - он успел, успел в последний момент, когда исключительный успех армии Людмилы грозил обернуться небывалым в истории клана разгромом. Если бы это произошло, то клан лишился бы многих тысяч опытных бойцов, не меньшего, скорее большего количества универсалов, лишился бы веры в своего Главу. Уже после битвы Дримм с ужасом осознал ЧЕМ он рисковал и КАК был не прав. Ни одна самая сладкая, громадная, уникальная добыча не стоила того риска, на который он зачем-то пошел! Пускай победителей не судят и все окончилось хорошо, а клан еще крепче поверил в своего никогда не ошибавшегося Главу, но сам ''никогда не ошибавшийся''вынес из произошедшего урок и не собирался больше позволять себе ТАКИХ
ошибок - повезло раз, а вот второй не повезет. Что же касается той самой добычи, ради которой он пошел на такой риск, то она и вправду оказалась велика, хотя даже вполовину не так велика как рассчитывал Дримм во время разговора через зеркало с Людмилой. Нет, в любой другой ситуации 20 тысяч новеньких, пригодных к зарядке жезлов фейрийской работы заставили бы его плясать от радости, но недовольство собой обломало весь кайф. К счастью обломало только Дримму, остальные игроки превозносили своего удачливого Главу до небес и просто искренне радовались такой добыче. 20 тысяч жезлов, каждый из которых способен вместить до полусотни боевых заклинаний 3-4-ого уровня, мгновенно подняли боевую мощь клана на новую высоту. Особенно это было важно в свете того, как клан поиздержался ломая оркскую орду и в свете скорого похода возмездия в степь. Древний фейрийский арсенал поделился не только двадцаткой тысяч''не засиженных мухами'' жезлов, но и некоторым количеством''засиженных''. 5 тысяч БУ-шных, но все еще годных в дело жезлов несколько меркли по сравнению с главной добычей, но все равно 5 тысяч жезлов все той же
фейрийской работы это далеко не бесполезная ерунда. Кроме того в древнем арсенале хватало и другой как полезной, так и относительно полезной добычи. Из безусловно полезной стоило отметить хорошо сохранившееся оборудование для изготовления, ремонта и перезарядки жезлов; оборудование для плавки металла; шлифовальное оборудование для стекла и драгоценных камней; документацию (мало и в отвратительном состоянии); какое-то количество редких и драгоценных материалов вроде мифрила, золота, платины, сталей и разных других металлов (и не только металлов); несколько сотен ящиков с алхим-составами или компонентами таких составов (часть содержимого ящиков пришла в негодность, часть нет); немного высококачественного фейрийского холодного оружия и стандартных амулетов (как обычно древнефейрийские амулеты на голову превосходили современные подобия того же уровня). Из относительно полезного, а то и вовсе бесполезного: много художественной литературы на фейрийском языке (работники арсенала любили читать); много картин, статуй, статуэток, керамических и фарфоровых ваз разных исторических эпох, предметов декоративного
искусства (прям не арсенал, а какой-то музей пополам с библиотекой). И наконец, совершенно неожиданная находка - до тысячи каменных статуй бога Прута Хозяина Дорог. Статуи один в один как та, что имелась у Дримма в Холме: тот же трон, тот же размер самой статуи, то же положение тела, та же шестипалая чешуйчатая рука - в общем стандарт. Статуи и часть самого объемного пришлось бросить на произвол судьбы и, прибрав в сумки всю остальную добычу, сломя голову ломиться на помощь своим. Однако через неделю Дримм открыл временный портал и после небольшой драчки с набежавшими за это время монстрами и любителями халявы клан забрал то, что еще можно было забрать, ну и до кучи Драконы прибрали невостребованные никем статуи. Зачем они Дримму, никто так и не понял, но и не решился ему возразить - после блистательной победы и огромной добычи авторитет Главы был высок как никогда (самое смешное, что Дримм и сам не знал, зачем они ему - взял и все). Что же касается добычи Таурохтара, то в заброшенном городке фейрийской расы не оказалось ничего исключительного - нормально, не плохо, но не более того.
        - Да никуда от нас твоя Австралия не денется, как и Северная Америка! -
        Дримм вынырнул из давних воспоминаний и, неторопливо дожевывая пирожок с вишней, прислушался к разговору двух игроков неподалеку. Разговаривали Семицветик и Крокодил...
        - Как это не денется - где Австралия с Америкой, а где мы? - возражал воровке-ремесленнице Крокодил. В отличие от своего адмирала большинство капитанов кораблей голосовали за теплые моря и сейчас переживали крушение своих надежд на дальнейшее капитанство, но уже в морях реальной Земли.
        - Ты че?! Проснись, 16 век на дворе! Эпоха Великих географических открытий только началась - твою Австралию даже не открыли, а на тихоокеанское побережье Северной Америки не ступала нога белого человека и еще долго не ступит. Да блин, они там в Европах еще ковыряют в носу, пытаясь понять не насвистел ли хитрозадый итальяшка Колумб про новооткрытые земли! -
        - Не ступала, так ступит, не открыли, так откроют, - в голосе флотского мага и капитана по прежнему звучал пессимизм. - Пока мы пурхаемся с долбанными чукчами в Сибири и откроют, и ступят, и все это без нас. -
        - Какие еще чукчи?! Чукчи водятся у черта на рогах, до них еще добраться надо... до Охотского моря гораздо ближе, стоит только к нему выйти, вот он тебе под нос Тихий океан - плыви хоть в Австралию, хоть в Америку, плыви куда душа пожелает, хоть в Антарктиду плыви пингвинов тиранить! -
        - Хм, а в этом что-то есть, - вынужден был согласиться Крокодил.
        - И вправду, - уже в свою очередь подумал Дримм, с благодарностью взглянув на девчонку, - куда захотим, туда и поплывем, поедим, полетим - вся Земля перед нами, весь огромный еще не слишком испорченный людьми мир. -
        Семицветик рассказывала что-то еще, в чем-то убеждала немного воспрянувшего Крокодила, но фейри уже не слышал о чем они говорят, поскольку заметив нужное ему лицо, как коршун бросился на добычу...
        - Стоять, орлик! - Дримм в последний момент перехватил Улиса (Элеммакила) у входа в парную, куда тот собрался вместе с эльфийкой-воительницей и кувшином вина.
        Не сказать, что Элиммакил был сильно доволен задержкой, но все же остановился, поджидая так не вовремя решившего пообщаться Главу, только чмокнул раздосадованную девушку в плечо, передал ей кувшин и отправил вперед себя. Воительница стрельнула глазами в сторону подходившего фейри и, демонстративно сбросив коротенькое полотенце на пол, скрылась в густом пару, напоследок сверкнув аппетитными ягодицами и сложной татуировкой змеи на точеной спине и талии.
        - Значит так, - Дримм сходу взял Элеммакила в оборот, - мне как можно скорей нужна более развернутая справка по политической ситуации в Сибири и вокруг нее, анализ и рекомендации. Особенно меня интересуют языки, какой нам лучше всего учить? -
        - Насчет справки, могу хоть сегодня. Анализ и рекомендации, тоже кое-что есть. По языкам сложней: там нет такого единого и всеобъемлющего языка каким была латынь в Европе; китайский еще поймут в Халхе, в Маньчжурии, а дальше - глухо, до русского еще век-два; общемонгольский - на нем только пишут, а не говорят - у каждого племени свой говор. -
        - Какой-нибудь местный - бурятский там, якутский, эвенский? - Дримм выдал первое что пришло в голову в этой связи. Как оказалось пришло не только ему.
        - Я занимался вопросом местных языков, - обозначил улыбку губами Элеммакил, - лично консультировался со специалистами еще до своей безвременной кончины (смерти тела в реальности), с хорошими специалистами, такими же старыми пнями как я. Так вот - там все грустно: вся письменность сибирских аборигенных племен появилась только при советской власти, до этого язык передавался из уст в уста, а значит жутко плыл и изменялся - даже если мы найдем носителя скажем современного бурятского языка и он нас научит, мы просто не поймем его предков - различия будут много больше чем между итальянским и латынью, в лучшем случае, будут похоже звучать отдельные слова, да и то никакой гарантии. -
        - Так что теперь никакого не учить? - Дримм не понимал куда клонит Элеммакил.
        - Учить, но не местные хаотично-мутные диалекты и племенные говоры, а твердостоящие на ногах языки - учить на перспективу как староиспанский. - Элеммакил мгновенно перешел на древний язык гордых иберов: - Выбрать один или два наиболее распространенных языка и учить. Что касается аборигенов, то научимся - куда деться, но учиться придется в процессе живого общения на месте, а они будут учиться нашему - им тоже некуда будет деться. -
        - У тебя есть кандидаты, самые-самые? - на том же языке ответил ему Дримм.
        - А как же, - хитро прищурился Элеммакил, - китайский-арабский - древние, хорошо сложившиеся языки, с большим количеством письменных источников. Арабский предпочтительней - на нем говорят не только в Азии, но и на большей части Африканского континента, да и в Европе много где понимают. Хотя тут есть проблема - там где поймут арабский, там в 3-х из 4-х случаев поймут и испанский - подумать надо, сложить все плюсы и минусы. -
        - Подумаем, - кивнул Дримм. - Еще какой-нибудь? -
        - Старорусский, - ни на секунду не задумался Улис. - Его банально легче учить чем любой другой язык, а значит на его изучение уйдет меньше времени, соответственно сохранится больше времени на изучение других языков. Еще одно его достоинство: на нем можно общаться не только с русскими из Московского царства, но и с русскими из Литвы и Украины. Различия между старорусским и древнеславянским в то время еще не очень велики, так что поляки, сербы, болгары и много кто еще в Восточной Европе вполне смогут понять смысл сказанного - еще бы им не понимать, если даже сейчас пускай и через пень колоду мы все друг дружку немного понимаем, представь что было тогда. -
        - И от Москвы нам никуда не деться, рано или поздно придется вступать с ними в контакт, - Дримм услышал и то что Элемакил не досказал или не успел сказать.
        - Да, придется, - согласился Элеммакил и не в первый раз скосил глаза на вход в парную.
        - Ладно, отдыхай пока, - Дримм наконец-то соизволил понять намек, - завтра жду тебя с докладом. -
        - Договорились, - облегченно выдохнул Элеммакил и нырнул в столь много обещающий пар.
        Ну а Глава продолжил свой путь по Греческому залу: приветствовал и принимал приветствия друзей, отпускал шутки и комплименты, подбадривал членов своей уже несуществующей австралийской партии, демонстрировал свою уверенность, хорошее настроение и отсутствие каких-либо обид. Дримм не только общался, но и искал, искал нужных ему членов клана, но искал не только он, искали и его...
        - Послушай, Дримм... - вынырнувший из круговерти пира Халлон не успел закончить фразы - фейри итак знал, что он хочет сказать.
        - Нет. До окончания похода в степь спецназовцев не верну, эльфов-стрелков тоже - обходитесь усиленной абордажной командой из морских людей. -
        - Как ты не понимаешь, спецназовцев не заменить абордажниками! Почему бы не сделать как раньше: заменить большую часть опытных новичками? Хотя бы как с эльфами-стрелками, впрочем так как ты сделал в этот раз не нужно - оставил одного, ОДНОГО, опытного на корабль - это зверство! Так не годится! Это нечестно! -
        - Честно не честно, все что необходимо, все что полезно - честно! - крик души адмирала не тронул деловитого Главу. - Ты вот хочешь, чтобы я тебя понял, но и ты меня пойми - в степях против орков нам понадобятся все опытные стрелки какие есть, все! Особенно нужны спецназовцы как универсальные бойцы! Радуйся что у вас не забрали всех опытных абордажников, а то как с эльфами-стрелками оставили бы по одной штуке на корабль и крутись как хочешь. -
        Дримм уважил компанию игроков и сказал тост, но пить вместе со всеми не стал, лишь чтобы не обидеть слегка пригубил и поставил почти полный кубок обратно на стол. Халлон с ошарашенным лицом стоял рядом с ним, не в силах переварить последние слова Главы и такую вопиющую несправедливость по отношению к флоту.
        - Выпей, полегчает, - Дримм сунул в руку адмирала подхваченный со стола кубок.
        Халлон машинально выпил, закашлялся (в кубке оказался гномий самогон, а не вино) и едва успел догнать почти исчезнувшего в круговерти пира Главу.
        - Как прикажешь руководить флотом?! - Халлон пытался не отстать или хотя бы не упустить спину Главы. - Треть игроков забрал, спецназовцев забрал, эльфы-стрелки - мокроносые новички, даже верфи обезлюдил?! -
        - А ты и не будешь ни чем руководить - идешь с нами! - ''обрадовал'' адмирала Глава, успевая улыбаться и ручкаться с тянувшими ладони в приветствии игроками. - Как сильнейший воздушник клана ты сильно пригодишься нам в степи. -
        Нокаутированный словами Дримма маг-адмирал на мгновение застыл, а потом с утроенной силой кинулся в ''погоню''!
        - Это уже ни в какие ворота не лезет - в такой момент лишать флот руководства! - Халлон догнал, железной хваткой вцепился в руку Главы и развернул его к себе лицом. - Желаешь просрать флот?! -
        - Ух ты, просрать! - восхищенно повторил за ним Дримм, даже не делая попытки освободить руку. - Неужели твои капитаны это лялечки в подгузниках и без твоего пригляда обязательно обосрутся, а ты для них выходит кто-то вроде Мэри Попинс!? Попки им вытираешь?!Так?! -
        - Нет, но... - попытался возразить адмирал, но Глава клана снова не дал ему закончить.
        - А раз нет, то пусть твои морские волки и волчицы покажут себя, заодно покажут как ты их натаскал, а мы как вернемся вместе посмотрим на результат! Для тебя тоже полезно отвлечься, а то все море, да флот, да острова, да верфи, затем море, флот, острова, верфи и так по кругу до бесконечности - с месяцок потопчешь землю, не развалишься. -
        Халлон немного пришел в себя и поспешил отпустить руку Главы.
        - Кто займет мое место? Что будет с Русалочкой? -
        - Да ничего с твоей Русалочкой не будет - как была главным флотским магом, так им и останется. Лишать флот сразу вас двоих и вправду было бы чересчур. Что же касается того, кто займет твое место, то я без понятия - ты сам его или их назначишь, чтобы потом, когда вернешься на флот, тебе не на кого было кивать. В общем готовь флот к самостоятельному плаванью, - Дримм хлопнул задумавшегося адмирала по плечу, - у тебя неделя. И сам готовься - чую, в степях нам придется нелегко. -
        Дримм еще раз хлопнул ошарашенного адмирала по плечу и исчез в круговерти пира, а едва не хватавшийся за голову Халлон остался переваривать его слова - чертов непредсказуемый фейри смешал все планы, все мысли в голове!
        - Ну что будешь заламывать руки и кричать: ''Шеф, все пропало! Завтра гипс снимают...'', - Дримм все-таки нашел первого из тех кого искал и бухнулся рядом с ним на скамью.
        Известным способом лечившийся от расстройства Айнон грустно посмотрел на него.
        - Не мечтай, не буду, хотя стоило бы - такая лажа сегодня произошла, что и не передать словами, даже матерными, - друид со злостью стукнул кулаком по столу, потом осушил кубок вина, налил его по новой и удивленно поднял бровь, когда Дримм отрицательно мотнул головой, не желая присоединиться к слишком затянувшейся дегустации.
        - Да, лажа, - согласился Дримм. - А что сделаешь - глас народа. Не стоит вешать нос - бесполезно. Наоборот нужно шевелиться и работать еще больше, ведь мы теперь точно знаем что нас ждет. -
        - Гибель сельского хозяйства нас ждет, - не разделил его оптимизма обычно довольно жизнерадостный друид, - все, чего мы достигли за последний год, вымерзнет на х...й, вот тогда и посмотрим, как взвоет этот чертов глас! Вот придурки же! - после очередного глотка друида как прорвало, причем создавалось полное впечатление, что алкоголь его не брал - речь Боровика (Айнона) оставалась четкой, ясной и логичной, а также полной злого сарказма. - Променяли настоящий рай побережья Австралии на дубовую сибирскую землю и морозы далеко за 40! -
        - Однако люди там живут, причем люди, что живут едва не в каменном веке, по крайней мере некоторые, и ничего выживают! - возразил ему Дримм. - Если уж такие выживают, то мы тем более должны, с нашими знаниями, со стальным оружием и инструментами, с огромными запасами, с магией в конце концов! -
        - Живут, - согласился друид, - но ни разу не с полей, а с леса и рек, на крайняк с отгонного оленеводства и табунного коневодства - в 16-ом веке там НИКТО не занимается земледелием, ровно потому что это мартышкин труд - не те почвы, не те зимы, все не то! -
        - А как же русские в реальной истории? - хитрый фейри зашел несколько с другого конца. - Как только появились в тех краях, то тут же начали обрабатывать землю, и ты знаешь, как-то умудрились справиться, может и не идеально, но справились, причем заметь, справились с уровнем сельского хозяйства 17-ого века, а ты сам много раз говорил, так ли цедил презрительно сквозь губу, что со времен Киевской Руси и чуть не до начала 20-ого века сельское хозяйство у нас почти не менялось: пахали сохой, не удобряли, не проводили должную выборку зерна для посевов и все в том же духе. Так что же получается?! Земледельцы уровня 7-10 века справились с как ты говоришь дубовой землей и холодным климатом, а ты, могучий друид, сразу буйну голову повесил и растекся тут как куча жидкого дерьма! -
        Дримм не махал руками, не кричал, даже не повышал голоса, но жег Айнона суровыми, бывало обидными словами, и в то же время эти слова затрагивали струны в душе позабывшего про вино друида, заставляли его задумываться, взывали к гордости...
        - У тебя будет магия, тысячи, десятки тысяч универсалов, инструменты и сельхоз-техника, о которой и не мечталось местным крестьянам вплоть до конца 19-ого века, самый лучший какой только можно пожелать семенной фонд, любые удобрения, твоя драгоценная красная земля, на которую ты чуть ли не молишься, и при всем при этом богатстве ты говоришь, что ничего нельзя сделать?! Нет, все хуже - ты тут плакался и не собирался даже попробовать что-то сделать?! Мне сказать, на кого ты похож и как все это пахнет, вернее не сказать, повторить?! -
        - Не стоит, - просипел друид, боясь поднять на Главу глаза, - ты довольно доходчиво все объяснил. И ты прав, я чего-то не того, не в ту степь укатил... - Айнон все же решился поднять взгляд, но не увидел в глазах Дримма того чего ожидал: никакого обвинения или презрения, вместо них ожидание, решимость и такую ли боевую-деловую злость.
        - Соберись и подумай, - тоже глядя друиду в глаза твердо и весомо продолжал Дримм, как приказ отдал (а разве нет?), - чтобы я больше не слышал от тебя про мартышкин труд и заканчивай давай с вином! Думай как нам вылезать-выживать, у нас еще больше года - навалом времени подумать и сделать! -
        - Охо-хо! - простонал Айнон, погружая пальцы в густую шевелюру, глянул было в сторону недопитого кубка, но с внезапно проснувшимся отвращением отвернулся. - Ты прав насчет инструментов, семенного зерна, красной земли - это даст нам преимущество... но опять же: сколько бы мы не взяли с собой красной земли, она рано или поздно закончится, чем быстрее мы будем развиваться, чем больше появится посевных площадей, тем раньше это произойдет. Аналогично с семенным зерном, но в отличие от красной земли его запас можно восстанавливать и даже увеличивать от урожая к урожаю, лишь бы были эти урожаи. Я уже думал над этой проблемой: как растянуть запас красной земли на как можно более длительный срок, единственное что мне пришло в голову - добавлять ее понемногу в другие удобрения как катализатор. Мы в общем-то уже это делаем, но на глазок, как левая нога захочет, а нужно целенаправленно поискать оптимальный состав. Взяться и сделать, чтобы состав выстреливал немногим хуже полноценной красной земли, заодно поищем хорошие рецепты без такой добавки, ведь сколько бы мы не растягивали, рано или поздно придется
обходиться без нее (без красной земли). Чтобы после того как она исчерпается мы могли справится с тем, что доступно в земной природе и тем, что мы можем сделать сами. -
        - Так вроде у тебя с этим все в порядке? - откинулся на скамейке Дримм. Ему нравился разгоравшийся в глазах друида блеск и тот факт, что он больше не тянется к вину.
        - В порядке... для Калифорнии или Австралии, но совершенно недостаточно для Сибири. В зоне переноса еще куда не шло - там у нас будет нормальная ухоженная сельхоз-почва, а вот за ней... Чтобы там чего-нибудь вырастить нам придется трахнуть себе мозги и пахать как волам. Ма-а-ть! - в голову Айнону пришла неожиданная мысль. - Нам ведь надо будет предупредить и подучить наших фермеров и работников (в клановых сельхоз-хозяйствах) - они сроду никогда не сталкивались с такой почвой и с таким климатом, нужно доработать печи у них в домах, нужно дома, овчарни, овощехранилища и любые другие постройки утеплять. Ой мать вашу сколько нужно! Слушай, Дримм, а наши фермеры-Белки согласятся переселиться в такие условия, они вообще согласятся куда-то переселяться, пусть даже с землей и с хозяйствами? - Новый неожиданный кульбит мыслей глубоко ушедшего в проблему друида.
        - Многие безусловно согласятся, особенно те, у кого дочки нагуляли от заготовок или чьи дети работают в городе, - уверенно ответил Дримм. - Месяца за три, за четыре до переноса откроем им часть правды - кто захочет, тот захочет, а кто не захочет, поможем перебраться на красную землю к выходцам из королевств ( когда-то уничтоженных оркской ордой королевств). С тех пор как мы очистили те края от тварей, все Белки мечтают туда перебраться и давно бы перебрались, если бы мы разрешали там селиться. -
        - А если все фермеры соблазнятся, не останемся ли мы у разбитого корыта? -
        - Все не соблазнятся, думаю даже не большинство: фермеры привыкли к спокойной сытой жизни, к безопасности, к наличию доступного целителя, к тому что дети ходят в школу, к тому что есть деньги в кармане и есть где их потратить, к благоустроенным домам. Умные поймут, что на красной земле при всех ее достоинствах этого всего будет меньше чем вблизи города, а если еще и нас не будет, то только вопрос времени, когда их подомнут вернувшиеся бандиты или орки, или варвары - кандидатов много. -
        - Вот что я подумал, - совершенно не в тему высказался друид, по видимому он даже не слышал последних слов Дримма, глубоко уйдя в бурлившие в голове мысли, - нужно рекомендовать фермерам выращивать как можно больше овец и самим посильнее сместиться в овцеводство - в условиях холодного климата и бедной для земледелия почвы овцеводство может очень удачно выстрелить - шерсть, мясо, какашки-удобрения - прямо три в одном. -
        - Ладно! - хлопнул себя по бедру Дримм. - Не буду тебе мешать думать про ''высокое'', про всякие какашки и все остальное, но сперва просвети меня, как идет возведение живой стены вокруг зоны переноса? -
        - Нормально идет, - с готовностью откликнулся Айнон. Друида как подменили, он словно заразился веселой решимостью и жаждой действий от Главы, - За этот месяц все разметили и рассчитали, составили план работ и смету. 10 тысяч универсалов и вдвое больше зомби уже два дня чистят землю от всякой лишней ерунды. Как очистят, начнем ее перепахивать с красной землей, затем уже непосредственно начнем растить стену. Красную землю возим непрерывно: часть в хранилище под городом и в Старую цитадель, часть фермерам и нашим хозяйствам на поля, часть пойдет на живую стену. -
        - Поход не задержит возведение? -
        - Немного. С расчисткой вполне справятся одни зомби и универсалы, с минимальным контролем со стороны игроков, мы друиды там вообще не нужны. А вот дальше нужно перепахивать почву под будущей стеной с красной землей и тут же садить и беспрерывно контролировать процесс, тянуть ни в коем случае нельзя, иначе все насмарку. Недели три, может месяц зомби потратят на расчистку, потом можно браться нам (друидам). -
        - Отлично, молодцы! - похвалил друида Дримм вставая. - Вот со всем бы так! Делай что можешь и думай, что еще можно сделать. И смотри больше не раскисай, а если раскиснешь, приходи ко мне - я быстро вправлю тебе мозги. -
        - Буду иметь в виду, - уже в спину удалявшегося Главы высказался Айнон. Потом он огляделся по сторонам, словно не понимая что он здесь делает, и отправился к себе в покои, работать - множеству мыслей было тесно в голове, они просили, умоляли, буквально требовали доверить их бумаге. А на столе сиротливо остался стоять так и недопитый кубок вина.
        Между тем фейри повезло, повезло вдвойне - сразу две нужные персоны попались ему на глаза. Морнэмир и Альдарон решили воспользоваться услугами массажистов и в данный момент блаженствовали под умелыми руками набравшихся опыта в этом деле универсалов.
        - Здорово победителям! - Дримм присел на свободный массажный стол, но от услуг массажиста отказался.
        - И тебе не хворать, ''побежденный'', - ответил вялый, по полной словивший расслабуху Морнэмир.
        - Что-то ты больно бодрый и веселый для проигравшего, - с подозрением посмотрел на Главу Альдарон, - будто и не проиграл вовсе, а наоборот победил? -
        - Точно, - согласился с ним Морнэмир, - сияешь что твой золотник, глазам смотреть больно! Не то что мы - лечимся вон винцом, да массажем, да водными процедурами - со стороны можно подумать что победил как раз ты, а мы заливаем горе и пытаемся вернуть подорванное неудачами здоровье. -
        - Хватит изображать из себя древних старцев! - вместо ответа наехал на ''болезных'' Дримм. - Лечатся они, как же - да на вас воду в пустыне возить можно, нет, нужно возить! Клан принял решение - я подчинюсь. ВСЕ - закрыли страницу! -
        - Но...? - неплохо знавший Главу Альдарон уловил не высказанный смысл в его словах.
        - Но я по прежнему считаю это решение ошибочным, по крайней мере не самым лучшим из возможных. Уверен что в том месте, куда вы нас всех столь легкомысленно поместили, нам не солоно придется, и это я еще мягко говорю. А потому как Глава клана я приложу все свои силы, чтобы ''подсластить'', подстелить соломку и все в том же духе. -
        - Хор-рошее желание, - улыбнулся Альдарон, подставляя опустошенный кубок услужливому заготовке-массажисту (тот немедленно наполнил его вином). - Не имею ничего против!
        - Аналогично, - поддержал безопасника Морнэмир, отсалютовав Главе все еще полным кубком (ненадолго полным).
        - Ну раз не против, так знайте, чтобы не было никаких неясностей, заранее предупреждаю: все оставшееся до переноса время спокойно жить не буду и вам не дам - будем все пахать втрое против прежнего! -
        - Да я в жизни никогда и не бегал от работы, - пожал плечами Морнэмир, - пахать так пахать - нам пролетариям не привыкать! -
        - Стоит ли на себе шкуру рвать? - попробовал немного осадить Главу Альдарон. Ему нравился такой боевой настрой Дримма, но он побаивался, как бы тот не кинулся из одной крайности в другую и не пережег бы непосильной работой не только себя, но и весь клан. За свою долгую жизнь Альдарон видел такое не раз: прекрасные специалисты забывали о себе, семье, жизни и отдавались делу без остатка. Да, добивались отличных, великолепных результатов, однако быстро сгорали как поленья в топке, при этом частенько руша свои семьи и все, чего достигли таким самоубийственным трудом. - Шкуру рвать не нужно, но мобилизоваться мы должны, особенно теперь, когда точно известно куда и в когда мы отправляемся, - пояснил свою позицию Дримм. - Выборы нас больше не отвлекают, все определено, накоплен опыт, число игроков и заготовок достигло пороговых значений - мы обязаны сосредоточиться, собрать все силы в кулак и сделать рывок! -
        - А щас мы чем занимаемся? - Морнэмир сел на массажном столе и жестом отослал заготовку. - Столько проектов в работе что и не перечесть, строительство города вошло в финальную стадию, во всю возводим два замка, если бы ты не тянул, возводили бы и третий, через месяц на полную запустим кирпичный завод, с полной загрузкой работают шахты и лесопилки, все производства Старой цитадели в процессе расширения, полностью закончены и приняты все три военных городка... -
        - А стену вокруг города когда закончишь?! - не очень вежливо прервал его Глава. - Через неделю мы выступаем на степь, а что оставляем за спиной?! Опять остаемся без полноценной стены?! -
        - Три дня! - расплылся в улыбке Морнэмир. - Через три дня закончим класть стену между фортами. -
        - А сами форты? -
        - Все по плану: разбираем задние земляные стены и строим на этом месте полноценные каменные форты, пока они строятся, наружные земляные стены старых фортов продолжают обеспечивать защиту. Сам наверное видел, задние стены двух фортов почти разобрали, сейчас уже роем землю под фундаменты, скорей всего сегодня вечером и закончим. А значит завтра с утреца начнем возводить два полноценных каменных . -
        - Почему только два, а не все - сил не хватает? -
        - Потому что мозгов хватает - если все семь входов в город перекрыть, то где же ходить? Нет, конечно останется подземный путь через городки и твой портал из Старой цитадели, но прямой путь в город будет перерезан. -
        Дримм несколько смущенно кивнул, признавая правоту ремесленника.
        - Спокойно закончим два каменных форта и сразу начнем мастрячить пять остальных, пока не торопясь разберем у них задние стены, ну и камень подвезем-складируем поблизости. По плану с первыми в очереди фортами управимся месяца за два, с пятью следующими примерно за столько же, может быстрее, впрочем не обещаю. -
        - Ладно - принимается, - согласился с реалиями Дримм. - Будем надеяться, в случае чего старые земляные стены фортов выдержат быстрый штурм, а там и мы подойдем через портал. -
        - Выдержат, - опустошил кубок Морнэмир и потянулся всем телом, - на совесть делали. Ну что, со стенами закончили? Тогда пойду-ка я сполоснусь в бассейне, поплещусь немного. -
        - Далеко не заплывай, - предупредил уходившего эльфа Дримм, - хочу собрать кой-кого и малехо пообсуждать поход в степи, тебе, как остающемуся на хозяйстве вместе с Анариэль, это тоже будет интересно. -
        - Подойду, - согласился Морнэмир и отправился принимать водные процедуры и не абы где, а в главном бассейне Греческого зала, так что Дримм не сильно преувеличивал, когда попросил его далеко не уплывать.
        Между тем фейри, решив не бегать самому, оглянулся по сторонам, ища кого бы послать за нужными ему персоналиями (оба массажиста уже работали со следующими клиентами). Неожиданно ему на глаза попалась та самая девушка-Белка, что совсем недавно подавала ему полотенце. Дримм подозвал ее взмахом руки и попросил найти некоторых игроков, а найдя сообщить им, что он желал бы видеть их здесь у массажных столов.
        - Людмилу не зовешь, почему? - спросил Альдарон стоило только девушке отойти.
        - У нее сейчас полон рот забот с главным храмом, со жрецами и много с чем еще. И вообще пускай перед походом отдохнет. Зачем ее лишним нагружать - все что ей понадобится узнает на завтрашнем совещании, а сегодня так, ''сверим часы''. -
        - Да-а, главный храм это нечто - такая громадная ерундовина получилась... - задумчиво протянул Альдарон.
        - Прямо так уж и ерундовина? - лукаво взглянул на него Дримм.
        - Конечно ерундовина - непонятно что и как с ней будет на Земле, но красивая - не отнять. Глядя на нее язык не поворачивается ругаться за бесцельно потраченные средства. -
        - Вот и не ругайся - совсем без веры голяком на Земле никак, тем более в тех краях, да и в любых других. А Трооатэна не кривой, не косой, не дурной - сгодится в боги, не для нас, так для заготовок. -
        - Обеспечит так сказать религиозную независимость, - немного ерничая высказался Альдарон. Ему, несмотря на весь его цинизм и с рождения вдалбливаемый атеизм, было дико представить, что придумке вирт-мира могут поклоняться как реальному божеству в настоящем мире - сама концепция с большим скрипом укладывалась у него в голове.
        - Вот-вот, - без всякого ерничества и иронии покивал головой Дримм. - С каким-никаким богом, с устоявшимся обычаем, со жрецами, с ТАКИМ центральным храмом местным ''торговцам опиумом'' труднее будет лазить нам всем, включая заготовок, по мозгам. Скорее уж сами аборигены, особенно всякие лесовики, захотят принять бога войны как своего небесного покровителя. -
        -Могут, - уже без иронии согласился Альдарн, - посмотрят на храм, побывают внутри, оценят красоту и захотят покреститься в новую веру. Или как там это у Трооатэны называется? ''Встать на путь'', если не ошибаюсь? -
        - Не ошибаешься, - кивнул Дримм. - Нужно капнуть своей крови в священный огонь, произнести свое имя и громко поклясться не врать, не поддаваться страху, не предавать, не забывать сделанного тебе добра, не бежать от опасностей, не прощать обид и вести жизнь воина, это значит по жизни твердо идти вперед и стойко преодолевать все препятствия на пути. Любой может пойти по этому пути, для этого не обязательно кого-то убивать, главное ''Встать на путь'', то есть стараться соблюдать все эти правила. -
        - Жесткая вера, хотя мне нравиться, - оценил постулаты Альдарон.
        - Не только тебе, - вполголоса скорее для себя чем для собеседника добавил Дримм (он так до сих пор и не определился, как ему относится к этому факту). - Ладно! - фейри хлопнул себя по бедру. - Пока все собираются не будем время терять: поведай-ка мне, как дела у наших ''урок'' в Синих болотах, у наших ''детективов'' в пещерах бук и как продвигается найм у Маски (Синьагил) в Узле. -
        - У братцев-акробатцев (Ленаркил и Миллирон) все в порядке - вышли на финишную прямую. Непосредственно в сокровищницу полезут недели через три. С нашей стороны все давно готово - стоит им активировать свиток, задержки не будет. -
        - Долго возятся, - не преминул повторить когда-то уже сказанные слова Глава, но по сути он претензий не имел. - Пусть их - время терпит, посмотрим каков будет результат. -
        - Посмотрим, - согласился Альдарон. - Ниндзя и Пирожок хорошо обустроились у бук, вот что значит высокоуровневые воры - нет даже намеков что их могут вскрыть. Постоянно строчат длинные отчеты, написали уже на целое этнографическое исследование, прямо научный труд ''Жизнь бук в естественных условиях'' или на мыльный сериал ''Богатые и бедные буки тоже плачут''. -
        - Не расслабятся от такой жизни? - обеспокоился судьбой лазутчиков Дримм.
        - Да вроде не должны - о деле помнят. -
        - Хорошо, пусть продолжают смотреть свое ''мыло'' и ждут караван. ''Мылом'' пусть только не сильно увлекаются. -
        - Передам, да они и сами все понимают - ребята не глупые. -
        - Теперь давай к Узлу, как там у Маски движутся дела: нет ли какого противодействия, много ли желающих, сколько наемников уже взяли аванс? -
        - Как мы объявили найм, так Узел прямо загудел. После Гоблинских гор репутация у нас лучше не придумаешь - желающих заключить договор тьма. Об этом обо всем лучше бы самой Синьагил рассказать, хотя нет, не стоит ее отвлекать пусть отдохнет - заслужила. Конкретные цифры я и сам помню: примерно 8000 уже заключили с нами договор, среди них много высокоуровневых за сотню, гораздо больше чем в прошлый раз - не за нашими жалкими грошами рвутся, а за ''длинными'' очками и за большой добычей. Если мы их разочаруем, особенно насчет очков, наша репутация как нанимателей сильно упадет. -
        - Не упадет, - уверенно напророчил Дримм. - Значит меньше чем за неделю найма 8000 наемников? Хорошо! -
        - Больше 8 и это они только раскачались. -
        - В Узле оповещены, что мы нанимаем 10000? -
        - Сразу сказали, но Маска говорит, многие без всяких денег рвутся пойти. О добыче на руднике и особенно в Хлебной долине ходят совершенно фантастические истории! С другого континента игроки приезжают для того, чтобы поучаствовать в нашем походе! -
        - Это можно использовать, - задумался Дримм.
        - Подумал уже, - как оказалось Альдарон мыслил схожим с ним образом. - Я велел Маске завтра объявить, что помимо этих 10000 мы приглашаем всех желающих в поход, без платы за найм, зато даем гарантию безопасности точки возрождения и обеспечим их возвращение в Узел после похода. Я не превысил свои полномочия? Можно пока есть время найти Синьагил и все переиграть. -
        - Не нужно, все правильно. Хорошо придумал, я бы сам не догадался так поступить, - польстил безопаснику Глава.
        Между тем один за другим начали собираться те, кого он позвал: вот подвалил не выпускавший из рук огромную кружку пива Вар - полуорк был пьян и сильно, что однако не мешало ему твердо держаться на ногах и хорошо соображать; вот стремительной походкой подошел Таурохтар - похожий на римского патриция эльф-рейнджер также немало принял на грудь, но разумеется гораздо меньше чем здоровущий полуорк; совсем с неожиданной стороны вынырнула Анариэль, в отличие от остальных казначей клана пришла не одна - пятеро расторопных слуг-заготовок быстро разложили походный стол, сервировали его легкими закусками и вином, поставили и несколько складных стульев для тех, кто предпочтет сидеть на чем-то поудобней массажного стола; Туллиндэ и Морнэмир появились одновременно, Туллиндэ в красивом не скрывавшем фигуру хитоне (подарке Василисы), Морнэмир в полотенце на чреслах, другим полотенцем ремесленник вытирал мокрые после купания волосы. Все пришедшие на зов Главы расселись где кому удобно и не сговариваясь уставились на виновника их встречи...
        - Поход на орков нужно закончить как можно быстрей! - Глава не стал ходить вокруг да около, а сразу взял быка за рога. - Мы должны полностью уничтожить племена Вишни и тем самым преподать урок всей остальной степи и не только степи. Причем сделать это мы должны в предельно сжатый срок, чтобы как можно скорее вернуться к основному делу, вы все знаете к какому. Еще раз: мы не можем позволить себе долгой кампании - месяц, самый крайний срок. -
        - Мне кажется должны уложиться, - Вар первым из присутствующих поддержал тезис Главы. - Благодаря твоему порталу нам не придется хоть сколько-то тащиться по ненужным нам степям - раз и мы уже в степях племен Вишни, можем приступить к мочилову! Да и там будем просто летать! Летать! - Вар со вкусом повторил это слово. - Нас не будет сдерживать обоз - все запасы будем получать через временные порталы! Нас не будет сдерживать добыча - через те же порталы будем сразу отправлять домой! Если надо через порталы получим подкрепления или многотысячную армию рабочих рук и через те же порталы сбежим, если нас совсем уж крепко прижмут! Красота!!! Так можно воевать, хоть с кем, хоть где, хоть когда! -
        - Не особо рассчитывай на подкрепления, - воодушевленный словами полуорка Таурохтар все же решился кое в чем ему возразить - как говорится: ''Платон мне друг, но истина дороже''. - Ради похода мы выгребем все силы, только так можно рассчитывать на успех, поэтому никаких подкреплений не будет и быть не может. Разве что, - противореча сам себе тут же поправился Таурохтар, - мобилизуем всех занятых на строительстве зомби. Про универсалов с арбалетами не буду говорить - дорого и жалко их в мясорубку бросать, да и в большинстве случаев бесполезно, разве что от отчаяния... Надеюсь до такого не дойдет. -
        - Уж постарайтесь! - с желчью в голосе прокомментировала его слова Анариэль. - Как казначей заявляю: мы не можем позволить себе потерять несколько тысяч опытных универсалов - у нас уже есть и еще только планируется масса проектов, и почти все эти проекты намертво завязаны на то, что там будут работать далеко не новички... Самоделкин, подтверди! -
        - Подтверждаю! - выступил единым фронтом с казначеем Морнэмир. - Разгонять до по-настоящему разумного состояния универсалов, та еще работенка, но когда разгонишь, такие просто чудеса творят! Все наши успехи последнего времени связаны ровно с тем, что у нас накопилась критическая масса опытных мастеров, в которых постепенно превратились универсалы со сроком жизни от года до двух - потеряем их, потеряем темп, качество работ тоже упадет. Еще одно: в среде, где много опытных универсалов, и новички развиваются быстрее. -
        - Никто не собирается бросать универсалов в бой, - твердо пообещал им Глава. - Зомби - те да, могут понадобиться, но только на самый крайний случай. И раз уж зашел разговор о мертвяках, Королева (Туллиндэ), сколько выделишь нам в поход и каких, и сколько останется здесь? Или еще не определилась? -
        - Да нет, могу, - Королева Мертвых с истинно королевским достоинством не стала набивать себе цену, чего-то выгадывать или тянуть время, а сразу озвучила конкретные, точные цифры: - 45 тысяч зомби готовы выступить в поход. Больше половины из них - старые, нуждающиеся в процедуре обновления раз в полгода. Мы тут посоветовались и решили разом сбросить весь этот геморрой с плеч, начать, как говорится, с чистого листа. Как бы ни был хорош способ Шутника это все равно немалая головная боль. -
        - Значит все говно нам в армию свалили? - неодобрительно покачал головой Таурохтар, а вот Анариэль и Дримму явно пришелся по нраву такой вот безотходный способ утилизации не самых лучших мертвяков.
        - Почему говно? - обиделась за своих ''подопечных'' Туллиндэ. - Нормальные зомби, не хуже прочих, только что недолговечные, но нам их срока службы хватит с большим запасом, если конечно мы не собираемся в степях полгода загорать. -
        - Не собираемся, дальше, - поторопил ее Глава.
        - Примерно 40 тысяч (зомби) остается в землях клана. Думаю хватит, ведь зомби первый сорт: долговечные, из отличного свежего материала, сделаны с учетом всего достигнутого опыта! Это все, вместе со старыми-долговечными или только поднятые? - педантично уточнила Анариэль. Все, - - свежачки. Не буду хвастать, но скажу: мы (некроманты) заткнули за пояс любых стахановцев! Не только переработали на нежить и сырье все быстропортящиеся трупы орков, но и спец-хранилища едва не на треть выгребли! -
        - Да знаем мы о ваших успехах, - подтвердил слова некромантки Морнэмир, - без всякого подсчета, простым взглядом видно, что зомби стало больше чем было до вторжения орков. И зомби какие - красавцы-бугаи, не то что недомерки-гоблины! -
        - Не отвлекайтесь, - Дримм вновь вернул совещание на деловые рельсы. - Что по стражам (кровавым стражам Туллиндэ)? -
        - Ты знаешь, - взглянула на Дримма Туллиндэ, - пару дней назад с тобой же согласовывались. -
        - Знаю, скажи для остальных. -
        - Всего из орков наделали 7 тысяч с небольшим, еще забрали пару тысяч с гаком из города дварфов, так что всего получилось 10 тысяч. - А кто-то обещал нам 20 тысяч наделать? - Морнэмир не упустил случая напомнить месяц назад состоявшийся разговор и легкомысленно данное обещание. - Ты не подскажешь кто? -
        - Я. Я говорила, - не стала отпираться Туллиндэ. - Винюсь, не рассчитала сил и сильно. Но в свое оправдание напомню, что речь шла о ПРИМЕРНОМ прогнозе, твердых обещаний я не давала. -
        - Справедливо, - согласился с доводом Морнэмир, Анариэль неохотно кивнула.
        - 10-тысяч кровавых стражей..., - Вар покатал эти слова на языке, пытаясь уложить их в мозгу. - Не могу себе представить пока не увижу. Страшная сила, СТРАШНАЯ! Я помню, че эти прыгучие когтилы могут - это вам не малохольные зомби! Мне даже заранее жалко степняков, когда на них эти попрут...! ДЕСЯТЬ ТЫСЯЧ, ну надо же! - повторился Вар и машинально отхлебнул вина, пытаясь подстегнуть пасовавшее воображение.
        - А что город дварфов теперь не прикрыт? - совсем другим обеспокоился Таурохтар. Его как и Вара впечатлило количество отправлявшихся вместе с войском клана кровавых стражей, но не меньше его обеспокоила потенциальная дыра в обороне со стороны подземелья бук.
        - Осталось еще около тысячи. Всю оставшуюся до похода неделю я буду пахать исключительно на город дварфов - думаю успею довести их численность до полутора тысяч. -
        - К тому же у нас всегда есть возможность завалить все ведущие к порталу проходы, - напомнил отвечавший за общение с буками Вар. - Подорвем заряды и пусть кто хочет попробует продолбиться - месяца два минимум будут ковырякаться. -
        - Но в этом случае город дварфов, большая его часть, будет для нас потерян, - со своей стороны посмотрела на проблему Анариэль. - Так же как и торговля с буками и оловянная шахта. -
        - Не хотелось бы город пока терять, - Морнэмира тоже не очень порадовала озвученная Варом перспектива, - не столько даже сам город как его каменоломни - без олова с шахты мы еще обойдемся, но у нас Новая цитадель, замки, воротные форты - на все нужен камень и много. -
        - Так что же делать? - нахмурилась Туллиндэ.
        - Тебе делать то, что собралась - штамповать стражей сколько успеешь. А вам, - Глава обращался к Вару и Морнэмиру, - продумать дополнительные меры безопасности на дальних подступах: мины, ловушки, ворота или двери в местах, которые не обойти - в общем думайте. Советую привлечь Бобра. -
        - Буд сделано! - отсалютовал пустым кубком Вар.
        - Покумекаем, - задумчиво огладил подбородок Морнэмир.
        - Что у нас по ''Несущим смерть''? - разобравшийся с городом Глава спрашивал о самой малочисленной части немертвого войска. - Я со всеми этими выборами несколько упустил их из виду. -
        - Я так и поняла, потому и не стала тебя отвлекать. - Туллиндэ на мгновение задумалась, а потом выдала расклады по их общим с Дриммом ''детишкам'': - 6 десятков готовы ко всему, только и ждут выпустить кому-нибудь кишки. 5 остальных в принципе тоже, но мое мнение: их лучше подучить и подкормить прежде чем бросать в бой. - Недели им хватит? - Вряд ли, - качнула головой некромантка. - Если мне не веришь, сам зайди посмотри, заодно посмотришь на тех, что в коконах созревают, а то как мы их вместе заложили, ты у них ни разу не был - нехорошо. -
        - Завтра же зайду, - пообещал Дримм, - но не потому что тебе не доверяю. Спасибо что взяла на себя всю ответственность и не давила. Я тебе должен. -
        - Сочтемся, - Туллиндэ не стала заострять внимания на долгах.
        - Так, теперь по заготовкам, - Дримм переключил внимание собравшихся с немертвых на живых.
        Ответчиком в этом вопросе выступал Таурохтар. Все взгляды скрестились на отставившем пустой кубок рейнджере...
        - Сейчас.., - Таурохтар слегка прочистил горло, пригладил волосы, словно помогал уложиться мыслям в голове и начал отвечать: - Как вы знаете, было принято решение взять в поход всех спецназовцев, единственное исключение - те что в отряде Горца, а вот флотских выгребли всех без остатка.... -
        - По законам жанра должен раздаться долгий протяжный стон адмирала, - не очень вовремя пошутил Вар. Вино постепенно начинало пронимать его крепкую шкуру.
        Под взглядами Главы и остальных хмельной полуорк поднял руки, признавая свою вину, и сделал жест словно зашивал себе рот.
        - Итак, - недовольно поглядывая на полуорка продолжил Таурохтар, - вместе с флотскими и вернувшейся сотней Айсмена у нас всего получилось 4514 спецназовцев. Всех их с некоторыми оговорками можно признать за опытных бойцов. Я не оговорился, всех - те кого купили перед самой битвой умудрились в ней выжить, а выжить в такой битве это очень хороший опыт. Потом, почти месяц с ними много занимались-натаскивали как игроки, так и ветераны из спецназа, плотно занимались каждый день. Кроме того, и это вы тоже знаете, было принято решение докупить спецназовцев специально для этого похода - еще 2686 спецназовцев. Можно было бы купить и больше, но чересчур значительный процент новичков отрицательно сказался бы на общей боеспособности, и еще, мы не успели бы обеспечить их всех достойными амулетами, оружием и доспехами. Натаскивали новеньких те же три недели - немного, но как могли, с этой неделей будет полный месяц. Еще бы месяцок, было бы совсем хорошо...? - Таурохтар с надеждой посмотрел на Главу. Нет! - Дримм не допускающим возражений голосом ответил на невысказанный вопрос. - Ровно через неделю выступаем. -

        Таурохтар пожал плечами, по-философски тяжело вздохнул и продолжил:
        - Всего спецназа 7200 бойцов - 72 сотни. Во главе каждой сотни игрок. Новички пропорционально распиханы в десятки со старичками. Вооружение стандартное. По спецназу все, теперь по эльфам-стрелкам. Тут все примерно по той же схеме, разве что часть новеньких выделили на бедность Халлону, а часть опытных придется оставить в городе. Всего у клана 7311 эльфов-стрелков +3300 закупленных в преддверии похода, окончательно - 10611. С новичками все так же как у спецназа - жестко натаскивали и упаковывали. Из них 500 новичков отдали Халлону на флот + несколько старичков, по штуке на корабль, 1000 старичков оставляем в городе, неполную сотню раскидали по заставам в Великом лесу, 3 сотни по прежнему в отряде Горца. Дополнительно про Горца: проведем рокировку эльфов-стрелков из его отряда - ему новички, нам старички. Всего в поход отправляется 8700 эльфов-стрелков - 87 сотен. Во главе каждой сотни игрок. Вооружение стандартное. -
        - Мало в городе оставляете, - не утерпел и пожаловался Морнэмир.
        - Нормально! - отбрил претензию Дримм. - Я каждый день буду открывать портал на привалах - если что, вся клановая армия моментально придет к вам на подмогу. -
        - Кавалерия, - после разрешающего кивка Главы продолжил Таурохтар, - всего после битвы с орками у нас осталось 323 бойца. Тут мы немного отошли от прежней схемы и довели численность кавалерии до полной тысячи, не считая сотников-игроков. Всю ответственность за это решение беру на себя - я настоял. По моему мнению решение себя оправдает - кавалеристам не придется действовать вдали от основных сил, тем более гоняться за орками по степи, их задача - мощный таранный удар по связанным боем степнякам или постоянная угроза такого удара. Полную тысячу рыцарей на забронированных конях не сможет игнорировать даже 100-тысячная орда. Во главе каждой сотни игрок. Вооружение родное + наш комплект амулетов. Кавалерию возглавлю сам - если что, сам и отвечу. -
        - Надеюсь ты знаешь, что делаешь, - не в первый раз высказалась по кавалерии Анариэль, - такие дикие расходы на очень жестко специализированных бойцов. Я все понимаю: против легкой степной конницы они боги и все такое, но их почти невозможно нигде больше использовать, в отличие, например, от того же спецназа и эльфов-стрелков. Вообще весь этот поход уже ломится нам в копеечку. Больше всего сожрут наемники-игроки, но и твои кавалеристы встанут хорошо, еще и Дядя, гаденыш шустрый, сумел воспользоваться ситуацией и протащить тройное увеличение его ''Приносящих рассвет''. Нет, поход в степь нужен это без вопросов, но сильно подозреваю, почти уверена, что мы не только не отобьем затрат, но и уйдем в минус. -
        - Тут ты скорей всего ошибаешься, - возразил ей все это время помалкивавший Альдарон, - племенной союз Вишни считается богатым, к тому же они недавно хорошо попаслись на останках Парнской империи. -
        - Я искренне порадуюсь, если неправа, а ты прав. Вот не кривлю душой, ИСКРЕННЕ буду рада, если мы хотя бы останемся при своих, не говоря о чем-то большем. -
        Некоторое время все молчали, обдумывая слова казначея клана, потом Дримм махнул рукой, приглашая Таурохтара продолжить:
        - Давай про пехоту. -
        - Пехота: всего после драчки с орками остался 1601 пехотинец, внутри них уцелело 208 купленных еще для Гоблинских гор. Эти - ветераны без вопросов, остальные - скажем так, уже не мясо. В рамках общей концепции пехоту увеличили почти на порядок - 10000 бойцов, по сравнению с тем же спецназом это совсем недорого. Тут мы отступили от правила, и сотниками и полусотниками встали опытные пехотинцы из тех самых 208, десятниками - выжившие в битве. Как могли за три недели поставили им бой в общем строю, по тысячам, по сотням, по десяткам - все более-менее удовлетворительно. Людмила в свое время находилась в гораздо худших условиях и ничего справились. К сожалению не успеваем их перевооружить - половина будут биться в родных доспехах и с родным оружием. Использовать их предполагается только единой массой, стеной щитов. Старшим над всей пехотой встал Октарон. В целом по пехоте все. Теперь новички в нашей армии - боевые псы, породы БАГ, кто не в курсе, их еще называют ''Убийцы лошадей''. Зная куда мы отправляемся - очень актуально. Опыт их применения признан удовлетворительным, поэтому было принято решение
закупить для похода 150 штук. Основная их задача - дозорная служба вместе со спецназом и эльфами-стрелками. Посмотрим как поведут себя в походе - если и в этот раз проявят себя, будем думать об увеличении их численности и расширении круга задач. -
        - Гематоген зря не будет говорить - не балоболка, - Дримм счел необходимым немного прояснить вопрос для тех, кто не в курсе. - Пару дней назад я сам посмотрел, что может первая восьмерка и чего уже достигли недавно купленные ''песики'' - впечатления очень хорошие. -
        - Хм, - вслух призадумался Морнэмир, - может еще закупить штук 100-200, и пока вы шлындаете по степям приспособить их как охрану для универсалов в зоне переноса? -
        - Хорошая идея. Чего время зря терять? Пробуй. 100 штук для начала, - разрешил Глава.
        Морнэмир довольно потер руки, демонстративно тяжело застонала Анариэль.
        - Про Дядиных ''золотых мальчиков'' Убийца уже сказала, - продолжил Таурохтар. - Мое мнение: расходы на них окупятся стократно - в каких только передрягах они успели побывать, а ни один из них не сыграл в ящик. Кто-то может сказать, что повезло, однако я думаю иначе. Но это мое мнение, личное. Теперь универсалы: всего при войске постоянно будет находится 10000 универсалов. -
        - Какая трепетная любОвЬ к круглым числам! - непонятно к чему заржал Вар, хотя нет, понятно - полуорк окончательно захмелел. - Стражи - 10, пехотинцы - 10, универсалы - тоже 10... - Вар не закончил свою мысль, отвлекся на содержимое кубка.
        - А чего мудрить? - пожал плечами Таурохтар. - Хорошее число, большое, ровное, делится хорошо. Если есть возможность докупать их до ровного числа, то почему бы и нет? Итак универсалы: постарались отобрать только тех, кто часто или хотя бы раз участвовал в походах. На всякий случай вооружили их более чем серьезно: арбалет, топор, пара гранат, пара пистолей. Весь необходимый инструмент и войсковые запасы быстрого доступа понесут в заплечных мешках. Старшим над универсалами поставили Ватсона (Доктор Ватсон - Муллкорх) -
        Довольный собой Таурохтар, прочистил горло, щедро плеснул себе вина и надолго присосался к чаше.
        - Теперь ваш черед, - Дримм перевел взгляд на Морнэмира и Анариэль, - у нас не будет вьючных животных, повозок, никакого запаса продовольствия - все это мы должны будем получать через портал, от вас. Получать быстро и организованно - горячее питание, походные шатры, корм для лошадей, воду если нужно и все что угодно, все что может понадобится нам в походе. Точно так же быстро и организованно, не мешая армии должна быть эвакуирована добыча. Наше дело доставить ее до портала, дальше ваша задача. Я слушаю... -
        Взгляды Главы и остальных участников похода скрестились на Морнэмире и Анариэль.
        - Значит так, - повел плечами Главный ремесленник клана, - перво на перво мы организовали специальную службу для всего этого. Всего в службе четыре отдела: носильщики - те кто будут таскать необходимые вам припасы, в том числе обеды-ужины через портал и забирать вещевые трофеи; кормильцы - готовить; табунщики - перегонять лошадей-овец на нашу сторону и если возникнет нужда, к вам; транспортники - снабжать остальные отделы необходимым. Служба получилась большая, одних только поварих из Белок и фейриек будет под полторы тысячи. Поскольку местом открытия портала выбран второй форт-городок, то как основу будем использовать его кухню, но поскольку у нее не хватит мощностей на всю армию, организуем дополнительные кухни вокруг форта. Можете не бояться пригорелой костровой пищи - универсалы уже начали складывать печи из кирпича, дня за два-три сложим, за два прогреем, поставим над ними навесы, завезем весь необходимый поварихам инвентарь, продукты и овес для лошадей уже возим, возим и всякие другие припасы - задержки с доставкой не будет. Теперь по табунщикам.... -

*
        В полном шума и удовольствий Греческом зале продолжалось хмельное веселье, но кое для кого праздник закончился даже толком не начавшись. Ну что же, такова цена власти и приходящей вместе с ней ответственности...
        Глава 3
        ГЛАВА 3
        Старая цитадель клана Красного Дракона, личные покои Главы клана.
        Следующий день после выборов. Утро.
        Дримм, Менелтор.
        - Присаживайся, гость дорогой, не стесняйся, - Дримм буквально источал радость встречи. А куда деться? Глава клана прекрасно понимал, зачем к нему ни свет ни заря заявился этот гость. Знал, но не мог дать ему того, что тот будет просить, а потому радушная улыбка и щедрое предложение налить себе лучшего в цитадели вина - авось гость расслабиться и не будет так уж сильно напирать, а получив отказ переживет его полегче.
        Менелтор не устоял против соблазнительного предложения, налил себе, хотел налить Главе, но тот жестом у горла показал, что в полной завязке. Эльф чуть-чуть приподнял бровь в удивлении, но закрыл простую на вид бутыль из коры и поставил ее на стол, потом сделал щедрый глоток вина, на несколько секунд замер, смакуя его на языке, затем проглотил, вскоре он сделал еще один глоток.
        Дримм его не торопил, наоборот, дал вину сделать свое дело, не сказать что ''черное'', но весьма полезное для себя. Упавшее на старые дрожжи вино подействовало быстро: Менелтор расслабился в кресле, из его глаз исчезла непреклонная решимость, с которой он вошел в кабинет - теперь можно было и поговорить.
        - Я слушаю тебя, Горец, с чем пожаловал спозаранку? - спросил посетителя Дримм, прекрасно зная, что тот сейчас будет говорить. Менелтор не обманул его ожиданий:
        - Мой отряд в империи (Парнской империи) нужно отзывать! Его пребывание там становится, уже стало, бессмысленным - после битвы с ордой трупами забиты все хранилища, все выделенные под них мешки. Если мы продолжим присылать вам материал, то вам просто некуда будет его складывать. -
        - Ну это не совсем так, - немного поправил его Дримм. - Благодаря твоей работящей женушке, хранилища стремительно пустеют, так что не бойся - место найдем. -
        - Все равно трупов до чертовой бабушки! - вновь начал распаляться Менелтор, успокаивающий эффект вина слабел прямо на глазах. - Там десятки тысяч тел - месяцы работы, а то и до конца переноса! Хватит на все, а если что, вполне реально добрать в походе! -
        - Неизвестно что будет в степи, - развел руками Дримм, - скорей всего потеряем всех зомби, возможно всех стражей тоже, впрочем за тем их и берем. Получится ли набрать нового материала и какого известно только богам - всяко может получиться. Кое-что несомненно соберем, но потери можем и не покрыть. -
        - А-а, перестань! - раздраженно прихлопнул по столу воин. - Не наберете вы, как же! А то я вас всех не знаю?! Свою жену, Вара, Людмилу, тебя! Да вся степь будет усыпана в 6 слоев! Из-за этого давно бессмысленного занятия мы, все кто в Парнской империи, уже пропустили такую битву! Теперь что, и поход в степи пропустить?! - Менелтор наконец-то озвучил свою главную претензию - повод и источник недовольства.
        - Понимаю - обидно, - искренне посочувствовал ему Дримм, - но насчет бессмысленности вашей миссии ты не прав, ой не прав! Вот смотри: во-первых, после возвращения Айсмена ваш отряд остался единственным нашим отрядом на территории Парнской империи - вы наши глаза, через вас служба Папаши (Альдарона) может действовать в тех краях, вы обеспечиваете им легенду и если что, силовую поддержку. Во-вторых, в твоем отряде хорошо натаскивают новичков, вы прямо кузница кадров, - польстил эльфу Глава, впрочем он ни на йоту не соврал. - Мы уже прогнали через вас с Айсменом почти 3 тысячи эльфов-стрелков, две тысячи спецназовцев и свыше тысячи игроков - большое, полезное для клана дело делаете! В-третьих, твой дополнительный контингент из бывших легионеров и всяких вспомогательных служб давно уже перерос то, что ты задумывал изначально. Опытные легионеры, ремесленники, даже крестьяне - они интересны, они нужны нам здесь в городе. -
        - Зачем? - искренне удивился Менелтор.
        - Затем! - удивился его удивлению Глава. - Ты знаешь, что Людмила предложила нанимать инструкторов для нашей пехоты на Громк Громк-гар? С твоими легионерами в этом нет нужды - готовые, опытные инструктора и ценный источник знаний об имперской армии - возможно кое-что из имперского опыта нам пригодится. Ну ремесленники всегда нужны, крестьянам тоже дело найдем, найдем и землю, заодно разбавим Белок и фейри имперцами - думаю, плохого они в наше сообщество не привнесут. -
        - Приличные ребята, легионеры так особенно, - дал характеристику все еще недовольный, но внимательно слушавший то что ему говорят Менелтор. - Как посмотрю на них, так хочется поехать в горы и прикончить еще столько же гоблов сколько мы за 3 месяца набили! Особенно жалко стариков, да и семьи их жалко - были уважаемыми людьми, а стали чуть ли не ''врагами народа'', причем практически на всей территории империи - бедолагам даже переехать некуда, если бы конечно им дали переехать. -
        - Вот и будут за нас крепко держаться - мы их единственный шанс покинуть империю и обрести новый дом. Так что ты в целом прав, материал для трупорезов (некромантов) отошел на десятый план - ты ценен клану другим. И именно ты лично - на тебя все завязано, и договорные обязательство, и личные отношения как с герцогом, так и с легионерами, тебя не убрать из уравнения. -
        - Так что же мне там до самого переноса куковать!? - почти взорвался Менелтор, непроизвольно треснув ладонью по столу.
        - Успокойся, выпей вина, - Дримм не обратил внимания на искреннее проявление эмоций - воина можно было понять. - Сколько тебе осталось по контракту? -
        - Около трех месяцев, чуть меньше, - не задумываясь ответил насупленный Менелтор (вина он все же выпил).
        - Вот и славно: выполнишь контракт до конца и все - я открою портал в тот же день. За это время ребятки Папаши закончат создавать альтернативы твоему отряду, а ты наберешь побольше легионеров и других переселенцев. Только тщательней отбирай - мусора нам не надо, заодно прокачаешь последнюю партию новичков (игроков и эльфов-стрелков). Про трупы тоже не забывай, хоть их и много, но все равно они - ресурс. Мне кажется так будет правильно, и если ты немного подумаешь, то со мной согласишься. -
        - Уже, - с неохотой кивнул Менелтор. - Жалко только, что с весельем пролетаю. - Насколько я знаю, вы там тоже периодически веселитесь? -
        - Веселимся, - подтвердил Менелтор, - но даже рядом не так как вы. -
        - Не переживай, наоборот радуйся, что не попадешь на грядущий кровавый замес. Специфическое нам веселье предстоит - мы ведь идем не только воевать, идем карать, показательно вырезать племена Вишни, всех от мала до велика - иначе остальные орки в степи не поймут наше послание. -
        - А не обозлятся? - поежился Менелтор.
        - Не должны - там у них такое не то чтобы каждый день происходит, но и чем-то исключительным не является. К тому же они потом долго будут делить освободившиеся территории, потом будут приходить в себя после дележки и только потом вспомнят о нас и может быть начнут собирать достаточные силы, чтобы иметь против нас шанс - уже не 300 тысяч, а гораздо больше, это тоже много времени. Года полтора мы себе купим, а больше нам и не надо. -
        - Ладно, - тяжело вздохнул Менелтор, - мог бы еще поспорить, но по большому ты прав и насчет соблюдения контракта, и насчет легионеров, и насчет всего остального тоже. Придется и на этот раз все пропустить и мыкаться там еще почти три месяца. -
        - Не расстраивайся, - постарался утешить его довольный Дримм, - как вернешься, дам тебе хорошо отдохнуть, ну а потом снова пошлю, пошлю туда, куда ты сам рвешься давным-давно - в школу Первого на обучение. -
        Произошло то, на что и рассчитывал Дримм - у эльфа-воина загорелся глаз, перспектива явно пришлась ему по душе, задвинув любое недовольство на задний план.
        Через пару минут Глава клана и командир отряда вместе отправились на посвященное предстоящему походу совещание, после которого Менелтор вместе с 2-сотнями ''зеленых'' игроков и 3-сотнями новеньких эльфов-стрелков вернулся в Парнскую империю к основному отряду, ну а клан в преддверие похода пополнился полутысячей опытных бойцов.
        Старая цитадель клана Красного Дракона, ''Столовка''.
        На следующий день после выборов, через час после посвященного походу совещания.
        Полноценные члены клана: Галивартан (Айсмен), Исилиэль (Отличница).
        Кандидаты в клан: Раирихиэль - эльфийка, маг; Ай-Тулин - эльф, маг; Салириэль - эльфийка, маг.
        - Ну как, сделала уроки, мам? - Циля, она же Исилиэль, просто не могла отказать себе в изысканнейшем удовольствии и ее вполне можно было понять. Спросите себя: часто ли вам выпадает шанс задать такой вопрос собственной матери? Отомстить, так сказать, за годы ''жутких'' мучений, когда этот ''жестокий'' и всегда несвоевременный вопрос задавался вам по три раза на дню на протяжении десяти долгих, бесконечных лет. Так что не стоит строго винить Исилиэль за то, что она поддалась низменному инстинкту и утолила свою жажду мести.
        - Сделала, дочка, все сделала, - улыбнулась ей молоденькая, даже чересчур молоденькая эльфийка, почти что девочка на вид. - Тетрадки проверить хочешь? - все с той же, нет с еще более широкой, прямо-таки источающей мед улыбкой сама предложила Раирихиэль.
        Отличница разочарованно откинулась на пуфе - страшная месть не удалась.
        Как обычно наблюдения за пикировкой матери и дочери (глядя на которых сложно было понять кто из них мать, а кто дочь) подняли настроение всем остальным, даже обычно грустный последнее время Айсмен улыбнулся уголком губ.
        - С тобой не интересно, - Исилиэль пожаловалась матери на мать. - Между прочим я была одной из тех, кто составлял этот курс. И мой вклад совсем не маленький! -
        - Ты молодец, Цилинька, - погладила ее по руке мать, - я всегда верила в твои способности, вы оба молодцы. - Материнская рука прошлась и по руке Айсмена, и вот удивительно: на Земле примерно с десяти лет он всегда смущался таких материнских проявлений любви, особенно при посторонних, отдергивал руку, голову, плечо, старался скорее вырваться из объятий, и это все мальчик 10-11-12-13 лет, а здесь в облике татуированного варвара даже не дернулся, наоборот, наклонился, чтобы матери было удобней взъерошить его вихры.
        - Как педагог с сорокалетним стажем подтверждаю - очень грамотно составленная учебная программа, - несколько нарушил очарование момента Ай-Туллин, в реальности Земли пенсионер, инвалид, сосед по дому Самуила, Цили и их матери, отец сидевшей рядом Сары, которая как и все остальные новоиспеченные эльфы взяла более-менее похожее имя из эльфийского языка (Салириэль). - Не просто грамотно - в программе зализаны все острые углы, шероховатости, сама подача материала сделана очень интересной, как будто создавали настоящие профессионалы от образования. -
        - Почти, - улыбнулась Циля, - сплав любителей вроде меня, Русалочки и профи вроде Дяди, он ваш коллега в реале, или Главы, кажется он преподавал в каком-то военном институте. По-моему неплохо получилось, да вы и сами это признаете. По ходу усовершенствовали курс - то что вы сейчас изучаете, это третья его редакция. -
        - Профессиональный военный значит? Хм, это многое объясняет..., - пришел к какому-то своему выводу Ай-Тулин.
        - А много в клане таких? - заинтересовалась его дочь.
        - Немало, - опередив сестру первым ответил Айсмен, - некоторые в немалых чинах, впрочем в клане не принято расспрашивать о прошлом - если кто хочет, сам рассказывает или не рассказывает. -
        - Один генерал так точно есть, - пошутила Раирихиэль, напомнив об Элеммакиле и их встрече в реальности. - Если что, знаем кого на свадьбу обязательно надо пригласить, - закончила она, с намеком посмотрев на дочь.
        - На чью? - ответно пошутила Исилиэль, и в свою очередь сама уставилась на мать.
        Та впервые не нашлась что ответить, а вместо этого крутанула головой, словно отгоняя назойливых мух, точнее крайне назойливые мысли не только о судьбе дочери, но и о своей.
        - Про Главу не говорю - сразу видно, занятой товарищ. Но как бы пообщаться с упомянутым тобой Дядей? - Ай-Тулин высказал осторожное пожелание.
        - Дядя тоже занятой, но пообщаться с ним реально, с Главой кстати тоже - только вы правы, не стоит соваться к ним с общими разговорами за жизнь, особенно сейчас. Глава сейчас где-то в цитадели, - Исилиэль неопределенно махнула рукой, описав полукруг, - а Дядя недавно был здесь, уже наверное вернулся в школу Детей Драконов. -
        - Это то самое заведение для бездомных детей, которым ты руководишь? -
        - Которым МЫ с Дядей руководим на пару! - Исилиэль тут же поправила мать. - Скоро он вместе с армией уйдет в степь, а я останусь на хозяйстве. -
        - Может тебе помощь нужна, - Салириэль буквально на секунду опередила обеспокоенную мать Отличницы.
        - Пригодилась бы, - кивнула Исилиэль и тут же обломала вскинувшихся было собеседниц, - но от вас я ее не приму - ваша задача сначала выучиться, освоиться в мире (Серединном мире), пройти практику, стать полноценными членами клана и только после всего вам можно думать о чем-то ином. - Увидев как поскучнели лица эльфиек, она постаралась их приободрить: - Вы итак идете по облегченному варианту как родственники: обучение проходите до посвящения, а не после, вас не испытывают и не так сильно проверяет особый отдел. -
        - Тут и особый отдел есть? - неприятно изумился Ай-Тулин.
        - Тут много чего есть, - с гордостью ответила ему Исилиэль.
        - Как и во всех серьезных кланах Серединного мира, - дополнил ее слова Галивартан, - разница лишь в том, что у нас безопасностью занимаются профессионалы, а почти во всех остальных кланах - любители. -
        - А что эти бездомные дети отправятся с нами в реальный мир? - Салириэль вернулась к теме детей и очень удивилась реакции Отличницы на ее вопрос - Исилиэль испуганно огляделась по сторонам, потом, видимо что-то вспомнив, облегченно выдохнула.
        - Что такое!? - реакция Отличницы обеспокоила и ее мать, и Ай-Тулина.
        - Мы еще не привыкли, что можно спокойно говорить о переносе, - Айсмен оперативно пояснил странную реакцию сестры, - пару месяцев назад среди членов клана еще оставались те, кто ничего не знал о переносе, ну и кандидаты в клан со стороны - сейчас знают все, плюс в кандидатах больше нет абы кого, только родственники членов клана, но все равно непривычно вот так открыто говорить - срабатывает инстинкт. -
        - Понятно, - несколько успокоилась Раирихиэль.
        Между тем к их столу принесли заказ, принесли сразу четверо официантов-Белок: один тащил большой поднос с тремя видами напитков и высокими тонкостенными стаканами из материала похожего на терракот (напитки - морс, лимонад, компот); второй принес металлическую поставку с багровыми от жара углями в нижней части и небольшими отделениями по окружности, внутри которых румянился горячий чесночный хлеб, подставка была водружена посреди стола; двое последних приволокли в общем-то небольшой, но явно тяжелый и обжигающе горячий котел зеленоватой бронзы (тащили с помощью специальных ухватов), котел примостили на подставку с углями внутри. В руках у одного из официантов появился устрашающе выглядевший крюк из темной бронзы на деревянной рукояти, только с помощью такого вот приспособления оказалось возможно снять раскаленную крышку с котелка.
        Столб пара ударил не меньше чем на метр! Во след пару на обоняние непроизвольно отшатнувшихся присутствующих обрушился божественный аромат мяса и кореньев. Пришлось немного подождать, пока улегся самый жар, но затем дело пошло веселей: крупные куски невероятно нежной, долго тушеной в бульоне из медвежьих костей и маринада медвежатины переместились на тарелки, и за столом надолго воцарилась тишина - изумительно вкусное блюдо требовало уважения к себе...
        Василиса появилась в тот момент, когда из по-прежнему слабо покипывавшего ароматного бульона доставали вторую порцию. Питомица Главы без приглашения присела к столу, но присоединяться к трапезе не стала, лишь налила себе лимонаду в свободный стакан, а затем не спеша прихлебывая начала бесцеремонно разглядывать тех, кто собрался за столом, отдавая предпочтение новичкам.
        - Чего прискакала к нам за стол, а если прискакала, чего не ешь? - по-свойски обратилась к незваной гостье Исилиэль, в отличие от остальных ее ничуть не смутила привычная наглость красноволосой девицы.
        - Поела, - та плотно хлопнула себя по животу. - А пришла за Айсменом - он нужен отцу. -
        - Когда? - еще до того как прозвучал ответ, Айсмен отложил кость с остатками мяса и принялся вытирать жирные руки оставленной официантами тряпицей.
        - Сейчас, - не обманула его ожиданий бывшая подружка. - Но так дело не пойдет! - Василиса кивнула на не желавшие оттираться руки и повернулась лицом в зал: - Ларирира! - Василиса даже не крикнула, а просто громко сказала, но та кого она позвала, как по волшебству появилась около стола. - Чистую тряпицу, лимон отбить запах, мыло и воду смыть жир! -
        Администратор ''Столовки'' мгновенно организовала все что нужно и сама с поклоном подала варвару ткань, чтобы вытереть вымытые с мылом и протертые лимоном руки.
        - Что за срочность? - спросила посерьезневшая Исилиэль, новички с беспокойством переглянулись между собой.
        - Ничего такого срочного, - неопределенно улыбнулась Василиса, - но у отца много дел, так что желательно не заставлять его ждать. -
        - Я готов, - Айсмен встал из-за стола.
        - Отец в своем кабинете, ты знаешь куда идти, - Василиса поудобней расположилась в низком кресле, явно не собираясь вставать и сопровождать.
        Айсмен кивнул и двинулся на выход, он не хотел расстраивать Главу, шел быстро, а потому не слышал с какими словами Василиса обратилась к тем, кто остался за столом:
        - Всегда хотела получше узнать семью нашего Айсмена, как-никак мы с ним тоже друг другу не чужие... -

*
        По результатам почти часового разговора Раирихиэль узнала много нового о сыне и его похождениях в Серединном мире, Ай-Тулин искренне порадовался за достижения ученика (и то, что эти достижения оказались весьма далеки от игры на фортепьяно, ничуть не умалило его радости), а Салириэль совсем другими глазами посмотрела на младшего брата подруги...
        Василиса тоже кое-что узнала, надо сказать весьма не мало: кое-чем из того что узнала, поделилась с отцом, кое-что, оставила только для себя...

*
        - Зачем я нужен Главе? - думал Айсмен, быстро шагая по коридору к ближайшему телепорту. - Хотя себя не обманешь - я знаю зачем. Видимо придумал, как меня наказать. Зверствовать Дримм особо не станет, не тот у него характер - скорей всего зашлет на заимку в Великом лесу или на болота охранять производство стрел. Вот как пить дать, в болота и зашлет и возможно на все оставшееся до переноса время! Ну что ж, не пикну - заслужил! Интересно только позволит ли мне прогуляться в степи вместе со всеми или сразу законопатит? -
        Несмотря на то что ноги несли его к неизбежному наказанию, Айсмен все ускорял и ускорял шаг - ему до смерти хотелось поскорее покончить с неприятной ситуацией, получить наконец заслуженное наказание, тем самым очиститься перед кланом и своей совестью, а потом, сидя на болотах или там куда его могут заслать, спокойно подумать о своей дальнейшей судьбе. Варвар воспользовался телепортом, уже не ускоряя шаг, а откровенно спеша пробежался пустыми коридорами и вновь перешел на шаг перед самыми дверьми в личные покои Главы. Стучаться не пришлось - двери сами открылись перед гостем и закрылись у него за спиной...
        - Не стоило так бежать, - сидевший за столом Дримм жестом предложил гостю садиться и привстал, протягивая руку в приветствии. - Дочка та еще торопыга - вполне могла бы не гнать и дать тебе спокойно доесть. -
        Как всегда Глава клана знал что происходит в цитадели ТАК, как будто стоял за каждым углом и лично наблюдал. Конечно в данном конкретном случае можно было бы обоснованно предположить, что Глава смотрел глазами свой питомицы, но сколько раз случалось когда ни одного его питомца не было рядом, а он все равно все знал, причем в самых что ни на есть мельчайших подробностях - никому и никогда не следовало забывать, КТО построил Старую цитадель клана и был ее первым хозяином. Игроки клана прекрасно были осведомлены о такой особенности Старой цитадели и иногда бурчали про большой драконий глаз (отсылка к ''Большому брату, который следит''), но дальше бурчания дело не шло - Глава не злоупотреблял.
        - Поговорим? - усевшийся в кресло варвар желал побыстрее разрубить ''гордиев узел''.
        - Поговорим, - согласился Глава и тут же с улыбкой на устах задал совершенно неожиданный для Айсмена вопрос: - О чем будем говорить? -
        - О провале моего похода, о том, зачем ты меня позвал, - с варварской прямотой резанул Галивартан, он не собирался играться в долгие словесные кружева. - Или ты хочешь сказать, что речь пойдет о чем-то другом? -
        - А зачем нам снова об этом говорить? - вопросом на вопрос ответил Дримм. - Все что я хотел сказать, я уже сказал две недели назад на разборе результатов твоего похода. Ты справился - вырвался из грамотной ловушки, сумел оторваться, разбил превосходящий тебя по численности отряд, вернулся домой с добычей. Да, ты потерял половину заготовок отряда, потерял большую часть лошадей, потерял свою ''прослойку'' - это неприятно, но в той ситуации можно было потерять все, в том числе личные точки игроков и всех заготовок, ты сумел этого не допустить. Так считаю я, так считают остальные старейшины из тех, кто разбирал твою ситуацию и опрашивал игроков и заготовок твоего отряда. За эти две недели ничего не изменилось. -
        - Зачем тогда позвал? - Айсмен по-прежнему был напряжен и не ждал ничего хорошего.
        - За это можешь благодарить Василису, она обратила мое внимание, я присмотрелся и понял, что она права, хоть вы и расстались она не выбросила тебя из своего сердца. -
        - Обратила на что? - ухватился за главное варвар. Про отношения Василисы с бывшими и нынешними любовниками можно было писать многотомные мозгодробительные исследования, он не был исключением среди остальных.
        - Мы-то во всем разобрались и поставили тебе пускай не отличную и не хорошую, но удовлетворительную оценку - вопрос закрыт. Однако ты ведешь себя так, словно не согласен с нашим решением: ходишь-пугаешь всех мрачной рожей, отстранился от дел, не ищешь себе нового занятия и вообще не похож на себя прежнего. В чем дело, сынок? -
        Дримм назвал его так, как шутливо называл в те времена, когда Айсмен встречался с Дочкой. Не сказать что варвар сразу поплыл и растаял, но и ответил не как подчиненный начальнику, а как другу или даже больше того, как отцу, которого он никогда не знал:
        - Что бы вы не решили, Я знаю, что Я слажал! Растерялся в первые мгновения, потом долго думал, потом принял неправильное решение дать бой, потом потерял управление боем, позволил вырубить себя как простого бойца - это все Я! Плохо продуманный рисунок боя, неправильно выбранная позиция, недооценка ледяных это тоже Я! -
        - А вот в этом моменте я с тобой крепко не соглашусь! - прервал поток самобичевания Дримм. - Позицию Гуфа и Гвоздя ты выбрал идеально, и так считаю не только я, а все кто разбирал ход боя. Грамотно выбрал и оборудовал позицию в тылу. Единственное что я сделал бы по другому, так это выделил бы значительно большие силы для атаки в тыл во время штурма обреченного холма, но это не считается - задним умом мы все крепки. Людмила действовала почти как ты, только использовала для отвлечения не смертников на холме, а заграждение из друидских кустов, но по сути все тоже: зашла им в тыл, оборудовала позицию и не оставила выбора кроме как развернуться и атаковать. -
        - У Людмилы получилось! - почти прокричал Айсмен. Ему приходило на ум это сравнение и от этого было еще обидней. - А у меня... -
        - И у тебя получилось - ты победил! - напомнил ему Дримм. - Но ведешь себя как будто проиграл. -
        - Чувствую себя так же, - сознался Айсмен, - появилась неуверенность в себе, страх ошибиться. Не знаю...? -
        - Я знаю - сталкивался: у тебя очень долго все получалось, а потом неожиданно не получилось, не получилось в точности как ты хотел, и теперь ты чувствуешь, что судьба тебя предала и что все в твоей жизни теперь пойдет под откос. Ты лелеешь свою мнимую вину, ешь себя поедом и тем самым притягиваешь к себе неприятности. Заканчивай! -
        - Проще сказать, чем сделать, - Галивартан опустил глаза. - Я не могу забыть свой провал, хоть вы и считаете его победой и не хочу больше брать на себя ответственность даже за рейд. Побуду пока простым бойцом, где поставишь, а там посмотрим, может быть через какое-то время все станет как раньше... -
        - Ну уж НЕТ! - Дримм хлопнул ладонью по столу. - Я не дам тебе закиснуть и лечь на дно! - и возмущенно процитировал варвара: - ''Не хочет'' он,''Побудет'' он - размечтался! -
        - А что ты можешь сделать? - варвар грустно посмотрел на Главу. - Неуверенный в себе командир - беда. -
        - Значит так, - Дримм встал из-за стола и направился к секретеру у стены, покопался в одном из ящиков и вскоре явил на свет тяжелую папку в две ладони толщиной. - Здесь, - Дримм хлопнул папку на стол перед отпрянувшим варваром, - сведения о северных территориях континента, о заброшенных городах, крепостях, рудниках. Часть сведений из древних поселений фейри, часть из других источников. Сведения отрывочные, неполные, недостоверные, но их много и некоторые из них весьма перспективные. Мы собираем их уже давно, все хотим отправить на север экспедицию, чтобы поподробней все узнать и не устраивать Большой поход в пустоту, но все как-то руки не доходили. Так что, сынку, иди-ка ты на... север! Себя покажи, мир посмотри, присмотри места, куда можно наведаться всем кланом, а куда не стоит, зарабатывай очки, бери хабар, пластай мобов, влипай в неприятности, ищи приключений на свою татуированную жопу и главное - возвращай уверенность в себе и кураж! Разумеется отправишься не сейчас, а после похода в степь. На время похода пойдешь в подчинение к Муллкорху, будешь защищать универсалов от разных степных
утырков. Может быть нам всем повезет и путешествие на север не понадобится, но если нет - отправляйся, бумаги будут тебя ждать, скажешь или Василисе, или мне. -
        Варвар выходил от Главы в смешанных чувствах, но с огромным облегчением внутри - он увидел реальный свет в конце тоннеля, возможность искупить перед кланом и перед самим собой свои мнимые и настоящие грехи и вернуть себя прежнего...
        Старая цитадель клана Красного Дракона, лаборатории некромантов.
        Через два дня после выборов.
        Туллиндэ, Шутник.
        - Хорошо что поймал, дело есть! - Шутник перехватил Туллиндэ у самого входа в раздевалку и заскочил туда вслед за ней.
        В общей раздевалке некромантов было шумно и грязно, как впрочем и всегда: работа с мертвыми телами, частями тел, кровью, внутренними органами - не самая чистая работа, особенно когда кипит такой аврал. Два специально выделенных зомби предельно жестко отдраивали раздевалку каждый день, но все равно - кровавые разводы на полу, на стенах, на потолке, а еще тяжелый мясной дух из смеси запахов свежей крови, гнилого мяса и дерьма! Впрочем обычно все обстояло более-менее пристойно - да, пятна, но почти не бросавшиеся в глаза, да, запах, но приглушенный местным аналогом хлорки и запахом цветов (ароматическое заклинание обновляли каждую неделю). Однако авральный темп работ сильно обнажил застарелую проблему: пятна не успевали отмывать, сыпавшиеся с рабочей одежды мелкие отходы производства не успевали собирать с пола и выгребать из-под скамеек и вдобавок тот, кто должен был обновлять заклинание против вони, почему-то забыл это сделать, а потому в помещении царило, шибало в нос и заставляло слезиться глаза густое амбре скотобойни пополам с инфекционной больницей. Но все это меркло по сравнению с тем ужасом,
что творился в душевых....
        - Безобразие! - Туллиндэ осторожно, стараясь не сильно запачкать белоснежные сапожки, отпихнула ногой кусок орочей почки. - Совсем засрались, ступить некуда! - Она приложила все силы, чтобы не испачкать край платья о забрызганную свежей кровью дверцу своего шкафчика. - Как уйдем в степь, нужно устроить генеральную уборку, заменить всю рабочую одежду, заменить шкафчики, прошпарить здесь все, душевые вообще прокалить открытым огнем, потом скоблить, потом опять огнем, потом опять скоблить! -
        - Правильно, - горячо поддержал ее Шутник, - туда (в душевые) зайти страшно! Первая, третья, двенадцатая засорились, в одинадцатой воняет будто кто-то сдох, в четырнадцатой будто все еще подыхает, а в пятнадцатой словно покрасили стены в красный цвет - никакое средство их не берет! -
        - Безобразие! - повторилась Туллиндэ, неудобно стягивая платье через голову, она не собиралась рисковать и касаться дорогой тканью ЭТОГО пола. Потом так же осторожно сняла обувку, но прежде чем поставить в шкафчик, быстро протерла каждый сапожок чистой тряпицей.
        - Я зачем тебя догнал-та, - вернулся к важному Шутник, - поступили дополнительные заявки на зомби, большие заявки, большие, большие... - по некоторым причинам он несколько зациклился, тараща глаза на практически обнажившуюся начальницу.
        - Я поняла что большие, - поторопила его Туллиндэ, в темпе натягивая льняные панталоны до колен, такая же льняная майка с рукавами до локтей дожидалась своей очереди. - Конкретику давай: кто подал заявку, сколько нужно? -
        - А?! Да! - пришел в себя Шутник. - Как с цепи сорвались, можно сказать подали все основные потребители труп-силы, а Самоделкин не постеснялся целых три подать. -
        - Этот постесняется...! - некромантка наконец скрыла свои прелести под глухой майкой и перестала нервировать коллегу-подчиненного.
        - Требует город, требуют замки, все костерят Айнона, что забрал зомбаков на строительство своей чащи вокруг зоны переноса. Айнон говорит, ему мало, и с ножом к горлу требует удвоить количество на расчистке, ссылается на Главу. Морнэмиру нужны на кирпичный карьер, на свинцовую шахту, на строительство дорог, заявки из города и замков он тоже поддержал. -
        - Совсем озверели! - возмутилась Туллиндэ. Теперь некромантка натягивала много раз мызганный и чищенный, но все еще крепкий кожаный костюм, типа комбинезон, в комплекте шли перчатки более тонкой кожи и круглая кожаная же шапочка, спрятать волосы. Даже такие костюмы не всегда спасали от последствий и отходов некромантского производства (душевые засорились не зря), но без них дело было бы совсем швах. А что вы хотите?! Ужасы любой самой грязной бойни меркли в сравнении с тем, что творилось в логовище некромантов клана - такова была неизбежная цена за обладание многими тысячами немертвых бойцов и рабочих, за возможность перерабатывать целые тела и отдельные части тел в ценные компоненты алхимических зелий. - Прекрасно знают, что нам сейчас нужно готовиться к походу, приводить в порядок дела, знают про ситуацию со стражами и тем не менее им хватает наглости забрасывать нас своими писульками!? -
        - Так че послать их!? Я всегда готов! - Шутник помог начальнице надеть тяжелый фартук поверх комбинезона, потом помог с завязками на пояснице. - Пошлем и никому ничего не дадим! -
        - Сколько кто хочет? - с тяжелым вздохом спросила Туллиндэ, садясь на скамейку для того чтобы натянуть рабочие сапоги.
        - Замки и город алкают по три тысячи. Боровик (Айнон) наглеет целых двадцать четыре. Морнэмир: 2 (тысячи) - кирпичный карьер, 700 - свинцовая шахта, 5 (тысяч) - дороги, всего - 7700. -
        - Ты прав - они сорвались с цепи! 30700 зомби, нормальных крепких зомби - месяцы работы как минимум! Месяцы, но никак не неделя или меньше! -
        - Ты это им скажи. -
        - И скажу! - Королева Мертвых встала и начала смешно топтаться на месте, поудобней устраивая ноги в безразмерных сапогах. - Значит Айнона послать в известные места, с Главой я сама разберусь. Город послать туда же - обойдутся, у них ?универсалов, а им какие-то еще зомби нужны. Сколько к концу дня будет сделано? -
        - Сотни четыре успеем, напряжемся и пять вымучим. -
        - Не надо напрягаться - четыре, так четыре. Отдашь их всех Морнэмиру - несколько дней назад был разговор про шахту, я обещала. До нашего возвращения обойдется четырьмя - пусть радуется, что вообще хоть что-то получил. -
        - А карьер, а дороги? -
        - Про них разговора не было, вернее был, но я ничего не обещала, так что пусть катится колбаской. - Туллиндэ закончила утаптывать сапоги, затем еще раз проверила хорошо ли укрыты волосы, взяла рабочую сумку с инструментами и закрыла дверцу шкафчика. - Все силы до самого похода на выполнение заказа для нашего Северного замка (будущей резиденции некромантов). Для того чтобы нас не запалили и не обвинили в личном интересе, из каждых четырех зомби одного отправляй в Южный. -
        - Сделаю! - кивнул Шутник. - Но все три потребные тысячи не успеем, тем более если одного из четырех отдавать летунам (Южный замок - будущая штаб-квартира воздушных сил клана). -
        - Сколько получится, столько получится, - глухо и неразборчиво буркнула Туллиндэ, направляясь на выход из раздевалки. - Все, меня не беспокоить - до вечера буду стражей ''рожать''. И еще: того кто забыл обновить заклинание против вони, оштрафовать, и чтобы когда я вечером выйду, оно было, лично проследишь! -
        - Сделаю! - пообещал начальнице Шутник и поставил жирную галочку в голове.
        Прежде чем Туллиндэ нырнула в нутро лабораторий, ей пришлось пропустить несколько вышедших навстречу фигур. Облаченные в такие же как у нее костюмы коллеги по цеху словно полминуты назад вылезли из бассейна, только вот плескались они далеко не в воде, а в жуткой смеси крови и кишок...
        - Так, этого послать, этого послать, этого послать, а этого не послать, - весело насвистывал Шутник, спеша по коридору и мысленно перебирая запросы в голове, - ну и Самоделкину на шахту дать. - Веселый некромант готовился озвучить волю Королевы просителям и к последующему неизбежному после этого скандалу, а заодно к возможности в очередной раз блеснуть своим остроумием. Не первый такой отказ, не первый скандал - рутина.
        Узел Всех Дорог Мира, Портовый район, забегаловка ''Эх, выпьем!''.
        Через три дня после выборов.
        Вольные (не состоящие в кланах) игроки.
        - Ну че, братва, будем еще думать или пойдем? - задал вопрос воин-человек в видавшей виды кольчуге. Воин почти кричал, стремясь переорать шум буйной драки неподалеку, а также общий галдеж набитой под завязку забегаловки.
        - А какого тут еще думать - идти нужно! - хлопнул кружкой по столу эльф-рейнджер в щеголеватом, украшенном серебреными галунами зеленом камзоле. - Те, кто в прошлый раз с Драконами ходили, либо очканули, либо поднялись! Очканавтов в несколько десятков раз меньше тех кто поднялся, так что шансы у нас хорошие - мы ведь не очконавты-дристуны! -
        Сидящие за столом поддержали его одобрительными возгласами, никто из присутствующих не причислял себя к очконавтам (некоторые даже имели основания так считать).
        Драка, в которой участвовало до двух дюжин игроков (уже меньше), несколько сдвинулась к одной из стен таверны, и сидящие за столом могли не драть глотки, правда по прежнему приходилось стеречься прилетавших время от времени кружек, ножей и табуретов, но ничего - мелочи жизни.
        - Только вот идти, не заключив договор, положившись на смутные обещания...? - выступил голосом разума маг из расы гонзо с татуировкой в поллица. - Да и платят Драконы в этот раз лишь чуть побольше, а работать придется чисто по времени дольше и намного, но нам и этого не заплатят. -
        - Придется рисковать, - пожал плечами широкоплечий воин в жестко простеганном поддоспешнике, - каждый, кто не успел попасть в десятку тысяч, должен решить сам за себя - в прошлый раз они не подвели: устроили махыч всем махычам махыч, все умно организовали, дали заработать, заплатили все что обещали, обеспечили безопасность респауна. Я так думаю и в этот раз не подведут и не обманут - серьезный клан не гопники-скороспелки какие-нибудь. -
        - Что не гопники это ясно, - эльфийка-маг, единственная девушка в компании, вмешалась в разговор. - Один из самых старых кланов, существуют почти с самого сотворения мира (Серединного мира). -
        - Кидать не станут это ясно, - увернувшись от прилетевшей со стороны драки разбитой бутылки согласился осторожный гонзо, - не станут тех, кто заключил с ними договор и взял аванс... а вот что насчет таких как мы? -
        - Думаю, нет, уверен, тоже не станут - я сам, собственными ушами слышал, как Маска говорила, что каждый кто захочет присоединиться к походу на добровольных началах, может рассчитывать на безопасность респауна, кормежку и спокойный отдых между боями. Маска чикса серьезная - зря молоть языком не станет, по любому, слово было сказано представителем Драконов, весь город (Узел) его слышал. -
        Подошла девушка-подавальщица, забрала пустые бутыль и кувшин, поставила новые, получила дежурный хлопок по попе от франта в галунах и удалилась.
        - Про скупку трофеев ничего не говорила? - жадно подался вперед прежде молчавший маг-полуэльф. - Мне друган рассказывал, что в горах Драконы организовали скупку трофеев прямо на месте - очень удобно. -
        - Нет, ничего не знаю, - качнул головой рейнджер-эльф, - надо специально узнавать, но думаю, сделали раз и получилось, сделают два. -
        - Мне вот тока интересно, чего они такого хотят с орков поиметь? - кольчужный воин несколько сместил тему разговора. - С голожопых степняков? Ладно бы шахты, города, порты это понятно, но махаться с орками из-за еденых молью овец и тощих лошадей? -
        - Вот так и про гоблов говорили, - усмехнулся широкоплечий, - про то что нечего с зеленых недомерков взять, а вон как получилось... -
        - Правильно Драконы ломятся, - одобрительно крякнул жадный до добычи маг-полуэльф, - орки хорошо нажились на набегах в Парнскую империю - самое время их подоить. -
        - Грабь награбленное! - подняла тост девушка-маг.
        За такие ''золотые'' слова выпили до дна и стоя. Драка вновь приблизилась, но поскольку к тому времени дрались не больше пяти игроков, шум остался в пределах здешней нормы и кричать не пришлось.
        - А я слышал Драконы больше не из-за добычи ломятся, а из-за того, что орки хотели их собственный город подломить, - поделился непроверенными слухами гонзо.
        - И что, подломили? - заинтересовался щеголь в галунах и, заметив тершегося у их стола вора, положил руку на нож. Вор разочарованно сплюнул и свалил от греха.
        - Нет, все до единого там и легли, но Драконы крепко обиделись, накупили заготовок, нананимали наемников, нас вот пригласили и по-серьезке собираются устроить оркам темную. -
        - Эт хорошо что по-серьезному, - обрадовалась эльфийка, - значит основательно подготовились и рассчитывают победить. -
        - Если все будет как с зелеными (гоблинами), потрошня будет знатная! - поддержал ее полуэльф. - Много лута, много экспы - знай не хлопай ушами, шевели булками и греби лопатой! -
        - Орки это не гоблины - дядьки серьезные и здоровые, - попытался умерить их восторги гонзо, - махаться придется тоже по-серьезному. -
        - Все правильно, - согласился обладатель кольчуги, - серьезный махыч - серьезный навар. Когда и где было по другому? -
        - Все! - шумно поставил кружку на стол широкоплечий. - Так можно до морковкина загавенья базарить! Нужно решать и начинать готовиться к походу - четыре дня всего осталось! -
        - Я за! - первым высказался полуэльф. - Мне лично бабки нужны, чем больше, тем лучше! -
        - Покажи кому они не нужны? - вполголоса пробормотал гонзо и уже более громко сказал: - Я тоже за! -
        - Нельзя упускать такой шанс. За! - ожидаемо высказалась магичка.
        - За! - не менее ожидаемо поддержал поход щеголь эльфийской расы.
        - Я с самого начала говорил, что надо идти, - напомнил о своей позиции кольчужник. - За! Справлю себе наконец новую шкурку, - он щелкнул пальцем по дышашей на ладан кольчуге.
        - За! - поставил точку широкоплечий.
        Бойцы рейда проголосовали единогласно - походу быть...!
        Глава 4
        ГЛАВА 4
        Старая цитадель клана Красного Дракона, личные покои Главы клана.
        За два дня до выступления армии клана в степь.
        Дримм, Морнэмир, Таурохтар, Октарон.
        - Только-только сегодня закончили, но теперь все - каждый кавалерист, каждый пехотинец, каждый универсал имеет как минимум один плохонький амулет против стрел, - заканчивал докладывать Таурохтар. - Даже псам прицепили по какой-никакой фиговине на ошейники. -
        - Кавалеристы могли бы и обойтись, - недовольно пожевал губами Октарон, - сколько на них стали понавздевано - просто жуть! И на них, и на коней! Лучше бы эти амулеты универсалам отдали, а то ссыпали на них всю остатьнюю шелуху и сидите довольные! Или эльфы-стрелки и спецназ: у каждого из них по 3-4, 5-6, а то и больше хороших и отличных амулетов + бонусные кольчуги и панцири, против одного дешевенького амулета и тонких кожанов у универсалов - несправедливо! -
        - Все справедливо! - мгновенно вызверился на него Таурохтар. - Им в бой идти под орочьи стрелы, в самое пекло, а по твоим универсалам может никто и не выстрелит за весь поход! -
        - Ты сам-то веришь в то, что сказал?! - поймал его на слове Октарон. - Ответь тогда: зачем им арбалеты, пистоли, гранаты? Если по ним никто не выстрелит за весь поход, то все это лишняя тяжесть!? -
        - Ладно тебе делать вид, что ничего не понимаешь, - немного сдал назад Таурохтар. - Да, могут и их пощипать, но именно пощипать, а драться в полную силу будут другие, те самые эльфы-стрелки и спецназовцы, кавалеристы, пехотинцы. И у них у всех, включая твоих непосредственных подчиненных, ты хочешь отобрать лишний шанс выжить?! -
        - Ничего ни у кого я не хочу отбирать, - отверг обвинения Октарон. - Просто предлагаю, чтобы самая богатая часть войска немного поделилась с самой бедной - так сказать выправить дисбаланс. -
        - Дримм...? - как к третейскому судье обратился Таурохтар к Главе. Октарон так же уставился на фейри.
        - Мы не будем как-либо ослаблять линейные части, - бескомпромиссно заявил Глава, тем самым подводя итог развернувшейся было дискуссии.
        Октарон с разочарованным лицом откинулся от стола. В глубине души он прекрасно понимал, почему Глава встал на сторону Таурохтара, мало того, сам бы на его месте так поступил, но он не был на месте Главы - был на своем и сильно переживал за неприкрытых нормальными доспехами или хотя бы примитивными деревянными щитами универсалов. Пускай не он, а Мулкорх отвечал за универсалов в походе, но почему-то возглавивший пехоту Октарон переживал за них как за своих (у своих, у пехоты, имелись крепкие большие щиты и более-менее приличные доспехи).
        - Понимаю твое беспокойство, - Дримм постарался немного ободрить разочарованного Октарона, одновременно одним взглядом стерев появившуюся довольную ухмылку с лица Таурохтара, - но сам подумай, мы не можем позволить себе хоть в чем-то, в самой малой степени, ослаблять основных бойцов. Итак универсалов обеспечили как могли: пистоли и гранаты на постоянной основе, стальные шлемы, индивидуальные мед-пакеты как у спецназа, охранные отряды из эльфов-стрелков и псов, те же амулеты против стрел - много сделано. -
        - Да я и не спорю, - все также разочарованно согласился Октарон, - мед-пакеты, шлемы, гранаты, пистоли это все хорошо. А вдруг прорвутся 3-4-5 шальных сотен и мигом высадят по ним колчан или два каждый?! Пусть мусорные амулеты, кожаные доспехи и шлемы уберегут от самого плохого, но все равно - десятки или сотни трупов, сотни или тысячи раненых. -
        - Ну а арбалеты им на что?! - пришел на помощь Главе Таурохтар. - Все универсалы опытные - других не берем, все умеют стрелять и неплохо, да еще с ними дополнительно занимались почти месяц, Ватсон (Муллкорх) даже сейчас, пока мы тут сидим, гоняет их как зверь, спецназ так не гоняем! Я лично видел как они стреляют - если и уступают абордажникам, то совсем немного. Ну удиви меня, скажи что я не прав?! -
        Октарон сделал неопределенное движение подбородком, врать не стал - опытные универсалы, многие из которых не раз и не два бывали в бою, действительно показывали достойный, если не сказать больше, класс стрельбы.
        - С универсалами все, - поставил окончательную точку Глава и повернулся к молча листавшему записи Морнэмиру: - Теперь давай разберемся с гранатами, разберемся с минами, разберемся с жезлами, разберемся с пистолями. Почему мы должны идти в степь без достаточного количества всего вышеперечисленного? -
        - А что вы хотели?! - Морнэмир сразу занял довольно агрессивную позицию. - По жезлам после битвы с ордой мы вообще вышли в ноль! НОЛЬ, абсолютный ноль, вот что у нас осталось! Мы выскребли все сусеки, изъяли у всех кроме летунов, просеяли жезлы с последней добычи, в 15 раз, в ПЯТНАДЦАТЬ РАЗ увеличили занятые перезарядкой отделы. Однако чуда не будет и не мечтайте - нам не закрыть эту дыру еще месяца два! Радуйтесь, что летунов сумели обеспечить, но на большее не рассчитывайте! -
        - Летуны и жалуются, Людмила говорит, что жезлов в самый обрез, - озвучил-передал слова паладинши Глава.
        - Пусть выкручиваются за счет бомб, - сказал как отрезал Морнэмир, - с бомбами у них проблем нет, это я точно знаю! -
        - А как же новенькие жезлы из той двадцатки тысяч, что приволок Дримм? - вспомнил Таурохтар.
        - Подгони мне хотя бы пару десятков тех, кто сможет их заряжать, и через неделю забирай первую партию заряженных жезлов! - тут же наехал на рейнджера Морнэмир. - У тебя что, бананы в ушах?! Я же только что сказал: все кто могут заряжать жезлы, заряжают разряженные, до новеньких руки дойдут еще не скоро! -
        - Ведь это наш общий просчет, - задумчиво произнес Дримм, не дав разгореться перепалке, - одна единственная битва, где массово использовались жезлы, и мы не можем в короткий срок восстановить свои запасы. Нужно что-то придумать, чтобы вновь не оказаться в такой ситуации. -
        Морнэмир мрачно кивнул, Таурохтар и Октарон переглянулись.
        - Хорошо! - Глава прервал затянувшееся было тяжелое молчание. - Самоделкин (Морнэмир), думай насчет выхода и делай столько, сколько сможешь. Все сделанные до похода жезлы передать в ведомство Людмилы. Во время похода будешь передавать ей через портал столько, сколько ей нужно, будет что оставаться, прикапливай. С жезлами ПОКА все, давай по пистолям. -
        - С пистолями ситуация несколько лучше - 2/3 старого запаса не истратили в битве, чуть больше недели назад удалось наконец-то запустить производство пистолей нового типа, но на максимальную мощность нам не выйти - все ресурсы выжрали клятые жезлы. Всего делаем сотен 5 в день. -
        - Мало, - озвучил очевидное Дримм.
        - Все что есть, - не стал возражать Морнэмир. - Мне кажется не так все плохо: вооружили универсалов, есть пистоли им на замену, кое-что подкинули летунам, подкинули пехоте (Октарон кивнул), кое-что положили в арсеналы города, арсеналы фортов. -
        - Но совсем нет общего запаса армии, - озвучил причину своего беспокойства Дримм.
        - Да ладно, все равно спецназ и эльфов-стрелков мы этим не вооружаем, - неожиданно на помощь ремесленнику пришел Таурохтар. - Битва с ордой - скорее исключение, чем правило. -
        - Ты уверен, что ''исключение'' не станет правилом? - с хитринкой посмотрел на него Дримм.
        - Как тут можно быть в чем-то уверенным? - развел руками Таурохтар. - Я уверен только в одном: эльфы-стрелки должны работать из луков, а не жезлами и пистолями баловаться. -
        - Не поспоришь, - согласился Глава. - Хорошо, посмотрим как пойдет. Что по гранатам? И заодно, что по стрелам? Что с ними такое творится?! А то прямо не знаю: два дня осталось до похода, а чего не возьмись нет! - несколько сгустил краски Глава (сгустил ли...?) - Если кто не понял, я про наше производство стрел на болотах говорю! Почему Анариэль мне всю плешь до кости проела из-за масштабных закупок стрел в Узле, где наша, ''родная'' продукция? -
        - Сразу после возвращения расширили производство за счет универсалов, сильно расширили, расширили и цикл производства стрел, и добычу руды, и выплавку железа, поставили там отдельный парк токарных станков и собственную лесопилку, - начал со стрел Морнэмир. Тут он не чувствовал за собой вины, наоборот гордился достигнутыми результатами. - Производство обычных стрел с тремя видами наконечников почти вышло на максимальную мощность, уже сейчас выдаем 12 с лишним тысяч стрел в день, до кучи наладили производство болтов, тоже с обычными наконечниками - 4 тысячи болтов в день. Понимаю, что даже таких объемов недостаточно, но нужно взять определенную высоту, закрепиться на ней и только потом двигаться дальше.
        - Тебе видней как лучше, - не стал влезать в его епархию Глава, однако предупредил, - бери, закрепляйся, но не особо засиживайся на ней. Кстати, что у тебя насчет бонусных стрел? -
        - Не все сразу, - качнул головой Морнэмир. - В принципе можем ограниченными партиями выпускать средненькие с уроном огнем, кислотой и ядовитые, но массовое производство еще пока не тянем. Через месяц-два возможно, ВОЗМОЖНО начнем расширять ассортимент. -
        - Было бы очень хорошо полностью перейти на свои, а не жить за счет трофеев и покупных, - с мечтательными нотками в голосе сказал Глава. Разве тут поспоришь? Никто и не стал.
        - Постараемся, - пообещал Морнэмир.
        - Теперь давай про гранаты. -
        - С гранатами все получилось точно так же как с жезлами - исчерпали все запасы до дна. К счастью буквально через несколько дней после битвы мы начали лить корпуса новым массовым способом, до 5 тысяч штук в день как хотели не получилось, но 3 с прицепом выдаем уже больше двух недель. Точно так же льем корпуса бомб для летунов и корпуса мин. И все бы вроде хорошо, но сразу вынырнули две проблемы - металл для корпусов и сырье на начинку. Металла вроде бы полно, а как присмотрелись, то нужного и нет: одну медь пускать на корпуса - жирно и неэффективно, оружейную бронзу и сталь - жалко. К счастью в таких ситуациях нас по-прежнему крепко выручает гоблинская добыча + как и со стрелами ''выстрелила'' болотная руда, да еще самую некондицию с недавней добычи пустили в переплавку. В общем к болотной руде щедро досыпали самого дешевого трофейного железного лома, похимичили над всем этим и перегнали в жуткое позорище, которое хоть и с большой натяжкой, но можно назвать неким подобием чугуна, по крайней мере ЭТО можно лить. Теперь все корпуса мин и каждую вторую гранату льем из получившегося гАвенного чугуна -
что гранаты, что мины тяжелые получаются и ржавеют, но для похода сойдет.
        - Какие-нибудь лаки, краски? - предложил Глава. - Как решили проблему с наконечниками для стрел или ты хочешь сказать, они тоже ржавеют? -
        - Там дело в специальной закалке и особом алхимическом порошке из костей мертвецов, но тот порошок только для железа, здесь он не пойдет. Не буду я больше с таким говном морочиться, - с отвращением скривился Морнэмир, - сейчас выхода нет, надо вас обеспечить, но как только прибудет уже заказанная спец-поставка металла из Игрового квартала (прикормленный Тотом коллега из ''Основы'' ), сразу забуду этот рецепт как страшный сон и никогда не буду его вспоминать. С начинкой та же чехарда - даже то что мы производим, мы производим в недостаточном количестве и медленно, так что в любом случае пока приходится закупаться в Узле, как и с металлом ждем спец-поставку. -
        - Так у нас есть гранаты или нет? - не понял Таурохтар.
        - Есть, - огорченно махнул рукой Морнэмир, - универсалов уже обеспечили, на складе больше 50-ти тысяч штук + мины и ручные бомбы, можете забирать. -
        - Живем! - оскалился Таурохтар, а вот Глава понял состояние главного ремесленника клана.
        - Сильно дорого вышло? - примерно догадываясь что услышит в ответ спросил Дримм.
        - Сильно, - подтвердил его опасения Морнэмир, - хорошо что только раз пришлось так раскошелится, если бы не возможность спец-поставок, то прямо не знаю как бы выкручивались. И вообще мне кажется Анариэль права - очень много тратим, не окупится наш поход. -
        - Не будь пессимистом, Самоделкин, тебе не идет! - прокомментировал его последние слова Таурохтар. - Лучше готовься принимать и пристраивать добычу! -
        - А вот приготовлюсь! Ты главное давай что пристраивать и побольше! - оскалился Морнэмир. - Посрами нашу Кассандру (Анариэль)! Вместе за это выпьем и ей нальем! -
        На этой более-менее мажорной ноте в кабинет заглянула Василиса и напомнила:
        - Отец, время. -
        - Так, на сегодня закончили! - не терпящим возражений голосом проговорил Дримм, вставая из-за стола. - Через полчаса у меня встреча в Рыбачьих Воротах, опаздывать не желательно. -
        - Друид все-таки согласился на встречу? - понимающе улыбнулся Таурохтар, остальные были не в курсе и с интересом попеременно переводили взгляд с рейнджера на фейри.
        - Да, - не стал вдаваться в подробности Дримм, надевая через плечо заранее приготовленную сумку, потом он нацепил мечи, попрощался с присутствующими и быстро вышел. А Таурохтар остался утолять любопытство тех, кто не знал куда и зачем отправился Глава.
        В одном из пока пустующих помещений цитадели Дримма и Василису уже дожидался отряд из Послушного, шести десятков старых спецназовцев и десяток рейдов, в которых хватало выучеников школы Первого и серьезных магов. Дримм открыл портал в памятный для себя город Рыбачьи Ворота...
        Город ''РыбачьиВорота'', таверна ''Свиное копыто''.
        Полчаса спустя.
        Дримм Красный Дракон Глава клана Красного Дракона. Эйзилейн Барсук бывший Глава клана Цветущей Ольхи.
        Не сказать что ''Свиное копыто''пользовалось такой уж сильной популярностью в городе, но и никогда не пустовало - в меру приличное заведение с неплохой кухней и хорошим выбором недорогих хмельных напитков. Однако сегодня в заведении случился настоящий аншлаг: помимо привычных рыбаков, моряков с каботажных кораблей, возчиков и небогатых горожан в таверне присутствовали совсем другие, очень редко посещавшие ее гости - увешанные амулетами маги в искрящихся силой мантиях и воины в дорогих доспехах, у ног и тех, и других смирно лежали боевые звери. Кроме них странные глухо закутанные в капюшоны вооруженные фигуры с масками на лицах, что хоть и заказали пиво, но ни разу не притронулись к полным пенного напитка кружкам и вообще сидели как истуканы, не говорили между собой, даже ни разу не отлучились отлить. Многочисленные гости не просто присутствовали, а заняли все свободные столики в таверне, да еще часть из них, кому не хватило столиков, расположились снаружи, двумя настороженными группами. В одной, те самые загадочные нелюбители пива в глухих плащах, в другой, доспешные здоровяки с уже натянутыми на
луки тетивами.
        Такое обилие вооруженных и явно опасных личностей нервировало обычных посетителей, кроме разве что ни хера не боявшихся рыбаков, что как известно всем промышляли контрабандой - несколько кампаний рыбаков как ни в чем ни бывало продолжали шумно хлебать вино и гоготать. Впрочем внимательный глаз заметил бы, не так рыбаки были и пьяны, скорее хотели таковыми показаться. Что же касается обычных посетителей таверны, то за редким исключением никто из них не спешил покинуть родное заведение, причина довольно проста - любопытство.

*
        Любопытствующие обыватели свалили бы быстрее ветра, если бы знали что в переулках вокруг таверны постепенно накапливались отряды стражи в полном боевом облачении и группки все тех же рыбаков в пропахших рыбой толстых кожаных доспехах и с тяжелыми баграми в руках, на крышах некоторых домов дополнительно расположились лучники из здоровяков и маги с боевыми заклятиями наготове, а лес вокруг городка кишел весьма опасными созданиями, которым вдали от людских глаз не приходилось прятать себя под глухие плащи и маски.

*
        Вся эта явно опасная возня заворачивалась вокруг стола в одной из угловых ниш. За столом расположились всего двое - друид в обычных зеленых одеждах с прислоненным рядом с ним необычно большим, витым посохом, что словно дышал и светился изнутри, и воин редкой расы фейри в простой походной одежде. В отличие от нервного, даже за столом не расстававшегося с боевым серпом, коротким мечом и посохом друида воин без опасений повесил перевязи с мечами на специальный крюк, туда же поставил боевой посох с навершием в виде когтистой лапы и за столом сидел без оружия, не считая поясного ножа. Двое разговаривали и потягивали пиво из единственного кувшина посреди сиротливо бедного стола. Вернее пиво потягивал один только фейри, а друид был напряжен и не убирал левой руки с серпа, правой время от времени поглаживая посох, стоявшая перед ним кружка была девственно пуста.
        - Я должен точно знать, что у тебя есть то, о чем говорил твой посланец, иначе я сейчас же ухожу! - произнося слова друид смотрел на собеседника так, словно собирался секануть его серпом по горлу, ничем не прикрытая угроза звучала в его словах.
        - Без проблем, - улыбнулся ему фейри и выложил содержимое сумки на стол. Здоровенная зеленая книга пульсировала как живое существо, немедленно в такт ей запульсировал посох рядом с друидом, казалось книга и посох дышат в одном ритме и тянутся друг к другу.
        Задохнувшийся от избытка чувств друид дернулся было через стол, но натолкнувшись на взгляд фейри сел обратно и совершенно другим тоном попросил:
        - Можно посмотреть? -
        - У тебя есть пять минут, - предупредил фейри и пододвинул книгу к нему.
        Друид принял ее как величайшую драгоценность, ласково огладил дрожащими руками узорчатый переплет, затем осторожно открыл, вздохнул, увидев что было написано на первой странице, вчитался, взглянул на фейри, торопливо перевернул несколько страниц, опять вчитался, на этот раз надолго.
        - Все, время истекло! - фейри безжалостно прервал забывшего про время друида и жестом потребовал книгу обратно.
        Друид со смесью отчаяния и ненависти посмотрел на фейри, коснулся посоха, другой рукой продолжая ласкать переплет, но все же пересилил себя, закрыл книгу и пододвинул ее к владельцу.
        - Ну как? - спросил фейри, даже не думая забирать книгу с середины стола - оставил как магнит для глаз собеседника, сильный магнит.
        - Я дам тебе за нее 30 тысяч! Нет, дам 50! - взорвался предложением друид, одновременно не сводя жадного взора с лежащей на столе драгоценности, бесценного источника знаний и билета к настоящему могуществу лично для него.
        - Книга не продается за деньги, - покачал головой Дримм, неторопливо наливая себе пива в кружку. - Если примешь наше предложение и поработаешь на нас, разумеется вместе со всеми твоими големами, что успел за это время наплодить, то получишь книгу. -
        - Это не големы, тут другое, - сморщился друид, но тут же вернулся к книге: - Зачем она тебе?! Она имеет ценность только для меня, для владельца посоха, - друид коснулся рекомого посоха рукой, - и ни для кого больше! 78! Ладно - 80, 2 тысячи отдам амулетами, хорошими. -
        - Только работа, - остался непреклонен Глава Драконов. - А насчет того, что книга бесполезна для других, ты ошибаешься - она, например, полезна для таких же как ты владельцев посохов... -
        - Как!!! - вытаращился на него бывший Глава клана Ольхи.
        - Ты не знал? - будто в удивлении глянул на него Дримм и отхлебнул пива. - Ну что же знай: есть еще семь подобных твоему посохов, в книге об этом написано, есть там и намеки, где их можно начинать искать, чем посохи похожи и чем отличаются друг от друга, чего можно достичь, найдя их все и проведя описанный в книге ритуал, там много что написано... Все это ты узнаешь, если поможешь нам в походе. -
        - Какие гарантии, что ты не попытаешься отжать у меня посох, не сдашь меня моим бывшим соклановцам и не кинешь после работы? - не выдержал напряжения Эйзилейн и плеснул себе пива в кружку.
        - Мое слово, - с достоинством ответил главный Дракон. - На репутации нашего клана нет ни единого пятна, ты должен это знать. -
        Друид неохотно кивнул и, не сводя жадного взгляда с книги, мгновенно выдул кружку до дна.
        - Что будет, если мой бывший клан заявится и под угрозой войны потребует меня выдать? - друид решил окончательно все прояснить.
        - Значит будет война, - ни на секунду не задержался с ответом Дракон. - Пока ты работаешь на нас, мы будем защищать тебя как себя. -
        - А если я сточу всех моих ''ребяток'' до окончания контракта, как тогда? -
        - Если ты потеряешь всех своих созданий выполняя контракт, то мы посчитаем его выполненным - получишь книгу и гуляй на все четыре стороны. Только не вздумай нас обманывать - у тебя итак хватает проблем с твоим бывшим кланом и охотниками за наградой, не плоди новых врагов. -
        Бывший Глава Цветущей Ольхи насупился в ответ на эту нотацию, посверлил Дракона взглядом, попробовал напомнить, кто он такой и чем знаменит:
        - Предположим я не захочу платить твою цену и решу забрать свое силой, вокруг города мои ''ребятки'', я только подумаю и через две минуты они здесь... -
        - Вот об этом я и говорил, когда предлагал тебе не плодить новых врагов, - осуждающе покачал головой Дримм, продолжая как ни в чем не бывало прихлебывать пиво. - Ты не подумал, почему тебя с твоими ''людьми тьмы'' без проблем пропустили в город? - неожиданно спросил друида Дримм, кивнув на закутанные в плащи фигуры. - Любой маг, да даже не маг, просто опытный стражник сразу поймет, что с ними что-то не то, и проверит не нежить ли это или демоны. Но тебя спокойно пропустили и ни разу не сделали попытки прицепиться. -
        - Да, так и было, - настороженно подтвердил вновь положивший руку на посох друид. - Что ты хочешь сказать? -
        - Это мой город, - несколько преувеличил Дримм (друид не мог так сразу проверить его слова), - нападешь, будешь иметь дело не только с моими бойцами, которых кстати гораздо больше чем ты видишь сейчас в таверне, но и с городской стражей и бойцами Гильдии Контрабандистов, - Дримм поднял кружку в приветствии - за всеми столами, где сидели рыбаки, подняли кружки в ответ, - и много с кем еще. Тебе предстоит драться с половиной города, с тысячами врагов - ты готов? И последнее: у тебя не будет пары минут - я сверну тебе шею в десять раз быстрей. Какой я боец ты тоже должен был слышать. -
        - Посох ты все равно не получишь, - Эйзилейн нервно оглянулся по сторонам, - он привязан ко мне и возродится со мной после смерти! -
        - Еще раз для глухих, - Глава Драконов не счел за труд повторить свое предложение, - мне НЕ НУЖЕН твой посох, мне НУЖЕН ты сам, со всеми твоими творениями. За это я готов тебе заплатить ТЕМ, что нужно тебе больше всего, тем, что ты искал и не находил весь последний год. -
        Изгнанному Главе потребовалось время, чтобы принять решение, несколько томительных минут, во время которых чуть ли не в буквальном смысле слышно было как трещат его мозги. Эйзилейн сомневался и боялся, страшился довериться кому-то кроме себя, не верил обещанию Драконов его защитить. Но лежавшая на столе книга как магнитом притягивала к себе его глаза, разум жгли уже прочитанные строки, душу - желание узнать больше, память не находила ни одного примера, когда Драконы нарушили свое слово... Друид решил! И поднял глаза на смаковавшего пивко собеседника...
        Окрестности города Ожившей Бабочки, фермы.
        День выступления армии клана в степь.
        Палинтун из клана Разгрызших Каменный Орех племени Белки, фермер.
        Палинтун проснулся от движения рядом с собой и машинально хлопнул рукой по пустой, но еще теплой половине лежака. Сквозь еще не до конца открывшиеся глаза он видел, как уже одетая жена возится у сундуков, потом у вделанных в бок печи полок, затем открывает краник и наполняет небольшую корчагу водой. Как всегда вмурованная в кирпичи никогда не остывавшей печи емкость не дала воде остыть, и в корчагу тек едва не кипяток. Все это фермер наблюдал как бы в полусне, не способный заговорить и толком осознать то что видит. Окончательно проснулся когда жены и след простыл, а за занавеской в главной части дома во всю гремела посуда, горшки и слышались приглушенные голоса младших дочерей.
        - О-охх! - Палинтун тяжело сел на лежаке, привычно массируя заболевшую ногу. Изломанная когда-то нога болела от долгой ходьбы, болела от долгой неподвижности, болела при сильной жаре, болела перед дождем, в общем болела при любом удобном (для нее) случае и с этой болью приходилось жить.
        Пока массировал колено и икру глянул за окно и удивился - густая, но не достаточно густая тьма, а значит до рассвета слишком далеко. Не прекращая разминать колено попытался понять, почему жена вскочила в такую рань, да еще разбулгачила младших дочерей. Спросонья не понял и принялся вспоминать вчерашний день, не осталось ли каких незаконченных дел? На ум почему-то все время лезли овцы, хотя фермер прекрасно помнил, как стриг их два дня тому назад, а самая раздобревшая из стада овца должна была принести ягнят только через два, а то и три дня, но точно не сегодня. Сено, копа, дрова, сорняки, недавно родившийся у пегой кобылы жеребенок, поездка в город - все не то. Фермер методично перебирал домашние дела и старался выкинуть из головы приставучих овец.
        - Дочерей повезу рожать в город к целителям, - как последнее время часто бывало на ум пришли глубоко беременные дочки. Фермер с женой сильно переживали за дочерей и своих первых внуков. Рожать первого ребенка тяжело, а уж рожать от таких здоровяков как их мужья тем более. - Хорошо что платить не нужно, очень хорошо, - думал о будущем Палинтун, - слава богам, клан оплачивает целителей и укрепляющие зелья для детей - мои дочери будут рожать как аристократки в старых городах, а не как овцы в хлеву. Скупиться все же не стоит - плохая примета: хоть и не требуется, нужно будет преподнести подарок целителям, заехать в храм принести жертвы за внуков, подкинуть овощей в школу, где Драконы привечают потерянных детей - в таком деле скупиться нельзя. Вот бы были парни! - размечтался фермер. - Будут парни, отдам ягненка, за каждого отдам! - дал он зарок богам.
        И тут же как гром среди ясного неба он вспомнил, что сегодня за день и почему жена вскочила в такую рань.
        - Ах ты клятый день! - Палинтун едва не застонал от боли гораздо более сильной чем привычная боль в ноге, боли не тела, но души. И ему было от чего стонать, ведь роковой день грозился принести страшную боль всей, ВСЕЙ его семье, а не какой-то там ноге! Плевать ему на ногу - переживет, как переживает почти двадцать лет! Гораздо страшней что его еще не родившиеся внуки могут лишиться отцов, а его кровиночки-дочери - мужей! Вот какое горе нес с собой этот день! По крайней мере мог принести и он ничего не мог тут изменить, оставалось уповать на богов, на Судьбу и на воинское умение зятьев. Ну и само-собой достойно проводить их в поход.
        Палинтун забыл про боль в ноге, быстро умылся у рукомойника, оделся, подпоясался, надел сапоги и вышел к жене и дочерям. Жена разогревала подостывшую за ночь печь, заодно разогревала еще вчера приготовленную праздничную снедь. Впрочем что там разогревать? Подкинуть дров и переставить поглубже в печь. Все это умещалось в несколько движений, так что сейчас жена мяла тесто для свежего хлеба. Одна из младшеньких чистила лук, две другие видимо были во дворе, задавали корм живности. Поход не поход, война не война, а свиней, овец, курей, гусей, коней, корову и сторожевого пса требовалось кормить каждый день.
        Фермер кивнул жене, поцеловал дочь в макушку и вышел на двор. Увидел бодро клюющих пшено кур, услышал голоса дочерей в свинарнике и, погладив подбежавшего годовалого пса по голове, вместе с ним отправился к конюшне. С лошадьми управился быстро и привычно: задал сена, выплеснул старую и долил новой воды в поилки, выгреб навоз, немного расчесал гривы, насухо вытер ночной пот, поговорил, потрепал по губам, по ушам - вот и все. К корове только зашел поздороваться, задать корма, но больше делать ничего не стал - корова дело жены и вообще женское дело. Отправился к овцам, по дороге встретился с женой, что несла деревянное ведро. Годовалый щенок, а не настоящий пес, почуял возможность урвать молока и оставив его увязался за женой. Овцы еще не отошли от ночной поры и не нуждались в немедленной заботе.
        Ну в заботе они не нуждались, однако были нужны. Палинтун выбрал самую красивую овцу, из тех что избежали стрижки два дня назад, выпихнул сонную и ничего не понимающую животину из овчарни, погнал в сторону с вечера приготовленной телеги. Привязал к заднему колесу, дал пук зелени, чтобы не скучала, и отправился в дом.
        В отсутствие жены в доме хозяйничали младшие дочери: следили за хлебом, томившейся в горшке копой и заедками в печи, метали готовое и пустую посуду на одетый в праздничную скатерть стол, рубили на салат зелень, морковь и огурцы, лазили в подпол за хмельным квасом (ничего более крепкого не разрешили ставить на стол зятья). Палинтун немножко посидел в уголке, полюбовался на дочерей - хорошие хозяйки растут! Потом повозился с печью: добавил дров, пошерудил угли, передвинул горшок с копой туда, где поменьше жара, долил во встроенную емкость воды, пусть греется.
        Пришла жена и принесла ведро молока, отправила дочь покормить пса и принести яблок из погреба во дворе. Затем вместе с Палинтуном направилась к себе переодеваться в праздничную одежду. Оделась раньше мужа и убежала вынимать хлеб из печи, а вот Палинтун не торопился, словно надеялся оттянуть тот момент, когда нужно будет провожать зятьев на войну. Перед его глазами явно стояло недавнее прошлое...
        Вот в преддверии пришедшей из степи орды они бросают дом, поля и прихватив живность переселяются в город. Скулит щенок, нервничают лошади и овцы, укоряюще смотрит корова, а жена все боится, как бы дочери не разрешились раньше положенного срока.
        Вот пришла радостная весть о победе и полном уничтожении орды. Они возвращаются домой. Пришел глашатай от клана с приказом помогать со сбором трофеев, почему-то лошадей в телеги впрягать нельзя и ему на время выделили мощного вола.
        Вот он увидел поле боя и едва не сошел с ума (седых волосков прибавилось точно): в некоторых местах валы из тел наподобие городских, в других просто в три-четыре слоя орочьи и конские тела - пусти стрелу и она не сможет преодолеть заваленное мертвыми поле.
        Вот он встретил зятя-здоровяка из спецназа: без доспехов, в рваной одежде, сквозь которую видны следы страшных ран, пускай и заживленных с помощью магии ран, но жуткие шрамы яснея слов говорили, насколько те раны были тяжелы. Когда спросил про доспехи, тот ответил, что изрубили в бою, так сильно изрубили, что их не стали чинить, а забрали в утиль. Заставил зятя переодеться в свои запасные штаны и рубаху и взял с него слово не появляться в доме пока шрамы основательно не подживут (чтобы не пугать их видом дочерей и жену). Слава богам, со второго зятя не пришлось брать такого слова, да и других штанов с рубахой не было.
        Вот пир по случаю победы. Первый пир, на котором он официально сидел как глава своей большой семьи, муж, что удачно пристроил дочерей за хороших мужчин. Знакомства с сослуживцами зятьев и некоторыми важными господами из Драконов. Удача лицезреть Главу клана, Великого Друида, Великую жрицу, поднимать тосты вместе со всеми. Удивительные лакомства, вино, какого не попьешь в другие дни.
        Вот жизнь, спокойная, ладная жизнь! Мужья дочерей почти каждый день бывают на дому, дочери счастливы и готовятся родить, счастливы и они с женой, хозяйство растет и крепнет, полностью закончен дом, созревает урожай....
        И вот опять!!! Поход, война, неизвестность! Боги, за что...?!
        Палинтун покинул уютный спальный уголок - как не хочется, но от Судьбы не спрячешься под одеялом. У печи и у стола хлопотала одна жена, видимо отправила дочерей переодеваться. Палинтун помог половине управиться со столом, пока она наливала в крынку молока достал из печи горшок с томленой копой. Все: праздничный стол накрыт, они с женой в самой лучшАй своей одежде, прибежавшие младшенькие тоже - дело теперь за виновниками торжества...
        А вот и они! Оба зятя еще без доспехов, но в поддевке под них, дочери в свободных расшитых рубахах уже не могут ходить не поддерживая руками животы. У Лилилиты глаза на мокром месте, старшая держится лучше, но и у нее припухшие веки и нос. Палинтун, его жена и младшенькие поклонились молодым парам в пояс, получили ответный поклон (старшие дочери лишь обозначили его), семейство расселось за столом.
        Палинтун оглядел свою большую семью, все смотрели на него, попросил милости у богов и вонзил нож в хлеб. Хорошо ели лишь зятья (как обычно) и младшие дочери (тоже как обычно), а вот жена и старшие клевали по зернышку в час. Их можно было понять - и Палинтуну кусок не лез в горло, но он себя заставлял, пытаясь показать свою уверенность как глава семьи. Поели, приободрились ядреным квасом, по обычаю вылили первый и последний глоток на пол (в честь бога войны). Затем зятья облачались в доспехи и сбрую, а жена толкала им в вещь-мешки по буханке хлеба, что до времени сохранялись в печи, во фляжки наливала молоко.
        Первым справился муж старшей: надел легкий кожаный доспех, сбрую с двумя колдовскми палками, гранатами, топором, смертехраном полным коротких не оперенных стрел, повесил на пояс нож, на плечи тяжелый мешок, взял в руки поданные женой и тещей арбалет и шлем. Шлем надевать не стал.
        Мужу средней потребовалось больше времени. Оно и ясно - доспех тяжелей с большим количеством защитных элементов, сбруя намного сложней, на ней гораздо больше гранат, метательных ножей, кинжалов, специальная обшитая кольчугой сумка с пузырьками, десятки амулетов самых разных видов и форм, к некоторым из них не желательно было прикасаться голой рукой. Главное оружие: роскошный эльфийский лук, к нему большой колчан, широкий длинный меч в полностью отделанных сталью ножнах. Но вот и спецназовец готов, как и его свояк он не стал пока надевать шлем.
        Перед выходом из дома Палинтун на удачу мазнул каждого из них по лицу и по доспеху жидкой кашей из смеси беличьих потрохов и мелко толченых орехов. Затем старшие в семье деликатно дали дочерям и их мужьям еще немного попрощаться и прихватив младших вышли во двор.
        Пока парочки прощались в доме, Палинтун с помощью жены запряг пару в телегу, потом уже только сам повалил овцу, связал ей передние и задние ноги и с кряхтением закинул в телегу. Управился вовремя - зятья вышли во двор и пошли к телеге, их жены шли им во след и все больше шмыгали носами, за компанию шмыгали носами и младшенькие. Палинтун дождался пока зятья разместятся, разместят свое добро (мешки, шлемы, арбалет, лук, меч) и дернул вожжами - телега пошла вперед.
        Дальше ворот дочерей не пустила жена, а вот Палинтун довез их мужей до самого второго военного городка, куда стекались бойцы со всех клановых земель и где его телега терялась среди многих других - не один Палинтун провожал зятьев на войну. Там родственники попрощались уже по-мужски без соплей и слез - зятья разошлись по своим подразделениям, а Палинтун поехал в город жертвовать жалобно блеющую овцу суровому богу и молиться ему же о здоровье и жизни своих названых сыновей-зятьев, отцов его еще нерожденных внуков.
        Глава 5
        ГЛАВА 5
        Окрестности города Ожившей Бабочки, второй форт (военный городок эльфов-стрелков).
        Утро.
        Ярко и празднично светит восходящее на престол солнце, утренняя свежесть уже ушла, но дневное тепло еще не вступило в свои права - поют птицы, по небу бегут облака, очень радует подозрительно теплая для этого времени года и для этой местности погода, армия клана собирается выступить в поход. Выступить не куда-нибудь, а в степь, в Большую степь, в ту самую степь, что месяц назад исторгла из себя огромную орочью орду. Орки пришли убивать, грабить, насиловать, жечь, в общем делать то, что делали всегда - не получилось! На этот раз у них не получилось, и теперь уже нынешние хозяева этих мест Драконы готовились нанести ответный визит. Драконы шли не столько за добычей, сколько мстить и одновременно доносить до степи и обитавших на ее просторах орков простой и непреложный закон - ДРАКОНОВ ТРОГАТЬ НЕЛЬЗЯ! Создавать ТАБУ в беспокойных орочьих мозгах. Верхушка клана хорошо понимала, как им придется тяжело, еще лучше понимала, что им придется творить в степи, но собиралась пойти до конца. Орки не просчитали последствий своих действий или не захотели их просчитать, или не сумели - неважно! Не просчитали, не
захотели, не сумели - все это не важно - пришло время платить за свою небрежность или лень, или недостаток ума! Платить по самой высокой цене... Ну а в остальном - хороший, теплый, солнечный день - не самый худший день в году.
        Местом сбора как никогда многочисленных клановых войск послужил второй военный городок, рядом с городом Ожившей Бабочки - красивый и вместительный форт, местообиталище эльфов-стрелков. Форт и вправду можно было назвать вместительным с полным на то правом, как никак он легко и с запасом вмещал в себе свыше десяти тысяч эльфов-стрелков и обслуживающий их вспомогательный персонал. Однако даже такой большой форт не мог уместить в своем нутре всю огромную армию Драконов. Не мог уместить даже половину, даже треть, даже четверть этой армии...
        Что же он смог, этот как оказалось не такой уж и большой форт? В общем-то не мало: главный плац городка трещал по швам, но умудрился принять 3 с лишним тысячи игроков со всеми их петами и маунтами, смог уместить и часть спецназа, 2000 здоровяков в пластинчатых доспехах, самую привилегированную часть кланового войска после игроков, и... и это все, предел. Остальные спецназовцы (5200 бойцов) вместе с хозяевами форта (эльфами-стрелками) оккупировали все остальные помещения городка (казармы, хоз-помещения, тренировочные площадки, малый плац, стрельбища). Впрочем спецназу и эльфам-стрелкам еще повезло - остальной армии вообще не нашлось места в городке и она подобно половодью раскинулась в поле за его стенами. Но тем не менее всему свое время, давайте пока оставим в покое тех, кто расположился снаружи, и сосредоточимся на тех, кто внутри...
        Итак игроки - почти 3 тысячи игроков, воинов, магов, друидов, рейнджеров, воров и убийц, а так же варваров и жрецов. В полтора раза больше питомцев и примерно вполовину меньше маунтов. Нет даже слабого намека на какое-либо однообразие в одежде и снаряжении, тем более речь не идет об униформе - рябящее в глазах разнообразие плащей, доспехов и накидок, точно так же и оружие - полнейший интернационал или собранная со всего Серединного мира выставка достижений смертоубийственного хозяйства. На взгляд стороннего человека или опытного строевика столь пестро вооруженная толпа это банда или в лучшем случае ополчение, но никак не серьезная воинская сила - ни порядка, ни дисциплины, ни способности сражаться в едином строю. Но вот тут-то тот самый сторонний наблюдатель рисковал совершить большущую ошибку, ведь в конце концов спьяну или спросонья в полутьме вполне простительно спутать рысь и кота, но тот кто попытается шугануть гордую лесную гостью веником как домашнего мурзика, сильно пожалеет, сразу протрезвеет и проснется. Может быть аморфообразная, пестрая масса игроков и не радовала глаз строевика, но
зато каждый из сотен собравшихся на плацу рейдов - армия сам по себе, каждый способен действовать как в полном отрыве от основных сил, так и поддерживая другие армии-рейды, и насколько сильна каждая конкретная армия зависело лишь от уровня составлявших рейд игроков - к некоторым рейдам просто следовало отнестись серьезно в бою, а вот некоторые как бог черепаху разделают и многотысячную рать. В общем и целом если подвести итог, то несмотря на бешеный рост других частей клановой армии, именно рейды игроков по-прежнему являлись самой сильной, мобильной, универсальной ее частью, одинаково опасной в дистанционном, ближнем, колдовском бою.
        Спецназ - 72 сотни бойцов, во главе каждой сотни игрок, обычно воин, но бывает рейнджер или маг. Доспехи - двойной пластинчатый панцирь, со сложной многоэлементной защитой таза, рук и ног. Голову защищает полный слегка выпуклый шлем с удачно расположенными прорезями для глаз и пристегиваемым к панцирю гибким кольчужным воротником. Оружие - средний эльфийский лук, полуторный меч, кинжалы, метательные ножи, гранаты. Все это, кроме разве что гранат, стандартный комплект богатого воина народа эльфов: королевского гвардейца, члена дружины состоятельного феодала или мелкого эрла, владельца собственного лена и собственного отряда из несколько хуже вооруженных бойцов. Есть и отличия и немало: чересчур тяжелый для изначальных эльфов доспех, слишком длинный, тяжелый и массивный меч, уже упоминаемые гранаты, некоторые внешне незначительные отличия в снаряжении и его компановке. И в то же время спецназ кардинально отличается от воинов эльфийской расы, и отличается не только наличием гранат, отличается тактикой, возможностями, отличается много чем еще и всем чем отличается, отличается в лучшую сторону. Спецназ
- квинтэссенция всех достоинств воинов эльфийской расы, при отсутствии большинства присущих эльфам недостатков, серьезный конкурент, потенциально способный потеснить на пьедестале даже игроков - достойный противник для кого угодно.
        Игроки волнуются как море и галдят, спецназовцы молчат и стоят ровными как по линейке рядами (вот где мог бы развернуться глаз того самого гипотетического строевика) и те, и другие готовы выступить в поход, готовы немедленно вступить в бой, готовы ко всему.
        Теперь давайте обратим внимание на тех, кому не хватило места покрасоваться на плацу. Спецназовцев отбросим - они ни чем не отличались от своих застывших ровными рядами коллег, задержим внимание на эльфах-стрелках, присмотримся к ним...
        Хозяева второго форта гораздо в большей степени чем спецназ походили на обычных воинов своей расы, нет, не на изначальных эльфов, а на эльфов лесных, причем походили не только оружием, но и способом вести бой. Никаких тяжелых панцирей - вместо них легкие кольчуги из мелких колец, никаких тяжелых мечей - вместо них не длинные прямые клинки для тех, кто на первое место ставит ловкость и скорость, а не силу, никаких гранат, а вот метательные ножи присутствуют и в не меньшем чем у спецназа числе. Но все же главным оружием заготовок из лесных эльфов являлся лук, не зря же в их названии присутствовало обозначение ''стрелки''. Большой эльфийский асимметричный лук - страшное оружие в руках любого представителя эльфийской расы, особенно в руках лесных эльфов, чье мастерство не сильно, но все же выделяло их на фоне всех остальных ответвлений этого сроднившегося с луком народа. Лесной эльф с большим луком в руках мог послать стрелу на километр, мог на два, мог и на три и дальше, но главное - он мог попасть при этом в цель! Ни один другой народ (кроме фейри) не мог даже близко подойти к подобному мастерству,
даже выученики эльфов орки не сумели в полной мере постичь искусство своих учителей (брали другим). Так что восемьдесят семь сотен метких эльфийских лучников - это вал стрел на недоступной для других дистанции, это снайперские выстрелы прямо в глаз, в щель доспеха, в любую неосмотрительно подставленную уязвимую точку, это ужас и кошмар для армии, у которой нет таких стрелков и которая тем не менее вынуждена им противостоять. Каждой сотней эльфов-стрелков командовал игрок, в половине случаев - рейнджер, в половине - кто-то другой. Дополнительно стоит упомянуть и про еще одну часть кланового войска, самую маленькую, самую молодую из всех, да к тому же не самостоятельную часть, а, если можно так выразиться, присобаченную к эльфам-стрелкам - Баг, боевые псы-заготовки в количестве 158 штук. Впрочем их действительно следовало упомянуть, ведь очень трудно проигнорировать пса размером с теленка или пони, особенно полторы сотни таких псов. Каждый баг был определен пятерке эльфов-стрелков и таким образом получалось, что 790 эльфов в пятерках обрели дополнительное прикрытие в бою, а еще ценный в дозоре нюх и
слух. Не так критично для необделенных обонянием и слухом востроглазых лесных эльфов, но в степи на войне любое преимущество это шанс остаться в живых. На шее каждого убийцы лошадей красовался толстый, не стесняющий дыхания ошейник из прочной кожи с металлическими бляхами на нем - неплохая защита от клыков, даже варгу придется постараться, чтобы его прокусить, к тому же к каждому ошейнику был прикреплен амулет или два.
        Можно сказать что с фортом все - остальные присутствующие на территории форта части не являлись боевыми и не отправлялись в степь. Собранный из всех трех фортов вспомогательный персонал оставался здесь, но не собирался скучать, а как мог готовился внести посильный вклад в обеспечение похода. Хотя нет, уже вносил - работали кухни, универсалы разносили сухие пайки, миски с мясом для баг, сало, масло и тряпки для ухаживавших за оружием эльфов-стрелков и спецназа, что-то катили и носили со склада на склад, в мастерских гремело железо.
        Ну вот пожалуй и все, мы наконец-то можем оставить переполненный форт и посмотреть что творилось вокруг него. О да, на это несомненно стоило посмотреть! Перво на перво взгляд приковывала огромная неправильной формы масса живых мертвяков - не сотни, не тысячи, а десятки тысяч зомби с оружием в руках! Едва ли не полстатысячная масса зомби словно отрезала военный городок от города Ожившей Бабочки и полностью перекрывала одну из его сторон. С другой стороны три здоровенных квадрата по 10 тысяч бойцов в каждом из них:один из квадратов состоял из жутких черноглазых существ с черными же когтями на руках и красной кожей, другой образовывали ровные ряды доспешной пехоты с большими щитами и длинными копьями в руках, третий, последний - не менее ровные ряды крепких мужиков с большими мешками за спиной и арбалетами на плечах. А вот доспехи у арбалетчиков-мешочников подкачали (кожа), разве что шлемы не хуже чем у пехоты, хотя все познается в сравнении - краснокожие уродцы и вовсе стояли голяком и сверкали гладкой кожей там, где у мужчин должен был быть уд, а у женщин известно что. С третьей стороны два больших
конных отряда и два маленьких, можно даже сказать крохотных на фоне остальных. Первый конный отряд - почти равная любому из квадратов и гораздо более длинная колонна тяжелодоспешных и легко снаряженных всадников, впрочем и тех, и других не так много - три тысячи всадников на восемь тысяч лошадей. Второй конный отряд - тысяча лучников на лошадях, у каждого лучника еще один заводной конь. Маленькие отряды: один всего в шесть десятков пеших бойцов, что стоят вокруг запряженного восьмеркой тяжеловозов массивного фургона с толстыми деревянными стенками, дополнительно обшитыми стальным листом (потолок такой же), на облучке за возницу сидит спецназовец, рядом с ним и вовсе маг-игрок; второй отряд еще меньше - чертова дюжина бойцов, лишь один из которых верхом, нет, четырнадцать - огромный двенадцатиметровый змей неподвижно застыл рядом с нервно храпящим и косящимся на него конем. Коню страшно, очень страшно ощущать рядом с собой способное проглотить его целиком существо, но ментальные путы на разуме приглушают его страх и заставляют повиноваться наезднику. С четвертой стороны нет войск, но все равно полное
поле людей, навесов, поставленных под ними кирпичных печей, длиннющих столов, груд ящиков, бочонков и мешков, поленниц дров. Кроме того неподалеку загоны с овцами, свиньями и лошадьми, мычат пасущиеся на приволье коровы, стучат о разделочные доски ножи, пахнет резаным луком и едой, слышится смех и голоса. Вот так и получалось, что форт-городок словно был окружен со всех сторон и находился в крепкой осаде...
        А вот теперь давайте разберем все поподробней, и пожалуй начнем мы с самой большой части кланового войска, с его мертвой, вернее немертвой части. Ну что о них сказать? Зомби вполне обычного вида, самого разнообразного расового состава: много гоблинов, лишь чуть поменьше орков, люди в абсолютном меньшинстве, но и их наберется 5-7 тысяч голов. Несмотря на то что перед нами живые мертвяки, взгляд на них вызывает скорее жалость чем страх: большинство из них стоит без клочка одежды на теле, на других куцие, измызганные, полусгнившие от старости лохмотья, редко-редко увидишь того, кто более-менее нормально одет. Нормально это значит: есть штаны, что по-прежнему способны прикрывать стыд, есть рубаха (куртка, камзол) не более чем с десятком не очень крупных дыр. Клан не тратился на одежу для живых мертвяков - зачем? Ради тех кого шокировал их вид? Ну так для таких имелся дружеский совет: отвернитесь и смотрите в другую строну (И вообще, что вы там хотите разглядеть у зомби и почему вам так хочется туда смотреть...?) Да и дорого их одевать - любая даже самая прочная кожаная одежда ''горела'' на рабочих
зомби как на огне, то есть истиралась в ничто за неделю или две. Но все же это зомби - 45 тысяч живых мертвяков, только отдай им приказ или ослабь контроль и жалкие, испещренные шрамами голыши с тусклыми глазами кинуться вперед как голодные бездомные собаки на кость, будут рвать живую плоть руками, зубами, всем что у них есть, использовать оружие тоже могут, если конечно некромант сумел поднять их так, чтобы сохранилась частичка мозгов, инстинктов, памяти тела. Некроманты Драконов смогли, да и зомби в этом отношении были высший класс - сплошь воины, бандиты, пираты и прочий немирный народ, чьи инстинкты настолько въелись в плоть, что даже после смерти их не так и сложно было пробудить. А потому зомби не просто держали в руках короткие копья, но и могли их применить, некоторые весьма и весьма профессионально. Наконечники копий не то чтобы отравлены, но вряд ли кому-то захотелось бы испытывать судьбу, получив даже самую легкую рану, простую царапину грязным и ржавым острием. Для этих старых зомби прошли времена лопат и мотыг - они идут в степь только для того, чтобы убивать, ну и заодно наконец-то
обрести покой. Среди зомби ходят некроманты, их немного - считанные десятки управляют десятками тысяч мертвяков.
        До времени оставим аморфную орду немертвых созданий и навестим их родню, да родню, но гораздо, гораздо более продвинутую, дорогую, опасную родню. Кровавые стражи Туллиндэ уступали зомби только в числе, а вот во всем остальном превосходили их на много голов. Клан очень давно пользовался услугами когтистых черноглазых штурмовиков, и еще ни разу они не подвели. Драконы надеялись не подведут и сейчас, тем более у них присутствовал и чисто академический интерес - а что будет, если бросить в бой десять тысяч кровавых стражей за раз? Очень, очень интересный вопрос! И еще один не менее интересный: сможет ли кто-либо против них устоять?! Ответ Драконы собирались узнать в степи, ответчиками выступали накликавшие приключений на свою степную жопу орки. Как говорится: не буди лихо... особенно с Драконом на знамени - орки разбудили... Среди стражей так же присутствуют некроманты и в большем чем в случае с зомби числе - ''детишками'' Туллиндэ намного сложнее управлять.
        Пехота. Пехота и есть - десять тысяч заготовок-пехотинцев, ровно такие же что сторожили гоблинов-рабов во время войны в горах, или стояли против орков месяц тому назад. Дешевые бойцы, расходный материал, почти что живой аналог зомби... Или нет? Скорее все же нет, чем да: клан долго не обращал внимания на потенциал этого рода войск, но недавнее сражение с ордой словно смело пелену с Драконьих глаз. Хотя нельзя сказать, что переобувшиеся на ходу Драконы вот так вот сразу превратились в фанатов пехоты, но факт - 10 тысяч пехоты отправлялись с ними в поход. Итак пехота, конкретный пехотинец это большой круглый, хотя скорее все же овальный щит, довольно длинное копье, которое можно метнуть (но лучше не надо), короткий меч вторым оружием, еще есть широкий кинжал на совсем крайний случай. Доспехи: как бы получше сказать (?) - технологично-практичная дешевка, много кожи, мало стали, достаточно удобные, достаточно долговечные, достаточно легко ремонтируются в походных условиях, не требовательные к уходу, но не остановят удар хорошим стальным клинком, особенно если его будет держать опытный боец, разумеется
если клинок не так хорош, а боец молокосос, то имелись варианты, но рассчитывать на такую удачу в бою - себя не уважать. Драконы уважали себя, уважали своих бойцов, а потому постарались до похода ''прибарахлить'' пехоту чем-то посерьезней. Сделать все что хотели не успели, но кое-что смогли: заменили все железные шлемы на стальные - купили в Узле, обули всех пехотинцев в поножья - сделали универсалы (кожа и медь - не фонтан, но раньше у пехотинцев не было и таких), нашлепали умбонов на2/3щитов - тоже универсалы (умбоны из железа забракованных шлемов), заменили половину доспехов на почти такие же в смысле цены, но более качественные ламелляры - в общем извернулись как угри. Не такой уж плохой результат, учитывая что клану нужно было перевооружать несколько тысяч спецназа и эльфов-стрелков, да и про универсалов не совсем позабыть. В целом пехота готова к походу в степь, не идеально, но идеал вообще не достижим (в мастерских клана продолжали клепать умбоны на щиты, закупщики клана продолжали покупать ламелляры). Среди пехоты не больше полсотни игроков и только половина из них будет непосредственно
командовать пехотинцами в бою, остальные - маги прикрытия, их задача ставить щитыот стрел и магических атак, накладывать бафы, лечить.
        Универсалы. 10 тысяч опытных универсалов, не самых старых - те уже превратились в мастеров и клан не собирался ими рисковать, но и не новичков. У всех за плечами походы, у некоторых битвы или как минимум работа в опасных условиях не до конца зачищенных территорий, в общем не самые лучшие, не самые худшие - опытные середнячки. Как обычно Драконы не хотели использовать универсалов в бою, но точно так же как обычно готовились к тому, что возникнет такая нужда. Помимо того руководство Драконов прекрасно осознавало, это далеко не обычный поход, а война, война на чужой территории и потому к стандартному комплекту арбалет-топор добавилась пара гранат и пара пистолей (одноразовых деревянных жезлов), ну а самих универсалов гоняли не хуже чем полноценных бойцов, освободив от всех работ гоняли целый месяц. Судя по докладам учителей, по результатам учений, по внезапным проверкам результат был и неплохой, но разумеется как все обстояло на самом деле мог показать лишь бой. На 10 тысяч универсалов около 2-х сотен игроков - командир всего подразделения, тысячники, рейнджеры-стрелки, маги, остальные ремесленники
по первому классу.
        Кавалерия. Как и баги довольно молодой для клана род войск, но в отличие от баги кавалерия уже сумела показать себя в бою (поход Элеммакила, бой с ордой) и при этом умудрилась выдать приличный результат. К тому же у кавалеристов нашелся влиятельный лоббист-покровитель в руководстве клана - Таурохтар не жалел нервов и сил, продвигая кавалерию как род войск, нынче же и вовсе на время похода он принял ответственность за кавалерию на себя, фактически пошел тем самым на понижение, но даже это не остановило уверенного в своей правоте рейнджера. С тех пор как кавалеристами занимался Элеммакил утекло много воды, и созданная им структура из латного всадника и оруженосца-универсала претерпела ряд изменений: к каждому латнику добавили еще одного оруженосца с двумя конями, оруженосцев одели в кольчуги, дали по мечу и переделанному специально для кавалерии арбалету с приспособлением для перезарядки прямо в седле. Тем не менее оруженосцев как не тащили, так и не собирались тащить в бой - их задачи остались прежними: помогать латнику подготовиться к бою и охранять его имущество и коней (в крайнем случае
эвакуировать раненого латника или подвести ему коня заместо убитого в бою). Каждой сотней латников командует любитель кавалерии из игроков и Таурохтар над всей тысячей.
        Фейри. Очень особенное подразделение - единственный отряд неписей в составе клановой армии. Полная тысяча конных фейри на хаштра с заводными хаштра на поводу. Наверное впервые за многие тысячи лет разбросанные по всему миру фейри выставляли настолько большой отряд (могли бы и больше, но не позволил их старейшина-Дримм). Пускай фейри давно уже не имели государств или хотя бы племен, но никому не стоило их недооценивать: тяжелая кочевая жизнь среди опасностей Серединного мира и невозможность полагаться ни на кого кроме себя воспитывали настоящих бойцов и обнажали лучшие черты этой расы. Каждый взрослый фейри - великолепный следопыт и охотник, одинаково свободно чувствующий себя как в лесу, так и в горах, в болоте, в степи, в пустыне, каждый способен биться как пешим, так и на коне, каждый владеет луком не хуже эльфа и даже в отличие от них умеет стрелять с коня. Да, за эти долгие тысячелетия кочевой жизни фейри научились пускать стрелы верхом, но не любили этим заниматься и предпочитали сойти с коня, а только потом стрелять, с коней работали только от большой нужды.
        Немного отвлечемся от войска и задумаемся: в чем же причина такой нелюбви фейрийской и эльфийской рас к верховой стрельбе? Ведь если хорошо прикинуть, то конный лучник обладает большей мобильностью, может возить с собой дополнительный запас стрел, может надеть на себя более тяжелое защитное снаряжение, конь позволяет сохранить силы до боя, в конце-концов, конный лучник может убежать (ускакать), если удача повернется к нему спиной, и тем самым сохранить свою жизнь для будущих битв и побед. Казалось бы для таких урожденных лучников как фейри и эльфы было бы естественно, нет, неизбежно со временем пересесть на коней, но нет. Так в чем же все-таки причина? Причина была, как же без нее, вернее имелось сразу несколько таких причин, исторических, культурных, но по большей части чисто технических, обусловленных возможностями и тактикой стрелков-фейри, а позже стрелков-эльфов в бою. Первая из таких причин: верховой эльф или фейри по прежнему мог послать стрелу на 2-3 километра, но вот попасть куда-то уже не мог - даже эльфу, даже прочно стоя на ногах, даже используя отличный лук, прекрасную стрелу очень
нелегко на такой дистанции попасть по чему-то кроме большой толпы или неподвижной крупной мишени, а стреляя с движущегося коня и вовсе почти невозможно или как минимум сложность такого выстрела увеличивалась в разы, получалось эльфы (или фейри) ограничивали данное им самой природой преимущество, забирали у себя возможность поразить врага на запредельной для него дистанции. Во-вторых, эльфы не нуждались в лошади как в переносчике дополнительного запаса стрел и не носили тяжелых доспехов: еще со времен фейри стрелы носили в особых сделанных с помощью магии колчанах-смертехранах, в самых лучших из которых помещался такой запас стрел, что его не утащит и дюжина коней (не все эльфы могли позволить себе такой колчан, но самые лучшие, те кто определял состояние воинского мастерства, имели такой в обязательном порядке). Про доспехи тем более понятно - тяжелый доспех противопоказан гибким и быстрым, но изящным эльфам, да и более крупные фейри не спешили менять подвижность на лучшую защиту. В-третьих - лес: лес самое любимое поле боя эльфийских или древних фейрийских ратей, их дом, их крепость, источник их
силы, но вот незадача, в лесу как-то не очень удобно сражаться верхом. В четвертых - свобода передвижений: сами по себе эльфы и фейри могли пройти практически везде, сквозь самую густую чащу, сквозь самое ужасное болото, не спасовали бы и в горах, одно условие - прошли бы на своих двоих, а вот проехать верхом на коне... да и драпать в лесу или скажем в горах удобней на своих двоих (как и устраивать засады). И все же нельзя было сказать, что фейри или эльфы не умели сражаться верхом - умели, сражались, но только не использовали при этом лук. Пускай фейри научились стрелять сидя на коне верхом, но научились тогда, когда это умение уже ничего не могло изменить в их судьбе, разве что время от времени помогало остаться в живых немногочисленным, рассеянным по миру представителям некогда великой расы. Ну а эльфы за свою историю сделали несколько попыток прыгнуть выше головы - использовали колесницы, разных больших зверей, на которых ставили платформы для стрелков, еще кое-что, но каждый раз быстро разочаровывались в не приживавшихся, порождавших одни только сложности новшествах и возвращались туда, где они
прочно стояли на земле, на каменной стене или хотя бы на палубе корабля.
        Но хватит об истории, вернемся в настоящий момент: полная тысяча фейри отправлялась с кланом в поход. Все фейри - лучшие из лучших, отличные наездники, прекрасные лучники, самые умелые бойцы, у седел висят тяжелые булавы и клинки, в смертехранах родные, изготовленные собственными руками луки, на плечах подаренные кланом кольчуги. В составе тысячи находилось около десятка игроков, те из них кто предпочитал сражаться верхом.
        Теперь переведем усталый глаз на загадочный окованный стальным листом фургон и на сопровождавший его отряд. У каждого кто глядел на фургон мгновенно возникало два вполне закономерных вопроса: что за тяжесть находится внутри, тяжесть, которую сможет утянуть только целая восьмерка могучих коней, и зачем такая охрана? А еще внимательный взгляд подметил бы, насколько неглубоко просел под грузом фургон и мизерный след, что его колеса оставляли на земле. Противоречие следует как можно быстрее разрешить, а потому заглянем в загадочный фургон...
        Что же мы видим внутри? Что за невиданная ценность, ради которой понадобился специально сделанный фургон, восьмерка здоровенных битюгов, возница-спецназовец и неслабый маг-игрок ему в напарники, а еще 6 десятков бойцов охраны вокруг? А видим мы...Что за шутка?! Внутри фургона белый в серых разводах неправильной формы камень, похожий на засиженную голубями глыбу известняка... И снова: зачем фургон, чьи деревянные стенки, днище и верх не видно из-под густого слоя рун, а стальные листы снаружи сделаны из хорошей оружейной стали?! Зачем возница-спецназовец?! Зачем сопровождающий маг?! Зачем 6 десятков очень непростых бойцов в качестве охраны?! В конце-концов зачем аж 8 таких могучих коней?! В камне нет и тонны веса - его вполне бы утянул и один из них, ну два! Зачем?!
        Все правильно, и нет, игроки-Драконы не со шли с ума - внешне неказистый камень играл весьма важную роль в предстоящем походе, а столь большое количество коней позволяло фургону почти буквально летать, тем самым исключая даже теоретическую возможность отстать и очутиться в руках врага. Весьма разумная предосторожность, ведь этот фургон - единственный фургон, который армия берет с собой в поход, и его же она не бросит никогда, ни при каких самых пиковых обстоятельствах... Так все же что там лежит, что это за суперважная фигня, ради которой стоит городить такой затейливый огород...?

*
        Здоровенная каменюка под тонну веса - перемещаемая точка возрождения. Купить можно в любом Игровом квартале, пользоваться довольно легко: положить руку на камень, произнести слово ''Привязка''и не забыть забрать появившийся камень-амулет - все, теперь убитый игрок возрождается в радиусе 300 метров от камня. По крайней мере будет возрождаться пока по каким-нибудь причинам не создаст стандартную точку возрождения, в этом случае камень-амулет рассыплется пылью, привязка к перемещаемой точке возрождения будет нивелирована, а респаун будет происходить в обычном порядке, то есть в только что созданной точке. У перемещаемой точки возрождения имелось только одно достоинство перед стандартными (личными точками игрока): как и следовало из названия эту точку можно было перемещать, а не создавать каждый раз новую, на новом месте, рискуя ошибиться с выбором. В определенных условиях такая точка давала преимущество - убитым в дороге игрокам не нужно было догонять основной отряд, рискуя попасть под раздачу в пути. С другой стороны, недостатков у такой точки было гораздо больше чем достоинств: необходимость как-то
таскать за собой каменюку в тонну весом (не всякая телега такую потянет, а в безразмерный мешок ее просто не запихнешь, да даже если запихнешь, внутри мешка она не подействует); камень-амулет могли повредить в бою, его могли украсть, в конце-концов игрок мог его банально потерять и тогда все - никакого тебе возрождения; ну и наконец, чтобы захватить стандартную точку игрока, ее нужно было сначала найти, потом захватить, потом удерживать некоторое время, а каменюку можно было банально разбить (заклинание или игрок с бонусным оружием). Некоторые хитрожопые игроки и вовсе нашли способ схитрить: стационарная точка возрождения устанавливалась внутри фургона или на телеге и превращалась в некий аналог перемещаемой, причем без дополнительной платы (каменюка стоила и немало) и со всеми достоинствами стационарной точки (похожий способ применяли те из игроков, кто путешествовал на кораблях). Споры о недостатках и достоинствах стандартных и перемещаемых точек возрождения шли до сих пор - у каждой имелись свои сторонники и свои противники. Впрочем никакие споры не мешали игрокам равно использовать оба способа,
когда в них возникала нужда.

*
        Разумеется предназначенную для целой армии точку возрождения охраняли что твой Форт-Нокс, подстраховались с помощью защищенного от всего на свете фургона, не пожалели спецназовца-двухлетку в качестве возницы, определили в охранники не самого слабого мага и выделили в сопровождение всех имеющихся в строю''Несущих смерть''.
        А вот к нестандартным мертвякам, если их можно так назвать, стоит приглядеться поподробней: с тех пор как Дримм и Туллиндэ увидели первые черноглазые результаты своих трудов утекло достаточно много воды, некромантка и фейри не теряли времени даром, не жалели сил и с той скоростью, с которой могли, ''рожали''все новых и новых немертвых бойцов. К настоящему моменту ''нарожали'' больше сотни (еще с полсотни созревали в коконах), но в степь с кланом пошли всего 60 или, если вспомнить кем являлись''Несущие смерть'',целых 60. Высочайший потенциал этих существ оценили не только их творцы, но и весь клан, все кто видел их в битве или слышал рассказы тех, кто заслуживал доверия. Каждый ''Несущий смерть''не хуже чем воин-игрок за сотню действовал в ближнем бою, активно использовал магию и не на начальных уровнях как спецназ, а мощные вплоть до 6-ого уровня боевые заклинания разных школ. Мало того,''Несущие смерть'' восстанавливались прямо в бою: жизнь - благодаря ''кровавым мечам'',ману - благодаря собственной способности поглощать часть направленной против них враждебной магии. А как они метали гранаты...!
Ну как таких не оценить!? Оглушительный успех Королевы и Главы привлекал к себе неослабевающий интерес: не только некроманты, но и все без исключения маги и друиды клана стремились хоть краешком прислониться к процессу их создания (еще лучше, поучаствовать в экспериментах или хотя бы одним глазком заглянуть в лабораторные записи); ''ястребы'' от клана постоянно требовали ускорить процесс их производства; а Анариэль сама (!) предложила Дримму и Туллиндэ возместить затраты на исследования (Дримм и Туллиндэ, не будь дураки, сразу согласились, а вот Анариэль, когда узнала более-менее точную сумму, сильно пожалела о своих необдуманных словах). Сейчас первоначальный ажиотаж несколько спал, но интерес никуда не делся и явно шел созданиям на пользу: их производство росло, с ними постоянно занимались энтузиасты практически всех классов, их оружие, доспехи, тактика все время подвергались критическому взгляду разбиравшихся в этих вещах игроков. Давно прошли те времена когда ''Несущие смерть''щеголяли пусть и в неплохих, но пошитых на коленке кожаных доспехах - теперь их тела облегали многобонусные тройного
плетения кольчуги с элементами лат, а к ним такого же класса поножья, наручи, наплечники и на заказ сделанные шлемы. ''Кровавые мечи'' остались, но вторые клинки заменили на более дорогие и способные решать куда больший круг задач. ''Несущим смерть'' добавили гранат и несколько увеличили их тоннаж - еще не бомбы летунов, но и не стандартные ручные гранаты (литейка в Старой цитадели пустила отдельную линию специально для производства таких корпусов). В клане не согласились с решением Главы, проигнорировали стоны Анариэль и Морнэмира и в результате ''Несущие смерть'' стали единственным подразделением клана кроме летунов, на постоянной основе получившим в качестве оружия жезлы, не пистоли, а именно настоящие жезлы, по восемь жезлов на бойца, и даже страшный дефицит последнего времени никак не отразился на вооружении черноглазых бойцов. Удивительно, но''Несущие смерть'' превратились в любимчиков клана, хотя тех же зомби или кровавых стражей всегда рассматривали не более чем как расходный материал! Вот и сейчас клан доверил им едва ли не самую ценную в армии вещь - точку возрождения тысяч клановых игроков
и тысяч наемных. Но не стоит думать, что ''Несущим смерть'' предстояло соскучиться в походе - их так называемый отец, он же Глава клана, не собирался долго давать им просиживать штаны в охране, так, первые самые неопределенные дни, пока не станет ясно, где они принесут наибольшую пользу в бою, ну а с охраной прекрасно справится полная сотня спецназа. Пока же ''нет той стражи ни надежней, ни усердней, ни прилежней'' - вряд ли тем кто задумал бы добраться до фургона, легче бы было преодолеть равное или даже превосходящее число игроков.
        Ну и наконец самый последний и самый маленький отряд - всего 12 заготовок, игрок на коне и его пет. Маленький-то маленький, но для своего размера невероятно дорогой: каждый из ''Приносящих рассвет'' стоил 30000 золотых, ТРИДЦАТЬ ТЫСЯЧ ПОЛНОВЕСНЫХ ЗОЛОТЫХ МОНЕТ за заготовку, а значит 360000 за всех!!! Для сравнения: десять тысяч пехотинцев обошлись немногим дороже дюжины Дядиных бойцов и это даже если не принимать в расчет тот факт, что за первых четверых он заплатил 50% из личного кармана. Тем не менее крики о том, что заготовка не может стоить СТОЛЬКО стихли уже давным-давно, даже прижимистая Анариэль скрепя сердце признала, что ''Приносящие рассвет'' стоят своих денег (но все равно каждый раз протестовала, когда Дядя пытался пробить увеличение их числа за счет средств клана). В отличие от только ищущих свое место ''Несущих смерть'' ''золотые мальчики Дяди''давно уже заняли в клане свою нишу, нишу героев тайной войны, одновременно диверсантов и шпионов (кто в данный момент нужней), а потому в равной степени пользовались покровительством клановых ''вояк''и службы безопасности в лице Альдарона, ну
и сам Дядя находился в клане далеко не на последних ролях. Однако при всем при том пробить увеличение численности ''Приносящих рассвет'' удалось лишь чуть больше полумесяца назад и то почти случайно в отсутствие отлучившейся по делам Убийцы Городов (Анариэль). Так что с одной стороны, Дядя был доволен как слон, а вот с другой, 2/3 его отряда это двухнедельные новички! Не дай бог потерять их в походе, тогда уж точно на проекте ''Приносящих рассвет'' можно ставить жирный крест - ему не простят выброшенных на степной ветер сотен тысяч золотых. Но и остаться в городе - не вариант: деньги на новых заготовок выделялись именно под поход, под то, что подросший отряд '''Приносящих рассвет'' окажет армии реальную подмогу в степи. Дяде предстояло пройти по лезвию бритвы, не потерять новичков и оправдать доверие тех, кто поручился за него перед Главой (Альдарон, Элеммакил, Муллкорх, Таурохтар, Халлон, Карамелька). Дядя переживал и в то же время готовился как мог: еще глубже залез как в клановый, так и в личный карман и снарядил своих бойцов лучшим из того что можно было купить за деньги, за бешеные деньги (!);
вместе с четверкой опытных все две недели гонял новичков как сидоровых коз; подключил сильнейшего менталиста клана (Исилиэль), выпросил Василису у Главы, и те, каждая со своей стороны,''разгоняли''заготовок как могли только они; принес щедрые жертвы богу войны (вдруг поможет?!). Дядя вложил в новых бойцов отряда все, все что мог, и надеялся, верил в успех, но все равно когда думал о походе, скрещивал пальцы на удачу. В общем отряд - 12''Приносящих рассвет''(4 ветерана, 8 новичков), один ''Скользящий в сумерках'' (сам Дядя) и один довольно сильно подросший за последнее время боевой змей по имени Зу (Дядин пет).
        Вот такой и была намылившаяся в оркские степи армия, без малого сто тысяч разнообразнейших бойцов - самая большая армия за всю историю клана Красного Дракона.
        Глава клана Красного Дракона Дримм Красный Дракон.
        То же время.
        - Вроде бы ничего не забыли? - напряженно размышлял Глава, гуляя глазами по спецназовцам и игрокам, по зданиям вокруг плаца, по внутренней поверхности стен городка. Дримм сильно сожалел о том, что его взгляд не может как у Супермена пронизать несколько метров кирпича. Казалось бы, ну что ему переживать (?) - не первая его армия, не первый поход, не первая война, но поди ж ты, он переживал - ТАКОЙ огромной армией он как раз таки командовал в первый раз и потому боялся что-нибудь забыть, не учесть, упустить. Клану предстояло воевать в степи, на чужой для себя территории, воевать против тех, для кого эта территория родной, знакомый до последней травинки дом, а потому любая ошибка, любой просчет или упущение могли обернуться просто катастрофическими последствиями, вплоть до полного разгрома. Абсолютно читерская возможность уйти через портал могла сыграть, а могла и не сыграть, ведь нужно еще успеть ей воспользоваться и понять, в какой момент ей стоит пользоваться - не угадаешь, не поймешь и сквозь портал протиснутся жалкие остатки разбитого войска, если вообще будет кому-то уходить. Дримм нервничал и
не скрывал это от самого себя. - Может стоило послушать Таурохтара и других и отложить поход на месяц, лучше подготовиться, собрать больше данных, побольше погонять заготовок, подкопить запас гранат, жезлов, пистолей? - в который уже раз его посетила эта мысль, и точно так же в который уже раз он сразу себе возразил: - Нет! Нельзя топтаться на месте! Я прямо вижу, как ворочаются мысли в мозгах вождей степных племен: ''Ага, Драконы не отомстили, они ослаблены вторжением, нельзя дать им восстановиться, нужно напасть и добить!'' Проваландаемся еще хотя бы месяц и получим сразу несколько идущих к нам орд! -
        Практически одно за одним пошли ментальные послания о готовности выступить в любой момент. Дримм выслушал доклады, отдал несколько одинаковых приказов и вновь загулял глазами по аморфной гудящей толпе игроков и ровным молчаливым рядам спецназа.
        - Все мы правильно тогда решили - предельно быстрый и жесткий ответ, главное - быстрый! Темп и только темп до самого конца! Да и поздно уже что-то менять - армия собрана, передовые части на месте, наемники в Узле ждут, ждет и Барсук со своими деревянными уродцами! Мы сейчас как прыгун на вышке: уже на самом краю, уже согнули ноги в коленях, уже откинули корпус, адреналин пошел в кровь, тысячи глаз внизу ждут нашего прыжка, не прыгнуть - опозориться перед всеми, потерять веру в себя, возможно даже потерять равновесие и упасть! И все-таки как не хочется хоть что-то упустить! -
        Дримм постарался облечь свое общее беспокойство в конкретную форму, мысленно пробежался по всей армии, пытаясь вытянуть на поверхность ее слабые места. Рейды игроков, спецназ и эльфов-стрелков отбросил практически сразу - тут как говорится все на мази, даже немалое количество новичков не сумело хоть сколько-то сильно испортить качественно настроенный механизм. Игроки, спецназ и эльфы-стрелки сработают как швейцарские часы, сработают не только сами по себе, но и во взаимодействии друг с другом, в этом Дримм был уверен на все сто. Точно так же он ни на секунду не сомневался в летунах: не было ни единого случая чтобы летуны подвели свой клан в бою и не имелось ни малейших оснований считать, что в нынешнем походе это произойдет. За обеспечение тоже не следовало волноваться - Морнэмир превзошел сам себя и меньше чем за месяц создал удивительно продуманную и четко функционирующую структуру, учел все от дров до трусов, от горячих обедов до запаса инструментов для земляных работ, от зелий до гранат, от лошадей до оружия - все, буквально все, что только могло и не могло понадобиться армии в походе, только
руку протяни и бери. Не стоило сильно переживать и за немертвую часть войска. Ну с зомби и кровавыми стражами понятно - клан не первый раз использовал их в бою, некроманты клана как облупленных знали своих подопечных, умели их использовать, знали их сильные и слабые места, знали, как не допустить восстания мертвяков или перехвата контроля над ними. С кровавыми стражами и зомби все железно, особенно пока на стороне клана такой сильный и нестандартный некромант как Туллиндэ.
        Дримм вспомнил кое о чем, закрыл глаза, открыл свой разум и потянулся по кровной связи за пределы форта...
        Скучавший на облучке фургона маг напрягся: по ''Несущим сметь'' словно пробежалась некая волна, прежде равнодушные мертвяки активно завертели головами. А еще ему показалось, что в угольно-черных глазах нет-нет да и блеснет золотистая искра!
        Некоторое время Дримм многими глазами и одновременно разглядывал фургон, явно обеспокоенного мага, спецназовца-возницу, Дядю и его ''золотых мальчиков'', кавалерийскую колонну, часть доступного для взора лагеря обеспечения. Великолепное зрение ''Несущих смерть'' позволило ему все это хорошо рассмотреть и, что особенно ценно, с разных точек обзора. Однако Дримм не долго тешил свое любопытство, почти сразу он почувствовал что-то не то, почувствовал, что он не один, не один у ''Несущих смерть'' в голове, не один смотрит их глазами, ощутил всей своей сутью тончайшие ледяные нити, что тянулись откуда-то извне, инстинктивно попробовал скользнуть по ним к их источнику...
        Фейри вышибло в один момент! Он очнулся на Ворошилове с болью в сердце и мутью в голове! Но прежде чем прервался контакт, он успел ощутить ледяную метель из многих тысяч нитей, сеть, что связывала тысячи ледяных шаров между собой и с центром, который ощущался как огромный шар ледяного пламени, и этот шар был ему знаком!
        Дримм посмотрел на плац, немного напряг зрение, увидел белоснежную маску с капельками крови на ней, получил от маски едва заметный кивок и кивнул в ответ - Туллиндэ бдила и жестко контролировала всех армейских мертвяков. Не в смысле управляла, нет, контролировала, страхуя своих подчиненных от всяких ненужных случайностей. Может быть и лишняя перестраховка, хотя с другой стороны, если может, то почему бы и нет? В конце-концов те же кровавые стражи - полностью творения Туллиндэ и кому, как не той чье имя они носят, знать, что для них лучше, а что нет.
        Глава клана окончательно успокоился насчет мертвяков, боль в сердце постепенно прошла, муть рассеялась, и он вернулся мыслями немного назад, к тому о чем размышлял, до того как установил контакт через кровь с ''Несущими смерть''. Неожиданно ему в голову пришла весьма и весьма порадовавшая его мысль: как оказалось даже потенциально слабых мест не так уж и много! Игроки, спецназ, эльфы-стрелки - нет! Летуны - нет! Мертвяки - нет! Обеспечение - опять нет! Дядя и его ''золотые мальчики''?Обидно будет их потерять, Анариэль изойдет на говно (такие деньги!!!), но поскольку потеря всего 12 бойцов (даже таких) не особо отразится на судьбе остальной армии, то тоже - нет. Что же, вернее кто же, остается? А остаются кавалерия, пехота, универсалы, то есть Таурохтар, Октарон, Муллкорх - три очень опытных командира и три относительно новых для клана вида войск. Впрочем назвать универсалов новым видом войск не поворачивался язык, да и пехоту использовали еще со времен войны в Гоблинских горах, пускай мало, пускай после войны этот род войск не увеличивался в числе и был позабыт, но использовали же. На взгляд
Дримма главная проблема была не в самих универсалах и пехоте как в таковых, а в их числе и недостатке опыта применения таких их крупных формирований в бою. С универсалами все было более-менее понятно - их задача таскать имущество армии на горбу, а если на них налетит прорвавшийся сквозь охранение отряд, отстреливаться из арбалетов, случись врагам пойти на них в ближний бой, использовать гранаты и пистоли, а затем браться за топоры - это все, что от них требовалось. Единственная проблема - уже упоминаемое число: одно дело организовать охрану пятисот, ну тысячи, ну двух тысяч универсалов, другая, целых десяти (тысяч). А вот с пехотой все обстояло много сложней - ответить оркам пехотинцы не смогут, угнаться за ними не смогут. Так как, скажите на милость, использовать их в бою? Выставлять против другой пехоты? Но у орков степи ее нет, от слова совсем. Штурмовать города? Но у орков степи мало городов, не то чтобы совсем нет, есть, но у клана хватает гораздо лучше заточенных под это дело бойцов - игроки, спецназ, кровавые стражи, зомби: игроки и спецназ сделают все быстрей и лучше и не понесут при этом
больших потерь (игроки вообще не понесут), кровавым стражам нипочем любые стены, а зомби идеальны в условиях ограниченного в маневре городского боя и их не особо жалко терять. Использовать пехоту как этакий щит на своих ногах, прикрытие стрелков? В целом можно и нужно, тем более против кавалерии, но вот в чем проблема - пехотинцев было конечно много, но недостаточно много, чтобы надежно прикрыть ВСЕХ клановых стрелков, а растянуть их тонкой линий - не вариант. Вооруженная щитами и копьями пехота опасна для кавалерии лишь в одном случае, если кавалерия сама атакует ее в лоб, пытаясь прорвать стену щитов и лес копий, и Дримм видел свою задачу как раз таки в том, чтобы заставить орков так поступить. Как это сделать он еще не знал, но надеялся, что он не дурнее Людмилы - получилось у нее, справится и он, в конце-концов сама Людмила отправлялась вместе с ними и подскажет, если что. С кавалерией все было одновременно проще и сложней: проще - не такое большое число и он примерно представлял себе как ее нужно применять; сложнее - он опять таки не обладал опытом использования ее в бою и одновременно прекрасно
понимал, как сложно угадать момент, когда бросить ее в бой. К счастью, огромную долю ответственности за кавалерию взял на себя Таурохтар, поставив на кон свою репутацию и положение в клане, но все равно Дримм как Глава отвечал за все и за кавалерию в том числе.
        Фейри тяжело вздохнул, как бы подводя итог своим тяжелым мыслям, провел ладонью по лицу, стирая или как минимум глубоко и надолго убирая все сомнения и колебания - вождь не должен колебаться на войне, тем более дать увидеть свои колебания подчиненным. Затем снова вздохнул, не менее глубоко, но совсем по другому, как нырнул с высоты, и повернулся к Дочке.
        - Давай! - Дримм отдал приказ, а сам вытянул напряженную руку в сторону единственного свободного места на плацу, по пальцам пока еще робко забегали золотые искорки. Звонкий сигнал рога услышали далеко за пределами форта (в рог дула Василиса).
        Завязали с болтовней игроки, еще больше подтянулись спецназовцы на плацу. Спецназовцы и эльфы-стрелки в помещениях форта заканчивали все дела, надевали шлемы и строились по десяткам и сотням. Пехотинцам и универсалам вне форта понесли обед. Кавалеристы еще не садились верхом, но активно засуетились у своих коней, кто-то из них, пользуясь последней возможностью, побежал оправиться. Ну а сопровождаемый ''Несущими смерть'' фургон уже двинулся к открытым воротам, небольшой отряд из чертовой дюжины бойцов и огромной змеи временно присоединился к охране фургона.
        Прошли считанные минуты и все подразделения внутри в полной готовности, на форт опустилась густая тишина ожидания, молчат и ждут даже недисциплинированные игроки.
        Готовились воины не зря - вспышка! И на плацу возникла огромная мерцающая арка.
        Мгновение! Мерцание исчезло, а сквозь открытую арку портала на плац и всех кто на нем взглянула степь! Не только взглянула, а дохнула и поманила сладким запахом трав!
        Мгновение! Воин-игрок верхом на огромном муравье (Миримон) расчехлил походное знамя и высоко поднял длинное древко над головой, тут же опустил. Нет, не опустил, а укрепил в специальном держателе.
        Мгновение! И к порталу устремился огромный как дом, бронированный как танк шестиногий зверь с тремя фигурами на спине.
        Мгновение! Снова пропел звонкий рог, и знаменосец направил маунта во след прошедшему в портал монстру. Знамя трепещет на ветру, дракон на знамени скалиться миру вокруг себя, с вершины самой высокой башни городка его приветствует такой же как он дракон.
        Мгновение! И Миримон въезжает в портал, за знаменосцем в портал втекает бурная и разнородная река игроков, игроков подпирают спецназовцы, все улицы городка заполнили массы бойцов, фургон и его охрана подъезжают к воротам, в темпе обедают универсалы и пехота, кавалерия готова выступить в любой момент...
        Степь, 200 километров на юг от первой черты.
        Дримм.
        Первыми, кого фейри увидел на той стороне, стали спешивший к нему Полдон и его пет-волк. Первыми, кого он почувствовал как маг - грифоны в небе. Всего десять невидимых, едва ощутимых отклика. Не каждый маг сумел бы почувствовать их даже так, но Дримм и был тем самым ''не каждым''. Почувствовал всего десять из тридцати, по-видимому остальные были слишком далеко или высоко.
        - А вы не задержались - вовремя, - рейнджер привычно вскарабкался на Ворошилова, принял руку помощи от Василисы и предстал перед Главой, его питомец остался внизу (не кошка чай).
        - Время - деньги, - то ли поприветствовал, то ли согласился с ним Дримм и последовательно сразу перешел к делу: - Рассказывай! -
        - Значит так, - лишь на мгновение задумавшись начал докладывать Полдон, - в непосредственной близости портала пока тихо. Пятнадцати минут не прошло, как во второй раз прикончили двух сильных монстров места, если по прошлому разу судить, часов пять у нас есть. В окрестностях кантуется допская химера, но как обычно с такими, если не трогать ее нору, до ночи она не полезет. В тридцати километрах на север мигрирует стадо быков, всякие хищники, что идут за стадом. В пятнадцати и семнадцати километрах на восток - табуны лошадей, группки газелей, всякая мелкая хищная шалупень...
        - Время - деньги! - нетерпеливо повторился Дримм. - Главное давай! Угрозы!? Разумные существа!? -
        - Разумных нет, - рейнджер отрицательно мотнул головой, - если только какие падлы-одиночки не затыркались в каких-нибудь норах. В ста сорока километрах на юг валит орда степных троллей, большая орда, тысяч 25 голов, путь держат на юго-восток. -
        - Все? -
        - Все. Всех, кто мог представлять угрозу, зачистили либо мы на земле, либо летуны с воздуха, да и угроз тех было... -
        Дримм поблагодарил рейнджера за хорошую работу, поразмышлял пару минут, кое-что у него уточнил и сосредоточившись установил ментальный контакт:
        - Аюшки! - мгновенно откликнулся Вар. - Чем я могу тебе служить, о мой Темный Властелин! - полуорк явно находился в прекрасном расположении духа.
        - Кончай паясничать! - не принял игры Дримм. - Бери треть рейдов и располагайся в километровой зоне вокруг, сейчас пришлю к тебе Полдона, он подскажет про местные заморочки и как вам лучше встать. -
        - И долго нам тут куковать? - Вместе с летунами уйдете после всех, - сориентировал его Дримм.
        - Понял, не беспокойся, прикроем ваш афедрон! -
        Уже давно спрыгнул с Ворошилова Полдон и убежал вместе со своим петом и как из-под земли возникшими бойцами его рейда, Вар уже выполнил приказ и прикрыл изливавшуюся из портала армию частой гребенкой рейдов в тысячу бойцов, уже прошли сквозь портал все игроки и больше тысячи спецназовцев, а позабывший свои же собственные слова Дримм смотрел и смотрел на безграничную и прекрасную степь в обрамлении низких облаков. Потом все же опомнился, вспомнил про дело и торопливо открыл неподалеку новый портал.
        Сигнал рога и волна игроков немедленно устремилась в следующую арку. На этот раз Глава не возглавил переход, наоборот, отъехал чуть дальше и снова открыл уже третий за сегодня временный портал, не такой большой как первые два, но три всадника в ряд проехали бы легко.
        Пару минут ничего не происходило, а потом из портала осторожно выглянуло странное существо - этакий деревянный человек, в неком подобии деревянных же доспехов и с гладкой корой заместо лица. В руках создание держало лук с наложенной стрелой, за спиной виднелся полный стрел колчан, на поясе меч. Наконечники стрел и меч из одинакового дерева, точно такого же как тело и доспехи существа, мало того, похоже что стрелы в колчане не располагались в нем, а росли из него. Вскоре за первым созданием появилось еще два, затем пять, двадцать, тридцать, пятьдесят, сотня... только когда на этой стороне присутствовало не меньше трех сотен существ, появился и их господин - Эйзилейн Барсук вышел из портала в окружении свиты из тридцати игроков и, оглядевшись по сторонам, направился к Главе Драконов, а из портала за его спиной извергался многосотенный поток из похожих как братья-близнецы деревянных бойцов.
        Дримм не стал унижать союзника, тем более бывшего Главу, и сам соскочил к нему вниз, в достигавшую пояса степную траву. Фейри и эльф поприветствовали друг друга, и между ними состоялся короткий разговор...
        - Вижу у тебя не только деревяшки? - Дримм имел в виду игроков за спиной у Барсука. Ни одного друида, только воины, убийцы, воры, пара магов - все игроки не очень высокого уровня.
        - Это проблема? - несколько напрягся Эйзилейн, но туже расслабился, услышав не показное равнодушие в словах главного Дракона.
        - Да нет, никаких проблем, наоборот, хорошо что у тебя есть дополнительная охрана, хотя охрана из таких... ведь ни одного выше 20-ого уровня. -
        - Ничего подрастут, - оптимистично заявил некогда свергнутый Глава Ольхи, - я больше не повторю своих ошибок - как росток выращу клан с самого начала и не буду делать его слишком большим. -
        - Бог в помощь, - пожелал ему удачи Глава Драконов, - камень (перемещаемая точка возрождения) скоро подвезут и вы сможете привязаться. Привал вечером. Вам нужны будут палатки, еда? -
        - Палатки есть свои, от еды особенно горячей не откажемся. Камень хорошо охраняют? - озвучил свое беспокойство Барсук и его можно было понять - тяжела ты жизнь лишенного клана игрока.
        - Хорошо, сам увидишь, - успокоил его Дримм. - Теперь давай определим твое место во время движения и в бою... -
        Через некоторое время Барсук со своими живыми и деревянными молодцами расположился рядом со вторым порталом, ожидая своей очереди его пройти. Ну а Дримм сперва закрыл третий портал (он и сам исчез бы через полчаса, но так надежней), затем отдал несколько приказов, понаблюдал за изливавшейся из первого портала живой рекой (только-только повалили эльфы-стрелки) и без всякой очереди направил Ворошилова ко второму из порталов. Но прежде чем Глава его достиг с ним связался старший десятки летунов, не тех, что располагались над головой, а тех, что осуществляли дальний дозор с юго-восточной стороны...
        - Дракон, орда троллей изменила направление движения, - сообщил неприятное известие летун.
        - Как идут? Где они точно сейчас? Ускорились? - Идут не прямо на нас, но могут почуять, особенно если снова немного сместятся в нашу сторону. Сейчас они километрах примерно так в 145. Не ускорялись - по прежнему 5-10 км в час. -
        - Следи за ними, если что изменится, немедленно докладывай, но не мне, а Вару, свяжись с ним сразу после меня. -
        - Понял. -
        После того как связь с летуном прервалась, Дримм вновь без промедления направил маунта к порталу. Он рассудил так: при нынешней скорости движения степным троллям понадобится больше 15-ти часов, чтобы добраться до идущей из портала в портал армии, это при условии, что они вообще поймут, что рядом кто-то идет, но даже если поймут, то у армии есть 15 часов - вагон времени. Правда тролли могут ускориться на последнем отрезке пути (когда почуют добычу), но все равно армия должна успеть.
        Вскоре Глава клана прошел через портал из степи... в степь, но уже совсем в другую степь. Сухой ветер гонял по бедной на растительность полупустыне какие-то непонятные комки, в воздухе смутно ощущались летуны, с востока доносились отдаленные звуки разрывов, уже переправившиеся спецназовцы и игроки с тревогой смотрели туда же, к Главе спешил с докладом Гематоген...
        Так называемая пустая степь (полупустыня), 400 километров на юго-запад от прошлого портала.
        Дримм.
        - Кого бомбим? - разумеется первый вопрос Главы касался звукового сопровождения в восточном направлении.
        - Песчаного дракона, - четко по сути, но слишком коротко ответил Гематоген.
        - И...? - не удовлетворился Глава и пожелал услышать более развернутый ответ.
        - Полз сюда, уронили пару бомб перед его мордой, не свернул, десяток летунов занялись им всерьез, - рейнджер будто нехотя выполнил просьбу Главы и вновь замолчал как партизан.
        - Ну и... проблема решена? - и в третий раз попытался вытянуть ответ из молчуна Глава и как и старику из известной сказки на этот раз ему сопутствовал успех.
        - Дракон больше не движется к нам, зарывается в песок, - совершенно непохожий на золотую рыбку рейнджер тем не менее исполнил желание Главы и выродил таки ответ.
        - Ух хорошо! - утер пот со лба Дримм (больше сделал вид что утирает). - Еще какие-нибудь потенциальные угрозы, разумные существа неподалеку? -
        - Племя кочевников-людей в пятидесяти километрах южней, черных людей с барабанами, - зачем-то уточнил про барабаны и цвет кожи Гематоген, - не двигаются с места, у них какой-то праздник. Я решил их не атаковать, - рейнджер вопросительно уставился на Главу.
        - Правильно решил, - одобрил действия рейнджера Дримм, - если не лезут, то пусть себе празднуют на здоровье. - Еще кто? -
        - Полчаса назад двойка летунов отогнала мантикору, час назад в двухстах километрах восточней прошла пылевая буря, час назад в ста километрах западней видели игрока верхом на варане - все. -
        - Игрока...? - задумался Дримм. Совпадение или нет? Неясно. - Ладно! - решил Дримм. - Буду считать, что совпадение, пока не появится доказательств обратного, или такие ''совпадения'' не начнут случаться слишком часто. -
        Фейри еще раз окинул взглядом пустынный пейзаж, отметил что взрывы прекратились, скосил глаза на безмятежно ожидающего приказов рейнджера и установил ментальный контакт:
        - Слушаю! - мгновенно отозвался Лаирасул.
        - Сейчас к тебе подойдет наш молчун и разболтает все про местные красоты, ты его внимательно выслушаешь, возьмешь половину рейдов и прикроешь нас. -
        - Понял, сделаю! Только вот тянуть из него клещами слова..., - пожаловался на не болтливого коллегу зеленоглазый рейнджер.
        - Зато лишнего он не сболтнет, - пошутил Дримм. - Дождешься Вара из-за портала и уйдешь вместе с ним. Все, до связи. -
        Снова взгляд на отстраненного, какого-то безмятежно-спокойного рейнджера:
        - Найдешь Зеленоглазого, расскажешь ему все что рассказал мне, вместе со своими бойцами поступаешь в его распоряжение! -
        Гематоген кивнул и спрыгнул с маунта вниз, туда где его ожидал рейд и питомец.
        Дримм посмотрел удалявшемуся рейду вслед, огляделся по сторонам, но как в прошлый раз любоваться местными красотами не стал (нечем особо было любоваться), вместо этого отрыл очередной, уже четвертый за сегодня портал. Однако прежде чем прозвучал рог, Глава снова установил ментальную связь:
        - Диссидент (Халлон), как окажешься на той стороне, начинай призывать свой ветер, только сперва с Людмилой свяжись, чтобы не потрепать перышки ее летунам. -
        - Знаю, ученый, свяжусь, - с достоинством ответил временно оторванный от любимого флота адмирал.
        - Тогда - все, и повнимательней там, - фейри не стал плести долгие словесные кружева и оборвал связь.
        Тем временем Дочка вновь с удовольствием исполнила роль горниста - изрядно поредевшая масса игроков как вода в сливное отверстие начала втягиваться в портал.
        Где четвертый, там и пятый: Дримм отъехал на двести метров правей и вскоре на дохлой траве встала очередная арка. На этот раз не понадобилось двух минут - почти сразу из арки вылетела Синьагил и приличной рысцой побежала к маунту Главы, а за ней как крупа из распоротого мешка хлынули игроки - десятки, сотни, тысячи, десятки тысяч игроков. Над полупустыней поплыл нарастающий как приближавшийся обвал гомон...
        - Ух! - Маска мгновенно взлетела по покатому боку маунта как по лестнице и нервно и устало бухнулась рядом с Главой. -Умаялась я с этими отморозками! - вместо приветствия пожаловалась она. - По сравнению с тем что было перед горами, просто цветочки! И вообще людей давай - я не справляюсь с такой оравой! -
        - Значит много собралось? - уловил главное Дримм, с удовольствием оглядывая неостановимый, пестрый, горластый поток, что извергался из портала как лава из вулкана. Воины, маги, рейнджеры, друиды, варвары и убийцы, их многочисленные петы и маунты всех видов и размеров стремительно пожирали полупустыню, причем пожирали с такой скоростью, что сразу заставили Дримма пожалеть о решении поставить портал в Узел настолько близко к первым двум - дальше нужно было отъезжать, метров на триста минимум или лучше вообще за полкилометра.
        - Много - не то слово, - повела плечами Синьагил. - Помимо тех кто на контракте (10 тысяч), еще раза в три-четыре больше, точнее не скажу - не знаю, чисто визуально сужу. -
        - Вот как, - Дримм уже не так довольно взглянул на исчезающую на глазах степь. Он надеялся, что охотников сходить ''поразминаться'' будет много, но не предполагал, что НАСТОЛЬКО много, в лучшем случае рассчитывал удвоить наемный отряд игроков. -
        - Под пятьдесят выходит? - задумчиво протянул фейри. - Не удивительно, что тебе нужны люди. -
        - Так как насчет них? - тут же ухватилась за его слова Синьагил. - Кстати, камень где? - вроде бы усталая магичка мячиком вскочила на ноги и бешено завертела головой. Не обнаружив искомого обижено уставилась на Главу: - Где камень?! Ты понимаешь, что без камня они мгновенно устроят бучу?! Может даже рванут назад через портал?! Все мои труды насмарку! -
        - Не переживай, фургон с камнем в очереди сразу за эльфами-стрелками - будет им камень, - Дримм встал рядом с ней и успокаивая положил ей руку на плечо. - Людей можешь взять у Вара на той стороне или у Зеленоглазого на этой, он прикрывает территорию вокруг, но сильно их не щипай, имей совесть. -
        - Нужно как можно быстрее отправить их в бой - передерживать нельзя, худо будет, - с тревогой глядя на прибывавших игроков, поделилась своими опасениями Маска.
        - Что ты предлагаешь? -
        - Перво на перво - фургон с камнем. Дать им сохраниться и сразу в степь на орков. Иначе можем неприятностей нажить - публика та еще - интернационал из натуральных маньяков, жадных до денег и очков новичков и мелких кланов, что желают прославиться - гремучая смесь! -
        - В общем все как обычно - нормальные игроки, - не разделил ее опасений Дримм, - пусть с пользой для нас гремят в степи, для того мы их и позвали. Но, - Дримм поднял руку, останавливая готовую что-то сказать или возразить Синьагил, - ты права, лучше спровадить их поскорей, чтобы делом занялись, а не дурью маялись. -
        Так и поступили: Маске добавили людей (Вар и Лаирасул поворчали, но поделились), фургон с перемещаемой точкой и обоими сопровождавшими его отрядами без очереди и довольно быстро доставили к начавшим уже волноваться наемникам (Синьагил оказалась права - еще чуть-чуть и было бы худо), а потом сохранившихся наемников вперемешку со спецназом, потом с эльфами-стрелками небольшими группами пускали через портал. Дримму пришлось помогать Синьагил, так что освободился он не раньше чем через пару часов, и только тогда вместе с очередной партией наемников он смог пройти в портал и очутился...
        Родные степи племен Вишни, 1740 километров к юго-западу от города Ожившей Бабочки.
        Дримм.
        Фейри вновь очутился в полной жизни и манящих запахов разнотравной степи, вновь ощутил над головой грифонов, но на этот раз не десять, а не меньше 6-7 десятков. И не просто ощутил смутные силуэты, а увидел, как грифоны садятся-ныряют в неожиданно высокую траву, чтобы через несколько секунд взлететь с десятком-другим игроков клана на спине. В отличие от Драконов игроки-наемники пока не рисковали углубляться в степь, ждали остальных, но чем больше их становилось на этой стороне, тем смелее они оглядывали травяное море вокруг, тем ярче разгоралась в их глазах жажда добычи и битвы. Как на учениях работал спецназ: портал и несколько квадратных километров вокруг него надежно прикрыли от всяких опасностей тысячи доспешных бойцов с луками в руках. Как уже говорилось ранее, сверху за всем наблюдали летуны.
        На перегонки к маунту Главы неслись Светлана на варге и Людмила на Физруке. Людмила выиграла гонку, опередив подругу секунд на пять.
        Что-то страшное, ненормальное, немыслимое надвигалось на ничего не подозревающую степь и населявшие ее племена. Хотя, если посмотреть с другой стороны, ничего особенного - просто игроки решили показать себя, посмотреть мир, прогуляться за лутом и подсобрать очков...
        Глава 6
        ГЛАВА 6
        Степи племен Вишни.
        Первый день похода, вторая половина дня.
        Огромная армия клана стремительно двигалась по степи. Казалось бы какая может быть связь между понятиями ''огромная армия'' и ''стремительно'' - противоречие однако? Но все складывалось именно так и никак иначе - действительно''огромная армия'', действительно ''стремительно''. Не связанная обозами, фургонами, табунами вьючных лошадей, запасами продовольствия армия едва ли не в буквальном смысле летела по бескрайнему травяному морю, скользила как поймавший попутный ветер корабль. Этому ничуть не мешало то обстоятельство, что большая часть армии передвигалась на своих двоих, а не верхом. Три гигантские параллельные колонны неотвратимо накатывались на степь, сжирали ее под собой, оставляя позади себя три широкие полосы голой вытоптанной земли...
        Левая крайняя колонна - воплощение самой Смерти, словно и в правду по степи движется армия Приходящей Ко Всем Госпожи: зомби, зомби и зомби - тысячи, десятки тысяч крепко сжимавших оружие в руках живых мертвяков. Зомби идут не так чтобы очень быстро, но безостановочно, не останавливаются пожрать-посрать-поссать, не болтают, не запинаются, не пялятся в облака, не отвлекаются на красоты степи. Им не нужен отдых, не нужен сон, не нужна вода смочить пересохшие губы, им необходимы лишь цель и приказ от того, кто имеет право его отдать. Такой приказ получен, и именно поэтому зомби идут вперед по степи и, если не получат другой приказ, будут идти пока не сотрут ноги до яиц... затем поползут на руках. Среди зомби много гораздо более опасных существ: черноглазые стражи Королевы Мертвых вместе с зомби бегут по степи. Вернее не бегут, еле тащатся, во исполнение приказа изо всех сил сдерживая себя - если бы не приказ, медлительные по сравнению с ними зомби давным-давно остались бы одни. Краснокожие убийцы недовольны ограничением, и время от времени то один, то другой погружает когти в дерн, сверкает черными
буркалами, дергается как в припадке, подпрыгивает на месте, но ни один из них не может ослушаться отданного их Создательницей приказа. А вот и она - белая фигура на белоснежной колеснице, колесница едет в самом центре колонны, окруженная со всех сторон сонмами немертвых бойцов. Туллиндэ не единственное в колонне живое существо - десятки одетых в красно-белые или черные походные мантии некромантов присутствуют по всей колонне, обеспечивая контроль и управление армией живых мертвецов. Кое-кто из некромантов едет верхом на своем маунте, кое-кто идет пешком, таким приходится не легко, но они игроки и в их распоряжении бафы и зелья. Волна нежизни катится по степи и ждет приказа захлестнуть того, кто преградит ей путь.
        Правая крайняя колонна - ровно наоборот царство стали, силы, доблести, здоровья, красоты. Тысячи и тысячи спецназовцев и эльфов-стрелков бегут по степи, бегут как волки на охоте, не тратя силы и в постоянной готовности к рывку. У них нет сосредоточенности и неутомимости живых мертвяков, но есть дисциплина, выучка и воинская честь - этого хватает для того, чтобы час за часом бежать по степи, и хватит еще на много-много часов. Если уж совсем подопрет, есть зелья выносливости, есть вода во флягах, есть полоски сушеного мяса утолить голод прямо на ходу. Радостно повизгивая несутся здоровенные черные псы, для них все происходящее лишь игра, ну а что касается сил, то сил собакам породы Баг не занимать, тем более могучие тела не обременяют доспехи или оружие. Среди спецназовцев и эльфов-стрелков немало игроков, они бегут вместе со всеми и наравне. Да, наравне, хотя доспехи некоторых воинов-игроков много тяжелее чем доспехи облаченного в двойные панцири спецназа. Сверкающая сталью колонна воинов готова вступить в бой в любой момент, огрызнуться тысячами стрел и гранат, принять врага на тысячи мечей,
встретить боевыми заклинаниями - горе тем, кто встанет у нее на пути.
        Центральная колонна.... Так и хочется продолжить, что самая большая из всех, но нет - левая колонна больше, однако в центральной много лошадей и гораздо разнообразней состав войск. Бегут универсалы с тяжелыми мешками за спиной и арбалетами на плечах, бегут пехотинцы с копьями на плечах и тяжелыми щитами за спиной, бегут или едут на маунтах и лошадях сотни игроков, петы как и их господа идут экономной рысью, всадники на тяжелых и мощных конях, всадники-универсалы на менее мощных лошадях, фейри на хаштра, пыхтят лошади с грузом на спине, легко скользит по степи единственный в армии фургон, бегут ''Несущие смерть'', бегут''Приносящие рассвет'', бежит тысяча деревянных бойцов, им еще меньше чем зомби знакомо слово ''усталость''. Центральная колонна не только самая пестрая из всех, но и самая защищенная - тому кто захочет добраться до нее, придется либо взламывать воинский строй, либо прорываться через орды мертвяков, что лучше или хуже, сложно сказать, как говориться - на любителя. Если же атаковать колонну в лоб, то впереди Глава клана на огромном как дом звере с жадной пастью и другие сильнейшие
воины и маги клана, а значит всего этого континента. Попытаешься пристроиться к колонне сзади, тебя встретит правильный строй бегущих в конце колонны пехотинцев, ну и другие колонны несомненно окажут центральной необходимую помощь.
        Всю армию прикрывают с флангов два масштабных полукружья дозоров из рейдов игроков и пятерок эльфов-стрелков, усиленных за счет огромных псов. Сверху редкая, но надежная сеть из бойцов верхом на могучих крылатых зверях. Позади армии, отставая от нее километра на два, идет полутысячный арьергард из уж знакомых нам деревянных бойцов, одинаково опасных как в пляске клинков, так и в разговоре стрел. Впереди армии движется отряд из 300 игроков: 52 рейда опытных игроков - не та сила, которую получится пройти и не заметить.
        Огромная армия стремительно движется вперед по пустынной степи. Но давайте немного подумаем и зададим себе один единственный и давно вертящийся на языке вопрос: почему та степь пуста? Оживленная, полная следов старых кочевий и караванных троп, богатая травой, водой степь и пуста? Что такое, почему? Ответ на этот вопрос довольно прост: в нескольких десятках километрах впереди армии клана, раскинувшись на полстепи множеством отрядов и рейдов, неслись, играя в свои игры Боль, Страх, Ужас, Безумие, Отчаянье и разумеется их старшая подруга Смерть, и даже многие боги отворачивали свои лики, не желая смотреть на эту их игру...

*
        Самый обычный день в степи, самый обычный небогатый род: женщины варят мясо в котлах, перебирают козью шерсть, смазывают жиром одежду, выбивают пыль и паразитов из самых дешевых половиков и дорогих ковров, кормят грудных детей; мужчины стригут овец и коз, мастерят стрелы, поправляют покосившиеся столбы одного из шатров, разделывают недавно убитого быка, точат ножи и наконечники копий; дети носятся вокруг, играют в игры, радуют своим видом отцов и матерей. Род живет и процветает как сто, как тысячу, как десять тысяч лет тому назад...
        Первые пришельцы из степи появились меж шатров не сразу, сначала умерли пасущие неподалеку овец пастухи: первого из них, полурукого орка свалила прыгнувшая из травы гигантская крыса с чешуей вместо шерсти, свалила и еще в падении перегрызла шейные позвонки, верный пастуший пес бросился на помощь хозяину, но тут же заскулил со стрелой в боку; второй из пастухов, двенадцатилетний мальчишка, открыл было рот закричать - возникшая у него за спиной тень зажала ему рот рукой и насквозь проткнула юное сердце мерцающим ножом; две другие собаки уже мертвы - их тела скукожились словно от огня. Десятки похожих теней не тронули напуганных овец... их время пришло позже, когда наконец стихли крики среди поваленных шатров...

*
        РАЗ, в степи орков пришла война.

*
        Жалобно ржут кони с распоротыми животами, горят повозки, на которых лежат полусобранные шатры, хозяева, что не успели их собрать, лежат рядом, кто-то со стрелой в сердце, спине, боку или где-либо еще, кто-то без отрубленной головы, кто-то как и кони со вспоротым животом, а кто-то как те же несчастные кони еще жив и пытается ползти, оставляя за собой густой кровавый след.Молодая и совсем недавно очень красивая орка распята на побуревшей от крови траве, на ней нет одежды, зато в каждую ладонь и ступню забит кинжал, вокруг нее собрались несколько игроков, еще один, полуэльф, лежит прямо на ней, его штаны спущены до колен... Орка не может даже стонать, только плачет не разжимая губ и не открывая глаз. Рядом с действом прикопан шатерный столб, к которому крепко-накрепко привязан ее свекор, он не может ей помочь, не может и отвернуться или закрыть глаза - уничтожившие стоянку игроки ''любезно'' срезали ему веки и зафиксировали голову кожаной петлей. Бывший глава рода вынужден смотреть на то, что делают с молодой вдовой его не вернувшегося из недавнего похода сына. Еще утром орк самонадеянно считал, что
потеряв в походе сына он испил чашу горя до дна, нынче же он и в самом деле увидел это дно своими глазами без век, пил и пил проклятую чашу, пил и смотрел. Впрочем давно уже не смотрел - больше двадцати минут назад задушился о жесткую петлю. Игрок с криком закончил свои дела, полежал на дрожащем теле под собой, встал, принял поздравления зрителей, подтянул штаны и довольно насвистывая пошел прочь. Следующий в очереди с отвращением глянул на кровоточащую рану меж женских ног, сплюнул и несколько раз ткнул в рану мечом. Через несколько минут хорошо развлекшиеся, но не слишком обогатившиеся игроки покинули разгромленное становище и на оскверненное, убитое место опустилась могильная тишина...

*
        ДВА, жены и отцы платят за то, что натворили их мужья и сыновья.

*
        Восемь десятков орков на свежих, ярых конях несутся во весь опор. Молодой, сильный, смелый, но еще не прославившийся воин ведет отряд за собой. Шаман их рода послал его и половину имевшихся в роду воинов предупредить ближайших соседей об опасности, что надвигалась из степи. Небогатый годами, но уже славный умом будущий вождь не стал задавать шаману глупых вопросов, мгновенно собрал воинов, те быстро заседлали коней, и вот они летят. Но как бы не спешили орки, они явно плетутся в хвосте надвигающихся событий - по всей степи впереди, один за другим начинают подниматься дымы, не полупрозрачные костровые дымы - густые грязные дымы горящих шатров и деревянных возков. Дым поднимается и там, куда они держат путь, однако приказ шамана нужно выполнять, и неполная сотня орков продолжает нестись во весь опор.
        Орки достигли первой цели на своем пути, перевалили через небольшой бугор, начали спуск в распадок, приютивший родственный род. Предупрежденные дымами воины предполагали, что могут увидеть, были настороже и с настороженными луками в руках, а потому стрелы полетели сразу без задержки. Густой поток стрел яростным осенним дождем хлестнул по копошившимся среди трупов и повозок фигурам. Вспыхнули, застонали, затрещали колдовские щиты!
        Летят стрелы, летят-орут орки, трещат-мерцают щиты вокруг каждого из семи врагов!
        Нет! Уже не семи - мигнула и пропала серебристая сфера вокруг одной из фигур, враг валится со стрелами в груди, в животе, в шее, в руках и ногах, везде! Не выдержав множества стрел пропала сфера вокруг еще одного врага, но там оперенных посланцев смерти встретил уже не магический, а металлический круглый щит!
        Орки все ближе, многие в первых рядах отставили луки и выхватили короткие копья из петель при седле...
        Сверкнула молния! Всадник орк орет-горит вместе с конем и кубарем катится, поджигая траву!
        Одна из фигур взмахнула рукой - еще один орк как от незримого удара летит по воздуху! Другой враг бросает трофейное орочье копье - промахивается по воину, но попадает в коня!
        Молодой вождь пригнулся, пропуская над собой метательный нож, еще один принял на щит - нож шипит, щит дымится от того как воздействует на него совсем не простой нож! Слева от вождя откинулся в седле и выронил копье его товарищ, в глазу у орка торчит похожий нож, чуть дальше конь тащит мертвого хозяина по траве - короткий, всего в две ладони длинной болт пробил ему грудь!
        Не пожелавшие так просто умирать враги пытаются дать конным оркам достойный отпор! Но поздно - всадники уже достигли опрокинутых и целых повозок, в дело пошли копья, мечи и булавы...!
        Упрямые враги все также не желают умирать легко: полуэльф со странной раскраской на лице успевает разрядить небольшой арбалет в упор, прежде чем ему на голову опускается металлический шар булавы; воин-человек с круглым щитом стаскивает орка с коня и сразу режет ему глотку коротким широким мечом; невысокий полурослик ужом вертится средь вихря копий, успевая при этом полосовать ножами коней; сверкнула новая молния, в ответ на нее раздался новый крик; хрипит конь, чьи губы пробил брызжущий зеленым ядом клинок...!
        Враги сильны, умелы, не чужды колдовской науке, но их слишком мало - всего минута и их искололи копьями и изрубили мечами, лишь раненый воин со щитом успел нырнуть под повозку. Сразу восемь орков спрыгивают с коней и лезут за ним - короткая полная боли возня и орки лезут наружу, правда вылезли лишь три, три орка из восьми, у двух плохие колотые раны, третий лишился передних зубов.
        - Опасные твари! - подумал вождь, обозревая последствия схватки, и он был прав - всего семеро врагов прикончили больше полусотни обитателей кочевья и лишили его 20-бойцов, четверти отряда.
        Молодой воин с тревогой обозрел небо, постоянно натыкаясь глазами на дымы, и, решив больше не испытывать судьбу, повел поредевших в числе воинов домой...
        Через пять минут после того как орки ускакали по своим следам, к месту схватки вышел верховой отряд: два всадника на конях, два на варгах, а один на не похожем ни на кого существе, при них два волка и страшный металлический паук размером с годовалого бычка. Всадники очень быстро нашли следы отряда и последовали по найденным следам...
        Вновь орки летят по степи, и вновь дымы впереди, УЖЕ впереди, а также по бокам и позади, куда ни глянь, везде дымы, вся степь на сколько хватает глаз в дымах!
        Вождь надрывая глотку кричит-рычит, безжалостно стегая храпящего коня, рычат и воины у него за спиной - похожий дым поднимается и там куда они спешат! Орки буквально убивают коней безумной скачкой за гранью, надеются успеть, больше чем смерти боятся опоздать! Вот и родной дом... Слава благим духам - они успели, среди шатров еще кипит яростный бой!
        Шесть десятков орков без приказа, без порядка, без плана, без мыслей бросили коней вперед, среди них больше нет вождя и простых воинов, всей этой мишуры, есть только те, кто всем сердцем желает защитить родной дом! Щелкают луки, но большая часть летит с копьями в руках! Тем не менее редкие стрелы точны - бросившийся на перехват конным здоровенный серебристый волк срезан в прыжке, вышедший на шум эльф с недовольным лицом и окровавленным мечом в руке получает стелу в живот, стрелу в шею, в щеку, еще раз в живот и падает куда-то внутрь шатра.
        Вот орки уже внутри становища, начинают рассыпаться среди шатров, но часть из них по прежнему держаться вместе. Перед ними двое врагов: высокий и мощный воин с двуручным мечом и тяжелыми латами на теле, но без шлема на голове и девица-эльфийка в невзрачной, не маркой одежде с посохом в руке.
        Воины бросаются на них, свистят стрелы, копья жаждут плоти, летит пена с морд загнанных коней!
        Стрелы ломаются о полыхнувший вокруг эльфийки щит и о толстую сталь на груди здоровяка! С посоха девицы срывается сияющая сиреневым капля, и четверо коней, четверо орков кричат, чувствуя как кипят внутри них кишки, а глазные яблоки лопаются от идущего изнутри жара!
        Мимо молодого воина пронесся брошенный латником кругляш - вспышка, хлопок, толчок в спину, жар, крики, ржание коней! Но орк несется вперед, отведя руку для броска! Удача! Ловкая эльфийка сумела отклонить посохом копье, но разогнавшийся конь сбил ее с ног! Следовавший за ним товарищ с маху и со всей силой ударил вниз - жалобно прозвенел сломавшийся щит, глубоко ушедшее копье пришпилило тело к земле! Все новые и новые орки бьют копьями вниз, бьют копытами и кони!
        А вот с обладателем тяжелого латного доспеха не получилось так легко. Взмах двуручного клинка и подрубленный под передние ноги конь катится, подминая всадника под себя! Взмах - очередной лишившийся передних ног конь, очередной изломанный всадник!Взмах - обезглавленный конь вместе с седоком валится на шатер, а затем долго бьется среди обломков столбов и шкур! Взмах - и невредимый конь несется прочь, но вместо всадника лишь половина, что по прежнему крепко сидит в седле, вторая половина кричит, сучит руками и возится в траве!
        Одному из орков повезло - брошенное с десяти шагов копье ударило латника в спину! Могучий враг упал на колени и оперся о меч, по древку бежит кровь.
        Сразу двое орков бросились вперед добить столь достойного врага и заслужить великую славу!
        Однако латник встал, взмахнул клинком раз и второй! Один из поспешивших орков лишился руки с кистенем, воя и баюкая кровоточащий обрубок он ускакал прочь. Недалеко! С вершины одного из шатров на него бросился пятнистый зверь! Второй шарахнулся, избегая размашистого удара, и познакомился лишь с самым кончиком двуручного меча - ему хватило - на конский бок и землю хлынула кровь как вода из тугого разрезанного вдоль бурдюка!
        Сразу два копья вонзились латнику в грудь и живот, по щеке чиркнула стрела - латы на груди выдержали удар, а вот удар в живот явно прошел и пробил.
        Молодой вождь подъехал к латнику так, что ноздри его коня почти касались древка торчащего у того из груди копья и со всей своей силы ударил его своим копьем в лицо!
        Гепард сумел свалить еще одного бойца, сильно подрать трех коней, но в конце-концов пал под ударами копий и копыт.
        Прикончившие тварь воины не долго радовались своей победе - огненный шар с голову быка величиной ударил в самый центр конной гурьбы! Летят по воздуху тела и части тел!
        Вождь и воин, сохранивший в колчане несколько стрел, атаковали мага с разных сторон!
        Маг отвлекся на надоедливого лучника (очередной огненный шар), а потому молодой вождь сумел подобраться на дистанцию броска! Копье встретила полупрозрачная сфера щита, однако не беда - испытанный прием и разогнавшаяся конская туша сбивает кудесника с ног! Доставая булаву орк попытался развернуть разогнавшегося коня, но неожиданно, без всяких видимых причин конь упал и подмял его под себя...
        Очнулся воин неизвестно когда, зверски болела голова, да и все тело, особенно придавленные ноги, вокруг не было врагов, только трупы и звуки схватки вдалеке. Воин попробовал сдвинуть с себя тушу мертвого коня - его вырвало, он потерял сознание....
        Очнулся, криков стало меньше, голова болит сильней, невдалеке пробежал орк. Воин хотел позвать сородича на помощь, но не успел, только через минуту он осознал, что незнакомый орк был обряжен в не встречавшуюся в степи вязанную броню, а в руках держал прямой не орочий меч.
        Воин вновь пытался и пытался скинуть с ног мертвого коня, пытался до тех пор, пока не увидел косолапящего к нему медведя с окровавленной мордой. Воина снова вырвало, и он закрыл глаза не в силах смотреть на приближавшуюся смерть. Когда открыл, медведь лежал со стрелой в глазу, ну а к нему бежал орк с мечом, знакомый орк с обычным орочиим мечом.
        Вдвоем сумели сдвинуть тушу с ног, товарищ помог вождю встать...
        Обоих орков насквозь-навылет пробила выпущенная из большого эльфийского лука стрела - игрок-рейнджер получил от Системы бонус за дуплет...

*
        ТРИ, кто не спрятался, тот сам будет виноват.

*
        С полсотни повозок предельно быстро движутся по степи, орки не кочуют, бегут. Рядом и чуть впереди гонят немалый табун лошадей. Вслед за табуном и повозками гонят овец и коз, но несмотря на все усилия пастухов, козы и овцы жалобно блеют и все больше и больше отстают - короткие ножки не в силах поддерживать такой напряженный темп. Орки спешат - за спиной у них горит земля, горит степь и не в фигуральном, а в самом буквальном смысле - те кто бегут сами ее и подожгли, чтобы скрыться от врагов. Поджечь свою кормилицу, пустить большой пал, бывало за такие художества вырезали целые племена, и в то же время это одно из самых верных средств спастись от сильного врага, которого невозможно остановить чем-то иным. Оркам бегущего от огня и врагов рода тяжело далось это решение, если бы не категорический приказ родового шамана, одного из самых уважаемых шаманов всей Большой степи, они никогда не пошли бы на этот шаг, но шаман сказал слово, и члены рода подчинились.
        Орки движутся по степи, позади протянувшаяся от горизонта до горизонта стена огня, впереди спасение...
        Совершенно внезапно по кочевью стегнул редкий дождь стрел! Редкий то редкий, но каждый второй возница убит или ранен, убито несколько запряженных в повозки лошадей! Повозки остановлены, а в полукилометре справа прямо из травы поднялись десятки фигур с оружием в руках, среди них несколько всадников, и все они устремились к порожденному стрелами хаосу!
        Степняки быстро пришли в себя - тот кто не готов к внезапному нападению, недолго проживет в степи! Конные воины-орки мгновенно перестроились и поскакали навстречу нападавшим. Нет, не совсем навстречу, а как бы обходя их справа, с самой удобной для лучника стороны, и разумеется луки в их руках играли симфонию смерти. Стрелы летели и от повозок - ради такого случая за оружие взялись все от женщин до детей, в конце-концов каждый орк едва ли не с рождения знает как натянуть лук. На защиту своего рода встал и его шаман: сгорбленный тремя тысячами лет старик вытянул руку и сказал СЛОВО, одно из тех слов, что меняют мир - пригибая траву к нападавшим пошла невидимая волна....!
        БУ-уМММ!!! Вспыхнули гирлянды магических щитов, больше половины нападавших подбросило как подхваченные ураганом травинки! Вознесло в небеса! Закрутило! С силой грянуло о землю! Даже те из нападавших, кто избежал такой судьбы, вынуждены были прекратить свой забег и залечь, затем обратить внимание на орочьи стрелы с двух сторон!
        От нападавших прилетела молния льда, несколько огненных шаров разного размера, пущенный с огромной силой камень, десяток стрел из голубоватого пламени, пара десятков обычных стрел - все они попытались поразить старого шамана, и все потерпели неудачу...
        Шаман засмеялся, как будто разом сбросил пару тысяч лет, и станцевал короткий, но яростный танец - среди нападавших встал тридцатиметровый вихрь с парой огромных синих глаз!
        Сверкнула красная как кровь молния, и творение шамана рассыпалось безобидным ветерком, по степи прокатился быстро утихающий стон!
        Шаман яростно взревел и снова принялся танцевать, не обращая внимания на возобновившийся в его сторону поток из стрел, молний и огненных шаров.
        Стрелы-молнии-шары летят не только по шаману, но и по конным оркам, и по стрелкам в повозках! Стрелы-молнии-шары собирают щедрый урожай жизней - всадников осталось меньше половины, многие повозки перевернуты или горят!
        Шаман почти закончил могучее заклинание, когда увидел краем глаза, как под его повозку закатился какой-то отблескивающий металлом предмет... Взрыв! Повозку подбросило в воздух и шамана вместе с ней!
        Грохнувшийся о землю старик не успел прийти в себя - подбежавший убийца-игрок проломил ему затылок подкованным сталью каблуком сапога.
        Через пять минут нападавшие добили конных воинов и приступили к грабежу повозок и трупов, те из них, кто не наелся крови и очков, отправились в степь резать разбежавшихся женщин и детей, резать коней, резать овец и коз. Впрочем крови хватало и у повозок - как легко ткнуть мечом раненого, не способного сопротивляться бойца, срубить голову испуганной девчонке 13-ти лет, одним ударом развалить женщину в годах, подбросить и ловко поймать на острие детское тельце...
        В двадцати километрах на юг от этого места чернели обгоревшими бортами изрубленные, разграбленные повозки, рядом воронье клевало трупы...
        В тридцати километрах на север несколько объединившихся родов, что искали спасения в развалинах старой эльфийской крепости, принимали свой последний бой...
        В семнадцати километрах на запад два десятка конных орков на усталых лошадях и с детьми у седла пытались уйти от погони...
        В одиннадцати километрах на восток мелкий род орков держит путь прямиком в засаду...

*
        ЧЕТЫРЕ, никому не убежать.

*
        - Мы обязаны это остановить! - Высокий представительный орк в мантии ГильдииМагов обвел глазами присутствующих за большим каменным столом. Никто не посмел ему возразить, однако почти все присутствующие на собрании маги прятали взор, не смея взглянуть ему в глаза.
        - Нас осталось слишком мало, - все же решился, нет, не возразить, а напомнить об очевидных фактах один из них, тоже орк и тоже в мантии мага.
        -Что ты хочешь сказать?! - высокий яростно оскалился в ответ на эти в общем-то невинные слова. - О да, здесь нам ничего не грозит - нашу крепость не взять, но если мы сейчас отсидимся, то потеряем весь годами заработанный авторитет! Проклятые шаманы всем и всюду говорят, что дальний поход окончился неудачей из-за нас! Пока им мало кто верит, но если мы не придем племенам на помощь в трудный час, им поверят все! И тогда о Вишнях придется забыть на сотни лет, не только о Вишнях! -
        -Я согласен, мы все согласны с тобой, - попытался успокоить высокого самый старый из присутствующих за столом магов. - Но мы пока не знаем, кто напал и насколько они сильны, понятно только что их много, но это все что можно понять по дымам. Не стоит кидаться в битву сгоряча - можем сгинуть без всякой пользы для Гильдии и ДЕЛА, как сгинули наши братья в северных лесах. Да примет их души Родительница Всех Тайн, - старик встал из-за стола и молитвенно поднял открытые ладони к верху.
        Все присутствующие, не исключая высокого, последовали его примеру. Маги-орки почтительно постояли несколько секунд, а потом расселись на свои места.
        - Сидеть и ждать неизвестно чего - не самый лучший вариант, - высокий продолжал настаивать на своем, но по крайней мере больше не давил и не кричал.
        - Нужно послать глаза в степь, - предложил один из магов, - много глаз. Школы Воздуха и Света предлагают массу разных заклинаний этой направленности. Если никто не против, я могу сам этим заняться. -
        - Еще нужно принимать всех беженцев - возможно они что-то знают, как минимум способны описать внешний вид нападающих, - предложил другой.
        - Необходимо сообщить о нашем положении в Гильдию, - высказался третий.
        - Сообщить что? - возразил ему набожный старик. - Мы ничего не знаем о тех, кто напал, за что напали, почему сейчас, почему на племена Вишни. Может это Нефритовые Соколы (враждебный Вишням союз орочьих племен)? Гильдия не станет вмешиваться в межплеменные дрязги! -
        - Может это те, на кого ходили в поход месяц назад? - хрипло предположил маг в красно-белых одеждах. - Мы ведь все-таки выяснили кто там живет, слишком поздно выяснили, слишком. -
        - Дело прошлое, - заступился за высокого лидера старик (именно в огород лидера был брошен этот камень), - мы слишком поздно узнали про Драконов - уже ничего нельзя было изменить. Если же ты прав и это Драконы пожаловали в степь, то у нас появляются варианты. Драконы - цивилизованный клан, а не какие-нибудь дикари, среди них много членов Гильдии Магов и других уважаемых гильдий. Тут при известной гибкости и приложив ум можно хорошо сыграть, например, выступить посредниками между ними и племенами Вишни, помочь им урегулировать взаимные обиды. -
        - В целом ясно, что нужно делать, - словом вновь завладел привставший лидер, - нужно как можно скорей узнать, кто пришел в степи, и если это Драконы, вступить с ними в переговоры, если нет, то думать, как нам лучше помочь племенам Вишни! Что там за шум!? - маг с недовольным лицом повернулся к двери. За толстой каменной дверью действительно слышался глухой шум, какие-то позвякивания, хлопки.
        - Сейчас узнаем, - напрягся старый маг, пытаясь установить ментальную связь с секретарем. Через несколько секунд он изумленно открыл глаза и неверяще и как-то потерянно оглядел соратников: - Не могу! Он что мертв?! - Старый маг словно разом постарел.
        Орки-маги еще осознавали сказанные слова и что за ними стоит, когда бесшумно открылась дверь и в помещение заглянуло абсолютно невозможное здесь и сейчас существо - гном, ГНОМ внутри обители оркских магов, в самой сердцевине оркских степей!
        - Здорово бл..ди! - весело поприветствовал присутствующих гном и одним движением метнул на стол связку из восьми гранат. - И пока! - попрощался гном, захлопывая за собой дверь.
        Через мгновение невеликий зал затопило море огня, хаоса, света и кислоты! Ни один из сильнейших магов крепости не пережил предложенный гномом ''коктейль'',им не сумели помочь личные амулеты, а создать самый слабенький щит никто из них не успел.
        Могучую, богатую крепость грабили несколько часов, потом взорвали башни и все подожгли. Так и закончилась очередная попытка Гильдии Магов потеснить шаманов в их влиянии на умы обитателей степи...

*
        ПЯТЬ, то что суждено, не получится остановить.

*
        Пятнадцати-тысячная орда катилась по степи. Пускай наспех сборная солянка из десятков разноплеменных родов, пускай нет настоящих вождей и большого вождя орды, пускай мало шаманов, пускай у большинства на теле войлок и кожа вместо железа, а более-менее достойно оснащенных всадников один из 8-10, ПУСКАЙ! Зато у каждого воина орды горит в груди огонь ненависти, каждый пылает желанием защитить родных и отомстить за тех, кого уже не спасти, в этом яростном огне как сухая трава сгорели сомнения и страх - орда идет убивать!
        Впереди немаленькое становище, внутри которого идет бой - тысячи воинов пришпоривают коней! Сверкают мечи, скрипят растягиваемые луки, степь гудит под копытами тысяч коней! Пятнадцать тысяч воинов, пятнадцать тысяч лошадей буквально затопили пространство меж шатров - два считанных десятка врагов смели в один момент!
        Продолжается скачка, орда неостановимым комом возмездия катится вперед! Вскоре орду догоняет дюжина бойцов - мужи из спасенного становища присоединяются к мстителям.
        Впереди конный отряд - это чужаки верхом на варгах, лошадях и каких-то неведомых зверях! Чужаки пытаются сбежать, но на пути у них широкая и длинная балка! Тем не менее чужаки скатываются вниз - варги и неведомые звери справились, а вот кони сломали ноги. Орки не последовали за беглецами, вместо них в полет отправились стрелы и копья, сотни стрел и десятки тяжелых копий - ни один чужак не выбрался наверх...
        Вновь степь - трупы, трупы, обгорелые и еще горящие повозки, группа беглецов, небольшой отряд, что влился в орду, юноша на усталом коне со стрелой в ноге и безумными глазами, и снова трупы, трупы, трупы, трупы, трупы...
        Опять изрубленные, горящие повозки в окружении мертвых тел, но на этот раз те кто это сотворил еще не успели уйти - короткая схватка и восемь врагов отправились к демонам в Нижний мир, а тридцать пять воинов орды поспешили к духам в Верхний.
        Снова степь. Впереди пеший отряд из пяти эльфов и полуэльфов, с ними лев и волк. Летят меткие эльфийские стрелы, густо летят! Падают подстреленные кони, вываливаются из седел орки, разлетаются щепой щиты! В ответ прилетает масса из тысяч орочьих стрел - меткие стрелки мертвы, боевые звери тоже.
        К орде присоединяется полутора-тысячный отряд хороших воинов в дорогих доспехах и на хаштра. Скачка продолжается...
        Почти тысяча разъяренных орков осаждают холм, на вершине которого засело несколько десятков врагов: дела у собратьев идут не очень - подножье и склоны невысокого холма густо усыпаны тушами мертвых коней и телами павших бойцов. Но не беда - орда закручивается вокруг холма смертельным хороводом, тысячи луков подняты к небесам, десятки тысяч стрел волна за волной и волной падают на холм, прямо с седла работают боевыми заклинаниями шаманы! Собратья наконец сумели забраться на холм и добить тех, кто остался в живых. Удивительно, но такие все-таки есть и даже пытаются трепыхаться...
        Орда продолжает свой бег по степи, в ней на восемьсот бойцов больше...
        Очередные горящие повозки, очередной бой, очередные смерти с обеих сторон...
        Всего три врага стоили орде четырех сотен бойцов, но напор, ЧИСЛО, ярость переломили могучее колдовство и высокое воинское искусство...
        К орде присоединилось восемнадцать бездоспешных юнцов...
        На холме одинокий эльф с непонятной длиннорукой и мохнатой тварью у колен - три десятка воинов отделились от орды, по быстрому прикончить одиночку и догонять. Эльф немедленно исчез-сбежал за обратный склон, отряд орков стремительно огибает холм (ни один из них не вернулся из степи - одиночка прикончил всех и скормил их глаза мохнатой твари). Орда никого не ждет и катится вперед...
        Одна, две, три, пять, девять, четырнадцать уничтоженных групп врагов - орда теряет бойцов, но тут же пополняется за счет все новых и новых групп мстителей, но теряет все же больше...
        Огромный огненный шар сжигает больше сотни бойцов! Еще один и еще одна сотня! И тут же третий...натыкается на поставленный шаманом щит! Орда раздается и окружает овраг, из которого был нанесен удар: тучи стрел скрывают под собой небо, удары шаманов взбивают землю на окраинах оврага, поднимая в воздух траву!
        Однако огненные шары продолжают лететь, и не все из них встречают или могут отразить шаманские щиты. Летят не только шары: цепная молния - десятки рухнувших вместе с всадниками коней; плеть из голубого дыма - десятки разваленных на половинки бойцов; облако яростно жужжащей мошкары - множество сошедших с ума лошадей. Похоже стрелы и заклинания шаманов не причиняют тем кто в овраге ни малейшего вреда!
        Орки понимают, что пришло время копий и мечей, они бросаются к оврагу со всех сторон... Но что это?! Под ногами коней взрывается земля! Полсотни всадников влетели в зыбучий песок! Другая сотня - в отравленный туман! Семь десятков - в незримую паутину с острыми как бритва нитями!
        И все же часть орков прорвалась и спустилась в овраг - крики, вспышки, снова потери и немало, однако победа осталась за ордой! Скачка продолжается...
        Старый воин в много раз рубленном и точно так же чиненом доспехе оставил несколько повозок и двух похожих на него сыновей (или внуков, или правнуков) и с неоспоримым правом поскакал в первых рядах. Больше к орде не присоединился ни один боец, а беженцы перестали попадаться на пути, только мертвые тела, сожженные повозки, разграбленные кочевья и враги...
        Неожиданно как внезапная смерть в орду в врезался гигантский закованный в латы кабан! На его спине не хуже забронированный всадник кидает в орков топоры, за кабаном бежит немного уступающий кабану в размерах белый медведь и тоже в доспехах поверх шкуры! Кабан сотнями топчет-поднимает на клыки воинов орды, стрелы и копья не могут ему повредить, об его бока ломаются крепчайшие мечи, а вот медведя быстро сумели завалить - один удачный удар копьем прямо в пасть и все - старый воин в заслуженном доспехе сумел оставить по себе светлую память, хоть и не успел уйти от последних ударов страшных лап.
        Некоторое время кабан терзал орду, а его наездник наслаждался безнаказанностью и бессильной яростью тех, кого топчет его зверь, не забывая при этом использовать топоры. Когда закончились топоры, бросает стальные диски, потом стальные звезды, что поют в полете. Тем временем кабан топтал и топтал орду и не было спасения тем, кто оказывался на окованных сталью клыках или на кого наступало подкованное огромное копыто. Все же орда сумела преодолеть и эту напасть - кабана усыпили шаманы, а наездника стащили вниз арканами, затем долго выковыривали его из лат, после того как достигли цели, все теми же арканами, привязанными к седлам восьми лошадей, разорвали его на восемь частей. Уснувший зверь исчез в тот же миг, как умер его господин. Потрепанная орда продолжила свой путь...
        Пятерка пеших врагов пыталась стрелять из неуклюжих арбалетов и швырять огненные шары - орки расстреляли их из луков на ходу...
        Три оказавшихся на пути орды врага попытались ускакать - тяжелые доспехи и плохие трофейные кони подвели неудачливых беглецов...
        Битва! Жестокий, неожиданный встречный бой с двухсотенным отрядом врагов! Минимум магии с обеих сторон, вихрь стрел, после сшибка клинков! Месиво, настоящее месиво из коней, наездников, оружия, криков боли, хруста лат и костей! Врагов мало, но они сильны, СИЛЬНЫ, и орки изошли кровью прежде чем сумели победить! Орда уменьшилась на 9 с лишним сотен бойцов. Скачка...
        Засада! Два обнаглевших врага притаились среди нескольких деревьев на берегу небольшой реки, подпустили орков поближе и, вместо того чтобы переждать, закидали конных воинов металлическими взрывающимися шарами, потом долго и умело бились среди деревьев, затем отступили к реке и... ушли, переплыв реку несмотря на поток стрел! Потеряно шесть сотен бойцов и за них не сумели отомстить...
        Стремительно и без потерь уничтожен мелкий отряд, еще один и еще, а вот четвертый вновь отнял у орды две сотни жизней. Несмотря ни на что потрепанная орда идет вперед, и смерть идет вместе с ней...!
        Летят эльфийские стрелы - десять, двадцать, тридцать, сорок орков выбиты из седла, несколько коварных эльфов убегают в сторону густых кустов! Всадники бросаются в погоню, никто из них не использует лук - стрелы закончились давным-давно. Хотя не беда - эльфы зря надеются спастись в кустах, это им не лес...
        Страшные, неожиданные потери! Кусты рассеялись как дым, вместо них в атакующую орду ударили десятки боевых заклинаний и сотни стрел! Коварных и сильных врагов по-настоящему много - теперь не 300-400 орков на одного, а всего 7 или даже шесть!
        Орки не могут преодолеть смертоносный вал и поворачивают назад... Но что же это!? Вокруг и сзади враги - остатки орды окружены!
        Мгновенно и без команды сбился двухтысячный отряд самых сильных бойцов, чтобы пойти на прорыв там где окружение слабее всего...
        ВСПЫШКИ-взрывы! ВЗРЫВЫ-вспышки! Над орками проносятся полупрозрачные крылатые тени, и нет больше двухтысячного отряда - растерзан-разогнан, а степь покрыта сотнями изорванных тел!
        Безнадежный бой, орки в меньшинстве, круг все уже, уже, уже... Ужасный конец! Последние воины пали в рукопашном бою, пали позорной смертью, не сумев отнять даже одну жизнь. Орда уничтожена, победители добивают раненых, неважно орков или их коней. Приходит тот момент, когда из-под убитого коня выволакивают единственного еще живого юнца со сломанными ногами. Юнец ничего не соображает от боли и хрипит в руках могучего воина в полном латном доспехе с двуручным мечом за спиной, эльфийка-маг в немаркой, походной одежде вырезает еще живое сердце из орочьей груди и торжествуя поднимает его над головой...!

*
        РАЗ, ДВА, ТРИ, ЧЕТЫРЕ, ПЯТЬ - игроки вышли поиграть.
        Людмила.
        От передовых двоек поступили интересные вести, и Людмила немедленно связалась с Главой...
        - Дедуля, с севера танцуют две орды: одна больше 20-ти тысяч, другая не меньше 30-ти, идут почти параллельно, недалеко друг от друга, но не смешиваются. Серьезные орды - оружие, доспехи все как положено, авангардом у каждой 2-3 сотни волчьих всадников. От Шиики (название реки), от забитой беженцами переправы вальсирует еще одна, такая же по составу, какой была та, что уничтожили 2 часа назад, только поскромней - тысяч 10 не больше.
        - Так..., - чувствуется что фейри не очень доволен решением орков обстоятельно ''пообщаться'' с наемниками в степи. - На нищету от реки наплюй - не критично, а вот серьезные с севера не должны доплясать до беспредельщиков, пусть беспредельничуют дальше - задержки нам не нужны! Приласкай их как умеешь! -
        - Приласкаю! - пообещала Людмила. Приказ пришелся ей по душе - жрице и паладину бога войны давно надоело только наблюдать за праздником жизни внизу, лишь иногда помогая кровавому торжеству, ей и, как она была уверена, ее летунам до смерти хотелось по-настоящему откусить от пирога очков. И вот, слава Трооатэне, долгожданный прямой приказ Главы!
        Несколько минут напряженных переговоров по ментальной связи - в воздухе начал формироваться ударный кулак из сотни летунов. Людмила не отказала себе в маленькой радости и сама возглавила налет.
        Первую ближе всех подобравшуюся орду раскатали легко - 100 грифонов, 2000 бомб - уцелевшие орки порскнули в разные стороны как тараканы из-под веника! Вот и нет 30-ти тысячной орды! Из неприятного: идущие впереди варги все-таки прорвались и уже''вгрызлись''в наемные рейды, вгрызлись хорошо, прямо с душой! Наемники встречали варгов с не меньшим чувством.
        Людмила не стала охотиться за одиночками и мелкими группами беглецов, не кинулась помогать наемникам с волчьими всадниками (прорвались, так прорвались - судьба), а поспешила на встречу второй орде...
        Тут все оказалось несколько сложней. Нет, летуны успели перехватить основную массу орды еще на подходе, но орки этой орды слишком уж широко раскинулись по степи и их не получалось прижучить одним ударом. Хочешь не хочешь летунам так же пришлось рассыпаться и бить мелкие группы одну за одной, пуская в дело не только бомбы, но и жезлы. Поморочиться конечно пришлось, но в целом наездники на грифонах справились и на этот раз, правда несколько сотен орков упустили, но большую часть все же сожгли. Однако вот незадача - варги снова прорвались и всей своей яростью обрушились на игроков. Впрочем ерунда - болезненный укус не более того! 3-5 сотен волчьих всадников в принципе не могли остановить десятки тысяч разбушевавшихся игроков. Порвать, отправить на респаун сотню-две, ну три, но даже не задержать, вот если бы за ними на игроков обрушились две могучие орды, тогда да... но орды вовремя зачистили летуны, и волчьи всадники бились и умирали одни.
        Хотя все же нет, не совсем одни - от реки дошла десятитысячная орда. Если можно назвать ордой разнородную толпу, без единого командования, без запасных лошадей, без запаса стрел. Недоорда задавила десяток-другой рейдов, а затем очень быстро повторила судьбу своей более многочисленной предшественницы, попала в окружение обозленных игроков и кончилась в боли и крови. Вскоре задавили и всадников на варгах - лучшие воины степи превзошли сами себя и сумели завалить едва ли не тысячу игроков, намного больше чем их гораздо более многочисленные собратья на лошадях. Наемники восстановили эти потери через час: 15 минут на респаун, 30-45 минут догнать товарищей в степи...
        Спустя совсем немного времени наемные рейды вышли к забитой повозками переправе, и на то что там началось не захотел смотреть ни один из летунов - у всех имеется свой предел... разве что кроме тех, кто резвился внизу и красил переправу в красный цвет...
        Позже Людмиле доложили, что часть орков из разгромленных орд преодолели свой страх, прекратили бегство, вернулись и напали таки на игроков, сумев разменять свои жизни на несколько рейдов и догонявших основные силы одиночек с респауна.
        Как бы то и что бы то ни было две орды не сумели задержать надвигавшийся кошмар, вакханалия продолжалась, все набирая и набирая обороты, по искупавшейся в крови степи по прежнему широко шагала Смерть.
        Глава 7
        ГЛАВА 7
        Степи племен Вишни.
        Третий день похода.
        Уже третий день армия клана движется по степи. По пустынной, выжженной, МЕРТВОЙ степи. За все три дня армия еще ни разу не вступала в бой, да что там бой - большая часть ее бойцов еще ни разу за прошедшие дни не видела живого орка, только многочисленные обугленные трупы на черной земле. Драконы берегут свои войска - пока что всю работу за них делают наемные игроки, делают хорошо, что называется, с душой или что там отвечает за массовые убийства, изнасилования, грабежи. Пожалуй единственная полноценно задействованная часть драконьего войска это летуны (наездники на грифонах). Хотя разве можно назвать боем удары с воздуха по беззащитным и не способным ответить врагам? Сложный вопрос - с одной стороны вроде бы нет, с другой - кто виноват, что орки не готовы встречать пришедших в их дом врагов?! Уж не Драконы так точно!
        А вот наемникам на земле приходится попотеть - они не только режут кочевья и становища, не только берут добычу и добывают очки, но и ведут вполне серьезные бои с отчаянными, нестрашащимися смерти воинами-орками, у которых родные и близкие за спиной. Впрочем наемники не жалуются, наоборот, довольны - за тем они и пришли в эту степь: за добычей, за очками, за весельем! И первого, и второго, и третьего с большой лихвой! Веселья и вправду много - навстречу игрокам спешит множество отрядов от нескольких десятков, до нескольких тысяч бойцов, в обратную сторону бегут многие сотни кочевий. Что отряды, что кочевья - желанная добыча для игроков. Оркам приходится тяжело - даже многотысячный отряд может и не справится всего с одним рейдом высокоуровневых игроков, а если все же повезет и справится, то непременно сточится и кончится на следующем рейде или тем что идет за ним, или сразу на трех. И это не говоря об отрядах в сотню или больше игроков. Тем не менее отдельные группы, сотни, реже тысячи орков все бросаются и бросаются на безжалостных врагов, понимают, что идут на смерть, но пытаются дать время
спастись родным. Их жертву нельзя назвать напрасной - игроки тратят время на бой, тратят время, чтобы обобрать тела, тратят время на забавы с попавшими в плен, а когда воинам-оркам иногда везет, тратят время, чтобы добраться до места, где их настигла временная смерть. Несмотря на все задержки иногда наемники догоняют улепетывающие кочевья, и если это произошло, кочевье обречено - ни одному кочевью не уйти от увидевших его игроков, разве что бросить все, вскочить на самых резвых и свежих коней и нестись во весь опор - может быть повезет, не настигнет боевой зверь (пет), стрела, боевое заклинание или сам игрок на маунте или даже на своих двоих. Некоторые орки идут на такой шаг и случается им везет, некоторые бьются за свое до конца, этим не везет никогда. И все же если бы не самопожертвование воинов степи, то на счету игроков уже бы оказались тысячи разоренных кочевий, а не сотни как сейчас.
        Игроки медлительны еще и потому, что первый самый сильный голод крови утолен, безразмерные сумки забиты до трещавших горловин, снаряжение потрепано, кончается запас стрел, зелий, гранат, доспехи нуждаются в ремонте, мечи в заточке, а пресытившийся впечатлениями, боями, смертями разум требует отдыха. Многие из них начинают обращать внимание на четвероногую добычу: козы, овцы, кони дают мало очков, зато если отвести их в лагерь Драконов, то можно получить за них золото и серебро, немного - Драконы беспощадно пользуются своим монопольным положением и не платят настоящей цены, но это реальные золото и серебро за то, что беспризорным бродит по степи. Драконы примут и другую добычу и тоже в четверть реальной цены. В целом никто не принуждает продавать добычу по такой цене - хочешь продавай, опустошай забитую сумку и возвращайся в степь, не хочешь... гуляй с полной сумкой по степи и облизывайся на добычу, которую тебе некуда положить. В конце-концов Драконы брались обеспечить безопасность респауна и доступ к добыче и очкам. Обеспечили? Несомненно да, обеспечили даже тем, кто пошел с ними на свой страх и
риск, а все остальное не более чем приятный бонус. Абсолютное большинство стонет, ругает чешуйчатых хапуг, однако выбирает первый вариант. А еще в лагере Драконов можно поесть бесплатной, вкусной еды, бесплатно помыться, бесплатно отдать в чистку вещи, в починку оружие и доспех, поспать на настоящих тюфяках и чистых простынях, уже за деньги купить гранаты, стрелы, зелья в походной лавке. Да, в починку принимают в лучшем случае средние вещи, а выбор товаров не сопоставим с выбором товаров в лавках и рынках Узла, однако здесь не Узел, здесь дикая степь, и большинство игроков принимают правила игры, ну а те кто не принимают, могут ворчать, но ничего не могут изменить.
        Степь, стоянка армии Драконов.
        Вечер этого дня.
        Микки, Мэллори, Носатый, Декстер, Мясник.
        - Какая была замечательная мысль пойти за Драконами в степь, - в очередной раз польстил подруге Микки, один за другим целуя изящные пальчики ее руки. Никогда не лишнее сделать даме комплимент, особенно оценить ее ум (даже если этого ума нет, а если есть, то тем более).
        Мэллори благожелательно внимала, счастливо улыбаясь всем вокруг и в первую очередь галантному, внимательному дружку. Ей было чему улыбаться - невероятно плодотворный день принес ей массу очков и редкое умение, которое она пыталась получить уже давно. Хороший день, добыча, желанное и обретенное умение, любимый рядом, море крови - что еще нужно девушке для счастья? Разве что оргазм, лучше несколько, но за этим дело не станет - у них с Микки вся ночь впереди. Мэллори ехала по степи и улыбалась парню, солнцу, ветру, степи, будущему, доброму к ней миру вокруг...
        - Стоять! Сука! - подъехавший к парочке Носатый раздраженно дернул поводья, до крови рвя губу трофейного коня. В другое время злой степной конь с изрядной примесью хаштра не простил бы наезднику такого обращения, но наложенные Микки чары подчинения уберегали невыдержанного Носатого от беды. - Пи...а! - Носатый врезал безответной животине по ушам, потом кулаком между ними.
        - Кинжалом еще ткни, - посоветовала убийце Мэллори, все так же безмятежно созерцая степь вокруг, счастливая улыбка не покидала ее лица. -
        - А и ткну! - повелся Носатый, черненый кинжал неведомым образом оказался у него в руке.
        - Завалишь, вычтем его стоимость из твоей доли, - предупредил зевнувший Микки, - седлать нового тоже будешь сам - сомневаюсь что Мясник станет корячиться на ходу, а останавливаться я не дам, вон лагерь уже. -
        - Я не умею, - насупился Носатый, с недовольным сопением бросив быстрый взгляд на сильно приблизившийся лагерь. Посмотрел на кинжал в руке, с ненавистью глянул на смирного коня, подумал, вздохнул и убрал кинжал. Тут же вновь достал и моментально откромсал даже не дернувшемуся коню правое ухо. - Задолбали эти козы и овцы, да и суки-кони тоже! - пожаловался на причину своего раздражения Носатый, окончательно убирая кинжал. - Понимаю, что деньги, но никакие деньги не стоят такой возни - я бы убил и все! -
        - Ты и убил, - напомнил Микки, - мы только и делали что убивали первые два дня. Что, плохо было? -
        - Хорошо...! - как сытый кот прижмурился Носатый вспоминая.
        Мэллори звонко рассмеялась, глядя на его лицо, да и сама припомнила несколько приятных моментов, от воспоминаний у нее заныло в животе и помокрело между ног.
        - Ну вот и не ворчи, - пожурил убийцу Микки, - удовольствие получили, теперь пришло время немного заработать. Тем более как по мне, все эти овцы, козы, лошади - бесполезная скотина. Какое с них удовольствие? Вот орки это да, это я понимаю и люблю! -
        - Я тоже, - ''сознался'' Носатый, - просто мне обрыдло гонять тупые мясные бурдюки по степи. -
        - Уже подъезжаем, - напомнила ''страдальцу'' Мэллори, - избавимся от них, получим деньги и будем отдыхать. -
        - Отдых хорошо, - согласился подъехавший к троице Мясник. Из всей компании орк единственный вложился в свое время в нужные умения и потому неплохо разбирался в лошадях, умел за ними ухаживать, на них сражаться и седлать.
        Мясник забрал пытавшегося филонить Носатого с собой по прежнему помогать ему и Декстеру приглядывать за тремя с лишним сотнями овец и коз и полусотенным табуном лошадей, Микки и Мэлори вновь остались одни. Хотя нет, не одни: неизвестно откуда возникший Драконий патруль из десятка ихних эльфов-переростков внимательно осмотрел игроков, осмотрел гонимую скотину и... ни слова не сказав пропустил к лагерю.
        - Может купить такого? - Микки кивнул спецназовцам в след, - И вообще прикупить заготовок не только для забав? Хорошие ведь бойцы, я их еще в горах оценил. -
        - Дороговато, - качнула головой Мэллори, - я узнавала в игровом квартале. Потянуть мы такого потянем, но так будет жалко потерять. -
        - Сколько? - поинтересовался Микки. Услышав ответ, присвистнул и изменился лице. - Я знал, что Драконы - богатый клан, но не представлял, что настолько! Тут же у них мало не десять тысяч таких, плюс еще всякие разные-разнообразные! Смешно - такие ''Рокфеллеры'', а возятся с какими-то грошами за овец. -
        - Потому и богатые, что каждый грош считают, - нравоучительно произнесла Мэллори. - Не то что мы. -
        - Зато мы птицы вольные, - приосанился Микки, - можем просто жить и быть счастливы. О! - он выпрямился в седле. - До меня только сейчас дошло, зачем им овцы-козы-кони - кормить всю эту орду! Ты видела ряхи ихних заготовок - представляю сколько они жрут! -
        Вскоре беседующая парочка достигла первых шатров, но в сам лагерь не поехала, свернула к пункту приемки добычи на окраине, Декстер, Мясник и Носатый по прежнему гнали заколдованных Микки овец и коней прямо за ними. Если так прикинуть, Носатый стонал абсолютно зря - находящиеся под воздействием чар овцы и козы не доставляли особых проблем, а своенравные степные кони как паиньки слушались неумелых табунщиков.
        Пункт приемки представлял из себя немалое пространство за пределами жилой зоны: море изображавших лавки временных навесов, ящиков с купленными и предлагаемыми на продажу товарами, загоны для живности, оценочные столы, рядом с которыми стояли приемщики-Драконы - то что надо для пригнавших и принесших свою добычу наемников. Как обычно бывало Мэллори взяла все торговые дела на себя и, быстро оглядев несколько мест, где принимали живой товар, пристроилась в конец самой короткой очереди, соратники без вопросов последовали за ней (заколдованных коней, овец и коз тем более никто не спрашивал).
        - Комрад, не опухай! - спорили представитель клана и наемник полуэльф. - Вон прейскурант, в нем красным по белому написано какой товар по сколько идет, - представитель, он же приемщик товара, апеллировал к прикрученному к столбу пергаменту, где действительно указывался товар и цена за него (Мэллори немедленно слезла с коня и побежала смотреть). - А ты мне чего подсовываешь? - приемщик-Дракон кивал на дюжину тощих лошадей, которых пытался втюхать ему полуэльф. -
        - Ниче я тебе не пытаюсь подсунуть, - в свою очередь возразил желающий пристроить добычу наемник. -
        - Ты сам опух или скорей припух! Не видишь разве, это не степная мелкота, а большие здоровые кони, рыцаря способны на себе нести! -
        - Так уж и рыцаря? - усомнился покупатель. - Да даже если и рыцаря, в сотый раз говорю, есть прейскурант: один золотой только за хаштра, за хороших коней пять серебреных, за мусорных степных - одна монета серебром. У тебя не мусор, но и не хаштра, хаштра вон у них, - представитель показал рукой на приведенных рейдом Микки коней. - Ты еще радоваться должен, что есть прейскурант - будь моя воля, я бы тебе за твоих тощих кляч пять серебряных не дал: видно же, что ты их едва не загнал и ни разу не кормил, а вон у того и того раны не зажившие, та вон кобыла чем-то болеет, а еще... -
        - Хватит! - остановил его полуэльф. - Плакаться мне он тут будет, цену сбивать, вы тут на нас наживаетесь, да еще мурыжите! -
        - Кто ж тебя мурыжит!? - возмутился представитель клана. - Ты, комрад, сам себе и мне заодно нервы треплешь, очередь задерживаешь. Давай пошустрей определяйся, будешь продавать за указанную цену или нет!? Если нет, то гони их отсель и делай с ними чего хошь! Ну? Рожай, комрад! -
        - Буду! - досадливо сплюнул полуэльф и пробормотал в строну: - Жиды вонючие. -
        - За жидов ответить можно, - все же услышал его представитель клана и улыбнулся-уточнил, - но не мне. Был бы на моем месте правильный жид, то ты бы ему еще приплатил за то, что он соизволил взять твоих кляч. Так что радуйся, что на такого не нарвался! -
        - Обрадуешься с вами... - тем не менее ворчал полуэльф, глядя как фейри-погонщик забирает проданных коней. - А с овцами мне что делать? - вспомнил еще об одной проблеме полуэльф, имея ввиду парочку привязанных рядом с конями овец.
        - Что хочешь, комрад, - улыбнулся ему дракон, - хочешь продай, хочешь уведи в степь, зарежь и зажарь, побалуйся шашлычком. Все в твоих руках, как решишь, так и будет. -
        - Продать хочу, - тут же определился полуэльф, глядя как представитель клана отсчитывает монеты за коней, - сколько дашь? -
        - По прейскуранту - 5 овец или 5 коз это одна серебряная монета.
        - Но тут две? -
        - Две так две - отсыплю тебе меди пропорционально. -
        Раздосадованный полуэльф попробовал поторговаться, вовсю расхваливая сомнительные достоинства овец, но как и в прошлый раз быстро сдался, согласившись взять за овец положенное по прейскуранту количество медных монет. В ходе разговора не раз еще прозвучали слова вроде''хапуги'', ''мироеды'', ''спекулянты'' и ''жиды'', представитель клана пропускал все эти слова мимо ушей и только ухмылялся. Овцы грустно стояли рядом и покорно ожидали решения своей судьбы. После того как недовольный полуэльф ушел, его место занял рейд из трех полуорков и двух людей с десятком уже упомянутых''мусорных'' коней, но зато как бы не с сотней коз.
        - Слушай, - Мясник тронул командира рейда за плечо, - мне вот мысль пришла: может одну овцу не будем продавать - сделаем завтра из нее шашлык на природе, ты знаешь че-то захотелось. Не знаю почему мне раньше мысль забабахать шашлычок в голову не шла? -
        - Не заморачивайся,- чуть повернул к нему голову Микки, - нужна будет, поймаем - вон их сколько бегает по степи, ловить не переловить. -
        - А да, не подумал, ты прав, - согласился с ним Мясник, - значит завтра наловим и какая окажется пожирней, зажарим. Мясо на шашлык жирным должно быть, ну и молодым, иначе жестким получается. -
        - Выберешь, - пообещал орку Микки, - вся степь в твоем распоряжении. -
        Пока Микки и Мясник обсуждали завтрашние шашлыки, а Декстер и Носатый маялись бездельем, присматривая за неестественно смирными овцами и лошадьми, Мэллори внимательно изучила прейскурант, посчитала кое-что в уме, быстро пробежалась по торговым рядам и успела увидеть и услышать интересный разговор у прилавка с доспехами...
        - Броньку мне нужно починить - побили малехо, - воин-эльф хлопнул на прилавок кольчужную рубаху. Воин несколько грешил против истины - ''малехо'' не про то что он принес - на кольчуге невозможно было сыскать живого места.
        - Угораздило же... - бронник от Драконов повертел дырявое нечто в руках, зачем-то понюхал едва держащиеся вместе кольца, а затем вынес вердикт: - Три дня минимум и то если хорошему мастеру попадется. -
        - А мне эти три дня в чем ходить? - явно расстроился эльф. - Без броньки на одних щитах как-то стремно с орками махаться. -
        - Есть вариант, - приободрил его бронник и достал из-под прилавка похожий на куртку-косуху доспех, - рекомендую - кожан. У нас все ремесленные заготовки в таких ходят. -
        - Тонкова-а-таа..., - с сомнением протянул эльф, вертя обнову в руках. - Он хоть стрелу-то выдержит? -
        - Срезень на излете почему бы и нет, зато легкая, движений не стесняет, что хочешь можно делать, - бронник не решился дать прямой ответ и тут же предложил другой вариант: - Если желаешь что по серьезней, то вот. - На прилавок легла и вправду более серьезная броня, тоже кожа, но потолще и с железными вставками. - Потяжелей, подороже, но того кто в ней, уже так просто стрелами не посечь, неплохо держит разный холодняк (холодное оружие). На три дня, пока латают твою родную, хватит. -
        - Попробую! - решился эльф и с помощью бронника примерил рекомендуемый доспех. - Тянет! - через мгновение пожаловался он, двигая руками, ногами, приседая, вращая корпусом. - Тяжелый, руку с мечом зажмет, с луком неудобно управляться, - новые жалобы не заставили себя ждать. - Снимай, - принял окончательное решение эльф.
        - Мы можем подогнать по фигуре, ремни подтянуть, станет чуть получше, - пообещал бронник, помогая клиенту снять не понравившийся доспех. -
        - Не пойдет, - отрицательно качнул головой придирчивый эльф, - чуть не пойдет - в нем нельзя нормально пользоваться луком и вообще за голову руку задрать. Не пойдет, - повторился эльф, - уж лучше кожан, он хоть движений не стесняет. -
        - Есть еще один вариант, посмотри потом решишь. - Вскоре на прилавок легла тяжелая вороненая кольчуга из крупных колец. - Как и кожан, нашего клана работа, - не утерпел и похвастался бронник, - клепаем помаленьку: кожаны тысячами, эти десятками. -
        - Ух ты, - эльф ласково провел по кольцам рукой, одновременно присматриваясь к вещи опознанием, - чем-то на мою похожа, и даже бонусы есть - неплохо-неплохо. Почему сразу не предложил? -
        - Тяжелая, - пояснил бронник, - ты же эльф, тебе будет тяжеловато в ней бегать по степи, в бою сильно попотеть придется, будешь быстро уставать или надо будет ''Бычью силу'' через каждые полчаса хлебать. -
        - Зато сталь, а не кожа, - не согласился эльф, - и бонусы. Давай-ка примерим. -
        - Давай, - бронник шустро помог клиенту натянуть на себя очередной вариант. - Ну как? - спросил он через несколько секунд прислушивавшегося к себе эльфа.
        - Ты прав, тяжелая, но руку не зажимает как вторая, - озвучил свои ощущения воин, еще секунду подумал и кивнул: - Беру, помоги снять. -
        Пока стягивали кольчугу эльф задал вопрос, даже два:
        - Если первый и третий варианты - ваша работа, то откуда второй? Почему кольчуг десятки при том что кожанов тысячи? -
        - Второй вариант - родная броня пехоты. Видел парней со щитами и копьями? Вот это они и есть. До похода не успели всех их переодеть в вещички покачественней, сейчас приходится на ходу. -
        - И ты решил сбагрить мне то, что вам не подошло? - с улыбкой посмотрел на него эльф. - Большое спасибо за ''заботу''. -
        - Почему сбагрить? - пожал плечами бронник. - Я предложил тебе все варианты какие есть, а твое дело выбрать лучший для себя. -
        - Про кольчуги что скажешь? - воин напомнил про свой второй вопрос.
        - А тут не о чем особо говорить: кожаны делают ремесленники-заготовки, а кольчуги ремесленники-игроки. Заготовок у нас много, игроков-ремесленников мало, и не все из них занимаются броней - склепают десяток-другой и чем-нибудь новым займутся. Ладно, - бронник решил подвести итог, - заговорились мы с тобой, вон товарищи ждут (кивок в сторону скопившихся у прилавка игроков). Ты кто у нас? -
        Эльф назвал свое имя и прозвище, бронник записал все в блокнот.
        - На контракте или вольный? -
        - На контракте, - эльф показал дешевый амулет связи, он же удостоверение наемника, что заключил с кланом контракт. -
        - Значит починка кольчуги и кольчуга на замену? - уточнил бронник. Эльф кивнул. - Тогда с тебя один золотой залога за временную кольчугу и гуляй. Три дня гуляй, потом приходи. -
        - А если мне и эту порвут, - воин звенькнул свернутой кольчугой в руках.
        - Принесешь порванную иначе золотой назад не получишь. -
        - Платить еще чего-то надо? -
        - Нет, клан полностью оплачивает ремонт. -
        - Неплохо, - покивал головой эльф, - тогда все, пойду, встретимся через три дня. -
        - Удачи в степи, - пожелал ему успехов бронник и перевел взгляд на следующего клиента.
        - Мне нужно отдать в починку панцирь и что-нибудь на замену пока вы будете его чинить, - воин-полуорк бухнул на прилавок длинный панцирь из плоских колец с кованным горящим зеленым огнем нагрудником, подолом и длинными рукавами. Панцирь пострадал гораздо меньше давнишней кольчуги и ''светил'' всего одним разрезом на боку. - Кожаное говно и полуговно можешь не предлагать, а вместо кольчуги подгони мне легкий ламеллар - я знаю у вас выдают такие, хочу попробовать в нем побегать - друган мой взял у вас и сильно рекомендовал, - предельно конкретно озвучил свои пожелания полуорк.
        - Рад бы помочь, - развел руками бронник, - но ламеллары кончились час назад - хорошо берут. Товарищу, - кивок в сторону уходящего эльфа с кольчугой в руках, - тоже бы пригодилось, но нет. -
        - Будут новые поставки? - полуорк не оставил надежды заполучить желанный доспех.
        - Конечно, мы в них пехоту переодеваем из, как ты выразился, ''полуговна'', но точно когда не скажу, сегодня вечером, завтра утром или завтра вечером. -
        - Плохо работаете, - покривился полуорк, - что же мне теперь вас караулить? -
        - Хочешь сделай заказ, - предложил бронник, - отложим один для тебя. -
        - А мне как пока жду? - еще более недовольно скривился полуорк. - Кстати, когда сделаете панцирь? -
        - Никогда, - ''обрадовал'' его бронник, - нам не потянуть в клане такую сложную вещь, придется вести в Узел в специализированную мастерскую. -
        - Вооще! - возмущенно всплеснул руками недовольный клиент, - и сколько это займет?! -
        - Три дня, может четыре, - бронник прикинул в уме и выдал примерный ответ. - Ну как, будешь брать кольчугу или подождешь ламеллар? -
        - Куда от вас деваться, подожду до утра, - после некоторого раздумья решил полуорк. -
        - Значит починка панциря в Узле - как минимум 15-25 золотых, точную сумму скажут только там. И один ламмеллар на тебя записать. Имя, прозвище? - бронник вновь открыл блокнот заказов.
        Полуорк назвал и то, и другое.
        - На контракте или вольный? -
        - Вольный, - сознался полуорк и тут же недовольно вскинулся, услышав обращенные к нему слова.
        - Тогда с тебя еще два золотых за посреднические услуги клана и перевозку туда-обратно. -
        - Борзеете! - орк машинально положил ладонь на рукоять ножа. - Тому эльфу значит все бесплатно, а с меня мало того что в Узле сдерут, так и вы еще наживетесь! Два золотых - не ху-ху! -
        - Если бы его кольчуга была бы такой дорогой как твой панцирь, ее тоже пришлось бы ремонтировать в Узле, и он, как и ты, платил бы за ремонт, - пояснил бронник, не обращая внимания на руку на ноже. - Мы только золото с него за доставку не взяли бы, а так все как у тебя. -
        - Почему не взяли? - полуорк вспомнил где он находится, сделал усилие над собой и разжал ладонь.
        - Он подписал контракт, поэтому у него преимущество перед теми, кто не подписал, потому и кольчугу ему дали под залог, а не за деньги продали. -
        - Здрасти-насти! - вновь цапнул нож полуорк. - Это че ж выходит, ламеллар обойдется мне дороже чем в один золотой?! -
        - Разумеется. Ламеллар стоит 3 золотых 2-е серебреных монеты. Кольчуги от 12 до 20 с полтиной. Ламеллары хоть и без бонусов почти кольчугам не уступают и легче, да и те кто их носил говорят что удобней, поэтому и улетают в момент. -
        - Возмутительно! - стукнул по прилавку полуорк и хотел видимо еще что-то сказать, но вмешался уставший слушать препирательства воин-человек за его спиной:
        - Але, братан, кончай в трусы поскорей! А то мы тут устали ждать пока тебя пронесет! - Человек нагло оттеснил не нашедшегося с ответом полуорка и сделал свой заказ: - Меня интересует обвес как у вашего спецназа, можно его пошить? Еще хочу гранат заказать, метательных ножей и стрел! -
        - Сбрую пошьем - не проблема, мерки нужно только снять, день и готово. Ты не первый - много кто успел заказать, некоторые аж по два комплекта. Стрелы, гранаты, ножи - не ко мне, - бронник махнул в нужную сторону рукой, - вон там тебе все продадут. -
        - Сколько сбруя встанет? -
        - Восемь серебреных. -
        - Нормально за такую фирменную вещь, - потер руки воин.
        - А как же мой заказ? - опомнился полуорк.
        - А ты его разве сделал? - со вздохом посмотрел на него бронник. - Я между прочим до сих пор жду. -
        - Шевели поршнями, - дружески посоветовал полуорку заинтересованный в спецназовской сбруе человек и столько ''ласки'' было в словах воина за 150 уровней, что полуорк 57-ого поспешил последовать его словам и пошевелиться:
        - Оформляй заказ на починку панциря в Узле, на ламеллар, сбруя меня тоже интересует... -
        Мэллори держала ушки на макушке, все видела, все слышала, все запоминала, не забывала она и о делах своего рейда, и, когда подошла их очередь у торговца живым товаром, она оказалась тут как тут, взяв переговоры на себя...
        - Хорошие кони, хорошие, - спустя некоторое время дал оценку представитель клана, похлопывая по крупам и бокам спокойно простоявших все время осмотра лошадей. - 14 чистокровных хаштра, остальные с хорошей примесью. Даже жалко вам за них как за обычных коней платить. -
        - Так заплати получше, - предложила дракону Мэллори.
        - Прейскурант... - сослался было на правила приемщик, но почти сразу же передумал. - А ладно, так и быть! Возьму у вас вот этого безухого красавца, - представитель клана ласково провел по ноздрям одноухого коня, - и вон ту солодовую кобылу как полноценных хаштра. -
        Мэллори удивленно посмотрела на друзей, закидывая удочку она совершенно не рассчитывала на успех, однако получилось на целый золотой. Невеликие деньги, но курочка по зернышку клюет. У девушки-рейджера немножко потеплело на душе.
        - Ну че, закончили считать? - представитель клана обращался не к игрокам, а к двум неписям-фейри, что считали пригнанных на продажу овец и коз.
        - 317, - отчитался старший из фейри через пару минут, - больных нет, две раненые овцы, одна умрет к вечеру. - Раненых на кухню, вместе с десятком здоровых, остальных в общий загон, - распорядился приемщик и повернулся к игрокам. - Давайте-ка, комрады, не буду вас задерживать, рассчитаемся поскорей и вы наконец сможете помыться, пожрать и отдохнуть. -
        Мэллори была всеми руками за - ей до смерти хотелось смыть с себя трехдневную пыль и грязь, остальные члены рейда тоже не имели ничего против, особенно смотревший вокруг голодными глазами Мясник.
        - За 16 хаштра, - заострил внимание на цифре ''16'' представитель клана, - вам полагается 16 золотых. За остальных 20 золотых и 5 серебреных монет. Всего - 36 золотых 5 серебреных монет. Теперь овцы и козы - 31 золотая монета и 7 серебреных. Всего за все - 68 золотых и 2 серебреные монеты. Получите, расписываться не надо. - Деньги перекочевали из рук в руки - рейд наемников стал богаче почти на семь десятков золотых.
        - Нам бы очистить сумки? - вновь закинула удочку Меллори, и вновь ее ждал успех.
        - Вы че, комрады, первый раз из степи? - удивленно приподнял бровь представитель клана.
        - Так получилось, - будто бы извинилась Мэллори.
        - Не беда, раз такое дело, проведу вам коротенький ликбез, - довольный сделкой приемщик решил прийти на помощь перспективным поставщикам и начал шустро махать руками, указывая где тут и что. Махал настолько шустро и с душой, что только уворачивайся чтобы не получить по лбу и успевай верти головой. - Вон там принимают на вес всякий железный, бронзовый и медный лом - горшки, котлы, сковородки, любую другую утварь и инструменты. Чуть дальше берут вещи посерьезней: бонусные, амулеты, все что угодно кроме оружия. Вон там сдают доспехи в ремонт или покупают, там серебренные, золотые предметы, драгоценные камни, там вещички попроще: ткань, дерево, кость, рог. Сразу за нами, за загоном продают овес для владельцев лошадей, ну и всякую сбрую, могут подковать или вылечить, если нужно. Чтобы купить зелья, гранаты, стрелы вам надо поехать вон туда, - представитель клана показал на наезженный проход между шатрами, - доедете до параллельной улицы и вы на месте - сможете любое оружие продать или купить. Следующий проход - починка-покупка обуви-одежды, для контрактников починка бесплатно, для вольных за деньги, но
если вольные, можете не бояться - сильно вас не обдерут. Потом через две улицы начинаются жилые шатры - подъедете к коменданту и он выделит вам шатер, хотите один шатер на всех, хотите каждому по шатру. Шатры бывают 5-ти и 10-ти местные, в каждом есть все необходимое: лежаки, белье, мебель, стойки для доспехов, осветительный шар. Если чего-то будет не хватать или потребуется дополнительно, скажете коменданту и все будет. -
        - А как его узнать? - поинтересовался Декстер.
        - Большой шатер красного, а не белого как остальные цвета и на нем синими буквами написано КОМЕНДАНТ. - Декстер получил исчерпывающий ответ, а представитель Драконов продолжил просвещать новичков: - Если поедете туда, - новый взмах руки, - то попадете прямиком к столовым. Это такие большие навесы, под ними длинные столы, короче, увидите, сразу узнаете. Все как в лучших домах Ландона: садитесь за столы, вам приносят меню, выбираете, заказываете и хаваете, когда принесут. Принесут быстро, все горячее с пылу с жару, сами наверно слышали, куда я дюжину ваших овец отправил. Ассортимент большой, но я бы вам порекомендовал к-хна (оркское блюдо похожее на рубец) и банальный шашлык (Мясник шумно сглотнул слюну и с вожделением уставился в указанный проход). Любая еда бесплатно, хоть для контрактников, хоть для вольных - ешьте на здоровье сколько влезет, хоть до респауна обожритесь. Из алкоголя только пиво, зато 5 разных сортов (тут оживился Микки - большой ценитель пенного напитка). -
        - Туда из наемничьих шатров можно попасть? - как в школе поднял руку Носатый.
        - Запросто, оттуда даже удобней - для тех кто первый раз и второшансников есть указатели со стрелками. -
        - А помыться? - отдельно поинтересовалась о наболевшем Меллори.
        - Штук двести душевых кабинок уже сладили, с банями посложней, но к темноте будут готовы. Советую поспешить - к ночи будет самый наплыв, а пока там тихо, в очереди стоять не придется и никто не будет маячить над душой. Вроде все рассказал? - задумался словоохотливый приемщик. - Ну ничего, если что забыл, то сами разберетесь или спросите у коменданта. -
        - Спасибо, - Мэллори искренне поблагодарила дружелюбного приемщика, - мы наверное последуем твоему совету, пока свободно поедим-помоемся, потом завалимся спать. -
        - Хорошо вам отдохнуть, комрады, - пожелал им счастья приемщик и поспешил к давно недовольно сопевшему гонзо с тремя дюжинами вьючных лошадей и небольшой отарой овец.
        Возглавляемые Микки игроки уже намылились реализовывать добро из сумок, однако ненадолго задержались и навострили уши, услышав о чем говорили гонзо и дружелюбный представитель клана...
        - Ну что, здесь за орчат золото дают? - очень оригинально поздоровался гонзо.
        - Здесь-здесь, - утвердительно кивнул приемщик, - тебе есть что предложить? -
        - А то! - гонзо подошел к одной из вьючных лошадей и откинул крышку корзины, притороченной у нее на боку. - Гляди! -
        Приемщик подошел, посмотрел внутрь корзины, затем оглядел остальных вьючных лошадей.
        - И что во всех младенцы лежат? -
        - Нет, только еще в семи, в остальных хабар. -
        - Они там у тебя не задохнулись в пути? - член клана обеспокоился судьбой живого товара.
        - Да вроде не должны, час назад проверял, все были живы, только хнычут и сруться под себя падлы мелкие, я замаялся за ними выгребать! - пожаловался гонзо.
        Между тем приемщик отправил одного из своих помощников-фейри за друидом и пока суть да дело задал гонзо вопрос:
        - Бил, трахал их по пути? -
        - Да ты че?! - возмутился гонзо. - Я нормальный маньяк, а не либерал, не ювенал, даже не правозащитник, чтобы такими гнилыми делами заниматься! -
        - Да кто вас знает, кто из вас либерал, а кто не либерал, - пожал плечами приемщик. - Сейчас друид все выяснит и про болезни, и про раны, и про остальное... Если все в порядке, получишь свои десять золотых за голову. -
        - В порядке, зуб даю, - побожился гонзо. - Слушай, хотел спросить, а зачем они вам, какой с них навар? -
        - На алхимические зелья идут, - не моргнув глазом соврал представитель клана (на самом деле младенцы-орки до года прямым ходом отправлялись в школу Детей Драконов).
        - А-а-а, ну ясно - жуть, - принял сказанное за чистую монету гонзо. А почему ему было не принять? Игроки творили с неписями и не такое, он сам, например, собственноручно прирезал матерей этих детей...
        - Выходит на спиногрызах можно поднять неплохие бабульки, - Носатый озвучил одновременно пришедшую всем в голову мысль. - Знать бы раньше, а то столько их успели прикончить в степи, очков с них много не возьмешь, а тут сразу десять золотых за голову дают! Гораздо выгодней получается, чем разных вонючих животин гонять! -
        - Чистить уши надо было! - нравоучительно заметила на это Меллори. - Я вот слышала, как объявляли награду за орочьих лялек в самом начале, только позабыла. -
        - Память девичья! - заржал Мясник, остальные парни рейда так же заулыбались.
        Смутившаяся Меллори неопределенно качнула головой - крыть было нечем.
        Подошел друид и начал проверять состояние детей, а задержавшаяся пятерка игроков наконец-то отправилась закончить с делами, а затем вкусить заслуженный отдых, тем не менее намотав на ус информацию про детей - выгодное оказывается дело. Вскоре компания, сбросив вещевой хабар, шумно отмечала прибыли за одним из столов, во всю наяривая великолепный шашлык под неплохое пиво. Потом, напразновавшись, разошлись каждый по своим делам: оголодавший Мясник остался надсажаться над все новыми и новыми порциями шашлыка, Носатый поперся спать в шатер, Декстер вышел в реал, а Микки с Меллори отправились мыться перед тем как завалиться в одну постель. До постели они не дотянули - занялись приятнейшим из дел прямо в душевой, под струями горячей воды...
        Стоянка армии Драконов.
        Поздний вечер.
        Октарон, Муллкорх.
        - Ску-у-учно как-то все идет, без огонька, без души, - почти пожаловался Муллкорх, вяло ковыряясь в полной жаркого тарелке. Жаловался он обосновавшемуся рядом Октарону, тот с куда большим аппетитом наяривал нежнейшую как мозг ножку ягненка с гарниром из овощей, про пиво командир пехоты тоже не забывал. Совсем недавно закончилось общее совещание руководства армии, и оба командира зашли перекусить перед сном, то есть набить брюхо за весь прошедший день и расслабиться пивом. Однако пока что Октарон отдувался за двоих, а вот Муллкорх не проявлял особого интереса ни к пиву, ни к еде и вообще судя по всему хандрил.
        - А ты чего хотел? - ненадолго отвлекся от пива и безумно вкусной ягнятины Октарон. - Чтоб каждый день бои и потери? Чтобы мы напрягая все силы рвались вперед сквозь неисчислимые орды? Исходили кровью и перли как медведь со стаей борзых на загривке? Тебе этого надо? -
        - Борзыми не травят медведя, - по прежнему с недовольным лицом пробурчал Муллкорх.
        - Не придирайся к словам, ты прекрасно понял, что я имел ввиду. -
        - Нет, ТАКОГО мне не надо, - Муллкорх оставил таки почти нетронутое жаркое в покое, а вот пиву милость все же оказал и сделал большой глоток.
        - А чего тебе надо? - ради интереса решил докопаться до истины Октарон.
        - Понимаешь какая штука: не устраивает меня нынешний темп, все медленно, сухо, неинтересно, тянется как концерт в оперном театре - приходится прилагать жуткие усилия, чтобы не зевать или паче чаянья и вовсе не заснуть. Вот в Гоблинских горах все было четко, ясно, динамично - то что надо! Раз, и мы захватываем рудник! Два, и мы валим армию Медных Башмаков, захватываем их цитадель, захватываем Сраку (название крепости), зачищаем Хлебную (долину)! Три, и мы громим гоблинские армии, геноцидим их по всем окружающим долинам и ущельям, одновременно готовимся к большой битве! Четыре - битва! Не буду о ней говорить и так все понятно. Пять, сразу, не успели трупы в Хлебной остыть, захватываем цитадели! Шесть, мы не даем гоблинам отбить цитадели, разоряем что не разорили раньше, Дракон валит Темного (бога)! Потом настоящая, тяжелая война: черныши, засады, контрзасады, зеленые пытаются отбить цитадели, пытаются напасть на рудник, собирают крупные армии, мы их громим, выслеживаем шаманов, угроза нападения Синих постоянно маячит на горизонте! Вот это все настоящая война! Вот это по мне! А не та тягомотина, что
тянется и тянется последние три дня! -
        - Все с тобой понятно, - ухмыльнулся Октарон. - Ты как и многие игроки стал адреналиновым наркоманом - тебе нужно ВАХ! И сразу по горлышко в крови бултыхаться, а иначе вам не интересно, скучно. Скажи, что я не прав? -
        - Есть немного, - не стал отрицать очевидного Муллкорх. - Затягивает все это... - он неопределенно скользнул глазами по окружающему пространству, имея ввиду не лагерь и даже не степь вокруг него, а весь Серединный мир, - хочется слышать, как звенит спущенная тетива и как орут враги, в которых попадают твои стрелы, хочется видеть их глаза перед смертью, хочется напряжения битвы, хочется чувствовать себя живым! Понимаю, что это все суррогат, ведь все игра и игроку в ней не умереть, но все равно хочется... -
        - Хорошо что ты это понимаешь, - уже более серьезно, без улыбки посмотрел на него Октарон, - многие перестают это понимать и переступив грань полностью погружаются в свой собственный воображаемый мирок, жестко завязанный на Серединный мир и собственное бессмертие. С каждым днем таких все больше, да что там, четверть или треть наших беспредельщиков (наемных игроков) такие. Причем не важно второшансники они или обычные игроки - реальный мир для них по сути мертв. Но вот какая штука, и Серединный мир не стал для них настоящим миром, домом - они живут не в нем, а в собственном представлении о нем и о себе. Если подумать - страшная вещь! -
        - Так что же делать, чтобы не стать таким? - напряженно спросил Муллкорх. Гнетущая рейнджера хандра ушла как не было - за словами воина крылась куда большая опасность, и Муллкорх как будто почувствовал, как ее дыхание шевелит ему волосы на затылке.
        - Думать, анализировать свои действия, желания, поступки. Еще помогает живое общение, не в телеграфе (внутри-игровой чат), а лицом к лицу, не важно с кем: с неписью, с игроком, с заготовкой. С заготовками так вообще полезно общаться - их простой, даже в чем-то дуболомно-прямой взгляд на жизнь - очень хорошее лекарство для тех, кто тонет в море собственных иллюзий. Еще помогает чтение - чем больше книг ты прочтешь, тем хуже у тебя будет получаться воспринимать мир вокруг себя как примитивную лубочную картинку с собой в центре. Кстати, помогает и здесь, и в реальном мире. Можно постоянную бабу завести, не важно непись, игрунью или заготовку. Можно заниматься каким-нибудь ремеслом или искусством: лепить горшки, рисовать картины, точать сапоги и все в том же духе, все, чтобы только не нырнуть в кровавый водоворот с головой и не вынырнуть. -
        - А ты чем занимаешься? - заинтересовался Муллкорх, заинтересовался не ради праздного любопытства, а прикидывая на себя.
        - Люблю с деревом работать: чаши, тарелки, бутыли, браслеты, застежки и бусы, пробую раскрашивать, украшать стеклом. Но я особый случай - по должности мне все время приходится вникать в разные бытовые проблемы, общаться с фейри, с заготовками, с Белками, постоянно вариться в их делах - меня сложно вытянуть из этого жизненного котла в кровавый водоворот. -
        - Так и я вроде с заготовками все время общаюсь, - почесал затылок Муллкор, - последнее время особенно много. -
        - В том числе и поэтому тебе просто ''скучно'', а не ломает как наркомана, - Октарон потянулся налить себе пива в опустевшую кружку. - И вообще игроки нашего клана отличаются от остальных - у нас в отличие от них есть цель, понимание происходящего вокруг и осознание того, что через год с небольшим все это кончится и начнется кое-что другое... -
        - Ты знаешь, а я последую твоему совету, чем-нибудь таким-этаким займусь, - принял решение Муллкорх. - Не посоветуешь чем? -
        - Тем, к чему душа лежит, - Октарон не решился предлагать, только посоветовал: - чем-то что лежит как можно дальше от твоего класса. -
        - Подумаю, - кивнул Муллкорх и действительно задумался и замолчал. Пока думал допил пиво и машинально налег на подзабытое жаркое.
        Октарон ему не мешал, наоборот долил пива в его опустевшую кружку, да и себя не обидел.
        - И все-таки чувствую я какую-то неправильность, - через какое-то время Муллкорх вернулся к первоначальной теме, но несколько под другим углом, - мы набрали столько войск, обучили, вооружили, готовились так как никогда прежде и что происходит? Все очки и всю добычу хапают наемники, а мы идем за ними как туристы или нет, как их обоз - обидно. -
        - А вот Убийца Городов с тобой не согласится - всю добычу, что наемники берут в степи, они как миленькие тащат к нам и продают за сущие гроши, потом опять бегут и опять тащат - прибыль 1000%. -
        - Это да, - согласился Муллкорх, - немножко неудобно даже - мы будто клещи высасываем из них всю кровь. Можно сказать, они только очки по-настоящему и берут, а вместо добычи гулькин хрен. Я как-то примерил такую ситуацию на себя и мне действительно стало неудобно - я бы лично сильно обиделся на того, кто меня так раздел. Но это ладно, хрен с ними - в конце-концов мы никого на поводке не тянули и все что обещали выполняем, ты лучше мне за нас скажи: почему МЫ, кроме летунов, не берем очки, почему сами не берем добычу, почему не натаскиваем заготовок на степных ''куклах'', вместо этого третий день работаем обозом у отморозков? -
        - Не дай себя обмануть мнимому спокойствию, - невнятно пробормотал Октарон, дожевывая кусок ягнятины, - все только начинается. Мы сейчас используем тактику тех же орков или любых других степняков, что здесь, что на реальной Земле. Наемники это наши ''загоны'', а мы - основные силы. Разницы тут нет никакой. Но есть три особенности: нам не нужны пленники, мы не отягощены добычей, и благодаря порталам мы напали по-настоящему внезапно. Обычно такую большую армию как наша довольно легко отследить и предупредить ее приближение, примерно как мы за неделю узнали о подходе орочьей орды и успели подготовить им встречу. У орков нет летунов, зато есть другие не менее эффективные способы узнать, что твориться в степи. Но мы пришли через порталы, причем не на окраину их земель, а едва не в самый центр, за эти 3 дня они еще не успели понять, что на них напали, а мы уже жжем, грабим, режем и как стрела в тело все глубже проникаем в центр их земель. Повторюсь: такая же тактика существовала у татар во время их набегов на Русь - рассыпаться по как можно большей территории мелкими отрядами-загонами, перерезать все
сообщение и не давать собраться крупным силам, ну и грабить конечно. Против самих степняков эта тактика работает даже лучше - у них нет городов, замков, крепостей, они могут только откочевать, но в отличие от небольшого отряда степной конницы или даже орды из нескольких тысяч воинов кочевье это совсем не быстрая штука, оно буквально ползет по степи со скоростью пасущейся овцы, разумеется в исключительных случаях может двигаться быстрей, но не долго. - Октарон прервался сделать глоток, потом продолжил: - Сейчас может показаться, что наемники приносят в лагерь хорошую добычу, так вот ЭТО НЕ ТАК - НАСТОЯЩАЯ добыча только начинается! Впереди нас сотни если не тысячи кочевий, кто-то из них бежит день, другие два, некоторое три, их кони-овцы-козы устали от беспрерывного движения по степи, они хотят спать, пить, есть, отдохнуть, а их хозяева им этого не позволяют. Значит что? Начнется падеж, или животины просто не смогут дальше идти, тянуть повозки, нести орков и вьюки. Если орки захотят этого избежать, то им хочешь не хочешь придется снижать скорость движения, позволять коням и овцам пастись, дать им
возможность поспать. А как им это сделать? Да никак - мы сзади! Вернее наемники-беспредельщики! Совсем скоро начнется НАСТОЯЩАЯ резня - кочевья потеряют скорость и их начнет нагонять вал отморозков, сначала нагонят, уже нагоняют, тех кто бежит три дня, потом дело дойдет и до остальных. -
        - Да-а, - протянул Муллкорх, посмотрев в сторону навесов, где за столами отмечали окончание дня наемники. - Это будет та еще бойня, я помню, как всего три тысячи развернулись в горах (Гоблинских горах) - все визжало и горело, а тут ведь не 3, а 50! -
        - Причем в убегающих кочевьях уже почти нет защитников, - поддакнул Октарон, - те же отморозки вырезали их за три дня боев. -
        - Тем не менее ты говоришь, что все самое сложное впереди - выходит ты сам себе противоречишь, раз впереди беззащитные кочевья? -
        - Вовсе нет, - отрицательно покачал головой Октарон, - наше окно возможностей закрывается, здесь мы выжали из него все что могли. Но это здесь, на несколько дней пути вокруг, на одной сотой контролируемых Вишнями территорий. Здесь у нас больше нет противников, только добыча, а там на 99% подконтрольных Вишням степей скачут гонцы, совещаются шаманы и вожди, собирается степное ополчение, формируются боевые орды, уже собранные силы оттягиваются от границ с другими племенными союзами - мы для Вишен сейчас самая главная угроза. Так что не переживай, на нашу долю битв хватит - Дримм не зря бережет-не бросает в бой клановые войска. Да и неужели тебе охота резать баб и детей? К этому ведь все идет. Пусть отморозки сделают за нас всю грязную работу, заодно нам деньги в клювике принесут. -
        - Мне вот интересно, а как мы будем действовать на Земле? - отставивший пустую тарелку Муллкорх увел разговор в несколько другую плоскость. - В противостоянии со всякими там монголами, калмыками, маньчжурами, бурятами? Там у нас не будет отморозков, придется самим рукава засучать. Так как, засучим или не сможем сами? -
        - Почему не сможем? Сможем. Мы ведь и здесь вовсе не чистоплюйничаем, а лишь предельно рационально используем имеющийся ресурс. Заодно это все очень хорошая учеба для той же Земли. Пускай вокруг вирт-мир, а орки не люди, но с другой стороны, структура общества, природные условия, тактика боя у степняков Земли и орков примерно совпадают, разве что орков побольше, а сами они ''потолще'' и похрабрей земных степняков. -
        - Подробней можно? - Муллкорх подлил себе и воину вина.
        - Ну про природные условия итак понятно - степь, - Октарон широко обвел окружающее пространство рукой.
        Муллкорх кивнул соглашаясь с очевидным и жестом попросил его продолжать.
        - У степняков Внутренней Азии, как и у орков, любой, почти любой мужчина это воин, а значит мобилизационный ресурс невероятно высок, особенно на фоне оседлых феодальных обществ. Причем качество этого ресурса тоже не подкачало - все так называемые ополченцы отлично управляются с конем, не хуже с луком, их закалили тяжелые условия жизни в степи. Разительное отличие, скажем, от той же Руси: там между профессиональным воином и ополченцем гигантская пропасть, а в степи узкая канавка. По этой причине в былинах, например, упоминаются бесчисленные тьмы поганых. А на самом деле подумай, ну сколько тех степняков? На порядки меньше чем в густо заселенных земледельцами краях. Но у земледельцев феодализм, то есть небольшие дружины феодалов, немного наемников, часто тех же степняков, богатые горожане, которые способны приобрести доспехи и оружие, и в общем-то это все. Разумеется можно собрать ополчение, но крестьянин с копьем останется крестьянином с копьем - ценность его в бою не велика. Для того чтобы это изменить, крестьянина требуется долго учить и при этом хорошо кормить, а значит он не сможет в это время
приносить феодалу доход, наоборот, отбирает у феодала то, что у него есть, а значит феодалу не на что будет содержать дружину и нанимать наемников - замкнутый круг. В степи этого круга нет - каждый мужчина это воин или может быстро им стать. Получается жители степи - готовая, требующая минимум затрат на обучение и снаряжение армия из отличных конных бойцов. Чингис-хан стал великим именно потому, что разглядел эту уже готовую армию в мельтешении мелких степных племен, объединил, подчинил своей воле, дал армии устав-ясу и устроил всему континенту ''День монгольского воина'' длинной в несколько сотен лет. Впрочем и до него находились умельцы превратить нищих степняков в мощную конную армию, он далеко не первый, хотя пожалуй самый талантливый из всех. -
        - Про ясу не спорю, ''если побежит один, всему десятку смерть, если десять, смерть всей сотне, если побежит сотня, смерть тысяче, а если побежит тысяча, смерть всем монголам'', как же слыхали. Но я еще со школы помню, не скажу в каком году, стесняюсь, что монголы побеждали в основном за счет нового оружия - знаменитых составных луков и очень продвинутой тактики применения таких луков в сочетании с кавалерией... -
        - Ерунда! - оборвал его Октарон и раздраженно треснул кружкой по столу. - Вот ведь образователи хреновы, с самого детства засирают чушью мозги, а потом сами и стонут-жалуются на вал бескультурья! -
        - А что такое? - не понял столь бурной реакции Муллкорх.
        - А то, что составной лук известен со времен Древнего Египта, это как?! Даже во времена гуннов его никак невозможно было назвать ''новым'' оружием! Может быть только ''незнакомым'' в Европе, хотя и это очень спорно, ведь римляне на протяжении нескольких столетий грызлись с Парфией, конные воины которой были вооружены все теми же составными луками! Но это ладно, допустим, хотя я не верю, что римляне с их привычкой перенимать удачные находки в вооружении и тактике у врагов за НЕСКОЛЬКО СТОЛЕТИЙ войны с парфянами не сумели разобраться с тем, что такое составной лук и с чем его едят. Допустим тут проявили тупость, забыли дома очки и не разглядели. Допустим! Но после Атилы-то составной лук и вовсе появился на вооружении регулярной римской армии и успешно там пребывал до самого ее конца, точно так же до конца присутствовал и в Византийской империи. Это все в Европе, а в Азии он известен с таких времен, что страшно даже подумать с каких...! Ну а ''новая тактика вооруженной составными луками кавалерии'' это вообще анекдот! Тактика ''напал, притворно отступил, выманил, окружил-напал'' известна еще скифам и
сарматам, как и так называемый ''монгольский хоровод''! Именно что называемый, потому что эти приемы использовали ВСЕ, буквально ВСЕ степные племена Евразии и не только! ''Новое оружие'', ну надо же! - продолжал возмущаться Октарон. Возможно последние две кружки пива были лишними, однако речь воина оставалась ясной и четкой, движения резкими и точными как в бою. Нет, совсем не пиво вызвало его гнев.
        Муллкорх молчал и мотал на ус - интересные же вещи! Орки были окончательно забыты - не до них.
        - Настоящая тактическая находка Чингис-хана это тактика ''Снежный ком'', когда покоренные, разбитые племена не уничтожались, не изгонялись или низводились до положения рабов как было принято ранее, а немедленно включались в состав его армии. Тем самым он достигал сразу двух задач: спокойствия в тылу - все мужчины воюют вместе с монголами, и постоянное увеличение своей армии! Вот ЭТО настоящая тактическая, вернее стратегическая находка, благодаря ЭТОМУ он беспрерывно расширял свою империю и побеждал, побеждали его дети, внуки, правнуки, пока не передрались между собой за власть. -
        - Так как с земными кочевниками воевать, если они, как ты говоришь, такие крутые перцы? - Муллкорх все же хотел разобраться и услышать ответ на свой вопрос.
        - Крутые, пока они представляют из себя единую силу, пока у них есть общая цель, пока у них есть Чингис-хан, как бы его не звали в этот момент, а если нет, то это по прежнему мелкие враждующие между собой племена - тьфу и растереть. -
        - А поконкретней? -
        - Ну если знать КАК, то воевать с кочевыми племенами не так уж и тяжело. Во-первых, натравливать их друг на друга - милое дело: они там и сами все прямо выпрыгивают из штанов, так хотят соседа прирезать, их нужно только подтолкнуть. Во-вторых, не нужно и даже контрпродуктивно гоняться за ними по всей степи - взять под жесткий контроль пригодные для больших табунов и стад источники воды, их кстати не так уж много, и скоро кочевники сами к тебе приползут либо на коленях, либо воевать. В-третьих, угнать у них скот и лошадей: так они сами друг с дружкой поступают и это очень эффективная тактика - голод не тетка. В-четвертых, если для тебя самого степные пастбища не являются источником жизни, то выжигать степь, просто тупо выжигать при любой удобной возможности - опять голод. Вот так, комбинируя эти четыре способа, можно либо выжить кочевников из нужных тебе степей, либо покорить. А, чуть не забыл: еще самому с ними не торговать и всеми силами препятствовать их торговле с кем-то другим. Смысл в том, что любое кочевое общество - симбионт: ему жизненно необходим более-менее постоянный источник товаров,
что никак не сделать в степи, и некоторых продуктов питания. Добыть такие товары они могут только торговлей или в ходе набегов, если же невозможно ни то, ни другое, кочевники просто уходят, уходят сами, уходят туда, где возможен хотя бы один из этих вариантов или, и такое тоже случается, перестают быть кочевниками. Жизнь кочевого общества, его потребности это, с одной стороны, очень хитрые штуки, а с другой, простые как валенок - кочевники просто НЕ МОГУТ не ходит в набеги, даже при развитой торговле: все что они производят в степи, вполне могут производить и оседлые народы и, благодаря более продвинутым способам хозяйствования, производить в больших объемах и лучшем качестве. У кочевников нет монополии на какой-то товар, они могут конкурировать только за счет низкой цены, а значит всегда получают мизер за свою продукцию. С другой стороны - набеги: затрат минимум, а прибыль огромная, разумеется можно голову сложить, но кочевники привыкли все время жить под постоянной угрозой смерти от голода, от набега соседей, от плохой воды, антисанитарии, мало ли от чего. Как я уже говорил, жизнь в степи тяжелая,
так что смертью их не напугать. Еще более хитрая вещь это непосредственно сам набег. Во-первых, набеги это штука цикличная - не просто так, когда захотел сел на коня, взял саблю и поехал, нужно соблюсти несколько условий, как-то: обеспечить возможность прокормить лошадей в походе, продумать отход с добычей, обеспечить хоть какую-то внезапность и напасть в тот момент, когда получится взять максимальную добычу, например, во время уборки урожая или, на худой конец, сева. И это при том, что оседлые соседи кочевников не хуже них просчитывают эти моменты и ВСЕГДА готовятся к их набегам. Любая самая сложная партия в шахматы просто ничто по сравнению с партиями, которые постоянно и непрерывно ведут между собой кочевники и те, на кого они ходят в набег! Одна партия не успевает закончиться как начинается другая, и игра эта серьезная, и для той, и для другой стороны ставка - жизнь: если земледельцы полностью пропустят удар, то превратятся в дикое поле, если кочевники не смогут добыть хоть чего-то, понесут большие потери, то их родные не выживут в суровых условиях степи или их вытеснят-покорят другие более
удачливые племена. Во-вторых, как это не удивительно, но на территории земледельцев кочевники становятся сильней чем в степи, не во всем, но в некоторых важных моментах. Их не связывают жены, дети, отары, табуны, транспортируемые юрты - их мобильность буквально прыгает вверх. Им не нужно заботиться о стоянке, источнике воды или пище для себя и коня - и дом для ночлега, и стол, и воду, и сено для коня им предоставляет их жертва: даже если земледелец сбежал, он не уволочет с собой колодец, дом, огород, абсолютно все запасы, а значит мобильность кочевника еще подпрыгивает, набег уже начинает самоокупаться, появляется непредсказуемость в выборе пути. Наконец, так или иначе кочевники рано или поздно найдут или отнимут овес, а овес или любое зерно для кочевника в набеге это настоящее сокровище, стратегическая добыча: его конечно можно и самому потреблять, но лучше скормить коню - еще возрастает мобильность, да и кони на такой пище становятся пободрей. Вообще овес - это топливо войны: любой всадник с полными торбами овса способен совершать более долгие переходы, он может выбирать места стоянок, встать там,
где никогда не встанет всадник, чьи лошади питаются только травой, он не тратит время на выпас, и вообще без овса нет тяжелых мощных коней, только степные легковесы. В-третьих, самая сложная в набеге вещь - уйти с добычей. Большинство неудачных набегов срезаются именно на этом моменте: обремененные добычей степняки теряют мобильность, они заметны, медлительны, оставляют за собой четкий след, они больше не контролируют пути сообщения, а значит их враги могут объединить ранее разрозненные силы и легко их догнать, и если степняки не хотят потерять награбленное, им приходится принимать бой. Вот на такой случай и нужны главные силы орды, нужны умелые воины в дорогих доспехах на крупных конях, воины слишком тяжелые для загонов, но способные противостоять равно вооруженным противникам. Хотя и легко вооруженные всадники в этом случае могут упереться - за добычу, особенно за хорошую добычу, могут. Или, если поймут или только почувствуют, что им не победить, могут драпануть, бросив все что не унести в седле - такое тоже возможно. -
        - Слушай, а откуда ты все это знаешь? - заинтересовался Муллкорх. - Улис (Элеммакил) говорит, что монголы тех времен могут представлять для нас немалую опасность - противоречие? -
        - Никого противоречия, все правильно он говорит - у монголов в НАШ период на время появился кто-то вроде Чингис-хана. Звали этого молодца Даян-хан, и он его отдаленный потомок. Бодрый паренек был, но до своего предка не дотянул - не смог покорить ни Китай, ни Среднюю Азию, да собственно никого кроме непосредственно Монголии, да и то не всей. Правда сумел подавить все мятежи против себя и организовал несколько удачных походов в Китай, но это пик его достижений. Согласись, на фоне достижений его предка - хиловато. -
        Муллкорх кивнул, действительно - не сопоставимые величины: первый парень на монгольской деревне и Потрясатель Вселенной.
        - А откуда знаю, так это просто: у нас в академии служил хороший преподаватель военной истории, большой специалист, много знал про покорение русскими Средней Азии, Урала, Дальнего Востока и Желтороссии, умел интересно рассказывать, а поскольку по национальности он был узбек с примесью казачьей крови, то умел посмотреть и с той, и с другой стороны, посмотреть и доступно рассказать что увидел. Вот с его лекций у меня и отложилось кое-что, мне кажется не так уж и мало. -
        - Так что нам с монголами-то делать? - не понял Муллкорх.
        - А ничего - они сами с собой все сделают, как делали не раз: после смерти Даян-хана его сынки поделят имужчество и прощай единая монгольская держава - останется ее призрак вроде как СНГ остался после СССР. -
        - А потом? -
        - А потом как захотим: либо урвем себе кусок степи, либо начнем их планомерно покорять, либо попробуем переключить их культурно и экономически с Китая на себя, в перспективе через 2-3-4 сотни лет превратить их в казаков. -
        - В казаков? - непонимающе посмотрел на него Муллкорх. - Желтопузых монголов и в казаков? -
        - О Господи! - как будто ища помощи посмотрел вверх Октарон. - Только не говори мне, что в вашей ''знаменитой'' школе вам рассказывали о том, что казаки это потомки русских крестьян, сбежавших на разные речки от проклятого царизма?! -
        - Ты знаешь, почти такими же словами и говорили, - несмотря на просьбу ''не говорить'' все же сказал Муллкорх. - Особенно про ''проклятый царизм'' прозвучало знакомо, аж ностальгией напахнуло. -
        - Эх-х, - тяжело вздохнул Октарон и вдруг неожиданно улыбнулся. - Да Бог с ними - после ''нового оружия'' и ''новой тактики'' меня уже не удивишь. -
        - Так что, казаки - не потомки беглых русских? - осторожно спросил Муллкорх. - Если нет, тогда чьи? -
        - Для начала давай-ка устраним путаницу : на Руси казак - термин, которым обозначали лично свободного человека, не купца, не служилого, не должника. Например, Илья Муромец упоминается в летописях как старый казак. Однако к 16-ому веку вольных людей на Руси повывели, всех загнали в те или иные сословия, кто-то извернулся и выбился в дети боярские, а кто-то опустился до посадских или смердов-крестьян, вместо них возникли городовые казаки - люди уже не вольные, но и не крепостные. Основным местом службы и жизни городовых казаков стали границы русских земель, где они несли гарнизонную службу в пограничных городах. Вроде как все еще вольные, но уже служилые люди. Совсем нередко такие казаки получали поместья за службу и становились нормальными такими помещиками, смыкаясь краями с дворянами поместной конницы. Это все на Руси, а вот казаки за пределами русских земель это совсем иное дело: кто они такие, от кого произошли без поллитры не разберешься, да и с ней наверное тоже - кто-то считает их славянами-бродниками, кто-то говорит, что они ближе к половцам, черным клобукам и другим степнякам, третьи
выводят их прямыми потомками скифов и сарматов. Копья ломают до сих пор, а как на самом деле обстоит, черт его знает, ну или официальная хохлятская наука - уж эти ''абсолютно точно'' знают вседо самых динозавров. А если без шуток, то некоторые серьезные ученые не считают вольных степных казаков одним народом, а несколькими, которые благодаря схожим условиям жизни, общей вере, общей заимствованной с Руси культуре и более позднему взаимопроникновению стали походить друг на друга. -
        - А разве так бывает? - усомнился Муллкорх.
        - Да сколько угодно, например, те же татары - общая вера, похожие условия жизни и вот совершенно разные, даже близко не родственные племена записывают под общим названием - татары. Мало того, процесс до сих пор идет, и некоторые энтузиасты татарского дела пытаются записать в татар башкир и несколько малых народов Сибири. Башкиры кстати стоят насмерть - не хотят татарами становиться, хотят башкирами остаться. Или мордва - несколько совершенно разных народов, которых чехом окрестили под одним названием. Так что бывает, все бывает. Казаков долго делали частью Руси: кнутом и пряником, верой и кровью, я имею ввиду твоих беглецов от проклятого царизма. -
        - Они не мои, они свои собственные, - поспешно открестился от беглых Муллкорх.
        - Процесс вышел долгий, тяжелый, затратный, но закончился полным успехом - казаки стали неотъемлемой частью русского мира, а кто не захотел, того задавили в два счета как волгских или запорожских. -
        - Можешь привести пример, где кто-то другой делал подобное? - не до конца поверил Муллкорх. - Где один народ или, как ты говоришь, несколько настолько встроились в другой, что прямо растворились в нем? -
        - А разве казаки растворились? - вопросом на вопрос ответил Октарон. - По-моему наоборот, не только сохранили свою самобытность, но и многое привнесли в русскую культуру, кстати в культуру многих других народов тоже. А вот, например, пруссы стали немцами ПОЛНОСТЬЮ - не помнят ни своего родства, ни языка, ни обычаев - немцы и немцы, не отличишь. Или раньше, как римская республика действовала на Апеннинском полуострове, превращая населявшие его разные народы в один, или как османы Анатолии - таких примеров вагон и маленькая тележка, на любом континенте. -
        - Ну допустим, - решил согласиться Муллкорх. - Но я все равно против чтобы возюкаться и делать из монгол аналог казаков и вообще заигрывать со всяким сбродом. Мне кажется это не выгодным, не предсказуемым и о-о-очень долгим. Я за более простой и быстрый вариант - вырезать их всех на х...й и не морочиться! Причем не выдавить как ты предлагаешь, а именно вырезать, чтобы некому было вернуться и мстить! -
        - Простые решения не всегда самые верные, - покачал головой Октарон. - Вот возьмем то место, где мы находимся сейчас: уничтожим мы племена Вишни и уйдем и что случится? -
        - Их территорию займут другие племена. -
        - Правильно, ты сам ответил на свой вопрос. Степь она как море и здесь, и там: исчезнут монголы, на их место перетекут или попытаются перетечь калмыки, вслед за монголами исчезнут калмыки, освободившиеся территории начнут делить уйгуры, татары, телеуты, туркмены, киргизы, узбеки и много кто еще подтянется. Если мочить всех, то придется мочить ВСЕХ, ты вот лично готов ТАК рукава засучить? И хватит ли у нас длинны рукавов?-
        Муллкорх не решился дать однозначный ответ - слишком много крови даже для него, вместо ответа сам задал вопрос:
        - Выходит ты предлагаешь действовать как русские в реальной истории - медленно-медленно наступать на степь, возюкаться с местными, терпеть их выходки, по возможности не трогать их обычаи и веру и в надежде на лояльность вкладывать в них гораздо больше чем получать? -
        - В твоих устах все звучит не очень, но в принципе да - получилось у них, получится и у нас. Мне кажется не стоит изобретать велосипед - ''лучшее - враг хорошего''. -
        - ''Лучше жить своим умом, чем чужим'', - поговоркой на поговорку ответил Муллкорх. - Мне все-таки кажется лучше раз выкупаться в крови и не знать проблем как американцы, чем мучиться столетиями, чтобы потом получить нож в спину как было с СССР после развала... -
        Вскоре командиры разошлись - к ночи в лагерь вернулась основная масса игроков из степи, и вести такие разговоры за полными наемников столами стало не безопасно.
        Степи племен Вишни.
        Неделя с начала похода клана Красного Дракона.
        Октарон оказался прав - совсем скоро убегавшие по степи орки не выдержали темп и начали массово сдавать. Причем самое ужасное для беглецов, что отморозков-наемников уже не сдерживал заслон из воинов-орков. Нет, отряды храбрых орков по прежнему наскакивали на рейды игроков, только вот численность была уже не той, не тысячи-сотни, а сотни-десятки, да и количество таких отрядов упало в разы, как и качество. Разом бойня в степи перешла на совершенно новый уровень: озверевшие от крови наемники накатывались как кровавая волна на песчаный пляж из жизней и не было никому пощады - игроки буквально врезались в массу беглецов, беспрерывно отгрызая от нее куски в виде десятков и сотен отставших кочевий. Степь превратилась в шведский стол для игроков и в ад для ее недавних хозяев. Орки обреченных кочевий гибли тяжело, их крики звучали казалось по всей степи, эхом отдаваясь в ушах и душах тех, кому пока везло - некогда гордые повелители степи не смели повернуться и посмотреть на то, что ожидает их на следующий день. Не ошибся Октарон и насчет добычи: прежде полноводные реки превратились в разливанные моря
коней, овец и коз, десятков и сотен тон разного добра. Добычи было столь много, что почти все наемные отряды вынуждены были делать несколько ходок туда-сюда, вынужденны были сами навьючивать трофейных лошадей, вынуждены были использовать повозки, забивая их до трескавшихся днищ и не выдерживавших колес, и все равно массы брошенного добра бесхозно валялись в степи.
        Клан по прежнему скупал все, что приносили игроки по очень выгодной для себя цене, скупал и повозки, за каждую платил как за хорошего коня, то есть по 5 серебряных монет. Все купленное немедленно отправлялось через портал в земли клана. По крайней мере в идеале так должно было бы быть, но такой огромный поток добычи имел и негативный эффект - клан банально не справлялся с ее приемкой и сортировкой, точно так же и портал оказался не способен пропустить такой поток. Из ситуации старались выйти как могли: почти все игроки клана Драконов сменили амплуа воинов-магов-рейнджиров и остальных классов на амплуа работников торговли, все фейри - на амплуа табунщиков и пастухов, все десять тысяч пехотинцев и все зомби переквалифицировались в грузчиков, про универсалов не стоит и говорить - были нарасхват: шили, точали, чинили и тоже вместе со всеми таскали, таскали и таскали. Переквалифицировались в пастухи и несколько тысяч эльфов-стрелков, особенно хорошо справлялись те из них, у кого в напарниках имелись собаки породы баг. Глава клана был вынужден ежедневно открывать не один, а сразу два больших портала,
тем самым возрастал риск, что в нужный момент его навыка не хватит, чтобы открыть портал для отступающей армии, но ради добычи на этот риск приходилось идти. Тем не менее несмотря на все предпринятые меры этого тоже оказалось недостаточно, и армия была вынуждена снизить темп движения по степи: раньше на стоянку становились в восьмом часу вечера и снимались с нее в восемь утра, теперь же главные силы останавливались на привал еще до наступления шести, а в поход выступали в десятом, а то и одиннадцатом часу следующего дня. Но даже так большому сильному отряду приходилось оставаться рядом со все еще открытыми порталами и до двух-трех часов дня охранять зомби и универсалов с той стороны, что как муравьи таскали и гнали через портал бессчетную добычу. Потом состоящий из спецназа, игроков, фейри и грузчиков-зомби отряд догонял основные силы. Рискованно? А что делать, ведь такой шанс выпадает не каждый день!? Драконам нужно было отбивать затраты на поход, огромные, немыслимые затраты и колоссальная добыча могла им в этом помочь. Да и благодаря летунам - не такой уж большой риск.
        Однако не зря говорят ''Если в одном месте убудет, в другом прибудет'': по пути отряд собирал брошенное добро, за которое не пришлось платить даже тех смешных денег, что Драконы платили наемникам за принесенный хабар. Собирали не так уж и мало - каждый из 45 тысяч зомби приходил в лагерь нагруженный как мул, а спецназовцы с игроками пригоняли какое-то количество пропущенных наемниками лошадей и овец. Не забывали и о другой добыче: каждый день несколько сотен спецназовцев отправлялись в степь и как валежник собирали более-менее целые и не начавшие портиться мертвые тела, особо не усердствовали и не отходили далеко от стоянки армии, но все равно - каждый день тысячи и тысячи крупных и сильных при жизни мужских трупов оркской расы отправлялись в город через портал.
        Армия клана по прежнему не вступала в бои, даже ранее не упускавшие случая помочь наемникам с небес летуны совсем обленились и просто парили над бойней в вышине. А вот наемники пахали как этакий коллективный российский президент, а точнее как рабы на галерах, даже снижение скорости движения армии не сильно сказалось на их желании урвать как можно больший кусок, вырвать этот кровоточащий кусок из массы беглецов и обратить его в звонкую монету и очки. Уже никто из наемников не жаловался на замашки хапуг-Драконов, у них у всех в глазах плескалась кровь, кровь, больше крови, больше убитых орков, больше очков, больше лошадей, больше овец, больше коз, больше зарезанных матерей и вырванных из их еще теплых рук младенцев, больше ходок за день, больше золота, больше, больше, БОЛЬШЕ.............................................................................!!!
        К исходу третьего дня такой вот ''веселой'', наполненной трудами жизни армия клана вышла к тянувшейся в бесконечность реке, реке столь широкой, что еле-еле получалось разглядеть ее противоположный берег. Драконы не стали даже пытаться перебраться на ту сторону реки, хотя если бы приложили усилия, то смогли бы, а на следующий, седьмой с начала похода день двинулись по берегу реки вниз по течению. В целом ничего не изменилось: армия все также ползла вперед, едва успевая переваривать добычу, наемники все также зверствовали впереди, не щадя ни женщину, ни ребенка, ни старика, разве что среди приносимого товара появилось немного сельскохозяйственных инструментов и рыбацких принадлежностей вроде сетей, багров и гарпунов, а овец, коз и коней разбавили тощие какие-то очень жилистые коровы, мелкие куры и редкие свиньи, схожие с коровами атлетическим сложением. Все чаще на берегу реки встречались практически настоящие поселения с домами из сырцового кирпича и полуземлянками. К огорчению разошедшихся наемников все такие поселения были покинуты - в отличие от орков в степи их хозяева уже знали о вторжении и
поспешили уйти на тот берег огромной реки, благо в каждом таком поселении имелась пристань и соответственно лодки.
        Ради интереса следует упомянуть, кем же были хозяева глинобитных домов и лодок, а были они... людьми, спокон веку живущими на берегах этой реки людьми, а конкретней данниками орков союза племен Вишни. Могли ли данники орков что-то предпринять? Наверное нет - ни разу не воины. Да и господа-орки не требовали от них такой жертвы, прекрасно понимая, кто они есть. И все же надо отдать им должное: люди реки не только проявили мудрость и расторопность, успев вовремя уйти, но и как могли пытались помочь бегущем оркам. А вот тут все было очень тяжело: лишь малая часть орков решились бросить все нажитое непосильным трудом и уплыть с людьми реки, да, теряя имущество, но спасая жизни - капля в море огромного потока беглецов. Слишком жадные, слишком глупые, слишком самоуверенные орки продолжали бездумно бежать вперед и надеяться непонятно на что...
        Многие тысячи беглецов как какое-нибудь стадо скота исправно продолжили снабжать игроков добычей и очками, а игроки, пользуясь отсутствием пастуха, как стая волков грызли и грызли стадо без конца. Не сказать что колоссальная река стала красной от крови, как говориться, кишка тонка, но одного у наемников было не отнять - они старались, видят боги они старались покрасить воды огромной реки в более веселый цвет!
        Глава 8
        ГЛАВА 8
        Земли племен Вишни, правый берег Пх-хты (четвертой по протяженности реки континента).
        Девятый день похода клана Красного Дракона в степь.
        Давным-давно подмечено, что постоянный успех развращает, усыпляет разум, делает тебя глупым и радостным, ты почему-то наивно начинаешь воображать себя умнее всех, лучше всех, достойнее всех, считать, что поймал Господа Бога за яйца и поймал навсегда. А раз так, раз ты сжал в кулаке божественные ''фаберже'', ты можешь делать все, творить все, не прилагая ни малейших усилий получать все, и это будет длиться вечно! Конечно же твои фантазии - полная ерунда, но сколь же сладко поддаться этому заблуждению....
        Игроки, не важно наемники или члены клана Драконов слишком сильно расслабились: наемникам застили глаза кровь и очки, а Драконам колоссальная добыча, которую клан едва не отрыгивал обратно не в состоянии переварить - успех как хорошая порция водки врезал по мозгам, и на время и те, и другие почти перестали критически смотреть на мир. Хотя в этом конкретном случае вина наемников была не так уж и велика, если подумать, то и не было за ними никакой вины - они делали то, зачем их наняли или позвали Драконы, и делали более чем хорошо. А вот вина Драконов, точнее руководства клана, не подлежала сомнению - позволить себе плыть по течению, отключить мозги, не думать, что будет дальше, не думать, как поступят твои враги, что может быть безумней на войне?! Судьба не прощает таких косяков, не прощает никому и никогда и всегда жестоко наказывает тех, кто ''не подумал'', ''не учел'', ''забыл''!
        Девятый день похода: наемники по прежнему идут вперед, режут беззащитные кочевья, походя перемалывают редкие отряды воинов, берут добычу и очки; армия клана не спеша движется по их следам, готовится к вечернему авралу, когда пойдет поток добычи, в головах у членов клана не война, а овцы, кони, деньги; в нескольких часах пути вверх по реке на месте оставленного лагеря до сих пор функционируют порталы и продолжают затягивать в себя различное добро, оставшийся рядом с порталами Дримм скучает, ожидая момента когда их можно будет закрыть. Армия растянулась вдоль реки как огромная сытая змея, что продолжает жрать и жрать, и жрать...
        И в один момент все это закончилось! Орки, десятки тысяч воинов и шаманов затаились до времени в брошенных речными людьми поселках, в лодочных сараях на берегу, в камышах, даже в голой степи в больших ямах под жердяными крышами, поверху которых сохла, но еще не успела высохнуть подпитанная чарами трава. За эти дни вожди орков успели опросить беглецов, успели заслать разведчиков, половина которых не вернулась назад, зато другая половина принесла ценнейшие сведения, и потому вожди знали, как действуют наемники, знали, что те больше не суются в брошенные поселки и пустые лодочные сараи, тем более в камыши, а предпочитают брать то, что мозолит им глаза - беззащитные кочевья, стада, табуны - реальную добычу, а не сущую мелочь, что можно найти в брошенных домах небогатых жителей реки. Грамотно сработали шаманы, укрыв под чарами десятки тысяч бойцов, а вот летуны Драконов первый раз за весь поход ''зевнули'',пропустив те же десятки тысяч бойцов и серьезную подготовку по ходу движения армии.
        Орки в засаде скрипели зубами до песка, но сумели преодолеть свою горячую кровь и пропустили наемников в нескольких десятках метров от себя, не выдав себя даже когда слышали рядом крики соплеменников из вырезаемых кочевий, ждали. Покинули засаду и ударили только когда поступил приказ, но уж тогда ударили по-настоящему, и то что большинство орков были без лошадей не помешало им обрушить на врагов всю накопившуюся ярость! Из сараев, из подвалов, из камышей, из-под откинутых жердяных щитов на наемников хлынули тысячи разъяренных бойцов, хлынули спереди, хлынули сзади, хлынули со стороны степи, хлынули со стороны реки, хлынули казалось из-под земли внутри хаотической массы игроков, отовсюду! Хлынули и сразу кинулись в клинки!
        Нельзя сказать, что наемники так уж растерялись, тем более испугались или впали в панику. Да, их сильно расслабили последние несколько дней, да, они привыкли к резне беззащитных женщин и детей и почти отвыкли встречать серьезного врага, НО они все равно оставались игроками, а значит страх смерти не мог их сковать, заставить сдаться, в панике заметаться, бросив оружие бежать - наемники вступили в бой, моментально перестраиваясь на ходу. Тем не менее на этот раз орки были сильней и даже не потому что их было настолько больше (78 тысяч против 47), а потому что они атаковали все вдруг, все разом, со всех сторон, в их крови уже кипели боевые зелья, на них уже были наложены щиты и чары усиления, они не дали рейдам подготовиться к битве (наложить бафы ищиты, принять зелья), не дали им воспользоваться магией и дистанционным оружием, а почти везде и сразу перевели схватку в рукопашный бой, ну и конечно тот кто атакует неожиданно, тот всегда имеет преимущество, хотя бы несколько первых секунд.
        Поймали не только наемников, но и непосредственно Драконов: пока наемников разделывали под орех, между армией клана и избиваемым авангардом с лодок высадилось 20 тысяч бойцов, к ним моментально присоединились еще пять, что прятались в особо густых и высоких камышах. Орки с той стороны реки были на своих двоих, покинувшие камыши сидели на конях - 25 тысяч бойцов отрезали основные силы от избиваемого авангарда. Мало того очередная ошибка летунов - в степи непонятно откуда, как из-под земли возникли сразу две конные орды: одна из них в 30 тысяч отборных бойцов и почти в полтысячи варгов мчалась прямо на Драконов, другая всего в пару тысяч наездников в темпе гнала огромные табуны, гнала к речному десанту и к разбиравшимся с авангардом бойцам. С низовий реки так же шли подкрепления, а лодки с гребцами из речных людей изо всех сил спешили за новыми порциями бойцов с той стороны реки.
        Десятки могучих степных духов обрушились на создание Халлона, что сопровождало армию несколько в стороне - адмиральский недоэлементаль вступил в неравный бой...!
        Над армией клана начали формироваться тяжелые, абсолютно черные тучи с багровыми отблесками внутри....
        Река напротив армии клана заклубилась белым холодным туманом. Внутри тумана что-то двигалось, и раздавались странные, вызывавшие мурашки звуки...
        Но и это еще не все: далеко позади основных сил армии Драконов 15-ти тысячная орда грозилась, да что там грозилась, почти отрезала от армии оставшиеся рядом с порталом силы. Тем временем с верховий реки на порталы накатывалась и вовсе 20-ти тысячная орда...
        Ту самую ''обленившуюся, обожравшуюся змею''обвели вокруг пальца,разрубили на три изолированные части и прижали к реке - СИТУАЦИЯ! Получалось армию клана разложили как девицу на сеновале и уже приготовились е..ть! Для нормальной армии в реальном мире такая ситуация - начало конца, для Драконов - неприятно, крайне неприятно, но могло быть гораздо хуже, если бы под удар попали заготовки, а не игроки.
        Основные силы практически сразу начали тормозить, не желая сходу налететь на 25 тысяч готовых к бою бойцов. За место отсутствующего Главы руководство принял на себя Таурохтар (с Дриммом связались по ментальной связи и он постфактум одобрил это решение). В голову армии начали выдвигаться все эльфы-стрелки и все наличные спецназовцы; в тылы отошли, развернулись, начали строиться в боевые порядки пехотные тысячи; универсалы с арбалетами занимали позиции со стороны реки, напротив пока еще робко наползавшего на берег холодного и непрозрачного тумана...

15 минут - начали возрождаться первые погибшие в засаде наемники, сначала десятки, сотни через считанные минуты, потом тысячи. Да, наемники на сутки лишились петов и маунтов, потеряли уже собранную в этот день добычу, лишились части личного имущества и очков, но они были злы, хотели отомстить, хотели немедленно броситься в бой. И несомненно бросились бы, если бы их не попридержали Драконы - с каждой минутой задержки наемников становилось все больше и больше - внутри армии клана рос ком-заряд из дикой безумной ярости...
        Люди реки на лодках гребут изо всех сил, спеша поскорее добраться до той стороны реки, где их ждали десятки тысяч бойцов...

15-тысячная орда вот-вот перережет оставленный армией след и отрежет армию от порталов, на тех кто остался у порталов как лавина надвигается 20-тысячная орда, а у порталов, по прежнему, будто не понимая что им грозит, как ни в чем не бывало продолжают споро таскать ящики и мешки, гнать овец - Дримм рискует, не желая бросать остатки добычи...
        В общем-то ничего непоправимого пока не произошло: не погиб ни один заготовка, возрождаются на точке игроки, а идущая из степи 30-тысячная орда дойдет до Драконов только часа через полтора-два - летуны ''зевнули''все же недостаточно широко, чтобы подпустить столько конных орков на дистанцию более близкого рывка. Полчаса и армия клана напоминает ощетинившегося во все стороны ежа. Нет, не на ежа похожа армия клана! Еж не способен плюнуть во врага сразу тысячами бойцов, тем более плюнуть в две стороны одновременно! Драконы смогли: накопивший массу заряд из отреспанившихся наемников отправился мстить; в сторону степи навстречу 30-тысячной орде выдвинулся отряд из всех големов Барсука с ним во главе, да в добавок с 5-ю тысячами кровавых стражей от клана. По любым самым взыскательным меркам ТАКИЕ големы + ТАКИЕ мертвяки - страшная сила!
        Ну встреча в степи еще предстояла через 20-40 минут, а вот у реки все закрутилось гораздо быстрей - какая-то жалкая пара-тройка минут и яростно вопящая масса мстителей врезалась в 25-тысячное войско орков, попыталась врезаться, попыталась... Казалось бы несопоставимые силы - 20 тысяч игроков и 25 тысяч неписей-орков, 4/5из которых к тому же сражались в непривычном для себя пешем строю - по всем понятиям неписей должны были растоптать, растереть в кровавую кашу, в пыль! Растереть и пойти дальше! Но нет, не получилось: орки бились как единый организм, как армия, а игроки валили разрозненной толпой, мешая друг другу, перекрывая обзор, загораживая сектора лучникам и магам; пять тысяч конницы орков - пять тысяч панцирных всадников на хороших конях, а у игроков ни одного верхового; переправившиеся через реку орки не могли привезти с собой коней, но зато прихватили запас стрел и немало шаманов, а разъяренные игроки в своем большинстве и не подумали серьезно подготовиться к битве или все же готовились, хлебали зелья, накладывали бафы и щиты, но все это впопыхах и на бегу. В результате орки встретили
игроков как надо: засыпали стрелами перед сшибкой, выдержали шквал боевых заклинаний и первый самый сильный навал, нанесли удар кавалерией во фланг. В самый разгар битвы к оркам подошло подкрепление в восемь тысяч бойцов, и их достиг огромный гонимый малым количеством пастухов табун из степи. Орки с лихвой возмещают потери и начинают массово садиться на коней, а степной орк на коне и пеший орк - две большие разницы. В общем орки сделали все правильно, как нужно и пожали закономерный результат - более чем жестко встреченные наемники смешались и начали отходить, да, огрызаться и больно, но все равно отходить, ловя стрелы от вновь взявшихся за луки орков. Малину оркам немного подпортили желавшие реабилитироваться летуны, но кардинально они ничего не смогли изменить...
        Дримм наконец-то закончил кормить земноводное и грызуна, закрыл порталы и повел свой отряд на соединение с основными силами. Повел прямо на встречу с 15-тысячной ордой, в то время как на пятки ему наступала еще одна, уже в 20 тысяч бойцов. Дримм задумал воспользоваться приемом самих же орков, и по его приказу маги пустили пал по степи...
        В полном окружении продолжают биться еще не изведавшие респауна наемники. Их число постоянно падает, а к оркам постоянно подходят подкрепления, но первая растерянность давно прошла, и теперь они сражаются так, как умеют только рейды игроков - гибнут конечно, но при этом заставляют орков платить непомерную цену, цепко тянут их за собой на тот свет. Некоторые нашедшие удачную позицию или особенно сильные рейды ломят цену в 1/20 за каждого члена рейда, таких рейдов мало, но они есть...
        Не жалея себя гребут мобилизованные люди реки - на той стороне в лодки сядет свежая смена гребцов, они же смогут отдохнуть...
        Багровые тучи над армией клана так и не смогли пролиться вниз какой-либо заготовленной шаманами гадостью - маги клана не спали и вовремя сумели их разогнать...
        В 300-метровом круге вокруг каменюки (перемещаемой точки возрождения) продолжают возрождаться игроки-наемники...
        Людмила собирает в воздухе ударный кулак в сотню с лишним летунов, остальные ее подчиненные плотно контролируют обстановку вокруг армии, пытаясь не допустить нового афронта...
        Получившие коней и подкрепления орки отсекающего отряда решили, что поймали птицу удачи за хвост и ринулись в погоню за отступавшими наемниками! Надо сказать, первоначально самоуверенным оркам сопутствовал успех - дважды за столь короткое время получившие по сусалам разрозненные беспредельщики не сумели их остановить и в великом множестве гибли под копытами коней и под клинками конных. На какое-то очень короткое время почти не несущим потерь оркам почудилось, что они так и будут скакать и рубить пока не кончатся враги, и нет силы, что сможет их остановить. Однако такая сила нашлась и звалась эта сила - 15 тысяч эльфийских лучников (эльфов-стрелков, спецназовцев, игроков клана). В истории Серединного мира много раз бывало как отрезвляюще-холодный дождь эльфийских стрел тушил огненную ярость орков - сегодня это событие случилось вновь.
        Залп, второй и третий - конная лава споткнулась, закричала на тысячи голосов, забурлила не в силах преодолеть-перехлестнуть мгновенно возникший вал из тел коней и их наездников!
        Залп, второй, третий, пятый, десятый - захлебнулась в стрелах, в боевых заклинаниях, в крови!
        Вскоре орки покатилась назад, а за отступавшими немедленно как почуявшие добычу волки бросились наемные игроки! У избитых, изрядно уменьшившихся в числе орков не получилось встретить их как в первый раз - завязалась любимая игроками беспорядочная свалка! К оркам вновь подошли высвободившиеся силы от все еще кипящей битвы в низовьях реки, к бессмертным наемникам подкрепления подходили постоянно...
        Шаманы 20-тысячной орды с верховий реки не сумели погасить пал, но зато смогли обеспечить в стене огня достаточно широкий проход - погоня продолжалась. Уловка Главы совсем не намного задержала орду...
        Три последовательных залпа из десяти тысяч арбалетов канули в поднимавшийся от воды белый туман - внутри тумана вой, стоны, перезвон хрустальных колокольчиков...
        Из последних сил гребут люди реки...
        Могучий вихрь из степи ударил по наемникам, по оркам, по стройным рядам армии Драконов - то под ударами степных духов пал в неравном бою недоэлементаль...
        Наемников в окружении осталось тысячи три с небольшим, погибли практически все петы и маунты, кроме самых сильных, однако наемники по прежнему сражаются и сковывают значительные силы врага. Не просто сковывают - к этому времени уцелели только самые высокоуровневые, умелые, лучше оснащенные, везучие - самые-самые! Потери орков растут, потери окруженных игроков падают...
        В белый стонущий туман уходит множество заклинаний школы Огня и еще 3 залпа от универсалов - то что доктор прописал! Холод уходит, стоны стихают, туман начинает опадать...
        Степь, 13 километров от реки.
        Накатывающая из степи орда шла более чем бодро, не слишком заботясь о здоровье коней - орки спешили успеть на помощь своим, навалиться на врагов внезапным ураганом, утопить их в реке, получить великую славу, о которой еще много поколений будут рассказывать у костров по всей степи. Больше всего они боялись опоздать и не успеть, тем самым заслужив совсем иную славу, славу если не трусов, то неудачников-черепах. Кому нужна такая слава?! Никому! Орки спешили..!
        Прямо из степи в накатывающую орду ударили стрелы! Много, много стрел, а орки по прежнему не видят врага! Сотни всадников покатились по земле или продолжали скакать со стрелой в лице, в теле, в щите!
        Воины орды сразу поняли, на кого их вынесла судьба. Ну еще бы им этого не понять!? Кто не любит, не умеет стрелять с коня?! Кто может послать стрелу так невероятно далеко как не сможет никто из орочьего народа?! Кто сумеет на таком расстоянии попасть?! Кто!? Конечно же эльфы!
        Орки взвыли и нахлестывая лошадей еще быстрее рванули вперед, ррыргхи (всадники на варгах) и вовсе полетели по степи, со стороны казалось лапы огромных волков не касаются травы! Орки прекрасно знали бывших учителей, знали, что их спасет лишь скорость и навал - побыстрее достичь страшных эльфийских лучников и стоптать-загрызть-изрубить! В прошлом такая тактика не раз приносила оркам победу, но бывало и наоборот, тут все зависело от количества эльфийских стрелков и количества орков. Как бы то ни было атакующая орда несла потери, но неслась вперед, желая поскорее добраться до врагов и отплатить им за все!
        А вот и они - жидкая, пока далекая цепочка пеших стрелков! Орки уже не скрывая чувств орут, звучат рога, атакующая орда отбрасывает крылья, трансформируется в огромный полумесяц!
        Летят, летят и летят стрелы! Умирают лучшие воины на варгах, гибнут их клыкастые скакуны! Умирают бедные доспехом пастухи из полунищих родов, кувыркаются неказистые лошадки! Умирают панцирные всадники на хаштра или больших конях, их кони валятся в траву!
        Враги уже близко, орки различают одинаковые доспехи, одинаковые странные личины на лицах, врагов тысячи полторы-две... но главное - их стрелы не могут остановить орду! Минута-две и орки их сомнут, сомнут сходу и понесутся дальше, ведь им еще надо успеть к реке!
        Но что это!? Что происходит со степью!!? Откуда в степи тысячи словно порожденных Нижним миром существ!!!? Красные, черноглазые и когтистые твари одновременно встали из травы, одновременно огромными скачками ринулись вперед...!

*
        Кровавые стражи Туллиндэ обрушились на орков как кара Термеза - тысячи невероятно быстрых, плохоуязвимых для обычного оружия монстров, с когтями способными кромсать сталь. Впрочем орки встретили свою судьбу достойно, смело посмотрев смерти прямо в глаза и попытались принять ее на копье (у некоторых даже получалось).
        Големы, создания посоха, не ограничили свое участие только меткой стрельбой - как только стражи и орки со страшным грохотом столкнулись, големы отставили луки прочь и взялись за мечи, но не полезли в огромный жутко ворочавшийся клубок, а повинуясь воле своего господина обошли битву по флангу, зашли оркам в тыл и только потом атаковали орду со спины. Бегали големы много быстрее лошадей, а потому маневр занял всего несколько секунд. Затем была бойня, БОЙНЯ - нежить кромсала, рубила, грызла живых, живые отвечали нежите той же монетой. Живых было больше, но нежить была сильней, намного, намного сильней...
        В ходе битвы перестали существовать 611 стражей и 24 деревянных бойца, среди орков не выжил ни один, все 30 с половиной тысяч там и легли.

*
        Берег реки. Основная армия клана.
        Наемники смяли отсекающий отряд: частично уничтожили, частично отогнали в степь, частично оттеснили в камыши! И... попали под удар разогнавшейся конной массы в несколько десятков тысяч бойцов! Несмотря на продолжавшийся в тылу бой, орки сумели выделить немало сил для сокрушительного удара. И вновь наемники не сумели устоять, удар разогнавшейся конницы - страшная вещь! Особенно когда этой конницы СТОЛЬКО! Частично наемников уничтожили, частично загнали в поселения людей реки, в сараи на урезе реки, в любые укрытия, частично вытеснили в те же камыши, где те до опупения резались с ранее ими же оттесненными туда орками...
        Криком кричали гребцы из речных людей, но несмотря на боль в мышцах продолжали грести, цель близка, уже видны лица тех, кто ждет на берегу, еще чуть-чуть и можно будет отдохнуть...
        Эльфы-стрелки и спецназовцы начали слепнуть, на пехотинцев и универсалов напал кровавый кашель - вскоре странные болячки прошли, среди заготовок загуляли массивные армейские фляги с лечебно-укрепляющим составом. Маги клана как могли латалищиты, постоянно отражая все новые и новые каверзы гораздых на выдумки шаманов...
        Людмила ожидает приказа, чьи зубы считать собранным кулаком из ста с лишним летунов...
        Берег, 24 километра вверх по реке.
        Дримм.
        Дримм спокойно смотрел на приближавшуюся орду и ждал. Положив трехпалый посох на колени, разглядывал орду с видом паука, в паутину которого залетела неосторожная муха. Ниже по холму расположилась Василиса, Послушный, сто спецназовцев со стрелами на тетивах, они тоже смотрели на орду. В глазах питомцев и заготовок нет и следа страха или неуверенности, Василиса улыбается, спецназовцы и Послушный серьезны.
        А вот орки при всем желании никак не могли увидеть того, тех, кто на них смотрел - они видели невысокий холм чуть в стороне, один из многих протянувшихся цепочкой холмов, но не видели оседлавшего холм Ворошилова с фейри на спине, не видели предвкушающе оскалившуюся Дочку, Послушного, спецназ - магия квелья как всегда была на высоте, даже здесь в невероятно далеких от Великого леса степях. Орки спешили, их полностью захватил охотничий азарт и их можно было понять - судя по следам, еще чуть-чуть и они догонят отчаянно убегавших беглецов, тех, кто трусливо пустил на них огонь, тех, чьи кости хрустнут под копытами 20-ти тысячной орды. Так думали орки, и возможно они были бы правы, если бы на их пути не встретился Дримм... А он встретился!
        Взмах посоха! Сверкнули три острых когтя, пустил зайчик одетый на один из когтистых пальцев перстень! Перед орками вырос лес, огромная дикая чаща из многоохватных стволов и жуткого переплетения ветвей! На орду напахнуло запахами преющей листвы, влажным гнилым воздухом старой чащи, чуть позже ударила звуковая волна, никаких сомнений - лес, настоящий лес посреди голой степи!
        Вся орда дернулась как в припадке и начала замедлять ход. Однако разогнавшихся коней не получалось так сразу остановить: мгновенно возникли заторы, орда смешалась, превратившись в толпу! Беспорядочная масса водоворотом бурлила перед колдовской чащей, кони вставали на дыбы, толкали друг друга, кусали, не слушались всадников, в свою очередь их всадники ругались, посылали проклятья, вожди надрывали глотки, пытаясь прекратить кучу-малу, шаманы пытались успокоить коней и понять, что это такое преградило путь орде. Но все же, как сперва показалось, самого страшного не произошло - орки сумели не врезаться в древесные стволы и не повиснуть на острых как колья засеки ветвях.

5-7 минут и беспорядок начал сходить на нет, вожди восстановили контроль над воинами, те успокоили лошадей, шаманы разобрались - невероятно искусный лес-обманка исчез, можно продолжать погоню. Но что это?! Под копытами коней больше нет степи, ее место заняла только похожая на нее субстанция, жирная зеленая грязь, в которой вязнут копыта лошадей! Вязнут копыта всех лошадей, всех 20 тысяч - сгрудившаяся орда в самом центре огромного участка непонятно чего!
        Конная масса попыталась двинуться вперед, миновать неправильный участок, вырваться из грязи на нормальную траву... Куда там! С каждой секундой коням все тяжелей, некоторые из них уже по брюхо в грязи! Нет, не в грязи, а в жуткой трясине!
        Орки наконец поняли, куда их занесло, попытались что-то предпринять! А что?! Что тут можно предпринять!? Вокруг них нет врагов! Нет ни одного врага, которого можно зарубить, застрелить из лука или хотя бы послать ему проклятья! Только равнодушно чавкающая грязь! Одна надежда на шаманов, но степные шаманы никогда не сталкивались с таким колдовством, им нужно время разобраться, потом понять что предпринять, потом перебороть чары создавшего трясину колдуна - дни, в лучшем случае часы... Времени нет: ни дней, ни часов, ни даже минут!
        Над ордой встал страшный многотысячный вой, кричали все, вожди, простые воины, шаманы - орки поняли, что их вскорости ждет!
        И все же воины степи боролись до конца, до самого конца стремились вырваться из подлой ловушки на степной простор! Заставляли лошадей двигаться вперед, пока грязь не захлестывала их с головой или не забивала несчастным животным ноздри! Оттолкнувшись от спин стремительно погружавшихся коней совершали насколько возможно длинный прыжок, а затем яростно барахтались, пытаясь плыть в колдовской трясине как в воде! Разумеется у тех, кто был в середине, не имелось ни единого шанса спастись (но они все равно пытались), а вот некоторым из тех, кто находился по краям, повезло. Больше всего повезло оркам, что скакали в самом конце орды - около шести сотен грязных как чушки воинов без коней сумели из последних сил вытянуть себя на твердое и попадать без сил на нормальную траву. Чуть меньше повезло тем, кто прорывался к реке - большинство из них, вот ''сюрприз'' (!) не умело плавать и утонуло, сменив шило на мыло, выжили немногие полукровки, в жилах которых текла кровь речных людей, единицы. Совсем не повезло тем, кто стремился вперед или в сторону невысоких холмов - их не прибрала к себе трясина, зато
встретили-приветили стрелы, гранаты, мечи. Тысяча спецназа, тысяча фейри и питомцы Главы не давали оркам обмануть смерть, встать на ноги, достать меч или лук, а быстро и четко убивали беспомощных степняков. Как всегда обращала на себя внимание Дочка: черный вихрь гулял по самому краю трясины и твердой земли и сек орков пламенеющим мечом. При этом забавница Дочка не убивала орков сама, а отсекала им ''не нужные'' руки или ноги и сталкивала обратно в глубину - невинная забава и заодно изысканнейшее лакомство для той, кто может поглотить последние самые сильные чувства врага и использовать на пользу себе. Послушный не был так жесток, скорее прагматичен: оборотень не играл, не получал удовольствие, не питался эмоциями жертв, а осваивал новое для себя оружие - метательное копье. Он добросовестно отработал целую связку трофейных копий и только потом взялся за меч.

*
        Меньше чем через полчаса возглавляемые Дриммом спецназовцы и фейри отправились догонять основную часть отряда из зомби, половины спецназовцев и тысячи игроков, а за спиной у них осталась колыхаться и иногда сыто рыгать гигантская трясина квелья - место упокоения 20-тысячной орды.

*
        Берег реки. Основная армия клана.
        Шаманы бросили на армию клана 2 десятка духов степи! Бешено крутящиеся вихри величиной с шестиэтажный дом сумели подойти к армии клана на километр, а затем повторили судьбу адмиральского недоэлементаля...
        Река напротив армии клана вновь начала остывать, появились первые робкие струйки белого тумана...
        Спешит обратно смешанное войско бывшего Главы Ольхи...
        У 15-тысячной орды хватило ума не пытаться напасть на огромную массу зомби. Орки закружили вокруг идущих по степи живых мертвяков и попытались закидать их стрелами. Получили неожиданно суровый ответ - среди зомби оказались 2 тысячи спецназовцев и игроков...
        Трещат мышцы у свежих гребцов, набитые доспешными воинами лодки глубоко сидят в воде - это спешат подкрепления с той стороны реки...
        В камышах опупевают-режут друг друга орки и наемные игроки...
        В самом центре армии клана, сразу в трех местах из земли полезли монстры, чем-то напоминавшие кротов, кротов размером в полтора Ворошилова и так же как он в чешуе! Первый крот очень-очень неудачно выбрал место, прямо посреди массы озверевших после респауна наемников - забитый в задницу меч, выдранные моргалы, порванная пасть, заживо содранная кожа - малый список того, что испытал перед смертью несчастный монстр! Второй накосячил еще сильней - вылез прямо перед колесницей Туллиндэ и прямо у нее на глазах нагло сожрал нынешнюю оболочку ее Кошмара (пета-духа)! Наглеца исколол копьем и исхлестал бичом призрачный скелет-колесничий, искромсали серпами жнецы, изгрызли мертвые демоны, но все равно полумертвого монстра прикончила их общая госпожа! Третий нарвался на злого после потери Ветра Халлона - воющий монстр вознесся в небеса и закружился над полем боя как этакий воздушный шар со звуковым сопровождением!
        Вновь масштабная атака вдоль реки! На этот раз оркские шаманы постарались как можно надежней прикрыть конных бойцов: впереди призванные духи в виде яростных пылевых вихрей, непосредственно на конной массе мощные щиты от магии и стрел. Пылевые вихри скрывали разгонявшихся орков за собой - эльфы просто не видели куда стрелять, а стрелять сквозь вихрь..., да даже если стрела каким-то чудом преодолеет пылевой щит-ураган, то разобьется о магический щит. Хитро! Очень хитро! Шаманы не зря ели свой хлеб, хотя постойте (!) хлеб они как раз не ели, зато мясо трескали от души!
        Но однако же не зря говорится, что на любую хитрую жопу найдется болт с резьбой, сегодня таким болтом на хитрую шамансую жопу стала Людмила и ударный кулак из летунов: сотня с лишим наездников на грифонах крепко засадили по разогнавшейся коннице бомб! Если бы кто спросил побывавших под бомбежкой конных бойцов, то скорей всего они предпочли бы эльфийских стрелков, но конечно их никто не спросил и выбора не предоставил - не демократия чай, а честная война!
        Через несколько минут шаманы отогнали летунов, даже сбили нескольких из них, но время орки потеряли, а вот Драконы использовали его как надо: уничтожили пылевых духов и перестроились - вперед выдвинулся ранее не принимавший участия в битве род войск.
        Удар тысячи тяжелой латной конницы прямо сквозь еще не улегшуюся пыль застал орков врасплох! Это командовавший армией Таурохтар не сумел удержаться и пустил своих протеже в ход. Удачный дебют! Стальной молот из тысячи латных бойцов не нанес удар в лоб... он ударил им во фланг и мгновенно начал сворачивать фронт! Удачно показавшие себя кавалеристы резвились не долго, оставили копья в пронзенных телах, подавили, посбивали легких орков тяжелыми доспешными битюгами, пару-тройку раз взмахнули кто мечом, кто шестопером и у самой воды, завершив полуповорот, отправились к своим. Злобствующие орки попытались проводить их стрелами, но на помощь кавалеристам пришли вновь ''прозревшие'' эльфийские стрелки - орки вынуждены были забыть про месть и спасать свою жизнь. Очередная атака вдоль реки провалилась, орки отошли...
        Гребут люди реки, орки ругаясь вычерпывают воду, работают все, и воины, и шаманы, и вожди - их всех одинаково страшит возможность утонуть...
        По прежнему на сотни голосов гудит забойная''вечерина'' в камышах...
        Всех участников битвы страшно нервирует носящийся по вечернему небу огромный монстр - никто не знает, когда и на кого упадет воющий ''подарочек''...
        Несколько магов от клана устроили профилактику опасному участку реки - белый туман больше никогда не пойдет после устроенной коварной воде профилактики, побочный эффект - к поверхности кипящей зелеными пузырями оранжевой воды всплыли тысячи тысяч мертвых рыб и других тварей...
        Дримм нагнал основную часть своего отряда - вскоре проблема 15-тысячной орды была решена, кардинально решена, не хуже чем с ее 20-тысячной товаркой вверх по реке...
        Бьются, страшно бьются оставшиеся в окружении наемники. Их не много, всего несколько сотен, но они в тельняшках! Ну ладно нет, не в тельняшках, но честное слово, каждый из них заслужил полосатую рубаху не один раз! Наемники отступили в крупное поселение людей реки и превратили его в свой личный Сталинград, навалив вокруг него дополнительные валы из мертвых тел. Вы не ослышались - валы, во множественном числе...!
        Таурохтар не пускает отреспанившихся наемников в битву, ждет пока возродятся убитые позже всех, дает им время успокоиться, прийти в себя, правильно подготовиться к битве. Вместо наемников вперед выдвинулись маги клана и вступили с шаманами в прямой обмен боевыми заклинаниями. Некоторое время шаманы пытались отвечать на равных, потом ушли в глухую оборону - классическая магия вновь держала верх над дикарским колдовством.
        Рывок - легконогая масса из эльфов-стрелков и пары сотен рейнджеров-игроков совершила почти километровый бросок, а затем, прежде чем опомнились связанные обменом шаманы, девять тысяч эльфов высадили по полному колчану в небеса и тут же, закинув луки за спину, бросились бежать обратно!
        Стрелы упали не на шаманов, а на воинов у них в тылу, на неприкрытых щитами, отдыхавших воинов...
        Стонут, но гребут люди реки, мокрые орки вычерпывают воду, берег все ближе...
        Из степи с победой вернулся бывший Глава Ольхи...
        Горят камыши, из них как тараканы из-под тапка порскают давным-давно опупевшие орки и игроки...
        Нервирует воющий ''подарочек'' в небесах...
        Критическая масса накоплена - Таурохтар бросил в бой 45 тысяч наемных игроков! Но прежде шаманы орков попробовали блюдо, которым Драконы уже угощали их гоблинских коллег - сброшенные сверху активированные свитки антимагии и сразу за ними бомбы без малейшей магии внутри. Шаманам''понравилось''''блюдо'' - магические атаки на армию клана почти совсем сошли на нет...
        Наконец-то основных сил достиг Глава, его отряд без проблем влился в общие ряды, Дримм принял руководство...
        Орки вновь попытались раздавить наемников прямым и бесхитростным ударом конной массы - не получилось! На этот раз они не сумели преодолеть вал заклинаний и стрел! Вскоре степняки и наемники сошлись, но на условиях последних - началась жуткая резня среди груд мертвых тел. Любимейшее занятие игроков, в котором те хороши! Неудивительно, что почти сразу орки начали сдавать и отступать, отбиваясь из последних сил, однако накачанные зельями игроки не собирались их отпускать, и ускакать от таких на усталом коне - не вариант. Битва постепенно катилась вниз по реке: наемники жали, орки отступали, но и огрызались с яростью загнанных в угол крыс. Несколько поселений людей реки послужили оркам опорными пунктами и позволили затормозить наступление игроков. К оркам подходили подкрепления с верховьев и из степи, возвращавшиеся с респауна наемники вновь становились в строй.
        Окружение прорвано! Избежавшие респауна счастливчики в количестве двух сотен геройских душ влились в общие ряды игроков...
        Подкрепления с того берега реки, 20 тысяч свежих (относительно), но мокрых бойцов подкрепили силы орков, лодки немедленно отправились назад...
        Воющий''подарочек'' рухнул в горящие камыши и забился на мелководье - подземная тварь одновременно страдала от воды и огня, впрочем никого уже не интересовала судьба монстра - упал (?), упал не на нас (?), и слава богам...
        Уже на отходе пустую флотилию гребных судов прищучили летуны - сотни перевернутых, разбитых, горящих посудин, тысячи погибших людей реки! Если следующий речной десант когда-нибудь и произойдет, то точно не сегодня...
        Наступила ночь...

*
        Всю ночь шла интересная игра в кошки-мышки среди трупов и руин поселений людей реки. Играли в основном наемники и степняки, однако неугомонные орки пытались пригласить и Драконов, время от времени беспокоя их посты, пытаясь прорвать охранный периметр, осыпая лагерь стрелами из темноты, нанося магические удары. Ну что же... кто ищет приключений на свою жопу, тот всегда их найдет! Многие воры, убийцы и воины из клана отправлялись поиграть во тьму, поохотиться на ночных стрелков и любителей побеспокоить посты, а то и выследить шамана или вождя. На всю ночь ушел Дядя и его ''золотая молодежь'' - такие игры самое оно для''Скользящего в сумерках'' и ''Приносящих рассвет''. Решил размять кости и Глава: Дримм собрал довольно представительный отряд из''Несущих смерть'',нескольких магов и выученников школы Первого. Отряд Главы действовал шумно и нагло - там где ночь превращает в день золотой свет, где слышны многочисленные разрывы гранат, где сверкают молнии, там точно резвится его отряд!
        Утром обнаружилось, что орки ушли вниз по реке, видимо не пережили ночных ''забав''.Или так на них повлиял дневной бой? Впрочем не важно - раз ушли, оставили поле боя за Драконами, не погребли своих мертвецов, значит проиграли! Два следующих дня армия клана ''топталась на костях'',а затем выступила по следам орков. Впереди чуть в более чем дне пути привольно раскинулся не самый богатый, не самый знаменитый, не самый значимый, но самый большой из двух городов племен Вишни...
        Глава 9
        ГЛАВА 9
        Бунглинган - самый большой город племен Вишни.

12-й день похода в степь.
        - Город!? Ну я вас умоляю! Сборище грязных хибар за земляными кучами! Что тут брать?! Эти их ''стены'' сами вот-вот развалятся, как оркам только не страшно на них залезать?! За ними вообще хоть когда-то следили?! - экспрессивно размахивал руками Таурохтар, указывая на земляные валы вокруг города орков.
        - Однако не валятся, стоят, - не согласился с ним Вар, немного обидевшись за свою оркскую ''родню''. - Смотри, вон там и там кирпичные стены, а не земля, и ров почти вокруг всего города, только почему-то какой-то мелкий и без воды. -
        - Ров в нашу честь, - со знанием дела высказался Дримм, - потому и не успели толком его сделать и воду пустить. Вынутую землю использовали для починки валов, иначе они бы выглядели еще хуже. -
        - Еще хуже?! - Таурохтар шумно накопил во рту слюны и с чувством харкнул вниз, а затем выдал предложение: - Зажечь этот мерзкий курятник с воздуха и встречать тех, кто бросится спасаться от огня! У нас ведь в достатке зажигательных бомб?! -
        Последний вопрос рейнджер адресовал Людмиле. Паладинша согласно кивнула головой и бросила вниз внимательный взгляд, словно примериваясь где лучше начинать, впрочем так и было - примеривалась.
        - Я те дам зажечь! - прямо-таки взвилась явно не одобрившая идею Анариэль. - А добыча!? О добыче забыл, пиромант несчастный!? Пусть действительно хибары, но этих хибар с треть Узла! Гляди в порту сколько всяких складов, а кораблей! -
        - В северном районе города, вон там, - указывая рукой вмешался в разговор Альдарон, - богатые кварталы, где живут лучшие воины, некоторые шаманы, оркские купцы, жены вождей сильных родов. Они только сверху кажутся такими же как и все, внутри, как говорится - две большие разницы. Еще есть целый и тоже немаленький район, где стоят дома и лавки неоркских купцов. Склады полны - начало сезона: привозные товары успели завезти, но только начали распродавать и развозить по степи + то, что сами орки привезли на обмен. -
        - Вот видишь! - едва не кинулась на даже отшатнувшегося рейнджера Убийца Городов. - Пиромант, поджигатель, вандал - все хотел пеплом пустить! - Да ладно, че ты завелась? Я просто предложил! - - пошел на попятную Таурохтар. - Значит будем брать город по старинке. Осада? -
        - Поддерживаю, - авторитетно высказался Октарон, - смотрите, на улицах и на валах черно от орков, яблоку некуда упасть - население города увеличилось минимум в 10 раз, скорее больше. Неделя и им нечего будет жрать. Если конечно склады под крышу не забиты едой? - воин вопросительно уставился на Альдарона.
        - Основной экспортный товар орков - козья-овечья шерсть и полуготовые изделия из нее, - тот с готовностью поделился разведданными.
        - Ну тогда - неделя, - покивал Октарон. - Через неделю они начнут жрать друг друга или полезут за стены на нас. Не полезут, через две недели там будет полный хаос, через три, мы войдем в город при минимальном сопротивлении. -
        - Река? - возразил ему Таурохтар. - Они могут получать припасы по реке, к тому же пока мы тут сидим у орков будет время собрать все силы в кулак. -
        - Очень ''страшно''! - будто в испуге передернула плечами Туллиндэ. - Пусть собирают и приходят - прихлопнем всех сразу! -
        - Реку можно и перекрыть, - открыл рот доселе молчавший адмирал. - Была бы здесь Русалочка, то в два счета, но и без нее способов хватает. -
        - Что-то нужно будет делать с беспредельщиками, - Синьагил подняла очень важную тему. - Они настроены на штурм и грабеж, особенно после того, как их ''остудили'' утром - нужно их как-то занять. -
        - Не проблема, - оскалился Таурохтар, - пустить их на свободную охоту в степь, не верю, что все степняки собрались в городе, заодно встретят-задержат тех, кто идет на помощь. Кстати, идут или нет? -
        Все взгляды скрестились на возглавлявшей летунов Людмиле..
        - Идут, - не обманула общих ожиданий жрица бога войны, - снизу (с низовий реки) идет тысяч 20, но им сутки-двое колупаться, и из степи катится орда поменьше, 20 тысяч уже не наберется - 17-18 от силы. Эти будут у города часов через пять-семь. Еще в степи навалом мелких отрядов от полусотни до двух сотен бойцов в каждом, сколько их точно сказать не могу, может 10 тысяч, а может и все 50. -
        - Жидковато че-то? - обеспокоился Таурохтар. - Где настоящие орды, хотя бы как та, что почти прижучила нас 2 дня назад? -
        - В городе, - лаконично ответил ему Октарон, поглядев на забитые городские улицы далеко внизу. Даже с 5-километровой высоты легко можно было различить подобные рекам толпы оркских беженцев среди домов. -
        - Возможно, - с сомнением протянул Таурахтар. - А может быть как выпрыгнут в самый неподходящий момент, только успевай стирать штаны. -
        Людмила поморщилась - камень в ее огород. И ведь не поспоришь - было. Орки каким-то удивительным образом сумели спрятать в голой степи десятки тысяч бойцов и огромные табуны, спрятать от глаз и магии ее летунов - как это у них получилось она не понимала до сих пор, а значит не могла гарантировать, что такое не случится вновь.
        - Отмашемся! - уверенно рыкнул Вар. - Но ты прав, ухо нужно держать востро! -
        - Ну что, осада? - решил подвезти итог Халлон и посмотрел на задумчивого Главу.
        Дримм поднял глаза, осмотрел соратников, глянул вниз, а затем сказал как гвоздь забил:
        - Нет. Никакой осады не будет. Мы возьмем город штурмом. Возьмем сегодня. Возьмем с первого раза. -
        - Вот это по-нашему! - довольно расплылся полуорк. Улыбнулась ничуть не удивленная Туллиндэ. Остальные ошарашенно молчали.
        - Ну и задачки ты ставишь, Глава! - через несколько секунд озвучил мнение большинства Муллкорх.
        Ранним утром этого дня армия клана достигла глубоко вдававшегося в Пх-хту полуострова, на котором стоял первый из намеченных Драконами к посещению оркских городов. Как обычно идущие впереди армии наемники подобно набежавшей волне затопили брошенные городские предместья, пошарились, погромили пустые дома, возмутились отсутствием добычи и развлечений, и, не дожидаясь основных сил, ринулись на город!Разумеется неподготовленный и нескоординированный штурм был обречен с самого начала, однако надо признать, оркам пришлось нелегко - массы петов, маунтов и игроков накатывались на городские валы как самые настоящие волны, иногда бывало перехлестывая через край! Магия, стрелы, клинки, когти и клыки не раз пробовали оркскую плоть и пускали оркскую кровь, валы трещали, вспучивались, осыпались под ударами боевых заклятий, горели обшитые железом ворота, не обращая внимания на стрелы и камни, вверх густо лезли жуткие существа! Часть из них оркам удалось не допустить до себя, но те кто долез творили кровавый кошмар - рейды прекрасно умели драться в таких условиях, а вот оркам не часто доводилось защищать города,
обычно все обстояло ровно наоборот! Тут бы защитникам города и конец, уж больно яростно лезли почуявшие НАСТОЯЩУЮ добычу игроки, но к счастью город под завязку был забит пришедшими под его защиту родами и целыми племенами, десятками тысяч самых разных бойцов, от простых пастухов-общинников в кожаном доспехе и с дедовской булавой до великолепно оснащенных, умелых героев и берсеркеров из личных дружин племенных вождей и глав родов. В общем орки отбились, а несколько сотен все же прорвавшихся внутрь городских стен игроков задавили числом наводнившие город беженцы, в основном даже не воины, а жены и дети уже погибших в степи воинов. Тем не менее раззадоренные наемники долго не успокаивались, снова и снова пробуя на зубок огрызавшийся ''орешек'', и смерть не могла их остановить - да, каждый раз умирая они теряли очки, но и зарабатывали их в бою. Простая арифметика - чем больше убьешь, тем меньше потеряешь, когда убьют тебя, а если удастся вволю порезвиться на улицах города, то можно заработать много-много больше чем у тебя отнимет смерть. С приходом основных сил наемники несколько подуспокоились,
большинство из них ждали шагов от нанимателей Драконов, но все равно тут и там отдельные рейды, временные объединения рейдов или полноценные кланы пробовали орков на зубок.
        В отличие от них Драконы не торопились сразу расшибать себе лоб, вместо этого сперва грамотно выбрали место для лагеря, поставили портал, затем зомби и универсалы принялись рыть вокруг него нехилый ров, за которым вставала двойная засека из принесенных сквозь портал кольев. Ну а пока возводили укрепленный лагерь, не терявшее времени зря руководство клана в полном составе расположилось на спине парившего на 5-километровой высоте Малыша (огромного маунта-грифона Оаиэль) и, разглядывая видимый как на ладони город, держало совет как им поступить. Хотя нет, не держало - Глава клана давно уже все решил и поставил конкретную задачу. Возражения не принимались, да их и не было...
        Общий план штурма составили довольно быстро. Впрочем чему тут удивляться? По укрепленности и продуманности любая из гоблинских цитаделей дала бы городу орков сто очков форы, хотя был и нюанс - таких больших и густо населенных городов Драконам еще не приходилось брать - новый, весьма интересный и познавательный опыт.
        - Очень тебя прошу, не жги корабли! - практически умоляла Людмилу Анариэль. - На здоровье сбивайте мачты, мочите гребцов, как хотите раздербаньте палубу, но только не жгите корабли со всем содержимым и не отправляйте их на дно! Итак, пока мы тут заседаем, сколько из них успеет уйти! -
        - Уговорила, зажигалки использовать не будем, - пообещала Людмила, но сразу предупредила, - отдавать приказ носиться с каждым кораблем как с писаной торбой я тоже не стану - у нас (у летунов) хватит и других дел. Обещаю, постараемся не сильно их повредить - остальное в руках Отца Битв. -
        - Да и не надо сильно напрягаться, - вмешался в разговор Халлон, - если и утопят кого, то не страшно - тут не глубоко, достанем после боя. А лучше всего поставь на это дело тех летунов, кто уже прошел флот - сработают ювелирно. Только Стаса не ставь - он просто физиологически не умеет не топить корабли и никакой приказ здесь не поможет. -
        Пока Убийца Городов была озабочена сохранностью кораблей, точнее их груза, Королева Мертвых переживала совсем за другое, вернее за других:
        - Смотри Шутник, доверяю тебе своих мальчиков, не дай боги с их головы хоть волос зря упадет, - стращала заместителя Туллиндэ. Не дать не взять заботливая мамаша переживает за то, что ее ненаглядное чадо обидят во дворе злобные взрослые мальчишки. И не скажешь что речь идет о ''Несущих смерть'' - уж эти сами могли обидеть кого угодно! Однако их создательница все равно переживала почти как настоящая мать.
        - Присмотрю как за своими, - клятвенно приложил руку к сердцу Шутник, и чтобы успокоить заботливую ''мамашу'', нарисовал пальцами крест на груди, цыкнул зубом: - Век воли не видать! - и уставился на Туллиндэ честными голубыми глазами.
        Почему-то Туллиндэ не верила ''страшным'' клятвам и продолжала стоять у него над душой.
        - Северные кварталы отдадим беспредельщикам - пусть хапнут сколько влезет добычи и очков, а вот в портовую часть города их не стоит пускать, - Дримм уточнял некоторые детали плана. - Нужно перекрыть все ведущие туда улицы и лучше если перекрывать будут игроки, а не заготовки или кровавые стражи. -
        - Ты прав, - кивнул серьезный как никогда Вар, - на нежить или заготовок могут кинуться и случайно в пылу схватки, и специально - типа ''мы не поняли''и''так получилось''. -
        - Вот-вот, попрактикуем разделение труда: нежить и заготовки поддержат десант и вместе с ним возьмут портовый район, а игроки отсекут его от остального города. -
        - Жалко отдавать почти весь город на откуп беспредельщикам - слишком жирно будет, - недовольно дернул плечом Таурохтар.
        - А кто предлагал город зажечь? - захохотал Вар, напомнив рейнджеру о его же словах.
        - Молодой был, дурной, простите меня дяденьки, исправлюсь! - повинился рейнджер, молитвенно сложив ладошки на груди. - Так как насчет остального города? -
        - Пусть берут, не жалко - все равно им надо что-то дать. Будем считать, что это им дополнительный бонус за то, что оттянут основные силы орков на себя, и за зачистку города после боя - за такое не грех заплатить. -
        - Может хотя бы неоркских купцов потрясем?- все же закинул удочку Таурохтар. - Их квартал не так далеко от порта. -
        - ''За двумя зайцами погонишься, ни одного не поймаешь'', - ответил поговоркой Дримм. - Портовые склады - жирный заяц, мы можем уверенно его взять и гарантированно избежать при этом больших потерь и разборок с беспредельщиками. Все равно их добыча от нас никуда не уйдет - скупим за гроши как раньше. -
        В это время Альдарон, Муллкорх, Октарон напряженно обсуждали как им защитить осадный лагерь с порталом внутри и тылы штурмующей город армии. С одной стороны, лагерь хорошо укреплен, вернее его укрепляли в настоящий момент, войск оставляли достаточно много и каких войск - почти весь спецназ, всех эльфов-стрелков, всю кавалерию и пехоту! А вот с другой, уж больно была велика территория, которую придется прикрывать, и это при том, что точно неизвестно сколько орков шляется в степи, да к тому же в любой момент может прийти приказ отдать часть оставленных воинов на нужды штурма. С какой стороны не посмотри - непростая задача, которую тем не менее нужно как-то решать.
        ''Сошла'' Людмила: паладинша с силой оттолкнулась от спины планирующего вниз Малыша и отправилась в свободный полет... Ненадолго! Меньше чем через секунду хозяйку подхватил Физрук! Остальные молча завидовали и ждали пока Малыш плавно не приземлится рядом с порталом на вершине холма.
        Меньше чем через полчаса лагерь забурлил: зомби получили команду прекратить копать ров и разбирать оружие; из лагеря постоянно выходили мелкие и крупные отряды игроков, големов, других созданий; единой красной рекой лагерь покинули кровавые стражи Туллиндэ; в сторону города упорхнула четверть сотни летунов; наконец лагерь покинули Дримм верхом на ''командарме'', колесница Туллиндэ, другие игроки клана верхом на маунтах или на своих двоих. В занятых наемниками пригородах пошло шевеление, тонкие сотенные ручейки потекли туда, где находился Глава Драконов, вскоре ручейки превратились в тысячные реки. Начиналось...
        Штурм.
        Первый тревожный звоночек для орков прозвенел, когда их перестали беспокоить постоянными наскоками наемные игроки. Орки не услышали, не поняли предупреждение Судьбы, наоборот, обрадовались давно желанной передышке, подумали что все, по крайней мере на сегодня все, и им можно будет отдохнуть, поесть, поспать, утешить родных в городе, собраться с силами, чтобы встретить будущее...
        Второй не менее тревожный звонок прозвенел, когда спустя короткое время разрозненные группы наемников сменили совсем небольшие группки магов. 3-4 мага клана наносили быстрый удар боевыми заклинаниями самых разных школ и тут же отступали - многие десятки таких групп беспрерывно тревожили город с разных сторон. Сперва шаманы пытались отвечать, но вскоре ушли в глухую оборону, тем более маги не ввязывались в долгий размен, а сразу отходили, чаще всего еще до того, как им успевали дать серьезный отпор. Атаки не несли угрозы, тем более опасности прорыва, однако забирали жизни воинов на валу и распыляли большие, но не бесконечные силы шаманов, ну и что скрывать - нервировали. Но и в этот раз орки не пожелали внять предупреждению Судьбы, посчитали эти наскоки первыми ласточками долгой, тяжелой осады.
        Третий звонок прозвенел после того, как орки поняли, что ни один корабль больше не может покинуть город по реке. Десятки почти неразличимых под щитамикрылатых убийц не пытались приблизиться к городу, но нападали на все желавшие покинуть его гавань корабли. Летуны не топили и не жгли (Людмила держала слово), однако палубы смельчаков покрыли мертвые тела, а те кто выжил предпочитали лучше прыгнуть за борт, чем даже помыслить сесть на весла или поставить парус. Некоторым кораблям удалось вернуться в порт - им не мешали. Вот на этот раз орки услышали тревожный звон колоколов, поняли, твориться что-то не то и творится не завтра или когда-либо потом, а прямо сейчас - в городе зазвучали сигнальные рога, заметались воины, женщины прятали детей, на валы поднимали камни, связки дротиков и стрел, грели смолу, шаманы как могли укрепляли щитыи возжигали священные травы.
        Уже не тихий звоночек, а набат: напротив одного из участков стены стали выстраиваться враги, много врагов. Одно только смущало орков - враги выбрали для штурма участок без ворот, да и не законченный ров в этом месте отрыли почти до конца. Почему? Почему здесь? Мучил вождей и шаманов безответный вопрос. Ведь есть гораздо более удобные участки для штурма? А тут пусть и старый, но вполне еще крепкий вал, практически полноценный ров и никаких ворот, даже самой маленькой калитки, башен впрочем тоже нет. И все же почему? Орки не могли понять логики врагов, подозревали подвох, подозревали, что их оттягивают от места настоящего штурма. Совет вождей так и не смог прийти к единому мнению как поступить и ограничился полумерами: отправили мощные отряды прикрыть самые слабые места, накапливали воинов в месте очевидного прорыва, добавили воинов по всей городской стене, создали резерв из лучших бойцов. Отсутствие одного, признанного всеми лидера играло не на пользу оркам - нельзя быть сильным везде, а они пытались.
        Со всеми своими петами и маунтами, с развернутым знаменем стоит напротив выбранного участка тысяча сильнейших Драконов. Дримм ждет пока соберется хотя бы 7/10 наемных игроков, заодно готовится, накачивая когтистый посох маной. Волнуются уже собравшиеся наемники, некоторые из них громко, иногда нецензурно призывают Драконов поскорее начать. Среди наемников снуют подчиненные Синьагил: разъясняют им ''политику партии'',отбирают некоторых игроков и предлагают им выдвинуться в первые ряды к Дримму и членам клана, среди отобранных много носителей красно-белых одежд.
        В лагере кипит работа: ушли зомби, зато на копку рва мобилизовали пехотинцев. Вместе с армейскими и пришедшими сквозь портал универсалами ров копают 35 тысяч заготовок - солидное число, еще пять тысяч универсалов и все семь тысяч спецназовцев ставят засеку - когда нужно спецназовцы могут впахаться не хуже чем ремесленные заготовки (на определенном списке работ). Около 6 сотен игроков клана сеют мины между засекой и рвом. Мастеровитые фейри мастрячат стойки для колчанов и укрытия для стрелков, мастрячат не только для себя, но для всех, хотя честно сказать, им не приходится особо напрягаться, только собрать и установить доставленные из-за портала сборные компоненты. Эльфов-стрелков не привлекают к работам - их задача нашпиговать стрелами внезапно подобравшихся врагов, да и работники из них...
        Несмотря на десятки уже разбитых, потопленных, севших на мель, брошенных дрейфовать и вернувшихся кораблей, следуют все новые и новые попытки покинуть город по воде. Более-менее большим кораблям никогда не сопутствует успех - грифоны бдят, а вот мелким лодкам частенько удается проскочить, не всем, но многим...
        Небольшие группы магов вокруг города участили свои нападения, не просто участили, перевели на качественно новый уровень: подходят ближе к городу, бьют более мощными заклинаниями, дольше остаются на одном месте, отходят не сразу после того как им начинают отвечать. Орки терпят: крепят щиты, уносят со стен трупы бойцов, теряют шаманов. С разных участков обороны идут многочисленные просьбы прислать шаманов, иногда эти просьбы удовлетворяют, но чаще нет...
        Орки ждут что будет дальше и по мере концентрации игроков нервничают все сильней, все громче споры вождей, все очевидней становится будущий штурм и то, что этот штурм будет не просто отбить - вал напротив армии игроков торопливо покидают воины в войлочных и кожаных доспехах, их место занимают отборные бойцы - верхушка вала словно покрывается черепицей из разного вида кольчуг и прочих доспехов. В руках у обладателей зачетных доспехов дорогие луки, каждый из которых стоит 60-70-100, а то и все 200 лошадей, на поясе или за спиной украшенные золотой насечкой и драгоценными камнями клинки, булавы, топоры. Над валами начинает разгораться видимое даже простым глазом сияние - сильнейшие шаманы города прилагают все свое искусство, чтобы прикрыть лучших бойцов.
        И вот наступил нужный момент - Дримм дождался чего хотел, а дождавшись немедленно выехал вперед, проехал пару сотен метров, остановился. Глава не один - его сопровождают три десятка магов во главе с Халлоном: маги прикрывают его от враждебных чар, сам Глава не особо заморачивается на счет щитов.
        Орки на стене приходят в возбуждение, шаманы и стрелки с самыми мощными луками пытаются достать огромного зверя, лучше его наездника. У стрелков нет и тени шанса, а от колдовства шаманов Дримма защищают щитысильнейших магов клана и его собственные амулеты и личные щиты.
        Волнуются наемники - рейды готовятся к бою: бафы, зелья, щиты, некоторые травят перед битвой клинки, другие травят анекдоты, многие по новой проверяют запасы гранат, метательных ножей, стрел, свитков, проверяют жезлы, проверяют запасы маны и жизни, уточняют тактику внутри рейдов - дел у игроков много, особенно перед такой битвой.
        Дримм поднимает посох - в воздухе перед ним начинает формироваться полупрозрачный шар размером с кокосовый орех. Шар пульсирует и затягивает в себя воздух. Вот шар подрос - уже не кокосовый орех, а достойная конкурса тыква, по прежнему вихри воздуха втягиваются в него. Шар рывком вырос раза в три и обрел цвет! Рыжий огненный шар гудит как неисправный трансформатор и стреляет языками огня...
        Шаманы утроили свои усилия, прикрывающие Главу маги с трудом отражают их яростные атаки...
        Дримм произнес СЛОВО - шар плавно, но быстро увеличился сразу в пятнадцать раз, сквозь рыжий огонь время от времени прорывается белое пламя. Дримм продолжает говорить, с когтистого навершия срывается струя черного огня и втягивается в шар. Шар словно стал плотней, вокруг него колеблется воздух, почему-то на него тяжело смотреть. С посоха срывается струя синего огня и вновь втягивается в шар. Шар вырастает раза в два, вокруг него болезненный для глаз ореол как корона вокруг солнца.
        Но все же застрельщиком штурма выступил не Дримм, не он нанес первый удар, а нанес его.... Ворошилов! Огромный маунт Главы потянулся как огромный уродливый, шестилапый, чешуйчатый кот и выпустил из нароста на лбу ослепительно белый луч, свой уже знаменитый всепробивающий''лазер''! Как всегда никакие стены или щиты не сумели выдержать этот удар - белый луч как промокашку прорвал многочисленные защитные чары шаманов, как бумажку проткнул мощный вал, прошелся по всему городу, руша дома, убивая, вызывая пожары, достиг порта, разбил в горящую щепу корабль в гавани и ушел куда-то в сторону того берега реки (через некоторое время там что-то загорелось). Через пару секунд Ворошилов повторил свой удар: снова пробитый вал, снова горящие дома, но на этот раз до порта луч не дошел, уткнулся в землю и оставил обожженный кратер неизвестной глубины. Валы, в которые пришлись удары маунта Главы, несколько потеряли в форме, точнее сказать оплыли, едва не сбросив воинов вниз, и конечно все шаманские щиты долой.
        Два удара, две точки, между ними метров сто, именно в центр этих импровизированных ворот Дримм и послал свой подобный солнцу шар - ослепительно сияющий''подарок'' городу и миру...
        Взрыв!!! Чудовищная вспышка была видна даже на той стороне реки, по армии клана ударила взрывная волна - игрокам раньше времени пригодились индивидуальные и групповыещиты! Без них пришлось бы совсем кисло - итак многих игроков сбило с ног, протащило или прокатило по земле. И это в полутора-двух километрах от эпицентра! Что творилось с орками, можно было только представлять, представлять в кошмарах...
        Еще не улеглась поднятая взрывом пыль и ругательства наемников в адрес Дримма, как вперед выдвинулись две с лишним тысячи игроков, среди которых ехала на свой колеснице Туллиндэ. Возглавляемый Королевой Мертвых отряд обтек Главу и приблизился к невидимому из-за пыли городу еще метров на 500. Остановился, начал колдовать. Две с лишним тысячи магов Смерти (игроков клана и наемников) направили свою силу вперед на только что переживший страшный удар город...!
        Наконец-то улеглась пыль и стало видно, что натворил''подарочек'' Главы - никакой земляной стены, вместо нее трехсотметровый проспект - заходи кто хочешь! Погибли все кто находился на уничтоженном участке стены - лучшие воины, сильнейшие шаманы, погибли те, кто находился рядом (на сопутствующих участках стены и сразу под ней), еще шаманы и воины, не самые худшие шаманы и воины, мало того, был уничтожен целый квартал, который опять же таки ломился от стоявших в резерве воинов, жители квартала не избежали судьбы своих защитников - страшные потери, СТРАШНЫЕ!
        Заволновались, заорали, засвистели, заулюлюкали, завыли как волки наемные игроки! Синьагил с подручными лишь огромными усилиями удалось их удержать.
        Тем временем чары Смерти как незримая волна проникли в город через пролом и начали делать свое жуткое дело... Под удар попали ранее согнанные со стены обладатели кожаных и войлочных доспехов - именно их телами оркские вожди решили заткнуть огромный пролом...
        Ни толковых амулетов, ни щитов - чарам смерти было где развернуться и кого пожрать! Тысячи бойцов на глазах сгнили словно забытый на века сыр, сгнили вместе с доспехами одеждой и оружием; другие, и тоже тысячи, рассыпались пеплом или песком; третьи, и опять тысячи, просто упали на землю и не встали больше никогда; четвертые страшно кричали от непереносимой боли внутри и истекали черной и зеленой кровью из всех отверстий своего тела; пятые убили себя. Смерте-чары очень быстро поглотили несчастных жертв и пошли дальше в город, как армия самого Владыки Мертвых захватывая дом за домом, улицу за улицей, и там, где они прошли, переставали биться сердца, и теплое дыхание больше не тревожило неподвижный воздух с привкусом свежевырытой могилы...
        Опомнились шаманы и попытались остановить надвигавшийся на город кошмар - незримая поступь самой Смерти замедлилась, но не прекратилась совсем. Идут вперед болезни, безумие, внезапные смерти абсолютно здоровых, умирают шаманы, умирают воины, умирают жители города и наводнившие его беженцы, но куда больше спасается бегством! Инстинкт подсказал оркам как им поступить - улицы города наполнили буйствующие толпы, все улицы заполонены бегущими !
        ''Дирижирующая концертом''Туллиндэ получила приказ Главы и свернула''шарашку'' . Вовремя - еще пара секунд и многие из магов Смерти залезли бы в жизнь! Сама Королева Мертвых так же поиздержалась и знатно! Нет, она не била по городу как остальные, зато усиливала чары других, давала им течь с невиданной силой, нивелировала для них расстояние - очень умелая работа, вершина искусства мага - сама Смерть могла гордиться своей будущей Дланью!
        Отмашка Главы и понеслась душа в рай! К беззащитному пролому устремилась вся масса наемных игроков-беспредельщиков, все СОРОК СЕМЬ ТЫСЯЧ!!!!!!! Ну а что же достаточно глубокий ров? А не было никакого рва - не только маги Смерти, но и представители других школ сумели показать свое высокое искусство. Место глубокого рва давно заняла жирная, черная земля со множеством мертвых и живых червей.
        Орки опомнились сравнительно быстро... Нет, не сравнительно, а быстро! Особенно шаманы и вожди. Опомнились и тут же по всему городу полетели приказы! С других участков обороны сняли неоправданно большие резервы и отправили их к пролому, войска шли и из глубин города, шли из порта, из богатых районов спешили лучшие бойцы. Только вот как бы быстро не опомнились орки, к этому моменту первые игроки на маунтах УЖЕ проникали сквозь пролом, а когда первые отряды орков расталкивая беженцев устремились к месту прорыва, через проделанный главным Драконом проход УЖЕ втекала полноводная река из игроков....
        В лагере Драконов почти готов ров, почти поставлена засека. Летуны по прежнему перерезают водный путь из города, у них много работы - десятки кораблей пытаются убежать от войны. Из степи к городу на помощь спешит растущая по пути орда: час назад в орде не набиралось и двадцати тысяч воинов, а теперь, за счет множества присоединившихся отрядов, ее силы превысили 30 тысяч бойцов, и орда продолжает увеличиваться в числе...
        Наемники и орки схлестнулись посреди полуразрушенных взрывом улиц, среди руин домов, внутри относительно целых строений, на крышах, в ямах на месте подвалов, всюду и везде! Орки пытались оттеснить игроков к пролому, игроки как чума по организму стремились распространиться по всему городу! Взаимоисключающие желания, а потому бойня без пощады с обеих сторон! На стороне орков ярость тех, кто защищает свой дом, на стороне игроков лучшее вооружение и качество бойцов...
        Тем временем на другом участке обороны, несколько ближе к реке, на город накатывалась кроваво-красная волна - объявились стражи Туллиндэ. Орки на валу успели спустить тетивы, некоторые и не по одному разу - бесполезное занятие! Возможно если бы этих стрел был хотя бы миллион, еще можно было бы о чем-то говорить, а жалкие 2-4 тысячи безрезультатно канули в накатывающуюся нежить как в бездну! Порождениям некромантии понадобилось меньше минуты для того, чтобы преодолеть двухкилометровую дистанцию до рва, который должен был, обязан был задержать любых штурмующих. Не задержал... Прыжок! И вот они уже на валах, рвут не успевших сменить луки на более подходящее оружие живых! Секунды и поток немертвых проливается на город, словно перехлестывающая край ванны кровь после того, как вскрывший себе вены самоубийца осознает, что умирает и начинает биться в кровавой купели! Навстречу нежити бросается довольно крупный, еще не отозванный резерв. Как и со стрелами - бесполезно! Десять тысяч стражей не остановили бы и впятеро больше бойцов, хороших бойцов со сталью на теле, тем более их не могут остановить 6 тысяч
вчерашних пастухов с плохо помогающими против нежити копьями в руках. Защитники города могут лишь умереть... что они и делают в рекордно короткий срок. А затем десять тысяч кровавых стражей превратились в пулю, живодерскую пулю со смещенным центром тяжести - эта ''пуля'' входит в тело большого города и начинает по нему гулять... Вот убивающая все на своем пути нежить будто бы рвется ударить в спину тех, кто сдерживает наемников... а вот она изменила движение и прорывается в лучшую часть города... снова перемена - теперь цель торговый квартал... порт.... ремесленные районы....снова лучшая часть города... и так до бесконечности! Кровавые стражи не останавливались ни на минуту, сходу сметали всех, кто пытался их остановить, легко ускользали от посланных за ними в погоню отрядов - те просто не могли их догнать (а если догоняли, то тут же жалели об этом) и гуляли, гуляли, гуляли по взбулгаченному городу, порождая хаос, принося с собой ужас, оставляя за собой смерть. Болели головы у вождей - куда повернут опасные твари?! Болели головы у шаманов - как остановить разбушевавшуюся нежить?! Болели головы у
простых воинов - кто они, защитники своего дома или лишь дичь для мертвяков?! Но хуже всех приходилось тем, кто не мог себя защитить и постоянно попадался нежити на пути - стражи нарочно не охотились на женщин и детей, не врывались в дома, не преследовали тех, кто убегал, однако кровожадные творения некромантии не упускали возможности чиркнуть по подвернувшейся плоти когтистой рукой - в переполненном беженцами городе таких возможностей было завались...

*
        Кровавые стражи Туллиндэ словно специально были созданы для такой вот резни, когда нет тыла или фронта, нет четкой диспозиции или крепкого строя, а есть бесконечный лабиринт из улиц, улочек, дворов, переулков, крыш, закутков и тупиков - раздолье для буйствующей нежити!

*
        Несколько десятков орков, охрана одной из воротных башен, с тревогой прислушивались к тому, что творилась вдалеке. Здесь почти у самой реки по прежнему было тихо, но эта тишина лишь подчеркивала как тяжело приходится ТАМ, где кипит бой. Непрерывно слышались далекие хлопки в порту, приходили тревожные вести об уничтоженной стене, страшном колдовстве, о битве в руинах разрушенного взрывом района. Недавно и вовсе прискакал гонец, забрал тысячный резервный отряд, забрал половину бойцов с башни и окружающей стены, забрал 7 шаманов из 10. Отвечавший за башню вождь возмутился было, но сразу заткнулся, когда гонец рассказал о прорыве нежити в километре от них - нежить нужно было остановить любой ценой, для того и бойцы. Оставшиеся орки переживали за судьбы находившихся в городе родных, многие рвались в бой, другие пытались по звукам определить, как протекает битва за город, некоторые молились и почти все из них забыли, зачем они вообще здесь стоят и не высматривали врагов среди подступивших почти к самой стене лачуг. А зачем? Враги ведь где-то там далеко, а здесь тихо, пусто, спокойно, скучно...
        Десятки стремительных и осторожных фигур очень грамотно использовали дома, небольшие заборы, загоны для овец, любые самые мелкие укрытия, даже отбрасываемую строениями тень + им помогают маскирующие чары и меняющие цвет как кожа хамелеона плащи. Фигуры постепенно приближались к стене, замирали, когда один из дозорных бросал редкий взгляд в их сторону, и немедленно возобновляли движение, стоило дозорному вернуться к тому, чем он занимался вместо исполнения своих прямых обязанностей. Фигуры не спешили, не рисковали, не ошибались и приближались, приближались, приближались к стене...
        Дозорный орк с удивлением уставился на упавший у его ног металлический шар, обернулся на звук - еще два таких же шара перелетели вал и ухнули вниз, обернулся посмотреть на первый и краем глаза увидел, как такой же шар влетает точно в бойницу башни, открыл рот...
        Орк не успел ничего сказать, закричать, предупредить товарищей - умер разорванный на тысячу кусков! Умер не только он, но и многие другие, те, кто занимался неизвестно чем, вместо того чтобы высматривать врагов - немалый участок стены скрылся под серией мощных взрывов! Не легче приходилось башне: в каждую из двух десятков обращенных наружу бойниц влетел одинаковый ''металлический шар'' - мощная граната! Башня словно подпрыгнула и пернула из всех бойниц струями огня!
        Безвозвратно ушло время незаметности и осторожности - пришло время скорости и напора! Рывок! Десятки ''Несущих смерть'' мгновенно минуют едва намеченный ров и шустро лезут вверх. По ним не стреляют, никто не кричит и не оказывает сопротивления - некому кричать, некому стрелять, некому сопротивляться - все орки на стене и в башне мертвы! Считанные секунды и три десятка детишек Дракона и некромантки наверху: занимают вал, проникают в башню, спускаются к воротам. Пять вдохов - скрипят отворяемые ворота. В ворота гоголем входит довольный Шутник, с ним еще три десятка ''Несущих смерть''. В открытые ворота проникает пока отдаленный гул, гудит земля под ударами тысяч ног...
        Большая часть тысячного Драконьего отряда вернулась в лагерь или растворилась среди лабиринта пригородов, но небольшой отряд в сотню с лишним игроков двинулся вдоль стены. Во главе отряда Дримм и Туллиндэ. Время от времени отряд останавливается напротив очередной башни с воротами или без, и тогда Глава и Королева Мертвых словно соревнуются в умении нанести по башне как можно более мощный магический удар, не бездельничают и другие маги отряда - башням приходится нелегко, оркам в них тоже...
        Укрепления лагеря закончены - вырыт ров, поставлена засека, собраны платформы, щиты, стойки, посеяны мины. Городские универсалы уходят сквозь портал, сменившие лопаты на арбалеты армейские занимают позиции, пехота и кавалерия готовы к вылазке в любой момент, все оставшиеся в лагере спецназовцы и большая часть игроков собираются на вершине холма...
        ''Гуляют''кровавые стражи Туллиндэ! Три отряда общей численностью в 15 тысяч бойцов и несколько сотен шаманов попытались зажать их с трех сторон. У орков не получилось - стражи прорвались, один из отрядов полностью уничтожен, всего после''общения'' с буйной нежитью уцелело не больше 5 тысяч воинов...
        К захваченным Шутником воротам несутся 1600 творений посоха: деревянные големы бегут что твои скакуны, за их спинами клубится и поднимается пыль под ногами куда более крупного отряда. Големы деревянной рекой втекают в гостеприимно распахнутые ворота. Возглавляющий их Эйзилейн Барсук с профессиональным интересом и даже некоторой ревностью смотрит на ''Несущих смерть'',к нему с улыбкой подходит Шутник...
        - Нравятся парниши? - некромант заметил неподдельный интерес бывшего Главы.
        - Некромантия, Алхимия, Природа, еще что-нибудь? - вопросом на вопрос ответил Барсук, кивая на увешенных гранатами и жезлами бойцов с рукоятями мечей над каждым плечом.
        - А я почем знаю - не моя работа, - усмехнулся Шутник. - Да и кто в здравом уме будет раскрывать секреты производства постороннему вроде тебя. С таким же успехом ты мог бы попросить ''ключ от квартиры, где деньги лежат''. -
        - Понимаю, - не стал настаивать Барсук и кивнул на големов, - мне в общем-то за глаза хватает своих. -
        - Вот и хорошо, - улыбнулся Шутник, - поделишься бойцами? -
        Друид и маг одновременно подняли глаза и замерли - над ними пролетело не меньше восьми десятков тяжело нагруженных грифонов. Грифоны летели в сторону порта.
        - Как и договорено, сотня моих твоя, разумеется до конца битвы, - первым отмер друид. По взмаху его посоха сотня големов отделилась от общей массы уже проникших в город деревянных бойцов.
        Через минуту Барсук уводит полторы тысячи големов в город, оставшаяся сотня вместе с ''Несущими смерть'' занимает позиции на валу и на крышах ближайших домов. Все готово к встрече незваных, но ожидаемых гостей...
        На лагерь, на занятые штурмом войска смотрят недружелюбные глаза из степи. Вождь, пришедшей на помощь городу орды, выслал несколько отрядов лазутчиков, узнать куда лучше направить удар сорока с лишним тысяч рвущихся в битву бойцов...
        Возглавляемый Главой отряд закончил свой вояж и остановился напротив выбранной башни. Мощная каменная башня с большими воротами, стены чуть блестят от защитной магии - крепкий орешек! Дримм поднимает когтистый посох - башня складывается внутрь себя будто сделанная из песка! Туллиндэ поднимает свой - в окрестностях башни умерли все воины и шаманы, их всех пожрала зеленая светящаяся плесень, после нее остаются только голые, лишенные мяса костяки. Удар Главы - от нестерпимого жара крошится камень, плавится земля, на десятки метров во все сторону от башни осыпаются валы, башня уже не похожа на себя, не похожа даже на разрушенную башню - так, груда не опознаваемой грязи пополам с землей. Удар Длани Смерти - землю словно сметает огромной метлой, поднимает на сотни метров в воздух, роняет на город - путь свободен. Заклинание Дримма - ров сковывает толстая корка льда, по льду вполне можно проехать. Отряд держит путь в пролом на месте уничтоженной башни...
        Более полутысячи игроков и столько же спецназовцев высадились с грифонов среди портовых складов. Игроки немедленно вызвали петов и маунтов, спецназовцы прочитали свитки призыва - численность отряда выросла в два с небольшим раза. 2/3 грифонов немедленно ушли за новой партией, а остальные поспешили на другой конец города, туда, где в яростной битве не могли пересилить друг друга десятки тысяч орков и наемных игроков...
        Отряд Барсука углублялся в город. В отличие от ''гулящей'' нежити деревянная рать ничем не напоминала терзающую плоть пулю дум-дум, а скорее похожа на вонзившуюся в плоть стрелу, что рвется к сердцу. Целеустремленную армию големов много раз пытаются остановить, и каждый раз орки несут страшные потери от стрел, а когда дело доходит до клинков, деревянные мечи вспарывают стальные кольчуги как картон, и в то же время стальные клинки в руках орков часто пасуют против панцирей из коры. У защитников города появилась новая головная боль, при этом старая (кровавые стражи) никуда не ушла...
        Отряд Шутника попытались атаковать восемь сотен достаточно серьезных бойцов. Орки наловили стрел и гранат, изведали деревянных клинков и кровавых мечей, получили несколько порций щебня в упор и откатились (те кто смог)...
        Лазутчики орды проникли в пригороды. Осторожные орки не собираются вступать в бой - их дело смотреть и запоминать, потом донести то, что они увидели и запомнили до вождя орды. Свист стрел! Два передовых воина дергаются в седлах! Воздух гудит от метательных ножей, десятков и сотен, по крайней мере так кажется оркам! Кажется недолго - каждый из них получил по стальному перу. Единственный среди лазутчиков шаман получил сразу три, и он же единственный сумел уцелеть - щитне дал двум ''перьям'' прорасти у него из лица и ослабил попадание еще одного - не сердце, а плечо! Шу-у-ух! Бросок огромной змеи смял шамана вместе с конем! Змей не пожирает жутко изломанные тела, лишь с удовольствием слизывает кровь. Появляются хозяева ножей и стрел, их всего четверо, не считая змея. ''Скользящий в сумерках''итри ''Приносящих рассвет'' ловят коней, собирают тела, собирают добычу, минута и они вместе с хабаром исчезают среди хибар. Другие отряды оркских лазутчиков принимают похожую судьбу, там где не хватило ''Приносящих рассвет'' не намного хуже сработали спецназовцы или убийцы-игроки...
        Среди складов в порту идет жуткая мясорубка - орки яростно пытаются уничтожить воздушный десант, стягивая против игроков и спецназа силы со всего порта. Оркам могли бы помочь многочисленные команды кораблей и забаррикадировавшаяся внутри складов купеческая охрана, но помощи нет - неоркские купцы думают только о себе и своем добре...
        ''Гуляют'' кровавые стражи, куда пойдет волна нежити не может предугадать никто, ни самые опытные вожди, ни самые мудрые шаманы, ни даже боги. Об этом могла бы рассказать их создательница, но орки не могут подойти и спросить...
        Рвется вперед деревянное войско Барсука! На пути у големов баррикады в три ряда, на баррикадах и между ними черно от воинов. Големы в два счета обтекают баррикады по соседним улочкам, взлетают на крыши домов и начинают шпиговать защитников баррикад стрелами. Орки пытаются отвечать, но им мешают тучи незнамо откуда возникших зеленых стрекоз. Стоит только сбить-раздавить-убить стрекозу размером с ладонь, как тут же возникает облачко зеленоватой пыли - от пыли слезятся глаза и все время хочется чихать. Несколько минут и на валах только мертвые тела...
        Войдя в город Туллиндэ и Дримм поделили свой отряд и теперь два небольших, но мощных драконьих отряда жучат главные силы орков со спины, вынуждая их отвлекаться от сдерживания наемных игроков. Специально против неудобных отрядов выделяются немалые силы...
        Сквозь захваченные Шутником ворота течет река зомби и ручеек из игроков - чуть меньше тысячи игроков и 45 тысяч зомби...
        В лагере Драконов грузится на грифонов вторая волна десанта. Считанные минуты и тяжело нагруженные маунты устремляются в сторону города...
        Отчаянная попытка сразу нескольких десятков кораблей прорваться из гавани! Летуны прекратили миндальничать - вниз летят мощные фугасы, активно используются жезлы! Десятки кораблей с пробитыми палубами тонут на мелководье и образуют такой ли себе риф - путь из города окончательно перекрыт. Озверевшие после попытки летуны кидаются даже на мелкие лодки, в которых один-два гребца-пассажира...
        У защитников города новая напасть! Только-только оттеснили надоедливые и кусачие отряды Дримма и Туллиндэ, как двадцать с лишним летунов клана поддержали особенно яростную атаку наемных игроков! Орки не были готовы к удару с воздуха, летуны не жалели жезлов и бомб, воодушевленные поддержкой наемники поднажали - в результате орки не сумели предотвратить прорыв в очередной район...

*
        Средний рейд игроков - 5-7-10 бойцов: магов, воинов, жрецов, рейнджеров и т д. Чаще всего такой рейд сильнее десяти хорошо вооруженных, облаченных в крепкие кольчуги оркских бойцов, но иногда среди орков встречаются совсем особенные воины, способные вырезать рейд игроков как кутят, однако гораздо чаще происходит наоборот, рейд что твоя мясорубка мелет оркское мясо, перемалывая десятки, а то и сотни бойцов.

*
        Масса зомби прет в сторону порта как разогнавшаяся лавина и как та же лавина сметает все на своем пути! Хорошо вооруженные берсеркеры в чешуйчатых панцирях, герои, беженцы с разнородным оружием, крепкие отряды с копьями и в кольчугах, бойцы в коже и с булавами, искусные лучники, шаманы - никто не может остановить лавину живых мертвецов! По крышам и параллельно лавине немертвых движутся рейды игроков клана. Игроки почти не несут потерь в скоротечных схватках, зомби еще как несут, но им все равно...
        Снова орки попытались отжать ворота у отряда Шутника: опять стрелы, опять гранаты, опять клинки - орки наелись всем этим до лопнувшего живота и отошли...
        В районе портовых складов с грифонов высаживается вторая волна - 300 игроков и 600 спецназовцев вдохнули новые силы в теснимый со всех сторон десант...
        Вождь орды в степи устал ждать возвращения лазутчиков. Благодаря сообщениям шаманов из города, он примерно представляет, что там происходит, а потому делит орду на четыре равные части и бросает эти части на город, непосредственно возглавив сильнейшую из них. ''Примерно'' - какое чудесное, емкое слово, сколько ошибок совершили те, кто примерно что-то знал или думал что знал...!
        Кровавые стражи прекратили ''гулять'' и ринулись к определенной точке, той же точки почти достигли големы Барсука, масса деревянных бойцов пронзила город практически насквозь. За големами и за стражами как гончие за зверем тянутся крупные силы мстительных орков...
        Летуны вновь подсуропили тем, кто не жалея жизней сдерживал озверевшую массу наемных игроков - уже в трех районах города идет яростный бой, оборона защитников города трещит по швам...
        Мощный отряд орков накопился в одном из проулков - 2 тысячи отборных бойцов собирались атаковать отряд Шутника и отбить наконец удерживаемые им ворота. Не собрались (Шутник устал ждать) - ''Несущие смерть'' окружили отряд по крышам и закидали гранатами, потом спустились и дорезали тех, кто уцелел среди вихря осколков и огня. Самого Шутника буквально перло от восторга! Веселому некроманту ужасно нравилось командовать такими практически идеальными бойцами, что понимали его с полуслова и иногда казались частью его самого! Шутник чувствовал, он на своем месте, именно там, где он и должен быть, и был благодарен Главе и Туллиндэ за такую возможность. Мало того, временами он ощущал себя этаким неуязвимым многоруким монстром, или нет - незнающим пощады вихрем из гранат, мечей и жезлов. Страшная судьба ждет того, кто попадет под этот бешеный вихрь о множестве смертоносных рук!
        Двенадцатитысячному отряду из степи преградила путь тысяча эльфов-стрелков. Эльфы неожиданно вышли из-за домов и качественно ''приласкали'' почти достигших пригорода орков. Орки немедленно бросили коней в карьер и тоже взялись за луки, благо было не далеко. Десять против одного, да еще такая мизерная дистанция (400 метров), казалось бы эльфы обречены, тем более оркские стрелы уже стегают ушастых смертников... Но орки на полном ходу влетели в минное поле и завязли на нем! И как только первые куски разорванных тел подлетели в воздух, на крышах домов за спиной у эльфов встала еще одна тысяча стрелков, а из-за домов выбежали сразу две и не эльфов-стрелков, а спецназовцев. Четыре тысячи эльфийских луков бьют в упор + мины - тот еще компот..!
        Две другие части совсем недавно единой орды сумели беспрепятственно проникнуть в пригороды, держа свой путь к месту прорыва наемных игроков. Их ждала похожая судьба: рухнувшие от взрывов дома перекрыли путь назад и вперед, во всех проулках баррикады, а на крышах целых домов встают спецназовцы и эльфы-стрелки - в стиснутую конную массу летят гранаты и стрелы, много гранат и стрел, а орки толком даже не могут слезть с коней...
        Последняя часть орды, 10 тысяч конных бойцов, решила побеспокоить осадный лагерь. Похожая на комету масса степняков закружила вокруг лагеря, перебрасывая через ров и засеку тучи стрел. Оркам отвечают универсалы из арбалетов и надо сказать сразу, перевес далеко не на стороне лучников степи. Да, лучник может высадить десять или больше стрел на один выстрел из арбалета, да, быстро движущийся всадник - довольно сложная цель, да, среди орков исчезающе мало плохих или просто посредственных стрелков. Но, арбалетчики-универсалы стреляют твердо стоя на земле и их выстрелы точны, но, универсалов прикрывают многочисленные магические и деревянные щиты, но, выстрел выпущенного из тяжелого арбалета болта многократно превосходит по пробивной силе легкую стрелу - не всякий усиленный магией доспех сумеет остановить такой болт. Среди орков есть обладатели таких доспехов (примерно 1 из 20), но их кони защищены ненамного лучше чем у остальных, а именно в коней в первую очередь стреляют универсалы и только во вторую в их седоков. Перестрелка складывается не в пользу орков, но им требуется время, чтобы это понять.
        Бешено орущие и звенящие тетивами орки дважды окружили лагерь, оставляя за собой густой хвост из убитых лошадей и бойцов, а на третьем круге едва не попались - тысяча латной конницы неслась им в лоб! В целом орки сумели избежать губительного для них столкновения и уйти в сторону степи, под ударом латников оказались лишь несколько сотен бойцов на раненных или слишком сильно уставших лошадях. Тяжелая тысяча смяла неудачников в один момент, но не стала преследовать остальных, вместо этого латные всадники величаво продолжили скакать вдоль рва. Избежавшие столкновения орки быстро перестроились и бросились в погоню, пытаясь хлестнуть дождем из стрел по одетым в сталь наездникам и таким же коням - жалкий результат - недавняя бессмысленная перестрелка оставила орков почти без стрел в колчанах. Но степняки не отчаиваются, достают клинки, достают булавы, готовят копья и очень быстро нагоняют обремененных латами коней. Но что это?! В последний момент тяжеловооруженная конница втягивается в прореху в засеке, орки упрямо следуют за ней и... попадают в длинный изгибающийся коридор, справа и слева те же самые
рвы и колья, из-за них в упор летят арбалетные болты, выстрелы из пистолей, летят и гранаты. Но орки не обращают внимания на потери, они рвутся по коридору вперед, они стремятся во чтобы-то не стало догнать ускользавших врагов, да и любой коридор всегда имеет конец. Ну правда ведь? Правда - конец у коридора и вправду был: немногие сумевшие пройти его орки уткнулись в стену больших щитов и настоящий шквал из пистолей прямо в морды коней и в искривившиеся в крике лица их наездников - из тех, кто добрался до конца коридора смерти, не выжил ни один. Весь длинный коридор от начала до конца завален истыканным болтами, изрубленным осколками, обгорелым, часто еще стонущим мясом - десятитысячному отряду конец. Несколько сотен уцелевших орков ушли в степь, тех, кто раненый или придавленный конем лежал в коридоре меж двух засек, добили идущие с респауна игроки...
        Летуны в городе вновь попытались склонить весы битвы на сторону наемных игроков... Неудача! Шаманы орков выучили преподанный им ранее урок и устроили летунам грамотную ловушку - клан на сутки лишился 1/8 своих воздушных сил...
        Теснимые отряды Дримма и Туллиндэ вновь слились в один отряд, укрепились, обеспечили себе тылы и встретили погоню так, что орки сто раз пожалели что за ними пошли - не стоит загонять в угол двух ТАКИХ магов и еще несколько десятков почти таких...!
        Объединились и кровавые стражи с големами Барсука. Объединились и тут же разъединились - кровавые стражи ушли в сторону порта, а Барсук с творениями посоха нашел удобную позицию и приготовился встречать свою и стражей погоню. Разъяренные преследователи не заставили себя ждать...
        Рвутся к порту зомби, рвутся сквозь живую неподатливую массу беженцев, рвутся сквозь многочисленные отряды бойцов, гибнут под клинками и топорами, гибнут от шаманских заклинаний, но пока что их не остановить. Нет! Остановили - на одной из узких улиц волну нежити встретила волна живых! Короткие копья с ржавыми наконечниками с легкостью протыкают прикрытые вареной кожей тела, булавы разбивают немертвые головы с одного удара. Кто кого...!?

*
        В принципе один орк с топором или булавой в руках сильнее одного зомби с копьем, но топору и булаве нужен размах, а короткому копью нет - им удобней пользоваться в плотной толпе.

*
        Орки страшным напряжением сил отбили у наемных игроков район...
        Големы грамотно встретили преследователей валом из стрел и собрали добрый урожай прежде чем дело дошло до клинков! Но все же орков СЛИШКОМ много, они окружают отряд Барсука со всех сторон, зажимают его в переплетении узких улочек, теснят, наваливаются пять на одного - големам приходится тяжело! Неожиданно возвращаются кровавые стражи - теперь тяжело приходится оркам...
        Отряд Шутника без боя оставляет ворота: сам Шутник вместе с ''Несущими смерть'' растворяется среди улиц охваченного хаосом города, сотню големов подхватывают два десятка летунов. Через несколько минут небольшой отряд орков занял ворота. Через полчаса орки ушли и больше не вернулись...
        В порту идет жаркий бой! Команды кораблей по прежнему игнорируют сражение на берегу, купцы и их охранники по прежнему сидят за толстыми стенами и прочными дверьми своих складов...
        Орки очистили от наемников еще один район и потеряли два квартала другого...
        Волна кровавых стражей вновь несется к порту на всех парах, за ними идет отряд Барсука, от полуторатысячного отряда осталась едва ли тысяча деревянных бойцов. Время от времени големы притормаживают и щелкают уже не такую многочисленную и смелую погоню по носу. Ученые орки больше не лезут в ближний бой, но в перестрелках участвуют охотно...
        Волна зомби не без помощи ударивших по флангам и с крыш игроков преодолела-поглотила-уничтожила своих живых оппонентов и, оставив вал из тел позади, вновь продолжила свой поход в сторону порта. А вот сделавшие дело игроки двинулись совсем в другую сторону...
        Барсук получил обратно сотню своих бойцов и ненадолго приобрел поддержку из 20 летунов. Удар с воздуха и контратака на земле! Преследователи-орки бегут - они перестали существовать как единая сила. Некоторое время отряд Барсука двигался по кровавому следу кровавых стражей, а потом свернул...
        Кровавые стражи ворвались в порт и растеклись по нему как пожирающее сухой валежник пламя! Буквально через считанные минуты в порт вломилась новая мертвая-немертвая волна - десятки тысяч зомби вошли в порт с другой стороны! Некоторое время мертвякам почти не оказывают сопротивления - все силы порта брошены против спецназовцев и игроков. Вскоре орки поняли, каково было все это время их врагам, каково быть окруженным со всех сторон...
        Шутник присоединился к отряду Главы и не упустил возможности в красках похвастаться перед ним и Туллиндэ своими достижениями и отсутствием потерь...
        Наемники заняли недавно потерянный район и начали неожиданное для орков и весьма успешное наступление в обе стороны вдоль вала-стены - у орков нет сил их остановить. Наемные игроки почти сравнялись с орками числом...
        Да здравствует союз големов и игроков! Тысяча големов и тысяча игроков клана планомерно зачищают прилегающие к порту улицы и перекрывают все ведущие к нему пути. Строят баррикады, устанавливают ловушки и магические щиты внутри зданий, готовят позиции стрелков на крышах, размечают сектора обстрела. Все это не против орков, а против наемных игроков, но орки - прекрасное оправдание предпринимаемых мер. Клан еще до штурма наметил себе не львиную, но драконью долю и готовился ее защищать...
        В порту больше нет живых орков, кроме немногих игроков. Пришло время сгрудившихся посреди большой заводи кораблей - десятки водных троп протянулись от мостков к деревянным корпусам, и по ним хлынула красно-кровавая волна! Через час один за другим начали вскрывать склады и чистить их от добра и перехитривших самих себя ''крыс''...
        Прорван единый фронт! Наемники, как раковые метастазы по организму, распространяются по всему городу - Бунглинган захлестывает кровавя волна, волна насилия и смерти! Наемникам пока не до грабежа - перед ними гигантский океан легко доступных очков, мечта любого (ну почти любого) игрока - миллионы не способных оказать сопротивление мобов...!!!!!!!

*
        Орки еще сопротивлялись, строили баррикады, превращали в крепости дома, улицы, целые кварталы, пользуясь знанием города контратаковали и часто не безуспешно, окружая и вырезая немаленькие отряды игроков, даже оттесняли захватчиков с уже занятых улиц, площадей, кварталов. Но все это лишь продлевало агонию, оттягивая неизбежный финал - город был обречен...
        Красно-белый - цвета некромантов: красный - кровь, белый - кость, два цвета вместе - мертвая плоть.
        Глава 10
        ГЛАВА 10
        Бунглинган - бывший город союза Вишен.
        Спустя шесть дней после штурма, восемнадцатый день похода.
        Почти неделю армия клана не двигалась с места, засев за щербатыми валами поруганной орочьей твердыни. Впрочем ни у кого бы не повернулся язык сказать, что Драконы разленились и зря потеряли эти дни. Во-первых, они делали то зачем пришли - уничтожали орков в особо крупных размерах, то есть, проще говоря, осуществляли самый настоящий геноцид. Конечно основную работу сделали наемные игроки, сделали на совесть и с большим чувством, но и Драконам пришлось хорошо замарать руки в орочьей и не только в орочьей крови. Во-вторых, Драконам хочешь не хочешь пришлось взять на себя общую оборону города, а это, на секунду, вся протяженность валов со множеством башен, и это не только защита от возможных угроз снаружи, но и удержание пытавшихся покинуть город орков внутри - первое время беглецы на своих двоих еще могли ускользнуть, а вот к концу второго дня Драконы надежно перекрыли все пути к спасению. Бреши в валах закрыли живыми стенами, в некоторых башнях пришлось починить выбитые ворота, зачисткой улиц и домов в подконтрольной клану части города занимались смешанные отряды стражей и игроков, зомби не
привлекали - слишком тупы, а весь спецназ, эльфов-стрелков и пехоту определили на охрану городского периметра, туда же направили ''Несущих смерть'',кавалеристов, големов Барсука, часть игроков клана, всех кого могли, кроме универсалов (которые нужны были в порту) и все равно хватило еле-еле. Портал перенесли прямо в город (в порт) и разумеется ненужный больше лагерь снесли (засыпали ров, ликвидировали засеки и все постройки внутри). Третьим и главным делом клана стала добыча - Драконы сцапали жирный кусок из порта, портовых складов, располагавшихся в порту таверн и лавок, из не успевших сбежать кораблей и выжали этот кусок как голодный вампир выжимает всю кровь из попавшейся ему на клыки жертвы. Получилось довольно неплохо, да что там, хорошо: товары со складов, товары из трюмов кораблей, товары из лавок, продукты питания и запасы спиртных напитков из таверн, просто таки огромное количество овечьей и козьей шерсти, уже готовой пряжи, войлока и некоторое количество изделий из него. Шерсти хапнули и вправду много - годовой выход десятков племен, многих сотен родов. И все это богатство единолично
досталось Драконам! Что же касается привозных товаров, то по большей части ничего исключительного или особо дорогого - сахар, соль, специи, шелковые и льняные ткани, бочонки пива, инструменты, фарфор, стальная проволока, правильно обработанное дерево для изготовления луков, металл в слитках, наконечники стрел и копий, сухофрукты, строительный брус и тому подобное - все в больших, товарных объемах, все востребовано постоянно растущим городом Драконов - хороший куш. Не забыли и про корабли, и нет, Драконы не пропихивали корпуса в портал, зато рачительно прибрали паруса, металлические якоря, механизмы от воротов до винтов, отодрали медную обшивку днищ и вообще прибрали любые металлические детали корпусов или оснастки, вынули несколько сотен мачт, а некоторые особенно приглянувшиеся корабли и вовсе полностью разобрали. Отдельно следует упомянуть скупленную у наемников добычу - все шесть дней те только и делали, что несли и несли награбленное в городе добро: снятые с убитых врагов доспехи, оружие и амулеты, овечий-козий сыр, мешки зерна, рыбу, мебель, ткани, снова шерсть и пряжу, запачканную кровью одежду,
разные безделушки и бижутерию, богатое многобонусное оружие, шаманские прибамбасы, вино, грудных оркских детей, драгоценные камни, золото, живых овец, копченые туши, шкуры - список можно продолжать до бесконечности, Драконы брали все и как обычно по выгодной для себя цене. Еще одно и довольно важное дело - восстановление численности армии живых мертвецов. Битва за город стоила Драконам без малого трех тысяч кровавых стражей, а если учесть тех, кого прибили еще в степи, то кровавых стражей осталось не больше шести с половиной тысяч - вроде бы много, а вроде бы и нет, как минимум хотелось приблизиться к тому, что было до похода. Еще хуже обстояло дело с зомби - 20 тысяч, именно стольких живых мертвяков стоил клану штурм. Всего один бой, в котором зомби сыграли далеко не главную роль, а их численность упала почти на половину - тревожный сигнал и одновременно повод задуматься, так ли уж зомби эффективны в бою? Впрочем задумываться предстояло после похода, а пока следовало напрячься и восстановить их численность до более-менее приемлемых величин. За указанное время (6 дней) невозможно было полностью
возместить все потери, но некроманты сделали все что могли: численность стражей довели до 7 с лишним тысяч бойцов, а с зомби даже перевыполнили план - вместо потерянных 20 вымучили аж 24 тысячи новых живых мертвяков. Правда один нюанс - новички во всем уступали тем, кого клан привел с собой, и ладно бы дело было только в долговечности, но большинство из свежих живых мертвяков были слабее, хуже двигались, хуже переносили раны, плохо соображали и не умели пользоваться копьем (и никаким другим оружием тоже). Так что пусть в отличие от стражей армия зомби даже выросла в числе, однако ее боевые возможности сильно упали. Но тем не менее такие мертвяки всяко лучше чем ничего. Вот эти дела (геноцид, оборона города, добыча, мертвяки) занимали Драконов все эти шесть дней - как видите у них не имелось времени предаваться лени и праздности, да что там, не имелось времени присесть-вздохнуть.
        Не ленились и наемные игроки, конечно основным их делом стала бойня в городе, но вошедшие во вкус наемники не забыли и про степь вокруг него. Три дня, точнее трое суток, наемники, все наемники, занимались только городом - резня, грабеж, поиск тайников и прочие интересные дела, а затем отдельные отряды самых неугомонных любителей красненького (имеется в виду кровь, а не вино) покинули разоренный город и кинулись в степь на поиск новых жертв. Можно сказать, что им в какой-то степени сопутствовал успех. Нет, им больше не удавалось найти становища или кочевья - все орочьи кочевья давно ушли подальше и разумеется угнали с собой свои стада. Зато в степи вокруг города хватало мелких отрядов, которые всегда пытались устроить решившим попутешествовать игрокам веселенькую и познавательную прогулку на тот свет.Особенно в этом отношении зверствовали всадники на варгах - частенько даже очень сильные рейды не могли устоять, когда на них почти всегда внезапно налетали хорошо одоспешеные всадники на огромных псевдоволках. Однако игроки это игроки - орки могли победить, могли вырезать целый рейд или объедение
нескольких рейдов, но не могли при этом избежать потерь, ну а игроки возрождались в точке респауна и возвращались в степь через день, а то и через час, возвращались набравшись опыта, злости и желания отомстить. Их число не убывало, наоборот по мере разграбления и потери интереса к городу росло - десятки рейдов сменились сотнями и тысячами. Теперь уже не орки выслеживали игроков, а игроки охотились и устраивали настоящие масштабные загонные облавы на орков, их каждодневные, кровавые охоты успешно координировали с воздуха летуны. Ну а на пятый день произошло и вполне крупное сражение: не успевшая к битве за город 20-тысячная орда с низовий реки попыталась отрезать от города одну из таких охот, но благодаря все тем же летунам игроки оказались предупреждены. Двадцать тысяч орков против пятнадцати тысяч игроков, орду поддержали мелкие отряды из степи - еще пара тысяч и несколько сотен ррыргха (всадников на варгах), наемники получили помощь трех десятков летунов клана, к тому же по мере битвы к ним подходили все новые и новые охотничьи отряды. Тяжелый яростный бой длился несколько часов, но результат не
сложно было предугадать - к ночи пятого дня орда перестала существовать, и в ночной степи продолжилась охота. Орки поставили все на этот бой, свою попытку доказать, что они по прежнему хозяева в степи... Не доказали! И к концу шестого дня охоты термин ''мертвая степь'' обрел вполне конкретное зримое воплощение - ни одного живого орка на 50 километров в любую сторону от города, по крайней мере на этой стороне реки.
        На той, так же было весело: благодаря помощи летунов, водным тропам и трофейным судам наемники сумели перебраться через реку и хорошо порезвиться на прежде не затронутом войной левом берегу - вновь по всей степи горели кочевья, горели и поселения речных людей. ''Веселью'' попыталась помешать 12-тысячная орда при поддержке 5-тысячного ополчения из речных людей, но полсотни летунов в один заход разогнали нищее войско из пастухов и рыбаков. Руководству Драконов стало абсолютно ясно, что дела у орков совсем плохи - в любом другом случае хозяева степи никогда бы не опозорили себя, позвав на битву речных людей.
        Здесь же на левом берегу Драконов ожидал новый и весьма прибыльный успех - небольшой торговый город дорейских купцов, что платили племенам Вишни ежегодную дань за право жить на их землях и торговать. Город был неплохо укреплен (настоящие глинобитные стены и питаемый из реки ров), имел довольно крупный гарнизон в тысячу хорошо вооруженных, дисциплинированных вояк + многочисленные купцы не важно дорейцы или иных рас немедленно выставили на защиту города свои охранные отряды, тем самым впятеро увеличив гарнизон + под защиту городских стен сбежалось какое-то и немалое количество орков и речных людей - еще до семи тысяч бойцов. Наличие таких больших сил, крепких ухоженных стен и первоначальная малочисленность появившихся под стенами города наемных игроков позволили городским властям считать себя в полной безопасности, так что, когда под стенами города появился представитель Драконов, его не только не пустили за ворота, но еще и обложил последними словами и послал в разные глубокие места простой гарнизонный сержант. Мало того, когда посланный парламентер уходил, пара присутствующих на городской стене
орков выпустили ему в спину несколько стрел...
        Расплата последовала незамедлительно! Через час город взяли с трех сторон: с земли - десять тысяч наемных игроков, с воды - еще три тысячи наемных игроков и тысяча Драконов по водным тропам и с воздуха - тысячный десант игроков клана верхом на 110 грифонах. Город дорейцев брали не так жестко как Бунглинган - все-таки в городе находились представительства нескольких Гильдий, храмы общепочетаемых богов и отделения уважаемых по всему Серединному миру банков, а потому Драконы и сами не зверствовали и не давали зверствовать наемным игрокам. Гильдии и храмы не тронули вообще, не тронули и укрывшихся внутри зданий гильдий горожан, банки заплатили положенную в таких случаях контрибуцию и тоже отделались легким испугом. Вот остальным не повезло - лавки и склады ограбили не хуже чем в городе за рекой, ограбили многие особенно богатые дома, здание городского совета, арсенал, ну и конечно прирезали всех орков, которых нашли на улицах или в домах, не разбираясь принадлежат ли те к племенам Вишни или нет (не хуже остальных резали орков-неписей орки-игроки). Через час армия клана ушла... на многочисленных
купеческих кораблях, что черпали воду от нагруженной в них добычи, при этом все безразмерные сумки были полны, а жутко навьюченные грифоны летели обратно так низко, что едва не задевали лапами речную гладь. Но самым поучительным, интересным и в чем-то анекдотичным стал не сам факт штурма и грабеж взятого города, не угон кораблей, но то, что творилось в этом городе всего через какой-то день. В ограбленный город зачистили наемные игроки, о нет, они не убивали, не жгли, не продолжали грабеж, а пришли... поскорее положить заработанные в походе деньги в тот или иной банк, чтобы не таскаться с серебром и золотом по степи. Еще игроки приносили товары на продажу - городские лавки нуждались в товаре, а таверны в поставках продуктов и вина и готовы были давать гораздо лучшую цену чем жадюги-Драконы. В конечном итоге банки даже выиграли от налета, не только с большой лихвой возместив свои потери за счет вкладов десятков тысяч игроков, но и хорошо заработали, выдавая кредиты владельцам лавок и таверн, купцам, городским властям (на починку стен, общественных зданий, наем нового гарнизона) - вот так и бывает,
''кому-то война, а кому-то мать родна''...
        Два других дорейских города поменьше сделали правильные выводы из произошедшего и предпочли заплатить большие, но все же терпимые отступные. Полученные средства упали только и исключительно в карман Драконов - для лишенных воздушного транспорта наемных игроков эти города располагались слишком далеко. Самое смешное, для Драконов тоже - для них было бы очень накладно и рискованно посылать много сил к черту на рога, и в случае отказа их парламентеры пожали бы плечами и ушли (вернее улетели), но города заплатили, и Драконы не стали отказываться от денег.
        Да, армия клана с пользой, с большой для себя пользой провела эти шесть дней, но как только сделала все самые первоочередные дела, то немедленно выступила в поход. Выступила, не покидая городских стен... Вы правильно догадались: Глава клана Красного Дракона снова открыл портал и стотысячная армия как нитка в угольное ушко просочилась сквозь него за считанные часы. И очутилась... в 250-километрах ниже по реке..! (У Дримма была почти целая неделя прокатиться на грифоне в низовья реки и поставить портальную метку). Армия практически мгновенно очутилась в незатронутых войной краях и казалось ей стоило бы придерживаться прежней успешной, да и выгодной тактики, то есть пустить впереди себя наемных игроков и более-менее спокойно двигаться вниз по реке, как пылесос втягивая в себя приносимый наемниками хабар. Но нет, Драконы не пожелали стать предсказуемыми и вновь превратить армию в раздувшуюся от съеденного змею - у них имелся другой план и другая гораздо более привлекательная цель...
        ''Ломанулись так ломанулись!'' как очень точно подметил Вар. И он был прав - без всякого портала войско клана буквально прыгнуло вниз по реке, за одни единственные неполные сутки преодолев еще километров 150 с немаленьким гаком. Такой бросок стал серьезным испытанием даже для теоретически способных на него игроков, что уж говорить про всех остальных. Но сказать все же надо...
        В среде игроков легче всего бросок перенесли воины, рейнджеры и варвары, чуть хуже, но тоже достойно показали себя воры, убийцы и, как это не удивительно, друиды, а вот магам и жрецам пришлось тяжелее всех - не самые приспособленные для таких пробежек классы. Однако маги и жрецы все-таки сумели не отстать от других игровых классов - там, где не хватало силы и выносливости, пришла на помощь магия и божественные благословения. Зелья также не были забыты (их пили даже воины и рейнджеры уровнем пониже), и конечно владельцы маунтов имели преимущество над теми, кто передвигался на своих двоих. Впрочем все это коснулось только тех игроков, кто как путные бежал всю дистанцию, а таких набралось примерно четвертая часть от общего числа, остальные предпочли скучно-тяжелому пути отдых в реале, лишь иногда возвращаясь в порядки армии, чтобы показаться для галочки и узнать как дела.
        Спецназ почти не уступал игрокам, хотя нет, уступал, совсем немного, чуть-чуть: за сутки спецназовцы полностью до самого дна истощили свой резерв маны, постоянно кастуя на себя заклинания выносливости, а на последнем участке пути им все же пришлось приложиться к бутылочке (попить зелий соответствующей направленности).
        Еще тяжелее пришлось эльфам-стрелкам. Да, стрелков не обременяли тяжелые доспехи как спецназ, да и с выносливостью у воинов леса было все в порядке, но 150 км за сутки - для них оказалось все же чересчур. Опять помогли зелья выносливости + постоянные масштабные бафы от магов клана.
        Намного хуже пришлось пехоте и универсалам, но тут заготовок хорошо выручили 20000 трофейных ''мусорных'' коней. Перед самым выступлением обреченных коняшек накормили щедро сдобренным разными алхимическими добавками зерном и напоили разными интересными отварами, друиды поработали с их разумом, а маги сыпанули бафов - в результате больше двух третей пути универсалы и пехотинцы проделали верхом, тем самым сохранив силы для последнего рывка. Что касается несчастных выжатых до дна коней, то их просто бросили в степи, оставив за собой 20000 конских трупов со вздувшимися животами, жуткими язвами на шкуре и лопнувшими глазами, резко вонявшее нефтью мясо не решилось жрать даже не брезгливое, обожавшее тухлятину воронье.
        Несколько сложней все обстояло с хаштра, что несли на себе фейри, с конями тяжелой кавалерии, ну и с тащившей единственный фургон по степи восьмеркой - тут друидам пришлось по настоящему попотеть, щедро вкладывая ману и знания, пытаясь не только поддержать темп, но и сохранить жизнь и здоровье коней - нетривиальная, архисложная задача. Однако ничего, друиды справились - не загубили коней, сумели выдержать необходимый темп все время тяжелого перехода, да еще сбросили вес, килограммов по 5-7 каждый.
        Кровавые стражи перенесли переход без особых проблем - когтистые краснокожие шустрилы легко могли выдерживать такой вот темп хоть год, хоть два.
        ''Несущие смерть'' справились не хуже стражей, а вот с зомби беда...была бы, если бы в войске не оказалось такого некроманта как Туллиндэ - Королева Мертвых сумела мотивировать живых мертвяков и всю дорогу те практически не уступали своим более дорогим собратьям. Неприятный побочный эффект - и без того невеликий срок существования недавно и наспех созданных мертвяков упал с 3-4-6 месяцев до месяца, а то и пары недель, но на эту жертву пришлось пойти.
        Что же касается големов Барсука, то те не раз и не два совершали еще более длительные и стремительные переходы - похоже творения посоха вообще не знали такого понятия как ''усталость''.
        В общем и целом армия клана справилась более чем хорошо, за сутки совершив трехдневный переход, удивила ожидавших совсем иного орков и вновь завладела выпущенной было из рук стратегической инициативой. Все встреченные по дороге кочевья резали буквально на ходу, уж для этого хватило даже 10-15 тысяч постоянно сопровождавших армию наемных игроков, ну и летуны старались как могли, а еще по-стахановски сработали ''золотые мальчики''Дяди, не напрягаясь сработали рейдов так за 50 средненьких игроков или за десяток по настоящему сильных. Непосредственно силы Драконов не останавливались для сбора добычи, а решившие все же остановиться и собрать хабар наемники действовали на свой страх и риск. Потом охотникам набить мешки приходилось догонять армию по враждебной, не до конца зачищенной степи, некоторым везло, других не таких удачливых мешочников встречали обозленные степняки...
        Между тем пока армия как разогнавшаяся лавина катилась вниз по реке, в порту покинутого Бунглингана все также кипела жизнь у целых двух по прежнему не закрытых порталов...
        - Все еще считаешь, что поход не окупится? - Дримм с немалым удовольствием обозревал сразу несколько казалось бесконечных колонн тяжело нагруженных универсалов, что по сильно облегчавшему движение деревянному пандусу втягивались в самый большой из порталов. В другой поменьше тянулась всего пара колонн, зато из него налегке выбегали уже сбросившие ношу грузчики и немедленно устремлялись подхватить очередной бочонок, ящик, рулон, кипу, мешок, вязанку, стопку и чего там еще можно было подхватить - много чего...
        - Не знаю, - пожала плечами Анариэль, - тут конечно навалом всего, глаза разбегаются, но уж очень мы круто потратились перед походом. Мы тратили золото и серебро, десятками миллионов снимали средства со счетов, а тут по большей части вещи, сырье или полуфабрикаты вроде пряжи - это все сначала надо вывести, сохранить, а в самом конце выгодно реализовать и только после этого смотреть окупился наш поход или нет. -
        - Да ладно тебе, - Дримм был более оптимистичен, - огромную часть добычи вообще не нужно никуда реализовывать - прямиком пойдет на наши нужды, вот та же шерсть или войлок, считай мы закрыли эти позиции до самого переноса и еще можем сделать хороший запас. И это только войлок и шерсть, а ведь есть и другое: качественное уже правильно высушенное и пропитанное дерево для любых нужд, огромные запасы соли и сахара, сталь-медь на нехватку которых жаловался Самоделкин, специи, которые долго не нужно будет покупать в Узле, ме... -
        - Все, что ты говоришь, верно, - не очень вежливо оборвала его Анариэль, - и это все прекрасно, но шерсть и сахар не положишь на счета, а того, что можно быстро обратить в наличку, не так и много на фоне всего остального! -
        Некоторое время молчали и думали каждый о своем, казначею и Главе клана было о чем подумать.
        - Как дело продвигается с монетой, жалоб не было? - Дримм первым нарушил задумчивое молчание. Глава желал узнать судьбу продукции недавно запущенного в Старой цитадели монетного двора - медные и серебреные монеты, отчеканенные из гоблинских меди и серебра. В походе клан впервые активно пускал собственную монету в оборот, скупая у игроков хабар. Пускал хоть и активно, но с изрядной долей осторожности: по серебру - 1 монета производства кланового монетного двора на 2 обычные монеты чеканки разных стран Серединного мира, по меди - 1 клана на 1 обычную.
        - Лучше чем мы думали, - впервые за два дня улыбнулась Анариэль, - никто даже не чухнулся - берут как горячие пирожки! Я специально ездила в город дорейцев и узнавала: наши монеты, что медь, что серебро, взяли все банки, ни один не отказался принять. -
        - Вот видишь какое хорошее известие, а ты куксишься! - разулыбался Дримм. И вправду известие лучше не придумаешь - отныне Драконам нет нужды связываться со скупщиками весового серебра, налаживать контакты с мутными личностями, рисковать, маяться с анонимностью, платить процент рвачам-посредникам, в общем терять немалую долю кровно заработанной добычи, вместо этого Драконы теперь могли спокойно чеканить собственную монету и в ус не дуть. Если их монету без вопросов берут в банке, пусть даже в банке мелкого городка в степи, значит возьмут по всему Серединному миру! С другой стороны, а почему бы и не взять? Драконы четко, даже скрупулезно выдерживали общий для Серединного мира стандарт - вес монеты, форму монеты, содержание в ней нужного металла - монеты Драконов вполне можно было использовать как эталон.
        - Так-то оно так, - вроде бы согласилась Анариэль, но в ее голосе все равно не слышалось особого энтузиазма, а ведь проект с монетой - ее проект и ее несомненный успех.
        - Взбодрись! - Дримм по-дружески потрепал ее по руке. - Есть ведь повод: поход протекает более чем хорошо, больших потерь кроме мертвяков нет, орки разбиты, город взят, добычи столько, что не успеваем ее утащить, наши деньги прошли проверку банков и игроков и пошли в оборот - есть повод гордиться собой! -
        - Не сглазь, - казначей клана лишь частично разделила энтузиазм Главы, но все же действительно приободрилась.
        - Тьфу-тьфу-тьфу, - тут же сплюнул через левое плечо Глава. - Кстати, пора бы мне уже валить к армии, а то обидит еще кто. Ну а пока назови-ка мне срок жизни портала? - Дримм с видом экзаменатора уставился на Анариэль.
        Впрочем экзамен та сдала на отлично:
        - Малый еще 17 часов 11 минут, большой - 20 часов 34 минуты. Не беспокойся, я сразу как ты их открыл поставила таймеры в дневнике и постоянно их проверяю. -
        - Хорошо, молодец! - похвалил ее Дримм. - Так и держи их в голове - будет очень грустно, если порталы закроются, а кто-то останется на этой стороне. -
        - Исключено, - успокоила его Анариэль и неожиданно, хотя нет, вполне ожидаемо обратилась к нему с просьбой: - Слушай Дримм, побудь человеком хоть пять минут, открой еще хоть самый маленький портал, хотя бы одну колонну протолкнуть! Ведь жалко бросать столько добра, все равно нам всего не утащить - тут неделю таскать, но хоть немножко побольше с собой заберем! -
        Глава по-быстрому кое-что прикинул, глядя на почти закатившееся за горизонт солнце, и согласно кивнул:
        - Ладно! Надеюсь не будет большого греха - открою десятичасовой портал. Смотри, используй его по полной. -
        - А то! - повеселела Анариэль и чмокнула фейри в щеку.
        Открыть небольшой временный портал дело не долгое и вскоре Дримм сделал то что обещал, Анариэль даже не попрощавшись убежала организовывать его (портала) эксплуатацию, ну а сам Дримм, не теряя времени даром, направился к большому порталу, сквозь который 16 часов назад прошла вся армия клана. У портала его давно дожидались Дочка и Послушный, а также пять десятков ''Несущих смерть'', не из опытных, что уже третью неделю участвовали в походе, а новичков, которых все это время натаскивали и откармливали в цитадели и вот теперь по решению Главы выпустили в свет.
        Фейри отправил питомцев вперед, а сам, прежде чем пройти через портал, оглянулся на фонтанирующий активностью порт, пытаясь понять все ли он учел. Ему страшно, до ужаса не хотелось оставлять без личного присмотра целых три портала, что вели в самый центр клановых земель, оставлять их на чужую ответственность без возможности закрыть в любой момент...
        - Так, по последним докладам наблюдателей на валу в степи вокруг города никакого шевеления, но слишком большая территория для всего 20 игроков - вполне могут пропустить одиночку-разведчика, небольшую группу в 5-6 голов, а то и маленький шустрый отряд, нет, исключать такую вероятность ни в коем случае нельзя. По идее прошло меньше суток, по сути один световой день - если вокруг города остались орки, то они должны думать, что мы еще здесь, просто по какой-то причине не выходим за валы. Мало ли, может мы решили в этот день отдохнуть или готовимся покинуть город. И это при условии, что в округе вообще остались орки, после того как их три дня без продыху гоняли беспредельщики и летуны. Скорей всего кто-то остался, но в любом случае их очень мало и в город они не попрутся как минимум дня два-три или даже дольше. Может ли подойти крупный отряд откуда-нибудь еще? Вполне, почему бы и нет. Но с ходу они не полезут, сначала будут долго присматриваться, кружить вокруг пригородов, потом их разведка проверит пригороды, потом вышлют разведку в город, тут скорей всего их срисуют наши наблюдатели, потом разведке
орков понадобится время обнаружить активность в порту, затем вождю орков понадобится время принять решение как поступить - каждая операция часы, много часов. -
        Дримм окинул взглядом порт: ''Несущих смерть'', казавшиеся бесчисленными штабеля ящиков и бочек, огромные массы тюков с шерстью и кучи с другим добром, несколько раздербаненых корпусов кораблей на суше, их более многочисленных собратьев, что еще держались на воде, груженые колонны универсалов, зависшие над портом осветительные шары, почти уже ночное небо, редких игроков, давно пустые склады с сиротливо распахнутыми дверьми, все еще явственные следы отгремевшей неделю назад битвы...
        - Возьмем самый плохой вариант: отряд орков есть, и он подойдет через час или через два как я уйду. Подойдет и быстро в течение тех же двух часов обнаружит присутствие в порту и тут же решиться атаковать. Что им может противопоставить Анариэль? Ну во-первых, все ведущие к порту улицы мы хорошо перекрыли ловушками, вот мин пожалели - возможно зря, но ловушки делали из местных материалов, а мины пришлось бы ставить свои - жалко. Как бы то ни было, сотни качественных ловушек безболезненно не преодолеть, к тому же вызванные из города эльфы-стрелки предельно затруднят путь. Эльфов-стрелков две сотни, опытные. Потом в самом порту больше трех сотен игроков, все ремесленники, кроме Анариэль, но у каждого вторым классом воин, маг или друид, в конце-концов десятки тысяч универсалов не останутся в стороне, да и парни помогут, - Дримм вновь с удовольствием взглянул на ''Несущих смерть'', - должны отмахаться, конечно не от орды, но от отряда тысячи в две-три - легко. А если все же орда, то ее уж точно не пропустят наблюдатели на валу. С воды так же не пройдешь - затопленные еще во время битвы корабли, плюс те,
что на плаву в гавани будут мешать, и не зря мы разбросали по палубам тюки с овечьей шерстью + кувшины с прогорклым жиром - гадость! - Дримма передернуло при воспоминании о том, как пахло содержимое кувшинов. - Одна зажигательная стела и все, разом вспыхнут как бензоколонки! Вроде бы все учтено? Но как же не хочется оставлять без пригляда открытые порталы... -
        Фейри все-таки преодолел себя и шагнул в мерцающую арку. На той стороне Главу ожидал приземлившийся неподалеку молодой грифон. Его хозяин, новенький член клана по имени Накилон о чем-то беседовал с Василисой, Послушный слушал разговор и что-то жевал. Все трое одинаково подобрались, увидев появившегося из арки Главу.
        - Гони! - Дримм не стал особо растекаться мыслью по древу и отдал предельно четкий приказ. Ему требовалось как можно быстрее догнать с каждым мгновением убегавшую от него армию клана. У армии имелось шестнадцать часов форы, но она все же двигалась по земле, а вот грифоны летали по небу. Сделаю! - не менее кратко ответил бывший курсант, а ныне полноценный летун. Его Як (имя маунта) среди всех грифонов клана обладал самыми наивысшими шансами быстро нагнать армию, ведь Накилон, в отличие от многих других, все выделяемые на маунта очки вкладывал в скорость и маневр, а не в силу, размер, прочность перьевой брони и прочие спец-способности. Неизвестно какая такая причина заставляла хозяина Яка так поступать, но в данном конкретном случае способности его небольшого, но крайне скоростного маунта пришлись весьма кстати.
        Разместились не без труда, особенно много места занял здоровенный и плечистый Послушный. Дримм вообще боялся, что придется отправить здоровяка-оборотня обратно в город через портал или отозвать, но обошлось - все разместились, устроились, маунт оттолкнулся лапами, взмахнул крыльями, взлетел, начал подниматься и набирать скорость. Уже при взлете Дримм махнул ладонью и закрыл портал за спиной - резкий треск начавшего разваливаться пандуса прозвучал как выстрел из стартового пистолета.

*
        Такие одноразовые, грубо, но крепко сколоченные пандусы сильно облегчали движение через портал, особенно если через него нужно было быстро протолкнуть большой объем грузов и путешественников. Раньше Драконы не нуждались в таких вещах, но ведь и армии такого размера у них раньше не было - поневоле приходилось шевелить мозгой.

*
        А затем Накилон и его Як показали все что могли: не сказать, что грифон сумел бы посоревноваться с ''однофамильцами''с Земли,но от какого-нибудь У2 имел все шансы не сильно отстать. Под крылом грифона потянулся однообразный пейзаж: река, степь, сгоревшие повозки, река, степь, трупы, опять повозки, река, степь, табун диких лошадей, плохо различимый с высоты монстр, идущий по следу табуна, река, степь, небольшой отряд орков...
        Маунт начал тормозить - Накилон скормил ему зелье выносливости. И снова: река, степь, река, степь, стая волков грызет трупы, река, степь, по реке плывет небольшой кораблик под грязно-белым парусом, флага на клотике нет, сгоревшие повозки, еще и еще по всей степи, трупы-трупы-трупы, река, степь, живые орки, какое-то разрушенное сооружение, покинутый поселок речных людей, река, степь, река, степь, степь, степь...
        Дримм и сам не заметил как заснул, положив голову на колени Василисы. Грифон с предельной скоростью летел по явственно видимому сверху следу огромной армии. Солнце окончательно ушло за горизонт, на притихшую степь опустилась тьма.
        Через два часа.
        Ночь.
        - Отец, проснись! -
        Дримм ощутил мягкие, легчайшие прикосновения к вискам, от нежных касаний по голове и всему телу растекался такой ли бодрящий холодок. Через мгновение он понял, это Дочка массирует ему виски, а еще он осознал, в его разум бьется, буквально ломится чья-та мысль, ментальное сообщение извне. Василиса не только предельно нежно пробудила его и поделилась с ним энергией, но и смогла задержать ментальный посыл пока он не проснулся, иначе бы у Дримма уже болела голова, как заболела бы у любого принявшего ментальное сообщение во сне.
        - Да! - окончательно проснувшийся фейри сел и ответил. Дочка немедленно перешла с висков на плечи, умело разминая ему затекшие мышцы (Дримм еще не вызвал щит-доспех).
        - Здорово, дедуля! - ворвалась к нему в голову Людмила. - Что за дела, почему так долго не отвечал?! - И тут же, не дожидаясь ответа, вывалила на Дримма ворох новостей: - Друиды едва не срутся кефиром от перенапряжения, армии до цели осталось четыре часа ходу, мост разрушен, напротив переправы большая компания степняков, потянет примерно в половину от приходивших к нам в гости месяц тому назад. -
        - 150 тысяч? - удивился Дримм. - Поменьше, но не намного, - уточнила паладинша.
        - Это интересно, - задумался Дримм. Орки сумели его удивить - когда совсем недавно они потянули за собой в битву речных людей, он подумал, что все - они спеклись и думал так до сих пор. Если только...
        Нетерпеливая Людмила не дала ему додумать весьма тревожную мысль:
        - Ты скоро будешь? Коли нет, то хотя бы скажи, что делать - все ждут твоего решения. -
        - Скоро, - обнадежил ее Дримм, - уже вижу ваши неостывшие следы, - он смотрел на все еще продолжавшие гореть повозки недавно уничтоженного кочевья - и вправду не остывший след, чуть дальше сиял в ночной степи еще один похожий, за ним еще, и еще два.... - Таурохтару, продолжать движение вперед. Тебе, предельное внимание, чешите степь частым гребнем до самой переправы - я не хочу, чтобы нас опять застали врасплох как было перед Бунглинганом. Синьагил, начинать вытягивать своих подопечных из реала. Айнону, пусть его друиды хоть обосрутся любой кисломолочной продукцией, но дело делают. -
        - Все поняла, все передам, давай быстрей! - напоследок поторопила его Людмила и, прервав связь, поспешила донести до армии приказ пока еще отсутствующего Главы.
        Через полчаса Як догнал стремительно катившуюся по ночной степи армию, а еще через час армия остановилась на долгожданный привал. Долгожданный-то долгожданный, но больно короткий - всего три часа на оправиться, поесть, дать отдых усталым ногам. Все воинские заготовки провели два часа в колдовском сне, а вот универсалам и игрокам клана не досталось такого счастья (все заботы об обеспечении временной стоянки легли на них), зато им досталась лишняя порция зелий. Конечно зелья не равноценная замена отдыху и сну, но игроки могли потерпеть (не впервой), а универсалам не идти завтра, уже сегодня, в бой ( довольно спорное утверждение). За трехчасовой привал численность наемных игроков увеличилась раза в два - почти 2/3 от общего числа.
        Уже на привале Дримм открыл по метке получасовой портал и вернулся в покинутый несколько часов назад город...
        - Ну как у вас дела? Тихо? - Он легко и быстро нашел Анариэль, просто устремившись к самой оживленной точке порта, и вуаля - Убийца Городов во всей красе, сыплет командами, ругается как бы не хлеще Морнэмира, старается сделать невозможное...
        - Работаем! - рыкнула Анариэль через плечо, даже не сразу осознав чей голос раздается из-за спины. Но все же через секунду опомнилась и повернулась к Главе.
        - Вижу что работаете, - Дримм бросил взгляд на все еще большие, но заметно уменьшившиеся в объемах груды добра.
        - В степи вокруг города видели огни, - Анариэль несколько запоздало ответила на второй заданный вопрос.
        - Много? - ничуть не удивился Дримм - интуиция щипала его не зря.
        - Достаточно чтобы обеспокоиться, - скрипнула зубами Анариэль.
        - Что собираешься делать? -
        - Посмотрим, - неопределенно ответила эльфийка, - если не будет шевеления и попыток попасть в город, будем спокойно работать до полудня, если попытаются, то наблюдатели подожгут башни (внутри каждой башни тонны пропитанной маслом, дегтем и жиром необработанной овечьей и козьей шерсти) и поджигая кучи вернутся в порт (кучи деревянных обломков по всему городу). Огонь задержит орков, а мы будем работать, пока он не подойдет к порту, потом подожжем корабли и эвакуируемся. Утром в любом случае зажжем город, тогда возможно получится доработать до конца (до естественного закрытия большого портала).
        - Добро, - одобрил ее план Дримм. Он был доволен - горы добра не застили Анариэль глаза, и она рассуждала вполне здраво. - Ладно, вижу у тебя все на мази, продолжай в том же духе, не рискуй. -
        - Не буду, - пообещала Анариэль.
        Глава и казначей клана торопливо попрощались, а затем каждый вернулся к своим делам: Убийца Городов продолжила со всей страстью набивать клановые закрома, а Красный Дракон, прихватив полусотню ''Несущих смерть'', поспешил вернуться к армии через короткоживущий портал.
        Считанные часы отдыха пролетели в один момент, и вот армия вновь движется по степи, уже не таким бешеным карьером как до привала, но предельно быстрым форсированным маршем. В порядках армии все больше и больше наемных игроков. Посвежевшие после колдовского сна заготовки бодро топают по степи. В ночном небе очень сложно разглядеть летунов, но они там. Позевывают игроки клана и потихоньку-полегоньку прямо на ходу начинают принимать долгоиграющие зелья, накладывать бафы, проверять оружие и амулеты, в общем готовиться. Неторопливо приближается рассвет. Впереди ждет битва, ждут орки и еще кое-кто...

20-й день похода, перед рассветом.
        - У кого какие мысли, мнения, гениальные предложения? - несколько иронично и в то же время серьезно спросил Дримм, открывая импровизированное совещание на широкой спине неутомимо рассекавшего степное море Ворошилова. Могучий командарм играючи вмещал на себе все руководство армии и при этом совершенно игнорировал многократно увеличившийся вес, даже ни разу не сбился ни с одной из своих шести лап. - Людмила, я вижу тебе есть что сказать, давай не мнись, - фейри давно заметил нетерпение на лице паладинши.
        - Мы их вскрыли! - Людмила обвела присутствующих торжествующим взглядом и тут же пояснила для тех кто не понял, о чем она говорит. - В смысле орков - мы поняли как они проворачивают фокус с внезапными появлениями в голой степи! -
        - Подробней! - разумеется захотел услышать больше Дримм, да и остальные проявили к словам главной летуньи нешуточный интерес - штучки орков изрядно выводили из себя.
        - Вы же знаете сколько белых бабочек ночью в степи? - начала издалека Людмила. Получила утвердительные кивки со всех сторон - за 20 дней похода игроки успели неплохо узнать флору и фауну этой степи, по крайней мере самую распространенную и часто встречавшуюся у них на пути, в частности крупных чуть светящихся бабочек, что вели ночной образ жизни и летали стаями по несколько сотен штук. Бабочки не очень интересовали игроков: во-первых, с них практически не капало очков (даже стыдно сказать сколько), во-вторых, абсолютно безобидные существа не представляли никакой угрозы. Да, были красивы, особенно в свете лун, но у занятых войной игроков всегда было чем заняться, вместо того чтобы любоваться бабочками по ночам. - Из-за того что бабочки светятся и летают большими стаями, их очень хорошо видно сверху, этакие белые ленты по всей степи, - между тем перешла к делу Людмила. - Совершенно случайно Лилия заметила, как эти ленты летают везде... кроме двух участков степи - все стайки каждый раз огибают или поворачивают назад. Если смотреть с земли, то ничего не поймешь, а вот с высоты, можно заметить темное
пятно, два темных пятна неподалеку друг от друга, одно побольше, другое поменьше. Лилия сообщила мне, я заинтересовалась, сама понаблюдала и кое-что заметила: не только бабочки, но любое степное зверье обходит эти зоны десятой дорогой, еще - по всей степи ветер шевелит траву, как будто волны гуляют, а в зонах нет, совсем нет - полный штиль. И главное, разные способы магического обнаружения ничего не дают - по всем параметрам обычная степь... но это по-любому не простая степь! Орки там, я чувствую! -
        - Ты можешь ошибаться, принять желаемое за действительное, - немедленно высказал вполне обоснованное сомнение Халлон. - Мало ли всяких необычных мест, проклятых земель и всего подобного - вполне может статься, что эти два места из таких, а орки тут совсем не причем. -
        - Нет, я чувствую что права, - упрямо стояла на своем Людмила.
        - Надо все выяснить, - поторопился с предложением Вар, - и если все подтвердится, то разбомбить эти антибабочкины зоны сверху и резать тех, кто оттуда драпанет! Кстати где они, близко-далеко? -
        - Совсем рядом, километрах в пяти от реки, минут через двадцать мы пройдем как раз напротив них. Насчет разведки я так и подумала, - Людмила мыслила также как полуорк, - и уже отправила группу Светланы, пусть понюхает, чем там пахнет на земле, если спугнет, то мы готовы отбомбиться в любой момент. -
        - Немедленно ее отзывай! - неожиданно и очень жестко приказал Дримм. - Сейчас же связывайся по менталу и отзывай! -
        - Ладно, - искренне удивилась Людмила, однако выполнила приказ и закрыла глаза, устанавливая метальную связь. - Сделано! Светлана даже не успела начать, - через пару напряженных минут отчиталась она. -
        Дримм выдохнул и разжал непроизвольно стиснутые кулаки.
        - Почему? - на этот раз Альдарон опередил Вара и Людмилу и задал Главе интересующий всех вопрос. - Почему бы не выяснить, это орки или нет? А если они, то уничтожить прежде чем они ударят нам в спину? -
        - Не хочу насторожить их раньше времени, - несколько расслабившийся Дримм с охотой пояснил свои мотивы, - пусть думают, что опять нас провели. - Вновь вопрос Людмиле: - Велики ли те зоны, много можно там спрятать орков? -
        - Да не так уж и велики, - поделилась Людмила, - одна совсем маленькая, другая чуть больше квадратного километра. -
        - Значит много лошадей там не спрячешь, один отряд скорей всего в 10-15 тысяч, другой еще меньше, видимо хотят ударить нам в спину, пока мы будем связаны битвой с основной ордой - классика, - сделал вполне очевидный, буквально напрашивавшийся вывод Дримм.
        - Тем более тогда надо их расхерачить и обезопасить свои тылы, - резко рубанул рукой по воздуху Вар.
        - Насторожатся, - поддержал Главу Таурохтар, - основные силы насторожатся. Пока они думают, что все идет по их плану и не знают о том, что мы вскрыли тыловой отряд, у нас есть преимущество. -
        - Не перехитрить бы самих себя, - покачал головой Октарон, - а впрочем в этом что-то есть. -
        - Есть, если орки там есть, - а вот Халлон по-прежнему сомневался.
        - Голову даю на отсечение! - в отличие от адмирала Людмила без колебаний доверяла своему чутью.
        - Ты не Геращенко, а мы не россеянский простодырый народ, - немного осадил ее Дримм, - не имей такой привычки, головами разбрасываться как некоторые. Интуиции твой я доверяю, так что будем присматривать за этими местами и примем меры - в любом случае, не повредит прикрыть тылы. -
        - Не сходится, - слово взял прежде молчавший Элеммакил. - Если они хотят ударить нам в спину, то почему засели так далеко от основных сил? Им понадобится несколько часов добраться до окрестностей города. Слишком много времени они нам оставляют на подготовку к встрече. -
        - Но ведь и в прошлый раз так было, - напомнил об уже произошедших событиях Таурохтар, - тогда они точно так же выскочили на хорошей дистанции. -
        - Вот потому-то они больше не должны повторять своей ошибки, тем более в тот раз они сумели нас провести, - ход рассуждений Элеммакила выглядел вполне логично.
        - Может страхуются, - высказал предположение Муллкорх, - боятся, что если спрятаться поближе, то можно запалиться? -
        - Тогда почему сейчас так близко? - Элеммакил мотнул головой в сторону степи. - Им прекрасно известен наш маршрут и на каком расстоянии от реки мы идем. Тем не менее они затаились всего в пяти километрах от того места, где пройдет армия - ближе не придумаешь. Нет, они уверены в себе. -
        - Сам как думаешь почему? - захотел продолжения Дримм.
        - Они не столько готовятся ударить нам в спину, сколько готовятся перехватывать беглецов. Если конечно армия орков не выступит нам на встречу и место битвы не сдвинется ближе к ним. -
        - Людмила? - Дримм вопросительно посмотрел на главную летунью, но та не дожидаясь приказа сидела с закрытыми глазами и общалась по ментальной связи с осуществлявшими контроль над основной ордой подчиненными. Вот она закончила, открыла глаза, помассировала виски, а после прояснила текущую обстановку:
        - Орки только-только начали строится для битвы, по все признакам выходит, никуда они не собираются - ждут нас. -
        - Тогда точно, готовятся резать бегущих после разгрома или как минимум неожиданно ударить по отступающей армии, - еще больше утвердился в своем довольно мрачном предположении Элеммакил.
        Гнетущее молчание стало ему ответом.
        - А почему степные выродки так спешат списать нас в утиль? - Миримон первым оформил в слова вертевшиеся во многих головах мысли. - За поход мы уже разбили гораздо большие силы, взяли как стручок горошинами набитый воинами город, но они так уверены в себе, что сочли возможным отвлечь от битвы часть сил. Не понятно...? -
        - Тут может быть две причины, - вниманием собравшихся снова завладел Элеммакил, - вернее причина одна, только в разном оформлении: либо у них есть какой-то сюрприз, козырь в рукаве, который по их мнению гарантирует им победу, либо их гораздо больше, чем мы можем предполагать, и одно не исключает другое... -
        Некоторое время собравшиеся со всех сторон рассматривали эту довольно неприятную мысль, очень не хотелось думать, что армия клана движется прямо в расставленную ловушку, но и найти в предположениях Элеммакила логических нестыковок так и не удалось, а между тем по ходу обсуждения Элеммакил нашел еще пару доводов в пользу своей версии:
        - Смотрите, - он ткнул в разложенную карту, - вот здесь город, он нам не опасен - орки сами разрушили мост. Могут попытаться использовать лодки, но много бойцов так не перебросишь. -
        - Камыши!? - прервал его Таурохтар. - Могут опять засесть. -
        - Согласен, - кивнул Дримм, - слишком очевидно, но согласен. Учтем и примем меры, - и жестом предложил Элеммакилу продолжать.
        - Здесь чуть на возвышенности основные силы - крайне удобная позиция для атаки конных масс. Но у них практически не прикрыт правый фланг: мы спокойно можем их обойти по ровной как стол степи и зайти им в тыл или ударить во фланг - орки не могут этого не понимать, однако совсем не беспокоятся. -
        - К чему ты клонишь?! - почему-то несколько нервозно спросила Людмила, бросив быстрый взгляд на Главу.
        - Такое ощущение, что они ждут, что кто-то атакует нас из степи, и эти кто-то прикроют их фланг. К тому же мне не нравится то, что орки опять выбирают место битвы, опять прижимают нас к реке, вынуждая встать напротив города, словно выставляют на ровной степи как на огромном блюде, да еще их уверенность что мы побежим... -
        - Ладно! - неожиданно решилась на что-то Людмила. - Скажу, только чур не смеяться! -
        - Ты сначала скажи, а там посмотрим, - не стал давать скоропалительных обещаний Вар.
        Дримм жестом предложил ему заткнуться и ободряюще кивнул Людмиле.
        - Многие из вас знают, что после того как мы начали строительство большого храма в городе, у меня появилось новое жреческое умение ''Подвижник'', - Людмила вновь начала издалека. - Так вот, по мере роста навыка меня стали посещать сны - странные, непонятные сны. Последний приснился перед самым походом, и я запомнила его очень хорошо: на нас на всех катится черное зубастое солнце и пожирает нас, потом тьма. -
        - Веселенький кошмарик, ну и что? - ухмыльнулся Шутник. - Мне вот тоже последние полгода или больше все время снится всякая муть. -
        А вот Людмиле было не до смеха:
        - Я хорошо запомнила местность во сне: горы вдалеке, ровная степь, большая река и город на острове посреди реки. -
        - Ты хочешь сказать.... - нахмурился Альдарон, оглядываясь на остальных.
        - Да! Это наша река, наш город, наша степь! -
        - Почему раньше не сказала? - внимательно посмотрел на жрицу-паладиншу Дримм.
        Та явно смутилась, опустив глаза.
        - Да как-то неудобно было вываливать свой личный сон - Шутник прав - многим разное снится. А сейчас я увидела, что дело серьезное, и решила все рассказать - вдруг как-то поможет. -
        - Твое солнце катилось со стороны гор? - Туллиндэ без какой-либо улыбки и с напряжением в голосе задала Людмиле вполне конкретный вопрос.
        - Да, - кивнула головой жрица, - А что? -
        - Ты что-нибудь слышала во сне, какой-нибудь звук? Вспомни! -
        - Было, - немного подумав ответила Людмила, - знаешь очень похоже на там-тамы из фильмов про Африку, солнце катилось под их звук. -
        - У тебя чего тоже было видение?! - вытаращился на начальницу Шутник.
        - Хуже, - усмехнулась та, - можешь конечно дурку вызвать, но я слышу голоса, вернее не голоса, а звук барабанов со стороны гор, слышу последние четыре часа и кроме меня их не слышит никто. -
        - Та-а-к, - протянул Дримм в наступившей тишине, - это уже серьезно - мы не можем игнорировать такой явный сигнал. Все согласны, что это не может быть совпадением? -
        С Главой согласились все, даже скептически настроенный Халлон - одно дело если бы только Людмила, но ведь и Туллиндэ, пусть и косвенно, подтверждает ее слова, видение, сон или нечто большее...?
        - Чтобы это могло быть? - вслух подумал Октарон. -
        - А что там дальше к горам? - вопросом на вопрос ответил Дримм, ведя пальцем по карте.
        - Древний заброшенный город эльфов, времен Первой Эльфийской Империи, потом до самых гор больше ничего, - без всякой карты просветил его и остальных Элеммакил. - Там еще любят устраивать сборища оркские шаманы. -
        - Хм-м, - Дримм нашел искомый город и ткнул в него пальцем, - 50 километров от реки и точно напротив острова. Голову на отсечение давать не буду, но предположу, что если против нас что-то затевается, то первую скрипку играют шаманы, и город как постоянное место сбора занимает в их планах немалую роль. -
        Какое-то время все обсуждали предположение Главы, сошлись на том, что скорей всего он прав и следует ждать не атаки дополнительных сил конных орков, а какой-нибудь пакости от шаманов. Не совсем ясными остались два, даже три вопроса: какую-такую бяку приготовили для Драконов шаманы, как этой неизвестной бяке противостоять и кто будет наносить главный удар - шаманы или все-таки орки-воины? Из-за отсутствия достоверной информации ни на один из этих вопросов не было, да и не могло быть 100% ответа, так что оставалось положиться на опыт, интуицию и удачу, благо клан Драконов и в особенности его Глава не были обделены ни первым, ни вторым, ни третьем.
        - Значит так, - решил подвести итоги Дримм, как только почувствовал, что мозговой штурм начинает вырождаться в переливание из пустого в порожнее, - у меня не было видений и снов, барабанов я тоже не слышал, но считаю, что основной удар нанесут колдовством со стороны гор от заброшенного города. Считаю так по нескольким причинам: во-первых, Трооатэна не стал бы просто так посылать видение своему жрецу, а раз послал, то нас ждет что-то исключительное - не стоит игнорировать предупреждение бога войны; во-вторых, вы все в курсе особых способностей Туллиндэ, и раз она слышит, то что слышит, то это не просто так; в-третьих, орки уже должны бы понять, что силой, конным навалом нас не взять, к тому же сил, решительного перевеса, в данном случае у них нет, даже с засадой выше по реке. Чем нас атакуют шаманы не знаю, но явно чем-то серьезным - нашлют каких-нибудь духов или демонов, возможно используют масштабное заклинание или несколько. В любом случае это направление приоритетное, остальные второстепенные. Кто-нибудь хочет возразить-дополнить? -
        Никто не захотел оспорить выводы Главы.
        - Хорошо! - хлопнул по колену так и не дождавшийся возражений Дримм. - Значит это направление возглавлю я сам, помогут мне Халлон и Туллиндэ, а так же ? всех наших магов 6-ого уровня.
        - Вот те на! - возмутился Таурохтар. - А остальные направления как?! -
        - ?же остается, - напомнил ему фейри, - + все маги, кто не достиг 6-ого уровня в какой-нибудь из школ, + все друиды кроме Айнона и сотни самых сильных. -
        - Охо-хо-хох, - демонстративно простонал Айнон и пожаловался, - держите нас в черном теле, высушили до капли, теперь вот делите как крепостных - нам бы после таких подвигов поспать, да пожрать от пуза, а не махаться неизвестно с какими силами и не заменять магов для всей армии. -
        - Все после битвы, - не терпящим возражений голосом отверг его притязания Глава и продолжил: - Альдарон, своей властью Главы даю разрешение распечатать особый запас эпиков и жезлов первой очереди. Когда поймем с кем или чем имеем дело, отсортируем и нужные пустим в оборот. Людмила, выделишь 50 летунов, половина магов будет работать с них. Халлон, ты их возглавишь. Я, Боровик (Айнон) и Королева (Туллиндэ) будем работать с земли. -
        Халлон, Альдарон, Людмила, Айнон и Туллиндэ синхронно наклонили головы, показывая что выполнят волю Главы. Дримм обежал их глазами и остановился на Людмиле:
        - К тебе еще два задания. Первое: сразу после совещания пошли пятерку (летунов) вперед, пусть выжгут на хер все камыши, чтоб голова о них больше не болела! Второе: выделишь еще один отряд из 30 твоих самых ''толстых птенцов'', ты сама его возглавишь. Твоя задача, как только начнется бой, подняться выше облаков и как можно быстрее нестись к месту, где тусуются ''барабанщики'' Туллиндэ, потом постарайся закончить их ''концерт''. Побольше используй антимагию (свитки антимагии), может быть собьешь им колдовство. Для последующей зачистки возьмешь с собой 3 сотни спецназа и 3 десятка воинов. Бери Юлу, Каскадера, Задиру и всех выучеников школы Первого. Кого оставишь за себя, пока будешь выполнять задание, решай сама. -
        Людмила задумалась, взвешивая на весах достоинства и недостатки тех, кто мог ее на время заменить.
        - Для прикрытия магов и друидов на основном направлении выделим тысячу спецназа и 2 тысячи эльфов-стрелков, - между тем продолжал Дримм.
        - Не мало? - обеспокоился Альдарон. - Все-таки основное направление? -
        - Нет - думаю там все решит магия, а заготовки - на случай флангового обхода орков от позиций орды и на случай каких-нибудь подобных неожиданностей. По основному направлению все. Теперь в порядке убывания по остальным. Таурохтар! -
        - Ага! - откликнулся рейнджер, примерно представляя себе, что он сейчас услышит.
        - Возглавишь силы против орды, - не разочаровал его Глава, - возьмешь 100 рейдов, всех зомби, всех кровавых стражей, големов Барсука, половину беспредельщиков, всю пехоту, три тысячи эльфов-стрелков и три тысячи спецназа. -
        - А кавалерия?! - Таурохтар не мог не вспомнить о своем любимом детище.
        - Побудет в общем резерве. И запомни: как только мы начнем одолевать на основном направлении, орда немедленно ударит, и вряд ли в этот момент мы сможем тебе помочь. Сам первым не атакуй. -
        - Ищи дурака пехотой атаковать кавалерию, да еще в горку, - ухмыльнулся Таурохтар. - Не беспокойся, встретим и разберемся с ними как надо. -
        - Надеюсь на тебя. - Дримм перевел взгляд на лыбившегося полуорка. - Вар! -
        - Да-а, - полуорк тоже догадывался о чем пойдет речь.
        - Возьмешь 50 рейдов, 2 тысячи спецназа, 3 тысячи эльфов-стрелков, отряд Дяди и прикроешь наш тыл. -
        - Прикрою! - пообещал полуорк.
        - Теперь река. Муллкорх! Займешь позицию со стороны реки, в прошлый раз у универсалов хорошо получилось, надеюсь и в этот раз справитесь не хуже. -
        - Не опухнем от недосыпа, сделаем, - Муллкорх напомнил, что его подчиненные не спят уже сутки, сохраняя бодрость только благодаря зельям выносливости.
        - Постарайтесь, - хмыкнул Глава, - вам ведь больше не бегать, не прыгать, а прочно стоять на одном месте и стрелять из арбалетов, возможно и стрелять-то не придется. -
        Муллкорх грустно улыбнулся на эти слова, он слышал похожее не в первый раз, но больше ничего не стал говорить.
        - Общий резерв: кавалерия, все оставшиеся спецназовцы, эльфы-стрелки и рейды, фейри, ''Несущие смерть''. У летунов приоритет Вар и Муллкорх, только потом Таурохтар и на последнем месте я на основном направлении. Итак общая диспозиция такова: мы не будем облегчать оркам жизнь и располагаться напротив города - остановимся километрах в пяти до переправы. Как только подойдем, сразу их (орков) поторопим: начнем сеять мины и растить живые стены, напрягаться особо не надо - мины и стены это не самоцель, а средство - представление. Айнон, особое внимание на левый фланг основной позиции, но без фанатизма - сколько успеете, столько успеете, но все-таки хорошо бы живая стена могла дать побольше времени стрелкам, - немного непоследовательно закончил Глава.
        Айнон кивнул, принимая его пожелание к сведению.
        - Поторопим их и по-иному: отправим вторую половину беспредельщиков в сторону гор и города шаманов, пусть несутся словно им скипидаром жопу намазали! Синьагил, ты поняла про скипидар? -
        - Поняла, постараюсь, - без особого энтузиазма ответила Синьагил. Хоть она и понимала смысл приказов Главы, но ей не нравилось, когда ее подопечных уж очень откровенно превращали в пушечное мясо, да и умирать с ними за компанию не особо хотелось. Впрочем приказ есть приказ, и она собиралась выполнить его как всегда от и до.
        - Ну тогда все, - потянулся Глава, бросив взгляд на порозовевшее небо у горизонта, - все свободны, всем готовиться. -
        Но все-же совещание закрыл не Глава, а Туллиндэ, за ней осталось последнее слово:
        - Барабаны стали сильней, - и Королева Мертвых бросила взгляд в сторону невидимых пока гор...
        Глава 11
        Глава 11
        Уугнанглан-рок - духовный и политический центр союза племен Вишни, город на острове посреди р. Пх-хты.

20-й день похода, раннее утро.
        Орки.
        Орки ждали и готовились. Серьезно и вдумчиво готовились все, вожди племен, старейшины, герои и берсеркеры, простые воины, но конечно больше всех остальных готовились шаманы. Осквернившие степь чужаки сумели доказать, простым колдовством их не взять, нужно было что-то особенное, небывалое, могучее, то, что не использовалось сотни и тысячи лет. Шаманы племен Вишни очень не хотели к такому прибегать, опасались, что средство окажется страшнее болезни, однако невероятно быстро скакнувшие вниз по реке чужаки не оставили им другого выхода - никто из шаманов не видел иного способа победить. Могучий, древний, запретный ритуал с одинаковой вероятностью мог спасти союз племен Вишни, а мог и окончательно его погубить: даже если те, кого собирались призвать, прикончат чужаков, но при этом шаманы потеряют над ними контроль и не смогут потом изгнать обратно, то союзу все равно конец - не прикончат жуткие монстры, в наказание покарают остальные обитатели степи. И все же шаманы Вишен решили рискнуть, а для того чтобы повысить свои шансы, сосредоточили все свои силы на ритуале, при этом практически бросив орду на
произвол судьбы. Рисковали? Да, и еще раз да! Но шаманы не могли поступить иначе! Как не могли иначе поступить и воины строившейся для битвы орды.
        В какой-то степени простым воинам и даже некоторым вождям было полегче: разум застила месть, в глазах одна только ненависть, в руках оружие, на плечах доспехи, под задницей верный конь, впереди враги - все просто и ясно, никаких душевных терзаний и мыслей о будущем. Некоторые старые вожди задумывались о том, что ждет их племена после победы или поражения, но таких осталось немного - страшные потери последних дней изрядно уменьшили количество тех, кто вел воинов за собой - на смену мудрым, опытным вождям пришла молодежь с затуманенным местью разумом. И все же несмотря на немыслимые, смертельные для союза потери, немногие оставшиеся мудрые старики сумели направить на истинный путь молодых вождей с не обсохшим на клыках материнским молоком и, действуя с ними рука об руку, смогли изыскать больше ста тысяч бойцов, смогли привести их к месту битвы, смогли построить их как должно, но главное, смогли удержать многочисленных мстителей от немедленной атаки, едва те увидели первых появившихся врагов.
        Орки не стали мудрить, а выстроились так, как всегда выстраивались для сражения в степи - центр и два крыла по бокам. Разумеется в центре встали лучшие из лучших - дружины вождей с ними во главе: воины на хаштра в отличном снаряжении и с дорогим оружием в руках, многих хаштра прикрывал кольчужный подол или более часто встречающийся кожаный с нашитыми для прочности металлическими пластинами (или копытами коней). Впрочем недавние потери не могли не сказаться на численности лучших бойцов, а потому из 50 тысяч центра лишь 12 тысяч составляли сильно поредевшие и помолодевшие дружины, еще 10-15 тысяч - старейшины родов, их дети-внуки и самые богатые воины, что могли позволить себе нестыдный доспех и хаштра. Остальные - не самая нищета, но и не богачи, скажем так - середнячки: есть хаштра, но большинство на обычных хоть и хороших конях, неплохие качественные доспехи, неплохое оружие в руках, в руках, что умеют с ним правильно обращаться.
        Правое крыло у реки в основном составляли вчерашние пастухи, среди них много женщин, причем даже тех, кто совсем недавно сменил прялку на копье. Пусть кожа вместо нормального доспеха, на голове войлочные колпаки, а в руках самые простые копья и булавы, но ярость орчанок не стоило недооценивать - у каждой из них погиб от рук чужаков муж, отец, брат, сын. 42 тысячи бойцов, женщин много, но больше все же мужчин. Это крыло труднее всего удержать от бездумной и безумной атаки - все женщины как одна рвутся в бой, у большинства мужчин также есть за кого мстить.
        Левое крыло со стороны степи - еще 35 тысяч бойцов: серьезные воины на хороших откормленных конях, среди них нет юнцов, но нет и стариков - мужчины в самом соку, в расцвете лет. Доспехи, оружие - все серьезно: нет роскоши лучших воинов центра, но нет и вызывающей нищиты правого крыла - у каждого крепкий шлем, у каждого у седла не только булава, но и меч, у каждого или кольчуга, или панцирь на плечах. В отличие от воинов центра и правого крыла в глазах у них нет ненависти, зато есть решимость и желание победить. 35 тысяч таких вот спокойно-готовых бойцов - серьезная, способная на многое сила.
        Помимо центра и крыльев есть еще один, крайне маленький отряд. Казалось бы 250 бойцов, ну что они могут? Могут! Могут, если это одетые в крепкие доспехи герои на варгах - ррыргхи лучшие воины степи. Каждого из великих воинов на огромных волках можно приравнять к 5-10 умелым и хорошо вооруженным бойцам на хаштра, а если взять обделенных навыками и снаряжением пастухов, то и вовсе к 20-30. Задача этой части войска не гибнуть в лобовых столкновениях, не подставляться под стрелы в общей свалке, не прорывать плотный строй врагов, а нанести смертельный удар в самый нужный момент или, если придется, пожертвовав собой переломить ход неудачно сложившейся битвы. Ррыргхи занимали позиции чуть позади и между центром и правым крылом.
        Орда начала строиться для битвы еще в темноте, задолго до подхода врагов-чужаков. Причина такой торопливости довольно проста - молодость и неопытность большинства вождей, да и среди воинов хватало тех, кто ни разу не ходил в поход и не брал жизни врагов. Слишком, слишком много таких...
        Вот и враги, уверенно и нагло идут по стонущей от их присутствия степи!
        Орки волнуются, особенно воины в правом крыле, слишком много среди них мстителей с пожаром в груди, но все же в первых рядах самые лучшие, самые старые, самые выдержанные бойцы, они не дают сделать какую-нибудь глупость остальным. Скачут гонцы, трубят рога, поднимаются знаки, немногие шаманы орды начинают речитативом просить подмоги у духов предков и духов степи, им вторят гораздо более многочисленные ученики, вторят вожди, вторят их ближники, вторят простые воины. Орки стоят и ждут - не им наносить первый удар.
        Но что это?! Что происходит?! Только появившиеся в виду орды чужаки прошли совсем не много и встали задолго до переправы на священный остров Уугнанглан, гораздо, гораздо раньше чем должны! Что это значит, почему!? Быть может они строятся для битвы, построятся и двинутся вперед?! Действительно строятся, разбухают вширь, одни отряды отходят назад, другие наоборот выдвигаются вперед, третьи спускаются к самой реке, четвертые выдвигаются в степь.
        Нет! Враги не собираются никуда больше идти, по крайней мере сейчас. Орки волнуются, но стоят, многие взгляды направлены в сторону далеких гор, шаманы орды впадают в транс и сносятся со своими собратьями далеко в степи, летят ментальные сообщения о том, что предприняли и где встали чужаки...
        Драконы.
        - Давай, гони их! - отдав по мысленной связи приказ на секунду отвлекся Дримм, затем продолжил вместе с остальными командирами строить разнообразные клановые войска. А в это время получившая его приказ Синьагил направила и самолично возглавила выступление 25-тысячной массы беспредельщиков в сторону гор, прямо на внезапно начавшуюся в той стороне грозу.
        К горам направилась не только большая часть войска наемных игроков со всеми их петами и маунтами, но и созданный Халлоном дух - огромный шар из молний и плотных до черноты воздушных масс. Зверски накачанный маной и бафами дух лишь на чуть-чуть опережал способных обогнать напуганный табун игроков. Так они и шли, хотя скорее неслись как пожар: сперва притихшую степь накрывала тьма с отблесками молний, потом скрывала под собой, топтала тысячами ног и лап волна не знавших жалости существ - две смертельно опасные стихии, неизвестно какая из них страшней!
        Между тем армия клана в хорошем темпе осваивала выбранную для битвы позицию. Чтобы не считали вожди Драконов, но пока что непосредственной и самой близко-очевидной угрозой оставалась орда. Ну а как бы вы сами отнеслись к 120-тысячам конных орков в шести километрах от вас, к огромной и страстно желающей вашей смерти орде? Не знаю как вы, а Драконы отнеслись более чем серьезно...
        В какой-то степени армия скопировала орду и выставила против орков три разноразмерные баталии. Самая крупная из них встала напротив центра, две другие - каждая против своего крыла. Благодаря глазам в небе руководители армии хорошо изучили построения орков и на основе полученных сведений смогли распределять свои силы с максимальной эффективностью.
        Левая баталия у реки - 8 тысяч наемных игроков и 7 тысяч кровавых стражей Туллиндэ. За основными силами баталии, уступом ближе к реке и все еще тлеющим остаткам камышей встали 2 тысячи эльфов-стрелков и 40 рейдов игроков-клана, обрезанных рейдов без сильных магов в своем составе. Но игроки это все же игроки, к тому же друидов никто не изымал (ну почти), а многие из воинов и рейнджеров имели второй класс и очень часто таким вторым классом был маг или друид. Количественно левая баталия уступала правому крылу оркской орды, но вот качественно все обстояло ровно наоборот - вчерашние пастухи и яростные, но неумелые женщины против свирепой нежити, против игроков, против опытных эльфов-стрелков.
        Центр. Все зомби, а это между прочем 49 тысяч живых мертвяков - почти равное оркскому центру число бойцов: половина (24 тысячи) - медленное, тупое мясо, опасное для более-менее опытного воина лишь один к десяти; половина (25 тысяч) - более качественные мертвяки с копьями в руках. Внутри массы зомби находится такой ли прочный ''орех'' - 10 тысяч пехоты из заготовок. В отличие от зомби заготовки - уже более серьезный противник : ровный как по линейке строй, большие щиты, недлинные, но все равно опасные для кавалерии копья, хорошие единообразные доспехи (к этому времени ламелляры получили все), прочее снаряжение и конечно выучка. У центральной баталии есть небольшой, но опасный напарник-партнер - 7 тысяч наемных игроков в отдельной баталии. Позади массы зомби и пехоты второй эшелон - 1000 спецназа и все не занятые Главой сильные маги + 10 рейдов для их охраны. В данном случае сложно было сказать, кто сильней - центр Драконов или центр оркской орды: чисто арифметически за счет зомби получалось, что центр Драконов больше, а значит сильней, только вот вооруженный степной орк верхом на коне это не то же
само что зомби, сильно не то...
        Правая баталия. Тут все совсем не просто. Тысяча с небольшим големов Барсука, 4 с небольшим тысячи наемных игроков, 2 тысячи спецназа, тысяча эльфов-стрелков и 50 ослабленных рейдов клана. Наемных игроков могло быть больше, но из 47 тысяч наемников 3 тысячи вообще не явились на битву (из реала), 25 тысяч Дримм бросил в сторону гор, 7 и 8 встали соответственно в левой и центральной баталиях, оставались 4. Но нет худа без добра - отсутствие сразу 3-тысяч наемных игроков позволило Таурохтару нажать на Главу и еще до битвы выбить для правого фланга дополнительные силы из резерва: Таурохтар хотел кавалерию и весь оставшийся в резерве спецназ, но получил тысячу эльфов-стрелков, 110 ''Несущих смерть'' и Дочку. ''Несущим смерть''и Дочке Таурохтар обрадовался, а эльфам-стрелкам нет - на правом фланге итак скопилось навалом отличных стрелков, а вот контактных бойцов наблюдался сильный дефицит. Могла бы выручить кавалерия, но с кавалерией Таурохтар пролетел - делать нечего, и рейнджер-полководец как мог обошелся тем, что выделил Глава. Пришлось компоновать правый фланг несколько по-другому, уже не баталия, а
три вогнутых линии стрелков: в первой - наемные игроки и големы Барсука; во второй - спецназ, игроки клана, ''Несущие смерть'' и Дочка; в третьей - эльфы-стрелки. Второго эшелона правый фланг не имел. Зато Таурохтар не успокоился и выбил ему приоритетную поддержку десятка летунов, а также большинство посеянных со стороны орды мин посеяли перед линиями стрелков. Здесь вновь качественный перевес на стороне Драконов, количественный на стороне орков - чей перевес важней, мог показать лишь бой.
        Дурной пример оказался заразителен и вот уже Муллкор выклянчил у Главы всех оставшихся в резерве эльфов-стрелков и половину резервных рейдов, вторую половину и тысячу фейри прикарманил Вар. В результате в резерве осталась неполная тысяча спецназа (900 бойцов) и тысяча латной конницы. Ах да, еще остались оруженосцы латников - две тысячи одетых в кольчуги и вооруженных мечами и арбалетами универсалов, способных худо-бедно сражаться верхом.
        В целом позиции со стороны реки, степи и верховий реки прикрыли немногим хуже чем со стороны орды. Особенно хорошо укрепился Муллкорх: каждый из его универсалов тащил в заплечном мешке по паре мин, и сейчас почти половина этих мин ржавела вдоль уреза воды, образуя пусть и тонкую, но надежную полосу убойной земли, за ними сразу ров и насыпь (универсалы копали даже в разгар битвы) и только за насыпью 10 тысяч арбалетчиков и почти 2 тысячи эльфов-стрелков + рейды игроков. Приходите в гости кто пожелает, щедро накушаетесь арбалетных болтов, эльфийских стрел, заклинаний, пистолей, гранат, но прежде гостей ждет не дождется аперитив из мощных мин в чугунных корпусах!
        Не потерял времени и Вар: надежно прикрыл своих многочисленных стрелков раскиданным в траве ''чесноком'', там, где можно было обойти ''чеснок'', в землю наспех прикопали мощные фугасы. Фугасы и ''чеснок'' из мешков все тех же универсалов. Просто удивительно сколько могут унести на своих плечах десять тысяч выносливых как мулы здоровяков, особенно если каждый двадцатый мешок - безразмерная магическая сумка! Ну и наконец позиции со стороны степи, там, где как предполагало руководство клана, армия встретит своего главного врага: здесь не было мин, фугасов, ''чеснока'', зато в предельно сжатые сроки появилась полноценная живая стена. Порождение друидов не только более-менее защитило от внезапных атак 3 тысячи стрелков основной позиции, но и частично прикрыло правый фланг готовящихся к встрече орды сил. Но все же и живая стена, и две тысячи эльфов-стрелков, и тысяча спецназа это лишь придаток главных сил - Дримм, Туллиндэ, Халлон, Айнон и еще несколько сотен могучих магов вот настоящая мощь, несокрушимое препятствие для тех, кто захочет атаковать армию клана со стороны степи.
        Прошло каких-то полчаса и армия готова к бою, дело за малым - спровоцировать орков на битву. Впрочем Драконы уже добились своего - там, куда ушли творение Халлона и 25 тысяч наемных игроков, все набирала и набирала мощь гроза, и это была не совсем, вернее совсем не обычная гроза...
        Древний разрушенный город Первой Великой Империи Эльфов на месте еще более древнего капища орков.
        Шаманы.
        Бушует гроза! Бушует не только в Серединном мире, но во многих других известных и неизвестных мирах, местах, пространствах, временах! Тут и там в полнеба полыхают гигантские оранжевые молнии! Капли и целые струи воды поднимаются вверх, как будто твердь и небо поменялись местами! Вокруг бывшего города эльфов на многие километры нет живых существ - все они от презренного грызуна до могучего монстра мертвы - превратились в пыль, а затем в песок, очень необычный песок, песок, который не найти нигде и никогда, кроме как здесь и сейчас!
        Сотни оркских шаманов творили ритуал, древний, забытый, запретный ритуал: они чувствовали, как кровь в их жилах меняет свой ток, чувствовали, как сердца бьются в совершенно ином ритме, чувствовали, как в головах возникают чужие, несвойственные им мысли, чувствовали, как выворачивает наизнанку мир, чувствовали, как он молодеет не молодея, чувствовали, как само время скачет вспять и одновременно стоит на месте, чувствовали, как по мосту из душ забытых предков, душ, принесенных на алтарях жертв и их собственной силы, в мир проникают совершенно невозможные существа - те, чьи имена забыты оркским народом, да, народом, но не теми, кто заставил народ их забыть. В определенный момент истории орки почитали этих существ как богов, страдали от них и любили их, но страдали больше. Затем пришли эльфы и показали им другой путь: бывших владык прокляли, предали забвению их имена, изгнали туда, откуда не возвращаются. Но вот время пришло, и носители одной из самых страшных шаманских тайн воззвали к древним покровителям! Докричаться до древних сил оказалось нелегко, потребовались жертвы, жертвы, жертвы, не только
кровавые, но и от себя, частичка души от каждого участвовавшего в ритуале шамана - эту частичку вырвало из их естества и унесло куда-то далеко-далеко, после ее потери у каждого шамана внутри оставалась сосущая, сводящая с ума пустота. Кусочки душ ушли не навсегда - после ритуала они вернутся, но вернутся другими, принесут с собой новые мысли, желания, стремления, изменяя душу навсегда. Однако вступившие на этот тяжкий путь шаманы без колебаний принесли эту поистине страшную жертву... Да, ради своего народа шаманы не пожалели себя, пошли до конца и...и...и... сперва услышали отдаленное смутное эхо, потом более явственный отклик, затем ответ и наконец приближающиеся шаги, шаги, от которых содрогался, корежился, стонал окружающий мир - Демоны Старой Степи вновь пришли на помощь когда-то отвернувшемуся от них народу...!!!
        Битва.
        - Здравствуй жопа новый год! - непроизвольно подумал Дримм, внимательно разглядывая несколько огромных, размером с останкинскую телебашню существ. Несмотря на наличие характерных признаков (две руки, две ноги, одна голова) их почему-то не хотелось причислять к гуманоидам - слишком чуждым веяло от них. И дело даже не в странных отростках на голове, кожном покрове похожем скорее на какой-то черный туман или дым, размерах и чудовищно отвратительных мордах, просто существа будто бы выпадали, даже отторгались окружающей действительностью, но тем не менее куда деться - были. Были! Еще как были! В какой-то момент сверкнула особенно яркая оранжевая молния, и вот 8 гигантов целеустремленно ломятся к реке!
        Однако прежде чем гиганты смогут тесно''пообщаться'' с основными силами армии, им предстояло взять два барьера, убрать два препятствия на своем пути - призванного Халлоном стихийного духа и многие тысячи вольных игроков. Дримм не представлял, просто не знал силы призванных шаманами существ, но сомневался, что им понравится общение с могучим духом адмирала, а уж завалить 25 тысяч игроков, среди которых хватает личностей за сотку уровней, это вам не в сортир сходить. Дримм верил, тварей ждет тяжелый бой, но тем не менее поторопился установить ментальный канал:
        - Давай, внученька, засади этим сраным ''барабанщикам'' по самые гланды! - напутствовал Людмилу Дримм, не отрывая глаз от движущихся вместе с грозой существ, вернее гроза не просто двигалась, а тянулась за ними как шлейф.
        Немедленно после приказа Главы 30 самых крупных грифонов начали набирать высоту, стремясь достигнуть границы облаков. Грифонам приходилось нелегко - по десять тяжелых спецназовцев на спине +два универсала-бомбомета + два игрока + сумки с бомбами, а нужно поднять всю эту тяжесть на немаленькую высоту, прорвать облака и предельно быстро донести до нужного места. Немного помогали бафы и выпитые перед битвой зелья, но все равно маунтов стоило пожалеть. Хотя скорее следовало жалеть тех, на кого они в конце-концов сбросят весь свой тяжелый груз, впрочем сперва им нужно было достичь границы облаков...
        Между тем огромные существа двигались с невероятной скоростью, по 200-300 метров за один шаг и совсем скоро встретились с первым препятствием на своем пути - горящий от молний адмиральский элементаль вступил в бой!
        Грах-х-ххх!!! У всех кто не успел отвернуться заболели глаз - на весь горизонт полыхнула великанская молния! Сотворенная духом огромная стрела небесного огня воткнулась одному из существ прямо в грудь!
        Грах-х-ххх!!! Почти без перерыва не менее яростная молния поразила другое существо!
        Грах-х-ххх!!! И третья через пару секунд!
        Каждая такая молния могла расколоть огромную скалу, спалить флот, сжечь целый городской квартал, да что там квартал - не всякий большой город пережил бы вызванный такой молнией пожар! Как всегда бывает, с некоторой задержкой небо над армией расколол оглушающий гром, первый, второй, третий! То до реки докатился последыш чудовищных молний-ударов.
        Удивительно, но призванные шаманами твари уцелели, даже не сбавили шаг, однако молнии не пропали зря - адмиральский дух привлек их внимание к себе. Привлек и тут же пожалел об этом! Нет, пожалел его создатель, когда его творение принялись рвать словно создание из плоти и крови: гигантские руки терзали плоть-облака, на землю как кровь из разорванных артерий обильно проливался дождь! Дух не сдался без борьбы: хлестал молниями по иссиня-черным и в то же время полупрозрачным телам, рвался вверх, поднимал тучи земли и камней, пытался закружиться гигантским торнадо, но все напрасно - ни молнии, ни камни, ни торнадо не смогли отсрочить его конец! Воплощение стихии воздуха разодрали на куски как живое существо из мяса и костей! Сверкнул пучок из тысячи молний, на армию клана налетел сильный пылевой вихрь - все, дух перестал существовать! Короткая схватка задержала огромных существ не более чем на пару минут.

*
        Совершенно зря расстроился Халлон - на целых две минуты задержать Демонов Старой Степи - очень достойный результат.

*
        Далеко от места основных событий, в верховьях реки два участка пустой степи исторгли из себя многие тысячи живых существ. Самая крупная из пустот выплюнула обычных степняков - беспородные мелкие кони, грошовые доспехи и оружие, отсутствие выучки и дисциплины. Но их 20 тысяч таких - много, увесистая гирька, что может поколебать весы судьбы! Вторая пустота породила куда меньше бойцов, только вот в данном случае никаких дешевых коней, доспехов и оружия - небольшое количество с лихвой перекрывается качеством народившихся бойцов: 8 сотен ррыргха (всадников на варгах) и полторы тысячи нехарактерной для орков тяжеловооруженной конницы на редко встречавшихся в степи крупных неуклюжих конях. Все ррыргха похожи как близнецы: огромные, в два раза больше обычных черные варги, на них всадники в такого же цвета латах. Среди тяжелых всадников нет подобного однообразия, но что-то общее все же есть: практически у всех вместо привычного для степняков гибкого доспеха кованные кирасы или нагрудники и прочие элементы лат, необычно длинные и тяжелые копья и граненые булавы. Неуклюжие, но мощные кони так же защищены, у
каждого скакуна кожаный шанфрон с кривым лезвием во лбу, соединенные с шанфроном стальные наушники защищают уши и часть шеи коня, стальная пластина на груди, нательный, сопутствующий и крестцовый конский доспех представлен толстой стеганой попоной с нашитой поверх нее кольчугой из толстых колец, нет разве что ногавок, но все остальное насколько возможно хорошо защищено. Порождения пустот не потеряли зря ни одной минуты: и двадцатитысячная орда, и крепкий, но небольшой отряд немедленно понеслись вниз по реке. Только вот более крупная орда все дальше забирала в степь, а ррыргха с тяжелой конницей держались параллельно реке...
        Тридцать нагруженных грифонов стремятся достигнуть облаков - грифоны стараются, их подстегивают принятые зелья и бафы, подбадривают седоки, однако граница облаков по прежнему далека...
        Орки орды во все глаза смотрят на то, что творится в степи! 99,9 из них не понимают, кого призвали шаманы и не узнают пришедших им на помощь существ, а те немногие кто знают, молятся всем известным духам и богам, но молятся не о победе Демонов Старой Степи, а о том, чтобы после всего удалось загнать их туда, откуда они пришли...
        - Ты знаешь что это за чмыри?! - с Дриммом на связь вышел Халлон. Адмирал чуть не писал кипятком, так был взбешен столь быстрой и обидной потерей своего протеже. Нет, в первый раз вижу таких, - фейри усмехнулся и добавил, - чмырей. Плохо что для опознания слишком далеко. -
        - Счас свяжусь с Маской (Синьагил) и узнаю, - предупредил его желание Халлон и оборвал связь.
        Между тем в степи сошлись так называемые''чмыри'' и наемные игроки. Сказать по правде, Дримм несколько напрягся после того как пал-рассеялся адмиральский дух, однако он по прежнему продолжал надеяться, да что там, рассчитывать на наемных игроков - фейри ожидал увидеть серьезный, долгий бой, в котором победителю, не важно тварям или игрокам, придется выложиться до самого конца. Первые мгновения казалось, что ожидал он не зря: сближавшаяся с гигантскими созданиями масса наемников буквально взорвалась тысячами боевых заклятий, заговоренных стрел и болтов, много чем еще! Пускай по сравнению с гигантами игроки напоминали массу муравьев, но муравьев кусачих как знаменитые красные африканские муравьи на Земле, такие муравьи легко умнут и слона, если тот вовремя не уберется с их пути. Вот каких муравьев напоминали наемные игроки! И вправду наемники ничуть не испугались размера гигантских ''чмырей'' и со всем своим пылом попытались их зачмырить. Ну что тут сказать? Ошибся Дримм, ошиблись наемные игроки, ошибся Халлон - вряд ли стоит обзывать чмырями существ, способных сходу порвать 25 тысяч игроков. Именно
сходу и именно порвать: как только существа обратили внимание на потуги игроков, от них немедленно пришла волна какой-то странной магии, словно бы пространство выворачивало само себя наизнанку, от этого не спасали ни самые сильные щиты, ни самые дорогие амулеты, ни самые прочные доспехи - наемных игроков словно засовывало в гигантский невидимый миксер и перекручивало в фарш из плоти, доспехов, оружия и прочего снаряжения...
        - ''Демоны Старой Степи'', Маска успела сообщить перед смертью! - вновь вышел на связь Халлон. - Тебе это что-то говорит? -
        - Никогда не слышал, - в темпе прогулявшийся по закоулкам своей памяти Дримм озвучил результат прогулки.
        - Вот гадство, я тоже! - искренне огорчился адмирал.
        - Спляшем от слова ''демоны'', - принял вполне очевидное решение Дримм, - будем работать против них как против выродков Инферно, а там посмотрим. Никаких заклятий до 6-ого уровня - бесполезно, сразу работайте самыми мощными и эпиками. И еще, рассредоточтесь что ли, а то сгрудились как бандерлоги на Майдане - одна качественная ответка и накроет сразу всех. Оцени какой из беспредельщиков выходит качественный фарш - хоть сейчас пельмени лепи! -
        - Понял, мой косяк, - повинился адмирал - его не вдохновила перспектива превратиться в начинку вкусного блюда. Вскоре собравшиеся плотной кучей летуны с магами на спине порскнули во все стороны словно воробьи.
        Тем временем от 25 тысяч наемных игроков осталось тысяч 5, они еще трепыхались, довольно крепко угощая своих гигантских обидчиков на пределе сил, как могли крепили щиты, совершенно не экономили свитков-жезлов-гранат, но несомненно и сами понимали, что обречены. Дримм подумал, прикинул и вновь связался с Халлоном...
        - Мы с Туллиндэ попробуем против них все что можем, остальные маги и друиды на земле будут их тормозить, вы работайте эпиками. Эпиков не жалеть и держитесь от них подальше. -
        - Мог бы и не говорить - надо быть совсем дебилом, чтобы лезть к ТАКИМ! - Столь быстрая расправа над наемными игроками сильно повлияла на мнение адмирала в отношении ''чмырей''.
        - Я нанесу первый удар и понеслась. Готовьтесь! - предупредил Дримм. Затем он связался с магами и друидами из тех, что крепко стояли на земле, а не парили на грифонах вместе с Халлоном, сообщил им о своем решении, сообщил с кем они предположительно имеют дело, предупредил о том, когда начинать. Связался с Людмилой и поторопил ее отряд. После посмотрел на колесницу Туллиндэ, что застыла в 20 метрах от Ворошилова, но кричать не стал. Зачем? Ведь есть ментальная связь. - Ну что, подруга моя боевая, повоюем? - шутливо спросил Дримм, одновременно фейри торопливо выписывал в воздухе руну, первую из двух десятков рун.
        - Конечно повоюем, только хорошо бы знать, с кем будем воевать? - Туллиндэ захотела узнать больше.
        Дримм, не прерывая движений посоха, повернул голову и взглянул на уставившуюся на него гладкую белую маску, пожал плечами.
        - Вроде бы какие-то демоны, по пачьпорту значатся как ''Демоны Старой Степи''. В курсе кто такие? -
        - Без понятия, - через несколько секунд отозвалась некромантка. - Про ''старую степь'' тоже ничего. -
        - Аналогично. - Дримм закончил рисовать вязку рун, посмотрел на зависший перед мордой Ворошилова золотой шар размером с дом и перевел взгляд в степь. Кем бы ни были призванные шаманами существа, они прикончили наемных игроков и вновь двинулись в сторону реки. Следовало поторопиться - 10-15 огромных шагов и все - финиш, тушите свет! - Удачи! - пожелал некромантке Дримм и бросил пробный шар, в буквальном смысле запулил золотым шаром боевого заклятья по огромным силуэтам вдалеке.
        Но прежде чем заряд Главы достиг намеченного Демона, в него же разрядил свой ''лазер'' Ворошилов. Фейри использовал еще ни разу не подводивший его прием: маунт ломает дистанционной атакой щиты, а за ним без помех идет боевое заклинание самого Дримма. Только вот все когда-то случается впервые: чтобы не защищало Демонов Старой Степи, это явно были не щиты - ''лазер'' легко пронизал лишь частично материальное тело насквозь... без какого-либо для него вреда! Атака Ворошилова оказалась полностью бесполезна против тех, кому орки когда-то поклонялись как богам. А вот ком золотого огня остановил того, в кого попал, и даже вынудил его сделать шаг назад.
        Сигнал был подан и маги клана сразу врубились на полную, выдали все что могли, самые мощные, масштабные, убойные заклинания разных школ, разнообразнейшие проклятья, другие дебафы помощней, ну конечно основное блюдо - эпические заклинания, десятки использованных свитков в один момент! Вряд ли даже настоящим богам пришелся бы по вкусу этот шквал, ну а Демонам Старой Степи тем более, ведь они хоть и считались когда-то богами, но дни их славы миновали давным-давно, осталась лишь тень былого могущества. Да, густая, внушающая почтение тень, но тень, которой стоило бы знать свое место.
        Демонов наотмашь хлестали разноцветные шары! Протыкали такие же лучи! Поджаривали гигантские молнии! На них бросались разнообразнейшие эпические существа! Из земли вырастали лезвия чудовищных мечей! С неба падали ледяные и огненные глыбы! Огромные полупрозрачные секиры, палицы, изогнутые как ятаганы клинки возникали из пустоты, и невидимые руки наносили ими удар! Разворотив землю на поверхность вылез подобный горе зеленый стручок, на конце которого яростно скалилась просто чудовищная пасть, пасть попыталась сожрать одного из Демонов Старой Степи и, если бы не остальные семь, у нее вполне могло получится! Без всяких внешних эффектов иссиня-черную плоть терзали сотни заклинаний против демонических существ! Степь под ногами демонов закручивалась жадными водоворотами и пыталась затянуть их в себя, невидимые стены возникали на их пути, незримые арканы тянули их назад, тянули к земле, тянули вверх, пытались связать, пытались изгнать из этого мира в другой! Мерно бил Дримм, один за одним отправляя во врагов уже проверенные золотые шары!
        Древние хозяева степи терпели, качались под ударами, истекали черным паром из ран, пятились назад, отбивались от эпических существ, самые огромные из которых доставали им в лучшем случае до пояса. Единственное исключение - росток с пастью, который Демонам пришлось''полоть'' всем миром. В конце-концов страшно избиваемые твари не выдержали такого натиска и решили взять тайм-аут - коллективно выпустили или наколдовали черный блестящий туман. Густой туман скрыл их внутри себя, защищая от взглядов игроков, ослабляя наносимые удары, врачуя повреждения.
        Наконец-то разродилась подзадержавшаяся Туллиндэ: с неба пошел снег, пошел точно над Демонами - странный крупный снег из сияющих белым светом снежинок. Снежинки (или чем они таким были ?) как наждаком скоблили защитивший Демонов туман и совсем скоро окончательно свели его на нет. Оставшихся без защиты тварей снежинки так же не любили и скоблили только так, оставляя на их огромных телах множество пусть и неглубоких, но исходящих черным паром ран. Но главное, что исчез временно прикрывший Демонов туман - боевые заклятья и эпики вновь начали их доставать, а призываемые монстры видеть, куда лучше погрузить свои когти, щупальца, клыки.
        Всякому терпению приходит конец - Демоны нанесли ответный удар, нанесли не по кому-либо, а сразу по Дримму и Туллиндэ. Хотя ничего удивительного - бывшие оркские боги быстро разобрались, кто их самые главные враги. Удар - уже знакомый перекручивавший несчастное пространство ''миксер''!Смертоносное мерцание несется вперед, то, что остается после него, нельзя назвать степью - вместо степи изуродованная, вывороченная земля, стерильная земля, в которой в принципе отсутствует жизнь.
        Мерцание все ближе - Дримм и Туллиндэ ''предвкушают'' удар и потому вкладывают все силы вщиты...
        Трехпалая лапа-навершие посоха Дримма шевельнулась сама по себе! Не просто шевельнулась, а сложилась в странную фигуру из трех когтистых пальцев, перстень на одном из пальцев несколько раз поменял цвет и... посланное Демонами мерцание так и не дошло до Дримма и Туллиндэ - растаяло, не дойдя до них метров сто! Дримм тут же, не отходя от кассы, попробовал понять, что произошло, разумеется на ходу и в цейтноте толком не разобрался, но у него сложилось стойкое ощущение, что сработало какое-то подобие автоматики, настроенной как раз против таких чар. Ну что тут сказать? Посох древнего мага Мухамира по прежнему хранил много тайн, и нынешний хозяин посоха не разгадал и третью часть из них.
        Грифоны достигли облаков - 30 крылатых силуэтов нырнули в белый пух...
        Несутся по степи порождения пустот! Двадцатитысячная орда все дальше и дальше откланяется в сторону степи. Малый отряд по прежнему держится реки: ррыргха сильно вырвались вперед и постоянно увеличивают разрыв, тяжелые всадники не могут за ними угнаться, да и по правде, не особо и пытаются - идут в комфортном для себя темпе, берегут силы обремененных доспехами коней...
        За представлением в степи следят орки орды, следят из города, следят лазутчики в степи - захватывающее зрелище эпической битвы великих сил заставляет забыть про все остальные дела...
        В центре лагеря начали возрождаться убитые Демонами игроки. Не все из них вернулись сразу как могли, многие предпочли уйти в реал, но и те кто вернулся пока мало на что способны - им нужно время прийти в себя - жуткая смерть в объятьях распоясавшегося ''миксера'' стала для наемных игроков совершенно новым и крайне неприятным опытом, куда там банальной смерти от клыков и клинков...
        Демоны Старой Степи нанесли новый удар! На многие километры вокруг них воздух налился изумрудным цветом, затем зелень пошла в народ, то есть двинулась в сторону реки, довольно быстро распространяясь вширь и вверх. Громадные языки зеленого воздуха тянулись к игрокам как щупальца какого-то осьминога, тянулись медленно, но неотвратимо! Еще до подхода непосредственно щупалец, воздух вокруг игроков и заготовок на земле начал помаленьку зеленеть, им стало трудно дышать, защипало глаза, как под огнем стала скукоживаться живая стена. При всем при этом молчат и даже не теплеют защитные амулеты, щиты и бафы - они не видят, не понимают приближавшейся угрозы.
        Вновь ударила Туллиндэ: тонкий, неровный луч ослепительно белого цвета вырвался из резного посоха некромантки и хлестнул одно из гигантских существ словно плеть - впервые один из Демонов Старой Степи не удержался на ногах, огромная тварь со странным полувсхлипом-полувскриком рухнула в степь. Однако удача Туллиндэ не может остановить губительную зелень - процесс продолжается: тем, кто парит в небесах, еще ничего, а вот те, кто на земле, почти не могут дышать, словно они очутились в атмосфере совершенно иного, враждебного им мира. Кашлять и тереть глаза начинают бойцы резерва, только возродившиеся игроки, универсалы у реки, стрелки Вара, баталии Таурохтара - армия как никогда близка к разгрому, самые сильные щиты и самые дорогие амулеты не могут никого защитить.
        На этот раз Дримм действовал вполне осознано: сложное заклинание четвертого уровня расовой магии фейри потребовало много времени, однако мгновенно наступивший результат искупил все - зелень словно в огромный пылесос втянулась в надетое на когтистый палец кольцо. Фейри едва сумел удержать выворачивавшийся посох в руках, пока в него втягивался неправдоподобно огромный вихрь. Однако справился, удержал - едва не погубившая армию зелень исчезла в глубине кольца, камень перстня налился неестественной зеленью и увеличился в размере раза в два.
        Не успели прокашляться, как новая напасть: Дримм внезапно почувствовал непреодолимое желание немедленно вытащить из ножен на поясе кинжал и вонзить его себе в глаз! Тяжелее всего пришлось в самый первый момент, когда он еще не осознал, что это не его желание - прежде чем фейри взял себя, свое тело под контроль, он успел достать кинжал и занести руку. Воздействию подвергся не только Дримм: один из грифонов в небесах сложил абсолютно целые крылья и камнем рухнул вниз; со спины другого грифона в пустоту шагнул игрок, еще один и еще один - пара десятков невольных прыгунов разбились о землю; все спецназовцы и эльфы-стрелки наземного прикрытия похожим движением достали из ножен клинки и... а вот тут у Демонов случилась осечка - заложенные Системой игры инстинкты оказались сильнее приказа извне.
        - Дримм, что делать?! - на связь вышел взвинченный Халлон. - Скоро эпики закончатся, а воз и ныне там! Эти чмошные суки еще и атакуют! Нужно что-то решать, придумать что-то иное! - возможно Халлон и не паниковал, но чувствовалось, нервничал.
        - Надо придерживаться плана, - Дримм ответил скорее себе чем магу-адмиралу, - атака Людмилы многое прояснит. -
        - А если... - не успокаивался Халлон.
        - Никаких если! - сказал как отрезал Глава, краткое мгновение неуверенности прошло. - Сейчас я попробую одну вещицу - посмотрим как им понравится. Как минимум это задержит их на какое-то время. -
        - Бог в помощь! - искренне пожелал ему удачи Халлон, возвращаясь к командованию магами на летунах.
        Опять белый луч от Королевы Мертвых - очередное впечатляющее падение, очередной Демон валится под ноги остальным! Однако ему на замену уже встает ранее поверженный - могучие заклятья от Туллиндэ способны ринуть низвергнутых богов ниц, но не способны их убить...
        Тем временем Дримм отрешился от всего, от битвы, от мира, от могучих врагов и колдовал. Не просто колдовал, он воззвал к своей внутренней сути и, одновременно используя наследие своих предков, готовил одно из самых сильных заклинаний 5-ого уровня расовой магии фейри. Дримм впервые проворачивал такой фокус и ему приходилось нелегко. Может быть ему было бы легче, если бы он занимался чем-то одним, однако для того что он задумал требовался целый океан маны, который мог предоставить только золотой исполин внутри него, его личного внутреннего резерва игрока хватило бы начать, но не хватило бы поддерживать настолько масштабное и мощное заклинание.
        Глубоко внутри заворочался исполин - Дримм проговаривает слова, его глаза расплавленное золото, золотые искры срываются с его губ, золотым светятся и когти в навершии посоха. Вокруг Дримма сгущается явно ощутимое напряжение как перед грозой. Затих Ворошилов, боясь привлечь внимание своего седока, маунт испуган, волнуются и впряженные в колесницу мертвые демоны.
        Исполин медленно и величаво заполняет каждую жилу и артерию, золотой свет бежит по венам словно кровь - с губ фейри срываются уже не искры, а золотые туманные буквы, они горят и не спешат раствориться в воздухе. Посох дрожит в руке, нет, дрожит пространство вокруг него, золотым горит не только навершие, но вся когтистая лапа и древко. Слова заклинания журчат словно неостановимая река без порогов и перекатов.
        Золотой свет заполняет все уголки, проникает в сердце, в печень, в кости, в мозг, подменяет собой воздух в легких, просачивается сквозь поры кожи, доспех на Дримме уже не светло-серый, а золотой!
        Дримм, если это еще Дримм (!!!), поднимает сияющий как солнце посох и словно перечерчивает степь одним тяжелым медленным движением! Хотя почему словно?! Там, куда указывает посох, возникает густо усеянная золотыми прожилками полупрозрачная стена! Стена тянется чуть ли не до самых облаков и растет вслед за движением посоха. Стена разделила степь на здесь и там - отделила друг от друга Демонов Старой Степи и армию клана...
        Двадцатитысячная орда наткнулась на извилистую и глубокую балку - орки вынуждены идти в обход. Очень странно, как такое могло произойти - неужели степняки не знают собственной степи? Обидная задержка не меньше чем на час...
        Ррыргха на черных варгах оставили тяжелую конницу далеко позади...
        Высоко над облаками тяжело машут крыльями грифоны...
        Шаманы на острове и в орде потрясенно молчат, глядя на перегородившую степь стену золотых искр, в их разум впервые робко стучится мысль о том, что Демоны Старой Степи могут и не победить...
        Трещит стена, гремит гром, золотые искры сливаются в ветвистые молнии, круги и странные знаки - огромные демоны бьются-ломятся в возведенный Дриммом барьер, но как ни стараются, не могут его прорвать! И в то же время удары клановых магов по прежнему достигают цели - барьера-стены будто нет для магии разных школ и призванных существ, он есть только и исключительно для Демонов Старой Степи и их колдовства! Вот высоко подпрыгивает ''малыш'' титан 100-метровой высоты и с маху вонзает меч-молнию в грудь одного из бывших оркских богов -''малыша'' немедленно рвут на куски, но тем не менее удар нанесен! Вот в голову одного из восьмерки прилетает гигантская стрела абсолютной тьмы - хана голове! У Демона моментально начинает расти новая, но сразу видно как тяжело ей расти! Вот снова ударила Туллиндэ - всех Демонов словно обсыпали мукой, они начинают уменьшаться, уменьшаться, уменьшаться! Уменьшились в два раза, потом в три, в пять, сравнялись с недавним титаном, продолжили терять рост... нет, снова начали расти, но гораздо медленней чем уменьшались! Вот какая-то бесформенная тварь пролетела-незаметила
золотой барьер и врезалась в пока еще не вернувшего свой прежний рост гиганта, подмяла его и начала рвать сотнями жадных пастей и в десять раз большим количеством когтистых щупалец! Два Демона приходят на помощь собрату - втроем они довольно легко разрывают тварь, однако впервые за весь бой призванная с помощью эпического свитка тварь сумела свалить одного из Демонов один на один!
        Внешне все хорошо - горящий золотым огнем фейри с вытянутым посохом в руке похож на золотую статую самому себе. На самом же деле Дримму приходится нелегко - очень трудно поддерживать стену-барьер, и сила золотого исполина не может ему помочь, по крайней мере не до конца. Да, в распоряжении внутренней сути безбрежный золотой океан, но вот в чем проблема: океан питает реку, имя которой Дримм, а как известно всякая река имеет берега - Дримм не может использовать больше чем может пропустить через себя - нашелся предел и его силе. К счастью, у него есть верные друзья: Ворошилов не способен помочь хозяину в этом бою, зато может поделиться с ним своей силой, а сил огромному как дом маунту не занимать; Послушный принял облик пса и встал одной лапой на тропу в мир Теней, другой в мир Духов - в его хозяина потекли тонкие, но живительные ручейки силы из этих двух кипящих от маны миров; Крохобор поделился с другом-хозяином густой как смола энергией Темного бога - гневная энергия мертвого бога несколько изменила барьер, привнесла в него толику красных искр - теперь при каждом прикосновении барьер обжигал тех,
кто пытался его преодолеть; Василиса, ох уж эта Василиса (!) - от стража древних фейри течет самый мощный поток силы, странной силы, как будто исходящей не только от нее, но от сотен, возможно тысяч могучих существ... Как хорошо, когда у тебя есть такие друзья! Всей этой энергии едва-едва, но все же хватало для того, чтобы продолжать удерживать барьер и Демонов за ним.
        Неожиданно все восемь врагов будто окаменели, застыли, прекратили биться в барьер, затем раздался жуткий треск, и восемь застывших фигур начали разваливаться как расколовшиеся гипсовые статуи - среди магов клана хватало тех, кто может и не был так силен как Дримм или Туллиндэ, однако умел колдовать не намного хуже их. Секунду казалось что все - превратившимся в кучи шлака Демонам не встать... Восемь черных вихрей устремились ввысь, приняли прежнюю форму, налились плотью, и вот опять степь топчут восемь колоссальных фигур - Демоны Старой Степи в буквальном смысле собрали себя из кусков и вновь как ни в чем не бывало занялись барьером...
        Тридцать грифонов прорывают слой облаков над древними руинами и словно ангелы возмездия в глубоком пике несутся вниз! Такой вот быстрый на грани безумия спуск это вам не муторный подъем - минута-две и летуны выводят своих зверей из почти неуправляемого штопора, теперь широко распахнувшие крылья грифоны парят в трехстах метрах над землей, эстафету у них перенимают бомбы. Бомбы! Много бомб! Штатным бомбометателям помогает спецназ, и со спин могучих зверей летит густой поток металлических и керамических бомб! На город проливается невиданный здесь прежде дождь - настоящий тропический ливень из огня и стали! В огненном вихре умирает охрана шаманов, окончательно рушатся и без того на ладан дышавшие здания, разлетаются древние колонны, заваливаются остатки стен, трясется, стонет земля, глубоко под ней в обширных городских подземельях на головы камлающих шаманов сыпятся куски потолка и помет летучих мышей. И все же обряд продолжается - взрывы наверху не смогли его остановить, несколько шаманов с пробитой головой не в счет.
        Грифоны повернули на второй заход - вниз летят уже не бомбы, а металлические шары с активированными свитками антимагии внутри! Секунда и большую часть города накрывает безмагическая зона. Сила, что противна самой сути этого мира, много страшней самых мощных бомб! Эта сила растекается губительным потоком вокруг, проникает под землю, все ниже и ниже - камень и земля не способны ее остановить. Лишившиеся своей силы шаманы в подземельях кричат, многие из них бьются в припадке, другие молчат - они мертвы, слишком большой кусок их души остался где-то там неизвестно где, без этого куска или хотя бы связи с ним их тела не могут существовать...
        Что-то сдвинулось, изменилось в ходе битвы, и эти изменения почувствовали все вокруг, почувствовала совсем по иному зашумевшая степь, почувствовали игроки, почувствовали шаманы орды, но больше всех, тяжелее всех почувствовали Демоны Старой Степи - с одной стороны, их больше не сдерживают чары шаманов, с другой - оборванна их связь с тем местом, откуда они пришли. Слабеет шлейф-гроза за их спинами, оранжевые молнии уже не так часто разрывают стремительно разбегающиеся тучи! Слабеют и Демоны - все большую боль причиняют им заклинания игроков, все опасней для них призванные существа, все хуже и хуже затягиваются многочисленные раны, все тяжелее им цепляться за этот мир...
        Орки решили атаковать! Вожди и немногие шаманы в орде приняли это решение не из-за нетерпения и невозможности удержать многочисленных мстителей и не потому что дождались-увидели удобный момент, а из-за... СТРАХА! Лидеров орды до судорог напугала перспектива остаться с Драконами один на один, и потому они спешили вступить в битву пока у них еще есть хоть самый маленький шанс победить, пока окончательно не повергнуты их чудовищные союзники в степи, пока повергнувшие их маги не обратили свое внимание на орду! Орки стронулись все сразу, всей огромной массой в сто с лишним тысяч конных бойцов... Безумие! Но у орков не оставалось времени на затравку врагов легкими сотнями, на маневр, на какие-то хитрости - только навал всей ордой и бой до конца! Орки верили, вернее страстно надеялись, что это сможет их спасти...
        В подземельях испаханного бомбами города идет зачистка, бойня! Ну а как иначе то что твориться назвать?! Все воины погибли под бомбами наверху, а шаманы лишены своих сил. Игрокам и спецназовцам также не хватает магии в амулетах, клинках, доспехах, не хватает бафов, но они способны справиться без всего этого, а вот шаманы нет. В общем-то среди говорящих с духами имелись те, кто сумел бы сражаться с оружием в руках, но вот незадача: нет у них того самого оружия, только ритуальные ножи, да и большинство из подходящих по возрасту и здоровью шаманов не в лучшей форме после долгого напряженного ритуала и потери части души. Всюду сценарий один и тот же: в каземат или зал врываются доспешные фигуры и начинают рубить толком не способных сопротивляться орков. Гранаты не используют. Зачем? Вполне хватает клинков. Некоторые шаманы кричат под мечами, другие (обычно постарше) молчат, с достоинством встречая смерть, третьи пытаются сыграть со своими убийцами в игру и спрятаться в переплетении залов, коридоров и тупиков, есть и те, кто старается сбежать, покинуть подземелья и выбраться наверх, но это не легко -
гибель грозит беглецам со всех сторон и очень трудно избежать ее настойчивых объятий. По подземельям катится бойня - ученики Первого и спецназовцы не щадят никого...!
        Атаковать решилась не только орда: из-за острова выплывают восемь крупных купеческих кораблей и почти сотня больших лодок. На палубах черно от воинов в кольчугах, лодки буквально ломятся от бойцов. Флотилия неуклюже движется вверх по реке - течение сильно, а из непривычных к веслу степняков плохие гребцы...
        Центр и два крыла катятся вдоль берега реки: шесть километров слишком много для одного решительного рывка....
        Две баталии и линии стрелков на правом фланге готовятся к бою, хотя нет, были уже готовы, так, последние штрихи - бафы, зелья, щиты, некроманты ''подогревают'' нежить, не забывал своих творений и Барсук. Все спокойно, без суеты - время есть...
        Между тем Дримм ощутил присутствие в свой голове, не обычный ментальный канал, по которому общались друг с другом члены клана, а нечто совсем иное, непохожее ни на что - смутные образы, что постепенно складывались в слова:
        - ФЕЙРИ!!! ОСТАНОВИСЬ!!! Убери ЗОЛОТО!!! Проси НАС!!! Прими НАС!!! Служи НАМ!!! МЫ примем твою службу, ты станешь НАШИМ первым рабом, тем кому МЫ позволим кормить НАС!!! Встань на колени и ты обретешь великую власть служения НАМ!!! - В голову Дримма пытались проникнуть черные жадные щупальца чужого сознания, то Демоны Старой Степи пытались вступить с ним в контакт. Не очень логично предлагать такое тому, кто тебя почти победил, с другой стороны, очень трудно понять логику ставших демонами бывших богов.
        - А давайте наоборот, - Дримм и не собирался понимать эту исковерканную логику и, продолжая удерживать барьер, в свою очередь сделал Демонам ''заманчивое'' предложение, - вы станете моими рабами и будете мне служить. Насчет кормежки посмотрим: если я буду доволен, будете жрать три раза в день, если нет - сядете на голодный паек. Ну как, устраивают вас такие условия? -
        - НЕТ!!! Покорись-покорись-покорись!!! Смири свою гордыню и ты обретешь счастье!!! Покорись сейчас и МЫ не станем сильно наказывать тебя за дерзкие слова!!! ПРИМИ НАШУ ВОЛЮ!!! - по-видимому существа не очень горели желанием примерить на себя роль рабов, зато упрямо продолжали навяливать эту роль Дримму, будто бы не понимали сколь малы их шансы его уговорить, хотя может быть действительно не понимали, просто не способны были понять.
        - Не верь им чужак, убей их, избавься от них навсегда! - Личный ментальный канал Главы уподобился проходному двору - в разговор вклинился единственный ныне живущий Великий шаман союза племен Вишни. Великий шаман избежал судьбы многих других и сейчас говорил из своей резиденции на острове.
        - За что ты НАС ненавидишь, за что желаешь НАМ плохого? - как показалось Дримму в обращенных к шаману словах звучала искренняя боль.
        - За что!? - яростно взревел шаман. - Вы знаете за что! Десятки тысяч лет вы относились к нам как к скоту! Вы жрали нас - всех, кто прожил больше сотни лет, всех, кто хоть чем-то заболел, получил увечье, каждых трех из пяти новорожденных детей! И после этого вы спрашиваете за что?! -
        - МЫ защищали вас!!! МЫ любили вас!!! МЫ растили вас!!! МЫ не допускали, чтобы больные, увечные и старые давали потомство!!! МЫ оставляли самых сильных на развод!!!В сердце фейри нет жалости, он убьет вас всех!!! Вы сами НАС позвали, вы по прежнему хотите НАС любить, хотите НАМ служить, хотите НАШЕЙ заботы, хотите возвращения старых времен!!! - Фейри был забыт - разговор окончательно превратился в междусобойчик между Великим шаманом и бывшими покровителями его народа.
        - Чтобы дальше не произошло, возврата к старому не будет! - шаман был тверд, в его мыслях не чувствовалось даже малейших сомнений и колебаний. - Мы использовали вас как высушенное конское дерьмо для костра, вот чего мы от вас хотели, вот зачем вас призвали, куски дерьма! Будьте вы прокляты! -
        - НЕБЛАГОДАРНЫЙ!!! - возмущению Демонов не было предела. - Неблагодарный народ!!! Неблагодарный мир!!! МЫ никогда больше не придем на зов!!! МЫ уйдем навсегда!!! МЫ отвернемся от вас!!! МЫ забудем вас!!! -
        Обращенная к шаману возмущенная речь пропала зря - шаман не мог ее услышать и тем более ответить по очень уважительной причине - до него добралась Исилиэль (которую специально выписали на эту битву). Как неразумно было с его стороны проникнуть в созданную ей ментальную сеть, да еще столь нагло обнаружить свое присутствие! Так что шаман был сильно занят - в буквальном смысле истекал вскипевшими мозгами из ушей!
        - Теперь скажу я, - Дримм устал от разговоров и вообще устал - несмотря на помощь друзей и силу золотого исполина барьер выкачивал из него очень много сил.
        - Ты решил принять свою судьбу!!! Ты готов!!!? -
        - Давно принял и готов, а вам скажу: идите на х...й! - послал Демонов Дримм и рывком снял барьер, но лишь для того, чтобы вновь начать лупить их золотыми шарами боевых заклинаний, не хуже фейри по Демонам работала и Туллиндэ, работал Айнон, работал Халонн, постоянно прилетало и от сотен других магов.
        Отвергнутые орками боги держались еще довольно долго, пытались устоять, перенести, выдержать, ответить, вновь связаться с Дриммом, с другими магами и предложить им то, что предложили ему, везде получали отказ, но пытались вновь и вновь. Однако сколько веревочке не виться, а конец один - пришло время, и в последний раз громыхнула оранжевая гроза, жидкие тучи окончательно разошлись и пропустили солнце, чистое небо, белые барашки облаков! Вместе с иномирной грозой ушли в небытие и Демоны Старой Степи, ушли навсегда...
        Глава 12
        ГЛАВА 12
        Правый берег Пх-хты, окрестности Уугнанглан-рока.
        20-й день похода, утро.
        Битва.
        С начала решающей битвы вблизи столицы некогда могучего союза племен прошло не больше трех часов, а кажется будто минуло несколько дней, да что там дней - лет! Сколько потрачено сил, сколько знаний, сколько свитков, сколько денег, сколько нервов - столько, что сложно даже подсчитать! Могучая магия и древние силы заставили этот мир и эту степь выворачиваться наизнанку и трещать как в последние дни, однако сейчас наступали другие времена и на смену магии спешила сталь! Не магия, а сталь в десятках тысяч умелых рук должна была определить, решить судьбу союза племен, судьбу их врагов! Впрочем все по порядку, все своим чередом, ну а пока перетекает в новое качество, но продолжается яростная битва за будущее этих степей...
        Пока Дримм, Туллиндэ и другие маги, напрягая все силы, добивают демонов-богов, в подземельях древнего города эльфов вовсю продолжается кровавая зачистка: чисто-чисто чистят подземелья ученики знаменитой школы боя, не менее качественно мойдодырят берущие с них пример спецназовцы...
        С верховий реки движутся подкрепления: летят по степи черные варги с чернолатными всадниками на спинах, солидно и неторопливо движется тяжелая конница, двадцатитысячная орда из незнающих степи орков обходит длинную извилистую балку...
        От острова вверх по течению медленно и как-то коряво идут тяжело нагруженные корабли и лодки... Нет, уже не идут! Один единственный налет двух десятков летунов и все: пять кораблей горят и тонут, шестой разломился пополам и сразу утонул, седьмой горит, но пока не тонет, неуправляемым куском дерева несется вниз по течению реки, восьмой избежал общей судьбы, но его палуба покрыта изорванными стонущими телами, за кораблем остается кровавый след. До трети лодок перевернулись или разбиты в щепу, сотни орков барахтаются в воде, их пытаются спасти с оставшихся на плаву. Воинам в лодках трудно успеть - тяжелые доспехи очень быстро утягивают их не обученных плавать товарищей на дно. Остатки флота неуклюже поворачивают назад - уцелевшие поняли намек, с них довольно. Только вот это был не намек - через пару минут следует новый налет...
        К позициям клановой армии приближается орда, орки еще далеко, но издаваемый ими шум заглушает все остальные звуки. Эльфы-стрелки с правого и левого фланга начинают пускать стрелы на волю ветров, эльфы не целятся, в этом нет особой нужды - по такой огромной, плотной конной массе невозможно промахнуться. Однако клановые маги все же слегка помогают полету оперенных посланцев смерти, совсем чуть-чуть, но шанс каждой конкретной стрелы нанести урон возрастает, возрастает и сила удара при попадании и вероятность расколоть деревянный щит, пробить кожаную броню, не срикошетить от стали и железа. Орда несет первые потери, до баталий еще километра два, и орки несущих потери первых рядов с большим трудом воздерживаются от того, чтобы не пустить коней в карьер. Атакующие степняки вынуждены полагаться только на доспехи и ручные щиты - на всю орду всего несколько десятков шаманов + около тысячи учеников.
        Тяжело приходится правому крылу - кожаные или войлочные доспехи и простые деревянные щиты отвратительно держат даже легкую дальнобойную стрелу. Всего две тысячи эльфийских лучников вынудили плохозащищенных воинов крыла в буквальном смысле идти по телам коней и своих убитых товарищей! И это сейчас, далеко за пределами возможностей оркских стрелков! Что будет дальше, знают только духи!
        Не менее тяжело и левому крылу: тут нет недостатка в окованных сталью и бронзой толстых щитах, с доспехами тоже все в порядке (панцири, кольчуги), у обеспеченных воинов этого крыла на шеях и поясах висят хорошие амулеты, но против них не две тысячи метких стрелков, а больше шести (если посчитать големов Барсука и рейнджеров из наемников, да и многие воины-игроки не чураются подергать тетиву). Беспрерывные залпы как яростный осенний ливень хлещут крыло: вылетают из седел всадники, падают убитые лошади, о них спотыкаются идущие следом - враги еще далеко, а орки уже захлебываются в крови! Свою лепту вносят и наскоки летунов, практически удваивая потери от стрел. Тем не менее крыло катится вперед, опытные воины не паникуют и тем более не думают бежать, их глаза не отпускают пока еще далеких врагов, руки крепко и уверенно сжимают оружие, а колени бока коней. Ну а смерть? А что смерть?!Тех, кто родился в степи, не удивить приходом Белой Госпожи, она итак сопровождает их от рождения до могилы, караулит за каждым кустом, в каждом набеге - орки привыкли.
        Лучше всех чувствует себя центр орды - ни стрел, ни летунов, только неподвижная черная масса впереди. Воины степи знают, кто против них стоит, но верят в себя, верят в удар копья на полном скаку, верят в тяжелую булаву, которая с одного маху расколет мертвую башку и расплескает гнилые мозги, верят в остроту своих клинков. Нет, орков центра не пугают живые мертвяки!
        Вырвалось вперед правое крыло! Лучшие воины в первых рядах мертвы, а без них (без достаточного их количества) невозможно сдержать мстительных орчанок! Ошалевшие от ярости бабы бросают коней в самый крутой карьер и жутко завывая несутся по степи во весь опор! Остальным поневоле приходится их догонять, но все же многие орки не решаются буквально убивать коней непосильной для них скачкой. Правое крыло растягивается, теряет ударную мощь и продолжает нести потери от стрел - эльфы-стрелки второго эшелона левой баталии отошли к самой реке (крайние стоят по колено в воде) и бьют растянувшемуся крылу во фланг. Скорость стрельбы эльфов-стрелков ограничивает лишь емкость колчанов - за правым крылом тянется широкая дорога из конских туш и мертвых тел.
        До последнего воина выбита первая волна левого крыла - 6 тысяч стрелков сточили ее в километре от себя и без перерыва взялись за вторую. Орки второй волны как могут прикрываются щитами, пытаются сберечь коней, готовят луки, но не стреляют - им все еще не достать до врагов. Идущим на смерть воинам остается только одно - терпеть и ждать!
        Прозвучала команда, и 7 тысяч кровавых стражей левой баталии устремились вперед! Нежить движется дикими скачками по три-четыре метра скачок - красная волна несется вперед как степной пожар по сухой степи! Чуть позже и не так шустро за ними двинулись восемь тысяч наемных игроков. Эльфы-стрелки второго эшелона продолжают стрелять, от превратностей судьбы их надежно прикрывают рейды игроков клана.
        Скорость разогнавшихся коней наложилась на бешеную скорость черноглазой нежити - две несущиеся друг другу навстречу волны преодолели разделявшее их расстояние всего за несколько коротких минут!
        Столкновение неизбежно!
        Вот между ними 100 шагов: орчанки еще более яростно визжат и все пришпоривают совершенно обезумевших коней с густой белой пеной на удилах!
        Вот между ними 50 шагов: нежить урчит, в глазах горит черный огонь, скачки становятся длинней!
        20 шагов: кони визжат не хуже седоков, подняты булавы и мечи, копья опущены для удара!
        Прыжок!!! Неправдоподобный прыжок: красные стражи устремились в небеса, они летят над ошалевшими воинами крыла, парят, закрывая солнце как огромное красное покрывало! Казалось им под силу перелететь десятки тысяч мчавшихся под ними воинов и опуститься на взрыхленную копытами землю позади них. Но нет! ''Покрывало''все разом опускается и накрывает средние и задние ряды.... Ужас! Паника! Рычащая нежить стаскивает всадников с коней кривыми черными когтями! Визжат кони с выпущенными кишками и вспоротыми боками! Летят оторванные руки с намертво зажатыми в ладонях мечами и булавами, летят оторванные головы и беззвучно кричат на лету, самые быстрые копья словно огибают красные стремительные тела! 2/3 правого крыла вступили в битву, в которой у них нет шансов победить!
        Ошалевшие безумицы первых рядов продолжают нестись будто ничего не произошло, будто не осознают того, что происходит у них за спиной, не слышат криков, стонов умирающих коней, звуков битвы. Хотя скорее всего и вправду не осознают и не слышат - всем их существом завладела ярость и желание убить тех, кого видят их глаза. Кровавые стражи забыты, перед орчанками новая цель - 8 тысяч игроков, и они спешат обрушить на них свою ярость! Игроки не спешат и не теряют времени зря: навстречу конной яростной волне густо летят стрелы, боевые заклинания, арбалетные болты, горкхи, метательные ножи и топоры, дротики и диски, палицы и сюрикены - воздух кипит от железа, стали и колдовства...
        Всадники центра орды разгоняют коней в галоп и делятся на две неравные части: большая продолжает нестись в лоб неподвижному морю живых мертвецов, меньшая отворачивает на малую баталию рядом с основной - 12 тысяч лучших оркских воинов (дружины вождей) несутся на 7 тысяч игроков. Игроки с душой начинают работать по непосредственной угрозе...
        Орки левого крыла начали отвечать на рывком усилившийся поток стрел: для них еще слишком далеко, но на излете их стрела уже долетит до первой линии Драконьих стрелков; через головы правового фланга на пределе своих возможностей бьют прикрывающие магов основной позиции эльфы-стрелки, тамошние спецназовцы тоже скоро начнут. Первые орки налетают на первые редкие мины - вторая волна левого крыла почти уничтожена, третья уже несет потери. Несут потери и четвертая, и пятая - их не беспокоят стрелы, а мины собирают жизни тех кто впереди, но вот летуны любят именно задние ряды и бомбами выражают свою любовь...
        Из степи на все происходящее смотрит не старый еще шаман, смотрит давно, с самого начала битвы. Шаман видит все: все перипетии, все телодвижения своих коллег-шаманов, ответные действия чужаков-Драконов, он ищет слабые места, находит, но пока не вмешивается - он ждет черных ррыргха, он ждет тяжелую конницу, он ждет 20-тысячную орду. Над шаманом искусный маскирующий полог, вокруг него грамотно расположились ученики и умелые воины-телохранители...
        Громкий хлюпающий звук, тысяча таких звуков, слившихся в один! Орки центра преодолели жидкий заслон из мин и врезались в плотную массу живых мертвецов: копья протыкают три тела подряд и застревают, раз за разом опускаются булавы и клинки, каждый их взмах сопровождается щедрыми брызгами красного цвета, разогнавшиеся тела коней продавливают, валят слабо сопротивлявшуюся массу, копыта ломают кости упавших, раскалывают черепа, перемалывают мертвую плоть в жидкое кровавое тесто! Потерь орки почти не несут...

12 тысяч... хотя нет, уже десять тысяч дружинников достигли наемных игроков пару секунд спустя и отыгрались на них за все - за магию, за стрелы, за арбалетные болты, за ВСЕ! Против семи тысяч игроков десять тысяч лучших воинов орды, и эти десять тысяч КОННЫХ воинов сумели осуществить таранный удар, а ПЕШИЕ игроки не сумели его предотвратить! Никакие бафы, щиты, петы, маунты, боевые заклятья, дорогие доспехи и оружие не смогли уберечь игроков от полного разгрома и уничтожения! Анекдот, да что там - позор (!!!): 12 тысяч не самых сильных неписей сумели положить 7 тысяч игроков и отдали за это меньше четверти своих жизней...
        На левом фланге армии Драконов ворочается чудовищный клубок из орков, стражей и игроков - клубок смерти, боли, ярости! Эльфы-стрелки второго эшелона не могут стрелять, но готовы дать залп в любой момент, их по прежнему охраняют рейды клановых игроков...
        Черные варги с верховий реки уже близко. Поднимает, расставляет, готовит своих воинов Вар: он полностью уверен, что 6 с лишним тысяч отличных стрелков, ''чеснок'' и фугасы без труда остановят неполную тысячу степняков, пускай это даже варги с латными всадниками на спине, но почему-то, сам не зная почему, вызывает воздушную поддержку...
        Мины, ливень стрел, удары летунов полностью сточили и вторую атакующую волну левого крыла и хорошо подточили три остальных, но орки уже в сотне шагов, уже полноценно кидают стрелы в ответ, уже бросают коней в карьер, готовясь сходу смять первую линию столь дорого вставших им стрелков. Большинство наемных игроков первой линии заканчивают с луками-пращами-арбалетами и переходят на ножи, топоры, диски и прочее метательное оружие ближней дистанции, не забыты и магия с гранатами. Големы Барсука выдергивают из деревянных ножен деревянные клинки, в их колчанах давно нет стрел, лишь пробиваются тонкие и нежные ростки. Сам Барсук во второй линии, среди воинов клана. Через головы первой линии мечут гранаты ''Несущие смерть''... Скалится в предвкушении Дочка, ее глаза горят адским огнем, под стать глазам горит и меч в ее руках... Две другие линии стреляют навесом... Столкновение!!!! Перемешавшиеся орки третьей и четвертой атакующей волны врезались в первую линию стрелков и... не смогли ее сходу преодолеть. Нет! Смяли, но и споткнулись, не столько даже на игроках, сколько на творениях удивительного посоха! В
последний момент големы рванули вперед и взрезали, расщепили разогнавшийся конный строй, как расщепляет столкнувшийся с палкой меч, только вот этим мечом стали деревянные големы, а не орки со сталью в руках и на плечах! Ну и наемники показали себя более чем отлично - конечно, куда деться, умирали под копьями и копытами коней, но и утягивали орков за собой, мешали, тормозили. Образовался такой ли своеобразный вал из тех, кто умер и тех, кто еще сражался. Последняя атакующая волна левого крыла сходу врезалась в этот истекающий кровью вал и начала его сминать. Через мгновение с другой стороны в вал врезались игроки клана, спецназ, '''Несущие смерть'' и конечно же пылающая огнем Дочка с огромным пламенеющим мечом...
        Черная стрела из восьми сотен ррыргха уже близко, а потому начинает действовать одинокий шаман в степи:
        Раз! И уже нацелившиеся бомбить летуны как свинцовые шары валятся вниз, не просто валятся, а разлетаются при падении кровавыми брызгами, словно не упали на травянистую степь метров с двухсот, а рухнули как минимум с двух тысяч на жесткий камень!
        Два! Перед позициями воинов Вара в небо поднимаются тысячи, десятки тысяч блестящих дымков - то металл, из которого сделан ''чеснок'', испаряется словно вода в жаркий день! Во всех местах, где прикопаны фугасы, вспыхивает бело-синий от ярости огонь - через считанные секунды вздыбливают землю взрывы!
        Три! Шаман вытягивает руку в направлении врагов, и по степи вполне явственно пригибая траву ползет невидимая сила, тень огромной руки - падают спецназовцы, падают эльфы-стрелки, падают игроки, их словно душат невидимые руки, не всех, далеко не всех, десятки среди тысяч, но это сильно отвлекает остальных от того, что происходило в степи.
        Против клана действует всего один шаман, но этот шаман из тех, кто давно уже заслужил приставку к имени ''Великий'', лишь интриги завистников помешали ему ее получить. На позиции клана накатывается волна черных всадников из степи, всадников в черных латах, на огромных черных волках - все препятствия убраны с их пути, по ним не стреляют, их не бомбят...
        Орки центра продавили, уничтожили, подгребли под копытами коней десятки тысяч живых мертвецов и уткнулись в стену щитов, именно уткнулись - подушка зомби сделала ровно то, что и должна - задержала, замедлила, вынудила потратить на себя силы и запал, лишила конницу копий. А вот у пехоты клана с копьями все более чем хорошо - 10 тысяч пехотинцев''ласково''и очень умело встретили-приветили потерявших разгон степняков. С флангов практически остановившуюся конную массу начали обтекать новые мертвяки и у этих мертвяков тоже копья в руках, копья, которые спешат оказаться в крупах и боках практически остановившихся коней...
        Девять тысяч лучших воинов орды не долго праздновали свою победу над наемными игроками - почти сразу развернулись, перестроились (вперед выдвинулись сохранившие копья воины) и помчали на помощь завязшим силам центра! По ним умело работал спецназ и игроки второго эшелона, но орки были слишком близко, их невозможно было остановить. Недалеко-то-недалеко, но вполне достаточно, чтобы взять разгон. И вот...удар тысяч разогнавшихся хаштра! Вновь конная масса неуклонно продавливает-истребляет мертвую толпу! Однако ситуация здесь несколько иная - оркам противостоит не тупое почти мертвое мясо, а какие-никакие бойцы, вооруженные копьями бойцы. Впрочем это не очень влияет на конечный результат - дружины вождей прорубаются сквозь зомби и утыкаются в стену щитов. Каре пехотинцев-заготовок окружено с двух сторон, подушка из зомби вновь уберегла пехотинцев от страшного таранного удара, но цена высока - осталось меньше 20-тысяч еще способных сражаться живых мертвяков...
        Лучники Вара, спецназовцы, эльфы-стрелки, фейри, игроки пытаются стрелять по надвигающимся черным ррыргха, маги пытаются защитить подопечных от враждебного колдовства - ни у тех, ни у других толком ничего не получается: у стрелков вспыхивают луки в руках, лопаются тетивы, стрелы не желают покидать колчан, у магов не получается даже понять КТО и КАК, а без понимания очень сложно чему-то противостоять. Нет, они конечно пытаются, но вот результат оставляет желать лучшего, но им хотя бы удалось прервать поток смертей среди бойцов. Еще двадцать летунов попытались прижучить варгов сверху... прижучили их - летунов поглотила огромная капля янтаря! На чудовищной скорости капля грохнулась о степь с высоты, со страшным звуком треснула и развалилась на куски! Среди кусков навалом закаменевших частей тел грифонов и тех, кто на них сидел. Резвится могучий хоть и обделенный признанием шаман, ррыргхи все ближе...
        На левом фланге у реки все плохо... Плохо у орков! Кровавые стражи и игроки соревнуются, кто больше тел распотрошит, кто возьмет больше голов, кто вырвет больше сердец из груди - пока впереди кровавые стражи, но игроки прикладывают все силы, чтобы их догнать...
        На правом фланге... ну скажем так - неплохо: пали почти все наемные игроки первой линии, и половина големов Барсука отправилась в деревянный рай, зато из лагеря подвалила толпень в 10 тысяч игроков, из тех кого прикончили Демоны Старой Степи. Дочка великолепна! ''Несущие смерть'' демонстрируют свои таланты изумленной публике - щебень в упор, кровавые мечи, жезлы, гранаты, сила и скорость, не доступная многим воинам-игрокам! Как всегда очень достойно рубится спецназ...
        Потерявший управление корабль, единственный, который почему-то пощадили летуны, налетел на скалу между островом и правым берегом реки. Всего таких почти одинаковых скал пять, они тянутся цепью от берега до острова и раньше исполняли роль быков огромного моста ( сам мост сожгли орки за несколько часов до подхода армии клана). Корабль разламывается на части и тонет, в обломках копошатся орущие фигуры, никому из орков не суждено спастись...
        Шаман в степи почувствовал неладное за секунду до того, как на него бросилась смутная тень: степной искусник взмахнул рукой - в траве, откуда веяло опасностью, вспух столб огня! Поздно! ''Скользящий в сумерках''уже у него за спиной! Свистит клинок, лопается магический щит, голова катится с плеч! Вокруг слышны вскрики и шум - ''Приносящие рассвет'' кончают опытную охрану и умелых учеников, кончают быстро, буквально в несколько секунд! Казалось бы - финита ля комедия - конец так и не получившему приставку к имени шаману? Но нет, отрубленная голова в траве шепчет некие слова, тело без головы совершает пасы руками, и ни одной капли крови не выступило из обрубка шеи! Прямо из сгустившегося воздуха возникает похожее на одноглазую гориллу существо - рыжая шерсть, огромный зеленый глаз и кулаки размером с хороший арбуз!
        Существо бросается на убийцу шамана!
        Дядя уворачивается с немалым трудом, отскакивая рубит циклопогориллу по кисти правой руки! Фонтан искр! Великолепный изогнутый клинок жалобно застонал, но главное не смог перерубить даже одного рыжего волоска!
        Тварь наносит удар кулаком!
        Дядя вновь уворачивается, вновь рубит по далеко выставленной руке - тот же результат!
        Безголовое тело вновь пытается колдовать...!
        В сердце обронившего калган шамана втыкается стрела, в каждую руку по ножу! Опять ни капли крови из ран, но тулово прекращает опасное ''баловство'', хотя по прежнему умудряется сидеть с несвойственной безголовым трупам выправкой.
        Дядя едва успевает избегать могучих рук, стремительных ударов, неожиданных бросков бочкообразного тела, он больше не пользуется мечом - боится его потерять. Боевой серп на цепи как стеклянный разбивается об одноглазую башку, метательный нож отскакивает от огромного зеленого зрачка, стрела ломается о шею, еще две о грудь и висок, три о спину в области сердца - ''Приносящие рассвет''пытаются помочь своему господину! Все их старания пропадают зря - призванный шаманом монстр неуязвим!
        ''Скользящий в сумерках'' изящно избегает очередного удара и вдруг бросает во врага крохотный диск... Взрыв! Монстр прыгает вперед, падает споткнувшись, встает, потом трет невидящий глаз, на него опускаются и как живые оплетают сразу три черные тонкие сети из отблескивающих металлом нитей! Боло захлестывает его щиколотки!
        Дядя ищет голову шамана в степи, дело осложняется тем, что вредной башки нет на том месте, куда она упала после того, как слетела с плеч.
        Монстр закончил тереть глаз, он разворачивается и при этом без видимого труда рвет способные выдержать вес быка металлические нити и прочный металл спеленавшей ноги цепи! О его спину разбивается кислотная граната, еще две осколочные взрываются у ног! Облитый кислотой, отброшенный взрывом монстр встает - кислота повредила ему не больше чем обычная вода, на рыжем теле нет следов от осколков.
        Дядя громко выругался, хлопнул себя по лбу и с маху вонзил длинный стилет туда, где должна была валяться голова! По степи проносится стон, в траве появляется голова с рукояткой стилета в макушке - исчезает уже занесший кулак для удара монстр, навзничь валится тело шамана, из его ран течет кровь, из шеи хлещет настоящий фонтан, как будто бы голова отрублена только что...

250 всадников на варгах, отборный резерв орды, проскочили в промежуток между центром и правым крылом и... нарвались на 8 тысяч спешивших вернуться в битву с респауна наемных игроков. ВОСЕМЬ ТЫСЯЧ ИГРОКОВ!!! Герои на варгах без страха ринулись вперед, врезались в аморфную массу, покрыли себя неувядающей славой, взяв по 5-6 жизней за жизнь каждого своего скакуна и свою! Но если посмотреть с другой стороны, ВОСЕМЬ ТЫСЯЧ ИГРОКОВ переварили их за десять минут, а еще через 15 минут возродились убитые ррыргха наемники...
        В разрушенном городе эльфов закончена зачистка, но игроки и спецназ не спешат покинуть подземелья. Хабар! Как много в этом слове красок и значений, как мило оно сердцу каждого игрока...
        Спецназ и игроки второго эшелона центральной баталии сблизились с завязшими орками на дистанцию уверенного броска гранаты... Ну и о чем дальше можно говорить? По шесть гранат у каждого спецназовца + гранаты игроков - примерно по гранате на каждого еще живого дружинника из тех, что атакуют пехотное каре со стороны степи. От такого шквала огня и стали не спасают ни доспехи, ни щиты! Вместе с орками гибнут несколько сотен зомби, но это не великая цена за уничтожение лучших сил орды...
        Бригада Вара, пусть и смертельно опаздывая, сумела огрызнуться стрелами и гранатами в последний момент! Даже так полтысячи черных ррыргха долой, но остальные все же дошли и врезались в тысячу эльфов-стрелков, прошлись по ним кровавым катком и споткнулись о спецназ, пошла бешеная рубка! Вторая тысяча спецназа поспешила на помощь своим, туда же поспешили и игроки, эльфы-стрелки получили приказ забрать раненых и отступить назад, Вару сообщили о приближении полуторатысячного отряда тяжелой кавалерии...
        Правое крыло орды полностью уничтожено, наемные игроки собирают хабар. 5 тысяч уцелевших в битве кровавых стражей по широкой дуге заходят оркам центра в тыл. Тем же самым занимается второй эшелон центральной баталии, только с другой стороны. Несокрушимой стеной стоит каре: пехотинцы первых трех рядов умело используют щит и копье, товарищи у них за спиной бросают дротики и гранаты, пускают в дело пистоли - потери орков велики. Зомби все еще защищают левый фланг каре и угрожают правому флангу атакующих степняков...
        Остатки левого крыла бегут! В спину беглецам летят стрелы, над головами у них парят летуны - немногие из орков сумеют скрыться в степи...
        Окончательно закончилась оранжевая гроза, Дримм и остальные маги празднуют достаточно спорную победу (Демоны Старой Степи не уничтожены, а ушли и значит забрали с собой все положенные за их уничтожение очки - обидно, но такова жизнь ). Все маги, включая Дримма, страшно истощены, и магически (мана), и физически, и душевно, единственное исключение - Туллиндэ. Длань Смерти невероятно сильна в месте, где так много смертей...
        По согласованию с Таурохтаром Вар ввел в бой последний резерв: неполная тысяча спецназа устремилась на помощь своим против отжигавших ррыргха, тысяча конных латников устремилась на перехват тяжелой кавалерии орков...
        Измотанному битвой Дримму сообщили о приближении 20-ти тысяч свежих орков из степи...
        Тяжело нагруженные грифоны летят от зачищенных и ограбленных руин, крылатым маунтам больше не нужно пробивать облака, но возвращение займет какое-то время...
        Центр орды окружен со всех сторон: кровавые стражи, пехота, зомби с копьями, игроки, спецназ, находившиеся в задних рядах эльфы-стрелки беспрерывно пускают стрелы навесом - кольцо сужается...

*
        Не верьте тем, кто пишет и говорит, что тяжелая конница ищет столкновения лоб в лоб на полном ходу с равным ей противником - полководцы и простые воины-кавалеристы не то что не любят, ненавидят такие столкновения и как могут стараются их избежать. При этом почти не имеет значения кто победит, ведь в случае такого столкновения практически неизбежны страшные потери с обеих сторон, а воины первых рядов вообще 100%-но обречены если не на смерть, то на пожизненные увечья. Тяжелая кавалерия с удовольствием сминает более легкую, с еще большим удовольствием топчет бегущую пехоту, несколько с меньшим энтузиазмом относится к атаке на не расстроенные пехотные порядки, терпимо переносит конную рубку, не любит арбалеты и лес длинных пик, но вот удар лоб в лоб с такими же как они стоит особняком - кавалеристы лучше чем кто-либо другой понимают всю опасность и бескомпромиссность такого удара.

*
        Тяжелая конница орков и латники клана во весь опор неслись по степи, по ровной словно выглаженной степи, без ям, без оврагов, без каких-либо других препятствий. Именно такая степь способна полностью раскрыть возможности всадника и коня, показать сколько они могут выдать в близких к идеальным условиях, обеспечить максимальный разгон, без необходимости постоянно думать о ямках в земле, о корягах, о кустах, о незаметных в траве ручьях и лужах и о прочих неровностях рельефа. Почти равные силы несутся на встречу друг другу. Да, орков больше, но латники клана тяжелей, их кони лучше защищены, а на всадниках не отдельные элементы лат, комбинированных с другими видами доспехов, а полные латные комплекты, единообразные у всех. Да и кони воинов клана лучше, к ним больше подходит определение ''тяжелый конь'' - оркские кони тоже те еще крепыши, но все равно редко достигают больше тонны веса, чаще всего их вес колеблется в диапазоне 700-800 килограмм - немало, но вес клановых коней - 1,5 тонны (плюс-минус несколько килограмм). Ну а в остальном почти полное равенство: одинаковой длинны копья, правда у воинов
клана они чуть-чуть потолще и потяжелей, у всех мечи, булавы, шестоперы. И еще одно, пожалуй самое главное - ни орки, ни заготовки не боятся смерти, не боятся взаимного таранного удара, не собираются искать возможность его избежать, даже не думают о такой возможности.
        Дрожит земля - две мощные конные массы, как два болида рвутся вперед по ровной степи! До столкновения несколько секунд: три, два, один... Словно столкнулись два тысячетонных железных кулака! Грохот этого столкновения разнесся на десятки километров вокруг, заглушил все звуки в степи, заглушил еще не закончившуюся битву, отразился от глади реки и донесся до того берега! При таком столкновении от таранного удара копья нет спасения, не помогут никакие самые толстые и прочные щиты и кирасы, не сыграет особой роли индивидуальная выучка бойцов или их боевой дух - значение имеют только скорость и масса коней, а также общая слаженность всего подразделения. По всем трем параметрам безусловно выигрывали кавалеристы-заготовки: скорость - да, орки сумели сохранить силы для битвы, но тем не менее их кони все равно устали от долгого форсированного марша на пределе потери боеспособности, а вот кони заготовок свежи; масса коней - понятно, полуторотонные здоровяки против гораздо более легких коней; выучка - орки с детства в седле, но заготовки в буквальном смысле созданы для таких атак. И все же при всех своих
преимуществах, при прочных латах на всаднике и коне заготовки не могли избежать потерь, страшных потерь - сотни латников оказались на земле в один момент, сотни покалеченных и умирающих коней жалобно ржали под копытами остальных! И если для латников падение и пара сломанных костей не всегда означали приговор, то для коней почти наверняка! Однако цену заготовок не сравнить с той ценой, которую заплатили орки - уже 2-3 потерянных бойца за одного убитого врага! Потерянных значит убитых, даже выживший при падении орк не имел шансов под копытами сотен и тысяч тяжелых коней! А затем началась яростная и привычная для степняков конная рубка, только вот теперь численное превосходство появилось у воинов клана и не полуторное как у орков ранее, а как бы не двойное. Да! Орки все равно держали марку, крепко сражаясь за себя и за выбитых в первые мгновения товарищей, однако латы заготовок были прочней, шестоперы в их руках тяжелей булав в руках степняков, а их мощные лучше обученные кони уверенно давили более легких по сравнению с ними оркских коней...
        Все уже и уже удавка вокруг центра орды: орки устали бессмысленно биться в стену щитов пехотного каре, пробуют прорваться сквозь тонкий по сравнению с каре строй игроков, спецназовцев и кровавых стражей. Орки совершают ошибку, но им нужно время, чтобы это понять, время и тысячи жизней. Оставшиеся целыми зомби тупо и как-то грустно мнутся в стороне от происходящих событий - о них забыли все, и создатели, и враги...
        Некоторые наемники не дожидаясь конца битвы шустрят насчет хабара среди мертвых тел, другие с принципами или жадные до очков спешат влиться в добивающую орков удавку...
        Пал последний обладатель черных доспехов, сразу на двух дюжинах мечей корчился последний черный варг, но заплаченная спецназом цена чрезвычайно высока - ррыргха не посрамили свою славу лучших воинов степи, каждый из 300 бойцов бился за десятерых...
        Тысяча конных фейри как стая пираний кружатся вокруг суровой рубки тяжелоконных бойцов. Фейри благоразумно не лезут в самый замес, однако не упускают шанс пустить стрелу. С двадцати, тридцати, пятидесяти метров фейри никогда не промахиваются и тем более не задевают своих. Орков все меньше, уже не один тяжеловооруженный степной всадник против двух латников клана, а один против трех или четырех. Орки еще проламывают латы булавами, умело встречают изогнутыми клинками тяжелые прямые мечи, ловко уворачиваются от страшных шестоперов, бьются изо всех сил, вкладывая все свое умение не самых худших в степи бойцов, но каждому из них ясно, что это конец. Бежать?! Но некуда бежать - оторваться можно от латников на тяжелых конях, но не от фейри на хаштра! Остается только подороже продать свою жизнь, умилостивить духов и бога войны, захватив с собой как можно больше убитых врагов - орки прилагают все силы, чтобы уйти с достоинством. У некоторых из них выходит, у многих нет - заготовки в отличие от них не слишком спешат на тот свет, умеют биться, их мечи остры, шестоперы убийственно тяжелы, а прочные латы не так
просто пробить...
        Дримм как и многие маги и друиды не принимает участия в добивании орды, у большинства из них пустой до донышка резерв, и силы остались лишь лежать на траве. Впрочем среди них есть и покрепче, например тот же Дримм - Глава клана не только открыл посреди лагеря портал (из которого немедленно хлынул поток универсалов), но и озаботился централизованным сбором трофеев, некоторые маги на последних каплях истощенного резерва занимаются лечением раненых заготовок. На встречу накатывающей из степи двадцатитысячной орде отправилась одна Туллиндэ. Ну как одна? С ней Дочка, Послушный, 107 ''Несущих смерть'' (3 не убереглись в битве), Дядя со своими ''золотыми мальчиками''и все почти не участвовавшие в битве заготовки основной позиции (тысяча спецназа, две тысячи эльфов-стрелков). Уверенная в себе, полная сил Туллиндэ вообще не хотела никого брать (ну разве что Дочку), но настоял Глава - ему не очень понравился ее слишком уж пьяно-веселый взгляд...
        Окончательно затянулась удавка вокруг обреченного центра - все орки внутри мертвы, ни один из них не сумел уйти в степь. По полю боя начинают разбредаться игроки - пришло время пожинать плоды заслуженной победы, в степи и по берегу реки бесхозно лежит более ста тысяч трупов и все их нужно обобрать...
        Не без помощи фейри наконец-то додавлена тяжелая конница орков: уцелевшие в сечи латники устало и с достоинством возвращаются в лагерь, на поле боя появляются оруженосцы-универсалы позаботиться о своих раненых, добить чужих, избавить от мучений искалеченных коней, прибрать казенное добро, забрать трупы собратьев-кавалеристов. Примерно тем же самым занимаются и фейри: их не особо интересует казенное добро, а вот оружие, доспехи, ценности и содержимое сумок орков - другое дело, ну и конечно они не упускают возможности прикончить недобитого врага и оборвать мучения коня...
        В нарождающийся лагерь вернулась Людмила и зачищавшие город эльфов бойцы...
        Все армейские и запорталные универсалы заняты обустройством быстро растущего лагеря: загораются костры, ставят палатки, под звук топоров и молотков возникают навесы, из портала шустро тащат разнообразное лагерное добро. Вспомнили и о зомби - куцая колонна живых мертвяков покидает поле битвы... чтобы вернуться на него спустя всего пару десятков минут. В руках у зомби больше нет копий, зато есть носилки, на которые они начинают складывать мертвые тела, части тел, оружие, обрывки и куски брони, торчащие из земли стрелы, в общем все, что попадается им на пути. Зомби не занимаются сортировкой того или этого - не их дело, просто гребут. Наемные игроки не слишком довольны такими конкурентами, но не пытаются их остановить или отогнать, тем более медлительные зомби сильно отстают от гораздо более оборотистых игроков и на носилки отправляются в основном уже обобранные наемниками тела и всякий хлам, который они постыдились брать...
        Туллиндэ не понадобилась помощь группы поддержки - чуть ли не лопавшаяся от силы некромантка справилась сама. То что произошло между ней и двадцатитысячной ордой, невозможно назвать битвой, даже бойней - в степи свершилось жуткое НЕЧТО, жуткое даже по крайне жестоким меркам игроков. Подводя итоги произошедшему немного перефразируем классика: ''Тот, кто убит - убит'' - вот они высохшими мумиями валяются в степи, ''Тот, кто бежал - бежал'' - вот они с белыми от ужаса глазами и седыми волосами скачут неизвестно куда. В общем как это ''не удивительно'', но в очередной битве, в очередной раз победила Смерть, ну или в данном конкретном случае - ее полномочная представительница Туллиндэ...
        Конные фейри и часть севших на коней спецназовцев отнимают хлеб у наемных игроков - ловят разбежавшихся по степи оркских коней. Все остальные избежавшие ранений спецназовцы и эльфы-стрелки пополнили в лагере запас стрел, гранат, зелий, получили сух-пай, разбились на несколько десятков крупных отрядов и заняли позиции по периметру огромного поля боя. За островом посреди реки тоже внимательно следят. Слишком возбужденных кровавых стражей '''уложили поспать'',то есть ввели в транс - через пару часов они придут в себя и их можно будет''разбудить''.
        Возвращается группа поддержки Королевы Мертвых, а вот сама Королева задержалась в степи, задержалась вместе с Василисой потратить не потраченные силы другим образом, раз уж не получилось на врагов. Кто уж там у них играл первую скрипку, пылающая от поглощенных эмоций Василиса или пьяная от массовых смертей Туллиндэ, так и осталось неизвестным, но кричали обе, громко и долго. Послушный и петы некромантки охраняли их покой, если конечно то что творилось на брошенном в траву плаще можно было обозвать''покоем''...
        Через портал прошел Морнэмир и многие другие оставшиеся в землях клана игроки, заработали походные лавки, мастерские, пункты приемки добычи, наемники потащили хабар, жилые палатки не успевали ставить как в них заселялись жильцы, за столами в столовых появились первые посетители, через портал погнали первых трофейных коней, несколько восстановившиеся друиды и некоторые маги уже более активно и целенаправленно врачуют раненых заготовок, игроки клана и универсалы поопытней сортируют принесенный зомби товар. Общее витающее в воздухе напряженное возбуждение начинает помаленьку спадать, битва закончена, клан Драконов в очередной раз одержал победу.
        Полдень того же дня.
        Дримм.
        Дримм разглядывал остров, разглядывал прочные высокие каменные стены, так непохожие на низкие валы Бунглингана, разглядывал естественные скалы-быки, великую реку, сгоревшие камыши, далекий берег. О чем же думал он? О реке, в водах которой потерялись бы воды трех крупнейших рек Земли? О городе, где орки со страхом ожидали своей судьбы? О высоте, толщине, прочности стен и о том, сколько жители города смогут выставить на них бойцов? Об уничтоженном мосте - настоящем произведении инженерного искусства? Нет, фейри Дримм, он же глава клана Красного Дракона, размышлял о другом, совсем другом. Хотя сожженный мост - хорошая аналогия. Дримм размышлял о том, что нужно, должно сделать и стоит ли это сделав, сжечь за собой мосты или, быть может, пока погодить их жечь, ведь так тяжело решиться уничтожить то, что работает, приносит пользу, облегчает жизнь - это тяжело, даже если очевидно, что без этого никак...
        Мыслями Главы клана владели наемные игроки: по мнению фейри клан стал слишком зависим от этого бессмертного штрафбата. Да, в горах (Гоблинских горах) наемники принесли клану неоспоримую пользу, сослужили службу как кадровый резерв и главная ударная сила, в той же Хлебной долине и до битвы, и во время битвы клан скорей всего не справился бы без них, да и потом, во время трехмесячной войны хоть тресни без них не получилось бы обойтись.
        - Нужно что-то решать, - думал Дримм, гуляя глазами по обгорелым остаткам моста на скалах-быках, - пользу наемники по прежнему приносят, но в то же время начинают нас тормозить: кадры из них нам уже не нужны, наоборот наемники забирают очки у многочисленных клановых новичков, а добычу в степи мы и сами вполне можем собирать. -
        Дримм невольно поморщился от неприятных мыслей: добыча добычей, очки очками, но если посмотреть с другой стороны, то клану кисло бы пришлось, если бы наемники не приняли на себя основной удар в битве перед Бунглингганом! Скорей всего многочисленная и как никогда сильная армия клана сумела бы отмахаться без помощи наемников, однако потерь, больших потерь, ну никак не удалось бы избежать, а значит судьба всего дальнейшего похода оказалась бы под угрозой. Благодаря наемникам Драконы ПОЛНОСТЬЮ избежали безвозвратных потерь в такой жестокой, масштабной битве, ну почти избежали - несколько десятков големов Барсука и несколько сотен кровавых стражей это невеликая цена за безусловную победу. А взятый город?! А сегодняшняя битва?! Победа перед Бунглинганом стала матерью остальных побед - не случись ее, причем именно такой, какой она была (практически бескровной для клана), не было бы и остальных! Нет, вынужден был признать Дримм, наемников рано сбрасывать со счетов, но точно также он понимал, что рано или поздно с ними придется кончать. Первая причина: их слишком накладно нанимать - расходы на 10 тысяч
игроков превысили любой разумный предел, любую приносимую пользу, проделали в бюджете клана огромную дыру, и еще неизвестно, получится ли по результатам похода ту дыру закрыть (и это 10 тысяч, а если бы пришлось нанимать все 47...?!!). Вторая причина: каждый раз совершая такой найм Драконы становились предсказуемы, давали потенциальным врагам в среде игроков немалую фору, подсказку - не нужно обладать особым умом, чтобы сложить 2+2 и сообразить: раз Драконы осуществляют найм, значит собираются в поход, если Драконы собираются в поход, значит их не будет дома, если их не будет дома, значит их можно навестить и потрепать их закрома - простая логика. Третья: Дримму очень не нравилось, как наличие такого штрафбата влияло на него и остальных старейшин клана, его друзей и боевых товарищей, а оно влияло - отупляло, развращало, отучало думать, им всем, включая его самого, начинало казаться, что любую проблему, любой пожар можно залить массой наемных игроков. И наконец четвертая причина: на Земле в прошлом у клана не будет возможности нанимать игроков - хотя бы поэтому нужно было пока не поздно отвыкать
использовать такой похожий на чит ресурс и больше полагаться на собственные силы, ТОЛЬКО на собственные силы. Ведь клану как-то удавалось обходиться без них все время после Гоблинских гор, они не требовались в Больших походах, не требовались в Южном океане, в конце-концов даже вторгнувшуюся в земли клана орду разбили без них - Драконы справлялись и, надо без ложной скромности признать, справлялись более чем хорошо!
        - И вот опять-двадцать пять! - Дримм с досадой поддел ногой подвернувшийся камень и отправил его в сторону реки. - Мы как развязавшийся наркоман снова сели на них как на привычную иглу! Пока окончательно не привыкли, нужно срочно соскочить! Соскочить и больше не смотреть в сторону сей изумительно привлекательной гадости! -
        Легко сказать соскочить! Легко сказать не смотреть! А чем заменить наемных игроков, вернее кем!? Благими пожеланиями?! Нет, не пойдет! Покупать больше заготовок?! Уже лучше, но есть заковыка (куда же без нее?): Дримму не хотелось уподобляться тем, кто использует заготовок как мясо на один бой - он понимал, такой образ действий, а значит мыслей, способен развратить-погубить клан намного быстрей и верней чем наемные игроки! Да и не эффективно это - тысяча свеженьких заготовок с родным оружием, пусть даже это спецназовцы, близко не сравнятся с той же тысячью игроков. А если это сбитые рейды из высокоуровневых игроков, то и пяти тысячам мокроносых спецназовцев ничего не светит. Вот старые (год-полтора), разогнанные (раскрывшие заложенный потенциал), с хорошим оружием-доспехами-амулетами могли бы справиться с игроками тысяча на тысячу, но без какой-либо гарантии, и к тому же потери в этом случае все равно будут такие, что их совсем не хотелось представлять. Но главное заключается все-таки в другом: у игроков перед заготовками есть одно просто подавляющее преимущество - заготовки умрут в бою и все, за
новыми нужно ехать, их нужно покупать, если получится их нужно снаряжать, если есть время и желание натаскивать-разгонять, потом доставлять к месту боя, а наемные игроки возродятся спустя 15 минут и тут же вступят в бой. Есть еще один вариант - не покупать каждый раз одноразовое мясо, а планомерно увеличивать армию заготовок: покупать самых лучших, заниматься с ними, обучать, вооружать, снаряжать, не бросать сразу в самое пекло, а дать набраться опыта. В общем-то клан уже давно шел по этому пути, но строительство настоящей армии требовало расходов и усилий и главное - времени. Пускай в Серединном мире все происходило много быстрей, но все равно создание армии из заготовок занимало месяцы и годы. Специально для похода клан рискнул, прошелся по самому краю, разбавив опытных и относительно опытных бойцов свежекупленными, едва обученными новичками. Однако если бы разбавили хоть чуточку сильней, то опытные бойцы не сумели бы нивелировать впрыск - эффективность подразделений упала бы до опасных величин, ВСЯ армия потеряла бы управляемость, сильно бы выросли потери. Отдельная тема - снаряжение: луки,
доспехи, амулеты, гранаты, мечи, метательные ножи, да даже нижнее и постельное белье, одежда, сапоги для тысяч новых заготовок! Все или по крайней мере большинство из этого нужно было покупать, кое-что заранее заказывать, благо луки или доспехи, или те же сапоги получалось заказывать большими партиями со скидкой (как хорошо, что однотипные заготовки имеют один рост, один размер стопы, одинаковую длину рук). Но все равно за неполный месяц клан едва-едва успел достойно снарядить эльфов-стрелков и спецназ, а вот пехоту вынуждены были в буквальном смысле переодевать на ходу уже в степи. Дримм с раздражением вспомнил, как пришлось скрепя сердце отправлять пехоту в поход без нормального оружия и доспеха, а потом маяться с переснаряжением пехотинцев на привалах. Управились примерно за неделю, но нервов сожгли на целый год, а командовавший пехотой Октарон вообще на десять лет вперед.
        - Такого нельзя больше допускать! - фейри прекрасно осознавал, что произошедшее полностью его вина как Главы клана и дал себе слово больше никогда не повторять такой вопиющей небрежности.
        Некоторое время Дримм поедом ел себя, вспоминая все свои мнимые и настоящие ошибки, причем совершенные не только за время похода, но и вообще. Однако вскоре он закончил экспресс-сеанс самобичевания и продолжил искать выход.
        - Заменить наемных игроков нежитью? - сама собой возникла в голове весьма заманчивая мысль. Дримм попробовал ее на вкус, но с сожалением был вынужден сам себе возразить: - Нет, не вариант - зомби не показали себя, вот абсолютно не показали, - с возмущением и искренним разочарованием подумал Дримм, - что ни бой, дохнут десятками тысяч и в Бунглингане, и здесь. Единственное их достоинство, их можно пополнять не отходя от кассы из трупов убитых врагов. Спорное достоинство - такие поднятые наспех зомби как бойцы ну полное говно, да и если уж по правде говорить, подняты не наспех тоже не фонтан! -
        Но все же Дримм вынужден был признать, конницу центра зомби сумели остановить, а значит выполнили возложенную на них задачу. Но точно так же он понимал, что это предел возможностей мертвяков - нечего и мечтать заменить ими игроков. На ум сразу приходили кровавые стражи, но вновь нет - стражи хороши только как штурмовики и даже как штурмовики хороши только в границах строго очерченного круга задач. За его пределами они не только бесполезны, но и опасны для самих игроков, к тому же их нужно постоянно контролировать или хотя бы держать там, где они не смогут кому не надо навредить.''Несущие смерть''? Дримм как всегда улыбался, вспоминая их совместных с Туллиндэ ''детишек''. Но к его искреннему сожалению, к большому сожалению, у ''Несущих смерть'' имелся всего один, но определяющий недостаток - непомерная цена. Сколько бы Дримм с Туллиндэ не оптимизировали расходы, но существовал предел, ниже которого опускаться нельзя, иначе получатся не ''Несущие смерть'', а их жалкие никому не нужные подобия. К тому же ''Несущих смерть'' все равно приходилось обучать, откармливать, снаряжать, тратить на них время и
силы - в общем те же проблемы что и с заготовками. А потом точно так же терять обученных бойцов...
        На лицо фейри набежала тень: он вспомнил о трех потерянных в битве ''Несущих смерть'' - все новички из последней партии. Дримм корил себя, считал что поспешил и слишком рано пустил их в бой, не просто в бой, а в тяжелую битву, в которой ни он, ни Туллиндэ не смогли лично за ними следить. Фейри прекрасно понимал, что рано или поздно такое должно было произойти, но тем не менее ему было обидно и, как это ни удивительно, больно, словно ''Несущие смерть'' были чем-то большим, чем удачный эксперимент. Дримм удивлялся сам себе, однако не мог сбежать от этих чувств... Куда и как убежишь от самого себя? Вскоре он еще больше помрачнел - вспомнил о других потерях, что принес этот и не только этот день.
        - Как жалко терять опытных раскаченных бойцов - столько потрачено на них сил, денег, времени, драгоценного времени, которого у нас все меньше и меньше, а одна какая-то случайность и тысяч заготовок как корова языком! - с искреннем огорчением размышлял-вспоминал Дримм. - Обидно! Ведь все уже было решено - мы победили, и вот под самый занавес всего 3 каких-то жалкие сотни прорвались! Пускай их прикрывал по-настоящему сильный шаман! Ух, падла! - Про ''падлу'' Дримм не удержался и сказал вслух, выплеснув свои чувства безразличной реке. - Пускай это были всадники на варгах и здоровенных, пускай на них сидели герои в латах, но ВСЕГО 300! Цена прорыва жалкой кучки - 7 с лишним сотен эльфов-стрелков, и без малого тысяча спецназа - обидно! Обидно и страшно подумать, что бы произошло, если бы прорвались все 800... Все-таки всадники на варгах это нечто! -
        Несмотря на недавние потери и то что клан за время похода поимел от всадников на варгах массу проблем, в мыслях Дримма не было направленной против них неприязни. Да и по правде сказать, за что ему их ненавидеть? За то что защищали свой дом и делали это хорошо? Глупо и мелко! Скорее Дримм завидовал степнякам, что у них есть такие бойцы, и сам не прочь был бы таких заиметь: он ощущал в них некий смутный потенциал - всадники на варгах, ррыргхи как их называли орки, явно не укладывались в рамки применения любого вида кавалерии, впрочем оно и не удивительно, ведь, по мнению Дримма, кавалерией они как раз и не были, а являлись чем-то другим. А вот чем, Дримм пока не разобрался, но очень хотел, предчувствуя от этих знаний большую пользу для клана.
        - Однако неприятная складывается тенденция. Первая крупная битва: считай потерь и нет - самый мизер. Город: просрали, иначе не скажешь, двадцать тысяч зомби, с пользой потратили 3 тысячи стражей и чуть больше трети големов Барсука, ну еще 4 сотни спецназовцев в порту, пару десятков эльфов-стрелков и 3-4 десятка универсалов, когда орки атаковали лагерь - терпимо. И наконец сегодняшняя битва: полторы тысячи спецназа, около 8 сотен эльфов-стрелков, половина големов Барсука, две с лишним тысячи кровавых стражей, почти 4 сотни кавалеристов и 4/5 всех зомби, а это почти 40 тысяч трупаков - много, слишком много! Наши потери растут от битвы к битве с геометрической прогрессией, благо что уже виден конец, вот он за рекой. - Дримм посмотрел на город и совершенно по-волчьи ухмыльнулся. - Впрочем с зомби наоборот радоваться надо, что удалось пристроить их куда нужно и разменять их на жизни настоящих бойцов. Смешно - я ведь не поверил, когда Октарон докладывал о потерях пехоты, - непроизвольно улыбнувшись вспомнил Дримм. - Ну а кто бы поверил на моем месте? Такой жаркий бой, во время которого пехота стояла
против центра орды... Пускай подушка из зомби смягчила удар, даже два удара с двух сторон, но это все же 50 ТЫСЯЧ конных, и это лучшие силы орды! А сколько пехотинцы потеряли? 14 бойцов, всего ЧЕТЫРНАДЦАТЬ! Ну как можно было поверить?! Тем не менее все так - 14 убитых и около 3-х тысяч раненых - чудеса на виражах! Октарон и сам был поражен не меньше меня! Что это - удача, удивительный случай или нечто иное...? Нужно разбираться... -
        От пехоты мысли Дримма самым естественным образом скакнули к кавалерии. Вот с ней все было гораздо более предсказуемо - детище Таурохтара показало себя хорошо, более чем хорошо. Нет, ничего сверхъестественного как в случае пехоты, но очень достойный результат - вполне уверенная победа над равным по вооружению и превосходящим числом противником. В целом Дримма очень радовало, что все обкатываемые в походе достаточно сырые проекты показали близкий к стопроцентному результат: пехота - отлично, 5+, лучше чем кто-либо мог ожидать; ''Несущие смерть'' - вновь удержали довольно высоко задранную планку, пролили бальзам на сердца своих''родителей'', в очередной раз доказали, потраченные на их создание средства потрачены не зря; кавалерия - твердая четверка, детищу Таурохтара предстояло вырасти в числе и занять свое место в вооруженных силах клана; баги - нет особых успехов, но нет и провалов, к сожалению во время прорыва варгов баги не оказалось у них на пути, но никто не мог обвинить в этом псов, в остальном на протяжении всего похода баги исполняли свои обязанности как надо, жалоб от эльфов-стрелков не
поступало, а значит - удовлетворительная оценка без вопросов; вот к зомби вопросы были, серьезные вопросы, а впрочем и живые мертвяки выполняли все поставленные перед ними задачи и как и все обеспечивали конечный результат.
        - Да, наемники нам нужны, - пришел к окончательному выводу Дримм, - без них мы не смогли бы прыгнуть выше головы, а именно этим мы занимаемся сейчас. Наш предел - 300-тысячная орда, которую мы уверенно сделаем, опираясь на ресурсы наших земель, но никак не война в степи. Наша собственная армия при всех стражах, массах зомби, возросшей численности клана, проектах никак не тянет такую войну. Однако благодаря наемникам мы можем ее вести и вести успешно, при этом избегая больших потерь. Наемники для нас как зомби-подушка для пехоты Октарона - смягчают предназначенный нам удар. Но факт остается фактом - эта, ничего не скажешь, полезная подушка слишком дорого нам обходится, сводя на нет все наши достижения, а значит нужно учиться жить без нее. Необходимо всерьез заняться армией, сделать ее такой, чтобы подушка не была особо нужна, тем более у нас есть хороший задел, даже несколько таких заделов, очень серьезных заделов, от нас требуется только последовательно, без рывков и простоев их развивать. Не стоит бездумно раздувать армию заготовок, их число конечно должно возрасти и серьезно, но главное -
качественные изменения: подготовка, взаимодействие разных подразделений, тактика крупных сил против больших масс врагов, конных, пеших, стрелков, развитие вспомогательных структур, переосмысление роли наших стрелков, нашей пехоты, нашей кавалерии, нежити, летунов, рейдов, отдельное внимание снаряжению бойцов разных подразделений - всем этим нужно серьезно заняться. Наша цель - избавиться от зависимости от кого бы то ни было и создать настоящую, полноценную армию, единый организм. В идеале мы должны вести подобную нынешней войну без чей-либо помощи, вести успешно и без непоправимых потерь. После похода подниму вопрос, - пообещал себе Дримм и поставил галочку в голове.
        Некоторое время фейри еще размышлял, разглядывая город на той стороне, затем его отвлекли. Отвлек подъехавший на своем маунте Альдарон. Главный безопасник клана был хмур и деловит...
        - Среди орков лишь 2/3 это Вишни, а остальные - воины как минимум двух других племенных союзов! - Альдарон поспешил обрушить на Главу довольно-таки неприятные известия.
        Неизвестно какой реакции он ждал, но явно не той, что последовала после его слов - Дримм... улыбнулся, ни тени удивления не отразилось на его лице.
        - Ты знал!? - напряженно уставился на Главу Альдарон, ища в его глазах ответ, вернее подтверждение того, что опытный разведчик в теле эльфа понял и без всяких слов.
        - Подозревал, - поправил его Глава, - слишком много они смогли собрать бойцов для этой битвы. После Бунглингана я был уверен в том, что Вишни засядут на острове и попробуют отбиться, ведь им неоткуда было больше брать бойцов. Сам подумай: разгромленная полтора месяца назад орда, кровопускание, которое им устроили наемники, несколько мелких уничтоженных орд, мелких-то мелких, но все вместе тысяч на сто потянут, потом засада, потом город - это сотни тысяч бойцов. Что в итоге? Вишни должны быть пусты - засесть на острове для них самый очевидный вариант. Но вместо этого они решают дать нам новое сражение. Откуда дровишки в топку войны, то бишь бойцы? Допустим тысяч 100 они еще бы наскребли... месяца за два, за три, но никак не за неделю. Вывод - им помогли. Все очевидно. -
        - Допустим, - согласился Альдарон, - но ты ведь понимаешь, что теперь мы воюем не только против Вишен? -
        - Понимаю, - все так же мечтательно улыбаясь кивнул Дримм, - рано или поздно это должно было произойти. Кстати, против Вишен мы уже не воюем - им конец, сомневаюсь, что там, - Дримм взглянул в сторону реки, - осталось больше 10-тысяч настоящих бойцов, скорее меньше - нам нужно нанести последний добивающий удар и Вишен нет. Я уверен, их земли уже во всю занимают другие племенные союзы. -
        - Пускай ты прав, - и вновь согласился с Главой Альдарн., - но что теперь? Добьем Вишен и уйдем сквозь портал? -
        - Возможно, - Дримм запустил в строну острова подобранный тут же голыш - камень бодро зашлепал по воде. - Сначала возьмем город, потом посмотрим, хотя да, желательно поторопиться. -
        Беда не ходит одна: рядом с беседующими фейри и эльфом бухнулся Физрук, не дожидаясь пока грифон расправит крыло, с него соскочила Людмила. Любой, кто взглянул бы на ее лицо, сразу же понял, творится что-то не то - паладинше явно было что сказать...
        - В трех днях на юг орда! - как выстрелила неприятным известием Людмила.
        - Вишни?! - выругался Альдарон, глядя на Главу. Дримм по прежнему улыбался, но скорей не мечтательно, а грустно.
        - Нет, другие, тысяч триста не меньше, варгов тысяч пять. -
        - Что и требовалось доказать, - улыбнулся собственным мыслям Глава, затем пояснил, что он имел ввиду: - Думаю Вишни не собирались принимать бой, а ждали вот эту орду, чтобы все вместе навалиться на нас по пути из Бунглингана. -
        - А твари из города (заброшенного города эльфов)? - нахмурилась Людмила.
        - Экспромт от безысходности - насколько я понял, орки боялись их не меньше нас и никогда бы не призвали будь у них любой другой вариант. -
        - Но он был - не ввязываться в бой, отступить навстречу орде, объединиться, вернуться и задать нам жару, - указал на очевидное Альдарон.
        - Кто знает, почему они так не поступили? - пожал плечами Дримм. - Может быть побоялись, что за это время мы займем город? Может была какая другая причина? Или они просто сделали ставку и поставили все на Демонов Старой Степи? Уже неважно что они там себе думали - они сыграли и проиграли. -
        - А нам-то что делать? - лишь на чуть-чуть опередила Альдарона Людмила и первой задала вертевшийся у того на языке вопрос.
        - Брать город - это без вариантов, - Дримм кинул быстрый взгляд в сторону реки, - дальше - сложно: если мы сейчас просто уйдем через портал, орки еще чего доброго могут подумать, что мы сбежали, сбежали от них, тогда все наши усилия в степи были зря - через пару месяцев или через полгода к нам в гости пожалует орда. -
        - Так что ж теперь махаться со всей степью? - не поняла ход его мыслей Людмила.
        - Не надо со всей, - улыбнулся ее максимализму Дримм, - нужно правильно себя повести: не думаю, что орки других союзов и племен так уж хотят повторить судьбу Вишен, им сейчас нужно их территории прибрать-поделить, а это дело не простое - как пить дать, без войны между разными союзами и племенами не обойдется - территория Вишен слишком жирный кусок. Мы в этих раскладах для орков головная боль, джокер в привычной степной колоде. Конечно если какому-нибудь союзу повезет нас разбить, орки этого союза сразу приобретут в степи немалый авторитет, но вот воинов потеряют. К тому же вожди и шаманы этих союзов не могут не понимать, как минимум, предполагать - совсем не факт, что им удастся нас разбить. Ладно, что так говорить, - закруглился с философствованиями Дримм, - Альдарон, Людмила, собирайте всех наших, обсудим остров и последующие наши шаги. -
        Улетела Людмила, уехал на маунте Альдарон, а Дримм еще некоторое время посмотрел в сторону города на острове, потом улыбаясь покачал головой, повернулся и неторопливо потопал в сторону суетливого, во всю празднующего победу лагеря.
        Глава 13 и Интерлюдия.
        ГЛАВА 13
        Окрестности Уугнанглан-рока.

20-й день похода, глубокая ночь (незадолго до полуночи).
        Самая глухая, самая тихая, самая темная ночь, самая-самая... ну насколько это вообще возможно в мире, где по небу вольготно гуляет компания из пяти лун. Впрочем возможно, особенно если небо закрывают плотные сплошные облака, появившиеся из ниоткуда облака...
        По погруженной во мрак реке урчит и неторопливо плывет... нет, не пароход, не баржа и не катер, и даже не американская подводная лодка с неграми-гомиками на борту. По реке плывет не торопится здоровенный шестилапый монстр с просто огроменной пастью. В пасти здоровенного монстра зажата цепь, на другом конце, вернее концах цепи большая деревянная платформа, настолько большая, что к ней как-то неудобно применять слово ''плот''. Монстр не только бодро пыхтит по реке, но и тянет за собой платформу как буксир. Вы уже наверное сто раз догадались, кто этот монстр? Ну конечно же это Ворошилов, пока что самый большой из маунтов Главы! Плывет по реке, несет на себе седоков и без проблем тянет за собой отнюдь не пустую платформу.
        На самом Ворошилове с комфортом расположилась целая толпа: тут вам и Дримм, и Василиса, и Послушный, и Айсмэн со своим рейдом, и Нарамакил со своим, а еще Храванон и Юла и тоже при рейдах - всего 26 душ. Хотя нет, побольше - кроме Василисы и Послушного среди игроков присутствуют и некоторые другие разумные и неразумные питомцы, остальные могут быть призваны в любой момент. Однако как бы не был здоров маунт Главы, по вместимости буксируемая им платформа оставляла его далеко позади - на ней достаточно свободно разместились все 107 ''Несущих смерть'', 20 спецназовцев и еще 4 рейда игроков.
        Если бы не время суток, доспехи на всех и масса оружия, путешествие сильно бы напоминало дружескую прогулку по реке: Дримм и Айсмен беседуют о далеком и загадочном севере континента; две питомицы (Геката и Василиса) и Юла шепчутся о своем, о девичьем; Нарамакил хвастается взятыми в битве трофейными метательными ножами, ему восхищенно поддакивают воины-игроки - комплект из шести ножей с горящими от магии лезвиями и крупными рубинами в рукоятях вне всяких сомнений заслуживает восхищения; обмениваются опытом рейдовые маги; рейнджеры спорят о достоинствах и недостатках оркских стрелков и луков оркской работы; многие питомцы отдыхают, некоторые спят; Айсменов Вуки шумно пьет прямо из реки; Послушный правит здоровенный бердыш с изогнутым лезвием едва не метр длинной - в общем тишь да гладь, да божья благодать, и вправду прогулка. Однако это все же не прогулка, а самая что ни на есть боевая операция: Ворошилов еле тащится по реке не потому что не может быстрей, нет, может, еще как может, но маунт ждет приказа хозяина - Дримм тоже ждет, ждет, когда главные силы армии атакуют мощные каменные укрепления на
переправе, вот тогда придет время его небольшого отряда. Главный город племен Вишни хорошо защищен, его защищает сама река, а еще высокие каменные стены, которые не так-то просто взять. Но вот в чем дело: стены защищают город лишь со стороны благоразумно уничтоженного моста, с других сторон орки полностью полагаются на защиту реки и на редкие башни по периметру острова. Раньше этого было достаточно, но только не сейчас, не тогда, когда под стенами столицы Вишен оказался такой враг как клан Красного Дракона.
        Ждет не только Дримм и его отряд - на огромном пространстве реки хватает и других притаившихся во тьме отрядов: Туллиндэ на своей способной двигаться по воде аки посуху колеснице буксирует похожую платформу - на ее платформе сразу 10 рейдов игроков и целая сотня кровавых стражей; в отличие от нее Дядя использует трофейную лодку, в большой вместительной лодке хватает места и ему, и его''Приносящим рассвет'', и десятку спецназа, а вот его маунту-змею места не хватило, но не беда - Зу отлично чувствует себя в воде и в нетерпении нарезает вокруг лодки круги, иногда змей стремительно ныряет в глубину и перекусывает неосторожным обитателем реки. Есть и еще несколько подобных отрядов, кто-то также как и Дядя использует трофейные плавсредства, кто-то вовсю эксплуатирует магию (наколдованные лодки, льдины, элементали Воды). Особенно обращает на себя внимание пусть и не такой большой как маунт Главы, но тоже не маленький крокодил сразу с восемью седоками-игроками на спине (вообще-то никакой это не крокодил, а гулпа - действительно похожий на крокодила морской ящер). Это маунт Хитмэна по имени Коренной
Москвич на радость поклонников фильмов ужасов невероятно зловеще скользит в практически черной воде, не хватает только соответствующей музыки, а так, отличный получился бы кадр - любой режиссер с руками оторвет.
        Не зря говорят, что нет хуже занятия чем ждать и догонять - ни Дримма, ни Туллиндэ, ни Дядю, ни других командиров рейдов и отрядов нельзя назвать нетерпеливыми торопыгами, они ведь знали на что шли, особенно Дримм, но даже их терпению имеется предел - время будто остановилось на погруженной во тьму реке, и каждая минута тянется словно час. Каждый спасается по-своему, например, Дримм мелким ситом просеивает телеграф (внутри-игровой чат) - Глава клана Красного Дракона желает знать, что о его клане говорят не состоящие в клане игроки. Туллиндэ наоборот ушла в себя: некромантка распределяет полученные за сегодня очки - оглушающая тишина погруженной во мрак реки вполне способствует столь серьезному и не терпящему суеты занятию. Многие игроки занимаются своими питомцами, в сотый раз проверяют оружие и снаряжение, ведут беседы ни о чем, а иногда и вполне интересные разговоры. Скука и тишина царят над рекой, ожидание затягивается...
        Рядом с ушедшим в телеграф Дриммом бухнулась Дочка и требовательно уставилась на него. Честно сказать, фейри уже порядком поднадоел огромный массив бесполезной болтовни, в котором редко-редко удавалось выудить то, что представляло интерес, а потому он быстро свернул интерфейс и приглашающе кивнув улыбнулся своей любимице...
        - Отец, я хочу пройти школу Первого, - Василиса не стала долго ходить вокруг да около, а сразу озвучила свой интерес. - Юла столько про нее порассказала интересного, да и ты ее прошел - я хочу как ты, как Юла, как другие, хочу сама все увидеть и испытать. -
        - Хм-м-м... - задумался Дримм, не спеша давать ответ: с одной стороны, Дочка ведь питомица, а не игрок или непись, а с другой, почему бы и нет? В том что Василиса сумеет пройти испытание поединком и поступить, он не сомневался ни одной минуты, впору было скорее пожалеть тех, кто будет ее испытывать, включая самого Первого. Но вот чем для нее обернется обучение, это вопрос...? Для игроков обучение длится два-три-четыре месяца (все индивидуально), для неписей занимает несколько лет, а как все будет для пета? Хорошо если как для игрока, а если как для неписи? Дримм не собирался терять Дочку на несколько лет, да и не было у них этих лет. - Отказать?! - первая мелькнувшая у Дримма мысль, но когда он взглянул в полные надежды глаза своей питомицы-любимицы, то понял, что не сможет ей отказать, как не мог ей отказать ни в чем и никогда. Мог отказать себе, но ей нет, не той, кто стал для него якорем в этом, да и в любом другом мире, практически настоящей семьей.
        Василиса смотрела на отца и перебирала в уме аргументы, что должны были его убедить. Ей было немножко страшно надолго расставаться с отцом, кланом, домом, с Туллиндэ, привычной и любимой жизнью, но Юла рассказывала так интересно, такие подробности поведала помахивающая хвостом задавака Геката, что Василисе до смерти захотелось увидеть все самой. К тому же ей давно было интересно получше узнать, как и где отец жил до нее, пройтись по его стопам, узнать тех, кто оставил в его жизни заметный след - Первый и его школа это очень значительная веха на его пути. Было и еще кое-что: до школы Первого, что Хравонон, что Нарамакил проигрывали ей десять учебных поединков из десяти, а после - с ними стало тяжело, по-настоящему тяжело. Уже не десять к десяти, а два из трех, и то ей приходилось выкладываться до конца, применяя все свои знания, науку отца, опыт многих боев и бесценный опыт, который принесли ей занятия с Менелтором как с собственным учеником. Василисе очень хотелось познакомиться с тем, кто сумел так натаскать Каскадера и Задиру, поучиться у него, благодаря его науке лучше понять отца и саму себя.        - Ну хорошо, - озвучил результаты своих размышлений Дримм, - после похода мне нужно будет посетить несколько мест, в том числе и Узел, и школу Первого в нем... -
        Дочка, не дожидаясь пока он договорит, захлопала в ладоши, потом и вовсе обняла совершенно растаявшего отца.
        - Только чур ты пойдешь в нее не одна, - Дримм с улыбкой гладил прижавшуюся к нему питомицу по волосам, - возьмешь с собой Послушного - ему тоже будет полезно то, чему там могут научить. - Дримм решил рискнуть и совместить неизбежное с полезным - если Дочка сумеет окончить знаменитую школу боя, то почему бы и Послушному ее не пройти?
        - Возьму, - не стала перечить отцу Василиса, она наслаждалась его любовью, теплом его рук, совсем другой любовью чем та, что она испытывала к Туллиндэ или получала от нее, но несомненно настоящей любовью. Василиса нуждалась в этой любви не меньше чем в любви Туллиндэ, а скорей всего даже больше.
        - Кстати он жил там со мной, когда еще не умел менять форму и говорить, - припомнил Дримм, - так что покажет тебе все, ученики из наших (членов клана) помогут вам освоиться. -
        - Я не опозорю тебя, отец, ни перед нашими, ни перед Первым и прослежу, чтобы и Послушный тебя не подвел, - разомкнувшая объятья Дочка твердо посмотрела Дримму в глаза.
        - Верю, - Дримм ласково потрепал ее по щеке и шутливо щелкнул по носу, а затем уже более серьезно начал готовить ее к жизни в усадьбе Первого и вообще к самостоятельной жизни в Узле. Дочка внимательно слушала отца и мотала на ус (или на что-то другое).
        К разговору внимательно прислушивался Послушный: на лице оборотня не дрожал и не дергался ни один мускул, он все также мерно водил точильным камнем по кромке лезвия бердыша, но внутри он ликовал - хозяин не забывал про него, а значит любил, пусть и не так как свою бесспорную любимицу. Иногда Послушный думал, как бы все сложилось, если бы ее не случилось в их жизни, но всегда гнал от себя такие мысли - Василиса делала хозяина счастливым, а значит и он должен быть счастлив, тем более и к нему Василиса относилась хорошо - была к нему добра, кормила, говорила, учила, помогала-рассказывала с какими словами нужно подходить к женщинам, чтобы те согласились разделить тепло (заняться сексом) и что делать после того, как женщина согласится. Послушный любил Василису как старшую сестру или даже как мать (ни той, ни другой у него никогда не было), но все же иногда ревновал ее к хозяину. Что же касается школы Первого, то он давно хотел, желал чего-то подобного, чего-то нового, рывка - не зря весь поход и некоторое время до него он искал себя, пробовал разное оружие помимо привычных меча и ножа, присматривался к
гранатам, пистолям, жезлам и луку, задумывался, каково это сражаться верхом на коне или как у него получится отдавать приказы, не передавать приказы хозяина, а отдавать собственные приказы другим бойцам.
        Далеко в ночи начал нарастать шум, отражаясь от воды доносились звуки взрывов, грохот, рвущий нутро лязг, рев тысяч, десятков тысяч глоток - интересный разговор пришлось прервать. Ворошилов задвигался быстрей, более целеустремленно рассекая забурлившую под лапами водную гладь и постепенно набирая ход. На его спине активно готовятся к битве игроки: пьют зелья, накладывают бафы, активируютщиты, мысленно настраиваются на бой. На буксируемой платформе тоже готовятся, тамошние игроки не только заботятся о себе и своих спутниках, но и помогают подготовиться ''Несущим смерть'', впрочем тем не особо нужна помощь игроков (как говорится: ''зачем ему топор, он и так хорош'').Где-то на просторах реки аналогичными делами занимаются другие отряды, все они ускоряясь движутся к общей цели.

*
        Орки едва не прозевали ночной штурм. Обитатели города не обольщались насчет способности реки их защитить, но все же рассчитывали на то, что у них есть день или даже два-три. Ведь обычно после такой тяжелой битвыпобедителям требуется время прийти в себя, восстановить силы, зализать раны, позаботитьсяо своих павших, собрать добычу - так было всегда, и не было ни одной причины, почему сейчас должно быть по другому. Тем не менее на прикрывавших переправу стенах было черно от бойцов, на вершинах башен горели яркие огни, шаманы ни на секунду не ослабляли, а только подпитывали защитные и сторожевые чары - слишком старый для битвы, но более чем кто-либо другой подходящий для управления городом вождь страховался от любых неожиданностей. И все же орков почти провели: ни наблюдатели, ни шаманы не уловили тот момент, когда на месте уничтоженного моста возникла колдовская переправа, материалом для которой послужила внезапно уплотнившаяся до каменной твердости вода.
        А вот шевеление больших масс на берегу не ускользнуло от внимания шаманов, как и то, что массы передвигаются и накапливаются у переправы. Когда об этом рассказали старому, сморщенному от прожитых веков вождю, он мгновенно посерел лицом, схватился за сердце, харкнул черной кровью изо рта в лица ошарашенных соратников, но твердым и полным силы голосом прорычал: - ''На стену! Все на стену!'' - . Эти слова стали последними словами в его жизни - вождь умер еще до того, как его тело рухнуло на пол. Немедленно разбудили всех кто спал, раздули угли под котлами со смолой, наконечники стрел и дротиков начали окунать в дерьмо, к подножью стен потащили камни поднимать наверх заместо сброшенных на врага, все, кто мог и желал драться, вооружались и надевали какие есть доспехи. Орки старались не шуметь и не насторожить врага. Возможно им удалось, возможно нет, но подготовка была в самом разгаре когда все началось....
        В одно мгновение ночь взорвалась яростным воем-рыком-криком и по вновь возникшей переправе хлынул-помчался бурный поток из бойцов и боевых зверей! В небе вспухли осветительные шары! Шаманские щиты и каменные стены затрещали под ударами сотен и тысяч боевых заклинаний! А еще стрелы, много стрел, невероятно много стрел, самых разных, от обычных темных черточек в вышине с зазубренным, отравленным или граненым наконечником до похожих на падающие звезды, что несли разное колдовство. Даже не дождь, а настоящий водопад стрел хлестал по стенам, хлестал по башням, десятками жаждущих жизней струй влетал в бойницы, по примыкавшим к стенам улицам стало невозможно просто так ходить - любой, кто спешил на защиту города, попадал под смертоносный острый ливень и умирал, если не держал хоть что-нибудь над головой. Но и это не всегда помогало - слишком часто стальные струи насквозь-навылет пробивали самые прочные зонты-щиты!
        Защитники стены не оставались в долгу: в приближавшийся к стенам поток во множестве неслись уже оркские стрелы, шаманы пытались превратить воду в воду и уничтожить создавшее переправу колдовство, оставшиеся силы вкладывали в щиты! Под самыми стенами в массу нападавших как дерьмо в фильм''Матильда'' летели копья, камни, катились по специальным направляющим огромные пропитанные смолой и подожженные войлочные шары, горящие чурбаки, кувшины со смесью масла и смолы, целые связки бревен, ранее привязанные у вершины стены! Когда первые нападавшие полезли вверх по стене, вниз полились настоящие водопады кипятка и кипящей смолы. Орки сделали все, все что могли, чтобы помешать движению врагов по переправе, потом не допустить их под стены, затем остановить их подъем наверх - в конечном итоге у них не получилось ни первое, ни второе, ни третье, но видят боги они заставили врагов платить за каждый метр, за каждый шаг! Будь под стенами любой другой враг, он бы конечно устрашился тяжести чудовищных потерь и отступил, но против орков сражались не страшащиеся смерти игроки, до самозабвения преданные им петы и
маунты, а еще напрочь лишенная инстинкта самосохранения нежить...

*
        Уже в самом конце пути Ворошилов выдал все что мог, разогнался как выпущенный из пушки снаряд или, если учесть среду, как настоящая торпеда! Но все же нашлись те, кто двигался еще быстрей, много-много быстрей - в вышине, обгоняя разогнавшегося командарма, пронеслась плотная масса невидимых из-за маскировочных чар, но ощутимых магией летунов! Все уцелевшие в уже состоявшейся битве летуны несли на остров воздушный десант! 111 летунов - тысяча с лишним игроков клана + тысяча спецназа! Страшный удар в самое сердце осаждаемого города!
        Однако вернемся к тем, кто двигался по реке. Вот перед седоками Ворошилова громада острова, пустынный пляж, едва видимая пузатая башня на холме. Из песка в сторону воды угрожающе смотрят острые толстые колья, но не беда - могучий маунт Главы сходу ломает их как спички и буквально выбрасывает свое мощное тело на пляж! Шуршит цепь по песку, мгновением позже в пляж врезается разогнавшаяся платформа. Удар и треск! Универсалы клана сработали на совесть - платформа хоть и трещит, страшно трещит, но и не думает разламываться на куски. Ворошилов не сбавляя скорость тащит быстро пустеющую платформу за собой!''Несущие смерть'' и игроки стремятся покинуть вспахивавшую землю платформу и спрыгивают с нее на песок, игроки тут же вызывают еще не призванных петов и маунтов - силы отряда растут на глазах. Крики в башне, на наблюдательной площадке вспыхивает яркий огонь, в сторону ''гостей'' острова летят первые стрелы.
        Поднимает свой посох Дримм - с когтистого навершия изливается густой поток синего огня! Башня горит как свеча - плавится, трещит, теряет форму камень, дикий жар колдовского пламени мгновенно убил весь населявший башню гарнизон. Ворошилов сомкнул челюсти сильней и без труда перекусил толстенную цепь - давно опустевшая платформа замирает и остается позади. Шестиногий маунт покидает пляж, переваливает небольшую возвышенность (остатки древнего вала), и вот он город орков как на ладони - последний и самый главный город племен Вишни!
        Ворошилова догоняют покинувшие платформу игроки и ''Несущие смерть'', с него спрыгивают рейды и питомцы, в конце концов на маунте остается лишь Дримм, отряд двигается вперед, надвигаясь на беззащитный город.... Не такой уж и беззащитный! На крышах ближайших домов появляются лучники, из переулков выбегают вооруженные копьями и булавами бойцы! Пускай лучники на крышах - юнцы и даже юницы 15-17 лет, а среди тех, кто спешит из переулков, почти нет мужчин, но их много.
        Летят гранаты! ''Несущие смерть''обрабатывают крыши домов, навесом закидывают тяжелые металлические шары туда, откуда изливается поток бойцов. Звучат взрывы, свистят осколки, на крышах вспухают огненные шары, такие же шары вспухают среди домов!
        Игроки бросают более легкие гранаты, только бросают не в дома, а в набегавшую толпу - взрывы, взрывы, взрывы! Огонь и кислота, стальные иглы, ледяные, бронзовые, каменные и стальные осколки терзают плоть защитников города, валят их навзничь, причиняют страшную боль и увечья, оглушают, убивают! За гранатами следуют метательные ножи, сюрикены, топорики, площадные и индивидуальные заклинания. Потом наступает время мечей.
        Айсмэн с криком бросает в толпу врагов тяжелый молот - в плотной массе защитников образуется огромная орущая и кровоточащая просека, кто не убит, тот сбит с ног и искалечен! За молотом бегут бойцы рейдов Айсмэна и Храванона и добивают тех, кто не успел встать. Айсмэнов Вуки жутко гвоздит дубиной буквально разрывая-разламывая живые тела! Крылатая Геката молнией бросается вниз и тут же взлетает - в когтях у демоницы корчится шаман! Молот возвращается к хозяину и вновь бороздит воющую толпу, игроки и питомцы едва успевают убраться с его пути!
        Новая порция синего огня вдоль одной из улиц - криков практически нет - тела, доспехи, оружие мгновенно превращаются в пепел, от страшного жара трескаются и рушатся стены домов!
        Рубка! Игроки, их питомцы и ''Несущие смерть'' легко идут сквозь избитую, деморализованную толпу, защитники города не в силах им противостоять, а могут только умирать под дорогими клинками, клыками и кровавыми мечами. Спецназовцы с луками в руках легко зачищают крыши от тех, кто пережил взрывы гранат. Ловко использует свое новое оружие Послушный, каждым взмахом бердыша срубая троих, а то и четверых-пятерых; вместо Дочки черный вихрь с огненной каймой - во все стороны летят руки-ноги-головы; Ворошилов жрет на ходу, и неважно, мертвый ты или живой попадешь в его пасть - схрумкает и того, и другого, схрумкает и попросит еще!
        В бок Ворошилова втыкается молния! Следом еще одна! Подобравшийся близко шаман не успел выпустить третью - словил ответку от хозяина маунта и затих навсегда. Ворошилов невредим - все молнии поглотил окружавший его щит.
        Отряд Главы уже в городе, катится по улицам как пущенное под откос чугунное ядро. Вооруженные орки выпрыгивают со всех сторон, из окон, с крыш, из подворотен летят стрелы и копья. ''Несущие смерть'' и спецназовцы перемещаются на крыши, игроки врываются в дома - резня, бойня, схватка, чего больше не поймешь! Отряд практически не несет потерь, но теряет темп.
        Четыре рейда и десять спецназовцев во главе с Айсмэном и Храваноном уходят по одной из улиц. Там, куда они ушли, слышатся беспрерывные крики, вопли, взрывы гранат!
        Молнии и огненные шары сразу от нескольких подобравшихся шаманов!
        Спецназовцы перестреливаются с искусными, не чета давнишним юнцам, лучниками!
        ''Несущие смерть'' взялись за жезлы и интенсивно добивают остатки гранат! В ответ летят копья, стрелы и... боевые заклинания! ''Несущие смерть'' не только несут смерть, но и получают ее в ответ. Геката брезгует простыми воинами и охотится только на тех, кто выделяется из толпы, а вот Василиса с Послушным не столь привередливы и рубят всех, кто попадется им на клинки. Среди воинов-игроков буквально царствуют Нарамакил и Юла - никто из орков не может им противостоять больше пары секунд.
        Сразу по нескольким улицам отряд Главы атаковали сотни хороших бойцов в тяжелой броне и с отличным оружием в руках. Внутри домов бойцы не хуже - игрокам приходится не легко. Впрочем тесный бой в замкнутом пространстве - одно из любимейших занятий игроков!
        Дримм активно вертит посохом и навешивает оркам пылающих синим огнем люлей! Тех, кто прорвался сквозь его заклинания, встречают страшная прожорливая пасть, огненный вихрь, Послушный с бердышом...

*
        По улицам города едет белая колесница с Дланью Смерти на борту, позади и вокруг колесницы смерть - черноглазая, краснокожая, когтистая смерть. Перед колесницей бежит, течет, купается в крови то, что страшнее смерти, ужаснее кровожадной нежити - дорогу перед колесницей торят 10 рейдов игроков...
        Отряд Дяди практикует разделение труда: впереди идет он вместе со своими ''Приносящими рассвет'' и давит любое сопротивление, позади двигаются спецназовцы, прикрывают тыл, зачищают то, что пропустили идущие впереди, и вытаптывают ростки будущего сопротивления - дом за домом, улица за улицей погружаются в могильную тишину...
        Некоторые рейды действуют как отряд Главы - шумно, нагло, с криками, звоном стали и взрывами гранат, другие скользят по улицам города смертельно опасными тенями, режут, душат, ломают шеи, используют магию и сталь, убивают десятками разных способов и при этом стараются как можно дольше не привлекать внимания к себе...
        Сотня с лишним грифонов выбросила две тысячи''туристов''в самой богатой части города и тут же улетела за второй волной. Несколько больших кварталов представляют из себя город в городе и окружены пусть и невысокой, но собственной стеной - здесь расположены жилища шаманов, здесь находятся покои вождей, здесь храмы и приношения богам и духам, здесь главные арсеналы, здесь сердце и сила всего союза племен, здесь его реликвии, здесь его главные сокровища, здесь хранится самая ценная добыча сотен больших и малых набегов - то что орки не решились продавать, а оставили в закромах ради вящей славы своего союза. Здесь же находится последний рубеж, куда должны отступить разбитые защитники города и где они должны принять последний бой. Однако в данный момент тут практически нет бойцов - все кто могут сражаются на переправе или пытаются остановить пришедшие со стороны большой воды отряды. 10-15 минут и ''туристы'' переквалифицируются в ''управдомов'' - вырезают мизерную охрану, занимают стены, затворяют ворота изнутри. Орки потеряли свою последнюю твердыню, им некуда больше отступать...
        С небольшим опозданием из воды лезут големы Барсука, лезут по всей оконечности острова группками по три бойца. Удивительные создания не только неутомимые бегуны, умелые мечники, не уступающие эльфам лучники, но и превосходные пловцы. Вода совсем не держится на заменившей кожу и доспехи коре - големы в буквальном смысле выходят сухими из воды. Выходят и целеустремленно двигают в обреченный город, луки не трогают, сразу достают мечи - нет пощады тем, кто встретится им на пути...
        Орки на стене делают все, ВСЕ... но не могут остановить захлестывающую стены волну из игроков и черноглазой нежити, да еще беспрерывный и очень плотный поток стрел и боевых заклинаний подтачивает их силы, не дает нормально подтягивать резервы, не дает забрать раненых со стены, не дает поднимать камни, кипятить и подливать в котлы смолу, подносить боеприпасы стрелкам. Четыре из двенадцати башен горят, две разрушены особо мощными заклинаниями, две захвачены, и орки пытаются, но не могут их отбить, четыре остальных держатся из последних сил, несколько участков стены захвачены и через них в город протекают ручейки врагов, есть пролом и в самой стене, через него также ''течет''. Бои уже на улицах и у центральных ворот. Защитники города еще трепыхаются, но едва-едва - их силы тают с каждой минутой, а вот силы штурмующих нет...

*
        Ворошилов ревет от дикой боли! Пылающее от вложенной магии оркское копье насквозь пробило его переднюю левую лапу, при этом как промокашку проломив все наложенные хозяином маунта щиты! Второе такое же копье и вовсе едва не оставило раненого зверя без седока, но фейри не пожалел поясницы и отклонившись назад сумел пропустить копье впритирку над собой! Отряд атаковала совсем крохотная группка бойцов, но это бойцы с большой буквы, а не тот мусор, который игроки и ''Несущие смерть'' походя втаптывали в грязь до того.
        С крыши летит спецназовец - в груди у него копье!
        Другой спецназовец оседает с топором в голове!
        Кричит и исчезает Геката - сразу два копья отправили демоницу в ничто!
        ''Несущие смерть'' бросают гранаты! Мощные взрывы... раздаются за спинами прорвавшихся вплотную врагов!
        Воин-игрок встречает орка с двуручным топором, уворачивается, срубает его ловким ударом и... и тут же сам кричит, повиснув на двух вонзившихся в спину клинках. Хозяин клинков, здоровенный орк с длинными руками, держит игрока на весу, затем одним движением выдергивает клинки. Сразу три ''Несущих смерть'' пытаются отомстить за игрока!
        Горящий орк подминает скастовавшего огненный шар мага и лупит, ЛУПИТ по нему булавой!
        Питомец-волк теряет голову в прыжке!
        Еще один питомец попросту исчезает, когда внутри двухэтажного дома умирает его игрок!
        Из окна зачищаемого здания рыбкой вылетает Юла, за ней летит метательный нож! Юла пропускает нож над собой и кубарем катится обратно к окну... Вовремя! Выпрыгивающий из окна орк сам напоролся на ее клинки!
        Сломав спиной дверь того же здания, на улицу вылетает маг-игрок! У мага вспорот живот, не хватает левой кисти, страшная рана на груди. Тем не менее маг из последних сил вытягивает руку в сторону дверного проема, пытается колдовать, создать боевое заклинание... Маг не успевает - в его лицо втыкается мерцающий зелеными искрами топор! Юла потеряла последнего бойца своего рейда (повезло что сама осталась жива)!
        Всего 15 орков буквально разорвали правый фланг отряда, вошли в него, как финка в руках бывалого урки входит в бок ничего не подозревавшего фраерка! Особенно зверствует главарь, тот самый любитель метать копья с двух рук! Здоровенный мускулистый орк использует не очень подходящее для его впечатляющей комплекции оружие. Хотя с другой стороны, каждый кто видел КАК летают в его руках средней длинны изогнутые клинки, сразу забывал о неуместности столь изящных клинков в столь могучих руках. Обоерукий орк ВЕЛИКОЛЕПЕН - одного за другим и невероятно быстро зарубил всех трех насевших на него ''Несущих смерть'', походя отбил все выпущенные спецназовцами стрелы, увернулся от нескольких брошенных в его сторону боевых заклинаний, будто телепортировавшись избежал струи синего огня от Дримма, легко, удивительно легко прикончил еще двух игроков из рейда Нарамакила, затем сошелся с ним самим.
        Безумные, искусные, опасные орки режут отряд по живому - гибнут сами, но со страшной силой плодят мертвецов - игроков, спецназовцев, ''Несущих смерть''!
        Дримм сумел подкараулить сразу четверых! Четверых орков на время задержал своей смертью Баловень Юлы! Подхваченныевоздушной волной тела пробивают стену одного из домов! Дом складывается в себя и хоронит врагов под обломками крыши, на всякий случай в развалины прилетела граната с ядом от одного из игроков...
        Юла рубится с двумя! Оправдывающей свое прозвище девушке не легко, но она справляется: сначала вспарывает от паха до горла одного, потом отрубает ногу другому! Ее рейд отомщен! Однако у воительницы плохая рана на спине, и она временно выбывает из борьбы. Игрунью охраняют спецназовец и два ''Несущих смерть''...
        Катается по земле плотный клубок из тел: игрок и его пет-волк грызут и полосуют кинжалом орка, защитник города в свою очередь грызет волка и душит его хозяина...
        Звероподобный орк с двумя клювастыми булавами в руках яростно бьется с тремя ''Несущими смерть''! Ему не хватает искусства и скорости главаря - ''Несущие смерть'' шинкуют его на азу...
        Длиннорукий быстрый орк на равных рубится с Нарамакилом! Оба удивлены этим фактом, и оба все наращивают темп, постепенно превращаясь в единый мутный вихрь. Дримм смотрит на их схватку, забыв про все остальные дела, в его глазах вспыхивает огонек понимания. Секундой позже такой же огонек зажигается в глазах принявшей зелье Юлы......
        У орков появилась группа поддержки в виде лучников на одной из крыш! Взмах посоха от опомнившегося Главы, ком синего огня и проблема решена - город лишился дома, еще четыре вокруг него горят...
        Один из орков сумел выбить у спецназовца меч, сумел его повалить, прижать к земле! Подоспевший Послушный ударил подтоком вниз, потом еще раз, перевернул корчившееся тело и, уже не опасаясь зацепить спецназовца, со всей силы ахнул лезвием бердыша вниз...
        Дочка срубила одного из умелых орков, срубила второго, третий бросил в нее дрот... промахнулся, выхватил изогнутый клинок и умер, страшно корчась на кончике огненного меча...
        ''Несущие смерть'' грамотно закидывают гранатами спешащую к схватке толпу, секундой позже туда уходит струя синего огня от Главы - улица горит на всю длину...
        Нарамакил мертв - обоерукий орк пинком отправил его голову в канаву и без страха во взоре посмотрел в глаза Дримму, направленный ему в грудь когтистый посох ничуть его не страшит. Дримм усмехается, опускает посох, кладет его на спину Ворошилова, делает знак уже готовым атаковать соратникам, спрыгивает вниз, идет к орку, на ходу вынимая из ножен мечи...
        Дримма опередили его питомцы! Дочка налетела на орка как огненный вихрь, Послушный держался чуть позади, выжидая удобный момент. Обоерукий орк двигался не так быстро как сильнейшая питомица Главы, но удивительно мягко, поразительно плавно, восхитительно технично, и вообще он словно предугадывал каждый яростный удар. Секунда-две-три и орк оказался к питомице вплотную, а затем один единственный какой-то внешне неторопливый удар, даже не клинком, а оправленным в сталь локтем с острием на конце - Дочка на сутки отправилась в ничто! Послушный попытался за нее отомстить и с душой рубанул орка бердышом, рубанул быстро со спины! У орка словно растут глаза на затылке, он без труда ушел от бердыша и небрежно, будто мух отгонял, взмахнул изогнутыми клинками - Послушный разбрызгивая кровь летит к стене!
        На лице у Дримма не дрогнул ни один мускул, он не ускорил шаг, но теперь в его глазах не только интерес, но и злость, в черных как самая черная тьма глазах...
        - Приветствую тебя, собрат по школе! - фейри подкрепил свои слова серией быстрых и мощных, но простых без изысков, в чем-то даже примитивных ударов Убийцей. Он как бы приглашал своего противника контратаковать, поймать его на очередном выпаде, на этот случай Дримм придерживал коварный колющий бросок Крохобором, ждал удобного момента.
        Нужный момент так и не наступил - орк обвел-отбил все удары, обозначил, только обозначил, контратаку и отступил.
        - Приветствую, - ответил орк, двигаясь по кругу вокруг Дримма и слегка вращая кистями клинки. - Тот, кого я срубил, из наших? - Орк заметил, как Дримм сместился по ходу его движения и пошел в другую сторону, все так же не спеша атаковать, присматриваясь.
        - Зачем спрашивать о том что знаешь? - пожал плечами Дримм и сделал быстрый на грани своих возможностей выпад, ложный выпад Убийцей. - Ты ведь понял, кто он, как только скрестил с ним клинки, как и про нее, - Дримм кивнул в сторону почти оправившейся Юлы.
        Орк не купился на выпад, хотя Убийца вполне мог бы его достать, вместо этого он снова изменил направление движения, а еще темп и кажется частоту дыхания, словно начал прикапливать воздух внутри себя, тем не менее клинки в его руках закрутились быстрей.
        У стены ворочается и принимает свой второй облик Послушный (или первый - смотря как считать), как всегда после превращения все полученные раны исчезают - с земли встает огромный черный пес, он скалится на причинившего ему боль орка, но не нападает без приказа хозяина. Игроки и спецназовцы как завороженные смотрят на поединок, ''Несущим смерть'' тоже хочется посмотреть, но они дисциплинированно выполняют приказ и зачищают близлежащие улицы и дома. Ворошилов пытается достать из лапы копье - огромные челюсти только мочалят, но никак не могут ухватить тоненькое древко.
        - Как учитель? - спросил орк, его голос грубел на каждой букве, к концу короткой фразы он практически рычал.
        - Цветет и пахнет - у него все хорошо, - тепло, будто близкому другу улыбнулся орку Дримм (внутри же он был напряжен как струна). Фейри немного расфокусировал зрение и по полной подключил свой замечательный слух, ориентируясь не на глаза, а на звук шагов, дыхание и сердцебиение своего врага.
        - А рыжая девка тоже из наших? - совершенно неразборчиво прорычал орк. Его сердце билось так, словно хотело выпрыгнуть из груди и улететь в стратосферу, дыхание напоминало свисток вскипевшего чайника, песок перестал хрустеть под подошвами его сапог.
        - Нет, - качнул головой Дримм, внутренне готовясь.
        Орк напал: вихрь невероятно быстрых и чудовищно сильных ударов не застал фейри врасплох, тем не менее ему пришлось напрячь все свое мастерство, чтобы избежать и отбить каждый из них. Однако Дримм не только отбивался, он атаковал, сперва встроился в ритм атаки, а затем постарался подменить его своим! Дважды Убийца вспарывал черненую кольчугу его врага, один раз на боку, другой раз на спине. Отметился и Крохобор - короткий удар в плечо не пробил пластину наплечника, но серьезно ее погнул, вмял в тело. А еще Дримм сумел избежать мощного удара локтем, именно таким ударом орк прикончил Дочку минуту назад. Противники разошлись, вновь двинулись по кругу, обмениваясь легкими, не быстрыми, испытывающими и провоцирующими ударами. Орк поражен невероятной силой своего врага, Дримм неприятно удивлен подвижностью орка - только теперь оба бойца по настоящему почувствовали, с кем свела их затейница-судьба...
        - Я узнал тебя, Дримм Красный Дракон - ты великий воин, убийца богов, - отметил заслуги фейри орк. - Тем обидней видеть тебя здесь, принимающим участие в столь недостойном деле. - Орк попытался поймать Дримма и отрубить ему кисть, но сам едва не получил укол Крохобором в пах, с невероятным трудом успев отбить его вторым своим клинком в последний момент.
        - Я не занимаюсь недостойными делами, - отмел его претензию Дримм и кое-что напомнил: - Вы сами пригласили нас потанцевать, когда прислали к нам орду, а теперь жалуетесь, что вам оттоптали ноги! -
        Дримм атаковал! Атаковал абсолютно внезапно, подгадав момент, когда орк формулировал в мозгах ответ и открывал рот, чтобы оформить его в слова. Фейри почти сумел: едва-едва не воткнул Убийцу в клыкастое лицо, чуть-чуть не успел насадить орка как жука на булавку на Крохобора! Но все же не сумел... обидно!
        А вот орк сумел вывернуться из-под смертельных ударов, мало того, умудрился врезать Дримму по ноге, к счастью врезал не мечом, а пяткой с развороту - больно, но не смертельно. Противники разорвали дистанцию и вновь закружились по кругу...
        - Чего вы ждали?! Вы подло убили наших детей! - орк пошел в атаку, стремясь сойтись вплотную, на предельно ближнюю дистанцию, там, где его короткие клинки и проросшие лезвиями локти дадут ему преимущество.
        Дримм разгадал его план и отступил, широкими горизонтально-секущими ударами Убийцы не давая ему приблизиться к себе, одновременно коварный фейри поддел носком сапога немного земли и отправил ее в лицо атакующего орка.
        Комок земли не долетел, но уворачиваясь орк вынужден был скомкать темп, а потом стремительные тычки Крохобором снизу и мощные рубящие удары Убийцей сверху вынудили его вернуться на прежнюю дистанцию. По правой руке орка бежит кровь - Дримм достал его на отходе Убийцей, орк получил неприятную резаную рану и потерял лезвие на правом налокотнике.
        В воздухе над ними прошла невидимая, но явно ощутимая масса: Дримм почувствовал ее как маг, орк - как опытный, не обделенный интуицией воин. То летуны несли вторую волну десанта, еще тысячу игроков клана и столько же спецназа. Вскоре орки лишились даже теоретической возможности отбить внутренний город.
        Вновь атакует Дримм, атакует совершенно по новому, словно перечеркивая все что орк успел понять про него как про бойца, фехтовальщика и мастера меча: на этот раз первым номером работает Крохобор, а Убийца скорее отвлекает вражеские клинки на себя, чем реально угрожает. Фейри двигается попеременно то в рваном, то в плавном, то снова в рваном темпе и постоянно меняет этажи, непредсказуемо атакуя грудь, живот, колени и снова грудь, или живот (?), или колени (?), или все же грудь...?! Поди тут разбери!
        Пришел черед орка отступать... и пропускать. Впрочем он справился и в результате отделался лишь полудюжиной незначительных царапин и сильно подраной кольчугой. Хотя это как сказать - каждый раз, когда пробивший доспехи Крохобор касался его кожи, тем более отворял кровь, орк терял частичку силы, небольшую частичку, но терял; каждая царапина Убийцы не то что не спешила зажить, а болела все сильней и кровоточила в два-три раза шибче чем должна была бы кровоточить такая рана.
        - Тот, кто взял в руки меч, сел на коня и отправился в набег, не может называться дитем, - наставительно произнес Дримм, выписывая Убийцей призванные запутать внимание врага восьмерки, Крохобор неподвижно застыл у левого бедра, кончик прямого меча почти упирался в землю.
        Орк ничего не ответил на эти в общем-то труднооспоримые слова, вместо этого взорвался головоломной связкой из быстрых, предельно быстрых ударов. Причем двигался он в абсолютно незнакомой Дримму манере, словно танцуя что-то вроде гопака, и при этом постоянно вертелся и пытался подсечь фейри попеременно носком то левой, то правой ноги.
        Дримм сумел таки избежать подсечки, хоть это и было не легко, сумел он и поспеть за мельтешением невероятно быстрых клинков, почти сумел. Если бы не чудесный доспех-щит, это почти стоило бы ему очень плохой раны на внутренней поверхности правого бедра, возможно двух-трех неглубоких резаных ран на правом плече и руке. Ну а так, благодаря чудесном доспеху, он отделался длинной царапиной на том самом бедре и двумя царапинами на руке. Царапины заросли в тот же момент, бедро немного попекло, но вскоре и там все стало хорошо - регенеративная сила фейрийского организма справилась с враждебной магией и залечила рану. Затянулись и повреждения доспеха.
        Из переулка появились два голема Барсука. Деревянные воины хотят прийти союзнику на помощь, но их останавливают остальные зрители. Големы не понимают, почему...? Но подчиняются и уходят - никто не мешает поединку двух выпускников прославленной школы боя. Схватка продолжается...
        Орк решил пойти ва-банк: он уже составил в голове план, придумал, как начать и чем закончить, настроил себя, собрался, приготовился к рывку... Буквально на четверть секунды его опередил Дримм - фейри тоже захотел рискнуть! Два смазанных от скорости силуэта сошлись - дробный лязг клинков закончился силовой борьбой! Дримм и орк застыли в неустойчивом положении плечом к плечу: орка вновь поразила неправдоподобная сила его противника - он словно упирается плечом в несокрушимую скалу, а черный клинок в руке его врага без труда удерживает оба его клинка...
        В одной руке! А где вторая?! Только теперь орк почувствовал сильную боль в боку и поспешил разорвать дистанцию.
        Дримм не преследовал орка, вместо этого неторопливо вытащил руку из-за спины, взглянул на клинок и улыбнулся - кончик Крохобора искупался в ярко-красной крови. Такая же неестественно яркая кровь даже не хлестала, а с хорошим напором била из-под кольчуги орка, пусть и тонкой, но сильной струйкой - Крохобор, прорвав кольчугу погрузился в тело не более чем на ладонь, однако почке хватило и самого кончика клинка. Орку осталось не больше минуты и он не мог этого не понимать...
        И все-таки ученик Первого не захотел уходить просто так, смириться и истечь кровью от не опасной с виду раны - он с яростным ревом бросился на убившего его врага, вкладывая в последний в своей жизни рывок всю свою силу, ярость, мастерство, все не прожитые годы и столетия! Орк больше не думал о себе, о своем народе, о том что происходит вокруг, он не экономил силы и не заботился о защите - всем его существом владело желание утянуть своего убийцу за собой!
        Атака с того света не застала Дримма врасплох - фейри постарался войти в вязкий клинч, заблокировать своими клинками клинки врага, не дать ему биться, выиграть время. Фейри нужно было продержаться несколько секунд, потом его умирающий враг начнет слабеть и его напор сойдет на нет. Хороший, разумный план, но Дримм недооценил решимость без пяти минут мертвеца, не ожидал, что ученик знаменитой школы меча насмелится выпустить клинки из рук...!
        Сначала все шло по плану Дримма: он отбил несколько мощных ударов, сошелся с безумно прущим вперед орком грудь в грудь, не давая тому наносить рубящих ударов и действием своих рук страхуясь от колющих - почти борьба, столь нужный фейри пат. Орк должен был либо пересилить его, либо разорвать дистанцию - каждое из действий требовало времени и усилий, каждое играло на руку Дримму. Секунды-секунды - время орка утекало как вода, вернее как кровь из разорванной почки!
        Дримм упустил тот момент, когда орк выпустил рукояти своих клинков из рук, и, перехватив кисти рук самого фейри, попер вперед как кабан, нет, не как кабан, как неостановимый обвал! Фейри не устоял на ногах... Падение, удар! Дримм лежит под орком, орк выкручивает из его рук клинки!
        Тяжелая вязкая борьба. По идее Дримм сильнее орка, много сильней, но в эти последние мгновения своей жизни орк силен, как никогда не был при жизни, на нем словно отблеск-тень ждущего его мира, и сила того мира пробивается в мир живых!
        За секунду до потери клинка Дримм сам отбросил Убийцу, а вот Крохобором орк завладел, вывихнув фейри несколько пальцев! Рукоять живого меча жжет орку ладонь, но перешагнувший границу смертник не обращает внимания на боль! Он желает использовать клинок против его бывшего владельца... но не может - все это время Дримм не только боролся и проигрывал схватку за клинки, но и вертелся под орком как уж, преодолевая сопротивление тяжелого тела. Ноги и руки фейри действуют в унисон, совместно блокируют-держат руку с клинком... Не просто держат - секунда и в подбородок орка упирается стопа правой ноги, а левая тем временем как канатом обвивает руку с мечом! Орк рычит и свободной рукой пытается сбросить захват! Бесполезно - фейри только что закрыл гарт...
        Не согласованный переворот двух тел и хруст ломаемых костей! Дримм сверху, у орка сломаны правая рука и правое плечо, Крохобор на земле. Мгновение и фейри носком ноги отбрасывает меч подальше и тут же коленом бьет орка в лицо...
        Опомнившийся и превозмогший боль орк пытается достать врага левой рукой, не просто рукой, а выхваченным из-за пояса кинжалом. Хорошая попытка, но у орка нет места для размаха - лезвие лишь царапает щит-доспех. Словивший правильное настроение и вошедший во вкус Дримм немедленно берет руку орка в захват и давит, выламывает, использует свое положение сверху... Хруст! Орк кричит - его рука сломана в локте, прорвавшие кожу сустав и кость торчат наружу, хлещет кровь...
        Дримм действует без остановки, как какой-то бездушный механизм - серия быстрых ударов: локтем в висок, костяшками пальцев в кадык, торцом ладони в нос! Орк пытается сопротивляться, но что он может без обеих рук (?), а действовать ногами как враг его никто не учил...
        Фейри оседлал неуклюже ворочавшееся тело и с маху бьет кулаком сверху вниз, еще и еще! Летят выбитые клыки, брызжет кровь, трещат-ломаются лицевые кости! Орк ревет в бессильной ярости, старается сбросить врага с себя, пытается впиться обломками клыков в кулак врага! Окончательно сломанные зубы и клыки крошатся о латную перчатку. Орк ощущает ветерок иного мира, но не сдается до конца...
        Озверевший Дримм тоже ощущает этот ветерок, понимает что победил - фейри победно рычит, задирает голову побежденного врага и впивается ему в горло! Орк под ним кричит, чувствуя как его изломанное тело покидает нечто не менее ценное чем жизнь и душа! Безжалостный фейри не останавливается, как зверь рвет тело под собой, терзает развороченное горло, захлебываясь лакает кровь! Орк уже не сопротивляется и не кричит, он почти мертв и уже не чувствует боли, но ощущает другую боль - он не может себе простить того, что проиграл такой важный бой, самый важный в его жизни бой...
        На то что творится с завистью смотрят Послушный и ''Несущие смерть'', одобрительно смотрят спецназовцы, со смесью отвращения и интереса смотрят игроки. Интерес превалирует над отвращением - ''Кровавое питание'' Главы, вот они и сподобились его увидеть. То еще ''аппетитное'' зрелище, но с другой стороны, по неписанным правилам игроков Дримм был в своем праве, хоть сожри он орка живьем. Закон игроков прост: убивший непись игрок имеет право на все что ''завещал'' ему поверженный враг: на плоть, на кровь, на очки, на имущество, на ВСЕ!
        Несколько минут спустя.
        Измызганный в крови фейри отвалился от давно затихшего тела под собой, некоторое время неподвижно лежал рядом с мертвым орком и бессмысленно таращился в ночные небеса. Постепенно в голове улегся кровавый водоворот, проснулись чувства, мысли вытеснили желания жаждущего крови зверя - Дримм пришел в себя. Пришел и огляделся по сторонам: Послушный в двух шагах виляет хвостом, чуть дальше перегородивший улицу Ворошилов, Юла беседует с Дядей, остальные игроки обдирают трупы, спецназовцы и ''Несущие смерть''на крышах домов охраняют их покой, в окрестностях тихо, но издалека доносится пока отдаленный и в то же время постепенно приближающийся шум битвы.
        Дримм сел, немедленно подбежал Послушный и, прежде чем фейри успел его остановить, облизал ему все лицо. Дримм потрепал пса по голове, а затем опершись о его холку встал. Немедленно к нему устремились Дядя и Юла.
        - Ну ты устроил представление, Глава! - не поймешь то ли с осуждением, то ли с восхищением обратилась к нему Юла. - Прям вылитый Володька Дракулака в молодые годы! -
        - Не знаком с сим господином, но поверю на слово, - отшутился Дримм, огляделся по сторонам и спросил, примерно предполагая что услышит: - Потери? -
        - Эти крепкие ублюдки стоили нам пяти ''Несущих смерть'', семи спецназовцев, целого рейда, моего кроме меня, от рейда Нарамакила остались только рейнджер и маг, почти всех питомцев, включая моих, кончали. -
        - Сильны, - Дримм отдал должное умелым врагам и несколько смущенно отвел глаза от орка с развороченным горлом. Как всегда ради успокоения нервов Дримм потрепал Послушного по ушам, пес зажмурился от редкой по нынешним временам ласки (большую часть жизни Послушный проводил в гуманоидной форме).
        - Все могло быть хуже, - поспешила поделиться информацией Юла, - сзади к нам подбирался еще один отряд таких же крепышей - если бы их не встретил Дядя, зажали бы нас с двух сторон. -
        - У тебя? - мгновенно напрягся Дримм обращаясь к Дяде. Если погиб любой из его молодцев, это обидно, но если погиб Стрига, то...
        - Никого, - самодовольно улыбнулся Дядя, - даже раненых нет. Мы сами застали их врасплох и постреляли, прежде чем они мяукнуть успели - махаться как вам не пришлось. -
        - Тебе повезло, - позавидовала Юла, - очень ловкие ублюдки. Вон тот с разорванным горлом и вовсе окончил школу Первого - козел как сплюнул завалил трех ''Несущих смерть'', Каскадера (Нарамакила), еще трех наших (игроков) и прикинь даже Дочку завалил! -
        - Иди-ты! - список достижений орка произвел сильное впечатление на командира ''Приносящих рассвет''. - Завалить Дочку один на один и не в койку, а в бою это серьезно - крутой товарищ! Был, - отдал орку должное Дядя.
        - Еще какой, но наш Глава оказался круче! -
        Фейри улыбнулся на лестные слова, кивком поблагодарил Юлу и направился к Врошилову, Послушный и игроки последовали за ним. Пока Дримм занимался копьем в ноге у маунта с ним связался по ментальной связи Таурохтар, чуть позже доложилась Людмила. Смысл их докладов довольно прост - полная победа: переправа взята и в данный момент наемники и кровавые стражи затапливают город, начинается резня; самая богатая часть города в руках Драконов, сейчас внутри кольца невысоких стен с грифонов высаживается третья волна десанта. Немного подумав Дримм приказал всем небольшим отрядам вроде его идти в контролируемую Драконами часть города, прекратить возить десанты, отозвать из города кровавых стражей и начать подготовку к переносу постоянного лагеря на остров. Сам забрался на исцеленного маунта, с благодарностью принял собранный Юлой хабар с убитого им орка, затем выполнил свой собственный приказ, то есть, споро повел объединенный отряд прочь от уже почти достигшего их шума битвы в сторону захваченных Драконами кварталов.
        Орки не слишком беспокоили отряд по пути, и у фейри появилось время посмотреть как Система игры оценила его победу над столь умелым бойцом как обоерукий орк. За такого бойца ожидаемо дали немало очков, не уровень конечно, но даже для такого как Дримм - неплохо. Помимо очков дали +1 к силе, не очень нужную ему способность берсеркер и увеличение урона дробящим оружием.
        Дримм с удивлением перечитал сообщение и задумался, пытаясь понять, где дробящее оружие, а где убитый им мастер мечей? Непонятка... Про школу Первого в наградах ничего не говорилось, а вот следующее сообщение Дримм читал с непонятным чувством вины:
        ВЫ УБИЛИ МАСТЕРА, ПРОШЕДШЕГО ОБУЧЕНИЕ В ШКОЛЕ ''ТАНЦУЮЩЕГО СО СТАЛЬЮ'':
        ОТНОШЕНИЕ К ВАМ СО СТОРОНЫ ''ТАНЦУЮЩЕГО СО СТАЛЬЮ''-1 (ОТ МАКСИМАЛЬНОГО ЗНАЧЕНИЯ).
        УВАЖЕНИЕ К ВАМ СО СТОРОНЫ ''ТАНЦУЮЩЕГО СО СТАЛЬЮ'' +2.
        КАК НА МАСТЕРА ШКОЛЫ ''ТАНЦУЮЩЕГО СО СТАЛЬЮ'' НА ВАС РАСПРОСТРАНЯЕТСЯ ШТРАФ ЗА УБИЙСТВО МАСТЕРА ТОЙ ЖЕ ШКОЛЫ:
        ОТНОШЕНИЕ К ВАМ СО СТОРОНЫ ''ТАНЦУЮЩЕГО СО СТАЛЬЮ'' -5.
        ОТНОШЕНИЕ К ВАМ СО СТОРОНЫ ВСЕХ МАСТЕРОВ И УЧЕНИКОВ ШКОЛЫ ''ТАНЦУЮЩЕГО СО СТАЛЬЮ'' -5.
        УВАЖЕНИЕ К ВАМ СО СТОРОНЫ ''ТАНЦУЮЩЕГО СО СТАЛЬЮ'' -5. УТОЧНЕНИЕ: ВЫЧИТАНИЕ РАНЕЕ ПОЛУЧЕННОГО УВАЖЕНИЯ. УВАЖЕНИЕ К ВАМ СО СТОРОНЫ ''ТАНЦУЮЩЕГО СО СТАЛЬЮ''-3.
        Очень неприятно, особенно неприятно в свете того, сколько членов клана уже обучалось в школе Первого и сколько Дримм рассчитывал через нее пропихнуть (включая Дочку и Послушного). Оставалось надеяться, что потерянные пункты не приведут к тому, что Дримм и его клан получат от Первого отворот поворот, все-таки -6 пунктовУважения и -3 пункта Отношения - совсем небольшая часть от того, что Дримм заслужил. Тем не менее настроение фейри упало, и даже третье гораздо более интересное и многообщающее сообщение не смогло его поднять:
        ИСПОЛЬЗОВАНО ''КРОВАВОЕ ПИТАНИЕ'' - ОБЪЕКТ ГЕРОЙ ОРКОВ. ОЧКИ ЗА УБИЙСТВО УТРАИВАЮТСЯ. ДОСТУПНО УМЕНИЕ ''СВИРЕПОСТЬ''.
        В данный момент у Дримма не было настроения выяснять, что это за ''Свирепость'' и с чем ее едят, а потому он закрыл интерфейс и сосредоточился на дороге сквозь уже обреченный, но не до конца захваченный город. Путь не занял слишком много времени, и вскоре отряд достиг перегородившей улицу стены и небольших ворот. Стену занимали спецназовцы и игроки.
        Для бойцов отряда сражение закончилось, а вот для города и его многочисленного населения все только-только начиналось, впрочем и внутри занятых Драконами районов хватало спрятавшихся по домам орков, только вот воинов среди них уже не было, совсем не было...
        Там же.
        Спустя полчаса.
        Элеммакил (Улис).
        - Там у одной вашей трупорезки (некромантки) крыша протекла! - пожаловался Элеммакилу один из наемных игроков. С ног до головы забрызганный кровью наемник посмотрел в сторону откуда пришел и передернул плечами. - Сильно протекла - прям топит все вокруг! Вопит про каких-то туземцев, про какую-то Сибирь, про монстров на земле - в общем топит всякую чушь. Вы бы уняли ее, а то своим бредом портит все удовольствие от игры! - возмущенно закончил он. Другие наемники поддержали его слова одобрительным гулом.
        - Уймем! - коротко кивнул Элеммакил и повернувшись к подчиненным приказал: - Десяток со мной, остальным выполнять задачу! -
        Вообще-то Элеммакил возглавлял полную тысячу спецназа, плюс доп-силу в пару десятков магов и должен был занять укрепления у переправы - серьезное, не терпящее отлагательства дело. Но и проигнорировать то, что рассказал возмущенный наемник, он просто не мог, а потому тысяча двинулась дальше без него, ну а сам Элеммакил в сопровождении десятка спецназа отправился в указанную наемником сторону. Примерно через пару минут он и сам услышал истеричные женские крики, прислушался, пытаясь их разобрать, нахмурился, с чувством выругался и наддал, спецназовцы молча топали за ним.
        Несколько секунд в предельно спором темпе и Улис с сопровождающими вывалился на не широкую и не особо длинную улочку. Посреди щедро заваленной трупами улочки бесновалась, орала, плакала эльфийка-магичка в бело-красной мантии поверх специального доспеха для магов. К стенам домов жались, пытаясь не попасть ей под руку, несколько игроков клана, они со смесью изумления и даже страха смотрели на разбушевавшуюся девчонку.
        - Долбодятлы! Уроды вонючие! Твари! Твари! Кровожадные твари! Когда же вы все нажретесь крови!? Сколько вам надо для счастья!? - орала эльфийка во всю ивановскую, причем не понятно было к кому она обращается, к соратникам по рейду (?), к трупам под ногами (?), к щеголявшим выбитыми дверьми домам (?) или вообще к каким-то невидимым собеседникам (?) - непонятно. - Вы и на Земле собираетесь так жить?! Вырезать народы, племена, города до последнего младенца? Бл...и! Твари! -
        Эльфийка подпрыгнула с яростным криком и начала пинать трупы, потом кинулась к одному из игроков, схватила его за грудки и начала трясти, брызжа ему слюнями в лицо:
        - Ты, козел, чмо, ху...ос кровожадный! Собираешься так же вести себя на Земле?! Собираешься?! Собираешься, да?! Собираешься - по глазам вижу! Начнешь с каких-нибудь бурятов, войдешь во вкус и продолжишь резать татар, калмыков, китайцев, потом и до русских дойдешь! А че?! Они ведь тоже какие-то там туземцы, аборигены, мясо! Чем они отличаются от здешних нубов?! Да ничем! Ведь так!? Так!? Так!? Так, сука!? -
        - Отлезь, дура бешеная! - не выдержал игрок, сбрасывая руки некромантки. Игрок попытался свалить от психованной куда подальше, но неловко оступился и упал. С ругательствами заворочался среди выпотрошенных женских и детских тел.
        Впрочем потерявшая разум некромантка уже забыла про него, а выла, топча трупы и вертясь на месте, и исступленно повторяла как заклинание:
        - Не хочу! Не хочу!!!! Не хочу!!!!!!! -
        Элеммакил не стал долго любоваться на неприглядную картину и слушать истеричные вопли - быстро пересек улицу, грубо развернул ошалевшую девчонку к себе и дал ей хорошенького леща, потом сразу второго, затем встряхнул плачущую и даже не думавшую сопротивляться магичку за плечи так, что у нее замоталась голова.
        - Ты что делаешь, дура!!!? - орал на нее Элеммакил отработанным за многие десятилетия голосом, орал прямо в лицо, не давая опомниться и возразить. - Ты что мелешь и где, и перед кем!!!? Распустила сопли!!! Позоришь себя и всех нас, весь клан перед наемниками, перед всем миром!!! Охота дурой себя выставлять, так выставляй на здоровье, но только среди своих и не в бою!!! Быстро подобрала сопли и пришла в себя!!! - последнюю фразу Элеммакил проорал так, что обмякшая в его руках игрунья зажмурила глаза и быстро-быстро замотала головой. По горящим от ударов щекам катились крупные слезы, но девушка уже не билась в истерике и не орала на весь город клановые секреты. - Кто старший рейда!? - рыкнул Элеммакил, обращаясь к притихшим как мышки игрокам.
        - Она, Аманиэль, - пискнула девушка-рейнджер, указывая на плачущую некромантку.
        - Мать вашу за ногу! - выругался Элеммакил, оглядел сжимавшихся под его взглядом игроков и остановил взгляд на воине-полуорке в красиво посеребренной узорчатой кирасе. - Временно назначаю старшим тебя! Берите ее, - кивок на плачущую навзрыд некромантку, - и как можно быстрее тащите ее в наш сектор, там поите до свинячьего визга и спать кладете! Все ясно!? -
        Кивнул не только назначенный старшим полуорк, но и остальные игроки. К Элеммакилу подбежала рейнджер и приняла у него из рук зареванную магичку. Вскоре рейд, сопровождая свою потерявшую берега старшую, скрылся среди переплетения улиц. Ни одному из членов рейда так и не пришла в голову мысль: а почему они без вопросов подчиняются игроку на 2-3-десятка уровней ниже них?
        - Эээ-х! - думал Элеммакил, пытаясь догнать свой отряд. - Давненько я барышень не успокаивал, хотя подишь ты не потерял навык. Было бы время, водка и койка под рукой, я б тебя девуля по-настоящему полечил! Но в общем-то и по мордасам хорошо вышло - способ верный, особенно для нежного полу - почувствуют мужскую руку и сразу успокаиваются. Жаль только на время помогает или жениться. -
        Возглавляемая игроком десятка вынуждена была обойти завал из нескольких разрушенных взрывами зданий, потом спецназовцам пришлось немного пострелять, сгоняя с крыш полдюжины лучников-орков, затем им снова пришлось обходить, но на этот раз не завал, а горящую баррикаду.
        - Нужно будет не забыть переговорить насчет барышни с Драконом и Смертью, - думал Элеммакил, почти не глядя на те жуткие вещи, что творили в захваченном городе наемные игроки, воспринимая все это как фон, - пусть подумают, куда ее такую нежную можно пристроить подальше от кровавых дел. Проблемка - вроде уже опытная трупорезка (некромантка) немалого уровня, а истерит как будто впервые мертвое тело увидела. -
        Элеммакил обдумал произошедшее и так, и так и вдруг совершенно внезапно понял, что еще большее удивление вызывает отсутствие других подобных случаев - члены клана демонстрировали просто изумительное душевное здоровье: в клане не только практически отсутствовали всяческие истерики, но и конфликты, борьба за власть, интриги и все то, что всегда сопровождает более-менее большой коллектив - весь его земной опыт говорил, что так не должно было быть, но было.
        - Так все-таки одна она такая или не одна? - вернулся к первоочередному Элеммакил, оставив другие мысли на более спокойные времена. - Нужно будет узнать, особенно в среде новичков, а лучше напрячь Альдарона - пускай разведка жует свой хлеб не зря, и голова болит не у меня, а у того, у кого положено. -
        Как это не удивительно, его мысли постоянно съезжали на истеричные высказывания девчонки, вернее на проглядывавшийся за ними смысл. Элеммакил и сам частенько размышлял о том, что будет после того как все они окажутся на Земле. Старый вояка не ожидал каких-то неприятностей от сибирских лесовиков - по его мнению немногочисленные, разрозненные, часто враждебные друг другу примитивные племена не представляли проблем для клана, особенно если у пришельцев сохранится магия и все преимущества эльфийской расы. Ну а ежели они умудрятся такой проблемой стать, то им же хуже - клан разберется с ними в один момент. Про агрессивных, весьма многочисленных и традиционно умелых в бою степных кочевников никак не получалось так сказать. Будь его воля, степной вопрос решили бы в предельно сжатый срок и самым кардинальным образом, лишь бы хватило бойцов. К сожалению не он, вернее не только он решал этот вопрос, а может быть и к счастью, ведь Элеммакил и сам прекрасно понимал очевидную примитивность и однобокость такого подхода. К тому же даже его не склонную к сантиментам и давно окаменевшую душу смущала та кровь, что
стояла за кардинальным решением проблемы земных степняков - несмотря на свой статус второшансника, он четко проводил границу между здесь и там. На его взгляд у них имелось всего два пути избежать по-настоящему большой крови: либо плотно взяться за степняков, ломать их об колено, не давать им вздохнуть своей заботой-контролем, на корню давить любое самое мелкое сопротивление, даже намек на сопротивление, даже недовольство, предельно жестоко и бескомпромиссно подменять их веру, обычаи, язык своими - если не отвлекаться, не прерываться и не обращать внимания на жертвы, то можно достигнуть нужного результата в короткий срок - поколение-два-три; либо интегрировать их в себя с помощью культурных и экономических связей, сделать так, чтобы они не мыслили себя вне сферы влияния клана, по крайней мере большая их часть - долгий, очень долгий процесс, с постоянным риском совершить ошибку, одну единственную крупную ошибку, и похерить тем самым все достигнутые результаты.
        Однако прежде чем наводить в степи свои порядки, ее нужно было покорить. Легко сказать покорить пространство от Черного до Японского моря - сотни племен, десятки тысяч родов - непосильная задача! Покорить часть? Но тогда постоянно придется воевать с теми, кого не покорил, а у подчиненных степняков постоянно будет маячить дурной пример перед глазами, альтернатива клану, им будет куда уйти и от кого получить помощь в случае восстания. И еще, степняки - это жупел, тормоз, постоянное давление на оседлые земледельческие государства. Кто знает каких бы вершин достигли Русь, Китай, Персия, Индия, Польша и многие другие, если бы их не беспокоила степь? Например, даже частично избавленная от угрозы набегов Русь смогла бы гораздо плотнее взяться за Сибирь, а тот же Китай - за Дальний Восток, да и за Восточную Сибирь. Не получится ли так, что тем или иным способом разобравшись со степняками, клан сам расчистит путь для гораздо больших угроз? Элеммакил не желал брать такую ответственность на себя, поэтому в своей работе по большей части давал как можно более подробную и точную информацию, расчеты, выкладки,
предложения, но почти никогда не предлагал готовых решений - в конце концов для решений есть Дракон (Дримм), есть совет старейшин, есть общее собрание клана (однако потихоньку и не торопясь накапливал материал, выстраивая несколько концептов-рецептов, когда-нибудь, когда будет готов, собираясь представить их на суд клана и Главы).
        Улис бежал по орущему и кровоточащему городу и размышлял о возможных моральных закидонах игроков после переноса, о степняках здесь и на Земле, о клановой армии, о трехсоттысячной орде в нескольких днях пути - много проблем, много вариантов их решений, но так мало верных. Однако нужно было возвращаться в действительность, и он, сделав над собой усилие, отставил проблемы столь отдаленного будущего прочь - сейчас для них не время и не место.
        Элеммакил нагнал свой отряд у самой стены и вновь принял командование. Спустя совсем короткое время тысяча спецназа + приданные тысячи маги-игроки надежно перекрыли путь в город с того берега реки. В минус им была полуразрушенная стена, раздолбанные, выгоревшие башни. В плюс - река в месте переправы вновь стала рекой, а не тем по чему можно было гулять как по булыжной мостовой. Через несколько часов подошло изрядно универсалов и игроков-ремесленников - проломы в стенах начали заделывать, половину ворот закладывать камнем, в двух оставшихся ставить новые створы из подручных материалов, в башнях восстанавливать уничтоженные огнем лестницы и межэтажные перекрытия. Укрепление быстро обретало должный вид...
        ИНТЕРЛЮДИЯ.

200 километров на север от города Ожившей Бабочки, большая поляна в лесу.
        Через сутки после штурма Уугнанглан-рока, 22-й день похода клана Красного Дракона в степь.
        Совсем недавно тихую, ничем не примечательную поляну в самой лесной глуши посещали лишь птицы и звери, ну иногда, раз в сто лет, ее пересекал охотник-Белка, но никогда тихий уютный мирок поляны и ее окрестностей не слышал звука топора, не чуял запаха дыма от разведенного человеческими руками костра. Нынче же все изменилось безвозвратно, и прежде спокойно-благостную поляну невозможно стало узнать... Какая еще тишина?! Возникший на окраине поляны огромный портал исторг из себя десятки, сотни живых существ: игроков, питомцев, спецназовцев и эльфов-стрелков - больше разумных, шумных, галдящих существ чем поляна видела за тысячи лет! От заготовок не случилось особого вреда, почти все из них сразу ушли в лес и оцепили поляну тройным охранным кольцом. Иное дело игроки - те немедленно и очень бойко начали переделывать поляну под себя: распугали всех птиц и мелких животных, постоянно носились туда-сюда через портал, при этом безжалостно вытаптывая траву и цветы, не пощадили даже нежные заросли земляники, гомонили-смеялись на весь лес, уродовали землю лопатами, притащили столы и скамьи, сладили навесы, в
конце-концов и вовсе приволокли здоровенный гранитный диск и поставили его на противоположном от портала конце поляны.
        Однако все это оказалось лишь прелюдией - совсем скоро через портал хлынуло еще больше игроков и не простых игроков, а старейшин клана, включая его Главу. Но не старейшины и даже не Глава привлекали к себе всеобщее внимание - совершенно дикий ажиотаж творился вокруг единственного в толпе игроков заготовки. К одетому в плащ поверх доспеха и снаряженному как для похода ''Приносящему рассвет'' относились как к какой-нибудь популярной рок-звезде, только что автографы не просили, хотя может и просили, поди разбери в гомонящей толпе. Сопровождаемый сонмом поклонников заготовка пересек поляну и дошел до края каменного диска-платформы, но на сам диск поднялся только он и всего три игрока, остальные, не исключая Главу, отошли подальше, отправились к столам, оккупировали скамьи или застыли небольшими переговаривающимися группками метрах в 30 от камня.
        Сопровождали заготовку лишь Дядя (его непосредственный командир и владелец), Эленандар и Айнон. Дядя что-то втолковывал своему подопечному, тот кивал на каждое его слово и иногда односложно отвечал. Боровик (Айнон) колдовал и водил вокруг заготовки руками - от его жестов и слов рябил и слегка зеленел воздух. Эленандар как будто говорил сам с собой. Нет, не с собой, а с едва заметным облачком мерцающего воздуха в полутора метрах над платформой. Облачко не только слушало обращенные к нему слова, но и время от времени отвечало голосом Тота. Что-то приближалось, напряжение росло, взгляды всех присутствующих не отрывались от каменного диска и четырех фигур на нем, в голове каждого из них главенствовала единственная общая мысль ''Когда!!!?''...
        Пожалуй в данный момент во всем огромном Серединном мире не нашлось бы более качественно и богато снаряженного заготовки, чем Стрига ''Приносящий рассвет''. Полная цена его многочисленного снаряжения не просто проламывала любые потолки и вылезала за всякие разумные пределы, она достигала просто таки астрономических, немыслимых величин, даже совсем немалая стоимость самого''Приносящего рассвет'' казалась на этом фоне жалкими, не стоящими упоминания грошами. Впрочем не будем слишком сильно зацикливаться на деньгах - деньги это деньги, сами по себе они не остановят стрелу, ими не вспороть горло, их не съесть, они не излечат кровавую рану, не скроют тебя от враждебного колдовства, так что не надо о них жалеть - золотые кругляши для того и существуют, чтобы обменивать их на то, что необходимо тебе. Клан основательно потряс своей вместительной мошной, не пожалев для путешественника во времени никаких средств - вложился в своего посланца как когда-то вложился в решившего полазить по божественным ушам Главу. Но что значит убийство темного бога по сравнению с предстоящей Стриге задачей - тьфу, ерунда! А
потому клан тратился на него без сомнений и сожалений, и это не пустые слова - возьмем, например, доспех: общим принципом похожий на бехтерец доспех защищал не только тулово и пах, но и руки до кистей, и ноги до щиколоток, защищал не хуже чем современный земной штурмовой комплекс, при этом в сравнении с ним весил сущие пустяки - 2 с половиной килограмма - ерунда для тренированного бойца, тем более для бойца-заготовки, тем более для такого как Стрига бойца. Главная причина такой надежности и в то же время легкости это удивительный, во много раз превосходящий титановый сплав материал - мифрил, прочнейший металл Серединного мира. Да, сплошной мифриловый доспех - небывалая редкость, источник зависти любого самого богатого и знатного воина, особенно такой вот обеспечивающий безусловно полную защиту тела комплект, что состоял из двенадцати легко одеваемых и снимаемых элементов, на которые пошло больше трех тысяч пластин разной формы и еще больше колец. Сей удивительный доспех делали великие мастера-гномы, делали конкретно под этого бойца, под фигуру, под технику боя, под любимое оружие, а потому сделанная
ими ВЕЩЬ практически не стесняла движений, не мешала, не ограничивала своего хозяина ни в чем, ощущаясь на теле скорее как хорошо подогнанная одежда, а не как искуснейшая и надежнейшая броня из металла. Комплект дополняли специально вытачанные к нему сапоги, специально сделанные под него перчатки, шлем - часть доспешного комплекта. Шлем как и доспех - это настоящее произведение искусства: выполнен точно по голове; щели для глаз столь малы, что в них пройдет не всякая портняжная игла, и в то же время обзор изнутри ничем не затруднен; пластинчатая бармица состоит из таких же мелких пластин, что и основной доспех, крепится к нему специальными застежками и для взгляда со стороны кажется с доспехом единым целым; материал подшлемника из невероятно дорогой ткани, которую делают дроу из нитей пауков (охлаждает в жару, греет в мороз, а по способности гасить удар не имеет аналогов на Земле); разумеется материал шлема - все тот же мифрил. Мифрил пошел и на перчатки: поверх прекрасно выделанной кожи и вовсе микроскопические пластины, никак не ограничивающие подвижность руки - в перчатках можно делать мелкую
работу вплоть до шитья. Сапоги - все тот же мифрил: особым образом укреплен на подошве, набит на носках, на пятке, на голенище меньше, но лишь потому, что голенища почти полностью скрыты под защищавшим ноги элементом главного комплекта. Как и все остальное, сапоги идеально подогнаны по ноге. Доспех не блестит - зачернен, а еще имеет множество бафов буквально на все, как на каждый отдельный элемент, так и на весь комплект в целом - сотни сильных бафов от тысячелетиями занимавшихся своим делом магов-артефакторов. Поверх доспеха прочная, хорошо скроенная кожаная накидка, сама по себе защита много от чего: в отличие от доспешного комплекта накидку кроили в мастерских клана, не доверяя заготовкам кроили самые искусные в этом деле ремесленники-игроки, а руны, что покрывали каждый ее сантиметр и снаружи, и изнутри, наносил сам Глава, не просто наносил, а щедро пропитывал своей кровью (потраченной крови хватило бы на изготовление 2-3 ''Несущих смерть''). И наконец, поверх накидки плащ - древняя фейрийская работа: способен отвести взгляд, поменять цвет, отбить запах, любой магический поводок соскользнет с
хозяина плаща в один момент. Помимо того плащ неплохо убережет от холода и жары, собьет прицел стрелку и магу, защитит от легких ударов и боевых заклинаний, а еще придаст своему хозяину сил, ловкости, выносливости, скорости бега и много чего еще, что пригодится путешественнику в чужом краю, воину в битве, лазутчику, убийце, вору.
        Все остальное снаряжение ничем не уступает доспешному комплекту, накидке и плащу - удивительные, дорогие, невероятно искусно сделанные вещи, подобранные под ''Приносящего рассвет'' или заказанные у лучших мастеров Серединного мира специально для него. Причем запрашиваемая цена не имела значения - в расчет принималось лишь качество и репутация мастеров. Оружие: меч - изогнутый метровый клинок из все того же мифрила, черного мифрила, что дороже лунного раз этак в пять; лук - складной и полностью металлический, включая тетиву (материал лука - не мифрил, но очень достойная гномья сталь), несмотря на то что это складень, лук мог закинуть стрелу немногим хуже чем полный ростовой, время и ржа не властны над этим оружием, лук можно сложить за пару секунд и собрать за такое же время; ножи ближнего боя - руны, бафы, бонусы, все наивысшего качества какое только может быть, владельцу таких ножей позавидовал бы и игрок за 2 сотни уровней и выше; слишком многочисленное чтобы его перечислять остальное оружие из арсенала ''Приносящих рассвет'' - мифрил, дварфская и гномья сталь, руны, бафы бонусы, все даже в
избыточном числе. А вот стрелы и метательные ножи сильно выбивались из общей канвы - совершенно обычное дерево, совершенно обычное хоть и хорошо закаленное железо, безликие ножи, без рун, без знаков, без каких-либо характерных признаков и вообще - ни ножи, ни стрелы совершенно не походили на эльфийскую работу, а скорее напоминали изделия умелых, но не хватавших звезд с неба людей. На этих стрелах и ножах так же есть бонусы, но опять же таки их даже нельзя сравнивать с бонусами на остальном оружии. В чем же причина такой аномалии? Неужели так невероятно потратившийся клан в этом случае впал в необъяснимую мелочность и сэкономил, что называется, на булавках? Нет, причина в другом: и метательные ножи, и пускаемые из лука стрелы можно было потерять в бою (вероятность очень велика), а потому они не должны были навести тех, кто их найдет, на ненужные мысли. Конечно совсем вопросов не избежать, ведь ножи и стрелы не будут похожи на изделия местных мастеров, однако и на их истинное происхождение они не наведут. Но оставим необходимую дешевку и вернемся к остальному снаряжению: мастерские клана также не
ударили в грязь лицом - в них сработана не только удивительная рунная накидка, но и удобный вместительный колчан на 500 стрел, и хорошо подогнанная, необычайно сложная сбруя для амулетов, ножей и гранат. Гранаты также производства клана - специальная партия очень надежных, очень компактных по размеру, очень легких по весу гранат, вдобавок с дьявольски мощной начинкой внутри. И ведь вышеперечисленное это только то, что Стрига несет на себе - в глубине магической сумки есть еще много-много другого оружия как на замену, так и под специфические задачи, качество этого оружия немногим хуже чем основной носимый комплект (безликих стрел и безликих ножей также навалом, трать - не хочу).
        Вместительная магическая сумка хранит в своем нутре не только запасное и дополнительное оружие, но и много чего еще, по сути оружие и запас стрел занимают меньше одной десятой объема сумки, а ведь сумка забита до конца, на все входящие в нее 8 тонн. Чего только нет в этой удивительной сумке! Тому, кто решит проинспектировать ее нутро, легко может показаться, что в ней можно найти все, буквально все, все что пожелает душа, все что может понадобится для жизни в диких краях и для осуществления просто таки гигантского круга задач. Запасные амулеты, инструменты для самых разных видов работ, готовая одежда и обувь на любой сезон и занятие, многих видов ткань в таком количестве, что можно открывать ателье, продовольствие, утварь для готовки и для жизни, книги на целую библиотеку, зелья на все случаи, лечебные травы, мази, хирургические инструменты, инструменты для занятия магией, алхимические и зажигательные составы, гранаты и взрывчатка, охотничьи и рыбацкие принадлежности - вот краткий и неполный перечень того, что скрывало в себе нутро забитой до предела сумки. Помимо магической на Стригу навьючена
еще одна сумка, не магическая, а вполне обычная. Внутри второй сумки невероятно ущербный запас вещей (ущербный по сравнению с первой) - сумка нужна как страховка, если магическая безразмерная сумка не сможет работать на Земле - в этом случае ''Приносящему рассвет'' придется тяжело, но благодаря второй сумке он не окажется совсем без ничего.
        Отдельная тема амулеты, как те что сейчас надеты на Стриге, так и запасные внутри сумки. Сотни амулетов от дорогих и очень дорогих до... амулетов эпического класса, ради которых иные игроки рвали себе жопу, выполняя невыполнимые задания, начинались клановые войны, бойцы одного рейда предавали друг друга и били в спину соратникам. Да, клан не пожалел для Стриги таких амулетов, хотя основная масса амулетов все же обычные, дорогие да, но обычные, из тех что мог позволить себе богатый и удачливый игрок. А вот компоновка амулетов изрядно удивила бы того, кто не был в курсе куда отправляется ''Приносящий рассвет'': почти нет амулетов от магических атак и ментального воздействия (есть только как дополнительные функции), нет амулетов, что помогают или защищают в бою с нежитью, выходцами планов Хаоса и Инферно, со стихийными духами, творениями магии Природы, созданиями Смерти (тоже только как дополнительные функции к основным), зато явный переизбыток от физических атак - с таким количеством столь дорогих амулетов Стрига и без всяких доспехов был более чем надежно защищен от стрел, копий, клинков, от камней
из пращ, от арбалетных болтов, от любого хоть колющего, хоть дробящего оружия, от клыков и когтей, от огня, от ядов и усыпляющих составов, от ударов голыми руками и ногами, а еще благодаря все тем же амулетам, он был невероятно быстр, силен и вынослив. Сказочно быстр, силен и вынослив!
        Те, кто готовил Стригу к его долгому и полному опасностей путешествию, постарались предусмотреть все, и надо сказать старались они на совесть. Однако как у них получилось, мог оценить лишь самый строгий и беспристрастный ревизор - сама жизнь...
        - Ну чем ты недоволен, чего корчишься, как будто полные щеки горчицы набрал? - спросил у адмирала Морнэмир.
        Дримм прислушался к разговору у себя за спиной, одновременно не отрывая глаз от того что творилось на диске: Айнон по прежнему бафил и окончательно проверял Стригу, Стрига выслушивал последние наставления Дяди, Эленандар говорил с проекцией Тота, сам Тот находился на своем рабочем месте в ''Основе'', ждал сигнала, чтобы запустить процесс и изъять заготовку из этого мира.
        - Зачем столько жратвы напихали? - между тем озвучивал свою претензию Халлон. - Я понимаю соль, сахар, специи, сухпай и сухофрукты, но зачем столько готовых блюд, сладостей, фруктов, одной копченой медвежьей колбасы на целую роту на год! Зачем? Неужели думаете, он себе не добудет жрачки? Эльф в лесу, да еще с таким арсеналом?! -
        - Ах вот ты о чем, - коротко хохотнул Морнэмир. - За фрукты, сладости, готовые блюда можешь наших девок благодарить. Сердобольные больно, особенно Иримэ, уж она расстаралась так расстаралась - три дня готовила без продыху. Наготовила такой вкусноты, что АХ, как вспомню запахи, прямо слюнки текут! Я так лично не вижу тут особой беды - пусть побалуется вкусненьким и сладеньким, не так много радостей его в жизни ждет. Колбасы от души напихал сам Дядя - это Стригино любимое лакомство, самому такой в походных условиях не сделать. Что касается фруктов, то сам подумай, где он их там в тайге найдет? -
        - Ну ладно, насчет фруктов может и правда хорошо, - частично признал правоту собеседника адмирал, - но насчет всего остального не согласен - лучше бы вместо всей этой жратвы напихать побольше инструментов, зелий, гранат, стрел. -
        - Куда уж больше!? - удивился, даже немного возмутился Морнэмир. - Насчет инструментов: я сам подбирал ему набор, а потому уверен на все 100, что ему их хватит на весь период в 200 лет. Да блин! Ему их хватит на 3-4 таких периода! Это при том, что он будет их ломать-терять, неаккуратно пользоваться, не ухаживать, если нет - то на гораздо больший срок! Про гранаты и стрелы ты и сам понимаешь, что дурь морозишь: зачем ему больше гранат и стрел - вести войну? По идее, если все пойдет как надо, то ему и стрел в колчане хватит за глаза, а гранаты вообще не понадобятся. -
        - Не понадобятся, как же, - хмыкнул Халлон, - за 200 лет чего только не случится! -
        - Вот на этот случай или случаи у него 3 с лишним сотни гранат, плюс 20 литров огнесмеси, фляги с ядами и кислотой, 50 килограмм пороха и 30 килограмм более мощной взрывчатки для самоделок - хватит за глаза! И вообще, чья бы корова мычала, а твоя бы молчала, - перешел в наступление Морнэмир, - кто напихал ему бесполезных амулетов, треть из которых вообще ни к чему не применить? -
        - Ничего они не бесполезные, - окрысился Халлон, - благодаря этим ''бесполезным'', он сможет замерить уровень маны, скорость ее восстановления и сколько ее уходит на заклинания, + у него в сумке есть амулеты почти всех школ (магии) Серединного мира, кроме расовых. Скажешь нам не пригодится знание о том, как ведет себя каждая конкретная школа на Земле? -
        - Не скажу - полезное дело, - не стал спорить с очевидным Морнэмир. - Ты вот ругаешься насчет зелий, а мы ведь сделали почти как ты, даже лучше: Стрига сумеет повторить несколько десятков простеньких рецептов - посмотрим как алхимические рецепты чувствуют себя на Земле. Заодно у него есть приказ попробовать повторить те же рецепты из ингредиентов, собранных на Земле, попробовать мешать здешние и земные ингредиенты в разных пропорциях. -
        - Как бы не потравился? - обеспокоился за Стригу Халлон.
        - Да вроде не должен - ''Приносящих рассвет'' хрен отравишь - жутко живучие ребята. -
        Интересный разговор пришлось прекратить - всеобщее внимание привлек соскочивший с диска и направившийся к Главе Айнон.
        - Ну? - вопросительно уставился на друида Дримм, да и не только Дримм (все присутствующие на поляне эльфы навострили свои длинные уши, не такие чуткие орки начали подтягиваться поближе).
        - Все нормально, - немного устало улыбнулся Боровик, - здоровье идеальное, любые космонавты по сравнению с ним - больные по жизни хроники-задохлики. Я до упора закачал его бафами на выносливость и регенерацию - ему сейчас башку отрежь, не умрет, а приставь обратно, как миленькая прирастет, спать-отдыхать-жрать неделю не нужно, минимум неделю. -
        - Хорошо, - поблагодарил друида Дримм и задумался, что бы еще у него спросить. Так и не надумал - вслед за Айноном платформу покинул закончивший свои дела Эленандар, облачко-проекция растворилась без следа.
        - Все готово, - энергичным шагом подошедший ученый был собран и деловит, а еще он изо всех сил пытался скрыть внутреннее волнение. - Юрий (Тот) готов к изъятию матрицы, сигнал - мой выход из игры. -
        - По заброске все в силе? - Дримм получше ученого умел скрывать свои чувства, однако волновался не меньше, скорее даже больше него. Оно и не удивительно, ведь такое на кону...! - Да. Как только Юра получит матрицу, он сразу привезет ее ко мне, и мы проведем эксперимент - 3-4 часа, если в пробку не попадет. -
        Дримм попросил его пока не выходить, а сам свистнул, привлекая внимание Дяди. Привлек и жестом попросил его завязывать с прощанием. Дядя, и тоже жестом, подтвердил что понял, торопливо похлопал Стригу по спине, что-то ему сказал, выслушал ответ, одобрительно кивнул, еще раз хлопнул его по плечу и поспешно покинул платформу. За его спиной Стрига надел шлем, аккуратно, не торопясь застегнул застежки бармицы, поудобней передвинул ремни сумок, проверил, как выходит из ножен меч. Каждое из его действий вызывало неподдельный интерес всех собравшихся на поляне игроков, каждое движение, жест порождали шепотки и комментарии.
        - Ну что ж, удачи всем нам, в особенности вам! - Глава клана протянул руку ученому.
        Эленандар крепко пожал протянутую руку, в последний раз глянул в сторону камня-платформы и вышел в реал. На поляну опустилась просто таки звенящая тишина. На Стриге скрестились десятки тяжелых почти материальных взглядов.
        Прошла минута, вторая и пятая - доспешная фигура в плаще и с двумя сумками на боку даже не думала исчезать. Среди игроков началось волнение, все чаще их взгляды обращаются в сторону невозмутимого Главы.
        Десятая, двенадцатая, пятнадцатая минута - волнение все больше, волнуется и Дримм. Волнуется, но не показывает вида, сохраняет каменное, уверенное выражение лица и не спешит совершать торопливых, необдуманных поступков.
        Семнадцатая, девятнадцатая, двадцать первая минута - Дядя и Морнэмир ругаются в голос, ругаются так, что могут свернуться в трубочку не только уши юных дам, но и побитых жизнью пожилых мужиков; Халлон, Айнон сохраняют спокойствие; остальные громко спорят о том, что могло произойти. О том же думает и Дримм, а еще ему в голову нет-нет да и приходит мысль, что все это мистификация. Дурацкая мысль, хотя бы потому что благодаря Дочке фейри давно и насколько возможно качественно покопался в голове и у Тота, и у Эленандара и знал, что они ему не врут. А еще дачу, где находилась машина времени, посещали Куэ, Ниэллон, Альдарон, Исилиэль - масса народа, и все они видели принесенные из вирт-мира артефакты, но тем не менее подлая, приставучая мысль не желает уходить и крутит, и крутит в голове, выворачивая разум наизнанку, заставляя покрываться холодным потом и сомневаться в самом себе.
        Двадцать вторая, двадцать третья минуты - без всяких хлопков, вспышек и других внешних эффектов растворяется в воздухе камень с заготовкой на нем, на их месте примятая трава и едва заметный сиреневый дымок. Облегченно вздыхает Дримм, в его животе начинает развязываться тугой, болезненный клубок, по плечу Главу восторженно бьет Халон, еще сильнее матерится Морнэмир, но совсем другими словами чем минуту назад. Уже не гневно, а восторженно гудит поляна, игроки радостно вопят, поздравляют друг друга, льется вино, все поднимают кубки за здоровье и успех того, кто торит тропы времени для них, поднимают кубки и за тех, кто эти тропы проложил, поднимают кубки за Главу, за старейшин, за ожидающую клан великую судьбу!
        Земля, Среднесибирское плоскогорье.
        Январь 1801 года.
        Стрига (путешественник во времени).
        Первым и самым сильным впечатлением от нового мира стал свет, режущий глаза как пилой белый свет, а еще холод, ломота в костях, головная боль, то, как никогда не подводившее сердце споткнулось в груди, но свет затмевал все - ''Приносящий рассвет'' натурально ослеп! Да еще взбрыкнувшая словно живое существо каменная платформа от души врезала ему по стопам! В общем Стрига одномоментно испытал целую палитру неприятных ощущений - ослеп, замерз, не смог вдохнуть обжигающий нутро и горло дико холодный воздух, заимел головную боль, боль в костях и вдобавок крепко получил! Не удивительно, что заготовка не удержался на ногах, точнее рухнул на камень как срезанный серпом колос пшеницы, упал, свернулся клубком и затих.
        На короткое мгновение могло показаться, что этот мир прикончил пришельца извне, одолел его практически без борьбы... Однако секунда, вторая и тот зашевелился! Жутко закашлялся, но вдохнул и задышал! В его руках появился играющий разноцветными рунами черный изогнутый клинок, да и лежит он не так как лежал буквально мгновение назад, он лежит как готовый встретить врага воин - подходи кто желает испробовать крепость рунного меча! Холод, ломота в костях, боль в голове, расшалившееся сердце, невозможность вздохнуть, едва не сломавший кости удар. Ерунда! Разве могли такие мелочи остановить, тем более убить ''Приносящего рассвет'', обладателя удивительного доспеха, изумительной накидки, великолепного плаща и десятков амулетов, того, кого до бровей накачал своей силой Великий друид одного из сильнейших кланов Серединного мира! Специальный амулет оградил Стригу от вынимающего душу мороза и позволил ему нормально дышать. Сила Природы от Айнона быстрее чем естественная эльфийская регенерация ''Приносящего рассвет'' прогнала ломоту и боль, излечила повреждения в ногах еще прежде чем начали образовываться
синяки. Что касается взбунтовавшегося сердца, то оно не осмелилось больше шалить и забилось в своем обычном бодром ритме, ну быть может лишь чуть-чуть пошустрей. Вот с глазами было сложнее и немножко дольше, но именно что немножко - не больше десяти секунд и прозревший Стрига смог окинуть внимательным взором столь неласково встретивший его мир...
        Вокруг камня, на котором по прежнему лежал не спешивший вскакивать на ноги боец, простиралась густо утыканная деревьями равнина или очень редкий лес - в общем-то привычная для Стриги картина, ведь дома именно такая местность тянулось от степи до южной границы клановых земель. Впрочем были и отличия и немало, главное из них - снег: густой белый пух покрывал-укутывал все вокруг, землю, деревья, кусты под ними, разбросанные тут и там скалы. Некоторые деревья так же приковывали к себе взгляд - непривычной формы и с иголками вместо листвы, другие почти такие же как дома, по крайней мере с нормальными, хоть и редкими листьями вместо непривычных игл. Далеко на севере виднелся протянувшийся от горизонта до горизонта кряж, у подножья кряжа не мене вольготно расположился лес, не такой как здесь, а настолько густой, что отсюда он казался подобием гигантской крепостной стены.
        Наконец-то Стрига решился привстать, ни в коем случае не встать в полный рост, а подобрав под себя ноги полуприсесть. Плавное движение и вот он уже не лежит, а вновь внимательно созерцает равнину, только теперь с почти метровой высоты. Глаза прирожденного лучника-эльфа те еще бинокли - ничто на равнине не может скрыться от пары этих зорких глаз. Но ни на одно только зрение ориентируется ''Приносящий рассвет'' - в его распоряжении изумительный слух и отличное обоняние, ему неудобно использовать эти чувства, не снимая шлем, однако он терпит неудобства - речь о том, чтобы оставить голову без защиты, даже не стоит. Еще есть магия, но ее время пока не пришло - оно придет, обязательно придет, но потом, когда исчерпают свои возможности 3 основных чувства (осязание и вкус не очень пригодились в данной ситуации).
        Похожие на крупных красных воробьев птицы на ветвях ближайших деревьев, другие не такие яркие, но более крупные птицы серо-белой расцветки, грызуны в снегу, сливающаяся с фоном странного вида белая лиса, что подкрадывается к одному из мест, где слышится возня грызунов, небольшое стадо необычно мелких и непривычно длинношерстных оленей в трех километрах на юг, стая волков, что неторопливо трусит по своим делам в пяти километрах на юго-восток - удивительно развитые зрение, обоняние и слух сообщали Стриге массу полезной информации, кой-чего не сообщали, но этому он был даже рад. Глаза не видели ни всадников, ни пеших, ни поднимавшихся к небу дымов, нос не обонял запаха костров и железа, резкого запаха лошадей или подобравшихся близко хищников, уши не слышали звука шагов, голосов, ржания, звяканья металла о камень.
        Пару минут Стрига так и сидел: нюхал, слушал, вертел головой по сторонам, пытался почувствовать этот мир, ждал нападения, ну и окончательно приходил в себя. Как только пришел и убедился в отсутствии непосредственной опасности, начал действовать: опустился ниже к платформе, положил меч рядом с собой, плавно, но быстро пробежался руками по себе, по рукоятям ножей, по ребристым шарикам гранат, по чехлам с зельями, по многочисленным амулетам на сбруе и поясе. Некоторые амулеты активировал словом и прикосновением, в случае других убедился, что те работают (работали - даже сквозь кожу на внутренней стороне перчатки ощущались характерная дрожь и теплота). Потом таким же плавным движением достал из-за спины смертехран с луком внутри. Вновь на пару секунд застыл, прислушиваясь к окружающему миру - обонянием ощутил нового гостя, какого-то крупного хищника в пяти-шести километрах от себя, распознал его кошачью природу и запах голода. Тем не менее голодный хищник был еще далеко, и Стрига вернулся к своим делам: распечатал и проверил колчан со стрелами, открыл смертехран и достал сложенный лук, разложил,
натянул тетиву, щелкнул по тетиве, одобрительно кивнул, услышав нужный звон и, не убирая лук в смертехран, положил его с другой стороны от себя. Проверил сумки: сначала большую магическую, потом малую обычную (внешне все выглядело ровно наоборот - по размеру обычная была в три раза больше магической). Убедившись что с сумками все в порядке, вновь замер, сосредоточив чувства на коте и волках: кот продолжал приближаться к нему, но все еще был далеко; волки пересекли след оленьего стада, чуть замешкались... и продолжили бежать по своим делам - стая из восьми волков не была голодна как кот, их густая шерсть все еще пахла кровью прошлой добычи. Стрига почти успокоился насчет волков, а вот кота по прежнему держал на жестком контроле. Не то чтобы ''Приносящий рассвет'' так уж опасался обычного хищника, но и не сбрасывал его со счетов.
        Вот теперь пришло время магии: Стрига достал из подсумка на поясе специальный амулет, сжал его в ладони, начал произносить слова заклинания. Амулет привычно толкнулся в руке и потеплел, а вот заложенное в него заклинание обнаруженияпотребовало неожиданно много сил. Но не беда - сначала сработал один амулет, потом второй, третий и четвертый - сила амулетов с лихвой покрыла наметившийся дефицит, заодно пополнила пустевший ранее резерв. Даже без дарованной амулетами маны прожорливое заклинание не имело шансов исчерпать заготовку до дна, но и вот так, с бухты-барахты, остаться почти без половины резерва ему не улыбалось - амулеты позволили этого избежать. Стрига щедро зачерпнул заемной силы амулетов и бухнул ее в заклинание - благодаря этому обнаружение получилось сильней чем обычно + специальный бонус амулета в три раза увеличил и без того не маленький радиус заклинания.
        Километр! Стрига ощутил все, ВСЕ, в километровом круге вокруг себя! Спящих жучков в земле, возившихся в снегу грызунов, выслеживающую их лису, птиц, букашек в коре деревьев, ранее не замеченную белку в ветвях - он ощутил их желания, чувства и примитивные мысли (у кого были)!
        Десять километров! Стрига уже с трудом ощущает эмоции зверей и почти не может читать их мысли. Но ему и нет нужды их читать - главное он точно знает, где находятся и куда направляются все живые существа в радиусе 10 километров вокруг него. Зрение, обоняние и слух его не подвели - в указанном радиусе нет разумных существ.
        Тридцать километров! По прежнему нет разумных существ, но обнаружилась еще одна более крупная стая волков, и вообще, внешне не особо пригодная для жизни, засыпанная снегом лесистая равнина буквально кипит жизнью, и плевать этой деловитой, суетливой жизни на звенящий мороз. Стрига бросил взгляд на почти скрывшихся из вида оленей и подумал, что от голода он тут точно не умрет.
        Пятьдесят километров - предел! Стрига с трудом опознает попавших в радиус заклинания существ, о чтении мыслей и речи нет, в лучшем случае с трудом различимые эмоции, да и то не всегда. Однако''Приносящий рассвет'' все же сумел распознать первую настоящую угрозу - разумное существо. На самой границе обнаружения, в 48-49 километрах на юг бредет человек. Умений Стриги хватило, чтобы понять что человеку примерно 50 лет, возможно несколько больше, меньше вряд ли, по крайней мере вероятность такого мала. Судя по эмоциям человек устал и ищет место для привала. Насколько Стрига знал, 50 лет для здешних людей - начало старости, а значит человек почти старик, усталый, голодный, желающий поспать старик, а значит опасность от него не велика. С другой стороны, господин (Дядя) часто ему говорил: ''разумная тварь всегда опасней неразумной'' - Стрига хорошо запомнил эти слова. К тому же почти-старик не один, его сопровождают два кобеля - молодые, резвые и довольно умные псы, преданные своему хозяину всей своей собачьей душой. Заготовка высоко оценил псов - пусть им ни в чем не сравниться с баги, но местных
довольно туповатых волков они превосходили во всем кроме размера. Вывод - человек опасен, хорошо что он удаляется, а не идет к нему.
        Совсем скоро старик и его псы покинули пределы действия обнаружения,вышли примерно за пять секунд до того, как заклинание перестало действовать. Стрига еще пару минут посидел на камне, закрыв глаза: настраивал себя, переваривал информацию, выстраивал в голове картинку местности, решал, как ему поступить сейчас и что делать потом. Затем, не открывая глаз, сунул лук в смертехран, а меч в ножны, одним плавным движением встал и только тогда открыл глаза. Огляделся по сторонам, посмотрел на тяжело пробиравшегося сквозь снег большого кота, что как мог спешил к камню, на котором он стоял, улыбнулся и направился в сторону кряжа и сплошной стены деревьев. У самого края камня заколебался, словно боялся покинуть кусочек родного мира и ступить на снега чужого. Возможно Стрига и вправду страшился сделать этот шаг, но как бы то ни было он сумел преодолеть себя и не просто сделал шаг, а прыгнул вперед что было сил! И тут же побежал, буквально полетел по снежной тундре, не оставляя за собой следов, не проваливаясь в сугробы в рост человека, не скрипя снегом, и вообще почти прозрачную фигуру очень сложно было
разглядеть даже метров с десяти! Горестно взвыл обманутый в своих ожиданиях кот и попытался кинуться в погоню за ускользавшей добычей! Не сумел - через несколько прыжков не успевший и мявкнуть кошак провалился в глубокий сугроб! Выбрался конечно, но к тому времени добычи и след простыл. Разочарованному ''котику с грустными глазами'' пришлось мышковать грызунов под снегом - не разжиреешь, но хоть какая-то еда.
        Через час стремительного бега ''Приносящий рассвет'' достиг густой и бесконечной чащобы и растворился в ней как иголка в хвойном лесу...
        Глава 14
        Глава 14
        Уугнанглан-рок.

27-й день похода клана Красного Дракона в степь. Утро.
        В связи с отсутствием сгоревшего моста, посольство орков пришлось перевозить на корабле. Дело в общем-то не хитрое... если бы такой корабль у клана был, а его не было - Драконы зевнули в этом моменте и не имели на своем балансе самого паршивого речного корыта. Вот тут-то и пригодился единственный случайно оказавшийся в гавани острова корабль: Драконы оперативно взяли его в аренду у владевших им наемников, посадили на него команду из прошедших флот спецназовцев и игроков и отправили за посольством. Разумеется кораблем командовал Халлон... Ну а кто?! Нет, желающих покомандовать из бывших и нынешних флотских нашлось бы немало, но никто из них не решился перейти дорогу скучающему по морю адмиралу. В общем небольшой пузатенький кораблик под флагом Драконов бодро обогнул остров и пристал к удобному месту на правом берегу реки, туда где его дожидалось посольство от 300-тысячной орды. Той самой орды, что не далее как вчера расположилась в десяти километрах от реки и, окончательно оттеснив-уничтожив еще пытавшиеся сопротивляться отряды наемных игроков, взяла переправу под контроль. Крупные разъезды орков
контролировали не только переправу, но и берег как минимум на 50 километров как вниз, так и вверх по реке. Все попытки рейдов и мелких отрядов наемников высадиться на контролируемом ордой берегу заканчивались одним и тем же - на них налетали 2-3 тысячи хорошо прикрытых магией конных орков и рубили в винегрет. Та же судьба ожидала тех хитрецов, что высадились за пределами контролируемой орками зоны, и пытались подобраться к орде с другой стороны - орки изумительно плотно контролировали степь и в 100 случаях из 100 вычисляли незваных гостей еще на дальних подступах (могло создаться впечатление, что на стороне орков действовал аналог драконьих летунов). Хотя если уж совсем честно, то таких хитрецов и упрямцев осталось не много - за несколько дней тяжелых боев орда научила себя уважать даже привыкших к победам наемников.
        Итак посольство: главный посол - высокий роскошно одетый орк с гордым, скорее даже надменным лицом, с ним приличествующая послу свита, помимо главного посла есть еще два и каждый со своей отдельной свитой, под своим бунчуком. Почему три посла? На этот вопрос ответить довольно легко - орда не едина, в ней воины трех племенных союзов и от каждого союза свой посол. Посольство, примерно полсотни представителей кочевой знати и шаманов, охраняет тысяча тяжелодоспешных орков на крупных конях, кроме того есть еще две сотни ррыргха на уже знакомых Драконам черных варгах. Однако лучше любых варгов и доспешных всадников послов охраняет знак мирных переговоров - поднятая зеленая ветвь. Этот знак уважают по всему Серединному миру, уважают самые примитивные дикари и самые жестокие налетчики любых рас, уважают этот знак и Драконы. А потому посольство в безопасности пока послы ведут себя как послы, а иначе....! Впрочем пока ведут, пока....
        Орки посольства с подозрением смотрели на корабль, что двигался по воде без весел и парусов (водный элементаль под днищем), не меньшее подозрение у них вызвали и так называемые ''моряки'' (спецназовцы и игроки), но все же они сошли с коней и поднялись по сходням на палубу. Еще одна удивительная для орков вещь: от них не потребовали оставить оружие на берегу, не обыскали традиционные посольские дары. Хотя с другой стороны, орки отступили от степного этикета и сами облегчили жизнь своим врагам - подарков послы не везли, только гневные слова, ну а несколько десятков мечей в руках бездоспешных бойцов - невеликая угроза для набитого воинами и магами города. Халлон вежливо поприветствовал главного посла, удостоился от него нескольких процеженных сквозь губу слов, и корабль отошел от берега, развернулся и все так же, не используя ветер или силу гребцов, двинул в обратном направлении вокруг острова. Путь не занял много времени, и вскоре сходни стукнулись о недавно поставленный причал (старый сожгли наемники во время штурма, вернее сильно после штурма, зачем сожгли и сами не могли сказать - сожгли и все.
''Дебилы!'' - как емко выразился вынужденный делать новый причал Морнэмир).
        Надо сказать посольских орков несколько напрягла кучковавшаяся поблизости от причалов краснокожая и черноглазая нежить, а так же исполнявшие обязанности портовых грузчиков зомби, но Халлон сумел успокоить послов, да и нежить вела себя вполне адекватно, так что сопровождаемые сильным эскортом послы отправились к внутреннему городу, где квартировались клановые войска. На эскорт Драконы и вправду не поскупились (4 сотни спецназа, 2 сотни клановых игроков), но опять же таки не потому что так уж уважали или боялись орков, или хотели оказать им честь, просто подстраховались на случай эксцессов, ведь по городу шлялись тысячи наемных игроков и совершенно непонятно, когда и что щелкнет в их пресыщенных кровью мозгах. Нет, могло и не щелкнуть, но если все-таки щелкнет и какой-нибудь идиот убьет или даже ранит кого-нибудь из посольства, то прощай репутация Драконов, причем не только в степи, но по всему континенту, по всему Серединному миру. Дримма и остальных Драконов не прельщало такое ''счастье'', а потому посольство окружала плотная коробочка из спецназовцев и игроков, а на крышах многих домов по
маршруту следования посольства стояли все те же спецназовцы с луками в руках и стрелами на тетивах. Пригодилось - несколько раз на пути посольства встречались способные наделать глупостей пьяные или сильно злые на орков наемники, но широкие плечи многочисленных спецназовцев прикрыли от их взглядов послов, а клановые игроки, чередуя слова и кулаки, убедили алкашей и баламутов убраться с пути. Так что если что послам и угрожало, то это выкрикнутые в запале слова, обидные слова, очень обидные слова на разных языках Серединного мира и Земли, но всего лишь слова.
        Само путешествие по улицам города произвело на орков крайне гнетущее впечатление: одно дело слышать от Вишен о зверствах чужаков, другое дело видеть мертвый, ПОЛНОСТЬЮ ОЧИЩЕННЫЙ от жителей оркский город - ни одного трупа, раба или выглядывающих из-за дверей и окон полных надежды или обвиняющих глаз - пустота, засохшая кровь, следы давно отгремевшей битвы и тишина пустынных улиц и домов. Нет, где-то далеко кричали, праздновали и хохотали, но все эти шумы не могли заполнить кладбищенской тишины огромного склепа, в который превратился совсем недавно цветущий город. Особенно тяжело приходилось нескольким Вишням в составе посольства, даже остальным оркам становилось жутковато, когда они смотрели в их одновременно мертвые и огненные глаза, а спецназовцы эскорта и вовсе ежились, ощущая лопатками их острые как клинки взгляды.
        Наконец-то тягостное испытание-путешествие подошло к концу, и посольство миновало ворота в невысокой стене. Одно испытание сменило другое - теперь орков со всех сторон окружала жизнь: страшно гомонил никогда не утихающий рынок, что занял целый район; всюду сновали заготовки, игроки, фейри, зомби, петы и маунты; стучали молотки в походных мастерских; работали наспех открытые развлекательные заведения; где-то за домами и вовсе слышался просто дикий рев (на месте небольшой площади организовали футбольное поле и сейчас там как раз проходил футбольный матч). После невыносимой тишины такое изобилие жизни, буйной и шумной жизни, вызывало невольный шок. Однако надо отдать должное послам - они держали себя и и не явили перед врагами слабости, лишь Вишни еще сильнее почернели глазами и лицом - жестокие чужаки жировали на руинах их дома, на костях их родных, такое невозможно было простить.
        Дримм принял послов в самом сердце покоренного города, в самом большом его строении, там где раньше заседал совет вождей и шаманов Союза племен Вишни, в почетном открываемом лишь по великим праздникам центральном зале, принял, восседая на месте, где по обычаю должен был сидеть Великий вождь союза, на троне из огромных рогов древних, уже несколько тысяч лет не встречавшихся в степи быков, стену за ним эффектно драпировало знамя с красным драконом на фоне золотого солнца. Тем самым фейри бросал вызов всем степным союзам, всем степным богам и духам, всем племенам, родам, всем оркам, всей степи - бросал и улыбался задохнувшимся от возмущения послам в лицо! На подлокотнике рогатого трона сидела Дочка и легкомысленно болтала в воздухе ногой, с другой стороны стоял Послушный. Предназначенные для великих шаманов места занимали Людмила, Халлон, Туллиндэ, Айнон и Исилиэль с Шутником, на местах, где располагались другие участники совета, с комфортом расселись старейшины клана, не просто расселись, но ели и пили принесенные с собой угощения - еще одно ужасающее попрание традиций, еще один вызов.
        На несколько мгновений орки застыли в ошарашенном молчании, не зная что им предпринять, возможно броситься на святотатцев и умереть, с честью забрав сколько возможно с собой, возможно просто повернуться и уйти, чтобы не иметь дел с осквернителями святынь - сложный выбор. Затем главный посол преодолел сиюминутные желания, смирил свою ярость до поры (вернее загнал ее внутрь себя) и, просверлив в каждом из игроков дырку взглядом, сделал несколько шагов к трону, на котором развалился Глава, а затем зарычал на весь зал, будто командовал воинами в бою:
        - Ты, фейри! Как ты смеешь сидеть на троне Великих вождей?! Ты не орк, ты чужак, в тебе нет ни капли нашей крови! Ты осквернил этот священный зал, священный трон! Ты заплатишь своей кровью! Тебе не спрятаться от возмездия ни в лесах, ни в горах, ни в болотах, ни в городах! Предрекаю тебе такую судьбу как посол Великого Союза Черных Камней! -
        - Ты слишком дерзок посол - ходишь по краю, - в отличие от орка Дримм не повышал голоса, не сверкал глазами, не сжимал в ярости кулаки, а улыбался доброжелательной, расслабленной улыбкой. - Но я отвечу тебе. Я смею сидеть на этом троне по праву победителя - пусть тот, кто захочет меня с него согнать, приходит и сгоняет. Я отвергаю твои слова, посол, и не собираюсь бежать и прятаться ни в лесах, ни в горах, ни в болотах, ни в городах - так можешь и передать всем заинтересованным сторонам. И еще, мой совет лично тебе, посол: не разбрасывайся пророчествами. -
        - Не пророчество, а твоя судьба! - сверкнул глазами посол, потом обвел рукой притихший, но продолжавший жевать зал: - Ваша общая судьба! Вы пришли в священную степь с оружием в руках, пришли не как гости или купцы, пришли как враги, как подлые убийцы! Вы жгли, убивали, угоняли лошадей, опоганили наши священные места! ДОВОЛЬНО!!! Этому конец! Ваши мерзкие дела возмутили всю степь - вся степь поднялась, чтобы вас раздавить! Отомстить за наших погубленных вами братьев, сестер и детей! - пафосно закончил посол и оглядел своих оппонентов так, как будто он уже победил, заковал игроков в цепи и сейчас решал их судьбу.
        - Это Вишни-то ваши братья и сестры? - демонстративно зевнул Дримм, красноволосая питомица поддержала его слова издевательским смехом, смешки раздались и среди игроков-старейшин. - Не с Черными ли Камнями они воевали 8 раз за последние сто лет? Насколько мне известно, последнюю войну вы им продули и отдали часть своих пастбищ. Ведь так? -
        Посол задохнулся от возмущения, но не смог ничего ответить на эти крайне обидные слова. Да и что тут ответишь? Фейри был прав - Вишни оказались сильнее в тот раз, а Черным Камням пришлось испить унизительную чашу поражения.
        - И на счет всей степи ты заврался, посол, сильно заврался, - между тем продолжал Дримм, ловя посла на враках. - Сколько союзов и племен выступили против нас? - Глава клана обратился не к послу, а к залу и немедленно получил точный ответ.
        - Три племенных союза - Черных Камней, Солнечных Стрел, Ночного Варга и 17 примкнувших к ним независимых племен, - дал точную справку Альдарон. - Мне перечислить их названия? -
        - Не нужно, - пожалел его язык Глава. - Лучше скажи, сколько вообще в степи союзов и племен. -
        - 1076 племен, не считая оседлых орков в холмах на побережье Хрустального моря, изгнанников в пустой степи и королевства Рог-роган на западе. 823 племени в 63-х племенных союзах, в 62-х - Вишен можно уже исключить, - уточнил Альдарон. - Остальные племена независимы. - Еще одна точная справка от главы службы безопасности клана - Альдарон не зря ел свой хлеб с маслом, икрой 30-ти видов, бужениной, джемом и всем чем хотел.
        - Вот видишь, посол, ты немножко преувеличил, - Дримм показал на пальцах крохотную песчинку, - из 62-х союзов вы представляете 3, остальные плевать хотели на наши дела или уже во всю занимают земли Вишен, как, например, союз Нефритовых Соколов. Не удивлюсь, если под шумок они и часть ваших земель займут, Черных Камней и Солнечных Стрел, раньше их амбиции сдерживали Вишни, теперь вам придется самим поднапрячься. -
        - Будь ты проклят, мерзкая лесная тварь! - выкрикнул один из Вишен в составе посольства, пытаясь достать из ножен меч. Его мгновенно скрутили другие участники посольства, остальных Вишен также контролировали.
        - Слова того, кого нет, - даже не взглянул на него безжалостный Глава. - Во всем что произошло, вам некого винить кроме себя. -
        - Хватит пустых слов! - рявкнул посол, за рыком пытаясь скрыть смущение. - Ты готов выслушать предложение тех, кого я представляю? - Явный прогресс - посол больше не заикался про ''всю'' степь.
        - Впервые вижу посла, что не любит слова, - поделился с залом Дримм. Его шутка вызвала новые смешки и приглушенные комментарии в адрес посла. - Ладно, говори что хотел, - милостиво разрешил Дримм, снова прикрывая заразительный зевок ладонью.
        - Сложите оружие, выдайте своих главарей на суд Великих вождей и мудрых шаманов, отдайте добычу, покиньте остров - тогда вам позволят вернуться к себе домой и не тронут в пути. Таково предложение 3-х Великих Союзов, щедрое предложение! - закончил посол, обводя взглядом зал.
        Секунду зал молчал, переваривая слова посла, потом взорвался гневными выкриками:
        - А наглая чавка не треснет?! - - Сначала пососи свой вялый хер! -
        - Посла в воду за такие слова! -
        - Удод, в жопу тебя и в рот! -
        - Козлина наглая, прибарзевшая! -
        - Натянуть борзого на хрящ любви! -
        - А мне нравится этот нахал - его яйца можно использовать как пули для пращи! Давайте-ка отрежем и используем! -
        - Лучше отхреначить гнилой язык! -
        - Поддерживаю - отрезать вместе с башкой! -
        - Сракожопая гнида! -
        - Пустить всех степных пидоров на учебные пособия для баги! Пусть песики научатся рвать голубое мясо! -
        - Тихо! - поднял руку Дримм. Зал не сразу, но затих, сбившиеся в кучу орки чуть расслабились, тем не менее не снимая ладоней с рукоятей мечей и кинжалов. Фейри некоторое время рассматривал орков с выражением лица энтомолога, что рассматривает редкого жука, потом он спросил: - Ты ведь понимаешь, посол, что обращаешься к тем, кого предлагаешь выдать твоим вождям и шаманам? -
        - Вы скроете наше предложение от своих воинов, - гордо вздернул подбородок посол.
        - Скроем? - поднял бровь Дримм. - Нет. Объявим по всему острову прямо сейчас, а чтобы ты убедился что так и будет, дай 5-10 твоих сопровождающих, пусть присутствуют рядом с теми, кто огласит твои слова, потом они расскажут тебе о реакции тех, кто их услышал. -
        Сказано сделано: десять орков покинули зал вместе с сопровождающими, а остальное посольство осталось ждать принесенных ими вестей. Ждать, стоя на ногах, наблюдая за насыщающимися и выпивающими игроками. Решил перекусить и Дримм - содержимое принесенного Дочкой подноса с вином, парой видов салата и напоминавшем манты блюдом пошло на ура.
        Наконец вернулись расстроенные, красные посланцы, каждый из десяти орков подходил к послу, что-то тихо говорил, отрицательно мотал головой. С каждым сказанным ему словом посол наливался черной желчью.
        - Вы все пожалеете! - наконец взорвался не дослушавший последнего из десятки посол. - Больше такого шанса у вас не будет - мы вытравим вас всех как гнилой приплод, потом придем к вам домой! -
        - Очень страшно, - громко сказал Дримм, словно в испуге прикрывая глаза. - Ой боюсь-боюсь. - Громкий хохот затопил оценивший шутку зал. Смеялись все, даже разносившие подносы слуги-заготовки.
        Хохот заглушал отвратительные ругательства неспособного скрыть эмоций посла.
        - Ну что, тебе есть еще что сказать, посол? - Дримм больше не зевал, но и без нарочитых зевков его голос выражал вселенскую скуку. - Если есть, говори, если нет, вали - ты мне надоел. -
        - Есть! - океан ненависти в словах посла. - Орки и те, в ком течет священная кровь, - посол обращался к оркам и полуоркам из игроков, - опомнитесь, вспомните кто вы есть, примите предложение, убейте остроухих, а святотатца в цепях отдайте на суд степи! - Под святотатцем видимо подразумевался Дримм (фейри приосанился на эти слова, горделиво оглядываясь по сторонам). Между тем посол продолжал: - Сделайте это, и степь простит вам предательство! -
        - Это кого же я предал? - немедленно поднялся со своего места Вар. - Тебя или твоих гнилоголовых боссов-утырков? Выпотрошить бы тебя за такие слова... ну да ладно, живи, раз посол - не всегда тебе быть послом... Ты лучше молись, балобол, хорошо молись, чтобы мы не покинули остров - вас ведь столько же сколько было Вишен, когда они пришли к нам в дом, а нас тогда было много меньше. Так что мой тебе совет: засунь свой поганый язык в свою хором вые...ую жопу и вали пока цел! -
        - Аминь! - вставил реплику Шутник. Новый шквал хохота обрушился на тесно сгрудившихся посланцев орды.
        - Мне нечего добавить к этим словам, - развел руками Дримм и небрежно, словно слугу отсылал, взмахнул ладонью в сторону выхода из зала.
        Покинули зал не солоно нахлебавшиеся послы, начали расходиться игроки, слуги убирали последствия их трапезы, а соскочивший с жесткого и жутко неудобного трона Дримм нашел место получше и послал Дочку за Людмилой, пока та ушла не слишком далеко - требовалось решить один неотложный вопрос. Василиса быстро выполнила просьбу отца и через минуту вернула главную летунью в почти опустевший зал.
        - Пошли пару своих ''птенчиков'' проследить за посольством, - озадачил жрицу Дримм.
        - Думаешь они поедут не в орду? - нахмурилась та, пытаясь понять зачем.
        - Сначала конечно в орду, сообщить ''радостные'' вести, а вот потом они захотят поделиться ''радостью'' с Большими Боссами. -
        - Могут и через шаманов сообщить, - прозорливо предположила Людмила.
        - На нет и суда нет, а вот если да, то нам пригодится знание о том, где сидят те, кто дергает за ниточки эту орду и все другие, что спешат сюда. -
        - Другие? Я чего-то не знаю? - удивилась Людмила.
        - Слишком нагло себя вел, выставлял невыполнимые требования, и это при том, что ему прекрасно известно, КАК мы встретили орду у себя и КАК мы разобрались с Вишнями уже в походе, - пояснил Дримм. На самом деле Василиса сняла с посла ментальный слепок как только он вошел в зал и тут же переслала его отцу, так что Дримм не засыпал и не скучал, а разбирался в переплетениях эмоций посла. За столь короткое время разобрался не до конца, но то что он узнал, позволило ему предполагать про другие орды с большой долей вероятности.
        - Значит нужно расширить зону воздушного наблюдения, - сделала уже свой вывод Людмила - она доверяла никогда не подводившему чутью Главы.
        - Делай, твоя епархия, - не стал спорить Дримм. - Про послов не забудь. -
        - Не забуду, отберу самых незаметных и автономных, - успокоила его Людмила, уже прикидывая будущих топтунов-летунов.
        На том и разошлись: Людмила отправилась исполнять приказ Главы, а сам Глава прогулялся до переправы, еще раз глянуть на послов, тех кто их встретит и заодно на орду за рекой. Дримм особо не торопился, но все равно путь по освобожденному от жителей городу не занял много времени, и вскоре он смотрел со стены на высадку орков с корабля и вспоминал, что произошло за эту неделю...
        Прошедшая с захвата острова неделя выдалась довольно напряженной. Не из-за города - с городом разобрались в два дня, и даже не из-за отправки Стриги в прошлое, а из-за... собственных успехов. Во-первых, будто сбесившиеся наемники в диком темпе вырезали и ограбили все что могли, не удовлетворились, захотели большего, а потому, мобилизовав все доступные им ресурсы (трофейные плавсредства, магию и даже клановых летунов), отправились многочисленными экспедициями по обеим сторонам реки, неся смерть и разрушения всему, что встречалось на их пути. Драконы им не препятствовали, наоборот помогали и летунами, и магией, и ремонтом трофейных судов, за это получили спокойствие на не перегруженном наемниками острове и постоянный приток добычи. К тому же некоторые энтузиасты речных походов уходили очень далеко вниз по реке, почти достигая дельты, и служили Драконам источником информации о том, что творилось в столь удаленных краях. В общем наемники приносили пользу и не создавали клану помех в их подготовке к встрече орды. Во-вторых, клан действительно серьезно готовился: укреплял оборону острова, пополнял армию
живых мертвецов. За неделю сделано было немало: насколько возможно качественно в столь короткий срок починили расхераченную во время штурма каменную стену на переправе - получилось довольно не плохо, стена конечно не стала тем, чем была до штурма, но уже не зияла многочисленными проломами и выбитыми воротами, в пропахших ричичей (алхим-состав) и свежим деревом башнях появились лестницы и полы; по всему периметру острова посадили живую стену, перед ней и так же по всему периметру мины, ''чеснок'',''ежи'' с колючей проволокой, воровские и колдовские ловушки; оставшиеся от орков колья и редкие башни встроили в общую систему обороны побережья острова; мин густо насадили и перед каменной стеной; на вершины башен взгромоздили переброшенные через портал гоблинские баллисты. С мертвецами действовали по накатанной дорожке: универсалы собирали валявшиеся по всему городу тела (заодно прибирали пропущенную наемниками добычу), потом тела сортировали игроки - не годные в бойцы отправляли в хранилища для последующей переработки в алхим-реагенты, годных использовали для производства зомби и кровавых стражей. За
неделю сумели удвоить число зомби, то есть пополнить армию зомби до 20 тысяч голов и довести численность стражей до 5 с половиной тысяч. Неплохой результат, если принять во внимание общую усталость от похода всех игроков и в частности вынужденных все время пахать как папа Карло некромантов. Не давала о себе забыть и неуклонно приближавшаяся к острову орда: напрямую клан еще не сталкивался с воинами 300-тысячной орды, а вот опосредованно, через наемников воевал с ордой уже несколько дней. Впрочем войной то, что творилось в степи, можно было назвать с большой натяжкой - скорее серия мелких стычек, боев, схваток достаточно крупных отрядов, засад и даже отдельных поединков. Оркам пришлось бы по-настоящему тяжело, если бы в степи им противостояли все или хотя бы половина наемников, возможно в этом случае орда даже бы не дошла - повернула назад, но большинство наемных игроков не желали махаться с орками в голой степи, а гребли очки и добычу лопатой, с комфортом путешествуя вдоль реки. Так что сотням тысяч орков противостояли считанные сотни энтузиастов - тысячи полторы, ну две максимум. Даже эти неполные
две тысячи дорого встали орде, заставили ее платить немалую цену за движение вперед, но конечно остановить или хотя бы задержать ее они в принципе не могли.
        Дримм еще немного посмотрел на лагерь орды, попробовал обнаружить с помощью магии летунов (парочку нашел, но те это или не те не понял), затем прогулялся по стене, проинспектировал так сказать - остался доволен и отправился в обратный путь. У Главы ведущего войну клана всегда много дел и мало времени любоваться видами.

*
        Город на острове практически не ощущал начавшейся блокады. В конце-концов, а почему он должен был ее ощущать? Да, орда плотно взяла под контроль правый берег реки, а вот по левому - гуляй не хочу, чем в общем-то и занималисьмногочисленные отряды и отдельные рейды наемных игроков. Орки не могли заблокировать и реку - из гавани острова постоянно выходили лодки, плоты и целые корабли, а в гавань приходили те же самые лодки, плоты и корабли, но уже ломящиеся от добычи, работали таверны и рынки - город жил и процветал, вернее не город, а беспрерывно работавший конвейер по ограблению этих несчастных земель. Но главное, орки не могли перекрыть огромный портал Главы, через который Драконы получали все, что им потребно в любом необходимом количестве, и могли вывозить купленную у наемников добычу без каких-либо транспортных затрат. Дошло до того, что Драконы организовали ротацию в армии заготовок и на сутки отпускали отдельные подразделения домой, подлечиться, поспать в спокойной обстановке, тем, кто обзавелся семьей или хотя бы подружками, навестить родных и любимых.

*
        Рядом с порталом в Город Ожившей Бабочки.
        День.
        - Так, куда собрались, мешочники!? - возникшая как из-под земли Василиса коршуном налетела на сотню Ходока. Наглая как танк девица не просто так называла спецназовцев сотни ''мешочниками'' - каждый из них тащил за плечами туго набитый трофейным добром мешок, кто-то килограммов так на 5-10-15, а кто-то и на все 50. Сам Ходок был ближе ко вторым. Ну что тут сказать? Ему повезло в этом походе - было чем порадовать родню. - Следуем в отпуск, получили разрешение Гэлрона-Кредитора, нашего сотника, - выступил вперед Ходок, стараясь не смотреть питомице в глаза. - Да-а-а, - Василиса взяла его за подбородок и заставила посмотреть туда, куда он не хотел.
        Всего на секунду Ходок встретил ее взгляд и как всегда, когда такое случалось, почувствовал как у него, опытного воина, бойца спецназа, леденеет кровь и подгибаются колени.
        - Не врешь, - отпустила его Василиса. Облегченно выдохнувший Ходок вновь вытянулся перед ней по струнке, не решаясь вытереть выступивший на лбу пот пока красноглазая смотрит на него. - Ладно, скидывайте мешки и открывайте - посмотрю чего туда натолкали. -
        Делать нечего, пришлось всей сотне снимать тяжелые мешки с плеч, развязывать и принимать неожиданную инспекцию. Мысль о том, что можно не подчиниться приказу, в принципе не могла возникнуть у спецназовцев в головах.

*
        Странная, но неоспоримая власть Василисы над заготовками до сих пор вызывала в клане вопросы, на которые не было ответа у игроков, не было ответа у заготовок (их расспрашивали, сканировали с помощью ментальных заклинаний, но так ничего и не выяснили ), не было ответа у Главы (возможно все же был, но Дримм не спешил им делиться), ну а Василиса каждый раз, когда ей задавали этот вопрос, делала круглые глаза, не понимая как может быть иначе (возможно даже не притворялась, хотя...). Как бы то ни было, Василисе беспрекословно подчинялись все заготовки, ВСЕ, и записанные на клан, и записанные на конкретных игроков, от неразумных Баги и слуг для личных нужд за 5-7 золотых до ''Приносящих рассвет'' за 30 тысяч. Мало того, ходили упорные слухи, что власть Василисы над неписями почти так же велика, по крайней мере Белки подчинялись ей точно так же беспрекословно и по некоторым признакам боялись ее куда больше чем игроков. Боялись, но со многими проблемами шли именно к ней, и только отчасти потому что она была питомицей Главы, а по большей части руководствуясь какими-то странными, непонятными, необъяснимыми
мотивами...

*
        - И это все на что вас хватило?! - быстро-выборочно пробежавшись по мешкам Василиса вновь наехала на Ходока и сотню в его лице. - Тряпки, ножи, посуда, специи, железки какие-то - хлам! Ну вы и тормоза! - возмущалась Василиса, шагая взад-вперед перед тянувшимися заготовками, что были на две головы выше нее. - Я понимаю эти, - взмах в сторону купленных перед походом бойцов сотни, - но вы, ты Ходок, - палец Василисы ткнулся в грудь десятнику, потом безошибочно указал на так же тянувших спину опытных спецназовцев за его спиной, - ты, ты, ты, ты и ты - вы же женатые серьезные мужи, а так лажаете?! Особенно ты, Ходок - у тебя жена вот-вот родит, а ты совсем мышей не ловишь, остолоп! -
        - Что мы сделали не так, госпожа? - Ходок осмелился задать вопрос и посмотрел на распекавшую его Василису, посмотрел почти без страха, было очень тяжело, но ради семьи и любимой он был готов на все.
        - Где подарки вашим женам? Да даже подружкам? -
        - Есть подарок, - осмелился возразить Ходок.
        - Да ну!? - удивилась Василиса. - Ну давай порази меня, чего ты там за подарок почитаешь! -
        Ходок достал из мешка штуку бархатной ткани и предъявил ее пред гневные очи.
        - Э-э-это!? - захохотала Василиса. Потом присмотрелась, провела по ткани рукой и несколько смягчилась: - Неплохо, ты не безнадежен, но все равно не то, не совсем то. -
        - А что не так? - растерялся Ходок, не понимая где он попал впросак - хорошая же ткань, из нее много чего можно пошить, не только Лилилите, но и всем женщинам в семье?
        - А то! Вот ЧТО любят женщины, вот я ЧТО люблю? -
        Неожиданный вопрос поставил Ходока в тупик и не одного Ходока - вся внимательно прислушивавшаяся к их разговору сотня морщила лбы, пытаясь ответить на вопрос грозной госпожи и осознать, что грозная госпожа тоже женщина.
        - Ладно, хватит телиться, а то замычите еще, - прервала их мучения Василиса. - Женщинам, и мне в том числе, нравятся украшения, нравится красоваться в них, нравится надевая их думать о подарившем мужчине, а вам, остолопы, нравится, когда женщина их носит. Когда вы дарите женщине украшения, вы не просто радуете ее и выражаете ей свою любовь, вы лучше любых слов говорите ей, что думали о ней, что помнили о ней, не забывали в разлуке. Поняли, остолопы?! -
        - Что же нам делать? Я не хочу обидеть свою жену! - растерянно спросил Ходок, подобный же вопрос светился в глазах и остальных бойцов сотни, из тех кого ждали жены или подруги. Лишь новички тупо морщили лоб, стараясь понять, о чем идет речь и что пытается им втолковать красноволосая госпожа, счастливые - они еще не доросли до таких проблем.
        - Деньги есть? - неожиданно спросила Василиса.
        Ходок кивнул и достал из-за пояса несколько монет.
        - Давай сыпь сюда, - Василиса вытащила из сумки шелковый платок и моментально свернула его в кулек. - Остальные, кто хочет порадовать жен и подружек, так же сыпьте, девственники и те, у кого нет зазноб, могут не беспокоиться. -
        Сдали примерно 2/3 сотни - в основном в кулек летела медь, но иногда сверкало серебро и даже пару раз блеснуло золото.
        - М-да-а, - Василиса взвесила кулек в руке, - не густо. Ладно, сидите здесь и ждите меня, будет кто-то вас гонять или торопить, скажите что я приказала. -
        - Слушаюсь, госпожа! - вытянулся Ходок, привычно стукнув кулаком по груди. - Ты! - взгляд Василисы как железные кандалы упал на проходившего мимо универсала.
        Универсал тут же забыл куда шел и вытянулся перед ней не хуже чем спецназ.
        - Передашь на кухне, чтобы принесли сюда чего-нибудь попить и зажевать выпитое на сотню бойцов. Бегом! - Универсал сорвался в сторону ближайшего места, где готовили еду. - А вам сидеть и ждать! - Василиса повторила свой приказ спецназу и, позвякивая полным монет кульком, направилась в сторону рынка, туда куда сносили на продажу разное добро наемные игроки. Спецназовцы дисциплинировано расселись на мешки, совсем скоро им принесли пиво, хлеб и шашлыки, принесли на всю сотню, принесли бегом.
        Вскоре Василиса активно рылась в куче разнообразной дешевой бижутерии, которую наемники сдавали чуть ли не на вес. Впрочем среди безбонусных, недорогих вещичек попадались и довольно качественные, нужно было только не полениться и отсортировать. Василиса и не ленилась, забравшись в огромную кучу хабара чуть ли не с головой, большинство вещей презрительно отбрасывала, те, что вызывали у нее интерес, откладывала в позаимствованную по пути плетеную корзину. Отложила две вещицы и для себя: гребень в подарок Туллиндэ (искусно вырезанный из кости гребень чудесно должен был смотреться у нее в волосах, а украшавшие его стеклянные бусины по цвету отлично подходили к ее глазам) и деревянную резную погремушку с умело вырезанным изображением играющей в волнах рыбки на боку. Когда наполнила корзину с горкой, покинула расшурованный склад и бухнула корзину на прилавок перед отвечавшим за скупку подобных трофеев игроком клана.
        - Вот, это все беру! - Василиса вывалила украшения на прилавок, отдельно и более аккуратно положила погремушку и гребень.
        - Бери, коли деньги есть, - не стал возражать игрок, но все же не удержался и поинтересовался: - Слушай, а чего тебя на дешевку потянуло - вещички даже близко не твой уровень. Отец денег не дает? -
        - Это не мне! - возмутилась и несколько смутилась Василиса. - Помогаю тут одним остолопам совсем болванами не стать. - И в двух словах объяснила, зачем ей столько дешевых украшений (дешевых-то-дешевых, но красивых не отнять - вкус у Василисы определенно был).
        - Дело хорошее, - игрок одобрил благородный порыв души, но тут же уточнил: - Извини, но просто так не могу отдать. -
        - А и не надо - деньги есть, - Василиса развязала платок и высыпала на прилавок горку меди с вкраплениями серебра и парой искорок золота.
        Игрок пошерудил горку монет пальцем, глянул на вещички, прикинул кое-что в уме и, отрицательно покачивая головой, произнес, будто извиняясь:
        - Прости, но мало, сильно мало - ты самые качественные вещички отобрала, тут же и четверть цены не наберется. -
        - Этого хватит? - ничуть не удивившаяся Василиса звенькнула о прилавок небольшой стопкой монет, да небольшой, но монеты в ней - одно только золото, а не медь и серебро.
        - Наверное... - неуверенно протянул не сразу сориентировавшийся игрок.
        - Хватит! - безапелляционно решила Василиса и начала сгребать бижутерию с прилавка обратно в корзину.
        Вскоре Василиса приволокла свою добычу к ожидавшей ее сотне, и украшения пошли по рукам, причем Василиса не просто совала первые попавшиеся под руку вещи кому непопадя, а раздавала их с учетом внешности, характера и даже темперамента подружек и жен. Отдельный разговор у нее состоялся с Ходоком:
        - На, - сунула ему погремушку в руки Василиса, - отдашь своему сыну. -
        - Так он еще...? - Ходок показал надутый живот и только сделав жест рукой по-настоящему осознал, что сказала ему госпожа. Сын! У него будет сын! Внутри десятника поднималось ликование (он ни на мгновение не усомнился в словах Василисы).
        - А ты думал, раз он еще в пузе у мамки сидит, так значит ему ничего дарить не надо? - усмехнулась Василиса, вместе с Ходоком наслаждаясь поднимавшейся у него изнутри светлой волной, купаясь и нежась в его чистой и искренней радости. - Так вот я тебя удивлю, но надо - ему будет приятно, Лилилите тоже. -
        - Так может ему нож или сразу меч подарить, раз парень? - почесал в затылке Ходок и тут же получил щелбан от подпрыгнувшей Василисы.
        - Какой еще меч, остолоп! Видел самых маленьких в школе Детей Драконов?!
        Ходок кивнул, вспоминая.
        - Так вот, твой, когда родится, будет еще меньше! Какой ему меч?! Меч ты ему обязательно подаришь, но лет в 12 или в 15? - немного поплыла в теме взросления детей Василиса, но затем, мотнув головой, более уверенно закончила: - Пока ему погремушка по руке, дальше видно будет. -
        - Я понял, - кивнул Ходок, бережно заворачивая подарок в чистую тряпицу.
        - Уж я надеюсь, - проворчала Василиса.
        - Спасибо, госпожа, - уже после всего в пояс поклонился ей Ходок, вслед за командиром так же поклонилась и вся сотня, даже не обласканные заботой питомицы новички последовали примеру старших.
        - Ладно вам, - несколько смутилась Василиса и, чтобы скрыть смущение, перешла на жесткий командирский тон: - Все собрались? Тогда хватайте мешки и пошли, будем пропихивать вас через портал. -
        Вообще-то очередь сотни давно прошла, но не беда - Василиса быстро уболтала отвечавшего за регулировку движения игрока, и в плотном транспортном потоке нашелся зазор. Вскоре Ходок обнимал жену, обнимался с остальными родными, передал полный добра мешок тестю, дарил подарки и теще, и жене, и сестрам жены, каждой достался подарок по душе. Уже отходя ко сну Ходок добрым словом помянул красноглазую дочь Главы клана - Лилилита особенно порадовалась не двум кольцам и красивому витому браслету, а деревянной погремушке с изображение рыбы на боку, порадовалась до слез, слез радости, а не печали, причем такими же слезами радости плакала не только Лилилита, но и ее мать...
        Глава 15
        ГЛАВА 15
        Уугнанглан-рок, укрепления на переправе.
        Вечер 27-го дня похода клана Красного Дракона в степь.
        Дримм, Элеммакил.
        Дримм вновь сидел на зубце защищавшей переправу стены и, болтая ногами в пустоте, обозревал хорошо видимый с высоты лагерь орды. Хотя нет, не особо он на него и смотрел, скорее просто отдыхал от полного трудов и забот дня. Орки видимо тоже отдыхали, готовились отойти ко сну, готовили на кострах еду. Предсумеречная степь радовала тишиной и спокойствием, а еще обоняемым даже на таком расстоянии вкусным запахом печеного мяса - идиллия, и не скажешь, что вокруг идет война.
        - Не помешаю? - подошедший Элеммакил дождался разрешающего кивка Главы и пристроился на соседнем зубце, так же как и он выставив ноги с той стороны, разве что обувь снимать не стал.
        Фейри не нужно было смотреть на Элеммакила чтобы понять, тот не спроста решил побеспокоить его в этот тихий час - в легко читаемых эмоциях воина царил некоторый переизбыток мыслей и обычно несвойственное ему томление души. Теснившиеся, бурлившие, буквально выплескивавшиеся из разума мысли требовали выхода - в общем Элеммакил хотел поговорить, не просто побазарить от души и разбежаться и не исповедаться, выплеснув на собеседника груз своих раздумий, а серьезно поговорить с тем, кто сможет понять, что родил разум старого советского генерала в молодом эльфийском теле, с тем, кто сможет что-то с этим предпринять, поспорить или даже возразить, и наконец с тем, от кого Элеммакил сможет принять эти возражения. Дримм был не против поговорить, тем более общение с этим собеседником никогда не скатывалось в пустую болтовню, а всегда оборачивалось пользой для того, кто вступал с ним в разговор.
        Фейри не торопил эльфа, давая ему возможность бросить первый шар, а просто сидел, закрыв глаза, наслаждался теплым ветром на лице, запахом мяса из степи и покоем натруженных за день ног. Надо заметить Дримм избрал самую верную линию поведения - вскоре Элеммакил собрал-упорядочил мысли в голове и первым нарушил тишину:
        - Чем дольше я разбираюсь, тем меньше понимаю, как все будет происходить после переноса. И я не про магию, не про наш нечеловеческий вид и прочее принесенное из виртуала говорю - это не более чем фон, обертка. Нет, - тут же поправил себя Элеммакил, - не обертка, но второстепенная вещь. Я же имею ввиду другое: вся история Земли это единый, точный, четко работающий механизм, СИСТЕМА. Убери один винтик и весь механизм развалится на куски. Точно то же произойдет, если вставить в механизм не предусмотренный конструкцией элемент, то есть нас, пришельцев из будущего. Появившись в том мире мы мгновенно нарушим естественный порядок вещей, не какими-то действиями, успешными там или ошибочными, просто одним фактом своего существования. Причем не важно в какую эпоху и местность мы попадем, мы сразу начнем влиять, точнее разрушать стройную и неделимую структуру истории. -
        - Не понимаю к чему ты клонишь, - Дримм по прежнему не открывал глаз и как в детстве болтал босыми ногами в пустоте, - мы ведь и хотим нарушить тот самый естественный порядок, который сам знаешь к чему приведет (гибель Земли)? -
        - Поясню! - обрадовался вопросу Элеммакил, он ждал этого вопроса, и Глава его не разочаровал. - Например, если Европа в 15-17-веках по каким-то причинам не получит или получит, но в гораздо меньшем объеме доступ к богатствам Азии, то это будет совсем другая Европа - какая сказать не возьмусь. А другая Европа совсем по другому будет развиваться и воздействовать на мир вокруг себя - в результате мы получаем совершенно другой мир, весь мир, а не только одну Европу. Или если Русь в 16-ом веке не доберется до сибирской пушнины, то в связи с нехваткой средств может не устоять под натиском соседей с запада и юга, в результате гибель или развал Руси, и опять таки совсем другой мир. Таких примеров тысячи, десятки тысяч. -
        - Страшно? - Дримм наконец открыл глаза и посмотрел на собеседника.
        - Страшно, - не стал юлить Элеммакил. - Мы окажемся на минном поле с завязанными глазами - один неосторожный шаг и все. -
        - Не преувеличивай, - улыбнулся Дримм, - ты прав, мы окажемся на минном поле, но с развязанными глазами и знаниями, как это минное поле пройти, все остальное зависит от нас. Что бы мы не делали, нам не повлиять на глобальные природные явления вроде климатических изменений, извержений вулканов, землетрясений, засух, наводнений. Мы не можем на них повлиять, но зато одно только знание о них дает нам колоссальное преимущество + знание общих исторических тенденций + технические знания. Три этих преимущества останутся с нами, как бы не изменялся мир. Изменения неизбежны, скажу даже больше, они необходимы, и так говорю не я, а многие и многие из тех, кому кажется что история этого мира, в частности нашей страны, пошла по не совсем верному пути. -
        - Ты говоришь о книгах в жанре альтернативной истории? - грустно усмехнулся Элеммакил.
        Дримм кивнул.
        - Да, они самые. Несмотря на всю развлекательную направленность этого жанра, там много актуальных для нас тем и немало рецептов по изменению истории, некоторые из этих рецептов стоят того, чтобы хотя бы их обсудить и подумать над ними. -
        - Как же читал. Спорить не буду, кое-где есть рациональное зерно. Но вот что я тебе скажу: почти все авторы подобных книг грешат одним и тем же - все изменения происходят так или почти так, как они хотели и планировали, а я вот думаю, в реальности все происходило бы СОВСЕМ не так. Для того чтобы более-менее точно планировать какие-то изменения, мало владеть общей картиной, читать письма или другие документы эпохи, заниматься историческим фехтованием или народными промыслами, нужно жить в том мире десятки лет, познать его, узнать людей, учитывать тысячи незаметных постороннему нюансов. А как это сделать, как встроиться в этот мир чужаку, причем занять в нем такое место, чтобы он смог влиять и изменять? Чужак, который если не погибнет сразу или не будет опущен на самое дно, совершит массу ошибок, то есть тех же самых изменений, но изменений абсолютно им не контролируемых в силу незнания. Получается замкнутый круг - чтобы менять как нужно тебе, нужно знать КАК, а чтобы узнать КАК, неизбежно придется менять не зная. -
        - По-моему ты перегрел голову, - Дримм вновь закрыл глаза и подставил лицо степному ветру, - много знаний и мыслей конечно хорошо, но во всем нужна мера - проще надо быть. Любой итог, в результате которого Земля не расколется как орех под ударами булыжников из космоса - наша победа. Если, как ты говоришь, нам этого не избежать, то и не стоит искать мозг в жопе, пытаясь предотвратить НЕИЗБЕЖНОЕ. Нужно дело делать, не сворачивая идти к поставленной цели, руководствуясь не страхами, а объективно сложившейся обстановкой и здравым смыслом. Исторические знания учитывать в своих расчетах, но ни в коем случае не слепо на них полагаться. Думать своей головой и действовать. Да, совершать ошибки, но действовать, а не метаться, пытаясь построить дом и не разу не попасть себе молотком по пальцам - все равно не получится. -
        - ''Что нам стоит дом построить”? - тихонько процитировал Элеммакил и еще тише почти про себя добавил: - Особенно если этот новый дом - Новый мир. -
        - Верно - Новый мир! - Дримм то ли все-таки услышал, то ли прочитал по губам (то ли прочел не оформленные в слова мысли). - И вообще я не понял? Ты же вроде коммунист, большевик, а вы большевики по идее вроде бы должны смело идти вперед, ломая все старое-отжившее, и сходу брать любые крепости на своем пути? -
        - Большевик, - со вздохом согласился Элеммакил, хотя тут же уточнил, - был по крайней мере. Но большевик - не синоним ''баран'': я анализирую, на что потратил свою жизнь, чего добился, чего мог добиться, чего не мог добиться никогда. Еще во время службы я понял, что мы, Советский Союз, партия словно бьемся лбом о каменную стену - мы бьемся, бьемся, бьемся, трещит лоб, брызжет кровь, тратим ресурсы, деньги, труд, выжимаем все соки из страны и народа, не жалея кладем жизни, а стена все крепче и крепче! В конце-концов разбили себе башку, а стена как стояла, так и стоит! Вот так вот мир менять - неблагодарное занятие! -
        Помолчали. Что на это можно сказать или возразить? Но говорить было нужно, ведь Драконам предстояло именно это самое - изменить мир.
        - Когда до тебя дошло, ты попытался что-то сделать? - первым нарушил молчание Дримм. - Я бы не дожил до своих лет и не стал генералом, если бы не умел просчитывать последствия своих действий наперед, - не стал жеманиться Кондрат (именно Кондрат, а не эльф Элеммакил). - Конечно же нет. Как сказал герой в одном известном фильме: ''Я конечно сошел с ума, но не настолько''. Разочарование было, не скрою, хотелось бросить все, уйти в отставку и прожить остаток жизни для себя, а не для страны и победы коммунизма. -
        - Ты ушел? -
        - Нет. Мирная-спокойная жизнь не для меня - это я тоже сумел понять. А ничего другого кроме как воевать я не умею. Вот это у меня получается хорошо... получалось. -
        - Не прибедняйся - получается, - польстил ему Дримм, впрочем заслуженно польстил.
        - Когда окончательно разочаровался, воевал уже не за идею, а чтобы как можно меньше народов стали кормом для западных стран. В этом занятии видел цель и смысл своей жизни, все надеялся, что помогаю тем самым своей стране если не победить, то хотя бы не проиграть, дурак. -
        - Ну почему дурак? У вас получилось - посмотри хотя бы на тот же Вьетнам. Чтобы с ним стало без вас? -
        - Плевать я хотел на Вьетнам! - зло сказал Кондрат, глядя в сторону. - За рубежом мы с горем пополам справились, а свою Родину не уберегли и ее обглодали до костей! Обглодали те, против кого я полжизни воевал! Под радостное улюлюканье тех, кого я те же полжизни защищал! Вот все могу понять, но не могу понять, зачем нужно было разваливать Союз! - Кондрат врезал кулаком по каменному зубцу. - Ведь те, кто разваливал - дети, внуки тех, кто за него кровь проливал, кто жилы рвал восстанавливал его после войны! Не пойму! -
        - Почему тогда не поддержал гекачепистов или Руду с Хазбулой в 93-м? Насколько мне известно от Папаши, ты тогда еще кое-что мог? - Раз уж пошел такой откровенный разговор, Дримм не мог не задать этого вопроса тому, кто хоть и не являлся одним из ключевых и непосредственных участников судьбоносных для страны событий, но находился поблизости, по крайней мере в Москве. Сам Дримм, вернее тогда офицер уже не советской, а российской армии, был на Кавказе и по мере возможного пытался выполнять свой долг. Да и что он мог - поднять стройбат и двинуться с ним на Москву? Не смешно. Честно сказать, он тогда не очень понимал, на чью сторону стоит встать. А если совсем честно, не понимал и сейчас спустя много лет - вот, пытался кое-что прояснить для себя.
        - ГКЧПе не поддержал, потому что всех их, Яниева и прочих, я неплохо лично знал. Это либо выжившие из ума развалины в маразме, либо полные ничтожества, либо такая мразь, что с ними не хочется дышать одним воздухом. Они не могли победить, а если бы каким-то чудом и победили, то тут же бы перегрызлись меж собой - страну ЭТИ не спасли бы. - Кондрат не стал ничего скрывать, сказал как есть.
        - А в 93-ем? - жадно спросил Дримм.
        - Там вообще не из кого было выбирать - за власть передрались те, кто развалил Союз. Почему я должен вставать на сторону кого-то из них, выбирать между дерьмом и дерьмом? -
        - Ты прав, ты точно не большевик, - сделал вывод Дримм, - есть в тебе такая несвойственная им брезгливость. Они ведь и с Махно, и с другими бандитами, и с эсерами, и с белыми офицерами, и со шпионами, откровенными врагами России, готовы были сотрудничать и сотрудничали, деньги брали у кого угодно и все чтобы победить. А? -
        - За всю жизнь так и не научился говно жрать и дерьмом закусывать, - ответил на это Кондрат. Или уже Элеммакил? Скорее все же Элеммакил - Кондрат постепенно погружался в глубину, хотя и не слишком глубоко.
        Дримм не захотел заканчивать на такой минорной ноте, к тому же, чего греха таить, воспользовался тем, что Элеммакил-Кондратий на время приоткрыл окружавшую душу броню и явил миру свое нутро. Благодаря приобретенному за эти годы опыту и полученным от Дочки ментальным умениям, Глава клана довольно плавно увел собеседника от все еще болезненных событий давно минувших дней и вывел его на довольно серьезный разговор, словно потянул за нить и вытянул цельный клубок крайне интересных мыслей, идей, концепций. Надо сказать, Дримм не пожалел, что начал этот разговор...
        Первая же озвученная старым-молодым эльфом концепция поразила фейри до глубины души, так разительно она отличалась от того, что он слышал пару минут назад. Словно два разных человека: один, холодный и предельно рациональный, придумал беспощадно ломавшую уклад и жизнь десятков племен, народов и государств концепцию; другой, искренне переживал о последствиях вмешательства в исторический процесс. Такое раздвоение личности попахивало шизофренией, но не Дримму с его нередкими закидонами было судить что нормально, а что нет. Он и не судил, а внимательно слушал и пытался понять и оценить то, что озвучивал разговорившийся Элеммакил. Суть концепции заключалась вот в чем: сразу после переноса, пришельцы, не теряя времени даром, захватывают как можно больше бесхозных земель, тем самым отодвинув границу как можно дальше от города и хорошо освоенных в виртуале территорий (ферм, замков, производств). В этом случае клан не только столбил территорию за собой, заранее предупреждал вполне возможные набеги местных, получал доступ к необходимым для развития ресурсам, но и создавал вокруг зоны переноса периметр
безопасности. Достаточно понятный план, только вот Дримма несколько смущало определение ''бесхозные земли''. Применительно к Сибири план Элеммакила означал следующее: север может некоторое время потерпеть; на юг же и восток экспансия пришельцев должна была в конце-концов достигнуть пустыни Гоби и Большого Хингана, причем если на границах пустыни путь на юг заканчивался, то Большой Хинган был лишь остановкой на пути к Японскому морю; на западе первым рывком брался под контроль Енисей, вся великая река от устья до истока, затем вторым рывком граница сдвигалась до водораздела Иртыш-Обь.
        Честно сказать, амбициозность этого плана и необходимость сразу-сходу начать войну как с лесом (тайгой), так и со степью несколько смутили Дримма (не будем употреблять слово напугали). Фейри прекрасно понимал все выгоды, что этот план несет, но сомневался в способности клана его осуществить, по крайней мере пока не станет известно, как все будет обстоять с магией в реальном мире и сколько войск клан сможет взять с собой в 16-й век. Как оказалось, Элеммакил ждал примерно того же, а придуманная им концепция тотальной войны за территорию предусматривала увеличение армии заготовок раз этак в пять и реформирование ее в пользу увеличения численности конных бойцов.
        Тут Дримм и Элеммакил несколько отклонились от темы и со вкусом обсудили наездников на варгах - оба собеседника сумели их оценить, оба завидовали имевшим их в своем распоряжении степнякам, оба желали бы заиметь таких бойцов в составе кланового войска, но вот Элеммакил пошел еще дальше Главы и уже вовсю прикидывал, как клан станет использовать огромных ездовых волков против земных степняков. Дримму понравился ход мыслей собеседника, и он дал себе зарок по возвращении из похода подробнее исследовать этот вопрос, а в частности узнать цены на заготовок подобного типа в игровом квартале. В конце-концов опыт приобретения и дальнейшего использования кавалерии у клана уже был, да, небольшой опыт, но был, а если использовать связку тяжелая кавалерия+ всадники на варгах, то мог получиться весьма интересный результат. Это для начала, а вот если бы удалось создать устойчивую связку всадники на варгах + тяжелая конница + эльфийские стрелки + пехота, то открывался безграничный как океан потенциал...
        Но оставим мечты и вернемся к концепции Элеммакила. Кроме захватов концепция предусматривала создание по периметру захваченных территорий некого подобия лимеса у римлян - опиравшаяся на крепости цепь военных поселений. В качестве поселенцев предполагалось использовать воинскую знать внутренних областей покоренных пришельцами территорий, тем самым достигалось сразу несколько целей: отпадала необходимость держать регулярные клановые войска на границах (кроме гарнизонов крепостей); из центральных областей изымался потенциально способный на мятеж элемент; недовольная потерей своей ведущей роли знать теряла возможность мутить воду в своих племенах и оказавшись в чужих краях приучалась подчиняться пришельцам и кормиться у них из рук.
        Дримма снова цепануло пренебрежение Элеммакила к жизням и судьбам тысяч, возможно десятков тысяч людей (не только воинов, но и членов их семей). С одной стороны, довольно грамотная политика позволяла воинскому сословию уцелеть и даже приносить пользу, занимаясь в общем-то знакомым делом. С другой стороны, Дримм сильно сомневался, что воины будут гореть желанием вместе с семьями переселиться черт-те куда и верно служить тем, кто их победил, отнял привычную жизнь, власть, а потом и вовсе изгнал с родной земли.
        Третий и последний пункт концепции, которую Элеммакил не мудрствуя лукаво назвал''Концепцией зоны безопасности'',предусматривал создание крупных промышленных и научных объектов только в центре страны, далеко от границ. Вот здесь Дримм, несмотря на то что сам бывший военный, встал на дыбы! Ладно научные объекты, еще куда не шло, но к промышленным предприятиям такой образ действий был не применим, то есть вообще! Расположение любого предприятия в первую очередь должно определяться экономической целесообразностью (наличием транспортных путей, близостью-доступностью ресурсов производства, возможностью сбыта продукции) и только потом всем остальным! Если наплевать на экономическую целесообразность ради безопасности, то это значит удорожать стоимость конечной продукции, удлинить плечо снабжения предприятия ресурсами и время вывоза готовой продукции до потребителя, понести дополнительные расходы на персонал, на транспорт, на... да на все что угодно! В конце-концов нельзя путать следствие и причину - именно экономика содержит все институты государства, включая армию, а не наоборот, и армия не может
ставить то, что ей удобней, выше интересов всей страны! Все эти соображения Дримм высказал Элеммакилу, и тот не нашелся что на это возразить, обещал подумать еще.
        Тут Элеммакил не смог удержаться и в который уже раз поднял частенько обсуждаемый вопрос, хотя скорее не вопрос, а тезис. Этот тезис настолько выбивался из привычной картины мира, что на озвучившего его Элеммакила обрушивались со всех сторон. Особенно часто его буквально грызла Анариэль и тут уж сладкоголосому, премудрому Улису приходилось попотеть и поработать языком, отстаивая жизнеспособность своих идей. В целом Элеммакил справлялся довольно неплохо - число его сторонников росло, и он постоянно, на горе оппонентам, придумывал все новые и новые аргументы в пользу своих как оказалось не только спорных, но и вполне жизнеспособных идей (по крайней мере жизнеспособных в спорах). Что же это за тезис, из-за которого было сломано столько копий, сколько ломается не на всякой войне? А вот какой: Элеммакил, ни много ни мало, считал в корне не верным современный подход к армии как к узкоспециализированной структуре и широко сложившемуся представлению о том, что содержание армии, особенно большой армии, тяжким бременем ложится на страну, забирает из всех областей жизни рабочие руки и умы, крепких здоровых
мужчин, отцов семейств, потенциальных рабочих, инженеров, ученых... Казалось бы с чем тут спорить, ведь все вышесказанное - не требующая доказательств аксиома? Армия действительно затягивала в себя и изымала из жизни общества здоровых мужчин, которые в ином случае могли бы сеять хлеб, плавить металл, строить дома и выполнять другие полезно-необходимые для жизни общества функции. Однако как и было сказано ранее, Элеммакил спорил и вполне успешно. Тезис Элеммакила: армия - это инструмент, который нужно использовать ПРАВИЛЬНО, не только тактически на войне, но и в государственном строительстве и балансировке общественных и культурных процессов. Тут Элеммакил часто любил сравнивать армию с атомной станцией: если ПРАВИЛЬНО использовать и ту, и другую - великая польза, а если НЕ ПРАВИЛЬНО - не менее великий вред. Элеммакил не просто утверждал, а настаивал, что сокращение армии в спокойные годы или и вовсе ее роспуск после войны, как практиковалось в феодальных обществах Земли - порочная практика. Да, дающая определенный экономический рост, но в краткосрочной перспективе, а если посмотреть глубже и дальше,
то такая практика несет один только вред как для той же экономики, так и для государства в целом. Ведь по его мнению армия это: постоянные заказы для промышленности и не только военной (например, для добывающей, для тех, кто производит обувь, подковы-сбрую-седла для лошадей, шьет одежду, делает мыло, изготавливает ранцы-ремни и много-много чего еще);постоянныезаказы для сельского хозяйства, и это не только продовольствие, но и коневодство, производство шерсти, льна, кож, корма для лошадей и опять таки много чего еще - все что потребляет так называемое гражданское общество, потребляет и армия;заказы для науки и системы образования - оружие, снаряжение, тактика, кадры для сложных, требующих специальных знаний работ, вроде фортификации и минного дела, да и в командиры и артиллеристы не поставишь парнишку от сохи - нужны какие-никакие знания, лучше серьезные и систематизированные;кадровый резерв для гражданских служб - давно замечено, что отслужившие в армии чиновники, судьи, да кто угодно, хоть депутаты, хоть слесаря меньше берут и лучше работают, чем те, кто не служил (бывают исключения, но общая
тенденция такова).
        Мало?! Можно еще: сильная армия - это зримая мощь государства в глазах обывателя и сдерживающий фактор для других стран (в то время как слабая армия - приглашение напасть и бунтовать);здоровая армия (только здоровая) - высокий моральный дух всего общества, такая армия воспитывает его собственным примером, дисциплинирует его, не дает ему разлагаться (все это делают даже не столько те, кто продолжает служить, а больше те, кто отслужил и вернулся домой - ветераны приносят в свои семьи частичку армейского единства, воинского братства, понимания жизни);богатая армия (та, в которой хорошо платят своим бойцам) - сильный экономический фактор в масштабах всего государства, в тех областях (городах, селениях), где располагаются воинские части (и семьи воинов) оживляется торговля, богатеют производства, процветает сфера услуг.
        Мало?! Вот вам еще: столько здоровых, крепких мужчин - это прекрасный генофонд, это крепкие семьи и привыкшие к дисциплине дети (главное почаще давать увольнительные и не допускать, чтобы непростая жизнь военной семьи разбилась о быт); столько покупателей при деньгах - безопасный и экономически обоснованный вброс в экономику больших денежных масс; столько собранных в одном месте представителей самой агрессивной и беспокойной части населения - меньше драк, меньше преступлений, меньше калек, меньше заключенных в тюрьмах (не говоря уж о том, что те, чья агрессия направлена в нужное русло, не то что не вредят самим себе и обществу, но наоборот приносят пользу и обществу, и себе).
        Вот что такое армия для любого государства - сильная, богатая, здоровая армия. По крайней мере именно так считал Элеммакил и не просто считал, а пытался продвинуть свои идеи всем вокруг. В некоторых моментах Дримм мог бы с ним поспорить и спорил, когда поднималась эта тема, но сегодня не стал из-за опасения прервать поток откровенных мыслей старого генерала.
        - Понимаешь, - увлеченно размахивал руками забывшийся Элеммакил, - именно для нас армия важна как никогда, много важнее чем для уже состоявшихся государств с определившимися этносами, границами, структурами управления, традициями! Я не изобретаю велосипед, когда говорю: не только общество влияет на армию, но и армия влияет на общество, а в нашем предельно милитаризированном обществе это утверждение верно как нигде и никогда. Потенциально на Земле армия заготовок может стать нашим главным или одним из главных инструментов влияния на только-только складывающееся общество, заодно мы поможем социализироваться самим заготовкам, не допустим злоупотреблений в отношении их со стороны людей Земли. -
        Дримм задумался: социализация заготовок в условиях Земли это проблема или нет? С одной стороны, крайняя наивность заготовок в быту открывала большой простор злоупотреблений для сообразивших как воспользоваться их слабостями людей. С другой стороны, чем больше жил на свете заготовка, тем меньше у него оставалось слабых мест, и вообще, вон сколько уже заготовки общаются с фейри, с Белками, с переселенцами из уничтоженных королевств, не просто общаются каждый день, но и дружат, спят, женятся, живут совместными семьями и пока что Дримм не слышал о каких-либо серьезных проблемах, лишь о мелких быстро разрешавшихся недоразумениях (тут Дримм немного ошибался - такие проблемы изредка встречались, просто как правило, они не выносились на уровень игроков, тем более Главы, разрешаясь в кругу заготовок и неписей. Дримм бы очень удивился, если бы узнал насколько важную роль в решении таких проблем играла Дочка - непререкаемый авторитет как для заготовок, так и для неписей).
        Между тем Элеммакил перекинулся на то, как служба в армии Драконов сможет лучше социализировать, но уже не заготовок, а отслуживших в ней людей Земли. Во-первых - язык : не только разговорный, но и письменный язык пришельцев. Да, придется повозиться и потратиться, но результат окупит все, особенно когда отслужившие местные вернутся домой и разнесут язык и все остальное, чему их научат в армии, по своим семьям и племенам. Во-вторых, чем больше аборигенов пройдет через клановую армию, тем шире будет слой людей с гибким, восприимчивым к новинкам и реформам разумом, а через них реформы и новинки не так ударят по остальным. В-третьих, постепенное создание крепких династий, которые через службу свяжут себя с государством пришельцев, станут для них агентами влияния в своих племенах, послужат мостом для двух миров.
        Озвучив все это, Элеммакил на мгновение запнулся, затем хлопнул себя по лбу и обозвал себя ''идиотом'' и ''склеротиком'',а затем выстрелил еще одним, видимо только что пришедшем ему в голову, аргументом. С давних пор так повелось, что новые поселения людей образовывались на месте воинских станов и вокруг крепостей, опыт римских каструмов (военных лагерей), на месте которых образовались чуть ли не все самые старые европейские города - самый яркий пример. Яркий, но не единственный - еще до римлян финикийцы, потом карфагеняне, потом греки последовательными волнами освоили так едва ли не весь известный тогда мир. В средние века тем же самым занимались викинги, русские князья и цари, крестоносцы, конкистадоры, да и вообще все кому не лень - проверенный временем способ. Для вынужденных осваивать огромные лесные и степные пространства Драконов он годился лучше чем любой другой, а чтобы воспользоваться этим способом, нужна сильная, грамотная, большая армия - еще один аргумент в копилку Элеммакила.
        На этот раз Дримм и не пытался возражать, был полностью согласен практически со всем. Ему оставалось лишь посочувствовать Анариэль - когда они в следующий раз схлестнутся с Элеммакилом, ей придется нелегко. Как оказалось, фейри даже недооценил желание генерала утереть нос пытавшемуся подрезать ему крылья казначею - специально для нее тот придумал несколько простых, понятных способов как извлекать из армии непосредственный, сиюминутный доход, вернее не придумал, а взял лучшее из того, что давным-давно делалось в армиях Земли. Первое: не маркие, крепкие, не дорогие армейские вещи, от одежды и обуви до прочего снаряжения (палатки, конская упряжь, лыжи, ложки, котелки, ранцы и т.д.) всегда востребованы во многих слоях общества, профессиях, занятиях, а если армия имеет в обществе вес и авторитет, то произведенные для армии вещи и вовсе пойдут на ура (как и старые вещи с армейских складов). Второе: на Земле вплоть до середины 20-ого века ощущался недостаток оружия, чем дальше в прошлое, тем он сильней. Причина - нехватка производственных мощностей, дороговизна самого производства и тотальное отсутствие
металла, в частности более-менее качественной стали. Так что продажа устаревшего, бэушного и даже поврежденного оружия - еще один способ окупить содержание армии.
        И снова Элеммакил не выдал ничего особо нового и революционного - однако он озвучил не просто верный подход, он озвучил УЖЕ работающий подход, столетиями работающий подход, что позволял армиям Земли если уж и не окупать себя, то хотя бы сокращать расходы (а вот насколько, зависело от тех, кто распродавал армейское имущество). Мало того, Элеммакил навел Дримма на мысль, что в прошлом, в условиях такого дефицита, торговля оружием, особенно тяжелым оружием вроде пушек, это не просто деньги, а еще и немалый политический ресурс - Драконы смогут решать кому, когда и сколько продавать, тем самым влиять на мир вокруг себя так, как нужно им.
        Разговор об оружии не мог не вывести собеседников на другой, близкий к этой теме вопрос, давний, но по прежнему актуальный спор, закипевший в среде посвященных еще до начала войны в Гоблинских горах, то есть почти с того самого момента, как Эленандар открыл, кто он такой и зачем ему нужны Драконы. С тех пор существовало два конфликтующих подхода: сторонников одного можно было назвать сторонниками стремительного технического прогресса; сторонники другого выступали за более поступательное развитие. Если хотите, одни - революционеры, другие - эволюционисты, некоторых из них можно было без всяких кавычек назвать ретроградами - отчаянные любители холодного оружия, луков, рукопашного боя, магии (таких было не так уж и мало). Сторонники двух партий постоянно спорили до хрипоты, приводя немало аргументов за свой путь.
        Аргументы сторонников технической революции: зачем рисковать, сражаясь с луками и мечами в руках, или тратить силы на примитивный огнестрел, когда можно сделать качественное оружие 21-ого века, избежать ненужных рисков и сразу встать над местными даже не на несколько голов, а на несколько этажей (?!); местные не смогут скопировать попавшие к ним образцы оружия уровня 20-21-ого века, а в более примитивном могут и разобраться и обернуть против Драконов; если поначалу производить менее совершенное оружие, то неизбежно его придется заменять на более совершенное, то есть менять оборудование, переучивать рабочих, перетасовывать производственные цепочки, а это расходы, огромные расходы, которых можно было бы избежать.
        Все это сильные, очень сильные аргументы, однако у сторонников более медленного эволюционного пути и примкнувших к ним любителей старины имелись не менее серьезные аргументы в защиту своего пути. Их аргументы: технический уровень пришельцев после переноса не позволит сразу создать образцы оружия (даже единичные образцы) на уровне хотя бы 20-ого века - все равно придется делать что-то попроще; где взять кадры для серийного, именно серийного, а не кустарного производства хотя бы на уровне середины-конца 19-ого века и где взять необходимое для этого производства оборудование (оборудование нужно создать, кадры обучить и только потом запускать производственный цикл); современное оружие 20-21-ого веков избыточно для тех времен (и по цене, и по мощи, и по скорострельности, и по дальнобойности) - его изготовление и эксплуатация экономически не оправданы; современное оружие нивелирует все преимущества игроков, включая магию. Последний пункт заставлял колебаться даже самых упертых сторонников технического прогресса. Да, колебаться, но не отступать - последнее время обе стороны притихли, копили силы,
придумывали новые аргументы и ждали, что принесет контрольный заброс в прошлое. Как это не удивительно, но Элеммакил отдавал предпочтение позиции эволюционистов, хотя и с некоторыми оговорками, а вот Глава клана пока не мог определиться и твердо встать на чью-либо сторону.
        - А как ты собираешься увязать твою идею тотальной войны за ''бесхозные земли'' и идею большой армии с ''Доктриной поступательного развития''? - Дримм вернулся несколько назад и не то чтобы напал на разошедшегося Улиса, но подпустил ему муравьев в штаны, пытаясь поймать его на противоречиях. - При всех твоих аргументах война и большая армия потребуют огромных вложений ресурсов, времени и сил, всего того, за счет чего должна осуществляться ''Доктрина''. Или ты переобулся на ходу и предлагаешь спустить тобой же разработанную ''Доктрину'' в унитаз? Если нет, то хватит ли нам сил на все? Как говорится: за двумя зайцами погонишься, ни одного не поймаешь, особенно если зайцев три! - закончил поговоркой Дримм и с ухмылкой уставился на эльфа, ожидая как тот будет выкручиваться...

*
        На самом деле то, что Дримм чересчур помпезно именовал ''Доктриной поступательного развития'', представляло из себя собрание крайне сырых, хоть и перспективных идей по стратегии клана в прошлом. Доктрина все еще находилась в процессе обсуждения и до конкретных планов и рецептов было очень и очень далеко - вехи, направления, общие рассуждения, не более. Но в одном фейри был безусловно прав: ''Доктрину'' разрабатывали и продолжали разрабатывать при активном участии Элеммакила.
        В отличие от сложившейся в Серединном мире практики, когда основной упор делался на военную составляющую, на Земле все предполагалось устроить совсем не так и вывести на первый план совершенно другие приоритеты...
        Первый приоритет - триада: сельское хозяйство, промышленность, медицина. Сельское хозяйство - понятно: этот пункт стал особенно важен после того, как клан окончательно определился, где будет его новый дом - Сибирь, не самый простой для сельского хозяйства край (и это еще мягко сказано). Промышленность - тоже понятно: принесенные из будущего знания невозможно реализовать без развитой промышленности. Медицина - опять понятно: мир прошлого это мир болезней, эпидемий, от которых постоянно вымирают племена, города и страны.
        Второй приоритет - как можно более плотное освоение занятых земель: дороги, мосты, каналы, города, крепости, системы связи между разными частями страны, торговые фактории для местных, рудники и т.п.
        Третий приоритет - как можно более плотная работа с местным населением: школы, больницы, торговля, интеграция или скорее взаимная интеграция местных и пришельцев, повышение уровня жизни за счет создания высокооплачиваемых рабочих мест, встраивание местных в клановые структуры (тут впервые в доктрине упоминалась армия как самый доступный для местных институт общества - именно в армию местным встроиться проще всего).
        Четвертый приоритет - религиозная терпимость. Драконы вознамерились создать островок спокойствия в полном религиозных противоречий и войн мире. Неизвестно реальна ли поставленная цель, но они собирались как минимум попытаться. В этом отношении примером для них служили их ближайшие соседи - синкретический Китай и в какой-то степени относительно веротерпимая Русь.
        Пятый приоритет - создание как можно более емкого внутреннего рынка и мощных экономических связей внутри страны, затем или одновременно завоевание внешних рынков, но не насильственным путем, а качеством и ценой (тут во второй и последний раз упоминалась армия как гарант-охранитель интересов клана во внешнем мире).
        Шестой приоритет - отказ от резких рывков в развитии. Предполагалось, что пришельцы из будущего не станут как оглашенные рвать жилы, стремясь во чтобы то ни стало достичь сияющих вершин технологического совершенства века, из которого они пришли (21-ого века), а не особо напрягаясь поднимутся по лестнице технологий на ступеньку или две. Поднимутся и на некоторое время задержатся на ней: дадут обществу привыкнуть к жизни на этой ступеньке развития, поднимут его образовательный уровень, подготовят технические кадры, освоят рынки сбыта, продавая всему остальному миру изделия своей более развитой промышленности (от иголок до пушечных стволов) и только затем, когда снимут самые пенки, будут готовы, почувствуют необходимость шагнуть на следующую ступень.
        Седьмой приоритет - постоянная информационная обработка как жителей своего государства, так, по возможности, жителей других государств планеты. Основной мотив этой обработки - создание благоприятного образа пришельцев в глазах землян. Тут Драконы неплохо понимали, как действовать внутри (воспитание с детства, повышение уровня жизни населения, прежде недостижимый для местных уровень медицины, экономические связи, религиозная терпимость), но пока что почти совсем не понимали, как действовать во вне. К счастью время еще было, поспорить, подумать, найти...

*
        Не получилось! У Дримма не получилось поймать Элеммакила на противоречиях, и тот отбрехался довольно легко, можно даже сказать играючи....
        - Ни за какими зайцами, ни за двумя, ни за тремя, нам гонятся не придется, - почти не раздумывая начал отвечать Элеммакил. Он вовсе не выглядел и не ощущался загнанным в угол, как-будто заранее ждал подобного вопроса (Дримм аж моргнул, считывая ментальный фон - и вправду ждал!). - Большая армия идеально ложится в доктрину. Скажу больше: осуществление доктрины не возможно без большой сильной армии - мы не сможем обойтись без нее ни на одном из этапов, а расходы на армию с лихвой перекроет приносимая ей польза. Вот смотри! Захват территорий и подчинение местных племен - армия: чем больше и лучше армия, тем больше территорий мы сможем захватить и удержать, тем быстрей закончится противостояние с местными, не только быстрей, но и безболезненней как для нас, так и для них, тем лучше мы сможем контролировать периметр и предотвращать, именно предотвращать, а не подавлять восстания внутри. Поиск ресурсов, пахотных земель, полезных ископаемых, хороших мест для будущих городов, крепостей, застав, факторий, общее исследование и картографирование местности - без армии не обойтись: большую часть подобной
работы вообще можно поручить армейским специалистам, в остальных случаях воины потребуются как защита от опасностей дикой тайги, тундры, животных, людей. Про то, как на месте воинских поселений образуются города, мы уже говорили. Не буду повторяться, только скажу: в такой местности, в таком климате, в такое время лучше армии с этим не справится никто. Строительство дорог, мостов, торговых факторий - всем этим объектам нужна охрана как на стадии строительства, так и на стадии эксплуатации. Ну и основные функции армии никуда не делись: охрана границ, отражение вторжений, экспедиции на территорию врага и обеспечение внутреннего спокойствия. Хотя про это я уже говорил. Ну как, противоречит идея большой армии ''Доктрине'' или нет? - Элеммакил хитро уставился на Главу, прекрасно понимая, какой тот может дать ответ.
        Фейри не возражал, а был задумчив и что-то явно прокручивал в голове, потом почесал кончик носа и выдал то, чего Элеммакил никак не ожидал:
        - Я вот прикинул: а не стоит ли немного отступить от ''Доктрины'' в пункте оружия - не маловата ли фора в 100 лет для таких наполеоновских планов и стольких границ? Потянем, особенно если возможности магии не оправдают наших ожиданий? -
        Теперь пришел черед чесать репу Элеммакилу - он понял, что перестарался и собственными руками, вернее словами, подтолкнул Главу на другую сторону. Однако эльф быстро собрался и с жаром начал гнуть свою линию, пытаясь исправить то, что сам и натворил (Элеммакил так и не смог услышать спрятанную в словах провокацию и не почувствовал легчайшего как пух ментального посыла от хитрого фейри, что постоянно подогревал разговор, не давая Элеммакилу утратить к нему интерес ).
        - Сто раз уже говорено: при всем желании нам не создать современное, да даже близкое к современному оружие сразу - нужны кадры, нужны станки, нужны десятки металлургических и химических производств, нужна бесперебойная доставка необходимых ресурсов, нужно массовое производство боеприпасов, нужны отлаженные технологические цепочки. Я вот немножко понимаю в этом деле и сомневаюсь, что все это удастся создать хотя бы за 20-30 лет! Кустарные, единичные образцы может быть, а крепкое серийное производство - шиш! Но даже если удастся, то что, все это время с мечами и луками ходить?! И ты уж извини меня, Глава, но глупость ты морозишь - что значит, превосходство в 100 лет маловато?! Разница в 100 лет это разница между дружиной Ивана 3-го и поместным войском Бориса Годунова, между поместным войском Бориса Годунова и армией Петра Великого! Можно продолжать... -
        - Не нужно, - остановил его улыбавшийся про себя Дримм, - основную идею я уловил. Согласен. -
        За оставшееся время Глава и генерал обсудили еще немало тем: более подробно подняли архисложный религиозный вопрос, общую неразвитость любых транспортных путей как всего мира прошлого, так и той его части, что станет их домом (кошмар-кошмар и ужас), неизбежную проблему языков, ожидаемо-сложные отношения с Москвой. Кроме того, повнимательней разобрали проблему интеграции лесных и степных племен Сибири с кланом и друг с другом (и саму возможность такой интеграции), затронули тему климата (опять тихий ужас), сельского хозяйства (уже не тихий ужас, а УЖАС!!!), обсудили вполне возможные утечки технической (и не только технической) информации от пришельцев к местным и последствия таких утечек - много-много важных, сложных тем. Кстати Элеммакил предложил не дожидаться таких утечек, а взять их под контроль, то есть продавать старые станки и технологии попроще всем заинтересованным сторонам. По мнению Элеммакила тем самым достигалось сразу несколько задач: во-первых, покупатели купят то, что предлагают им Драконы, а значит пойдут по нужному Драконам пути развития; во-вторых, продавая свои старые, но все
равно очень продвинутые для хроноаборигенов станки и технологии, Драконы как бы придушат технический и научный прогресс (зачем придумывать что-то свое, вкладывать деньги в науку, изобретать, когда можно купить то, до чего отечественным гениям как до Луны!); в-третьих, такая торговля наряду с торговлей оружием может стать тем крючком, что позволит Драконам зацепиться за рынки других стран (в те времена за рынки и торговые пути шли натуральные войны, горели города, отправлялись экспедиционные корпуса, свергались династии и т.п. ); в-четвертых, Драконы получали оборотные средства и выкачивали эти средства из других стран. Тем не менее, несмотря на все приведенные аргументы, Дримма не очень грела мысль о том, что таким образом они усилят конкурентов, возможно завтрашних врагов, но все же он обещал обдумать этот вариант.
        Уже в самом конце разговора Дримм буквально выудил из разговорившегося собеседника несколько интересных мыслей о том, какую на его взгляд политику стоит вести Драконам в отношении знати и правителей нейтральных или выбранных в союзники государств. На этот раз никаких повергающих основы новинок, а компиляция проверенных временем классических рецептов. Элеммакил предлагал следующее: устанавливать с правителями и высшими сановниками соседних государств хорошие, желательно дружественные отношения. В качестве крючка использовать уникальные вещи, каких нет больше ни у кого, а так же средства для продления жизни, работоспособности, лучшего здоровья. Если можно будет использовать магию и алхимию, то проблема решена, если нельзя, то придется поломать голову, впрочем со знаниями 21-ого века можно обойтись и без магии. Установив такие отношения, опутывать правителя и ключевых сановников множеством личных полезных им связей (специалисты в разных областях от прокладки канализации до раскрытия заговоров, целители, подарки, помощь в разных делах), уже с их помощью опутывать само государство плотной сетью
торговых, военных, геополитических, финансовых договоров, причем не кабальных договоров, а вполне выгодных обеим сторонам. Жизнь и власть самого правителя и ключевых фигур следует поддерживать столько, сколько возможно, не жалея на это никаких средств, редких лекарств или магии, стать стареющему правителю надежной опорой поддерживать-оберегать его от внутренних заговоров и внешних угроз (хорошо бы на момент смерти у правителя имелись взрослые внуки, лучше правнуки). Все это время вести вдумчивую, неторопливую работу с возможными наследниками, элитой, жрецами, купечеством, горожанами, крестьянами - создавать в перечисленных слоях населения образ пришельцев-Драконов как друзей и союзников народа, государства и правящего дома (седьмой приоритет''Доктрины поступательного развития''). После неизбежной смерти правителя использовать свое влияние и поддержать наиболее выгодного в дальней перспективе государя, желательно так же в преклонном возрасте. Свою идею держать в правителях других государств стариков Элеммакил аргументировал так: молодые хотят славы, подвигов, кардинальных реформ - старики желают тишины
и покоя; молодые начинают войны - старики бегут от войн как от огня и предпочитают решать проблемы переговорами; молодые тщеславны, падки на лесть, их легко увлечь лживыми посулами и завлечь в любовные сети - старики мудры, осторожны, а ярким любовным забавам предпочитают куда более спокойные развлечения. Так что с какой стороны не посмотри, но для Драконов сплошной профит, если на тронах чужих государств надолго обоснуются обязанные им старики - выгодно не только для Драконов, но и для подданных этих государств (в последнем пункте с Улисом можно было поспорить, ведь тишина и спокойствие, которые так любят титулованные старики, очень часто превращаются в болото, стагнацию, застой, а реформы и войны молодых частенько дают государству необходимый ему для развития пинок, но вот для Драконов действительно предпочтительней казался старый, зависящий от них правитель, чем молодой-горячий, которого вполне возможно придется ''остужать'' ).
        В общем Элеммакил и Дримм общались долго, хорошо и с немалой пользой как для себя, так и для клана и будущего в целом. За интересным разговором время всегда бежит незаметно, так и тут увлекшиеся собеседники опомнились только когда на землю окончательно опустилась тьма, а на стене зажгли неяркие, зеленого света фонари - день и вечер прошли не зря.
        Глава 16
        ГЛАВА 16

500 километров вниз по реке от Уугнанглан-рока.

28-день похода клана Красного Дракона в степь, 10 часов утра.
        Накилон - полуэльф, воин, летун.
        - Вот прощелыги! - Накилон с завистью разглядывал идущий против течения корабль, особое внимание уделяя грудам наваленного на палубу добра. - Как гуляют, аж завидно! Но ничего, будет и на моей улице праздник - когда начнем шинковать орду, я за час доберу все, что упустил за эти дни! - сам себя приободрил летун, тем не менее провожая корабль наемников завидущим взглядом. Было время когда он был таким же как они: вольным как ветер, странствовал где хотел, дрался на земле, а не гвоздил с воздуха, брал добычу и даже не думал прислушиваться к чьим-либо приказам, в общем - играл. По добыче и воле он иногда скучал, по всему остальному нет: жажду странствий с избытком удовлетворял клан, нынешний поход - яркий, но не единственный тому пример, разумные приказы от такого Главы и таких заслуживших свое право приказывать старейшин не особо тяготили бывшего курсанта, а насчет боя на земле и в воздухе, то он ни на что бы не променял возможность летать. По сравнению с этой возможностью меркла любая добыча и воля - Накилон сильно сомневался, что сумел бы раздобыть летающего маунта без помощи клана, по крайней мере
ему понадобились бы годы или невероятная удача.
        Як (маунт-грифон) летел быстро, наемники хоть и тащились, но тоже давали какую-никакую скорость, и вскоре вызывающий раздражение корабль скрылся с глаз, стало полегче. Летун вновь сосредоточился на реке и на том, что творилось на ее правом берегу. Впрочем, ничего особенного там не творилось: на как-будто вымершей реке редко-редко можно было увидеть рыбачью лодку, про корабли и речи не шло (исключение - редкие корабли наемников), на суше иногда выгоревшие кочевья, трупы в степи, разграбленные поселки речных людей - обычная картина местности, по которой прошли не отказавшие себе ни в чем игроки, но в основном - степь, камыши, заросли у реки, иногда, совсем редко, почти настоящие леса, что будто боялись степи и жались к воде. Накилон скучал, разглядывая давным-давно приевшийся пейзаж, и размышлял о своей судьбе в клане как летуна и вообще размышлял...
        - Все же удачно я попал: в горах сумел хорошо зарекомендовать себя перед Маской, и она поручилась за меня, потом учебка, практика, вступление в клан, Огонек (подружка словно живая появилась перед глазами соскучившегося летуна), службу в абордажной команде - классные были времена! - Накилон чуть не причмокнул от удовольствия, вспоминая свою полугодичную жизнь на флоте. Ходить на кораблях, драться с чернозадыми дикарями, морскими чудовищами и пиратами ему нравилось немногим меньше чем летать. Яростные абордажи, заброшенные острова и города на них, неизвестные маршруты, адреналин выше крыши, редкие, но дикие по накалу свидания с Рыжим Огоньком, буйное веселье на берегу, когда их корабль бросал якорь в гаванях того или иного острова-государства, тамошние кабаки и изумительные бордели с девками на любой вкус - такая веселая жизнь захлестнула его с головой и настолько пришлась ему по душе, что когда закончился срок его службы, он едва не попросился на флот на постоянной основе.
        Накилон со смущением вспомнил свою радость, в тот день когда его вызвали к Главе, и тот в присутствии Людмилы предложил ему пополнить ряды летунов, тогда ему казалось, что он вытянул самый счастливый в своей жизни билет - ему, новичку, предложили маунта-грифона, его мечту, которую он лелеял с тех самых пор, как впервые увидел в деле драконьих летунов! Какой тут мог быть флот?! В жопу флот, кабаки и бордели! В черную жопу самого черножопого из дикарей! Разумеется он согласился и вскоре получил яйцо, из которого прямо у него на руках вылупился голенький пищащий комочек с пушистыми и мягкими как шерстка перышками! Трогательный комочек получил грозно-памятное имя - Як.
        - Хороший Як, хороший! - поддавшись навеянному воспоминаниями порыву Накилон засунул руку в ворох перьев и почесал особое место на шее грифона.
        Як тихонько закурлыкал, радуясь ласке хозяина, от него пришла теплая волна. Как и всякий маунт он готов был ради хозяина на все и ждал, надеялся, жаждал получить приказ хоть что-нибудь для него совершить, порадовать его, почувствовать его радость. Но приказ оставался прежним - равномерно лететь с прежней скоростью и на прежней высоте.
        Только когда Накилон узнал НАСТОЯЩУЮ тайну Драконов, он по-настоящему понял, какой джек-пот он сорвал, получил возможность обрести реальную жизнь, а не заменивший ее виртуальный суррогат, спасти своих родных, младшего брата и мать! С тех пор и до самого недавнего времени все его мысли занимало, как убедить или, если нужно, заставить брата и мать разделить его судьбу, вступить в клан, спастись, не кануть в небытие вместе с обреченным миром. Впрочем самой тяжелой проблемой оказалось не убедить мать и брата в своей правоте, а приобрести две капсулы для них - небогатая семья не могла позволить себе такие траты, а взять кредит они уже не могли - как и многие были в долгах-кредитах как в шелках, с трудом умудряясь выплачивать безбожные проценты, что требовали с них самые последние кровопийцы-ростовщики, то есть, извиняюсь - солидные, лицензированные Российские банки. Казалось неразрешимая проблема не имела решения, но на помощь пришел клан, пришел в реале, ссудив семью своего члена вполне реальными деньгами, которых хватило не только на покупку капсул, но и на прожитье года так на два (если не
шиковать). И вот буквально четыре месяца назад клан получил двух новых членов, а Накилон обрел относительный душевный покой. Дом, семья, любимая женщина рядом, надежные друзья и соратники, цель в жизни - что еще нужно мужчине для счастья? Да, как бы высокопарно это не прозвучало, но Накилон был счастлив, а иногда посещавшие его мечты о жизни вольного игрока, так и оставались редкими смутными мечтами, скорее даже воспоминаниями о том, что было и прошло.
        Подошло время перекуса, и заготовка-бомбометатель передал ему большую кружку морса и здоровенный бутерброд. Накилон с немалым удовольствием употребил и то, и другое, немного переждал пока бомбометатель доест свою порцию и передал пустую кружку назад. Як косился на жующего хозяина одним глазом, но даже не думал клянчить подачку - твердо знал, хозяин не забудет его покормить или дать разрешение поискать пищу самому. Заготовка поинтересовался, не нужно ли еще морса или еды, Накилон, немного подумав, отказался, не забыв похвалить начинающего ''кулинара'' за умело сварганенный бутерброд. Как и многие летуны бывший курсант давно уже не использовал в качестве напарников-бомбометателей стандартных клановых универсалов, а поднапрягся и купил личного заготовку под себя. Так что напоминавший габаритами спецназовцев бугай у него за спиной хоть и не был мастером на все руки как обычный универсал, но зато мог оказать реальную поддержку в бою, в том числе и в ближнем на земле, а еще обладал прямо таки орлиным зрением, умением далеко зашвырнуть гранату и крайне метко и точно разить дротиками на полной скорости -
немаловажное умение, когда нужно поразить одиночную убегающую цель, на которую жалко тратить гранату или заряд жезла. Запас таких дротиков Накилон держал специально для него, даже купил для них особый напоенный магией колчан, в который входило не меньше сотни штук. Умение делать вкусные бутерброды это не заложенное при создании умение, а наука Рыжего Огонька, которая долго маялась, но сумела научить сему вкусному искусству бронзовокожего бугая, зато теперь каждый раз когда Накилон хавал приготовленный заготовкой бутерброд, он с теплотой вспоминал заботливую подружку.
        Между тем с правой стороны показался крупный приток реки, не просто приток, а сам по себе немалая, даже довольно таки большая, вполне судоходная река. Сперва летун хотел продолжить свой путь и исследовать приток на обратном пути, но потом изменил свое решение.
        - Какого черта! - подумал Накилон. - Я итак уже забрался слишком далеко, как никто из наших не забирался, разве что наемники ходят еще дальше. Ну ходят и ходят - их дело, а мне пора бы домой, а то еще пропущу все интересное и останусь без очков. Решено! Прогуляюсь по притоку километров на 20-30, может чего интересного найду, вроде не указанного на картах города или остановившуюся на берегу орду. Если город, заночую в нем, если нет, то не буду кружиться по изгибам реки, а прямым ходом ломанусь домой, к вечеру буду. -
        Сказано сделано: Як заложил крутой вираж и устремился вверх по реке к уже успевшему скрыться из виду притоку. Принявший решение Накилон непроизвольно желал сделать все побыстрей, и чуявший его невысказанное желание маунт неуклонно прибавлял скорость. Крутой разворот! Грифон резко вошел в приток и еще шибче замахал крыльями, стремясь побыстрее преодолеть отмеренную хозяином дистанцию. Сам хозяин грифона активно вертел головой, внимательно оглядывая берега, высматривая интересное, тем же самым занимался и заготовка у него за спиной.
        Буквально через 5 минут полета Накилон увидел то, что заставило его забыть желание поскорее попасть домой, лихорадочно активировать дополнительные амулеты маскировки и заложить большой круг с набором высоты. А увидел он десятки, возможно сотни кораблей среди поросших камышами островков у левого берега! Не только уже знакомые речные суда, на которых плавали торговавшие по реке купцы, но и незнакомые корабли с более крутыми бортами и слишком серьезной для реки парусной оснасткой - пришельцев было больше чем купцов.
        С высоты картина стала полней: и вправду сотни кораблей, на берегу еще десятки вытащенных корпусов, дальше лагерь из множества привычного вида орочьих шатров, в лагере черно от народу.
        - Кто среди шатров, чем занимаются? - Накилон повернулся к заготовке.
        - Люди, - немедленно ответил тот, потом нахмурился и виновато посмотрел на господина, - или морские люди, я не знаю, как их различить. -
        - Да и не надо - ты молодец! - Накилон услышал главное.
        Заготовка расцвел от похвалы.
        - Только люди? - новый вопрос от летуна. -
        - Нет, всякие есть, но людей больше чем всех других вместе взятых. -
        - Орки есть? -
        - В лагере немного, гораздо больше на конях в степи вокруг лагеря. -
        - Вот как, - Накилон развернулся и оглядел степь за сборищем шатров, с большим трудом ему удалось разглядеть компактные группки конных орков тут и там. Востроглазый заготовка в очередной раз доказал, что был приобретен не зря.
        Летун продолжил вести наблюдение, не приближаясь к кораблям, через несколько минут ему стало ясно: на судах почти нет людей, все на берегу либо в лагере, либо возятся с вытащенными на берег корпусами. На мгновение мелькнула мысль, атаковать так подставившихся врагов, но не менее быстро пришло осознание, что ему не справиться одному. Он наклонился и сжал в руке закрепленный на сбруе грифона специальный амулет связи. Амулет помог компенсировать недостаток ментальных умений и достать до Уугнанглан-рока. Людмила ответила не сразу, видимо была занята, но все же через пару минут Накилон услышал ее голос в голове:
        - Докладывай! - без всяких прелюдий потребовала главная летунья. -
        - Почти четыре сотни морских и речных судов, небольшая часть вытащены на берег для ремонта корпусов, экипажи на берегу, отдыхают в орочьих шатрах, на шатрах знаки Вишен, орки их охраняют и гоняют для них барашков на шашлык. В экипажах интернационал, но в основном или люди, или морские люди, тысяч 20 числом. -
        - Много. - (Накилон почувствовал недовольство начальницы). - Слишком много! Откуда они взялись?! Ходившие вниз по реке наемники ни о чем подобном не говорили, они не должны были бы пропустить такой флот! -
        - Лови картинку, - Накилон напрягся до рези в висках и переслал сомневавшейся Людмиле изображение, тем самым позволяя ей увидеть все самой.
        - Действительно, - теперь, после того как она увидела все своими глазами, Людмила ощущалась не недовольно, а задумчиво. - Нужно что-то с этими уродцами делать - так их оставлять нельзя. Почему докладываешь ты, а не старший твоего звена? -
        - Моего звена здесь нет - Ласмерил как самого скоростного отправила меня одного. -
        - Вот засранка, не положено же! - возмутилась действиями командира эскадрильи Людмила, но быстро остыла: - Ладно, не до ее косяка - все равно одного звена для атаки мало. -
        - Нужно атаковать как можно быстрей, - решился озвучить свои мысли Накилон, - сейчас просто идеальный момент - корабли сгрудились в кучу, экипажи на берегу и быстро им до кораблей не добраться. Особенно хорошо может получиться, если зажечь корабли и камыши вокруг них, а потом задержать экипажи на берегу, не давать им достичь горящих судов - так можно управиться малыми силами. Если упустим такой момент, то будет гораздо сложней и малыми силами уже не обойтись. -
        - В правильном направлении мыслишь! - одобрила его предложение Людмила. - Особенно мне понравилось про малые силы, и ты прав, момент упускать нельзя. Значит так, - приняла решение Людмила, - я направлю к тебе всех, кто сможет добраться до тебя в течении часа-двух, а ты полетай там, сориентируйся на местности, подробней продумай план атаки - когда прилетят, возглавишь налет. -
        - А если старшие не захотят мне подчиняться? - вполне обоснованно предположил Накилон.
        - Захотят, а не захотят, ответят передо мной, - отрезала не сомневавшаяся в своей власти Людмила. - Все, готовься и жди. И еще: смотри, не пролюби полученный шанс, не подведи меня. -
        Через полтора часа вдали от кораблей в воздухе собралась компания из 14-ти летунов, еще один был в нескольких минутах лета от них. Среди собравшихся Накилон оказался самым молодым, и, как он и предполагал, его назначение старшим не могло не вызвать недовольства остальных. Нет, конечно нет - Людмила тоже оказалась права, и ее приказ никто не оспорил, однако старые летуны и не думали скрывать свое отношение к прыгнувшему выше головы новичку.
        - Давай план атаки, посмотрим, что выкакал твой младенческий мозг, - пренебрежительно обратился к Накилону самый недовольный из старожилов, хозяин огромного (в три раза больше Яка) грифона с отливающими зеленой сталью перьями.
        Накилон не повелся на хамский тон, а спокойно, аргументированно изложил свой план, расписал его от и до. Подробный, продуманный план не вызвал возражений среди летунов, даже хамоватый хозяин изумрудного маунта вынужден был неохотно признать:
        - Годится, наверное Ледяная все же не зря поставила старшим тебя. И ты этА, не слишком близко к сердцу принимай про младенческие мозги - погорячился я, - почти извинился бывалый летун.
        - Проехали, - не стал зарубаться из-за ерунды Накилон и обратился ко всем: - Готовьтесь, как подлетит Допель (припозднившийся летун), через пять минут начнем. -

20 минут спустя.
        Там же.
        Ничто не предвещало беды: прибрежные пираты хорошо отдыхали под тенью широких шатров, угощались нажористой бараниной, суховатой кониной, жилистой, но ароматной дичиной, всем тем, что орки-союзники принесли им на прокорм, чинили поврежденные корабли, отдыхали, отсыпались, давали отдых непривычным к столь долгой гребле спинам и рукам - в общем набирались сил для ночного рывка вверх по реке. И вот хороший день закончился в один момент и превратился в свою полную противоположность, превратился черт-те во что!
        Сперва никто из тех, кто находился на берегу, не увидел как один за другим и быстро вспыхивают стоявшие на мелководье корабли, как вспыхивает камыш, как вспыхивает сама вода, когда об нее шлепались возникшие прямо из воздуха предметы. Когда увидели дым, услышали голос огня, почуяли запах горелого дерева, было уже слишком поздно - предметы падали на берегу, на пляже среди вытащенных корпусов и лодок. Совсем другие предметы - мало огня, зато много густого, разноцветного, вонючего дыма. Тяжелый дым полностью скрыл под собой берег реки, лишь корпуса самых крупных кораблей торчали над ним как скалы над туманом. Внутри дыма-тумана сплошной кашель, слезы, непонимание того что происходит - разноцветные дымы не убивали, но полностью деморализовали тех, кто находился внутри, лишили их зрения, заставили запаниковать и заметаться.
        Все происходило невероятно быстро: вот на рейде вспыхивают десятки кораблей, вот вонючий туман скрыл берег реки, а вот среди шатров и сытых, спящих, отдыхающих пиратов гуляет смерть - металлические шары с неба грохаются о землю, пробивают войлочные крыши и со страшным грохотом взрываются сотнями зазубренных осколков или извергают из себя сотни пуль, похожих на пули от пращи! Для пуль и осколков нет преград - им едино кого рвать: стенки шатров, землю, туши овец на вертелах, человеческую плоть!
        Так же внезапно как и началось все заканчивается. Горят корабли на воде, пляж как в туман погружен в вонючий, густой дым, среди шатров и внутри них сотни убитых и изувеченных пиратов. Над лагерем стоит страшный гул из смеси стонов и ничего не понимающего ора, лежат поваленные шатры, кое-где среди них разгорается пожар (взрывы разворотили некоторые очаги и раскидали угли). Только теперь пираты осознают, что на них напали, но кто напал, откуда и как до них еще не доходит.
        Считанные минуты паники и бесполезных метаний, а затем вся масса пиратов хлынула на пляж прямо в разноцветный туман! Как бы то ни было и чтобы не произошло, но корабли это жизнь пирата, и они кинулись их спасать! Туман заставил пиратов спотыкаться, падать, натыкаться на корпуса и друг друга, кашляться, тереть глаза, много чего заставил, но вот пары вещей он не мог - убить и остановить...
        Новая атака! На этот раз не с воды, а вдоль берега реки (отбомбившиеся летуны сделали круг и пошли на новый заход). Прямо в клубящийся туман летят бомбы всех сортов! Туман вспухает горбами, жутко колышется, дышит огнем - внутри него горят, трещат, брызжут щепой корпуса, рвется-горит человеческая плоть! На самой границе берега и воды переворачиваются полные людей лодки!
        И вновь пришедшая с неба незримая смерть оставила пиратов в покое: потихоньку редеет дым-туман, кто-то с криком забрасывает песком горящие на берегу корабли, кто-то, сев в уцелевшие лодки, стремиться к тем, что горят на воде или еще не горят, но скоро загорятся. Много и тех, кто воет по потерянной руке-ноге или пытается удержать вываливающиеся из вспоротого осколком брюха кишки. Пожар в лагере все сильней, его никто не тушит - не до того. Из степи несутся только-только очухавшиеся орки.
        Орки не успевают до начала третьей атаки! Снова атака со стороны реки, снова под раздачу попадают корабли! На этот раз не металлические и керамические шары с огнем внутри, в несчастные корабли врезаются огненные и ледяные шары, разнообразные молнии,стрелы, волны, разные другие заклинания как с внешними эффектами, так и без - игроки щедро работают из жезлов, отдавая предпочтение тем кораблям, которые еще можно попытаться спасти. Только сейчас уцелевшие маги пиратов смогли обнаружить врагов - в прозрачные силуэты летят редкие боевые заклинания, а так же болты и стрелы от подученных магами простых бойцов...
        На этот раз обнаруженные летуны не стали сбегать как нашкодившие мальчишки, а ринулись прямо на густеющий поток стрел и боевых заклинаний! На забитый бойцами пляж вновь падают зажигательные и осколочные бомбы! Огромной массе людей не убежать, не спрятаться и не укрыться, а только принимать в себя сталь и огонь, а еще терпеть! Терпеть и ужасаться сотням горящих воющих людей, что катаются по песку в тщетной надежде сбить негасимое пламя, терпеть рвущие плоть осколки, когда каждый осколок успевает испятнать сразу несколько тел, терпеть взрывные волны, что валят бойцов как расшалившийся мальчишка валит оловянных солдатиков, терпеть, терпеть, терпеть...!
        Совсем скоро маги перестают отвечать, перестают лететь болты и стрелы - воющая толпа не в силах вытерпеть ТАКОЙ удар судьбы, ТАКУЮ смерть и боль! Еще живые пираты начинают разбегаться, устремляются в сторону пылающего лагеря, забираются под развороченные корпуса, пытаются закопаться в песок и трупы - делают все, только чтобы не терпеть и уцелеть!
        Полностью израсходовавшие запас бомб летуны совершают круг почета над лагерем и пляжем и уходят в сторону реки. Вслед им несутся стрелы от наконец-то подоспевших орков и огненные шары от шаманов, но слишком поздно - летунов уже не догнать ни стреле, ни тем более медленному шару. По пути летуны добивают остатки жезлов по еще трепыхавшимся кораблям, потом недолго работают стрелами-дротиками-болтами по бултыхавшимся в воде пиратам со сгоревших и затонувших кораблей, затем улетают вверх по реке. 15 летунов выполнили и перевыполнили свою миссию, их слава летит впереди них по волнам ментальной связи - героев ждет дом, ждет отдых, ждет почет и материальная награда...

*
        Через три часа так и не поучаствовавшие в битве, а потому страшно злые Вишни нашли на ком сорвать свою злость и без пощады изрубили, исстреляли, истоптали конями тех, кто не оправдал их надежд и имел несчастье оказаться под рукой. Семь тысяч разрозненных, усталых, часто обожженных или раненых пиратов не смогли ничего противопоставить полностью неожиданному нападению пяти тысяч верховых степняков.

*
        Уугнанглан-рок, бывший дом одного из вождей племенного союза Вишни, ныне общественная столовая.

28-й день похода клана Красного Дракона в степь, три часа по полудню.
        С большим опозданием собравшийся наконец пообедать Дримм только-только хлопнул для аппетиту стопарь клюквенной настойки, вдохнул божественный аромат принесенного блюда, уже занес нож над почти лопавшимся от сока к-хна и... рядом с ним бухнулась отыскавшая его Людмила и испортила момент. Такой момент!
        - Звиняй, дедуля, если отвлекла, - на всякий случай извинилась главная летунья, при этом абсолютно не испытывая раскаяния внутри себя (уж это-то фейри почувствовал).
        Дримм с сожалением вздохнул, глядя на исходящее паром блюдо, и отложил так и не пущенный в дело нож.
        - Что такого срочного случилось? - Дримм постарался скрыть раздражение в голосе, но получалось плохо - густой аромат хорошо приготовленной баранины убойно воздействовал на голодный организм (Дримм не успел позавтракать сегодня утром).
        - Есть три известия: плохое, хорошее и ожидаемое, - Людмила словно не замечала раздражения Главы и его ''мук''. - Тебе сперва какое? -
        - Давай хорошее, - ни на секунду не задумался Дримм. Сидевшие напротив Альдарон и Муллкорх тоже заинтересованно уставились на принесшую какие-то известия жрицу-паладиншу, уши навострили и многие другие игроки за соседними столами.
        - Отличился Накилон, ну это новенький, тот что тебя недавно подвозил, бой-френд Рыжей (Рыжего Огонька), - Людмила напомнила Главе о ком идет речь. Зря напрягалась - Глава клана прекрасно помнил имена и прозвища ВСЕХ членов клана, тем более он не забыл молодого (недавно принятого в клан) летуна и его небольшого, но скоростного маунта с навевающим забавные ассоциации именем.
        - Помню. Давай по сути, - поторопил жрицу Дримм.
        - Совершая дальнюю разведку вниз по реке, он наткнулся на укрытый в одном из притоков флот, серьезный флот - более двухсот боевых кораблей и не меньше сотни вместительных купеческих. Несколько кораблей вытащили на берег, экипажи загорали на берегу, с комфортом устроились в орочьих шатрах и на полном пансионе. Охрану вокруг их лагеря обеспечивали орки со знаками Вишен, примерно пять тысяч. -
        - Ух-ты - интересно! - мгновенно подобрался Дримм, баранина была забыта. Интересно было не только Главе - Муллкорх и Альдорон жадно подались вперед, а на столовую опустилась тишина, никакого чавканья, звона посуды и разговоров - всем хотелось послушать про флот. Некоторые игроки, как например обедавшие за соседним столом Задира, Юла и Солнышко, и вовсе развернулись на скамьях и уставились на паладиншу.
        - Он не будь дураком сразу связался со мной, объяснил ситуацию и затребовал ЦУ. Я дала ему карт-бланш привлечь всех летунов поблизости, возглавить их и подпалить ''пляжников''. -
        - Не рисковала, доверяя дело такому молодому? - осуждающе покачал головой Мулкорх. - Чего, поопытней летунов не нашлось? Кстати, что за корабли, и что за ''пляжники''? -
        - Купеческие - обычные речные небольшой осадки суда. Боевые - пригодные как для моря, так и для реки, весла-паруса. Экипажи в основном люди или морские люди, издалека Накилон не разобрался, кроме людей всякой твари по паре. -
        - По описанию похожи на прибрежных пиратов, - вставил свои пять копеек Альдарон. - Есть тут такие: обычно орудуют в дельте реки, где много островов, или по побережью шуруют, так высоко обычно не поднимаются. -
        - Значит у Вишен нашлись аргументы заставить их отступить от своих правил, звонкие аргументы. Выходит не все мы у них забрали - недоработали, - сделал вполне очевидный вывод Глава.
        - Насчет того, что есть и поопытней, ты прав, но мне понравилось, как он доложился, расписал ситуацию. Да блин (!), у него уже готовый план атаки был! Я решила, раз уже встал, то не сгонять его с тапок, дать проявить себя до самого конца, - объяснила свои действия главная летунья. -
        - Раз новость хорошая, значит проявил себя как надо? - полуутвердительно спросил Дримм.
        - Классно проявил, - расплылась в улыбке Людмила, - спалил все корабли на воде и на суше, лагерь также подпалил. Всего в атаке участвовало 15 летунов. Представляете, 15 летунов сожгли целый флот! -
        - Ай, красавчики! - не удержалась Солнышко за соседним столом.
        - Молотки! Везунчики! Новичка наградить! Выпить за летунов! - послышалось со всех сторон, притихший было зал радостно загудел.
        - На эскадрилью его рано, а вот в командиры звена его (Накилона) продвину - заслужил! - под радостные возгласы и тосты озвучила свое желание Людмила.
        Глава согласно кивнул и, поддавшись общему настроению зала, налил настойки в стопарь, налил и Людмиле, налил пододвинувшим свои стопки Альдарону с Муллкорхом, поднял стопку над головой, подождал пока немного утихнет шум и произнес короткий тост:
        - Чтоб не последний флот! - тост Главы поддержали по всему залу. Сидевшие за столом выпили. Довольно крякнувший Дримм отставил стопку, оглядел зал и произнес: - Надо будет и денежную премию ему подкинуть, а то званиями сыт не будешь. -
        - С языка сорвал - сама хотела предложить. - Людмила зажевала крепкую настойку украденным с тарелки Альдарона куском шашлыка.
        - Давай теперь порть настроение, - махнул рукой Глава. Услышавшие его слова Муллкорх и Альдарон вновь подались вперед, стирая улыбку с лиц, подались вперед и Юла с Храваноном, остальной зал ничего не слышал, а вовсю отмечал (Солнышко и вовсе уже убежала порадовать известиями других летунов ).
        - Часа через четыре к орде на переправе подойдет подкрепление из Вишен. Подкрепление - полное говно: кони-оружие-доспехи даже низшим сортом слишком жирно назвать, женщин и подростков почти половина, но их 40 тысяч. А к вечеру подойдет 100-тысячная орда от Ночного Варга (название союза племен). Там серьезные мэны: чуть не 2/3 сидят на хаштра, тяжелой конницы тысячи 4 и 2 тысячи ррыргха - крутые в черных латах и на здоровенных черных варгах. -
        Слова Людмилы вызвали противоречивую реакцию: Храванон и Лауриндиэ (Задира и Юла) тревожно переглянулись, Муллкорх нахмурился, стукнув кулаком по столу, а вот Глава и Альдарон наоборот разулыбались. Облегченно выдохнувший Дримм пододвинул к себе к-хна и вонзил в него нож, выпуская все еще горячий сок, а также кивнул Альдарону, и тот с охоткой вновь разлил настойку по стопкам.
        - Обманула ты меня, - пытаясь прожевать первый кусок невнятно упрекнул летунью Дримм, - оба известия хорошие. Давай поскорей ожидаемую новость и выпьем сразу за все. -
        - Ну ладно, - несколько удивленная его реакцией Людмила сумела совладать с любопытством и, прежде чем его удовлетворять, выполнила просьбу Главы: - Ты оказался полностью прав насчет других орд - помимо ста тысяч, что подойдут вечером, и подкреплений от Вишен сюда движется три большие орды и несколько десятков поменьше. Самая ближайшая днях в 5-ти пути, остальные - 7, 10, 12 дней. -
        - Сколько на круг выходит? - Дримм буквально цвел от ее слов и со вкусом жевал уже второй кусок.
        - 3 большие (орды): 200, 220-230, 300 с лишним. Про маленькие точно трудно сказать, возможно еще тысяч 200, может быть и все 300 наберется. -
        - Так это же отличное известие - лучшее из трех! - невероятно довольный Дримм прожевал кусок и цопнул стопарь. - Давайте выпьем за орков, чтобы их ничто не задержало в пути! -
        Тост поддержал один лишь Альдарон: Глава и главный безопасник клана чокнулись и замахнули под недоуменными взглядами остальных.
        - Так, я не поняла! - не выдержала Юла, на мгновение опередив Муллкорха и Людмилу. - Вы че, Глава, Папаша (Альдарон), белены объелись?! Чему вы радуетесь!? Тому что против нас к вечеру поллимона злых орков стоять будут, а через несколько дней все полтора?! Или я чего-то не знаю?! -
        - И вправду, объяснитесь, - поддержал ее Муллкорх, - а то быстро определим вас в желтый дом как впавших в помешательство и будем мозги через жопу током лечить. -
        - Жестко! - ''напуганный'' угрозой Глава ловко наколол на вилку очередной кусочек баранины. - Это где ж так голову лечат? -
        - Да Батька на Белой Руси своих диссидентов так пользует, прежде чем пустить на удобрения для картошки, - просветил его и всех Мулкорх (правду сказал иль наврал, бог весть, хотя с Батьки станется - тот еще кадр).
        - Не томи душу, дедуля - раскалывайся до самых подштанников! - поторопила умиравшая от любопытства Людмила.
        - Чем быстрее придут, тем лучше, чем больше придет, тем раньше уйдут, - глубокомысленно, а возможно играя на публику, изрек Дримм и отправил очередной вкусный кусочек по адресу в рот, уже жуя рассыпавшийся во рту кусок, отрицательно мотнул головой, когда Альдарон хотел вновь наполнить его стопарь.
        - Чего еще за головоломка, по-человечески скажи, - через минуту вновь накинулась на Главу Юла. - Чем лучше? Почему чем рань.. больше придет, тем раньше уйдут? -
        - А подумать головой? - погрозил ей вилкой Дримм, не отвечая на вопрос. - Людмила? Юла ? Вы ведь девочки умные, ну чтобы вам самим не догадаться - все ведь на поверхности. Каскадер? Ватсон (Муллкорх)? Вы конечно не девочки, но с мозгами у вас тоже все в порядке. Думайте! Почему, чем больше орков соберется у переправы, тем для нас лучше? Да они и не соберутся, эти-то свалят со дня на день. -
        - Я совсем запутался, - пожаловался Храванон. - То ты говоришь, что для нас лучше, если как можно больше орков соберется, то, что они со дня на день уйдут. -
        - Аналогично, - кивнул морщивший лоб Муллкорх. - А я кажется понимаю, - задумчиво протянула Людмила. Она посмотрела на Главу и произнесла одно единственное слово: - Трава? -
        - А еще жратва - не только коней, но и овец нечем кормить, - довольный Дримм наконец-то перестал ходить вокруг да около и прямо называл вещи своими именами. - Я утром не зря на одном из патрульных (летунов) полетал над степью - на несколько часов вокруг лагеря орды выжранная голая земля, орки гоняют овец и коней черт-те откуда. Скоро и так не смогут - 2-3 дня и они вынужденны будут уходить. Впрочем нет - подкрепления им сильно подосрут в этом отношении - уйдут уже завтра или потеряют боеспособность, сидя без коней, что пасутся в целом дне пути от них. Нет, не пойдут они на такое безумие - уйдут. Остальные тоже не придут - пока не вырастет трава оркам здесь у переправы делать нечего, если только сходу не атаковать. А теперь представьте, если уж степь не выдерживает долгого пребывания на одном месте всего одной орды, как вычистят степь сразу несколько орд! Полтора миллиона орков это минимум 5-7 миллионов лошадей, в два раза больше овец - да они превратят в пустыню всю местность вокруг на недели пути! -
        - Так че ж они на нас идут, и посол говорил...? - почесал в затылке Муллкорх.
        - Посол идиот или нас за идиотов считает, - не лестно охарактеризовал посла Альдарон.
        - Второе, - усмехнулся Дримм, обмакивая кусочек баранины в вытекший на тарелку сок. - Надо же: ''Вся степь поднялась против вас!'' - Дримм процитировал сказанные послом слова и расхохотался. Отсмеявшись подвел своеобразный итог, пояснив ранее сказанные слова: - Чем больше орков придет, чем больше коней они приведут, тем быстрее они сожрут всю траву, тем больше будет круг недоступной для прокорма овец и лошадей степи, тем сложнее им станет нас атаковать. Никакая магия тут не поможет, даже друиды, да и шаманы хоть и близко, но не друиды. Завтра, еще до вечера, эти у переправы снимутся и отойдут вверх или вниз по реке. -
        - Почему вверх или вниз? - не понял Храванон.
        - Потому-что коням нужно не только жрать, но и пить, кстати оркам тоже желательно. -
        Храванон кивнул - действительно не так уж просто найти источник воды для сотен тысяч лошадей и бойцов.
        - Значит завтра они уйдут? - с отсутствующим видом повторила за Главой Юла.
        - Ага, - улыбнулся ей Дримм, в ударном темпе приканчивая остатки к-хна. - Значит, если они хотят что-то против нас предпринять, у них остались этот день и ночь? - предположила Юла и посмотрела на Главу.
        Забывший про еду Дримм уже не улыбался, не улыбался и Альдарон, да и вообще все обдумывали прозвучавшие слова.
        - А ты действительно умная девочка! - восхищенно посмотрел на эльфийку Глава. - То что я упустил, мигом уловила! Молодец! -
        - Умница! - похвалил ее и Альдарон, а затем полушутя-полусерьезно обратился к ее дружку: - Я бы, Задира, на твоем месте как можно скорее брал ее в охапку и замуж тащил - красивых у нас много, а красивых и умных наперечет! Смотри уведут! Я и уведу! -
        - Не уведешь! - звонко рассмеялась Людмила, с удовольствием разглядывая смущенную парочку воинов. - Вот не ошибусь, если предположу, что скоро буду их благословлять пред ликом Отца Битв! -
        - Эхх! - ''горестно'' взмахнул рукой Альдарон, потом усмехнулся: - Совет, да любовь. Тока не тяните, не провоцируйте меня! -
        - Не будем, - ответил обнявший подругу за плечи Храванон, Лауриндие скромно промолчала, прижавшись к жениху.
        - И благословляйте, и уводите, и женитесь, но только после дела, - вернул всех к насущному Дримм. - Людмила, летунам сегодня не спать, быть в полной готовности к вылету всю ночь, и наблюдателей над лагерем орды удвой, нет, утрой и прямо сейчас. Альдарон, покумекайте с Маской, как задержать сегодня всех наемников в городе, тем кто на контракте можно приказать, а с вольняшками не получится, думайте. Юла, невеста ты наша премудрая, раз такая премудрая, возглавишь сегодня ночью отряд быстрого реагирования в 300 рыл, рейды в него отберешь сама, отбирай внимательно - если что, буду бросать твой отряд в самое пекло. В заместители возьмешь будущего мужа, все равно у такой умницы как ты, он будет под каблуком, пусть привыкает. -
        - Ниче, разберемся, - не особо испугался перспективы стать ''подкаблучником'' Храванон.
        - Да кстати, если кто не понял, нам всем сегодня не спать, - уточнил Глава, вставая из-за стола, - будем всю ночь бдеть и ждать гостей. -
        - Стоит ли такой кипешь поднимать из-за того, что только может произойти? - попробовал возразить недовольно поморщившийся Муллкорх. Он прекрасно понимал, что игроками дело не ограничится - заготовкам также сегодня не спать, в частности не спать его подчиненным универсалам, которые в отличие от скучавших без настоящего дела боевых заготовок пахали день-деньской (разгружали-загружали корабли, таскали хабар через портал) и соответственно уставали за день.
        - Береженого бог бережет, - Глава произнес старые и банальные, но от этого не переставшие быть верными слова.

*
        С этого разговора начались незаметные снаружи, но ощутимые внутри города изменения - изрядно расслабившаяся армия клана словно подбиралась, как кот перед броском на мышь.

*
        Уугнанглан-рок.
        Ночь с 28-ого на 29-й день похода.
        Драконы готовились встретить и проводить эту переломную ночь, ждали проблем, ждали нападения, ждали, какое решение примет орда: десятки летунов парили-следили над лагерем орды, в городе задержали недовольных, но подчинившихся наемных игроков, в казармах не спали и находились в полной готовности все боевые заготовки кроме спецназа - спецназ вместе с игроками клана уже занял позиции по периметру острова, на укреплениях у переправы встали одни лишь игроки, за укреплениями стояли зомби и кровавые стражи, а еще ''Несущие Смерть'' и големы Барсука....
        И все равно нападение произошло ошеломляюще внезапно!!!
        Бумс! Мощные, укрепленные магией и рунами стены на переправе содрогнулись по всей длине от страшного удара! Пришедшего то ли извне, то ли изнутри, то ли из-под земли удара! Содрогнулись, но выдержали, хотя камни в кладке заходили ходуном...
        Крик опомнившихся дозорных на едва не развалившейся стене, дико запоздалые ментальные сигналы от летунов! Сильнейшие маги клана, лучшие разведчики и летуны сели в глубокую лужу, буквально утонули в ней: на месте бывшего моста черная масса - река не может сдержать идущих по воде аки посуху воинов орды! Причем напрягает не то, что орки способны пересечь реку, а то, что сумели незаметно покинуть лагерь и достичь реки, и их при этом не обнаружили ни разведчики на земле, ни многочисленные ждущие такого развития событий летуны, а еще маги клана не почуяли превратившего воду в твердь колдовства. Жутко интересная загадка, как, КАК оркам такое удалось (?!), но Драконам сейчас не до того...
        Бумс! Новый прилетевший неизвестно откуда удар наделал делов! Лопнули и едва не слетели с петель самодельные створы ворот, трещины пошли по камням стен и башен, на одной из башен развалилась баллиста, пара игроков не удержались и упали со стены!
        Река вокруг острова кипит от лодок и плотов - очередной прокол летунов! Лодки несутся и с левого берега реки, сотни лодок с воинами на борту! Но прежде чем лодки и плоты достигли пляжа, из воды густо полезли мокрые, практически голые здоровяки с привязанным к спине оружием в густо обмазанных жиром кожаных чехлах... оказывается некоторые орки еще как умеют плавать! Еще один неприятный сюрприз для защитников города...!
        Бумс! Третий и последний удар неизвестно чем по защищавшей переправу стене! Удар не сломал стену, не превратил ее в гору щебня и обломков, но все ворота долой, перекосило некоторые башни, обнажило все заделанные универсалами проломы (в том числе на месте закрытых камнем ворот), а еще тут и там из тела стены выпали десятки блоков - несколько готовых лестниц для штурмующих...
        ВЗРЫВЫ!!! Взрывы!Взрывы! Взрывы! Взрывы.......... Атакующая переправу масса влипает в минное поле перед полуразрушенной стеной! Атака замедляется, орки теряют тысячи бойцов на раз, еще тысячи на два, буквально разменивая на сотни жизней каждый пройденный метр, но несмотря на безумные потери продолжают бежать вперед сквозь смерть! Со стены летят стрелы, гранаты, боевые заклинания, с башен начинают работать баллисты, лоханувшиеся летуны заливают переправу морем огня, бомбы летят и по тем, кто на берегу перед переправой...
        По всему побережью острова тоже гремят взрывы - заложенные на пляже мины собирают щедрый урожай голышей-пловцов с оружием в руках. Немногие из первой волны пловцов сумели преодолеть смерть в земле и достичь живой стены, чтобы... погибнуть от клинков и заклинаний игроков и стрел спецназовцев! Зато пловцы первой волны расчистили путь для второй...
        Удивительная, полная сюрпризов ночь преподнесла еще один - орки уже в городе и не десятки, не сотни, а тысячи! Тысячи орков хлынули из неиспользуемых игроками районов города! К счастью, орков есть кому встретить - почти 15 тысяч наемных игроков вступили в яростный бой на улицах когда-то захваченного и вырезанного города, стены внутреннего города и крыши высоких домов занимают эльфы-стрелки и универсалы с арбалетами, некоторые улицы перекрывают пехотинцы, трехсотенный отряд Юлы защищает порт, големы Барсука, кровавые стражи и зомби встречают тех, кто попытался ударить в спину защитникам переправы - бои идут по всему городу, по всему острову, жестокие бои...
        Битва, северная оконечность острова.
        Полуразбитый рейд.
        Пущенное со страшной силой копье пробило крякнувшийся щит и развалило голову мага как тыкву!
        - Да еб... твою же чертову мать! Опять! Сколько ж можно! - взвыл воин-полуэльф, старший рейда игроков, рейда, в котором после гибели мага осталось всего два бойца. - На! - старший не только переживал за потерю одного из своих, но одновременно мстил - метнул в сторону приближавшихся полуголых фигур с оружием в руках связку из трех гранат. Точно такую же связку метнул и второй боец отряда, тоже воин, тоже полуэльф, но уровнем пониже.
        Связка опытного в этом деле старшего не успела достигнуть песка - взорвалась прямо в воздухе! Взорвалась и стегнула лишенных доспехов орков морем раскаленных стальных осколков! Гранаты младшего взорвались секунду спустя, взорвались на песке под ногами тех, кто еще стоял - фонтан из песка и тел! Единственного еще бредущего в сторону игроков раненого орка прикончила прилетевшая из темноты эльфийская стрела. Больше к позиции никто не бежал и не метал в нее копья. Пока не бежал, пока не метал...
        - Как хорошо, что подшурупил мозгой, подсуетился и перед походом прикупил в Узле 3 десятка гранат за свой счет! - проорал несколько оглушенный взрывами старший, наслаждаясь зрелищем изорванных тел и громкими стонами еще живых врагов. - Если бы не подсуетился, хрен мы бы смогли их так привечать - эти новые чугунки так не пошвыряешь! -
        - Зато они мощней, - решился поспорить младший. - Одна как две покупные и их не надо покупать за свои кровные. Жаль только маловато их выделяют. -
        - Зато покупные легче, ухватистей и по размеру не колхозницы (дыни), а вполне себе нормальные лимонки, - не согласился старший и, как бы подчеркивая свои слова, метнул гранату в сторону мертвых и стонущих тел.
        Вспышка! Грохот! Стонов стало поменьше, а из груд тел неожиданно поднялись три окровавленные фигуры и бросились в сторону игроков! Точнее бросились две, третья заковыляла, подволакивая перебитую ногу. Фигуры не добежали - оба игрока ловко сработали метательными ножами, не прерывая при этом разговор.
        - Вроде бы я слышал, что ''батареи'' (гранаты в чугунных корпусах) - временное решение, - поделился младший, заряжая пистолетного типа трехдуговый арбалет. - Как ликвидируют недостаток металла, все перейдем на более качественные гранаты, вроде тех, что выдавали до похода. Помнишь? -
        - А что тут помнить? - ухмыльнулся старший, втыкая в песок стрелы. - Пара таких у меня в сумке лежат - классные малышки, не то что чугунное убожество, не хуже покупных, к тому же мощней. Как только такие станут в достатке выдавать, я тут же перестану покупать, ну а пока хочешь не хочешь приходится. - Произнеся эти слова старший напрягся, уставившись в сторону воды, потом толкнул напарника в плечо: - Лодка, готовься! -
        Старший немного ошибся - в песок пляжа ткнулось сразу три кожаные лодки, из которых посыпались орки со щитами в руках и кольчугах на плечах. Прилетавшие из-за спины игроков стрелы заставили орков заплатить, но не смогли остановить их высадку. Вскоре орки быстро бежали-кричали на позицию покоцанного рейда всего из двух игроков.
        Игроки приветили новых гостей острова не хуже чем их предшественников: старший уверенно кидал стрелы из неплохого лука, младший подождал пока орки подойдут на убойную дистанцию и бросил в них уже упоминаемую''батарею'' (тяжелую гранату с дыню-колхозницу величиной), потом сразу же вторую. Метать столь тяжелые и, что греха таить, неудобные гранаты связками не получалось, но и так вышло не плохо - часть орков переселились в лучший мир, составив компанию трупам на песке, часть залегли, прячась за трупами и стонущими ранеными.
        - Ха! - старший, оставив бесполезный пока лук, метнул презираемую ''батарею'' в сторону особо активного шевеления. Несколько подбиравшихся к игрокам орков вскочили, попытавшись отбежать подальше, но не успели - взрывная волна и осколки накрыли всех.
        Не успело затихнуть эхо взрыва, как чуть в стороне поднялся очередной орк с уже занесенным для броска топором!
        Младший игрок сработал оперативно и отпустил два спуска на арбалете! Орк получил два болта в грудь, вспыхнул как новогодняя елка и осел, так и не успев бросить топор.
        Как чертик из табакерочки из песка встал новый орк! Старший игрок и орк одновременно метнули ножи! Нож старшего бесполезно звенькнул о стальной наплечник, нож орка отскочил от индивидуального щита игрока.
        Младший полуэльф помог товарищу и разрядил во вновь замахивавшегося орка последний болт из трех! Орк выронил нож и завыл, схватившись за влетевший в рот болт. Старший вновь метнул нож, сразу же еще один! На этот раз он оказался более точен - оба ножа пробили кольчугу на боку... Орк тяжело грохнулся на песок и заворочался среди мертвых тел и таких же как он недобитков.
        Сразу четыре орка попытались рывком преодолеть расстояние до позиции игроков! Двое стали жертвами ножей старшего, третий - младшего, четвертый добежал и игрокам пришлось взять его в клинки. Орк оказался сильным и неудобным противником, но против двух воинов-игроков все-таки не устоял - бойцы рейда умело раздергали орка между собой, запутали-заморочили его блеском клинков сразу с двух сторон, а затем старший отрубил орку руку с булавой по самое плечо, а младший с оттягом рубанул по перекошенному от боли лицу.
        Игроки слишком увлеклись схваткой и прокараулили еще троих: тяжелый бугай с криком прыгнул младшему на спину и повалил его на песок, два других насели на старшего! Ситуация зеркально изменилась - теперь два орка против одного игрока!
        Младший игрок ужом ворочался под орком, пытался сбросить его с себя, бил локтями и головой назад, но орк был сильней, тяжелей и как бульдог вцепился в свой шанс. Все на что хватало полуэльфа, так это не допускать к своему горлу руку с кинжалом... однако и эту схватку он постепенно проигрывал...
        Неожиданно захребетник обмяк - пока младший боролся за жизнь, старший успел выпотрошить своих врагов и ткнуть под лопатку почти достигшего цели орка. Теперь он стаскивал тяжелое тело с обессиленного борьбой напарника. Закончив с телом, старший на всякий случай метнул последнюю ''батарею'' в сторону пляжа.
        Вновь передышка: игроки могут выпить зелья и отдохнуть, старший воткнул еще несколько стрел в песок, подтянул тетиву и, сунув ириску в рот, начал вязать связку сразу из пяти гранат, младший отдышался-прокашлялся, попинал тело едва не перерезавшего ему горло орка, облегчил переполненый мочевой пузырь на него же, зарядил арбалет. Обоих игроков нервировал шум из-за спины, ладно бы шум битвы из города, к такому они уже привыкли, но на позициях спецназа непосредственно за ними так же слышались крики и звон клинков.
        Над головами игроков пролетели несколько грифонов и ушли в сторону реки - вскоре темноту над речной гладью разорвали вспышки взрывов.
        Молодой полуэльф рвался сбегать до спецназа, чтобы узнать как у них дела и вообще узнать как дела, но старший не разрешил оставить позицию и, чтобы отвлечь нервничавшего напарника, предложил ему дорезать раненых на пляже. Тот согласился и, прихватив трофейное копье, запрыгал между тел, время от времени тыкая острием вниз, старший продолжил вязать связки, уже не по пять, а по три штуки в каждой связке.
        Пока молодой сбрасывал стресс, прибежал легкораненый спецназовец и доложил, что все в порядке: на их позицию выскочили 15 орков из города и полегли под мечами его десятка, потерь десяток не понес.
        Старший похвалил спецназовцев и выклянчил у посланца две ''батареи''.''Ограбленный'' спецназовец убежал обратно, через пяток минут вернулся нагруженный как мул младший игрок. Основной груз пыхтящего полуэльфа составляли метательные копья и перевязи с метательными ножами, кроме них пара роскошных украшенных драгоценными камнями булав и явно дорогой изогнутый клинок с золотой головой варга вместо навершия.
        - Не плохо, - похвалил напарника старший, - но на будущее: дорезать значит дорезать, а не доколоть копьем, светясь в полный рост. Ты ведь заметный был как Михалков посреди Ельцын-центра - желанная мишень для шаманов и стрелков. Прилетела бы какая бяка из темноты, и я бы тут совсем один остался куковать. -
        - Не подумал, - повинился младший. - Хотя с другой стороны, на воде никого, на пляже тоже? -
        - Ну не скажи, помнишь, как живую стену на щелчок разодрали? Так и с тобой: прилетит шаманская хреня, мявкнуть не успеешь! Тем более у нас пока мага нет, нужно беречься. -

*
        Игрок имел ввиду атаку шаманов против огородившей периметр острова живой стены. Через несколько минут после начала атаки на переправе, со стороны реки густо повалили мелкие блестящие жучки. Жучки не трогали заготовок или игроков, зато с пылом накинулись на живую стену. Жрали ее, толстели, потом лопались и истекали черным веществом, что действовало на растения как самый настоящий дефолиант. Один единственный рой из нескольких тысяч таких обжор наносил чудовищный ущерб, несколько таких роев превратили творение друидов в решето.

*
        - Что же все-таки там происходит? - младший кивнул в сторону города. - Сверкает, гремит, подкрепления не подходят, гранат не несут... -
        - Орки временами выскакивают, - дополнил его слова старший и рассказал, что поведал ему спецназовец, похвастался выпрошенными ''батареями''.
        - Две гранаты - почти ничто - одна атака, - не особо порадовался младший. - Что будем делать, когда они у нас совсем закончатся? -
        - Что-что - держаться пока выходит! Если не завалят и будет возможность, отходить к спецназу, - уверенно выдал план действий старший.
        - А вдруг спецназ завалят из города? - захотел узнать больше младший.
        - Тогда и нам пипец - очухаемся на респауне и наконец узнаем что происходит, - в голосе старшего звучала привычка к смерти опытного игрока.
        В городе мощно грохнуло, словно взорвался целый пороховой завод, над задравшими головы игроками пролетело десятка три летунов и крепко начали бомбить пляж километрах в двух от них.
        - Видимо там совсем кисло... - с беспокойством сказал жадно тянувший шею младший игрок. - Как пить дать орки завалили такой же как наш рейд, смяли спецназ и прорвались в город, вот их и заливают. -
        - Довязывай и молчи, - старший решительно сунул ему в руки недоделанную связку из трех гранат, - попробую узнать что происходит. -
        Старший поудобней сел на песок, достал амулет, проговорил скороговорку заклинания, закрыл глаза, сосредоточился - неопытный маг в его лице (по второму классу) пытался ментально достать летунов.
        Младший как и велено доделал связку, потом рассортировал трофейные копья, затем такие же ножи, убрал в сумку дорогой клинок, булавы наоборот положил так, чтобы были под рукой на случай рукопашной, и все это время умирал от любопытства и не отводил глаз от старшего. Если бы на пляже оказался всего один самый зачуханный орк, то он без труда подобрался бы к ловившему ворон игроку и раскроил ему башку. Но младшему (да и старшему) повезло - такого ловкача не нашлось. Старший пребывал в трансе около 8 минут, а затем будто побывавший в парной игрок открыл мутные как бутылочные стекла глаза.
        - Ну как?! - жадно накинулся на товарища младший игрок.
        - Х...й! - ''очень информативно'' ответил тот.
        - Чей?! - не понял младший.
        Старший рейда не пояснил, попросил попить и трясущимися руками вытирал обильный пот со лба, скорее даже не вытирал, а стряхивал его в песок, его волосы можно было выжимать.
        - В общем так, - выпивший воды и немного отдышавшийся старший постепенно приходил в себя, - на переправе и по всему пляжу бои - орки прут как сумасшедшие, но пока их держат. В городе тоже орки - прошли подземными тоннелями с правого берега. Напали не сразу как прошли, а сперва накопились в пустых районах и ударили только когда начался штурм. По недостоверным сведениям их было тысяч 10-20 и постоянно подходили еще. -
        - Вот б..ди! - не удержался молодой игрок. Старший кивнул и продолжил:
        - Но сейчас вроде бы все устаканивается - на пришедших по тоннелям орков бросили всех наемников, големов, кровавых стражей и зомби. Говорят, сейчас там такой мясокрут что ай-яй-яй! Один из тоннелей уже взяли под контроль и рванули, два других берут в настоящий момент, еще через три продолжают пребывать орки, но их окружили, крепко бомбят и возьмут в течении получаса. -
        - А что тогда там бомбят? - младший мотнул головой в сторону продолжавшейся какофонии.
        - Подвалила большая волна лодок с левого берега, тысяч пять орков не меньше, там сейчас сам Глава, отряд Юлы и все ''Несущие Смерть''.
        - Ну тогда можно не париться, - успокоился младший, - Дракон, его жуткари + Юла с пацанами наделают из них винегрету. -
        - Да нет, - старший мотнул головой, прогоняя остатки мути из глаз, и встал с песка, - побеспокоиться придется - с левого берега не только эти пять тысяч шли. Летун, с которым я общался, говорит: это первые ласточки, минут через 6-10 начнется... -
        Игроки развили бешеную деятельность: сложили из трупов и песка подобие бруствера, старший выхлебал зелье восстановления маны, зелье бычьей силы,кошачьей ловкости,кожи-коры,выносливости, он же выложил на бруствер восемь захованных на такой случай пистолей и настоящий жезл с зарядом в 20 булыжников, выложил НЗ из двух гранат и свитка с призываемым пещерным медведем; младший заменил в арбалете болты на более мощные со взрывным эффектом, выпил бычью силу,каменную кожу,вихрь клинков (зелье для скорости движений), достал ранее спрятанный в безразмерном мешке стальной, усиленный рунами щит и еще один пистолетного типа арбалет более грубой работы и всего с двумя дугами.
        Над головами вновь прошли летуны и ударили по реке буквально в паре сотен метров от места, где засели игроки! Горящие лодки, вопли, яркое белое пламя на воде! Однако несколько лодок прорвались сквозь огненный ад и устремились к пляжу. Игроки напряглись, старший начал терзать лук, пуская стрелы по лодкам, из-за спины работали спецназовцы. С лодок отвечали и неплохо, в конце-концов вынудив обоих игроков спрятаться за бруствер, да еще укрыться щитом младшего, но как это не удивительно высаживаться не стали, ушли куда-то налево. Вновь игроки ждут и готовятся: старший подтягивает тетиву лука, младший поудобней перекладывает копья, кладет на бруствер пару перевязей с ножами. Взрывы, вопли вдалеке и близко, растет напряжение...
        - Слушай, давно хотел посоветоваться, - нарушил молчание молодой, затеяв не очень подходящий для этого места и времени разговор, - может мне аватару сменить? -
        - А чего припало, чем старая плоха? - старший тоже был не прочь поговорить - опыт опытом, но нервы имелись и у него.
        - Да вот думаю: вот мы попадем на Землю и там окажется, что эльфы смогут жить как в виртуале... -
        - Ну? - - Ну так я-то полуэльф, а не чистокровный эльф, кстати как и ты - жить нам 800-1000 лет, может полторы от силы, а чистокровные с пяти тысяч только стареть начинают. Как быть-то? -
        - А, вот че тебя заботит!? - расхохотался старший. - Да ты оптимист - ты хотя бы сотку протяни, а не на пять тысяч лет замахивайся! -
        - Но в принципе так ведь получается: чистокровные живут дольше полукровок? -
        - В принципе получается, - все еще посмеиваясь согласился старший. - Если хочешь, меняй - ты молодой и полусотни уровней нет, а мне вот с моими 133 и массой прокаченных умений и навыков лениво все заново начинать. Да и не нужно - есть другой путь. -
        - Это какой? - повернулся к нему молодой. Несмотря на невеликий уровень, он не горел желанием менять свое привычное тело на какое-то другое, разом оказаться ниже по уровню всех друзей, ниже тех, кто позже него пришел в клан, даже ниже своей девушки.
        - У всех полукровок во второстепенных характеристиках есть характеристика ''Зов Крови''. Она дает тебе возможность как бы усилить одну из твоих половинок, в нашем с тобой случае эльфа или человека. Выбрал и вкладывай в выбранную половину очки - появятся умения, навыки, способности присущие чистокровке. Старые, например, эльфийское ночное зрение будут качаться быстрее. Это если эльфа выбрал, что там получается у людей, не знаю - я лично выбрал эльфа. -
        - О как, - почесал подбородок молодой. - А как, как это все происходит в натуре, какие изменения? -
        - Ну ты типа больше эльфом становишься. Всего у ''Зова Крови'' 10 пунктов: первый вообще бесплатный, нужно только желание, второй и третий придется вносить очки, но цена чисто символическая, четвертый - уже не символическая, но и не напряжно, пятый - серьезно, шестой - много. Изменения в тебе начинаются с третьего, при этом заметь, ты не теряешь присущих полукровкам особенностей сложения, силы, выносливости, просто лучше начинают работать эльфийские врожденные умения, зрение там, регенерация, ловкость, магия Природы лучше идет. И так по нарастающему с каждым новым уровнем характеристики. -
        - А как дальше шестого? - жадно спросил молодой.
        - Не знаю, я только пять уровней взял. Хотел прокачать до семи, но уж больно много очков придется вложить - подумаю пока. Слухи ходят, на девятом уровне тебе предлагают сменить расу на чистого эльфа. -
        - А на десятом? -
        - Не известно, насколько я слышал, до десятого никто не доходил. Так вот думай: если все эльфийские особенности усиливаются, то наверное и срок жизни тоже. Хотя по-моему все это блажь - люди прожив 100 лет от жизни устают, а тебе тысячи лет мало. Блажь-блажь! -
        - Не скажи, местные ведь живут тысячи лет и не устают, - привел аргумент молодой и сел в лужу.
        - Ну ты сказал! - заржал старший. Просмеявшись обвел рукой все вокруг: - Забыл!? Это вирт, всему этому миру и пяти годочков не исполнилось, а ты тысячи лет поминаешь! -
        Молодой насупился, но возражать не пытался - крыть было нечем.
        - Ладно! - толкнул напарника в плечо старший. - Хватит о долгой жизни говорить, давай о быстрой смерти побазарим - смотри, какие-то голубцы к нам плывут! -
        Действительно к пляжу величаво приближался большой плот чуть ли не с сотней бойцов на борту.
        - А потянем такую толпу? - немного стреманулся молодой. За время похода он успел научиться различать орков, а потому сразу понял, что за ''голубцы'' заглянули к ним на огонек - все сплошь серьезные дядьки в отличных доспехах, среди них несколько героев и берсеркеров, а где герои и берсеркеры, там обязательно есть шаманы.
        - Не ссы - прорвемся! - хлопнул его по спине старший. - Главное близко их к себе не подпускать! Как спрыгнут с плота и попрут, бросаем связки, сначала я, потом ты, потом я, потом снова ты, дальше по обстановке! -
        Между тем по толпе на плоту хлестанули стрелы от спецназа - мизерный эффект: у богато снаряженных орков отличные доспехи, хорошие щиты, качественные амулеты. Вдобавок, как старший и предполагал, обнаруживший себя шаман прикрыл воинов магическим щитом.
        Влекомый магией плот заскрипел по песку, и орки попрыгали на пляж, сразу же повалили вперед плотной и уверенной в себе толпой, повалили быстро, желая поскорее наказать ''приветливых'' стрелков.
        Старший рейда метнул связку из 5 гранат! Опытный игрок хитро подгадал с бечевой, точнее с узлом - узел развязался в полете и освобожденные от пут гранаты разлетелись более широко. Разлетелись, а затем ЖАХНУЛИ над головами орков пятью гейзерами огня!
        Поднапрягся и метнул гранаты младший! Он слишком перенервничал и не сумел сдержать руку - связка из трех гранат бухнулась в трех метрах перед толпой. ВЗРЫВ! Первые ряды орков сбило взрывной волной, засыпало песком и осколками!
        Кинул очередную связку старший! Опытный игрок сумел повторить свой фокус - бешено вертящиеся гранаты взорвались в воздухе, а не на земле! Орков сечет ливнем осколков!
        Бросает связку младший! Снова нервы - на этот раз не недолет, а перелет - гранаты падают в паре метров позади толпы: три огненных шара поглотили задние ряды, взрывная волна сбила тех, кто еще стоял на ногах.
        Старший игрок одну за одной бросает в орков ''батареи''! Младший разряжает в вырвавшегося вперед берсеркера двухдуговый арбалет!
        ''Батареи'' наделали кровавых делов. Рычащий в священной ярости берсеркер запнулся, получив в грудь и живот по болту с уроном холодом - панцирь на теле трескается как стекло и отваливается вместе с кусками кожи, в лишившегося защиты орка летят эльфийские стрелы, он падает. Перенервничавший младший бросает еще одну связку - на этот раз более точно...
        Не успели игроки разобраться с командой плота, как увидели споро бегущую к ним по пляжу толпу еще в полсотни рыл. Перед толпой мерцает сфера магического щита. Толпа высадилась метрах в двухстах от плота и сейчас бежала по не взрыхленному взрывами и ногами песку, надо сказать этим оркам очень повезло - всего две мины на пути, всего дюжина погибших в результате пробежки бойцов.
        Старший игрок использует жезл: булыжник, второй и третий - боевые заклинания не пробивают щит, но заставляют его мерцать и трещать!
        Прикрытаящитом толпа все ближе! В игроков летят копья и метательные ножи!
        Связка гранат от младшего: затрещавший и пошедший разводами щитпропустил некоторое количество осколков - воющим оркам кисло, но они продолжают переть вперед.
        Булыжник от старшего и одновременно, и в то же самое место все три особенных болта от младшего - щитпрорван! На гранаты уже нет времени, а потому пистоли с двух рук в упор, над заваленным трупами пляжем звучит ''Огонь'' на фейрийском языке! Два последовательных залпа, восемь жезлов - оркам каюк! Больше сотни пусть и слабеньких, но вполне способных убить колдовских заряда в упор + восемь языков огня измахратили прореженную минами толпу, а затем на израненных обожженных орков обрушился призванный с помощью свитка пещерный медведь.
        Последние две связки во вновь зашевелившихся и поднявшихся с песка ''десантников'' с плота - крики, разлетающиеся тела и куски тел!
        Израненный герой взвился в воздух и метнул топор в старшего игрока!
        Орк почти попал. Почти... Старший выпустилбулыжник - герой упал на песок со сквозной дырой в груди и спине!
        Рвет беззащитных орков пещерный медведь! Хотя нет, не таких уж и беззащитных - в черных от крови боках медведя густо торчат рукояти ножей, кинжалов и мечей...
        Один из выживших героев выходит один на один с медведем и разбивает ему башку булавой! В глаз героя втыкается стрела спецназовца, в шею - стрела вновь взявшегося за лук старшего игрока...
        Трое яростно орущих орков почти достигли бруствера - младший кидает копье, старший использует НЗ-гранату!
        Несколько метательных ножей и пара копий уничтожили личные щиты игроков.
        Младший прикрыл старшего от брошенного копья стальным щитом, старший разрядил жезл в подобравшегося близко копьеметателя! Разрядил в еще одного, в метателя ножей, в группу из трех раненых, что ковыляют к брустверу, еще в кого-то и еще! Младший с бешеной скоростью бросает трофейные копья, бросает ножи и в то же время успевает прикрывать щитом и старшего, и себя от ответных бросков. В жезле кончились заряды, старший отправил по адресу последнюю гранату и подобно младшему взялся за ножи...
        Многократно раненые, но вполне боеспособные и все еще многочисленные орки окружают со всех сторон - игроки встают спина к спине, готовятся умирать и подороже продать свою жизнь...
        Молнии, стрелы, бомбы, гранаты с высоты! Вокруг игроков одна только смерть, меньше минуты и все орки мертвы! Через мгновение рядом с позицией опустился здоровенный грифон, и с него даже не сошли, а буквально скатились бойцы их рейда + бойцы еще одного. Избавившийся от груза грифон немедленно взлетел, держа путь в сторону реки.
        - Какие люди! - обрадованно развел руками старший и ласково спросил: - Что же вас так задержало, козлики вы мои безрогие? -
        Глава 17
        ГЛАВА 17
        Уугнанглан-рок.

29-й день похода, второй час ночи.
        Побагровевшие воды реки покрыл изысканно-отвратительный ковер из тысяч трупов с вкраплениями горящих и полузатопленных лодок и плотов, на минных полях на переправе и по всему периметру острова выросли холмы из тел и кусков тел, старательные летуны устроили массам сгрудившихся перед переправой орков ''прополку'' с помощью бомб... Но ни что из этого не могло остановить штурм! Лишь когда Драконы захватили и взорвали последний ведущий в город тоннель, до орков наконец-то дошло - спровоцированное Вишнями безумие потерпело крах.
        И вправду настоящее безумие - непонятно как великий вождь орды позволил втянуть в страшнейшую авантюру себя и всю орду! Хотя нет, понятно, слишком соблазнительной оказалась идея захватить город на острове, точно так же как его совсем недавно захватили чужаки (внезапным ночным штурмом), особенно обычно несклонного к авантюрам вождя подкупили показанные Вишнями тоннели под рекой. Вождь пошел на поводу даже не столько у Вишен, сколько у своего желания закончить войну здесь и сейчас и своей жажды великой славы, которую несомненно обрел бы, сумев разбить чужаков. Довольно часто бывает, что смелость и даже в какой-то степени наглость полководцев позволяют им одерживать блистательные, невероятные победы - бывает, но не на этот раз...
        Сперва все складывалось как нельзя лучше: по длинным и широким тоннелям легко получилось пробраться прямо в сердце города, а заброшенные кварталы приняли и до времени укрыли многие тысячи бойцов. Не сплоховали и шаманы орды, сумев скрыть от чужаков лихорадочную подготовку. Нашлись и умелые пловцы с побережья и богатых озерами западных областей степи. А затем штурм! Одновременный штурм и по наколдованной переправе, и по реке, и изнутри! Масштабный яростный штурм, что должен был, обязан был закончится успехом!
        Шаманы сумели скрыть подготовку, сумели протянуть сшитый из магии мост, сумели разобраться с живой стеной, сумели, ну почти сумели развалить каменную стену на переправе, НО не сумели убрать смерть в земле (мины), не сумели в достаточной степени защитить воинов от ударов клановых летунов и магов. Вожди и простые воины тоже не сумели, вернее недооценили того, как могут сражаться их враги. Хотя с другой стороны, почти никто из них прежде не имел дел с таким врагом, а потому и не мог знать чего им ожидать. Вишни? Опять нет: ни одному из пришедших под стены города орков этого практически уничтоженного союза ''не посчастливилось''сражаться в этой войне, те же, кто познал такое сомнительное ''счастье'', уже ничего не могли рассказать. Если подвести итог, то орки трех союзов (Вишен за союз уже никто не считал) усыпали трупами побережье острова, обильно подкормили обитателей реки мясцом, потеряли массу лучших бойцов и всех Вишен (те штурмовали переправу в первых рядах), непомерно истощили до донышка выложившихся шаманов, отгребли от летунов, а затем как побитые собаки поползли в свой лагерь, зализывать
раны и готовиться завтра по утру уйти из этих опустошенных и несчастливых для них мест. Вожди проклинали духов и богов, проклинали не совершивших невозможного шаманов, проклинали чужаков, проклинали переменчивое воинское счастье, проклинали соблазнивших их Вишен, проклинали себя, себя, за то что послушались потерявших разум мстителей-безумцев. Воины проклинали вождей, проклинали врагов, проклинали Вишен, полу про себя бурчали на шаманов, богов и духов поминали только в мыслях. Вишни и шаманы никого не проклинали: первые были мертвы, своей смертью окончательно погубив ушедший в историю союз, вторые, слишком устали, чтобы кого-то проклинать, а еще тем из них, кто мог хоть немного соображать, было невероятно обидно, что все их огромные усилия пропали зря. Оплывшая, угрюмая орда вернулась в лагерь, как возвращается в свои берега вышедшая по весне река, только вот река обычно не теряет после возвращения пятой части своих вод. Странно, очень странно, но почему-то жители степи решили, что на этом все закончилось, что их ждет отдых, сон, возможность оправиться от ран - какие нынче оказывается наивные орки
пошли!
        Разбуженный, переживший яростный штурм город кипел как поставленный на огонь котелок, и это кипение с запахом крови не пошло на спад, когда орки отошли, наоборот, оно становилось все сильней - Драконы не собирались прощать ночное нападение, орки сделали свой ход, теперь Драконы собирались сделать свой.
        - Таурохтар, готовь к вылазке всех заготовок кроме универсалов! - склонившийся над картой Дримм даже не смотрел на несколько опешившего рейнджера, что-то мерил пальцами и прикидывал.
        - Как всех?! - осмелился возразить Таурохтар. - А кто остров охранять останется? -
        - Универсалы и фейри, - Глава поднял на рейнджера антрацитовые глаза и тому сразу расхотелось спорить - Глава не только сверкал жуткой тьмой из глаз, но и пугал проступившими венами, по которым тек золотой огонь.
        - Понял! - под этим взглядом как салага вытянулся рейнджер, чувствуя, как уже в его венах леденеет кровь и волосы встают дыбом на загривке.
        - Раздать пехоте пистоли и гранаты, желательно по четыре пистоли на пехотинца и хотя бы по шесть гранат, спецназу и эльфам-стрелкам взять столько стрел, сколько смогут утащить на плечах, приготовь две тысячи лошадей под седлом для игроков. -
        - Еще что-нибудь? - Таурохтар по прежнему стоял будто лом проглотил.
        - Нет, поспеши - у тебя полтора часа. -
        Рейнджер пулей вылетел из здания штаба, едва не сбив по пути Халлона. Адмирал удивленно посмотрел ему вслед, затем зашел, открыл рот, собираясь что-то сказать или спросить... Глава жестом попросил его подождать - по ментальной связи давал инструкции Людмиле. Закончив, упер в поежившегося Халлона свой тяжелый черный взгляд.
        - Готовь обе партии свитковых существ, эпики тоже на всякий случай готовь и отправь магов бафить зомби и стражей, пусть пьют зелья восстановления сколько влезет - сейчас не время экономить. -
        - А не обойдемся без эпиков, после старых чмырей (Демонов Старой Степи) маловато их осталось? - уточнил адмирал, пытаясь преодолеть себя и не опускать глаза под взглядом Главы (он понял Таурохтара).
        - Попробуем, но если что, все должно быть готово. Все, иди, Папаша извещен, у тебя мало времени. -
        Халлон кивнул и вышел, через пару секунд в дверь вбежал почти запыхавшийся Послушный:
        - Маска передает: наемники готовы и поделены как нужно, их на полторы тысячи больше - 20 минут назад из похода по реке вернулся крупный отряд и постоянно прибывают из реала. -
        - Отлично! - кривовато и зловеще улыбнулся Дримм. - Беги назад и сориентируй ее на час-полтора, заодно посмотри, как там големы Барсука. Давай! -
        Послушный побежал выполнять приказ, а Дримм вернулся к карте и своим мыслям. Десять минут спустя в комнату вошли Туллиндэ и Василиса. В отличие от остальных некромантку не особо впечатлил взгляд черных глаз Главы, она спокойно уселась за стол и налила себе вина, тем более спокойно чувствовала себя Василиса - питомица небрежно уселась на край стола и принялась с интересом разглядывать положенную на него карту.
        - Все сделано, - отхлебнула вина спокойная как всегда некромантка. - Полтысячи стражей из города дварфов и все зомби в шаговой доступности проходят через портал и идут к месту сбора. Думаю зомби будет тысяч 12-15. Морнэмир и Вар недовольны. -
        - Я тоже, - помассировал висок Дримм, - но никуда не деться - нам нужна масса. Бафить их уже начали? -
        - Да, мои да, остальные маги и друиды еще не подошли. -
        - Маги сейчас подойдут, друиды укрепляют живую стену - она не менее важна. Обойдемся без них. Нам, кстати, тоже стоит подойти и поработать над мертвяками. -
        - Ну так пошли, - Туллиндэ залпом допила вино и с готовностью встала из кресла, Василиса выскользнула из шатра и начала отдавать распоряжения свите Главы.
        - Пошли, - согласился Дримм, выходя из-за стола. Маги покинули опустевший штаб, на столе сиротливо осталась лежать карта острова, окружавшей его реки и значительного участка степи.
        За прошедшие с окончания битвы два часа орки многое успели: успели достичь лагеря, расседлать и подкормить коней дорого обходившимся им сеном (далеко везти), снять доспехи, позаботиться о раненых, поесть, кое-кто из самых шустрых уже видел первый, а то и второй-третий сон. Драконы успели не меньше: из города Ожившей Бабочки через портал перебросили полтысячи кровавых стражей и 15 тысяч зомби, тем самым нарастив потрепанную армию живых мертвяков; всех мертвяков очень качественно, как никогда за время похода, пробафили не только некроманты, но и маги других школ и сам Глава; построили, заставили круто закинуться зельями, пробафили, довооружили практически всех боевых заготовок; построили наемных игроков, разделив их на две неравные части, пополнили их вытянутыми из реала прогульщиками (уже не 15 тысяч с небольшим, а ближе к 17-ти с половиной); почти до прежнего уровня восстановили живую стену; в воду по окружности острова подселили морских свитковых существ (акул, кракенов, огромных глопов, панцирных зубастых рыб и т.п.); восстановили потраченные игроками клана силы и запасы маны (самые разные зелья
в большом количестве) - много всего в предельно сжатый срок. В последние минуты на исходе напряженных часов Уугнанглан-рок затих, лишь не громкие команды и топот тысяч ног нарушали многообещающую тишину...
        Первыми вскипевший город покинули летуны: походя и очень жестко разобрались с оставленными у переправы силами орков, а затем стремительно понеслись к лагерю орды.
        Еще не стихло эхо сброшенных летунами бомб, как переправу сковал ледяной панцирь созданного Главой моста. И тут же, по еще не окончательно устоявшемуся льду хлынула волна наемников - больше 12-ти тысяч игроков, почти только игроков без петов и маунтов (полегли во время штурма). Вытекавший из города поток наемников не двинул по стопам грифонов к лагерю орды, а держась параллельно руслу, стремительно и мощно покатился вверх по реке.
        Через пару минут полторы сотни грифонов достигли лагеря орды и устроили не ожидавшим такой подляны оркам ''веселенькую побудку''! Веселье и вправду хлестало через край - пустые шаманы, усталые, часто спящие воины не смогли оказать такому количеству летунов даже видимости сопротивления. Непотратившиеся в битве шаманы пытались что-то сделать, но летуны словно радовались таким попыткам и мгновенно давили любое сопротивление на корню, щедро заливая его очаги дождем бомб и ливнем боевых заклинаний из жезлов. В конце-концов уцелевшие и все еще способные колдовать шаманы предпочли затаиться и переждать - хитрецы шаманы сохранили себя, только вот их бездействие не лучшим образом отразилось на моральном климате в орде.
        Между тем поток наемников иссяк, и по льду переправы потек другой поток, мертвый поток - 25 тысяч зомби: около 20 вполне себе крепкие мертвяки с копьями в руках, 5 с небольшим - местное, созданное в степи говно (в отгремевшей битве за остров орки изрубили в винегрет больше 10 тысяч таких вот говенных мертвяков). Все зомби и крепкие, и говенные заряжены магией что называется до бровей, благодаря такой исключительной накачке их уже нельзя отнести к обычным живым мертвякам - пускай и на короткое время, но теперь это очень опасные бойцы, с которыми не всякий решится сойтись один на один.
        Тем временем грифоны исчерпали запас бомб и зарядов жезлов и отправились домой, пополнить боезапас. В лагере орков полный разлад и раздрай - горят шатры, носятся бесхозные лошади, стонут-кричат тысячи новых раненых, тысячи новеньких мертвецов молчат, но воняют паленым мясом на весь лагерь. Оркам нужно время прийти в себя, а еще у них случилась большая неприятность - погиб великий вождь орды (хорошо сработал Хитмэн).
        25 тысяч мертвяков это вам не баран чихнул - шли довольно долго, но когда прошли, по поверхности ледяного моста не пошла, а понеслась стремительная красная''саранча''. Нет, то не воскресшие большевики с огнем революции в груди посетили Серединный мир, это Кровавые стражи Туллиндэ спешили поскорее пересечь мост Главы. Стражей пробафили даже лучше чем зомбаков, вплоть до того что каждый страж щеголял парой собственных щитов. За стражами вновь пошли наемные игроки - 5 тысяч злобных, алкающих крови рыл. За наемниками двигались 5 сотен големов Барсука и 2 сотни магов клана.
        Настоящая армия из нежити, игроков и големов достаточно быстро построилась в единый боевой порядок, на острие которого встали говенные мертвяки, в основании мертвяки крепкие, внутри основания как орешек в скорлупе спрятались кровавые стражи и големы, по флангам двумя равными отрядами встали наемные игроки - такой ли ''болт'' с двумя шарами, направленный точно в сторону лагеря орды. Через несколько минут и без того внушающий ''болт''подрос раза в два - масштабная и очень хорошая иллюзия от сложивших свои силы магов. Хорошо поработавшие маги вернулись в город, а''болт'' не спеша покатился в сторону орков, пугая вдвое увеличившимся количеством зомбаков, стражей, големов и игроков.
        В каком бы хаосе не находился лагерь орды, там не смогли не заметить двигавшийся от реки почти 70-ти тысячный ''болт'' из живых мертвецов. С одной стороны, оркам оказалось крайне тяжело собраться для битвы в условиях разгромленного лагеря и кризиса управления (погибший вождь орды). С другой, многие из них искренне обрадовались, что враг перестал прятаться на острове и наконец-то вышел на честный бой в степь.
        Заорали вожди и старшие воины, поскакали гонцы, забили барабаны, зазвучали рога, из степи погнали табуны, простые воины тушили пожары, лихорадочно влезали в еще не остывшие от прошлой битвы доспехи, доставали оружие - все это быстро-быстро, с руганью и впопыхах! Чем дальше, тем больше оркский лагерь напоминал дурдом: спешно пригнанные табуны разных племен сталкивались друг с другом, десятки и сотни противоречащих приказов предельно затрудняли жизнь и без того взвинченным бойцам, по лагерю носились беспорядочные толпы пытавшихся на ходу натянуть доспехи орков, кое-где воины не могли из-за отсутствия сбруи оседлать пригнанных коней, в другом месте имелась сбруя, но не было коней, в третьем кипела драка меж двумя родами, когда воины одного рода потребовали у воинов другого поделиться стрелами, кое-где, пользуясь суматохой, сводили старые-кровавые меж-родовые и меж-племенные счеты и так по всему разворошенному как осиное гнездо лагерю. К тому времени как орки более-мене (скорее менее чем более) разобрались, неторопливо чапавший''болт'' уже прочапал четверть расстояния от реки до лагеря орды.
        В это время вышедшая ранее колонна из 12-ти тысяч наемников резко отвернула от реки в степь и ускорилась - наемники рванули вперед, как могут лишь игроки...
        И вот наконец орда начинает выстраиваться для битвы, хотя нет - не вся орда, а примерно треть ее, опять нет, это даже не треть орды, а сборище разрозненных отрядов, про которых не понять, как они будут взаимодействовать в бою. Но даже так орков много, очень много, а из лагеря постоянно подходят еще и еще. Отдельные отряды и всадники уже ринулись в сторону чужаков, но большинство воинов стоит, они ждут приказа вождей. Вожди также ждут... приказа непонятно от кого, приказа, которого не будет. Или все же будет?! Совершенно непонятно! В высшем руководстве орды происходят суматошные пертурбации, представители союзов, наиболее авторитетные вожди, заместители умершего великого вождя и шаманы делят власть и не могут поделить - орда фактически предоставлена сама себе. Настоящее безумие допускать подобное в такой момент!
        12-тысяч игроков скоростным экспрессом несутся в степь, земля гудит от их шагов, опасные ночные монстры и животные разбегаются с их пути, скрипит кожа доспехов, звенит железо и сталь, слышится мат и проговариваемые на ходу заклинания. За колонною остается густая полоса пустых скляночек, бутылочек, коробочек, мешочков...
        От острова возвращаются затарившиеся в городе летуны - на построившихся для битвы орков и на лагерь вновь летят бомбы. Однако несмотря на новый не менее жуткий налет, суматоха в лагере идет на спад - среди орков нашлось несколько способных на компромисс вождей и они сумели навязать свою волю остальным. Собрались и шаманы, собрались, организовались и как надо встретили летунов - больше никакого избиения беззащитных, вместо него полноценный, тяжелый бой. Преимущество летунов по прежнему подавляет, но шаманов много больше, и ведь не всякое шаманское искусство нуждается в большом резерве маны - шаманы стараются выжать все что есть из того что есть, и надо сказать у них не плохо получается.
        Армия немертвых прошла половину расстояния от реки, а построения орды начинают приобретать более-менее достойный вид - по прежнему толпа разрозненных отрядов разных племен и родов, но уже управляемая толпа. Все больше орков надевает доспехи, седлает и садится на коней, покидает лагерь, присоединяется к общей массе бойцов. Тысячи вырвавшихся вперед степняков уже вступили в бой: стрелы нетерпеливых воинов хлещут как по реальным, так и по иллюзорным врагам. Застрельщикам орды отвечают големы Барсука и игроки, нежить презрительно игнорирует кусочки дерева и металла, иллюзии в общем-то тоже, правда, когда в иллюзорного зомби (игрока, голема, стража) попадает несущая магию стрела, он с тихим звоном исчезает, но к счастью количество таких стрел пока не велико.
        Сюрприз! Строй покидают все пять тысяч кровавых стражей! Творения Королевы Мертвых красным пожаром несутся по степи, от них не убежать и не отбиться - считанные минуты и все застрельщики мертвы! Сделавшие дело стражи, как огромная испачканная в крови рука, прячутся в''рукав'' из более медлительных мертвяков.
        Орки основных сил не выдержали случившейся у них на глазах расправы, к тому же все от вождей до простых воинов хотели отомстить чужакам, спать, отдохнуть, но главное они хотели, чтобы все это поскорее закончилось - огромная как море масса в четверть миллиона конных бойцов стронулась и постепенно ускоряясь покатилась на армию чужаков!
        Неправдоподобный полумесяц из сотен тысяч степняков бесхитростно пер вперед, его циклопические рога загибались, угрожая армии клана с флангов и готовясь отрезать ей дорогу назад, дорогу к отступлению или даже бегству. Только вот бежать никто не собирался! Иллюзорные и настоящие воины клана ускоряются, набирая разгон, големы спешат опустошить колчаны, стреляя прямо на бегу, на бегу же работают железом и магией наемные игроки. Чудовищный грохот и хаос столкновения! Иллюзии, зомби и игроки буквально впечатываются в разогнавшихся конных - жуткая свалка: иллюзии-обманки исчезают после первого же удара копьем, говенные, но круто пробафленные зомби кидаются на конские шеи и рвут их что твои волки или скорее вампиры, крепкие зомби насаживают конские туши на копейные острия, колют оказавшихся на земле наездников, ну а игроки это игроки - гондошат орков кто во что горазд, от палиц до гранат, от метательных ножей до боевых заклинаний, от огромных пронизанных красными сполохами трехзвенных цепов до шипящих от яда изящных клинков! Над всем этим парит огромный красный ковер - стражи применили испытанный прием и
теперь смертоносным градом валятся с ночных небес в самую сердцевину вражеских рядов. Смыкаются рога огромного полумесяца, в степи ворочается чудовищный ком из криков, боли, звона оружия и смертей...
        Через четверть часа к веселью присоединились 12 тысяч игроков. Надо сразу признать, у заложивших крюк наемников не получилось неожиданно атаковать увлеченную битвой орду - слишком много оказалось непосредственно незанятых в сражении орков, слишком заметны были 12 тысяч игроков. Те, кто сумел возглавить орду, выделили против наемников 5 тысяч конных бойцов, неплохих бойцов, большинство из которых напоминали уничтоженных в первой битве за Уугнанглан-рок тяжелых конников, только полегче и победней. По замыслу вождей пяти тысяч таких бойцов должно было хватить, чтобы смять превосходящих их числом пеших врагов. Однако возглавляемые Синьагил наемники мгновенно испортили, буквально испоганили оркам малину - не пожелали по-бычьи сойтись с тяжелой конницей лоб в лоб, а широко рассыпались по степи отдельными рейдами и... и принялись ''угощать'' плотный клин конницы со всех сторон. Тяжелый конный клин сминал рейд, сминал второй, третий, седьмой, двенадцатый, двадцатый, а в это время его правый фланг терзали сотни боевых заклинаний, стрел, грант, сюрекенов, метательных ножей, горкх, левый фланг терзали не
хуже, терзали и тыл, сминаемые рейды также не уходили просто так. Пятитысячного отряда хватило на 15-20 минут, а затем то что от него осталось рассыпалось на мелкие избиваемые со всех сторон группки, еще через десяток минут не стало и этих групп, игроки потеряли меньше тысячи бойцов и как ни в чем не бывало продолжили свое движение к орде.
        Теперь лидеры орков по-настоящему заволновались и бросили против наемных игроков уже не пять, а все пятьдесят тысяч степняков, самых обычных степняков, но ПЯТЬДЕСЯТ тысяч! Легкоконные отряды действуют успешней чем их тяжелые собратья, но несмотря на численное превосходство вскоре становится ясно, что наемники сильней - слишком быстро убывают бойцы степи. Вождям орды приходится подкрепить их новыми десятками тысяч воинов и тысячами ррыргха.
        Внутри огромной массы орков геройски бьются зомбаки, игроки и големы, бешено пластающие стражи пронизали всю массу орды кровавыми прожилками, свою лепту, и немалую, вносят без перерыва на завтрак-обед-ужин гвоздящие орду летуны. Вал безумной ярости и боли захлестнул промокшую от крови степь - гремит великая битва в ночи! Орки получили свой ''честный бой'', но похоже совсем не радуются подарку судьбы. Подарку или наказанию? Не всегда ответ на ваши молитвы нравится тем, кто просил, ой не всегда! Ну ладно, орки получили, хотя и не совсем то, что хотели получить, а вот Драконы принесли... принесли немалую жертву - что бы дальше не происходило и как бы не повернулась битва, они погубили ВСЕХ своих немертвых бойцов (за исключением ''Несущих Смерть'')и всех големов Барсука. Впрочем все эти смерти, маневры и жертвы, абсолютно все, что происходит в степи, это лишь дым и зеркала, фокус, отвлекающий маневр, смысл которого заключается в том, что летуны, нежить, наемные игроки, големы вытянули всех способных сражаться орков в степь, полностью завладели вниманием орды, намотали ее на себя как клубок на втулку,
приковали к себе и к полю битвы...
        Спустя 20 минут после того, как отдельная группировка наемников атаковала правый фланг орды.
        В разгар великой битвы, когда все силы орды брошены против живых и мертвых врагов, в самом дальнем конце полуопустевшего лагеря возникает арка огромного портала. Здоровенный сияющий круг привлекал внимание как зажженный в ночи маяк - оказавшиеся поблизости обитатели лагеря смотрят на него, открыв рот и выпучив глаза, им требуется время, чтобы осознать, как появление этого чуда отразится на их дальнейшей судьбе. Но времени нет...
        Грохот, крики, звук тысяч копыт, блеск мечей! Через связавший город на острове и лагерь орды портал хлещет поток из тысяч конных бойцов! В основе потока посаженные на коней игроки клана и универсалы-оруженосцы с арбалетами в руках, шесть сотен рыцарей-кавалеристов также здесь внутри конного потока, придают солидности массе более легких всадников. Мигом пролетевший сквозь портал поток разлетается десятками ручьев и несется сквозь лабиринт шатров, походя убивая всех на своем пути. Конные практически не встречают сопротивления - против них лишь раненые, рабы и те орки, что предпочли жизни воина жизнь ремесленника, и к тому же все происходит слишком быстро, чтобы кто-то что-то успел сообразить. Сверкают мечи, щелкают арбалеты, шелестят брошенные дротики и ножи, иногда звучат боевые заклинания, от которых вспыхивают или складываются внутрь себя шатры - ручьи безжалостной конницы пронизывают лагерь насквозь, перед ними все визжит и разбегается, за ними все кричит и стонет. Лагерь орды огромен, но конники упрямо рвутся вперед и только вперед - их некому остановить.
        Сразу за конницей через портал потекла уже не такая стремительная, но не менее целеустремленная масса бойцов из остальных клановых игроков, спецназовцев, эльфов-стрелков, пехотинцев - многие тысячи бойцов, можно без излишнего преувеличения сказать, все клановые войска в полном составе. Большинство игроков, почти все эльфы-стрелки, 2/3 спецназа устремляются по проложенной кавалерией дороге. Оставшаяся треть спецназа, эльфы-стрелки и пехота делятся на тысячу отрядов, основу каждого отряда составляет десяток пехотинцев, к которым придана двойка спецназовцев или пятерка эльфов-стрелков с боевым псом. Десять таких отрядов остаются охранять портал, остальные растекаются по лагерю как вши по нечесаной голове, проверяют шатры и повозки, давят сопротивление, избавляют раненых от мук! У них много работы - несмотря на битву в огромном лагере орды по прежнему навалом разного народа. Все обитатели лагеря обречены, ну кроме тех, кто догадается сбежать в степь и сумеет обогнать эльфийскую стрелу или убежать от собаки породы Баг.
        На другом конце лагеря стремительные конные ручьи вновь сливаются в единый поток, в единый кулак в стальной печатке из шести сотен латных бойцов на тяжелых облаченных в латы конях. Латники опускают копья и буквально взрезают неполную тысячу юнцов, что должны беречь лагерь орды со стороны битвы! Полный разгром! Молодые орки оказались столь беспечны, что полностью проворонили то, что творилось в лагере у них за спиной, каким-то совершенно удивительным образом не увидели дымы и падающие шатры, не услышали крики и топот тысяч коней - все внимание ''слепо-глухо-дурных''молокососов занимала гремящая в степи битва.
        Прощелкавшие клювом юнцы поплатились за свою беспечность жизнью и с этой стороны опасности нет. Зато она возникает с другой, неожиданной, хотя нет, вполне ожидаемой стороны - орки, любые орки, это все же орки, а не какие-нибудь забитые крестьяне из человеческих земель: ремесленники, слуги и способные драться раненые воины начинают давать отпор, они разрознены и многие из них не могут сражаться в полную силу (раненые) или грамотно использовать меч и копье (ремесленники), но их много, и они хорошо вооружены (все-таки военный лагерь - оружия завались). Сопротивлению сильно мешают восставшие рабы, что увидели шанс поквитаться с хозяевами, рабов даже больше чем орков и они так же хорошо вооружены. Схватки идут по всему лагерю: заготовки против орков, орки против рабов, рабы друг против друга, заготовки против рабов. Впрочем все это лишь агония обреченного лагеря, пускай даже на его зачистку уйдет еще много часов - ни орки, ни рабы не являются единой организованной силой, а вот заготовки такой силой как раз являются, и значит их враги обречены.
        Занятым в битве оркам орды требуется время, чтобы узнать о том, что твориться у них в тылу, и еще не меньше времени осознать, как это отразится на судьбе каждого из них. Но сразу же как только сведения достигли ушей вождей и те осознали, ЧЕМ произошедшее им грозит, следует бурная реакция - орда вырвала из битвы не меньше 30 тысяч бойцов и отправила отбивать свой практически потерянный лагерь. 30 тысяч это много, почти вдвое больше чем заготовок и игроков. Это если сравнивать тупо по числу, а вот если сравнить по реальной боевой мощи, то выходит совсем другой коленкор. Однако с другой стороны, больше половины армии клана занята зачисткой лагеря, а значит шансы посланцев орды не так уж и плохи. Да, так могло показаться, только вот Драконы не дали оркам нормального боя, а вновь обманули степных дурачков: атака двух с половиной тысяч свитковых существ, от обычных волков до гидр о семи головах, расстроила массу конных бойцов, притормозила ее, хорошо пустила ей кровь. Орки почти в 15 раз превосходили призванных тварей числом, а потому хоть и немалой кровью, но сумели их одолеть, мало того, часть из них,
примерно тысяч 5-7, продолжали атаку в сторону лагеря. Лучше бы эти 5-7 тысяч помогли своим, а так они попали под ливень из стрел от не менее чем десяти тысяч эльфийских стрелков и боевые заклинания сотен магов. Эти храбрые, но недальновидные воины не сумели ни достичь врагов, ни повернуть назад - полегли все до последнего бойца.
        Расправившиеся с творениями свитков воины не решились атаковать по ковру из тел своих товарищей и отошли... чтобы обойти лагерь и перевалив невысокие холмы, войти в него в другом месте. Вернее попытаться войти: стрел там было меньше и почти не было боевых заклинаний, зато орки досыта''угостились''залпами пистолей в упор, ''накушались'' гранат, поимели ''шикарную'' возможность без толку потолкаться перед стеной щитов и вдобавок, на десерт получили удар тяжелой конницей во фланг - в общем и там орки не прошли, а изрядно уменьшившись в числе, побитыми собаками вернулись к основным силам орды.
        Спровадившие орков Драконы занялись неотложными делами: выделили дополнительные силы на зачистку лагеря, отправили экспедиции перехватывать гонимые к лагерю свежие табуны, отправили в степь патрули выслеживать беглецов из лагеря и гонцов от орды, направили отдельные партии пошариться в шатрах шаманов и вождей и в других интересных местах, вроде арсеналов и складов продовольствия - в общем им было чем заняться. Против небольших отрядов от орды выставили несколько сильных заслонов, о приближении более крупных сил должны были сообщить летуны, что не только крепко бомбили, но и немедленно информировали Главу клана о любых телодвижениях орды. Орки временно проглотили новый обидный удар - все их силы занимает по-настоящему тяжелая битва.
        Примерно через час ситуация в степи изменилась, изменилась в пользу орды: орки принесли гигантские жертвы, но завалили всех кровавых стражей, расправились и с отдельной группировкой наемников, в настоящий момент тяжело, со скрипом и опять же таки с дикими потерями додавливали големов, игроков и последние тысячи зомби. В результате этих успехов у орды появились свободные силы, которые немедленно бросили сами понимаете куда...
        На этот раз орки подошли к делу серьезно и сочли возможным отвлечь от битвы не менее четверти всех сил орды, но главное, они бросили против Драконов своих лучших бойцов - чернолатных ррыргха на огромных черных варгах. Обычных ррыргха крепко покоцали наемные игроки, но и их по прежнему много - всего против Драконов примерно четыре тысячи лучших из лучших воинов орды. Огромный клок орды довольно споро катится по направлению к захваченному лагерю, но конечно не так споро, как мог бы доведись ему так же катиться несколько часов назад - кони под орками устали, уже несколько часов орки не пересаживались на свежих лошадей (сначала снабжению не способствовала общая неразбериха, потом свежие табуны перехватили и продолжают перехватывать Драконы). С оружием тоже все не слава богу или богам - затупились мечи и топоры, сломаны копья, разбиты щиты, лишь булавы не требуют особой заботы - знай стряхивай мозги и рази. Что же касается стрел, то тут совсем плохо - колчаны орков пусты и, судя по всему, не наполнятся пока орда не отобьет свой лагерь и запасы. Но все же массы орков несутся вперед, надеясь на крепость
своих рук, смелость в сердцах, помощь духов и богов...!
        Драконы так же надеются на все вышеперечисленное, а еще у них навалом стрел, пистолей, гранат + магия и помощь летунов... а еще тяжелая конница, десять тысяч тяжелой пехоты и собаки прозванные ''Убийцами лошадей'' - в общем навалом всего. Да, чуть не забыл, еще у них есть 2 тысячи свитков призыва разных-разнообразных, но всегда смертельно опасных существ, их-то они и спустили на приближавшихся к лагерю орков, а чтобы оркам стало совсем весело, не пожалели эпика и призвали в мир огромного склизкого монстра похожего одновременно на крота, медведя и паука, рядом с монстром здоровенный Ворошилов казался кутенком в сравнении со взрослым, матерым псом. Кошмарный монстр тоже отправился против воинов орды.
        Отвратный эпический монстр и призванные твари надолго завязали на себя всех ррыргха и немалую часть атакующих лагерь сил. Остальным продолжившим атаку оркам не хватило массы преодолеть вал из стрел, не хватило мужества рваться вперед до последнего бойца, не хватило скорости усталых лошадей, не хватило помощи шаманов, не хватило подорванных многочасовой битвой сил - они отступили. Разумеется ррыргха вместе с десятками тысяч помощников на обычных лошадях быстро задавили призванных существ, а вот эпический монстр - совсем другое дело: неуязвимый монстр крушил и рвал, топтал и давил беззащитную перед ним массу мелких существ, в конце-концов, разогнав порскавших от него орков, бросился на основные силы орды. К большому сожалению Драконов не дошел - шаманы вывернули себе кишки на изнанку, но сумели таки прикончить его по пути. Тем не менее вторая атака на лагерь все же сорвалась - несолоно хлебавши орки вернулись к основным силам. Орда напряглась, в неимоверном усилии пытаясь поскорее покончить с полууничтоженной армией живых мертвяков, чтобы потом всеми силами броситься на потерянный лагерь в третий
раз. Благие пожелания! Драконы прекрасно понимали неизбежность этой атаки и засучив рукава готовились к ней, а силы лишенной доступа к припасам и свежим лошадям орды таяли с каждой минутой, с каждым нанесенным ударом, сломанным копьем, выпущенной стрелой, произнесенным шаманом заклинанием...
        Не меньше получаса потребовалось орде, чтобы раздавить в своих тисках последних големов и игроков, потом вдвое больше орки перестраивались для атаки на лагерь. Все без исключения орки едва не падали от усталости с лошадей, про самих лошадей не стоит и говорить - у всякого, кто взглянул бы на несчастных животных, навернулись бы слезы на глаза. Безумие бросать таких усталых и израненных воинов в бой, воинов с пустыми колчанами и затупленным оружием, безумие скакать на таких лошадях - несмотря на одержанную победу, дух безнадеги витает над ордой. Но у орды нет выхода, она ме-е-е-дленно катится в сторону лагеря. Орки ждут боевых заклинаний, эльфийских стрел с запредельной дистанции, наскоков летунов, новых чудовищных зверей или атаки тысяч более мелких тварей, а вот чего они не ждут, так это сплошной полосы зыбучих песков, трясин и озер сверкающей тьмы. Широкая полоса всех этих ''прелестей'' тянется и в ту, и в другую сторону насколько хватает глаз. Уже ничего не соображавшие вожди не понимают, как им добраться до лагеря, до доныщка истощенные шаманы ничем не могут им помочь, могут только молиться
высшим силам. В ту и другую сторону отправляются отряды разведчиков, узнать насколько далеко тянется непроходимая полоса из трясин и зыбучих песков.
        Свистят стрелы - эльфы с той стороны в комфортных условиях шпигуют орду, отдавая предпочтение всадникам на варгах.
        Орки не могут им ответить - во-первых, слишком для них далеко, во-вторых, им нечем отвечать. Усталым степнякам остается только терпеть и ждать, ждать и терпеть.
        Избиение продолжается, продолжается, продолжается... Эльфы-стрелки, спецназовцы и взявшиеся за луки игроки работают в спокойном размеренном темпе, они знают то, чего не знают избиваемые орки, а потому никуда не торопятся. Для стрелков клана битва уже закончена, вместо нее муторная, но необходимая работа, без сбоев и остановок функционирует отлаженный конвейер смерти.
        В конце-концов орки не выдержали такого измывательства и откатились на пару километров назад, там их и настигли безрадостные вести - разведчики так и не смогли достичь краев непроходимой полосы.

*
        Гулять, так гулять! Драконы не пожалели полудюжины эпических свитков, Глава напрягся и выложился на полусотню с лишним масштабных трясин квелья, немалую лепту внесли предельные усилия почти четырех сотен магов и трех сотен друидов. В результате появилась тридцати километровая полоса - непроходимый барьер на пути орды. Если бы у шаманов орды были силы, то даже с противодействием магов клана барьера хватило бы на 15-20 минут, но сил у шаманов не было.

*
        Все еще могучая орда оказалась в ужасном положении, положении, в котором не пожелаешь оказаться и врагу... Хотя нет! Драконы как раз таки желали оркам такой судьбы и не просто желали, а сделали для этого все что могли! Теперь же хитрецы собирались пожать плоды своего коварства, как в театре насладиться зрелищем гибели орды.
        Однако обреченные орки не пожелали уходить просто так. Да и как им было уходить и куда? Без стрел?! Без еды?! На загнанных, еле живых лошадях?! Некуда им было уходить! К тому же в некоторых головах родился, как им показалось, достойный план, как если не победить, то превратить победу чужаков в ничто, сыграть в ничью. Отчаянные от безысходности орки ни много, ни мало задумали захватить Уугнанглан-рок! Они рассуждали так: чужаки потеряли немало бойцов во время ночного штурма (вообще-то не так уж и много, но орки считали иначе), потеряли массу воинов в степи (истинная правда - не поспоришь), лагерь захватило примерно столько же бойцов (и здесь орки не ошиблись), вывод из всего этого - в городе осталось мало сил. В общем-то правильные выводы, если бы не несколько но.... Впрочем об этом позже, а пока орда совершала свой самый последний рывок по степи, постепенно уменьшаясь в размерах. Степь за ней чернела от павших и умерших от ран лошадей, между которыми устало брели их бывшие наездники, тут и там некоторые из них опускались среди трупов и впадали в забытье-сон, а то и умирали от плохо обработанных
ран. Рывок убивал орду, но он же являлся ее последним, пусть и призрачным шансом отомстить, а возможно спастись. Орки изо всех еще оставшихся у них сил, буквально зубами-клыками вцепились в этот шанс...!
        - Ну вот и все! - злорадно думал Дримм, наблюдая за эволюциями орды со спины Ворошилова. - До города дойдут едва 2/3 и те кто дойдут будут НИКАКИЕ. Даже жалко потчевать таким блюдом наемников - как можно было бы подкачать новичков! Эх - жалко! Ну ладно, пусть порезвятся за наш счет в последний раз! -
        Через пару минут с Главой клана по менталу связался возглавивший оборону города Октарон:
        - На нас прут орки! -
        - Прут, - согласился с очевидным Дримм. - Все как и планировали по третьему варианту: мост не убирать, отморозков Маски на переправу. Разве что добавь фейри, пусть из-за спин отморозков поиграют оркам на тетивах. -
        - Сделаю. Подкреплений бы нам. -
        - Это можно, - согласился Глава, - жди. -
        Дримм огляделся по сторонам, ища глазами Таурохтара, не нашел и уже совсем было собирался вызвать его по ментальной связи, но вызвали его самого. Вызывала Людмила:
        - Вернулся Колобок из степи - он нашел! - с места в карьер огорошила Главу Людмила.
        - Что нашел? - не сразу сообразил Дримм.
        - Место, куда отправился наглый посол после того, как сообщил о результатах переговоров руководству орды. -
        - Та-ак, подробней! - Дримм напрягся как почуявший добычу пес, внутри у него зазвенела натянутая струна. Небольшой, хорошо укрытый лагерь с очень сильной охраной и знаками всех трех союзов на шатрах. Как говорит Колобок: шатры - роскошь неимоверная, огромные и аж горят от золотого шитья. Еще говорит: как в лагерь, так и из него постоянно прибывают и выезжают гонцы, очень много гонцов. Думаю это оно, то, о чем ты говорил - место, где заседают большие боссы. -
        - Согласен. - Дримм надолго задумался, в голове бурлили возбужденные мысли.
        - Але, гараж! Что дальше-то?! - поторопила его уставшая ждать Людмила.
        - Далеко от нас этот лагерь? - отмер Дримм. Все дальнейшие его действия зависели от ответа Людмилы.
        - Как не удивительно не далеко, два часа лета на хорошей скорости - близко они к нам подобрались, видимо хотят держать руку на пульсе. -
        Слова Людмилы бальзамом пролились на душу Главы, в его голове мгновенно как вспышка молнии родился несколько импульсивный, но неуклонно диктуемый инстинктом план.
        - Ты сейчас в городе? - полуспросил-полупредположил Дримм (он не видел летунов над ордой).
        - Да, пополняем запасы. -
        - Все обычные бомбы долой, грузитесь бомбами со снотворным и прихватите все жезлы из особого запаса с самыми мощными парализующими чарами. Папаше скажешь, я приказал. -
        - Ты хочешь....?! - сразу обо всем догадалась главная летунья.
        - Верно, поторопись! Как загрузитесь, сразу сюда, подхватите отряд со мной во главе. Колобку скажешь, чтобы наблюдал и постарался не засветиться до нашего прибытия. Оставь над городом два десятка (летунов), остальные ко мне! -
        - Ну ты даешь, дедуля! - ментальный канал передал всю меру восхищения паладинши. Однако восхищение не помешало ей напомнить: - Только не бери с собой толпу - неизвестно сколько тушек придется загрузить, пожалей спины наших ''птенчиков''. -
        - Не буду, но ты тоже со своими ''птенчиками'' не валандайся. -
        - Заметано! Сейчас разгрузимся-загрузимся, подкормим маунтов зельями выносливости и к вам - 20 минут. -
        - Действуй! Ориентир Ворошилов. -
        Закончив разговор с Людмилой, Глава по кровной связи вызвал к себе ''Несущих Смерть''и как обычно использовал Василису и Послушного в качестве гонцов, сам же открыл ментальный канал связи с Таурохтаром...
        - Слушаю! - немедленно откликнулся эльф и тут же, противореча сам себе, зачастил, не давая Дримму вставить слова: - Лагерь почти зачистили, только северная часть у оврагов все еще под контролем рабов. С орками все - остались одиночки и мелкие группы по 5-8 душ. Табунов перехватили свыше 38, на глазок получается около 40 тысяч лошадей, почти половина хаштра, сейчас их перегоняют поближе к порталу. Я хочу отправить с десяток экспедиций в степь, чую, можно не особо рискуя еще в 3-5 раз больше захватить, и это только в окрестностях лагеря, а если наведаться туда, где орки пасут основные стада и табуны, то можно в десять, в сто раз больше! Только надо все быстро сделать, прямо сейчас, пока до них не дошли вести о поражении, а то угонят! Нужны игроки, летуны, спецназ, твоя виза на по.... -
        - Стоп! - остановил его Дримм. - Во-первых, никакого похода в степь... -
        - Но...?! - огненным языком полыхнуло возмущение рейнджера.
        - Дослушай! Во-вторых, собери половину эльфов-стрелков, рейдов 80 игроков и отправь их в город. В-третьих, передавай свои дела в лагере Ватсону (Муллкорху), а сам принимай общее командование - хватит играться в записного кавалериста. -
        - А ты?! -
        - Мне тут надо прогуляться кой-куда... - и Дримм рассказал ему, что узнал от Людмилы и какое принял решение в этой связи.
        - Разумно ли тебе покидать армию до окончания битвы? - сама идея Дримма не вызвала у рейнджера отторжения, но его вполне обосновано обеспокоило желание Главы покинуть клан в такой момент.
        - Какая еще битва?! - Дримм глянул вслед тащившейся к городу орде и не смог сдержать улыбки. - Была битва, да сплыла - через полчаса они доползут до города, подолбятся с отморозками и сдохнут. Так что доверяю тебе моего обжору (Ворошилова) и армию. Командуй! Только за орками не ходи. -
        - Да что я дурной что ли давать им шанс!? - почти обиделся на его слова Таурохтар.
        - Вот и хорошо. Портал будет работать еще пять часов, потом до моего возвращения связь с городом обычным путем. И не переживай ты так за коней - все равно за этот месяц набрали их столько, что не знаем куда девать - мне вчера Анариэль предложила забить 100 тысяч мусорных коней на мясо и шкуры. -
        - Сколько?! - не поверил Таурохтар. - СТО ТЫСЯЧ!!? Она че башкой стукнулась?! -
        - А что делать? Я уже итак по ее просьбе в 20 разных мест порталы открывал, туда где можно продать столько коней и овец и не вызвать немедленного обвала цен и все равно не успеваем их пристраивать - слишком большой объем. -
        - Как берут? - не мог не поинтересоваться Таурохтар, со всеми военными делами он несколько выпустил из вида экономическую составляющую похода, теперь вот хотел по быстрому наверстать.
        - Берут отлично, - невольно расплылся в улыбке Дримм, но тут же уточнил: - Хаштра берут в 15-20 раз дороже чем мы скупаем их у наемников, остальных коней также неплохо - в 5-8 раз. Не намного хуже, хоть и дешевле берут и мусорных лошадей, но их слишком много, не успеваем пристраивать, как цены падают и приходится новое место искать. Анариэль говорит, если не зарезать, то все равно начнут умирать и разбегаться, уже начинают - у нас нет пастбищ и пастухов пасти столько лошадей. Если выгнать коней в степь за черты, то понадобятся не только пастухи, но и охрана и много. -
        - Офигеть! А как она собирается все это мясо обработать и сохранить? И что там про овец? -
        - Солить, коптить, сушить, хочет привлечь лесных Белок, расплатится с ними частью мяса и шкур. Пару недель назад на овец нашелся солидный покупатель - 9/10 всех овец сбываем ему, по серебряной монете за две овцы. Кто такой, не знаю - его надыбала Анариэль, но платит четко без задержек монетами чеканки Первой Империи Эльфов. -
        - Офигеть! - как попугай повторился Таурохтар, в его мыслях заискрили задумчивые нотки. - Кого возьмешь с собой? -
        - Сотню игроков, сотню ''Несущих Смерть'', сотню спецназа - думаю хватит. -
        - Возьми Дядю с его ''пацанчиками'' - много места не займут, а выручить могут сильно. -
        - Возьму, - не стал возражать Дримм.
        На некоторое время Дримм и Таурохтар прервали свое общение: Дримм с помощью гонцов и ментальных посланий собирал отряд для вылазки, а Таурохтар сдал дела Муллкорху, отдал все необходимые распоряжения по подкреплениям и спешил к Главе, заодно облегчил Дримму жизнь, встретив Дядю и передав ему приказ. Через десять минут Таурохтар уже в натуре влезал на спину Ворошилова, вокруг которого практически собрался трехсотенный отряд. Людмила задерживалась, впрочем нет, не задерживалась - истекли только 10 минут из обещанных ей 20-ти. Но как бы то ни было, у Дримма и Таурохтара оказалось немного свободного времени продолжить разговор.
        - Слушай, ты только не сочти меня каким-то пацифистом, - несколько издалека начал Таурохтар, на его лице легко читалось смущение, - но неужели на Земле нам придется также пластать всяких чингисханов, нурсултанов и прочих, как мы пластаем орков сейчас? Как-то не тянет такими вещами заниматься в реале. -
        - Такими и не придется, - уверенно ответил Дримм, не отрывая взгляда от орды и неба над городом. - Делай поправку на вирт и реал: здесь в вирте благодаря Системе игры нереальная плотность населения, НЕВОЗМОЖНАЯ для земной степи того времени. Вот считай: 300-400-тысячная орда, что вторглась к нам месяц назад; потом кровопускание, что мы устроили оркам, когда массово резали их кочевья - 2 возможно 3 миллиона орков, сколько точно никогда не узнать; затем битва перед Бунглинганом - еще 300 тысяч не меньше, скорее больше; сражение за сам Бунглинган - вообще какие-то не реальные числа; битва у Уугнанглан-рока - тысяч 130-140; резня в городе - в районе полумиллиона; полмиллиона сегодня ночью и еще миллион идет к нам. И это я не беру в расчет всю остальную степь с сотнями племен и десятками племенных союзов - это вообще что-то запредельное! Теперь к тому что нас встретит на Земле: ВСЕ население Внутренней и Внешней Монголии в 16-ом веке не дотягивает до миллиона, включая женщин, детей и стариков. На Земле нам не придется иметь дел со 100-тысячными ордами - их просто нет. Возможно во времена Чингисхана,
благодаря всеобщей мобилизации всех боеспособных мужчин и сотням покоренных племен, его армия и приближалась к таким значениям, но в наш временной период такого уже нет - в Монголии феодальная раздробленность во всей красе. По индивидуальным боевым качествам воины Серединного мира, любые воины, любой расы, превосходят своих земных коллег на порядки. На ПОРЯДКИ! Хорошо пробафленный игрок-воин уровня 50-ого, заряженный зельями, в хорошем бонусном доспехе, с бонусным оружием, с индивидуальным щитом для аборигенов 16-ого века поопасней чем вооруженный автоматическим оружием 21-ого века профессиональный солдат - воина-игрока труднее пристрелить стрелой из засады, навалиться толпой, задавить в рукопашной, застать врасплох, а убивать он может не менее эффективно, чем тот самый солдат. Сколько земных воинов 16-ого века нужно, чтобы его уравновесить? А как оценить кровавого стража, спецназовца, ''Несущего Смерть'',''Приносящего рассвет'', того же воина-игрока, но уже не 50-ого уровня, а за 200-ти? Или, вот скажем, мага за 300 вроде меня? -
        - Да не про то я! - досадливо махнул рукой Таурохтар. - Не своди все к простой численности и чисто военному противостоянию. Ты прекрасно понял, о чем я тебе толкую! Понятно, что если мы сохраним все преимущества вирт-мира, то будем на Земле круче гималайских гор. Меня другое волнует: что будет, когда мы победим? Вот смотри: мы победили какое-нибудь, не важно какое племя, мужиков кого убили, кого взяли в плен, вот мы приходим к ним в дом, перед нами женщины и дети... Что будет дальше? -
        - А что будет? - с некоторой грустной иронией посмотрел на него Дримм. - Ты собираешься вырезать тех же монгол как мы Вишен сейчас вырезаем? Нет? Так и я нет. Но вообще вопрос сложный, ведь весь тогдашний мир, не только мир степи, а весь, это мир самых что ни на есть оголтелых нациков: почти для всех народностей тогдашней земли инородец-чужак это не настоящий человек - его можно ограбить, убить, обратить в рабство при полном одобрении общества, слово данное ему можно не сдержать, по отношению к нему можно сотворить любую мерзость, и это не будет считаться грехом, потому что он чужак. К нам нелюдям это будет справедливо втройне. Такое отношение лишь немного смягчали наднациональные надстройки в виде мировых религий - они расширяли круг ''своих''... и одновременно они же еще более жестко поделили население Земли на ''своих и чужих''. Мы люди 21-ого века и одновременно нелюди вирт-мира рискуем настолько сильно не совпасть с местными, что к нам отнесутся даже не как к чужакам, недолюдям, иноверцам, а как к животным, пусть опасным, но животным. Отнесутся и будут поступать, как поступают с животными, с
дикими или домашними - неважно: ласково говорят, приучают к себе, изучают повадки, гладят, прикармливают и все для того, чтобы остричь, снять шкуру, пустить на мясо, заклеймить, надеть ярмо. Нам будут клясться в верности, улыбаться, напрашиваться в друзья, а сами ждать удобного момента, чтобы вонзить нож в спину. -
        - Какой у тебя оказывается мрачный взгляд на будущее и на людей, - поразился Таурохтар, - так нельзя. -
        - Тебе есть что по сути возразить? - Дримм вновь нетерпеливо взглянул на небо над городом, едва подавив желание поторопить Людмилу по ментальной связи. -
        - Сейчас нет - нужно обмозговать. Может быть ты и прав, но мне не хочется в такое верить. -
        - Был бы рад ошибиться, - со вздохом скосил глаза Дримм, - но вот что-то мне подсказывает, что я прав. -
        - Даже если и так, то нужно приложить все силы, но придумать, как этого не допустить! - с горячностью рубанул рукой Таурохтар.
        - Придумай, - предложил ему Дримм, - я буду рад и все наши будут рады, а как обрадуются жители Земли и не передать. -
        Таурохтар вроде бы глубоко задумался, но очень быстро пришел в себя и осторожно, словно ступая по хрупкому льду, озвучил пришедшую ему в голову первую мысль:
        - А если попробовать не опуститься из-за своей непонятности до уровня опасных животных, а наоборот подняться, стать для землян чем-то большим? -
        - Неплохо, - с уважением посмотрел на него Дримм. - Твоя мысль стоит того, чтобы ее хорошенько обдумать. Но не сегодня, - фейри указал в сторону города, - смотри, летят. -
        Через пару минут подхваченный летунами отряд Дримма растворился в ночных небесах. Оставшийся за старшего Таурохтар некоторое время смотрел им в след, думал о только что состоявшемся разговоре, затем его засосал водоворот неотложных дел...
        Наконец-то до переправы доползли изошедшие на хрип остатки когда-то могучей орды. Да, почти в буквальном смысле доползли, потеряв при этом десятки тысяч павших коней и те же десятки тысяч воинов, что вынуждены были идти за основными силами на своих двоих (или не идти, если совсем не осталось сил). Но вот все жертвы последнего рывка принесены, перед орками подтаявший и скрытый под полуметровым слоем воды, но по прежнему прочный, широкий мост - последняя надежда воинов степи не потерпеть безоговорочного поражения. Орки передних рядов понукают лошадей двигаться по переправе вперед, однако уже неспособные вынести новых издевательств скакуны бунтуют, не желая идти в обжигающе холодную воду. В результате перед переправой возникает затор: некоторым особенно умелым и настойчивым наездникам удается навязать свою волю и заставить бунтовщиков войти в воду, но таких умельцев меньшинство, большинство же не может последовать их примеру, попытки применить силу приводят только к одному - смертельно измотанные кони ложатся на землю и больше не встают, не помогают ни плеть, ни укол кинжала в круп, ни ласковые
слова. Ситуацию усугубляют густо падающие стрелы с того конца ледяного моста: тысяча фейри работает не так быстро и слажено как действовали бы на их месте эльфы-стрелки, но все равно их пущенные с запредельной дистанции стрелы не пропадают зря. Свою лепту в начавшийся у переправы хаос вносят и два десятка летунов. Сотни, если не тысячи орков гибнут каждую минуту, а ведь последний бой за переправу толком даже не начался.
        Новая проблема: совсем скоро умелым наездникам становится ясно, что бунтовали лошади не зря - ледяная вода убивает уставших, разгоряченных страдальцев не хуже вражеских стрел, к тому же копыта скользят по льду - то один, то другой конь валится вместе с наездником в воду, чаще всего выныривает один только орк. Воины орды вынуждены пройти новое испытание: бросить коней на берегу и брести по льду по пояс в ледяной воде, напомню, брести под градом стрел и бомб.
        И все же черный поток смертников (а как их еще назвать?) втягивается на колдовской мост и тяжело движется к городу. Ну а со стороны города навстречу оркам хлынул другой поток, поток из хорошо отдохнувших, пробафленных, принявших зелья игроков, что давно заждались орков. Наемников больше чем было несколько часов назад, уже не 17 с половиной тысяч, а скорее 19 с небольшим, и это при том, что после сражения в степи около двух тысяч решили, что с них на сегодня хватит, и забили на битву. Ну две забили, а четыре наоборот подошли, через камень возрождения досрочно прервали вылазки по реке или, услышав о чем говорят в телеграфе, поспешили войти в вирт.
        Наемники рвутся в бой, их не тормозит лед и ледяная вода! Орков тормозит, но они с упрямством обреченных молча идут вперед, в их глазах отблеск загробного мира, в теле безграничная усталость, в руках изломанное многочасовой битвой оружие, в душе равнодушие к своей судьбе, для них теперь уже нет разницы между жизнью или смертью. Два потока встречаются на середине переправы и начинается бой! Или не бой?! Очень сложно подобрать определение того, что происходит в багровой воде на стремительно покрасневшем льду - наемники подавляют орков своим превосходством, вооружением, силой, магией, напором, но орки прут и прут на смерть с безразличием зомби, рубят тупыми клинками, машут изломанными булавами, колют кинжалами, бросаются вперед и рвут руками и клыками. Два упершихся друг в друга потока временами сдвигаются туда-сюда, захлебываются в крови, но не могут выяснить кто сильней: поток наступавших неистощим, к потоку защитников города постоянно подходят вернувшиеся с респауна игроки.
        Не все орки поддались безумию отчаянья, некоторые из них пытаются использовать лодки и плоты (оставшиеся на берегу со времен прошлого штурма). Но лодок и плотов слишком мало, чтобы обеспечить эффективный десант, а построить еще орки не могут - для этого у них нет времени, нет сил, нет необходимых материалов. Свитковые твари в воде также не спят, только так врезаются в прямо скажем коряво сделанные плавсредства на один раз, переворачивают, разбивают, а затем с удовольствием лакомятся барахтающимся в воде степным мясцом. Все же некоторым оркам везет преодолеть все опасности реки и они высаживаются на остров... на берегу их встречают не только универсалы с арбалетами, но и переброшенные порталом эльфы-стрелки и клановые игроки. Хотя честно говоря, пришедшие подкрепления не нужны -''везучих''орков так мало и они в таком ужасном состоянии, что за глаза хватило бы одних универсалов.
        Не везет, так не везет, видно день сегодня такой - за чтобы орки не брались, все заканчивается провалом и новыми муками. Удача окончательно повернулась к ним спиной, хотя скорее жопой - все что оркам остается, так это самоубиваться о наемников на ледяном мосту...
        В то время пока орки корчились и умирали в ледяном аду, 120 летунов клана с хорошей крейсерской скоростью мчались над ночной пустынной степью. Недолгий в общем-то полет казался вечностью только что вышедшим из боя летунам, лишенным крылатых маунтов игрокам, даже спецназу, разве что на спокойно-расслабленных лицах ''Несущих Смерть'' присутствовало не тягостное напряженное ожидание как у всех, а лишь легкий интерес к красотам проносившейся под крыльями грифонов степи. Не скучал и создатель невозмутимых големов. Сперва Дримм очень душевно поговорил с Дядей: подбодрил расстроенного потерей Стриги игрока, показал ему насколько ценит его жертву, похвалил за то, как он сумел подготовить''Приносящего рассвет''к его удивительному путешествию. Затем не способный окончательно отрешиться от битвы Глава связался по ментальному каналу с городом и узнал, как у них дела в его отсутствие. Дела, надо сказать, шли лучше не придумаешь: армия клана окончательно зачистила лагерь орды, остатки орды настолько плотно сцепились с наемными игроками, что при всем желании уже не могли расцепиться. Все оставшееся время полета
успокоенный фейри посветил разбору вброшенной Таурохтаром идее, по крайней мере как понял ее сам Дримм:
        - Итак боги. Скажем аналог олимпийских богов из древнегреческих мифов, способных жить среди людей, творить чудеса, иметь с ними общих детей, способных на всю палитру человеческих чувств, но все же богов. Пожалуй если мы сохраним большую часть того, чем одарил нас виртуальный мир, то мы вполне сможем предъявить местным (землянам) бесспорные божественные атрибуты вроде нечеловеческой силы-ловкости-скорости, вечной молодости, всяких чудес, полетов по небу, оружия, подобного оружию из их сказок и легенд. - Дримм ласково погладил рукояти живых мечей, улыбнулся, почувствовав ментальный отклик старых друзей. - В целом представиться богами и подтвердить свое божественное происхождение - не проблема. Другой вопрос: хорошо это для нас и для дела или нет? - Дримм испытывал двойственные чувства: с одной стороны, его буквально очаровала крайне привлекательная идея, которая при правильной реализации и толике удачи снимала массу проблем; с другой, он прекрасно осознавал всю меру опасности этой идеи, особенно для психического и морального здоровья игроков членов клана. Сама концепция того, что ты выше остальных,
лучше остальных, достойней остальных, всегда губительно действует на душевное здоровье, постепенно развращает даже очень стойких людей. А если тот, кто так считает, еще и окружен поверившими в это людьми, то такая среда действует на личность как кислота. Если игроки начнут планомерно убеждать (заставлять-навязывать) жителей Земли в своем божественном происхождении, то легко могут не удержаться и встать на порочный путь - ведь не зря говорят ''если долго повторять ложь, убеждая в ней других, то рано или поздно поверишь в нее сам''.
        Летуны пролетели над становищем большого племени, нет, не племени и не над становищем, а над остановившимся на привал отрядом примерно в 10 тысяч орков. Зрелище не особо взволновало Драконов - оркам как минимум сутки-двое чапать до реки, а значит для армии клана они не опасны и не стоят внимания, бомб и времени. Полет продолжался, мысли Дримма текли своим чередом:
        - Несомненный минус такой идеи, что объявив себя богами, мы немедленно получим буквально сонмы непримиримых врагов, от всяких шаманов-шарлатанов до пап римских с патриархами и прочими имамами. Разве что от буддийско-даосиско-конфуцианского Китая на этом направлении не предвидится проблем: буддизм - самая мирная монотеистическая религия, а конфуцианство и даосизм вообще не религии, а учения. Вполне может так статься, что китайцы без всякого нажима с нашей стороны сами признают нас богами. А почему бы и нет? У них этих богов как собак нерезанных, буквально миллионы, так почему бы где-то на севере и не быть паре десятков тысяч богов? Разумеется варварских богов, но богов! Скорей всего со стороны Китая не будет проблем, по крайней мере не по религиозным основаниям. А вот со всем христианским и мусульманским миром еще как будут! Учитывая какое значение в жизни тогдашних людей имеет вера и каким влиянием в те времена обладает духовенство, мы автоматом получаем жесткое противостояние со всеми государствами, что входят в орбиту двух этих конфессий, причем не важно каких течений, со всеми, входим надолго,
если не навсегда. - Фейри крайне не понравилась перспектива настроить против себя тех, кто при иных обстоятельствах мог бы отнестись к пришельцам хотя бы нейтрально. Но тут же Дримму в голову стукнула иная мысль: - С другой стороны, что мусульмане, что христиане в любом случае крайне негативно отнесутся к владеющим магией нелюдям, так что возможно объявление себя богами не так уж и добавит проблем, как говорится ''до кучи''. -
        Размышления Дримма прервала Людмила и сообщила, что с ней на связь вышел Колобок. Наблюдатель клана сообщал: к богатым шатрам подъезжает представительная делегация со знаками нескольких не принадлежавших к союзам племен. Дримм сперва обеспокоился, но когда узнал, что приехавших сотни две от силы, успокоился и продолжил упорядочивать мысли в своей голове:
        - Еще один минус - возможность физической смерти, ведь ответственной за возрождения Системе наступит каюк - с собой ее не взять. Или все же что-то от нее перенесется вместе с нами? Неизвестно. Зато всем абсолютно известно, что боги не умирают как простые смертные. Так что если не убережется и умрет один из нас, то местные сразу смекнут какие из нас ''боги''. -
        Дримм наконец-то понял, ему не по нраву идея превратить своих друзей и боевых товарищей в богов, как и становиться богом самому. Однако он вот так вот сразу не отбросил не лишенную изящества идею, а продолжил ее обдумывать, пытаясь понять, больше в ней плюсов или минусов и что из этой идеи можно полезного взять. Глубоко ушедшему в себя фейри так и не удалось полностью разобраться в своих мыслях - летучий отряд достиг цели, становища из нескольких десятков необычайно больших и богато украшенных шатров.
        Колобок не обманул - действительно очень роскошные шатры, горящие от золота и серебра, от необычно ярких, кричащего цвета тканей, что не встречались в степи, и даже кажется драгоценных камней (на самом деле зеркал и цветного стекла), всего примерно 30 штук таких шатров. Особенно всех без исключения поразил самый большой и роскошный из них: в центре маленького лагеря располагался настоящий монстр высотой с пятиэтажный дом и по площади способный заменить 20 обычных больших орочьих шатров - целое становище внутри всего одного шатра. Остальные не так велики по сравнению с центральным монстром, но два-три-четыре стандартных шатра вполне смогут заменить.
        Внутри у Дримма все пело - такие шатры буквально орали на всю степь о богатстве и влиянии тех, кто мог себе их позволить! На это же намекала охрана: около 15 тысяч орков окружили роскошное становище трехкилометровым кольцом, надежно прикрыв его от опасностей степи и в то же время не мозоля обитателям шатров глаза. Шатры, дико огромная охрана, постоянно прибывающие и отбывающие гонцы - конечно внутри сидят большие шишки, ничем иным такое не объяснить!
        Дримм торопил Людмилу с атакой, не желая дать шаманам обнаружить летунов и что-нибудь предпринять. В наличии в становище шаманов он не сомневался ни секунды, как и в том, что они под стать шатрам. Но в то же время Глава не претендовал на то чтобы командовать летунами в бою, благоразумно признавая больший опыт Людмилы в таких делах, да и не желал он подрывать ее авторитет.
        В свою очередь Людмила учла пожелания Главы, но атаковала только после того, как сориентировалась на местности, выслушала доклад Колобка, посоветовалась с командирами эскадрилий - в общем поняла что к чему и на основании этого понимания выродила план атаки. Может быть Людмила и промедлила пока запрягала, но когда поехала, ехала быстро!
        Такое количество летунов могло бы стереть небольшое становище в один заход, но перед ними стояла другая задача. А потому: особые бомбы с усыпляющими зельями внутри во множестве бухнулись среди шатров и вокруг - становище утонуло в огромных облаках, лишь самый кончик центрального шатра возвышался над белым морем забвения; одновременно все маги на грифонах кастовали по становищу масштабные заклинания похожей направленности (особенно мощно врезал воспользовавшийся силой когтистого посоха Дримм); одновременно из жезлов работали все остальные игроки (в жезлах заклинания парализации, оглушения,сна от разных школ магии). Прекрасно скоординированная и многоуровневая атака имела полный успех - все орки, что в тот момент находились вне шатров, неподвижно лежали на земле, шатров также никто не покидал, в летунов не летело ответных стрел и заклинаний. Заранее принятые противоядия позволяли не бояться уснуть вместе с орками, и летуны без всякого страха ныряли прямо в облака.
        А дальше все получилось удивительно легко: тех, кто еще мог шевелиться и оказывать сопротивление, ловко глушили вдетыми в ножны мечами, вязали и грузили на грифонов, тех, кто не мог, просто вязали и грузили. Разумеется Драконы хватали не всех, а только воинов со знаками вождей на одежде и шаманов в соответствующем прикиде - 5 минут и все, нагруженные грифоны набирают высоту!
        Некоторое время за похитителями скакали опомнившиеся орки охраны, но быстро отстали. Драконы вновь с победой возвращались домой. Да, с победой, несомненной победой, не менее, а скорее даже более важной, чем почти уже случившаяся победа у реки!
        У реки.
        Чему суждено случиться, того не избежать - у всего на свете есть предел, черта, после пересечения которой ломается самый стойкий человек и самый прочный клинок. Сегодня ночью орки этой орды узнали свой предел, достигли черты, достигли и перешагнули за нее, а проще говоря, сломались: они не выдержали напряжения многочасовой битвы, уже второй битвы за эту бесконечную ночь, не выдержали усталости, потерь, череды беспрерывных поражений, неизвестности позади и верной смерти впереди. Нет, сперва остатки орды и не думали бежать, лишь несколько смешались под неослабевающим напором наемников и отхлынули от переправы, но только чтобы перестроить ряды. Однако вцепившиеся в них как хищник в добычу наемные игроки последовали за ними в степь, орки поднажали, пытаясь разорвать дистанцию, но в силу общей усталости не смогли оторваться от игроков, еще сильнее смешались, запаниковали, начали давить спешившихся раненых и потерявших коней товарищей. Оставшиеся ррыргха попытались как-то исправить ситуацию, но лишь на несколько минут отсрочили неизбежное. В результате начавшегося хаоса орда перестала существовать,
вместо нее в ночную степь хлынули десятки тысяч уже не воинов, а беглецов на усталых конях и страхом смерти в сердцах. Несмотря на то что наемников по прежнему было меньше чем орков раз этак в пять, они радостно улюлюкая бросились их догонять. И догоняли! Догоняли, убивали, стаскивали с коней, били в спину на выбор, калечили, а затем оставляли в степи умирать или выплескивали на беспомощных пленников всю грязь свой души. До самого полудня следующего дня бушевала бойня в степи, нельзя сказать, что ни один орк не ушел от жаждущих очков игроков, ушли - жалкие тысячи из сотен тысяч навсегда оставшихся у реки.

*
        Дримм встретил незаметно подступивший рассвет в двух километрах над землей и в десяти от города на острове. Встретил усталым, довольным, счастливым - клан немало потерял за эту долгую, тяжелую ночь, но по любому счету получил гораздо больше чем потерял.

*
        Глава 18
        ГЛАВА 18.
        На пути к бывшей столице уже несуществующего союза племен Вишни.
        Девять дней спустя после разгрома объединенной орды трех союзов.
        Великое посольство трех союзов и 11-ти независимых племен к клану Красного Дракона.
        Орки - гордый народ. Очень редко представителям могучей и многочисленной расы приходилось идти на компромисс со своей вошедшей в поговорки и сказания многих народов гордостью. Гордостью, что в стародавние времена толкнула их взбунтоваться против древних кровожадных богов, а потом против не менее гордых эльфов, когда те подумали, что окончательно приручили добродушных дикарей-учеников. Однако в долгой истории великой расы воинов время от времени все же случались темные времена, когда им приходилось смирять свою гордость и слушать не голос горячего сердца, а голос того, что находится в голове, голос разума. Ныне для орков 3-х союзов и 11-ти племен такие времена наступили вновь (еще шесть племен избежали унизительной ситуации). Могучие союзы и примкнувшие к ним племена переоценили свои силы и недооценили силы тех, кого они в своей гордыне поспешили назначить во враги. Платой за гордыню стал унизительный разгром объединенной орды, страшный разгром, в котором погибли 9 из 10 воинов орды - сотни тысяч отцов, мужей, братьев и сыновей.
        Но гораздо более страшное событие произошло уже после проигранной битвы: каким-то образом ужасные в своей непреклонной жестокости чужаки сумели найти место, где на совет собрались вожди и сильнейшие шаманы составлявших союзы племен, и не только сумели найти, но несмотря на битву сумели выделить силы и украсть могучих вождей и мудрых шаманов как крадет невесту нетерпеливый жених. Страшное унижение для похищенных вождей и шаманов! Страшное унижение для союзов и составлявших их племен! Но еще более страшным унижением было бы, если бы орки не попытались спасти тех, кто вел их в бой, разрешал споры, заступался за них перед духами и богами - их нужно, необходимо было спасти как ради чести и гордости, так и ради самого существования союзов племен. Ведь если орки союзов своими действиями или бездействием не предпримут все возможное для спасения вождей и шаманов, они перестанут уважать сами себя, их перестанет уважать остальная степь, их проклянут духи предков, от них отвернутся боги. В результате - забвение и смерть союзов, распад на отдельные племена, племена, которым долго придется стараться, чтобы
искупить свой позор. А потому те, кто временно заменял вождей, смирили свою горячую кровь, уняли гордые сердца и начали думать, как им не допустить столь печальный финал. Когда надо, когда сильно припрет, орки могли быть весьма мудры, особенно мудры могли быть бывшие вожди, что стали старейшинами, и не достигшие вершин мастерства, но умудренные веками и тысячелетиями шаманы.
        Результатом раздумий мудрых стариков стало меньшее зло - большое посольство к чужакам. Посольство везло щедрые дары, смиренные, истекающие медом слова и еще более щедрое предложение выкупа. И вправду щедрое - с разрешения старейшин послы могли обещать если не все, то очень многое. Унижение - несомненно! Но если орки попытаются, приложат все силы и у них не получится, то на их чести, чести союзов появится пятно - неприятно, но с этим можно жить дальше. Другое дело, если они не сделают все что могли, тогда ничто не спасет союзы от печального конца - развал и позор!
        Закон степи суров, безжалостен к отступникам, но справедлив, а потому уже четвертый день степь бороздит небывало большое посольство - свыше тысячи представителей 3-х союзов и 11-ти племен везли слова и дары. Посольство легко узнать: впереди всех едет орк на украшенном зелеными венками коне, в руках у него знак мира - зеленая ветвь, очень большая ветвь, которую легко заметить издалека и очень трудно перепутать с чем-то другим, магия шаманов не позволяет ветви терять необходимый вид (вять и желтеть). В составе посольства не только орки из потерявших вождей и шаманов племен, но и небольшое представительство Гильдии Воинов - еще одно доказательство, что орки могут думать когда захотят. По замыслу старейшин участие Гильдии Воинов должно смягчить позиции чужаков, ведь очень многие из них в ней состоят, а значит как минимум прислушаются к сказанным ее представителем словам (старейшины хватались за любую соломинку). Представитель Гильдии - чистокровная орка и не просто орка, а уроженка этих мест, седьмая дочь двадцать первой жены одного из похищенных вождей. Посольство уже близко к своей цели - до Пх-хты
и города на острове меньше дня пути...
        Илирна-но - дочь вождя независимого племени Зеленого Ветра, представитель своего племени в составе посольства.
        Еще никогда на Илирну не обрушивался такой груз - власть и ответственность перечеркнули ее жизнь как неожиданно прилетевшая из темноты стрела. И ведь не скажешь, что до того дочь вождя росла как цветок в оранжерее, не зная забот за широкой спиной мудрого отца и восьми старших братьев. Нет, забота и опека была, еще как была, и девушка выросла с ощущением могучей силы за собой, однако она никогда не позволяла себе полагаться только на нее, а желала что-то из себя представлять - не только получать, но и давать. А потому несмотря на недовольство отца, Илирна ходила в набеги со старшими братьями и сумела заслужить уважение как братьев, так и других воинов племени не только как дочь вождя и сестра его могучих сыновей, но и как хитрая и умная воительница. Настоящее уважение отца оказалось заслужить сложней, тут мало было привезенных голов и угнанных коней. Илирна справилась и с этой задачей - сумела себя показать, не беря в руки клинок и не проливая кровь, показать отцу свой ум и хозяйственную сметку, а потому именно ей отец доверял управлять большим хозяйством семьи и присматривать за их многочисленными
рабами. Не своим другим женам, не женам старших сыновей, а младшей дочери давно умершей жены. Возможно вождь поступал так из-за любви к матери Илирны, но даже если и так, то он ни разу не пожалел. В общем-то Илирна была довольна своей жизнью, миром, что она строила каждый день для себя, для отца, для братьев, для обожаемых племянников, лишь неизбежное в будущем замужество и связанная с этим необходимость покинуть семью временами омрачала ее жизнь, но и здесь любящий отец ей потакал, не давил, давая время определиться и сделать выбор между достойными ее руки кандидатами (а еще вождю не хотелось лишаться своего главного и самого лучшего советника).
        Пришедшая к соседям война всколыхнула привычную жизнь - чужаки под красно-золотым стягом с драконом пришли мстить Вишням за набег. Казалось бы, что племени Зеленого Ветра до проблем могучего и не слишком дружественного к ним союза? К тому же война в степи шла всегда, не здесь, так там, не там, так тут, всегда роды, племена и орды союзов ходили в набеги за пределы степи и очень часто по следам возвращавшихся с добычей орков шли мстители - так что же теперь принимать близко к сердцу подобную ерунду? Никакого сердца не хватит! Так рассудили Зеленые Ветры и не особо отвлекались на бушевавшую где-то там войну, тем более враги союза никак им не угрожали. Однако дальнейшие события заставили их поменять свое отношение к тому, что творилось в степи: как оказалось чужаки мало походили на обычных мстителей, устроивших набег в ответ на набег, они катились по степи как пожар и безжалостно вырезали всех, не только устроивших набег Вишен, но ВСЕХ, кто попадался им на пути, напоминая своим поведением небывало-огромную орду троллей (степных троллей), разве что не пожирали тела убитых орков. Вишни - один из
сильнейших союзов степи, пали за неполный месяц, проиграли все сражения, потеряли оба своих города (не всякий союз мог похвастаться даже одним). Мало того, почти вся великая Пх-хта от истока до устья стонала от их набегов: многие кочевавшие на ее берегах рода и племена либо погибли, либо откочевали подальше от ее вод, были разрушены тысячи поселений речных людей, ограблены некоторые торговые города, другие города заплатили чужакам дань.
        Нет, отца Илирны не напугали известия о могуществе безжалостных чужаков, а соблазнили богатые и теперь сразу ставшие спорными пастбища Вишен. Недавно случившаяся сушь сильно ударила по стадам Зеленых Ветров, и не затронутые сушью пастбища соседей могли помочь им пережить сложные времена, да и прирастить территорию племени - всегда хорошо. Канувших в лету Вишен можно было уже не бояться, а чужакам хватало окрестностей великой реки. Однако все планы нарушили другие претендовавшие на земли Вишен силы - три объединившихся союза заявили, что свою долю земель почившего союза получат только те, кто вместе с ними изгонит чужаков из степи. Волю сразу трех великих союзов нельзя было игнорировать, а потому отец, прихватив всех старших братьев Илирны, советников-старейшин и большого шамана племени, отправился на великий совет в степи, в котором помимо трех союзов участвовали 16 независимых племен (поставленных в те же условия, что и племя Зеленого Ветра).
        Известие о нападении на великий совет и пленении всех участвовавших в нем вождей и шаманов как гром среди ясного неба обрушилось на племя! На фоне этой вести меркло известие о страшнейшем разгроме объединенной орды трех союзов. Лишившееся вождя племя заволновалось, не понимая как ему дальше жить и что предпринять, под шумок старейшины нескольких сильных родов возжелали потеснить правящий род, но Илирна сумела удержать власть за своей семьей, сыграв на противоречиях среди претендовавших на лидерство родов и том, что в племени ее любили не меньше чем ее отца, а уважали даже больше чем ее старших братьев. Почти невозможно понять, какие страшные мысли одолевали ее в тот момент, сколько было выплакано слез в подушку ночью втайне от всех, но она справилась: уняла старейшин, успокоила племя, сохранила власть за своей семьей, утешила жен братьев и даже помогла принять роды у раньше срока разродившейся жены старшего из них - справилась со всем, включая свои бушевавшие чувства, и тем самым заслужила еще большее уважение и любовь.
        Через два дня после известия диким порталом вернулись старейшины, сопровождавшие вождя воины и, о радость, один из братьев Илирны! Смущенный, не смевший поднять глаза брат поведал как все произошло: как они с отцом приехали на великий совет вождей, как их отравил густой белый дым, как он потерял сознание, как очнулся и не увидел рядом ни отца, ни братьев, ни большого шамана племени. Брат страшно переживал, винил себя, что не смог уберечь отца и братьев или хотя бы разделить их судьбу. Он был настолько подавлен случившимся, что даже не оспорил власть младшей сестры - Илирна продолжила рулить племенем, уже при его полной поддержке. Впрочем ей не особо требовалась чья-либо помощь - племя уже узнало крепкую руку, так похожую на руку ее отца, и, почувствовав эту такую знакомую руку, моментально успокоилось. От вернувшихся старейшин удалось узнать о готовящимся большом посольстве к чужакам, посольство направлялось для того, чтобы выкупить захваченных вождей и шаманов. Разумеется Зеленые Ветры не могли не поучаствовать в собираемом посольстве и конечно их представителем стала Илирна. Ну а кто?! Кто как
не самая разумная из детей вождя имела шанс добиться успеха! Никто в племени не оспорил ее право на эту роль. За спиной у возглавившей посольство девушки осталось умиротворенное племя и постепенно приходивший в себя старший брат.
        Благодаря все тому же дикому порталу, Зеленые Ветры вовремя достигли места, где собиралось посольство, а вот встретили их не ласково: почему-то им ставили в вину то, что их воины не сражались в проигранной битве, остальные послы не соглашались принять Илирну как равную, требовали старейшину, шамана или хотя бы просто мужчину, ссылаясь на какие-то мутные обычаи своих союзов, отказывались принять Зеленых Ветров в состав большого посольства. Уже готовую отчаяться Илирну выручила старая подруга детства, дочь давнего союзника ее отца. Подруга сильно изменилась за эти годы, напоминая скорее не уроженку степи, а жительницу больших городов (в общем-то там она и жила), но узы старой дружбы оказались по прежнему крепки, и Илирна стала равным послом. Почему же вызверившиеся на девушку послы послушались другую девушку и изменили свое мнение? А потому, что подруга Илирны была не просто дочерью вождя одного из племен союза Черных Камней, но и представителем Гильдии Воинов, а Гильдия Воинов даже здесь в степи это серьезно, к тому же союзы САМИ попросили Гильдию и конкретно эту ее представительницу им помочь и не
желали портить с ней отношения по такому не принципиальному вопросу. Как бы то ни было, племя Зеленого Ветра не только попало в состав посольства, но и неожиданно обрело серьезного покровителя.
        И вот посольство почти достигло своей цели: вокруг будто вымершая степь без травы, впереди полностью вырезанный город Вишен, а еще чужаки, могучие, жуткие и непонятные чужаки, что как хозяева вели себя в самом центре всегда принадлежавшей оркам степи. По мере приближения волнение Илирны росло, она прекрасно понимала: могучим союзам есть что предложить за своих шаманов и вождей, а что сможет им предложить пусть и большое, но далеко не самое богатое племя? Дочь вождя ясно видела-ощущала неприязнь со стороны послов союзов и равнодушие со стороны послов других независимых племен, а потому рассчитывала только на себя, свой никогда не подводивший ум, сноровку, женскую хитрость и удачу, ну и в немалой степени на помощь высоко поднявшейся старой подруги. Кстати о подруге, Илирна увидела возможность и пристроила своего коня рядом с ней, улыбнулась кивнувшей ей воительнице и постаралась завязать разговор, напомнить-освежить воспоминания о старой дружбе, а заодно узнать побольше о чужаках...
        - Фиалка, а правда что ты близко знаешь их вождя? - Илирна сознательно называла подругу детским прозвищем, как бы погружала ее в тот слой их жизни, когда они были друг для друга просто Иль и Фиалка, а не посол племени Зеленого Ветра и представитель могущественной Гильдии Воинов.
        - За последние три дня ты уже который раз задаешь мне этот вопрос, неужели тебе не надоело слышать один и тот же ответ? - ухмыльнулась Фиалка, отвечая вопросом на вопрос.
        - Ты так непонятно отвечаешь, - захлопала глазами Илирна, - столько непонятных чужих слов, что я мало что поняла. Пожалуйста не сочти за труд и объясни еще раз, только прошу попонятней и поподробней, - Илирна просяще посмотрела на подругу из-под полуопущенных ресниц.
        - Такими взглядами мужей охмуряй, - тут же раскусила ее игру старая подруга, - меня не надо - не поддамся, хотя выходит хорошо. Ладно, все равно делать нечего, чего тебя интересует, спрашивай отвечу без утайки. Только условие: больше не строй из себя очаровательную дурочку и не заливай про ''непонятные чужие слова'', а то я не знаю сколько книг привез для тебя твой отец из человеческих городов. -
        - Не буду, - пообещала Илирна и тут же поймала подругу на слове: - Расскажи о Главе клана Драконов, только не так как ты рассказывала раньше мне и остальным про то, что он фейри, маг, воин и другие уже известные вещи, расскажи, как он жил до клана, где жил, каких богов почитает, что ему нравится-ненравится, кто ходит у него в друзьях, о его женщинах, о том, как к нему относятся в клане, как ему пришла в голову идея создать клан, свои личные о нем впечатления. -
        - Много хочешь знать, - покачала головой Фиалка, - будто о кандидате в мужья выспрашиваешь, только не спросила женат ли он, большой ли у него дом и хорош ли он в любви. -
        - Все может пригодится, - хитро посмотрела на нее Илирна. - Кстати, если зашла речь, женат ли он, большой ли у него дом и каков он как мужчина? -
        - Решила его охмурить и таким образом вытащить отца и братьев? - рассмеялась Фиалка ( на лицо вспомнившей об участи родных Илирны набежала тень). - А что? У тебя может получиться, красавица ты наша! - Она с удовольствием окинула взглядом ладную фигуру подруги, красоту которой не скрывала даже грубая походная одежда.
        Дочь вождя племени Зеленого Ветра и вправду была дивно хороша, отличаясь не только умом, но и редким для их расы изяществом. Такое иногда случалось среди оркского народа - давала себя знать эльфийская кровь в их жилах, тысячелетия жизни бок о бок оставили изредка являвшие себя миру следы. Илирну давно уже не путали с ребенком эльфийской расы как в детстве и отрочестве, но очень удачная смесь классической эльфийской и яркой оркской красоты заставляла трепетать мужские сердца, причем не важно орк, человек или эльф - исключительная красота дочери вождя племени Зеленого Ветра без промаха разила всех подряд. Неудивительно, что добрая половина вождей степи (и не только степи) желали видеть ее среди своих жен, а вот что удивительно, так это то, что ее отец до сих пор не сказал своего слова и не возвысил свое племя за счет выгодного брака красавицы дочери.
        - Если тебя не смущает, что он фейри и что ему тысячу лет - дерзай! Только смотри, на опасный путь ступаешь, подруга, да и как к такому отнесется твой отец, не попортит ли твою красивую попу плетью за такие дела? -
        - Его право, - не особо испугалась перспективы Илирна, - лишь бы был жив, а с попы не убудет. Будто я не знаю, как драл тебя твой, - она не удержалась и напомнила Фиалке о ее собственной семье.
        - Да-а, - орка поерзала в седле, словно вспомнив отцовскую плеть, - особенно хорошо он выдрал меня, когда я отказалась выйти замуж за того, кого он мне определил. Удирать из степи пришлось не сидя, а лежа в седле на животе, так неделю и скакала, да и потом... -
        - Вижу поротая попа не помешала тебе хорошо устроиться в людских городах. Расскажешь как это было? Тяжело пришлось? -
        - Сперва да, еще и приходилось прятаться от посланных отцом воинов, что хотели меня вернуть. Потом я устроилась в охранники борделя, подкопила денег, вступила в Гильдию Воинов, плавала охранником на купеческом корабле, служила наемником в Парнской империи, там меня заметил один человек из авторитетных членов Гильдии, предложил стать его помощницей, я согласилась, с тех пор мы вместе росли в Гильдии, он шел вверх, а я за ним. Мне не пришлось жалеть о сделанном выборе - теперь я представитель Гильдии в крупнейшем городе континента, а тот, кто дал мне этот выбор, среди правителей всей Гильдии. Даже отец был вынужден признать мой успех, простить и снять родительское проклятье, - напоследок похвасталась Фиалка и злорадно добавила: - Но по прежнему не угомонится и все пытается навязать меня в жены разным вождям и шаманам, зазывает к себе ''погостить''. Нашел дуру! Что я его не знаю?! Гильдия не Гильдия - скрутят, свяжут, опоят гадостью и выдадут за какого-нибудь нужного ему старика или урода в шрамах! -
        - А сама кого-нибудь нашла? - невольно заинтересовалась Илирна. - Или твой покровитель из Гильдии - твой мужчина? -
        - Кто?! - расхохоталась Фиалка. - Нет! Он слишком стар, хотя жаль, в свое время я была бы не против - достойный муж. Сразу как сбежала из степи, я жила с двумя братьями-полуэльфами, они дали мне крышу над головой и стол, полечили мою попу мазями, ну и кое-что другое с ней делали и не только с попой - они многому меня научили, с парнями, что были у меня до них, и не сравнить. -
        Илирна слегка покраснела, но не прервала откровения подруги - интересно. О деле она также не забывала, выяснив интересную деталь: оказывается фейри тысячу лет, а это значит, что столько прожившего вряд ли получится поразить внешней красотой и покорить через ложе.
        - Они же и устроили меня в бордель, - между тем продолжала рассказывать Фиалка.
        - Бордель это место, где мужчины платят женщинам за любовь? - уточнила Илирна. От братьев она слышала о таких местах в больших людских городах.
        - Точно, - кивнула Фиалка, - ты не поверишь, сколько там при удаче может заработать женщина за один раз - столько, сколько небольшое племя приносит из успешного набега! -
        - Да что там такого можно делать?! - у искренне изумившейся Илирны округлились глаза.
        - Чего только там не делают! - восхищенно причмокнула Фиалка. - Сама я правда не делала, по крайней мере за деньги, но видела и слышала много. Забавное место, веселое и интересное - немного похоже на семью, где у одного мужа много жен, только без мужа. Да я там почти как дома была - ты же знаешь, сколько у моего отца жен. -
        Илирна кивнула - отец Фиалки собрал под своей крышей едва ли не половину степи - жены более чем из сотни племен грели ему постель + многочисленные рабыни многих рас.
        - Проработала я там примерно полтора года, потом при первой возможности ушла. -
        - Ты же говорила, что там было интересно и платили хорошо? - Илирна усмотрела противоречие в ее словах.
        - Платили хорошо тем, кто делил постель с клиентами, я такими делами не занималась - не для того я сбежала от отцовского урода, чтобы ложиться сразу под многих да еще без брачного браслета. Хотя тамошние девочки предлагали мне поработать, говорили, что я имела бы успех. Охранникам платили неплохо, но не более того. Правда были всякие дополнительные заработки: посидеть с детьми бордельных девиц, передать послание, сопроводить куда-нибудь клиента или девочку, всякие другие дела - на круг выходило почти столько же, сколько мне платили как охраннику, иногда даже больше. Бывало деньги и хорошие получала совсем ни за что: нужно было просто сидеть и смотреть, как девочка и клиент кувыркаются в койке. Представляешь, просто смотреть!? А почему ушла? Так такая весела жизнь для воина это смерть - сама не заметишь как заплывешь жиром и забудешь, как нужно правильно выпускать кишки. -
        - Значит дальше ты плавала по морю? -
        - Ага, не скажу что приятный опыт, но было. Платили больше чем охраннику в борделе, была возможность брать добычу в случае нападения пиратов. Я там не задержалась, всего 5 ходок. -
        - Почему? -
        - Море мне не пошло: как представишь всю эту воду под ногами и вокруг на много недель и месяцев пути, так волосы дыбом становятся, к тому же плавать я тогда совсем не умела, научилась только через 10 лет. Но ушла я не из-за страха моря, а из-за смазливой мордашки. Я слишком поздно поняла, что не стоит заводить шашни с членом команды своего корабля, не удержалась, завела - скучно ведь в ходках. Сначала все было нормально, даже очень хорошо, а потом однажды матрос, с которым я закрутила, завалился ко мне вечером с тремя приятелями и заявил, что я как его баба должна их тоже обслужить. В общем мы сильно поспорили, чего я должна, чего не должна, и в результате нашего спора образовались четыре трупа. Повезло, что капитан корабля был частым посетителем моего прежнего места работы, и я выручала его пару раз из сложных ситуаций - он отдал долг: меня не вздернули, а только распороли спину кнутом, забрали все деньги в пользу семей убитых и выкинули в ближайшем порту, ну и пустили про меня весть среди других капитанов, так что подобная морская работа мне больше не светила. Дальше снова повезло: устроилась в
срочно нуждавшийся в любых бойцах отряд, отряд попал в переделку, я выручила-вытащила серьезного мастера из Гильдии Воинов. Ты бы видела какой он бугай, а я тащила его на плечах три дня! Причем заметь, тащила по болоту! Неудивительно, что он оценил мой подвиг и захотел всегда иметь меня рядом с собой. С мужчинами я на пару лет завязала - не до них было. Потом очень не вовремя развязала, но это не важно, сейчас у меня есть постоянный, может быть, МОЖЕТ БЫТЬ я позволю ему повести себя к алтарю богов. -
        - А он кто? - с любопытством спросила Илирна. Ее глаза горели, интересная полная событий жизнь подруги произвела на нее сильное впечатление, заставила быстрей забиться сердце, заставила позавидовать и примерить ее судьбу на себя.
        - Человек, ласковый, красивый в меру, серьезный воин, старший наставник боя в моем отделении Гильдии. Главное, он первый, от кого я хочу детей. -
        - А твой отец не будет против человека? - Илирна искренне порадовалась за подругу, но и обеспокоилась реакцией ее крайне сурового отца.
        - Да мне плевать, что он будет, а что не будет, - жестко ответила Фиалка, глянув куда-то в даль абсолютно волчьими глазами, - времена, когда он продавал меня как вещь, прошли - я давно решаю все сама! - потом все же смягчилась и несколько криво ухмыльнулась: - Не будет он против - мой избранник, выпускник школы Первого, кстати как и Дримм Дракон. -
        - А кто такой Первый? Ты говоришь так, как будто его имя должно мне о чем-то сказать? -
        - Должно-должно, - уже не криво, а по-доброму и предвкушающе ухмыльнулась Фиалка. - Помнишь страшные сказки в детстве? Помнишь рассказы про Убийцу Воинов? Вот это и есть Первый - так его сейчас зовут. -
        - Я думала, это только древние сказки? - растерянно уставилась на подругу Илирна. Детские впечатления на всю жизнь отложились у нее в голове: истории про смерть в обличье эльфа, о тысячах тысяч погибших орков, о курганах голов, о том, как целые племена бежали при приближении одного эльфа с мечом в руках, как десятки могучих орд перекрывали степь, чтобы выследить того, кого по заслугам прозвали Убийцей Воинов.
        - ''Сказка'' давным-давно живет в Узле и передает свои знания достойным ученикам. Мой Гарух - один из них, - с гордостью и любовью в голосе произнесла Фиалка.
        - Очень интересно - значит ты лично знакома с Убийцей Воинов? - с завистью посмотрела на подругу дочь вождя. - И твой мужчина, и Дримм учились у него. А ты пробовала стать его ученицей, или он не берет учеников из нашего народа? -
        - Берет, - не подтвердила ее опасения Фиалка, - только мне пришлось сделать выбор: или рост в Гильдии, или ученичество - я выбрала Гильдию. -
        - А как Дримм попал к нему в ученики? - вернулась к основной, полузабытой теме разговора Илирна. - Нет, давай сначала по порядку: откуда появился Дримм, как ты с ним познакомилась и все-все-все что о нем и его клане знаешь. -
        - Прямо все-все-все, - улыбнулась Фиалка. - Хорошо, слушай, только помни, многое из того что я знаю, я знаю со слов других. Где он родился точно не известно, но говорят, он сотни лет жил и странствовал по Великому лесу. По слухам там он приобщился ко многим сокрытым в глубинах леса тайнам, в том числе к забытой магии своего народа. Еще говорят, во время своих странствий он часто сражался с гоблинами и возненавидел их всей душой. -
        - Вот почему его клан вторгся в Гоблинские горы?! - сделала вполне обоснованный вывод Илирна.
        - Во многом да, но не перебивай, хотела по порядку, так слушай. Иногда он выходил к людям Заозерного герцогства, покупал нужные вещи, продавал им свою добычу. В конце-концов по неизвестным причинам решил покинуть Великий лес и отправиться в Узел. Хотя нет тут ничего удивительного, Узел - один из центров мира, все дороги ведут в него. В Узле он сразу же вступил в Гильдии Воинов и Магов.... -
        - А так можно?! - перебила рассказчицу Илирна.
        - Можно. Великие Гильдии никогда не враждовали, если кто-то одновременно и воин, и маг, он может вступить в обе, и Гильдии не поставят ему это в вину. Какое-то время наш фейри ничем не выделялся, жил жизнью обычного искателя приключений, правда говорят, был необычайно богат и отличался исключительным воинским мастерством. Но тут я не вижу ничего удивительного - попробуй проживи тысячу лет, если ты не умеешь себя защитить, особенно в Великом лесу. Еще ходили слухи про его связи с одной из теневых Гильдий, Гильдией Контрабандистов. До сих пор неизвестно, состоит он в ней или нет, но эта Гильдия всегда поддерживала его во всех его делах, заступалась за него перед другими теневыми гильдиями (Воров и Убийц), присылала ему на помощь отряды своих бойцов. В настоящее время у клана Драконов по прежнему очень хорошие отношения с этой Гильдией, какие дела между ними неизвестно, но что-то важное несомненно есть, и начало их союзу положил Дримм. Слухи о его воинском мастерстве подтвердились, когда он за один вечер очень достойно сразился с лучшими наставниками Гильдии. Вот тогда я с ним и познакомилась - мой
начальник, тот самый человек, о котором я тебе рассказывала, решил дать такому воину задание по плечу, а в награду предложил обучение у Первого. Фейри согласился. -
        - Каким ты его увидела? - подалась вперед Илирна.
        - Я не большой знаток фейри, мне сложно судить какими они должны быть, вроде обычным показался, но тут не поймешь, к тому же с такого солидного возраста дядьками все всегда сложно - они тебя на раз прочитают, по полочкам разложат, а ты их не-е-ет. Ничего я не увидела в нем особенного: воин и воин, наглый - сожрал все персики со стола, за слово свое ответил - сделал то что обещал, мы сдержали свое. После дела я видела его всего пару раз и не слишком долго, оба раза, когда он уже был Главой клана, но до войны в горах. Гар (Гарух) говорил, Первый всегда выделял его среди остальных учеников - как потом оказалось не зря. -
        - Про клан, расскажи про клан, - Илирну не очень устроил слишком короткий рассказ, и она пыталась вытянуть из подруги больше по косвенным сведениям.
        - Клан Драконов необычный - от них нет и никогда не было неприятностей ни у Гильдии, ни у городских властей Узла, они не конфликтуют с другими кланами, очень богаты, возможно благодаря их делам с Гильдией Контрабандистов, но точно за это не поручусь - не знаю. Говорят, у них много летающих зверей и необычного оружия, говорят, в их клан очень сложно попасть, говорят, в клане Драконов собрались самые сильные маги на Гобре, но это только слух - наша Гильдия отслеживает сильнейших магов, у Драконов их много, но чтобы все и близко нет. Более проверенные сведения: они ведут какие-то дела в Великом лесу, там есть их заставы, у них есть собственный флот в Южном океане, когда-то у них случился конфликт с небольшим людским королевством, чью армию они разбили всего в одной битве, по тем же слухам разбили походя и далеко не всем кланом. Про создание клана говорят, что Дримма предала его подружка-дроу, предала, попыталась убить - Дримм выжил, бросил клич среди друзей, собрал отряд и отомстил ей, вскоре этот отряд превратился в клан. -
        - Собрал отряд, чтобы отомстить подружке? - с иронией спросила Илирна. - А самому, без отряда, слабо? -
        - Говорят, дроу возглавляла целую банду то ли пиратов, то ли просто грабителей. Сама подумай: вряд ли тот, кто через год вышел один на один с богом, испугался бы схватки с бывшей подружкой. Кстати, тебе на заметку, ходит много слухов о других подружках фейри, говорят, все сплошь эльфийские и человеческие принцессы, а еще княжны, герцогини, баронессы, так что по видимому фейри наш в любви хорош или чем-то другим берет. Ты давай крепко думай, если всерьез собралась его охмурить, напрягись-сообрази как его хотя бы до постели доволочь, да и там тебе нужно сильно постараться, чтобы чем-то его поразить - после развратных эльфийских принцесс будет не просто. -

*
        Завидущая молва многократно преувеличила успехи Дримма в деле ''окучивания'' знатных девиц. Причем слухи эти распространяли не только любители приколоться от клана, но и вполне серьезные товарищи вроде Альдарона и Анариэль - даже смутные намеки на столь обширные любовные связи их Главы позволяли избегать некоторых проблем и лучше решать кой-какие дела. Мнением самого Дримма, стоит ли поддерживать уже существующие слухи и запускать новые, никто не поинтересовался, а потом стало поздно - уже не просто слухи, а обросшие ''фактами и свидетелями'' легенды зажили своей собственной жизнью. Самое смешное, что после великой победы клана над гоблинами и убийства темного бога, эти слухи-легенды стали поддерживать в своих целях уже те самые знатные дома, прекрасных представительниц которых якобы ''окучил'' Дримм.

*
        - Неужели это правда, и фейри убил бога?! - Илирна как маленькая девочка прижала ладонь ко рту, ожидая ответа от специально тянувшей паузу Фиалки. Ее рассказ про подружек фейри она пропустила мимо ушей. Какие принцессы?! Какая постель?! Когда тут такое...?!!!
        - Да, - после драматической паузы сжалилась над подругой Фиалка, - Гильдия все проверила, это точно - Дримм убил темного бога Гвыжаху Поедателя Кишок Кровавого Шипа. -
        - Так это...!!! - Илирна взмахнула руками, пытаясь очертить что-то большое. - Его должны чествовать как великого, величайшего героя, в том числе и у нас в степи! Он должен жить как великий вождь, как король, как император, а он ведет войну! Почему?! -
        - Тут все просто и глупо, - сморщилась Фиалка, - Драконы сказочно разбогатели после войны в горах, решили вложить добычу в собственную страну, нашли никому не нужные места, очистили их от бандитов и чудовищ, построили город, много чего еще и... к ним наведались Вишни, наведались, не потрудившись узнать к кому они пришли. Остальное ты знаешь. -
        - Будь они прокляты эти Вишни! - от избытка чувств Илирна стукнула кулаком по седлу. - Мы все страдаем из-за их дурости! -
        - Не трать проклятья на тех, кто уже проклят и не только проклят, но успел получить по заслугам, - мудро предостерегла подругу Фиалка.
        Сигналы дозорных прервали разговор - к посольству быстро приближался довольно крупный отряд из двух-трех десятков верховых и нескольких сотен пеших. Причем пешие здоровенные воины в одинаковых доспехах без труда бежали со скоростью хорошего скакуна.
        - Ну наконец-то соизволили пожаловать, - с возмущением, но в то же время с облегчением произнесла Фиалка, без какого-либо беспокойства на лице глядя на приближавшийся отряд. - Я уже подумала, будут тянуть до самой переправы. -
        - Это Драконы?! - Илирна напряглась и чтобы лучше видеть, привстала в седле. - А они поймут, что мы послы, увидят ветвь?! -
        - Ничего им не надо видеть, - улыбнулась Фиалка и ткнула пальцем вверх, - их дозорные на грифонах два дня как сопровождают нас по степи - они точно знают, кто мы такие. -
        - Откуда знаешь?! - Илирна бросила взгляд на небо и... и... и... не увидела ничего кроме пары облачков.
        - Вот, - Фиалка показала амулет в виде полупрозрачного камня в металлической оправе. - Благодаря ему я могу понять, что они здесь, увидеть не могу - у них и вправду много хороших магов. -
        - Дай посмотреть! - протянула руку Илирна и разочарованно опустила, услышав в ответ.
        - Бесполезно - амулет делали под меня и чтобы им владеть, нужно учиться хотя бы пару дней. -
        - Почему раньше не сказала? -
        - А зачем? - пожала плечами Фиалка. - Ничего бы не изменилось, все только зря напрягались бы эти два дня. Ладно! Мне нужно присутствовать при встрече посланцев клана, обозначить участие Гильдии. Хочешь со мной? -
        - Хочу! - ни на секунду не заколебалась дочь вождя племени Зеленого Ветра.
        Девушки одновременно перевели коней на рысь, спеша в голову колонны к орку с зеленой ветвью в руках, туда же держали путь главные послы от союзов и начальник охраны посольства.
        Чужаки приближались, вызывая своим видом неподдельный интерес, причем интерес они вызывали не только у Илирны, но и у всех остальных орков, ведь никто из них (за исключением Фиалки) не встречался с перебулгачившими степь Драконами лицом к лицу. Больше всего внимания привлекал к себе скакавший впереди драконьего отряда эльф. Казалось бы, ну что такого - эльф и эльф? В легких, но явно очень дорогих доспехах, с торчащей из-за плеча рукоятью меча, с перевязью из 5 метательных ножей на груди и конечно с неизменным луком в смертехране у седла. Все атрибуты богатого эльфийского воина на лицо... кроме ездового зверя под эльфом - здоровенного черного варга. Такого зверя уместно было бы увидеть под героем или вождем орочьей расы, но никак не под эльфом! Однако остроухий спокойно ехал на роскошном звере и казалось не понимал, насколько нагло он попирает традиции степи. Мало того, еще двух воинов клана несли подобные звери, правда поменьше и не ночной масти. Среди остальных верховых преобладали кони, причем явно добытые в степи хаштра, оседланные в орочьей манере, со знаками союза Вишен на сбруе. Кроме них
взгляд цепляли два оленя и зверь только издали похожий на варга, орки так и не смогли его опознать под стальной броней. Во вторую очередь внимание привлекали пешие бойцы: способные бежать наравне с лошадью здоровяки не хуже варга под эльфом выбивались из всех представлений орков - отличное оружие, великолепные полнокомплектные доспехи, какие мог позволить себе не всякий вождь, дорогие луки эльфийской работы, сила и выносливость достойные героев... Но почему такие воины бегут пешком? Но да, бегут: на каждом воине снаряжения ценой в табун дорогих лошадей и тем не менее бегут - разрыв шаблона. Особенно сильный разрыв, если вспомнить сколько коней чужаки взяли в качестве трофеев у одного из богатейших союзов степи (у Вишен).
        - От имени клана Красного Дракона приветствую вас, уважаемые послы, - первым представился лидер встречающего отряда, тот самый эльф верхом на варге. - Клан гарантирует вам безопасность до окончания посольства. -
        - Благодарю тебя, сын листвы, - слегка поклонился и приложил руку к груди формально возглавлявший общее посольство представитель союза Черных Камней. - Я Раг-нур-Хак, главный посол. Как мне называть тебя? -
        - Муллкорх, - точно так же поклонился эльф. - Глава и старейшины моего клана направили меня сберечь вас от превратностей войны и сопроводить. -
        - От своего имени и от имени пославших меня я благодарю клан за заботу и принимаю твою опеку, - снова поклонился главный посол (Илирна смотрела во все лезущие из орбит глаза - куда только делся суровый старик, что едва ее не прогнал! ).
        Дальше Раг-нур-Хак представил эльфу остальных послов, начальника охраны посольства и Фиалку. Представитель клана поприветствовал каждого посла уважительным поклоном, посоветовал начальнику охраны напомнить своим подчиненным о статусе посольства и убрать руки от оружия, а лучше вообще спрятать его в тюки, более чем учтиво поприветствовал Фиалку как представителя Гильдии Воинов. А еще эльф не смог скрыть своего удивления и неподдельного восхищения, когда ему представили Илирну. И хотя дочь вождя привыкла к повышенному вниманию со стороны мужчин, ей было приятно в очередной раз получить подтверждение своей красоты, втройне приятно получить его от представителя известной своей красотой расы. Одно только вызвало ее огорчение, она предстала перед ним с пылью на лице в грубом дорожном плаще. Девушка сделала правильный вывод и позже отдала несколько распоряжений сопровождавшим ее рабам и слугам семьи. Между тем конные бойцы Драконьего отряда расположились в начале и конце посольства, а пешие воины отряда двумя цепочками бойцов окружили орков с двух сторон. Вскоре посольство вновь тронулось в путь уже под
надежной охраной сотен бойцов (начальник охраны с большой неохотой и только после распоряжения главного посла последовал данному совету - все оружие засунули в тюки). Представитель клана ехал рядом и общался с Раг-нур-Хаком, а Фиалка и Иль смогли вернуться к прерванному разговору, который разумеется завертелся вокруг присланных кланом сопровождающих.
        - Эльф на ВАРГЕ...?! - разумеется это стало первым, о чем спросила подругу Илирна. Ее жгучий, задавивший все остальное интерес можно было понять и не только ее - все ехавшие рядом с девушками орки навострили уши, пытаясь услышать ответ, особенно страшно негодовавшие про себя орки союза Ночного Варга, что смотрели на зверя под эльфом как на предателя, на врага, на того, кого нужно, необходимо убить.
        - Привыкай, - с полуулыбкой посмотрела на нее Фиалка, - за пределами степи еще и не то можно увидеть. Я вот однажды видела как эльф, дроу и тошта сидели за одним столом, выпивали и смеялись над шутками друг друга. -
        - Это не правильно! - мотнула головой Илирны. - И эльф, что оседлал варга, и второе - так не должно быть! -
        - Однако есть, и нам тут ничего не изменить, - пожала плечами Фиалка. - Говорю же: клан Драконов богат, очень богат и потому может позволить себе и варгов, и грифонов, и много чего еще, о чем даже я не знаю. -
        - Но кто осмелился продать чужакам, ЭЛЬФАМ (!), варгов, да еще ночных варгов?!! - не удержался и вмешался в разговор один из соплеменников Фиалки по союзу. - Никто из наших (Ночных Варгов) не мог на такое пойти! -
        - На нашем континенте мир не заканчивается, - снисходительно посмотрела на ''деревню'' Фиалка, - скорей всего привезли с другого. Обошлось наверно дорого, но как я успела сказать, Драконы - богатый клан. -
        Соплеменник выругался и мрачно замолчал, сверля представителя клана таким взглядом, как будто хотел всадить ему в спину копье (может и хотел, но не только и не столько представителю клана, как продавшему ему варга предателю-орку).
        - Ты знаешь этого Муллкорха? - Илирна оставила неприятную многим тему (в том числе и ей) и поспешила утолить свое любопытство насчет командира Драконьего отряда.
        - Лично не знакома, но слышала о нем. Говорят, он влиятелен в клане, считается умелым лесным воителем. Про то что у него есть верховой варг и ТАКОЙ варг, я не знала - сюрприз! Вообще Драконы богаты на сюрпризы - никто не может сказать, что знает их до конца или хотя бы наполовину. Вот например, возьмем крепышей в роскошных доспехах, - Фиалка махнула рукой в сторону одной из двигавшихся параллельно посольству цепочек пеших бойцов. - Думаешь кто они такие? -
        Все, не только Илирна, но все, кто слышал слова Фиалки, с любопытством уставились на мерно топавших здоровяков, пытаясь понять, в чем тут подвох-сюрприз. В единообразных латах? В необычайной выносливости? В цене снаряжения? В отсутствии лошадей? В чем? Заинтересованным оркам сильно мешали глухие шлемы и отсутствие на одежде и доспехах характерных признаков-деталей, присущих конкретным народам и расам. Разве что эльфийские луки, но о чем это говорит относительно доспешных здоровяков? Только о том, что у них есть деньги на такое дорогое оружие. Так думали орки и ни тени догадки об истинном положении вещей не мелькнуло, да и не могло мелькнуть у них в головах - слишком невероятной для них была правда.
        - Какая-то редкая раса или чьи-то полукровки? - осторожно предположила Иль. - Не люди точно, - уже более уверенно продолжила она, - такие здоровые люди бывают, но не в таком числе в одном месте. И не наши (не орки) или наши? - немного запуталась дочь вождя, глядя на расплывавшуюся в улыбке подругу. По ее улыбке Илирна поняла, что сильно промахнулась со своими догадками. Остальные слушатели также пребывали в недоумении.
        - Это эльфы, чистокровные эльфы, - сжалилась над ней Фиалка и в то же время своим ответом напрочь ''оттоптала'' ей мозги.
        - Эльфы!? - выкатила глаза Иль. - Эти бугаи!? Ты смеешься надо мной?! -
        - Эльфы-эльфы, - утвердительно качнула головой Фиалка. - Когда снимут шлемы сама увидишь. -
        - Но такие здоровенные?! Как такое может быть?! Откуда?! -
        - А вот не знаю, - сверкнула клыками Фиалка, - и ни кто не знает, откуда они взялись. Известно только, что много таких эльфов сражается в рядах клана Красного Дракона и больше нигде. Я лично думаю, это какой-то отдельный вид эльфийской расы вроде снежных, лесных или дроу, и водятся они в Великом лесу в самой глубине. Драконы сумели стать их друзьями, сумели привлечь их воинов в клан. -
        - Почему тогда о них раньше никто не знал - если бы нашлись такие здоровущие эльфы, то о них хотя бы гуляли слухи? - засомневалась в версии подруги Иль.
        - Великий лес не меньше Большой степи, - напомнила известный факт Фиалка, - там не то что расу, а сто разных рас можно спрятать так, что никто не найдет. Но я не настаиваю на своей правоте - просто предполагаю. Кстати, у Драконов много и совершенно обычных эльфов, не только среди членов клана, но и во вспомогательных клановых войсках. Есть и воины нашей расы, их не так много как эльфов, но и не скажешь что мало. -
        - И как к ним относятся? - жадно уставилась на нее Иль.
        - Хорошо к ним относятся, так же как к остальным расам - не только у Драконов, но во всех других подобных кланах не принято деления по расам - пока ты состоишь в клане, ты член клана и ВСЕ, не орк, эльф, человек, гонзо, гном, а член клана. -
        - Я слышал, они привели в степь много людей со щитами, копьями, арбалетами и конных всадников в броне, - поделился один из внимательно прислушивавшихся орков.
        - Ничуть не удивлена, - глянула в сторону головы колонны Фиалка, - Драконы могут себе многое позволить. Я так думаю, они знали куда идут и перед походом хорошо тряхнули мошной, клич наемникам в Узле так точно кинули. - Фиалка скривилась: - Жаль я слишком поздно узнала, для чего они собирают наемников, упустила... -
        Разговор окончательно свалился в сторону армии клана: Фиалку засыпали морем вопросов о том, как Драконы предпочитают действовать в бою, любят ли сходиться в мечи или по-эльфийски прячутся за дождь из стрел, высоко ли стоят орки в клане, как сражаться против тех, кто оседлал могучих грифонов, есть ли у Драконов слабые места, при каких условиях лучше не стоит давать им бой и много, много, много подобных вопросов. Фиалка старалась ответить на все, ну насколько могла.
        Увлекательный разговор опять прервали и опять на самом интересном месте: посольство остановилось - дорогу ему преградил неизвестно откуда взявшийся сотенный отряд. Как ни обидно, но нужно признать: орки, степные жители, пропустили появление отряда, а вот Драконы среагировали как надо - посольство отгородила стена доспешных здоровяков-эльфов с луками в руках и стрелами на тетивах (вторая цепочка прикрыла посольство с другой стороны, цепочки почти смыкались краями, образуя круг). Неизвестные не стали атаковать, но так смотрели, что рука Илирны невольно тянулась к кинжалу и такое чувствовала не только она одна - смотрели так, как смотрят ночные твари на уже загнанную добычу, причем не важно кто смотрел, верховые или боевые звери, у них у всех был одинаковый голодный, жаждущий взгляд. Представитель клана и лидер отряда съехались и о чем-то долго говорили на повышенных тонах: очень крупный полуорк в мехах и коже что-то доказывал, яростно махая руками и указывая на орков посольства, отдельно махнул рукой в Сторону Илирны и Фиалки, Муллкорх более спокойно ему отвечал. Разъехались они явно недовольные
друг другом: Муллкорх с каменным лицом вернулся к посольству, а лидер разномастного отряда, громко ругаясь на неизвестном оркам языке, повернул своего странно белого коня с неестественно красными глазами. Несколько секунд среди непонятных бойцов стоял вой и крик и всем казалось, что они вот-вот нападут - орки напряглись, напряглись и верховые бойцы Драконов, пешие эльфы полунатянули луки. Но нет, шумный, агрессивный отряд не решился напасть, объехал посольство и помчался в степь.
        Фиалка тронула коня вперед и поскакала к Муллкорху и старшему послу, Илирна тенью последовала за ней, доспешные эльфы пока не снимали настороженных стрел с тетивы.
        - Что это было? - жестко спросила Фиалка, резко осаживая своего коня перед варгом представителя Драконов. Конь едва не заехал огромному волку копытом по морде, варг не громко зарычал, скорее не угрожая, но предупреждая коня и его наездницу о недопустимости такого поведения.
        - Ничего особенного, - представитель клана потрепал по шее своего зубастого скакуна. - Наемники: увидели орков, захотели прикончить, я объяснил им, что вы под защитой клана, они ушли - все. -
        Фиалка кивнула, как будто все поняла. Ну она поняла, а вот Раг-нур-Хаг и Илирна не совсем.
        - Но мы не воюем с вами, - хмуро и с осуждением в голосе обратился к эльфу главный посол.
        - А мы с вами воюем, - улыбнулся ему Муллкорх и напомнил: - Пока не заключен мир или хотя бы временное перемирие, мы воюем. Как только такое перемирие будет заключено, мы сразу отзовем отряды из степи и с реки, ну а пока они в своем праве - делают именно то, для чего мы их позвали. -
        Посол с неохотой, но все же признал безупречную логику представителя клана - инцидент был исчерпан. Да и был ли тот инцидент? Посольству не угрожали, не оскорбляли, на него не напали, а страшные взгляды к делу не пришьешь. К тому же оркам не хотелось конфликтовать с теми, с кем они желали договориться, тем более из-за того, что могло бы, но не случилось, по сути из-за ничего.
        - Кто эти воины? - немедленно спросила у подруги Илирна после того, как посольство продолжило путь, а они вернулись на свое место в колонне.
        - Наемные бойцы из Узла, - поморщилась та, тема явна была ей неприятна. - Последние года 3-4 таких стало много, причем не только в Узле, но по всему миру - как-то внезапно высыпались как горох из прохудившегося мешка. - Она на секунду запнулась, нахмурилась, словно пытаясь поймать ускользавшую мысль, потом мотнула головой и продолжила рассказывать: - Маги, охотники, воины, варвары, кого среди них только нет - предлагают свои мечи всем, кто может заплатить, сами очищают проклятые места, логовища нежити, охотятся на демонов или бандитов, сопровождают караваны, выполняют задания стражи и городских властей. От них много пользы, но еще больше проблем - сегодня такой наемник может сопровождать купеческий караван, а завтра легко превратиться в разбойника, который грабит тот же самый караван. Не скажу что все, но среди них много мерзавцев, подонков, тех, кто не держит данное слово, при этом они часто умудряются быть хорошими бойцами и потому их трудно призвать к порядку. Многие из них стремятся поступить в разные Гильдии и тем самым несут нам страшную головную боль. -
        - Почему вы их тогда принимаете, если от них так много проблем? - удивилась Иль.
        - Если бы не принимали, было бы хуже: мы даем им шанс встать на истинный путь, пытаемся сделать из них тех, кем они должны быть - воинов, а не безжалостных разбойников. С большей частью получается, ну а меньшую вышибаем обратно в ту мерзость, из которой они пришли. Насколько я знаю, у Гильдии Магов такие же проблемы. Часть самых безнадежных оттягивают на себя теневые гильдии, неразборчивая Гильдия Наемников гребет всех, даже тех, кого уже успели выгнать из других Гильдий. По большому счету именно мы, Гильдии, держим их в узде, не даем превратить города и селения в поле боя, но вне нашего контроля многие из них превращаются в диких, кровожадных зверей, которым не важно кого убивать, лишь бы убивать. Те, кто более вменяем, со временем объединяются в кланы, как например Драконы, и становятся не просто головной болью, но настоящей силой, с которой приходится считаться. Я удивлена, что ты ничего не слышала о множестве таких бойцов. Хотя да, вы Зеленые Ветры почти в самом центре степи - те, кто живет на окраинах, не задавали бы вопроса, кто это такие. -
        - Ты знаешь, а я кое-что слышала и как раз от тех, кто приезжал с окраин, - напрягла память Иль. - Купцы говорили, что живущие на границе степи племена вынуждены откочевывать глубже в степь, потому что на них постоянно нападают мелкие, но сильные отряды бойцов разных рас, вырезают и женщин, и детей, а затем уходят с добычей. Когда племена в отместку идут в набег туда, куда они ушли, местные жители говорят, что они не причем. Это твои наемники? -
        - Скорей всего, но сомневаюсь в непричастности местных - наемники те еще убийцы, но чтобы они пошли в степь, им нужен интерес - награда за головы и возможность сбывать добычу. -
        Некоторое время девушки молчали: Фиалка думала о вечно кипевшей войне на границе степи и оседлых земель и недавно появившихся массах бойцов, что стали ковшом масла в огонь этой войны; Иль обдумывала услышанное от подруги и сопоставляла с другими дошедшими до нее и ее племени сведениями о войне Вишен и Драконов.
        - Расскажи про живых мертвецов, - первой нарушила молчание Иль. - Неужели за пределами степи обычное дело использовать живых мертвецов в битвах? -
        - Нет, не обычное, но бывает - чаще всего их используют те, кто не может позволить себе хоть каких-то нормальных живых бойцов, но при этом неплохо владеет магией Смерти. Не слишком верный путь - нежить всегда опасна в первую очередь для своих создателей, и чем она сильней, тем для них опасней. К тому же чаще всего нежить тупа и слишком кровожадна по сравнению с живыми бойцами. -
        - Зачем же тогда они Драконам? - удивилась Иль. - Ведь они богаты - могут позволить себе много эльфийских лучников, пехотинцев, конных латников. И почему, если нежить опасна для своих создателей, Драконы не боятся потерять над ней власть, я слышала, они привели в степь десятки тысяч немертвых тварей и постоянно творили еще из павших Вишен? -
        - Для массы наверное, - не очень уверенно предположила Фиалка. - Если подумать, то даже с наемниками их было очень мало против такого большого союза как Вишни - благодаря нежити превосходство Вишен оказалось не столь большим, а еще Драконы могли пополнять потери за счет поднятых врагов. Касаемо контроля, то тут Драконам не нужно волноваться - у них в клане много некромантов, сильных некромантов, а среди них есть одна ОЧЕНЬ сильная и стремящаяся стать еще сильней - благодаря ей клан Драконов может быть спокоен насчет бунта немертвых - его никогда не случится. Наша Гильдия и Гильдия Магов очень внимательно следят за этой некроманткой - если она умудриться стать тем, кем хочет стать, то всех нас, весь мир ждут интересные времена, нынешняя война Драконов покажется детской игрой. -
        - И кем же она стремится стать? - с замиранием сердца спросила Иль и против воли охнула, услышав ответ. - Дланью Смерти. -
        - Ее нужно остановить! - первую реакцию Илирны можно было понять - прошли многие тысячелетия как мир знал прошлую Длань Белой Госпожи, но память о ней была свежа, сохраняясь в преданиях всех без исключения рас.
        - Никто не будет специально этим заниматься, - Фиалка иронично посмотрела на наивную подругу и пояснила: - Некроманта такой силы крайне тяжело победить, особенно если его защищает подобный Драконам клан. Но главная причина даже не в этом - Дланью Смерти невероятно трудно стать: нужно сперва собрать разбросанные по всему миру атрибуты Длани Смерти, потом найти путь в Мир Мертвых, затем достичь центра не предназначенного для живых мира, попасть в Замок Жнеца Душ (одно из имен Термеза), предстать перед хозяином замка и доказать ему, что ты достоин стать Дланью Смерти - за всю историю мира десятки тысяч великих магов Смерти пытались стать ее Дланью, а тех, кто достиг цели, можно пересчитать по пальцам одной руки и еще останется место. В конце-концов никому не охота лезть в дела Владыки Мертвых, становиться между ним и его Дланью. -
        - Понятно, - кивнула Иль, но не удержалась от критики Драконов: - Все равно я считаю, не правильно заставлять мертвых нападать на живых - это неуважение к богам, к духам, к павшим противникам! Хуже только демонов призвать! -
        - Ну насколько я знаю, демонов призвали как раз таки Вишни, когда почувствовали, что им не победить, а загоняли их туда, откуда они пришли, как раз Драконы, - напомнила Фиалка, она не заступалась за клан, но и не собиралась закрывать глаза на то, что произошло, и не давала закрыть глаза подруге.
        Тем временем посольство достигло великой реки, но прежде оркам пришлось проехаться по месту, где ранее располагался лагерь уничтоженной орды, и полю ужасной ночной битвы. Невероятно тягостная картина: вся степь на сколько хватало глаз завалена полуобглоданными-полусгнившими конскими тушами, среди которых шустрит собравшееся казалось со всей степи зверье, а еще запах - миазмы такого количества тухлого мяса заставляли даже опытных воинов выворачивать желудки прямо из седла. К счастью сопровождавший их представитель клана ко всему прочему оказался еще и магом - несколько произнесенных эльфом слов, вспышка зеленого света и жуткий запах сменился запахом свежескошенной травы. Прежде чем эльф оградил орков посольства от этакого ''аромата'',общей судьбы не избежала и дочь вождя Зеленых Ветров, а вот ее повидавшая мир подруга хоть и посерела, но удержала харч внутри себя. Призрак чудовищной боли сгустился над этим местом, и даже те, кто был далек от любой волшебы, ощутили множество неупокоенных и по прежнему страдающих душ, а также тени тех, кто приходит на поля таких вот страшных битв и пирует на смертях,
страданиях и боли, а то и обретает материальную форму, рождаясь из пропитанной кровью и вспаханной воинским железом земли - никому не стоит бродить здесь по ночам, да и днем тут лучше не ходить, особенно одному.
        Однако больше всего орков поразили не ощущения присутствия неупокоенных душ и тварей с той стороны, не мириады конских туш и при этом полное отсутствие тел их седоков и любого имущества, а отрубленные ноги у очень многих коней, именно отрубленные, а не отгрызенные зверьем. Орки долго не могли понять, зачем творить такое надругательство, ведь отрубали не мясную часть ноги, а голени, затем одновременная догадка мелькнула сразу в нескольких головах: у всех не изуродованных коней не имелось подков на копытах. Похоже жадные победители не побрезговали ничем, собрав с поля битвы все, вплоть до подков, вырванных из губ лошадей удил, снятых седел, ну и конечно любого оружия и элементов доспехов. Такую дотошность при сборе добычи орки могли понять и принять, а вот зачем победителям понадобились тела погибших воинов, они не хотели даже думать, гоня такие мысли от себя и все равно в глубине души зная ответ. Зачем тебе тело мертвого врага, если ты не собираешься его съесть или, воздав почести, похоронить, или надругаться над ним, превратив в символ своей победы? Ни в первом, ни во втором, ни в третьем Драконы
не были замечены, зато они активно использовали живых мертвецов...
        Во время тяжелого путешествия сами собой умолкли все разговоры, на лица орков опустилась печать скорби и тщательно подавляемых внутри себя чувств. Чувств! Яростных чувств, что призывали, толкали, молили напасть на сопровождавших их пришельцев и заставить их заплатить за то, что здесь произошло! Орки посольства смирили себя, но ненавистные взгляды как стрелы терзали чужаков все время до переправы. Особенно взгляды стали сильны, когда путь посольства у самой переправы зазмеился между небрежно наваленных десятиметровых валов из конских туш и отрубленных орочьих голов, рук, ног, кусков тел, но опять ни единого целого трупа, ни кусочка железа, ни одного элемента конской сбруи. Вот и переправа: перепаханная бурая земля на берегу словно стонет на тысячи неслышимых ушами, но ощущаемых сердцем голосов - многие тысячи орков приняли здесь страшную смерть, и их посмертная боль еще долго будет витать над этими местами.
        - Если не хотите умереть, не пытайтесь выйти за оцепление, - на всякий случай проинструктировал послов Муллкорх, - только внутри оцепления безопасно, в остальных местах колдовские ловушки в земле. -
        Орки хмуро кивали, поглядывая на остров за сотнями метров воды, назад никто из них старался не смотреть (в то же время они не могли забыть увиденное по пути). Посланец клана убедился, что все в посольстве предупреждены, и направил варга к воде, его верховые соратники последовали за ним, а вот пешие бойцы клана по прежнему окружали посольство со всех сторон и отсекали его от жутких валов.
        Сперва было непонятно, куда направился оказавшийся магом эльф, ведь ни на берегу, ни на реке не наблюдалось способных переправить на остров лодок или кораблей. Но вскоре загадка разрешилась, и все орки шумно вздохнули, когда варг посланца спокойно пошел по слегка дрожавшей воде, точно также по неправильной воде пошли остальные лошади и верховые звери воинов клана. Делать нечего, пришлось и оркам двинуться им во след, преодолеть сопротивление лошадей и заставить их ступать по воде - тяжелое испытание не только для скакунов, но и для их наездников. Почти все степняки старались не смотреть на то, по чему шлепали копыта лошадей и дальше, вернее глубже, но нет-нет и то один, то другой из них бросал быстрый взгляд вниз... и тут же вздергивал белые глаза к небесам! За время пути по твердой воде боги и духи получили немало молитв.
        В отличие от многих Илирна наоборот ничуть не испугалась глубины, мало того, девушка без страха свесилась с седла к самому колдовскому мосту и попробовала его на прочность кинжалом. Клинок уходил в упругую массу на половину лезвия, а затем словно упирался в камень. Илирна несколько раз на протяжении пути пробовала мост на прочность, но когда увидела какую реакцию ее эксперименты вызывают у остальных, даже у стискивавшей поводья Фиалки, то перестала. Дочь вождя убрала кинжал в ножны, поудобнее устроилась в седле и со все возрастающим вниманием уставилась на остров. Путь по колдовской переправе подходил к концу, посольство ждал бывший город их расы, в котором теперь по праву победителя хозяйничали чужаки...

*
        Гобра (полный, не сокращенный вариант на языке иллайнов - Гобраллии'р'нн'ра, переводится как Старая земля или Старый мир, или Старый дом, или Колыбель) - континент, на котором происходят основные события, где находится зона переноса, Великий лес, Большая степь, город-государство Узел Всех Путей Мира и т.д. Входит в тройку самых больших континентов Серединного мира.
        Глава 19 и Интерлюдия.
        ГЛАВА 19
        Уугнанглан-рок.
        Илирна-но - дочь вождя племени Зеленого Ветра, посол своего племени.
        Орки посольства дисциплинированно выполнили указания старшего сопровождающего и не пытались прорвать оцепление. Впрочем даже если бы и захотели, то вряд ли бы они смогли преодолеть строй доспешных здоровяков, еще меньше вероятность убежать от эльфийских стрел. Да и зачем, и куда? Меньше тысячи бойцов ни при каких раскладах не смогут захватить город, о который обломала зубы полумиллионная орда! Убежать? Но их никто и не держал - беги не хочу по все еще не исчезнувшему колдовскому мосту, Драконы не будут тебя преследовать (дадут знать отрядам наемников в степи). Ну а на острове вообще нет никаких вариантов - пускай Драконы наврали про смерть в земле (а они не наврали), но с трех сторон вода, а с четвертой городская стена. Так что орки проявили достойное послов, но не характерное для всей их расы послушание и спокойно проследовали к воротам в стене... К воротам в стене? К каким еще воротам?! В какой стене!? Многие из посольства бывали в городе Вишен прежде и сейчас совершенно не узнавали того, во что превратилось защищавшее город укрепление на переправе - вместо высоких и мощных каменных стен
непонятное нечто, из которого торчали изрядно уменьшившиеся в числе башни старой стены...

*
        Драконы не стали восстанавливать практически разрушенную шаманами стену, да честно сказать и не смогли бы ее полноценно восстановить, по крайней мере в короткий срок. Вместо этого они окончательно доломали стену, доломали наиболее пострадавшие в ходе штурма башни, навезли гору обломков из города (разрушенные здания), приволокли земли, как могли утрамбовали каменные обломки и, щедро засыпав их сверху землей, снова утрамбовали - получился довольно крутой шестиметровый вал. Со стороны города к валу пристроили широкий деревянный помост, со стороны реки перед валом насадили живых стен (в качестве удобрений использовали несколько тысяч конских туш). Управились примерно за три дня, в результате на месте разрушенной стены появилось пусть и не такое высокое, но не менее надежное укрепление, особенно если учесть по-настоящему густые минные поля от самой реки и до самой бывшей стены + встроенные в общую оборону уцелевшие башни с балистами на верхних площадках. С воротами не стали морочиться и полностью отдали их на откуп живой стене - когда нужно прочные как железо и снабженные ядовитыми шипами ветви
разойдутся и дадут свободный проход, когда нужно закаменеют. Муллкорх немного слукавил, когда рассказал послам про''безопасный'' проход - спящие в земле фугасы под копытами посольских коней спали ровно до того момента, как будет активирован специальный амулет внутри каждого из них и если это случится, то разнесут хоть тысячу, хоть двадцать тысяч конных степняков.

*
        200 метров от реки до переродившейся стены. Илирна сделала знак, и слуги подвели ей заранее приготовленную свежую кобылу хорошей масти под дорогим украшенным бисером и золотым шитьем седлом, удила кобылы украшали посеребренные бляшки, а в гриве красиво смотрелись цветастые ленты с золотыми узелками на концах. Урожденная наездница-орка легко перескочила с седла в седло. Уставшего, пропахшего потом дорожного коня увели.
        160 метров до стены. Ильрина сбросила пыльный дорожный плащ на руки подбежавшей рабыне, наклонилась в седле, и две служанки орки начали мыть ей лицо травяным отваром. Одновременно еще одна рабыня стянула с госпожи походные сапоги, а еще одна служанка начала разматывать старые портянки (а вы думали на что орки, даже дочери вождей, надевают сапоги?).
        100 метров до стены. Служанки закончили мыть лицо, и теперь одна из них с помощью подоспевшей рабыни и самой госпожи расплетает дорожную прическу, а другая наносит на лицо Илирны прозрачную мазь. На чисто вымытых ногах дочери вождя уже новые портянки, поверх которых изящные праздничные сапожки с красивым узором по голенищу и позолоченным носком. От вьючных лошадей бегут служанка и рабыня: у одной в руке ларец и зеркало, у другой ворох цветастой ткани.
        Фиалка с одобрением и некоторой толикой доброй зависти смотрела на все происходящее: ее давняя подруга не просто наводила красоту, она готовилась к битве, можно сказать точила смертельный клинок своей исключительной красоты. Один из двух главных своих клинков. Второй, ее не менее исключительный ум, всегда был отточен до бритвенной остроты и готов. Ну а добрую зависть вызвало понимание того, что сама она, несмотря на весь свой опыт походной жизни, не сумела бы ТАК привести себя в порядок после долгого пути. Фиалка поняла, что за прошедшие годы Илирна также не теряла времени зря.
        60 метров до стены. Илирна тряхнула новой, одновременно простой, но в то же время подчеркивающей шею высокой прической, выбрала серьги, выбрала пару браслетов, выбрала несколько колец и кулон. Задумалась, выбирая из четырех накидок, выбрала одну, передумала и выбрала другую, почти надела, но опять передумала и остановилась на первом варианте. Служанки и рабыни споро надели драгоценности на госпожу и поднесли ей зеркало.
        30 метров до стены. Илирна убрала лишнее кольцо и заменила один из браслетов, позволила надеть на себя накидку и сама, не доверяя служанкам и рабыням, поправила-приталила накидку по фигуре. Последний штрих - служанка сбрызнула закрывшую глаза госпожу капельками духов. Все, дочь вождя племени Зеленого Ветра готова блистать и вдребезги разбивать мужские сердца!
        10 метров до стены. Раздвигаются ядовитые ветви, открывается воротный проем. Илирна горделиво откидывается в седле, расправляет плечи, создает нужное выражение лица, наиболее эффектно изгибает шею. Кобыла под ней идет красивым приставным шагом - кажется, что степная красавица не едет в седле, а плывет как мечта...
        Илирна въехала в город королевой - все взгляды были обращены на нее и только на нее! Смотрели спецназовцы, смотрели игроки, смотрели эльфы-стрелки, смотрели забывшие куда шли универсалы. Развернувшийся к посольству Муллкорх застыл не хуже остальных, ослепленный, восхищенный, сраженный открывшейся ему красотой. Варг под ним с жадностью уставился на прекрасную орку и тихонько заскулил (маунту передались чувства его хозяина). Об остальном посольстве все забыли - абсолютно все мужчины на земле и на стене как загипнотизированные пялились на озарившее город солнце! Пара оказавшихся поблизости игруний пялились не меньше остальных, любуясь оркой как изящным произведением искусства, примером того, как должна выглядеть идеальная разбивательница сердец...
        - А я еще чего-то лепетала про то, что ей нужно до постели фейри доволочь, - со смущением подумала Фиалка, как и все, в том числе и послы, любуясь преобразившейся подругой. - Нет никаких сомнений, доволокет и уложит. И если будет там хоть вполовину так хороша как выглядит, то Дримму конец. Вот кто мог бы в борделе НАСТОЯЩИЕ деньги собирать, - мелькнула несвоевременная, со вкусом давно прошедшей похабщины мысль, - не то что я, если бы тогда согласилась ножки пораздвигать. -
        Через несколько минут присутствующих немного отпустило и затихшая было улица вновь наполнилась голосами, но все равно каждый второй разговор, каждый второй взгляд приковывала посетившая город красавица. Ну а посольство? А что посольство? На него смотрели как на оправу-приложение к истинной драгоценности. Такое отношение к ним и преувеличенное внимание к девице не могло понравиться остальным послам, но их также поразили чары засиявшей на полную красавицы, и к тому же орки испытали прилив неподдельной гордости, что-то вроде ''А ну-ка, быстро смотрите все, какие девки у нас есть!''.
        К Муллкорху подбежал посыльный спецназовец и что-то ему сообщил, потом восторженно уставился на затмевавшую собой солнце красавицу. Илирна не показала виду, но во все глаза пялилась в ответ: Фиалка ее не обманула - и в вправду эльф, здоровенный, но изящный как и вся их раса эльф с удивительно приятным, но несколько слащавым на ее вкус лицом.
        Тем временем Муллкорх ревниво шуганул засмотревшегося спецназовца и подъехав к девушкам первым делом отвесил Илирне по-эльфийски изящный комплимент, который она приняла милостивым кивком головы. Затем не менее изящного комплимента удостоилась Фиалка, тем самым учтивый эльф заработал очки в глазах обеих девушек. Закончив с комплиментами, Муллкорх поведал им и подъехавшему главному послу, что клан подготовил для каждого посла с его свитой и представителя Гильдии с его сопровождением отдельный дом, где они смогут отдохнуть после многодневного пути, принять пищу и привести себя в порядок, а также выспаться перед завтрашней встречей с Главой клана.
        Раг-нур-Хаг рассыпался в благодарностях и поморщился, когда Фиалка бесцеремонно сообщила всем, что желает остановиться в одном доме со своей подругой.
        - Не вижу никаких тому препятствий, - слегка наклонил голову Муллкорх. - Будут ли еще какие-нибудь пожелания у прекрасной госпожи или посольства? - Реверанс в сторону главного посла.
        - Нет, - мгновенно ответил Раг-нур-Хаг, при этом кинув в сторону девушек суровый, предупреждающий взгляд. - Мы с благодарностью принимаем оказанное кланом Красного Дракона гостеприимство. Мы приложим все силы, чтобы завтрашняя встреча закончилась к взаимному удовольствию. -
        - Тогда прошу следовать за мной, - не стал терять времени Муллкорх и жестом пригласил послов проследовать за ним, напоследок еще раз окинув дочь вождя племени Зеленого Ветра восхищенным взглядом.
        Сама же дочь вождя поблагодарила его едва заметным кивком и, не теряя осанки и контролируя выражение лица, продолжила буквально пожирать глазами все вокруг. Илирна не только утоляла праздное любопытство, она стремилась составить мнение о Драконах и не с чужих слов, а на основании того, что увидит сама, хотя учитывала и рассказанное Фиалкой. Ее интересовало все: сколько в клане здоровенных эльфов, а сколько эльфов обычных, соотношение людей и эльфов, людей и орков, полноценных членов клана и вспомогательных войск, наемников, слуг, рабов, как все они относятся друг к другу, нет ли среди них каких трений, не испытывает ли клан в чем-нибудь нужды, насколько хорошо клан контролирует город, способен ли он продолжить войну или может только сидеть на острове за стенами и много других деталей, что позволят ей понять, как себя вести и что говорить (и говорить ли?) на завтрашней встрече с Главой. Ну и конечно она оценивала воинов клана, ведь как всегда говорил ей отец: ''Присмотрись к воинам и ты поймешь, каков их вождь''.
        Как это не удивительно, но воины Драконов ей понравились. Казалось бы - враги ее народа, враги степи, те, кто захватил и удерживает в плену ее отца и братьев. Однако же вот парадокс - понравились! Хотя возможно она была не совсем объективна из-за восхищенных взглядов со всех сторон. Но все же ей глянулся Муллкорх - явно достойный представитель своего древнего народа, несомненно могучий воин и маг. Как воин, она оценила воинов клана по самой высокой шкале, как дочь вождя и временный вождь, она не могла не заметить вызывающего уважения порядка и удивительной чистоты на улицах захваченного города - никаких обезображенных, гниющих туш как за пределами острова, никаких частей тел, отрубленных голов, на зданиях нет следов боев, на земле кровавых луж или хотя бы мусора, запаха и то нет - улицы сияли неестественной чистотой. Прямо на глазах у пораженной девушки в переулок свернули два человека с метлами и пустой тачкой в руках. Илирне даже стало немного не по себе - на месте нынешних хозяев города орки вели бы себя совершенно иначе. Что касается оружия и доспехов клановых бойцов, то тут она и вовсе
позавидовала - Илирна многое бы отдала, чтобы такое оружие и такие доспехи могли носить воины ее племени. Кстати насчет воинов, их было много, не то чтобы толпы бойцов сразу бросались в глаза, но насколько она могла видеть, вполне достаточно воинов на стене, рядом с воротами двухсотенный отряд из уже знакомых ей здоровенных эльфов и вообще воинов хватало: обычных эльфов, эльфов-здоровяков, полуэльфов, орков, людей, кто-то в доспехах, кто-то без, но все без исключения с оружием, даже люди-уборщики с метлами щеголяли тяжелыми боевыми ножами на поясах. Еще начитанная дочь вождя узнала парнские боевые машины на вершинах башен и заранее посочувствовала тем, кто решится штурмовать эти стены - тяжелое копье из такой машины остановит не всякий шаманский щит, а бьет такая машина почти так же далеко как лучник эльфийской расы.

*
        Тут дочь вождя одновременно ошиблась и не ошиблась. По описаниям из книг она правильно узнала баллисты, издалека очень похожие на изготовленные в Парнской империи (мир праху ее), только вот изделия гоблинов даже рядом не стояли с работой имперских мастеров. Однако клановые ремесленники на досуге хорошо поработали с самоделками зеленошкурых и почти довели их до имперских стандартов.

*
        При Драконах бывшая столица Вишен стала городом контрастов - совсем скоро довольно оживленные улицы у ворот сменились жутковатым царством тишины. Посольство двигалось по абсолютно пустынным улицам, среди домов, что зияли провалами окон и дверей. И так улица за улицей, район за районом, квартал за кварталам - тишина и пустота, а еще чистота недавно выметенной мостовой. Илирна испытала противоречивые чувства - с одной стороны, вокруг нее безмолвные свидетельства зверств чужаков против ее народа, с другой, она прекрасно знала, что сами орки творят в захваченных людских городах (разок и сама поучаствовала, так что ей было с чем сравнивать).
        И новый контраст: мертвую тишину разрывал пока отдаленный, но несомненно мощный рев сотен или даже тысяч глоток, и посольство двигалось прямо на него! Орки с тревогой поглядывали на свое сопровождение, но ни Муллкорх, ни здоровенные эльфы не выказывали ни малейшего беспокойства. Гул тысяч голосов все приближался, приближался и вдруг... посольство как-то сразу вывалилось из теснины улиц на заполненную народом площадь! По краям площади располагались забитые деревянные трибуны, а в центре кипела незнакомая оркам игра!
        Илирна окончательно убедилась, что Драконы не испытывают нехватки бойцов, а еще ее, как и многих, невольно увлекла игра. Две команды по десять игроков: в одной исключительно здоровенные эльфы, в другой, самый пестрый состав, есть даже пара женщин, что ничем не уступают мужчинам. Команды пытаются завладеть круглым мешком, причем не используя рук, а только с помощью ног. Игра идет жесткая: толчки, пинки, падения - самое обычное дело, игрокам команд окончательно не дает озвереть судья. Илирна моргнула, ее глаза полезли из орбит - игру судит самый странный судья из тех, что она видела за всю свою жизнь - сверкающий костями скелет! Скелет шустро бегает по полю, показывает проштрафившимся игрокам разноцветные карточки, иногда не терпящим возражений жестом удаляет особо разошедшегося драчуна за пределы отмеченного мелом игрового поля. Забитые трибуны взрываются яростным ором и свистят на каждое такое удаление, но никто, даже изгнанные драчуны, не оспаривает принятых нежитью решений. Цель игры - завладеть круглым мешком и загнать его между двух воткнутых в землю копий, между копьями зачем-то была натянута
рыбачья сеть, а сверху надеты роскошные украшенные перьями и мехами шлемы, парадные, не надеваемые в битву шлемы оркских вождей. Пространство между копьями защищал постоянный защитник. Илирна догадалась, зачем сеть еще прежде чем в ворота сборной команды влетел забитый здоровяками-эльфами круглый мешок - сеть задержала мешок и помешала ему далеко улететь, а значит игру не пришлось надолго прерывать. В степи существовала немного похожая игра, только там вместо копий и сети просто проведенная на земле черта, вместо круглого, хорошо катившегося мешка живая овца (которую после игры съедала победившая команда) и разрешалось пользоваться не только ногами, но и руками, зубами, всем чем хочешь, кроме боевого оружия (дубины, кастеты, щиты и доспехи каждый раз обговаривались отдельно). Судил такую игру шаман, он же врачевал увечья после игры и получал от победившей команды голову и шкуру овцы.
        Несмотря на непохожесть на привычную забаву и разные глупые ограничения, игра сильно увлекла соскучившихся по развлечениям орков - двигавшееся по краю площади посольство все замедляло и замедляло ход, потом и вовсе встало. Сопровождавший их Муллкорх не только не возражал, но активно просвещал послов о правилах и задачах игры. Было весело - орки забыли об усталости и тяжелых впечатлениях богатого на них дня, а болели и орали не хуже чем зрители на трибунах. Сопровождавшие их здоровяки болели не менее активно и как-то незаметно перемешались с орками, вскоре по рукам пошли фляжки и меха с вином.
        Совершенно внезапно мощно пнутый одним из здоровяков мяч вылетел за пределы меловых меток и подкатился к копытам кобылы Илирны. Дочь вождя мгновенным движением свесилась с седла до самой земли, подхватила мешок и с интересом завертела его в руках. Круглый, легкий, тугой, так непохожий на неудобную овцу! Илирне пришлась по вкусу придумка чужаков, тем более в отличие от той же овцы набитый чем-то мешок ну никак не обосрется в самый неподходящий момент, не укусит и не зарядит копытом по лбу. Ей так понравился игровой мешок, что она немедленно решила завести у себя в племени нечто подобное. Фиалка тоже попросила посмотреть, и Илирна с неохотой передала ей свою добычу.
        Между тем к девушкам подбежали полдюжины игроков от обеих команд и потребовали вернуть один из главных элементов игры. Выручать из чужих рук игровой мешок примчались пара эльфов-здоровяков, пара совершенно обычных худосочных эльфов, полуорк и девица с огненно рыжими, практически красными волосами. Как и многие до них подбежавшие застыли в восхищении, любуясь красотой прекрасной орки. Однако восхищение восхищением, но брошенный Фиалкой мешок интересовал их куда больше, и получив его назад игроки немедленно поспешили вернуть его в игру, тем более трибуны буквально сходили с ума в нетерпении... поспешили все, кроме двоих. В отличие от товарищей полуорк не побежал назад, а не в силах отвести взгляда от дочери вождя застыл каменной статуей. Илирне был знаком этот взгляд, не впервые так смотрели на нее влюбленные мужчины, она тоже присмотрелась к очередной жертве своей красоты. Увиденное ей понравилось: полуорк был до пояса обнажен, а потому слегка зардевшаяся орка смогла оценить не по-оркски изящное сложение и в то же время мышцы, которых не постыдился бы и ее третий по старшинству брат, известный в их
племени здоровяк и силач; она оценила и сразу выглядывавшую воинскую стать; и довольно миловидное, но без излишней слащавости лицо. Да, орк был красив, а его взгляд заставил выступить румянец на ее щеках - девушка представила, как они смотрелись бы вместе и ей понравилось то, что она увидела. А вот взгляд оставшейся рядом с ним красноволосой девицы в шелковой куртке и штанах ей не понравился - в еще более красных глазах она увидела угрозу и непонятное предупреждение, а еще багровый взгляд по-мужски ощупывал ее всю, не как взгляд влюбленного полукровки, а как взгляд того, кто хотел стащить ее с седла, сорвать одежду и грубо овладеть прямо в пыли. За свою жизнь дочь вождя встречала такие взгляды не раз и прекрасно знала как себя вести с теми, кто так смотрел: ладонь на рукоять кинжала, оскаленные клыки на прекрасном лице и вызов в глазах.
        Брызнули искры от скрещенных взглядов! Но красноволосая не приняла вызова, а усмехнувшись уже с одобрением и без какой-либо угрозы посмотрела в сторону дочери вождя, потом перевела взгляд на как громом пораженного полуорка, еще шире усмехнулась, покачала головой и сильно хлопнула его по плечу, выводя из ступора. Что-то спросила у того на незнакомом оркам языке, захохотала, увидев его смущение, и вновь уставилась на дочь вождя, мимоходом мазнув взглядом по Фиалке и остальным оркам посольства. Легко кивнула Муллкорху. Эльф кивнул в ответ.
        - Слушай, красавица, а выходи-ка за нашего Вара, - сделала неожиданное предложение красноволосая, еще раз хлопнув полукровку по плечу (полуорк вздрогнул). - Все у него хорошо, все есть, богатство, слава и удача, а женщины постоянной нет - ты подойдешь! -
        - А ты кто ему, чтобы его сватать? - не потерялась Илирна. - Мать? Что-то непохожа! -
        - А зачем нам его мать? - ухмыльнулась наглая девица. - Ты нравишься ему, очень нравишься, он нравится тебе... Не спорь! Нравится! - красноволосая уставилась Илирне прямо в зрачки.
        На это раз орка не приняла вызова и чуть опустив глаза не опровергла ее слова (но и не подтвердила). Но и не опровергла...
        - А еще ты нравишься мне! - нагло закончила красноглазая девица, метания орки не ускользнули от ее внимания.
        - Так ты предлагаешь ей выйти за тебя или за него? - пришла на помощь подруге Фиалка, указав глазами на красного как помидор полуорка (тот не знал что ему предпринять и был готов провалиться сквозь землю). - И почему он сам не говорит - немой? -
        - Да нет, - снова улыбнулась красноволосая и довольно двусмысленно ответила на вопрос, - языком он умеет пользоваться еще как, много чего им умеет, а дар речи потерял от любви, можно сказать получил рану в сердечном бою, пусть твоя подружка искупит перед ним вину и залечит то, что сама нанесла. -
        - Перед тобой Илирна - дочь вождя племени Зеленого Ветра, - представила подругу Фиалка и тем самым обозначила ее высокий статус.
        - И хорошо что дочь вождя - наш Вар тоже найден не в дровах, - ничуть не обеспокоилась красноволосая и снова обратилась к Илирне: - Соглашайся, красавица, гляди какой здоровяк, - бесцеремонная девица снова хлопнула упомянутого Вара, но не по плечу, а по заднице, вызвав его одновременно гневный и растерянный взгляд, похоже он многое бы отдал, чтобы унять нагло распоряжавшуюся его судьбой девицу.
        - Так выходи за него сама! - смущение Илирны переросло в гнев, и теперь уже совсем другой румянец красил ее щеки.
        - Если бы мое сердце не было занято, то вышла бы ни секунды не раздумывая. - Красноволосая подошла к кобыле Илирны и взяла ее под узды. - А твое сердце пока не занято, я ясно вижу, позволь ему его занять - не пожалеешь! -
        Илирна с красноволосой продолжили пререкаться, то ли шутя, то ли серьезно попеременно нанося друг другу удары в словесной дуэли, а в это время не вмешивавшаяся в разговор Фиалка внимательно разглядывала наглую девицу, пытаясь понять, кто она такая и почему воин-полукровка хочет, но не может ее заткнуть. Неизбалованная по-настоящему дорогими драгоценностями Иль ничего не поняла, а вот ее более опытная подруга пребывала в сомнениях. Украшенный фиолетовыми камешками змейка-гребешок в волосах? Полубраслет-полуперчатка из тонких металлических кружев и опять камни, но уже крупные и красные под цвет глаз? Два кольца на левой руке? Поднатаревшая в оценке дорогих вещей воительница не могла понять... Что это, ей кажется или на самом деле? Но этого не может быть! Не на потной девице, только что вышедшей из грубой игры! Возможно змейка - качественная, но подделка под настоящую вещь? Нет! Змейка на гребешке чуть повернула голову и уставилась на орку бусинками глаз! Фиалка поняла, никакая это не подделка! А значит цена простенькой на вид вещи - минимум 20 тысяч золотых! Насчет же остальных вещей у нее и вовсе
не было сомнений: цена браслета из мифриловых кружев и крупных рубинов - еще 15-17 тысяч золотых, зависит от имени изготовившего мастера и чар вложенных в браслет; цена каждого кольца из срощенных меж собой драгоценных камней (старая дварфская работа) - по 8-9-10 тысяч за кольцо. Босая девица в испачканных пылью шелках носила на себе больше 50-ти тысяч золотых, а ведь под вольно распахнутым воротом куртки висело что-то еще на витой золотой цепочке! Кто же она...? Некоторое время Фиалка напряженно думала, пытаясь решить эту загадку, а затем едва не расхохоталась, наконец-то поняв с кем свела их судьба. Ну кто еще может не только носить на себе столько драгоценностей, но и не бояться их потерять во время игры? Кто?! Ну конечно же любимая дочь Главы Драконов! Жуткая транжира, что постоянно делала выручку первым ювелирам и портным Узла, бывало в одно посещение оставляя больше чем те зарабатывали за целый год. Казалось ее стоило бы осудить за такие непомерные траты, если бы не одно но: ее слава как воина мало-мало не уступала славе ее прославленного отца.
        Спохватившейся Фиалке с большим трудом удалось прервать уже перетекавший в свару спор между разошедшимися девушками, к счастью ей помог Муллкорх и опомнившийся Вар, что оттащил свою незваную сваху от свесившейся к ней с седла дочери вождя. По просьбе Фиалки посольство торопливо продолжило прерванный путь. Сама Фиалка успокаивала разгневанную и оттого еще более прекрасную подругу и не давала ей повернуть коня назад. А вот красноволосая Дочь Главы уже успокоилась и со смехом выкрикнула в след посольству:
        - Ты все же подумай, недотрога! Лучшего мужа чем наш Вар тебе не найти, обойди ты хоть всю вашу степь! -
        Илирна зашипела на эти слова и попыталась поворотить коня, хорошо что Фиалка крепко держала его узду. Некоторое время Илирна не могла говорить от возмущения, потом все же пришла в себя и ее щеки окрасил третий за сегодня румянец, румянец стыда:
        - Что это за наглая поганка?! - обратилась она к подруге, не смея поднять на нее глаза. - Так вывела меня из себя, как никто и никогда не выводил! Покупала меня как кобылу покупают, угрожала, что украдет меня и связанной и голой бросит на ложе ее друга - мерзавка! - Илирна подняла глаза на подругу и с изумлением увидела улыбку у нее на устах.
        - Это была дочь Главы, того самого фейри, которого ты собралась соблазнить, - объяснила свою улыбку Фиалка.
        - А она красивая, - по некоторому размышлению признала Илирна. - Только ей тяжело будет найти мужа с таким невоздержанным языком. -
        - Согласна, - кивнула Фиалка, - но насколько я знаю, ей и так хорошо. Дримм слишком ее любит и балует, вот она и не знает меры ни в чем. -
        - А ее мать? - Неизвестно. Видимо она как и ее отец выросла в Великом лесу, как только он устроился в Узле, то перевез ее к себе. Кстати, насколько я разбираюсь в жизни, ты ей понравилась. -
        - Понравилась?! - не поверила Иль. - Если она такими словами говорит с теми, кто ей нравится, то как же она говорит с теми, кто нет? -
        - Никак - она их убивает, - серьезно посмотрев ей в глаза ответила Фиалка. - Достоверно известно, что как воин она не уступает своему отцу - она одна из сильнейших воинов клана. -
        - Дримм такой же как она? - немного подумав спросила Илирна.
        - В молодости наверное был, сейчас он скорее спящий до нужного часа вулкан, а не открытый пожар. -
        - А кто тот полукровка, которого она пыталась навязать мне в мужья? - не удержалась и спросила Илирна. Призрак прошедшего румянца опять заластился к ее щекам - она не могла скрыть от самой себя того, что во многом рыжая нахалка оказалась права - ей и вправду понравился приятный лицом и не обделенный красотой тела полуорк. Совершенно неуместные чувства в такой момент, но дочь вождя ничего не могла с ними поделать, возможно именно потому она потеряла над собой контроль и позволила втянуть себя в спор.
        - Ну имя ты слышала - Вар. Прозвище - Пьяный Тигр. Хороший воин, один из основателей клана, кроме Главы только двое в клане стоят выше него. А что, понравился? - Фиалка попыталась заглянуть подруге в глаза.
        Илирна отвела взгляд, про себя проклиная замутившие разум чувства.
        - Понравился! - с удовольствием подвела итог Фиалка. - Впрочем - не удивительно, как такой красавец-воин мог не понравится! Ты присмотрись к нему, может быть он твоя судьба. -
        - И ты туда же! - всплеснула руками смущенная Иль. - Не время сейчас для судьбы. И вообще он враг степи! -
        - Враг пока не будет заключен мир, - напомнила Фиалка. - И вот что я тебе скажу: Судьбе плевать, есть у тебя время или нет - она приходит, когда захочет. -
        Вскоре посольство достигло определенных им под жительство домов: Драконы уважили гостей и выделили им под проживание чуть ли не половину одного из лучших районов города, полсотни богатых домов, бывшими хозяевами которых являлись вожди входивших в союз Вишен племен. Илирине и Фиалке достался пусть и не самый роскошный, но самый большой из домов - трехэтажный особняк с огромным двором и садом, многими дополнительными пристройками, собственным колодцем. Внутри все что нужно для жизни: сено для лошадей, дрова для кухни и мыльни, продукты, свежие тюфяки и даже выбор готовых блюд, довольно ароматных, свежих, вкусных блюд. Кроме того в доме их встретил десяток слуг от клана. Люди-слуги помогли непривычным степнякам освоиться в новой обстановке. Отдельной охраны в домах не было - воины Драконов отцепили весь район и не мозолили посольским глаза.
        Уже вечером, когда Илирна и Фиалка посетили мыльню, отдохнули и поели, пришли в себя после долгого пути, к порогу их дома принесли посылку: огромную корзину цветов, что не встречались в степи и металлическое ведерко с веществом похожим на снег с кусочками фруктов и шоколадным крошевом сверху. К цветам была приложена бумажка с изображением котенка, играющего с пробкой от бутылки вина.
        - Это можно есть? - с сомнением спросила Фиалка, ткнув ложкой незнакомое лакомство.
        - Да, - подтвердил слуга от клана. - Этот десерт называется мороженое. Очень вкусный, - уже от себя добавил он.
        - Ну ладно, - решилась Фиалка и обращаясь к Илирнее сказала: - Попробуем, что прислал нам твой ухажер. -
        - Постой, - Илирна остановила уже поднесшую полную ложку ко рту подругу.
        - Ты больше знаешь как принято за пределами степи, расскажи, что, например, значат цветы? -
        - Понимаю, - усмехнулась Фиалка, - Боишься попасть впросак. Ну слушай: в последнее время в крупных городах по всему миру возникла странная мода дарить цветы женщине, за которой ухаживаешь, как знак своих намерений - принимая их ты не несешь никаких обязательств и ничего не обещаешь. Цветы просто знак, не больше, но и не меньше. -
        - А лакомство, с ним как? - Иль кивнула на ведерко с мороженым.
        - Лакомство уже подарок: ты можешь его не принять и отослать обратно, тем самым показав, что тебе неприятно внимание подарившего, или принять, дав ему повод питать надежду на ответные чувства. Ну как, отсылаем или оставляем? -
        Илирна очень глубоко задумалась и думала долго, не обращая внимания на торопившую ее подругу (мороженное постепенно таяло), потом все-таки приняв решение кивнула:
        - Оставляем. -
        - Молодец! - одобрила ее решение подруга и немедленно засунула ложку с белой массой в рот.
        Названный мороженым десерт пришелся орчанкам по вкусу, и они вдвоем мигом сметали все ведро и даже облизали ложки в конце - Пьяный Тигр угодил со своим подарком. Так в разговорах обо всем на свете, за вкусным лакомством и под изумительный аромат невиданных цветов и прошел их вечер. Подруги разошлись по своим комнатам и уснули без задних ног, как и практически все орки их свиты... А ночью поблизости от посольских домов случился перебудивший всех переполох!

*
        Четыре оборзевших наемника (два воина, два вора) задумали пробраться в посольский район и выкрасть знаменитую оркскую кралю, о красоте которой уже весь день судачил весь город. Непонятно, понимали они последствия своих действий или на что-то надеялись (интересно на что?), но как бы то ни было, они решили рискнуть и по полной испытать судьбу, а заодно и доброту Драконов. У потерявших берега наемников почти получилось, по крайней мере они сумели преодолеть двойное отцепление спецназовцев и без пыли и шума пробраться в район, где располагалось посольство. Но вот у самых посольских домов им не повезло - на свою беду удачливые дебилы наткнулись на того, кого там не должно было быть - вот уж действительно Судьба!
        Влюбленный как мальчишка Вар зачем-то уже который час дежурил у дома, где проживал предмет его страсти, в несбыточной надежде увидеть желанный силуэт любимой или хотя бы услышать ее голос из-за забора. Безумие!!? Конечно безумие, но на что только не пойдешь ради любви! И вот по уши влюбленный полуорк услышал, как четыре порванных гандона обсуждают, за сколько получится продать его любовь Драконам и по пользоваться ей или нет перед тем как продать.
        Что было дальше понятно любому, кто хотя бы раз в жизни успел почувствовать в груди огонь любви: Пьяный Тигр с самым минимумом оказавшегося при нем оружия (короткий меч, два метательных ножа, кинжал, кистень) и без раздумий бросился на целый рейд игроков! Удача сопутствует смелым: благодаря более высокому уроню, неожиданности и дикой ярости, с которой бился озверевший полуорк, он замесил не ожидавших такого попадалова игроков на пирожки, пирожки с сырым, кровоточащим мясом. Двух воинов и вора домесил до респауна, ну а одному из воров можно сказать повезло - ему удалось заползти в какую-то щель и переждать там ярость полуорка (через час он вылез... прямо в''объятья'' спецназа, получил пизд...ей еще и от них и разделил судьбу возродившихся на респауне товарищей). В результате все четыре оборзевших наемника со скоростью пули вылетели обратно в Узел и пожизненно попали в черный список Драконов, а утром следующего дня клан, не дожидаясь не то что конца, а даже начала переговоров, объявил по наемникам пятидневную эвакуацию. К концу того же дня городская стража перестала выпускать наемников за пределы
города, только впускать.

*
        Разбуженные Фиалка и Илирна как и все не понимали, что происходит за пределами посольство, откуда шум, гам, воинские команды, топот сотен ног (покончивший с замесом Вар вызвал дежурный антиштурмовой отряд). Но поскольку девушки были орками и воительницами, они может быть и не озаботились особой одеждой, когда выскакивали на улицу, но ждали развития событий с луками в руках, стрелами на тетивах и мечами в перекинутых через плечо ножнах. Впрочем таковыми были все орки посольства независимо от пола и возраста. Орки были готовы дорого продать свою жизнь, однако не пришлось - вскоре шум начал стихать.
        Всегда решительная Фиалка не захотела ждать утра и вышла за забор, пара ее телохранителей от Гильдии, Илирна и несколько воинов Зеленого Ветра выглянули вместе с ней. И сразу же они наткнулись на окровавленного потенциального ухажера дочери вождя. Вар расставлял дополнительные посты из спецназа в непосредственной близости от забора их дома. Увидев свою любовь в таком впечатляющем и пробуждающем воображение виде (минимум одежды, максимум оружия), полуорк вновь потерял дар речи, благо что успел отдать приказы до приступа немоты. Непонятно почему Илирна засмущалась под его взглядом и поспешила насколько возможно спрятаться за подругу. Фиалка в свою очередь перехватила взгляд влюбленного и показала ему на его плечо. Вар кивком поблагодарил ее, вырвал из плеча незамеченный нож и, напоследок глянув в сторону предмета свой страсти, убежал расставлять посты вокруг других посольских домов, обращенные ему в спину вопросы он проигнорировал. Орки попытались прояснить ситуацию с помощью оставшихся в охранении спецназовцев, но те сообщили только то, что им не положено говорить с послами, а положено только
охранять - ''очень'' информативно. Не солоно хлебавши орки вынуждены были вернуться в свои дома и, не убирая оружие далеко, ждать дальнейшего развития событий...

*
        Через полчаса перебулгаченные посольские жилища посетил Муллкорх и на голубом эльфийском глазу честно солгал, то есть загнал послам абсолютную туфту. Сообщил, что в городе немного победокурила перебравшая вина молодежь и от имени клана извинился, что их пьяное веселье помешало уважаемым послам отдыхать. Разумеется ему никто не поверил, но приличия были соблюдены, и послы отправились досыпать - завтра, вернее уже сегодня, им предстоял тяжелый день.

*
        Великий зал вождей.
        Позднее утро этого же дня.
        Дримм.
        - Послы-послы-послы... послы, - думал Дримм, прогуливаясь туда-сюда по залу вождей и тем самым невольно путаясь под ногами у готовивших зал к приему универсалов. Сегодняшний день многое решал, а потому Глава клана пришел за час до приема и, используя атмосферу места, думал-думал-думал, нарезая по залу круги, пытался поставить себя на место послов, пытался поставить себя на свое собственное место, пытался просчитать предстоящий разговор и какую стратегию избрать в разговоре с послами. - Что же нам от них еще попросить? Ведь нельзя им просто взять и сказать: ''мы отпустим ваших вождей и шаманов, а вы, пожалуйста, не трогайте нас годика полтора, дяденьки'' - не солидно получится, даже без ''дяденек''. Как и раньше с ордой мы не можем просто уйти через портал - если уйдем, то орки решат, что мы их испугались и обязательно придут за нами, причем в самый напряженный момент. Как пить дать подвалили бы перед самым переносом, когда у нас аврал, а тут орда (!), нате кушайте ее с кашей и маслом! Так и с пленниками - просто так отдать нельзя. Конечно условие про спокойную границу должно прозвучать и не
какой-то абстрактный ''вечный мир'', а вполне конкретные сроки, но прозвучать не акцентировано, вторым планом, вроде как само-собой, и требовать надо в десять раз больше чем нужно нам, чтобы было куда отступать при торговле. Но с границей понятно - это то, ради чего мы пришли в степь, а вот что потребовать еще - вопрос. -
        Дримм взглянул на едва не налетевшего на него универсала пустыми глазами и не увидел его, а все также молча и сосредоточенно пошел на новый круг.
        - Слишком мало попросить - обидеть орков и показать себя дешевками. Зачем держать слово данное дешевкам(?) - недостойны! Слишком много попросить - орки заплатят, но обозлятся. Не будем соблюдать договор с жадюгами (!) - их нужно наказать! И главный вопрос - что просить? Что нужно нам от орков? Только не животина опять, все эти кони, овцы, козы - хватит! Мы захлебываемся не успеваем реализовывать тех что есть, в рационе заготовок сплошная конина с вкраплениями баранины, склады забиты копытами и конскими кожами, большинство из которых сгниют прежде чем до них руки дойдут! Что же с них попросить того, что пригодится нам? Золото? - приятная мысль, и Дримм чуть не облизнулся, но тут же разочарованно покачал головой. - Ну золото никогда не помешает, только вот смогут ли собрать? У этих трех союзов нет ни золотых, ни серебряных рудников, ни каких-либо других прямых его источников - главное их богатство это те самые не нужные нам овцы и кони. Наверное все же смогут собрать более-менее приличную сумму: из добычи с набегов, из доходов с продажи четвероногого товара, из дани, что им платят торговые города,
из разных других источников - соберут! НО грести по всем сусекам будут до-о-о-о-олго, а мы итак слишком задержались в степи. Эх если бы знать, что лежит у них по закромам? - тяжело вздохнул Дримм. - Какие-нибудь редкие амулеты, книги, легендарные-эпические клинки-доспехи, уникальные вещи, но мы не знаем, а значит не можем предметно говорить. Шерсть, оружие, кожи? Всего этого у нас навалом, не знаем куда девать! А собственное оркское оружие, за редким исключением, годится только в переплавку, да и то не везде. Значит ни оружие, ни кожи, ни шерсть, ни тем более, упаси боги, овцы-кони, ни амулеты и артефакты. Рабов они не дадут, территории нам не нужны. Что? - Дримм едва не выворачивал мозги, пытаясь понять, на что получится растрясти орков, причем так чтобы не продешевить и не пережать, не задержаться в степи и не пробудить в итак злых на клан орках еще большую ненависть.
        Четыре десятка универсалов с грохотом втащили в зал несколько длинных скамеек и начали прилаживать их вдоль одной из стен. Грохот сбил Дримма с мысли и заставил его вспомнить об еще одной, скорее его личной, чем клановой проблеме, хотя и клану кисловато придется, если он не придумает, как ее решить.
        - Да еще эта оркская красотка, из-за которой произошел ночной переполох! Принесла же нелегкая... а вообще интересно посмотреть, - противореча сам себе на мгновение замечтался Дримм. - Хотя конечно если меня торкнет как с Дайтаной, будет совсем не смешно, и мне, и клану. - На мгновение Дримма кольнула давняя боль, но быстро прошла - время действительно лечит. - Зачем орки ее с собой приволокли? Неужели и вправду хотят под меня подложить? Нет - ерунда, слишком глупо, так дела не делаются, тем более у орков. Вот ведь удружили - думай теперь как быть, хоть присылай им паранджу и ставь условие, чтобы их красотка сидела на переговорах в ней! - Дримм прекрасно знал, что это глупый план, но просто не понимал, как ему в этой ситуации поступить: отказаться принимать красотку нельзя - она посол, да и не хотелось ему выказывать слабость, пускай даже перед самим собой; видеть ее опасно - неизвестно как среагирует на нее его склонный фордыбачить фейрийский организм. Судя по всему посольская красавица действительно была хороша, по крайней мере Дочка прожужжала ему о ней все уши, Муллкорх при упоминании о ней
восторженно закатывал глаза, а на Вара вообще страшно было смотреть - был славный воин и опытный командир, тот, на кого он мог положиться во всем, а стал контуженный на всю голову влюбленный, с весенним цветочным хороводом вместо мозгов. - С Тигренком (Варом) прямо беда, - искренне переживал за друга Дримм, - как его вытягивать из такого состояния не понятно - по себе знаю, он не услышит, не захочет услышать никаких слов или доводов. Вот будет весело, если нас станет двое таких! - снова свернул на больную тему Дримм. - Эх, как все не вовремя! Ладно, рискну - что же теперь и на баб не смотреть!? Рискну, а там как получится! - Глава клана решил положиться на судьбу и, волевым усилием отбросив все мысли о нежданной любви, сосредоточился на главном - что кроме спокойствия на границах можно получить от орков взамен захваченных шаманов и вождей.
        В конце-концов Глава клана понял, что просить, нет, требовать от орков, и что они в состоянии дать, но прежде ему почему-то вспомнился произошедший в этом самом зале разговор, случившийся на следующее утро после битвы с объединенной ордой...
        Десять дней назад.
        Великий зал вождей.
        Дримм Красный Дракон - Глава клана Красного Дракона.
        Эйзилейн Барсук - бывший Глава клана Цветущей Ольхи.
        Друид вошел в зал при полном параде: в специальном классовом доспехе, с посохом в руках, с ладонью левой руки на рукояти боевого серпа. Очень похоже Барсук ждал нападения в любой момент и даже удивился, когда при входе в зал его так и не произошло. Удивился, но не то что не успокоился, наоборот, напрягся еще больше, оглядываясь по сторонам и кажется даже проверяя зал с помощью способностей друида. Бывший Глава Ольхи ничего не нашел, да и не мог найти - в зале кроме него присутствовал лишь ныне действующий Глава Драконов и больше никого. Расслабленный, бездоспешный фейри спокойно сидел за одним из столов и что-то попивал из высокого глиняного стакана, на столе рядом с ним лежал довольно крупный сверток холщовой ткани. Из оружия при фейри имелся лишь Крохобор в ножнах на поясе и нож в сапоге.
        Сверток как магнитом притянул к себе глаза друида и тот, окончательно убедившись что в зале больше никого нет, вдвинул на полпальца вынутый из ножен серп и решительно зашагал к Дракону.
        - Итак, - агрессивно начал друид, проигнорировав предложение присесть за стол, - вы положили всех моих ''ребятишек'' до последнего! -
        - Положили, - не стал спорить Дримм, - мой комплимент им: без них компания прошла бы тяжелей. Мой комплимент тебе: ты хорошо командовал ими в бою и выполнил все условия нашего договора. Жаль конечно, что все они полегли, но так было нужно - ты сам видел, мы не пожалели ради победы всей своей нежити, - почти извинился Дримм.
        - Теперь я вам не нужен! - не спрашивал, а утверждал напрягшийся как для броска Барсук.
        - Не нужен, - и вновь согласился Дримм, не спеша отпил из стакана, поставил его на стол, взял сверток и протянул его явно ожидавшему чего-то другого Барсуку. - Как и обещал, теперь это твое, бери. -
        Глаза Эйзилейна расширились, он неловко, не зная куда девать посох, подхватил сверток, тут же по-варварски порвав пальцами прочную ткань - на белый свет появилась книга в зеленой и словно дышавшей обложке. Друид не смог сдержать радостного полувсхлипа-полувздоха и немедленно прижал книгу к груди, прямо как мать прижимает к себе грудного ребенка.
        - Как Глава клана Красных Драконов я освобождаю тебя от обязательств по договору, - почти официально произнес Дримм, отпил из стакана и спросил уже обычным голосом: - У тебя есть какие-нибудь претензии по оплате или по чему-нибудь еще? -
        - А, что? - опомнился пребывавший в нирване друид. - Нет, никаких претензий нет и быть не может. И что теперь, вы просто отпустите меня с книгой? - не утерпел и задал вопрос друид - он никак не мог поверить, что это происходит на самом деле (сам бы он на месте Драконов никогда не совершил подобную глупость - нашел бы тысячу причин, но не отдал бы книгу, да и посох постарался бы отобрать).
        - Ты воевал с нами плечом к плечу, месяц жил среди нас, а так и не понял, кто мы такие? - со всепонимающей усмешкой взглянул на него Дримм. - Поди все время ждал, что рыщем-ищем способ отжать у тебя посох или попытаемся кинуть, как только ты лишишься своих деревяшек? Сочувствую - жить так целый месяц наверное было тяжело, - вполне искренне пожалел его фейри.
        - Я должен был учитывать этот вариант, - Барсук не оправдывался (тем более не испытывал вины), а объяснял, - очень трудно удержаться, когда такое на кону, - как бы иллюстрируя свои слова, он ласково погладил драгоценную книгу по обложке.
        - Наша репутация стоит в сто, в тысячу раз дороже этой книги, этого посоха и всего того, что ты сможешь с их помощью добыть и сотворить, - несколько пафосно, но зато от чистого сердца ответил на его слова Дримм.
        - Вы сильный клан и можете себе позволить, - с завистью произнес Барсук и спохватившись убрал книгу в безразмерную сумку. Убрал, поднял глаза на Дримма и еще раз спросил: - Теперь все? -
        - Я тебе уже ответил, - Дримма потихоньку начал раздражать этот разговор и безосновательные подозрения параноика Барсука. Он понимал и где-то даже одобрял осторожность друида, но всему же должна быть мера?! - Если хочешь, уходи порталом в Узел, хочешь, покинь город по суше или по реке, если тебе надо, мы можем обеспечить тебе портал в большинство прибрежных городов континента - выбирай.
        - Спасибо, - поблагодарил и даже обозначил поклон Барсук. - А можно мне с моими людьми пока остаться здесь и подумать, как лучше поступить? -
        - Можно, - улыбнулся Дримм. - Пока мы на острове, вы можете оставаться: живите сколько хотите в выбранном доме, довольствие останется за вами, вы по прежнему можете бесплатно пользоваться услугами клановых ремесленников. -
        Довольно широкий жест со стороны Главы Драконов, ведь несмотря на оскорбительное поведение Барсука, он по прежнему чувствовал перед ним вину за без остатка выбитых големов и таким образом старался успокоить свою совесть.
        - Благодарю! - вновь обозначил поклон Барсук, он оценил жест Главы Драконов. - Я могу идти? -
        Дримм красноречиво махнул рукой в сторону двери и налил себе лимонада (лимонада, а не вина). Барсук развернулся и пошел с неестественно прямой спиной, похоже он до последнего ожидал чего-то: того, что из-за двери навстречу ему выскочат бойцы, того, что Дримм рассмеется ему в спину и скажет, что передумал его отпускать, какой-нибудь ловушки, неожиданности, подлости - друид ждал чего-то подобного, ждал и готовился (его точка возрождения и точки возрождения его людей находились за городом в неизвестном Драконам месте, все его имущество было на нем, его люди были предупреждены и готовы). Приготовления Барсука не понадобились: Дримм ничего ему не сказал, из-за двери никто не выскочил, по пути к дому, где квартировался Барсук, на него никто не напал.
        Примерно через четыре часа, когда Дримм вместе с Анариэль и Морнэмиром занимался хозяйственными делами, в зал ворвался возбужденный Муллкорх:
        - Барсук вместе со своими шестерками свалил! Они набрали на складе жратвы на полгода, забрали заказы в мастерских, нажрались от пуза, потом зашли в свой дом и тишина! Наблюдатель спохватился только через два часа, сообщил мне, я тут же поспешил на место и... в доме никого не было, ни игроков, ни вещей, видимо ушли с помощью свитка телепорта или портала! -
        - Одной заботой меньше, - усмехнулся Дримм и пояснил для Муллкорха и остальных: - Утром я рассчитался с ним - ни он нам ничего не должен, ни мы ему. -
        - Может стоило задержать его до конца войны, а то и вовсе пригласить в клан? - немного разочарованно ударил по хвостам Муллкорх.
        - Зачем? Без своих деревяшек он всего лишь высокоуровневый друид с сильным артефактом и не более - наш Боровик (Айнон) посильнее будет. Насколько я про него понял, ни в какой другой клан кроме своего собственного он не хотел. Если бы сам попросился, я бы подумал, но он не просился, а навязываться я не стал. -
        - И правильно сделал, - одобрил действия Главы Морнэмир, - сильно нервный товарищ - не понравился он мне. Зачем нам дерганый и прибамбахнутый? -
        - Много они прихватили с собой? - обеспокоилась за клановое имущество Анариэль.
        - Муку-сухари-печенье-соль на полгода + конской колбасы пару мешков, у ремесленников забрали заказанную и чиненную обувь, одежду, плащи, инструменты, кой-какое оружие после ремонта, по 3 сотни арбалетных болтов и стрел. -
        - Ерунда, - подвел итог Дримм. - Как я уже сказал, одной заботой меньше - пусть гуляют на все четыре стороны, жрут нашу колбасу и нас добрым словом поминают. -

*
        На этом и закончилась история отношений между кланом Красного Дракона и Эйзилейном Барсуком, больше их пути-дорожки никогда не пересекались.

*
        Великий зал вождей.
        Настоящее время.
        Посольство.
        Вошедшие в зал послы ожидали чего угодно, но только не широкой улыбки на лице Главы Драконов и искреннего радушия по отношению к ним. К ним, его врагам?! Врагам его клана!? Причем орков особенно насторожило, что радушие Дримм проявил еще до того, как они преподнесли ему подарки и начали о чем-то говорить. Послы не могли понять, почему фейри так себя ведет, подозревали какую-то хитрость, нервничали, ломали голову, ощущали неуверенность в себе и невольно преувеличивали силу позиции фейри. А между тем ларчик просто открывался! Дримм конечно был уверен в себе, имея в активе для переговоров немало козырей в виде побед в битвах и знатных пленников, но причина его хорошего настроения заключалась в другом: за несколько минут до начала приема ему незаметно от орков показали прекрасную дочь вождя племени Зеленого Ветра и.... И он глядя на нее почувствовал удовольствие, желание, восхищение, но никакого крышесноса или потери себя! Дримм избежал погружения в безумный любовный водоворот, а потому не просто был доволен, он был счастлив (тем не менее где-то глубоко-глубоко внутри испытывал легкое разочарование).
        На этот раз у оркских послов не возникло никаких претензий о том кто, где и на чем сидит - послы признали право фейри сидеть на троне из рогов, тем самым они автоматически признавали статус Главы клана равным статусу великого вождя союза. Да, орки явно поумнели с прошлого раза - как иногда оказывается полезно хорошо получить по мозгам... сразу появляются правильные мысли и куда-то девается вся дурь. Ну и конечно послы ни на секунду не забывали, где находятся их вожди и шаманы, это дисциплинировало, заставляло обдумывать каждое слово. Впрочем так и положено себя вести правильным послам, а не хамить, грубить, угрожать, как прямо с порога начал их предшественник, так что в какой-то степени нынешние посланцы союзов и племен являлись образцом того, какими в идеале должны быть любые послы.
        Дримм терпеливо и доброжелательно позволил главному послу представиться самому и представить своих коллег, не перебил, когда тот дошел до посредника от Гильдии Воинов, но все же прежде чем Раг-нур-Хак перешел к подаркам, позволил себе немного нарушить официальный протокол:
        - Я очень рад видеть вас здесь, уважаемая Рина-но, - вполне искренне поприветствовал представителя Гильдии Дримм и в то же самое время вежливо, но твердо поспешил уточнить: - Как здоровье уважаемого Рам-Пуна? Вы представляете его или сразу Великий Совет Гильдии? -
        - Слава богам наставник Рам-Пун по прежнему крепок и здоров, он также помнит о вас и шлет вам свое приветствие, - поблагодарила фейри орка и дала ответ на его вопрос: - Я здесь по собственному желанию и поручению уважаемого Рам-Пуна. Он, как член Великого Совета, вправе самостоятельно решать, может ли Гильдия вмешиваться в спор враждующих сторон, особенно если в споре замешены те, кто состоит в нашей Гильдии, и к Гильдии обратилась одна из сторон, - поднаторевшая в дипломатии Рина-но контролировала каждое слово. Она впервые участвовала в таких переговорах и ей не хотелось ударить в грязь лицом, подвести своего наставника, опозориться на глазах у послов оркских племен и тем самым уронить как свой, так и Гильдии авторитет. Однако существовала одна закавыка - Большая степь орков не входила в опекаемую Рам-Пуном территорию, а значит Рина-но находилась здесь на птичьих правах, ровно до того момента, пока опекавший степь член совета Гильдии не заметит и не возмутится вторжением на свою территорию. Рина-но все это понимала, но не могла не откликнуться на зов своего народа, ну а Рам-Пун пошел на поводу у
своей ближайшей наперсницы (возможно будущей преемницы), только предупредил о возможных последствиях и посоветовал поскорее закончить переговоры (и лучше удачно закончить).
        Глава клана прекрасно знал законы Гильдии, в которой состоял, понимал и мотивы оркской воительницы, как и то что она невольно будет подыгрывать своим, но все же не стал оспаривать ее статус:
        - Ну что же, я очень рад участию Гильдии в переговорах, - широко улыбнулся Дримм и мимоходом напомнил орке о других ее обязанностях помимо обязанностей перед родней: - Уверен, Гильдия Воинов не сделает ничего во вред своим членам, а будет действовать лишь им на пользу (при этих словах напрягся Раг-нур-Хак). -
        - Разумеется, - подтвердила Рина-но, подтвердила, веря в свои слова, ведь честь для орков не пустой звук.
        Дримм встал с трона и громко и четко объявил на весь зал:
        - Я, Дримм Красный Дракон, Глава клана Красного Дракона, член Гильдии Воинов признаю и приветствую участие Гильдии Воинов в этих переговорах, признаю Рину-но, дочь вождя племени Огненной Горы, послом Гильдии Воинов и полноправным участником переговоров. -
        Формальности были соблюдены и даже больше - теперь, после признания ее полномочий другой стороной переговоров, никто в Гильдии не мог подвергнуть сомнению статус Рины-но до окончания переговоров или отозвав заменить другим представителем. Дримм не обязан был этого делать - мог просто не оспорить участие Рины-но, но фейри рассудил по другому и дал ей настоящие, а не птичьи права. Воительница с благодарностью посмотрела на фейри и поклонилась ему, а вот Раг-нур-Хаг наоборот еще больше занервничал - Главный Дракон был слишком уверен в себе, слишком! Участие Гильдии не осадило и не напугало его, наоборот он был ей рад, несмотря даже на то, что Гильдию представляла орка, еще и уроженка этих мест. Главного посла впервые посетила тревожная мысль: мудро ли они поступили, привлекая Гильдию Воинов в противостоянии с ее членами? Не может ли так получиться, что они не только не обрели преимущества над Драконами, но собственными руками вручили им преимущество над собой? Как поведет себя представитель Гильдии, не перевесит ли долг перед Гильдией верности степи и родне? Тяжелые сомнения одолевали главного посла,
однако нужно было делать дело, и он пересилив себя продолжил править посольство: предложил Главе клана подарки от составлявших союзы племен и от независимых племен.
        Дримм принял подарки, высоко оценил щедрость даров, поинтересовался всем ли довольны послы в предложенных им жилищах, не нужно ли им чего еще. Не счел за труд и еще раз лично извинился за ночной переполох. Похвалил не только дары, но и посольство, заметив, что на этот раз послы ведут себя как послы и, если бы такие послы были в прошлый раз, то битвы с ордой союзов можно было бы избежать, как и всех последствий битвы.
        В свою очередь Раг-нур-Хаг от имени посольства выразил Главе клана искреннюю благодарность за гостеприимство, уверил его, что ночной инцидент не помешал посольству отдохнуть и не повлиял на их позицию на переговорах. Извинился за действия и слова своего предшественника, выразил надежду, что тень прошлого не омрачит будущего переговоров.
        Попутно затронули Вишен и причины, почему Драконы вообще пришли в степь:
        - Нам не нужна была война - у нас хватало важных дел, - Дримм не оправдывался, а прояснял позицию клана. - Но после того как к нам в гости заглянули Вишни, у нас не было другого выбора - мы никогда не оставляем брошенный нам вызов без ответа. Вишни хотели войны и получили то, чего хотели. -
        - Сомневаюсь, что они хотели именно ЭТОГО, - не удержался один из послов (Раг-нур-Хак наградил его свирепым взглядом, от которого достаточно молодой орк мгновенно ''усох'').
        - Возможно, - согласился Дримм, - но именно так они в прошлом поступили с тремя королевствами, на землях которых мы обосновались: сожгли города, разрушили все замки, вырезали всех, кого нашли, лишь жалкие остатки смогли укрыться в самых густых чащобах. Разве это не так? -
        Орки ничего не смогли возразить - Глава клана был прав - Вишни сделали все это.
        - Забавно, - усмехнулся Дримм, - мы поступили с Вишнями точно так, как поступили когда-то они, только теперь ровно наоборот: не смерть пришла из степи в королевства, а смерть из королевств пришла в степь, как будто повернулось колесо жизни или сработало проклятье каких-нибудь богов. Да, забавно. -
        Послы из вежливости посмеялись вместе с Главой, но на самом деле ни одному из них не было смешно - на каждого дохнуло жутью от этих слов, словно тень всех совершенных ими набегов и зверств погрозила им из пучины времени: ''Ждите, когда-нибудь все, что вы совершили, вернется к вам, вернется с процентами, а если не к вам, то к вашим потомкам''.
        Оркам явно была неприятна эта тема, и Раг-нур-Хак поспешил перевести разговор на случившийся между тремя союзами и кланом конфликт:
        - Мы никогда не желали вашему клану зла, не вторгались на ваши земли, не чинили вам каких-либо иных беспокойств и утеснений, так почему мы должны быть врагами!? - страстно вопросил посол трех союзов. И получил от Главы Драконов вежливый, но твердый, ясный и четкий ответ:
        - Не нужно задавать нам этот вопрос - задайте его себе: мы враждовали с Вишнями, мы пришли за ними в степь, мы воевали с ними, мы их победили, заняли их города. К ВАМ у нас не было никаких претензий, вы САМИ решили вмешаться не в свое дело, ВЫ поддержали недобитых Вишен, ВЫ прислали к острову орду, ВЫ напали, напали ночью и проиграли. Если бы ВЫ подождали пару недель-месяц пока мы соберем добычу и уйдем домой, то МЫ бы сейчас не вели этого разговора. -
        Крыть было нечем, но старый мудрый посол все же попытался, изворачиваясь что твой уж или скорее угорь на сковороде. В основном валил все на Вишен (а на кого еще ему было валить?), якобы это Вишни инициировали ночную атаку, а воины остальных союзов просто мимо проходили и вообще тут не причем. Дримм делал вид, что верит в эту откровенную туфту, однако напирал на то, что Вишни тогда находились в подчинении вождя объединенной орды трех союзов и кто бы не спровоцировал нападение, ответственность по любому на вожде, а значит на тех, кто поставил его вождем. В какой-то момент Раг-нур-Хак закинул удочку на счет того, чтобы отдельно обсуждать выкуп каждого конкретного вождя и шамана, но такому подходу жестко воспротивился Дримм, его немедленно поддержала Рина-но (во многом из-за семьи подруги), и главный посол отступил, согласившись чохом обсуждать и союзных, и независимых пленников.
        - Зачем вы похитили наших вождей и шаманов, они на вас не нападали?! - вновь не утерпел и высказался один из послов, на этот раз посол не от союзных, а от независимых племен. Раг-нур-Хак про себя скривился - еще один юнец без спросу влез в разговор (для давным-давно разменявшего вторую тысячу лет орка, любой, кто не достиг тысячи лет - юнец).
        - Потому что могли их достать, - с обезоруживающей простотой ответил ему Дримм. - Как неразумно с их стороны было так близко подбираться к нам, да еще без надлежащей охраны. У меня сложилось ощущение, что они специально спровоцировали нас себя похитить. Быть может они избрали такой вот оригинальный способ начать настоящие переговоры? Ну что ж, если так, то у них получилось - мы сейчас сидим здесь и говорим. -
        Орки посольства впали в ступор, не зная что на это сказать. Они не понимали как воспринять слова Главы: если это обвинение, то непонятно в чем оно состоит; если это оскорбление, то очень завуалированное; если шутка, то не смешная (по крайней мере для них), да и кто шутит о таких вещах в такой момент? На помощь растерявшимся послам пришла Рина-но и, как бы отодвинув скользкий момент в сторону, перевела разговор в более конкретное русло:
        - Что ты собираешься делать, если мы не договоримся? - откровенно спросила она у Главы. Все послы поморщились - разве можно вот ТАК прямо задавать ТАКОЙ вопрос?! А затем у них изумленно полезли шары на лоб, когда Глава Драконов без экивоков и виляний прямо и откровенно озвучил свои планы:
        - Продолжим войну. Уугнанглан-рок - хорошая база, три союза сейчас обезглавлены, а значит уязвимы, мы точно знаем, где находятся все ваши орды, все ваши кочевья. -
        - И долго вы сможете воевать сразу против трех союзов? - попыталась осадить его орка.
        - На две-три серьезные битвы нас хватит, - не пожелал ''осаживаться'' Дримм, - а затем мы отступим на остров и подождем, пока всю оставшуюся работу сделают Нефритовые Соколы и другие претендующие на земли Вишен союзы. Для вас (Дримм обращался к послам) всего одно такое же поражение это гибель - потеря еще одной такой же орды и вы не сможете не то что отстоять территорию Вишен, но и вполне возможно не сумеете отстоять часть собственных земель. -
        - Это не честно! - не удержалась Илирна (заработав осуждающие, но в то же время понимающие взгляды со стороны остальных послов).
        - Это война, - Дримм с улыбкой оглядел возмущенную красавицу, - на войне все, что ведет к победе - благо. Мы не заставляем Нефритовых Соколов на вас нападать - это их выбор, и вы все прекрасно знаете, что они его сделают. -
        - Почему вы так уверены, что победите в новой битве, тем более в двух-трех? - задавший вопрос орк был почти так же стар как Раг-нур-Хак .
        - У уважаемого посла есть основания считать, что не одержим? - вопросом на вопрос ответил Дримм. - Вы сами все видели: воинов у нас много, мы ни в чем не знаем нужды, настроение боевое. И выиграть нам нужно всего одну битву - две другие желательно, но не обязательно. -
        - Всего одну, - не сдавался старый орк (в прошлом очень успешный военачальник), - но много тяжелей чем все, что были до нее - для нее мы соберем все свои силы в кулак! -
        - ВСЕ не получится, - улыбнулся Дримм, - но пусть даже соберете, тем больше славы, когда мы победим. -
        - Вы будете сражаться один к двадцати, нет, к тридцати, - предупредил орк.
        - К тридцати, так к тридцати, - пожал плечами Дримм, - бывало и хуже. В горах Силы мы сражались один к двустам и ничего победили (Дримм ''немножко'' преувеличивал, но поди проверь - у гоблинов ведь не спросишь, а молва давно преувеличила достижения Драконов в десятки раз ). -
        - Не сравнивай зеленых недомерков и воинов степи, - насупился орк.
        - Я не сравниваю, но вы должны помнить, у гоблинов вышло то, что не получилось у вас (Дримм намекал на судьбу Парнской империи, с которой степь воевала без малого две тысячи лет, постепенно проигрывая ей кусок за куском).
        Раг-нур-Хак поспешил прикончить зашедший куда-то не туда разговор, а затем употребил все свое дипломатическое искусство, все красноречие и как-то незаметно подвел к тому, что послам желательно бы показать пленников, причем умудрился не оскорбить Драконов недоверием. Дримм не возражал и отдал несколько приказов. Совсем скоро привели вождей и рассадили их на специально приготовленные для них скамьи вдоль стен. Все пленники щеголяли сытыми, буквально лоснящимися харями, чистой одеждой и отсутствием тяжелых оков, вместо них легкие кожаные ошейники и браслеты на руках (ошейники подчинения не давали пленникам напасть на стражу и навредить себе, а артефакты в форме браслета блокировали использование магии). Дальнейшие переговоры проходили под взглядами десятков вождей и шаманов, что конечно не добавило уверенности оркским послам.
        Зашел разговор о выкупе и мирном договоре, причем у орков создалось такое впечатление, что договор Дримма не очень интересовал (он, на ходу переиграв свои планы, старательно создавал такое впечатление). Глава клана сильно удивил орков, приведя несколько примеров из их истории, когда выплачивали выкупы за знатных воинов, вождей, их сыновей и дочерей, за старейшин родов. Удивил, но и огорчил, ведь во всех приведенных фейри примерах фигурировали тысячи хаштра и десятки тысяч обычных лошадей, овец и коз, отданных как выкуп за того или иного пленника. И ведь не опровергнешь - было. Особенно фейри нравилась (а послам не нравилась) история про выкуп за Гур-быра-Хага Тяжелую Стопу, вождя племени Пересмешников: выкуп за этого вождя составил 300 златогривых эльфийских коней, 3 тысячи хаштра и 8 тысяч пуховых овец. Послы чувствовали себя как загнанные звери - платить СТОЛЬКО за КАЖДОГО их союзы не смогли бы даже в лучшие времена, тем более сейчас, еще в худшем положении находились независимые племена. На помощь послам вновь пришла Рина-но и вновь с уже не так шокирующей послов прямотой спросила Дримма, что
он хочет в качестве выкупа.
        - Мне очень понравились ваши ррыргха (всадники на варгах), особенно на ночных варгах - с ними всегда было тяжело биться, - польстил оркам Дримм. - Хочу завести у себя нечто подобное: со всадниками вашей расы нет проблем - стоит мне свистнуть и у меня в клане их будет в десять раз больше чем есть сейчас, а вот с варгами для них не все так просто, я все равно их достану, но это займет много времени - вы можете мне помочь. -
        - Мы не продаем варгов за пределы степи, - покачал головой Раг-нур-Хак.
        - А я и не собираюсь их у вас покупать - вы отдаете их за жизни ваших вождей и шаманов, за свое будущее как союзов, за возможность удержать земли Вишен и благодаря им стать сильней, за мир между нами - если мы договоримся, я согласен его заключить (Дримм словно оказывал оркам милость, соглашаясь заключить с ними мир) скажем лет на пять, ну ладно на семь. Подумайте, стоит ли все вышеперечисленное запрошенной мной платы. -
        Некоторое время послы тихо переговаривались, то и дело консультируясь с Риной-но и поглядывая на скамейки, где сидели вожди и шаманы, затем после немалого количества споров, шипений друг на друга, сверканий глазами и приглушенных проклятий пришли к общему знаменателю (тем более они знали, что у Драконов УЖЕ есть варги, в том числе и ночные, а значит Глава клана не врал, когда говорил, что его клан сможет обойтись и без орков степи).
        - Сколько хочет ваш клан и каких? - настороженно спросил Раг-нур-Хак.
        - Щенков до месяца, думаю хватит по 20 сук и по 20 кобельков за каждого вождя и шамана. Да, все щенки должны быть ночной масти, чистой масти. -

*
        Дримм не зря уточнил - варги ночной масти отличались от обычных не только цветом шерсти, но и величиной, выносливостью, крепостью костей и клыков, прочностью шкуры и свирепостью в бою, при всем при этом они хорошо поддавались обучению. Ходили упорные слухи, что когда-то давно к появлению ночных варгов приложили свою руку эльфы (вполне возможно, если вспомнить аналогичные слухи о появлении хаштра).

*
        - Такого количества щенков ночной масти нет во всей степи! - безапелляционно заявил представитель союза Ночного Варга.
        - А как же тысячи ррыгха в составе ваших орд - их варги, они из воздуха появились? - усмехнулся Дримм и привел точны цифры: - У вас в трех больших и двенадцати малых ордах более 22 тысяч ррыргха. -
        - И сколько среди них ночных? - мгновенно сориентировался Раг-нур-Хак.
        - Тысячи три с лишним наберется - все равно солидное число. -
        - Не хочет ли уважаемый Глава клана несколько поумерить свой аппетит и взять щенков другой масти, - предложила Рина-но.
        - Лучше меньше, да лучше, - отрицательно покачал головой Дримм, как бы намекая на уместность торга.
        За этими его словами последовала долгая и напряженная торговля, во время которой обе стороны постоянно соревновались в плетении словесных кружев и также постоянно апеллировали к представителю Гильдии Воинов (бедная Фиалка, ах простите, бедная Рина-но - ей пришлось разбираться во всем этом словоблудии!). В конце-концов по прошествии немалого времени стороны все же пришли к устроившему всех консенсусу: уже не 20 кобельков и 20 сук за пленника, а по 5 за каждого и не 7 лет мира, как ''нехотя''предложил оркам Дримм, а все 25.
        Послы были довольны - тяжелый выкуп лег на плечи их племен, но с другой стороны, если бы не их усилия, он мог быть и тяжелей, гораздо тяжелей. При этом им еще удалось выторговать у фейри 25 лет мира - за четверть века они освоят земли Вишен, прирастут богатствами, вырастут воины из мелких и еще не рожденных детей, а там кто знает, как все повернется с Драконами...
        Доволен был и Дримм - он нашел то, что нужно клану от орков, то, что орки смогут дать, дать быстро, тем самым наконец-то освободив силы клана для других, более важных дел. При этом он не только получил от орков желаемое, но и сумел их не обозлить, а удивить и даже в какой-то степени польстить им, по достоинству оценив лучших бойцов степи. Еще он посеял в головах степняков мысль о том, что Драконы являлись орудием мстящей Вишням судьбы, а значит и проистекающий из той мысли вывод: мстить Драконам это мстить не только Драконам, но и самой Судьбе - безумие! Возможно закладка не сработает, но в любом случае она сыграет какую-то роль, возможно. Да, Дримм был доволен собой и результатом переговоров!
        Подводя общий итог, можно сказать, что сторонами был достигнут компромисс между желаемым и возможным, причем достигнут быстро, в первый же день переговоров, и обе стороны ставили такой результат в заслугу себе. На радостях Дримм предложил хорошенько обмыть это дело и пригласил орков на пир. Разумеется не менее довольные орки приняли щедрое предложение Главы. А почему им было бы его не принять? Был заключен столь нужный им мир, им удалось в четыре раза сбить выставленный Драконами тяжелый выкуп и получилось буквально вытянуть из главного Дракона обещание не ходить на них в течении 25-ти лет - оркам было что отмечать (тем более зачем обижать столь достойного бывшего врага?). На пир пригласили и знатных пленников, хотя может быть и зря - судя по откормленным ряхам вождей и шаманов, им бы желательно не пировать, а поскорее сесть на диету, пока их еще может нести на себе конь, впрочем пусть их - уж в чем в чем, а в конине и баранине клан не испытывал нужды и скорей всего не будет испытывать еще очень-очень долго.
        Старейшины клана, послы и знатные пленники (+ их охрана) покинули зал вождей и одной шумной и радостной толпой отправились туда, где уже ломились столы, а вино готово было течь не то что рекой, а Ниагарским водопадом! Но не все из послов радовались заключенному миру, для некоторых из них даже сбитая в четыре раза цена по прежнему оставалась непомерно велика....
        Сразу же после переговоров.
        Илирна-но - дочь вождя племени Зеленого Ветра.
        - Что же делать?! - Иль вышла из зала вождей и едва удержалась чтобы не обхватить голову руками. - Отец, что же ты наделал?! - с горечью думала девушка, почти что с болью разглядывая довольные лица окружающих. Они довольны, а что делать ей?!! - Зачем, ну зачем ты надел на братьев знаки вождей?! Хотел пустить пыль в глаза остальным, похвалиться, что каждый твой сын ведет в бой не меньше тысячи воинов!? Вот и похвалился! Выкуп придется платить как за настоящих вождей! И не откажешься, и не откроешься - иначе позор на всю степь! Что же ты, отец...!? -
        Иль пустыми глазами глазами оглядела лица послов, с горечью в сердце посмотрела в сторону важного и довольного Раг-нур-Хака, в сторону подруги, что беседовала с Главой клана и, куда деться, пошла вместе со всеми туда, куда влекли ее Драконы. Ей бы подойти к отцу и братьям, что шли где-то в толпе, но сейчас она не могла посмотреть им в глаза, хотя никакой ее вины в случившемся не было и быть не могло.
        - Отец, братья, большой шаман племени - 90 щенков ночных варгов - нереально! - мысли орки метались у нее в голове как загнанные зверьки. В племени Зеленого Ветра 400 варгов и ни одного ночного. Где взять 9 десятков столь нужных на выкуп щенков? Имущества семьи вождя не хватит, чтобы их купить, тем более щенки сейчас понадобятся не только им, а значит цены на них сильно взлетят, да и не продают их просто так ни за какую цену - нужны связи, старые родовые обязательства или сильные поручители, у племени Зеленого Ветра нет таких. Если бы они входили в какой-нибудь союз, то конечно получили бы помощь от других племен этого союза, но они свободны, а значит отвечают сами за себя. - Как же быть, что же делать? - всегда полагавшаяся на свой ум дочь вождя искала выход... и не находила его. - Продать племенные табуны, продать все отары мясных, шерстяных и пуховых овец - может хватить, может, но тогда племени конец - мы не выживем без них в степи! Еще раньше конец придет нашей семье и всему роду - нам не простят такого разорения! Убьют отца, братьев, убьют меня, жен братьев и племянников отправят обратно к
ним в племена. - Вполне реальная перспектива: Иль прямо-таки почувствовала, как клинок перерезает ей горло как овце, почти увидела мертвых братьев и отца, почти вдохнула запах их крови, услышала их стоны, ощутила их боль.
        Орка не выдержала почти реальных видений и закрыв глаза замотала головой, едва сдерживая подступавшие слезы. Смех и веселые голоса вокруг становились для нее все невыносимей, хотелось куда-нибудь убежать и выть в полный голос. Ей понадобилась вся ее нутряная сила для того, чтобы продолжать держать себя и идти вместе со всеми, праздновать... А что праздновать?! Предстоящий позор и гибель ее семьи, вот что ей предстояло праздновать! Но нужно было идти, играя свою роль до конца. Неожиданно она почувствовала чужой взгляд на спине, ощутила его обострившимся в данный момент чутьем. Взгляд не давил, не угрожал, но словно тяжелым, теплым плащом лежал на ее плечах. Илирна незаметно повернула голову и увидела давнишнего полуорка, того кого так настойчиво навязывала ей в мужья наглая дочь Главы Драконов. Полуорк шагал в толпе немного позади и смотрел на нее жеребячьими глазами.
        - Как же выкрутиться? - вернулась мыслями к невзгоде Иль. - Просить помощи у дружественных племен, но у нас нет ТАКИХ друзей. Просить покровительства одного из союзов, быть может вступить... Да, нас возьмут, но долг, огромный долг повиснет на племени тяжким грузом и будет висеть, пока мы его не отдадим. И все это время наш голос не будут слышать на советах вождей союза, нам последним будут выделять добычу и в первых рядах бросать в бой. Если так поступить, то наш род будет жить, хотя отцу больше не ходить в вождях - племя не простит нам потери независимости. Возможно стоит смирить гордость и пойти этим путем, возможно, - напряженно думала Илирна, но в то же время она знала своего отца и братьев, знала, что отец слишком горд, чтобы уступить власть, а братья поддержат его, пускай и против всего племени - они будут бороться и неизбежно потеряют все, а не одну лишь власть.
        Илирне было тяжело, однако постепенно она пришла к единственному выходу спасти свою семью, спасти племя: орка решила продать себя - принять предложение замужества от одного из своих многочисленных поклонников, но не того, кто нравился ей больше других, а самого богатого из них, того, кто сможет выкупить отца и братьев. До дрожи ужасающая ее перспектива, но привыкшая к свободе дочь вождя готова была пойти на нее - ради отца, ради братьев, ради семьи. Оставалось понять, кто выложит за нее стоимость почти сотни щенков ночного варга. Выбор не велик - слишком непомерна цена, но все же есть такие - вожди могучих племен или старые охочие до юной красоты шаманы. Илирну мутило, когда она вспоминала некоторых из них, другие были ничего, практически у всех из них много жен, детей, внуков, правнуков и более отдаленных потомков. Она войдет в их род как самая младшая из жен, красивая игрушка для утех, повод для гордости и больше никто. Возможно ей и удастся подняться выше, но в любом случае ее ждут сложные времена - годы, десятки лет, быть может и века. И все же орка была готова пойти на это ради семьи...
        Внезапная как коварный удар клинка мысль обожгла ее разум, Илирна повернулась и прямо посмотрела на полуорка. Смутившийся полукровка опустил глаза и отступил поглубже в толпу. Однако теперь уже Илирна смотрела на него и не теряла его из виду.
        - Значит Вар - старейшина богатого и сильного клана, что сумел уничтожить могущественный союз племен и навязать свою волю еще трем, - думала дочь вождя, разглядывая полукровку словно жеребца, которого собиралась купить. - Дочь Главы говорила, он богат, Фиалка (Рина-но) сказала, что в клане выше него только трое, включая Главу. Хорош собой и похоже влюблен в меня. Один вопрос: хватит ли ему богатства и влияния, чтобы покрыть долг? - Илирна на секунду закрыла глаза, взвешивая на мысленных весах полукровку и других кандидатов в мужья. Незримые весы сильно отклонились в сторону полукровки - по крайней мере молодой, красивый и влюбленный в нее чужак не вызывал у нее отвращения как богатые старики. Не просто не вызывал, нравился и даже очень! Прежде она гнала такие мысли от себя, не смея помыслить о связи с чужаком, тем более о чем-то большем чем мимолетная связь, к тому же слишком кратким и сумбурным вышло их знакомство (спасибо нахальной дочери Дримма), ну а теперь именно гонимые ей и сжигавшие чужака чувства могут спасти ее семью. - Отец конечно будет против, но плевать - он подвел себя, братьев,
меня, племя, заставил меня искать выход. Я нашла какой смогла, придется ему смириться. Он не сможет мне помешать - пока он в плену, Я вождь, племя признало меня, брат не оспорил мою власть. Решено! -
        Илирна с гордо поднятой головой, истинно королевской осанкой и поступью направилась прямо к полуорку. Никто не слышал, какие слова она тогда сказала ему, а он ей, если же судить со стороны, то все походило на то, как госпожа отдает строгие приказы слуге, а слуга смиренно соглашается со всем, что говорит ему его госпожа. По окончании разговора орка подставила руку, и Вар неловко надел на ее запястье снятый со своей руки браслет, в ответ орка повязала на его кинжал сорванную со своего пояса ленту, затем что-то сказала ему, круто развернулась, почти хлестнув его по лицу гривой волос и поспешила догнать остальных послов. Оставшийся стоять Вар некоторое время стоял словно в затмении и смотрел ей в след, странное выражение не сходило с его лица, одновременно испуг и восторг, чего там было больше, так сразу не разберешь.
        Посольство уже скрылось за поворотом, спеша на пир, когда в глазах старейшины клана вновь засиял разум, Вар тяжело вздохнул, словно только что вынырнул из-под воды, тяжелые мысли озарили его чело, он явно что-то прокручивал в голове, почти натурально скрипя мозгой. И все же брошенный на кинжал взгляд заставил потеплеть его глаза. Вар почесал руку на месте отданного браслета и вприпрыжку побежал вслед посольству, тяжелые мысли в голове гнули его к земле, однако полуорк едва не воспарял над ней же, словно минуту назад обрел невидимые крылья за спиной. Вар спешил к Главе клана - им предстоял серьезный разговор...
        ИНТЕРЛЮДИЯ.
        В окрестностях Нового Уренгоя, скорый поезд, вагон-ресторан.
        Тот (Юрий) - член клана Красного Дракона.
        - Да говорю тебе, никакой это не снежный человек - никаких мохнатых гуманоидов за 2 метра, никакой шерсти на ветках или огромных следов, лишь туманный силуэт, который и видели-то всего пару раз и то мельком. -
        - Так может это туман и был, знаешь ведь, как иногда глючит в аномальных зонах? -
        - Нет, тут другое: ненцы даже название этой фигне придумали - ''незримая смерть'' и до одури боятся! Куда там снежному человеку! -
        - Да ну их алкашей, им с пьяных глаз и корова чудищем покажется - нажрутся, наложат полные штаны, проспятся, потом будут всякие байки рассказывать таким простакам как ты! Сколько раз у меня такое было: поверишь, денег дашь, нальешь, а они тебя в окрестностях своего поселка поводят кругами и байками накормят, да еще чего-нибудь сопрут! Проводники, блин! В лесу хуже меня ориентируются - уроды! Вот греи (серые) и тарелки это серьезно, говорят что-то подозрительно зачастили они на Гыданский полуостров и на Таймыр. -
        - Я тоже слышал: вояки последнее время наших там жестко гоняют, значит точно есть, иначе бы так не кипишили! -
        - Говорят туда год уже особую железнодорожную ветку тянут и аэродром построили серьезный. -
        - Но и про ''незримую смерть'' это не ерунда - авторитетные люди про то еще в 19-ом веке писали, что вроде как существует у проживавших в районе плато Путорана племен такая легенда: живет там с незапамятных времен демон из невидимого серебра, тот, кто за ним пойдет, назад не вернется, кто встанет на его след, с него не сойдет, кто увидит невидимое, тот ослепнет, сойдет с ума и умрет, а тело его поглотит земля. -
        - Жуть какая! Но какие-нибудь доказательства есть или только слова местных алкашей? -
        - В 70-е годы на волне интереса к снежному человеку туда была экспедиция от Академии наук - снежного человека не нашли, зато нашли наконечник стрелы. -
        - Ха! И что?! У меня таких наконечников дома на оружейный или антикварный магазин наберется! И костяных, и каменных, и металлических, всяких! -
        - Да в том-то и дело, что сперва также как и ты подумали, только вот потом случайно обнаружилось, что наконечник-то не простой! Вроде бы металл - обычное железо, только вот ржавеет не так, как должно железо ржаветь, нанесенные им царапины очень долго заживают и кровоточат в несколько раз сильнее чем должны, а еще, если его бросить рукой, он летит дальше чем должен и всегда-всегда глубоко втыкается, когда во что-то попадает. Если мне не веришь, сам посмотри в интернете ''Путоранский наконечник'' - прочитаешь, закачаешься! Как обычно долбодятлы из РАН так и не смогли с ним разобраться - объявили аномалией, засунули в музей и забыли. -
        - Круть! Обязательно наберу, когда ноут зарядится! Только какое наконечник отношение имеет к ''незримой смерти''? -
        - Не знаю, может и никакого, но ведь нашли его точно в тех местах, где эта ''смерть'' шастает. Совпадение? -
        Услышанное за соседним столиком вагона-ресторана заставило Юрия отвлечься от пейзажа за окном и прислушаться. Разговаривали два молодых крепких парня, судя по всему энтузиасты от уфологии и близких к ней дисциплин, за столиком сидел еще один, но он больше слушал, о чем говорят его товарищи и налегал на борщ.
        - А может быть это все же снежный человек глаза отводит, ты же знаешь, они умеют, а наконечник лежал там со времен атлантов и гиперборейцев? -
        - Говорю не знаю, но местные считают по-иному: снежных людей они совсем не боятся - относятся с опаской как к медведю, но и только, а вот с ''незримой смертью'' другое дело. Мне в прошлый раз, когда я ездил, один старый ненец рассказывал: если почувствуешь что она рядом, немедленно уходи по своим следам, по сторонам не смотри, назад не оглядывайся, пой песни во всю дурь и не беги ни в коем случае, собаку, если будет рваться, убей, брось на месте и иди дальше. -
        - Убить собаку? - в разговор вступил прежде молчавший любитель борща.
        - Да убить, представляешь, что это такое для охотников, собственноручно убить со щенка выкормленную собаку?! Друга своего убить?! -
        - Жесть! - проникся собеседник.
        - А почему серебряная, если никто не видел? -
        - Не знаю, может быть кто-то что-то все-таки видел и смог рассказать. -
        - Не стремно будет за такой жутью ходить? Уж лучше за снежным человеком, тот хоть на людей не нападает. -
        - Всякое бывает и со снежными, я слышал бывали случаи, нападали и у нас, и в Канаде. Мне знакомый один рассказывал, как он с экспедицией в Канаде бигфута ловил, так у них там неприятная история случилась...., - и рассказчик начал долгий и возможно интересный рассказ, но Юрий его не слышал - его буквально распирал поток собственных мыслей, настоящий взрыв в голове.
        Байка про ''невидимое серебро'', про смерти, про необычный наконечник стрелы неизбежно породила в его мозгу вполне ясную цепочку ассоциаций, вернее сразу несколько таких цепочек: демон из невидимого серебра - ''Приносящий рассвет'' в мифриловом доспехе под чарами невидимости; смерти - заготовке отдан приказ убивать всех, кто попытается его выследить и преуспеет; необычный наконечник стрелы - бонусный наконечник, потерянный Стригой. За столько лет он вполне мог потерять хотя бы один из них и разумеется как на грех его нашла посланная Академией наук экспедиция, не только нашла, но и сумела разглядеть его необычность, а вот дальше ученые видимо не продвинулись, просто не понимая, где искать и что. Логично! Логично черт возьми! Самое противное, что невозможно понять, насколько изменилась та временная линия, в которой Юрий находится сейчас!
        - Так, клан, Дримм, машина времени, Семен Никифорович, Сибирь 16-ого века, Гоблинские горы, город Ожившей Бабочки, война в степи, я - Тот, я - Юрий, я еду за Стригой! - Юрий прекрасно понимал, что если какие-то глобальные изменения в мире и его судьбе все же произошли, то ему их никак не осознать - время, в том числе и его воспоминания, изменилось безвозвратно, но он, ведомый каким-то наваждением, все равно пытался, вспоминая основные вехи в жизни. Ему понадобилось несколько минут, чтобы прийти в себя, а затем лицо парня осветила улыбка. Юрий понял, что если ненецкая жуткая сказка и вправду окажется засланным в прошлое заготовкой, то эксперимент УЖЕ как минимум наполовину, а то и больше, можно считать успешно состоявшимся: им удалось заслать на 2 сотни лет в прошлое живое разумное существо и оно осталось в живых после переноса; Стрига прожил эти 2 сотни лет, а значит эльфийского здоровья и долголетия хватило как минимум на 2 века; ''Приносящий рассвет'' активно отводит глаза (хоть и не вполне успешно), а значит он использует магию, значит магия действует на Земле, магия ДЕЙСТВУЕТ(!!!), подчиняется
осознанным усилиям мага; Стрига остался в заданном районе, вывод - заготовка по прежнему исполняет приказ пославших его.
        Юрию хотелось орать от радости, но он сдержал себя, выдавая свои чувства лишь блеском глаз и иногда порывавшейся на лицо улыбкой. Для того чтобы не осталось никаких сомнений, он достал гаджет и набрал в Яндексе ''Путоранский наконечник'',перешел по первой же ссылке и едва не заорал от восторга! Наконечник был таким, каким и должен был быть, таким, каким он видел его несколько дней назад в колчане у Стриги - все подтвердилось! Дрожащими руками он убрал гаджет в чехол и, пытаясь успокоиться, прислушался к тому, о чем говорят его невольные информаторы-благодетели - вдруг получится узнать еще что-нибудь полезное...
        ''Благодетели'' от уфологии обсуждали серых, зеленых и всяких других разноцветных космических гостей и с какого перепугу те гости последнее время зачастили на полуостров Таймыр, а еще какие шуры-муры с ними ведут примерно в то же время воспылавшие любовью к угрюмому, северному полуострову вояки. Один из спорщиков утверждал, что вояки давно и плодотворно сотрудничают с пришельцами, продавая им либералов-диссидентов из несистемной оппозиции и получая в обмен на это говно технологии и знания. Другой утверждал, что все как раз наоборот, и это пришельцы вышли на военных и буквально выламывая руки вручили им инопланетные технологии, взамен получая не каких-то там брехунов, а возможность работать в древних подземных шахтах своей расы. Третий, тот самый любитель борща, вообще утверждал, что никаких пришельцев нет, а летают сами военные на обнаруженных в вечной мерзлоте лемурийских космических кораблях. В общем полный бред! Вскоре разочарованному Юрию надоело слушать эту ахинею, а про обширное военное строительство на Таймыре он примерно догадывался, что там могут строить власти в преддверии неизбежно
приближавшегося конца света. Так что Юрий поскорее доел котлеты с пюре, допил компот, расплатился и отправился к себе в купе, спать. По дороге наружу запросился явно лишний стакан компота, и он заскочил в туалет, хорошо сделал все дела, вымыл руки, вышел и... попал как кур в ощип...
        - О-о-о! А вот и чмо подвалило и прямиком с толчка! - несколько растерявшегося Юрия громогласно поприветствовал краснорожий мужик в дорогом, но зверски измятом, заляпанном и залитом костюме. От мужика на весь тамбур, да что там на тамбур, на весь вагон разило смесью пива и водяры. Рядом с ним переминался тоже принявший на грудь, но явно более адекватный парень-косая сажень в плечах.
        Юрий решил не связываться с пьяными и не отвечая уйти, но краснолицый с силой толкнул, практически ударил его в плечо, отбросив обратно к туалету.
        - Ты че, чмо, прикимарил на ходу, не догнал, что к тебе правильные бродяги обращаются!? Счас порешаем наши с тобой дела и можешь делать ноги и не вздумай мне тут хайло распахивать - зачушу, в парашу башкой макну! - Краснолицый урка (у сникшего Юрия не осталось никаких сомнений ) пьяно задумался, словно вспоминая что хотел, вспомнил и вновь уставился Юрию прямо в глаза: - Загужевал я сильно, как с кичьмана откинулся, лярвы там, бухло, правильный клифт и все дела, да еще обсос наш, нижнетагильчкая свинья, прежде чем со шконки отпустил вывернул мне карманы, так что ты сам должен догнать, что от тебя требуется - уважишь меня, будешь честным фраером, а не уважишь...! - Краснолицый поднял растопыренные пальцы, сделал страшное лицо и завращал глазами (получилось скорее смешно, чем страшно, однако Юрию было не до смеха). - Тока не лепи мне вола, что не при бабках - котлы, котцы, прикид у тебя - фирма, лопатник пузатый ты опять же в тошниловке засветил - отстегивай давай, вондючник обосранный!
        Внутри Юрия нарастала паника. Еще ни разу в жизни он не попадал в такую ситуацию, а тут совершенно неожиданно попал, нарвался на только что откинувшегося зека, который не боялся нагло грабить его посреди белого дня (ну ладно вечера), да еще где - в вагоне поезда! Разве так бывает, да еще в наши времена?! Однако было!

*
        Ах если бы он был не один... Он и ДОЛЖЕН был быть не один - вместе с ним в экспедицию за Стригой отправились еще два члена клана в реальных телах. Серьезные, бывалые мужики: один - опытный охотник с собственным оружием, другой - почти такой же опытный путешественник из ролевиков Вара (кстати неплохой боец и в реальном теле). Но непредсказуемый случай нарушил все планы: может быть ролевик и был прекрасным путешественником и бойцом, но сердце его подвело и он загремел в больничку перед самым отправлением, когда его товарищи по путешествию уже находились на вокзале - пришлось отправляться без него; уже на середине пути приставучие менты придрались к якобы (якобы!) неправильному хранению оружия и сняли охотника с поезда. Юрий продолжил путешествие один... и вот попал, ПОПАЛ!!!

*
        - Кто блатных не уважил, тот параша! Только вякни, вмиг на лыжи поставим, макнем тебя башкой куды ты только что петрил, и сами туды все сделаем! - продолжал давить и угрожать краснолицый урка, практически тыкая прижавшемуся к стене Юрию грязными и вонючими пальцами в лицо. Как назло вагон словно вымер, и Юрий не мог рассчитывать на чью-то помощь или хотя бы на посторонние глаза.
        - Дядь Валер, может не надо фраерка обувать? До конца пути бабки еще есть, а так шухер поднимется... - попытался остановить краснорылого здоровый парень. Но не тут-то было, сбросивший руку с плеча урка тут же его осадил:
        - Никшни! Ты может мне и племяш, но все еще сявка, так что ша! Никаких гнилых базаров, когда вор мазу держит! Буду тебя по родственному учить, как фраерам-терпилам всяким их место в жизни показывать! Замантулю с этим чмом и пойдем гулять! -
        Разобравшись с племянником, еще больше покрасневший блатной развернулся к Юрию и неожиданно сунул ему пальцы прямо в ноздри! Невероятно ловко сунул и, каким-то хитрым движением повернув, очень болезненно зажал Юрию нос, заставив его вскрикнуть от боли! Все произошло так быстро, что Юрий ничего не успел сообразить - ну кто мог ожидать от пьяного такой скорости и точности движений?! Мгновение и Юрий в плену, гнется туда, куда ведет его рука зажавшего нос урки, из глаз его катятся слезы от неожиданной боли и обиды. Юрий попытался перехватить руку краснолицего, но тот еще сильней вывернул несчастный нос и крайне болезненно и умело пнул его по щиколотке, прошипев:
        - Грабки прочь, чмо! Ты че подумал, что я тебя на понт беру?! Да я пока чалился сотням таких как ты очко разодрал, придется видимо и из тебя лярву сделать! Щас ты у меня закукарекаешь!- слова краснорожего не расходились с делом - он до вскрика хрустнул носом Юрия, сильно двинул ему кулаком в живот и, выпустив его многострадальный нос, попытался развернуть его и втолкнуть в туалет.
        От боли и ужаса всего происходящего у Юрия что-то перемкнуло в мозгу, словно лопнул не выдержавший давления клапан, и мозги бедного парня затопил крутейший кипяток! Юрия не стало - его место занял Тот! Опытный боевой маг, член клана, в разуме которого легко, умело и незаметно покопалась Дочка, оставив в нем немало закладок. Как оказалось закладки питомицы Главы прописались не только в разуме аватары, но и во вполне реальных мозгах того, кто ту аватару создал...
        Тот шагнул вперед, словно поддаваясь нажиму схватившего его за ремень брюк врага, а через мгновение шагнул назад, одновременно ударив туда же локтем правой руки! Еще удар, но теперь с полуповорота локтем левой!
        Всхлипнувшего после первого удара краснорожего унесло - он ударился о дверь тамбура и медленно начал сползать по ней вниз, пачкая стекло кровью из рассеченной брови и хрипя не в силах втянуть воздух в грудь.
        - Ах ты падла! - заорал его племянник и, сжав огромные кулаки, бросился на оборзевшего фраерка.
        Тот полуприседом пропустил умелый джеб над собой и... ударил здоровяка неизвестно откуда возникшим у него в руке ножом! Ударил точно в сердце, но к сожалению складень не смог пробить мышцы груди. Однако Тот не растерялся, прижал стонавшего-ругавшегося здоровяка к стене и ладонью левой руки с силой ударил по торцу ножа, одновременно правой фиксируя рукоять под нужным углом! Стоны и ругательства сменил хрип - здоровяк дернулся словно в припадке, его глаза закатились, вцепившиеся в Тота руки разжались, он начал обмякать.
        Тот резко, словно штангу жал, рванул рукоять ножа вверх, затем не менее резко вниз, вверх и еще раз вниз, вырвал нож! Пинок по роже попытавшегося подняться краснорожего, в глазах которого уже нет ни капли алкоголя, лишь плещется один только ужас. Тот, поудобнее перехватывая нож, склонился над врагом, вцепился ему левой рукой в волосы на затылке, отдергивая голову назад...
        - Помоги....! - попытался заорать краснорожий, на его штанах спереди расплывалось мокрое пятно.
        Тот по рукоять вогнал ему лезвие под подбородок и отточенным движением кисти повернул его внутри. Затем, особым образом изогнув голову трупа, чтобы кровь не ударила в лицо, выдернул нож. Секунду смотрел на нож, на труп, на вытекавшую кровь... выронил нож и едва не разрыдался - Тот уходил, на его место возвращался Юрий.
        Истерика продолжалась считанные секунды: пускай Юрий и не Тот, или вернее не совсем Тот, но и слабаком он не был - пересилил себя, подхватил нож и начал соображать. Ему сильно повезло, что еще целых четыре минуты в тамбуре он находился один: великолепному технарю-инженеру хватило времени и умения открыть внешнюю дверь вагона и выкинуть тела из поезда на полном ходу, закрыть дверь, используя платок стереть кровь со стекла двери, тем же окончательно загубленным платком промокнуть-размазать кровь на грязном полу - получилось не так уж и плохо, если не присматриваться, сойдет. Потом он долго приводил себя в порядок в туалете, даже коротко и зло всплакнул, смыл убитый платок в унитаз и отправился к себе в купе, где немедленно начал собирать вещи.
        Сошел Юрий на первой же остановке не доезжая до Нового Уренгоя и, решив больше не испытывать судьбу, потопал дальше пешком, благо был навигатор, теплая одежда, сухой паек, вода и все, что нужно для походной жизни в лесу. Непривычная для горожанина пробежка по лесу и две ночевки стали для него серьезным испытанием, но он справился и с этим. С трудом, в последний момент, но Юрий успел выйти к нужной ему военной части, где был подхвачен вертолетом, который для него сумел пробить тряхнувший старыми связями Григорьевич-Альдарон.
        Окрестности плато Путорана, тайга.
        Через 3 дня.
        Юрий чувствовал себя полным идиотом, сутками бродя по лесу в дебильно-яркой красной шляпе с дурацким пером, в накидке с грубым изображением красного дракона на спине и на груди. Ему иногда казалось, что над ним смеются даже белки, а деревья, стоило ему отвернуться, крутят ветвями у кроны, словно пальцем у виска. Кретинизма ситуации добавляло то, что наряженный как пугало Юрий каждые пять минут ударял в треугольник (музыкальный инструмент) и над удивленным лесом далеко разносился-плыл неуместный и никогда-никогда не звучавший здесь звук. Ходил так Юрий уже второй день и собирался ходить еще дней восемь, пока в назначенную точку не пребудет вертолет и не заберет его отсюда. А вот заберет ли он его одного или вместе с тем, за кем он сюда явился - вопрос? Несмотря на все искусство и врожденно-расовое умение Стриги и громкое и заметное поведение Юрия, они вполне могли и не найти друг друга на огромной территории. К тому же против них играл тот факт, что целенаправленно искал лишь самый неумелый из них, то есть потомственный горожанин Юрий. Но все же шанс был, и Юрий не собирался его упускать, а потому
он, как и вчера, до самого вечера шатался по тайге и смешил местную живность странными звуками.
        Уже перед самым наступлением темноты усталый и голодный Юрий закончил давать камерный концерт для грызунов и медведей, нашел удобное место для стоянки, умело разложил палатку-купол на одного и развел костер, имея в планах сварить суп из говяжьей тушенки и горсти макарон. Бомж-пакеты с тем что только по названию являлось лапшой он не любил (кто их любит, быстро поднимите руки), питаться в сухомятку не желал, а потому суп из тушенки и макарон - самый оптимальный вариант, быстро и вкусно, особенно такой, сваренный на костре и чистейшей, еще не загаженной воде.
        - Код? - что-то твердое и острое уперлось Юрию под левую лопатку, а из-за спины прозвучал странный, похожий на шум ветра голос.
        Помешивавший варево Юрий едва удержался чтобы не заорать и не вскочить, но все же удержался, хоть и уронил алюминиевую ложку в аппетитно покипывавший котелок. Преодолел дрожь, кашлянул, прочищая внезапно пересохшее горло, и выдал намертво задолбленный порядок слов и цифр. Не ошибся ни в одной букве или цифре (чего надо признать боялся) и с облегчением почувствовал, как острое перестало царапать спину. Пару секунд сидел, будто лом проглотил, затем плавно развернулся... Никого!
        - Неужели почудилось? - с недоумением подумал он, напряженно вглядываясь в вечерний лес. - Неужели со мной играет шутки усталый разум? Да нет. Не может быть - я явно чувствовал острие и слышал голос. Или может...? - Юрий задал этот вопрос сам себе и во второй раз не смог дать однозначный ответ, уж больно странный голос напоминал шепот в голове. Почесывая затылок он повернулся к котелку и костру... замер... У костра напротив него сидел незнакомец с жуткими, слегка светящимися зеленью глазами...
        Лишь по прошествии нескольких тягучих секунд Юрий осознал, что это тот, кто ему нужен, тот, кого он так долго искал. Стрига изменился за эти дни (или века?). Нет, не постарел ни на минуту, но словно повзрослел, и взгляд, этот взгляд, совершенно иной взгляд, взгляд, который Юрий-Тот раньше не встречал ни у одного заготовки, да вообще ни у кого не встречал хоть в вирте, хоть здесь, жуткий взгляд.
        - А где доспехи? - от изумления и не понимания как говорить с обладателем таких глаз Юрий ляпнул первое что пришло ему в голову, когда он не увидел знаменитых мифриловых доспехов, вместо них одежда из кожи и шкур. Над плечом заготовки виднелась рукоять меча. Лука или колчана тоже нигде не было видно.
        - В сумке, я снял их больше 100 лет тому назад - не нужны, тормозят, - по прежнему тихим как шелест листвы голосом ответил ему Стрига, ответил на эльфийском языке. И Юрий понял, что он ему сказал!
        Попытался ответить на том же языке, но не смог сказать ни единого слова, вместо певучей эльфийской речи получилось какое-то карканье пополам с кашлем записного астматика. Стрига не изменил положения тела, не шевельнулся, но Юрий с невероятной ясностью осознал, как близок он к смерти - еще одна ошибка, и все - он труп.
        - Тебе привет от Иримэ, она надеется, что тебе понравились ее торты и пирожные и ваш последний раз, - Юрий поспешил выдать то, что никак не мог знать посторонний - лишь внутри клана могли знать, что перед самым переносом между Стригой и игруньей-Иримэ состоялся страстный роман (блюстительница нравственности Иримэ гоняла самых разных мужиков из Иваново и как-то так, неожиданно для себя самой, загнала Стригу к себе в постель).
        Заготовка расслабился, чувство опасности ушло, несколько притухла и жуть в его глазах.
        - Как она? - Стрига словно смотрел на что-то видимое только ему, наверное вспоминал оставшуюся в другом мире подружку.
        - Тоскует, для нее прошло всего несколько дней, - с охоткой ответил Юрий, сжавшийся у него в животе комок помаленьку разжимался.
        - Встретишь ее в следующий раз, передай, я помнил о ней, - подвел итог заготовка и слегка наклонив голову поклонился: - Я повинуюсь тебе, господин Тот, жду твоих приказов. -
        - Ты терял стрелы, ножи или какое-нибудь другое имущество? - первым делом спросил Юрий - очень важно было знать, сколько и каких вещей из вирт-мира потенциально могло попасть в руки людей Земли.
        Ответ Стриги прояснил ситуацию, хоть и немного его огорошил и неизбежно породил новые вопросы.
        - За все время потерял 17 стрел, 5 метательных ножей, 2 ложки, одеяло, скребок для скобления шкур - все. Потратил: 8 килограммов пороха, 2 литра огнесмеси, полтора литра кислоты, 19 кислотных гранат, 11 осколочных гранат, 2 зажигательные гранаты, 1 свиток призыва ужасного волка. Свиток потратил, исполняя приказ провести эксперимент, - даже более чем подробно ответил на его вопрос Стрига.
        - И как эксперимент?! - не мог удержаться от вопроса Юрий, жадно наклонившись вперед.
        - Свиток сработал - волк появился, волк подчинялся мне как прочитавшему свиток, волк существовал 20 лет, потом исчез. Смерть от ран, болезни или от старости не могла служить причиной исчезновения волка, - отчитался заготовка (Юрий ликовал - свитки призыва работают!). Как оказалось это не все - заготовка продолжал свой доклад, и от следующих его слов у Юрия едва не начался нервный тик. - Волк многократно вступал в половой контакт с местными волчицами, в половине случаев появлялось потомство - 1-2 щенка крупнее обычных. Кроме размера потомки ужасного волка отличались большим сроком жизни и повышенной агрессивностью, все стали вожаками, все оставили потомство. -
        - А где они теперь? -
        - Самый младший его потомок умер 127 лет назад в возрасте 52 лет, умер не от старости - погиб в лесном пожаре. Внуков еще можно было выделить по размеру, но не по сроку жизни, правнуки - обычные волки, вожаки среди них бывают не чаще чем среди других. -
        - Вот значит как...? - Юрий чувствовал крайнюю важность этой информации, но не мог так с ходу ее осознать. Очень неожиданные результаты: свитковые твари могут давать потомство (?!), могут существовать годы (?!), потомки ужасного волка и местных волков способны жить как минимум вдвое-трое против обычных?! Над всем этим следовало хорошенько подумать, причем подумать даже не Юрию, а тому, кто приказал Стриге провести такой эксперимент (заказал Боровик, ну а кто еще?).
        Заготовка глазами указал Юрию на котелок. Некоторое время парень был занят, обжигался-вылавливал ложку и снимал готовое варево с огня, потом спохватился и задал терпеливо ждущему Стриге новый вопрос:
        - Как с остальными экспериментами? -
        - Провел все, результаты записал в двадцать четыре тетради. -
        - И как?! - вновь жадно подался вперед Юрий, совершенно забыв про ароматное варево в котелке.
        - Что как, господин? - намек на улыбку на лице заготовки. - Какие эксперименты тебя интересуют: с алхимией, с магией, с зельеварением, со свойствами металлов, с изготовлением вещей, со сроком работы амулетов разных школ? Какие? -
        Юрий растерялся - его интересовало все, буквально все, что больше и не поймешь. Он решил сперва посмотреть тетради, но опять его ждал облом - с письменным эльфийским все оказалось еще хуже чем с разговорным языком - он практически не понимал написанного в тетради, вроде бы и узнавал буквы, но не мог сложить их в слова. Юрий понял, тетради придется переводить с эльфийского на нормальный язык, но это дело будущего, ну а пока его главным и единственным источником информации по прежнему оставался Стрига.
        - Здесь безопасно ночевать? - Юрий наконец вспомнил про остывавший котелок . - Кстати, хочешь? - предложил он поделиться.
        - Спасибо, господин, я сыт, - отказался заготовка, с сомнением взглянув на получившуюся в котелке бурду (его обоняние резко возражало пробовать ЭТО, во рту еще стоял вкус тушеных в собственной крови олених почек, съеденных под соусом из кедровых орешков, грибов и трав, запитых сладким ягодным отваром ).
        А вот Юрию собственноручно приготовленный обед-ужин нравился, хотя возможно голодному и досыта находившемуся парню понравилась бы и обжаренная на углях подметка сапога.
        - На 50 километров в любую сторону нет людей, - между тем прояснял ситуацию с безопасностью Стрига. - Хищных животных, мохнатых большеногов и других из-под земли отгонят защитные заклинания, которые я уже наложил вокруг этого места. -
        Юрий как сидел, так и замер с ложкой во рту, пытаясь осознать, ЧТО он только что услышал. Потом сглотнул, вытащил ложку и осторожно уточнил:
        - Большеногов, других из-под земли, а это кто такие? -
        - Большеногов люди называют снежными людьми, - охотно поделился Стрига. - Их мало, они хорошо прячутся (исключительный комплимент из уст эльфа), первыми ни на кого не нападают, правда могут впасть в ярость, если их сильно напугать. Другие - мертвые люди из могильников в земле, не зомби, но и не призраки. В этой местности есть несколько спрятанных захоронений, в них они и обитают - они боятся любого света, боятся не только солнца, но и луны и звезд - выходят лишь когда небо закрыто тучами или в новолуние. -
        - Они опасны? - Юрий с напряжением посмотрел в подступавшую ночную мглу.
        - Только для тех, кто ходит по ночному лесу без огня, если у путника есть самый слабенький источник света, тем более костер, они к нему не подойдут. -
        - А если человек заснет и костер потухнет? - с замиранием сердца спросил Юрий.
        - Тогда подойдут, - последовал безжалостный, вызвавший мурашки по телу ответ, - у них есть каменное и медное оружие, они могут им убивать, бывает сперва связывают и убивают часами, бывает сразу разбивают голову, бывает душат руками или ремнем. После всего тело уносят к себе под землю. Вещи не трогают. Иногда, редко, уносят связанного и живого. -
        - Как они выглядят? - Юрий смотрел на стену деревьев как завороженный. Ему было жутко слышать такие вещи, что оказывается имеют место быть на Земле 21-ого века, на реальной Земле (!?), но и не верить Стриге не было никаких оснований. Юрия пронизала новая порция дрожи, когда он вспомнил свою недавнюю ночевку, как он проснулся поутру и обнаружил едва теплый и давно погасший костер. Кто знает, насколько близка тогда была к нему смерть или что-то похуже...?
        - Всегда женщины с рыжими и черными волосами, лица не похожи на лица людей, глаза узкие, руки длинные, ноги кривые, одеты в шкуры, животные и большеногие их боятся, хотя они их никогда не трогают, - очень подробно описал пришелиц из-под земли Стрига.
        - Они точно не подойдут? - не то чтобы Юрий испугался.... хотя нет, еще как испугался, но из всех сил пытался не признаться в том самому себе.
        - Нет - они меня боятся, - нотка самодовольства мелькнула в голосе Стриги, когда он мельком взглянул своими зелеными углями во тьму. - Как я только появился в этих краях, они несколько раз на меня нападали, наваливались толпой во тьме. Я их рубил и жег заклинаниями Света, со временем нашел два их захоронения и открыл их солнцу. -
        - Что было внутри? - хрипло спросил Юрий, чисто инстинктивно пододвигаясь к костру.
        - Яма в земле, трухлявый мусор, сгнившие кости - после того как я открыл могильники, из них больше никто не выходил. Остальные усвоили урок и с тех пор ко мне не суются. -
        - Постой, - нахмурился Юрий, - ты же говорил, что рубил их? -
        - Их нельзя просто убить или упокоить как зомби у нас, - пояснил Стрига, - можно только причинить боль и изрубить до черного стонущего дыма, но через несколько ночей они появляются вновь. Изгнать их окончательно можно только впустив солнце в их обиталище. За время моей жизни здесь я нашел почти все захоронения, они знают, что я их нашел и что если они будут меня беспокоить, я их вскрою - поэтому не лезут. -
        - Какая оказывается интересная у тебя жизнь, - покачал головой Юрий, - и соседи. - Несмотря на страх парню все сильнее хотелось спать - сказывался длинный, полный беспрерывной ходьбы день, да и тушенка с макаронами в желудке также способствовала сну. - Хватит про эту жуть, расскажи лучше про большеногих: кто, откуда, как живут, чем занимаются? -
        - Кто они и откуда я не знаю. Они не живут на одном месте, всегда ходят туда-сюда по одиночке или группами по 2-3. -
        - Семья? - предположил Юрий и ошибся.
        - Почти всегда самцы, за все время моей жизни здесь я лишь однажды видел самку большеногого, беременную. Больше ни разу не видел. Зато целых два раза наблюдал, как они размножаются без самок.
        - Это как? - сильно удивился зевнувший Юрий. - В дупло свое хозяйство суют и на ветках типа почек созревают? -
        - Нет, господин, - опроверг его полусонное предположение Стрига. - По весне большеногий находит самку медведя и овладевает ей, пока она от него не понесет, затем теряет к ней интерес и уходит. Если ему пытается помешать самец медведя, большеногий его убивает. Если самка ему не дает, убивает и ее и ищет другую попокладистей. Спустя положенное время самка рожает медвежонка, обычного медвежонка, ничем не отличающегося от других. На второе лето такой медвежонок начинает быстро расти и меняться, в конце-концов превращается в большеногого, потом уходит. -
        - Ну ни хрена же себе... - пробормотал Юрий, поудобней устраиваясь на спальном мешке у костра, глаза слипались. - А сколько они живут? -
        - Не знаю, на моей памяти они не умирали. Больше про них я ничего не знаю. -
        - Расскажи еще что-нибудь, - попросил Юрий, - например, почему местные прозвали тебя ''невидимая смерть'',''серебряная невидимая смерть'', почему ты не носишь лук, ты же эльф (?), есть ли в окрестностях другое необычное вроде большеногих и косорылых мертвых баб? -
        - Лук не ношу, потому почему и доспехи - он мне не нужен, очень редко случается нужда его применять, если понадобится, я достану его из сумки за несколько секунд. С местными сложнее, быстро и просто не объяснишь. Некоторые из них вроде бы и люди, а вроде бы и не совсем....
        Так под монотонный голос Стриги Юрий и заснул... и спокойно проспал до самого утра, что в общем-то не так и удивительно, ведь его покой охранял воин, которому не было равных на Земле.
        Утро.
        Выспался Юрий не хуже чем выспался бы на своей привычной кровати на даче у Семена Никифоровича, может быть даже и лучше, поскольку встал полный энергии и сил и ни малейшего следа появившейся вчера под вечер гудящей тяжести в ногах. Точно также и рассказанная Стригой жуть казалась чем-то далеким и вообще неправдой, небылицей, страшной сказкой про черную руку и черный катафалк с двумя мечтавшими облегчиться товарищами внутри.

*
        Самой черной-черной ночью, посреди черного-черного леса, по черной-черной дороге, едет черный-черный катафалк. В самом черном-черном месте черного-черного леса он останавливается. Черная-черная рука открывает черную-черную дверь и из черного-черного катафалка выходят два черных-черных мужика и один другому говорит: - Ну че, шеф, тут ссать будем? -

*
        К искреннему восхищению Юрия оказалось, что Стрига уже сообразил завтрак, да еще какой! Никаких макарон, никакой тушенки, вместо них настоящее МЯСО - нежнейшие, вкуснейшие пластинки оленины в меду с кедровыми орешками, а на десерт еще более исключительная вещь - вино, ВИНО КВЕЛЬЯ! Юрий впервые пробовал его в человеческом теле, и надо сразу сказать, он не пожалел! Вроде бы хорошо знакомый по вирту вкус заиграл совершенно новыми красками, попав на человеческое небо, однозначно затмевая собой вкус любых изделий из виноградной лозы - чудо! Дивное мясо и божественное вино, что может быть лучше!!! Юрий жевал завтрак, запивал его восхитительным вином и был счастлив.
        Стрига усмехаясь посматривал на него и не торопил, радуясь про себя, что догадался сохранить пару бутылей чудесного вина как раз на такой случай, сам он не пил его уже больше 50-ти лет. Внезапно эльф напрягся и повел ушами в сторону юго-запада, посмотрел туда, чуть-чуть прищурил глаза и на самой границе зрения увидел крохотную точку в небе. Юрий ничего не замечал, продолжая наслаждаться мясом и вином - слишком далеко для слабосильных человеческих глаз, тем более для ушей.
        - Слушай, мне вот только что пришло в голову, - довольный жизнью Юрий отвлек Стригу от точки в небе, - а как мы тебя выдадим за человека? У меня тут неприятность по дороге случилась, и я не успел купить для тебя вещей, куртки там с капюшоном, темных очков, прочую одежду. - Спохватился он конечно очень ''вовремя'', с другой стороны, два мертвых урки - и вправду тот еще форс-мажор.
        - Не беспокойся, господин, у меня много разной человеческой одежды и обуви и других разных вещей, - успокоил его Стрига. - В цитадели Маска учила меня маскироваться под человека, я помню ее уроки, накладки на уши, парик и комплект специальной косметики целы - мне так и не пришлось ими воспользоваться. -
        Юрий кивнул и какое-то время продолжал наслаждаться завтраком, но вдруг застыл, на его чело набежала тень.
        - Прости нас, - совершенно неожиданно (в том числе и для себя) повинился перед заготовкой игрок (возможно так на непривычный человеческий организм подействовало вино). - Ты ведь знаешь, зачем мы послали тебя и что должно произойти с этим миром. - На лице Юрия уже не было ни радости, ни удовольствия, одна лишь вина в глазах и на лице. - Мы нем... -
        - Не стоит извиняться, - остановил-прервал его Стрига, - ты прав, я многое слышал, когда жил вместе с кланом, ничего не забыл и у меня было время осознать услышанное. -
        - Что ты думаешь про все это? - Юрий с тревогой посмотрел на него, ожидая от заготовки всего чего угодно, прежние надуманные-передуманные страхи вновь постучались ему в мозг.
        - Не бойся, господин, я не сошел с ума, не предал клан, я не стану тебя убивать, - как открытую книгу прочитал его Стрига. - Я рад, что могу послужить и помочь клану в его великом деле спасения этого мира. -
        - Но ты же сам умрешь вместе с ним, а мог бы жить, если бы мы выбрали для эксперимента другого? - не удержался Юрий, как будто какой-то бес толкнул его дернуть смерть за усы.
        - Все мы когда-нибудь умрем, даже ты, господин, даже Дракон, даже Длань Смерти, - с намеком на иронию в глазах посмотрел на человека двухсотлетний ''Приносящий рассвет''. - Я прожил хорошую, наполненную смыслом жизнь, я выполнил свой долг до конца, я участвовал в спасении целого мира, возможно двух миров, ведь без Земли не будет и Серединного мира, а так и он может появиться вновь - я счастлив, господин. -
        Юрий опустил перед заготовкой глаза, ему было стыдно за себя и за весь клан, а еще он почувствовал моральное превосходство заготовки над собой, ощутил себя ребенком рядом со взрослым.
        - Господин, - прервал его моральные терзания Стрига, - ты вчера говорил про вертолет, когда он должен прилететь? -
        - Еще не скоро, - по прежнему не поднимая глаз ответил Юрий, - дней через семь, считая сегодняшний, нас подхватит военный вертолет. -
        - Где? - Километрах в восьми туда, - Юрий махнул рукой в нужном направлении.
        - Тогда почему сюда УЖЕ летит вертолет? -
        - Где!? - вскинулся Юрий и через несколько мгновений сам увидел быстро приближавшуюся точку в небе, почти сразу после того как увидел, он услышал пока еще едва уловимый звук винта. - Кто это такие? - не понятно у кого спросил Юрий и взглянул на Стригу, будто надеялся, что тот даст ответ.
        Стрига улыбнулся и покачал головой. Вертолет приближался странными зигзагами. Секунду спустя Юрия прошиб пот - он понял, вертолет что-то ищет на земле. Или возможно кого-то? Его!? На ум мгновенно всплыл случай в поезде!
        - Что с тобой, господин? - подался вперед Стрига внимательно вглядываясь в его лицо. - Ты что-то вспомнил? Что-то неприятное? Ты боишься? В вертолете твои враги? Тебя преследуют? Что-то случилось по пути? Ты что-то натворил? - двухсотлетний заготовка вновь читал парня как открытую книгу.
        Если бы Юрий задумался об этом, ему бы стало по-настоящему страшно, но в тот момент все его мысли были о другом, и он, поглядывая на постепенно приближавшийся вертолет, кратко и сумбурно рассказал сосредоточенно слушавшему его заготовке о произошедшем в поезде, не забыл и о своих подозрениях.
        - Возможно ты прав, - немедленно после сбивчивого рассказа выдал свой вердикт Стрига и неожиданно для Юрия попросил: - Господин, пожалуйста сосредоточься на лицах тех, кого ты убил, думай о них, представь себе как можно более подробно и постарайся расслабиться. -
        - Зачем? - не понял Юрий, но повинуясь властному жесту заготовки, сделал как и было сказано. На короткое, очень короткое время он почувствовал головокружение и шепот в голове, а также словно липкие и горячие пальцы сжали ему виски. Через мгновение он пришел в себя и возмущенно уставился на Стригу. Маг в виртуальном мире, он уверенно узнал ментальный щуп, которым заготовка видимо пошарился в его мозгах, причем без всякого на то разрешения.
        ''Приносящий рассвет'' был задумчив и не сводил глаз с вертолета.
        - Ты прав, господин, у нас могут быть проблемы, - Стрига опередил возмущенно открывшего рот парня, - того, кого ты убил, зовут Валерка-Блядун он брат Гоши-Логопеда, авторитета, под которым половина Нового Уренгоя, а его племянник - соответственно сын Гоши. 3 года назад Блядун сел на 7 лет за какие-то махинации с лесом, видимо откинулся раньше срока, его встретил племянник, и они возвращались в родные края... и наткнулись на тебя, господин. -
        - …... …. …. ..уй! - высказал свое отношение к услышанному Юрий. - Откуда ты все это знаешь?! -
        - В сезон в эти края часто прилетают вертолеты с охотниками пострелять снежных баранов, северных олений и другую живность, охотятся с вертолетов и с земли, потом разделывают добычу, пьют, отдыхают на природе, развлекаются с девками, разговаривают за жизнь, решают дела. Прилетают военные, бандиты, чиновники, депутаты, в том числе и из самой Москвы, бывают иностранцы. Я к ним не приближаюсь, но наблюдаю, запоминаю лица, слушаю, потом обдумываю то, что услышал. -
        - Зачем?! - вылупился на него Юрий.
        - Иногда мне бывает скучно, - несколько смутился Стрига, - а тут развлечение и пища для ума. К тому же таким образом я не забываю русский язык и узнаю, что происходит в большом мире. -
        - Понятно, - кивнул Юрий. Вскинулся: - Может нам спрятаться, они полетают и улетят?! -
        - Поздно, - посмотрел на него снизу вверх оставшийся сидеть заготовка, - они давно заметили дым костра, в настоящий момент видят или сейчас увидят нас и палатку. -
        - Что же делать?! - заметался по стоянке парень.
        - Сядь! - властно приказал ему ''Приносящий рассвет'' и, когда Юрий уже хлопнулся на задницу, добавил: - Господин. Если это те, о ком мы думаем, то они ищут одного, увидев двоих, они захотят сперва с ними поговорить. -
        - А если шмальнут прямо с вертолета!?- Юрию было сильно не по себе просто сидеть и ждать, слыша над головой гул винтов и ощущая ощупывавшие их чужие враждебные глаза.
        - Вряд ли, сейчас не 90-е, - постарался успокоить его рывшийся в сумке Стрига. - Тогда да, могли, не разговаривая, не разбираясь - я сам видел несколько таких случаев, видел и перестрелку двух вертолетов из охотничьих ружей - забавное зрелище. -
        - И кто победил? - несмотря на сильный мандраж заинтересовался Юрий (Стрига добился своего, немного отвлек нервничавшего парня).
        - Никто - стреляли дробью, борта поцарапали друг другу и разлетелись. Господин, выпей вот это, тебе станет лучше, - ''Приносящий рассвет'' протягивал небольшой пузырек.
        Юрий хотел было спросить, что это такое, потом мысленно махнул рукой и хлопнул пузырек залпом. Заготовка не обманул - ему сразу полегчало: ушел страх, мысли стали ясней и четче, в теле появилась звенящая готовность к действию. Между тем вертолет сделал круг над лагерем и ушел куда-то в сторону, но не далеко.
        - Чего это они? - Юрий кивнул в сторону откуда слышался гул винтов.
        - Нашли удобное место для посадки, садятся, - пояснил Стрига, протягивая Юрию амулет на цепочке. - Господин, надень и спрячься вон там, - взмах руки.
        - А ты? - спросил Юрий, без вопросов надевая амулет. По телу парня словно пробежалась волна холода, больше эффектов он не заметил.
        - Я пойду к вертолету, - не спрашивал разрешения, а информировал Стрига, - там девять человек и одна собака. Господин, чтобы не происходило, не высовывайся, благодаря амулету ты невидим для человека, если не подойдешь к нему ближе чем на 10 метров. -
        - Я понял, - кивнул Юрий, - удачи! И знаешь, никакого больше господина, зови меня Тот или Юрий. -
        - Хорошо, Юрий, - просто кивнул ''Приносящий рассвет'' и неторопливо потрусил в сторону менявшего тональность звука (винт сбавлял обороты).
        Юрий отбежал туда, куда велел заготовка, забился среди корней, затих, ожидая развития событий. События не заставили себя ждать: примерно через пять минут к палатке вышло несколько мужиков в камуфляже натовской расцветки, в руках у них не банальные двустволки или охотничьи карабины и даже не уместные в такой ситуации калаши, а жутко навороченные, буквально ломившиеся от прибамбасов стволы. На поводке у одного собака - лайка с двумя разноцветными глазами. Собака жутко, но в то же время испуганно рычала и рвалась с поводка, рвалась не в сторону Юрия, а в сторону леса откуда пришли мужики, хозяину собаки с трудом удавалось ее удерживать и буквально тащить за собой. Камуфлированные тихо переговариваясь и явно нервничая на поведение собаки проверили палатку и недоуменно застыли, водя оружием по сторонам. Понапрягались так минуту-две, затем встали в круг, видимо решив обсудить, что делать дальше....
        Шух! Шух! Шух! Шух! Шух! Шух! Брызнула кровь! Словно коса самой смерти прошлась по камуфлированным фигурам: практически одновременно в лице или шее каждой из них возникла рана как от пули - фигуры повалились на землю, собака вырвала поводок из слабеющей руки хозяина и с жутким рыком бросилась в лес!
        Шух! Шух! Вновь свистящий звук и собаку срезало в прыжке! Один из неведомых снарядов вошел точно в глаз, второй разворотил живот и вылетел из спины.
        Шух! Затылок еще шевелящегося камуфлированного взорвался кровавыми брызгами. Наступила тишина...
        - Все кончено, Юрий. -
        Напряженный как струна парень вздрогнул, почему-то шепотом выругался и, неловко поворочавшись среди давших ему укрытие корней, развернулся - спокойный, уверенный в себе Стрига протягивал ему руку. Юрий принял помощь и встал, затем последовал за ним к телам.
        - А те, что у вертолета? - спросил парень, помогая Стриге стаскивать тела в одно место.
        - Их я убил раньше, - буднично ответил заготовка, бросая собаку на труп ее хозяина. - Нужно их забрать и принести сюда. -
        Юрий кивнул, без возражений последовав за ''Приносящим рассвет''. По дороге к вертолету он успел утолить свое любопытство, узнав что за оружие использовал Стрига. Оказалось, что неведомыми снарядами, так похожими на пули из бесшумного оружия, являются... обычные ржавые гайки, которые Стрига мог метать так быстро, как не всякий человек мог жать на спусковой крючок, и с истинно эльфийской точностью.
        Прогулка до вертолета не заняла много времени. Как Стрига и говорил 3 трупа, на этот раз поработали не гайки, а нож - 3 точных удара в жизненно важные органы (два сзади в сердца, один в аорту). Заготовка без труда взвалил на каждое плечо по телу, Юрий с трудом тащил одного (самого легкого). Но прежде чем возвращаться к лагерю, Стрига залез в кабину пилота, с помощью ножа в два счета вскрыл панель управления и, пошарившись в потрохах, выдрал какую-то деталь, еще немного пошарившись в кабине вытащил другую, обе детали безжалостно сломал. На вопрос Юрия зачем пояснил:
        - GPS и аварийный радиомаяк - без них вертолет будет труднее найти. -
        Вполне логично, но откуда, черт возьми, заготовка мог знать такие вещи!? Так думал Юрий, таща тяжелый труп сквозь лес и все больше отставая от сильно оторвавшегося Стриги. Кончилось все тем, что успевший добежать до лагеря ''Приносящий рассвет'' устал ждать пыхтевшего Юрия, вернулся и донес тело сам, причем даже так Юрий с трудом угнался за тащившим мертвый груз заготовкой. На бегу нервно спросил, пытаясь пошутить:
        - А вертолет ты случайно не умеешь пилотировать, а то бы домчались с ветерком? -
        - Нет, не умею, да если бы и умел, то все равно бесполезно - полтора года назад весь этот район стал особым - военные собьют любой неопознанный объект. -
        Юрий выпал в осадок от ответа и замолчал. Молчал, когда Стрига бросил тело на кучу других, молчал, когда Стрига с помощью появившейся из мешка (безразмерного мешка) большой штыковой лопаты копал яму в земле, молчал и смотрел, как Стрига сбросал в яму тела, молчал, глядя как тела плавятся под воздействием кинутой в яму кислотной гранаты. Заговорил только когда заготовка начал закапывать яму, предложил помочь. Из мешка немедленно появилась вторая точно такая же лопата, и Юрий, поплевав на ладони, приобщился к работе землекопа (скорее могильщика). Закончив с ямой, Стрига произнес несколько гулких и словно порождавших эхо слов, поводил над ямой слегка засветившимися руками - через несколько секунд на месте свежей могилы была сроду некопанная земля.
        - И что теперь? - некоторое время спустя спросил Юрий, с помощью Стриги собирая палатку. Все происходящие события сильно выбивали непривычного к такому парня из колеи, и он все больше и больше отдавал инициативу заготовке.
        - Один из них - Гоша, - Стрига кивнул на исчезнувшую яму, - по видимому сам полетел мстить за смерть сына и брата. Его смерть поможет нам скрыться - когда братва узнает о ней, начнется передел, он полностью их отвлечет от любых других дел. Но по твоему старому маршруту возвращаться нельзя - нас могут ждать. -
        Парень кивнул соглашаясь. Уголовники точно знали, в каком районе его искать, а узнать это могли только от пилотов доставившего его на точку вертолета. Вывод: возвращаться на военную базу нельзя, да и неизвестно, кто еще может быть на борту прилетевшего за ним в положенный срок вертолета.
        - Как будем выбираться? Предлагай и бери командование на себя, - окончательно определился Юрий, - ты лучше меня ориентируешься в таких условиях. Когда выберемся в более-менее населенные края, поменяемся. -
        Стрига кивнул, принимая его слова, на пару минут задумался и выдал план:
        - Идем через тайгу до Туруханска, там есть аэродром, можно заплатить и сесть на попутный борт, если повезет, без пересадок долетим до самой Москвы. Деньги у меня есть, вернее не деньги, золото: 30 килограмм в 10 слитках и 8 килограмм в самородках. Не захотят золото, есть медвежья желчь килограммов 200, с полсотни медвежьих шкур, их сало, мясо, когти, оленьи и лосиные рога, есть другие шкуры, меха, полдюжины изумрудов - найдем чем подкупить. -
        - Ну ты хомяк! - восхищенно посмотрел на него Юрий. - Ничего не надо, нужен сотовый сигнал и один звонок Альдарону. -
        - Отлично, значит выступаем, - поднялся Стрига.
        - Вот так и пойдем? - несколько растерянно спросил парень, лихорадочно прикидывая сколько отсюда и до Туруханска. В конце-концов достал навигатор и охерел! Виновато посмотрел на Стригу...
        - Идти все расстояние пешком не придется, - вновь прочитал его ''Приносящий рассвет'', - для тебя будет транспорт. Оставляй вещи и отправляйся вперед километров на пять, туда, - заготовка указал направление, - я затру все следы и нагоню тебя. -
        - А вещи-то зачем оставлять? - не понял Юрий.
        - Я положу их в безразмерную сумку, - пояснил Стрига. - Все, иди. -
        И Юрий пошел, сперва быстро, затем устав помедленней. Километров пять он не сделал, успел сделать четыре с небольшим, как его догнал закончивший все необходимые дела Стрига. Все время пока Юрий шел по лесу он думал, а что это за транспорт, что обещался раздобыть специально для него Стрига? После всех удивительных вещей, которым он уже стал свидетелем, парень ничему бы не удивился, но все же ему было крайне любопытно, что? ''Приносящий рассвет'' не обманул - добыл таки транспорт, и им оказался... призванный с помощью магии Природы лось - флегматичная, неестественно смирная животина со странно белыми глазами. Честно говоря, Юрий не пришел в восторг от такого скакуна, но покорился судьбе и с помощью Стриги взгромоздился на животину, затем дал привязать себя ремнями к спине, попоной послужили два брошенных на спину лося одеяла. Перед самым выходом ''Приносящий рассвет'' скормил покорному до безучастности лосю какую-то пахучую массу, напоил травяным отваром из фляги, в результате шкура лося начала слегка мерцать зелеными искрами и приятно запахла хвоей. Только после этого они тронулись в путь:
заготовка бежал впереди, лось с грузом топал позади, ''груз''ругался, привыкая к непривычному способу передвижения.

*
        Стригу, Тота и обдолбанного зельями лося ждал тяжелый многодневный переход до Туруханска и очередной пробитый Альдароном воздушный транспорт, на этот раз не военный вертолет, а МЧСовский самолет. Им очень повезло - самолет держал свой путь в старый русский город Тула, город знаменитых пряников, самоваров и искусных оружейников. Но черт с ними с пряниками, самоварами и оружейниками - главное, от Тулы до Москвы и расположенного поблизости от нее дачного поселка рукой подать.

*
        Глава 20
        ГЛАВА 20
        Уугнанглан-рок.
        Со дня окончания переговоров минуло лишь несколько дней, однако пропахший, буквально смердящий смертью остров разительно изменился. И без того чистые улицы едва ли не в прямом смысле вылизали многочисленные армейские и пришедшие через портал универсалы, разумеется не все улицы, а только те, что предполагалось использовать для жизни, но все равно это почти целая треть немаленького города. По невостребованным районам так же прошлись, но ограничились заколоченными окнами и дверьми и хорошо выметенными мостовыми. А вот в востребованной части города творился совсем иной коленкор: мостовые не просто хорошо подмели, а вымыли с ароматной водой, но прежде специально сформированные бригады каменщиков и землекопов привели в порядок булыжное и земляное покрытие; стены домов где подновили, а где впервые познакомили с такой замечательной вещью как известка, в самых видных местах сотворили простенькие, зато большие и радующие глаз рисунки на нейтральные, праздничной направленности сюжеты; на главных улицах развесили флаги с изображением красного дракона и символами бога войны; организовали клумбы с живыми
цветами, рост цветов ускорили друиды; из Старой цитадели клана приволокли статуи, бюсты, огромные вазы, гобелены и как могли декорировали всем этим город (источником декора послужили ''раздетый''Анариэль город на острове в Великом Южном океане, город дварфов, цитадели гоблинских кланов, заброшенные поселения древних фейри - удивительная смесь!).
        Постепенно, по мере происходивших в нем изменений город начинал играть совершенно новыми красками, превращаясь из мертвого города орков неизвестно во что, в нечто, но без вопросов в живое, яркое, богатое нечто! На пользу городу пошло и то, что по нему больше не шатались, буйствовали, гадили где только возможно десятки тысяч вольных игроков - наемники получали расчет и покидали город через расположенный на одной из площадей портал. К сожалению невозможно было быстро рассчитать такую массу игроков, некоторые из которых по прежнему резвились на реке и в степи, но Драконы как могли минимизировали ущерб, запретив им доступ в облагороженные районы, оставив в их распоряжении только специально отведенные для них зоны торговли и отдыха, ну и на избранную площадь к порталу. Наемники не слишком радовались тому, что их вытуривали восвояси, однако не бузили - во-первых, Драконы хоть и торопили, но предупредили их заранее, дав достаточно времени закончить здешние дела, а во-вторых, те же Драконы выполнили все свои обязательства как перед теми, кто сидел у них на контракте, так и перед теми, кто по собственному
желанию откликнулся на их зов. Конечно среди наемных игроков нашлись и недовольные, куда же без них? Но основная масса осталась довольна очками, хабаром и в целом отношением к ним со стороны Драконов, разве что насчет предлагаемых за хабар цен к хапугам-Драконам имелись серьезные вопросы, но и здесь не возникало какого-либо всенародного осуждения - большинство кланов на их месте поступили бы точно также, а то и похлеще. Если же оценить обстановку в целом, то город расцветал прямо на глазах: наемных игроков в нем становилось все меньше и меньше, их места занимали универсалы, Белки и фейри - городские улицы, дома и мастерские наполнял не буйно-агрессивно-опасный народ, а перестук молотков, визг пил, шутки, смех, хорошее настроение, предвкушение праздника.
        В чем же причина таких изменений, причина, что заставила обычно довольно прижимистых Драконов настежь распахнуть свои бездонные закрома, отвлечь тысячи универсалов от важных работ и потратить немалые средства? А вот она причина - женитьба одного из основателей клана и уроженки здешних степей, дочери вождя племени Зеленого Ветра. Да! И еще раз да! Ошалевший от любви Вар женился на Илирне! Или это дочь вождя женила на себе старейшину клана ради свободы и жизни своих братьев и отца? Впрочем не так уж и важно кто на ком и почему - радостное событие объединило клан, отбросило на задний план все тяготы войны, подменив их совсем иными светлыми эмоциями. Довольны были и орки: послов и вождей радовало, что заключенный договор скрепят не только слова, но и брак, правда некоторые из послов испытывали досаду, что не догадались прихватить с собой одну-две-три-пять-двадцать-сорок дочерей от наложниц или рабынь - богатые, сильные воины могучего клана могли бы составить счастье их детей. Но не судьба, и досадующим отцам оставалось только завидовать вождю Зеленого Ветра, который вырастил такую мудрую, красивую и
не упускавшую даруемых судьбой возможностей дочь. Грядущая свадьба как бы ставила жирную точку в войне и потому устраивала все без исключения стороны.
        Вар - счастливый жених, был счастлив как никогда в жизни! Ему казалось, что он вознесся на Олимп и ему как Тучегонителю Зевсу принадлежит весь мир! Безумно любимая женщина станет его женой! Большой совет клана единогласно проголосовал отпустить его новых родственников без выкупа, и тот же совет взял все свадебные расходы на себя (включая выкуп за невесту), объявив свадьбу общеклановым делом. Даже Анариэль ни единым словом не возразила против этих трат, наоборот от души поздравила Вара и одобрила его выбор. Многочисленные свадебные хлопоты решались без его участия, ему оставалось лишь мечтать о любимой и с трепетом в сердце ожидать момента, когда она станет его, а он ее. Распираемому от чувств Вару казалось, что для него нет ничего невозможного, что все, о чем он мечтает, все, чего бы он ни захотел, пожелал или хотя бы увидел во сне, ему доступно, АБСОЛЮТНО ВСЕ!
        Что же касается невесты, то Илирна не ожидала и даже растерялась от того, как крепко и моментально ее взяли в оборот женщины клана. Дочь вождя ожидало много сюрпризов, открытий и приятных неожиданностей, но больше всего ее конечно поразила поездка за покупками в Узел. Впрочем какая еще поездка?! Целый набег! Прежде ей уже доводилось посещать торговые города дорейцев и других рас, вместе с отцом и братьями случалось пару раз бывать и в человеческих городах, один раз ее визит закончился для города не очень хорошо... набег дело такое, кровавое, особенно когда орки изгоном берут городские ворота и удерживают их до подхода основных сил. Так что Илирну сложно было назвать степнячкой из самой глухомани, для которой нет изысканней лакомства чем вареная конина, запитая перебродившим кобыльим молоком. Однако Узел поразил девушку в самое сердце - одно дело читать в книгах, рассматривать картинки, слушать рассказы купцов и бывалых путешественников, а другое - своими глазами увидеть, какие на свете бывают огромные, богатые и многолюдные города. Ее закружил водоворот лавок, магазинов, рынков, базаров,
портняжных и сапожных мастерских, закружил до темноты в глазах, причем до натуральной темноты - невесте и сопровождающим ее дамам не хватило целого дня, и они заночевали в городском представительстве клана, ну а поутру продолжили свой набег, который еле-еле закончили поздним вечером второго дня. Не только великий город сумел удивить дочь вождя - Илирна пришла в настоящее смятение от того, как к ней отнеслись ее новые подруги, причем отнеслись все, даже те, кто ранее делил с ее нареченным постель, как например дочь Главы. Ошарашенную девушку буквально засыпали подарками, платьями, уборами, обувью, драгоценностями и всем на что хоть на секунду падал ее глаз - причем дарили такие вещи, какие хорошо умевшая считать деньги семьи Илирна никогда бы не решилась купить для себя. У Илирны кружилась голова и сосало в животе, когда она пыталась примерно посчитать на сколько надарили ей за эти два дня. Получалось что-то страшное - шести-семи, а то и десятилетний доход ее племени, и то если племя сумеет сходить в несколько удачных набегов. Честно, Илирна испугалась такой щедрости и в то же время поняла про клан и
своего жениха несколько важных вещей: поняла, что внутри сообщество Драконов напоминает не племя и даже не братство воинов, а семью - большой дружный род, и ей нужно обязательно учитывать эту связь в ее будущей семейной жизни; поняла, что все слухи о сказочном богатстве Драконов это ерунда.... клан намного богаче чем о нем говорят (!); поняла, ее Вар не просто уважаем в клане и занимает в нем достойное положение - он любим, а значит, если она правильно себя поведет, полюбят и ее. А еще Илирна поняла, что несмотря на испуг, ей нравится ее будущий род, нравится не меньше чем ее родная семья и она хочет быть среди них, жить среди них, строить вместе с ними общий мир, не просто хочет - ждет этого с нетерпением! Уверенность девушки не смог поколебать даже суровый, давно откладываемый разговор с отцом и братьями, который произошел сразу же по возвращению из Узла...
        - Здравствуй, дочь, - что бы не произошло и как бы отец Илирны не относился к ее решению, он отрыл ей свои объятья и крепко прижал ее к груди.
        Илирна затихла в кольце его рук как маленькая девочка. Потом пришло время братьев, те владели лицами хуже отца и по выражению их глаз Илирна поняла, ее ждет тяжелый разговор и главным ее оппонентом в этом разговоре будет конечно отец, а не как всегда следующие за ним братья. Ну что же, девушке было не привыкать отстаивать свое собственное мнение, и вот противоречие, именно за это ее так любил отец и выделял среди остальных своих детей.
        - Вижу Драконы тебя не обижают, - вождь племени Зеленого Ветра чуть отступил назад, разглядывая украшенное жемчугами шелковое платье на дочери. Его глаза невольно расширились, когда он по достоинству оценил густо отделанный рубинами пояс у нее на талии - старый воин гораздо лучше дочери понял цену подобранному под платье ''пояску'' (пояс подарила Василиса, в очередной раз проэксплуатировав отцовскую казну ).
        - Тебя тоже, отец, и братьев, - напряженная как струна девушка нанесла превентивный укол, напомнив как Драконы относились к своим пленникам.
        Вождь слегка поморщился, но не возразил, ведь дочь была права: Драконы не пытали, не мучили пленников, не навздевывали на них кандалы, как сделали бы люди или эльфы, не содержали в сырых ямах или подвалах и не морили голодом, наоборот кормили от пуза яствами каких не поешь в степи, поили отличным вином, содержали в обычных домах в чистоте и заботе специально приставленных к ним слуг, о каких-то пытках и речи быть не могло. Вместо кандалов и цепей, легкий кожаный ошейник и браслет на руке, ну и конечно строгая, но вежливая охрана. Нет, вождь племени Зеленого Ветра не мог сказать о том, что к нему и его сыновьям плохо отнеслись.
        - Как ты могла пообещать себя чужаку не спросив разрешения отца?! - не утерпел один из братьев, сломав вождю всю игру.
        - Даже не чистокровка, а полуорк! - с осуждением посмотрел на сестру другой брат. - Ты бы еще за эльфа собралась! -
        - А что?! - и не подумала оправдываться Илирна. - Древняя кровь эльфов в наших жилах принесла нашему роду вред? Или напомнить тебе, кем была прабабка нашего отца (брат смущенно опустил глаза), так вот напоминаю, она была таким же полуорком. Ты стыдишься ее?! -
        - Нет, но... -
        - Дело не в крови, - вождь остановил начинающуюся склоку детей, - дело в том, что он чужак в степи - скоро он уйдет и заберет тебя с собой. -
        - Отец, - Илирна с любовью посмотрела на него,- все равно рано или поздно мне пришлось бы покинуть племя и жить среди чужих шатров. -
        - Но ты осталась бы рядом с нами. Неужели ты так хочешь покинуть степи предков? Все еще можно отменить! Конечно нам придется не легко, но мы справимся, соберем выкуп! -
        - Нет, не справимся, - грустно покачала головой Илирна, - цена за девять десятков щенков ночного варга убьет племя, убьет нашу семью - совет родов не простит нам таких потерь, и мы лишимся власти, возможно и жизни. -
        - Нам могли бы помочь другие племена и союзы! - запальчиво высказался самый младший из старших братьев Илирны.
        - Если бы не Фиалка, я даже не попала бы в посольство, - со вздохом посмотрела на него сестра, - меня не хотели пускать. Всю дорогу сюда остальные послы ставили нам в вину, что мы не потеряли воинов в битве с чужаками, и постоянно намекали, что мы недостойны получить долю земель Вишен. О какой помощи ты говоришь? Опомнись! -
        Брат растерянно посмотрел на отца, ища у него поддержки, но тот кивнул, признавая правоту дочери.
        - Мой брак позволит нам избежать тяжелого выкупа за вас восьмерых и шамана (большого шамана) - племя не ослабнет, наша семья сохранит власть над ним, - Илирна перешла в наступление, пытаясь донести до родных свою позицию. - Большой выкуп за меня как за невесту сделает нас сильней. Мы сохраним за собой захваченные земли Вишен - все будут помнить, за кем замужем дочь вождя племени Зеленого Ветра, и побоятся нас задевать. -
        - Ну и за кем? - скептически посмотрел на нее старший из братьев. - Кто он такой твой живущий среди эльфов полукровка? Какого он рода? Чем прославился? С кем породнится наша семья? И почему ты решила, что выкуп будет большим? Ты точно знаешь каким? Так расскажи нам. Ну? -
        - Происхождение его мне неизвестно, - вынуждена была признать Илирна, - он родился где-то за пределами степи. Но он воин по праву рождения, такое не спутаешь ни с чем - достаточно посмотреть на него, как он ходит, как говорит, как держит себя. -
        - Допустим, - согласился брат, он видел издали нареченного сестры и потому не стал оспаривать ее слова. - Но какое положение он занимает среди чужаков, он воин и...? Велики ли его табуны? Много ли у него рабов? Сколько мечей придут на ЕГО зов, а не на зов клана? -
        - Он один из основателей клана, его старейшина, я не знаю сколько мечей придет на его зов и сколько у него табунов и рабов, зато я знаю, что клан ради него не раздумывая отказался от выкупа за вас, - честно ответила Илирна.
        - Даже не вождь, - будто не услышав ее слов, осуждающе покачал головой брат, - ты могла бы выбрать из десятков вождей и сыновей вождей, а предпочла им чужака-полукровку. -
        - Что же касается величины выкупа, - девушка не обратила внимания на его слова, вместо этого встала и, указав на пояс, повернулась вокруг своей оси.
        - Красивая вещичка, дорогая, - с усмешкой посмотрел на пояс старший брат. - Это его свадебный дар? -
        - Нет, - ответно и сладко-сладко улыбнулась брату Илирна, - его свадебный дар мне это ВЫ - я сама поставила такой дар условием нашей свадьбы, и вот ВЫ свободны. А это, - Илирна небрежно провела рукой по поясу и по платью, - всего лишь подарки членов клана, НЕ СВАДЕБНЫЕ дары, меньше одной сотой части этих УЖЕ подаренных подарков. Суди сам каким будет выкуп, если таковы необязательные мелкие подарки. -
        - Драконы так богаты? - задумался отец, поглядывая на пояс и явно прикидывая его стоимость в уме.
        - Богаче чем ты можешь себе представить - Фиалка говорит: Драконы самый богатый из кланов Узла, а еще самый сильный. Но степь итак в этом убедилась без чьих-либо слов. -
        - Ты радуешься победам чужаков над своими?! - осудил Илирну прежде молчавший брат.
        - Не радуюсь, а говорю как есть, передаю слова представителя Гильдии Воинов самого большого города континента, наверно она знает о чем говорит. Драконы сильны, богаты, удачливы в войнах, у них есть собственные земли, скоро будет и собственный город, наш род и наше племя только выиграет от союза с ними - мы сможем попросить их помощи в сложные времена. -
        - И нам помогут? - спросил ранее ратовавший за чистоту крови брат. - Твой полукровка всего лишь старейшина, не вождь. -
        - Помогут! - с уверенностью кивнула Илирна. - Его влияние в клане очень велико, об этом можно судить даже по свадьбе и отношению ко мне - клан воспринимает его свадьбу не как его личное дело, а как дело всего клана. Со своей стороны я постараюсь, приложу все силы, чтобы он поднялся в клане как можно более высоко. -
        - Ты хочешь сделать своего мужа Главой клана? - вождь племени задумчиво посмотрел на полную амбиций дочь.
        - Нет, отец, я не сошла с ума натравливать мужа на Убийцу Богов. Но Драконы постоянно растут: два года назад о них мало кто знал - обычный, пусть и сильный клан, каких много; полтора года назад они разорили страну гоблинов, убили бога, взяли великую добычу, захватили большой кус земли на границе степи и трех бывших королевств, заложили город; меньше трех месяцев назад они разбили орду Вишен; месяц назад они пришли в самое сердце степи и привели огромную армию, в результате союз Вишен пал, а три других вынуждены просить, ПРОСИТЬ у них мира. А что будет через 5 лет или через 25? Какую силу наберет их клан, сколько земель он подомнет, сколько воинов сможет выставить? Подумай над этим отец, подумайте братья. Разве плохо, если такая сила будет к нам дружна? -
        - Расскажи больше про твоего избранника, - не ответил на ее слова вождь племени Зеленого Ветра, вновь возвращаясь к личности жениха дочери. Однако ее страстные слова о растущей силе клана нашли живой отклик внутри него, а еще он с грустной нежностью понял: дочь приняла решение и в мыслях своих уже намертво связала свою судьбу с кланом чужаков, вон как защищает их перед семьей, ее уже не переубедить, остается либо отказаться от нее, либо принять ее выбор.
        - Он не только воин, но и маг, - Илирна до обидного мало успела выяснить о своем женихе, но свою семью она знала хорошо и, выбирая из того немного, знала чем можно поразить отца и братьев.
        - Маг? -
        Илирна не ошиблась - удивленно-задумчивое выражение возникло не только на лице отца, но и на лицах братьев.
        - Не самый сильный из магов в клане, но настоящий маг, а не любитель, выучивший несколько заклинаний, - расхвалила своего избранника девушка. - Среди Драконов вообще много магов, едва ли не каждый их воин владеет магий или силой леса (умения друидов). - Каждый? - недоверчиво посмотрел на нее отец. Его сомнения можно понять - армию состоявшую из десятков тысяч магов сложно было представить, уж больно маги вольный и нетерпимый к толпе народ, да и страшно представить себе такую армию и то, на что она способна.
        - Почти каждый, - подтвердила Илирна, но сделала немаловажное уточнение: - среди членов клана, среди простых воинов клана это конечно же не так, но, например, среди здоровяков, что вас охраняют (спецназовцы), все поголовно маги, не очень сильные, но полноценные маги. -
        - Все равно получаются тысячи магов - не удивительно, что все кто с ними сражался проиграл, - сделал в общем-то верный вывод вождь и не удержавшись прошептал, пытаясь уложить эту мысль в голове: - Тысячи магов. - Обдумал смысл этих слов, несколько по новому посмотрел на дочь и спросил: - Как ты думаешь, если бы война продолжилась, они бы победили? -
        Теперь пришел черед серьезно задуматься Илирне, вспоминая все что она узнала за это время о клане, о чем только догадывалась и то, что рассказала ей Фиалка (Рина-но). Отец и притихшие братья не мешали ей думать и терпеливо ждали ее ответа.
        - У них есть два портала до Узла и их цитадели, есть возможность быстро нанимать десятки тысяч бойцов, есть для этого деньги, - Илирна перечисляла все, чем как она знала располагал клан. Вождь и его сыновья внимательно и напряженно слушали: на слове ''порталы'' они не смогли сдержать дружного возгласа, упоминание наемников заставило братьев Илирны сжать кулаки (слухи об их чудовищных зверствах гуляли по всей степи, обрастая все новыми и новыми жуткими подробностями - ''Кошмары Драконов'', вот как их успели прозвать орки Большой степи). - У них есть неприступная крепость на реке (Уугнанглан-рок), есть почти полторы сотни грифонов, у них есть больше 15 тысяч эльфийских стрелков, многие из которых или маги, или не уступят берсеркеру в ближнем бою, у них есть 10 тысяч арбалетчиков, даже больше, - продолжала перечислять Илирна. Лица отца и братьев мрачно вытягивались по мере ее слов. - У них есть 10 тысяч пехоты с большими щитами, есть полтысячи латных всадников на тяжелых закованных в латы конях эльфийской породы, есть две тысячи конных арбалетчиков, есть тысяча конных фейри, есть сотни ''убийц
лошадей'', есть неживые и немертвые воины, их не так много как было в начале, но это не обычные живые мертвецы - гораздо, гораздо опасней. - Упоминание мертвецов заставило тех кто слушал вздрогнуть, а Илирна продолжала перечислять, и каждое ее следующее слово падало на сердца родных тяжелым грузом: - Есть сотни некромантов, что могут поднять еще больше мертвецов, есть сотни очень сильных магов, не меньше таких же сильных друидов, есть та, что идет по пути ''Длани Смерти'', зайдя по нему очень далеко, и возглавляет всех их ''Убийца богов''. - Илирна на мгновение прервалась, оглядела притихших родственников и подвела итог, вернее высказала свое мнение: - Да, отец, они могут победить три союза, могут и больше - никто, даже они сами, не может предсказать что случится, если они пойдут до конца.... -
        Откровенный разговор с отцом и братьями помог Илирне сбросить камень с души, одобрение, пускай и с оговорками, ее решения придало ей новых сил, и она с головой нырнула в подготовку к свадьбе. Девушка не собиралась плыть по волнам, а старалась вникнуть во все: часто встречалась, разговаривала, даже спорила с устроителями торжества и теми, кто отвечал за пир; дала несколько нужных советов тем, кто должен бы встречать и размещать гостей из степи; с помощью клановых магов отправила весть в свое племя и вызвала оттуда представительную делегацию из старейшин всех родов (заодно те прихватили ее приданое); познакомилась с жрицей бога войны, которая проведет обряд; несколько раз общалась с самим Главой. А еще деятельная и разумная девушка завела много новых знакомств и сумела заслужить уважение многих и многих из тех, с кем общалась, уважение не как красавица или будущая жена Вара, это само собой, но в клане оценили ее ум, натуру и характер - орка понравилась сама по себе, а не как чья-то жена.
        Отдельной темой стал предстоящий свадебный обряд и храм, в котором он будет проведен. Драконы не захотели тащить орков к себе (и их можно было понять), а потому временный храм строили на самой большой площади Уугнанглан-рока, что стала еще больше после того, как строители безжалостно снесли три десятка разных строений по ее краям. Сам храм возвели из дерева в форме здоровенной ступенчатой пирамиды, на вершине которой расположился алтарь, жертвенник и все что необходимо для свадебного обряда, включая по особому сделанную площадку, на которой жрица должна была под взглядами всех, кто находился на площади, принести в жертву богу положенного коня и принять клятвы у молодых. Всю пирамиду задрапировали десятками тонн бархата и шелков, ступени на ее вершину и пандус, по которому приведут коня, выложили красивым изразцом. При подготовке обряда Людмила учла обычаи орков и внесла некоторые, в основном косметические изменения, умудрившись при этом ни в одном слове или действии не извратить суть ритуала. Что касается отношения орков к Трооатэне, то здесь не возникло проблем - бога войны почитали в степях.
        В самый разгар предсвадебной суматохи начали прибывать щенки варгов - трогательные, толстолапые, тявкающие комочки, так похожие на обычных обожавших гладиться, лизаться и играться щенков и так не похожие на грозных варгов. Щенки мгновенно покорили сердца женской половины клана, и на какое-то время накал подготовки к торжеству немного упал ( не прекратился совсем, просто Илирна смогла вздохнуть чуть посвободней ). Не успели оглянуться, как игруньи (и некоторые игроки) разобрали уже прибывших щеночков по рукам, тискали, играли, баловали их, дарили им любовь, а себе отдохновение души. Три, два, один день, а то и несколько часов счастья выпало на долю ласковых щенков, а затем спохватился Боровик (Айнон) и, поставив вопрос ребром, на корню прервал безобразие - щенки были изъяты из теплых, ласковых рук и прямой дорогой отправились в земли клана под строгий надзор друидов.
        Вместе с выкупом и доставившими его делегациями разных племен происходил закономерный процесс: находившиеся под ''опекой'' Драконов вожди и шаманы меняли статус с пленников на уважаемых гостей клана и вместе со свитой переселялись в специально выделенные для их проживания особняки, благо свободных и хорошо подготовленных домов хватало. В город прибывали не только представители примирившихся с Драконами племен, но и посольства от других племен и племенных союзов. В частности могучий и также претендующий на освободившиеся земли союз Нефритового Сокола прислал большое посольство, формально - принять участие в свадьбе, поздравить и преподнести подарки молодым, фактически - разнюхать условия соглашения между Драконами и тремя союзами, узнать крепок ли мир между ними и нельзя ли их вновь стравить. Примерно за тем же приехали послы от остальных прямо не участвовавших в конфликте племен, приехали интриговать, смотреть, оценивать готовность Драконов продолжать войну, искать слабые места в обороне города на острове и возможность стремительным броском занять его после ухода Драконов. Но внешне все было
мирно, чинно, благородно - на короткое время бывшая столица Вишен стала центром политической жизни немалой части степи.
        По мере оттока наемных игроков оживала-отходила и заиндевевшая от ужаса Пх-хта: люди реки покидали схроны в камышовых островках и возвращались в свои поселения, от откочевавших подальше родов и племен приезжали разведчики, спеша убедиться в безопасности родных мест, торговые города перестали напоминать осажденные крепости и постепенно распускали ополчение по домам, по речной глади заскользили первые корабли самых нетерпеливых купцов. Однако слишком велик и сладок был оставшийся после Вишен пирог чтобы поделить его без войны, жуткой, кровавой войны, привычной для орков степей войны за территорию. Те кто поумней, ощущали приближение новой войны и старались получше запомнить преподанные Драконами жестокие уроки, а разный наивняк пока просто радовался жизни и славил богов. Впрочем почтить богов никогда не бывает лишним, и это верно для любого из миров. В общем жизнь постепенно налаживалась, оживала великая река, приближалась свадьба, орки и прочие населявшие степь и реку народы ликовали, приветствуя всегда желанный, но такой недолговечный в здешних воинственных краях мир...
        Свадьба.
        Десять дней понадобилось клану Красного Дракона для того, чтобы привести город в порядок, построить временный храм и приготовить все для торжества. Десять дней понадобилось степным племенам для того, чтобы собрать и привезти выкуп за своих вождей и шаманов. Десять дней... и вот Илирна и Вар стоят на вершине храмовой пирамиды бога всех воинов перед его алтарем и священным огнем, а верная жрица Трооатэны заканчивает творить над ними свадебный обряд. Позади остался долгий и красивый ритуал, почти классический свадебный ритуал под патронажем Трооатэны, но с учетом обычаев орков Большой степи. За ритуалом от самого его начала и до сего момента наблюдали многие тысячи глаз собравшихся на свадьбу гостей, среди которых почти в равной степени присутствовали радостные, просто благожелательные, нейтральные и ненавидящие, но тщательно скрывающие свою ненависть глаза.
        Илирна далеко не так представляла себе свою свадьбу, да и жених не слишком походил на того, кого она напридумывала в наивных детских и сладко-жарких девичьих мечтах, но доведись ей выбирать, не променяла бы эту свадьбу ни на какую другую. Ей понравился сильный, красивый, наполненный значениями обряд Трооатэны: гордой девушке сильно импонировало, что по обычаю Трооатэны она вступала в брак не как принято у орков покорной женой, но воином, равным мужу во всем. А еще ей понравился церемониальный поединок, во время которого она смогла оценить как воинские умения своего избранника, так и его отношение к ней и то, какой по-видимому будет их семейная жизнь. Умелая в пляске клинков Иль, прозванная в набегах Гадюкой, сразу поняла, что меч не самое любимое оружие ее суженного, но даже так он казался продолжением его руки и дочери вождя стоило немалых усилий держаться с ним хотя бы на равных, о том чтобы победить и речи не шло. Во время боя она восхитилась крепостью его рук и плеч, невероятной, недоступной ей скоростью, внушающей уважение и неожиданной для столь мощного мужчины гибкостью, ощутила его напор,
невольно зарделась, почувствовав его неприкрытое ничем и еще ярче обнажившееся желание, осознала насколько он боится ее задеть и причинить ей боль, предпочитая скорее получить рану самому, чем нанести, увидела искренний страх в его глазах, когда такая рана все же появилась у нее на плече, окрасив белые одежды в красный цвет.
        В тот самый момент, момент поединка она полюбила его по настоящему, не как того, кого должна была полюбить ради спасения семьи, а как мужчину, спутника, того, с кем ей предстояло прожить жизнь, родить детей и разделить все радости и горести. В тот самый момент! Не забывала она и о другом... Разве могла дочь вождя пусть большого, но далеко не самого богатого, сильного, родовитого племени мечтать о такой свадьбе? Да никогда в жизни! А здесь на ее свадьбе присутствовали десятки тысяч гостей от сотен племен и многих племенных союзов, могучие вожди, большие и великие шаманы, представлявшие свои племена послы - невероятный восторг и гордость наполняли сердце Илирны! А еще такая свадьба возвеличивала ее семью, род, племя в глазах всей остальной степи. Еще одно немаловажное обстоятельство выделило ее новую и старую семью среди остальных. По оркскому обычаю жениху был нужен отец, тот, кто ближе него стоит к духам и богам (старше), тот, кто благословит его на брак и вместе с отцом невесты скрепит клятвой союз двух родов, если отец жениха был мертв, таким церемониальным отцом становился самый старый и
уважаемый воин в роду жениха, для Вара таким отцом стал сам Дримм, Глава клана, Убийца Богов. Такое событие нельзя было переоценить - пускай Дракон стал отцом Вару лишь по обряду, но вся семья Илирны отныне и до скончания времен может с полным на то правом говорить, что они в родстве с Убийцей Богов. Сегодня орка обрела любовь, понимание какой будет ее дальнейшая жизнь, гордость и честь - Иль была счастлива в этот день как никогда в своей жизни!
        Вар.... был просто счастлив, СЧАСТЛИВ и находился словно в полусне! Или нет, в настоящем сне, невероятно прекрасном сне, от которого не хочется просыпаться, а наоборот хочется спать и спать и видеть его всю жизнь! Только вот Вару не нужно было просыпаться и с грустью вспоминать несбывшееся - все сбывалось в этот самый момент и не в каком-то там сне, а наяву!
        Между тем Людмила забрала полуосушенную чашу с кровью из рук улыбавшегося Вара, который не отрываясь смотрел в лицо любимой, и даже пачкающая ее губы и подбородок кровь не могли испортить для него ее красоту. Затем жрица с благодарственным словом бросила чащу в яростно гудящий жертвенный огонь, к коню, чья кровь смешалась в чаше с кровью молодых. Прислужник-заготовка с поклоном протянул ей поднос с двумя браслетами: один из браслетов - изящной работы вещица, вся в драгоценных камнях, другой - грубоватый браслет черной бронзы с единственным крупным красным агатом. Немыслимо дорогой браслет - свадебный браслет от жениха невесте, Вар самолично заказал его у лучшего гнома-ювелира Узла; браслет черной бронзы - дар невесты жениху, реликвия семьи Илирны, древняя реликвия времен, когда орки этой семьи мешали свою кровь с учителями их народа, времен Первой Великой империи эльфов. Браслеты являлись одной из немногих уступок обычаям орков степи - некий аналог брачных колец на Земле. В остальном ритуал прошел как должно, как угодно богу войны: Людмила поочередно приняла клятвы у молодых, надела на протянутые
руки браслеты и громовым голосом объявила их мужем и женой, одновременно подтолкнув их друг к другу.
        Страстный долгий поцелуй совпал со вспышкой огромной ветвистой молнии и грозным гулом в небесах!
        Притихшая площадь дружно вздохнула - ни у кого из присутствующих не осталось сомнений - этот союз был угоден богу войны! Завтра же об этом говорила вся степь, ну а сегодня... ПИР! Но прежде чем отправиться на пир приглашенные на свадьбу орки многих союзов и племен смогли увидеть КАК клан Красного Дракона оценил невесту своего старейшины, того, кому сам Глава клана выступал заместо отца...

*
        В истории степи нередко бывало когда за невесту платили выкуп целым табуном коней. 20-100 лошадей - достойный выкуп за дочь простого пастуха или рядового не богатого воина, часть коней можно заменить овцами пропорционально один конь за три овцы. 3-6-7-9 сотен лошадей - хороший выкуп за девицу знатных кровей, дочь сотника, приближенного вождя, овцы приветствуются в той же пропорции. 2-3 тысячи лошадей (и только лошадей) - богатый выкуп за дочь старейшины рода или даже дочь вождя, мелкого вождя небогатого племени, ведь дочерей могучих вождей выкупали за хаштра. Разумеется хаштра шли по иному счету - тысяча хаштра за невесту не просто выкуп, а демонстрация своей силы и богатства, а еще великая честь тому роду, за невесту из которого заплатили полную тысячу коней этой лучшей в степи породы. Драконы оказали племени Зеленого Ветра такую честь - тысячный табун хаштра вызвал завистливые взгляды у многочисленных гостей. И им было чему завидовать: тысяча ухоженных коней один к одному, в гривы вплетены яркие ленты, на каждом богатое, обтянутое жеребячьей кожей седло с настоящими металлическими стременами и
украшенные разноцветным бисером и звонкими колокольчиками удила. У каждого седла прикреплен лук в саадаке, два полных колчана стрел, окованный железом щит, булава, стальной меч, а еще две сумы, торба с овсом и теплая накидка из дорогих северных мехов. В одной суме - кольчуга, шлем, поножья, в другой - все необходимое для ухода за доспехом, оружием и конем. Тысяча хаштра с такой нагрузкой - богатый дар! Но тот, кто успел подумать что это все, сильно недооценивал желания Драконов выпендриться - за тысячей хаштра прогнали еще 29 тысяч пускай не хаштра, но сильных, здоровых, отборных коней и кобылиц и у каждого скакуна такое же седло, такая же узда, такой же набор оружия и снаряжения - прямо хоть сейчас сади на коней воинов и бросай их бой!

*
        А затем был пир на весь степной мир - горы яств и озера вина! Возможно кому-то не хватало зрелищ, музыкантов, акробатов, жонглеров, сказителей, певцов и всякой прочей подобной подвязавшейся на свадьбах братии, но зато в небесах часто-часто взрывались фейерверки и возникали масштабные, красочные иллюзии! Для неизбалованных зрелищами степняков - вполне адекватная замена. К тому же первое время степнякам было не до развлечений - умудренные шаманы и облеченные властью вожди увлеченно обсуждали невиданный выкуп: 30 тысяч лошадей, да еще таких лошадей, да еще с таким довеском... на памяти ныне живущих такого выкупа не платили ни за одну невесту в степи! Немыслимое число за одну пускай и красивую девицу! Зависть и осуждение гуляли среди орков, а еще опасение отцов невест и женихов - слишком высоко Драконы задрали планку, ведь если следовать по их стопам, в степи перестанут играть свадьбы! Со временем исключительные вина и невероятные лакомства взяли свое, и орки забыли про коней, яростно как в последний день жизни наяривая халявные жрачку и вино! Так что какие жонглеры, какие акробаты или сказители - не
до них! Орки жрали и пили как могут только... орки, то есть впрок, на десять лет вперед, словно задумали опустошить погреба и амбары Драконов до самого дна. Пустая затея! Драконы больше месяца кормили почти 100 тысяч бойцов, после этого прокормить какие-то жалкие двадцать тысяч гостей - ерунда!
        Начали подносить подарки молодым: и вот опять задравшие хвост Драконы бесстыдно демонстрируют свое превосходство над обитателями степи, прямо таки тыкают степнякам в глаза своим богатством! И в то же время не только мозолят глаза, но как бы говорят: ''Да, мы богаты, да, у нас есть что взять, но мы не боимся никого - приходите и попробуйте отнять наши богатства, мы ждем вас с распростертыми объятьями! ''.
        Илирна с видом королевы сидела за столом и время от времени с удовольствием поглядывала на свою семью - теперь, после такого выкупа, после таких свадебных и предсвадебных даров ни один из них не сможет даже заикнуться о том, что она выбрала недостойного жениха. Приданое самой Илирны из нескольких рабов и трех десятков сундуков с добром казалось на фоне этого всего сущей безделицей, узелком нищенки, что переехала жить во дворец. А еще отец Илирны робел, сидя рядом с ''Убийцей богов'' в то время как гораздо более могущественные вожди не удостоились такой великой чести.
        Полный тостов, непривычных для степняков криков ''Горько!'' и хмельного веселья пир продолжался весь день и всю ночь, ему не помешала ночная тьма и уход главных виновников торжества. Невесту с женихом как следует проводили, громогласно на тысячи глоток пожелали им успехов в их делах (с довольно подробным описанием тех самых дел), надавали кучу откровенных советов и продолжили пировать. Ну а муж и жена отправились окончательно скреплять свой союз известным способом - их ждал превращенный в любовное гнездышко особняк одного из вождей, точнее большая спальня в этом особняке, под окнами которой уже по обычаю привязали ярогожеребца и течную кобылу. У дверей спальни встали их друзья и родня - двое братьев Илирны и два члена клана должны были охранять покой молодых.
        Брачная ночь.
        Вар и Илирна.
        Наконец-то они одни, а не под пристальными взглядами многих тысяч пар глаз, вокруг не пьяное и шумное веселье, а непривычная после него тишина. Полумрак спальни и огромная, щедро убранная мехами постель создают нужное настроение и наводят на определенные мысли, но молодые не спешат завалиться на роскошные меха...
        У Вара было много женщин и здесь, и в реале, но никогда он не испытывал таких ярких чувств, никогда не желал разделить с кем-то свою жизнь, разделить не просто постель, а супружеское ложе. Все вышеперечисленное было для него ново, непривычно и в чем-то пугающе, и он боялся испортить все каким-нибудь неловким жестом или неправильным словом. Короче говоря, могучий воин впервые в жизни робел перед женщиной, робел перед собственной женой! Впрочем не такая уж и редкая история среди тех, кто искренне влюблен (разумеется не на Земле и не в 21-ом веке)...
        Илирна знала мужчин и прежде, не много: пара парней в набегах (ни к чему не ведущие кувыркания в кустах), красивый пленник-человек в захваченном орками городе, случайная связь на одну ночь во время поездки в торговый город дорейцев и... в общем-то это все - девственницей она не была, но и богатым ее опыт не назовешь. К тому же здесь и сейчас совсем другой случай - перед ней не ровесник из соседнего племени, не пленник и не случайный знакомый, а муж, ЕЕ МУЖ. В общем как и всякая невеста она нервничала и ждала решительных действий от мужчины...
        Неловкая пауза затягивалась, муж с женой поглядывали друг на друга испуганными глазами, совершенно не представляя что им сделать и сказать. Нет, в целом и общем они знали, зачем тут постель и что нужно делать в первую брачную ночь, но никто из них не решался сделать первый шаг, каждый боялся совершить какую-то ошибку и испортить все. В общем-то немного глупо, однако вполне объяснимо, ведь по сути Вар и Илирна познакомились лишь несколько дней назад, а потому совсем не знали друг друга.
        Призывное ржание изнемогавшего от желания жеребца и ответное ржание готовой к случке кобылы разрушили тягостное молчание! Вар и Илирна переглянулись, одновременно посмотрели в сторону окна и одновременно же улыбнулись и расхохотались!
        Смех снял неловкость и прогнал страх, ну а дальше все у них пошло как по маслу:
        немного вина со столика у кровати - очень хорошего вина из личных погребов Главы...
        пара смешных шуток, пара не смешных, но милых, пара не смешных и не милых, но заставляющих быстрее биться сердце и бежать кровь по жилам....
        Вар неумело, зато старательно помог Илирне разобрать ее сложную прическу...
        Илирна воспаряла к небесам, ощущая его руки в своих волосах и ласковые поцелуи в шею и в обнажившееся плечо...
        Вар млел, вдыхая ее запах, млел, ощущая губами горячую кожу и нежно перебирая густой черный водопад...
        Взаимное желание наполняет комнату как вода резервуар, призывно ржут лошади за окном, меховая постель манит в свои объятья, прикосновения любящих рук и губ от раза к разу становятся все смелей и дольше. Вар раздевает жену, а она его: их руки движутся в унисон и так словно они занимаются этим делом много-много лет подряд. И вот они обнажены, стоят друг напротив друга и смотрят глаза в глаза, взаимно наслаждаясь этим самым моментом и предвкушением того неизбежного, что ждет их после него. В их взглядах любовь, желание, туман животной страсти - их души обнажены до самого нутра.
        Вар шагает вперед, заключая Илирну в плен своих рук!
        Илирна радостно отдается желанному плену, в свою очередь пленяя талию и ноги Вара кольцом своих ног, ощущая низом живота твердый, пульсирующий стержень, что ищет и вот-вот найдет вход внутрь нее!
        Муж несет жену к постели и осторожно как величайшую драгоценность опускает ее на меха!
        Жена яростно и страстно тянет мужа за собой, на себя, в себя - ей не хочется быть драгоценностью, она словно пустой сосуд, который жаждет чтоб его немедленно наполнили!
        Мужчина ложиться на женщину, вминает ее в меха тяжестью своего тела, целует податливые губы, на всю глубину входит в нее своим естеством, мерно двигается в древнем как сама жизнь ритме!
        Женщина стонет, потом кричит, плывет по течению, отдается под власть мужского тела и ритма, и в то же время сама задает темп движениями бедер и лона!
        Ну а дальше....

*
        Он брал ее как жеребец берет кобылу! Она скакала на нем как наездница на жеребце! Он показал ей, что могут мужские губы меж женских ног! Она как дикая кошка исцарапала ему всю спину! Он целовал ее до распухших губ и синяков на шее и груди! Она была покорной и страстной, яростной и нежной, любой, какой хотела и могла! Он принял ее всю! Она отдала ему себя! Он был неутомим! Она была ненасытна! Он учил! Она училась! Он вкладывал в нее всю свою силу без остатка! Она принимала все, что он ей давал... и тут же возвращала с десятикратным прибытком! Он был как раскаленное железо! Она была как река! Он рычал как дикий зверь! Она кричала, как будто рождалась на свет! И такое творилось всю бесконечную ночь до самого позднего утра...

*
        Глава 21
        ГЛАВА 21
        Старая цитадель, Греческий зал.
        Пять дней спустя после свадьбы Вара Пьяного Тигра и Илирны дочери вождя племени Зеленого Ветра.
        Дримм.
        Многие члены клана еще толком не отдохнули от последствий весьма и весьма обильных возлияний, еще и усугубленных поистине бешеной обжираловкой, как на их несчастные организмы обрушилось очередное не менее тяжкое испытание - новый пир. Уже не свадебный пир в городе на острове посреди реки, а победный пир в Греческом зале Старой цитадели. Клан отмечал удачное окончание похода и возвращение домой, а потому бедные, толком не оправившиеся организмы его членов принимали на себя новый удар, ''мучились'' (можно без кавычек) под убойной дозой вина, пива и еще более крепких напитков вроде гномьего самогона и разных настоек, а так же ''страдали'' (и вновь можно без кавычек), с напрягом запихивая в себя умопомрачительно вкусное содержимое ломящихся столов. В общем игроки попали с пира на пир и нельзя сказать, что их сильно расстраивало это обстоятельство - большинство из них оттягивались так, как будто прошлый пир произошел не каких-то 5 дней тому назад, а все 50... ЛЕТ.
        - Ну кто-то оттягивается, а кто-то и нет, - с легкой тоской подумал Дримм, с завистливым вздохом оглядывая веселящийся зал. Огромный воз забот, проблем, обязанностей не дал Главе клана толком оттянуться на свадебном пиру - вместо удовольствия, вина и отдыха на его долю выпало общение с вождями, шаманами, послами многих племен, и каждый из них хотел говорить только с ''Убийцей богов''. В этом смысле окончание похода и возвращение домой не изменило ровным счетом ничего - пускай надоедливые вожди и послы со своими мутными и полными полунамеков разговорами остались в степи, но проблемы, заботы и обязанности Главы клана тянулись за Дриммом словно кандалы за каторжником, не оставляя ему и шанса толком погулять и на этом пиру.
        Дримм еще более тяжко вздохнул и прислушался к тому, о чем вещал Муллкорх. Слушал Дримм его не один, а в компании Вара, Светланы и Анариэль, что в данный момент делили с Главой часть его многочисленных забот.
        - В целом мелочь пушистую разместили нормально, - по-деловому заканчивал доклад довольный собой Муллкорх, - Боровик с Мазаем говорят: за те три дня безобразия, когда щенки пошли по рукам, их не сумели сильно испортить. Сейчас все как положено: режим, правильная кормежка, а вот с занятиями беда - щенкам нужны хозяева, настоящие хозяева, их будущие наездники, не как сейчас по друиду и десятку заготовок на 30-40 штук. Не скажу что каждый день на вес золота - все-таки кутята они еще, но, сами понимаете, чем раньше мы начнем правильное обучение, тем лучше. Срочно нужен настоящий дом, с тренировочной базой и всеми необходимыми службами, а не времянка в лесу, да еще и за зоной переноса. -
        - С базой для них решено, - Дримм ответил на обращенный в его сторону невысказанный полувопрос-полупрек, - отдадим под всадников на варгах Восточный замок, как Южный отдали под летунов (наездники на грифонах). Замок построим под них, со всей необходимой инфраструктурой - будут там жить, тренироваться, расти, если получится обеспечить их воспроизводство, то и размножаться. -
        - Круто! - Вар одобрил решение Главы, но тут же высказал некоторые сомнения, буквально сорвав слова с языка у Муллкорха: - Только вот полгода держать их во времянке - не дело. Замок не меньше полугода будет строиться, скорее больше, так что же, их все полгода в лесу держать? -
        - А чем тебя лес не устраивает?! - вместо Главы парировала Светлана. - Свежий воздух, простор, под боком зверье на прокорм и как учебные пособия, безопасность обеспечим, все что нужно построим прямо на месте - они еще потом не захотят менять лес на каменный гроб. -
        Несогласный с ее словами Вар покачал головой, а вот Муллкорх задумался, увидев в словах Светланы рациональное зерно. Впрочем оно и понятно, ведь Муллкорх и Светлана оба рейнджеры, оба эльфы, а Вар воин, да к тому же полуорк - не удивительно, что их взгляды на жизнь и на лес несколько отличались.
        - С Восточным замком постараемся управиться поскорее, - внес некоторую ясность Дримм, - бросим на него всех свободных зомби, высвободившиеся силы с Южного и Северного замков и из города, всех ходивших с армией универсалов. Завтра-послезавтра впряжемся: дорога от города уже есть, портал я поставлю, зомби два дня как закончили расчистку под живую стену вокруг зоны переноса, их можно перебросить хоть сейчас - возможно управимся быстрее чем за полгода. А что? Опыт двух замков уже есть, универсалы раскачены, зомби сколько хочешь - сделаем и вместе с Восточным замком наконец-то замкнем внешний оборонительный комплекс вокруг города, - немного предвосхитил события Дримм. - Но идея с базой мне тоже нравится, наверное стоит ее оставить как часть инфраструктуры по подготовке варгов и всадников в условиях леса - не придется потом с нуля создавать, да и приучать щенков к лесу будем с самого нежного возраста. -
        - Дело! - тут согласился даже прежде скептически настроенный Вар. - Получится готовый полигон до самого переноса. -
        - И без лишних затрат, - одобрила идею Анариэль.
        - Только надо дополнительно продумать их кормежку, - напомнил о важном Муллкорх, - как чуток подрастут, на одной дичи далеко не уедешь. -
        - Мне жена рассказывала, - произнося слово ''жена'' Вар расплылся в непроизвольной улыбке, - что у нее в племени на трех взрослых варгов выделяли одну овцу в день. -
        - А что она тебе еще рассказывала? - заинтересовалась Светлана. - И вообще, много она знает о воспитании, содержании и размножении варгов? -
        - Наверное, - Вар посмотрел в зал, нашел глазами Илирну и вновь улыбнулся способной топить масло улыбкой. - Она ведь дочь вождя и с детства вникала во всякие такие дела, в их племени 4 сотни варгов. -
        - Ну мы стормозили! - недовольно цыкнул зубом Муллкорх. - Нужно было сразу привлечь ее в качестве эксперта - благодаря ей получится избежать массы дебильных ошибок как сейчас, так и в будущем. -
        - Поговори с женой, - Дримм посмотрел на Вара. Тот явно не пришел в восторг, но кивнул.
        - Ничего от нее особо не потребуется, - заметив недовольство полуорка поспешила успокоить его Светлана, - никто не будет ее заставлять со щенками возиться, просто пусть расскажет что знает сама, укажет на самые откровенные косяки. -
        - Значит с местом их базирования ясность есть, даже вот консультанта нашли. Теперь давайте-ка окончательно определимся, кого на варгов будем садить, - словом вновь завладел Дримм, поднимая хоть и не срочный, но требующий решения вопрос (Вар вновь поморщился на слове ''консультант''). - В прошлый раз мы отбросили игроков и спецназ. У кого-то с тех пор поменялось мнение, может быть появились новые аргументы ''за''? -
        Присутствующие дружно покачали головами. Кого подросшие варги понесут в бой? Не такой простой вопрос, как могло показаться на первый взгляд. Мало у какого игрока достанет терпения целых пять лет возиться с молочным кутенком, воспитывать его, тренировать и ждать, пока он не вырастет во взрослого варга (все это время не будет полноценного хабара и очков), ждать, зная что твой ездовой варг - не маунт и может погибнуть в первом же бою. Вполне возможно и нашлись бы такие энтузиасты (АГА - один придурошный на 10 тысяч нормальных!), но клан не мог себе позволить ТАК расходовать столь ценный ресурс как игроки. Так что идея использовать в качестве наездников игроков отпала практически сразу ( вот если бы щенков получилось использовать в качестве маунтов...). Спецназовцы - другое дело: несомненно столь универсальные и развитые заготовки справятся и в конце-концов выдадут удовлетворительный или даже хороший результат. Но почти полностью выключить из жизни клана более двух с половиной тысяч опытных спецназовцев на целых пять лет...? На очень сложные 5 лет: самый тяжелый, авральный год до переноса, когда
каждый боец будет на счету, и на целых четыре несомненно очень тяжелых года после переноса уже на реальной Земле. При том что заменить их только что купленными - не вариант, тем более не вариант подпускать мокроносых, неразогнанных заготовок к требующим постоянной заботы и внимания щенкам (такие заготовки - по сути те же щенки). И тут сам собой возникал вопрос: а почему бы во всем многообразии предлагаемых Системой заготовок приобрести не очередную партию спецназа (на замену тем кто выбыл), а тех, кто сумеет достичь не просто хороших, а превосходных результатов? Тем самым сохранить опытных спецназовцев в строю, а на варгов посадить оптимальных для них наездников. Примерно к такому решению присутствующие и пришли в прошлый раз, когда отбросили игроков и спецназ.
        - Рассказывайте что нарыли? - Дримм обращался к Светлане и Анариэль. Зашивавшийся в заботах Глава не сдержал данного когда-то самому себе слова, не съездил в игровой квартал, не разузнал о предлагаемых Системой заготовках аналогичных ррыргха орков, а... переложил это дело на Анариэль и Светлану, тем более первая итак постоянно бывала по делам в Узле и его игровом квартале, а вторая разделила с Муллкорхом и Мазаем (друидом) ответственность за щенков.
        - Нужные нам кадры есть - орки-наездники на варгах, - порадовала его Светлана. - Стоят не так уж и дорого, на пару сотен золотых дороже эльфов-стрелков, а по некоторым параметрам не уступят спецназу. -
        - Ого! - оценил заготовок Дримм. - А почему тогда такая цена? -
        - Не такие универсальные как спецназ и с луком не дружат, ну и конечно никакой магии. Сильные, выносливые ребята, хорошо мечут дротики, ножи, еще лучше рубятся, причем все это и в пешем строю и верхом, кстати верхом могут не только на варгах, но и на лошадях, - сделала рекламу заготовкам Светлана и тут же непоследовательно сама же их и раскритиковала: - Хотя видок у них еще тот - такие ли орки-орки! Наш Тигр по сравнению с ними прям дюймовочка в пачке! -
        Вар не повелся на подначку эльфийки, лишь с улыбкой погрозил ей пальцем. Вообще брак как-то моментально и очень положительно повлиял на его характер или, например, на его пристрастие к вину, вот и сейчас Пьяный Тигр цедил и цедил один кубок маленькими глотками, хотя раньше выхлестал бы за то же время не меньше трех.
        - Что, такие здоровенные? - не понял Муллкорх.
        - Такие клыкастые, зеленущие, руки как у гориллы, ноги калачом и харя кирпича просит, нет, целой стопки кирпичей, - пояснила Светлана, пытаясь руками и выражением лица показать всю страхолюдность заготовок орочей национальности.
        - Ну что, если по параметрам и цене подходят, то надо брать, - первым высказался Вар. Все же брак не смог его окончательно смирить и Светлана получила ответку: - Так и быть, можешь с братишками клыкастыми не целоваться, - с барским видом ''разрешил'' ей полуорк, - тем более Людмила ревновать будет. -
        - Бр-рр, - передернула плечами представившая себе такую картину Светлана и присоединила свой смех к смеху остальных.
        - Не такие уж они и уроды, - заступилась за орков Анариэль. - Да, не красавцы, да, руки, ноги, клыки, но если оценивать их как бойцов - сплошной функционал, ничего лишнего - на варгах будут как влитые, длинными руками достанут кого угодно. -
        - И вообще мужик должен быть лишь чуть покрасивше обезьяны, - рассмеялся Муллкорх. - Согласен с Варом, надо брать. -
        - Светлана? - Дримм посмотрел на привередливую к мордашкам эльфийку.
        - Да что там, - махнула рукой та, - согласна. Будем землян не только клыкастыми мордами варгов пугать, но и не менее клыкастыми харями их наездников. -
        - Поддерживаю, - не дожидаясь вопроса Главы высказалась Анариэль.
        - Значит покупаем, - принял окончательное решение Глава. - Как после покупки собираетесь подводить их к щенкам? -
        Светлана задумалась, а вот Муллкорх мгновенно выдал ответ:
        - Думаю нужно месяцок их погонять, ''разогнать'' насколько возможно, потом знакомить со щенками и не назначать пары, а знакомить-не торопить - пусть те и эти выбирают. -
        - Хороший план, - одобрил его предложение Дримм. Вар и Светлана также как и Глава не имели ничего против.
        Вар сделал несколько предложений по подготовке заготовок, Светлана и Дримм не отстали от него, Муллкорх с ними со всеми поспорил, Анариэль выдала мысль целенаправленно порыться в трофеях на предмет снаряжения для всадников на варгах (чтобы не покупать абсолютно все за золото).
        - Теперь что там насчет приобретения варгов? - в какой-то момент поинтересовался Дримм. Всего в качестве выкупа клан получил 2580 щенков ночных варгов (за 258 вождей и шаманов), поровну сук и кобельков и разумеется всем сразу захотелось довести численность варгов до полных 3000, а то как-то не серьезно, не туда и не сюда. Вот об этой возможности спрашивал Дримм.
        - Варг-заготовка стоит бешеных денег, - на этот раз на вопрос Главы отвечала Анариэль. - Почему столько, не понятно - любой эльф-стрелок совершенно спокойно подстрелит его из лука за километр, при этом эльф-стрелок обойдется в пять раз дешевле чем варг. Обычный варг - ночной стоит почти в два раза дороже. Еще хуже обстоит дело с парой наездник-варг - за такую пару ломят астрономическую цену. Я думаю, стоит покупать отдельно варгов, отдельно наездников - почти на 4 сотни золотых дешевле получается, - тут же поспешила высказать свое предложение Анариэль. Спешила она не просто так, ведь у Светланы имелось собственное мнение на этот счет:
        - Брать нужно именно пару, а не отдельно варга и отдельно наездника, - в диаметрально противоположном ключе высказалась та. - Пускай выйдет чуть подороже, но характеристики такой пары выше чем у купленных по одному. - И Светлана по памяти перечислила сначала характеристики наездников, потом варгов, а затем купленных в паре варга и наездника. Получалась довольно интересная картинка: с одной стороны, характеристики купленных в паре были выше чем у купленных по одиночке совсем на чуть-чуть, но вот с другой, таких вот чуть-чуть было много - сила, выносливость, владение оружием, обоняние, навыки ориентирования в степи, командирские навыки и т. д. + как бонус к такой паре прилагался специальный кожаный доспех для варга.
        - Доспех - фигня! - и вновь поспешила Анариэль. - У нас в мастерских скроят не хуже, да что там, лучше в 10 раз. -
        - Не в доспехе дело, - покачала головой Светлана. - Купив пару, мы сразу получаем почти полтыщи практически годных к бою всадников на варгах, которых после месячной подготовки уже можно полноценно использовать как боевые единицы или при натаскивании спецназа, эльфов-стрелков, пехоты, кавалерии против ррыргха, или для охраны границы со степью, для охраны того же Восточного замка. А с одиночками неизвестно сколько им понадобится времени притереться друг к другу, но по-любому сильно сомневаюсь, что они когда-либо сравнятся с купленными комплектом. -
        - Да ладно, чего уж мы лишних 4 сотен золотых не найдем! - возмутился Вар. - Надо брать лучших, а не второй сорт! -
        - Даже не 400, а 370! - победно посмотрев на Анариэль, уточнила Светлана.
        - В таком деле мелочиться не стоит, - вслед за Варом Светлану поддержал и Муллкорх.
        - Мелочевка?! - теперь возмутилась Анариэль. - Между прочим этой мелочевки на 155 с половиной тысяч! -
        Анариэль посмотрела на Главу, но не увидев в его глазах поддержки, разочарованно махнула рукой:
        - Да делайте, что хотите! - с ее губ едва не сорвались разные определения и эпитеты, но казначей клана удержала грубые слова на языке, вместо этого щедро плеснула себе вина в кубок и с мрачным видом к нему присосалась, обиженно поглядывая на остальных.
        - Значит решено, покупаем, - Дримм последовал примеру Анариэль, нет, не надулся, а налил себе вина.
        - Мне понравилась идея натаскивать с их помощью боевых заготовок, - довольный Муллкорх чокнулся со Светланой, празднуя победу разума над скупостью (по крайней мере он так считал - у Анариэль было другое мнение). - Только по-моему надо подойти к делу шире и натаскивать не только заготовок, но и лошадей и баги. -
        - ''Все давно учтено могучим ураганом'', - несколько загадочно ответила Светлана, переглянувшись с Главой. - А позволь поинтересоваться, как ты собрался баги натаскивать, спаринги устраивать? Порвут друг дружке глотки только так! -
        - Что я живодер? Просто держать их рядом, кормить, может устраивать совместные с ними выезды, учения и охоты - пусть варги и баги привыкают к виду и запаху друг друга, привыкают к совместным действиям, почувствуют себя в одной стае. С лошадьми примерно так же, а то я в одной имперской книжке читал, что основной проблемой парнской кавалерии всегда являлся страх лошадей перед варгами. Потому в империи спокон веку в огромных количествах и за любые деньги скупали приученных к варгам лошадей. -
        По мере того как говорил Муллкорх, Глава и Светлана еще несколько раз с весьма довольным видом переглянулись, что не ускользнуло от внимания Вара и Анариэль.
        - И у кого они их скупали, да еще в огромных количествах? - между тем заинтересовался Дримм.
        - У тех же орков из неграничащих с империей племен, - радуясь неизвестно чему осклабился Муллкорх.
        - Вот с...ки! - не удержался Вар. - А чмошный посол меня еще предателем называл! Чтоб ему черти на том свете лом в жопу затолкали или не лом - коловорот и поворочали его там не меньше сотни раз! -
        Пожелание Вара поддержали тостом, потом некоторое время обсуждали чисто технические или лучше сказать бытовые моменты приобретения варгов и наездников, их размещение, обеспечение, подготовку, встраивание в клан. Вскоре Вар и Светлана отправились на поиски своих половин, Муллкорх тоже было намылился присоединиться к кипящему в зале веселью, но чуток задержался, услышав о чем говорили Глава и Анариэль...
        - Все еще дуешься? - Дримм подлил эльфийке вина, пытаясь вывести ее из мрачной задумчивости. - Не стоит - в первый раз что ли? 150 тысяч не та сумма, ради которой стоит переживать, тем более сейчас - сходи повеселись, поплавай, напейся, наконец парня сними, а то совсем зарылась в дела. Тебе необходимо расслабиться. -
        - За собой последи, - огрызнулась Анариэль, потом все же смягчилась: - Извини, ты прав - сама знаю, что нужно, но и я права насчет тебя. -
        Дримм не стал оспаривать ее слова. Казначей и Глава клана чокнулись и выпили, у обоих схожие проблемы - много дел и мало личного времени для себя.
        - Эти 150 тысяч золотых лишь звено в цепи, - через какое-то время Анариэль озвучила истинную причину своих грустных и усталых глаз. - Наш степной поход закончился 5 дней тому назад, но продолжает со страшной силой вытягивать из нас средства. Не хотела портить праздник, хотела завтра сказать, но раз уж зашел разговор: овса осталось на 10 дней, потом придется садить всех лошадей на одну траву или использовать для подкормки дорогое зерно. -
        - Та-а-ак..., - невольно отставил кубок Глава и встряхнулся, собирая в панике разбегавшиеся мысли. - Почему так произошло? -
        - Ну а чего ты ждал? - вздохнула Анариэль. - Мы перегоняли через нашу территорию миллионные табуны из степи, чаще всего их приходилось подкармливать хотя бы пару дней, подкармливать овсом, потому что всю доступную траву сожрали еще в первые дни похода задолго до основного потока добычи, а сено мы просто не успевали заготавливать в нужных объемах. Приходилось кормить и на рынках пока не купят - еще 1-2-4 дня и тоже овсом. Миллионы лошадей, МИЛЛИОНЫ, - повторилась Анариэль, пытаясь заложить в голову фейри всю неправдоподобную огромность этой цифры, - вот овес и растворился как снег по весне и трофейный орочий и наш (тоже трофейный, но гоблинский). К тому же мы сильно увеличили наше собственное поголовье лошадей и еще на нас по прежнему прожорливыми гирями висят десятки тысяч мусорных коней, которые непонятно кому толкать и что с ними делать. - Высказав наболевшее Анариэль хорошо приложилась к кубку.
        - Как будем выходить из этой ситуации? - сосредоточенно посмотрел на нее Дримм, проигрывая в голове различные варианты.
        - Не напрягайся - выход есть, - махнула рукой Анариэль, - как только вернется Тот, зарезервирую все спец-поставки игрового рынка под овес - это сейчас важнее всего. -
        - Согласен, - облегчено выдохнул Дримм, про себя подумав: - Вот всегда бы так: те кто обращались с какой-либо проблемой, обращались бы имея на руках уже готовое решение, а не заставляли бы меня выламывать себе мозги. -
        - Но мусорных коней однозначно надо под нож - ни на что другое не годны, лишь пастбища занимают и силы отвлекают, еще есть риск что испортят породистую кобылу. Только на этот раз придется обходиться без Белок - они с прошлого массового забоя еще не справились со своей долей мяса и шкур. И к сожалению, так и осталось не до конца решенной проблема сохранения и использования добытого: мы теряем 30% мяса и почти половину всех шкур. Со шкурами вообще беда - даже правильно обработанные не знаем куда пускать, груды валяются без дела на складах и также пропадают. -
        - Так продай! - не утерпел и влез с предложением Муллкорх.
        - Кому такое говно нужно?! - раздраженно передернула плечом Анариэль, вновь приложившись к кубку. - А если и нужно, то по такой смешной цене, что мы даже транспортные расходы не отобьем, доставляя их до покупателя. -
        - Тогда может быть не стоит торопиться с мусорными, ведь не горит? - предложение фейри было более обдуманным и взвешенным. - Резать не сразу всех, захлебываясь в мясе и шкурах, а постепенно партиями, тем более мусорных можно долго держать на одном подножном корму, не расходуя на них овес? -
        - Так наверно и сделаем, - через пару минут обдумывания кивнула Анариэль. - Со шкурами я тоже что-нибудь постараюсь придумать, - пообещала она.
        Дримм ничуть не усомнился в ее словах - придумает, обязательно придумает, извернется, но не даст попусту пропасть такому количеству добра.
        - Сколько овса хочешь докупить? - Дримм захотел узнать размер предполагаемых трат и... охерел (!), услышав ответ.
        - Чего мелочиться, возьму сразу полмиллиона тонн. - Анариэль оглядела ошарашенные лица Дримма и Муллкорха и несколько сварливо объяснилась: - А вы думали сколько с таким количеством лошадей как у нас сейчас?! Не делайте такие рожи - благодаря дружку Тота весь этот овес обойдется нам в четверть реальной стоимости. -
        - Но полмиллиона-то нам хватит до переноса? - немного опомнился Дримм и уже более уверенно закончил: - Да, должно хватить. -
        - Мечтай! Нам еще запасы делать для жизни ТАМ! - посмеялась Анариэль. - А до переноса нам может хватить, если... если уменьшить общее поголовье раза в три, лучше в пять. Это без учета мусорных коней - их само собой, по возможности. -
        - Не жалко столько коняшек под нож? - Муллкорху сильно не пошла идея массового забоя лошадей, не мусорных, а нормальных, годных под седло и под вьюк. Резать хороших, здоровых лошадей ради экономии овса....?
        - Нет, она права, - неожиданно для рейнджера идею казначея поддержал Глава. - В идеале на момент переноса у нас должны остаться только породистые лошади. Зачем нам мустангов в прошлое тащить? Нам нужно постепенно сокращать поголовье и одновременно заменять беспородных лошадей лошадьми эльфийских пород, единственно хаштра можно оставить - идеальный транспорт для путешественников, тем более по всяким степям. И еще, не покупай овес единой партией, не пали нашего поставщика, соблюдай конспирацию, - полупредупредил-полуприказал казначею Глава.
        - Думала уже, - покивала Анриэль, - разобью на семь-восемь партий и не единой серией, а чередуя с поставками металла для Литейки. -
        Некоторое время собеседники увлеченно обсуждали достоинства и недостатки разных пород лошадей Серединного мира и те преимущества, что они дадут клану на Земле. Все с нетерпением ждали прибытия первых златогривых коней, переговоры о покупке которых уже велись как заряженными Анариэль контрагентами, так и подключенными Дриммом членами Гильдии Контрабандистов - и от тех, и от этих приходили обнадеживающие сигналы. Вот где клану предстояли НАСТОЯЩИЕ траты, впрочем златогривые эльфийские кони стоили любых трат, по крайней мере так уверяли всех с пеной у рта отстаивавшие их приобретение Таурохтар и Айнон.
        Постепенно и незаметно деловой разговор сменился беседой друзей под вино и вкусные заедки со стола - кандалы забот немного ослабли, и расслабившегося Дримма наконец-то накрыла атмосфера праздника.
        Там же.
        То же время.
        Илирна-ри - жена Вара Пьяного Тигра.
        С молоком матери впитавшей строгие обычаи степи Илирне оказалось тяжело привыкать к тому, как жили Драконы. Нет, в набеге или на войне среди орков допускались определенные вольности, точно так же как и внутри семьи (в шатре, вдали от чужих глаз), но любые вольности отправившихся в набег воинов степи меркли по сравнению с тем, что ПОСТОЯННО творилось среди Драконов. Например этот пир: Илирну по-настоящему шокировало КАК и ГДЕ Драконы отмечают свою без сомнений великую победу... Отмечают там, где нужно мыться!? Отмечают почти голышом (да и не почти!!!)?! Отмечают все вместе, перемешавшись и не разбирая где старейшина, где простой воин!? Мало того, многие из членов клана прямо здесь на пиру, чуть ли не на глазах у всех удовлетворяют желания плоти! Илирна покраснела и заерзала на лежаке, вспомнив как пару раз натыкалась на не просто целующиеся и дающие волю рукам парочки, а на гораздо более шокирующие и предосудительные вещи. В первый раз они с Варом наткнулись в парной на парочку эльфов: эльфийка сидела на эльфе верхом, а лежащий под ней эльф, подсунув ей ладони под ягодицы, приподнимал и опускал
эльфийку, насаживая ее на свое естество, оба стонали и были так увлечены процессом, что пропустили-незаметили как появления в парной новых лиц, так и их поспешный уход. Во второй раз Илирна случайно увидела одну из своих новых подруг и как она развлекается в одной из многочисленных ниш-комнат по окраинам огромного зала: голая магичка-эльфийка стояла на локтях и коленях, ее попкой занимался такой же голый полуэльф-воин. Илирна конечно знала, что эльфы очень вольный в таких делах народ, но не на столько же!? Должна же быть мера и хоть какой-то стыд, пускай не у мужчин, но хотя бы у женщин?! Еще ее поразило как в первом случае повел себя ее муж - Вар не только не возмутился или, пользуясь свой властью старейшины, прекратил возмутительные забавы, он возбудился (!), и когда они покинули парную, прижал жену к стене и начал целовать, явно желая зайти еще дальше... прямо тут у стены...! там, где в любой момент мог кто-то пройти...!! где слышны были стоны из парной....!!!
        Илирна позволила мужу себя целовать, но ничего большего ему не позволила, мягко, но твердо указав ему, что не желает уподобляться развратной парочке. Вар не рассердился на нее, он... удивился, потом до него видимо дошло, и он рассмеявшись поцеловал жену и повел ее в другую подобную парную, где они смогли получить удовольствие... от пара и только от пара. На основании поведения мужа и остального Илирна сделала вывод: ни он, ни кто-либо другой в клане не видит в таких вещах ничего предосудительного, а значит и она не должна осуждать обычаи рода, в который пришла (пускай он и называется кланом), но все равно воспитанной совсем по-другому Илирне приходилось не легко. Не только сфера интимной жизни шокировала дочь вождя - необычайная легкость отношений распространялась в клане буквально на все уровни жизни: на отношения между членами клана, мужчинами и женщинами, старейшинами и Главой, Главой и соклановцами, членами клана и его слугами - дома Илирна не могла себе позволить так разговаривать с отцом, как разговаривал с Главой клана самый простой воин. Удивительно! Илирне с большим трудом далось
понимание того, насколько у Драконов все перевернуто с ног на голову по сравнению с тем как было принято в степи: идя в набег орки позволяли себе немного отступить от строгих правил жизни в родных становищах, Драконы же ровно наоборот словно заковывали себя, смиряли свой буйный, свободолюбивый нрав на время похода, а по окончании похода отпускали себя на волю (все происходило несколько по иному, но Илирне тогда казалось именно так). Ей требовалось время, чтобы это все осознать и, если получится, принять, но она старалась, сильно старалась ради мужа, ради себя, ради своей новой семьи-клана.
        В остальном все у орки складывалось хорошо, просто замечательно. С самого начала Драконы приняли ее такой, какая она есть, и ни разу не попрекнули ее степным происхождением и тем, что ее отец готов был против них воевать (еще одна причина ответить Драконам благодарностью на благородство и принять их такими, какими они были). За все время Илирна ни разу не ощутила по отношению к себе какой-либо вражды, злобы, недовольства тем, что она станет частью клана как жена старейшины. Даже бывшие подружки Вара не выказали и капли ревности или понятной женской зависти, а как и прочие женщины клана отнеслись к ней как к сестре, младшей сестре, которую нужно опекать, наряжать, баловать, задаривать подарками - временами такая плотная забота утомляла и даже пугала, но и умиляла. Ну а многочисленные друзья Вара не просто одобрили его выбор, они приняли Илирну с восторгом! Илирна радовалась, хотя и не очень понимала причины такого к ней расположения, однако ей вполне достало ума понять, что причина не в ее красоте или в статусе дочери вождя, вернее не только в красоте (как она поняла, на статус им было наплевать).
Отдельно стоило отметить, как к ней отнеслись Глава клана, его дочь и верховная жрица Трооатэны. Благожелательно-спокойное отношение к ней Красного Дракона несколько контрастировало с восторгами остальных, но для Илирны было не менее ценно и более понятно - суровый ''Убийца Богов''трезво и взвешенно оценил ее как жену для своего старейшины, оценил ее опасность для клана, оценил пользу, которую она может принести, и принял его выбор. В общем вел себя так, как в представлении орки должен вести себя вождь, а потому казался островком стабильности среди буйных и непонятных Драконов. Дримм не предупреждал ее о том, что будет с ней, если она предаст клан или навредит Вару, не предупреждал словами, но его глаза сказали все гораздо лучше чем уста - Илирна понимала Главу, а он, кажется, понимал ее. С Василисой, его дочерью, сложилось по иному: красноволосая не просто приветствовала женитьбу Вара и Илирны, она страстно желала этой свадьбы, причем не только ради счастья Вара, но и по каким-то своим неведомым орке основаниям. По каким Илирна даже не догадывалась, и это несколько ее напрягало, но все же надо
признать, Василиса стала ее самым лучшим проводником в жизни клана, так непохожей на жизнь в родных степях.
        - Госпожа желает? - служанка-человек, одна из многих подобных служанок, поднесла полупустой поднос с кубками вина.
        Илирна потянулась в шезлонге, что стоял на окраине главного бассейна, взяла с подноса кубок, отпила небольшой глоток и, кивком отпустив служанку, вновь откинулась на спинку, демонстрируя многим заинтересованным взглядам свое тело в скорее возбуждающей интерес, чем что-то скрывающей одежде, которую тут называли ''бикини''. Одежду эту ей подарила Василиса, и она же научила ее правильно одевать и носить, но прежде очень долго вместе с Варом убеждала Илирну вообще надеть это самое ''бикини'' на пир. Орка долго сомневалась - в степи такую одежду постеснялось бы одеть и последняя рабыня, но как говорили Василиса и Вар, здесь ее носят все. Илирне было страшно, но она не захотела никому уступить, тем более продемонстрировать свой страх кому-либо другому, а потому сегодня был ее дебют в этом срамном одеянии. Надо сказать успешный дебют - восхищенные взгляды жгли ее со всех сторон, а откровенные комплименты заставляли орку всерьез волноваться не заревнует ли муж. Но нет, может быть Вар и ревновал где-то в глубине души, но больше восхищался красотой жены.
        Более чем хорошие отношения с Великой жрицей Трооатэны сложились еще до свадьбы, когда они много общались вдвоем: Людмила учила орку как себя вести во время свадебного обряда и рассказывала про Трооатэну, по обычаю которого будет совершен обряд, Илирна просвещала ее в оркских свадебных и религиозных обрядах и как в степи почитают бога войны. Тогда-то между ними и зародилась взаимная симпатия: Людмила помогла ей не только со свадьбой, но и со многим другим, не так как Василиса буквально навязывая свою заботу, но просто и понятно объяснив многое из того, что орке нужно было знать о повседневной жизни в клане и без чего дочери вождя пришлось бы тяжелей. Илирна была прилежной и почтительной ученицей, особенно когда поняла, сколь высокое положение занимает жрица в клане и почувствовала ее искреннее расположение к себе. А уж когда она узнала кто командовал армией клана, что разбила первую и, как говорят, самую сильную из всех орду Вишен...
        Илирна слегка поежилась в шезлонге и, чтобы скрыть свое смущение и полиловевшие щечки, отпила вина. Она вспомнила, как проникшаяся к ней дружескими чувствами Людмила познакомила ее со своей любимой. Не то чтобы дочь вождя не слышала про такие отношения, слышала, такое частенько случалось в гаремах, особенно больших, или в племенах, в которых вследствие неудачного набега временно образовалась нехватка мужчин, но сама сталкивалась с таким в первый раз. Что тут сказать? Несмотря на непонимание Илирной таких отношений, Светлана ей понравилась своим умом, внутренней сосредоточенностью, легкостью в общении и какой-то неуловимой схожестью с Варом. Со временем она узнала, что избранница Великой жрицы была еще и одним из самых близких друзей ее мужа.
        Отношения с не состоящими в клане воинами клана складывались не хуже чем с Драконами: более-менее обычные эльфы-стрелки и здоровяки-маги (спецназовцы) отнеслись к ней с уважением, без шепотков и ненавидящих взглядов в спину, без понятного в такой ситуации пренебрежения и вообще в этом сильно походили на Драконов. Из книг и рассказов Илирна примерно представляла себе как эльфы относятся к оркам, так вот, пожив среди Драконов, их слуг и воинов, она начала сильно сомневаться в правдивости этих книг и этих рассказов. Когда прямо спросила об этом Людмилу, то та ответила, что да, книги и рассказы не врут и такое отношение к оркам со стороны эльфов встречается, но в их клане такого нет и никогда не было.
        Отношения с народом Главы (фейри), со слугами клана, которых все называли странным словом ''универсалы'', и прочими воинами клана тоже складывались не плохо: фейри были вежливо-нейтральны с ней, в глазах мужчин она увидела восхищение ее красотой, в глазах женщин впервые увидела зависть к отхватившей такого мужчину чужачке, но и восхищение по тем же самым основаниям; универсалы, а так же кавалеристы и пехотинцы-люди явно оценивали ее как мужчины, но относились как к госпоже, и опять же таки никаких ненавидящих взглядов или шепотков за спиной... зато среди других слуг-людей клана шепотков было даже слишком много...
        Белки встретили Илирну настороженно, причем даже не потому, что она была орком, а потому, что орком из степи, а степные орки всегда ассоциировались у Белок только с насилием, смертью и разорением. Нет, Белки ничего не говорили и тем более даже не думали ей вредить, всегда были вежливы и выполняли приказы, однако же взгляды не скроешь. На фоне того как встретил дочь вождя весь остальной клан, их отношение особенно бросалось в глаза и было в чем-то обидным. Однако Илирна не обижалась - понимала ПОЧЕМУ и исподволь, не торопясь, сама и с помощью своих рабынь пыталась наладить с Белками контакт, не как со слугами (с этой стороны все было итак нормально), а как с теми, с кем ей предстоит жить рядом много-много лет и веков, полагаться на них, растить среди них своих детей. Трудно сказать каких результатов она уже достигла, но с другой стороны, слишком мало времени прошло - как говорится ''вода камень точит'', а Илирна была очень настойчивой и умной''водой''.Уверенность Илирны в успехе ее стараний подкреплял тот факт, что Белки не ненавидели орков как расу, относясь к Драконам-оркам не хуже чем к
остальным членам клана. Да и как Белки могли испытывать такую ненависть, ведь во многих из них Илирна увидела как явные, так и неявные, но несомненные признаки орочей крови - если уж ненавидеть орков, то ненавидеть самих себя.

*
        Илирна по молодости ошибалась - именно орочья кровь в жилах являлась одним из главных источников нелюбви Белок к хозяевам степи. Многие века, и до падения королевств и после, из степи на земли Белок приходили банды орков-изгоев, захватывали поселения, грабили, обкладывали Белок данью. А еще изгои брали себе женщин: реже в качестве постоянных жен, чаще в качестве наложниц пока не надоест. Понятно что от таких дел появлялись дети-полукровки: те из них, в ком отцовская кровь играла сильней, либо пополняли собой банды, либо гибли в процессе пытаясь; те же, в ком была сильней кровь матерей, становились обычными Белками. Впрочем нет, не обычными - все восстания против террора банд всегда поднимали такие вот не ставшие бандитами полукровки. Ну а с женщин полукровок и вовсе какой спрос? Так что степные орки и Белки давно мешали свою кровь, пускай и не добровольно как с той, так и с другой стороны (у лишенных женщин своей расы изгоев не было другого выхода, а у женщин-Белок не было выбора).

*
        В своих попытках наладить с Белками контакт Илирна особенно рассчитывала на женщин и не только на Белок, но и на других, женщин вообще, всех женщин клана - ведь если общий женский мир примет ее, то вскоре неизбежно примет и мужской, весь мужской, включая Белок. И вот тут Илирну ждало необычное, хотя возможно ожидаемое открытие: женский мир клана кардинально отличался от привычного орке женского мира ее племени. Сначала на очень короткое время изумленной орке показалось, что женского мира в клане и вовсе нет, вот нет и все! Основанием для такого парадоксального вывода послужило поведение женщин-членов клана, уж больно по-мужски вели себя магички и воительницы, участвуя во всех делах клана наравне с мужчинами как полноценные воины, как лидеры рейдов, как сильные маги, как старейшины или, например, как Анариэль, Туллиндэ, Людмила. Последняя влияла на весь клан как Великий жрец Трооатэны и в то же время как старейшина и признанный лидер всех летунов. Да, позиции женщин-Драконов были сильны, а потому они высокомерно игнорировали те традиционные, неявные способы и приемы, какими женщины любых рас и
народов всегда влияли на мужчин - женщины-Драконы просто не нуждались в этих способах (или думали, что не нуждались). Через какое-то время Илирна изменила свое мнение - женский мир в клане все-таки был, только вот его основой являлись не оказавшиеся на его периферии женщины-Драконы, а служанки, банщицы, любовницы мужчин-Драконов, поварихи, жены и дочери слуг-мужчин или воинов клана (универсалов, спецназа, эльфов-стрелков), портнихи и прочие - в основном Белки, но хватало женщин и других племен. Этот мир не просто существовал, он был широк, раскинувшись не только на огромную Старую цитадель, но и на строившийся город и во вне его, вплоть до отдаленных поселений Белок в глубине лесов.
        Несмотря на такой вот второстепенный состав, женский мир оказывал определенное влияние на клан или как минимум пытался его оказывать - опытная Илирна быстро обнаружила следы неявных попыток оказать такое влияние. Кстати на женщин-Драконов этот мир пытался влиять примерно теми же способами как и на мужчин, не через постель (хотя и это бывало), а с помощью слухов, сказанных в нужный момент слов, вроде как случайных разговоров, которые ДАЛИ услышать нужным ушам, и всякими другими способами из богатого арсенала типично женского оружия. Причем никаких исключений тут не было - пытались влиять на всех женщин-Драконов, вплоть до Великой жрицы и Длани Смерти, и на всех без исключения мужчин, вплоть до Главы. При всем при этом Илирна не могла не заметить, что влияние женского мира на Драконов сумбурно и ограничено самыми мелкими и незначительными вещами, не потому что женщины не могли большего, могли, но их словно придерживала чья-та рука, чья-та воля, воля того или тех, кто возглавлял женский мир и уберегал его от опрометчивых поступков, о которых потом можно сильно пожалеть. Илирне очень хотелось найти
этих (эту) властительниц женского мира, не затем чтобы бросить им вызов и оспорить их власть, но чтобы поговорить с ними, понять их, узнать чего от них можно ожидать, если получится, подружиться или хотя бы заключить договор о ненападении. Если женщины-Драконы игнорировали женский мир, то это их дело, их выбор, но Илирна не собиралась упускать такую власть и возможность влиять на события в клане. К сожалению пока что Илирне так и не удалось достичь своей цели, но она не опускала рук, как опытный охотник умело распутывая запутанные следы дичи, как терпеливый рыбак ожидая, когда на раскиданные ей приманки клюнет крупная рыба. Время довести дело до конца у нее было - целая жизнь впереди!
        Илирна почувствовала на себе жгучий до мурашек взгляд и чуть-чуть скосила глаза - так и есть, она не ошиблась, с другого конца зала на нее смотрел муж. Вар сидел за столом с Главой клана и некоторыми другими старейшинами и что-то обсуждал... и в то же время желал ее, буквально пожирал ее глазами! Илирна не подала виду, что заметила его взгляд, вместо этого еще сильнее откинулась на шезлонге, практически раскинулась на нем и вроде бы случайно сладко потянулась, давая взгляду мужа беспрепятственно гулять по ее телу, по груди, по животу, по ногам. Взгляды невольно уставившихся на нее других мужчин орку совершенно не волновали - ВСЕ ЭТО было только для Вара, ее мужа, ее любимого...
        - И все-таки кто? - не давал ей покоя вопрос. - Кто эта женщина или группа подруг, что заправляет женским миром? Любовница одного из Драконов? - не в первый раз задумалась она. - Может быть. Или кучка мудрых старух, которые сиднем сидят в одном из поселений Белок и правят через молодых девиц? Нет, - тут же поправилась она, - слишком ненадежно, слишком далеко, а потому это кто-то здесь в цитадели или хотя бы в городе. Но кто это? Может быть я ошибаюсь и это все же кто-то из женщин-Драконов, та что смогла понять, какую власть обретет, подмяв женский мир под себя? - Илирна некоторое время обдумывала эту мысль, потом признала, что да, такое вполне может быть. - Но кто? Василиса - точно нет: у дочери Главы одно веселье на уме, а еще битвы, тряпки, драгоценности, мужчины и женщины (Илирна слегка полиловела, вспомнив как иногда смотрела на нее Василиса) - у нее нет ни времени, ни терпения, ни склонности вести женский мир за собой. Хорошей правительницей могла бы стать Людмила, тем более она жрица и поэтому влияет на весь клан, но это точно не она - я бы поняла. Возможно это Светлана? Она любимая Великой
жрицы, она умна, у нее есть не только женская, но и власть старейшины..., - какое-то время орка обдумывала кандидатуру Светланы, не пришла ни к какому выводу, решив учитывать такую вероятность. - Конечно это не Анариэль и не Туллиндэ - у них обеих слишком много власти и обязанностей в клане, им не под силу тянуть еще и женский мир. Кто же? Какая-то незнакомая мне женщина-Дракон? Или все же не Дракон, а Белка, вроде служанки, что разносит вино, или поварихи. Незаметная, но очень умная женщина, что сумела сплести почти неощутимую сеть из разного рода связей. Или все-таки это любовница одного из Драконов? Нужно еще раз хорошо подумать, вспомнить кто, что говорил при мне, опросить рабынь, вдруг я чего-то упустила. Как пока мало я знаю клан, - посетовала она, - наверняка упускаю настолько очевидные вещи, что о них знают даже невнимательные к мелочам мужчины, в том числе и Вар. -
        Илирна могла бы спросить об этом у мужа, и возможно он дал бы ей ответ (а возможно не понял бы, о чем она вообще говорит), но спросить, значит признать свое поражение, а вот на это гордая дочь вождя не могла пойти и потому упрямо, виток за витком, продолжала распутывать запутанный клубок.
        Постепенно ее уставший от сложной темы разум переключился на другое, на их совместную с Варом жизнь, точнее на то место, в котором сейчас проживала молодая семья, а так же 22 рабыни и 14 рабов (часть приданного орки). Илирна с содроганием вспомнила свои ощущения, когда она в первый раз увидела, где жил, нет, не жил, а обитал ее любимый... у нее тогда не нашлось слов! Да иная звериная нора выглядела уютней и пригодней для жизни чем несколько занимаемых Варом комнат! Горы, буквально горы хламья громоздились во всех без исключения комнатах, в некоторых они почти достигали потолка. Более-менее нормально жить можно было в одной лишь спальне, да и то наваленные вдоль стен сундуки и мешки, разбросанное повсюду оружие, три пустые и одна на четверть полная бочки пива, брошенная на пол огромная шкура, слишком большая для немаленькой комнаты оставляли мало места для жизни. Ну и конечно Илирна с четырьмя десятками принадлежавших ей рабов и приличным количеством вещей (а также свадебных даров) просто физически не могла там поместиться, не то что жить. Вар был страшно смущен и готов провалиться под землю со
стыда (и вот СЮДА, в этот жуткий срач он привел молодую, любимую жену!), а потому без разговоров и рассуждений выполнял и одобрял все, ВСЕ, что хотела сделать с его берлогой взявшаяся наводить порядок Илирна. Ну а Илирна засучила рукава и первым делом с помощью самых крепких рабов и нескольких слуг-универсалов начала освобождать свой новый дом от гор хламья. Сначала она хотела не разбираясь выбросить все на помойку, но первой же вещью, что попалась ей на глаза, оказался боевой топор с рукоятью из мифрила и лезвием, что горело рунами и пело, когда на него попадала кровь, причем в зависимости от принадлежности крови пело на разные голоса - явно не просто дорогая, а бесценная вещь! Второй вещью, что вынесли шестеро кряхтящих здоровяков-универсалов, оказался металлический сундук полный серебреных, золотых монет и драгоценных камней. Некоторые камни с кулак величиной, другие светились изнутри, третьи говорили голосами умерших людей, демонов, магов древних народов, некоторые не просто говорили, но и показывали картинки в голове. После сундука Илирна поняла, все будет гораздо сложней чем ей казалось - в
комнатах Вара грудами валялось не только и не столько хламье, а бесценные сокровища! Выбрасывать такое можно было, только если ты окончательно сошел с ума!!!
        Но проблема жилья никуда не делась, и она попросила мужа ее как-нибудь решить, а заодно прислать ей охрану для извлекаемых из холостяцкой берлоги богатств. Виновато выглядевший Вар ничем не возразил жене, как шелковый прислал десяток спецназовцев в полном вооружении и примерно через час решил проблему временного жилья - на неделю молодых и их движимое имущество приняли несколько больших и абсолютно пустых залов, правда на другом уровне цитадели, но зато поблизости от способной принять до 300 человек бани, расконсервированной специально для нужд молодой семьи. Илирна тогда совершенно не представляла себе, насколько велика Старая цитадель, и удивилась тому, как быстро нашлись подходящие помещения, но удивилась уже вечером на спальном тюфяке в объятьях Вара, ведь днем ей хватало и других поводов для изумления. Одних мечей с золотыми и серебреными рукоятями, украшенных драгоценными камнями и жемчугом, горящими от вложенной в них магии, с не менее богатыми ножнами и без нашлось более полусотни штук. А ведь было и другое не менее дорогое оружие и много, а еще тугие кошели и целые мешки с монетами разных
рас, стран и времен, стопки пластин дорогих сплавов, золотые слитки, рубленные куски серебра, огромные вязанки (!) разных амулетов и драгоценностей, кольчуги эльфийской работы, полные латные и панцирные комплекты, изящные и жутко дорогие статуэтки животных и богов, связки мехов, шкатулки и ящички с самым разнообразным содержимым и это только в первый день работы! Неудивительно, что Илирна опомнилась только тогда, когда на ней пыхтел пытавшийся таким образом загладить вину муж. Надо отметить Вар был в ударе в ту ночь и все искупил на десять лет вперед... На следующее утро довольная Илирна немного поменяла планы, отложив уборку жилья, и попросила Вара показать ей Старую цитадель - готовый на все муж рад был ей услужить.
        Воспоминания о том, что она увидела в тот день, заставили Илирну сесть и одним глотком допить вино. С тех пор прошло уже несколько дней, но орке до сих пор становилось не по себе, когда она вспоминала, что скрывает в себе гигантская как настоящий город Старая цитадель. Залы, залы, залы всех форм и размеров, а в этих залах.... ВСЕ (!!!), все что только можно и невозможно представить: в цитадели лили металл и изготавливали яды, лекарства, магические и алхимические составы, создавали амулеты и кроили маскировочные плащи, печатали книги, чеканили серебреную и медную монету, работали с деревом и камнем, изготавливали порох и огнесмеси, творили новые заклинания и рецепты алхимических зелий, обучали воинов, магов, лазутчиков, ремесленников, врачевали любые раны, собирали огромные запасы разных вещей от доспехов до лекарств и специй, призывали демонов, создавали жутких тварей из мертвецов, совершенствовали кулинарное искусство и много, много чего еще. На самом нижнем восьмом уровне под суровой неразговорчивой охраной, за прочными горящими от рун дверьми созревал дракон, ДРАКОН! На пятом уровне сотни
порталов, что вели во многие места: в так поразивший Илирну Узел, в легендарный Великий лес, на другой конец мира в крепость на острове посреди океана, в город мертвецов и демонов или в город давно исчезнувшей расы дварфов! На втором уровне настоящее чудо - немыслимо большой сад-оранжерея, в котором без всякого солнца росли тысячи, десятки тысяч растений со всех концов Серединного мир - трав, овощей, ягодных кустов, фруктовых и ореховых деревьев! И это только малая часть чудес Старой цитадели! Ну и конечно повсюду мастерские, жилые помещения, склады, лаборатории, арсеналы, тренировочные залы, зоны отдыха, учебные классы, полигоны для занятий магией и снова лаборатории и склады - жизнь в Старой цитадели не прерывалась ни на секунду, в ней постоянно жили и работали тысячи и тысячи людей, эльфов, орков, представителей других рас. Твердыня Драконов невольно породила у Илирны ассоциацию с постепенно закипавшим котлом, хотя скорее с вулканом, который тихо и никого не беспокоя до поры копит внутри себя огонь, чтобы в нужный час явить миру свою мощь. Именно тогда в голове орки впервые зародилась мысль о том,
что Драконы к чему-то готовятся, к чему-то важному, невероятно важному и масштабному, по сравнению с которым их поход в степи просто ерунда, досадная помеха-задержка на пути к настоящей цели.
        Поверхностная экскурсия по городу заняла у Илирны целый день, а следующие три дня ушли на сортировку извлекаемого из холостяцкой берлоги добра. В общем к настоящему моменту Илирна и Вар пока-что продолжали кантоваться во временном жилье, однако бытовые сложности не смогли особо помешать счастью молодых или погасить накал их жарких ночей. А еще старавшийся реабилитироваться не только в постели Вар пообещал жене настоящий большой дом в городе на поверхности, в месте, которое выберет она сама, и будет тот дом таким, каким захочется ей.
        Раздумья Илирны прервал вернувшийся муж, Вар ласково обнял ее за плечи и поцеловал будто в первый раз. Вновь объединившаяся и уже больше не расстававшаяся чета орков без труда влилась в общее веселье - они находились среди друзей, среди семьи, среди СВОИХ...
        Греческий зал.
        Спустя несколько часов после начала победного пира.
        Дримм, Анариэль, Морнэмир.
        На несколько счастливых часов Дримм сумел отрешиться от забот, очистить голову, расслабиться, выпить вина, даже покружиться с девушками в танце и поплавать наперегонки - отдохнуть. Как жаль, что короткие часы счастья пролетели в один момент и, прежде чем окончился пир, Главу вновь догнали дела-дела-дела...
        Дела-делишки явились в лице неугомонного Морнэмира, который хлопнул на стол перед Главой стопку зверски исчирканных карандашом бумаг:
        - Вот! Посмотрел я ваши со Светланой чертежи! - неспособный расслабиться даже на пиру ремесленник требовательно уставился на Главу. Бумаги на столе - долгожданный план Восточного замка, переданный ему Дриммом два дня назад.
        - Другого времени не нашел? Например завтра - отдыхаем ведь, - осудила ломавшего кайф ремесленника уже слегка захмелевшая Анариэль (осудила за то, чем сама грешила не далее трех часов тому назад).
        - Что такой взъерошенный и недовольный? - с улыбкой поинтересовался Дримм, самолично наливая Морнэмиру вина. Тут же предложил: - Если по планам есть что сказать, то говори - обсудим, поспорим. - За чертежи он особо не переживал - был уверен в качестве их совместной со Светланой работы и готов был отстаивать ее с фактами и расчетами в руках.
        - Обсудить есть что, - Морнэмир принял кубок из рук Главы и скосил глаза на бумаги, - много чего, но больше по мелочам - в целом по самому проекту замечаний нет. Тока я вот успел уже услышать, что ты пообещал замок в полгода поставить - правда, нет? Если правда, непонятно на какой пожар ты спешишь и словами разбрасываешься! По твоим же чертежам замок выходит огроменный, самый большой из трех, а ты о полугоде заикаешься? Объяснись как, какими силами, мы твое слово сдержим, учитывая что стройка на нулевом цикле - между прочем самая масштабная после города стройка. -
        - О каком нулевом цикле ты можешь говорить? - удивился Дримм (скорее сделал вид что удивился). - Дорога к месту строительства протянута еще два месяца назад, само место расчищено, подготовлено к работе, под будущим замком уже есть немалые, функционирующие подземелья, стройматериалов, дерева-камня-цемента-кирпича, тоже завезли хорошо. Разве это похоже на нулевой цикл? -
        - Ну ладно, ты прав, - Морнэмир не стал оспаривать очевидные вещи.
        - Теперь про силы, - продолжил Дримм, - ты сам мне докладывал, что последнее время у нас наметился профицит рабочей силы. -
        - Докладывал, - согласился Морнэмир, но с оговорками: - он только наметился, а не появился. Чувствуешь разницу? И вообще я это говорил до того, как вы положили чертову уйму зомби в степи. -
        - Не хитри, - немедленно уличил его в лукавстве Дримм, - ты имел в виду именно универсалов. Прекрасно помню, как ты мне говорил, что стена вокруг города построена, самые ключевые общественные здания закончены на 70-80% , храм Трооатэны вообще в финальной стадии строительства, в Южном и Северном замке уже не нужно столько рабочих. Говорил? -
        - Ну говорил, - неохотно согласился Морнэмир. - Мало ли чего не скажешь с пьяных глаз. -
        Дримм про себя усмехнулся - он прекрасно помнил, что в тот момент Морнэмир был трезв как стекло.
        - Нашел бы я куда их пристроить: бросил бы на городские форты, на Новую цитадель, рудник бы свинцовый расширил, на кирпичный карьер - нашел бы. -
        - Вот и радуйся - ничего искать не надо, сбросишь все излишки на Восточный замок, сам ведь хотел его поскорее начать, уши всем прожужжал, - влезла Анариэль, напомнив ремесленнику о его собственных словах и устремлениях.
        - Но полгода...? - покачал головой Морнэмир, выпил.
        - Для строительства получишь всех клановых зомби, всех, и тех что есть, и тех что наделают некроманты из степного сырья + к этому получишь всех ходивших с нами в поход универсалов. Мы вполне можем поставить Восточный замок в первый приоритет. А что? Больше никаких таких масштабных проектов не предвидится - военные городки закончены и функционируют; город, Южный и Северный замки - вполне можно сказать что основное сделано; подземелье под городом очищено, осталось его облагородить и приспособить для наших нужд. Да, Восточный замок можно выдвинуть на первый план и бросить на него все силы, - нарисовал довольно завлекательную картину Дримм.
        - Про замки, особенно Северный, ты погорячился. А про живую стену и ров вокруг зоны переноса вовсе забыл, - напомнил въедливый ремесленник, но его выстрел пропал зря.
        - Ничего не забыл, - улыбнулся Дримм, - это ты забыл. На живую стену больше не потребуется ни единого зомби, ни единого универсала - все в епархии Боровика и его друидов, ну может он захочет магов привлечь. Ну а ров? А что ров? Подождет полгода-год, к тому времени некроманты восстановят количество зомби до довоенного уровня (до похода в степь) - перед самым переносом бросим их всех копать ров, такая масса справится за месяц-два, особенно если ускорить земляные работы с помощью взрывов и подкинуть в помощь несколько тысяч универсалов. -
        - Возможно-возможно, - задумчиво произнес Морнэмир, явно что-то прикидывая в голове. На несколько минут он ушел внутрь себя, потом встряхнулся, оглядел терпеливо ожидающих его собеседников. Впрочем почему бы им и не быть терпеливыми за таким столом? Дримм основательно занимался гусем под вино, Анариэль отдавала предпочтение сладкому.
        - Можем управиться в полгода, но с соблюдением ряда условий, - выдал свое заключение Морнэмир. - От тебя, Дракон, мне понадобится портал. -
        - Само-собой, завтра поутру и поставлю, - напрягшийся при упоминании условий фейри расслабился... как оказалось зря.
        - Ты не понял, - покачал головой Морнэмир, - портал мне нужен не на месяц, как при строительстве Северного и Южного замков, а на все полгода стройки. -
        Теперь пришел черед задуматься Дримму, но по некоторому размышлению он решил пойти на такую жертву и на полгода лишиться самого большого из временных порталов - Восточный замок стоил такой жертвы.
        - Хорошо, - поднял кубок Дримм, - будет тебе портал. -
        - Отлично, - обрадовался Морнэмир, сдвигая кубки с Главой. - Теперь от вас обоих (Дримм и Анариэль) мне нужен зеленый свет в финансировании. -
        - Без проблем, - пожал плечами фейри, - раз Восточный замок станет приоритетным проектом, то зеленый свет пойдет к нему автоматом. -
        - Приоритет-зеленый свет - прямо в рифму получается, - оторвалась от пирожных Анариэль. - Только смотри, Самоделкин (Морнэмир), слишком сильно не наглей, а то знаю я тебя... -
        - Постараюсь держать себя в руках, - под тяжкий вздох Анариэль выдал туманное обещание ремесленник и тут же поскорей-поскорей высказал третье требование-условие: - Нужно чтобы трупорезы Королевы за месяц удвоили количество занятых на строительстве мертвяков, причем не за счет дешевой тупни, а за счет нормальных, качественных зомби. -
        - Завтра поговорю с ней (Туллиндэ) на эту тему, - пообещал Дримм. - Сам сегодня к ней не лезь - некроманты и она больше всех пахали в походе как проклятые, пусть отдыхает. Еще что-нибудь? -
        - Пока не будет нужного количества зомби, право привлекать к работам пехоту и спецназ. -
        - Спецназ не дам, - покачал головой Дримм, - пехоту, если нужно будет, бери, но помни, они воины, а не универсалы. -
        Морнэмир кивнул, про себя уже прикидывая, где можно использовать 10 тысяч крепких мужиков без каких-либо ремесленных навыков.
        - Еще? - Дримм отпил вина, с интересом посматривая на получавшего все что ни попроси ремесленника.
        - Нет, больше ничего, - Морнэмир не стал больше испытывать добрую волю Главы. - Надеюсь хватит. -
        За это и выпили, а затем долго обсуждали Восточный замок, его размеры, функции, разные узкие места, особенности по сравнению с другими (впрочем каждый замок отличался своей неповторимой спецификой). Ведь почему Восточный замок получился таким большим? Не только из-за необходимости с известным комфортом разместить в нем 3-5 тысяч варгов и их наездников (Дримм и Светлана думали на перспективу), но и из-за других возложенных на замок функций. Первая - это питомник, но не варгов, а баги (вот почему в разговоре с Муллкорхом так многозначительно переглядывались Дримм и Светлана): заготовки-баги и их потомство станут соседями варгов по Восточному замку. Конечно ''Убийцы лошадей'' далеко не столь мощные боевые единицы как ночные варги, тем более как пара всадник-варг, но клан уже успел убедиться в их полезности и собирался их разводить. В конце-концов ведь не приставишь к каждому табуну, овечьей отаре, коровьему стаду по всаднику на варге, а с баги почему бы и нет? Игровой квартал позволял приобрести их в любых количествах, цена за них не кусалась (в отличие от тех же варгов), а со временем пойдут щенки
(если потомство умудряются стругать заготовки-эльфы и заготовки-люди, то почему бы собакам-заготовкам его тоже не стругать?). 2-3 тысячи баги для начала, 8-10 в перспективе через несколько лет и это только в питомнике, не считая разошедшихся по хозяевам - поистине наполеоновские и в то же время вполне осуществимые планы.
        Кроме варгов и баги в замке предполагалось на постоянной основе поселить кри - не менее полезные для клана существа, хотя разумеется полезные совсем по другому. Полуразумные хищные зверьки, смертельные враги крыс и мышей, способные постоять за себя в схватке и с более крупным зверем вроде ласки или лисицы были нужны клану как воздух, нужны уже сейчас и здесь, тем более они пригодятся в Сибирской тайге. Клан постепенно, но неуклонно наполнял свои склады разным добром и не желал делиться им с разными мохнатыми-хвостатыми халявщиками, а потому игроки не просто стремились разводить кри, а разводить их в насколько возможно большом количестве, благо кри не требовалось таких просторных помещений как варгам или баги, да и жрали они неизмеримо меньше здоровенных псов (и не только одно мясо). Ныне кри разводили и обучали сразу в двух местах: в крепости Гавайи (специально для флота) и в недрах Старой цитадели (для всех остальных нужд). Отдельный сектор в Восточном замке должен был стать единым центром по разведению кри, на порядок превзойдя на данный момент существующие маленькие питомники.
        И наконец, последняя функция будущего Восточного замка уже не имела никакого отношения к животным: почти все его огромное подземелье из множества естественных пещер и не меньшего количества выдолбленных в камне искусственных залов предполагалось отдать под производство холодного оружия и доспехов для нужд постоянно растущей клановой армии. Даже разросшаяся в последнее время ''Литейка'' в Старой цитадели в принципе не могла удовлетворить потребности армии в доспехах и оружии (за исключением гранат и мин), да по совести говоря и не предназначалась для этого - клан давно нуждался в серийном массовом производстве, и подземелье Восточного замка должно было стать центром такого крайне нужного производства и именно упомянутой продукции, а не всего на свете как в Старой цитадели. Как и с ''Литейкой'' работать предполагалось на получаемом через игровой рынок сырье (спец-поставки) и местном угле (Большая угольная шахта за пределами зоны переноса). И вновь работа на перспективу - в прошлом на Земле не будет ни спец-поставок, ни Большой угольной шахты, да и скорей всего такой нужды в холодном оружии и
архаичных (в условиях применения огнестрела) доспехах, зато останется умеющий работать со сталью персонал, печи, станки, инструменты. Опытный персонал легче и быстрей переобучить, чем с нуля обучать сырые кадры; достаточно совершенные инструменты и металлообрабатывающие станки дешевле и быстрее модернизировать (тем более возможность такой модернизации закладывалась при создании); ну а печи и переделывать не надо. Если коротко: сделать хороший, только хороший, меч не легче чем ружейный ствол (скорее сложней), а тот, кто способен изготовить полный латный доспех, сумеет справиться и с производством пушки...
        Уже давно усвистал прихвативший чертежи Муллкорх, а разбулгаченные им Глава и казначей долго не могли вернуться в колею праздника и еще не меньше часа продолжали заниматься проблемами клана. Прежде чем прошел запал, успели обсудить два дела, не самые срочные из дел, но все же важные для клана. С одним из них разобрались довольно быстро, другое оказалось посложней.
        Первое дело - Бумага. Клан давно испытывал в ней постоянно возраставшую нужду: во-первых, постепенно, но неуклонно увеличивавшийся в растущем клане бумагооборот; во-вторых, нужды типографии, что также росли не по дням, а по часам. Надо сказать в Старой цитадели уже больше полгода существовало небольшое опытное производство, которое выдавало какое-то количество разнообразной продукции: десятки килограмм желтой, грубой, но в целом пригодной для письма бумаги, неплохого картона, плотной упаковочной бумаги. Однако крохотные объемы маленького цеха никак не могли удовлетворить запросы изрядно подросшего клана, к тому же в типографии наотрез отказывались брать выпускаемую цехом писчую бумагу, с самого начала и по сегодняшний день используя для печати книг покупную высшего сорта. В типографии не брали и картон для переплетов, предпочитая кожу и металл. В общем цех работал только на внутренний клановый бумагооборот, но и здесь постоянно поступали жалобы на качество и недостаточный объем. С цехом давно нужно было что-то решать, но раньше никак не доходили руки, а дешевизна качественной покупной бумаги
позволяла игнорировать проблему неограниченно долгий срок (но только в Серединном мире). Анариэль выступила с предложением оптимизировать расходы и вовсе прикрыть не оправдавший возлагаемые на него надежды цех. Вместо собственного неудачного производства создать большой запас качественной покупной бумаги, очень большой запас на многие годы или даже десятки лет. Учитывая дешевизну и доступность такой продукции - весьма соблазнительный вариант... Только вот Дримм не захотел пойти по такому пути. Нет, против запаса он ничего не имел и дал добро на подобные траты, но и мастерскую пожелал сохранить. Разумеется не в том виде, в каком она прозябала все это время (никому не нужного убожества), а в том, в каком она и задумывалась изначально, то есть экспериментального производства. После недолгих споров и раздумий Дримм и Анариэль сошлись на том, чтобы поискать одного или нескольких ремесленников, готовых вдохнуть в бумагоделательный цех новую жизнь, поднять качество выпускаемой продукции до нужных стандартов, найти способ увеличить объем, разработать план модернизации производства. Пока же таких ремесленников
не найдется, цех продолжит выпускать лишь одну оберточную бумагу (из всей продукции цеха только она шла более-менее хорошо). Приняв такое решение, Дримм и Анариэль перешли ко второй теме...
        Второй темой стали деньги, ДЕНЬГИ, не выпуск медной и серебреной монеты - тут все было налажено как надо, и клан не только ударными темпами чеканил собственную монету двух видов, но и активно пускал ее в оборот. Нет, темой разговора стала финансовая система клана, точнее практически полное ее отсутствие. Архисложная тема и пожалуй ее не стоило бы обсуждать на пиру после неизвестного количества кубков вина, однако загоревшаяся Анариэль не оставила Дримму выбора.
        - Понимаешь, у нас сейчас совершенно ненормальная система, вернее нормальная для какой-нибудь северной-присеверной Кореи, зоны с синежопыми зеками или оторванной от мира полярной станции, - с жаром озвучивала свою позицию эльфийка, совершенно забыв про кубок в своей руке.
        Дримм ее внимательно слушал, понемножку прихлебывая из своего.
        - У нас есть внешние поступления, огромные, распиханные по сундукам личные средства-накопления игроков, общеклановая казна в виде счетов в разных банках Серединного мира и запасов валютного металла и монеты, но нет внутреннего финансового оборота и торговли, сферы услуг, платежеспособного населения. Короче говоря, если рассматривать нас как государство, то при наличии огромных свободных ресурсов, населения, производств, мы тем не менее импотент в экономическом смысле. -
        - Ты со словами-то полегче, - немножко осадил ее Дримм. - Во-первых, нам до государства как от Парижа до Пекина раком, во-вторых.... -
        - Ладно! - остановила его эльфийка, подняв ладони. - Согласна, нам пока далеко до государства. Но мы же собираемся им стать? Создаем материальную культуру, армию, промышленность, пишем законы, строим город, замки, крепости, обзаводимся подданными, разрабатываем доктрины всестороннего развития на десятилетия и сотни лет вперед. Если это не строительство государства, то что это? -
        - В целом все так - эволюционируем помаленьку, - согласился Дримм.
        - Не везде - в финансовой сфере мы практически амеба, нет, одноклеточное - практически не развиваемся, а без нее это шиш без масла, а не государство. -
        - Ну почему? - на этот раз решил поспорить Дримм. - У нас кое-что есть, например, товарооборот с внешним миром.
        - И что же мы производим для ''внешнего мира''? - со смешком уставилась на него Анариэль. -
        - Например, вино квелья. -
        - Нет, мы его только перепродаем, - поправила его Анариэль.
        - Перепродажа тоже относится к экономике, а что касается производства, то дай срок, будем и производить - грибы уже посажены, Морнэмир вовсю занимается оборудованием и бочками. -
        - Ну допустим вино мы БУДЕМ производить и продавать, а еще что? -
        - Много чего еще производим и собираемся производить, но все пока потребляет клан. Хотя постой, - кое-что вспомнил Дримм, - деньги мы производим. -
        - Молодец! - похвалила его Анариэль. - Ты прав, мы производим деньги. Только вот мы либо даем право ими распоряжаться другим, отдавая в банки и получая за это фиксированный процент, либо храним мертвым-бесполезным грузом, либо покупаем на них то, что не можем производить или производим в недостаточно количестве. А эти деньги должны работать на нас, внутри клана, внутри зоны переноса, пока мы еще здесь, внутри контролируемых нами территорий, должны питать наш собственный внутренний рынок, предпринимательство, финансовые институты, наши внутренние производства, оборачиваться и приносить нам прибыль. Пока что в хороших товарных объемах мы производим только добычу, которую берем в ходе походов и войн - собираешься так же и на Земле жить? -
        - А ты как собираешься? - вопросом на вопрос ответил Дримм. - Какое еще предпринимательство, к чему ты клонишь? Здесь и сейчас у нас есть клан, он основной добытчик средств и ресурсов, он же собственник всех внутренних производств, он же единственный заказчик импортной продукции, он же основной ее потребитель, никакого предпринимательства у нас нет. -
        - Правильно, а я о чем говорю, - Анариэль стукнула кубком по столу, - у нас оголтелый Военный коммунизм, только с тысячами Корейек в лице игроков! -
        - Предлагаешь нас раскулачить и тебя в том числе? - весело ухмыльнулся Дримм.
        - А смысл? - махнула рукой Анариэль. - Дело ведь не в отсутствии средств, а в том что нам некуда их вложить внутри клана, помимо наших собственных нужд - армии, строительства, производств. Корейка почему хоронил свои миллионы в камере хранения? Да потому что в стране Советов ему некуда было их пристроить! Так и члены клана, им некуда вложить свои накопления кроме как в себя, в покупку личных заготовок, оружия, доспехов, амулетов и прочего. Если появится иной обещающий доход интерес, сами в зубах принесут. -
        - Слушай, а разве лавки для Белок в городе это не торговля? Да и частник у нас есть - фермеры. Вполне себе нормальный частник - производитель сельхоз-продукции, потребитель наших собственных и закупаемых во вне товаров. -
        - Ты еще скажи ''налогоплательщик'', - почти рассмеялось Анариэль. - От фермеров пока одни только расходы, доходов никаких. -
        - Мясо, овечья шерсть, овощи, яйца, перо уже идут, ты сама докладывала, - напомнил фейри.
        - В мизерных количествах, - показав фигу, покачала головой Анариэль. - Окупать то, что мы на них потратили, они будут десятки лет и еще четыре с лишним года не будут платить налогов. Про лавки не буду врать - мы в хорошей прибыли, только вот все это мелочи, на общую картину никак не влияющие. -
        - А что не мелочи? - Дримм захотел докопаться до сути. - Ты давай не обвиняй, а предлагай. -
        - Нам нужен полноценный внутренний рынок, а не какие-то крохотные, ублюдочные его зачатки, нужен частный капитал, предпринимательство пусть и с сильным влиянием с нашей стороны, нужна собственная финансово-кредитная система, которая сможет принять и использовать как общеклановые, так и частные средства игроков и не только игроков - короче, нужен собственный банк. А для создания финансовой системы нужен массовый платежеспособный потребитель и для начала хотя бы сфера услуг в виде малого бизнеса - она потянет за собой все остальное, станет первым этажом здания финансовой системы на фундаменте из гос, то есть клановых структур и институтов, банк скрепит все это раствором из кредитов и позволит зданию расти в ширину и в высоту. -
        - И где этого платежеспособного сыскать? Белки не потянут - при всем моем уважении, они голодранцы. -
        - Раз его нет, нужно создать его самим. У нас масса народа из королевств, Белки, рабы с базы Десяток. Сейчас мы толком платим только Белкам у нас на службе и фермерам, остальные работают за еду, жилье и соц-пакет (медицина , бесплатный доступ к товарам лавок, доступ к услугам общественных бань, прачечных, мастерских, доступ к образованию детей и т.д). Нужно обрезать им часть услуг, например, все кроме образования и медицины, вместо обрезанного платить жалование и обязательно никакой уравниловки, ввести тарифную сетку профессий и широкую систему премирования, чтобы был стимул развиваться-учиться и работать хорошо. -
        - Морочно..., - задумался над ее словами Дримм - По-моему итак все хорошо - мы до сих пор прекрасно развивались без всяких рынков, финансовых систем, банков. Зачем нам влипать во все это? -
        - Затем, что на Земле 16-ого века в Сибири у нас долго не будет никакого другого рынка кроме внутреннего, а для его функционирования, пусть даже он полностью под контролем государства, нужны финансовые институты в виде банков или других механизмов. Потом, если мы не собираемся превращать всех аборигенов в рабов и вести торговлю с внешним миром, то нам нужна хоть какая-то товарно-денежная система. Лучше попробовать создать ее здесь, где мы сможем без труда исправить ошибки и перекосы за счет внешних источников, вроде рынков Узла и игрового квартала, чем корячиться на Земле, не имея возможности поправить то, что мы наворотим впопыхах. В конце-концов все средства, которые мы выплатим в качестве жалования, у нас и останутся, ведь благодаря порталам мы монополист на рынке товаров из внешнего мира, банк также будет единственно наш, клановый. В таких, можно сказать, лабораторных условиях почему бы не попытаться создать хотя бы зачатки жизнеспособной системы? Все равно на Земле придется что-то делать в этом направлении, только вот время будет упущено. -
        Некоторое время Глава клана обдумывал ее предложение, Анариэль его не торопила, но и к вину больше не прикасалась, время от времени поглядывая на задумчивого фейри почти трезвым, внимательным взглядом.
        - Допустим мы попробуем сделать по-твоему: организуем выплату жалования, создадим банк, дадим неписям возможность заниматься частным предпринимательством - какие для этого потребуются первоначальные вложения, когда появятся первые результаты? - неохотно спросил Дримм, его не очень грела мысль заниматься всем этим, но он понимал-ощущал определенную правоту в словах Анариэль, и в конце-концов, он ей доверял, ведь она ни разу не подвела ни его лично, ни клан.
        - Кхм... - кашлянула эльфийка, явно желая что-то сказать, но не зная как начать.
        - Говори уж, - прекрасно все понял Глава.
        - Выходцев из королевств, рабов и Белок слишком мало, - в голосе Анариэль чувствовалось напряжение, - нужно гораздо больше народу и выпущенной в оборот денежной массы. -
        - Ну и...? - не понял к чему она клонит Глава и едва не упал со скамьи, услышав ее следующие слова. Уж чего-чего, а ТАКОГО он от нее не ожидал, ТОЛЬКО не от НЕЕ!
        - Заготовкам также нужно платить, всем, и ремесленным, и боевым - за их счет мы создадим потребительский слой достаточной величины. -
        - Так, все - брейк! - поднял скрещенные руки Дримм. - Я не буду сегодня об этом думать, подумаю на трезвую голову и не один. Давай-ка встретимся завтра, нет послезавтра, пригласим Людмилу, Таурохтара, Вара, остальных старейшин, и ты разложишь все по полочкам про банк, про необходимость платить жалование неписям и заготовкам, про финансовую систему и про все остальное, о чем ты мне говорила. -
        - Хорошо, так и сделаем, - не стала настаивать Анариэль. Она и не рассчитывала на то, что всегда въедливый и осторожный Глава вот прямо сейчас на пиру одобрит ее план, разумеется придется убеждать не только его, но и старейшин клана. Однако казначей была уверена в свой правоте и за эти два дня собиралась еще лучше подготовиться. А вот Дримм наоборот попытался прогнать из головы все эти рынки и финансовые механизмы и приналег на вино.
        Между тем вокруг Главы и казначея вовсю веселился и отдыхал клан, и никто из хорошо проводящих время игроков даже не подозревал, какие последствия для всего клана повлечет за собой этот''невинный'' разговор под вино...

*
        Но - уважительная приставка к имени у незамужней орки (Илирна-но).
        Ри - уважительная приставка к имени у замужней орки (Илирна-ри).
        Глава 22
        ГЛАВА 22
        Старая цитадель, Греческий зал.
        Окончание пира.
        Галивартан (Айсмен).
        Решение отправиться на Север окончательно созрело у него во время ночной битвы за Уугнанглан-рок, когда осатанелые орки уже практически мертвой орды пытались лезть на остров по воде, а универсалы под его руководством шпиговали их арбалетными болтами, потом аккуратно добивали подранков топорами и стаскивали трупы в кучи (для последующей отправки в Старую цитадель). В тот самый момент Айсмен понял, он снова может командовать воинами, он больше не боится отдавать им приказы и вести за собой в бою. Но в то же самое время с не меньшей ясностью он осознал, что устал, смертельно устал: устал от ответственности, устал от постоянной гонки со временем, устал от своего положения в клане (еще не старейшины, но близко), устал от клана, устал от друзей и даже от родных, устал от слишком много ждущего от него Главы, да и от себя самого тоже устал, устал от жизни - ему требовался перерыв хотя бы от части этих вещей, длинный перерыв, передышка, возможность подумать, разобраться-перестроить себя, найти в душе новые силы. А еще ему до волчьего воя хотелось свободы и приключений, путешествий, новых мест, новых лиц,
хотелось пожить для себя и только для себя! Путешествие на Север давало такую возможность и в то же самое время никто не смог бы сказать, что он сбежал от ответственности, бросил клан в такие сложные времена, ведь отправляясь на Север, он исполнял поручение Главы и делал важное для клана дело.
        Приняв решение Айсмен... как ни в чем не бывало продолжил выполнять свои обязанности одного из заместителей Муллкорха, но одновременно начал готовиться и готовиться тщательно. К тому времени война уже во всю катилась к своему закономерному финалу, войско клана безвылазно сидело на острове, вследствие чего у не загруженного обязанностями ледяного эльфа образовалась масса свободного времени, и вот какое дело, в отличие от многих других оказавшихся не у дел членов клана он знал на что его употребить. Работа с книгами из библиотеки цитадели - все, что есть по северу континента, монстрам, населявшим его народам и племенам; карты (из той же библиотеки) - древние и более-менее современные, вполне достоверные и не очень; бумаги из папки в кабинете Главы (как Дримм и обещал их ему по первому требованию передала Дочка); многочисленные заказы мастерским клана на вещи для похода в такой суровый и холодный край. Когда надо очень дотошный Айсмен не удовлетворился бумажными источниками, а поспрашивал в клане и сумел отыскать двух игроков из побывавших в тех местах и хорошенько их расспросил, еще выкроил время
плотно пообщаться с Альдороном и выудить из него максимум информации, которой тот мог дать. А дать столь старый и весьма внимательный к мелочам игрок мог не мало: про обычаи разных рас, про ритуалы тамошних жрецов-шаманов-колдунов, про легенды, про самые распространенные пути-дорожки, про зверье и монстров, про опасности, от которых не отмашешься мечом - многое из того что рассказал ему Папаша (Альдарон) невозможно было найти в книгах. Готовился варвар и по-другому - несколько поездок в Узел, немалая куча потраченного там золота, но зато в активе у него появилось какое-то количество полезных в предстоящем путешествии фишек: полдюжины редко встречавшихся вне севера языков; три новые рунные татуировки (от холода, от колдовства гонзо, от мертвого взгляда ледяных великанов); десяток амулетов; две редкие дополнительные книги о народе льдов, о его собственном народе (ледяных эльфах); два десятка новых, способных пригодиться навыков, столько же умений (ни те, ни другие не прокачены, но лиха беда начало). В общем Айсмен не терял времени зря и смог не плохо подготовиться к предстоящему путешествию.
        Позади остался долгий и неприятный для обоих разговор с матерью: Раирихиэль совершенно искренне не понимала, зачем сыну куда-то уходить, и явно расстроилась, когда он сумел настоять на своем. А вот сестра как всегда его поняла и поддержала его решение, попросив лишь не пропадать надолго и присылать весточки при первой возможности. Одной лишь просьбой она не ограничилась и презентовала брату специальный амулет связи, созданный пусть и не ее руками, но зато ментально завязанный на нее, на сильнейшего менталиста клана. Айсмен пообещал сестре раз в неделю сообщать как у него дела. Неплохо сложился разговор с Ай-Тулином: его старый учитель в теле молодого эльфа как и мать не понимал его мотивов, но в отличие от нее он давно не считал своего ученика ребенком, а потому отнесся к решению Айсмена как к решению взрослого мужчины - надо, так надо. И не только принял его сам, но приложил все силы, чтобы убедить в этом Раирихиэль (за что Айсмен был ему несказанно благодарен). Разговор с Сарилиэль оставил после себя странное послевкусие - вроде бы поговорили не хуже чем с ее отцом, а вроде бы и не сказали друг
другу всего чего хотели, осталась какая-то повисшая в воздухе недосказанность.
        И вот в самом конце пира Айсмен подошел к Главе, чтобы сообщить ему о своем решении и попросить его благословения на время покинуть клан.
        - Все-таки решился? - Дримм опередил не успевшего ничего сказать варвара - проницательный фейри догадался обо всем без слов, по выражению лица. Хотя возможно Глава все заранее знал, как знал практически про все что происходит в клане, особенно в его Старой цитадели. Впрочем не важно - знал и знал, главное для Айсмена получить его добро.
        - Да, я все обдумал, готов к путешествию, - прямо, не отводя глаз посмотрел на Главу ледяной эльф.
        Дримм переглянулся с сидевшими рядом с ним Октароном и Таурохтаром, вздохнул и спросил, одновременно самим этим вопросом давая разрешение:
        - Когда хочешь выходить? -
        - Не позже чем через неделю, - поделился планами варвар. - Дочитаю последнюю книгу, дождусь пары заказов из мастерских и сразу выступлю. -
        - Смотри как бы твои ледяные родичи не припомнили тебе старые обиды, - не поленился предупредить его Таурохтар.
        - Да не должны вроде, - за Айсмена ответил Октарон, - все было по-честному, к тому же ледяные эльфы уважают храбрых и сильных. -
        - Уважают, - усмехнулся рейнджер, - ТАК уважают, что всегда готовы сердечко из груди вынуть и АМ! Смотри, Айс, не попадись родичам тех, кого ты тогда прибил, королевство Лирг обходи десятой дорогой и вообще стерегись - ты у нас парень видный, так что рано или поздно слухи о твоем появлении в северных краях достигнут нужных ушей и за тобой вполне могут снарядить отряд мстителей, возможно даже не один. -
        - Могут, - согласился и Октарон.
        Айсмен поблагодарил обоих за заботу.
        - С матерью, с сестрой поговорил? - напомнил о его обязательствах Дримм.
        - Да, - кивнул Айсмен, - мы все обсудили. -
        - Тогда хорошо, перед самым уходом зайдешь ко мне, - попросил Дримм и, с хитрой улыбкой посмотрев на ледяного эльфа, предупредил: - Не удивляйся, если вскоре найдешь у себя пару полных жезлов с заклинаниями школ Огня и фейри и пару амулетов. -
        - Спасибо, - от души высказался ледяной эльф, приложив руку к сердцу.
        Дримм не ответил на ''спасибо'', лишь улыбнулся глазами. В общем-то как-то буднично все прошло, с другой стороны, все было давным-давно обговорено, чего зря воздух сотрясать? Тем более перед уходом предстояла еще одна встреча с Главой. Так что Айсмен оставил Главу и старейшин заниматься тем, чем они занимались до него (обсуждали какие-то связанные с армией вопросы), покинул шумный и хмельной Греческий зал и отправился к себе. Напоследок Октарон и Таурохтар пожелали ему удачи (вдруг больше не представится возможности).
        Этой же ночью к Айсмену пришла Василиса, причем пришла не одна, а в компании Сарилиэль. Страж и эльфийка удовлетворили все самые горячие и потаенные его желания: скакали на нем и под ним, любили его губами, руками и всем чем могли! Айсмэн дал жару и превзошел сам себя, вертел обеих и так, и этак, и поперек, был груб и ласков, и снова груб, щедро залил в обеих подруг по ведру воплощенной страсти!
        А утром он проснулся и осознал, что все творившееся ночью - всего лишь сон... Как жаль...! Впрочем нет, не жаль - Айсмен помнил все произошедшее с кинематографической точностью, все позы, стоны-крики, поцелуи, каждый круг, помнил в ярких, вызывающих желание воспоминаниях. Как оказалось о ночном безумии помнил не только разум, но и тело и даже постель - варвар проснулся в поту и уставший, как будто всю ночь грузил мешки с углем, ну а что касается постельного белья, то его пришлось менять, словно ночью на кровати и в самом деле случилось все то, что произошло во сне...

*
        Четыре дня спустя Галивартан покинул Старую цитадель через ведущий в Узел портал. Покинул один, ну не считая питомца-великана. Ему конечно пытались навязать десяток-другой спецназа, отряд эльфов-стрелков, нескольких универсалов в качестве слуг, но он не захотел никого брать. В Узле он также не задержался: за пару часов приобрел кое-что для похода и отправился к Гильдии магов, где купил телепорт до самого северного из городов, куда дотягивалась гильдейская транспортная сеть. Посланца клана, одновременно беглеца от самого себя ждал суровый, жестокий, полный опасностей и загадок север континента.

*
        Покои Менелтора и Туллиндэ.
        После пира.
        Василиса (Дочка).
        Василиса любила Туллиндэ со всей страстью, на которую была способна! Не только со страстью, но яростью, желанием, силой и даже грубостью, в первую очередь подстраиваясь под запросы любимой, ну и во вторую, удовлетворяя свои! Некромантка скучала, сильно скучала по мужу, и Василиса прикладывала все свои силы для того, чтобы прогнать ее грусть, про себя на все лады костеря Менелтора за то, что заставляет свою жену и ее любимую скучать-переживать (по правде говоря Василиса и сама немного по нему скучала).
        Ну а сейчас, в этот самый момент любые переживания остались где-то далеко-далеко - для пребывающей на пороге нирваны Туллиндэ имели значение лишь пальцы Василисы, что жестко и сильно ходили внутри нее, заглушая любые мысли и чувства, кроме самых простых животных инстинктов и даже боль от вцепившейся в волосы ладони. Эльфийка стонала, дико, до треска ткани комкала простыни, елозила уже покрасневшими коленками по ней же и подчинялась ритму проникшей в нее сзади руки. Василиса же жестко за волосы фиксировала эльфийку в нужной позиции и так, с такой силой насаживала ее на свою правую руку словно хотела пробить ее насквозь. Довольно жесткий секс, скорее даже настоящий тр...х, но именно это сегодня нужно было Туллиндэ, и Василиса как всегда старалась-спешила исполнить любое ее желание. Не только старалась, но и тешила свои потаенные инстинкты, ведь она всегда мечтала о том, чтоб Туллиндэ была ее и только ее, но никому кроме отца не позволено было узнать ее сокровенную мечту. Сейчас и здесь Василиса была на вершине блаженства - сейчас и здесь Туллиндэ думала только о ней и ни о ком больше!
        Василиса отпустила волосы эльфийки, тем самым позволив ей упасть на живот и грудь, навалилась на нее, вжимая ее в простыни, лаская ее лицо ладонью ранее сжимавшей волосы руки, другой рукой заработала еще быстрее и яростнее, все ускоряя ритм, целуя ее спину, своим животом и бедрами терлась о ее ягодицы, как бы дублируя задаваемый рукой ритм...
        Туллиндэ глухо стонала в простыни, целовала-ласкала-кусала руку любовницы, когда могла до нее дотянуться, умирала от ощущения тяжести на себе, горела, ощущая кожу на свой коже, поцелуи и елозивший по ягодице горячий пульсирующий бугорок. Про пальцы внутри нее не стоит и говорить - разум отказал эльфийке, осталась только самка в момент брачных игр - один гольный инстинкт... хотя нет, еще где-то совсем уже близко ощущался океан блаженства, и Туллиндэ на всех парах спешила в него нырнуть...
        Когда Василиса почувствовала уже неостановимой волной надвигавшийся взрыв, то выдернула руку и тут же изо всех сил навалилась на содрогавшееся тело под собой, задвигалась с ним в унисон, вплела свои хриплые от страсти стоны в голос эльфийки...
        Два тела долго бились о мокрую постель и друг друга, потом несколько минут лежали не шевелясь, взаимно наслаждаясь ощущениями плотского восторга и полной пустоты в головах.
        Василиса с восторгом вдыхала запах кожи любимой, запах ее волос, ласкала губами мочки ее ушей, шептала разные ласковые глупости...
        Туллиндэ наслаждалась ощущением ставшего столь родным тела на себе, чувствовала его каждой своей клеткой, слушала ритм сердца в прижавшейся к ее спине груди...
        Спустя какое-то время немного отошедшие любовницы зашевелились: Василиса слезла с эльфийки и легла на бок; в свою очередь Туллиндэ повернулась к ней лицом, вновь обняла-прижалась всем телом, подарила глубокий благодарный поцелуй; Василиса ответила на поцелуй и по-собственнически забросила ей ногу на живот. Взаимные ласки тесно сплетенных тел не привели к новой вспышке страсти, а лишь явились прелюдией ко сну: сперва уснула усталая эльфийка, минуту спустя отправилась в страну снов и Василиса. Но есть нюанс: если Туллиндэ позволила себя сморить любовной усталости и просто уснула, уснула и все, то Василиса осознанно нырнула в пучину сна, как опытный пловец без всплеска входит в знакомую воду...
        Измерение сна (непрописанная программистами плоскость Серединного мира).
        Василиса - страж древних фейри, Оберегающая сны.
        В Серединном мире закрыла глаза и погрузилась в сон Василиса... а там, куда не доехать, не дойти, не доплыть, не долететь, где не возможно открыть портал, широко распахнула глаза Василиса... Да, Василиса, но совсем, совсем иная! Кожа ее красна как кровь, вместо глаз алые светящиеся костры, вместо волос рыжее жаркое пламя, доспех из яркого почти до белезны огня облек ее красную плоть, на поясе пламенеющий меч. Не тот привычный меч, каким она в битвах рубит врагов отца и клана, совсем другой меч - словно застывший и в то же время вечно горящий язык пламени. Этот меч отражение ее души, ее сути, смелости и воли - пока она крепка, крепок и меч, но стоит ей оступиться, испугаться, усомниться в себе и меч исчезнет из ее рук. Впрочем пока что такого ни разу не случалось и меч-пламя служит ей верой и правдой не хуже чем тот первый-другой. Тот меч тоже с ней, Василиса как всегда ощущает его внутри себя, но здесь она не может его призвать, как не может призвать пламенеющий клинок вне этого места. Оба меча - часть нее, даже больше, не часть, а она это каждый из мечей, а каждый из мечей это она.
        Василиса потянулась всем телом, и весь окружающий мир потянулся вместе с ней! Потускневшая, словно выцветшая спальня вокруг нее начала таять, уходить, меняться, превращаться в фиолетовый туман. Огненный взгляд уперся в то место, где еще мгновение назад находилась растрепанная постель, на зверски взбитых простынях которой лежала обнаженная эльфийка, ну а теперь там клубиться бесформенное облако. И в то же время это не облако, а дверь, что ведет в недлинный пронизанный фиолетовыми и зелеными огнями коридор, с того конца коридора пробивается вполне обычный дневной свет, слышен смех и знакомый, любимый голос. Василиса не пошла на желанный голос, хоть и хотела всей душой, вместо этого она отвернулась и сделала шаг, один лишь шаг, но ей хватило для того, чтобы покинуть фиолетовый туман и ступить на горящую зеленым огнем дорогу. За спиной у пламенной фигуры остался похожий на облачко шар фиолетового света, перед ней целый мир из сотен, тысяч зеленых путей-дорог и еще большего количества шаров, подобных тому, что остался у нее за спиной, над фиолетово-зеленым миром царит абсолютно беззвездная, безлунная
тьма. Сотни туманных фигур-силуэтов, что спешили по зеленым дорогам, остановили свой бег и низко склонились перед огненной фигурой с пламенеющим мечом на поясе, тем самым они поприветствовали свою госпожу, свою создательницу, владычицу всего вокруг...
        Минуло уже почти два года с тех пор как Василиса впервые попала сюда и начала понемногу обустраивать это место. До нее здесь не было дорог, не было никакого порядка, лишь жутко перемешанные тьма и фиолетовый туман самых разных снов, а еще гости из многих миров: из мира Мертвых, из мира Теней, из мира Духов, из мира Тьмы и Огня (Инферно), из других совершенно незнакомых ей миров. Пришельцы из других миров вели себя не как положено гостям, они вели себя как хозяева: бесцеремонно проникали в сны игроков клана, их питомцев и маунтов, в сны заготовок и... мучили их кошмарами, тяжкими видениями, пробуждали неприятные воспоминания, питались их болью и страхами, закладывали в их головы несвойственные им мысли или пробуждали в них самые низменные чувства. Не все из пришельцев вели себя так, некоторые наоборот успокаивали метущийся разум, дарили ему покой, раздували пламя лучших чувств, помогали ему найти нужный путь решения неразрешимых во время бодрствования проблем и даже с переменным успехом боролись с враждебными спящим сущностями. Но все же большинство пришельцев вредили тем кто спал, вредили сами,
вредили последствиями своих действий-вмешательств: боль от их вторжений угнетающе действовала на душевное и физическое здоровье спящих, порожденные ими кошмары становились все сильней-страшней-больше, переходили из сна в сон, отнимали у спящих все больше и больше сил, не давая им отдохнуть во сне, вызывая в реальности головную боль и ненависть к себе и другим и к тому же плодили и плодили все новые кошмары. Игроки, неписи и даже заготовки всегда сопротивлялись вторжению враждебных сущностей и далеко не сразу поддавались их влиянию, но разумеется постоянная борьба не шла им на пользу.
        Когда Василиса осознала, что творится вокруг нее, она немедленно вступила в бой, пытаясь очистить сны отца, любимых, друзей, слуг клана от незваных ''гостей'' и порожденной ими тьмы! Тогда-то ее плечи облек огненный доспех, а в руках вместо привычного двуручного фламберга появился меч из настоящего пламени! Клан тогда был не велик - несколько сотен игроков, несколько сотен заготовок, но Василисе все равно пришлось крайне тяжело - демоны, духи и нежить не желали уходить и покидать сны, наоборот они всеми силами пытались уничтожить ту, что лишала их корма и удовольствия. Василиса сражалась с ними каждую ночь, убивала, изгоняла, наносила раны, заставляла отступать перед ее яростью и пламенным клинком, с каждой следующей битвой становясь сильней, набираясь опыта. Но все же ее усилий было мало - на место убитых приходили новые, раненые залечивали раны и возвращались, раз за разом возвращались и те, кто бежал от нее, и Василиса не успевала их всех перехватить - ведь столько снов и столько врагов (!)... а питомица была одна. С кошмарами получалось легче: одно приближение облаченной в пламя фигуры и они
теряли силу, подвижность и корчились в муках, один единственный удар огненного меча и их нет - безжалостная Василиса истребила их за несколько ночей. Но настырные пришельцы, особенно нежить и демоны, плодили все новых и новых, пусть слабых и первое время неспособных покинуть родивший их сон, но их было слишком много для разрывавшейся на тысячу частей Василисы.
        Впрочем стражу древних фейри не пришлось сражаться совсем уж одной - ее союзниками стали те самые доброжелательные духи или даже пришельцы из мира Мертвых, что не проявляли враждебности к живым, а также артефакты самих игроков. Пускай кроме Убийцы и Крохобора в клане не имелось другого живого оружия, но немалая часть особо сильных амулетов, магических книг, посохов или сделанного с помощью магии оружия обладали определенными зачатками сознания или заложенными при их создании инстинктами, и им не слишком нравилось, каким образом пришельцы из разных миров воздействуют на их владельцев, а потому артефакты как могли защищали хозяев от чужеродного влияния или старались нивелировать его последствия. Некоторые из артефактов оказывались так сильны, что защищали не только владельцев, но и всех, кто оказывался поблизости от них - в мире снов возникали небольшие островки относительной безопасности. Что же касается дружественных духов, то они как минимум не мешали стражу древних фейри в ее борьбе, иногда наводили ее на особо хитро спрятавшиеся кошмары, иногда загоняли их на нее, изредка сражались с ней спина
к спине. Дочка их тоже не обижала и не гоняла, с благодарностью принимая их помощь или хотя бы ценя невмешательство тех, кто хранил нейтралитет, при этом не вредя игрокам.
        Василиса точно не знала, почему ей стал доступен этот странный мир снов, но подозревала, что так на нее подействовала плоть темного бога внутри нее, ведь именно на следующий день после битвы с Гвыжахой она впервые очутилась в фиолетовом мире посреди тьмы, с радостью узнала, что отец (Дримм) лишь спит, уничтожила первые кошмары, прогнала первых пришельцев из других миров. С тех самых пор она набиралась опыта и сражалась, охраняя клан по ночам. Надо сказать ей пришлось тяжело - не хватало опыта, не хватало знаний о мире, а еще в Гоблинских горах почти не встречались дружественные сущности и Василисе приходилось биться одной, биться против сотен столь необычных для нее врагов. Как это не удивительно тогда клану и ей сильно помогли вольные игроки - наполненные ненавистью наемники сияли в мире снов ярчайшим пламенем и собирали на себя львиную долю всех ударов мстительных шаманов и проклятий убитых гоблинов, самой же Василисе оставалось защищать лишь игроков и заготовок клана - тоже непростая задача, но она справилась и к тому же приобрела бесценный опыт того, как правильно биться в мире снов. Что же
касается ударов шаманов по наемным игрокам, то они лишь вредили себе, своему народу - с каждым днем наемники становились все злей и безумней и главное, им было на кого выплеснуть свой постоянно растущий гнев...
        Со временем Василисе в ее войне начал помогать Послушный (приобретенная им способность 'Тень''): огромный горящий золотыми искрами черный пес гонял кошмары как зайцев, давил пришельцев из мира Мертвых и мира Теней как лисиц и барсуков, вынуждал злых духов покидать сны и уходить прочь, не давал-мешал демонам кормиться на снах. Но и этой помощи было слишком мало, тем более клан непрерывно рос, а вместе с его ростом росло и количество прибывающих отовсюду врагов. Сны тысяч и тысяч заготовок и игроков манили тысячи и тысячи голодных существ, изредка среди них начали появляться те, с кем Дочка не могла справиться один на один - могучие духи, воплощения темных богов, великие демоны, погибшие от рук игроков враги (что стали только сильнее после смерти), посылаемые гоблинскими шаманами проклятья.
        В конце-концов, после нескольких обидных и крайне унизительных поражений Василиса поняла, нужно что-то менять, иначе она проиграет войну и отдаст свой клан на растерзание чужаков и совершенно недостаточную защиту дружественных сущностей и не слишком разумных, хотя и верных артефактов. Пойти на это Василиса не могла. К тому времени она неплохо освоилась в мире снов, осознала свою власть над этим местом, наработала опыт битв, многое узнала про демонов, духов, посланцев богов и пришельцев из разных миров. Кстати посланцы светлых богов иногда посещали мир снов клана и бывало помогали Василисе изгонять тьму из душ игроков, исцеляли нанесенные демонами раны, помогали советом или добрым словом, от которого прибавлялось сил. Один из них, посланец от Солнцеликого Оа, подсказал питомице как ей поступить, усилить свои позиции в мире снов и сильно облегчить себе жизнь и борьбу. Василиса немного подождала и, когда клан обосновался на одном месте, в полной мере использовала посланный Врагом Лжи (Оа) совет: с помощью своей силы, заемной силы отца, Послушного, живых мечей и дружественных артефактов построила
первую зеленую тропу, потом еще одну, еще и еще...... С каждой следующей тропой строительство шло легче, каждая тропа изрядно прибавляла ей сил, причем не только Василисе, но и Послушному и всем кто ей помогал (одно время Дримм пытался понять, почему уровни и навыки стали расти чуть быстрей, а мана быстрее пополняться, но так и не докопался до правды, спросить об этом питомцев ему и в голову не пришло). Тропы не только прибавляли ей сил, но и самостоятельно росли как побеги, постепенно превращаясь в мощные дороги и уже по своей воле давали новые побеги-ответвления. Потихоньку-полегоньку, хотя нет, довольно быстро Василиса создала настоящую дорожную сеть внутри пространства общекланового сна. Затем пошла дальше и разделила единый фиолетовый туман на отдельные шары-сны, тем самым предельно затруднив жизнь кошмарам, которые больше не могли перебегать из сна в сон. Да и не дружественным пришельцам стало сложней прятаться от нее, тем более им приходилось избегать зеленых дорог и таких же стен, которые Дочка начала возводить как между ''улицами''из сгруппированных вместе сотен шаров, так и вокруг общей зоны
сна.
        А затем произошло неожиданное и чудесное событие - чисто случайно и сама не желая того Василиса создала странное бесформенное существо, подкормила его силой недавно уничтоженного кошмара, увидела, что существо растет, научилась его понимать и им управлять, осознала, как у нее вышло его создать, уже сознательно создала еще одного...
        Сонники - ее слуги, ее творения, продолжения ее воли, такие ли своеобразные то ли духи, то ли одушевленные мысли, то ли порождения мира снов, которым Дочка просто придала форму. Кто они такие на самом деле - неизвестно, но как бы то ни было сонники сильно помогали Василисе в ее войне, не просто помогали, а стали для нее ступенькой, настоящей лестницей на следующий уровень власти над миром снов. Благодаря своим творениям Василиса смогла не только изгонять злобных пришельцев и бороться с кошмарами, но и влиять на тех кто спал: облегчать трансформацию личности игрокам, разгонять новеньких заготовок, удалять из голов плохие мысли, прогонять бессонницу, вынимать потаенные страхи, лечить обиды, подкармливать нужные желания разума и тела и угнетать ненужные (на ее взгляд) - могла все это с тысячами игроков и заготовок, а не с двумя-тремя десятками как раньше. Сонники стали ее инструментами, боевыми псами, помощниками, единомышленниками, садовниками снов. Чем больше было сонников, тем плотнее становился контроль Василисы, а потому нет ничего удивительного в том, что питомица создавала и создавала все
новых и новых при первой возможности. Питались сонники из трех источников: энергией уничтоженных кошмаров и павших пришельцев из других миров, энергией зеленых дорог, а также силой самой Василисы. Хотя с дорогами и Василисой скорее происходил взаимообмен - в какой-то момент подросший сонник переставал забирать энергию у Василисы и дорожной сети, а начинал отдавать, очень немного, но чем больше появлялось таких существ, тем больше был идущий от них поток, тем сильнее становились дорожная сеть и Василиса. И в то же самое время чем больше Василиса и дорожная сеть получали от сонников, тем больше они могли им дать в сложный момент: во время охоты на кошмары, во время боя с пришельцами извне, когда требовалось энергия помочь игроку или заготовке преодолеть душевный кризис, заглушить боль, неуверенность, страх, сомнения. В какой-то степени сонники обладали разумом, чувствами, желаниями, симпатиями и антипатиями. Да, обладали - если бы они не обладали всем этим, то не смогли бы помогать игрокам. В свою очередь Василиса как их создательница поставила перед ними цель, и сонники послушно шли по указанному
творцом пути и были счастливы, не помышляя для себя иной судьбы.
        Совсем недавно обстоятельства вынудили Василису покинуть созданный ею мир зеленых дорог и фиолетовых снов. Покинула она его не одна - примерно две тысячи сонников отправились вместе с ней. Клан шел войной на степь и его нельзя было оставить без защиты. В пространстве зеленых дорог и изрядно поредевших фиолетовых шаров осталось три четверти сонников. К тому времени набравшиеся опыта создания Василисы вполне могли за себя постоять, как минимум задержать даже выходца из Инферно или могучего мертвеца, позвать других сонников и навалившись всей толпой одолеть врага, защитив фиолетово-зеленый мир. Ну а сама Василиса и те сонники, что отправились с ней, весь поход не жалея сил оберегали армию клана от призванных орочьими шаманами духов, от посылаемых ими проклятий, от посмертных проклятий миллионов убиваемых орков, от ужасных тягостных мыслей, что сопровождают любую войну, от других опасностей степи, не той степи, в которой лилась кровь, произносились проклятья, сходились армии, звучали боевые заклинания, а степи снов.
        В походе сонники покрыли себя неувядающей славой, сразили мириады врагов и главное, охранили клан от нематериальных угроз, только вот из тысяч домой вернулись немногие сотни. Однако нет худа без добра - каждый вернувшийся сонник стал сильней, стал умней, приобрел бесценный опыт многих битв. Пожалуй каждый такой сонник-ветеран во всем превосходил оставшихся на хозяйстве сонников. Да, превосходил бы... если бы домашние сонники остались прежними, но всем оставшимся на хозяйстве пришлось сражаться не меньше чем тем, кто отправился в степь, непрерывно сдерживая частые штурмы пытавшихся воспользоваться отсутствием Василисы пришельцев из разных миров. Так что ветеранов из степи приветствовали ветераны осажденного мира клановых снов. Вернувшаяся с подкреплениями Василиса быстро навела порядок, сняла осаду и в темпе, спеша восполнить немалые потери, начала творить новых сонников (потери Василиса не восполнила до сих пор - из почти восьми тысяч имевшихся до похода остались неполные три).
        Впрочем все это давняя история, ну а сейчас Василиса путешествовала по зеленым дорогам созданного ей места. В какой-то степени сотворенное ей пространство являлось отражением Серединного мира. Разумеется не всего мира, а той его части, которую занимает клан - вот Старая цитадель, вот город Ожившей Бабочки, военные городки, замки, поселения Белок на пару дней пути от города, а за ними ТЬМА, в которой водится все что угодно и из которой постоянно лезет это ВСЕ! А потому вокруг обжитого мира снов мерцает во тьме особо высокая и мощная зеленая стена. Стена не панацея, но она отпугивает и сдерживает мелочь, а крупным, сильным тварям не дает проникнуть незаметно, подавая сигнал и на какое-то время задерживая не званных гостей, что хуже любых татар. На всякий случай несколько дозоров из опытных сонников дублируют функцию стены. Василиса не торопится в своем путешествии и по пути заглядывает во многие сны, в самые разные сны, в сны Белок, других людей, Драконов, фейри, заготовок - перед огненной девой с мечом в виде языка вечногорящего огня равны все. В некоторых снах ее встречает и приветствует поклоном
сонник. Во снах сонники выглядят совсем иначе, чем на зеленых путях - это не бесформенные туманные силуэты, а люди, эльфы, орки, представители других рас, мужчины и женщины, дети и старики, одетые в одежды Земли и платья Серединного мира, животные и удивительные существа. Сонники без всякого труда принимают любой необходимый для выполнения своей миссии облик, тот облик, что необходим в данный момент и в данном сне (мысли спящих подсказывают сонникам какой облик лучше всего принять). Василиса внимательно смотрит на происходящие во снах события, иногда принимает в них участие, слегка подправляя работу опытных сонников или исправляя ошибки недавно созданных. Но в целом даже неопытные сонники справляются как надо и действуют в рамках общей канвы.
        В чем же заключается это канва? А вот в чем: практически у всех игроков, особенно молодых переживающих трансформацию личностей, особенно у второшансников жуткий переизбыток энергии, и эта буйная и плохо поддающаяся управлению энергия всегда готова выплеснуться наружу непредсказуемым поступком, всплеском супер-ярких чувств, приступом агрессии или немотивированной жестокости. Самое противное в том, что игрок ничего не может с этим поделать - он вынужден терпеть и ждать пока закончится процесс трансформации, и тут все зависит от личности, характера, силы воли каждого конкретного игрока: кто-то держит себя в руках, не давая всплескам чувств, агрессии или ненависти подчинить себя, другие идут вразнос и совершают безумные поступки (а ведь процесс может занять от нескольких месяцев до нескольких лет). Среди игроков мало тех, кто полностью контролирует себя во время трансформации, но мало и тех, кто бросает вожжи и теряет себя - большинство из них балансирует где-то посередине, сильно или не сильно отклоняясь в ту или иную сторону. И это хорошо, ведь любые крайности вредны: игрок со слишком сильной волей
не сможет принять трансформацию как надо; кто полностью утеряет контроль, тот потеряет себя, а проще говоря сойдет с ума, превратится в беспощадного убийцу - им будут управлять потребности виртуального тела, классовые или расовые инстинкты, но никак не собственный разум, по крайней мере подчинившийся разум будет обслуживать потребности тела и инстинкты, а не наоборот (в свою очередь неподконтрольными разуму потребностями и инстинктами смогут рулить духи, мертвые, тени, демоны, да много кто, не напрямую отдавая приказы, но подталкивая совершить те или иные поступки).

*
        Как это не удивительно, проблема таких людей до сих пор не всплыла на Земле, возможно о ней догадывались в среде профессиональных игроков или психиатров, что занимались воздействием вирт-мира на разум геймеров, но общество в целом ее пока не замечало. А впрочем, что тут замечать?! Такие люди ходили на работу, платили налоги, не убивали, не бедокурили, не бегали по Красной площади голышом с флагом ИГ в руках - вели себя полностью нормально, даже слишком нормально для обычных людей... но это на Земле, а вот в Серединном мире они творили такое, что их безумную жестокость ставили в пример не самые мягкосердечные народы вроде природных вампиров, жестоких до безумия огров-людоедов, незнакомых с таким понятием как ''жалость'' дроу...

*
        В походе и на войне проблема лишней энергии решалась сама собой - игроку было куда и на кого ее потратить. Но вот какая штука - походами, сражениями и войнами жизнь не заканчивалась.... Василиса как могла пыталась облегчить членам клана жизнь, смягчить последствия трансформации, погасить самые негативные эффекты, не допустить сползание в безумие и в то же время обеспечить качественную трансформацию, а для всего вышеперечисленного нужно было куда-то направить переизбыток энергии, туда, где она не сможет навредить игроку и в то же время ослабить контроль способного все испортить разума. Частично в силу собственных предпочтений, частично после глубоких, всесторонних рассуждений Василиса нашла способ как убить одним выстрелом двух зайцев - забрать избыток энергии и несколько расслабить игроков. Подученные ей сонники играли на определенных струнах души, будили потаенные желания, доставали спрятанные глубоко внутри фантазии, побуждали игроков быть смелей, раскрепощенней, легче относиться к жизни, в том числе к ее плотской стороне, не бояться показывать свои чувства другим - разумеется проснувшиеся
игроки не помнили о том, что происходило во сне, но относились к себе, к окружающим, к жизни вообще немного по-другому, много чего хотели наяву и не страшились претворить свои желания в жизнь... Надо сказать довольно скандальный способ Василисы сработал на все 100: лишняя энергия утекала туда, где она не то что не могла никому навредить, но наоборот приносила счастье и доставляла удовольствие - игроки расслаблялись, сбрасывали напряжение тела и разума самым лучшим из способов. В результате за все время в клане так и не появилось скатившихся в безумие или тех, кому не давалась трансформация, стало меньше конфликтов, зависти, ревности, злобы, в личности игроков возросла роль чувств и инстинктов, здоровых чувств и здоровых, можно даже сказать, по-звериному здоровых инстинктов.
        - Но некоторые совершенно безнадежны! - подумала Василиса, в своем путешествии достигнув двери в сны Анариэль. Питомица шагнула в фиолетовый шар и немедленно почувствовала сильное сопротивление - Анариэль не спала, хотя и присутствовала в Серединном мире, а не ушла в реал. - Работает..., - предположила Василиса, продолжая идти вперед, и не ошиблась - вскоре она сумела увидеть покои Анариэль и ее саму, сидящую за усыпанным бумагами столом. - Вот как с ней быть!? Будет работать до упора, пока не закипят мозги, затем выйдет в реал, но не для того, чтобы отдохнуть... - с возмущением и в то же время жалостью думала Василиса, разглядывая что-то бешено чиркающую эльфийку. Большая кружка с отваром не давала Убийце Городов заснуть и насладиться сто раз заслуженным отдыхом.
        Присмотревшись к работящей эльфийке повнимательней, Дочка поняла, нужно что-то делать, причем срочно и кардинально, а иначе Анариэль окончательно загонит себя, и клан на время или навсегда лишится старейшины и казначея, а отец друга. Василиса сосредоточилась, выпустив из сердца туманную красную нить своей воли - нить связала находившуюся в мире снов питомицу и все еще бодрствующую эльфийку, позволив первой влиять на мысли второй. Василиса действовала крайне аккуратно, ни к чему не принуждала Анариэль, но усилила желание спать, заодно заставив ее позабыть о кружке с отваром на столе и возможности выйти в реал. Вскоре ее усилия принесли результат: дико зевавшая Анариэль тяжело встала из-за стола и не открывая глаз как сомнамбула двинулась к софе, что располагалась у одной из стен кабинета, дотопать до постели в другой комнате сил у нее не было, как и позвать слугу-заготовку. На столе остались неприбранные бумаги и наполовину полная кружка с отваром. Анариэль с трудом дались эти несколько шагов, на софу она практически упала и, еще прежде чем ее голова коснулась ткани, как в трясину канула в глубокий
сон... где ее уже поджидала Василиса.
        Сегодня Василиса не стала ограничиваться полумерами и воспользовалась представившейся возможностью по полной: создала вокруг Анариэль роскошный покой с жарко горящим камином и большой пушистой шкурой перед ним. Спящая и видящая чудесный сон Анариэль восприняла все как должное: и шкуру, и камин, и свою полную наготу. Точно так же она восприняла и ласки присоединившейся к ней на шкуре обнаженной девушки. Захваченная снами эльфийка не узнала питомицу Главы и не вспомнила о том, что любит мужчин. Хотя нет, помнила какой-то частью себя, но с радостью отдалась умелым рукам и сладким губам. Не просто отдалась, накинулась на нее с яростью, спеша выплеснуть хоть на кого-то все свое неудовлетворенное желание! Василиса завелась с пол-оборота, ответив страстью на страсть - по шкуре катался клубок сплетенных тел! Однако питомица преодолела себя и не долго кувыркалась с не на шутку разошедшейся эльфийкой, вскоре она сошла со шкуры и ее вновь облек на время исчезавший доспех, на поясе опять появился меч, глаза и волосы полыхнули огнем. Неудовлетворенная женщина стонала на шкуре, она не видела огненную фигуру в
двух метрах от себя... и не могла увидеть пока того не захочет хозяйка этих мест. Видят боги, Василиса хотела присоединиться к ней на шкуре, но она избрала другой путь: повинуясь взмаху руки огненной госпожи, к шкуре подошли два давно ожидающих соответственного приказа сонника. Василиса прекрасно знала вкус Анариэль, а потому сонники приняли облик двух высоких, мускулистых, красивых, умелых в любви мужчин, еще и не обделенных достоинствами определенного рода.
        Анариэль приняла новых любовников с восторгом и отдалась им и сну со всем пылом распаленных чувств! Горела огнем в их руках, таяла как топленое масло, кричала и стонала, чувствуя как в нее проникает и ходит внутри нее нечто большее чем пальцы и язык, куда большее! Сбежавшая любовница была окончательно забыта, да и была ли она (?), или она всего лишь сон, как и два совершенных мужчины, что любили Анариэль на шкуре в отблесках огня...! Конечно сон - сон-сон-сон...!
        Какое-то время Василиса с удовольствием наблюдала за любовными игрищами на шкуре, затем развернулась и покинула полную жарких стонов комнату. Ее дело сделано - Анариэль наконец-то выспится и отдохнет по-настоящему, одновременно сбросит накопившийся пар и обкончается, пусть только и во сне. Хотя что есть сон, особенно в вирт-мире...? Довольная собой Василиса продолжила свой обход, одна задача решена, но впереди множество других.
        Оберегающая сны гуляла по отраженной в мире снов Старой цитадели, заглядывала в сны Белок, в сны заготовок, в сны игроков, слушала доклады сонников - в общем работала, а не развлекалась. Достигла покоев отца и позволила себе задержаться-поболтать с Убийцей и Крохобором. Обсудили недавний степной поход: мечи переживали, что хозяин-Дримм мало использовал их в бою, скучали по добрым старым временам, когда по их металлическим телам постоянно текли кровавые ручьи. Крохобор желал вновь чувствовать, как в него перетекает сила убитых врагов. Убийца жаждал срубать головы или хотя бы отрубать руки-ноги, не важно что, главное отрубать! Оба меча молили Василису заступиться за них перед хозяином и упросить его почаще использовать их в бою. Василиса как могла утешила ностальгирующие клинки и пообещала поговорить с отцом.
        Общение пришлось прервать - пришел сигнал от сонников: сильный враг, демон, проник сквозь зеленую стену и начал кормиться на игроках, попытался породить несколько кошмаров и спрятаться среди них, приняв облик одного из своих порождений. Сонники уничтожили кошмары, а вот демон оказался им не по зубам и уже прикончил двух из них, одного недавно созданного и одного опытного, прошедшего степь (последнее было очень обидно). Однако жертвы не пропали зря - сонникам удалось окружить демона и предотвратить все его попытки вырваться из кольца их тел. Скрипнувшая зубами Дочка в темпе попрощалась со старыми друзьями и поспешила на зов своих слуг. Зеленые дороги ускорили ее стремительный бег во много десятков раз, но все равно прежде чем она достигла отражения города в мире снов, демон убил еще одного сонника, хорошо хоть снова неопытного новичка, а не ветерана, хотя Василисе был дорог каждый из них.
        А вот и круг сонников с демоном внутри! В своей боевой форме сонники как две капли похожи на спецназ, та же стать, те же повадки и движения, такие же доспехи и мечи. Хотя нет, мечи как раз и не такие - похожи на мечи спецназа, но светятся таким же огнем как и меч их создательницы-госпожи. Ну а пытавшийся вырваться демон был похож... на демона - стремительная фигура без какой-либо одежды, зато покрытая мелкой блестящей чешуей, есть длинные когти на четырехпалых руках, есть пасть полная мелких и острых зубов, но нет глаз, вместо них такая же черная чешуя как и везде. Демон бросается на сонников, пытается прорвать их круг, хлещет агатовыми когтями! Несмотря на три уже убитых сонника, дела у демона идут не так чтобы хорошо - сонники уверенно держат строй и каждый раз встречают тварь огненными мечами. Демон слишком силен, чтобы погибнуть от удара таким мечом, но десятки болезненных ударов вынуждают его раз за разом отступать, а еще выть от боли, получив множество неглубоких, но крайне болезненных ран.
        Дочка не собиралась давать демону благородный бой - много чести, да и времени жалко. Вместо этого она сделала точно то же, что и демон ранее, только приняла вид не кошмара, а одного из сонников и уверенно ввинтилась в их толпу как один из них.
        Сработало! Увлеченный демон не распознал подмену, и следующая атака стала для него последней: тварь увидела возникший полуразрыв, в котором было поменьше бойцов и с яростным рыком ринулась в него, махая когтями как ветряная мельница! Рык ярости сменился визгом боли, когда огненный клинок Василисы вонзился чудовищу в бок!
        Демон попытался достать коварную обидчицу, но меч сонника рубанул его по безглазому лицу, меч другого вытянул по спине, меч третьего - по руке, четвертый - по ногам, пятый - опять по спине, в челюсть демона врезался здоровенный кулак, еще один кулак с другой стороны, еще и еще, снова меч, пинок и меч поочередно прилетели ему между ног...
        Василиса дернула меч и выбросила тварь обратно в круг, вошла за ней, позволила увидеть свой истинный облик.
        Раненный демон зашипел и словно сжался в комок, покорно ожидая своей судьбы - он узнал ту, от чей руки пали десятки его собратьев. Василиса поигрывая клинком пошла к нему...
        Удар! Одновременный удар! Демон распрямился и со страшной силой хлестнул противницу когтистой рукой! Василиса без труда увернулась от ожидаемой атаки (не в первый раз она сражалась с такими тварями и видела их насквозь)! Сверкнул-прогудел пламенный меч, и демон лишился руки, взвыл и вновь попытался атаковать единственной оставшейся конечностью, лишился и ее!
        Дальше было избиение: Василиса врезала ему под подбородок с подъемом стопы, потом продолжила бить ногами, не используя меч. Демон выл под градом жестких умелых ударов огненными сапогами, стонал, пытался закрываться культяпками, пачкал все вокруг черной кровью. Под взглядами не вмешивавшихся сонников Василиса лупила демона, пока он не оставил попыток уползти, затем схватив за одну из культяпок, перевернула его безглазой рожей вниз, поставила колено на чешуйчатую спину, навалилась до хруста в позвонках. Избитый в котлету демон слабо трепыхался и жалобно стонал. Василиса вонзила меч ему в спину, сделала глубокий разрез, запустила в него руку, пошуровала внутри плоти, что-то нащупала, крепко ухватила, потянула непустую руку назад и с хлюпаньем вырвала пульсирующий орган размером с детский кулак!
        Довольная собой Василиса встала с поверженного и униженного врага, сунула меч в ножны и пошла прочь сквозь расступившийся строй сонников, на ходу грызя добытую плоть врага как яблоко. Демон у нее за спиной слабо ворочался и стонал, он был еще жив, но уже не опасен. Сонники пропустили госпожу, затем в жутком молчании сомкнули круг, из-за стены спин послышались дикие вопли и хруст разрываемой плоти. Вопли стихли через пару секунд, чуть позже стих и хруст, хорошо перекусившие и ставшие немного сильней сонники разошлись...
        Демон не отнял у нее много времени или сил, однако нарушил привычный маршрут, так что Василиса не стала нарезать круги, возвращаясь в Старую цитадель, а занялась городом. Несмотря на то что строившиеся замки оттянули значительную часть народа на себя, а в военных городках поселились многие тысячи боевых заготовок, город Ожившей Бабочки по прежнему оставался самым густонаселенным местом на землях клана - в нем постоянно работали и жили (и спали) десятки тысяч рабочих заготовок-строителей города, строителей-Белок, строителей-фейри, людей из уничтоженных орками северных королевств и привезенных из Великого южного океана. Частично уже начал функционировать ремесленный квартал, по крайней мере район Иваново ломился от ткачих и портних, ну и всяких прачек, поварих и прочего обслуживающего персонала женского полУ. Число прямо не связанных со строительством ремесленников мужского пола также постоянно росло (кожевников, сапожников, кузнецов, столяров и т.д.) В городе в недостроенных фортах на постоянной основе как гарнизон квартировалась тысяча эльфов-стрелков, существовала школа Детей Драконов, хватало
разного иного народа, вроде табунщиков и пастухов, пригонявших в город своих четвероногих подопечных, охотников, приносивших добычу на продажу, приезжавших посетить лавку Белок, фермеров с продукцией своих огородов, лесорубов, заночевавших не в Старой цитадели, а в городе игроков, и много кого еще. В общем город Ожившей Бабочки УЖЕ во многом напоминал настоящий путный город, до того момента, когда никто больше не сможет усомниться в его статусе, оставалось всего несколько шагов: достроить оборонительные форты городской стены, достроить Новую цитадель (хотя бы закончить крышу и фасад), на полную запустить системы водоснабжения и водоотведения (частично они уже работали, например, в том же Иваново), замостить главные улицы, открыть Великий храм Трооатэны...
        Великий храм! В мире снов - огромный шар теплого, неяркого бело-золотого света. Если сравнивать его с уже открытыми храмами в военных городках, то несмотря на размер городской храм проигрывал им по всем статьям. Его относительно тусклого света едва хватало осветить центральную площадь Торгового квартала и часть улицы позади, тогда как света малого храма в городке хватало не только на весь городок, но и на фермы поблизости от него. Да, пока что центральный храм проигрывал в этом отношении, но это пока он не достроен и окончательно не освящен, а вот после этого - держись, ведь по размеру сияющий шар центрального храма в 100 раз больше храмов в городках! Сложно даже представить, как далеко дотянется его свет! Для Василисы и ее войны во снах появление храмов Трооатэны стало знаковым событием - бело-золотой свет обиталища бога войны был одинаково опасен для пришельцев из мира Мертвых, мира Теней, из Инферно и многих-многих духов. Самой же Василисе и ее слугам-сонникам он не только не вредил, но наоборот помогал, придавал сил, излечивал нанесенные тварями раны. А еще, и это уже случалось, из храма бога
войны могли выйти воины его небесной дружины или страж храма (в каждом храме есть такой) и напрямую помочь с особо сильной тварью. Василиса и ее творения всегда рады такой помощи. Оберегающая сны предвкушает тот момент, когда заработает Центральный храм - как только это произойдет, ей не придется беспокоиться о безопасности города, возможно что и окружающих город ферм - одной головной болью меньше и высвободится много сил, которыми можно укрепить иные не так хорошо защищенные участки - замки, поселения Белок, Старую цитадель. Огромная гора свалилась с плеч Василисы, особенно в свете ее планов на время покинуть клан и вместе с Послушным отправиться на обучение в школу Первого: раньше ее сильно беспокоило, как сонники справятся в ее отсутствие, теперь же, особенно после открытия Главного храма, она сможет гораздо меньше переживать за клан и своих созданий - сонникам не придется сражаться одним - сам бог войны выступит на их стороне!
        Василиса немного постояла рядом с почти готовым храмом, помечтала как все будет, когда храм засияет на полную, полюбовалась-понаслаждалась пока еще не слишком ярким, но приятным глазу и душе светом, хотела зайти и как страж со стражем перекинуться с хранителем центрального храма парой слов, оказать почтение великому богу и своему союзнику в войне за сны и души клана, но передумала делать это сейчас и вернулась к обходу города.
        Незримая охранительница клановых снов скользила по городу, заглядывала в произвольно выбранные сны, проверяла как работают городские сонники. Ей не приходилось особо напрягаться - трудолюбивые сонники работали как пчелки, как этакий дружный, работящий улей: охраняли город от пришельцев, гоняли кошмары, следили за посланцами богов и дружественными сущностями (мало ли что) и беспрестанно работали с жителями города. Работали не меньше чем с игроками, методично, всесторонне: всем без исключения от Белок до бывших рабов с Южных островов непрерывно задалбливали верность клану и так же непрерывно вытравливали даже намек на мысли об измене или неподчинении. С Детьми Драконов работали более индивидуально и поплотней чем с не состоявшими в школе детьми: тушили обычную детскую жестокость, утешали натерпевшихся детей, внушали уважение к наставникам, прививали любовь к клану и учебе, воспитывали в них чувство безопасности и дома, накрепко увязывали это чувство с кланом и его Главой. Отдельная тема - заготовки: тут не было нужды беспокоиться о верности клану, зато стараниями сонников, любым заготовкам был
обеспечен крепкий, восполняющий силы сон, благодаря чему заготовки лучше осознавали, что происходило с ними днем, делали выводы, обогащались опытом, становились умней. Короче, Василиса создала конвейер, хотя нет, скорее целый завод по разгону заготовок до оптимального состояния (заготовки в клане Красного Дракона разгонялись в 2-3 раза быстрей чем в других местах).
        Достаточно быстро закончив с городом, Василиса отправилась за его пределы, в сторону ферм, и первыми, кого она посетила, стала семья Ходока. Неизвестно почему Василиса испытывала к этой не особо примечательной семье теплые, схожие с материнскими чувства. Чем уж так зацепил ее совершенно обычный десятник спецназа и совершенно обычная семья фермеров Белок, она до сих пор не могла понять, но тем не менее оказывала этой семье как тайное, так и явное покровительство. Вот и сейчас Василису встретил специально приставленный к семье Ходока сонник - целый сонник постоянно оберегал всего одну семью! Некоторое время Василиса побродила по простым, бесхитростным снам фермерской семьи, получила от этого путешествия немалое удовольствие, пообщалась с недавно рожденным сыном Ходока и Лилилиты и его двоюродным братом. Изумительные малыши заставили ее забыть про все на свете и творить для них чудные видения, сказочные замки, удивительных зверей - сын Ходока воспринимал все с искренним восторгом и так был рад, что обкакался в свой колыбельке, поблек и исчез прямо на глазах у ничего не понимающей Василисы, исчез....
чтобы проснуться и ревом перебудить и брата, и родителей, и всю семью!
        Чувствуя свою вину Василиса напряглась и появилась в перебулгаченном доме невидимой и неощутимой гостьей из мира снов. Она ждала пока матери управятся с малышами, чтобы потом побыстрее погрузить семью в сон и тем самым загладить свою вину. Ну а пока ждала, с интересом походила по дому Ходока, сунула свой нос во все углы, из все того же любопытства заглянула в овчарню, в хлев, в птичник, даже в будку пса. Как всегда животные ощущали ее присутствие в такой форме, но совершенно ее не боялись - инстинкт безошибочно подсказывал, кто из порождений мира снов им друг, а кто враг.
        Во время своих хождений Василиса наткнулась на домашний алтарь и совершенно не удивилась, лишь понимающе усмехнулась, увидев среди прочего грубую керамическую фигурку себя самой и блюдце молока перед ней. Каким-то неведомым образом Белки знали, кто она такая и какую роль играет в их жизни и снах, потому и фигурки девы с огненными волосами и огненным мечом, потому и молоко, потому и безоговорочное почтение, преклонение, подчинение. Игроки этого не знали, но во многом такое быстрое подчинение лесных племен Белок клану было связано с личностью Василисы - лесовики не могли бежать, тем более сражаться против той, кого просили о защите перед сном, чьи изображения стояли в каждом доме. Причем стояли за сотни лет до того, как клан пришел в эти земли, за сотни лет до того, как по идее был создан вирт-мир...
        Василисе так и не удалось загладить вину за внезапную побудку - новый срочный вызов от сонников заставил ее немедленно покинуть фермерскую семью и поспешить к стене на границе контролируемой ей зоны. Как частенько бывало последние несколько дней, опасность надвигалась со стороны степи - вернувшийся с победой клан нагоняли-преследовали последствия закончившейся войны. И вот Василиса спешит к границе сотворенного ей мирка снов и думает, кто на этот раз: призванные мстительными шаманами духи, самостоятельно решившие рассчитаться духи-покровители подчистую вырезанных племен и родов, неупокоенные, жаждущие мести души замученных наемниками орков или кошмарные видения, порожденные коллективными усилиями разумов тысяч, десятков и сотен тысяч умиравших на полях битв воинов? Как оказалось клан навестили последние - десяток багровых, сотканных из ненависти и боли тварей спешили воздать Драконам по заслугам и уж если не убить их в яви, то хотя бы мучить во сне, внушать поганые мысли, внушать ненависть к самим себе и всем вокруг, испортить жизнь, заставить бросить любимых, предать друзей, пустить свою жизнь
под откос...
        На этот раз сонники сумели предвосхитить прорыв и сообщили своей госпоже об угрозе задолго до того, как кошмарные порождения одной из отгремевших битв достигли сияющей во тьме стены. Тем не менее, когда Василиса прибыла на место, мстительные видения почти достигли стены. Порождения войны сияли в темноте как огромные только что прорвавшиеся нарывы, катились вперед, мельтеша багровыми щупальцами с гротескными зубастыми гроздьями лиц на концах и кричали без слов, зато на тысячи голосов. На их фоне любой кошмар казался ерундой, любой монстр - не стоящим особого упоминания недоразумением, болезненная аура боли и страданий окружала их со всех сторон. Десять таких тварей рвались вперед, рвались за зеленую стену, рвались к игрокам, к заготовкам, к их снам, к их душам, желали отомстить им за все''хорошее'',но главное за то, что появились на свет!
        Василиса смотрела на приближавшихся тварей с усмешкой и предвкушением во взоре - наконец-то настоящие враги, а не какой-то малахольный демон на один хороший удар! По крайней мере в отличие от демона могут произвести впечатление! За спиной у нее собирается дружина, строй из сонников, что спешат на зов своей создательницы со всех сторон. Строй крепчает и растет с каждой минутой, в руках у сонников огненные мечи, на плечах доспехи из воли, в сердцах решимость исполнить свой долг и не допустить поганые кровавые кляксы к тем, кого они должны защитить. Сонники похожи на ту, кто их сотворил - как бы что не повернулось, кто бы не встал против них, они будут сражаться до конца и никогда не побегут!
        Порождения искаженных мукой душ все ближе, они ускоряются, готовясь с разгону проломить зеленую стену или вскарабкаться на нее и перевалить, или преодолеть ее каким-либо другим способом - посланцы ненависти не задумываются КАК, для них важна лишь цель, важны лишь сны, которые они ощущают за стеной. В общем-то твари и вовсе не умеют думать, ведь ими управляет воля тех, кто уже давно ушел (умер), вернее не воля, а БОЛЬ (!) - один единственный рожденный предсмертными видениями приказ, даже не приказ, а желание - ОТОМСТИТЬ ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ!
        Неожиданно исчезает небольшой участок стены. Твари яростно воют и толкаясь немедленно бросаются в разрыв! Их яростная радость преждевременна - за разрывом их встречает другая стена, стена из сотен фигур с сияющими мечами в руках! Как только все десять тварей проникли в разрыв, исчезнувший участок зеленой стены возвращается на место. Огненный строй впереди, зеленая стена позади, твари отрезаны, им некуда бежать...
        Посланцы мертвых и не собираются! Жуткие тела накатываются на строй, летят вперед многочисленные щупальца, лица на их концах оскаливают гнилые, сочащиеся кровью и гноем зубы! Начинается бой! Начинается и... тут же заканчивается - сонники не строем, не стеной, а приливной волной захлестывают тварей, на ходу шинкуют щупальца, обдирают с них лица, втыкают огненные клинки в пульсирующие красные тела, отрубают куски от них же! Твари сопротивляются под ''волной'', но не могут ''всплыть'', не могут сбросить с себя облепивших их тела врагов, да и нечем им их сбрасывать - все щупальца отрублены в один момент!
        Первую тварь прикончила Василиса, пронзив насквозь в десятки раз удлинившимся пламенеющим клинком...
        Вторую, третью, четвертую и пятую разорвали-разрубили на куски сонники...
        Шестую опять прикончила Василиса, всех остальных - снова сонники...
        Великая победа! Великая, ведь ни один из сонников не погиб, а все десять тварей покинули мир снов навсегда. Трофеи победителей - сила и опыт: старые сонники стали еще сильней, молодые приобрели опыт схватки с таким врагом, ну и также подросли и заматерели.
        Оберегающая сны не задержалась на победном пиру (сонники поедали видения) - ее ждали незаконченные дела в Старой цитадели...
        Внутри древней фейрийской крепости Василиса была сильна как нигде за ее пределами, а потому легко, практически не затратив усилий, перешла из мира снов в мир плоти и крови. Неощутимой тенью скользнула по импровизированной спальне, по роскошной недавно отчищенной от пятен вина и объедков шкуре двухголового пещерного медведя, остановилась у брошенного на шкуру спального тюфяка, присела на корточки рядом с ним, уставилась на плотно сплетенные потные тела. На тюфяке крепко спали Вар и Илирна, сладко сопевшие, уставшие от любовных забав муж с женой и не подозревали, какая гостья незваной заглянула в их временное жилье.
        Хороша, - Василиса с восторгом провела призрачной ладонью по красивому почти не оркскому лицу, по полной груди с чуть лиловатыми сосками, по плоскому мускулистому животу, по пушку между ног, по сочному бедру. - Хороша-а! - повторилась Василиса.
        Тело спящей женщины напряглось, как будто она почувствовала неощутимые прикосновения, соски затвердели, губы приоткрылись словно в ожидании поцелуя, в ожидании чего-то другого слегка раздвинулись ноги. Мужчина рядом немедленно среагировал на изменения в женщине: плотнее прижал ее к себе и зарычал как пес, который и во сне защищает любимую кость. Только вот никакая самая сахарная косточка не заставит пса желать ее определенным образом, а вот мужское достояние полуорка быстро росло и твердело.
        - Эх, Тигренок, еще не накувыркался, - с нежностью посмотрела на старого любовника Василиса, проведя как оказалось не полностью неощутимой рукой уже по его обнаженной груди. - Дай девочке оправиться после прошлого раза - уж я-то знаю, как ты можешь натянуть и все там раздолбить, - Василиса игриво прошептала ему в лицо похабные слова, лизнула его в губы, знакомо положила руку на ''жезл'', тот мгновенно напрягся и еще подрос, не маленько подрос, совсем не маленько... - Ай! - отдернула руку Василиса. - Какой большой, больше чем я помню! Ну ты, Тигренок, совсем озверел - решил проткнуть ее как копьем! Интересно, как ты себе такой нарастил, что-то жрал, ходил к целителям или сам вырос от любви? - немного посмеялась над собой и над Варом Василиса (тем не менее сделав в памяти заметку поподробней разобрать вопрос - интересно).
        Посланница мира снов на время оставила полуорка в покое (в относительном) и вновь сосредоточилась на его прекрасной жене.
        - Цени, степнячка, какого мужа мы тебе подогнали, можно сказать от сердца с кровью оторвали, - вполне по-дружески обратилась к ней Василиса, поудобнее усаживаясь на тюфяке, - впрочем ты достойна такого мужа - нам тоже повезло тебя заполучить. На Тигренка ты влияешь дивно хорошо, гораздо лучше чем я со всей своей силой - вот что значит настоящая любовь! Только не передави, не загоняй его под каблук - во-первых, все равно не загонишь, а во-вторых, ничего путного из этого не выйдет. Ты ведь у нас не только красавица, но и умница, сама должна все понимать. - Василиса склонилась к розовому ушку орки и прошептала в него совсем не ласковые слова: - Сломаешь его, я тебе все порву и во сне, и наяву... -
        Орка пошевелилась и чуть отстранилась, она словно услышала сказанные ей слова. Хотя да, услышала, не разумом, но тем, что глубже разума, и то, что услышало, отнеслось к словам древнего стража крайне серьезно.
        - Долго возишься со мной, - между тем попеняла орке Василиса, - все блуждаешь в трех соснах, не можешь принять очевидного, сложными путями идешь, а ведь можно пройти простым, могла бы у Людмилы спросить, та как минимум догадывается, как все обстоит. Ну да ладно гуляй, ищи того, кто держит баб в кулаке, найдешь меня, поговорим, и я спихну их на тебя - ты справишься я знаю. Мне как-то недосуг постоянно ими заниматься, а тебе в самый раз, тем более опыт у тебя есть, богатый опыт. В конце-концов ты законная жена одного из старейшин, дочь вождя, умница, красавица - кому как не тебе? А я уж тебя проконтролирую, поправлю-приторможу, если что. Будешь верховодить пока не женится отец, тогда уж извини, тебе придется пропустить вперед его жену. Хотя... - задумалась над будущим Василиса, - если она будет как та пиратка, то ее не сильно заинтересуют эти дела. - Несколько минут она думала, затем почти недовольно посмотрела на притихшую орку: - Давай закругляйся и находи меня быстрей, до моего ухода в школу Первого мне нужно сбросить баб с рук, а то пока я там мечами машу, пойдут вразнос, сами перессорятся и
перессорят мужиков. -
        Василиса еще немного поболтала с четой орков, высказав им все что хотела, поцеловала каждого из них в губы, вдохнув в них желание и тем самым пробудила ото сна. За спиной у уходившей Василисы бешено скрипел несчастный тюфяк - практически одновременно проснувшиеся Вар и Илирна утоляли ''внезапный голод'', утоляли его так, что перебудили, мало не напугали, мирно спящих в соседних залах рабов.
        Следующим Василиса посетила своего бывшего дружка, который с какого-то перепугу намылился упороть в северные края. Немного побродила по его снам, разбираясь в клубке его сомнений, желаний и чувств...
        - Ох Айс, накрутил ты себя на ровном месте, - с жалостью подумала Василиса, - возможно и вправду лучше тебе сходить-проветриться, прочистить мозги. Только как быть с новенькой (Сарилиэль)? Она ведь тебе нравится, не просто нравится, кстати ты ей тоже - что же вы друг другу слова правильного не скажите, дурачки? Ладно, поберегу ее для тебя, - приняла решение и пообещала Василиса, - только ты не очень там задерживайся, а то наши записные бабники не пропустят такую милашку - я не смогу их долго отгонять. Ну а пока, давай-ка по старой памяти развлечемся-попрощаемся, заодно будешь помнить, чего лишаешься и что тебя ждет дома, - захотела немного пошалить Василиса.
        Решившая побаловаться питомица призвала одного из самых опытных сонников, когда он явился на ее зов, приказала ему принять облик Сарилиэль и уже вместе с абсолютно точным подобием эльфийки устроила варвару незабываемую ночь, причем сделала так, что Айсмэн помнил ВСЕ что было во сне. Через какое-то время Василису заменил принявший ее облик сонник. Не заметивший подмены Айсмэн как ни в чем не бывало продолжил свои любовные забавы уже без нее. Ну а немного развлекшаяся Василиса вернулась к своим многочисленным делам: закончила обход Старой цитадели, посетила замки, пробежалась по фермам и поселениям Белок, поухаживала за зелеными дорогами, укрепила стены, прибила еще парочку вторженцев, создала несколько новых сонников. И … возвернулась туда, откуда началось ее путешествие, то есть в постель к Туллиндэ.
        Как всегда время в мире снов бежало не так как в мире яви, и долгое путешествие уложилось всего в 3-4 часа. Закончившая прогулку Василиса привычно всунула бедро меж ног любимой и поплотнее притиснула ее податливое тело к себе, а затем скользнула по коридору фиолетового тумана в сон, их общий с Туллиндэ сон...
        Глава 23
        ГЛАВА 23
        Одна из совещательных комнат на втором уровне Старой цитадели.
        Через 2 дня после победного пира.
        Дримм, Альдарон, Элеммакил.
        - Значит говоришь - ''пасти''? - Дримм задумчиво побарабанил пальцами по столу. - Ну и как, зубастые пасти? -
        - Вполне, - усмехнулся Элеммакил. - Каждая ''пасть'' от 70-80 до 150-200 бойцов. Вооружены в основном оружием ближнего боя, но и луками не брезгуют. Активно используют самые разные щиты: по ситуации от кулачных до ростовых. В личной ''пасти'' вождя союза всегда ровно 300 лучших бойцов из всех входящих в союз племен. -
        - Доспехи? Какое оружие предпочитают? - захотел подробностей Дримм.
        - Доспехи в отличие от щитов варвары почему-то не любят, но все же не скажешь, что совсем не пользуются. Оружие - копье, топор и палица, ну и ножи. Мечи почти не используют, по крайней мере наши ближайшие соседи. Длиннодревковое, вроде алебарды, вужа или глефы ни разу не встречал, точно так же и арбалеты. -
        - Численность ''пастей'', скажем у союза Лесов Заката - сколько они смогут выставить, если сильно припрет? -
        - Сложно сказать, - на этот раз взялся отвечать Альдарон, - по некоторым признакам и оговоркам примерно 500-700, это где-то в районе 70 с лишним тысяч бойцов. Четыре других граничащих с уничтоженными королевствами союза считаются послабей, но в районе полутысячи ''пастей'' каждый из них потянет. -
        - Прилично, - вынужден был признать Глава, признать, но с оговоркой: - Хотя конечно с орками не сравнить - одни только Вишни могли выставить больше чем все 5 варварских союзов, сильно больше, тем более конных, а не как варвары лишь пехоту. -
        - Сражаться на конях они (варвары) умеют, просто не любят как и доспехи, - внес уточнение Элеммакил. - Оно и понятно, это ведь лес, а не степь - в лесу сподручней сражаться без коня. Да и где там большие табуны пасти? -
        Дримм кивнул, соглашаясь со словами старого воина, ведь и вправду очень сложно содержать и использовать лошадей в столь богатых на хищников и столь бедных на выпасы чащобах, густых чащобах, в которых так много болот.
        - Шаманов у них чуток поменьше чем у орков, ну и конечно сильно меньше чем у гоблинов. Далеко не каждая ''пасть'' сможет похвастаться шаманом или учеником в своем составе. По уровню шаманы где-то ровня оркам, плюс-минус, - дополнил картину Альдарон.
        - Ясно, - принял его слова к сведению Дримм.
        Вот уже какое-то время шло обсуждение случившегося еще до войны с орками похода Альдарона и Элеммакила в варварские чащобы. По понятным причинам ранее этой теме не уделили должного внимания и вот теперь пытались наверстать упущенное время.
        - В отличие от степи там уже нет независимых племен - все давно распиханы по племенным союзам, - между тем Альдарон достаточно подробно освещал политическую географию тех мест. - На северо-востоке за нашей пятеркой тянутся территории двадцати трех союзов: ''пасти'' у них принято формировать поменьше чем у наших - 20-50 воинов в ''пасти''. -
        - За исключением ''пасти'' вождя, - вновь внес уточнение Элеммакил, - там те же самые 300 лучших бойцов.
        - Сами союзы не слабее наших соседей - пускай в каждом отряде-пасти воинов меньше, но самих отрядов больше в 2-3 раза. -
        - Так и есть, - подтвердил его слова Альдарон, - за ними дальше на восток уже идут дикие никому не подконтрольные леса до самых цивилизованных краев. Ходят истории про небольшое государство лесных эльфов в тех краях, но правда это или вымысел, я так и не успел выяснить. На самой границе цивилизованных мест обитает не племя и не союз, а клан, невероятно большой клан, клан Седого Медведя. По слухам он может выставить воинов больше чем три-пять сильных племенных союза вместе взятых и однажды в одиночку намял бока орде из Гоблинских гор, как минимум заставил ее повернуть назад. Похоже на правду, по крайней мере людские и эльфийские королевства на окраине варварских чащоб создали свой военный союз конкретно против Седых Медведей. -
        - Серьезные товарищи, - проникся Дримм, - есть вероятность, что могут пойти на нас? -
        - Мизерная - мы слишком далеко. Несколько месяцев переть через леса ради одного города, когда у тебя под боком десятки не хуже...? Уговаривая себя пропустить или ломая сопротивление варварских союзов...? Нет, не пойдут! - успокоил Главу Элеммакил.
        - Это по северо-востоку, - продолжил Альдарон. - На северо-западе еще 8 союзов. Достаточно сильные союзы, по боевым возможностям ничем не уступающие нашим соседям. Сразу за ними лесные орки, у них в отличие от варваров-людей не принята система ''пастей'', а как и у их степных сородичей сотенно-тысячная система. По социальному устройству они стоят повыше и варваров, и степняков - у них уже не чисто родоплеменной строй, а два полноценных королевства, пускай и с сильными его пережитками. Правят королевствами две родственные друг другу династии. Королевства большие, тянутся до самого Хорбского хребта. -
        - Это там, где идет бесконечная война между гномами, высокогорными эльфами и дроу? - Дримм вспомнил одну из прочитанных когда-то книг.
        - Все верно, - подтвердил его слова Альдарон, - только минус высокогорные эльфы - пару месяцев назад гномы их смяли с помощью орков из королевств. Теперь орки и гномы вместе давят дроу. Так что оркские королевства для нас даже не потенциальная угроза, они на годы завязли на хребте - когда задавят дроу, а это не просто, несомненно схватятся с гномами. -
        - Согласен, - Дримм как и рассказчик не особо поверил в любовь до гроба между гномами и орками: пока у них есть общий враг, все более-менее хорошо, но как только его не станет, в ход мгновенно пойдет девиз небезызвестного Дункана Маклауда (''Должен остаться только один!''). - Значит нам стоит опасаться только племенных союзов? -
        - Пока у власти Дагаркхал и другие обязанные нам вожди нам нечего опасаться - они и сами на нас не нападут и никого не пропустят через свои земли, - в голосе Альдарона чувствовалась твердая уверенность. - К тому же после того как мы наваляли оркам в степи, нас нешуточно зауважали. -
        - Наверное ходят слухи про то, какую большую добычу мы привезли домой? Тебе что-то известно? - в тон ему продолжил Дримм и почти не сомневаясь в ответе спросил: - У тебя ведь есть позволяющие получать информацию источники? -
        - Разумеется, - улыбнулся Альдарон. - Насчет добычи, не без этого, но вместе со слухами о добыче в чащобы дошли слухи о том, что творилось в степи: о сотнях тысяч живых мертвецов, о закрывавших солнце тучах эльфийских стрел, о чудовищной мощи магии, о тысячах грифонов - в общем слухи все преувеличили минимум в 10 раз. Если на них ориентироваться, то мы прикончили, зажарили и съели каждого второго орка в степи, а каждого первого изнасиловали, не взирая на возраст и пол. Наслушавшимся жути варварам впору бояться, как бы после орков мы не напали на них... а ты говоришь добыча! -
        - Ладно посмотрим, в конце-концов нам нужно, чтобы такая ситуация сохранялась до переноса, а там трава не расти, - озвучил свои надежды Дримм.
        - Сохранится - Дагаркхал сидит во главе своего союза племен как влитой, остальные вожди также никуда не собираются уходить, - Альдарон по прежнему был уверен в своих словах.
        - Ладно, - повторился Дримм, вроде бы поверив, и тем не мене попросил: - вам есть что добавить по боевым возможностям ''пастей'', отдельных воинов, по варварам вообще? -
        - Боевая подготовка у варваров хорошая, - у Элеммакила нашлось что сказать Главе, - очень хорошая - если не брать берсеркеров и героев, то средний варвар-воин сильнее среднего орка-степняка. -
        - Если орк не на коне и не с луком в руках, - не утерпел Альдарон.
        - Да, - согласился Элеммакил, - сильнее в рукопашном бою в лесу. Каждая ''пасть'' может действовать как единое существо, синхронность просто изумительная, я оценил ее еще по изгоям из варваров, когда ходили на бандитов в королевства. Шаманов у них действительно мало, но зато простые воины массово и очень грамотно используют зелья, а зелья у них не хуже чем мнгоэффектые боевые коктейли от Гильдии Магов, ничем не хуже, мы привезли несколько образцов (Дримм встрепенулся - как умелого травника и алхимика его заинтересовали варварские рецепты). Могут действовать не только ''пастями'', но и большими объединениями, никакой беспорядочной толпы у них в принципе не может быть, это четкая структура со специализированными родами войск: застрельщики - отдельно лучники, отдельно метатели дротиков; легкая пехота; разведчики; щитники с большими тяжелыми щитами и даже конница. Все продумано и не просто продумано, а записано как, когда, где, каким образом лучше воевать с орками, с лесными, со степными, с горными; с гоблинами; с эльфами, лесными-изначальными-снежными-ледяными; с дроу; с тошта; с разными людьми. Нам
показывали целые комнаты с резными деревянными дощечками, на которые нанесены знания о тактических приемах, сильных и слабых сторонах разных рас, организации варварского войска в походе и всякие прочие полезные вещи. -
        - Истинно так, - взял слово Альдарон, - интересные штуки, жаль нам не дали на них вблизи посмотреть, почитать, позволили только издали полюбоваться... Зато на самом Торжище (Большом Торжище) мы недорого купили сотни 4 похожих дощечек и еще столько же глиняных и каменных пластин с выбитыми знаками + сотни полторы варварских книг. -
        Дримм поднял бровь, не понимая что он имеет ввиду, Альдарон заметил его удивление и тут же пояснил:
        - Это рулоны из коры, похожие на берестяные грамоты на Земле, хранятся в закрытом пенале из покрытого воском дерева. Вот из этих дощечек-пластин-книг мы и знаем на что варвары примерно способны в военном отношении. -
        - Там очень много полезной информации, - завладел вниманием Главы Элеммакил, - я хочу переложить ее с коры, дощечек и камня на бумагу, добавить другую информацию про варварские племена, то что мы выяснили в походе, наши мысли и выводы обо всем об этом. Скомпоновать все имеющиеся материалы и сделать настоящую книгу, может двух-трехтомник. -
        - Интересно будет почитать! - не мог не загореться такой перспективой Дримм.
        - Первый экземпляр твой, - пообещал Элеммакил, хитрый полуэльф рассчитывал на подобную реакцию.
        Некоторое время Дримм дотошно расспрашивал путешественников про обычаи варварских племен, про их семейную жизнь, про внутреннюю политику, про верования, много про что, потом, утолив свое любопытство, перевел разговор на Большое Торжище и попросил рассказать о нем поподробней.
        - Не знаю даже с чем сравнивать, - не находил нужных слов Альдарон. - Это как город, настоящий город, по размерам в половину Узла. Город, что меньше чем за сутки возник посреди дикого леса - десятки тысяч шатров, палаток, навесов. И буквально толпы людей, тошта, эльфов, дроу, орков, всяких. Про некоторые расы, что я там увидел, я даже не слышал раньше, что такие бывают. А товару сколько и какого! Все что хочешь и еще десять раз по столько же! Вот уверен, когда я расскажу Анариэль про то, что там видел, она от злости, что не поехала с нами, будет локти кусать, да и не она одна! Уверен в следующий раз с нами рванет!-
        - Там действительно так безопасно, как говорят? - захотел проверить правдивость устойчивого слуха Дримм.
        - Точно так, - подтвердил Альдарон, - ни воровства, ни драк, ни тем более убийств - АБСОЛЮТНАЯ безопасность для всех, кто переступил ограждающие территорию Торжища знаки. -
        - Неужели никто и ничего? - все же не мог поверить в такую благость Дримм.
        - За все время мы не видели ни единой самой мелкой кражи, ни каких-то конфликтов и даже не слышали про такие вещи, - настаивал Альдарон. Элеммакил подтвердил его слова.
        Дримм по прежнему сомневался про себя, но не имел оснований им не верить и жестом попросил Альдарона продолжать.
        - Там торгуют не только варвары с нашего континента, но и с двух-трех десятков других, попадают туда через порталы. Да-да-да, - не дал Главе вставить слова Альдарон, - по-видимому у них есть мастер порталов не хуже, скорее лучше тебя или, скорей всего, несколько таких мастеров. Как оказалось торгуют там не только варвары, но и гномы, причем на постоянной основе, есть походные отделения некоторых банков, наш Первый Подгорный - один из них (основной банк, через который Драконы вели свои официальные дела). -
        - Значит с наличкой там не будет проблем - прекрасно! - сделал правильный вывод Дримм.
        - С размещением-хранением товаров, с постоем приезжающих покупателей, с торговыми спорами все налажено грамотно. Мы, например, остановились в очень приличной гостинице, если бы не шатры вместо комнат, то сервис не хуже чем в лучших гостиницах Узла. Есть кабаки, есть бордели, есть оружейные, бронные мастерские, разнонаправленные ремесленные тоже есть, сколько угодно, и цены в них вполне демократичные. Один нюанс: качество работы в них, скажем так, плавает сильно-сильно - всегда нужно быть настороже. Что еще? Рынок рабов приличный, не огрызок как в Узле, хотя до рынков на островах в Южном океане все же не дотягивает, конский - хороший, только что коней златогривых там все же нет, а все остальное есть. -
        - Про златогривых итак ясно - их в открытой продаже нигде нет, - понимающе усмехнулся Дримм. - Ты лучше к сути переходи - что МЫ можем с него (с Торжища) получить? -
        - Вообще много чего там можно взять, думать надо, но пока, вот так сразу, меня особенно зацепили три интересные штучки, - ни на секунду не замешкался Альдарон. - Первая штучка не совсем от Торжища, скорее от варваров вообще. Называется ''Круг голосов''. По сути это самоподдерживающаяся система магической связи, которой могут пользоваться не только маги и шаманы, но и обычные люди. Возводится специальное помещение, в нем с помощью ритуала создается некое магическое существо, внешне простой череп на постаменте. Существо может создавать устойчивый канал связи с другими такими же, в таких же специальных помещениях. В подпитке маной или каком-либо другом обслуживании существа не нуждаются, только в охране черепа и помещения от внешних повреждений. Я, как маг, посмотрел как все это устроено и как работает, посмотрели другие маги, друид в нашем отряде также посмотрел - нам всем показалось, ничего особо сложного тут нет - смесь Некромантии и магии Природы. Желательно бы такую штучку заиметь, не для Серединного мира, а для Земли - вполне может пойти в народ как замена дешевой связи на дальних расстояниях.
Лучше телефона может получиться: никаких проводов и их обрывов, затраты на персонал и оборудование минимальные. Если подумать, то это по-настоящему массовая магическая технология, которой смогут пользоваться не только маги. -
        - Попробуй поговорить с Туллиндэ, в Некромантии и ее сочетании с магией Природы она дока, - дал совет Дримм, ему понравился ход мыслей Альдарона.
        - Уже поговорил, - как оказалось Альдарон мыслил схожим образом, впрочем ничего удивительного, все в клане знали, по каким вещам лучше всего обращаться к сильнейшему некроманту клана. - Рассказал Королеве (Туллиндэ) все, что увидел, что понял про ритуалы, про работу устройства, про духа в черепе. Она говорит: ''надо смотреть, потом пробовать'' и еще хочет больше информации и тех-подробностей. Я пообещал постараться узнать и уже кое-что придумал: на границе варварских земель и королевств есть несколько почти заброшенных, но вполне функционирующих ''Кругов'', почему бы не послать специальную экспедицию для их исследования? -
        - Неплохая мысль, - по некоторому размышлению одобрил идею Дримм. - Проработай детали, я дам добро на экспедицию, возможно Туллиндэ сама захочет в ней поучаствовать или возглавить. -
        - Было бы отлично! - довольный Альдарон сделал пометку в дневнике, в бумажном дневнике - несмотря на то что он все еще не умер в реале, а значит мог полноценно пользоваться дневником в интерфейсе игрока, он давно уже от него отвыкал, заново привыкая использовать бумажный носитель.
        - Давай дальше, - поторопил его Дриммм.
        - Второе - магические движители. Помнишь, как ходят корабли Десяток? - напомнил Альдарон.
        Разом подобравшийся Дримм кивнул, еще бы такое не помнить?!
        - Варвары некоторых племен ходят на чем-то похожем, не по морям - по рекам, но принцип один: артефакт внутри корабля движет корабль без помощи весел и парусов. -
        - Нам нужны такие артефакты, НУЖНЫ! - без всяких виляний сразу сказал Дримм, не просто сказал, а СКАЗАЛ.
        - Я тоже так подумал, поэтому провентилировал вопрос об их покупке на Торжище, - Альдарон как всегда был на высоте, размышляя в унисон с Главой или даже иногда опережая его.
        - И что? - как гончая подался вперед Дримм.
        - На следующем Большом Торжище, которое состоится примерно через полгода, получим 8 работающих движителей, - расплылся в улыбке довольный собой эльф. - Правда встало нам такое счастье крепко, но я думаю, оно стоит того. -
        - Конечно стоит, - одобрил его действия Дримм, но тем не менее захотел узнать точную сумму.
        - 15 тысяч золота аванса - это то, что я уже заплатил. Но расчет не деньгами - золота продавцы движителей не хотят, хотят мечей как у нашего спецназа: с ножнами, с остальной сбруей, с метательными ножами и тяжелым боевым. На Торжище сильно процветает бартер - за деньги не все можно купить. Вот этим глянулись мечи и спецназовский обвес. -
        - Сколько они хотят? -
        - 4 тысячи комплектов. -
        - Ого! На аппетит не жалуются, да еще 15 тысяч аванса! Дорого же они ценят свои игрушки! - покачал головой Дримм.
        Альдарон только развел руками соглашаясь, он не собирался спорить с Главой на этот счет.
        - Расходы окупят себя, - счел своим долгом вмешаться Элеммакил, поддержав старого друга и напарника по путешествию.
        - Да все я понимаю, а вот Анариэль не поймет! - усмехнулся Дримм и почти всерьез пожаловался: - Всю плешь мне проест, ну и вам что плохо торговались. - Фейри на секунду прикрыл глаза, смиряясь с неизбежным, и кивнул Альдарону: - Давай про третье. -
        - Зелья. Очень хорошие и главное недорогие лечебные зелья. Продают варвары-эльфы с другого континента. Продают оптом и в розницу, на разлив в больших двухсот-ведерных бочках. Я поспрашивал: все кого спрашивал говорили, товар качественный. Сам глаза не закрывал и убедился, берут влет и заказы делают. Так что купил на пробу пять бочонков, уже отдал их Айнону на экспертизу - если даст добро, нужно будет по-серьезному покупать. -
        - Подождем вердикта Боровика (Айнон), - согласился Дримм. - Теперь расскажи-ка, что МЫ можем Торжищу предложить? Тем более ты говоришь, что там бартер в чести. -
        - Вино квелья, - начал с самого очевидного Альдарон, - мы крайне удачно толкнули там все вино, какое у нас было с собой. Насколько я могу судить, возьмут его столько, сколько привезем. -
        - Это не новость - его везде возьмут сколько не привези, - как сытый кот чуть не облизнулся Дримм, наливая того самого вина в кубки всем троим.
        - Можно хаштра там сбывать, как и с вином возьмут сколько не привези, точнее приведи - спрос очень хороший. Можно попробовать пристроить и других коней. -
        - Тут нужно советоваться с Анариэль, у нас как раз образовался переизбыток конского поголовья, - отпил вина Дримм. - Да, нужно незамедлительно привлекать Анариэль и по этому и по многим другим вопросам. -
        Элеммакил и Альдарон переглянулись, синхронно вздохнули, но ничего не сказали Главе. Альдарон продолжил:
        - Как мы поняли, на Торжище крайне востребован любой металл, особенно сталь, особенно хорошая - такую когда берут, на цену не смотрят и не торгуются. -
        - С металлом скорей всего не получится, ни со сталью, ни с каким другим, - с сожалением в голосе вздохнул Дримм. - Морнэмир костьми ляжет, но не даст - скажет ''самим нужно'' и будет 100 раз прав. -
        - Понимаю, но жаль! - не менее тяжело вздохнул Альдарон, - Возможно с медью получится - у нас ее вроде немало и целых две шахты день-деньской пашут? -
        - Можно попробовать железа болотного у него выцыганить, - внес предложение Элеммакил, - он его так ругал, такими погаными словами, что вдруг да отдаст, хотя бы часть? -
        - Ладно, поговорю с ним, - взял на себя обязательство Глава, - если можно, то будет металл на продажу, а если нет, то на нет и суда нет. -
        - Хорошо возьмут любую продукцию галантерейного типа, лишь бы из стекла и металла. Возьмут кожаные изделия: башмаки, одежду, плащи, седла. Возьмут, но только хорошего качества - самоделок разных там навалом. Оружие возьмут любое и в любых количествах. -
        - О как! - оживился Дримм. - А у нас как раз навалом всякого дешевого оркского хламья, особенно булав! -
        - Если цену сильно не ломить, можно толкнуть, - следующие слова Альдарона подогрели интерес Главы. - Булав возьмут хоть сто тысяч. -
        - Сто тысяч - ерунда! Мы легко подгоним и миллион, и больше! - обрадовался окрыленный, почувствовавший прибыли Глава.
        А вот Альдарон пришел в легкое замешательство, до этого момента он явно недооценивал того, СКОЛЬКО трофейного оружия скопилась у клана в закромах.
        - Тогда не знаю хватит ли емкости рынка, - поспешил пойти на попятную Альдарон. - За миллион ничего не скажу. -
        - И не надо, - махнул рукой Дримм, - сколько бы не продали, все хорошо. Ты лучше мне скажи, как там с мехами дело обстоит? -
        - До чертовой бабушки, - чуть не облизнулся Альдарон (про себя досадуя, что ''заспал'' столь денежный вопрос), - всяких самых разных разнообразных - на вес продают, а то и целыми телегами! -
        - Отлично! - обрадовался Дримм и выдал только что пришедший ему в голову экспромт: - Оркское оружие не будем продавать за деньги - обменяем на меха, а меха продадим в Узле или даже на островах в Южном океане. -
        - Лучше на островах, - мгновенно ухватился за идею Альдарон, - на югах за такие меха дадут НАСТОЯЩУЮ цену! -
        Разговор-доклад продолжался, Дримм задавал вопросы про Торжище, его загадочных устроителей, про цены на разные товары, про варваров, про неизвестные расы, про личные впечатления путешественников. Альдарон и Элеммакил подробно отвечали на вопросы Главы, поясняли, когда что-то было непонятно, разводили руками, когда сами не понимали подоплеки того что видели. За время их рассказа подошли Людмила со Светланой, Вар, Таурохтар, ненадолго оставившие флот Халлон с Русалочкой, другие старейшины. Всем им также было интересно послушать про путешествие в варварские чащобы и про легендарное Большое Торжище.
        - Ладно хватит на сегодня, - решил Дримм, оглядываясь по сторонам - в зале присутствовали почти все кто должен, кроме Анариэль, Айнона и пары припозднившихся старейшин. - У нас еще одна тема запланирована, вам тоже желательно остаться и послушать - всех касается. -
        - А что за тема? - спросил Альдарон, после того как промочил пересохшее горло.
        - Анариэль поделится с нами своими мыслями по некоторым вопросам и сделает несколько интер-ресных предложений. -
        - Ну-ну, - несколько насторожился Альдарон, почувствовав особый смысл, который фейри вкладывал, когда произносил слово ''интересных''.
        Вскоре подошли припозднившиеся старейшины, позже всех появилась сама Анариэль. Ее сосредоточенный, деловитый вид заставил насторожиться не только Альдарона, но и всех остальных, и немудрено, ведь в руках казначей клана тащила целую стопку донельзя пухлых папок, а за ней шагали еще два заготовки-слуги с еще большим количеством бумаг. Для горы бумаг потребовался целый стол и еще одну стопку поставили прямо на пол рядом с ним. Кто-то из старейшин тяжело вздохнул, кто-то вполголоса выругался, кто-то лишь скривился, заранее жалея свои уши и мозги, кто-то бросил быстрый взгляд в сторону двери, но тем не менее все покорно расселись по жесту Главы и приготовились внимательно слушать то, ради чего собрались. Анариэль отпустила слуг, пошуровала на столе, быстро собралась с мыслями, внимательно оглядела напрягшийся зал и, открыв первую из папок, начала свой доклад...

*
        Глава и старейшины разошлись только через 5 часов и вот что характерно, у всех у них за исключением Убийцы Городов были такие глаза, словно они без продыху бухали все эти пять часов, бессмысленные пьяные глаза...
        Центр Синих болот, Столица королевства гоблинов, королевский дворец.
        Через пять дней после похода клана Красного Дракона в степь. Глубокая ночь.
        Миллирон и Ленаркил - воры на контракте у клана Красного Дракона.
        Огромная, белая как снег кобра лениво приподняла свою большую голову - бессменная хранительница королевской сокровищницы ощутила вибрацию, скрип, шуршание, похожее на звук когтей скребущейся о камень мыши. Вибрация повторилась и еще раз, и еще. Разнежившаяся после кормежки змея недовольно зашипела и заструилась всем своим двадцатиметровым телом мимо сундуков, ларцов и закрытых дверей. Кобра с едва слышным шуршанием струилась по многочисленным залам к источнику побеспокоившей ее вибрации... и горе тому, кто окажется у нее на пути! В сокровищнице царит абсолютная темнота, лишь скрипит по камню прочная как сталь чешуя.
        Хранительница сокровищ так и не нашла источник шума, да и сам шум больше не повторялся. Возможно действительно скреблась по камню мышь? Если это так, то белую змею не интересовала серая мелочь - свежайшие молоко, мед, кровь и печень, вот чем кормили кобру с самого рождения, ну иногда на ее клыки попадался редкий вор. Привередливая охранница никогда не пожирала своих жертв, оставляла для тех, кто приносил ей НАСТОЯЩУЮ, вкусную пищу и по особым случаям мисочку столь любимого ей вина (когда на клыки змее попадался очередной вор, в мисочку наливали в три раза больше вина чем обычно). Успокоившаяся и немного разочарованная кобра свернулась клубком посреди облюбованного зала с сундуками и, положив голову на хвост, впала в свое обычное полузабытье.
        Неприметная комната среди многих других комнат сокровищницы, в комнате нет ни сундуков, ни постаментов с ларцами, ни чего-либо другого интересного, только голые стены. ЗВУК... настолько тихий звук, что его сложно было услышать даже в абсолютной тишине погруженной во тьму сокровищницы. Непрерывный, похожий на шипение проткнутой шины звук доносился от самой мощной, несущей стены. В отличие от остальных стен заброшенной комнаты шипящая стена состоит из массивных гранитных блоков. Впрочем не удивительно, ведь это не только несущая стена, но самая главная, самая прочная, самая толстая стена - стена, что отделяет сокровищницу от всего остального дворца. И все же такая важная стена шипит как спущенная шина...
        В чем же причина? Нужно очень постараться и внимательно приглядеться к издающей звуки стене, точнее к стыкам меж ее широких блоков. Может помочь крохотная кучка пыли пополам с каменной крошкой на полу. Несколько минут назад этой кучки не было и в помине. Откуда же она? Если хорошо осветить комнату, взять сильную лупу, запастись терпением и пойти вверх, то на расстоянии трех блоков от пола можно обнаружить чуть более широкий чем другие стык. Нет, никакой не стык, а настоящую щель! Щель в несокрушимой внешней стене сокровищницы! Скандал! Позор! Тревога! А впрочем пока все тихо - внешняя стража сокровищницы бдит за мощными металлическими дверьми, внутренний страж дремлет, положив башку на хвост, и мечтает о миске вина... Из щели нагло торчит тоненькая трубка, именно трубка издает шипящий звук - по трубке в сокровищницу проникает газ, тяжелый, неощутимый, не имеющий ни вкуса, ни запаха сонный газ. Газ идет уже довольно давно, проникает во все залы сокровищницы и более-менее равномерно распределяется по всем ее помещениям, вверх к металлическим дверям в сокровищницу газ не идет и охране за дверьми
ничего не грозит, зато газ устойчиво держится на расстоянии полутора метров от пола. Примерно на этом же расстоянии находится голова дремлющей кобры - страж сокровищницы дремлет и вдыхает газ, вдыхает минуту, вдыхает две, три, пять, семь... Белая кобра уже не дремлет - она спит! Спит и во сне по прежнему продолжает вдыхать сонный газ, а значит засыпать все сильней и сильней...
        Новый звук: шипение прекратилось (прекратил поступать газ), трубка начала ворочаться в щели, вызвав новые хоть и микроскопические порции пыли, вот она с трудом втянулась и на время сокровищница вновь погрузилась в тишину...
        ТУМС!!! Прямо таки набатом прозвучал громкий, звонкий, порождающий эхо звук! Звук удара металла о камень! Будь кобра в себе, она бы уже шуршала к источнику столь сильного шума в готовности вонзить клыки в плоть того, кто его производил, но страж сокровищницы спит и видит во сне обмазанную медом печень и вино, сколько угодно вина...
        ТУМС!!! Жалобно хрустит камень - пыль сыпется из щелей, вместо одной кучки на полу уже три, и они растут!
        ТУМС!!! ТУМС!!! ТУМС!!! ТУМС!!! ТУМС!!! Здоровенный блок, тот самый третий блок снизу шевельнулся! ТУМС!!! Выдвинулся чуть вперед! ТУМС!!! Еще чуть-чуть вперед!!! ШРХХ!!! Жутко заскрипел и, будто устыдившись молчаливого укора остальных блоков, пошел назад, вернулся в прежние границы. ТУМС!!! КРАК! Страшный скрежет едва не разбудил кобру - блок-бунтовщик вновь нарушил симметрию остальных и выдвинулся из стены едва не на ладонь. С не таким громким скрипом пошел назад и... будто провалился! В стене появился прямоугольный пролом, из которого веяло затхло-вонючим запахом давно нечищеного сортира...
        - Че ты там возишься, так тебя и растак,бросай давай! - громким шепотом выругалась темнота за проломом!
        - Будешь толкаться и за жопу меня щупать, ногой в харю заряжу! - сменила голос темнота и неожиданно выплюнула крупный, круглый металлический предмет! Предмет упал на пол и выкатился за приделы комнаты. Еще когда катился по каменному полу, начал испускать белый, быстро светлевший и растворявшийся дым. Активно попердел им полминуты и перестал - концентрация сонного газа в сокровищнице возросла, общий уровень от пола поднялся на пару сантиметров.
        Некоторое время говорливая темнота молчала, словно прислушивалась к тому, что твориться в сокровищнице, впрочем так и есть, прислушивалась, только не абстрактная темнота, а две пары чутких эльфийских ушей.
        - Ну че-че там твориться?! - нетерпеливый шепот вновь разорвал тишину. - Должно уже сработать - мне даже с амулетом спать хочется! -
        - Да вроде тьфу-тьфу ничего, тихо все. Надо вылезать, - ответил ему другой шепот.
        - Ну так лезь давай! Или тебе помочь кинжалом в задницу? - предложил помощь нетерпеливый шепот.
        - Дошутишься, козел. Все лезу, ты сразу за мной, - решился на активные действия нелюбитель кинжалов в мягкое место.
        Шорох, приглушенные ругательства и из пролома в комнату вываливается невысокая, одетая во все черное фигура. Фигура падает руками на пыльный пол, группируется, перекатывается, встает на ноги, присматривается-прислушивается, не снимая ладони с рукояти широкого и длинного ножа, вертикально укрепленного на спине рукоятью вниз к пояснице. Пока первая фигура оценивает обстановку, из пролома лезет вторая: новый гость буквально сползает по стенке до самого пола. Слышится непроизвольное чихание и отплевывания:
        - Бл...ть - гадость! Тут, блин, пыли на палец толщиной, да еще мы намусорили! - жалуется напарнику второй гость, стараясь избавиться от попавшей в рот пыли.
        - Потом приберемся, все потом - сейчас нужно закончить с коброй! - отмел все жалобы первый из гостей - вор-эльф по имени Ленаркил, старший команды из двух братьев-воров. - Ты готов? - спросил он, чуть повернув голову назад.
        - Готов! - ответил ему вставая с пола уже отплевавшийся Миллирон, тоже эльф, тоже вор, член команды за № 2.
        Воры стремительными бесшумными тенями заскользили среди анфилады залов, стремясь как можно скорее найти хозяйку этих мест. Ни того, ни другого совершенно не беспокоил густой слой сонного газа - каждого из них от газа защищает специальный амулет. Другой амулет усиливает и без того прекрасное ночное зрение эльфов, а потому им не приходится блуждать на ощупь в абсолютной тьме. Поиски не затянулись - крепко закимарившая кобра обнаружилась в семи залах от того места, где в сокровищницу проникла парочка воров. Эльфы на мгновение замерли, когда увидели огромное, словно сияющее во тьме белое тело, но убедившись в его неподвижности, осторожно двинулись вперед, обходя спящую кобру с двух сторон.
        - Какая красавица! - восхитился змеюкой Миллирон.
        Ленаркил ничего не ответил на его слова, вместо ответа он достал из сумки заранее приготовленный кинжал с очень длинным и тонким лезвием, а также почти такой же длинной рукоятью. По прежнему осторожно эльфы приблизились к неподвижному телу змеи. Миллирон тронул стража сокровищницы ногой... нет реакции. Успокоенный Ленаркил начал искать место, куда вонзить кинжал, быстро нашел подходящее между двумя особо крупными чешуйками с блюдце размером, примерился. И с маху вонзил кинжал в змеиную плоть! Тут же навалился всем телом, давя на поршень в торце полой рукояти! Какое-то мгновение и содержимое здоровенного шприца в форме кинжала побежало по организму огромной белой змеи!
        АХХ!!! Кобра взвилась в воздух, сбрасывая с себя не ожидавшего такой подляны вора! Ленаркил пролетел по воздуху 7-8 метров и врезался в одну из стен. Нет, не врезался - сумел спружинить ногами!
        Странно мотавшая головой кобра начала разворачиваться к обидчику, но раньше чем развернулась на глаза ей попался Миллирон... Немедленный БРОСОК!
        Миллирон сумел отскочить в последний момент, избежав тем самым ядовитых клыков и разогнавшейся головы, смертельного удара!
        О шею змеи у самой головы звенькнул метательный нож - шкуру не пробил, но привлек внимание. То удачно приземлившийся Ленаркил напоминал змее о себе и заодно отвлек ее внимание от брата.
        Хранительница сокровищ стремительно развернулась к настырному эльфу, громко зашипела, отогнулась назад, готовясь к новому броску... но внезапно опала, рухнула на каменный пол, дернулась-выгнулась сильным телом и окончательно затихла - введенный в кровь змеи состав по концентрации в 20 раз превосходил растворенный в воздухе сонный газ.

*
        Ментально связанный с гигантской коброй дежурный шаман не смог даже того, что на пару секунд смогла его подопечная - шаман все глубже и глубже проваливался в сковавший мозг кобры сон. Во время вызванного болью двухсекундного просветления он дернул ногой, упал со скамьи, на которой сидел когда его пленил неестественный сон, но так и не смог прийти в себя. Ментальная связь между двумя сознаниями оказалась слишком сильна, и не успевший ее вовремя разорвать шаман падал и падал в черную пахнущую вином и печенью темноту, во след уходившей все глубже и глубже змее. Вполне возможно невероятно сильная и живучая кобра еще имела масенький шанс пережить этот сон, а вот тело и разум шамана уже перешли границу невозврата. Правда через два часа его должен был сменить напарник-сменщик и, обнаружив его состояние, поднять тревогу. Да, должен был БЫ, если бы какая-то ''добрая душа'' эльфийской национальности не навестила его дома несколько часов назад и не оставила ему широкую, вЯселую, красно-красную вторую ''улыбку'' прямо на горле. Так что сменщик так и не пришел, а к исходу ночи сон шамана плавно перетек в
смерть.

*
        - Фу-хх! - Ленаркил присел на змеиное тело как на бревно. - Я думал все, копец, когда эта сука белая завыкаблучивалась! - он с силой врезал кулаком по чешуйчатому телу, сам же напугался возможных последствий своих действий и плотно прижал руку к змеиной шкуре, пытаясь что-нибудь почувствовать.
        - Много думаешь, - подколол его Миллирон, пристраиваясь рядом. - Если так очкуешь, то давай змеюку прирежем и все дела? -
        - Ну вот зачем мелешь что непопадя, - упрекнул его несколько успокоившийся Ленаркил. - Не хуже меня знаешь, что смерть, особенно такого непростого существа, могут почувствовать шаманы-охранители дворца, а стоит им только заподозрить, что в сокровищнице хоть что-то не то, то все, нам кирдык, потом еще перед Драконами придется ответить. -
        - Тогда не ной! - хлопнул его по плечу Миллирон и заразительно улыбнулся. - Все прекрасно: мы нашли путь в сокровищницу, без боя миновали внешнюю охрану, вырубили стража сокровищницы, теперь осталось только бабки забрать и свалить. Хорошо-то как! - Миллирон невольно вскочил на ноги, возбужденным хозяйским взглядом окидывая многочисленные сундуки вдоль стен. - Наконец-то отдам все долги! -
        - И много ты сейчас должен? А то я не могу успеть уследить за той скоростью, с которой ты долги плодишь, - как всегда с осуждением в голосе спросил брата Ленаркил.
        - Да всего ничего, - легкомысленно махнул рукой Миллирон: - Пятерик (5000) торчу Балаболу, кредит в Гильдии (Гильдии Воров), барыге-гонзо десятку (10000), ну и по мелочи там за карты, в борделях, за бухло-жратву еще пятерка не больше. -
        - Про теневой банк забыл и про наш общий долг Пауку, - с тяжким вздохом напомнил Ленаркил, он не смог удержаться от упрека, - долг, которого могло бы и не быть, если бы кто-то держал язык за зубами, просто держал и все. -
        - Не начинай опять - что было, то было, ляпнул не подумав - признаю, - не стал строить из себя недотрогу Миллирон. - Тогда еще двадцатка (20000) или больше, но не намного. -
        - Значит всего тебе 44 тысячи придется отдать, скорее больше - Паук тебя точно на счетчик уже поставил, про Балабола не знаю, но не удивлюсь, если тоже. -
        - Да и пускай подавятся гниды! - сплюнул на пол Миллирон. - Сегодняшний куш окупит все, все долги и бывшие, и будущие! -
        Ленаркил с грустью и даже легкой злостью в глазах посмотрел на брата и покачал головой:
        - Заканчивал бы ты чудить, в карты все спускать, не по карману жить, у серьезных людей деньги занимать, а потом мурыжить их. Не только себя, но и меня подставляешь - сколько раз из-за твоих долгов в серьезные блудняки влетали?! Ты помнишь последний замес?! Я вот отлично его помню! Нам теперь в Цичад и его окрестности ходу нет, пожизненно до конца существования Серединного мира: увидят - прирежут без вопросов и разговоров, сколько раз увидят, столько прирежут! -
        - Ха! - не стал оправдываться Миллирон, а вместо этого припомнил брату кое-что: - А из-за кого мы полгода назад в непонятное попали, причем на ровном месте? -
        - То совсем другое, - явно смутился Ленаркил, разом растеряв свой обвинительный настрой и тон.
        - Кто-то на чужую бабу залез и вовремя не слез! Не подскажешь кто? - продолжил давить на больную мозоль Миллирон, спеша увести разговор от собственных блудняков. - Да на какую бабу, на бабу, в которую сам Глава Великой Стены (название клана) толкал свой узко.... -
        - Заткнись, а то пожалеешь! - уже без шуток предупредил разошедшегося брата Ленаркил и тот замолк, поняв что переступил черту. - Во-первых, она не баба, и ты больше не будешь ее так называть, а во-вторых, признаю, косячина был упорот дикий, упорот мной. У тебя есть какие-то претензии по нему? -
        Миллирон отрицательно мотнул головой.
        - Вот и славно, значит забыли, тем более с китаезами мы разобрались давным-давно. Чего нельзя сказать про твоих многочисленных кредиторах, - не дал сбить себя с панталыку Ленаркил. - Мы сейчас отгребем х..ву тучу бабок и под это дело хорошо бы тебе завязать, особенно в свете того, что мы собираемся в клан Драконов вступить. -
        - Может не надо Драконов? - попытался дать заднюю Миллирон. - Бабки у нас будут, зачем нам клан? К тому же я слышал, Драконы совсем забурели, к ним теперь с улицы никак не поступить, берут только корефанов из реала и изредка сами приглашают особо крутых чуваков. -
        - Вот и радуйся, что у нас есть возможность, какой у других нет. Если в какой клан и вступать, так это в Драконов - Драконы клан серьезный, не фуфлыжники какие-то, богатые до одури, со связями во всех Гильдиях, с собственной территорией, а какие дела крутят... -
        - А ведь мы могли в них вступить, - насыпал соли на рану Миллирон, - тогда, в самом начале, помнишь (?), когда они еще и клан не зарегистрировали. Сейчас сидели бы старейшинами их клана и купались бы в бабках. -
        - Да кто же знал, что они такого крутого заварят и так поднимутся?! - от избытка чувств Ленаркил врезал кулаком по ни в чем не виноватой змее под ним. Он чувствовал свою вину, что когда-то не разглядел и упустил открывшуюся возможность, а с легкомысленного Миллирона какой спрос?
        Братья немного помолчали, каждый думал о своем: Ленаркил о последней возможности вскочить на подножку уходящего поезда, сиречь вступить в клан Красного Дракона, Миллирон о том, куда потратить свою долю, и о том, что быть может и вправду по совету брата стоит завязать с веселой жизнью и остепениться?
        - Все, хватит рассиживаться и лясы точить, - встал с ''бревна'' Ленаркил. - Середина ночи уже, нужно поторопиться, а дел еще много. -
        - Как планировали? - поднялся и Миллирон, оглядываясь по сторонам, уже не по-хозяйски, а прикидывая фронт работ. Взгляду вора открывались алые ауры почти над каждым сундуком и на всех без исключения дверях в отдельные помещения - ловушки, ловушки и ловушки, и не только они.
        - Ищем сигналки, общую и отдельные, обезвреживаем, снимаем ловушки, активируем портальный свиток, валим вместе с добром через портал, - Ленаркил еще раз очертил круг задач, не только для брата, но и для себя. Как оказалось очертил не зря, ведь одну вещь он едва не забыл: - Прибраться нужно не забыть, закрыть ход и замаскировать. -
        - Все равно найдут, - с сомнением почесал нос Миллирон, - когда гоблины обнаружат, что их тряханули, они тут все по камешку разберут, пытаясь понять, как сюда залезли. -
        - Пусть помучаются уроды, - злорадно ухмыльнулся Ленаркил, - хоть какая-то компенсация за то, сколько нам в их болотном убожище пришлось сидеть и любоваться на тошноту, которую они жизнью зовут. -
        - И правда, пусть понапрягаются недомерки, - согласился Миллирон. Хохотнул, тут же пояснив для брата причину своего веселья: - Представляю их рожи, когда они найдут лаз, пройдут по нему и поймут, ГДЕ мы сидели больше двух месяцев! Ой чую головы полетят! -

*
        Когда-то давно небольшой, но роскошный особняк принадлежал очередной любовнице гоблинского короля. Король не чаял души в молодой и страстной пассии, а потому выстроил для нее дом у самого королевского дворца, даже более того, сделал дом ЧАСТЬЮ дворца. Все были довольны: любовница полученным от венценосного кавалера подарком (дом впритык к дворцу - не хухры-мухры!), официальные жены короля тем, что его очередная потаскуха не живет во дворце среди них, король тем, что ему не приходится далеко ходить, чтобы удовлетворить свою страсть. Как впоследствии оказалось, любвеобильной девице требовалось кое-что еще кроме дома, то, что престарелый король при всем желании не мог ей дать. Молодой, горячий племянник короля покорил сердце ветреной красавицы и начал частенько наведываться в подаренный дядей дом и''пропалывать заповедную грядку'',что однажды и обнаружил король, совершенно неожиданно посетив любовницу в неурочную ночь. Оскорбленный в лучших чувствах король собственноручно кастрировал племянника, предал опале его и всю его семью, а изменщицу-любовницу за волосы оттащил к дворцовым поварам. На
последующем пиру король и сам угостился нежным мясом и угостил весь двор. Давно уже умер старый король-гурман, на престоле прочно утвердился его сын, началась война за возвращение гор, жизнь летела вперед, а несчастливый дом все также стоял пустой, заброшенный, не нужный никому. Для Ленаркила и Миллирона бывшее любовное гнездышко послужило идеальным убежищем в самом сердце гоблинской столицы, а еще стало началом пути сначала во дворец, потом под дворец, потом через заброшенные, известные только королевской семье тайные ходы в сокровищницу дворца.

*
        - Слушай, есть предложение: давай, когда снимем сигналку, используем свиток антимагии на сундуках? - Миллирону явно не улыбалось ковыряться со столькими ловушками вручную, и он алкал легкого пути.
        - Не пойдет, - Ленаркил безжалостно обломал планы на легкую жизнь, - не дай бог внешний защитный контур нарушим, такая движуха начнется! Через пять минут тут будет полдворца, через полчаса - половина города, но мы к тому времени уже отбросим ласты. -
        - Ну ладно, если так, - не сильно расстроился Милирон. - Значит по-старинке? -
        - Да, работаем, - кивнул Ленаркил, доставая из-за пазухи набор с воровским инструментом, похожий набор появился и в руках у Миллирона.
        Дальше пошла скучная, но необходимая работа по обезвреживанию разных гоблинских сюрпризов - привычная работа для двух серьезных, профессиональных воров. Обустраивавшие сокровищницу специалисты зеленых туго знали свое дело... туго для такой глуши, какой являлись Гоблинские горы, и совершенно недостаточно против грамотных воров из цивилизованных краев - Ленаркил и Миллирон довольно быстро вскрыли общую сигнальную сеть сокровищницы, разобрались в ней, покопались и замкнули на себя. Отличился Миллирон, раньше брата сумев найти тщательно замаскированную панель в нише у самого потолка, резервную сигналку тоже нашел он. Ленаркил принял это как должное - у брата был настоящий талант находить тайники, причем совершенно не игровой талант (проявившийся еще в босоногом детстве). После того как обезвредили сигналки, дела пошли еще веселей: столь искусные воры как семечки щелкали примитивные и устаревшие ловушки на сундуках, да еще успевали тереть базары...
        - Жаль что мы раньше в клан не вступили, до похода в степь, - переживал об упущенной возможности Миллирон, ловко обезвреживая очередной сундук. - А все ты, - нашел виноватого он, - сколько тут возюкались, жуть! -
        - Что-то я не слышал от тебя дельных предложений как проникнуть в сокровищницу и башки не свернуть, - напомнил о прошлом Ленаркил, он не удержался и вскрывал замок очищенного от ловушки сундука. Ему понадобилась ровно минута справиться с замком и откинуть крышку - вор зачерпнул золотых монет, пропустил их через пальцы назад в сундук, закрыл крышку, защелкнул замок и вернулся к работе.
        - В телеграфе (внутри-игровой чат) говорят, оркские вожди со всей степи у главного Дракона в ногах валялись, жопу ему лизали, так просили его больше их не дрючить и мир заключить. Дали Драконам все, что те хотели: хаштра, варгов, золота сколько хочешь и первую красавицу всей степи в жены их старейшине-полуорку, - все не как не успокаивался Миллирон, однако при этом дело делал едва ли не быстрей брата. - А еще говорят, после похода Драконов сразу на пяти континентах, включая наш, упали цены на овец и лошадей, сильно упали, - непоследовательный Миллирон со смаком озвучивал слухи, будто не он некоторое время назад склонял брата не связываться с кланом.
        - Не трави душу! - почти взмолился Ленаркил. - Самому обидно, что такой куш упустили, но прошлого не воротишь. Работай давай, молча, а то ты меня сбиваешь! -
        Еще примерно час братья возились с многочисленными сундуками в многочисленных залах сокровищницы, затем как-то совершенно внезапно они столкнулись у последнего необезвреженного сундука. Пара минут и все - эльфы устало, но довольно переглянулись, синхронно убирая инструменты в кошели.
        - Ну вот и все, - сладко потянулся Ленаркил, - можно и свиток активировать, - в его голосе звучало неприкрытое облегчение.
        - Двери вскрывать не будем? - Миллирон имел в виду несколько десятков металлических дверей, что вели в отдельно-защищенные помещения сокровищницы. Каждая дверь имела несколько замков и была защищена многочисленными ловушками, возможно у некоторых или у всех имелись собственные сигналки, замки примерно трети дверей заварены, дверные проемы каждой десятой до половины заложены камнем.
        - Нет, от добра добра не ищут, - принял решение Ленаркил. - Каждая вскрытая дверь увеличивает риск провала - шут с ними! Тем более того что есть, таскать не перетаскать. Времени опять же таки не так много осталась - поторопиться треба. Пусть то, что за дверьми, останется гоблинам на бедность. -
        Посмеялись, еще немного пошутили на эту тему и над гоблинами вообще, но долго бездельничать не стали - действительно нужно было поспешать.
        - Я щас портал открою, а ты давай за нами приберись, замаскируй лаз, - распорядился Ленаркил. - Вот те клей, - он вручил Миллирону небольшой пузырек, - перед тем как вставить блок на место, смажешь стенки, не жалей, используй весь пузырек. И пыль, пыль и каменную крошку с полу убери, со следами в пылюке подумай что сделать, вытри всю пыль в комнате в конце-концов. -
        - Ты совсем оборзел, я те че пылесос?! - справедливо возмутился Миллирон, но тут же смягчился: - Ладно не кривись, придумаю чего-нибудь. -
        - Все, пошел! - хлопнул брата по плечу Ленаркил, отправляя его заметать следы, сам же сосредоточился на портале. Впрочем чего тут сосредотачиваться? Достал когда-то врученный куратором (Муллкорхом) свиток и прочитал.
        Портал появился без всяких внешних эффектов - раз и в воздухе возник проем, сквозь который могло одновременно пройти 5-7 крупных мужиков. Но сперва через портал прошел всего один, не игрок, а не по-эльфийски здоровенный эльф в доспехах и с мечом в заспинных ножнах.
        - Я Ленаркил, - поприветствовал здоровенного эльфа несколько удивленный вор, ведь он ожидал игрока, а тут заготовка, хоть и явно не простой.
        - Я сотник дежурной сотни, - назвал должность, но не имя здоровяк, - мне рассказали о тебе, господин, и о твоем брате. Где он? -
        - Заметает следы, там, - махнул рукой в нужную сторону Ленаркил.
        Заготовка ничего не ответив шагнул обратно в портал, через несколько секунд портал изверг из себя два десятка подобных доспешных здоровяков. Ленаркил едва успел отскочить с пути ринувшихся в сторону выхода из сокровищницы заготовок. Непроизвольно выругался им в след, когда повернулся, встретился глазами с первым покинувшим портал спецназовцем, за его спиной из портала выходили все новые и новые бойцы, в сокровищнице становилось многолюдно, вернее многоэльфно.
        - Господин? - сотник вопросительно уставился на вора.
        - Ларцы и сундуки в портал, двери не трогать, - лаконично, предельно понятно распорядился Ленаркил, ему доводилось иметь дело с заготовками, так что вор знал, как с ними правильно говорить.
        Старший спецназовец отдал нужные приказы своим подчиненным - бойцы распределились на двойки и рассыпались по сокровищнице, к тому моменту в сокровищнице присутствовало уже больше сотни доспешных здоровяков. Вскоре сквозь портал потащили первые сундуки. Ленаркил не удержался и глянул, что делается за порталом: там сундуки шустро принимали и оттаскивали в сторону почти такие же габаритные заготовки-люди, правда без доспехов и на каждый сундук таких людей требовалось четверо, а не двое как спецназовцев.
        - А вот и я, - вернулся веселый Миллирон. - Вижу, жизнь кипит! -
        И он был прав - спецназовцы таскали тяжеленные сундуки быстро, с огоньком, про более легкие ларцы и говорить нечего - сокровищница пустела буквально на глазах.
        - Во моща! - Миллирон восхищенно проводил глазами очередную двойку носильщиков. - Чтобы поднять такой сундук, таких как мы с тобой пять-семь нужно, а они вдвоем чуть не бегают! Уверен, если бы понадобилось, и один бы утащил! -
        - Хороши, - согласился Ленаркил, с не меньшим удовольствием провожая глазами каждый исчезавший в портале сундук. - Я слышал, что во всем Серединном мире подобных эльфов-бугаев массово только Драконы используют - всем остальным не по карману. -
        - Они стоят того, - аж причмокнул Миллирон. - Мимо меня тут два десятка пробежались что твой табун, ну я за ними, захотелось посмотреть, куда несутся. Посмотрел: они заняли позицию у входа в сокровищницу, грамотно заняли, игроки бы лучше не справились. А сколько гранат у них, сколько жезлов и каких! На армию хватит и я не преувеличиваю! -
        - Верю, - Ленаркил наметанным взглядом бывалого вора и воровским спец-навыком заценил надетые на драконий спецназ доспехи и мечи, заценил и впечатлился. - Что по лазу? - тем не менее восторги не помешали ему помнить о деле.
        - Нормалек: намазал, задвинул блок, пыль и осколки убрал, - отчитался Миллирон и неожиданно для брата обратился к старшему заготовке, что все это время стоял рядом с ними: - Слушай, братан, тут имущество надо забрать, выдели мужиков, а? -
        - Сколько? - ничуть не удивился просьбе заготовка.
        - Десятерых думаю хватит, - Миллирон быстро подсчитал в уме и озвучил свои подсчеты.
        Пока сотник заготовка собирал требуемый десяток, Ленаркил захотел выяснить, что это за имущество образовалось у брата, да еще настолько большое, что для его переноски потребовалось целых десять грузчиков.
        - Кобру хочу прибрать, - охотно поделился планами Миллирон.
        - На фиг? - Удивление Ленаркила можно было понять - на фоне стольких сундуков с золотом заниматься какой-то дохлой змеей? Уж в чем в чем, а в мелочности Миллирона нельзя было заподозрить.
        - Будет круто, даже стража сокровищницы вместе с сокровищами спереть! - со смехом поведал свой основной мотив Миллирон, потом, немного пошурупив мозгой, надумал парочку дополнительных: - Да и за шкуру такую немало отвалят и за яд, может внутри еще че полезное найдем, на крайняк кобрятинки жареной попробуем - говорят змеиное мясо - та же курица. И потом, нам, вечным должникам, любая копейка впрок. И вообще может я исправиться решил и бабулек подкопить? -
        - Дай-то бог, - думал глядя ему вслед Ленаркил, он не слишком верил в исправление брата, тем не менее в глубине души всегда надеялся на то, что тот возьмется за ум.
        Миллирон управился быстро, и вскоре десяток спецназовцев волокли огромно-длинное тело сквозь портал. Ленаркил подумал и отправил брата вслед за коброй, все сделано, так почему бы и нет? Совсем скоро стахановские темпы работы спецназа привели к закономерному результату - поток сундуков и ларцов сначала нехотя, потом все быстрей и быстрей начал иссякать. Увидев тенденцию, сотник отправил гонца за отрядом прикрытия, а вот Ленаркил напрягся - по его опыту самые гадости любили случаться в момент, когда кажется, что все уже позади. Но нет, не в этот раз, последние носильщики приволокли последние сундуки, в полном порядке подошел отряд прикрытия и также канул в портал. На этой стороне задержались лишь Ленаркил и сотник.
        - Порталу недолго осталось, пора уходить, - напомнил сотнику Ленаркил. Тот кивнул, соглашаясь.
        Но прежде чем покинуть сокровищницу через портал, старший спецназовец достал вызывающе белоснежный пакет с алой печатью (герб клана) и бросил его на пол, на самое видное место посреди зала.
        - Это чего такое? - немедленно спросил его игрок и ошалел, услышав ответ.
        - Кто и за что забрал отсюда золото. - Зачем?! - все существо вора восставало против такого безумия - самим наводить на себя!
        Спецназовец нахмурился, не понимая вопроса, потом просветлел лицом:
        - Мы не воруем у гоблинов золото, мы забираем свое и еще штраф за то, что они нарушили данное слово. Ты можешь не бояться, господин, ни твоего, ни имени твоего брата в письме нет - всю ответственность за деяние берет на себя клан Красного Дракона и его Глава, то же самое будет сказано другим кланам на словах. -
        Ленаркил заторможено кивнул, все еще не способный переварить услышанное. Когда он входил в портал вслед за заготовкой, в его голове мелькнула в равной степени осуждающая и одобрительная мысль:
        - Позеры! Но в этой позе что-то есть! -
        Зверски обесчещенная сокровищница вновь погрузилась в темноту и тишину, а вот утром в ней, во дворце и во всей столице началось ТАКОЕ......!!!!!!

*
        Великая Стена - суперогромный клан, все члены которого являются этническими китайцами, точнее ханьцами. Монголы, маньчжуры, мяо, хуэйцзу, уйгуры, бай и другие национальности Китая в клан Великая Стена не допускаются.
        Глава 24
        ГЛАВА 24
        Старая цитадель, зал Совещаний.
        Неделю спустя после похода в степь.
        Малый совет.
        Неделя, целая неделя потребовалась клану и его старейшинам для того, чтобы прийти в себя: отпраздновать возвращение, опохмелиться после буйного празднования, настроиться на ритм мирной жизни, врубиться в обычную рабочую атмосферу. Неделя - много это или мало? Сложно сказать, но как бы то ни было, неделю спустя в зале Совещаний собрался Малый совет клана (совет старейшин), подвести итоги похода, его недочеты и победы, разобрать откровенные ошибки, обсудить последствия и дальнейшие планы. К тому же на повестке маячила еще одна тема, что затмевала собой даже столь масштабное событие как поход 100-тысячной армии в степь. В настоящий момент слово держала Анариэль - в звенящей от напряжения тишине казначей клана сводила дебет с кредитом:
        - Два дня назад мы наконец-то продали последних лошадей, овец и коз, которых собирались продать и которых еще можно было продать по пристойной цене. Остался некоторый переизбыток овец и мусорных лошадей, но с ними можно не торопиться и потихоньку резать в рамках утвержденного плана по сокращению общего поголовья стад и табунов. -
        Анариэль бросила взгляд на Главу, тот кивнул, поддерживая ее слова, ни у кого из вовремя проинформированных старейшин не возникло дополнительных вопросов, и Анариэль продолжила:
        - Вещевого хабара на продажу реализовали меньше четверти, могли бы и больше, но тут пришла информация про Торжище, - казначей клана стрельнула глазами в сторону Элеммакила и Альдарона, - и мы сбавили обороты - требуется время понять что везти на Торжище и продумать стратегию продаж. Мы не можем просто взять и вывалить варварам горы оружия, ткани, вина, любого другого товара и надеяться, что цены не упадут - нужно проанализировать полученную после первого посещения информацию, благо время есть. То что захотим продать, подготовим к транспортировке и реализации, остальное не торопясь пристроим по обычным каналам на тех рынках, где будет выгодней всего. -
        Казначей клана немного отвлеклась от главной темы и вновь посмотрела на Дримма, посмотрела с уважением и одобрением:
        - Твой экспромт про обмен оркского оружия на меха с их последующей перепродажей на рынках юга сулит весьма крупные прибыли - если удастся обменять хотя бы половину трофейного оружия и по тем ценам, про которые говорят Папаша и Улис, то прибыль от перепродажи мехов почти догонит всю остальную прибыль похода, включая доли игроков. -
        - Ого! - не удержался Айнон. - Выходит наши бродяги набрели на настоящий Клондайк?! -
        - На меховые россыпи! - пошутила Анариэль. Почти все присутствующие улыбнулись как словам, так и тому, что за ними стояло.
        Между тем Анариэль вернулась к основной теме и долго и нудно отчитывалась о том, сколько лошадей, овец и коз клан оставил себе после похода, сколько из них собирался выделить в особый продажный фонд (в том числе и для Большого Торжища), сколько пустить на мясо, сколько оставить на развод - скучный, но важный вопрос. Старейшины с неослабевающим вниманием слушали Анариэль, по ходу доклада часто задавали вопросы, уточняли некоторые не совсем понятные моменты, придирались к узким местам, но в конце единогласно одобрили неплохо продуманный план в отношении постепенной оптимизации численности четвероногого имущества. Затем снова переключились на вещевой хабар, но не на тот, что клан решил продать, а на тот, что клан как бы вынес за скобки, точнее оставил себе: для жизни, на долгое хранение, для постоянно появлявшихся, растущих и требовавших сырья производств, для нужд строительства. Надо сказать, оркские трофеи пришлись весьма кстати, дав возможность поменьше распахивать большую, но не бездонную клановую мошну. В свое время гигантские трофеи Гоблинских гор позволили клану раскрутиться, начать великую
стройку, надолго обеспечили по очень многим позициям. Ну а теперь, по аналогии, почти такие же огромные трофеи из степи позволяли клану продолжить-завершить его многочисленные и весьма затратные проекты. Из неприятного: среди оркских трофеев оказалось очень много 2-ого, а то и 3-его сорта. Поневоле вспомнишь добрым словом сильнейшие гоблинские кланы, что хранили в закромах своих цитаделей почти только один первосортный товар, особенно в этом отношении выделялся клан Кожаных Плащей. Степнякам до такого качества было срать и срать, ну степнякам срать, а клану страдать, вернее мучиться с низким качеством оркских трофеев, впрочем на халяву и уксус покажется изысканным Шато-Лаффит, да и далеко не везде требовался обязательно первый сорт. Так что стройки и мастерские ругались, презрительно плевались, но только так осваивали оркское добро. Анариэль с иронией осветила все эти вещи, а затем перешла к по-настоящему серьезным, проблемным темам, как-то: сильный перерасход овса; полное истощение пастбищ в окрестностях города (произошло, когда через территорию клана из портала в портал гнали огромные табуны
захваченных в степи лошадей ); обидные потери мяса и шкур, вследствие недостаточной готовности клановых служб к массовому забою ненужных лошадей.
        - Проблему с овсом, мы можно сказать решили - ближайшая спец-поставка из игрового квартала через три дня. А вот с пастбищами так не получается - Айнон мог бы недели за две все наладить, но не хочет, и нам приходится гонять табуны и отары меж лесов, терять отставших лошадей, нести потери от хищников, тратить лишние силы, - наябедничала Анариэль.
        Верховный друид клана аж задохнулся от возмущения и немедленно дал наезжавшему на него казначею достойный отпор:
        - А живая стена вокруг зоны переноса, что, сама вырастит?! Все силы брошены на нее, я не могу выделить ни одного друида, буквально ни одного! Мы итак сильно затянули со всеми этими свадьбами, да пирами - если дальше тянуть, подготовленная земля начнет терять в качестве, и все усилия и уже перепаханная с обычной красная земля пропадут зря! Ты этого хочешь?! -
        Анариэль неопределенно повела плечами - разумеется она не желала, чтобы затраченные на живую стену усилия пропали зря, но и терять каждый день сотни овец и лошадей ей также не улыбалось.
        - Кстати, Вар, ничего не имею против твой свадьбы, - повернулся в сторону полуорка друид, - говорю как есть. -
        Вар понимающе кивнул.
        - Айнон прав - в приоритете у друидов живая стена, - слегка хлопнул по подлокотнику кресла Дримм. - Однако и с пастбищами надо решать. - Фейри на пару минут задумался, теребя подбородок, затем выдал результат своих раздумий: - Устроим-ка мы своеобразный субботник для всех магов владеющих школой Природы, устроим дня на три, я тоже подключусь - попробуем более-менее восстановить пастбища или хотя бы ускорить их естественное восстановление. А что касается табунов и отар, то временно удвоим охрану - у нас сейчас есть свободные спецназовцы и эльфы-стрелки. -
        Подняла руку Туллиндэ, дождалась разрешающего знака Главы и бескомпромиссно заявила:
        - Если хотите восстановить численность зомби до прежнего уровня, то владеющих магией Природы некромантов, в том числе меня, привлекать к ''посадкам'' нельзя! -
        - Точно нельзя! - немедленно поддержал некромантку Морнэмир (основной заказчик мертвой рабочей силы). - В отличие от зомби трава и сама со временем вырастет. -
        - Согласен, - подержал двух обеспокоенных старейшин Дримм. - Значит все маги кроме некромантов три дня будут заниматься только травой. -
        - Ма-а-ло..., - разочаровано вздохнула рассчитывавшая на большее Анариэль.
        - Сколько есть, - сказал как отрезал Глава. - Три дня и несколько сотен магов - сделаем что можем, - и, не давая ей возразить, перевел тему на другое: - Ты лучше про мясо и шкуры расскажи. А то мне Таурохтар все уши прожужжал о том, как вы изуродовали территорию вокруг второго форта. Что за дела? -
        - Да ничего мы не уродовали, - на этот раз Морнэмир поддержал Анариэль и ответил раньше нее. - Просто превратили кухни с уже сложенными печами во временный цех по производству конской колбасы (разбитый на время похода лагерь обеспечения рядом с фортом). -
        - Сейчас переработаем основную массу туш и все уберем, - перехватила инициативу Анариэль, недовольно и с упреком взглянув на поднявшего кипешь Таурохтара: - Какую-то недельку не мог подождать? -
        - Вас не торопи, вы и на полгода застрянете! - Таурохтар не чувствовал за собой никакой вины. - Как с кирпичом было - еле вытурили! -
        - Чем замените? - захотел конкретики Глава.
        - Небольшими, но емкими производствами во всех трех фортах, для их собственных нужд, в городе, для нужд города, ну и в каждом замке потом организуем - такого массового забоя уже не будет, а если понадобится, легко можно устроить походные, вроде тех, что охотничьи партии делают в дальних вылазках. По коже: в городе уже строится фабрика, будем выпускать седла, упряжь, одежду, обувь, разную галантерею, не только из конских кож, но и из любых других. -
        - Когда заработает фабрика? -
        - Месяц, - Анариэль в поисках поддержки повернулась к Морнэмиру и тот подтвердил ее слова:
        - Через месяц запустим производство, еще через столько же выйдем на проектную мощность. -
        - Отлично, - улыбнулся Дримм и кивнул Анариэль: - Заканчивай по основной теме. -
        - По окончательному результату я готова признать свою ошибку, - со вздохом повинилась Анариэль. - Даже без учета оставленной для внутренних нужд добычи, поход мы окупили, особенно хорошо получится, если удастся провернуть сделку с обменом оружия на меха. НО до тех прибылей, что были после Гоблинских гор, нам далеко - на настоящий момент, продав всех лошадей и овец и пятую-четвертую часть другой добычи, мы лишь закрыли дефицит на счетах и сверх того положили на них немногим больше восьми миллионов - ерундовая прибыль для такого масштабного предприятия. - Тут Анариэль неожиданно соскочила на совершенно иную тему: - Совсем другое дело операция на болотах - там по-настоящему оглушительный успех. Прямо завидки берут! Воры сработали классно - мы ведь рассчитывали на пятьсот-восемьсот тысяч в слитках и золотой монете, а получилось более миллиона семисот тысяч в золоте, камешках и жемчуге. Откуда у гоблов Синих болот жемчуг взялся?! - невольно отвлеклась она, однако быстро вернулась к теме: - Могло бы и под два быть, но почти 30 сундуков оказались на ?заполнены обрезанными монетами и откровенными
фальшивками, только сверху качественная монета. -
        - Кто-то из твоих гоблинских коллег повеселился, перепутав королевский карман со своим? - под общие смешки высказалась Русалочка.
        - Видимо, - согласилась Анариэль, - неизвестный ворюга-казначей должен быть нам по гроб жизни благодарен - теперь его махинации не вскроются, и он счастливо избежит котла. Но я не про то хотела сказать: вся операция у воров.... - Анариэль запнулась на именах.
        - Ленаркил и Миллирон, - пришел ей на помощь Муллкорх.
        Анариэль с благодарностью ему кивнула и продолжила:
        - Так вот: воры затратили на свою операцию всего на полмесяца побольше нас, я имею в виду поход в степь, и потратили всего 32 тысячи золотых, а добыли миллион семьсот тысяч! Вот как надо делать дела! Без их доли и за вычетом расходов на операцию клан получил чистой прибыли свыше миллиона ста тысяч золотом. Обрезки можно в переплавку отправить, фальшак (?), не знаю, но тоже куда-нибудь можно пристроить. -
        - Позолоту соскоблим, свинец в переплавку, - поделился планами Морнэмир.
        - В общем молодцы парни, - подвел итог деятельности воров Альдарон, - считаю, нужно удовлетворить их просьбу и разрешить попробовать вступить в клан. -
        - Мы же вроде договорились никого больше со стороны не брать? - напомнила о решении общего собрания клана осторожная Иримэ. - А тут совсем посторонние, да еще воры, да еще такие шустрые - не пожалеть бы? -
        - Мы знаем их давно, - вступился за братьев их бывший куратор Муллкорх, - на острове Сирены они сделали дело не хуже чем сейчас, и вообще известные среди теневых классов спецы - воры высшей квалификации. Опять же миллион, который они нам в клювике принесли, вполне можно засчитать за вступительный взнос. -
        Некоторое время кандидатуры братьев обсуждали, потом голосовали - совет старейшин единогласно постановил дать им шанс. Присматривать за братьями на время испытательного срока попытались назначить все того же Муллкорха, но тот отговорился возросшими обязанностями (щенки варгов), так что его заменила Карамелька.
        - Тебе еще есть что сказать по финансовой составляющей похода? - после голосования Дримм в очередной, который уже раз вернул совещание на нужные рельсы и обратился к Анариэль.
        - Большой плюс то, что на этот раз мы полностью выделили каждому игроку его долю, а не кинули крошку в 10 тысяч на нос как после гор. Большой минус - затраты на закупки овса и потери стольких спецназовцев, эльфов-стрелков, зомби и кровавых стражей в степи. Подводя итог: поход мы окупили, хотя и без сверхприбылей, нарастили ресурсную базу, на долгое время закрыли вопрос по мясу, получили стимул развивать кожевенное производство, ткачество и мясопереработку. - Анариэль на секунду задумалась, пытаясь понять не упустила ли она чего, ничего не вспомнила и закончила доклад: - Пожалуй это все, про нематериальные выгоды от похода ты сам хотел рассказать.-
        - Так и есть, - завладел всеобщим вниманием Дримм, собираясь поведать клану свое виденье того, что клан получил помимо хабара. Но прежде чем начать, фейри хорошенько промочил горло вином, ведь говорить он собирался долго. - Значит так, - наконец начал Дримм и начал довольно неожиданно, первыми же словами вызвав шепотки по всему залу и удивление на лице Анариэль, - я не согласен, что поход в степь стал менее удачным чем поход в горы. Эти, как выразилась Анариэль, нематериальные выгоды от похода уже принесли и еще принесут нам очень большие прямые и косвенные и вполне материальные прибыли, вполне сопоставимые с доходами от гоблинского серебра. Во-первых - кач: здесь мы с Гоблинскми горами не только сравнялись, но превзошли их - там мы хорошо прокачали 500 с небольшим игроков, все что тогда представлял из себя клан, в степи не менее хорошо прокачали больше 4-х тысяч и не за 3 месяца, а за месяц с небольшим. -
        Никто, даже вскинувшаяся было Анариэль, не нашел, что на это можно возразить - Глава был прав, кач действительно удался, а ведь для игроков кач это ничуть не меньший ресурс чем золото на кармане.
        - С заготовками тоже самое, - не остановился на игроках Глава, - потери в походе были, серьёзные потери, однако теперь мы располагаем большим количеством боевых заготовок чем до похода, причем опытных заготовок. Все старые части нашей армии выросли в числе и опыте, появились новые (баги, кавалерия, пехота) и успешно прошли проверку на прочность. Что касается мертвяков, то восстановление их численности - вопрос времени. Хотя использовать зомби в боевых действиях наверное все же больше не стоит - совсем не показали себя, в отличие от кровавых стражей. Если уж так нужны смертники для безумной атаки или принять на себя удар, то один кровавый страж заменит 10 зомби! + скорость передвижения + способность к прыжкам!
        И вновь слова Главы не вызвали возражений у присутствующих - все видели на что способны кровавые стражи в бою, все помнили какие потери несли зомби каждый раз, когда сходились с врагом. Глава еще польстил зомби, сравнив их эффективность по сравнению с кровавыми стражами 10/1.
        - Второе, обезопасив себя со стороны степи, мы получили отсутствие расходов на постоянные ремонты и усиление черты, расходы и возможные потери, связанные с отражением набегов из степи, а то и на большие сражения с приходящими ордами. Возможно орки со временем захотят нарушить договор, но для приличия пару лет все же будут его соблюдать, а больше нам и не надо. Скорей всего время от времени будут набегать мелкие отряды от неподписавших с нами договор племен, но против них вполне хватит старых черт и обычных не усиленных патрулей. Тебе есть что возразить? - последняя фраза фейри была обращена к ерзавшей в кресле Анариэль.
        - Нет, ничего, - казначей клана не решилась вступить в спор с Главой, уж больно на крепких позициях он стоял, не сдвинешь. Да и надо ли сдвигать? Ведь он говорил правильные вещи.
        - Теперь варги... - начал было Дримм, и тут Анариэль не удержалась:
        - Варги это не доход, а расход один: пока вырастут поить-кормить-обучать-какашки выносить и так годы, - громко на весь зал проворчала казначей.
        Дримм буквально на полсекунды опередил готовых вскинуться Светлану и Муллкрха:
        - Не расходы, а долговременные вложения, которые обязательно окупятся в будущем. -
        - Посмотрим, - оставила за собой последнее слово Анариэль, но больше не ворчала, по крайней мере по поводу щенков.
        - Мы доказали, что случившееся в Гоблинских горах не было случайностью и везением, - между тем продолжил Дримм, - подтвердили свою силу не только в глазах неписей-степняков, варваров и других основных сил нашего континента, но и в глазах игроков, а это дорогого стоит. Наша репутация выросла, и как вы и сами понимаете, рост репутации пусть и не сразу, но обязательно и в лучшую сторону скажется на наших доходах, послужит дополнительной гарантией безопасности - все сделают правильные выводы, что бывает с теми, кто решился нас тронуть или кого решились тронуть мы. -
        - Не хватает третьего раза! - неожиданно для всех вылез Шутник. Оглядел непонимающие лица хитрыми глазами и пояснил свои слова: - Гоблины - удача, орки - случайность, раздолбаем кого-нибудь в третий раз - система! Будет третий такой случай - все вопросы окончательно отпадут! -
        - Типун тебе на язык и рядом еще тысячу! - прокомментировала его слова Анариэль. - Столько дел нужно за год успеть, а ты каркаешь! Вдумайтесь, всего какой-то жалкий год остался нам на все про все!-
        - Да уж желательно бы обойтись без очередного большого тарарама, - поддержал ее слова Морнэмир.
        - А может было бы и неплохо, - совсем в другом ключе высказался Вар. - Напоследок бы развлеклись, подкачались и взяли бы добычу, типа выходное пособие с Серединного мира. -
        - Хорошо только в случае, если бы мы при этом избежали больших потерь и война шла не на нашей территории, - уточнила Людмила.
        - Еще чего не хватало! - совсем расстроилась Анариэль, услышав про ''нашу территорию''.
        - Да не переживай, - попробовал успокоить казначея Октарон. - На этом континенте нам не с кем воевать: орков мы только что проучили и заключили с ними мирный договор; варвары на нас не нападут; зеленые (гоблины) намертво застряли в своих горах, еще и, спасибо ворам, без золота; Парнской империи больше нет; остальные человеческие, гномьи и эльфийские государства континента на нас, после всего что было, никогда первыми не нападут и в поход по степям и варварским чащобам не попрут - не тот у них вес. -
        - Твои бы слова, да всем известным богам в уши, - вздохнул Дримм, - только вот Судьба штука такая, непредсказуемая, частенько прилетает откуда не ждешь. Но как минимум первыми мы ни на кого нападать не собираемся. С этим все согласны? -
        Согласились все старейшины, правда Шутник хотел было подкинуть дровишек в разожженный им же костер, но осекся под взглядом сидевшей рядом Туллиндэ.
        - Тогда я все, - решил подвести итог Дримм. - Поход завершился более чем успешно, окупился, мы обеспечили безопасность зоны переноса и выполнили все поставленные перед собой задачи. У кого-то есть что добавить по данной теме? -
        Никто не захотел возразить или дополнить Главу. После Дримма вниманием собравшихся надолго завладел Таурохтар. Темой его довольно развернутого доклада стала армия клана: ее прошлое (до похода в степь), настоящее (поход в степь) и будущее (открывшиеся после похода перспективы). Таурохтар буквально фонтанировал здоровым энтузиазмом и заражал им всех присутствующих.
        - Понимаете, - говорил Таурохтар, после того как в самых ярких, светлых, сочных тонах описал сам поход и закончил восторгаться тем бесценным опытом, что был приобретен во время него, - мы наконец-то окончательно доказали самим себе, что можем быть настоящей армией, а не сборищем из отдельных игроков и заготовок! Все части армии действовали как одно целое - именно поэтому мы раз за разом били превосходящие силы орков и, заметьте, обходились без диких потерь. -
        - А как же наемники и големы Барсука? - не совсем разделил его энтузиазм Октарон. - Они ведь не часть нашей армии? Как бы мы справились без них, особенно в первой битве у реки и последней ночной? -
        - Справились бы, справились, - уверенно отвечал ему Таурохтар. - Големов вполне уравновесили бы 3 тысячи спецназа, с игроками сложней, но если бы наша армия насчитывала в 2-3 раза больше бойцов и хотя бы в 2 раза больше летунов, они бы нам просто не понадобились. Наемники - костыль, которым мы пользуемся пока не войдем в настоящую силу, золотой костыль. -
        - Вот тут согласна! - не удержавшись вставила реплику Анариэль.
        - И самое интересное, он (костыль) нам не очень-то и нужен. После похода у нас образовался великолепный кадровый резерв командиров младшего и среднего командного состава. Мы можем резко нарастить армию, как ее элитную часть - спецназ, эльфов-стрелков, кавалерию, так и бюджетную часть - пехоту и баги. -
        - Даешь по баги каждому эльфу-стрелку! - двинул в народ лозунг Лаирасул, весело сверкнув зеленым глазом.
        - Во-от! - указал на него Таурохтар. - Зеленоглазый верно говорит - по баги каждому эльфу-стрелку! Восстановить численность кровавых стражей, нет, не восстановить - увеличить! Глава прав, 10 тысяч кровавых стражей - вполне адекватная замена 100-тысячам дешевых зомби или тем же 10 тысячам игроков - вот и можно будет обходится без наемников. Представьте: сначала вал стрел, скажем от 20-30 тысяч эльфов-стрелков и спецназа, потом, атака такого же числа кровавых стражей, а за ними шагают 50 тысяч пехоты. А!!? Представили?! Какова картинка?! А я ведь не упомянул летунов, магию, кавалерию! Причем если по баги будет у каждого эльфа-стрелка, то их не нужно специально прикрывать. -
        - Прям апокалипсис сегодня! - непонятно Шутник то ли восхитился нарисованной рейнджером картиной, то ли его подколол.
        Но в целом слова Таурохтара упали на благодатную почву и к ним отнеслись благосклонно, все... кроме Анариэль - казначей клана неодобрительно качала головой, но пока молчала, видимо накапливая что сказать.
        Таурохтар еще немного помечтал вслух, порисовал перед старейшинами красивые и завлекательные картинки, потом вернулся с небес на землю и уже без пафоса довольно подробно озвучил свои мысли по каждому из родов войск: что хорошо, что плохо, что в тактике, вооружении, снаряжении, подготовке нужно изменить-улучшить, что добавить, а что убрать. Особенно много внимания он уделил своей любимой кавалерии, Таурохтар предлагал:
        - Нужно сильно облегчить как конские, особенно конские, так и доспехи всадника. Я не предлагаю отказываться от лат в пользу панцирей-кольчуг, но тот водолазный костюм для глубоководного погружения, что на них сейчас надет, это сильный перебор. Про коней не стоит и говорить - целый запорожец можно собрать из пошедшего на конские латы металла, по запору с коня (рейнджер конечно преувеличивал, но все поняли, что он имеет ввиду). Вспомните, кавалеристы - единственный род войск, который сражается в родном (получаемом при покупке) снаряжении и родным оружием, это нужно срочно изменить: либо покупать более продуманные, не так ограничивающие подвижность доспехи из более качественной, а значит более тонкой и легкой стали, либо делать такие доспехи самим. Точно так же с конским доспехом. В конце-концов пожалейте животных - им ведь приходится в бою тащить на себе запор + водолаза - то еще удовольствие! Не говоря уж о том, что любая рыхлая почва превращается в нешуточную проблему для столь неоправданно тяжелой кавалерии. Про скорость, которую они могут развить и держать хоть какое-то время, вообще умолчу -
обидно! -
        - А точно доспехи ''неоправданно тяжелые''? - усомнился в его оценке Октарон. При общем благожелательном отношении к идеям Таурохтара никто не собирался просто так принимать его слова на веру. - Такие тяжелые доспехи призваны надежно защищать коня и всадника от стрел и холодного оружия и, насколько мне известно, и с тем, и с другим они справились на отлично, от стрел вообще защитили на 5 с плюсом - за весь поход ни один всадник или конь не был не то что убит, даже ранен стрелой. Ну а что тяжелые? Так это ведь ТЯЖЕЛАЯ КАВАЛЕРИЯ, как говориться, положение обязывает. -
        - Еще раз: я не предлагаю заменять латы на что-либо другое, - не сдавался Таурохтар, пытаясь донести свою мысль, - наоборот, я предлагаю заменить латы коней и всадников на более качественные, благодаря которым повысится их скорость, маневренность, выносливость коней в бою и подвижность всадников при сохранении того же уровня защиты, а может и его увеличении. Хотя я считаю, что имеющаяся на настоящий момент защита сильно избыточна - шлем-нагрудник-наплечники можно пробить только из тяжелого арбалета в упор и то.... При этом я, как рейнджер-эльф, могу с 300 метров загнать стрелу в глазную щель - так что с одной стороны доспех защищает, а с другой не-е-ет - не дай бог с эльфами или другими умелыми лучниками схлестнемся, будет грустно. Поэтому и нужен более качественный доспех, а таранный удар тяжелым копьем на полном ходу, да навстречу, и этот не выдержит, что и доказала сшибка с тяжелой кавалерией орков. Уверен, если бы кони были поразворотистей, а кавалеристы могли двигаться посвободней, потери были бы меньше. -
        - Значит ты считаешь, что некоторое потенциальное ослабление защитных свойств доспеха компенсируется за счет скорости и подвижности? - уловил главное Дримм.
        - Да, компенсирует, но не ослабление, а доведение до оптимума и зачистка откровенно слабых мест, вроде глазной щели. Помните глазные щели в шлеме Стриги? Вот это я понимаю работа, вот что нам нужно - туда хер всадишь стрелу, а всадишь, она до глаза не дойдет! -
        - Помню, - Дримм на мгновение скосил глаза на Тота и Эленандара, - классная вещь! -
        Некоторое время обсуждали доспехи для тяжелой кавалерии, какими они должны быть, сколько могут стоить (Анариэль подозрительно молчала) и стоит ли вообще возиться с рыцарской кавалерией с учетом того, куда через год собирался отправиться клан. Таурохтар намертво стоял на том, что стоит, аргументируя тем, что в Центральной и Средней Азии, где столько искусных наездников и конных лучников, клану пригодится умелая латная кавалерия, особенно если сделать ее пошустрей и в перспективе довооружить огнестрельным оружием. Можно было конечно поспорить, но не отнять, в рассуждениях Таурохтара присутствовало рациональное зерно. Два других его предложения по улучшению конницы не вызвали ни единого возражения. Первое: полностью изъять у кавалеристов шестопер и заменить тяжелый клюв (чекан) на два его легких аналога из более качественной стали (показал принесенный с собой образец) - даже в сумме такие клювы выходили почти в два раза легче прежнего клюва и в три раза легче массивного шестопера, доспехи пробивали даже лучше (правда могли застрять, но на то их и два), а удар ими можно нанести быстрей. Второе
предложение: облегчить излишне толстое и тяжелое копье, одновременно увеличив его длину на полметра. Идея понравилась многим, в том числе и Главе - Морнэмир получил тех-задание для мастерских: подобрать легкую, но в то же время прочную породу дерева и наладить производство новых копий для кавалерии. А вот третье или вернее четвертое предложение опять вызвало споры: Таурохтар предлагал вооружить кавалеристов арбалетами, тем самым позволив им сражаться на дистанции.
        - Зачем? - возражал прежде молчавший Миримон. - Зачем превращать тяжелую кавалерию в неполноценный, страшно медлительный аналог конных стрелков? Задача такой кавалерии взламывать строй врага, наносить стремительный таранный удар, а не перестреливаться на расстоянии. Для перестрелок у нас есть спецназовцы и эльфы-стрелки. -
        - А вдруг им придется действовать самостоятельно или лучники-эльфы не смогут их прикрыть? - пытался возражать Таурохтар.
        - Ну о чем ты говоришь? - с досадой покачал головой Миримон. - Тяжелая кавалерия - слишком специфически-специализированный род войск, чтобы действовать в отрыве от основных сил. И потом, у каждого кавалериста есть два оруженосца с арбалетами, они их и прикроют.
        Таурохтар не нашелся что возразить, но неожиданно ему на помощь пришел Глава:
        - Нам давно уже необходим по-настоящему хороший арбалет: легкий, мощный, прочный, быстрый в перезарядке, желательно полностью стальной, не обязательно кавалерийский, скорее универсальный. -
        - Зачем нам арбалет, лучников не хватает? - удивился Айнон и не только он, а вот ''вояки'' от клана все как один понимающе переглянулись.
        - Потребителей на такой арбалет много, - не счел за труд просветить друида Глава, - оруженосцы кавалеристов, универсалы вообще, абордажники, пехота. Сейчас мы используем трофейные гоблинские, они в целом ничего, но во-первых, они постепенно ломаются, во-вторых, они мощные, но слишком тяжелые и неудобные в заряжении, в-третьих, и это особенно важно для абордажжников, очень нетерпимы к влаге. В общем нужда в собственном стальном арбалете не просто созрела, перезрела. -
        Некоторое время дискуссия вращалась вокруг арбалетов, потом вернулась к кавалерии, другим видам войск, иным всплывшим в походе проблемам и проблемкам. Не только Таурохтар анализировал прошедший поход, остальные старейшины также имели что высказать про тактику, оружие, недостатки взаимодействия, ошибки, недочеты, причем кости перемывали всем: от игроков и спецназовцев до баги и универсалов, на острые языки попали даже всадники на варгах (как будущая часть кланового войска). Досталось и Главе, Людмиле, Вару, Таурохтару, Октарону, Муллкорху - в общем всем старшим командирам армии в походе, не то чтобы на них так уж нападали, но припомнили все до единого огрехи. Наконец-то встала собравшаяся с мыслями Анариэль и сильно подпортила праздник сторонникам решительного увеличения армии:
        - А где интересно вы собрались жрачку брать, чтобы прокормить все эти десятки тысяч спецназа, эльфов-стрелков, пехоты, кавалерии, баги?! Десяткам тысяч баги понадобятся тысячи тонн мяса КАЖДЫЙ день - вы подумали, где его брать?! И это только баги! А где вы собрались всю эту ораву содержать, на что, да даже где они все будут срать? Об этом вы подумали? Нет?! Удивительно! -
        Анариэль обвела притихших старейшин возмущенным взглядом и остановилась на Таурохтаре:
        - Ты вот говоришь о 50 тысячах одной пехоты, а ты продумал, что будет когда мы их купим и приведем сюда? Это между прочим больше чем вся клановая армия на настоящий момент! Ты подумал где, кто и чем будет их кормить?! Где они будут банально спать?! Кто их будет обучать, такую-то массу?! Где мы возьмем деньги на снаряжение, ведь нам запасы нужно делать?! Ты обо всем об этом подумал, и вы все, кто орал ''Давай-Давай!''. А что ''Давай''?! Давайте разорим себя и бухнем все средства на армию, которую нам нечем кормить и которой негде жить?! Вы это предлагаете?! -
        Эмоциональная речь Анариэль произвела на собравшихся впечатление, и сторонников взрывного увеличения армии как-то резко поубавилось.Правда на защиту Таурохтара немедленно встал Элеммакил, известный апологет идеи большой армии, но даже он вынужден был признать, что увеличение армии без возможности ее содержать - не очень правильная стратегия.
        - И потом, зачем нам такая огромная армия? С кем мы собрались воевать? - продолжала разоряться Убийца Городов (Анариэль). - Мы ведь вроде не собираемся ни на кого нападать! - Анариэль обвела всех присутствующих взглядом, обратилась прямо к Главе: - Или собираемся!? -
        - Нет, не собираемся, - подтвердил свои прежние слова Дримм.
        - Так какого черта нам создавать раздутого монстра, который будет жрать и жрать из нас так необходимые ресурсы, ничего не принося взамен?! - вопросила притихший зал Анариэль. - Ладно бы нам кто-то угрожал или мы сами собирались бы начать с кем-нибудь войну, но ничего такого и близко нет! Так что я еще раз задаю вопрос: зачем нам такая огромная армия? Армия, которую мы не можем себе позволить? Вам напомнить на чем погорел СССР? -
        - Он погорел не только на этом и даже не столько, - немного обиженно высказался Элеммакил.
        - В том числе и на этом! - безжалостно рубанула рукой Анариэль. - Держать самую большую армию в мире, практически армию военного времени, держать десятки лет без войны - чистое безумие, настоящее самоубийство для государства. -
        - А вот тут ты ошибаешься, девочка - война шла, - попробовал возразить разошедшейся эльфийке Альдарон.
        - Другая война! Не та война, для которой нужны армады ржавых, давно устаревших танков и миллионы бритых под баранов и задрюченных дедами призывников под ружьем! А война экономик, идеологий, разведок - вот какая война! Мы же, в СССР сами выпустили себе кишки, расходуя средства не по назначению, да еще подкармливали всяких дармоедов по всему миру, и это в тот момент, когда собственному народу жрать было нечего!
        - Значит колбаса и джинсы? - грустно посмотрел на нее Элеммакил.
        - Да хоть бы и так! - запальчиво огрызнулась Анариэль. - Вы буквально вырывали кусок изо рта собственных советских людей, чтобы отдать его каким-то черножопым людоедам! Извини, Карамелька, - она тут же попросила прощение у дроу.
        - Да ладно, ты права, - темная эльфийка отнеслась к услышанному с юмором, - мы, черножопые людоеды пожрать ой как любим, - и под смех всех присутствующих хлопнула себя по животу. -
        Своевременная шутка Карамельки несколько разрядила начавшую накаляться атмосферу, и дальнейшее обсуждение проходило в более спокойном и безэмоциональном ключе. По молчаливому уговору почившую державу (СССР) больше не трогали. Через какое-то время, когда остыли эмоции и восстановилась нормальная рабочая обстановка, решил высказаться Дримм. В некоторых моментах сказанное Главой перекликалось с идеями Таурохтара (и не только его), но с другой стороны Глава вновь, на новом уровне и более настойчиво озвучивал то, что предлагал незадолго до похода:
        - Нам тесно, мы сами не заметив переросли себя и уперлись головой в потолок. Сама жизнь все чаще и чаще подкидывает нам задачки, с которыми мы не можем справиться имеющимися средствами и нам приходится в авральном порядке наращивать свои силы. Такая ситуация повторяется из раза в раз, и, что самое удивительное, мы справляемся каждый раз, но это практика порочна, пора ее прекращать! - Дримм помолчал, давая слушателям обдумать его слова. - Изменения необходимы и это вижу не только я - недавний доклад Анариэль об экономике и сегодняшний Таурохтара по армии тому пример. Они, я, многие из вас чувствуют, что мы готовы проломить потолок и расти дальше. - Дримм обвел присутствующих взглядом, все внимательно смотрели на него. - У нас масса предпосылок для качественного скачка во многих областях: в военной, промышленной, социальной, финансовой. Двумя последними мы, можно сказать, совсем не занимались, пустив все на самотек. А ведь на Земле и финансы, и грамотная социальная политика понадобятся нам не меньше чем промышленность и армия. У нас сейчас наступил близкий к идеальному момент: перед нами не стоит
каких-то немедленных задач, накоплен опыт, есть ресурсная и неплохая производственная базы, есть свободные средства, есть постоянные и перспективные источники дохода, в нашем сообществе нет сильных социальных противоречий, отсутствуют серьезные внешние угрозы, в достатке квалифицированных военных и гражданских кадров - мечта любого государства. Уверен, мы готовы двигаться дальше, брать новую высоту! Так давайте возьмемся и ради разнообразия не в авральном, а в нормальном рабочем порядке совершим качественный и количественный скачок! Возьмемся крепко, не дожидаясь очередного аврала. У меня все, - Дримм сел на место в полной тишине и налил себе в кубок вина.
        Некоторое время зал молчал, переваривая слова Главы, а затем взорвался обсуждениями и спорами, причем, что характерно, никто и не думал оспаривать слова Главы, а все страсти кипели вокруг приоритетов, которые встанут во главе угла во время предстоящего скачка в развитии. Таурохтар и Элеммакил вновь подняли на щит необходимость увеличения армии, но все же они не стали повторять свои ошибки и больше упирали на качественное улучшение армии, а не на тупое ее увеличение. Анариэль, Морнэмир, Айнон и несколько других примкнувших к ним старейшин выступали единым блоком за приоритет экономики над всем остальным, а вот Людмила больше склонялась к социальной сфере, совершенно справедливо обращая внимание на то, что клан совершает страшную ошибку, игнорируя столь важный аспект. В общем споры шли и довольно жаркие, кстати не только споры - да, все без исключения пытались тянуть одеяло на себя, но и старались договориться, найти точки соприкосновения, компромиссные варианты - в общем делали общее дело, грызли проблему с разных сторон, искали самый лучший путь. Ну ругались, ну скандалили, ну частенько обижались
друг на друга, но не прерываясь делали общее дело, дружно взявшись творили свою и не только свою судьбу.
        Дримм дал всем высказаться, выпустить пар, устать от споров, а затем, уловив нужный момент, радикально сменил тему совещания, полностью переключив внимание собравшихся на не менее, НЕТ, на куда более важный вопрос...
        - А теперь самое сладкое, то, чего вы, мы, все так долго ждали! - чтобы предать веса своим словам Дримм впервые за время совещания поднялся из кресла. - Вот наш герой! - Дримм указал на смутившегося Тота. - Сейчас он внесет долгожданную ясность о том, что нас ждет в будущем! -
        - В прошлом! - попытался поправить Главу Халлон.
        - Это сейчас оно прошлое, а станет будущим, по крайней мере для нас, - Дримм не дал сбить себя с толку.
        - Но если... - не согласился адмирал, но его невежливо прервала Туллиндэ:
        - Заканчивайте со своей казуистикой! - не дала закончить фразу уставшая от их пререканий некромантка. - Обсуждайте терминологию сколько влезет, но когда-нибудь потом, а пока, будьте ласковы, помолчите и дайте важное услышать! - Слова Королевы Мертвых одобрительным гулом поддержал практически весь зал.
        Главе и адмиралу ничего не оставалось как подчиниться желанию Малого совета и''засохнуть'', так и не закончив толком не успевший начаться спор из-за ерунды. Халлон, как и все, приготовился внимательно слушать, Дримм сел и предложил Тоту начинать. Взгляды всех присутствующих скрестились и уперлись в медленно поднявшегося эльфа. Такие крайне назойливые взгляды нервировали Тота еще до начала и в самом начале совещания, затем поднятые проблемы переключили внимание на себя и заставили многих подзабыть о снедавшем их любопытстве, теперь же оно разыгралось с утроенной силой - весь зал замер то ли в радостном, то ли в тягостном ожидании!
        - Кхм, - прочистил горло Тот и, быстро окинув взглядом напряженный зал, начал, как ему казалось, с самого важного: - Магия РАБОТАЕТ на Земле! -
        Глава 25
        Глава 25
        Старая цитадель, зал Совещаний.
        Малый совет (продолжение).
        Слова Тота про магию мгновенно вызвали неоднозначную, но несомненно сильную реакцию. По залу словно прошлась волна: кто-то обмяк в кресле, кто-то наоборот подскочил, кто-то присвистнул, не удержался от междометия, стукнул кулаком по колену, расплылся в счастливой улыбке - равнодушных не было. Русалочка рассмеялась и захлопала в ладоши, потом полезла целоваться к Халлону, тот, пребывая в не менее радостных чувствах, сграбастал подругу в объятья. Туллиндэ на мгновение прикрыла веки, как будто боялась, что кто-то увидит выражение ее глаз, медленно провела ладонью по лицу. Шутник, Храванон и Айнон стукнулись полными кубками и замахнули их до дна. Людмила улыбнулась, но вдруг нахмурилась и задумалась. Задумался и Альдарон. Анариэль вообще ушла в себя, морща лоб. Разная-разная реакция! Радовались-реагировали не только маги и друиды (оно и понятно), но и воины с рейнджерами. Впрочем тоже понятно - любой присутствующий здесь высокоуровневый игрок давным-давно обзавелся вторым, а то и третьим классом или даже мультиклассом, так что чистых воинов, рейнджеров или воров среди старейшин не наблюдалось - у
каждого нашелся бы хоть один магический класс.
        - Подробности? - преувеличенно спокойным голосом потребовала Туллиндэ. Тихий, но властный голос некромантки как ножом разом оборвал радостную суматоху, все взгляды вновь скрестились на герое сегодняшнего совещания, вестнике, что принес столь радостную весть.
        - Действуют практически все виды магии, всех школ, включая Алхимию и артефакторику, свитковые существа призываются, амулеты работают, мана восстанавливается, произнесенные заклинания срабатывают как и должны. Но есть несколько существенных нюансов и ограничений... -
        Снова волна в зале, во многих насторожившихся взглядах ожидание неприятностей, кто-то кивает своим мыслям, заранее не ожидая от Судьбы и реального мира легкой жизни, таким легче принять дальнейшие слова Тота.
        - Первый нюанс или скорее ограничение: на Земле невероятно тяжело собирать ману - скорость естественного восстановления падает практически на порядок (в 10 раз). Специальная медитация помогает, но хуже чем в Серединном мире. Насколько это зависит от уровня мага и прокаченности навыка медитации выяснить опытным путем не удалось. Зато Стрига смог выяснить, что в некоторых местах мана восстанавливается быстрее, чем в целом по Земле, и медитация дает лучший результат. -
        - Насколько быстрее? - не важно кто задал этот вопрос - он был написан на лицах у всех присутствующих в зале игроков.
        - Процентов на 20-40, с медитацией на 50-70, - ответ Тота породил недовольные реплики, почти обвинения:
        - А что так мало? -
        - Лажа! -
        - Это сколько придется корячиться?! -
        - Попробуй еще найди то место, кстати как найти-то? -
        - Выходит вместо нескольких часов пополнять резерв придется дни и недели - фигово!
        И такого же рода реплики по всему залу. Как быстро игроки забыли свою недавнюю радость от того, что на Земле вообще получится пользоваться магией!
        - Спокойно, спокойно, - поднял руку Дримм, - по прошлому эксперименту с осветительным шаром и жуком-колдуном мы предполагали, что нечто подобное может быть. -
        - Одно дело предполагать, другое точно знать, - пробормотала про себя Туллиндэ, и уже в полный голос обращаясь к Тоту: - Продолжай. Рассказывай про остальные ''нюансы'', потом про места, где мана восстанавливается быстрей. -
        - У Стриги есть классовая способность ''Приносящего рассвет'' самому производить ману, - напомнил Тот. - На Земле процесс протекает в 4 раза медленней чем в Серединном мире и сопровождается рядом неприятных побочных эффектов. Как-то: постепенно появляется слабость, голод, сонливость, теряется масса тела - чем дольше он использует способность, тем сильнее эффекты. После сеанса воспроизведения обязательно нужен сон, отдых, хорошее питание. -
        - Любопытно, - вслух подумала Туллиндэ, - выходит мана вырабатывается из энергии тела, из пищи или из мозговой активности? Ну что ж - логично. Энергия ведь не может, по крайней мере не должна, браться из ничего? Хотя... а как это у него происходит в вирте? -
        - Никаких таких эффектов не наблюдалось и мана производилась в 4 раза быстрей, - просветил ее Тот.
        - Странно..., - задумалась Туллиндэ и замолчала.
        - 4 это не 10 - уже полегче будет, - Шутник был настроен более оптимистично.
        - Затраты на заклинания выше, - между тем продолжил ''радовать'' Тот, - например, стандартное заклинание огненный шар на свое воплощение потребует в несколько раз больше маны чем в вирт-мире. Благодаря артефактам и экспериментам удалось выяснить более-менее точную закономерность: с первого по третий уровень заклинания берут в 5 раз больше маны; с четвертого по шестой - в 8 раз больше; как поведут себя заклинания седьмого уровня - неизвестно. -
        - А ведь жопа нарисовывается, - не очень красиво, зато точно выразилась Русалочка, - заклинания жрут больше маны и не маленько, а сама мана восстанавливается в 10 раз от обычного. Получается, маги становятся крайне уязвимы - чем выше уровнем маг, чем сильнее заклинания, тем быстрее он истощится и надолго станет беззащитен. Так выходит? -
        - По всему выходит так, - не нашел изъянов в ее логике Дримм. Остальные маги и не только маги мрачно переглядывались.
        - У меня есть вопрос, - поднял руку Вар, - как там с физикой, ну физическими способностями - силой, ловкостью, выносливостью, рефлексами, навыками-умениями? -
        - Подожди, - притормозил полуорка Дримм, - давайте с магией разберемся, а потом уже по порядку все остальное. -
        С предложением Главы согласились, и Тот продолжил делиться информацией про магию на Земле:
        - Все низкоуровневые магические чары и чары с ограничением по времени имеют тенденцию к истощению, причем раньше положенного срока, положенного в вирте - разряжаются амулеты, развеиваются наложенные заклинания, быстрее пропадают положительные эффекты. Есть два исключения: приготовленные с участием магии зелья сохраняют свои свойства относительно долго, причем даже приготовленные из местных ингредиентов.
        - Долго это сколько? - уточнил Халлон.
        - Зависит от состава зелья, условий хранения и сколько и каких чар на него положено - от двух-трех месяцев до тридцати-пятидесяти лет. За все время Стрига приготовил больше трех сотен разных зелий и все, что с ними происходило после изготовления, подробно описал. -
        - Какие-нибудь побочные эффекты: у приготовленных из вирт-сырья, у приготовленных из земного сырья? - не мог обойти эту тему опытный и увлеченный алхимик Вэнон.
        - Иногда, после применения некоторых составов бывает понос, рвота, головная боль, причем зелья оказывают нужное действие, а неприятные эффекты наступают сильно потом, через несколько часов или через день-два. Закономерность вывести не удалось - неприятные эффекты бывают и у сложных составов, и у простых, и из местного сырья, и из привезенного, и из смеси тех и других... или не бывают. Большинство приготовленных составов неприятных побочных эффектов не имеют, ну или они настолько малы, что не стоят упоминания - усталость, краснота в глазах или синяки под глазами, со временем проходящая сыпь как при аллергии - все, ничего серьезного. Второе исключение - школа Природы: заклинания Природы держатся дольше заклинаний всех остальных школ и нет падения силы заклинания. -
        - Какого еще падения?! - мгновенно сделал стойку Халлон ( все остальные маги напряглись как и он, Халлон просто первый успел задать вопрос). - Ты ни о чем таком не говорил?! -
        - Не успел, - чуть двинул плечами Тот и тут же исправил свой недочет: - Все заклинания, не только боевые, при применении выходят чуть слабей, не на много, процентов на 15-20. Как я уже сказал, за исключением школы Природы (на лицах всех друидов появились раздражающие остальных улыбки). -
        - Все пидараснутей и пидараснутей, - не выдержал Ратул, - мало того что мана пополняется в 10 раз медленней, каждое заклинание требует в 5-8 раз больше, так еще сами заклинания выходят слабей - говно какое-то получается! - Его слова поддержали.
        - А Повар-то прав, - Халлон посмотрел на Тота, на Главу, на задумчивую Туллиндэ. - Как будем выныривать из энтакова говна? -
        - Подумаем, но сперва пусть Тот закончит свой доклад, - в очередной раз повторился Дримм и кивком разрешил Тоту продолжать.
        - Все не имеющие срока давности чары, артефакты-амулеты, бонусы, эффекты изготовленных в Серединном мире зелий продолжают действовать по настоящий момент. Безразмерная сумка работает как часы, контрольные жезлы с боевыми заклинаниями не разрядились, находящиеся в сумке свитки, магическая начинка гранат, яды и зелья не испортились. -
        - Ну хоть какие-то хорошие новости, - проворчал Робокоп.
        - Про магию вроде все, - задумался Тот.
        - Про места, где мана восстанавливается быстрей, забыл, - немедленно ''отмерла'' и напомнила Туллиндэ.
        - Мест таких не так уж и мало, - обнадежил магов Тот, - их легко узнать - обычно там когда-то было или находится по настоящий момент капище, храм или просто священное место. -
        Кто-то выругался, у кого-то стали такие глаза, словно они не верили своим ушам.
        - Ты хочешь нам сказать, что земляне строят свои святилища и прочие культовые сооружения там, где быстрее восстанавливается мана? - словно ступая по хрупкому льду, спросила Русалочка. Весь зал затаил дыхание, ожидая ответа.
        - Да, так и есть, по крайней мере Стрига нашел 21 такое место, из них 15 служили для проведения обрядов местными шаманами, 4 имели следы, что когда-то в прошлом их использовали для чего-то подобного, одно - заброшенный старообрядческий скит, одно не имело никаких внешних признаков такого использования. Но может быть слишком давно это было? Но все равно - 20 совпадений из 21! -
        - Ты еще скажи, что на Земле есть магия, не только магия из вирта, но собственная магия Земли, всякие вуду-хрюду, Мэрлины-гремлины, экстрасенсы, бабки-ежки, вампиры, барабашки и прочий зоопарк? - возможно Шутник хотел в очередной раз пошутить, но когда он увидел реакцию Тота, ему резко стало не до смеха, а когда Тот отвечая ему открыл рот, глаза у некроманта полезли на лоб (и не только у него).
        - Тут такое дело..., - начал Тот, но его остановил Глава и уже с намеком на раздражение обратился к присутствующим:
        - Давайте наконец дадим Тоту рассказать ВСЕ и по порядку, а только потом, зная ВСЕ, будем обсуждать то, что услышали, задавать вопросы и решать проблемы! -
        - Поддерживаю, - нарушила свое задумчивое молчание Туллиндэ.
        - Так будет лучше, - присоединила свой авторитетный голос Людмила.
        Аналогично высказались Халлон, Руссалочка, Альдарон. Остальные неохотно согласились с мнением-решением сильнейших магов клана. Тот перешел от магии к плоти:
        - Стрига совсем не изменился за прошедшее время - 200 лет как с куста, а он все такой же. -
        - Выходит будем жить сотни и тысячи лет - красота! - расплылся во все клыки Вар.
        - По-видимому, - не очень уверенно кивнул Тот, - как минимум 200 с лишним лет протянем. -
        - Протянем, если не прирежут, - мрачновато сострил Таурохтар. - А чтобы не прирезали, много чего нужно, например, регенерация. Как там с ней? -
        - Хорошо и с регенерацией, и со всем остальным, но есть нюансы, - ответил рейнджеру Тот, подтвердив его подозрения, что как и с магией все будет не просто.
        - Куда же без ''нюансов'', - напоказ тяжело вздохнул Таурохтар. - Давай мочи от души. -
        - Когда эффекты наложенных перед переносом зелий прошли, Стрига провел ряд запланированных экспериментов над своим телом. Вот что ему удалось узнать: боевые навыки с оружием и без сохранились в полном объеме, по крайней мере так считает Стрига и может доказать, послав стрелу на 3 километра и поразив мишень размером с ладонь; естественная регенерация тела чуть-чуть упала, но именно чуть-чуть - не критично, какие-то проценты; все навыки и умения сохранились без изменений - у меня была возможность в этом убедиться; основные характеристики вроде силы, выносливости, ловкости упали в два раза - по словам Стриги, лично мне так не показалось, но ему, наверное, все-таки видней. По интеллекту скажу вот что: он стал намного умней, умней меня, возможно всех нас. -
        Игроки со сложным чувством переглянулись на эти сказанные от души слова, за которыми так много стояло.
        - Умней значит? - задумчиво повторил за Тотом Альдарон. - Интересно было бы с ним пообщаться, узнать, как он жил все это время, что делал, как боролся со скукой, чему научился. Понятно, что он не сошел с ума и сохранил преданность нам - иначе мы бы с тобой не разговаривали, но по нему можно понять, как заготовки будут меняться в течении десятилетий и столетий - это бесценная для нас информация, особенно если мы сами собираемся долго жить. -
        - Собираемся-собираемся! - бескомпромиссные слова Вара породили одобрительные смешки.
        - Д-а-а, хорошо бы с ним подробно потолковать, - мечтательно протянул Морнэмир, но занимало ремесленника несколько другое: - Поспрашать, как вели себя металлы, инструменты, ткани из Серединного мира, как сочетались земные и виртуальные ингредиенты в зельях, про бонусные вещи подробней узнать, есть ли отличия в практике ремесленных навыков здесь и там - много всего. -
        - Есть подробные записи про все виды деятельности, что он практиковал на Земле + дневники по датам, - порадовал старейшин Тот, - как только переведем их с бумаги в вирт, можно будет ознакомиться. -
        - Отлично, ты только смотри не затягивай, - попросил его Морнэмир.
        - Постараюсь, - пообещал Тот.
        - А меня все же не железки и зелья интересуют, а его мысли и чувства: как он спустя 200 воспринимает нас и мир Земли, людей, свое место в мире, чем он жил все это время?- покачал головой Альдарон. - Для того чтобы это понять, нужно в башку ему залезть, а для этого нужно с ним лично говорить. -
        - Ну так поговори, кто не дает? Ты ведь, в отличие от меня или, скажем, Туллиндэ пока еще можешь Землю топтать, - напомнил безопаснику Дримм.
        - Наверно так и сделаю, - покивал Альдарон и, немедленно повернувшись к Эленандару, спросил: - Как, Созерцатель, примешь гостя, чаем напоишь? -
        - Об чем разговор, - улыбнулся ученый, - милости просим, и приму, и чаем напою, и ралгуна в чай для здоровья насыплю от души. -
        - Вот и ладно, жди, после совещания обговорим время, - подвел итог Альдарон. Он твердо решил посетить дачу в Подмосковье и не один, не два, а сколько нужно будет раз, нужно для того, чтобы качественно покопаться-разобраться в мозгах у прожившего 200 с лишним лет заготовки.

*
        Альдарону так никогда и не удалось претворить свои планы в жизнь и лично побеседовать со Стригой - в этот же день, через несколько часов после совещания, он обнаружил изменения в своем интерфейсе и тогда же понял, что отныне путь на Землю 21-ого века закрыт для него навсегда.

*
        - Ну хватит нас томить, давай рассказывай про собственную магию на Земле! - почти взорвался все это время умиравший от любопытства Шутник, его поддержали со всех сторон.
        Тот посмотрел на Главу и, получив разрешающий кивок, начал свой рассказ, длинный, долгий, почти не прерываемый вопросами рассказ. Зал затаив дыхание слушал про мертвых и не совсем живых созданий, что бродили по ночной тайге, без следа исчезая днем; про редких странных животных; про пугливых мохнатых гуманоидов; про земных шаманов, которые могли не только обожравшись водки плясать под бубен у костра; про вроде бы ничем внешне не выделявшихся людей из местных эвенкийских племен, однако способных видеть мир и думать как звери; про проклятые места, где лучше не ночевать; про не имевшие дна ямы в земле; про камни, рядом с которыми болит голова и идет носом кровь; по старые деревья, способные убить человека, если долго касаться их обнаженной кожей; про болота жутких ночных огней и губительных видений; про исписанные рисунками пещеры, в которых звучат голоса; про хохочущие морозы, что на краткое время появляются в середине самой холодной зимы и могут сжечь человека или зверя как огнем в ледяную мелкую крошку вместо пепла, а могут просто попугать ломающим металл морозом и хохотом из пустоты; про
беспричинно сходивших с ума людей, становившихся жуткими убийцами своих товарищей и всех, кого они встречали на своем кровавом, но не долгом пути; про выкашивавшие целые селения болезни, болезни, не способные заразить постороннего, не живущего в этом селении человека; про стаи волков, что внезапно становились умней-смелей-злей, а затем так же внезапно возвращались в состояние обычных зверей. Стрига много чего увидел и с чем столкнулся за 200 лет жизни в таежных краях, сам по сути стал одним из тамошних жутких чудес. Все что знал и видел заготовка, что понял, он без утайки поведал Тоту, ну а Тот во всех подробностях передал полученное знание клану.
        - Во-о дела-а... - в наступившей после пересказа тишине прозвучал неизвестно чей голос - уж чего-чего, но такого игроки никак не ожидали от родной, скучной, бедной на чудеса старушки-Земли! И на фиг спрашивается было создавать какие-то вирт-миры, а раньше рваться в Космос к другим планетам, если буквально под носом, только руку протяни существует ТАКОЕ?!!! Человек все-таки странная штуковина...
        - Ерунда все это! Е-рун-да!- неожиданно зло рявкнул оскалившийся Вар, с силой треснув кулаком по подлокотнику жалобно застонавшего кресла. - Даже если это все правда, то ничего это не изменит! Половина тут вообще никакая не магия, а природные аномалии, не больше! Половина остальной половины - балаганные фокусы! Про животных и болота вообще не говорю! Не хер по болотам шляться по ночам, по любым болотам! Волки сбиваются в большие стаи и становятся умней, агрессивней и наглей (?), да просто жрать хотят зимой, вот наглеют, вот умнеют, вот прут на любое мясо, даже на людей! Я на вас посмотрю, если вам будет грозить голодная смерть, на кого вы кинетесь и сколько ума у вас в башке прибавится, чтоб не сдохнуть! Йети эти - вообще ни о чем - медведетрахи! Ну и пусть трахают мишек дальше, лишь бы к нам не лезли! А они похоже что не лезут - крепко хаваются! Не зря на Земле так до сих пор не поняли - миф они или реальность! Вот на Стригу хоть раз такой напал?! - повернулся к Тоту полуорк.
        - Ни разу не было, - ни на секунду не задумался полный тезка древнеегипетского бога мудрости.
        - Ну вот я и говорю, не лезут ни к кому! - Вар победно обвел взглядом зал. - А уж в кого они там суют свой мохнатый хер, в жопу левой медведицы или в жопу друг дружке это их суверенные дела, меня не волнует! -
        По залу прокатились смешки, вспышка Вара поганой метлой в один момент разогнала образовавшуюся после рассказа тягостно-непонимающую тишину.
        - А эти звериные эвенки (люди со звериными мыслями), я им сам в жопу все засуну, включая меч и гранату, пусть только оскалится на меня хоть один! - не желал успокаиваться не на шутку разошедшийся орк. - Шаманы, болезни, психи - превратности жизни! Что, кроме тайги психов нигде нет?! Сколько хочешь! Болезни надо лечить, но прежде, разобраться в причине, а не придумывать всякую ерунду! Насчет шаманов: так у меня до революции прабабка в деревне знахаркой была, до сих пор старики говорят, самая сильная знахарка во всем уезде, только вот ей это не помогло, когда красножопые продотрядовцы пришли у нее зерно комуниздить - мигом все отняли и штыками закололи, когда рыпнулась, и никакая магия, духи, силы, горний мир и всякая прочая мистическая чушня ей не помогли! -
        - Так ты не веришь Стриге, что все эти вещи существуют? - не поняла Светлана.
        - Верю! - рявкнул Вар. - Только много чести их бояться или сильно в расчет принимать! Болота осушить, деревья-убийцы срубить, болезни вылечить, психов прирезать, шаманов, если будут гадить, вые...ть! Так же и с эвенками! Не будут гадить, пусть живут! -
        - С ночными тварями как посоветуешь поступить? - с улыбкой спросила Туллиндэ, боевой настрой полуорка пришелся ей по душе.
        - Да так же как мы поступаем здесь в вирте - мочить! Мочить и сучек косоглазых из могильников, и любых других чмошников из какой бы засраной мертвой или живой жопы они не полезли! Нам ли их бояться, тем, кто костяные, тухлые дыры чистил, кто адские норы и холодные блядильники потрошил!? -
        - Так одно дело данжи в вирт-мире, а совсем другое настоящая, всамделишная нежить на Земле? - с сомнение покачал головой Муллкорх.
        - Чем, чем другое!? - не согласился Вар. - Магия против них действует, бонусное оружие тоже! Стрига 200 лет их вертел как хотел, один! А мы чем хуже!? Да мы такой силищей на них навалимся, что держись! Разорим все их могильники и устроим из них сральню - с горкой говном завалим, чтоб захлебнулись! -
        - А еще лучше наших мертвяков натравим, кровавых стражей, например, или каких-нибудь специальных тварей для таких дел изобретем, - с усмешкой предложил Шутник, полуорк явно заразил его своим настроением.
        - Спустить на них ''Несущих Смерть''! - кровожадно высказался Таурохтар, но тут же передумал. - Еще лучше - таких же ''Приносящих рассвет'' как Стрига: пусть ищут, где они днем ныкаются и наводят нас, а уж мы им ВСЕ покажем и во ВСЕХ ракурсах...! -
        Предложения посыпались со всех сторон! Да такие предложения, что только держись! Если бы всякие шаманы, звероумные эвенки, мертвые твари, снежные люди, чересчур агрессивные волки и прочие земные обитатели услышали и поняли хотя бы половину, хотя бы четверть того, что хотели сделать с ними Драконы, то все они, не исключая мертвых тварей, сперва жидко-жидко обосрались, затем сошли с ума, не в силах осмыслить такие ужасы, а потом, тот кто мог, покончил бы с собой, только бы не попадать в руки игроков! Особенно в загребущие руки очень заинтересовавшихся мертвыми тварями Земли некромантов, да и Айнон с остальными друидами сразу сделали стойку, стоило им услышать про йети и странных животных. Заведенные Варом старейшины настолько разошлись, что Главе пришлось их успокаивать и призывать к порядку. Дримму потребовалось какое-то время, чтобы вернуть прежнюю рабочую атмосферу.
        - Вижу с земными кошмариками у нас проблем не будет, наоборот, у них будут с нами, - фейри с удовольствием оглядел еле успокоившийся зал. Если честно, он немного опасался, какую реакцию вызовет информация Стриги, как оказалось опасался он зря - здоровая агрессия, боевой настрой, прикладной и научный интерес и минимум соплей и сомнений. Старейшины клана рвалсь в бой, и никакие опасности Земли не могли их напугать! - Сейчас же предлагаю по горячим следам обсудить, как нам полноценно использовать нашу магию на Земле, - озадачил Совет Глава. - Думаю, если сумеем с магией подсобиться, то и проблема с земными чудесами нас не сильно будет волновать, ну а не сможем правильно ее использовать, то самые обычные люди - якуты, китайцы, монголы, русские доставят нам куда больше проблем чем все шаманы, мертвецы, йети вместе взятые. Давайте-ка напрягите уже разогретые мозги и выдайте-ка пару-тройку-десятку предложений, как нам избежать кризиса. Конечно мы все весь год будем об этом думать и искать способы-выходы, но по собственному опыту знаю, часто бывает, что самая первая скороспелая мысль и самая верная. -
Дримм обвел рукой зал и откинулся в кресле, как бы передав инициативу собравшимся и приготовившись слушать.
        Некоторое время в зале стояла тишина, все думали, грызли ногти, чесали репу (и не только ее), стимулировали мысли вином, искали выход, копались в своей памяти, перебирали и отбрасывали приходившие в голову варианты.
        - Если выделить главное, то у нас одна единственная проблема - скорость восстановления маны, все остальные проблемы лишь ее производные, - первой решилась нарушить молчание Туллиндэ. - Самый очевидный выход - повысить скорость восстановления маны. Самый простой способ повысить скорость восстановления маны - восстанавливать ее искусственно. Привычный, испытанный способ искусственно восстановить резерв маны - зелья восстановления и регенерации маны. Все точно также как мы делаем тут, только наша зависимость от зелий на Земле сильно вырастет по сравнению с Серединным миром. -
        Логику Туллиндэ немедленно попытались оспорить, и первым попробовал ее на прочность Шутник:
        - А как же проблема падения силы и времени существования заклинаний? - Нужно смотреть, насколько 20%-ое падение влияет на результат заклинания - кто мешает использовать более качественные 5-6-ого уровня? -
        - Энергоемкость заклинаний, вот что помешает! - немедленно возразил ей Шутник. - Ты знаешь, у меня неплохой резерв, но 5-6- ну 7 средних заклинаний 6-ого уровня и я пуст! Зелье регенерации действует медленно, восстановления - быстро, но мне понадобится высосать массу бутылочек! А если бой!? А если срочно надо?! -
        - Здесь же справляемся, пьем именно в бою - вне боя никто к бутылочке не прикладывается, - напомнила Туллиндэ. - Да, резерв истощится быстрей, да, бутылочек понадобится больше, как и времени на их использование, но это вполне реальный вариант. -
        - Значит потребность в зельях на ману многократно возрастет, - сделала вполне очевидный вывод Анариэль. - Насколько? -
        - Во все те же 5-8 раз, - уверенно ответила Туллиндэ, - на значение энергозатрат на заклинания с 1-ого по 3-ой (уровни) и с 4-ого по 6-ой - все упирается в эти цифры. -
        - Ты слышал Самоделкин, - Анариэль адресовала свой вопрос главному ремесленнику, - мы с зельями или нет? -
        Весь зал уставился на задумавшегося Морнэмира. Ремесленник, не обращая внимания на ждущий ответ зал, не торопясь считал что-то в голове и вспоминал, ответил только когда был готов:
        - Сейчас безусловно нет - мы не производим нужного количества таких зелий. Если вложим средства и серьезно займемся, то вероятно через год будем его иметь. Только вложиться придется хорошо. -
        - Тут дело не в деньгах, - Русалочка выступила выразителем мыслей практически всех магов (включая не оспорившую ее слова Анариэль).
        - Как действуют на Земле зелья восстановления и регенерации маны? - внимательно прислушивавшийся к спору Дримм захотел прояснить момент прежде чем вмешиваться и что-то предлагать.
        - Плохо, - немного смущенно, словно чувствуя личную вину ответил Тот. - Зелья маны - едва ли не единственные зелья, эффект которых на Земле значительно слабее чем должен быть. Самое сильное зелье регенерации маны, которое у Стриги было с собой, увеличивает регенерацию до естественного уровня восстановления в Серединном мире. Самое сильное Большое зелье восстановления маны дает в 5 раз меньший объем маны чем дало бы в Серединном мире. -
        - Ф...к! - не удержался Халлон. - Я ведь помню, какие зелья Стриге в сумку совал - это не просто хорошие, это великолепные зелья по первому разряду. Извини конечно Морнэмир, но МАССОВО изготавливать такие зелья мы не сможем ни через год, ни через 10 лет, сколько бы средств не вбухивали. -
        - Это сколько не таких дорогих, а скажем средних по цене бутылочек надо выпить, чтобы был серьезный эффект, особенно для высокоуровневого мага с большим резервом? Так и стошнить может! - с отвращением произнесла Синьагил. Ее слова вызвали ропот по всему залу. Маги мрачнели на глазах и их сложно было в этом винить.
        - Есть другой путь, - напомнила вновь завладевшая вниманием зала Туллиндэ, - восстанавливаться с помощью амулетов и артефактов. Тот (!?), как на Земле с амулетами и артефактами? -
        - Амулеты отдают накопленную ману как обычно, правда есть маленький нюанс. -
        Несколько игроков в буквальном смысле застонали, услышав про ''нюанс'', само это слово начинало вызывать ненависть. Кто-то выругался вполголоса.
        - Совсем малюсенький нюансик, - поспешно уточнил Тот, - потери маны при передаче от амулета до пользователя - 11-12% маны, все остальное как в Серединном мире. -
        - Понятно, спасибо, - поблагодарила его Туллиндэ. - Вы слышали его: амулеты действуют как в вирте. А ведь амулеты это не зелья - сколько в них есть маны, столько и отдают... -
        - Почти моментально отдают! - весело закончил за начальницу Шутник. Маги немного воспряли духом.
        - Выходит прежде чем мы отправимся на Землю, нам нужно создать как можно больший запас максимально емких амулетов и артефактов и до предела забить их маной? - спросил кто-то, неважно кто, из старейшин.
        - Лучше создать собственное производство таких амулетов! - немедленно высказался на этот счет Морнэмир.
        - Еще лучше - иметь и то, и другое, - после долгого перерыва веско озвучил свои мысли Дримм. - Но не только способные сохранять ману амулеты и артефакты, но способные ее производить. Только вот как, вернее чем, мы будем заряжать сделанные на Земле амулеты - откуда будем брать ману в больших объемах? Нужен какой-то артефакт, очень много выдающий маны артефакт...? -
        - Есть вариант! - почти сразу отозвался Айнон. - В игровом квартале продается набор для строительства друидского круга. В отличие от обычного, возводимого естественным путем круга, который нужно намаливать сотням друидов десятки лет, такой покупной можно поставить где угодно. Если кто не знает, сообщаю: у всех друидов и магов Природы внутри круга мана восстанавливается быстрей, как под зельями или пологом, любые заклинания Природы становятся сильней. Кстати, хоть и не так быстро, но мана растет и вне круга, тут все зависит от силы круга, ну и конечно, чем ближе к нему, тем быстрей. -
        - А остальные маги как? - несколько ревниво спросил Шутник.
        - Еще восстанавливается у магов Жизни, - не особо порадовал его друид (Шутник не владел ни школой Жизни, ни школой Природы). - У них слабее, восстановление идет примерно на треть меньше от того, что имеют друиды и маги Природы. Зато если ты одновременно маг Жизни и маг Природы, то положительные эффекты складываются. -
        - Хорошо-то как! Так можно жить! - не выдержала и рассмеялась Куэ. Как несложно догадаться она как раз таки была одновременно и магом Жизни, и магом Природы. Впрочем среди магов и друидов таких было немало, как ни как Жизнь и Природа - родственные, взаимодополняющие друг друга школы.
        - Правда круг недостаточно только купить и поставить, - уточнил Айнон, - на каждый такой круг нужно 50-70 лучше 120 мэллирнов. К сожалению в комплекте их не продают, придется добывать самим. Еще необходимы жертвы и всякие ритуальные предметы для функционирования круга. Жертвы тоже нужно добывать, предметы нужно заказывать у друида-кузнеца и друида-артефактора. В целом ни то, ни другое - не проблема. А вот мэллирны - проблема: даже каких-то 5-10 ростков или семечек достать не легко. Купить еще сложней - цена сильно кусается и просто так их не продают. -
        - Мэллирны можно и так посадить, - решил блеснуть знаниями Ниэллон, - я читал, они сами по себе повышают магический фон вокруг, их листья, кора, сок идут на изготовление зелий для восстановления и регенерации маны, листья годятся на лечебные зелья, орехи не только на лечебные, но и на противоядия, из сока делают самые лучшие зелья выносливости, а еще вблизи мэллирна сами собой рассеиваются проклятья. -
        - Про это и я слышал, - подтвердил слова мага Айнон, - полезные деревья. Одна проблема, где их взять, хотя бы на один круг? - Друид на мгновение задумался, кое-что вспомнил и поспешил поделиться с кланом: - Неписи-друиды очень часто заменяют мэллирны серебреными дубами, они даже чем-то похожи, истинных мэллирнов один-два-три-пять на весь круг. Наверное и нам стоит попробовать? -
        - Семена мэллирнов не проблема - сколько надо, столько будет, - уверенные слова Дримма стали полной неожиданностью для всех.
        - Откуда такое счастье? - Айнон с изумлением вылупился на Главу, пытаясь понять, тот пошутил или говорит серьезно.
        - Расовые тайны фейри, древних фейри, - не стал особо распинаться Дримм, лишь еще раз подтвердил уже сказанные слова: - Семена будут. -
        - Кучеряво фейри живут, - немного завистливо высказался Шутник, - я б лично от таких тайн тоже не отказался. - Почти у каждого присутствующего мелькнула одна и та же мысль ''А кто бы отказался?!''.
        - Тогда можно покупать круг и не один, если семян будет много, на сотни деревьев? - друид по прежнему не мог окончательно поверить в слова Главы и вновь вопросительно уставился на него.
        Дримм наклонил голову, уже в третий раз подтверждая свои слова.
        - Ух, если получится! - в глазах Верховного друида появилось мечтательное выражение. - Никаких суррогатов - весь круг из одних мэллирнов...! Я хочу на это посмотреть! -
        - Сколько стоит твой круг? - перешла в меркантильную плоскость Анариэль и охнула, услышав ответ.
        - Каждый набор - миллион. -
        - Они ох..ли там! - не сдержалась обычно несклонная к подобным словечкам казначей. Ее чувство можно было понять: 1 миллион золотых монет это больше тысячи спецназовцев или сильно за две тысячи эльфов-стрелков или.... хватит и этих двух значений! Миллион золотых монет - огромная сумма! И вот такую колоссальную сумму предлагается отдать за один, всего один, пусть и большой артефакт - возмутительно! Вдвойне возмутительно, что за такую сумму предлагается неполный комплект! Мэллирны и жертвы придется добывать, специальные инструменты покупать!
        Все эти мысли разом отразились на лице аж покрасневшей эльфийки, и она набрала воздуха в грудь, высказать все, что она об этом думает, но Айнон ее опередил и перевел стрелки на владельцев игрового рынка:
        - Не зыркай на меня так своими глазищами! Я-то тут причем?! Цену ломит ''Основа'' - хочешь покупай, хочешь гуляй. -
        - Дри-и-мм-м...? - Анариэль возмущенно уставилась Главу.
        - Скорей всего придется купить, - не порадовал ее фейри, - как минимум один купим, посмотрим на него в работе. Понравится, купим еще - такие штуки могут сильно пригодиться на Земле. Пробный поставим в лесу над цитаделью, - Дримм бросил быстрый взгляд на потолок.
        Анариэль вздохнула тяжело-тяжело, но ничего не сказала, к тому же ей было интересно, достанет ли Дримм как обещал семена мэллирнов или нет (ее не меньше чем Айнона зацепили слова Главы о том, что сколько надо, столько и будет).
        - У меня есть пара предложений, - как в школе поднял руку Некро, второй из присутствующих на совещании заместителей Туллиндэ, одновременно он же один из главных флотских магов и подчиненный Русалочки (как главного мага кланового флота). Все это время сильнейший флотский некромант не участвовал в дискуссии, а открыв интерфейс сверял свою память с описаниями к разным заклинаниям и записями в дневнике игрока.
        - Давай, - разрешил Дримм, - мы все слушаем. - По знаку Главы закончились начавшиеся было среди старейшин споры и разговоры, все приготовились услышать очередное предложение.
        - На Земле магам нужно экономить ману в бою, намного тщательней считать ее расход, не разбрасываться на ерунду, стараться достигнуть нужного эффекта при минимальных затратах, в любой ситуации, в которой можно не применять магию, не применять, экономить-не использовать магию на бытовые нужды. -
        - Ну ты, Томинокер (Некро), прямо Капитан Очевидность! - не дослушав расхохотался Робокоп. - А без тебя бы мы не догадались?! Это все само-собой - жизнь заставит! -
        - Нужно учиться такому уже сейчас, - будто и не услышал слов друида как ни в чем ни бывало продолживший Некро. - Целенаправленно искать способы, приемы, тактики, благодаря которым получится достичь той же цели с меньшими затратами маны - тренироваться в экономии в благоприятных условиях, чтобы потом, когда условия станут не благоприятными, нам было легче привыкать. Еще, всем кто имеет магический класс, как можно выше прокачать восстановительную медитацию. -
        - В этом что-то есть, - благосклонно отнесся к предложению Халлон. Русалочка пару раз не громко, но с чувством хлопнула в ладоши, Туллиндэ задумалась, никто уже не смеялся.
        - Надо обдумать твои слова - мысль здравая, с потенциалом, - Глава клана как и Халлон оценил и одобрил идею некроманта. - Что хочешь еще предложить? -
        - На третьем уровне Общей магии есть навык ''Источник маны'': навык позволяет самому производить ману и может расти. Мое предложение заключается в том, чтобы все, у кого есть класс МАГ, взяли этот навык и качали его хотя бы до 3-ого уровня, лучше выше. Такой навык сильно может выручить на Земле, особенно если не будет доступа к зельям и амулетам, да и если будет, он не пропадет зря. Жалко только не знаю, есть ли у друидов нечто похожее или им всем придется брать класс МАГ и качать Общую школу магии до 3-его уровня? -
        - Не придется, - улыбнулся Айнон, - у нас друидов есть навык ''Собиратель силы'' - то же самое, что ваш ''Источник маны''. Ты молодец, Некро, классные идеи выдал и первую, и особенно вторую - все в масть! - не поскупился на похвалу Верховный друид клана. Айнону настолько понравилось предложение некроманта, что он, не откладывая в долгий ящик, встал и обращаясь к клану предложил голосовать: всем магам в обязательном порядке брать и качать навык ''Источник маны'' Общей школы магии, а всем друидам точно так же в обязательном порядке брать и качать навык ''Собиратель силы''.
        Предложение Верховного друида прошло единогласно. Уже после голосования Туллиндэ обратила внимание на лицо Главы:
        - Ты чего, Дракон, скривился будто зубы болят? -
        Пару мгновений Дримм думал чтобы ей соврать, а заодно обмануть множество других прислушивавшихся ушей, потом тяжело вздохнул и, не став поганить свои уста ложью, рассказал чистую правду:
        - У меня уже есть ''Источник маны'' и прокачен он до 3-ого уровня. Только вот брал я его не на 3-ем уровне Общей магии, а на 6-ом Огня и обошелся он мне соответственно. -
        - Граждане игроки, внимательно читайте описания, а то рискуете сильно пролететь, - просто не мог удержаться Шутник и подколол Главу.
        - Самое обидное, я читал про этот навык, там где читал, нигде не было сказано, что он есть на 3-ем уровне Общей (магии), только то, что дают его на 6-ом уровне школы Огня, - совершенно не обиделся на него Дримм, скорее ему было неловко за ту давнюю промашку. - Да и не собирался я его брать - Система сама предложила, вот и соблазнился. -
        - Да ладно, - махнул рукой Шутник, - со всяким бывает. Вот послушайте, что со мной было в самом начале моей карьеры, - и в отличие от Главы, совершенно не смущаясь в нескольких предложениях описал, как молодым игроком по незнанию нахимичил с очками.
        - Ну ты даун-таун! - не удержалась от нелестной оценки его умственных способностей Туллиндэ.
        - Есть такое дело, вернее было - самому жутко вспомнить, каким придурем я тогда был, - совершенно не обиделся на ее слова Шутник.
        - А как ты преодолел дисбаланс? - с жадным интересом спросил Некро.
        - Никак не преодолел - это моя вторая аватара, - ущипнул себя за щеку Шутник. - Так что ты, Дракон, не расстраивайся - по сравнению со мной тогдашним ты не сильно маху дал. -
        - Вот что, присмотрись и сравни навыки - не может быть, что '''Источник маны'' на 3-ем уровне Общей магии и ''Источник маны'' на 6-ом уровне школы Огня абсолютно идентичны, так не бывает, - посоветовала Дримму Русалочка (впоследствии оказалось, что она права, но это уже совсем другая история).
        Обсуждение темы магия-мана продолжилось, была высказана еще целая куча как относительно дельных, так и не слишком удачных идей, но больше обсуждали озвученные ранее - круг друидов, мэллирны, экономия маны, амулеты, зелья. Стремительный мозговой штурм по горячим следам без сомнений дал отличный результат! В какой-то момент Дримм обратил внимание на поведение Элеммакила: полуэльф, против своего обыкновения, не вмешивался в разговор, а расслабленно и, как показалось в тот момент Дримму, с донельзя довольным видом развалился в кресле и лениво потягивал винцо.
        - А чего ты, Улис, такой довольный и тихий сидишь, вино глушишь? - захотел узнать причину его хорошего настроения Дримм.
        - А того, что раз магия действует и мы сохраняем способности своих виртульных тел, то все наши планы по развитию армии, технологий, стратегии выживания, отношений с соседями идут лесом, самой глухой чащей, - Элеммакил с удовольствием отпил из кубка.
        - О как! - довольно сильно удивился Дримм, переглянулся с пожавшей плечами Людмилой, наткнулся на удивленные взгляды других игроков и вновь сосредоточился на смакующем вино Улисе. - Ты давай объясни свои слова. -
        - Легко, - расслабленно улыбнулся Элеммакил, ставя пустой кубок на стол. - Вот например я, - он ткнул себя в грудь, - здесь в вирт-мире, в теле эльфа-воина я примерно в 20 раз быстрей-сильней-выносливей, чем был в своем человеческом теле на Земле, и не тогда, когда я уже был неспособной ни на что развалиной, а на пике формы лет в 30-35 + эльфийская регенерация, ночное зрение, закаченные мне в мозг навыки по владению холодным оружием, стрельбе из лука, рукопашному бою, да много по чему еще, причем все мои накопленные за человеческую жизнь знания и навыки остались при мне. К этому добавим то, что я пусть и не сильный, но маг: могу замаскировать себя или усилить, могу поставить слабенький щит, могу залечить рану как у себя, так и у кого-то другого, могу 50-раз зарядить огненным шаром 2-ого уровня школы Огня. Вот такой вот я ЗДЕСЬ, - Элеммакил с неопределенным выражением на лице снова ткнул себя в грудь, затем резко махнул рукой, словно указывая на что-то невидимое за пределами зала, - а ТАМ я в 10 раз сильней-быстрей-выносливей, регенерация остается при мне, ночное зрение остается при мне, навыки и
умения виртуального тела остаются при мне, знания моей человеческой жизни остаются при мне. Да, я стал в два раза слабей, но поменяло ли это хоть что-нибудь? НИ-ЧЕ-ГО! - по слогам произнес Элеммакил. - Там не вирт-мир с его чудовищами, шаманами, магами, берсеркерами, героями, там люди, ЛЮДИ! Там я все равно один на один превосхожу ЛЮБОГО земного человека, самого могучего здоровяка, самого искусного фехтовальщика, самого опытного профессионального воина! Даже если схватка будет десять к одному, нужно еще постараться, сильно постараться найти тех десятерых, что меня уравновесят, и твердо знать, что даже если они исхитрятся меня укокошить, то минимум половину я заберу с собой! И это не беря в расчет амулеты-зелья-бонусные доспехи и оружие. Потом, на моей стороне остается магия - сила, которой нет у людей Земли, козырь в рукаве: пускай огненный шар я смогу скастовать лишь 10 раз вместо 50, но это, как если бы у вас с собой был личный ''Шмель''. Я могу сжечь рыцаря в доспехах, могу повозку или колесницу, осадную башню, корабль, дом, могу подавить орудие с прислугой, а как замечательно будет гореть плотный
строй пехоты, если в него врежется ком огня... - Кондрат помолчал, почему-то на его лице не наблюдалось радости от осознания того, каким серьезным бойцом станет на Земле эльф-воин Элеммакил. - Короче: такой как я в условиях Земли - жуткое, почти непобедимое существо, которому землянам нечего противопоставить, НЕ-ЧЕ-ГО! Впору собирать против меня целую армию как на чудовище, с которым можно справится только всем миром, но ведь я такой буду не один... - Элеммакил обвел взглядом молча слушавший его зал. В глазах эльфа что-то быстро мелькнуло, но никто из присутствующих не успел понять что.
        - Но ведь на Земле тоже кое-что могут? - не смело и не совсем по теме то ли возразила, то ли спросила Куэ.
        - Кое-что? - с усмешкой посмотрел на нее Элеммакил, наливая себе новую порцию вина. - Мне вот неизвестно чтобы это ''кое-что'' когда-либо хоть что-нибудь изменило. Вар абсолютно прав - это ерунда! Шаманы или эвенки со звериными мыслями обладают необычными способностями - чудесно. Но смогли ли они их использовать, например, для своей защиты от тех же казаков, когда те покоряли Сибирь? Или когда советская власть массово стреляла шаманов в 20-ые? Вообще зафиксирован хоть один случай, когда те же шаманы используя свои способности могли хоть что-то противопоставить вооруженным огнестрельным оружием людям или хотя бы каким-нибудь беглым зека с заточками? Я не слышал о таких случаях. Допускаю, возможно что-то такое было, тем более Стрига утверждает, что они кое-что могут, но такие случаи не попали в официальные документы, не стали массовым явлением, не повлияли на судьбу северных народов или России, а значит земных шаманов, пусть даже они что-то там и умеют, нельзя рассматривать как серьезный фактор, аналогично и с эвенками. - Элеммакил повернулся к Тоту и прежде чем отпить из кубка спросил: - Сколько
там зверо-эвенков в процентном отношении к обычным? -
        - По головам он их конечно не считал, но говорит мало, очень мало и с каждым годом становится все меньше. -
        - Так я и думал, - Элеммакил кивнул, скорее не собеседнику, а своим мыслям, - все эти явления: странные эвенки, шаманы, ходячие мертвые тетки из могильников, хохочущие морозы, снежные люди, деревья-убийцы - весь лупанарий не смог никак остановить человека, цивилизацию и уцелел только в таких вот медвежьих уголках и то только потому что этими местами серьезно не заинтересовался человек. Как только заинтересуется, тут им всем и конец! Да им в любом случае конец - наука, рационализм, логика, людская жажда наживы как катком давят подобные пережитки: шаманы становятся алкашами-шарлатанами, болота осушают, эвенки переезжают в город, где им не нужны их знания о лесе, снежные люди прячутся до поры - когда-нибудь их все равно обнаружат и когда поймут, что они не выдумка спятивших охотников за сенсациями, то на них начнется настоящая охота с использованием всех технических средств начала 21-ого века и огромного наработанного людьми опыта охоты на самых разных животных, да и на людей. -
        - Уже не успеют, - внес поправку Альдарон, имея ввиду скорый конец света.
        - Не успеют, - согласился Элеммакил. - Ну и нам не стоит переживать обо всех об этих явлениях: скорей всего их будет больше в 16-ом веке - цивилизация еще не успела их настолько придавить и вытеснить на отшиб, но они не смогут повлиять на ход событий, как не смогли в реальной истории. К тому же у нас останется магия, а магия Серединного мира это МАГИЯ, а не непонятное и почти бесполезное ''кое-что'', тем более вон сколько буквально за минуты накидали вариантов, как решить проблему нехватки маны. Нам впору брать все эти нестандартные вещи на карандаш, контролировать, изучать, охранять от уничтожения, пытаться использовать для своей выгоды - бояться их не стоит, не стоит и менять ради них свои планы. -
        - Создать под это дело специальный отдел, типа - ''люди в черном'', - предложила Русалочка.
        - ''Эльфы в черном''! - переиначил Ниэллон.
        - ''Маги в черном''! - по своему схохмил Шутник. Со всех сторон послышались смешки.
        Дримм покачал головой, глядя на веселящийся зал - фейри не слишком интересовали мутные земные чудеса, его больше занимала незаконченная Элеммакилом мысль, которую тот не успел довести до конца, прежде чем Куэ задала свой вопрос. А еще ему не то чтобы не нравился, но вызывал подозрения ментальный фон старого генерала - в данный момент всегда собранный Улис как будто лег на воду и отдался на волю волн. Дримм сильно хотел докопаться до того, что вызвало такую необычную для него реакцию.
        - Все это конечно очень интересно, но меня больше интересует, что ты хотел сказать, когда говорил про боевые возможности игроков на Земле? - Дримм постарался вернуть Элеммакила к прежней теме и... ему легко это удалось - похоже Элеммакил сам был не прочь об этом поговорить и в то же самое время в его словах и мыслях чувствовалась странно-непонятная горечь.
        - А что тут говорить? - тихие слова расслабленного Элеммакила почти сразу заглушили смешки и разговоры. - Летуны, эльфы-лучники, маги, ''Несущие Смерть'', кровавые стражи, баги, варги, спецназ, зомби и все прочее - мы делаем любую земную армию того времени на раз, - хлесткий щелчок пальцев правой руки Элеммакила прозвучал уже в абсолютной тишине. - Да что там того времени, даже армии начала 20-ого века было бы тяжело на равных сыграть со всем этим. А армиям 16-ого века, не важно азиатским-европейским - без вариантов. Потому и радуюсь, - слово ''радуюсь'' Элеммакил произнес так, как будто подразумевал что-то другое. - Точных сроков не назову, но после всего, что мы узнали от Стриги, можно со всей определенностью сказать: мы в состоянии очень быстро и без особых потерь покорить ВСЮ Землю. - Под десятками внимательных глаз Элеммакил неторопливо отпил вина и немного пофантазировал: - Скажем начнем с Азии как с самого развитого и густо населенного региона: по 5 лет на Китай и Индию, по столько же на Юго-Восточную и Центральную Азию вплоть до Персии, год-два на Японию и Корею - на обе, Сибирь до Урала я
не беру в расчет - там некому оказать нам даже видимости сопротивления. 20-30 лет на всю Азию. -
        - Пупок развяжется! - не выдержал хорошо представлявший себе о чем идет речь Октарон. Скепсис или откровенное недоверие появились на лицах многих других игроков.
        - Не развяжется - армиям азиатских государств, тем более племенным ополчениям, которых еще навалом в то время в Центральной и Юго-Восточной Азии, нечего нам противопоставить. Любое оружие и тактика 16-ого века пасуют против триады: летуны, магия, эльфы-стрелки. Против этой замечательной триады не поможет и число, тем более у нас много других не менее эффективных штук вроде живых мертвецов, призываемых чудовищ, отравляющих газов. Десять летунов с магами и бомбометателями в десять минут расчехвостят любую армию и при этом не понесут потерь - у местных в принципе нет ничего, что сможет им повредить. Эльфы-стрелки, работая из луков с двух-трех километровой дистанции, легко положат любое по численности войско, лишь бы хватило стрел, при этом никакое земное оружие того времени не сможет их достать. Кстати, у тех же сибирских туземцев не получится поиграться с эльфами-стрелкам и спецназом в лесу - их самих в момент разыграют и проиграют. Что же касается магов, то наверное вы все можете себе представить, ЧТО сделает группа магов или один по-настоящему сильный маг с теми, у кого нет ни щитов, ни защитных
амулетов, ни понимания, что такое магия на поле боя...? -
        Элеммакил был прав - все присутствующие, не только маги, поняли о чем он говорит, никто не смог ему возразить.
        - Затем, опираясь на ресурсы покоренной Азии, - вернулся к своей фантазии Элеммакил, - покоряем Европу и Русь. Выйдет даже быстрее - населения там меньше, а у нас уже будет опыт. Еще быстрее покоряем Ближний Восток, Кавказ и Африку. После этого с остальным миром можно не торопиться - его судьба решена. Против ЛЮБОГО самого большого и развитого государства Земли хватит экспедиционного корпуса в 5-7 тысяч эльфов-стрелков или спецназовцев, сотни-другой магов, необязательно 6-ого уровня и сотни летунов. Ну еще немного вспомогательных частей в обозе, оставляемых гарнизонов в узловые точки, штурмовых сил, вроде кровавых стражей для зачистки самого ожесточенного сопротивления в крупных городах. -
        - То есть, такой корпус может быть в несколько раз меньше, чем те силы, что мы собрали для похода в степь? - ошарашенно произнесла Людмила, пытаясь и не находя что можно на это возразить.
        - Верно, - чуть прикрыл глаза Элеммакил. - Все наши теории и планы по техническому развитию, по перевооружению армии на ручное огнестрельное оружие, по созданию пушек просто не нужны. В условиях нашего полного доминирования огнестрельное оружие, от ручного до пушек, нам не только не понадобится, оно для нас опасно, поскольку теоретически позволяет людям хоть как-то уровнять с нами шансы. -
        - Значит нам сейчас не нужно увеличивать армию - хватит той что есть? - тут же уцепилась за его слова Анариэль.
        - Почему не нужно - нужно, - чуть качнул кубком полуэльф, - но не для сражений с вражескими армиями, а для контроля над уже захваченными территориями. Полностью положиться на полицаев из местных не получится: во-первых, таких надо найти - дело не быстрое и не простое; во-вторых, отсеять из них предателей и откровенное дерьмо - тоже дело не простое, и ошибки дорого потом встанут; в-третьих, их обучить; в-четвертых, все это потребует какого-то количества времени, и значит нужен кто-то, кто будет все это время выполнять их работу; в-пятых, нам все равно придется оставить в завоеванной провинции, стране, городе какие-то наши силы для управления полицаями и контроля над ними, для демонстрации присутствия. Да, для справки: параллельно нам придется создавать их гражданский аналог или доверять тому, что сохранится от признавшего нашу власть прежнего управленческого аппарата завоеванной территории. Насколько рискованно идти на такой шаг не буду и говорить. А армию нужно увеличивать еще и потому, что чем больше у нас сил, тем больше задач мы сможем одновременно выполнять, тем быстрее и с меньшими потерями
мы справимся с людскими государствами, не щелкая их одно за другим, давая следующим на очереди подготовиться, а действовать сразу на нескольких направлениях. - Элеммакил вздохнул, отпил вина, обвел взглядом собравшихся: - Теперь, обладая более полной информацией, я точно знаю: главным нашим противником в прошлом станут не люди, не государства, не религии, а стихийные бедствия - все эти землетрясения, наводнения, засухи, нашествия саранчи. К счастью в Сибири не придется бояться извержений вулканов и цунами. Но со всем остальным придется туго - в тех местах и в те времена вплоть до 18-ого века не велась НИКАКАЯ статистика, только смутные намеки в сказках, что местные воеводы отправляли в Москву, и их, намеки, еще надо найти, буквально просеивая горы вранья, которыми кормили столицу. И все равно самые ранние источники это 17-й век, в лучшем случае конец первой его половины, а до этого звенящая пустота. Может там каждые десять лет 9-10-бальные землетрясения бывали и каждые пять лет наводнения или нашествия саранчи - мы не знаем и не можем нигде узнать - в этом отношении мы оказываемся на равных с
туземцами. Нет, в худшем положении чем они: ''духи потрясли землю'' - у них обвалился балаган или чум, часть оленей и собак разбежалось по тайге или степи - вот и все их проблемы. А у нас каменно-кирпичное многоэтажное строительство, шахты, заводы, дороги, проложенные в земле коммуникации, стены вокруг замков и города - по нам землетрясения ударят полной мерой, половником говна хлебнем! И никуда не денешься, будем хлебать каждый раз! -
        Описанная Элеммакилом перспектива явно не вдохновила внимательно прислушивавшихся к его словам игроков. Причем, что самое противное, скорей всего он говорил что есть, вернее будет, ждет Драконов на Земле - и это было пострашней дикарей с луками, да и не дикарей с пушками тоже страшней, намного страшней!
        - Проблем добавят болезни: мы правда уже кое-что делаем в этом направлении, но мы до сих пор не знаем, как наши организмы воспримут земные болячки и как они воспримут нас - Стрига не настолько плотно контактировал с людьми, чтобы проверить их болячки на себе, - между тем продолжал добавлять ''перчику'' вредный эльф. - Допустим эльфийские организмы справятся с земными возбудителями, но ведь среди нас не только эльфы, но и фейри, орки, тошта, дроу, я уж не говорю про людей, которых больше половины от населения зоны переноса + дети, дети от смеси эльфов и людей Земли. Сможет ли эльфийская часть их защитить от огромного букета чудовищных болячек, гулявших в то время по планете, и не перекинутся ли приспособившиеся к полукровкам болезни на нас? Война с болезнями - еще одна война вдобавок к войне с недружелюбной природой. К счастью, - Элеммакил полуехидно-полугрустно ухмыльнулся, - эти две войны не в моей компетенции - я могу ответить только за людей. -
        На какое-то время зал погрузился в тишину - все обдумывали сказанное. Ясно было только, что Элеммакил прав, а вот что делать с этой правдой, было не ясно - нужно было думать. Хитроумный Улис снял с плеч клана тяжелый груз... чтобы тут же навалить еще более тяжелый.
        - Все-таки я думаю, ты лишку хватанул про пять лет на Китай, да и Индию, если на то пошло, - не захотел пока углубляться в болезненную и архисложную тему Октарон и потому вернулся к тому, что было ближе и понятней. - Пусть летуны, эльфы-стрелки, магия, но покорить столь развитую страну как Китай с тогдашним 100-миллионным населением, с соответствующей армией за пять жалких лет - нереально! -
        - Вполне реально, - расплылся в улыбке Элеммакил. - Про индусов или скажем вьетнамцев еще можно было бы поспорить, но китайцы в тот период умудрялись терпеть такие страшные и безумно глупые поражения, что я не понимаю, КАК империя Мин сумела протянуть аж до 1644 года, наверное только попущением их китайских богов. Один пример и вам все станет ясно, кто такие китайцы есть в военном отношении. - Элеммакил обвел заинтересованных слушателей взглядом. - Битва при Туму 1449 год: ойратский князек по имени Эсэн-тайша поиздержался на баб и кыргызов и для поправки своих дырявых штанов решил как обычно прогуляться в Китай за добычей. -
        - Ну бабы-то понятно - на баб всегда бешеные деньги уходят, а что за дела с кыргызами? - не понял Шутник.
        - Да ничего, ''любил'' он их очень, гонял по всей степи, - охотно объяснил Элеммакил. - И видимо любил их страстно и бескорыстно, потому что тратил на них больше чем с них имел. -
        - Хрен с ними с кыргызами, рассказывай дальше про терку Эсэн-тайши и китаезов, - оперативно закончил обсуждение ''кыргызского вопроса'' Вар.
        -Сказано-сделано, тайша кликнул клич и собрал примерно 20 тысяч бойцов: четверть - профессиональные воины его дружины и дружин более мелких степных вождей, три четверти - обычные, решившие подкалымить пастухи. В общем прогулялись знатно, хорошо пограбили, попутно почти без потерь разбили несколько китайских армий, в каждой из которых воинов было больше чем у них. Награбили значит, развлеклись и уже собрались с добычей до дому, но вот незадача: тогдашний император Цжу Цичжень решил блеснуть полководческими талантами, быстренько собрал полумиллионную армию и, лично ее возглавив, кинулся в погоню. В общем если кратко, примерно за месяц 20 тысяч неумытых степняков разгромили полумиллионную армию, армию, что имела пушки, боевые повозки со стрелками, тяжелую кавалерию, инженерные части и много чего еще - половину убили или взяли в плен, половину разогнали. Взяли в плен и императора. О каких-то больших потерях среди ойрат летописи не сообщают. Зато сообщают, что доспехи и оружие каждого императорского гвардейца из личной охраны императора, а их между прочим было примерно столько же, если не больше чем
всех ойрат, причем лучших из лучших воинов со всей Поднебесной.... Так вот, снаряжение каждого гвардейца стоило столько, что его не мог себе позволить даже сам вождь степняков. Вот какие бойцы из китайцев - возможно с пятью годами я погорячился... с такими ''чудо-богатырями'' управимся за три. -
        - Вот мудилы - ТАК просрать! - выругался кто-то из собравшихся.
        - Если бы про такое написал автор фантастического романа, то скорей всего на него спустили бы всех собак, забросали бы тапками и гневными комментариями, сказали бы, что перебор, что такого не бывает и не может быть никогда, - посмеиваясь высказалась Людмила и в общем-то она была права - жизнь удивительней любой придумки.
        - Полмиллиона против двадцати тысяч - это 25/1! - завороженно уставился в пустоту Таурохтар. - Слушайте, а ведь соотношение до жути напоминает то, что было у нас с гоблинами, потом с орками, только еще хлеще, и земные степняки справились без магии, летунов, бессмертных отморозков (наемных игроков), кровавых стражей! Слившиеся китайцы конечно - фуфло, но вот эти ойраты - не-е-ет. Как-то даже мурашки пошли в предвкушении того, как мы будем с ними махаться. -
        - Серьезные бойцы, - согласился Вар, - Хотя чего ждать от потомков воинов армии Чингисхана. -
        - Не знал, - вынужден был признаться Октарон. - Про саму битву при Туму слышал, но не знал, что все было ТАК. Когда нам в академии про нее рассказывали, больше напирали на недостатки снабжения китайской армии и повальное воровство китайских чиновников и генералов. А соотношение сил 20 тысяч против полумиллиона я, честно говоря, заспал - как раз намедни днюха была у моей девушки, и я немого лишку взял на грудь - у меня тогда будто вся китайская полумиллионная армия в голове маршировала. -
        - Сочувствую, - улыбнулся Улисс.
        - Закусывать надо и меру знать, - ''изобрел велосипед'' Таурохтар.
        Со всех сторон послышались смешки и многочисленные советы - мужская часть клана делилась своим богатым опытом в сфере пития горячительных напитков и умения с минимально возможными потерями пережить их последствия. Женская часть скромно молчала, хотя некоторые дамы имели что вспомнить и чем поделиться.
        Озвученный Элеммакилом исторический факт неизбежно породил среди игроков волну обсуждений: авторитет ойрат и монгол в их глазах существенно подрос, буквально скакнул к заоблачным высотам - авторитет китайцев опустился ниже плинтуса. Про выкрутасы Матушки-природы и болячки также никто не забывал - именно после того совещания эти две темы подвинули тему людей с пьедестала ''Главной головной боли''. Но в этот день те темы отставили в сторону - ни Глава, ни старейшины пока не могли ничего о них сказать, требовалось время и информация.
        - А что потом? - вопрос Туллиндэ положил конец начавшемуся веселью. - После того как мы покорим всю Землю, что потом? -
        - Спроси чего полегче. Не знаю, - не стал юлить и чего-то выдумывать Элеммакил. - Я лишь говорю, что такая возможность вполне осуществима - мы можем покорить всю Землю. Что будет дальше, я не знаю. -
        - Я знаю, - вместо Элеммакила ответил Дримм. - Когда уляжется пыль и подсохнет кровь, начнутся настоящие проблемы: наши силы тонким-тонким слоем размажутся по всей планете, и по всей же планете начнется бесконечная партизанская война против поработителей нелюдей, то есть против нас. Создаваемые из местных части всегда будут не надежны, а немногие верные подвергнутся остракизму людского общества, обозлятся и неизбежно начнут зверствовать, своими действиями лишь раздувая ненависть к себе и к нам и плодя все новых и новых мстителей. Для контроля над человечеством нам придется создать очень жесткий тоталитарный режим, тратить много сил на пропаганду, давить постоянные восстания, устраивать массовые показательные казни, внушать страх, вкладывать огромные средства в полицейский аппарат и аппарат доносчиков. Мы вынуждены будем так поступать: если мы оставим покоренным народам зачатки самоуправления, тем более сохраним даже частично прежнюю вертикаль власти, в том числе религиозную - они используют это против нас. Попытаемся уважать их обычаи, улучшать их жизнь и дадим им какие-то права - они используют
это против нас. Попытаемся относится по-людски - они используют это против нас. Сколько прольется при этом крови, не берусь судить - много, но нам придется ее постоянно лить, иначе мы не сумеем удержать человечество под собой. Если удержимся первые самые сложные и кровавые десятилетия, то со временем крови станет меньше, даст плоды пропаганда, умрут все, кто помнит прежнюю жизнь, страх перед нами войдет в кровь, появится привычка, если хотите условный рефлекс подчиняться, образуется класс верных нам людей, укрепятся, наберутся опыта институты принуждения и тотального контроля, основная масса населения превратится в более-менее покорных рабов, но 5-10% НИКОГДА не дадут нам спокойной жизни. - Дримм обвел взглядом зал и встретился глазами с Элеммакилом - на самом дне глаз эльфа плескался страх, что все будет именно так, как сейчас столь четко и красочно описал Дримм.
        - Я лично не хочу таким заниматься, - первой и твердо высказалась Светлана, - такую Землю не стоит спасать. -
        Людмила кивнула на слова подруги и взяла ее ладонь в свою.
        - Пожалуй поддержу Ледышку, - посмотрел на Главу необычно серьезный Шутник, - в таком мире я не хотел бы жить, тем более сам его творить. Лучше с достоинством сдохнуть, чем поганить себя такими вещами. -
        - Средство не оправдывает цель, я против такого подхода, - сделал свою ставку Вар.
        - И я, - кивнула грустно-задумчивая Туллиндэ.
        Похожие высказывания зазвучали со всех сторон - несмотря на всю свою жестокость, беспощадность, несмотря на изменения в уже не совсем человеческих личностях, игроки не желали становиться палачами и тюремщиками Земли, палачами и тюремщиками человечества, превращать в палачей и тюремщиков своих возможных будущих детей. Не желали и все!
        - Никто не заставляет нас идти по этому пути, - напомнил присутствующим Дримм, напомнил и кое-что другое: - Но по какому-нибудь пути нам придется пойти, у нас есть это совещание и год времени - думайте! Мировая война и покорение человечества - лишь вариант достижения цели. Да, не самый удачный вариант, да, вызывающий отвращение вариант, но всего лишь один из множества вариантов. У нас уже много наработок по тому, какой стратегии нам следует придерживаться в прошлом - масса идей, планов, концепций, доктрин, горы справочного материала. Над всем этим нужно продолжать работать, искать оптимальный для нас и для человечества вариант. Ну а возможность завоевания планеты можно отложить на тот случай, если все наши наработки окажутся несостоятельны и основанные на них усилия пойдут прахом, тогда останется два пути: путь завоевания планеты и путь Шутника (достойная смерть). -
        - Веселенькая перспектива.... - передернул плечами Вар. - Выбирать из плохого и худшего. -
        - В жизни так бывает, - почти прошептал Альдарон, - бывает невозможно понять, какое из зол меньшее. -
        - Чтобы не пришлось выбирать, нужно лучше работать, готовиться к будущему, шевелить мозгами. И еще, - Дримм оглядел задумчивые, решительные, испуганные лица, - я не настаиваю, понимаю, что у многих из вас навалом обязанностей, но хотелось бы большего участия со стороны старейшин в поиске оптимального пути жизни и развития нашего клана на Земле - от вас всех нужен свежий взгляд и новые идеи, ну а я, Улис, Светлана и все, кто давно в теме, с удовольствием поделятся с вами тем что уже наработано. -
        - В общем, граждане тунеядцы, хватит филонить и ждать пока вам каштаны из огня натаскают - пора впрягаться и брать на себя ответственность! - более доходчиво переиначила слова Главы Светлана.
        Большинство собравшихся признали справедливость претензий Главы и на словах выразили готовность поучаствовать в деле, впрочем насколько они были по-настоящему готовы и способны помочь, могло показать лишь время, ведь и до того никто не мешал им включиться в работу. Тем не менее искреннее желание - уже немало, а если оно подтвердится конкретными делами, то будет совсем хорошо.
        Совещание продолжилось, по просьбе собравшихся снова говорил Элеммакил, и говорил он довольно долго, одномоментно вывалив на затрещавшие головы целую кипу концепций и идей, говорил Альдарон, говорил Морнэмир, Анариэль прояснила некоторые аспекты своих уже озвученных экономических предложений, пару раз выступал Дримм. По мере обсуждения часто возникали вопросы к Тоту и ему приходилось вставать и дополнять свой доклад. Старейшины искренне пытались вникнуть, понять, разобраться со всем этим, но на сегодня их активность и способность воспринимать постепенно, но неуклонно снижалась - все устали от говорильни, от новой информации, от порожденных ей мыслей в голове. Совсем скоро Дримм распустит беременных мыслями старейшин отдыхать, переваривать то, что они сегодня узнали, и выполнять свои повседневные обязанности в клане.
        Уже под занавес совещания Глава вынес на голосование уставшего, но крепившегося совета еще одно предложение. Суть предложения: в свете того, что стало известно про срок жизни долгоживущих рас на Земле, больше не покупать заготовок-людей, а брать только заготовок эльфов или полуэльфов. И хотя заготовки полуэльфы, тем более эльфы стоили прилично дороже людей, каких-то вопросов или возражений не возникло даже у прижимистой Анариэль - предложение Главы приняли без обсуждений и единогласно. На этом и закончили.

*
        Костяные и тухлые дыры - данжи, в которых основными обитателями является разнообразная нежить.
        Адские норы - данжи, в которых основными обитателями являются выходцы из Инферно.
        Холодные блядильники - данжи, в которых основными обитателями являются создания Хаоса.
        Глава 26
        ГЛАВА 26
        Земли клана Красного Дракона.
        Через три дня после Малого совета по итогам похода в степь.
        Возвращение Менелтора домой произошло с известной долей помпы! С другой стороны, слухи о том, что именно сегодня и именно в этом месте Дримм откроет портал, успели разойтись довольно широко, так что не удивительно, что поглазеть на раньше срока вернувшийся из Парнской империи отряд сбежалось много игроков. Ну а где игроки, там разумеется и неписи, и заготовки. Портал открылся точно в срок, и сквозь него, на радость многочисленных зрителей, как горох из лопнувшего мешка хлынул густой поток вернувшихся домой членов клана и гостей из имперских земель.
        Горец с полным на то правом мог гордиться собой! Когда-то год тому назад он возглавил отряд в восемь с небольшим сотен бойцов, теперь же сквозь средних размеров портал проталкивалось больше семи тысяч людей, эльфов, игроков, к ним 10-тысяч лошадей, в два раза больше сурово навьюченных мулов и почти столько же коров и коз. Помимо шумных, вонючих и явно нервничавших животин неимоверно разросшийся отряд сопровождал обоз едва не в 6-сотен телег и крытых фургонов. Уже не просто отряд,а нечто иное, большее, с трудом пропихивалось сквозь не особо крупный портал, пропихивалось в течение доброй половины дня, неизбежно привлекая всеобщее внимание и давая всем желающим возможность полюбоваться на себя... чем все желающие и пользовались, особенно прибежавшая из города и с ферм ребятня!
        Если состав взрослых, обремененных делами зевак постоянно менялся, то дети только прибывали и, не скрывая восторгов, забыв обо всем, смотрели на изливавшийся из портала живой поток. Все на свете прогулявшей ребятне было на что поглазеть: множество людей в незнакомой одежде, незнакомых доспехах, говорящих на незнакомом говоре, даже коровы и козы отличались от тех, что дети видели до сих пор, а еще мулы - и вовсе не виданный в здешних местах зверь! Дети возбужденно переговаривались и дивились на странных большеухих, каких-то нелепых лошадей (в землях племени Белки никогда не водилось ослов, а значит не было и мулов). Со временем восторги немного поутихли, так как несколько затесавшихся среди ребятни фейри просветили сверстников о происхождении странных лошадей. Но конечно же самый большой интерес вызывали люди: суровые, властные старики в доспехах, крепкие мужчины и безбородые юнцы в доспехах и без, женщины и дети. Да, дети, очень много детей, едва ли не четверть от общего числа прошедших сквозь портал людей. Все дети обряжены в чистые, перешитые на них взрослые вещи, у всех недетское понимание
жизни в глазах, у всех, даже у самых маленьких, собственная небольшая котомка за плечами. Старшие с 12 лет, не важно мальчики или девочки, обязательно вооружены кинжалами и ножами, кое-где виднеются топорики и короткие мечи, самые старшие несут арбалеты и луки за плечами. Не все дети таковы, а только те, за которыми присматривают Драконы, спецназовцы и эльфы-стрелки, а не родители-люди. Впрочем даже те дети, у кого имеются родители, ведут себя скорее как взрослые, чем как дети - не шумят, не путаются под ногами, слушают то, что им говорят и делают как сказано, у некоторых из таких детей также есть оружие. Что же касается взрослых, то те вооружены все до единого, включая беременных женщин, на многих мужчинах знакомые клановые кожаны (кожаные доспехи универсалов) в несколько небрежном исполнении (скроены универсалами на месте).
        Менелтор и вправду мог гордиться собой, своей работой и тем, во что он сумел превратить свой отряд. Вьюки всех мулов и лошадей, телеги, фургоны, безразмерные сумки ломились не только от золота, серебра и другого привычного хабара, но и от того, что гораздо ценней. В составе его отряда 612 полноценных линейных бойцов из бывших легионеров и обученных ими сыновей и внуков, а также 845 вспомогательных бойцов из принятых в отряд крестьян и горожан, что искали и нашли твердое плечо в охваченной гражданской войной империи. Искали не столько ради себя, сколько ради своих семей. Семьи есть и у многих легионеров + к ним семьи тех, кто сражался за клан и погиб. В свое время Менелтор заработал много очков в глазах легионеров, когда не выгнал семьи погибших на службе у клана бойцов, наоборот окружил их заботой, а с теми, кто захотел уйти, щедро расплатился на прощание. Некоторые из них потом вернулись и просились назад, Драконы приняли их и не спросили про деньги (легионеры оценили и это). Помимо взрослых-одиночек и семей в отряде почти 2 тысячи детей, просто детей без родителей, разных детей от 5 до 15 лет.
Все время службы наемниками Драконы собирали таких на окраинах военных дорог, по которым за этот год побросала их судьба, кормили, лечили, одевали и даже кой-чему учили таких детей. Собирали частично из жалости, частично с прицелом на будущее: Горец знал про возглавляемую Дядей и Исилиэль Школу Детей Драконов вот и не ленился подбирать подходящий контингент, попутно (и это основной его мотив) берег нервы себе и своим бойцам, ведь благодаря такой возможности им не приходилось отворачиваться и проходить мимо, видя встречавшихся по пути бездомных детей - они могли им помочь. И помогали! И еще про бойцов: в отличие от Айсмэновских смертников из ''прослойки'' парнские бойцы Менелтора это полноценные бойцы как в отдельных подразделениях, так и в смешанных с игроками, эльфами-стрелками и спецназом. Вспомогательные служат совместно с универсалами, служат хорошо, на совесть, держатся за драконий отряд. Что же касается членов семей, то и их ну никак не получится назвать балластом - женщины обшивают, обстирывают, кормят весь отряд, а так же, до кучи, присматривают за подбираемыми Драконами детьми. Если
посмотреть со стороны, то возглавляемый Горцем отряд наемников в какой-то и весьма немалой степени превратился в аналог этакого кочевого племени, тем более женщин и особенно детей почти втрое больше чем мужчин-бойцов. Однако несмотря на такое количество баб и детей, Менелтор не только сумел выполнить все поставленные перед его отрядом задачи (прокачать молодых игроков и заготовок, подсобрать мертвяков для нужд некро-хозяйства), но и смог набить добычей карманы как себе, так и членам своего отряда, а так же по собственной инициативе сделать несколько крайне важных для клана дел. Обо всем об этом Горец уже успел поведать явившемуся за отрядом Главе, ну а в свою очередь довольный им Дримм не мешал Горцу хвастаться своими достижениями перед успевшими раньше остальных старейшинами. И вообще Дримм думал не как осадить, а как лучше наградить столь предприимчивого командира...
        - Что, Самоделкин (Морнэмир), Убийца (Анариэль), помните два месяца назад я говорил, что смогу вас удивить? - прямо таки раздувался от самодовольства Горец. -
        - Было дело, - припомнил Морнэмир. Анариэль неуверенно кивнула. -
        - Ну тогда удивляйтесь и восхищайтесь! - высокогорный эльф махнул в сторону большой группы крытых фургонов. - Почти сорок фургонов под крышу набиты книгами из Иггского университета, еще в пятнадцати - оборудование оттуда же, а еще в восьми - преподаватели, в том числе преподаватели-алхимики со своими семьями. -
        Менелтор испытал искреннее наслаждение, созерцая ошарашенные лица своих визави и, не дожидаясь вопросов, сам поспешил прояснить, как он завладел драгоценным содержимым названных фургонов:
        - Когда я услышал, что крупнейший в десяти северных провинциях и один из лучших в империи университетов начали растаскивать, то взял ноги в руки, взял весь свой спецназ и рванул прибрать к рукам что получится. Успел я вовремя - университет уже крякнули, перебили старую еще имперскую стражу, но толком не успели начать трясти. Вернее начали, но в основном его магические факультеты и хранилища магических книг и амулетов, про университетскую казну тоже не забыли. Универ большой, в четверть столицы провинции, в которой он находится, так что у нападавших не хватило сил на все, они даже не смогли помешать персоналу, преподам и студентам разбежаться как крысы по городу и по своим домам. В то время в городе еще шли бои, так что мы без проблем проникли внутрь сквозь разрушенные и никем не охраняемые стены. Дальше я в темпе поработал с теневыми гильдиями, поработал с местными игроками и надыбал несколько адресов преподавателей университета. Наведались по адресам: с магами не свезло - либо погибли, либо свалили, либо за ними пришли раньше меня, а вот с остальными преподами прошло как по маслу. Те из них, кто
по-мозговитей, поняли, что за ними рано или поздно придут и попросили меня вывезти их с семьями из города. Уже по их наводке я вломился на территорию университета и подчистил некоторые лаборатории, музеи и библиотеки. Потом мы выбрались из города, и всю дорогу до более-менее безопасных мест я агитировал их наняться к нам, несколько из тех, кому некуда было податься, согласились. -

*
        Все было далеко не так просто как рассказывал сейчас Менелтор - тяжелое, полное опасностей и схваток путешествие по охваченным войной провинциям заслуживало отдельного рассказа, даже удивительно, что во время него Менелтор умудрился не потерять ни одного спецназовца. В пережившем долгую осаду, штурм и зверски разграбляемом городе также пришлось не легко, особенно учитывая, что многие местные игроки отрицательно отнеслись к залетным Драконам и всячески старались им мешать, впрочем не доводя дело до открытого противостояния. Ну а вообще охваченный грабежами город стоил Драконам 5 спецназовцев (не считая раненых и погибших и возродившихся игроков). Затем долгий и еще более сложный путь обратно с грузом и толпой гражданских на плечах - еще 1 спецназовец долой. Показательно, что всего один - Менелтор несомненно заслуживал высшего бала как умелый, заботящийся о своих бойцах командир. Так что груз в фургонах не достался на халяву, а был оплачен кровью воинов клана.

*
        - Был бы ты девкой, я б тебя расцеловал! - расхохотался Морнэмир, не отводя жадного взгляда от вожделенных фургонов. - Такое провернуть! Думаю Улисс с его типографией тоже оценит! -
        - Да и все, кто занимается алхимией, - добавила Анариэль и пошутила: - А я бы тебя и так расцеловала, да боюсь Туллиндэ и Василиса мне сердце из груди вырежут. -
        - Есть еще восемь безразмерных мешков книг, - Менелтор подогрел восторги главного ремесленника и казначея, - там не только из университета, но и другие, из тех, что за эти два месяца и раньше мы брали как добычу или по-дешевке покупали по пути. Среди них есть и по магии. -
        - Ты, паря, конечно дал! У меня аж зуд начался, так хочется покопаться, - передернул плечами Морнэмир. - Вот что, алхимиков и остальных преподавателей я у тебя забираю, отправим их сразу в Старую цитадель, нечего им в городе делать, книги туда же. Ты как, Дримм, к этому относишься? - уже распорядившись ремесленник все-таки вспомнил о стоявшем рядом Главе.
        - Согласен и к типографии поближе, - постфактум одобрил его предложение Дримм и уже в свою очередь посмотрел на Анариэль: - Алхимиков и их семьи устрой по высшему разряду - выделите им ту хоромину, где временно квартировался Вар со своей половиной. -
        - Сделаем, - кивнула Анариэль, - только с жильем есть получше вариант и поближе к цеху алхимиков. Вы ведь туда хотите их определить? -
        - Верно! -
        - Ладно, решай сама раз знаешь как лучше, - оставил это на ее усмотрение Дримм.
        - Есть и еще сюрприз, но поменьше этого, - вновь напомнил о себе Менелтор, но его прервал Шутник:
        - А мне интересно, под книги вы личные мешки использовали или предназначенные под тела? -
        - Да в жопу твоих мертвяков! - Морнэмир сразу понял, куда клонит некромант и мгновенно жестко заступился за так порадовавшего его Горца. - После степи скопилось столько тел! Да вам их до самого переноса не переварить, а ты еще какого-то рожна хочешь! -
        - Книги важней! - поддержала ремесленника Анариэль.
        Сам Глава покачал головой, явно не одобряя претензии некроманта.
        - Ладно-ладно, че в бутылку сразу залезли, смотрите, не вылезете потом, - словно защищаясь поднял ладони Шутник. - Просто хочется точности с мертвяками - сколько и в каком состоянии. -
        - Ты прав, под книги выделили часть предназначенных для мертвяков мешков, - абсолютно не чувствуя своей вины, сознался Менелтор. - НО, 2 десятка мешков под завязку набиты гоблами, а их в мешки входит больше чем людей, так что по численности тел вышло не сильно меньше. И еще, в двух мешках у нас совсем редкие гости - дроу, примерно полторы сотни штук. -
        - Все вопросы побоку! Угодил, так угодил! - в глазах у мгновенно забывшего про любые претензии Шутника прямо таки полыхнул интерес. - С дроу мне пока не доводилось работать, да и никому в клане не доводилось. Где достал?! -
        - Где достал, там больше нет! - присказкой ответил Менелтор. - Наемники как и мы, только работали на врагов нашего лоховатого герцога (нанимателя). Дрались хорошо, но нас было больше, и мы сумели вытеснить их на открытую местность под стрелы эльфов. -
        - Сильно материал попортили? - обеспокоился Шутник.
        - Умеренно, - неопределенно повел ладонью Менелтор, - особо не потрошили, бошек не рубили, рук-ног тоже. Сам увидишь. -
        - Куда я денусь, увижу, - философски вздохнул Шутник, ''предвкушая'' сортировку исстреляных-изрубленных трупов на годных в живые мертвяки или только на ингредиенты. Столь редким материалом как дроу он собирался заняться самолично, оставив рутину в виде людей и гоблинов на подчиненных.
        - Все, хватит про мертвяков - не интересно! Рассказывай про другой сюрприз! - поторопил высокогорного эльфа Самоделкин.
        - Вон в тех двух фургонах, - Менелтор указал на нужные фургоны рукой, - мастера-красильщики: дернули из самой столицы (Парнской империи), когда гоблины к ней подошли. Мы их случайно подобрали, во время зачистки крупной лесной банды среди пленников нашли. Сами попросились в отряд. Я подумал, взял и ни разу о том не пожалел - хорошие мастера и любую ткань, и кожу умеют не только красить, но и обрабатывать и до, и после покраски, знают все составы принятых в империи красителей, как организованна работа, устройство чанов и всего остального. Настоящие спецы - на коленке могут работу организовать, был случай убедиться. Думаю, ты (Морнэмир) им дело по плечу найдешь. -
        - Еще как найду! - отозвался задохнувшийся от избытка чувств Морнэмир. - Ты, Горец, будто Дед Мороз с горой подарков! Может еще чем порадуешь похожим: металлурги там, оружейники, стеклодувы, другие редкие специалисты? -
        - Кузнецы у нас есть, но ничего особенного из себя не представляют - обычные деревенски кузнецы. Впрочем не плохие: могут подковать лошадь, поправить доспех, гвоздь, сковородку, нож сковать и все такое - мы на них не жаловались. - Менелтор на мгновение задумался, потом предложил: - Поспрашивай людей в обозе, может и найдешь кого нужного. Да нет - скорей всего найдешь, - более уверенно продолжил он, - нам последнее время вообще не приходилось обращаться к каким-то посторонним мастерам - все делали в обозе. -
        - Поспрашиваю, - улыбнулся Морнэмир, - и кузнецов твоих к делу приставим, например, для лесных Белок товар на продажу клепать, а то слишком жирно для них качественные вещи из Узла тащить или ради такой ерунды ''Литейку'' напрягать. -
        На некоторое время разговор пришлось прервать - к Менелтору подбежали несколько подчиненных (игроков, неписей, заготовок), и он на время с головой ушел в отрядные дела. Ну а старейшины экспрессивно обсуждали привезенные им ништяки.
        - Для тебя, Боровик (Айнон), тоже подарок есть, - огорошил главного друида Менелтор, когда распурхался со срочными делами.
        - Да-а-а, - приятно удивился друид. - И какой, тоже книги? -
        - Лучше, - заинтриговал его особо и не прячущий предвкушающую улыбку Горец. - Месяц назад мы наткнулись в глуши на еще не разграбленную имперскую агро-станцию. Все как положено: с запасами семенного материала, опытными полями и садами, литературой, оборудованием и даже кое-каким не разбежавшимся персоналом, в основном из отдавших всю жизнь работе стариков и тех, кому некуда было пойти. -
        - Ты хочешь сказать... - не веря тому что слышал, прерывающимся от волнения голосом начал Айнон.
        - Да, - не дал ему закончить Менелтор, - мы все, что там было, забрали и увезли с собой. Так что, Боровик, принимай настоящих имперских селекционеров со всеми их книгами, инструментами, саженцами, зерном и семенами. Как я понял, там в основном занимались парнской свеклой, а еще копой и вурмом, но больше свеклой. Пытались увеличить размер, скорость созревания и добиться большего количества сахара в свекле. -
        - Куда уж больше? - удивился Шутник, - она у них и так как арбуз. -
        - Нет предела совершенству, - улыбнулся Айнон.
        - Все понятно, - не разделила удивления некроманта Анариэль. - Сахар был одним из главных внутренних и экспортных продуктов империи, его всегда было недостаточно. Между прочим, когда империя пала, на всем континенте сильно выросли цены на сахар и до сих пор продолжают расти, причем растут не только на нашем континенте, но и на трех ближайших. Сахар сейчас прибыльной темой становится, а раз у нас имперские селекционеры и семенной материал, можно что-то замутить... -
        - Жаль, но не успеем, - с сожалением в голосе притормозил ее Айнон, - всего за год нам не успеть серьезно развернуться. Хорошо если милостью Теруна и благодаря красной земле сумеем наладиться с ней до переноса и собрать хотя бы один-два серьезных урожая. -
        Анариэль с видимой неохотой согласилась с доводами друида и ''закатала губу''.
        - Еще там занимались плодовыми деревьями, в частности эльфийскими яблонями и ягодными кустами - выводили морозоустойчивые виды для северных провинций империи, - продолжил рассказывать про агро-станцию Менелтор. - Кроме научной части делали обычную, рутинную работу подобных станций - накапливали отборное зерно, потом распределяли его как семенной материал по хозяйствам. Пшеница, рожь, овес, твердые и мягкие сорта - у нас на телегах и в сумках (безразмерных) примерно восемьдесят тон такого зерна. Кстати, эта конкретная станция пахала не на обычные хозяйства, а на личные хозяйства императорской семьи. -
        - Да это просто праздник какой-то! - оглядел собравшихся друид, остановил свой взгляд на довольном как слон Менелторе: - Все, не могу терпеть! Веди меня, давай показывай агрономов, саженцы, зерно, оборудование и все остальное - хочу сам полюбоваться, руками пощупать, магией проверить! -
        Разумеется Горец сам не побежал с возбужденным друидом к обозу, зато позвал одного из своих офицеров и приказал показать Айнону все, что тот захочет, заодно посоветовал друиду глянуть на прибившихся к отряду крестьян и особых молочных коров в стаде. По словам высокогорного эльфа имперские коровки были что надо, из породы тех, про которых без подкола говорят: ''не выдоишь за день, устанет рука'' - даже не двухведерницы, а скорее четырех. Чуть ли не подпрыгивающий от избытка чувств друид убежал, едва не обгоняя сопровождающего. Все с улыбками смотрели ему в след.
        Со стороны города накатила приливная волна из новеньких зевак и в том числе поспешившие присоединиться к компании старейшин Исилиэль и Тралл.
        - Куда это Боровик так чесанул? - удивленно поинтересовалась Исилиэль, спрыгивая с коня и бросая узду ближайшему спецназовцу.
        - Да тут Бессмертный наш (Горец-Менелтор) гостинцы раздает, вот Боровик и почесал поскорей обнюхать свой, - просветил ее Шутник. - Всем раздает, да классные какие (!), может и для тебя найдется. -
        - М-мм - интересно, - загорелась Исилиэль и, немного кокетливо посмотрев на Менелтора, спросила: - Ну как, есть для меня что-нибудь? -
        - А как же, - галантно поклонился ей Менелтор, про себя едва не умирая от хохота, - специально для тебя почти две тысячи... отборных, откормленных воспитанников для твоей школы! -
        Менелтор сумел сдержать смех внутри себя, остальные присутствующие ограничились улыбками, а вот глянувший на изменившееся лицо Исилиэль Тралл заржал в голос.
        - Ты не эльф высокогорный - ты высокогорный козел! - без следа начисто пропавшего кокетства вызверилась оскорбленная в лучших чувствах Исилиэль. - Сначала Улис, потом Диссидент вывалили на меня несколько тысяч детей, затем к ним прибавили 10 с лишним тысяч младенцев (степных орчат), теперь вот ты, козел! Вы что, сговорились что ли, уроды!? - Отличница была страшна в гневе, сжав кулаки наступая на командира отряда.
        - Если бы мы их не взяли, никто бы не взял, только бордели для извратов и торговцы рабами! - и не подумал отступать или виниться Менелтор. - Ты что хочешь сказать, нам надо было отвернуться и пройти мимо?! Если так, то давай сейчас возьмем всех этих детей и отправим обратно через портал гулять куда хотят! Как тебе такое предложение, нравится?! Только одно условие: отправлять будешь лично ты, и в глаза им смотреть будешь ты! -
        Слова Горца несколько остудили ярость Отличницы (Исилиэль), и она, глядя в сторону заметной колонны детей, буркнула уже не столь агрессивно:
        - Почему таскал их за собой и ждал пока такая масса накопится? Отправлял бы малыми партиями вместе с мертвяками в мешках. -
        - Не хорошо могло получиться - бойцы из местных черт-те че могли подумать, если бы дети пропадали из отряда и не возвращались, - несколько смущенно оправдался Менелтор. - Моим словам могли и не поверить, особенно новички и семейные со своими детьми. Здесь и сейчас - другое дело. -
        - Может быть, - вынуждена была согласиться Исилиэдь. Эльфийка кивнула на детей: - Зачем оружие? -
        - Так мало ли что - все-таки зона боевых действий, - Менелтор без труда объяснил наличие оружия у некоторых детей. - Если что, старшие смогут постоять за себя и за младших. -
        - А смогут? - как из-под земли возникший Таурохтар присоединился к компании. То что его появление пропустили, никого не удивило - рейнджер с уровнем под 300 мог и не такое.
        - Смогут, - без тени сомнения ответил Менелтор, - старшеньких мы подучили и ножевому, и рукопашке, и арбалеты у них за плечами не для красоты. Вообще раньше я думал, что с детьми сложно, а оказалось ничего подобного - главная хитрость понятно все им объяснить и постоянно их чем-нибудь занимать. Хотя может дело в детях: 99% - дети крестьян и прикрепленных, они отлично знают, что такое повиновение старшим, и хорошо умеют объяснить тем, кто не знает. Разбили их на десятки, поставили во главе каждого десятка подростка от 12-ти и все, никаких проблем. -
        - Так уж и никаких?! - не поверила своим ушам Исилиэль - весь ее опыт утверждал обратное.
        - Никаких, - по прежнему уверенно подтвердил сказанное Менелтор, - дисциплина железная, не хуже чем у легионеров. Это практически готовая армия, только подрасти и подучить. Сама убедишься. -

*
        Прикрепленные - лично несвободные крестьяне, аналог крепостных на Руси. По законам Парнской империи (почившей) таким крестьянам запрещено появляться в городах, их запрещено продавать без земли, к которой они прикреплены. Единственная возможность для них изменить свой статус это служба в легионах или обращение в полное рабство.

*
        - Как бы беды не нажить... - серьезно отнеслась к его словам Исилиэль, разглядывая детей, что действительно чем-то напоминали солдат на марше. - С одной стороны, хорошо, что они знакомы с дисциплиной, с другой - такие четкие, обученные, крепко спаянные могут попытаться устроить в школе передел и навести свои порядки. ''Старички'' им такого не спустят: ни варвары, ни бывшие пиратские рабы. Ох, Горец-Горец, прибавил ты мне седых волос и бессонных ночей, - уже без особой злости, а скорее предчувствуя будущие неприятности грустно-устало покачала головой Исилиэль.
        - Я с ними поговорю и вообще постараюсь тебе помочь управиться на первых порах, - осознавший ее правоту Менелтор спешил минимизировать возможный ущерб от своего непростого ''подарка''. - Еще можно устроить к тебе сотню женщин, а то и две из тех, кто больше всего возился с детьми, а также на первое время прикомандировать такое же количество спецназовцев и эльфов-стрелков, что их учили - они помогут тебе с ними управиться, да и детям будет легче, если вокруг останутся знакомые лица. -
        - Смотри-ка, а ты не совсем козел, так полукозлик, - все еще сердито, но и с толикой уважения посмотрела на него Исилиэль. - Здраво придумано, может и ты ко мне пойдешь, тем более говоришь тебе легко с детьми? Мне такие как ты ой как нужны! -
        - Не разевай роток на чужой кусок! - за растерявшегося Горца вступился Таурохтар. - Такого командира хочешь в няньку превратить?! Не дам! -
        Исилиэль с надеждой взглянула на Главу, но не увидела поддержки в его глазах. Между тем Таурохтар пытал ''спасенного''воина о том, что тот может предложить ему, вернее армии клана в его лице. В целом рейнджер-старейшина неплохо представлял достижения отряда, но тем не менее Горцу удалось его удивить.
        - Теперь можно забыть про наемников-инструкторов для пехоты, - увлеченно рассказывал Менелтор. - Больше половины моих легионеров - пехотинцы, некоторые из них по 30-40 лет в пехоте оттрубили. Они такое могут, закачаешься! Если бы сам не видел, никогда бы не поверил, что может всего двухсотенный отряд опытных имперских пехотинцев! -
        - Неужели лучше легионеров-наемников из Хром-тока? - удивился Таурохтар, после битвы на руднике наемники легионеры стали в его глазах этаким идеалом того, какой должна быть вооруженная щитами и копьями пехота. Но похоже у Менелтора теперь имелся другой идеал, так как он без тени сомнения подтвердил:
        - Да, лучше: по сравнению с настоящими имперскими легионерами-пехотинцами наемники - середнячки. Крепкие, но середнячки! Когда я понял, насколько они хороши, то совсем перестал понимать, КАК Парнскую империю смогли разодрать какие-то гоблы! Тем более кроме пехоты у них много чего еще было. -
        - Не ориентируйся на тот шлак, с которым нам пришлось махаться горах, - задумчиво посмотрел куда-то вдаль Таурохтар. - В империю притопало под 7 миллионов первосортных бойцов, вся элита сильнейших кланов, десятки тысяч героев, личные дружины вождей и старейшин, самые отмороженные искатели славы и добычи из Предгорий. К ним ко всем 300 с лишним Великих шаманов. Для примера: у союза Вишен было 4, всего 4 Великих шамана на весь союз! А тут 300 с лишним!!! + столько же или больше шаманов, которым до статуса ''Великий'' оставалось пол или четверть шажка + тысячи, десятки тысяч хороших, сильных и очень сильных шаманов. Пускай и не Великих, но ДЕСЯТКИ тысяч! - Таурохтар дал Менелтору проникнуться его словами и продолжил: - Потом, имперцам пришлось отбиваться не только от зеленых - стоило большой орде Гоблинских гор вторгнуться в пределы империи и оттянуть на себя лучшие легионы, как тут же подсуетились орки степи. 22 племенных союза, включая покойных Вишен, а это примерно четверть всех союзов Большой степи, бросили на империю сразу 18 орд одновременно. Дальше пошла цепная реакция: Айсменова родня
(ледяные эльфы) всегда готовы вволю покушать сердец, обиженные империей эльфийские королевства решили, что пришло время вернуть долги с набежавшими процентами, на беззащитные границы отправились в набег варварские племена людей, гремлины и гномы захотели вернуть когда-то отобранные у них города и дальше по списку - врагов империя наплодила много. -
        - Но главная причина падения Парнской империи все-таки внутренняя, - не возразила скорее дополнила рейнджера Анариэль. - Как впрочем и любой другой империи. В момент кризиса обострились внутренние противоречия, и вот уже провинции не посылают войска и налоги по требованию центра, легионы не получают жалования и бунтуют, бунтуют свободные крестьяне, прикрепленные, рабы, целые города. Знать покоренных государств в составе империи спешит воспользоваться представившийся возможностью и объявляет о независимости, как и колонии на других континентах. Гоблины, орки, ледяные эльфы и остальные лишь подтолкнули уже давно шатавшегося колоса, и на этот раз одряхлевшая империя не устояла. -
        - Ладно, это все лирика и история, - махнул рукой Таурохтар, не желая углубляться в хоть и интересную, но не своевременную тему. - Значит говоришь пехота? -
        - Не только, - ухмыльнулся Менелтор, - среди прибившихся легионеров есть несколько кавалеристов, пара самых опытных из них долго служили на границе со степью и могут многое показать, в частности особую технику работы копьем против варгов. -
        - Так-так, это любопытно, - разом растерял всю свою задумчивость главный клановый любитель кавалерии. - Если не свистят, то такие товарищи нам нужны, были нужны еще до похода, но и сейчас пригодятся. -
        - Не свистят, - еще шире ухмыльнулся Менелтор, - я сам взял у них несколько уроков и уже 3 навыка получил и немножко прокачал: ''Хитрое копье'', ''Конный страж'', ''Загонщик ррыргха''.-
        - Вот как, это хорошо, - с небольшой ноткой зависти посмотрел на него Таурохтар и предвкушающе глянул в сторону обоза, видимо пытаясь выделить среди легионеров тех самых кавалеристов.
        - Среди легионеров полно полезных спецов, - между тем продолжил нахваливать своих бойцов Горец, - не только пехотинцев и кавалеристов, но всяких разных, кроме разве что легионных магов, вот их к сожалению нет, а все остальные специальности имперских легионов представлены. Например, видишь того дедка? - Менелтор указал рукой на властного старика, чьи приказы выполняли бегом, причем не только легионеры, но и все остальные члены отряда, включая спецназовцев и даже игроков. - Бывший сотник-артиллерист, ну то есть по метательным машинам империи он ходячая энциклопедия, как-никак полвека с горкой в легионах оттянул - знает как изготавливать, собирать-разбирать, стрелять-перевозить-хранить все виды боевых машин, по инженерной части тоже сечет не хило - тараны-подкопы-осадные башни, к тому же по молодости послужил в обозе, а потому туго разбирается в возведении походных и постоянных легионных лагерей, в организации движения легионов и вспомогательных частей. Золотой дедок! -
        - Да, полезный дед, - согласился с ним Таурохтар, с интересом созерцая упомянутого старика. Остальные тоже впечатлились биографией бывалого легионера.
        - Это очень сильное преуменьшение, - с нескрываемой гордостью подтвердил довольный реакцией Менелтор. - Я давно поставил его на обоз, так что можно сказать, он уже полгода как стал моей правой рукой. Наши (игроки) довольны - не нужно самыми муторными вещами заниматься, и делу пошло на пользу. -
        В конце-концов большинство старейшин разбежались по отряду и обозу, спеша собственными глазами полюбоваться на добытые Менелтором ништяки, а к самому Менелтору подбежал давнишний старик и доложил, что основная часть повозок и телег уже на этой стороне. На той осталась часть вьючных мулов, пара тысяч лошадей и отряд прикрытия. Возглавлявший отряд игрок-воин сообщал, что все тихо, угрозы нет.
        - Ладно, - улыбнулся Дримм, небрежным взмахом ладони открывая небольшой портал на одного, - дальше мы как-нибудь сами управимся, а тебя уже ждут не дождутся, ты сам знаешь кто. -
        Горец слегка покраснел - еще бы ему не знать! Он ждал, мечтал, представлял себе эту встречу каждый день весь последний, показавшийся бесконечным месяц! Брошенный на портал взгляд был полон желания, но все же высокогорный эльф пересилил себя и хоть и с усилием, но отвел от него глаза.
        - Мои люди... - Иди давай, - не дал ему договорить Дримм, - мы справимся: людей поселим, накормим, поставим на довольствие, детей определим в Школу Драконов. Иди, ты здесь пока не нужен, а там нужен. Отдохнешь-поспишь... если сможешь, - Дримм хмыкнул в кулак, - помоешься-поешь и придешь проверить, не обидели ли мы твоих подопечных. В третий раз тебе говорю: иди и не о чем не беспокойся - я лично за всем прослежу. -
        Менелтор сдался и как мальчишка вприпрыжку побежал за мешком с подарками в обоз. Обернулся он пулей и, быстро попрощавшись со старым легионером, шагнул в немедленно закрывшийся за его спиной портал. Глава клана и старик-легионер остались одни... ну не считая многих сотен зевак вокруг и тысяч переселенцев из Парнской империи, что с жадным любопытством, но и с известной опаской глядели на окружающий мир: на зевак, на незнакомых спецназовцев, на фермерские поля, на близкий форт, на город вдалеке.
        - Ну что ж, давай знакомится.- Глава закончил с улыбкой глядеть на место, где мгновение назад располагался портал, и повернулся к внимательно смотревшему на него легионеру. - Кто я такой, ты знаешь, теперь твоя очередь представляться. -
        Глава был прав, легионер знал кто перед ним - владыка здешних земель, великий, легендарный воин и маг, о чьей силе ходили жуткие сказания, непобедимый полководец, Убийца бога! А еще командир его командира, тот, под чьей волей им отныне жить, и тот, от кого зависела жизнь как самого старика, так его семьи и всех, кого принявший их эльф привел с собой! Не удивительно, что мудрый старик вытянулся перед улыбчивым фейри как молодой и, с силой ударив кулаком в грудь, представился по всей форме, словно перед ним император, наместник провинции или, как минимум, генерал легиона:
        - Гук-Марг-Вигур, сотник восьмой тяжелой сотни 25-ого Неистового легиона, в отставке! Ныне командир обоза в отряде капитана Менелтора! -
        Легионер избрал правильную стратегию - в глазах фейри он увидел одобрение. Главный Дракон с удовольствием оглядел его выправку и, дав команду вольно, приказал следовать за ним. Ветеран с немалой сноровкой пристроился за его правым плечом, готовый ответить на вопрос и выполнить приказ. Фейри и выдерживавший уважительную дистанцию легионер направились к волнующемуся морю людей, лошадей, коров и фургонов...
        Старая цитадель.
        То же время.
        Менелтор.
        Портал Главы привел его почти на место, за пару коридоров от их с Туллиндэ совместных покоев. Менелтор, едва не роя землю копытом как ретивый конь, поспешил преодолеть последние метры и сходу распахнул массивные двери. Его ждали...
        Туллиндэ была прекрасна как никогда - легкое белое платье с одной единственной красной полосой наискосок совсем не скрывало изгибов изящного тела и неимоверно соблазнительно обтягивало полушария груди, короткая широкая юбка открывала по-эльфийски изящные ноги почти на всю длину, кружевная ткань с большой, просто таки огромной долей вероятности позволяла предположить, что под платьем ничего нет. Туллиндэ выглядела как воплощенная мечта любого мужчины, отрада сердца и души! Прекрасная эльфийка не нуждалась в сложной прическе, косметике или драгоценностях, чтобы подчеркнуть свою красоту - хватало распущенных волос, босых ног и чистого лучащегося здоровьем и свежестью лица. Одна прядь ее гривы вроде бы случайно и удивительно сексуально спадала на натянувшуюся на груди ткань. Искренней радостью горели глаза на ее лице, алые губы полуоткрыты в ожидании поцелуя.
        Менелтор задохнулся увидев ее такой, не некроманткой, не Королевой Мертвых, а белоснежной голубкой, его голубкой! Восхищенного эльфа словно разбил паралич, настолько сильные чувства охватили его - жена казалась небесным ангелом, мечтой, недостижимой и в то же время близкой мечтой! Только спустя несколько мгновений эльф осознал, что она не одна встречает его.
        Яркая красота Василисы не противоречила, а наоборот оттеняла прелесть эльфийки рядом с ней: открытое кроваво-красное платье подчеркивало белоснежные одежды Туллиндэ, огненные волосы буквально горели на фоне светлых локонов, такие же босые и открытые для взглядов ноги приковывали внимание не только к себе, но и ко второй паре ножек - ими хотелось любоваться и сравнивать, сравнивать и любоваться вечно. Василиса смотрела на Горца совершенно не так как Туллиндэ, не радостным, но жадным, страстным, обещающим взглядом.
        Требовательный и требующий взгляд питомицы заставил Менелтора прийти в себя, воин закончил стоять столбом в коридоре и решительно шагнул через порог прямо в объятья двух женщин! Свет и Пламя заключили его в объятья двух пар ласковых рук, прижались к нему жаркими телами с двух сторон, обожгли поцелуями лицо! Вернувшийся домой воин был счастлив как никто и никогда, ощущая под ладонями податливые тела, вдыхая родные запахи, чувствуя сладкие губы на своих губах, щеках, шее, лбу...!
        Прорвавшийся наружу океан желания заставил всех троих забыть обо всем: о мешке с подарками, о приготовленной ванной комнате, свежей одежде для пропахшего дорогой эльфа, об уставленном яствами столе, о словах, обо всем - всех троих затопила жаркая волна! Две пары ловких рук помогли мужчине избавиться от ремня с оружием и от штанов, помогли сдернуть куртку и рубаху, завели его на полный оборот! Ну а мужчина прижал обеих подруг к висящему на стене ковру и любил их, вбивая в ворс! В этот момент Менелтор жалел лишь об одном, что он не может овладеть обеими одновременно! Впрочем он не плохо справлялся и так, к тому же благодаря ментальной связи все что чувствовала одна из них, ощущала и другая и наоборот.
        Первой на очереди стала Туллиндэ, прижавший ее к стене и задравший коротенькое платье Менелтор радостно убедился в верности своих предположений в отношении белья и яростно насадил ее на свое естество! Скрестившая ноги на его спине Туллиндэ не менее яростно ему отдалась! Испытывавшая почти то же самое Василиса ласкала обоих руками и губами и в финале кричала едва ли не громче чем они!
        Бурный финал - когда Туллиндэ колотила пяткам по мужской спине, а Василиса, будто помогая Менелтору глубже и резче входить в жену, лупцевала эльфа ладонью по ягодицам! Рука у привычной к двуручному мечу питомицы была тяжела... Менелтор припомнил ей свою будто отпоротую хлыстом задницу пару минут спустя, когда пришла ее очередь - именно в попку он имел ее, вжимая лицом и грудью во все тот же ворс ковра. Разумеется у Василисы как и у Туллиндэ не оказалось белья под атласным платьем.
        Вдвигавшийся в Василису Менелтор одновременно яростно целовался с женой, смотрел ей в глаза, а потому увидел тот момент, когда очи эльфийки подернула муть, и она закричала и задергалась одновременно с ним и Василисой! Дикого буйства не выдержали крепежи, и ставший невольным соучастником их забав ковер подгреб хохочущую троицу под собой! Подгреб, но не остудил их страсти, особенно подкопившего сил и''зарядов'' Менелтора - распаленный мужчина как в припадке разорвал на женщинах платья и продолжил их любить прямо на скомканном ковре, не особенно задумываясь и присматриваясь, какую из них и как он любит в данный момент! Василиса и Туллиндэ стонали под ним и под друг другом, полностью подчинившись его напору и наперегонки спеша удовлетворить его желания.
        Три сплетенных тела долго ''упражнялись'' на ковре, ''ездили'' на нем по всему коридору, едва не выезжая наружу покоев через все еще открытую дверь! Затем, когда в порыве страсти разодрали несчастный ковер на куски, продолжили любиться на его обрывках! Заканчивали уже на голом полу, старательно полируя его спинами, коленками и локтями, подметая волосами, скобля ногтями, едва-едва не грызя его в особо пиковые моменты!
        После того как самый сильный голод был утолен, трио любовников переместилось в ванную и надолго зависло там, сперва отмывая друг друга от пыли и последствий любовных забав, а затем продолжив шалить. Шалили долго и со вкусом: и в огромной ванной, и в душевой, и на массажном столе, и на маленьком столике с принадлежностями (безжалостно скинутыми на пол). Василиса и Туллиндэ на пару сыграли своему мужчине длинный, многоактовый ''концерт'' на ''флейте'', Менелтор щедро отблагодарил исполнительниц за ''концерт''и заодно показал им, что тоже умеет использовать язык.
        Спустя час лишь только распаленная банными забавами троица, минуя невостребованную столовую, переместилась сразу в спальню, и вот тогда-то на узорчатых шелковых простынях началось НАСТОЯЩЕЕ действо, а не прелюдия как до того...
        Менелтор освободился лишь на следующий день под вечер. Но прежде чем показаться на люди, ему пришлось принять зелье регенерации и выносливости: первое помогло ему убрать мешки под глазами, синяки и царапины с лица и шеи - без этого его вид мог и напугать; второе помогло ему ходить как нормальный эльф, а не как самый дешевый из зомби.
        Пьяное море, остров Кури, место подъема староэльфийских кораблей.
        Тот же день.
        Робокоп, Дорн.
        Очередной поднятый с морского дна корабль, очередной осмотр на предмет повреждений после многотысячелетнего сна под толщей вод. Но было и весьма важное отличие, что заставляло Дорна, да и всех остальных по особенному относиться именно к этому кораблю...
        - Ну как? - поинтересовался Робокоп, с улыбкой глядя на вынырнувшего из корабельного нутра Дорна.
        - Нормалек! - грязный как чушка и отплевывавшийся от пыли, но явно довольный ремесленник поднял кверху большой палец правой руки. - Самый крепкий корабль на моей памяти и знаешь, по-моему карман у него (пространственный карман) нестандартный, сильно больше обычного. -
        - Значит последний блин не вышел комом? - еще шире расплылся Робокоп, однако в глазах его мелькнула тень грусти. Оно и не удивительно, ведь поднятый сегодня корабль - последний из кораблей староэльфийского флота. Нет, на дне бухты еще оставалось немало судов, но по тем или иным причинам Драконы не собирались их поднимать. Сегодня началась последняя глава базы клана на Кури - впереди ремонт уже поднятых кораблей, подготовка к перегону и... эпилог в виде эвакуации базы на ''большую землю''. Робокоп имел повод грустить, а еще гордиться собой, товарищами-игроками, подчиненными-заготовками, их общей работой.
        В этот раз Робокоп не суетился как обычно бывало при подъеме очередного корабля, а сидел, думал, улыбался и смотрел по сторонам: на отмывавшегося от пыли Дорна, на заготовку-универсала, что лил ему на руки из кувшина, на сновавших по палубе мастеровых, на абсолютно голые (пока) мачты корабля, на солнце, на море, на птиц в небе. Друид смотрел, слушал, впитывал, вдыхал запахи дерева и моря, наслаждался последними моментами привычного бытия - совсем скоро через недели или месяцы ему придется оставить Пьяное море с его чуть зеленой водой, остров Кури, верфь и базу, в которые вложено столько труда, ума и старания, оставить все это навсегда.
        - Давай на посошок, за последний наш корабль, - Робокоп дождался пока Дорн вытрется поданным заготовкой полотенцем и кивнул на серебреный поднос с двумя серебреными же чарками и разнообразной закуской.
        - Давай, - не стал отказываться Дорн и вслед за друидом цопнул чарку с подноса.
        Чокнулись, выпили! Грибное вино прошло ожидаемо хорошо, Робокоп закусил кусочком овечьего сыра, Дорн предпочел вареного осьминога. Помолчали, каждый думал о своем и в то же время об одном и том же.
        - Жаль что последний, - прервал многозначительное молчание Дорн, - может ковырнем еще один или два, или все-таки попробуем на зубок одного из ''китайцев'' (огромных кораблей)? -
        - Сам же слышал, что ''водолазы'' говорили? - с пониманием посмотрел на него Робокоп. - Все более-менее приличные посудины мы прибрали, осталась одна некондиция - у самого крепкого из оставшихся шанс пережить подъем 50/50. Что же касается ''китайцев'', то не стоит оно того. Хотя чего я тебе рассказываю, ты и сам все знаешь не хуже меня, просто не хочешь собирать манатки. -
        - Не хочу - привык, - ''сознался'' Дорн. - Столько усилий, столько поднятых кораблей, верфь, мастерские, оборудование, а команду какую собрали, а теперь все на распыл! - Ремесленник налил в чарку еще, хлопнул залпом, закусывать не стал. - Понимаю, все это, - взмах руки в сторону приближавшегося острова, - с собой не заберешь, но жалко. -
        - Жалко, - согласился друид. - А про распыл, так не будет того - вывезем отсюда все до последнего гвоздя или доски и законсервируем, всех мастеровых, хоть неписей, хоть игроков, хоть заготовок, я переписал и не собираюсь их забывать, буду приглядывать вполглаза. А там кто знает? Появится возможность, соберем старую команду в полном составе и так развернемся, что нынешние наши дела мелочью покажутся - не будем больше чинить чужое, будем собственное строить! -
        - Где? В тайге под елкой? - напомнил ему о выборе клана Дорн.
        - На Лене и на Ангаре, на Енисее-батюшке, на байкальском море... для начала, а там и до океанов и морей доберемся! - несмотря на призрак грусти Робокоп смотрел в будущее с оптимизмом.
        - Выпьем за это, - предложил Дорн, ему до дрожи хотелось верить в слова друида.
        Со звоном сдвинулись чарки! На этот раз закуской послужил козий сыр.
        - Значит доделаем этот и отправим его с последней партией на Гавайи, - вслух подумал Робокоп, беря еще один кусочек понравившегося сыра, - сразу как отправим, начнем потрошить склады, разбирать краны, верфь... хотя нет, - тут же переиграл он, - все ненужное со складов можно уже сейчас начать отправлять. -
        - Не стоит, - тут же возразил Дорн, - вдруг какая-нибудь ерундовина понадобится, а ее уже переправили в цитадель. Лучше все закончить, спровадить корабли, а затем спокойно, без суеты паковаться. -
        - Наверное ты прав, - после недолгих раздумий согласился Робокоп, - не будем суетиться, да и незачем, никто не подгоняет и с плеткой за спиною не стоит. -
        - А куда это мы намылились? - наконец-то ремесленник заметил, что корабль отклонился от привычного маршрута.
        - Туда, - друид кивнул в сторону яркого зеленого пятна, жуткого переплетения тонких древесных стволов, непропорционально огромных по сравнению с ними веток и лиан.
        - Решил ''изумрудку'' (Изумрудную верфь) опробовать!? - хлопнул себя по бедру Дорн.
        - Ага, наконец посмотрю на нее в деле - зря что ли садил. -
        - А потянет? Кораблик-то немаленький, один из самых больших, что мы поднимали? -
        - Должна уже, если что, отгоним на старую. -
        - Все-таки жаль, что с ''китайцами'' не получилось - было бы интересно по ним полазить и поработать, - поспешил сменить тему Дорн, он знал, как тяжело Робокоп переживает тот факт, что только-только вошедшую в силу верфь придется оставить.
        - Поработать не судьба, а вот полазить, почему бы и нет? Попроси любого ''водолаза'' (мага водника), он тебе устроит экскурсию - лазай не хочу, - подкинул идею Робокоп.
        Дорн вылупился на него, потом досадливо прицокнул зубом - подобная сама-собой напрашивавшаяся возможность почему-то не приходила ему в голову.
        - Так и сделаю! Пока есть время, все облажу, все зарисую!- ремесленник обещал это скорее себе чем кому-то другому. - Жаль, что твою ''изумрудку'' не взять с собой, - он все же не удержался и посочувствовал друиду.
        - Не нужно жалеть о том, чего не случится, - неожиданно веселым, более того, довольным голосом откликнулся друид.
        - Неужели..., - удивленно уставился на него Дорн.
        - ''Кто ищет, тот всегда найдет'', - довольный собой друид с теплотой глянул в сторону приближавшейся верфи. - Я книжной пыли на век вперед нажрался, но нашел способ верфь сохранить. Мне тот способ не потянуть - уровня не хватает, а вот Боровик (Айнон) может сделать. -
        - И как это будет? Как вы умудритесь без малого целую рощу упаковать? - не понял Дорн, взглянув в сторону верфи. Кстати живая эльфийская верфь потихоньку, едва заметно для постороннего взгляда, но двигалась, словно предвкушая тот момент, когда корабль попадет в ее зеленые объятья.
        - Всю верфь конечно не сохранить, - прояснил ситуацию Робокоп, - но по-настоящему сильный друид вроде Боровика может собрать всю жизненную силу верфи в небольшой росток. Сама верфь после этого быстро погибнет, зато росток потом можно посадить когда и где угодно, и вырастет новая верфь, причем даже быстрее чем старая. Я договорился, через пару недель Айнон проведет необходимый ритуал, мы изымем росток и пересадим его в специальную емкость, где он будет спать до нужного момента. Ну а пока есть время, проверим что верфь сумеет сделать с кораблем, поэкспериментируем на полную, - закончил друид.
        - Здорово будет, если получится, - разделил его радость Дорн. - Думаешь на Земле посадить? -
        - Почему бы и нет? -
        Тем временем верфь шевелилась все активней, рукотворная роща раздавалась в стороны, скрипели ветви и стволы, лианы как змеи или вернее как щупальца осьминога извивались в воде и тянулись к кораблю.
        - А вдруг не вырастет? - поднял довольно неприятную для друида тему Дорн. - Все-таки ''изумрудка'' - не обычное растение, а скорее продукт магии, чем нормальной природы? -
        - Будет неприятно, - допустил такую возможность скривившийся друид. - Но не так неприятно, как будет, если на Земле засохнет живая стена вокруг зоны переноса или не вырастут обещанные Главой мэллирны для друидских кругов. Вот это неприятность так неприятность, хуже может быть только гибель всех растений из Серединного мира (у Дорна вытянулось лицо, когда он представил себе такую возможность). Ну а ''изумрудка''? Что ж, обойдемся без нее, как обходились все это время. Но вряд ли такое произойдет, - уже более позитивно продолжил Робокоп, - ралгун на Земле растет, а ведь он не простая морковка и заметь сохранят все свои свойства. Так что и верфь, дадут боги, вырастет, и мэллирны, и живая стена не засохнет. Особенно если им всем помочь красной землей и магией. -
        - Ради мэллирнов ничего не жалко, - согласился Дорн, - будут мэллирны - будет мана, будет мана - будет магия. А не будет мэллирнов - будет крындец и с маной, и с магией. Вам друидам еще ничего, а все маги взвоют. -
        - Да и нам ничего хорошего, - вздохнул Робокоп, - и вообще, у большей части друидов вторым классом МАГ. -
        Некоторое время игроки молчали, рассматривая уже совсем близкую верфь, ее готовое принять корабль нутро, из которого веяло запахом свежей листвы и сладкого до терпкости древесного сока.
        - Что будет с последней партией кораблей? - ради любопытства спросил перегнувшийся через борт Дорн. Он с жадно наблюдал за почти касавшимися бортов и набухшими в воде лианами верфи.
        - На часть посадят перегонные команды, без усиления их хватит примерно на 3-4 корабля, часть - в резервный фонд на прикол, часть - на продажу, - ответил занимавшийся примерно тем же самым друид, только его больше интересовали не лианы в воде, а лианы на ветвях и сами подрагивавшие ветви. - Последнее увеличение в истории флота, потом, месяцев через 8-9, все: продадим все корабли, и резервные, и боевые, продадим Гавайи, Дримм закроет портал и прощай навсегда Южный океан. -
        - Жалко Халлона и флотских - им не легче чем нам, может даже тяжелей, - Дорн искренне посочувствовал адмиралу и избравшим море игрокам.
        - Это так, - не стал спорить с очевидным Робокоп, - такие ли стали все морские волки, а тут полное списание на сушу неизвестно на сколько. Еще и корабли, на которых столько хожено, придется продать. Не знаю как мужики, а Циркачка будет рыдать - она к своему ''Бродяге'' как к ребенку привязалась. И если какая падла попробует над ней ржать, проглотит свой ржач вместе с зубами! - очень жестко и решительно пообещал неведомой падле друид.
        Лианы и ветви наконец-то коснулись бортов корабля, заключили его в свои ласковые объятья и, чуть приподняв корпус из воды, потащили в зеленую, пахнувшую лесом глубину. Ремесленнику и друиду стало не до разговоров - оба старались не упустить ни единой мелочи в работе живой эльфийской верфи. Другая такая возможность представилась им еще очень и очень не скоро...
        Старая цитадель.
        Вечер того же дня.
        Дримм.
        Только-только он успел зайти в свои покои и открыть вход в Холм, как в голове раздался голос:
        - Хозяин, из Узла прибыли Фракс и Ниндзя, - по внутренней связи питомца и игрока сообщил Послушный. Причем не просто сообщил, а по старой привычке (когда еще не умел говорить) продублировал слова группой образов: Дримм увидел зал Порталов, увидел ведущий в Узел портал, увидел покидавших его упомянутых игроков. На лицах вернувшихся домой эльфов гуляли счастливые улыбки.
        Еще прежде чем Послушный закончил говорить, Дримм захлопнул вход в Холм и буквально вылетел в предупредительно распахнутую незримым Слугой дверь. Посылаемые петом образы он досматривал уже на бегу. Фейри со всей возможной скоростью мчался к ближайшему телепорту, спеша, да что там (!), горя желанием как можно скорее узнать, чем закончилась трехмесячная миссия двух клановых воров. Если неудачей, то что же - судьба, не повезло, но если успехом.... тогда клан немедленно шагнет на новую ступень! Нет, Дримм не мог подождать, а потому, презрев приличествующую Главе столь сильного клана солидность, как спринтер мчался по бешено мелькавшим вокруг коридорам и в нетерпении прямо на ходу расспрашивал Послушного:
        - Еще кто-нибудь знает об их прибытии? -
        - Пока нет, но вместе с Фраксом и Ниндзя вернулись игроки с товаром... -
        - А значит Анариэль узнает через пару минут, - закончил за него Дримм. - Ну и разумеется охрана зала уже отправила гонца за Варом (полуорк отвечал не только за сношения с буками, охрану города дварфов и ведущего туда портала, но и в целом за охрану всего зала Порталов). -
        - Нет, хозяин, не отправила и не отправит, - неожиданно возразил ему Послушный, - старший охраны связался с Варом по амулету и говорит с ним в настоящий момент. Мне ему помешать? -
        - Не нужно. - Дримм достиг телепорта и после нескольких привычных манипуляций встал на диск.
        Мгновение! И вот Дримм на нужном уровне цитадели, зал Порталов в двух шагах от него!
        - Что делают, как выглядят? - не утерпел и вновь спросил Дримм, хотя сам все должен был увидеть через несколько секунд. Общаются с друзьями, хвастаются, выглядят довольными, - последние два слова Послушный договаривал уже вслух, глядя на вошедшего в зал фейри. Именно вошедшего - перед самым входом в зал Порталов Дримм сумел взять себя в руки и входил неторопливым прогулочным шагом.
        Лицо Дримм сохранил, а вот инкогнито нет - все увидевшие Главу клана заготовки немедленно поклонились ему, сориентировавшиеся на их реакцию игроки завертели головами и сразу же обнаружили идущего по залу Главу. Его столь скорое появление ничуть не удивило вернувшихся воров, не удивило и собравшихся вокруг них других игроков - каждый Дракон давным-давно уяснил: Глава клана знает ВСЕ, что происходит в недрах Старой цитадели. Тем более когда Фракс с Ниндзя прошли через портал, в зале маячил его здоровяк (Послушный).
        Драконы почтительно расступились, вернувшиеся воры подтянулись, готовясь держать ответ перед Главой.
        - Здорово, блудные сыновья, с возвращением! - под общий гогот поприветствовал их Дримм и тут же не в силах дальше терпеть спросил: - Ну как наблудили?! -
        Дримму не понадобились слова, лучше любых слов все сказали засиявшие на лицах воров улыбки - успех, несомненный успех! А вот насколько тот успех велик еще предстояло узнать...
        Личные покои Главы, кабинет.

15 минут спустя.
        Дримм, Фракс, Ниндзя, Анариэль, Вар, Альдарон, Муллкорх, Туллиндэ, Менелтор, Исилиэль, Ратул, Иримэ.
        - … в тех подземельях совершенно не работали амулеты связи, мы так и не смогли понять почему, то ли из-за рун на стенах, то ли из-за глубины, - в полной тишине рассказывал Пирожок (Фракс). Вору льстило столь пристальное внимание Главы и такого числа старейшин (всех оказавшихся в цитадели), а потому он старался рассказывать не только подробно, но и интересно, впрочем не сильно увлекаясь и не выпячивая себя. Временами его поправлял-помогал напарник по путешествию (Ниндзя). - Не просто не работали, а подыхали через минуту или две, так и не добив до адресата. Потому из подземелий связаться мы не могли, а когда выбрались, все амулеты-связи тю-тю, сдохли. -
        - Почему не воспользовались телеграфом (внутри-игровой чат)? - поинтересовался Альдарон и довольно кивнул, услышав тот самый ответ, который ждал (если бы не услышал, расстроился бы и сильно).
        - Кто же про такие вещи по телеграфу говорит? - удивился Пирожок.
        - Все равно что на вокзале чемодан с баксами засветить, - добавил Ниндзя. - Не менты, так бандюки, бомжи, вокзальские шмары, таджики-уборщики, малолетки шпанястые отберут, еще и по кумполу настучат, а то и пику под ребра сунут - верняк. -
        - Молодцы! - от себя и от всего клана похвалил их соображалку Дримм и попросил продолжать.
        - Подземелья огроменные, уж на что я навидался всяких, но таких не видел никогда - тянутся и тянутся бесконечно. Если бы не карта в интерфейсе и буки, то заблудиться в них на раз. Однако на удивление безопасные - пока пехали по ним, ни на нас, ни на бук никто не напал. -
        - Похожи на канализацию или водопровод, только дюже большой, с трубами метров в 300 в диаметре и неизвестно какой длинны, но и вправду безопасные, почти, - с оговоркой подтвердил слова напарника Ниндзя.
        - Почти? - уточнил Вар.
        - Несколько раз встречали груды истлевших костей, один раз - свежие с остатками мяса, - пояснил Пирожок, - но ни единого нападения действительно не было - кто бы кости эти не обглодал, ни нас, ни бук он не тронул. И к слову: кости не эльфийские, не человеческие и вообще не гуманоидов, какие-то здоровенные звери с полтора комдива Главы величиной (полтора Ворошилова). Все неприятности начались, когда мы покинули искусственные подземелья и начали подниматься по не таким здоровенным естественным пещерам. -
        - Постой, - остановил рассказчика Дримм. Фейри захотел кое-что уточнить. - Сколько вы шли по этой вашей канализации? -
        - Месяц, - не раздумывая бухнул Пирожок.
        - Месяц и четыре дня, - Ниндзя оказался более точен, так как прежде чем отвечать сверился с записью в дневнике интерфейса.
        - Солидно, - прокомментировал услышанное Вар, - значит буки не врали, когда говорили, что яйца добывают очень далеко отсюда. -
        - В ЭТОМ не врали, - подтвердил Пирожок и продолжил свой рассказ: - После ''канализации'' пошли совсем опасные места - нежить, отряды троглодитов, чудища всякие, ловушек не встречали, но и без них ''хорошо-хорошо''. -
        - Буки молотки, - дополнил рассказ Ниндзя, - шли грамотно, умело избегали ненужных встреч, когда не могли избежать, крепко дрались. Пару раз мы им помогли, отвадили вставших на их след троглодитов минами-вонючками, хотя может быть буки бы и сами оторвались, - самокритично признался вор (еще и воин по второму классу).
        - Один раз мы чуть не лопухнулись, Я не лопухнулся, - не стал ничего скрывать Пирожок. - На бук тогда насела стая гулей, жутко насела, мне показалось, что вот-вот порвут их в мясо ! Вот я и захотел им помочь - Ниндзя меня чуть не силой удержал. Как оказалось, правильно удержал - буки потеряли нескольких своих, но отмахались и продолжили путь. А если бы мы вмешались, то буки бы нас стопудово срисовали и вполне возможно дернули назад, тогда их пришлось бы валить, чтобы не донесли весть благую про ''хвост'' до своих. -
        - Буки не столько отмахались, сколько затруднили гулям задачу, но те все равно утащили по тушке на рыло и только тогда оставили их в покое, - вновь уточнил Ниндзя.
        - Отмахались-отмахались!, - не согласился и вынес на суд общественности давний, не законченный спор Пирожок. - Если бы не отмахались, гули прикончили бы всех, а потом долго лакомились гниющим мясом, как они любят. -
        - Не важно! - остановил начавшийся спор Дримм. - Рассказывай дальше. -
        И Пирожок рассказал, еще как рассказал! Подъем по полным ''веселья'' пещерам занял у отряда бук еще недели две, закончившись на берегах подземной реки. Вот тут шпионам клана пришлось кисло, ведь бук поджидали укрытые в схроне челны, а вот ворам такого счастья не досталось, и им пришлось продолжить преследование на своих двоих, бывало и вплавь. Не самая легкая задача, даже если учесть, что буки не особо напрягались с веслами, положившись на естественную скорость реки. В ходе безумного пятидневного марафона Пирожок и Ниндзя жутко вымотались и едва не потеряли своих подопечных, но все же не потеряли и спустя пять дней смогли немного отдохнуть и поспать перед следующей порцией испытаний. После недолгой стоянки спрятавшие челны буки продолжили свой путь сквозь жуткое переплетение диких и рукотворных пещер.
        Дримма очень заинтересовали описываемые ворами остатки каких-то рассыпавшихся от дикой древности руин. Уж больно множество связанных пандусами коридоров и залов, на стенах которых имелись почти неразличимые надписи на дварфском языке, напомнили ему одно знакомое место. Но какие бы ассоциации не навеяло посещенное ворами подземелье, Дримм не прервал рассказ, оставив разбирательства на потом. Тем более ни синих великанов, ни фейри с черными глазами, ни зомби, ни илайнов воры так и не повстречали на своем пути, не нашли ни сокровищ, ни останков, ничего - подземелья были мертвы, выпотрошены и заброшены черт те когда.
        После подземелий буки проникли в систему полузатопленных пещер и ускорили подъем, все более резко забирая вверх. Преследователям-игрокам вновь пришлось нелегко - в отличие от прежних мокрые подземелья буквально кишели жизнью! Злобной, шустрой, зубастой жизнью! Ядовитые еще и излучавшие электричество угри, осьминоги с зубастыми пастями на концах щупалец, пиявки с запорожец величиной, ящерицы-амфибии с прочной как сталь шкурой и способные плеваться ядовитыми иголками, огромные плотоядные черепахи, мелкие, но страшно ядовитые змейки, стаи зубастых хищных рыб - вот малый список встречавшихся тварей, и, что характерно, все они были не прочь полакомиться эльфийским мясцом. Что же касается бук, то хитрые гоблины-переростки заранее обмазались какой-то дрянью, от запаха которой все местные обладатели когтей, клыков и щупалец обходили их за километр. Игрокам же пришлось прокладывать себе путь с помощью оружия и магии, благо один из них по второму классу был воином, а второй - магом. Тем не менее несмотря на все опасности и схватки, они сумели не отстать и в конце-концов вслед за буками миновали опасные
места. Долгое и полное опасностей путешествие закончилось под сводами огромной пещеры, в которой обитало совсем крохотное племя бук...
        - Буки тамошние - полная нищета, наши по сравнению с ними - Ротвейлеры (Пирожок немножко ошибся, конечно же Рокфеллеры )! Живут с рыбы, которую ловят по ночам, и с грифонов наверху. Для себя на еду яйца воруют редко - боятся, больше дербанят умерших от старости или погибших: мясо, кости, шкуры, перья. Мясо жрут, если не сильно протухло, из костей делают все на свете, из перьев и шкур - одежду, из когтей - рыболовные крючки, ножи. Наши буки накалывают тамошнюю родню по полной - платят за каждое яйцо в 15 раз меньше, чем получают от нас. Но те довольны, такая торговля - их единственный источник товаров из внешнего мира. -
        Пирожок со вкусом рассказывал про житье-бытье и опасное занятие обитавших в пещере бук. Приютившая их пещера находилась в основании огромной и высоченной горы, которая, в свою очередь, располагалась посреди уединенного острова. По сути гора и являлась всем этим островом, а остров являлся горой. Мелкое затерянное племя бук не владело островом, а владели им... грифоны, тысячи, возможно десятки тысяч грифонов, что обитали на вершине и в пещерах на склонах горы. Да, именно могучие крылатые создания являлись бесспорными владыками острова, ну а буки занимали нишу падальщиков и мелких воришек, слишком трусливых и слабых, чтобы появляться на поверхности днем. Впрочем разве можно бук в этом винить? Даже будь у них настоящее стальное оружие, нескольким десяткам мужчин не победить тысячи могучих зверей! Да если на то пошло, то всего один взрослый грифон смог бы уничтожить маленькую колонию, если бы нашел путь в дом бук! В целом племя влачило жалкое существование. Влачило ровно до того момента пока не объявилась прежде не помнящая о них родня и не предложила за каждое яйцо немыслимые сокровища - стальные
топоры и ножи, осветительные шары, одежду из льна и хлопка, прекрасную керамическую посуду, стеклянные детские игрушки, лекарства, вино, невиданную еду, соль, специи (то, что племя не видело сотни, если не тысячи лет). Каждая вылазка за драгоценным яйцом - страшный риск, но островные буки без колебаний шли на него, не желая вновь впадать в прежнюю нищету.
        - Так где вы говорите этот грифоний остров? - не узнал названия Альдарон. На самой южной оконечности Лириба, - охотно пояснил Пирожок. - Недалеко от побережья, в ясную погоду видно полосу земли вдалеке. Грифоны каждое утро летят к большой земле, а днем или к вечеру возвращаются, часто с тушами быков и лошадей в когтях. Кстати, вокруг горы есть несколько мелконьких островков тоже источенных пещерами, но со слишком узкими для грифонов входами. А вот желающим устроить рядом с горой базу они бы подошли - пещеры не заливает водой, агрессивных тварей на них нет, буки не плавают по морю и там не бывают, у них даже лодок нет. Внутри у островков довольно приличные пещеры, но вот хода вниз как под горой нет. -
        - Постой! Что-то не сходится, - остановил поток слов Муллкорх. В отличие от второшансников вроде Дримма, Альдарона и Туллиндэ он все еще был жив в реале, а значит по прежнему имел доступ к закаченным в интерфейс картам. - Лириб это ведь не ближний свет, а совсем даже другой континент. Как это вы там очутились? По любым подземельям вы бы шли до него 20 лет и все равно бы не дошли! -
        - Без понятия, - не стал спорить с очевидным Пирожок, Ниндзя пожал плечами.
        - Как-то попали - карта в интерфейсе не врет. -
        - Может быть портал? - предположил Дримм.
        - Может быть, но тогда мы не заметили как его прошли, хотя если покопаться в карте, то наверное можно найти примерное место. -
        - Лириб, Лириб, Лириб..., - Менелтор листал карту в интерфейсе, одновременно умудряясь читать краткие пояснения. - Весь его юг - сплошная незаселенная степь, у самого океана и местные кочевники не появляются - опасно. -
        - Из-за грифонов? -
        - Не только, еще из-за мантикор, гидр, каменных львов и огненных гиен. -
        - Веселое место! - Понятно откуда туши быков и лошадей, - догадалась Туллиндэ.
        - Ладно, с этим ясно, что ничего не ясно, - подвел итог Дримм. - Давайте показывайте, что вы там за месяц по грифоньим норам налазали. -
        Пирожок и Ниндзя без возражений и споро опустошили безразмерные мешки. На столе Главы рядком расположились ровно сорок светящихся сфер, к которым мало подходило определение - ''яйца''.Все присутствующие завороженно уставились на них, на сорок готовых принять игрока маунтов...
        - Сколько бы мы заплатили букам за сорок яиц? - после долгого восхищенного молчания спросил Дримм, не отводя взгляда от жемчужных сфер на столе.
        Точно также не отводившая жадного взора Анариэль немедленно ответила на вопрос, назвав точную сумму.
        - Удвой и выдай нашим героям в качестве премии. -
        Вот тут казначея проняло и она возмущенно вскинулась на Главу. Однако ничего не сказала - прекрасно знала, когда можно спорить и даже настоять на своем, а когда нет. К тому же внутри себя согласилась с Главой - Ниндзя и Пирожок заслужили награду.
        - Мы тут посовещались, - обрадованный Пирожок получил толчок от напарника и выдал давно оговоренное общее решение воров, - и решили, треть нашей награды передать Вару за наводку - если бы не он, не было бы нашего похода и яиц. -
        - Нет! - не терпящим возражений голосом оборвал его Дримм. - Награду вы оставите себе, полностью. А за Вара не беспокойтесь - мы все покумекаем и найдем, чем его особо наградить. -
        - Спасибо, парни, но Дримм прав - вы честно заработали ваш баблос! - Пьяный Тигр оценил жест воров.
        - Может сам выберешь, чего хочешь, а то голову ломай придумывая, чем тебе угодить, - предложила Туллиндэ.
        - Сам не выбирай, лучше с женой сперва посоветуйся, - тут же подключилась Анариэль, - в отличие от тебя раздолбая, она - голова. -
        - Посмотрим, может и посоветуюсь, - ухмыльнулся Вар.
        - И еще, - Дримм терпеливо переждал взрыв смешков и шуток и вновь завладел общим вниманием. - Думаю Людмила не будет против. - Глава клана посмотрел на отличившихся воров и кивнул на стол: - Два из них ваши. Если конечно хотите? -
        Ниндзя и Пирожок переглянулись и одновременно кивнули. В тот день клан обрел двух новых летунов и еще тридцать восемь в течении трех следующих дней.

*
        Через десять дней по указанным координатам отправилась экспедиция клана ради обустройства постоянной базы по добыче грифоньих яиц. Большая экспедиция: на двадцати пяти грифонах, не считая пилотов, 38 игроков (почти все - воры и убийцы), 40 спецназовцев и столько же универсалов + плюс масса безразмерных мешков с самым разным, необходимым для нормального функционирования базы добром. Отправились сначала порталом в Узел, потом гильдейскими телепортами на Лириб, затем уже своим ходом (на грифонах) до нужного места.

*
        Каменные львы - родственные мантикорам создания, но больше размером, без крыльев и с удивительно прочной шкурой и крепкими костями.
        Огненные гиены - гиены размером со среднего слона, не только животные, но и в какой-то степени духи огня, а потому неуязвимы для магии школы Огня. Живут стаями по 40-80 особей.
        Глава 27
        ГЛАВА 27
        Город Ожившей Бабочки.
        Через месяц после возвращения армии клана из Большой степи.
        Сегодня в городе Ожившей Бабочки не звучали молотки, не визжали пилы, не сновали тачки с землей, цементом, камнем, кирпичом или доской, никто никуда ничего не нес, не катил и не вбивал - во всем огромном городе нельзя было встретить работающего заготовку, непись или игрока. Небывалое событие для всегда шумной, вечно кипящей строительной чехардой клановой столицы! Даже зомби, не устающие живые мертвецы, покинули недостроенные объекты, и еще до восхода солнца их возглавляемые некромантами колонны вышли за пределы городских стен и нынче на улицах и площадях невозможно стало встретить самого завалящего живого мертвяка. Зато вместо живых мертвяков город наводнили многие тысячи Белок, что приезжали несколько последних дней, причем приезжали не только из признавших власть Драконов поселений, но и из тех, что находились вне пределов контролируемых ими земель. Драконы принимали всех, размещали в обширных городских казармах, кормили и не требовали платы за постой. В чем же причина такой благотворительности совсем не склонного к филантропии клана, и почему в этот ясный, солнечный день не только в упомянутом
городе, а на всей территории клановых земель был объявлен всеобщий выходной? Вернее даже не выходной, а самый настоящий праздничный день! Ведь сегодня в сердце освоенных Драконами земель стеклись не только Белки, но и все без исключения клановые игроки, все клановые заготовки, живущие милостью клана неписи из южных и северных краев, наемные специалисты, добровольные переселенцы из Парнской империи и даже представители варварских племен. Все они одели лучшие свои одежды и, прихватив разнообразные дары, собрались в как никогда многолюдном городе, а точнее на центральной площади Торгового района. С самого утра огромная масса людей и нелюдей заполняла совсем немаленькую площадь и в настоящий момент на ней и прилегающих к ней улицах яблоку негде было упасть. Десятки тысяч разумных существ желали присутствовать, увидеть и поучаствовать в по-настоящему знаковом событии для клана, для города, для всех окрестных земель!
        Взгляды всех присутствующих приковывал к себе наконец-то достроенный дом бога войны - Великий храм Трооатэны был готов засиять своей истинной красотой! Нет, он уже сиял, поражал, восхищал, причем не только лесовиков-Белок и варваров из чащоб, но даже повидавших мир наемных специалистов и игроков! Избавленный от строительных лесов, отмытый, буквально вылизанный перед праздником храм сиял как бриллиант с гору величиной! Ну ладно, пусть не как бриллиант, но нечто сопоставимое с подобным бриллиантом красотой и ценой. Кто бы что не думал и как бы не относился к богам Серединного мира, но храм, Великий Храм Трооатэны - один из ключевых объектов нарождавшегося города, не менее, а возможно более значимый чем Новая Цитадель. Прекрасно осознающие его важность Драконы явно не пожалели на него средств, вложив в его строительство миллионы золотых монет, труд заготовок, зомби, наемных мастеров, в конце-концов свой собственный труд.
        Главным магнитом для тысяч и тысяч восторженных взглядов без всякого сомнения являлось центральное здание храма - поистине впечатляющее строение доминировало не только над полной народа площадью, но и пожалуй над всем остальным городом. Чем-то похожая на циклопический шлем внешне монолитная ступа занимала почти 2 гектара по площади и тянулась в высоту на внушающие уважение 150 метров. Венчал ступу-шлем шпиль, хотя нет, никакой не шпиль, а настоящее лезвие, широкое и заточенное с двух сторон как лезвие всамделишнего меча. Высота лезвия еще метров сто, так что если сложить, то общая высота здания со шпилем - полные 250 метров - тот еще небоскреб-небокол! Как и настоящий меч, шпиль-лезвие выполнен из металла, из отличной стали, дварфской стали, что не заржавеет и не потеряет своих свойств тысячи, десятки тысяч лет, тем более ''мечу'' не рубить тела и доспехи, не встречать подобные клинки на своем пути, а радовать своим видом мир и приверженцев бога войны, внушать благоговение и религиозный восторг. Шпиль сотворили гномы, сотворили по частям (блоками по 10 метров), из предоставленного Драконами
материала (из каждых пяти 12-килограммовых слитков четыре шли на шпиль, а один в качестве оплаты за работу). Те же гномы местами отделали шпиль золотыми пластинами и вставили в золото рубины от грецкого ореха до яблока величиной (дварфская сталь с лихвой окупила достаточно простую работу по золоту и камням, Драконы лишь предоставили материал). Всего на шпиль ушло 5 тон золотых слитков и 10 полных сундуков рубинов. Как апофеоз роскоши и самых что ни наесть диких понтов, последний блок-острие изготовили не из жутко дорогой дварфской стали, а из поистине бесценного мифрила. Все на свете повидавшие мастера-гномы мало-мало не тронулись умом, когда Драконы сделали им такой заказ и главное смогли предоставить требуемое количество серебра богов (одно из названий мифрила). Но как бы то ни было гномы выполнили заказ, отковали все блоки стометрового шпиля, украсили их драгоценными металлом и камнями, изготовили не имевшее цены острие, затем помогли Драконам установить, хотя скорее блок за блоком собрать шпиль. Так и получился великанский, направленный в небо клинок, со словно подернутым золотым отливом и слегка
запачканным кровью лезвием, с острием, что горело негасимым серебренным костром под солнечными лучами и мерцало этаким маяком в свете лун. После того как шпиль был готов, любой путник видел его свет задолго до того как достигал городских стен. Чудо, невероятное чудо, какого нет ни в одном другом городе Серединного мира! Да, есть чудеса побольше, покрасивей, помасштабней и много-много-много древней, но точно такого нет нигде!
        Но оставим вызывающий восхищение шпиль-меч и опустимся к ступе под ним. На три четверти внешние стены ступы покрыты мраморными плитами с изображенными на них символами бога войны, а точнее мечами, саблями, луками, топорами, булавами, шестоперами, кинжалами, кистенями, копьями, глефами, алебардами, арбалетами, пращами, боевыми серпами.........................! Любое оружие - это символ бога войны, его рука, продолжение его воли, а любой сжимающий его в руках воин - его последователь и в какой-то степени даже жрец, по крайней мере служитель. И тут совершенно не важно поклоняется ли он ему или нет: взял в руки оружие - порадовал бога войны; убил им врага - принес ему жертву; почистил, наточил, удалил ржу - оказал богу честь, помолился. Оставшуюся четверть поверхности ступы занимают 7 опоясывавших всю ступу композиций барельефов, на них изображены совершающие подвиги, проповедующие, сражающиеся герои, жрецы и паладины. Порой сложно разобрать, кто из них кто - все жрецы бога войны это лучшие воины и самые лучшие из них становятся паладинами. Однако одного из героев на третьем от вершины поясе
барельефов абсолютно точно можно опознать - это Дримм Красный Дракон, повергающий темного бога Гвыжаху Поедателя Кишок Кровавого Шипа сына Воргутаты Бараны. Дримм изображен лишь в 5 раз меньше своего врага: Гвыжаха повержен, Дримм вырезает сердце из его груди, вокруг стоят совсем маленькие по сравнению с этими двумя Василиса, Послушный (в образе пса), Ворошилов.

*
        В свое время Дримм пытался отказаться от чести быть запечатленным на барельефе центрального храма, но заскромничавший Глава не смог пойти против воли всего клана и яростных настояний Людмилы. Жрица бога войны вполне справедливо указывала на то, что такое деяние как убийство темного бога достойно гораздо большего чем барельеф, остальные игроки клана желали видеть зримое подтверждение подвига своего любимого Главы (а заодно похвастаться перед всем миром, что именно Глава их клана завалил темного бога, ИХ, а не чей-то другой!). Вот так изображения Дримма, а так же Василисы, Послушного, Ворошилова оказались среди изображений величайших героев Серединного мира. Оказались по заслугам, ведь Дримм и его свита действительно совершили то, о чем повествовал барельеф.

*
        Еще опустимся вниз, ко входу в центральное здание храма. Невысокая, но масштабная лестница из мощных гранитных плит ведет на площадку перед главным входом. Невероятно красивые мраморные перила с изображениями сражающихся воинов опоясывают площадку и края лестницы. Площадка предваряет вход в храм - 15-метровые в ширину и 8-метровые в высоту двустворчатые врата. Врата густо покрыты чеканными пластинами из золота, серебра, еще более ценных металлов, на этот раз глаз радуют искусные изображения жрецов, что несут слово истиной веры тем, кто еще не познал радости поклонения богу войны. Тем не менее врата это врата - в основании под красивыми, но мягкими пластинами драгоценных металлов листовая сталь полуметровой толщины. Врата, каждая створка которых весит 60 с лишним тонн, не открыть руками, только милостью бога войны и одаренных этой милостью жрецов.
        Но оставим пока врата в покое и сосредоточимся на площадке перед входом - здесь есть на что посмотреть... По обеим сторонам от врат стоят похожие скульптурные группы из запряженных давно вымершими ездовыми ящерами четырехколесных колесниц. На каждой колеснице по три воина: возничий с бичом и поводьями, боец с копьем и большим круглым щитом и лучник. Все воины - фейри. Все воины - первые бойцы, пошедшие за еще не получившим божественный статус Трооатэной. Все воины - великие военачальники небесной дружины бога войны, старейшие среди ''Живущих в бою''. Здесь они изображены в те далекие, легендарные, полумифические времена, когда еще не стали небесными воителями, а были простыми воинами, последовавшими за своим вождем на безнадежную битву. 6 воинов - пример каждому, кто посетит храм, пример верности, храбрости и чести, а еще пример того, что храбрость, верность и честь не останутся без награды (ведь Трооатэна тогда победил, потом еще и еще, затем поверг прежнего бога войны, сам стал богом и не забыл своих верных бойцов ). Колесницы украшены драгоценными камнями, попоны на ездовых ящерах блестят
пластинами из черной бронзы, поводья и хлысты в руках возниц из серебра, оружие в руках воинов из настоящей стали с золотой насечкой.
        Кроме охраняющих вход колесниц на площадке находится тяжелый гонг более чем в тонну весом. Рядом с массивной рамой и подвешенным на ней литым блином вертикально стоит палица, которой по идее нужно лупить в гонг. Только вот весит эта палица немногим меньше чем гонг рядом с ней. Но не в изумляющем весе палицы дело - ударить в гонг может либо жрец храма, отмечая божественные праздники или начало-окончание войны в землях, на которых расположился храм, либо... любой, кто просит защиты, покровительства или суда бога войны - захочет бог и палицу поднимет даже маленькая девочка, не захочет и ее не сможет поднять самый могучий богатырь.
        Над входом в храм изображение трех мечей (упершиеся в торцы рукоятей друг друга мечи направили лезвия во вне, этакая трехгранная звезда). Данное изображение - знак стража храма, такого ли своеобразного духа места, осененного благодатью бога войны, первейшего помощника храмовых жрецов. Подобный страж есть в каждом самом маленьком и незначительном храме бога войны. Как только закладывается первый камень в основание будущего храма, появляется страж, по мере роста храма страж растет и набирается сил, чем больше храм, чем старше храм, тем сильнее его страж, но настоящую силу страж обретет только после того, как храм будет окончательно освещен, и на него щедрой мерой прольется благодать того, кому он посвящен. Да, страж живет, пока существует храм, если же случится невероятно скорбная вещь и храм падет (будет разрушен), страж храма умрет-уйдет вместе с ним. Защитника храма следует почтить, именно потому его изображение над входом на самом виду, внутри храма оно тоже есть и даже есть его отдельный алтарь. Для верующих и особенно для жрецов храма всегда уместно почтить стража отдельной жертвой - такая
жертва не оскорбит Трооатэну, наоборот принести жертву стражу храма значит по заслугам оценить его службу по защите дома бога войны в мире живых.
        Еще на площадке стоят два здоровенных деревянных ящика на крохотных колесиках. Ящики предназначаются для даров от тех, кто хочет почтить бога войны в столь знаменательный день. В один из ящиков бросают денежные дары - золотые, серебренные, медные монеты, драгоценные камни, нитки жемчуга, украшения, иногда целые золотые и серебреные слитки или мотки проволоки из драгоценного металла. В другой ящик кладут совсем иные, не менее угодные богу войны дары - оружие и доспехи поверженных врагов либо военные трофеи. Верующие с ночи несут свои дары, и тот, и другой ящик много раз наполнялся с горкой. Заполненные ящики периодически меняют прислужники храма: ящик с монетами меняют раз в два часа, ящик с оружием - в полтора. Масса народу стремиться почтить и напомнить богу войны о себе, их поток не оскудевает до сих пор, их дары наполняют храмовую казну. Драконы-игроки жертвуют не меньше, скорее больше всех, хотя главную свою жертву они уже принесли - построили столь величественный храм. Иные дары вроде корзин с овощами, отрезов ткани, шкур, мехов, мешков с зерном, яиц, живых кур, овец, коз, лошадей принимают в
другом месте.
        Теперь давайте наконец проникнем за несокрушимые двустворчатые врата... Что же мы видим там? А видим мы не длинный, но широкий и высокий арочного типа коридор: в боковых стенах коридора немало дверей и не обремененных дверьми проходов, что ведут либо вниз в обширные храмовые подземелья, либо на многоэтажные открытые галереи, которые опоясывают весь храм и поднимаются ввысь почти на половину высоты ступы, всего 18 высоких этажей-галерей. Однако пока оставим галереи, подземелья, служебные помещения и сосредоточимся на том месте, куда ведет нас главный коридор. А между тем он приводит нас в центральный зал. Зал по-настоящему огромен и тянется до самого купола ступы.
        А вот на самом куполе стоит остановиться отдельно - посмотреть, приглядеться, осознать, что ты увидел. Весь купол богато и ярко расписан деяниями бога войны: Трооатэна сражается с другими богами, чудовищами, демонами, равными богам великими магами древности... и всегда бог войны держит верх! А еще Трооатэна правит суд, награждает отличившихся воинов, благословляет паладинов на подвиг, направляет своих жрецов, пирует со своей небесной дружиной и ведет ее в бой, утешает потерявших мужей жен воинов, накануне битвы навещает воинов, которым суждено переселиться в верхний мир, принимает в своих покоях не оставивших детей воительниц, является правителям и достойнейшим героям разных рас и времен, а то и целым армиям. Купол настолько велик, а росписей столь много, что требуются многие часы для того, чтобы хотя бы мельком окинуть взглядом их все! Отводить взгляд не хочется - росписи не только многочисленны, они великолепны, интересны, они побуждают смотреть, запоминать, думать над увиденным - перед посетившим храм словно разворачивается краткая история Серединного мира, история, увиденная глазами бога
войны.
        В центре храма невысокая, многоступенчатая, широкая пирамида в форме зиккурата. На вершине пирамиды главное место храма, всего храма, не только центрального здания - парное изображение бога войны, алтарь, священный огонь, отдельно место для жертвоприношений.
        Изображение бога войны отличается от принятого ныне канона - вместо юноши расы фейри с длинным прямым мечом парная статуя - юноша и девушка, похожие словно близнецы. В руках у девушки-фейри уже не прямой, а изломанный как молния меч. Трооатэна - бог всех воинов независимо от пола, и когда-то его статую в женской форме имел каждый второй храм, а каждый первый - хотя бы несколько таких изображений внутри. Но постепенно женский облик бога как бы отошел в тень, нет, о нем не забыли, но по самым разным причинам в храмах бога войны стали использовать только мужской. Ну а женское его изображение сохранилось лишь в книгах и на полустершихся барельефах самых древних руин. Строя свой храм Драконы возжелали восстановить справедливость и более полно почтить бога войны, припасть, так сказать, к древним корням и трактовкам, освежить полузабытую старину - в результате вместо одной статуи встали две. Мужская и женская ипостась Трооатэны равны, облик бога войны полон - впервые за тысячи лет два его лика одновременно глядят на мир и построенный в честь него храм. Две тридцатиметровых статуи выполнены из
специального сплава, в основе которого золото и серебро, а так же несколько других, придающих статуям прочности металлов. На клинки в руках бога (на прямой как солнечный луч и на молнию) пошла только лучшая сталь, не мифрил как на кончик венчавшего храм шпиля, но очень дорогая сталь (вновь гномья работа). Четыре красных глаза сверкают рубиновым светом будто живые!

*
        Драконы не потянули четыре таких огромных рубина, каждый размером с сервант, потянули с некрупную дыню величиной. Но они ловко вышли из положения с помощь пусть и дорогого, но доступного по цене красного хрусталя. В глазах статуй рубиновыми были только зрачки, а все остальное - похожий по цвету хрусталь. Получилось очень удачно - неизвестно будь вместо такой вот компиляции настоящие рубины, удалось бы им создать такую достоверную иллюзию живого взгляда. А впрочем возможно дело было не в рубинах, хрустале и искусной работе, а в чем-то совсем ином, ИНОМ....

*
        Статуи красивы истинно классической фейрийской красотой, мощью тренированных тел, несокрушимым здоровьем вечной молодости, вызовом миру и любым врагам, который легко читается на юных, похожих друг на друга лицах. Древняя боевая одежда мало что скрывает в прекрасных телах, позволяя оценить и насладиться мужской и женской красотой. В этом нет греха, наоборот, бог войны любит, когда на него смотрят, когда его вспоминают, когда думают о нем, когда его желают - все вышеперечисленное прибавляет ему сил и крепит связь между ним и его последователями. Статуи нового храма невероятно прекрасны, ими хочется любоваться, их хочется вспоминать в мечтах и видеть во снах!
        В отличие от парной статуи чаша с негасимым огнем и место для жертвоприношений полностью соответствуют канону. Правда редко какой храм может похвастаться чашей с огнем такой величины, и никто и никогда прежде не использовал под место жертвоприношений специально изготовленную цельнолитую плиту из чистого серебра - еще одно подтверждение невероятного богатства Драконов, а проще говоря - голимые понты! Хотя возможно тут дело не в понтах, а в желании как можно сильнее почтить бога войны, оказать ему максимально возможную честь, а заодно продемонстрировать всему миру силу своей веры (но все же понты вероятней, но тсс (!) - не будем никому об этом говорить).
        Каменный алтарь из какого-то странного огненно-красного минерала на первый взгляд выглядит несколько грубовато, примитивно и даже неуместно рядом со всем этим богатством и красотой, но это на первый взгляд и только для тех, кто не знает историю здоровенного почти необработанного валуна. Алтарь - не новодел, а невероятная древность: когда-то еще до похода в Гоблинские горы Драконы добыли его в одном из заброшенных поселений расы их Главы. Добыли и ошалели, когда поняли ЧТО оказалось у них в руках - в руках мелкого и ничем в те времена не примечательного клана оказался один из первых, а возможно самый первый алтарь бога войны! Невероятная ценность! А еще невероятная головная боль, ведь совершенно не понятно, кому и за сколько ее можно продать!? Зато абсолютно точно понятно: как только о немыслимой цены артефакте узнают в окружающем мире, его немедленно попытаются отнять или в лучшем случае заставят отдать за мизерную часть его реальной цены! Попытаются ярые последователи Трооатэны, его жрецы и паладины, попытаются правители разных стран, попытаются маги, попытаются богатые любители старины,
попытаются жрецы других богов (чтобы получить преимущество над последователями Трооатэны), воры со всего Серединного мира несомненно постараются украсть драгоценный артефакт, и конечно, без вопросов, на Драконов наедут другие игроки - могучие, сильные, многочисленные кланы. Тогда Драконы не решились дергать мириады тигров за усы и от греха запрятали алтарь поглубже в свои закрома, как говорится до лучших времен. Нынче же богатый, могучий, большой и славный деяниями клан Драконов не боялся чужих глаз, не боялся выставлять этакую ценность на всеобщее обозрение. Тем более после того как алтарь украсил собой столь величественный храм, все последователи бога войны, включая жрецов и паладинов по всему миру, автоматом превратились из потенциальных врагов в безусловных союзников. Что касается правителей, магов и воров, то редкий дурак решится заявить свои права или тем более попытается украсть действующий алтарь из действующего храма - никому из живущих под светом 5-ти лун не улыбалось становиться врагом бога войны и всей его многочисленной паствы. Древний, овеянный легендами алтарь завершал композицию на
вершине зиккурата.
        В целом не только зиккурат, статуи бога и купол, но и все остальное пространство центрального храма поражало воображение: от мраморных полов с вкраплениями полудрагоценных камней до мраморных, покрытых барельефами колон; от статуй воинов небесной дружины, подобно страже окружавших центральный зал, до сотен статуй героев разных рас в специальных нишах на галереях; от расписанных рисунками и украшенных барельефами стен до светильников на высоких позолоченных шестах, что освещали зал светом живого пламени; от небольших искусственных родников, из которых верующие могли утолить жажду, до мраморных скамеек рядом с родниками, на которых верующие могли отдохнуть, просто посидеть, подумать о высоком, полюбоваться убранством храма. Имелись и служебные, скрытые от взглядов простых посетителей помещения, в них отправлялись не предназначенные для посторонних жреческие дела и хранилось все необходимое для исполнения обрядов и должного ухода за храмом. Среди статуй и барельефов немало древних под стать алтарю вещей, их меньше чем сделанных в более поздние эпохи или заказанных специально для храма, но тем не
менее они составляют примерно пятую часть от общего убранства храма, составляют и придают новенькому храму неуловимый шарм достойной восхищения древности. На одной из галерей в одной из многих ниш мы вновь можем встретить Убийцу Богов, на этот раз не барельеф, а статую в полный рост из серовато-зеленого зато пронизанного золотыми прожилками камня. Дримм уже не вырезает сердце из груди темного бога, а просто стоит в одной из ниш такой какой он есть - скрестивший руки на груди фейри с Крохобором на поясе и Убийцей, выглядывавшим из-за правого плеча. Изображения Василисы, Послушного-пса и Ворошилова окаймляют нишу, в которой стоит Глава, а вот крохотный дракончик обвивает своим телом левую руку фейри и смотрит внимательным взглядом на тех, кто решится остановиться у ниши. Суровыми глазами из черных как ночь брильянтов смотрит на посетителей и Дримм.
        Ну а сейчас давайте с почтением поклонимся единому в двух ипостасях богу и покинем храм так же как в него вошли. Помимо центрального здания на территории храма можно найти много чего еще: выложенные камнем дорожки и каменные мосты над парой десятков прудов с разноцветными рыбами и небольшим декоративным озерцом, прекрасные сады и даже пусть и маленький, но самый настоящий парк с фонтанами и открытыми беседками для молитв, тренировок и медитаций (одно и то же для бога войны и вообще можно поточить меч - одновременно и полезное дело, и молитва ). Есть и казармы-пристанища, где могут преклонить голову старые и увечные воины, которым некуда больше пойти, есть казармы для послушников, есть жилища для паладинов и жрецов. Личные покои Великой жрицы также находятся здесь - уютное двухэтажное строение посреди одного из садов. Где-то среди прудов, садов и беседок, не на самом виду, но и не на задворках находится обязательный атрибут любого большого храма, почти любого из общечтимых по всему Серединному миру богов - небольшой Храм Всех Богов. К одноэтажному, но достаточно вместительному зданию ведет
специальная каменная дорожка. На здании нет никаких символов, росписей, изображений, только голый камень и прочная крытая бронзовой черепицей крыша в форме конуса. Внутри немного повеселей - здание имеет пять стен, пять алтарей перед ними, простых каменных алтарей, опять же без каких-либо символов и рисунков. На первой из стен изображено ночное небо, звезды и пять лун - алтарь и стена предназначаются для поклонения темным и ночным богам. На второй из стен изображение ясного неба и солнца - алтарь и стена предназначаются для молитв светлым богам. На третьей стене изображен лес, жуткое переплетение древесных стволов и ветвей - алтарь и стена для службы богам жизни и природы (а еще конкретно для многочисленных лесных богов). На четвертой - абстрактная картина из черных, красных, мрачных тонов - боги хаоса и смерти примут молитву тех, кто избрал эту стену и этот алтарь. Ну и наконец, пятая стена и алтарь перед ней, на стене.... ничего - голый камень: здесь можно помолиться неведомым богам, богам отдельных рас, давно забытым богам или непризнанным богам - любым богам, ЛЮБЫМ. Храм Всех Богов это не только
дань уважения Трооатэны своим божественным собратьям, но и статусное строение - только по-настоящему большой, богатый храм может позволить себе иметь такое место.
        Да, много чего интересного понастроено на территории храма, но не меньше интересного скрыто под ним - снова казармы, казармы и казармы, способные принять тысячи жильцов, к ним арсеналы, способные вооружить и снарядить уже десятки тысяч воинов, надежные сокровищницы, огромные склады, мастерские, собственная типография - 2/3,даже больше помещений храма надежно укрыты от посторонних взглядов под землей. Пускай пока казармы и арсеналы огорчительно пусты, сокровищницы и склады не заполнены и на десятую часть, в мастерских и в типографии не кипит работа, но любой увидит, что потенциал этого места невероятно велик. Храмовые подземелья связаны с общегородскими подземельями и в то же время надежно отгорожены от них крепкими стальными вратами, вратами не столь богатыми как наверху в центральном здании и далеко не столь массивными, однако не менее надежными.
        Кстати насчет верха: давайте покинем пока пустынные храмовые подземелья и вновь перенесемся под солнечные лучи. Всю обширную территорию храма отделяет от города невысокая трехметровая стена из тесанного камня. Поверхность стены с внешней стороны покрывает искусно расписанная керамическая плитка и опять глаз радуют изображения героев, жрецов, паладинов, чудовищ, воинов небесной дружины, деяний и подвигов бога войны. По вершине невысокой стены нет ни шипов, ни колючей проволоки - обитатели храма не боятся ни воров, ни убийц. Главные ворота в стене невероятно широки и в принципе не имеют врат - бог войны и его жрецы рады каждому, кто захочет к ним зайти. По обеим сторонам - чаши со священным огнем: каждый входящий на территорию храма пройдет меж двух огней и тем самым обнажит свою суть перед стражем храма и его могучим господином. Уже за воротами, но перед лестницей находится средних размеров площадь, мощные гранитные плиты из редкого и дорогого вида гранита покрывают ее от врат в стене до самой лестницы к предвратной площадке и до дорожек, что огибая центральное здание ведут на территорию остального
храма. Сегодня храмовая площадь скрыта под массой последователей бога войны - они волнуются, но терпеливо ждут пока откроются главные врата.
        Поистине прекрасный храм внушает благоговение всякому, кто смотрит на него, и даже тому, кто не видит самого храма из-за толпы, а видит только лезвие-шпиль! И тем не менее, при всем своем внешнем и внутреннем великолепии храм еще не храм. Как минимум не полноценный храм - он уже дышит, живет, чувствует, заставляет считаться с собой и ощущать свое присутствие всех вокруг, но он еще не тот, каким он должен быть, храм словно спит глубоким сном. Однако не беда - сегодня в этот яркий, солнечный день тысячи, десятки тысяч людей и нелюдей, игроков и заготовок, Белок и фейри специально собрались для того, чтобы разбудить его ото сна и воздать должные почести богу войны, Творцу Битвы, Растителю Воинов, Убийце Чудовищ, Великому и Победоносному Трооатэне!
        Людмила - жрица и паладин бога войны.
        Людмила впервые находилась в храме одна, совсем одна - ни жрецов-игроков, ни жрецов-заготовок, ни прислужников (младших жрецов), никого. По обычаю последнюю часть ритуала освещения храма должна была провести только она, без чьей-либо помощи, без посторонних глаз. Впрочем провела, справилась, сделала все как надо и сейчас ей остался последний шаг. Людмила нервничала и нельзя ее в этом винить - сегодня, смотря на бесконечный поток верующих с дарами, глядя на заполненную народом площадь, даже две площади, видя тысячи глаз, она впервые по-настоящему поняла, какую ответственность взваливает на себя, поняла, что это уже не игра в жрицу и паладина, а ответственность на всю жизнь. Нет, не на год, который остался Драконам в этом мире, а на всю жизнь на Земле, на реальной Земле! Людмила опасалось того, как освещение храма скажется на судьбе клана, да и если на то пошло, и на ее собственной судьбе, а еще боялась того, что произойдет с храмом, с ней, с ее силой, с силой бога войны после переноса в реальный мир. Увидеть разочарование в глазах верующих, когда бог перестанет отвечать на ее призыв, ощутить
пустоту вместо могучей силы, никогда больше не познать восторга его присутствия в себе, увидеть погасшим священный огонь - что может быть страшней?! Хорошо магам, которые узнали, что их сила, пусть и с ограничениями, но действует на Земле! А как дело обстоит с богами?! Вопрос! И нет на него точного ответа! Остается верить, верить и надеяться...
        Жрица встряхнулась, прогоняя сомнения прочь! Слишком поздно что-то менять и переигрывать! Ждет клан, ждут неписи и заготовки, ждут жрецы и младшие жрецы-прислужники в подземельях, ждет стаж храма, ждет сам бог войны! И вот еще какое дело, ждет и сама Людмила, страстно хочет завершить обряд и посмотреть на получившийся результат! Не только любопытство двигало ей, но и внутреннее желание почувствовать истинную силу храма, ее храма, храма, который строился на ее глазах, в который она вложила столько сил и времени, в конце-концов, в основание которого именно она заложила первый камень, и это верно и в буквальном, и в фигуральном смысле (именно Людмила, преодолев сопротивление скептиков, убедила клан строить настолько величественный храм, а не какую-то дешевку).
        Эльфийка, жрица, паладин, верная последовательница бога войны простерла руки над древним алтарем в сторону священного огня и, не сводя глаз с изображения бога, начала проговаривать самую простую, но и самую древнюю молитву бога войны:
        О Грозный! О Справедливый! О Непобедимый Трооатэна! Услышь меня!
        Узри и оцени мои деяния! Узри моих врагов! Узри мой путь!
        Воздаю тебе славу и хвалу не только словами, но и делами своими!
        Чаю, что не посрамила тебя, и ты не отвернешься от меня!
        Моя жизнь на твоих весах! Моя смерть в твоих руках!
        Слава Грозному! Слава Справедливому! Слава Непобедимому!
        Слава Брату моему! Слава Сестре моей! Слава Великому Трооатэне!
        Стоило Людмиле произнести последние слова как храм словно вздохнул, вздохнул и начал изменяться! Священный огонь рывком вырос раз этак в пять и стал не просто огнем, а чем-то иным, тем, что согревало не тела, а души тех, кто смотрел на него, тех, кто не видя его ощущал его в своем сердце! Красный алтарь потеплел и засветился изнутри! Мертвый камень дрогнул под руками положившей их на алтарь Людмилы - огромное красное сердце, сердце храма совершило свой первый удар, а затем забилось в редком и почти незаметном со стороны, но постоянном ритме - Тук! Тук! Тук! Тук... Место жертвоприношений впитало жертвенную кровь - напитавшееся кровью и божественной силой серебро засияло как снег под светом лун! Изображения бога, статуи воинов небесной дружины, статуи героев в нишах двинулись словно живые! Нет! Они и стали живыми, пускай всего на одну секунду! Огромные тридцатиметровые статуи чуть-чуть изменили положение тел, одежда смялась по другому, божественные лики посмотрели на жрицу у своих ног! Шуршание одежды, касание металла о металл и о камень, ДВИЖЕНИЕ по всему храму, на всех галереях, во всех без
исключения нишах!

*
        Стоявший в окружении старейшин Дримм почувствовал, как по телу пробежалась обжигающе горячая волна! На мгновение он увидел нутро храма, как будто он находился внутри, стоя на одной из галерей! Через секунду видение и жар прошли, но фейри чувствовал, что что-то в нем поменялось навсегда...

*
        Изменения коснулись и величественного потолка, не только потолка, но и всех остальных росписей, барельефов, изображений - они все стали еще четче, ярче, объемней, заиграли новыми красками и смыслами и... словно задвигались, оставаясь неподвижными. Сам воздух, сам свет в храме изменился, стал другим, по другому зажурчала вода в рукотворных родниках, по другому загудел огонь в светильниках, другие запахи наполнили его пространство. Но не только запахи наполнили будто задышавший храм - его наполнило ощущение присутствия божества, ранее едва ощутимое, ныне оно стало во сто крат сильней, затопило проснувшийся храм как сосуд наполняет вода!
        Все страхи Людмилы ушли как будто их и не было! Она поцеловала теплый и дышащий алтарь, на мгновение прижалась к нему лбом, ощущая как ритм его биения проникает в нее. Встала, посмотрела вперед и вверх, с почтением поклонилась сначала мужскому, затем женскому облику бога, с дрожью почувствовала взгляд двух огромных красных глаз! Взяла с алтаря церемониальный меч, вздела его над головой в салюте и запела гимн богу войны!
        За спиной у поющей Людмилы в храм проникли остальные жрецы и прислужники, они не смели прервать торжественный, разносившийся по всему храму гимн, не смели подняться на зиккурат, лишь полные почтения внимали и ждали. В сердцах их великая радость, в мыслях благодать, в телах силы служить тому, кому посвящен храм, и первой из жрецов храма.
        Людмила закончила петь, вновь поклонилась изображениям бога и, положив меч на плечо, повернулась ко входу в храм. Все жрецы и прислужники приветствовали ее земным поклоном. Людмила коротко и неглубоко поклонилась им, сняла меч с плеча, взяла его плашмя - на зиккурат потянулась цепочка служителей храма припасть губами к священному клинку и принести положенные в этом случае клятвы. После того как клятвы были произнесены и приняты, заговорила и Людмила: воздала хвалу богу войны, поздравила всех его служителей с великим делом, в преддверии первой настоящей, да еще и торжественной службы отдала необходимые распоряжения. Жрецы и прислужники с радостью и ликованием в сердце заняли свои места, Людмила подняла меч и указала им на храмовые врата - огромные, роскошные, тяжелые врата без скрипа и без звука пошли в стороны, они открывались...
        Снаружи.
        Вся огромная масса людей и нелюдей ахнула, когда разверзлись небеса и небесный огонь ударил в самое острие шпиля-меча! Знак милости великого бога заставил много ярче чем прежде засиять мифриловое острие, а лезвие полыхнуть не кажущимся, а настоящим золотым огнем с кровавым отливом! Величественный шпиль и раньше производил впечатление, но теперь он выглядел истинным оружием богов, одного бога, бога воинов и войн - лезвие буквально пылало золотым, кровавым, серебреным огнем и освещало им весь город с окрестностями! И все это под грохот небесного грома, под вспышки гигантских молний в вышине, под закрутившиеся огромным кругом облака! Со временем, недели спустя, сияние немного притухло, но не исчезло совсем - шпиль храма бога войны сиял над городом как маяк, как страж, как напоминание под чьим покровительством находится сей город и населявший его народ!
        Иные изменения коснулись внешнего вида храма и того как его ощущала собравшаяся почтить бога толпа: огонь в чашах по обеим сторонам врат стал ярче-выше-сильней, а еще белей-теплей-приятней глазу и душе; покрывавшие храм плиты и барельефы засияли и вовсе невероятной белизной, и в то же время все изображения, символы и картины стали четче и словно ближе к тем, кто на них смотрел; плиты храмовой площади налились внутренним светом - красный гранит горел не обжигающим огнем и окрашивал тех, кто на нем стоял в багровые цвета; в колесницы на площадке перед входом словно вдохнули жизнь - их сложно стало воспринимать как простые камень и металл - казалось колесницы вот-вот поедут, щелкнет бич, полетит стрела, ящеры оскалят клыки; от храма или возможно прямо с небес изошла некая волна - воздух во всем городе посвежел, ушли неприятные мысли, у тех кто по тем или иным причинам испытывал душевную боль, она отступила или исчезла насовсем; чеканные жрецы на центральных восьмиметровых вратах живыми глазами взглянули на две площади; каждый присутствующий на торжестве почувствовал прилив сил, у игроков немного
выросли некоторые статы и пришло по паре-тройке новых сообщений на брата, заготовки ощутили невероятный душевный подъем и ясность мысли, многие из них поняли то, что не понимали до сих пор, неписи (варвары, люди, специалисты-гномы) ощутили божественное присутствие и задохнулись от восторга.
        Медленно и величественно открывались золотые двустворчатые врата храма....
        Внутри храма.
        Людмила.
        Все то время пока неторопливо открывались массивные врата и первая партия желавших почтить бога войны наполняла зал, Людмила посвятила тому, чтобы как минимум узнать, что ей как игроку принесло появление действующего и освещенного храма. Разумеется времени внимательно все прочитать и тем более обдумать прочитанное не хватило, но не пожелавшая подождать жрица вполне успела пробежаться по верхам...
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.

+10 К УДАЧЕ.
        Вот так, не объясняя причин, сходу обрадовал ее интерфейс. Впрочем и без объяснений понятно, откуда ветер дует и за что получено 10 новых уровней и такая солидная прибавка к параметру ''Удача''. Людмила полюбовалась приятными глазу всякого игрока сообщениями о новых уровнях, но даже не попыталась их взять и распределить - еще успеется, к тому же таким ответственным делом гораздо лучше заниматься в спокойной обстановке никуда не спеша, а не тогда, когда на тебя смотрят сотни глаз и у тебя всего лишь несколько свободных минут.
        ВЫ СТАЛИ СТАРШИМ ЖРЕЦОМ (НАСТОЯТЕЛЕМ) ПЕРВОГО ВОЗВЕДЕННОГО В НОВОМ ГОРОДЕ (ГОРОДЕ ОЖИВШЕЙ БАБОЧКИ) ХРАМА ТРООАТЭНЫ. ПОПРАВКА: ВЕЛИКОГО ХРАМА ТРООАТЭНЫ.
        НАГРАДА:

+6 К МУДРОСТИ.

+6 К ХАРИЗМЕ.

+9 % КО ВСЕМ ЖРЕЧЕСКИМ УМЕНИЯМ.

+8 % КО ВСЕМ УМЕНИЯМ ПАЛАДИНА.

+20% К СИЛЕ МОЛИТВ И БЛАГОСЛОВЕНИЙ.

+15 ПУНКТОВ РЕПУТАЦИИ У ТРООАТЭНЫ.

+15 ПУНКТОВ РЕПУТАЦИИ У ВСЕХ ЖРЕЦОВ ТРООАТЭНЫ.

+15 ПУНКТОВ РЕПУТАЦИИ У ВСЕХ ПАЛАДИНОВ ТРООАТЭНЫ.

+10 ПУНКТОВ РЕПУТАЦИИ У ВСЕХ ОБИТАТЕЛЕЙ СЕРЕДИННОГО МИРА, МИРА МЕРТВЫХ, МИРА ТЕНЕЙ, МИРА ДУХОВ, ИНФЕРНО. ДОПОЛНЕНИЕ: У ВРАГОВ БОГА ВОЙНЫ ВАША РЕПУТАЦИЯ -15 ПУНКТОВ.

+7 ПУНКТОВ РЕПУТАЦИИ У ЖРЕЦОВ ДРУГИХ БОГОВ.
        ОТНОШЕНИЕ К ВАМ ТРООАТЭНЫ:+15 пунктов.
        Милость к вам Трооатэны: +15 пунктов.
        ОТКРЫТА НОВАЯ ВЕТКА УМЕНИЙ ДЛЯ ОБРЕТШИХ СВОЙ ХРАМ ЖРЕЦОВ.
        ОТКРЫТА НОВАЯ ВЕТКА УМЕНИЙ ДЛЯ СТАРШИХ ЖРЕЦОВ ХРАМА.
        ОТКРЫТА НОВАЯ ВЕТКА УМЕНИЙ ДЛЯ СТАРШИХ ЖРЕЦОВ ВЕЛИКОГО ХРАМА.
        НА 5% ВЫШЕ ВЕРОЯТНОСТЬ ТОГО, ЧТО ТРООАТЭНА ПРИСЛУШАЕТСЯ К ВАШИМ МОЛИТВАМ.
        ВЫ ВОШЛИ В ПЕРВУЮ ТЫСЯЧУ ИГРОКОВ КЛАССА ЖРЕЦ, ЧЕЙ КЛАН ПОСТРОИЛ ХРАМ ТРООАТЭНЕ(N 489).
        НАГРАДА:
        ОЧКИ ОПЫТА.

+1 К УДАЧЕ.

+1 К МУДРОСТИ.

+1 К ХАРИЗМЕ.

+1 К ИНТЕЛЛЕКТУ
        ВЫ СТАЛИ ПЕРВЫМ ИГРОКОМ КЛАССА ЖРЕЦ, КОТОРЫЙ СТАЛ СТАРШИМ ЖРЕЦОМ (НАСТОЯТЕЛЕМ) ВЕЛИКОГО ХРАМА ТРООАТЭНЫ.
        ВАШ АККАУНТ ПОМЕЩЕН В ЗАЛ СЛАВЫ СЕРЕДИННОГО МИРА.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕНЫ ОЧКИ.

+10 К ИНТЕЛЛЕКТУ.

+8 К МУДРОСТИ.

+8 К ХАРИЗМЕ.
        ПОЛУЧЕН КЛАССОВЫЙ СПЕЦ-НАВЫК - ПАСТЫРСКОЕ СЛОВО.
        ПОЛУЧЕН КЛАССОВЫЙ СПЕЦ-НАВЫК - ХРАНИТЕЛЬ БЛАГОДАТИ.
        ПОЛУЧЕНО КЛАССОВОЕ УМЕНИЕ - СВЯТОЙ.
        ПОЛУЧЕН ТИТУЛ - ЗАЩИТНИК ВЕРЫ.
        ВЫ СТАЛИ ПЕРВЫМ СТАРШИМ ЖРЕЦОМ (НАСТОЯТЕЛЕМ) ВЕЛИКОГО ХРАМА, КЛАН КОТОРОГО ПОСТРОИЛ ВЕЛИКИЙ ХРАМ.
        ВАШ АККАУНТ ПОМЕЩЕН В ЗАЛ СЛАВЫ СЕРЕДИННОГО МИРА.
        НАГРАДА:
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.

+7 К ИНТЕЛЛЕКТУ.

+5 К МУДРОСТИ.

+5 К ХАРИЗМЕ.

+10 ПУНКТОВ РЕПУТАЦИИ У ВСЕХ ЖРЕЦОВ ТРООАТЭНЫ.

+10 ПУНКТОВ РЕПУТАЦИИ У ВСЕХ ПАЛАДИНОВ ТРООАТЭНЫ.
        ПОЛУЧЕН КЛАССОВЫЙ СПЕЦ-НАВЫК - МИССИОНЕР.
        ПОЛУЧЕН КЛАССОВЫЙ СПЕЦ-НАВЫК - ПРОПОВЕДНИК.
        ПОЛУЧЕН КЛАССОВЫЙ СПЕЦ-НАВЫК - БОЕВОЙ ЖРЕЦ
        ПОЛУЧЕНО КЛАССОВОЕ УМЕНИЕ - СОЗДАТЕЛЬ СВЯТЫХ МЕСТ.
        ДОПОЛНЕНИЕ/ИЗМЕНЕНИЕ: КАК САМЫЙ БОЛЬШОЙ ХРАМ НА ДАННОЙ ТЕРРИТОРИИ, ВЕЛИКИЙ ХРАМ ТРООАТЭНЫ В ГОРОДЕ ОЖИВШЕЙ БАБОЧКИ ПОЛУЧАЕТ СТАТУС ПЕРВОХРАМА ДАННОЙ ТЕРРИТОРИИ (1/7 ЧАСТЬ КОНТИНЕНТА).
        ВЫ СТАЛИ СТАРШИМ ЖРЕЦОМ (НАСТОЯТЕЛЕМ) ПЕРВОХРАМА.
        НАГРАДА:

+10 К УДАЧЕ.

+15 ПУНКТОВ РЕПУТАЦИИ У ТРООАТЭНЫ.

+15 ПУНКТОВ РЕПУТАЦИИ У ВСЕХ ЖРЕЦОВ ТРООАТЭНЫ.
        ОТНОШЕНИЕ К ВАМ ТРООАТЭНЫ: + 15 ПУНКТОВ
        МИЛОСТЬ К ВАМ ТРООАТЭНЫ: + 15 ПУНКТОВ.
        ОТКРЫТА НОВАЯ ВЕТКА УМЕНИЙ ДЛЯ ЖРЕЦОВ ПЕРВОХРАМА.
        ВСЕ КЛАССОВЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ЖРЕЦА +10%
        ВСЕ КЛАССОВЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ПАЛАДИНА +10%
        НА 50 % ВЫШЕ ВЕРОЯТНОСТЬ ТОГО, ЧТО В БИТВЕ К ВАМ НА ПОМОЩЬ ПРИДУТ ВОИНЫ НЕБЕСНОЙ ДРУЖИНЫ БОГА ВОЙНЫ. В СЛУЧАЕ ЕСЛИ БОЙ ПРОИСХОДИТ НА ТЕРРИТОРИИ ПЕРВОХРАМА, ВЕРОЯТНОСТЬ 100%.
        КАК СТАРШИЙ ЖРЕЦ (НАСТОЯТЕЛЬ) ПЕРВОХРАМА ВЫ СТАНОВИТЕСЬ ВЕРХОВНЫМ ЖРЕЦОМ ДАННОЙ ТЕРРИТОРИИ (1/7 ЧАСТЬ КОНТИНЕНТА): ВЫ СТАРШИЙ ЖРЕЦОМ В ИЕРАРХИИ ЖРЕЦОВ ТРООАТЭНЫ НА ДАННОЙ ТЕРРИТОРИИ, ВСЕ ЖРЕЦЫ ДАННОЙ ТЕРРИТОРИИ ПОВИНУЮТСЯ ВАМ, ВСЕ ПАЛАДИНЫ НА ДАННОЙ ТЕРРИТОРИИ ПОВИНУЮТСЯ ВАМ, ВСЕ НАСТОЯТЕЛИ ХРАМОВ ТРООАТЭНЫ НА ДАННОЙ ТЕРРИТОРИИ ПОВИНУЮТСЯ ВАМ, ВАМ ПРИНАДЛЕЖИТ ВЫСШАЯ СУДЕБНАЯ ВЛАСТЬ НАД ИЕРАРХАМИ ТРООАТЭНЫ, ВЫ ИМЕЕТЕ ВЛАСТЬ ЗАКРЫТЬ-ОТКРЫТЬ ЛЮБОЙ ХРАМ НА ДАННОЙ ТЕРРИТОРИИ.
        ВЫ СТАЛИ ПЕРВЫМ ИГРОКОМ КЛАССА ЖРЕЦ, КОТОРЫЙ СТАЛ СТАРШИМ ЖРЕЦОМ (НАСТОЯТЕЛЕМ) ПЕРВОХРАМА И ВЕРХОВНЫМ ЖРЕЦОМ.
        ВАШ АККАУНТ ПОМЕЩЕН В ЗАЛ СЛАВЫ СЕРЕДИННОГО МИРА.
        НАГРАДА:
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.

+17 К ИНТЕЛЛЕКТУ.

+17 К МУДРОСТИ.

+17 К ХАРИЗМЕ.

+12 К УДАЧЕ.
        ПОЛУЧЕН КЛАССОВЫЙ СПЕЦ-НАВЫК - НАСТАВЛЯЮЩИЙ ВОИНОВ.
        ПОЛУЧЕН КЛАССОВЫЙ СПЕЦ-НАВЫК - НЕСУЩИЙ СВЕТ.
        ПОЛУЧЕНО КЛАССОВОЕ УМЕНИЕ - ПАСТЫРЬ ЗАБЛУДШИХ.
        ПОЛУЧЕНО КЛАССОВОЕ УМЕНИЕ - СЛЫШАЩИЙ ГОЛОС ВОЙНЫ.
        ПОЛУЧЕН ТИТУЛ - СТОЛП ВЕРЫ.
        СПЕЦ-НАГРАДА:
        ВСЕ КЛАССОВЫЕ СПЕЦ-НАВЫКИ И УМЕНИЯ КЛАССА ЖРЕЦ ПОВЫШАЮТСЯ НА УРОВЕНЬ.
        ОСОБОЕ РАСПОЛОЖЕНИЕ ТРООАТЭНЫ.
        ВЫ СТАЛИ ПЕРВЫМ СТАРШИМ ЖРЕЦОМ (НАСТОЯТЕЛЕМ) ПЕРВОХРАМА, КЛАН КОТОРОГО ПОСТРОИЛ ПЕРВОХРАМ.
        ВАШ АККАУНТ ПОМЕЩЕН В ЗАЛ СЛАВЫ СЕРЕДИННОГО МИРА.
        НАГРАДА:
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.

+15 К ИНТЕЛЛЕКТУ.

+15 К МУДРОСТИ.

+15 К ХАРИЗМЕ.

+5 КО ВСЕМ ПЕРВИЧНЫМ И ВТОРИЧНЫМ ХАРАКТЕРИСТИКАМ (КРОМЕ ИНТЕЛЛЕКТА, МУДРОСТИ, ХАРИЗМЫ).

+5 К УДАЧЕ.

+10 ПУНКТОВ РЕПУТАЦИИ У ВСЕХ ЖРЕЦОВ ТРООАТЭНЫ.

+10 ПУНКТОВ РЕПУТАЦИИ У ВСЕХ ПАЛАДИНОВ ТРООАТЭНЫ.
        МАКСИМАЛЬНАЯ РЕПУТАЦИЯ У ВСЕХ МИРСКИХ ПОСЛЕДОВАТЕЛЕЙ ТРООАТЭНЫ.
        ПОЛУЧЕН КЛАССОВЫЙ СПЕЦ-НАВЫК - ВОИН-МОЛНИЯ.
        ПОЛУЧЕНО КЛАССОВОЕ УМЕНИЕ - ОСНОВАТЕЛЬ.
        ПОЛУЧЕН ЧЕТВЕРТЫЙ УРОВЕНЬ КЛАССОВОГО УМЕНИЯ ПОДВИЖНИК.
        ПОЛУЧЕН ПЯТЫЙ УРОВЕНЬ КЛАССОВОГО УМЕНИЯ ПОДВИЖНИК.
        СПЕЦ-НАГРАДА:
        ВСЕ КЛАССОВЫЕ СПЕЦ-НАВЫКИ И УМЕНИЯ КЛАССА ЖРЕЦ ПОВЫШАЮТСЯ НА УРОВЕНЬ.
        СИЛА ВСЕХ МОЛИТВ И БЛАГОСЛОВЕНИЙ +200%
        55-уровней! ПЯТЬДЕСЯТ ПЯТЬ + спец-навыки + умения + очки к разнообразным характеристикам и много + другие прибавки + титулы + помещение ее аккаунта в легендарный Зал Славы + власть над ВСЕМИ жрецами на значительной части континента + спец-награды + репутация + открывшиеся ветки новых умений + Отношение, Милость и Особое расположение бога войны! Пожалуй никогда еще Людмила не получала СТОЛЬКО всего за один раз! А ведь сообщения на этом не закончились! Людмиле хотелось орать от восторга, углубиться в описание классовых спец-навыков и таких же умений, поскорее узнать, что изменят в ее жизни титулы, понять, в чем выражается особое отношение бога войны! Но времени нет - храм почти полон, и Людмила по-быстрому пролистала оставшиеся сообщения...
        ПОЗДРАВЛЕНИЕ! ВАШ КЛАН ПОСТРОИЛ ВЕЛИКИЙ ХРАМ ТРООАТЭНЫ.
        НАГРАДА:
        ОЧКИ ОПЫТА.

+1 К СИЛЕ.

+1 К МУДРОСТИ.

+1 ПУНКТ К РЕПУТАЦИИ У ТРООАТЭНЫ.
        ДОСТИЖЕНИЕ: ВЫ СОСТОИТЕ В КЛАНЕ, КОТОРЫЙ ПЕРВЫМ СРЕДИ КЛАНОВ ПОСТРОИЛ ВЕЛИКИЙ ХРАМ ТРООАТЭНЫ.
        НАГРАДА:
        ОЧКИ ОПЫТА.

+1 К УДАЧЕ.

+2 К ИНТЕЛЛЕКТУ

+2% КО ВСЕМ ВТОРИЧНЫМ ХАРАКТЕРИСТИКАМ, СВЯЗАННЫМ С ВЛАДЕНИЕМ ЛЮБЫМ ОРУЖИЕМ И НОШЕНИЕМ ДОСПЕХОВ, А ТАК ЖЕ РУКОПАШНЫМ БОЕМ.

+1 ПУНКТ К РЕПУТАЦИИ У ЖРЕЦОВ ТРООАТЭНЫ.
        ДОСТИЖЕНИЕ: ВЫ СОСТОИТЕ В КЛАНЕ, КОТОРЫЙ ПЕРВЫМ ПОСТРОИЛ ХРАМ ТРООАТЭНЫ В ДАННОЙ МЕСТНОСТИ. ПОПРАВКА: ВЕЛИКИЙ ХРАМ ТРООАТЭНЫ.
        НАГРАДА:
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.

+2 К УДАЧЕ.

+2 К ИНТЕЛЛЕКТУ.

+2 К МУДРОСТИ.

+5% КО ВСЕМ ВОИНСКИМ НАВЫКАМ, УМЕНИЯМ, СПОСОБНОСТЯМ.

+5% К СИЛЕ БОЕВЫХ ЗАКЛИНАНИЙ ЛЮБЫХ ШКОЛ МАГИИ (ВКЛЮЧАЯ РАСОВЫЕ).

+1 ПУНКТ К РЕПУТАЦИИ У ТРООАТЭНЫ.
        ДОСТИЖЕНИЕ: ВЫ ЖРЕЦ И СОСТОИТЕ В КЛАНЕ, КОТОРЫЙ ПЕРВЫМ ПОСТРОИЛ ХРАМ ТРООАТЭНЫ В ДАННОЙ МЕСТНОСТИ.
        НАГРАДА:

+3% К СИЛЕ МОЛИТВ И БЛАГОСЛОВЕНИЙ.

+1 ПУНКТ К РЕПУТАЦИИ У ЖРЕЦОВ ТРООАТЭНЫ.

+1 ПУНКТ К РЕПУТАЦИИ У ЖРЕЦОВ ДРУГИХ БОГОВ.

+5% К СИЛЕ МОЛИТВ И БЛАГОСЛОВЕНИЙ В ЗОНЕ, НА КОТОРУЮ РАСПРОСТРАНЯЕТСЯ ВЛАСТЬ ПОСТРОЕННОГО ХРАМА.
        Без остановки катящаяся колея жизни настойчиво потребовала ее внимания - Людмила отложила личные дела, закрыла интерфейс и вернулась к исполнению своих непосредственных обязанностей. Началась торжественная служба, первая служба в новооткрытом храме......
        Личные покои Великой (Верховной) жрицы Трооатэны на территории храма.
        После торжественной службы и пира по случаю открытия храма. Глубокая ночь.
        Светлана.
        Людмила была никакая, вот просто НИКАКАЯ - усталая как смертный грех, выжатая как апельсин из соковыжималки, ничего не соображающая, почти засыпавшая на ходу. За столом на пиру это не так бросалось в глаза, а вот после пира... Впрочем не мудрено - как никак больше суток на ногах! Подготовка к торжеству, множество жреческих ритуалов, само освящение храма, потом невероятно долгая и утомительная служба, которая, на секунду, длилась больше десяти часов, затем праздничные мероприятия, плавно перетекшие в пир. И всюду Людмила как Великая жрица играла первую роль! Все взгляды были обращены на нее, все ждали ее слов, действий, тысячи верующих подходили за личными благословениями или просто выразить почтение ей и богу войны, услышать от нее несколько ласковых слов, прикоснуться к краю ее одежды. Великая жрица не могла никому отказать, не в такой день...
        Ситуацию усугубил полный отказ Людмилы от зелий выносливости, якобы их нельзя было пить до и во время ритуала, да и после во время торжеств нежелательно. Так это или не так Светлана просто не знала, а потому положилась на слова подруги. Ну а что ей еще оставалось делать? В результате уже далеко после полуночи, после окончания всех обязательных для Великой жрицы торжеств Светлане пришлось в буквальном смысле тащить ту самую Великую жрицу на руках, благо высокоуровневый рейнджер вроде нее мог проделать такой фокус играючи. Больше всего Светлана опасалась, что ее с ее не вязавшим лыка грузом увидят посторонние глаза и неправильно поймут увиденное, подумают, что Верховная жрица наклюкалась на празднике до невменяемого состояния - слухи о таком позоре явно не пошли бы авторитету Людмилы на пользу. Но им повезло - вновь помогли рейнджерские навыки Светланы + ее эльфийская суть, ну и неплохое знание города также сыграло свою роль (еще бы ему не сыграть - многие здания и целые улицы Светлана проектировала собственноручно, а потом следила за ходом строительных работ).
        Как бы то ни было эльфийка-рейнджер с драгоценным грузом на руках незримой тенью проскользнула по улицам во всю празднующего города и никому не попалась на глаза. Немалое достижение, ведь несмотря на позднюю ночь город был ярко освящен и полон веселящимися толпами. После того как она проникла в храм, все стало совсем просто: благожелательно настроенный страж храма уловил невысказанное желание и укрыл эльфиек от посторонних взглядов сиреневым мерцающим туманом, причем укрыл от всех взглядов: как от взглядов находившихся на территории храма игроков, так и от взглядов разносивших вино и закуски слуг и даже других жрецов. Страж храма добросовестно провожал и охранял свою великую госпожу и ее любимую подругу до самой двери в покои Верховной жрицы и, лишь только когда за ними закрылась массивная дверь укрытого среди плодовых деревьев особняка, позволил себе отправиться по своим обычным делам. Общими усилиями Светланы и стража храма репутация Верховной жрицы была спасена. А еще стража храма грела искренняя благодарность любимой подруги его госпожи, которую та не забыла высказать вслух, прежде чем
закрылась дверь. Доброе слово и кошке приятно, а страж Великого храма Трооатэны это далеко не кошка, хоть и не совсем живой, однако не хуже рожденных способный чувствовать, думать и помнить добро...
        Оказавшись дома Светлана немедленно отправилась в ванную комнату, по пути раздав несколько четких приказов крутившимся вокруг слугам-заготовкам. Там, не доверяя служанкам сама раздела почти уснувшую Людмилу и засунула ее в заранее приготовленную ванну. Потом сама же мыла ее, следя чтобы та окончательно не заснула. Тем временем служанки унесли несвежие вещи, принесли чистую домашнюю одежду, приготовили постель. Вымыв совершенно сомлевшую подругу, Светлана старательно вытерла ее поданным полотенцем, другим высушила ей волосы, обтерлась сама, а затем, по прежнему не доверяя никому, вновь взяла Людмилу на руки, отнесла в постель, уложила.
        Некоторое время с любовью рассматривала лицо во всю сопящей в две дырки подруги, ну а после, насмотревшись на родное лицо, нежно и осторожно поцеловала ее в губы, прилегла сама, обняла любимую сзади, прижалась к ней, заключила ее в кольцо любящих рук и вскоре сама засопела. Служанки укрыли сладко спавших эльфиек одеялом, а затем тихо-тихо как мышки начали убирать так и не пригодившуюся трапезу со стола: вино отправилось в погреб, большая часть масла на ледник, а мясной и творожно-лимонный пироги, свежая выпечка, сливки, икра и толика масла хорошо скрасили вечер слугам, особенно хорошо под дозволенное в честь праздника пиво.
        Во сне.
        Людмила.
        Людмила оказалась в необычном месте: коридор, но... без стен, без пола, без потолка, без дверей, без окон, без света и тьмы, но все же почему-то коридор. Да, коридор, ведущий в неизвестно куда, исходящий неизвестно откуда, и она посередине между неизвестностью. Людмила взглянула на себя, моргнула... она в золотой с белым жреческой мантии, той самой что была надета на ней в ночь перед битвой в Хлебной долине. Удобной, легкой, красивой, но как потом оказалось просвечивающей едва не насквозь. Жрица покраснела от этого давнего воспоминания - почему та мантия снова на ней? Ведь она не надевала ее с тех самых пор, предпочитая не такие легкие и ласкающие кожу, но более плотные ткани. Мысль об этом потянула за собой другие, и эльфийка вновь оглянулась по сторонам, пытаясь понять, где она и как сюда попала. Моргнула... переступила ногами в сандалиях по гладкому, почти зеркальному каменному полу, моргнула... уставилась на стены из того же камня, на факелы в держателях, а вот потолок коридора остался тем же - ничто, сделанное из ничего.
        По коридору кто-то шел. Людмила попыталась понять кто, до рези всматриваясь, прислушиваясь, даже принюхиваясь к приближавшемуся нечто, и... не смогла - не смогла увидеть, хотя смотрела прямо на того кто шел, не смогла понять, что она слышит, шум ли шагов, грохот обвала, шуршание змеиной чешуи, стук копыт, шипение огня (?) - нет, снова не смогла! Никакого запаха также не ощутила.
        Между тем НЕЧТО приближалось и вскоре очутилось рядом с ней. Людмила моргнула... и увидела рядом с собой улыбающуюся девушку в коротком сильно выше середины бедра хитоне с красной каймой по краю, босую с распущенными волосами. Очень, очень красивую девушку и в то же время очень знакомую. Девушка завораживающе улыбнулась эльфийке, та неуверенно улыбнулась в ответ, лихорадочно пытаясь вспомнить, кто это такая. Прекрасная незнакомка о чем-то спросила Людмилу, жрица ответила, не понимая ни слов, ни сути вопроса, не понимая, что она отвечает в ответ. Красавица в хитоне рассмеялась и обняла Людмилу. Все мысли моментально покинули голову жрицы - ей было хорошо в этих объятьях, так хорошо, как ни с кем и никогда! А еще она страстно возжелала незнакомку, у нее набухли соски, набухло и потеплело внизу живота! И главное, она почувствовала ответную реакцию в прижавшемся к ней теле!
        Затем дико желанная девушка взяла ее руку в свою и повела за собой по коридору. Людмила покорно пошла за ней. Пошла, не глядя по сторонам, лишь до самозабвения желая прямо тут сорвать с предмета своей страсти хитон и отыметь ее прямо здесь на каменном полу, но что-то удерживало ее от этого шага. Нет, не воля и не разум, а нечто другое, вне пределов ее понимания. По дороге девушка о чем-то спрашивала Людмилу, та отвечала, при этом по прежнему не слыша слов, не понимая, о чем идет речь и не обдумывая, что она отвечает в ответ. Шли долго, возможно час, возможно два и все время пути говорили. Красавица в хитоне явно была довольна ответами Людмилы - она смеялась, многозначительно улыбалась изнывающей от желания эльфийке и пару раз поцеловала ее в щеку. От этих легких поцелуев у Людмилы пело все внутри и слабели ноги.
        Наконец они пришли, но не в спальню как мечтала-надеялась Людмила, а в огромный пиршественный зал, лишь чуть позже жрица осознала, насколько он велик. А сперва он показался ей просто большим, пусть очень большим, но всего лишь залом, а не тем, чем он являлся на самом деле. За щедро уставленными столами сидели представители разных рас, ели, пили, веселились. Прекрасные девы и юноши расы фейри ходили меж столов и прислуживали пирующим. Красавица в хитоне отвела Людмилу во главу самого длинного из столов, в отличие от прочих расположенного на постаменте, уселась сама и усадила гостью рядом с собой. Одна из прислуживающих дев подала эльфийке кубок с вином. Та машинально взяла и повернулась к своей проводнице...
        Людмила в шоке замерла - вместо красивой девушки рядом с ней сидел не мене красивый юноша, нет, молодой мужчина, но с лицом сильно похожим на лицо прекрасной проводницы, хитон также был похож цветом, материалом, красной полосой по кайме, только крой несомненно был мужской. Незнакомец поднял кубок, улыбнулся и что-то сказал. Людмила ничего не поняла, но ответила и тоже подняла кубок. Они долго сидели за столом, пили подаваемые вина, ели приносимые яства, а еще говорили, говорили, говорили... Людмиле плевать было на разговор - она хотела незнакомца не меньше чем недавнюю незнакомку! Хотела отдаться ему прямо здесь на столе на глазах у всех, чтобы он брал ее и спереди, и сзади, хотела почувствовать его вкус на губах и его руки на своем теле! Какой уж тут разговор! Однако - разговор и только разговор, желанный незнакомец спрашивал, а она отвечала. Несколько раз мужчина вставал и поднимал кубок за Людмилу, вместе с ним вставал и весь НЕПОМЕРНО ОГРОМНЫЙ зал, вставал и поднимал кубки за гостью, громогласно чествовал ее. Когда Людмила в один момент осознала НАСКОЛЬКО зал велик, то у нее закружилась голова
и ненадолго пропали желания плоти (вернулись несколько секунд спустя, лишь стоило посмотреть на соседа). Казалось зал тянулся в бесконечность, количество столов и воинов за ними (почему-то было ясно, кто они такие) не поддавалось никакому подсчету! И в то же время можно было разглядеть лицо каждого из них, а если присмотреться, то неведомым образом получалось понять, кто он, чем знаменит, когда и как умер.
        Наконец желанный мужчина закончил с разговорами и сделал то, чего давно и страстно желала Людмила - отвел ее в роскошную спальню, поцеловал, разорвал на ней мантию, бросил на постель, стянул через голову хитон и... на раздвинувшую ноги эльфийку легла исчезнувшая ранее проводница. Почему-то Людмила не удивилась, а приняла очередное превращение как данность, ласкалась и любилась с девушкой, целовалась, страстно боролась с ней за лидерство в постели, бывало проигрывала и восторженно стонала под ней, бывало держала верх и тогда с яростным пылом брала ее почти как мужчина. Очередное превращение произошло внезапно - вновь появившийся прекрасный незнакомец без всяких ''почти'' брал ее как хотел, как хотела Людмила, как хотели они оба! Тут уже не было даже шутливой борьбы - эльфийка отдалась могучему как океан мужчине и не пожалела об этом - каждый его взрыв словно наполнял ее жидким огнем, энергией, счастьем и непередаваемым удовольствием! И вновь очередное превращение не застало ее врасплох - возобновилась сладостная борьба! До краев залитая силой Людмила была ненасытна, не мене ненасытна была ее
любовница. Ненасытна, а еще изобретательна - эльфийка тогда многое узнала про плотскую любовь между двумя женщинами. Сколько точно длилась любовь и сколько за это время произошло превращений, не получилось бы сказать - много! Но в конце-концов прекрасному безумию пришел конец - прижавшиеся друг к другу любовники довольными откинулись на смятых простынях.
        Затем между ними, Людмилой и мужчиной, произошел серьезный разговор, именно разговор, не приятная беседа, не игра в вопросы и ответы, а долгий обстоятельный разговор... Только вот какая штука: Людмила опять ничего не поняла (тогда). Не поняла, но увидела, как перед кроватью сгустился образ ее меча, того самого меча, который ей когда-то помог добыть Дримм (при их первом знакомстве) - меч сиял и выглядел несколько по другому чем раньше. Затем перед кроватью появился невысокий гуманоид, немного похожий внешним видом и ростом на квелья, но явно совершенно иной, до этого не встречавшейся жрице расы. Одеждой гуманоиду служил опрятный темно-синий балахон, на боку у него висела сумка, еще одна за спиной, на широком плетеном поясе хватало кошелей, чехлов, каких-то других вещей, присутствовал и нож, небольшой, но с волнистой, богато покрытой резьбой рукоятью. В больших ушах создания поблескивало немало серег, колец, каких-то сложного вида штук, на шее имелось немало другого добра, разного добра: деревянные фигурки каких-то животных соседствовали с клыками и когтями, пучки трав и фаланги пальцев - с
оправленными в металл драгоценными камнями и черными жемчужинами с абрикос величиной. В общем странный тип неведомой расы. Тип поклонился любовникам на постели, что-то сказал, сжимавший Людмилу мужчина ответил (эльфийка снова ничего не поняла). Тип снова поклонился и исчез, растворился в воздухе как и образ меча, а Людмила почувствовала изменения в себе, как будто у нее выросла новая рука, нога или появился третий глаз. Жрица не долго пыталась понять, что же с ней произошло - вновь появившаяся девушка поднесла ей кубок вина, а потом долго с ней говорила, рассказывала, убеждала, наставляла. Людмила слушала ее внимательно и... ничего не понимала. А может быть и понимала? Или нет? Да, понимала, но не сознательной частью, а какой-то скрытой внутри частью своего естества - понимала все что сказано, запоминала каждое слово. И одновременно любовалась постоянно менявшей облик наставницей (-ком).
        Закончив с делами любовник вновь обнял прилежную ученицу и впился в ее губы своими сладкими губами. Был ли он в мужском или женском облике не имело значения - в тот момент ничто не имело значения - эльфийка полностью отдалась восхитительному поцелую. Который длился и длился, длился.....
        Личные покои Великой Жрицы в Великом храме Трооатэны, спальня.
        Ночь.
        Людмила.
        Людмила проснулась. Проснулась резко и сразу, без переходного состояния полусна. Осторожно высвободилась из ласковых объятий подруги и встала. Ни малейшего следа недавней дикой усталости! Тело ее наполняла энергия и сила, разум был ясен как никогда, губы и кожа горели от поцелуев, а между ног пекло, приятно, очень приятно пекло! Осознание того, где она только что побывала, что делала и с кем, заставило ее покраснеть и с виноватым видом посмотреть на мирно спящую Светлану. Людмила встряхнула головой, пытаясь убедить себя, что все произошедшее произошло во сне и по сути является сном, только сном, всего лишь сном. И в то же время она сама не слишком верила в то, в чем пыталась себя убедить.
        Как вода ручья плавно входит в реку, вошло в нее осознание сказанных во сне слов, во сне ли?! Людмила взъерошила и без того измятую гриву волос, пытаясь уложить все в голове. Тем временем ноги сами собой принесли ее к стойке с оружием. Эльфийка посмотрела на свой старый, заслуженный меч, постаралась увидеть какие-нибудь изменения в нем. Не увидела, пожала плечами, взялась за рукоять.
        Игрунью как будто ударил электрический разряд! Только вот это был не разряд, а четкое понимание, что меч уже не тот каким был прежде. Еще и несколько сообщений пришли ей на интерфейс. Людмила прочитала сообщения и... офигела от смысла написанного, проверила меч опознанием и офигела еще больше! Ей было от чего офигевать! Меч не просто стал другим, поднял какие-то характеристики, приобрел новые возможности - он изменился. Нет! И тысячу раз нет! Меч не изменился, а ПЕРЕРОДИЛСЯ - теперь это не просто великолепный клинок паладина, а божественной силы артефакт, невероятной мощи оружие, и одновременно атрибут ее власти как первожреца, голоса бога войны среди воинов!
        Заинтригованная жрица на полпальца выдвинула клинок из ножен - комната озарилась ярким светом, в воздухе отчетливо запахло озоном как перед или во время грозы! Людмила поспешно задвинула меч обратно. Хотя какой еще меч!? Будто вместо прежнего лезвия кто-то посадил молнию на рукоять! Игрунья со вздохом вспомнила старый молочного цвета клинок - ее радовали возросшие возможности меча, но и огорчала необходимость заново привыкать к нему. Неожиданно в памяти всплыли сказанные во сне слова, конкретно сказанные про меч. Людмила сосредоточилась и вновь выдвинула лезвие на полпальца, едва не рассмеялась - меч вновь радовал молочной белизной. У нее получилось - как и обещал бог, меч подчинился ее желанию, приняв тот вид, в котором она нуждалась в данный момент!
        Некоторое время Людмила игралась с лезвием: вернула молнию, заставила покраснеть, зачернила, сделала лезвие невидимым, делала его короче и длинней. Затем, наигравшись, засунула меч в ножны и вернула в стойку, напоследок ласково огладив яблоко в рукояти. Подарок пришелся ей по душе - Трооатэна знал, чем можно порадовать сердце девушки - с таким мечом можно выходить хоть против богов! Ну разумеется если сумеешь подойти к богу на расстояние удара меча, если бог даст тебе нанести этот удар и если ты попадешь. В отличие от многих богов Трооатэна не боялся дарить такие подарки смертным - был уверен в себе, в тех, кому дарил, и вообще богу войны всего Серединного мира как-то не к лицу праздновать труса и страшиться собственных жрецов.
        Людмила еще и потому так быстро наигралась с мечом, что вспомнила о втором подарке ее божественного любовника-патрона, крайне необычном подарке, подарке, которого сложно было ожидать от бога войны. Однако игрунья была благодарна ему за этот дар, она давно присматривалась, но так и не решалась сама себе его подарить - приценивалась, привередничала, выгадывала. Бог войны чисто по-мужски решил все за нее, и Людмила чувствовала облегчение от того, что ей не пришлось самой принимать это сложное решение. Благодарность, облегчение, а еще любопытство. Людмила открыла интерфейс и уставилась на значок, которого здесь раньше не было, потянулась к нему, вчиталась:
        ПИТОМЕЦ.
        ИМЯ - РЮ-ЮТ.
        РАСА - ЛЛИР-РНН.
        ВОЗРАСТ - 50 ТЫСЯЧ ЛЕТ. ?№&###?/Ошибка.
        Возраст - 150 тысяч лет. &7№####****?Ошибка. Ошибочные записи будут удалены при следующем использовании интерфейса.
        ВОЗРАСТ - НЕИЗВЕСТНО.
        УРОВЕНЬ - НЕИЗВЕСТНО.
        КЛАСС - НЕИЗВЕСТНО.
        ЖИЗНЕННАЯ СИЛА - НЕИЗВЕСТНО.
        УРОВЕНЬ МАНЫ - НЕИЗВЕСТНО.
        СПЕЦИАЛЬНЫЕ НАВЫКИ - ЕСТЬ.
        - И какого же кота, ты подсунул мне, небесный парниша? - Людмила мысленно обратилась к Трооатэне. Задав вопрос прислушалась, словно надеялась услышать немедленный ответ. Ну а вдруг!? Что известно про подаренного богом войны питомца, кроме слов самого Трооатэны о том, что тот хорош и пригодится Людмиле на ее жизненном пути? Ничего неизвестно! И вообще, как будто Трооатэна знает, что ее ждет?!
        Эльфийка дернулась всем телом, когда поняла, что да, знает, и сегодня, когда он задавал ей вопросы, он УЖЕ знал ответы на многие из них! А это значит бог войны Серединного мира ЗНАЛ, что планирует клан! Знал и не имел ничего против, даже не взял с нее слова не говорить об этом Дримму и другим игрокам. Вспомнив разговоры на пиру и после постельных утех, Людмила с удивлением поняла: бога войны абсолютно не волнует грядущее исчезновение Серединного мира, а вот перенос клана и его храма в другой мир его заинтересовал, именно поэтому Трооатэна презентовал Людмиле странного, загадочного питомца - будь она обычным первожрецом, Трооатэна ограничился бы одним мечом. Эльфийка вздохнула, не зная как к этому относиться, решила не спешить и хорошенько все обдумать, в том числе сообщать или не сообщать об осведомленности бога войны другим игрокам. Ну а пока активировала значок в интерфейсе, тем самым впервые призвав питомца в мир...
        В двух метрах от игруньи сгустился воздух и появился знакомый по ''сну'' гуманоид. Переступил ногами, с достоинством огладил мантию, быстро глянул по сторонам, поклонился и уставился на призвавшую его большими как у лемура золотистыми глазами.
        Людмила попыталась залезть в голову своему новому питомцу, как она лазила в голову Физрука (маунта-грифона), но быстрее пробки от шампанского вылетела из этой головы! Питомец не сопротивлялся проникновению, но вот копаться в его мыслях Людмила просто не смогла - слишком сложно для нее, слишком большой массив информации, слишком о многом одновременно думал загадочный питомец. Питомец ли?! Людмила с подозрением уставилась на существо, она почуяла подвох! Ей раньше не доводилось проникать в мысли разумных питомцев, однако жрица не безосновательно подозревала, что этот конкретный отличается от прочих как небо и земля.
        - Рют? - осторожно спросила она. -
        - Да госпожа, - поклонился питомец и немного поправил свою хозяйку: - Только - Рю-ют, но если тебе сложно, госпожа, называй как хочешь. Ты можешь придумать мне новое имя. Но если возможно, я бы хотел сохранить старое - привык. -
        - Интересно, - Людмила внимательно осмотрела существо с ног до головы. Неожиданно вспомнила что обнажена, но дергаться не стала - шагнула к кровати и прикрылась простыней. Немного смущенно посмотрела на питомца, еще больше смутилась, нарвавшись на уверенный и, как ей показалось, ироничный взгляд. Возбуждения от ее тела не увидела, как и сожаления о том, что его скрыла простыня. Впрочем оно и неудивительно - слишком уж создание физиологически отличалось от человека или эльфа, чтобы испытывать возбуждение при виде обнаженного женского тела, и потом, каким бы странным питомцем не был Рю-ют, он все равно был питомцем - во время своего недолгого пребывания в его голове она сумела-успела это понять.
        А еще Людмила поняла, что Рю-ют помнил себя до того как стал питомцем...
        - Ты осознаешь свое нынешнее положение? - все же уточнила эльфийка. -
        - Да, вполне, - не затруднился с ответом Рю-ют. - Любопытное состояние, но я доволен - мне выпала радость вновь топтать мир живых и честь служить той, кого сам Великий Бог Воинов признал достойной моей службы. - Вновь поклон в сторону Людмилы. - К тому же мне очень нравится, что ни я не могу предать тебя, ни ты не можешь предать меня - для нас предать друг друга это передать самих себя. -
        - Никогда не смотрела на связь питомца и игрока с такой стороны, - призналась Людмила. Спохватилась: - Ты знаешь значение этих терминов? -
        - Примерно догадываюсь, - подтвердил ее подозрения Рю-ют, - игроки - это такие как ты, питомцы - такие как я. -
        - Хорошо, - Людмила до времени оставила скользкую тему. - Как я поняла, ты принадлежишь к расе ллир-рнн? -
        - Верно. - Наверно это древняя, исчезнувшая раса? - предположила Людмила и не ошиблась.
        - Ты снова угадала, госпожа, моей расы больше нет в Серединном мире. -
        Людмиле показалось, что на лицо собеседника набежала тень, хотя трудно судить по так отличавшейся от человеческой мимике.
        - Как ты очутился в чертогах Трооатэны? - решила начать с самого начала Людмила.
        - Я попросил его помощи в неразрешимой для меня ситуации - он помог. -
        - А поподробней? - захотела большего любопытствующая жрица.
        - В определенный момент времени наш народ, мой народ, стал силен, недостаточно силен, чтобы подтвердить свои непомерно возросшие амбиции, но к великому сожалению те, кто вели народ, и те, кто шли за ними, думали по иному. Мы попытались показать свою силу миру... и вначале нас ждал хоть и недолгий, но окончательно погрузивший нас в пучину самообмана успех. А затем в непомерной гордыне своей мы попробовали на зуб небольшую уединенно жившую расу. Раса звалась - тошта. Тогда мы узнали, что такое НАСТОЯЩАЯ сила - тошта сломали нам зубы, сломали нас, заставили страдать и спасаться. Мы потеряли все, бежали со своей земли, лишились достоинства, лишились будущего. -
        Людмила слушала, затаив дыхание, пытаясь представить себе о чем идет речь и когда все это могло происходить, в какой временной период.
        - В самые тяжелые времена к нам пришли фейри, и мы, сломанные, склонились перед ними без борьбы. Я был молод тогда, не разменял и первой сотни лет. - Рю-ют задумался, вспоминая.
        Эльфийка не осмелилась поторопить столь древнее существо, пускай такое же ''древнее''как и весь вирт-мир. С другой стороны, если что-то выглядит как утка, крякает как утка, плавает как утка, то это утка, а в случае Рю-юта - невероятно старый представитель исчезнувшей расы.
        - Мы долго и да, в целом неплохо жили под властью фейри, - после раздумий продолжил свой рассказ последний ллир-рнн. - Они многому нас научили, в своем роде были к нам добры и, не откажешь, всегда справедливы. Затем фейри не стало и нам пришлось вспоминать, как жить самим. Не без ошибок у нас получилось - мы вновь стали жить и развиваться самостоятельно. Сумели отбиться от полюбивших кровь потомков ушедших господ (природных вампиров) и от тех, кто решил воспользоваться нашей временной слабостью. -
        - Что было дальше? - жадно спросила Людмила (рассказ ее увлек).
        - Судьба, - тем неожиданней прозвучали слова рассказчика. - Несколько сотен лет и нашей независимости пришел конец - эльфы и их дикари-ученики (орки) покорили нас. Им пришлось не легко, - в голосе Рю-юта проклюнулись нотки гордости, - 5 веков мы сражались и побеждали, и проигрывали. И вновь побеждали! Рвали их города, уничтожали натравленные на нас орды дикарей (орков), уничтожали большие эльфийские армии. Я сражался на войне и внес весомый вклад, а потому могу сказать: если бы не дикари, то у нас имелся не великий, но все же шанс победить или хотя бы отбиться. - Рю-ют вздохнул: - Однако дикари были, и постепенно мы становились все слабей, а эльфы сильней - мы по прежнему выигрывали отдельные сражения, но проигрывали войну. В конце-концов те, кто правили, решили сдаться на милость тех, кто сильней, сдаться, пока мы могли еще о чем-то договориться, выторговать все что возможно, не превратиться в рабов и не погибнуть как народ. - Рю-ют на пару секунд задумался, уйдя в себя и машинально почесывая кончик уха. - Не знаю, возможно они были правы тогда... -
        - Я так и не поняла, причем здесь ты? - Людмиле было интересно, но она захотела добраться до сути.
        - Я? - будто удивился вопросу эльфийки Рю-ют, потом горькая усмешка исказила его губы: - Я был сильнейшим магом за всю историю нашего народа, одним из сильнейших магов моего времени. Равным богам магом, - в глазах ллир-рнна мелькнула и тут же пропала старая гордость. Он пояснил: - Так прозвал себя не я сам и даже не мой народ, а наши враги-эльфы - у них было два таких мага... и обоих я убил. Они хотели мою голову больше чем что-либо другое, поставили ее условием мира. Мой народ решил заплатить такую цену и послал по моим следам убийц. Я не мог сражаться со своими, не желал подвести свой народ, но и умирать я не хотел. Тем более доставить радость моим врагам. Я попросил убежища в чертогах Трооатэны. Бог воинов принял меня, тем самым я умер для Серединного мира, но в то же время остался жив. -
        - А что случилось с твоим народом дальше? -
        - Опять судьба, - грустно посмотрел на жрицу Рю-ют. - Когда пала Первая Империя эльфов, орки попытались доказать всем вокруг, что они новые хозяева мира. Не доказали, но много чего сломали, в том числе окончательно доломали мой несчастный, много раз ломаный народ. Мы не погибли как раса в тот раз, но позже не смогли противостоять натиску короткоживущих людей: они истребили жалкие остатки нашей расы, тех кого не истребили, использовали как рабов, не давая размножаться в неволе - через три-четыре их поколения умер последний ллир-рнн. -
        Какое-то время Людмила обдумывала то что услышала. Рю-ют также молчал и думал о чем-то своем (возможно о горькой судьбе своего народа). Эльфийка первой нарушила молчание:
        - Я поняла, ты сильный маг, но какими видами магии ты владеешь? -
        - Всеми пятью стихийными, магией моего народа (расовой магией), Общей, школой Порядка, школой Света, школой Природы, школой Жизни, школой Теней, школой Иллюзий, школой Рун, Алхимией. Во время войны я особенно прославился созданием защитных амулетов и самодвижущихся боевых машин (боевых големов), - не без гордости перечислил свои немалые возможности древний маг.
        Людмиле кое-что царапнуло слух и сильно:
        - ПЯТЬ стихийных?! - неподдельно изумилась она.
        - Да, что удивляет тебя, госпожа? - не понял Рю-ют. - Школа Огня, школа Воды, школа Воздуха, школа Земли, школа Разума. -
        - Я никогда не слышала про школу Разума, - призналась Людмила.
        - В этом нет моей вины, госпожа, - с нескрываемой иронией посмотрел на нее питомец-маг.
        - Это что-то вроде менталистики? - И Людмила вкратце объяснила, что она имела ввиду. - Но почему стихийная? -
        - Потому, госпожа, - менторским тоном ответил ллир-рнн, - что школа Разума это основа, фундамент, как и остальные стихийные школы. Если ее убрать, многое в остальных школах будет непонятно, особенно в Общей школе магии или в школах Жизни и Природы. - Рю-ют на полмгновения задумался прежде чем продолжить: - Школа Разума учит не только читать мысли, проникать в чужие головы и защищаться от такого проникновения, но в первую очередь - думать, запоминать, осмысливать сказанное миром вокруг тебя, правильно распоряжаться своей памятью, развивать ее - все это важно для любой школы магии, для любого занятия и просто важно для развития, для жизни, для роста. -
        - А школы Иллюзий и Теней?- продолжила пытать его Людмила. - В школе Порядка есть отдельный большой раздел Иллюзий. В школах Света, Хаоса и Тьмы есть похожие, но не такие большие разделы. Я не знаю про отдельную школу Иллюзий, про Тени тоже. -
        Рю-ют на несколько секунд замер что-то обдумывая, потом кивнул сам себе, своим мыслям:
        - Касаемо школы Теней я не удивлен ее исчезновением - весьма сложная в овладении и опасная в использовании школа. Количество Ткущих Тень (магов школы Теней) всегда было не велико - вполне можно допустить вероятность того, что традиция школы могла прерваться. Я слышал о таких случаях в древности. Что касается Иллюзии, то я не понимаю - очень востребованная и популярная в мое время школа. Мне бы хотелось познакомиться с современной традицией, побеседовать с магами, почитать книги за последние 20-30 тысяч лет - скорей всего тогда я все пойму. -
        - У тебя будет такая возможность, - пообещала своему непростому питомцу Людмила, одновременно посылая ментальное сообщение слугам в доме. Справилась она легко и без помощи амулета, хотя буквально сегодня днем не смогла бы провернуть такой фокус. - Пока тебя накормят, если ты хочешь есть, и покажут твою комнату. Продолжим наше знакомство завтра. -
        - Как скажешь, госпожа. Чистых снов, - поклонился ей Рю-ют и вышел за дверь, где его встретили слуги-заготовки.
        Людмила немного походила по комнате кругами, пытаясь уложить все случившееся и услышанное в голове, не сумела так сходу подсобиться, разумно решила, что утро вечера мудреней, а потому поскорей залезла под бочок к так и не проснувшийся Светлане и спустя недолгое время погрузилась в нормальный, спокойный сон до самого утра.

*
        Через неделю на ступенях храма появились два младенца - девочка и мальчик фейрийской расы, близнецы. Несмотря на требования Исилиэль Великая жрица не позволила забрать их в Школу Детей Драконов, а оставила у себя. Так в столичном храме появились первые воспитанники, будущие послушники, в дальнейшем верные паладины бога войны.
        Глава 28
        ГЛАВА 28
        Великий лес, поселение расы квелья.
        Через 5 дней после освящения храма.
        Туллиндэ.
        Туллиндэ старательно толкла орехи в каменной ступке, но вот думала она совершенно о другом. Со скрытым внутри смехом и легкой улыбкой на устах вспоминала, как Дримм ругался и жаловался на свою дырявую память, когда вскрылась его промашка с ''Источником маны'' (взятом как спец-награда на 6-ом уровне школы Огня, когда можно было взять на 3-ем самой базовой Общей школы магии). Стонал он ровно до того момента, пока не проверил подсказку Русалочки и не выяснил, что ''Источник маны'' школы Огня и ''Источник маны'' Общей школы хоть похожие, но не тождественные навыки. Затем Дримм искренне радовался... своей ''дырявой памяти'' и тому, что когда-то решился взять не очень-то нужный ему навык, ведь навык от школы Огня в разы превосходил тот, что предлагала Общая школа! Дримм в очередной раз подтвердил свою репутацию везунчика, любимчика Судьбы! Что впрочем не сильно удивило остальных членов клана - с на диво удачливым фейри такие штуки происходили с редким постоянством и тех, кто его знал, скорее удивило, если бы он и в самом деле серьезно попал.
        Некромантка отвлеклась от орехов и решила снять пробу с кипящего варева в кастрюльке на дровяной печи. Взяла длинную деревянную ложку и попробовала покиповавший фиолетовый соус, дала попробовать готовящим другие блюда женщинам-квелья. Две соседки по кухне под открытым небом одобрили вкус, две пожаловались на недостаток соли, одна сделала замечание к густоте. Туллиндэ частично согласилась с обоими замечаниями: соли добавила совсем чуть-чуть, буквально на кончике ножа, для густоты добавила основы соуса - кашицы из мякоти перетертого с травами и ягодами фиолетового фрукта, сыпанула немножко ореховой муки, струганула пластинку масла. Помешала, снова попробовала, еще немного помешала и, оставив соус на плите, вернулась к каменной ступке.
        Яростно работая пестиком скривилась - теперь в ее мыслях не осталось ни следа веселья, лишь озабоченность:
        - Дримм конечно паникер, но он же - долбаный провидец! Вот зачем ему с его чудовищным резервом маны и не менее чудовищной скоростью ее восстановления понадобился ''Источник маны''?! Практически бесполезное умение! Вот где его применить в Серединном мире? Да нигде! Однако хитрожопый фейри взял, да еще пусть и не сильно прокачал - теперь он в шоколаде, а остальным магам-старичкам, включая меня, приходится выкраивать драгоценные уровни и вкладывать их в нубовскую Общую магию и в доступный чуть не на 30-ом уровне навык. Как несправедливо! Но никуда не денешься - надо. Не вложишь, на Земле у тебя останется на один источник маны меньше, а учитывая тамошнюю ''э-с-т-о-н-с-к-у-ю'' скорость восстановления маны... Зелья, амулеты, друидские круги, если получится с ними, то это неплохо, но и рядом не сравнится с возможностью производить ману самому. -
        Туллиндэ спохватилась и пожалела растертые едва не в пыль орехи, отложила пестик и пересыпала последнюю порцию в плошку. Глянула на соус, помешала, заглянула в печь: суп из кролика с картошкой в горшочке доходил, а вот вкусно шипящая утка намылилась подгореть. Туллиндэ не допустила беды: хорошо полила утку вытопившимся жиром, благоразумно передвинула из самой жаркой глубины в место попрохладней. Через несколько минут убрала соус с плиты, укрыла его, поставила на огонь чайник, а затем присела на расположенную рядом скамейку. Присела не от усталости, нет - нехитрое занятие радовало ее сердце, позволяя ощущать себя не мрачным некромантом, не Королевой Мертвых, главной трупорезкой по клану, а женщиной, способной не только убивать и потрошить мертвяков, но и, например, приготовить обед. Ну а присела она потому, что груз мыслей о будущем и необходимом не давал сосредоточиться даже на таком огорчительно редком, приятном, можно сказать эксклюзивном для нее занятии как приготовление еды собственными руками.
        Как и перед всеми магами клана, перед ней в полный рост стояла проблема нехватки маны на реальной Земле. И вроде бы нашлось не идеальное, но вполне доступное решение, однако Туллиндэ не была бы собой, если бы прежде чем пойти по стандартному и определенному другими пути не попыталась найти собственное решение. Разумеется в первую очередь искала в своей профильной школе магии (Смерти) и во всех ее разделах, включая Некромантию. Во вторую - работала с остальными доступными ей школами магии. К ее искренней досаде ни профильная, ни вспомогательные школы так и не смогли ее порадовать. Школа Смерти предлагала похожее на навык Общей магии умение, НО имелся подвох: чтобы пополнять ману с помощью магии Смерти, нужно было убивать - ''удивительно'' да!? Убивать постоянно и много, убивать не каких-то там животных, а разумных существ, убивать крайне отвратительным и болезненным для жертв образом. Подумав Туллиндэ отказалась от использования этого способа, ведь пусть доступное на 4-ом уровне магии Смерти умение потенциально давало больше маны, чем навык Общей магии, но требовало времени на свою реализацию,
возни, усилий, ну и конечно материала, причем живого материала. Тогда как навык''Источник маны'' не требовал ничего, только очков на его приобретение, а дальше обладавший им маг мог поплевывать в потолок и спокойно заниматься своими делами. Ну и конечно, необходимость два-три-четыре раза в месяц собственноручно пытать и убивать от 2-х до 3-х десятков разумных существ не слишком радовала даже такую как Туллиндэ. Еще один любопытный способ предлагала конкретно Некромантия - добывать ману из мертвых тел. Тут не нужно было никого пытать, тем более убивать, и опять же НО - способ снова требовал времени и, даже больше чем умение школы Смерти, требовал материала и некоторых пускай и недорогих ингредиентов для совершения обряда, при этом выход маны был меньше, едва не уступая все тому же навыку Общей школы. Конечно со временем предлагаемый Некромантией способ пойдет в рост, но точно так же и ''Источник маны'' станет расти, если вкладывать в него очки. Остальные доступные ей школы не предлагали ничего подобного - массу умений, навыков, способностей на скорость восстановления маны, то бишь СБОРА рассеянной в
мире маны, но ни одного по ее ПРОИЗВОДСТВУ самому. К сожалению''Собиратель силы''школы Природы оказался доступен только и исключительно друидам, но никак не магам этой же школы. Жаль, очень жаль - прекрасная, более продвинутая альтернатива навыку Общей магии, но к искреннему сожалению всех практикующих Природу магов о ней пришлось позабыть. Что же касается непосредственно сбора маны, то с этим у Королевы Мертвых все было в порядке, даже более чем - на поле битвы, на пропитанных смертью местах вроде кладбищ, мест захоронений или гибели многих живых существ она восстанавливалась даже быстрее чем Дримм, признанный лидер клана в способности пополнять свой резерв. Вдали от таких мест уступала фейри и сильно, но все равно благодаря высокому уровню входила в первую полусотню клановых магов по скорости восстановления и в первую пятерку по размеру самого резерва.
        Туллиндэ опомнилась в последний момент и едва-едва успела спасти утку из недр печи, заодно вытащила горшочек с кроликом и картошкой, переставила их в теплое, но не раскаленное место и оставила в покое. Пощупала соус (еще не остыл), поглядела на воду в чайнике (не вскипела), перебросилась парой фраз с соседками по кухне, похвалила готовый ягодный пирог одной из них, с благодарностью взяла отрезанный от пирога кусок и вновь присела на скамью. Жующей вкусное печево некромантке было о чем подумать и что вспомнить.
        Хочешь не хочешь, но ей скрепя сердце пришлось пойти по стандартному пути. Одна проблема - такому как она игроку сложно даются новые уровни, а ведь чтобы взять ''Источник маны'' и достойно его прокачать, нужно много уровней. Впрочем не такая уж и неразрешимая проблема - она уже начала ее решать. Несмотря на то что совместное с Дриммом путешествие только началось, оно успело обогатить ее уровнем и немалым количеством очков. Недобровольным спонсором некромантки выступил очередной покушавшийся на квелья пожиратель, которого она на пару с Дочкой разделала под орех!
        Эльфийка несколько отвлеклась, с удовольствием вспомнив недавний весьма непростой бой. Пускай их с Василисой было двое на одного, пускай они вместе и каждая по отдельности превосходили пожирателя по уровню и вообще превосходили, но порождение Сердца леса, что называется, дало жару, заставив некромантку и стража по-настоящему напрячься. Туллиндэ до сих пор не понимала, как в свое время Дримм будучи практически нубом, без нормального оружия, доспехов и зелий сумел завалить такую тварь! Один!? Ну пусть с мизерной помощью со стороны квеля (Туллиндэ рассуждала, опираясь на собственное знание о том, какие квелья бойцы). Хитрая, невероятно быстрая, способная маскироваться не хуже квелья, да еще владеющая магией тварь доставила Василисе и Туллиндэ несколько неприятных минут, едва не обманула прикрывавшего магиню стража, вынудила некромантку вложиться-выложиться по полной и сдохла с огромной неохотой. Зато в результате Туллиндэ отгребла целый уровень, вернее добрала, а потом еще получила немало очков от квелья за выполненное задание. Полученное вложила… нет, не в ''Источник маны'', а немного в другое, но
тоже в 3-й уровень Общей школы магии. Туллиндэ была опытным игроком, а потому действовала благоразумно и наверняка - очками этого уровня подготовила почву для навыка, а вот в следующий раз собиралась взять его самого. Только бы поскорее наступил этот следующий раз, ведь время неумолимо бежит - до переноса год плюс-минус несколько дней, оглянуться не успеешь, как он останется позади.
        - К счастью там, куда мы направляемся, нам должно обломиться много уровней - каждому десять-двадцать, может тридцать, или больше, - позволила себе помечтать Туллиндэ. - Заодно наконец определю Кошмара в достойное тело, навсегда покончив со всякими временными суррогатами. Надеюсь получится. -
        Некромантка взглянула на расположившегося неподалеку питомца. Пристроившийся у корней раскидистого клена Кошмар сидел со свойственной немертвым и так пугающей живых неподвижностью, лишь иногда чуть-чуть двигал головой. За полтора прошедших с последнего подселения месяца питомец-дух неплохо поработал над доставшимся ему телом: здоровенный орк, кстати самый настоящий герой, один из самых могучих чернолатных ррыргха, уже мало чем напоминал себя прежнего и вообще представителя расы орков - невероятно худой белесый гуманоид неопределенной расы, с восьмипалыми кистями, полуметровыми когтями на каждом пальце, двумя рядами акульих зубов в огромной пасти, пасти способной открыться на 180 градусов и это все при полном отсутствии глаз (что абсолютно не мешало Кошмару ориентироваться в пространстве). Еще получившаяся из духа и оркского героя тварь могла телепортироваться на 50-80 шагов, плеваться струей кислоты (метров 20) и выпускать из пор кожи ядовитый пот. В общем ради истины следует все же признать, что несмотря на все недовольство его госпожи, подселенный в любое тело Кошмар являлся совсем непростым
противником. Хотя и некромантку можно было понять - являться-то являлся, но почему-то при всех своих достоинствах постоянно сливался в очередной заварушке, а после того как обретал новое тело, его не меньше месяца приходилось беречь и не пускать в бой. Туллиндэ хотелось навсегда покончить со всей этой чехардой и получить серьезного бойца, как минимум не уступающего маунту-колеснице, как максимум превосходящего его. Хорошим носителем мог бы стать недавний пожиратель, но у хозяйки пета имелся в планах гораздо, ГОРАЗДО лучший вариант.
        Такой вариант предложил Дримм: фейри собирался прогуляться по Великому лесу и не только, порешать кой-какие связанные с квелья дела, отдать кой-какие долги, заодно прокачаться - в общем не просто прогуляться, а прогуляться с пользой. Он пригласил некромантку с собой, предложив ей тот же самый кач и возможность сделать из ее Кошмара ''человека'' , то есть по-настоящему сильное и плохоубиваемое существо. Разумеется Туллиндэ согласилась, тем более ей хотелось прогуляться-попрощаться с Дочкой прежде чем она на месяц-два-три засядет в школе Первого. Хотелось также погулять (во всех смыслах) и с мужем, с ними обоими. Но к сожалению Менелтор не смог сопровождать их в этом путешествии - разбирался с последствиями своего успеха, а точнее с делами своего отряда. Смешно - отряда уже не было, а дела остались! Так что Горец (Менелтор) вместе с Улисом (Элеммакилом) должны были встретить их в Узле, а затем вместе с Послушным и Василисой поступить в знаменитую школу меча (по рекомендации Дримма). Взгляд Туллиндэ вновь уперся в Кошмара, и она вынуждена была признать:
        - Хорош! Такую монстру сотворил из обычного в общем-то орка! Еще и телепортация! - Жалко даже такого менять. Но нужно. Ох если получится....! - аж прижмурилась от перспективы она и машинально сложила пальцы на удачу.
        Совершенно естественным образом мысли замечтавшейся некромантки перескочили на остальных питомцев и маунтов, как ее, так и Дримма. Про маунтов мало что можно было сказать, особенно применительно к Великому лесу - ни фейри, ни некромантка просто не взяли их с собой: во-первых, передвигаться по Великому лесу удобней на своих двоих, а не верхом на привлекающих массу внимания созданиях, а во-вторых, квелья до одури боялись что колесницы Туллиндэ с ее возницей и ''лошадками'', что живоглотского командарма Главы. Особенно боялись командарма, даже не так - испытывали перед ним какой-то иррациональный животный УЖАС! Некромантка еще бы их поняла, если бы они видели Ворошилова в деле, а так... непонятно. Кстати, аналогично они боялись и Зеркала с Отражением - еще более непонятная ситуация, ведь по страхолюдности те близко не стояли рядом с жуткой колесницей и огромной, шестилапой. чешуйчатой тварью и вообще внешне напоминали Туллиндэ. Однако квелья боялись двух полупрозрачных фигур с косой и серпом не меньше чем маунта Главы, и не желавшей их пугать Туллиндэ пришлось также отозвать питомцев. При этом Кошмар
- тоже довольно страшненькая тварь, хоть и пугал квелья, но даже близко не до такого безумного состояния. Так и получилось, что игроков в их путешествии сопровождали Дриммовы Василиса и Послушный и Кошмар Туллиндэ. Последнего квелья готовы были терпеть ради уважения к фейри.
        - Интересно все-таки, что у Дракона за дела со старым шаманом? - думала Туллиндэ, в очередной раз проверяя соус. Соус подостыл и самозваная кулинарша от некромантии заправила его половиной чашки толченых орешков, перемешала, посыпала зеленью, вновь укрыла. - Что там так долго можно обсуждать, ведь часов пять уже сидят? - Туллиндэ помогла двум квелийкам управиться с большим противнем жареных червей. Сунула в рот одного из них - в отличие от многих игроков ей нравилось это блюдо. - Поди давно все обговорили и сейчас просто бухают!? - попробовала возмутиться Туллиндэ, но в тот же момент поняла: - Нет, глупости думаю - шаман ни разу не похож на алкаша, тем более Дракон тоже не особый любитель бухалова ради бухалова. Наверное у них и вправду серьезный разговор. Интересно о чем?! -
        Подбежало несколько малышей квелья и Туллиндэ под неодобрительными взглядами их мамаш угостила мелюзгу конфетами. Потом, сняв чайник с плиты, заварила душистый чай из местных трав и специальных грибов, добавила ралгуна и, как ее в свое время научила Иримэ, кусочек жира.
        - Нет, все-таки это хамство! - про себя себе пожаловалась Туллиндэ. - Дримм то ли заседает, то ли бухает со Старым Хитрецом, Василиса упорола на охоту за еще одним пожирателем, Послушный усвистел на обычную охоту. Усвистел еще до того как Дримм засел, обещал скоро вернуться с добычей, но видно насвистел, так как уже пятый час прошел, а его все нет и нет. - Эльфийка повернулась на прервавший ее мысли шум. - Помяни... - Туллиндэ, как и остальные обитатели кухни, во все глаза уставилась на входившую в лагерь процессию. Через десяток секунд она спохватилась, подхватилась и засуетилась: достала из безразмерной сумки ледяную будто только с ледника корчагу кваса, свежие и теплые будто только из печи калачи, перемешала в миске заранее порубленные ингредиенты зеленого салата, добавила в него остатки орехов, бросила несколько кусочков сыра, щедро заправила все оливковым маслом, вновь хорошо перемешала.
        Между тем в поселение квелья входил вернувшийся с добычей охотничий отряд из Послушного и полусотни охотников племени. Вернулся со знатной добычей: пара медведей, пара небольших, похожих на оленей копытных, молодой шош, подобная еноту тварь, но с жеребенка-двухлетку размером, целых три поросенка. Это все из крупного, а из мелкого: какое-то количество птиц, зайцев, грызунов вроде барсуков, лягушки, змеи, несколько рыбин (отряд прошелся по окраине не слишком затянутого болота). Некоторых из змей и лягушек сложно было отнести к мелкой добыче. Как выяснилось позже, шоша и медведей Послушный взял из единственного в племени арбалета (презентованного когда-то Дриммом), ''енота'',поросят и копытных взял уже на копье, на долю осмелевших рядом с ним квелья пришлись зайцы, птицы, змеи, лягушки. Правда одну из змей, самую большую и агрессивную, убил мечом все тот же Послушный. Рыбу не ловили, а забрали из заранее поставленных морд. В общем питомец Дримма принес квелья удачу, отряд под его руководством добыл еды для всего племени на несколько дней, вкусной мясной еды.
        Послушный буквально купался в восхищенных взглядах квелья, еще больше расцвел, когда его похвалила Туллиндэ, однако посмеивавшаяся про себя некромантка не дала ему долго почивать на лаврах, а погнала мыться прежде чем садиться за стол. Послушный без возражений отправился куда его послали и... пропал. Вернее не пропал, а заигрался с подловившей его во время мытья детворой. Некромантка с умилением наблюдала за разыгравшимся питомцем - нехитрые детские игры доставляли ему огромное удовольствие. Удивительно! Здоровенный бугай с плечами, на которые можно шестерых посадить, со счастливой улыбкой на обычно суровом, даже свирепом лице как равный принимает участие в забавах мелкой детворы.... удивительно, если не знать, сколько этому бугаю исполнилось лет (самые маленькие из детей старше его на 2-3 года). Неосведомленные об этом факте взрослые квелья смотрели на такое несолидное поведение с недоумением, но не вмешивались, не мешали искренней радости детей и питомца - за время знакомства с Послушным они успели его полюбить и принимали таким каков он есть.
        Тем временем на кухню поднесли одного из медведей, одного из псевдооленей и несколько лягушек, змей и птиц, остальное отправили на ледник (ледник - давняя работа одного из магов-Драконов). На кухне начался аврал! В котором немножко поучаствовала и Туллиндэ - женщин и бывалых охотников квелья поразило, как небрежно и в то же время качественно и быстро некромантка сумела снять шкуру и выпотрошить медведя. Изящная эльфийка в пять минут без напряжения сделала получасовую работу как минимум трех опытных охотников! Набившая руку на самых разных телах Туллиндэ рада была помочь квелья, к тому же за свои труды она взяла плату свежайшей медвежьей печенью. Немного запачкала одежду кровью, но ничуть не расстроилась - для того она и одела старое платье. Порубленная на пластинки печень немедленно отправилась на сковороду, где вскоре к ней присоединились лук, чеснок, морковь и некоторые травки - вскоре восхитительный запах перебил все остальные запахи кухни.
        Однако печень печенью, а уже приготовленные блюда хоть и медленно, но остывали, так что Туллиндэ пришлось бандитским свистом в два пальца прервать веселую игру и взмахом руки позвать Послушного обедать. Питомец немедленно попрощался с расстроившимися приятелями и приятельницами и потрусил к столу. Непохоже было что он сильно огорчился - здоровяк-оборотень любил пожрать, к тому же набегался за дичью в лесу.
        Туллиндэ непроизвольно залюбовалась могучей, перевитой мышцами фигурой, обнаженным торсом, на который капала вода с плохо высушенных волос. Залюбовалась больше не по-женски, а с изрядной долей материнского инстинкта - она помнила Послушного только псом, помнила, каким он был, когда только-только научился принимать гуманоидную форму, он рос как личность на ее глазах, развивался, совершал ошибки и открытия. Ну а сейчас клыкастый бугай - мужик хоть куда: отличный воин, отличный охотник, почти не теряется в разговоре, по бабам гуляет вовсю. Причем пользуется популярностью не только у заготовок и неписей, но и у недавно пришедших в клан игруний, что не знали его прежнего, а видели перед собой могучего богатыря за два метра ростом.
        Послушный хлопнулся на скамью, а Туллиндэ немедленно поставила перед ним полную тарелку кроличьего супа, пододвинула к нему салат и калачи. По-матерински потрепала его по голове и, подперев голову рукой, с удовольствием смотрела на него пока он в темпе хлебал суп. Управился набегавшийся питомец быстро и тут же получил половину политой соусом утки, которую немедленно употребил под холодненький квас. Вообще-то утку Туллиндэ готовила на четверых, но когда пришло время, без колебаний отдала свою порцию Послушному - по сути эльфийка вообще не хотела есть, так как за время готовки напробовалась, нанюхалась, нащипалась, да еще соседки по кухне нет-нет да и угощали ее разными вкусностями.
        Эльфийка как раз накладывала питомцу щедрую порцию печени, когда за стол присел освободившийся и какой-то грустно-задумчивый Дримм. Отлично знавшая его Туллиндэ сразу по лицу поняла, что тот недоволен состоявшимся разговором и приложила все силы, чтобы исправить его настроение - споро налила супу, поставила тарелку с четвертью утки, пододвинула салат. Фейри употребил и первое, и второе, и третье и немного подобрел, свежайшая-вкуснейшая печень и приятно холодивший квас еще вернее поправили ему настроение. Туллиндэ не стала спрашивать, чем так расстроил его разговор со старым шаманом - захочет расскажет сам. К тому времени как Дримм доел, Послушный уже убежал играть с нетерпеливо ожидавшими его друзьями (прихватив в качестве гостинцев кулек конфет и пару калачей).
        - Фу-ххх! - откинулся на скамье Дримм, довольно поглаживая живот. - Мой комплимент тебе, хозяюшка, - фейри шутливо поклонился Туллиндэ, похоже его настроение если и не выправилось, то выправлялось.
        Не мене чем он довольная эльфийка подлила ему квасу, налила себе и уселась рядом с ним. Все дела переделаны, мужики накормлены, порция для загулявшей Василисы есть - теперь можно и отдохнуть. Однако оказалось, что у неугомонного фейри были свои планы как на этот день, так и на много следующих:
        - Есть предложение прогуляться до одного не бесполезного места, сделаем крюк в пару-тройку дней, а пользы получим на тысячу лет, - потягивая из кружки предложил Дримм. -
        - Не имею ничего против, - покладисто согласилась Туллиндэ. - Только вот как быть с парнями (Улисом и Горцем), они ведь ждут нас в городе? -
        - А никак, из графика мы не выйдем. Придем попозже дня на три, ну и что? Все обговорено, мы могли бы и на неделю задержаться. Если что, сошлюсь на вас, на тебя и Василису, скажу, что у вас случился внезапный приступ лесбийской страсти и я не мог вас оттащить друг от друга! - пошутил Дримм, получил подзатыльник от Туллиндэ и расхохотался.
        Некромантка покачала головой, пытаясь понять, что же такое обсуждали Дримм и Великий шаман квелья - фейри всегда начинал так по-дурацки шутить, когда был сильно расстроен или смущен.
        - Когда выступим? - поинтересовалась она.
        Дримм прислушался к себе, точнее не совсем к себе, улыбнулся, и через минуту дал ответ:
        - Василиса завалила пожирателя, подчистила его логовище и спешит сюда, через полчаса будет. Дадим ей часок отдохнуть, поесть, ну ладно два часа, после сразу выступим. К тому времени едва перевалит за полдень - чего зря время терять? -
        - Годится, - прикинув кое-что кивнула эльфийка.
        На том и порешили, а затем как порешили, так и сделали: дождались Василису, дали ей поесть и отдохнуть, закончили все здешние дела, собрались, попрощались с квелья, выступили. Туллиндэ вновь настиг приступ любопытства, когда она увидела, как прощались Дримм и Старый Хитрец - фейри старательно не показывал вида, но тем не менее она поняла, что он одновременно сердился на старого шамана и словно чувствовал себя перед ним виноватым. Про шамана ничего не смогла понять - слишком мало его знала.
        Само путешествие протекало... Как бы получше сказать? Умиротворяюще - вот оптимальное слово. Компания не торопилась, особо не пользовалась лесными тропами квелья, а спокойно и не торопясь двигалась сквозь лес. Путешественники наслаждались красотами Великого леса, часто останавливались в красивых местах, охотились, беседовали, делали шашлыки, собирали травы, ягоды и растущие на деревьях грибы. Дримм достал свой старый, заслуженный, но нынче не используемый лук и позвенев тетивой завалил глухаря и молодого кабанчика, обоим с первого раза прострелил сердце.
        - Не разучился еще! Кое-что могу! - сказал довольный собой Дримм, когда после дела убирал сослуживший службу лук в безразмерный мешок.
        А еще фейри активно натаскивал обоих своих питомцев в мечном и рукопашном бою, хотя по мнению Туллиндэ напрягался он зря: во-первых, перед смертью не надышишься, а во-вторых, как бойцы, что Василиса (особенно Василиса), что Послушный итак были выше всяких похвал. Но наверное фейри, как прошедшему школу Первого, все же было видней, и эльфийка благоразумно не лезла в эти дела.
        Что же касается бесед, то беседовали обо всем на свете: затрагивали ''предания старины глубокой'', то бишь гоблинский поход; обменивались мнениями о более свежей компании (походе в степи орков); строили предположения о магии на Земле, причем как о магии вирт-мира, так и о вызывающей настороженное недоумения местной; перемыли кости новоявленному пету Людмилы, подарку Трооатэны было что помыть - весьма необычное существо (и это еще слабо сказано); обсудили ближайшее и, если получится задуманное, блестящее будущее Кошмара; серьезно завязались языками на тему живых мертвяков на Земле. Помимо важных тем говорили и о домашних, сиюминутных делах: о цитадели, о совместной работе над ''Несущими смерть'',о красоте пения птиц, о книгах (к которым Дримм постепенно пытался приучить Василису и Послушного), о жене Вара, о празднике открытия храма и много о чем еще, всего и не упомнишь. Помимо того, Дримм научил Туллиндэ варить изумительный ягодный отвар без сахара или каких-либо других добавок и дал ей пару уроков плетения ремешков из коры, а Туллиндэ в свою очередь научила Послушного и Василису мариновать мясо
и готовить шашлыки. В общем необременительное, неторопливое путешествие доставляло всей честной компании искреннее наслаждение.
        Приятным путешествие перестало быть примерно к середине 4-ого дня: внезапно пошли какие-то совершенно жуткие чащобы, непрерывные переплетения кустов с ядовитыми шипами с руку длинной, почти непроходимые болота, ямы в земле, по виду и запаху наполненные чем-то вроде придумок Айнона в области хим-оружия (воняло до рези в глазах!). Не получилось бы сказать, что Дримм не ошибаясь вел отряд сквозь весь этот ужас - время от времени фейри ошибался, отряд поворачивал назад, плутал, забредал в такие дебри, что из них приходилось выбираться силой магии и клинков, но тем не менее, при всех сложностях они все же двигались сквозь окошмарившийся лес. Частенько Дримм застывал на несколько минут, а то и на полчаса, в эти мгновения вокруг него разливалось золотое сияние, а с губ срывались похожие на музыку слова на фейрийском языке. И вот какая штука, жуткая фантасмагория вокруг реагировала на то, что творил Дримм, пусть вяло и как-то неохотно, но реагировала - после сеансов среди переплетений ветвей и кустов открывались проходы, сквозь непроходимые болота возникали тропы. Все равно пройти по этим крайне
неустойчивым, коварным, тесным путям было не легко, но если бы не они, отряд и вовсе не продвинулся бы даже на метр.
        Примерно через три часа такого мучения Туллиндэ начала подозревать, что они движутся-проламываются сквозь искусственно созданное препятствие, что-то вроде друидской живой стены, только во много-много раз круче и масштабней. Еще через час подозрения переросли в уверенность, к тому же они наткнулись на затянутый мхом обломок каменной колонны с полустершимися надписями на фейрийском языке. Прикоснуться к камню Туллиндэ не решилась и не дала сделать этого Дримму и питомцам - уж больно от камня веяло смертью (она как идущая по пути ''Длани''сразу это почувствовала).
        Шли весь четвертый день, до самой темноты, заночевали на окраине одной из вонючих ям, ночью отбили нападение полезших из жижи немертвых тварей, утром продолжили утомительный путь сквозь болотно-лесной кошмар. И вот наконец к вечеру пятого дня дошли, дошли туда, куда столь упрямо вел их фейри.
        Одно из немногих сохранившихся священных мест расы фейри.
        Дримм.
        Вот и последняя преграда осталась позади - черные блестящие кусты с шипами, на которых можно было насадить слона, расступились, услышав правильные слова, на правильном языке, и игроки с питомцами смогли пройти за них. Дримм с любопытством огляделся по сторонам, его спутники и вовсе забыв обо всем пялились вокруг. В отличие от него они не знали куда идут, а потому открывшаяся картина вызывала у них изумление пополам с восторгом. Лишь Кошмар и Зеркало с Отражением сохраняли бесстрастный вид, впрочем что с них взять - нежить!
        Представьте себе величественный дубовый лес! Полная гигантов дубрава, без подлеска, пронизанная солнечными лучами, что проникая сквозь густую листву, дают какой-то сказочно-рассеянный свет. Представили? А теперь замените дубы на совсем другие деревья и увеличьте деревья раз этак в 5-7: стволы деревьев - старое золото, листья и редкие орехи - серебро и запах самой жизни вокруг. Казалось, что если вдохнуть пронизанный этим запахом воздух, то можно прожить хоть тысячу, хоть две тысячи лет и совсем не обязательно для этого принадлежать к долгоживущим расам. Вот что за место открылось игрокам и питомцам - удивительное, волшебное место, место, чью непохожую ни на что атмосферу ощутил каждый из них! И еще, над огромной рощей стоял перезвон, как будто листья на могучих стволах и вправду были сделаны из настоящего серебра.
        Дримм с усмешкой скосил глаза на Туллиндэ, когда та ахнула, поняв что за деревья окружают их со всех сторон. Редко кому из жителей Серединного мира выпадало счастье посетить рощу, да что там, практически настоящий лес, лес, основу которого составляли самые легендарные деревья этого мира - овеянные божественной благодатью мэллирны! Целый лес, многие тысячи мэллирнов - небывалое зрелище! Лес мэллирнов - чудом уцелевшее наследие древних фейри! Когда-то он узнал об этом месте из рассыпавшихся пылью книг, все время собирался его посетить, но из-за многочисленных срочных дел раз за разом откладывал это путешествие. Однако нужда это лучший стимул чем праздное любопытство - ему, его клану был нужен этот поход, а главное то, что могло предложить это весьма любопытное место.
        Самого Дримма торкнуло не хуже чем Туллиндэ, однако он все же был готов к тому, что должен был увидеть, а потому заочный потомок создателей рощи не стал долго любоваться ее красотами, а занялся тем, зачем сюда пришел. Некоторое время возглавляемый фейри отряд бродил среди великолепных деревьев и изредка встречавшихся руин. Дримм целеустремленно искал, его спутники как туристы на экскурсии вертели головами по сторонам, рассматривая золотые стволы и серебреные кроны над головой, прислушиваясь к почти уловимой музыке, что звучала вокруг. Никому из них, даже всегда нахальной Дочке, не пришло в голову попытаться потрогать стволы или сорвать серебреный орех. А вот несколько упавших листьев не оставили их равнодушными: Василиса, Зеркало, Отражение поймали их прямо в воздухе и передали Туллиндэ, которая в свою очередь бережно прибрала их в сумку, Послушный тоже поймал лист и недолго думая сунул его в рот - широкая улыбка удовольствия озарила лицо оборотня - вкус явно пришелся ему по душе.
        Спустя два часа, перед самым солнцезакатом фейри нашел то что искал и, издав обрадованный возглас, поспешил к цели своего путешествия. Вскоре однако он остановился и, переговорив со спутниками, дальше отправился один. Туллиндэ и питомцы остались ждать своего лидера, с любопытством следя за происходящим.
        Дримм неторопливо шел и настраивал свой разум, обратился к силе золотого исполина, в то же время, не призывая его самого, будил свою фейрийскую кровь, сосредотачивался и одновременно расслаблялся, становился водой и гранитом. По телу его гуляли золотые искры, золото все сильнее разгоралось в его глазах. За несколько шагов до цели глубоко надрезал ладонь, капли, струи расплавленного золота упали на землю - по всей огромной как лес роще словно пронесся вздох, затихло пение птиц, а серебреные кроны зазвенели сильней. Свершилось то, чего не происходило десятки тысяч лет! Истинный фейри приложил свою кровоточащую ладонь к коре самого старого и большого дерева рощи, дерева, что видело как закат, так и рассвет великой расы фейри, приложил и напоил его своей священной кровью... Не отнимая мгновенно занемевшую ладонь, Дримм прислонился лбом к стволу и послал свои мысли внутрь него, дальше, ниже, глубже, туда, где сплетались меж собой корни всех деревьев рощи. Одновременно он частично говорил, частично вырывал из своей души заветные слова:
        Я Дримм, из рода ''Познавших силу'', рода ваших братьев и отцов.
        Вспомните!
        Откликнитесь на зов того, в чьих жилах течет родная вам кровь.
        Вспомните!
        Как прежде проникните в мои мысли и дайте мне проникнуть в себя.
        Вспомните!
        Мы одно - я это вы, а вы это я.
        Для внешнего наблюдателя Дримм и ствол огромного стоохватного дерева засияли единым золотым светом и как могло показаться действительно стали одним! Разум фейри проник в коллективное сознание рощи, растворился в ней, стал ее частью и в то же время остался собой, хотя нет, чем-то неизмеримо большим, чем просто фейри-Дримм. То что происходило, сложно было назвать разговором, скорее потоком мыслей, внутренним монологом крайне медлительного, но несомненно по-настоящему разумного существа - существо думало, вспоминало, решало поставленные перед собой задачи...

*
        Рядом с сияющим деревом, прямо на глазах у изумленных спутников фейри вырос огромный сам под стать дереву цветок. Вырос и закачался - тонкий стебель едва держал тяжелый золотой бутон. Через несколько минут бутон раскрылся! На чашечке лежала горка из сотен влажных, блестящих защитной пленкой семян мэллирнов! Не тех семян, что находились в серебреных орехах и из которых крайне сложно вырастить настоящее дерево (хотя и возможно), а до краев напоенных силой древней магии золотых семян. Сила самой жизни бурлила в каждом таком семени, каждое такое семя - величайшая драгоценность, за которую друиды и маги многих школ не задумываясь отдали бы сколько угодно золота и чужих жизней. Дай этому семени землю и воду, а еще покой, и обязательно вырастет мэллирн! Вырастет не за сотни лет, как рос бы посади ты семя из ореха, а за считанные годы!

*
        Для спутников Дримм не долго стоял прислонившись к стволу, для самого фейри прошло гораздо больше времени. Но вот он отнял ладонь и отступил. Сияние дерева упало, затем погасло совсем. На коре остался отпечаток ладони, золотой отпечаток с красной полосой. Дримм чувствовал слабость и темноту в глазах - 2/3 всей крови его тела ушли через ладонь и теперь бежали внутри дерева как древесный сок, постепенно уходили в корневую систему и распространялись по всей огромной роще. Пусть и слабо, но он до сих пор ощущал тягучие, медленные, наполненные не словами и чувствами, а ощущениями мысли деревьев.
        Дримм склонил голову перед старейшим мэллирном рощи, успокаивающе помахал спутникам, а затем, преодолевая волнами накатывавшую слабость, направился к цветку. Из безразмерной сумки он достал специальный исписанный рунами короб, открыл его пахнущее травами и особыми составами нутро. После бережно, как величайшие драгоценности переложил семена в короб, залил их по особому приготовленным медом от совсем непростых пчел, произнес несколько заклинаний школы Природы, несколько заклинаний магии фейри, в конце произнес очень сложное и затратное заклинание школы Жизни, закончив, плотно закрыл короб. Немного посидел отдыхая. Когда почувствовал как бешено регенерирующая кровь быстрее побежала по жилам, встал, повесил короб за спину, снова поклонился дереву и направился к своим.
        - Ну вот и все, дело сделано, - устало, но весело ответил на вопросительные взгляды Дримм. Сколько здесь? - полюбопытствовала Туллиндэ.
        - А фиг его знает, - легкомысленно махнул рукой Дримм. Кровь все быстрее бежала по его вновь наполнявшимся жилам, приливала к щекам, веселила сердце и разум. - Может 600, может 700-800, может больше, в общем много. Айнон будет доволен! -
        - Еще бы, - согласилась некромантка, - я слышала про золотые семена мэллирнов. Каждое стоит в 12-15 раз дороже обычного! Боровик не просто будет доволен, он обоссытся от счастья, как и все остальные друиды! Так же как и Анариэль! Такие семена! Столько! На халяву! -
        - Отец, ты знаешь, где тут лучше устроить лагерь? - озаботилась практическими вопросами Дочка, оглядываясь по сторонам.
        - Нигде, мы скоро покинем это место, только сделаем пару дел, - огорошил ее и не только ее Дримм.
        - Будем ломиться сквозь эту мешанину ночью? - не поняла и нахмурилась Туллиндэ, имея ввиду опасные чащи и полные нежити болота вокруг рощи. Послушный и Василиса уставились на отца-хозяина с вопросом в глазах.
        - Не придется ломиться - тут примерно в километре есть действующий односторонний портал. Он ведет за пределы защитного кольца, - пояснил Дримм. И прояснив ситуацию, выдал план действий: - Пока не совсем стемнело, сходим вон туда, - взмах руки в нужную сторону, - соберем недавно опавших листьев и орехов. Потом уже на пути к порталу немного отклонимся и приберем бесхозный клад. Невесть что, но какая-никакая деньга. Закончив дела идем к порталу, проходим и устраиваем лагерь на той стороне. -
        Возражений не последовало, да и чему тут возражать? Туллиндэ была обеими руками за, питомцы тем более. Больше всего времени заняли опавшие примерно с двух сотен мэллирнов листья и орехи. Драгоценные листья без счета нагребали в кучи и совали в специализированные безразмерные мешки для травников, запасливый фейри прихватил три таких (объема дорогих мешков не хватило и толика листьев отправилась в обычные безразмерные мешки). Гораздо более ценные орехи собирали по счету - всего сто два ореха. Неплохая добыча для часа работы: каждый лист мэллирна - полторы серебреные монеты, каждый целый орех с семенами - от пятнадцати до сорока тысяч золотых, часто бывало за такую ценность запрашивали и больше. После такой добычи пылившийся в руинах клад казался ерундой, но все же... два приличных по размеру сундука с древним фейрийским оружием и вещами не валяются на дороге. Прибрали все и, как Дримм и обещал, примерно за полчаса до захода солнца прошли через портал. Времени как раз хватило развести костер, организовать лагерь и поставить защитные чары вокруг него.
        Дальнейшее путешествие протекало без приключений, примерно в том же самом ключе как путешествие от поселения квелья до защитного периметра вокруг рощи мэллирнов: разговоры, частые остановки, шашлыки, попутная охота, сбор трав и ягод. Дримм гонял Василису и Послушного на мечах, инструктировал их про жизнь в школе Первого, в общем как мог готовил их к достаточно долгому самостоятельному существованию без него. Хотя нет, все же был один эпизод, не повлиявший на скорость путешественников или на маршрут, но тем не менее его стоило упомянуть...
        Очередной день начался как обычно: Дримм крепко позанимался с питомцами, возглавил утреннюю разминку, позвенел мечами сначала с Василисой, потом с Послушным, в это время Туллиндэ готовила завтрак. Затем, после завтрака водные процедуры - купание в мелкой, но довольно глубокой лесной речушке. Купавшихся охраняли не нуждавшиеся в таких вещах Кошмар и жнецы. После, обсыхая попили чай, наконец неторопливо собравшись выступили в путь. Шли тоже никуда не торопясь: Василиса и Туллиндэ собирали ягоды, угощали друг друга и остальных, почти серьезно соревнуясь кто больше наберет; Дримм собирал травы, без ''почти'', серьезно пополняя свой личный запас трав из Великого леса; Послушный тренировался в метании камней из пращи, пытался добыть пичугу или мелкого зверька, но больше бил по торчащим сучкам; Кошмар и жнецы несли дозор, страхуя праздную компанию от превратностей судьбы.
        Однако первым опасность почуял все-таки Дримм: фейри ощутил смутное беспокойство, прислушался к себе - знакомое по первому посещению Великого леса чувство напомнило о давнем случае. Дримм использовал Голос леса и другие доступные ему способы обнаружения чужого присутствия. Так и есть! Неподалеку притаился хищник, не просто хищник, а очень опасный черный тигр - гроза живущих вокруг Великого леса фермеров! Такой тигр мог утащить хоть лошадь, хоть корову, а хоть и здоровенного вола, не брезговал и людьми, причем чтобы одолеть такого зверя, требовался целый отряд, и лучше бы в этом отряде присутствовал маг. Но то обычные дела фермеров, а вот этот конкретный тигр не просто притаился поблизости от путешественников, он охотился, охотился на них! То ли выжидал ночи, то ли подгадывал момент напасть днем, впрочем не важно - хищник избрал их своей целью.
        - Ах, тварь, ну погоди! - прошипел фейри, поняв кто крадется за ними по пятам. Он вспомнил свои неприятные ощущения, когда молодым игроком сидел в хлипкой ''крепости'' из колючих кустов. Конечно вряд ли этот тигр тот самый тигр, что напугал его тогда, но злопамятный фейри все равно захотел рассчитаться за тот свой страх. Рассчитаться один на один! Он предупредил спутников, строго-настрого запретил им вмешиваться в свою личную вендетту (проигнорировав недовольство питомцев) и повернул назад, навстречу преследующему их хищнику, спутники продолжили идти вперед. Дримм и тигр сближались.
        Фейри был готов к нападению, магическим чутьем ощущал своего врага, ждал и готовился. И все же тигр напал почти внезапно! Без звука, без рычания взметнулась из кустов огромная тень и невероятно быстро полетела на него! Тем не менее почти это почти - Дримм успел кубарем покатиться по земле, уходя от клыков и когтей, в падении выхватил Убийцу и резанул пронесшуюся над ним тушу! На фейри пролилась кровавя капель!
        Несколько кувырков и вот он снова на ногах, разворачивается к своему противнику, в руках уже испробовавший крови меч!
        Тигр также готов к бою, несмотря на рану в животе и выглядывавшие из нее кишки! Однако рана все же играла свою роль - зверь не так подвижен, каждое движение причиняет ему боль...
        Дримм сделал шаг вперед, второй, третий....
        Тигр напрягся, готовясь к прыжку, подпуская упрямую жертву поближе...
        Четвертый шаг... фейри резко взмахнул клинком, стряхивая кровь в сторону зверя, его глаз!
        Тигр бросился вперед, прямо на наглую добычу!
        Убийца встретил одну из лап (почти отрубил), Крохобор плашмя вошел в клыкастую пасть как этакий мундштук! Когти целой лапы бессильно скрипнули по магическому доспеху. Однако за счет массы и напора тигр все же подмял фейри под себя!
        Дримм без замаха, одним движением кисти вспорол зверю бок Убийцей, вспорол глубоко - живой меч скрипнул по ребрам!
        Тигр вновь попробовал на прочность доспех, попытался выплюнуть Крохобор, попытался его перекусить!
        Дримм выпустил Убийцу и освободившейся рукой перехватил Крохобора у кончика лезвия, теперь он удерживал его двумя руками, не давая зверю избавиться от железки во рту! Извернулся под тушей и ударил коленом в самый первый разрез!
        Тигр задергался и завыл, пуская кровавую пену - из окончательно открывшейся-лопнувшей раны яро полезли кишки!
        Фейри как отжал штангу, поднимая голову врага, обнажая глотку...
        Дико страдавший зверь хлестнул его единственной действующей передней и обеими задними лапами!
        Двенадцать кинжалообразных когтей - это серьезно... но не для фейрийского магического доспеха, ведь черный тигр Великого леса хоть и мощный, но только зверь, всего-лишь зверь...
        Дримм вцепился зубами в беззащитную шею, с трудом прокусил прочную кожу и шерсть, почувствовал кровь во рту!
        Тигр забился во много раз сильней и сбросил неловкую хватку, замотал башкой, пытаясь вырвать меч из рук врага, елозя им по земле как тряпкой!
        Рычащий фейри ударил тигра лбом в нос! Крутанув меч повалил его на бок! Выпустил клинок и взял в борцовский захват последнюю переднюю лапу! Навалился. С хрустом сломал ее в плече!
        Зверь наконец-то выплюнул клинок из изрезанной, окровавленной пасти!
        Дримм ударил врага кулаком в висок! Тигр поплыл от мощного удара настолько сильного игрока (еще и доспешная перчатка на руке)! Фейри использовал возможность и оседлал оглушенного зверя. Взял его шею в замок, придушил...
        Тигр побился, побился в могучих руках, поистекал кровью, попытался сбросить''седока''и... потерял сознание....
        Победный рык фейри разнесся по притихшему лесу! Дримм погрузил клыки в горло врага, погрузил глубоко, правильно, надежно - не оторвешь...!
        Шкуру снимали уже Василиса и Послушный, при ненавязчивом контроле со стороны Туллиндэ. Сам Дримм отдыхал и читал сообщения о том, что дал ему очередной сеанс ''Кровавого питания''. Мясо убитого зверя есть не стали, оставили как дар обитателям Великого леса. Видимо дар пришелся лесу по душе, поскольку эпизод с тигром стал единственным подобным эпизодом до самого Крепкого.
        Город Крепкий (город на границе Великого леса), таверна ''Золотой кабан''.

10 дней спустя.
        Дримм как раз покинул место, в которое даже императоры ходят пешком, и... нос к носу столкнулся со старым знакомым!
        Барон Ангер Ворд ничуть не изменился за прошедшее время - такой же расфуфыренный говнюк, со злобными крысиными глазенками (еще и красными от неумеренных возлияний).
        - А вот и ты, мерзкий выродок, попался наконец! - лицо узнавшего фейри барона исказила злобная радость. - Теперь я отплачу тебе за все! - Борон повернул голову к двум сопровождавшим его крепким, хоть и изрядно оплывшим от сытой жизни бугаям и ткнул пальцем в Дримма: - Взять мерзавца! -
        Бугаи без раздумий бросились вперед! Первого фейри встретил прямым, можно даже сказать примитивным ударом кулака в ряху. Тем не менее, явно опытный в драках бугай не сумел ни увернуться, ни как-то блокировать удар столь высокоуровневого игрока - брызнул кровью из носа и разбитых губ, потерял передние зубы и отлетев назад сбил с ног ругающегося хозяина. Второй сам попытался зарядить фейри по роже и довольно умело. Только вот он не попал - Дримм перехватил замах и броском через плечо отправил его в дверной проем покинутого сортира. Вопящий бугай в щепы разбил хлипкую дверь и исчез в недрах чуть-чуть пованивающего помещения.
        Лишившийся зубов охранник опомнился удивительно быстро, слез с ругающегося господина (получив при этом два пинка по ногам и пендль в жопу), перехватил выхваченную из сапога короткую дубинку и упрямо пошел на изувечившего его фейри. В глазах его читалась решимость убить, а то как он держал свое нехитрое, отделанное свиной кожей оружие указывало на способность осуществить желание не хуже, чем если бы в его руках находилась закаленная сталь. При прочих равных, здоровенный разозленный бугай, еще и умелый в драке, еще и не с пустыми руками - страшный противник! Только вот не того он выбрал в качестве врага...
        Фейри не стал дожидаться пока хозяин дубинки сможет сблизиться с ним и показать свои умения - шагнул вперед и вломил ногой с разворота, вломил быстро, вломил умело, вложив в удар немало сил! Бугая буквально унесло! По пути уже мертвое тело задело ногами встающего барона, вновь уронив его на землю. Изломанное тело пролетело почти до середины обширного двора, потом еще сколько-то катилось по земле. Зашлась перебулгаченная собака, со двора и с улицы послышались встревоженные крики - летающий мертвец наделал шуму!
        Тем временем фейри развернулся ко входу в сортир - появившийся оттуда второй сжимал в руке уже не дубинку, а меч.
        Дримм не стал доставать Крохобора с пояса (много чести!), а шагнул к нему навстречу с пустыми руками (пустыми руками игрока с силой за 100 и ловкостью за 200 ).
        Охранник барона попытался ткнуть его мечом, но ожидаемо не преуспел - фейри отбил лезвие ребром ладони (по плоской стороне клинка), одновременно невероятно быстрым ударом другой руки сломал ему кадык. Небрежным тычком пальца в лоб отправил противника обратно в сортир и, без страха повернувшись спиной к корчащемуся на дощатом полу телу, уставился на барона.
        Тот еще только вставал, жутко ругался, лапал так до сих пор и не выхваченный из ножен меч. Во дворе таверны прибавилось людей, зеваки набежали как из самого здания, так и с улицы. У входа в таверну мялись не зная что предпринять вышибалы, а по двору к сортиру бежали семеро: трое с арбалетами (незаряженными), один судя по одежде маг, трое в кольчугах с мечами в руках.
        Крохобор из ножен, шаг вперед, носком сапога в пах почти вставшему и почти доставшему меч барону - тот подвывая вновь скорчился на земле! Дримм перешагнул голубокрового ублюдка как коровью лепешку и, поигрывая клинком, оскалился на набегавших врагов...
        Арбалетчики немедленно притормозили и принялись лихорадочно заряжать свои агрегаты, мечники замедлились и, так же как и Дримм поигрывая клинками, начали его окружать, явно намереваясь напасть сразу с трех сторон. Маг же вступил в бой немедленно - вытянув в сторону обидчика его господина руку с каким-то амулетом, ударил заклинанием парализации второго уровня школы Хаоса! Неплохое заклинание, но против защитных амулетов Главы сильнейшего на континенте клана и его же личных щитов - ничто, меньше чем ничто...
        Дримм взмахнул рукой, проговаривая скороговорку на своем родном языке - возникшие из воздуха золотые когти хлестнули по не успевшему даже удивиться магу! Ахнула и подалась назад толпа! В ужасе завизжали женщины! Мечники почти остановились, арбалетчики замешкались! У еще пару секунд стоявшего мага больше не было ни прикрывавшего его щита, ни лица, ни глаз, ни амулетов, ни одежды на груди, ни кожи на той же груди - фейрийское заклинание 3-его уровня будто счеснуло все вышеперечисленное! Еще живой маг упал на спину и забился в жутких конвульсиях, пятная кровью все вокруг! Никакой целитель не смог бы ему помочь, да и не было рядом целителей... кроме того, кто нанес ему эту рану, но вот какое дело - Дримм не собирался ему помогать...
        Ускорились арбалетчики! Мечники с криками бросились вперед, пытаясь не дать нанести новый магический удар! Три длинных полуторных рыцарских меча в руках рыцарей против не слишком длинного клинка в руках неизвестного фейри - опытным воинам из свиты барона Ангера Ворда казалось, что у них есть неплохой шанс! Им зря казалось и магия тут была совершенно не при чем...
        Фейри не стал жульничать и использовать против рыцарей магию - встретил их как воин! Насладился пляской клинков, красотой боя, ощущением стали в руке и другой стали, что стремится пустить тебе кровь! Да, Дримм проявил благородство, а вот его противники-рыцари не очень-то красиво поступили, напав втроем на одного, ну да бог войны им судья. Как бы то ни было, бездоспешный фейри одолел обряженных в кольчуги врагов, вскрыл стальные рубахи как бумажные конверты, напоил живой клинок силой и кровью, потешил себя редкой для его нынешнего статуса забавой...
        На очереди стояли закончившие снаряжать оружие арбалетчики. Дримм приготовился отбивать болты мечом и уворачиваться. Не то чтобы он не доверял щитам, но всегда лучше поберечься и, если возможно, поберечь свою защиту, ведь неизвестно, как дальше повернется бой. Однако ему не пришлось ни махать клинком, ни уворачиваться, ни тратить энергиющитов, а арбалетчикам не довелось по нему пострелять - ВЖИК (!) и три головы с плеч! То подоспевшая Дочка прикончила обидчиков отца единым ударом огненного клинка! Самое живучее из обезглавленных тел разрядило арбалет в землю прежде чем упасть...
        В свою очередь из толпы на Василису бросились два очередных баронских прихлебателя с мечами! Один из них попал в руки Послушного - оборотень свернул ему шею как цыпленку и швырнул тело во вбежавшую в ворота пятерку с копьями в руках! Второго развалила (разрубила на две половинки) Василиса.
        Появилось двое лучников. Каждый из них успел сделать по два выстрела, прежде чем осыпаться горкой гниющей плоти и костей - в схватку вмешалась Туллиндэ! Две стрелы достались Дримму, две Василисе - фейри просто увернулся от своих стрел, Василиса развлекаясь отбила их мечом...
        А затем схватка внезапно закончилась - пятерых с копьями запороли серпом и косой питомцы некромантки, ну а больше у барона никого не было, кроме нескольких не способных к бою слуг, что жались среди толпы, не смея встать на защиту своего господина.
        Дримм кивнул соратникам и направился к заварившему бучу барону. Наконец-то доставший клинок Ангер Ворд с ужасом огляделся по сторонам, с ненавистью взглянул на фейри и попытался в глубоком и, не откажешь, умелом выпаде пронзить его клинком, насадить как кусок мяса на шампур. Только вот хозяин Крохобора не пожелал становиться шашлыком - фейри столь мощно отбил баронский выпад, что не только выбил меч из руки врага, отсушил саму руку, но и сломал парадный густо украшенный каменьями клинок! Несильный удар жесткой как сталь ладонью сломал-расплющил нос и отбил у барона последнее желание сопротивляться. Фейри схватил ублюдка левой рукой за цепь на груди и поднял его над землей.
        Всем сдать оружие! - прокричал ворвавшийся во двор десятник городской стражи. Восемь бойцов с протозанами в руках придавали веса его словам. - Ты, воин, отпусти его! - старший стражник обращался к Дримму, имея ввиду трепыхавшегося на весу полузадохнувшегося барона.
        Рядом с Дриммом встала Туллиндэ, между Дриммом и Туллиндэ и стражниками заняли позицию питомцы игроков - Василиса, Послушный, Зеркало, Отражение и Кошмар. Последние трое явно не пришлись страже по душе как противники, поскольку самому тупому деревенщине с соплей до колен было ясно, что полупрозрачные силуэты с окровавленным оружием в руках и жуткий монстр - нежить. Да и громила в черном доспехе и красноглазая девица с огромным огненным мечом не вызывали у них энтузиазма. К тому же стражники оценили количество наваленных тел и по посоху в руках Туллиндэ поняли, что она маг, а по бело-красным доспехам - что некромант, то есть самое худшее что могло с ними случиться.
        - Что здесь произо... - стражник осекся на полуслове - прямо у него на глазах Дримм пронзил барона насквозь. Отпустил левую руку и удерживал дергающееся тело только на лезвии живого меча!
        Фейри с удовольствием смотрел в глаза давнему врагу, пока тот умирал на поглощавшем его жизнь Крохоборе. Смотрел своими черными буркалами в тускневшие глаза и наслаждался каждым мгновением свершившейся мести. Зря барон решился снова встать у него на пути, зря когда-то отправил четверых рыцарей убить бродягу-фейри. Дримм уже и забыл о той давней истории, но как видно история как хвост тянулась за ним из прошлого, теперь же хвост отрублен, отдан давний долг.
        Дождавшись пока Крохобор допьет последнюю каплю, Дримм сбросил падаль с клинка и не отряхивая сунул абсолютно чистое лезвие в ножны. Повернулся к стражникам, уставился на них черными глазами...
        - Вы должны отдать нам оружие и пойти с нами, - не очень уверенно сказал десятник. Чувствовалось, что ни он, ни его подчиненные не горят желанием сражаться, но и отступить они не могли - вокруг их город, их смена, на них смотрят те, кто видит их каждый день, соседи, друзья, родственники, те, на чьи средства существует стража.
        - А если не отдадим? - с любопытством спросила Туллиндэ, передавая Дримму его когтистый посох. Толпа подалась назад - фейри облек серый доспех, а на кончиках когтей трехпалого навершия загорелись золотые искорки. Всем присутствующим стало ясно - расправившийся с бароном фейри еще и маг.
        Десятник нахмурился - посох с лапой на конце в руках фейри что-то напомнил ему, но к сожалению память подвела, и он не вспомнил что. Что-то важное, но что? Десятник оглянулся на своих людей (на лицах решимость и обреченность), покрепче перехватил оружие и, сам стараясь поверить в свои слова, ответил на издевательский вопрос некромантки:
        - Мы заберем его силой. -
        Красноглазая расхохоталась, здоровяк в черных латах достал левой рукой пару мечу - зловещий, страшно изломанный кинжал с гардой-кастетом в виде зазубренного лезвия. Страшное оружие того, кто не привык испытывать милосердия к врагу! Обещающе улыбнулась задавшая вопрос некромантка, фейри в доспехе чуть повел посохом, золотые искры побежали и по древку. Однако стражник еще не закончил:
        - Наша смерть не останется безответной - вам придется сражаться со всей стражей нашего города, с городским гарнизоном, с... -
        - У нас в страже есть маги не хуже вас! - не дал десятнику закончить самый молодой из стражников у него за спиной.
        - Это вряд ли, - покачала головой некромантка.
        Десятник холодея душой почувствовал, она уверена в своих словах. Два несомненно сильных мага, явно непростая нежить, два серьезных воина - пусть их всех удастся в конце-концов убить, но страже это встанет в дорогую цену, вполне могут пострадать жители и даже сам город. Все это как молния мелькнуло в мыслях ищущего выход десятника.
        - Мы пожалуемся на вас в Гильдию Магов! - ему показалось, что он нашел пусть эфемерный, но рычаг давления. - Если вы ее члены, вас накажут, если нет, Гильдия найдет на вас управу! -
        - Мы члены Гильдии, - подтвердил свой статус фейри, - я вот даже двух, Воинов и Магов. И в обе я направлю жалобу на то, что в городе Крепком настолько ленивая стража, что здесь нельзя даже спокойно посрать, без того чтобы тебя не попытались зарезать средь бела дня. -
        В толпе зевак послышались смешки. Стражник облегченно выдохнул про себя - несмотря на оскорбительную и несправедливую претензию, угроза схватки немного отодвинулась.
        - Во всем нужно разобраться, только суд может установить кто прав - если вы невиновны, то вам нечего бояться, - попытался убедить чужаков по прежнему гнущий свою линию стражник, выискивая в толпе глазами трактирщика. Нашел и незаметно сделал условный знак, через несколько секунд двор покинул кухонный мальчишка и со всех ног помчался к зданию городской стражи.
        - Нам некогда париться на ваших нарах и зарабатывать несварение желудка, хлебая тюремную бурду - отрицательно покачал головой фейри (десятник нахмурился про себя - какие еще ''нары''? Про бурду он был согласен - редкостная гадость.). -
        - К тому же убитый мной - барон и судить меня не вам, а герцогу. -
        Десятник выругался, услышав про убитого барона. Насколько он знал, в городе в настоящий момент находился лишь один барон - настоящая гнида по имени Ангер Ворд. Ну гнида гнидой, а еще он двоюродный брат ныне правящего герцога, что усложняло ситуацию многократно. Десятник понял: чужаки не сдадутся, поскольку понимают, что если попадут в руки герцога, то им не жить, даже если они говорят правду ( - ''А скорей всего так и есть'',- про себя подумал он, прекрасно зная ЧТО такое рекомый барон). Опытный стражник решил усыпить подозрения чужаков до подхода подмоги:
        - Я должен знать ваши имена для составления жалобы в Гильдию Магов и для отчета герцогским властям о том, как погиб барон, - десятник опустил протозан и жестом приказал сделать то же самое своим подчиненным.
        - Я Дримм Красный Дракон Глава клана Красного Дракона, - представился фейри. Его слова породили бурю во все увеличивавшейся толпе - ''Убийца богов'' неслись ото всюду приглушенные шепотки.
        После фейри представилась его напарница-некромантка, только вот десятник не слушал ее - ему хотелось схватиться за голову и заорать! Он наконец-то вспомнил какой-такой фейри известен тем, что он одновременно могучий воин и еще более могучий маг, и какой фейри носит посох с трехпалой кистью вместо навершия! Теперь и речи не могло быть о том, чтобы их арестовать: во-первых, не получится - столь великий маг не по зубам середнечкам из городской стражи, да и вряд ли во всем городе найдется маг сильнее него, к тому же он не один (а если спутники ему под стать... то все ОЧЕНЬ плохо! ); во-вторых, попытка как-то навредить Драконам, тем более их прославленному Главе, не найдет одобрения у городского совета и большинства горожан (по понятным причинам клан Драконов стал весьма популярен в частенько страдавшем от гоблинских набегов городе); ну и в третьих, убийство, арест или даже попытка оных несомненно вызовут месть овеянного столь жуткой славой клана - после залитых кровью гор и выжженной степи, небольшой город Крепкий - все равно что мелкий камешек на пути исполина. Сложив все вместе, десятник,
расталкивая ошарашенных подчиненных, быстрее пули вылетел за ворота. Успел он вовремя, буквально в последний момент остановив полусотенный отряд стражи с двумя магами поддержки. Страшно себе представить, что бы было, если бы он не успел...!
        Тем временем, пока десятник объяснял ситуацию своим, Дримм с Туллиндэ и троицей неживых петов по прежнему контролировали двор и ворота, а отправленные в таверну Дочка и Послушный без суеты, но споро собирали их вещи. Еще до их возвращения во двор зашел десятник и низко поклонившись заговорил совсем другим тоном:
        - Как представитель города я сожалею о случившемся инциденте, городская стража и городской совет не имеют к вам претензий, надеюсь Глава клана Красного Дракона не держит на нас зла. -
        - Не держу, - погасил огни на посохе Дримм и снял шлем, - но с безопасностью в городе вам стоит поработать. -
        - Мы учтем ваше замечание, могучий Глава, - вновь поклонился десятник. - Смиренно напоминаю: претензий нет лишь у города, у сюзерена барона может быть свое мнение по данному вопросу. -
        - Пусть шлет посланцев в нашу резиденцию в Узле, - милостиво разрешил Глава Драконов. - Если герцог захочет устроить суд, пусть присылает мне приглашение. Я обязательно на него явлюсь, разумеется с достойной меня свитой. -
        Главный Дракон произнес про ''свиту'' без какой-либо угрозы в голосе, но все равно у не обделенного интуицией десятника побежали крупные мурашки по хребту. Про себя он взмолился всем богам, чтобы те вразумили герцога не приглашать Смерть к себе домой - Приходящая Ко Всем Госпожа итак придет к каждому, так что зачем ее торопить.
        Инцидент был исчерпан и все разошлись: хозяин таверны и вышибалы наливаться вином, переживая запоздалый страх, стражники в казармы (заниматься тем же самым что и хозяин таверны с вышибалами), десятник держать ответ за свое решение перед капитаном стражи и городским советом (его наградили), зеваки понесли весть о посещении города Крепкого великим героем и ''Убийцей богов'', ну а наши герои (фейри с компанией) перестали маяться дурью и прошли короткоживущим порталом прямиком в Узел.
        Вот так вот неожиданно ярко и закончилось путешествие Дримма и Туллиндэ по Великому лесу.

*
        Недавно взошедший на престол герцог Заозерного герцогства так и не решился ''пригласить'' к себе на ''разговор''Главу клана Красного Дракона. Бароны герцогства также не решились упрекнуть его в малодушии, в конце-концов наконец-то нарвавшийся Ангер Ворд эта не та фигура, из-за которой стоило начинать войну с такой силой как Клан Красного Дракона, заранее обреченную на поражение войну.
        Глава 29
        ГЛАВА 29
        Вольные баронства, баронство Потц.
        Армия клана уверенно, где-то даже нагло с вызовом двигалась сквозь охваченные вечной гражданской войной земли бывшего королевства. Никто не осмеливался встать у Драконов на пути или потребовать дорожную пошлину. Разбойничьи банды и группы повстанцев поспешно разбегались с их пути и хоронились в лесах и болотах или ''удивительным''образомпревращались в обычных крестьян, что мирно жили в своих деревнях, в свою очередь отряды местных феодалов накрепко запирались в замках и городах. Оно и не удивительно, что разбегались, прятались и запирались - слишком большой, слишком сильной, слишком богатой выглядела идущая по неспокойным землям армия, армия под знаменем с красным драконом на фоне золотого солнца - даже в такой глуши знали, чей это стяг (в общем-то знали по всему континенту и далеко за его пределами). Ни самые гордые феодалы, ни самые оголтелые повстанцы, ни самые жестокие разбойники благоразумно не спешили демонстрировать свою крутость на грозе орков и победителях гоблинов.
        Полная тысяча спецназа верхом на хаштра, тысяча эльфов-стрелков на недорогих, но выносливых степных лошадях, триста латных кавалеристов на тяжелых боевых конях эльфийской породы, шесть сотен универсалов-оруженосцев с запасными конями для латников и особыми конными арбалетами у седла, свыше тысячи обычных универсалов с пехотными, не приспособленными для конного боя арбалетами, 156 игроков в 22 рейдах на маунтах и лошадях, Туллиндэ на внушающей ужас колеснице, 30 осваивавших верховую езду ''Несущих Смерть'' и 5 грифонов над всей армией, небольшой, но настоящей армией, справедливо внушавшей страх обитателям окружающих земель. Вполне достойная Главы сильного клана свита, которую Дримм прихватил с собой после посещения Узла. Заодно игроки и заготовки учились относительно мирно двигаться по густо населенным, обладавшим какой-никакой дорожной сетью местам - новый весьма полезный опыт для армии клана, а то все горы, степи, леса.
        Как надлежит вождю Дримм ехал впереди, ехал верхом на командарме, который одним видом своей необъятной пасти распугивал все живое на 10 километров вокруг. Впрочем мертвые демоны колесницы Туллиндэ и шестирукий скелет-возница пугали окружающих не меньше. Вообще в отряде хватало пугающих существ: даже обычный волк-пет высокоуровневого игрока - та еще тварь, к которой очень условно подходит понятие ''волк''. Попробуйте назвать волком тварь с пони размером и клыками как короткие мечи! Не хочется?! Ну то-то! А ведь имелись пропорционального размера медведи и тигры, например, саблезубый тигр составившего Главе компанию Вара - совершенно огроменная тварь, белая как снег, с красными как угли глазами и ТАКИМ арсеналом из ''ятаганов'' и ''двуручников'' во рту...! Звали жуткую тварь Мурзик - очень добрый, ласковый, игривый питомец... со всеми кроме врагов своего хозяина-полуорка, тех всегда ждала незавидная судьба на огромных клыках и в когтях обожавшего свежее мясо''котика''.Наконец грифоны в высоте, хотя их и не было видно из-за маскирующих чар, но те, кто достаточно много знал о клане Драконов, не могли
не предполагать их наличия, ну а те, кто не знал... тем хватало того, что на земле. Вполне закономерно, что перед такой многочисленной, опасной и зубастой компанией дорога пустела как минимум на час пути, а вот чему стоило бы удивиться, так это тому, КАК вести об их приближении успевали обогнать довольно споро идущую армию, однако успевали...
        Гоп и Трепка - дозорные лесных разбойников, иногда, по необходимости повстанцы, давние завербованные агенты городской стражи Узла Всех Путей Мира.
        - Думаешь началось, Узел берет баронство под себя? - с тревогой, но и предвкушением спросил Трепка, не сводя внимательных, полных надежды глаз с растянувшихся по дороге войск. -
        - Не должно бы - нас бы предупредили, - с сомнением ответил Гоп. - Городу нет нужды связываться с Драконами для таких дел - хватает мелких наемничьих кланов. Таких в городе навалом, а Драконы потребуют ДРАКОНЬЮ долю и попробуй им ее не дай! Да и что тут интересного для них, ты посмотри сколько доспехов и каких, а луки, а мечи?! Нечего им тут делать! -
        - Ты прав, - успокоился Трепка, - после гор и степей такой могучий клан не заинтересовать добычей с нашей нищей дыры. Эх-х... Скорей бы Узел взял эти земли под себя - можно будет наконец сбросить вонючие тряпки и вылезти из лесов! Достанем ухоронки и перевертимся в добропорядочных граждан Узла, - молодой разбойник завел давний, никогда не надоедавший ему разговор, да и разве может надоесть мечта? Идущая по дороге армия клана его абсолютно не интересовала - идут и идут, и пусть идут, удачи им.
        - Все еще носишься с идеей открыть таверну? - лениво спросил его не такой мечтательный Гоп, морщась и пытаясь сосчитать едущих воинов. Молодой может и помечтать, а ему как старшему пары агентов еще составлять отчет для их куратора из Узла, и лучше бы этот отчет совпадал с тем, что поведают куратору другие агенты в других бандах, в отрядах повстанцев, в баронских дружинах, много где еще - готовя присоединение баронства Узел создал невероятно разветвленную агентурную сеть. Конечно Гоп не знал всего масштаба сети, но он отнюдь не был дураком и кое о чем догадывался. К тому же подробный отчет поможет им отличиться перед главарем их разбойничьей банды (а вот о чем Гоп не знал и даже не догадывался, так это о том, что и главарь и оба его помощника являлись такими же агентами как и они с Трепкой, а лесной колдун банды это равный по статусу их куратору маг городской стражи из самого Узла).
        - А что? Дело я понимаю, ты же знаешь мой папаня держал таверну, пока его не прирезали баронские мытари, деньги опять же есть, нам за нашу работу на стражу будут льготы, в том числе и налоговые - вполне реально развернуться. Хочешь со мной в долю? - точно также не в первый раз предложил напарнику Трепка.
        - Там видно будет, - в сто-тридцатый раз ушел от ответа Гоп, пытаясь хотя бы примерно сосчитать мужиков в легких кожанах на крепких, но мелковатых на его взгляд лошадях, не тощих, какими бывали изработанные лошади у тех, кто не мог позволить себе фермерскую породу, а именно не по-местному мелких. Мелких то мелких, но сильных - без напряжения тащили здоровенных мужиков, поклажу, тяжелый арбалет. - Нужно сначала дожить до этих времен, потом мечтать. -
        - Когда они придут, нужно будет вертеться, а не мечтать, - удивительно разумно для своего возраста (19 лет) высказался Трепка.
        - Посмотрим, может и вложусь, - чуть отвлекся на него Гоп. - Денег дам. Но сам таверной заниматься не смогу - для меня уже есть место в егерской команде. Будем всякий разбойный мусор по лесам изводить - по золотому за голову и три золотых месячный оклад. -
        - Неплохо, - причмокнул губами Трепка и тут же сделал товарищу предложение: - А не может твоя команда сперва вычистить леса в окрестностях НАШЕЙ таверны? -
        - Подумаю, - действительно задумался Гоп.
        Дальнейший разговор напарников завертелся вокруг долей, строительного леса, источников продовольствия и выпивки для будущей таверны, а по дороге все шло и шло войско клана. На счастье пока еще разбойников боковые дозоры спецназовцев не достали до их наблюдательного пункта, а то бы прощай все их мечты.
        Галигэрил (по прозвищу - Агутин) - эльф-рейнджер 129-ого уровня. Альжаринэ (по прозвищу - Запятая) - эльфийка-рейнджер 121-ого уровня, маг 11-ого уровня.
        - Мощно Драконы прут! - Запятая восхищенно уставилась на чудовищного размера, покрытого чешуей монстра во главе массы боевых заготовок, игроков и фиг знает кого еще. На спине такого гиганта как-то не уместно смотрелась крохотная фигурка седока - там вполне можно было поставить дом и жить в нем большой семьей не меньше десяти человек.
        - Мощно, - согласился хмурый Агутин, - но меня больше интересует, чего они тут забыли, да еще такой кодлой?! Как бы они тут всю малину не потоптали! Расшуруют все и все наши связи с баронами, с колдунами в горах, с друидами, с реставраторами (сторонниками королевской власти) пойдут под чешуйчатый хвост! Столько квестов разом просрем, штрафов и пятен на репутации наполучаем! -
        - Не будь таким пессимистом! - толкнула его в плечо Запятая. - Кодла и вправду большая, но недостаточно большая для по-настоящему масштабных дел. Ну расшуруют Потц, ну Вурц, ну Гнутц с Ригуцем - плевать на них! На все Вольные баронства лапу им не наложить, даже на треть силенок не хватит! Тут им не степь - сотни хорошо укрепленных замков, под завязку набитых воинами и магами, и каждый придется осаждать. -
        - А если это только авангард? -
        - Сейчас и спросим, - отчаянная эльфийка толкнула пятками коня и сопровождаемая питомицей-рысью поскакала в сторону Драконьей колонны.
        Матюкнувшемуся Агутину ничего не оставалось как последовать за ней, два его питомца мрачно скалились под стать хозяину.
        - Эй братва! - Запятая не стала совсем уж рисковать и лезть на десятку перекрывших ей дорогу боевых заготовок на конях, вместо этого попыталась докричаться до едущих в составе общей колонны игроков-Драконов. Один из Драконов, полуорк на мощном коне, заметил ее усилия и направился к ней и подъехавшему Агутину.
        Заготовки заставили коней дать дорогу воину-полуорку, потом и вовсе по его знаку отправились дальше. Представитель клана хоть и без особой приязни, но и не враждебно уставился на рейнджеров, глазами, поворотом-наклоном головы спросив''Чего надо?''.
        - Куда такой силищей валите, если конечно не секрет? - не стала юлить и ходить вокруг да около Запятая.
        - Не секрет, - немного подумав отрицательно мотнул головой полуорк. - Мы идем к Ледяному данжу (Лабиринт Ледяных Демонов ) . -
        - А зачем такой массой? - не поверил ему Агутин. - Данж хотя и сложный, но не для такой силищи. За фиг? -
        - Давно кто-то на четвертый уровень ходил, демона валил? - вопросом на вопрос ответил полуорк.
        - Аха! - подумала что все поняла Запятая. - Войск столько, чтобы нагнуть весь данж до конца - крутая задачка! И прибыльная тоже - данж ведь не старперский (по старым правилам онлайн-игр), демона еще никто не валил, и какие он сокровища жопой греет никто не знает. -
        - Данж чистить будем до четвертого уровня включительно, но к самому демону пойдет всего один - он его и завалит, - прояснил ситуацию полуорк.
        - Это кто ж у вас такой крутой? - сразу не поняла Запятая (а вот быстрей сообразившему Агутину все стало ясно).
        - Наш Глава, - не без гордости в голосе ответил полуорк, - круче него во всем Серединном мире никого нет. После темного бога демон просто дристун мелкий - Дримм его быстро завалит. -
        - Так зачем ему такому крутому столько народу, если он все может сделать сам? - ехидно спросила Запятая.
        - На стреме постоять, пока он будет махаться, сон его покараулить, пока он будет отдыхать после драчки, вывезти всю добычу и ничего не ''потерять'' по дороге, - как маленьким объяснил им очевидные вещи полуорк. Вскоре его позвали по ментальной связи и попрощавшись с рейнджерами он отправился догонять группу игроков, от которой отстал.
        Некоторое время рейнджеры обдумывали услышанное, одновременно рассматривая текущую по дороге конную реку, потом Агутин поделился своими мыслями на счет услышанного:
        - Если не соврал, то Демонскому лабиринту хана. Жалко - веселое место было, хоть и с гадской репутацией (намек на давнюю историю с превращавшими игроков в рабов ПКашниками). -
        Запятая кивнула соглашаясь и тоже посчитала своим долгом высказаться:
        - Не думаю что врал - незачем. Главное, они вынесут данж и свалят, для таких как они тут и цели-то достойной нет, кроме того же данжа. Говорят у них своей земли вокруг ихнего города навалом, да еще не особо заселенная степь под боком. -
        - Твои слова Теруну в уши, - Агутин по уже устоявшейся привычке сделал ''ветвь'' - священный, отвращающий неудачу знак.
        Несколько минут вольные игроки смотрели вслед уже миновавшей их колонне, затем поворотили коней и отправились по своим делам.
        Дримм Красный Дракон.
        Фейри было скучно до зевоты: на дороге никого, а движением колонны войск управлял не он, а Вар. Потому и скука - никаких забот, проблем, впечатлений, по решению самого же Дримма все нити управления замкнуты на полуорка, а ему только и остается, что сиднем сидеть на спине Ворошилова и пялиться на словно вымершую дорогу и пустынные крестьянские поля - не самое привычное занятие в его всегда наполненной событиями жизни. Дримм зевнул и, чтобы не заснуть, принялся вспоминать-анализировать то, что произошло с того момента, как они с Туллиндэ появились в Узле...
        Тогда, шесть суток тому назад, появление Главы стало для резиденции клана в Узле неприятной неожиданностью - даже с учетом задержки в роще мэллирнов, Дримма и Туллиндэ ждали самое раннее недели через две, а они, нехорошие такие, обманув всяческие ожидания, свалились как снег на голову. Не то чтобы за заправлявшими в резиденции игроками водились какие-то грешки или они почему-то недолюбливали своего Главу, но их местная жизнь текла по установленной колее, они привыкли к известной доле независимости, у них были личные дела, рабочие планы - приезд же начальства, особенно большого начальства это всегда аврал, а неожиданный приезд это аврал вдвойне. Впрочем Дримм не стал их особо напрягать, рушить планы, тем более устраивать какие-то проверки, вообще особо вникать в дела резиденции - послал гонца в Старую цитадель, вместе со спутниками помылся в бане при резиденции, смывая последствия лесной жизни, хорошо поел городской еды, переспал одну ночь на простынях, а утром, дождавшись прошедших через портал Менелтора и Элеммакила, отправился в школу Первого. Туллиндэ тоже захотела посмотреть на знаменитую
школу меча и на будущего наставника ее мужа. Кстати Менелтор и Элеммакил явно имели претензии к сломавшему их планы Главе, но ни тот, ни другой благоразумно не стали их озвучивать - обучение в школе Первого являлось давним желанием каждого из них, почти мечтой, и ради нее они на многое были готовы закрыть глаза и потерпеть. Воины твердо знали, что стоит им отложить обучение по любым, самым неотложным причинам, то все, скорей всего им больше не представится этого шанса - многие сотни воинов клана мечтают занять их место и ради этого любой из них немедленно бросит любые свои дела. А ведь до переноса оставался год, всего лишь год, короткий год и сотни кандидатов на каждое место в школе Первого...
        В поместье Дримма ждал тяжелый разговор. Он не пытался как-то обелить себя перед Учителем, а подробно и честно все рассказал: про свои мотивы, про ситуацию, про смертельный бой с другим учеником школы (мастер двух клинков на острове-столице союза Вишен). Древний эльф выслушал его не перебивая, лишь после рассказа задал несколько уточняющих вопросов. Дримм ничего не скрывая ответил на все. Он не испытывал стыда за свои поступки и, если бы довелось попасть в такую же ситуацию, снова бы так поступил - в конце концов собрат по школе сам выбрал свою судьбу (или Судьба выбрала его). По результату непростого разговора штраф на УВАЖЕНИЕ и ОТНОШЕНИЕ со стороны Учителя уменьшился на 3 пункта, со стороны всех остальных учеников школы Первого остался без изменений.
        - Ну и ладно! - с облегчением подумал Дримм, ведь самого страшного, чего он боялся, так и не произошло - Первый не отказался принимать в ученики членов клана.
        Кстати насчет учеников: испытания прошли все, и игроки, и питомцы, а у Дримма в интерфейсе появилось два новеньких ползунка под изображениями Послушного и Василисы. Ползунки очень напоминали ползунок самого фейри, когда он проходил обучение, и это дало ему основание считать, что питомцы станут обучаться как игроки, а не как неписи. Конечно ползунок ничего не гарантировал, и все еще могло повернуться по-иному, но почему-то Дримм был уверен, что все будет хорошо и через 2-4 месяца его питомцы выйдут за эти стены полноценными выпускниками лучшей в Серединном мире школы мечного боя. Его надежды почти впрямую подтвердил сам Первый во время состоявшегося после испытаний разговора:
        - Сознайся честно, ты натаскивал новичков? Про твою рыжую и спрашивать не буду, итак все ясно, - проницательно посмотрел на фейри Первый, усаживаясь в кресло.
        - Немного, - сознался Дримм. Он не стал углубляться в нюансы и объяснять, что по-настоящему он занимался только с Послушным и Василисой, а уже Василиса поднатаскала своего любовника-Горца (Менелтора) и немного позанималась с Элеммакилом. Дримм тоже показал Элеммакилу пару связок, но в основном ему помогла питомица.
        - То-то что немного, если бы ты серьезно занимался с кем-нибудь из них как учитель с учеником, то я бы смог составить о тебе мнение как об учителе, а с твоим ''немного'' я ничего не могу сказать и посоветовать, - попенял ему каменноглазый эльф. Как оказалось Дримм неправильно понял мотивы вопроса Первого - тот не возражал против того, чтобы фейри передавал знания его школы другим, его огорчало, КАК небрежно и несистемно его ученик это делал.
        - К сожалению у меня нет времени серьезно заниматься чьим-то обучением, - скорее не повинился, а объяснил сложившееся положение Дримм. Хотя что тут объяснять? Постоянно общавшийся с членами клана Учитель и сам был неплохо осведомлен о жизни и заботах его высоковзлетевшего ученика и всего клана Драконов, ну а о походе клана в Большую степь не слышал только глухой.
        - Жаль, мне всегда казалось, что из тебя мог бы получиться хороший учитель, но я понимаю, - вздохнул Первый и неожиданно улыбнулся: - Мне сильно понравились новенькие. Не все одинаково: муж отмеченной Смертью некромантки (Менелтор) - хороший, способный воин, я дам ему все что он сможет освоить, но он не представляет из себя ничего особенного, а вот трое других меня заинтересовали. Клыкастый верзила (Послушный) сейчас находится в очень интересном периоде жизни: он крайне восприимчив к любым знаниям, от жаждет их, жаждет обучения, жаждет роста, развития - предоставь ему возможность и он вцепится в нее как мертвец вцепляется последней хваткой, но в отличие от мертвеца, не просто вцепится, а продолжит карабкаться, жилы рвать, чтобы не упустить свой шанс. Такое состояние не длится долго, оно как костер - вспыхнет и, если его не раздувать, не подкладывать в него дрова, быстро погаснет, а потом, когда упустишь, можно и не дождаться пока оно вспыхнет вновь. Ученик с таким огнем в груди - лучший подарок для любого учителя! Спасибо тебе, Дримм, за такой подарок, - Первый встал и поклонился своему старому
ученику.
        Дримм немедленно поднялся и поклонился в ответ, сел только после Учителя.
        - Твоя дочь - тоже интересный случай, - продолжил Первый и вдруг выкатил претензию, по тону почти обвинение: - Почему ты только сейчас привел ее ко мне? Насколько я слышал, она частенько бывает в городе? -
        - Не знаю, по какой-то причине никогда об этом не задумывался. -
        Чего в его ответе больше правды или лукавства Дримм и сам не мог сказать - неписи не объяснить про взаимоотношения питомец-игрок. Оставалось играть роль отца, который во многом пустил воспитание дочери на самотек, впрочем если в корень смотреть, Дримм и был таким отцом, так что ему не приходилось особо напрягаться играя эту роль.
        - Почему тогда сейчас? - заинтересовался Первый и довольно откинулся в кресле, услышав в ответ:
        - Сама захотела и попросила меня. -
        - Значит она взрослеет. Да, взрослеет, раз решила пойти по стопам отца. -
        Дримм замер и задумался - ему не приходило в голову посмотреть на желание Дочки с такой стороны, а ведь скорей всего Первый был прав. Между тем древний эльф продолжал нахваливать Василису, и не потому что хотел польстить ее отцу, а потому что действительно был невероятно доволен своей новой ученицей:
        - Она как слиток стали, из которого можно сразу ковать меч! Я бы очень хотел, чтобы все, кто приходил ко мне, были как она. С такой ''сталью'' одно удовольствие работать! -
        - А как бы ты описал меня до обучения? - не смог удержаться и полюбопытствовал Дримм.
        - Качественное железо, почти без шлака, - не задумываясь ответил Первый. - Над тобой не пришлось много работать молотом, выбивая всякую дурь, но пришлось пережигать в сталь, ковать, калить, затачивать, шлифовать - результат получился неплохой. - Первый с гордостью во взоре оглядел бывшего ученика. Затем вернулся к его дочери: - В отличие от тебя ее сразу можно ковать и калить, а значит больше времени останется на заточку и шлифовку. Я вложу в нее столько знаний, сколько смогу, попробую до максимума ее поднять как воина. Кроме того у нее присутствуют неплохие задатки учителя, будем надеяться, у меня получится их раздуть в настоящее пламя. -
        - Будем надеяться, - согласился Дримм.
        - Третий, - перешел к Элеммакилу Учитель, - он такой... похож на меня, - тут же поправился, - по крайней мере на такого, каким я был в молодости - прирожденный воин от ногтей на ногах до кончиков волос на голове. В нем чувствуется большой опыт и умение учиться - он сумеет воспринять мою науку лучше чем многие другие, не только воспринять, но и развить. Вот он уже почти готовый учитель - ему лишь нужно дать в руки инструмент, мою науку боя, и он готов нести ее другим. -
        - Я запомню. - Дримм действительно запомнил - мысль организовать что-то вроде школы Первого у себя в клане запала ему в голову. Школу не только для воинов-игроков, но и для самых лучших заготовок и в отдаленной перспективе для потомков членов клана на Земле.
        - Пожалуй эти трое - самые перспективные из всех, кого ты ко мне привел, - подвел итог Учитель. В дальнейшем беседа продолжилась и было сказано еще немало слов, но несомненно эта часть разговора являлась основной.
        После того как Дримм закончил со школой Первого, пришло время им с Туллиндэ продолжить путь, но тут Дримм не прихоти ради, а по некоторому размышлению принял решение изменить формат дальнейшего путешествия. Переменивший планы фейри задержался в городе, развил кипучую деятельность, отправил множество гонцов, заставил побегать соратников на той стороне, сам пару раз посетил Старую цитадель. Результатом поднятого им шухера стала целая армия из тысяч конных бойцов, что прошла через открытый уже за пределами городских стен портал ( фейри не захотел испытывать терпение властей Узла, переправляя столько бойцов через постоянный портал в резиденции). Тысяча спецназа, тысяча эльфов-стрелков, три сотни кавалеристов, их оруженосцы, три десятка опытных ''Несущих Смерть'', тысяча универсалов для вспомогательных нужд и конечно игроки, почти две сотни игроков с их петами и маунтами - компактная, но самая настоящая армия! Неудивительно что Дримм не захотел нервировать городскую стражу Узла. Нет, он не зассал путешествовать по всегда опасным землям Вольных баронств лишь в сопровождении Туллиндэ и ее петов (ну еще
Ворошилова) и не хотел просто покрасоваться, как говорится кинуть понты. Нет, ни в первом, ни во втором случае - Глава клана Красного Дракона не кидал понтов и не ссался, а демонстрировал всем заинтересованным сторонам мощь своего клана, не бросал вызов, не пугал, а осознанно ДЕМОНСТРИРОВАЛ. Демонстрировал по большей части не игрокам (кланам и одиночкам), а властям Узла, торговым партнерам клана, банкам, в которых клан держал средства, Гильдиям, в которых состояли члены клана или с которыми клан вел дела. Пускай за Драконами тянулся шлейф побед, но показать себя никогда не лишнее, показать не только свою силу, многочисленность и богатство своей армии, но и то, что армия клана в любой момент может оказаться не где-то далеко в степях, в горах, но и прямо тут, только что не в городе. Заодно Дримм продемонстрировал дисциплину и организованность клановой армии, дал понять, что от остальных кланов они отличаются как небо и земля - серьезная, по правильному предсказуемая, не склонная к беспорядочным грабежам сила. Сила, с которой можно иметь дело. Эффектно и в нужный момент продемонстрировать все
вышеперечисленное никогда не лишнее - прочищает мозги партнерам в делах и уменьшает число возможных врагов. Прав или неправ был Глава затевая этакую демонстрацию, бог весть, но тем не менее он устроил многим заинтересованным глазам такой ли своеобразный парад - как говорится: ''Любуйтесь, завидуйте и бойтесь!''.

*
        Разумеется городской совет Узла не мог не прислать официального представителя узнать в чем дело. Драконы приняли представителя как должно: заверили его, что клан не угрожает городу, поручившись за это собственной репутацией; все показали, от легко вооруженных эльфов-стрелков до тяжелых (тяжелее не придумаешь) кавалеристов; сообщили свой маршрут и даже цель похода. Представитель городского совета уехал довольным, у властей огромного города отлегло, а у Драконов совершенно неожиданно (хотя быть может вполне ожидаемо?) немножко повысилась репутация у городской стражи, городского совета, простых горожан и совсем непонятно почему у Гильдии магов.

*
        Из игроков клана с Главой отправились Вар, Синьагил, Нецаревич (Иван Нелюбитель Зеленых Лягушек) и немало тех, кто когда-то посидел в яме у Сирены, хватало и просто любопытствующих, желавших посмотреть на место, с которого по сути началась история клана. Ну и больше полусотни новичков и кандидатов в клан, этих пока никто ни о чем не спрашивал - надо значит надо. С отрядом отправился и Тот, в основном так же движимый любопытством, но и ради поддержания своей легенды ''засланного казачка ''в клане. Не то чтобы племянника одного из руководителей ''Основы''так уж сильно проверяли и тем более в чем-то подозревали, но подстраховаться никогда не лишнее, к тому же программисту действительно было интересно взглянуть на легендарный данж - в общем отправился. Отряд мог бы быть значительно больше, но многие бывшие сидельцы вроде Стаса (Стас из Самары) не желали вспоминать те давние события, а потому не поехали пялиться на вызывавшее неприятные воспоминания места. Зато несклонный переживать о прошлом Вар наоборот прихватил с собой молодую жену и под шумок устроил себе что-то вроде медового месяца. Правда
взваленные на него обязанности командира армии немного подпортили ему праздник, но не сильно - у жизнерадостного полуорка появился очередной повод походить гоголем перед женой.
        До Пограничного поселка армия добралась за сутки - неплохой результат, ведь примерно столько же до него когда-то добирался Дримм, впервые отправившись этим путем. Действительно неплохо, когда многотысячная армия способна не уступить в скорости передвижения компактному, стремительному отряду - несомненно способная на такое армия заслуживала всяческого уважения. Армия Драконов его заслуживала.
        Входить в сам поселок не стали, учли, что небольшой поселок просто не в состоянии принять и разместить столько воинов и лошадей, а потому встали лагерем поблизости от него. Однако на жителей поселка все же пролился золотой дождь: пользуясь последней нормальной возможностью, Драконы подкупили фуража и продовольствия, а также погуляли в таверне. Разумеется гуляло не все войско, а только игроки, но и заготовкам послали вина, пива и копченых свиных окороков для расслабухи перед путешествием по непростым местам.
        Дримм прекрасно помнил, каким был Пограничный два с лишним года назад и сразу приметил вроде бы не бросавшиеся в глаза, но, если приглядеться, так очень и очень заметные изменения. Например, у знакомого паромщика сильно прибавилось ''сыновей'',''дочерей''и прочих ''родственников'' - взрослых, крепких дивчин и парняг с внимательными взглядами и мозолями от оружия на руках. В еще большем числе появились и наемные работники - все сплошь бугаи в шрамах, ну вылитые ''крестьяне'' только-только от сохи. Или количество стражи в Крепком - все понятно, то се - пограничный поселок с неспокойным соседом, НО стражников в городе стало едва ли не больше чем жителей (а учитывая''общежитие'' у так называемого паромщика, уже не едва ли ). По сравнению с прошлым прибавилась и игроков у переправы: многочисленные группы и одиночки постоянно переправлялись туда-сюда, появились настоящие шатры и навесы, мало того, среди игроков можно было заметить и прикидывавшихся ими неписей. Фейри поделился своими наблюдениями с Синьагил, и та пообещала узнать, что за дела здесь творятся...
        Тем же вечером Синьагил подсела за стол к расслаблявшемуся в таверне Дримму и осветила сложившуюся в Пограничном и не только в нем ситуацию. Соседи фейри по столу слушали с не меньшим вниманием чем он.
        - Среди игроков царит предвкушение, - под пиво и жареную свинину с копой неторопливо, обстоятельно рассказывала что узнала Синьгил, - все ждут отмашки из Узла. Пока что выполняют мелкие задания стражи и ''паромщика'': переправляют-сопровождают разных мутных личностей оттуда сюда и отсюда туда, доставляют сообщения, оружие, лекарства, продовольствие, деньги агентам в Потце и не только в Потце, но и в двух-трех соседних с ним баронствах, режут четко указанные банды и отряды повстанцев, жгут поместья некоторых дворян. На той стороне реки шустрят не только игроки, но и команды из неписей: делают все то же что и игроки, но кроме того еще готовят стоянки, создают схроны, на постоянной основе наблюдают за дорогами, поселками и замками, ведут агитацию среди крестьян. Все серьезно. -
        - Значит говоришь скоро начнется? - пристукнул ложкой по столу Вар, тот же вопрос легко читался в глазах всех остальных.
        - Недели, может месяц-два не больше, - подтвердила его предположение Синьагил. - В полудне отсюда, в небольшом поселке, стоит отряд наших старых знакомцев олли, рыл в восемьсот числом; в часе отсюда, в лесу, лагерем расположились полтысячи наемников эльфов. - (Синьагил не стала уточнять, что лучников - тупых за столом не наблюдалось). - Кроме того, в окрестностях реки, причем по ОБЕИМ сторонам, навалом военных лагерей стражи, не сильно на виду, но не особо и прячутся, в каждом лагере до сотни бойцов. По слухам на этой стороне таких лагерей дюжины две, на той не намного меньше. Старожилы говорят, что три месяца назад таких лагерей еще не было, а лагеря на ТОЙ стороне реки появились примерно месяц тому назад. -
        - А что потцевские власти? Как они на все это смотрят? - задал напрашивавшийся вопрос Тот.
        - Да никак, какая-то странная пассивность, про главный город баронства вообще какие-то непонятные слухи ходят, как и про барона и его семью - не было времени разобраться. Но в любом случае сомневаюсь, что баронство устоит, когда начнется вторжение - уже сейчас Узел контролирует оба берега реки, а профессиональных войск, включая игроков, тут больше чем может выставить любое баронство и это не считая подконтрольных Узлу банд на той стороне. -
        - Н-да, жизнь кипит ключом, - после недолгого молчания оценил ситуацию Дримм, отхлебнул из кружки и озвучил свои мысли: - Но нас весь этот карнавал не касается - лишь бы не помешали нашим планам. -
        - Да вроде не должны, все наоборот боятся, как бы мы не встряли в налаженный процесс. - Синьагил тоже отхлебнула из кружки и продолжила: - Я тут немного успокоила на этот счет старших рейдов и больших групп. -
        - Хорошо, - одобрил ее инициативу Дримм, - значит завтра переправляемся и как планировали. -
        Возражений не возникло: игроки еще немного посидели, побалакали, выпили за удачное путешествие и разошлись спать. Назавтра еще до петухов армия клана переправилась через реку. Нагружать и без того перегруженную паромную переправу не стали, воспользовались наколдованным ледяным мостом (по которому еще пару часов после прохода армии клана туда-сюда сновали отряды игроков).
        Дримм отвлекся от воспоминаний и огляделся по сторонам - все по прежнему: пустынная дорога, пустые поля, лес впереди. Фейри немного оживился... как оказалось зря - ни разбойников, ни повстанцев, ни засад, ни летящих из густой чащи стрел. Он впервые подумал, что наверное все же переборщил - демонстрация демонстрацией, но похоже с такой большой и сильной армией не решались связываться даже самые отмороженные обитатели здешних земель - опасное путешествие превратилось в скучную прогулку. Не то чтобы всегда занятой Глава быстрорастущего клана так уж жаждал сражений, но на разбойниках и повстанцах неплохо получилось бы натаскать новичков, однако видимо не судьба. Дримм еще немного поскучал, поленился, помечтал о полуденном сне на спине словно плывущего по дороге Ворошилова, а затем быстренько закончил маяться дурью и нашел себе дело: как воин и маг помедитировал, качая некоторые навыки, одновременно как игрок и Глава клана попасся в телеграфе (внутри-игровой чат). Ну а после начал настраиваться, мысленно готовиться к предстоящей ему в скором времени серьезной схватке, не самой опасной из тех, что были
у него за эту жизнь, но несомненно тяжелой и требующей полной концентрации сил - это занятие увлекло его надолго...
        Святилища друидов достигли еще до наступления вечера, нет, можно было легко сделать еще несколько десятков километров, но''старички''и Дримм в их числе захотели посетить памятное им место, и в конце-концов никто не гнался за ними по пятам - армия свернула к священной роще, и Вар скомандовал готовиться к привалу.
        Друиды встретили пришельцев настороженно и их вполне можно было понять - столько доспешных воинов на конях, сколько друиды не видели много лет, с тех самых пор как у святилища останавливалась объединенная армия трех баронств, но про армию знали заранее, а тут неизвестные, да еще в таком числе. Однако совсем скоро их отношение изменилось - обитатели святилища узнали Дримма, узнали Вара, ну и конечно же узнали нескольких рейнджеров из команды Таурохтара. Дримма немедленно пригласили к ''Ведущему круг'', а бойцам армии указали подходящие источники воды для тысяч лошадей, помогли с обустройством временного лагеря, предложили на продажу некоторые лесные товары. В свою очередь Драконы чтили обычаи святилища и как могли постарались не нагадить вокруг него, не со зла, но такое количество народу и лошадей априори нагрузка на любую экосистему. Так вот, Драконы как могли старались этого избежать - друиды оценили их старания.
        Разговор с ''Ведущим круг'' не занял много времени - слишком мало общих тем оказалось у Главы могучего клана и сиднем сидевшего в глуши друида: взаимные приветствия, обмен любезностями, взаимные же напоминания о старой дружбе, гарантии от Дримма, что святилищу не будет нанесен вред, и в общем-то это все. Гораздо больше фейри интересовало само святилище, и после аудиенции у Главного друида он с удовольствием прогулялся по нему. Не просто прогулялся, как тогда когда бывал здесь в прошлый раз, а внимательно присматривался к расположению менгиров, к их количеству, к размеру всего святилища, к священным деревьям по окружности и внутри него. А еще фейри скастовал несколько мощных заклинаний Жизни и Природы, пытаясь понять, с какой скоростью мана восстанавливается внутри круга камней и насколько сильней получаются заклинания Природы. Если уж клану предстояло выложить целый миллион за подобный круг, то он желал хотя бы посмотреть на него в действии, прежде чем расставаться с такой колоссальной суммой.
        К сожалению про скорость восстановления маны и силу заклинаний школы Природы он так и не смог ничего определенного понять - и с тем, и с тем у него всегда все обстояло хорошо, более чем хорошо, так что возможно что-то там и было на какие-то проценты быстрей и сильней, но лично для него эти гипотетические процентики ничего не меняли, так - капли в мощный поток. Скорей всего, если бы он продолжил свои эксперименты, то в конце-концов достиг бы нужных результатов, однако Дримм не захотел дальше испытывать терпение друидов, ведь итак применение мощных заклинаний сразу двух школ не осталось без внимания, и количество фигур в бело-зеленых одеждах поблизости от колдовавшего фейри резко возросло. Что касается остальных вопросов, то на них он получил более определенные ответы, но главное определился с деревьями: Айнон был прав - лишь каждое третье дерево рощи являлось мэллирном, остальные деревья рощи - похожие на них внешне и по некоторым свойствам серебреные дубы. Как говорил друид клана, роща с таким процентом настоящих мэллирнов считалась ого-го - имелись гораздо бедней, вплоть до того, что мэллирн в
круге был всего один. Дримм не очень понимал, почему царит такой дефицит и пообещал себе позже прояснить этот вопрос.
        Как бы то ни было, благодаря тайнам древних фейри его клан теперь мог позволить себе круг, причем не суррогатный, а всем кругам круг - из одних мэллирнов и никаких поддельных дубов. Оставалось лишь купить комплект менгиров в игровом квартале Узла, собрать его в лесу над Старой цитаделью, посадить золотые, быстрорастущие семена, осветить круг и ждать результата. Дримм хотел бы посмотреть на получившийся результат, насколько полноценный круг с одними мэллирнами получится сильнее этого. К сожалению даже с быстрорастущими семенами настоящего результата следовало ждать в лучшем случае через несколько лет, и именно фейри, как Главе клана, предстояло решить, стоит ли покупать один круг или все же несколько таких. Не простой вопрос, ведь миллион за круг - дикая сумма, даже для такого богатого клана как Драконы. Такую сумму не хотелось выбрасывать на ветер, а вдруг друидские круги с мэллирнами не оправдают возлагаемых на них надежд? Или, если переиграть, которую НУЖНО потратить на столь необходимую на Земле вещь? Сложное решение, и ответственность за него лежит на нем, ни на совете клана, ни на Айноне, ни
на Анариэль, а на нем, как на Главе клана, и только на нем. Еще семена - золотые семена мэллирнов и обычные семена в орехах: и те, и другие, особенно под сильными чарами Жизни могли потерпеть несколько лет (обычные, если их не вытаскивать из орехов), но их таки нужно было садить и чем раньше, тем лучше. Вопросы-вопросы - Главе клана было о чем подумать, бродя среди древних камней под сенью мэллирнов и дубов.
        Пока бродил не только повспоминал старые времена и приценился к святилищу, но и заметил кой-какой непорядок. Дримм захотел помочь дружелюбным друидам - за оставшийся световой день, вечер, часть ночи больше полутора тысяч опытных универсалов (включая оруженосцев) хорошо поработали вокруг и внутри круга камней. Сработанные ими дела не то что бы были не под силу самим друидам, но потребовали бы от обитателей святилища многих недель или даже месяцев напряженного труда, возможно денежных затрат, а тут все сделали за них, лучше них и всего за несколько часов. В ответ благодарные хозяева круга тряхнули свои закрома и выставили щедрое угощение для всего войска Драконов, не забыли и про их лошадей. В свою очередь Драконы пожертвовали Теруну (соответственно и святилищу) немалые средства - если и не полноценный эквивалент стоимости угощения для тысяч воинов и фуража для тысяч лошадей, то очень близко к этому значению. Обрадованные внезапным прибытком друиды расщедрились на настоянное на весенней росе вино из редких лесных трав и ягод. Игроки угостили их грибным. В общем гулянка удалась - до самой глубокой
полуночи звучали тосты, песни, и вино текло рекой!
        Неудивительно, что на следующее утро обе стороны расстались весьма довольные друг другом, напоследок друиды от души благословили угодивших им воинов. Несколько часов пути и.....
        Перед Дриммом находился Потц, вернее НЕ находился - вместо цветущего города и серьезного замка пятно выжженной земли. Ни пеньков сгоревших деревьев, ни массивного холма, на котором стоял замок, ни остатков мощных городских стен, ни каких-либо самых позорных руин - ровная как стол, усыпанная толстым слоем пепла земля. Хотя нет, на том месте, где находился обширный городской пруд, остался неглубокий котлован, но без воды и со все тем же пеплом на дне. Жуткое зрелище!
        Нельзя сказать, что Дримм или другие игроки испытали такой уж сильный шок - видели вещи и похуже, но тем кто бывал здесь прежде, сидел в кабаках, любовался представлениями уличных артистов, покупал припасы, общался с местными жителями (и жительницами) было неприятно видеть во что превратился некогда процветающий город. Причем никаких следов способного уничтожить целый город пожара за пределами пятна - абсолютно целые сады-огороды, поля и дома, шумят нетронутые деревья, причем некоторые молодые деревья шумят не более чем в двадцати метрах от границы пепельного пятна, пятна, на котором ничего не росло, хотя по некоторым признакам стало ясно - пожар произошел как минимум полгода тому назад, возможно и позже. Странно, очень странно - на такой прогретой огнем, удобренной пеплом земле должна хорошо расти хотя бы трава, чертополох, крапива, да все что угодно (!), но нет - мертвая земля.
        Разумеется Глава клана захотел узнать, что же здесь произошло и послал воинов к ближайшим домам, послал сразу три группы из эльфов-стрелков, спецназовцев и игроков. ''Несущих Смерть'' трогать не стал - ему ведь нужны были ''языки'', а не трупы. Две группы ждала неудача - пустые дома, пустые сараи для скота и почти остывшие следы, что уводили в строну леса. Но одной группе улыбнулась удача - ее добычей стал заикающийся от страха старик, что пытался прятаться в сене под крышей одного из овинов. С единственным ''языком'' обошлись хорошо, даже не били и особо не стращали по пути, правда пока тащили к Главе строго на строго предупредили, ни в коем случае не лгать и ничего не скрывать. Но похоже старались зря - напуганный старик и без всякого предупреждения не решился бы лгать столь важному господину, который использовал огромное как дом чудовище в качестве коня.
        - Рассказывай! - преувеличенно сурово сдвинул брови Дримм, ткнув пальцем в горелое пятно.
        Старик едва не упал в ноги грозного господина (помешали подхватившие его под локти спецназовцы) и послушно начал свой рассказ, причем от страха у него практически прошло заикание и прояснилось в голове, так что получилось довольно связно, понятно и где-то даже красиво:
        - Опосля тохо как Галипа-Огонь расколотил войско баронов в холмах и с победой возвернулся в город, наступили хорошие времена. Вскоре взяли замок: старого барона-скотину вдернули, молодого сперва оскопили яко вола, потом ослепили и тожа вниз головой покудава не лопнула башка, дочерей бросили толпе, самую младшенькую взял себе в полюбовницы сам Галипа - все были довольны, крепко гуляли ажно седмицу. -
        - Галипа - это рыжий, одноглазый атаман? - уточнил Дримм.
        - Он самой - бастрюк барона, тоха не нашенского, а ригуцевского. Так вот, месяц все мололось хорошо: налоги отменили, всем хозяйствам отсыпали зерна из замковых амбаров, кой-кому прирезали баронской пахотной землицы, другим дали выпасы и пару овец или корову, всем разрешили без счета собирать яблоки в садах и охотиться в лесу, многие наши девки выскочили за разбогатевших лесных братьев (повстанцев). А потом через месяц сладкой жизни все и началось, да как закрутилось сразу погано что и не передать! В Галипу будто демон вселилси: сперва он повесил многих своих старых дружков, особливо тех, хто в городе им помогал. Орали, что оне хотели Галипу отравить и призвать в правители барона из соседнего баронства. Мало хто поверил в такую небылицу, но на рожон переть нихто не стал. Потом многие локти грызли - тода ещо навалившись всем миром Галипу можа было остановить. -
        - Ты знаешь такого Утвегара, владельца таверны? - спросил о судьбе старого знакомого Дримм.
        - Как не знать, - закивал крестьянин, - уважаемый человек и при бароне, и после... Галипа яго и крикнул главарем заговора. Вздернули яго среди прочих, но перед тем Галипа на виду у всего города самолично выдавил яму пальцами глаза, тока по виду яму ужо все равно было - так измордовали яго галиповы прихвастни. С той казни все и покатилось под уклон: кажный день Галипа какого-нябудь казнил лютой смертию, по-простому вешал, выдавливал глаза, лишал дома и определял в общие батраки. -
        - Это как? - не понял Дримм.
        Крестьянин услужливо объяснил:
        - Такого лишали всяго имущаства, дажо одежи, брили налысо, на бритом выжигали клеймо и заставляли трудиться на любых работах, на каких прикажут, хоть землю копать, хоть раком пыхтеть - не важно баба ты али мужик. Последнему рабу не пожелаешь такой судьбы! Тех, хто в поле трудится, обложили такими налогами, каких при бароне и не слыхивали, опять заповедали яблоки собирать и в лесу охотиться, часть земли даденой отобрали будто в собственность города и заставили на ней за так горбатиться два дня в седмицу, а хто провинится, тохо и полную седмицу заставляли, а если не всхочет, в батраки. Лавки все позакрывались - кусок ткани стало негде купить. Дальше больше: дочка баронская померла, и Галипа обвинил в том жрецов храма Мот - разграбил храм, жрецов убил, главному выдавил глаза на площади и слепого бросил голодным собакам на съедение. В народе, и в городе, и у нас кликнули, что Галипа сам девку задавил, когда поял - много ли ей надо в 12 годков? А на жрецов напраслину навел, чтоба их обхапить! Народ тода дюже поднялся. Тока не сладили с Галипой - всех извел, хто противо нехо попер, досталось и тем, хто
смирно сидел. Опосля Галипа совсем озверел: ужо без всякой небылицы пустил на распыл все остальные храмы и на Гильдии полез. У нас три Гильдии то было: магов, воинов и воров. В одну ночь он все их и тохо! Никто не знает, как он с магами сумел управитьси, но умудрилси без шума обернутьси - брешут, тела из гильдии два часа таскали. С воинами так не получилось: к тому времени мало их осталось, но бой оне учинили крепкой - положили Галипиных извергов без счету! С ворами муть - сгорела гильдия, а шо там было и хто, неизвестно, тока потом Галипины изверги ходили по всем домам искали воров - мужиков били страшно, лицом в навоз макали, заставляли лизать сапоги, тем хто сопротивлялся, вспарывали животы и набивали землей, девок, овец и свиней портили. Опосля девок спорченных оставили, овец и свиней уволокли, то ли дальше портить, то ли жрать. -
        - И ты лизал? - не мог удержаться от вопроса Дримм.
        - Жить захочешь, не то что сапоги, жопу полную говна вылижишь, - простодушно ответил крестьянин и продолжил делиться про райскую жизнь, что наступила под властью победивших борцов за свободу.
        Дримм слушал рассказ селянина со сложными ощущениями - фейри чувствовал свою вину в том, что произошло. Так случилось, что он дважды лечил раненых повстанцев: если бы в первый раз не вылечил несколько десятков бойцов, то возможно они не захватили бы город, если бы не помог во второй, возможно баронский замок сумел бы устоять и дождался подмоги. Наверное его чувства могли бы понять жители Киева, те самые жители, что носили майданутым бандерлогам-укропам горячий борщ и галушки, а потом поняли, кого они кормили на свою голову. Конечно в отличие от них Дримма не люстрировали путем помещения в мусорный бак, не вышвыривали из квартиры за долги, не обливали зеленкой на параде в честь Победы и не избивали за русскую речь, но все равно ему было неприятно, как будто именно он подвел, даже предал жителей этого города. Если бы знать заранее...?!
        - Тут ужо всем стало на все насрать: на землю, на дома, на урожай, на отцовские могилы - тока бы свалить отседва куды угодно, хоть под самого жесткого барона, потому как всяко лучше чем под Галипой гореть. Да поздно спохватились - хто поумней давно удрал, а тем, хто поглупей, не дали конные патрули на дорогах и засады лесных братьев на всех тропах. Кого ловили, сразу клеймо на колган и в батраки, имущество ихнее делили межу галиповыми прихвастнями. Совсем пошли чумные времена: ни просвету, ни продыху, ни жратвы, ни отдыху, ничего, тока работа, побои, голод и так от зари до зари. Бабы все порванные ходили, плакали, часто руки на себя накладывали, дети многие, особливо мелкие самые, померли, про стариков и не говорю. За полслова забирали, нихто из тех хого забрали НИКОГДА не возвращался, да и так забирали целыми семьями не знамо за шо. Мне самому ноги ломали за то шо не понравилось как я глядел, пока оклемывался, с ногами лежал, жрать давать запретили, а били сколько раз и не упомнить - много! Вот так мы и мыкались как в мешке у демонов месяцов пять или шесть, не упомню - от такой жизни голова
совсем дурна была, не у меня одного, у многих, счету времяни не вяли, праздников не отмечали, детей не рожали, свадьб не играли, томка похороны через день. И то собираться больше пяти нельзя, работу бросать на долго нельзя, пития и еды для поминок нет, жреца и тохо нет освятить могилу - закапывали как собаку и все. Ну понятно от такого небрежения живые мертвяки из зямлицы стали лазать, а галиповы, чтоба мертвяков не плодить, измыслили людским мясом собак кормить и зверей на нехо выманивать - с тех пор и мертвых стали у нас отнимать. -
        Фейри, да и не только ему одному, было тяжело, тошно это слушать, но он не торопил разговорившегося местного, давая старику рассказать все до конца и во всех мерзких подробностях.
        - Закончалась все в один день: спать лягли при Галипе - утром встали города нема, один пепел осталси - ни звука, ни огня ночью не углядали. Потом через день эльфы в одеждах магов баяли в кажной деревне грамотку: мол за уничтожения отделений гильдий совет гильдий всяго мира приговорил город Потц к уничтожению, и Гильдия Магов исполнила энтот приговор. С тех пор жисть налаживаться начала, если бы ешо разбойники не пошаливали, было бы совсем хорошо. Можа возьмет нас кода хакой барон под себе и все станет як ране, до всего шо было, - селянин высказал свою давнюю мечту и с затаенной надеждой посмотрел на фейри.
        - Ну что ж, спасибо за рассказ, - Дримм не счел за труд поблагодарить рассказчика, но взгляд проигнорировал. Поблагодарил не только на словах, но и золотой монетой. А затем к величайшему удивлению и без того ошарашенного старика его просто... отпустили и забыли про него.
        Армия Драконов не стала останавливаться в пустом и проклятом Гильдиями и богами месте, а совершила рывок до самой конечной точки своего маршрута, то есть пересекла близкую и по прежнему никак не охраняемую границу между Потцем и Вурцем и, достигнув окрестностей данжа ''Лабиринт Ледяных Демонов'',разбила крепкий и более-менее постоянный лагерь из расчета простоять там минимум несколько дней. Паре десятков игроков, что как обычно тусовались у данжа, доходчиво объяснили, что им лучше свалить и не путаться у Драконов под ногами, а чтоб не сильно бухтели и не затаили зла дали по фляге грибного вина на рыло, вроде как одновременно отступное и на посошок. Спровадив получивших компенсацию игроков, поставили крепкие посты-заслоны на всех ведущих к данжу путях, благо из-за горной местности для этого не потребовалось много сил. А затем игроки-Драконы при поддержке спецназа и ''Несущих Смерть'' серьезно занялись искомым данжем...
        Алипутан Зибраг - непись, полукровка (полурослик-человек), наемник, высококлассный соглядатай на службе у вурцевского барона, резидент городской стражи Узла Всех Путей Мира в баронстве Вурц.
        - Сила... - прошептал Али, внимательно рассматривая лагерь расположившейся на привал армии в специальный артефакт. Дорогой артефакт позволял наблюдать за армией издалека и тем самым сохранял ему жизнь (полукровка не обольщался тем, что ему удастся проскользнуть сквозь дозоры из чистокровных эльфов). - Магов под сотню, нет, меньше, но не намного. Три полные сотни рыцарей, хорошо за полтысячи конных арбалетчиков. Воинов за две тысячи, почти все с луками, большинство эльфы. Гречки (крестьян) с арбалетами побольше тысячи (полукровка принял универсалов за вооруженных крестьян). Надо же, Драконы расщедрились для своей гречки на арбалеты, единообразные шлемы и кожаные доспехи - богато живут - наши бароны только кривое копье дают. Еще боевые звери (баги, маунты и петы) - сотни три с чем-то, - уже второй час Али пытался составить представление о численности Драконьего войска и немало в этом преуспел. Можно конечно было дождаться сообщений от других агентов из мест по пути следования армии клана, но главный шпион Узла в баронстве привык больше доверять собственным глазам.
        Два дня назад из Узла по амулету связи пришла информация: в Вурц идет армия клана Клана Красного Дракона с самим Красным Драконом во главе, идет к пещерам Ледяных Демонов, идет убить всех демонов и забрать все что в пещерах есть себе. Получивший информацию Али не упустил возможности заработать очки в глазах барона, раньше всех упредив его о приближающейся армии, потом неторопливо готовился к встрече и вспоминал все, что ему известно о клане Драконов. Отрывочные, скорее слухи, чем достоверные сведения, но зато какие (!): Глава клана, немного-немало - Убийца Богов; в клане не протолкнуться от Великих магов; две-три, кто-то говорил и пять сотен грифонов под седлом; огромная армия мертвых, которых клан в мирное время использует заместо рабов, а на войне не жалея бросает на своих врагов; разгром страны гоблинов; собственный город на малоосвоенных землях континента; какие-то интересы в Великом лесу и в океанах на другом конце мира; недавний победоносный поход в степь против орков. Али вполне понимал, почему всполошилось его начальство в Узле, только вот на их месте он волновался бы не о том, что клан
вмешается в дела Вольных баронств, а больше побеспокоился бы о безопасности самого великого города. Крупнейший и богатейший город континента - лакомая цель, особенно для такой прославившейся войнами силы как Драконы! По его мнению в обозримом окружении Драконы остались единственной способной угрожать Узлу силой - Парнская империя прекратила свое существование, орки слишком далеко, угроза гоблинов нейтрализована теми же Драконами, остальные государства континента либо зависят от Узла, либо недостаточно сильны, чтобы всерьез ему угрожать. Впрочем начальство в страже не интересовалось мнением Али на этот счет - ему поставили задачу проследить за Драконами в Вурце, сообщать, как они себя поведут и что будут делать. Такую же задачу поставил перед ним барон (барона больше чем властей Узла обеспокоил приход на его землю Драконов - он лихорадочно начал собирать ополчение и отряды верных дворян).
        Алипутан сменил линзу в артефакте и уже через нее взглянул на лагерь:
        - Ух ты, пресветлые боги! - он не смог сдержать восклицания. Воинский лагерь буквально пылал от защитных чар! Пылали и находившиеся за его пределами воины, почти все, даже на презренной гречке, судя по всему, находилась какая-никакая защита и судя по форме, силе и цвету сияния, не доморощенная у каждого своя, а стандарт, вроде одинаковых доспехов-шлемов-арбалетов. - Барон не зря волнуется, - злорадно подумал Али, - три сотни таких латников, две тысячи лучников-эльфов при помощи сотни магов сомнут его войско за час. Пускай рыцарей у барона больше, но по вооружению и по коням, латников Драконов и баронских рыцарей нужно считать 1/3. Магов столько не наберется во всем баронстве, а 15-20 тысяч гречки с копьями - не ровня тысяче богатых воинов-эльфов, тем более двум. -
        Шпион еще подумал, посмотрел на войско Драконов, на активность у пещер, снова подумал. Похоже, очень похоже, что Драконы занимались тем, чем должны, то есть демонами, посты на подходах к пещерам и хорошо укрепленный лагерь говорили об их желании остановиться тут надолго и об нежелании того, чтобы их беспокоили.
        - Кажется они что-то знают про пещеры, знают то, чего не знают другие! - Али пришла в голову неожиданная мысль. - Не прошло двух месяцев с их похода в степь, а они затеяли новое предприятие. Герой вроде Убийцы Богов не стал бы лично участвовать в походе ради какой-нибудь мелочи. - Мысль о гипотетических сокровищах демонов как пришла, так и ушла: - Да пусть забирают себе все, что там есть! Забирают и уходят туда, откуда пришли - без них спокойней! -
        Еще пару часов он добросовестно наблюдал за жизнью лагеря Драконов, за суетой у пещер, за сменой охранявших подступы постов, затем окончательно решил, что сообщать работодателям, и основному-тайному, и побочному-явному.
        - Барону скажу, чтобы не лез к пещерам, не провоцировал их (Драконов) и распустил ополчение и дворян. В Узел передам, что Драконы занялись демонами. Да, так и сделаю. И все же интересно, что там есть...? - не давала ему покоя мысль, пока он спускался по скале, потом она же вертелась в голове по дороге в столицу баронства город Вурц, затем временами всплывала пару следующих месяцев. Алипутан старательно гнал ее от себя, и в конце-концов его усилия увенчались успехом - надоедливая мысль канула, растворилась под грузом повседневных забот.
        Данж ''Лабиринт Ледяных Демонов'' и его окрестности.
        Много высокоуровневых игроков в прекрасном снаряжении, еще и поддержка опытных спецназовцев и не таких опытных, но гораздо более опасных ''Несущих Смерть'' - не удивительно, что первый уровень данжа сумели зачистить еще до наступления темноты. При всей своей свирепости, многочисленности и скоординированности порожденные демоном твари не могли не то что на равных сражаться с такими врагами, но даже нанести им какой-то пусть самый мелкий урон или хотя бы надолго задержать. Мало того, Драконы вполне могли бы взять и второй уровень как первый, но их немного ограничивало желание дать возможность подкачаться новичкам. Для низкоуровневых игроков в районе 30-ого уровня (плюс-минус) такие противники - совсем неплохой лифт и кладезь полезных навыков и умений, не слиться в битве и не потерять заработанное помогала поддержка за спиной. Дримм и Туллиндэ не участвовали в забаве - их битва впереди-вглубине, на четвертом самом малопосещаемом уровне этого данжа, уровне, который Дримм когда-то посетил, но не убил ни одного врага и не заработал ни одного очка. Нынче пришло время исправить давнюю недоработку...
        Глава 30
        ГЛАВА 30
        Данж''Лабиринт Ледяных Демонов'', зал перед входом на минус четвертый уровень.
        Третий день зачистки.
        - Красавцы! - Туллиндэ похлопала по щеке призванного с помощью свитка вампира. Здоровенный мускулистый мужик с серой кожей и красными глазами даже не посмотрел на некромантку, он ждал приказа от того, кто его призвал. Еще одиннадцать таких стояли неподалеку.
        - На вкус и цвет, - скривилась Синьагил, - улучшенный вариант зомби, только не мясо сырое жрут, а кровь пьют. -
        - Ну не скажи, - профессионально не согласилась с ней Королева Мертвых, - зомби и вампир - две большие разницы и дело не только в способе питания. Любой вампир-нежить (не путать с природными) - изначально самоподдерживающаяся структура, разумное существо с инстинктами, желаниями, мыслями, воспоминаниями о прежней жизни. Зомби - продукт магии: либо искусственный продукт, либо порождение дикой магии. Эмоций - 0. Чувств - 0. Мыслей - 0. Воспоминаний - 0. Инстинкт всего один - убивать любую жизнь и жрать живое мясо. Чтобы пробудить некое подобие чувств-мыслей-воспоминаний, нужно специально стараться. -
        - Что-то эти клыкачи не похожи на мыслителей - тупые автоматы как и зомби, - Синьагил кивнула на 12 похожих как братья-близнецы бойцов-вампиров, каждый в кожаной жилетке и таких же штанах на голое тело, каждый с мечом в руке. По кромке мечей текла огненная кайма - признак вложенной в клинки магии.
        - Некорректно сравнивать настоящих вампиров и свитковые порождения, - попеняла ей Туллиндэ, - сама ведь знаешь, что не права. -
        - Да плевать настоящие они или не настоящие, - вмешался в разговор Вар, - лишь бы дело сделали - стянули на себя тварей, чтоб вы могли их разом прищучить! -
        - Сделают, на это их хватит, - Туллиндэ в последний раз хлопнула вампира по щеке и отошла к не участвовавшему в разговоре Дримму. Фейри не занимался ерундой, обсуждая достоинства-недостатки призванных или непризванных существ, а готовил себя, готовил посох к предстоящей битве. Посмотрев на него и Туллиндэ занялась тем же самым, заодно уделяя толику внимания трем своим питомцам.
        Да, Драконы зачистили первый уровень данжа к концу первого дня, только вот перед ними сразу же встала проблемка: если оставить зачищенный уровень и уйти отдыхать, то за ночь вполне может набежать несколько групп тварей с нижних этажей, конечно же за одну ночь им не заполнить уровень как до зачистки, но мало приятного выслеживать их по всему обширному уровню или постоянно ожидать удара в спину. Впрочем не беда - все время сталкивавшиеся с этой проблемой игроки выходили из этой ситуации самыми разными способами, свой собственный способ нашли и Драконы. На всех переходах со второго уровня на первый (ровно 18 штук) встали отряды из спецназовцев, эльфов-стрелков и ''Несущих Смерть'', в каждом отряде по полсотни бойцов - вполне достаточно, чтоб без особого риска раздолбать стандартную высранную демоном группу тварей. Отряды работали посменно: каждый отряд караулил свой проход до двух ночи, затем отправлялся отдыхать, ну а его сменял другой такой же отряд, лишь не нуждавшиеся в отдыхе ''Несущие Смерть'' караулили всю ночь. Пару проходов по такому же принципу охраняли молодые игроки, чтобы как сказал
поставивший их на это дело Вар ''Жизнь совсем уж медом не казалась''. Как бы то ни было, твари снизу так и не прорвались, клан получил полмешка драгоценных камней (органы тварей), а молодежь подняла за ночь еще очков.
        Весь второй день по прежней схеме чистили второй и третий уровни данжа. Уже приноровившись чистили быстрей чем первый, но все же два уровня - не один и потому опять управились лишь к вечеру. Разумеется на ночь глядя не полезли на четвертый уровень, хотя тут, в глубине ледяных пещер смена времени суток не играла такого значения как на поверхности. Однако не полезли: во-первых, куда торопиться (?), во-вторых, нужно было отдохнуть, в-третьих - подготовиться, ведь четвертый это не первые три и это еще не считая самого демона. Так что игроки опять оставили заслон, благо проход на четвертый уровень был всего один, и отправились отдыхать и спать в лагерь перед данжем. Ночь прошла спокойно и привычно: те, кто в лагере, спали, те, кто внизу, раз в два-три часа кончали очередную группу выбл...ов снизу, потрошили их, собирали камни-органы в мешок и скучали до окончания своей смены.
        Утром третьего дня у прохода и в близлежащих залах-коридорах собрались все игроки, все ''Несущие Смерть'', половина всего спецназа (полтысячи рыл). Эльфов-стрелков решили к этой стадии зачистки не привлекать, тем более не стали привлекать кавалеристов и универсалов. Конечно же главным специалистом по четвертому уровню стал Дримм - он и командовал и решал, как его проходить. Консервативный фейри не стал изобретать велосипед и решил пойти уже проторенной дорогой, проверенным способом, только на этот раз предстояло не отвлечь от лазутчика, а убить башковитых и дюже зубастых обитателей самого первого зала минус четвертого этажа. Потому и свитковые вампиры - довольно мощные, живучие твари, еще и с магическими клинками: призванной нежити не победить привратников уровня, но их хватит отвлечь, подранить, стянуть на себя, занять на какое-то время... то что нужно игрокам! Что касается самих вампиров, то их призвали сразу же после того как молодые игроки при поддержке старых и спецназа расправились с очередной группой демоновых ублюдков.
        - Ну начали! - скомандовал Дримм, после того как убедился, что все, и игроки, и ''Несущие Смерть'', и заготовки готовы.
        Хозяева свитков послали своих вампиров вперед - дюжина стремительных фигур с пылающими красным глазами и клинками канули в проход! Ровно через двадцать секунд за ними последовал рейд из фейри и некромантки.
        Зачистка последнего, самого сложного четвертого уровня началась...
        Четвертый уровень.
        Дюжина мутных от невероятной скорости силуэтов ворвалась в зал! Незваные гости застыли на одно короткое мгновение, а затем все также споро и дружно рванули прочь от опомнившихся хозяев зала! Башковитые шестирукие уродцы с непропорционально большими даже для такой огромной головы зубами весело кинулись ''гостям'' во след, они всегда были рады ''гостям'', не званным, званным, любым. Обитатели зала не просто радовались, они любили''гостей'', любили их кости, любили их сердца, любили их мозги, кровь, кожу, жилы, ногти, даже ливер в животе, а еще обитатели зала всегда были голодны.
        Вампиры достигли глухой стены и... развернувшись бросились на своих преследователей! Кинулись молча и все также стремительно - секунду спустя порождения Инферно и нежизни схлестнулись в яростной схватке! Когти и клыки против клинков и клыков! Страшный бой, в котором немертвые не могли победить, но вот в чем штука, обитателям зала тоже не суждено было насладиться победой. Две волны на страшной скорости столкнулись - затрещала разрубаемая мечами плоть, сталь заскрежетала о прочную кость, огромные клыки и когти рвали черную и серую кожу и мясо под ними! Мгновенно образовалась куча-мала, в которой рвали, грызли, резали друг друга равно жуткие и опасные существа - монстры убивали монстров! Только вот шестируких монстров с огромной башкой оказалось по три на каждого хозяина меча...
        И вдруг, в самый разгар схватки в эту кучу-малу прилетел шар золотого огня, за ним сразу молочно-белый и снова золотой... и снова белый, и снова золотой! Золотой огонь охватил сражающиеся тела, не разбирая кого он жжет, от белого огня сползала кожа с костей, а сами кости чернели, гнили и ломались в один момент. Вампиры встретили свою смерть или вернее свою участь с безразличием живых мертвецов, а вот большеголовые твари завыли и попытались броситься врассыпную. Но нет - поздно-бесполезно! Проникшие в зал Дримм и Туллиндэ вовсю эксплуатировали свои могучие посохи: Дримм работал мощными боевыми заклинаниями своей расовой магии, которые еще и усиливал когтистый посох Мухамира; Туллиндэ оперировала не менее мощными заклинаниями замедления и парализации, посох Владыки Мертвых делал их многократно сильней. Густой чудовищный поток заклинаний обрушивался на воющих, стонущих и умирающих стражей зала - ни фейри, ни некромантка не жалели маны, уничтожая попавшихся на приманку врагов.
        Две избитые до последней крайности твари, одна без двух, другая без трех конечностей, сумели таки вырваться из конуса поражения и тут же попытались обойти и напасть на своих убийц с флангов. На защиту хозяйки и ее напарника встали Зеркало и Отражение. Хорошо пробафленные призрачные жнецы достойно встретили последних стражей пещеры - совсем скоро огромные головы слетели с плеч и отправились в недолгое путешествие по ледяному полу. А маги-игроки все били и били заклинаниями в уже неспособную выть и стонать бесформенную, горящую, плавящуюся кучу! От мощи их заклинаний в зал пришла весна - капель со стен и потолка превращалась в настоящие ручьи, что весело журчали под шипение и грохот боевых заклинаний, запах талой воды немного разбавил резкую вонь горелой плоти.
        Удивительно, но после всего несколько тварей продолжали подавать признаки жизни, шевеля весь спекшийся комок из поджаренных тел. Ненадолго: Дримм отложил посох, достал Убийцу и милосердно окончил их страдания. Через пару минут в очищенный зал повалили игроки, спецназовцы, ''НесущиеСмерть'':прожаренные с кровью ''бифштексы'' обшмонали, уцелевшие драгоценные внутренности изъяли, зал обыскали, Дримм и Туллиндэ забрали специальные награды, закинулись зельями маны. Вскоре продолжилась зачистка...
        Двадцать минут спустя, длинный извилистый коридор за первым залом.
        Коридор буквально кипел от магического огня! Давно испарился весь воздух, растаял лед со стен, а сами стены треснули во многих местах от немыслимого жара! Казалось бы в превратившимся в адскую печь коридоре не сможет уцелеть никакая жизнь... Да что там жизнь! Титановая болванка расплавится в этом аду! Однако стражи коридора жили, корчились в устроенной магами рукотворной преисподней, но жили, и не просто жили, а продолжали отвечать мощными заклинаниями Тьмы! Похожие, только похожие на куски льда порождения Инферно уже больше десяти минут противостояли мощной магии разных школ, выкачивали из своих врагов ману и силы, держали свой коридор не хуже чем когда-то держал Фермопилы царь Леонид с тремя сотнями спартанских героев...!
        - Вот, блин, что было бы, если бы я зарубился с этими ''ледышками'' в свое первое посещение? - сам себе задал припозднившийся вопрос Дримм. Сам задал и тут же сам и ответил: - Да ничего бы не было - кирдык! - И вправду, ну чтобы смог сделать игрок 50-ого уровня против ТАКИХ?! Только сдохнуть! Два сильнейших мага клана (Дримм и Туллиндэ) затопили коридор мощнейшими боевыми чарами 6-ого уровня, не плохо держали неслабые ответки... но и все - прикончить обитателей коридора они не могли. Поневоле в схватку пришлось впрягаться остальным магам-Драконам и поддержать своих не справлявшихся лидеров в противостоянии с могучими ледышками.
        Все самые распространенные школы, десятки магов, ОКЕАН маны... однако прежний сомнительный результат - неубиваемые твари даже не думали подыхать и к тому же не забывали отвечать!
        Десять минут страшного по напряженности и затратам противостояния - все без исключения маги по максимуму вкладываются в каждое заклинание школ Огня, Света, Жизни, Хаоса, Порядка, щедро черпают из амулетов с маной!
        Но вот приходит время иТуллиндэ вместе с тремя наиболее поиздержавшимися магами отступили не в силах больше участвовать в борьбе, их место заняли сразу пять магов с полным до краев резервом и желанием попробовать упрямых тварей на зубок. Дримм не отступает - его резерв не чета резерву Туллиндэ и остальных. Свою и немалую роль в выносливости Главы играет великолепно подобранный комплект древнефейрийских амулетов и конечно же Шлем Лаурихика и Браслет Героя (полученные за убийство Кровавого Шипа вещи легендарного класса ).
        Прошло двадцать минут! Сразу восемь потративших ВСЕ магов отошли в тыл, их место заняло такое же число. Дримм по прежнему участвует в борьбе, кажется его резерв не имеет дна. Твари продолжают испытыватьщиты своих противников на прочность, щиты трещат и поддаются, держат из последних сил...
        Группа очередных выбл...ов попыталась сходу проскочить коридор - твари не дошли даже до трети как испарились в пар, не сгорели, испарились!
        Еще десять минут, бесконечные десять минут, обидные десять минут - десять минут! Сошел с дистанции Глава клана - как оказалось его бесконечный резерв не такой уж и бесконечный, а великолепные амулеты все же не способны совершить невозможное. Могучие ледышки упрямо грызут щитыигроков и не желают подыхать...
        Пять минут! Еще четыре мага отступили, два других вынуждены переключить все силы на почти прорванные щиты. К противостоянию присоединились ''Несущие Смерть'': их заклинания не так разнообразны, а резерв маны просто мизерный по сравнению со слабейшим из присутствующих магов-игроков (по первому классу), но как бы то ни было они бьют заклинаниями 6-ого уровня и это важно. Хлещут зелья и насилуют резервные амулеты маги в тылу. Последними словами ругается Вар, его никто не останавливает - все разделяют его чувства...
        Три минуты! Первый долгожданный успех - со звоном и желтой вспышкой лопнула одна из льдинок, через считанные секунды вторая, остальные держат. Маги-игроки приободрились - их все же можно убить! (В чем некоторые уже начали сомневаться)...
        Пять минут! Еще одна желтая вспышка. Из боя вышли почти все еще сражавшиеся маги включая Тота, но вернулись Туллиндэ и девять более-менее восстановившихся магов (и Туллиндэ, и остальные вернувшиеся восстановились скорее менее, чем более). У ''Несущих Смерть'' ожидаемо быстро закончился резерв, но они продолжают бой - ''детишки''Дракона и Королевы Мертвых учатся использовать амулеты с маной прямо в бою, по некоторым причинам им тяжелея чем магам-игрокам, но они стараются, заодно ''веселят''суровых обитателей коридора зажигательными гранатами...
        Три минуты! В битву вернулся Дримм, вернулся не один, а с призванным элементалем Огня - на пару они заменяют сразу нескольких магов 6-ого уровня. У ''Несущих Смерть'' закончились гранаты, им передают из задних рядов. В схватку вернулись три раньше других восстановившихся мага: два присоединились к общему залпу, один занялся начавшими ''протекать''щитами...
        Три минуты! Схватку вновь покинули маги, пока пятеро, но и остальные на подходе, выбивших заменили два не до конца восстановившихся мага. Дримм послал огненного элементаля вперед, в коридор! Элементаль напоследок затопил коридор морем огня - сразу пять желтых вспышек! В коридоре треснул и брызнул камнями потолок...
        Три минуты! Серия желтых вспышек по всему коридору - ледышки гибнут друг за другом и уже не отвечают - целых две минуты нет ни одного удара по щитам...
        Минута! С яростным вскриком вновь вышла из боя Туллиндэ, за ней последовали полдюжины магов, вдвое большее количество магов встало на их место. Дримм еще держится, но чувствует, что скоро ему отправляться за Туллиндэ..
        Минута! Опять масштабная серия желтых вспышек - ледышек всего три на весь коридор. Отступают до дна исчерпавшие свои запасы маны и гранат ''Несущие смерть'',Дримм в азарте использует накопленный в Браслете Героя резерв...
        Минута! Все - коридор, то что от него осталось, очищен от тварей, которых не хочется называть и даже вспоминать! Слышится коллективный, многосотенный вздох облегчения. Через какое-то время помещение наполняется ругательствами и возмущенными возгласами игроков - за таких неудобных, архисложных противников дали невероятно мало очков, примерно столько, сколько Дримм и Туллиндэ получили за шестируких башковитых зубастиков. Страшная несправедливость - по времени, по затратам, по нервам стражи входа в подметки не годятся стражам коридора! Однако что есть, то есть - некому жаловаться. Драконам требуется не меньше получаса, чтобы прийти в себя: восстановить затраченную ману, зарядить-заменить амулеты, дождаться доставленных с поверхности гранат и жезлов, перекусить. После короткого отдыха продолжается зачистка...
        Зал за коридором.
        В пустой и тихий зал вкатился шар. Да-да-да - шар, чем-то напоминавший обычный футбольный мяч, только увеличенный раз этак в 35-40, а так тугой, крепкий, красиво блестевший хорошо обработанной и явно чем-то пропитанной кожей футбольный мяч, вполне достойный ноги гигантского футболиста. Где бы такого взять? Нет его, а жаль, искренне жаль! Ну да ладно, вернемся к шару. Шар вкатился в зал и, постепенно теряя скорость, покатился к выходу на другом его конце. Катился уверенно и резво, будто пробитый ногой того самого отсутствующего футболиста, только вот удар подкачал - наметанному глазу сразу стало бы ясно, что до импровизированных ворот импровизированный мяч не дойдет, остановится где-нибудь на середине зала, плюс-минус десять-двадцать метров.
        Зал встретил появление мяча шуршанием - тысячи сливавшихся со стенами тварей реагировали на движение, но не спешили нападать или приближаться к странному катящемуся по полу предмету. Вот если бы они почуяли жизнь, ощутили дыхание, вдохнули запах плоти, услышали биение сердца, то тогда судьба пришельца была бы решена в течении секунды-другой! Но мертвый шар мало заинтересовал страстных любителей живого мяса и сладкой, теплой крови. Твари смотрели на шар без интереса - катится и катится, пусть катится - что с него взять? Нечего.
        Между тем шар остановился, действительно почти на середине зала - остановился, застыл, замер. Пошла секунда, вторая, третья, десятая: шар стоит, твари окончательно потеряли к нему интерес и впали в свое обычное, похожее на сон состояние ожидания, копили силы для настоящей цели, для вкусной, способной поделиться с ними плотью и кровью жертвы. Внутри наполненного зажигательным составом шара, внутри бочонка со взрывчаткой в его центре догорал запал. И зажигательная смесь, и взрывчатка - лучшее что могли выдать прекрасно оснащенные и снабжаемые мастерские Старой цитадели. Запал горел недолго...
        ВЗРЫВ!!!! Чудовищный вал зеленого огня охватил весь зал, вырвался далеко за его пределы, раня и убивая прочих обитателей уровня, походя сжег очередной отряд демоновых выбл...ов, заставил полыхать всеми цветами радуги мощные, еще и усиленные рунным барьером щиты, за которыми прятались воины и маги клана! 10-20 секунд зеленое пламя терзало трещавшие щиты, а затем сошло на нет... и тут же вперед устремились игроки, без разницы''молодые'' или ''старички''! Больше сотни игроков ворвались в зал, кинулись к стенам! В оплавленные камни вонзились заранее подготовленные костыли, игроки шустро полезли вверх к потолку. Нет! Не к потолку, к узким щелям в стенах под самым потолком! Долезли быстро - 5-7 секунд, дождались пока долезут все, дождались условного сигнала от неторопливо вошедшего в зал Дримма - в каждую щель ушло по паре зажигательных гранат! Закинув гостинцы игроки сразу же прыгали вниз! Через пару секунд зал дрогнул, ходуном заходили стены, а все щели харкнули струями огня! Харкнули мощно, некоторые языки пламени достигали середины зала - почти весь потолок превратился в поверхность бурлящего моря
огня - изумительное по красоте зрелище! Тратились игроки не зря - немалое количество очков вполне четко подтвердило смерть множества скрывавшихся внутри щелей тварей.
        Мощный взрыв лишил Драконов тел и добычи, что могла скрываться внутри них, но зато он же вскрыл несколько ранее замаскированных слоем льда помещений, в которых нашлось немало приятного сердцу игрока. После любовного шмона набитых добром комнат, Драконы двинулись вперед - на этот раз враги не отняли у них ни сил, ни времени ни маны, только литров 200 зажигательного состава и 30 килограмм взрывчатки. Зато отдарились многоножки-хамелеоны более чем щедро - много длинных очков + добыча комнат. Хороший зал - побольше бы таких залов и таких врагов!
        Дальше все было более или менее стандартно - пошла-покатилась обычная зачистка данжа, ну с некоторыми нюансами, ведь игроков поддерживали не только их петы, но и ''Несущие Смерть'' клинками и гранатами, а так же спецназовцы стрелами из-за спины. Столь мощная поддержка многократно ускоряла процесс зачистки и позволяла избежать лишних потерь (вроде убитого питомца или прогулки на респаун). Больше всего встречалось уже знакомых голованов-зубастиков с шестью руками, попадались и многоножки-хамелеоны, эти обожали прыгать с потолка, кроме них водились обычные демоновы выбл...ки (смесь чужого из одноименного фильма и гориллы ) и много разных других тварей - уродливые создания последнего этажа словно соревновались между собой в уродстве, а еще все они страстно желали добраться до вторгнувшихся сверху чужаков! Впрочем нет в природе данжа, чтоб отдал свои богатства и порадовал очками без борьбы - все как всегда. Опаснее всего оказались массивные твари, похожие на медведя без шкуры или чудовищно уродливого огра. Этих ''красавцев'' плохо брала магия любой школы, а масса, мощные челюсти и особенно сильные лапы
с длинными когтями делали их крайне неудобными противниками в ближнем бою. Хотя в целом игроки и их поддержка справлялись с ними неплохо: шпиговали стрелами, угощали гранатами перед сшибкой, закидывали дебафами, затем наваливались десять на одного, кружились вокруг израненного, часто полупарализованного врага, раздергивали ложными и настоящими атаками со всех сторон, рубили-кололи прекрасными многобонусными клинками. Одна проблема: рубить их приходилось долго, ДОЛГО - уж на что самые старые из игроков навидались живучих тварей, но эти драные медведе-огры легко обставляли их всех! Тварей приходилось в буквальном смысле рубить на куски, причем на мелкие куски, очень мелкие куски, ведь недостаточно мелкие продолжали шевелиться и так и норовили срастись, отрубленные лапы как этакие змеи ползли за своими убийцами, в глазах отрубленных голов кипела ненависть и желание запустить зубы в плоть. Тем не мене Драконы справлялись и постепенно зал за залом, коридор за коридором захватывали этаж.
        Пускай многие рейды игроков и отряды поддержки рассыпались по всему уровню, неся смерть на остриях клинков и стрел, но возглавляемые Главой основные силы, не отвлекаясь на второстепенные отнорки и коридоры, продолжали неумолимо двигаться к главной цели. Встречавшихся на пути тварей сносили словно ураганом, не отказывали себе в удовольствии взять добычу и перли, перли, перли вперед! К промежуточной цели, ко входу в очень непростой зал, Драконы подошли в изрядно уменьшившимся числе, по сути кроме рейда Главы осталось четверть сотни игроков, все ''Несущие Смерть'' и полсотни спецназа - в лучшем случае пятая часть всех сил, остальные весело проводили время, потроша самый тяжелый, но и самый богатый из уровней этого данжа. Посовещавшись с напарницей, фейри предложил всем оставшимся с ним игрокам войти в его рейд, для того чтобы разделить предстоящую победу. Отказываться никто не стал. Многие из игроков впервые составляли рейд с Главой и сильнейшим магом Смерти клана и с изумлением, а то и завистью читали длиннющий список дополнительных преимуществ, бонусов, полноценных навыков и пунктов к
характеристикам, которые давало им членство в этом рейде. Впрочем Глава не дал им долго предаваться чтению, а поскорее приступил к делу.
        Дримм не пожелал искать добра от добра, испытывать непредсказуемую Судьбу, вместо этого применил неспортивный, по мнению некоторых, но уже однажды сработавший прием со свитком антимагии. Прием не подвел и в этот раз - хозяева зала, огромные как малолитражка летающие головы с выдранными глазами, разучились летать и рухнули на каменный пол безжизненными колодами, равные им числом светящиеся столбы в центре зала прекратили светиться голубым, в страшно холодном зале стало теплеть...
        Последний зал перед обиталищем босса данжа.
        Семь минут спустя (продолжает действовать зона антимагии).
        - Непохоже чтоб вашим пацанам поплохело, - изрек очевидное Вар, кивнув в сторону суетившихся у погасших столбов ''Несущих Смерть''. Творения фейри и некромантки, а так же часть спецназа и игроков пытались сломать, спилить, срубить, да хоть выворотить временно не функционирующие столбы: получалось у них плохо, просто отвратительно - столбы не брала сталь и даже загодя прихваченные алмазные рубила и мифриловые пилки, а магию по понятным причинам нельзя было применить. Выворотить их из камня также не получалось - каменный пол мало в чем уступал по прочности металлу столбов. Нет, уступал, но все равно имеющимися инструментами долбить его предстояло много часов.
        - Приятный сюрприз, - согласился улыбнувшийся Дримм, - я и сам такого не ожидал - зомби мгновенно стал бы обычным трупом, половину видов нежити ждала бы такая же судьба, остальным тоже пришлось бы не сладко, а им ничего, как с гуся вода! -
        - Значит они не нежить? - сделала вывод прислушивавшаяся к разговору Синьагил. - А кто? -
        Довольный Дримм развел руками, его конечно интересовал этот вопрос, но пока он просто наслаждался приятным открытием. Вместо Главы ответила тоже обрадованная, но и по-серьезному задумчивая Туллиндэ, ответила не только Маске (Синьагил), но и во многом себе, озвучила так сказать свои мысли вслух:
        - Да нежить они, нежить, но не только: сейчас они в живом состоянии, а вот что с ними было бы в неживом, это вопрос? Как и то, смогут ли они в зоне антимагии перейти из живого в неживое состояние и наоборот? Если смогут, то с какой скоростью, как на них отразится переход из состояния в состояние, какие проявятся отрицательные эффекты? На положительные не рассчитываю - удачей будет, если даже смогут перекинуться и не скопытятся. Интересно... -
        - Интересно-интересно,- прервал ее Дримм, - но эксперименты будем проводить в спокойной, лабораторной обстановке, а сейчас у нас другая ''головнаяболь'', - он с усмешкой посмотрел в сторону огромных, неподвижных голов. Вслед за ним туда же посмотрели остальные участники разговора...
        Как и столбы головы не избежали внимания со стороны игроков и заготовок: десять команд занимались явно опасными, но нынче бессильными хозяевами зала. Каждый перевернутый на щеку огромный ''жбан'' переживал унизительную процедуру: по два вооруженных бердышами спецназовца засунули оружие внутрь каждой головы (через обрубок шеи) и вовсю шуровали там здоровенными лезвиями, время от времени доставая из своих подопечных здоровенные куски чего-то мало похожего на куски мозгов (какие-то ветхие тряпки и деревянные щепки, и те, и те словно вымазаны в нерафинированном подсолнечном масле, пахнущем как неделю назад протухшая блевотина ). Остальные члены команд оттаскивали куски в специальную кучу в одном из углов зала и обстоятельно готовили металлические сосуды, по сути бомбы, каждая мощностью в сотню стандартных ручных гранат. Кстати, для справки: столбы в центре зала - никакие не столбы, а Сосредоточения Жизни; головы - не просто головы, а Головы колдунов гула-гунов. Что такое ''гула-гун'' - раса, народ, титул, какое-нибудь сообщество типа ордена или братства никто из игроков не знал, что однако не мешало
фамильярно ковыряться у этих самых гула-гунов в мозгах и готовить им взрывную лоботомию. Иногда говорят, что самые простые способы решения проблем - самые лучшие. В данном конкретном случае игроки решили последовать по этому несложному пути, поиграть в докторов, так сказать - из них грозились получиться неплохие доктора: уверенные в себе, деятельные, не боящиеся рисковать. Только вот если отбросить шутливый тон, то вряд ли бы нашелся тот безумец, что по своей воле захотел бы стать их пациентом. Впрочем Драконы не собирались спрашивать чьего-то согласия - сегодня в пациенты назначили гула-гунов и ТОЧКА.
        - Ух жахнет! - предвкушающе потер руки Вар. - Только вот до сих пор не понимаю, зачем такая возня - завалили бы традиционным способом, заодно бы развлеклись. -
        - Возможно, но я думаю, так лучше: интуиция мне говорит, что проблем с башками будет в десятеро против ''ледышек'' в коридоре, - поделился мотивами принятого решения Дримм и добавил: - Можно было и тогда не жадничать, а сразу применить на ''льдинках'' тот же свиток антимагии. Зря что ли десять штук прихватили? -
        -Мне кажется ''ледышки'' - полностью магические существа, - не согласилась с ним Туллиндэ. - Они бы сдохли в зоне антимагии, но сдохли зря - только бы мы и видели их очки, вернее не увидели. -
        - Зато время бы не потеряли, - возразил ей Дримм.
        Разгоравшийся спор прервал подбежавший Нецаревич с довольно неприятными вестями:
        - Столбы не пилятся, не рубятся, не выдергиваются из камня - падлы упрямые! Что делать будем? -
        - Что прямо никак? - уже зная ответ спросил Дримм, в то же время доставая и открывая личный безразмерный мешок.
        - Никак, хоть ты тресни! - махнул рукой расстроенный Нецаревич. - Все попробовали - три алмазных рубила загубили, две кувалды сломали, мифрил не помог, порошки ничего не дали (алхимические составы - подобия термита), кислота также - шипит сука, но хоть бы пятнышко появилось! -
        - Если хочешь что-то сделать, делай сам, - пробормотал Глава (но так чтобы его услышали), доставая из мешка топор. Ох не простой топор! От вида этого топора слюнки потекли бы по губам и у очень, очень-очень богатого игрока - изогнутое лезвие из черного мифрила, рукоять из дварфской стали, а еще, как будто этого мало, по всему лезвию и рукояти текли рекой руны, сложный узор из многослойных рун, что сливались в единую структуру, единую руну, мощь и сложность которой трудно было себе вообразить. Топор - древняя работа дварфов времен расцвета этой невероятно старой расы (кто говорит - ровесники фейри, кто говорит - намного старше них).
        - Ух ты! - вылупился узнавший старую добычу Нецаревич. - Я думал, его продали уже давно? Скока такой стоить может? -
        - Покупателей достойных не нашлось, - объяснил наличие топора Дримм, - вот я его и прихватил, чтобы пока он у нас послужил благому делу. Щас мы как ухнем! - фейри махнул топором туда-сюда.
        Все инстинктивно посторонились, не желая попасть под всесокрушающее черное лезвие - попадешь, мало не покажется, еще и руны зловеще пылают на ''бороде''.
        Тем временем Дримм споро и привычно порезал руку (кинжалом, не лезвием топора) и искупал дварфский артефакт в своей красно-золотой крови. Топор словно стал черней, тяжелей и как-то даже страшней - руны на нем вспыхнули так, что скрыли своим светом лезвие и рукоять! Дримм словно держал в руках красный бесформенный огонь, причем то, что вокруг зона антимагии совершенно не мешало топору пылать - могущественный артефакт ушедшей расы донельзя нагло игнорировал законы местного мироздания!
        Синьагил ахнула, вытаращился Вар, у всех магов, что увидели сияние, отвалились челюсти! Их можно было понять, еще как можно - магия внутри антимагической зоны! Диво дивное, чудо чудное!
        - Вот так-так! - широко распахнула глаза Туллиндэ. - Что за странные дела? - Остальные и вовсе слова не могли вымолвить от изумления, только беззвучно хлопали глазами, глядя на ''костер'' у фейри в руках.
        Всегда очень быстро соображавший Тот попробовал скастовать простенький огненный шар, но нет, ничего - зона антимагии продолжала исправно гасить любое волшебство.
        - Да вот так, - довольный произведенным эффектом Дримм не теряя времени направился к столбам. - Читал я тут одну книжечку древнюю и нашел в ней ссылку на наш топорик. - Дримм махнул ''костром'' в руке. - Там было написано, что топор и несколько похожих вещиц создали специально как средство борьбы против тех, кто придумал как создать зону антимагии. Я взял руки в ноги, ноги в зубы, изъял топор из хранилища и проверил его антимагией. Оказалось и правда работает - антимагия ему ни почем. -
        - Почему не сказал? - надула губы Туллиндэ.
        - Извини, забыл, - повинился Дримм. - Возвращение Горца с такой толпой, потом храм, потом поход, мэллирны, тигр, барон этот долбаный - забыл. -
        Фейри под взглядами доброй половины зала примерился к первому столбу, размахнулся и, вложив в удар всю свою силу, ВДАРИЛ!!! По всему залу прошелся гул, словно ударили в колокол, столб... застонал почти человеческим голосом, из глубокой зарубки потекла красная жидкость, по цвету и запаху кровь! Фейри качнул головой в удивлении (он рассчитывал справится с первого раза), вновь замахнулся, ВДАРИЛ!!! Вдарил точно по зарубке. Уже не стон, а крик! Из ''пенька'' вверх брызнула прерывистая струя, точь в точь струя крови из пробитого сердца - шестиметровый обрубок со звоном ударился о каменный пол! Дело пошло: Дримм переходил от столба к столбу и рубил их топором что твой дровосек! Сил у фейри было много, топор не подводил, короткий ''лес''закончился довольно быстро...
        - Кой-чего я не понимаю, топор ты допустим объяснил, но почему в зоне антимагии действует твоя кровь? - сразу после порубочных работ задала возникший вопрос Туллиндэ.
        - Не знаю, - честно признался Дримм, глядя как уносят перерубленные столбы. - Может дело в топоре, может возможности крови фейри это нечто другое чем магия или большее чем просто магия. Думать нужно, ставить эксперименты. -
        - Не надо топор вообще продавать, - высказал свое мнение Вар.
        - А без тебя бы мы не догадались! - язвительно и даже несколько грубовато прокомментировала его предложение Туллиндэ. - Конечно мы не будем его продавать, мы с него пылинки будем сдувать и обязательно постараемся узнать, как он работает. Представляете перспективы?! -
        С ее словами нельзя было не согласиться: антимагия - страшное оружие в руках клана... и в то же время ограничитель - она такой же враг магов клана, как и любых других магов. Но вот если клан научится обходить ограничения антимагии, продолжая использовать ее против других...
        - Жаль, в той же книге было написано, что знание как изготовить такие вещи умудрились потерять. - Ничего, все что кто-то потерял, другой может найти, - оптимизму Туллиндэ стоило позавидовать.
        - Тем более имеется рабочий образец, который можно изучить, - Синьагил кивнула на по-прежнему светящийся топор в руках у Дримма.
        Пещеру осветило пламя костра и резко завоняло, то полили зажигательной смесью и подожгли кучу наковырянного из голов мусора. Спецназовцы с бердышами закончили сеанс лоботомии и вместе с товарищами запихивали на освободившееся место взведенные бомбы.
        - Гм, граждане маги-экспериментаторы, я дико извиняюсь, но по-моему пора валить, - напомнил о времени Нецаревич, - свитка осталось минуты на три. -
        - Пошли, - просто сказал Дримм и, на ходу засовывая топор в мешок, первым направился в сторону выхода. Через минуту закончили свою деятельность самозваные набиватели голов всякой гадостью и уже не шагом, а бегом ринулись на выход. Полминуты и зал опустел, только весело трещал костер в одном из углов и отбрасывал на потолок и стены странные тени.
        Тот же зал.
        Через минуту с небольшим.
        Громко потрескивал жадный и веселый огонь, со вкусом пожирая то, что заменяло неведомым гула-гунам мозги, а между тем в зале что-то неуловимо изменилось. Нет, не что-то, совсем не что-то - в зал вернулась магия! Вновь начало холодать, изуродованные огрызки на месте столбов брызнули мощными фонтанами сначала синих, затем красных искр и... и погасли навсегда, хозяева зала пошевелились. Мертвые губы огромных голов удивительно синхронно скривились как от приступа боли, однако сами головы оторвались от пола и начали взлетать....
        Десять мощных одновременных взрывов потрясли зал! Не просто потрясли - вызвали камнепад с потолка, треснули, где-то проломили стены, расширили оба ведущих в зал прохода, сотрясли все подземелье, а не только четвертый этаж, но главное, поставили точку в тяжком и мучительном существовании мертвых голов колдунов из давным-давно исчезнувшей расы великанов. Когда-то десять искусных братьев-колдунов попытались подчинить своей воле могущественного обитателя Инферно, сделать его своим рабом, покорным исполнителем своей воли. Колдуны были сильны и знали свое дело, однако в тяжелой и долгой борьбе все же победила их несостоявшаяся жертва. Так и не изведавший судьбу раба демон поступил по справедливости: лишил самонадеянных колдунов тел, заключил их души внутри себя (сожрал как и тела), а наполненные знаниями головы поверженных врагов превратил в своих рабов, самых верных среди всех. Когда он бросил вызов сильнейшему и проиграв бежал из родных краев в мир пяти лун, головы колдунов последовали за ним, помогли ему сбежать, помогли пройти барьер меж мирами, помогли укрыться от мести более удачливого соперника,
помогли устроиться на новом месте. Для демона-изгнанника мертвые головы бывших врагов стали последним напоминанием о былом могуществе и былых победах, а еще надежной стражей от многочисленных опасностей крайне враждебного к выходцам из Инферно мира. Сегодня случилось страшное, непоправимое - демон, полновластный хозяин подземелий, потерял самых сильных своих рабов! Он остался один на один с чуждым ему миром и своей судьбой...
        Тот же зал.
        Через пять минут после взрыва.
        - Все, хватит ждать! - принял решение Дримм. - Мне не нравится, что он, - взгляд в сторону пролома на месте старого входа в покои демона, - до сих пор не высрал очередную порцию своих отродий. Сомневаюсь, что его внезапно настиг запор - скорей всего готовит нам какую-нибудь бяку. Еще высрет десяток таких же голов, тогда попляшем! Помните, сколько за них дали?! -
        Синьагил, Нецаревич, Вар и полдюжины собравшихся вокруг Главы игроков практически синхронно кивнули - за головы дали жирно очков, жирно даже учитывая, что их пришлось делить на полсотни игроков. Все высокоуровневые игроки включая фейри (самого высокоуровневого из всех) взяли по 2-3 уровня, что уж говорить о тех, кто не достиг таких вершин + дополнительный бонус для всех, очень вкусный бонус +10 пунктов мудрости каждому из них.
        - По-прежнему хочешь идти один, только с Туллиндэ? - не в первый раз спросил Вар. - Особенно теперь, учитывая возможный сюрприз? - он не одобрял, как ему казалось, позерства Главы (а еще сам хотел помахаться, ну и что скрывать, хотел длинных очков, что непременно капнут со столь мощной твари).
        - Да, - Дримм с пониманием взглянул на полуорка, но ничем не выказал своей догадки, наоборот, достаточно мягко и не задевая ничью гордость прояснил ситуацию: - Извини, но для таких как мы с Туллиндэ даже такого мощного демона маловато на двоих, про большее число ''едоков'' нечего и говорить. Даже для меня одного - мало. -
        - Почему тогда берешь Королеву, если мало? Считаешь демона одному тебе не одолеть? - не утруждая себя тактом поинтересовался Нецаревич.
        - Возможно один на один и не потяну, - не стал лукавить Дримм, - но основная причина в другом, даже две причины. Первая: Туллиндэ, также как и мне, уже трудно брать уровни - только такие как этот демон существа могут дать более-менее серьезный рост. Ей необходим запас очков вложиться в Общую магию и ''Источник маны'' - неизвестно когда и если представится другой такой же шанс. Вторая: демон ее будущий протеже, - сказав Дримм взглянул в сторону медитирующей некромантки, вернее в застывшего рядом с ней Кошмара. Пет-дух в теле мертвого оркского героя как обычно усиливал любую магическую деятельность своей госпожи, полностью игнорируя обращенные на него взгляды.
        - Все справедливо, - Синьагил, прервав наступившее молчание, хлопнула недовольного полуорка по плечу. - У Дримма и демона давний счет, он его, как говорится, первый увидел и застолбил - ему решать, кого приглашать с собой. -
        - Да я и не спорю, - неохотно согласился Вар, - просто мне не нравится отсиживаться в сторонке, пока кипит такая козырная драчка. -
        - Ладно, мы пошли, - встряхнулся Дримм и дал последнее ЦУ остававшимся соратникам: - Вы тоже тут аккуратней: вдруг из пещеры что полезет, те же головы, или недобитые твари с уровня захотят прийти на помощь своему создателю... -
        - За это не волновайся, - шутливо приложил пальцы к виску Нецаревич, - мы никому не дадим вмешаться в вашу вечеринку, ''пляшите'' спокойно. -
        Дримм напоследок кивнул товарищам и направился к закончившей медитацию напарнице. Следующие десять минут фейри и некромантку никто не беспокоил и не отвлекал от подготовки к серьезному бою. Наконец предпоследний этап подготовки: из посоха Дримма изверглось облако красного пламени и приняло форму самого Дримма, отсутствующих сейчас Василисы и Послушного, а так же Туллиндэ со всеми ее питомцами. Удивительно правдоподобные иллюзии... если бы не синий цвет доспехов, оружия, одежды, волос, глаз, кожи - всего. Синие творения посоха взглянули на оригиналы и повинуясь взмаху руки своего создателя в свою очередь начали готовиться, накладывая на себя бафы ищиты, выпивая синие зелья из синих бутылочек, что появлялись из синих сумок, поверх синих доспехов, затем двинулись ко входу в главный зал данжа. Тем временем Дримм и Туллиндэ активировали очень дорогие амулеты маскировки на каждом из них. Жнецы не нуждались в таких изысках - стали не полу, а полностью прозрачными и все дела. Ну а Кошмар держался поближе к хозяйке, попадая в зону действия ее амулета. Вскоре рейд из двух игроков и трех питомцев последовал
за своими иллюзорными копиями - их ждал владыка ледяного подземелья, их ждал демон...
        Глава 31
        ГЛАВА 31
        Руины пещерного города Крохатона (столицы одноименного эльфийского королевства, времен до Первой Великой империи эльфов).
        Лишенный имени демон (сбежавший в Серединный мир неудачливый претендент на трон одного из княжеств планов Инферно).
        Лишенный имени, но не могущества демон ждал появления врагов, ждал и готовился к их появлению. Он понимал: так далеко зашедшие''гости'' пришли именно за ним и не уйдут, пока не добьются своего или... не умрут. Хозяин данжа точно знал, что происходит наверху, видел пришельцев глазами своих созданий, оценивал их как бойцов, оценивал как угрозу себе, оценивал их магию, решимость, волю к победе. Смотрел внимательно, иногда подсказывая своим созданиям как атаковать, а после смотрел на получившийся результат. Как магов и воинов он оценил их не высоко - знал и посильней, но его впечатлила та скорость, с которой пришельцы расправлялись с его сильнейшими стражами, и потому еще до того как они достигли зала с головами, демон прервал обычный цикл воспроизводства и запустил внутри симбиота совсем особый процесс.

*
        Симбиот демона - специально выращенная опухоль в виде огромного белого живота. На самом деле это инкубатор для производства самых разных видов демонических тварей (не полноценных демонов, а тварей, которых истинные демоны этого рода используют в качестве слуг, рабочих, бойцов). Со временем симбиот мог бы стать самостоятельным существом, таким же демоном как тот, что его породил. Однако хозяин данжа не желал себе такой компании и потому не разрывал их связь (хотя симбиот давно мог жить самостоятельно), а продолжал использовать свое творение, как часть своего тела, часть себя. Раз в год он выкусывал и съедал то, что со временем могло бы дать ему разум, то есть сделать равным своему жестокому создателю. Демон не считал себя жестоким - так поступали все представители его вида, когда не желали заводить потомство, но хотели заиметь слуг (при этом не ослабляя себя циклами зачатия, вынашивания и рождения). Тем не менее несмотря на всю свою неполноценность, недорожденный демон прекрасно справлялся с возложенными на него функциями, а так же на протяжении тысячелетий безропотно удовлетворял нужды своего
создателя как половой партнер.

*
        В результате стремительно протекавшего процесса вскоре на свет должны были появиться недолговечные, недалекие, но крайне опасные бойцы - самое оно встретить не менее опасных чужаков. Демон собирался их родить, использовать в битве, а затем, пока они не набрались ума и воли, сожрать. К его искреннему огорчению он не успел, и прежде чем на свет появилась партия могучих созданий, враги уничтожили его вернейших рабов (головы колдунов). Надо сказать безымянный и вправду искренне сожалел о потере тех, кто приносил ему немалую пользу столько тысяч лет, помогал в битвах, охранял его покой, но и злился на них за то, что позволили себя так быстро одолеть, не дали симбиоту хотя бы полчаса-час выносить особых бойцов. Как бы то ни было, последим подарком своему хозяину от давно мертвых гула-гунов стало время подготовиться к схватке, схватке, в которой ему впервые за долгие тысячелетия предстояло сражаться самому, а не используя рожденных симбиотом тварей. Одновременно демон по-прежнему предельно ускорял процесс внутри огромного живота, желая получить поддержку тех, кого он собирался в будущем сожрать. Не то
чтобы могучий изгнанник Инферно сомневался в своих силах, но он был достаточно стар, мудр и опытен в битвах, а потому не пренебрегал ни единой возможностью победить. Когда-то такое пренебрежение и неуважение к, как ему казалось, слабейшему противнику дорого ему обошлось - он потерял имя, дом, власть, потерял все. ''За одного битого, двух небитых дают'' - очень верная поговорка по отношению к хозяину пещер. Демон был бит, бит крепко и не собирался повторять прежних ошибок! Тех, кто пришел за его жизнью, ждал тяжелый бой...
        Битва.
        Демон атаковал сразу как небольшая группа врагов проникла в зал! Атаковал не в полную силу, а так, затравки ради, посмотреть, как перенесут его удары первые из тех, что явились его убить. Как он и предполагал, мощные щиты с трудом, но отразили град поднявшихся в воздух каменных осколков и несколько десятков пылающих тьмой шаров, которые демон небрежно стряхнул с когтистых пальцев своих шести лап. А вот чего он не ожидал, так этот того, что за первой небольшой группкой всего из семи''козявок''не последует новых врагов! Если бы демон мог, если бы позволяло строение насекомовидного лица, то он бы улыбнулся - самоуверенные''козявки'' погубили себя! А те, кто из трусости или по другим причинам остались снаружи, потеряли своих соратников зря! Так считал демон, с умилением и предвкушением глядя на глупых, не способных оценить свои силы жертв. Да, именно жертв, а не врагов! Демон больше их не атаковал, не испытывал на прочность их щиты - застыл в мнимом бездействии, не желая их спугнуть, давая им возможность подобраться поближе, на расстояние уверенного броска. Если бы не симбиот, он сумел бы достать их
еще на входе в зал, но огромный белый бурдюк на его теле помимо многих преимуществ накладывал некоторые ограничения. В общем демон предпочитал подождать, пока добыча сама к нему подойдет, тем более каждая минута играла за него - до того как разродится симбиот оставалось совсем немного времени...
        Между тем синяя команда бодро топала вперед и атаковала демона мощными боевыми заклятьями разных школ. Синий Дримм отдавал предпочтение Хаосу и Огню, синяя Туллиндэ вовсю эксплуатировала Смерть. Остальные члены команды не обладали такими способностями, а потому просто шли вперед. Могучие, щедро наполненные маной боевые чары заставляли мерцать полупрозрачный барьер, что начинался в метре от огромного пуза, но и только - обычная, пусть и мощная магия пасовала перед принесенными из глубин Тьмы знаниями. Демон еще больше умилялся, глядя на яростные попытки ''козявок'' его достать...
        Умилялся ровно до того момента, как почувствовал скрутившие его чары, по-настоящему мощные, опасные даже для такого как он чары Смерти! Чары не могли его убить, но проникли в его плоть, в ток его силы, заставили страдать, заставили потерять над собой контроль, а еще они в куда большей степени заставляли страдать более слабого чем демон симбиота, понуждая его разродиться раньше срока и тем самым убить не готовых к жизни созданий!
        Неужели ошибся!? Неужели снова совершил ту же ошибку - недооценил врага?! - огненной колесницей мелькнула в голове у демона паническая мысль. - Но какие твари, какое достойное Тьмы коварство! - несмотря на терзавшую его боль с восхищением подумал он. - Отвлекли меня ерундой, а сами сумели подготовить сильный удар, причем так, что я не почувствовал их усилий и не услышал слов заклятий - молодцы! Будьте вы прокляты за это! -
        Демон яростно взглянул на уже достаточно близко подобравшихся врагов, жалея что не уничтожил их раньше, не обрушился всей мощью пока мог! Ну а в данный момент он уже не мог - все его силы отнимал симбиот и не созревшие создания внутри него, а так же преодоление прочих негативных эффектов доставшего его заклятья...
        Исчез защищавший демона барьер, и удары синей команды начали его доставать!Для такого огромного создания, тем более могущественного демона - не более чем укусы мошек. Впрочем нет, бери выше - комаров! Убить не убьют, но причиняют боль, ослабляют, отвлекают, особенно если укусы приходятся в и без того страдающий живот...
        Борющийся за жизнь своего потомства демон вкладывал все силы без остатка в борьбу, но все же он сумел послать свою волю в подобравшихся уже совсем близко врагов! Он желал сломать их разум, подчинить их себе, вынудить прекратить смертоносное колдовство и раздражающие комариные укусы, заставить их сражаться меж собой, натравить на тех, кто остался снаружи. Воля великого демона много чего могла, ну и разумеется она могла все вышеперечисленное! Однако на этот раз демона ждал облом: его холодная как ледяной ветер и черная как сама Тьма воля обрушилась на синие фигуры, поглотила их и.... не нашла ни мыслей, ни желаний, ни воспоминаний, ни чувств - воля демона обрушилась на пустоту, на ничто...
        Демон старался предотвратить смерть своих порождений внутри симбиота, демон пытался преодолеть мощные чары Смерти и прогнать боль из своего тела, демон искал скрытые колдовством мысли своих врагов! С первыми двумя задачами он в целом справлялся, а вот с третьей безусловно нет - темный разум инфернального существа оказался не в состоянии даже найти то, во что можно проникнуть, то, что можно сломать и подчинить, то, чему можно приказать...
        Новый УДАР! Из-под потолка пещеры пролился золотой дождь! Короткий но яростно хлесткий ливень золотых струй! На демона словно вылили ведро кипятка! Нет, не кипятка, а кипящей кислоты! Будь на его месте кто послабей, он бы не пережил такой боли, такой неожиданной боли, мгновенно разъедающих демоническую плоть язв по всему телу, однако за свою долгую-долгую жизнь демон не раз и не два испытывал подобную и более сильную боль - он лишь завыл на весь зал, но сумел удержать свой разум под контролем, сумел уберечь глаза, сумел кое-как прикрыть руками подрагивающее пузо. И снова никаких признаков готовящегося удара со стороны врагов - внимательно наблюдавший за ними хозяин пещеры не увидел жестов, не услышал слов, не почувствовал сосредоточения маны, как должно быть во время творения столь могучего заклинания. А еще ненавистная всем созданиям Инферно магия фейри!
        До сего дня демон вполне обоснованно считал, что она исчезла из мира пяти лун навсегда. Оказалось ничуть нет, проклятое всем его родом знание существует и используется против него! Возможно сейчас не место и не время, но демон ярко, как будто это было вчера, вспомнил произошедшее во времена его молодости вторжение фейри в Инферно. Возомнившая о себе невесть что раса пришла, чтобы уничтожить все: темных богов, демонов, демонических тварей, прочих населявших Инферно существ. Зачем это понадобилось фейри, безымянный не знал до сих пор, но это и не важно - они пришли и начали претворять свое безумие в жизнь. Многочисленные огромные планы потонули в крови своих обитателей, прежде чем они осознали, сколь серьезный враг пришел к ним домой. Тогда произошло небывалое и никогда больше не случавшееся событие - все планы Инферно, ВСЕ (!), объединились против общего врага! Даже великие фейри не смогли устоять против всего мира Тьмы и поджав хвосты убрались восвояси. Ну ладно, не поджав хвосты, а под ударами превосходящих сил в полном порядке отступили сквозь порталы в свой мир, а затем уничтожили всех, кто
рискнул последовать за ними.
        Надо сказать для самого демона вторжение сыграло положительную роль - в результате вторжения погиб его творец, демон, что его породил. Нет, его не убили фейри, а убил так называемый сын. Когда израненный родитель буквально приполз домой, он выждал удобный момент и напал на него, легко смял сопротивление не восстановившегося калеки, перекусил ему хребет, оторвал оставшиеся конечности, овладел беспомощным обрубком удовлетворяя себя, затем, натешив похоть, съел того, кто его породил, за счет его плоти и силы возвеличивая, усиливая себя. После родителя пришло время братьев - демон изнасиловал-убил-съел всех из них кого поймал. Помимо давних событий демон вспомнил кое-что еще, более близкое по времени, он вспомнил наглую ''козявку'', что проникла в его пещеру три с лишним года тому назад. Козявка пахла кровью ненавистных фейри - после той давней войны все пережившие ее обитатели Инферно крепко-накрепко запомнили запах и ненавидели его как ничто другое. В тот раз он оказался недостаточно быстр, и ''козявка'' сумела сбежать, а нынче его полосуют магией фейри - всем своим существом и присущим его роду
провидческим даром демон чувствовал связь между этими двумя событиями...
        Владыка подземелья глубоко вдохнул морозный воздух своих покоев и... и... и на самой границе чувств ощутил знакомый запах - фейри! Причем тот самый фейри, что сумел сбежать через портал! Он находился здесь! Только вот где?! Демон не мог этого понять, точно знал только одно, его нет среди подобравшихся близко врагов! Где же он?!
        Тем временем к синему Дримму и синей Туллиндэ присоединились синие Послушный и Василиса - небесного цвета питомцы закидывали на брюхо демона мощные гранаты в синих корпусах...
        НЕОЖИДАННАЯ БОЛЬ!!! В тело демона ударили прилетевшие с разных сторон заклинания школы Света не менее чем 6-ого уровня, к тому же специально предназначенные против таких как он существ! После первой обжегшей его пары, прилетели еще и еще! Летели с разных концов зала, летели казалось из пустоты, так как демон не мог ощутить там жизни, не видел тех, кто колдовал, не чувствовал их запаха и вообще ни следа творимого колдовства...
        Зеркало и Отражение, настоящие, а не синие-иллюзорные петы Туллиндэ грамотно работали из заряженных Светом жезлов! Как учила их хозяйка постоянно меняли позицию и лупили, лупили, лупили по огромной харе, по остальному телу, но главное по обожженному, окровавленному, но по прежнему исполнявшему свою функцию животу...
        Демон сосредоточился: вновь возникший барьер отразил ВСЕ заклинания, как Света, так и других школ; казалось бы итак предельно ускоренный процесс внутри симбиота потек-понесся еще быстрей; взмах двух рук, жест из арсенала доступной только хозяевам Инферно магии и проход в пещеру заткнула плотная пробка из камней, секунду спустя камни срослись меж собой и стали чем-то иным, чем-то невероятно прочным и гладким как черное стекло - хозяин пещеры не собирался никого выпускать, также не желал никого''принимать'' до окончания схватки...
        Планом демона не суждено было сбыться - пылающий белым огнем луч проломил защитный барьер как бумажку, пробил огромное брюхо-симбиот, пробил тело самого демона за ним! То возникший посреди пещеры здоровенный чешуйчатый зверь выпустил-выстрелил светом из нароста на башке. Разорванное брюхо фонтанировало разными жидкостями и болью, страшно мучились нерожденные существа внутри него, страдал и демон - он ощущал боль симбиота как свою, и она довеском шла к его собственной боли от нанесенной лучом раны...
        Очередной незваный гость возник метрах в ста от причиняющего боль зверя - изящная белая колесница с двумя мелкими сородичами хозяина пещеры в качестве коней и призрачного создания Смерти в качестве возницы. Шестирукий скелет подул в рог - защищавший демона барьер пал! Одна из многочисленных рук призрачного возницы отправила в полет череп голубого огня, другая немедленно послала двузубое костяное копье!
        Чешуйчатый зверь вновь ''приласкал'' демона лучом и опять по пузу! Новый луч крест на крест перечеркнул прежний разрыв, глубоко проборздил плоть симбиота, снова достал тело демона за ним...
        На демона пролился уже не золотой, а прозрачный дождь, только вот прозрачная, пахнущая гнилью жидкость жгла еще сильнее чем золотые струи!
        Демон страшно закричал от боли и осознания произошедшего! Его жуткий вой-крик вызвал камнепад по всей огромной пещере, но ничего не смог изменить: симбиот умирал, гибли-страдали так и нерожденные твари внутри него, и вся эта боль передавалась по-прежнему связанному с ними демону...
        В рваный, крестообразный разрыв на пузе вывалилось белесое, бесформенное нечто размером с корову, грохнулось на жесткий, каменный пол с десяти метровой высоты и жалобно воя забилось, сдирая рваную пленку вокруг не до конца сформировавшегося тела, как безголовая змея билась порванная пуповина! И тут же в тот самый разрыв влетел голубой череп! Влетел и загулял, затанцевал безжалостным пожаром внутри умирающего пуза-симбиота! Что же касается копья, то его демон перехватил, приняв в ладонь одной из рук вместо лица! Копье как живое существо недовольно поворочалось в ладони и, вырвавшись из раны, полетело обратно к своему хозяину, демон чуть-чуть не успел схватить его другой рукой...
        Внезапно демон почувствовал, как его кожа каменеет, трескается и начинает с него слезать, обнажая кровоточащую плоть - страшное колдовство! К счастью выходец Инферно узнал эту магию и сумел ей противостоять! Несколько слов на недоступном смертным языке, нужный жест и губительный процесс пошел вспять - шкура осталась при нем...
        Черно-белое, жженое, подранное пузо с грохотом обрушилось вниз, придавив-прикончив страдающую белесую тварь-выкидыш - демон освободился от полумертвого и уже бесполезного для него симбиота, перестал его защищать, перестал расходовать на него силы, перестал ощущать его боль - как говорится сбросил балласт. Изменение статуса хозяина пещеры сразу же ощутили его враги! Прыгнувший ему в рожу Ворошилов был пойман могучей рукой, а затем демон доказал чешуйчатому обжоре, что его пасть ничто по сравнению с пастью самого демона - ХРУМ(!) и маунту Главы откусили башку как леденцу-петушку! Взмах одной из рук и на синюю команду обрушились пылающие адским огнем молнии! Порождения трехпалого посоха достойно выдержали удар, но теперь им стало не до атак - все их силы уходили на трещавшие щиты! Целые очереди из шаров тьмы обрушились в те места, откуда прилетали мощные заклятья Света - шары крушили камень, лед, все что можно сокрушить, порождая тысячи разлетавшихся со страшной скоростью осколков и белый пронизанный молниями туман! Залпы из жезлов оборвались...
        Однако и враги демона, как те, которых он зрил перед собой, так и незримые, не оставляли его в покое: снова отправил в полет копье колесничий, огромное тело окутала сеть из золотых молний, отсохла, рассыпалась пылью одна из шести рук...
        Могучий выходец из Инферно не без труда, но все же порвал золотую сеть, отделавшись змеившимися шрамами по всему уже не белому, а скорее черно-белому телу, отгрыз обрубок, освобождая место стремительно выраставшей новой руке, пережил новую рану от копья...
        Возобновили обстрел Зеркало и Отражение - ни заклинания Тьмы, ни каменные булыжники, ни осколки льда ничуть не повредили нематериальным жнецам. Один за другим по защитному барьеру опустошались жезлы, у каждого жнеца таких жезлов целый мешок...
        Синяя команда сумела выкроить силы на действительно мощный удар - в демона, в то место, где раньше находился живот-симбиот, ударил вихрь огня! Знатная работа - магический огонь безжалостно жег нежную, не успевшую огрубеть плоть! Демон взвыл на всю пещеру и занося лапы шагнул вперед, намереваясь прикончить синих наглецов уже не магией, а своими страшными когтями, на каждый из которых можно было поймать кита как окуня на крючок...
        ПРЫЖОК!!! И вновь расово-классовый навык не подвел - возникший позади демона Дримм, используя силу падения и силу собственных мышц, с маху вонзил Кроохобор в затылок насекомоподобной башки! Вонзил даже не по рукоять, по яблоко на конце рукояти - попробуй вытащи! Крохотная булавка по сравнению с огромной головой, но эта ''булавка'' немедленно начала пожирать демонические силы, по сути жрать еще живого хозяина башки, а заодно причинять ему дикую боль и путать его мысли...
        Демон начисто забыл о синих ''козявках'' перед собой! Пасть издала очередной, уже который по счету вой боли и ярости, пять могучих рук взметнулись к голове, все огромное, но без живота удивительно гибкое тело начало разворачиваться к разрушенному городу за спиной!
        Дримм мощно оттолкнулся ногами от затылка и полетел в сторону способных скрыть его руин, последним ''подарком'' демону от фейри стала связка граната с ''Огнем Стабильности'' внутри! Связка врезалась точно в развернувшуюся морду демона и тут же взорвалась!
        Восемь тяжелых гранат, специально предназначенный для борьбы с Инферно состав и все это''счастье''прямо в насекомовидную рожу... В результате взрыва демон лишился двух глаз из двенадцати, досталось и остальным, а еще он временно потерял возможность видеть и сражаться, не надолго, но этого времени хватило, чтоб фигура в сером доспехе упала-приземлилась среди руин и тут же затерялась среди них - отомстить демону не удалось.
        Результатом действий фейри стало не только временное ослепление врага, но и ослабление, а вскоре полное исчезновение защитного барьера, коим не преминули воспользоваться его спутники...
        Колесничий вбил двузубое копье в спину беззащитного врага...
        Ловко орудовавшие жезлами жнецы продолжили лупить по такой соблазнительной цели как неподвижно застывшая огромная спина...
        Синий Дримм последовал примеру жнецов и перешел на боевые заклятья школы Света. Синяя Туллиндэ пыталась использовать против демона чары ослабления (неудачно). Синие жнецы ринулись в рукопашную и, достигнув одной из шести ног, принялись ее кромсать. Синяя Дочка и синий Послушный продолжили упражняться в метании гранат...
        Воспользовавшись тем, что демон не мог обнаружить откуда нанесен удар, открыто вмешалась в схватку Туллиндэ - огромная фигура покачнулась от удара алой как свежепролитая кровь молнии под лопатку...
        Окончательно сдох симбиот, однако огромный кусок плоти продолжал дрожать - череп голубого огня пытался пробиться наружу сквозь демоническую плоть...
        Пришедший в себя демон развернулся к своим обнаглевшим врагам, отбил- разбил летевшее в морду копье, тряхнул ногой, как блох сбрасывая синих жнецов, а затем и вовсе продемонстрировал, что его еще рано сбрасывать со счетов! То что в запале боя применил демон не являлось его природной способностью или магией Инферно - скорее демон взмолился о помощи самой ТЬМЕ! Взмолился яростно, полный надежды на ответ, взмолился впервые за многие тысячи лет... и ТЬМА ответила своему блудному, непутевому сыну!!!
        Темным пламенем сгорела колесница вместе с возничим и мертвыми демонами, вспыхнул и исчез внутри симбиота череп голубого огня!
        На месте синей команды встал огромный, жирный столб тьмы до самого потолка!
        Избежавшие участи остальных иллюзий синие жнецы рассыпались черным пеплом, через несколько мгновений та же судьба постигла их оригиналы!
        Безжалостная сила сорвала маскирующие покровы с Туллиндэ и открыла ее взгляду врага!
        Уже не темным, а рыжим, но от этого не менее страшным пламенем вспыхнули руины за спиной у демона!
        Какие-то секунды, одно слово-желание хозяина пещеры, ну и помощь его прародительницы-Тьмы и больше половины его врагов мертвы! Сочившиеся кровью десять глаз уставились на белую фигуру под щитами и питомца за ее спиной, демон шагнул вперед, собираясь расправиться с последними оставшимися на виду врагами...
        Неожиданно для себя демон пошатнулся, но переждал внезапный упадок сил и вновь двинулся вперед...
        КРАК! Треснула и вылетела запечатавшая вход пробка черного камня! Драконы снаружи не нарушили приказ Главы и не вмешались в битву, но им не понравился устроенный демоном затор...
        Из пылающих руин вылетел ком синего огня и ударился о спину покачнувшегося, рыкнувшего от неожиданности демона и... впитался в него как вода впитывается в хлеб! Демон забыл о некромантке и ее питомце, забыл о вновь открывшемся проходе, вместо этого он прислушивался к себе, ощущая какие-то тревожные процессы внутри своего тела, неподвластные ему, а потому несомненно опасные изменения, да еще боль в голове становилась все острей, а в теле ощущались не только изменения, но все сильнее накатившая слабость...
        И вновь демон взвыл от неожиданности - покрасневший огонь болезненно истек из его тела и метнулся куда-то в пламя руин! Безымянный почувствовал, что огонь что-то забрал у него, что не понял, но сам факт...! Разъяренный хозяин пещеры бросился прямо в огонь и принялся крушить пылающий город, топтать его ногами, лупить руками, громить, рушить, уничтожать! Он выл от ярости и изо всех сил пытался добраться до фейри или хотя бы похоронить его под камнем пылающих руин! Демон стремился наказать того, кто что-то отнял у него, неважно что, но отнял, а значит унизил и оскорбил, низведя до уровня добычи!
        Пытаясь отвлечь демона от напарника, а заодно нанести как можно больше урона, била алыми молниями Туллиндэ! Ударила раз - нет реакции! Ударила второй, третий - аналогично! Демон бесновался среди пылающих руин и не обращал внимания на довольно мощные боевые чары! Ударила четвертый! Ударила пятый! Лишь после пятого пропущенного удара демон соизволил обратить на нее внимание: развернулся, принял очередную молнию грудью, а не спиной и шагнул из огня...
        Скастовать седьмую молнию Туллиндэ не успела - демон дал ей отпор! Распахнулась огромная пасть на искалеченной морде и из нее вырвался черный, мерцающий багровым пламенем вихрь! Вихрь обрушился на щиты некромантки как кара богов Тьмы! Нет, не проломил, но перегрузил, выжрал запас прочности, а ведь через секунду демон выкрикнул-вытолкнул из пасти новый не менее опасный вихрь! Ликующая тварь Инферно шла вперед и готовилась издать еще один крик-вихрь, победный крик, потому что выдержавшие второй удар щиты выдержали его на последнем издыхании, третьего им было не пережить! Демон не видел, как над постепенно утихавшим пожаром у него за спиной появился красный шар, как шар превратился в огромную бешено крутящуюся воронку торнадо, как из нее на камни руин шагнула огромная и абсолютно синяя фигура с насекомообразной головой и тремя парами когтистых рук...
        Неожиданный, крайне болезненный и сильный удар в спину настиг демона, когда он извергал из пасти очередной, третий по счету вихрь! Демон подавился собственным заклятьем, рухнул мордой вперед! Немедленно извернулся, как кошка используя все двенадцать конечностей (потерянная рука к тому времени отросла), и развернулся к врагу! Два демона взглянули друг другу в глаза, а потом одинаково стремительно взмахнули передними конечностями...!
        Демон лишился двух рук (старой и новоотросшей), лишился трех глаз, заимел страшные шрамы на теле. Синий демон... исчез, просто исчез, рассыпался быстро погасшими красно-синими искрами - иллюзия не пережила встречи с оригиналом...
        Одолевший иллюзорного себя демон развернулся к прежней цели, спеша закончить начатое. Он уже не мог использовать вихрь Тьмы - не законченное заклинание повредило ему пасть, но ненавистная метательница молний всего в двух шагах и хозяин пещеры рассчитывал завершить дело ударом когтей - четыре оставшиеся огромные руки даже слишком много для двух''козявок'' за практически прорванными щитами! Демона одолевали слабость и боль, но на пару шагов и удар его должно было хватить...
        Только вот он не смог сделать эту пару шагов, не смог вообще отодрать ноги от земли - предательский пол пещеры мерцал золотыми и зелеными вспышками-разрядами и будто втягивал огромные ноги в себя! Стараясь выдрать нижние конечности из мерцающего камня, демон вложил в рывок максимум сил! И... не смог! Мало того зашатался, страдая от жуткого упадка сил, головная боль рывком возросла. Забыв обо всем и дико воя, хозяин пещеры попытался разорвать затылок когтями, вынуть раскаленную ''иглу'' из головы! Не сумел и этого: в спину ему прилетел ком золотого огня, а возникшая в воздухе колоссальная, больше него самого ладонь скелета отоварила его чудовищной пощечиной! Демон упал, не просто упал, а сломал все шесть ног, ведь мерцающий камень так и не отпустил его ступни. Немедленно попытался подняться! Но не смог, опять не смог! Тающие на глазах силы все чаще оставляли его, уходили как в прорву, по телу разливался холод, демон чувствовал, что уже потерял возможность колдовать и постепенно утрачивает контроль на конечностями - жизнь утекала из него как вода, а вот головная боль наоборот росла и росла, заполняя
все его существо, подчиняя себе, убивая, огнем горела ''игла''в голове...
        На каменном полу проросли толстые зеленые плети и начали опутывать слабошевелящееся тело! То Туллиндэ явила силу не только великого мага Смерти, но и пусть не такого великого, но несомненно могучего мага Природы! Еще несколько минут назад демон Инферно без труда разорвал бы мощные побеги, но не сейчас, уже нет...
        Из горы обломков вынырнул Дримм и, доставая Убийцу из-за плеча, направился к слабо шевелящейся фигуре! Фейри шел добить врага, вскрыть его черепушку живым мечом, достать из его головы другой свой меч...
        Крохобор жадно тянул из демона остатки сил...
        Туллиндэ нанесла по беззащитному врагу очередной удар - очередная алая молния вонзилось в искаженную мукой харю без половины глаз!
        Демон забился в зеленом плену от нестерпимой боли, завыл, породив новый обвал и... как-то внезапно умер. Проигравший свою последнюю схватку демон оставил мир пяти лун и ушел в мир Мертвых, держать ответ перед его владыкой, встретиться с изнасилованным, убитым и съеденным родителем, с братьями, с мертвыми врагами, с многочисленными жертвами - видит Термез его ждало много ''приятных'' встреч...!
        Ну а игрокам, и разочарованно остановившемуся фейри, и облегченно опершейся на посох некромантке, пришли сообщения на интерфейс, целая пачка каждому из них: нанесшей последний удар Туллиндэ побольше, оплошавшему и не успевшему нанести тот самый удар Дримму поменьше.
        Та же пещера.
        Пять минут спустя.
        КРАНК! И без того жутко изломанная кость поддалась удару черного клинка! Дримм отбросил обломок прочь и с отвращением на лице по самое плечо запихнул правую руку в красно-белое месиво, пока шарился в нем, ругался последними словами. Но вот ладонь коснулась твердого и теплого, мгновенно завязавший с руганью фейри радостно нашарил рукоять, поплотнее ее обхватил... вырвал руку из мерзкого месива! Улыбаясь оглядел сияющий клинок в руке, резким взмахом стряхнул с него мертвую плоть, ментально поприветствовал живое оружие.
        Крохобор сыто и лениво откликнулся на приветствие хозяина - впервые за достаточно долгое время живой клинок нажрался маны и жизни что называется от пуза, ему требовалось какое-то время переварить такой объем. А вот Убийца был недоволен и даже ревновал-завидовал - ему так и не удалось попробовать демона на вкус, рубка мертвой плоти не в счет. Дримм сунул Крохобора в ножны отдыхать и все то время, пока спускался от головы по плечу, потом по руке, утешал черный клинок, обещал ему битвы и кровь. Как всегда клинок беззаветно верил тому, что говорит ему хозяин, и к концу путешествия по огромному телу немного успокоился.
        Пара шагов по гигантскому когтю и фейри ловко спрыгнул на каменный пол, развернулся к Туллиндэ, рядом с которой застыл ее питомец, но беспокоить не стал - та занималась важным делом, не стоило отвлекать ее в такой момент. Дримм поступил правильно, через пару минут мерцающая жемчужно-голубоватым светом некромантка отмерла: мерцание несколько померкло (хоть и не исчезло совсем), она вынула из тела демона ладонь, не обычную свою ладонь, изящную ладонь эльфийки, а полупрозрачную когтистую лапу без следа плоти на костях! Впрочем через несколько секунд кисть приняла свой прежний вид. Туллиндэ глубоко вздохнула и отступила от туши демона назад, слега потряхивая головой словно при мигрени.
        - Ну что, можно поздравить тебя с первым серьезным товарищем такого класса, - с улыбкой обратился к ней Дримм, как только убедился, что она видит его и понимает обращенные к ней слова, - не бог конечно, но тварь посерьезней чем крепыш Зеленоглазки (Лаирасула) или Зверь Хаоса! -
        - Спасибо, - машинально поблагодарила эльфийка, ее мысли явно занимал какой-то другой вопрос. - Не мог твой ''пылесос'' не выжирать все до капли! - совершенно неожиданно наехала она, кивнув на вернувшийся на пояс Крохобор. - Выжал его как Сахару! - теперь недовольного кивка удостоилась туша демона. - Как мне Кошмара подселять?! - гневно сверкая глазами возмущалась некромантка. - Нужно сначала маны в него закачать и хоть немного жизни добавить - иначе все зря! А ведь мой резерв не чета твоему! И это при том, что мне придется много Кошмару помогать, уж больно тварь большая и непростая, не сравнить с теми, что были до него! -
        - Не рычи, - примирительным жестом поднял ладони Дримм. - Если надо, можно легко включить обратную и подкачать тушу хоть маной, хоть жизнью, если захочешь, могу и Гвыжахиным икхором его подкачать. - Внутри у фейри возмущенно взвыл Крохобор, не желая делиться даже малой толикой честно украденного у демона, причем делиться даже не с хозяином, а с посторонней! Особенно стальному куркулю было жалко божественной крови (того самого икхора). Дримм проигнорировал его жалобы, не такого жмотистого фейри заботило несколько иное: - Только бы получивший впрыск демон не ожил? - он вопросительно уставился на переставшую сверкать глазами подругу. -
        - Не боись, не оживет, - уверенно качнула головой, вновь задумавшаяся над предложением Туллиндэ, - я проверила, его дух отошел. Чтобы призвать обратно, нужно специально его вызывать из мира Мертвых. -
        - Ну не знаю, все-таки демон не из слабых. А вдруг воспользовавшись наличием жизни и маны в тело подселиться какой-то дух? - весело подначил ее Дримм - осознание победы настроило его на игривый лад. -
        - Ни один нормальный дух не полезет в тело демона, да такая дурь никогда не придет им в мозги или что там у них вместо! Про демона я тоже уверена, а теперь помолчи, дай подумать, - раздраженно отвергла его предположение Туллиндэ и на пару минут ушла в себя, непроизвольно шевеля губами, что-то считая, прикидывая, вспоминая. Не удовлетворившись памятью залезла в сумку, достала пару пестрых от закладок книг, вчиталась сначала в одну, потом во вторую, затем снова в первую, но уже в другую главу. После книг пришел черед еще более толстого и ломившегося от закладок журнала ее собственных записей.
        Дримм скучал, но терпеливо ждал, развлекаясь выслушиванием жалоб Крохобора на судьбу, иногда жалобы разбавлял смешок Убийцы.

*
        Икхор - кровь богов.Несколько измененный создателями игры древнегреческий термин (ихор), обозначающий то же самое. Икхор богов Серединного мира - энергия, чем-то напоминающая ману, но во много-много раз мощней и сильней по воздействию на мир и тех, кто с ней (энергией-икхором) взаимодействует. В отличие от маны способен принимать как жидкую, так и твердую материальную форму.

*
        - Так можно, - наконец закончила расчеты Туллиндэ (книги и журнал отправились в сумку), - потребуется не так много маны и жизни, лишь бы тело не напоминало высохший арык. Икхор пришелся бы ко двору, только совсем немного, а то неприятность может случиться. -
        - Оживет?! - поднял бровь Дримм, непроизвольно взглянув на огромное тело.
        - Да нет, ожить не оживет, но от божественной крови вполне способен пробудиться этакий суррогат души, он сильно затруднит Кошмару процесс взятия тела под контроль. А вот чуть-чуть в самом конце процесса наоборот облегчит ему задачу, усилит тело, усилит самого духа, поможет открыть дополнительные способности при трансформации, немного ускорит ее. -
        - Отлично, - улыбнулся ей Дримм. - Сколько тебе надо для счастья и когда? -
        Туллиндэ назвала примерные объемы и не забыла уточнить:
        - Маны и жизни - до процедуры подселения. Икхора добавить часа через три, нет, через четыре, - на мгновение эльфийка глубоко ушла в себя. - Нет, через пять часов, да, с такой тушей не раньше чем через пять часов, - окончательно определилась она.
        - Так долго!? - неприятно удивился Дримм, с некоторой досадой взглянув на неподвижную тушу, хотя в этом конкретном случае демон ни в чем не провинился. - Может быть тогда сперва разберемся с очками и с добычей? - Дримм кивнул на появившийся после смерти сундук, особую награду за его убийство. Огромный, размером с запорожец сундук лукаво подмигивал-сверкал топазами отделки и, что греха таить, манил себя открыть. Ну а распределить полученные очки - святое дело для каждого игрока.
        Однако у Королевы Мертвых имелось свое мнение и свой приоритет.
        - Не пойдет, - Туллиндэ сказала как отрезала. - Ни добыча, ни очки никуда уже не денутся, а вот сеанс подселения необходимо провести как можно скорей - каждая минута на вес золота! Через час будет в разы сложней, через два - на порядки, через три станет почти невозможным, через четыре... ну ты понял. Делать нужно сейчас или никогда - времени нет совсем. -
        - Ладно раз так, - вздохнул Дримм, с тоской взглянув на сундук, - давай начинать. От меня что-нибудь нужно кроме маны, жизни, икхора? -
        - От тебя потребуется потоковая рунная ось сосредоточения, чтобы уменьшить потери маны, - тут же запрягла его Туллиндэ. - Помнишь ты делал такую? -
        Дримм кивнул - подобная рунная запись не требовала особого искусства, лишь толику знаний и внимания к мелочам.
        - Вот и сделай такую до самого демона. -
        Некоторое время они обсуждали детали, потом разошлись, каждый со своей стороны готовил ритуал: Дримм с помощью всегда находившегося при нем набора инструментов иссекал круг рун, неполный круг, законченный только на три четверти, от круга (от того самого разрыва) отходил своеобразный коридор из двух идущих параллельно рунных записей, коридор вел к туше демона, почти упираясь в нее стенами из рун; Туллиндэ занималась своим кошмарным питомцем, готовя его к непростой процедуре, а еще одну за другой выхлебывала бутылочки маны, стремясь восполнить потраченный на демона резерв (амулеты с маной берегла на сам обряд). Каких-то десять минут и подготовка завершена...
        Кошмар вошел в подготовленный круг. Дримм произнес нужные слова - мягким золотистым светом засветились руны. Фейри кивнул напарнице, дождался ответного кивка и вновь шустро полез по руке вверх - коготь, палец, кисть, лучевая кость, плечо. На этот раз он направлялся не к разбитому затылку, а стремился в область лопаток. Внизу некромантка дала своему питомцу несколько последних ментальных наставлений, выхлебала последнюю бутылочку (большую бутылочку с дорогим фейриской работы зельем регенерации маны) и, подойдя к тулову демона, уперлась в горелую плоть посохом, свободной ладонью левой руки, лбом, сосредоточилась, для верности закрыв глаза. Сияли руны, питомец ждал команды начинать.
        Дримм быстро достиг нужного места, остановился, огляделся и примерился, достал Крохобор.
        - Ну что, дружок, придется поделиться, - несмотря на шутливый тон его мыслей, Дримм не просил, а приказывал.
        - Сколько? - простонал живой меч.
        - Немного, - приободрил его Дримм. - 15-тую часть того, что ты забрал у демона: жизни и маны в равных долях. И еще: когда будешь выпускать, постарайся распределить их по телу равномерно, иначе могут понадобиться новые вливания. - Фейри ни в коем случае не соврал, но немного сгустил краски, настроил Крохобора на качественную работу, дал ему своеобразный стимул. - А через пять часов от тебя понадобиться икхор. -
        - Много? - еще более жалобно простонал живой меч.
        - Скажем одна деститысячная от твоего запаса, - прикинул и назвал необходимое количество Дримм, постарался утешить явно расстроившийся меч: - Могло быть и хуже. -
        - Не хочу представлять, - откровенно признался меч. - Хозяин, я готов, можем начинать. -
        - Тогда начнем! - Дримм высоко поднял опущенного острием вниз Крохобора над головой, при этом держа его двумя руками. А затем резко с криком ударил вниз, вложив в удар всю свою силу, всю массу тела!
        Живой клинок с мерзким хрустом пробил толстую кожу демона, глубоко почти по рукоять ушел в плоть...
        - Давай! - скомандовал Дримм.
        Рукоять дернулась у него в руках и потеплела - из живого меча в мертвую плоть заструился двойной поток из маны и жизни, щедрый поток! Отнятая у демона энергия еще не успела забыть место, из которого ее изъяли меньше 20-40 минут назад, и потому даже без особых стараний Крохобора быстро и свободно растекалась по знакомому, по своему телу. Не то чтобы жизненная сила и мана-магия оживляли мертвое тело, но они как бы освежали, подготавливали его для более серьезного воздействия, для нового жильца...
        Туллиндэ почти сразу же почувствовала внутри демона ток жизни и маны, однако не стала спешить, дождалась того момента, когда мана и жизнь более-менее разошлись, и только тогда отдала приказ Кошмару, сама же сосредоточилась и силой, волей, навыком некроманта проникла в уже не настолько мертвую плоть (некромантка светилась знакомым жемчужным сиянием, белый посох сменил цвет на красный и тоже сиял).
        Как только дух-пет получил приказ госпожи, он покинул давшее ему приют тело орка! Немаловажное обстоятельство: дух успел подготовиться к оставлению оболочки, саму оболочку Туллиндэ также подготовила специальным, заранее припасенным составом и несколькими заклинаниями из арсенала некромантии, так что процесс происходил очень быстро, безболезненно для духа, а еще пет сумел забрать с собой значительную часть опыта и энергии трансформированного тела. При обычных обстоятельствах дух не смог бы долго удерживать энергию и опыт в себе - быстро бы все растерял, и ману, и знания вместе с ней, и остался бы таким же, каким был до подселения, но... тут в игру вступили руны Дримма и растянули двух-трех секундный процесс на минуту с лишним - как раз хватит времени пройти по коридору и нырнуть в новую плоть, новое обиталище, где энергия и знания явно пригодятся духу в обустройстве. Нельзя сказать, что за время короткой прогулки в окружении рун Кошмар ничего не потерял, нет, он терял, еще как терял, но все же большую часть приобретенного в старом теле сохранил (и то что он сохранил, изрядно пригодилось ему в
новом). Как бы то ни было, дух буквально пронесся по коридору из рун и ухнул в демоническую плоть, оставив после себя ожег с футбольный мяч величиной. Еще раньше чем демоническая плоть обрела нового жильца, старая оболочка духа превратилась в горстку песка и слизи.
        Тело демона едва заметно дрогнуло и снова застыло - внутри создания Инферно начались довольно сложные процессы, в которых с одной стороны участвовал сохранивший немалую толику прежних знаний пет-дух, с другой - его не обделенная силой и умом госпожа...
        - Хозяин, сделано! - отчитался Крохобор, одновременно прекращая накачивать демона жизнью и маной. - Когда икхор давать? -
        - Не сейчас, ждем, - распорядился Дримм. Он не стал вытаскивать клинок из плоти. Зачем? Все равно через пять часов снова придется его втыкать. Пять часов - уйма времени! Фейри задумался, чем себя занять. Думал не долго, уселся рядом с торчащей рукоятью и открыл интерфейс.
        Распределение очков - приятный, но в то же время довольно сложный, требующий предельного внимания процесс. Процесс, что отнимает много времени у думающего о будущем игрока... и совсем не много у того, кто относится к нему спустя рукава. Дримм был как раз из думающих, но сегодня справился быстро, не из-за того что куда-то спешил - как раз таки времени у него оказалось даже более чем достаточно, а по причине того, что он еще загодя продумал, куда распределять полученные сегодня очки, и действовал по уже готовой схеме. Большую часть полученного вообще отложил для Дара - благодаря этим очкам месяцы спячки превратятся в часы, и вскоре можно будет полюбоваться на проснувшегося дракона, настоящего хоть и небольшого дракона, а не дракончика как до погружения в сон. Дримм очень ждал этого момента, а еще он считал дни и волновался, ведь за год предстояло устроить еще две такие спячки и значит где-то взять для них очки, много очков - иначе можно было не успеть до переноса. Пять полноценных уровней Дримм также отложил, на этот раз для принимавшего участие в схватке Ворошилова. Какую бы нужду в очках не
испытывал фейри, он не смог совсем оставить верного маунта без ничего. Так что пять уровней для шестилапого обжоры - немного, но все же заслуженная доля и рост. Немало вложил в ''Источник маны'' школы Огня, доведя его до вполне серьезного 5-ого уровня. Совсем небольшой остаток кинул в навык''Прыгун'',увеличив расстояние прыжка и время восстановления после его применения. Таким образом Дримм не сумел вложиться ни в магию, ни в воинские навыки, ни в класс ''Открывающего пути'', однако ничуть не переживал - поставленную перед собой программу-минимум он выполнил и даже перевыполнил, тем более не он нанес последний удар, а Туллиндэ. Кстати, опередившей его некромантке теперь должно было хватить на все, то есть взять ''Источник магии'' Общей школы и достойно его прокачать. Как Туллиндэ поделится со своими питомцами и маунтом-колесницей он не знал, да и в общем-то это не его дело, а ее, как их хозяйки - захочет, расскажет, а нет, так нет.
        На все про все ушло чуть больше десяти минут - ничтожный промежуток по сравнению с пятью часами. Дримм решил не расходовать время настолько бездарно и отправился на выход из пещеры. В зале голов обрадовал соратников, принял искренние поздравления, объяснил им ситуацию. В пещеру потек поток игроков и спецназовцев, потек аккуратно обходя тушу мертвого демона и занятую делом Туллиндэ, благо некогда вместившая целый город пещера была велика и позволяла не мешать важному процессу. Вскоре начался тщательный шмон на месте окончательно изуродованных руин, а фактически раскопки груд битого, жженного камня (вызванный демоном пожар и сам демон крепко постарались). Не сказать что находки пошли одна за другой, но частый невод из сотен игроков и спецназовцев не остался без добычи. Под руинами обнаружили несколько вполне сохранившихся комнат, в которых своего часа дожидались изделия из золота, серебра и драгоценных и полудрагоценных камней (ритуальные вещи, украшения, посуда, оружие). Нашлись и книги, в основном очень древние эльфийские, написанные на еще не искаженном первом уровне фейрийского языка и списки
фейрийских книг. Нашли немалых размеров арсенал: к сожалению время не пощадило большинство доспехов и оружия, тем более кожаных вещей, но все же десятую часть вещей можно было приспособить, как минимум отправить на переплавку, а учитывая величину занимавшего два десятка здоровенных залов арсенала, получалось не так уж и мало. Вынесли оттуда несколько тонн разных металлов от бронзы до стали, полторы-две тысячи образцов более-менее сохранившегося холодного оружия, пара тысяч элементов доспехов и полтонны золотых, серебреных деталек и драгоценных камней ( вставки, накладки, украшения пропавшего оружия и доспехов, истлевшей одежды). Но главное открытие ждало искателей на исходе третьего часа: под одним из самых больших зданий нашли глубокий винтообразный колодец, на дне которого обнаружился длинный тоннель, что характерно, буквально напичканный до сих пор ДЕЙСТВУЮЩЕМИ (!) ловушками и вполне целыми и хорошо защищенными воротами в конце. Многочисленные ловушки обезвреживали едва не полчаса, а на ворота пришлось потрать уйму взрывчатки, однако никто не жалел о потерянном времени и ресурсе, ибо результат
окупил все - за воротами обнаружился большой склад полудрагоценных и драгоценных камней, по-настоящему БОЛЬШОЙ склад! ЗАБИТЫЙ под потолки склад!
        К великому разочарованию Дримма восстановить телепорт в первое посещенное им поселение древних фейри так и не удалось - робкую надежду на починку телепорта окончательно похоронил устроенный демоном трамм-та-ра-рам. Как у каждого второшансника, у Дримма отсутствовала карта в интерфейсе, а без нее оказалось невозможно найти помещение, где ранее находился разрушенный телепорт. Нет, он все же попытался его найти, порылся в грудах обожженных камней, в том месте, где оно предположительно должно было быть, но быстро оставил это занятие - понял, что вряд ли ему достанет умения и сил восстановить окончательно погубленное место. Да и докапываться до него ему одному придется много часов, а то и дней. Все же на всякий случай фейри бросил на раскопки сотню вызванных с поверхности универсалов с приказом звать его в случае чего. То что они могут встретить под завалами, он им вкратце объяснил.

*
        Спустя десять часов нужное место все же откопали, и Дримм его уверенно опознал. А вот что касается сломанного телепорта, то даже обломков не нашли - с идеей вновь посетить недочищенное подземелье пришлось распрощаться навсегда. Красному Дракону так и не удалось войти в одну реку дважды - очень жаль, а может быть наоборот все к лучшему, но как бы то ни было, теперь не узнать никогда...

*
        Со всеми этими делами Дримм едва не пропустил определенный срок, но все же не забыл и в нужный момент, по истечении пятого часа взялся за рукоять по прежнему торчавшего из демона Крохобора.
        - Давай аккуратно икхор! - приказал фейри, и меч уже без лишних возражений выполнил приказ.
        Всю пещеру озарил ярчайший желто-золотой свет! Труп демона буквально пылал и в то же время его кожа стала прозрачной и если не жалко глаз, то можно было разглядеть происходящее у него внутри. Словно огромный светящийся слиток янтаря! Тело шевелилось под ногами у Дримма, не дышало, не осознанно двигалось, а словно корчилось в предсмертных муках, дрожало как под ударами тока, слышался хруст и резкие звуки как выстрел или удар бича. А еще демон нагрелся словно сковорода и начал куриться не пахнущим ничем дымком. Постепенно труп демона остыл (но остался горячим будто только что испеченный каравай), исчез дымок, вскоре и сияние начало затухать, через десять-пятнадцать минут исчезло совсем. Только вот после всех впечатляющих эффектов огромное тело ощущалось несколько по-другому - не как мертвая туша, а как живое, пусть и глубоко спящее существо. Впечатление усиливали идущее от него тепло и изредка пробегавшие по коже разряды.
        Фейри наконец-то вынул Крохобора из плоти, тщательно очистил его от грязи и, засунув в ножны, отправился по привычному маршруту туда, где находилась Туллиндэ. Ему пришлось поскучать еще примерно полчаса, прежде чем некромантка устало прервала контакт. Было видно, Туллиндэ устала, сильно устала - серое, почти черное как у дроу лицо, подкашивающиеся ноги, промокшая мантия, торчащие сосульками мокрые волосы и заплетающийся язык, но все же на лице опиравшейся на посох Королевы Мертвых сияла ослепительная улыбка.
        - Вижу все прошло успешно?! - в свою очередь улыбнулся ей Дримм.
        - Более чем! - усталым, но довольным голосом подтвердила очевидное Туллиндэ. - С икхором мы не ошиблись и не поспешили - замечательная вещь! Без него пришлось бы в десятеро сложней, вплоть до того что демоническая плоть отторгла бы Кошмара, а с кровью бога все идет как по маслу - он постепенно берет тело под контроль и готовится перестраивать под себя. -
        - Тогда поздравляю! - Дримм положил ей руку на плечо. - Такого еще попробуй завали! Интересно, как он будет выглядеть после трансформации?! В какую жуть он последнего орка переделал, так просто кошмар! Что он из демона сделает, не берусь себе даже вообразить! -
        - Посмотрим, - взглянула на питомца Туллиндэ. - Два дня ему нужно, чтобы полностью взять тело под контроль - после этого он сможет двигаться, но плохо и недалеко. Затем потребуется месяц-два спокойствия в каком-нибудь тихом месте для трансформации. Наверное мне придется тут с ним задержаться на этот срок... -
        - Ерунда! - решительно пресек ее поползновения Дримм. - Говоришь два дня? Отлично! Ты не в курсе, но мы тут камешками хорошо разжились и прочим, так что как раз два дня выгребать добро будем, может три. А твоего здоровяка перебросим самым большим моим порталом в Старую цитадель на пока еще свободный нижний уровень, месяца два там его точно никто не побеспокоит. То что двигаться будет плохо - не беда, все равно ему на карачках через портал ползти. -
        - Ну если так, - Туллиндэ быстро прикинула в уме размер портала и размер питомца - вроде выходило.
        - Здесь тебе все равно жизни не дадут: или нам придется на все два месяца оставлять мощное прикрытие наверху, или в данж полезут неписи и игроки - пускай мы заминируем или завалим тоннели, но до тебя все равно доберутся и не через два месяца, а гораздо раньше. -
        Некромантка обдумала слова Главы и вынуждена была признать его правоту - пустой данж обязательно станет объектом интереса игроков, а когда они обнаружат, что он не совсем пустой.... может произойти все что угодно! А ведь ее питомцу нужен покой.
        - Кстати не только покой, - внезапна вспомнила она и озвучила то что вспомнила вслух: - Еще Кошмару потребуется мясо, много, чем свежей, тем лучше, и мозги разумных существ, желательно магов, друидов, шаманов. -
        - Ну вот видишь, и где ты тут собралась все это доставать? - усмехнулся Дримм.
        Туллиндэ только с досадой дернула подбородком не в силах дать ответ на в общем-то простой вопрос.
        - Пригоним ему хоть сотню, хоть две, хоть три мусорных коней, пусть жрет на здоровье. С мозгами ты давай сама - все хранилища с телами в твоем распоряжении, - не особо раздумывая определился Дримм.
        И вновь Туллиндэ не стала ему возражать, да и зачем, ведь фейри был прав и вообще некромантке зверски хотелось спать - ни разу в своей жизни она не уставала как сегодня (отсюда и путаница в мыслях).
        - Взбодрись! - взяв за плечи тряхнул почти уснувшую эльфийку Дримм. - Я понимаю, ты устала, я тоже - день долгий был и напряженный, да еще твой ритуал. Только будь ласкова, продержись еще немножко - давай пока не завалилась, особую награду оприходуем, - Дримм кивнул на сундук. - А то терпежа никакого нет ждать пока ты выспишься - чую не скоро это светлое событие произойдет. -
        - Да, ты прав, не дело добычу валяться бросать, - вяло согласилась Туллиндэ. Хотела было выпить зелье выносливости, но решила потерпеть, не нарушать себе сон. Тряхнула головой, ущипнула себя за щеку и опираясь на посох последовала за забежавшим вперед Дриммом.
        Богато украшенный топазами сундук-великан не имел замка и моментально, даже не скрипнув хорошо смазанными петлями, открылся от легкого толчка нетерпеливого фейри. А там внутри...! Чего там только не было...! Система более чем щедро оценила убийство ледяного демона, настолько щедро, что проняло даже разом забывшую про сон Туллиндэ! Надо сказать и фейри, и некромантка, и вообще члены клана Красного Дракона были изрядно избалованы богатой добычей, но даже таким баловням Судьбы, бальзамом на душу легло содержимое сундука. Внутренности сундука состояли из нескольких разноразмерных отделений и в каждом из них ценные и очень ценные вещи. Причем сундук не зря был таким большим - под первым слоем обнаружился второй с более крупными ячейками для вещей побольше, а под ним третий, пускай всего с двумя ячейками, но зато каждая от стенки до стенки сундука. Рейду Главы не мешали разбираться с добычей: особая награда за убитого монстра - личное, практически интимное дело завалившего его игрока или рейда и вмешиваться в процесс ее потрошения считалось в среде игроков дурным тоном, так что никто не беспокоил и даже
не приближался к занятой делом парочке. Но давайте вернемся к сундуку...
        Итак - первое отделение, восемь ячеек. Первая ячейка - черные алмазы: некрупные, неограненные, примерно с полсотни штук. Не сказать, что такая уж редкость в Серединном мире, но все равно неплохой улов, пускай и небольшой размер у каждого конкретного камня и отсутствие огранки (после которого станут еще меньше). Полсотни алмазов это не исключительная, но достойная добыча. Вторая ячейка - пуд (16 кг) золотого песка: странная добыча для особой награды, впрочем встречаются и странней. Но как бы то ни было, 16 килограмм чистого золота никому никогда не помешают, а очень даже наоборот. Третья ячейка - набор для иссечения рун. Дримму набор понравился: качественная вещь и выглядит богато (золотая высокохудожественная гравировка на каждом предмете). Только вот какое дело, его собственный не такой красивый набор был гораздо лучше, но все равно - классная вещь, да и дареному коню в зубы не смотрят. Четвертая ячейка - шлем: качественный, необделенный серьезными бонусами шлем. Стальной зубчатый гребень идет от наносника до окончания затылка, богатая гравировка по металлу. Шлем не только хорош как артефакт, но
и красив, только вот ни Дримму, ни Туллиндэ его не носить. Пятая ячейка - сразу три заготовки маунтов: гулпа (морской ящер, сильно похожий на крокодила), конь, медведь. Маунты не особо заинтересовали что Дримма, что Туллиндэ - есть свои и много лучше этих (вот если бы какой-то исключительный экземпляр, то тогда можно было бы задуматься о новом спутнике). Однако 3 маунта - хорошая добыча + возможный положенный по правилам клана взнос в клановую казну с добычи (все равно не нужны ни фейри, ни некромантке, а засчитают их ог-ог-го, уж всяко побольше чем пуд золотого песка). Шестая ячейка - три заготовки петов: гнолл, харкшуша (тварь похожая на помесь ежа и саблезубого тигра), снежный волк. Серьезная добыча, тем более что гнолл - разумное существо. Но точно так же как и с маунтами, ни одному из игроков рейда не нужны. Правда у Дримма загорелся глаз, когда глядя на маунтов и петов ему в голову пришла одна забавная мысль, но об этом позже. Седьмая, предпоследняя ячейка первого отделения - два парных мифриловых кинжала в серебряных ножнах, равно годятся в качестве подарка или на продажу. Последняя ячейка -
комплект вещей из трех предметов (браслет, амулет, кольцо), предназначением для мага Смерти. Разумеется Туллиндэ сразу примерила подходящий комплект и... не захотела его снимать, настолько он пришелся ей по душе. Дримм, хоть и сам маг Смерти 6-ого уровня не стал возражать (комплект сразу зачли в долю некромантки).
        Второе отделение, четыре ячейки побольше. Первая ячейка - кулачный стальной щит, боевой бич, подобный тем, что используют воители расы дроу, пояс, шпага, кинжал. Не являющиеся комплектом вещи: щит, шпага и кинжал - обычная хоть и хорошая сталь; пояс - неплохой артефакт с бонусами на силу, на ловкость, на рефлексы и на пару чисто воровских умений (как класса), а так же с небольшой защитой от атак магией Воздуха; а вот бич - совсем особенная штучка - крайне опасное оружие в руках дроу (расовая вещь), особенно вора (классовая вещь), совсем не помешает, чтобы этот вор-дроу оказался еще и магом, в общем - специфическое оружие. Можно было конечно продать бич и довольно хорошо за него получить, но у переглянувшихся Дримма и Туллиндэ мелькнула одна и та же мысль о том, кому внутри клана пригодится такая зачетная вещь. Нет, фейри не собирался наживаться на дроу, но если отдать бич в качестве доли клану, а потом навести на него Карамельку, то можно убить сразу двух зайцев: Дримм и Туллиндэ отдадут в клановую казну положенную долю, а Карамелька приобретет зачетный бич как член клана с большой скидкой или
возьмет его в качестве доли в добыче за какое-нибудь дело - все в плюсе, все в выигрыше, и клан, и дроу, и фейри с некроманткой. Хотя можно и просто подарить, скажем на день рожденья или на какое другое знаменательное событие - дроу не забудет такой подарок и будет сильно благодарна тем, кто его подарил. Вторая ячейка - стопка книг. Тут стойку сделал всегда жадный до такого Дримм, впрочем Туллиндэ немногим от него отстала. Все книги оказались написаны на эльфийском, древнеэльфийском, мало чем отличавшимся от фейрийского языка, все книги оказались по магии стихийных школ - ценная добыча и в самую последнюю очередь ее ценность измеряется в деньгах. Третья ячейка в виде длинного пенала через весь сундук хранила алебарду с чуть святящимся зеленым лезвием. Оружие немногим уступающее ценностью бичу, но есть один немаловажный плюс - универсальное оружие для любой расы, любого класса. Четвертая, последняя ячейка второго отделения вновь содержала стопку, но не книг, а плащей, поправка, магических плащей. Плащи предназначались для магов, для слабых магов, что хотели бы стать сильней: как предмет экипировки они
помогали быстрее собирать ману, помогали при заклинании тратить ее меньше, усиливали щиты и боевые заклинания (по два плаща на каждую школу магии, которую он усиливал), немного маскировали, немного защищали от холодного оружия, давали бонусы на интеллект,мудрость или ловкость - среднего, но крепкого среднего уровня вещи, самое оно для начинающего мага. Всего плащей оказалось 20 штук на 10 школ - безусловные кандидаты на продажу или отправление в закрома клана, таким магам как Дримм и Туллиндэ они давно без надобности.
        Третье последнее отделение всего из двух ячеек. Первая ячейка - булава. Вещица явно для не простого, а прям-таки золотого бойца: рукоятка метра три в длину и со ствол молодой березы толщиной, соответствующая ударная часть на конце и вес - тонны три! Нет, если бы возникла сильная нужда, Дримм сумел бы такую поднять и нанести удар, но драться не смог бы - вещица явно не для таких как он, тем более не для таких как Туллиндэ. А так - отличная булава с большим количеством бонусов, из пристойного металла, несомненно очень дорогая. Вторая ячейка напоследок порадовала еще одним комплектом, комплектом вещей для мага Тьмы, очень-очень дорогим комплектом, но вот незадача, не полным - из 30 вещей комплекта не хватало двух (амулета и плаща). Но все равно комплект стоил едва ли не так же как все остальное содержимое сундука. Однако несмотря на цену, любой практикующий Тьму маг многое бы дал, чтобы заиметь такой комплект, а заимев приложил бы все силы, потратил сколько угодно времени, чтобы найти недостающие части и полностью его собрать. Продавать такую вещь можно только от большой нужды - гораздо правильней
оставить внутри клана, найти амулет и плащ, а после обрядить в полный комплект мага Тьмы посильней, в результате клан получит то, что много ценнее какого-то там золота.
        Некоторое время Дримм и Туллиндэ перебирали добычу, оценивали примерную стоимость, прикидывали, что отдать в клановую казну, а что оставить себе, обсуждали каждую вещь. Вернее бодрый и полный энергии Дримм обсуждал-оценивал-прикидывал, а Туллиндэ, сонно лупая глазами, соглашалась почти со всем, что он говорил, и пыталась не заснуть (ее пробудившаяся было активность пошла на спад). Уже в самом конце, после того как перебрали весь сундук, а большую часть вещей и вовсе успели убрать в безразмерные мешки, фейри озвучил одно свое пожелание:
        - Хочу из своей доли премировать Тота - он очень много уже сделал и продолжает делать для всех нас (Дримм не упомянул участие в изобретении машины времени - само собой ).
        - А почему из своей доли? - зевнула Туллиндэ, на ногах она держалась из последних сил.
        - Да в этом походе он не особо отличился, так, сработал за среднего мага, ничем не лучше остальных - премировать его из общей доли вроде как не за что. Но премировать нужно: за игровой аукцион, за библиотеку знаний, за поездку за Стригой, да много за что еще. -
        - Что хочешь дать и почему сейчас? -
        - Так чего тянуть? Ему давно уже пора озаботиться спутниками, а то его сокол (спец-пет для мага) конечно хорош, но кроме него необходим маунт и силовик для прикрытия давно необходим. Ну и к тому же, больно уж пет и маунт есть подходящие, - прищурившийся Дримм издал смешок, - я даже зуб даю, что угадаю, какие имена он им даст. -
        - Поясни, - сонно попросила некромантка и почти жалобно созналась, - у меня уже шарики за ролики заходят - мне сейчас не дотумкать. -
        Дримм сжалился над почти уснувшей эльфийкой и уважил ее просьбу, в свою очередь, несмотря на свое состояние, Туллиндэ оценила и одобрила идею Главы. А затем некромантку сморило, повело и, если бы не подхвативший ее фейри, она бы крепко расшиблась об пол.
        - Все, не могу, засыпа... - она так и уснула, не закончив говорить.
        Дримм с улыбкой посмотрел на сопящую ношу на своих руках. Он испытывал некоторую вину - загнал девку своим нетерпением, да еще замучил разговорами, ведь сундук мог и потерпеть. Фейри поудобнее перехватил спящую эльфийку (та машинально, не просыпаясь, обхватила его рукой за шею), поднял ее посох с пола, привычно перетерпел-пресек попытку взять его разум под контроль и отправился наверх. Неубранные вещи из особой добычи оставил без страха - в клане не принято было воровать у своих, так что он был уверен, что вернувшись найдет все там, где положил (он не ошибся). Дримм никому не позволил себе помочь и нес уснувшую подругу все четыре уровня до самого лагеря, сам занес в определенный для нее (и еще четверых магичек ) шатер, уложил на лежак. Затем фейри вызвал двух эльфиек-стрелков и передал ее их заботам, сам же вновь отправился вниз прибрать остатки особой награды и открыть портал для немедленной переправки добычи из руин в Старую циталь. Ну а Туллиндэ тем временем раздели, сумев не разбудить, помыли и чистую-намытую уложили спать - упахавшаяся некромантка дала храпаку до самого полудня завтрашнего
дня.
        Двое суток спустя после зачистки четвертого уровня данжа.
        Тот.
        В отличие от многих, Тот не побежал пялиться на то, как бывший демон, а ныне пет Туллиндэ, станет пропихиваться через портал Главы. Да, наверное интересное и смешное зрелище, на которое стоило бы посмотреть и поржать, но вот ему сейчас было совсем не до того. Неожиданный подарок Главы застал его врасплох, хотя, чего скрывать, польстил не обделенному толикой тщеславия программисту. Польстил, но и прибавил забот, ведь буквально сутки назад у него был лишь один питомец - сокол-пет по имени Гор, а теперь с легкой руки расщедрившегося Главы целых три - два пета и маунт, причем, шутка в деле, один из петов оказался разумным существом. Совершенно новый опыт, и получив подарок Юрий немного опасался, как все у него с новым петом пойдет, да и гулпа в роли маунта - неожиданный вариант, а уж оба одновременно...! Со своей стороны Гор выполнял свои функции на отлично: усиливал скорость восстановления маны, служил дополнительными глазами, увеличивал продолжительность жизнищитов и силу заклинаний школ Порядка, Света, Природы, а так же всех стихийных школ за исключением Земли, помимо того не требовал особого
внимания, кормежки (добывал пищу сам), не доставлял проблем. Кроме того, компактный, летучий питомец не заставлял ломать голову, где и как его размещать или, глядя на часы в интерфейсе, высчитывать время, когда призвал-отозвал, да и проблемы хозяев здоровенных маунтов и опасных петов в городах счастливо миновали Тота стороной. В общем питомец-сокол вполне устраивал того, кто больше времени проводил в реале, а не в виртуале: с одной стороны, все как у всех, все как положено, с другой - не нужно особо напрягаться, думать об очках, о развитии... летает, усиливает магию, немного помогает в бою, может служить разведчиком и ладно - более чем достаточно. Как сложится с новыми спутниками, он не представлял, а потому нервничал - новая ответственность, новые заботы, изменения.
        Однако все прошло неожиданно неплохо, по край мере пока шло. Гулпа - еще не грозный морской ящер как у Хитмэна, а ящерка с некрупного варана величиной, не доставил ни малейших проблем - подчинялся не хуже чем Гор, не требовал какой-то особой заботы, не нуждался в большом количестве кормежки, даже не страдал без воды (чего Тот опасался, ведь все-таки гулпа - морское существо). К сожалению своих функций ездового зверя и бойца тоже не выполнял - маунта следовало растить, вкладывая в него очки, без вложений он просто балласт, забавная зверушка-ящерка не больше. С гноллом все оказалось посложней, впрочем намного проще чем он опасался - вполне адекватное существо, без большого количества мыслей в голове, исправно исполняет приказы, более-менее не тупит. В отличие от почти безобидной гулпы, гнолл кое-что представлял из себя в бою, конечно не смерть ходячая вроде Дочки Главы и не опасный боец вроде Морнэмирова Кайгуся, но двухметровая тварь с волчьей башкой, серьезными когтями и клыками, способная неплохо управляться с копьем, ножом, палицей, топором могла при случае дать прикурить. Уже сейчас, если одеть
его в доспех, дать в руки оружие, просыпать бафов или напоить зельями, наложить щит, то получится неплохое прикрытие от несильно большой толпы каких-нибудь мелкоуровневых говнюков, а кого-то посерьезней питомец сумеет хотя бы задержать. Ко всему прочему гнолл умел использовать пращу и метать дротики, ножи и топоры - все это он умел на очень среднем уровне, но тем не менее база была. В целом Тоту-Юрию понравились новые спутники, хотя он и понимал, что теперь ему придется сложней, но все же был искренне благодарен Главе за эти сложности - по сути мудрый фейри предвосхитил его нужды, не желания (как уже говорилось ранее, его вполне устраивал один только Гор), а именно нужды - игроку довольно высокого уровня как он, еще и магу, просто неприлично иметь всего одного питомца, да и то не боевика-прикрытия - это вызывает подозрение, подрывает авторитет, не дает полноценно раскрыться как магу в бою. Юрий не стал отступать от уже сложившейся канвы и назвал питомца и маунта в выбранной традиции имен, тем более имена сами легли ему на язык, когда он увидел своих новых питомца и маунта: похожая на маленького
крокодила гулпа получила имя - Себек (в честь древнеегипетского бога-крокодила), а волкоголовый гуманоид с горящими красным глазами получил очень грозное имя - Анубис (в честь бога мертвых).
        - Да ты, блин, собрал целый древнеегипетский пантеон с собой во главе! - впервые услышав имена расхохотался Вар и хлопнул его по плечу.
        - Понты дороже денег, - непонятно к чему, но явно с одобрением высказался Нецаревич.
        Остальных игроков также впечатлил выбор имен, тем более имена пришлись в самую масть - ищи другое лучше, ни за что не найдешь! Хотя если не предвзято посмотреть, для таких грозных имен спутники Юрия были пока жидковаты, но ничего - подрастут-окрепнут.
        Углубившегося в воспоминания Тота отвлек посыльный спецназовец: оказывается гигантский питомец Туллиндэ пускай и на корячках, почти ползком, но все же пролез сквозь портал и теперь в по-прежнему открытый портал можно было вернуться домой, то бишь в Старую цитадель - инспирированный Главой поход закончен и как всегда успешно. По ведущему к бывшему обиталищу босса-демона тоннелю четвертого уровня не спеша шел Тот, на плече у него сидел Гор, рядом с ним трусил Анубис, а сзади быстро-быстро перебирая короткими лапами полз Себек.

*
        Юрий вспомнил сказанные Варом слова спустя год, вспомнил и поразился, какой пророческой силой обладали они..., но это совсем-совсем другая история.
        Глава 32
        ГЛАВА 32
        Веселый остров, город Взломанный Замок.
        За две недели до подхода огромного флота мигрирующих южных дикарей.
        Карамелька (известная на острове как Ригли-Тиль-Ша по прозвищу Ловкая).
        И вот спустя столько времени Карамелька вновь топает по песчаным улицам Взломанного Замка. Город сильно изменился за время ее отсутствия, и эти изменения совсем не радуют запомнившую его совершенно другим дроу. Богатый, веселый, всегда шумный город словно опустился и замолк. По прежде чистому песку не получилось бы как раньше ходить босяком - грязь, мусор, блевотина и кое-что похуже бросались в глаза на каждом шагу, видно что самые нахоженные маршруты еще кое-как убирали, но именно что кое-как. Да и куда ходить по пусть и не загаженному песку? Девять из десяти лавок и питейных заведений закрыты, брошены и зияют мертвыми провалами окон многие дома. На улицах города крайне мало белых лиц, конечно и прежде чернокоже, в основном рабы, составляли больше половины населения, но нынче они буквально царят на городских улицах. Однако нет радости на их лицах, у большинства затравленный или потухший взгляд, многие явно голодны. В руках у некоторых из них прежде невозможная для раба вещь - настоящее или самодельное оружие, его не прячут и на нем часто можно заметить свежие кровавые следы. Редкие белые ходят
только группами по несколько вооруженных воинов в доспехах, в их глазах плещется тщательно скрываемый страх, однако если присмотреться, можно понять, что боятся они вовсе не заполонивших город черномазых, нет, скажем так, их они опасаются, особенно тех, кто вооружен, но настоящий страх испытывают перед чем-то другим, тем что еще грядет.
        Карамелька не поганила босые ноги об изгаженный песок - на ногах у нее удобные, прочные, подкованные сталью туфли, на теле полный доспех и сбруя, на которой нет живого места от клинков, гранат, бутылочек с зельями. За спиной решительно шагавшей дроу двигается отряд в два десятка бойцов-заготовок со взведенными арбалетами, в кольчугах, глухих шлемах, с палашами на поясе и щитами за спиной. Воровка-маг и ее сопровождающие готовы к любым неожиданностям и любым встречам - тронь таких и сразу полетят болты и заклинания. Впрочем никто и не стремится их трогать или преградить им путь - пускай чернокожих и много, но это много на фоне полупустых улиц, а если прикинуть на глазок, то население города уменьшилось раз этак в пять. Черные боятся столь крупного и решительного отряда, хотя составлявшие его бойцы и даже предводительница не менее черны чем они, небольшие вооруженные группки белых уступают отряду дорогу примерно по тем же мотивам, уступают и ждут пока он пройдет, не снимая потных ладоней с рукоятей мечей и ножей. Отряд быстро движется по изменившемуся городу, не отвлекается ни на что, почти бежит -
неудивительно что вскоре он достигает нужной цели, ведь в сущности город на острове не так уж и велик, по сути большим его делал населявший его веселый, разбитной, шумный народ, толпы людей и представителей других рас, нынче же не осталось никаких толп и покинутый обитателями город сморщился как высушенный урюк. Вот и нужная отряду цель - расположенная почти в самом центре города уютная таверна о двух этажах. Перед дверьми таверны два похожих на бойцов отряда воина - те же взведенные арбалеты, те же кольчуги, палаши, щиты и черные рожи также прилагаются. Охранники безропотно пропустили отряд внутрь, четверо бойцов отряда усилили парочку у дверей.
        Внутри дроу встретил практически пустой зал, лишь пара оборванных личностей зверски наклюкивались под скудную закуску - на ввалившийся в помещение вооруженный отряд им было глубоко насрать. Помимо них, в главном зале таверны присутствовало несколько узнавших дроу и мгновенно склонившихся перед ней в поклоне слуг, а так же четверо черных бойцов занимали позиции у четырех не заколоченных окон (бойцы кланяться не стали, но подтянулись). У каждого из бойцов в руках заряженный арбалет, еще по три таких арбалета и запас болтов лежали на столах рядом с окнами. Карамелька милостиво кивнула слугам, кивнула стрелкам у окон и приказала воинам сопровождавшего ее отряда разрядить свои арбалеты и отдыхать, сама привычной дорогой направилась к лестнице на второй этаж. Но прежде чем она достигла лестницы, к ней навстречу торопливо сбежали двое, непись и игрок.
        - Ну наконец-то! - с огромным, легко читаемым на лице облегчением выдохнул игрок по имени Глиф - средненький вор, слабенький маг и воин (три класса).
        - Я рад приветствовать госпожу, - не без изящества поклонился Рари. Поулуэльф действительно искренне радовался прибытию на остров его истинной госпожи. Не сказать что ее доверенные лица плохо справлялись, нет, справлялись хорошо, особенно покинувший их два с небольшим месяца назад господин Тирон, однако не им принадлежала жизнь и свобода бывшего придворного.
        - Здорово, - деловитая дроу не стала разводить политес, а пройдя между посторонившихся мужчин упруго взбежала на второй этаж, вошла в свой кабинет, как должное восприняла присутствие на террасе очередного арбалетчика и как в старые добрые времена хлопнулась в свое кресло за любимым столом.
        Вошедший вслед за ней Глиф ничуть не возмутился тому, что дроу оккупировала кресло - Карамелька имела на это право не только как старейшина, но и как фактическая и юридическая хозяйка таверны, и вообще не слишком довольный своим назначением игрок искренне радовался, что в столь пиковый момент ответственность слетела с его плеч на плечи куда более опытной и лучше подкованной в местных делах дроу. Тем более не удивился поведению госпожи Рари (зная ее он скорее удивился, если бы она поступила как-то иначе). Как бы то ни было, Карамелька вновь взяла управление делами на острове в свои изящные, но способные на смертельную хватку ручки.
        - Падайте, - Карамелька уже совершенно по-хозяйски кивнула в сторону стульев для посетителей, будто и не было ее многомесячного отсутствия.
        Что игрок, что раб беспрекословно выполнили приказ и уставились на дроу.
        - Давайте звоните, что у вас два последних месяца творилось, потом подробно про обстановку на данный момент. -
        Глиф с Рари переглянулись, игрок жестом предложил кабатчику начинать.
        - Доходы с лавок, с таверны падают каждый квартал - платежеспособные клиенты покидают остров, пираты перестали заходить в гавань, перестали предлагать добычу лавкам, перестали праздновать успешные походы, - Рари сухо озвучивал не слишком приятные факты, впрочем ничего неожиданного. - Последний груз для лавок и таверны прибыл тридцать восемь дней тому назад, больше поставок не будет, да они и не нужны - с таким позорным оборотом нам понадобится не меньше полугода, чтобы сбыть то что есть. Вина и продовольствия в таверне хватит на год. Помимо не проданного товара на складе хранится последняя партия пиратской добычи: неделю назад два потрепанных пирата заглянули в гавань и по дешевке сбыли неплохой товар. Им некому было сдать кроме нас - мы единственные на всем Веселом острове еще принимаем добычу. Часть прибыли за проданный товар они оставили в наших лавках, но мало - спешили. С тех пор в гавани не видели ни единого пиратского корабля, только самые рисковые купцы продолжают вывозить тех, кто желает покинуть остров, с каждым днем их все меньше, и желающих, и купцов. Сейчас в таверну еще заходят...
пару раз в день выпить самого дешевого вина, вчера в ни в одной из трех лавок не появилось ни одного клиента, сегодня думаю будет также. За прошедшую неделю четырежды попытались ограбить склад, дважды - лавку, один раз попытались утащить дрова для кухни. -
        - Все попытки окончились неудачей! - не утерпел и влез Глиф. - Брошенные рабы совсем берега потеряли! Дебилы просто! Я понимаю, лавки там, склад, но за фига им понадобились дрова?! Вокруг навалом бесхозных домов - ломай их на растопку не хочу! Но нет, эти дебилы полезли на арбалеты и клинки, ну и закономерно отгребли! -
        - Все ясно, - не улыбнулась, а чуть дернула уголком губ Карамелька, - смотрели на вашу реакцию, если бы вы дали слабину... -
        - Не дождутся, гандурасы! - кровожадно оскалился Глиф. - Во всех случаях порезали всех сук, что лезли на рагу! Мясо хоронить не стали, оттащили и бросили, утром трупоков уже нет - сейчас на острове человечинка это единственная более-менее доступная для рабов еда, ну кроме рыбы и крабов конечно. Но рыбу попробуй поймай без снасти и лодки, а крабы местные - фу-у-у! - скривился игрок.
        Карамелька его прекрасно поняла, но с другой стороны, если выбирать между невкусным мясом местных крабов и человечиной, она бы предпочла первое, но это она, а вот у местного черного населения явно преобладала совсем иная точка зрения.
        - Все цифры о доходах-расходах лавок и таверны, о количестве товара на складе в приходных книгах, книги на старом месте. Поскольку лавки и таверна не окупали себя, я предложил их закрыть, но господин Глиф распорядился работать как ни в чем не бывало, и последние два месяца мы продолжили работать уже в некоторый убыток, - Рари дождался пока замолчит игрок и быстро завершил свой доклад.
        - Чтоб не вызывать подозрение, - пояснил мотивы своего решения Глиф. Честно сказать, хиловатый мотив - скорее вызывал подозрение тот, кто делал вид что ничего не происходит, но игрока тоже можно было понять - ему не хотелось сиднем сидеть в закрытой таверне, плевать в потолок и дико скучать.
        Привычным жестом дроу выдвинула ящик стола - все верно, бухгалтерские книги и манифесты там, где должны быть. Читать пока не стала - еще успеется и таким же привычным жестом задвинула ящик.
        - Есть еще что-нибудь, что мне нужно знать? - дроу внимательно посмотрела на рулившую на острове парочку.
        - Да так, мелочь всякая, - пожал плечами Глиф. - Слухи о приближении дикарей, все кто может сворачивют дела и валят с острова, ночью в городе полный беспредел - брошенные хозяевами рабы жрут всех, в том числе друг друга. Прибытию сородичей-дикарей не сильно радуются - опасаются, что те их сожрут. Не зря опасаются - говорят, после дикарей остаются камни и песок. Ну примерно все - остальное Рари тебе уже рассказал. -
        - Хорошо, - кивнула Карамелька и задумалась на пару-тройку минут, укладывая мысли в голове.
        Игрок и раб-полуэльф не торопили задумавшуюся дроу, за окном тихо умирал обреченный город. Не первый раз миграции южных дикарей обрекали на смерть и забвение целые города, нынче же пришел черед Взломанного Замка - брошенный прежними хозяевами город доживал последние дни, и сам прекрасно это понимал.
        - Сделаем так, - слегка прихлопнула по подлокотникам кресла дроу, - Рари, ты сейчас берешь пятерых бойцов из приведенного мной пополнения и обходишь лавки. Пусть сегодня работают как ни в чем не бывало, а вечером после закрытия и если понадобится ночью готовят товар к выносу. Таверна тоже пусть работает сегодня последний день - никого не гнать, наливать всем у кого есть деньги. В номерах кто-нибудь есть? -
        - Нет, госпожа, - ни на секунду не задумался Рари, - последний клиент съехал через пять дней после приезда господина Глифа. -
        - Отлично! Значит прикажи слугам паковать все ценное. Особо пусть не усердствуют: провиант, вино - само-собой, кухонный инвентарь, белье, из мебели только этот стол, - Карамелька звонко хлопнула ладонями по столешнице, - и кресло, а нет, зеркальную стенку за баром пусть начинают разбирать после закрытия. Все остальное бросаем. -
        - Госпожа, - поклонился ей Рари, но остался сидеть, ведь приказа идти выполнять не было, к тому же у полуэльфа имелся еще один немаловажный вопрос.
        - Тебе, Глиф, сегодня последний день баклуши бить, - дроу перевела свой взгляд на подобравшегося собрата-игрока. - Завтра на рассвете возьмешь пять бойцов, всех кухонных рабочих и одну за другой эвакуируешь лавки на склад. Действуй быстро, побольше используй сумку (безразмерную) и вообще постарайся с каждой лавкой управиться ходки в две-три, но ни в коем случае бойцов как грузчиков не используй. -
        - Да че я дебил что-ли? - даже немного обиделся игрок. - Все прекрасно понимаю! Если кто сунется, за щеку получит не хер, а меч! -
        - Вот и сделай все тютелька в тютельку раз понимаешь. Затем сядешь на складе со своей пятеркой и охраной лавок и будешь охранять склад. -
        - Долго? -
        - Нет, до послезавтра - сутки. -
        - Терпимо, - заулыбался Глиф. Внутри себя он ликовал - послезавтра он наконец-то свалит с протухшего острова скуки и людоедов.
        - Рари, что хотел сказать? - не только полуэльф хорошо знал свою госпожу - дроу тоже успела его узнать.
        - Госпожа, как быть с работниками лавок? - осторожно начал полуэльф. - Возможно ли им помочь выбраться с острова вместе с семьями? Я им ничего не обещал, но знаю, они рассчитывают на милость госпожи, поэтому до сих пор верны. -
        - Не проблема - скажи им, что если хотят покинуть остров, пусть вместе с товарами и семьями перемещаются на склад. Еще скажи, за верность дадим премию и доставим куда захотят, если же захотят продолжить работать на меня, то есть вариант, но условия будут совсем иными чем на острове, обсудим их, когда окажемся на корабле. -
        - Я передам, госпожа, - поклонился Рари.
        - Еще одно, - прежде чем отпустить подчиненных захотела кое-что узнать Карамелька, - заведение Стрекозы по-прежнему работает или она уже свалила? -
        - Пока нет, - просветил ее Глиф, - по всем признакам свалит в ближайшие дни. -
        - Ага, - удовлетворенная ответом дроу поднялась, - тогда я счас быстренько до нее пробегусь, у вас тоже есть чем заняться. -
        Рари поклонился, Глиф просто кивнул, и оба отправились к двери. Через несколько минут вслед за ними последовала Карамелька. В кабинете на втором этаже вновь остался только заготовка с арбалетом у окна.
        В общем зале таверны мало что изменилось: индифферентные к окружающему миру бухарики продолжали наливаться самым дешевым пойлом, оккупировавшим несколько столов бойцам отряда вынесли легкие закуски из рыбы и воду, на кухне вовсю суетились, соображая серьезный обед на двадцать новых рыл. Карамелька стремительно сбежала по лестнице, жестом посадила вскочивших было бойцов и, отдав напоследок несколько приказов, отобрала пятерых из них, с ними и покинула таверну.
        И вновь изрядно уменьшившийся отряд спешит по умирающему городу: рабы смотрят посмелей, а вооруженные группы жителей не так споро как прежде уступают дорогу. Однако путешествие складывается достаточно спокойно - как бы то ни было, отряд из шести доспешных, увешенных оружием воинов внушает окружающим уважение - на него не спешат нападать, да еще среди белого дня (вот ночью могли быть варианты). Варианты возможны и на окраинах города, там, где даже видимость порядка исчезла навсегда и где безраздельно царят банды из бывших рабов, но лучший бордель на острове всего в трех улицах от таверны и путь до него занимает от силы пару минут.
        Заведение Стрекозы изменилось как и весь город, впрочем ворота в окружавшей бордель стене по-прежнему открыты настежь, только вот вместо двух представительных бронзовокожих здоровяков-вышибал с дубинками на поясе (специализированных заготовок-охранников) в воротах, перед ними и за ними расположилось целое войско, как минимум отряд в полсотни, возможно больше бойцов. Очень странный народ! Большинство - покрытые шрамами старики и калеки, причем, судя по повадкам, взглядам и оружию - бывшие пираты. Меньшинство - не такие старые, но тоже в возрасте мужи и опять явно пираты, хотя судя по рабочим мозолям на ладонях некоторых из них, им знакомо не только пиратское ремесло. Несмотря на возраст многих бойцов и почти полное отсутствие доспехов - очень опасная компания! Которая мгновенно напряглась на быстро приближавшуюся к воротам одоспешенную шестерку! Даже непонятно как, КАК в сроднившихся с оружием руках моментально, со скоростью близкой к световой, очутились сабли и ножи, в задних рядах появились дротики, из-за бочек достали арбалеты, правда не заряженные, но их очень споро принялись заряжать...
        Увидев инвалидную команду в воротах, Карамелька смутилась:
        - Неужели Стрекозу подломили!? - мелькнула у нее тревожная мысль. - Да нет, не могли - ворота целы, нет следов схватки и крови на земле! - тут же отбросила первую скороспелую мысль. Насколько Карамелька знала Стрекозу, ту не получилось бы взять без тяжелого, долгого боя, если на острове вообще осталась сила способная смять охрану самого большого борделя в этой части Южного океана. Саму Стрекозу тоже не следовало недооценивать - жрица Даготера, еще и неслабая магичка несомненно устроила бы веселую жизнь тем, кто осмелился покуситься на ее добро и девочек.
        Но все же приготовления старперов заставили дроу сбавить обороты, и к воротам ее отряд подходил уже шагом. Шесть против пятидесяти двух, пятидесяти четырех - из-за ворот появилось два знакомых охранника в панцирях, шлемах и поножьях, вместо дубин горящие от чар двуручные клинки. Под множествами напряженных взглядов Карамелька сняла шлем, явив свое лицо. Ее узнали - несколько слов от заготовок и БУ-шные, но по-прежнему опасные пираты пропустили ее отряд за ворота. Пропустили, но только во двор - в само здание борделя (роскошный трехэтажный особняк) прошла лишь Карамелька, а ее бойцы остались во дворе, под надежным приглядом вооруженных двуручниками охранников и под взглядами''пенсионеров''от ворот. Знакомая заготовка-эльфийка, которую Стрекоза использовала в качестве секретаря, проводила дроу на третий этаж в кабинет своей хозяйки.
        А вот Стрекоза не изменилась совсем - все такая же девчушка с косичкой в простецких (на первый взгляд) рубашке и штанах, разве что в глазах нет прежнего веселого задора, вместо него море накопившейся усталости. Несколько минут давно не видевшиеся подруги рассматривали друг друга, затем без слов обнялись. Стрекоза рада была увидеть старую подругу, хотя по многим и весьма весомым причинам злилась на нее. Карамелька радовалась не меньше эльфийки, а еще чувствовала за собой некоторую вину (она старательно убеждала себя, что ни в чем не виновата ни перед Стрекозой, ни перед другими игроками острова, но все равно, хоть ты тресни, ощущала дискомфорт). Долго разводить сопли не стали - не те барышни, не то время, по тем же причинам пропустили бесполезную болтовню - сразу перешли к делу.
        - Ну привет-привет, Ловкая, или как там тебя у Драконов зовут? - Стрекоза окинула дроу таким взглядом, словно видела ее в первый раз, сразу же без обиняков дав ей знать, что в курсе, кто она такая и чем занималась во время своей жизни на острове.
        - Карамелька, - дроу немного смущаясь впервые назвала подруге свое настоящее, а не местное-липовое прозвище. - Игровое имя тоже другое, - тут же уточнила она.
        - Прозвище тебе подходит, - кривовато обозначила улыбку Стрекоза и ерничая поклонилась: - Здравствуй, незнакомая тетенька из клана Красного Дракона. -
        Если бы Карамелька могла краснеть, она бы покраснела, а так лишь на секунду потупила глаза. Несколько секунд хозяйка кабинета со сложными, неоднозначными чувствами рассматривала дроу напротив себя, затем налила вина из графина на столе, что характерно, налила в два бокала, один из которых пододвинула к дроу.
        - За знакомство! - предложила тост Стрекоза.
        Карамелька поддержала тост, чокнулись, выпили до дна и даже поцеловались.
        - Многие знают, что я из Драконов? - дроу закрыла ладонью бокал, не желая мутить голову алкоголем.
        - Кому надо все знают, - по тем же самым причинам Стрекоза не стала наливать себе, закрыв и отодвинув едва початый графин (кстати в графине плескалось грибное вино, в здешних краях обязательный признак успеха и богатства). - Месяца через два-три как ты исчезла и пропал Чума, пошли слухи. -
        - Красножопый Гиден? - кинула предположение Карамелька... и не угадала.
        - Насколько я знаю, совсем с другой стороны: от купцов, от пиратов других братств, много от кого. Не сразу, но до некоторых капитанов дошло, что это за дроу сражается за новую силу в океане. Тебе повезло, что я и вся наша община игроков имела немалый вес на совете капитанов, а то бы без вопросов твои таверну, лавки и склад сначала разграбили, потом спалили ко всем чертям, а всех твоих людей и заготовок перебили. -
        - Как вы их уговорили этого не делать? -
        - Проэксплуатировали свою репутацию, ну и капнули им на мозги, что если твое имущество уничтожить, то ты никогда не вернешься на остров - тебе не к чему будет возвращаться, а если подождать, то вполне возможно получится спросить с тебя за Чуму и остальных. -
        - Понятно, - кивнула Карамелька, оценив деликатность Стрекозы (та не спрашивала о судьбе Чумы и ведомой им эскадры из четырех кораблей).
        - Потом пришли слухи о маршруте очередной миграции людоедов и о тебе забыли, да и обо всем забыли: одиночки свалили моментально, пираты нашего островного братства кинулись искать себе новый дом, достаточно быстро нашли подходящий остров, подмяли местное население и все - с глаз долой из сердца вон! Бросили всех, кто не входил в команды кораблей, даже многих рабов, даже семьи погибших в море пиратов, даже стариков. -
        - Навроде тех, что распугивают шпану у тебя на воротах? - уточнила Карамелька.
        - Верно, а еще у меня там несколько корабельных плотников, из семейных, что давным-давно предпочли пиратской жизни спокойную жизнь на острове, чиня посудины между рейдами. Из таких забрали только самых-самых и тех, у кого нашлись родственники среди членов команд, остальных как и всех бросили выбираться самим. Те кто мог уже выбрались, либо на попутных купцах (кораблях), либо через гильдейские порталы, остальные у меня в охране, так что ты видела самых последних плотников на острове, - эльфийка со вздохом посмотрела на графин. - Их семьи у меня здесь, помогают моим девочкам собираться, за службу я пообещала вывезти их с семьями с острова, то же пообещала старикам. -
        - Зачем тебе это? - с интересом спросила Карамелька, ей и вправду хотелось понять ее мотивы, особенно в свете предложения, что она хотела ей сделать.
        - Затем, что могу, - поддавшись порыву искренне ответила Стрекоза, потом спохватилась и даже немного застыдилась своего альтруизма: - Хорошо отпугивают брошенных рабов, помогают при переезде, особенно плотники, и вообще на такую толпу вооруженных пиратов в отставке поостерегутся нападать. Так что благодаря им можно избежать лишних проблем и главное, работают без денег за еду и проезд. Да и если прикинуть, то старики много не сожрут, авось и в плаванье не будут лишними. -
        - Понятно, - снова кивнула Карамелька, усмехнувшись про себя (Стрекоза как всегда неудачно пыталась строить из себя равнодушную к чужим бедам деловую стерву). - Как оно вообще тут все? -
        - А сама не видишь? - глаза эльфийки сразу потемнели, усталость состарила юное эльфийское лицо. - Рабы с каждым днем наглеют все больше, нормальных людей все меньше, порт можно сказать что и умер, не ограбили только твой и еще полдюжины складов, все закрывается, поставщики продовольствия забыли сюда дорогу, благо у меня был запас на черный день. Гильдии тоже закрываются. -
        - Штаб красной армии (отделение Гильдии Контрабандистов)? -
        - Закрылись одними из первых больше месяца назад - какая тут теперь контрабанда и жизнь? Но Гидена там давно не было - вместо него рулил другой, непись. -
        - Я знаю, что его повысили, - кивнула дроу.
        - По сути из всех гильдий осталась лишь Гильдия Магов, - продолжила Стрекоза, - но и они сдриснут через два-три дня. Но пока не сдриснули рубят деньги за свои телепорты - работают два из прежних шести и как не удивительно, в городе еще остались те, кто может их себе позволить. -
        - Ты сама? - дроу не могла не поинтересоваться планами подруги.
        - Все нормально, - глаза эльфийки немного потеплели, на губах обозначилась хоть и усталая, но довольная улыбка. - У меня зафрахтовано четыре ''пузана'' (пузан - грузовой корабль на жаргоне Веселого острова), стоят не в гавани, а на другом конце острова у мелей за рифами, чтоб не видно было с берега. По ночам через тоннель выносим добро и тащим его до воды, там матросики с кораблей его забирают. К завтрашнему дню закончим с вещами и следующей ночью гуд-бай Веселый остров! Так же пройдем по тоннелю в последний раз, всей толпой погрузимся на корабли и отчалим. - Стрекоза непритворно тяжело вздохнула. - Жаль такое место бросать, столько труда вложено и денег, но саму усадьбу никому не продашь, приходится. Впрочем чего я тебе плачусь - у тебя такая же проблема с лавками и таверной. -
        Карамелька кивнула - и вправду жаль. Ей то еще ничего, а вот Стрекоза действительно очень много теряла, ведь ее бордель представлял из себя целый комплекс вполне капитальных зданий, с большим ухоженным садом, небольшой посвященной богу моря часовней, окруженный пожалуй единственной на острове серьезной стеной из привозного камня, да еще за большие деньги прорытый специально приглашенным магом Земли тоннель из борделя и далеко за границу города. Блажь, как раньше считала Карамелька, нынче же она поражалась дальновидности Стрекозы.
        - А дальше как, после того как свалишь с острова? - не отставала дроу, желая узнать дальнейшие планы подруги.
        - Не знаю пока, - расстроенно махнула рукой Стрекоза. - Где-нибудь придется все по новому начинать, да еще с такой толпой на шее, и быстро начинать, а то сколько не экономь, все деньги вылетят в трубу - на одной еде для четырех сотен здоровых ''кобыл'' разориться можно. Еще некоторые совсем дурные из непесей сумели щенков нагулять - их тоже не бросишь. - Неожиданно Стрекоза стукнула кулаком по столу и оскалилась не хуже волка: - Точно знаю только одно, в след бросившим нас уродам (пиратам Веселого острова) не побегу! Пусть дрочат в кулаки и жопы друг другу или завозят неумелых и злобных людоедок - они им их мелкие, корявые писюны мигом пооткусывают! И поделом! -
        - Поделом, - не стала спорить Карамелька и тут же перевела тему на другое: - А как твое пошивочное производство себя чувствует? -
        - Отлично, - не без гордости ответила Стрекоза. - Пока вся эта гадость не началась, мы не только себя полностью обшивали, но и на экспорт вещи начали поставлять и по хорошей цене. Платья, белье, наволочки, простыни, любая мужская и женская одежда, украшения из бисера, кружева, аппликация, вышивка, лоскуты, цветоделие, да блин, мы даже ковры умудряемся ткать, все-все-все освоили - купцы как горячие пирожки разбирали. - Эх-х, да что теперь говорить! - вновь погрустнела Стрекоза.
        - Вот о твоей пошивочной я и хотела с тобой поговорить, впрочем нет - о тебе вообще, о твоей судьбе, - закинула удочку Карамелька.
        - Да-а-а, - удивилась (и внутренне собралась) Стрекоза. - Ну лепи, подруга, послушаю. -
        - Хочу предложить тебе попробовать себя в нашем клане, - не стала ходить вокруг да около Карамелька. - Перебраться в наш город и на нашей земле организовать знакомое тебе дело. Не бордель, - сразу уточнила она, - а швейное и ткацкое производство или скорее производства - нам нужно много всего. -
        Стрекоза не ответила сразу, вместо этого несколько минут думала, барабаня пальцами по столу, потом начала говорить, вроде как размышлять вслух:
        - Значит хочешь моих девчонок в ткачих и белошвеек превратить, а меня из мадам в директора ткацкой фабрики? Ничего не скажешь - необычное предложение. Про ваш клан много разного говорят: иных послушаешь и прям хочется все бросить и вступить, после слов других хочется погодить и подумать. А еще говорят, что загордившиеся Драконы давно никого просто так не берут? - эльфийка замолкла и уставилась на собеседницу.
        - Насчет вступления правду говорят - просто так не принимаем. Но к тебе это не относится - тебя приглашаю я. Спрашивай об условиях вступления, о правилах, о клане - обо всем, о чем могу отвечу, - разрешила Карамелька.
        - Какой взнос за вступление, доля в общую казну, что будет с моими заготовками, мой статус в вашем клане, порядок распределения прибыли? - сразу сориентировалась Стрекоза.
        - Взноса за вступление нет - мы богатый клан, за деньги не берем, - улыбнулась Карамелька, машинально погладив ладонью рукоять недавно подаренного Главой боевого бича. Великолепное оружие мгновенно заняло место в ее сердце и душе, не говоря уж о том, что как влитое лежало в руке. Одно только беспокоило сразу прикипевшую к оружию дроу: она не представляла чем отдариться за такой дар. - Если желаешь убедиться, проверь меня опознанием - у тебя ведь как у всякого жреца оно посильнее чем у других классов. -
        - Слышала-слышала я про богатство вашего клана, - покивала Стрекоза, тем не менее выполняя просьбу дроу. Причмокнула, читая появившуюся информацию: - Хороша! И доспех, и оружие, и все остальное по высшему классу! Завидки прям берут - один твой доспех стоит как четверть, а то и треть моих девочек, про бич не говорю - на него весь Веселый остров можно было бы купить в его лучшие времена! Ого! - у продолжавшей читать и осознавать прочитанное Стрекозы полезли на лоб глаза: - Где это ты подруга так сумела подрасти?! Почти в три раза выросла! Да ты, шустрячка, меня обогнала! А это еще что за такое? ''Школа Танцующего со Сталью'' и с чем это едят? -
        - Цвет трусов моих только не разглядывай - спросишь, я сама скажу, - пошутила Карамелька, вновь садясь в кресло перед столом, и уже более серьезно подвела итог проверке: - Суть ты уловила. Уровень себе я подняла на орках, до вас доходили слухи, как мы с ними рубились? - Стрекоза кивнула. - Про школу ''Танцующего со Сталью'' расскажу, если станешь членом клана. -
        - Ясно, а остальные мои вопросы? -
        - Доля средняя, как у многих - треть. Твои личные заготовки останутся при тебе - ты за них отвечаешь, владеешь, кормишь. Если конечно они делают какое-нибудь полезное для клана дело, то клан платит тебе за их работу. Если продаешь их работу вне клана, то на общих основаниях с дохода треть. Поскольку нам нужно твое производство и твои заготовки, то мы сразу возьмем часть забот о них на себя - жилье, еда, баня, одежда, мед-услуги, еще кое-что. -
        - Ты можешь такое обещать? - не преминула уточнить Стрекоза.
        - Я старейшина клана - могу, - уверенно ответила ей дроу. - Твой первоначальный статус в клане - кандидат: тебя подкачают, проверят, обучат некоторым небесполезным вещам, сама увидишь. После посвящения месяц-два походишь в новичках, потом ты полноценный член клана. ''Пехоты'' у нас нет - это ты тоже увидишь. Доли распределяются по уровню, по заслугам, по ответственности и по старшинству. -
        - Как же, слышала, - прищурилась Стрекоза, - вы же все ''знать'', а вместо ''пехоты'' используете заготовок? -
        - Примерно так, - не стала вдаваться в детали Карамелька.

*
        ''Пехота'' - рядовые, низкоуровневые члены больших кланов, с самой маленькой долей или вообще без доли на испытательном сроке.
        ''Знать'' - элита клана.

*
        Вновь ушедшая в себя Стрекоза барабанит пальцами по столу. Карамелька ее не торопит, а думает о своем, в основном с легкой грустью вспоминает свою жизнь на острове: ей нравилась маска Ловкой, нравилось быть частью жизни острова, нравился Взломанный Замок и его веселые жители. Как жаль, что этот самобытный мир уходит навсегда, уже ушел, умер еще до прихода дикарей.
        - Так сразу не скажу - хорошенько подумать надо, ведь всю жизнь менять! - ''отбарабанилась'' Стрекоза (она даже не могла себе представить насколько она права!).
        - Думай, у тебя два дня, сегодня-завтра. Утром третьего дня в гавань войдут два боевых корабля нашего клана и заберут меня с моими людьми, - определила сроки дроу.
        Стрекоза задумчиво кивнула, принимая к сведению ее слова. В мыслях у нее царил полный раздрай - неожиданное предложение подруги выбило ее из колеи. Хотя если задуматься, то не из чего особо было выбивать - она итак находилась на измене, ежеминутно переживая о том, что готовит ей и ее табору будущее.
        - Ладно ты думай, но сперва расскажи мне про наших - остался из них кто-то на острове или нет? - в конце-концов терпение закончилось даже у никуда не спешившей Карамельки и, прежде чем оставить Стрекозу наедине с ее мыслями, она захотела узнать о судьбе остальных островных игроков.
        - Не о чем рассказывать - все давно разбежались как крысы кто куда. Остался только Дикошарый, он сейчас в 88 номере оттягивается напоследок с одной жаркой чернышкой. -
        - Вот те на, - удивилась дроу, - у него же вроде корабль, команда, планы в капитаны выбиться? -
        - Похерил он свои планы, - с теплотой в голосе ответила Стрекоза, - как узнал, что вольные братья-пидарасы нас бросают, рассорился со своей командой и ушел. Теперь вот мне помогает. - Стрекоза усмехнулась: - Помощник из него конечно еще тот, но с ним веселей, да и в случае каких проблем в море лучше иметь такого бойца под рукой. Рабы могут наконец сообразить и сбиться в одну большую стаю и тогда держись! Какие-нибудь падальщики могут налететь на остров, погрызть кости перед приходом дикарей. Да и до подхода основной массы дикарей может приплыть три-четыре десятка пирог или катамаранов и все - тысяча дикарей возьмут остров легко - тут некому сопротивляться. Много нехорошего может случится за эти последние дни. Дикошарый хоть и гулена еще тот, но боец высшего класса, и старперы его уважают. Часть моих девок-заготовок не только ножки могут раздвигать, но и с оружием дружат + 24 охранника с двуручниками + полсотни с лишним старперов + Дикошарый + я - отобьемся если что. Тем более тех девок, что в драке не бум-бум, поднатаскали за последнюю пару недель - клиентов-то все равно нет: как минимум смогут
зарядить арбалет и выстрелить в сторону цели, нож в спину воткнуть - уже подмога. -
        Карамелька кивнула - два высокоуровневых игрока, жрец-маг и воин, к ним сотня более менее серьезных, хорошо вооруженных бойцов - сила, по крайней мере здесь и сейчас (трусоватых рабов точно разгонят, дадут достойный отпор и более серьезным противникам).
        - Ты-то с собой кого привезла или у тебя по-прежнему два десятка твоих чернышей-культуристов? - поинтересовалась Стрекоза.
        - Со мной еще два десятка в городе... + еще два мага из нашего клана за городом, с ними десять бойцов-заготовок, - не стала ничего скрывать Карамелька. - Про спецназ слышала? -
        - Да, - кивнула головой Стрекоза, - мир слухом полнится. Отличные бойцы и одновременно средней силы маги - они? -
        - Они, - подтвердила дроу. - К ним ко всем есть грифон, на котором они все умещаются, так что мне только свистнуть и в течении двух минут будут в любой точке города. -
        - Круто! - позавидовала Стрекоза.
        - Ладно, - засобиралась темная эльфийка, - пойду - сама понимаешь, у меня тоже дела. Заскочу только по дороге к Дикошарому, поздороваюсь и отправлю к тебе - ты уж расскажи ему о моем предложении, вместе обсудите и подумайте. -
        - Заметано, не пропадай. -
        На том подруги и расстались: Карамелька отправилась на второй служебный этаж здоровенного особняка, а Стрекоза осталась обдумывать ее предложение.
        Дикошарый и вправду оттягивался! Жестко и с большим чувством наяривал раком чем-то похожую на Карамельку черномазую девицу (похожую, если много выпить или не особо приглядываться в темноте). Отставной пират рычал от страсти, стараясь за целую команду, девица чуть ли не выла и почти выламывала спинку кровати, в которую вцепилась руками, сама кровать ходила ходуном и страшно скрипела на последнем издыхании. Глядя на эту картину Карамелька даже позавидовала шалаве и немножко взгрустнула - когда-то ее саму не хуже драл покойный Чума. Завидовала и ностальгировала она впрочем недолго - достала бич и, не разворачивая его в боевое состояние, легонько вытянула разошедшегося Дикошарого по спине и голой жопе! Дикошарый взвыл не хуже шалавы, которую драл! Не разбираясь кто и зачем его бьет, вырвал себя из заблажившей в испуге девицы и кинулся к оружию на столике рядом с кроватью. Уже ухватившись за рукоять сабли, увидел и узнал Карамельку...
        - Ты совсем ох...а, Ловкая! Че так не ласково!? - выругался он, однако саблю лапать перестал, а наоборот расплылся в улыбке, даже не думая прикрывать свое все еще возбужденное хозяйство. - Не хило ты старых корешей приветствуешь! А если б мы с тобой 5 лет не виделись, то ты мне при встрече башку бы отрубила?! -
        - В твоем случае не поможет! - усмехнулась Карамелька. - Я рада видеть, что ты все такой же жеребец, но завязывай пока. Давай в темпе натягивай портки и дуй к Стрекозе - она озвучит тебе одно интересное предложение. -
        - Твое? - Дикашарый не вставая с кровати попытался достать Карамельку рукой.
        - Мое, - дроу легко увернулась и погрозила ему бичом. - Все я пошла, увидимся еще, - поспешила откланяться дроу, выскакивая из номера в коридор. В спину ей неслось:
        - Все-таки ты стервозина, Ловкая, стервозина и динамистка - кайф поломала, напугала, отхлестала, озадачила и сбежала! -
        Вновь вокруг не ухоженные, пустые улицы, не враждебные нет, но какие-то не дружелюбные... и грустные. А еще запах - почему-то город уже не пах как населенное место, и резкий запах обильно наваленного в подворотнях говна не мог изменить сего прискорбного факта. Пробежка прошла без приключений, и вскоре Карамелька входила под крышу таверны. Вернулись как раз к обеду, вернее это пять сопровождавших дроу бойцов присоединились к товарищам за столами в общем зале, ну а взбежавшую по лестнице Карамельку ждали бухгалтерские книги, отчеты, манифесты - скучная, но необходимая работа, которую нужно сделать. Карамелька и делала, однако прежде сбросила доспехи и заказала себе отвар из трав, что заменял на острове чай, и бутерброды. Засела на добрых два часа, два часа она не отрывала задницу от кресла, попутно выдула полчайника отвара и сметала все принесенные бутерброды с соленой рыбой, но зато, сумев продраться сквозь цифирь и слова, полностью прикончила все остатние бумажные дела. После вычистила все тайники (как те, про которые знал Глиф, так и те, про которые он не знал), прибрала оставленные в прошлый раз
личные вещи, бабские шмотки - вместительная безразмерная сумка без проблем приняла все, что дроу захотела в нее поместить.
        Карамелька как раз успела закончить все дела и теперь довольно оглядывала очищенные покои, пытаясь понять, не забыла ли чего, как раздался стук в дверь...
        - Входи, Рари, - не прекращая своего занятия приказала она.
        Даже не повернувшаяся к двери дроу не ошиблась - в кабинет просочился вернувшийся раб.
        - Все сделано, госпожа, - закрывший за собой дверь полуэльф поклонился спине госпожи, изо всех сил пытаясь не пялиться на голые ноги и выглядывавшую из-под коротенького хитона попку (дроу сбросила не только доспех, но и поддоспешную одежду). - Владельцы лавок предупреждены, охрана склада тоже, внутри таверны началась скрытая подготовка к переезду. -
        - Отлично! - повернувшаяся к нему Карамелька одарила доверенного раба улыбкой и отправилась к столу. Рари изо всех сил пытался не глядеть ей вслед на задорно подпрыгивающую область пониже спины. - Садись! - усевшись в кресло Карамелька властно кивнула на место напротив себя. Полуэльф как всегда быстро и без рассуждений выполнил приказ госпожи.
        Хозяйка кабинета немедленно подтолкнула к нему перевязанный тесьмой свиток и пухлый кошелек, жестом предложила прочитать, что написано в свитке. Не подозревая подвоха Рари развернул свиток, вчитался, спустя несколько строчек охнул, вытаращенными глазами уставился на госпожу, вернулся к тексту, дочитал до конца и бережно положил свиток на стол, его руки слегка дрожали. Оно и не удивительно, ведь свиток утверждал, что он больше не раб, а вольный полуэльф, может гулять сам по себе и где вздумается. С тех самых пор как он попал в рабство, бывший придворный мечтал об этом моменте, и вот совершенно неожиданно его мечты воплотились в жизнь.
        - За верную службу, - Карамелька кивнула на тяжелый кошелек, - тут ровно сто золотых монет. -
        Рари без особой радости взглянул на кошелек, про себя подумав, что денег в нем в несколько раз больше чем когда-то заплатила за него госпожа. И вообще он столько мечтал о свободе, а теперь не знал, что ему с ней делать - у него отсутствовала цель в жизни, тем более его никто не ждал, вернуться в родные края - не вариант (повесят), точно так же как и остаться на стремительно и не в лучшую сторону менявшемся острове.
        - Ну скажи хоть что-нибудь, - Карамельке надоело поселившееся в кабинете тягостное молчание и она поторопила бывшего раба.
        - Госпожа гонит меня как этих? - Рари мотнул головой в сторону окна, разумеется имея в виду не стрелка с арбалетом, а брошенных пиратами рабов в городе.
        - Сравнил, - улыбнулась Карамелька, привычно закидывая ноги на стол. - За сотку золотых ты легко купишь телепорт до любого острова в океане или до континента и у тебя еще останется приличная сумма на первое время. Ты не понял - я не гоню тебя, а награждаю за верную службу и даю выбор. -
        - Я внимательно слушаю госпожу, - в глазах полуэльфа вспыхнула надежда и интерес.
        - Ты уже знаешь о том, что я старейшина могущественного клана на другом конце мира? -
        Уже бывший раб утвердительно склонил голову, подтверждая ее слова.
        - Так вот, я даю тебе выбор: либо ты идешь своим путем, я даже могу помочь тебе сэкономить деньги на телепорт - вывезу на корабле, либо ты отправляешься со мной и поступаешь на службу клану, одновременно продолжая служить мне. Но по-любому кошель остается у тебя - заслужил. -
        - Я с вами, госпожа! - ни секунды не колебался Рари, попытавшись вскочить и согнуться в поклоне.
        - Сиди, - махнула рукой Карамелька. - Ценю твою преданность, но сперва подумай - там не юг, более холодные края, там будет много незнакомого тебе, придется привыкать к порядкам, к людям, ко всему. -
        - Мне все равно придется привыкать к новым местам, лучше я буду привыкать рядом с госпожой, - твердо ответил полуэльф. - Пусть госпожа скажет, что я должен делать, и я постараюсь быть полезен госпоже и ее клану. -
        - Можешь, еще как можешь: наш клан только что отстроил свой город, настоящий большой город, а не то, чем был Взломанный Замок, - пришел черед дроу бросить взгляд за окно. - Город стремительно заселяется, строятся замки, фермы и поселения вокруг него, назревают крупные преобразования в разных сферах жизни, в результате которых возникнет новая страна, наша страна, клана Красного Дракона. С воинами у нас все в порядке, а вот с чиновниками, с теми кто понимает в торговых делах, в работе с бумагами, с товарами, с цифрами прямо беда - сильная нехватка. За время нашего знакомства ты ни разу не подвел меня, продемонстрировал свои способности и деловые качества, ты знаешь много языков, быстро соображаешь, а еще ты владеешь магией, у тебя есть опыт управления людьми - мне кажется с моей протекцией и поддержкой, ты сможешь очень хорошо вписаться в запущенные кланом процессы, не просто вписаться, подняться довольно высоко. -
        Рари не перебивая слушал госпожу, она рассказывала довольно интересные вещи. Разум бывшего придворного мгновенно ухватывал главные смыслы и моменты в ее словах. На его взгляд госпожа даже преуменьшала открывавшиеся возможности, если конечно все так, как она говорит. Нужно больше информации, нужно осмотреться на месте, узнать людей, завести друзей понял Рари, продолжая внимательно слушать то, что говорит ему дроу. Полуэльф словно воспрял внутри себя, в его жизни вновь появилась цель - приспособиться к новым обстоятельствам, послужить-отблагодарить госпожу, начать карьеру, начать жизнь на новом месте с чистого листа и не как раб, а как свободный полуэльф. А там кто знает? Если сложится, если получится, можно подумать и о семье и о собственном доме. Размечтавшийся Рари едва не пропустил обращенный к нему вопрос...
        - Ты все понял, что я тебе рассказала? По-прежнему хочешь отправиться со мной? Возможно тебе нужно время подумать? -
        - Не нужно, госпожа - мое решение все то же, я с тобой, - твердо глядя дроу в глаза, дал свой окончательный ответ полуэльф.
        - Я рада... - начала дроу и прервалась - в дверь кабинета постучали. - Кто это там еще, неужели Стрекоза надумала - быстро она, - вслух предположила дроу, но не стала долго ломать мозги, а повысив голос приказала стучавшему входить.
        Карамелька ошиблась - за дверью оказалась не Стрекоза, а солидная толпа, практически весь персонал таверны от подавальщиц и кухонных работников до поваров собрался перед дверью ее кабинета, однако внутрь вошли лишь трое из них - главный повар, самый старый и авторитетный из работников и самая бойкая из девчонок-подавальщиц. Все трое явно робели под полным любопытства взглядом госпожи и гневным взглядом привставшего в кресле Рари, но все же они вошли в кабинет и как по команде поклонились, гораздо ниже чем всегда.
        Дроу жестом остановила уже готового разразиться гневной тирадой полуэльфа и, встав и обогнув стол, уселась на его краешек рядом с возмущенно ерзавшим на стуле Рари, некоторое время разглядывала мнущуюся, но тем не менее не уходившую троицу и напряженно молчавшую толпу в коридоре.
        - С чем пожаловали? - наконец дроу решила прервать слишком затянувшееся молчание.
        - Госпожа Ригли-Тиль-Ша, - очень официально начал суровый, бородатый толстяк повар, что со дня открытия таверны держал кухню в ежовых рукавицах. Открывший было рот работник, моментально закрыл его, отдавая право говорить более старшему как по возрасту, так и по негласной иерархии в таверне. Однако все их планы и заготовленные речи поломала бойкая девушка-мулатка - дочь боцмана и южной рабыни кинулась к Карамельке, и прежде чем та успела сообразить пала перед ней на колени, обхватила ее ноги и начала их целовать!
        Надо сказать Карамелька ошалела, даже впала в ступор и лишь через несколько секунд осознала те слова, с которыми к ней обращалась дерзкая подавальщица :
        - Хозяйка, не бросай нас здесь! Забери с собой! Молю тебя от всех нас! Смилуйся над теми, кто верно тебе служил! - голосила служанка, не забывая целовать голые коленки и бедра дроу! Причем вцепилась в ноги так, что попробуй отдери!
        - Это что еще такое!? - не выдержал вскочивший Рари и кинулся таки оторвать нахалку от госпожи! Не смог, хотя и попытался, едва не сверзнув обеих на ковер - чтобы оторвать боцманскую дочку, потребовалось бы не менее трех крепких мужиков, а не один совсем не богатырского сложения полуэльф.
        - Хватит мне ноги слюнявить, ты не в борделе! - то что не смогла сила, смогли слова пришедшей в себя дроу. Ей конечно понравились горячие губы на бедрах, да и мулатка была хороша, как часто бывают представители смешанных рас, но ей как-то не улыбалось устраивать сеанс лесбийского секса на глазах у такой толпы!
        - Прости меня, госпожа! - заплакала девчонка, оставив ее ноги в покое.
        Карамелька подняла ее, обняла утешая, помогла вытереть слезы, а затем подтолкнула к растерявшимся остальным. Напоследок легонько хлопнула ее по попе (все-таки горячие поцелуи и объятья навели ее на вполне определенные мысли).
        - Госпо... - вновь начал повар. Я поняла зачем вы пришли, - на этот раз заготовленную заранее речь прервала сама дроу. -
        - Конечно я заберу вас с острова, заберу и ваши семьи, у кого есть. Вывезу вас в безопасность, а дальше у вас будет выбор: отправится со мной в дальние края и служить мне там или искать собственную судьбу. -
        Все, и троица в кабинете, и толпа в коридоре, рухнули на колени, громко благодаря дроу, а сама дроу испугалась, что сейчас всей массой полезут к ней целовать ее ляжки. Но нет, к ее искреннему облегчению не полезли, ограничились словами.
        - Тихо! - Карамелька резко прервала гомон и, обведя толпу глазами, продолжила говорить в почтительной тишине: - Значит так, сейчас вы по очереди будете отправляться за своими семьями и приведете их сюда: не болтать, вещей брать столько, сколько сможете унести в заспинных мешках, продукты можете не брать - кормежку в пути я обеспечу. Не копайтесь со сборами, с каждым из тех, кто отправится до дому, пойдет пара бойцов. Вы поняли мои слова? -
        - Да! Да! Да! Да, госпожа! Мы поняли! Мы сделаем как ты говоришь! - понеслось ото всюду.
        - Рари! - Карамелька повернула голову к подскочившему полуэльфу. - Ты лучше знаешь, кто где живет: отбирай первую пятерку, сначала отбирай тех, кто живет дальше всего, и затем по мере близости жилья к таверне. Разместить родственников в пустых комнатах и накормить, когда все родственники окажутся здесь, доложишь! Насчет воинов я сейчас распоряжусь. -
        - Все сделаю, госпожа, - поклонился Рари.
        Карамелька властным жестом приказала всем подняться с колен и отправилась вниз обеспечить неожиданно нарисовавшиеся вылазки вооруженным сопровождением, а то мало ли что может произойти в пути - в городе становилось все опасней с каждым часом. Тем временем у нее за спиной Рари безошибочно отобрал первую пятерку, пресек возражения недовольных его выбором и уже по-своему начал инструктировать счастливчиков. Забегая вперед можно сказать: всех родственников, которых кстати оказалось не так уж и много, удалось собрать в таверне, правда без крови по пути не обошлось... крови бандитствующих на улицах города рабов - проинструктированные Карамелькой бойцы действовали жестко, а прекрасная выучка, отличное оружие, кольчуги-шлемы, амулеты, бафы позволяли им каждый раз держать верх над превосходящим по численности врагом. Как только рабы сталкивались с решительным сопротивлением умелых бойцов, то тут же бежали, бросая убитых и раненых дружков.
        Уже вечером перед самой темнотой пришли ''сдаваться'' Стрекоза и Дикошарый - последние оставшиеся на острове игроки сделали нелегкий и определивший всю их дальнейшую судьбу выбор. Ночью таверну попытались спалить совсем распоясавшиеся рабы, но нарвавшись на заклинания и болты не пошли до конца, не полезли на клинки. Да еще дроу прогулялась по темным улочкам в компании своей питомицы-змеи - развлеклась и преподала урок охамевшим рабам, а заодно разжилась очками (38 зарезанных, задушенных, укушенных рабов). На заведение Стрекозы не полезли - рабы все еще боялись хоть и старых, но опасных пиратов. Вообще в городе было неспокойно: со всех его концов слышны были крики о помощи, дикие вопли, звуки схваток, горели дома, по улицам носились озверевшие толпы, в переулках горели костры, на которых жарили красное мясо...
        Однако к утру основные безобразия пошли на спад, и как и было условлено, началась эвакуация персонала и содержимого лавок на склад в порту, одно отличие - с Глифом пошли не пять, а десять бойцов (ночной тарарам заставил Карамельку осторожничать). Глиф управился еще до того как полностью рассвело, а сразу после полудня началось великое переселение из таверны на тот же самый склад - Карамелька собирала все свое имущество и людей в одном месте, там, где их проще защитить и где их легче будет забрать кораблям.
        День пролетел более-менее спокойно, а вот в последнюю ночь рабы все же собрались с силами и храбростью и несколькими толпами числом почти в 9 сотен рыл вломились в заведение Стрекозы! Рабы не потеряли ни одного человека, но и никого не нашли, их добычей стали остатки былой роскоши, немного провизии, много вина и других хмельных напитков. Большинству из них хватило жрачки и вина, чтобы на время почувствовать себя счастливыми, но пара-тройка сотен самых неугомонных кинулась в город удовлетворять свою неудовлетворенную страсть к грабежам и насилию. Их жертвами стали беззащитные лавки и таверна Карамельки, а так же все еще оставшиеся места, где можно было хоть что-то взять и хоть кого-то убить, изнасиловать, съесть (часто именно в этом порядке). Остаток ночи рабы в основном делили награбленное и живую добычу. К складу, где засела Карамелька, сунулась было банда в полсотни озверевших от крови морд, но на подходе их вырезал устроивший вылазку-засаду Глиф (вместе с тремя десятками бойцов-заготовок Карамельки).
        Еще до рассвета в гавань вошли ''пузаны'' Стрекозы, а через пару часов подоспели корабли клана...

*
        Через восемь дней Взломанного Замка не стало. Утром седьмого дня с момента отбытия кампании Карамельки остров и город навестили пять кораблей одного из многочисленных Вольных (пиратских) братств Великого Южного океана. Навестили отнюдь не с дружеским визитом, а безнаказанно прибрать все, что еще осталось в некогда блистательном пиратском гнезде. Осталось мало, но еще меньше осталось жителей, способных это малое защитить, а большинство брошенных рабов или разбежались, не пожелав защищать то, что им не принадлежит, или нахлебавшись свободы сами попросились обратно в рабство. К вечеру того же дня в бухту стремительно вошли передовые силы дикарей, по сути разведка, но такая ли боевая - 80 больших катамаранов, 11 тысяч бойцов. Решившие поживиться в полупустом городе и не успевшие сбежать с добычей ''умники''разделили его судьбу.
        Школа''Танцующего со Сталью''.
        Вечер.
        Менелтор, Василиса.
        - Ух хорошо! - откинувшийся на деревянный полог Менелтор с наслаждением вытянул гудящие ноги в направлении раскаленных камней. Его густо расписанное синяками тело наконец-то начало ощущать царивший в парной жар, а не одну лишь боль - подстегнутая зельями и температурой эльфийская регенерация постепенно справлялась с полученными повреждениями, отбитое как на бифштекс мясо приходило в норму как и надорванные мышцы и связки, исчезали трещины в костях, успокаивались перегруженные сигналами нервные окончания. - Хорошо-о... - повторился Менелтор и, прикрыв глаза, отдался целебному жару, буквально растворился в нем. Несмотря на дикую усталость и все еще беспокоившую его боль в перешагнувшем грань выносливости теле, довольная улыбка не сходила с его разбитых губ, тех самых губ, что только-только перестали напоминать два уральских лаптеобразных пельменя. Воин был счастлив, доволен собой и наслаждался всем, ВСЕМ, что он испытал за этот долгий, полный трудов и открытий день.
        - Чего это ты такой довольный? - расположившаяся рядом Дочка не сумела совладать с любопытством и бесцеремонно нарушила сладостную нирвану. Надо сказать Василисе сегодня досталось не меньше Менелтора, скорее больше, однако как и всегда тело питомицы залечивало повреждения быстрей, чем тело высокоуровневого воина-игрока, а предел ее выносливости так до сих пор и не смог найти даже абсолютно безжалостный к ученикам Первый. Нет, он пытался его найти, чуть ли не истязая ученицу непомерными нагрузками, но Василиса раз за разом бросала вызов любым представлениям о том, что возможно, а что нет. Даже во всех смыслах хорошо знавший ее Менелтор только в школе Первого осознал насколько физически развита питомица Главы. Так что Василиса переносила дикие нагрузки легче всех учеников, да легче, но не с искренней радостью и неизменной улыбкой как Менелтор, а ведь ему приходилось тяжелей чем ей, намного тяжелей.
        - А почему бы и нет? - не открывая глаз ответил ей балдевший эльф, казалось ничто в целом свете не сможет нарушить его внутренний душевный покой. - Нормально потренировались, сегодня так очень хорошо. Никаких тебе забот и проблем, не нужно постоянно думать про обоз, сколько осталось провианта и стрел, вернулись ли фуражиры, где поставить лагерь, где устроить отхожие места, где безопасней пасти лошадей и стоит ли тратить мины на оборону - знай крути меч, крутись на тренажерах, лупи спарринг-партнеров, получай от них, выполняй команды Учителя и ВСЕ! А после занятий отдых, если захочешь сон, не захочешь, делай все что угодно, регулярный отдых в течение нескольких часов - это кайф! Еще лучше - я как в рай попал! -
        - Неужели тебе нравится, что Первый лупит тебя как тюфяк?! А после него тебя ставят в пару со мной, с Улисом, с Волком, с Трубадуром, с Послушным и тебя лупим уже мы?! Бугай-Послушный тебе сегодня чуть внутренности не отбил своими кулачищами! Уж я знаю, какой силы у него удар и как поставлен - сама ставила! И тебя такая трепка устраивает?! - не поверила Дочка.
        - Вполне, - еще шире улыбнулся Менелтор, все так же не открывая глаз. - Отлично помахались и сегодня, и вчера. Кстати вчера Послушного сделал как раз я, на мечах (тренировочных), в сухую его обошел - 3 из 3 + сломанная челюсть. Сегодня он мне трепку задал - нормально. В Парнской империи мне почти не приходилось лично сражаться, только командовать, да ломать башку - неудивительно что я потерял хватку, жиром заплыл, разучился. Теперь благодаря науке Первого и вашей помощи вновь вхожу в форму. Скоро мини-данжи начнутся, и вот там-то я реально оторвусь на живых врагах! - Менелтор причмокнул губами и открыл глаза. - Красота! -
        - Ниче ты не заплыл, - обиделась на его слова Василиса и, извернувшись на скамье, игриво ткнула его голой ножкой в плечо. Вернее попыталась ткнуть - Менелтор без труда перехватил хоть и шутливо-дружеский, но стремительный как в настоящем бою удар! Коварно прищурился и пощекотал плененную ступню!
        Василиса взвизгнула и отстранилась, легко вырвав ножку из плена. Раздвигая бедра игриво изогнулась на скамье, ожидая от эльфа продолжения... Менелтор встал со скамьи, но лишь затем чтоб плеснуть на камни воды, после вернулся на место и вновь прикрыл глаза, наслаждаясь новой порцией пара, вдыхая раскаленный воздух с мягким привкусом трав.
        - Учитель опять оставил Послушного для дополнительных занятий, - несколько ревниво протянула вновь пододвинувшаяся Василиса. - Выделяет его из всех учеников, а ведь я сильнее его и на мечах, и в рукопашную! - в ее словах звучала замешанная на ревности обида.
        - Не завидуй, - разулыбался эльф и не глядя потрепал ее по бедру. - Кому завидовать и переживать за внимание Учителя, так только не тебе - сам слышал, как Волк и Трубадур жаловались, что старик все внимание уделяет красноголовой нахалке. -
        - Почему они так считают? - удивилась Дочка, пропустив ''нахалку'' мимо ушей.
        - Ну вспомни, сколько и с кем спаррингов проводит Первый, сколько с тобой, сколько со всеми остальными? Вспомни-вспомни! С тобой он спаррингует в 2-3 раза чаще чем с любым другим учеником, не исключая Послушного. С ним он больше занимается, с тобой он любит биться, испытывать себя. -
        Василиса задумалась над словами Менелтора, машинально, видимо чтобы лучше думалось, передвинув его руку выше по своему бедру.
        - А как в вашем мире? Как я буду смотреться среди ваших лучших бойцов? - вновь сменила тему Василиса.
        - Вне конкуренции! - без раздумий ответил Менелтор, наслаждаясь не только паром, но и ощущением теплой кожи и кучерявых волос под рукой. Наслаждался, но даже не думал о чем-то большем - действительно устал. - В нашем мире, мире 21-ого века ты завалишь любого Емельяненко и Брюса Ли, подозреваю и там, куда мы отправимся, все будет точно так же. -
        - Волк говорит, что против огнестрела вся моя сила и скорость, все наши умения на мечах ничего не стоят - любого из нас положит крестьянин, который две недели назад впервые увидел ружье, - наконец-то Василиса озвучила источник своего беспокойства.
        - Меньше слушай всякую ерунду! - высокогорный эльф придвинул явно расстроенную Василису к себе, приобнял, поцеловал в висок. Василиса прильнула к нему, ввинчиваясь в подмышку. Про себя эльф подумал: - Да тебя, подруга, автоматной очередью в упор не остановишь, а ты о каких-то пукалках 16-ого века переживаешь! Волк-скотина совсем засрал тебе мозги, надо будет с ним поговорить. - Вслух же сказал: - И в современном мире сила и скорость бойца еще как имеют значение, во всех армиях нашего мира солдат учат бою с холодным оружием и без - никакой огнестрел этого не изменил. Тем более искусство боя на мечах актуально там, куда мы отправимся - уверен, что ты с твоим двуручником, силой и скоростью будешь там царствовать. -
        - А огнестрел? - не успокаивалась Василиса - ее серьезно напрягла эта тема.
        - Да дался тебе тот огнестрел! Огнестрел это оружие, не более! Вроде пистоли (одноразового жезла). Вот скажем универсал с пистолью в качестве противника сильно тебя напугает? -
        - Да ну тебя! - почти обиделась Василиса. - Я скручу ему башку и без меча! -
        - Во-от, - поднял палец кверху Менелтор. - Самый лучший тогдашний огнестрел по всем показателям хуже нашей пистоли, да и такого говна мало, а потому в основном все сражаются привычными мечами, копьями, луками. И будут сражаться этим всем как минимум 100 лет, да и потом еще 100 с лишним лет холодное оружие останется основой на поле боя, а огнестрельное будет только пытаться его потеснить. Потеснит конечно, но не вытеснит совсем, при любых раскладах тебе не будет равных века два. -
        - А потом? - не успокаиваясь уставилась ему в глаза Василиса.
        - А потом суп с котом! - поцеловал ее любопытный носик Менелтор. - Поглядим как будет! Может ты за это время научишься пули из пистолетов руками ловить или клинком отбивать как сейчас делаешь с пулями от пращи и стрелами, или вовсе сама заделаешься знатным стрелком - будь уверена, достойным оружием мы тебя обеспечим. -
        Василиса задумалась над его словами, пытаясь понять что ее ждет, представить будущее. В силу слишком малого количества информации не очень преуспела и, оставив не решаемую в данный момент проблему на потом, предалась более увлекательному занятию...
        - Э-э-эй, куда полезла!? - Менелтор решительно отстранил обхватившую его ''дружка'' ладошку - все же эльф пришел в баню набраться сил, а не тратить их, кувыркаясь с Василисой в парной. Дело конечно всегда приятное, но очень уж не своевременное.
        Впрочем у Василисы имелось свое личное мнение по данному вопросу и воину пришлось сначала ретироваться со скамьи, а потом и вовсе из парилки. Напоследок он оглянулся на маняще раскинувшуюся на скамье провокаторшу и предложил ей компромиссный вариант:
        - Если уж так невтерпеж, то прибереги свой пыл на сегодняшнюю ночь, попозируй мне - на это сил у меня еще хватит, а на другое извини! -
        - Обязательно, - томно облизнула губы Василиса и, поудобней расположившись на скамье, широко распахнула перед ним манящие наслаждениями ''врата'', спросила: - Вот так? -
        - Примерно, - буркнул Менелтор, под смех Василисы поскорее выскакивая из парной. Усталость усталостью, но он ощутил, что клятая развратница добилась своего и некоторая часть его организма проявила к увиденному пока легкий, но стремительно растущий интерес.
        Рисованием он увлекся еще во время похода - нехитрое занятие помогало отвлечься от груза забот, трофейные краски легко ложились на трофейный холст, а материал для простеньких пейзажей и натюрмортов можно было найти везде или в случае натюрмортов создать самому. Возможно кому-нибудь рисунки воина показались бы детскими и примитивными, но ему по-настоящему нравилось новое занятие, к тому же после того как начали качаться чисто игровые, связанные с рисованием навыки, его самодельное творчество поднялось на новую ступень. Одно плохо, в походе он не смог уделять полюбившемуся занятию столько времени, сколько хотел, но зато в школе Первого оторвался по полной, осмелившись взяться за портрет. А еще неплохая мастерская с прекрасной кузницей помогла ему открыть такое не менее интересное дело как чеканка по металлу. В общем Менелтор нашел чем заняться долгими ночами без сна (отмеченный еще Дриммом эффект отсутствия сна у учеников-игроков по-прежнему заставлял обучавшихся в школе игроков искать себе занятия по ночам).
        Менелтор с наслаждением бухнулся в кадку, одну из ванн-бочек, похожих на японские фуракэ - теплая, почти горячая вода показалась ледяной после раскаленной парной! Его возмужавший ''малыш''начал успокаиваться... ненадолго - неугомонная Василиса выскочила из парной ему во след и тут же залезла в ту же кадку что и он, прижалась всем своим пышущим огнем телом! Менелтор сдался, не устоял! Ну а кто бы устоял на его месте?! Подхватил неугомонную девицу под упругую попку и насадил на то, что она так хотела ощутить внутри себя, а затем вжарил...!

*
        Как оказалось Горец (Менелтора) был к себе несправедлив - сил у него сохранилось ого-го, по крайней мере хватило на три бурных раза в кадке, на работу в кузнице до половины ночи, на 2/3 картины и еще на два не менее бурных раза перед сном.
        Старая цитадель, самый нижний уровень.
        Дримм, Айнон, Людмила, Туллиндэ.
        Снять защитные чары с двери в зал, где созревал Дар, оказалось не такой простой штукой. Да, Дримм сам когда-то наложил на дверь многослойные руны, и его кровь придавала им сил, но чрезмерно мощные, а еще излишне сложные чары, продукт его внезапно разыгравшейся в тот момент паранойи, не слишком охотно повиновались даже своему непосредственному творцу. Тем не менее фейри все же сумел не опозориться перед друзьями и не без труда, но справился таки с первого раза. Справился, потратившись не меньше чем когда накладывал руны на дверь - хороший урок соразмерности распределения сил, едва не переросший в болезненный щелчок по самолюбию и репутации, ведь если бы он не совладал с собственными чарами, он, опытный игрок-маг, он, сильнейший маг клана.... позор, ПОЗОР! Как бы то ни было, самого страшного не произошло - золотое сияние погасло, дверь стала просто дверью, дверью, которую можно открыть. Но вот открывать ее Дримм пока не стал - рано, вместо этого отступил назад и открыл интерфейс.
        Для того чтобы забить заранее приготовленные к переброске очки, не понадобилось много времени - без каких-либо сожалений Дримм бухнул в своего самого слабого, но в перспективе самого многообещающего спутника большую часть полученных с ледяного демона очков, вложил в уже запущенный процесс, многократно ускорил его. Ему не пришлось долго ждать результата - иконка маунта начала меняться прямо на глазах, через мгновение на интерфейс пришла стопка сообщений. Дримм открыл первое из них, вчитался...
        ВНИМАНИЕ! ДОСРОЧНО ЗАВЕРШЕН ЦИКЛ СОЗРЕВАНИЯ МАУНТА-ДРАКОНА. МАУНТ КРАСНЫЙ ДРАКОН ДОСТИГ ЗАДАННЫХ ПО УСЛОВИЯМ ЦИКЛА СОЗРЕВАНИЯ ПАРАМЕТРОВ.
        ВНИМАНИЕ! ДОСРОЧНО ЗАВЕРШЕН ПЕРВЫЙ ИЗ ТРЕХ ЦИКЛОВ СОЗРЕВАНИЯ МАУНТА-ДРАКОНА. НАПОМИНАНИЕ: дЛЯ ЗАВЕРШЕНИЯ ПОЛНОГО ЦИКЛА РОСТА НЕОБХОДИМО ЕЩЕ ДВА ЦИКЛА СОЗРЕВАНИЯ.
        ПОЗДРАВЛЯЕМ ВАС! ЦИКЛ СОЗРЕВАНИЯ ВАШЕГО МАУНТА КРАСНОГО ДРАКОНА ПО ИМЕНИ ДАР ТЬМЫ ЗАВЕРШЕН, В ТЕЧЕНИИ КОНТРОЛЬНОГО ВРЕМЕНИ (5 МИНУТ) МАУНТ ДОСТИГНЕТ ЗАДАННЫХ ПАРАМЕТРОВ.
        Дальше шли обновившиеся параметры Дара: насилу,скорость,выносливость,способность к полету, способность противостоять магическим атакам, ментальному воздействию, оружию, ну и конечно на особую атаку '''Огненное дыхание дракона''. Неожиданным открытием для Дримма стал список магических школ, способность сопротивляться которым приобрел Дар Тьмы. Разумеется Дримм прекрасно понимал, что владеет далеко не всеми школами магии, но и он по-настоящему не представлял СКОЛЬКО школ магии существует или по легенде существовало в Серединном мире - многие тысячи разных школ! Это конечно включая расовые, но не только. И к каждой из этих школ у новоиспеченного дракона имелся частичный иммунитет, где-то больше, где-то меньше, но к КАЖДОЙ из тысяч школ! А к школам Воздуха и Огня - полный иммунитет! Все физические параметры подросли в 20-25 раз, регенерация и вовсе в 30. Порадовала сильно возросшая прочность чешуи, порадовала защита от ментальных атак, появились несколько особых драконьих умений для полета, вроде кратковременного ускорения или маневренности в бою. Особая атака ''Огненное дыхание дракона'' не только
сулила солидные бонусы против магических щитов, но и давала дополнительный урон немалому количеству существ. И каких существ! Демонам Инферно, Зверям и прочим созданиям Хаоса, творениям Порядка, ангелам Света, Великим стихийным духам и прочим созданиям того же ряда силы. А вот насколько увеличился размер дракона, нигде не было указано, однако не беда - солидно возросшая грузоподъемность более чем прозрачно намекала, что дракон таки подрос и изрядно подрос.
        Между тем внимание фейри привлек возглас Айнона, друид указывал посохом на дверь, остальные обеспокоенно смотрели туда же. Посмотрел и Дримм: с дверью все было в порядке, но вот из щелей между полотном створок и косяками проникал красный дым, а еще от двери веяло все нараставшим жаром, будто за ней бушевал пожар или нет, будто зал, где созревал дракон, превратился в раскаленную топку печи, а дверь исполняла роль заслонки.
        - Так должно быть? - обеспокоенно спросила Туллиндэ, пытаясь увидеть происходящее за дверью с помощью своих магических умений. Тем же самым со своей стороны и используя доступные им способы занимались и Айнон с Людмилой.
        Дримм неопределенно мотнул головой - он не знал, но с другой стороны, интерфейс утверждал, что с маунтом все в порядке и у фейри не было оснований сомневаться в полученных через него сведениях.
        - Видимо это все результат ускорения процесса, - поделился догадкой Дримм. - С Даром все вроде должно быть хорошо, - вслед за догадкой озвучил и надежду, впрочем не на пустом месте основанную, а на полученной от интерфейса информации, да и собственное редко подводившее чутье подсказывало ему, что все происходит так, как должно происходить.
        Кстати ни у некромантки, ни у жрицы, ни у друида не получилось увидеть происходящего за раскалившейся дверью, а потому им ничего не оставалось, как только принять на веру слова Дримма.
        - Сейчас я открою, - предупредил друзей фейри и дал им целых две минуты на подготовку. Вообще-то мог бы и не давать - каждый из присутствующих был в состоянии себя защитить и от гораздо более грозного жара, от космического холода, от мощной боевой магии, от многих и многих иных опасностей этого мира, а тут всего-лишь способная плавить олово температура - ерунда! Ну разве такая мелочь могла повредить Верховной жрице бога войны, Великому друиду и без пяти минут Длани Смерти? Да никогда! Тем не менее Дримм проявил такт и лишь по истечении двух минут отдал незримому Слуге цитадели приказ отворить двустворчатые двери в наполненный жаром зал.
        Красный дым ударил в коридор как из пробитого парового котла! Разумеется повредить никому из четверки игроков не смог, но как потом оказалось заполнил собой не менее десятой части огромного уровня, неизбежно породив некоторое беспокойство среди универсалов и игроков. А еще густой, красный, способный заживо сварить незащищенного человека дым-пар по прежнему скрывал в себе исторгнувший его зал. Пытаясь разогнать поглотившую все вокруг красную мглу, Дримм немедленно зажег шар золотого света на одном из когтей навершия посоха. В свою очередь Айнон одновременно с фейри зажег яркий зеленый огонь на кончике своего. Потерявшиеся было в красном дыму игроки нашли друг друга по этим огням, но ни золото, ни зелень так и не смогли пролить свет на то, что творилось внутри зала. Оттуда все также валил жар и шел дым как из трубы, внутри колыхались плотные красные клубы, слышались странные ни на что не похожие звуки.
        Внезапно в дыму возникла огромная тень! Стремительно надвинулась на остановившуюся в нерешительности четверку! Людмила инстинктивно бросила руку к мечу, Туллиндэ и Айнон изготовили посохи к схватке, намереваясь врезать по тени чем по-мощней, и лишь Дримм без страха шагнул вперед. Фейри наконец-то почувствовал своего питомца как хозяин, ощутил его мысли, увидел красный дым и четыре смутных силуэта его глазами, а потому, когда из дыма явилась огромная покрытая чешуей голова с горящими огнем глазами и жуткой полной зубов-кинжалов пастью, он выбросил руку вперед и.... почесал подставленное горло. Дракон заурчал как тысяча котов и еще больше подставил горло под ласковые пальцы хозяина, будто выплывая своим огромным телом из красной ''воды''...
        - Я думала, он будет больше, - двадцать минут спустя, когда почти рассеялся дым, сказала Туллиндэ, сказала с явственно прозвучавшим в голосе разочарованием. - Почти все грифоны старых летунов больше него, я даже не говорю о Малыше Солнышка (Оаиэль). -
        Вместо занятого с маунтом фейри ей ответил Айнон:
        - Так это только первая из трех необходимых спячек - вот когда он (Дар) пройдет все три, тогда и говори, - заступился за дракона друид.
        - А по-моему и так хорошо, - высказалась Людмила, похлопывая по огромному кожистому крылу. - Смотрите какой красавец, глаз не отвести! -
        Никто не решился оспорить ее слова - дракон был красив, по-настоящему красив, сверкая яркой алой чешуей, каким-то трудноуловимым, но бесспорным изяществом огромного тела, сразу бросавшейся в глаза заточенностью на бой и огромную скорость. В общем дракон был красив как... крокодил - совершенный хищник, в котором нечего улучшать и который появился задолго до динозавров, существовал одновременно с динозаврами и спокойно себе поживал через миллионы лет после них (при этом почти не меняясь ни внешне, ни внутренне, лишь то уменьшаясь, то увеличиваясь в размерах). Вот таким совершенством выглядел Дриммов дракон, только по сравнению с ним самый страшный крокодил-людоед - почти безобидная зверушка.
        - Красив, - охотно согласилась Туллиндэ, так же как жрица погладив крыло. - Но когда слышишь ''ДРАКОН'', то представляешь себе нечто более впечатляющее. Хотя бы разика так в три больше Малыша. -
        - Я думаю будет! - пристукнул по полу посохом Айнон. - Помните, каким он был перед спячкой? А теперь взгляните, каким стал! Раз в двадцать вырос! Если он точно в той же пропорции вырастет после следующей спячки, то далеко обставит Малыша и не в три раза, а раз в 8-10! -
        - Это какая же громада будет после третьего раза?! - несколько ошарашено произнесла Людмила, пытаясь представить себе прошедшего все три цикла дракона.
        - Во-во - так что за размер не переживайте! - Айнон коснулся посохом чешуи, прислушался, прижал навершие сильней и применил на драконе классовое умение друидов, которое в чем-то напоминало доступное всем игрокам опознание, но предназначавшееся исключительно для взаимодействия с живыми существами (разумными, растениями, животными).
        - Интересно будет посмотреть на него в бою, и сейчас, и когда он окончательно вырастет, - через некоторое время вслух помечтала Туллиндэ.
        Людмила кивнула соглашаясь, но ее в данный момент заинтересовал другой вопрос:
        - А мне вот интересно, чем мы его будем кормить? Такого небольшого - понятно, не проблема. В десять раз вырастет - уже напряжно, но тоже можно, а вот если в сто? Что, стадо коров ему каждый день или табун лошадей? Не потянем! -
        - За такое не жалко! - отмер друид. Используя умение Айнон сумел увидеть многие характеристики дракона и сейчас прибывал в легком оболдевании и крайнем восхищении. - Это и вправду дракон - по сравнению с грифоном он как ястреб по сравнению с глухарем! Плевать на размер - если он сейчас схватится с Малышом, то раздерет его в пять сек! -
        - Не беспокойтесь насчет питания, - закончив мысленное общение с маунтом, к разговору присоединился Дримм. - Мясо ему конечно потребуется, но не так много и не так часто, как можно подумать, глядя на его зубастую пасть, - Дримм похлопал дракона по упомянутой пасти, разумеется не по всей пасти, по нижним клыкам.
        - Скажешь он травой может питаться как корова? - не поверила Туллиндэ, в глазах друида и жрицы также появилось сомнение.
        - Ну нет, это уж чересчур, а вот чистой маной вполне, еще солнечным светом, теплом, богатой минеральными веществами водой. Сумеет потреблять и твердую пищу вроде металлов и камней. Каменная соль и каменный уголь ему вполне подойдут, устроят золото, серебро, железо, медь. Вообще много источников пищи доступно, но для него лучше их чередовать, не зацикливаясь на чем-то одном. -
        - Это само-собой, - согласился Айнон, - разнообразие в питании полезно любому живому существу. -
        - Только вот сможем ли мы обеспечить ему то самое разнообразие, если он вырастет с гору величиной? - не отставала Людмила. - Как муравьям кормить слона - обосрутся с натуги, но не выкормят. -
        - С гору не вырастет, - успокоил ее Дримм (он был почти уверен в своих словах), - еще раз в семь-десять не больше. Ты же видела диких красных драконов? -
        Людмила кивнула - за время путешествий к заброшенным поселениям фейри она (и не только она) навидалась всяких тварей, в том числе и драконов, всяких драконов и красных, и черных, и синих, и с чешуей цвета стали, и бескрылых, и водных, и с пятью-тремя головами вместо одной. Так что да, она имела представление о чем говорит Дримм.
        - Дар будет примерно такой же, ну чуть-чуть покрупней, - Дримм похлопал маунта по чешуе. - Все, хватит! - закончил он разговор и неожиданно для опешивших соратников как по шведской стенке полез по дракону вверх, объясняясь на ходу: - Не могу уже терпеть, хочу в небо! -
        - Понятно, - улыбнулась Людмила, она вспомнила свой первый полет на Физруке и свои ощущения при этом. Ей стало даже немного завидно и в то же время радостно за фейри - он впервые испытает то, что ей уже не испытать!
        Шустрому фейри не понадобилось много времени, чтобы оказаться на драконьей спине, да и по совести Дар не был так уж велик - как уже говорилось ранее, со среднего грифона величиной. Но все же грифон это грифон, а дракон это дракон, и разница между ними велика! Как только Дримм утвердился на драконьей спине, то немедленно вытянул руку в сторону уже не нужного зала и открыл насколько мог большой портал. Фейри едва успел махнуть рукой друзьям, те едва успели пожелать ему удачи в ответ, как почуявший запортальный воздух Дар протиснулся сквозь вполне подходящую для него арку и, расправив двадцати-пяти метровые крылья, моментально взлетел, как ракета устремившись в небеса...!
        ПОЛЕТ.... Что может быть прекрасней стремительного скольжения в безводном океане над океаном степным? Пожалуй что и ничто, ничто не может сравниться с этим чувством, ощущением свободы, воли, мира вокруг! Дримм много раз летал на грифонах, видел землю под собой, видел облака рядом с собой, принимал лицом совсем иной чем на земле ветер высокого неба, вдыхал иной воздух, воздух, пронизанный холодом высоты и одновременно согретый лучами приблизившегося солнца. Да, он летал... и все же он не летал! До этого самого момента не знал, не понимал, чем является настоящий полет! Разве может понять художника тот, кто ни разу не брал в руку кисть, наездника тот, кто ни разу не садился на лошадь, пилота тот, кому не посчастливилось взяться за штурвал? Так и Дримм летал на грифонах как пассажир, но не понимал летунов, да и не мог их понять - понял сейчас! Связь маунта и игрока позволила ему видеть небо и степь глазами дракона, ощущать сокращения маховых мышц в груди, ощущать задающий направление хвост, ощущать крылья. Нет! Это в груди фейри сокращались мышцы, это его хвост помогал движению, это он махал крыльями,
неся свое чешуйчатое тело сквозь безводный океан! Упругие встречные потоки обтекали его тело со всех сторон, то помогая двигаться вперед и поддерживая его полет, то мешая, но все же покоряясь его воле. Высота манила к себе, манил и очень близкий, казалось доступный в два взмаха крыла горизонт и то что за ним. Или это все же дракон под Дриммом испытывал все эти яркие ощущения? Неважно! Дримм был драконом, дракон был Дримом - игрок и маунт стали одним существом! Степь и небо расстилались под ними как огромный полигон или игровая площадка!
        Несется над степью опасная красная тень, большинство населяющих степные просторы живых существ не видят, не успевают увидеть смертельную опасность в вышине, те же кто видят немедленно замирают, инстинктивно стараясь слиться с травой. Мудрый инстинкт или разум (у кого есть) безошибочно подсказывает им, от крылатой смерти бесполезно бежать, тем более с ней бесполезно драться! Большинство из них впервые в жизни увидели подобное создание, но их кровь, доставшаяся от предков кровь, то, что в ней, то, что древней разума, безошибочно знает, ЧТО ТАКОЕ ДРАКОН в небесах! Пока что обитателям степи везет - единое, только что народившееся существо из дракона и всадника не интересуется тем, что есть на земле - все его мысли и чувства занимает полет, небо, горизонт, скорость. Некоторое время спустя везение закончится - две пары зорких глаз опустятся вниз: новорожденный дракон голоден, а еще он хочет испытать свои силы, того же хочет всадник у него на спине...
        Неизвестно откуда и когда в ровной как стол степи появился огромный одинокий камень, слишком маленький, чтобы считаться горой, слишком большой, чтобы назваться обычным валуном - скала, ориентир для путешественников, загадка. Как бы то ни было сегодня камню не повезло - несущийся по степи красный дракон харкнул на него огнем! Когда-то выпущенная Даром струя огня разила на тридцать метров и могла сжечь человека, возможно двух или даже трех. Ныне те времена безвозвратно ушли! Маленький дракончик превратился в пусть и молодого, но полноценного дракона! За километр до цели-валуна летящий на двухсотметровой высоте дракон исторг из пасти огненную блямбу, и та почти догоняя звук устремилась вперед и вниз! Шипит, буквально стонет воздух под воздействием мало напоминающего огонь жуткого вещества, по сравнению с которым напалм это моча пятилетней девочки - блямба летит к цели как огненная комета, оставляя за собой огненную полосу-хвост. Попадание! Блямба-комета врезается в скалу! Камень плачет как дитя, орет как заживо свежуемое живое существо, однако держит страшный удар, не шелохнется, не треснет, не
крошится в охватившем его пылающем аду! Блямба растекается по поверхности скалы, жидкий драконий огонь пытает прочный камень, испытывает его стойкость, ищет слабые места... Находит! Мельчайшие капли очень быстро проникают в незаметные невооруженному глазу тончайшие трещины в теле могучей скалы. За ними идут другие, они вытесняют своих передовых товарок - жидкий драконий огонь проникает все глубже и глубже, все шире и шире... Неоднородный камень не выдерживает атаки снаружи и изнутри - страшный треск сразу во многих местах заглушает звук ревущего пламени, целостность нарушена, ликующий огонь радостно устремляется в уже полноценные трещины на теле скалы! Треск все сильней, все крупнее отваливающиеся куски, все глубже и шире трещины, все больше их! В конце-концов скала капитулирует перед своим убийцей-огнем и раскалывается на несколько крупных обломков. Обломки по-прежнему горят и будут гореть еще много часов - камень не сгорит до конца, но мелкие черные как уголь валуны уже не смогут никому послужить ориентиром. А безжалостно расправившаяся с валуном красная тень продолжает свой стремительный,
смертельно опасный для всего живого и неживого полет...
        Степь мощно топчет стадо быков, большое стадо в 20, может и 30 тысяч голов, быки очень напоминают когда-то встречавшихся на Земле зубров, только порождения Серединного мира еще больше чем исчезнувший земной зверь. На стадо неожиданно падает крылатая тень! Могучий трехтонный бык, ужас соперников-быков, муж сотен коров, пример для подражания молодых бычков, жалобно как теленок мычит в глубоко погрузившихся в его тело драконьих когтях! Крылатый красный зверь не без труда, но поднимает тяжелую тушу в высоту.... удар страшной пасти вниз! Жуткие челюсти с одного раза перекусывают мощный хребет, мало того, пасть откусывает огромную как бочка голову и немедленно сплевывает ее вниз! Стадо уже далеко, и дракон выпускает агонизирующую тушу из когтей, закладывает вираж, плавно спускается к добыче. Спускается, садится на траву рядом с ней, но не трогает завлекательное, да еще отбитое (падением) мясо - ждет пока со спины спустится его господин, ждет пока господин разрешит ему питаться. Но вот приказ получен, и дракон со страшным рычанием бросается вперед, треплет многотонную тушу как пес пуховую подушку, рвет
мясо, глотает его вместе с костями, захлебывается сладкой кровью, урчит на всю степь от удовольствия. На притихшую от ужаса степь!
        Дримм сунул в рот сорванную травинку, пытаясь горьким соком заглушить дрожь в теле, его терзало яростное желание вновь очутиться в небесах, мучило его, манило как манит давнего наркомана необходимая для жизни доза. Но фейри сумел удержать себя в руках, не понукая и не торопя дал маунту насладиться заслуженной добычей и, только после того как дракон утолил свой разбушевавшийся аппетит, вновь оседлал его и бросил вперед и вверх!
        А затем вновь безбрежное небо вокруг и над головой, бескрайняя степь далеко внизу и ПОЛЕТ....

*
        Летали весь день, всю ночь, весь следующий день, всю следующую ночь. Пугали обитателей степи, охотились на некоторых из них, заставляли волноваться потерявший своего Главу клан, наслаждались небом и безграничной свободой. И лишь поздним вечером третьего дня повернули назад.
        Глава 33
        ГЛАВА 33
        Город Ожившей Бабочки.
        Ретроспектива.
        Как возникают города? Бывает медленно и тяжело растут как политый потом и кровью пахаря колос пшеницы, бывает стремительно возникают как грибы после летнего дождя. Однако как у медленного, так и у быстрого пути есть некоторые общие черты, вехи, которых не обойти. Во-первых, нужен интерес - пересечение торговых путей, плодородная, годная для земледелия почва вокруг, что-то ценное в земле, наконец отсутствие непосредственных угроз. Возможно не все сразу, но что-то из этого обязательно должно быть - то, благодаря чему место для жизни превращается в нечто иное, гораздо большее. Во-вторых, нужен строительный материал для города и защитной стены вокруг него. Кстати частокол, вал, полноценная стена из камня или кирпича - обязательный атрибут любого нового города, ЛЮБОГО - без защиты молодой город слишком уязвим перед внешними врагами... которые обязательно найдутся у подкопившего жирка поселения, что решило сменить свой статус на более высокий. Так что без вариантов - стена: старый большой город, укоренившийся центр жизни окружающих земель еще может пережить поток и разграбление, молодой - никогда!
Сколько пренебрегших защитой городов возникли, просуществовали поколение-два и исчезли под ударами врагов? Несть им числа! А потому стена и только стена - повыше, покрепче, потолще, с дополнительным валом, со рвом, лучше с двумя-тремя, с башнями, на которых встанут умелые лучники, с окованными металлом воротами, со способным крепко упереться на стене и совершить дерзкую вылазку гарнизоном! Те города, жители которых серьезно подходили к защите от внешних угроз, чаще всего выживали, росли, становились родителями других городов, центрами областей, стран, целых империй. Те, в которых к своей безопасности относились спустя рукава, ленились, жалели средств, ВСЕГДА превращались в кучку руин (до следующей попытки, ведь интерес к постройке города на этом месте чаще всего никуда не исчезал). В-третьих, для возникновения города нужны люди: достаточно развитые, чтобы суметь нечто большее, чем землянки, кожаные шатры, шалаши и корявый частокол; достаточно решительные и смелые, чтобы захотеть изменить свою привычную жизнь и замахнуться на город; достаточно трудолюбивые, чтобы поставить стены и наладить новую,
отличную от всего, что они знали прежде, жизнь. И еще: лучше бы эти развитые, смелые и трудолюбивые люди были земледельцами, а не скотоводами, охотниками и рыбаками - не обязательное условие, но крайне желательное. А вот наличие воды ОБЯЗАТЕЛЬНО! Вода - источник жизни, источник чистоты (что особенно важно для большой массы людей на относительно небольшой площади), вода нужна для кузниц, для гончарных, красильных, ткацких мастерских, для любых городских производств - чем больше город, тем больше ему требуется воды. Вот так и возникают города: бывает растут, ширятся, выбрасывают споры как переросшая грибница, бывает исчезают во тьме веков. Вторых гораздо больше чем первых. Но даже вторые редко гибнут зря - чаще всего на их останках возникает новая жизнь, и эта жизнь использует опыт тех, кто погиб, использует камни руин для возведения жилищ и стен, использует результаты труда более-менее освоивших местность предшественников. Новгород, Рим, Афины - именно такие города, взращенные потом и кровью от мелкой деревушки в несколько домов до могучего прародителя целых стран.
        Есть и иной вариант возникновения городов: уже достаточно развитый народ, как минимум с одним настоящим городом в активе, желает расти, желает взять определенную местность под себя, желает расширить ареал своего влияния. И опять же таки нужен интерес, нужен строительный материал, нужны трудолюбивые, решительные, предприимчивые люди, нужна вода. Обычно сперва возникает... нет, не город, а крепость, максимум хорошо укрепленный торговый городок, что ведет торговлю среди не знающих городов жителей тех мест. Дальше, если данная крепость или торговый городок выживает, начинает приносить выгоду своим обитателям и тем, кто вложил в его строительство средства, он начинает расти: в надежде на новые прибыли в него вкладывают дополнительные средства, прибывают новые люди, неуклонно увеличивается товарооборот с материнским городом (страной), с жителями окружающих город земель, с чужестранными торговцами (если город стоит на пересечении хоть каких-то путей), со всеми, кто способен оценить возможную выгоду. Влияние города растет, численность людей в нем тоже, эти люди богаче и лучше живут, чем те, кто живет за
городской чертой, видя это значительная часть населения окружающей город области устремляется в него за лучшей жизнью, через них город обретает влияние далеко за пределами городских стен, растет число воинов, которых горожане могут кормить и снаряжать. Проходит еще какое-то время, и город неизбежно начинает подминать племена вокруг себя либо сам (если он к тому времени достаточно силен), либо пользуясь поддержкой метрополии. Так когда-то возник жемчужина черноморского побережья блистательный Херсонес, так на побережье Средиземного моря возникали финикийские, греческие, римские города, так на Руси появилась еще тогда не златоглавая, а рубленная из дерева Москва и многие другие подобные ей древнерусские города.
        Еще один путь возникновения нового города - война или изначальное покорение ( если хотите - освоение) определенной территории созревшим для этого народом. И опять не важно строится ли крепость против сильного врага или форпост в чужом краю - нужна вода, нужны решительные, не страшащиеся сложностей и крови люди, нужен строительный материал. А вот экономически обоснованный интерес в этом случае не так уж важен, нет, если он есть, то замечательно, но на первоначальном этапе его вполне может заменить совсем иной интерес пожелавшего закрепиться в данной местности государства. Подобные крепости-форпосты - лишь первая ласточка грядущих изменений: опорная база для собравшихся в поход войск, узловая точка обороны против идущего в твои земли врага, центр силы для волн переселенцев, остановка на пути к новым, еще не освоенным землям. Часто крепости-форпосты гибнут под ударами врагов или возмущенных чинимым насилием местных жителей, бывает, когда достигнута цель, ради которой их возвели, они теряют свое значение и усыхают как пересохший ручей, но случается растут, наливаются силой, становятся центрами жизни,
культуры, порядка в прежде не обремененных всем этим краях. Таковым был пронзивший сердце Казанского ханства Свияжск, таковой была легендарная своими богатствами Мангазея, таковыми были Воронеж, Елец, Ливны, Оскол, Лебедянь, Курск, Белгород и прочие города Московской Руси в ее наступлении на степь, таковыми стали Челябинск, Якутск, Иркутск и практически все уральские и сибирские города.
        До 20-ого века на Земле очень редко случалось когда города изначально строились как города, не опорный пункт в окружении варварских племен, не крепость, не мало чем отличающий от крепости торговый городок, а полноценный город, тем более по-настоящему достойный называться так город. Два самых блиставших по сию пору примера таких городов: построенный величайшим полководцем Земли город своего имени - великолепная Александрия и возведенный на болотах и языческих капищах город Петра - сияющая жемчужина среди северных городов, по праву именуемая Северной Пальмирой. Такие города - высший пилотаж, сочетание великой воли, чудовищных средств, тяжелого труда огромного количества людей.
        В какой-то и очень немалой степени город Ожившей Бабочки напоминал столицы двух великих империй - он строился очень быстро (по темпам многократно обгоняя любую из них), в него вложили дикое количество средств, его изначально возводили по единому плану как полноценный город, не просто город, а столицу, наконец, на его строительстве работали десятки тысяч рабочих рук. Да, очень много общего, но есть и существенные отличия. Первое из них - уже упоминаемая чудовищная концентрация сил и средств: ни Санкт-Петербург, ни тем более эллинистическая Александрия по масштабу занятых на их строительстве рабочих рук рядом не стояли с городом Ожившей Бабочки. Давайте оставим древнюю Александрию и как более свежий и впечатляющий пример возьмем Санкт-Петербург: каждый год, десятки лет на его строительстве трудились 20-30 тысяч подневольно согнанных крестьян, 10-15 тысяч вольнонаемных мастеров, в основном плотников, кирпичников, каменщиков со всей остальной страны, сотни иностранных специалистов, ну и, как испокон веку водится на Руси, время от времени для каких-то не требовавших особого навыка работ привлекали
солдат и жителей местных деревень. Много? Да, много... если не сравнивать с городом Ожившей Бабочки - только зомби на строительстве города клана в разные периоды было занято от 20 до 70 тысяч голов. А ведь на самых примитивных работах зомби много лучше чем работники-люди - не устают, не спят, работают круглые сутки, не говоря уж о том, что не бегут от непосильной работы, не требуют воды-еды, а потом не умирают сотнями и тысячами от кровавого поноса. Но это только зомби, а ведь есть еще универсалы - не такие выносливые, но невероятно квалифицированные работники, настоящие мастера на все руки, настолько превосходящие умением крестьян и солдат петровских времен, что сложно даже как-то сравнивать тех и других, да и привезенные из Европы мастера во многом уступили бы мастерам-заготовкам Серединного-мира. Количество универсалов на строительстве города всегда колебалось и довольно сильно (по мере появления других масштабных объектов), но никогда не опускалась ниже 10-12 тысяч. Казалось бы тупо по количеству строителей город Петра проигрывает городу Драконов не так сильно? Да, зомби выносливей крестьян, да,
универсалы лучше самых искусных русских и иноземных мастеров, но 45-60 тысяч Санкт-Петербурга против 40-80 тысяч города Ожившей Бабочки - не такой и впечатляющий разрыв. Ведь так? А вот и нет! Кроме зомби и универсалов в строительстве участвовали фейри, не много, но пару-тройку тысяч древний народ давал и не каких-нибудь впервые увидевших кирпич кочевников, но мало-мало не уступавших универсалам мастеров, помимо того каждый прибывавший на зов своего Старейшины мужчина-фейри считал своим долгом хотя бы пару месяцев отработать на стройке города и только потом заняться тем, к чему больше лежала душа - фейри прибывали в земли клана густым потоком, каждый месяц несколько тысяч душ. Проживающие в этих землях Белки так же не остались в стороне: 3-4 тысячи здоровых мужчин постоянно трудились на разных городских объектах, в основном там, куда зомби не поставишь из-за тупизны, а универсалов и мастеров-фейри жалко ставить на такую ерунду; к ним 3-4 тысячи женщин-Белок готовили, обшивали, обстирывали огромную толпу строителей; и еще несколько тысяч лесовиков как мужчин, так и женщин приходили подработать на
полквартала-квартал - сложно сказать сколько их точно приходило, но в любой момент времени на стойке работали тысячи желавших подколымить лесовиков. Не стоит забывать и привезенных из Южного океана бывших пиратских рабов и условно добровольных переселенцев из павших королевств на окраине варварских чащоб - это еще под двадцать тысяч человек и представителей других рас, как чернорабочих, так и разного уровня мастеров. А еще богатый клан не поскупился и нанял специалистов-гномов для некоторых слишком сложных и требующих особых навыков и знаний работ - 4 тысячи трудолюбивых коротышек пахали как могут только представители их расы, добросовестно отрабатывая более чем щедрый аванс и обещанную за хороший результат премию. Работали и игроки клана и не только ремесленники, но и все без исключения классы - не скажешь, что их доля была так уж велика, но свой определенный взнос они вносили: бафили, лечили больных и покалечившихся на стройке, руководили, осуществляли контроль за качеством работ. Вот и считайте, какова истинная численность тех, кто строил город клана. А ведь это только те, кто работал на стройку
внутри городских стен, при желании к ним легко можно добавить город дварфов - источник строительного камня; кирпичный завод - источник кирпича, другой керамики; лесопилки - источник дерева, смолы и древесного угля; угольную шахту - каменного угля; Старую цитадель - всего на свете, но больше всего всегда необходимых в строительстве изделий из металла и инструментов; песчаный карьер на гора выдавал песок. Кроме того, многочисленные возчики (фейри и Белки) доставляли на телегах то, что не получалось доставить сквозь порталы и телепорты. Фермы, масштабные охотничьи экспедиции тысяч эльфов-стрелков, пастухи из фейри, Белок и тех же эльфов-стрелков, вольные охотники Белки исправно снабжали город продовольствием. Не вся продукция вышеперечисленных объектов уходила городу, но до недавнего времени большая ее часть. Наконец, при строительстве города то и дело использовалась и продолжала использоваться магия, значительно увеличивая скорость некоторых работ. Есть еще кое-что касаемо необходимых в строительстве материалов: строители города на Неве постоянно до самых позднесоветских времен (тем более во времена
Петра) испытывали нужду буквально во всем: в достойном камне, в хорошей древесине, в качественно сделанном кирпиче, в металле - строители столицы клана Красного Дракона ни единой секунды не испытывали нужды ни в чем, НИ В ЧЕМ!
        Второй несомненной особенностью стала площадь строительных работ - только надземная часть города клана многократно превосходила крохотный Заячий остров и пару небольших участков по обоим сторонам Невы, тем более тоненькую полоску земли на берегу Средиземного моря. Да, со временем что Санкт-Петербург, что Александрия еще как разрослись, но изначально при закладке они многократно уступали городу Ожившей Бабочки. К тому же в отличие от земных городов подземная часть города клана в несколько раз превосходила его надземную часть. Именно там трудились специалисты-гномы, превращая неизвестно от кого доставшиеся клану подземелья в некое подобие их собственных подземных городов. Разумеется трудились гномы не одни, а всегда своевременно и в полном объеме получая необходимую помощь рабочими руками (зомби, универсалы) и магией (маги-игроки). Как и в случае с надземной, строители подземной части города не знали нужды ни в чем, а вдобавок гномы попутно и в больших объемах добывали найденный в подземельях известняк, с лихвой удовлетворяя не только свои и общие нужды города, но и поставляя его для других объектов
на землях клана.
        Третье и пожалуй самое бросающееся в глаза отличие города клана от взятых для примера земных городов это его нынешнее население, точнее отсутствие оного. В какой-то степени город напоминал пустой кинозал на утреннем сеансе - вроде бы все как положено: зрители есть, сидят, смотрят на экран, пьют колу, жуют попкорн, на задних рядах целуется озабоченная парочка, только вот кинозал рассчитан на вдесятеро большее количество людей. В подобном странном положении оказался и новорожденный город. Нет, если задаться такой целью и собрать все население подконтрольных Драконам земель: Белок, универсалов, боевых заготовок, личных заготовок членов клана, самих игроков, фейри, переселенцев из трех королевств, из Парнской империи, с островов Южного океана, то город вполне можно было бы заселить, как минимум его надземную часть (чтобы заселить подземную понадобится еще три-четыре раза по столько). Но есть проблемка, поскольку по самым разным причинам их невозможно просто взять и запихать в пустующий город, наоборот, еще до похода в степи орков начался масштабный отток уже обосновавшегося в городе населения:
разбросанные по всему городу группки бараков стремительно пустели - боевые заготовки переселялись за город в специальные военные городки, универсалы и занятые на строительстве неписи перебрасывались на строительство замков (неписи вместе с семьями), где им очень быстро строили бараки не хуже (с учетом уже имеющегося опыта эксплуатации даже лучше и намного). Конечно переселялись далеко не все, но город покинули десятки тысяч строителей и членов их семей - заметная потеря. Так что вполне можно не погрешив против истины сказать, что город пуст - в нем можно встретить отдельные островки жизни, в нем по-прежнему кипит строительная активность, работают завязанные на строительство мастерские и производства, обслуживающие строителей службы вроде бань-столовых-лазаретов, но в нем нет полноценного городского населения. Однако не все сразу, пожалуй за неимением лучшего стоит повнимательней приглядеться к этим островкам, что заставляют город дышать или, как минимум, не позволяют считать его грудой мертвого камня.
        Жизнь кипит в семи мощных крепостях, узловых точках обороны опоясывающей город непрерывной стены. Каждая такая крепость - вещь в себе: мастерские, конюшни, склады, арсеналы, казармы, канализация, свой источник воды и общежития для гражданского населения (не бараки, а более-менее комфортабельные многоэтажные дома). В каждой крепости стоит сменяющийся вахтовым методом гарнизон - 200 эльфов-стрелков или спецназовцев и десять игроков, в каждой крепости обитают несколько тысяч (2-4) строителей и членов их семей.
        Кипит жизнь и на территории Великого храма Трооатэны: идут ежедневные службы, проводятся все необходимые обряды, обживаются подземные хозяйственные помещения. В храм тянется непрерывный поток верующих, но верующие приходят и уходят, а незаселенный город, так и остается незаселенным.
        Иваново - целый квартал, десятки многоэтажных жилых домов, общественных зданий, ткацких и прядильных цехов довольно плотно заселен разным бабьем и не только, но это всего лишь один пусть и большой квартал на весь город (крупный даже по меркам 20-ого века).
        Совсем маленькие, разбросанные по всему городу островки жизни - оставшееся или еще не успевшее переехать население жилых бараков. Возведенные в самом начале бараки построены на совесть из крепкой схожей с дубом древесины - в них жить, да жить хоть 100, хоть 200 лет, тем более рядом с каждой группой бараков есть все необходимые службы для жизни в них людей, и даже воду к ним умудрились провести. Но все же время бараков прошло - их постепенно начинают разбирать, десяток в одном месте, парочку в другом, пяток в третьем. Со сносом не торопятся, и сотни бараков по всему городу до сих пор готовы принять десятки тысяч жильцов (такая неторопливая предусмотрительность позволила не ударить в грязь лицом, когда освящался храм и город на время наводнили паломники).
        Островком жизни, настоящим большим островом могла бы стать Новая цитадель, но цитадель не готова - в ней по-прежнему бурлит специфическая строительная жизнь, строительные леса покрывают ее как снаружи, так и изнутри, латают незаконченную крышу огромного центрального здания, пурхаются в недоделанном подземелье, ведут отделочные работы. Остались мелочи, но их очень много этих мелочей, и пока они есть, в цитадели нельзя жить, нельзя заниматься клановыми делами, нельзя обороняться, нельзя принимать послов от других кланов или государств-неписей - в общем ничего нельзя, а потому точкой сосредоточения клана все так же служит Старая цитадель.
        Несомненно стоит поподробней остановиться на одном из самых больших, вернее на самом большом острове городской жизни. Что же это такое Школа Детей Драконов? С одной стороны - своеобразный интернат для тем или иным способом попавших в орбиту влияния клана бездомных детей, знак того, что сердца Драконов еще окончательно не очерствели в поглотившем их кровавом водовороте. С другой стороны - кузница кадров, задел на будущее в новом-старом мире (на Земле), первоначально случайное, а позже осознанное предприятие тех, кто не ленится думать наперед. Почему Школа самый большой из островов городской жизни? Ну а что вы хотите - 16 с гаком тысяч разновозрастных, разнополых детей + необходимый на такое количество персонал из учителей, воспитателей, лекарей, поваров, надзирателей, охранников, ремесленников и массы других необходимых профессий. Учитывая что более половины воспитанников составляли младенцы до года (степные орки), в школе трудилось довольно много имеющих детей женщин: фейриек, Белок, но только не заготовок. Во-первых, родивших женщин-заготовок в клане еще нет (беременные уже имелись), а во-вторых,
при всех прочих достоинствах женщины-заготовки ну совершенно не умели обращаться с детьми. Клан не скупился на плату работавшим в Школе женщинам - платил более чем щедро и часто нянчившая детей фейрийка или Белка приносила домой больше чем ее муж. Впрочем приглядывать за младенцами, купать, пеленать, кормить, баюкать, не давать скучать - та еще работа, пусть отсохнет поганый язык того, кто осмелится сказать, что деньги доставались этим женщинам легко.
        Наставники и обслуживающий персонал школы - настоящий интернационал: игроки, фейри, Белки, спецназовцы, эльфы-стрелки, универсалы. Но есть и ограничения - среди персонала совсем нет бывших рабов и жителей когда-то сокрушенных орками королевств, а вот для выходцев из Парнской империи сделали исключение: недавно Школа получила изрядное вливание из старых легионеров, опытных ремесленников, преподавателей разрушенного в ходе гражданской войны Иггского университета, женщин, что присматривали за детьми во время существования отряда Менелтора. Имперцам доверяют больше чем бывшим рабам и жертвам орков, особенно учитывая что большинство воспитанников Школы самые настоящие орки, потомки тех, кто когда-то залил королевства кровью и терроризировал Белок многие века. Но все равно даже за имперцами присматривают на первых порах, как в свое время присматривали за Белками (которых в отличие от жителей королевств все же решились допустить до детей). Бывших рабов не берут по совершенно другим, но не менее важным причинам: годы рабства оставили неизгладимый след в душах многих из них, и Драконы не желали, чтоб
рабское отношение к жизни хоть в малой степени передалось воспитанникам Школы, тем более немалая часть детей сами из бывших рабов и им надо отвыкать, лучше полностью забыть прежнюю жизнь, а не иметь перед глазами постоянное напоминание о прошлом.
        Теперь остановимся и получше осветим занимаемую Школой площадь. Как обычно Драконы не мелочились и вложились в очередное свое предприятие с присущим им размахом: отданный, точнее специально построенный под Школу комплекс зданий больше чем любой из военных городков (на 30 тысяч воспитанников и персонала), имеет собственную стену, не завязанную на общегородскую систему водоснабжения и водоотведения, настоящие каменные казармы, каменные же учебные корпуса, большой сад, несколько больших огородов, а уж по числу беговых дорожек, гимнастических и тренировочных залов не уступит всем трем военным городкам. Надземная часть Школы велика, но как и везде в городе Ожившей Бабочки подземная еще больше: под землю упрятаны многочисленные службы, мастерские, склады, обширные бани, часть учебных классов, есть несколько десятков пока не приспособленных под конкретные нужды помещений (в ближайших планах собственная библиотека). По сути Школа Детей Драконов это во многом автономная структура, город внутри города. Тут нет особой роскоши, все просто, функционально, удобно, но без всякого сомнения есть все необходимое
для жизни и воспитания десятков тысяч детей.
        Один из самых сложных для Школы вопросов - вопрос обеспечения ее продовольствием. В отличие от многого другого здесь даже не пахнет автономностью. Да, есть сад, есть огороды, но вот в чем дело: даже если с сада и огородов трижды-четырежды в год собирать максимально возможный урожай, то его все равно не хватит год кормить 20 тысяч ртов, хватит тысячи на три, ну возможно на четыре. Тем более пока что недавно посаженный сад вообще не давал ничего, ни единой ягодки или плода, а примерно того же возраста огороды только ожидали первого урожая овощей, впрочем уже поставляли к столу всякую полезную зелень, но это так, не более чем приварок - одной зеленью детей не на кормишь, не кролики чай. Руководству Школы приходилось постоянно держать тему на контроле, можно даже сказать ''отжимать'' в свою пользу самое свежее, лучшее, качественное продовольствие для детей. К счастью, Школе покровительствовали как Глава, так и многие старейшины и такой фокус получалось проворачивать (даже у считавшей каждый медяк Анариэль не хватало совести хоть как-то экономить на детях). Особо остро стояла тема молока, не столько
даже коровьего, сколько необходимого самым маленьким детям козьего. На секундочку, Школа нуждалась просто в ЧУДОВИЩНЫХ объемах молока для более чем 10-тысяч (!) прожорливых младенцев орочей расы. Попробуй пойди найди такое количество коз, важное уточнение - здоровых коз, чьим молоком можно без опаски выкармливать такую массу грудных детей! Во многом выручили уже мертвые орки - в степи клан разжился более чем солидным количеством четвероногой добычи и пускай далеко не всех добытых в степи коз сочли годными для такого ответственного дела, но примерно пятую часть не проданных после похода коз определили давать молоко для Школы, остальное добрали за счет принадлежавшего клану стада огромных голубых коз (с корову размером) и массовых закупок у собственных фермеров. Побочный эффект: из рациона игроков и заготовок надолго исчезло козье молоко и продукты из него (проблема решилась только тогда, когда фермеры нарастили поголовье, а клан утроил число принадлежавших ему голубых коз). Так что продовольствие Школа получала наивысшего качества и в самом полном объеме. Дичь - прямиком из леса, домашняя живность -
вообще живой (своим ходом), овощи - прямо с грядки... надо признать, своих так называемых детей Драконы снабжали в чем-то даже лучше чем себя любимых.
        После того как продовольствие попадало в Школу, его проверяли друиды или маги Жизни, всю еду, а не одно лишь козье молоко, и только после всесторонней проверки его допускали до кухни, где царили непривычно строгие для Серединного мира, но вполне обычные для Земли 21-ого века санитарные нормы (работавшие на кухне Белки и фейри привыкали тяжело, но все же научились их соблюдать). А еще с недавних пор к обработке продуктов, составлению рациона и готовке блюд начали прикладывать руку записные клановые алхимики, травники (включая Главу), маги Жизни и друиды - в общем то же самое, что уже давно делали с пищей для заготовок, только более системно и в гораздо большем объеме. Пока еще не существовало четко утвержденных рецептов (кроме одного - не навреди), но по идее различные добавки, наложенные чары, особые способы обработки продуктов и готовки должны были превратить обычную пищу в нечто большее: укреплять растущие организмы, благотворно влиять на все от костей до мозгов, предупреждать болезни, лечить расстроенные неправильным питанием желудки (почти все старшие дети до попадания в Школу голодали и
питались черт-те чем). Разумеется пока еще рано было судить о каком-то кардинальном влиянии такой тщательной и разносторонней работы с питанием на детей - слишком мало времени прошло, но определенные весьма позитивные результаты уже можно было оценить. Наиболее показательный из них - в Школе можно сказать совсем исчезло воровство еды, прежде самое распространенное правонарушение, особенно среди бывших рабов: дети не просто банально наедались, а их получавшие все необходимое и способные это необходимое усвоить организмы перестали толкать их на постоянные поиски еды, ну и растворенные в пище успокаивающие вещества лечили расшатанные тяжелой жизнью нервы и это тоже гасило аппетит. Кроме того в Школе давно не фиксировали столь частых у детей (особенно у таких) кишечных расстройств и вообще изрядно сократилось количество любых болезней. Другими пока еще не достоверными, но предполагаемыми достижениями стали улучшение сна у воспитанников, повышение физической и умственной активности, снижение агрессии. Последнее даже слегка настораживало тех, кто имел представление о том, что такое дети. В общем работа с
питанием продолжалась, велись наблюдения, на их основе создавали как общие, так и специальные рецепты для разных возрастных групп.
        Теперь стоит осветить профильный для любого учебного заведения вопрос - чему, зачем и как учить. В Школе давно прошли те времена, когда детей не могли (не хватало персонала), да и по большому счету не знали чем занять. Нынче вместо трех нехитрых предметов (арифметика, эльфийский язык, правила поведения) существует подробно составленный учебный план, включавший в себя десятки уроков, планомерное физическое развитие, практические занятия как в мастерских Школы, так и за ее пределами. Конечно все это не касалось младенцев, тех пока приучали только разве что к горшку, кормили и играли с ними в развивающие игры (за что воспитательницы получали особую надбавку), но детей постарше загрузили что называется с головой, не оставляя им времени для дурацких мыслей, внутренних разборок и баловства.
        Обычный день десятилетнего воспитанника любого пола: подъем в 6 утра, утренняя молитва Трооатэне; 10 минут на все процедуры от умывания до одевания; до 7 ежедневная разминка на плацу; потом до 8 часов более серьезные водные процедуры, завтрак, подготовка к занятиям, свободное время; с 8 до 14 часов учеба, с четырьмя десяти минутными перерывами, во время которых дети опять же таки не шатались, а занимались физическими упражнениями и выпивали укрепляющий коктейль, в середине каждого урока обязательный 5-минутный перерыв для разминки; с 2 до 3 часов дня обед, свободное время; с 3 до 5 занятия в школьных мастерских или на огороде, в саду или работа в школьной конюшне и обучение верховой езде в существующем при Школе манеже, или бег по опоясывающей стену Школы с внутренней стороны беговой дорожке, или преодоление полосы препятствий, или гимнастические занятия, или занятия боевыми дисциплинами (рукопашный бой, ножевой бой, фехтование на мечах-копьях-палицах, метание ножей-сюрикенов-дротиков-топоров-гранат, стрельба из луков-арбалетов-пращ, разбор анатомии человека, эльфа и других самых распространенных
рас, теоретическая часть воинского искусства применительно к полю боя); с 5 до 6 водные процедуры, ранний плотный ужин, свободное время (которое поощрялось проводить за осмыслением полученных за день знаний или выполнением домашнего задания); с 6 до 8 так называемый вольный урок - рисование, лепка по глине, шитье-вязание, плотницкое дело, работа в кузнице, в других мастерских, чем заниматься - свободный выбор каждого конкретного воспитанника, можно тренироваться, оттачивая рукопашный бой или владение оружием, можно делать уроки (все кроме безделья); с 8 до 9 легкий последний ужин, 20-минутная вечерняя разминка, свободное время; с 9 до 10 ежедневный мед-осмотр, укрепляющий коктейль, получасовое чтение вслух развлекательно-познавательных книг, водные процедуры, вечерняя молитва Трооатэне; с 10 до 6 утра сон.
        Да, нагрузки и содержание уроков колебались в зависимости от возрастной группы, но в целом день каждого воспитанника был именно таким. Однако не все дни напоминали друг друга как братья-близнецы - случались всегда радостно встречаемые детьми вылазки во внешний мир: детей помладше чаще водили в храм Трооатэны, на объекты внутри города, в разные мастерские, на кирпичный завод, на песчаный карьер - смотреть, запоминать, учиться, пробовать разные профессии самим (под присмотром мастеров), детей постарше - в военные городки, в городские форты (где они могли вместе с настоящими воинами встать дозором на стене), в лесные походы (под плотным присмотром), в лаборатории и мастерские Старой цитадели. Еще в Школе постоянно устраивались разнообразные состязания как по воинским дисциплинам, так и по самым популярным играм Серединного мира... и по нескольким принесенным игроками командным играм с Земли.
        На земных играх следует остановится подробней: Драконы далеко не первые пытались продвигать игры реального мира в мир виртуальный, но в отличие от других игроков они несли их в Серединный мир не от балды, ради прикола, а с определенной целью и даже с кой-какой объясняющей их происхождение легендой. Давно не секрет, что развитая дисциплина вроде футбола и баскетбола развивает чувство локтя, учит действовать в команде как единое целое, благотворно влияет на реакцию, координацию (и много на что еще) - самое оно для многочисленных заготовок клана Драконов. Командные игры, в частности игры с мячом, быстро стали одним из приемов разгонки молодых заготовок и отличным способом снятия стресса от перегрузки новыми знаниями. Драконы видели от внедряемых дисциплин реальный результат, а заготовок у них становилось все больше и больше и всех их нужно было разгонять (и чем быстрей, тем лучше). Со временем, после долгих экспериментов остановились на четырех играх с мячом: футбол, баскетбол, гандбол, волейбол - самые популярные среди заготовок игры, дававшие самый лучший результат, да и сами игроки никогда не
отказывали себе в удовольствии поколотить или попинать мяч. Что касается легенды, то в ней не было особой нужды, но однажды чисто случайно Дримм подметил, что у древних фейри существовали свои очень близкие игры, пусть и несколько отличавшиеся, но все равно очень похожие на земные забавы с мячом. Его слова услышали и с тех пор футбол превратился в нижний мяч, баскетбол - в кузнечик, гандбол - в скок, волейбол - в перестрел. А чуть позже приколист Шутник придумал, что древние фейри играли во все эти игры головами убитых врагов (полная ерунда, да и просто неудобно, но многим почему-то понравилась эта байка). Заготовки абсолютно равнодушно восприняли липовую историческую справку происхождения любимых игр и как всегда дисциплинированно поверили... и тут же стали называть игры их фейрийскими названиями - так в клане Красного Дракона укоренились четыре ''древние'' фейрийские игры и ''официальная'' история их происхождения. Ну а дети в Школе еще меньше заготовок забивали себе головы всякой ерундой, а болели, играли, наслаждались победой и азартом борьбы - фейри не фейри, головы не головы их совершенно не
волновало.
        В духовном и не только в духовном воспитании детей активную роль играл храм Трооатэны. Во-первых, Людмила просто не могла не поучаствовать в судьбе соседей, до которых буквально рукой подать. Во-вторых, как Верховная жрица не могла упустить такую шикарную возможность настолько увеличить свою паству за счет тех, кто в будущем несомненно сыграет в судьбе клана немалую роль. В-третьих, натаскивала на детях жрецов-заготовок, как говорится, нести слово божье детям сам бог велел, особенно если это бог войны! Добросовестные жрецы-заготовки старались вовсю: рассказывали юным воспитанникам постулаты веры, притчи, легенды, связанные с Трооатэной, его жрецами, паладинами, самыми известными последователями, заодно рассказывали про других богов, культы, страны, древних правителей и вообще как-то незаметно жрецы Трооатэны прописались в Школе на постоянной основе, занявшись не только своим прямым делом, то есть распространением''религиозного дурмана'', но и преподаванием истории Серединного мира, а также законов и обычаев разных рас, народов и стран. Помимо подневольных жрецов и многие игроки (особенно женщины)
любили в свободное время провести в Школе один-два урока, понянчить младенцев или погонять воспитанников на тренировочной площадке. Поделившие власть над Школой Исилиэль и Дядя не отказывали никому из волонтеров, мало того, они потребовали и получили право на время вызывать для преподавания в Школе самых старых, а значит самых опытных спецназовцев, эльфов-стрелков, универсалов - тем было что показать детям и чему их научить.
        Вообще как-то незаметно Школа Детей Драконов превратилась в одно из важнейших предприятий клана едва ли не наравне с торговлей грибным вином и деятельностью в Южном океане - удивительно, ведь и вино, и флот приносили клану более чем солидный доход, а Школа только тянула и тянула из клановой казны деньги. Тем не менее Дримм, Анариэль и Совет старейшин кряхтели, но раз за разом утверждали все новые статьи расходов на нужды Школы и детей. Последней такой статьей стала единообразная форма для воспитанников Школы, благо не пришлось заказывать тысячи комплектов на стороне ( в Узле), а весь заказ за месяц с небольшим пошили в расположенном по соседству Иваново. С формой получилось довольно удачно - Школа получила форму для каждого ученика, а такой большой заказ подстегнул развитие швейных мастерских: увеличение площадей, персонала, заказ литейке на всякий швейный инструмент. В свою очередь это привело к аналогичному развитию ткацкого и прядильного производства, ведь швейным мастерским нужны были ткань и нить, а ткацкое производство потребовало ткацкие станки - протянувшуюся цепочку еще долго можно
продолжать. А казалось бы всего ничего - по два-три комплекта формы для 5-6 тысяч детей...?
        Возможно, только возможно благосклонное отношение к Школе крайне прижимистой Анариэль объяснялось не одной лишь жалостью, а тем, что казначей клана давно поняла простую истину: ведомство Дяди и Исилиэль не только тянет из клана деньги, но и выступает таким ли своеобразным локомотивом для экономической составляющей клана. Школе нужно козье молоко - фермеры и собственные хозяйства клана увеличивают поголовье коз. Школе нужны зерно, фрукты, овощи, рыба, мясо, специи - растут посевные площади вокруг города и на красной земле, больше внимания уделяется клановым стадам овец, коров и лошадей, фермеры начинают массово разводить свиней, тех же овец, значительно увеличивают количество кур, у клана появляется стимул искать и находить новые источники еды, вроде пока еще сырых, но перспективных проектов по выращиванию червей квелья, по разведению съедобных грибов, по промышленному лову рыбы в Южном океане, по масштабным заготовительным экспедициям в степь во время сезонных миграций копытных. Школе нужна обувь - растет скорняжное производство, открываются новые мастерские, готовые испортиться конские шкуры на
складах уходят влет. Школе нужны пищевые добавки - растет производство алхимических ингредиентов. Школе нужна бумага... Школе нужны учебники... Школе нужны карандаши... посуда.... парты и стулья... тренажеры...учебное оружие...краски... мячи...... Школе нужно много чего и каждая ее нужда тянет за собой отрасль или две, или три, а то и шесть-семь и больше отраслей. Так что да, Анариэль рассматривала Школу Детей Драконов не только как фьючерс с прицелом на очень дальнюю перспективу, но и как дорого обходящийся, но необходимый в данный момент инструмент, который без всяких усилий с ее стороны толкает развитие клана вперед.
        Ну и наконец нельзя рассказать о Школе Детей Драконов, не осветив более подробно тех, кто ей руководит. Девятикратный (Дядя) - непререкаемый авторитет, чье слово закон, а еще неожиданно умелый администратор. Все в школе устроенно либо при его непосредственном участии, либо под его неусыпным контролем. Неудивительно, что со временем у многих детей его образ стал ассоциироваться с образом отца, сурового, но справедливого отца. И разве можно их в этом винить? У части воспитанников никогда не было нормальных семей, другие потеряли то, что когда-то имели, и страшно страдая в душе, по-детски наивно искали замену семье. Дядя стал идеальным объектом как для тех, так и для других - во-первых, ему подчинялись все вокруг, во-вторых, по представлению большинства детей именно так как вел себя он, должен был вести себя отец (Дядя старательно работал над этим образом). Надо честно признать, дети боялись его недовольства, боялись его ''Приносящих рассвет'', ибо никто из них никогда не знал, не наблюдают ли они за ними в данный момент, боялись розг в их руках, но в то же время любили Дядю как настоящего отца - он
был к ним всегда справедлив, он заботился о них, строго спрашивал, но и награждал, причем, и это было очень важно для обиженных жизнью детей, никогда не наказывал невиновных и не хвалил тех, кто не заслужил похвалы. А еще любые дети всегда тонко чувствуют отношение к себе, так вот, они точно знали, что несмотря на всю свою суровость, Дядя их любил и отвечали ему тем же. Если Дядя был для детей отцом, то Исилиэль без всяких сомнений стала для них матерью, той, что пожалеет, похвалит, всегда поймет и простит. Дети любили ее как и Дядю, больше чем Дядю, но в отличие от сурового тошта совершенно не боялись, а потому густым потоком шли к ней за утешением, за лаской, искали у нее помощи в разрешении любых своих проблем, вываливали на нее то, что не доверили бы никому другому. Исилиэль приходилось тяжело, и не будь она настолько сильным менталистом, груз сотен и тысяч детских проблем давно бы ее раздавил. К счастью часть ее обязанностей постепенно переключили на себя жрецы, другую - заслужившие доверие детей учителя и наставники по разным дисциплинам (боевым, гимнастическим, ремесленным), но тем не менее
''мама'' Исилиэль по-прежнему была у детей нарасхват (это еще она не знала, как ей помогает Василиса со своими сонниками - без их помощи в мире Снов пришлось бы в 100 раз тяжелей). Так эти двое и рулили Школой - один из них всегда находился на хозяйстве пока другой отсутствовал и наоборот.
        Да, чуть не забыл, еще в школе учились, но не жили, дети фейри, Белок и имеющие родителей дети переселенцев. Разумеется таких детей учили попроще и полегче чем воспитанников Школы, однако не ограничивали общение детей между собой, во многом благодаря такому общению воспитанники не замыкались в своем мирке, не забывали мир за стенами Школы, в конце-концов оставались детьми. Ну и конечно всем без исключения детям и воспитанникам Школы закладывали в умы верность клану и его Главе, тут старались и жрецы, и прочие учителя, наставники, тренеры, и''мама'' Исилиэль, и ''папа '' Девятикратный, и общая атмосфера в Школе. Если скажем приходящие ученики после занятий уходили домой, то воспитанники впитывали эту атмосферу непрерывно от подъема до отбоя и даже, благодаря Василисе и ее творениям, продолжали впитывать во сне - постепенно и незаметно для них самих соблюдать верность клану Красного Дракона становилось для них так же естественно как дышать. Впрочем семена падали на благодатную почву - 9/10 воспитанников никогда в своей жизни не жили так хорошо как здесь, под присмотром и заботой их новой семьи...

*
        Вот пожалуй и все, что на данный момент можно рассказать о городе Ожившей Бабочки и Школе Детей Драконов.
        Место временной дислокации волчьих всадников клана (за пределами зоны переноса).
        Альдарон (Папаша Мюллер), Муллкорх (Доктор Ватсон).
        - Ой хорошо тут у тебя, прямо санаторий, - Альдарон обвел рукой небольшое, но крайне живописное озеро, на удобных, будто специально предназначенных для стоянки берегах которого расположился целый городок из множества шатров, огромных капитальных навесов и даже полноценных бревенчатых или дощатых строений. Озеро использовалось только для хозяйственных нужд, вроде купания щенков и взрослых варгов, а чистейшую питьевую воду брали из двух ручьев неподалеку. Со всех сторон лагерь на берегу озера окружал на первый взгляд нетронутый лес.
        - И не говори, - с тяжелым вздохом согласился Муллкорх, - такая гадость! Тут хочется гулять, дышать, загорать, купаться, жарить шашлыки, да все что угодно, но только не делом заниматься. Даже трудоголиков-заготовок пронимает, что уж говорить про щенков и наших (игроков). Мы со Светланой еще держимся только потому, что по очереди друг другу мозги вправляем, иначе бы сами давно поддались и не смогли бы периодически вздрючивать всех остальных! -
        - Сочувствую, - с усмешкой посмотрел на него Альдарон, но тему эту углублять не стал, вместо этого спросил про другое: - Как тебе наездники и заготовки-варги? -
        - Вот такенные пацаны! - рейнджер без раздумий поднял большой палец кверху. - Как и все заготовки исполнительные, без претензий и особых запросов, причем в отличие от пехоты и универсалов эти мало-мало шурупят с самого начала без раскачки, со щенками поладили моментально, тут в лесу чувствуют себя не плохо, пусть и не так хорошо как эльфы-стрелки, но я думал будет много хуже. Про их боевые качества: слышал наверное, как мы их проверили на воинах (игроках) и на спецназе? -
        Альдарон кивнул: разумеется до него немедленно довели информацию как об устроенной новым клановым бойцам проверке, так и о ее результатах.
        - Воину-игроку до тридцахи (30-ого уровня) с ними очень сложно тягаться на мечах, молодому спецназовцу тоже, старички что наши, что спецназовцы их делают конечно, но делают с напрягом - по-любому схватка с ними не развлекуха. А ведь им без году неделя! - Муллкорх как один из главных заводил проверки не смог удержаться от желания еще раз озвучить полученный результат. - В рукопашке они проигрывают спецназу десять из десяти - силы-то у них много, но нужных навыков и знания приемов не хватает, ну и по скорости отстают. Зато ножи и дротики мечут не то что не хуже, а как бы не лучше спецназа. Например, спецназовцы не могут как орки работать с коня - тут уже им не хватает навыка и тренировки. Кстати, как выяснилось, из лука они (орки) все же умеют, без вопросов хуже спецназа, тем более эльфов-стрелков, но в отличие от них могут это ''хуже'' и с коня на полном скаку, а не только с земли. -
        - Да, неплохо, - покивал Альдарон, - побольше бы таких приятных сюрпризов. -
        - А вот и есть такой сюрпризец, - неожиданно удивил его Муллкорх, - еще никто не знает - выяснили только здесь и пока никому не успели сообщить. Кроме нас со Светланой ты первый из старейшин узнаешь. -
        - Не томи, рассказывай, - заинтересовался Альдарон, особенно увидев некоторую предвкушающую хитринку в глазах у рейнджера.
        - Как оказалось, у наших орков есть неуказанная способность...., - Муллкорх сделал эффектную паузу ради усиления эффекта,… - представляешь, все они менталисты. -
        - Маги?! - по-настоящему удивился Альдарон.
        - Нет, немагическя природная способность. Очень слабенькая - потому может и не указана в описании? Но для того чтобы лучше ладить с варгами, с лошадьми, с любыми другими животными, им хватает. Если прикинуть, то у эльфов-стрелков что-то похожее тоже есть, но на них мы не удивляемся, так как они эльфы - вроде как по чину положено эльфам с живым ладить, а такая же штуковина у орков заметной оказалась. -
        - Неплохо-неплохо, - благосклонно воспринял услышанное Альдарон, - все остальные будут рады и тому, что из луков умеют, и тому, что оказались менталистами. -
        - Еще бы, - согласился с ним довольный Муллкорх, хозяйским взглядом провожая группу орков со щенками. Щенкам явно хотелось побегать, поиграть, побеситься, но они дисциплинированно косолапили рядом со своими будущими наездниками.
        - Посмотрим, как они покажут себя на Земле, - пробормотал Альдарон, так же как и собеседник провожая взглядом коренастые фигуры и совсем крохотных по сравнению с ними щенков.
        - Неча тут смотреть - когда на варгов сядут, раздерут кого угодно! - со стопроцентной уверенностью рубанул рукой Муллкорх. - Особенно хорошо конницу всякую ими гонять - помнишь, как друиды на говно исходили, пытаясь не дать лошадям запаниковать, когда те только слышали отдаленный вой варгов? Тяжелые эльфийские и хаштра еще ничего, а обычных коняшек сразу инстинкт за яйца брал! Всяким монголам, киргизам, казахам придется кисловато - у них ведь нет и не предвидится друидов. И вообще Улис прав - в прошлом мы всем щелбанов раздадим если захотим, а кто будет сильно кочевряжиться, настоящих поджопников отгребет. Уверен, в своей стихии всадники на варгах не хуже летунов и спецназа могут сработать. -
        - Ну не знаю, - решился поспорить Альдарон, в то же время кивнув на слова о варгах и лошадях. - При всем моем уважении, по-моему Элеммакил и ты вслед за ним ушли в другую крайность. Да, летуны, варги, эльфы-стрелки, спецназ, магия - отлично! Но ни во что не ставить земных вояк - заблуждение! Дорого может встать... -
        - Да что они могут!? - почти презрительно изогнул губы Муллкорх. - Против магии?! Против летунов?! Против лучников-эльфов?! Да даже против меня, скажем один на один на мечах?! Я хоть и не воин, но в силу уровня и прокаченности навыка мечом могу крутить не хуже воина-пятидесятника (50-ого уровня)! Да я любого тамошнего батыра-багатура как бог черепаху разделаю! -
        - В 41-ом в разведшколе, в которой меня готовили, у нас инструктор был, калмык, - Альдарон несколько иронично посмотрел на брызжущего превосходством и уверенностью рейнджера. - Вроде бы калмык и калмык - таких десяток на пучок, встретишь на улице, ничего особенного не увидишь, но вот какая вещь: тот калмык умел то, чего я больше нигде и никогда не видел. Например, он завязывал глаза, брал саблю, а мы, человек 20 нас было в группе, становились вокруг и начинали бросать в него разные вещи, яблоки, платки, карандаши, тапки и по одному, и одновременно по 2-3, по 5-6 с разных сторон. Я не помню, чтобы он хоть раз обмишулился и получил яблоком в лоб или тапкам по спине - все на саблю принимал и, если не разрубал, то отбивал! Он же нас учил палками драться, другой подручной приспособой, веревки и ремни правильно использовать, ножи, гвозди и все что угодно метать на звук, бороться... Как он умел бороться! - аж крякнул явно захваченный воспоминаниями Альдарон. - Сам худенький, одни жилы, а таких бугаев-гиревиков валил! Никакие самбисты и вольники, хоть кандидаты, хоть мастера против него ничего не могли
сделать, НИЧЕГО! Душил как Отелло Дездемону! Стрелял из всего что только есть не хуже чем боролся, ножи метал или саблю крутил. Про лук не скажу - не видел, но ничуть не удивился бы, если бы он и с луком класс показал. А еще он не только в степи, но и в болотах, лесах, горах чувствовал себя более чем комфортно - даже у сибиряков, что в нашей школе обучались, у потомственных охотников (!) глаза на лоб лезли, когда он про лес рассказывал! Можно конечно посчитать этого калмыка уникумом, из тех что один на миллион встречаются, и успокоиться на этом, но мне почему-то кажется, что в прошлом таких как он товарищей будет пруд-пруди, быть может и поискусней его найдутся и не только среди калмыков... -
        Муллкорха проняло, у него резко поубавилось уверенности в глазах - рейнджер пытался представить себе, смог бы он сам также с завязанными глазами отбивать брошенные в него предметы с разных сторон (различные по весу, по размеру, по текстуре). С досадой, но вынужден был признать - нет, не смог бы, а значит как минимум на клинках (и не только на них) он в чем-то уступал тому калмыку, вполне реальному человеку, реальной Земли.
        - Мда-а, огорчил ты меня, Папаша, я то по простоте душевной думал, все схвачено, за все заплачено, а вон какая параша на горизонте маячит, - протянул рейнджер.
        - Ну-ну, не расстраивайся - все при нас : летуны, магия, спецназ, умения вирт-тел, варги, - Альдарон бросил взгляд на лагерь, - но и относиться к землянам как к мальчикам для битья все же наверное не стоит. -
        Муллкорх взъерошил волосы на голове, задумался, через минуту криво улыбнулся:
        - Значит на Земле будет интересней: собственная земная магия вот уже обнаружилась, твой калмык намекает на немалые неприятности - какими еще сюрпризами порадует нас Матушка-Земля? -
        - Какими-то да порадует, - вздохнул Альдарон. На глаза ему попался всадник на варге, на здоровенном ночной масти варге-заготовке и Альдарон отыграл чуть назад, вернувшись к ранней теме: - Так как насчет варгов-заготовок? -
        - Нормально все, - неохотно отвлекся от своих мыслей задумавшийся Муллкорх, - сильно похожи на баги по поведению, только уже неплохо обученные, примерно как тяжелые кони, которых при покупке выдают вместе с кавалеристами. Жрут много, но это и понятно - волк размером с коня и должен жрать как волк размером с коня. Слух и обоняние прекрасные - волчьи. Я придумал по десятку варгов с их наездниками ставить каждую ночь в дозор. Получается как бы два кольца вокруг лагеря: внешнее - эльфы-стрелки и спецназ, внутреннее - орки на варгах. -
        - Есть причины так страховаться, вроде бы все зачищено вокруг?
        - Все-таки лес: вдруг какая-нибудь ошалевшая тварь из мощных прорвет внешнее кольцо, проникнет в спящий лагерь и, прежде чем ее завалят, подавит сколько-то щенков - они еще долго не смогут за себя постоять. В общем подстраховываюсь - никогда не лишнее. -
        Некоторое время обсуждали проблемы и нужды лагеря, воспитание щенков, грядущий переезд в Восточный замок, перспективы лесного лагеря у озера с учетом того, что существовать ему осталось меньше года (до переноса), затем как-то незаметно вернулись к теме Земли. То что ожидает их ТАМ, как магнитом притягивало мысли всех без исключения игроков...
        - Большинство рассматривают наших будущих соседей как угрозу, Элеммакил, понятно, глядит как сквозь прорезь прицела, ну а я смотрю на них как на буфер, прекрасный многослойный буфер. - Умиротворяющая обстановка озерного рая и сложившаяся доверительная атмосфера беседы сподвигли Альдарона поделиться некоторыми своими мыслями, вроде как порассуждать вслух. - Я так подозреваю, что после переноса у нас возникнет масса проблем и нам потребуется время, чтобы их решить, преодолеть последствия переноса, встроиться в мир Земли, много времени, возможно даже годы. -
        - Так уж и годы? - засомневался Муллкорх. - Стрига вон приспособился на раз. -
        - Есть разница между одним заготовкой, тем более таким нестандартным, и куском вирт-мира, с городом, замками, десятками тысяч живых существ? - ответил вопросом Альдарон.
        Муллкорх пожал плечами, он не знал, впрочем никто не знал и не мог знать.
        - С учетом того где мы окажемся, нам крайне необходим этот буфер, и мне кажется, он у нас есть. Буфер защитит нас от внешнего мира и его угроз, самая большая из которых конечно же европейцы, что как раз в то время начинают проникать в Азию и строить свои колониальные империи. Вторая угроза - мусульманский мир, активно наступающий на традиционные языческие верования по всей Сибири. Самая маленькая из угроз - Москва, нарождающееся русское государство. Эта угроза на перспективу, поскольку вначале 16-ого века Москва без остатка занята покорением Великой Перми и противостоянием с такими тяжелыми противниками как Великое княжество Литовское и Большая орда. Но орде недолго осталось и весь 16-й век шел очень буйный дележ ее наследства - что нам тоже на руку. -
        - Китай значит не рассматриваешь как угрозу, а ведь Поднебесная это Держава? - полюбопытствовал рейнджер. - И поясни поточней, кого ты обзываешь буфером, да еще многослойным. -
        - Китая не боюсь совершенно - в начале века он буквально даже не погряз, а утонул во внутренних проблемах и так до самого конца и дальше. Императоры или не интересуются делами государства, пуская все на самотек, или сплошные педофилы, ищущие бессмертия мистики, или постоянно воюют со своими же родственниками. Если не воюют с родственниками, то подавляют частые крестьянские восстания. Евнухи, несмотря на отсутствие одного места, непрерывно и жестко дерут раком весь Китай - всякие клики вроде ''восьми тигров'' не только душат Поднебесную коррупцией, но и систематически оттесняют от власти и уничтожают ученых, более-менее толковых придворных и военных, всех кто недоволен существующим положением дел. Снаружи Китай безостановочно грызут монголы и ойраты, японские и собственные китайские пираты. Минский Китай действительно Держава, раз сумел просуществовать в таких безумных условиях постоянных набегов и тотальной коррупции почти до середины 17-ого века, при этом как-то умудрился выиграть несколько войн и обеспечил рост населения. Но никакого экспансионистского потенциала у него нет - для нас он не
угроза, а внешний слой нашего буфера. -
        - О как, целую Поднебесную ты опустил до роли буфера! Кого еще присобачил, поподробней-поподробней? - захотел большего Муллкорх.
        - Внешний буфер: с востока и юга - Китай; с юго-запада - узбекские ханства, Бухара, Самарканд, Хорезм и казахи; с запада - Сибирское ханство. Внутренний буфер: с востока и юга - маньчжуры, монголы, ойраты; с юго-запада - телеуты, киргизы; с запада - никого серьезного, лишь всякие ханты и селькупы, но там нам никто и не нужен почти до конца века. -
        - Как так? - не понял Муллкорх.
        - Русские пока еще слазят с печи, а Сибирское ханство, оно же Искерский юрт, так велико, разноплеменно и непрочно, что им не до натиска на восток - самим бы не распасться + там идет беспрерывная гражданская война. -
        - А, знаю! - перебил его решивший блеснуть знаниями Муллкорх. - Я тоже на лекциях Улиса не спал и кое-что вынес! Сначала черти какие-то Тайбурины (Тайбугины) свергли и замочили какого-то хера Ибака... - Муллкорх на секунду остановился задумавшись, затем продолжил: - Наверное все-таки Ибака, а то с Е больно неприлично получается, я бы такое ни в жизь не забыл. Ну вот, захватили ханство, а потом все время воевали с внуком этого не на Е. -
        - А звали внука Кучум, - продолжил Альдарон.
        - Тот самый Кучумка, которому потом насовал наш Ермак! -
        - Да, только не стоит его недооценивать - очень неприятный кадр: хитрый-фанатичный мусульманин, несмотря ни на что довольно неплохой полководец, по крайней мере Тайбугинов он все же разбил, хоть и с серьезной помощью своего родственника хана Бухары. Война между ним и Едигером шла до 1563, то есть до второй половины века, а через 18 лет, когда Кучум только-только укрепился и начал поглядывать по сторонам, пришел Ермак со товарищи и вежливо попросил его погулять. -
        Муллкорх захохотал на ''вежливо'' и ''погулять''.
        - По настоящему осваивать территорию Сибирского ханства начали сильно позже гибели Ермака, а там и Смута подоспела и все процессы застопорились лет на 30, а то и на полвека. -
        - С Сибирским ханством понятно, но вот остальные... За Китай не буду говорить - возможно ты прав. Узбеки далеко. А степняки - тот еще буфер - как бы они нам самим не попытались насовать. И если сложить то, что Улис рассказывал про битву при Туму, а ты про своего замечательного калмыка, то кой-какие шансы у них есть. А? -
        - Конечно попытаются, еще как попытаются, - не стал спорить с этим утверждением Альдарон, он не спорил, он кое-что дополнил: - НО, все там, не только Сибирское ханство, но ВСЕ абсолютно погрязли в междоусобных войнах: казахи воюют с узбеками; узбеки беспрерывно воюют с персами из-за Хорсана и веры, но больше между собой, выясняя где сидит главный узбек в Самарканде или в Бухаре, а может и вовсе в Хорезме, есть и еще варианты вплоть до Индии; ойраты постоянно пытаются покорить казахов, ну и Алтай до кучи со всеми хакасами, татарами, шорцами, телеутами, уйгурами; монголы страшно режутся друг с другом, судорожно пытаются удержать в орбите своей власти ойрат и маньчжур, регулярно ходят за хабаром в Китай, почти так же регулярно получают ответные-карательные экспедиции из Китая. Вот такая там веселая обстановка будет весь 16-й век, да и 17-й пройдет не лучше, только к веселью постепенно подключится Москва, а к середине века недорезанные монголами маньчжуры станут серьезным игроком. Все заняты делом, все заточены под конкретные цели. Давить частную инициативу все эти зайсаны, тайши и ханы конечно не
станут - так что набеги без вопросов будут, но и полностью сосредоточиться на нас они просто не смогут - в этом случае их быстро сожрут ''товарищи по играм''. -
        - Значит хаос...? - ухмыльнулся Муллкорх. - А что? Неплохо - можно половить рыбку в мутной воде, передушить их всех по одному, как лиса, проникшая в курятник, по одиночке давит курей. -
        - Опять говоришь как Улис или Октарон, - Альдарон неодобрительно посмотрел на рейнджера. - Нам сперва надо будет преодолеть последствия переноса, потом ликвидировать ближайшие угрозы, освоить окружающую территорию и вообще освоиться и только потом начать задумываться, стоит ли вообще разбираться с буферными территориями. -
        - А какие у нас ближайшие угрозы? -
        - Самые непосредственные - буряты и якуты. Про коренные сибирские племена вроде эвенков можно согласиться с Элеммакилом, что это обычные, примитивные лесовики-охотники. Хотя если экстраполировать ситуацию на Серединный мир, то эльфы или тошта - тоже лесовики-охотники, а их не очень-то и посбрасываешь. По крайней мере ни у кого, кто пытался, не получилось, особенно с тошта. Почему с эвенками должно быть иначе, не знаю? Но там видно будет. Итак буряты и якуты. Первые вроде как считаются неплохими бойцами, но ничего особенного - ничем не лучше монгол и калмыков, которым они приходятся родней. Вот в родне-то их и таится опасность... -
        - Монголы и калмыки могут подписаться за родственничков! - догадливый рейнджер опередил Альдарона.
        - Верно, но тут как раз в те времена есть играющий на нас фактор - весь 16-й век именно бурят, как ты сказал, заставляют подписываться за ту или иную сторону, то за калмыков против монгол, то за монгол против калмыков, еще и те, и те их постоянно куда-то переселяют и таскают с собой в походы против казахов или на Китай. Из-за таких дел буряты совсем мало кочуют рядом с Байкалом, да, какая-то часть бурятского народа постоянно присутствует в окрестностях южного Байкала и даже ведет более-менее оседлый образ жизни, но это не более чем 1/10 часть от общего числа, остальные чужой волей находятся далеко от родных мест. В свою очередь якуты к началу 16-ого века по большей части покинули окрестности Байкала и переселились дальше на север к Лене, Алдану и Вилюю, но мы все же можем столкнуться с охвостьем этого мигрирующего народа. И вообще, если мы захотим идти на север и восток по Лене и к Охотскому морю, нам придется с ними столкнутся. Именно в 16-ом веке якуты очень уязвимы: с одной стороны, они представляют из себя мощную военную силу как народ-завоеватель, с другой, они еще не успели прочно укрепиться
на завоеванных землях, не до конца сломили сопротивление эвенков и одулов. Несмотря на жесткий прессинг завоевателей, местные продолжат активно сопротивляться весь 16 и часть 17-ого века, вплоть до самого прихода русских, которые в свою очередь начнут прессовать уже всех, не разбираясь кто тут якут, а кто не якут. -
        Муллкорх злорадно захохотал, ничуть не жалея якутов, что неожиданно для себя в один момент сменили масть, оказавшись на месте тех, кого угнетали и покоряли сотни лет - забавный кульбит судьбы! Между тем Альдарон продолжал:
        - Очевидно, что основная масса якут находится на чужих землях в окружении врагов - при определенной сноровке мы можем сыграть на их слабости и легко разбить. -
        - Особенно если в спину якутам ударят недобитые коренные (эвенки и одулы), - поддержал его слова Муллкорх. - Эх-хх! - полной грудью вздохнул он, - никогда не думал, что придется такими вещами заниматься - судьбу целых народов определять! Казалось бы все видел, всего повидал, сапоги потоптал, повоевал, побандитствовал всласть, телок потоптал без счета, срок потянул, в монастыре послужил, по заграницам погонял, а поди ж ты! -
        - И как там в монастыре? - непроизвольно заинтересовался Альдарон.
        - Скука смертная, - не задумываясь ответил Муллкорх, - ей богу на киче веселей. Я там пять лет поспасался-попостился-помолился, потом не выдержал, набил харю настоятелю, еще кой-кому и сбежал обратно в бандиты, но и там надолго не задержался - времена уже не те пошли, и люди совсем другие стали. -
        Помолчали и хотя Альдарону до смерти хотелось спросить, чем сейчас в реале занимается экс-солдат, экс-бандит, экс-монах, экс-зек, но он не стал этого делать, чтобы не губить возникшие между ними ростки доверия (Муллкорх впервые оговорился о своей жизни в реале). Так они и гуляли вокруг озера молча, каждый думал о своем и без приглашения не лез в душу другому. Через некоторое время разговор возобновился, однако говорили уже совсем на другие темы...
        Глава 34
        ГЛАВА 34
        Север континента, Пустоши.
        Галивартан (Айсмен).
        Незаметная пока не подойти вплотную щель в ледяной скале возникла внезапно. Раз! И судьба подкинула варвару то, о чем он мечтал последнюю пару часов. Как подарок на день варенья! Не то чтобы Галивартан так уж помирал-мечтал о дырке в скале, но начавшаяся три с лишним часа назад и постепенно крепчавшая буря заставила его без энтузиазма отнестись к перспективе заночевать под открытым небом на вполне способном соскоблить мясо с костей ледяном ветру. Даже хорошо упакованному в природную меховую шубу Вуки приходилось нелегко, что уж говорить про не обремененного шерстью эльфа, пускай и с приставкой ледяной к названию расы. Да, расовые особенности сроднившегося со снегами и льдами народа, да, теплая одежда, да, специальные амулеты против холода и предназначенные для того же самого татуировки, да, в безразмерной сумке есть теплый спальный мешок и зелья. Но и со всем вышеперечисленным ему не улыбалось провести ночь на 50 градусном морозе, к тому же чисто психологически очень не хотелось устраивать привал на открытом пространстве, где не разжечь костер, не приготовить горячей еды, где в любом случае не
получится нормально отдохнуть. И вдруг, когда он уже отчаялся и ''предвкушал'' ночевку под открытым небом, сжалившаяся над ним судьба сделала ему такой царский подарок!
        Как бы не обрадовался Айсмен неожиданному подарку судьбы, он не полез в пещеру нахрапом, а еще несколько минут проторчал на все крепчавшем ветру: снял теплую одежду и убрал ее в сумку, выпил парочку зелий, размялся, затем потратил время, выбирая подходящее оружие для боя в замкнутом пространстве. Опытный в битвах игрок прекрасно понимал, что столь редкая в здешних суровых краях пещера заселена и вряд ли ее обитателю или обитателям понравится вторжение незванных гостей. Кто же может жить в одинокой пещере посреди ледяной пустыни? За последнюю пару недель варвар успел узнать местные края, а также довольно плотно ''сойтись''с их не любившими чужаков, зато обожавшими свежее мясо обитателями. Благодаря полученному опыту он подозревал, не точно знал, но с большой долей вероятности предполагал, кто может ждать его внутри, кому по нраву подобные пещеры, и уже на основании своего опыта подбирал оружие для предстоящей схватки. А значит долой длинный прямой меч в заспинных ножнах, тем более в пещере не пригодится огромный двуручный молот. Парные топоры, кистень на длинной цепи также можно убрать, а вот
широкий фейрийской работы боевой нож не покинул своего законного места на поясе, мало того, к нему там присоединился кинжал-дага с тонким трехгранным лезвием, по которому то и дело пробегали зеленые и синие искорки. Вскоре компанию им составила пара кислотных гранат. В руки варвар взял копье на толстом древке с мечевидным наконечником в три ладони длинной и среднего размера остро заточенными ушами у основания острия - не классическая рогатина, но разогнавшуюся тушу остановит, да еще уши-лезвия нанесут дополнительный урон. Немного подумав Айсмэн вернул из ссылки в мешок топоры, только закрепил их на спине, а не на поясе, благо шитая в мастерских клана сбруя без проблем позволяла проворачивать такой фокус. Вытаскивать щит или кольчугу не стал - варвар традиционно не любил ни того, ни другого, жертвуя лучшей защитой ради скорости и подвижности (тем не менее все же держал и отличную кольчугу, и пару щитов на дне сумки).
        Только основательно подготовившись и перевооружившись, ледяной эльф скользнул в зев пещеры, спину ему прикрыл согнувшийся в три погибели питомец-великан с дубиной в руке. Вуки можно было только посочувствовать - вполне доступный для его хозяина лаз оказался для питомца настоящей кроличьей норой, как говорится ни вздохнуть, ни пернуть, но к счастью все же позволял двигаться вперед. Поправка: да, двигаться-то позволял, а вот драться нет - в таких стесненных условиях не занести дубину, не нанести серьезный удар, так что пока питомцу оставалось только страдать и надеяться, что дальше станет пошире.
        Его надеждам суждено было сбыться - вскоре тесный коридор раздался в сторону и вверх. А через несколько секунд гостей ''встретили'' недовольные вторжением хозяева пещеры...
        Как не готовился Айсмэн, как не напрягал свой замечательный эльфийский слух, но нападение произошло внезапно. Вот он крадется, выставив копье вперед, сзади пыхтит Вуки с дубиной наперевес... , а вот, с потолка бесшумно падает белая смерть!
        Однако такого бойца как Айсмен не просто застать врасплох - в последний момент варвар успел принять мохнатое тело на острие! А еще ему удалось упереть пятку копья в каменный пол пещеры...
        Бешеный визг разорвал ледяную тишину! Снежный парапан дико бился, под собственным весом все глубже и глубже насаживаясь на острие! Уши копья в данном случае выполнили свою роль даже не на 100, но на 200 % - во-первых, терзали тварь почти как само острие копья, во-вторых, удерживали ее на том конце копья, а соответственно уберегали эльфа от тяжелых и больших как чугунная сковородка лап, снабженных чудовищно острыми изогнутыми когтями. Непременно надо похвалить копье - древко конечно трещало под весом 80-килограммовой твари, но даже не думало ломаться или гнуться. Сам игрок также проявил себя молодцом - он не только принял врага на копье и успел упасть на спину, избегая когтей, но каким-то чудом сумел удержать древко в вертикальном положении...
        Мимо наколотой твари и упавшего хозяина протиснулся Вуки: в процессе отгреб когтями по плечу, но и сам использовал дубину по назначению, ''приласкав'' полную зубов пасть... и тут же схлестнулся со второй тварью, что бросилась на него из глубины пещеры! Самка парапана спешила помочь своему самцу...
        Несмотря на уши, визжащий парапан все глубже насаживался на копье, однако пока даже не думал подыхать, наоборот, все яростнее махал своими лапищами, почти дотягиваясь эльфу до лица! Еще чуть-чуть, еще немного и парапан обдерет обидчика заживо, первым делом радикально подрихтовав симпатичную эльфийскую мордашку...
        Айсмен не захотел такой оригинальной ''пластики лица'', не стал пассивно дожидаться сего''приятного'' момента, а ловко перевернувшись массой собственного тела подбил древко под основание и вовремя откатился от падающего копья с тварью на острие! В результате ужасные когти все же чиркнули, но чиркнули по камню, а не по эльфийской плоти...
        По полу катался рычащий мохнатый клубок, то неосмотрительно позволивший лишить себя оружия Вуки сплелся с самкой в отнюдь не любовных объятиях! Питомец сильно уступал своей более оснащенной противнице качеством клыков и когтей, но явно превосходил ее массой тела и силой - в общем равный бой! Самка зверски полосовала его всеми четырьмя лапами, а Вуки в свою очередь душил ее, бил головой о каменный пол и одновременно не допускал до себя зубастую пасть...
        Подкатившийся прямо к мохнатой парочке варвар не упустил случая помочь напарнику и походя отхватил самке одну из задних лап выхваченным из-за спины топором! Отхватил и сразу кинулся к упорному недобитку на копье! Кинулся, сжимая в каждой руке по топору...
        Спешил Айсмен зря - жесткий с маху удар о камень вырвал копье из плоти твари... вырвал с изрядным куском мяса и мотком кишок. Так что в данный момент растерявший всю свою агрессию парапан занимался очень важным делом - корчился в луже крови и умирал, уже совершенно не обращая внимания на то, что творится вокруг, проигнорировал он и своего убийцу. Жить твари оставалось от силы пару минут, но Айсмен все же ускорил события, милосердно прикончив страдающего хозяина пещеры. Причем практичный варвар вовремя сообразил и не стал окончательно губить итак подпорченную шкуру, а ловко, с одного удара разбил подставленный затылок обухом топора. Повернулся к спутнику и увидел, что его помощь уже не нужна: Вуки подмял калечную ''даму'' под себя и совсем не по-джентльменски считал ей зубы кулаком, а по простому на хрен расхерачивал самке башку! Игрок не стал мешать питомцу наслаждаться заслуженной победой, вместо этого занялся делом: споро очистил запачканный топор, затем, сунув топоры в петли, поднял выручившее его копье, очистил и его от крови и кишок, но сильно усердствовать не стал - неизвестно что ждет в
глубине столь ''приветливо'' встретившей их пещеры.
        Тем временем Вуки добился своего, то есть превратил башку самки в кальцоне с начинкой из зубов, мозгов и костей. В какой-то степени самка отомстила хаму-питомцу, сильно разодрав ему когтями спину и бока, а также руки и ноги, ну и по роже разок прошлась. Ставшему бурым от своей крови великану еще повезло, что шальной коготь не лишил его глаз. Тем не менее несмотря на столь многочисленные раны и кровопотерю, Вуки ничуть не ослаб, и вскоре вновь вооружившийся дубиной питомец встал со своим хозяином плечом к плечу. Окровавленный великан и ледяной эльф готовились встретить новых врагов...
        Пару минут они ждут нападения, внимательно прислушиваются к тому, что творится в глубине пещеры, не раздадутся ли шлепки лап, не скрипнет ли камень под когтями очередного обитателя. Вскоре Айсмен принимает решение двигаться вперед, но прежде он потратил на Вуки пузырек лечебного зелья - у питомца немножко прибавилось сил, раны начали стремительно зарастать. За спиной у парочки остались два трупа и специальная награда за самца (за самку почему-то не дали ничего): ледяной эльф рассудил, что две мертвые туши уже никуда не убегут, тем более не убежит меч с витой красивой рукоятью и навершием в виде головы парапана, а окончательно разыгравшаяся буря снаружи более-менее страховала от появления новых гостей.
        По мере продвижения вперед послуживший ареной схватки тоннель расширился еще немного, потом еще и еще, и вот игрок с питомцем вступили в среднего размера пещеру. Вступили в полной готовности к схватке... но никого - пещера пуста. Бедна пещера и на добычу - несколько кучек обглоданных костей, ржавый наконечник копья, остатки старого кострища, дырявый медный котелок, пара застывших в вечном оскале черепов, судя по клыкам предположительно эльфийской расы и... все. Не то чтобы Айсмен так уж рассчитывал найти в логове обычных хищников что-то особенное, ну а вдруг? По уже озвученным причинам ожидаемая неудача не слишком расстроила варвара, и через несколько минут он направился дальше, почти полностью оправившийся Вуки со свой дубиной привычно прикрывал спину. Длинный постепенно понижающийся и вновь сужающийся тоннель заставил Айсмена задуматься. Продолжить исследование пещеры? Или вернуться назад, снять ценную шкуру с парапанов, прибрать выданный в качестве спец-награды меч, отдохнуть и только потом продвигаться в глубину? После некоторых раздумий он принял компромиссный вариант: все-таки идти вперед,
но только до ближайшего знакового места, вроде очередной пещеры или развилки, а только потом возвращаться назад.
        Айсмену не довелось пожалеть о принятом решении, ведь буквально через какую-то сотню метров его ждал неожиданный, но от этого еще более приятный сюрприз - данж! Не просто данж, а еще ни разу не посещенный данж, о чем обрадованному игроку немедленно пришло сообщение в интерфейс. Его радость можно было понять: такой вот не затоптанный посетителями данж всегда дает массу бонусов к добыче и дополнительных очков как первому нашедшему его игроку, так и первому прошедшему его до конца, и чем выше уровень данжа, тем больше может получить счастливчик-первопроходец. Найденный варваром данж оказался очень высок, предназначаясь только для игроков с уровнем 100 и выше (игрок до 100-ого уровня просто не сможет войти). Однако нечаянная радость не отсушила Айсмену мозги, и он не бросился немедленно проходить данж, а поступил как умудренный опытом игрок: полюбовался на завлекательно мерцавшую дымку входа, внимательно прочитал сообщение, убедился, что в тоннеле нет других проходов, тайных дверей, скрытых ниш, и только после этого... неторопливо отправился назад, оставив нетронутый данж за спиной. Пускай пещеру
сложно найти, а буря может продлиться несколько дней, но точку возрождения не поставишь в данже, а значит есть гипотетическая возможность, что пока он будет проходить данж, пещеру захватят проникшие снаружи враги и оставят ему всего два отвратительных варианта - сдохнуть внутри данжа или на выходе из него. При любом из них он сливал в унитаз все чего достиг за этот поход! Айсмен все это понимал, а потому благоразумно желал сперва обезопасить свой тыл, разобраться с добычей, поесть, отдохнуть после насыщенного событиями дня, вволю поспать и только потом, предварительно хорошо подготовившись, испытать себя в данже. Он знал, в костяной дыре (данж с нежитью), тем более такого уровня, не будет легко, но не без оснований рассчитывал выиграть джек-пот (пройти с первого раза), а потому не собирался спешить и совершать ошибок.
        С защитой тылов Айсмен справился довольно легко: на входе в пещеру укрепил и тщательно замаскировал сигнальный амулет, а дальше в узком коридоре одну за другой установил целых три мины. Искусно сделанный амулет не только предупредит о незваных гостях, послав звуковой и тепловой сигнал на связанный с амулетом браслет на руке у варвара, но и немного замаскирует вход от случайного взгляда, а еще отобьет запах. Правда Айсмен тоже не почует тех, кто снаружи, но его обоняние даже рядом не стоит с обонянием большинства населявших пустоши тварей, так что блокировка запахов играла за него. Мины... на трех установленных варваром минах стоит остановить глаз: в силу личных предпочтений ледяной эльф любил использовать не стандартные клановые изделия, а иногда на удивление оригинальные творения начинающих ремесленников или, еще лучше, не пошедшие в серию экспериментальные образцы настоящих мастеров. Та же история творилась с гранатами - Айсмен выбирал не самые надежные и мощные, но сделанные с душой и выдумкой. Перед самым походом ему повезло, ведь в отличие от мин такие вот не серийные гранаты клан
периодически продавал, но будущий путешественник сумел в последний момент порыться в уже приготовленных к отправке ящиках и отобрал себе с полсотни наиболее приглянувшихся гранат. Точно также поступил и с минами, благо два безразмерных мешка позволяли наплевать на вес и объем взятого с собой снаряжения (ну как наплевать - не больше 6-тонн). Итак мины. Первой поставил не смертельную: установленная в 6-метрах от сигналки мина выдавала ярчайшую вспышку и хорошую порцию густого вонючего дыма. Не смертельной мину назвал собравший ее новичок - спорно, очень спорно: вспышка не просто ослепляла, но могла сжечь сетчатку, оставить ожег на незащищенной коже, поджечь волосы или даже одежду (если близко подойти); от дыма можно было реально умереть, потерять гортань и легкие, получить жуткие язвы на коже, да и тем же глазам совсем не сладко придется в таком дыму. Такая вот ''не смертельная''мина - самое оно в узком коридоре, особенно если рванет в метре или двух. Вторая мина за поворотом в десяти метрах глубже по коридору, и это уже не проба пера полного энтузиазма новичка, а плод труда опытного ремесленника, его
воплощенное в металле размышление на тему совмещения газа и кислоты. Брызги кислоты грубо и откровенно прожгут металл, превратят в сито любую самую прочную кожу и ткань, страшно изуродуют плоть; легкий газ с запахом подснежников изящно и быстро остановит сердце того, кто сделал вдох, один лишь вдох. Третью мину вновь собрал новичок, в отличие от первого, этот сработал более грубо, но не откажешь, в чем-то не менее оригинально: при взрыве мина выпускала море осколков, но не металлических, а стеклянных, и каждый осколок нес яд, не особо мощный яд, но если попадет в кровь, приятного мало. Мина не представляла особой опасности для хорошо защищенного доспехами воина (разве что глаза следовало поберечь), но вот тому, кто доспехов лишен, доведется получить в тело от десятка до сотни летящих со страшной скоростью стеклянных осколков, что немедленно сломаются внутри, а то и вовсе при ударе о кость раскрошатся на сотни частиц и подхваченные кровеносными потоками разнесутся по всему телу, не стоит забывать и про яд.
        Айсмен не поддался паранойе и не поставил дополнительно пару растяжек (хотя такая мысль постоянно крутилась у него в голове) - подумал и решил, что трех таких сюрпризов хватит остановить или надолго задержать целый отряд, да и поленился, ведь и мины, и растяжки ему же потом и снимать. Последней защитой, но не от врагов, а от проникавших в пещеру порывов ветра и частично от холода стала растянутая на вбитых колышках медвежья шкура. Шкура неплохо задерживала ветер, немного приносимый им холод и в то же время пропускала воздух снаружи. Айсмен минутку полюбовался получившейся своеобразной мембраной, поправил ее кое-где, для успокоения дополнительно по разику пристукнул обухом топора по каждому из колышков, еще минуту посмотрел и наконец-то расслабившись отправился разбираться с добычей. Теперь вход в его временное пристанище надежно защищен.
        С трофеями поступил достаточно просто: приказал Вуки тащить обе туши в пещеру, ну а сам разобрался с мечом. Тот породил у Айсмена двойственные чувства: с одной стороны - великолепно ложившаяся в ладонь рукоять, с большим мастерством вырезанная голова парапана в качестве навершия, ножны из хорошо выделанной кожи с окованным бронзой устьем и наконечником, а с другой - на клинок пошла самая дешевая сталь из возможных, хуже могло бы быть только сырое железо. Пользоваться таким клинком профессиональному воину - себя не уважать. Впрочем сойдет для купца или купеческого приказчика, покрасоваться зачетной рукоятью и самим фактом наличия оружия, или пригодится небогатому ополченцу (все-таки меч из какой-никакой стали). Пока шел за волокущим туши Вуки покрутил меч, пробуя рукоять разными хватами, еще больше влюбился в нее и решил все же не продавать клинок, а отдать в клановые мастерские: позорное лезвие на фиг убрать, а на приглянувшуюся рукоять посадить что-нибудь получше. Закончив играться, убрал клинок в сумку и шустро, с большим опытом и используя в качестве помощника питомца, принялся обустраивать
стоянку на день-два-три.
        Первым делом сложил и разжег открытый очаг, укрепил вертел и таганок (на котором немедленно обосновался наполненный из емкости чайник) - вертел, таганок, дрова и даже камни для очага достал из безразмерной сумки. Оттуда же появились спальный мешок, шерстяные пуфы для сидения, двадцатилитровая емкость с водой, бутыль вина, большая крынка молока (для Вуки), набор разделочных ножей и целая пирамида разных баночек и бутылочек, а еще мешок, не безразмерный, но довольно вместительный кожаный мешок. Разложив и расставив все вышеперечисленное, варвар разделся догола и при помощи набора разделочных ножей занялся тушами парапанов. Со шкурами управился минут за десять, закончив, без промедления свернул и сунул их в безразмерный мешок. Заниматься их обработкой не стал - с его непрокаченными ремесленными умениями легче легкого запороть столь ценный мех, а в безразмерном мешке шкуры прекрасно сохранятся пока не попадут в руки настоящих мастеров. Разобравшись со шкурами взялся за мясо: умело выпотрошил обе туши, отрубил изуродованные головы, когтистые лапы (когти изъял и сохранил), сердце-печень-почки отдал
Вуки. Побаловавшийся свежатинкой великан немедленно отработал лакомство, прикопав ненужные головы, лапы и ливер в дальнем углу пещеры. Айсмен тем временем слегка обработал тушу самки оливковым маслом, натер солью, перцем, насадил на вертел и укрепил над костром. С более жестким самцом поступил иначе: порубил тушу на куски, засунул в кожаный мешок, туда же налил 8-10 литров воды, бросил кой-какие специи и комок трав, полил все это из разных бутылочек, плотно завязал мешок, потряс, хорошо перемешивая мясо и получившийся маринад, затем подвесил мешок на веревке к потолку. Подвесил не близко, но и не далеко от костра, по плану ушастого кулинара мясо промаринуется от 12-ти часов до полных суток и тогда его смело можно пускать в оборот. Закончив грязную, но такую в перспективе вкусную работу, варвар смыл с себя кровь, натянул портки и, поворочав вертел, занялся оружием - топор и особенно копье требовали ухода.
        Утомившийся за день, еще и перекусивший Вуки не дождался главного блюда и свернувшись калачиком сладко спал. А что ему не спать? Питомец твердо знал, хозяин о нем не забудет и не оставит без порции мяса и любимого молока. Ну а сам хозяин пета-великана, вытянув босые ноги к костру, чистил заслужившее ласку копье, время от времени крутил рукоять вертела, да не забывал прихлебывать вино из откупоренной бутылки, а еще он думал о всяком разном:
        - Как удачно сегодня получилось, видимо попер фарт, - лениво и довольно размышлял варвар, поглядывая на языки пламени. Идущее от костра тепло отлично сочеталось с приятными ощущениями от уже проникшего в кровь вина, полстакана не более, но эффект как будто выдул целую бутыль. - Укрытие на время бури, легкие враги, отличные меха, свежее мясо, да еще такой данж - свезло не хуже чем десять дней назад. -
        Нахлынули воспоминания: продолжавший машинально водить ветошью по лезвию Айсмен вспомнил, как десять дней назад заночевал в зимнем лесу, как за поздним ужином ему неожиданно пришли на ум бросаемые на него взгляды, одинаковые взгляды у торговца, с которым он вел дела, у стражника на воротах, у вроде бы случайно, но слишком часто встреченных на улицах одних и тех же горожан - все они кроме стражника были ледяными эльфами, стражник был человеком, но смотрел точно как они. А еще Айсмен припомнил, что когда покидал город, из ворот сразу вслед за ним выехал небольшой конный отряд. Отряд повернул совсем в другую сторону, но почему-то его напряг. В голове кипели тяжелые мысли и давние предупреждения друзей, а еще в теле гуляло напряжение как в бою.
        Тогда варвар послушался забивших в набат инстинктов: сделал муляж двух спящих у костра засонь, принял несколько зелий и вместе с Вуки растворился в окружавших поляну зарослях, благо опыт лесной войны у него был, а местные чащи хоть и постепенно начинали напоминать земную тайгу, но еще не окончательно потеряли сходство с лесами, в которых он вел войну почти год.
        Инстинкт его не подвел. ''Гости'' появились в самый темный час перед рассветом. Восемь: семь осторожно двинулись к костру, один держался чуть в стороне. Совсем скоро стало ясно почему - не полезший к огню оказался магом и наколдованный им туман скрыл под собой муляжи и будто прибил костер, одновременно окрасив его в зеленый цвет. Через мгновение после того как изменился огонь, маг умер - подобравшийся сзади варвар всадил ему в затылок метательное копье! У мага имелся щит, но он не смог противостоять дорогому многобонусному оружию, к тому же Айсмен метал свое оружие с двух метров, практически в упор и уже находясь в состоянии ледяного берсеркера. В общемщит мигнул и лопнул, а у мага не стало половины головы!
        Как призрак возникший из темноты Вуки взмахом дубины проломил грудную клетку одному из семи, второго сбил с ног ударом кулака. Пятеро оставшихся фигур в капюшонах немедленно бросили на землю обернутые кожей палицы и обнажили клинки!
        Дуплет! Айсмен на бегу метнул копья с двух рук и обоими попал - два врага долой! Варвар не особо спешил, но как-то моментально оказался у костра и выхваченный из заспинных ножен меч молнией сверкал в его руке!
        Оставшиеся в живых капюшоны разделились: двое бросились на Вуки как на более опасного врага (на их взгляд), один кинулся на варвара, ловко выписывая восьмерку клинком! Айсмен не слишком жаловал такое оружие как меч, однако благодаря урокам Василисы неплохо им владел, все-таки красноглазая учила его не только любить, но и убивать. Старательный ученик не подвел свою прекрасную наставницу: искусно отвел умелый, но далеко не мастерский удар, тем самым провалив врага, и с большим чувством рубанул по открывшейся спине - великолепный меч не встретил на своем пути ни кольчуги, ни панциря, лишь только плоть и кость.
        Вуки справился со своей парочкой самостоятельно: одного разбил в ледяное крошево дубиной, другого вновь оглушил могучим кулаком. Вся схватка, включая убийство мага, заняла какой-то десяток секунд!
        Кем были ночные убийцы, моментально открылось после того, как варвар сорвал с них капюшоны - ледяные эльфы! Причем те самые ледяные эльфы, которых он видел в городе! Айсмен не стал долго раздумывать, чтобы это значило, а используя острие ножа вместо ватки с нашатырем, постарался привести в чувство двоих живых. Очень трудно не прийти в сознание, когда тебе в ноздрю засовывают острие, засовывают и крутят, пока не побежит кровь. Тем не менее один из эльфов не реагировал даже на такие кардинальные меры, зато другой очнулся быстро, задергался, пытаясь разорвать путы, а затем с ненавистью уставился на своего мучителя.
        - Проклятый изгой, ты ответишь перед королем за смерть его дочери! - пленный сородич практически выплюнул эти слова, на каждом втором слове сглатывая шибко текущую из носа кровь. - Тебе не уйти от возмездия! Весть о твоем появлении на севере уже отправлена, уверен сюда спешат отряды посильнее и побольше нашего! -
        - Угу, ясненько. - Все, Асмен узнал то, что ему нужно было знать, и дальнейший разговор потерял всяческий смысл, а потому он без затей вонзил нож в сердце ''говоруна''. Через секунду также быстро и сравнительно безболезненно умер и его так и не пришедший в сознание дружок, и только потом, когда варвар обыскивал трупы, обнаружилось, что ''так и не пришедший в сознание'' хитрец почти развязал узлы веревки у себя на запястьях.
        Дальше Айсмен действовал быстро и четко: отправил Вуки за телом мага, развел пожарче огонь, собрал оружие, обобрал трупы и все найденное покидал в безразмерный мешок, затем вместе с питомцем сбросал тела в огонь, навалив сверху немалую кучу валежника. После прогулялся по следам и без труда нашел неподалеку восемь стреноженных лошадей, порадовался изрядному количеству халявного продовольствия (мало для семерых, но прилично для двоих) и оседлав лошадей рванул! Путь его лежал к границе более-менее населенных мест, лошадей он не жалел (одну загнал по пути), и разумеется варвар старательно избегал крупных селений, тем более городов. Через пять дней пути он по быстрому продал уцелевших лошадей и часть добычи в небольшом пограничном городке снежных эльфов на окраине ледяных пустошей...
        Айсмен с трудом отвлекся от яркого, будто стоявшего перед глазами воспоминания, отложил копье, поворочал ручку вертела, потыкал шипящее мясо и, облизывая пальцы, вернулся на место. Вновь браться за копье не стал - лезвие итак блестело как причиндалы у кота, вместо этого налил себе вина и, поближе пододвинув ступни к огню, продолжил предаваться раздумьям. На этот раз его мысли были обращены не в прошлое, а в будущее...
        - Надо заканчивать с ВАРВАРОМ (классом), - думал он, глядя на огонь, но не видя языков пламени, - качать его до самого переноса нет никого смысла - большего чем есть сейчас мне с него не получить. Ну стану на чуть посильней, побыстрей, половче, ну на пару минут дольше смогу находиться в состоянии ледяного берсеркера, ну сумею выдерживать не 50-70-градусный, а 100-градусный мороз - кардинально это ничего не изменит. Да и просто неприлично с моим уровнем до сих пор иметь всего один класс. Кстати как и иметь всего одного, пускай и разумного пета и не иметь маунта. Меньше года осталось до переноса, а я все маюсь ерундой - пора завязывать. -
        Варвар задумался о том, какой класс ему избрать, хотя не так много вариантов - либо МАГ, либо ДРУИД. Не ВОИНА же ему брать? Да и способности рейнджеров во многом дублировали варварские умения. С тех самых пор как стало известно, что магия вирт-мира останется с игроками в реале, Айсмен размышлял о магическом классе и вот ему подвернулся нехоженный данж, за прохождение которого несомненно дадут прилично очков - шикарная возможность сама постучалась к нему в дверь.
        - Взять ДРУИДА и вложиться в маскирующие чары, в чары обнаружения, в связанные с лесом умения - в то, в чем друиды сильны. Боевые заклинания не особо мне нужны, как и усиливающие, а вот обнаружение и маскировка сильно пригодятся. Но есть проблемка - всем известно, что у друидов не важно со щитами на начальных уровнях, и они не могут пользоваться многими доступными самому низкоуровневому магу артефактами, машинами и амулетами и вообще у друидов все отлично только с магией Природы, а остальные школы - шиш. Сами друиды сразу как могут берут вторым классом МАГА. Наверное и мне стоит так поступить, - прикидывал Айсмен, вновь повернув парапана, чтобы не горел, - Вложить все полученные в данже очки в МАГА, прокачать Общую до третьего, прокачать ''Источник маны'', чтобы не маяться на Земле, по минимуму прокачать стихийные и взять какую-нибудь специализированную вроде Порядка или Хаоса. С Общей и стихийными понятно, а вот прежде чем брать специализированную, не худо посоветоваться с кем-то вроде Дримма, идеально, с ним и посоветоваться - у него этих школ до фига и он несомненно сможет подсказать наилучший
вариант. Ведь что мне по сути нужно? Боевые заклинания не нужны. Лечение не нужно - прокаченные варварские способности к восстановлению действуют не хуже и не требуют маны. В усилении тоже нет нужды - ''ледяной берсеркер'' спокойно заменяет целую пачку мощных бафов от магов. Способность пользоваться артефактами для магов и свитками я итак автоматом получу, когда возьму класс МАГ. По сути мне нужны только щиты, маскировка, обнаружение - вот тут и пригодится совет опытного мага вроде Дримма, какую специализированную школу брать. Да, возьму МАГА, потом буду качать Общую школу, потом стихийные, ну а после возвращения в клан посоветуюсь, куда мне дальше двигаться. В ВАРВАРА больше не вложу ни единого очка - все, что получу за этот последний год, кину в магический класс. -
        Приняв окончательное решение, игрок словно поздравил самого себя, щедро отхлебнув вина. Некоторое время спустя прихотливо гулявшая мысль свернула на иной, но не менее важный вопрос. Айсмену до зарезу нужен был маунт, причем нужен срочно, пока у него еще есть время того самого маунта прокачать, а еще нужен пет и желательно не силовик как Вуки, а дистанционный боец или вовсе не боец, а маг. Впору самой черной завистью позавидовать Людмиле, совсем недавно отхватившей подобного питомца-мага, не простого мага, а ОГО-ГО!!! Но ледяной эльф и не замахивался на такие высоты - его вполне устроил бы разносторонне развитый питомец вроде Кайгуся Самоделкина. Только вот где такого питомца взять? Мечты-мечты! Как и со вторым классом варвар слишком затянул, и теперь вовремя не решенные вопросы буквально наступали ему на хвост, заставляя шевелиться мозги в голове. Айсмен прекрасно понимал, что у него нет в корешах бога войны и никто не подгонит ему питомца за красивые глаза, так что если в своем походе по северным краям он не найдет хотя бы более-менее подходящие варианты, то ему светят два пути: пошариться в
закромах клана, где всегда имелся небольшой запас невостребованных сразу петов и маунтов или, скрипнув зубами, покупать в Игровом квартале какой-нибудь стандарт - маунта и питомца, может двух. Оба варианта не фонтан, но других все равно нет (возможно не было и первого пути - клан рос и потребность в питомцах росла вместе с ним). Оставалось уповать на такой же как сегодня удачный день и на то, что в заброшенных поселениях фейри найдется хотя бы один подходящий спутник. Мозги кипели, не давая толком отдыхать.
        Так бы он и мучил себя, неспособный по-настоящему насладиться заслуженным отдыхом, но восхитительный аромат почти готового мяса прогнал мысли из головы, отвлек от требовавших сосредоточения проблем - сегодня Айсмен больше ни о чем не думал, только отдыхал, потом спал, а завтра его ждал данж. Буря бушевала еще 6 дней подряд и закончилась только к вечеру 7-ого дня...

*
        Парапан - распространенный на крайнем севере континента хищник. Две самые известные особенности парапана - ценный мех и скверный характер. Внешне чем-то напоминает помесь ленивца и медведя, но охотничьими повадками скорее похож на рысь. Не боится схватки, однако предпочитает атаковать сверху, сзади, исподтишка. Ледяные и снежные эльфы страшно ненавидят парапанов за привычку охотиться на маленьких детей, бывает подлый и наглый зверь даже проникает в дома и ворует младенцев из колыбелей. Для охоты на парапанов и охраны домов снежные эльфы вывели особую породу собак, а их ледяные собратья создали специальное братство охотников.
        Город Ожившей Бабочки, Новая цитадель.
        Анариэль.
        Сегодня, в этот самый день произошло знаменательное, без всяких шуток эпохальное событие в жизни клана Красного Дракона - заработал клановый банк. Заработал не абы как, а со всеми необходимыми реквизитами, с уставом, с печатями, сопроводительными документами и должностными инструкциями, солидным запасом бланков, пока еще пустых приходно-расходных книг, с неплохо обученным персоналом из специально купленных для него заготовок, с хранилищами материальных средств и даже с роскошным центральным отделением, причем опять же не абы где, а в Новой цитадели. По сути первое отделение Драконьего банка стало первым же ростком жизни в пока еще недостроенной твердыне! Тут конечно полностью заслуга Анариэль - если бы казначей клана не пользовалась своим исключительным положением на все 100%, не видать новорожденному банку такого счастья, как и мраморных полов, потолков и стен, мозаичных окон, магических светильников, небольшого фонтана посреди холла, дорогой специально заказанной в Узле мебели. Кроме того Анариэль превзошла сама себя, сумев выхлопотать для отделения свой собственный телепорт до Старой цитадели.
Великолепный фуршетный стол с винами и закусками в день открытия не стоит и упоминать, как и вполне рабочий туалет для посетителей (розовый мрамор, магические светильники, благовония, зеркала в серебреных рамах). Но вот в чем штука... клан можно сказать не заметил появление банка - с момента открытия шесть часов назад ни единого клиента, не помог даже телепорт. Анариэль было обидно почти до слез - столько времени и сил она потратила на то, чтобы это событие наконец-то произошло, и вот теперь, когда она добилась своего, что в итоге? Мрамор, красота, позолоченные вензеля на бланках, лично ей купленные и вышколенные операторы-заготовки, красавицы и умницы, каждая из которых стоила немногим меньше спецназовца... и ни одного посетителя за шесть часов! Анариэль хотелось плюнуть на все и в одно горло выжрать все вино с фуршетных столов!
        Нет, нельзя сказать, что клан не оценил ее трудов - ее старание отметил Дримм, отметили многие старейшины, ее искренне поздравили на последнем заседании Совета и выразили свою благодарность не только на словах, но и большой премией (которую Анариэль как казначей клана выписала себе сама). За премию, кстати, проголосовали единогласно, что в очередной раз подтверждало признание ее заслуг. На том заседании Анариэль гордилась собой, розовела ушками, слушая обращенные к ней слова, благосклонно кивала на поднятые в ее честь тосты. Только вот выступавший после нее Морнэмир пусть и не специально, но тем не менее очень сильно подпортил ей малину: главный ремесленник, не скрывая вполне законной гордости, сообщил, что производство стрел на болотах вышло на проектную мощность и дефицит боеприпасов для многочисленных клановых лучников остался в прошлом навсегда (минимум до переноса). Долгожданное известие всколыхнуло Совет старейшин как ураган, а еще практически затмило собой запущенный проект Анариэль. Впрочем она понимала ликование коллег-старейшин и во многом его разделяла - как казначей клана она лучше
всех знала, сколько золота утекает в мастерские по производству стрел Узла. Пускай клан как оптовый заказчик имел хорошие скидки, пускай благодаря порталу Дримма транспортные издержки почти равнялись нулю, но каждый месяц клан тратил на стрелы многие десятки тысяч золотых монет. Каждый месяц и десятки тысяч! Да, Анариэль полностью разделяла общую радость, тем более она сама приложила немало сил, чтобы ликвидировать указанную проблему, но радость не мешала ей искренне считать, что производство стрел уступает банку по значимости. К сожалению ее мысли разделяли далеко не все - основная масса игроков встретила известие о создании собственного банка с редкостным равнодушием, и такое отношение сильно обидело ожидавшую куда большего энтузиазма Анариэль.
        Как бы то ни было и чтобы потом не случилось, банк не простаивал без дела ни единого часа, ни единой минуты - на том же заседании Дримм сделал щедрый жест и объявил, что кладет в банк миллион из личных средств. Пример Главы оказался заразителен, и каждый старейшина не отходя от кассы счел своим долгом последовать его примеру. Всего Малый совет клана раскошелился на 9 миллионов 400-тысяч золотых - великолепный результат за один единственный день! К тому же в банке с первого дня открыли десятки тысяч лицевых счетов - день открытия банка стал одновременно днем, когда заготовкам начала начисляться зарплата, которую те станут получать через тот же банк, а значит минимум месяц банк сможет распоряжаться немалым потоком средств. Да и потом, когда заготовки получат право снимать заработанные деньги со счетов, им будет рекомендовано не снимать всю сумму разом, а брать на повседневные нужды... которых у большинства заготовок можно сказать и нет, ведь пищу, одежду, жилье им обеспечивает клан. Разумеется какое-то и весьма приличное количество средств уйдет, ведь рекомендация это не приказ, но немало и
останется - большей части заготовок просто некуда потратить полученное золото, а самые молодые из них вообще не знают КАК и НА ЧТО. Однако на пользу банку сработают и те, кто решит забрать средства со счетов - заведомо деньги пожелают снять опытные семейные заготовки, а сняв, без вопросов отнесут полученное жалованье своей Беличьей родне, ну а та в свою очередь немедленно потащит золото в лавки клана, прикупить инструментов, семян, овец, всего на свете, тем самым повысив внутриклановый товарооборот, а заодно банк получит бесплатную рекламу своих услуг (вроде доступных сельскохозяйственных кредитов, кредитов на открытие своего дела, возможности открыть счет). Но все это не раньше чем через месяц, а пока в роскошных отделанных мрамором залах царила сонная тишина, казалось пробеги муравей и его топот услышат не хуже чем топот слона.
        - При всех своих достоинствах Дракон не знает счет деньгам, - скучавшая Анариэль вернулась мыслями к широкому жесту Главы. - Ладно тратит бешеные деньги на совместные эксперименты с главной трупорезкой (Туллиндэ) - это еще можно понять, а впечатляющие результаты тех экспериментов оценить и пощупать руками. Ладно, что финансирует многие клановые проекты из личных средств, не боясь рисковать тысячами, десятками, а то и сотнями тысяч золотых. Но зачем он подпустил к своим деньгам Василису!? Если Дракон просто не умеет распоряжаться деньгами, то у этой гулящей красноглазки золото в руках буквально горит! И все же несмотря ни на что, деньги будто сами собой плывут ему в руки - миллион золотых для него это так, безделица, которую он небрежно швырнул в очередной проект. - Конечно фейри получал свою законную долю как Глава клана, как Открывающий пути, как сильнейший в клане маг + жирная доля в торговле квелийским вином, но ни у кого в клане не повернулся бы язык сказать, что основатель клана не заслужил того что имел. Уж Анариэль ли не знать, что Дримм никогда не злоупотреблял своим положением Главы, тем
более не греб все под себя и не выезжал за счет других членов клана. Наоборот, мог бы получать больше чем получал сейчас, ведь по сути именно его невероятная удача проложила клану путь к невероятному богатству: вино квелья - Дримм, его связи с затерянным на огромном пространстве Великого леса народом; древние фейрийские поселения - Дримм; операция в Гоблинских горах - Дримм; даже дом клана, бывшая фейрийская крепость и земли вокруг нее - тоже Дримм. Не говоря уж о том, что Дримм оказался настолько убедителен в роли Главы, так преобразил клан, вывел его на такую высоту, что изобретатель машины времени (Эленандар) остановил свой взгляд именно на клане Красного Дракона, а не на каком-нибудь другом. Понимая это Анариэль не завидовала богатству Главы. Вернее она завидовала, конечно завидовала, но только его сказочной удаче, брызги которой падали на весь клан, и его невероятному умению не прилагая никаких усилий притягивать золото словно магнитом, не считая тратить, спускать на эксперименты, на Дочку, на все что угодно, но при этом только богатеть! Например, последний поход Главы - хрестоматийный тому
пример: одно хранилище драгоценных камней (под заброшенным городом эльфов) обогатило его лично почти на миллион золотых, а если учесть всю остальную добычу данжа и спец-награду, которую он поделил только с Туллиндэ, то в его мошну упало без малого полтора миллиона золотых (при этом клан получил причитающуюся ему долю, а все остальные участники похода получили свою и остались довольны как походом, так и Главой).
        Анариэль устала нежиться в мягком кресле и предпочла пополировать задницей дубовую столешницу личного стола, все равно клиентов все нет как нет, а значит некому осудить ее совсем не начальственное поведение, ну а операторы-заготовки тем более будут молчать.
        - Даже если сегодня никто не придет, нельзя опускать руки, - почти смирилась внутри себя она. - Надо работать с тем что есть, с деньгами Дримма, старейшин, заготовок, работать хорошо, нарабатывать репутацию, приносить доход тем, кто решился положить деньги в банк, и тогда ситуация может поменяться, - убеждала себя Анариэль, а сама нет-нет, да и поглядывала на вход в холл, прислушивалась не хлопнет ли телепорт или дверь. - Куда же вложить уже полученные деньги? - думала она. - Пусть у меня уже есть несколько рабочих вариантов как за полгода-год с умеренным риском обернуть полученную денюжку с 20-30% прибытком, но нужно еще... Можно в квелийское вино, хотя там все вась-вась, но расширить географию поставок вполне возможно - вирт-мир чрезвычайно велик, и мы не освоили и десятой его части. Скорей всего придется столкнуться с наживающимися на перепродаже торговцами, но мы как производитель можем демпенговать и вытеснить их с рынков. Жаль что так поздно организовали банк - не получится поучаствовать в строительстве замков, городков (военных городков), городских укреплений, храма или Новой цитадели, -
искренне пожалела Анариэль, но тут же приободрилась: - Возможно получится влезть в пока еще неразвитое жилое строительство и создание городской инфраструктуры? Доход не такой уж и большой, хотя как знать? Под это дело можно купить на деньги банка универсалов и прихватить неиспользованные каменоломни под городом дварфов, открыть несколько новых лесопилок, найти еще один источник глины в окрестностях города. Морнэмир не будет против - ему и без жилья хватает мороки с замками и с городскими подземельями, а еще неожиданно быстрое истощение свинцовой шахты и почти выработанный песчаный карьер. Тут с одной стороны проблема для всего клана - песок и свинец нам по-прежнему нужны, а вот с другой, это возможность - освобождаются немаленькие площади чуть ли не в середине зоны переноса. Надо будет серьезно разузнать планы Морнэмира на счет обоих объектов - возможно удастся пробить вариант, что эти планы будет финансировать не клан напрямую, а банк, ну и разумеется получать доход или хотя бы часть. Завтра же поговорю с Морнэмиром, - чтобы не забыть Анариэль сделала пометку в дневнике игрока. - Или вложиться в
торговлю в Южном океане? - закрыв интерфейс продолжила прикидывать варианты. - Рабы, специи, шелка, жемчуг, то же вино - выгодное дело. Или скупать товары Серединного мира из тех, что нет и не может быть на Земле, в расчете потом перепродать их землянам с накруткой в 1000% или больше? Вариантов тьма! Осталось самое ''простое'' - выбрать наилучший и постоянно держать в голове срок переноса, - прикинула Анариэль, кипящий планами разум уже не так напрягала безлюдная тишина.
        Тем не менее при всех позитивных моментах факт оставался фактом - ни одного клиента с момента открытия, и это при том, что все игроки клана знали, когда открывается банк, знали, как в него попасть, знали про телепорт, однако не спешили заглянуть даже ради того, чтобы утолить любопытство. Казначей клана вполне могла бы не сидеть в отделении, ожидая неизвестно чего, тем более у нее всегда хватало важных дел, но она упрямо не уходила, решив дождаться первого клиента, а если его все же не будет, испить горькую чашу до конца, до самого закрытия. Хотя нет худа без добра, у всегда занятого казначея появилось время спокойно и методично подумать о некоторых важных вещах....
        Скучать ей в равной степени не давали монетный двор, типография и ее семья, а точнее брат. До недавнего времени монетный двор практически не доставлял ей забот: отлично отлаженный процесс превращения гоблинского серебра и меди в монету, работящие заготовки-универсалы, отсутствие воровства и любых производственных проблем. Все изменилось несколько дней тому назад: в связи с решением об оплате труда и службы заготовок, клану потребовалась много медной монеты и много значит МНОГО - в сотни раз больше, чем клан чеканил до того. Нужда в медной монете породила нужду в дополнительном персонале и новых площадях для станков и производства. И если с персоналом не возникло проблем, то с площадями они таки возникли - расположенный на первом уровне Старой цитадели монетный двор мог расшириться только за счет своей соседки типографии... против чего насмерть встал Элеммакил, мало того, он сам давно добивался очередного расширения своей вотчины за счет площадей монетного двора. Разбираться в давно назревшем и перешедшим в открытую стадию конфликте пришлось Анариэль, причем разбираться быстро, потому что проблема
медной монеты никуда не ушла, как и приближавшийся срок первой выплаты заготовкам. В то же время обидеть Элеммакила было никак нельзя, ведь за ним стояли его заказчики - храм, Школа Детей Драконов и весь клан (бумага для внутреннего документооборота, перенос знаний реала на бумажные носители виртуала, копирование и тиражирование полезных книг Серединного мира ), да и детище Анариэль, ее драгоценный банк нуждался в продукции типографии. В результате в данный момент монетный двор споро переезжал из старой цитадели в город, в сотню пустующих бараков и лихорадочно старался запустить производственный процесс, а типография пыталась хотя бы частично освоить освободившиеся после него площади. И то, и другое производство столкнулись с похожими проблемами - новое оборудование, новые заготовки. Впрочем типографии все же было полегче, ведь ей не пришлось переселяться на новое место как монетному двору.
        Анариэль не очень понравилось, как она вышла из этой ситуации, но в данных обстоятельствах она сделала все что могла - все равно помещения типографии не удовлетворили бы нужду монетного двора, а сам монетный двор итак должен был переселиться в город, разумеется не в бараки, а в специально для него возводимое здание. В общем-то, если так не предвзято посмотреть, то получилось не так уж и плохо: Элеммакил доволен, типография не прекратила свою работу ни на час, а значит довольны все ее заказчики (включая клан в целом и банк в частности), проблема помещений для монетного двора решена, пусть и за счет не очень подходящих для такого дела бараков, к тому же монетный двор переехал поближе к своему постоянному жилью, а значит следующий переезд пройдет для него легче и быстрей. Правда в результате переезда на несколько дней полностью остановилось производство монет, но ничего не попишешь - пришлось. Анариэль еще и потому пошла на такой шаг, что не без оснований подозревала, да нет, точно знала: это расширение типографии далеко не последние, а значит в будущем вопрос нехватки площадей вставал бы вновь и
вновь.
        Постепенно дела отошли на второй план, и Анариэль задумалась о личном, а точнее о Петре. Ее очень радовало, что брат вроде бы притерся к клану, но огорчало, что его так и не полюбили, и он не смог окончательно стать в клане своим. Девушка не винила соклановцев - характер у брата всегда был еще тот, тяжелый ( мягко сказано). Она-то привыкла и не обращала на это внимания, а вот многие члены клана не желали привыкать, и Анариэль их понимала, как могла старалась гасить конфликты и принимать удар на себя. Все это страшно выматывало погребенную под множеством дел девушку, но ради брата она терпела, терпела и надеялась, что со временем все устаканится, войдет в колею. И вот похоже ее надежды начинали сбываться - Петр уже не плевался и не шипел как вскипевший чайник, не нарывался на конфликт, нашел себе дело по душе (в кавалерии) и даже пил в меру (что особенно радовало).
        Мысли Анариэль плавно скользнули от Петра к подающему обнадеживающие сигналы бумажному производству клана (еще одна причина ожидать очередного расширения типографии), но вскоре вновь сосредоточились на гораздо больше занимавшем ее вопросе: куда вложить доверенные банку средства, только на этот раз в ее мыслях царил не Серединный мир, а Земля, время после переноса...
        - Во что же вложиться на Земле, что даст максимальную прибыль при минимальных затратах и быстро? - выкручивала себе мозги Анариэль, пытаясь вспомнить и суммировать все, что ей известно о том времени и том месте, где окажется клан. До этого ей казалось, что она много знает, но когда эльфийка задумалась в практическом русле, то сразу поняла, что не знает почти ничего. Все же какие-то общие обрывки знаний крутились и всегда неожиданно всплывали у нее в голове, от них она и решила плясать: - Что мы можем продать аборигенам и что они могут предложить на обмен? Все эти тунгусы, буряты, якуты и прочие? Что сможем им предложить мы, понятно - все что угодно от лекарств до оружия, а вот что они могут дать нам? - глубоко задумалась Анариэль, и надо же, ответ почти сразу всплыл у нее в голове: - Пожалуй что в товарных объемах только меха, ну еще шкуры, но меха куда интересней! Для жизни в условиях Сибири нам без сомнения понадобится очень много теплой одежды, а значит меха станут весьма ходовым товаром - вряд ли нас заинтересует что-то другое, из того что могут предложить местные. А еще на горизонте маячит
очень соблазнительный вариант меховой торговли с Персией, с Индией, с Китаем: как только мы установим торговые маршруты, то сразу сядем на золотую жилу - сколько им не предложи, скупят все! Возможно вместе с мехами получится что-нибудь еще продавать, забрасывать крючки, разжигать интерес. Например, хорошо должны пойти кольчуги и вообще изделия из металла - с качественным и относительно недорогим металлом в те времена серьезная напряженка. -
        В голове у Анариэль всплыл отрывок лекции Элеммакила, где он рассказывал о неизменном дефиците качественных сталей на Земле, который жутко тормозил технический прогресс до самой середины 19-ого, до тех пор пока не появился дешевый способ производства стали из чугуна. Еще в голове у эльфийки назойливо крутились совершенно не связанные со сталью зеркала.
        - Персия интересна еще тем, что через нее наши товары непременно попадут на Ближний Восток и в Турцию, а там рукой подать до Африки и Средиземноморской Европы. Идти с мехами на Русь не стоит - там не дадут настоящей цены. - Как оказалось Анариэль запомнила не так уж и мало, и в нужный момент необходимая информация всплывала из глубин памяти. - В начале16-ого века на Руси с мехами все в порядке - пушной зверь пока еще и не думает иссякать в привычных промысловых местах, а напрямую с Европой у нас не получится торговать - далеко. Русские жлобы-купцы, особенно всякие новгородцы захотят за бесценок скупать у нас меха и потом с бешеной накруткой продавать в Европе или в той же Персии как свои. В жопу их! Выходит Азия - оптимальный вариант. Что же еще может принести достойный доход? Неужели только меха и смутная надежда разжечь интерес своими товарами? - продолжала искать Анариэль. Меха - хороший товар, но ей до ужаса не хотелось складывать все яйца в одну корзину.
        Так ничего надумав, зашла с другой стороны:
        - Что потребуется клану в Сибири, вот немедленно потребуется, сразу?! Ясно что - теплая одежда, но слишком жирно использовать только меха, ведь их можно с выгодой продать! Значит нужно что-то попроще! - Некоторое время в мыслях Анариэдь царили шкуры лося, оленя, медведя, волка, но постепенно их затмила овечья и козья шерсть, как более перспективный источник возможного дохода и вложения средств. Одно потянуло за собой другое, и вот в голове Анариэль как молния мелькнула мысль, слово: - Продовольствие! У нас массы не склонных к сельскохозяйственному труду заготовок, одна пехота это десять тысяч здоровых мужиков, которым нужно жрать каждый день, три раза в день и жрать хорошо! Вот во что можно и нужно вложиться! Только упаси бог не в производство зерновых, - Анариэль почувствовала смущение и даже некоторую вину перед Айноном, на которого несомненно ляжет вся тяжесть этой проблемы. - Овощи, крупный рогатый скот, лошади - чуть лучше, но тут тоже сомнительные прибыли. Охота - мелко и ненадежно. Фрукты-ягоды - смешно в таком климате. А вот рыба - соблазнительный вариант. Под боком Байкал, Лена, Ангара и
их притоки - все ломятся от рыбы. Десятки народов жирно кормятся на этих реках и озере сотни и тысячи лет. Да, рыба вполне годный вариант! А что нужно для массовой обработки рыбы? Соль! Надо будет не забыть узнать, где вокруг Байкала ближайшие соляные месторождения. Или их и вовсе нет, ведь озеро-то пресное? - В голове Анариэль что-то крутилось, что-то смутное про соль, но тогда она так и не сумела вспомнить что. - Если месторождение далеко, то соль в таких условиях становится еще более ценным товаром и прекрасным полем вложения средств. Ну и конечно кроме рыбы потребуется мясо - не одну же рыбу жрать каждый день? Кстати, к мясу тоже нужна соль, да и ко всему нужна - как-никак самый лучший консервант... и беспроигрышный вариант вложения средств! -
        В голове Анариэль закрутились весьма соблазнительные мысли о соляной монополии для банка. Она конечно осознавала, что ей вряд ли позволят такую монополию получить, но надеялась урвать часть соляного пирога - в конце-концов банк это часть клана, а значит прибыль банка - прибыль клана.
        - Удачно может получиться: овцы и козы дадут шкуры и шерсть и тем самым снизят потребность в мехах, оставляя их для продажи за бугор, заодно обеспечат мясное и молочное разнообразие рациона. - Чем дольше Анариэль думала о перспективе вложений средств в овец и коз, а также в производство изделий из их шерсти, тем больше ей нравилось это направление. Казначей клана поняла, в долгосрочной перспективе выгода от шерстяных изделий может сравниться, а то и обогнать торговлю мехами. - Решено: нужно вкладывать в овец и коз и почву готовить уже здесь в Серединном мире, а не на Земле! -
        Окончательно забывшая об окружающем мире Анариэль надолго задумалась о дополнительных стадах овец и коз, о закупках на средства банка специализированных заготовок, о большом заказе мастерским клана на прядильно-ткацкие станки, о вложениях в имеющиеся производства. С досадой цыкнула зубом, вспомнив сколько овец из степной добычи она уже успела продать, в том числе особых пуховых овец. Через некоторое время подвела своеобразный итог своим размышлениям:
        - Меха, соль, рыба, мясо и шерсть - неплохо, вполне достойно для начала. Потом по ходу сориентируюсь куда еще вложить. В ближайшей перспективе нужно повнимательней приглядеться к сельскому хозяйству, особенно к разведению овец и коз, особенно этих огроменных голубых коз, и побольше узнать про меха: как обрабатываются, как хранятся, сколько ориентировочно стоили в те времена. Про соль тоже нужно не забыть. -
        Скучнейшую тишину и глубокие раздумья Убийцы Городов нарушил резкий звук, хлопок - в холле сработал телепорт. Анариэль несколько оживилась и поспешно перебралась со стола в кресло, оживились и барышни-заготовки - по залу прошёлся быстрый шелест оправляемой одежды и волос. 11 пар женских глаз с нетерпением уставились на не изуродованную дверьми арку прохода, однако первый посетитель банка заставлял себя ждать... Прошла минута, прошла другая, а не слышно даже шагов. Что такое? Возможно посетитель решил угоститься бесплатными закусками и напитками с фуршетного стола..., но почему так долго? Неужели так оголодал или закуски оказались столь соблазнительны, что он забыл про то, зачем пришел...? Или вовсе забухал, скотина, дорвавшись до халявного вина...!?
        На исходе тягостной четвертой минуты напряженная как струна Анариэль уже хотела было вскочить из-за стола и посмотреть, кто это там мотает ей нервы, однако не понадобилось - наконец-то послышались легкие шлепки-шаги по мраморному полу и уже привставшая эльфийка уселась обратно. Внезапно ей в голову пришла разочаровывающая мысль, скорее догадка, что никакой это не клиент, а посланный за ней гонец, или она понадобилась кому-то из друзей, или какие-то связанные со строительством дела - такое вполне могло быть. Анариэль не успела себя накрутить - в проем робко заглянул Крот, игрок из ремесленников по первому классу, но с авантюрной жилкой, что не давала ему спокойно практиковать ремесло, а заставляла лезть во всякие лихие дела, вроде похода в Парнскую империю. Чтобы совсем уж не быть балластом в бою, Крот давным-давно взял вторым классом мага и прокачал его почти до первого, из всех школ отдавая предпочтение Алхимии.
        - Вот вы где затихорились, - долгожданный и первый-первый посетитель с интересом оглядел зал и тут же со смешком пояснил причину своей задержки: - А я как попал, немного приробел - красота как в музее и никого вокруг, а еще тишина словно на погосте, только что мертвые с косами не стоят. Вы бы хоть шумнули тут что ли. -
        - Учтем, - признала справедливость его слов Анариэль: действительно ее недоработка - в холле надо было посадить хотя бы одну из барышень-заготовок приветствовать гостей и подсказать куда идти. Хорошо еще что Крот пошел сразу в приемный зал, а мог бы и в туалет забуриться или утопать прямиком к выходу из отделения банка.
        - Так что, правда у вас тут можно деньги на сохранение и под процент положить как в настоящем банке? - перешел к делу игрок, заходя в зал и уже более уверенно вертя головой по сторонам.
        - Правда, - Анариэль взмахнула рукой, подзывая его к своему столу. - Только НЕ КАК в настоящем, а в НАСТОЯЩЕМ. Ты же слышал объявление, что мы открываем свой собственный банк? -
        - Одно дело слышать, другое своими глазами зырить, - пожал плечами ремесленник-маг, устраиваясь на стуле перед столом. Поерзал на мягком сиденье и задал, как ему показалось, неожиданно-коварный вопрос: - И много народу на это дело подписалось, а то у вас тут подозрительно тихо? -
        - Все старейшины включая Главу, - ни единым словом не соврала казначей клана, - Дримм так сразу бухнул миллион. -
        - Лям значит целый - неплохо, - задумался игрок. - А ты? -
        - И я вложила сколько могла. Ты тоже собираешься? - замирая сердцем задала вопрос. Вроде бы и не стоило так волноваться, но Анариэль ничего не могла с собой поделать - как-никак это первый настоящий клиент, пришедший в первое отделение банка своими ногами.
        - Да вот решил положить на сохранение часть добычи - в Южном океане случился недавно хороший навар, и с него мне доля приличная обломилась. Знаю себя - если сразу куда-то не вложу, мигом все спущу. -
        Анариэль не удержалась и спросила о том, о чем никогда бы не спросил нормальный банковский работник:
        - А почему обычными банками не пользуешься, в Узле например? -
        - Не поверишь, все время хочу, но как-то так складывается, что не успеваю донести, - смущенно признался Крот. - Раз-раз, а денег уже и нет, при том что вроде бы и не покупал ничего особого. -
        - Ясно, - с серьезным видом ответила ему Анариэль, изо всех сил давя смех внутри себя. Чтобы не проиграть внутреннюю борьбу, поскорее перешла к делу: - Могу рассказать про вклады: их у нас пока всего два, на год и на полгода, по сумме нет никаких ограничений, ни верхнего, ни нижнего порога. -
        - А в чем разница между годом и полугодом? - Крот немедленно задал вполне очевидный вопрос.
        - Если кладешь на год, то 7% годовых, на полгода - 3%. Проценты выплачиваются по окончании срока вклада. Можно забрать основную сумму раньше, но тогда процентов не получишь. -
        - Ясненько, только почему процент такой маленький? -
        - Так и банк у нас пока небольшой, вырастет, станет большой. -
        Наивный Крот кивнул, приняв остроту Анариэль за чистую монету.
        - К тому же наш банк останется и после переноса, а банки вирт-мира провалятся в тартарары, - напомнила прописную истину Анариэль.
        - Меня то не касается, - осклабился Крот, - у меня ни в каких банках ничего не лежит и никогда не лежало. Только в вашем, то есть в нашем теперь будет. -
        - Сколько хочешь положить? - не стала тянуть кота за яйца Анариэль.
        - 11 тысяч. -
        - Золотом? -
        - Нет, красным жемчугом, - Крот положил на стол небольшой мешочек. - Если бы до золота дело дошло, то все - у меня уже ничего не было бы. -
        - Оценку кто проводил? - Анариэль взвесила мешочек на ладони, открыла, пощупала жемчужины, посмотрела парочку из них опознанием.
        - Никто, - признался Крот, - на глазок прикинули, тут примерно половина моей доли, чуть поменьше. -
        - На сколько будешь класть? - Анариэль не стала заострять вопрос: во-первых, сама прикинула стоимость - 11 тысяч выходило, может и чуток побольше, а может и не чуток, если в правильном месте реализовать (вот ''совпадение'' - казначей клана как раз знала нужные места); во-вторых, не захотела отпугнуть Крота излишней щепетильностью.
        - На год! - не раздумываясь решился Крот. - Знаю, что захочу взять раньше срока, а терять процент жаба задушит! -
        - Разумно, - Анариэль искренне похвалила взявшегося за ум Крота и достала стандартный бланк договора....
        Помимо Крота в этот день пришел еще один клиент, пришел перед самым закрытием и принес ''гигантскую'' сумму в 550 золотых. Зато на следующий день случился настоящий ''наплыв'' клиентов, ''целых'' 6 Драконов за рабочий день! В течении недели отделение посетило 48 игроков, через месяц в клиентах банка числилось четыре сотни вкладчиков, через два их число перевалило за тысячу, среди игроков затесались первые клиенты-неписи - заделавшийся торговцем легионер из Парнской империи и в свое время попавший в рабство к пиратам купец, родом из акватории Великого Южного океана. Так начинался Драконий банк...
        Передвижная станция по добыче даров леса (одна из пяти приписанных к третьей лесопилке), 150 километров от границ зоны переноса, 20 километров от базовой лесопилки.
        N1754 - заготовка-универсал (пока без имени).
        Среди хеканья топоров и визга пил, среди всего этого безумного шума прозвучало положенное ''Поберегись!'' и очередной лесной гигант с гулким треском рухнул на застонавшую от удара землю! Грохнулся, ломая свою роскошную крону, и немедленно был атакован полусотней универсалов с топорами - пошла стремительная ампутация ветвей! А с другой стороны, почему бы ей не пойти? Отличные стальные топоры, да еще с бонусами для подобной работы, буквально летали в умелых руках тех, кто был рожден для такой и не только такой работы. Каждый универсал имел по два топора и умело их чередовал: большие двуручные топоры для крупных ветвей, небольшие одноручные для мелких и средних - тугие, прочные, еще живые, полные сил ветви не могли противостоять беспощадному напору стали! Полсотни заготовок обработали дерево за 15 минут, оставив только голый ствол и две кучи ветвей по обеим сторонам от него.
        Пока шла зачистка от ветвей к упавшему исполину подогнали упряжку из четырех здоровенных волов, которыми управлял погонщик-Белка, мальчишка 14-ти лет. Опутать ствол цепями и присобачить их к упряжке оказалось посложней чем справиться с ветвями, очень мог бы помочь маг или друид, но опытная, не первый месяц занимавшаяся подобными делами полусотня справилась и без магической поддержки - в конце-концов на все 6 передвижных станций имелось лишь три мага и четыре друида, и они просто физически не могли успеть везде (причем один из друидов занимался исключительно лечением нередких травм, а один из магов возглавлял охрану лесопилки и ее станций от внешних угроз).
        Как бы то ни было, умельцы-универсалы подготовили ствол к транспортировке, и полусотник, самый опытный из них с собственным именем Стопарь, приказал мальчишке-возничему трогать. Почти трехтонные волы заревели, запердели, замотали головами, не желая волочь такую тяжесть, но все же как всегда покорились и с натугой потащили ствол по очищенной от пней просеке сквозь лес. Просека вела к лесопилке, где ствол сначала оценят и пронумеруют, потом отволокут к его уже срубленным собратьям того же вида и на некоторое время оставят в покое, затем, когда подойдет его очередь, а подойдет она быстро, ведь лесопилка работала едва ли круглые сутки, ствол беспощадно обдерут от коры, а затем, предварительно разделив на нужного размера куски, распустят на доски. Хотя вполне возможно ствол ждет и другая судьба: если, не дай пресветлые боги, многочисленные дупла, трещины или другие недостатки воспрепятствуют получению качественной доски, то тогда ствол раздерут на чурбаки, чурбаки разделают на дрова, а дрова пережгут на уголь - не менее полезная в хозяйстве вещь чем прочная, ровная, гладка доска (туда же в основном шли
и ветви). Управившись со стволом полусотня взялась помогать грузить ветви на оперативно подогнанные телеги (запряженные уже лошадьми), но новое громовое ''Поберегись!'' вынудило их поспешить к месту очередного падения - их бригада-полусотня оказалась единственной свободной подобной бригадой из семи в данный момент работавших на станции, остальные либо рубили ветви, либо паковали срубленные стволы в цепи.

*
        Всего на каждой подобной станции трудилось от 12 до 20 бригад: пильщики -всегда 10 работников в бригаде, рубщики - от 30 до 50, сборщики - от 8 до 10. Транспортниками, теми кто управлял упряжками волов или лошадей, обычно трудились подростки Белки или фейри, и их число (как и число упряжек и телег) всегда варьировалось от сложности участка и базового состава расположенной на нем древесины. Среди рубщиков и пильщиков доминировали заготовки, среди сборщиков преобладали Белки и представители других рас. В случае если приходилось работать с лещиной или желудевыми породами деревьев, число бригад сборщиков возрастало, а сами бригады становились крупней (за счет присланных с других станций или из города сил) - как только орехи или желуди заканчивались, бригады возвращались к прежнему составу. Точно так же когда возникала нужда (густой подлесок или кустарник, особо прочная древесина), разбухали бригады пильщиков и рубщиков. Еще, помимо общей охраны всех станций и тревожной группы на лесопилке, на каждой станции находилась пятерка эльфов-стрелков, реже спецназовцев. Задача лесопилок - снабжать город
доской, деревом для поделок, дровами, древесным углем, корой. Задача станций - снабжать свою лесопилку материалом для работы. Попутно город нерегулярно, но часто получал различные орехи, желуди, плоды-дикоросы. В свою очередь лесопилки и приписанные станции получали от города инструменты, одежду, лекарства и 50% продовольствия (остальное - подножный корм: дичь, грибы-ягоды, дикий мед, лесные травы, те же плоды и орехи). Средняя численность персонала лесопилки и приписанных к ней станций - 3-5 тысяч работников и охраны. Шесть подобных лесопилок полностью закрывали все потребности клана в древесине и древесном угле (на всех лесопилках работали производства по добыче дегтя, скипидара и смолы).

*
        N1754 не успел удивиться или испугаться, когда из ветвей рухнувшего дерева неожиданновылетел мохнатый верещащий на всю округу ком и устремился в сторону нетронутой лесной чащи. Да, он не успел ничего осознать, но инстинкт сработал быстрее чем разум - уже находящийся в руках малый топор отправился в полет! Не стоило удивляться тому, что N1754 умел метать топоры - такой дорогой универсал как он, много чего умел и не только в плане ремесла, но тем не менее, даже для такого как он, бросок оказался дивно хорош! Бешено вращавшийся топор достал попытавшегося слинять бурундука в прыжке, перерубил несчастному зверю хребет и с хрустом воткнулся в крупную ветвь - без всяких допущений великолепный бросок!
        - Ну ты, чертяка, прямо Чингачгук Большой Змей! - восхищенно воскликнул проходивший мимо маг-игрок. - О-у, точно! - игрок хлопнул себя по лбу. - Будешь отныне Чингачгуком или сокращенно Гуком! Носи имя на здоровье! -
        - Благодарю, господин! - новоназванный тезка знаменитого краснокожего поклонился игроку, изо всех сил стараясь сохранить нейтральное выражение лица. Точно так же большинство универсалов бригады старались скрыть искреннюю зависть в глазах.
        Давно ушел игрок, давно умер смертельно раненый барсук, а Чингачгук все не мог окончательно сосредоточиться на работе, ведь сегодня произошло то, о чем он мечтал с момента появления на свет - он обрел имя, свое собственное имя не хуже чем у бригадира полусотни - теперь он не номер или ''эй ты'', а Чингачгук или Гук!
        - Но Чингачгук длинней чем Гук, а значит лучше, - решил универсал, орудуя большим топором. Впрочем сокращение он тоже не спешил забывать, а крепко-накрепко заложил его в память вместе с именем. Заготовка был счастлив и едва не пел от переполнявших его чувств, неудивительно, что он постоянно использовал большой топор там, где лучше получилось бы маленьким и наоборот и вообще по времени возился с каждой ветвью как с тремя. Однако мудрый проживший больше года полусотник-бригадир Стопарь его прекрасно понимал и не придирался к качеству работы - по собственному опыту знал, какие чувства переживает подчиненный, и искренне радовался за него.
        Постепенно волнение утихло, и Гук вернулся в привычную колею, махая топором не хуже остальных. Нет, лучше - положение обязывало, ведь он больше не безымянный универсал, а универсал с именем, а значит и работать должен лучше чем те, кто имени лишен. Гук махал словно невесомым топором так, как будто выпил боевой коктейль, из тех что выдавали только перед боем - он дышал по новому, двигался по новому, новые силы гуляли в его руках и плечах! Для стороннего наблюдателя, даже игрока клана, это было незаметно, но к нему по новому относились его по-прежнему безымянные товарищи, а трое уже наделенных именами универсалов полусотни не скрывали улыбок глядя на него...
        Спустя восемь обработанных стволов прозвучал сигнал отбоя - почти сразу утих визг пил и стук топоров, хорошо поработавшие бригады отправлялись на заслуженный отдых. Но прежде чем покинуть делянку, они всем миром помогли подготовить к перевозке два последних ствола и наполнить последние телеги ветвями и только после этого довольные собой потопали ужинать и отдыхать. Вместе со своей полусотней шел и Чингачгук, но теперь он шел впереди рядом со Стопарем и другими старшими полусотни (имеющими имена). Усталые бригады не двинулись по просеке к лесопилке, а направились в свой собственный временный поселок из больших двадцатиместных палаток, шалашей и землянок (последние для инструментов и припасов) - большой поселок, как-никак на 3 сотни мест. Сегодня Чингачгуку явно везло - на ужин его полусотня получила не уже порядком поднадоевшую жаренную конскую колбасу с гарниром из вареной копы, а свежую запеченную медвежатину с приправой из трав и диких груш, к тому же вкусно приготовленный на решетке бурундук послужил приятной добавкой к основному блюду (бурундук из здешних лесов - зверь размером с крупную
лисицу или среднюю собаку) - по небольшому кусочку хватило всей полусотне.
        Засыпал Чингачгук полный радужных мыслей: он показал себя перед Драконами, обрел имя, уважил бригаду, добыв приварок к общему котлу, добыл неплохую шкуру, за которую в городской лавке можно получить несколько медных монет, сумел не задрать нос перед товарищами, но и в то же время повел себя как следует себя вести тому, кто имеет имя - определенно сегодня был его день, лучший день в его жизни! Последние мысли по-настоящему счастливого универсала: надо не забыть поблагодарить Трооатэну за милость, пожертвовав храму монет, ведь жрецы говорят, что все происходит по его воле, и интересно, что это за ''Клуб'', который господа-Драконы собираются открыть для них (заготовок)...
        Узел Всех Путей Мира, таверна ''Гарцующий пони''.
        Поздний вечер.
        Встреча.
        Сегодня известную далеко за пределами Узла таверну посетили три высокоуровневых игрока, воин и два мага, причем все трое эльфы, только воин происходил из высокогорной ветви крайне многочисленного народа, а маги - из ее главной изначальной. Казалось бы, ну что тут такого? Три игрока, три эльфа решили выпить вина в компании друг друга. Только вот в любой другой таверне города и вообще везде, где их узнали бы в лицо, появление этих трех игроков, да еще в одной компании вызвало бы нешуточный ажиотаж и породило массу вопросов, ведь два из них напрямую руководили своими кланами, а третий, предпочитая оставаться в тени, как серый кардинал управлял своим кланом из-за спины его номинального Главы. И еще одно - все три клана уверенно входили в десятку сильнейших кланов Узла.
        Единственный среди троицы воин сразу обращал на себя внимание - что-то неуловимое, совершенно не свойственное эльфам в его движениях, взгляде, повороте головы, в исходившей от него хищной ауре непроизвольно заставляло сомневаться в том, что это эльф, заставляло задуматься, кто он такой и к какой расе принадлежит. Однакоопознание четко и недвусмысленно определяло его как высокогорного эльфа, и казалось бы вопрос закрыт? Но вот какая штука: у того, кто хоть раз посмотрел высокогорному в глаза, закрадывалось подозрение, что перед ним находится эльф, а не кто-то другой в его шкуре, тот, кто отличается от народа листвы как сталь отличается от воды. Второй из собравшихся за столом - обычный маг, обычный эльф-игрок без всяких непонятных закидонов, разве что циничная до злости улыбка ни на мгновение не покидает вечно кривившихся губ, а в глазах горят великая хитрость и подлость, сбрызнутые толикой изощренного ума - никому не стоило поворачиваться к такому спиной. Третий, тот кто организовал встречу, на первый взгляд казался самым простым из троицы - любого, кто его не знал, сразу же подкупала ласковая,
дружелюбная улыбка на открытом приветливом лице и добрые глаза. Но не все так просто и с ним: если присмотреться повнимательней, можно подметить, что остальные участники встречи сторожатся его куда сильнее чем друг друга, намного сильней.
        Некоторое время с комфортом расположившаяся в отдельном кабинете троица отдыхала: наслаждалась дорогим вином и непритязательными разговорами обо всем и ни о чем, расслаблялась. Но вскоре приятное времяпрепровождение закончилось - облеченные властью игроки перешли к сути того дела, ради которого они здесь собрались.
        - Драконы совсем припухли,- перешел к серьезным вещам устроитель встречи, - жируют, катаются как сыр в масле, обделывают свои делишки в нашем городе, а на нас смотрят как аристократы на запомоенное быдло. Вместо того чтобы пригласить серьезные кланы, набрали для похода в степь всякую шантрапу, не спросили, позволим ли мы участвовать в заварушке своим членам, не предупредили о походе на случай, если у кого-то есть со степными орками серьёзные дела. Повели себя словно нас и вовсе нет! -
        - Обидно конечно, но их право, - пожал плечами маг с хитрыми глазами, - ты, Братец, если что-то конкретное хочешь сказать, то говори, а не излагай то, что итак известно. -
        - А и говорю, - тот кого назвали ''Братцем'' не торопясь, но и не растекаясь продолжал излагать свою мысль, стараясь словами затронуть определенные струны в душах своих собеседников, - числятся как клан из Узла, а ведут себя не по понятиям, нас сильнейшие кланы не просто игнорируют, а вроде как даже презирают. Барсов, например, обидели ни за что ни про что, - Братец перевел взгляд на молчавшего воина и всего на мгновение в его глазах сверкнуло что-то злое, животное, как будто зверь взглянул с той стороны зрачков, не тигр, не волк и не медведь, а скажем лис, но такой лис, которому не всякий волк решится заступить дорогу.
        Воин, на котором скрестились два взгляда, неопределенно качнул головой. Глава клана Горных Барсов ничего не забыл, и хотя разумом он прекрасно понимал, что трое оболтусов из его клана нарвались сами, но по-прежнему желал отомстить за их унижение и за свое, ведь это ему пришлось, наступив на горло гордости, улаживать конфликт - его Барсы тогда не могли позволить себе войны, тем более с таким кланом как Драконы.
        - Сорят дикими деньгами, толкают свое вино направо и налево, игнорируют собрания Глав сильнейших кланов, отказываются от всех предложений совместных проектов, теперь и вовсе перестали принимать в клан игроков из Узла - берут каких-то чужаков неизвестно откуда, а нами брезгуют, - продолжал накручивать Братец, он знал, куда давить.
        - Да, да, согласен, - маг с хитрыми глазами и странным именем Оно налил себе упомянутого вина и с удовольствием отпил, - некрасиво себя ведут, но с другой стороны, в НАШИ дела они тоже не лезут, хлеб изо рта не вырывают как некоторые (высокогорный поморщился на почти явно прозвучавший упрек ), в войнах (клановых войнах игроков) не участвуют. Что касается денег, то не вам с Барсами жаловаться - вы не хуже чем Драконы с их вином раздобрели на рабах из Парнской империи! -
        - Накладные расходы у нас с Драконами не сравнить, - решил прояснить ситуацию воин, - рабы это не вино - дохнут, бегут, бунтуют. К тому же их надо еще захватить, потом кормить и перевозить, обламывать перед продажей. -
        - Бедненькие, - ''посочувствовал'' им хитроглазый Оно. Затем широко улыбнулся: - Если тебя, Братец, задушило смотреть как Драконы богатеют на вине, так и скажи, а не выдумывай невесть что. -
        - Скажу, - оставил экивоки маг, лис снова и уже более явно глянул с той стороны зрачков, - неплохо бы отжать у Драконов торговлю лесным вином и вообще поприжать этих высокомерных ублюдков! -
        Высокогорный явно с одобрением отнесся к этим словам, а вот хитроглазый серьезно задумался:
        - Прижать тех, кто сам знаешь что устроил в Гоблинских горах и совсем недавно в степи? Я слышал, в степи они орды по полмиллиона вырезали и города орочьи ровняли с землей - этих ты хочешь поприжать!? А очко не треснет от натуги?! -
        - А вот я слышал другое, - завладел вниманием барс, чье прозвище Джигит давным-давно затмило взятое при создании персонажа имя, - они собрали за 50 тысяч всякой шантрапы из наших (игроков) и раз за разом бросали их на орков как пушечное мясо, потом добивали уставших орков своими заготовками. - Он тут же уточнил: - Я не говорю, что они сами не участвовали в битвах, но основную тяжесть вынесли на своем горбу наемные игроки и заготовки. -
        - Еще бы им не вынести - у них заготовок столько, что просто жуть и дорогих, - непонятно было восхищается Драконами хитроглазый Оно или завидует им.
        - Любой игрок сильнее десяти самых прокаченных заготовок! - без малейшего сомнения в голосе изрек высокогорный. - Какой бы супер-пупер не был заготовка, он умрет всего один раз, а самый занюханный игрок умрет хоть сотню, хоть больше раз. -
        - Так-то оно так - умеючи и ведьму бьют, и Дракона, - вынужден был согласиться маг. - Послать на заготовок нашу ''пехоту'' (рядовых членов клана) и задавить их толпой, - донельзя цинично продолжил он... и тут же сам привел довод против: - Драконы как уже бывало не раз сами могут нанять голытьбы (вольных игроков) и бросить их против нашей ''пехоты'' - неизвестно, кто окажется сильней их голытьба при поддержке десятков тысяч первосортных заготовок и самих Драконов или наша ''пехота'' при поддержке ''знати'' (элиты клана). -
        - До открытой войны можно и не доводить - у Драконов навалом уязвимых мест, - вновь завладел вниманием собравшихся инициатор разговора.
        - Каких это мест? - заинтересовался Оно, высокогорный так же проявил неподдельный интерес.
        - А таких: от невступивших в клан кандидатов известно, откуда и от кого Драконы получают свое вино. - Великий лес и живущие в нем мохнатые карлики под названием квели (квелья), - продемонстрировал свою осведомленность сомневающийся циник. А еще довольно просто узнать, через каких торговцев Драконы толкают свое вино. -
        - Ты предлагаешь... -
        - Да, выставить Драконам ультиматум: или они пускают нас в дело, выделяют достойную долю, или мы отправим бойцов в Великий лес, отправим не наобум, а по известным координатам их торговых заимок и заодно прищучим торгующих с ними купцов. -
        - А если Драконы не согласятся? -
        - Мы прищучим купцов и пошлем бойцов в Великий лес - беспроигрышный вариант! Их торговлю вином мы в любом случае нарушим! - Братец злобно ухмыльнулся, лис внутри него оскалился. -
        - А если Драконы захотят войны? -
        - Значит получат войну против трех сильных кланов, вполне возможно нам удастся еще кого-нибудь на нашу сторону привлечь. -
        - Так и будет! - внимательно слушавший Джигит поддержал идею. - Отсутствие у Драконов союзников среди кланов и их богатство сыграет против них - очень многие захотят лично осмотреть их закрома. -
        - Насчет кланов и закромов согласен, - не стал спорить хитроглазый. У него и самого набежала метафорическая слюна. - Только вот насчет союзников вы не совсем правы. Я слышал, некоторые государства неписей поддерживают с Драконами хорошие отношения и даже посылают им на подмогу войска, как было в Гоблинских горах. -
        - Один раз, - поднял палец Братец, - пятьсот стрелков - невеликая сила. 3-4 моих рейда из ''знати'' расправятся с ними на раз! -
        - У них прекрасные отношения с Гильдиями Воинов, Магов, Контрабандистов, да практически со всеми. -
        - И пускай - у нас с ними отношения тоже не плохие. Прямо вмешиваться в конфликт Гильдии не станут, а может быть и нам помогут - у нас больше игроков-членов Гильдий, просто потому что нас самих больше и мы сильнее завязаны на деятельность в городах, где активны Гильдии - опять малочисленность и замкнутость Драконов играет против них. -
        - А ведь верно, - по достоинству оценил слова Братца сомневающийся маг. - Если убрать из игры Гильдии, завязанных на торговлю вином торговцев и вытеснить Драконов из Великого леса, то вполне реально отжать у них всю торговлю вином целиком. И помешать нам Драконы смогут только в Великом лесу - не будут же они Узел штурмовать и бойню на улицах устраивать. -
        - Пусть штурмуют и устраивают, - ухмыльнулся лидер Горных Барсов, - нам же лучше - на нашу сторону встанут власти Узла и все остальные кланы игроков. При самом лучшем раскладе сможем окончательно вышвырнуть эту падаль из города! -
        - В Великом лесу у них тоже ничего не получится, - расплылся и Братец, - самих Драконов мало, а заготовки быстро сточатся на ''пехоте''. -
        - Наемники? -
        - Как минимум в Узле мы сможем их нейтрализовать - пообещать вольняшкам ''веселую'' жизнь, если только глянут в сторону Драконов - против трех таких кланов как наш никто не осмелится переть. Нанимать в других городах смогут, но это все равно деньги и немалые - чтобы уравновесить нашу ''пехоту'', скажем 10-15 тысяч при поддержке ''знати'', им придется нанимать тысячи наемников и платить им в условиях отсутствия винных денег. Насколько их хватит - месяц-два-три? Им еще заготовок покупать, обучать и снаряжать заместо тех, что мы прикончим в лесу. Они конечно подкопили запас после похода в степь, но насколько его хватит? -
        - Можно попробовать использовать голытьбу, - задумчиво почесал нос по прежнему сомневающийся, но уже заглотивший крючок маг, - пообещать им долю в добыче и веселье. От нас потребуется только перебросить их в Великий лес и охранять точки возрождения - от 10 до 50 тысяч отморозков реально набрать, им ведь все равно кого мочить хоть орков, хоть Драконов. -
        Разговор, вернее бадминтон из аргументов, предложений, контраргументов, расчетов, догадок, озвученных надежд и вполне конкретных планов продолжался больше часа, было выпито немало вина и сказано много слов.
        - Серьезная тема, прежде чем делать шаги, нужно все обдумать и обсудить с членами наших кланов. - наконец подвел итог хитрый умник.
        - Думайте, обсуждайте, - без малейших признаков недовольства на лице поднял ладони лисьеглазый. - Все равно вы оба знаете, что я прав. - Да, он не возражал, но своими последними словами словно закладывал им в голову установку.
        В ответ на это барс коротко кивнул, а циник хитро сверкнул прищуренным глазом. Любому из них трудно было навязать чужое мнение, только вот какая штука, застрельщику разговора и не нужно было ничего навязывать - его слова падали на благодатную, щедро удобренную почву и не вызывали ни малейшего отторжения...
        Давно ушли высокогорный и сомневавшийся во всем хитрец, а вот заваривший кашу любитель посчитать денЮжку в чужом кармане остался - ему тоже хотелось подумать. Впрочем раздумья не помешали ему крепко, но без фанатизма отметить удачное начало и сполна насладиться великолепной кухней этого места и ПОКА еще Драконьим вином.
        Рыжая Падла, ныне известный как Братец Лис не забыл и не простил Дримму Красному Дракону гибель своей первой аватары.
        Глава 35 и Интерлюдия.
        ГЛАВА 35
        Зона переноса, Восточный замок.
        Людмила (Ледышка), Морнэмир (Самоделкин), Муллкорх (Доктор Ватсон).
        - Громада, мощь, красота! - Муллкорх с восхищением и вполне понятным интересом обозревал все вокруг. Шум, грязь и пыль масштабной стройки его совершенно не трогали, а вот подстегнутое воображением представление того, каким все это будет по завершению строительства, совсем наоборот наполняло его душу восторгом.
        Даже недостроенный замок впечатлял, не только и не столько размерами, но и не в последнюю очередь архитектурными решениями. Впрочем оно и неудивительно, ведь Восточный замок - последний крупный объект на землях клана, перед ним был город, военные городки, его Южный и Северный собратья - клановые строители от игроков-архитекторов до рабочих-универсалов уже совершили все возможные ошибки, набрались опыта и нынче щедро выплескивали весь наработанный багаж знаний, умений и навыков, как будто сдавали экзамен неизвестно кому. Хотя быть может и сдавали - Восточный замок последняя такая стройка в Серединном мире, а за ним... уже Земля! Как бы то ни было, сдавали-не сдавали, экзамен-не экзамен строители клана делали свое дело с душой, на твердую 5: в отличие от почти классической готики Северного замка и огромной башни Южного, Восточный замок чем-то напоминал город Ожившей Бабочки, но в то же время резко отличался от него. Если взглянуть на Восточный замок с высоты, то первое что приходило на ум - колесо. Да-да-да, колесо, где в виде оси выступала центральная башня-цитадель, а в виде ступиц и обода
выступали стены, к которым с внутренней стороны лепились многочисленные служебные и хозяйственные постройки, да и внутри самих стен хватало разнообразных помещений, особенно этим грешили не столь требовательные к прочности стены-ступицы внутри огромного''колеса''. Благодаря такому оригинальному решению внутри замка оставалась масса свободного места, несколько разделенных ступицами-стенами обширных секторов. Неплохое решение и в смысле обороны - в случае прорыва каждый сектор мог быть изолирован от остальных, конечно изоляция будет неполной, так как оставались стены-ступицы и стена-обод, но по крайней мере у прорвавшихся врагов не выйдет моментально растечься по всему замку. Вместо этого им придется долго и муторно занимать многочисленные стены, зачищать многочисленные помещения внутри них, ломать многочисленные ворота, брать сектора один за другим, а если учесть подземелья под замком, тайные ходы из него и что каждая башня стены-обода сама представляла из себя небольшую полностью автономную крепость (способную получать подкрепление и снабжение из тех же подземелий), то процесс грозил растянуться
надолго или закончиться уничтожением штурмующих, пускай им и удалось прорваться сквозь кольцо стен. Нет, конечно есть вариант сразу попытаться взять центральную башню-цитадель, но это дело не быстрое и не легкое, требующее от штурмующих предельной концентрации сил, а в это время обороняющиеся в не захваченных секторах могут делать все что угодно, в том числе, выбив штурмующих с занятого ими участка обода-стены, отрезать прорвавшиеся отряды от основных сил вне замка, отбить боковые стены-ступицы захваченного сектора и с них обрушить на штурмующих свой гнев, помочь центральной башне и даже совершить вылазку на осадный лагерь.
        Без вопросов замок был хорош, а его огромные пустые пространства между стенами-ступицами и стеной-ободом можно приспособить для любых нужд, для всего на что только хватит фантазии и денег в кошельке - чудесный замок! Но вот какое дело: сам по себе замок не вызвал у его будущего хозяина (коменданта) ни малейших нареканий, одно лишь только восхищение, однако понимание Муллкорхом функций замка вступало в резкое противоречие с пониманием его главного строителя (одновременно главного ремесленника клана) и после первоначальных восторженных охов и ахов между ними немедленно завязался спор - у каждого из них имелось собственное мнение, как лучше, правильней использовать обширные сектора внутри''колеса'' и огромные, уступающие лишь городским подземелья под ними. Находившаяся тут же Людмила выступала в роли арбитра и голоса Главы.
        - Ладно баги - в тему, ладно кри - пускай, много места не займут, сильно не обожрут, да и какую-никакую пользу принесут. Но какого вы мне тут в довесок конюшню и промышленный район хотите организовать!? Есть литейка в Старой цитадели, если мало, то навалом свободных площадей в городе и под ним! Для лошадей строится конезавод - зачем их сюда селить? - возмущался Муллкорх, возмущался, а сам уже совершенно по-хозяйски осматривал внутренности одного из секторов. - У меня щенки - им свежий воздух нужен и тишина, а не лопнувшие перепонки, напрочь убитое обоняние и выблеванные на траву легкие! Красок добавит вонь конского навоза от тысяч лошадей и снующие туда-сюда телеги с сеном, с углем, с чушками металла, с готовой продукцией! Решили мне тут Вавилон устроить?! Так напоминаю, тамошние прибамбахнутые чуваки плохо кончили! -
        - К чему это ты Вавилон приплел? - не совсем поняла ход его мыслей Людмила. - А если ты думаешь, что дерьмо тысяч щенков, тысяч баги и сотен взрослых варгов будет пахнуть слабее и приятней чем конский навоз, то ты сильно ошибаешься, братишка. -
        - Да не будет никаких выблеваных легких и лопнувших перепонок, - уже не про лошадей и навоз, а про будущее оружейные производства под замком возражал задетый за живое Морнэмир, он столько сил потратил, столько ночей не спал, голову сломал, придумывая как нивелировать неприятные эффекты для наземных обитателей замка, а тут...! - Зуб даю, вы и не услышите ничего! Там такие стены, что спокойно можно динамитный завод взрывать и никто, ничего не услышит. Запаха тоже не будет - вытяжки мощные и с вентиляционной системой замка никак не сообщаются, опять же таки ведут далеко за его пределы. Может быть, МОЖЕТ БЫТЬ если будете сильно принюхиваться, на нижних складских этажах что-нибудь и почувствуете, но оно вам надо? -
        - В городе размещать промышленное металлургическое производство? - с усмешкой прокомментировала слова рейнджера Людмила. - Еще скажи разместить его прямо в Новой цитадели или напротив храма, чтобы телеги с углем день-деньской сновали по центральным проспектам. -
        Муллкорх насупился, про себя признавая правоту жрицы, но не желая признавать это в слух. С другой стороны на него наседал Морнэмир:
        - Да пойми ты, мы почему здесь строим, а не в городе или под ним? - Самоделкин раздраженно пристукнул кулаком о ладонь. - Тут сама природа за нас поработала: сеть сухих удобных пещер, сотни метров скалы обеспечивают звуко и запахоизоляцию, безопасность для внешнего мира в случае ЧП! В городе ничего из этого не обеспечить - запах и грохот стояли бы на половину городских подземелий, а сколько пришлось бы корячиться с системой вентиляции и подъездными путями, страшно представить! Проще говоря: тут все легко, дешево и быстро - в городе все тяжело, дорого и медленно, так что смирись, Ватсон (Муллкорх) - от судьбы не уйдешь. -
        - А мы чем занимаемся?! - огрызнулся Муллкорх, подразумевая путешествие сквозь время, тем не менее про себя признавая в словах Морнэмира определенную правоту - изумительные подземелья и вправду для многого годились, в том числе для того, о чем говорил главный ремесленник клана.
        - Вообще сидеть над оружейным производством не так уж и плохо, - зашла с другого боку Людмила, - твоим парням с того производства без вопросов первая очередь и по доспехам, и по оружию, - она взглянула на Морнэмира. Тот немедленно кивнул в ответ, подтверждая ее слова, и сам поспешил кое о чем напомнить:
        - Доставлять сырье и забирать готовую продукцию будут через отдельные ворота - твоих подопечных это никак не побеспокоит, учебный процесс не нарушит и вообще забудь о заводе. -
        - Легко сказать, - с сомнением посмотрел на него Муллкорх. Вздохнул: - Пошли смотреть твои отдельные ворота и дорогу к ним. -
        Пока шли, вернее лавировали среди бурной строительной чехарды, Муллкорх вернулся к теме лошадей:
        - Зачем действительно лошадей тут поселять, есть же конезавод? И вообще пусть пасутся на приволье. За каким чертом их в каменный замок запихивать, варгов и баги стеснять? Всех все равно не запихать! - обращался он к Людмиле, которая шла рядом с ним (Морнэмир к тому времени убежал далеко вперед и громко и матерно кого-то за что-то распекал).
        - Конезовода еще нет - он еще строится, - напомнила жрица, с усмешкой наблюдая, как один только звук матюков Морнэмира ускоряет жизнь вокруг, - и будет готов не раньше чем этот замок. Потом, ты же сам подал идею натаскивать лошадей на варгах и баги, чтобы привыкли и не боялись, а теперь возмущаешься? Что за дела? -
        - Одно дело натаскивать, тренироваться вместе, другое - жить, - слегка поморщившись пояснил Муллкорх.
        - ''В тесноте да не в обиде'' - притретесь. К тому же тесноты-то особой и нет - не забывай, замок как и все строим сильно на вырост. Щенков твоих опять же не придется куда-то далеко гонять, тут на месте в спокойной, привычной обстановке поди сподручней будет привыкать к лошадям, к баги, к кри. -
        - К баги уже привыкли - их навалом у стрелков охраны (эльфов-стрелков). К кри привыкнут быстро. А к лошадям чего им привыкать? Забыла откуда мы их взяли? -
        - Не забыла, это ты забыл сколько им, таким крошкам, только-только от мамкиной титьки ко всему надо привыкать, а с лошадьми и с баги им не просто жить рядом, а взаимодействовать в бою. -
        - Это так, - неохотно вынужден был согласиться Муллкорх.
        - Поэтому по совету жены Тигренка (Вара) мы к тебе сперва хаштра подселим - тех кого специально не приучали биться рядом с варгами, но натаскали хотя бы не паниковать от их запаха, воя и вида. Ты знаешь, хаштра посмелее и поумнее обычных коньков - простого волка забьют копытами только так, но вот без специальной выучки варгов все же боятся - понимают, что это не волки. Когда вы окончательно отучите этих почти уже готовых хаштра бояться варгов, мы заменим их на следующую партию лошадей, может тоже хаштра, а может других пород, тех же златогривых, когда прибудут. Ну а щенки, постоянно и ежедневно живя бок о бок с лошадьми, научатся воспринимать их как союзников и друзей. Про кри тем более не говорю - для 5000 лошадей потребуется масса сена и овса, а где овес, там и крысы - кри помогут вам избежать проблем. -
        - Посмотрим, - тяжело вздохнул Муллкорх, внутренне смиряясь с очередной головной болью. 5000 лошадей в нагрузку к варгам, к баги, к кри - шутка в деле! - Если бы не столько лошадей с их овсом, не было бы проблемы крыс, - он все же оставил последнее слово за собой.
        Людмила с иронией посмотрела на него, но не стала ничего говорить, позволяя рейнджеру поворчать для самоуспокоения. Вскоре ее внимание привлекли два десятка игроков: 3 опытных и 17 новичков до 30-ого уровня. Облаченные в полное боевое снаряжение игроки как и они пробирались сквозь строительный сумбур, только путь чихающей от каменной пыли компании лежал в недостроенную центральную башню. Людмила привлекла внимание нахохлившегося и задумавшегося Мулкорха и подбородком указала на группу игроков, говорить ничего не стала - рядом с ними как раз тесали камень и любое ее слово утонуло бы в визге-грохоте недовольного камня.
        - Хорошее дело, - напрягая луженые связки согласился с ней Муллкорх, - я слышал в него одновременно по пять-шесть рейдов новичков загоняют. -
        Орать как спутник Людмила не стала, но наклонила голову соглашаясь. Со слов Светланы она примерно представляла себе, что такое данж под Восточным замком, давно хотела его пройти (не ради очков, ради любопытства), но до сих пор так и не собралась - не отпускали многочисленные дела.
        - Может в этот раз получится? - с надеждой подумала она. - Раз я уже здесь, то надо заглянуть. Светлана говорит: 6-8 часов для одиночки, если сильно не тормозить, не увлекаться поиском тайников и знать, что в отнорок с иллюзиями не стоит ходить. Можно Морнэмиру предложить прокатиться прицепом. -
        Между тем компания новоявленных покорителей данжа с трудом преодолела запутанный лабиринт стройки и скрылась внутри недостроенной башни, где их ожидал путь вниз к желанным очкам, рубилову, веселью, добыче. Хотя не все было так радужно - данж под Восточным замком был не из тех, что можно пройти за один плевок, в нем не стоило зевать даже рейду из игроков за сотню уровней, а от молодых игроков он потребует предельного напряжения сил, собранности и ума. Муллкорх был прав - хорошее дело, хороший кач, хорошие очки.
        - Как там твои щенки и их наездники себя чувствуют, готовы к переезду? - как только стало можно говорить не надрывая связки, задала вопрос Людмила.
        - Все отлично, - расправил плечи Муллкорх, - щенки не болеют, жрут как беременные хорьки и чуть зазеваешься, пытаются носиться как оглашенные, наездники-орки приучают их к порядку и дисциплине, ну и сами разгоняются помаленьку. Полнокомплектных (пара из орка-заготовки и варга-заготовки) без вопросов можно в бой, разгонять их не надо, они сами кого хочешь разгонят, разденут и раком поставят. Хочешь верь, хочешь нет, но развиваются быстрей спецназа. -
        - Поверю - слышала уже об их успехах. Удачная покупка получилась. -
        - Не то слово, хорошо что тогда не послушались Анариэль, - не поленился напомнить о позиции казначея Муллкорх. Он не был злопамятным по жизни, но память у него всегда была отменная. Ответить готовы ли варги с наездниками к переезду он не успел, так как вместе с Людмилой нагнал Самоделкина у искомых ворот.
        Целый час Муллкорх мурыжил себя и своих спутников: многозначительно хмыкая осмотрел похожую на вход в огромный открытый погреб надземную часть, по широкому тоннелю спустился вниз, прошелся по пещерам, где уже вовсю, не дожидаясь его принципиального согласия, готовили места для станков и печей и даже завозили уголь (Муллкорх осуждающие посмотрел на жрицу и ремесленника, но ничего не сказал. Что тут скажешь?), дотошно осмотрел вытяжку, осмотрел связующие подземелья и башни наверху тоннеля, в общем старался придраться хоть к чему-нибудь, но... не смог найти ничего кардинального, того с чем можно было пойти к Главе. Десятки и сотни метров сплошной скалы обещали прекрасную звукоизоляцию, поражающая инженерным совершенством система отвода ненужных газов без всякой магии тянула так, словно на том конце находился беспрерывно работающий пылесос колоссальных размеров, при этом воздух в пещерах был ничуть не хуже чем наверху, про какую-то угрозу от производства не стоило и говорить, скорее это обитатели замка в случае чего смогли бы отсидеться внизу под защитой сотен метров камня и мощных стальных дверей,
что монтировали в настоящий момент. Не обманул главный ремесленник и в другом: отдельный широкой тоннель и вправду позволял подземной и надземной частям замка не беспокоить друг друга, забыть, как метко выразился все тот же Морнэмир.

*
        После окончания строительства для стороннего наблюдателя данные ворота ничем не будут отличаться от своих товарок, что вели в отдельные сектора замка-колеса: тот же извилистый, словно построенный в дупель пьяными полуросликами захаб, та же мощная надвратная башня, только вот взломавшего именно эти ворота неприятеля ждет сюрприз - вместо доступа в замок длинный понижающийся тоннель и... еще более мощные ворота внизу. Кроме того тоннель не то чтобы изобиловал, но все же не был обделен некоторым количеством ''дыр смерти'' под потолком, из которых могли скинуть все что угодно от простого булыжника до связки гранат. Оказавшийся за ложными воротами сектор был немного поменьше других (''ворота'',точнее крытая надземная часть тоннеляукрала у него 1/25 площади) и не имел собственного сообщения с внешним миром, только через соседние с ним сектора и центральную башню-цитадель.

*
        После часового издевательства над собой и другими, Муллкорх был вынужден похвалить Морнэмира и со скрипом, но все же признать его правоту. Правда упрямый рейнджер и тут оставил последнее слово за собой, сказав что посмотрит как все это будет функционировать, когда заработает оружейный завод. Довольный собой и улыбающийся Морнэмир ''испугался'' его почти что угроз, но вполне серьезно пообещал устранить любые всплывающие по ходу дела недочеты. Прогулка-знакомство с замком продолжилась...
        - Так, не понял, что за дела? - Муллкорх изумленно ткнул пальцем во въезжавшие в ворота одного из секторов телеги и повернулся к спутникам, ожидая от них ответа. Разумеется столь резкую реакцию рейнджера вызвали не сами телеги, а их содержимое - несколько специально сделанных коробов, в которых на мягком сене с комфортом путешествовали десятки кри. Короба не имели решеток или замков и по идее их обитатели могли бы сбежать. Только вот куда и зачем? Полуразумных зверьков вполне устраивала почетная и сытная роль хранителей закромов более развитых рас, в свою очередь тех, чьи закрома они берегли, полностью устраивало, как кри выполняли возложенную на себя роль. Не подчинение, а скорее симбиоз - вот как можно было назвать очень давние по времени отношения кри и сотен населявших Серединный мир рас. Случалось отдельный кри или семья из нескольких особей могли сбежать от нерадивого-жадного-жестокого хозяина-кормильца, но только чтобы найти другого и... всегда находили его без труда. Ну а в клане Красного Дракона кри было более чем хорошо - их кормили, лечили, заботились о них лучше чем во многих других
местах. Вот и сейчас кри везли в новый дом не в душном мешке или в тесной корзине, а как коронованных особ на мягком сене с едой и питьем. Нет, кри не собирались сбегать, мало того, погони их, не захотят уходить от таких замечательных друзей как Драконы.
        По глазам Монэмира было ясно, что он знает об этом не больше самого рейнджера, а вот Людмила с досадой хлопнула себя по лбу:
        - Совсем забыла: Айнон решил переселить гавайских кри пораньше - родившиеся в последний раз детеныши уже достаточно окрепли, чтобы пережить переезд, а новый цикл деторождения еще не начался. -
        - Ну так подселили бы их к тем, что в Старой цитадели! - на этот раз недовольным выглядел Морнэмир. - Зачем они мне тут на стройке нужны?! Да еще с детенышами!? Путаться под ногами?! -
        - Ничего, освоятся-привыкнут, поживут пока в коробах, но ты смотри не затягивай с постоянными жилищами для них, - безапелляционно ответила на претензию Людмила.
        - Придется, - пробурчал Морнэмир, с раздражением глядя на любопытно-радостные мордочки кри, что выглядывали из коробов. Муллкорх кашлянул в кулак, пытаясь скрыть смех.
        На этом и закончили: Людмила и Муллкорх поспешили проконтролировать, как разместятся кри, Морнэмир отправился по своим бесконечным строительным делам, требующим его постоянного внимания, знаний, ну и крепкого словца (куда же без него?). Так задолго до завершения строительства в Восточном замке появились первые постоянные жильцы.
        А данж Людмила все же прошла и к тому же подбила пробежаться вместе с ней Морнэмира и еще пяток ремесленников.
        Город Ожившей Бабочки, Складской район.
        День открытия Клуба для заготовок или просто Клуба (как его стали называть в дальнейшем).
        Каждое большое дело нуждается в том, кто возьмет ответственность за него на себя, в том, кто станет каждодневно и неусыпно толкать его вперед, не давать засохнуть, затянуться тиной, застыть, а то и рассыпавшись похоронить уже вложенные в него силы и средства. Такой командир, прораб, начальник обязательно необходим, а иначе у кого будет болеть душа, кто будет решать неизбежные в любом деле проблемы и сложности и с кого в случае чего спросить? В этом отношении Клубу заготовок сильно не повезло - столь важное для всего клана дело уподобилось безглазому дитю у семи нерадивых нянек: вроде бы выделяются немалые средства, стройматериалы, рабочие-универсалы, судьбой строительства периодически интересуются сам Глава, главный казначей, главный ремесленник, главный архитектор (Светлана), Великая жрица Трооатэны и ряд других не обделенных властью и влиянием начальствующих лиц, но к сожалению среди них всех так и не нашлось того единственного болящего душой, того, кто не имел бы других отнимающих его внимание обязанностей и занимался только и исключительно Клубом. Да, к великому сожалению такого не нашлось, а
потому проект катился больше по инерции, а то и вовсе останавливался, утопая в бесконечных спорах, переделках, доделках, сменах концепции, непонимании, что строить и для чего - множество заинтересованных в Клубе сторон вроде бы больше помогали чем мешали его созданию, хотя и мешали тоже, часто не соглашаясь друг с другом по важным вопросам. Но в любом случае, ни одна из этих сторон не желала или не могла полностью взять ответственность за Клуб на себя.
        Совсем недавно могло показаться, что ситуация в корне изменилась - появившаяся в клане игрунья по имени Стрекоза желала заниматься этим делом, активно им занималась, вдохнув новую жизнь в черепашьими темпами продвигавшийся проект, и главное, в отличие от многих других неплохо разбиралась во многих аспектах, ради которых создавался Клуб. Очередная непонятно какая по счету переделка и пересмотр некоторых концепций прошли на удивление безболезненно, все закрутилось быстрей, почти мгновенно были выбиты и освоены дополнительные средства на закупки в Узле, многие мастерские клана получили большие заказы, дело двигалось уже не черепашьими, а более характерными для Драконов стремительными темпами, казалось вот она финишна прямая, еще чуть-чуть.... И тут Стрекоза уехала проходить практику в Великий лес! По идее все правильно, ведь каждый новичок перед тем как стать полноценным членом клана должен был пройти несколько обязательных этапов, и Стрекоза никак не могла пропустить один из них, но вот раскочегаренное ей дело вновь лишилось своей души. Все же данный Стрекозой импульс был силен и не сразу сошел на
нет, а еще изрядно затянувшаяся бодяга с Клубом надоела Главе, и он предпринял ряд серьезных мер, чтобы завершить бесконечное строительство и уже наконец-то воплотить в жизнь когда-то им самим предложенную идею.
        В приказном порядке назначенную на такое ответственное дело Синьагил не слишком обрадовало решение Главы, но спорить с ним она не стала, а подошла к этому новому и незнакомому для себя делу очень обстоятельно и добросовестно, как впрочем подходила ко всему, чем занималась. Не очень разбираясь в вопросе, проявила мудрость и не стала ничего менять, предпочитая следовать по уже проложенной Стрекозой колее и часто советовалась с ней по ментальной связи (сдружившись в процессе). Кроме того у Синьагил как у старейшины клана оказалось больше возможностей ускорить движение вперед, чем у пусть активной и знающей, но всего лишь кандидатки на вступление в клан - Клуб получил очередную порцию средств, больше универсалов и узкоспециализированных заготовок - забуксовавшее было дело вновь набрало ход. В общем, не мытьем так катаньем, но через три недели после того как за дело взялась старейшина-Синьагил, Клуб заработал и принял первых посетителей-заготовок. По совету все той же Стрекозы в самый первый раз дам в Клубе было больше чем кавалеров и среди них хватало личных заготовок самой Стрекозы, барышень с весьма
богатым специфическим опытом.
        Итак, Клуб. Как в свое время настаивал Дримм, Клуб не стал неким бюджетным подобием банального борделя для удовлетворения половых нужд заготовок, а изначально планировался как очень разносторонний объект, способный занять прежде не шибко заполненную нишу одного из главных мест культурной жизни и досуга, причем не только для заготовок, но и для немалой части игроков, а через некоторое время и для прочих обитателей клановых земель. Забегая вперед стоит упомянуть: как-то сразу сложившаяся демократичность клубных порядков и широчайший перечень предоставляемых Клубом услуг привлекали к себе все слои кланового общества от простовато-диковатых Белок до веселых, обладавших очень широкими взглядами фейри, от повидавших мир парнских легионеров до бывших рабов с юга, от выходцев из уничтоженных орками королевств до наемных специалистов-гномов - новооткрытый Клуб многое мог всем им предложить...
        В частности очень вкусно покушать ранее доступных лишь игрокам блюд, выпить вина (в том числе дорогого вина квелья) и прочих алкогольных и безалкогольных напитков.
        Посетить библиотеку с книгами эротического и развлекательного содержания (все заготовки по умолчанию владели письменным и устным общим языком, полуэльфы или эльфы еще и эльфийским). Для тех, кто не любил читать, хватало книг с красочными картинками или выпущенных клановой типографией журналов наподобие комиксов, но с отнюдь не детским содержанием.
        Провести время в театре теней, где наколдованные иллюзии показывали простенькие, но пользовавшиеся невероятным успехом представления на исторические и драматические темы (с театром помог питомец Людмилы Рю-ют - единственный ныне практикующий в Серединном мире маг школы Иллюзий).
        Отлично и чисто-чисто помыться в бане, расслабиться в роскошной парной, поплескаться в бассейне - пускай бассейн Клуба по размеру и уступал центральному бассейну''Греческого зала'', но также был весьма хорош.
        После или вместо бани и бассейна можно было получить очень качественный массаж от поднаторевших в этом деле универсалов из Старой цитадели, а женщинам могли оказать целый ряд косметологических и парикмахерских услуг (нужных специалистов любезно предоставила Стрекоза).
        Не хочешь массаж и стрижку? К твоим услугам несколько залов, где можно насладиться различной музыкой и вволю потанцевать хоть медленные, хоть зажигательные танцы, кроме того существовал танцевальный зал, где тебя могли научить правильно исполнять разные танцы двух миров.
        Не хочешь танцевать? Тогда сыграй в широкий перечень различных игр: командных и парных, настольных и игр на свежем воздухе. Только единственное неизменное для всего клана правило Главы - никакой игры на деньги (Дримм и сам не любил и другим не давал).
        Для особых любителей здорового отдыха имелся неплохой ассортимент различных тренажеров, спарринговых и тренировочных площадок, учебного оружия, мешков с песком для отработки ударов, соломенных чучел для того же самого, но уже с оружием в руках.
        Не хочешь мыться, тренироваться, танцевать? Можешь поспать, не покувыркаться с подружкой (или дружком), а просто поспать на удобной, мягкой постели, вдыхая приятный аромат благовоний, под тихую, успокаивающую музыку.
        Если у тебя какие-то проблемы со здоровьем, то тебе помогут их решить - срастят сломанные кости, залечат рану, вылечат болезнь, а если необходимо предложат настой для пробуждения мужской силы или наоборот успокаивающий отвар (найдутся препараты аналогичного свойства и для женщин).
        Не хочешь уходить с пустыми руками, а деньги жгут карман? К твоим услугам лавка с сувенирами, забавными вещицами, самыми разными товарами, включая одежду и украшения для женщин на любой вкус и кошелек или, если подарок предназначается мужчине, к твоим услугам прекрасные украшенные тесьмой, бисером и много чем еще ножны для ножей и мечей, пояса, плащи, кошели.
        Не хочешь покупать новье, а хочешь привести в порядок старые заслуженные вещи? Тоже пожалуйста: починят, заштопают, зашьют, а доплатишь дополнительно, украсят и вообще сделают лучше чем было.
        Хочется что-нибудь купить или починить, или, несмотря на негласное недовольство Главы, сыграть не просто на интерес, но твой кошелек пуст? Не проблема: в Клубе есть отделение Драконьего банка и соответственно доступ к счетам (если они у тебя есть).
        Имеется желание увековечить себя или подружку на холсте? Найдется художник, способный кстати нарисовать не только портрет, но и радующий глаз пейзаж или возбуждающий аппетит натюрморт.
        Желаешь вместо холста украсить собственную кожу? Всегда к твоим услугам мастер разнообразной татуировки, только деньги плати и распишет от бровей до ногтей на ногах, если возникнет такое странное желание, можно проколоть уши, ноздри, язык и все что угодно, включая ''принца альберта'' - любой каприз.
        Много возможностей, много соблазнов... при этом цены приятно радуют отсутствием нулей - не то чтобы несказанная дешевизна, но посещение Клуба не разорит продавшего тюк мехов охотника-Белку, вполне по карману работящему фермеру из окрестностей города, доступно вернувшемуся после долгого отгона пастуху-фейри. Разумеется никто из вышеперечисленных не смог бы позволить себе посещать Клуб каждый день, но раз в месяц или два почему бы и нет. Для заготовок Клуб все же дороговат, точнее был бы дороговат, если бы Драконы не покрывали за своих вернейших слуг половину стоимости всех услуг Клуба, а любые купленные в лавках Клуба товары идут для заготовок с 30% скидкой (в конце-концов Клуб создавался для них). Ну и наконец, сильно отличившийся заготовка мог получить особую награду - целый день в Клубе, когда за все платит клан. Так что не прибыль была основной целью Клуба - его цель была в другом, но вновь забегая вперед можно отметить, что со временем Клуб не только стал полностью окупать себя, но и приносить небольшой, но стабильный доход.
        Ну а что касается секса в Клубе, то-о-о-о-о....
        На одну из многочисленных открытых площадок посреди территории Клуба выскочили двое игроков, выскочили, дыша как загнанные лошади или как рыбы, безжалостно выловленные из воды!
        - Вот ведь дела-делища! - явно потрясенный чем-то Вар с круглыми глазами и совершенно несвойственным ему румянцем стыдливости на щеках глубоко вдохнул в себя чистый ночной воздух, пытаясь тем самым успокоить взбудораженные мысли и чувства. - Вроде бы все повидал, все делал и тут, и там (в реале) и вообще я глубоко женатый человек, но веришь-нет, здесь почувствовал себя как воспитанница пансиона благородных девиц, внезапно очутившаяся посреди порностудии - охереть просто че творят! - Он нервно и как-то бессмысленно обвел взглядом площадку для игры в мяч, потянулся вроде как за сигаретами, однако быстро вспомнил, где он находится, и вместо в принципе отсутствующего курева стиснул рукоять ножа. Как всегда прикосновение к оружию подействовало на него успокаивающе.
        Находившаяся рядом с ним Синьагил ничего не сказала в ответ, лишь крепко зажмурила глаза и замотала головой, пытаясь прогнать из разума недавно виденные картины, от совершенно огненных ушей красной как мак эльфийки вполне можно было прикуривать те самые несуществующие сигареты.
        - С другой стороны может и хорошо, что так круто сбрасывают пар - видать много его накопилось, слишком много. Пусть лучше здесь, чем там где не надо, - немного пришедший в себя Вар по-прежнему стискивал рукоять ножа, но уже пытался улыбнуться уголком губ. - А так странное местечко получилось, но не отнимешь - работает, да еще как! -
        - Зачем сюда завезли зелья для повышения влечения? Тут уменьшать надо, бром цистернами завозить как в армии! - возмущенно выдала огненноухая эльфийка, с усилием открывая зажмуренные глаза.
        - Про бром в армии - гонка дешевая, байка! - шок проходил, и к Вару стремительно возвращалась его обычная жизнерадостность. - По собственному опыту помню: как подрючат тебя 6-8 часов на плацу, так никакого брома не надо! Да и зачем нам тот бром? Для чего Клуб создавали? Для этого самого! -
        - С чего они так разъе... разошлись?! - несмотря на слова Вара в тоне эльфийки продолжали превалировать возмущение и гнев, а еще непонимание. - Мужики без всякого Клуба давно бегают по Белкам, в Иваново, много куда, бабы тоже постоянно принимают ''гостей'' - с какого перепуга такую оргию устроили в первый же день?! Будто мы их все это время на сухом пайке держали по монастырям?! -
        - Тут-то как раз все понятно, - уже вполне успокоившийся полуорк даже слегка хохотнул, глядя на сжатые кулачки возмущенной женщины. - Кормежка от пуза, вино, музыка, театр теней, общая атмосфера праздника, наше разрешение делать ВСЕ, что захотят - вот ребята и девчата и расслабились по-полной. Пусть себе расслабляются. - Вар искоса посмотрел на собеседницу и совершенно неожиданно для той предположил: - Или завидуешь, Маска? А че, ты у нас девушка свободная, не то что я, спокойно можешь поучаствовать во ВСЕМ и во ВСЕХ позициях! Уверен тебя примут на ура, ну или на кое-че другое! -
        На время эльфийка потеряла дар речи, не в силах что-то сказать открывая и закрывая рот, ее вроде бы начавшие помаленьку остывать уши вновь налились огнем, а лицо почти сравнялось с ними цветом.
        - Ах ты! Ты! Ты! Ах ты, козел озабоченный! -
        Не находя слов Синьагил от души врезала лыбившемуся пошляку кулаком в грудь! В плечо, снова в грудь! Попыталась достать челюсть...!
        - Жене свой это предложи, бугай каменный! - эльфийка затрясла отбитой рукой.
        ''Любезно'' подставивший лоб под удар полуорк сделал вид, что задумался над ее предложением:
        - Илирна не поймет - у них в степи порядки конечно простые, но все же не до такой степени, - заразительно улыбнулся он.
        - Ладно уел, твоя взяла! - улыбнулась в ответ Синьагил, продолжая потряхивать кистью, боль в до крови отбитых костяшках постепенно сходила на нет. - 1:0 в твою пользу - ловко ты меня поймал! -
        - На том стоим, - еще шире ухмыльнулся полуорк.
        Синьагил в последний раз тряхнула кистью, со вздохом посмотрела на ведущую с площадки дверь, из-за которой слышалась музыка, голоса, звуки разгульного веселья, и кивнула на нее:
        - Пора возвращаться, кому веселье и перепихон, а кому-то работа, но если Дримм думает, что я останусь руководить сим похабным местечком, то он сильно ошибается! -
        - Может Дракон Дочку на это дело поставит? Характер у нее подходящий, - выродил идею последовавший за эльфийкой полуорк. Но прежде чем она успела ему ответить, сам же ее и отверг:
        - Нет, не подойдет - тут ведь не развлекаться надо, а пахать и за порядком крепко следить. -
        Полуорк и эльфийка окунулись в кипящий развлечениями, песнями, танцами и немалой толикой разврата Клуб: Вар с удовольствием глядел по сторонам, поощрительно улыбался хорошо проводившим время заготовкам, взял кубок вина с подноса у проходившего мимо официанта, а вот Синьагил было не до улыбок, тем более не до вина - эльфийка исподлобья бросала вокруг церберские взгляды и время от времени отдавала распоряжения работникам Клуба или принимала доклады от них. Справлялась она в целом не плохо, однако сразу было видно, что все это не ее.
        - Когда там возвращается эта новенькая, как там бишь ее? - на секунду задумался Вар. Вспомнил: - Стрекоза. Она вроде идеально подходит на роль управляющей Клуба? -
        - Не вариант, - с явным сожалением скривилась Синьагил, взмахом руки отпуская очередного проинструктированного подчиненного. - Самоделкин (Морнэмир) на нее слюнями изошел и уже застолбил на прядильно-ткацкое производство - он за нее на пару с Убийцей (Анариэль) кого хочешь загрызет. Главу уже чуть не загрызли, когда он с моей подачи только заикнулся о том, о чем ты говоришь. -
        - Да-а, когда Убийца Городов и Самоделкин заодно, то только держись - сожрут и косточек не оставят! - философски пожал плечами Вар и приложился к кубку.
        Клуб гудел до самого утра, а утром по казармам заготовок, по городу, по военным городкам, по замкам, по всей зоне переноса и дальше до самых дальних лесопилок, поселений Белок в глубине лесов и прозванных Железными болот поползли слухи, один другого краше и чудесней. На следующий день горстка премированных заготовок совершенно потерялась среди решивших потратить собственную денЮжку гостей Клуба. Еще больший аншлаг ждал Клуб уже на следующий день, и на тот, что за ним, и за ним, и за ним.....

*
        Через два месяца всем зданиям Клуба нарастили один-два этажа и изрядно расширили его территорию за счет полудюжины пустых складов вокруг него. Еще через два месяца общая площадь Клуба утроилась благодаря появившейся у него подземной части. Месяц спустя подземелья Клуба выросли вдвое, а его надземная часть вновь потянулась вверх.
        Старая цитадель, одно из хранилищ на самом нижнем уровне.
        Дримм, Анариэль.
        - А ведь ты предлагала их продать, - напомнил Дримм ведя ладонью над черной поверхностью здоровенного кристалла, всем кроме размера напоминавшего ограненный алмаз. Фейри чувствовал как его руку одновременно ласкает и жжет почти материальный, видимый невооруженным глазом поток силы - если бы его резерв манны нуждался в пополнении, то в данный момент он бы стремительно рос, как губка впитывая эту злую, жуткую, темную, враждебную всему живому, но все же силу.
        - Предлагала, - не стала спорить Анариэль, так же как и Дримм рассматривая огромный черный кристалл, в ее голосе не чувствовалось раскаяния, наоборот слышались мечтательные нотки, - если продать хотя бы один из них, можно выручить миллионов пять, - теперь ее взгляд гулял по еще одному кристаллу рядом с первым - кристаллы напоминали друг дружку как братья близнецы, - а если оба вместе, то все двадцать или тридцать. -
        - Или пятьдесят, или сто, - со смешком продолжил за нее Дримм, - ты даже не знаешь, за сколько их можно продать. - Фейри перестал водить рукой и на несколько шагов отошел от двух прикидывавшихся черными алмазами камней, каждый со стог сена величиной.
        Разумеется никакие это были не алмазы...., а нечто много ценней двух черных алмазов такой величины - невозможно так сразу прикинуть, сколько бы на самом деле можно было попросить за пару глаз мертвого темного бога и кто бы смог такую цену заплатить.

*
        После смерти Гвыжахи Поедателя Кишок Кровавого Шипа два его глаза попали в закрома клана, примерно за месяц они высохли, уменьшившись в 3-5 раз, и превратились в то, что они представляли из себя сейчас - некое подобие огромных черных алмазов или все же скорее обработанных в форме шара брильянтов. Только вот брильянт, какого бы колоссального размера он бы не был, не увеличивает силу и продолжительность заклинаний Тьмы в сотне метров вокруг себя и как минимум в десять раз не ускоряет скорость восстановления маны у всех практикующих школу Тьмы магов, а вот высохшие глаза поверженного бога и увеличивали, и ускоряли. Причем стометровый радиус глаза обеспечивали по отдельности, а в паре радиус их воздействия вырастал в полноценные десять раз.

*
        - Ну почему, - не согласилась Анариэль, вслед за Главой отходя от камней-глаз, - я наводила справки, части тел мертвых богов это редкость, но ими все равно торгуют, кстати как и икхором (кровь богов). -
        - Так почем у нас божественное мясцо? - заинтересовался Дримм.
        - На тот момент, когда я узнавала, самыми свежими считались две сделки: клан Бешеных продавал член Хари-Гарикана, мелкого морского бога людей, и неизвестно кто выкинул на рынок сердце Уйли Подгорного Стража, одного из темных богов дварфов. Насчет Бешеных точно известно, что бога они не валили, зато завалили мага-дроу, который владел божественным писюном неизвестно с каких пор. -
        - И что он с ним делал? - не удержался от вопроса едва сдерживающий смех Дримм.
        - Х...р его знает, - пожала плечами Анариэль, - может он что-то усиливал как наши глазки, может дроу по кусочку отрезал и использовал для изготовления особо мощных эликсиров, или просто хранил как ценное вложение средств - как-никак это половой орган бога, хоть и мелкого. Как бы то ни было, Бешеные дроу завалили, х...й прибрали и не нашли ему другого применения, как выставить на продажу. Про сердце Уйли неизвестно ничего: ни кто продавал, ни как-когда сердце попало к нему в руки, ни где находилось все это время. Примерно известно, что Уйли завалили в очередной разборке темных и светлых богов около 150-тысяч лет тому назад. -
        - Сколько выложили и кто? -
        - Х...й купила Гильдия Магов за четыре лимона с четвертью + пожизненная 10% скидка клану Бешеных на любые продаваемые Гильдией товары, ну и хорошее отношение, по сути полноценное покровительство Гильдии - это немалого стоит. -
        Дримм кивнул, соглашаясь с ее словами - покровительство одной из двух сильнейших Гильдий Серединного мира это вам не баран чихнул.
        - Про то, кто и сколько дал за сердце дварфского бога, точно неизвестно - как и фигура продавца, все окутано тайной, но ходят устойчивые слухи, что за него выложили столько рубинов, что ими можно было бы доверху забить башню в восемь этажей. Правду говорят или брешут, не берусь судить - говорю же все очень мутно. В одном уверена наверняка: сердце одного из основных темных богов такой могучей расы как дварфы несомненно продали намного дороже чем сушеный х...р мелкого людского бога, которого и богом то можно назвать с большой натяжкой. -
        - Скорей всего. - Дримм вновь перевел взгляд на два блестящих черных камня - на фоне таких слухов сумма в 50 или даже 100 миллионов уже не казалась ему смешной. Заваленный им Гвыжаха конечно не великий темный бог как Уйли, но и не мелочь пузатая как Хари-Гарикан, к тому же алмазы-глаза это самый смак, свежак, которому нет и пары лет, а не подернутые пылью древние реликвии. Впрочем пустые размышления - после того как стало известно о мане в реальности, клан не продал бы столь замечательные глаза и за 100 миллионов. Возможность на Земле восстанавливать ману практически с той же скоростью как в Серединном мире многократно перевешивала любые выгоды от полученного золота! Перевешивала даже несмотря на то, что от общего числа магов клана практикующих Тьму не больше трети (с недавних пор их число стремительно росло - всем хотелось получить доступ к силе Глаз). -
        - Кто бы мог подумать, как пригодятся нам эти каменюки, - покачала головой Анариэль, смотря туда же куда и Глава. - Разве что ты, провидец чертов! - она толкнула фейри локтем в бок. - Не будь тебя, я бы давно их загнала! -
        - Зуб даю, ничего не знал и не чувствовал, - Дримм не стал приписывать себе то, чего не было, - ты же помнишь, как я говорил о том, что хорошо бы попридержать Глаза до времени перед самым переносом, когда начнут заканчиваться средства? -
        - Помню, - согласилась Анариэль, - но можно было бы их и не держать, а сразу загнать и спокойно положить деньги в карман или в банк под процент - именно ты решил подождать, потому и провидец. Теперь эти камешки крепко нас выручат на Земле, я, например, под них школу Тьмы взяла, хотя раньше не собиралась, - не удержалась-похвасталась Анариэль. -
        - Все берут, - без всякого удивления в голосе кивнул Дримм и озвучил очевидное: - Чтобы получить бонус с Глаз, даже не нужно знать ни одного заклинания Тьмы, только школу иметь, а полученную ману можно куда угодно распределить, хоть в Свет (школа Света известный антагонист школы Тьмы ). -
        - Замечательно вышло, - Анариэль с улыбкой перевела взгляд на Главу, - если у друидов с кругом и мэллирнами получится, то о проблеме маны можно забыть, по крайней мере в зоне переноса. -
        - Поглядим, - а вот Дримм не был столь оптимистичен: Глаза и круг друидов - бесспорно полезные штуки, но он больше рассчитывал на способности самих игроков производить ману с помощью навыков ''Источник маны'' (у магов) и ''Собиратель силы'' (у друидов). Всегда полезней уметь что-то делать самому, чем получать халяву из внешнего источника, к тому же круг друидов с собой не возьмешь, а Глаза, с некоторыми оговорками, возьмешь, но их не разорвать на тысячи игроков. Тем не менее любая возможность как можно более полноценно использовать магию на Земле - благо, Дримм это прекрасно понимал: - Теперь нужно крепко думать, где нам больше всего пригодится километровая зона восстановления маны, ответ ''везде'' не принимается - нужно найти наиболее оптимальное место. -
        - Думай, - более чем легкомысленно отнеслась к его словам Анариэль, не собираясь забивать свою голову конкретно этой проблемой (она итак была забита множеством других), - уверена, вы с Королевой, Диссидентом, Русалочкой как всегда найдете, как лучше поступить. -
        Дримм картинно простонал, но не стал возражать - фейри верил в свои силы, верил в коллег-магов, да и времени пока вполне достаточно для решения не самой головоломной из проблем.
        - Но тем не менее нам бы сильно пригодилась пара-тройка десятков миллиончиков - средства утекают прямо на глазах, - немного взгрустнула Анариэль, озвучив одну из по-настоящему сложных проблем. Клан много, очень много зарабатывал на торговле квелийским вином, на потрошении заброшенных поселений древних фейри, игроки клана исправно сдавали в общую казну треть личной добычи от одиночных миссий, данжей, квестов, на положенные в банки средства регулярно начислялись проценты, решение чеканить собственную монету почти удвоило прибыль от гоблинского серебра, сама Анариэль как казначей вполне успешно вкладывала средства в разнообразные краткосрочные проекты, торговля кораблями и пиратство в Южном океане приносили немыслимые барыши. ОДНАКО, расходная часть клана традиционно превосходила его доходную часть, не на порядок, но в 5-7 раз абсолютно точно. Проще говоря, клан тратил много больше чем зарабатывал, постепенно проедая появившийся после похода в Гоблинские горы жирок, и недавний поход в степи орков ничего в этом не изменил: клан сумел окупить затраты на поход, закрыв тем самым огромную дыру в казне,
дал заработать своим членам, до самого переноса закрыл нужду по многим позициям и даже положил кое-что на общие счета, но по-прежнему тратил больше чем имел - степной поход принес клану много дивидендов, однако не подарил Драконам сказочных богатств как его гоблинский предшественник.
        - Пригодились бы, - не стал спорить Дримм, - и мы их найдем - время еще есть! Устроим марафон по фейрийским поселениям, провернем дело с Большим Торжищем, загоним флот и Гавайи, заодно скинем с плеч расходы на них. Кстати как там банк? -
        - Раскачиваемся потихоньку, число открывающих вклады игроков растет с каждым днем, но суммы кладут смешные, максимум 10-20-30 тысяч, могли бы намного больше - точно знаю, деньги у них есть. -
        - Может увеличить процент? - вкинул предложение Дримм.
        - Пока не стоит, - категорично высказалась Анариэль, и Дримм сразу отступил, поскольку в денежных делах доверял казначею куда больше чем себе. - Уже аккумулированные в банке средства хочу вложить в шелк и специи - брать в Южном океане, а продавать здесь у нас; в расширение торговли вином (квелийским); в ткацкое производство - надо же осваивать массу шерсти из степи; еще хочу вбросить во внешний мир больше нашей медной монеты, разумеется только после того как покроем собственную нужду. Все это принесет нам хороший, но не сверхъестественный доход, а хотелось бы большего. -
        - Большое Торжище может дать нам такой доход? - спрашивая Дримм взял задумавшуюся Анариэль под локоток и вместе с ней направился к выходу из зала, где хранились Глаза и некоторые другие части тела мертвого бога, в том числе сотни литров его крови в огромных стеклянных сосудах (совсем непростое стекло).
        - В принципе да - прибыль обещает выйти солидной, но я так подозреваю, что все или почти все что мы там получим, мы там и потратим, одни амулеты-движетели для кораблей стоят ой как дорого. -
        - А если... -
        Дверь за собеседниками закрылась, и небольшой зал вновь погрузился во тьму и тишину, очень ценные, но пока не очень нужные артефакты ждали своего часа, ждали переноса, ждали Земли...
        Окраина контролируемой кланом территории, граница со степью.
        Миримон (Мирмик).
        Миримону было немножко грустно и в какой-то степени даже обидно, когда он смотрел на черты: на все эти завалы, искусственные болота, засеки, ловушки, минные поля, зыбучие пески, друидские кусты, чуть более зеленоватые чем нужно искорки отравленной травы среди обычного разнотравья - на свою и не только свою работу. Очень качественную и просто невероятную по масштабу работу - многослойная протянувшаяся на 200 с лишним километров единая система обороны работала как часы, останавливая ненужных в землях клана гостей из степи. Одним из самых явных признаков качества работы черт стало полное отсутствие орд степных троллей на контролируемых кланом территориях, что раньше свободно шлялись вплоть до уничтоженных орками королевств. Обычно масса полуразумных тварей предпочитала не идти в болото или бурелом, а если все же находила слабое место и прорывала первую черту, то ей же хуже - за первой ее ждали вторая, третья, четвертая и так вплоть до восьмой, а между ними отсутствие дичи, отравленная трава и вода, разнообразные хитрые ловушки и мины в удобных для отдыха местах. В результате ни одна из орд троллей ни
разу не сумела дойти даже до четвертой черты, спеша поскорей покинуть проклятое место. Во время вторжения орков черты также показали себя во всей красе, вынудив 300-тысячную боевую орду не ломиться напрямик через них, а искать разрыв (специально оставленный Драконами для таких вот ''деловых''), а потом заставили малую 30-тысячную орду платить высокую цену за прорыв обратно в степь. Черты тогда выполнили свою задачу на 5 с плюсом, хотя и пострадали не только от действий разведчиков орков и малой орды, но и от действий самих игроков, вынужденных создать огромный провал в земле для более надежной защиты одного из своих флангов. Впрочем впоследствии провал довольно легко встроили в общую систему обороны, превратив его не только в своеобразный ров, препятствующий свободному перемещению по территории меж черт, но и использовав как водовод, благодаря которому удалось создать десятки новых болот, а так же расширить несколько старых (как показали наблюдения, болота лучше любого бурелома или минного поля останавливали конных пришельцев из степи).
        Да, Миримон грустил, но тем не менее добросовестно делал свою уже можно сказать привычную работу, то есть проводил последнюю, САМУЮ последнюю инспекцию должного функционирования черт. В свое время, после разгрома вторгнувшейся орды, поврежденная система обороны получила заслуженный уход: все прорывы в засеках и лесных завалах ликвидировали, заменили сработавшие ловушки и мины. Мало того, провели проверку и усилили некоторые прежде недооцененные направления и просто усилили черты где только могли. До похода в степь успели не так уж и много, но и не скажешь что всего-ничего: берега протекавших сквозь и между черт рек сделали еще неприступней, в связи с дефицитом мин не смогли кардинально увеличить количество минных полей, но зато не поскупились на деревянный чеснок с отравой на остриях, на волчьи ямы, на другие пусть и примитивные, но все равно несущие смерть ловушки, изрядно уменьшили количество искусственных ''дыр''. Друиды не поленились создать несколько десятков почти полноценных живых стен из сотен посаженных рядом друидских кустов. Дополнительный приятный бонус - все уцелевшие воины-скелеты и
скелеты-маги '' мертвых бригад'' заняли вечную вахту на чертах, окончательно затруднив их прохождение. Ну а по возвращении из степи у черт наступил настоящий праздник - все неиспользованные запасы дешевых чугунных мин и дешевых чугунных гранат (прозванных в народе ''батареями'' ) перекочевали на границу степи. В общем клан вложился в черты по-полной, до предела напичкав их минами, растяжками, отравленными ловушками, зыбучими песками, живыми стенами, рукотворными буреломами с настороженными самострелами под каждым кустом, болотами, в которых скрывались жаждущие жизней живые мертвецы - превратил границу со степью в по-настоящему непроходимый барьер для любых самых настырных врагов. И все это было сделано для того... чтобы о чертах забыть, забыть до самого переноса. По решению Малого совета напичканные разной смертоносной хренью черты по-прежнему будут патрулировать до предела сокращенные воздушные патрули на грифонах,но сама граница со степью для клана больше не приоритет. Потому и грустил Миримон - кусок его жизни оставался позади, признаться небольшой кусок, однако очень интересный и наполненный
важным смыслом.
        Можно сказать к данному моменту Миримон уже закончил окончательную проверку и сейчас держал путь к одному из пограничных лагерей за восьмой чертой, а точнее к одному из еще не брошенных лагерей - за последнее время численность таких лагерей сократилась раза в три. Маунт-муравей бежал быстрее лошади, к тому же совершенно игнорировал любые овраги, буераки и кусты, так что вскоре задумчиво-грустный эльф въезжал в открытые ворота небольшой крепости. Его появление не вызвало ажиотажа: от командирской землянки к нему не спеша почапал воин-полуорк, а обедавший за столом под открытым небом летун лишь чуть быстрее заскреб ложкой по тарелке. Остальные обитатели лагеря, пара хлопочущих по хозяйству универсалов, пара эльфов-стрелков на наблюдательной вышке, повар-фейри (фейрийка) под навесом у кухонной печи и занятый мольбертом и красками игрок на помосте, лишь проводили эльфа на маунте глазами и продолжили заниматься своими делами.

*
        С одной стороны, расположившийся в довольно живописном месте лагерь был неплохо укреплен: глубокий ров с кольями по дну, замаскированные волчьи ямы перед ним, солидный вал за ним (на который пошла земля изо рва и ям), частокол и помост для стрелков на вершине вала, ну и сколоченная из срубленных неподалеку молодых деревьев и привозных досок наблюдательная вышка. Внутри за валом полуземлянки из не ошкуренных стволов, столы под навесами, пара на скорую руку сложенных печей - есть все необходимое для жизни, гарнизон земляной крепости застрахован от внезапного нападения и сможет отбить не слишком мощный приступ. С другой стороны, лагерь-крепость не жалко бросить при приближении серьезного врага. Ну а что тут защищать, хоть до последней, хоть, если на то пошло, даже до первой капли крови? Землю и дерево? Навесы и землянки? Грубо сложенную печь, запас дров для нее, грошовый походный скарб? Не смешно - не стоит оно того, не стоит жизни и одного единственного эльфа-стрелка или универсала. К тому же земляная крепость имеет один, но фатальный недостаток - в ней нет собственного источника воды. Зато у
исполнявшего обязанности начальника лагеря игрока всегда имелся портальный свиток для эвакуации крохотного гарнизона, а под командирской полуземлянкой был прикопан мощный фугас, способный не только на хрен разорвать все, что находится внутри земляных стен, но и вполне возможно развалить сами стены.

*
        - Значит все? - спросил, хотя скорее констатировал то, что ему итак известно, подошедший полуорк, нынешний начальник сонного и ленивого лагеря.
        - Если не будет очередной орды, то спокойно продержатся этот год, - подтвердил его ожидания Миримон, соскакивая со своего жутковатого скакуна. - Продержится и дольше... но не нужно. -
        - Да ясно, - полуорк машинально похлопал гигантского муравья по черному блестящему боку, - можно было столько мин не тратить - вполне хватило бы того, что есть. -
        - Да пусть их, - а вот Миримон не особо расстраивался насчет перерасхода мин, - все равно тяжелые и неудобные заразы, что мины, что гранаты. -
        Полуорк кивнул и в последний раз провел рукой по жесткому хитину маунта прежде чем Миримон того отозвал и сделал знак рукой летуну.
        - Улетаешь? - полуорк снова занимался констатацией фактов.
        Миримон кивнул:
        - Доложу Главе о состоянии черт, а затем встану на тысячу эльфов-стрелков. -
        - Везет тебе, - с завистью посмотрел на него полуорк, - мне до конца смены еще два месяца тут опухать со скуки. -
        - Делом займись, - посоветовал Миримон, нетерпеливо взглянув на летуна. Тот уже облизал ложку, убрал ее за пояс, встал из-за стола, но задержался сделать комплимент повару, хорошенькой девушке-фейри на вид 19-ти лет. - Сходи на охоту, хочешь с этой стороны, хочешь прогуляйся в степь или вон рисованием займись, - Миримон кивнул на художника на валу, - говорят, кроме специализированных рисовальных навыков так можно прокачать интеллект и некоторые вторичные характеристики. -
        - Слышал, знаю, - почесал затылок полуорк, - но нет у меня к мазне склонности, уж лучше охота. -
        Летун закончил распускать хвост перед благосклонно внимавшей ему девицей, вышел на середину двора и рисуясь оглушительно свистнул в два пальца. В свисте не было решительно никакой нужды - своего грифона летун вызвал по мысленной связи игрока и его маунта.
        - В общем при желании найдешь чем с пользой заняться, - говоря эти правильные слова Миримон бросил быстрый взгляд на небо, - нынче каждый день дорог. -
        - Ты прав, - покивал полуорк, - а потому, просьба к тебе, Мирмик, есть: пришли с оказией книг, чтобы было чем вечера коротать - они тут дли-и-инные и скучные-е. -
        - Пришлю. И вот еще что, - решил помочь соклановцу эльф, - попроси любого универсала поучить тебя какому-нибудь ремеслу - под его руководством и выполняя его задания, ты очень быстро навык возьмешь и продвинешься неплохо по началу. -
        - Буду иметь в виду, - без особого энтузиазма воспринял информацию полуорк, но на ус все же намотал.
        С неба упал грифон, с измазанными в крови клювом и перьями, видимо кем-то недавно перекусил в окрестных лесах (а заодно заработал очков для себя и для своего хозяина). Летун ловко и быстро вытер клюв и начал подтягивать прежде ослабленную сбрую на шее и на спине.
        - Ну давай краба, - торопливо прощаясь протянул руку эльф.
        - Бывай, - поручкался с ним полуорк, - про книги не забудь. -
        Вскоре Миримон с комфортом летел на широкой спине грифона, летел к городу, летел к новому назначению, летел и уже не грустил, а вовсю думал о будущем. За спиной у него остался лагерь со скучающим полуорком во главе и, насколько это вообще возможно, надежный барьер со стороны степи. Миримон ни разу не повернулся назад, оставляя прошлое в прошлом. Тогда он думал, что больше уже никогда сюда не вернется...ОН ОШИБАЛСЯ...
        ИНТЕРЛЮДИЯ.
        г. Челябинск.
        День посещения города царем-батюшкой-кормильцем.
        Губернатор Челябинской области Николай Рощин (блатная погремуха - Уголь).
        Николай прекрасно знал о неизбежности скорого визита из Кремля, знал и готовился к нему по мере сил: круче чем обычно дрючил подчиненных, насиловал свой собственный организм работой без выходных и по ночам, безжалостно давил решивших поживиться на бюджете крыс, из тех что не понимали человеческого языка и, несмотря на прямой его запрет, лезли туда, куда НЕЛЬЗЯ было лезть. Лезли, зная о его негласном, но четко доведенном до всех обещании обеспечить крысе не только прогулку на нары, но и прописку в петушином кутке. Однако огромные, поистине немыслимые средства, что выделяли на проект из Москвы, снесли крышу особо''одаренным''организмам из тех, кого не остановила тюрьма и не озаботила судьба собственной жопы. Таких ему пришлось безжалостно давить и ради острастки остальных до запятой выполнять данные обещания: в результате у челябинских бродяг (зеков) наступил праздник - их хорошо подогрели с воли и заодно обеспечили им средство от тюремной скуки в виде двух десятков свеженьких петушков. Жестокий урок пошел впрок - нынче в области не то чтобы совсем прекратилось воровство среди чиновничьей братии, но
его уровень упал до небывало малых величин. Пожалуй проведи сейчас по России конкурс где больше берут, то Челябинская область непременно заняла бы на нем первое место с конца!
        Но все равно несмотря на все предпринятые меры, Николай оказался почти не готов к однажды прозвучавшему звонку. Ведь что такое пять дней, учитывая масштаб доверенного ему дела? Ничто! Ни навести толком марафет на объектах, ни подчистить финансовые хвосты! К счастью он все же был НЕ не готов, а ПОЧТИ не готов - за неделю до звонка из администрации президента ему скинул сообщение крепко, но не высоко прописавшийся в Кремле старый кореш и предупредил о том что грядет. 12 дней это уже кое-что - при желании можно успеть если не все, то многое. Николай желал, еще бы ему не желать, ведь от того как оценит его работу президент, зависела его судьба и судьба всей его семьи, нет, не судьба, жизнь, ЖИЗНЬ! А потому из отпущенного срока он не потратил ни единой минуты зря!
        - Чтоб ты провалился, у...бок ушастый! - думал Николай, широко улыбаясь и подобострастно приветствуя президентского секретаря. Как же его раздражал этот преисполненный ощущением собственной значимости франт! Вполне возможно Николай был к нему несправедлив, ведь Щебенкин всегда относился к нему достаточно хорошо, по крайней мере лучше, чем многие окружавшие президента жлобы. Хотя все равно - франт! И магнитогорский уличный пацан внутри солидного губернатора презирал столичного пижона всей душой!
        Однако взрослый повидавший жизнь мужик крепко держал пацана в узде и ни единым словом, взглядом, намеком не выказывал своих истинных чувств, наоборот всеми силами старался показать Щебенкину, как он ценит его хорошее отношение к себе. Николай преуспел в своем притворстве, и президентский секретарь совершенно искренне считал его если не другом, то точно хорошим приятелем, полезным человеком как для себя лично, так и для своего патрона - пару раз такое отношение облеченного немалой властью президентского секретаря помогало избежать серьезных проблем, а потому губернатор, глубоко-глубоко засунув внутренние предпочтения, делал все, чтобы казаться и быть деловитым, учтивым, приятным и конечно же полезным, стараясь впрочем не переборщить, не допустить нотки фальши.
        - Протокольную часть закончим к двум, последним будет Дворец Спорта, потом в закрытом режиме совещание с мэрами городов, - подводил итоги секретарь, время от времени поглядывая то на часы, то в электронный блокнот.
        Губернатор кивал - общение президента со спортсменами и совещание с мэрами его абсолютно не волновали: во-первых, тут он как губернатор был прикрыт и не находил за собой каких-то больших грехов, во-вторых, все эти встречи и совещания - всего лишь ширма, представление для всех кроме тех, кто в курсе настоящей подоплеки событий, в курсе того, зачем по-настоящему приехал президент и на что в реальности он хочет посмотреть.
        - После совещания все - официально президент отправится отдыхать, а не официально... -
        Николай кивнул, без слов понимая, что подразумевает секретарь, но все же уточнил:
        - А как же встреча с Думой (челябинской), совещание с силовиками, посещение комбината? - Николай интересовался не ради праздного любопытства, не лез в епархию секретаря и тем более не указывал, что должен, а чего не должен делать президент, просто приличия и вправду должны быть соблюдены.
        - Думу отменяем - обойдутся-переживут, комбинат президент посетит утром, ну а совещание с силовиками проведем по скайпу уже в самолете на пути в Москву. -
        - Понятно, - вздохнул Николай, он ничуть не удивился, что у первого лица не нашлось времени на думских болтунов-говорунов - в прошлый раз все было точно так же. - Видео или письменно? - Николай имел ввиду президентское обращение к думе (совсем проигнорировать ее тоже было бы не комильфо).
        - Точно так, - подтвердил его догадку (больше чем догадку) секретарь, - уже готовится, на этот раз обойдемся письменным. -
        - Хорошо, - покладисто согласился Николай.
        - Ну все! - увидев подъезжавший кортеж, быстро закруглился секретарь. - Теперь дальнейшее зависит только от вас. Удачи! - и поспешил встречать своего ''августейшего'' патрона.
        - Спасибо, - пробормотал Николай, делая знак своим людям и представителям администрации завода. Впрочем и те, и другие не страдали слепотой и не хуже него видели президентский кортеж, без всякого напоминания вовсю готовясь к встрече.
        Поспешил и губернатор: занял свое законное место в первых рядах, между директором завода и красивой девушкой в кокошнике с хлебом-солью в руках, занял и постарался сделать радостно-одухотворенное лицо. Но все же он не удержался и еще раз взглянул на не просто красивую, а ОЧЕНЬ красивую девушку рядом с собой, про себя подумав:
        - Неужели такая сладкая ляля работает на заводе? Не верится что-то - прям фотомодель! Ни за что не поверю, что такая красотка трудится в цеху или на сборке, да и для соски-секретутки слишком хороша - точно хитрожопый Иваныч (быстрый взгляд на директор завода) тряхнул мошной на стороннюю девицу из агентства. Интересно ее успели провести через отдел кадров как работницу завода или решили что на один раз так сойдет? -
        Спросить о том у самого Иваныча он не успел - вид подходившего президента в окружении многочисленной свиты мгновенно выбил все посторонние мысли из его головы - Николай мысленно перекрестился и, увидев поощрительный кивок секретаря, шагнул навстречу первому лицу...
        Три с половиной часа спустя... Как всегда Николая одновременно смешили и злили многочисленные подхалимские уроды из свиты - его до сих пор поражало какое-то болезненное желание свитских оттеснить от ''тела'' любого постороннего, а к посторонним они причисляли всех кроме себя. Казалось дай им волю и вместо него как губернатора, вместо министров, вместо мэров городов, вместо спортивных тренеров, банкиров, предпринимателей будут отчитываться они и только они, отчитываться, даже не зная реальных проблем, не зная что сказать, ничего не зная, но все равно будут красиво болтать и значительно заглядывать президенту в глаза. Конечно не всех из администрации можно было причесать под одну гребенку - хватало вполне серьезных, дельных людей и не таких откровенных подхалимов, готовых с радостью вылизать президентский афедрон до кости, но большая часть была именно такой. Николай как мог старался не воевать и даже не общаться с основной массой жополизов - от достойных людей и по собственному опыту он знал, сколь они злопамятны и мстительны, особенно доставшиеся президенту по наследству от его предшественника, эти
вообще по слухам казались каким-то злом во плоти. Благодаря подсказкам хорошо знавших президента друзей, Николай давно избрал в общении с президентом свою собственную тактику: он не соревновался за его внимание, не рвал на себе шкуру, не лез на рожон, но всегда тщательно готовился к встрече с первым лицом как к важнейшему в жизни экзамену, а потому всегда был готов ответить на любой заданный им вопрос. Как ему казалось такая тактика приносила свои плоды: когда нужен был конкретный ответ, а не дешевый порожняк, президент всегда обращался к нему, а не к мозолившим глаза холуям.
        Совещание с мэрами продлилось не больше получаса - в общем-то нечего там было обсуждать: отчеты из дежурных фраз, победные реляции, нужные слова и цифры. Разумеется при желании можно было придраться к каким-то мелочам или, надавив на потеющих градоначальников, вытянуть на божий свет какой-нибудь серьезный косяк. То что такой косяк можно было найти, не стоило сомневаться ни секунды - а у кого их нет? Но к счастью и большому облегчению для всех президент не стал залезать под мэрские шкуры и запекать их в собственном коррупционно-наплевательском соку, выслушал блеющих руководителей, покивал, сделав вид что поверил в нарисованную ими райскую благодать, слегка похвалил (некоторые представители свиты налились желчью ревности) и, отпустив мэров с миром, отправился немного отдохнуть (возможно снять лапшу с ушей). Отдохнуть отправилась и свита, большая ее часть, те из них, кто не знал зачем ПО-НАСТОЯЩЕМУ приехал президент - эти немедленно отправились в самые лучшие гостиницы города, заселяться в самые дорогие номера, пугать коридорных и горничных непристойными предложениями и шокировать жителей города
своими дикими столичными манерами. Ну а немногочисленные посвященные пользовались возможностью оправиться, перекусить, дать отдых гудящим ногам, в общем-то делали все то же что и их патрон. Сам Николай также не терял времени даром и успел поймать в перерыве того самого кореша, что подарил ему неделю форы.
        - Здорово, Кабан! - казалось фамильярный хлопок по плечу и подобное обращение совершенно неуместны по отношению к одетому в дорогой английский костюм солидному лысеющему толстяку с обрюзгшим лицом потомственного чиновника. Но тот расплылся в улыбке, ослепительно сверкнул керамическими зубами и ответил губернатору еще более крепким даже не хлопком, а почти ударом в плечо:
        - Привет, Уголек! Как жизнь губерская, все бюджеты спер и на счета в Швейцарию перевел? - довольно остро и опасно пошутил старый друг, благо он был одним из немногих, кто мог себе позволить так шутить.
        - А ты все евробонды в Японию гоняешь? - не остался в долгу и губернатор.
        - Уже все перегнали и загнали, и не только евробонды! - цыкнул зубом Кабан, цыкнул не хуже чем в памятной им обоим молодости, хотя может быть и не так лихо, как получилось бы с золотом во рту - все же дорогой фрицевский фарфор это совсем не то - нет в нем настоящего пацанского куража.
        - Я твой должник за звонок, - закончив с шутками, Николай сразу дал корешу знать, как ценит оказанную услугу.
        - Да ладно - ерунда, - махнул рукой Кабан, - какие между нами счеты. Сколько уж десятков лет друг дружку прикрываем! -
        - Много, - со вздохом согласился тот, и это было действительно так.
        - Я тебе за абреков по гроб жизни обязан, - напомнил о старой услуге Кабан, давнее воспоминание заставило его передернуть плечами, - по сравнению с той парашей кровавой какой-то паршивый звонок - фигня на постном масле! Ерунда-ерунда - если бы не ты, черножопые меня бы на фарш пустили, причем пустили бы в прямом смысле, и еще месяца два потом всякие лошары-дальнобойщики жрали бы беляши и чебуреки с начинкой из Кабана. -
        - Не прибедняйся - никакая это не ерунда, - не согласился Николай, - для меня все могло бы плохо обернуться, будь я не готов. -
        - Ну не знаю, ты вроде у хозяина на хорошем счету, - Кабан задумчиво почесал наеденную на народных харчах ''мозоль'', из-за которой трещал брючный ремень. - Тебя ведь не зря во все посветили и не стали убирать после того, как решили создавать объект, - Кабан скосил глаза вниз. - И тут я не причем - я сам тогда еще ничего не знал - так решил сам хозяин, - на этот раз он поднял палец вверх.
        - Ты в столовую сейчас? - сменил тему Николай.
        - Ага, шамкну че-нить пока есть время, а то я помню, что по вашим подземельям не находишься - пока все их обойдешь, с голодухи помрешь. -
        - У меня есть предложение получше, - твердо подхватил старого кореша под локоток и потянул его за собой Николай, - пообедаешь у меня в кабинете, заодно поболтаем за жизнь и хряпнем по соточке грамулек. -
        Кабан не возражал, и вскоре приятели с комфортом расположились у губернатора в кабинете за накрытым столом и рюмками дорогого коньяка в руках. Хряпнули с душой отличного армянского нектара и споро принялись закусывать чем бог послал к губернаторскому столу, не забывая впрочем и про разговор.
        - Ну че как там вообще в первопрестольной? - Уголь не слишком налегал на еду, тем более даже не помышлял о второй порции коньяка, а вот заправиться информацией он был совсем не прочь.
        - Странно все - никто ниче не догоняет, но кого не возьми, чуют, творится что-то не то. - А вот Кабан наяривал уральские разносолы будто наступают последние дни (впрочем они действительно наступали). - Забавно получается - тех, кто знает о небесной п...де, - Кабан ткнул вилкой с соленым груздочком в потолок, - легко отличить от тех, кто ни х..ра не знает, но чувствует седалищным нервом какую-то хреню и пытается подготовиться. Первые не суетятся, не участвуют в обычной грызне, не мутят никаких дел, даже не воруют - в общем сидят тише воды, ниже травы. Вторые рвут как бешеные, рвут и мечутся как безумные - не знают куда бабки вложить: и на счета пихают, и дома скупают, и тачки, и как в старые добрые времена, рыжье и брюлики в бидоны пихают и закапывают в огородах. Дурдом просто! Был бы я такой же борзый как в молодости, непременно сколотил бы бригаду и прошелся бы по всем этим хомякам! -
        - Значит скоро все вскроется, - сделал вывод Николай, отодвигая едва початую тарелку. Его итак невеликий аппетит окончательно пропал.
        - Не так уж и скоро, - Кабан был настроен более оптимистично и с аппетитом у него все обстояло более чем в порядке. - Слухов о конце света всегда было много, ну стало на 5-10-15% больше чем обычно - фигня! Ты ведь помнишь, что творилось в 12-ом году? Все тогда, и я в том числе, мандражировали. Нынешний вал мутных слухов даже поменьше чем тогда, не сильно, но все равно меньше. -
        - Слухи - это только до первых камней, - теперь в окно посмотрел Николай, посмотрел не только на небо, откуда появятся упомянутые камни, но и на свой город, город, который ему придется бросить на произвол судьбы, чтобы спастись самому и спасти семью. Хороший город, что однажды уже сумел пережить падение метеорита-убийцы без особых проблем, однако даже богоспасаемому граду Челябинску (как его стали иногда называть после того случая) не пережить метеоритный дождь из сотен и тысяч огромных небесных посланцев судьбы.
        - Угу, - согласился жующий Кабан, - но тогда уже поздно будет майданы устраивать - мы крепко засядем в убежищах и попробуй нас выковыряй без большой крови. Те кто останутся наверху, не успеют - кирдык наступит прежде чем они организуются, власть поделят, поймут что и как делать, ну и мы пока у власти, наставим всяких подлян, чтобы было труднее собраться. -
        Николаю было грустно и противно, он стыдился самого себя, стыдился, что он кивает, слушая слова Кабана, но он также со всей ясностью осознавал, что поделать ничего нельзя - как ни старайся, спасти всех не получится, а если попытаешься, погубишь себя и тех, кто смог бы в ином случае спастись. Впрочем группы зачистки не дадут даже попытаться - это он тоже ясно осознавал, как и наличие агентов-контролеров в своем окружении. Оставалось плыть по течению и надеяться на лучшее.
        - В Гос. Думе все тот же гадюшник, - между тем продолжал ''звонить'' разоткровенничавшийся под коньячок и хорошую закуску Кабан, - в тамошнем тубзике посрать невозможно, чтобы жопу в кокаине не измазать - все стульчаки в остатках вынюханных дорожек. В этой бля...й Думе кокаина потребляют больше чем в Марьиной роще, причем хорошего, первосортного кокаина - уж я в этом деле понимаю! -
        - Вот это да, - несмотря на тяжелые мысли изумился Уголь - Кабан конечно всегда шутил, что в кабинетах Государственной Думы вполне можно снимать животноводческое немецкое порно, но вот конкретно про наркоту, тем более про столь масштабное ее потребление народными избранниками упомянул в первый раз. Интересная информация, тем более во время своих редких визитов в Москву Уголь и сам иногда замечал неадекватное поведение некоторых тамошних товарищей - если же принять на веру слова Кабана, то все сразу становилось на свои места. - Ну а как насчет герыча? - больше в шутку подтравил он Кабана. Но тот то ли не принял, то ли не понял юмора в голосе и ответил вполне сУрьезно:
        - На хмуром (героине) плотно сидят почти все депутатские детишки - гребаные торчки! Как хорошо, что 9/10 этого балласта сдохнет и их выблядки вместе с ними! -
        - А мы с тобой кто? - грустно подумал про себя Николай, но разумеется озвучивать свои мысли не стал - Кабан бы не понял таких метаний, а возможно и вовсе насторожился. Впрочем похоже он поспешил с выводами, поскольку под вторую рюмку коньяка еще глубже разоткровенничался сам Кабан, и его мысли удивительным образом совпали с мыслями подвизавшегося на губернаторской должности старого приятеля:
        - По-настоящему все мы заслужили конца - не только наркоши из думы и их отродье, а все люди на Земле! Эту сраную помойку давно надо было вычистить! Типа новый потоп! Но похоже как и в случае с мудозвоном-Ноем хитрые людишки опять вывернутся - отсидятся под землей, вылезут и по новой начнут засирать Землю! -
        - Ну почему обязательно засирать? - попробовал возразить Николай.
        - Да потому что спасутся такие сучары проженные как мы с тобой, а всякие праведники и более-менее порядочные люди сгорят! - Кабан потянулся было налить себе третью, явно лишнюю рюмку коньяка, но на полдороге передумал и уже отдергивая руку вполголоса пробормотал: - Хотя чего это я? Какие праведники!? Какие порядочные люди!? На Земле наверное и не осталось таких - потому эти суки из космоса и летят! -
        - Какие есть, - не то чтобы поспорил с ним Уголь, - других-то все равно нет. -
        - Твоя правда, - согласился Кабан. - Наколем небесного пахана в очередной раз! - Он снова потянулся к коньяку, но вновь отдернул руку, матюкнулся и, погрозив неизвестно кому кулаком, пообещал: - А выпьем за это вечером, после того как закончим подземное турне! -
        - Обязательно! - согласился Николай.
        Несколько оживившийся Кабан положил себе еще котлету, еще правильной уральской картошечки, икры, груздочков и продолжил просвещать приятеля о последних новостях. Губернатор слушал внимательно и не перебивал, особенно его заинтересовала, да и что скрывать, порадовала новость о том, что столичные умники нашли способ значительно увеличить количество спасенных людей. Как минимум 20 миллионов жизней удастся сохранить благодаря безделице, забаве, компьютерной игрушке под названием Серединный мир, вернее не самой игре, а шедшим к ней в комплекте капсулам виртуальной реальности, способных погрузить находящихся в них людей почти что в настоящий анабиоз. Просто удивительно, какие вещи человек создает ради своего развлечения, создает, не осознавая их реальной цены!
        Между тем обожравшийся гость из Москвы захотел проинспектировать местный туалет, ''отложить личинку'' как непринужденно поведал он Николаю, прежде чем потопать в личную губернаторскую ''комнату раздумий'' со входом прямо из кабинета. ''Думал'' Кабан по-мАсковски долго, а когда вышел, вышел задумчивым и тут же спросил у хозяина кабинета:
        - А правду говорят, что у вас здесь есть отдельная сральня, где прежний губер персонально для президента поставил толчок из чистого золота? И только САМ на тот толчок садится, даже пухлую башку на него не пустили, когда он президентствовал, и ему пришлось как всем в фаянс отливать? -
        - И ты туда же! - со злостью стукнул по коленке кулаком Николай. - В 1001-й раз НЕТ! Нет у нас тут золотого толчка, нет и серебряного, и платинового, и малахитового НЕТ! Дебильные слухи, распущенные какими-то уродами! Не знаю, что за чмо опущенное их распустило, но если узнаю, убью! -
        В дверь постучались, вошедший референт сообщил: президентский секретарь предупреждает о том, что первое лицо вскоре будет готово приступить ко второй части визита. Приятели споро подхватились, собрались и поспешили куда нужно, на ходу благоразумно устраняя коньячный запах с помощью ментоловой жвачки, что же касается других последствий внеурочных возлияний, то для таких ''монстров'' как Кабан и Уголь одна-две рюмки коньяка - почти ничто. Успели они вовремя, и президенту не пришлось интересоваться у секретаря, куда запропастился местный губернатор (в уме решая: а нужно ли такого нерасторопного оставлять на столь важном посту?).
        Вскоре губернатор, президент и изрядно поредевшая свита последнего по служебной лестнице спустились в гараж, где к ним присоединились несколько доверенных людей губернатора из тех, что отвечали за отдельные направления проекта. Каждого из них президент знал в лицо и по имени, с каждым лично поздоровался за руку. Затем вся кампания направилась в отдельный бокс, вроде бы предназначавшийся для ремонта машин, только вот ни один из не посвященных работников обширного гаража здания губернаторской резиденции не вспомнил бы случая, когда бокс использовали по его якобы прямому назначению. Оно и не мудрено, ведь бокс - никакой не бокс, а мощный грузовой лифт, способный выдержать до 8-тонн.
        Бесшумно закрылись мощные двери, и лифт-тяжеловес неторопливо пошел вниз. Неизвестно почему, возможно из-за коньяка, но пока двигался лифт, перед Николаем стремительным калейдоскопом пробежала вся его жизнь: не просто бедное, нищее, но тем не менее счастливое детство в одном из барачных районов Магнитогорска; работа на заводе; служба в армии, где он завел пригодившиеся в будущем знакомства; коммерция с липким запахом криминала; большие деньги и совсем откровенно уголовные дела; Кабан, другие кореша; постоянно маячившие за спиной зона и могила; легальный бизнес; серьезные завязки в Москве (через делегированного в столичные депутаты Кабана); руководство комбинатом и почти абсолютная власть над родным городом; жутко мокрые дела, на которые ему пришлось пойти, чтобы сохранить власть и одновременно не дать блатному миру себя окончательно подмять; знакомство с президентом, этим волчарой с клыками как у саблезубого тигра; еще большая власть, но и дикая ответственность, когда область оказалась в его руках; борьба с командой прошлого губернатора с опорой на не до конца затравленных им людей позапрошлого;
шок, когда он узнал, что до Конца Света остались считанные годы и конечно занимавший все его силы ПРОЕКТ - ему было что вспомнить в своей долгой и наполненной событиями жизни.
        - Да, немолод я, - самокритично думал о себе Николай, - немолод это факт. Но надо постараться, собрать все силы и вывернуться на изнанку! Конечно это не руки и ноги людям на угольных карьерах рубить, чтобы доказать крутость свою и верность братве, а гораздо сложней! Но принцип один: нужно переступить себя, не распускать сопли и, несмотря ни на что, делать дело! -
        Николай взглянул на занятого разговором с секретарем президента, взглянул и тут же опустил глаза - не дай бог тот почувствует тяжесть его взгляда. А ведь мог, волне мог бывший разведчик почувствовать недобрый взгляд и как он на него среагирует, сложно предсказать. Уголь не желал этого выяснять, так как точно знал, ЭТОТ президент поопасней всей уральской братвы вместе взятой...
        - Справлюсь! Как тогда на карьерах получилось, получится и сейчас! Пускай это мой последний рывок в жизни, но я уж постараюсь спасти семью и обеспечить им хороший старт в новом мире! Для этого нужно не ошибаться и не расслабляться еще год-два - смогу! Года два точно смогу, а там видно будет, - думал Николай, уставясь в пол - не дай бог бурю в его глазах увидит Кабан или Щебенкин или, самое худшее, увидит сам президент. Николай переживал, но готовился бороться до конца, как боролся всю свою жизнь.
        Толчок в ноги - остановился лифт. Несвойственная обычным лифтам 15-ти секундная задержка и мощные, способные остановить пулю двери солидно и по прежнему бесшумно пошли в сторону. Первое что увидели посетители - стальной круг, внешне сильно напоминавший дверь банковского хранилища или герметичный люк на корабле, только в защищенный сталью проход легко мог проехать грузовик (в общем-то лифт и предназначался для транспортных средств и лишь во вторую очередь для людей). Дверь была самым первым и пожалуй единственным привлекающим внимание объектом в небольшом помещении-тамбуре, больше в нем ничего не было кроме голых бетонных стен и пластиковой панели рядом с дверью. Ах да! Еще несколько видеокамер под самым потолком и два дистанционных модуля с интегрированными ''Утесами''. Находящийся в безопасности оператор с помощью камер великолепно посматривал весь тамбур и в случае нужды легко мог уничтожить любого врага перекрестным огнем - от бронебойно-зажигательных пуль из крупняка не спасет никакая индивидуальная броня (в упор с 20-метров не спасет и танковая). В случае особой нужды помещение за несколько
секунд могло быть полностью заполнено углекислым газом... или обычной водой.
        Разумеется сегодня не могло быть и речи о какой-то там воде или газе, а модули не пугали дорогих гостей лазерными прицелами и плавными движениями жутких стволов (автоматическая система наведения) - оператор прекрасно знал, кто пожаловал на лифте поскольку был специально об этом предупрежден. Однако даже зная КТО пожелал посетить вверенный ему объект, он не нажимал кнопку открытия двери, пока губернатор не ввел код на панели и не подтвердил свою личность отпечатками пальцев. Только после этого начали хрустеть многочисленные запоры практически по всей окружности стального круга. Казалось прошла целая вечность, прежде чем все 22 запора ушли в пазы и дверь начала ме-е-едленно и величественно открываться. Не удивительно что медленно - три метра титана в толщину стоили уважения к себе! Вряд ли на всей Земле существовало орудие, способное пробить такую преграду, хотя, кто знает, может и существовало, но доставить его к двери на пусть и грузовом лифте не представлялось возможным, так что, кто бы не проник в тамбур под губернаторской резиденцией, он не смог бы пройти за эту дверь! Если конечно ему не
откроют с той стороны, как и произошло в данном случае.
        Ну а за дверью гостей встретил... еще один тамбур и еще одна такая же дверь, закрытая дверь. Сам тамбур был гораздо меньше первого: на этот раз никаких модулей с пулеметами, а вот пара хорошо замаскированных камер под потолком все же имелась. В течение пяти минут тамбур меж двумя колоссальными дверьми мог заполнить быстро застывающий бетон. Подобная система предназначалась не против людей - для них хватило бы самих дверей, модулей и газа снаружи, но и людям вряд ли придется по вкусу бултыхание в жидком камне, что затвердеет через несколько минут. Истинное предназначение бетонной подушки - укрепить мощные двери и вместе с ними создать совершенно неразрушимый барьер, способный выдержать какой угодно по мощности удар, любой жар, близкий подрыв ядерного заряда или ударную волну, которую породит упавший рядом метеорит. Ну и конечно такая продуманная защита очень долго сможет сдерживать оставшихся на поверхности людей - недели, месяцы, возможно годы...
        Процедура повторилась: губернатор специальным электронным ключом открыл панель из прочного, огнестойкого пластика, набил код, приложил пальцы к считывающему устройству, и только после этого глухо залязгали запоры. На все это с одобрением смотрел президент: он помнил, каким увидел недостроенное челябинское метро, когда только начинался проект - жалкое зрелище! А тут одни только такие двери непроизвольно вызывали чувство гордости и надежности! Уже по входу видно, что триллион УЖЕ вложенных в проект зеленых американских рублей не пропал зря! Конечно благодаря регулярным отчетам верных людей он примерно представлял, что ждет его внутри, но все равно едва скрывал нетерпение, желая увидеть подземные челябинские чудеса своими глазами, увидеть свой будущий дом на как минимум ближайшие 10-15 лет, увидеть место, в которое он приведет свою семью и где сохранится часть его народа.
        Разумеется челябинский проект не был единственным подобным проектом на территории России, но без сомнения был самым большим из них и самым дорогим. Проклятье Челябинска - слишком твердый грунт, стало благословением для тех, кто желал спастись, а потому именно здесь, в самом центре континента, под огромной гранитной плитой строился центр готовой уйти под землю страны. Ну а Москва? А что Москва? Изрытые ходами как швейцарский сыр подземелья столицы никого не могли спасти, удивительно другое, как древний город сам, без всяких метеоров до сих пор не сложился внутрь себя? Не сложился, но обязательно сложится, когда в него ударит более-менее крупный небесный гость-метеор, два гостя, три гостя, десять, двадцать или сто! Хотя вполне возможно хватит и одного по настоящему большого! В любом случае Москва была обречена... а вот Челябинск имел все шансы пережить грядущий Армагедон (по крайней мере так считали и доказывали с цифрами в руках отвечавшие за проект ученые).
        Но вот полностью открылась и вторая дверь (первая к тому времени закрылась), а за дверью... третий тамбур - целых шесть модулей с пулеметами и десяток бойниц в бетонных стенах, за которыми располагались живые бойцы Рос-гвардии со стрелковым оружием. Обычно их было пять, но сегодня в честь президента позицию у бойниц занимал положенный по штату взвод в полном обмундировании. По широкому двух-потоковому тоннелю навстречу дорогим гостям спешили начальник охраны всего проекта, главный строитель и несколько ключевых людей из руководства проекта (из тех, что не присоединились к президенту еще наверху). Через пару минут изрядно разросшаяся компания начальных людей расселась по оперативно поданным электрокарам, каждый электрокар на 8 человек, за рулем все те же бойцы Рос-гвардии в городском камуфляже и с личным оружием в кобуре.
        Тронулись! Дальнейший путь лежал по длинному, словно изломанному тоннелю, который не давал разогнаться больше 20 километров в час и навевал скуку абсолютно одинаковыми серыми стенами и осветительными панелями на потолке. Лишь иногда мелькала запертая металлическая дверь, не те круглые монстры, что остались за спиной, а обычные прямоугольные двери, покрашенные под цвет стен (отчего их было очень легко не заметить). Путешествие по изгибавшемуся тоннелю заняло примерно десять минут... десять минут, во время которых президент не особо давя расспрашивал главного строителя и безопасника, как обстоят дела, не нуждается ли в чем проект, нет ли каких-то серьезных проблем, как идет взаимодействие с властями наверху. Сидевший рядом с президентом губернатор потел, но стиснув зубы не вмешивался в разговор, хотя и внимательно слушал, о чем президенту докладывают его подземные коллеги. Впрочем со временем у него отлегло - проблемы конечно были, но неизбежные, рабочие проблемы, и главный строитель с безопасником не стали выносить столь мелкий сор из их общей избы, зато ожидаемо попросили у президента
дополнительного финансирования и еще квалифицированных кадров. Президент пообещал подумать.
        Вскоре колонна электрокаров покинула тоннель-кишку и вырвалась на простор общей транспортной сети скрытого под Челябинском города, целой подземной страны, выросшей за прошедшие три года из вечно недостроенного метро. Президент не ошибался - колоссальную сумму в триллион баксов потратили не зря - подземный город-убежище беспрерывно рос в ширину и глубину, а его бездонные закрома уже вовсю наполняли всем тем, что понадобится для существования миллионов людей! При этом город наверху даже не подозревал, что у него появился такой богатый и при этом застенчивый собрат...
        Глава 36
        ГЛАВА 36
        Узел Всех Путей Мира, улица Жирных Подсолнухов.
        Одно не прекрасное и не доброе утро.
        Тук-Тук! Бух-Бух! Ранним утром раздался стук в ворота представительства клана Красного Дракона. Дробный, наглый, уверенный стук тяжелого кулака, через мгновение еще более тяжелый сапог внес свою весомую лепту в дело избиения ни в чем не повинных ворот.
        - Эй, Драконы, заснули что ли?! - подал голос не удовлетворившийся хозяин кулака и сапога. - Отворяйте давайте, не видите к вам гости дорогие пришли! - на всю улицу проорал эльф-воин с вызывающе зеленым ирокезом на голове и в последний раз пнул ворота ногой, пнул, явно использовав особый воинский навык, так как мощные ворота дрогнули словно в них врезалось окованное железом бревно. Пятеро дружков-игроков у него за спиной поддержали его одобрительным гоготом: один из них громко предположил, что Драконы зассали открывать, другой развил его мысль в том ключе, что Драконы в данный момент отстирывают обосранные штанишки, третий пошутил, что таким тормозам как хозяева особняка подошло бы скорее название ''Черепахи'', а не ''Драконы''.
        Между тем устроенный трам-тара-рам принес таки плоды: в одной из створок беззвучно открылось небольшое окошечко и явило настороженное лицо:
        - Не сильно много берешь на себя, тысячелапый, так дубася в наши ворота? - привратник хмуро оглядел подозрительно наглую компанию, особенно задержавшись взглядом на радостно оскалившемся двероломе.
        - Так не заставляйте ждать, - и не подумал извиняться ухмыльнувшийся представитель клана Тысячеруких. - Открывай давай, чешуйка, напои-накорми, баньку истопи и табун девок туда сладких подгони. -
        - Нет девок, сам раком становись, - уже совершенно переходя всяческие границы предложил-потребовал маг у него за спиной, кстати не Тысячерукий, а член не менее мощного и многочисленного клана Призрачных Пауков Тьмы.
        - Чего это вы такие наглые и за базаром не следите? Совсем страх потеряли, пидарасы? - еще больше насторожился привратник, невидимыми для гостей руками сделав несколько знаков ожидающим распоряжений спецназовцам. Один из спецназовцев стремительно, но не выдавая себя топотом кинулся к особняку, другой так же тихо, но быстро - к одной из пристроек, оставшиеся шестеро проверили как ходят в ножнах мечи и приготовили гранаты (перекидывать через забор).
        - Ты че, ох..ел, кто это тут пидарас?! - возмутился любитель побарабанить в ворота, за спиной у него лязгнули выходящие из ножен клинки и послышались нелицеприятные комментарии насчет личности привратника и его морально-волевых качеств, в частности прозвучали слова-определения: ''чушкан'',''пассив'',''петух''.
        - Да вон ваш приятель, - привратник невозмутимо кивнул на сделавшего ему ''интересное'' предложение мага, - по его словам и взглядам сразу понятно, он из тех кто всегда готов отху...ть любого, не спрашивая питают ли к нему взаимность. -
        - Ты ответишь мне за эти слова, ракло! - упомянутый маг шагнул было вперед, но хозяин ирокеза остановил его одним единственным движением руки:
        - Не сейчас, потом, сначала дело. -
        - Ну живи пока, сука, ходи по городу и оглядывайся! - отступил, но оставил последнее слово за собой заподозренный в нетрадиционных пристрастиях маг.
        - Хватит зубы показывать, - теперь без подначки обратился к привратнику зеленый гребень, - у нас дело к вашему Главе. -
        - Он прямо сидит и ждет вас, извелся весь в окошко глядючи, - привратник бросил быстрый взгляд назад - ему понравилось то, что он увидел. - И вообще, что за дело и от кого это от вас? От вас шестерых? -
        - От наших кланов, - обладатель оригинальной прически кивнул себе за спину, - от Тысячеруких, Горных Барсов и Призрачных Пауков Тьмы. Нет Главы, давай какого-нибудь вашего старшого, кому мы можем передать послание наших Глав и с кем мы можем перетереть на словах. -
        - Надо же как официально - це-е-ельное посла-а-ание, - протянул привратник, вновь бросил взгляд назад, получил условный сигнал и наконец-то обрадовал хамов-гостей: - Ладно, заходите, так уж и быть найдется кому вручить вашу писульку. -
        Окошечко закрылось, и целую минуту царила тишина, потом ворота открылись, даже не скрипнув на хорошо смазанных петлях, гости-посланцы вошли внутрь, ворота также бесшумно закрылись. Несколько незаметных наблюдателей от всех трех кланов используя амулеты связи сообщили своему начальству, что группа посланцев попала в особняк Драконов.
        Внутри незваных гостей встретил почетный караул из 20-ти спецназовцев и восьми игроков (у окон особняка, незаметные с улицы, застыли в готовности еще десять эльфов-стрелков и два мага). С наглым видом ввалившиеся в ворота гости несколько притухли, глядя на такое обилие суровых здоровяков-заготовок вокруг. Притухли все... кроме эльфа с ирокезом - двухклассовый игрок (воин, маг) с уровнем за 200 свысока поглядывал вокруг. Возможно излишнее высокомерие, но с другой стороны, 200 с лишним уровней заставляли относится к нему со всей серьезностью. Драконы и отнеслись: спецназовцы и игроки клана были настороже, эльфы-стрелки и маги у окон готовились нашпиговать двор стрелами и боевыми заклинаниями, ворота за спинами гостей мгновенно закрыли.
        - Ну, где старший? - повертел головой ирокез-двухсотка, про себя подмечая и запоминая количество-расположение окон, остальные строения рядом с особняком, план двора.
        - В доме, - коротко ответил привратник, кивая не очень высокого уровня магу-игроку. - Тебя отведут, но только тебя - передать послание ты можешь и один. Остальные поскучают с нами во дворе. -
        - Шых.......к! - на непонятном языке высказался один из гостей, высокогорный эльф из клана Горных Барсов. Остальные промолчали, хотя на их лицах легко читалось возмущение.
        - Пошли, - неожиданно легко согласился ирокез и как паинька последовал за драконьим магом-игроком.
        Тут надо упомянуть, что ''гости'' заглянули в тот момент, когда в особняке не нашлось ни одного старейшины, а из начальства оказался на месте только комендант особняка, средний по положению в клане и по уровню игрок-вор, и решившая навестить Узел по личным делам Юла (Лауриндиэ) - им и предстояло встречать вонявших неприятностями ''гостей'' (чтоб им пусто было!). Тем не менее, несмотря на более высокий уровень и статус Юлы, переговоры все же вел комендант, ну а Юла присутствовала при разговоре в качестве моральной и, если понадобится, силовой поддержки. Впрочем недолгий разговор сложился более-менее нормально - вдали от взглядов своих дружков любитель странных причесонов уже не так быковал: зайдя в кабинет, почти дружелюбно поздоровался с присутствующими, представился, уважительно кивнул Юле и вручил коменданту письмо, в котором четко было прописано место, время и условия встречи, что назначили Главе Драконов Главы трех сильнейших кланов Узла. На словах же передал:
        - Если ваш бугор не явится на стрелку, то мы будем считать, что наша взяла и, тогда не обижайтесь, без вашего согласия возьмем все, что нам причитается. Если хотите договориться по-хорошему, то лучше приходите. -
        - По какому поводу стрела? - кивнул на письмо комендант.
        - По денежному, - издевательски поднял бровь ирокез, не собираясь прямо отвечать на вопрос игрока на 100 с лишним уровней ниже себя. Вот если бы вопрос задала Юла, то он бы еще подумал отвечать-не отвечать - Юла тоже уступала ему по уровню, но не так сильно и к тому же обладала отличной репутацией как воин.
        - Хорошо, я передам послание нашему Главе, - комендант взял письмо и демонстративно сунул его в ящик стола. - Это все или есть еще что-нибудь? -
        - Все, - по прежнему с издевкой на лице поднялся из кресла посланец трех кланов. Но прежде чем двинуть на выход, кое-что сказал: - Только мой тебе совет, не затягивай с посланием - времени до стрелки у вас не много. -
        Больше он ничего не сказал, даже не попрощался, когда выходил за дверь. Вскоре компания из шести игроков покинула особняк клана Драконов и тут же растворилась в переплетении улочек огромного города. За представительством клана по-прежнему наблюдали несколько внимательных глаз, четко фиксируя, кто входит и кто выходит из украшенных рунами ворот. Постоянно сменявшиеся наблюдатели взяли особняк в оборот два дня тому назад и не собирались никуда уходить ни сегодня, ни завтра, ни через неделю...
        - Ну и как это понимать? - уже после ухода гостей вопросил комендант, с любопытством вертя переданное письмо, белый запечатанный конверт из плотной бумаги с печатями трех кланов на лицевой стороне. - Что-то новенькое - раньше, особенно после гор (Гоблинских гор), никто по отношению к нам себе такой наглости не позволял. Завалились ни свет ни заря, чуть не вышибли ворота, нахамили привратнику, почти угрожали, претензии и намеки выставляют, забили стрелу Главе. С чего это они так осмелели? Вроде ни с одним из приславших письмо кланов у нас не случалось конфликтов, ну может быть с Барсами два года назад мелочь какая-то была - неужели это хачипуряны столько злобу копили и теперь воду мутят? -
        - Вряд ли, тут дело посерьезней, - не согласилась задумчиво смотревшая в окно Лауриндиэ. - Я помню тот случай с Маской и Ледышкой - из-за такой ерунды не стали бы устраивать такую мощную встречу сразу четырех Глав. Самое противное, не пойму, что им может быть от нас надо? Дел мы с ними никаких не ведем, по бизнесу не пересекались, дорогу не переходили, что? -
        - Может наоборот хотят совместный проект замутить или союз заключить? - предположил комендант, откладывая так и не ответившее на его вопросы письмо.
        - Нет, они именно нарывались, - вновь не согласилась с ним Юла, - так союз не предлагают, тут без вопросов наезд, но по какому поводу - вопрос. -
        - Думаешь Дракон пойдет на стрелу? -
        - Куда деться, пойдет - надо же хотя бы узнать, что хотят. Ты вот что, давай письмо мне, я свои дела побоку пущу и сейчас же пошустрю в Старую цитадель, - с решительным видом отвернулась от окна Юла.
        Комендант не стал возражать и с готовностью пододвинул к ней конверт, про себя радуясь, что проблема упала с его плеч. Радовался он рано.
        - Усиль охрану особняка, заготовок одних в город больше не выпускать, всех наших (игроков) оттуда и туда предупреждайте, что в городе может быть опасно, пусть будут настороже. Особое внимание к членам кланов Горные Барсы, Тысячирукие, Призрачные Пауки Тьмы. -
        - Сделаю, - даже не подумал качать права комендант, хотя формально по должности он являлся старшим от клана в Узле, и именно он должен был приказывать Юле, а не она ему.
        - Не знаю что написано в письме, но по своим каналам постарайся узнать, какого х...ра творится, - Юла потрясла подхваченным со стола конвертом и тут же ловко сунула его за пазуху. - У тебя ведь есть контакты Альдарона? -
        - Есть, сейчас же займусь. -
        - Только не засвети их смотри, - уже выходя из кабинета предупредила Юла, - чую неприятные времена грядут, и они нам сильно пригодятся. -
        На том и разошлись: Юла без промедления прошла портал в подвале и постаралась как можно скорей ''обрадовать''Главу, а комендант как мог усилил обороноспособность особняка и, напрягая связи и агентуру в городе, постарался узнать, что происходит, когда и чем таким их клан не угодил трем другим кланам Узла.

*
        Уже пару часов спустя через портал прошло более чем серьезное подкрепление из 3-х полноценных рейдов и полусотни спецназа, а вечером в представительство прибыл сам Папаша-Альдарон, тут же оттеснив коменданта от работы по сбору информации. Прибыл он не один, а с десятком игроков теневых классов, которые в отличие от остальных немедленно разбежались по городу. Внешне это было пока незаметно, но прежняя нормальная, спокойная и безопасная жизнь для Драконов в Узле ушла безвозвратно - что-то приближалось... Хотя нет, Драконы еще не знали об этом - УЖЕ началось!
        Великий лес, его северная окраина.
        Тот же день.
        Великий лес - огромное, древнее и загадочное место в самом центре одного из самых больших континентов Серединного мира. В реальности никогда не существовало, да и не могло существовать ничего подобного, ведь по площади Великий лес был пожалуй что и больше всего Евразийского континента... Только вдумайтесь, лес, один единственный лес больше крупнейшего континента Земли! Целый мир бескрайних чащ, бесконечных болот, неразгаданных загадок и ужасных тайн! Опасный мир, опасный для чужаков, опасный для тех, кто живет внутри него, и даже для тех, кто обитает на его окраинах - для всех! Частенько бывало, что Лес медленно отступал, пятился, сжимался под ударами топора и рукотворными пожарами, перед полями, заставами, новыми городами, ордами жаждущих земли и прочих его богатств переселенцев. Но стоило лишь чуточку ослабить нажим и... не важно что это будет: набег гоблинской орды или другой обитавшей в Лесу расы, нападение клыкастых и зубастых тварей, натиск губящих посевы насекомых или жадных грызунов-вредителей, или какая-то неизвестная болезнь, ЭТО не важно, абсолютно не важно - ЛЕС вернется, обязательно
вернется, вернется и возьмет свое с набежавшими процентами! Прошли десятки и сотни тысяч лет, но Великий Лес продолжает расти вширь, безжалостно пожирая дома, дороги, деревни, области, города и целые страны - медленный процесс малозаметен со стороны, его трудно оценить даже долгоживущим расам, однако при большом желании ничего не стоит поднять рассыпающиеся от времени хроники и ужаснувшись понять, что во времена заката расы фейри он был в 3 раза меньше чем сейчас и уже тогда его называли Великим. Как бы стоило его назвать теперь трудно придумать, еще труднее представить, каким он будет через тысячу или десять тысяч, или сто тысяч лет и останется ли на континенте хоть что-нибудь кроме Великого леса. Внутри этих невообразимых, раскинувшихся на несколько климатических зон пространств много чего можно было найти, например, огромную горную страну-оплот гоблинской расы, несколько спрятавшихся от внешнего мира государств, десятки редких и нигде больше не встречавшихся рас-реликтов древних времен, хтонических чудовищ-пришельцев из давно прошедших эпох, руины древних городов, что прячутся под темной трясиной
болот или под кронами огромных как горы деревьев, могильники с миллионами костей и живущими внутри них немертвыми тварями, сокровищницы полные сказочных богатств, артефактов, знаний исчезнувших и давно забытых рас. Ну и конечно же в самом центре всего этого лежало Сердце леса - область размером с целую страну, область непередаваемого ужаса, область, откуда никто и никогда не возвращался, но иногда кое-кто приходил. Да, внутри Великого леса много можно найти, но еще больше можно потерять, и жизнь - не самая страшная из возможных потерь...
        Разумеется столь огромное, полное смертельных опасностей и неразгаданных тайн пространство как огонь мотыльков манило разных авантюристов, искателей сокровищ-знаний забытых рас, смелых охотников за мехами и редкими травами, просто рисковых парней или завзятых путешественников, жадных покорителей неизведанных земель, и надо сказать некоторым из них сопутствовал успех, сопутствовал, но далеко не всем - большинство из них навсегда терялись среди необъятных лесных просторов, мириадов чудовищ и враждебных к чужакам рас. Однако поток безумноглазых искателей приключений никогда не иссякал, а с приходом в Серединный мир игроков возрос в несколько раз. Все же стоит упомянуть, что для тех, кто ценил свою жизнь, существовала пара способов пересечь Великий лес и... в то же время его не пересекать. Нет, тут нет никого противоречия: первый из таких способов - реки, полноводные реки, часто берущие начало в Гоблинских горах, что подобно артериям пересекали тело Великого леса и давали многочисленные притоки. Бегущие по рекам-артериям корабли позволяли путешественникам, купцам и их товарам пересекать лесные
просторы в относительной безопасности, относительной да, но не полной. Второй способ - подземелья под Великим лесом: не самый лучший из способов, ведь подземелья не уступают возрастом Великому лесу (скорее превосходят) и густо населены нежитью, чудовищами, страшными безглазыми зверями, множеством воинственных подземных рас, беглецами из мира Тьмы. Так что путешественникам стоит остановиться и подумать: быть может лучше пойти через Великий лес? Ну а тем, кто совсем не хочет рисковать, остается долгий путь в обход или короткий, но дорогой через телепорт или портал.
        Сквозь бескрайнее зеленое море двигался отряд, отряд как отряд - 5 рейдов: 28 игроков, 32 питомца. Один из множества отрядов, что прибыли к окраинам Великого леса прямиком из далекого многолюдного Узла, прибыли и даже не задержавшись как следует подготовиться, поговорить со знающими лес охотниками, нанять опытных проводников, а сразу-сходу ринулись покорять незнакомые чащи - довольно самоуверенное поведение, хотя чего еще ждать от городских игроков, привыкших к благам цивилизации, привыкших каждый день есть за столом и каждую ночь спасть на простынях? Быть может чуточку ума? Хотя тоже нет - бесплотные мечты - пришельцы банально не понимали, куда они пришли! Как бы то ни было посланцы огромного города нагло проникли в Лес и двинулись по нему как по обычным чащам, к которым они привыкли в окрестностях Узла - большая ошибка! Впрочем пока большинство из них не успели ее осознать, недостаточно глубоко погрузились в зеленое море, не встретили тех, кто избегал окраин запретного для чужаков мира. Что же касается цели бесцеремонных отрядов, то они, ни много ни мало, взялись прочесать Великий лес, ища одну
конкретную расу под названием квелья, а еще заставы клана Красного Дракона, что вели торговлю с этой малочисленной расой - пришельцы желали квелья подчинить, а заставы отобрать в свою пользу или хотя бы сжечь. Весьма амбициозная, хотя нет, не амбициозная, а БЕЗУМНАЯ цель - прочесать ВЕЛИКИЙ ЛЕС жалкой горсткой игроков?! Интересно, очень интересно, кто придумал такую дурь и на что он или они рассчитывали?! Непосильная задача даже для всех игроков Узла, для ВСЕХ, ну а для нескольких сотен это, это.... это даже не смешно!
        В отличие от многих других этот конкретный отряд из довольно высокоуровневых игроков клана Тысячеруких имел достаточно точные координаты одной из драконьих заимок, любезно предоставленные одним из не вошедших в клан Драконов кандидатов, и сейчас пусть и изрядно кружным путем, но вполне уверенно двигался к ней. Членов отряда подогревал не только приказ лидеров их клана, но и личный интерес. Во-первых, насколько они знали, заимку должны были охранять лишь пара новичков и с десяток не самых дорогих заготовок (эльфов-стрелков) - легкая добыча для пяти полноценных рейдов видавших виды игроков из знати (элиты клана). Во-вторых, как стало известно от все того же падкого на золото неудачливого кандидата, на заимке всегда найдется хороший запас квелийского вина и предназначенных для квелья товаров на обмен: товары не слишком волновали игроков, а вот квелийское вино - совсем другое дело! Какая-то жалкая сотня бутылок, НО самого востребованного в Серединном мире вина сильно обогатит каждого из них, а если таких бутылей окажется две сотни или три, или пять, по сотне на каждого из них, или и вовсе ПЯТЬ ТЫСЯЧ
или больше...?! Тысячерукие шли сквозь лес полные самых радужных надежд! Только одно омрачало их путь - путешествие сквозь Великий лес оказалось посложней чем рассчитывали те, кто их послал, чем рассчитывали они сами, когда избрали этот не самый простой маршрут...
        - На фига мы поперлись таким кружным путем?! - уже некоторое время ныл один из игроков, жрец немалого уровня, с ненавистью разглядывая окружавшие отряд лесные красоты: огромные, толстые как колонны большого театра древесные стволы, возносившиеся на сто, а то и двухсот метровую высоту кроны, буйную, сочную зелень подлеска всюду, куда бы не падал глаз, а еще многочисленных пичуг, жуков размером с кирпич, комаров размером с обычных жуков и множество бестолковой, приставучей мошкары. - Можно же было сесть на корабль и спокойно, как белые люди доплыть до указанного места, а оттуда до заимки топать всего дня 3-4, ну 5 от силы. Почему, ну почему мы так не сделали!? Премся целую неделю и еще как минимум две впереди! -
        - Ты задолбал своим нытьем! - не выдержал игрок по прозвищу Чапаев. - Тебе ведь сотню раз уже сказали, что Драконы скорей всего держат под наблюдением все места, откуда отправляются пересекающие Великий лес корабли! Сто раз тебе, дебилу, все разжевали, а ты заворачиваешься и продолжаешь трах...ть нам мозги! -
        - Сам ты дебил! - обиделся жрец. - То что они МОГУТ наблюдение вести, кстати за десятками портов и сотнями кораблей, не значит что ВЕДУТ. Да и даже если ведут, то мы обычные путешественники-игроки, на нас нигде не написано, что мы идем Драконов потрошить! Вот мне и интересно, зачем мы ноги по чащам сбиваем, когда могли бы с комфортом преодолеть большую часть пути по реке? - любитель комфорта говорил громко, обращаясь не столько к Чапаеву, сколько к командиру отряда, эльфу-магу по игровому имени Кровавый Герцог и прозвищу Сохатый (или Лосяра, как его за глаза прозывали недоброжелатели).
        - Ты Шишкан не дебил, ты хуже - зануда, - вместо Кровавого Герцога ответила его подружка, эльфийка-воин самого высокого уровня среди всех воинов отряда. - Скрипишь как заезженная пластинка уже неделю. Что тебя не устраивает? Идем нормально, к цели постепенно приближаемся, с точками (точками возрождения) приспособились, тварей бьем, очки зарабатываем, шкуры снимаем. Вон Густаву (эльфийка кивнула на воина-гонзо с тяжелым арбалетом на плече) такая роскошная шкура обломилась, у меня и у тебя в мешке меха лежат и добыча с носатых уродцев. -

*
        Она имела в виду представителей давным-давно вымершей вне Великого леса расы, которые помимо обычного примитивного оружия (палицы, копья с каменными наконечниками) использовали и свое природное оружие - носы-хоботы, способные на десяток метров выдувать костяные отравленные шипы. Ни палицы, ни копья, ни дарованное богами при рождении оружие не сыграли против отличных амулетов, мощных магических щитов, прекрасного многобонусного оружия и опыта великолепно сбитых рейдов. Туземцев не выручило даже лучшее знание леса и численное превосходство (1/3) - Тысячерукие легко прикончили всех нападавших (носатые устроили на них засаду), потом прошли по их следам и точно так же легко вырезали поселение, откуда те пришли.

*
        - Чего тебе еще надо? Поплыли бы на корабле, не имели бы ничего, а так уже окупаем поход и качаемся. - Может оно и так, но все эти жопные очки и драные меха - ничто по сравнению с тем, что мы можем взять на драконьей заимке! Предатель (он имел в виду неудачливого кандидата) говорил про три доверху забитых сумки-трехтонки, забитых лесным вином! А вдруг пока мы тут комаров кормим, сумки заберут и нам достанется две сраные бутылки и куча грошового шмотья для карликов (квелья)?! - почти крик души, который, и это надо признать, нашел отклик в душах некоторых других прислушивавшихся к перепалке членов отряда. - Ну почему, почему-почему ты Герцог решил, что Драконы наблюдают за кораблями?! -
        - Потому что на их месте я бы сам так поступил, - наконец-то соизволил ответить лидер отряда. Он не оборачиваясь шел вперед, не смотрел на поднявшего кипешь недовольного, на других игроков, но его веские слова как всегда с большим запасом перебивали надоевшее всем нытье: - Реки - это единственная возможность для кого-то извне быстро попасть в самую глубину Великого леса, Драконы не могут их не контролировать, слишком большие доходы ломятся им с лесного вина, чтобы они пустили это дело на самотек. Что касается обычных путешественников, то как раз подозрительней выглядит, когда команда игроков путешествует по реке, а не своим ходом, собирая очки и лут. Про сотни кораблей и десятки портов ты прав, Шишкан, это тяжело, но возможно, если подключить местных, тех же капитанов кораблей или не капитанов, а матросов, грузчиков в порту, шалав - нас могли пропустить, а могли и не пропустить. -
        - Понял!? - подружка Сохатого показала Шишкану язык.
        - Дебил, - в который раз полу-про себя пробормотал Чапаев.
        Шишкан не нашелся что ответить, как обычно обиделся неизвестно на кого, надулся как куркуль и молчал до самого полуденного привала - в общем привычная походная жизнь, одни и те же разговоры, сложившаяся за неделю рутина. На привал встали среди густых зарослей папоротника: воины за пару минут очистили от зелени пятачок, маги поставили защиту и сигналки, из сумок достали судки с горячей едой. Когда закончили радовать желудки, Сохатый с подружкой пошли присматривать место для точки возрождения, остальные по разному использовали появившийся час свободного времени: кто-то прикорнул, кто-то читал, кто-то сидел в телеграфе (внутри-игровом чате), кто-то ухаживал за оружием, кто-то наслаждался ничего неделанием. Чапаев выждал для приличия десяток минут и потихоньку отправился вслед Герцогу, остальным объяснил (соврал), что приспичило посрать. Навыки второго рейнджерского класса позволили ему быстро найти следы парочки, и он, соблюдая осторожность и внимательно прислушиваясь к тому, что творится вокруг, двинулся по четким следам. Через несколько минут Чапаев слегка отогнул мешавшую ветку и увидел обоих
визави. Объекты его слежки занимались тем, что он и ожидал увидеть, то есть никакую точку возрождения они не искали, а искали наслаждений: подружка лидера оперлась ладонями о ствол лесного исполина и выгнулась назад, сам же лидер пристроился к ней сзади, ну разумеется оба уже были без штанов.
        Чапаеву немного мешал развесистый куст папоротника, но, боясь засветится, он не решился менять позицию - в конце-концов куст не полностью загораживал обзор, а так, немножко его затруднял. Некоторое время игрок просто наслаждался зрелищем, потом, когда женщина начала стонать, сунул руку в штаны и в некотором роде присоединился к забавам разошедшихся любовников, сжимая и разжимая кулак в том самом ритме, в котором Герцог входил в попку своей стонущей подружки. Зрелище и собственные ощущения полностью подчинили его себе, и он, как и парочка у дерева, полностью забыл обо всем...

*
        Великий лес равнодушно взирал на беспечных чужаков, что радовали свою плоть, когда нужно было смотреть по сторонам.

*
        ВЖИК! Негромкий, но резкий звук и Сохатый остался без головы! Лишенное калгана тело продолжало ритмично пороть ни о чем не подозревавшую воительницу, у которой как раз наступил оргазм! А вот у Чапаева мгновенно повис - он с ужасом наблюдал как безголовый труп продолжает свое дело! Шок был настолько силен, что он не смог закричать и предупредить эльфийку о том, что происходит у нее за спиной. Ну а через пару секунд некого стало предупреждать: тяжелая, мохнатая туша упала на парочку сверху, мгновенно подмяв и безголовое тело, и вскрикнувшую то ли от боли, то ли все еще от удовольствия эльфийку! Из-за папоротника Чапаев не видел, что творилось дальше, но почти сразу вверх брызнула кровь, брызнула так, словно кто-то включил мощный разбрызгиватель!
        Наконец-то игрок начал соображать и первым делом вынул руку из штанов, затем... повернулся и стараясь не шуметь побежал к лагерю. В общем-то ничего страшного не произошло: Сохатый и его подружка возродятся в последней точке возрождения и нагонят отряд - потерянный день и только. Вскоре Чапаев должен был достигнуть стоянки, и нет, рассказывать он ничего не будет, иначе придется рассказать все, в том числе и то, зачем он выслеживал парочку в лесу, но сам возродившийся Сохатый несомненно вскоре свяжется с отрядом и объяснит что произошло, или не объяснит, но тем не менее предупредит об обидной задержке. Казалось бы все ясно и понятно - бежать-не останавливаться до отряда, потом ждать ментального сообщения. Однако Чапаева сильно беспокоило, как умер Сохатый - он, воин 92-ого уровня, не смог ничего понять, конечно можно было бы все списать на возбуждение и шок, на отхлынувшую от мозгов кровь, но все равно - быстро, слишком быстро и не понятно, КАК срубили башку, именно срубили, оставив идеально ровный срез. И еще подружка Сохатого - такой воин как она, до которого самому Чапаеву как до луны даже с
оттраханной голой жопой, даже без оружия, даже при внезапном нападении должна была, ОБЯЗАНА была потрепыхаться, тем более против всего одного врага, но... не потрепыхалась, если не считать брызнувшего кровавого фонтана. Каким-то внутренним чутьем, инстинктом Чапаев ощущал, что все не просто плохо, паршиво!
        Вскоре его предчувствия подтвердились - со стороны уже близкого лагеря послышался многоголосый вой, рев, рычание, звуки борьбы, а еще крики, но не крики ярости в бою - предсмертные крики! На мгновение Чапаев заколебался, не зная что предпринять, но все же собрался, нахлобучил на голову болтавшийся на специальном поясном крюке шлем, затянул ремень под подбородком, достал меч, перекинул из-за спины щит и пошел вперед к своим. Паники не было, по крайней мере пока, но воин-игрок внутренне приготовился умереть - если ориентироваться по слуху, то лагерь атаковала целая стая неведомых монстров и один меч тут ничего особого не решит. Бежать он не собирался, но не потому что игрок по прозвищу Чапаев был такой уж записной герой, нет, в отличие от своего знаменитого тезки не был он героем, просто смерти он боялся меньше, чем остаться совсем одному. Ну а смерть, что она значит для игрока? Умрет и через 15 минут возродится среди товарищей по рейду, среди друзей, рядом с командиром, который конечно же знает, что делать и как поступить - нет, неизвестно боялся ли смерти реальный прототип, но виртуальный Чапаев
совершенно ее не боялся.
        Окровавленный Шишкан с дикими глазами выскочил ему навстречу, когда до лагеря оставалось не больше 40-50-ти шагов. Уже знакомый ВЖИК и вечно недовольный соратник лишился головы! Обезглавленное тело не выронило клинка и даже сумело сделать несколько шагов, прежде чем утонуть среди папоротника. На этот раз Чапаев успел увидеть смазанный силуэт какого-то метательного оружия, а вот что это такое, он по прежнему не мог понять.
        Это было уже чересчур - игрок позволил себе поддаться страху и попытался выйти из игры: не отрывая взгляда от того места, где рухнул безголовый Шишкан, открыл интерфейс и.... с проклятьем его закрыл - вирт-мир отказывался его выпустить, пока он не умрет или не покинет зону боя! Чапаев прислушался к тому, что происходит со стороны лагеря: крики стихли, а вот рычание стало громче, сменило тональность и его разбавил звук рвущейся плоти - отряду явно пришла хана. И снова как и с эльфийкой-воительницей все случилось неправдоподобно быстро - пять опытных рейдов слились за какие-то пару минут! Перед воином оказалось два пути: ринуться к лагерю, принять безнадежный бой и вскоре присоединиться к друзьям на точке возрождения или попытаться сбежать и своим ходом двинуть навстречу отреспанившимся соратникам. К чести Чапаева он избрал первый вариант: выпил зелье Кожи-коры, зелье Бычьей силы, зелье Тигриной ловкости и собирался уже броситься вперед, но прежде, под влиянием порыва оглянулся назад, туда, где встретили свою не слишком достойную смерть лидер отряда и его подруга. Чапаев не успел осознать, что видят
его глаза, но рефлекторно вскинул щит... страшный удар и боль в руке и в лице! Воин рухнул в папоротник и на несколько секунд его поглотила темнота...
        Очнулся он от все той же боли, очнулся лежа на земле: зверски болела левая рука, пекло лицо, под кольчугу затекала какая-то липкая жидкость, та же жидкость заливала левый глаз. Чапаев сел, тряся головой, и с изумлением уставился на половинку щита, что все еще держалась на левой руке с помощью одной петли, держалась на искалеченной руке без пальцев. Щит, усиленный рунами бронзовый диск сантиметровой толщины, подвел своего хозяина. Воин выругался от души, воткнул меч в землю и сбросил щит-предатель с помощью целой руки, неловко ощупал шлем, понял, тот прорублен и из-под него бежит кровь, но глаз кажется цел. Стараясь действовать как можно быстрей, протер глаз, достал из специального кармашка на поясе пузырек с зельем, выпил, отбросил пузырек. Вцепился в рукоять меча и, используя оружие как палку, начал подниматься. Чапаева сильно удивляло, почему он еще жив, почему тот, кто нанес столь сокрушительный удар, позволил ему прийти в себя, позволил выпить зелье, позволил встать, но тем не менее он вставал, собираясь продолжить борьбу.
        Подействовало зелье - дорогой, сложный состав изрядно облегчил состояние игрока: прогнал боль, остановил кровь, добавил выносливости, ускорил скорость движений и восприятия в три раза. Несмотря на отсутствие руки, Чапаев поднялся готовый вступить в бой! Но поднявшись и оглядевшись не увидел никого вокруг - неведомые враги не спешили его добить. Пока Чапаев возился и приходил в себя, шум со стороны лагеря полностью стих, а израненного, напряженного воина по-прежнему никто не атаковал, и он невольно почувствовал себя дураком. Игрок грязно выругался и выписал стремительную восьмерку клинком, словно вызывая неведомых недругов на бой!
        Вызов не остался без ответа! Лишь окончательно опустившаяся тишина позволила ему услышать тихий шелест справа и за спиной, а зелья ловкости и скорости в крови позволили калеке-воину вовремя развернуться на звук и встретить угрозу мечом!
        Крак! Разлетелся вдребезги неведомый снаряд! В отличие от позорника-щита меч легендарного класса не подвел своего владельца! Неведомый метательный снаряд брызнул мелкими осколками! Один из таких осколков чиркнул Чапаева по правой руке, другой по правому бедру, третий засел в плече. И вот какая обидная штука: ни толстая кольчуга, ни эффект кожи-коры, ни плотная поддоспешная одежда не помешали осколкам пустить игроку кровь. Но все же неведомое оружие перестало существовать!
        - И это все на что вы способны, ублюдки сраные! Давайте не ссыте, я жду вас! - на весь лес заорал взбешонный воин, снова выписывая восьмерки клинком, снова вызывая хозяина или хозяев уничтоженного снаряда на бой!
        ВЖИК!ВЖИК!!ВЖИК!!! Вызов был принят - сразу три мутных диска вылетели с разных сторон! Чапаеву еще повезло, что он сумел увидеть два из них!
        Воин станцевал странный зажигательный танец с клинком, кому-то могли показаться смешными его ужимки, однако не поспоришь, в результате он остался жив и разбил еще один диск. Ран он все же не избежал - уже изувеченная рука стала еще короче, а на спине появился широкий и длинный, тут же набухший кровью разрез...
        - Ха!Ха!ХА! - зашелся хохотом не чувствовавший боли Чапаев. - Давайте слабаки! Да я могу так часами танцевать! - с вызовом орал в лесную чащу обреченный игрок, продолжая вертеться на месте и рвать воздух клинком, земля у него под ногами стала красной от крови, от его крови...
        Он ждал новых дисков, возможно двух, возможно трех, четырех, шести, десяти, однако неведомые враги напали по другому.... СТРАХ! УЖАС! Непереносимый страх и необоримый ужас обрушились на сознание игрока! Ментальный удар оказался настолько силен, что практически сразу сломал защитный амулет от ментальных атак, сломал игрока - Чапаев дико завыл, выронил меч, упал навзничь и принялся в мясо разрывать себе лицо ногтями целой руки! Он уже не видел, как из-за деревьев к нему направились десятки мохнатых гуманоидов с витыми, чем-то похожими на бараньи рогами на голове, не почувствовал, как двое из них подняли его под руки, не осознал того, что его меч в руках у лидера бараноголовых мохначей и тот со знанием дела вертит его в руке. А затем Чапаев умер от своего собственного клинка - почти трехметровый здоровяк с богатырским размахом плеч одним умелым, чудовищной силы ударом развалил кольчугу и тело в ней!
        Ростов-на-Дону.
        Вася все же успел вывалиться из капсулы, прежде чем его вырвало на недавно им же пропылесосенный ковер. Пережитый в вирте УЖАС продолжал коверкать все у него внутри, будоражить мечущийся разум и бунтующее тело. Лишь хлынувший у него из глаз поток слез смог его в какой-то степени перебороть, подменить желание орать, кататься в блевотине, разбить себе башку о косяк, расхерачить кулаками проклятую капсулу. Вскоре пятнадцатилетний пацан свернулся клубком и заснул прямо на полу, продолжая вздрагивать и плакать во сне. Через два часа он проснулся и тяжело, держась за стены, поплелся в ванну отмываться и сменить одновременно обкаканные и обсиканные трусы...

*
        Чапаев вернулся в игру только через пару суток, вернулся в клановую точку, а не в свою собственную точку игрока - как оказалось подружка Сохатого сильно ошиблась, и их отряд не приспособился, не сумел обеспечить себе надежный респаун в Великом лесу. Чапаев никому не сказал, что случилось с ним тогда во время нападения неведомых тварей, сказал, что погиб в бою и все, но с тех самых пор в Великий лес его не возможно стало заманить, предложи ты ему хоть миллион, хоть пять.
        Город Ожившей Бабочки, Спальный район, будущий квартал частных домов членов клана (пока не имеет названия).
        Ойтэлитэль по прозвищу Бешеная - член клана, снежная эльфийка, воин по классу.
        Илирна - жена Вара, степная орка, дочь вождя племени Зеленого Ветра (воинское прозвище - Гадюка).
        - Как-то странно, когда деревья и кусты растут на крыше? - скептически, с явно звучащим в словах сомнением высказалась Илирна, рассматривая недостроенный дом, ее и Вара будущий городской дом. Пока что был закончен лишь первый этаж главного здания и до вызвавшей ее недоверие крыши оставалось очень далеко (еще два этажа). Во внутреннем дворе также мало что радовало глаз - ни конюшни на восемь лошадей, ни второй конюшни для варгов, ни сарая для живности, ни прочих хозяйственных построек, ни пристройки для слуг. Хотя чему тут удивляться? Весь двор плотно забит штабелями кирпича, балками, досками, бочками со строительным раствором, мешками, инструментами и прочим, и прочим, а еще до кучи деловито снующими всюду универсалами-строителями. - У нас я видела землянки речных людей - у них растет трава на крыше и бывает они привязывают там коз, но садить деревья на крыше дома в три этажа...? - Илирна смотрела на дом и честно пыталась представить себе эту картину, но никак не могла, не могла и все.
        - А по-моему классно должно получиться, - не согласилась с оркой ее подруга и соседка (ее дом строился рядом, можно сказать стена к стене, впрочем никаких стен между участками еще и в помине не было). - Если сад на крыше, а не во дворе, то во дворе освобождается много места под другие нужды, а какой вид открывается! Можно поставить там стол и вечерами пить чай и любоваться городом с высоты - красота! -
        - Возможно, - призадумалась орка.
        - И насчет крыши это ты зря, - продолжила свой страстный спич Ойтэлитэль, одна из самых ярых сторонников данного проекта Светланы, - ни на какую крышу деревья и кусты не посадят, а высадят в специальные емкости с землей и компостом. Если понадобится, емкости легко можно заменить, починить, изменить их конфигурацию, вообще убрать или, если нужно, переменить внутри них смесь. Нет, что ни говори, а классно придумано - масса полезной площади не занимающей ни дом, ни двор, зона релакса и одновременно свой собственный фруктово-ягодный сад и огород. Небольшой, но круглогодичный приток своих фруктов, ягод, овощей, зелени к столу. Ты только представь, как это чудесно?! - обращаясь к подруге мечтательно закончила она.
        Орка неуверенно кивнула - потомственную степнячку не сильно вдохновлял огород над головой (и вообще огород в принципе), но как всякий живущий в степи орк она оценила наличие дополнительного источника еды, причем не такой уж и дешевой в степи еды - фруктов-овощей.
        - ''Релакс'' это отдых? - Илирна захотела уточнить незнакомое слово.
        - Да, отдых, расслабуха, плевание в потолок, ловля кайфа, полирование дивана, - с готовностью подтвердила снежная эльфийка и продолжила восторгаться проектом: - Система простая до гениальности: домовая печь по особой системе труб греет специальную слоеную подложку на крыше, подложка в свою очередь греет сад на ней - печное тепло не уходит в трубу вместе с дымом, а используется на все 100% . Снаружи сад защищает раздвижной купол из отличного гномьего стекла под хрусталь и амулет, помогающий стеклу лучше держать холод и излишнюю жару. Амулет просто чудо - маленький, много места не занимает и работает 50-70 лет. Истощится, перезарядить его не проблема - любой адепт Общей магии сделает в 5 минут и снова минимум полвека горя не знать. По прочности с гномьим стеклом полный порядок - молотом будешь с маху бить, не разобьешь, выдержит любое количество снега. Чудо! Круглый год зелень на столе, красота, кусочек лета зимой прямо у тебя над головой в двух шагах. - Тут Ойтэлитэль хлопнула себя по лбу: - Слушай, да что я тебе так говорю!? У меня два дня назад третий этаж закончили, система отопления уже почти
готова, сейчас подложку на крыше кладут - можно частично посмотреть, как это будет выглядеть! -
        - Пошли! - мгновенно собралась Илирна, ей было очень интересно посмотреть на то, о чем так страстно рассказывает подруга-соседка, посмотреть своими глазами, наконец-то увидеть в натуре и не насиловать больше свой ум, пытаясь представить себе то, что она в силу своего происхождения и жизненного опыта ну никак не могла вообразить.
        Как уже говорилось ранее, подружкам не пришлось далеко идти, несколько десятков шагов и вот он дом Бешеной: такой же забитый двор, такой же трехэтажный дом из красного кирпича, ну разве что с небольшими архитектурными отличиями, и да, к небу тянутся уже все три этажа, а не один как у Илирны. Быстро прошлись по дому, по всем трем этажам до самой крыши: Ойтэлитэль показала орке печи (по печи на каждый этаж), показала встроенные в стены или замаскированные под потолочные косяки трубы-колена, показала, где и как система отопления соединяется с подложкой, и саму еще недоделанную подложку также показала (четыре работавших на крыше универсала недовольно посмотрели на притютюнившихся женщин, но ничего не сказали, хотя благодаря школе Самоделкина много чего интересного могли сказать на самых разных языках). После крыши спустились в подвал - эльфийка-воительница просто не могла не похвастаться будущим домашним храмом и криптой в нем. Крипта предназначалась для 1000 и одной головы, что ради вящей славы бога войны займут места в специальных нишах.
        Илирна внимательно смотрела и слушала подругу, примеряя то, что увидела и услышала на свой дом, она наконец-то получила пищу для воображения, а еще у нее возникло несколько вопросов, которые она поспешила задать словоохотливой и знающей эльфийке:
        - Мне не понятно, зачем такие большие теплые печи, целых три на дом, ведь для готовки вполне сгодилась бы одна и гораздо меньшего размера? Зачем столько труб в стенах и потолке по всему дому? Для тепла? Но у вас тут теплее чем у нас в степи? Зачем такие толстые стены? Почему вы так боитесь холода? Амулет на крыше, толстые стены, печи, трубы, упоминание долгой зимы и снега - почему? В чем смысл? -
        Ойтэлитэль несколько смущенно и виновато посмотрела на подругу, ее прежняя разговорчивость сразу куда-то ушла. Неудобный вопрос, но нужно было что-то отвечать и по возможности не врать (правду пока тоже не скажешь). Оказавшаяся в непростом положении Бешеная наморщила лоб на пару минут, потом осторожно, словно ступая по тонкому льду выдала то немногое что могла:
        - Смысл есть, но это не моя тайна, вернее не только моя и не только Вара - надумаешь его пытать, сделаешь только хуже. Когда придет время рассказать, когда будет можно, он сам расскажет тебе все. Подожди, будь добра - не так много осталось ждать, - почти взмолилась эльфийка и на некоторое время замолчала, словно в рот воды набрала.
        - Подожду, - безропотно кивнула орка. Про себя хитрая дочь вождя подумала, что правильно затеяла этот разговор в пусть и не достроенном, но все же храме - ее очень чтящая Трооатэну подруга не решилась откровенно лгать в святом месте и вынуждена была открыть кусочек правды - как и давно подозревала Илирна клан Драконов к чему-то напряженно готовился, хотя до сих пор не ясно к чему. (Илирна неверно истолковала мотивы игруньи и сильно ошиблась в оценке глубины ее религиозных чувств, но тем не менее сумела еще чуть-чуть приподнять занавес главной тайны Драконов).
        После того как закончили с домом Ойтэлитэль, вернулись обратно к дому орки и немного потолклись там, высматривая неизвестно что и нервируя слегка напрягшихся универсалов, затем неторопливо беседуя (к тому времени эльфийка ''выплюнула воду изо рта'' ) направились к Новой цитадели, желая через один из тамошних телепортов попасть в Старую (цитадель). По пути их задержала пара не предвиденных встреч: попавшаяся им по дороге Ласмерил завязалась языком с подругой-воительницей и вывалила на обеих женщин целый ворох новостей и слухов из внешнего мира, только развязались с говорливой летуньей, как навстречу попался отвечавший за дом Илирны прораб-универсал из опытных, и тут уже орка не смогла просто так пройти мимо - еще минимум двадцать минут обсуждения всяких важных мелочей. Закончили с прорабом и вроде бы прямой дорогой отправились в цитадель, но вновь не дошли - снежная эльфийка предложила зайти в одну из общественных столовых по пути и перекусить. Илирна не возражала - много ходьбы и разговоров пробудили в ней зверский или, если хотите, настоящий орочий аппетит. Для какой-нибудь аристократки из
человеческих земель это стало бы проблемой - есть можно сказать из одного котла и сидя за одним столом с простыми каменщиками, плиточниками, кровельщиками, плотниками, носильщикам, лесовиками-Белками, а то и бывшими рабами?! Да никогда!!! Любая дворянская дочка, чей отец сумел бы выставить полсотни одетых в тряпки тощих копейщиков или десяток-другой средней паршивости лучников, пришла бы в ужас от такого предложения и несомненно сразу, не раздумывая отвергла бы его. Но дочь вождя племени Зеленого Ветра, чей отец-вождь мог повести за собой в битву 400 ррыргха и 20 тысяч конных лучников, не увидела в том для себя позора. Орки, степные орки - довольно жестокий народ, но нет в них снобизма и спеси, их жизнь проста - ты стоишь ровно того, чего стоишь, и это относится ко всем, даже к дочерям вождей! Илирне сызмальства приходилось самой доить коз, коров и кобылиц, стирать белье в реке, обшивать отца и братьев, выбивать-чинить кошмы, вычесывать блох из варгов и обычных собак, делать сыры и хмельные напитки из кобыльего молока, готовить еду, чистить грязные котлы, объезжать лошадей, пасти овец - в общем делать
все то, что делали все остальные орки ее рода и племени. Разумеется у ее семьи имелись рабы и много, но как и было сказано - орки простой народ, а потому дочь вождя ОБЯЗАНА была быть лучшей женой и хозяйкой, примером для всех остальных, отсюда и суровое воспитание, никаких поблажек, наоборот от Илирны всю жизнь требовали больше чем от других. А еще такое вот традиционное орочье воспитание это прекрасная прививка от неуважения к чужому труду или мастерству, про происхождение не стоило и говорить - если ты король, но ничем себя не проявил, не прославил, не представляешь из себя ничего, то возможно простой табунщик-орк и не посмотрит на тебя как на пустое место (уважая твоих славных предков), но и не будет считать тебя равным себе, обратно, если ты раб, но настоящий мастер в каком-нибудь ремесле, то с тобой не погнушается разделить трапезу и вождь могучего союза племен. Конечно не все в оркском обществе было так идеально, но в целом было именно так.
        Общественная столовая (старый, еще не снесенный барак времен основания города) встретила подружек забившей все столы гомонящей толпой (время обеда), но разумеется для Илирны и Ойтэлитэль места тут же нашлись. Эльфийка и орка умостили свои попки на длинную деревянную скамью задниц так на 30 с лишним и через секунду получили стандартную порцию того, чем сегодня кормили в столовой, как всегда водилось в таких заведениях, без разносолов, но сытно и много. На первое суп из конины и перловки, на второе сечка с грибами и лесными травами, ко всему этому морс из привезенной с болот клюквы и хлеб. Вот с хлебом возникла некоторая заминка...
        - Это еще что такое? - громко и возмущенно спросила снежная эльфийка, держа в руках коричневый плотный кирпич, так непохожий на обычную ржаную или пшеничную булку, пах кирпич... не сказать что не приятно, но привычным хлебом точно не пах.
        - Госпожа! - как из-под земли возникла девушка-Белка, не обычная подавальщица или повариха, а одна из помощниц Иримэ в чистом строгом платье с папкой в руке. - Госпожа, эта столовая как и пять других выбрана для эксперимента: в каждой из них неделю будут подавать разные сорта недорогого хлеба, чтобы сравнить, какой из них приятней на вкус и лучше насыщает. -
        - Недорогого значит, - понимающе усмехнулась Ойтэлитэль, разламывая и нюхая эрзац, она слышала про эксперименты Иримэ и вот теперь и ей довелось поучаствовать в одном из них в качестве подопытной крысы. - Тут мука-то хоть есть? - почти серьезно спросила она.
        - В этом есть, - поклонилась Белка.
        Вслед за эльфийкой хлебный кирпич понюхала орка и нахмурилась, услышав вопрос про муку. Заготовки вокруг проявляли неприкрытый интерес к разговору.
        - Так и быть, попробую, - решила рискнуть Ойтэлитэль, про себя надеясь, что так называемый хлеб - не откровенная отрава или гадость, в конце-концов им же целую неделю собирались кормить тысячи строителей?
        Игрунья отломила кусочек и после секундного колебания сунула в рот. Начала жевать, ее лицо приняло задумчивое выражение, она прислушивалась к себе. На столовую опустилась тишина: не работали челюсти, не гремела посуда, не скрипели скамьи, ложки не скребли по днищам тарелок и конечно же никаких разговоров - заготовки внимательно ждали, что скажет насчет нового странного хлеба такой авторитетный воин как Бешеная. Ждала и орка, с интересом глядя на подругу, напряженно ожидала и девушка-Белка, ждал весь зал, из кухни выглядывали поварихи. Между тем эльфийка прожевала кусок, сглотнула, чуть качнула головой, скосила глаза туда-сюда, неторопливо выпила полкружки морса и, только поставив кружку на стол, вынесла вердикт:
        - А ничего так, с голодухи вообще пойдет на ура. Чувствуется ореховый вкус, но слабо, его желательно усилить, тогда если намазать маслом, хреновиной или огоньком и положить сверху листок салата или пару перьев лука, то получится замечательная вещь - такой ли ореховый тост. -
        Весь зал внимал ее словам, Белка открыла папку и быстро писала в специальной тетради, Илирна решилась и тоже отщипнула кусочек.
        - С запахом нужно что-то сделать - то, как он пахнет сейчас, никуда не годится. Хлеб должен пахнуть как хлеб, а не как полено. Если не можете сделать запах хлеба, сделайте хотя бы запах ореха - всяко будет лучше. -
        Бешеная прошлась глазами по ждущим лицам заготовок и громко-четко подвела окончательный итог:
        - Неплохо - можно есть. -
        Зал выдохнул в унисон: снова заскрипели скамьи, снова сотни челюстей начали пережевывать еду (в том числе тот самый хлеб), загремела посуда. Белка дописала и поклонившись госпожам пошла дальше вдоль рядов, временами останавливаясь и обращаясь к случайно выбранному заготовке. Заготовка ей что-то отвечал, Белка записывала и шла дальше. Сами же невольные дегустаторши отдали должное супу и сечке с грибами, хлеб тоже щипали, но конечно далеко не так как рвали бы свежий, горячий ржаной каравай. Кроме хлеба никаких больше новинок: суп был наварист и, не поспоришь, хорош, разве что надоевшая всем конина уже набила оскомину... но это так придирки; вкуснейшее второе хотелось есть и есть и возможно попросить вторую порцию, если бы первая не была рассчитана на здоровенных, хорошо поработавших мужиков, а не на изящных представительниц прекрасного пола. По идее порции не стоило бы доедать (особенно эльфийке), но подруги съели все и едва удержались от того, чтобы не последовать примеру насыщавшихся рядом заготовок и не вылизать тарелки. Несколько осоловев от съеденного, на некоторое время остались сидеть на
скамье: давали пище уложиться в трещавших животах, попивали морс, говорили о разном, о том что было на душе, по молчаливому уговору поднятой в храме темы не касались. Беседовали о многом: о будущих собственных домах, о семейной жизни Илирны и Вара, о том, как орку принял клан, о разнице порядков в степи и здесь, а еще любопытную дочь вождя крайне занимало, где клан так быстро набрал столько всадников для варгов, да еще каких...!
        - Я думала носителей чистой крови совсем не осталось, в Большой степи на Гобре их точно нет. Где вы их нашли, да еще тысячи и как уговорили к вам переселиться?! - пытая подругу недоумевала орка.
        - Места надо знать, - туманно ответила та и поскорее постаралась увести разговор на другую тему. Ну а что она могла рассказать? Как бы то ни было, Илирна оставалась неписью и по законам этого мира не смогла бы воспринять информацию про заготовок, как не смогла бы осознать, что весь Серединный мир - игра для развлечения жителей другого мира.
        В целом у Бешеной получалось и постепенно разговор удалился от орков, варгов, Восточного замка и вместо них коснулся дочери Главы.
        - До сих пор не могу ее разгадать, - откровенно признавалась подруге орка. - Только начинаю думать, что поняла, какая она и что значит для клана... как сразу открывается новая дверь, новая грань! С ума сойти можно, а ее не разгадать! - Только недавно Илирна узнала, кто не особо и скрывая свою власть управляет женским миром клана, а найдя едва не сгорела со стыда от осознания того, как все было очевидно, на глазах, рядом-руку протяни - она же словно последняя дура металась, заблудившись как двухлетний карапуз блуждает среди шатров родного становища. Стыдно! Илирне было стыдно за себя, свою глупость и невнимательность. Глубокий стыд сменился не менее глубоким недоумением, когда она поняла, что несмотря на ее позор, Василиса не прочь поделиться с ней властью над женским миром. А еще буквально несколько дней тому назад она испытала новый шок, совершенно случайно обнаружив, что власть над женским миром, лишь часть той огромной власти, которой Василиса обладала над кланом и не только над ним.
        - Забей, это как море выпить - непосильная задача, - от чистого сердца дала ей совет снежная эльфийка. - Дочка хитрая как тысяча полуросликов и умная как весь совет клана, но любит прикидываться веселой, наивной, слабой на передок дурочкой, прикидывается так хорошо, что иногда сама начинает в это верить, ну и ловко убеждает в том всех вокруг. Но те кто веников не вяжет, давно догадались, как все обстоит на самом деле. -
        - И? -
        - И ничего: она всегда действует на благо клана, прими это как данность. И еще: Василису любят и не только те, кто ее чпокнул, а все, даже те, кто ее боится. - Несколько противоречивые слова, но Илирна поняла, что Бешеная имеет в виду, ей тоже было что сказать:
        - Ты знаешь, что местные Белки считают дочь Главы богиней? -
        - А что тебя так удивляет? - вопросом на вопрос ответила Ойтэлитэль. - Больше половины Великих богов вышли из фейри - Мот, Оа, Терун, Жагот, тот же Трооатэна. -
        - Но Дримма они богом не считают, а ведь он ее отец? - совсем запуталась Илирна, не понимая Василиса богиня или нет? А если да, то кто такой Дримм?
        - Да ты че? - с покровительственной улыбкой посмотрела на нее Ойтэлитэль. - Если Дримм только захочет, то его мигом начнут почитать и не только Белки! Он уже Убийца Богов, Могучие духи бегут при одном его приближении, не желая становиться у него на пути, гоблины пугают его именем детей, правители человеческих и эльфийских королевств наперегонки подсовывают ему своих дочек, ну а ваши в степи... -
        - Не надо, я поняла, - Илирна прервала хвалебную речь эльфийки - суть она уловила.
        - И он еще без дракона, а как вырастит его до полного размера, да сядет на него, то только держись! - злорадно погрозила кому-то кулаком Ойтэлитэль.
        Орка кивнула: Убийца Богов верхом на огромном красном драконе - это по-настоящему страшно, страшно не только для простых смертных вроде нее, но и для самих богов. Дримм без всякого дракона совсем недавно взял еще один легендарный трофей - Великий ледяной демон это конечно не бог, однако Великому демону лишь шаг до князя одного из планов Инферно, а с князем Инферно решится сразиться не всякий бог. Правда, истины ради, Дримм справился с демоном не один на один, а уработал его на пару с Королевой (Туллиндэ), но все равно - очередная громкая победа!
        Илирна вздрогнула, вспомнив что демон, вернее его оживленное тело, сейчас набирается сил на нижнем этаже Старой цитадели. Среди Драконов стоило опасаться не только Главу клана и его загадочную дочь...
        - Ну что пошли, не вечно же тут сидеть? - довольно тяжелые мысли орки прервала вставшая из-за стола Ойтэлитэль.
        Жена Вара с готовностью кивнула, радостно отвлекаясь от неприятных и явно зашедших куда-то не туда дум. Подруги вышли из столовой и продолжили прерванный путь. По дороге эльфийка предложила навестить Светлану и побольше узнать о садах на крыше, орка немедленно согласилась и сразу начала напряженно размышлять, о чем ей еще стоит спросить ту, кто спроектировал ее будущее семейное гнездо. Так и шли, думали, болтали, строили планы на разговор со Светланой и на будущее вообще.

*
        Почти достроенная Новая цитадель не заметила-сглотнула двух беседующих подружек - до окончания последних отделочных работ оставалось совсем не много, а затем Новая цитадель распустится как роскошный цветок, наполнится жизнью и суетой, станет лицом клана Красного Дракона... спрячет в своей огромной густой тени цитадель Старую.
        Глава 37
        ГЛАВА 37
        Старая цитадель.
        Иримэ.
        Сложный выбор стоял перед Иримэ - на столе перед ней находились две бронзовые тарелки, на которых в свою очередь лежали порезанные тонкими ломтиками образцы. Две рыбины лососевых пород проделали долгий путь: сначала их, как и сотни-тысячи их товарок, поймали на далеком севере континента, затем погруженных в стазис запихали в трюм торгового корабля, после долго везли по окружавшим континент морям, везли-везли и привезли в Узел Всех Путей Мира, где освобожденных из стазиса живых трепыхающихся рыбин предложили за бешеные деньги падким до редкого северного лакомства богачам. Однако вместо богачей почти весь груз корабля купил клан Красного Дракона, купил не из прихоти, не потому что деньги некуда девать и уж конечно не для того, чтобы рыбин банально сожрать - купил с прицелом на очень дальнее будущее...
        - Как не просто решать, - думала Иримэ, переводя взгляд с правой тарелки на левую: с левой хотелось взять еще, содержимое правой не вызывало таких чувств, хотя надо признать и отвращения тоже не вызывало. - С одной стороны, сухая засолка дает просто отличный результат и сразу по нескольким параметрам превосходит бочковую: дольше храниться, почти не теряет вкусовых качеств при длительном хранении, в конце срока не воняет как бочковая. Казалось бы вопрос решен? Однако бочковая требует в разы меньше соли, этого белого золота, которого нам в прошлом понадобится столько, что ни в сказке сказать, ни пером описать. -
        Иримэ не удержалась взяла с левой тарелки тонкий, почти прозрачный кусочек и сунула его в рот, зажмурилась от удовольствия. Через несколько секунд блаженства открыла глаза и посмотрела на правую, брать не стала, однако вновь нахмурила лоб:
        - Допустим с душком можно побороться: переложить крапивой, брусникой, мятой или чем-нибудь другим, предельно строго соблюдать стерильность и герметичность - может получится. Срок хранения поможет обеспечить постоянный низкий температурный режим, та же стерильность и герметичность, еще можно помудрить с составом рассола, с густотой, количеством, с содержанием соли, воды. Попробовать разные рецепты Серединного мира и Земли, какие-нибудь добавки, в том числе алхимические, способы каким солят рыбу снежные эльфы на севере континента, способ ледяных эльфов, когда слабосоленую рыбу хранят в жиру, но там кажется магию используют. Или нет? Надо обязательно не полениться уточнить. И все же почему засоленная по классическому рецепту бочковая так быстро теряет вкус? Месяца два-три - нормально, дольше - уже совсем не то? -
        Эльфийка пересилила себя, взяла кусочек и с правой тарелки, сунула в рот, прожевала (зажмуривать глаза не стала), проглотила:
        - Не так уж плохо, конечно уступает по качеству, но не плохо, особенно если учесть срок (почти 4 месяца) - для повседневного питания сойдет, соли меньше уходит и не надо вымачивать перед употреблением - достал из бочки и сразу можно есть, - практически убеждала себя она, сознавая при этом что да, она права... но все равно хоть ты тресни, слюна во рту набегает при одной только мысли о содержимом левой тарелки. - Нужно повнимательней пошерудить источники - наверняка не все породы лососевых ведут себя одинаково при бочковой засолке - возможно некоторые лучше сохраняют вкус. Необходимо купить еще несколько видов рыб и все их проверить как и этих, не получится купить в Узле, специально заказать. Хотя что значит не получится?! - тут же одернула она себя. - В Узле как в Греции есть все, нужно лишь не лениться отыскать! Наверное придется использовать оба способа, но вот какой из них станет основным, зависит от результатов дальнейших экспериментов, от количества и качества соли в нашем распоряжении. Тут самый многообещающий для нас вариант - Усолье-Сибирское: так близко, что только руку протяни и вот оно,
а соли там МНОГО - веками черпали и до сих пор не вычерпали. Или вычерпали? - нахмурилась эльфийка, вспоминая известные ей факты о вроде бы богатом месторождении. - Неважно, главное достоверно известно, соли там много и добывать ее легко - нам должно хватить надолго. Если все так, то без раздумий сухой способ станет основным, если не так много, не так быстро и не так легко, то бочковой. По крайней мере первое время пока мы не достигнем других месторождений соли, а их там до фига, нанизаны на Ангару, на Лену и Нижнюю-Тунгуску как бусины на нитку. Вообще-то совсем идеально было бы добраться до Тыретьского месторождения - соль там высший класс, куда там любым другим, но далеко, тяжело доставлять и глубоко залегает - прежде чем до нее доберешься, придется корячиться не по-детски. Нет, Тыреть - дело далекого будущего, а самый наилучший вариант - Усолье, ну и дальше по Ангаре к Енисею: как можно скорее брать все соляные месторождения под себя и не телиться с организацией добычи и доставки, про Лену и Нижнюю-Тунгуску тоже не забывать. Местным, если будут мешать, жестко дать пиз...лей, не будут - без всякой
платы давать ту же необходимую им соль и чего-нибудь еще подкинуть за хорошее поведение. Для нас как и для них соль это жизнь - без нее никуда: не получится сохранить не только рыбу, но и мясо, и овощи. -
        Иримэ взяла кусочек с левой тарелки и, вновь зажмурив глаза, проглотила его почти не жуя. Ей впервые за дегустацию захотелось присовокупить к вкуснейшей рыбе белого хлеба и масла, еще больше усилить вкус, перевести его, так сказать, на новый уровень. Но тем не менее, она по-прежнему не желала нарушать чистоту эксперимента - рыба значит рыба. Внезапно ей в голову пришла интересная мысль:
        - А ведь если мы оседлаем месторождения соли, то сразу, автоматом возьмем местных за глотку - нужно будет не забыть подкинуть эту мысль Главе и воякам, пусть думают. Эх поездить бы по тем местам в реале, поговорить со знающими людьми, - со вдохом подумала о несбыточном игрунья-второшансница, - к сожалению для меня теперь это невозможно, да и что я понимаю в добыче соли, - самокритично признала она, - я знаю как эту соль употребить, а добыча - не мой профиль, а скорее Морнэми.... О! - Иримэ буквально подпрыгнула на стуле. - Точно Морнэмира и спрошу! Он всю Сибирь исходил - если сам не в теме, то чего-нибудь слышал от других. Значит про соль и месторождения попытать Морнэмира, - не доверяя памяти записала в блокнот Иримэ, вознаградила себя за догадливость очередным пластиком с левой тарелки, затем с неохотой встала из-за стола.
        На сегодня с лососевыми все, завтра ее ждала подобная же дегустация, только уже с рыбами осетровых пород, а послезавтра М-М-М (!) икра, слабосоленая икра осетровых и лососевых пород - какая вкусней? Хотя как и с рыбой вкус хоть и важен, но не главное, ведь для клана куда важней пищевая ценность продукта, срок его хранения и затраты на него (соль, тара, трудовой ресурс). Напоследок эльфийка-гурманка жалобно посмотрела и на десятую часть не опустевшие тарелки и, с трудом подавив вздох, повернулась к терпеливо ожидавшему приказов слуге-заготовке:
        - Образцы, - Иримэ кивнула на стол у себя за спиной, - и всю остальную рыбу из цеха в ''Столовку'', оставить только три ящика сухой и три бочки - продолжим их испытывать температурами и разными условиями хранения, посмотрим, что они выдержат, а что нет и сколько времени им понадобится, чтобы испортиться. С рыбой передашь распоряжение: в течение недели рыбу в равной пропорции сухую и бочковую резать на ломтики как образцы и небольшими партиями по 6-8 ломтиков предлагать посетителям как аперитив перед основным блюдом или как закуску. Внимательно смотреть, как едят ту и другую, обязательно записывать, если есть возможность, спрашивать, почему понравилась или не понравилась та или эта, но не навязываться, то что скажут, также записывать. Через неделю прекратить самим предлагать, только если попросят, записывать, как часто будут просить и какую. В рыбных блюдах использовать только бочковую, сухого засола приберечь пока бочковая не закончится, опять же если будут специально спрашивать сухую, готовить и вести учет. Через месяц все записи мне. Понятно? -
        Заготовка кивнул.
        - Тогда исполняй и передай там, часа через четыре я сама подойду. -
        Заготовка поклонился госпоже и, ловко подхватив блюда с образцами, поспешил на выход из дегустационной комнаты. Иримэ проводила его взглядом, точнее проводила жаждущим взглядом левую тарелку, а затем уже не так торопливо последовала по его стопам. Не спешила и дальше: покинув небольшую комнатку, можно даже сказать закуток с одним столом и одним стулом, прошлась по помещениям, где множеством разных способов коптили, сушили, вялили различные виды рыб (на посоле свет клином не сошелся) от пойманных в местных речках черных (щука, окунь, карась, налим) до покупных белых (белуга, стерлядь, омуль) и красных ( осетр, лосось). Прошла мимо камер, где при правильной температуре хранилась уже обработанная рыба. От входа в посолочный цех слышался приближавшийся шум (то заготовки во исполнение ее приказа кантовали и катили тележки с ящиками и бочками). Тут Иримэ ускорилась, не желая путаться у них под ногами, и через минуту вышла на простор в казалось бесконечный, широкий коридор со множеством больших арочного вида двустворчатых дверей, каждая из которых вела в отдельный сектор из нескольких помещений, как тот
что остался у нее за спиной. Все вокруг, коридор, двери, сектора и то что находится в них - ее личное царство, царство той, что отвечала за пищевое обеспечение клана, а проще говоря за еду, отвечала как здесь в Серединном мире, так и там на Земле.
        До сих пор проблема недостатка продовольствия никогда не стояла и даже не маячила в отдалении перед кланом Красного Дракона. Да и кто мог поставить ее в мире, где неестественно богатые леса буквально ломились от ягод, орехов-плодов-грибов, где умелый охотник с луком (не обязательно эльф) без проблем добудет оленя или лося тонны так под три или быка за пять, а то и за семь тонн, где по земле среди дубов бродили кабаны размером с внедорожник, по небу летали гуси с размахом крыльев метров пять, а в реках и озерах водились бобры с тех самых кабанов, а то и побольше? Нет, клан не знал нужды и с легкостью кормил огромную армию заготовок, тем более кроме щедрейших лесов у клана был еще один не менее щедрый источник пропитания - меч. Меч давал клану все то же, что давал лес + то, что лес дать не мог + деньги на то, чтобы купить то, чего нет в лесу и во взятой на меч добыче. Надо не забыть упомянуть: меч и лес столь щедро кормили клан, что Драконы уже привыкли к такому положению вещей, привыкли жить, а не выживать, привыкли развиваться и расти, привыкли к отсутствию границ своего роста. Недавно появившиеся
фермы вокруг города и собственные клановые хозяйства, а также поселения вокруг красной земли стали третьим, пока что самым маленьким из всех источником еды. Маленьким то маленьким, но уже третьим к первым двум, к тому же фермы, собственные хозяйства и особенно поселения рядом с источником красной земли постоянно росли, грозясь не то что догнать, а в самой ближайшей перспективе и обогнать как меч, так и лес. Итак, клан привык расти, привык не испытывать проблем с едой, а даже наоборот как-то разбираться с ее переизбытком (проблема сохранения огромных запасов различного трофейного продовольствия после Гоблинских гор, лишние мусорные лошади после похода в степь). Но тут перед Драконами пусть и не внезапно, и не неожиданно, но неотвратимо вставал неизбежный вопрос: а как с пищей для них будут обстоять дела на Земле? Да, Сибирь - богатый край, реки ее полны рыбы, леса дичи, про ягоды, грибы, орехи в бескрайней кедровой тайге не стоит и говорить, под самым боком Байкал-батюшка - настоящая кладезь разнообразнейших пищевых ресурсов, только успевай черпай! Но вот в чем вопрос: хватит ли всего этого изобилия
клану, не только Драконам-игрокам, но и тем, кто придет вместе с ними, сравнятся ли тайга, великие сибирские реки и Байкал с неестественно щедрыми лесами Серединного мира? Ведь при всех ее несомненных достоинствах в Сибири не предвидится кабанов-внедорожников, таких же бобров, великанских гусей, семитонных быков, а прокормить придется даже не десятки, а сотни тысяч прожорливых ртов - непомерная нагрузка даже для лесов виртуального мира, что уж говорить про реальные леса! С меча на Земле тоже не разживешься: все ближние и большинство дальних будущих соседей клана это голь-нищита - сами постоянно балансируют на грани голода, очень часто заступая за эту грань, с них нечего взять в смысле еды, вернее кое-что можно, но только один раз (во второй брать будет не у кого). Третий источник пропитания клана тоже под вопросом: залежи красной земли останутся в Серединном мире, а в условиях Сибири как-то не приходится ожидать обильных южных урожаев от ферм и клановых хозяйств, благословением богов станет, если с помощью неплохой механизации, магов, друидов и взятого с собой запаса красной земли удастся вообще хоть
что-то с них получать. Так что клану предстояли нелегкие времена неопределенности, по сути настоящей войны, но не с какими-то вооруженными врагами, а с одним, но очень страшным врагом - ГОЛОДОМ. ''Спасение утопающих - дело рук самих утопающих'' - Драконам не на кого было опереться в предстоящей войне, и они прилагали серьезные усилия, чтобы как можно лучше приготовиться к ней. Огромный взятый с собой запас продовольствия должен был дать Драконам драгоценный ресурс - время: время приспособиться к новому миру, время найти новые источники еды или создать их самим. По идее прихваченные с собой семена и животные на развод, семена и животные Серединного мира, должны позволить создать те самые источники пропитания для клана... но хватит ли дарованного еще только собираемым запасом времени? Вполне ведь может не хватить - слишком много ртов, слишком! На этом направлении и трудилась Иримэ, как старейшина клана отвечая за подготовку к будущей войне, за то, чтобы хватило; за то, чтобы клан извлек, выжал, из того что имеет, все до последней капли; за то, чтобы взять у сибирской тайги, великих северных рек и
озера-моря все, что те смогут клану дать ( за то, чтобы при этом не убить их непомерными нагрузками, отвечал Айнон).
        Иримэ посторонилась, пропуская вереницу толкаемых заготовками тележек с бочками и ящиками на них, и двинулась по коридору вслед за ними, но в отличие от целеустремленных заготовок заходя, заглядывая, забегая на минутку почти в каждую дверь по пути.
        Первым посетила сектор-близнец того, что остался за спиной: такие же помещения, где коптили, сушили, вялили десятками разных способов двух миров; камеры, где хранилась готовая продукция; засолочный цех и склад при нем, в котором благодаря специальному амулету царили низкие температуры - только вот в этом секторе занимались мясом и птицей, а не рыбой. Утки, гуси, глухари, зайцы, кабаны, огромные степные быки, медведи, олени, лоси, коровы и свиньи, козы, овцы, лошади - Драконы вполне сознательно работали-экспериментировали только с теми животными и птицами, которых можно встретить на Земле или получится взять с собой (то же самое касалось и рыб в соседнем секторе). Прилагали все силы, чтобы найти компромисс между вкусовыми качествами того, что желали бы сохранить, и сроком хранения. Стоит упомянуть, что занятым в этом секторе игрокам, заготовкам и неписям сопутствовал неизменный успех, по крайней мере их достижения никогда не подвергались сомнению - во многих аспектах сотрудники сектора уже достигли предела возможного и теперь с помощью магии и алхимии пытались выйти за него. Не подлежащее сомнению
последнее достижение сектора - способная годами храниться солонина (не путать с салом), причем храниться при положительных температурах и почти без утраты вкусовых свойств. Сало в секторе так же научились солить, причем так, что здешним мастерам позавидовали бы самые щирые хохлы-салоеды, впрочем возглавлявший сектор игрок-ремесленник сам был из хохлов, ну может быть не такой щирый как горластые жители Галичины, но самый настоящий харьковский хохол, гордившийся тем, что может проследить свой род вплоть до разгона Катькой Великой запорожской вольницы и немного до того. И еще кое-что, любопытная особенность: если сало коптили и солили только по земным рецептам, то любое мясо коптили, сушили и вялили только по рецептам Серединного мира, причем наблюдалась еще более четкая градация - сушили мясо по рецептам морских людей, вялили по орочьим, коптили по рецептам лесных эльфов. Именно такая специализация обеспечивала наилучший результат. Иримэ не задержалась в образцовом секторе надолго: пробежалась по цехам, по лабораториям, перекинулась парой слов с возглавлявшим сектор игроком, угостилась кусочком копченой
медвежатины и была такова.
        Вторым старейшина навестила сектор, где занимались молочными продуктами, а еще в нагрузку разными кремами для кондитерских нужд и получением яичного порошка. Забежала на минуту, но задержалась не меньше чем на четверть часа. В общем-то сектор работал хорошо, например, тот самый упомянутый яичный порошок давным-давно получили и сейчас выдавали его на гора большими партиями на постоянной основе. С кремами все также обстояло более чем отлично, как и с сухим молоком, молоком пастеризованным, творогом, ряженкой, сметаной, кефиром, маслом и даже сливочным маргарином. Были и проблемы - ни принесенные с Земли знания, ни полученные здесь из кулинарных книг навыки и умения до сих пор не смогли помочь клану наладить производство нормального сыра типа пармезан или чеддер. Очень хорошо получался похожий на тот же творог домашний сыр, получалось не совсем позорное подобие сулугуни, а вот вместо более серьезных твердых и полутвердых сыров получался какой-то позор. Нет, вполне возможно то что получалось, взяли бы на Земле в недорогой магазин или в рассчитанную на нижние слои населения розничную сеть и может быть
даже наклеили этикетки, нагло утверждавшие, что вот ЭТО ''чеддер'',а ЭТО ''пармезан'', но те, кто знал, кто хоть раз в жизни пробовал настоящий сыр указанных марок, немедленно бы обнаружили обман. Некоторой компенсацией неудач стал недавний и весьма значительный успех - сектор наконец-то сумел наладить полноценное серийное производство сгущенного молока и в отличие от позорного сыра очень и очень приличного качества.
        Третий сектор занимался хлебом и различными изделиями из муки. Тут Иримэ задержалась больше чем на полчаса, листая поступившие в сектор отчеты, вникая в перипетии производства и экспериментов. Отсутствие в распоряжении Драконов собственного постоянного источника зерна (пшеницы-ржи) уже здесь в Серединном мире постоянно толкало клан найти ему замену - Драконы нуждались в не дорогом хлебе для прокорма десятков тысяч заготовок. Не скажешь, что такая уж острая проблема для богатого, а потому способного покупать зерно клана, но ее все же желательно было решить. Одним из способов, временным решением, стали латифундии клана и поселения крестьян на красной земле - суперплодородная почва в перспективе должна была закрыть потребность в дефицитном зерне и, что более важно, избавить клан от обидной необходимости покупать его за золото в Узле и других местах. Параллельный способ, второй путь - создание откровенно дешевого хлеба из того, что есть под рукой, то есть из смеси в разных пропорциях грибов, лесного ореха, желудей, гороха, разной годной под это неблагородное дело зелени и даже из деревянного луба и
соломы (+ небольшие добавления настоящего зерна, гречихи и растительных жиров). До недавнего времени получался жуткий фальсификат, но буквально неделю назад несколько самых удачных рецептов решились испытать и вроде бы, тьфу-тьфу, четыре из пяти образцов показали себя не плохо, а вот пятый с треском провалился - даже неприхотливые заготовки отказывались жрать такое говно. В настоящий момент сектор большими партиями производил макароны, сухари, гренки и так называемый эльфийский походный хлеб, сублимированный продукт в виде двух коржей из сильно спрессованных орехов, между которыми находится смесь из мелко порубленного и спрессованного в массу вяленого мяса, жира, тех же орехов, ягод, трав - такой ли своеобразный бутерброд. Клан взял на вооружение эту эльфийскую придумку уже давно, взял не только потому, что для такого ''хлеба'' вообще не требовалось муки, но и потому, что подобный ''бутерброд'' - действительно сытная, не требующая готовки, почти не портящаяся, не занимающая много места, легкая в переноске еда (еще и полезная для организма).
        Четвертым стал сектор, где занимались консервами, в основном консервами мясными, из рыбы пока работали только с треской и ее печенью. Тут тоже все шло более-менее гладко, хотя продолжал тянуться перманентный конфликт, впрочем конфликт слишком сильное слово, его вполне можно заменить на ''спор''. Суть спора - тара: какой материал лучше всего подойдет для консервирования, лучше всего сохранит продукты, удобней при транспортировке, снизит себестоимость производства. Всего три кандидата: стекло, керамика и жесть. Меньше всего сторонников было у такого традиционного для консервирования материала как стекло. Хотя чему тут удивляться, ведь два главных недостатка стекла сводили на нет все его достоинства: во-первых, стекло бьется, а поскольку консервы в первую очередь именно походная еда, то это и в правду НЕДОСТАТОК, с большим запасом перекрывающий любые иные достоинства; во-вторых, стеклянные консервы нельзя хранить на свету под прямыми солнечными лучами - на фоне хрупкости не такой и большой грех, но тоже ничего хорошего. Со своей стороны керамика была избавлена от второго недостатка стекла, да и с
первым можно было работать, повышая прочность материала. Но к огорчению всех ее сторонников у керамики хватало своих собственных проблем: во-первых, глина это не стекло, а пористый, уязвимый для влаги материал, что не очень хорошо как для продукта внутри, так и для целостности керамической банки снаружи (во всю шли работы над покрытием, отдельно для внутренней поверхности банки, отдельно для внешней); во-вторых - вес, как не извращались ремесленники клана, но так пока и не сумели снизить вес керамического изделия - глиняная банка была тяжелей стеклянной, хоть и не откажешь, много надежней. Казалось бы лишенная всех недостатков жестяная банка - лучшее решение, но так только казалось: главный недостаток такой банки - цена, такая вот жестяная еще и луженая оловом банка обходилась клану как 15-17 ее керамических товарок или десяток стеклянных. Недавнее полное сворачивание работ по консервированию готовых каш с мясом стало пожалуй самой обидной неудачей сектора за последнее время - несмотря на титанические усилия заправлявших в секторе ремесленников-игроков так и не удалось понять, в чем причина резкого
падения срока хранения таких вот смесей по сравнению с чистым мясным продуктом и потому эксперименты пришлось свернуть. Иримэ попала в цех как раз в разгар очередного жаркого спора на баночную тему и, не желая вставать на чью-либо сторону, как можно скорее свалила от греха.
        Дальше ее внимание надолго приковал к себе большой сектор грибов, где не только мудрили с разной продукцией из них, но и выращивали те самые грибы, причем не только на стол, но для прокормки скота и для лекарских нужд. Из продукции пытались делать суповые брикеты, паштеты, пекли хлеб из грибной муки и даже мудрили с колбасой, в которую непосредственно кроме грибов добавляли картофельный порошок, горох и говяжий жир. Ну и разумеется грибы солили, сушили, мариновали самыми разными способами. Тут также спорили о таре, но в фавориты попали лишь керамика и стекло - разговор о жести даже не стоял.
        Как и грибной, сектор, где работали с червями квелья сложно было назвать чисто пищевым - червей тут не только растили, но и много экспериментировали с составом земли, в которой они живут: с помощью магии игрались с температурами, добавляли разные виды компоста, меняли типы почвы, мудрили с количеством влаги в ней - все ради того, чтобы уменьшить срок роста червей, увеличить их размер, улучшить вкус их мяса. Продуктовый ряд был похож на грибной - все те же суповые брикеты, паштеты, очень недурной на вкус мясной хлеб, колбаса (без не нужного говяжьего жира). Отдельный цех уже вовсю производил различные котлеты, сосиски, сардельки и фарш. Кстати фарш из червей давно уже использовали как добавку к обычному мясному, не меньше чем на 10% снижая расход дичины и домашнего мяса. Месяц назад в секторе начали разрабатывать корм для баги и варгов, об успехах пока еще рано было говорить, но процесс активно шел. Несомненно за червями виделось большое будущее, и Иримэ держала этот сектор на особом контроле, всегда выделяя его среди остальных - вот и сегодня он занял больше ее времени чем любой другой.
        Дальше она посетила сектора сахара, овощей, фруктов, безалкогольных и хмельных напитков; сектор, где искали лучшие способы хранения зерна, крупы и овощей; сектор, где работали с приправами и травами; сектор, где буквально вымучивали идеальный солдатский рацион; сектор, где пытались совместить разные рецепты блюд Серединного мира и Земли; сектор, где варили варенье и компоты; сектор, в котором суммировали достижения всех остальных секторов и пытались их совместить (например делали паштет или фарш из смеси грибного фарша и фарша из червей квелья или пытались создать консервированную колбасу). Без ложной скромности работа была налажена на отлично, персонал не нуждался в стоянии над душой, а потому ни один из этих секторов надолго ее не задержал, и вскоре Иримэ покинула кипящий работой и запахами мир еды. На все про все у нее ушло около трех часов, впереди ждала кухня''Столовки'', но так сложилось, что у нее образовался свободный час, целый час, который она решила потратить на себя, потратить с пользой, но на весьма далекие от кулинарии дела...
        Тренировочные залы.
        Через семь минут.
        - Растешь над собой, подруга! - искренне сказала игрунья-воительница, протягивая руку только что ей же сбитой на мат Иримэ, сбитой жестким, коварным ударом тренировочного посоха. - Если надумаешь взять вторым классом ВОИНА, то он ляжет у тебя на крепкий фундамент! -
        Оказавшаяся на мате Иримэ приняла протянутую руку, поморщилась от боли в икре, когда воительница одним движением вернула ее в вертикальное положение, мотнув головой стряхнула пот и упрямо уставилась на свою сегодняшнюю противницу-учительницу.
        - Еще! - как бы подкрепляя свои слова, Иримэ выписала шестом несколько фигур, ловко перебирая по древку руками.
        - Хозяин-барин, - не возражала довольная тем, что может оказать услугу старейшине игрунья.
        Эльфийки закружились вокруг друг друга, почти одинаково вертя одинаковые посохи, через секунду сошлись - по залу покатился дробный перестук!
        К тренировкам Иримэ приучил Стрига, приучил за время их пусть и недолгого, но страстного романа. Вообще если не предвзято посмотреть со стороны, то сей роман очень многое изменил как в том, что происходило с Иримэ, так и внутри нее. До Стриги у нее были парни в реальном мире, были и в виртуальном, но лишь Стрига до конца и полностью занял ее мысли, ее желания, ее мечты, именно с ним она наконец-то поняла смысл сказанной ей когда-то давно фразы: ''Ты, дура, пока еще не знаешь, какой кайф найти СВОЕГО мужика и лечь под него''.Иримэ без сомнения нашла своего, причем им оказался тот, кого она ожидала меньше всего, и нашла она его там, где не ожидала вовсе. Смешно - она тогда настолько потеряла над собой контроль, что готова была для Стриги на все, полностью открылась ему, подчинилась, ЛЕГЛА под него во всех смыслах этого слова. Нередко бывает, что настолько подчинившая себе любовь толкает тебя на безумные поступки, и не менее часто случается, когда тот, в кого так влюблены, бездушно пользуется столь глубокими чувствами к себе и бывает пользуется не самым достойным образом. К счастью Иримэ повезло: в
силу своего происхождения ''Приносящий рассвет'' не смог, да и не захотел воспользоваться ее положением, а ответил лаской, заботой, искренней привязанностью. Что касается плотской любви, то уже довольно старый и изрядно подкованный в этой сфере заготовка воплотил в жизнь все ее самые потаенные фантазии и мечты. Любил ли он ее так же как она его? Иримэ хотелось думать что да, но по сути ей было все равно - главное, что она любила его, а все остальное было для нее не важно!
        Многие в клане знали об их романе (в общем-то - не редкая вещь), но никто не знал, что творится с Иримэ, лишь Дядя кажется догадывался об истинной подоплеке событий, но держал свои догадки при себе. Возможно, только возможно, знал всезнающий Глава, но опять же от него не было ни полслова, ни намека. Как бы то ни было, Стрига стал центром ее вселенной, альфой и омегой для нее, и конечно эльфийка не хотела этот центр терять. Однако вот какая штука: Стрига сумел заставить ее пообещать, что она не будет мешать, не нарушит планы клана насчет него, не пойдет к Главе. Иримэ возмущалась, плакала, даже орала на него и поднимала руку, но... не смогла его ослушаться и переламывая себя сделала так, как он ей велел! Удивительная вещь - игрунья, одна из самых уважаемых старейшин клана подчинилась заготовке как покорная рабыня (или влюбленная женщина)! Наверно это и вправду была любовь?! В последнюю их ночь Стрига напоил ее до пьяна и любил как никогда долго и страстно, залюбил до такого состояния, что игрунья все на свете проспала, а точнее проспала контрольный заброс... За что Иримэ до сих пор не могла его
простить и одновременно была благодарна, так как прекрасно понимала, что не сумела бы удержать себя в руках и несомненно потеряла бы лицо на глазах у всего клана. Видимо Стрига тоже это понимал и потому так поступил, поступил как настоящий мужчина, которым он и был.
        Этот поединок Иримэ тоже проиграла, еще быстрее проиграла и тот, что последовал за ним, а вот в следующем ей повезло. И нет, она не выиграла у воительницы, да и кто в здравом уме сможет допустить, что чистый МАГ сумеет выиграть ближний бой пусть и у немного уступающего в уровне, но чистого ВОИНА? Выиграть поединок на боевых посохах?! Выиграть, ни разу не воспользовавшись даруемой магией силой?! Иримэ не смогла бы выиграть у воительницы, сойдись она с ней хоть сотню, хоть тысячу раз, но перед последним поражением она все же сумела достать противницу по бедру и почти отразить ее немедленную контратаку возмездия!
        В награду получила искреннюю похвалу потиравшей бедро спарринг-партнерши... и сломанные ногу и ребро, но ничего - ерунда! Иримэ сама как опытный маг Природы и Жизни привела себя в порядок за какие-то жалкие десять минут и продолжила тренировку! Уже в одиночестве поработала с мечом, сначала с коротким, потом с длинным тонким, похожим на шпагу во всем кроме баланса. Взяла секиру по руке и порубила деревянный манекен, не столько оттачивая удар, сколько вымещая на безответной деревяшке все еще терзавшую ее боль - не сказать, что порубила манекен в щепу, но порубила! Верное средство помогло и окончательно успокоило магичку. Не меньше четверти часа метала дротики в мишень, затем перешла на ножи, немножко поигралась с пращей, пуляя в цель глиняные и свинцовые желуди. В конце тренировки хорошо размялась, в чем ей помог дежурный, выступавший в роли тренера спецназовец. Затем пропотевшая и с пользой потратившая час эльфийка приняла душ и отправилась туда, куда должна.
        Вечный шум, гам и жар поистине огромной и набитой народом кухни при ''Столовке''окончательно прогнал грустные мысли из ее головы, а мгновенно навалившиеся со всех сторон вопросы не оставили мыслям и тени шанса вернуться назад. Иримэ с маху нырнула в неисчислимые проблемы огромной кухни и почувствовала себя как рыба в воде. Эльфийка-старейшина не стремилась построить старших поваров или администратора ''Столовки''и переключить нити управления на себя, однако все до последней поломойки знали, кто здесь истинный хозяин, и потому без какого-либо желания со стороны эльфийки все закручивалось вокруг нее. Она действительно была на своем месте: походя решила конфликт двух поваров, подписала заявку на ремонт вышедшей из строя печи, утвердила увеличение штата официантов, нашла пару добрых и пару суровых слов для поставленных перед ее очами новеньких сотрудников, наложила лечебное заклинание на обжегшуюся раскаленным маслом Белку, перекинулась со знакомым универсалом из доставки, что привез на кухню полсотни коровьих туш, не побрезговала попробовать блюда из меню для работавших в цитадели заготовок из
ремесленных мастерских (кухня работала не только на ''Столовку'',а на всю огромную и густонаселенную Старую цитадель).
        На некоторое время ее занял огород при кухне - десяток больших залов, где растили разный салат и прочую съедобную траву и даже некоторые овощи. Благодаря добавленной в почву красной земле огород всегда исправно, очень щедро и круглый год снабжал Старую цитадель свежайшей зеленью, в самом буквальном смысле добавляемой в блюда только что с грядки. Иримэ отлично пообщалась с отвечавшим за огород сельхоз-заготовкой, обсудила с ним планы уплотнения в связи с появлением новых посадок, предстоящую замену осветительных шаров на новые с большим содержанием ультрафиолета, по просьбе заготовки посмотрела посадки ни с того ни с сего начавшего гнить лука, воспользовалась своей силой мага Природы и Жизни, чтобы помочь растениям побороть хворь, угостилась свежим листиком салата, посмотрела как всходит всегда востребованный на кухне укроп, оценила недавно доставленные удобрения из смеси красной земли, куриного помета и отходов жизнедеятельности червей квелья, выслушала просьбу заготовки о малогабаритных садовых инструментах для огорода, твердо пообещала помочь в их приобретении.
        Закончив с огородом отправилась обратно на кухню, но прежде заскочила в погреб: быстренько пробежалась вдоль рядов огромных вкусно пахнущих бочек, бочек поменьше, бочонков, амфор, огромных бутылей в ее рост, стеллажей до потолка. С удовольствием оглядела царство бухла, проверила качество температуры и заодно, раз уж она уже находилась здесь, собственными силами подзарядила отвечавший за температуру амулет, бухнув на это без сомнения благое дело половину личного резерва маны. Разумеется не могла хоть краешком глаза не заглянуть в учетную книгу - убедилась, что тут царит полный, можно сказать образцовый порядок, и ее настроение немножко поднялось. Покидая погреб прихватила с собой бутылочку квелийского вина из последней партии (ради порядку педантично вписала в книгу свое имя и сколько и чего взяла).
        На кухне еще немножко повертелась среди суеты, решила пару проблем, раздала несколько советов и ЦУ, но больше обеспечивала так называемый хозяйский взгляд, одним своим присутствием дисциплинируя персонал от простых посудомойщиков и резчиков овощей до старших поваров. Закончив демонстрировать присутствие, прямой дорогой направилась в раздевалку, там переоделась в рабочую одежду, убрала волосы под белоснежный колпак, одела свой личный и весьма дорогой набор помогавших в кулинарном деле амулетов (усиливавших навыки и умения) и, хорошо вымыв руки, направилась к своему личному столу для готовки. Разумеется столь высокому начальству как она не было необходимости работать на кухне самой, тем не мене Иримэ, не желая выходить в тираж, каждый день готовила одно-два-три, а иногда и больше блюд, тем самым она поддерживала форму, на практике пробовала вычитанные в книгах рецепты, качала навыки и умения, зарабатывала очки и, и это важно, в глазах персонала кухни оставалась своей, не начальницей, к которой страшно подойти, а поваром, что работает руками, одной из разнородного, но крепко спаянного сообщества
поваров, признаваемой всеми лидером этого сообщества, признаваемой не только из-за статуса старейшины, но и не в последнюю очередь из-за огромных знаний и несомненного кулинарного таланта.
        Сегодня на повестке дня у Иримэ стоял поросенок, вернее рулет из него - блюдо не простое, даже муторное, один из традиционных рецептов купеческого сословия почившей Парнской империи. Иримэ вычитала этот рецепт в одной из привезенных Менелтором книг (после возвращения его отряда из империи), сразу заинтересовалась, выписала в тетрадь, но руки воплотить его в жизнь дошли только сейчас. Главный''ингредиент'',заранее отобранный, вполне здоровый и жирный пятачок килограмма на 3, испуганно хрюкал в клетке рядом со столом. С одной стороны стола раковина, с другой стойка со всем необходимым для готовки и ее личным набором инструментов, у стойки почтительно застыл в готовности заготовка-универсал, ее постоянный помощник и в какой-то степени ученик. Поросенка Иримэ усыпила магией, сама вытащила из клетки, с помощью заготовки вымыла и вычистила его в раковине, положила на стол, убедилась, что он все еще спит, и... безболезненно зарезала его поданным заготовкой специальным заколочным ножом. Велела помощнику ошпарить поросенка, внимательно смотрела, как он это делает - в целом осталась довольна и одобрительно
хмыкнула, когда заготовка вновь положил уже ошпаренного поросенка перед ней на стол. Прежде чем браться за разделочный нож, быстренько освежила в памяти рецепт, затем аккуратно воткнула небольшой, но острый как скальпель нож поросенку в живот, одним умелым движением вскрыла тушку до самой шеи, но по рецепту голову трогать не стала. Внутренности вынула сама, а вот мыл поросенка опять заготовка - и снова он справился на отлично, вызвав очередное одобрительное хмыканье строгой, но справедливой наставницы. После того как тушка уже в третий раз оказалась на столе, пошла поистине ювелирная работа: низко-низко склонившаяся над столом Иримэ осторожно, стараясь не повредить нежную кожу выбирала кости. Заготовка внимательно следил за ее действиями, запоминал-учился.
        С костями эльфийка справилась относительно быстро, да, относительно, но сильно умаялась при этом, а потому, когда откинулась от стола, кивнула заготовке на припасенное вино. Пока он возился с бутылкой размяла затекшую поясницу и огляделась по сторонам, особенно уделив внимание соседям за длинным усыпанным мукой столом. За столом лепили пельмени, только лепили - тесто готовили и мяли в другом месте, тут же раскатывали сочни, клали разнообразную начинку и защипывая придавали пельмешкам окончательный вид, одновременно за столом работало тридцать лепщиков. Последнее время это с одной стороны простое, а с другой стороны хитрое блюдо вошло в моду у пресыщенных разными изысками игроков, особенно оно пользовалось популярностью у тех, кто уже не мог выйти в реал в связи с кончиной своего тела, однако и остальные игроки и не только игроки не забывали сытное и вкусное блюдо. Вареники тоже потребляли, особенной популярностью среди всех пользовались вареники из копы с кабаньим салом. Как это не удивительно, но именно в варениках копа затмевала вкусом картошку, во всех остальных блюдах картошка без вопросов
держала верх. Что же касается несомненно доминировавших над варениками пельменей, то кухня выдавала их в любых потребных количествах, любых видов и с любыми самыми изысканными начинками, все ограничивалось лишь фантазией заказчика, умением поваров и мастерством охотников-эльфов. Хочешь традиционные удмуртские, уральские, сибирские, московские пельмешки или белорусские колдуны - пожалуйста! Сделают московские крохотульки в бульоне, налепят развесистых уральских лаптей, разотрут говяжье мясо и почечный жир в нежный паштет для старинного сибирского рецепта! Хочешь в качестве начинки не баранину, говядину, свинину, а дичь - никаких проблем! К твоим услугам мясо лося, косули, оленя, глухаря, гуся, кабана, зайца, даже такая экзотика как мясо бобра или огромных змей, водившихся в подземельях бук. В общем с пельменями в клане было все в порядке, мало того, мода на них постепенно распространялась вширь - уже полгода как не стоило удивляться наличию этого блюда на столах в самых дальних, затерянных среди лесов поселениях Белок (лесовики делали их из купленной в городе Ожившей Бабочки муки и добытой дичи).
        Заготовка поднес Иримэ вина, она не торопясь и с большим удовольствием выдула примерно полбокала и вернулась к поросенку: на этот раз допустила до готовки помощника, вместе с ним в две пары рук быстро обобрала мясо с костей, похвалила универсала за старание и... тут же отправила его к плитам, приготовить бульон на очищенных костях и отварить ей 4 крупных куриных яйца (бульон и яйца требовались по рецепту), сама же занялась приготовлением начинки, но прежде прикончила бокал. Достала из небольшого покрытого рунами деревянного ящика полкило телячьей мякоти и грамм 250 телячьей печени, присоединила это все к полученному с поросенка мясу, мелко порубила, добавив в процессе заранее замоченную в молоке и досуха выжатую белую булку, одну большую луковицу, шпика, мелко рубленой петрушки и укропа, мускатного ореха и парочку сырых яиц, все посолила и поперчила, а затем долго истирала и толкла получившуюся смесь, превращая ее в своеобразное тесто.

*
        Клан многое взял из принятых в Серединном мире способов готовки или приспособил под нее изначально не предназначавшиеся вещи. Из привычного, используемого по всему Серединному миру взял покрытые рунами холодильные шкафы, в деле сохранения продуктов вполне заменявшие обычные земные холодильники или слишком дорогие для такого использования безразмерные сумки (их использовали, но только для доставки продуктов до кухни), кроме того заговоренные сковороды, для которых не требовалось масла, заговоренные вертелы, что вращались сами собой, заговоренные подносы, на которых долго не вяла зелень и не портилось мясо, крутящиеся по приказу мясорубки, чайники, на которых вспыхивает руна, когда кипит вода внутри, и другие подобные вещи. Из необычного - часть позаимствованных в городе дварфов газовых печей сменили амплуа: после некоторой переделки ремесленниками клана печи перестали превращать руду в металл, но зато отлично подошли для приготовления еды. Впрочем на кухне хватало и вполне обычных дровяных печей и плит. А для особенно требовательных к готовке блюд в одном из залов кухни имелась специальная, очень
большая печь с элементалем Огня внутри. Разумное создание обеспечивало изумительное качество температурного режима, на который в принципе не был способен обычный огонь, в результате даже цельные туши огромных быков всегда выходили из недр этой печи равномерно пропеченные на всю глубину, без сырых мест внутри и зажженного слоя снаружи. Для некоторых не сложных, но особо муторных работ вовсю использовали похожих на здоровенных металлических пауков големов производства клановых мастерских: такие не устающие големы отлично годились перебирать зерно и крупу, просеивать муку или соль, равномерно и беспрерывно что-то месить, долбить, подливать или мешать, некоторые из наиболее удачно получившихся могли чистить овощи и картошку, нарезать тонкими ломтиками или выступать в качестве подай-принеси для поваров. Имелось и несколько обычного вида големов, похожих на рыцарей в латах: эти големы в основном носили, таскали и катили мешки, бочки, туши, ящики и все что угодно. Лишь два голема выбивались из общей канвы - древней фейрийской работы големы когда-то были созданы как повара и после полученного в мастерских
клана должного ремонта вернулись в строй, радуя посетителей ''Столовки''блюдамиочень оригинальной древнефейрийской кухни, а поваров дано забытыми рецептами.

*
        Занятую приготовлением начинки Иримэ решился побеспокоить отвечавший за утилизацию отходов кухни универсал из старых (при всей своей непрезентабельности - немаленькая должность):
        - Госпожа, - почтительно склонился перед ней заготовка, - на складе скопилось двадцать мешков вишневых косточек. -
        - Не поняла, в чем проблема? - удивленно посмотрела на него эльфийка, не прекращая ритмично взбивать смесь в равномерную массу. - Как обычно отправляй к алхимикам на цианид. -
        - Не берут, госпожа, - виновато понурился универсал, - говорят, у них все склады забиты, как минимум три месяца им косточки не нужны и чтобы мы больше пока не присылали. -
        На пару минут Иримэ задумалась, не прекращая работать рукой, заготовка терпеливо ждал ее решения.
        - Значит так, - Иримэ отложила ступку и налила себе вина, отхлебнула, - скажешь им, что по договору между нами (кухней) и ими (лабораториями алхимиков) мы предоставляем им все остающиеся после приготовления блюд косточки, а они их берут и нигде не сказано про какие-то перерывы и забитые склады - мы даем, они берут. Если сейчас не возьмут, то через три месяца пусть даже не приходят - пусть сами находят вишню, доставляют в цитадель, очищают от мякоти, САМИ! Будут возмущаться и наезжать, переведешь стрелки на меня, скажешь, я так сказала и точка! -
        Просветлевший лицом заготовка кивнул. Иримэ достала из холодильного ящика шпик и начала резать его тонкими пластинками.
        - За косточки не волнуйся - даже если алхимики решатся на разрыв, то у меня есть вариант куда их пристроить, но точно знаю, они не решатся, - уверенно закончила она.
        - Я понял, госпожа, - поклонился универсал и убежал, а покончившая с резкой Иримэ начала тщательно втирать соль по всей внутренней поверхности поросенка, закончив с солью туда же аккуратно стала выкладывать порезанный шпик.
        Тем временем ее помощник во всю варил бульон из костей, используя для этого чугунную продолговатую кастрюлю, на соседней плите доходили яйца в чуть подсоленной воде. Слева от него варили раков: в огроменную пятиведерную кастрюлю, в которую вошло бы не меньше сотни земных раков, с трудом сумели впихнуть всего десятерых местных, их уже уварили до красноты на жарком огне и теперь, влив в кастрюлю бутылку красного вина, доваривали на умеренном. Справа творили борщ по почти забытому ныне рецепту - традиционный хохлятский борщ из карасей, без всяких помидор, но зато более чем щедро сдобренный большим количеством свеклы, коровьим маслом, капустой и мукой. Борщ был уже почти готов, к нему успели приготовить сметану, рубленый укроп и сырую свеклу (сок, которой выжмут в него перед подачей на стол). Помощник-заготовка тоже не спал: доварив яйца, поставил их прямо в кастрюле в специальный держатель на спине голема-паука и отправил его к госпоже-наставнице, сам же продолжил мешать кипящий бульон и временами снимать образующуюся пену.
        Походя решившая ''вишневый вопрос'' Иримэ не теряла времени даром: вовсю укладывала поверх шпика истолченную мясную массу. Вовремя подоспели яйца, Иримэ остудила их с помощью заклинания школы Воды, очистила от скорлупы и цельными утопила в наполнявшей поросенка начинке. Досадливо цикнула, увидев что осталось место для еще двух или даже трех яиц, но ничего уже не попишешь, и она, сложив тушку, начала зашивать поросенка толстой конопляной ниткой. Зашив, аккуратно умяла его, возвращая тушке прежнюю форму, проверила не разошлись ли швы и только после этого завернула поросенка в кулек из тонкой, почти прозрачной льняной ткани. Затем довольная собой присела отдохнуть с бокалом вина в руке. Невдалеке от нее между столами для готовки пронесли чей-то заказ - многоуровневую вазу с разными пирожными, покрытыми шоколадом орешками и засахаренными фруктами.
        Наверное Королева (Туллиндэ) обедать пришла или кто-то другой из некромантов? - лениво подумала она, делая глоток вина. - Кто еще кроме них может такую страсть заказать на обед в самый будничный день? Интересно, это все сладкоежки по каким-то загадочным причинам идут в некроманты? Или это некомантия так влияет на практикующих ее магов, что они становятся сладкоежками? - почти всерьез задумалась она, продолжая потягивать вино и устало, но с неизбывным интересом пялиться в зал. Сложный в работе рецепт ее изрядно утомил, но эльфийка была довольна собой, если еще и вкус не подкачает, то тогда совсем хорошо - день прошел не зря.
        Подошел помощник отчитаться о том, что бульон готов. Иримэ отставила вино, отправила заготовку назад удалить из бульона кости, сама взяла завернутого в лен поросенка как младенца и понесла его вслед заготовке. С трудом, но ей удалось проскользнуть раньше вереницы големов с мешками орехов на плечах (пришла поставка лесных орехов с одной из лесопилок). К ее приходу бульон был очищен от костей и перепеленатый поросенок отправился в недра покипывавшей кастрюли на ?часа. Все это время Иримэ не сидела на месте, а свалив пригляд на помощника, ходила по кухне (периодически возвращаясь узнать как дела): выглянула в зал и убедилась в своей правоте - за одним из столов обжиралась сладким ''святая'' троица (Туллиндэ, Шутник, Некро), заглянула на склад и навела там шороху, заставив побегать кладовщиков и грузчиков, поспорила с занятой приготовлением майонеза игруньей насчет необходимого количества оливкового масла из расчета на полсотни гусиных яиц, попробовала только что приготовленный яблочный кисель с корицей.
        Наконец пришло время и основательно уварившийся поросенок был извлечен из бульона и аккуратно вынут из льняной салфетки. После Иримэ осторожно удалила стягивавшую брюхо нить и, стараясь не дать ему распасться, переложила на блюдо. Справилась и весело насвистывая отправилась в раздевалку для поваров, принять душ, снять набор амулетов для готовки и переодеться. Пока она этим занималась поросенок остыл, а помощник собрал старших поваров, чтобы как обычно и бывало коллегиально оценить очередной шедевр и решить, стоит ли его включать в общее меню. Из вежливости пригласили и бессменного администратора '' Столовки'' Ларириру и пару оказавшихся на кухне случайных гостей, игроков, что привезли из огромной оранжереи на втором уровне партию овощей и фруктов на пробу.
        Надо признать, правильно охлажденный, правильно порезанный (поперек) и поданный с хреном и горчицей поросенок не подвел вложившую в него столько труда Иримэ и заслужил наивысшую оценку как у поваров, так и у любителей! Только в одном подкачал ''собака'' … быстро закончился! Впрочем по кусочку хватило всем кому следовало.
        - Мой груз готов? - уже после дегустации подкатила к администратору Иримэ.
        - Конечно, госпожа, две сумки ждут вас у телепорта в зал порталов, - присела в полупоклоне всегда старательная и исполнительная Ларирира. Лесная Белка из некогда приговоренного бандитами и постоянно скрывавшегося клана и мечтать не могла о такой карьере, которую стремительно сделала в Старой цитадели при Драконах, а потому держалась за свой шанс зубами и ногтями, был бы у нее как у настоящей белки хвост, держалась бы и хвостом.
        - Отлично, - довольно улыбнулась Иримэ и, лукаво взглянув на Белку, спросила, явно напрашиваясь на комплимент: - Ну как тебе рулет? Только честно! -
        - Изумительно! - не обманула ее ожиданий Ларирира, впрочем она ни капли не кривила душой. - Думаю не ошибусь, если предположу, он будет иметь большой успех! -
        Какое-то время поговорили о разных рутинных, но требовавших внимания делах, расстались довольные друг другом: Ларирира отправилась в главный зал, исполнять свои обязанности администратора, приглядывать за официантами, ослепительной улыбкой встречать гостей-игроков, а Иримэ отправилась к собственному кухонному телепорту в портальный зал на пятом уровне Старой цитадели. Разумеется администратор ''Столовки'' не обманула явную и неявную хозяйку кухни (и не только кухни) - универсал с двумя безразмерными сумками встретил Иримэ у телепорта. Игрунья сумки взяла, универсала отослала и ступила на металлический круг...
        Оказавшись в портальном зале немедленно перешла в Новую цитадель, что получилось не так уж и легко, ведь постоянный поток грузов из Узла, с Гавайев, из Великого леса и из города дварфов тек бесконечной и беспрерывной рекой. Клан готовился покинуть этот мир и желал много чего прихватить с собой, а еще доделывал Новую цитадель, достраивал город и замки - в общем ничего удивительного в том, что связавший две цитадели грузопоток не прерывался ни на секунду, а лишь становился гуще и интенсивней с каждым днем. Однако не стоит забывать, что Иримэ постоянно пользовалась этим путем, а потому прекрасно знала, как проскочить без особых усилий и нервных затрат. Эльфийка птицей взлетела на телегу с каким-то укрытым шкурами грузом, стремительно пробежалась по наваленному с горкой добру, по могучим спинам меланхоличных волов и перепрыгнула на влекомый другой телегой каменный блок!
        Огляделась по сторонам, увидела нужное, разбежалась.... Прыжок! Иримэ уже на другом блоке, который находится на похожей телеге с впряженными в нее не менее меланхоличными волами. Возница покосился на нежданную попрыгунью-пассажирку, но ничего не сказал - Иримэ далеко не единственная из игроков пользовалась таким затейливым способом поскорее пройти забитый портал.
        Она вновь огляделась по сторонам, прикинула, разбежалась... Прыжок! Едва не подскользнулась на вершине кучи песка, но все же сумела удержаться! Огляделась по сторонам, подумала и бухнулась попой на песок, приготовившись немного подождать - приютившей ее телеге с песком оставалось до входа в портал не больше пяти минут. За время ожидания к ней присоединилось еще двое игроков.
        Пройдя портал не долго любовалась красотами Новой цитадели, да и если честно, не было пока особых красот, разве что банк. Однако не важно - в банке Иримэ собиралась побывать, но не сегодня - сегодня на очереди у старейшины была Школа Детей Драконов, точнее находившийся в зоне ее ответственности пищевой блок. Ну а что касается груза сумок у нее на плечах, то там дожидались своего часа гостинцы для детей, сладкие гостинцы: Иримэ довольно часто бывала в Школе с проверками и никогда не являлась туда ''пустой''. Так что пускай кухонный персонал Школы всегда напрягался во время частых визитов крайне требовательной, бывало и очень строгой старейшины, а вот дети всегда встречали появление знакомой фигуры с двумя сумками радостным и предвкушающим блеском глаз (большего проявления чувств не позволяла железная дисциплина Школы). Сегодня груз сумок составляли слоеные пирожки с повидлом на вечерний десерт для всей Школы и для особо отличившихся учеников порции любимейшего лакомства всех без исключения детей в любых мирах - мороженное (в прошлый раз был пломбир, сегодня сделанное из сливочного крема с грецкими
орехами).
        В Школе Иримэ залипла часов на пять, но не потому что персонал тамошней кухни работал спустя рукава и наделал море косяков. Вовсе нет, персонал работал не хуже чем на той же кухне в Старой цитадели, просто Иримэ, как бывало не раз, провела для девочек пару внеочередных уроков кулинарного мастерства, а еще, испытывая сложные, противоречивые чувства, долго общалась с собратьями Стриги, с''Приносящими рассвет''. Дядины заготовки прекрасно знали, кем она была для их старшего собрата, первого среди них всех, и выделяли ее из других игроков, если бы так можно было сказать про отношения заготовок и старейшины, то опекали Иримэ как сестру, пусть старшую сестру, но сестру. А ей было одновременно тяжело - они до жути напоминали ей Стригу, и радостно их видеть - они до жути напоминали ей Стригу. Иримэ так пока и не определилась со своими чувствами по отношению к так называемым братьям, но каждый раз, посещая Школу или встречаясь с ними в других местах, она не могла к ним не подойти, не поговорить, не поинтересоваться как у них дела, не узнать, надо ли им в чем-нибудь помочь, не могла, зная как заготовки
любят поесть, не принести им чего-нибудь вкусненького. Ее тянуло к ним, не так как к Стриге, по другому, но говоря с ними и глядя в их глаза она ощущала его внутри себя, помогая им в любых проблемах, ощущала его теплое присутствие у себя за спиной, угощая их разными вкусностями, чувствовала его одобрение и вообще вполне возможно, что только общение с ними помогало ей относительно безболезненно преодолевать временами терзавшую ее боль. Общение, тренировки, ну и конечно же книги. Что касается ''Приносящих рассвет'',то они всегда ждали ее прихода и радовались ему не меньше детей.
        После Школы Детей Драконов прошлась по городу: тут даже близко не было никакого радостного ожидания, тем более речь не шла о каком-либо удовольствии - Иримэ внезапным вихрем, ураганом пронеслась по городским общественным столовым, безжалостно карая за нерадивость и неотвратимо премируя за качество и соблюдение санитарных норм! Многочисленные точки общепита без остатка заняли весь оставшийся день, и лишь поздно вечером она смогла переступить порог своих покоев в Старой цитадели. По быстрому повечеряла подсохшими с утра бутербродами и греческим салатом, что принес ей с кухни слуга-заготовка, затем... нет, не легла спать, а как обычно и бывало занялась своим хобби - личной библиотекой кулинарных книг. Собирать ее Иримэ начала еще до войны в горах и не откажешь, преуспела - несколько тысяч собранных книг не только тешили ее самолюбие, но и изрядно подняли ее авторитет среди членов клана, а также вознаградили ее немалым ростом в уровне и многочисленных навыках и умениях (и не только кулинарных), ну а с десяток полученных после прочтения карт сокровищ с лихвой окупили потраченные на книги средства, с
большой лихвой.
        Сегодняшним вечером Иримэ разобрала присланную из Кю-зи посылку в полудюжины книг, хорошо поработала с картотекой библиотеки, отобрала несколько книг для типографии, несколько для переписчиков (не все книги с магической начинкой можно было напечатать), несколько наиболее ветхих - в ремонт, написала записку для слуги, завтра поутру поинтересоваться судьбой уже одолженных типографии книг, переписала с десяток привлекших ее внимание рецептов в собственную толстую тетрадь (последнюю восьмую). Залезла в постель так же с книгой, выбрав для чтения самую интересную из присланных в посылке. Из-за усталости читала не долго, примерно полчаса, и как бывало не раз уснула с толстенным фолиантом в обнимку.

*
        Иримэ снился Стрига, их первый поцелуй и последовавший за ним самый первый раз, когда пойманный блюстительницей нравственности заготовка поцеловал свою растерявшуюся пленительницу, поцеловал и не нарвался на отказ или гневную отповедь способной осадить его одним лишь словом хозяйки-игруньи, поцеловал раз, другой и третий и увлек ее в безлюдный переулок, прижал к стене, задрал подол... Всю ночь игрунья постанывала и ворочалась во сне и страстно стискивала несчастный кожаный переплет!
        Глава 38
        ГЛАВА 38
        Одно из фермерских хозяйств в ближних окрестностях города Ожившей Бабочки.
        Палинтун - глава семьи, фермер.
        - Может не стоило беспокоить столь важного господина? - переживал Палинтун, с виноватым видом глядя на дверь коровника, за которой скрылся навестивший ферму друид. Два дня тому назад кормилица-корова вдруг перестала давать молоко и начала слабеть и много пить - тревожный признак. Обычные меры не помогли и немного понимавший в этом деле зять-человек (универсал) предложил отвести корову в один из городских фортов, где животине могли помочь, но зять-эльф (спецназовец) сказал, что решит вопрос, и вот сегодня ферму навестил друид, непонятного как и все они возраста эльф в зеленой мантии и со страшно изогнуто-изломанным светящимся посохом в руках. - Может стоило сперва с северным коновалом поговорить? - продолжал переживать не находивший себе места фермер-Белка. - Он вроде парень ловкий - жалоб на него пока не было. Хорошо помог соседу с овцами, когда из-за болезни у них полезла плохая шерсть. Ай нет! - сам себя одернул Палинтун. - Друид всяко лучше чем обычный коновал, как бы тот коновал не был хорош! Если у бугая (зятя-спецназовца) получилось упросить одного из них о помощи, то нечего стонать, гневить
богов! Радоваться надо! -
        Палинтун с тревогой прислушался к тому, что происходит за дверью коровника, ничего не услышал, от избытка чувств невольно хлопнул себя по больному колену, зашипел от стрельнувшей боли и, куда деться, продолжил сидеть на чурбаке, пялиться на закрытую дверь и переживать. Жене было легче - она могла себя занять, готовя угощение для друида (хоть тот и сказал, что не возьмет денег за лечение, но нельзя же его просто так отпускать!?), а вот Палинтуну оставалось только переживать и ждать. И не отойдешь - вдруг друиду что-то понадобиться, да и работник из фермера сейчас никакой - все его мысли занимала корова.
        - А вдруг помрет? - молнией мелькнула горькая мысль. - Помрет, несмотря на помощь друида - он ведь все же не один из богов! Что делать? Без коровы никак нельзя! К Драконам с бедой не пойдешь - спросят: ''А где та, что мы тебе дали?'', и не будешь знать, куда спрятать глаза от позора, - понурил голову фермер. - Дали, не продали, не навесили долг, а подарили такую красавицу с удоями как у троих, а я ее не уберег, проглядел - позор! -
        Фермер тяжело вздохнул. Почувствовавший его настроение пес подошел и положил ему морду на колени. Палинтун машинально почесал лобастую голову с умными глазами и ему самую малость полегчало.
        - Выходит надо будет покупать новую кормилицу, - фермер с надеждой глядел на дверь, но и одновременно прикидывал, что будет делать, если старая кормилица умрет. - Можно было бы попросить помощи у дочери Главы - она по каким-то причинам благоволит нашей семье, но стыдно беспокоить Оберегающую Сны из-за такой ерунды. Да и мы не попрошайки, и деньги в кубышке у нас есть - хватит на десять коров и еще останется! - Палинтун слегка приободрился, вспомнив сколько монет лежит в тайнике за печкой, если бы несколько лет тому назад кто-нибудь ему сказал, что он сумеет скопить столько монет, он бы рассмеялся ему в лицо. Разные деньги: часть принесла ему ферма - проданные в городе овощи, овечья шерсть, овечье и коровье молоко, мясо, яйца и перо; часть, и немалую часть, принесли в семью зятья - недавний поход в степь обогатил всех без исключения участников похода (чистых денег зятья принесли не так уж много, но зато приволокли немало разного добра, часть из которого глава семьи оставил для нужд дома, а часть сумел с выгодой продать); и наконец третью часть... опять же принесли зятья - почти все выдаваемое
Драконами жалование уходило на повседневные нужды, но кое-что все-таки оставалось, и Палинтун рачительно клал это кое-что в тайник. Банк, недавно появившаяся причуда Драконов, не вызывал у фермера энтузиазма и желания опустошив тайник отнести, отдать свои кровные в чужие, пусть и заслуживающие доверия руки - за печкой оно надежней и всегда под рукой на черный день! Так думал Палинтун, хотя прекрасно знал, что некоторые из его соседей-фермеров, особенно родичи Главы ( фейри) решились рискнуть и не слышно было, чтобы они пожалели. Однако осторожный, обстоятельный фермер пока не торопился, предпочитая посмотреть, что будет дальше и как пойдут дела у задумки Драконов - в конце-концов опустошить тайник никогда не поздно, тут самое важное не прогадать.
        Коровник озарился изнутри ярким зеленым светом! Тревожно заржали лошади, от коровника порскнули куры, заволновались овцы в овчарне, захрюкали свиньи, испугано затявкал пес! Палинтун вскочил было, но к счастью вовремя вспомнил наказ друида: не открывать дверь и не входить чтобы не происходило внутри. Из дома выглянула обеспокоенная шумом жена, Палинтун успокаивающе махнул ей рукой, прикрикнул на пса. Зеленый свет потух также внезапно как и возник, постепенно успокоилась живность во дворе, присел обратно на чурбак и Палинтун. По некоторому размышлению он решил, что зеленый свет изнутри коровника к добру - друид колдовал и возможно только что прогнал неведомую хворь.
        - Наверное все-таки стоит съездить в банк, посмотреть на эту драконью забаву, хоть одним глазком глянуть, как там все обстоит, - мысли обнадеженного фермера побежали быстрей и не в столь пессимистичном ключе. Кроме того, ему очень хотелось утолить свое любопытство и увидеть, как изнутри выглядит Новая цитадель клана - когда еще выпадет такой шанс? Однако следовало честно признать, не только банк и Новая цитадель вызывали его любопытство, но и недавно открытый в городе Клуб, про который уже успело появиться великое множество интересных, шокирующих, удивительных историй. - Тьфу - сплошной разврат! - сплюнул Палинтун, вспомнив некоторые из самых устойчивых слухов. - Но интересно, - совсем непоследовательно подумал он через мгновение после плевка, - Сходить что ли посмотреть, только посмотреть, - он нерешительно и смущенно почесал нос. - Да ну его этот Клуб - еще жена узнает и соседи засмеют! Деньги тоже жалко: раз сходишь - понравится, два сходишь, три сходишь - ан больше не на что купить корову, - надо признать Палинтун нашел отличный аргумент против похода в Клуб, нашел в первую очередь для себя
(но огонек любопытства внутри лишь утих, а не погас совсем).
        Внимание фермера привлек шум за околицей, он присмотрелся, привстав с чурбака.... ну так и есть - младшие дочери возвращаются из школы! Весело хохочут и бегут, так и скачут, резво шлепая голыми ногами по оставшимся после недавнего дождя лужам! Баловницы прекрасно знают, что мать непременно накажет их за грязные брызги на платьях, но не могут пересилить себя и не скакать!
        - Ищь ты, смотреть еще не на что, а ляжки как взрослые заголили, - усмехнулся Палинтун, глядя на высоко подоткнутые подолы дочерей. - Еще два-три года и старшая из них в пору войдет, две другие на подходе - опять придут сложные времена, нам с женой не спать-думать, как выискать достойного жениха, а этим козам не дать остаться с носом и с пузом на бровях. Э-эхх! - ''предвкушающе'' вздохнул фермер. - Хотя с Марилитой и Лилилитой (старшими замужними дочерьми) все, слава богам, устроилось хорошо, может и младшеньких удастся пристроить не хуже? Или даже лучше! - размечтался фермер. - А что!? Справные невесты получатся - через пару лет мясо нарастет, где надо округлится, есть приданое и это, как его (?), образование - не зря же их уже год уму-разуму учат и еще четыре собираются учить! Да уж, это не мы с женой едва способные имя свое нацарапать - заглянул как-то в их тетрадки и ничего не понял, хорошо что дочки не видели в тот момент мои бараньи глаза. На двух языках уже говорят, пишут не хуже чем ложкой за обедом работают и о всяких умных вещах, о которых я отродясь слыхом не слыхивал, только так
рассуждают! В молодости я бы к таким шибко головастым девицам и подойти побоялся - о чем с такими говорить, даже как языками завязаться? Э-эхх! Как бы не переучили - если они таковы уже сейчас, то какими будут через четыре года!? Совсем другими, не такими как мы с женой и старшие сестры - сильно другими! Но оно и хорошо - лучше устроятся в новой жизни, будут говорить на одном языке с господами-Драконами, может быть кого-то из них в мужья себе сумеют захомутать! - совсем расфантазировался Палинтун, глядя на вбегавших во двор гомонящих дочерей и радостно скачущего вокруг них пса. - Некоторые из наших (Белок) ворчат-говорят: ''Зачем эта учеба!? В жизни не пригодится, только время и руки рабочие забирает!'' - дурачье! Вспомнили бы себя, вспомнили, как точно так же ворчали, когда Драконы заставляли на курсы ходить! Тогда тоже всем казалось, и мне в том числе, ну чему они новому могут нас научить!? Ан оказалось еще как могут - как правильно землю удобрять, как отходы с пользой использовать, как пользоваться и не сломать все эти их конные грабли, косилки, катки, друге механизымы, вроде маслобойки, что в
сарае стоит! - Палинтун почти облизнулся, вспомнив какое чудесное масло получается на той самой маслобойке, когда на ней работает жена - с тем, что он ел большую часть своей жизни, не сравнить! - Все чему Драконы нас учили пригодилось на земле! Три месяца всего, а сколько пользы и не передать! Не будь тех трех месяцев учебы, не стать бы нам настоящими фермерами, такими, какие мы есть сейчас! - Перед глазами как живые всплыли воспоминания об устроенном Драконами обучении, лица ворчавших собратьев-фермеров, лица учителей, уроки, наглядные примеры, о том как тяжело ему пришлось по началу, благо ему было легче чем многим другим, ведь дома у него был зять, что разбирался во всех этих вещах не хуже учителей и мог прямо во время работы в поле показать на практике то, до чего Палинтун не смог дойти на уроке. Да, фермер справился, а вдобавок его подтянули в умении читать и писать. Учили и другому, вернее в меру возможностей пытались научить: каждый взрослый мужчина-охотник из племени Белок умел стрелять из лука и знал, как правильно использовать копье, но вот по-воински биться в строю не умел - Драконы
постарались это изменить. Конечно за три месяца не сильно интенсивной учебы не превратить бывших охотников и нынешних фермеров в настоящих воинов, но все что можно, было сделано: фермеров научили стоять, ходить, атаковать, обороняться строем и даже несложным перестроениям; показали как правильно пользоваться большим ростовым щитом в паре с копьем; что делать, в случае, если на тебя несется кавалерия или прет пехота, или отряд лучников забрасывает тебя дождем стрел; научили распознавать основные воинские команды и сигналы; поднатаскали их в стрельбе из лука, причем не в индивидуальной, а в залповой стрельбе; рассказали и показали на примере учений настоящих кавалеристов и пехотинцев, как губительна бывает паника и сколь мал шанс спастись, если ты показал спину врагу. В общем дали все, что могли дать за три коротких месяца - не бесполезные знания. Тут Палинтуну и другим фермерам, у кого имелись зятья из воинского сословия, опять было полегче чем тем, кто не сподобился заиметь таких зятьев. Дома спецназовец многое ему показал и многому научил - всякие мелкие хитрости, помогавшие в довольно затейливом
воинском мастерстве: как правильно держать щит, чтобы меньше устать; что сделать для того, чтобы древко копья не скользило в руке; умению отдыхать, стоя на посту и при этом ненароком не заснуть; как есть на привале, чтоб не обосраться во время перехода; особому сбивающему с ног удару щитом и многому другому из того, чему их не считали нужным или не успевали научить. В конце обучения каждому фермеру подарили новенькие не бывавшие в деле щит и копье, а так же кожан, как у зятя-универсала, и такой же шлем. Подарить подарили, но в то же время настрого предупредили фермеров не продавать или не ''терять'' подарок в течении пяти лет, зато пообещали через пять лет подарить такой же комплект (и ''позабыть'' про старый).
        Дочери во дворе уж очень сильно расшалились, и Палинтун строго прицикнул на них, велев идти в дом и помогать матери с обедом. Когда за ними закрылась дверь, покачал головой, не в первый раз сравнивая про себя, что было до прихода Драконов и что есть при них сейчас... Разве до Драконов он решился бы куда-то, неважно куда, отпустить дочерей одних? Да никогда в жизни! Любой из бандитов, увидев бесхозных детей, да еще невинных симпатичных девочек, поспешил бы воспользоваться ими как женщинами и хорошо если бы их не убил, после того как утолил свою похоть. Опасность грозила и от своих - Белки из другого клана, из другого поселения могли схватит девочек и увести к себе, чтобы отдать их бандитам вместо своих дочерей, когда те потребуют женщин для утех. Среди бандитов хватало и безумцев, которые просто любили убивать, а среди Белок сошедших с ума от горя и издевательств людей - что в любой момент времени придет им в голову, не могли сказать и они сами. На окраинах поселений рыскали дикие звери и приходившие из лесов кровожадные твари - случалось бандиты их гоняли, но редко и кое-как, а охотникам-Белкам не
хватало организации (которую на корню душили те же бандиты). Отпустить детей на весь день, отпустить одних и на весь день - безумие! Ныне же - обычное дело: не только в районе ферм, но и до самых замков невозможно стало встретить крупных хищных зверей, тем более тварей или нежить (кроме той, которая трудилась на клан), а после того как закончили огромную живую стену вокруг внутренних владений Драконов, даже очень осторожный Палинтун окончательно перестал бояться за дочерей.
        - Теперь придется снова привыкать, - с тяжелым нутряным вздохом пробормотал он и продолжил мысль уже про себя, - сколько парней подрастает у соседей фермеров, сколько разного народу появилось последнее время - просто жуть! Разный народ: бывшие рабы, переселенцы из империи, выходцы из королевств, войско Драконов опять же растет как на дрожжах. Хорошо хоть бугай (зять-спецназовец) не только по вечерам помогает им с уроками, но и взялся подучить дочек борьбе. Учит он их крепко, так что силой их так просто не взять, тут опасность в другом - сами, без принуждения, с радостным визгом лягут под какого-нибудь залетного ухаря с хорошо подвешенным языком и смазливой рожей. Могут, могут-могут - одна порода, да и пример сестер перед глазами маячит. Хорошо если попадется достойный муж, а если голодранец, у которого ни кола ни двора, бывший раб или вовсе женатый мерзавец задурит девчонке пустую голову? Э-эхх! Надо будет смотреть в три глаза и с зятьями посоветоваться - теперь это и их проблема как членов семьи, в Школу сходить, попросить, чтоб построже насчет этого дела, не допускали баловства. Хорошо что в
развратный Клуб пускают только тех, кто достиг брачного возраста и еще два года прожил (брачный возраст по меркам племени Белки - 15 лет, в Клуб пускали с 17-ти). -
        Скрипнула дверь коровника, появился друид. Палинтун, забыв про то что думал полсекунды назад, забыв про боль в колене, коршуном бросился к нему, одновременно пытаясь заглянуть внутрь коровника.
        - Да все нормально будет с твоей драгоценной буренкой! - не дожидаясь вопросов, с улыбкой поведал ему друид. -
        - А что было-то?! - не смог удержаться фермер (ликуя в душе).
        - По женской части кое-что воспалилось, - устало ответил друид, - со временем бы и так прошло, а вот молоко могло пропасть с концами. Вы вот что сделайте: 2-3 дня ее на выпас не гоняйте, дайте отлежаться, те же 2-3 дня не доите, кормите не сильно, пить давайте сколько захочет. Через три дня можно все: и доить, и пастись выгонять. Не удивляйтесь, для пользы дела я сделал так, что неделю молока будет меньше чем обычно, через неделю все вернется в норму. -
        - Спасибо тебе, говорящий с лесом, - низко поклонился друиду Палинтун, - не окажешь ли нам честь откушать чего послали к нашему столу боги. Прошу, не обижай нас отказом. -
        - Не обижу, - улыбнулся друид, - я рад разделить с вами трапезу. -
        Палинтун отвел дорогого гостя-благодетеля в дом, самолично открыл перед ним дверь, самолично усадил на почетное место, старшие замужние дочери фермера подали ему салат, миску с домашним маслом, сметаной, поставили перед ним соль и пиво, младшие дочери поднесли миску с медом, с творогом, котелок картошки, главное блюдо поставила жена - пышный, румяный пирог с цельной курицей внутри. Говорящий с лесом оказал хлебосольному семейству честь: умял полпирога, выдул все пиво (на пару с хозяином дома), хоть понемножку попробовал все поставленные на стол закуски, похвалил хозяйку, отметил красоту дочерей, сделал комплимент и фермеру (похвалив дом).
        Уже много после занимавшийся обычными хозяйственными делами Палинтун время от времени поглядывал на коровник, в который немедленно после ухода гостя поспешила жена, и с удовольствием вспоминал как все прошло, вспоминал и последние слова друида, когда он покидал двор: ''Привет Ходоку'', сказал напоследок сытый и довольный гостеприимством друид - зять-бугай сделал то, что обещал, и еще немного подрос в глазах главы семьи. Вообще зятья, что первый, что второй, последнее время радовали его тем, что очень явно набрались ума, регулярно несли деньги в дом, да и сами стали чаще радовать своим присутствием. Месяц с лишним назад муж старшей и вовсе переселился на ферму на постоянное жилье - как оказалось господа-Драконы вошли в положение своих слуг из универсалов и их жен и разрешили тем из них кто женат постоянно жить на фермах, а еще определили им место работы в городе и окружавших город военных городках, то есть в двух шагах от дома, вдобавок положили им рабочий урок не больше трех часов в день - все остальное время досталось фермам (чему фермеры были несказанно рады, не нарадуясь работящим и умелым во
всех делах зятьям ).

*
        В результате этого шага Драконов производительность ферм резко подросла, выросла механизация труда, лучше стали внедряться разные новинки, скакнул вверх средний бал обучавшихся в школах фермерских детей, постепенно начало увеличиваться количество доверявших Банку фермеров.

*
        Универсалы заселились в новое жилье не с голой жопой, каждый из них получил своеобразное приданое от клана, по меркам даже разбогатевших фермеров весьма и весьма щедрое. Например зять Палинтуна привел и принес в дом: большого коня невиданной здесь прежде фермерской породы; кобылу попроще из степных трофеев; пять коз; десять овец; набор хорошей крепкой одежды на все сезоны, включая подбитые мехом вещи для несвойственных этим местам холодов; набор разнообразных инструментов для многих видов работ; десять мешков зерна; оружие и снаряжение для воинской службы (кожаный доспех, стальной шлем, арбалет, запас болтов, годный и для боя, и для работы топор, боевой нож, щит, вещмешок); набор расписной глиняной посуды на десять едоков; мешок сухарей; мешок соли; мешок черного перца. Палинтун причмокнул губами, вспоминая необычного коня-тяжеловоза: огромный и красивый конь работал за десятерых, а жрал всего лишь за троих - чудо, а не конь!
        - Еще бы получить от него такой же работящий приплод! - мечтал фермер, бодро шуруя вилами. - Может прикупить ему пару из той же породы, а то смески от мелких лошадей могут не оправдать ожиданий? - остановившись задумался он, почесал затылок, прикинул так и этак: - Почему бы и нет, тем более корову не нужно покупать - завтра в городе узнаю почем такие идут, заодно разнюхаю все в Банке, - принял решение он и вновь весело, с огоньком зашуровал вилами.
        Ближе к вечеру во двор въехали конные грабли, влекомые тем самым крупным конем, для которого фермер надумал купить пару, на облучке сидел-правил зять-универсал. Палинтун помог зятю распрячь коня, убрать грабли в специально предназначенный для таких штук сарай, пока они возились с конем, жена накрыла вечерять. Поужинали тем что осталось от обеда + заячье мясо в горшочке для упахавшегося в поле универсала, всем было немного непривычно без молока на столе, но ядреный квас вполне его заменил. Поужинав зять немного позанимался с девочками цифирью, потетешкался с сыном и племянником и отправился утеплять амбар. Палинтун, не желая отставать, также нашел себе работу в виде трех требовавших правки кос.
        - Странное дело, - размышлял он, с помощью особого камня делая острое стальное лезвие еще острей, - через месяц после того как Драконы вернулись из степи, их будто серпом по одному месту секанули - начали дома в городе и постройки в своих хозяйствах готовить к снегу и зиме, новые печи класть, много-много печей, те, кто шьет теплую одежду, вошли у них в почет, на радость охотникам подняли цену на мех, теперь и нам фермерам разнарядку прислали все утеплять, мастеров вон пришлют через седмицу печь переложить. Не спроста это, ой не спроста - что-то знают! Драконы не из тех, кто просто так суетится и готовится к тому, чего здесь отродясь не было.... - Палинтун так и замер с камнем в руке, его глаза округлились, и он закончил мысль, невольно продублировав ее губами: - с самой Долгой Ночи и наступившей во время нее Ледяной Погибели... - По коже фермера словно прошел озноб, он отложил косу и камень. - Неужели спустя две тысячи лет древнее лихо вновь обрушится на мир? Ночь, что длится годами, и холод, от которого птицы замерзают на лету? Говорят даже когда ночь закончилась, солнцу потребовалось пять долгих
лет, чтобы окончательно прогнать холод, только после этого земля смогла снова родить! Неужели нас снова ждут такие времена - упаси боги! -
        Некоторое время он сидел и думал, и мысли его были тяжелы, затем вновь взялся за камень и косу - чему быть, того не миновать!
        Уже перед самым наступлением темноты, когда фермер сработал все три косы и переделал еще пару домашних дел, а зять-универсал совместно с Марилитой наскрипелся кроватью за занавеской и уснул, домой притопал второй из зятьев, бугай-спецназовец. И вроде бы все было как обычно, но Палинтун за прошедшие годы успел слишком хорошо его узнать - итак не особо склонный к болтовне зять был сегодня еще молчаливей чем обычно и словно все время напряженно думал о чем-то помимо дома и семьи. Окончательно фермер убедился в своей правоте, когда увидел взгляд Лилилиты - дочь смотрела на мужа точно так же как и он.
        Хозяин дома действительно успел узнать своего зятя, а потому не стал его пытать прямо в лоб, нет, Палинтун поступил умней: дал ему отмякнуть в домУ, помыться в бане, повозиться с сынком, попить кваску, расслабиться, сидя за накрытым столом, набить живот оставленным для него куском пирога, картохой с маслом и сметаной и только потом, самолично наливая сытому зятю уже вторую кружку пива, спросил:
        - Что смурной такой? Случилось чего в городе? - и облегченно выдохнул, когда тот начал отвечать (мог ведь и не начать, а намертво замолчать минимум на вечер, а то и на день или два).
        - Не в городе. Среди Драконов беспокойство, - Ходок с сосредоточенным видом отпил из кружки пива, - кто-то пытается добраться до наших заимок в Великом лесу, пытаются сразу до многих. У тех кто пытается, пока не получается, но они упрямо продолжают попытки, набираются опыта, с каждым днем их становится все больше и больше. -
        - Ты знаешь, кто это может быть? - осторожно спросил фермер.
        Ходок посмотрел на него так, как будто думал, стоит ли отвечать на этот вопрос, но все же, после некоторого раздумья ответил:
        - Говорят между Драконами и тремя кланами Узла появилось напряжение, ничего точно не известно, но сотням спецназа с первой по двенадцатую предписано находиться в полной готовности. -
        Ойкнула притихшая было у печи жена. Палинтун гневно посмотрел в ее сторону, взглядом приказав ей молчать, а лучше и вовсе куда-нибудь выйти. Жена виновато закрыла рот ладонью, но уйти никуда не ушла - присела на скамейку у печи и затихла как мышка.
        - Вас отправляют в Великий лес или в Узел? - захотел уточнить фермер.
        - Нет, но могут отправить в любой момент, потому и готовность, - объяснил зять.
        - Значит пока еще ничего не решено, и все может обойтись миром? - с надеждой предположил глава семьи.
        - Возможно, - неопределенно пожал плечами Ходок, допивая кружку и подставляя ее за новой порцией. (За занавеской крепко стиснула кулачки Лилилита и взмолилась всем богам, чтобы все случилось именно так ).
        - Быть может кланы в Узле одумаются, поймут на кого онЕ скалят зубы и отступят? - предположил фермер, подливая зятю пива. - Вон Драконы как сильны, богаты, сколько у них воинов и каких - безумие на них нападать, - ход его рассуждений трудно было опровергнуть - все сказанное правда, все логично. - Поскалятся как шавки на медведя, побросаются, полают, но стоит ему поднять лапу, тут же сбегут - не захотят подыхать на медвежьих когтях, тем более если пред ними не медведь, а дракон. Сомневаюсь, что какие-то кланы, пускай их и три, смогут выставить воинов больше чем великий союз Вишни! Я не прав? -
        - Одновременно прав и не прав, - Ходок задумчиво отхлебнул пива. - Насчет количества воинов ты прав. Насчет того, что могут испугаться, нет - эти кланы такие же как клан Драконов, скроены из похожего теста - ни боя, ни смерти они не боятся. Если они решат напасть, то число врагов их не остановит. Ты прав, их меньше чем степняков, но эти три клана самые сильные кланы в Узле и вместе воинов у них больше чем у нас, не только воинов, но и магов - и эти воины и маги гораздо лучше всего того, что могла и может выставить степь. -
        - Лучше вас? - замирая сердцем спросил Белка.
        - Я этого не говорил, - как никогда сурово посмотрел на него спецназовец, посмотрел как на проштрафившегося воина своего десятка, - но если мы схлестнемся с ними, будет по-настоящему ТЯЖЕЛО. -
        - Э-эхх! - горько вздохнул Палинтун, наливая себе пива. Все прежние повседневные заботы разом отступили в глубину - в воздухе вновь, пока еще не явно запахло большой войной...
        Старая цитадель, личные покои Главы клана.
        Дримм, Людмила, Таурохтар, Альдарон, Анариэль, Синьагил.
        То же время.
        - Итак, что мы имеем на настоящий момент? - Дримм обвел внимательным взглядом сосредоточенно-серьезные лица собравшихся, в конце остановившись на лице Таурохтара.
        - До сих пор все попытки достичь заимок или станций с телепортами заканчивались неудачей. - Глаза Таурохтара смеялись, хотя голос был по прежнему серьезен. - Мы тут совершенно не причем - твари Великого леса сработали за нас и не хуже чем сумели бы мы объяснили залетным, куда они вломились. Наблюдатели точно установили отряды каких кланов шли в первой волне, это определенно Горные Барсы, Тысячирукие, Призрачные Пауки Тьмы. Ошибки быть не может - некоторые наблюдатели узнали лично знакомые хари. Часть отрядов пришла с территории Заозерного герцогства, часть по рекам на кораблях из самого Узла. Вторые всегда четко высаживаются там, где удобней всего, там, где мы высаживаем кандидатов, когда отправляем их на заимки, затем уверенно, самым коротким путем идут прямиком к заимкам. -
        Присутствующие быстро переглянулись, но никто ничего не сказал - то, о чем поведал Таурохтар, было ожидаемо и не вызвало ни грамма удивления. Клан сдали те, кто не сумел в него войти и затаил обиду, что ж - бывает, скучная проза жизни.
        - Про тех, что идут из Заозерного герцогства, так четко не скажешь - слишком далеко, но как минимум они всегда движутся в нужном направлении. После того, как первая попытка от балды провалилась, сменили тактику: три клана уже не ломятся нахрапом разрозненными отрядами, а начали создавать свою сеть постоянных баз у рек и от герцогства. Наблюдатели говорят, размахнулись широко - сразу строят 22 базы и сами базы посерьезней наших заимок, лес вокруг жестко сводят, из самих баз постоянно выходят отряды и зачищают любую угрозу в двух-трех десятках километрах вокруг них. Зеленоглазка (Лаирасул) считает и я с ним согласен, что опираясь на базы они сумеют достичь некоторых заимок в течение недели или двух. -
        - Ну еще бы! - не удержалась от комментария Людмила. - Как только они обеспечат полную безопасность точек возрождения, Великий лес из препятствия превратится в фиговый листок - будут долбиться пока до нас не додолбятся, еще и поднимут хабара и подкачаются при этом на лесных обитателях. -
        - Верно, - подтвердил ее слова Таурохтар, - к тому же, получив базы, они смогут не заморачиваться со снабжением из Заозерного герцогства, тем более из Узла, а создать магазины со всем необходимым прямо на базах и даже установить там свои телепорты, если конечно решатся на такие траты, - тут же уточнил он. Немаловажное уточнение - телепорт это очень дорогое удовольствие, не всякому по карману. Впрочем богатейшие кланы Узла могли себе его позволить, захотят ли (?) - другой вопрос.
        - Первая база будет полностью готова не позже чем через 2 дня, все остальные введут в строй в течение двух-трех дней после нее. Лаирасул с наличными силами берется налететь и сжечь одну из баз. Если прислать ему подкреплений, скажем рейдов сорок из сильных + пару тысяч спецназа и эльфов-стрелков, то можно и на большее замахнуться, вплоть до уничтожения всех баз, - Таурохтар со значением посмотрел на Главу.
        - Бесполезно, - чуть качнул головой Дримм, - так мы выиграем немного времени, но проблему не решим, наоборот, Тысячерукие, Барсы и Пауки объявят всем, что именно мы на них напали ни с того ни с сего, ведь по сути они на нас еще не нападали, не выпустили по членам нашего клана ни одного боевого заклинания, ни одной стрелы. -
        - Но они строят базы в Великом лесу и пытаются добраться до наших заимок и до квелья..? - нахмурилась Анариэль.
        - И что? - невесело посмотрел на нее Глава. - Великий лес - не наша частная собственность, кто хочет, может там шляться. Идут к заимкам? То же самое - пока они не напали на членов нашего клана, не напали на заимки, нам нечего им предъявить. У тебя все? - Глава вновь повернулся к Таурохтару.
        - Наши наблюдатели контролируют все базы, но это пока - игроков там становится все больше, все больше отрядов рыскают в округе, рейнджеры в них приспосабливаются к Лесу - вероятность того, что наших наблюдателей могут вычислить и зачистить, растет. По заимкам и телепортам: посты на заимках усилены, на станциях поставлены дополнительные ловушки и мины, мы немедленно узнаем, если станцию захватят, и не дадим использовать ее телепорт, Лаирасул ждет приказов и подкреплений, на всякий случай готовится эвакуировать заимки на самых пиковых направлениях. Теперь все, - закончил Таурохтар.
        - Хорошо, - кивком поблагодарил его Дримм и повернулся к Альдарону и Синьагил. - Вы чем порадуете или огорчите? -
        Те быстро переглянулись, разговаривая глазами, по результату их беззвучного разговора начал Альдарон:
        - Теперь без всякой встречи мы знаем первичные цели этих трех кланов - они хотят долю в нашей монополии на лесное (квелийское) вино. -
        - Первичные? - поднял бровь Дримм.
        - Разумеется первичные, - подтвердил свои слова Папаша (Альдарон) и тут же развил мысль: - Я не знаю, какие условия они выставят на встрече, но зато я знаю, что за личности стоят во главе этих кланов: доля, пусть даже большая доля, их не удовлетворит - они непременно захотят забрать все, особенно когда поймут СКОЛЬКО мы получаем с вина, а поскольку, как я уверен, они серьезно изучают наши каналы сбыта, то скоро поймут и крайне возбудятся. Возбудятся еще и от того, что осознают, Узел это пусть и важная, но всего лишь часть нашей сети распространения. Возможно они уже это осознали, потому и полезли, не в силах смотреть как такой пирог пролетает мимо их рта. С ними нельзя договориться - любая наша уступка станет для них тем коготком, которым они зацепятся за торговлю, чтобы потом отобрать все, и я имею в виду не только вино, а ВСЕ, про что узнают и до чего сумеют дотянуться своими жадными ручонками. -
        - Никто не собирается им НИЧЕГО уступать, - сказала как отрезала Людмила. Глава подтвердил ее слова резким кивком и жестом предложил Альдарону продолжать.
        - Можно было бы попробовать натравить кланы друг на друга, но сперва им нужно что-то дать, то, что они начнут делить между собой. Как я понимаю, это не вариант? - Альдарон взглянул в глаза фейри, на лица Людмилы и остальных - увидел там одно и то же (грубо передавая общую мысль: хр...н вам в жопу по самые гланды, а не вино!). - У таких сильных и старых кланов безусловно немало врагов как среди игроков, так и среди неписей - сейчас мы собираем информацию, чтобы понять, можно ли их использовать против них. Если нужно, наша агентура в Заозерном герцогстве способна совершить ряд акций с целью затруднить им жизнь, в гавани Узла у нас также есть возможности, однако там нам действовать сложней - приходится учитывать фактор Гильдий и городских властей. У нас есть агент в клане Тысячируких, мелкая сошка из ''пехоты'', но при удаче что-нибудь полезное может нарыть, я уже простимулировал его старания и предупредил об осторожности. Мы много знаем про их собственные дела, в частности про очень выгодную для них торговлю рабами из Парнской империи - используя наработанные связи можем им там сильно нагадить,
очень сильно. Нужен лишь твой приказ (взгляд в сторону Дримма). Про непосредственную обстановку в Узле расскажет Маска (Синьагил), - Альдарон передал слово своему бессменному заместителю. Все взгляды обратились на нее...
        - Обстановка в городе (Узле) сложная и становится сложней с каждым часом, - не порадовала собравшихся Синьагил, - сообщество игроков начали мощно накачивать слухами - смесь откровенных гадостей и выпячивания некоторых на взгляд игроков предосудительных фактов. Пытаются разыграть карту заготовок - вроде как мы ставим их выше игроков-новичков и вообще слишком хорошо относимся. Компостируют мозги о нашей ''жадности'' в степи со скупкой добычи и чересчур маленькой платой наемникам за нее. Упорно продвигают мысль, что мы кинули наемников в горах (Гоблинских горах), якобы мы должны были выделить наемникам долю с цитаделей, а раз не выделили, то кинули и нанесли оскорбление всем игрокам Узла и нам надо объявить бойкот. В общем молотят разную ерунду, но круглосуточно - не захочешь, а поверишь. Молотят представители 3-х решивших с нами забодаться кланов. Из непроверенных, но достойных доверия источников: в городе идет активный, хоть и выборочный найм игроков кланом Призрачных Пауков Тьмы - отдают предпочтение рейнджерам высоких классов, особенно тем, кто бывал в Великом лесу. -
        - Вот падлы! - громко хлопнул ладонью по столу Таурохтар. - Ясно для чего, вернее против кого их нанимают! Долбить дорогу до нас через Лес, таскать каштаны из огня для Пауков! -
        Таурохтар лишь озвучил то, что всплыло в головах у остальных. Терпеливо переждавшая его вспышку Синьагил продолжила:
        - Горные Барсы во всю покупают заготовок : эльфов-стрелков и универсалов, раньше за ними такого не водилось, тем более в таких масштабах. Универсалы не такие дорогие как наши, но не плохие, крепкие середнячки. Барсы пытаются таиться, скупать малыми партиями и через подставных лиц, но у них плохо получается, так что их срисовали практически сразу. -
        - Сколько уже купили и как думаешь, для чего они им? - поинтересовался ее мнением Дримм.
        - Примерно, очень примерно, можно сказать о двух тысячах универсалов и трех тысячах эльфов-стрелков, скупка продолжается. Про то зачем они им, сведений нет. -
        - Эльфов-стрелков могут использовать как гарнизоны баз, универсалов для постройки новых и поддержания в должном состоянии старых, для корчевания леса вокруг, - сразу же выдал предположение Таурохтар.
        - Да, возможно, - согласился Дримм, но его глаза вильнули - фейри допускал, что это не единственный вариант. - Еще что по городу? -
        Синьагил с готовностью кивнула:
        - Не совсем по городу: в телеграфе (внутри-игровой чат) мельком прошла информация, о том, что какой-то сильный клан из Узла предложил найм застрявшим в Гоблинских горах игрокам, те уже давно задолбались резаться с гоблинами, дроу, гномами и всякими другими разными-разнообразными и желают свалить из той ограбленной до нитки психушки куда-нибудь где поспокойней. Учитывая слухи о том, что там творится после нашего ухода, Великий лес для них - не самый плохой вариант. Это конечно могут и не быть наши ''друзья'', но такую вероятность исключать нельзя. -
        - Сколько там игроков до сих пор мается? - с тревогой спросила Людмила.
        - Точно никто не скажет: 6-8-10-12-15 тысяч, вряд ли больше, - ''обрадовала'' присутствующих Синьагил.
        - Плохо, - скривился проникшийся ее словами Таурохтар. - Пусть их будет всего шесть тысяч и лишь половина из них согласится на предложение ''неведомых'' нанимателей из Узла - они могут стать для нас очень большой проблемой, особенно если получат безопасный респаун в Лесу... который им обеспечат как уже существующие, так и способные в любой момент возникнуть базы. Не для создания ли таких баз покупают универсалов, а эльфов-стрелков для их охраны? По-моему все становится на свои места. -
        - Похоже на правду, - задумчиво откинулся в кресле Дримм. - Выходит, наши противники действуют довольно умно и по продуманному многоуровневому плану, который мы видим лишь частично. Еще это значит, что Альдарон прав - они создают дорогую инфраструктуру для войны, ведут информационную подготовку перед ней, нанимают бойцов специально для боя в Лесу, а из этого проистекает вывод: выставленные нам условия будут настолько жесткими, что мы на них никогда не согласимся, даже если бы хотели, поступившись частью прибылей, пойти на компромисс. -
        Глава задумался на несколько минут, никто не торопил глядевшего в пустоту фейри - у каждого из собравшихся было о чем подумать. Наконец Дримм отмер и посмотрел на Анариэль:
        - Теперь ты, что можешь нам поведать на своем направлении? -
        - В среде купцов Узла о нас начали наводить справки. -
        - Как я и думал, - вставил реплику Альдарон и тут же извинился перед Анариэль за то что ее прервал.
        - Да, ты оказался прав, - приняла извинения и в свою очередь признала его правоту Убийца Городов (Анариэль). - Справки наводят грубо и топорно - тот кто наводит или не умеет, или не хочет действовать тоньше, или спешит. Я еще не знаю кто, но узнаю со дня на день, может быть все прояснится через несколько часов - не удивлюсь, если это наши завидущие ''друзья-халявщики'' или, что одно и то же, их компаньоны по торговле рабами. -
        - Они могут навредить тем, с кем мы ведем дела? - захотел узнать главное Дримм.
        - Могут, некоторым нашим купцам уже намекнули, что Драконы - не самый лучший партнер и тех, кто ведет с ними дела, могут ждать неприятности. -
        - И тут успели, ублюдки! - не выдержала Людмила.
        - Как мы можем нивелировать ущерб? - в отличие от жрицы Глава не поддался эмоциям, а ждал предложений от умудренной в коммерции виртуального мира Убийцы Городов.
        - Просто: тут Альдарон тоже прав - мы ведем дела не только с Узлом, у нас раскиданы крючки едва ли не по всему Серединному миру. Перенесем основную деятельность в другой мировой центр на другой континент и все дела. У меня еще с тех пор, как я корячилась с гоблинским весовым серебром, сильно высветилось полдюжины прекрасных мест, где мы сможем развернуться не хуже чем в Узле. А недавно, пристраивая добычу из степи, я хорошо освежила старые связи - если мы примем такое решение, то все можно сделать очень быстро и безболезненно, прибыли не пострадают, лишь бы было вино на продажу. Мало того, мы можем сильно испортить жизнь нашим ''друзьям'': негласно и абсолютно честно рассказать купцам и контрабандистам, с которыми мы традиционно ведем дела, что сворачиваем операции в Узле из-за конфликта с такими-то и такими-то ушлепками и что если бы конфликта не было, то мы продолжали бы вести дела в Узле. Для самих Гильдий Купцов и Контрабандистов это так, мелкий ничего не значащий конфликт, но вот для тех их членов, кто живет в городе и потеряет барыши, это серьезно. Причем абсолютно все операции можно не
сворачивать, а продолжать вести дела, хоть и не в том масштабе как раньше. -
        - А смысл? - не поняла Людмила, а вот Альдарон и Синьагил мгновенно все ухватили и очень похоже оскалились что твои волки.
        - Смысл в том, что когда будет нанесен тот или иной удар по торговле, они будут знать кого ''благодарить''. -
        - Классная подстава! - оценил идею Таурохтар. - Если они пойдут на крайние меры вроде поджога лавок, кораблей, складов, убийства купцов, а Гильдии их спалят, то не знаю даже, как они будут выкручиваться - Гильдия Купцов в крупнейшем торговом городе континента может если не все, то почти все. -
        - Еще лучше, - пару раз не сильно хлопнул в ладоши Дримм, - если они быстро не разрешат свой конфликт с местным отделением, то проблемы их ждут не только на Гобре (название континента), но и по всему Серединному миру и чем позже они начнут искать с Гильдией примирения, тем оно обойдется сложней и дороже. То же самое касается Гильдии Контрабандистов, - Дримм злорадно усмехнулся, - тут может и покруче чем с купцами выйти - теневые прямо как мы всегда отвечают на удар. Перед встречей с Главами кланов я навещу руководство тамошнего отделения Контрабандистов и озадачу их нашей общей проблемкой - пусть будут начеку. -
        - Так что с Узлом и со слухами? - напряженно, с ожиданием в глазах уставилась на Главу Анариэль.
        - Делай и то, и другое, - спокойно, будто здоровья пожелал, дал отмашку Дримм. Оглядел соратников и, хотя никто ни о чем его не спрашивал, тем более не возражал, счел необходимым пояснить: - Я как и Альдарон считаю, что войны не избежать, поэтому чем раньше мы выведем из-под удара один из основных источников нашего дохода, тем лучше. -
        - Значит война? - явно расстроилась Людмила (расстроилась, несмотря на свой статус жрицы бога войны). - Как не вовремя - у нас меньше года осталось до переноса, столько дел, запасы, а тут эти озабоченные со своими игрушками! - Ее чувства полностью разделяли все остальные участники совещания, Анариэль и вовсе сморщилась, как-будто у нее что-то болит.
        - Война всегда приходит, когда не ждешь, - Дримм со вздохом изрек проверенную временем сентенцию.
        - Как насчет нанести удар по их предприятиям и объектам? - напомнил об имевшейся возможности Альдарон.
        - Пока ничего не предпринимай, - отрицательно покачал головой Дримм, - накапливай материал, следи, выявляй связи, думай, как нанести удар побольней и при этом не подставить под ответный удар нашу агентуру. Насчет действий на территории империи обязательно посоветуйся с Горцем (Менелтором). Насчет герцогства, подумай о возможности устроить провокацию, чтобы властям герцогства резко разонравились ''гости'' из Узла и они захотели отправить их на виселицу или хотя бы спровадить подальше. Но повторяю: до встречи с Главами ничего активного не предпринимай, после нее посмотрим. -
        - Ясно, - кивнул головой Альдарон, про себя сильно досадуя, что любители (Дримм и Анариэль) выдают идеи одна лучше другой, а он, профессионал, словно потерял нюх.
        - Пока не забыл, - Дримм повернулся к Маске (Синьагил), - постарайся распространить в Узле слух о том, что мы готовим новую компанию и в течение трех-четырех месяцев произведем в городе масштабный найм.
        - А мы собираемся? - с интересом спросила Синьагил (подобный вопрос стоял в глазах и остальных участников совещания).
        - Нет, и именно поэтому слух не должен исходить от нас и в то же время ему должны поверить - сможешь? -
        - Постараюсь, - Синьагил суеверно не стала давать 100% гарантии, про себя уже прикидывая, как это лучше провернуть.
        Говорили еще не меньше двух часов - не так уж и много, если учесть какую тему приходилось обсуждать - война дело такое, не простое... Да, война! Глава клана абсолютно ясно осозновал, что ее не избежать и постарался как можно четче донести эту мысль до остальных. Пока что только присутствующие в зале узнали о неизбежности войны, но вскоре и весь остальной клан узнает, что ему предстоит. А предстоит клану Красного Дракона та еще ''веселуха'' - не просто война, а клановая война и не с одним кланом, а сразу с тремя. Не самый лучший расклад, но какой уж есть! Помимо уже сказанного, усердно, со всем доступным им старанием разрабатывали стратегию в Великом лесу и ряд необходимых мер, призванных защитить активы клана в нем....
        Перво-наперво Дримм одобрил ликвидацию всех потенциально известных заимок, причем даже тех, к которым пока не пытались пробиться враждебные отряды. Принимая решение, фейри руководствовался простым соображением: если на заимке хоть раз бывал не поступивший в клан игрок, то такая заимка засвечена и о ней могут знать враги. Точно так же решено было поступить и с засвеченными станциями телепортов. Всего получалось, что клан разом терял 6 заимок и 19 станций - треть всех заимок в Великом лесу и 1/5 всех станций. Неприятно, но не смертельно - в результате клан не принимал бесполезный бой, не терял жизни заготовок, защищая то что не удержать, экономил силы для более перспективных битв. По предложению Людмилы заимки просто бросали, не разрушали стены и строения, не травили источники воды, не оставляли ловушки. Тем самым как бы приглашали тех, кто их захватит, использовать заимки под базы... базы посреди прекрасно знакомой Драконам местности, где те чуть ли не в лицо знали каждый куст... и еще лучше знали все слабые места бывших собственных укреплений. Единственное, по предложению Таурохтара предполагалось
ликвидировать недавно появившиеся минные поля вокруг оставляемых заимок, чтобы не давать враждебным кланам ключ к используемым Драконами схемам минирования. Оба предложения Глава также утвердил. Иначе решили поступить с оставляемыми станциями: сверхмощные фугасы и хитрые связанные с ними ловушки - вот что ожидало добравшийся до них вражеский отряд: стоит им совершить всего одну ошибку, не справиться всего с одной ловушкой и... БУМ (!) - мощные драконьи фугасы разнесут все на 100-200 метров вокруг! За эвакуацию заимок и телепортов по прежнему станет отвечать главный командир в Великом лесу Лаирасул, на минирование станций решено было поставить старшим лучшего кланового подрывника Бобра.
        К сожалению постоянный портал из Великого леса в Старую цитадель нельзя было так просто убрать, разве что закрыть. Но после всестороннего обсуждения, с такими кардинальными мерами решили пока повременить, благо камера с порталом находилась на глубине двухсот метров под землей, а единственный вход сложно было обнаружить, и вообще его заделали камнем давным-давно (для доступа к порталу использовали сеть телепортов). Тем не менее не следовало исключать вероятность того, что враждебные кланы попытаются добраться до портала и тем самым перерезать старейший путь сообщения Драконов с Великим лесом, а потому Альдарону был дан наказ, активизировать агентуру в двух расположенных рядом эльфийских королевствах (Аурохире и Эрмилане) на предмет высматривания новых лиц среди игроков, особенно тех, кто воспылал желанием отправиться в опасные пограничные земли между двумя королевствами. Со своей стороны Дримм обязался написать письмо Стражу Западной Границы Эрмилана с просьбой предельно затруднить всяким незнакомцам пересечение подконтрольного ему участка границы Великого леса. Кроме того приняли решение отправить
специальный отряд для обороны местности над порталом, отряд из одних игроков, во главе которого встанет Гэлрон-Кредитор (хоть и не рейнджер, но по расе лесной эльф и очень опытный воин, подкованный в ''малой войне''еще со времен Гоблинских гор и сильно отличившийся во время зачистки земель клана от степных банд). Всего предполагалось отправить 20 рейдов, не самых лучших рейдов, но и не самых плохих. Драконы не желали костьми ложиться за портал, но собирались как минимум за него пободаться и только если не получится его отстоять, закрыть.
        Что касается не засвеченных заимок и станций в самой глубине Великого леса, то пришли к согласию их всесторонне укрепить, ужесточить режим безопасности и правила сообщения между ними. Эвакуированные гарнизоны оставленных заимок почти удвоят их силы, а двадцать рейдов игроков и сотня спецназа из клановых земель без всякого почти утроят. Новые заимки решили пока не создавать, хотя места для них присмотрели давным-давно (на такой или подобный случай). Со станциями так не получалось - появившиеся дыры в общей транспортной сети необходимо было закрыть и потому следовало создать не меньше 10 новых станций. Для реализации этой задачи выделяли десять летунов во главе с Ласмерил (с воздуха удобней и быстрей искать нужные места, к тому же летуны не оставят следов вокруг станций).
        Отдельной темой стали квелья. Тут Дримм взял все на себя: пообещал с ними поговорить насчет их скорейшего переселения поглубже в Лес. Фейри был полностью уверен в себе, уверен, что ему удастся убедить вождей и шаманов племен (прекрасно зная квелья он ни минуты не сомневался в том, как они поступят, услышав о возможной угрозе). Хотя предвидел и проблемы - даже квелья не так-то просто найти не занятое кем-то и относительно безопасное место для поселения в Великом лесу и чем глубже в Великий лес, тем эта задача становится сложней. Однако не беда - здесь и сейчас Драконы могли квелья помочь: очистить выбранную местность от тварей и опасностей, сопровождать квелья в пути, охранять пока они не обеспечат безопасность нового поселения с помощью магии и ловушек, усилить их систему обороны своей магией, ловушками и минами. Все это Драконы могли и собирались сделать. Для обеспечения столь масштабного переселения десятков племен не пожалели полутысячи спецназа и такого же количества игроков (универсалов решили не использовать - безопасность большого количества универсалов сложно обеспечить в Великом лесу, к
тому же им не просто будет идти сквозь Лес, не привлекая внимания к себе и не оставляя за собой след). Координировать переселение и помогать квелья устроиться на новом месте поставили недавно освободившегося Миримона (черты на границе со степью уже не требовали его заботы). Недовольство квелья неожиданным переездом смягчат щедрые дары от Драконов на новоселье.
        Помимо таких вот чисто оборонительных мер постановили готовиться к активным действиям в Великом лесу. Только обороняясь, войну не выиграть, и каждый из присутствующих это отлично понимал. Тем более у клана Драконов имелись все возможности и ресурсы, чтобы перехватить у оппонентов инициативу и показать им небо с овчинку!
        - Спецназ как основную ударную силу использовать нельзя, - жестко прихлопнул по столу Таурохтар, - они не потянут. Вернее потянут, старые-разогнанные потянут, - поправился он, - но понесут неприемлемые потери, а их враги-игроки не понесут (он имел в виду, что игроки возродятся после смерти, а спецназовцы нет).
        - Согласна, - поддержала его Людмила, - спецназ использовать только как вспомогательные и стрелковые подразделения, в крайнем случае для удара в тыл или во фланг, а для непосредственной схватки использовать рейды (из игроков членов клана Драконов). -
        - От нас этого и ждут, - задумчиво сказал скрестивший пальцы Дримм, - наши враги прекрасно осведомлены, как мы сражаемся - если они не поленились отыскать не вступивших в клан кандидатов и все у них узнать, то с работавшими на нас наемниками точно хорошенько побеседовали. Уверен, они специально готовились и готовятся сражаться с заготовками или с игроками, которых поддерживают многочисленные и хорошо оснащенные заготовки, про то, каких заготовок мы предпочитаем использовать, они также знают. -
        - Скорей всего ты прав, - внимательно посмотрел на Главу Альдарон. - Но какие у нас варианты? -
        - Использовать только игроков! - не дав Главе открыть рта, выдала свое мнение Анариэль. - По-моему само напрашивается! Разве нет? -
        - Напрашивается, - охотно кивнул Дримм. - Очевидный ход - не сомневаюсь, его от нас тоже ждут. С одной стороны, это вроде бы равный бой - игроки против игроков, рейды против рейдов, и мы к тому же лучше знаем местность. Но с другой стороны, они могут выставить много больше игроков чем можем мы - каждый из трех кланов больше нашего + опытные рейнджеры-наемники из Узла + наемники из Гоблинских гор, а еще у нас нет их опыта. -
        - Какого еще опыта? - нахмурилась Людмила, не понимая, что фейри имеет в виду. Дримм пояснил:
        - Игрокам нашего клана очень редко приходилось биться против других игроков, мы ни разу не участвовали в клановых войнах - в отличие от нас те, кто нам противостоит, на клановых войнах собаку съели, их рейды привычны резаться с рейдами других кланов. Вот какой опыт я имею ввиду. -
        - У нас самих найдутся опытные в таких делах игроки, например, Топтыгин и Карамелька успели повоевать (в клановых войнах), прежде чем вступить в клан, - напомнил Альдарон. - Или Борджиа - опытней не придумаешь, настоящий ветеран, у него на счету то ли 11, то ли все 12 войн. -
        - И их обязательно нужно привлечь как экспертов, но я подумал немножко о другом, - Дримм замолчал, словно перебирая мысли в голове. - Нам необходимо удивить наших противников и безусловно уйти от привычной им парадигмы схваток рейдов между собой. А для этого нам нужно выставить бойцов, которых они не ожидают, и использовать необычную для них тактику. -
        - Прямо по Суворову - ''Удивил - победил!'', - не упустил случая блеснуть эрудицией Таурохтар. - Но что конкретно ты предлагаешь? Не использовать игроков? А кого? Заготовок? Но ты сам сказал, что их ждут? -
        -Ждут, - не стал спорить Дримм. - Ждут эльфов-стрелков и спецназ, а вот ''Приносящих рассвет'' не ждут. Не ждут и ''Несущих смерть''. -
        - А что? - задумался Таурохтар, ему явно понравилась идея Главы. - Первые очень жесткие ребята, специально предназначенные для войны в лесу, практически антидиверсионные бойцы, тем более мы выделили Дяде деньги поднять их численность до 30-ти. Не ошибусь, если предположу: никто из наших противников ни разу не сталкивался с заготовками такого класса. - Таурохтар уточнил: - Я говорю о 11-ти старых, но и полуторомесячных не стоит сбрасывать со счетов. -
        - Попробуй сбрось таких дорогих, - сварливо проворчала Анариэль, - и захочешь, так не сбросишь. -
        - Вторые, - с иронией глянув на нее, продолжил рассуждать Таурохтар, - вообще не заготовки, а не пойми что. Очень, очень опасное не пойми что! Такого умения в лесу как у Дядиных парней у них нет, однако они неудобный противник, в том числе для игроков. Гранаты против щитов, дорогие жезлы и магия, кровавые мечи в ближнем бою - возможно-возможно смогут щелкать рейды как орешки, особенно в самом начале, пока те не поняли, кто им противостоит. -
        -Интересно, как они поймут, ведь опознание на них не работает, - припомнила и напомнила остальным Синьагил.
        - В ближнем бою не всякий воин за сотню сможет им на равных противостоять, а их кровавые мечи сравнимы по качеству с оружием легендарного класса, - вслух подумала Людмила. - Но основное их оружие - гранаты: если 5-10 ''Несущих смерть'' поймают рейд, любой рейд, в походном состоянии и сумеют неожиданно приголубить его гранатами, то до мечей просто не дойдет, да и до жезлов не дойдет. -
        - Я вижу это так, - слегка подался вперед Дримм, - ''Приносящие''и ''Несущие'' действую в тандеме как основная боевая часть отряда, наши лучшие рейнджеры и самые опытные спецназовцы - как вспомогательная. Отряд или отряды действуют всегда из засады, всегда внезапно, всегда очень быстро - в идеале враждебные рейды должны сообразить, что подверглись нападению, только в загрузочной зоне. Никакого долгого боя быть не должно - РАЗ и они уже на пути к респауну! Мне кажется ''Приносящие'' вполне способны на такое, одна проблема, их мало, но на то наши с Королевой мальчики - мощные гранаты и жезлы с высокоуровневыми заклинаниями в упор дадут нужный результат. Опытные рейнджеры и спецназовцы подстрахуют если что, помогут с минами, с ловушками, прикроют спину от опасностей Великого леса. Снабжение таких ударных отрядов обеспечим с помощью станций и небольших групп эльфов-стрелков. Кстати, в таких условиях можно по полной проверить эффективность пар баги и эльфов-стрелков и окончательно снять все вопросы насчет них. -
        - Классно получается! - Таурохтар был в полном восторге от идеи Главы и кипя энтузиазмом не скрывал своих чувств! - Устроим настоящую проверку не только баги, но и ''Несущим смерть'' и''Приносящим рассвет'' - испытаем их на игроках, испытаем в Великом лесу, заодно рейнджеры из вспомогательной части оценят, как действуют в бою наши враги, ну и сами подучатся, спецназовцам тоже такой опыт не помешает. -
        - Неплохая идея - может сработать, - после недолгого раздумья с одобрением высказался Альдарон.
        - Обязательно каждому такому отряду нужно придать одного-двух летунов, - выдала предложение Людмила, - для разведки и лучшего контроля местности. Да и уверена, возможность получить воздушную поддержку им может пригодиться. -
        - Пойдем дальше, - тут же развил ее идею Дримм, - думаю, сами отряды будут не велики и их вполне смогут перевозить 2-3 летуна: так мы обеспечим большую мобильность и охват местности, обеспечим возможность отрядам приходить на помощь друг другу, если нужно, и до предела снизим, практически ликвидируем возможность обнаружения следов их перемещения по Великому лесу. -
        - Не жалеть для них амулетов, - с совершенно неожиданным для нее предложением выступила Анариэль, - увешать их самыми дорогими амулетами против обнаружения и магических атак. - Последующие слова несколько прояснили ее мотивы для шокированных ее словами собеседников: - Если уж посылать таких золотых бойцов туда, где их могут реально укокошить, то нужно снизить риски до минимума - мы не можем позволить себе их терять! Эльфов-стрелков, баги, пехоту, кавалеристов, даже спецназ - можем, ''Приносящих рассвет'' - нет. -
        В целом идея Главы понравилась всем, за следующий час более-менее определились с составом и численностью отрядов, с составом и численностью групп снабжения из эльфов-стрелков и баги, с общим количеством выделяемых летунов, пришли к согласию по вопросу руководства. Решили не нагружать и без того нагруженного Лаирасула, а назначить руководить ударными отрядами отдельного командира, при двух заместителях, один на земле, другой среди летунов. Перебрали немало кандидатов, но в конце-концов остановились на кандидатуре опытной Светланы, в заместители ей определили не менее опытных Полдона и Колобка. Ударным отрядам и отрядам снабжения давалась неделя для отработки взаимодействия в окрестных лесах вокруг зоны переноса, потом еще неделя в Великом лесу (там где точно нет враждебных игроков). Как и ожидалось Людмила захотела сама известить Светлану о назначении, а заодно отобрать для отрядов подходящих летунов, за все остальное взялся отвечать загоревшийся идеей Таурохтар.
        Уже в самом конце совещания Синьагил выступила с предложением значительно усилить оборону особняка в Узле: ужесточить меры безопасности, увеличить количество бойцов в тревожной группе как в особняке, так и в той что находится за порталом, продумать дополнительные ''сюрпризы'' для нападающих, использовать связи в городской страже Узла для укрепления внешнего контура охраны с помощью городских стражников (которых, в случае потенциального нападения, придется прикончить прежде чем напасть на особняк, а значит вступить в конфликт со всем городом). Она сразу дала понять, что сильно сомневается в решимости кланов перенести конфликт на традиционно нейтральную территорию города, но тем не менее считала не лишним подстраховаться. Ее предложения не вызвали возражений ни с чьей стороны - Маска сразу получила добро на все вышеперечисленные меры и, как говорится - ''Инициатива наказуема'', тут же стала ответственной за их реализацию.

*
        В тот самый день клан вступил в войну, вступил в уже ведомую против него войну, вступил, не дожидаясь ее официального объявления от тех, кто без всякого объявления успел сделать несколько откровенно враждебных по отношению к клану шагов, вступил основательно, с умом и решимостью идти до конца. Те, кто возжелал драконьего золота-вина, не совсем понимали, какую махину они привели в движение и что по-настоящему стоит на кону.
        Глава 39
        ГЛАВА 39
        Западная граница владений клана. Болота.
        Морнэмир (Самоделкин), Цезарь555 (Борджиа).
        На самой границе болота и более-менее нормальной земли неторопливо гуляли и разговаривали двое игроков. От любых угроз их покой берегли пятеро готовых ко всему спецназовцев с луками в руках. Хотя какие угрозы могли тут быть, там, где давным-давно прикончили всех мало-мальски опасных тварей, а потом в течение целого года добывали болотную руду? Но все же спецназовцы были настороже, зорко оглядывали грязную воду с торчащими тут и там остатками полусгнивших гатей и не снимали настороженных стрел с тетивы: любой, кто выпрыгнет из воды - в ту же секунду получит пять ''подарочков'' с уроном Огнем, не угомонится и не отступит - получит еще и еще, столько, сколько есть в пяти емких, сработанных с помощью магии колчанах, подберется ближе - угостится гранатами, не угомонится - отведает клинков. Впрочем вернемся к неспешно прогуливавшимся игрокам и их довольно серьезному разговору...
        - Ты не плохо подгадал со своим предложением - сейчас для него наиболее удачный момент: образовался резерв кадров и мощностей, есть свободные средства, твое предложение вполне вписывается в реформу армии. Опять же собственное производство стрел как бы предполагает и собственное производство луков, а то даже как-то не солидно - стрелы есть, того из чего их выпускать нет. Так что и тут ты угадал. - Морнэмир искоса взглянул на сосредоточенно слушавшего его собеседника. - Но если взглянуть на вопрос под другим углом, то все выглядит не так однозначно. Ты ведь уже знаешь, куда мы отправляемся и что нас там ждет? -
        Цезарь немедленно кивнул на этот в большей степени риторический вопрос. Если бы Морнэмир не знал на него ответа, он бы его просто не задал (не задал бы ни в коем случае).
        - Нас ждет Земля и отсутствие ограничений на огнестрельное оружие, - Морнэмир все же педантично озвучил неоспоримый факт. - Так вот, объясни мне, зачем нам собственное производство луков на Земле, там, где мы сможем создать гораздо более совершенное оружие чем лук? И еще, заодно убеди меня, что твое предложение не основано на твоем личном увлечении луками, что мы вложив средства-силы-время не удовлетворяем твои личные амбиции? Итак, я жду внятных, четких аргументов, - и Главный ремесленник клана с полуусмешкой на губах и иронией в глазах уставился на своего визави.
        - А сколько стоят луки у них в руках? - Цезарь почти агрессивно кивнул в сторону спецназовцев, точнее не агрессивно, напористо. - Если посчитать: какой выйдет окончательная цена луков для всех стрелков (эльфов-стрелков) и спецназовцев клана? Миллион, два, три? Вы же не стали оставлять их с родным (полученным при покупке) оружием, а вооружили их не самыми дешевыми луками. Так сколько? -
        - Много, - не стал отрицать Морнэмир, - точно не знаю, но возможно выйдет и за три. Хочешь сказать, если будет собственное производство, то луки для новых стрелков и спецназовцев будут обходиться клану дешевле? -
        - Хочу, - не обманул его ожиданий Борджиа, - впрочем ты итак это знаешь. И дело не только в этом: я смотрел луки, что клан закупает в Узле и Эрмилане. Да, это хорошая эльфийская работа, все как положено: магия, технологии соблюдены, дерево, рог, лак и клей что надо - качественное оружие. НО - это обычные луки, не те, что могут тысячелетиями лежать в сундуке в подземелье и сохранять работоспособность или без всякого ухода стрелять сотни лет. Луки наших стрелков-заготовок не такие - они служат достойно... пока, однако срок их жизни при активном использовании не велик. Например болота, - Борджиа обвел местность вокруг рукой, - влажный теплый воздух, гниль, испарения - не самая лучшая среда для дерева и тетивы. И все же самый главный враг лука - не резкие перепады температуры, не влажный воздух, не холод, не открытая вода во время дождя, не жучок и не плесень, а сам выстрел - каждый выстрел это испытание для тела лука, КАЖДЫЙ! Сколько выстрелов сделали луки в руках самых старых спецназовцев и эльфов-стрелков? Сколько тысяч, десятков тысяч стрел выпустил каждый из них? В каких переделках, местностях и
условиях побывал? Всегда ли получал должный уход? Даже у стволов самого качественного огнестрельного оружия есть предельный износ, а тут все-таки не сталь - дерево и рог. Сколько еще прослужат их луки, полгода-год? Насколько я понимаю в этом деле, не больше! -
        - Ты хочешь сказать, перед самым переносом нам придется массово покупать заготовкам основное оружие заместо вышедшего из строя? - призадумался Морнэмир. Слова собеседника пробудили в нем неподдельный интерес, практический интерес, интерес не только для него, а для всего клана.
        - Придется, и перед переносом, и после - только на Земле нам негде купить хороший эльфийский лук. Если у нас не будет собственного налаженного производства, то нам останется либо на скорую руку мастерить какой-нибудь позорный самодел, либо отнимать-покупать оружие у местных - в общем страдать ерундой, потому что ни то, ни другое никогда не сравнится по качеству с оружием эльфийской работы, а без правильно сделанных эльфийских луков в руках, эльфы - не эльфы. Без подходящего оружия мы низводим эльфийских лучников до уровня местных - возможно по меткости и скорострельности они еще что-то близкое к прежнему уровню смогут выдать, а вот по дальности выстрела и по пробивной силе самого выстрела они становятся на одну ступеньку с местными. Я так думаю, нам это не нужно? Собственное производство позволит этой проблемы избежать. -
        - А вдруг мы решим пойти другим путем, тем более стимул есть? - коварно прищурился Морнэмир. - Вот возьмемся с душой, напряжемся как следует и быстренько вооружим наших заготовок ружьями и пистолетами, для начала каким-нибудь однозарядным примитивом с гладким стволом, но все равно превосходящим тогдашний технический уровень минимум на век, потом, со временем дадим им в руки что-нибудь посерьезней. -
        - А сумеем быстренько даже примитив? Сможем быстренько переобучить эльфов на совершенно новое для них оружие? И что получим в результате? - мгновенно накидал сложных вопросов Борджиа. - Вместо стрелков, способных поразить цель за два-три километра, выпустить за десять секунд десять стрел, выпустить и попасть при этом, мы получим совершенно ординарных бойцов с огнестрельным оружием, пусть и превосходящим аналоги той эпохи. А это значит 200-300 метров предел их боя и то лучше стрелять залпами! А перезарядка?! А точность с гладким-то стволом...?! -
        - Можешь не продолжать - я понял твою мысль, - остановил его Морнэмир. - Выходит ты тоже из ретроградов? -
        - Вовсе нет, - открестился Борджиа (хотя в силу своего увлечения испытывал определенную симпатию к ярым сторонникам магии и оружия Серединного мира). - Я понимаю, что нам придется развивать технологии, в том числе оружейные, хотя бы потому, что луками и мечами, пусть даже эпического класса, метеориты не остановишь. Насчет магии не знаю, но не стал бы ставить на нее все. Но еще я понимаю простую истину: лучше быть с хорошим оружием, чем с плохим! Когда мы сможем создать огнестрел, который хотя бы сравнится с эльфийским луком по дальности, по точности, по скорострельности?! Через годы, через десятилетия, через век?! Но даже если создадим такой, ты уверен, что эльфы смогут управляться с ним так же как с луком? -
        Морнэмир медленно покачал головой - он не знал ответа на этот вопрос, и никто его не знал, только жизнь могла дать на него правильный ответ.
        - К тому же насколько я слышал, по идее Улиса предполагается, что мы не станем слишком сильно развивать способные попасть в руки аборигенов военные технологии вроде ручного огнестрельного оружия, а значит вполне реально, что эльфийский лук в течение минимум сотни лет не получит равного ему конкурента. Причем важное уточнение: эльфийский лук в руках эльфов или хотя бы полуэльфов - потому что в руках людей это просто отлично сделанный лук, не больше. -
        - Ты точно ретроград, - усмехнувшись припечатал его Морнэмир, - только что придумал аргумент в их пользу, сильный аргумент. Типа: не нужно развивать огнестрельное оружие, потому что его сможет использовать кто ни попадя, в том числе и против нас, а вот луки сможем использовать только мы, игроки-заготовки из эльфов, и наши потомки. Поэтому вывод: даешь луки, в жопу АК! -
        - Так я объяснил и убедил тебя, что создание производства луков - не моя личная прихоть, а насущная необходимость? - Борджиа попытался поймать взгляд Морнэмира, но тот предпочитал смотреть в сторону болот. Некоторое время главный ремесленник шел и думал, словно забыв о напряженно ждущем его решения собеседнике, потом ни с того ни с сего задал тому вопрос по тематике хоть и близкой, но все же не той, про которую велся разговор:
        - А что ты думаешь про производство стрел? Общие впечатления, может быть какие-то мысли, предложения..? -
        Борджиа потребовалась пара минут для того, чтобы собраться с мыслями, Морнэмир его не торопил, с интересом ожидая, что тот выдаст в ответ на неожиданный вопрос. Но вот неполный тезка самого развратного из римских Пап собрался и начал отвечать, причем отвечать в той же парадигме как и про луки, то есть применительно к Земле:
        - В реальном мире на Земле нам однозначно не нужны бонусные стрелы, все эти уроны холодом, огнем, кислотой - это все суть ерунда, внешние эффекты. На Земле нам понадобится всего два вида стрел, вернее наконечников: против незащищенных целей и против защищенных. Незащищенные это люди без серьезного доспеха и лошади: отдельные наконечники для людей и лошадей делать не стоит - лишняя морока, тут нужен более-менее приемлемый стандарт для тех и для других. Сама стрела должна быть настолько широкой, насколько это не тормозит ее полет - срезень, но наиболее узкий его вариант, чтобы не ограничивать эльфов в дальности стрельбы, наконечник должен иметь зазубрины и волну лесных эльфов. Зазубрины обеспечат неизвлекаемость, волна будет рвать тело изнутри, даже если сломать древко, а сам наконечник не трогать в ране. -

*
        Волна лесных эльфов - абсолютно не магический способ изготовления наконечников стрел, при котором каждое движение того, в ком засел подобный наконечник, заставляет его ''гулять'' в ране, проворачиваясь самыми немыслимым и непредсказуемым образом.

*
        - Защищенные - люди и кони в броне. Тут наконечник должен быть максимально узким и разумеется граненым. Если так уж нужен дополнительный урон, какая-то начинка стрелы, то отлично подойдет яд, максимально быстро убивающий жертву яд, желательно безопасный для эльфов, но смертельно опасный для людей. - Борджиа мрачно усмехнулся: - Я знаю два с лишним десятка таких ядов и могу их приготовить. -
        - Ну еще бы тебе не знать, - про себя подумал Морнэмир, - я слышал, как ты прозвище свое получил: настоящий Борджиа, тот который Аптекарь Сатаны, дитяперед тобой, убивец ты наш. -
        - Два таких наконечника это все что нам нужно - все остальное чисто пофорсить перед землянами магическими стрелами. Если есть желание или необходимость пустить пыль в глаза, то можно. Если нужен инструмент для повседневной работы, то два подобных наконечника - самое оно: стрелы с ними проще и дешевле в изготовлении чем бонусные, при этом обеспечат достойный поражающий эффект. И еще немаловажное достоинство - не нужно долго думать какую применить: нет доспехов - бей первым, есть доспехи - бей вторым. -
        - Гладко, гладко говоришь, аж записать хочется, - не часто главный ремесленник клана говорил такие слова, но тут сказал, отдавая должное собеседнику. Морнэмир оглядел Борджиа, как будто видел его в первый раз, вздохнул, явно что-то решив про себя, потом присел на ближайший камень и открыл толстую папку, которую все тот же Борджиа вручил ему несколько часов назад.
        Предчувствовавший успех Борджиа встал рядом с ним, для того чтобы пояснить непонятные места.
        - Целая чертова куча народу, масса оборудования, - как бы полупросебя (но так чтобы слышал собеседник) бормотал Морнэмир, перекладывая туда-сюда страницы в папке. - Один основной цех чего стоит! Ух, Анариэль на говно изойдет, увидев заявку на покупку 40-ка мастеров-изготовителей луков - каждый как восемь с половиной универсалов стоит! Еще и 10 магов! Вместе с мастерами - сумма нереальная! Не слишком ты размахнулся, - он поднял взгляд на Борджиа, - может для начала половинкой или четвертью обойтись? Посмотреть как, да что будет получаться? -
        - Если уж делать, так делать! - упрямо поджал губы тот.
        - Ну-ну, - непонятно повел плечами Морнэмир и вернулся к папке. - К центральному цеху 100 универсалов в подмастерья к мастерам и 50 вспомогательного персонала... -
        - Для всяких принеси, подай, тащи, крути, кати, подмети, вытри, - не дожидаясь вопроса пояснил Борджиа. - Для таких дел не нужно универсалов, вполне можно обойтись самыми дешевыми заготовками или наемными работниками из неписей. 100 универсалов необходимо для того, чтобы максимально разгрузить мастеров от любой рутины - наладки станков, шлифовки и всего такого прочего. Еще, возможно, универсалы со временем сами смогут стать мастерами, и мы сможем расширить цех, не покупая новых заготовок на стороне. -
        - А что? - на мгновение замер-задумался Морнэмир. - Могут! Такие как наши универсалы могут, только сомневаюсь, что им хватит времени за оставшийся до переноса год. Хотя не будем воду в ступе толочь, гадая как выйдет - дело будущего. Про оборудование мне нечего особо сказать - полностью все одобряю, сам бы на твоем месте такое захотел, но опять - дороговато... -
        - В таком деле дешевка не проканает! - твердо озвучил свое мнение Борджиа.
        - М-мм-м, - ничего не сказал на его слова Морнэмир, продолжая шелестеть бумагами, но наклонил голову, словно соглашаясь с услышанным. - А сколько дополнительных мастерских... целая гроздь!? И для всех нужен персонал, оборудование, площади! - то ли осуждая, то ли одобряя, то ли просто констатируя факт произнес главный ремесленник и не поленился кратко пробежаться по списку (время от времени поглядывая на Борджиа): - Столярка, первичная обработка дерева - 30 универсалов, 20 неквалифицированных работников. Мастерская по изготовлению лаков, клеев, пропиток - 20 универсалов, 10 работников. Мастерская по работе с рогом - 20 универсалов, 10 работников. Мастерская по изготовлению тетивы - 40 универсалов, 10 работников. Цех по металлу - 20 универсалов, 10 специализированных кузнецов (тоже заготовок), 20 работников. Мастерская по изготовлению колчанов и смертехранов - 40 универсалов, 20 работников. -
        - Чтобы лук сразу поступал в товарном виде в смертехране и с колчаном для стрел, - пояснил про последнюю мастерскую Борджиа.
        Морнэмир кивнул, принимая его слова, а затем все быстренько посчитал и суммировал:
        - Всего значит с дополнительным и основным цехом получается 270 универсалов, 40 мастеров, 10 магов, 10 кузнецов, 140 вспомогательного персонала. Все верно, ничего не забыл? -
        - Нет. -
        - Плюс оборудование + материалы + производственные площади + жилье, питание для заготовок + плата для работников - кучеряво выходит! Серьезное дело ты хочешь закрутить - самый настоящий замкнутый производственный цикл, да здоровенный какой! - и снова сложно было понять, чего больше в словах Морнэмира осуждения или одобрения. - Отдельные мастерские хочешь, а ведь их можно заменить: функции столярки и цеха по металлу вполне способны выполнять уже существующие ремесленные мастерские; клей, пропитки и лаки без проблем могут делать в цехе алхимиков; смертехраны и колчаны сумеют изготовить на кожевенном заводе в городе. Так как? - главный ремесленник испытующе уставился на своего молодого коллегу.
        - Могут, - согласился тот, - но лучше не надо. Собственные мастерские не только обеспечат независящий от других процесс производства, но и позволят заниматься исследованиями и улучшениями. -
        Самоделкин вновь ничего не сказал, не отрывая головы и время от времени хмыкая вновь зашелестел листами. Борджиа терпеливо ждал его вердикта или новых вопросов.
        - Интересно, - Морнэмир будто первый раз увидел ассортимент предполагаемой продукции, - с большими луками для стрелков (эльфов-стрелков) и средними для спецназа все понятно, но почему я вижу тут какой-то отдельный композитный лук и непонятный разборный? Объясни, будь другом - интересно. -
        - Композитный - более дешевый вариант эльфийского, как те, что делают люди и орки по всему Серединному миру. Несмотря на то что с эльфийским ему не сравниться, это очень хорошее оружие, для неэльфов самое то. Материалы те же, но при изготовлении не используется магия и не нужна такая филигранная работа как с эльфийским. Я уверен, что ТАКОЙ лук универсалы-подмастерья освоят за полгода-год. -
        - Чудесно, рад за них, но на хе...а он нам сдался? - на лице Морнэмира отразилось искреннее недоумение.
        - Белок вооружить - этот лук много лучше их охотничьих однодеревок. На Земле думаю тоже найдется потребитель - подобные композитные луки там в цене: в свободной продаже их мало - уж больно сложная и долгая работа, а до массового распространения огнестрельного оружия в Центральной, Средней, да почти в любой Азии еще далеко. Улис (Элеммакил) говорил, что даже в Китае в начале 20-ого века во всю продолжали пользоваться луками и многозарядными арбалетами - можно представить, что творилось у остальных. А у нас 16-й век - два с половиной ружья на треть Евразийского континента и при том дерьмовых ружья. Вывод: композитные, правильно сделанные луки, способные послать стрелу на 500 метров или даже на километр - самый ходовой и одновременно дорогой товар. Что касается эвенков, якутов, бурят, короче лесных охотников, то в массе он слишком дорог для них, но они же на многое пойдут, чтобы выслужить или получить такой лук в подарок. -
        - Далеко глядишь, - уже не скрывая одобрения посмотрел на предприимчивого коллегу-ремесленника Морнэмир. - Про разборный что скажешь? -
        - Пока ничего, - впервые смутился Борджиа. - В свое время меня сильно впечатлил заказанный и купленный для Стриги лук. Наверное не стоило его в список продукции вносить, но мне больно уж хочется такой суметь сделать. - Он еще больше смутился: - Ну пусть не такой, но близкий по характеристикам: легкий, небольшой, полностью стальной, включая тетиву, способный собираться и разбираться и при этом пускающий стрелы не хуже чем традиционный эльфийский. -
        Какое-то время Самоделкин продолжал задавать вопросы, а Борджиа на них отвечать, после, когда вопросов уже не осталось, главный ремесленник клана захлопнул папку, несколько минут побарабанил по ней пальцами, не отрывая взгляда от мутной поверхности болота, пробормотал что-то вроде ''ничего-ничего, как минимум жизнеспособненько'' и встав с камня продолжил свой неторопливый променад вдоль края болота. К великому огорчению Борджиа прямого ответа он по-прежнему не давал.
        Ходили долго: Борджиа весь извелся внутри себя, не зная что еще сделать, как убедить главного ремесленника клана принять его проект. Изводил он себя абсолютно зря - Морнэмир уже давно все решил и в настоящий момент думал совершенно о другом, о том, что даже близко не имело отношения к изготовлению луков или хотя бы стрел, задумался так глубоко, что забыл обо всем, включая ждущего его решения спутника. Конечно не очень красиво с его стороны так мурыжить ни в чем неповинного папского тезку, но все же стоило простить буквально тонувшего в трясине забот Самоделкина.

*
        Совсем недавно и почти одновременно в литейке Старой цитадели сумели наладить процесс получения латуни и жести. Казалось бы, ну что это за достижение? Какая-то латунь?! Какая-то жесть?! Ерунда! Однако если вспомнить в каких количествах постоянно растущий клан потреблял различное добро хозяйственного назначения из бронзы, меди, олова, железа, стали, то сразу резко пропадало желание называть достижение литейки ''ерундой''. Нет, до сих пор клан не знал дефицита металлических изделий, частично потому что где только возможно металл подменяли дерево и керамика, частично клан выручала гигантская добыча Гоблинских гор. Недавнее вливание новой порции добычи из Большой степи еще больше отсрочило возможный дефицит. И в то же время ситуация, когда клан полностью зависел от пусть огромного, ОГРОМЕННОГО, но все равно конечного запаса, не представлялась руководству клана нормальной. Нужен был собственный металл, не сталь и отличная бронза на оружие и доспехи (это отдельный сложный вопрос), а металл для удовлетворения гигантских и беспрерывно растущих бытовых нужд - потому латунь и жесть. Что касается латуни, то
так уж вышло, что для ее получения клан имел все необходимое внутри себя, не нуждаясь во внешних источниках: две небольшие медные шахты в зоне переноса давали основной материал - медь, а свинцовый рудник исправно поставлял необходимый для сплава свинец и получаемый из отходов цинк. По иному обстояло дело с жестью: с одной стороны, клан так и не обзавелся собственным источником годной для производства жести стали (по некоторым причинам болотное железо не годилось для такого дела), с другой, спец-поставки через игровой квартал в целом закрывали потребность клана в стали и соответственно в материале для получения жести, а оловянная шахта в городе дварфов позволяла не беспокоиться об олове для изготовления белой (луженой) жести. Если заглянуть вперед, то довольно подвешенная ситуация, ведь совершенно неизвестно, что будет с медными шахтами по правилам старых онлайн игр в реальном мире и абсолютно точно известно, что в реальном мире не предвидится поставок через игровой квартал, да и оловянная шахта в городе дварфов исчезнет с концами вместе с городом и всем остальным Серединным миром. Тем не менее в
настоящий момент клан получил доступ к столь востребованным материалам, получил возможность обеспечить быстро развивающееся консервное производство, подкопить запас изделий и сырья для реального мира, создать оборудование и взрастить рабочие кадры технологических цепочек, что смогут работать и на земном сырье, превратить земные олово, свинец, медь, цинк, сталь в столь необходимые клану латунь и жесть. Морнэмир едва не сломал себе мозги, пытаясь понять, как ему лучше поступить: оставить производство в литейке или развернуть производственные мощности где-то еще (?), где (?), в городе (?), в подземельях под городом (?), в одном из замков (?), в каком (?), сколько и каких мастеров из литейки перевести на новое производство (?), сколько заготовок (?), сколько игроков (?), кого поставить во главе (?). Морнэмир напряженно думал над этими вопросами с тех самых пор, как в Старой цитадели получили первые полноценные партии латуни и жести, думал постоянно, глубоко уходя в свои мысли, и иногда, был грех, забывал о мире вокруг...

*
        - Хорошо, я одобряю твой проект и сам пойду с ним к Главе. -
        Почти распрощавшийся с надеждой на положительный результат Борджиа аж подпрыгнул, услышав уже и нечаянные слова наконец-то прервавшего свое зловещее молчание главного ремесленника. ДА, когда он уже настроился на НЕТ - игрок был на седьмом небе от счастья и едва не прослушал последующие слова Морнэмира, что быстренько спустили его с небес на грешную землю вирт-мира.
        - Но с условием: возьмешь на себя арбалеты и все что связано с ними кроме производства болтов. Но в остальном ВСЕ: переделку, обслуживание и ремонт гоблинских станкачей и ручных, мастерскую по обслуживанию тех, что находятся на руках у игроков, разработку нового цельностального арбалета для армии, поставки арбалетов для флота. Про ресурсы, персонал, средства не беспокойся - не обижу, получишь в нужном объеме. Считай арбалеты общественной нагрузкой. Баллистами нагружать тебя не буду - найдется кому их поручить, но за арбалеты стану спрашивать жестко - они для клана не менее важны чем луки. Разработка цельнометаллического вообще на личном контроле у Главы. - Морнэмир внимательно посмотрел на задумавшегося игрока: - Ну как, не испугаешься, потянешь? -
        - Ладно, согласен, но у меня тоже будет условие, - через несколько секунд твердо посмотрел ему в глаза Борджиа.
        - Да-а-а...? - с деланным возмущением взглянул на него Морнэмир, однако в глубине его глаз мелькнуло одобрение. - Слушаю тебя. -
        - Хочу Топтыгина к себе! - без пяти минут начальник собственного отдела не полез за словом в карман.
        - Их-ты! - вытаращился на него Морнэмир. - Губа не дура - знаешь кого просить! Самого перспективного металлурга хочешь захапать?! Наглеешь, парниша! -
        Морнэмир немного подумал, пожевал губами. Махнул рукой:
        - Хорошо! Бери! Если он сам согласиться перейти под твое начало, - тут же уточнил он.
        Борджия кивнул, он был уверен в том, что найдет для Топтыгина нужные аргументы, да хоть бы тот же цельнометаллический арбалет - Топтыгин ни за что не упустит шанс поработать над таким оружием, сыграет свою роль и возможность проявить себя перед Главой.
        - Ну значит договорились! - подвел окончательный итог довольный встречей и ее последствиями Морнэмир.
        - Договорились! - широко улыбнулся счастливый Борджиа, даже дополнительная нагрузка не могла умерить его счастья.
        Ремесленники крепко ударили по рукам!
        Город Ожившей Бабочки, Спальный район, Большая городская библиотека (недостроенная).
        Исилиэль, Иримэ, Элеммакил, Туллиндэ.
        - Все равно не понимаю! - бурно возмущалась обычно сдержанная Туллиндэ. - По качеству работы к тебе претензий нет, а вот по срокам...! - она аж задохнулась от избытка чувств. - Это невозможно! Какой-то кошмар! Партию книг по магии и алхимии, что я тебе отдала, уже два месяца не можете сработать, ДВА МЕСЯЦА! Быстрее было бы вручную их переписать! И динамишь ты не только меня - Русалочка жаловалась, что ты на три недели задержал ее заказ, десятитомную энциклопедию по истории магии, Самоделкин стонет по ремесленным книгам, а Юла скоро придет тебе морду бить за свою библиотеку по боевым искусствам - она ее, между прочим, на личные деньги покупала! Что за дела!? Ты ведь даже соседей сожрал-выселил (Монетный двор), распух куда уж дальше, Анариэль говорит, денег насосался как клещ, а не можешь наладить нормальную работу, всем нервы треплешь! -
        - Ничего я не треплю, - меланхолично и чуть-чуть устало посмотрел на нее Элеммакил (ему приходилось тяжело - он пытался угнаться за двумя зайцами сразу, то есть вести типографию и обучаться в школе Первого, а потому вынужден был как проклятый мотаться туда-сюда через портал). - Типография перегружена заказами, и недавнее расширение пока что не может ничего изменить - мы постоянно один за другим вводим в строй новые цеха, но так и не можем кардинально поменять ситуацию - захлебываемся в заказах. -
        - В чем это вы захлебываетесь кроме вранья и лени!? - несколько перегнула палку Туллиндэ. Впрочем терпения Элеммакила хватило бы на десятерых таких как она.
        - Учебники для Школы Детей Драконов; учебники и книги для новой Папашиной школы фейри; учебные пособия для фермеров по животноводству и земледелию, инструкции по обращению с сельхозтехникой; всякая бумага для Банка; ''литература'' для Клуба (Клуба заготовок); религиозная литература для храма, пока у них не заработала собственная типография; библиотека Тота (библиотека тех-информации из реального мира), библиотека Иримэ (по кулинарии), - педантично загибал пальцы Улис, - огромный заказ все того же жалобщика-Самоделкина в пять тысяч книг по подземной архитектуре гномов; заказ Таурохтара в три тысячи томов по всякой разной военной тематике, - пальцев на руках не хватило и он пошел по второму кругу, - заказ Главы в восемь тысяч томов энциклопедий тварей, демонов и разных редких созданий; заказ Боровика - кодекс друидов, их хроники за 15 тысяч лет, больше тысячи книг по травоведенью, столько же по магии Природы; информация, что мы продолжаем вытягивать из реального мира; гигантский базовый список, с которым мы до сих пор не можем расправиться настолько он большой (основы многих школ Магии, основы
истории и культуры многих сотен рас, более-менее каноническая история Серединного мира, основы тысяч ремесел, основы военного дела, основы науки дипломатии, основы........). Мало? - прервался Элеммакил. - Я могу дальше продолжить вплоть до ваших с Русалочкой заказов. -
        Туллиндэ не нашлась что сказать, а на фоне озвученного попытки продолжать сыпать претензиями, тем более обвинять типографию в лени, выглядели бы по меньшей мере глупо.
        - Типография работает с эффективностью в 110%, пашем в две смены днем и ночью - мы полностью обеспечили обе школы учебниками (кивком подтвердила его слова присутствующая Исилиэль), снабдили Банк всем потребным на год вперед, закрыли заказ Клуба, почти готов заказ Боровика, то же самое с базовым списком. -
        - Значит теперь заказы пойдут быстрей, ведь у вас разом освободилось и еще освободится столько мощностей? - уже не агрессивно, а скорее с надеждой спросила Туллиндэ. Напомнила: - Тем более вы сейчас расширитесь - сама видела, как к вам тащили целую кучу ящиков с оборудованием! -
        - Может быть быстрей, но не на много, - безжалостно обломал ее надежды Элеммакил.
        - Почему?! - искренне возмутилась Туллиндэ.
        - По приказу Главы абсолютный приоритет - библиотека Тота и получаемые из реального мира знания, все остальное даже его собственный заказ идет вторым номером, в порядке очереди. Кстати, вы с Юлой можете больше не плакать - ваши заказы готовы, можете забрать оригиналы книг и как договаривались по 10 печатных копий. Русалочке придется еще недельку подождать, про Самоделкина не скажу - ЭТОТ его заказ, как впрочем и почти все его заказы, немыслимо большой, над ним одним трудятся сразу два цеха, больше сотни человек и будут трудиться еще месяц минимум. -
        - Неужто такой большой? - не поверила Иримэ.
        - 5 дней не меньше четырех десятков универсалов только книги таскали, - Элеммакил показал открытую пятерню, - вот и представь, сколько они могли натащить. И это лишь крохотная долька всех заказов, а ведь нам нужно еще приводить в нормальный вид получаемую из реала разрозненную информацию, систематизировать все, каталогизировать. Так что ты, Королева, не права, сильно не права, когда говоришь что мы медленно работаем - мы работаем так быстро, как не всякая современная типография на Земле сможет, тем более нам приходится брать на себя многие функции издательства. Проблема еще в том, что три четверти всех заказов - небольшие партии: 10-20-30 экземпляров это разве объем? Рывками работаем! Только храм и Школа обеспечили нас более-менее нормальным заказом, ну еще может Банк. -
        - Неужели ничего нельзя сделать? - почти жалобно спросила Туллиндэ. - У меня в четыре раза больше книг скопилось чем партия, которую вы делаете, сделали, - поправилась она, - и в течении месяца-двух еще столько же будет. -
        - Значит говоришь у тебя постоянный заказ? - несколько оживился Элеммакил. - Это совсем другое дело, хотя необходимость печатать маленькими партиями все равно сильно тормозит работу. Но раз обеспечишь постоянную загрузку, отдам только под тебя два новых цеха, ладно три - может быть успеют все что тебе нужно отпечатать до переноса. -
        - Было бы хорошо. Спасибо, - немного успокоилась и даже поблагодарила его Туллиндэ.
        - А библиотеку Тота успеваете доделать? - чисто из любопытства поинтересовалась Исилиэль.
        - Не знаю, - вполне искренне ответил Элеммакил. - По неведомой мне причине Тот смог обеспечить лишь рукописный вариант. Вдумайся, такой огромный объем здоровенных рукописных книжищ, да еще с жутко вычурным шрифтом, и все их нужно перевести в печатный формат... Честно не могу сказать, успеем или нет, будем стараться, но обещать ничего не могу. Главе сказал то же самое - он посмотрел, КАК написаны книги, и понял, что я имею ввиду. -
        Большая городская библиотека в Спальном районе - солидных размеров здание, далеко не такое впечатляющее как Храм в Торговом квартале, далеко не такое масштабное как Новая цитадель в центре города, но все же величественное каменное строение - настоящее украшение Спального района. Как и многие другие объекты в недостроенном городе, Библиотеку еще не ввели в строй, но глаз уже радовали отделанный дварфским камнем и белым мрамором фасад, шесть высоких этажей со здоровенными будто летящими арочного вида окнами, широкие опоясывающие все здание террасы на трех последних этажах, уже готовый раздвижной купол обсерватории на крыше и второй незаконченный купол ботанического сада-оранжереи. Снаружи можно сказать все готово... Ну а что? Посадить висячие сады на террасы, закончить купол оранжереи на крыше, отмыть фасад от строительной грязи, убрать по-прежнему сковывающие здание леса и... ВУАЛЯ! Библиотека готова!
        Однако не будем спешить, ведь совсем иная обстановка царит внутри - внутри Библиотека готова процентов так на 50 и в настоящий момент за практически готовым фасадом царит хаос, бойня, жуткое безумие - в общем самый разгар строительных и отделочных работ: всюду кучи мусора и строительных материалов, в коридорах до потолка навалены ящики, бочки и мешки, в будущих читальных залах стоят станки, на которых режут камень и дубовую доску, в будущих хранилищах книг разводят строительный раствор и хранят инструменты, всюду гам, пыль, грязь, грохот, мат и порождающие его работяги-универсалы. Немало времени пройдет прежде чем в Библиотеку занесут первую стопку книг, в обсерваторию поставят достойный ее телескоп, а в оранжерее и на террасах посадят первые робкие ростки. Еще хуже дела обстоят на подземных этажах Библиотеки - какие еще 50%?! Десять подземных этажей готовы процентов на 30 или скорее на 25! И тем не менее именно недостроенную Библиотеку выбрали несколько старейшин клана, выбрали для серьезного разговора об очень тесно связанных с Библиотекой делах. Странный выбор! С другой стороны, возможно и нет
- каждый из них возлагал на Библиотеку много надежд, каждый из них посильно поучаствовал в ее судьбе, каждый из них устал ждать, когда она наконец будет готова, каждый из них не прочь был лично посмотреть, как идет ход строительных работ. В целом все нагрянувшие со стихийной инспекцией старейшины остались довольны положением дел и, после того как помозолили глаза и нервы строителям, обосновались в более-менее чистом и, как это неудивительно, почти пустом зале на 4-ом этаже, где с определенным комфортом расположились на относительно чистых досках, положенных на не относительно грязные бочки из-под олифы, чтобы, не обращая внимания на шум и грохот за пределами зала, с головой уйти в дела...
        - Мне не нравится, как у нас построена работа, - нынче пришла очередь Элеммакила высказывать недовольство сложившимся положением вещей, - вернее у вас у всех построена. -
        - Ух ты какая жесткая претензия, - делано схватилась за сердце Иримэ, - ты прямо меня убил! И чем же ты лучше нас всех?! -
        Исилиэль и Туллиндэ ухмылялись, глядя на устроенный ей спектакль, но улыбки сдуло с их лиц, как только Улис начал отвечать:
        - У меня в Типографии железный порядок - все книги, что ко мне попадают, сразу заносятся в каталог, где систематизируются по темам. Есть собственное хранилище, где хранятся по два экземпляра всех отпечатанных книг. Я точно знаю, что у меня было и что есть, любую книгу из моего хранилища могу начать печатать в любой момент. А у вас у всех со всеми вашими маленькими наполовину или полностью личными библиотеками царит жуткий кошмар - отдельная библиотека Главы, твоя (кивок в сторону Туллиндэ), твоя (взгляд в сторону Иримэ), храмовая Людмилы, Морнэмира, Айнона, Таурохтара, Юлы, Халлона, Русалочки, Бобра, Некро... Я слышал, у него приличная библиотека по демонологии? - чуть отвлекся Элеммакил, обращаясь к Туллиндэ.
        - Есть такое дело, - подтвердила слухи та.
        - Огромная масса книг, разбросанных по сотням частных библиотек + в общем хранилище до сих пор валяются горы разной трофейной литературы. Это не дело - не все книги попадут ко мне, не все можно перепечатывать, да мы и не успеем все перепечатать, разве что уже на той стороне. -
        - Не спорю, ситуация неприятная, - поерзала на жесткой доске Туллиндэ, - но ты что-то конкретно предлагаешь? Или так, за жизнь говоришь? -
        - Предлагаю: постараться и создать общий каталог всех находящихся в клане книг, в том числе рукописных из тех, что не попали и видимо не успеют попасть в печать, разобрать завалы в общих хранилищах, создать список редких книг, из неподдающихся копированию. -
        - Дело хорошее, - покивала Иримэ, - только вот кто им будет заниматься? Ты не сможешь - итак как заяц порскаешь из Узла сюда, отсюда в Узел. Я не смогу - у меня работы океан и пара морей. Айнон, Морнэмир? Ты их видел? Сомневаюсь, что у них найдется лишняя секунда. У Русалочки и Халлона сейчас запарка. Королева? - Иримэ уставилась на некромантку.
        - Ты думаешь у меня не запарка? - с иронией в глазах посмотрела на нее Туллиндэ. - Восстановить численность зомби, восстановить численность стражей (кровавых стражей), ''Несущие смерть'', цеха по переработке мертвечины в ингредиенты, обживание Северного замка, храм Термеза под ним - дел хватает с головой, новых лучше не надо. -
        Все одновременно уставились на занервничавшую Исилиэль. Сильнейший маг-менталист клана затравлено огляделась по сторонами и, не давая никому рта открыть, выпалила скороговоркой:
        - Я не могу, у меня Школа! Где я вам время найду копаться в макулатуре и бегать-узнавать, у кого есть своя библиотека, у кого нет?! Найдите кого-то еще! -
        - А кого, подскажи? - переглянулась с Элеммакилом Туллиндэ. - Дримм не будет этим заниматься - у него как у Главы забот полон рот. У Людмилы забот не меньше чем у него. А больше мне никто не приходит на ум... кроме тебя. У тебя много подходящего персонала, часть ты легко можешь подключить к разборке книг. -
        - Может.., может..., может...., может быть (?), может...! - лихорадочно искала выход Исилиэль - ей страшно не хотелось зарываться в книги с головой! Не хотелось нагружать персонал Школы - его обязанность работать с детьми, а не глотать книжную пыль в особо крупных размерах! Неожиданно в голову ей пришла абсолютно революционная мысль: - Слушайте, давайте привлечем к этой работе нового пета Людмилы? -
        - Ты случаем не перегрелась на солнце? - вытаращилась на нее Иримэ, мысль оказалась слишком революционной для нее, остальные не далеко от нее ушли. - Ты вообще понимаешь, о чем ты говоришь? -
        - А че такого?! - Исилиэль с жаром подалась вперед, настроенная отстаивать свою идею до конца. - Вон он какой подкованный и ученый - целый Архимаг! И не такой полулиповый как мы-игроки, а самый настоящий! К тому же книги любит - как его видишь, обязательно чего-нибудь читает и не только по магии. -
        - Ну вообще-то в этом что-то есть, - задумчиво проговорила Туллиндэ. - Я с ним пару раз пересеклась-поговорила и еще бы не отказалась. Насчет книг по магии и пересеклась - он очень умен, но как бы отстал по фазе от современного мира - с помощью книг пытается догнать. -
        - Вот пусть догоняет с пользой для клана! - буквально подпрыгнула на скрипнувшей доске Исилиэль. - Пусть разбирает общие хранилища и самообразовывается на здоровье. Ходит знакомится с членами клана, выясняет, что у кого есть и сколько, мы ему со своей стороны дадим наводку на самых известных книголюбов. Может он даже поможет им их библиотеки в порядок привести, составить каталог. Неужели не видите, как хорошо получается? - Исилиэль оглядела призадумавшихся старейшин. - И ему польза, и владельцам библиотек, и клану - всем хорошо! -
        - Надо конечно сперва у Людмилы спросить, позволит ли она своего питомца так запрячь, но идея имеет право на жизнь, - вынужден был согласиться Элеммакил. - Работать ему придется с информацией вирт-мира, с земной работать он не будет, а значит мы можем не опасаться, что на него сработают ограничения неписей. -
        - Насколько я поняла, он довольно таки нетипичная непись, - в ответ на его слова хмыкнула Туллиндэ. - По-моему он все знает и понимает не хуже нас - знает про Землю, про вирт, возможно про Перенос. Я конечно могу ошибаться, но как минимум у него не вызывает отторжения термин ''игрок'' как у обычных неписей. -
        - Так он и не непись, а пет, - напомнила Иримэ, - у Василисы тоже ни че ни где не вызывает, спокойно рассуждает о Земле как будто там родилась. -
        - Может быть, - не стала спорить Туллиндэ. - Так что, будем-не будем его подключать к этому делу? -
        - Если Людмила даст добро, то будем, - переглянувшись с собеседницами и не увидев отторжения, кивнул Элеммакил, - но ему не справиться одному - слишком большой объем, он хоть и Архимаг, но у него одна пара глаз и одна пара рук. Нужны помощники и много, а еще куратор от нас и помещения для работы. -
        - Привлечь Василису и Послушного, когда вернутся от Первого, и Морнэмирова Кайгуся прямо сейчас, - Исилиэль видимо вошла во вкус распоряжаться чужими питомцами как своими. - Хватит позволять Василисе строить из себя ветренную дурочку, то же мне нашлась ''золотая молодежь'' - пусть пользу приносит не только в бою! -
        - Насчет Морнэмирова лопоухого (Кайгуся) вопросов нет - умный товарищ, а на счет Послушного не знаю...? Он хоть читать умеет? - засомневалась Иримэ.
        - Умеет, - Туллиндэ мгновенно заступилась за Послушного, - на двух языках умеет: на общем и на эльфийском. Ты не думай, он гораздо умнее чем кажется, когда глядишь на его здоровенные мышцы. -
        - Поневоле так подумаешь, - усмехнулась Исилиэль, - как посмотришь на энтакова словно вырубленного из гранита бугая, так во всем в чем угодно его заподозришь кроме ума. Хотя знаете, я тут припомнила, девок разных он ловко убалтывает до койки, такими темпами скоро заделается первым в клане Казановой. -
        - Тут не в уме дело, - ехидно покачала пальцем Иримэ, - слухи ходят, у него здоровый как у коня + Василиса провела с ним серьезную теоретическую подготовку по постельной части. -
        - Пошлячки! - осудила их Туллиндэ. - Ничего удивительного, что такой красивый, здоровый мужик косая сажень в плечах вызывает искренний интерес у противоположного пола. -
        - Вызывает-вызывает, - уже совершенно откровенно расхохоталась Иримэ, - а конское хозяйство и ликбез от Дочки помогают тот интерес поддерживать на должной высоте и глубине проникновения! -
        Исилиэль промолчала и слегка запунцевала, так как вспомнила, что пару раз сама невольно засматривалась на здоровяка Главы как на мужчину, засматривалась, даже зная о его происхождении и второй песьей половине!
        - Все равно три помощника сильно мало - уж больно дело масштабное, - покачал головой не отвлекавшийся на бабский треп Элеммакил. - Нужно потрясти все заинтересованные стороны - пусть поделятся если не петами, то годными для дела личными заготовками. Анариэль может выделить хотя бы одну из своих барышень-разумниц, Халлон может командировать свою Дафну - она маг и читает на многих языках, я кого-нибудь с трудом, но оторву от сердца, Таурохтар пусть пороется и отыщет 5-10 спецназовцев побашковитей. Ты? - Элеммакил перевел взгляд на Иримэ.
        - Сразу вот прямо сходу не скажу, кто у меня может подойти, - задумалась она, - прикинуть надо. -
        Элеммакил перевел взгляд на Туллиндэ.
        - У меня как раз отъедается с полсотни новеньких ''Несущих'', думаю их можно подключать на 3-4 часа в день. Я поспрашиваю среди наших (некромантов), у Шутника вроде есть подходящий мэн - недавно купленный маг-помощник вроде адмиральской Дафны, только с уклоном в магию Смерти и алхимию. -
        - С тобой все ясно, - Элеммакил перевел взгляд на Исилиэль, - выделишь полдюжины учителей и место в Школе. -
        Исилиэль с неохотой кивнула, тем не менее она была скорее довольна чем нет, ведь все могло повернуться гораздо хуже.
        - Нужно еще подумать и вспомнить, кого можно потрясти - Я жду предложений. Ну? - Элеммакил выжидающе уставился на собеседниц. Предложения были, еще как были - в данный момент времени пожалуй что только какие-нибудь новички из родственников не обзавелись хотя бы одним-двумя личными заготовками. Немногим меньше половины таких заготовок - отнюдь не дешевка для бытовых нужд, а эксклюзивные дорогие создания (одновременно вложение средств и подмога в разнообразных делах).
        В какой-то момент времени речь зашла о здании, в котором они сейчас находились.
        - Когда наконец закончат? - Исилиэль с легко читаемым в глазах нетерпением оглядела зал, с чувством пристукнула кулачком по доске, на которой сидела. - Если бы Библиотека была готова, то не возникло бы вопросов, где размещать группу Рю-юта (пета Людмилы) и общую массу трофейных книг можно было бы сюда перевести. - По словам Морнэмира месяца три еще, надземную часть закончат за два, подвал на месяц больше, - охотно поделился информацией Элеммакил.
        - Хорошая будет Библиотека, - казалось размечталась Туллиндэ, но так только казалось - Королева Мертвых не мечтала, прикидывала, думала о будущем. - Но складывать все яйца в одну корзину нельзя. -
        - Мы и не складываем, - напомнила Иримэ, - ты же знаешь, по одной резервной копии библиотеки Тота предполагается разместить в Старой, Новой цитаделях и в каждом замке. -
        - Этого мало! - дернула плечом Туллиндэ. - Мы не знаем, как нас жухнет при переносе! Землетрясение, извержение вулкана, пожары, наводнения - все возможно! Чем больше резервных хранилищ, тем лучше! Тем меньше шанс, что что-то безвозвратно потеряем! И я не только про информацию с Земли говорю, но и про знания Серединного мира! Например, неизвестно смогут ли наши дети воспринять магию, но у них должна быть такая возможность - если книги по магии сгорят-погибнут, у них ее не будет! -
        - О детях задумываешься уже... это хорошо - женщины должны думать о детях, - расплылся в улыбке Элеммакил. - Ты не совсем права - у них будут те, кто сможет их научить, то есть мы, носители магии. Хотя да, без книг это будет сложней и хуже. -
        Туллиндэ немного смутилась на его слова и улыбку, но не стала ни оправдываться, ни возражать. И вот что удивительно, или наоборот НЕ удивительно - две другие эльфийки смутились вместе с ней и на секунду, всего на секунду, но потупили глаза - сам собой напрашивался вывод, что такие или подобные мысли посещали не одну лишь Туллиндэ.
        - Создать резервные хранилища не только в замках, но и под военными городками и еще одно дополнительное под городом. Книги, рукописи положить в стальные сундуки, пересыпать их песком и намертво замуровать кирпичом или камнем, - на полную дала волю своей паранойе некромантка. - Так при самом худшем сценарии у нас уцелеет хотя бы одно хранилище. -
        - Ты уж слишком нагнетаешь, - передернула плечами Иримэ, однако слова некромантки запали ей в душу, как впрочем и всем остальным.
        - Не нагнетаю, - отрицательно мотнула головой Туллиндэ, - готовлюсь, просчитываю все варианты, в том числе и те, о которых не хочется думать. -
        - Ты права, - после недолгого молчания, признал ее правоту Элеммакил, - тем более нам это ничего не будет стоить: помещения найдем, песок-кирпич тоже, сундуки купим или сделаем, отпечатаем дополнительные копии для каждого хранилища. С рукописными книгами, что не успеем отпечатать, будет сложней... тут-то нам и пригодится составленный Рю-ютом каталог. Нужно как можно скорее его подключать: согласовать с Людмилой, создавать команду, приступать к работе. Значит ему нужно разобрать все книги, пронумеровать, найти все книги-двойники, создать каталог, выделить самые полезные для типографии, редкие-магические в спец-хран к таким же и разделить их все на 10 кучек, для цитаделей, для отдельного подземного хранилища под городом, для Библиотеки, для замков, для городков. Вроде ничего не забыл? -
        - По-моему нет, - кивнула довольная Туллиндэ.
        - Ровное число получилось - к удаче, - подняла руку и демонстративно скрестила пальцы Иримэ.
        - Будем надеяться, что такие хранилища так и останутся данью паранойе, - с надеждой произнес Элеммакил. Каждый из присутствующих в мыслях и в душе на все 100 поддержал его благое пожелание.
        Совещание продолжалось еще долго, до того момента как уставший ждать бригадир небольшой бригады универсалов-штукатуров не осмелился напомнить старейшинам о том, что пора бы и честь знать и освободить его бригаде фронт работ.
        Глава 40
        ГЛАВА 40
        Узел Всех Путей Мира, Школа ''Танцующего со Сталью''.
        Поздний вечер.
        Дримм.
        Привратник на воротах усадьбы непроизвольно напрягся, когда увидел за спиной у Дримма целую толпу в шесть до зубов вооруженных и явно опасных личностей, однако присмотревшись без возражений пропустил фейри и его сопровождающих внутрь. Дримма здесь уважали и как самого прославленного из учеников Школы, и как одного из лучших представителей древней и почитаемой эльфами расы, и как того, с чьей подачи в Школу потек постоянный поток достойных обучения учеников, большинство из которых принадлежали к''народу листвы'', и как... в общем уважали. К тому же трое из шести сопровождавших его лиц - такие же как и он бывшие ученики, еще одна - подружка одного из них, а двое последних ранее уже посещали школу вместе с фейри. Так что личности может быть и опасные, но не чужие-незнакомые для обитателей усадьбы, а потому вход на ее территорию не составил для них никаких проблем, привратник с поклоном открыл перед компанией ворота и также закрыл, после того как они вошли, при этом даже не думал тянуться к копью.
        Оказавшись за воротами Дримм немедленно, не теряя времени даром поделил отряд на две неравные части:
        - Вам туда, - фейри взмахнул рукой, указывая (скорее напоминая) в сторону дома, где на постоянной основе проживали ученики от клана. Указывал он Вару и Альдарону, Геката прожила здесь столько же, сколько ее хозяин-игрок (по совместительству бой-френд) и разумеется не могла забыть дорогу. - Ну а нам, - фейри взглянул на Лауриндиэ, Храванона и Нарамакила, - сперва следует зайти к Учителю, оказать уважение и предупредить, что его нынешних учеников сегодня вечером и ночью ждут дела за пределами Школы. -
        - Его надо спрашивать? - удивился Вар. - Насколько я слышал, тут довольно либеральные порядки насчет прогулок за территорию? -
        - Спрашивать не надо, - отрицательно качнул головой Дримм, - но предупредить из вежливости стоит. -
        - Попробуй только опоздай на занятия или пофилонь на них, весь либерализм умрет на корню, - пробормотала Юла (Лауриндиэ), вспомнив лично неприятный для нее опыт. Каскадер (Нарамакил) и Задира (Храванон) ностальгически ухмылялись.
        - Ладно, идите, если что, Геката не даст вам заблудиться. Мы скоро будем, - настойчиво спровадил спутников Дримм, не желая заставлять Первого ждать.
        Закутанная в плащ с капюшоном Геката подала пример, через секунду вслед за ней не особо спеша потопали и крутившие головами по сторонам Вар с Альдароном. Ну а Дримм с троицей собратьев-выпускников отправился навестить хозяина этого места. Надо сказать Первый не задержал их надолго - мудрый эльф словно почувствовал, что сегодня бывшим ученикам не до него. Хотя скорей всего и вправду почувствовал и понял, так как довольно хорошо успел узнать каждого из них: и всегда несколько задумчивого Дримма, и четкого, сосредоточенного Храванона, и немного взбалмошную, бывало непоследовательную, но крайне талантливую Юлу, и очень упорного, скорее даже упертого Нарамакила. Возможен и другой вариант: Первый просто знал, какие проблемы гнетут его лучшего ученика и его клан. Как бы то ни было, Первый поздоровался с бывшими учениками, похвалил учеников нынешних и, не разводя словеса, отпустил посетителей с богом, напоследок искренне пожелав им удачи в делах.
        Тем временем Альдарон и Вар вовсю удовлетворяли свое любопытство, общаясь с нынешними обитателями ученического дома, узнавая интересные подробности про их странноватую бессонную жизнь и в свою очередь делясь с ними последними вестями из Старой цитадели и города Ожившей Бабочки. Про то, зачем здесь Альдорон и Вар, зачем здесь Глава и другие прежние ученики, не говорили - обитатели дома были об этом заранее оповещены, как и о том, какую роль им предстоит сыграть в предстоящей встрече. Гости и хозяева так увлеклись интересным для обеих сторон разговором, что даже пропустили появление Главы и остальных, опомнились только когда Василиса с визгом бросилась на шею отца!
        - Ну что, поговорим? - то ли спросил, то ли приказал Дримм, тепло здороваясь с не таким невоздержанным Послушным и направляясь к общему столу в центре комнаты отдыха. Разумеется Глава клана занял место во главе стола. Дочка немедленно оккупировала стул по правую руку от него и налила ему из кувшина ученического коктейля. Пока все собирались за столом, фейри чисто из торкнувшего его чувства ностальгии хорошо отхлебнул, с укором посмотрел на сделавшую невинные глаза Василису и... больше не притрагивался к чашке (ностальгия прошла как не было, стоило ему ощутить во рту знакомый до тошноты гадостный вкус, что будто стал еще гаже, с тех пор как он в последний раз ''угощался'' подобным коктейлем).
        - Стоит ли вообще ходить на встречу? - сразу попытался перехватить инициативу Менелтор. - Если известно что войне все равно быть, то зачем так подставляться, выслушивать всякие гадости и разную чушь? Не лучше ли их презрительно проигнорировать, вроде как: вы мелкое, не стоящее нашего внимания ЧМО - чего с вами говорить? И тем самым вывести их из себя и заставить совершать ошибки? -
        - Не пойдет! - с жаром возразил ему Вар. - Если Дримм не придет, они тут же раструбят это как свою победу по всему Узлу, по всему миру (Серединному). Типа: Дракон заочковал с нами говорить - значит неправ, значит чувствует нашу силу, значит его клан не так силен как говорят! Любые их самые бредовые претензии сразу обретут вес, которого у них сейчас нет! -
        - Тогда нужно было больше бойцов взять с собой, - Менелтор обвел взглядом сидящих за столом, - могут устроить засаду и банально задавить числом, никакая выучка и магия не помогут против нескольких сотен бойцов из знати. -
        - А в чем смысл? - решился задать вопрос Трубадур, эльф-воин довольно высокого уровня, один из нынешних учеников Школы. - Завалят и что? Чего они этим добьются? -
        - Не скажи... - покачал головой недовольный Менелтор, - все знают, завалить Дракона еще никому не удавалось, и тот, кто сумеет, тот, станет звездой - смерть Дримма это щелчок по репутации всего нашего клана, болезненный щелчок. -
        - Согласен, - поддержал его слова Альдарон, поддержал, но с важной оговоркой: - При всем при том не пойти на встречу мы не можем - Вар тоже прав. -
        - Дримм, а ты что скажешь, может вызвать дополнительно бойцов? - Менелтор наконец-то вспомнил о пока-что молчавшем, но внимательно все слушавшем Главе.
        - Бесполезно, - неторопливо начал Дримм, - бесполезно мериться с ними численностью бойцов - даже если мы вызовем в Узел всех наших игроков, весь клан, то у них все равно бойцов будет в несколько раз больше чем у нас, а вызывать в данной ситуации заготовок - морально проиграть на глазах у всего города. Впрочем не думаю, что они нападут на нас в ''Гарцующем пони'' - только безумцы решатся на конфликт со Взломщиками (владеющий таверной клан). Если они так поступят, то это уже НАША безусловная победа: они потеряют репутацию как убийцы переговорщиков, получат второй фронт в лице Взломщиков, поссорятся с властями Узла, возможно поссорятся с другими городскими кланами - многие будут недовольны, если запятнают безупречную нейтральную репутацию ''Гарцующего пони''. -
        - Так-то оно так, - Юла коротко побарабанила ладошками по столу и выдала интересную мысль, догадку-предположение: - Могут подкараулить до встречи или, что скорей всего, после встречи. Тогда им не придется беспокоиться о Взломщиках и о других городских игроках - лишь отношения с властями Узла будут на кону. И то, если быстро все сделать, без свидетелей, то таких проблем можно избежать. -
        - Молодец, хорошо считаешь варианты, - похвалил Юлу Дримм и перевел взгляд на Альдарона: - Папаша? -
        - Как договаривались: сегодня вечером и до полуночи вокруг таверны и по пути от нее до нашей резиденции будет не протолкнуться от городской стражи - если захотят устроить бойню в городе, им придется стражников валить, причем валить их сотнями - если решатся на такое, объявят войну всему Узлу. -
        - Мудро, - похвалил Главу и Папашу Менелтор, - но за время встречи у них будет время что-нибудь придумать. -
        - Вот поэтому мы после встречи в резиденцию не пойдем, - с усмешкой поведал Дримм, - а дойдем до одного неприметного тихого тупичка на соседней с таверной улице, где я открою пятиминутный портал сюда, - Дримм прихлопнул по столу. - Оставим здесь вас, а сами уже следующим порталом перенесемся домой (в Старую цитадель). Да, - вспомнил о важном Дримм, - чтобы не возвращаться больше к этой теме: после встречи из Школы в город больше ни ногой, никуда, включая кварталы, где обычно не встретишь игрока. -
        - Тогда как нам задания Первого выполнять, ну те мини-данжи за городом? - решился встрять Волк (еще один воин-ученик).
        - Я оставлю вам трехнедельный малый портал за город, через три недели вернусь узнать, как у вас дела, и поставлю еще один такой же. Но вообще постарайтесь побыстрей закончить обучение - вы нам понадобитесь в общем строю. -
        - И все же, что хочешь выгадать от встречи? - как банный лист привязался Менелтор.
        - Хочу их увидеть, - не счел нужным скрывать свои основные мотивы Дримм, - Глав всех трех кланов и их ближников, хочу в глаза им посмотреть, послушать, как будут говорить, постараюсь понять, что за люди и чего от них ждать, понять, почему именно сейчас решили на нас наехать, а не скажем полгода-год тому назад. Если уж не получилось с ними раньше до конфликта встретится, то хотя бы так - хотя бы один раз нужно лично на них посмотреть и поговорить. Благодаря серьезному, откровенному разговору можно многое понять о собеседнике, о том, что у него за душой, его истинные мотивы. -
        - И как ты собрался вызвать их на откровенный разговор? - впервые высказался Элеммакил, прежде он лишь слушал, отдавая инициативу более старым, а значит опытным в таких делах игрокам, но тут все же сказал свое слово. - Скорей всего будут выеживаться, врать и угрожать, никакой откровенностью и не пахнет! -
        - Разумеется будут, - ухмыльнулся Глава, - но по тому, КАК и ЧЕМ тебе угрожают, тоже многое можно понять о том, КТО угрожает. А еще у нас есть секретное оружие - Вар, - фейри улыбнулся, глядя на полуорка, - он поможет нам вскрыть и увидеть их нутро. -
        - Не понял, что я должен делать? - теперь пришел черед недоумевать упомянутому Вару, на которого как оказалось Глава возложил столь важную роль, про которую сам недоумевающий полуорк ни сном, ни духом.
        - Будь собой и за словом в карман не лезь, - еще шире улыбнулся фейри. - Мало кто с тобой сравнится в выбивании из равновесия людей, когда ты на полную включаешь ''отмороженного на всю голову орка'' . -
        - А! Ясно! Сделаю в лучшем виде! - ответно ухмыльнулся полуорк. - Я их так запарафиню, что они кипятком из глаз писать начнут! -
        Присутствующие за столом не сумели сдержать улыбок.
        - Не переборщи и сам не позволь себе увлечься, - уже серьезно предупредил его Дримм. - Кстати всех касается, особенно некоторых, - Дримм специально посмотрел на Василису, - мы не должны потерять лицо, дать себя втянуть в банальную перебранку. Наша задача: показать им и всем вокруг, что мы их не боимся, и как можно лучше их понять. - На пару секунд Дримм задумался, потом обвел испытывающим взглядом ждущих его слов друзей-соратников: - Пока все. До встречи час. Готовьтесь, - и первым встал из-за стола.
        Таверна''Гарцующий пони''
        Через час.
        Встреча.
        Драконы явились на встречу позже всех, когда Главы забивших им стрелу кланов и их ближайшие советники уже зашли внутрь закрытой на спецобслуживание таверны, а вокруг нее проминалось не меньше полутысячи игроков их кланов. Более чем компактная группа вынырнула из неприметного переулка совершенно не с той стороны, с которой их ждали, не со стороны их резиденции в Узле. Так что сосредоточенные вокруг таверны бойцы проворонили появление Драконов и спохватились лишь тогда, когда те почти достигли таверны. Спохватились и как-то судорожно и неловко от недостатка времени постарались Драконов задеть, впрочем избегая совсем уж откровенных оскорблений, тем более Драконов не пытались задержать - игроков изрядно сдерживало неожиданно большое количество стражи на улицах вокруг таверны, да и приказа в открытую наезжать на Драконов еще не было (а вот пожелание попробовать спровоцировать их словесно уже было). В результате игроки трех кланов не успели как хотели наехать на Драконов и разочарованно отступили, глядя на закрывшуюся за последним из них дверь.
        Сразу же за дверью Драконов встретил Глава клана Взломщиков и по совместительству гарант безопасности встречи Толик Бомбардир - один из сильнейших магов не только Узла, но и всего Серединного мира. Всего две сотни с небольшим игроков составляли его клан, НО его клан пользовался огромным влиянием и уважением в Узле, а все потому, что среди членов клана Взломщиков не было других классов кроме магов, и, маленькая, но существенная подробность, все маги этого клана немногим уступали по уровню его Главе. Двести с лишним Великих магов - не та сила, которую сможет игнорировать даже миллионный клан Великая Стена!
        Главный Взломщик вежливо приветствовал Главу Драконов, приветствовал его сопровождающих и лично отвел в главный зал таверны, где их уже ждали остальные участники встречи. Взломщики немного поработали с залом, приспосабливая его под площадку для переговоров: убрали весь ненужный антураж, вынесли все столы кроме шести, а оставшиеся шесть сгруппировали в две тройки и, оставив пустое пространство между ними, поставили их друг напротив друга. Те, кому не хватит места за столами, могли воспользоваться стульями вдоль стены. Можно упомянуть, что компактной группе Драконов вполне хватило места за тремя своими столами, а вот их гораздо более многочисленным визави нет, и почти полсотни совершенно лишних игроков с их стороны прямо как бедные родственники вынуждены были тесниться вдоль стены за спинами у своих занявших столы лидеров.
        Теперь стоит упомянуть о том, кто занимал столы на противной от Драконов стороне. Правый стол занимали Призрачные Пауки Тьмы: Глава клана игрок по имени Оно и четверо его ближайших подручников, все маги и довольно сильные. Левый стол занимали Тысячерукие - представители самого большого из представленных кланов: в центре стола вольготно расположился его Глава, увешанный драгоценностями и задрапированный дорогими мехами варвар по кличке Дембель, по правую руку от него располагался его ближайший помощник (по слухам Серый кардинал) маг-эльф по игровому имени Братец Лис. Так же за столом располагалось еще трое самых уважаемых старейшин этого клана. Ну и наконец, за центральным столом нагло развалились Горные барсы, тоже пятеро. Ни для кого уже давно не являлось секретом, из какого самого ''робкого'' из ''дружной'' семьи кавказских народов происходят ВСЕ составлявшие клан Барсов игроки, за столом сидели их Глава с говорящим прозвищем Джигит и четверо когда-то основавших клан игроков - все без исключения воины (по первому классу).
        Как уже говорилось ранее, Драконы разместились более чем свободно: Дримм в середине, по правую и левую руку от него Альдарон и Вар и Менелтор рядом с Варом, за правым столом разместились все остальные игроки-ученики или выученики школы Первого кроме Юлы, что расположилась вместе с Василисой, Послушным и Гекатой за левым.
        Стоит упомянуть, что присутствие в составе делегации Драконов такого количества питомцев и тот факт, что они уселись за столы как полноценные участники переговоров, вызвало немало возмущенных шепотков среди свиты Глав сильнейших кланов Узла. Игроков сильно не устраивало то, что питомцев, пусть даже разумных, поставили выше них, усадили за столы, в то время как они вынуждены жаться у стены. Впрочем их лидеры молчали, не размениваясь на такую ерунду, и постепенно шепотки сошли на нет (в отличие от возмущенных и злобных взглядов). Стороны расселись и уставились друг на друга, собираясь с мыслями и словами...
        Но прежде чем началась непосредственно встреча, между столами встал все тот же Бомбардир и, поочередно поворачивая голову туда-сюда, сказал собравшимся несколько слов:
        - Господа, настоятельно прошу вас вести себя прилично. По правилам встречи, гарантом которой является наш клан, запрещается: нападать на стороны переговоров, использовать магию, в том числе ее ментальные разделы, доставать, использовать, угрожать противной стороне оружием. Нападать без оружия или с использованием столов и стульев также запрещается. Нарушив эти правила, вы ставите себя вне законов этого места и обретаете врага в моем лице и в лице моего клана. Это первое, оно же последнее предупреждение. -
        Глава Взломщиков обвел обе притихшие стороны вежливым, но непреклонным взглядом и закончил:
        - Надеюсь вы услышали меня. -
        Высказавшийся Бомбардир неторопливо покинул пространство между столами, покинул зал, аккуратно закрыв за собой дверь. Встреча началась...
        Началась несколько не так, как планировали Главы устроивших встречу кланов.
        - Ху...сосы! - громко на весь зал произнес один из игроков у стены, не уточняя кого он имеет в виду... и тем самым невольно оказал своему клану и союзникам медвежью услугу - сбил их с серьезного настроя.
        - Заткни своего! - Братец Лис недовольно посмотрел на Оно (несдержанный рейнджер-матершинник происходил из клана Призрачных Пауков Тьмы).
        - Гроб, ты исчерпал мое терпение, пшел вон отсюда! - со злостью в голосе прорычал Оно, даже не глядя на проштрафившегося подчиненного.
        - Да я... - было вскинулся тот, но почти сразу увял. Стрельнул ненавистью из глаз в сторону своего Главы, наградил зверским взглядом Драконов и выскочил из зала, громко хлопнув напоследок дверью.
        - Какой нервный товарищ, - хохотнул Вар, с чувством превосходства оглядывая противоположную сторону, прямо что твой санинспектор в хохлятском ресторане, когда обнаружил в борще крысиные хвосты, а вместо чеснока в пампушках - тараканов. Этот взгляд крайне раздражал, словно намекал на то, что произошедшая сцена как-то принизила тех, кто сидел напротив него.
        - Мы собрались здесь сегодня для того, чтобы обсудить поведение Драконов в нашем городе, - несмотря на случившееся не позволил сбить себя с толку Братец Лис - заместитель Главы Тысячеруких упрямо постарался придерживаться заготовленного сценария.
        - Вы не суд, а мы не подсудимые, - не дал ему закончить вступительное слово Дримм, окончательно ломая канву. - Если вам есть что нам предъявить, говорите, а не устраивайте не понятно что. -
        - Завали хлебало! - аж взвился из-за стола Горных Барсов вроде бы на первый взгляд казавшийся адекватным воин-старейшина. - Радуйся, что с тобой вообще кто-то разговаривает! Твой номер шестой, молчать и слушать, что тебе ЛЮДИ говорят, засунув язык в жопу внимательно слушать и кивать, потом бегом выполнять! -
        - Это ты-то ЛЮДИ?! - уже откровенно расхохотался Вар, презрительно оглядывая вскочившего на ноги Барса. - Тоже мне нашелся человек, смотрите-ка: Ара-попугай заговорил! -
        - Ты ответишь мне за это, русская свинья! - схватился за кинжал на поясе Барс, неизвестно откуда угадав, кем в реале приходится полуорк. Двое подскочивших от стены соклановцев и двое других старейшин из-за стола не дали свершиться непоправимому, не дали оружию покинуть ножны. Чтобы успокоить разбушевавшегося соратника, вынужден был встать и вмешаться сам Глава Горных Барсов, но даже с его помощью дело шло плохо - непонятно из-за чего взъевшийся на Драконов старейшина рвался из рук, бешено сверкал глазами и выплевывал в сторону Драконов длиннющие плеяды слов на грузинском языке (явно не здоровья и счастья им желал).
        Все без исключения присутствующие смотрели на мерзкую сцену с недоумением, а то и омерзением. Те, кто сидели за столами с противоположной от Драконов стороны, не скрывали досады на лицах, про себя костеря слишком горячее дерьмо, что так не вовремя вскипело в крови старейшины Барсов - из-за него они все выглядели как клоуны из шапито. Наконец-то нервного старейшину более-менее успокоили и вернули за стол, можно было продолжать...
        - Итак, если уж так хотите, отставим лирику и бесполезные словеса, - словом завладел Оно. - Основная претензия к вам заключается в том, что вы слишком заборзели, забыли, откуда вышли и где получили все. Вы как поганая пиявка присосались к городу, присосались к сообществу игроков и тяните из него кровь, при этом ничего не отдаете взамен, не уважаете нас, кланы Узла, не уважаете внеклановых игроков города, даже тех, кто временами работает на вас, кидаете всех подряд и нагло, не скрываясь жируете на скрысенное золото. Еще и оскорбляете всех и всегда, сегодняшний случай тому пример, - Оно махнул рукой в сторону Горных Барсов, пытаясь переиначить косяк Барсов в аргумент в свою пользу.
        - Вы суки чешуйчатые опухли уже от бабок - делиться надо! - не так длинно и вычурно, как говорил Глава клана Призрачных Пауков Тьмы, но самую суть претензии выкрикнул один из игроков Тысячеруких у стены. Многочисленная свита трех Глав поддержала его слова и ранее прозвучавшую претензию Оно одобрительным гомоном.
        Глава клана Красного Дракона со спокойным, чуть скучающим лицом переждал пока утихнет шум и с легкой усмешкой на губах спросил:
        - Это все, что вы хотели нам сказать? -
        - Нет! - крепко стукнул кулаком по столу Дембель. - Нашему терпению пришел конец! Мы долго вас терпели, но теперь ВСЕ, вы полностью ответите по счетам! Во-первых, ваш доход с вина, который вы получаете благодаря НАШЕМУ городу, поделим на четверых! И радуйтесь, что за ваши косяки вам оставляют равную долю! Во-вторых, вы вносите в общий фонд кланов Узла лимон золотых, вносите сегодня и дальше будете вносить по 100 тысяч каждый месяц. И не дай вам бог хоть раз просрочить платеж! -
        - Это когда это такой фонд появился? - не утерпел даже очень сдержанный Альдарон, - Я что-то ни разу не слышал про такой? -
        - Не важно, когда он появился, - вновь стукнул по столу кулаком Дембель, - главное, он есть, и вы переведете на него деньги! После встречи получите реквизиты счета у Братца, - Дембель кивнул на свою правую руку и наградил Альдарона суровым взглядом: - А на тебя, за то что открыл пасть пока я не договорил, накладываю штраф в 1000 золотых, переведешь туда же. -

*
        Разумеется никакого Общего фонда кланов Узла не существовало в природе, а вот счет был - Братец Лис собственноручно открыл его сегодня утром.

*
        - В-третьих, вы встретитесь с выборными представителями тех, кто работал на вас в горах (Гоблинских горах), представите им подробный отчет о всей взятой с гоблинов добыче и выделите нормальную долю, а не позорную мелочь, которую вы бросили им как нищим в переходе. Точно так же встретитесь с представителями тех, кто работал на вас в степи. В-четвертых, - между тем продолжал разошедшийся Дембель, - вы закроете оскорбления, которые нанесли Горным Барсам, и сегодняшнее, и то, давнее. Сучки, что оскорбили Ираклия и его корешей, должны каждому из них по разу дать или откупиться, по тысяче каждому оскорбленному Барсу, по тысяче с каждой из сучек. За сегодняшнее ответите так: вот этот вот недоделанный говнюк, - Дембель тяжело уставился на продолжавшего скалиться Вара, - сейчас выйдет на середину зала, встанет на колени и трижды скажет ''Я Попка-дурак'' + заплатит 3 тысячи ему, - взгляд на горячего старейшину Барсов, - и столько же всему клану Барсов. В-пятых... -
        - Стой! - внезапно поднял руку Вар, торопливо убирая ноги со стола. - Стой-стой! Стой, погоди! Что я должен повторить? -
        - Я Попка-дурак! Три раза, - исполнил его просьбу Дембель.
        - Как-как ? - будто не понял полуорк, перегибаясь через стол.
        - Я Попка-дура...- варвар-Глава будто споткнулся о широкую улыбку, что расцвела буйным цветом на лице у Вара.
        - Все понял - молодец, хорошо объяснил. Ты - Попка-дурак! Согласен! - захохотал Вар, откидываясь обратно на стул.
        Хрюкнул даже кто-то у стены с той стороны зала, а Драконы и не думали скрывать улыбок, лишь их Глава не дрогнул лицом, продолжая внимательно рассматривать противоположную сторону (и с помощью Дочки считывать их ментальный фон).
        Глава Тысячеруких аж побелел от еле сдерживаемых эмоций, но неожиданно спокойным голосом сказал, обращаясь не к подловившему его Вару, а к Главе Драконов:
        - Слушай ты, Красный Хер, уйми свою свору - я как лучше хочу и пока по-хорошему с вами говорю. Не примете наши условия, вылетите из Узла в два счета и всего лишитесь. -
        - Вылетите, но прежде отдадите то, что с вас причитается, - дополнил слова своего Главы Братец Лис, - отдайте нам квелья, отдайте все свои заимки и систему телепортов, сдайте контакты среди купцов, что толкают для вас вино, и можете навсегда валить в ту дыру, которую домом называете. -
        Дримм, не показывая вида, во все глаза смотрел и ментально щупал помощника Дембеля - фейри почему-то казалось, что он уже встречал этого игрока, хотя он точно помнил, что он никогда не видел Братца Лиса до сегодняшнего дня... однако казалось.
        - За оскорбления членов нашего клана вы тоже обязаны ответить, - поднялся из-за стола Джигит (Глава Горных Барсов), - иначе мы придем к вам домой и будем вас еб..ть, пока вы из Драконов не превратитесь обратно в помойных червей! Сдайте этого, - полный ненависти и обещания взгляд на Вара, - пусть девки заплатят штраф и можете гулять. -
        - Давно хотел спросить, - по-дружески обратился к нему Вар, - а правду говорят, что все грузины рождаются с русским хе...м во рту и турецким в жопе, правда сейчас состав хе..ов поменялся - немецкий измазанный во французском говне во рту и американский толстый черный ''батон'' в жопе, но концепция-то осталась без изменений? -
        Все находящиеся в зале замерли: Горные Барсы пытались осознать, ЧТО они только что услышали, сам факт того, что ТАКОЕ произнесли вслух; их союзники боялись на них посмотреть; Драконы еле сдерживали хохот; Дримм незаметно для той стороны скосил глаза на Вара и едва заметно осуждающе покачал головой (Вар все же не удержался и переборщил, сильно)... однако ничего не сказал.
        - Правильнее говорить афроамериканский, - нарушил молчание Нарамакил, - ты же понимаешь, политкорректность, то, се... -
        - А, ну-да ну-да, конечно, - будто бы смутился Вар, - пардон за неточность. Афроамериканский здоровый как кадиллак и черный как сникерс х...р рвет вашу не такую черную грузинскую жопу в лоскуты. Так как, хорошо рвет или умеренно? Поделитесь опытом с заинтересованной общественностью. -
        - Ты сам все узнаешь, когда мы найдем твою капсулу в реале и пустим тебя по кругу прежде чем грохнуть, - если бы взгляд Главного Барса мог убивать, полуорк умер бы в тот же момент.
        - Я сам с тебя шкурку сниму, собственной рукой..., - пообещал невыдержанный старейшина Барсов, не хуже своего Главы полосуя Вара взглядом. Из глаз остальных Барсов смотрела смерть.
        - В эту игру можете играть не только вы, - негромко, но так что его услышал весь зал сказал Альдарон. - Ты вот, например, из Кутаиси. Это небольшой город, практически деревня - думаю найти тебя не составит особых проблем (говор Главного Барса при личном общении узнал выросший в тех краях Октарон и разумеется давным-давно поделился этой информацией с главным безопасником клана Драконов). - Альдарон перевел свой спокойный, благожелательный взгляд на буйного старейшину: - Про тебя тоже выясним и посмотрим, кто кого будет по кругу пускать и шкуру драть. -
        Упомянутый старейшина побледнел, разом растеряв всю свою агрессию, и как-то беспомощно посмотрел на своего Главу. Тому было не лучше от осознания, что Драконы знают его родной город (и озвучили то, что знают, перед всеми присутствующими).
        - За то, что осмелились нам угрожать, мы разотрем вас в блевотину, - заговорил прежде молчавший старейшина Пауков, - мы все у вас отнимем и достанем и здесь, и там. -
        - Вы все покойники, суки! - заорал-заблажил какой-то Тысячерукий у стены. - Покойники! Вас уже нет! Все! Все для вас! Все! Поняли!? -
        - Звук притуши и хайло, того самого, захлопни - дует, - улыбнулся прямо в глаза истерику Вар. - А то смотри, ворона залетит, нагадит - будешь вонять не только свиным дерьмом как сейчас, но и птичьим. -
        - С тобой все ясно, тебе пощады не будет, нигде, - улыбнулся полуорку Оно, - тебе тоже, - Глава Пауков взглянул в сторону Альдарона (тот вежливо кивнул в ответ). - Ты что скажешь, Дракон? Если мы сами придем свое забирать, мы возьмем все.... -
        - Нет, - в зал упали окончательные слова Главы клана Красного Дракона. - На все ваши претензии - НЕТ, на нынешние, на будущие, на любые. Если это все, то мы уходим. -
        - Уходите, - махнул в сторону двери Дембель и злорадно прошипел: - Далеко ли только уйдете... -
        - Ты пожалеешь о своем решении, Дримм, - уже у самого выхода в спину Драконам проговорил Братец Лис, - мы найдем тебя в реале. -
        - Ищите, - прежде чем выйти, полуобернулся и как-то почти грустно улыбнулся Глава.
        Так и закончилась эта предопределенная встреча, закончилась тем, чем и должна была закончиться. В общем, поговорили как меду попили. Впрочем, по-большому счету все стороны получили то, что хотели: три клана получили свою войну, а Дримм увидел лица и прочитал души своих врагов. По результатам встречи не осталось больше никаких иллюзий - все стало кристально ясно и абсолютно понятно, стало для всех.

*
        Устроенная Горными Барсами и Тысячерукими засада у самой резиденции Драконов никого не дождалась, потраченные на подкуп двух капитанов стражи 20 тысяч золотых пропали зря.
        Великий лес.
        Неявная война покипывала в Великом лесу уже давно, тихое в чем-то даже скучное противостояние..., НО именно после встречи в ''Гарцующем пони'' она рывком набрала цвет и объем, заиграла по-настоящему яркими красками, уподобилась спущенной с вершины горы лавине, что с каждым пройденным метром только набирает свой ужасный разрушительный разгон.
        В Великом лесу на самой явной арене противостояния союзные кланы почти одновременно, с разницей в 2-3 дня ввели в строй сразу 22 крепости-нарыва на теле Великого леса. И сразу ситуация кардинально изменилась: даже без помощи не успевавших наемников из Узла и Гоблинских гор Союзники сумели прорвать смертоносный занавес непроходимых чащ и достигнуть всех известных им заимок Драконов, а также двух мест, где по их сведениям должны были обитать поставщики лесного вина (квелья). Спорный успех: 6 захваченных без боя заимок, целых, но пустых заимок и два участка леса, на которых, судя по словам следопытов, и вправду совсем недавно располагались небольшие поселения, а нынче не осталось ровным счетом ничего. Понять куда ушли обитатели заимок и поселений, так и не удалось даже лучшим из рейнджеров Союзников,''куда-то в глубину Леса'' - после долгих поисков развели руками самые высокоуровневые из них. Однако Союзники все же посчитали произошедшее за свой успех - они сумели приспособиться к местности, сумели заставить Драконов отступить, сумели захватить сразу 6 их укреплений и тем самым сумели создать 6 новых
плацдармов для дальнейшего продвижения в Лес. Начали прибывать небольшие партии опытных рейнджеров-наемников из Узла, пошел прерывистый, но обильный поток отъявленных головорезов из Гоблинских гор, сами союзные кланы также дополнительно прислали около тысячи своих бойцов, в основном лесных классов (рейнджеров и друидов). Военная жизнь еще сильнее закипела: осваивались, приспосабливались под себя заимки, торились широкие, постоянные пути между ними и базовыми крепостями, сновали караваны снабжения, сами крепости укреплялись и расширялись для приема и обеспечения все новых и новых войск, большие и малые экспедиции отправлялись в лес исследовать местность, искать любые следы, искать квелья и конечно же искать Драконов. Отдельные экспедиции из самых лучших бойцов направили взять под контроль известные Союзникам транспортные станции с телепортами.
        Идиллия закончилась как-то сразу: вот у Союзников все идет более чем хорошо, а вот в одну недобрую ночь Драконы подчистую вырезали гарнизоны всех шести заимок, тем самым отрезали многочисленные поисковые экспедиции от основных сил и загасили (взяли под контроль) точки возрождения многих наемных и союзных игроков. Как Драконы сумели провернуть такой фокус, Союзникам так и не удалось понять: отреспанившиеся на клановых точках возрождения игроки не сумели объяснить свою смерть, не сумели даже дозорные, тем более не сумели те, кто спал или занимался другими делами. По их словам в их жизни словно сделали монтаж - вот идет обычная гарнизонная жизнь, а вот РАЗ (!) и они уже на респауне. Десятки погибших наемников уже ничего не могли рассказать, вернее они рассказали то же самое что и клановые игроки... когда купили себе новые аватары взамен пропавших навсегда - мощный удар по репутации Союзников среди сообщества игроков (полные возмущения наемники растрезвонили о приключившимся с ними конфузе на весь телеграф).
        Разумеется могучие кланы не оставили без ответа столь унизительный щелчок по репутации - от расположенных у рек крепостей немедленно двинулись мощные отряды, с тем чтобы примерно наказать Драконов за наглость и отбить потерянные плацдармы, отбить все шесть заимок! Для Союзников это стало вопросом чести, а потому сил для карательных отрядов они не пожалели!
        Драконы, словно издеваясь, снова отдали заимки без боя, целыми снаружи и абсолютно пустыми внутри (без следов завезенного имущества и продовольствия), лишь немного притормозили отряды Союзников массой нехитрых, но отнимающих время ловушек. Вместо борьбы за заимки Драконы плотно занялись отрезанными поисковыми экспедициями - примерно треть таких экспедиций не сумели вернуться назад и соединиться с основными силами. И вновь очень странная вещь: ни наемники, ни члены кланов из состава уничтоженных отрядов так и не смогли рассказать, кто на них напал - вместо четкой информации неуверенный лепет, предположения, пожимания плечами, проклятья подлым Драконам, что не пожелали честно воевать. Все же кое-что удалось узнать: нападения всегда происходили в пути и никогда на стоянке; всегда происходили внезапно, чаще всего после того, как те, кто двигался впереди, попадали в ловушку; при нападении в половине случаев использовали гранаты; атака всегда осуществлялась с разных сторон, возможно часть нападавших находилась на деревьях. С одной стороны вроде бы кое-что, но с другой - практически ничего, ничего
полезного. Как выглядят те, кто напал? Как они сумели обмануть магию и умения опытных рейнджеров? Почему так тщательно скрываются и не хотят показать себя? Почему не нападают во время стоянок? Почему используют гранаты через раз? Ни на один из этих важных вопросов так и не было получено ответов! А значит невозможно было понять, как противостоять... КОМУ противостоять?! Ясно что Драконам, но КАК, черт возьми, они умудряются ТАК убивать опытных в лесной войне игроков, специально заточенных под такую войну классов?! Ну и конечно 3 с лишним сотни потерявших аватары наемников подняли жуткий вой, костеря на чем свет подлюк-Драконов, но еще больше допустивших такую ситуацию даунов-Союзников! Еще один болезненный удар по репутации кланов как нанимателей. Последствия удара не замедлили сказаться: нанимать рейнджеров в Узле стало тяжелей и намного дороже, поток наемников из Гоблинских гор пошел на спад, те, кто уже нанялся, выставили жесткие дополнительные требования по оплате и обеспечению безопасности их точек возрождения, ну и компенсаций, в случае если их точки все же просрут.
        Как бы то ни было Союзники опять завладели заимками и на этот раз разместили в каждой из них более чем мощный гарнизон, не только из игроков, но и переброшенных с баз заготовок (эльфов-стрелков). И снова буквально напичканные бойцами заимки принялись выстреливать отрядами в Лес. Казалось все вернулось на круги своя, и Союзники вновь завладели инициативой, но, хоть ты тресни, так не получалось сказать: тут и там продолжали гибнуть отряды, причем не только отправленные глубже в Лес, но и те, что двигались из баз к заимкам или наоборот, гибли далеко не все и даже не большинство, но гибли с неизменным постоянством. Любой выход за пределы заимок и баз превратился в русскую рулетку с непредсказуемым финалом, превратился для всех, неважно недавний ли ты новичок из ''пехоты'' или высокоуровневый игрок из ''знати''. Все обстояло даже хуже - несколько отправившихся на свободную охоту рейнджеров из самых опытных проиграли Лес, проигрывали его раз за разом, с обреченными лицами возрождаясь на респауне после очередного поражения. И вот что по-настоящему страшно - ни одному из них ни разу не удалось увидеть
тех, кто его убил! НИ РАЗУ! Всем было ясно, Драконы кружатся вокруг заимок и только ждут удобный момент, чтобы напасть и повторить уже устроенную однажды резню, причем гарнизоны заимок сильно нервничали, не понимая, что их ждет и КАК у Драконов получилось в первый раз. О том чтобы выйти и прочесать лес не было даже и речи, наоборот, гарнизоны всех без исключения заимок постоянно бомбардировали руководство своих кланов просьбами о помощи. Многочисленные отчаянные призывы не остались без ответа, и вскоре со стороны речных баз в сторону заимок выступили отряды с подкреплениями, большие многосотенные отряды из игроков союзных кланов, горных наемников, наемников из Узла и заготовок-стрелков, к каждой заимке по отряду.
        Дошли лишь пять из них - один был уничтожен по дороге. Уничтожен точно так же как и многие более мелкие отряды до того - никто ничего не успел понять и предпринять. Потеря почти шестисотенного отряда из игроков и заготовок - большая беда сама по себе, однако беда померкла по сравнению с тем, что произошло через пару дней после того, как последний из отрядов достиг взывающих о помощи заимок. Нет, на заимки никто не напал... напали на опустевшие базы у реки! Все 12 баз подверглись нападению: в одно и то же время над каждой из них как будто из пустоты возник полный десяток грифонов, на каждую из баз обрушилась целая туча бомб, очень мощных бомб! Подошедшим после бомбардировки рейдам Драконов даже не пришлось кого-то дорезать, только взять под контроль точки возрождения (что они и сделали).
        Разом потеряны больше половины баз и контроль над рекой, а еще заимки со множеством войск оказались в полной изоляции от внешнего мира и, что более важно, от снабжения! Не удивительно, что руководство Союзников едва не описалось кровавым кипятком, узнав о сложившейся в Великом лесу ситуации! Через сутки из Узла вышел целый караван кораблей не только с наемниками, бойцами кланов и боевыми заготовками, но и с сотнями универсалов, что должны были восстановить пролюбленные базы в предельно сжатый срок. Из 10 баз со стороны Заозерного герцогства в сторону заимок выдвинулось целое войско! 4-тысячи горных наемников, больше тысячи игроков союзных кланов, восемь сотен эльфов-стрелков, на сотню меньше универсалов - сила!
        Драконы вновь переиграли Союзников: в тот же день, что армия от Заозерного герцогства достигла заимок, им и не только им пришла скорбная весть - базы, из которых они пришли, перестали существовать! Не ставшие изобретать велосипед Драконы применили тот же прием, что и у реки - грифоны, бомбы, отряды зачистки на земле. Ярость тех, кого провели как лопухов, трудно было описать! Их ярость усугубляло то, что на двух из десяти баз совсем недавно поставили дорогие телепорты. Возглавлявший подкрепления старейшина Тысячеруких психанул и отдал приказ возвращаться назад по уже пройденному пути. Зачем возвращаться на пепелище, он и сам потом не мог сказать! К счастью его дурацкий приказ вовремя отменили из центра (из Узла) и отдали новый: всем игрокам идти к реке, встречать корабли, восстанавливать базы, оборону заимок оставить на заготовок. В тот же день игроки ломанулись к реке и в яростном порыве буквально протоптали себе дорогу!
        И снова, в который уже раз дошли не все - один из отрядов был уничтожен по дороге. Однако на этот раз вырезаемым игрокам немножко повезло, нет, не сохранить жизнь, но хотя бы увидеть тех, кто их мочил! Впрочем если не предвзято посмотреть, их рассказ не добавил ясности - мощно метающие гранаты латники ну никак не походили на умельцов лесной войны, у которых так долго получалось водить за нос опытных магов и рейнджеров. Когда разбирали рассказы убитых-свидетелей (убитых и возродившихся игроков), кто-то из старейшин клана Тысячеруких предположил, что в деле замешен уникальный, возможно эпического класса артефакт, благодаря которому Драконы могут проворачивать такие штуки. После всесторонних раздумий и с большой неохотой его предположение вынуждены были принять в качестве основного рабочего, а иначе как принять происходящее, когда неуклюжие стальные болваны могут незаметно подобраться на бросок гранаты к рейнджерам за 140-уровней и к постоянно сканирующим местность магам за 150, а то и под 200?

*
        Тандем''Несущих смерть''и ''Приносящих рассвет'' при содействии летунов и поддержке опытных рейнджеров-игроков на земле показал изумительный результат! Через месяц активных действий количество убитых врагов-игроков исчислялось даже не сотнями - тысячами (!), а ни один из''детишек'' фейри и некромантки или ''золотых парней'' Дяди даже не был ни разу ранен, не то что убит. Конечно не последнюю роль сыграли древние фейрийские амулеты и артефакты-плащи, что с огромным запасом прочности укрыли бойцов драконьих отрядов от современного колдовства. Отлично показали себя и самые лучшие клановые рейнджеры и минеры. Неплохо выполнили свою роль и усиленные баги отряды снабжения из эльфов-стрелков. Но все равно без всяких сомнений основная заслуга принадлежала ''Приносящим рассвет''и ''Несущим смерть'' - немыслимо великолепный, ни кем не ожидаемый успех!

*
        Тем временем войска Союзников встретили караван речных судов и бодро принялись за восстановление баз, решив отстроить заново 8 из 12, все заново возводимые базы укрупнить и усилить их оборону, в том числе и от воздушных угроз. Справились невероятно быстро, в недельный срок... но все равно не успели - Драконы без труда повторили свой трюк с заимками - Союзники безвозвратно потеряли под две тысячи эльфов-стрелков и универсалов!
        На некоторое время Союзники словно взяли паузу: расширяли, укрепляли базы у рек, завозили туда подкрепления и припасы из Узла, пытались восстановить базы у Заозерного герцогства. Последнее оказалось неожиданно тяжело: с какого-то бодуна власти герцогства взъелись на представителей трех кланов из Узла и принялись их тиранить не по-детски, желая видеть игроков этих кланов либо в петле, либо на плахе. Чтобы восстановить базы приходилось искать сложные кружные пути или прорываться сквозь территорию герцогства, в 9-ти из 10-ти случаев вступая в бой. За что уж герцог так взъелся на их кланы, Союзникам выяснить не удалось.

*
        На твердую пять сработал Папаша и его небольшая, но отлично натасканная агентура в герцогстве + в некоторых делах им оказали поддержку игроки и ''Приносящие рассвет'' из Леса.

*
        И все-таки Союзники справились с сильно усложнившейся задачей и восстановили 5 баз из прежних 10-ти. Как и базы у рек эти базы стали много крупнее прежних, чуть ли не настоящие города среди диких чащ, каждая база получила телепорт.
        Таймаут закончился, когда прогремели жуткие взрывы сразу на дюжине покинутых Драконами транспортных станций. Как оказалось, Союзники не только восстанавливали и укрепляли базы, но и успели нанять два десятка игроков-владельцев летающих маунтов, и те с ветерком доставили их группы к, как они надеялись, по-прежнему функционирующим станциям. Командиры Союзников ошиблись в своих предположениях, ошиблись и их воры или, возможно, оказались недостаточно искусны - все наведавшиеся на станции группы погибли до последнего игрока. Бобер, лучший клановый минер, мог гордиться своей исключительно качественной работой!
        Как только Союзники убедились в несостоятельности своих планов в отношении станций, то сразу предприняли достаточно предсказуемый шаг - двинули армию от реки на захват многострадальных заимок. И одновременно, словно в противовес предприняли нестандартный ход в окрестностях Заозерного герцогства, даже два таких хода. Первый: организовали в герцогстве переворот и привели к власти более лояльно настроенного к ним герцога. Второй: выпустили с территории тамошних баз до 25-ти тысяч наемных игроков-отморозков, которых все это время перебрасывали с помощью беспрерывно работавших телепортов. Отморозки получили приказ по полной оттянуться в Великом лесу и с самим Лесом. Что отморозки со вкусом, а также размахом и выдумкой принялись делать, то есть убивать все живое на своем пути! Каждый день отморозки выходили за пределы баз и резвились от души, а вечером возвращались назад (некоторые продолжали безумствовать и по ночам) - с каждым днем росла зона мертвого леса вокруг баз. Что же касается армии от реки, то она уже привычно без боя захватила издевательски пустые заимки, внутри которых деревянные полы и
стены почернели от застарелой крови периодически вырезаемых игроков и заготовок. Но на этот раз Союзники не стали занимать проклятые для них места, а по-быстрому сожгли заимки дотла и, продвинувшись еще глубже в Лес и разделившись на пять частей, споро с огоньком принялись строить пять новеньких баз - их и только ИХ баз!
        В ответ на действия Союзников Драконы тоже не поленились устроить им многоходовку. Первый их ход - налет сотни грифонов и одного дракона на самую крупную из речных баз (Дримм впервые и вполне успешно испытал Дара в настоящем бою): база перестала существовать, перестал существовать и флот из трех десятков судов, что как раз высаживал подкрепления. Второй ход был направлен против отморозков у Заозерного герцогства - наемники вдруг как-то резко и непонятно начали умирать, умирать внезапно, без боя, без очков, не видя того, кто их убивает. Умирать! Умирать! Умирать! Умирать...! И так день за днем, день за днем, день за дн....! Самые невезучие не только перестали зарабатывать очки, но начали терять в уровнях. Тем, кому повезло больше, ''всего-лишь''перестали расти как игроки. И тем, и другим вскоре разонравился Великий лес, и они начали просто уходить, уходить и все, посылая в известные места безуспешно пытавшихся остановить исход нанимателей. Третий ход - недостроенные базы: Драконы показали Союзникам свою НАСТОЯЩУЮ силу и устроили им преотличнейшую взбучку! Целая армия из десяти тысяч игроков и
заготовок при поддержке полутора сотен летунов последовательно разгромила все пять строившихся баз! Тех, кто пытался сбежать к реке, перехватили усиленные спецназом рейды.
        В общем если суммировать происходящие в Великом лесу события, то Союзники словно искали черную кошку в темной комнате, не ту кошку, которой там нет и никогда не было, а вполне реальную кошку, хотя скорее все же рысь с острыми стальными когтями, которые та не стеснялась пускать в ход, раз за разом отворяя искателям кровь.
        Война кипела не только в Великом лесу, но и в других как близких, так и далеких от него местах. Уже упоминаемый переворот в Заозерном герцогстве имел очень скорое продолжение: Альдарон, с разрешения Главы, неплохо подогрел золотишком несистемную баронскую оппозицию, помог ей советом, информацией, местами вооруженной силой и вуаля - скороспелый герцог был отстранен от власти путем усекновения головы и прочих не нужных в помойной яме частей тела, его ''друзья'' из Узла отправились на респаун, а на престол вернулся недальновидно оставленный в живых прежний герцог. Изрядно похудевший и обозлившийся в заточении герцог устроил Союзникам веселую жизнь, полностью перекрыв им все пути через свои земли, еще и отписал об их поведении правителям всех окрестных земель, а герцогские егеря изрядно напрягли охрану 5-ти баз постоянными наскоками и нападениями на любого, кто осмеливался покинуть защитный периметр. Пять баз Союзников со стороны герцогства полностью перешли на снабжение через телепорты.
        Еще более интересные события творились в Узле. Весь огромный город, всех до единого его жителей всколыхнуло и ужаснуло известие о гибели нескольких самых уважаемых в городе купцов. Неизвестные злодеи под покровом тьмы врывались в их дома, безжалостно убивали охрану, не щадя даже маленьких детей вырезали всю семью хозяина дома и его самого (часто жестоко пытая перед смертью), выгребали все ценное, что есть в доме, и перед своим уходом поджигали дом. Обычно в ту же ночь грабили и склады упомянутых купцов. Никаких улик, что указали бы на злодеев, долго не удавалось найти... пока в один прекрасный день, городские власти Узла и Гильдия Купцов уверенно не объявили виновными клан Тысячеруких. Объявили на основании железных доказательств и свидетельских показаний многих купцов, которым мерзавцы угрожали подобной расправой! Говорят, руку к делу приложила и Гильдия Контрабандистов, выступив в несвойственной для Теневых гильдий роли помощника закона, но это так и осталось на уровне слухов. Всех Тысячеруких в Узле убили (многих по несколько раз), их резиденцию в городе разгромили, принадлежавший им причал в
порту, несколько транспортных кораблей, рабские ряды на рынке конфисковали, конфисковали любое движимое и недвижимое имущество членов этого запятнавшего себя клана, включая банковские счета (про которые смогли узнать). За голову каждого Тысячерукого объявили награду: городские власти Узла - на подконтрольной городу территории, Гильдия Купцов - по всему Серединному миру. Мало того, городская стража собрала, а Гильдия Купцов профинансировала большой отряд, почти что настоящую армию, что отправилась к известному местоположению цитадели клана Тысячеруких (которая находилась на окраине владений Узла). Тысячирукие разбили посланную против них армию..., но и только - доступ к Узлу для них отныне был закрыт, помимо того Тысячерукие лишились возможности вести дела с Гильдией Купцов и чувствовать себя в безопасности там, куда дошли сведения о награде за их головы, то есть по всему Серединному миру. В результате совсем недавно уважаемый, могущественный клан превратился в затравленного изгоя!
        На фоне таких глобальных для города событий не стоящей упоминания мелочью прошли известия о том, что два клана из Узла, Призрачных Пауков Тьмы и Горных Барсов, начали преследовать неприятности в делах: проверенные партнеры стали отказываться вести с ними дела, многие торговцы аннулировали давние скидки, корабли, на которых везли их товары, слишком часто стали перехватывать пираты. В довершение бед в одну ночь сгорели принадлежавшие Горным Барсам склады в порту, после чего городские власти наложили на Барсов тяжелый штраф.
        Однако куда более страшный удар постиг Барсов на территории бывшей Парнской империи, где они добывали и откуда вывозили живой товар, свой главный источник благосостояния. Без всякой видимой причины на них одновременно наехали власти почти всех кусков империи, где располагались фактории Барсов. Где-то с них потребовали дополнительный налог за занимаемую землю, где-то процент с каждого раба, где-то единовременный чрезвычайный сбор на оборону, а где-то местные чиновники без затей захотели получить внеочередную взятку. В некоторых местах на фактории Барсов произошел внезапный ночной налет неизвестных, но отлично вооруженных лиц. Как бы то ни было, доходы от торговли рабами сильно упали, а учитывая перехваченные пиратами корабли, сгоревшие склады и изменившиеся отношения с торговыми партнерами, клан Барсов вообще перестал получать какой-либо доход и ушел, буквально ухнул в минус.
        Разумеется Барсы, Тысячерукие и Пауки прикладывали все силы для того, чтобы изменить ситуацию, но Тысячерукие оказались вне закона и не могли ни на что повлиять, а Пауки и Барсы, несмотря на все усилия, словно очутились в королевстве кривых зеркал из недомолвок, понимающих взглядов за спиной, дежурных улыбок, жалости в глазах тех, кто отказывался вести с ними дела - все вокруг словно знали что-то неизвестное им, знали, что они обречены. Никакие самые умные шаги отчаянно ищущих выход кланов не могли исправить или даже немножко поправить складывающуюся для них ситуацию. Обращение к теневым гильдиям не слишком изменило их положение - Гильдии Контрабандистов и Воров не отказывались вести с кланами дела, даже с опальными Тысячерукими, но запрашивали за свои услуги СТОЛЬКО...! Три клана будто погружались в жуткую трясину.....

*
        Если взять аналогию с рингом, то Союзники уподобились слишком самоуверенному боксеру, который не подготовившись как бык попер вперед на непростого противника и закономерно отгреб по роже, по ребрам, по печени и даже по рукам, которыми старался прикрыть все вышеперечисленное. Однако несмотря на сломанный нос, на множество пропущенных болезненных ударов и капающую кровь, боксер-Союзник продолжал крепко держаться на ногах и пытаться отвечать боксеру-Дракону. Каждая из этих попыток оканчивалась тем, что он получал вновь и вновь, но тем не менее бой он продолжал, не собирался признавать свое поражение, ждал удобного для себя момента, ждал ошибки боксера-Дракона, копил силы и ненависть.
        Глава 41
        ГЛАВА 41
        Город Ожившей Бабочки, Школа Детей Драконов.
        Ромашка - фейри, фермерская дочка, ученица 2-ого класса, 11 лет.
        Урок географии.
        - Здравствуйте дети, - проговорил вошедший в класс не по эльфийски могучий мужчина, тем не менее являвшийся самым настоящим эльфом и еще кое-кем...
        - Здравствуйте господин Телль, - хором поприветствовал учителя класс, вместе со всеми бывшего сотника спецназа, а ныне учителя в Школе приветствовала и Ромашка. Девочка едва не опоздала на урок, но все же сумела забежать в класс за секунду до звонка и занять свое место, а вот разложить ученические принадлежности и как обычно поздороваться с приятелями и приятельницами уже не успела.
        - Садитесь дети, - мягким, но властным жестом учитель усадил детей за парты и, открыв классный журнал, начал перекличку. Разумеется прозванный за исключительную даже для эльфов меткость Теллем ( сокращенное от Вильгельма Телля) сотник первым же взглядом определил, что все до единого ученики находятся в классе, но все равно неукоснительно следовал заведенному порядку, не отступая от него даже в мелочах. Хотя с другой стороны, разве бывают мелочи в обучении детей? Нет их! Особенно в том, КАК и ЧТО делает учитель, их пример, тот кто несет им новые знания о мире, готовит к будущей взрослой жизни. По крайней мере так должно быть, и в ЭТОЙ Школе так БЫЛО.
        Пока шла перекличка Ромашка успела распотрошить ранец: достать тетрадь, пару брошюр-учебников, исписанную и разрисованную цветными карандашами карту с прошлого урока и писчие принадлежности. Так что когда перекличка дошла до нее, фейрийка встретила взгляд учителя в полной ''боевой'' готовности, с прямой спиной и гордо поднятой головой... как впрочем и полагается прилежной ученице (коей она и была).
        - Ромашка, - спросил учитель, с улыбкой глядя на одну из лучших в классе учениц.
        - Здесь! - звонко ответила девочка, высоко поднимая руку, словно просилась к доске.
        Эльф кивнул и поставил галочку напротив ее имени, перекличка продолжалась.
        Оставшееся время Ромашка также не скучала, а открыв тетрадь и карту по-быстрому повторила выученное на прошлых уроках, перекинулась быстрыми взглядами с приятелями, подточила карандаш, поухаживала за чернильницей и даже успела немножко заскучать, вспоминая хлопотное утро, из-за которого она едва не опоздала на первый урок...
        Вчера вечером на ферме переселяли коз, и хотя зверюгам явно понравилось новое более просторное жилье, они все равно нервничали на новом месте и плохо спали от волнения, а потому не удивительно, что утром их оказалось сложно доить. Мать вообще не хотела ее сегодня к ним пускать, ведь пускай и случайный удар копытом от огромной как лошадь голубой козы мог убить и взрослого мужчину, не то что маленькую девочку, но Ромашка все же упросила мать позволить ей помочь. Им пришлось не легко, но вдвоем они справились - сумели успокоить коз и получить от них положенную порцию в несколько ведер молока. Уверенности девочки (да и ее матери) придавал находившийся неподалеку отец, что заменял проломленную доску в стене загона (молодой козел, вожак их семейного стада в дюжину голов, не специально, а все также от нервов проломил трехсантиметровой толщины буковую доску случайным ударом копыта). Тем не менее дойка заняла больше времени чем обычно, и потому отец разрешил Ромашке отправиться в школу верхом на коне, а не пешком на своих двоих.
        Учитель закончил перекличку, закрыл заполненный журнал, встал и подошел к доске, чтобы открыть специальную панель, за которой скрывались несколько повешенных друг на друге карт. Начался урок.
        - Сегодня мы более подробно остановимся на одной из областей нашего родного континента, но прежде давайте немного освежим пройденный материал. - Учитель Телль внимательно обвел взглядом детские лица, остановился на пареньке-Белке за третьей партой во втором ряду, ему и задал первый и в целом довольно простой вопрос: - Как называется континент, на котором я, ты, мы все находимся? -
        - Гобра! - мгновенно оттарабанил подскочивший Бельчонок.
        - А его старое, не сокращенное название, и что оно значит? - немедленно последовал уже не такой легкий вопрос.
        Бельчонок замялся, потом честно сказал, глядя учителю в глаза:
        - Я не могу вспомнить, как его произнести, помню, что название придумала исчезнувшая раса иллайнов, и оно переводится как Старый Мир или Колыбель. -
        - Молодец, материал ты выучил, но название земли, на которой живешь, все же надо знать, полное название, а не сокращенный вариант. - Учитель жестом посадил одновременно довольного и смущенного мальчишку на место и обратился к классу: - Кто-нибудь может мне ответить, почему иллайны дали континенту такое название? -
        Ромашка, как и несколько других учеников, тянула руку изо всех сил, но учитель выбрал для ответа девочку из задних рядов.
        - Потому что этот континент - родина иллайнов, - не очень уверенно, но в целом правильно ответила дочь плотника из бывших пиратских рабов. Девочке приходилось не легко: она оказалась единственной чернокожей в классе, самой старшей (15 лет), ну и из семьи рабов, о чем ей не давали забыть некоторые рожденные свободными ученики, благо обучавшиеся в том же классе Дети Драконов, сами бывшие бандитские рабы, не давали задавакам особо на нее наседать, а тем, кто не понимал, могли и врезать, причем крепко.
        - Правильно, молодец, - учитель ласково похвалил аж расцветшую южанку, - но в следующий раз погромче и почетче. - Телль вновь загулял глазами меж рядов. - Чем еще знаменит наш континент?
        На этот раз лишь одна Ромашка тянула руку вверх, и учитель благосклонно удовлетворил ее желание.
        - На нашем континенте возникла наша раса, фейри, а еще раса орков, здесь зародилась Первая Великая Империя Эльфов, хотя ее столица находилась на другом континенте, наш континент третий по величине во всем Серединном мире. -
        - Молоде-е-ц, - покачал головой эльф-заготовка, не спеша садить ученицу на место. - Вижу знания, что я даю, пустили корни в твоей голове. Еще три вопроса и, если правильно ответишь, я поставлю тебе десять баллов (высшая отметка). Готова? -
        Ромашка сосредоточенно кивнула. Надо упомянуть: высшие баллы любили ее дневник, а она любила их, тем более что лучший в классе ученик получал в конце каждого месяца особый сладкий приз (обычно торт) и место на почетной доске. Ромашка очень любила торты и не меньше сладкого любила, когда каждый входящий в Школу мог прочитать ее имя среди лучших учеников. Гордость в глазах матери и отца также грела ее сердце.
        - На каком континенте находилась столица Первой Великой Империи Эльфов? На каком находилась столица Второй Империи? И сколько всего континентов в Серединном мире? -
        - Столица Первой Империи находилась на ныне затопленном континенте Гиркхан-де. Столица второй находилась на расколотом континенте Алемрания, сейчас это несколько больших островов, - без запинки ответила Ромашка. - Всего в Серединном мире 353 континента и 71 океан, - даже больше чем спрашивал учитель ответила она.
        - Точно 353? Ты не ошиблась?, - прищурился бывший спецназовец.
        - Точно, - уверенно кивнула Ромашка. - Вместе с Блуждающим и Тайным континентом крылатых - 353. -
        - Отлично! Хвалю! - улыбнулся эльф и, посадив девочку на место, выполнил то, что обещал - поставил в журнал высший бал.
        Юная фейрийка села на место довольная собой и горделиво оглядела класс - высший бал в самом начале урока не так-то легко было заслужить.
        - Теперь, кто готов рассказать про Гобру поподробней? - учитель оглядел класс, с улыбкой погрозив пальцем вновь яростно тянувшей руку Ромашке. К доске и картам вызвал веснушчатого полуорка 12-ти лет, одного из воспитанников Школы Детей Драконов.
        Неплохо подкованный 12-летка довольно бодро начал отвечать, уверенно тыкая указкой в карту континента. Назвал и показал практически все: Великий лес, Большую Степь, город-государство Узел Всех Путей Мира, Парнскую империю (карт, где ее уже не было, еще не существовало), северные королевства ледяных и снежных эльфов, людские, гномьи и эльфийские государства по всему континенту, полуостров гонзо, Вольные баронства. Отвечал хорошо, но срезался в самом конце на сущей ерунде - не смог показать на карте, где примерно находится город Ожившей Бабочки, хотя чащобы варваров уверенно показал. Высший бал как Ромашка полуорк конечно не получил, но восемь балов законно заслужил и вполне довольный собой сел на место.
        Некоторое время учитель проверял заданное на прошлом уроке и одного за другим вызвал к доске двух пареньков Белок: первый из вызванных как и полуорк получил восемь балов, второй едва сумел вытянуть на четыре и, получив краткое внушение от учителя, сел на место, пряча глаза от стыда. Закончив с пройденным, учитель снял общую карту континента (под ней оказалась подробная карта Великого леса) и, вооружившись указкой, начал давать новый материал. Не спеша, подробно и интересно рассказывал про Великий лес: где он предположительно возник, когда появился, каким был 100-тысяч лет назад, каким 10-тысяч лет, какой он сейчас, какие государства и народы его населяют и живут на его окраинах, о Сердце Леса и о том, как Лес влияет на окружающие земли. Ученики внимательно слушали и записывали в тетради. В середине урока класс прервался на обычный 5-минутный перерыв: ученики выпили разнесенный дежурными оздоровительный коктейль, вслед за учителем старательно проделали комплекс положенных упражнений.
        Неожиданно, уже в самом конце урока, поднял руку паренек-фейри, как и Ромашка из фермерской семьи, причем с детским именем один в один как у ее младшего брата.
        - Да, Зайчик, что ты хотел спросить? - охотно прервал рассказ учитель, он всегда был рад вопросам учеников и никогда не отказывался более подробно осветить сложные моменты.
        - Учитель, а правда, что клан Красного Дракона сейчас ведет войну в Великом лесу? -
        Весь класс затих и уставился на учителя, ожидая что он ответит на внезапный вопрос. До некоторых учеников доходили такие слухи, другие услышали о войне в первый раз. Телль на пару минут задумался, отведя глаза к окну, вздохнул и вернул взгляд к трепетно ждущему его слов классу.
        - Правда, - не стал врать ученикам бывший спецназовец. - Наш клан ведет войну с коалицией трех других кланов. -
        - Мы побеждаем?! - не выдержала и без поднятия руки с места спросила Ромашка. Класс еще больше притих в тревожном молчании.
        - Побеждаем, - с улыбкой на лице кивнул Телль.
        Класс взорвался радостным гомоном, но тут же утих, когда учитель поднял руку, призывая расшумевшихся учеников к порядку.
        - Война не должна смущать ваши мысли. - Уже без улыбки посмотрел на учеников Телль. - Ваша задача: хорошо учиться, расти и слушаться старших - так вы почтите воинов, что воюют ради того, чтобы вы могли учиться, расти и жить. Помните, они воюют за вас, и вы должны сделать все, чтобы их усилия и жертвы не пропали зря. Будьте достойны! -
        Юные ученики прониклись словами спецназовца, на щеках получившего четверку бельчонка уже откровенно заалели пятна стыда. Времени почти не осталось и учитель попросил дежурных раздать классу карты с подробным изображением Великого леса и задал задание на дом. В задании ученикам предлагалось прочитать в учебниках несколько посвященных Великому лесу глав, внимательно изучить карту, соотнося изученное с прочитанным, и нарисовать в альбоме как можно более подробный чертеж Великого леса, выделив цветными карандашами и подписав наиболее заметные его области вроде Гоблинских гор, Сердца, Синих болот и других, а так же отметить существующие на его окраинах государства (полисы дорейцев, эльфийские королевства Аурохир, Эрмилан, герцогства Заозерное, Приозерное, 3 герцогства Малых озер и другие).
        По коридору прошелся школьный служитель со звонком в руке, однако ученики и не думали вскакивать и бежать, продолжая старательно записывать последние слова учителя. Для самых заинтересованных и хорошо владевших письменным эльфийским языком Телль порекомендовал взять в библиотеке книгу ''Легенды и ужасы Великого леса'' и только потом отпустил учеников.
        Как обычно перемена пролетела как выпущенная стрела. На уроке математики Ромашка тоже сумела преуспеть, нет, высший бал не получила, получила семь - не так и плохо, хотя откровенно говоря, могло быть и лучше. С другой стороны, математика никогда не входила в круг ее любимых предметов и семь баллов - почти максимальный ее потолок. Затем наступила большая перемена и обед. На обед давали стандартный укрепляющий коктейль, знакомый морс и необычное блюдо - испеченную в печи лепешку из пресного теста, с открытой начинкой из сливочного соуса, кружочков конской колбасы, тонких пластинок бекона и овощей, сверху все было щедро посыпано мелко тертым сыром. Кому как, а Ромашке понравилась новинка, особенно соус и сыр, только на взгляд фейрийки лепешка могла быть потоньше, а конскую колбасу лучше заменить чем-то другим. Как уже бывало не раз, девочка забежала на школьную кухню, чтобы узнать полный, подробный рецепт (который дома покажет матери и старшим сестрам и вместе с ними попробует повторить). На последующих уроках природоведения и литературы ( классической эльфийской) Ромашка особо не блистала и не
напрягалась, но тем не менее, благодаря усидчивости и добросовестно выполненному домашнему заданию, получила на каждом уроке по девять баллов - нормально, но не более того.
        После уроков она решила задержаться в Школе и, проведав своего коня на школьной конюшне, отправилась в сектор атлетических и тренировочных залов и полей. Перед фейрийкой стоял широкий и сложный, но приятный выбор: поиграть ли ей сегодня в кузнечик (баскетбол) или перестрел (волейбол)? Или наставить и наполучать синяков, рубясь в вышибалы? Быть может погонять тугую кожаную голову (футбольный мяч)? Или пострелять из лука на скорость и точность? А может быть поплавать на перегонки в большом бассейне под землей? Посоревноваться, бросая кольца в шест? Почувствовать себя воином, преодолевая полосу препятствий? Просто и без затей повеселиться с другими девчонками, прыгая через скакалку, играя в салочки, крутя обруч на талии? Сложный-сложный выбор стоял перед ней - как тут выбрать, когда одинаково хочется все вышеперечисленное, хочется попробовать и что-нибудь новенькое, а времени не больше двух часов? Ведь дома ждет мать, ждет ферма, ждут лошади, коровы, козы, куры, ждет огород и многие дела большого хозяйства, так что Ромашка могла позволить себе не больше двух часов, но из этих огорчительно коротких
часов она собиралась выжать ВСЕ. Однако не судьба - только-только она определилась с выбором, как ее окликнул знакомый взрослый голос:
        - Ромашка! - яростно махала ей рукой молоденькая учительница из Белок (преподавала рукоделие для девочек). - Ромашка, подойди сюда! - Рядом с ней стояли пара детей-фейри, похожие как брат и сестра мальчик и девочка на несколько лет старше Ромашки.
        Фермерская дочка тяжело вздохнула, с тоской посмотрев на поле для игры в нижний мяч (футбол), где как раз собирались команды для игры, но дисциплинированно побежала к учительнице. Она примерно догадывалась, зачем ей нужна и как с этим связаны незнакомые дети ее расы. Ромашка не ошиблась в своих предположениях...
        - Вот что, - не терпящим возражений тоном обратилась к ней Белка. - Это Зубок и Снежинка, новенькие, из вашего народа, через неделю поступают в первый класс. Поводи их по Школе, покажи им все, объясни что к чему. - Ее тон чуть изменился, в нем зазвучали просительные нотки: - Кому как не тебе - ты одна из лучших учениц, ты фейри как и они, ты уже показывала новеньким Школу, занятия у тебя закончились, а у меня через полчаса урок. -
        - Хорошо, - не стала возражать и спорить Ромашка, в душе мечтая как и учительница спихнуть новеньких на кого-то еще - два часа свободы и веселья уплывали, уже уплыли, как неловко выпущенная из рук пойманная рыба. Некоторой компенсацией служила возможность познакомиться с новичками, узнать из каких краев они прибыли в город, возможность обрести в их лице новых друзей или хотя бы приятелей.
        - Не забудь в конце сводить их в целительский покой на осмотр! - уже на бегу напомнила ей Белка и юркнула в одну из дверей. Ромашка и новички остались один на один.
        - Я Снежинка, - обняла Ромашку и затараторила, не давая ей и слова сказать, тринадцатилетняя фейрийка. - меня так назвали потому, что я родилась в тот день, когда упал первый снег! А это, - она махнула рукой в сторону крепкого высокого паренька рядом с собой, - Зубок. Представляешь, он родился с зубом во рту! Потому так и назвали! Он мой правнучатый племянник - сын внука моего старшего брата. -
        - И все равно я на год тебя старше, бабуля, - усмехнулся паренек, оценивая Ромашку взглядом. В его глазах не было какого-то особого интереса - одиннадцатилетняя мелюзга не интересовала того, кто всего через год или два пройдет испытание одиночеством и станет взрослым.
        - Ну и пусть на год! - топнула ножкой Снежинка, - я старше в роду! -
        - Старше-старше, - по-взрослому мудро не стал спорить Зубок, и она успокоилась, однако продолжая без умолку трещать.
        - Ты ведь Ромашка, да? -
        Ромашка кивнула головой, открыла рот, но вновь не успела - Снежинка как из лука расстреляла ее потоком слов... которые впрочем несли немало полезной информации:
        - Мы с самого севера, жили на спорных землях между ледяными и снежными эльфами, добывали парапанов, больших, малых, опасных соболей, моржей, жирдяев, голубых одноглазых угрей. Два года назад наша семья и все соседи из народа (фейри) услышали зов, продали последние клыки и кожу жирдяев, бочки с жиром и отправились в путь. Шли долго, по ледяным пустошам, по Бездушным лесам, потом очень долго обходили Великий лес, затем шли сквозь королевства людей... -
        При упоминании людских государств внучатый племянник Снежинки насупился, сверкнул темнотой из глаз и машинально сжал искусно вырезанную из клыка жирдяя рукоять ножа. Кстати, Ромашка отметила, что по обычаям ее народа такой боевой нож имел право носить только тот, кто уже убил настоящего врага (не зверя на охоте, а вооруженного разумного противника).
        - Люди там плохие, хуже самых жутких тварей, что выходят из леса, хуже гоблинов, - между тем продолжала тараторить Снежинка. - Нам пришлось там тяжело, пришлось много прятаться, петлять и драться. Зубок потерял там отца, сам убил пятерых: трех застрелил из лука, одного зарубил топором, одного конного заманил в яму-ловушку и потом забросал хворостом и поджег. Я тоже взяла троих: одного стрелой, двух зарезала во сне, воинов. -
        Ромашка совсем другими глазами посмотрела на веселую болтушку и ее младшего-старшего родственника - девочке еще ни разу не приходилось отнимать жизнь в бою, а тут перед ней те, кто уже сумел защитить себя и свою семью с оружием в руках. С запозданием она разглядела у 13-летней бабули на поясе такой же как у Зубка нож.
        - Потом нас задержали люди из клана Медведя - потребовали плату за проход по их землям, но не золото или меха, а работу. Хорошо что работу - мехов и золота у нас после людских земель не осталось. Плохо что задержали - несколько месяцев мы страдали от боли зова. -
        - Пришлось не легко, но мы выдержали, сделали работу для Медведей и отправились дальше, - еле-еле успел вставить несколько слов Зубок.
        - Да-да-да-да-да! - еще быстрее затараторила Снежинка. - Дальше начались теплые, хорошие леса и племена добрых людей и город таких же добрых эльфов: ни люди, ни эльфы не требовали плату за проход по их землям, привечали, помогали нам, предупреждали об опасных местах, хотели только историй о дальних краях - мы рассказывали по пути. Затем нас встретили совсем хорошие люди, которые проводили нас до земель, где нас встретили эльфы Старейшины, и вот мы здесь! -
        Ромашка было подумала что все, она сможет хоть что-нибудь сказать... она ошиблась - Снежинка по-прежнему не давала ей и рта открыть...
        - А какие люди здесь, плохие-хорошие? Я вижу тут много людей из разных народов? А черные тоже люди или какая-то раса? Тут много эльфов, а детей эльфов мало, почему? Ты видела Старейшину? Из нашей семьи его видели и говорили с ним только взрослые! Почему в клане нашего Старейшины столько эльфов и орков, но нет никого из народа? Ты давно здесь живешь? Давно учишься в Школе? Чем занимаются старшие в твоей семье? А много тут фейри? В Школе много детей из народа? Неужели тут надо учиться пять лет, целых пять лет?! Чему?! Нам дадут такую же форму как у тебя? Чему учат в школе? Ну ответь же наконец, не молчи! -
        - Ответит, если ты хоть на мгновение закроешь рот, - не очень почтительно попенял внучатой бабуле Зубок и повернувшись к Ромашке извинился: - Прости за такой водоворот - Снежинка всегда так спешит, когда волнуется. -
        - Ой правда, извини, - со смущенным лицом повинилась и Снежинка, - говори, я не буду тебя перебивать, обещаю, - и в доказательство своих намерений закрыла рот ладошкой.
        - Как меня зовут вы уже знаете, - наконец-то смогла заговорить Ромашка, - я со своей семьей прибыла сюда два года назад, как и вы по зову, но Старейшину я знала еще до того, он когда-то очень выручил нашу семью. -
        - Расскажешь?! - с загоревшимися глазами нарушила обещание Снежинка, в глазах ее ''внука'' так же вспыхнул неслабый интерес.
        - Конечно расскажу, - кивнула Ромашка, - но не сейчас, еще будет время, а сейчас я покажу вам Школу и расскажу, как тут все устроено. Согласны? -
        Оба новеньких одновременно кивнули головами.
        - Вот и ладно, пошли, - поманила за собой сородичей Ромашка и не спеша отправилась вместе с ними вдоль беговой дорожки, по которой как раз бежала колонна из сотни воспитанников Школы Детей Драконов.
        Воспитанники клана бежали шумно, весело, со смешками и подначками, казалось не ощущая веса ранцев с камнями у каждого из них за спиной (в зависимости от возраста от 5 до 15 кг). Некоторые из них помахали Ромашке (она помахала приятелям в ответ), другие отпустили несколько шуток про ножи на поясах у новеньких фейри, дружно рассмеялись, увидев нахмуренное лицо Зубка и его упавшую на рукоять ладонь. В отличие от родича, Снежинка улыбалась в ответ и вовсю прямо как взрослая стреляла глазками, от чего парни невольно расправляли плечи, а девчонки ревниво шипели, фыркали и сжимали кулачки.
        - Чего это они так смотрели и скалились на наши ножи!? И вообще, кто это такие?! - как только пробежали выпускники, немедленно накинулся на Ромашку с вопросами Зубок.
        - В Школе не принято ходить с оружием, - охотно объяснила та, - прямо никто не запрещает, но не принято и все. Вы новенькие, вам простительно, но того, кто наденет форму, - Ромашка провела рукой по своей темно-синей школьной форме, - и придет в Школу с ножом, того обязательно засмеют, особенно парня - другие парни скажут, что он ничего не стоит без ножа и попробуй потом докажи, что это не так. -
        - Я стою! - возмутился Зубок. - В уличной драке я один дрался против трех-четырех, один раз против пяти деревенских и побеждал! И вообще, я настоящий воин, я брал жизни, этих шутников разгоню одной левой! -
        - Ты не видел, как умеют драться Дети, не видел их тренировок с наставниками боя, - осадила паренька Ромашка. - Прежде чем говорить такие слова, посмотри, что они умеют, потом говори. -
        - А где бы посмотреть? - явно заинтересовался Зубок, Снежинка тоже проявляла неподдельный интерес.
        - Легко, идите за мной, - Ромашка немедленно повернула в сторону тренировочных залов, где преподавали бой с оружием и без (преподавали не только Детям Драконов, но и всем желающим). - По дороге я расскажу вам, откуда у Драконов такие ''Дети''. -
        Ромашка выполнила свое обещание и по пути рассказала про Детей Драконов (то, что знала сама), рассказала, как клан приютил несколько тысяч потерявших родителей детей и теперь заботится о них, растит и обучает. Рассказала про детей из разрушенных орками королевств, о варварах из чащоб, о многих тысячах младенцев в огромном секторе яслей, о недавнем пополнении из бывшей империи, о том, чем они все похожи и чем различаются, как складываются их отношения с обычными учениками Школы, теми, кто в отличие от них уходит после занятий домой. Кроме того, уступив настойчивым просьбам Снежинки, успела поведать про форму, про занятия, про ожидающий новичков первый класс, про учителей, про учебники, про расписание занятий, про деление на классы, про то, чему их будут учить.
        - Мы уже умеем говорить и писать на общем, - вздернула носик Снежинка.
        - Хорошо, значит у вас больше времени останется на эльфийский язык, - с хитринкой в глазах посмотрела на нее Ромашка. - Или вы и на эльфийском умеете писать и говорить? -
        - Говорить да, на двух диалектах снежных, на ледяном говоре, но писать не умеем, - смущенно созналась Снежинка. Зубок кивнул, подтверждая ее слова. -
        - Научитесь, - тепло улыбнулась им Ромашка. - Я была такой же как вы, говорила, но не могла писать, сейчас одинаково и пишу, и говорю, и вы будете. -
        В тренировочных залах Зубок залип, с огнем в глазах созерцая творящееся на матах и настилах: с жадностью не отрывая взгляда смотрел на урок фехтования, который проводил заслуженный спецназовец, на то, как ноги, кулаки и деревянное оружие опускаются на соломенные, сделанные в форме фигуры тюфяки и на набитые песком мешки, как летят в мишень ножи, как ученики плавно и медленно отрабатывают бой с тенью, пытаясь достигнуть совершенства. Девочки тоже с интересом смотрели на тренировки, однако в отличие от Зубка успевали говорить и о другом. И вот что удивительно, несмотря на то что Снежинка тараторила примерно с той же скоростью как в начале их знакомства, теперь Ромашка вполне успевала ей отвечать.
        - И все же, как тут с людьми и эльфами? Тут много людей из разных мест и эльфов, какой властью они обладают, как они относятся друг к другу и к нам? - меж девчачьей болтовни мелькнул очень взрослый вопрос от Снежинки.
        - Люди не обладают никакой властью и это хорошо, для них в том числе, - также по взрослому на взрослый вопрос постаралась ответить Ромашка. - Большинство эльфов - или воины, или члены клана Драконов. Клан Драконов решает здесь все. Во главе клана стоит Дримм Красный Дракон из нашего народа. -
        - И эльфы без возражений подчиняются фейри? - с сомнением покрутила локон на пальце Снежинка. - Я знаю, они уважают нас как предков, но не считают ровней себе, они никого не считают ровней себе. -
        Девочки понимающе переглянулись и одинаково усмехнулись. Высокомерие эльфийской расы давно стало притчей во языцех практически у всех остальных рас Серединного мира, особенно ярко такое высокомерное отношение ко всем остальным демонстрировали эльфы изначальные, что не считали равными себе даже других эльфов (лесных, снежных, ледяных, высокогорных).
        - Тут все по другому, - с чувством теплоты в голосе ответила Ромашка. - Эльфы тут не похожи на эльфов, а похожи...., - Ромашка запнулась не в силах подобрать сравнение. - Не знаю на кого они похожи, но они хорошие - по-доброму относятся и к нам, и к людям. Кстати, черные, про которых ты спрашивала, тоже люди, а не отдельная раса, люди с далекого юга. -
        - Наверное очень издалека, - согласилась Снежинка, - я никогда не видела таких и даже не слышала, что такие есть. Много их здесь? -
        - Несколько тысяч: Драконы отбили их у пиратов и привезли сюда. -
        - А как люди, не только южане, а все, относятся к тому, что им приходится жить под властью эльфов, пускай вождем у этих эльфов фейри? Фейри один, а эльфов много, так как? -
        Ромашка серьезно задумалась над очередным не детским вопросом, прежде она не утруждала свой ум такими вещами - принимала происходящее вокруг как данность. Снежинка ее не торопила, с удовольствием созерцая обнаженных по пояс взрослых 17-летних парней, что яростно лупили подвешенные на веревках мешки, лупили, одинаково используя руки и ноги.
        - По-моему людям нравится жить под властью Драконов, - наконец кое-что надумала и теперь озвучила свои мысли Ромашка. - Насколько я знаю, людям стало лучше жить при Драконах, чем жилось до них, намного-намного лучше. Драконы их не унижают, не обижают, многие воины-эльфы женились на женщинах-людях и у них есть дети. -
        - Значит ты права, - задумчиво посмотрела на нее Снежинка, - эльфы-Драконы и вправду отличаются от обычных эльфов. -
        - Не только эльфы - среди Драконов много орков и представителей других рас, много полукровок с человеческой примесью. -
        - Да-а-а, - уже устала удивляться Снежинка. - Они как-то ущемлены по сравнению с чистокровными? -
        Ромашка яростно замотала головой и продолжила объяснять и рассказывать новой подруге все, что знала сама. Снежинка внимательно слушала, время от времени накидывая уточняющие вопросы, ее обычная говорливость куда-то ушла, словно уснула на время. Девочки долго и плодотворно говорили о Школе, о жизни ферм, о городе, о строившихся замках, о том, как устроились ранее прибывшие на зов Старейшины фейри, о войске Драконов, о Драконах, снова о Школе. Тем временем ''внучок'' Снежинки едва не сворачивал тяжелую скамью не в силах спокойно сидеть и глядеть на развернувшееся перед ним зрелище.
        - Я тоже так хочу! - наконец не вытерпел Зубок, обращаясь к Ромашке.
        - Если хочешь, то обязательно будешь, - обнадежила его она. - Но для этого нужно поступить в Школу и поговорить с наставниками. -
        - Скорей бы! - едва не взвыл парнишка, с нескрываемой жадностью смотря, как невысокий эльф из Драконов объясняет что-то группе внимательно слушавших его учеников и показывает им разные хваты ножа.
        Парень почти не владел собой и спутницам пришлось едва не под руки увести его из залов. На воздухе Зубок немного пришел в себя, но нет-нет да и бросал жалостливые взгляды в сторону тренировочных залов.
        - Пойдемте, - Ромашка поманила за собой новых друзей, - я покажу вам сады, потом казармы Детей Драконов, за ними мастерские, а после них будет целительский покой, где вас осмотрят и заодно снимут мерки для формы. -
        ''Бабушка'' с ''внучком'' без возражений последовали за своей маленькой, но знающей проводницей. Экскурсия продолжалась, будущих первоклашек с боевыми ножами на поясах ждало еще немало приятных и удивительных открытий.

*
        Большой соболь - соболь размером с полярного волка.
        Опасный соболь - размером меньше большого (но больше обычного), очень агрессивен, когти вполне способны порвать железное кольцо кольчуги.
        Жирдяй - большой морской зверь вроде моржа, источник жира, кости, шкур. Мясо не пользуется спросом, но съедобно. Сперма жирдяев используется как средство от бесплодия (желающие забеременеть женщины варварских племен людей и снежных эльфов перед соитием едят ее и мажут то самое место, мужчины смазывают половой член).
        Голубой одноглазый угорь - 50-ти метровое создание, ценимое за уникальные свойства шкуры и заменяющего позвоночник хряща, мясо не съедобно.
        Окрестности глиняного карьера, Кирпичный завод.
        Морнэмир (Самоделкин).
        Душа Морнэмира пела, когда он шагал по готовым, работающим и уже во всю выдающим продукцию цехам Кирпичного завода! Много-много разной-разнообразной продукции, а не одного только кирпича! И хотя производство рядового, облицовочного и огнеупорного кирпича по прежнему занимало процентов 70 производственных мощностей завода, но внутри него как на дрожжах появлялись и росли цеха по выпуску совсем иной продукции и соответственно росла их доля в общем выходе завода. В конце-концов месяц назад доля кирпичей составляла более 90%, а сейчас едва-едва дотягивала до 70-ти, и это при том, что с тех пор общее количество выпускаемых заводом кирпичей выросло как минимум на 40%. Неудивительно, что главный ремесленник клана едва не пел и не пускался в пляс, глядя на зримые результаты своего труда. Морнэмир был счастлив и не считал нужным этого скрывать, широкой улыбкой приветствуя каждый новый цех, каждую печь и сушилку, каждый чан, каждую встреченную по дороге тележку с углем, песком, глиной или готовой продукцией, каждого мастера или простого работника завода, и совершенно не важно заготовка это, непись или
игрок.
        Гордость и радость вложившего душу Самоделкина вполне можно было понять, ведь ныне завод не только на 100 с лишним процентов удовлетворял ЛЮБЫЕ потребности клана в ЛЮБОМ кирпиче, но и, опережая постоянно растущие нужды, безостановочно гнал в город, в замки, в военные городки и много куда еще глазурованную или муравленую плитку, изразцы и разноцветную мозаику, черепицу, керамические трубы разного диаметра, посуду от тарелок до котлов для варки и чайников из обычной глины и майолика, а то и из полуфарфора, грузила, пряслица, подсвечники, ступки и пестики и много чего еще для бытовых нужд, лабораторную посуду, различные бутылки, в том числе для грибного вина, более крупные емкости для жидкостей и сыпучих материалов вроде зерна и даже, как бы это не казалось смешным, банальные фаянсовые унитазы и раковины, жутко востребованные как в частных домах игроков, так и во всех без исключения общественных зданиях.
        Отдельными темами стояли производства корпусов гранат и банок для семимильными шагами растущей консервной промышленности. Керамические корпуса гранат и мин стали ответом на недавно нависший над кланом дефицит нужного металла, и хотя сначала говенный чугун, а потом спецпоставки через игровой квартал более-менее разрешили так и не разразившийся кризис, но проекту массового изготовления корпусов для гранат и более мощных бомб, а так же мин все же дали ход, очень мудро решив не складывать все яйца в одну корзину. В конце-концов разница между металлом и керамикой не так уж велика - кислоте, яду, газу, пороху, более мощным взрывчатым веществам все равно из какого материала сосуд, в котором они ждут своего часа явиться на свет. Что же касается осколочных гранат, то острый как бритва керамический осколок рвет плоть не хуже чем стальной. Да, спасует перед стальными латами, но клан очень редко воевал против облаченных в полные латы врагов. Да и кто даст гарантию, что против толстой стали не спасует и металлический осколок? Правильно, никто в целом свете не мог дать такой гарантии! А потому в подсумках
игроков и прочих клановых бойцов, в боевых сумках летунов, в снаряжении саперов заняли свое законное место относительно легкие, надежные, неподвластные ржи изделия кирпичного завода. Заняли прочно, даже серьезно потеснив изделия Литейки - каждые две из трех гранат, каждая вторая мина, каждая пятая бомба в мешке у летуна. Что же касается консервного производства, то Иримэ так и не смогла сделать окончательный выбор между стеклом, жестью и глиной, тем не менее керамические емкости признали оптимальным по цене и качеству выбором для стационарного хранения продуктов. В результате кирпичный завод получил огромный заказ на большие 6-килограммовые банки для консервирования рыбы, мяса, овощей. Заказ по большей части не для Серединного мира, а уже для Матушки-Земли...
        Еще до открытия внутри завода появились цеха сопутствующих производств и настоящие лаборатории. Например: алхимическая лаборатория, где исследовали и опытным путем проверяли разные добавки в глину, благодаря ей клан и завод получили специализированные составы для кирпича, для плитки, для черепицы, для труб, для корпусов гранат, для бытовой и промышленной керамики, в ней же сумели получить фаянс, полуфарфор и глину разных цветов; или лаборатория, где кирпич и любые другие изделия завода проверяли на излом, на долговечность, на стойкость как к искусственному воздействию, так и к сопротивлению внешней среде (холоду, жаре, влажности и тп); или лабораторию, где постоянно придумывали и проектировали все новые и новые изделия, беспрерывно расширяя номенклатуру продукции завода; или цех художников, где раскрашивали бытовые изделия, вроде тарелок, ваз, чайников, кувшинов; или столярный цех; или... можно долго перечислять. Главное, что все эти цеха и лаборатории неуклонно и очень быстро росли вместе с заводом. Последнее время во всю шли разговоры о создании на заводе собственного токарного цеха, цеха по
работе с металлами (особенно содержащими металл красками и покрытиями), переводе из Старой цитадели цеха по изготовлению стекла и зеркал, ну а в настоящий момент на завод во всю переезжал прежде полукустарный цех по производству разной декоративной керамики, вроде игрушек, свистулек, шахматных фигурок и прочей подобной ерунды. Хотя нет, ни в коем случае нет - продукция этого цеха пользовалась огромным спросом среди местных племен Белки и вполне успешно котировалась даже в избалованном роскошью Узле. Конечно доход от так называемой ерунды невозможно было сравнить с доходом от грибного вина или с доходами от перепродажи добытых Белками мехов, но кой-какую денЮжку декоративная полукустарная керамика все же приносила. Немного, но скажем хватало прокормить, одеть-обуть и наполнить колчаны полутысяче эльфов-стрелков. С переездом на кирпичный завод полукустарное производство должно было выйти на новую высоту и по качеству изделий, и по количеству выпускаемой продукции (планировали не меньше чем на порядок, и это только для начала). Некоторые другие цеха тоже уже начинали приносить доход в звонкой монете,
например, те же Белки отлично брали и нахваливали ярко раскрашенную посуду, чайники и котлы из жаростойкой глины, прочую бытовую керамику. А недавно первую партию излишков огнеупорного и облицовочного кирпича + все ту же посуду отправили в Узел на реализацию, проверить рынок так сказать, посмотреть, сможет ли эта продукция клана на равных соперничать с изделиями мастеров многих сотен стран и городов, с весьма продвинутыми мастерскими Узла. В общем завод жил и бурно развивался, рос, в том числе и над собой.
        - Дайте только срок, начнем делать и стекло, и зеркала - много, много стекла и зеркал, - думал Морнэмир, танцующей походкой скользя между пышущих жаром печей и заодно вспоминая недавно состоявшийся разговор с казначеем. - Анариэль права - изделия из стекла, особенно зеркала, это настоящая золотая жила. Мы с нашими знаниями, да с налаженным производством почти современного цветного и прозрачного стекла сможем подмять под себя весь Азиатский рынок, а возможно и весь мировой. С зеркалами еще лучше - почти до 18-ого века более-менее приличные зеркала из стекла производили лишь в одном месте на Земле (остров Мурано). В одном единственном, на другом конце света от нас! Считай у нас нет конкурента, вернее есть, но так, больше по факту - все равно крохотный островок маленькой, но гордой республики никогда толком не мог обеспечить даже потребности Италии, не говоря уж о Европе, про весь остальной мир и лапоть не звенит. Не удивительно, что их зеркала без малого 2 века стоили дороже чем их золотые и украшенные драгоценными камнями оправы. Даже если мы станем продавать свои изделия в 5, в 10 раз дешевле, мы
озолотимся! А если подсуетимся, то сможем подмять под себя все рынки еще до того, как лягушатники выкрадут у гондольеров их муранских мастеров и наладят собственное производство правильных зеркал. В любом случае у нас два века форы, чтобы снять сливки, причем по всей Земле от Европы до самой черножопой из черножопых Африк, ну и всякие индейцы неровно дышУт к любым самым фиговеньким зеркалам - за пару мутных зеркал с ладошку величиной способны целый остров продать, типа Манхэттен. Скорей надо перевозить сюда стекольный цех и налаживать настоящее производство, еще хорошо бы до переноса подкопить запас всякой стеклянной посуды, бижутерии, тех же зеркал - чувствую, у сибирских туземцев они пойдут на ура не хуже чем у краснокожих. По сути ведь они одно и тоже, только предки одних в свое время пересекли Берингов пролив, а предки других решили сидеть на попе ровно и не тащиться незнамо куда. -
        Морнэмир улыбнулся, глядя на десятки столов, на которых кропотливо раскрашивали предназначенные для продажи декоративные фигурки и свистульки, с особым вниманием присмотрелся к тем столам, где работали над шахматными фигурками (доски для них изготавливали тут же, в столярном цехе). Тут было на что посмотреть: вместо двух красок, черной и белой - радуга ярких цветов, включая позолоту и серебрение, вместо безликих фигур - настоящие произведения искусства с глазами из разноцветного стекла. Пешки - орки и эльфы, ладьи - огры и тролли, кони - дроу на ездовых ящерах и ррыргха на варгах, слоны - грифоны и мантикоры, ну а короли с королевами - вообще полный атас! С одной стороны, Трооатэна в своем мужском облике, а вместо королевы Людмила в паладинском доспехе и с двуручным мечом. С другой, сын Смерти Термез вместо короля, роль королевы исполняет Туллиндэ в своем легко опознаваемом облачении Длани Смерти. Проектировавший шахматный набор ремесленник рассудил, что Война и Смерть прекрасно подойдут для этой игры. Что касается Людмилы и Туллиндэ, то ни та, ни другая не возражали, что их изображения очутятся
на шахматной доске. Не возражали и боги - как минимум они промолчали, не покарали самоуверенного ремесленника, а значит согласились.
        Ради интереса Самоделкин взял пару фигурок, повертел их в руках, приятно удивился сходству лица керамической Людмилы с живым оригиналом и, поставив фигурку на место, отправился в кабинет директора завода, где в настоящий момент по его приглашению собирались начальники цехов и лабораторий.
        Уверенной и быстрой походкой войдя в кабинет, Морнэмир привычно занял место во главе длинного совещательного стола и с улыбкой оглядел собравшихся, в основном универсалов и ремесленников-игроков, но так ли хорошо разбавленных неписями-мастерами из королевств, из империи, из акватории Великого Южного океана, присутствовал даже один фейри (фейри возглавлял транспортный цех, отвечавший за доставку на завод сырья и развозивший готовую продукцию завода до потребителей). По правую руку от него не менее привычно уселся директор завода. Старшие цехов и лабораторий собрано ждали, что скажет им главный ремесленник, ничуть не обманываясь его теплой улыбкой доброго дедушки - с точно такой же улыбкой Морнэмир мог устроить дикий разнос, и то, что в ста случаях из ста разнос будет за дело, служило слабым утешением для того, кого он разносил. Так что руководители завода не то чтобы напугались возможной грозы, но, скажем так, напряглись, приготовились отстаивать свою точку зрения и отвечать по своим возможным грехам. Морнэмир прекрасно знал, о чем они думают, и у него было что сказать... но не сегодня - слишком
хорошее настроение царило у него в душе, чтобы на кого-то наезжать (ну может быть чуть-чуть, не как асфальтоукладчик, а немножко полегче).
        - Все собрались? - еще раз окинул присутствующих взглядом Морнэмир и с удовольствием понял, что да, все. - Тогда давайте начинать. -
        Собравшиеся еще больше подобрались и подались вперед, ловя каждое слово сидящего во главе стола.
        - Слишком долго телимся со стекольным производством, нужно ускориться, - Морнэмир вслух озвучил то, о чем думал несколько минут назад.
        - В целом с нашей стороны все готово, - тут же среагировал директор завода, - помещения подготовлены, и рабочие, и складские, чаны поставлены, с печами еще работают, но оборудование из Старой цитадели вполне можно перевозить. -
        - А то что вы должны были изготовить здесь? -
        - Сделано! - незамедлительно встал начальник цеха, который отвечал за изготовление керамического оборудования для стекольного цеха. - Сделали с большим запасом, сегодня сдали на склад. -
        - Все верно, - подтвердила его слова игрунья-ремесленница, отвечавшая за все заводские склады.
        - Отлично! - хорошее настроение Морнэмира еще больше поднялось. - Значит завтра и начинайте перевозить! Чего тянуть? Стекольщиков я сам сегодня предупрежу. - Главный ремесленник перевел взгляд на транспортника-фейри: - От тебя завтра понадобится 20 подвод и грузчики, потом там, вместе с ними (стекольщиками) смекнешь, что да как. С переездом не затягивайте. -
        Начальник транспортного цеха солидно и ответственно пообещал сделать все как надо.
        - Теперь с вами, - Самоделкин перевел свой разом посуровевший взгляд на начальника цеха декоративной керамики. - Чего так долго копошитесь? Что работу уже начали - молодцы, но почему цех до сих пор не вышел на полную мощность? -
        - Еще день-два, - встал и приложил руку к сердцу уроженец королевств, - такое большое производство не просто наладить, это не то что было раньше в цитадели - очень многое непривычно и приходится делать совсем по-другому. -
        - Знаю, - вошел в его положение Морнэмир. - Даю три полных дня, не считая этого, но если через три дня не будете готовы дать полный ход.... -
        - Будем! - вновь приложил руку к сердцу начальник цеха.
        - Поверю, - кивнул Морнэмир, жестом усаживая его на место. Взгляд главного ремесленника вновь потеплел, когда он посмотрел на начальника цеха по производству посуды, на его губах проклюнулась веселая улыбка: - Наша продукция в Узле пошла: берут неплохо, особенно наборы из нескольких предметов, не скажешь, что накидываются, но устойчивый спрос есть. Торговцы говорят, такими темпами пробная партия разойдется недели в две-три, и уже хотят новую побольше. -
        - А кирпичи!? - мгновенно спросил возглавлявший производство кирпичей ремесленник, ревниво глядя на искренне радующегося и принимавшего поздравления соседа по столу, подчиненные ему начальники кирпичных цехов также напряглись.
        - Кирпичи...? - словно бы задумался Морнэмир, однако через секунду он расплылся в улыбке: - Ушли влет, что облицовочные, что огнеупорные! Купцы говорят, возьмут сколько бы не привезли - хоть десятками миллионов штук вози, все сметут! -
        Ремесленник довольно откинулся на стуле, горделиво оглядывая начальников цехов за столом, его подчиненные шумно радовались успеху, от избытка чувств хлопая друг дружку по плечам.
        - Следующую партию готовьте в 15 раз больше прежней, - не дал им долго почивать на лаврах Морнэмир, заодно напряг и их коллег из других цехов: - Вместе с кирпичом отправим на пробу партию обычной облицовочной плитки, изразцы, мозаики и черепицу - посмотрим, как будут брать. -
        Начальники отягощенных поручением цехов с готовностью поставили пометки в личных блокнотах. Морнэмир окинул их благожелательным взглядом и обратился к отвечавшей за заводские склады эльфийке:
        - Что по ситуации с песком с Гавайев и Кури? -
        - Возим, складируем, - пожала плечами она. - Хотя никак не могу понять, зачем в таких количествах, у нас ведь под боком свой песчаный карьер? Понимаю, островной песок лучше-чище, но зачем нам его столько?! Кирпичи (основной продукт завода) все равно делаем из местного? -
        - Местному не долго осталось, - просветил ее и остальных Морнэмир. - Песок становится все грязней, все чаще встречаются большие вкрапления бесполезной породы - месяц-три и мы останемся без песчаного карьера в зоне переноса. -
        - Плохо, - явно расстроился директор завода, - любой самый большой запас всегда заканчивается, а мы только-только выходим на проектную мощность и собираемся запустить столько новых цехов, один цех стекла сколько сожрет. -
        - Никто не говорит, что это хорошо, - вздохнул Морнэмир, - поэтому так важен запас. - Говорить о том, что запас предназначается для бесперебойной работы завода на Земле, он не стал, учитывая что на совещании присутствовали и те, кто еще не знал о грядущем переносе. - Пока что проблем с песком быть не должно - выгребем до конца наш песчаный карьер, сколько сможем будем возить песок с Гавайев и Кури, - ободрил подчиненных Морнэмир, - работайте спокойно и копите песок для сложных времен. -
        - Придется, - пробормотала завскладом. Директор сосредоточенно кивнул, прекрасно понимая, что не допустить простоя завода после переноса - задача N 1, по крайней мере для него лично.
        - Вообще с запасом все ясно - он должен быть насколько возможно большим, а вот чего мне не ясно, так это того, где мои трубы большого диаметра для города и замков? - переключился на другой вопрос Морнэмир, прессуя взглядом начальника цеха по выпуску керамических труб.
        - А что я могу?! - почти агрессивно огрызнулся тот. - У меня до сих пор нет материала, с которым я могу нормально работать - наличные составы годятся только для труб малого и среднего диаметра. Все большие трубы не прошли финального тестирования, мы даже снизили норматив и сильно, все равно не проходят - трескаются, хоть ты тресни! -
        - Почему я не знаю про снижение норматива? - в голосе Самоделкина почувствовалась зарождающаяся гроза.
        - Мы не собирались пускать прошедшие облегченный тест трубы в эксплуатацию, - принял на себя удар директор завода, - хотели достичь промежуточного результата и уже от него двигаться дальше. -
        - Смотрите, - покачал головой Самоделкин, но не стал заострять вопрос, хотя предупредил: - Норматив сдвигать запрещаю, лично прослежу. И все-таки, почему нет состава для труб большого диаметра? - его потяжелевший взгляд уперся в начальника лаборатории алхимиков. - Ты ведь понимаешь, как они нам нужны? Мы не можем делать все из металла, нам нужна керамика. Так почему и когда? -
        - Я понимаю, - вставший игрок смело встретил взгляд главного ремесленника, - мы делаем все возможное: экспериментируем с составами и добавками, просеиваем алхим-литературу на предмет нужных рецептов, работаем с металлокерамикой, трясем библиотеку Тота, привлекли в качестве консультантов гномов. Определенные успехи есть, но точных сроков не назову. -
        Морнэмир еще немного посверлил его взглядом, однако не стал спускать на него собак - понимал всю сложность стоящей перед лабораторией задачи. Дал ему финансовый карт-бланш и поставил жесткий месячный срок, по истечении которого зловеще пообещал принять некоторые не самые приятные решения. Начальник лаборатории обрадовался дополнительному финансированию, не очень обрадовался жесткому сроку, по-философски воспринял слова о возможных санкциях за отсутствие результата, с тем и сел на место. После труб подняли вопрос о ремесленном училище при кирпичном заводе.
        - Качество материала отвратительное, - жаловался на первый набор отвечавший за училище игрок, - не в том смысле, что все говно, а в том, что крайне неоднородное. Есть неплохие ребята из подмастерий, детей мастеров или самих мастеров, не дотягивающих до нужного нам уровня, но есть те, кого надо сперва читать научить, а только потом чему-то по ремеслу обучать + сами ученики - жуткая мешанина из рас и возрастов: самым младшим 17 только исполнилось, самым старшим за 500, и все за одной партой сидят. Морока жуткая! -
        - Придется поморочиться, - с сочувствием в голосе произнес Морнэмир, - никуда не денешься - других учеников у нас для тебя нет. Я вот что, чиркну записку Дяде и Отличнице, пусть на время командируют сколько не жалко учителей из Школы хотя бы научить отстающих более-менее читать-писать. -
        - Это бы помогло, - согласился игрок. - Еще желательно больше универсалов, опытных, как наставников-практиков, - высказывая просьбу он с надеждой посмотрел на главного ремесленника.
        - Подумаю, - кивнул тот и чиркнул пару строк в личный блокнот.
        Дела и разговоры текли своим чередом, и примерно через полчаса пришел черед основного вопроса, ради которого Морнэмир и собрал сегодняшнее незапланированное совещание. Перевод стекольного цеха из Старой цитадели, декоративная керамика, трубы, училище, реализация продукции завода в Узле - без сомнения важные вопросы, но в настоящий момент перед кланом вставала куда более злободневная тема...
        - Заводу поставлена задача резко нарастить производство корпусов для гранат, для мин и бомб летунов, - закончил с прелюдиями Морнэмир.
        - ''Все для фронта, все для победы!'', - не скрывая иронии высказался директор завода. - Насколько процентов нам сокращать производство мирной продукции, наполовину или больше? -
        Начальники цехов и лабораторий тревожно переглянулись, привычный порядок жизни и работы повис на волоске.
        - Так вопрос пока не стоит, - отрицательно качнул головой главный ремесленник. - Ваша задача: в краткий срок в три раза увеличить количество выпускаемых гранат (корпусов), в три раза мин (корпусов) и в два раза бомб для летунов (корпусов). Напомню: мы итак планировали подобное увеличение, только сроки сдвигаются на полгода. Чтобы не очень пострадал выпуск иной продукции, добавим вам универсалов, но не сильно - изыскивайте внутренние резервы. -
        - В три раза мы допустим нарастим, нарастим, - задумчиво посмотрел на Морнэмира начальник цеха по производству боевых оболочек, - но хотелось бы заранее знать: в будущем могут ли от нас потребовать совершить такой же или еще больший скачок в производстве? -
        - Не буду скрывать, такой вариант развития событий возможен, - не стал обманывать собравшихся Морнэмир. - Пока таких планов нет, да и начинки столько нет, ведь одновременно с вами такую же задачу поставят перед Литейкой, но вы сами должны понимать, что ситуация может измениться. Советую не зацикливаться, однако как минимум учитывать такую возможность. -
        Присутствующие с пониманием отнеслись к его словам, с пониманием, а еще с облегчением - озвученный Морнэмиром запрос не слишком нарушал работу подотчетных им цехов, тем более прозвучало обещание добавить заводу универсалов.
        - Может быть пришло время дать ход оружейному проекту? - со значением посмотрел начальник цеха экспериментальной керамики. Имелся ввиду проект по производству керамических наконечников стрел, болтов, копий, метательных ножей и кинжалов. Проект запустили уже давно, задолго до похода в степи орков, но до сих пор не двигали его дальше выпуска отдельных образцов для испытаний.
        - Не нужно, - сперва отмахнулся Морнэмир, но тут же, не успев договорить, немного переиграл: - А впрочем, подготовь-ка пару тысяч наконечников стрел и пару сотен метательных ножей - устроим им проверку в Великом лесу. Сможешь быстро сделать? -
        - Смогу и сделаю с превеликим удовольствием! - обрадованно пообещал игрок-ремесленник.
        Совещание в кабинете начальника завода продолжалось еще долго, по результатам этого внеочередного совещания завод ожидали некоторые перестановки, смена приоритетов, новые заказы, прибытие дополнительного персонала, очередной-внеочередной рост...
        Город Ожившей Бабочки, Торговый район.
        Стрекоза, Дикошарый (кандидаты на вступление в клан).
        - Какая встреча, мадемуазель! -
        Знакомый голос за спиной у эльфийки мгновенно пробудил не такие уж и давние воспоминания, заставил ее губы невольно расплыться в улыбке. Стрекоза стремительно развернулась и с искренней радостью поприветствовала старого друга:
        - И тебе пузана (купеческий корабль) в руку, пиратская морда! -
        - Была пиратская, да сплыла! - облапил ее Дикошарый, привычно потянувшись ладонями к области пониже спины.
        - А какая ж ты теперь морда, если не пиратская? - не менее привычно вывернулась из его рук Стрекоза, как всегда в таких случаях хлопнув его по шаловливым ручонкам (и про себя тут же пожалела, что слишком поспешила).
        - Да х...р Даготера то знает, - развел руками и демонстративно потряс отбитыми кистями Дикошарый. В его голосе прозвучали встревожившие эльфийку нотки.
        - Что еще за странные дела!? - нахмурилась она и, подхватив старинного приятеля под локоток, повлекла его за собой.
        - Куда это мы? - немного удивленно спросил бывший пират, впрочем не стремясь вырваться из уверенных ручек и покорно следуя туда, куда влекла его Стрекоза.
        - Тут недалеко открыл таверну один из наших, ну то есть выходец с южных островов - посидим, выпьем, поговорим, расскажешь мне, чего это ты, гроза морей, такой смурной. -
        - Посидеть-поговорить под винишко я всегда за, - улыбнулся Дикошарый, приобнимая спутницу за талию, - да еще в такой приятной компании. А то что смурной, так не смурной я, а-а-а...так...., - он неопределенно пошевелил пальцами свободной руки в воздухе.
        - Вот и расскажешь, - кивнула Стрекоза, продолжая тащить его за собой.
        Вскоре парочка достигла нужного места, недавно открытого кабака, декорированного в южном стиле и с работниками из южан. В столь ранний час кабак не ломился от посетителей, а потому игроки легко нашли свободный столик у открытого окна. Мигом подскочившая чернокожая официантка в широком цветастом одеянии приняла у них заказ и ускакала, звеня многочисленными нитками бус на шее и сверкая босыми ступнями.
        - Ниче так, креативнинько, - с любопытством огляделся по сторонам Дикашарый, останавливая глаз на деталях обстановки, на чучелах южных рыб на стенах, на связках амулетов и засушенных голов, свисавших из-под потолка. Пристукнул костяшкой пальцев по столешнице из дерева, что росло только на южных островах. - Похоже на Веселый остров, - вынес вердикт бывший пират, - хотя у Ловкой (Карамельки) в трактире душевней было, тем более у тебя. Что, правда вареных кальмаров принесут и кокосовое вино? Свежее? - засомневался он, вспомнив заказ Стрекозы.
        - А что тебя удивляет? - усмехнулась эльфийка. - Через гавайский портал день и ночь тащут все что угодно - все что есть там, есть и здесь. Куда думаешь девается добро, которое вы берете с купцов и островов? Сюда и девается, - и она, как и несколькими секундами ранее Дикошарый, пару раз стукнула костяшками пальцев по столу.
        Дикошарый задумчиво почесал репу и вынужден был признать ее правоту, более внимательно окинул взглядом кабак, уделяя особое внимание довольно смазливым черномазым прислужницам, и обратил внимание Стрекозы на пару не встречавшихся на юге предметов обстановки.
        - Не уводи разговор в сторону, - легонько хлопнула его по руке Стрекоза, - рассказывай давай, как у тебя дела. -
        - Дела нормально - купцы, дикари, заброшенные острова. Драконы - правильные чуваки: меня, кандидата, с добычей не зажимают, с очками все более чем кучеряво обстоит. Не буду врать, скучновато по сравнению с Веселым островом и моей прежней командой, но в целом я доволен, как все повернулось. Да, можешь меня поздравить - скоро мне капитанство долгожданное обломится, - невеселый тон Дикошарого вступал в явное противоречие со смыслом его слов.
        - И в чем тогда подвох? - подалась вперед Стрекоза.
        - Да по большому счету никакого подвоха, - скорчил рожу бывший пират, - полдюжины самых здоровенных из взятых на саблю пузанов решили не продавать, а переделать в промысловые корабли, типа рыбу ловить, китов, глопов, монстроту всякую гасить и прямо там разделывать на мясо, шкуры и жир, рыбу в бочки солить. Вот меня на один из таких кораблей и поставят. На время переделки отпуск дали, целых две недели - вот я и гуляю. -
        - Так это же отлично! - порадовалась за приятеля Стрекоза. - Ты еще только кандидат в члены клана, а уже капитаном стал, пусть и не боевого корабля, но КА-ПИ-ТАНОМ! -
        - Ты во всем права, - не стал с ней спорить Дикошарый. - Одна проблема: не лежит у меня душа к рыбалке, копаться в вонючих потрохах китов, бочки с ворванью и соленой рыбой возить - не мое это, не мое. Мне по вкусу бошки рубить и отнюдь не селедочные - потому в пираты и пошел, а не скажем в ремесленники. Одна надежда, что когда меня в полноценные Драконы поверстают, можно будет выбирать, чем заняться. -
        - Не спеши с выбором, - посоветовала Стрекоза, - хотя бы пару месяцев потрепыхайся на капитанстве. -
        - И в чем смысл? - не понял Дикошарый.
        - Вдруг понравится, - чуть-чуть подразнила его Стрекоза, но почти сразу перешла на серьезный тон: - Опыта как капитан наберешься, покажешь Драконам, что справляешься с кораблем и командой, а когда они это увидят... -
        - Ты думаешь это проверка? - в раздолбайскую голову любителю моря и чужих трюмов прежде не приходила такая мысль.
        - Почему бы и нет? Думаю, для такого бывалого пирата как ты найдутся дела по-серьезней, чем китов гарпунить. -
        - Думаешь или знаешь? - с надеждой посмотрел на старую подругу Дикошарый.
        - Кто тут может знать наверняка? Но ты сам наверное уже понял, как они (Драконы) умеют распоряжаться людским ресурсом - сомневаюсь, что такого опытного головореза как ты надолго законопатят в рыбаки. Вот если будешь кобениться и отказываться от назначений, то тебя может быть и переведут на боевой корабль, но с капитанством можешь распрощаться - в лучшем случае до второго помощника дорастешь и то очень не скоро. -
        Дикошарый задумался, уйдя в себя. Тем временем та же самая босоногая чернышка в бусах принесла к столику заказ. Стрекоза не обманула приятеля - свежее кокосовое вино и не менее свежие и правильно приготовленные, изумительно вкусные вареные с пряностями кальмары по старинному южному рецепту. Под отличные вино и закуску и разговор заструился веселей: Дикошарый и Стрекоза неплохо отмякли душой, вспоминая свое островное житье-бытье, старых приятелей и приятельниц, лично отправленных на небеса врагов, забавные, смешные и дико ржачные случаи, совместные дела на острове и вне его. Потом также на пару взгрустнули, когда воспоминания коснулись совсем невеселой судьбы Веселого острова. Ни один из них не знал, да и не мог знать, что там в точности произошло, но по более-менее достоверным слухам огромная мигрирующая масса дикарей задержалась на Веселом острове всего на два дня, но за эти короткие дни дикари по бревнышку, по щепке разобрали Взломанный Замок и подчистую вырубили еще остававшиеся на острове деревья и кустарники, ну и разумеется сожрали все, то есть ВСЕ, включая местных отвратного вкуса крабов,
которыми брезговали прежние хозяева. Еще остававшихся на острове разумных обитателей тоже сожрали, не делая различий между брошенными рабами и по каким-то причинам не успевшими смыться свободными жителями, и цвет кожи здесь абсолютно не сыграл - одинаково жрали белых, черных, любых, были бы на острове голубые в зеленую крапинку, жрали бы и их. После дикарей Веселый остров потерял право называться островом, превратившись в голую песчаную отмель, разве что с парой еще живых источников воды. Что же касается уничтоживших остров дикарей, то через несколько дней мигрирующая масса людоедов встретила наконец достойного себя врага, попытавшись сходу вломиться во владения троглодитов.
        Неизвестно, хотели дикари захватить остров-гору со множеством порталов и вместо троглодитов взимать с проезжающих дань или использовать порталы по прямому назначению и проникнуть в ранее недоступные им области Серединного мира...? Никто не мог сказать, что за сырок варился в людоедских мозгах, но как бы то ни было, троглодиты не позволили им ни того, ни другого и встали насмерть во тьме родных пещер! Эпических масштабов битва между троглодитами и южными дикарями на целых десять дней парализовала величайший в Серединном мире торговый путь! Жуткая бойня, что развернулась внутри острова-горы, бесперебойно выплескивалась наружу в виде брызг из сотен пирог и катамаранов, с помощью порталов проникших едва ли не во все регионы Серединного мира. И тут совсем потерявшие разум южане совершили судьбоносную ошибку - начали нападать на все без исключения суда: на торговые, на военные, на исследовательские, любых рас, народов и стран! Тем самым безумные дикари подписали себе смертный приговор - на них можно сказать обрушился весь Серединный мир, команды тысяч, десятков тысяч кораблей, желавших пройти через
порталы! А ведь не соверши дикари такой откровенно глупой ошибки, они вполне могли бы и победить, банально задавить троглодитов числом, НО ошибку они все же совершили и числом задавили как раз их, числом, более развитой магией и воинской наукой сотен разных рас. Дикари погибли все - тем немногим, выжившим в десятидневной битве, кто желал бы сбежать обратно в Южный океан, не дали уйти многочисленные мстители, что все это время следовали за мигрирующими племенами как стая пираний и без промедления вцепились в дикарей, как только увидели свой шанс.
        - Да, жалко островок - названию своему он соответствовал на все 100, - допил очередную чашу Дикошарый и немедленно наполнил ее вновь.
        - Жалко, - согласилась Стрекоза, - но он умер еще до того, как пришли дикари, они лишь сожрали тухлый труп. Хотя чего я тебе рассказываю, ты и сам все видел. -
        - Угу, - кивнул Дикошарый, делая глоток. Неожиданно он тряхнул головой и задорно улыбнулся: - Да в жопу его - что было, то прошло и быльем поросло! Как сама-то устроилась на новом месте? -
        - Неплохо, даже более чем, - стукнула своей чашей о чашу приятеля Стрекоза. - После курса меня распределили в Великий лес на одну из заимок... -
        - Так ты успела поучаствовать в войне?! - с жадным интересом прервал ее бывший пират и будущий китобой. -
        - Нет, не поучаствовала, врать не буду. Там где я была, никакой войны даже близко нет - мухи на лету засыпали. В самом начале я еще застала некоторую суету, когда укрепляли заимку и добавляли мин на внешнем периметре, а потом все - скука смертная, только и развлечений - чтение и телеграф (внутри-игровой чат). По сути я только из телеграфа и узнала, что Драконы ведут войну с тремя сильнейшими кланами Узла. -
        - Аналогично, - отхлебнул вина Дикошарый, - мне, блин, никто-ничего не сказал, а потом я чисто случайно узнаю, что Драконы уже месяц как ведут войну, да еще и побеждают! Кстати, я так и не понял, как они побеждают?! Вроде бы не было ни крупных драчек, окромя Великого леса, ни осад цитаделей, да практически ничего, всюду, включая Гавайи и тут, - Дикошарый обвел рукой таверну, имея в виду город, - тишь да гладь, а весь телеграф улюлюкает, что Барсов и Пауков по-черному сливают в унитаз, а Тысячеруких уже слили и сверху кучу говна навалили?! Ты можешь мне объяснить?! -
        - Да легко, - с полуулыбкой посмотрела на полувозмущенного, полунедоумевающего приятеля Стрекоза. - Пауки, Барсы, Тысячирукие - сильные кланы. Но они обычные кланы, а Драконы нет, да ты и сам наверно успел это понять (Дикошарый задумчиво кивнул) - они как бы уже перешли на новую ступень развития, даже не на ступень, на целый лестничный пролет. У них больше денег, больше связей, больше влияния чем у любого клана, пусть этот клан будет раз в 100 крупнее чем они. Сам смотри, прошел всего месяц с небольшим, а три клана из Узла уже на грани поражения: их лишили репутации, лишили доходов, они ухнули огромные средства и не добились ничего, Тысячирукие вовсе с треском вылетели из Узла, навсегда и насмерть рассорились с Гильдией Купцов. Что же мы видим у Драконов? Никакой мобилизации или напряжения - все спокойно, обычно, в рабочем порядке, война никак не отражается на жизни города, на жизни окружающих земель или твоего флота, например. Война даже не смогла хоть как-то повлиять на торговлю лесным вином - несмотря на бои в Великом лесу, Драконы как торговали, так и торгуют им по всему Серединному миру,
включая Узел. А почему? А потому что их клан настолько силен, что может раздавить Барсов, Пауков и Тысячеруких как муравьев, сам может выбирать на каком поле с ними сражаться и там, где Драконы выбирают, там они побеждают, а их противники соответственно проигрывают, не в силах противостоять тем, кто на две головы выше их. -
        - Что если умудрятся допрыгнуть и навязать бой там, где они сильны? -
        - Об этом пусть болит голова у старейшин и у Главы, ты знаешь, какие серьезные товарищи там сидят, один Убийца Богов чего стоит. -
        - Согласен, - Дикошарый вспомнил лично ему знакомых старейшин клана, особенно Адмирала, его подругу, ну и Ловкую-Карамельку (ту еще хитрожопую оторву). - И насчет богатства и силы тоже согласен, но вот что я тебе скажу: помимо всего в Драконах есть что-то странное, они будто что-то знают такое, чего не знает никто кроме них, и это знание делает их как бы сильней, не в смысле уровня, а.... - Дикошарый замялся не в силах подобрать сравнение.
        - Я понимаю, что ты хочешь сказать, - поставила чашу на стол посерьезневшая Стрекоза. - Спросила я как-то об этом Ло... Карамельку... -
        - И что?! - подался вперед Дикошарый.
        - Она посоветовала мне не болтать о своих догадках в телеграфе и где бы то ни было вне пределов клана, сказала, что я узнаю все, когда придет время, но сперва я должна стать полноценным членом клана. -
        - Значит я не съехал мозгой! - довольно хлопнул по столу без пяти минут китобой. - И у Драконов есть какой-то секрет! -
        - Есть-есть, может и не один, только не ори об этом на каждом углу выпучив шары, - с усмешкой попросила его Стрекоза.
        - Могила! - перекрестил сердце напротив груди Дикошарый. - Но ты не дорассказала, чем занималась после Великого леса и вооще как устроилась со всей своей бандой. -
        - Хорошо устроилась и банду пристроила не хуже. Ты вот в капитаны выбился, а я вот тоже выбилась, - Стрекоза сделала драматическую паузу, - в директора одновременно швейной, ткацкой и кожевенной фабрик - целый трест подо мной. Между прочим, на такой должности и старейшина мог бы быть. -
        - Ни хрена себе кульбит, - забыл про вино и кальмаров Дикошарый, - из мадам в директора...? Хотя и на острове у тебя в заведении кажется что-то там шили. ПРоздравляю - проставиться не забудь, - напомнил о ''главном'' бывший пират.
        - А ты за капитанство, - не осталась в долгу бывшая мадам и не утерпев затрещала о своей нынешней работе. Как всякому искренне увлеченному своим делом ей казалось, что то, что интересно ей, должно, ОБЯЗАНО интересовать всех вокруг. На несчастного, резко поскучневшего пирата обрушился настоящий поток информации о покупных и сделанных в недрах Старой цитадели прессах, ткацких, прядильных, валяльных, бастовальных, промывочных станках, о работницах-заготовках, что на этих станках работали, о войлоке и сукне, о том, чем яловая кожа для сапог отличается от кожи, из которой изготавливали кожаны (кожаные доспехи для универсалов и ополчения Белок), о том, чем овечья кожа отличается от лошадиной, лошадиная от свиной, свиная от коровьей, а кожа телочек до года от кожи коров после трех. Без умолку трещавшая Стрекоза буквально засыпала его сведениями о тех-процессах, едва не в самых мельчайших подробностях расписывая каждый из них, нагрузила его проблемами гниющих на складах лошадиных шкур и жилья для ткачих, пожаловалась на то, что производство обувных гвоздей отстает и ей постоянно приходится выбивать
средства для закупок в Узле, похвасталась первой партией парусины для флота и первой партией парчи, которую недавно сумели получить из обычного шелка (трофеи из степи), с гордостью поделилась планами до конца месяца полностью обеспечить все потребности клана в прочной недорогой ткани (суровец и джут) и построить полноценную обувную фабрику, вместо отдельных цехов при кожевенной и ткацкой фабриках как сейчас, рассказала о нынешних весьма и весьма немалых объемах производства разных изделий из льняной ткани и сукна, об экспериментах с разными видами тканей Серединного мира и Земли вроде ситца, холста, кумача, купро, жакера, твида, сатина, о контрактах с фермерами как основными поставщиками льна, о готовящихся и уже выпускаемых линиях одежды и обуви для универсалов, для военных заготовок, для Белок и даже для игроков, о разрабатываемых моделях платьев и игруньях, что чуть не дрались на мечах за возможность примерить на себя роль манекенщиц, о всемерном сотрудничестве с друидами и что это сотрудничество может дать и уже дает. В общем Стрекоза стрекотала долго и увлеченно, пока в конце-концов не заметила
оловянных глаз Дикошарого, только тогда она поняла, что ее несколько занесло. - Извини, я чего-то лишку увлеклась, - тут же повинилась она.
        - Ничего, - проявил понимание облегченно вздохнувший про себя Дикошарый, - сразу видно, ты нашла свое место, работу по душе и по себе. -
        - Нашла, - немного смущенно, но с искренней радостью в голосе подтвердила Стрекоза. - Весь свой табор пристроила к себе на фабрики - теперь они почтенные ткачихи и портнихи, начальники цехов. Охранников устроила в Школу работать по специальности. Стариков (старых пиратов) сумела распихать на не пыльную работенку в коменданты общежитий. Самых шалавистых девок, у которых совсем нет охоты к иной работе, устроила в Клуб. -
        - О! - поднял руку Дикошарый. - тут попрошу поподробней! -
        - Ну еще бы тебе не поподробней, кобель, - без всякого осуждения в голосе ухмыльнулась Стрекоза, - сразу стойку сделал. -
        - Не я один - весь флот гудит про ваш Клуб! Такие слухи ходят - у-у-у-у! Те, кто в нем уже был, включая девок, прямо светятся как блины на масленицу! -
        - Место и в самом деле классное, - не стала мурыжить приятеля Стрекоза, - я кстати не только девок в него пристроила, но и руки, и голову к его созданию приложила. Меня даже сватали им управлять, но не срослось. -
        - Почему? - сильно удивился Дикошарый. - Дело-то тебе знакомое, и Драконам лучше тебя никого не найти. -
        - Сама удивляюсь почему отказалась, - едва сдерживая смех развела руками Стрекоза, - Такие деньги уплывают мимо! - Не выдержала и расхохоталась, едва не смахнув чашку со стола. - Нет, вру - не жалею! - отсмеявшись решительно сказала она. - Клуб стал бы вторым переизданием того, что уже было, а я хочу двигаться вперед! -
        - Молодец! Выпьем за это! - поддержал подругу Дикошарый, подливая ей вина.
        - Выпьем, - не стала отказываться Стрекоза.
        Оба лихо по-пиратски сдвинули чаши и жахнули их до дна, закусив вино кальмаром.
        - Ты где остановился? - спросила Стрекоза.
        - Пока нигде, - признался Дикошарый, - я в городе толком и не был, сразу после курса в Старой цитадели на флот попал. -
        - Город я тебе покажу, - пообещала Стрекоза, - а насчет того где остановиться, есть предложение перекантоваться у меня в директорских апартаментах (половинка барака, рассчитанного на 200 жильцов оказалась в полном распоряжении Стрекозы и ее личных слуг из заготовок). -
        Дикошарый внимательно посмотрел в слегка порозовевшее лицо и особенно в глаза кинувшей столь неожиданное предложение старой подруги и, сделав определенный вывод для себя, кивнул:
        - Я принимаю твое приглашение... -

*
        В Клуб Дикошарый так и не пошел, вернее пошел, но через неделю с небольшим и вместе со Стрекозой.
        Глава 42
        ГЛАВА 42
        Место временной дислокации волчьих всадников клана (за пределами зоны переноса).
        Дримм Красный Дракон, Альдарон (Папаша Мюллер), Морнэмир (Самоделкин), Муллкорх (Доктор Ватсон), Тот, Валирон (Шпунтик).
        Вечер.
        Огненная колесница Оа величаво и неторопливо катилась к закату, от воды веяло приятной прохладой и свежестью, а от большого костра почти готовым шашлычком - ни что в целом свете не нарушало завораживающую тишину и покой на берегу затерянного среди чащ лесного озера. Да, тишина и покой - совсем недавно опустел кипящий жизнью лагерь, и тысячи беспокойных щенков, тысячи орков и сотни взрослых варгов наконец-то прекратили возмущать лесную благодать вечным шумом, бесконечным тявканьем неугомонных щенков, постоянным гулом голосов. Да, лагерь опустел не до конца - несколько десятков универсалов и эльфов-стрелков остались на хозяйстве: в лагере по-прежнему варили еду, вокруг него расставляли посты. Однако крохотные остатки населения притихшего места уже не так как раньше тяготили лес, не нарушали его благую, целебную тишину. Наслаждавшийся долгожданным покоем лес не взволновала и пара десятков дополнительных гостей, что приехали в лагерь за час до того, как огненная колесница огненного бога начала совсем уж явно уходить за горизонт - два десятка детей листвы (эльфов) это далеко не то же самое, что тысячи
клыкастых здоровяков и их зверей. Тем более немногочисленные гости особо не шумели и не нарушали опустившуюся на лес благодать: часть из них развели костер на старом заслуженном и обложенном камнями кострище и задумали приготовить на нем шашлыки из подстреленного по дороге кабанчика, часть расположились на паре бревен у самой воды и затеяли неспешный, негромкий разговор. Лес не мешал гостям, гости не мешали лесу - идиллия...
        - Итак, вы все знаете зачем мы собрались, - открыл импровизированное совещание на природе Дримм. Фейри давно и с удовольствием сбросил обувку, закатал штанины до колен и, с немалым комфортом расположившись на бревне, прижал босые пятки к теплому дереву. Поставленный им полог от комаров надежно отгонял кровожадных пискунов-носачей от столь кормного для них места у самой воды.
        - Кроме меня, - поднял руку Тот, - я не в курсах. Против отдыха на природе, да еще под шашлычок ничего не имею, но вам придется объяснить, зачем я вам здесь и что за тему вы хотите обсудить. -
        - Законно, - согласился Дримм, с удовольствием прижмурившись, когда пришедший со стороны озера поток воздуха огладил его лицо. - Самоделкин, тебе слово. -
        - Когда мы еще не знали, будет ли у нас магия в реале или нет, мы затеяли один проект, не воплотили в жизнь или в металл, затеяли: начали крепко думать, искать информацию в реале и здесь, производить расчеты, - сразу перешел к сути Морнэмир. На него как и на всех также действовала умиротворяющая атмосфера вечернего озера посреди леса, но он не позволял себе так расслабиться как Дримм. Впрочем, если уж на то пошло, и фейри скорее казался расслабленным чем был. Между тем Морнэмир, не вдаваясь в особые подробности, но четко и понятно открывал для Тота и освежал для остальных суть затеянного когда-то предприятия: - Нам захотелось не нарушая правил вирт-мира подготовить некоторую базу для рывка там (на Земле), создать этакие полуфабрикаты, которые можно быстро превратить в технологические изделия и в оружие. -
        - Рискованно, - сразу стал очень серьезным Тот. - Если бы вас спалили, нам, всему клану, не солоно бы пришлось! Тем более итак ходим по краю с хим и бактериологическим оружием, с чересчур масштабным едва не нарушающим правила игры использованием мин и фугасов - если бы еще к тому же запалили шуры-муры с запрещенными технологиями, то многие захотели бы сделать из нас пример для всех остальных. -
        - Запалить нас не могли, - счел нужным пояснить Альдарон, - мы ничего, абсолютно ничего не делали, только думали и портили бумагу. -
        - Тогда ладно, - немного успокоился Тот, но настороженность из его глаз так и не ушла.
        - После того как стало достоверно известно, что магия будет доступна в реальном мире, проект вроде бы потерял свою актуальность - благодаря магии проблема выживания перестала стоять так остро, тем более раз эльфы в полном объеме сохранили свои лесные умения и навыки с луком. Но все же мы хорошенько подумали и решили хоть и подсократить аппетиты, но не закрывать проект совсем - уж больно интересные и полезные вещи мы надумали пока работали над ним, жалко их на помойку выбрасывать. -
        - Ну-ну, любопытно послушать, что вы там надумали и как вы собрались ''Основу'' обводить вокруг пальца, - заинтересовался Тот.
        - Для того тебя и пригласили, - мягко, но непреклонно возложил на него ответственность Дримм, - чтобы ты взглянул на наши придумки взглядом ''Основы'', ДО того как мы начнем что-то предпринимать, и сказал, стоит ли нам с ними возиться или лучше совсем не связываться. -
        - Правильно сделали, я готов, но предупреждаю сразу, чтобы потом не было никаких обид, если что увижу, буду топить жестко, - предупредил собравшихся Тот.
        - Меньшего мы от тебя и не ждем, - одобрительно кивнул Альдарон.
        - Мочи как сможешь, изо всех сил, - практически сам попросил его Дримм, - лучше ты нас сейчас хорошенько макнешь, чем потом ''Основа'' на правеж поставит. -
        - Давай Самоделкин, не томи - быстрее сядем, быстрее выйдем, быстрее кабанчика в топку закинем,- поторопил ремесленника Муллкорх, похлопав себя по животу.
        - Всего мы остановились на трех направлениях, - поглядывая на Тота продолжил Морнэмир, - было больше, намного больше, но часть отпали сами собой или мы от них отказались, почему скажу потом. Остались три самые проработанные, нужные и, на наш взгляд, самые безопасные для нас темы. Это ручное огнестрельное оружие, артиллерия и паровые котлы. -
        - Ну ничего себе безопасные!? - у Тота едва не вылезли глаза из орбит. - Да вы самые ''сладкие'' позиции собрали - за такое ''Основа'' на раз руки по жопу рубит, вместе с аватарой! Помните я рассказывал, как вам едва не устроили жутчайший шмон, когда в телеграфе всплыл термин ''пистоль''?! Хорошо что я успел кому надо вовремя объяснить, что ваш ''пистоль'' это одноразовый деревянный жезл, а то бы пока не разобрались, клан взяли бы под жесткий контроль и мало ли что за это время могло всплыть!? Если хоть где, хоть один намек, полунамек, всплывет, что мы используем огнестрел или паровые котлы, то нас всех с лупой просветят и самым первым просветят меня как вашего куратора! Понимаете?! -
        - Понимаем, - покивал Морнэмир, - поэтому ни оружие, ни котлы мы не будем использовать до попадания на Землю, изготавливать их тоже не будем. -
        - Тогда что мы обсуждаем? - совсем запутался Тот. - Если мы не собираемся изготавливать запретные технологии, то о чем мы говорим? -
        - Мы не будем делать пушки или ружья, или паровые котлы... мы изготовим отдельные элементы, из которых в принципе можно собрать все вышеперечисленное. В принципе, потому что здесь в Серединном мире им не суждено соединиться, мы вообще будем хранить их в разных местах подальше друг от друга. Мало того, элементы можно будет использовать для других вполне легальных нужд, а раз их можно использовать для того что не запрещено, то и их хранение ни у кого не должно вызывать подозрений. -
        - А поподробней? - не на шутку заинтересовался Тот.
        - Объясню. Возьмем для начала ружья. Можно было бы пойти по совсем простому пути и взять за образец самый примитив вроде модфы или ручницы, то есть изготовить запаянные с одного конца трубы и фитили. -
        - Короче говоря - поджиги! - перебив Самоделкина с удовольствием вспомнил детство золотое Муллкорх. - Я таких в свое время миллион наделал, а сколько коробков спичечных на них извел, так просто жуть, благо один коробок - одна копейка. Только как оружие такая штуковина это полное говно - простая рогатка с резинкой в сто раз лучше! Я из рогатки гайками с полсотни одних только ворон подстрелил, не считая голубей, собак-кошек и всяких ''козлов'', а поджигой их всех только пугал и ни разу ни в кого не попал! -
        - Ты прав, - улыбнулся Морнэмир, - классические модфы и ручницы конечно помощней детских самопалов, но принцип тот же и точность на том же уровне, и потому мы не стали позорить себя, занимаясь такой совсем откровенной ерундой. Тогда уж лучше полностью сосредоточиться на арбалетах - правильно сделанный арбалет, да с правильным болтом даст 100 очков форы любому огнестрельному примитиву вроде модфы и по ухватистости, и по точности, и по дальности выстрела, и по скорострельности, и по пробивной силе. Мы же остановили свой выбор на кое-чем посложней, чем-то вроде мушкета с кремневым замком - достаточно мощное, надежное в эксплуатации, нетребовательное к уходу оружие, способное стрелять как пулей, так и дробовым зарядом. На более современное оружие замахиваться не рискнули. -
        - Правильно сделали! - одобрил решение Тот. - Но как вы собрались его сделать и не запалиться перед ''Основой''? Тут ведь не люди следят, в самом коде вирт-мира прописан запрет огнестрельного оружия, люди приходят потом, уже после неудачной попытки. -
        - Повторюсь, в том и прелесть нашего подхода: мы не станем не то что пытаться, а даже изготавливать непосредственно сам мушкет. Мы изготовим ствол - стальную или бронзовую трубу, никаких нарезов, гладкую как попка младенца и снаружи, и изнутри, разумеется никакой мушки и вообще изготовим цельную трубу метров 20 длинной будто для подачи воды - когда понадобится, порежем в пять минут на отдельные стволы. А до того момента это труба и труба - похожие трубы вовсю используем для декоративных фонтанов в городе и в храме. Изготовим приклад и ложе как для арбалетов, один в один, даже антабку решили не делать, хотя арбалеты тоже можно через плечо на ремне носить, но решили поберечься ради конспирации. Отдельно изготовим цевье - без всего остального это не больше чем выточенная определенным образом деревяшка. Точно так же и пыж - обычные бумага и войлок - захочешь не придерешься. Изготовим терочный замок. Почему терочный? - Морнэмир предупредил вопрос Тота. - А он вызывает меньше всего подозрений - меньше всего похож на ружейный замок, даже с кремнем в губах, а уж без него... Но и тут подстрахуемся - все
части замка изготовим отдельно в разных мастерских, в разное время: отдельно замочную долю, отдельно курок, отдельно шептало, отдельно пружину, отдельно терку, ну и кремни для замков будем хранить отдельно. Для запаса кремней есть железобетонная легенда - это ценный, всегда востребованный алхимический ингредиент. Элементы замка будут храниться в разных местах, как и прочий оружейный прибор вроде приклада или обоймицы. Принадлежности и вовсе изготавливать не станем - под выколотку, шомпол, мерку (пороховую), ершик и все прочее легко приспособить разный ремесленный инструмент, да и изготовить их достаточно быстро. С учетом того сколько у нас здесь здоровяков, подсошник и вовсе убираем из уравнения. Тем более не станем шить патронташи - вещь довольно простая, гораздо проще сбруи, которую используем для ношения гранат, ножей, зелий - когда возникнет нужда, изготовим в пять минут. Пули замаскируем под заряды для пращи, крупную дробь маскировать не нужно - мы и сейчас ее вполне легально делаем как начинку для мин. С иной формой пули не решились рисковать - только у шаровой есть такая замечательная легенда,
происхождение любой более сложной будет в 100 раз труднее объяснить. По той же причине не стали нарываться с патроном отдельного воспламенения - пускай там только порох, бумага и свинец, но знающий человек мгновенно все поймет. Так что как и с прибором, как и с замком все раздельно. -
        - Примитивными шариками не сильно хочется стрелять, но если начать мудрить, легко можно залететь, - вставил свои пять копеек Дримм.
        - Верно, - подтвердил его слова Морнэмир и поспешил подвести общий итог: - Так что выходит? Никаких мушкетов нет, а есть: стволы - небольшого диаметра двадцатиметровые водопроводные трубы, приклады и ложа для разрешенных арбалетов, обструганные деревяшки, металлические кольца, которым сотню применений можно найти, желуди для пращи, дробь на начинку для мин, кремни для нужд алхимии, пружины и мелкая стальная фурнитура. Все хранится в разных местах под замком - где тут криминал? - на последних словах Самоделкин с вызовом в глазах уставился на сотрудника ''Основы'', остальные тоже смотрели на него.
        Тот надолго ушел в себя, думал, машинально потирая подбородок. Никто не мешал ходу мыслей того, кто одним своим словом мог зарубить рискованный проект на корню - все ждали его слов.
        - Может, может получиться, - с осторожным оптимизмом высказался Тот, он честно старался найти слабые места, но не смог. - Если специально не копать, причем зная или подозревая, что ты хочешь найти, то ни один из элементов не должен вызвать подозрения. - Неожиданно он замер (у Морнэмира, да и не у него одного все оборвалось внутри): - А штык?! К ружью же полагается штык?! -
        - Тьфу на тебя! - едва и в самом деле не сплюнул Морнэмир. - Я едва не обосрался, когда ты замер - подумал что все, как собрались, так и разошлись и проекту хана, а ты про штык! Зачем тебе какой-то штык, когда столько железа и стали на поясах и вокруг!? - иллюстрируя свои слова Морнэмир выхватил собственный боевой нож из ножен на поясе и одним небрежным движением кисти метнул его в бревно рядом с Тотом! Нож ушел по рукоять! Впрочем ничего удивительного - Морнэмир хоть и был ремесленником, но ремесленником с уровнем под триста!
        - Штык к такому мушкету не пойдет - смысла нет, это ведь не фузея более поздних времен, - гуляя пальцами по рукоятям трех кинжалов на поясе, авторитетно заявил Альдарон.
        - Если все же понадобится, в момент переделаем в штыки самые обычные длинные кинжалы, - не увидел проблемы Глава, - там ведь только рукоятку переделать и все. Но Самоделкин и Папаша правы - ставить на подобный мушкет штык это извращение. -
        Крак! В бревно чуть ли не в притирку с ногой любителя штыков вонзился уже специальный метательный нож!
        - Жутко неудобно будет махаться такой фигней! - произнося эти слова Муллкорх вертел в руке еще один такой же нож и явно примеривался, куда его засадить! - В сто раз удобней достать меч или кинжал. -
        - Ладно, сдаюсь! - поспешно поднял руки Тот. - Был неправ, не надо меня клевать и ножи в меня кидать! Не нужен, так не нужен, я так, для полноты картины спросил. -
        - Значит принимаешь задумку как рабочий вариант? - усмехнулся Дримм, убирая незнамо когда появившийся у него в руках кинжал в ножны, тем же самым с легким разочарованием на лице занимался Муллкорх.
        - Нужно еще хорошенько подумать, но пока не вижу в предложенной вами идее каких-то огрехов, - подтвердил свою первую доножевую реакцию Тот. - Система среагировать не должна, тем более не среагирует ''Основа''. Только все должно быть в точности так, как вы мне расписали - производить отдельные детали и хранить их в разных местах, ни в коем случае даже частично не соединять, тем более не использовать. -
        - За это можешь не волноваться, - успокоил его Морнэмир.
        - Теперь про артиллерию давай, это ведь не мушкеты-ружья - масштаб другой, - захотел двинутся дальше Тот, с трудом вытаскивая нож Муллкорха из бревна - отличный нож чуть голубоватой стали со слегка мерцающей серебром кромкой лезвия, с бонусами на точность, на ловкость, на дальность полета, на вероятность нанести крит, на пробивную силу.
        - Тут все даже проще - по сути мы изготовим одни лишь стволы под видом все тех же водопроводных и канализационных труб разного диаметра. Все! Только трубы из бронзы и стали, гладкие трубы без дужек и любых других способных навести на след деталей. Как и трубы для ружей сделаем их 20-30-ти метровыми в длину, догадаться, что такая труба это пушечный ствол, невозможно. Ни лафетов, ни передков изготавливать не будем, как и любых приспособлений для стрельбы вроде пробойников, шулф, правил, пальников и банников. Обычных ядер отливать не будем, а вот полые ядра отольем... под видом бомб для летунов - мы сейчас как раз специально под такое дело меняем стандарт их вооружения... на три вида бомб... под три артиллерийские линейки. Картечь тоже изготавливать не будем - когда понадобится, тогда и нарубим на нее свинец, не проблема. Чуть не забыл, бронзу используем как обычную светлую оружейную, так и черную оружейную. Стальные предполагается сделать из гномьей стали высшего качества. Не знаю как с бронзой получится, а тем, что из гномьей стали, сноса не будет, уверен! Ради достоверности часть используем как
настоящие канализационные и водопроводные трубы - на Земле вытащим и заменим на керамические. -
        - Ну как? - вопросительно посмотрел на Тота Дримм.
        - Ничего пока плохого сказать не могу, - вновь не нашел явного криминала Тот. - Могу точно сказать: обычные трубы не вызовут подозрений, даже если специально начать копать, разве что гномья сталь... С другой стороны, все знают, что Драконы богатый клан - могут позволить себе столь дорогую и качественную вещь. После храмового шпиля и его острия (10 метров мифрила) никто уже ничему не удивится, хоть сделайте вы канализационные трубы из чистого золота. -
        Тот еще немного подумал, постукивая плоской стороной ''трофейного'' клинка по ладони, кивнул чему-то известному ему одному и поднял глаза на Морнэмира:
        - Давай про котлы. -
        - Тут все совсем просто, но долго, а если кратко, то делаем под видом оборудования для лабораторий алхимиков. Трубы, клапаны, сами емкости, всю начинку по-черному маскируем, а кое-что и маскировать не нужно, да и изготавливать тоже - открыто продается в Гильдии Магов и лавках для алхимиков и этого кое-что как бы не две трети от того, что нам нужно. Даже не знаю, быть может запрет не распространяется на паровые котлы, ведь их так легко собрать из того, что можно купить в открытой продаже? -
        - Не надо проверять, - от всей души попросил Тот.
        - Не будем, - легко согласился Морнэмир, - нет в том особой нужды. Вот и все, что мы хотим сделать, больше ничего делать не будем, чтобы не нажить большого греха. Пока не было ясности с магией, подумывали о всяких ручных мортирках и пистолетах типа обрез двуствольный для ближнего боя, а то и вовсе разговоры заходили о револьверах и капсюлях, но как появилась точная информация, решили не плодить лишних сложностей. Вообще, если окинуть картину в целом, то нам нет особой нужды обходить правила - очень многое мы можем делать совершенно легально. Например порох - производи не хочу. Мы и производим в Старой цитадели... и раз в сорок-пятьдесят больше покупаем в Узле. Отличный черный порох даже по меркам Земли 21-ого века, такой качественный еще побегай-найди, а здесь легко найти и стоит сущие копейки. Станочный парк - песня - доступны любые механические станки! С оптикой, с любой оптикой, никаких проблем - легальней некуда. Проволоку золотую, серебреную, медную, какую угодно тяни не хочу. Кристаллы, скажем для микросхем - без проблем: алхимики для своих нужд растят кристаллы только так, любое
оборудование и сырье в свободной продаже. В свободной продаже и практически любые компоненты для химической и металлургической промышленности, даже уран 238 прикупить не проблема - его активно используют гномы для изготовления особо сложных сплавов и все кому не лень для изготовления амулетов и жезлов. -
        - А радиация? - недоуменно посмотрел на ремесленника Тот. Он хоть и был сотрудником ''Основы'', но просто физически не мог знать о Серединном мире всего и сейчас искренне недоумевал.
        - Долгоживущим расам с хорошей регенерацией вроде гномов или эльфов плевать на радиацию, как и на то, как она скажется на короткоживущих вроде людей и гоблинов, - опередив Морнэмира любезно пояснил Альдарон.
        - В общем как-то так: 90% нашей подготовки к Земле можно особо не скрывать, а 10% мы хорошенько заныкаем по темным углам пока не понадобятся, - закруглился Морнэмир и непроизвольно сглотнул слюну, принюхавшись к идущим от костра божественным ароматам.
        - Так как, наш план осуществим или лучше не рисковать? - обратился к Тоту Дримм, желая знать его окончательный вердикт.
        - Насколько я могу судить, особого риска тут нет, - подумав, Тот дал Главе желаемое. - Но у меня есть несколько рекомендаций, что сведут возможность провала к абсолютному минимуму. -
        - Внимательно слушаем тебя. -
        - Цевье вообще не изготавливать, складировать подходящие деревяшки под него и на этом успокоиться. Пули хранить среди тренировочного инвентаря скажем в Школе и использовать по прямому назначению - введите для детишек дополнительный урок по обращению с пращей. Детишек много, а значит можно сделать по-настоящему большой запас. Часть изготовленных прикладов с ложами пустить на настоящие арбалеты: пусть из этих арбалетов не сделают ни одного выстрела - алиби-отмазка приобретет достоверность, но все же лучше, чтобы из них периодически кто-нибудь стрелял. С трубами вы хорошо придумали, сделайте так же и с как можно большим количествам деталей котлов - пусть часть из них реально используют ремесленники и алхимики. -
        - Ну что ж - хорошие рекомендации, - Глава быстро переглянулся с Морнэмиром и Альдароном, те одновременно кивнули на его вопросительный взгляд, - примем их как руководство к действию. Еще что-нибудь? -
        - Все, возражений по существу у меня нет. - Давая свое согласие, Тот фактически подарил проекту жизнь.
        - Значит решено - проекту быть, - обводя взглядом довольные лица сказал свое слово Глава. - Теперь осталось решить три, нет, четыре вопроса: кто возглавит проект и будет отвечать за него до самого переноса, где будем изготавливать элементы, где будем их хранить и какое название придумаем для самого проекта, чтобы сильно его не светить в разговорах? -
        - На три из четырех вопросов я могу дать ответ, - посмотрел на сына Морнэмир и положил ему руку на плечо: - Валирон вполне готов возглавить проект: он уже не новичок, набрался опыта, знает, что ему предстоит, успел поучаствовать в теоретической части проекта. Если что, я лично за него ручаюсь. Список предприятий, по которым раскидаем элементы готов, - Морнэмир уверенно прихлопнул ладонью по лежавшей рядом с ним сумке. - По складам необходимо посоветоваться с Анариэль, но в принципе не вижу ничего сложного. Вот по названию ничего не скажу - ничего не приходит в голову, - честно признался Морнэмир, отдавая поиск названия на откуп Главе и остальным.
        Валирон по-прежнему хранил почтительное молчание, без приглашения не лез в разговор старейшин, не лез поперек батьки-Самоделкина. Поведение молодого игрока понравилось Дримму и Альдарону.
        - А че гадать, как назвать, - едва сдерживая смех, побарабанил по стволу на котором сидел Муллкорх, - все уже украдено, то есть придумано до нас... назвать ''Операция Ы'' и никто, ни за что не догадается! -
        Громкий, кощунственный хохот разорвал почти наступившую темноту, напугал опустившихся на озерную гладь птиц и, отразившись от воды, заставил насторожиться хищников на той стороне озера! Название приняли единогласно! Операция Ы началась...

*
        Антабка - скоба для крепления ружейного ремня, элемент ружейного прибора. Верхняя антабка крепится на цевье или ствол, нижняя - на приклад.
        Губы - элемент кремневого замка в виде двух ребристых пластин, меж которых зажат кремень.
        Модфа - арабское архаичное ружье. Стрельба осуществляется с сошек.
        Обоймица - металлическое кольцо, с помощью которого ствол крепится к ложу. Является элементом оружейного прибора.
        Пальник - металлический штырь с накрученным на него фитилем. Применяется для произведения выстрела из орудия.
        Патрон отдельного воспламенения (бумажный патрон) - бумажная трубка с порохом и пулей (или дробью).
        Принадлежности - приспособления для заряжения, чистки и разборки огнестрельного оружия. В зависимости от вида огнестрельного оружия их состав меняется. Примеры принадлежностей: шомпол, отвертка, выколотка, ершик, масленка, ключи, пороховая мерка, капсюльница, пулелейка, молоточек и тп.
        Пробойник - приспособление для зарядки артиллерийского орудия в виде длинного штыря с металлическим цилиндром, реже шариком на конце. Пробойником осуществляется досылка и утрамбовка картуза.
        Правило - деревянное или металлическое лопатообразное приспособление, иногда имеющее крюк на конце, применяется для наводки артиллерийского орудия. Вставляется в гнездо на задней части лафета. Обычно используют два правила - правое и левое.
        Шулфа - приспособление для разрядки артиллерийского орудия. Представляет из себя длинный штырь с металлическим трубкообразным колпачком.
        Великий лес.
        Отряд Союзников (три заключивших союз клана из Узла - Горные Барсы, Призрачные Пауки Тьмы, Тысячерукие).
        По Лесу стремительно, но в то же время предельно осторожно двигался ударный отряд Союзников. Цель отряда - одна из известных драконьих транспортных станций: пускай руководство Союзников в Великом лесу давно оставило всякие надежды захватить подобную станцию (все прежние попытки плохо закончились), но желало хотя бы не дать ее использовать прежним хозяевам, предельно осложнив им жизнь. А потому несколько сильных отрядов отправились ко всем известным и еще не проверенным станциям, несколько действительно сильных отрядов, из самых крепких рейдов, из самых лучших бойцов.
        Командир этого конкретного отряда знал свое дело туго. В километре перед отрядом двигался передовой дозор из трех опытных рейнджеров, каждый из которых перешагнул 150-уровневый рубеж, питомцы тройки вполне соответствовали своим хозяевам, дополняя их рейнджерские умения прокачанным чутьем и слухом. За передовым дозором двигался дозор основной: три мага, два воина и рейнджер - крепко спаянный рейд из великолепных бойцов, самый младший из которых давно разменял сотню уровней, самый старший вплотную приблизился к двумстам, достойно прокаченные питомцы удваивали численность дозора. И только за основным дозором двигался непосредственно отряд из 60-ти с лишним старых, опытных игроков - восемь прошедших огонь, воду и медные трубы рейдов со всеми своими петами и маунтами - сила способная целиком вырезать большое варварское племя, захватить небольшой город, сокрушить армию богатого баронства или маленького герцогства, а то и королевства. Разумеется ученые войной игроки основной части отряда не растянулись колонной и не ломились неуклюжей толпой - рейды двигались отдельно, и в то же время каждый рейд был на
глазах у двух других. Огромная смердящая смертью капля из восьми рейдов текла сквозь Лес. По бокам отряда движутся фланговые дозоры, по его пятам топает тыловой. Боковые дозоры - по шесть игроков (рейд), тыловой - 11 (два рейда). Отряд быстро и без потерь движется сквозь Лес уже четвертый день - его цель близка. Игроки отряда готовы ко всему: тяжелой ценой доставшийся им опыт, высокий уровень каждого бойца, мощные амулеты, отличное снаряжение, великолепное оружие позволяют им рассчитывать на победу как в схватке с неразумными и разумными обитателями Великого леса, так и в бою с равным или даже превосходящим их числом отрядом Драконов. Большинство из них уже гибли от рук ''невидимок'' Драконов, другие только слышали об этих не показывавшихся на глаза убийцах, про которых до сих пор неизвестно ничего, но игроки не страшатся смерти, не боятся боя, наоборот пылают жаждой мести, страстно желают найти, увидеть и рассчитаться за все!

*
        Игрокам Союзников следовало бояться, следовало больше прислушиваться к своим инстинктам и вообще... им не следовало приходить в Великий лес....

*
        Ни передовой, ни основной дозоры не почуяли и не увидели никакой угрозы, ничего не заметили и боковые дозоры - ни подозрительных следов, ни выбивавшихся из лесной гармонии звуков или запахов. Но вот чуйка всегда полагавшегося на интуицию командира отряда толкнула его в сердце, и он поднял кулак, останавливая движение рейдов.... Командир опоздал - маг Драконов уже активировал амулет!
        БУМ!!! Буквально сотни фугасов и мин, надежно спрятанных в земле, в стволах деревьев, в гнилых пнях, в самой глубине переплетения ветвей или кустов, получили долгожданный сигнал и разом пробудились ото сна! Страшный грохот чудовищного взрыва, сотен взрывов, слившихся в один, разнесся на десятки километров вокруг - участок леса почти в два гектара величиной просто перестал существовать, на несколько секунд превратившись в царство огня и поднявшегося к небесам черного дыма! Основная часть отряда Союзников дружной компанией отправилась на незапланированное свидание с загрузочной темнотой...
        Чудовищный взрыв за спиной, колебание земли, столб дыма, там где находилась основная часть отряда, дикий гвалт и гомон взбудораженных лесных обитателей застали тройку рейнджеров передового дозора врасплох! Однако старший тройки не растерялся, а немедленно вызвал по амулету командира отряда, не дождавшись ответа, махнул рукой, подзывая товарищей поближе, по-быстрому обсудить как им дальше поступить. Три рейнджера собрались в тесный кружок, питомцы расположились вокруг, надежно охраняя хозяев от внешних угроз.... Тяжелая мощная граната беззвучно упала с высоты - яростный взрыв разбросал три изломанных, изрубленных осколками тела по сторонам! Даже не так - взрыв разбросал куски тел! Двум спрыгнувшим с деревьев ''Несущим смерть'' не пришлось никого добивать...
        Взрыв застал врасплох и основной дозор. Едва устоявшие на ногах игроки непроизвольно развернулись к источнику грохота и дошедших до них остатков взрывной волны (ослабленных деревьями остатков). Шух! Шух! Две пропевшие песенку стрелы одновременно воткнулись под левые лопатки сильнейшему из магов и единственному в дозоре рейнджеру! Богатые на бонусы еще и несущие два вида ядов стрелы надежно сделали свое дело - дозор мгновенно лишился двух бойцов. С совершенно другой стороны прилетела газовая граната - питомцы с воем забились, катаясь по земле, прочная шкура на глазах слезала с плоти, обнажая быстро черневшие, крошившиеся кости и пузырящуюся кровь. Игроков спасли дорогие амулеты. Спасти спасли, однако кровь из ушей и носа, кровавый пот на коже, боль по всему телу, пятна в глазах не обошли их стороной.
        Издалека донесся слабый на фоне недавнего взрыва хлопок - то распрощался с жизнью передовой дозор!
        Несмотря на урон здоровью, осиротевшие члены рейда среагировали моментально: развернулись к угрозе, двое воинов надежно закрыли магов металлическими щитами и своими доспешными телами, один из магов скастовал дополнительный щит от стрел, другой ударил в сторону предполагаемых стрелков огненным копьем. Все вертели головами по сторонам, выискивая метателя гранат, и тягали бутылочки с универсальным антидотом из быстрого набора.
        На секунду выступивший из-за дерева ''Несущий смерть'' разрядил в спину дозора жезл и тут же шагнул обратно под надежную защиту восьмиохватного ствола. Сопли Хаоса - не самое сильное в смысле ударной мощи заклинание, но одного у него не отнимешь, оно крайне перегружает щиты от магических атак и нарушает работу любых других щитов. Магические щиты рейда выдержали удар, но все же протекли - на всех игроках вспыхнули и потеплели личные амулеты!
        Бойцы дозора не видели момент атаки, но в силу опыта сумели понять, откуда она была произведена. Воин рейда метнул в сторону ствола легковесную покупную гранату с уроном холодом, маг скастовал по дереву-укрытию гроздь мелких огненных шаров, второй маг лихорадочно латал дышавшие на ладан щиты, последний воин его прикрывал.
        Шух! Шух! Прилетели две стрелы, пробив магические щиты как промокашку протыкает стальная игла! Одну из стрел перехватил стальным щитом воин, вторая вонзилась точно в глаз не вовремя повернувшего голову мага!
        Из-за другого дерева на полмгновения выступил другой ''Несущий смерть'' с другим жезлом в руках. Ледяной град 6-ого уровня свирепо исхлестал избиваемый рейд! Погиб последний маг, воины уцелели лишь благодаря доспехам и стальным щитам в руках, но и им досталось.
        Из-за восьмиохватного гиганта выглянул ''Несущий смерть'' и отправил в сторону рейда новую Соплю!Воины выдержали и это, но их магические щиты приказали долго жить!
        Шух!Шух! Прилетели две стрелы и поставили точку в противостоянии! Из-за деревьев вышли и не спеша направились к месту упокоения дозора 6 ''Несущих смерть'' и 2 ''Приносящих рассвет''...
        Боковые дозоры прикончили точно также как и основной, только там основную работу сделали осколочные гранаты, по дюжине особо мощных гранат на каждый рейд....
        Ломанувшийся вперед тыловой дозор нарвался на спаренный Щебень в упор с трех сторон (3 двойки ''Несущих смерть'') и ледяную молнию из жезла! Погибли или были ранены 9 из 11 игроков и почти все питомцы. Два шедших сзади и не попавших под удар игрока предпочли сбежать, питомец-медведь одного из них своей смертью прикрыл их бегство от пущенной вдогонку ледяной молнии. Две кислотные гранаты прикончили раненых - игроки так и не увидели, кто их убивал.
        Беглецы ненадолго пережили своих товарищей: одному из них на бегу срубил голову вылетевший из древесной кроны серп на цепи, другой не заметил волчьей ямы, и пускай благодаря панцирю он сумел выжить, лишь сломав обмазанные ядом деревянные колья на дне ловушки, но не успел выбраться, прежде чем в яму залетела зажигательная граната...
        Великий лес, окрестности одной из пяти баз Союзников со стороны Заозерного герцогства.
        Горностай - вольный (не состоящий в клане) игрок, наемник клана Призрачных Пауков Тьмы, эльф-рейнджер 169-ого уровня.
        - Кажется Удача сегодня повернулась ко мне лицом, - думал намертво заныкавшийся среди корней и листвы рейнджер. И надо сказать у него были все основания так считать - вот уже почти минул второй день, как он действовал в лесу в отрыве от основных сил, а он еще жив. Два дня это достижение - в первый раз, когда он попробовал играть в подобную опасную игру, его прищучили через два часа, во второй раз, он продержался минут на 40 дольше, а тут два дня...!
        Горностай прислушался к лесу одновременно как эльф и как рейнджер, прислушался изо всех своих сил, с использованием всех наработанных за игровую жизнь умений. Ничего не услышал и продолжил тихориться в надежном убежище из корней - ученый рейнджер не доверял мнимому спокойствию коварного леса.
        - Ах как хорошо было бы подрезать хоть одну из ловких драконьих сук, - сладкие мечты не мешали ему на полную эксплуатировать свой замечательный прокаченный эльфийский слух, - хоть узнать, кто это такие - игроки, неписи или, как стали недавно говорить, невероятно дорогие заготовки из тех, кого не купить, если ты не чертов миллионер. Вот забавно получится, если это действительно так - каким же идиотом надо быть, чтобы выбрасывать десятки и сотни тысяч за заготовку, которого могут убить в любой момент?! Или Драконы на самом деле так богаты, как говорят, и могут позволить себе такие траты?! Тогда сам бог велел выпотрошить таких богатеньких придурков до самого ливера в брюхе! -
        Замечтавшись он едва не прекратил слушать лес, без остатка захваченный мыслями о невероятно огромном богатстве Драконов и о том, что сделал бы он, окажись то богатство в его руках.
        - Хотя скорей всего это все-таки какой-то зачетный амулет или несколько таких. А че? Всем известно, что Драконы хорошо пошуршали по древним фейрийским поселениям и значит вполне могли нагрести таких эксклюзивных вещиц, - после некоторых раздумий Горностай отбросил дурь с баснословно дорогим заготовкой и остановился на более реальном варианте.
        Лес чуть изменился, нет, не наполнился звуком шагов и ломаемых веток, птицы продолжали петь как ни в чем не бывало, насекомые летать и стрекотать, листья шуршать под порывами ветра, но все же лес изменился... и Горностай не упустил этот момент! Кто-то двигался по лесу, кто-то настолько неощутимый, что его не замечало даже чуткое зверье и птицы, а вот Горностай почуял его или их...
        - Они! Точно они! - как вспышка во тьме мелькнула мысль в его голове. - Если я сумею уверенно опознать и прижучить хотя бы одного из них, то за такое не страшно даже умереть, - думал он, готовясь к рывку и к бою. - Еще лучше принести отрезанную башку и на глазах у всех кинуть ее посреди лагеря. Только вот если это окажется игрок, так не получится сделать - жаль. Но лучше всего добыть тот самый фейрийский амулет, благодаря которому они всех дурачат, если конечно он есть. Но если есть и я исхитрюсь его добыть, то сразу уйду от Пауков - пошли они на х...р! Зачем такие неудачники нужны?! Дела у них и у их союзников идут совсем фигово, Тысячеруких вовсе выперли из Узла навсегда, и тот, кто думает что Драконы не приложили здесь свою чешуйчатую лапу, тот полный дебил! Пауки и Барсы не намного от них ушли - на словах все хорошо, но, как глянешь на морды их старших, сразу понятно, кто побеждает, а кто в жопе! Пауки, Тысячерукие и Барсы на пути в полную жопу и хотелось бы не свалиться туда вслед за ними! Добуду амулет, свалю! Уеду из Узла и вообще дерну с континента, скажем на По - начну все с чистого
листа, - принял окончательное решение Горностай и, выждав для верности пару минут, с предельной осторожностью покинул свое надежное укрытие среди корней. Рейнджер не шагал в полный рост и даже не крался на полусогнутых, он полз среди листвы и травы как змея, и не один листик, ни одна травинка не выдали его шуршанием, не треснул ни один самый сухой сучок.
        Горностай поймал волну - он чувствовал, где лес прежний, а где другой, и медленно полз вслед этим изменениям, желая догнать того, кто их порождает, но не желая его спугнуть. Он знал, чувствовал душой, в центре неправильного участка находится его враг, его жертва, его добыча, его будущее, в конце-концов, находится вожделенный амулет. Горностай упрямо полз за сдвигавшимся пятном неправильного леса, не спешил, лишь стараясь его не упустить и одновременно не запалить себя - пока у него получалось.
        - Вот он мой шанс, сейчас или никогда! - сразу понял Горностай, когда неправильный лес прекратил от него убегать, надвинувшись со всех сторон - тот, кто его порождал, остановился.
        Игрок еще быстрее пополз вперед, не забывая впрочем об осторожности, в его руке возник метательный нож с зачерненным лезвием. Горностай был готов, верил в свою звезду, в повернувшуюся к нему лицом Удачу, верил в себя, в верность свой руки!
        ….За мгновение до смерти он почувствовал движение позади, услышал тонкий, резкий, приближающийся свист, но не успел осознать, что это значит - короткая стрела вошла ему в затылок, и острие наконечника порвало его правый зрачок...

*
        Горностай ошибся, Удача и не думала поворачиваться к нему лицом, лишь стрельнула глазками и перевела свой благодатный взгляд на более достойного.... ''Приносящий рассвет'' по прозвищу Камамбер (получил за любовь к сырам) записал на свой счет 763-го отправленного на респаун игрока (Горностая он подловил уже второй раз).
        Четвертая речная база Союзников.
        Полдень.
        Ираклий - воин 158-ого уровня, член клана Горных Барсов.
        - Наконец-то! - Горный Барс с наслаждением почувствовал под ногами твердую землю, недельное плаванье по реке едва не вывело его из себя. Но теперь все, баста, он в Великом лесу, на самом передке, на острие противостояния с гнидами-Драконами!
        Ираклий с любопытством огляделся по сторонам, оценивая грубые, но прочные причалы из неошкуренных бревен, полузаглубленные в землю склады на берегу, груды бочонков и ящиков, практически настоящие дома в глубине лагеря и видневшуюся за ними высокую древо-земляную стену. А еще массу народа, игроков и заготовок, бурные и шумные потоки, что безостановочно сновали по причалам, по земле, между складов и домов - тысячи эльфов, людей, орков, представителей других рас! Над всем довлели деревянные башни с тройками магов на верхних площадках - Союзники учли прошлый горький опыт, и если драконьи летуны вновь попытаются совершить налет, их ждет очень, очень ''теплая'' встреча.
        Барсу сразу понравилась бодрящая атмосфера этого места - видно, тут кипит настоящая жизнь, а не плещется тягомотный порожняк как последнее время в Узле: унылые постные морды соклановцев не устраивали жаждущего справедливой мести воина, все чаще звучавшие последнее время разговоры о мире или хотя бы временном перемирии приводили его в бешенство. Конечно Ираклий не закрывал глаза и прекрасно видел, как его клану приходится тяжело, но мир с Драконами....?! Не будет такого, пока его слово чего-то да стоит! И Ираклий был далеко не одинок в своей решимости довести дело до конца!
        Между тем по переброшенным с причала на корабль мосткам спускались игроки его клана и их заготовки, в том числе личные заготовки самого Ираклия - три здоровенных полуогра под кличками Говно, Свинья и Пархатый. Полуогры без особых усилий волокли тюки и мешки с оружием хозяина и его личными вещами. Из оружия каждый из них имел при себе тяжелый зазубренный тесак на поясе, в бою заготовки вооружались двуручными булавами (дубовое двухметровое древко и рабочая часть в виде шипастого стального шара с бычью голову величиной). Ираклий даже разорился им на доспехи, и в бой каждый из полуогров шел в стальной кованой кирасе с кольчужными подолом и рукавами и глухом шлеме, похожем на обычное ведро, только с прорезями для глаз. Разорился не от особой любви, а от жадности - терять дорогих заготовок от шальной стрелы страшно не хотелось. Говно и Свинья служили ему уже полгода, Пархатого он купил перед посадкой на корабль, и новенький заготовка немного скрасил Ираклию скуку пути - за прошедшую неделю игрок, не жалея кулаков и ремня, сумел вбить в него ума, натаскать по самым основным командам.
        - Вызвать что ли Злюку (питомца-волка)? - задумался Ираклий, под смех остальных игроков приветствуя каждого своего заготовку пинком под зад. - Нет, наверное не стоит пока - вызову уже в лесу, - принял решение он и приказал Пархатому стоять неподвижно и расставить ноги на ширину плеч. Как и всякий заготовка Пархатый беспрекословно выполнил приказ своего хозяина, и Ираклий с удовольствием зарядил ему между ног сапогом. Полюбовался на страдание на лице упавшего на колени полуогра, с гордостью огляделся по сторонам, взрыв смеха со стороны соклановцев прозвучал музыкой для его ушей, правда его немного разочаровало, что несмотря на дикую боль заготовка сумел не уронить тюки в пыль (тогда бы у Ираклия был повод избить его по-настоящему).
        - Хватит гоготать и добро зря портить, - обломал веселье прибывший на том же корабле старейшина клана, - нужно отметиться, устроиться и отдыхать - готовиться к Лесу. -
        Все Барсы согласились с мудрыми словами старейшины и последовали за ним (а кто не согласился, тот промолчал, не желая нарываться). Ираклий со своими заготовками, включая хромающего Пархатого, был среди всех. В целом формальности заняли не больше получаса: Ираклий отметился у главного Барса в лагере, узнал общую сводку, получил свой угол на себя и трех своих заготовок, выяснил, где жрать, где срать, где можно починить оружие-доспехи или пристроить хабар. Так получилось, что до завтрашнего утра он оказался свободен как ветер, и потому Ираклий, оставив разбирать вещи и готовить ужин Свинью, вместе с Говном и Пархатым отправился пошататься по лагерю, узнать получше место, что станет его домом на несколько ближайших месяцев, возможно найти бабу и присунуть ей, компенсируя неделю воздержания на корабле. К сожалению свободной бабы Ираклий не нашел, все были или заняты, или много мнили о себе. Несколько заготовок женского пола принадлежали конкретным хозяевам, и лишь один из них был готов дать попользоваться своей, но тут уж сам Ираклий ее не захотел - за запрошенные алчным Тысячеруким деньги в Узле можно
было снять добрый десяток первосортных шалав, а не одну потасканную эльфийку без половины зубов, со сломанной рукой и с неуспевавшими зажить синяками по всей роже. Тем не менее день не пропал зря - вскоре злой и раздраженный Ираклий нашел себе иное развлечение....
        - Стоять уроды! - Ираклий остановил десяток чапавших куда-то боевых заготовок-лучников. Всех купленных в Узле заготовок Барсы передали в общее пользование, но все равно оставались их хозяевами по факту.
        - Господин, - поклонился ему старший среди заготовок.
        - Построиться у стены, - Ираклий кивнул в сторону ближайшей бревенчатой стены какого-то строения.
        Заготовки беспрекословно выполнили приказ, подтянулись, стараясь произвести хорошее впечатления на игрока. Ираклий походил вдоль их строя, ему приглянулся один из них, обладатель наиболее смазливой и не украшенной шрамами мордашки.
        - Ты! - Ираклей больно ткнул заготовку в плечо. - Иди туда, - игрок кивнул в сторону узкого прохода между зданиями, что заканчивался тупиком.
        - Зачем? - спросил заготовка... и тут же получил по зубам!
        - Заткнись, чмо! - Ираклий схватил его за волосы и поднес кулак к его разбитым губам и непонимающим глазам. - Больше свою пасть не разевай! Иди сказал и жди меня! Пошел! - Ираклий напутствовал заготовку мощным пинком под зад.
        - Господин, десятку нужно отдохнуть перед ночной сменой, - выступив из строя, привлек его внимание десятник заготовок.
        - Ах ты, траки швили (сын жопы)! - рассвирепел Ираклий, сходу врезав обнаглевшему заготовке в душу, когда тот упал, начал бить его ногами. Десятник закрывался от ударов, сжавшись в комок, бойцы его десятка дернулись было, но сразу остановились, не понимая, что им делать в такой ситуации - ослушаться, тем более напасть на игрока они просто физически не могли. Дернулись и полуогры, но тоже остановились, увидев что хозяину ничего не грозит.
        Тем временем Ираклий вырвал из пояса ремень и продолжил хлестать заготовку уже им, лишь временами подключая сапоги. Заготовка по-прежнему не защищался, даже не думал тянуться к валявшемуся рядом луку или мечу на поясе, остальные стрелки с каменными лицами смотрели как избивают их десятника. Проходивший по улице Мамука (один из приехавших на корабле) одобрительно захохотал, глядя на забавы приятеля, однако все же предупредил:
        - Смотри не увлекайся - они нужны нам там, на стене. -
        Ираклий послал его в жопу на родном для них обоих языке, но все же послушался доброго совета и не стал забивать десятника до смерти как собирался, лишь еще пару раз двинул ему ногой, пару раз хлестнул ремнем и напоследок наклонился и обильно харкнул в окровавленное лицо. Потом для закрепления урока прошелся вдоль строя эльфов-заготовок и каждому с маху врезал кулаком в челюсть. Потирая костяшки, отправился в переулок, напоследок приказал полуограм проследить, чтобы его не побеспокоили. За его спиной остался избитый, обесчещенный десяток эльфов-стрелков.
        Что точно происходило в переулке никто не видел, но выбранный Ираклием лучник сначала стонал, потом кричал, потом выл. Сам Ираклий весело хекал и временами ругался на родном грузинском языке. Примерно через двадцать минут довольный игрок вышел из переулка, на ходу застегивая штаны, еще по разику врезал не расходившимся лучникам, снова сбил с ног еле-еле стоявшего десятника, но бить его не стал, а, весело насвистывая ''Шен хар венахи'', отправился по своим делам, полуогры послушно следовали за хозяином. Ираклий уже не видел, как заготовки бережно подняли своего старшего, как на руках вынесли впервые в жизни плачущего, рыдающего собрата из переулка, как все так же на руках отнесли их в сарай, где вместе с дровами ютились заготовки, как помогали им насколько возможно прийти в себя перед ночной сменой на стене. Ну а что касается игрока, то он отлично погулял по лагерю, поиграл в домино со встреченными друзьями из клана, выпил вместе с ними вина и до вечера слушал их рассказы про Великий лес и военные будни. Уже в темноте Ираклий вернулся в выделенное ему жилье, от пуза нажрался мяса, без фанатизма
избил Свинью, за то что тот чуть-чуть пересолил и, на часок сгоняв в реал, довольный отправился спать сном младенца, без кошмаров и сожалений. Полуогры как всегда повечеряли объедками его трапезы и тоже прикорнули на голом полу рядом с ложем хозяина.
        Через 6 часов.
        Глубокая ночь.
        Ираклий проснулся от боли и грохота! Проснулся не на ложе под одеялом в своем углу бревенчатого сруба, а на улице на земли и еще... его штаны горели! Через мгновение игрок почувствовал настоящую боль и с диким визгом покатился по земле! Ему повезло - рядом оказалась вытекшая из перевернутого бочонка лужа, она-то и позволила ему потушить штаны. Обожженный, окончательно не проснувшийся, ничего не понимающий игрок в мокрых штанах вскочил на ноги сразу как сбил огонь, и дико завертелся на одном месте - ЧТО (?!), ГДЕ (?!), КАК (?!), КОГДА (?!), ПОЧЕМУ (?!), ЧТО за дурдом творится вокруг?!!
        Все кругом взрывалось и горело! Горели стены домов и многие крыши, всюду валялись трупы и орали раненные, орали не только раненые, но и все вокруг, бежали куда-то полуголые игроки с оружием в руках, организованной кучкой пронесся отряд игроков, сильно разбавленный заготовками с длинными копьями и арбалетами в руках! Ираклий с проклятьем едва успел отскочить с пути латного всадника на чалом коне, из-за неожиданности и скорости всего произошедшего не смог понять, заготовка это или игрок! Прямо на глазах у Ираклия огромный, похожий на комету огненный шар врезался в вершину ближайшей башни, без проблем проломил лопнувший мыльный пузырь щита и зажег башню как бенгальскую свечу! О судьбе магов на верхней площадке не стоило даже упоминать.
        Нападение! Наконец-то дошло до вновь начавшего соображать игрока, дошло и кое-что еще - он в рваных-жженых штанах и без оружия! Ираклий грязно выругался и бросился прямо в огонь к пролому в стене здания, закрываясь руками преодолел лишь слегка припалившее ему брови и волосы пламя и оказался в своем лагерном жилье! Все разбито, раскурочено, разбросано, горит, всюду дым: на месте, где лежали драгоценные безразмерные мешки, пылает будто спрыснутый бензином костер, из-под выломанного лежака растекается лужа черно-бурой крови и торчат ноги и лицо Свиньи, на дощатом полу валяется голова Говна, где все остальное тело полуогра неизвестно, Пархатый еще жив, ползет и выпущенные кишки хвостами тянутся за ним.
        Ираклий заметался, пытаясь найти оружие, одежду, зелья и все, что еще можно спасти. Занимавшиеся стропила и полностью охваченная огнем стена позволяли ему не шариться на ощупь в дыму и тьме. В глубине здания кто-то протяжно и громко стонал, снаружи слышались взрывы и крики - взрывы то отдалялись, то приближались, крики звучали как один огромный общий фон.
        Три-пять минут! Ираклий нашел не так уж и мало: два меча, кошелек с монетами на повседневные нужды, кинжал, запасные штаны и рубаху (немедленно натянул на себя), перевязь с метательными дисками, полдюжины амулетов, кольчугу. Нашел и шлем, но не успел его достать, как его поглотил стремительно распространявшийся огонь. В глубине здания перестали стонать, и вообще оттуда шел свет и жар как из угольной топки, дым мешал дышать, огонь казалось тянул к игроку свои жаркие красные руки - Ираклий понял, в последний момент, но понял, ему больше ничего не спасти, надо тикать! По дороге к спасительному проему игроку попался упрямо ползущий Пархатый: полуогр протянул руку к хозяину...
        - Долбоеб! - Ираклий не останавливаясь пробил ему ногой по протянутой руке и в последний момент выскочил в пролом. За спиной у него полыхнуло, грохнуло, раздался дикий крик заживо сгоравшего полуогра, кричал заготовка не долго - через секунду обвалилась крыша. Впрочем игроку было не до судьбы не сумевшего выбраться раба-заготовки - Ираклий лихорадочно пытался сообразить, что ему делать, куда бежать. Барса-погорельца душила не паника, а злость, желание поквитаться за пропавшие вещи и за бесцельно потраченное на личных заготовок золото - кто-то должен был ему за это ответить, и он точно знал кто!
        Воин принял решение и, лавируя меж бегущих в разных направлениях фигур, ринулся на периферию лагеря к стене!
        Мощный взрыв на параллельной улице заставил его на секунду присесть, но не прервать движение вперед, от огня и взрывной волны его защитили прочные бревенчатые стены....
        По пути несколько раз над его головой проносились стремительные крылатые силуэты! Ираклию повезло не попасть под раздачу, а вот бегущий в двух метрах от него игрок лишился головы, когда в него попал запущенный с высоты дротик. Повезло дважды - сброшенная с другого летуна бомба угодила в лужу и глубоко зарылась в мокрый песок... мощный взрыв вызвал лишь фонтан грязи и воды...
        Стена уже близко. Ираклий видит Вано с луком в руках и спешит к нему. Тот радостно машет земляку-соклановцу рукой... ЧПОК! Стрела вонзилась Вано в макушку, и у него мгновенно выросла острая стальная бородка! Ираклия чиркнула по предплечью стрела с уроном огнем, другая оставила пылающий след на кольчуге, третья едва не пришпилила его стопу к земле! Игрок мгновенно бросился к ближайшей стене, прячась под козырек горящей крыши и туша на бегу вспыхнувший рукав рубашки! Он вовремя успел - десятки, сотни стрел с бонусами и без падали с небес...
        Отсиживаться под вовсю трещавшей и вот-вот готовой обвалиться крышей было нельзя - игрок предпринял последний рывок к стене. Ему сопутствовал успех - дождь стрел утих, и он добрался до нее без ''украшения'' в башке или в руке-ноге. У самой лестницы наверх среди прочих тел увидел оттраханного им сегодня заготовку-лучника, у эльфа из живота торчали две стрелы, так же была сломана спина (падение со стены). Заготовка был еще жив и не отрываясь смотрел на Ираклия...
        У игрока прошел по спине озноб, и он невольно отшатнулся - столько ненависти в глазах, ненависти, направленной лично на него, он не видел никогда в жизни, ни в мире виртуальном, ни тем более в реальном! Жуткий взгляд заворожил его, Ираклий застыл не в силах пошевелиться, не осознавая, что твориться вокруг....
        Через секунду заготовка умер, и Ираклий начал приходить в себя, затряс головой, прогоняя морок из мозгов, выругался трясущимся голосом, с ненавистью и внезапно появившимся страхом посмотрел на мертвеца... и, гоня от себя всякие дурные мысли, ринулся по стене вверх!
        Через несколько секунд мертвый игрок еще быстрее летел со стены вниз - не очень разумно пренебрегать защитой головы там, где так много искусных эльфийских стрелков...

*
        К утру четвертый лагерь перестал существовать, так же как и второй на другой реке.
        Город Ожившей Бабочки, Складской район, Клуб для заготовок (или просто Клуб).
        Гирзза - маг-алхимик. Миша Топтыгин (Маленький Джон) - воин, ремесленник. Мастак - ремесленник, маг (начальник цеха на кирпичном заводе).
        - Вот ведь дурные трудоголики! Совсем света белого не видите со своими металлом и керамикой! - бухнувшаяся на диван орка положила конец долгому яростному спору между Топтыгиным и Мастаком. Хмельная, веселая орка с распущенными волосами почти до пят полностью переключила внимание мужчин на себя. Оно и неудивительно - разве можно спорить о достоинствах и недостатках металлических и керамических корпусов гранат, когда рядом с тобой, только руку протяни, пышная хмельная красавица в белом, легком, НИЧЕГО не скрывающем платье?! Без белья под ним?!!!!! Кто как, а Топтыгин забыл обо всем, пялясь на орку и едва не сглатывая слюну, даже не слыша, что она ему говорит, у Мастака была похожая проблема... - Ну какое значение они имеют здесь и сейчас?! - продолжала разоряться Гирзза, донельзя провокационно развалившись на диване. - Отвлекитесь, отдохните, потрахайтесь - забудьте обо всем хотя бы на несколько часов! -
        - Затем мы и здесь, - немного пришел в себя Мастак. Ремесленник сцопал кубок со стола и надолго к нему присосался, впрочем не отводя жадного взгляда от едва не рвущих белую ткань полушарий и явственно проступавших сквозь платье сосков.
        - Так расслабляйтесь, а не устраивайте очередное рабочее совещание, - будто и не замечая жарких взглядов попеняла парням орка и отпила из бокала вина. - Топтыгин, ты ведь зачетных фейриек-сестричек снял, где таких классных потерял? -
        - Они сейчас на представлении в театре теней угорают, а мне что-то скучно стало - я не стал портить им впечатление своей скучающей рожей и вышел типа в ''буфет'', тут с Мастаком встретились и разговорились, - несколько смущаясь, объяснил Топтыгин.
        - Все с тобой ясно, - ехидно ухмыльнулась Гирзза. - Ты, Маленький Джон - балбес! Бросил таких красоток одних, половину впечатлений от представления им похерил и ради чего? Ради него?! - Гирзза не очень вежливо ткнула кубком в сторону Мастака.
        Топтыгин с преувеличенным вниманием посмотрел на Мастака, присмотрелся так и так и будто бы разочарованно покачал головой:
        - Ты права - не равноценная замена, - едва сдерживая смех, согласился он, - ни сисек, ни попки. -
        - Да ну вас, извращенцы! - попытался состроить обиженную рожу Мастак, однако не сумел удержаться и захохотал вместе с друзьями.
        - Так что, Джонни, мой тебе совет, - Гирзза откинулась на спинку дивана, закинув ногу на ногу (Мастак масляным взглядом уставился на сильно обнажившееся бедро, Топтыгин тоже), - возвращайся до конца представления и начинай со страшной силой лапать обеих. -
        - А почему со страшной? - не понял Топтыгин.
        - Для того чтобы искупить свое отсутствие, - объяснила орка. - А то смотри, обидятся и уйдут от тебя - таких ладненьких сестричек мигом уведут. Была бы я розовой, сама бы увела и хорошенько покувыркалась с обеими. Смотри, малек, будешь продолжать тупить, на один вечер перекрашусь и затащу их в койку, - почти серьезно пригрозила Топтыгину Гирзза.
        - Так у тебя вроде твой кавалерист есть? - ''испугался'' Топтыгин. - Не взревнует случаем, не возьмет плеть и не отходит тебя, шалаву, как непослушную кобылу? -
        - Еще чего! Он будет рад, вчетвером мы классно развернемся! Скучать точно не будем! - опровергла его предположение орка. - Сколько до конца представления в театре осталось? -
        - Минут сорок, - Топтыгин глянул в Интерфейс.
        - Значит минут двадцать у нас есть, чтобы поболтать-побухать, - Гирзза налила себе, а заодно и приятелям вина из стоявшего на столе кувшина, - потом возвращайся к подружкам и начинай работать руками на 5 с плюсом. Трусы уж не рви, но чтобы ощупал мне их всех! - то ли посоветовала, то ли приказала Топтыгину Гирзза. Впрочем Топтыгин был склонен принять совет орки, к тому же созерцание ее едва не рвущих платье форм разожгло в нем аппетит определенного рода.
        - Ну ты сказала! - между тем захохотал Мастак. - Фейрийки и трусы?! Они ж как ваххабиты, хуже ваххабитов - те хоть знают, что такое трусы, но не носят, потому что Огуречный Папа не велит, а фейрийки даже не знают, что это такое. -
        - Уже знают, - поделилась эксклюзивной информацией Гирзза, - наши (игруньи) им давно все показали и рассказали, - и под хохот парней закончила, - но все равно не носят, ваххабитки конченные! Так что не теряйся, Малой (Маленький Джон), тебе же легче. -
        - Значит у нас есть минут 20 договорить, - обрадовался появившемуся времени Мастак и, не обращая внимания на скуксившуюся, едва не сплюнувшую Гирззу, вернулся к прерванному появлением орки разговору: - Я по-прежнему считаю, что гранаты в керамических корпусах лучше чем в металлических! В первую очередь лучше по цене - во сколько раз керамический корпус дешевле металлического, в 10, в 15 раз? Как это там говорится... ? - пощелкал пальцами Мастак, вспомнил: - ''Война это деньги, деньги и еще раз деньги''. Мы сейчас ведем войну, и керамические корпуса гранат, мин и бомб реально помогают нам сэкономить те самые деньги. -
        - Ну вот теперь и войну приплели, - страдальчески закатила очи к потолку Гирзза. Зато ваши хрупкие и влагу плохо держат, - привел парочку контраргументов Топтыгин, - бегай и думай все время, не треснет ли у тебя граната прямо в подсумке от любого удара, про форсирование речки или озера вплавь не говорю... Бегать по лесу с такими гранатами ''конечно'' самое оно - ''лучше'' не придумаешь! -
        - Лажа! - от возмущения Мастак едва не расплескал вино. - Может быть про ранешние экспериментальные можно было так сказать, про нынешние однозначно нет, мамой и папой клянусь! Можешь сам на выбор любую нашу (гранату) из последних партий проверить: брось ее с пятиметровой высоты на камни - отвечаю, скорее начинка сама сдетонирует, чем корпус треснет! С влагостойкость все также на мази - раньше морочились с тремя слоями эмали или глазурью и лаком сверху покрывали - выходило надежно, но трудоемко и эмаль давала лишний вес, теперь есть специальный состав. -
        - Это правда, подтверждаю, - не удержалась и присоединилась к теме Гирзза. - Три недели назад всем нашим (Лаборатории Алхимиков в Старой цитадели), кто этот состав разрабатывал, обломилась нехилая премия от Самоделкина. -
        - Вот сам послушаешь, что скажут те, кто воевал в лесу, о наших корпусах! - злорадно пригрозил оппоненту Мастак.
        - Пускай дешевле, не бьются и воду держат, - упрямо стукнул кубком о стол Топтыгин, - не все определяется ценой и прочим - теперь, когда проблемы с металлом остались позади, мы льем гранаты только из нового сплава! Как ни крути, они в два, почти в два раза легче чем ваши керамические, при том же объеме начинки и размере! - Топтыгин привел, как ему казалось, беспроигрышный аргумент. И ведь правда: легкая граната удобней в обращении, отнимает меньше сил у того, кто ее бросает, дальше летит, таких гранат можно взять с собой вдвое больше чем тех, других.
        - Это пока, - не сдавался Мастак, - постоянно идут работы с составами - найдем нужный и сделаем корпуса такими же легкими как у вас. Берегитесь - по цене и всему остальному мы вас уже обогнали, только вес остался, ненадолго. -
        - Посмотрим, - с усмешкой в глазах отпил вина Топтыгин.
        - Слушай, правду говорят, что производство мин, гранат и бомб сильно расширят за счет завода под Восточным замком? - Гирзза захотела кое-что уточнить.
        - Нет, - опроверг неточный слух Маленький Джон, - под Восточным замком будут работать только с холодняком и доспехами, может цельнометаллический арбалет, что сейчас в проекте, станут делать, но точно никаких мин и гранат. Литейку расширят, но за счет того, что всю работу с холодняком перенесут на завод, в Старой цитадели останутся отдельные мастерские для работы с самой дороговизной легендарного и эпического класса - со всем остальным теперь строго обращаться под Восточный замок. -
        - Ага, - уложила информацию в голове Гирзза.
        Вся компания с добрыми усмешками проводила взглядами прошедшую мимо их уголка парочку: сильно смущавшегося парня-Белку и гораздо более раскованную эльфийку из эльфов-стрелков. Рука парня робко застыла на талии подружки, а вот рука подружки вовсю исследовала ''булочки'' красного как кетчуп кавалера - Белку ожидала веселая ночь!
        - Не будет спец-поставок, не будет и металла для гранат, а глина вот она, - привел еще один аргумент попытавшийся налить себе вина Мастак. Ремесленник потряс опустевшим кувшином и с разочарованием поставил его обратно на стол.
        - Некорректный аргумент, - мгновенно возразил ему Топтыгин, - ваша глина в карьере тоже может закончится и что тогда делать станете? -
        - Что-что, искать внешние источники. -
        - Ну и мы также, так что мы в одинаковом положении. Здесь все в порядке, а там (на Земле) как мы будем руду и уголь искать, так вы глину и песок. -
        Мастак не нашел, что возразить - ремесленники чокнулись кубками и допили вино.
        - Ну вот опять в дела нырнули с головой, еще и меня пытаетесь утянуть за собой, - укорила их Гирзза. - Завязывайте! -
        Подошедшая к их столику симпатичная фейрийка в довольно откровенной униформе местных сотрудниц заменила кувшин на полный и досыпала в чашку орешков.
        - Не о том вы думаете, парни, - говоря орка, не позволила упасть подскользнувшейся фейрийке и, поймав за талию, практически усадила ее себе на колени, - вы тут про корпуса все перетераете из пустого в поржнее, но не думаете про то, чем эти корпуса начинять - 90% всей начинки мы или до сих пор черпаем из гоблинской добычи, или покупаем. -
        Зрелище двух практически обнявшихся девушек на диване вышло настолько эротичным, что у парней буквально встало все, ВСЕ! Включая волосы на голове и теле! Особенно возбуждающе выглядела нижняя часть: из-под коротенькой юбки фейерверки торчали три ноги, две длинных идеальной формы ножки самой фейерверки и послужившая для нее табуреткой нога орки. Да еще, орка не спешила выпускать спасенную из объятий, а фейрийка не спешила вставать.
        - Из собственного производства алхимических ингредиентов у нас есть то, что дает нам лес, угольная шахта, контора трупорезов (некромантов) и пожалуй все. Леса, ТАКОГО леса и шахты на ТОЙ стороне не будет, останется только ведомство Королевы, но у нее хоть и большой по объему, но крайне ограниченный ассортимент и для гранато-бомбо-минной начинки в нем почти ничего нет. -
        Орка со вздохом сняла с бедра пригревшуюся фейри и, напутствовав легким шлепком по пятой точке, отправила-отпустила по ее делам. Мастак едва слюни не пустил, глядя ей вслед, вернее на ноги и задорно подпрыгивающую попку удаляющейся от стола девушки.
        - И что ты хочешь сказать? - а вот Топтыгину было не до аппетитных форм официантки.
        - Ничего, - пожала плечами орка и налила себе вина в опустевший бокал, - только если мы быстро не найдем замену всему тому, что используем здесь, то никаких вам, вернее НАМ всем, гранат, мин, бомб - останемся с холодняком и луками. Все, мне пора - мой кавалерист скачет! - орка допила бокал и поспешила навстречу своему кавалеру (заготовке-кавалеристу из тяжеловооруженных латных всадников), но прежде наклонилась к Мастаку и кивнула вслед уже обслуживающей другой столик фейрийки: - Что, понравилась красотка? -
        Мастак несколько смутился, получив такой откровенный вопрос прямо в лоб, однако без промедления кивнул (понравилась и сильно и не только точеными ножками).
        - Тогда чего теряешься, дурило? Узнай, когда заканчивается ее смена и пригласи на свиданку, - дала ему совет Гирзза. - Она смотрела на тебя не без интереса и еще, - орка приблизила свое лицо к лицу ремесленника и тихо продышала бросившие его в жар слова, - трусов у нее точно нет, уж это я почувствовала. -
        Орка расхохоталась, глядя в расширившиеся глаза приятеля, чмокнула его в пылающую щеку и, махнув на прощанье Топтыгину, убежала к кавалеру, умудряясь избегать столкновений с танцующими медляк парами, разве что все же чуть-чуть задела целующуюся парочку, но спецназовец и ткачиха из Иваново даже не заметили этого толчка, а если и заметили, то в тот момент им было плевать на все кроме друг друга. Чуть забегая вперед можно упомянуть: кавалерист не опозорил тяжелую кавалерию клана и не подвел много ждущую от него игрунью - сумел уходить ее в быстрых, страстных танцах, а затем на высшем уровне провел для нее индивидуальный урок верховой езды в одном из нУмеров наверху...
        Еще немного поговорив и обсудив последние слова орки, разошлись и Топтыгин с Мастаком. Оба последовали данному мудрой девушкой совету: Мастак отправился узнавать, когда заканчивается смена у запавшей в его сердце фейрийки, а Топтыгин потопал к подружкам в театр теней старательно проводить ''ручную работу'', а заодно на собственном опыте узнать, носят ли фейрийки трусы или нет. Его порадовал ответ на этот вопрос, как и последовавшая за ответом страстная ночь...
        Глава 43
        Глава 43
        Север континента, Пустоши.
        Пещера ледяного великана.
        Галивартан (Айсмен) - ледяной эльф, варвар, маг.
        Прижавшийся к камню варвар таился, стараясь даже не дышать, а еще он слушал пещеру и то, что он слышал, сильно ему не нравилось. Айсмен не слышал ничего, НИ-ЧЕ-ГО! В том-то и была проблема - варвар ДОЛЖЕН был слышать, как по пещере перемещается ее огромный хозяин, как он топает своими гигантскими ножищами, как задевает плечами скалы, как рычит от переполнявшей его ярости, как ищет вызвавшего ту ярость варвара, что не сумел застать хозяина пещеры врасплох. Вернее Айсмен сумел, незаметно проник в пещеру, подобрался к ее хозяину вплотную, нанес первый удар... но опростоволосился как сосунок 10-ого уровня и не смог его прикончить (!), в результате чего был вынужден тикать и в данный момент играть в прятки в обширном лабиринте скал. Некоторое время разъяренный раненый великан шумно искал порскнувших в лабиринт игрока с его питомцем, орал, рычал, дубасил по крошащимся скалам своей жуткой палицей, а потом словно пропал, растворился в лабиринте, и Айсмену очень и очень не нравился такой поворот дел.
        Еще немного послушав пустоту, варвар выглянул из-за угла - никого! Он плавно и осторожно двинулся вперед, ступал мягко-мягко как могут только эльфы, слушал, вертел головой, использовал недавно появившееся вместе со вторым классом магическое чутье. И снова никого - великан как будто провалился сквозь землю! Такого не должно было быть... но было...
        Как только Айсмен покинул открытое пространство и достиг очередной скалы, он немедленно вскарабкался по ней вверх и забился в узкую неприметную щель, затих, сжимая потными ладонями метательное копье и продолжая слушать окружающий мир...
        Ни слух, ни развитое обоняние не помогали, не помогала и не такая развитая магия, но варвар знал, точно знал - великан где-то тут совсем рядом! Непонятно, как могло так тихо двигаться настолько огромное существо, однако факты - упрямая вещь: великан не покидал пещеру, не покидал лабиринт скал в ее центре, а значит он здесь, ищет своего несостоявшегося убийцу и его мохнатого напарника. Кстати о напарнике: Айсмен закрыл глаза и очутился в разуме питомца...
        Как и хозяин Вуки забился в щель и пережидал, но было и отличие - питомец во все глаза смотрел на того самого великана, смотрел, как проплывает огромное тело невдалеке от его убежища. Айсмен выругался про себя - тихим шагам великана позавидовал бы охотящийся кот: обладавший отменным слухом Вуки видел его глазами, но не слышал его шагов, запаха питомец тоже не ощущал, от слова совсем - великан пах льдом, скалами, но ни в коем случае не живым существом. Вытекавшая из раны на плече кровь пахла точно также как и весь великан, то есть ничем. И еще одно: великан находился совсем рядом с убежищем самого Айсмена, с обратной стороны скалы, в теле которой располагалась приютившая варвара щель.
        Нужно было что-то предпринимать - играть в прятки с такой жуткой тварью это не самый легкий способ умереть. Несмотря на размеры, ледяной великан совсем не уступал ледяному эльфу в умении тихо ходить, но в отличие от него мог прикончить противника одним ударом. В данный момент Айсмен видел великана глазами питомца, но стоит тому исчезнуть среди скал и неизвестно, кто кого первым увидит в следующий раз...
        Варвар вылез из щели, быстро, но аккуратно пополз по скале вверх, на ходу инструктировал питомца. Вуки готовился к бою и не сводил взгляда с великана, смотрел, что называется, за двоих. Великан остановился, чуть сгорбился, легонько поводя из стороны в сторону палицей, в его глазах светился неожиданно острый ум. Несомненно хозяин пещеры занимался тем же, чем несколько секунд назад занимался его так называемый гость, то есть нюхал, слушал, возможно использовал аналог магического обнаружения. Почему бы и нет? Ведь именно из-за того, что ледяной великан владел магией, Айсмену и не удалось его убить, лишь не опасно ранить.
        Эльф долез до вершины скалы и застыл как каменная статуя, от взгляда великана его отделял кусок скалы в две ладони высотой...
        Великан принюхивался и прислушивался, не подозревая насколько близко к нему подобрался враг, но как и Айсмен точно зная, что враг где-то недалеко...
        Вуки по сантиметру выползал из давшей ему укрытие щели и ждал сигнала хозяина...
        Время медленно течет как правильный липовый мед...
        Сигнал!!!
        Вуки коротко взмахнул дубиной и послал небольшой ледяной шар... нет, не в великана, а в одну из составлявших лабиринт скал! Шар с грохотом врезался в камень, не причинив скале особого вреда...
        Великан стремительно развернулся к источнику шума!
        Айсмен оттолкнулся от скалы и прыгнул вниз! Он летит, занеся копье! УДАР!!! Варвар вонзил оружие под основание черепа великана, не сумел удержаться у него на плечах и повис на копье как на турнике!
        Выронивший палицу великан орет диким ОРОМ... Нет! Он ревет как стадо быков в тысячу голов!
        Зажавший уши Айсмен падает вниз, прямо под ноги великана! Одно неловкое или наоборот ловкое движение огромной стопы и крохотному варвару конец...
        Прекративший таиться Вуки выпустил еще один ледяной шар, но на этот раз выпустил его точно по великану...
        Шар ударил великана прямо в нос! Тем самым подарил игроку несколько секунд, чтобы сбежать и избежать судьбы раздавленного башмаком таракана! Ледяной великан не носил башмаков, но с удовольствием раздавил бы варварскую козявку и голой, прочной как камень пяткой...
        Страдающий великан увидел нагло стоявшего в полный рост Вуки, окатил его полным ненависти взглядом... но тем не менее погнался за Айсменом, тем самым еще раз продемонстрировав насколько он неглуп! На ходу великан нашарил и вырвал из затылка копье! Меж огромных лопаток хлестнул хоть и тонкий, но тугой ручей крови, у великана на секунду помутнело в глазах, его повело, однако он продолжил погоню...
        Айсмен мчался как спринтер на олимпиаде, позади него рычал и топал великан, топал, как и должно топать существу в 40 метров высотой, а не крался как искусный вор-полурослик! Варвар мчался не наобум, а к присмотренной во время пряток скале. Горящий жаждой мести великан нагонял, однако до скалы оставалось совсем недалеко...
        Ледяной эльф успел и нырнул в небольшую, совсем крохотную пещерку в основании здоровенной и высокой скалы... чтобы через пяток секунд пробкой выскочить с другой стороны!
        Ледяной великан гулко ударился в скалу всем телом (страшный грохот прокатился по всей огромной пещере!) и тут же сунул руку в дыру, пихал изо всех сил, до крови обдирая кожу о камень, пытаясь достать того, кто, как он думал, прячется в глубине!
        Тем временем Айсмен оббегал скалу, на ходу доставая из безразмерной сумки мерцающий огненными искрами меч. Немного отставший Вуки огромными скачками приближался к увлеченно пихавшему руку в скалу великану.
        Питомец и игрок достигли великана практически одновременно, одновременно и атаковали: Айсмен занялся левой ногой, Вуки обрушился на правую...
        Варвар вложил в этот удар всю свою силу, а еще спец-умение Мощный удар! Он рассчитывал как минимум надорвать сухожилие на левой ноге, лучше перерубить напрочь. Фигушки! Дорогой и как оказалось не слишком надежный клинок подвел - сломался после первого удара! Предатель едва сумел прорубить дубленую кожу и оставил незначительную зарубку на сухожилии миллиметра два в глубину! Жутчайший облом! Айсмен выругался от всей широты варварской души и как мышка от кошки бросился обратно за скалу...
        Питомцу варвара сопутствовал куда больший успех: с хрустом врезавшаяся в левую ногу дубина не сумела порвать сухожилие, но сумела причинить великану реальную боль, не сравнимую с болью от раны в башке, но вполне сравнимую с болью от раны в плече...
        Застрявшая в скале рука помешала великану сразу же наказать причинившего ему боль мохнача, но как только он освободил руку, то немедленно бросился в погоню за смазавшим пятки питомцем...
        Тем временем Айсмен быстро понял, что за ним никто не гонится, и, моментально развернувшись, бросился назад в погоню за великаном, на помощь Вуки! На ходу варвар тягал из мешка молот. Тот самый молот, который он когда-то не по собственной воле разменял на отлично послужившее ему нефритовое копье. Молот тоже был хорош, бил сильно, мощно, мог разметать целую толпу, так же как и копье возвращаясь в руку владельца после броска, однако ему все же не хватало убийственной мощи копья - будь у Айсмена его старое копье, великан был бы уже мертв...
        Подобно хозяину Вуки нырнул в пещеру в скале, но вот с выбором он поспешил - эта пещера оканчивалась тупиком и не имела выхода с другой стороны! Впрочем питомцу не досталось особого выбора - разъяренный великан его почти догнал...
        Радостно заворчавший великан вновь не жалея кожи толкал руку в тесную, еще и сужающуюся дыру, но на этот раз его мог ожидать успех...
        Айсмен с разбегу и с криком метнул зачетный молот в спину увлеченно шурующего рукой великана и тут же бросил руку к разгрузке на груди....
        Великан почти уже достал питомца из его норки (Вуки вжимался спиной в тупик и в отчаянии лупил по пальцам дубиной) как в его спину с маху врезалась смертоубийственная киянка ледяных эльфов! Чудовищный удар могучего магического артефакта пронял даже такое огромное существо! Великан взвыл от боли, упал вперед, гулко врезался лбом в скалу, едва не сломал по плечо запиханную в пещеру руку. От удара лбом ненадолго потерял сознание и сполз по скале вниз...
        Молот отправился в обратный путь, навстречу ему одна за другой летели три мощные гранаты с разнообразной начинкой...
        Вуки несколько раз ударил дубиной по подушечке одного и того же пальца, а затем отбросив дубину принялся рвать хрупкую как ледяная корка кожу клыками и когтями...
        Молот вернулся к владельцу, гранаты достигли великана и... взорвались у него на спине, изорвали-подожгли заменявшие ему одежду шкуры, добрались до плоти под ними! Айсмен немедленно отправил молот в новое путешествие, и, как только выпустил рукоять, то тут же сунул руку в мешок за новой порцией гранат...
        Вуки сумел измахратить подушечку пальца до самой кости, сумел расшатать и вырвать огромный как дверь ноготь и с маху начал бить по розовому мясу под ним...
        Великан очнулся и заорал от боли, самой разной боли, не поймешь какая сильней! Его крик захлебнулся воем, когда молот ледяных эльфов врезался в отставленную пятку его правой ноги! Артефакт сломал пяточную кость, а значит варвар не мытьем так катаньем, не мечом так молотом, но добился того, чего хотел - великан охромел и потерял подвижность...
        Хозяин пещеры неловко заворочался, одновременно пытаясь вытянуть жутко болевшую руку из пещеры-норы и развернуться к владельцу сногсшибательной и пятколомательной киянки. Горевшие у него на спине шкуры были меньшей из его проблем...
        Прежде чем молот достиг Айсмена, тот успел метнуть две гранаты. Да, две, а не три, но тоже неплохо...
        Прощальным подарком Вуки огромной руке стал оторванный ноготь, загнанный под ноготь другого пальца, и удар дубины как молотком, чтобы ноготь вошел посильней...
        Одна из гранат Айсмена ударила великана в щеку, спружинила-отскочила, взорвалась, окатив щеку, висок, ухо, часть рта, шеи и подбородка щедрыми потоками кислоты, а так же отравленных игл! Другая граната бухнула в районе подмышки - огненный шар почти скрыл в себе великанское плечо и оставил после себя открытый жадный огонь, что пожирал не только мертвую шкуру, но и живые волосы великана! Молот уже летел в цель...
        Не прекращая реветь от боли, великан вырвал изуродованную руку из пещеры, парой хлопков потушил горящие волосы и наконец-то развернулся к своему самому опасному врагу... молот врезался ему в грудь! Великана швырнуло на скалу спиной, треснуло об нее... сломанная нога подвернулась, и он начал сползать по скале вниз! А еще последствием удара стало невозможность вздохнуть в течение 3-4 секунд...
        Айсмен метнул два копья и гранату: гранату метал особо не целясь, копьями бил в стопу целой ноги. Метнул и ласково принял молот... чтобы отправить его в новый полет секунду спустя!
        Великан сполз по скале и упал на лопатки - из пещеры как чертик из табакерочки выскочил Вуки и врезал великану по макушке дубиной! Почти бесполезный удар - мало что в мире может сравниться по прочности с великанским черепом, но все равно крайне обидно. После удара питомец немедленно юркнул обратно в пещеру...
        Граната от Айсмена упала великану на живот и почти безобидно взорвалась ливнем стальных осколков, два пылающих от магии копья попали великану в стопу и ушли в нее на всю глубину древка. Великан потерял обе ноги...
        Ноги великан потерял, но руки остались при нем, даже погрызенная Вуки, ей-то он и перехватил молот в полете. Размахнулся и со всей дури швырнул едва ли не под самый потолок! Варвар лишился основного оружия - упавший где-то в глубине пещеры молот конечно можно было найти, но только по окончанию схватки...
        Разумеется лишившийся молота Айсмен расстроился и.... с утроенной силой начал швырять гранаты! Ноги и нижняя часть тела великана приняли в себя восемь гранат, одна из них взорвалась прямо в паху...
        Айсмен плавно побежал вперед и вправо. Он одновременно обходил великана и доставал из мешка очередную парочку копий...
        Великан неожиданно привстал и бросил в эльфа подобранный камень, валун размером с книжный шкаф и весом с легковой автомобиль! Айсмен покатился по земле, уворачиваясь от смертоносного снаряда...
        Из пещеры выскочил Вуки и всадил дубинку в оставленную копьем рану на затылке! Великан заорал и забыл про варвара, попытался перехватить питомца, но не успел! Развернувшись ударил в пещеру кулаком и начал пропихивать кулак в глубину. Да, кулак - он больше не желал питомца схватить, он желал его раздавить...
        Не более чем с десяти метров Айсмен метнул копья в правое бедро великана, разумеется попал! Вытащил первую попавшуюся гранату и бросил ее, метя в рану на затылке... снова попал! Шар огня скрыл голову великана внутри себя!
        Хрипящий от боли, полуослепший, горящий (волосы) великан начал вытягивать из норы так и не достигший цели кулак...
        Айсмен достал новую парочку копий, теперь его целью стали итак почти не способные видеть глаза...
        Вызванный последней гранатой пожар достиг апогея - голова великана напоминала горящий стог сена или даже целый охваченный пожаром дом!
        Айсмену так и не пригодились копья - великан умер пару минут спустя. Перед смертью он успел вытащить руку из норы и почти потушил пожар на голове...
        ВАМИ ВЫПОЛНЕНА ТРЕТЬЯ (ФИНАЛЬНАЯ) ЧАСТЬ КВЕСТА''Поиски логова Ледяного Великана''. Как только великан затих, варвару пришло сообщение на интерфейс игрока.
        РЕПУТАЦИЯ У ФРАКЦИИ ЛЕДЯНЫЕ ВЕЛИКАНЫ -5 ПУНКТОВ.
        РЕПУТАЦИЯ У ФРАКЦИИ СНЕЖНЫЕ ЭЛЬФЫ +5 ПУНКТОВ.
        РЕПУТАЦИЯ У ФРАКЦИИ ЛЕДЯНЫЕ ЭЛЬФЫ +5 ПУНКТОВ. ПОПРАВКА: НА ВАС ПО-ПРЕЖНЕМУ ДЕЙСТВУЕТ ШТРАФ ЗА УБИЙСТВО ПРИНЦЕССЫ ЛЕДЯНЫХ ЭЛЬФОВ - РЕПУТАЦИЯ С ФРАКЦИЕЙ ЛЕДЯНЫЕ ЭЛЬФЫ +1 ПУНКТ.
        НАГРАДА:
        Получен навык ''Гроза ледяных великанов 1-ого уровня'':+ 6% урона к физической атаке любым оружием (без оружия) во время боя с превосходящим вас размером противником; + 8% урона к физической атаке любым оружием (без оружия) во время боя с ледяным великаном; + 5% вероятность нанести крит во время боя с ледяным великаном; + 15% опыта за убийство ледяного великана.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕНЫ ОЧКИ.
        Получен доступ к квесту ''Четыре брата великана''. Первая часть квеста выполнена. Для выполнения следующих частей оглядитесь по сторонам, ищите подсказки.
        ОСОБАЯ НАГРАДА ДЛЯ ВАС КАК ДЛЯ ВЛАДЕЛЬЦА МАЛОГО СНЕЖНОГО ВЕЛИКАНА ПО ИМЕНИ ВУКИ: ВЫ МОЖЕТЕ ТРАНСФОРМИРОВАТЬ СВОЕГО ПИТОМЦА ИЗ МАЛОГО СНЕЖНОГО ВЕЛИКАНА В МАЛОГО-СРЕДНЕГО СНЕЖНОГО ВЕЛИКАНА.
        ПОЛУЧЕНЫ ОЧКИ ДЛЯ ТРАНСФОРМАЦИИ. СПРАВКА: ОЧКИ ДЛЯ ТРАНСФОРМАЦИИ НЕЛЬЗЯ ИСПОЛЬЗОВАТЬ НИ ДЛЯ КАКИХ ДРУГИХ НУЖД.
        - А неплохо отбашляли за уродца - есть где развернуться, - расплылся в улыбке Айсмен, глядя на подходившего питомца с измазанной в крови дубиной на плече. В скором будущем Вуки ожидал внешний и внутренний рост. Однако прежде чем заниматься питомцем, следовало прочитать остальные сообщения, и Айсмен, послав будущего малого-среднего великана на поиски молота, сосредоточился на них, там было, еще как было, что почитать:
        ВЫ ВЫПОЛНИЛИ КВЕСТ '''ПОИСКИ ЛОГОВА ЛЕДЯНОГО ВЕЛИКАНА''.
        Награда:
        ВАМ ДОСТУПНА ВОЗМОЖНОСТЬ ПОЛУЧИТЬ НОВЫЙ УНИКАЛЬНЫЙ КЛАСС ''ЛЕДЯНОЙ ВЕЛИКАН'': ВЫ СМОЖЕТЕ ПРИНИМАТЬ ФОРМУ ГРОЗЫ СНЕГОВ И ЛЬДОВ, НЕСТИ СМЕРТЬ СВОИМ ВРАГАМ, ПРИЗЫВАТЬ НА ПОМОЩЬ БУРЮ, ОВЛАДЕЕТЕ УНИКАЛЬНЫМИ СПОСОБНОСТЯМИ РАСЫ ЛЕДЯНЫХ ВЕЛИКАНОВ, ПОЛУЧИТЕ ДОСТУП К РАСОВОЙ МАГИИ ЛЕДЯНЫХ ВЕЛИКАНОВ, ПОЛУЧИТЕ ДОСТУП К РАСОВЫМ КВЕСТАМ ЛЕДЯНЫХ ВЕЛИКАНОВ.
        В случае если вы примите класс ''Ледяной великан''вы получите: способность трансформироваться в Ледяного великана 1-ого уровня, 10 уровней для вложения в класс ''Ледяного великана'' (невозможно вложить в любой другой класс), 5 уровней, +30 к Силе, +30 к Выносливости, +100 к Жизни, масштабируемый доспех Ледяного великана 1-ого уровня, масштабируемый Пояс Силы Ледяного великана 1-ого уровня, масштабируемый защитный амулет Ледяного великана 1-ого уровня, масштабируемый двойной топор Ледяного Великана 1-ого уровня, +12 к репутации у фракции Ледяных великанов.
        НАПОМИНАНИЕ: МАСШТАБИРУЕМОЕ СНАРЯЖЕНИЕ ЛЕДЯНОГО ВЕЛИКАНА ДОСТУПНО ТОЛЬКО В ОБЛИКЕ ЛЕДЯНОГО ВЕЛИКАНА.
        В случае если вы не примите класс ''Ледяной великан'', вы получите: 10 уровней, + 10 ко всем основным характеристикам, +10 к Жизни.
        ДЛЯ ВЫБОРА ВАМ ДАЕТСЯ ОДИН ЧАС. ЕСЛИ ПО ИСТЕЧЕНИИ ЧАСА ВЫБОР НЕ БУДЕТ СДЕЛАН, ТО СИСТЕМА АВТОМАТИЧЕСКИ ПОСЧИТАЕТ, ЧТО ВЫ НЕ ПРИНЯЛИ КЛАСС ''ЛЕДЯНОЙ ВЕЛИКАН''.
        Айсмен не колебался ни минуты! Конечно 3-й класс это дополнительная нагрузка, но открывавшиеся перед ним перспективы стоили того. Ледяной эльф прервал не нужный отсчет и выбрал третий класс! По телу игрока словно прошла холодная волна! На секунду он почувствовал в себе огромную силу, а еще чуть по иному взглянул на мир вокруг: на скалы, на лед, на далекий потолок, на тело ледяного великана перед собой. Ну и конечно изменился интерфейс. Айсмену до дрожи хотелось опробовать новый класс, почитать характеристики, статы, умения, навыки и главное, хоть на несколько минут принять облик ледяного великана, взглянуть на мир с высоты десятков метров, посмотреть-испытать доспех, пояс, амулет, топор. Но Айсмен преодолел порыв - сперва следовало разобраться с телом хозяина пещеры, со спец-наградой за него, с остальной добычей, с питомцем, а для начала следовало хотя бы дочитать оставшиеся сообщения:
        ВАМИ ВЫПОЛНЕНА ПЕРВАЯ ЧАСТЬ КВЕСТА ''ЧЕТЫРЕ БРАТА ВЕЛИКАНА''.
        НАГРАДА:
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.

+1 К СИЛЕ

+1 К ВЫНОСЛИВОСТИ

+5 К МАНЕ

+5 К ЖИЗНИ
        ПОЛУЧЕН НАВЫК ''ОХОТНИК СНЕГОВ 1-ОГО УРОВНЯ''
        ПОЛУЧЕН НАВЫК ''СЛЕДОПЫТ ПУСТОШЕЙ 1-ОГО УРОВНЯ''
        ВАМИ ВЫПОЛНЕНО ЗАДАНИЕ ПРАВИТЕЛЯ ГОРОДА ОХЬИ КНЯЗЯ СНЕЖНЫХ ЭЛЬФОВ АКЛУКИТЕЛЯ ''УБИТЬ ЛЕДЯНОГО ВЕЛИКАНА-РАЗБОЙНИКА''.
        ЗА НАГРАДОЙ ОБРАТИТЕСЬ В ГОРОД ОХЬИ К КНЯЗЮ СНЕЖНЫХ ЭЛЬФОВ АКЛУКИТЕЛЮ.
        ВАМИ ВЫПОЛНЕНО ЗАДАНИЕ ГОРОДСКОГО СОВЕТА ГОРОДА ОХЬИ ''УБИТЬ ЛЕДЯНОГО ВЕЛИКАНА-РАЗБОЙНИКА''.
        ЗА НАГРАДОЙ ОБРАТИТЕСЬ В ГОРОД ОХЬИ К ГЛАВЕ ГОРОДСКОГО СОВЕТА ГОРОДА ОХЬИ.
        ВАМИ ВЫПОЛНЕНО ЗАДАНИЕ ГИЛЬДИИ ВОРОВ ''НАКАЗАТЬ БЕСПРЕДЕЛЬЩИКА''.
        ЗА НАГРАДОЙ ОБРАТИТЕСЬ В ОТДЕЛЕНИЕ ГИЛЬДИИ ВОРОВ ГОРОДА ОХЬИ.
        ВАМИ ВЫПОЛНЕНО ЗАДАНИЕ ФЕРМЕРА ГАЙЛЕЙТАРНА ''ОТОМСТИТЬ УБИЙЦЕ ДОЧЕРИ''.
        ЗА НАГРАДОЙ ОБРАТИТЕСЬ К ФЕРМЕРУ ГАЙЛЕЙТАРНУ. НАПОМИНАНИЕ: ФЕРМЕРУ НЕОБХОДИМО ДОКАЗАТЕЛЬСТВО - ОТРЕЗАННЫЕ ПАЛЕЦ, ЯЙЦО, ГЛАЗ ЛЕДЯНОГО ВЕЛИКАНА.
        ВАМИ ВЫПОЛНЕНА ТРЕТЬЯ ЧАСТЬ КВЕСТА ''МЕЧ БЕЛОГО БОГА''.
        НАГРАДА:
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.

+3 К ЛОВКОСТИ

+3 К СИЛЕ

+3 К ВЫНОСЛИВОСТИ

+10 К ЖИЗНИ
        НАПУТСТВИЕ: ВЫ УБИЛИ ВНУШАЮЩЕГО УЖАС ЛЕДЯНОГО ВЕЛИКАНА, В ЕГО ПЕЩЕРЕ ВЫ НАЙДЕТЕ ТО, ЧТО ПОМОЖЕТ ВАМ ПРОДОЛЖИТЬ ДВИЖЕНИЕ ПО ВЫБРАННОМУ ВАМИ ПУТИ.
        Покончив с сообщениями, Айсмен некоторое время с тоской в глазах рассматривал тело убитого врага. Тоску в его глазах можно было понять, ведь ледяной великан это не какой-то там парапан - придется ОЙ-поработать! И не бросишь тушу гнить: во-первых, нужны яйцо, палец и глаз для фермера; во-вторых, в желудке великана может быть что-то интересное; в-третьих, в мерзких шкурах на великане могло быть припрятано какое-нибудь ценное имущество; в-четвертых, сам великан от волос до ногтей - ценный источник алхимических ингредиентов, даже говно из его жопы можно было загнать алхимикам за звонкое золото, а сердце, почки, мозги оторвут с руками. Айсмен тосковал от того, что понимал: хочешь-не хочешь, но ему придется задержаться в пещере на несколько дней, чтобы изрубить тушу и утрамбовать ее в безразмерные мешки. А еще перед ним сразу встала проблема с самими мешками, ведь места в них может хватить, а может и не хватить, тем более ожидалась и другая добыча. Ему до ужаса не хотелось делать две ходки. Однако прежде чем с головой погрузиться в мясоруб, следовало завершить несколько необходимых дел...
        Спец-награда порадовала - две дорогих, нужных, без преувеличения можно сказать, необходимых варвару вещицы. Первая - очень хороший базовый предмет снаряжения на питомца в виде пояса. Пояс сам по себе давал своему пользователю немало ништяков, но главное в него можно было интегрировать другие амулеты. Как и иные подобные вещи пояс становился частью питомца и путешествовал в ничто и из ничто вместе с ним. Зачетная вещь! Вторая - браслет, масштабируемый расовый браслет ледяных великанов с приличными бонусами на Силу, Ловкость, Выносливость, с неплохой защитой от магических атак школ Огня, Порядка, Тьмы, Смерти и расовых школ магии огров и ледяных великанов. Не менее зачетная вещь, чем пояс для Вуки!
        Тем временем Вуки продолжал искать молот среди скал, и Айсмен, запрятав добычу в мешок, направился на выход из пещеры обеспечить безопасность своего житья-бытья здесь и возможность поработать мясником без назойливого внимания тех, кто решится заглянуть на огонек или на манящий запах крови, или ради того, чтобы узнать, куда это делся прежний хозяин пещеры, почему он так давно не выходит на белый свет. Возился Айсмен долго, уж больно вход в пещеру был велик, даже в самой узкой его части, но все же справился, надежно перекрыв тоннель едва не половиной всех имевшихся у него мин. Закончив минировать тоннель, Айсмен не спеша потопал к логовищу великана посмотреть, чем вознаградила его Судьба. По пути к нему присоединился довольный собой Вуки с молотом в руках. Дорогой артефакт ни чуточки не пострадал от лапищ великана и падения на скалы с огромной высоты.
        Айсмен много чего нашел в логове мертвого великана, нашел золото и серебро в монетах и украшениях, нашел груды полусгнивших и сочившихся свежей кровью мехов, нашел туши ободранных белых медведей, жирдяев, огромных змей размером с электричку, нашел кувшины вина выше человеческого роста, нашел оружие, амулеты, пару нужных для завершения сопутствующих квестов вещиц, нашел карту к следующей части квеста ''Меч Белого Бога'', нашел много чего еще, но главное он нашел то, что так долго искал. Айсмен нашел себе маунта!
        Узел Всех Путей Мира, улица Жирных Подсолнухов.
        Ночь.
        В какой-то степени сегодняшняя ночь стала знаковой в противостоянии трех союзных кланов и клана Красного Дракона - прежде враждующие кланы совершили немало ходов друг против друга, и нельзя было сказать, что особый статус Узла как нейтральной территории как-то ограничивал их вражду. Ничего он не ограничивал! А потому вместе с семьями вырезались сотрудничавшие с Драконами купцы, их склады подвергались безжалостному грабежу! А потому жарким пламенем сгорели принадлежавшие Горным Барсам огромные склады в порту, и им негде стало размещать живой товар! А потому члены клана Драконов уже месяца два не могли так просто ходить по улицам города, заходить в лавки, на рынки, в таверны, даже в зданиях гильдий Драконы не чувствовали себя в безопасности! А потому идущие в Узел корабли Барсов и Тысячеруких перехватывали науськанные Драконами пираты! НО до открытого, явного, вооруженного противостояния на улицах города не доходило - рейды не в сходились в схватках, не летели гранаты и стрелы, могучие заклятья не корежили дома, резиденции всех кланов находились в относительной безопасности. Все верно, каждую
резиденцию плотно''опекали'' разнообразные наблюдатели, но ни одной попытки вышибить ворота, ворваться и устроить резню, поджечь, взорвать, обстрелять из луков или атаковать с помощью магии еще не было.
        В основном противостояние Союзников и Драконов в Узле сводилось к тайной, скорее даже к торгово-финансовой войне, а в роли зоны открытой вооруженной борьбы выступал Великий лес. Вот в том-то для Союзников и заключался подвох - Драконы несомненно выигрывали открытую борьбу в Великом лесу и еще более явно, зримо, нагло выигрывали смесь тайной и торгово-финансовой в Узле (и не только в нем). Три клана, три СИЛЬНЕЙШИХ и старейших клана в Узле, постепенно становились чужими в родном для них городе, чужими в оплоте своей силы! Про Тысячеруких не стоит и говорить - их выперли и вычеркнули из истории города навсегда, как будто и не было никогда такого клана. Не многим легче приходилось Барсам и Паукам - огромные финансовые затраты на войну в Великом лесу наложились на беспрерывную череду неудач в делах: ни одного светлого пятнышка, ни одного пусть и маленького, но успеха, лишь растущие затраты, бесконечные непредвиденные расходы, потери, проблемы и так каждый день, неделя за неделей, месяц за месяцем. Сложить дважды два было сосем не сложно, как и догадаться о наличие драконьей тени, что маячила за спиной
практически у всех обрушившихся на союзные кланы проблем. Нет! Вовсе нет, Союзники не собирались сыграть в ящик - запас прочности у каждого из трех могучих кланов был еще очень велик: Горные Барсы и Призрачные Пауки Тьмы могли продолжать борьбу месяцами, возможно пару лет, выбитые из Узла Тысячерукие уже надорвались, но еще много что могли! Однако... Что потом? Месяцы, годы - прекрасно, но что потом? ЧТО!? И Главы, и старейшины, и простые члены кланов Союзников прекрасно понимали, если все продолжит идти как идет, то Драконы победят, обязательно победят, неизбежно победят, выдавят из них все средства до капли, до последнего золотого, выживут их из Узла и подобно бездомным собакам заставят скитаться в поисках нового дома. Так же вполне возможно, что Драконы не оставят проигравшие, обнищавшие кланы в покое и постараются добить их в чужих краях.
        Многие внутри союзных кланов видели, куда ведут их дороги войны, проклинали тех, кто втянул их в нее, ратовали за мир с Драконами. Многие, но не большинство, а большинство и в том числе большая часть знати всех трех кланов, что называется, закусили удила и не желали мира ни на каких условиях, кроме полного уничтожения клана Красного Дракона - слишком унизительны были поражения от Драконов, слишком показательно, публично Драконы раз за разом макали их в дерьмо, слишком много денег, связей, репутации было УЖЕ потерянно в этой войне. Окончанию войны мешали и личные амбиции Глав союзных кланов - каждый из них ясно осознавал, в случае фиаско ему не сохранить за собой место Главы, а потому каждый из них непреклонно настаивал на войне до победного конца! Но даже самые ярые сторонники войны понимали, как плохо обстоят дела, что что-то нужно предпринять, что нужно совершать нестандартные ходы, нужно ломать ситуацию. Сегодняшней ночью Союзники решили шагнуть по ступеньке эскалации вверх, вывести противостояние на новый уровень - Союзники решили уничтожить оплот Драконов в Узле!
        О да, Союзники отлично подготовились к нападению: на пять выполнили домашнее задание и досконально выяснили точный план особняка-резиденции, их сильнейшие маги превзошли себя и погрузили в глубокий колдовской сон всех соседей Драконов, специальные команды не явно перекрыли ведущие к резиденции улицы и под самыми разными предлогами заворачивали любых потенциальных свидетелей нападения, огромная взятка позволила на некоторое время убрать городскую стражу из игры. Нападать решили четырьмя командами: три на поверхности, одна из подземелий. Непосредственными исполнителями выступали бойцы клана Тысячеруких. Ну а кто?! Клану Тысячеруких больше нечего было терять в Узле кроме дерьмовой репутации, да и ту они с превеликим удовольствием бы потеряли (если бы могли). Два других клана обеспечили их незаметное проникновение в город, взяли все расходы по операции на себя, выделили Тысячеруким место под точку возрождения (одно из принадлежавших Паукам зданий в городской черте). Бойцы всех участвующих в нападении рейдов - это сплошь ветераны из знати, никого уровнем ниже 100. На сладкое полтора десятка старейшин и
сам Глава клана Тысячеруких - Дембель лично желал нассать Драконам в компот! Союзники предусмотрели все... но ошиблись, страшно ошиблись - один из подкупленных чинов из стражи с удовольствием взял у них деньги и... тут же побежал к Драконам, где с еще большим удовольствием получил вдвое большую сумму. Да здравствует коррупция!
        Несмотря на предупреждение у Драконов оставалось совсем немного времени до атаки, по сути неполный световой день и часть ночи. Но много и не надо, ведь благодаря предусмотрительности Маски (Синьагил), особняк начал готовиться к нападению еще до официального объявления войны, а потому его коменданту следовало лишь запустить давно готовый и хорошо отлаженный механизм, хитроумную ловушку размером в целый особняк с приманкой в виде Драконов внутри. В качестве усиления за пару часов до наступления темноты через портал прибыл Октарон, и разумеется он прибыл не один...
        Первый, Второй, Третий отряды Тысячеруких начали одновременно, Четвертый подземный чуть припозднился, но именно чуть, так как атаковал не позже чем через 10 минут после остальных. Впрочем о Четвертом отряде не стоит много говорить - бойцам этого отряда с большими жертвами удалось преодолеть первый слой мин и ловушек, защищавший доступ в подземную часть особняка, с грехом пополам изрядно уменьшившийся отряд преодолел и второй... но не сумел преодолеть третий - у Тысячеруких этого отряда просто-на просто закончились бойцы, а ведь чтобы добраться до Драконов, им предстояло преодолеть еще пять таких слоев, и каждый слой был ''толще''предыдущего. Большое упущение Тысячеруких: этот конкретный отряд следовало компоновать, отдавая предпочтение ворам и ремесленникам, тем, кто в принципе мог обезвредить многочисленные мины и ловушки, а не создавать отряд на 9/10 состоящий из боевиков (магов и воинов). Закономерный результат - многочисленный, высокоуровневый, прекрасно оснащенный и желающий биться отряд Тысячеруких моментально сточился на минах и ловушках и не смог ни на что повлиять. В оправдание
Тысячеруких можно сказать, что потенциально они еще могли бы поскрести по сусекам и найти способных обезвредить ловушки воров. Могли! Но вот найти равных драконьим мастерам специалистов по минам они в принципе НЕ МОГЛИ - возможно таких специалистов не нашлось бы и во всем Серединном мире (кто с чем работает, тот то и умеет - Драконы ОЧЕНЬ давно и ОЧЕНЬ плодотворно занимались минным делом и преуспели в нем как никто). А вот трем командам наверху сопутствовал успех... поначалу....
        Мощные, толстые, прочные, усиленные рунами и иными чарами ворота драконьего особняка не разлетелись в щепу, не вылетели от могучего удара и даже не осыпались грудой обломков - они стекли на каменную мостовую как вода. Стекли! Да, стекли - настолько жутким оказалось примененное против них колдовство! И сразу же в ворота ринулись рейды первого отряда Тысячеруких, ринулись не наобум, ринулись с умом: впереди воины в просто невероятного качества доспехах, с ростовыми щитами в руках, под защитой магических щитов и амулетов, за ними маги и рейнджеры, амулетов и щитов хватало и у них. Б-УХХХ-Х! Сработал направленный заряд, укрепленный прямо на двери драконьего особняка! Две сотни свинцовых пуль устремились точно в воротный проем!
        Если бы не ростовые щиты, если бы доспехи оказались не так прочны, магические щиты не так мощны, амулеты похуже качеством, а бафы не накладывали бы настоящие мастера своего дела, то весь Первый отряд Тысячеруких там бы и лег, прямо в воротном проеме! Но лучшие бойцы клана были поистине великолепно оснащены, и лучше всех был оснащен Глава этого старого заслуженного клана. В общем Тысячерукие держали удар, хотя и им пришлось тяжко под таким ливнем свинца. Шутка в деле! В Первый отряд и находившегося впереди всех Дембеля словно в упор разрядили 6, почти 7 калашей! Как и все варвары Глава клана Тысячеруких презирал тяжелые латы и по идее его должно было буквально разорвать на куски, но его легкие варварские доспехи из кожи и мехов были эпического класса... и этим сказано все! Тем не менее Дембелю все же досталось и его немедленно затянули назад, под защиту латников и магов. Затянули вовремя - из окон второго этажа в замешкавшийся отряд полетели боевые заклинания, гранаты и стрелы!
        Второй и Третий отряды атаковали особняк с разных сторон! В целом атаковали, придерживаясь одной тактики: через стены летели гранаты, а вслед за ними лезли игроки и их питомцы, некоторые высокоуровневые воины в буквальном смысле перелетали (перепрыгивали) не такую уж и высокую стену, другие, не столь развитые, использовали подручные средства вроде перчаток с когтями или веревки с крюком. Как бы то ни было, стена особняка не стала для них особо тяжким препятствием. А вот множество мин и растяжек в саду вокруг особняка смогли их задержать. Впрочем тоже ничего особо критичного - страдали в основном питомцы, а не игроки. В бойцов Второго и Третьего отряда также летели гранаты и стрелы из окон второго этажа....
        Меж тем бойцы Первого отряда опомнились и крепко ответили защитникам особняка заклинаниями и гранатами. Тройка старейшин в тяжелых латах кинулась вперед к слабо курящимся дымком дверям особняка. Дембеля и других пострадавших от пуль активно лечили в глубине отряда.
        Тысячеруким как-то подозрительно быстро удалось подавить второй этаж (одновременно прекратился обстрел сада). А вот смелым латникам не повезло - по пути они нарвались на зажигательную мину и еще два направленных взрыва: первый взрыв превратил тела расположенных во дворе столов и скамеек в поражающие элементы - сотни острых щепок и десятки гвоздей наискось хлестнули по двору и пересекающей его троице; второй взрыв прилетел со стороны одного из окон на первом этаже особняка - снова свинцовые пули, а еще стекло. Сказочно хорошо защищенные латники выжили под щепой, свинцом, гвоздями и стеклом, пережили жаркий огонь из-под ног, но вынуждены были отступить к основному отряду...
        Из задних рядов протолкался исцеленный Дембель и бесстрашно пошел вперед! Глава клана шел и выпускал из жезла огненные молнии прямо в двери особняка. За Дембелем двинулся и весь остальной отряд, тем более второй этаж больше не подавал признаков жизни...
        Игроки Второго и Третьего отряда потеряли почти всех питомцев, однако прошли сад и в настоящий момент проверяли хозяйственные строения, некоторые из них во всю пытались сломать стальные ставни на первом этаже особняка. Пока усиленные рунами ставни держали удары и боевые заклинания, пока...
        Дембель разрядил жезл до конца и достиг двери особняка, несколько раз с маху врезал по ней ногой - от немыслимой силы ударов варвара 322-ого уровня сотрясся весь особняк, зазвенели-посыпались еще целые стекла в окнах, внутри особняка что-то падало, но дверь упрямо держалась. Дембель разочарованно плюнул в дверь и отступил, его место заняли два воина с очень непростыми топорами в руках, каждого воина как из пулемета бафило не меньше трех магов. Остальные бойцы Первого отряда рассыпались по двору: держали под контролем окна и воротный проем (мало ли что), искали другие входы в особняк. Один особо шустрый воин разбежался, прыгнул, оказался на втором этаже, как клещ вцепился в верхний косяк одного из окон и начал раскачиваться и бить обеими ногами по пострадавшей от ударов боевыми заклинаниями ставне. У него получалось - ставня страшно скрипела и прогибалась вовнутрь...
        Стонет под топорами дверь...
        Мерно качается и бьет ногами воин на втором этаже...
        Бойцы Второго и Третьего отрядов, закончили с хозяйственными постройками и начинают всерьез ломать ставни на первом этаже. Не только ставни, один из них нашел еще одну небольшую дверь, ее тоже ломают...
        Маги Тысячеруких стараются понять, что происходит внутри особняка, у них не получается - слишком сильные чары защищают особняк, но они не оставляют попыток...
        Упрямый воин-верхолаз добился своего, выбил ставень ногами и проник в помещение на втором этаже! Через секунду принявшее его окно харкнуло огнем как из жерла огнемета! Рейд неудачливого воина потерял бойца...
        Вспышки! Вспышки! Грохот! Вспышки! Грохот! Визг рвущегося металла! То маги Второго и Третьего отряда лупят по ставням и маленькой двери всем чем могут! Предельное напряжение сил, море потраченной манны, но зато сразу в несколько открывшихся проходов лезут радостно матерящиеся бойцы...
        Не устояла и главная дверь: ломовики с топорами отошли, в дверной проем двинул воин с единственным оставшимся более-менее целым ростовым щитом, Дембель сразу за ним, за Дембелем все остальные воины отряда.
        Кранк! Сработал настороженный напротив двери станковый арбалет! Тяжелый болт пробил дышавший на ладан щит, а вот отличные, практически не пострадавшие латы пробить не смог, не смог и повалить воина - Дембель не дал ему упасть и практически втолкнул его внутрь особняка, сам немедленно прыгнул за ним!
        Считанные минуты и вот бойцы всех трех отрядов внутри особняка: растекаются по этажам, взламывают межкомнатные двери, ищут Драконов, ищут любую добычу! Но вот какая штука - добычи нет, Драконов тоже, союзных игроков встречают одни только ловушки на лестницах и в комнатах.....
        Дембель и старейшины Тысячеруких не успели сообразить что это значит - кто-то активировал свиток антимагии... и тут же из всех щелей, даже из земли во дворе и в саду густо пошел газ!

*
        Сработали механические мины. После того как особняк погрузился в зону антимагии, исчезли мешавшие работе механизма чары - не сдерживаемая более механическая часть каждой мины заработала как должна и выпустила сонный газ.

*
        В мгновение ока Тысячерукие лишились защиты амулетов, бафов, магических щитов. Они полной грудью вдыхали несущий забвение газ! Некоторые из них лупали глазами, пока не провалились в сон, другие попытались спастись, выпрыгивали в окна, ломились в двери. Избежать судьбы не удалось никому - самых упрямых накрыло недалеко от стены в саду. Могучий варвар-Глава сумел выйти из особняка и шатаясь и зажимая рот сумел преодолеть почти весь двор, но упал на колени за пару метров до выломанных ворот, попытался встать, но закашлялся и вновь упал теперь уже лицом вниз, пару раз дернулся, попробовал ползти и затих. Сонный газ Драконов действовал не только через дыхание, но и через кожу и слизистую оболочку глаз. Через пару минут зона антимагии приказала долго жить, еще через минуту открылся тайный вход в подвал, и оттуда полезли Драконы, у каждого на шее болтался предохраняющий от газа амулет. Так, как-то сразу-разом, безинтересно закончился этот штурм. Драконы снова победили!
        - Шустрей! Шустрей, парни и девчата! - громким голосом подбадривал соклановцев Октарон, спускаясь по лестнице со второго этажа на первый. - Амулеты, оружие, сумки долой! С доспехами не возитесь: сапоги, перчатки, шлемы и все! Все я сказал! - Октарон зарычал на девчонку-рейнджера и спецназовца, пытавшихся по-быстрому вытряхнуть полуорка-Тысячерукого из красивого инкрустированного золотом и каменьями доспеха.
        Без всяких слов-напоминаний Драконы дружно и споро потрошили беспомощных Тысячеруких, избавляя от ''ненужного'' им добра. Со двора приволокли беспамятного Дембеля, и двое воинов начали стягивать с него дорогие многобонусные сапоги из кожи волколака (плащ, оружие, сумку, кошель, связку амулетов с груди прибрали еще во дворе). Подскочила отруганная Октароном девушка-рейнджер и в темпе принялась стягивать с Главы клана кольца и браслеты, сначала с правой, потом с левой руки.
        - Давайте-давайте шевелитесь! - подбадривал подчиненных Октарон, тыкая носком сапога в уже избавленного от всего ''лишнего'' воина-эльфа. Обчищенный воин спал как дитя и ничего не ощущал.
        - Все готово! - отчиталась подбежавшая Семицветик. - Можно устанавливать сюрпризы, только надо одновременно установить, потом сразу их валить, - напомнила она, кивнув на крайне глупо выглядевшего Дембеля (босой, но зато в доспехе).
        - Помню, - кивнул Октарон и бросил раздраженный взгляд на копошившихся игроков. Сердился он зря - ''очистка'' Дембеля и эльфа была практически завершена.
        В течении следующей пары минут всех Тысячеруких притащили в центральный зал особняка, над каждым из них встал Дракон с небольшой коробочкой в руках.
        - Слушайте все сюда! - громко хлопнула в ладоши Семицветик. - Как достанете из коробки, не забудьте надавить кнопку в центре. Как надавите, у вас будет три минуты укрепить сюрприз и прикончить объект. Устанавливайте на спине между лопаток, там где труднее дотянуться! В последний раз повторяю, все все поняли?! -
        Игроки с коробочками в руках подтвердили, что услышали и поняли ее слова, некоторые из них, чтобы не терять времени зря, перевернули свои объекты (спящих Тысячеруких) спиной вверх. Фея (Семицветик) взглянула на Октарона, получила добро и резко махнула рукой, запуская процесс! Раздался шелест десятков открываемых коробочек. Каждый присутствующий в комнате Дракон извлек из коробочки неброского цвета металлический предмет похожий на паука о 12-ти ножках или на звезду с 12-ю тонкими лучами. Каждый нажал на кнопку в центре звезды-паука, каждый прикрепил ее на спину своему Тысячерукому. Вещицы пошевелились как настоящие живые пауки и плотно присосались двенадцатью лапами к кольчуге, панцирю, кирасе, а затем уже как хамелеоны сменили цвет, слившись с поверхностью. Внутри каждого паучка-хамелеона стремительно развивался неостановимый алхимический процесс...
        - Ну что, прощай козлина, приятного пробуждения! - с улыбкой произнес Октарон и, небрежно крутанув кистью и зажатым в ней мечом, отрубил Дембелю башку. -
        Фея перерезала своему объекту горло кинжалом, остальные Драконы действовали кто во что горазд: кто-то как и Фея предпочитал без затей перехватить горло, кто-то как Октарон отсекал башку, ну а кто-то предпочитал вонзить тонкий стилет в ухо, свернуть шею, проломить висок рукоятью кинжала или меча, вонзить клинок в глаз - в общем каждый действовал по своему разумению, исходя из личных вкусов и предпочтений. Как бы то ни было, Драконы справились быстро - что-что, а убивать они умели хорошо. Меньше чем через минуту тела убитых Тысячеруких исчезли... вместе с гостинцами-сюрпризами на спине...

*
        Союзники так никогда и не смогли понять, КАК Драконы сумели так быстро нанести ответный удар, КАК они сумели проникнуть в особняк Пауков, КАК сумели незаметно для всех заложить по всему зданию десятки бомб. В результате ответного хода коварных Драконов отданное под Тысячеруких здание превратилось в пылающий ад, только-только прибывшие с респауна игроки вновь отправились в загрузочную темноту, точка возрождения была потеряна, а утром Паукам пришлось объяснять властям города, почему произошел такой пожар. Через неделю во все общеклановые и личные дома игроков кланов Призрачных Пауков Тьмы и Горных Барсов прислали посылки со взрывчаткой внутри. Отследить отправителей не удалось, но Барсы и Пауки итак прекрасно знали, кто тот добрый дядя с гуталиновой фабрики, что шлет посылки не всем кому попало, а конкретно им, посылки с очень, очень горячим ''гуталином'' внутри.

200 километров на север от города Ожившей Бабочки, территория бывших королевств.
        Воздушная экспедиция клана.
        Внушающий уважение клин из 55-ти грифонов неторопливо двигался на север. Летели действительно никуда не торопясь, примерно километров сорок в час, летели более чем на пятикилометровой высоте и под легкой маскировкой, а потому с земли клин грифонов вполне можно было принять за клин уток или журавлей, если конечно их вообще получится разглядеть. 55 грифонов - солидное число, особенно таких грифонов, матерых зверей, настоящих повелителей неба, способных уволочь на своей спине 30-50 пассажиров или несколько тонн груза. Даже среди таких мощных созданий выделялся не просто большой, огромный маунт Оаиэль: недавно по воле своей хозяйки Малыш в очередной раз изрядно подрос и по-прежнему по размеру прочно занимал почетное третье место среди принадлежавших членам клана маунтов (после Пауля Русалочки и Ворошилова Главы) и первое среди летающих созданий. Малыш буквально подавлял своими размерами, а еще он мог уволочь на себе не меньше сотни бойцов, и не худосочных эльфов-стрелков, но тяжелых доспешных спецназовцев. Впрочем от маунта пока не требовалось таких подвигов, и нынче он нес около полусотни пассажиров
- игроков, спецназовцев, эльфов-стрелков, универсалов. Остальные грифоны тоже не особо напрягались - по двадцать-тридцать пассажиров каждый, примерно такого же состава что и пассажиры Малыша, весь остальной груз в безразмерных сумках. И все равно - без малого полторы тысячи бойцов клана, целый корпус вольготно расположился на спинах крылатых зверей!
        Корпус направлялся в земли бывших королевств, где по сведениям клановой разведки опять зашевелились недобитые Элеммакилом бандиты. - Чтоб не забывали, суки! - такими словами напутствовал командира корпуса Таурохтар, и эти его слова полностью отражали суть главной задачи корпуса на севере. Клан вел войну, пускай не прямо здесь, а в Великом лесу, но все же вел и не мог себе позволить проигнорировать потенциальную опасность со стороны старых врагов. Хотя нет, не врагов - какие теперь из бандитов враги? Так, мелкие вредители! Но и вредителей не плохо бы если уж не окончательно извести, то периодически травить дихлофосом или лупить тапком, так что тут Таурохтар был абсолютно прав. Роль тапка и предстояло выполнить корпусу из полутора тысяч бойцов на 55-ти грифонах - с одной стороны даже слишком жирно для каких-то банд, с другой, в данный момент у клана были свободные силы, бойцы, летуны, заготовки, так почему бы и нет? Конечно не стоило обольщаться, ведь даже столь большому и, благодаря летунам, мобильному корпусу вряд ли удастся полностью уничтожить всех бандитов, как не удалось в свое время
Элеммакилу с куда большими силами, но притушить их активность, выбить самые большие, а значит и самые заметные банды он вполне мог. Затем и летел.
        Помимо основной перед корпусом стояло несколько дополнительных задач, и первая из них - обкатать на бандитах многочисленных новичков из родственников старых членов клана. По известным причинам практика в Узле и его окрестностях выпала из традиционной программы проверки и обучения кандидатов в клан, в Великом лесу также наблюдались некоторые сложности (по тем же причинам), и клан вынужденно перекраивал устоявшийся порядок в пользу флота, данжа под Восточным замком или хозяйственных экспедиций... к которым в какой-то степени можно было отнести и эту. Уничтожение вредителей - вполне себе хозяйственное дело, а учитывая что с тараканов-бандитов еще и капали очки и кой-какой хабар, то выходило совсем хорошо (вот бы и с обычных тараканов тоже получалось что-нибудь поиметь!). Вторая из поставленных перед корпусом доп-задач - найти как можно больше новых поселенцев, лучше жителей королевств. Клан обладал огромным сокровищем, тысячами гектар суперурожайной черной земли, и пока есть возможность собирался на полную использовать ее потенциал. Но даже такая земля не родит сама по себе - нужен тот, кто вспашет
ее, бросит в нее зерно, приглядит за всходами, соберет урожай - короче, нужны были люди, люди, которым знаком крестьянский труд, как можно больше таких людей. Разумеется клан не делал основную ставку на крестьян из бывших королевств - огромные латифундии клана, где трудились тысячи сельскохозяйственных заготовок и универсалов, давали ? выращиваемого на клановых землях зерна, но тем не менее арифметика проста: чем больше рабочих рук, чем больше хозяйств, пашен, тем больше зерна окажется в закромах клана к моменту переноса. Кто знает, возможно именно это зерно позволит клану пережить первые самые сложные времена на Земле...? Ремесленники тоже приветствовались - город и замки по-прежнему требовали много рабочих рук. Третья и четвертая задачи: проверить, как там чувствует себя условная граница между варварскими чащобами и землями королевств и подобрать группу Некро (Томинокера), которая занималась исследованием ''Кругаголосов''. Важность каждой из этих задач не стоило недооценивать. Да, Союз племен Лесов Заката и его вождь Дагаркхал Наносящий Много Ран более чем хорошо относились к Драконам и не
претендовали на земли бывших королевств (свои бы удержать ). НО, в варварских чащобах хватало не столь дружественно настроенных к клану племен, а буфер из банд Драконы сами раздолбали и собирались и дальше долбать, так что переселившиеся на освободившиеся территории варварские племена представляли из себя определенную угрозу. И нет, Драконы не собирались их вот так вот сходу мочить-уничтожать, но знать о таких соседях было нужно. Со своей стороны группа Некро достигла немалых успехов в исследовании ''Круга голосов'', как конкретного оказавшегося в их распоряжении ''Круга'', так и в целом всей варварской системы связи, составным элементом которой являлся послуживший объектом исследований ''Круг''. Некро и другим магам-исследователям его группы не терпелось поделиться результатами своей работы с коллегами в городе и Старой цитадели. В общем-то исследователи должны были своим ходом отправиться домой еще неделю назад, но узнав об появившейся оказии задержались, ожидая ''воздушного экспресса''. Их вполне можно было понять - по небу лететь, это вам не пехом пердеть.
        - Суки-буки как собаки на сене сидели, и сам не АМ, и другим не дам - если бы чуть поактивней пошевелились, могли бы нам втрое, впятеро больше яиц поставлять и соответственно за них получать! А раз не захотели шевелиться, то теперь им придется собственные яйца сосать, а не грифоньи нам задорого продавать! Сами себе доктора, сами себя залечили! - по ментальной связи между летунами злорадно высказывался Накилон, имея ввиду закончившийся оглушительным успехом поход за грифоньими яйцами Ниндзи и Фракса (Пирожка).
        - Не скажи, - не согласилась с ним его собеседница, - мы как покупали у них яйца, так и продолжаем покупать и по той же цене - для них ничегошеньки не изменилось, они вообще не знают, что мы сподобились в обход них яйца добывать. -
        - И хорошо что не знают, а то бы от злости изошли на кровавое дерьмо! Знаешь, иногда хочется им рассказать и посмотреть на их морды! - в мыслях Накилона прозвучало искреннее желание и предвкушение. -
        - Не вздумай - это не тебе решать! - реально обеспокоилась почувствовавшая это желание и предвкушение Солнышко (Оаиэль). - Еще натворят какую-нибудь глупость, у нас и без них хватает забот! Забыл?! У нас между прочим война идет! -
        - Да что это за война?! - теперь в мыслях Накилона звучало презрение. - Только по названию войной и называется, а так фигня какая-то! Например я: в составе общей группы пару раз бомбил базы со стороны герцогства, пару раз со стороны реки, разика три подвозил спецназ. Это называется войной? Ничего плохого не хочу сказать про тех, кто пластается на земле в лесу, но лично для меня такая война - не более чем зевота. -
        - Радуйся, что зевота, - укорила его Оаиэль, - мы побеждаем и нам не нужно для этого жилы рвать. -
        - Побеждаем за счет нас летунов - превосходство в воздухе и возможность быстро перебрасывать отряды по воздуху им ничем не перебить, как не тужься. А благодаря Ниндзе и Пирожку совсем скоро наша численность скакнет вверх в несколько раз! Месяцы уйдут на то, на что ушли бы годы, если бы мы продолжали хавать байки бук! -
        - Да, - на этот раз Оаиэль была полностью согласна с коллегой-летуном. - Скоро дурацкие слухи о том, что у нас полтыщи и больше летунов, перестанут быть слухами и станут чистой правдой. Ну а с полутысячей летунов мы порвем кого угодно! -
        - Точно! - Накилон полностью разделил ее энтузиазм. - Даже жалко, что мы уходим из Серединного мира - через несколько лет с тысячами летунов и мощной армией мы могли бы настоящую империю создать! Вернуться в Гоблинские горы и навести там порядок, свой порядок, заодно восстановить, модернизировать и запустить на полную мощность рудник. Подмять Узел, серьезно прийти на территорию Парнской империи и в Вольные баронства, на гоблинское серебро наставить в Великом лесу настоящих крепостей, а не лесных застав. Потом... -
        - Ух ты размечтался! - со смехом в мыслях прервала его Оаиэль. - Прям Сашок из Македоновки выкушал самогонки, выдрал дрын из забора и попер переделывать мир! Во-первых мы уходим, не забывай. Во-вторых, нам не позволили бы так размахаться - сейчас против нас три клана, а поступи мы так, как предлагаешь ты, выступили бы все. Гильдии тоже были бы недовольны, особенно захватом Узла, как и остальные государства континента. В Парнской империи напугались бы такой силы и непременно объединились бы против общего врага, не все, но многие. Напугалась бы степь, напугались бы обитавшие в Великом лесу племена, напугались бы наши соседи-варвары. Напугались бы и накинулись бы все разом! Один на один, да с армией, да с двумя-тремя тысячами летунов мы сильней кого угодно, но воевать со всей Гоброй (континентом) + Гильдии не потянем - 100 лет будем воевать и все равно проиграем! -
        - Ладно тебе, уж и помечтать нельзя, - не стал ей возражать Накилон, хотя в его мыслях ощущалось легкое сожаление.
        - Мечтать полезно - прочищает мозги и дает перспективу. - Оаиэль ехидно добавила: - Потерпи до Земли, там размахивайся на здоровье и претворяй свои мечты в жизнь, Мечтатель. -
        - Размахнусь, - пообещал ей Накилон.
        На этом закончился более-менее деловой разговор, дальше пошли совершенно иные, полные намеков, смутно-приятные обоим темы. Накилон легонько флиртовал с Оаиэль, а та позволяла парню с собой флиртовать, хотя прекрасно знала, что он в серьезных отношениях с Рыжим Огоньком. Знала, но все равно позволяла!
        Между тем на спине у Малыша вели свой собственный разговор два пассажира Оаиэль, вели не по ментальному каналу, а лицом к лицу, да еще с комфортом развалившись на тюках, попивали при этом вкусный чаек с ралгуном и сахаром - Храванону-Задире и совсем недавно вернувшемуся из Великого леса Гэлрону-Кредитору было о чем поговорить...
        - До меня не доходит, почему мы продолжаем возиться с этими ушлепками в Великом лесу, - возмущался Храванон, в то же не забывая про чаек в своей чашке, - мы давно бы могли собрать все силы в кулак и как следует навешать им пиз...лей, вычистить от них Великий лес напрочь! Силы есть - мы, наш корпус, 1/10 тех сил, что можно собрать! Но мы продолжаем возюкаться, гладить, тыкать пальцами, а не бить кулаком. -
        - Все просто, - усмехнулся Гэлрон, - ну выбили бы мы их из Великого леса: выбили раз - они не успокоились, продолжили лезть, выбили два... а дальше что? Они стали бы сильней на других направлениях и все - война бы на этом не закончилась. Сейчас мы их лупим в Великом лесу, но аккуратно - не вышибаем напрочь, а держим у них перед глазами морковку, позволяем им думать, что несмотря ни на что они могут победить, если нагонят в Великий лес больше силы. Они и гонят, как безумные пихают в Великий лес своих клановцев, наемников, заготовок, имущество, тратят на все это деньги, много денег. Пихают, пихают, пихают, а без толку - только-только у них намечается какой успех, мы их лупим в хвост и в гриву и им приходится по новой пихать. На Земле Союз так поймал американцев во Вьетнаме, а американцы потом поймали Союз в Афганистане - и те, и другие кровью изошли, воюя там, где не могли победить по определению, тратя жизни и средства на пустышку. Разница только в том, что Вьетнам для американцев стал серьезным, но не смертельным ударом, а Афганистан для Союза таким ударом стал. Великий лес для наших врагов - тот
самый Афганистан: они теряют время, теряют силы, заготовок, деньги, репутацию, причем теряют все это изначально не имея даже крохотного шанса нас там победить, но они конечно думают иначе - мы позволяем им так думать. Так что не зря мы с ними возимся - стратегия! -
        - Ага, вот значит как...? - задумался Храванон, уставившись куда-то в пустоту поверх чашки. - Значит мы хотим их истощить, пока они сами не свалят из Леса ? -
        - Верно, мы можем позволить себе игру на истощение - в отличие от них мы, можно сказать, совсем не несем потерь, тратим в разы меньше средств, и вообще мы богаче их. Рано или поздно они обосрутся от натуги, это не без вариантов - в Великом лесу им ничего не светит, ровным счетом ничего. Меня больше беспокоит момент, когда они догадаются, что их разводят и как поступят потом. С равной долей вероятности могут сдуться и отчебучить что-то совершенно неожиданное. -
        - Что? -
        - А черти их знают - все что угодно могут отмочить, в том числе и то, что нормальному в башку не придет - тем и опасны. - Кредитор глубоко вздохнул, закусил неприятную мыслю печенькой и долил себе в чашку чайку. - Ну ладно, хватит о них, сейчас мы даем им жару по всем фронтам, что касается будущего, то голова должна болеть не у нас, а у Главы и у старейшин. Лучше давай поговорим, как будем бандюков гонять и крестьян собирать - это ближе к телу. -
        - Нет, все же какие идиоты, - будто и не услышал его слов Храванон, - наехали на нас ни с того, ни с сего! У них даже повода толкового не было, не смогли найти, вместо него какая-то мутная дурь. -
        - Было бы желание, а повод найдется, - пожал плечами Гэлрон. - Бабок им наших захотелось, вот и весь повод, другого не надо. Ты прав, они идиоты - могли бы подумать, что такие бабки так просто в руки с неба не падают. Опять же убитый бог, гоблины, собственный город, степь - все проигнорировали и полезли, истекая слюнями от жадности. Идиоты! Нечего о них больше говорить. -
        Слово за слово разговор свернул на другую тему, но не на ту, которую предложил Гэлрон, а на тему возможного вторжения варваров из чащоб и отношений с союзом Лесов Заката. Кредитор довольно самоуверенно считал, что кто бы не пришел из варварских чащоб, он не полезет на территорию Драконов, поскольку его надолго займут земли павших королевств, взятие их под контроль, окончательная зачистка от оставшихся бандитов, подчинение мирняка и кочующих по огромной территории племен Белки - этим всем ДОЛЖЕН будет заняться тот, кто всерьез захочет взять королевства под себя. Таким серьезным не до далеких Драконов. Да и с союзом Лесов Заката им как-то придется либо договариваться, либо воевать - идти на Драконов, имея в тылу столь сильного врага, это безумие.
        Более осторожный Задира возражал, что скорей всего на территорию королевств придут небольшие группы изгоев из разных племен - им проще просочиться сквозь слабо контролируемые земли союза, сам же союз не станет особо обращать на них внимания. И вот эта, мало чем отличающаяся от бандитов публика, может попробовать сходить на Драконов в набег.
        На это Кредитор веско заметил, что таким не пройти сквозь охранявшие границы клановых земель наземные патрули из эльфов-стрелков и воздушные из летунов: мелкие отряды уничтожат без посторонней помощи, о крупных предупредят и ими займутся всерьез (пришлют с полсотни летунов или 20-30 рейдов, или тысячу спецназа - много кого могут прислать). Если же какой мелкий отряд и просочится, то не беда - зона переноса надежно закрыта по периметру живой стеной, шахты и лесопилки имеют собственную охрану (к тому же их еще надо найти), к поселениям лесных Белок трудно подобраться, латифундии клана и поселенцев-крестьян защищает мощный отряд, про болота и черты на границе со степью нечего и говорить - далеко.
        Задира вновь возразил: он вполне разумно указал собеседнику, что лучше заранее узнать о таких соседях, хотя бы ради того чтобы знать, к кому наведаться в ответ на набег, знать, кому выпустить кишки и чьи дома сжечь.
        Подумав Кредитор согласился с такой постановкой вопроса на все 100, и спор затих сам собой. Через какое-то время, дюжину печенюшек, пару чашек чая на брата собеседники добрались таки до бандитов...
        - Нужно поступить так, как сделал в свое время Улис (Элеммакил): создать постоянную, хорошо укрепленную базу, и уже из нее работать по территории королевств, в нее свозить добычу, - предлагал Храванон. Он знал, о чем говорит как непосредственный участник того самого, очень успешного похода под руководством Элеммакила.
        - У тебя есть подходящее место? - склонен был согласиться с ним Гэлрон. И ведь и вправду крестьян со всем скарбом и скотиной не потаскаешь на грифонах. Только вот он видел одну небольшую проблемку: - Вообще остались такие места, вы ведь с Улисом много тут чего сожгли в прошлый раз, потом от нас прилетали экспедиции возмездия и ровняли с землей то, что еще оставалось от местных городов, есть ли хоть что-нибудь подходящее? -
        - Есть, - ни секунды не раздумывая кивнул Храванон. - Когда мы тут в прошлый раз проходили, наткнулись на средних размеров почти целый замок на берегу реки: место очень удобное - к замку можно подобраться только по реке или по болоту, есть дорога сквозь болота, но настолько неухоженная, что можно сказать ее и нет. Как это не удивительно, там не было бандитского логовища, и мы просто прошли мимо, так что замок никто не жег и не бомбил. -
        - Предлагаешь нам крестьян по болотам таскать сначала туда, потом оттуда, со скотиной, с лошадьми, с телегами? - нашел слабое место Гэлрон.
        - Дорогу можно восстановить, - уверенно заявил Храванон, - пара сотен универсалов, да 10-15 магов или друидов справятся за неделю. Затем единственную дорогу сквозь болота будет очень легко оборонять. - И предупреждая дальнейшие вопросы, кое-что прояснил: - Чистой, не заболоченной земли вокруг замка и по берегу реки достаточно много, можно долго кормить большое количество коров и лошадей - там отличные заливные луга, вода прямо из речки. Хороший же вариант? -
        - М-гм, - серьезно задумался Гэлрон, машинально постукивая по кружке, думал он долго и обстоятельно.
        Храванон ему не мешал, а отдавал должное чаю и печенью, любовался видами с высоты, но нет-нет да поглядывал на задумавшегося командира корпуса (отличившемуся в Великом лесу Кредитору впервые доверили настолько большое подразделение).
        - Буду на месте смотреть, там решать, - наконец отмер Гэлрон и отхлебнул уже не горячего, а теплого чая из чашки. - В принципе, если все обстоит как ты говоришь, можно принять твой план использовать место под базу. -
        - Мне вот кое-что пришло в голову: мы ведь тогда уничтожили многие бандитские логова, бандитам стали нужны новые. Замок подходит идеально, а значит его могли и заселить, - немного смущенно, зато честно озвучил только-что посетившую его мысль Храванон.
        - Это не беда, - ничуть не обеспокоился Гэлрон, - порежем нынешних жильцов на рагу и уплотним их в болота, лишь бы место оказалось подходящим. -
        - Тогда я проинструктирую Солнышко куда лететь? - спрашивая Храванон вставал, он не сомневался в ответе.
        - Давай, - не обманул его ожиданий Кредитор. - Как сориентируешь ее, возвращайся, расскажешь побольше о замке и заодно о вашем походе с Улисом. -

*
        Храванон опасался не зря - замок оказался населен бандой в пару сотен голов и таким же количеством рабов. Но и Кредитор оказался прав - банду вырезали на раз, а рабы стали первой людской добычей корпуса. С дорогой вообще получилось смешно: по словам заикавшихся от страха рабов, бандитов также обеспокоило состояние дороги (тяжело возить добычу) и понукаемые ими рабы закончили ее ремонт за два дня до появления Драконов. Благодарный за заботу, довольный Кредитор помянул бандитов добрым словом и даже поднял за них тост. В дальнейшем более-менее приведенный в порядок замок оказался идеальной базой для действий корпуса. А еще Накилон и Оаиэль не удержались в рамках легкого флирта и очень сильно вышли за них на безлюдном берегу реки под взглядами романтично уходившего за горизонт солнца и первых звезд. Впрочем к походу корпуса их бурные и неоднократные кувыркания в кустах не имели никакого отношения.

*
        Глава 44
        ГЛАВА 44
        Старая цитадель.
        Анариэль (Убийца Городов).
        - Сколько еще предстоит сделать и как же нас отвлекает эта глупая война, - с раздражением думала Анариэль, быстро шагая по коридорам нижнего 8-ого уровня Старой цитадели.
        Вот уже час с небольшим Убийца Городов занималась до невозможности муторным и одновременно крайне важным делом, а точнее в последний раз проверяла окончательную готовность 8-ого уровня к приему основного потока запасов. Нет, 8-ой уровень не получилось бы назвать пустым - давно определенный под хранилище уровень активно использовали и раньше, и сейчас, один лишь бурный поток гоблинской добычи до упора заполнил его многочисленные залы, но те времена остались в далеком прошлом, и сейчас уровень относительно пуст... застыл в ожидании нового еще более масштабного потопа. Предваряющие потоп ручейки уже заполнили его площадь примерно на 1/6 часть, но сам великий потоп еще впереди. Вот Анариэль и прикидывала, сможет ли 8-ой уровень принять все то, что в него хотели запихнуть... пока выходило, что не сможет, причем сильно не сможет. Понятно что казначея клана не радовал данный факт, в том числе и потому, что план по размещению запасов основывался на ее расчетах и его несостоятельность - укор ей и только ей. Впрочем и тогда и, хоть и в меньшей степени, но и сейчас у нее имелся некоторый резерв, и его
наличие она тоже учитывала, когда составляла тот свой план...
        - Столик, план цитадели мне, последнюю редакцию, - не глядя бросила за спину Анариэль, останавливаясь и заглядывая в зал, где Дримм когда-то растил своего дракона. Не самый большой зал, но и не самый маленький и главное теперь абсолютно свободный и годный для использования под любые нужды. К тому времени как она закончила осматривать освободившийся зал и повернулась, все было уже готово: сопровождавшие ее заготовки личной свиты разложили походный столик и походный стул, на столе лежал план Старой цитадели за последний месяц (план постоянно обновляли, скрупулезно отмечая используемые площади).
        Анариэль присела за столик и углубилась в план, ее интересовали до сих пор свободные помещения на всех уровнях цитадели, и хотя таких помещений по прежнему оставалось не мало, далеко не все из них можно было отнести к безусловно свободным. Эльфийка сразу вычеркнула площади, вплотную примыкавшие к Столовке, к Типографии, к любым промышленным производствам вроде цеха алхимиков и Литейки и вообще, немного подумав, с недовольным вздохом вычеркнула весь производственный уровень - она ни секунды не сомневалась в том, что и Столовка, и Типография, и промышленные предприятия в будущем станут претендовать на эти площади и не собиралась с ними воевать. Пересилила себя и безжалостно вычеркнула и несколько десятков залов на 2-ом уровне - Айнон давно грозился расширить оранжерею и казначею клана не улыбалось вступать в конфликт с Главным друидом клана. Потом, после некоторых внутренних колебаний вычеркнула какое-то количество площадей рядом с жилыми секторами - клан все еще рос, собирался расти едва не до самого переноса, а потому жилая площадь безусловно будет увеличиваться. Прикинула что остается, еще
немного округлила в меньшую сторону и... повеселела - несмотря на все ее вычеркивания общий объем свободных площадей оставался достаточно велик и с большим запасом позволял возместить дефицит 8-ого уровня.
        - Все забью! - пристукнула по столу кулачком Анариэль. - Если надо, в коридорах будем складывать, вон они какие широкие, особенно проспект (огромный тоннель идущий через всю цитадель). Его в три раза минимум можно сузить и тем не менее нормально по нему ходить! Зал порталов на 5-ом уровне тоже можно забрать - все равно после переноса порталы в разные места Серединного мира накроются медным тазом. Количество бань можно сократить в два раза - ниче, обойдемся оставшимися, не завшивеем, в крайнем случае можно более плотно использовать Греческий зал. Забью все что смогу и пусть кто попробует вякнуть! -
        Возбудившаяся Анариэль вскочила и не в силах просто стоять на месте нервно заходила от одной стены коридора к другой, в ее остроухой голове роились, сталкивались, конфликтовали и дружили сотни мыслей, планов, расчетов, надежд! Тем временем одна из ее помощниц-заготовок бережно сложила план и убрала его в специальную папку, двое мужчин-заготовок споро собрали походные стол и стул, уложили их в особые тубусы, которые немедленно примостились у них за плечами. Быстрая ходьба, почти бег по коридорам возобновилась: Анариэль ракетой неслась вперед, заготовки следовали за ней. Спустя несколько залов стремительно перемещавшуюся группу нагнал выполнивший поручение член свиты.
        - Госпожа! - запыхавшийся посланец поклонился приостановившейся и требовательно посмотревшей на него хозяйке. - Главный ремесленник (Морнэмир) покинул цитадель полчаса назад, сейчас он в городе, - отчитался заготовка.
        - Вот как, - задумалась Анариэль, думала она впрочем недолго. - Значит и нам в город, нагоним его там. Только... - эльфийка подозвала одну из помощниц и нагрузила еще раз пройтись по всему 8-му уровню и перепроверить таблички с обозначениями секторов и залов, проверить везде ли они есть, нет ли путаницы или обозначений-двойников. Помощница-заготовка как всегда без возражений приняла поручение хозяйки и, отделившись от группы, отправилась его выполнять, ну а казначей клана с сопровождающими поспешила к тому самому проспекту. Конечно можно было бы воспользоваться телепортом, но Анариэль припало еще раз взглянуть на тысячу раз виденный и хоженый проспект, прогуляться по нему и прикинуть, чем его можно загрузить и насколько узким можно оставить проход по нему.
        В зал порталов Анариэль прибыла в очень хорошем настроении - по ее прикидкам выходило, что не меньше 5/6 площади проспекта можно употребить для хранение разного добра, оставив 1/6 под проход. Совсем немаленькая прибавка к общим объемам годных под запасы площадей! Анариэль еще не знала чем забьет проспект, но безусловно собиралась забить, а чем всегда найдется. Ведь если подумать, что нужно путешественникам-переселенцам в другой мир? Да ВСЕ!!!
        Как обычно портал в Новую цитадель оказался перегружен, и Анариэль со свитой пришлось ждать, но не беда - казначей клана не потеряла времени зря, а встретив также желавшую пройти портал Иримэ, смогла обсудить с ней несколько важных тем. Эльфийки уселись на краешек телеги, что везла ящики с закупленными в Узле алхимическими приборами и частями алхимических машин, и, не обращая внимания на шум вокруг и постоянные рывки телеги, затеяли разговор. Свита Анариэль разместилась на соседних телегах и вовсю пользовалась возможностью дать отдых ногам и даже перекусить.
        Анариэль и Иримэ многое обсудили: будущие и нынешние запасы зерна, овощей, фруктов, мяса, молочных продуктов, обсудили, какими способами лучше сохранять все это. Иримэ похвасталась недавно достигнутыми успехами в консервировании и производстве сух-пайков. Анариэль поделилась планами постройки под городом специальных элеваторов для зерна, рассказала какие меры планируются предпринять для того, чтобы уберечь зерно от насекомых и грызунов. Иримэ прорекламировала червей квелья и грибы как очень перспективные источники практически промышленного производства пищи, озвучила необходимость развивать эту отрасль, вводить в строй отдельные большие предприятия по выращиванию грибов и червей и их переработке, при достойном финансировании обещала завалить клан дешевым мясом и грибами. Анариэль пообещала подумать о выделении средств и площадей (но не в Старой цитадели). Среди прочего всплыла близкая обеим тема соли...
        - Соль нужно срочно покупать и чем больше, тем лучше, - непреклонно и страстно вещала Иримэ, - до сих пор мы не закупали ее лишь потому, что взяли ее у гоблинов просто в немыслимом количестве, потом у орков взяли немногим меньше, но ее потребление растет в арифметической прогрессии: сейчас мы потребляем соли в 150 раз больше чем потребляли всего лишь год назад и потребление продолжает расти. И орки, и гоблины не зря запасали ее в таких количествах - и те, и те прекрасно знали, как она важна. У нас своей соли нет, полагаемся только на запасы, но если мы как можем и хотим раскрутим пищевую промышленность, консервы, солонину, полуфабрикаты, все остальное, то оглянуться не успеем как она закончится. К тому же не только пищевая промышленность потребляет соль - ее в жутких объемах гребет кожевенный завод Стрекозы, не меньше гребут алхимики, куда-то непонятно на какие нужды берет кирпичный завод, мы вовсю торгуем ей с Белками. Уверена, такими темпами мы исчерпаем все запасы еще ДО переноса. -
        - Ты же говорила, соли на Ангаре и Лене много, и калийной, и поваренной, неделю назад даже список месторождений мне представила? - напомнила ей кое о чем Анариэль. - Так может обойдемся горной (гоблинской), да степной (орочьей), ну прикупим немного про запас, а на той стороне по-быстрому перейдем на местную, раз ее так много? -
        - Нет! - сразу-резко замотала головой Иримэ. - Говорю же, скорей всего закончится еще здесь и немного прикупить это не вариант - нам ее МНОГО нужно каждый день! Тоже самое тебе скажут алхимики и на кожевенном заводе, ах да, и на кирпичном скажут - не знаю, куда уж они ее там толкают, но куда-то все же толкают. -
        - Не было печали, - расстроилась Анариэль (она очень рассчитывала на запортальную соль), - теперь ко всему прочему еще и соль закупать. -
        - Закупать-закупать, - подтвердила Иримэ. - Чтобы на той стороне не торопиться выпучив глаза, пытаясь успеть наладить ее добычу и доставку прежде чем взвоем! Нужно создать серьезный запас на год, на два, лучше больше - мало ли как все повернется. -
        - Не хочется признавать, но ты права, - вынуждена была согласиться Анариэль и тут же добавила: - Только брать соль в Узле не станем - слишком дорого, спец-поставку тоже не будем на это тратить,- она на мгновение прикрыла глаза, обдумывая варианты. - Делать нечего, придется Дримма трясти насчет портала туда, где можно много и по дешевке купить. -
        - Вместе к нему пойдем! - пообещала поддержку Иримэ. - Объясним, как это важно и что без соли никак! -
        - Заметано! - мгновенно поймала ее на слове Анариэль, собираясь переложить основную тяжесть убеждения Главы на Иримэ. В том что убедит, не сомневалась - ее же убедила за несколько секунд, а значит и фейри убедит. Анариэль открыла дневник в интерфейсе игрока и сделала пометку посмотреть свою картотеку насчет того, где в Серединном мире лучшее соотношение цены и качества на соль. Казначей клана и без всякой картотеки могла назвать полдюжины перспективных мест, но с картотекой все же надежней.
        Телега миновала портал, и игруньи, еще раз уточнив совместный интерес, разбежались. Вернее убежала Иримэ, а Анариэль сперва пришлось подождать, пока портал пройдут телеги с ее свитой, и только потом отправляться дальше. Дождавшись свиты первым делом отправила сразу трех посланцев на поиски Морнэмира, потом на полчаса зашла в отделение Банка, затем на секунду заскочила в свои личные покои в Новой цитадели, посмотрела как идет их отделка, на выходе в коридоре столкнулась с занимавшейся аналогичным делом Юлой, пару минут поболтал с ней о том о сем, после отправилась строго вниз под цитадель. По дороге ее нагнали двое посланцев: один из них сообщил, что Морнэмира видели в Ремесленном районе на ткацкой фабрике, другой, что Морнэмир направляется в Школу Детей Драконов. Выслушав обоих Анариэль совсем запуталась, не понимая, где ей искать будто раздвоившегося главного ремесленника, но до времени отложила проблему и полностью сосредоточилась на подземельях под Новой цитаделью.
        Подземную часть Новой цитадели сложно было отделить от простиравшихся под всем городом подземелий, но все же если провести условную границу, то даже эта маленькая часть в 3-4 раза превосходила 8-ой уровень Старой цитадели по размеру, а после того как над ней с душой поработали гномы, частично догнала ее и по комфорту, и пригодности для самых разных дел. Хотя если углубиться в историю, то и задолго до гномов подземная часть Новой цитадели жила жизнью как минимум не менее активной чем город наверху: здесь накапливали и складировали различные необходимые для строительства материалы для города Ожившей Бабочки, для военных городков, для замков, для конезавода; здесь до недавнего времени добывали известняк; здесь располагались многочисленные мастерские; хранили привезенные из Узла товары и солидную часть не вместившейся в Старую цитадель гоблинской и оркской добычи; работали стационарные камнерезные мастерские (камень из города дварфов); размещались алхимические производства, которым не нашлось места в Старой цитадели (производили самые массовые и простые составы вроде ричичи, лаков, красок,
разнообразных пропиток). Да, подземелье под Новой цитаделью кипело и бурлило последние года два, и хотя сейчас известняк перестали добывать, камня из города дварфов стало меньше, объемы хранимой добычи упали в несколько раз, а многие промышленные предприятия перенесли в другие места, но до сих пор тут было не протолкнуться от разного делового народа.
        За те же два года Анариэль привыкла к здешней атмосфере и чувствовала себя тут как рыба в воде: мимоходом приветствуя приятелей и знакомых, быстро пробежалась по все еще используемым под мастерские залам, более медленно прошлась по уже модернизируемым под иные нужды помещениям, по многочисленным хранилищам, провела легкий шмон приходно-расходных книг (вызвав переполох среди материально-ответственных лиц), а затем сильно поругалась со старшим бригады гномов, чья бригада отвечала за ликвидацию последствий добычи известняка. В Анариэль будто бес вселился, и она наседала на бедного гнома так, что временами тот едва не хватался за топор, постоянно отдергивая руку в последний момент. Всеми уважаемый, разменявший тысячу лет мастер не потерпел бы такого отношения от мужчины, но вот с женщины что возьмешь? Не заткнешь скандалистку кулаком и тем более не отоваришь топором по голове, хотя конечно возмущенному гному хотелось заткнуть совсем потерявшую страх эльфийку - Анариэль действительно разошлась и сильно перегнула палку, причем явно залезла не в свой, а в Морнэмиров огород. Мудрый, старый гном с большим
трудом, но не позволил разговору окончательно скатиться в скандал, а через какое-то время пришла в себя и Анариэль. Дальнейшее их общение проходило в более деловом русле, впрочем, все же извинившаяся перед гномом Анариэль, даже не думала отказываться от своих претензий насчет медленного темпа работ и некоторых огрехов в уже законченных помещениях (у нее были планы на них, и она не собиралась эти планы пересматривать). Кнутом и пряником, угрозами штрафов и обещаниями премий Анариэль вытянула из гнома слово ускорить темп работ и ликвидировать огрехи-недочеты в недельный срок, в свою очередь старый мастер сумел вымаршить у казначея клана две сотни универсалов под свое начало - в общем был достигнут компромисс, и стороны расстались более-менее довольные друг другом. Анариэль продолжила спускаться вниз, на ходу диктуя помощнице-заготовке свои впечатления от посещенных помещений: какие уже можно использовать под складирование запасов, в какие следует направить рабочих для дополнительных работ, где стоит расширить коридоры или входные проемы, где наоборот сузить, где слишком спертый воздух, где неровные
полы, где почему-то стоят лужи и еще много-много позиций. Все это старательная заготовка заносила в толстую тетрадь прямо на бегу. Через некоторое время она устала и ее сменила другая, потом третья, и лишь Анариэль казалась неутомимой в своем крестовом походе вниз. В конце-концов она спустилась ниже чем располагались самые нижние трубы общегородской канализации и еще много-много ниже, до самого резервуара на 20 кубических километров (пока еще пустого) и только тогда начала подъем... еще более стремительный чем был спуск!
        Уже на самом выходе из подземелья казначея встретил третий из ее посланцев с вестью о том, что 20 минут назад главного ремесленника вместе с главным друидом (Айноном) видели в Спальном районе. Анариэль обрадовалась возможности заловить обоих разом и как ракета стартанула в указанном направлении, заготовки покорно следовали за своей неутомимой госпожой.
        Несмотря на то что Анариэль спешила как могла, ни друида, ни ремесленника ей поймать не удалось - как вскоре ей рассказал знакомый универсал, оба совсем недавно упороли в Торговый район. Однако никогда не знаешь где найдешь, где потеряешь - и друида, и ремесленника Анариэль упустила, но зато ей попался не менее ценный для нее кадр - Тоту не удалось отвертеться от разговора с казначеем клана. Темой их разговора стали спец-поставки через игровой квартал, а точнее наконец-то полностью законченный чудовищно огромный список необходимого, которым Анариэль безжалостно шокировала абсолютно не готового к такому наезду Тота.
        - Вот! Прошу любить и жаловать - Талмуд Талмудович Талмудов-Талмудянский! - Анариэль продемонстрировала программисту здоровенную книжищу в черном переплете, что вручил ей один из заготовок свиты (перед тем достав из безразмерного мешка). - Нам обязательно нужно все, что в нем есть! -
        - Да тут до фига! - поднял на нее круглые и вареные глаза Тот, после того как по быстрому пролистал черную, похожую на демонический гримуар книгу. Пролистал и опупел! - Нам за три года столько не получить! - в его словах звучала паника.
        - Нужно управиться меньше чем за год! - не терпящим возражений голосом дала установку Анариэль и, будто этого мало, добавила: - Допускаю, что до переноса может понадобиться что-то еще, ну и разумеется все уже запланированные поставки, особенно на овес и металл, мы должны получить в срок. -
        - Но как?! - почти возопил совершенно огорошенный Тот.
        - Тебе видней, - безжалостно переложила на него ответственность Анариэль. - Отбашляй своему коррупционеру побольше, увеличьте тоннаж поставок, сократите разрыв между ними, сделайте больше позиций в одной поставке, одновременно выбрасывайте несколько поставок на рынках разных городов - в общем хорошенько подумайте! Через два дня скажешь мне что надумали. - Анариэль хлопнула совершенно растерянного Тота по плечу и бережно вынула книгу у него из рук, чтобы вернуть ее заготовке, который не менее бережно засунул ее обратно в безразмерный мешок.
        Закончив с программистом (на сегодня) Анариэль отправилась дальше по Спальному району. Раз уж такое дело, заскочила в Большую городскую библиотеку: с удовольствием прошлась по мозаичным полам практически готовых коридоров, по огромным пока еще пустым залам, в некоторых из которых не только закончили все отделочные работы, но и начинали собирать резко пахнущие свежим лаком стеллажи, посетила предел Мистерии - небольшой храм богини магии и тайн и одновременно доступную лишь для игроков и магов часть библиотеки.

*
        Большая городская библиотека города Ожившей Бабочки планировалась как публичное место со свободным доступом для всех, в том числе и для желающих знаний иного мира жителей Земли. Когда библиотека будет открыта, кто угодно сможет получить читательский билет и прочитать отпечатанные и рукописные книги по истории, географии, биологии, религии Серединного мира, взять любой словарь по любому из тысяч его языков, приобщиться к знаниям ремесла, к обычаям, законам, поэзии и высказываниям мудрецов многих рас, развлечься читая мемуары путешественников, правителей, полководцев и художественную литературу. Доступно все... кроме книг по магии и высшей алхимии - такие книги смогут читать только в доме богини Магии и только те, кто владеет ее наукой. Но даже здесь не нашлось места для книг из библиотеки Тота и других несущих знания Земли будущего книг - их станут хранить и читать в куда более тайном месте чем дом Владычицы Всех Тайн.

*
        После храма Мистерии эльфийка вышла на самую верхнюю террасу и некоторое время отдыхая от беготни любовалась городом с высоты шестого этажа. Свита дисциплинированно ожидала дальнейших распоряжений госпожи, многочисленные универсалы, не обращая внимания на застывшую у ограды игрунью, шустро собирали специальные поддоны, что в будущем наполнятся смесью перегноя и земли, в которую в свою очередь высадят деревья, кусты и цветы.
        Открывшийся ей во всей красе Спальный район был прекрасен: звенящая молодой, яркой жизнью огромная Школа Детей Драконов, бурлящее более взрослой (18+) активностью Иваново, почти достроенная и уже функционирующая главная городская больница, многочисленные мини-стройки на месте сотен жилых домов игроков, стройки покрупней на месте пятиэтажных домов и общественных зданий, уже разбитые парки, поставленные статуи, функционирующие лавки, таверны, мастерские, готовые, но не подключенные фонтаны - район вновь наполнялся жизнью! Спальный район жил, дышал полной грудью и оживлял остальной город вокруг себя! Гордость вызывала практически готовая Новая цитадель - огромный комплекс зданий рядом с одетым в камень большим прудом (бывшим озерцом в центре леса додревней), могучая, внушающая уважение твердыня, сердце города. Впрочем скорее мозг, ведь на роль сердца и души, куда лучше подходил так же видневшийся с террасы величественный храм Трооатэны. Ну что сказать про храм бога войны? Да ничего - он был прекрасен как всегда, а его вечно горящий небесным огнем шпиль-меч не давал забыть, кого из богов больше
остальных почитают в этом городе.

*
        Не только Спальный район, но и весь остальной город украшали как могли - щедро сыпали на него вазы, статуи, панно, бюсты, вазоны, мозаики, гобелены и много, много, много чего еще из гоблинской, оркской, южно-океанской добычи, из добытого в заброшенных поселениях расы фейри и в городе дварфов. Драконы совсем не боялись переборщить украшая и облагораживая СВОЙ город. Нашлось применение и для статуй Прута - несколько десятков статуй Хозяина Дорог поставили в разных частях города, поставили без ведома Дримма, тем самым Драконы чтили родового бога своего Главы. Как впоследствии оказалось сделали приятное не только Дримму - обитавшие в землях клана фейри вновь познали бога своих предков и впервые за многие тысячи лет произнесли его имя в молитвах, преклонили перед ним колени, принесли ему жертвы.

*
        Вволю налюбовавшись и неплохо разгрузив гудящие ноги, Анариэль покинула библиотеку, покинула Спальный район и вихрем ворвалась в район Торговый. К сожалению ее ждала очередная неудача - неуловимый Морнэмир вместе с почти таким же неуловимым Айноном успели сесть на подземный пауко-големо-экспресс до городка спецназа. Анариэль хоть и немного расстроилась, но твердо решила догнать беглецов и осталась ждать, пока экспресс вернется на станцию - так получалось быстрей, чем возвращаться в Новую цитадель и использовать телепорт или добираться до городка на лошадях. Не пожелав терять времени даром, пока ждала поработала со сделанными под Новой цитаделью записями, чтобы догнав Морнэмира точно знать, что ему предъявить и что с него потребовать. Работала до самого прибытия тянувшего платформы голема-паука, кстати на закорках у голема уже давно катался не гном (пара гномов), а назначенный на это место универсал. Продолжила работать и вовремя пути по тоннелю, благо все те же походный стол и стул позволяли делать это с известной долей комфорта, платформа при движении не слишком тряслась (голем тянул неожиданно
плавно для такого восьминогого творения), а вся протяженность тоннеля освещалась вмурованными в стены магическими осветительными шарами.
        И вот она спецназовская станция - первая станция пока не готового, но быстро растущего городского метро! Сойдя с платформы Анариэль незамедлительно отправила большую часть своей свиты на поиски нужных ей лиц, сама же с оставшимися направилась к интенданту городка, чтобы вместе с ним проинспектировать его подземелья. Проверять надземные хранилища сегодня не собиралась - там хранились запасы для повседневной жизни городка, в крайнем случае на месяц-два, а ей хотелось еще раз пробежаться по тому, сколько городок сможет принять, когда пойдет основной поток добра.
        Интендант городка, один из самых старых универсалов клана, с достоинством встретил казначея, два его помощника из универсалов помоложе держали себя так же как начальник, а вот третий его помощник, проходивший здесь практику молодой воин-игрок, занервничал, но не потому что что-то натворил, а вроде как положено нервничать в случае неожиданного визита большого начальства - положено и все... вот он и нервничал за всех четверых. Нервничал он зря - Анариэль осталась довольна тем идеальным порядком, в котором содержались учетные и бухгалтерские книги городка, осталась довольна и экскурсией по его подземной части - чистые, сухие, неплохо освещенные, ИДЕАЛЬНЫЕ помещения, готовые к чему угодно складские помещения, заполненные хорошо если на одну сотую часть, кроме них прекрасно функционирующие мастерские и бани - вот что увидела во время экскурсии Анариэль. Даже принесенное ее посланцами известие, что засранец Морнэмир опять сбежал (на этот раз через телепорт в Восточный замок) не смогло поколебать ее взлетевшего как на ракете настроения, тем более Айнон оказался в городке и в настоящий момент направлялся
к столовой.
        Анариэль тепло поблагодарила интенданта за экскурсию, отметила его хорошую работу, отметила работу его помощников, а затем стремительно понеслась вверх. Она решила присоединиться к Айнону за столом, то есть совместить полезное с приятным, обсудить с друидом некоторые требовавшие разговора дела и пообедать, заодно покормить свою несомненно голодную свиту, что весь день моталась вместе с ней. Айнон, добрая душа, обрадовался компании эльфийки и яростно замахал ей из-за стола, за которым сидел. Анариэль махнула ему в ответ и поспешила усесться напротив него. Надо упомянуть, в столовой спецназа практиковалось самообслуживание... но разумеется не для Анариэль - один из личных заготовок принес ей полный поднос и поспешил присоединиться к остальным свитским за соседним столом, что уже во всю наворачивали более чем щедрый спецназовский харч.
        Элиту войска заготовок действительно кормили хорошо, например, сегодня на первое у спецназовцев был грибной суп из лесных грибов и молодой картошки, со свежей зеленью и только что привезенной с фермы сметаной; на второе вареники с копой и салом, в пропорции 50/50 с все той же свежайшей сметаной и маслом; запивали все это великолепие отлично сделанным клюквенным киселем. Помимо основных блюд на столах стояли чашки с фруктами, икрой и салатом из свежей зелени с домашним сыром. В целом ничего необычного - клан традиционно не жалел на спецназовцев средств, не экономя ни на оружии, ни на доспехах, ни на прочем снаряжении и обеспечении, ни на харчах для них.... и такая политика полностью окупалась - спецназ ни разу не подвел клан Драконов и не собирался подводить впредь.
        Впрочем хватит облизываться на спецназовские харчи, лучше прислушаемся к тому, о чем говорили великий друид клана и его (клана) казначей...
        - Ты мне вот что скажи, - отдавшая должное супу и вареникам Анариэль внимательно посмотрела на друида поверх стакана с киселем, - сможем ли мы обойтись своим зерном, не закупая его где-то еще? -
        - Сложно сказать, - Айнон задумчиво прожевал очередной вареник (набегавшийся за день друид взял себе добавки). - Ты же знаешь, мы сейчас как раз увеличиваем размеры посевных площадей наших латифундий на красной земле: в основном как раз на пшеницу, рожь и овес - в четыре раза, на овощи - раза в два, на корнеплоды - в два с половиной, едва не в три. До переноса соберем 2-3 таких урожая + количество частных хозяйств растет не по днем, а по часам, а те что есть расширяются + Кредитор скоро подгонит какое-то количество хлеборобов. К этому циклу они не успеют, но к следующему с нашей помощью обустроятся и уже дадут какой-никакой урожай. - Айнон глубоко задумался, что-то считая в уме и один за другим почти не жуя глотая вареники. Анариэль его не торопила, а потягивая кисель не сводила с него глаз, будто пытаясь прочитать его мысли по морщинам на лбу. Вновь неторопливо заговорил Айнон: - Каждый следующий урожай лучше, я имею в виду само качество зерна и прочего - красной и черной земле ведь тоже нравится, когда их причешут плугом и бороной, польют, равномерно, а не кое-как покидают зерно и семена. После
внедрения универсалов в фермерскую среду фермы стали выходить на серьезный оборот, в основном за счет того, что универсалы помогли задействовать всю доступную механизацию на 100%, ну и много красной земли в качестве удобрений.... - Айнон снова замолк - доедал вареники, думал. Доел, с сожалением оглядел пустую тарелку и, пододвинув к себе чашку с икрой, поднял глаза на Анариэль, но вместо ответа на ее вопрос сам спросил: - На какую вместимость рассчитаны те 200 запланированных гигантских элеваторов в подземелье? -
        Анариэль назвала объемы и уточнила: - Это только под пшеницу и рожь, под овес сделаем отдельные хранилища. -
        - 2 миллиона тонн, - Айнон словно вино покатал эту цифру на языке, - колоссально! Нет, нам столько не добить, ни при каком расширении и увеличении. С новыми посевными площадями мы заполним все старые хранилища, благо на еду сейчас идет оркская добыча... но забить ТАКИЕ элеваторы одним зерном...? Если не учитывать уже сделанные запасы, то за 2-3 следующих урожая даже с расширением, даже с големами на полях мы не выдадим 2 миллиона тонн пшеницы и ржи, с овсом может быть вплотную приблизимся к миллиону, но два - не реально. -
        - Какими-такими големами, теми самыми фейрийскими? - подалась вперед Анариэль.
        - Ага, - с гордостью кивнул Айнон, - Самоделкин со своими головастиками наконец-то сумели подобрать к ним ключик, хотя сами без посторонней помощи все равно не справились - им сильно помог Людмилин питомец-Архимаг. Вот он - настоящая глыба, глыбища! - с большим чувством и нескрываемым уважением произнес Айнон. - Нам его сам бог послал! - на мгновение друид замер, широко распахнув глаза, через секунду он расхохотался: - А ведь и правда послал! - (Анариэль смеялась вместе с ним). Отсмеявшись и утерев выступившие на глазах слезы продолжил: - Сейчас одного за другим големов вводят в строй. Все-таки древние фейрийские артефакты это ВЕЩЬ! - прицокнул языком Айнон, зажевав свое восхищение полной с горкой ложкой икры. - Как рассказал Рю-ют, во времена заката фейри они уже считались страшным старьем, практически музейными экспонатами времен освоения и расчистки бескрайних чащ Жиргхи и Кальпхи (названия континентов), а все, кто ими занимался, в один голос говорят, что если сравнить их с самыми лучшими современными образцами, то не сразу скажешь какие лучше, тем более фейрийские это серия, а почти все
современные - индивидуальная или малосерийная работа. -
        - Вот значит кто обеспечит четырехкратное расширение посевных площадей? - сделала очевидный вывод Анариэль.
        - Они, - отпил киселя Айнон. - Всех ввести в строй к посевной не успеем, но на треть или половину можно будет рассчитывать, собирать урожай будут уже все каких сможем ввести в эксплуатацию. В будущем на Земле в Сибири они сильно помогут нам в сведении лесов, в корчевании пней и камней - жутко полезные создания. Фейри их тысячелетиями использовали почти не модернизируя, с их помощью освоили несколько континентов и совершили демографический скачек с десятков до сотен миллионов. Один такой голем заменит 20-40 крепких зомби, хотя нет, не заменит - пробовали уже зомби пускать на копку огородов, сама знаешь, что получилось. -
        Анариэль сморщилась, вспомнив неудачный эксперимент, по результатам которого стало абсолютно ясно - подпускать живых мертвяков к сельскому хозяйству это не самая лучшая затея. Под присмотром зомби вполне годились расчищать землю от пней и корней, рыть оросительные и водоотводящие канавы, насыпать дамбы от наводнений, таскать мешки с удобрениями и зерном, в конце-концов у них хорошо получалось служить пугалом от ворон и воров, но живые мертвяки совершенно, ни в каких формах не могли заниматься крестьянским трудом, сеять-убирать овощи или зерно, тем более работать с животными.
        - Тем не менее универсалов и сельхоз-заготовок придется подкупить, - требовательно уставился на Анариэль друид.
        - Сколько? - обреченно спросила Анариэль, понимая что не сможет ему отказать (иначе не видать клану обещанного миллиона тонн, вместе с овсом).
        - Тысяч пять сельхоз-заготовок и тысячи три универсалов. Помимо того на уборку урожая теперь будем гонять (временно привлекать) не 10, а 20 тысяч универсалов, еще пехотинцев можно нагнать, - Айнон тут же пояснил свои слова удивленно вскинувшей брови Анариэль, - Морнэмир пообещал поделиться и выделять их на пару недель в самую страду - он мне должен услугу. -
        - Пообещал он..., - сварливо проворчала Анариэль, - он сам ими распоряжается на птичьих правах, вот решит Дракон и никакой, ни тебе, ни ему пехоты - нашлись тут два барина, устроили крепостное право в миниатюре! -
        - Можно обойтись и без них, - Айнон не выглядел особо расстроенным, в его словах звучало лишь легкое сожаление, - однако несколько тысяч рабочих рук нам бы в страду пригодились. -
        - Как твои големы, не развалятся через пару месяцев и не оставят тебя без рабочей силы, ведь жуткое старье? - вернулась к големам Анариэль.
        - По словам Самоделкина не должны, и я с ним согласен, говорю же - фейрийская работа: часть амулетов внутри им заменили, остальные крепкие зарядили манной, металл - чудо, не истрепался ничуть, на внутренние связки и шарниры фейри не пожалели мифрила... Я так думаю: и до переноса, и после переноса будут работать, да они нас переживут, пусть мы с тобой проживем все 5-7 отмеренных эльфам тысячелетий, - успокоил ее друид.
        - А ты не заливаешь? - усомнилась в его словах Анариэль.
        - Поглядим, - усмехнулся Айнон, - жизнь покажет. -
        Впрочем казначея не очень интересовал срок жизни фейрийских големов, ее больше занимало, где взять недостающее зерно, ведь нужно было, где-то умудриться раздобыть под два миллиона тонн!
        - Понимаешь, я подозревала, что нам не потянуть все, поэтому примерно на пятьдесят элеваторов забила в план спец-поставок. Но больше не получится, я итак лишку хватила, перегрузила и сильно, вообще подозреваю, что Тот побежит жаловаться на меня к Главе. -
        - А от меня-то ты чего хочешь? - не понял Айнон. - Мое дело вырастить урожай, собрать и тебе передать, ну и отобрать самое лучшее семенное зерно, а запас на еду и вообще запасы, размещение-сохранение-распределение - ваше дело с Иримэ. -
        - Верно, - не стала спорить Анариэль. - Но будь другом, помоги мне посчитать, сколько мы сможем произвести, чтобы мне понять, сколько на стороне закупать, ну хотя бы примерно... - жалобно посмотрела на друида Анариэль.
        Айнон не смог ей отказать, и вскоре оба зарылись в гору принесенных заготовками свиты списков и отчетов, зарылись не одни - несколько наиболее продвинутых помощниц-заготовок помогали им окончательно не утонуть в бумажно-цифровом море, но все же основную работу выполняли игроки. Копались довольно долго: сверяли, уточняли, искали новые цифры и записи, потом снова уточняли - в конце-концов добились своего и примерно через полчаса получили более-менее объективный результат.
        - Значит семьдесят элеваторов, - Анариэль недовольно бросила на столешницу карандаш.
        - В лучшем случае, - облегченно откинулся от стола Айнон, - в лучшем случае мы заполним все семьдесят и чуток останется для еще трех-четырех, в худшем, все семьдесят не заполним до конца. -
        - Пусть будет семьдесят, - сделала допущение Анариэль, - да пятьдесят забьем благодаря спец-поставкам. Остается восемьдесят - это 800-тысяч тонн. Где их взять? -
        - Спроси чего полегче, не знаю, - пожал плечами Айнон, благоразумно не предлагая урезать аппетиты и построить меньше элеваторов или хотя бы заполнить оставшиеся дешевым фуражным зерном.
        - Войной что ли на кого-то сходить? - почти всерьез задумалась вслух Анариль. - Кто у нас тут поблизости самый богатый на зерно? -
        - Что, понравилось чужие закрома потрошить!? Сама же была категорически против новых войн! - расхохотавшийся Айнон не поленился напомнить ей ее же слова.
        - Тогда мне не надо было думать, где достать почти миллион тонн зерна! - огрызнулась Анариэль. - Но ты прав - война не вариант, разве что Узел захватить и до зернышка выгрести его склады в порту! -
        - Узел лучше не надо, - покачал головой Айнон и внезапно для Анариэль озвучил вполне жизнеспособную идею: - Вы ведь скоро с Морнэмиром на Большое Торжище отправитесь, вот ты и присмотрись к тамошним продавцам зерна, к тем, у кого его много и кто меньше всех просит за свой товар. Узнай о них все, откуда и какие объемы могут обеспечить, купи сколько смогут продать... а после Торжища пусть Дримм сгоняет на драконе в самые перспективные места и откроет нам порталы, ну и... -
        - Я поняла! - подняв руку прервала его Анариэль, ей до ужаса нравилась идея друида. - Так и поступим, спасибо! - от избытка чувств Анариэль перегнулась через стол и поцеловала друида в щеку.
        - Всегда пожалуйста, обращайся! - сказал весьма довольный поцелуем и собой Айнон.
        Поговорили еще о многом: обсудили вишу, копу, парнскую свеклу и вообще не встречавшиеся в реале сельхоз-растения и их судьбу на Земле, обсудили продуктовую корзину для универсалов, для спецназа, для эльфов-стрелков, вспомнили про эрзац-хлеб Иримэ, похвалили пользу от него, поругали вкус, согласились, что голубые козы это чудо, настоящая находка, поспорили о преимуществах копы над картофелем и наоборот, затронули тему расширения большой оранжереи на 2-ом уровне Старой цитадели - у казначея и верховного друида хватало тем для разговора. Неизвестно сколько бы продолжалось интересное обоим общение, но на самом пике их прервали - несколько гонцов из Старой цитадели приволокли для казначея груду папок с бумагами на подпись, с докладными записками, с отчетами.
        Делать нечего, Анариэль пришлось прямо здесь в спецназовской столовой заняться не терпящей отлагательств бумажной работой, ну а Айнон, пожелав ей удачи, отправился по своим делам. И опять казначей работала не одна, помощницы-заготовки добросовестно сняли изрядную часть груза с ее плеч, разве что с правом подписи ничем не могли ей помочь. Глаза боятся, а руки делают - с казалось бы огромной работой управились меньше чем за час, а затем примерно столько же Анариэль перепроверяла работу помощниц - двух отметила как уже способных к самостоятельной работе и серьезной должности, трем другим указала на ошибки и терпеливо разъяснила им, в чем они заключаются. Заготовки старательно внимали своей хозяйке-наставнице, запоминали, делали выводы, учились.
        Покончив с учительской долей, Анариэль направилась к транспортной станции (комнате, где располагался телепорт, точнее целых пять), желая поскорей попасть в Восточный замок, и, если повезет, нагнать таки Морнэмира. Она прекрасно понимала, сколько времени прошло, но надеялась на удачу и к тому же в Восточном замке у нее были дела.
        Уже у самого телепортационного круга игрунью со свитой нагнала исполнившая ее поручение заготовка. Анариэль задержалась выслушать ее доклад и похвалить за отлично проделанную работу - как оказалось 8-ой уровень Старой цитадели полностью совпадал с начерченным планом, старательная заготовка не сумела найти ни одного пропущенного зала, ни одной ошибки в надписях над залами, ни одного неправильно поставленного номера или номера-двойника. В общем теперь у Анариэль отлегло от сердца и появилась 100% уверенность в готовности Старой цитадели. На металлический диск телепорта эльфийка вступила с улыбкой на губах...
        Восточный замок встретил казначея шумом, гамом, тявканьем, рычанием, ржанием и матюками, невозможной, непередаваемой и с первых минут оглушающей палитрой звуков! Несмотря на то что до завершения строительства было еще далеко, в замке по какой-то загадочной причине оказались тысячи орков, тысячи щенков варгов, сотни взрослых зверей, сотни наставников тех и других. К ним ко всем прибавьте пять тысяч хаштра, сотни конюхов, шорников, кузнецов, коновалов, базовый персонал замка, персонал металлургического завода под замком, строителей замка и завода, кри, тех кто ухаживал за кри, время от времени снующие туда-сюда группки игроков (из данжа). Неудивительно, что Восточный замок сильно напоминал горящий дурдом во время бунта! Тем не менее Анариэль засучила рукава и с помощью свиты принялась прочесывать этот дикий бедлам в поисках неуловимого беглеца, то бишь Морнэмира. Довольно быстро выяснилось, что Морнэмира видели спускавшегося в подземелья к заводу. Анариэль немедленно отправилась по его стопам.
        То, что происходило наверху, оказалось утренником в детском саду по сравнению с тем, что творилось под замком! От дикого, еще и отражавшегося от стен и потолков грохота казалось готовы были вытечь мозги из черепа и кости крошились внутри тела! Куда-то тащили здоровенные механизмы и ящики, такие же ящики и механизмы поднимали на цепных лебедках к потолку, ломали-долбили камень, пилили, сверлили, гнули, варили и клепали металл, стучали кувалды и молотки, осветительные шары не справлялись и разбавленные вспышками и фонтанами искр залы будущего завода напоминали какой-то жуткий АД! Анариэль с трудом переборола трусливую мысль сбежать и вместе со свитой бесстрашно нырнула в этот ад с головой. Обидно! Ведь как оказалось, Морнэмир покинул подземелья четверть часа назад, и ее жертва была принесена зря.
        Узнавшая что ей нужно Анариэль со всей возможной прытью покинула подземную преисподнюю и, не сдерживая себя, бегом устремилась наверх, к свету, чистому воздуху, к относительной тишине бурной стройки! Вот уж действительно все познается в сравнении! Оглохшие как и она заготовки свиты с нескрываемым облегчением на лицах топали вслед за хозяйкой, некоторые из них на ходу ковырялись в ушах. Выбежав из теснины коридоров Анариэль запрокинула голову к солнцу и, рванув ворот платья, с наслаждением задышала полной грудью, окружающий ее шум стройки казался ей не более чем писком комара!
        Такой ее и нашел Муллкорх. Совсем недавно хозяину замка сообщили о прибытии важной гостьи, и он немедленно поспешил во двор. И что же он увидел? Зажмурившая глаза Анариэль стоит, запрокинув голову к небу, и дышит, словно собирается нырнуть... если бы рейнджер не знал, как на неподготовленных посетителей действует завод под его замком, подумал бы, что она сошла с ума, попала под контроль демонов, переживает великую радость или великое горе, но он знал, а потому бережно подхватил ее под локоток и, успокаивающе махнув заготовкам ее свиты, непреклонно увлек за собой в нутро замка и в кабинет в своих покоях (только кабинет и был относительно готов, все остальное - голые каменные стены). В кабинете усадил эльфийку в кресло, налил ей чашу вина и заставил выпить до дна, выпил сам, налил ей еще.
        Квелийское вино как всегда не подвело - щечки девушки порозовели, она задышала более-менее нормально, смогла услышать, что ей говорят, и даже сама сумела произвести несколько слов:
        - Какого банана ты со своими подопечными сюда переселился?! В это, ЭТО, это... - Анариэль не могла подобрать слов, чтобы описать меру своих чувств.
        Впрочем не потребовалось - Доктор Ватсон (Муллкорх) прекрасно понял, что она имела ввиду.
        - Мы тут не насовсем осели, а пришкандыбали типа с проверкой посмотреть-понюхать что да как, глянуть на будущую жилплощадь, прикинуть, как будем на ней обитать. И знаешь не зря приперли - тут столько несуразностей нашлось, что хоть устраивай горе-строителям великую сексуальную революцию или варгами их трави, благо варги есть и готовы ко всему. Особенно накосячили с жильем для щенков. Я тут строителей хорошенько пошпынял, прописал пенделей и заставил как в Октябрьскую ломать и заново строить или серьезно переделывать. Про хаштра не ко мне - я сам опупел, когда их со всем персоналом два дня назад пригнали! Получается пригнали в никуда - ниче ведь не готово! Кто-то налажал, ты уж будь добра выясни кто - по твоему ведомству промашка. -
        Посерьезневшая, даже посуровевшая Анариэль многообещающе кивнула, в ее глазах сверкнули зловещие огоньки.
        - Хорошо что мы тут оказались, а то бы коняшкам туго пришлось. - Муллкорх промочил горло вином и поделился ближайшими планами: - Через три дня мы подадимся отсель на юга, типа в учебный поход недельки на две и коняшек с собой прихватим. Прогуляемся до черт, затем вернемся в озерный лагерь месяца на два, я уже распорядился, вокруг озера подыскивают места, где можно хаштра пасти и водить на водопой, сено запасают. А через два месяца заселимся в замок на постоянной основе, к тому времени основное уже должны закончить. В общем дела идут, контора пишет, - подвел итог довольный всем на свете Муллкорх и тут же спросил: - А ты чего прискакала, по какой-такой надобности? -
        - Погоня у меня, - охотно пояснила Анариэль, - весь день гоняюсь за известным расхитителем гос-собственности Самоделкиным (Морнэмиром), никак догнать не могу этого тушканчика быстроногого. -
        - Был тут такой тушкан, - расхохотался Муллкорх, - всех обматерил, да сплыл... в Северный замок телепортом. -
        - Опять ушел! - с досадой поставила кубок на стол Анариэль, но сразу же передумала и запила ''горе'' вином - ее начала утомлять эта не приносящая результата погоня.
        - Бывает, - посочувствовал ей Муллкорх. У меня к тебе тоже дело есть, - решительно отставила недопитую чашу Анриэль.
        - Слушаю, - благодушно кивнул хозяин замка. Нужно поднять численность кри.... Что? - эльфика осеклась и нахмурилась, глядя как в ответ на ее слова рейнджер расплывается в улыбке.
        - Уже делаем, - самодовольно посмотрел на нее Муллкорх, - пробуем один способ, благодаря которому самки кри должны быстрее беременеть и в каждом помете больше детенышей приносить. -
        - Что за способ, откуда? - в искреннем недоумении подняла бровь Анариль.
        - Мне о нем рассказал Боровик (Айнон), а ему йодообразный ушастик Ледышки (Рю-ют). С его слов, если в рацион кри включить как можно больше семечек и мякоти эльфийских яблок и сырой печени крупных копытных, коров там, лошадей, то самки кри станут быстрей беременеть, и беременность у них будет протекать легче, а если одновременно в воду им добавлять сок виши в пропорции 1/5, то приплод увеличится на 2-3 щенка в помете. Вот мы и проверяем, кормим их так уже третью неделю. -
        - И как? - заинтересовалась Анариэль.
        - Пока не знаю, - легкомысленно махнул рукой Муллкорх, - вроде самки толстенькие такие ходят, но от хорошей ли кормежки или от детенышей внутри поди разбери, часть конечно беременные, но насколько большая часть? -
        - А ты все же разбери, - более серьезно отнеслась к проблеме Анариэль, - напряги Айнона, пусть пришлет кого-нибудь из друидов посмотреть кри. -
        - Можно, - рейнджер не стал ей возражать (про себя досадуя, что сам не догадался о таком очевидном варианте).
        - Но я не об этом, - вернулась к главному Анариэль, - даже если способ подействует, то пока родят, пока детеныши вырастут и смогут пользу приносить много времени утечет, а нам нужно сейчас увеличить численность кри в два, лучше в три и больше раз - срочно! Срочно нужно покупать кри, деньги не проблема, так что давай-ка ты... -
        - Извини, подруга, тут я тебе не помощник, - прервал ее уже не столь благостный Муллкорх. - Мне бы со своим зоопарком управиться, а ты меня еще какими-то покупками хочешь нагрузить - не пойдет! Купишь-привезешь, присмотрим, а самому за ними бегать у меня времени нет и людей выделить под это дело нет, тем более пока мы ведем такую кочевую жись. Так что поищи кого другого посвободней. -
        Анариэль не сдалась сразу и попробовала на него надавить, но Муллкорх стоял твердо как скала и не давал себя запрячь.
        - Ладно, отбрехался, - спустя какое-то время разочарованно отступилась Анариэль, - буду искать кого-то еще. Но ведь хорошо бы получилось - ты за них отвечаешь, и ты бы их и покупал...? - в ее словах звучало обвинение, а в направленном на рейнджера взгляде тлела надежда, что он все же передумает и согласится.
        - Чистая правда - ни времени, ни сил нет, - будто извиняясь приложил руки к груди Муллкорх, тем не менее он не чувствовал за собой никакой вины и не собирался идти у казначея на поводу. -
        - Ну все, спасибо за вино, пойду, - тяжело вздохнула Анариэль, поднимаясь из кресла, - продолжу свою погоню. Говоришь в Северный замок он отправился? -
        - В него, - Муллкорх решил проводить гостью. Вины за отказ он по-прежнему не чувствовал, но желая его как-то смягчить от чистого сердца предложил: - Может тебя со свитой покормить, у нас сегодня дичь, рыба есть, раки? -
        - Спасибо, - вяло поблагодарила Анариэль, - мы совсем недавно пообедали у спецназовцев, ты ведь знаешь, как у них кормят. -
        Муллкорх не стал настаивать, однако перед самым выходом предпринял еще одну попытку сгладить впечатление от своего отказа, а точнее дал не без интересный совет:
        - Насколько я в курсах, основная популяция кри на нашем континенте обитала в Парнской империи - сейчас там кисло из-за войны всех против всех, посевные площади страшно съежились, амбары грабят раньше чем в них успевают хоть что-то занести или на хрен жгут. В таких условиях кри не особо нужны, ну или нужны в гораздо меньших количествах, чем были нужны до развала. Мне кажется кри там можно совсем по дешевке купить или возможно и без денег получится раздобыть - посоветуйся с Менелтором и особенно с Альдароном. -
        Как бы то ни было Муллкорх добился своего - на телепорт Анариэль взошла серьезно обдумывая его слова. Через мгновение диск телепорта опустел...
        Северный замок также встретил эльфийку суетой, но совсем другой - замок уже не строили, а активно обживали его законные хозяева-некроманты. Красивый и одновременно строгий замок посреди искусственного озера будто излучал совсем особенную атмосферу силы, мощи, тайны, излучал ее снаружи, грозно давлея над окружающей местностью своими классическими готическими стенами и башнями, излучал и внутри образцовой чистотой и нарочитой простотой обстановки (ни в коем случае не скудностью). На центральной башне замка развевалось клановое знамя, но внутри царствовали традиционные цвета некромантов (красный и белый). Здесь было мало живых слуг-заготовок (мало по сравнению с другими замками), в основном персонал замка состоял из продвинутых зомби и иных немертвых созданий, гарнизонную службу в замке несли высокоуровневые скелеты-воины, скелеты-маги и ''Несущие смерть'' (замок являлся их штаб-квартирой и местом рождения). А еще обитель некромантов играла очень значимую роль в подготовке к переносу, поскольку в ней, вернее и в ней, и в еще большей степени под ней, располагались главное резервное хранилище
алхимических запасов, главная резервная библиотека книг по магии, алхимии и травничеству, главное резервное хранилище магических артефактов. Игроки клана небезосновательно полагали, что под защитой многих сотен некромантов, сотен ''Несущих смерть'', тысяч куда более опасных чем стандартные зомби мертвяков и такого исключительного мага как Туллиндэ их страховка, их резерв находится в не меньшей, а то и большей безопасности чем даже в Старой цитадели или внутри городских стен. В отличие от многих других хранилищ, хранилища Северного замка были почти полны, не ломились, но их уже не требовалось выпучив глаза забивать, так, добавить кое-что, но главное сохранить то, что в них уже есть.

*
        А еще под замком располагался храм Термеза, но Т-с-с-с (!)... во-первых, это тайна, во-вторых, храм еще строится и не скоро будет готов, а в-третьих, Сын Смерти и его последователи-некроманты не любят назойливого внимания к себе и своим делам - лучше уважать их желания...
        *
        Анариэль привычно дождалась переправлявшуюся вслед за ней свиту и сразу ринулась обыскивать некромантское гнездо. К сожалению она вновь опоздала - попрыгунчик Морнэмир как-то слишком быстро завершил свои здешние дела и, не теряя времени даром, вновь свалил через телепорт, но теперь уже в Южный замок. После того как Анариэль это поняла и перекинулась парой слов с хозяйкой замка (Туллиндэ), она решительно направилась обратно к залу телепортов, горя желанием наконец-то догнать чересчур шустрого ремесленника. Ради успешного завершения погони она без колебаний отложила возможность проинспектировать замковые закрома - разговор с Морнэмиром был важней и, немаловажное обстоятельство, закрома как и весь замок никуда не убегут, а вот главный ремесленник может и бегает (а еще имеет мерзкую привычку забывать амулет связи и игнорировать ментальные вызовы).
        Казалось бы эльфийку ждет успех - уж больно мизерной форой обладал Морнэмир. Сейчас она вступит на телепорт и все, он у нее в руках! Однако вновь Судьба сыграла на стороне беглеца - по дороге Анариэль встретила решавшего в замке какие-то дела Элеммакила или это Элеммакил встретил Анариэль? Впрочем не важно - они встретили друг друга и невольно разговорились, с каждой минутой увеличивая фору беглеца (который даже не подозревал о столь долгой и яростной погоне).
        Первым делом обсудили типографию. Элеммакил едва ли не пропел осанну Самоделкину и всем ремесленникам Старой цитадели за новые чернила и новые усовершенствованные станки. Анариэль его поняла и разделила его восторг - чернила производили внутри клана, и они, при лучшем качестве и изумительной влагостойкости, стоили дешевле покупных раз в пять, а новые станки почти на 12% увеличили скорость печати (станки тоже делали в клановых мастерских). Зашел разговор о планах типографии на расширение - Элеммакил еще раз от души поблагодарил Анариэль за недавно принятое в пользу типографии решение, касаемо планов сообщил, что пока идет освоение площадей переехавшего в город Монетного двора ни о каком расширении не стоит думать ближайшие месяцев 4-5. Немного подумав, многозначительно добавил, что там видно будет. С типографии как-то внезапно перескочили на совсем далекую от нее тему, вернее сразу несколько сложных тем, увязанных в один затейливый клубок...
        - Понимаешь какая штука, - поудобней устроился на каменном подоконнике Элеммакил, - буквально для всех на Земле Малый Ледниковый период это горе, страшное бедствие, кара богов, а для нас ровно наоборот - подарок Судьбы. Степняков Монголии и будущей Джунгарии как вымело в более южные края: по этой причине развалилась единая Ногайская орда, по этой же причине началась миграция калмыков в сторону Поволжья и по ней же маньчжуры предпочли бодаться с Китаем, а не без шума и пыли занимать-осваивать бесхозные земли на севере. Разумеется далеко не все ринулись как перелетные птицы на юга, но основной фокус внимания степняков безусловно сместился южней, то есть подальше от нас. Конечно когда они узнают о городе, замках, фермах, о невиданных вещах, конях, оружии, доспехах и всем прочем, у них загорятся жадные глазенки, и они потянут к нам загребущие ручонки, но благодаря последствиям Ледникового периода узнают о нас позже, их будут отвлекать завязки на юге, им будет сложнее изыскать ресурсы для похода на нас и сложнее дойти - Генерал Мороз сработает лучше любых стен и крепостей - ни травы для большого
количества лошадей, ни жратвы в вымерзшей степи они не найдут, тем более не найдут в тайге. Население, за счет которого можно жить, тоже нет, а свое грабить мы не дадим, спрячем за живыми и каменными стенами. Чтобы отправить против нас более-менее достойные силы, им придется тащить за собой огромный обоз, а значит ограничивать скорость своего передвижения, тратить больше времени на дорогу, терять эффект неожиданности, становиться почти неподвижной мишенью, скажем для летунов в голой степи или эльфов-стрелков непосредственно в тайге. Но даже если по каким-то причинам противодействие с нашей стороны будет минимальным, то им останется для похода на нас крохотный летний промежуток времени между зимой и зимой. А застрять зимой в тайге во время Ледникового периода... никакие летуны и эльфы-стрелки не понадобятся - они сначала сожрут подыхающих от бескормицы лошадей, потом и друг за друга примутся. -
        - Как-то больно легко у тебя все выходит? - не то чтобы возразила, скорее усомнилась Анариэль.
        - Ничего не легко, - покачал головой Элеммакил, - опасность мелких, не связанных обозами отрядов всегда будет очень высокой, но эта опасность ждет нас впереди, когда мы активно начнем осваивать территории Саян и к югу от них, продвинемся за Хамар-Дабанский хребет. До того момента все будет именно так как я сказал: мелкие отряды будут уничтожены или упрутся в живую стену вокруг зоны переноса, крупным с обозом мы либо не дадим дойти, либо так затормозим, что они окажутся в тайге зимой, в объятьях морозов, от которых лопаются деревья, и ветров, что на раз снимают мясо с костей, окажутся с сотнями, тысячами лошадей, которых нечем кормить, без жратвы для себя и без достойной сибирских морозов зимней одежды. -
        - А как же монголы во время Батыева нашествия, они же вроде отлично воевали зимой, без проблем двигались по руслам замерзших рек и как-то умудрялись прокормить коней? - блеснула познаниями Анариэль.
        - За счет большого, грамотно управляемого обоза, за счет военной добычи, за счет великолепно налаженной службы фуражиров. Монгольская армия, не орда, армия, была отлажена многочисленными походами и победами и работала как часы: обоз бесперебойно обеспечивал нужды армии и одновременно поддерживал достаточно высокий темп движения, русские города щелкали как орешки и брали все что нужно, опытные фуражиры умело вытрясали из местного населения все, что оно могло и не могло дать, одновременно обеспечивали разведку и служили охранением основных сил и обоза. Монгольская армия того времени это что-то невероятное! Например, европейские конные армии смогли приблизиться к темпу движения монгол только в середине 19-ого века, да и то больше за счет изрядно подросшего качества лошадей, а не за счет выучки личного состава и организации. Но все это не про нас - у нас 16-й век, а не 13-й. Допускаю, возможно индивидуальная подготовка монгольских воинов осталась на том же уровне как и в 13-ом веке или даже подросла, но вот такой организации у них уже нет. Ах да! - встрепенулся кое-что вспомнивший Элеммакил. - Я не
стану спорит о том, что упорные байки о супер-выносливых монгольских лошадях могут иметь под собой некоторые основания, особенно в сравнении с избалованными современными лошадками, но все равно воевать на конях зимой нельзя. Точнее на конях, которых держат на подножном корму или дают им всякую ерунду вместо нормально сена и зерна. В принципе конь может выжить зимой на подножном корму, но выжить, а не воевать: конь и не только монгольский способен добыть себе пищу из-под снега и льда, но питательная ценность такой пищи невелика, добывая ее он тратит много времени и много сил - времени на переход остается мало, у коня нет сил нести всадника и груз. На собственном опыте знаю, жухлая трава из-под снега, прошлогодний мох и листва, кора, еловые ветки никогда не заменят овса и сена - на такой диете конь может жить день, два, три, ну неделю протянет, если повезет..., а потом непременно сдохнет. Проверено! Так что не верю я в эти байки о том, что монгольские кони месяцами жили на шишках, еловых ветках и выкопанной из под снега прошлогодней траве, при этом совершали длиннющие переходы с грузом на спине и носили
на себе всадников в бой. Кроме того коней надо поить, не кормить снегом, а поить водой, теплой - это значит собирать дрова, жечь костры, топить снег или греть добытую из-подо льда воду - та еще морока, на скорости передвижения сказывается не самым лучшим образом. И потом монголы пришли на Русь в 13-ом веке во время Малого климатического оптимума, а у нас будет Сибирь во время Малого ледникового периода - разница как между небом и землей. - Элеммакил посмотрел на наморщившую лоб эльфийку и вдруг выдал совершенно неожиданный для нее тезис: - Поэтому твои планы торговать мехами и вообще торговать с Персией, Средней Азией и Китаем придется очень надолго отложить. -
        - Это почему это?! - мгновенно вскинулась Анариэль, в ее словах звучало искреннее возмущение.
        - Нас не пропустят к Персии и Средней Азии монголы и калмыки, к Китаю - те же монголы и маньчжуры. Каждый торговый поход нужно будет обставлять как военную экспедицию и точно так же переть назад, при том не зная как нас встретят в Средней Азии и в Китае. И там, и там с нами могут поступить совсем не ласково - в реальной истории примеров тьма. - Предупреждая возражения Элеммакил поднял ладонь: - А монголы, калмыки, маньчжуры на наш торговый караван обязательно нападут - отомстят за то, что не могут до нас добраться, если же им будет сопутствовать успех, то у них появится стимул пытаться вновь и вновь. -
        - Не согласна, - возразила ему Анариэль, - у них есть давние, многосотлетние традиции Шелкового пути - они прекрасно понимают все выгоды торговли и насколько удобно географией торговать (сидеть на транзитном пути). -
        - Знают и понимают, но только если основным выгодополучателем являются они, то есть они захотят большую часть прибыли себе, нам оставят только чтобы не загнулись или вообще потребуют платить постоянную дань. Мы на это согласимся? - Элеммакил с иронией посмотрел на собеседницу.
        Анариэль не стала даже отвечать на этот чисто риторический вопрос.
        - К тому же все товары, что мы повезем на продажу, вроде мехов, зеркал, стали, оружия, вина нужны им самим просто потому, что ничего из вышеперечисленного у них в степи нет - покупать им это не на что, значит попробуют отнять, либо в наглую, либо под предлогом платы за проезд. И если товары им СИЛЬНО понравятся, а скорей всего так и будет, то это отличный повод кликнуть клич по степи и отправиться на нас в набег. Например, с монголами есть риск переключить их внимание с Китая на нас. Риск небольшой, потому что где Китай, а где мы, но он есть. И вообще чем позже о нас узнают, тем лучше - нечего приманивать голодных степных волков, если мы конечно не готовы снять с них шкуры и занять их охотничьи угодья. Ну а для экспансии есть огромное пространство от севера-запада на Урал до севера-востока на Охотское море - неужели мало? -
        - А меха? - Анариэль не желала так просто отказываться от вкусной темы меховой торговли.
        - А что меха? - пожал плечами Элеммакил. - В таком климате они как та Михалковская корова ''нужны самому'' - представляешь, сколько мехов потребуется, чтобы одеть в шубы, шапки, рукавицы и унты одних только спецназовцев и эльфов-стрелков? А пехота? А кавалерия? А универсалы? А неписи, которых мы возьмем с собой? А теплые попоны лошадям? Тут впору думать не о меховой торговле, а о том, как бы мы не повторили реальную историю и подчистую не выбили пушного зверя на огромных территориях. Самое страшное, мы ведь можем - в этом отношении лучники-эльфы куда опасней охотников-промысловиков и местных туземцев. -
        - Вот еще зверя губить, чтобы заготовок в меха одеть! - возмутилась Анариэль. - Обойдутся волчьими, медвежьими, лосиными шкурами, да овчиной - не так красиво, но греют не хуже чем соболя да песцы. И вообще думаю ты неправ - наша внутренняя потребность в мехах не так и велика: мы наладили производство изделий из шерсти и кожи; после того как мы подняли цены, Белки буквально завалили нас шкурами и мехами; растет поголовье овец, коров, коз - ТУДА мы придем более-менее обеспеченными теплыми вещами, нам не понадобится хищнически выбивать пушных зверьков для того, чтобы банально не околеть на морозах. -
        - Возможно ты права, возможно ошибаешься, вернее недооцениваешь, СКОЛЬКО разных теплых вещей нам понадобится в Сибири в разгар Ледникового периода. - На мгновение Элеммакил замер, уставившись в даль, потом неопределенно качнул головой: - Хотя может и права - в начале 16-ого века и почти до его конца как раз случится временное потепление. Не сильное, но по крайней мере птицы перестанут замерзать на лету и в Европе вспомнят, что такое бесснежные зимы. Зато в конце 16-ого в начале 17-ого ГРЯНЕТ настоящий холод и так чуть ли не до начала 19-ого века. -
        - Значит еще важнее организовать как можно более широкую торговлю мехами! - упрямо набычилась Анариэль. - Представляешь, какие прибыли мы можем получить!? -
        - Да-а, заманчиво, - согласился Элеммакил, - но тогда, как я уже говорил, необходимо степняков пускать под нож и занимать их земли, поскольку договориться с ними невозможно или все-таки можно, но очень долго, дорого и ненадежно. А если пускать, то как еще посмотрят на нас те, с кем мы собрались торговать... Могут, нет, обязательно испугаются, что мы и с ними можем так поступить - я бы на их месте точно испугался. -
        - Может и хорошо? - неуверенно предположила Анариэль. - Меньше каверз нам будут делать - побоятся? Станут больше уважать? -
        - ''Боится, значит уважает'', - криво усмехнувшись выдал известную поговорку Элеммакил. - На собственном опыте знаю: кого уважают, того не боятся, а кого боятся, того ненавидят и мечтают, с нетерпением ждут, возможности предать, подсидеть, убить. -
        - Но нам нужна торговля, особенно с Китаем - такой огромный рынок сбыта и столько разных интересных товаров можно из него получать - рис, чай, шелк, хлопок, фарфор, пряности и специи, да много чего, - продолжала упрямствовать Анариэль, будто хотела убедить в своей правоте Элеммакила.
        - Я согласен, отлично было бы наладить с Китаем постоянный торговый контакт, - его не нужно было убеждать, - но пока есть монголы об этом можно только мечтать. Что касается риса и вообще любого продовольствия, то не знаю - весь 16 век у китайцев постоянные голодные бунты, какое уж тут продовольствие на экспорт? Тоже последствия Ледникового периода, только не морозы, а переизбыток осадков - топит. Внешних источников продовольствия не будет - придется рассчитывать только на себя, ну и на то, чем поделится тайга. -
        - Это я давно поняла и не только я, - на этот раз полностью согласилась с ним уже Анариэль. - Потому такое внимание фермам, хозяйствам, овцам, лошадям, запасам, потому Иримэ вымучивает дешевый хлеб из всякой ерунды, возится с консервами, солониной, грибами, червями квелья, потому мы будем строить огромные элеваторы под городом. С тайги также возьмем все что нужно, и ты 100 раз прав - есть риск нарушить экологический баланс, если бессчетно выбивать зверье в лесах и ловить рыбу в реках - нужно все рассчитать и держать себя в руках. -
        Элеммакил кивал на каждое ее слово, как только эльфийка замолчала добавил от себя:
        - Ты молодец, что видишь куда приведет нас легкий путь - мы можем спустить с привязи спецназовцев, эльфов-стрелков, фейри, Белок, и они буквально завалят нас мясом, шкурами, мехами, но что потом, через год, через два, через пять...? -
        - Нужно удержаться, - подтвердила свои и его мысли Анариэль, - побыстрее развивать сельское хозяйство, сосредоточиться на добыче рыбы - с рек можно взять побольше чем с лесов, но тоже не зарываться, действовать с умом. -
        Анариэль и Элеммакил достигли полного взаимопонимания и к общему удовольствию продолжили разговор. Теперь коснулись аборигенов вокруг Байкала и дальше на север по Лене и Ангаре: как они встретят и воспримут пришельцев, как отнесутся к тому, что у них появились конкуренты в добыче зверя и рыбы, захотят ли они с пришельцами воевать или торговать, или уйдут от них подальше. Интересная тема, но...
        - Ой, пойду! - спохватилась Анариэль, вскакивая с подоконника, сидя на котором они уже полчаса беседовали с Элеммакилом. - А то уйдет! - она имела ввиду вновь получившего солидную фору Морнэмира. Впрочем она не жалела о потраченном времени.
        - Пошли, - встал и Элеммакил. Ему также нужно было в зал телепортов, но не в Южный замок, а в Старую цитадель.
        По дороге он поинтересовался про банк, и Анариэль охотно провела среди него разъяснительную работу, умело и аргументированно укрепив его желание открыть личный счет и сделать вклад. Что касается телепорта, то Элеммакил не особо спешил, а потому галантно пропустил даму и ее свиту вперед.
        Через пять минут Анариэль стояла на самой верхней площадке огромной башни Южного замка (по сути башня и была замком), ругалась и грозила кулаком уже почти исчезнувшим точкам в небесах - уколотый в жопу шилом Морнэмир опять ушел, улетел на попутном грифоне в сторону Железных болот...

*
        Морнэмира она в тот день так и не догнала... он сам ее нашел на следующий день и первым делом спросил, с какого перепугу она лезет в его дела.
        Глава 45
        ГЛАВА 45
        Окрестности города Ожившей Бабочки, третий военный городок.
        Лиг-Нур-Вигур - бывший сотник 18-ого Сокрушительного легиона бывшей Парнской империи, ныне мастер-инструктор пехоты на службе у клана Красного Дракона.
        - Как бы нам тогда пригодились такие парни! - не в первый раз Нура посетила эта горькая мысль. По сути назойливая до боли мысль упрямо навещала его во время каждой тренировки. Казалось бы стоит оставить прошлое в прошлом, ведь ничего не изменить, однако очень часто, когда старый легионер смотрел на своих нынешних подопечных, его терзала так и не зажившая рана в душе. Надо сказать со временем она стала слабей и уже не так изнуряла его как первые месяца два, но и не заживала, упрямо возвращаясь вновь и вновь. Вот и сейчас, глядя как его подопечные отрабатывают очередную связку с копьем, он думал-передумывал не оставлявшую его в покое мысль: - Если бы на нашу чашу весов упали Драконы, не только пехотинцы, но и многие тысячи эльфов-лучников, тысячи воинов-магов (спецназ), тысяч великих магов и воинов из членов клана (игроков) во главе с Убийцей Богов, то мы могли бы и устоять! Да, устоять, несмотря на предательство знати многих провинций! - Перед глазами старого легионера как наяву вставали одновременно славные и горькие картины не слишком отдаленного прошлого...
        Вот его родной 18-й Сокрушительный и два других легиона занимают позицию в 30-ти лигах от столицы, их подпирает наспех собранное, почти не обученное и плохо вооруженное городское ополчение столицы и окрестных городов, тяжелая рыцарская конница вассальных императору феодалов, приведенная феодалами пехота, наемники-варвары с севера и наемники-эльфы. Три легиона сложно назвать полноценными - в каждом от половины до двух третей списочного состава, положенной каждому легиону конницы тоже нет, нет и боевых машин (бросили во время последнего отступления), да и среди тех кто есть едва не половина не окончившие учебку новобранцы, наспех призванные старики, некоторым из которых сто лет в обед, и дезертиры, и преступники прямо с каторги, а то и со ступеней эшафота. Но как бы то ни было все они легионеры - знают как правильно действовать копьем и щитом в строю, знают воинские команды, могут сражаться в составе легиона, не развалив его порядки (насчет новобранцев, многие из которых только-только от сохи, есть сомнения, но чему-то их все же успели научить). К рыцарской коннице нет и не может быть никаких
претензий - рожденные для битвы потомственные воины, которых с младых ногтей учили воинской науке, помимо того, под ними отличные тяжелые кони, на них и на конях крепкие латы или хотя бы панцирные доспехи и кольчужные попоны, в руках великолепное оружие, на теле дорогие амулеты. Приведенная ими пехота хуже легионеров и по выучке, и по оснащению, но тем не менее это настоящая пехота, способная держать какой-никакой строй, есть средней паршивости доспехи, большие щиты, опыт боев. Ополчение - жуткая солянка из самых разных бойцов, некоторые из которых вооружены лучше самых бедных из рыцарей, другие не имеют доспехов кроме толстой стеганой куртки, а из оружия лишь палка со вставленным в ращеп и привязанным тесаком для заколки свиней и плотницкий топор, бывает один топор без палки или палка без топора. Нет даже мизерной возможности собрать из ополченцев самый жидкий строй, одно слово - толпа. Однако таких больше чем всех остальных вместе взятых и есть надежда, что они не побегут, а будут драться яростно и до конца, ведь за спиной у них не просто город или столица, нечто более важное - их дом, их семьи,
родные, вся их жизнь. За такое стоит умереть! Варвары - обычные мускулистые здоровяки с севера, умелые хотя и недисциплинированные бойцы. Их совершенно не трогает тревога на лицах и в душах у всех остальных - они шутят, дико хохочут, пьют пиво, орут свои варварские песни. Таким поведением они раздражают рыцарей и ополченцев, а вот легионеры знают, кто они такие и чего стоят в бою, и потому рады видеть их на своей стороне. Про эльфов нечего сказать кроме одного - побольше бы таких, не две с половиной тысячи как сейчас, а хотя бы десять, лучше двадцать и как можно больше стрел для них. Что же касается магов для столь разнородной армии... то они ей полностью соответствовали - много учеников и гражданских, никогда не сражавшихся магов, опытных боевых горсть, легионных почти нет (выбиты в прошлых боях), среди ополчения есть разной силы самоучки, кое-какие маги есть у рыцарей, среди варваров находятся несколько шаманов, большинство эльфов не чужды колдовской науке, но серьезных магов среди них единицы. В общем разных кудесников хватает, но их качество и способность действовать вместе вызывает серьезные
сомнения. Вся армия расположилась между фортом, что защищал главный восточный имперский тракт, и большим селом. И село, и ветхий форт дополнительно прикрыли валами, рвами и засеками, за ними наставили помостов-вышек для стрелков, перед позициями войск также невысокие валы, рвы, частоколы, проходы для вылазок защищены рогатками в несколько слоев. В двадцати лигах северней еще одна армия и побольше этой, за ней еще в двадцати лигах находится третья. Все три армии ждут широко раскинувшуюся гоблинскую орду, все три армии - последняя надежда столицы, все три армии готовятся умереть, но не допустить зеленую нечисть к сердцу империи! Гоблины приближаются...
        Озверевшие от уже пролитой крови людоеды навалились сразу без раскачки! Тысячи, десятки тысяч синекровых, зеленокожих тварей лезут на валы, заполняют своими телами рвы, рубят-валят засеки и орут, орут-орут-орут, боги, как они орут! Иные тысячи гоблинов стреляют из луков, метают камни из пращ, подойдя вплотную бросают дротики поверх голов тех, кто лезет на валы. Эльфы отлично ''ласкают'' гоблинов стрелами, но их слишком мало - на каждого эльфа приходится 7-10 гоблинских стрелков + те, кто лезет в рукопашную. У каждого легиона тоже есть неполный штат стрелков, есть лучники и арбалетчики среди пехоты феодалов, некоторые варвары и ополченцы обладают разным метательным оружием - все они вносят свою лепту, шпигуя зеленое море, но как и в случае с эльфами их слишком мало. Многочисленные маги пытаются помочь... и опять же их СЛИШКОМ мало, чудо еще что они до сих пор умудряются сдерживать гораздо более многочисленных, опытных, организованных шаманов...
        Тяжелый удар рыцарской конницы разметал обошедших армию гоблинов! Расположенные в центре позиций легионы держат зеленых дикарей! Кто бы что не говорил про гоблинов, но это тяжело - доспехи гоблинов не хуже чем у легионеров, оружие лучше как и индивидуальная подготовка, в их крови гуляют принятые перед битвой составы, и они качественней тех, которыми накачали легионеров. Единственное в чем гоблины уступают, так это в умение биться в строю как единый организм - потому легионы до сих пор стоят, истекают кровью, но стоят! Стоят и сдерживают волну за волной! Ополченцы рубятся яростно, но неумело, но яростно (!), разменивая свои жизни на жизни гоблинов один к одному! Это чудо, настоящее чудо, ведь гоблины сильней и их больше! Пехотинцы феодалов пока не участвуют в битве - ждут своей очереди в резерве, с ужасом глядя на невообразимую мясорубку там, где кипит бой. Варвары рубятся в самой гуще, рубятся, стоя по колена в синей крови, рубятся и громкими криками славят богов! Эльфы стреляют, стреляют и стреляют, нанося гоблинам самый большой урон - им тоже достается от многочисленных гоблинских стрелков,
несколько вышек-платформ повалены прорвавшимся сквозь защиту шаманским колдовством...
        Из проходов на правом фланге выметнулось 3 тысячи конницы! Рыцари устроили бойню гоблинским стрелкам - общий навал на армию пошел на убыль. Конница вырубила тысячи стрелков и... попала под удар шаманов и элитных воинов зеленошкурых! Из трех тысяч рыцарей обратно за валы вернулось 800 израненных всадников в страшно изрубленных латах на полумертвых конях (? коней умерли в течение получаса, половина рыцарей больше не смогли сражаться из-за ран). Спустя несколько минут натиск гоблинов возобновился с еще большей силой...
        На месте валов и рвов холмы из трупов, засек давно нет, легион крепко стоит, ополчение уменьшилось на половину, в бой вступила пехота феодалов. И снова гоблины обошли... чтобы снова попасть под удар рыцарской конницы! Гоблины яростно встретили рыцарей дротиками и стрелам, шаманы сожгли какое-то количество конных огненными шарами, но все зря - зеленошкурые вновь не смогли выдержать удар разогнавшихся латников. Варвары захлебываются в крови, но по прежнему косят зеленых как траву, эльфы превзошли сами себя по скорости, с которой лучник может выпустить стрелу, однако их потери растут - гоблины прекрасно понимают, кто их самый опасный враг. Многие маги погибли, ранены или надорвались - они окончательно потеряли способность нанести ответный удар, благо их сил еще хватает держать шаманское колдовство. Солнце перевалило за поддень и начало клониться к закату. Из последних сил, но армия держится, держатся и соседние армии, столица за их спинами готовится к тому, что произойдет когда ее защитники падут...
        Огромная капля синего огня с небес сожгла форт!
        Многотысячные гоблинские массы обходят армию с двух сторон!
        У эльфов закончились стрелы и они взялись за мечи!
        Ополчение и феодальная пехота прорваны, либо бегут без надежды спастись, либо умирают!
        Варвары напоминают окровавленный островок в бушующем зеленом море - их осталось очень мало и конец их предрешен, но они смеются и издеваются над гоблинами!
        Рыцарская конница вроде бы пошла вновь разогнать обошедшие армию силы... но неожиданно изменила направление и, проскользнув в разрыв, покинула поле боя, бросив всех, в том числе своих пехотинцев и раненых собратьев-рыцарей в обозе! Самые легконогие и не участвовавшие в битве гоблины вместе с огромными гиенами немедленно кинулись в погоню, но забегая вперед следует сказать, каждому второму рыцарю удалось уйти. Бежали не все рыцари, но несколько сотен сохранивших верность присяге уже ничего не могли изменить. В селе и там, где разместился обоз, кипит свалка...
        Легионеры, включая трижды раненого Нура, медленно отходили под давлением гоблинской массы, не бежали - подчинялись давлению, пятились, отступали, но не бежали! Достигли обоза, выбили резвившихся внутри него гоблинов и намертво встали в кольце своеобразных стен из телег и трупов! Резались с зелеными до самого наступления темноты и несколько часов после. Затем до самого утра отбивали наскоки, терпели обстрелы из темноты, переносили колдовство. Держались за счет воли, выучки и зелий, зелий не экономили. Утром один из уцелевших магов дрожащим голосом сообщил, что две другие армии разбиты и отошли к городу, а так же то, что гоблины практически окружили столицу и берут ее в плотную осаду. Единственный оставшийся генерал приказал бросить обоз и пробиваться к столице...
        В тот день три избитых легиона, в которых не набралось бы бойцов даже на один, покрыли себя славой, прикончили множество гоблинов, прорвались из жесткого кольца окружения, заставили врагов бояться идти за ними вслед... но не смогли выполнить отданный генералом приказ - слишком не равны оказались силы, слишком много гоблинов было между ними и целью, а генерал погиб меньше чем через час после того, как легионы покинули обоз. Еще живые легионеры оставили обреченные попытки достичь столицы и, разбившись на мелкие группки, понесли к местам постоянной дислокации своих легионов весть о разгроме и легионные реликвии. Многим из них не повезло нарваться на гоблинские патрули, другие умерли от ран в пути или от рук неожиданно многочисленных и наглых банд, что орудовали на совсем недавно безопасных имперских дорогах...

*
        Как бы это не виделось простым воинам и даже генералам, но все решалось не на поле битвы спором воинов между собой, а в незримом для непосвященных противостоянии Великих магов Парнской империи и Великих шаманов Гоблинских гор. Более многочисленные шаманы оказались сильней - Великие маги людей заплатили жизнью за свои неудачи и за то, что подвели своего императора. Ну а воины, генералы, легионы, обычные маги? А что они? Они сделали все что могли и не их вина, что они не смогли совершить невозможное и пересилить настолько превосходящего их врага.

*
        Нур был одним из тех немногих, кому повезло добраться домой, обнять жену и сыновей, рассказать о судьбе своих менее везучих товарищей их семьям и начальству.
        Поражение тяжким бременем легло на легион, тем не менее возглавивший его капитан не опустил руки и не дал их опустить другим: верстались новобранцы, натаскивались уже поверстанные, в кузницах ковалось оружие, в мастерских изготавливали доспехи и метательные машины взамен потерянных. Через неделю пришли сразу три плохие, ужасные вести: осаждавшие столицу гоблины разбили очередную имперскую армию, началось небывалое в истории вторжение из степи орков, заключившие союз гномы и варварские племена либо осадили, либо уже взяли все города трех восточных провинций и разбили собираемую в помощь столице армию. Через месяц, после того как стало известно о разгроме гоблинами очередной армии и о вторжении ледяных эльфов, в столицу провинции вызвали командира легиона и всех начальных людей... всех их отравил объявивший себя независимым королем наместник провинции! Верные ему войска взяли место дислокации легиона в осаду, полностью прервав приток продовольствия, новобранцев и любых припасов. Больше трех месяцев легион находился в осаде, а затем новоявленного королька убил претендент на его место - он снял осаду,
но ни новобранцев, ни припасов легион так больше и не получил. А еще через месяц пришло известие о падении имперской столицы, и это стало последней каплей - легион перестал существовать: новобранцы разбежались, ушли работники мастерских, старых легионеров больше заботили их семьи, чем присяга неизвестно кому. Через неделю лагерь легиона без сопротивления заняли новосозданные королевские войска очередного, уже третьего по счету короля...
        Нур очнулся от воспоминаний и зычным, отработанным голосом велел бойцам прекратить исполнять прием и построиться. Потом с удовольствием прошелся вдоль строя потных, но явно по-прежнему полных сил пехотинцев. Старый легионер невольно сравнивал этих бойцов с теми, кого им присылали в легион - сравнение выходило не в пользу легиона. Впрочем он отдавал себе отчет, что пехотинцы клана все сплошь воины, совсем недавно покрывшие себя славой во время похода в степь, а не крестьянские увальни и даже не дети легионеров. Нур как и остальные инструктора из имперцев учил их всему, что знал сам, учил не как дуболомов-новобранцев плетью и кулаками, а с уважением к их воинскому опыту, вкладывал себя и искренне радовался, глядя как хорошо и небывало быстро они усваивают его науку.
        - Как же вы ребятки пригодились бы нам, - вновь на его разум темным облаком набежала приставучая мысль. - Не столько вы сами, как ваши летуны и маги. Жаль, очень жаль... - Тем более жаль, что Нур прекрасно понимал, Драконы в те времена это далеко не то, чем они стали сейчас. Понимал, но горевал по тому, чего уже не изменить. Понимал, Драконы хоть и воевали с гоблинами, но там и тогда где желали они. Горевал, что в нужный момент у империи не оказалось таких бойцов, горевал, что победа Драконов не произошла чуть-чуть пораньше, горевал... А еще он с яростным недоумением вспоминал об обычном клановом оружии, о гранатах, минах, пистолях. Казалось бы чего проще?! Металлическая или глиняная емкость, набитая порохом или зажигательным составом, и простенький запал, который под силу сделать любому магу или даже не магу, а искусному ремесленнику. Одноразовый, крайне дешевый деревянный жезл-пистоль. Но почему ни ему, ни прочим легионерам, ни генералам, ни магам-ученым империи не пришла мысль использовать такое примитивное, дешевое, простое до гениальности оружие? Почему?!! Он помнил: даже гоблины, вонючие
дикари-людоеды, иногда использовали нечто похожее в бою, а великая, цивилизованная, гордая своей развитой воинской наукой, университетами, магами, учеными Парнская империя нет! Его сердце обливалось кровью, когда он представлял насколько бы сильней стал его родной легион, получи он на вооружение драконьи пистоли и гранаты, насколько бы труднее гоблинам было преодолевать усиленные минами полевые укрепления. Обидно! Обидно до сих пор, ведь насколько он теперь знал, Драконы и далеко не только они одни использовали подобное оружие уже давно! Главу военной разведки империи следовало сварить в масле живым и послать гоблинам в качестве аперитива!
        Старый легионер вывел свой учебный отряд за пределы городка в поле перед ним, а затем раз за разом заставлял бойцов строить черепаху, стену щитов, колонну, квадрат (каре), заставлял разбиваться на десятки и вновь собираться в единое построение. Заставлял вновь и вновь, много объяснял, показывал, приводил примеры и снова заставлял, добиваясь совершенства. Заготовки старательно выполняли все, что он им говорит, запоминали, учились.
        Вокруг городка бегал еще один учебный отряд. В ворота входил другой, вернувшийся после сорокакилометрового марш-броска, во время которого пехотинцы были в полном доспехе и с оружием, а также с имитирующими припасы вещь-мешками, внутри которых лежало 20 килограмм камней. Неподалеку от отряда Нура сразу два отряда кидали дротики в соломенные чучела. Чуть дальше сотня кавалеристов на полном скаку атаковала почти такие же чучела с копьями. Еще дальше уже другая сотня кавалеристов училась прятаться внутри каре из тысячи пехотинцев, а пехотинцы в свою очередь учились впускать кавалеристов внутрь себя и когда нужно выпускать.
        - Ну хотя бы я смог спасти семью и не только свою, - подумал Нур, глядя как отряд отрабатывает очередной маневр-перестроение и вспоминая как им всем, тем кто еще не ушел из лагеря куда глаза глядят, пришлось бежать, когда очередной так называемый ''король'' объявил всех легионеров бывшей провинции своими личными врагами. Тогда на его плечи навалилась ответственность за двести с лишним женщин и детей, и это при том, что под его началом оказалось всего-лишь 28 способных сражаться мужчин, включая его самого и нескольких юношей, не прошедших должной подготовки, но, как и все дети легионеров, знавших с какой стороны браться за меч.
        В соседней провинции, куда они ушли, все оказалось еще хуже - никаких ''королей'', зато каждый встречный готов прирезать тебя за дырявые штаны, истрепанные сапоги, за любую дырку, в которую можно засунуть член. А еще в провинции совершенно не было еды, никакой. Однако именно в этой разоренной, полной опасностей местности им повезло наткнуться на полусотенный отряд легионеров, не обремененных семьями старых легионеров, что сохранили остатки дисциплины и присоединились к беглецам, признав руководство Нура.
        В следующей провинции с продовольствием оказалось получше, но никто не спешил им поделиться, а позволить себе его купить, да еще по тем ценам, что заломили жадные крестьяне, беглецы не могли. Вполне возможно, для того чтобы прокормить женщин и детей, ну и себя, легионерам пришлось бы встать на разбойничью стезю, по крайней мере все к тому шло... Но им опять повезло - их взял к себе капитан наемного отряда по имени Менелтор, как впоследствии оказалось посланец могучего клана далеко за пределами империи...
        До самого обеда Нур безжалостно гонял свой отряд, заставляя воинов отрабатывать один и тот же прием: движение вперед плотно сомкнутой колонной, потом атака во все стороны сразу отдельными десятками, затем сбор обратно в колонну и возобновление движения вперед. Не то чтобы у пехотинцев не получалось, получалось и еще как, однако Нур успел хорошо узнать своих учеников и видел, что они могут выдать больше чем выдают. А потому раз за разом один и тот же прием, с полной самоотдачей, пока заученный до автоматизма порядок не войдет в их плоть, в кости, в кровь, пока они не смогут его выполнять как должны! Раз за разом, столько, сколько нужно и до победного конца! Легионер не жалел пехотинцев, вернее жалел и потому столь безжалостно гонял, тем самым давая им лишний шанс выжить в бою.
        Уже в переполненной столовке, под звук скребущих по тарелкам ложек, тяжелые мысли о прошлом покинули бывшего сотника, и он смог задуматься о настоящем и о будущем. Вспомнил о своем житье-бытье, с тех пор как он попал сюда, о своем жилье прямо тут в военном городке, о жене, что ждет его со службы, о детях: трех своих парнях и полностью осиротевшей дочери старого друга, которую он взял в семью. Жена вновь расцвела как до всего, перестала плакать по ночам, из ее глаз исчез вечный страх, вместо него у нее появилось много новых подруг - в общем немало натерпевшаяся женщина была счастлива и спешила забыть прошлое как страшный сон. Бывало Нура даже коробило, как сильно она желает забыть все, и хорошее, и плохое, забыть империю, их старый дом, соседей, забыть и начать жизнь с чистого листа, его коробило, но он ее понимал, не мог не понимать, а потому, пересиливая себя, как мог старался не напоминать ей о прошлом. Младшие дети были просто счастливы, как могут быть счастливы только дети: играли, ели каждый день, крепли и росли, помогали матери по хозяйству, ходили в Школу и возвращались оттуда с сияющими
глазами. Не меньше них был счастлив старший сын, нашел себе девчонку из местных племен и устроился в городской гарнизон. Невеликая должность, помощник хранителя арсенала одной из башен городской стены, но для начала неплохо, с чего-то же надо начинать? Его семья была счастлива, а потому счастлив был и Нур - им с женой не пришлось скитаться на старости лет или, не дай боги, увидеть гибель детей... и все это для него и многих других сделали Драконы! Да, могучие хозяева этих земель получили и продолжали получать пользу от тех, кого приютили, но на взгляд Нура дали в ответ гораздо больше чем получили, и среди легионеров и членов их семей так думал не только он один.
        На обычном вечернем построении, глядя на заполненный воинами плац, Нур вспомнил, сколько всего воинов пехотинцев и кавалеристов живет в этом городке, вспомнил, сколько воинов и каких живет в двух других городках, вспомнил, что они едят, что носят на теле, чем вооружены, вспомнил о городе, которым, как говорили, и не пахло еще три года назад, вспомнил о двух законченных и одном недостроенном замке, вспомнил о сотнях наездников на могучих грифонах, о растущей армии волчьих всадников, о шахтах, рудниках, заводах, огромных лесопилках, о сотнях ферм и здесь, и в других местах, о том, кто нанес проклятым гоблинам смертельный удар в самом их логовище, о том, кто поставил на уши степь, о драконе Главы и кем является Глава клана, о десятках тысяч работящих зомби и умелых мастеровых, о, как говорили, сильном флоте клана, вспомнил свои ощущения от местных племен Белки, от Драконов, от мастеровых, от спецназа, от эльфов-стрелков, от бывших рабов с другого конца мира, от своих учеников, вспомнил, как отзывались о жизни вокруг такие же легионеры как и он, вспомнил счастливые глаза детей и цветущую жену.
Вспомнил все и подумал:
        - Из этого всего что-то может получиться! Что-то хорошее, крепкое, возможно великое, и, клянусь богами, я все силы приложу, чтобы получилось! Для моих детей, для внуков! -

*
        На следующий день мастер-инструктор начал учить свой отряд, как правильно биться в рассыпном строю среди деревьев и кустов.

160 километров северней города Охьи (самого северного города снежных эльфов), река Костоломка.
        Галивартан (Айсмен).
        - Ты сдохнешь, дикарь! - от стремительно удалявшегося берега прилетел полный ярости крик. Прилетел не один, а в теплой, дружеской компании из полусотни стрел. Вообще-то стрел было больше на добрых два-три десятка, но часть из них не долетели и канули в воду впритирку с бешено взбивающей реку задней парой когтистых лап, часть перелетели стремительно скользящего по водной глади маунта и тоже ушли в молоко, некоторые бухнулись по бокам - пославшие их стрелки не сумели просчитать выписывающего зигзаги зверя. Однако большинство лучников были точны, рассчитали расстояние, просчитали рывки, ну что ж, ничего тут удивительного - эльфы, хоть и ледяные.
        Часть из прилетевших стрел отклонил амулет, вернее сразу три амулета. О, у Айсмена были хорошие амулеты, не просто хорошие - высший класс! Один он когда-то добыл сам и с тех пор снимал разве что в бане или в койке с женщиной, другой, на день варенья подарила сестра (Исилиэль), третий, самый лучший, древней фейрийской работы, перед самым походом презентовал Глава. Часть стрел отразил или отклонил магический щит, который Айсмен навастрякался ставить за последнюю пару недель (после того как взял вторым классом МАГА). Довольно неплохо набаченный очками щит огорчительно быстро истощал резерв новоявленного мага и при этом не скажешь, что супер-надежно защищал, но все же как-то, через пень корягу защищал, а еще облегчал работу куда более качественным амулетам. Вот и сейчас щит помигал, потрещал, отклонил-ослабил полторы дюжины стрел и со звоном исчез. Часть стрел попали в толстую, покрытую слоем белой шерсти шкуру Рыка. Здоровенный маунт даже не заметил большинства этих стрел, лишь одна из них с сильным уроном кислотой вызвала недовольное ворчание всех трех его голов, но и только - восьмилапая туша
продолжала рассекать разбавленную мелкими льдинами водную гладь и совершать короткие, непредсказуемые зигзаги. Ну и последнюю часть стрел от самых метких стрелков Айсмен встретил щитом, не магическим щитом, а литым стальным диском из не самой дорогой, но и не самой дешевой гномьей стали с рунами, нанесенными на поверхность щита как снаружи, так и изнутри. Щит не подвел - стрелы ударились о сталь, с хрустом сломались, отскочили! Разобравшись со стрелами, варвар перекинул щит на плечо и, сложив ладони рупором около губ, проорал в сторону берега ответ:
        - Сосите моржовый х...й, недоноски! - проорал и тут же начал кастовать новый щит от метательного оружия.
        На берегу его явно услышали и поняли - что-то орали в ответ на множество голосов, но далеко, и Айсмен слышал лишь непонятные''А'' да ''Я'', а вот стрелы долетали и испытывали на прочность как амулеты, так и магический, и стальной-рунный щиты. Ни первые, ни второй, ни третий не подвели, правда прежде чем сложившие усилия Рык и река скрыли беглецов за поворотом, магический щит опять жалобно звенькнул и пропал. Но не беда - Айсмен вновь проговаривал нужные слова и совершал пассы руками. Зря потратить ману не боялся: он видел как за несколько секунд до того, как его скрыла скала, преследователи начали торопливо разворачивать ездовых ящеров и носорогов, он помнил, что в отличие от него они местные уроженцы, а значит могут попытаться догнать и обогнать его по суше, он знал, как они его ненавидят. Асмен все видел, все помнил, все знал и готовился к новой встрече!
        Создав щит, достал бутылочку и выпил зелья регенерации маны. После поспешно хлопнулся на задницу, открыл Интерфейс игрока и углубился в карту реки. Костоломка - жутко извилистая, бурная, набитая порогами и абсолютно непригодная для судоходства река, а потому она же идеально подходила для бегства, если бы еще была немного попрямей и разика в два пошире, то получилось бы совсем хорошо. Впрочем и так вышло не плохо - не будь ее, Айсмен не сумел бы уйти от наконец-то выследивших его сородичей (ледяных эльфов).
        Игрок быстро сориентировался на местности, прикинул на глазок скорость своего движения по реке, отметил несколько сложных мест и, пока позволяло время и преследователи, позаботился о маунте. В смысле заботы он немногое мог, но все что мог, сделал: вытащил все стрелы из шкуры, пару раз скастовал доступное ему заклинание Лечение 2-ого уровня Общей магии, похвалил-подбодрил Рыка ментально. Как ни мала была забота, здоровенный, трехголовый, восьмилапый белый медведь ее оценил и еще шустрее заработал лапами. Мелкие льдины Рык умело отпихивал головами или передними лапами, бывало разбивал грудью, а крупные ловко огибал. Бурное течение холодной реки благоволило беглецам - маунт с игроком на спине неслись вперед со скоростью моторной лодки.
        Очередной безумный изгиб реки и слишком приблизившийся берег. 200-300 метров это ерунда для вылетевших из переплетения скал всадников! Рык гребет изо всех сил, поднимая тучи брызг. Ледяные эльфы с азартными криками направляют ездовых ящеров к самой реке, спрыгивают прямо в воду, достают луки...
        Дождь стрел! Айсмен сидит на корточках, полностью скрывшись за стальным щитом, пережидает обстрел и даже не считает удары по щиту - их много, много злых, тяжелых ударов! Триста метров - ничто для эльфийских стрелков, но амулеты и стальной щит вновь спасают варвара от оперенной смерти. Ледяные пытаются стрелять и по Рыку, но маунт почти полностью скрыт водой, а его мокрую, густую шерсть и прочную шкуру под ней не просто пробить, пускай и бонусной стрелой. Прежде чем недружелюбный берег скрылся за очередным поворотом, варвар выглянул из-за щита и показал стрелкам средний палец правой руки!
        Очередная передышка, река несется как по какому-то каналу меж высоко взлетевших скальных стен. Прежде всего Айсмен снова восстановил щит от метательного оружия, осмотрел маунта и вырвал полдюжины застрявших в мехе стрел, собрал на спине несколько отскочивших от щита, все их сунул в мешок - пригодятся. Управился быстро и, с комфортом усевшись на теплой широкой спине, задумался.
        Думал, точнее вспоминал недавний разговор с матерью и сестрой по амулету: как оказалось жизнь в его отсутствие не стояла на месте, и вот уже несколько месяцев клан вел войну, настоящую войну в Великом лесу и торгово-финансовую в Узле и других местах. Разумеется еще во время разговора у него мелькнула мысль о возвращении домой, тем более сестра и мать не явно, но настойчиво подталкивали его к этой мысли. В общем-то почему бы и нет? Задание Главы он в целом выполнил, проверил процентов 80 наиболее вкусных мест, из них нашел десяток вполне достойных большого похода маршрутов и вдвое больше не таких масштабных, но потенциально очень перспективных точек, которые стоило бы посетить. С личными делами тоже управился лихо: набрал добычи, набил очков, взял и прилично прокачал второй класс, обрел маунта, да еще какого (Айсмен погладил Рыка и послал внутрь него теплую волну, немедленно получив такую же в ответ), но главное, он вернул себе уверенность и был готов вернуться в строй, вернуться в клан, вернуться к прежней жизни.
        Фонтаны брызг чуть впереди и позади! То здоровенные валуны летят с высоты! Айсмен инстинктивно вскинул щит над головой и немедленно почувствовал сильные, едва не отсушившие руку удары! Взревел Рык - несколько пущенных сверху стрел сумели пробить двойной панцирь из мокрой шерсти и шкуры и достали плоть! И все же Айсмен уцелел, а Рык хоть и ранен, но ранен легко. Игроку и маунту повезло - если бы в них попал лишь один, самый маленький из сброшенных валунов... Но преследователи промахнулись, и беглецы минуют опасный участок. Погоня продолжается...
        На этот раз варвару пришлось повозиться и использовать нож, для того чтобы достать глубоко засевшие стрелы. Впрочем он справился, каждый раз доставая стрелу кастуя на маунта лечилку, не удовлетворившись этим залез на шею и как щенку из соски выпоил средней голове бутылочку с зельем регенерации. Глянул на карту и не спеша приготовил все что нужно для первого из сложных мест. Подготовившись, решил пока суть да дело поссать, что и сделал, без всякой опаски и довольно ловко балансируя на краю спины продолжавшего держать скорость Рыка, струю пустил метра на два, сумев не обоссать мощно загребающие медвежьи лапы.
        Через пяток минут маунт вылетел на более-менее прямой и чуть притихший в смысле скорости участок реки и устремился к сильно нависавшему над рекой утесу. Айсмен дождался нужного момента и мощно, умело, одну за одной закинул на невидимую снизу площадку утеса парочку гранат! Судя по крикам и поступившим на интерфейс очкам осколочные гранаты он потратил не зря, совсем не зря! Несколько прилетевших вдогонку стрел вновь уже привычно прикончили магический щит...
        Новое испытание подстерегло его минуты через три и два изгиба пьяно извивающейся реки. Айсмен готов и, когда Рык вылетел на очередной простор, сразу обрушил на оказавшийся в полукилометре пологий берег ледяные и огненные шары из жезлов! Бил с двух рук как любил, при этом стальной щит висел у него на шее, защищая нижнюю половину лица, торс и ноги почти до колен, ну и разумеется снова, в который уже раз восстановленный магический щит играл некоторую роль. Айсмен не ошибся, когда сработал на упреждение и зафигачил из жезлов еще не видя врага - с берега отвечают стрелами и заклинаниями, но отвечают как-то вяло, не так как могут врезать почти полсотни стрелков и добрый десяток магов. Ледяные эльфы не ожидали от добычи столь мощного удара заклинаниями пятого уровня и дорого заплатили за свою неготовность - прежде чем река прервала стремительную дуэль, ледяные потеряли 9 погибших и 11 раненых стрелков, 2-х убитых магов, попавшего под случайный ледяной шар ездового ящера. Кроме того, еще один ящер напугался близкого взрыва, порвал привязь и убежал, был серьезно ранен носорог. Что касается Айсмена, то он
отделался сгинувшим магическим щитом и парой ударов в висящий на шее стальной щит.
        Если бы не карта интерфейса, пороги застали бы Айсмена врасплох, а так он был готов, был готов и Рык! Восьмилапый медведь на полной скорости вылетел из одевшегося пеной потока, взлетел по стонущей под напором скале! Разбег и прыжок! Айсмен изо всех сил держится за шерсть на спине! Падение! Игрок и маунт под бурлящей поверхностью реки, плывут под ней! Вернее почти касаясь лапами дна плывет Рык, а Айсмен по прежнему крепко держится за шерсть. Новый водопад, новая скала, новый еще более затяжной прыжок! Айсмен орет от восторга, Рык ревет в три громогласные глотки! Падение! Два тела уходят под воду, лапы маунта на мгновение касаются каменистого дна. Через минуту трехголовый медведь выныривает на поверхность, спокойное (без учета преследователей) плаванье продолжается - пороги остались позади...
        Ну пороги порогами, а впереди новое опасное место - очередной нависший над рекой утес с плоской вершиной. Айсмен готов, в его руках добытый из безразмерного мешка молот. Мгновение, и могучий артефакт отправляется в полет! Мастерство не пропьешь - получивший смертельный удар в основание утес рушится и величественно сходит в реку. Вместе с ним далеко не так величественно орут и летят в воду десятки притаившихся на его вершине эльфов! Айсмен ловит замечательную киянку и от избытка чувств целует рукоять. В следующее мгновение он замечает группу всадников на носорогах на близком берегу - молот немедленно отправился в полет! Над головой варвара свистнула стрела, другая воткнулась в шкуру маунта впритирку к его ноге, третью отклонил магический щит - те кто на берегу тоже пытаются его достать. Достать Айсмена пытаются не только ''друзья'' на берегу - часть оказавшихся в реке бывших обитателей утеса плывут наперерез маунту, большинство из них безнадежно не успевают, но несколько сильно вырвались вперед, несутся, что твои дельфины!
        Айсмен с улыбкой достал гранату, вырвал кольцо, подождал и метнул ее в сторону шустрых врагов... Взрыв! Над водной гладью встал фонтан воды! Двух шустряков нет - на их месте быстро теряющее форму кровавое пятно. Не такие умелые пловцы поняли толстый намек и повернули назад, зато чемпионская четверка наоборот ускорилась - у них хороший шанс успеть перехватить Рыка. Молот достиг берега и натворил там дел...
        Самый шустрый из ''олимпийской'' четверки, невероятно ловко поднырнув, сумел избежать когтей двух лап и щелкнувшей зубами правой крайней головы. Ловкач ледяной лезет на спину, в глазах у него ненависть пополам с непреклонной решимостью, в руках пылающий белым светом кинжал!
        БаМс! Айсмен от всей широты эльфийско-варварской души врезал ему по мордасам щитом, сбил обратно в воду! Правая голова не упустила свой шанс и сомкнула челюсти на ногах! Эльф орет, машет руками, пустыми руками! Как бы ему сейчас пригодился пылающий от чар кинжал, но кинжала нет - выронил, получив удар щитом! Эльф выхаркивает струи крови изо рта и бесполезно лупит по медвежьей морде кулаком! Средняя голова сумела урвать свой кусок в виде части груди с головой, левая крайняя недовольно ревет, обиженная башка тоже не прочь ощутить в пасти теплую плоть. Натворивший дел молот летит над водой, порождая расходящийся брун, он быстро нагоняет маунта...
        На бодро жующего Рыка лезет очередной ''олимпиец'', в руках у него не кинжал, а меч. Айсмен ловит поблудивший молот и тут же использует его как шест, массивной рабочей частью ударив-толкнув врага в грудь. Меченосец также пытается его достать, но рукоять молота почти два метра длинной, меч намного короче... Казалось бы небрежный толчок настолько силен, что меченосец летит по воздуху несколько метров, теряя по дороге не пригодившийся меч, падает в воду, уходит под нее... и не выныривает, захлебнувшись то ли кровью из разорванных внутренностей, то ли водой...
        Третий по счету ''олимпиец'' прямо из воды бросает в Айсмена метательный нож. Бросок хорош, да и нож весьма неплох - Айсмен ранен в живот! Такая рана не способна убить игрока столь высокого уровня, особенно из славного своей живучестью и выносливостью класса варваров, но даже такому неприятно ощутить стальной клинок в кишках. Одним движением Айсмен вырвал клинок из пуза и, перехватив молот поудобней, встретил почти выбравшегося из воды врага. Столкнулись молот и заговоренный клинок! Клинок проиграл и разлетелся как стеклянный бокал! Новый чудовищный по силе взмах молота и с плеч слетела сорванная голова! Айсмен вовремя перехватил начавшее сползать обратно в воду безголовое туловище и втащил его поглубже на спину. Пока возился упустил четвертого из ''олимпийцев'' - лишь в последний момент успел плашмя подставить рукоять молота под удар клинка! Но как бы то ни было Айсмен успел блокировать ловкий удар, сразу же отжал меч, выпустил молот и сцепился со своим врагом в рукопашную, не давая ему использовать длинный клинок. Некоторое время ледяные эльфы катались по спине маунта, дубасили друг друга почем
зря, упражнялись в благородном искусстве борьбы, изощрялись в подлых приемах - Айсмен оказался сильней, и вот он на ногах стоит позади своего зверски избитого и коленопреклоненного противника, больно держит его за волосы рукой, второй держит нож у его горла...
        По берегу реки несется кавалькада из многих ездовых ящеров и носорогов. Айсмен мысленно приказал Рыку зареветь во все три глотки. Дождался пока всадники обратят на него внимание и перерезал поверженному врагу горло, буквально перепилил его вместе с позвоночным столбом, благо нож древнефейрийской работы позволял провернуть такой фокус на раз, ну а сил высокоуровневому игроку было не занимать. В общем под взглядами десятков ненавидящих глаз Айсмен отделил голову от туловища, высоко поднял ее на вытянутой руке, позволяя зрителям полюбоваться на нее, и пинком отправил в сторону берега! Голова конечно не долетела, но послание до эльфов дошло. Дошло-дошло, ведь судя по дикому вою родственничков по расе торкнуло не по-детски! Довольный собой варвар с удовольствием послушал вопли врагов и споро принялся избавлять два безголовых тела от доспехов и всего остального ценного. Избавив, без промедления столкнул полуголые тела в поток. Управился он вовремя - новая порция порогов не заставила себя ждать...
        - Все же хотелось бы вернуться не как блудный сын, а на коне, - отряхиваясь от воды как пес, думал Айсмен несколько минут спустя. Река вновь струилась меж высоких крутых скал, у игрока образовалось несколько свободных минут. - Задание считай я выполнил, подрос, добыл маунта, получил сразу два класса, один вообще супер-пупер - магов в клане навалом, а из ледяных великанов только я единственный и неповторимый, Вуки подрастил... - Вспомнивший о питомце Айсмен открыл интерфейс и посмотрел, сколько еще оставалось до того как он сможет призвать Вуки из ничто. Оставалось совсем немного - около четверти часа - ерунда! Четверть часа и на его стороне вновь сможет сражаться десятиметровый снежный великан! Впрочем в данный момент питомца и не стоит призывать - Рыку точно не потянуть ТАКОГО второго пассажира. - Не хватает последнего штриха, вишенки на торте, - продолжил размышлять о будущем Айсмен, закрыв пока не нужный интерфейс. - Маунт, личный рост, классы, включая уникальный - отлично, но необходимо что-то исключительное, чтобы все прям ахнули! Тем более мне край нужно выделиться, сразу пресечь все
разговоры о том, что я гулял-развлекался пока клан вел войну. Квест ''Меч Белого Бога'' должен мне в этом помочь, тем более я выполнил 5 из 7 частей - обидно похерить все усилия в самом конце. Не зря же я почти месяц горбатился, выполняя дурацкие задания старого пердуна! - Айсмен со сложным чувством вспомнил месячный постой у шамана ледяных эльфов: с одной стороны, он задолбался выворачивать мозги наизнанку, выполняя невероятно головоломные задания жутко ехидного шамана, а после терпеть его крайне оскорбительные упражнения в остроумии на свой счет; с другой стороны, за это время он изрядно подрос, приобрел несколько полезных навыков и в конце получил то, за что позволил изнасиловать себе мозг, то есть награду за выполнение пятой части квеста ''Меч Белого Бога'' и намек, как выполнить шестую. Воспоминание о более чем приятном общении с его скучающей внучкой, доброй девицей с двумя большими даже по человеческим меркам достоинствами, немного притушило злость на шамана. - Нет, не брошу, дойду до конца! - упрямо стиснул зубы варвар. Его упрямство было вполне объяснимо - он верил, вернее надеялся, что в
конце пути, в конце сложного, долгого квеста его ожидает живой меч как у Главы - в его глазах, да и в глазах любого игрока, такая игра стоила свеч!
        Тридцатиметровый водопад стал испытанием для игрока и его маунта - ревущий поток воды со страшной силой извергался на настоящий лес из острых скал! Извергался, разбивался о них, струился сотнями ручейков меж блестящих каменных граней, и только потом разбитая о скалы река опять сливалась в единый поток. Неизбежная смерть ожидала каждое живое существо, что окажется настолько глупым, чтобы насмелиться пойти по этому пути!
        Вырвавшееся из бурлящей пены белое мохнатое тело, короткий разбег по нависшей над пропастью скале, толчок восьми мощных лап, прыжок изо всех сил! ПОЛЕТ над верной смертью ради жизни..!
        До последнего момента Айсмену казалось, что Рык не сможет перемахнуть смертоносный каменный лес и их обоих разорвет в кровавую пыль, но маунт смог и с могучим плюхом вошел в чистую воду - водопад-убийца остался позади! Однако расслабляться было рано, несколько поворотов по сузившемуся руслу и Айсмен бросил маунта на крутой, обрывистый берег! Не без труда, но косолапый взобрался наверх и изо всех сил понесся по осыпающемуся склону каменистого холма. Айсмен дико трясся у него на спине, почти всерьез опасаясь откусить язык, но уверенно направлял восьмилапого маунта по нужному маршруту. Через несколько минут бешеной скачки, чуть позади и сбоку возник десяток эльфов на ездовых ящерах. Преследователи орали и достаточно быстро догоняли, счастье еще, что как и все эльфы не умели стрелять из лука верхом.
        Рык со страшным грохотом вломился в густые заросли на вершине холма! Айсмен как медуза распластался у него на спине, спасаясь от способных смахнуть его веток, щит на его спине уберегал его от сучков и кустарника, не будь его спину варвара разворотило бы как сотней ножей. Зелень, зелень, тугие удары по щиту и незащищенным ногам, кусты, ветки, ветки, кусты, зелень, треск ломаемых тонких деревцов и хруст сминаемых кустов, удары, текущая по ногам кровь, зелень, ветки-кусты, кусты-ветки, зелень, крики из-за спины! Простор и свет! Рык вырвался из зеленого ада и едва не кубарем покатился вниз по холму!
        Лишь через минуту Айсмен смог прийти в себя, собраться и бросить взгляд назад. Ледяные эльфы немного отстали в зеленом аду, но теперь снова нагоняли - более легкие ящеры как кошки скакали по скалам вниз, их седоки возбужденно потрясали копьями, кое-кто из них готовил метательные ножи. Айсмен швырнул гранату, еще одну и еще...
        Гранаты не особо помогли, так, немножко напугали ящеров и чуть-чуть сбили им настрой, лишь один из седоков получил шальной осколок, но и то был лишь ранен, а не убит и даже не отказался от погони. Через минуту о щит игрока звякнул метательный нож...
        Прыжок со скалы! Маунт и игрок срезали путь, почти окружившая их погоня несколько отстала. Ненадолго - ледяные эльфы приложили все силы, чтобы сократить разрыв!
        Неожиданная помощь! Из щели под одной из скал выметнулось длинное серое тело - огромная усатая змея с костяным наростом на башке ударила ездового ящера в бок! Айсмен выпустил волшебную стрелу в слишком приблизившегося всадника. Игроку повезло - начальное заклинание 1-ого уровня Общей школы магии не пробило вспыхнувший вокруг всадника магический щит, но напугало ящера - зверюга запнулась и жалобно воя покатилась вместе со всадником вниз по холму!
        О щит Айсмена брякнулись два метательных ножа, еще один вошел ему в бедро, окончательно порвав и без того изодранные ветками штаны. Айсмен метнул нож в ответ: целил в седока, а попал в скакуна! Просто сказочное везение... или сработал высокий параметр Удача! Нож попал ящеру прямо в глаз - одним преследователем меньше!
        Слишком приблизившийся наездник попытался пронзить копьем одну из задних лап маунта! Ледяной эльф немного не рассчитал и промахнулся - бесполезно сломал древко, еще и вылетел из седла на полном скаку!
        Айсмен метнул последнюю из еще остававшихся на разгрузке гранат! На этот раз его бросок более успешен - взорвавшаяся в воздухе граната окатила огненными струями сразу трех всадников и их верховых зверей! В бок Рыку втыкается копье! От щита на спине у Айсмена отрикошетил метательный нож! Преследователи охватывают беглецов с боков, они все ближе, несколько тяжелых длинных копий занесены в готовности пришпилить игрока к белой шкуре его маунта...
        Крутой обрыв! Рык с Айсменом летят в реку, несколько разогнавшихся и вовремя не остановившихся преследователей летят вместе с ними, но есть большая разница между тем как и куда летят беглецы и их враги - маунт вновь совершил прыжок и летит на глубину, а вот ледяные эльфы вместе с ящерами падают на едва прикрытые водой скалы у самого берега реки...
        Айсмен успел вырвать нож из бедра и подумать, что все, он ушел... как получил неожиданный мощный удар в спину. Варвар с проклятьем сорвал со спины обжигающий щит и ошарашенно уставился на торчащую из него стрелу. Покрытая искрящимися черточками рун стрела почти пробила двухсантиметровый стальной лист и разогрела весь щит до слабого малинового свечения!
        - Урод! - варвар погрозил кулаком уже далекому берегу и совершенно невидимому с такого расстояния стрелку, что не пожалел на него такую стрелу, потом со вздохом пошел студить щит в ледяной воде. Заодно, пока студил, вырвал из бочины Рыка неглубоко засевшее копье и наложил лечилку. Остудив, сумел не повредить и вытащить стрелу, некоторое время с восхищением рассматривал древко и будто сделанный из оранжевого тумана наконечник, потом убрал и стрелу, и поврежденный щит в безразмерный мешок... и тут же достал новый щит взамен поврежденного, а так же новые штаны и корзинку с сыром, маслом, бужениной, хлебом и бутылочкой вина - от всей этой беготни и бойни у него разыгрался зверский аппетит.
        Споро переодевшись и выпив пару лечебных зелий, отдал должное трапезе и вину, на вино особо не налегал. Поев, засунул остатки трапезы в мешок, затем усевшись на новенький щит начал собирать ''адскую машинку'', компоненты которой доставал из все того же мешка. Отработанное, почти инстинктивное действо не требовало участия разума, и он мог подумать о другом...
        - Квест на убийство великанов также желательно бы выполнить, два у меня уже в активе, осталось еще два. И один из великанов мне почти по пути... как и парочка непроверенных мест - надо заскочить. Вот вернусь домой на Рыке, с живым мечом, с десятиметровым Вуки, с новым уникальным классом, с подарками для матери, сестры и Сары (Салириэль), - мечтал Айсмен, а его руки в это время будто сами по себе вставляли в корпус бомбы детонатор, защелкнули защелку и вытащили из детонатора тоненькую стеклянную пластинку дистанционного амулета-активатора.
        Тем временем постепенно замедлявшая свой бег река вынесла маунта и его пассажира к мелководью, а точнее к хоть и скрытой под метровым слоем воды, но неплохой переправе через Костоломку. За ней начиналась по-настоящему глубокая и широкая вода, а через 10-15 километров океан, покрытый множеством плавучих льдин и огромных как острова айсбергов, где-то среди них притаились и настоящие острова. Глядя на пустой брод, Айсмен облегченно вздохнул - его рискованный маневр с холмом оправдал себя - преследователи не успели перекрыть единственное место, где его еще можно было остановить.
        Под быстро приближающийся дробный топот множества носорогов и ящеров Рык пробежался по мелководью и вновь поплыл с той стороны. Чуть больше чем через минуту в воду на переправе с шумом и брызгами вошел десяток мощных тел: носороги ревели, словно вызывая улепетывающего медведя на бой, их всадники ругались и яростно орали! Всадники на ездовых ящерах не лезли в воду, но вопили не хуже прочих. Айсмена не собирались так просто отпускать: надежные, широкие спины носорогов стали площадками для готовящих боевые заклинания магов и растягивавших луки лучников. Полетели первые стрелы...
        Айсмен не стал испытывать судьбу и проверять, окажется ли резервный деревянный щит со стальным умбоном столь же надежным как и цельностальной, и сколько стрел выдержит его магический щит от метательного оружия.
        - Сосите моржовый х...й! - повторился Айсмен, показывая упрямым преследователям известный жест. Пластинка-активатор с хрустом сломалась в его руке - переправа вспыхнула зеленым огнем! ''Позабытый'' на переправе фугас обеспечил варвару прощальный подарок в виде чертовой прорвы очков и конечно ни одной стрелы, ни единого заклинания не полетело варвару и его восьминогому зверю во след - все носороги и их седоки заживо сгорели в зеленом алхимическом огне. Спустя совсем немного времени в королевство ледяных эльфов полетела очередная горькая весть - приговоренный к смерти убийца дочери короля вновь ушел от справедливого возмездия и вновь забрал жизни тех, кто желал его свершить...

*
        Путешествие Айсмена продолжалось, впереди его ждал холодный, полный опасностей и испытаний океан, острова среди льдов, очередной великан, завершение квеста, который до него никому не удавалось пройти, его ждал живой меч - оружие бога сгинувшей в толще времен расы...
        Глава 46
        ГЛАВА 46
        Змеиная Дыра - пригород Узла Всех Путей Мира. Таверна ''Свежие потроха''(через подставных неписей принадлежит клану Призрачных Пауков Тьмы).
        Три месяца спустя после начала клановой войны.
        Дембель - Глава клана Тысячеруких. Братец Лис - ближайший помощник Главы (Серый кардинал клана Тысячеруких).
        Оно - Глава клана Призрачных Пауков Тьмы. Оротимару - сооснователь клана, вторая по значимости фигура в клане.
        Джигит - Глава клана Горных Барсов.
        - Ну что, поздравляю всех нас - мы по макушку в дерьме! Или кто-то из вас еще сомневается в этом? - такими не самыми веселыми словами открыл встречу Глава клана Призрачных Пауков Тьмы. Причем когда говорил, не отрываясь смотрел на Тысячеруких, точнее на Братца Лиса, очень недобро смотрел.
        - Никто не сомневается - ты верно сказал, в самую точку, - согласился с ним Джигит. Он тоже посмотрел на Тысячеруких, но в отличие от Оно не стал слишком уж пристально сверлить их взглядом, а глянул и мрачно уставился в пустую стену. - Мы бухнули в войну с Драконами чертову уйму бабла, просрали свою репутацию в Узле, лишились доходов... и не добились ничего, НИ-ЧЕ-ГО. Мы даже не смогли взять их резиденцию в Узле! - последнюю фразу Барс почти прорычал, вновь с раздражением посмотрев на Тысячеруких. - Со стороны мы выглядим как лохи - очень скоро нам начнут говорить это в лицо! -
        - Вы хотите выйти из войны? - глухо спросил Дембель. Братец Лис стиснул под столом кулаки, внешне однако сохраняя на лице отстраненное выражение - он не собирался показывать свою слабость, пускай даже Союзники решаться соскочить.
        - Если бы мог, то сей же час, - абсолютно честно ответил ему главный Паук, - но к сожалению никто из нас не может включить заднюю, да и Драконы нам не дадут - уверен, они не слезут с нас пока не добьют. -
        Горный Барс все так же мрачно кивнул и добавил:
        - Им не нужно нас добивать - если мы проиграем, нам каюк, особенно вам, - его взгляд снова прошелся по лицам присутствующих Тысячеруких.
        Ни Дембель, ни гораздо лучше контролировавший себя Братец Лис и не пытались ему возразить - Джигит был прав на все 100 - клан Тысячеруких не просто катился к распаду, он висел над пропастью на кончиках пальцев, и падение могло произойти в любой момент. По сути у Тысячеруких осталась лишь их цитадель и некоторый еще не проеденный запас средств - вопрос времени, когда из клана начнут разбегаться игроки.
        - Глупо как-то все вышло, - не глядя в глаза остальным, произнес Братец Лис.
        - Глупо?! - подался вперед Оротимару, в его словах звучало бешенство. - И это говоришь нам ТЫ?! Тот, кто все затеял?! Тот, из-за кого мы оказались в такой ситуации?! Вы можно сказать уже просрали свой клан, теперь мы сливаемся вслед за вами! И все что ты можешь сказать - ГЛУПО?!! Пошел ты на х...й дерьмоплет! А мы идиоты, что позволили тебе вливать нам в уши дерьмо из твой поганой пасти! -
        Братцу Лису очень хотелось ответить на оскорбление, но чудовищным усилием он сдержал себя, ведь по сути Оротимару был прав - он затеял эту бодягу с Драконами и втянул в нее остальных, любые оправдания прозвучали бы не убедительно (это еще никто не знал, что Братец Лис, он же Рыжая Падла, втянул кланы в войну, преследуя личный интерес отомстить Дримму Красному Дракону за безвозвратную смерть своей прошлой аватары).
        Вместо Братца с яростью ответил Глава его клана:
        - Хотите крайних поискать, ищите! Но вам лишь сделали предложение, вы САМИ его обдумали, САМИ решили принять участие в войне, САМИ и с удовольствием наезжали на Драконов и многое им обещали и здесь, и в реале вы тоже САМИ - вам некого винить кроме вас САМИХ! Ищите крайних, на себя в зеркало только не забудьте посмотреть! -
        - Ты прав, - сказанные тихим голосом слова остановили вскинувшихся было Оно и Оротимару. Оба Паука с изумлением уставились на Горного Барса. А тот, словно и не замечая направленных на него недоуменных взглядов, продолжал, мрачно глядя перед собой: - Ты не представляешь как прав. Мы сразу совершили ошибку, попытавшись одолеть их в Великом лесу, на их территории, и еще одну, когда недооценили другие их возможности помимо боевых, недооценили, как они умеют использовать свои огромные деньги, а они умеют в десять раз лучше чем мы все вместе взятые. -
        - Бля...ая Анариэль, - с ненавистью пробормотал Оно, все собравшиеся полностью разделяли его чувство по отношению к казначею клана Драконов.
        - Кто же знал, что они такие акулы в смысле финансов? - наконец-то поднял глаза Братец Лис. - Ведь ни единого намека на такие связи кроме торговли вином, а оказалось они как осьминог опутали чуть не весь Серединный мир и главное весь Узел прямо у нас под носом и никто, ничего... -
        - Надо было знать! - вспыхнул глазами и на мгновение потерял над собой контроль Джигит, впрочем он моментально взял себя в руки. - Они душат нас своими невидимыми щупальцами, разоряют, лишают репутации, и самое противное, мы ничем не можем им ответить, ничем! Тысячерукие вон попытались, и мы все знаем, чем их попытка закончилась... -
        Дембель раздавил в руке кружку и злобно зашипел проклятья, вытирая руку от крови и вина. Братец Лис вновь опустил глаза, не смея смотреть на своего Главу и остальных, в голове он лихорадочно прокручивал варианты, как ему лично и по возможности его клану выйти из этой жуткой ситуации, впрочем крутить-крутил, но и не забывал прислушиваться к тому, о чем говорил Барс.
        - Если все продолжит идти как идет, то мы проиграем - Драконы выживут нас из Узла, подставят как Тысячеруких, или мы сами от отчаяния подставимся как с их резиденцией - нужно менять нашу тактику и стратегию и срочно! -
        - А она у нас есть? - прозвучал вполне резонный вопрос от Оно. - Вся наша тактика и стратегия - прижучить их в Великом лесу и прижучить торгующих с ними купцов! Не получилось! Ни то, ни другое не получилось - дохлые купцы вообще сыграли нам в огромнейший минус! Теперь уже ясно, что и не получится - нам никогда не выкинуть их из торговли вином, нам никогда не найти ни их заимок, ни транспортных станций, ни квелья! Все ниточки оборваны! -
        - Не все! - едва не подскочил на месте Дембель. - Мы знаем, где примерно находится их главный портал в Великий лес! Портал они точно будут защищать, и мы наконец-то сможем сойтись с ними стенка на стенку и тогда посмотрим кто сильней! -
        - Опять предположения, - криво усмехнулся Горный Барс, - мы тут не лотерею играем - сыграли уже, - он взглянул на Братца (тот отвел взгляд). - Я давно послал туда лазутчиков и то что они разнюхали, мне сильно не понравилось. -
        - Что ты выяснил?! - навалившись на скрипнувший стол, подался вперед Оротимару, остальные в полной мере разделяли его интерес.
        - Все плохо, - совсем не порадовал их Джигит, - в Эрмилане и в Аурохире, двух эльфийских королевствах рядом с нужным нам участком Великого леса, у Драконов все схвачено, настолько схвачено, что их границы с Великим лесом под особым контролем и началось это через несколько дней после того, как у нас с Драконами случилась война - забавное ''совпадение'', да?! - Джигит обвел взглядом соратников и продолжил: - Считай крепкого тыла в королевствах у нас нет, настолько нет, что легко в спину могут ударить. -
        - Эрмилан-Элмилан... - пощелкал пальцами в воздухе Дембель, припоминая. - Это не они отправили Драконам полтысячи стрелков, когда те зеленых потрошили? -
        - Они, - наклонил голову Барс. - Ну вы поняли, короче - дохлый номер. Значит в королевствах нам ничего не светит - это вам не зачуханное Приозерное герцогство. Чтобы устроить там переворот, нужны такие деньги, каких у нас нет и никогда не было, к тому же нужно устраивать сразу в двух, потратить время, а его у нас еще меньше чем денег. Глухо и с порталом: во-первых, до него переть и переть по Великому лесу, по не самой спокойной его части, во-вторых, вы же помните, что говорят кандидаты? Он глубоко под землей и вот вам фактик: ни один из них не спускался к нему с поверхности, только телепортом переходили. Может быть его и вовсе нет, входа? А если есть, придется копать, много и долго. Что касается стенка на стенку, - Барс взглянул на Главу Тысячеруких, - то зачем им это? Думаю, портал они так просто не сдадут, но и до конца стоять за него не станут. Когда поймут, что нас им не победить, просто закроют портал и оставят нас с носом, в очередной раз... А портал откроют где-нибудь в другом месте - умея так работать с порталами как их Глава, я бы так и поступил. -
        Присутствующие мрачно переглянулись, никто из них не возразил Джигиту - он был прав. Через мгновение Джигит подлил масла в огонь:
        - И еще: Резо грохнули в реале, порезали в подъезде, а ведь он грозился Драконам в реале их достать, грозился собственной рукой шкуры с них содрать, и они ему пообещали алаверды. -
        В комнате установилась мертвая тишина - на игроков резко дохнуло смертью, не игровой смертью в вирт-мире и даже не смертью прокаченной аватары, а самой что ни на есть реальной смертью на реальной Земле - ставки в этой войне-игре очень резко поднялись.
        - Это не может быть случайностью, совпадением? - первым отмер Братец Лис.
        - Может, конечно может, - пожал плечами Горный Барс, - но в своем клане я на всякий случай предупредил всех своих из знати, пехоте ничего не сказали, чтоб не нагнетать - итак столько дерьма, а тут еще и это... Теперь вы тоже предупреждены, и мой совет: скажите только самым-самым, особенно вы, - взгляд в сторону Тысячеруких, - а то от вас побегут, хотя чего я - вы и сами то знаете лучше меня. -
        Дембель мрачно кивнул и присосался к кружке, желая смочить внезапно пересохшее горло.
        - Ты ведь занимался поисками Драконов в реале? - Братец Лис с надеждой посмотрел на Главу Пауков. - Мы можем им ответить, если это действительно они, и вообще ответить хоть так, если не получается по другому? -
        - Жаль, но нет, - с явно читаемым сожалением на лице и в голосе покачал головой Паук. - Кто есть их члены в реале выяснить не удалось - никакой информации ни в нете (интернете), ни в телеграфе (внутри-игровом чате); найти подходцы к работникам ''Основы'' не получилось. Кроме того в телеграфе говорят, что больше половины их клана, включая Главу - второшансники: пугать таких смертью тела в реале, как дикообраза голой жопой. -

*
        Для справки: Драконы не имели никакого отношения к смерти в реале старейшины Горных Барсов по имени Резо - совпадение, не более того. Однако весьма полезное и в то же время вредное для Драконов совпадение - верхушка Горных Барсов не на шутку напряглась..., а еще разозлилась - вскипела горячая горская кровь. Происходящее все меньше напоминало игру!

*
        - Что делать? - собравшиеся наконец-то подошли к одному из двух извечных вопросов, и совершенно не важно из чьих уст он прозвучал - ответ на него интересовал всех, но не у всех он был... однако кое у кого все же был...
        - Менять курс - резко! - решительно рубанул Джигит. - В ср...ку Великий лес - нам там никогда не победить! -
        - Согласен, - сразу же поддержал его Оно, - ты прав, воевать там бесполезно и больно, и дорого - за три месяца мы не добились ничего и скорей всего не добьемся. -
        - Вот-вот, - воспринял поддержку как должное Джигит и продолжил: - Больше никаких нападений на их резиденцию в Узле - вредно для репутации и не принесет ничего, пускай нам и удастся ее разорить. А если нас или вас (взгляд на Пауков) запалят, то мы рискуем повторить их судьбу. -
        Оба Тысячеруких синхронно скривились от очередного напоминания о том незавидном положении, в котором оказался их клан.
        - И вообще завязывать со всякими мелкими пакостями - не солидно, да и не можем мы Драконам ничего в этом смысле предложить, а они нам еще как. -
        - Могут суки говночашуйчатые! - злобно прошипел Оротимару. - Наустраивали уже выше крыши! -
        - Нам нужно сразиться с ними там, где мы сможем на полную использовать свое численное превосходство, - между тем продолжал говорить Горный Барс, полностью завладев вниманием остальных, - а для этого необходимо нанести им удар в самое сердце! Это не портал, не Великий Лес с его долбаным вином и не какой-то особняк в Узле - это их город, то, куда они вложили все свое натыренное добро! Вот куда надо бить со всей силой! Свой город они будут защищать до конца! -
        - Согласен! - едва не опрокинув стол взвился на ноги Дембель. - Если мы возьмем их город и цитадель со всем его добром, то возместим себе все потери с лихвой, не только золото возьмем, репутацию вернем, хотя бы среди игроков! -
        - Там должно быть много: с гор, с вина, со степи, - задумчиво проговорил Оно, мелкими глотками прихлебывая вино, почему-то в его голосе ощущалась тень сомнения, хотя план Джигита явно пришелся ему по душе.
        А Джигит тем временем говорил и говорил, выплескивая на союзников не только созревший, но уже довольно неплохо продуманный план. Предложил использовать репутацию Драконов против них: соблазнить мелкие, средние и даже некоторые крупные кланы Узла и других мест диким богатством Драконов (еще и безбожно раздутым благодаря слухам), но в то же время строго соблюдать конспирацию и, чтобы раньше времени не насторожить Драконов, говорить только с Главами кланов и только под гарантию анонимности. Предложил кликнуть клич среди всех желающих лишь в самый последний момент, за сутки до выступления - конечно такой клич станет сигналом для Драконов, но все равно им останется меньше времени на подготовку. Чтобы доставить всех желающих к месту сбора, пускай только из одного Узла, предложил не жмотиться и оплатить им телепорт. Предложил в глубокой тайне нанять пять-десять тысяч бойцов, но не брать их в поход, а оставить в Узле дожидаться, когда Драконы вновь станут нанимать игроков, то есть заслать к ним пятую колонну, которая обеспечит Союзников информацией и ударит Драконам в спину в самый нужный момент.
Предложил нанять как можно больше игроков с летающими маунтами для противостояния драконьим летунам. Ко всему прочему предложил всем трем кланам тряхнуть мошной и закупить серьезное количество боевых заготовок, тут Горный Барс проявил некоторую обычно несвойственную ему хитрость и воззвал к гордости двух других Глав.
        - Чем мы хуже Драконов?! - сказал он, глядя им в глаза.
        Все без исключений предложения Джигита прошли на ура: Дембель, да и Братец Лис были готовы на все, только чтобы обрести хотя бы какую-то более-менее реальную надежду победить (и удержать власть в рассыпающемся клане), Оно очень понравилось предложение с пятой колонной, очень-очень понравилось. Обсудили и маршрут: собирать армию решили в вольных баронствах, там, где еще сохранилось отделение Гильдии и соответственно телепорты; потом идти через баронства, через небольшое людское королевство со сложным плохо запоминающимся названием; затем по территории Парнской империи, где к армии может присоединиться много вольных игроков, особенно на границе с Большой степью. После двигаться по степи от реки к реке, точнее от одного дикого портала к другому (обитатели тех мест во всю использовали эти порталы, чтобы изрядно сократить путь по огромной степи ). Резать орков, если будут путаться под ногами, и не трогать их, если вовремя сдристнут с пути. Горный Барс рассчитывал привлечь наемных игроков как минимум вдвое больше, чем привлекли в свое время Драконы + игроки трех союзных кланов + те игроки, что решат
присоединиться к ним по дороге + заготовки. Жить армии предполагалось за счет запасов из безразмерных мешков и того, что попадется по пути, особенно много надежд возлагали на территорию бывшей Парнской империи. В то, что орки просто так пропустят армию по своей территории, тоже не очень верили, а значит кое-чем получится разжиться и в степи. Как оказалось Джигит уже заслал группу доверенных бойцов более детально проработать маршрут. Поистине грандиозный план - поход огромной армии игроков через половину континента!
        Вот эта грандиозность и вызывала сомнения у всегда осторожного и старавшегося думать наперед Главы Призрачных Пауков Тьмы...
        - Слишком много всего мы вложим в этот поход - провалимся, нам уже не подняться, - Оно с несвойственной ему честностью высказал свои сомнения.
        - Надо рискнуть! - в глазах Дембеля плескалась обреченная решимость. - Нам, нашему клану нечего терять - мы достигли самого дна, теперь нам или сдохнуть, или оттолкнувшись всплывать! -
        - Пришло время идти до конца, - Горный Барс был более рассудителен, но не менее заряжен на поход чем его коллега Тысячерукий, хотя нет, не не менее - более, ведь в конце-концов именно он сам его предложил и вполне серьезно собирался возглавить. - Если ничего не предпринять, с нами (Пауками и Барсами) разберутся как с Тысячерукими. -
        - Все к тому идет...- не смог оспорить слова Барса главный Паук.
        - Поэтому пока у нас еще есть средства, есть силы, есть возможность привлечь на свою сторону другие кланы и вольняшек, надо бить! Проваландаемся, и уже не сможем нанести по-настоящему мощный удар! Этот поход - единственный наш шанс победить, другого не будет! -
        Оно сморщился, словно раскусил лимон: ему страшно, до судорог не хотелось ставить ВСЕ на один поход, но с другой стороны, он понимал, Джигит прав, прав во всем! Им не победить Драконов, если воевать так как сейчас, воевать на их поле, по их правилам - нужно эти правила менять и вместо шахмат начинать играть в вышибалы и лучше сразу бейсбольными битами!
        Пришедшие к согласию Главы союзных кланов громко сдвинули полные кружки, хлопнули их до дна, а затем вдребезги разбили их об пол!
        Пан или пропал!
        Победа или смерть!!
        Со щитом или на щите!!!
        Главы трех кланов сделали ставку на доске Судьбы, поставили все в один кон, на один бросок костей! Смелый до отчаянности ход, а как говорят, отчаянным и смелым часто улыбается Удача, да и сама Судьба им частенько благоволит...

*
        Так в грязной комнате вонючей таверны зародились первые легкие порывы кровавого урагана, который принесет много бедствий тем землям, по которым пройдет, урагана, чья конечная цель богатые и процветающие земли клана Красного Дракона. Колесо жизни провернулось - клановая война выходила на новый виток.
        Акватория Великого Южного океана, континент Шаккли, река Ленивая, окрестности города-государства Фара.
        Древний торговый город Фара на берегах океана и Ленивой реки был велик, был богат, был силен - каждый месяц сотни и сотни кораблей разгружают и загружают в его огромных гаванях немыслимое количество товаров, по Ленивой реке день и ночь к нему и от него идет беспрерывный поток тяжело нагруженных лодок и плотов. Чего только не везут в город по этой спокойной и широкой реке: древесину десятков разных сортов от пахучей и нежной как сладкое место красавицы до тяжелой как свинец и прочной как железо, слоновые бивни, поделочный камень и черные алмазы, золотой песок, мифрил (!!!), оловянную руду, хрусталь всех мыслимых и немыслимых цветов и оттенков, когти, шкуры и перья экзотических животных и птиц, рабов многих рас, живых хищников для зверинцев богачей, изящные накидки, плащи и пояса работы лесных эльфов, которые те с великим искусством кроят из черной кожи теснимых ими в глубь континента людей-дикарей. Ленивая река вполне могла бы принимать и корабли, а не только большие лодки и плоты и, надо сказать, принимала... но только корабли города Фара - для всех остальных путь на Ленивую был намертво закрыт.
Купцы древнего города строго блюли свою драгоценную монополию, а потому ни купцы других стран и торговых городов, ни купцы с реки не могли торговать в обход от века в век все богатевшего и богатевшего города. Нельзя сказать, что населявшие Ленивую народы и чужедальние купцы до конца смирились с господством оседлавшего реку города, но претензии фарцев подкрепляли и защищали большая наемная армия, сильный, способный действовать не только на море, но и на реке флот и мощная, хорошо укрепленная крепость на искусственном острове в самом устье Ленивой реки. Крепость поддерживали еще две по обеим сторонам реки, так что любой пожелавший испытать судьбу корабль, что решится войти в реку-кормилицу против воли жителей Фары, непременно окажется под перекрестным огнем магов, камнеметательных машин и многочисленных стрелков из расы лесных эльфов, аналогичная судьба ждала стремившиеся покинуть реку лодки и плоты. Ну и конечно многочисленный флот таранных галер с окованными бронзой носами не останется в стороне. Многие желали обойти монополию жадных фарских купцов, много раз флоты островных городов-государств
пытались разбить фарский флот и захватить крепость в устье и ее сестер на берегах, тем самым обеспечить себе настоящий доступ к сказочным богатствам Ленивой реки. Много раз тем же самым занимались обитатели реки, страстно желая снести-уничтожить ненавистную преграду на пути в океан. Да, пытались многие: армии, флоты огромных океанских судов, пришедшие с верховий флотилии из тысяч набитых воинами лодок, НО, проходят века, а город все также стоит, три крепости в устье надежно охраняют его баснословные прибыли, и лишь на его рынках чужеземные купцы могут купить товары с Ленивой реки и тех земель, куда она достает, а те, кто приплыл по реке, могут приобрести товары из других краев. Никому кроме обитателей города не нравится такое положение дел, но оно таково и кажется вечно будет таким, кажется...
        Вторая половина ночи. Крепость на искусственном острове не спит, но и не бодрствует, скажем так дремАет: работают многие ее службы, в пекарнях пекут хлеб, в прачечных стирают солдатские портки, дозорные на башнях зорко оглядывают океанскую гладь и доступную им часть реки, оглядывают не только глазами, но и магией. С другой стороны, 9/10 гарнизона крепости и команды нескольких расположенных в ее небольшой гавани боевых кораблей крепко спят и видят сны. У дозорных мало работы - весь поток кораблей идет в сторону соблазнительно манящего огнями города, а не в сторону запретного устья реки. Город поистине огромен, он огибает крепость на правой стороне реки и далеко вдается в континент, тянется по берегу на десятки километров. Там, выше по реке тоже шумно - там находится речной порт, где день и ночь разгружаются лодки и плоты с верховий и сотен впадавших в Ловкую рек. Дремлют и крепости по обеим сторонам реки: крепость на левом, более спокойном берегу - покрепче, со всех сторон окруженная городскими кварталами крепость на правом берегу - послабей. Все хорошо, все спокойно, жаркая южная ночь медленной
патокой течет как сотни, как тысячи ночей до нее...
        Или нет...?! Под одной из стен островной крепости чуть-чуть изменилось вода: словно из глубины поднялась огромная темная тень, а у самой поверхности воды, но не достигая ее, беззвучно лопнул огромный пузырь. Лопнул и выпустил сотню фигур! Фигуры стремительно устремились к границе воздушной среды и воды, а огромная тень не менее стремительно ушла обратно в глубину, только мелькнули многочисленные полупрозрачные щупальца. Шустрые пловцы быстро достигли поверхности воды, вынырнули, вдохнули сладкий воздух, споро, без сутолоки растянулись вдоль вертикально уходящей в воду стены. Вроде бы под крепостной стеной стало многолюдно, но ночную тишину беспокоят лишь тихие редкие всплески, которые легко спутать с ударами хвоста играющей в воде рыбы, ну а пловцы молчат и ждут, старательно держатся в тени стены.
        Кто же они эти молчаливые пловцы, которых исторгло из себя порождение глубин? Спецназ?!! Но где их прочные доспехи?! Где их луки?! Где мечи... впрочем мечи по прежнему с ними, висят на ремнях за плечом. Но всего остального нет - вместо доспехов легкие шорты до колен и кожаные щитки на руках и ногах, а так же ремни, на которых висят меч, боевой кинжал, метательный нож и объемная сумка из водонепроницаемой кожи, на ногах у спецназовцев ласты, которыми они весьма умело шевелят, удерживая себя у стены. Среди спецназовцев двое игроков - маг и воин. Их гардероб мало отличается от гардероба заготовок, разве что на спине у воина не один широкий длинный меч, а два более изящных изогнутых клинка, у мага же вместо меча присутствует колдовской посох. Заготовки и игроки не говорят, почти не двигаются в воде, ждут, ждут 10 минут, ждут 20, ждут 30. Вновь из глубины поднимается тень, вновь под поверхностью воды вспухает пузырь, еще одна сотня фигур устремляется вверх - полминуты спустя число бойцов под стеной удваивается и Ти-Ши-На-а...
        Игроков уже трое, спецназовцев 197... и вновь тихое ожидание, разве что практически обнявшиеся игроки о чем-то шушукаются, но их разговор еще труднее услышать, чем случайный всплеск. Ожидание длится еще полчаса... Сигнал!!! У каждого спецназовца и игрока чуть потеплел амулет на груди - время понеслось вскачь...!
        Двое воинов-игроков лезут по стене вверх, им не нужны перчатки-когти на руках, страховка и крюки, а вместо альпинистских шипов на ботинках прекрасно служат не по человечески цепкие пальцы ног. Несколько минут и они уже на безлюдной, погруженной во мрак стене, вскоре вниз к воде падает пара веревок, еще через несколько секунд вторая пара и третья вслед за первыми двумя. По веревкам лезут полуголые здоровяки с мечами за плечом! Спецназовцы не карабкаются, зажимая веревку коленками, и не идут по стене, перебирая руками - они используют лишь руки, свои могучие руки и буквально взлетают по веревкам вверх. Один за одним, один за одним, один за одним - на каждой веревке десятки тел! Веревки держат - сделанные в цитадели Кожаных Плащей веревки из пропитанных особым составом женских волос способны выдержать и втрое больший вес!
        Считанные минуты и все спецназовцы наверху! Стена по прежнему погружена в безлюдный мрак - единственная пара патрульных обходит стены крепости примерно за час, до их появления не менее 20-ти минут - вагон времени! На стене есть не только неторопливый патруль, но и стационарные посты в ключевых местах и наблюдатели в башнях. Но ни те, ни другие, ни третьи не представляют опасности для игроков и спецназа: патрульные ходят по расписанию, бойцы на стационарных постах никуда не отлучаются, а наблюдатели в башнях держат под контролем океанскую и речную гладь, но не стену родной крепости. Взобравшиеся наверх спецназовцы немедленно распечатывают свои намертво запечатанные сумки и начинают их потрошить. В каждой сумке немало всего: дополнительная сбруя, еще один кинжал, четыре метательных ножа, пять гранат, набор зелий и амулетов. Сбрую и амулеты спецназовцы немедленно надевают на себя, помогая друг другу затянуть ремни, кинжалы и ножи занимают свое место на сбруе, часть зелий употребляют, часть помещают в клапаны на все той же сбруе, туда же прилаживают и гранаты (невостребованные больше ласты
отправляются в опустевшие сумки). 5, нет, 4, нет, 3 минуты и 47 секунд и все спецназовцы готовы и полностью вооружены, их мышцы играют дарованной зельями силой, из глаз смотрит на мир Смерть, их движения необычайно быстры. Вооружились и игроки, вооружились лучше чем спецназ, ведь на боку у каждого них не обычный, а безразмерный мешок. Но игроки заботятся не только о себе - из трех безразмерных мешков появилось 197 жезлов с заклинаниями Щебень школы Земли и много разной спецназовской приблуды, все это моментально идет по рукам и равномерно растекается по сотням бойцов. 10 минут на все про все, до того как появится патруль еще 10 минут. Воины разделились: первая сотня беззвучно потекла навстречу патрулю и к ближайшему стационарному посту, вторая целеустремленно направилась к расположенной рядом башне...

*
        В то же самое время точно такие же отряды проникли в крепости на правом и левом берегу Ленивой реки. В лунном небе появилось три десятка пока еще далеких, но быстро приближающихся точек, нет, пятьдесят - двадцать направляются к городу, вернее к его переполненным гаваням, тридцать - к по прежнему погруженным в дремоту крепостям. По океанской глади несутся пять усиленных эскадр драконьего флота и три эскадры королевства Чак-Чар, в королевских эскадрах не боевые, а транспортные, едва не ломящиеся от солдат корабли. Намного опережая флот, движется группа лодок с абордажниками клана на борту, движутся не на веслах, каждую лодку тягает небольшой водный элементаль. Если бы не маскировка, лодки давно бы увидели наблюдатели из крепостей, совсем немного им осталось до той неощутимой черты, когда магия крепостных кудесников обнаружит то, что упустило зрение. Опережая лодки, глубоко под водой к крепости на острове несется Пауль: в голове у маунта Русалочки в воздушном пузыре еще сотня бойцов, на этот раз не спецназовцев, а абордажников. Паулю меньше минуты до крепостной стены с тремя парами веревок, свисающих
к самой воде.

*
        Башню взяли одними кинжалами - ни гранаты, ни мечи, ни магию, ни жезлы не пришлось применять! Самый опасный из возможных противников дежурный маг оказал самое незначительное сопротивление, то есть вообще не оказал - придурок спал и не успел продрать глаза до того, как его глотку перехватил кинжал в умелой, твердой руке. Никакого шума немногочисленный гарнизон башни также не успел поднять...
        Патрульные умерли легко и быстро: возглавлявший первую сотню воин-игрок прямо на ходу выстрелил из двойного пистолетного арбалета. Два щелчка, два болта и два мертвых пентюха с факелом и копьями валятся с отверстиями в башке. Ни пентюхи, ни факел, ни копья не успели грохнуться и устроить даже минимальный шум - всех их успели подхватить спецназовцы на бегу. Копья и тела убрали в темный угол, факел потушили. Двадцать секунд спустя умерли четверо бойцов на стационарном посту - на этот раз дело сделали метательные ножи, по три ножа на брата - спецназ не желал рисковать...
        Из воды вверх по веревкам карабкается сотня абордажников, на головах у них легкие шлемы, за спиной чехлы и сумки, в чехлах арбалеты и болты, в сумках гранаты, пистоли и снова болты, ну и немного зелий...
        Лодки с воинами пересекли незримую черту... тревоги все еще нет - способный ее поднять маг-засоня спит вечным сном...
        Зачистивший башню отряд оставил в ней 10 бойцов и двинулся к следующей, на пути до нее лишь один стационарный пост...
        Огромная ужасная тень пожирает стену, движется вперед, оставляет за собой лишь смерть, уничтожено уже два поста. Тревоги по прежнему нет, и тень из сотни убийц накрывает-пожирает свою первую башню, все происходит в абсолютной тишине...
        Захвачено уже 5 башен и огромный участок стены, в башнях и на стене 2 сотни спецназа и сотня абордажников с арбалетами. Абордажники занимают башни, спецназовцы готовятся к рывку - перед ними много задач. Лодки с тремя дюжинами игроков и шестью сотнями абордажников на борту в получасе от устья, они разделяются на три группы, каждая держит путь к своей крепости, помимо бойцов в лодках тюки со снаряжением и доспехами для спецназа...
        На захваченном участке стены приземляются 10 грифонов, каждый принес 2 игрока, 10 спецназовцев и 10 эльфов-стрелков: эльфы-стрелки занимают позиции на стенах, остальные присоединяются к уже пустившему кровь спецназу, грифоны взлетают и устремляются к городу...
        Рывок! Усиленные игроками две сотни спецназа устремляются вниз во двор и в жилые и служебные постройки крепости... две полусотни продолжают двигаться вдоль стены, пытаясь замкнуть огромный круг... абодажники и эльфы-стрелки растягиваются вслед за ними, занимают башни, занимают зачищенные участки стены! Тишина над крепостью все еще не нарушена...
        Во дворе и в зданиях идет резня - спецназ и игроки убивают всех на своем пути, пока что справляются ножами и кинжалами, время мечей и гранат еще не пришло! Иногда на стене щелкает тетива, то эльфы-стрелки меткими выстрелами помогают соратникам как можно дольше сохранить тишину...
        Казармы экипажей кораблей и солдат. Не проснувшихся, полуголых и безоружных солдат и морячков колют, рубят, режут прямо в постелях! Спецназовцы и игроки действуют грамотно и быстро, но набитые спящими казармы слишком велики! Убивать по-тихому в таких масштабах и с такой скоростью уже не получается - неизбежно поднимается шум...
        Ор, гам, звуки яростной драки, хлюпанье разрубаемой плоти, предсмертные крики и стоны! Захлебываясь в крови спецназовцы идут вперед, метательные ножи, кинжалы, мечи все идет вход! Сопротивление солдат и моряков растет: у них нет оружия и доспехов, но есть кулаки, кинжалы, ножи, табуреты, скамьи, кровати, разломанные на дубинки и заостренные щепки! Набитые соломой тюфяки используют вместо щитов! Одеяла набрасывают на головы врагов как сеть! Как снаряды летят тарелки, бутылки и кувшины! Воины-игроки и прилетевшие на грифонах одоспешенные спецназовцы идут вперед и принимают на себя основной удар! Бойня в казармах неизбежно булгачит всю остальную крепость...
        Баррикады из мебели остановили спецназ, многие бездоспешные спецназовцы легко ранены в скоротечных схватках - даже бутылочное стекло и острая щепка представляют опасность для незащищенной плоти, впрочем убитых и небоеспособных среди спецназовцев нет. Игроки отдали приказ и в ход пущены жезлы и гранаты - зачистка пошла веселей!
        Во двор из разных зданий выбегают полусонные люди - эльфы на стене все чаще щелкают тетивами, они не промахиваются, никогда...

*
        Тоже самое что творилось на острове, происходит в крепостях на правом и левом берегу. Тем временем два десятка летунов сбросили на корабли и склады в порту несколько сотен зажигательных бомб - порт горит во многих местах, как свечки пылают десятки кораблей! Все кто есть в городе бегут тушить начинающийся пожар... город на время забывает обо всем кроме порта - порт-кормилец и корабли в нем важнее всего остального. Объединенный флот показался на горизонте, но ни в городе, ни в крепостях некому на него смотреть.

*
        Отчаянная смелость обреченных не спасла солдат и моряков от Щебня из жезлов в упор и гранат + воздушные кулаки и воздушные стены от не чуждых магии спецназовцев! Обширные казармы зачищены, в них только кровь, горы трупов, жутко изрубленная мебель и тишина - нападавшие сделали свое дело и тут же ушли туда, где они по прежнему нужны...
        Лодки достигли острова, нагло вошли в его гавань, где стояло 10 галер. Абордажники прямо с лодок расстреляли вахтенных на галерах и немногочисленных постовых на внутренних стенах и причалах. А затем пошла привычная работа: лодки ткнулись в борта обезлюдевших кораблей, полетели веревки с кошками, абордажники и игроки шустро полезли вверх...
        Крепость на острове практически взята: полностью захвачена гавань, захвачена стена, захвачены все башни, в многочисленных помещениях играют в прятки со спецназом жалкие остатки гарнизона, в цитадели крепости идет бой, но это не более чем последняя судорога перед смертью.
        Три десятка доставивших десант летунов от души порезвились в морском порту, их целью стали не склады и торговые корабли, а боевые суда военного флота и казармы, где размещались их экипажи (к счастью для экипажей большинство из них сидели по домам или предавались соблазнам большого города, а не давали храпака на казенных тюфяках)...
        Через двадцать минут после второй атаки летунов на помощь правой крепости в городской черте подошел сильный отряд. Отряд бегом миновал мост через окружавший крепость ров, вошел в открытые ворота, оказался в пустом заваленном трупами дворе...? Ворота закрылись! Со стен, с крыш, из башен, со всех сторон на отряд обрушился вал стрел, болтов, гранат! Тех, кто пытался взбежать на стены по лестницам, били из жезлов или отбрасывали воздушными кулаками! Большинство из тех, кто ломал деревянные двери крепостных строений, не успели их сломать, а те, кто успел, моментально повисли на кинжалах и мечах спецназа! 5-7 минут и трехсотенный отряд перестал существовать...

*
        Океанский порт горит: горят склады и казармы на берегу, горят купеческие корабли на коммерческих стоянках, горят боевые суда, а вот верфи и мастерские не горят - на них не упало ни одной бомбы. Многочисленные пожарные команды и массы добровольцев из жителей города самоотверженно борются с огнем, в тушении пожара сильно помогают адепты школы Воды (их немало в городе на берегу океана).
        Остатки гарнизона крепости на левом берегу сумели запереться в подвале - их выкуривают с помощью напиханных в воздуховоды газовых гранат.
        В речном порту аврал - многочисленный галерный флот города абсолютно не готов к столь внезапной ''проверке'': нужно найти и собрать офицеров, моряков, гребцов и бойцов - тысячи, десятки тысяч людей, большинство из которых живут не в казармах рядом с портом, а в своих домах по всему огромному городу, да еще ночь и пожар не облегчают задачу. К тому же нужно привести в порядок и сами галеры... работников порта и вспомогательных служб тоже нужно сначала собрать. Однако экипажи на пять галер сумели наскрести, сумели быстро подготовить их к выходу, и вот уже под плеск ударявшихся о воду весел пять грозных силуэтов канули в ночную тьму, их цель - остров на границе океана и реки.
        Неумолимо приближается флот Драконов и чак-чарцев.

*
        Крепость на правом берегу пытаются отбить городские войска! Могучие маги бьют боевыми заклинаниями по башням и стенам, стараются выломать ворота. На капитальный каменный мост через ров вступает отряд тяжеловооруженной пехоты из славной своими бойцами расы олли, кроме лат пехотинцев прикрывают большие прямоугольные щиты и магические щиты городских магов. Тем не менее городские кудесники терпят неудачу - башни, стены и ворота слишком хорошо защищены от магии как вмурованными при строительстве амулетами, так и чарами всего полгода назад приглашенного городскими властями мага 7-ого уровня школы Порядка. Великий маг добросовестно отработал огромный гонорар и вложил в защиту крепости все свое искусство. Ко всему прочему несколько магов-Драконов тоже не спят. Что же касается тяжелой пехоты на мосту, то сотня сброшенных со стен и надвратной башни гранат и много болтов и стрел охладили их порыв - олли отошли, оставив на мосту ковровую дорожку из окровавленных тел. Отошли не только из-за потерь, но и не желая без толку долбиться в закрытые ворота. Началась эльфийская забава под названием ''перестрел'' -
городские наемники-лучники из расы лесных эльфов против заготовок из все той же расы лесных эльфов...
        Крепость на левом берегу полностью захвачена: подвальные сидельцы погибли от газа, забаррикадированные двери вынесли с помощью специальных вышибных зарядов. Через час к крепости подошел конный отряд, покрутился у запертых ворот, половил стрел и болтов и свалил туда, откуда пришел...
        Крепость на искусственном острове обживают ее новые хозяева: идет подробный учет добра в арсеналах и погребах; раненых защитников добивают; тех, кто мертв, избавляют от всего ценного; раненые во время штурма спецназовцы получают должный уход; спец-команды зачистки внимательно обыскивают жилые и служебные помещения; абордажники осваивают наблюдательные посты и камнеметы (их учили из таких стрелять); маги проверяют готовность защитных чар...
        Пять галер внезапно (как им казалось) возникли из темноты! Две из них, хрустнув о камень бортами, пришвартовались к крохотному причалу со стороны реки, три других обходят крепость, желая проникнуть в ее океанскую гавань. С двух жестко пришвартовавшихся галер летят сходни... и тут же по ним бегут доспешные бойцы - не меньше двух сотен с каждой из галер! Ничего удивительного, ведь галеры шли в сильный перегруз, с двойной абордажной командой на борту - вполне оправданный шаг, когда до цели рукой подать. Три пошедшие в обход галеры идут почти впритирку к стенам крепости - это они конечно зря...
        Залп!!! Единый залп трех сотен арбалетов остановил, ошеломил, изорвал четыре сотни бойцов с галер! Залп!!! Вслед за арбалетами в деморализованных бойцов разрядили полсотни жезлов с заклинанием Щебень! Помимо того густо летят гранаты, эльфийские стрелы, молнии, ледяные и огненные шары и копья! Десантный отряд уничтожен: около сотни бойцов еще живы, но из-за ран не могут сражаться или отступить к кораблям. Прямо по трупам и раненым бегут спецназовцы с жезлами в руках, за ними следуют абордажники, они деловито добивают раненых бойцов и сразу же начинают собирать оружие и таскать еще теплые тела туда, где их можно не торопясь обобрать. Тем временем спецназовцы без проблем захватили беззащитные галеры: немногих оставшихся на галерах воинов смяли в один момент, моряки и вольнонаемные гребцы не сумели оказать даже видимости сопротивления...
        Зря, очень зря три галеры так приблизились к стене, хотя возможно их капитаны опасались расположенных в крепости каменеметов? Если это так, то они просчитались - камнеметы не могли их достать... зато не особо напрягаясь достали метатели гранат с почти нависшей над галерами стены! Да что там гранаты?! Гранаты полетели потом, после того как палубы галер причесали Щебнем из жезлов! Десятки боевых заклинаний на каждую из галер и на верхних палубах не осталось не то что живых, не то что раненых, а даже более-менее целых тел - страшно смотреть, что сотворили с плотью тысячи мелких, летящих со скоростью пули камней! Прочная дубовая палуба застонала, буквально брызнула фонтанами щепы, но уберегла гребцов и тех из экипажа, кто был в этот момент внизу. Уберегла от порожденных магией камней, но не смогла уберечь от зажигательных гранат! Через минуту три охваченные огнем от носа до кормы галеры дрейфуют в строну океана и приближавшегося флота, с них прыгают в воду орущие и горящие фигуры...
        Против крепости на правом берегу собрали серьезные силы, тысячи бойцов скопились среди стиснутых домами улиц, почти две сотни сильных магов разместились на крышах домов и ждут сигнала начать... Драконы успели первыми - полсотни летунов обрушили на забитые бойцами улицы настоящий ливень из бомб! Штурм сорван: погибли многие маги, прочие защитники города в панике отступают или, лучше сказать, бегут изо всех сил...
        Объединенный флот дошел: большинство драконьих кораблей огибают искусственный остров, стремясь попробовать на вкус воды реки за ним; одна из эскадр чак-чарцев под охраной двух драконьих кораблей спешит к крепости на правой стороне реки; вторая, также под охраной, несется к крепости на левой стороне; третья, последняя, без излишней суеты держит курс на остров-крепость, ее сопровождает самый большой из драконьих кораблей, на кормовом флагштоке восьмипалубного гиганта развевается личный штандарт адмирала (зажженная белоснежная свеча на черном фоне), рядом с ним государственный флаг королевства Чак-Чар, с небольшой золотой короной в верхнем правом углу (знак присутствия на корабле члена королевской семьи)...
        - С крепостями все - к утру наши бойцы соберут всю добычу и сдадут их вашим бойцам. Уцелевшим остаткам океанского флота фарцев потребуется несколько дней, а то и недель для того, чтобы прийти в себя, остался только речной флот, который мы завтра непременно разобьем, - разобравшийся с ментальными докладами Халлон с улыбкой повернулся к своему августейшему гостю, единоутробному брату чак-чарского короля принцу Руниру.
        - Вы так уверенны в себе? - чуть наклонивший голову принц позволил усомниться в словах адмирала. - Не спорю, сегодня ночью вы одержали великую победу, что бесспорно порадует моего брата, но, насколько мне известно, речной флот Фары - 220 галер. У вас 52 корабля и наши транспортные суда. Так почему вы настолько уверены в успехе сражения? -
        - Ваши сведения устарели - речной флот Фары не 220, а 231 галера, - с почти незаметным превосходством в голосе поправил принца адмирал. - 10 здесь, - он кивнул в сторону приближавшейся крепости, - 2 мы сегодня ночью захватили, 3 утопили, 48 неделю назад ушли в верховья реки - плыть назад им не меньше 3-4-х дней, 19 галер находятся в ремонте - быстро в строй их не ввести, точно не к завтрашнему дню. Так что против меня всего 147 галер. -
        - Ваши сведения верны? - быстро спросил принц Рунир, с непонятным чувством в глазах посмотрев на адмирала.
        - Абсолютно, - Халлон был уверен в себе. - Можно сказать, что они по прежнему превосходят меня по числу кораблей, но мои корабли больше любой из галер, по числу бойцов мы примерно в равном положении, по стрелкам и магам я их превзойду и числом, и качеством + на моей стороне наши летуны, какая они сила в морском бою, вы успели увидеть. -
        Принц Рунир кивнул и слегка прикрыл глаза веками, пытаясь скрыть непроизвольно вспыхнувшую в них зависть - его королевство и он сам не пожалели бы любых денег, чтобы заполучить в свои ряды могучих крылатых зверей и способных управлять ими магов-наездников. К его великому сожалению Драконы наотрез отказались продать хотя бы одного из своих грифонов. Принц, как и его брат, был недоволен их решением, но в то же время не мог их осуждать, тем более в чем-то винить - если бы такая сила оказалась в руках королевской семьи, то они никогда, ни за какие деньги ее бы не отдали.
        - Единственное чего я немного опасаюсь, что они попробуют запереться в речном порту, будут чинить галеры в ремонте и ждать те 48 с верховий реки, - между тем озвучил свое опасение адмирал.
        - И что тогда? - заинтересовался принц.
        - Тогда их ''поторопят'' летуны, - усмехнулся адмирал, - будут ''торопить'' день и ночь, день и ночь, но скорей всего до этого не дойдет - контроль над Ленивой для них все, они не могут себе позволить его потерять! Уверен, завтра будет бой: мы сломаем хребет их речному флоту, потом перехватим флотилию с верховий и тогда - конец, остальное будет зависеть от вашей армии на суше. -
        - Мы никогда не терпели поражений! - гордо вскинулся принц. - Наши южная и восточная армии разобьют их наемников - тем, кто сражается за золото, никогда не победить тех, кто бьется за честь и славу, за своего короля, за свой народ! - несколько высокопарные слова, но принц верил в то, что говорил.
        Поверил ему и Халлон, поверил, поскольку не плохо знал, что из себя представляет закаленное в войнах чак-чарское воинство и не хуже был осведомлен о численности, составе, вооружении, обеспечении и боевом духе двух противостоявших чак-чарцам наемных армий города Фара. Королевские армии превосходили наемные и числом, и мотивацией и лишь совсем немного уступали им вооружением бойцов, по боевому опыту наблюдался паритет - легкой победы не будет, но если генералы короля не наделают слишком много ошибок, то они обязательно победят.
        - Надеюсь они (армии) не сильно увлекутся празднуя победу и подойдут к городу в течении двух недель - иначе мы рискуем потерять крепость на правом берегу, ее итак будет тяжело удержать, - напомнил принцу о важном адмирал.
        - Подойдут, - твердо посмотрел ему в глаза Рунир, - сегодня же я отправлю птицу с посланием моему брату, в нем я упомяну, что армиям желательно поторопиться и опишу сегодняшнюю великую победу. - Принц слегка поклонился адмиралу: - Мои поздравления вам - вы совершили то, о чем многие мечтали сотни лет. Наше королевство, мой брат и я лично не забудем вашей помощи. -
        - С вами приятно иметь дело - вы надежный союзник, а так же добросовестный торговый партнер, - отвесил ответный комплимент Халлон... и тут же напомнил об обязательствах чак-чарцев перед кланом: - Надеюсь наш договор насчет крепостей в силе? -
        - Разумеется: каждую захваченную галеру мы выкупим, за каждую потопленную мы заплатим двадцатую часть ее цены, всех пленников выкупим в обычном порядке, вся добыча ваша, кроме съестных припасов, болтов-стрел, камнеметательных машин и снарядов к ним. - (Он не стал упоминать основное условие участия Драконов в этой компании: весь мифрил и содержащая его руда, что будут обнаружены на городских складах и в трюмах захваченных в порту кораблей, переходят в собственность Драконов, кроме того клан получает весь захваченный шафран, корицу, токский орех, красный, черный и железный перец и пых. Драконы запросили очень много, ведь город Фара снабжал пряностями сотни населявших Ленивую реку племен, а привозимым в город мифрилом торговали не только по всей акватории Великого Южного океана, но и далеко за ее пределами. Однако сам город и контроль над рекой в глазах чак-чарцев был важней, а потому король без малейших колебаний согласился на условия союзника и собирался сдержать свое слово. )

*
        Железный перец - в общем-то самый обычный перец, прозван так за ''ржавый'' цвет кожуры.
        Токский орех - орех вроде миндаля, только крупней и с более резким вкусом.
        Пых - сушеная и растертая в пыль ягода, невероятно острая приправа. Активно используется не только в кулинарии, но и в алхимии, и в медицине. Некоторые племена Шаккти используют пых для казни преступников: связанной жертве вставляют в рот воронку и засыпают в нее чашку пыха - приговоренный умирает в страшных мучениях.

*
        Принц несколько замялся, потом все же продолжил:
        - У меня есть просьба к вам: пусть ваши умельцы продолжают обслуживать камнеметательные машины до прибытия армий, заодно подучат управляться с ними наших воинов. -
        - Не вижу в том проблемы, - любезно согласился адмирал, - оставлю двух на машину, остальной расчет укомплектуете из ваших бойцов. -
        - Благодарю, - вежливо приложил руку ко лбу принц Рунир.
        Оба повернулись к заволновавшейся свите принца, что находилась в нескольких метрах от них, сквозь расступившихся дворян торопливо шла Русалочка, за ней увязался и личный маг-телохранитель принца.
        - Все готово: Пауль отвез последнюю партию абордажников к правой крепости и занял позицию на выходе из речного порта, - отчиталась магиня, обменявшись приветствием с принцем.
        - Отлично, - тепло улыбнулся подруге адмирал. - Отдохни - завтра, верней уже сегодня, будем бить речной флот. -
        - А ты? - Не могу пока, - развел руками Халлон, - столько дел еще, вот разобьем флот, тогда и отдохну. -
        - Ну и я вместе с тобой, - нежно, но твердо сказала Русалочка, положив свою ладонь на его. Адмирал не стал ей возражать. Принц и телохранитель понимающе переглянулись, но ничего не сказали - поняли друг друга без слов: с одной стороны, женщина (!) на корабле, женщина (!) противоречит адмиралу, женщина (!) едва не навязывает ему свою волю, и он воспринимает это как должное, с другой, эта женщина - Великий маг и хозяйка внушающего трепет морского чудовища! Чак-чарцы не знали поговорки про монастырь и устав, но соблюдали ее от и до.
        Вскоре корабли вошли в гавань крепости и, с трудом разместившись, выплюнули на причал массу солдат. Сошли и адмирал с принцем: адмиралу интересно было посмотреть на крепость, оценить добычу, похвалить захвативших ее бойцов и передать ее союзнику, принц Рунир желал поскорее получить, то что причиталось его королевству. Уже под утро принц взял в руки золотое перо, чтобы написать послание своему брату-королю:
        ''Приветствую тебя мой король, да будет твое славное правление долгим и великим! Пылая искренней братской любовью, спешу сообщить: твое мудрое решение развивать союз с Драконами оказалось поистине верным. В тот самый момент как я пишу свое послание, наши храбрые воины принимают все три крепости под власть короны. Драконы сдержали свое слово, взяли их за одну ночь, кроме того ими захвачено 12 галер речного флота, 3 уничтожено в ночном бою, морской флот фарцев серьезно пострадал и в течении нескольких дней не будет представлять для нас угрозы. Еще раз осмеливаюсь обратить твое высокое внимание на воинское мастерство Драконов: доходившие до нас слухи оказались верны - они искусны не только в войне на море, но и на твердой земле. Особенно хорошо показали себя их летуны и воины именуемые ''спецназ''. Спешу поделиться с тобой предположением, что если грифонов и способных ими управлять магов нам быстро и без огромных затрат не получить, то спецназ, то есть отлично обученных ночному штурму крепостей воинов, вполне возможно подготовить в краткий срок, особенно если спецназ Драконов займется их обучением.
Свои недостойные твоего взора соображения по вооружению, подготовке и тактике спецназа отправлю в ближайшее время большим письмом. Трепеща душой перед твоей милостью, высказываю свое мнение: потенциал такого рода войск очень высок. Кроме всего прочего, спешу просить тебя поторопить армии Ранчро и Вилькацци в их неоспоримо победоносном движении к Фаре, так как в случае их задержки на срок больше двух седмиц мы рискуем потерять захваченную крепость на правом берегу реки Ленивой. Осмелюсь напомнить, что потеряв эту крепость, мы теряем удобный плацдарм в городской черте. В настоящий момент флот Драконов готовится к сражению с речным флотом города Фара - адмирал Халлон уверен в победе, и я склонен поддержать его уверенность. Наши транспортные корабли решено не привлекать. Как только сражение произойдет, я извещу тебя, мой король, отдельным письмом. За сим все, желаю тебе здравствовать долго и породить многих наследников.
        Твой любящий и верный тебе до конца брат Рунир принц Синих озер. Писано в лето 1235 года со дня основания Столицы. ''

*
        Халлон сдержал слово и разбил речной флот: Драконы потеряли 2 корабля, уничтожили 97 галер, 14 захватили. Через 8 дней флот Драконов полностью разорвал вернувшуюся с верховий реки экспедицию и изрядно потрепал остатки флота, что вышли экспедиции на помощь. В тот же день пришло известие о разгроме обеих наемных армий: силы фарцев сумели объединиться в единый кулак и всей массой навалиться на южную армию чак-чарцев, но все равно проиграли генеральное сражение. Через 9 дней восточная армия подошла к границам города, потрепанная южная отстала от нее на два дня. К их подходу крепость на правом берегу еще держалась, океанский флот фарцев так и не решился покинуть порт и дать Драконам сражение.

240 километров на юго-запад от города Ожившей Бабочки.
        Полдень.
        Дримм Красный Дракон.
        Дримм был по-настоящему внимателен, можно даже сказать дотошен, готовя место спячки для своего дракона. А как иначе?! Ведь во время спячки Дар окажется полностью беззащитен перед внешними угрозами. Конечно в случае чего маунт не погибнет безвозвратно, но абсолютно все придется начинать по новой и потраченные на очередную фазу средства пропадут, немаленькие, да что там скромничать, большие средства. Пропадут и очки и тоже немало. Но главное все же не средства и очки - Дримм достаточно богат, чтобы пережить такую потерю, главное это время, вот его не вернуть сколько золота не заплати - неумолимо и безостановочно тикают часики до переноса... А потому нет ничего удивительного в том, что фейри сам выбрал место для будущей спячки, сам выбрал тех, кто ему помогал, сам их накрутил, сам продумал меры безопасности и вообще где мог все делал сам или как минимум участвовал, или, если не мог разорваться на несколько частей, все тщательно проверял и перепроверял. Его помощники-игроки в полной мере разделяли его озабоченность - каждый из них прекрасно понимал: маунт Главы это не просто маунт, не только
воплощенный, зримый символ клана, но и огромный потенциал как для Серединного мира, так и для Матушки-Земли. И вообще, если перефразировать известное выражение, то ''лучше иметь дракона на своей стороне, чем не иметь''.
        Надо сказать Дримм не зря так долго и придирчиво искал нужное место - с трудом, но он нашел почти что идеал: полностью окруженный плохо проходимыми болотами участок в несколько гектаров леса, поблизости нет и похоже никогда не было поселений разумных существ, минимум опасных тварей на нужном участке, зато их много вокруг болот, да и в самих болотах не стоит бродить даже днем, не говоря про ночь. Дримм долго искал, но когда нашел то что нужно, то действовал предельно быстро: суток не прошло с момента находки, как в самой сердцевине чистого участка открылся большой портал и из него немедленно хлынул поток игроков, спецназа и универсалов, густо потекли строительные материалы и ресурсы, много строительных материалов и ресурсов.
        И закипела работа! За какие-то жалкие 3 дня возник здоровенный котлован в земле, потом целую неделю или, если учитывать размеры котлована, всего лишь неделю его обкладывали огнеупорным кирпичом, из того же кирпича сложили крышу над ним, настоящую крышу с двумя десятками высоких труб наподобие печных, затем, буквально за какие-то сутки, крышу выстелили крашеной доской и засыпали толстым слоем земли, наружу остались торчать лишь самые кончики труб, под грибовидными жестяными козырьками. Получившаяся огромная искусственная полость в земле имела более чем солидный вход, по крайней мере три нагруженные с горкой подводы с углем совершенно свободно входили в воротный проем, где в это время на кирпич прилаживали стальные косяки для ворот. Вскоре появились и сами ворота - две стальные плиты в метр толщиной и с двухэтажный дом высотой. Что касается угля, то его начали завозить еще до окончательной готовности крыши, и завезли много - не менее ста тягаемых волами подвод с отличным блестящим антрацитом из принадлежащей клану Большой угольной шахты. А вот слитки стали, меди, золота носили безразмерными мешками,
и опять - много, много слитков, да, металла в пещеру загрузили меньше чем жаркого камня, но все равно это тонны разного металла, равномерно перемешенного с углем.
        В то время как универсалы и несколько ремесленников-игроков создавали и загружали рукотворную пещеру, вокруг нее также кипела работа: рядом с котлованом споро поставили несколько дощатых бараков, несколько полуземлянок, вырыли небольшой, но довольно глубокий пруд и провели к нему водовод от ближайшей реки. Бараки оснастили всем необходимым для жизни: дровяные плиты, столы, лавки, лежаки, ящики для хранения вещей, стойки для оружия, стены украсили полками, рукомойниками и крюками. В полуземлянках мешки, ящики, керамические емкости - все что понадобится для автономного существования 70 разумных существ, продовольствия не меньше чем на полгода, а если те 70 не будут лениться пополнять свой рацион охотой и прочими дарами леса, то спокойно хватит и на год и даже дольше. Пруд обеспечит их водой, и даже если кто-то перекроет водовод, то уже запасенной в нем воды хватит на 3-4 месяца. Задачей 20-ти опытных спецназовцев и 30-ти не менее опытных эльфов-стрелков станет защита места спячки от любых угроз, как минимум они успеют подать сигнал тревоги (через специальный амулет). Задачей 20 универсалов станет
обеспечение жизнедеятельности гарнизона, в общем все бытовые проблемы небольшой базы.
        Помимо ворот и вооруженной охраны глубокий-покойный сон дракона должна была сберечь живая стена, очень-очень приличная живая стена. Эта стена - дань паранойи Дримма, он сам принимал участие в ее создании, а потому почти треть ее протяженности занимали его знаменитые черные змеи-кусты, хорошо знакомые гоблинам одноименных гор. И вообще по толщине и высоте стена даже превосходит выращенную когда-то в Хлебной долине, но конечно уступает ей по протяженности. Дримм действительно паранойил, а потому земля под стеной буквально напичкана защитными амулетами, в том числе драгоценными древнефейрийскими, и щедро полита кровью самого Главы и его сородичей-фейри, а несколько создававших стену довольно сильных друидов выложились до дна, на пределе возможного, заряжая свое творение жизненной силой. Для того чтобы преодолеть эту стену, понадобится по-настоящему могучее колдовство и только колдовство - ни сталью, ни огнем ее не взять и за сотню лет.
        Но стена это лишь внутренний контур зоны безопасности - есть и внешний, им служил весь участок леса в окружении болот. Если над внутренним контуром (живой стеной) трудились друиды, то над внешним работали рейнджеры, воры и несколько умельцев-минеров из ремесленников, а также сотни помогавших им универсалов: все ведущие сквозь болота проходы перекрыты многослойной завесой из мин и ловушек, проще пройти прямо по трясине, по самым топким местам, чем их все преодолеть - проще и безопасней для жизни. Для гостей из самого болота тоже предусмотрены сюрпризы: весь периметр чистой земли опоясывает сплошная линия бурелома, густо нашпигованного все теми же минами и ловушками. В общем все серьезно и внешний контур тяжело встанет преодолеть хоть неразумной твари, хоть вооруженному отряду каких угодно врагов, а три десятка эльфов-стрелков придадут дополнительную прочность завесе из мин и ловушек. Если же так случится и завеса падет, то эльфы-стрелки отступят за живую стену, где рядом с ними встанут 20 спецназовцев, а вскоре и извещенный ими Дримм откроет портал, спеша на защиту своего маунта-дракона... ну а там
где Глава клана, там и весь его клан!
        Двенадцать полных труда дней и ночей игроки и заготовки создавали временное пристанище для дракона, загружали его всем необходимым для его роста, строили жилье для его стражи, друиды и сам Глава растили несокрушимую живую стену, рейнджеры, воры и ремесленники зачищали чистый (незаболоченый) участок леса от крупных хищников и все же встречавшихся на нем тварей (заодно забили погреб гарнизона свежим и копченым мясом), а потом запечатывали проходы сквозь болота просто диким количеством мин и ловушек. И вот на 13-й день строители, рейнджеры, воры и друиды покидают законченный объект и уходят через портал (не все, далеко не все), заселяется на базу гарнизон из заготовок, полным ходом идет окончательная проверка внешнего контура обороны, специально приглашенный для независимой экспертизы Робокоп осматривает живую стену, пытается найти огрехи в работе коллег-друидов, и вообще впереди еще предстоит хоть и самая вроде бы простая, но и самая ответственная часть всего действа. Сам же Дримм стоит рядом с открытыми воротами и напряженно думает: все ли он успел, все ли он учел, все ли сделано для безопасной
спячки его дракона?
        - Может стоило подождать со спячкой? Мало ли что - у нас ведь все-таки война? - очень ''вовремя'' в голове у фейри мелькнула тревожная мысль. - Да нет - ерунда! - тут же одернул он себя. - Ждать чего?! Мы почти победили - клану Тысячеруких жить месяца два, потом или распад, или в нем полностью сменится руководство. Скорее все же распад - смена руководства не вытащит их из той выгребной ямы, в которую они сами загнали себя, когда решили, что убийства купцов на территории Узла сойдут им с рук. - Дримм не удержал усмешки на лице: - Особенно когда мы ждем от них чего-то подобного, следим и тут же сливаем информацию всем заинтересованным сторонам (городской страже Узла, Гильдии Контрабандистов, Гильдии Купцов). Как интересно оказался устроен мир - солидные, уважаемые члены Гильдии Купцов это одновременно еще более уважаемые члены Гильдии Контрабандистов. Интересно, до Тысячеруких дошло, что убив купцов они отдавили хвост не одной гильдии, а двум? И дошло ли до них, что Гильдия Контрабандистов пока не нанесла им удар лишь потому, что ждет наиболее удобный момент для смертельного удара? Не лучше дела
обстоят у Пауков и Барсов: Анариэль говорит, их дела в полном раздрае, торговля рабами накрылась медным тазом, а обычный сбор лута не покрывает их расходов на войну. Все-таки какие идиоты, кретины - зачем начинать то, что не сможешь закончить?! - в мыслях фейри мелькнуло давнее раздражение, пополам с непониманием. - Жили же спокойно, друг другу не мешали, и вот им с какого-то перепугу припало воевать? Зачем!? Почему?! Теперь уже не поймешь, причем наехали так нагло, будто рассчитывали нас раздавить в один присест! Безумие какое-то, будто Главам этих кланов разом отказали мозги! Ну и ладно - было и было, самое главное, мы можно сказать выиграли у них войну без особых затрат, сделали одной левой, а значит ждать со спячкой Дара нет никакой нужды, - вернулся мыслями к маунту Дримм. - Да и в любом случае нет времени ждать - за неполный год мне нужно успеть провести Дара сквозь две спячки! Естественным путем не успеть, значит где-то нужно раздобыть массу очков. Только вот где?! Такому как я совсем не просто поднимать длинные очки - нужен серьезный враг, вроде ледяного демона или хотя бы костяного дракона.
Где тут самый доступный и вкусный в этом отношении ''товарищ''? - серьезно задумался Дримм, перебирая в голове подходящих кандидатов на потрошение: всяких демонов, различных разумных и безмозглых монстров, прорвавшихся в мир живых созданий Тьмы и Хаоса, великанов и даже мелких богов. Список был достаточно велик, главное тут не найти подходящую тварь, а трезво оценить свои силы и не зарваться... или пригласить кого-то за компанию, кого-то вроде Туллиндэ. Ну и фактор времени тоже играл свою роль - Главе ведущего войну клана нежелательно слишком надолго выпускать бразды правления из рук (часики да переноса тоже ТИК-ТИК - много надо успеть).
        Через пару минут задумавшегося Главу рискнула потревожить Семицветик. Девушка вежливо кашлянула в кулачок, привлекая внимание глубоко задумавшегося фейри. Дримм отвлекся от своих мыслей и взглянул, но сперва не на девушку, а на ее питомца - ярко-красный, прямо таки огненный лис размером с дога невольно привлекал внимание к себе, совершенно затмевая не такую яркую хозяйку. Непонятно каким таким макаром столь бросающееся в глаза существо умудрялось незаметно подкрадываться к врагу, но факт оставался фактом, лис по кличке Густав умел подобраться к жертве абсолютно незаметно, и только в момент атаки она успевала увидеть его огненную шерсть, а еще Густав обладал отличным обонянием, способностью блокировать чары обнаружения и умением накладывать на жертву заклинание Гипноз. Что же касается открытого боя, то не всякий пет-волк или пес сумел бы выстоять против него, одно слово - уникальный питомец, кстати найденный в одном из поселений древних фейри.
        - Все готово, - лаконично пояснила Фея (Семицветик) в ответ на вопросительно поднятую бровь Главы. - Пацаны (заготовки) устроились: спецназ взял периметр под охрану, стрелки (эльфы-стрелки) с Полдоном принимают границу болот, универсалы хозяйствуют. Столы для Дара готовы, все что нужно разложено.
        - Хорошо, - кивком поблагодарил ее фейри и не желая терять времени отправился к жилой части поселения-базы, эльфийка с питомцем последовали за ним.
        Все оказалось так, как и сказала Фея: универсалы готовили обед для себя и бойцов, немного переделывали обстановку под себя, на открытом месте стояли три стола, три не пустых стола. Дримм приказал универсалам в поселении заниматься своими делами и не обращать внимание на него, взмахом руки усадил обратно на траву около сотни строителей из тех же универсалов и оставшихся понаблюдать зрителей из игроков и сразу направился к столам в последний раз проверить их содержимое. Для постороннего глаза достаточно странное и порождающее много вопросов содержимое. Первый стол занимали слитки металла, одинаковые по размеру горки камней и угля. Если насчет угля ни у кого не возникло бы особых вопросов - уголь и уголь, чего о нем особо говорить (?), то насчет слитков еще как возникали... Камни - необработанные мелкие алмазы! С одной стороны, ценность таких камней не очень велика, с другой, это 5 килограммов алмазов... ПЯТЬ! Но даже столь солидная кучка драгоценных камней меркла рядом с тремя 5-килограммовыми слитками мифрила, ведь даже один такой слиток стоил больше алмазов, ну и до кучи угля, а их на столе было
три, ТРИ!!! Второй стол хвастался не таким дорогим, но не менее странным содержимым - 40 килограмм отличной парной говяжьей вырезки! И нет, тут поблизости не резали буренку - зарезали за много сотен километров отсюда, сразу же разделали... и лучшую часть тут же сунули в безразмерный мешок, чтобы пару минут назад вытащить ее на белый свет все такой же теплой и свежей как четыре дня назад. Третий стол приютил на своей поверхности 3 деревянных десятилитровых ведра: в ведрах плескалась не вода, не молоко и не вино, а кровь, фейрийская кровь. Тут следует пояснить: не вся кровь в ведрах и даже не большая ее часть принадлежала Дримму - с кровью своему старейшине давно уже подсобляли его сородичи-фейри, подсобляли абсолютно добровольно и даже с радостью, именно потому как на дрожжах росла численность ''Несущих смерть'', а сам Глава мог немного отдохнуть и каждый месяц не сдавать несколько литров своей крови, насилуя ради науки свой хоть и выносливый, но не бесконечно выносливый организм. В ведрах все же была кровь Дримма, но примерно поллитра на ведро. Вот таким и было содержимое трех столов.
        Дримм прошелся вдоль столов, легонько поворошил кучки алмазов и угля, прикоснулся к одному из слитков серебра богов (мифрила), кровь и вырезку трогать не стал. Несколько минут сосредоточенный фейри задумчиво стоял у столов, затем жестом отослал сопровождавшую его Фею к прочим зрителям, проколол палец на левой руке и капнул кровью в каждое ведро, после достал Крохобор и поочередно опустил его в каждую емкость на несколько секунд. В результате его манипуляций запах крови стал многократно сильней, кровь в ведрах словно стала красней и гуще, стала как-то свежей и, как бы глупо это не звучало, живей! Дримм глубоко вдохнул запах освеженной крови и закрыл глаза, устанавливая связь между хозяином и маунтам. Меньше чем через минуту открыл - отпущенный порезвиться напоследок Дар получил приказ и сейчас летел сюда, к месту своей очередной спячки, после которой он станет много больше и сильней. Забурившемуся довольно далеко дракону потребовалось несколько минут, чтобы исполнить приказ, но его хозяин не скучал в ожидании, а внимательно слушал вердикт Робокопа насчет живой стены, также при разговоре
присутствовала Куэ, как та, кто непосредственно отвечал за ее возведение...
        - По-моему вы переборщили, - с пролетарской прямотой рубанул правду-матку не склонный миндальничать друид, - если бы у нас была такая стена в Хлебной долине, то никакие рвы и валы просто не понадобились - обошлись бы ей одной. Я лично не взялся бы такую ломать - ни сил, ни времени не хватит - пердежу много, толку мало. Такую стену быстро разве что эпиками ломать, да и то никакой гарантии. -
        Дримм и Куэ довольно улыбались, слушая его слова - один из сильнейших друидов клана не стал бы сотрясать воздух зря, а значит они сотворили именно то, что хотели.
        - В общем в сто раз легче нормальную каменную стену сломать, чем ваше чудо лесное, - подвел окончательный итог Робокоп, - а учитывая сколько в нее жизни закачено, то ломать придется уйму раз - не успеешь сделать проход, а он уже зарос и еще крепче стал. Про змей твоих и говорить не буду - страх божий! -
        - Отлично! - позволил себе широкую улыбку Дримм... или так он встретил появление черной точки в небесах? Впрочем не важно - в любом случае фейри был доволен собой, доволен Куэ, доволен оценкой Робокопа, доволен тем, что его маунт останется под надежной защитой на славу получившейся живой стены.
        Дракон упал с неба внезапно для всех кроме Дримма, просто невероятно с какой пугающей скоростью он преодолел поистине огромную дистанцию: вот плохо различимая точка на горизонте, а вот огромный крылатый ящер опускается рядом со столами, и ветер от его крыльев взбивает волосы и одежду всех вокруг - между двумя событиями прошло лишь несколько секунд!
        Со времени прошлой спячки Дар еще немного подрос и догнал размером некоторых маунтов-грифонов самых старых летунов, однако по-прежнему сильно уступал огромному Малышу Оаиэль - очередная спячка должна была это изменить. Кроме того, за это время Дар Тьмы подрос не только в смысле размера, но и качественно: все эти месяцы дракон провел в постоянных вылазках в степи и в лесах, даже побывал за Железными болотами и не просто так летал, разминая молодые крылья, а охотился как с хозяином на горбу, так и сам. Дримм не боялся отпускать Дара одного - после спячки тот сильно поумнел. Нет, не стал разумным или полуразумным существом, но вполне мог отличить, что хорошо, а что плохо, а точнее, что понравится его хозяину, а что нет, и в конце-концов Дримм всегда мог мысленно связаться с ним, посмотреть на мир его глазами и проверить его разум. Так что орки, варвары, Белки лишь издали видели красную тень в небесах (и усирались от ужаса!), а вот прочим обитателям степи, лесов и болот пришлось не легко - даже могучие, опасные мантикоры и химеры, что обитали в Пустой степи, не могли на равных биться с драконом ни в
воздухе, ни на земле. Молодой, полный бурлящих сил, жадный до приключений, впечатлений, схваток и крови Дар так и не встретил достойного противника, зато брал числом, брал очки, уровни, новые умения и навыки, качал те, что уже были, получал бесценный опыт полетов и каких-никаких боев - в общем рос, не только снаружи, но и внутри!
        Некоторое время Дримм общался со своим маунтом: ласково говорил с ним и словами и мыслями, чесал нежную кожу под челюстью, залез в пасть и вытащил несколько застрявших в зубах костей (во время прогулки дракон не терял времени зря), распределил добытый Даром уровень, но больше всего хвалил его и успокаивал перед предстоящей спячкой. Затем пришло время кормежки: в широко распахнутую жаркую пасть как в топку ухнул уголек, за ним один за другим канули слитки мифрила, Дар сглотнул их как вишенки с косточкой внутри, за мифрилом последовали алмазы. После камней и металлов пришло время содержимого второго стола: вообще-то говядина была не так уж и нужна (еще раз напомню, Дар не терял времени зря), но не пропадать же отличной говяжий вырезке и вообще мяса не бывает много! Дракон явно был полностью согласен с этим тезисом и с удовольствием сметал все, что хозяин заталкивал ему в пасть, все сорок килограмм нежного теплого мяса. Ну и разумеется в конце в глотку дракона полилась кровь, драгоценная фейрийская кровь, можно сказать концентрированная магия - напиток богов! 30 литров крови одного из древнейших
народов Серединного мира! Последствия употребления такого чистогана не замедлили сказаться - дракон полыхнул из глаз и пор кожи золотым огнем! Через несколько секунд маунт и вовсе сменил цвет, и вот уже перед восторженными зрителями не красный, а золотой, еще и сияющий как солнце дракон... изумительное зрелище!
        Одному лишь фейри некогда было любоваться такой красотой - Дримм управлял происходившими внутри маунта процессами и, положив обе руки на его сияющую чешую, проговаривал одно заклинание за другим, вкладывал свое искусство и силу внутрь золотого существа. Меж тем со временем сияние ослабло, а только что полный сил и бодрый Дар словно оплыл и разом ослабел. Фейри проговорил последнее заклинание и поманил маунта за собой. Дар подчинился хозяину и чуть ли не пополз за ним вслед, помогая себе крыльями и хвостом, совсем недавно могучие лапы сейчас с трудом удерживали тело, лишь с помощью хвоста и крыльев умудряясь нести его вперед. К счастью ворота располагались недалеко: на последних остатках сил дракон проник сквозь врата и тяжело ворочаясь зарылся в уголь и металл, зарылся как можно более глубоко, скрылся в черном камне словно жук в песке, сколько-то покряхтел и поворочался где-то там в глубине... затих.
        Некоторое время закрывший глаза фейри стоял в воротном проеме, потом приказал закрывать. Как только могучие створки плотно сомкнулись, Дримм немедленно направил на ворота свой когтистый посох и с помощью почти белой от жара струи огня принялся заваривать щель меж ними. Заварив, произнес нужные слова - ворота вспыхнули ярким золотым огнем! Сотни мощных, напитанных правильной кровью рун покрывали каждую створку, вместе образуя единый узор, одну огромную, практически божественной силы руну! Дримм не отказал себе в удовольствии постоять и полюбоваться на врата. Налюбовавшись, приказал универсалам приступать: сияющие золотом врата принялись закладывать кирпичом, вернее тремя слоями кирпича.
        Между тем из торчащих труб повалил легкий сизый дымок, температура земли на крыше постепенно поднялась градуса на 2, но конечно куда жарче было внизу, там, на другом конце...
        Главу вновь побеспокоила Семицветик : девушка сообщила, что из обхода вернулся Полдон. Дримм еще раз взглянул на работающих универсалов, на врата, заглянул внутрь себя и не только себя (Дар почти заснул) и отправился принять у рейнждера отчет о состоянии внешнего периметра безопасности. За его спиной остались работать универсалы, работали они шустро и умело, а потому совсем скоро поверх ворот встала толстая кирпичная стена, затем стену бодро засыпали землей, поверх земли положили заранее припасенный дерн, один из друидов произнес несложное заклинание и вуаля (!) - попробуй-ка угадай, что тут совсем недавно был какой-то вход, сейчас здесь лишь нетронутая трава.
        Как и в случае с Робокопом Главе клана понравилось то, что рассказал ему Полдон - душа его немного успокоилась. Тем не менее Дримм еще раз пообщался с гарнизоном, пару раз прошелся вкруг живой стены, посмотрел как работают трубы, сам лично посетил каждый ведущий сквозь болота проход, и только после всего этого он смог признать, что его маунт надежно защищен.

*
        Через четыре часа портал закрылся и началась.... рути-и-и-на-а-а. В лагере жили, ели, спали, отдыхали между патрулями, как могли боролись со скукой заготовки гарнизона. Без всякого ветра шелестела поистине могучая живая стена. А под толстым слоем земли, досок и кирпича, в теплых объятьях перины из угля и стали сладко спал и как опара рос глубоко погрузившийся в мир снов красный дракон. Целых восемь месяцев ему лежать в своих яслях, переваривать свой последний перед сном обед, не спеша плавить жаром своего тела уголь и металл и втягивать их в себя, выпекаться как каравай в русской печи. Восемь долгих месяцев... если конечно его рост не ускорить щедрой порцией очков!
        Глава 47
        ГЛАВА 47
        Старая цитадель, один из совещательных залов.
        Срочное собрание Малого совета клана.
        Большинство пришедших в неурочный час старейшин не знали, зачем их так срочно собрал Глава, но вот в чем штука, среди членов Малого совета практически отсутствовали дураки, а потому многие из них сразу предположили, что темой внеурочного собрания станет война, какой-то непредвиденный фактор, неудача в Великом лесу, неожиданный маневр или, не дай боги, успех врагов клана. Быть может все наоборот и собравшихся ждет порция хороших новостей, например, приятная и давно ожидаемая весть об окончательном развале клана Тысячеруких, возможно еще более желанная весть о распаде союза трех кланов и выходе одного или сразу двух противников из войны. Как бы то ни было и чтобы там такого не случилось, в мыслях собравшихся игроков царила война, все они надеялись на вести со знаком плюс, однако глядя на каменные лица Дракона (Дримм) и Папаши (Альдарон) внутренне готовились услышать совсем иное. Слишком хорошо члены Малого совета знали своего Главу и Папашу, да и ради приятных вестей те не стали бы устраивать трам-тарарам, а сообщили бы об очередном успехе в рабочем порядке. Так считали едва ли не все, кто сейчас
рассаживался вокруг круглого стола. Ну что ж, они не ошиблись...
        Первым на совете получил слово Альдарон, единственный из присутствующих кроме Главы кто точно знал причину собрания, а не догадывался о ней:
        - Два с четвертью часа назад со мной связался наш агент в клане Тысячеруких, - подчеркивая важность своих слов Альдарон говорил стоя, а не сидя в кресле, - из полученных от него сведений следует: сегодня, примерно в этот самый момент, когда мы здесь собрались, союзные кланы объявят о начале похода на город Ожившей Бабочки, то есть сюда, - в абсолютной тишине Альдарон легонько пристукнул костяшками пальцев по столу перед собой. - Союзники бросят клич среди желающих присоединиться к походу, на раздумья им будет дано 2 дня. Тем, кто решит присоединиться, оплатят гильдейский телепорт к месту сбора армии. -
        - Ишь ты как расщедрились суч...и вые....ки, - на весь зал прошипел Морнэмир.
        - А аванс? - быстро спросила Анариэль.
        - Никакого аванса, - обозначил улыбку Альдарон. - И аванс, и расчет - доля с добычи. -
        - С нас значится, - пояснил для непонятливых зло ухмыльнувшийся Вар.
        - Почему агент так поздно сообщил? - привстала из-за стола Светлана.
        - Он мелкая сошка. Когда знать их клана решила сообщить о походе своей пехоте, тогда и он узнал и тут же как смог связался со мной, - пояснил Альдарон и продолжил ''радовать'' Малый совет: - Кроме того он узнал, что примерно 40 мелких и средних кланов Узла уже согласились на поход и уже выступили к месту сбора, кто-то через телепорты, кто-то своим ходом, благо не далеко. Возможно в походе примут участие несколько кланов не из Узла, сколько и каких наш агент пока не выяснил. -
        - И где ж эта кодла драная собирается?! - мгновенно среагировал подавшийся вперед Таурохтар.
        - В вольных баронствах, а точнее в баронстве Варцлац. - Альдарон немного пояснил про баронство: - Достаточно крупное образование на фоне остальных. Главный город баронства - один из трех крупнейших городов бывшего королевства, в нем сохранились отделения почти всех гильдий, включая Гильдию Магов. На территории баронства есть еще пять небольших городков и двадцать замков. -
        - Слушайте, а как они собираются до нас добраться из Вольных-то баронств? - непонимающе оглядела собравшихся Карамелька. - Им ведь топать больше чем через половину континента - пешкодралом они год или даже два до нас будут добираться, это еще если их ничто не задержит в пути! -
        - Доберутся, - взял слово Дримм. Он напомнил присутствующим: - Я не один могу порталы создавать - если пошли такие траты, вплоть до телепортов для наемников, то вполне могут раскошелиться на умельца, а если нет, то диких порталов в Серединном мире не мало и в баронствах, и в Парнской империи, и в Большой степи. -
        - Думаешь так они и пойдут? - нахмурился Халлон.
        - Не я так думаю, а агент, - пояснил Дримм, кивнув в сторону Альдарона и жестом предложил тому продолжать.
        - По сведениям агента, после того как соберутся все участники похода, их армия двинется через Вольные баронства к королевству Б. -
        - Почему Б? - не удержалась от вопроса Туллиндэ. Послышались нервные смешки, причем как от тех, кто знал в чем тут дело, так и от тех, кто не знал.
        - Потому что Ба-бра-гбар-игбан, - по слогам произнес Альдарон, - не сразу выговоришь. Уж лучше просто Б. - Его ответ породил новую порцию смешков... которые немедленно смолкли, когда он продолжил освещать вероятный маршрут. - Пройдя королевство они войдут на территорию бывшей Парнской империи и двинутся к Голове Каменного Тролля (название горы), где через знаменитый односторонний портал попадут в восточные провинции империи, а там до Большой степи рукой подать. Как собираются идти дальше агенту неизвестно. Я могу предположить, что они планируют использовать систему диких порталов, благодаря которым степные орки спокон веку срезают путь, это самый для них оптимальный вариант пути. Если пойдут так, то никаких лет - 2-4 месяца максимум и они тут, - Альдарон вновь пристукнул по столешнице.
        По залу пробежались встревоженные шепотки - то, о чем говорил Папаша, было неприятно, и что самое плохое - вполне вероятно.
        - Все вроде логично, - согласился с Папашей и Октарон, но не только согласился, а тут же задал вопрос, даже два взаимосвязанных вопроса: - А как они собираются обеспечивать в походе свою сборную солянку из кланов и вольных? И насколько большая та солянка, чего нам ждать? -
        - Точно он не знает - простой пехоте клана ничего особо не говорят, про обеспечение армии тем более, - Папаша не смог удовлетворить любопытство Октарона и остальных насчет численности вражеской армии. Удовлетворить не смог, но подарил надежду узнать все в самом скором будущем: - Пехоте Тысячеруких приказали готовиться к переброске на место сбора - как только агент туда попадет и хотя бы в общих чертах узнает то, что нам нужно, он мне сообщит. -
        - А это не может быть дезой, отвлечение нашего внимания от чего-то иного? - совсем с другой стороны посмотрела на вопрос Людмила. - Твоего агента не могли сделать двойным? Или не могут его дурить вместе с остальной пехотой, зная что кто-то нам стучит? -
        - 100% гарантии не дам, - одобрительно взглянул на паладиншу Альдарон. - С минуты на минуту мне должны сообщить, бросили клич в Узле или нет - если нет, то деза или ошибка, если да, то как минимум частично его слова подтверждаются. -
        - Вы знаете, а ведь сходится, - задумчиво оглядел собрание Таурохтар, - а мы-то гадали, почему они так стремительно свернулись в Великом лесу и куда они делись (в Узле покинувшие Великий лес игроки и заготовки не появились). Скорей всего всех бойцов из Великого леса сразу перебросили в баронство речным путем. -
        - Похоже на правду, - согласился с ним Дримм, остальным тоже нечего было на это возразить - во-первых, действительно похоже, а во-вторых, слишком мало информации, пока что можно было лишь гадать и предполагать, по крайней мере до того как подтвердятся или не подтвердятся сведения агента.
        - На это хорошо ложится недавно прошедший слух, что Пауки начали активно скупать самых разных, но в основном боевых заготовок, речь там шла о многих тысячах возможно о десятках тысяч заготовок. Мы было подумали, готовятся удивить нас в Лесу, но теперь ясно для чего им такое количество заготовок, - подлила масла в огонь Синьагил.
        - Хотят в драчке уравновесить наших! - громко озвучил очевидное раздраженно хлопнувший по столу Айнон.
        - Не получится, - а вот Октарон наоборот повеселел, - если они рассчитывают уравновесить наших заготовок своими, то они как были идиотами, так и остались. И это прекрасно, а то я уже начал волноваться! -
        - Поясни? - попросила Иримэ.
        - Чтобы уравновесить наших заготовок, нужно выставить против них таких же, то есть таких, которых так же кормили, обучали-разгоняли, вооружали-снаряжали, с таким же опытом жизни и битв. Таких заготовок у них просто нет и быстро таких не получить, я даже не говорю про расходы на снаряжение и вооружение - да они удавятся вооружать и снаряжать заготовок так как мы ! - охотно выполнил ее просьбу Октарон. Его слова отлично укладывались в традиционную для обычных игроков парадигму взаимоотношений с заготовками. Часть тех старейшин, что напряглись услышав про армию заготовок, несколько расслабились.
        - Тем не менее их стоит принять в расчет - за месяцы пути те из них, кто выживут, наберутся опыта и будут из себя кое-что представлять, - высказал свое мнение Элеммакил, и Октарон первый кивнул, соглашаясь с его словами.
        - Все-таки я не очень понимаю ситуацию, - привлекая внимание подняла руку Анариэль. - Что значит, они пойдут через баронства, через Б-королевство, через империю, через степь? Просто так возьмут и попрут толпой в несколько десятков кланов и неизвестное количество вольных (игроков) и заготовок? А как интересно к этому отнесутся местные крутые - бароны, рыцари, короли, вожди оркских племен? -
        - А вот попрут и все! - весело сверкнул клыками Вар, для него-то этот вопрос был кристально ясен. - Если соберут по-настоящему много народа, то их не будет волновать, че там вякнут какие-то там неписи - пройдутся по ним как асфальтовым катком! Еще и жрачкой, и припасом на дорогу разживутся! Вы забыли, как шли наши отморозки в Большой степи?! Вот и эти так пойдут! -
        - Ты прав, - поразмыслив несколько секунд согласилась с ним Анариэль. Еще пару секунд подумала и поделилась пришедшей ей в голову мыслью: - Экономически такой шаг оправдан - будут обеспечивать поход за счет территории, по которой идут. Если их будет МНОГО, то с Парнской империей и баронствами фокус пройдет, а вот насчет королевства и орков в степи сомневаюсь, что у них получится легко. Кстати, что там насчет баронства Варцлац, как тамошний барон относится к тому, что на его территории собирается чужеродная армия? - казначей клана адресовала свой вопрос Альдарону.
        - Неизвестно, - не стал лукавить тот, - в баронствах у нас нет агентов - никогда не возникало в них нужды (ни в агентах, ни в баронствах). Перед совещанием я посидел в телеграфе (внутри-игровой чат), пытаясь выяснить что там твориться, единственный комментарий что я нашел от путешествующего по соседнему баронству вольного игрока, цитата: ''Пауки в Варцлаце крепко держат мазу''. Видимо имеются ввиду Призрачные Пауки Тьмы, а сам комментарий может значить все что угодно, вплоть до того, что наши противники полностью подчинили баронство себе. -
        - Была я в свое время в Б-ешном королевстве, - захотела поделиться сведениями Карамелька, - само королевство - крохотуля, армия - говно, король - говно в квадрате, а то и в кубе. Одна-две тысячи игроков на уши его поставят или раком, как уж захотят - про армию в несколько десятков тысяч нечего и говорить. -
        - Не весело, - хмыкнул Муллкорх, - значит остаются только орки - они точно не дадут всяким залетным так просто гулять по своей степи, еще и своими порталами пользоваться. -
        Его слова встретили одобрительным гулом и утвердительными междометиями - никто не сомневался в способности орков постоять за себя.
        - Отморозки? - Людмила тоже не сомневалась, но сочла своим долгом напомнить о том, что уже происходило в степи (50 тысяч наемников-отморозков vs племена Вишни).
        - Не остановят, но хорошо задержат, может нам повезет и выбьют их заготовок, - поделился своим виденьем Таурохтар.
        В зал вошел спецназовец со знаком гонца на доспехе и с поклоном попросил у Главы разрешения передать послание Альдарону. Разумеется Дримм разрешил, и спецназовец немедленно передал запечатанный конверт адресату, потом также с поклоном вышел, незримый Слуга цитадели закрыл за ним дверь.
        - Все подтвердилось, - вновь встал закончивший читать послание Альдарон, - по всему Узлу звучит ''Айда петушить Драконов!''. -
        - И много желающих? - спокойным голосом спросил Дримм, однако по его правому зрачку пробежала золотая искорка и вообще на мгновение что-то жуткое, совершенно нечеловеческое мелькнуло в выражении его лица, мелькнуло и тут же пропало.
        - Со временем узнаем, - пожал плечами Альдарон. Мимолетная реакция Главы не укрылась от его все замечающих глаз.
        - Пусть приходят - мы их сами опетушим, на жердочку посадим и кукарекать заставим, - с мрачной решимостью высказался обычно довольно мирный Ратул.
        Другие старейшины поддержали его высказывание одобрительными возгласами, напротив, в адрес враждебных кланов звучали совсем не добрые слова и обещания, звучали от тех, кто привык выполнять то, что пообещал.
        - Итак, все понятно! - голос Главы клана мгновенно притушил стихийно вспыхнувшее за столом обсуждение неприятных вестей из Узла. - Через два дня против нас выступит армия из игроков и заготовок, через три-четыре месяца она будет здесь. - Дримм вздохнул и медленно обвел взглядом внимательно слушавших его соратников, остановил глаз на Альдароне: - Папаша, приоритет для тебя - выяснить их маршрут и численность. Второй приоритет: подумай, как мы можем осложнить им путь и усилить тех, по кому они пойдут. Третий приоритет: продумай варианты, как побольней ударить у них в тылу в Узле, Анариэль и Синьагил тебе помогут. -
        Поименованные Главой эльфийки синхронно кивнули, кивнул и Альдарон, принимая приказ Главы и полностью одобряя порядок приоритетов.
        - А теперь давайте вместе прикинем, чем мы сможем встретить идущую на нас армию, и заодно подумаем, что мы еще сможем сделать для укрепления своей позиции. - И эти слова Главы не вызвали никаких возражений. Дримм повернулся к Таурохтару и попросил ( по сути приказал) : - А просвети-ка Совет, что мы сейчас представляем из себя как военная сила, заодно не забудь рассказать, на какой стадии находится реформа нашей армии. -
        - Если можно, отдельно про реформу рассказывать не буду, расскажу применительно к каждому конкретному роду войск и потом немного подытожу в конце? - попросил Таурохтар.
        Глава не имел ничего против, как и остальные члены Малого совета, все внимательно уставились на сосредоточившегося рейнджера. Под многими взглядами Таурохтар пару раз кашлянул, прочищая горло, пригладил волосы на затылке и, постоянно сверяясь с записями в дневнике игрока, начал:
        - Эльфы-стрелки. На сегодня это самая крупная часть нашего войска - 17 с небольшим тысяч бойцов. Три четверти - опытные, из этих трех четвертей половина - очень опытные. Гендерное деление - 10 тысяч мужиков, 7 тысяч баб. На боеспособность пол вроде не влияет (Таурохтар предупредил вскинувшуюся Людмилу). Но! - Рейнджер поднял палец кверху, с улыбкой посмотрев на все ту же Людмилу. - 400 с лишним эльфиек залетели и временно выбыли как полноценные боевые единицы. Было бы совсем плохо, если бы не зелья против залета, к сожалению 100% гарантии они не дают, и мы несем потери ''от дружественного огня'' . -
        Со всех сторон послышались смешки, Людмила промолчала - ей нечего было сказать, да и что тут скажешь?
        - Каюсь, - между тем признался Таурохтар, - так и не смогли придумать, как их реформировать. На мой и не только на мой взгляд (рейнджер по очереди взглянул на Главу, Элеммакила, на Октарона и еще кой на кого) в стрелках (эльфах-стрелках) нечего улучшать. Разве что луки сменить на более дорогие, но какого-то кардинального эффекта и эта мера не даст. Довооружили их гранатами, ввели в оснащение новый облегченный цельностальной метательный нож, поднатаскали обращаться с минами и растяжками, сейчас активно натаскиваем их по тактическим схемам и взаимодействию с другими родами войск, ну и с баги конечно. По моему мнению, больше им ничего не надо - итак хороши. Численность баги довели до тысячи, напомню, это только в армии - у пастухов-фейри, у фермеров и в питомнике Восточного замка еще два раза по столько, - раз уж зашла речь, рейнджер решил подзадержаться на теме боевых псов. - После всесторонних размышлений все же отказались от идеи дать каждому эльфу-стрелку по баги - слишком дорого, сложность снабжения растет с каждым псом, сильно снижается управляемость и мобильность больших подразделений, при том
что эффективность возрастает незначительно. Отказались от идеи создать из баги отдельные большие отряды в 100 и больше псов - слишком узкий круг задач такие отряды смогут осуществлять. Напротив, у баги проклевывается неплохой потенциал в составе дозорных двоек, в охране обозов или пленников, трофейных табунов и стад, в составе небольших мобильных отрядов. Все еще думаем, как их лучше встроить в структуру армии, не только в эльфов-стрелков, но возможно в спецназ, пехоту, кавалерию. Пока как временную меру решили придать каждой десятке эльфов-стрелков по псу. Баг кстати очень оценили фейри, но взрослых псов они больше не хотят - хотят щенков, чтобы самим их обучать. В целом можно сказать, что эльфы-стрелки готовы к бою, имеющиеся в армии баги тоже, - закончил про эльфов-стрелков и боевых псов Таурохтар.
        - С баги не стоит тянуть, - сделал замечание Дримм, - если решили усилить каждую десятку псом, то надо сделать - 3 месяца вполне реальный срок обучить купленных псов. -
        Таурохтар кивнул, признавая правоту этих слов. Никаких других претензий у Главы не нашлось, и рейнждер смог продолжить, по нисходящей перейдя к совсем немного уступающей эльфам-стрелкам по численности пехоте:
        - Пехота - 16 тысяч: 10 - старые, опытные, прошедшие степь люди-заготовки, 6 - новые полуэльфы. И тех, и других в настоящий момент обучают приведенные Горцем (Менелтором) легионеры, гоняют жестко, как надо. -
        - Можешь не рассказывать, - хохотнул Муллкорх, - все каждый день видят, как их дрючат в хвост и в гриву! Легионеры звери просто - молодцы! -
        - Будет толк, уже есть! - одобрительно высказался и Октарон.
        - Насчет реформы пехоты мне нечем порадовать - нет окончательной цельной концепции, какой пехота должна быть на Земле, - как на духу отчитывался перед советом Таурохтар. - По известным причинам мы пока не можем реформировать их учитывая огнестрельное оружие и артиллерию, а потому насилуем мозги, пытаясь и рыбку съесть, и на хер не сесть. Сейчас работам со снаряжением и обмундированием, с учетом того, что пехоте придется действовать половину года в условиях жестких морозов. К эльфам-стрелкам и вообще всем остальным тоже относится. Насчет того что сделано на настоящий момент: заменили обувь, заменили шлемы на более глухие с защитой шеи, ламелары оставили, но усилили защиту ног и рук, копья удлинили на 50-сантиметров. Поднимаем уровень их владения гранатами и пистолями - в степи они не особо блеснули. Поднимаем общий рукопашный бой и владение мечом и кинжалом: инструктора-легионеры обеспечивают работу в строю, инструктора-игроки и спецназовцы - индивидуальную. В программу тренировок включили продвинутое обучение работе с арбалетом. Насчет тактики решили пока не гнать - пусть сперва легионеры дадут
что могут, тогда и подумаем о чем-то еще. Разрабатываем комплект доспехов и снаряжения для Земли с учетом раннего огнестрельного оружия и морозов - как будет результат, сразу начнем заменять, производить новые доспехи собираемся на заводе под Восточным замком (главный ремесленник клана подтвердил его слова). По пехоте в общем все, у кого какие вопросы? - Таурохтар с готовностью оглядел собравшихся.
        Вопросов не было и Таурохтар смог перейти к следующей части изрядно подросшего за последние месяцы кланового войска, к его самой старой и заслуженной части...
        - Как вы все знаете, специальным решением общего собрания клана спецназ довели до 14 тысяч, то бишь практически удвоили его численность по сравнению с тем, что было, когда мы выступали в Большую степь. С ними, как и с эльфами-стрелками сложно понять, что в них нужно улучшать, - почти пожаловался Таурохтар. - Сейчас мы сосредоточились на индивидуальной подготовке и закреплении тактических схем - считаю это правильное решение, тем более правильное из-за обилия новичков - их надо как можно скорее разогнать и подтянуть до уровня старичков. Поднимаем им верховую езду, поднимем минное дело, чтобы могли поставить не только простейшие мины и растяжки, но и вещь посложней, отрабатываем комбинированное использование луков, жезлов, гранат. В мастерских Самоделкина давно зреет проект по оптимизации спецназовских доспехов - меньший вес, удобство, защита. Но пока глухо, видимо никак не может дозреть... -
        - Зеленый ещоо, - пошутил Вар.
        Дримм взглянул на Морнэмира.
        - Все будет... но не сейчас - нужно время, - выдал туманное обещание ремесленник. В остальном мелочи: играемся-экспериментируем со снаряжением - кое-что добавляем, кое-что убираем, кое-что заменяем и смотрим что получилось. Считаю спецназ готов, готов сейчас, а через три месяца тем более, - закончил по спецназу Таурохтар.
        Однако на этот раз так просто закончить ему не дали - у собравшихся нашлось что ему сказать...
        - Все оставшиеся месяцы нужно целенаправленно готовить их к бою с игроками, - немедленно высказал предложение Элеммакил.
        - Больше игроков им в инструктора! - накинула и Людмила.
        - Желательно доснарядить их амулетами против боевых заклинаний, - с очень своевременным предложением выступила Туллиндэ.
        - Они итак увешены как новогодние елки! - немедленно взъярилась Анариэль. - Если еще на них навесить, ходить не смогут! -
        - Нужно проработать этот вопрос, - несмотря на недовольство казначея Глава клана принял сторону Туллиндэ.
        Некоторое время очень бурно накидывали предложения, обсуждали и спорили насчет спецназа, затем немного успокоились и перешли к следующим по списку, то есть к абордажникам. Самые многочисленные бойцы флота традиционно стояли на особом счету, вот и сейчас по ним отчиталась Юла (как главный абордажник флота), а не Таурохтар. Отчиталась не хуже рейнджера, осветив число (почти 9 тысяч), вооружение, общую подготовку, готовность к действиям на земле, а не только на море. Благодаря своему особому положению, абордажники оказались на обочине реформы армии, но по сути как и в эльфах-стрелках в них мало что нужно было улучшать и еще меньше переделывать - отличные арбалетчики, бойцы ближнего индивидуального боя, мастера метать гранаты, дротики, ножи, топоры, умельцы отлично владеющие пистолью и таким чисто морским оружием как багор и сеть. Малый совет остался доволен отчетом Юлы и поскорее двинулся дальше по списку - слово вновь взял Таурохтар...
        Как ни странно, но кавалерии у клана оказалось неожиданно много, тут вам и тяжелые латники - 3 тысячи, и конные, вооруженные арбалетами оруженосцы - целых 6 тысяч, и фейри - почти 8 тысяч конных лучников (и это не считая женщин, многие из которых ничем не уступали мужчинам), и три с лишним сотни годных к бою волчьих всадников. В общем - масса!
        - По латникам ничем особым порадовать не могу, - сразу предупредил Таурохтар. - Старые тяжелые клевцы и шестоперы уже изъяли, из Восточного замка постепенно поступают новые легкие клювы на замену. -
        - Почему постепенно? - нахмурился Дримм.
        - Не ко мне вопрос, - без малейших моральных терзаний ''настучал'' на главного ремесленника Таурохтар.
        - Ну вы же понимаете, завод только раскручивает производственный цикл, - спокойно встретил взгляд Главы Морнэмир, он не чувствовал за собой никакой вины, - и потом мне было сказано, что с клювами не горит. -
        - Верно не горит, - согласился Таурохтар, - пока, через три месяца полыхнет. -
        - Месяц и все клювы будут - не самая сложная работа, - твердо пообещал Морнэмир. Вопрос был исчерпан.
        - Тем не менее кое-что мы успели, - продолжил по латникам Таурохтар, - килограмм на 20 облегчили конскую сбрую и доспех, заменили копья на более длинные и легкие. -
        - А как у них с надежностью? - тут же придралась-перебила Людмила.
        - Все нормально, - уверенно ответил Таурохтар и предложил, - если хочешь, сама заезжай и проверь - гарантирую, останешься довольна. -
        - Ну если гаранти-и-руешь, - с улыбкой протянула Людмила.
        - Больше ничем порадовать не могу - общей концепции доспеха для коня и всадника нет, как и обещанного кавалерийского арбалета. -
        Вновь взгляды скрестились на Морнэмире и вновь тот пожал плечами:
        Работаем, - и добавил, - а по доспеху не ко мне, а к Улису (Элеммакилу) и Светлане - их совместный проект. Будет готовый чертеж, хоть завтра начнем делать. -
        - Есть три на всадника и два на коня, - порадовал Элеммакил, порадовал, но с оговоркой: - нужно смотреть, обсуждать и думать, долго. -
        - Это ничего, - не испугался перспективы Таурохтар, - главное есть на что смотреть и что обсуждать. - Рейнджер сверился с дневником и закончил про латников: - В настоящий момент отрабатываем с ними разные кавалерийские построения, ну и вольтижировку, хотя с такими тяжелыми конями сложно о чем-то серьезном говорить. Лучше всего для них подходит клин, не все три тысячи - слишком большой и неповоротливый, а скажем 6 по 500 всадников в каждом или хотя бы по тысяче. Если разгонятся и ударят в копья, то мало кто против них устоит - стопчут! По оруженосцам нечего сказать - ждем новый арбалет - каким он будет многое решит. Сейчас поднимаем уровень их медицинской и ветеринарной подготовки, ту же вольтижировку, умение работать с коня мечом. Вооружение, доспехи по старому, разве что дали по паре гранат на брата. С фейри почти не работали - руки не дошли, но они и так не плохо могут себя показать - вполне годные конные лучники для широкого спектра задач, наши кольчуги и шлемы их усилили + наше централизованное снабжение стрелами + хаштра + до тысячи баги как вспомогательная сила. Единственное чего им не
хватает это дисциплины. -
        - Надо подтянуть, - немедленно сказал очевидную, где-то даже банальную вещь Глава.
        - Надо..., - со вздохом согласился Таурохтар, он ожидал этих слов. - Про волчьих всадников нечего сказать - готовы ко всему. -
        - А мы готовы их потерять?! - немедленно встал со своего места Муллкорх. - Если положим их на игроках, останемся только со щенками и пешими орками, останемся без опытных командиров, когда щенки подрастут. -
        - Так что ж теперь с них пылинки сдувать? Зачем тогда покупали? - указал на очевидное Хугин.
        - Все равно, рано или поздно их придется отправить в бой, а там как карта ляжет, - поддержал слова предыдущего оратора Робокоп.
        Дримм вовремя остановил начавшуюся было перепалку, что как водоворот втягивала в себя все новых и новых членов Совета:
        - Посмотрим по ситуации, но в любом случае напрасно их в бой не кинем, если получится, побережем, - твердо пообещал Муллкорху фейри и кивнул Таурохтару продолжать.
        - В общем-то по линейным частям все, остались универсалы, ''Приносящие рассвет'', мы-игроки и ополчение, в епархию Королевы (Туллиндэ) не буду залезать. -
        - Мудро, - под побежавшие вокруг стола смешки одобрила его решение Туллиндэ.
        - Давай сперва про игроков, - махнул рукой Дримм.
        - На нынешний момент в клане 6948 игроков. Почти 2 тысячи - нубообразная зелень: к бою с серьезным противником не способны, но могут пригодиться в тылу. Из оставшихся исключаем почти всех ремесленников, кроме тех, у кого хорошо прокачен второй класс и высокоуровневых вроде Самоделкина и тоже со вторым-третьим классом - получается плюс-минус 4 тысячи бойцов, большинство по прежнему воины, но дисбаланс с остальными классами чуть-чуть выправился, к тому же все более-менее старые игроки имеют второй, третий класс и мультиклассы. Уверен, в драке дадим жару! -
        - Еще как! - поддержал его с места Вар. Слова полуорка одобрили все без исключения участники Малого совета.
        - По ''Приносящим рассвет'' не о чем говорить - война в Великом лесу все расставила по местам, - с победными нотками в голосе продолжил Таурохтар. - В результате даже Анариэль не стонала насчет увеличения их числа, - он ухмыльнулся и немного схулиганил, - ну почти, так, постанывала маненько. -
        Последнее уточнение вызвало взрыв хохота со всех сторон, улыбнулась и погрозившая докладчику кулаком Анариэль.
        - В результате у нас сейчас 50 ''Приносящих рассвет'': 30 - изрядно подросшие в Великом лесу бойцы, у каждого из них на счету столько игроков, сколько не всякий топовый ПК-ашник имеет; 20 - не такие опытные, но все застали веселье в Лесу и немножко порезвились + старички активно делятся с ними опытом. -
        - Точно! - не в силах сдержать внутри себя пришедшую в голову мысль, порывисто вскочила на ноги Людмила. - Нужно срочно перебрасывать их из Великого леса сюда - там они уже не нужны, а здесь до зарезу необходимы: пусть делятся опытом не только со своими молодыми, но и со спецназом, со стрелками, с фейри, с пехотой, с игроками! -
        - Заодно с местностью знакомятся, на случай если армия дойдет до зоны переноса, - поддержал-дополнил Людмилу Муллкорх.
        - Так и сделаем, - сразу же, не дожидаясь прочих мнений решил Глава, впрочем никто не возражал.
        - По вооружению с ними не нужно ничего делать - они итак вооружены лучше большинства игроков, точно так же и по тактике и обучению - в настоящий момент ''Приносящие рассвет'' это самая результативная часть нашего войска и самая опытная в смысле уничтожения игроков, - на этом Таурохтар закончил с подопечными Дяди.
        - Может быть еще прикупить таких козырных? - вбросил предложение Муллкорх. - Добить скажем до полной сотни и за три месяца довести до кондиции? -
        - По моему хорошее предложение - нужно сделать пока время есть, - сразу поддержала его Людмила. Анариэль поджала губы, но ничего не сказала на этот раз.
        Глава клана посмотрел на Таурохтара, ожидая его слов.
        - Нужно с Дядей посоветоваться, - рейнджер не решился сразу дать однозначный ответ.
        - Советуйтесь, думайте, но в темпе - дорог каждый день, - согласился и дал совет Дримм. - Что по универсалам? -
        - Приняли на вооружение новый усиленный кожан со стальными вставками, доработали комплект стандартного снаряжения: универсальный топор, нож, складной нож, четыре пистоли, арбалет, болты, четыре гранаты. Щиты на постоянной основе все же решили не вводить. -
        - Не тяжело им будет? - обеспокоился о бывших подопечных Муллкорх. - Им ведь еще инструменты и всякий груз приходится за плечами тащить? -
        - Нет, - уверенно ответил Таурохтар, - Вес кожана вырос всего на полкило. Жезлы легкие и много места не занимают, топор и ножи можно приравнять к инструментам - им все равно придется их носить. Единственная чисто боевая тяжесть - арбалет с запасом болтов и гранаты. С гранатами ничего не сделаешь, а с арбалетом... ждем легкий цельностальной от Самоделкина, с ним им станет совсем хорошо - будут пархать как мотыльки, - говоря про арбалет Таурохтар смотрел на главного ремесленника.
        - Не надо во мне дырку взглядами сверлить, - мгновенно отреагировал Морнэмир, - как только, так сразу. -
        - Тогда все, нужно начинать гонять универсалов, поставить старшими тех, кто был с нами в степи, и гонять, хорошо хоть каждый универсал сумеет гранату метнуть и с арбалетом управиться, не нужно совсем с основ начинать. -
        - Гонять говоришь?! - возмутилась Анариэль. - А работать за них кто будет?! -
        - Я же не предлагаю их совсем из хозяйственной деятельности выключать, - пояснил Таурохтар, - раз в неделю устраивать им день подготовки: гонять на стрельбище, гонять по строевой, подтягивать тактически. Физо, фехтование и рукопашка им не нужны - здоровья у них и без физо много, ну а по рукопашке и фехтованию их как не старайся до уровня игроков и боевых заготовок вроде спецназа не дотянуть. Да им это и не нужно - их дело лупить из пистолей и арбалетов, бросать гранаты и все. -
        - Согласен, - поддержал его Глава. - Что скажешь по специализированным? У нас их много: сельскохозяйственных, рудокопов, всяких кузнецов, плотников и тому подобное. -
        - Глава, еще ткачих, портних и поварих забыл - вот это сила, СИЛИЩА! - не упустил случая приколоться Шутник.
        Под раздавшийся смех фейри также улыбнулся, но тем не менее продолжил серьезно смотреть на Таурохтара, желая услышать его мнение.
        - Думаю не стоит их привлекать, - не особо долго размышлял Таурохтар, - разве что для каких-то вспомогательных работ, для боя точно нет - будут только путаться под ногами и отвлекать.
        - Согласен, - разделил его точку зрения Дримм, от остальных старейшин тоже не последовало возражений. -
        - Я сильно сомневаюсь в целесообразности сбора ополчения, - перешел к ополчению Таурохтар, - как и от специализированных заготовок польза от них очень сомнительна. Белки вообще не бойцы - как охотники с луком и копьем управляются не плохо, но, вы помните, против бандитов им это умение не очень помогло. Ни лесовиков, ни выходцев из королевств и с югов мы ничему не учили - разумеется за 3 месяца их можно чему-то подучить и неплохо снарядить, но как не учи, для игроков они так и останутся смазкой для клинков. Лучше всего обучены и уже вооружены фермеры, вот их и надо собрать, но использовать только как стрелков на стене: за прочными каменными стенами с луком в руках они чего-то да стоят, а в поле их даже универсалы в пять минут пинками разгонят, я не говорю про кого посерьезней. Считаю, мирняк из неписей, как и специализированных заготовок, стоит привлекать только для вспомогательных работ и обслуживания бойцов, Белок кто живет в городе тоже, самым боевитым добро пожаловать с луками на стену, а лесовикам велеть затихорится по самым глухим углам и не отсвечивать пока все не закончится. Гарнизон города
усилить личными боевыми заготовками игроков, их вроде бы немало, сколько бы ни было все сгодятся. Теперь в общем, - рейнджер закрыл интерфейс игрока и полностью сосредоточился, пытаясь как можно понятней донести до присутствующих свои мысли. - Нужно начинать готовиться, готовиться так, как мы никогда не готовились. Основная задача - полное взаимодействие всех частей армии. Еще и потому не хочу разжижать нас ополчением - оно увеличит число, но подорвет общую координацию всей армии. Сейчас разные подразделения не плохо взаимодействуют, но должно быть еще лучше. Так что основной упор не на индивидуальную подготовку, а на групповой бой, вплоть до действий всей армии, хотя если взяться за новичков-игроков всерьез, не жалеть, не давать им жрать и спать, то вполне реально их серьезно подтянуть - по меркам вирт-мира 3 месяца это приличный срок, за которой многое можно успеть. По боевым действиям я уверен, что армию кланов нужно встретить еще в степи, задолго до черт и устроить им веселую жизнь с помощью летунов и сюрпризов на земле, выматывать их, не давая серьезного боя, не позволять им брать очки и добычу,
только терять и так до самой черты. Когда дойдут до черт, упереться, но не всерьез - по-полной использовать преимущества черт и отступить. Решающий бой дать на территории между зоной переноса и чертами. Найти подходящие площадки и основательно подготовить их для сражения и вообще дополнительно картографировать всю эту местность: составить как можно более подробные карты, поделить их на сектора и предельно отработать каждый сектор, только так мы на все 100% сможем использовать преимущество своей территории. На всякий случай как можно лучше укрепить город, военные городки, замки, все мирное население эвакуировать под защиту стен. Кроме того особое внимание к их точкам возрождения - вступая в бой мы должны точно знать, какие, сколько и где - от этого многое будет зависеть. Разведка и летуны должны выпрыгнуть их штанов, но узнать (Альдарон и Людмила синхронно кивнули и переглянулись). По армии у меня все, - закруглился Таурохтар.
        - Раз уж зашла речь про черты, не будем от них далеко уходить, - поднявший руку Дримм остановил стихийно вспыхнувшее обсуждение. - Миримон, как с ними обстоят дела? - Более чем хорошо, - со своего кресла поднялся Миримон, - после последнего усиления прошло не так много времени, и черты еще не начали слабеть, и вообще мы высыпали туда все, что осталось после похода, и все мины из плохого металла, которые сделали во время него - это до фига и больше. Ответственно говорю: черты сейчас сильнее, чем были до прошлого вторжения из степи, вы знаете, что протяженность тоже возросла. -
        - Знаем, - кивнул Дримм.
        - Думаешь эту армию они остановят? - задала вопрос Анариэль.
        - Не могу сказать, пока не известна численность и качество армии вторжения, - благоразумно не стал кидаться пустыми обещаниями Миримон. - Сами по себе черты даже в нынешнем состоянии не смогут надолго задержать по-настоящему большую, решительно настроенную их преодолеть армию, как не смогли бы задержать новую орду, а ведь игроки это не орки, но остановить продвижение остановят - это твердо гарантирую. Вот насколько, не могу сказать - все зависит от армии: много ли в ней спецов по ловушкам и минам, много ли магов и какого уровня, какую тактику они изберут, преодолевая черты, и насколько серьезным окажется противодействие с нашей стороны. -
        - Серьезным, - уверенно пообещал Таурохтар, - с опорой на черты и при поддержке летунов кого угодно можно крепко потрепать, при этом не допуская больших потерь со своей стороны. -
        - А если они их просто обойдут, ну черты? - высказал неприятное предположение Эленандар. - Выйдут, скажем, из степи на западе у самых болот или на востоке, тогда как? -
        - Значит им долго придется переться по лесам, чем больше их придет, тем сложнее им будет, тем больше времени займет, а мы их встретим в тех самых лесах, устроим то же, что устраивали все это время в Великом лесу, еще хуже устроим и будем устраивать до места главной битвы, - пояснил Таурохтар и успокоил ученого: - Не переживай, про такой вариант никто не забывает. -
        - Черты еще можно усилить? - а вот Дримма заботило несколько другое.
        - Можно, - без колебаний ответил Миримон, - нет предела совершенству, - и кое-что добавил: - Желательно, пока есть время, немного их подправить для удобства наших бойцов: организовать тайные проходы, схроны для припасов, места стоянок и все такое. -
        - Подправим. Садись, - усадил воина Дримм, посмотрел на Верховного друида: - Боровик (Айнон), раз пошла такая пьянка, поведай нам о живой стене вокруг зоны переноса, вокруг города и до кучи про друидский круг, - фейри поднял глаза к потолку, намекая на лес над Старой цитаделью.
        Айнон с удовольствием выполнил просьбу Главы и бодро, можно сказать бравурно описал обе стены, не пожалев при этом сочных эпитетов и красочных сравнений! Друид гордился своей работой, работой своего цеха и не считал нужным это скрывать. А ведь и вправду ему еще как было чем гордиться - стена вокруг зоны переноса стала самой сложной, интересной, масштабной его работой за всю его игровую жизнь! Гигантская чаща в форме ровного как по линейке круга надежной завесой от внешних угроз окружила огромную зону переноса - удивительное творение магии Природы, не менее удивительное чем сам город Ожившей Бабочки! В свою очередь живая стена вокруг города не могла похвастаться такой высотой и протяженностью и казалась мелкой и незначительной..., но только на фоне стены вокруг зоны переноса - ей тоже можно было гордиться. Айнон и гордился, с большим удовольствием расписав перед советом достоинства обеих стен, в конце своего пламенного доклада с заражающей уверенностью сказал: - Кого угодно переработают на удобрения! - Друиду хотелось верить, тем более все присутствующие постоянно видели зримое подтверждение его
слов: стену вокруг города - буквально каждый день, стену вокруг зоны переноса - лишь чуть пореже. После, Айнон уже более спокойно, но с тем же энтузиазмом рассказал о недавно поставленном круге друидов и заодно о том, как он распорядился таким богатством как семена меллирнов (добытые Дриммом в древнем святилище его народа).
        - Про круг не стану долго распространяться - кто еще не удосужился на него посмотреть, тот может подняться и сам все увидеть и пощупать, - Боровик с усмешкой ткнул пальцами вверх, прекрасно зная, что ни один из членов совета не упустил возможности посетить такую диковинку как первый поставленный в землях клана друидский круг. - А если кратко, то насколько возможно круг готов: менгиры и алтари Теруна и других лесных богов поставлены, жертвы принесены, мэллирны посажены и вроде прижились, вся необходимая для обрядов утварь приобретена. Про реальную пользу от круга пока еще рано говорить - мэллирнам нужно вырасти хоть немного. Первые заметные результаты должны пойти месяца через 2-3, может 4, но уже сейчас в пределах круга наметилось увеличение скорости восстановления маны у друидов и магов школ Природы и Жизни, так же почти незаметное усиление заклинаний этих двух школ. На должный уровень круг должен выйти примерно через 7-9 лет, когда более-менее подрастут мэллирны. По идее круг из одних пусть и молодых мэллирнов не должен сильно уступать старому кругу, где половина или больше не мэллирнов, а
серебреных дубов. -
        - То есть на полную заработают лишь на Земле? - уточнила Карамелька. В отличие от многих других, дроу как-то упустила тему с кругом - у нее хватало и других дел.
        - Конечно, - с недоумением посмотрел на нее друид, - для Земли и покупали - здесь нам всего хватает и без круга. -
        - Как думаешь, есть ли смысл приобрести и поставить еще парочку таких? - внимательно посмотрел на него Дримм. Приобрести смысл есть, ставить их в зоне переноса нет, - Айнон выдал неожиданный ответ.
        - Поясни. -
        - Еще один круг в зоне переноса ставить не стоит, тем более мы дополнительно насадили мэллирнов по всей роще, в городе и по периметру зоны переноса - они должны как бы усилить, растянуть зону действия круга на всю зону переноса, посаженные по периметру должны еще и укрепить живую стену. Конечно зона переноса не станет одним огромным друидским кругом, но с маной будет полегче. -
        Дримм кивнул - прежде чем высадить семена Айнон советовался с ним и с Туллиндэ по этой теме и получил их одобрение.
        - Так что в зоне переноса еще один круг не очень нужен, а вот где-то еще пригодится. Не знаю сколько территории мы хапнем на Земле, но мне кажется, иметь такие круги в ключевых точках было бы неплохо, - Айнон оглянулся, ища одобрения у членов совета (он получил то что искал, даже Анариэль хоть и скривилась, но не стала ему возражать - экономный казначей внутри нее уступил магичке).
        - А семян-то хватит и сумеем ли мы их сохранить или их надо срочно садить? - подал голос Томинокер (Некро). - Сколько вообще ты потратил на круг и на посадки в зоне переноса? -
        - На круг 120 - стандарт. Садил только золотые семена, чтобы росли побыстрей, - пояснил Айнон. - По тем же мотивам высадил 100 золотых по периметру - вы знаете, на Земле с маной будет плохо и живой стене не помешает любая поддержка. В городе и в лесу над цитаделью высадил по сотне из орехов, точнее 100 в городе и 104 в лесу - в орехах встречается разное количество семян, точно не угадаешь. Все семена и в круге, и в лесу, и в городе садили в красную землю, но конечно серебренные будут расти дольше золотых в несколько раз - десятки лет, а не годы. С сохранением проблемы нет: при соблюдении некоторых условий золотые семена могут храниться сколько угодно, хоть тысячи лет. -
        Все взгляды непроизвольно устремились к Дримму как к главному специалисту по семенам столь удивительного растения как мэллирны.
        - Все так, смогут, - фейри уверенно подтвердил слова Айнона.
        - Если серебреные семена не изымать из ореха, то они способны храниться до 20-лет, если помочь им магией, то до 30-ти, - меж тем продолжал освещать столь важную тему друид. - Сейчас у нас есть 546 готовых к посадке золотых семян и 74 ореха. -
        - Значит на 4 полных круга хватит? - мгновенно подсчитала Иримэ, имея ввиду только золотые семена. - Неплохо! -
        - И еще на 2-3-4, если разбавить золотые серебреными из орехов, - напомнил Айнон.
        - Выходит надо приобрести еще 8 кругов, - подытожила Туллиндэ, - благодаря им мы получим 8 источников маны в разных местах. -
        - Это восемь, даже десять миллионов золотых с учетом необходимых каждому кругу ритуальных предметов, - не возразила, не осудила, но не смогла удержаться от напоминания Анариэль.
        На некоторое время вниманием Малого совета завладели семена, орехи, друидские куги, манна, ее дефицит на Земле, связанные со сроком хранения серебреных семян временные рамки, рост посаженных вне круга мэллирнов и та польза, что они смогут принести - в общем жизненно важные, долгоиграющие темы, крайне интересные всем без исключения старейшинам. И разве можно их винить в том, что они отклонились от темы? Тема магии на Земле и способы ее сохранения и производства - одна из самых важных для клана тем, не самая важная, но в первую пятерку входит точно.
        Однако вскоре старейшины собрались и, закончив с безусловно важной, но не насущной темой, вернулись к более животрепещущим вопросам, вроде собираемой против них армии и обороны своих земель. Говорили долго и о многом, в частности еще раз прошлись по армии и предложениям Таурохтара, по обороне города и замков (включая недостроенный Восточный), по предполагаемому маршруту движения вражеской армии, по возможности нанести удар враждебным кланам в Узле, отдельно серьезно выделили летунов и заслушали доклад Людмилы...
        В целом Верховная жрица, по совместительству она же главная летунья не поведала Совету ничего такого фундаментального, но, не откажешь, заострила внимание присутствующих на некоторых важных моментах и нарисовала для них четкую и ясную картину того, что клановые летуны представляли из себя в настоящий момент. По ее словам выходило: несмотря на то что за последние месяцы клан почти утроил количество летунов, их возможности как подразделения возросли в гораздо меньшей степени, никуда не денешься - молодые грифоны-маунты, неопытные наездники. Однако она же заверила Совет, что старые летуны готовы ко всему и как могут гоняют молодняк. Не хвастаясь, полностью осознавая свои слова, пообещала подтянуть новичков до более-менее приемлемого состояния... и тут же выставила Совету несколько жестких условий, разного, в том числе материального характера. Разумеется все ее условия были приняты - каждый член Совета прекрасно понимал насколько важны для клана летуны, особенно учитывая с каким врагом им придется вскоре сойтись. 3-4 сотни грифонов с магами и бомбометателями на спине могли уравновесить тысячи, если не
десятки тысяч игроков на земле!
        - Все-таки не ошибся ли я, уложив Дара в спячку? - в очередной раз в голове у Дримма всплыла настырная и неприятная мысль. - Вряд ли до подхода армии у меня найдется время заняться собой, а значит мне не ускорить процесс и не встречать врагов верхом на драконе. А что бы произошло, если бы известия пришли прежде чем я положил Дара в спячку? - неожиданная как вспышка сверхновой мысль заставила Дримма замереть. - И ведь действительно, а что бы было?! - еще раз уже сознательно задал он вопрос сам себе и практически мгновенно сам себе и ответил, ответил честно как на духу: - Спору нет, я бы повременил со спячкой и в результате усилил клановых летунов, неплохо усилил... и скорей всего безвозвратно потерял бы шанс довести процесс до конца, получив в итоге полноценного дракона. Конечно бы упустил - минимум три-четыре месяца псу под хвост, при том что я итак слишком затянул со спячками! - с кристальной ясностью осознал он... и все как отрезало - с его души свалилась огромная скала! Некоторое время Дримм прикидывал так и эдак, но каждый раз с какой стороны не посмотри выходило, что он был прав, он поступил
как НАДО было поступить, Судьба-подруга подтолкнула его принять единственно верное решение и уберегла от ошибки! Как много оказывается может решить всего один день! Увлекшийся собственными мыслями Дримм почти не слушал о чем говорили за столом, запоздало переживая о том, чего так и не произошло, радуясь тому, что все же случилось. Затем, опомнившись, сделал над собой усилие и, отставив на второй план личные проблемы, вновь включился в совещание Совета. Как раз шло обсуждение флота клана в Великом южном океане. Не такой простой вопрос как могло показаться на первый взгляд. С одной стороны, клану сильно бы пригодились несколько сотен высокоуровневых игроков, больше тысячи опытного спецназа, две с половиной тысячи эльфов-стрелков и 9 тысяч абордажников! С другой стороны, операции флота приносили клану такой доход, что только АХ и умереть не встать! Особенно теперь, когда Драконы вступили в союз с королевством Чак-Чар - одна единственная недавняя поставка мифрила и мифриловой руды с лихвой окупила не только затраты на флот на год вперед, но и все риски участия в таком союзе! А ведь в клановые закрома упал
не только, далеко не только один мифрил, но и много чего еще! Плюс торговля мехами и вином требовала силового обеспечения, особенно требовала сейчас, когда клан собирался провернуть операцию с Большим Торжищем - предстоящий поток варварских мехов следовало довести до жадных на такой товар южных торговых островов и не позволить многочисленным пиратам океана откусить от этого потока даже масенький кусочек! Спорили долго до хрипоты, впервые Совет четко разделился на тех, кто за и тех, кто против, но все же со временем старейшины сумели договориться и найти компромиссный, более-менее устроивший всех вариант - флот продолжит выгодную войну, но будет планировать свои операции так, чтобы через три месяца в полном составе вернуться в гавань Гавайев (где поистрепавшиеся корабли смогут получить плановое обслуживание на верфи, а флотские бойцы смогут поучаствовать в общеклановом ''веселье'' ).
        В какой-то момент Морнэмир весьма порадовал собравшихся, уверенно пообещав полностью закончить Восточный замок в трехмесячный срок, и он же немного наивно, но зато от всей души попросил воинов и магов любыми средствами не допустить вандалов (враждебных игроков) к кирпичному и конезаводу, к шахтам, фермам, другим объектам инфраструктуры, к его просьбе немедленно присоединились Анариэль и Айнон. К сожалению никто из собравшихся не смог им этого твердо пообещать, но все, включая Главу, дали слово сделать для этого все, что только в их силах.
        Крайне внимательно заслушали Туллиндэ. Ну что тут скажешь? Орды живых мертвецов не раз и не два выручали клан в сложных ситуациях, и хотя в степи зомби не показали себя как особо умелые бойцы, но способные безропотно принять удар на себя мертвяки могли хорошо послужить клану и сейчас - невероятно выгодно разменивать уже мертвых на еще живых! К тому же не стоило забывать, что немертвая часть кланового войска не ограничивалась одними лишь зомби...
        - Сколько у нас зомби сейчас, сказать не могу, даже примерно - много, - не чувствуя за собой никакой вины призналась Туллиндэ. - Морнэмир и остальные нас (некромантов) постоянно домогались и вот результат - все время после похода мы выдавали на гора сколько могли. Все зомби хорошие, крепкие, долговечные, кое-что соображают, не сравнить с теми, каких мы повели в степь - даже жалко таких как тупое мясо использовать. -
        - А можно как-то по другому? - тут же ухватился за ее слова Элеммакил. Остальные клановые ястребы-вояки также навострили уши.
        - Вполне: они способны использовать оружие и инструменты и очень медленно, но все же учиться новому. -
        - Ну такой фокус и со старыми зомби можно было проворачивать, - несколько разочарованно махнул рукой Вар. - Вооружить их всяким трофейным хламом и в бой! -
        - Крепкие говоришь и могут учиться...? - задумчиво повторил слова некромантки Октарон. - А не попробовать ли создать из них более серьезные подразделения чем вооруженные хламом толпы? Например, баталии в тысячу или две бойцов трех видов оружия: длинные тяжелые копья, арбалеты и короткие копья, вроде тех, какими мы их оснащали в степи, как? -
        - Возможно... - с сомнением покрутил головой Таурохтар. - Разумеется если смогут выдерживать равнение и выполнять перестроения. Смогут? - он перевел взгляд на Туллиндэ.
        - Наверное...- почти с таким же сомнением в голосе ответила ему некромантка.
        - Проработайте этот вопрос, неделя вам сроку, - поставил жесткие временные рамки Глава. - И, Туллиндэ, тебе отдельное задание: сделай милость за ту же неделю учти всех мертвяков и доложи мне и в будущем постарайся больше не пускать их численность на самотек. Морнэмир как основной заказчик тебе поможет. -
        - Хорошо, - хоть и закатила глаза, но согласилась некромантка.
        - Дальше по кровавым стражам, - фейри поспешил перейти к более продвинутым штурмовикам.
        - Примерно 5 дней назад преодолели восьмитысячный рубеж... -
        - Почему так мало?! - подпрыгнул на месте и почти обвиняюще воскликнул Таурохтар. - Вон сколько месяцев прошло, а всего какие-то жалкие восемь тысяч?! - Мне не разорваться! - неожиданно для всех (включая саму себя) вскипела Туллиндэ. - Кроме них есть зомби, хорошие крепкие зомби - если ты еще не понял, их сложнее производить! Есть ''Несущие смерть'' - не ты ли постоянно висишь у меня над душой, требуя увеличить их численность?! Нужно обживать Северный замок и храм Термеза под ним и еще масса дел! Да я с ног валюсь, успевая везде! И ты мне тут пытаешься вякнуть, что я где-то не дорабатываю?! Еще лентяйкой назови! - сверкая глазами нависла над столом рассвирепевшая некромантка. -
        - Да ладно тебе, чего взбеленилась, - пошел на попятную пораженный такой яростной отповедью Таурохтар. - Я просто удивился, что так мало успели и, не буду скрывать, расстроился - сама ведь знаешь, насколько твои стражи востребованные бойцы. -
        - Знаю, - буркнула Туллиндэ, садясь на место (ей было немножко стыдно за свою вспышку). - Но с переездом, с обустройством, с кучей разных дел у меня остается очень мало времени на них. - Она грустно оглядела собравшихся и кривовато ухмыльнулась: - И я так подозреваю, что нас (некромантов) ждет очередной аврал... - Туллиндэ не спрашивала, констатировала. -
        - Правильно понимаете политику партии, товарищ Королева, - реплика Главы вызвала смех... у всех кроме Туллиндэ, в глазах у нее скорее присутствовала грусть и застарелая усталость.
        Резко переставший смеяться Дримм несколько мгновений обеспокоенно смотрел на некромантку, стараясь понять что у не на душе, нахмурился, придя к некоторым не самым приятным выводам, и решительно взял дело в свои руки:
        - Вот что, разгрузим тебя - зомби может делать кто угодно, а стражей только ты. - Дримм мысленно дал себе зарок поговорить с Василисой насчет состояния некромантки - ему сильно не понравилась ее вспышка и поведение после нее. Одно потянуло за собой другое и в голову ему тут же пришло: не долгое ли отсутствие Василисы так повлияло на Туллиндэ? Или возможно отсутствие мужа (Менелтора) тому виной? Или их обоих одновременно? Дримм дал себе слово это прояснить, ну а пока суть да дело он перевел свой потяжелевший взгляд на двух присутствующих на Совете некромантов: - Шутник, Некро, совсем загоняли свою Королеву? -
        Те смущенно потупили взгляд, не зная что сказать. Впрочем ради истины стоит упомянуть: вина их была не так уж велика - Туллиндэ сама загоняла себя, пытаясь быть в каждой дырке затычкой, причем не только в связанных с некромантией делах.
        - Анариэль, дашь ей побольше своих умных девок для решения административных и хозяйственных задач, - требовательно посмотрел на казначея Дримм. - Некро, Шутник, с этого дня и ближайшие три месяца зомби только на вас, Туллиндэ к ним не подпускать - это мой приказ. - Фейри так посмотрел на возмущенно открывшую было рот некромантку, что она забыла все, что хотела сказать. - А тебе, во-первых, сбросить все несвязанные с некромантий дела - без тебя обойдутся, во-вторых, отправляю тебя на неделю отдыхать, в-третьих, как вернешься с отдыха, наляжешь на кровавых стражей и ''Несущих смерть'' и ТОЛЬКО на них! Ты меня поняла?! -
        Когда Глава клана говорил ТАК, мало кто решался с ним спорить, тем более ему возражать, вообще-то Королева Мертвых была одной из таких немногих... но не в этом случае.
        - Пока не начался твой отпуск, просвети-ка нас по ''Несущим смерть'', - несмотря на свой суровый тон Дримм не стал обижать Туллиндэ и дал ей отчитаться до конца, поведать клану о немалых успехах на этом направлении (про которые он, как один из создателей ''Несущих смерть'' знал не хуже нее).
        - Всего у нас сейчас 398 ''Несущих смерть'', - несколько сухо озвучила общие цифры Королева (она не то чтобы обиделась на Дримма, но ей сильно не понравился его жесткий приказной тон и то, что все случилось на глазах у всех). - 323 - опытные прошедшие Великий Лес, 75 - недавно вылупившиеся из двух партий, их пока рано ставить в строй. На настоящий момент в 3-х партиях созревают 84. - Отлично! - хохотнул Вар. - За три месяца подтянем новичков и получим без малого 4 сотни, а четыре сотни ваших с Драконом големомертвообразных бугаев - моща! -
        Его слова поддержали одобрительными возгласами со всех концов стола.
        - А каковы планы по тем восьмидесяти в коконах? - заинтересовался Альдарон. Его интерес разделил практически весь Совет, старейшины примолкли и с ожиданием уставились на Дримма и Туллиндэ.
        Те переглянулись, без слов понимая друг друга, фейри прикрыл глаза, по прежнему оставляя право говорить за напарницей по рейду.
        - Первая партия вылупится через неделю, вторая через три, третья через полтора месяца, - озвучила сроки Туллиндэ.
        - Нормально, - расплылся в улыбке Таурохтар, - если поднопрячься, можно всех их подготовить к битве, даже третью партию успеем. -
        - Почти пятьсот ''Несущих смерть'' это просто праздник какой-то, а вместе с сотней ''Приносящих рассвет'' - настоящий Новый Год! - озвучил общее мнение Вар. Мы с Туллиндэ постараемся заложить несколько больших партий, - пообещал Совету Дримм, пообещал, но с оговоркой: - однако рассчитывать на эти партии не стоит - даже если часть успеют созреть, в бой неподготовленных я не пущу. -
        - И не надо, - одобрил-поддержал его решение Альдарон, - без подготовки и снаряжения они не более чем усиленная версия кровавых стражей. -
        Никто не смог оспорить его слова, хотя судя по глазам некоторым воинам очень хотелось, но Альдорон действительно был прав, Дримм лучше знал возможности своих творений, и потому воины не захотели ввязываться в бесполезный, заранее проигранный спор. В конце-концов почти 5 сотен откормленных, обученных, полностью снаряженных ''Несущих смерть'' это немалая сила, это то, с чем можно работать, то, что есть здесь и сейчас, а не то, что тебе хочется! Воины-старейшины сумели это понять и принять.
        Собрание продолжилось кипящим котлом с начинкой из множества идей, предложений, споров, находок и обсуждений, таким ли рабочим и предельно деловым рагу! Кипело без перекуров и перерывов больше четырех часов до полной готовности! По итогам долгого и плодотворного собрания Малый совет принял несколько важных решений. Вот некоторые из них:
        Не закупать на эту компанию новых заготовок. Вместо увеличения численности сосредоточиться на подготовке тех, что уже есть. Целенаправленно готовить заготовок (и не только их) к бою с игроками.
        Увеличить индивидуальную насыщенность бойцов всех родов войск амулетами и зельями. Улучшить снаряжение, доспехи, оружие, но новых проектов не начинать, если нет возможности закончить их в трехмесячный срок.
        Провести масштабные учения всей армии на самом вероятном месте генерального сражения.
        Туллиндэ (лично) заниматься кровавыми стражами и ''Несущими смерть''. Некромантам (в целом) всемерно ей помогать и насколько возможно наращивать численность немертвых бойцов. Приоритет - костяные маги и костяные воины, третьим порядком - зомби.
        Создать специальную комиссию из некромантов и воинов. Комиссии отработать возможность формирования из зомби более структурированных подразделений. Если такая возможность есть и комиссия придет к мнению, что создание таких подразделений оправданно, продумать их штат, вооружение, тактику поля боя, порядок взаимодействия с остальными частями клановой армии.
        Некромантам дополнительно продумать возможности усиления немертвых в бою и способы нестандартного их использования, учесть примеры прошлых компаний и экстраполировать их на нынешнюю ситуацию.
        Не применять в полевом бою имеющихся в наличии волчьих всадников, а оставить в Восточном замке как гарнизон.
        Выделить средства и личный состав Миримону в целях усиления и подготовки черт.
        Сформировать отряд лазутчиков для постоянного наблюдения за армией кланов. Ответственные: Альдарон и Людмила.
        Отправить гонцов к оркам в Большую степь, предупредить об армии кланов и сообщить, что Драконы не имеют к ней никакого отношения.
        Предупредить бук и варваров, усилить защитные меры в городе дварфов, в резиденции клана в Узле (особняк итак находился на осадном положении).
        Не расширять, но перевести на особый трехсменный режим производства по выпуску стрел, болтов, гранат, мин, бомб, взрывчатки, зажигательных смесей, пистолей, жезлов.
        В десять раз увеличить закупки пороха, зажигательных смесей и алхимических ингредиентов у внешних поставщиков.
        Отдать половину друидов клана на 2 месяца в распоряжение Миримона (усиление черт). Другой половине заниматься возведением живых стен вокруг замков, леса над Старой цитаделью, военных городков, кирпичного и конезавода.
        Живые стены вокруг города и зоны переноса дополнительно проверить и предельно усилить, если необходимо, привлечь магов.
        Не начинать ров вокруг зоны переноса, вместо него на самых удобных для противника направлениях устроить волчьи ямы и простейшие ловушки.
        Создать специальный отряд для охраны леса над Старой цитаделью и круга друидов в нем.
        Не трогать племена Белок, лишь предупредить о приближении вражеской армии.
        Собрать ополчение фермеров и усилить им городской гарнизон. Как только армия кланов достигнет черт, эвакуировать семьи фермеров и их движимое имущество в город.
        Создать из городских жителей вспомогательные команды для тушения пожаров, выноса раненых, носильщиков, работников сферы питания, плотников и каменщиков, для ремонта поврежденных укреплений, и для других хозяйственных и бытовых нужд.
        Не приглашать на эту компанию наемников-игроков, чтобы не допустить на территорию клана шпионов и саботажников. С помощью слухов в телеграфе до последнего поддерживать впечатление, что такой найм все-таки состоится.
        И еще несколько пусть и не таких знаковых, но не менее важных решений. Все решения Малого совета оформили документально: в самом конце присутствующий в зале за отдельным столиком писец-заготовка поднес документ на подпись Главе. Ну а что вы хотели?! Бюрократия однако!
        После собрания усталые, отсидевшие чресла члены Совета разошлись... кроме Дримма, Альдарона, Элеммакила и Анариэль. Оставшиеся в зале устали не меньше прочих, их чресла тоже ныли, языки отваливались, перетруженные мозги скрипели внутри раскалившихся голов, однако ничего не поделаешь, для них совещание продолжилось - как бы то ни было предстоящее вскоре Большое Торжище слишком многое сулило, чтобы отказаться от него из-за какой-то там войны!
        Глава 48
        ГЛАВА 48
        Город Ожившей Бабочки, Торговый район.
        Лауриндиэ (Юла), Миллириэль (прозвища пока не имеет).
        Две увлеченные беседой эльфийки неторопливо шагают по городу Драконов. Одна из них - высокоуровневая игрунья, искусная воительница, обладатель второго неплохо прокаченного класса МАГ, выпускница школы ''Танцующего со Сталью'', весьма уважаемая в клане личность. Вторая - новичок, зеленый как елка игрок, зеленее не придумаешь: простенькая походная одежда, пара невысокого класса амулетов на груди, на кожаном поясе безбонусный кинжал новичка, на боку сумка (не безразмерная), жадное любопытство в широко распахнутых глазах. Вот вроде бы и все что можно сказать о беседующих эльфийках, ведь так? А вот и нет! То не умудренная опытом Юла просвещает не заслужившую прозвище неофитку, то разменявшая в реале сотню с лишним лет прабабка не явно, но умело направляет рассказ правнучки, вытягивая из нее все, что ей хочется узнать, а не только то, что правнучка желает ей рассказать. Удивительно! Но с другой стороны, с другой точки зрения, Юла как была так и осталась опытным ВОИНОМ, старым членом клана, высокоуровневым игроком, а ее прабабка Аграфена - новичком, меньше суток назад попавшим в вирт, и возраст в реале
никак не может этого изменить. Юла учит новенькую уму-разуму, рассказывает ей про клан, про город, про Серединный мир, про многое другое? Без сомнения учит и рассказывает! Ста-двухлетняя бабуля в теле молодой эльфийки внимательно слушает Юлу и задает вопросы? Еще как слушает и еще как задает! Выходит все же опытный игрок просвещает новичка? Однако если вновь сменить ракурс и посмотреть на топчущих мостовую игруний с новой стороны... в общем разобраться сложно, с какой стороны не смотри! А впрочем разве это так важно с какой стороны смотреть? Возможно для кого-то да, а вот для воссоединившихся в вирте родных людей однозначно нет. Как ручеек течет-журчит интересный обеим и крайне познавательный для новенькой разговор, всяких-разных тем для него миллион с копейками...
        - Значит, говоришь, Байкал, Сибирь, а почему? - новооглашенная эльфийка Миллириэль небрежно задала вопрос шагавшей рядом правнучке, которая не только щеголяла новым телом и лицом, но и сразу же попросила называть ее только новым именем Лауриндиэ или прозвищем Юла. Аграфена удивилась необычной просьбе, но без вопросов согласилась - она успела увидеть и понять, насколько правнучка изменилась, изменилась главным образом внутри, стала как-то добрей, не такой жесткой как была, и еще, в ее глазах светилась жизнь, счастье, любовь, раскрывшаяся женская суть - разительное отличие в сравнении с тем, что было там (в реальном мире). Аграфена пока не поняла причины таких кардинальных изменений, что однако не мешало ей искренне радоваться за наконец-то нашедшую свое место и познавшую счастье родную кровь. А впрочем уже помаленьку начала понимать, если не все причины, то хотя бы одну из них - прошли всего неполные сутки ее пребывания в этом мире и в этом молодом, полном энергии и забытых ощущений теле, а она уже начала чувствовать изменения в себе. Та, кого здесь называли Юлой, прожила в новом теле несколько лет
- конечно же она изменилась... и в тоже время осталась ее любимой малышкой... тем интересней было ее заново узнавать!
        - Так решило голосование - за Сибирь проголосовали больше членов клана, - как само-собой разумеющееся растолковала ей Юла.
        - И ваш Глава так просто взял и согласился? Ты говорила он стоял за иной вариант? -
        - Согласился, - удивленно посмотрела на прабабку Юла, - а куда ему было деться - клан ведь проголосовал. -
        - Ммх, - кивнула Миллириэль, сделав для себя некоторые выводы по личности Главы клана - то что она поняла, ей понравилось, хотя конечно рано еще было о чем-то говорить. С другой стороны, ее правнучка была счастлива в основанном им клане и под его руководством - ее счастливые глаза Аграфена также зачла ему в плюс.
        - Ты наверное намекаешь, что он мог бы попробовать настоять на своем? - Юла наконец-то поняла, куда клонит собеседница. - Использовать свое положение и протолкнуть свой вариант? -
        - Такого не могло быть? - внимательно посмотрела на нее Миллириэль, с вершины своего богатого жизненного опыта оценивая не только ЧТО, но и КАК она будет отвечать.
        - Дракон не стал бы так поступать хотя бы потому, что сам предложил решить все голосованием. Мог бы не предлагать, а до упора убеждать клан в своей правоте - уверена у него бы получилось. Но раз он предложил, то все - как решили, так и будет. Не в его привычках менять принятые правила игры - в этом отношении он скала... и потому же отличный Глава! -
        - Только поэтому? - прищурилась Миллириэль.
        - Не только, увидишь-узнаешь его, сама поймешь - дядька суровый, но классный! Можно много про него рассказать, про то, как он основал клан, про то, какой он воин и маг, про его невозможную удачу и способность открывать порталы, про умение договариваться с Гильдиями, с закрытыми племенами, что на дух не выносят чужаков, но главное его умение в том, что он сам живет ПРАВИЛЬНО и умеет устроить ПРАВИЛЬНУЮ жизнь для других - результат ты можешь видеть вокруг, - Юла обвела рукой улицу, по которой они шли: дома, лавки, каменную мостовую, работающий фонтан в обрамлении нескольких мраморных статуй, спешащих во все стороны прохожих. - Три года назад на месте всего этого был лес с чудовищами. -
        - Да, впечатляет, - вынуждена была согласиться Миллириэль. Новорожденная эльфийка с неослабевающим любопытством проводила глазами группу представительных воинов солидной комплекции в очень дорогих на вид доспехах, потом ее взгляд скользнул по паре нагруженных чем-то телег, задержался и потеплел на группке весело бегущей куда-то детворы, перекинулся на прогуливающуюся парочку из парня-человека и девушки с острыми ушками (но не эльфийке), остановился на игроке-эльфе с красивым, светящимся посохом мага в руках.
        - И еще, - Лауриндиэ поприветствовала мага, получила приветствие от него и продолжила просвещать прабабку, - не пытайся ему врать - он умеет чувствовать ложь не хуже чем ты, возможно лучше. -
        - Это любопытно... - про себя подумала Аграфена, вслух же спросила: - А почему я должна ему врать? -
        - Понимаешь, - даже сбилась с шага смутившаяся Юла: - прежде чем рассказывать родственникам о машине времени и о переносе принято советоваться и получить благословение у Главы и у Папаши (Альдарона) - я рассказала тебе, не спросив благословения. Ты сама виновата! - смущение перешло в легкую досаду. - Так высмеяла меня, когда я предложила тебе попробовать вирт-мир, что у меня не осталось другого выхода как только рассказать тебе все! -
        - Было дело, - согласилась Миллириэль. - Плохо получилось? -
        - Не знаю, - пожала плечами правнучка, - но если он тебя прямо спросит, знаешь ли ты, то не ври ему - мгновенно поймет и будет только хуже. Дримм сам никогда не врет и лжецов не переносит. -
        - Никогда-никогда? - усомнилась много повидавшая за жизнь бабка. За свою долгую жизнь старая деревенская знахарка встречала много лжецов, а вот такие как она, способные сразу отличить ложь от правды, попадались на ее пути считанное число раз... и всегда это были очень необычные, сложные, бывало опасные люди. А потому Аграфена внутренне собралась, предвидя тяжелый разговор, которого не избежать, если правнучка права и Глава клана такой же как она.
        - Никогда, - подтвердила Юла, - может поиграть словами, не сказать всей правды, но прямо не врет никогда. -
        - Интересно будет на него посмотреть, по твоим словам выходит какой-то былинный герой, почти святой, - с усмешкой на губах поддела правнучку Аграфена.
        - Святой не святой, а герой точно - убить бога здесь не проще чем в реале, а он сумел. -
        - Не богохульствуй, - мягко попрекнула ее Аграфена. - Ты лучше мне вот что скаж... - она так и не успела задать правнучке вопрос, почему некоторые улицы напоминают муравейник, в который сунули палку и хорошенько там пошуровали - беседующие эльфийки вышли на главную городскую площадь, и она увидела храм, увидела весь целиком, а не только его верхушку и сияющий над городом шпиль. Увидела и остановилась, в изумлении открыв рот и не удержалась!
        - Про пчелку в одном месте мне понравилось, - Юла со смехом прокомментировала невольно вырвавшиеся у прабабки слова, - надо запомнить. -
        - Что, что это такое? - не обращая внимания на смех спутницы пролепетала находящаяся в ступоре Миллириэль. За свою жизнь она ни разу не видела ничего даже близко подобного этому... Строению!? Замку?! Дворцу?! Не видела в жизни, не видела по телевизору... Ей стоило большого труда побороть себя и не перекреститься!
        - Это храм Трооатэны, - между тем с гордостью поясняла Юла, - бога войны и покровителя города. Один из самых больших храмов во всем Серединном мире. -
        - Что большой я вижу, не слепая, - немного отошла Миллириэль и, не отрывая взгляда от величественного здания, спросила у правнучки: - Зачем вам ТАКОЕ на Земле? Зачем вам игрушечный бог? -
        - Во-первых, Трооатэна не игрушечный, - сразу расставила все точки над И Юла, - по крайней мере здесь, - все же уточнила она, увидев оторопелый взгляд прабабки. - Во-вторых, в него верят неписи и заготовки, помнишь, я рассказывала тебе о них? -
        Миллириэль задумчиво кивнула, вспоминая как в их разговорах часто мелькали искусственные существа, продаваемые для развлечения игроков.
        - И в-третьих, мы не собираемся на Земле ложиться под попов! - бескомпромиссно заявила Лауриндиэ. - В те времена в 16-ом веке они зверствовали похуже НКВД! Трооатэна станет нашим противовесом им всем, не важно буддистам, православным, католикам, мусульманам. Пусть все идут в жопу - у нас есть свой бог, личный, бог войны! -
        - Грех-то какой! - подумала Аграфена, с тревогой глядя на раздухарившуюся правнучку, но не стала ей возражать или осуждать, хотела разобраться во всем получше, да и чувствовала она в ее словах некоторую правоту. В общем ей хотелось сперва все узнать, не только про храм, но про всю здешнюю жизнь и только потом судить.
        - Я бы тебя сводила внутрь, показала все, познакомила с Людмилой, - продолжая говорить Юла увлекла прабабку за собой, - но сейчас не успеть. Сперва покажем тебя Главе вместе с остальными родичами (родственниками старых членов клана), а потом я тебя повожу и по Новой, и по Старой цитадели, и по замкам, и по храму, и по городу, покажу библиотеку, ткацкие фабрики, городскую больницу, жилые кварталы, Школу, фермы за городом покажу. Все посмотришь! -
        Агрфена вполуха слушала успокаивающий говорок правнучки, а сама во все глаза глядела по сторонам. До нее только теперь, на этой огромной площади, рядом с гигантским храмом придуманного бога, начали доходить смысл и масштаб того, во что она ввязалась, поверив словам правнучки про скорый конец света и сулящий спасение виртуал. Потом было погружение в вирт-капсулу, в пугающий и страшно неудобный металлический гроб, в который ей никогда бы не забраться, если бы не помощь все той же правнучки - очень странные ощущения внутри, непреодолимый сон и попадание в жутко похожую на ее представления об ином мире загрузочную темноту. Затем пришлось напрячься, выбирая персонажа, благо правнучка подробно описала что ей предстоит и надавала уйму полезных и пригодившихся советов. А затем... Новый мир вокруг! Настоящий мир, а не то, что она представляла себе в голове - солнце, воздух, незнакомые бодрящие запахи и главное - непередаваемые ощущения нового тела! Молодого, ни чем не болеющего тела! Никаких проблем с ногами, с глазами, с суставами! Аграфена не чувствовала так себя даже в детстве, хотя возможно и
чувствовала, но позабыла детские ощущения, позабыла, потому что не ценила того, что было ей дано, принимала как должное. Совсем иначе было сейчас! Она словно летала как космонавт в невесомости, хотелось петь и совершать разные глупости! Знакомство с интерфейсом игрока, содержимым сумки, окрестностями, первыми встреченными людьми-нелюдями, выполненное задание (отнести письмо) и первые очки.
        Подошедшую к ней незнакомую девицу с мечами и в доспехе она сперва не узнала, испугалась, не поверила, долго сомневалась, даже услышав из уст девицы то, что не мог знать чужой их семье человек, и только после долгих придирчивых расспросов наконец-то признала единственную правнучку. Затем путешествие с ней в качестве поводыря: несколько телепортов подряд, улицы и переулки незнакомых ей городов, масса встреченных нелюдей с оружием и без, тоннель глубоко под землей и сияющая арка, через которую она попала в огромный, шумный, забитый народом зал со множеством подобных арок. Честно сказать царившая в зале жуткая толкучка и несмолкающий гул смутили Аграфену, и она несколько сомлела, не в состоянии адекватно воспринимать окружающий мир - не слышала, не понимала что ей говорят, не видела ничего вокруг, не осознавала куда ее ведут.
        Очнулась она лишь в небольшом опрятном заведении, после бокала вина, который почти насильно заставила ее выпить правнучка, вино кстати было очень хорошее, лучшее вино в ее жизни. Хотя как раз таки по вину она не считала себя специалистом, вот самогон это другое дело - пить не пила, но могла по запаху определить, из чего, на чем и сколько настаивали конкретный самодур, ну и конечно умела ставить его сама (по молодости данное умение приносило ей не меньший доход чем знахарское дело). Потом, когда Аграфена немного пришла в себя, правнучка расплатилась за вино и уже не торопясь повела ее по улицам города, рассказывая и показывая все вокруг. Ну а сейчас они пересекали огромную площадь, и Аграфена не уставала поражаться окружающим ее чудесам: множеству людей и нелюдей в доспехах и необычной одежде, сияющему шпилю высоко над головой, воину на странном, тоже упрятанном в доспех звере, мелькавшим тут и там чернокожим рожам среди остроухих эльфов, вполне обычных людей и клыкастых орочьих харь - слишком много для нее... и в то же время новизна, ТАКАЯ новизна будоражила ее кровь, и та бежала как у молодой!
Рядом с ними прошел мужчина-эльф со строгим лицом в бело-золотой свободной одежде... Аграфена каким-то внутренним чутьем поняла - поп... или жрец? Совсем запуталась она, но по крайней мере бело-золотой ОЩУЩАЛСЯ прямо как их старый, недавно представившийся сельский батюшка, а не как молодой жидкобородый сопляк, которого к ним прислали на замену.
        - А кто такая Людмила? - невпопад спросила молодая-старая эльфийка, провожая глазами большую группу детей в одинаковой синей форме. Дети шли как солдаты или пионеры колонной по два, их сопровождал взрослый, видимо воспитатель - уже знакомый здоровяк-эльф, но без доспехов и оружия, если не считать кинжала на поясе.
        - Верховная жрица, типа Патриарха Всея Руси там на Земле, - небрежно бросила Лауриндиэ, отвечая на приветствие очередного знакомого.
        Аграфена только покачала головой в ответ на ее слова, но опять же ничего пока не стала говорить. Говорить не стала, но еще раз внимательно осмотрела небольшую, вымощенную красным камнем площадь за огромным воротным проемом в окружавшей территорию храма невысокой стене, словно живые барельефы на стенах, удивительные статуи перед вратами, сами огромные распахнутые золотые врата, гонг на массивном каменном крыльце. Ей очень хотелось сходить посмотреть, что там внутри, но правнучка была права - сначала дело, а храм никуда не убежит.
        Пересекли площадь и почти сразу очутились... в лесу на берегу озера, вернее не в лесу, а в ухоженном парке со множеством разных деревьев, с поющими птицами, многочисленными выложенными плиткой дорожками, частыми скамейками и беседками, красивыми статуями, от обрамленного каменной набережной водоема веяло свежестью и покоем. Только вот людей в таком замечательном месте практически не было, не сравнить с площадью позади - эльфийки шли по парку можно сказать одни. Несоответствие кипящего города и тихого парка напомнило Аграфене, о чем она так и не успела спросить.
        - Это нормально, что в городе такая суета, а здесь никого? - Миллириэль широко обвела рукой пустынную благодать вокруг, непроизвольно залюбовавшись одной из статуй. Статуя поднявшего лапу крылатого льва завораживала - расправивший крылья зверь казался живым существом, а не раскрашенной статуей. У игруньи-новичка едва не остановилось сердце в груди, когда она увидела, что лев слегка изменил положение крыльев и головы! Подумала, что ей показалось, но тут же увидела, как лапа ме-е-едленно идет вниз, а лев смотрит прямо на нее и слегка поднимает губу, обнажая серебренные клыки.
        - Так война у нас идет. - Небрежно брошенные правнучкой слова заставили Аграфену забыть об удивительной живой статуе.
        - Как война, какая еще война? - недоумение в ее словах можно было ложкой хлебать.
        - Обычная клановая войнушка, - как о какой-то безделице высказалась Юла. - Три придурошных клана много о себе возомнили и решили сделать нам нехорошо. Обосрались, проиграли все и вся, еще больше обиделись, кликнули на помощь себе всякую шпану и теперь идут армией сюда. Думают, у них есть последний шанс победить - идиоты! -
        - И ты так спокойно об этом говоришь? - Аграфену сильно цепануло такое легкомысленное отношение к войне, уж она то знала значение этого слова! Знала на собственной шкуре! А правнучка говорила о войне как о какой-то ерунде!
        - Да, говорю - шанса у них нет, чтобы они о себе там не думали. Мы их размолотим в порошок и не таких размолачивали! - без тени сомнения пообещала Лауриндиэ.
        - Расскажи-ка мне все поподробней, - попросила Миллириэль.
        Юла охотно выполнила ее просьбу и осветила конфликт между кланами, а так же несколькими фразами ввела ее в курс хода войны.
        - Выходит у вас сейчас что-то вроде мобилизации? - достаточно быстро ухватила суть бывшая фронтовая медсестра. Инстинкт наверное, но когда она услышала слово ВОЙНА в голове у нее кое-что переменилось, местные чудеса отступили на второй план. - Я под нее попадаю? - с замиранием сердца спросила она и вроде как даже огорчилась, услышав отрицательный ответ.
        - Таких как ты новичков-кандидатов не станут форсировано качать, только уже прошедших курс и вступивших в клан, а вам по завету плешивого Ильича - учиться, учиться и учиться. Как я тебе уже говорила: месяца за три пройдешь курс, практику и станешь полноценным Драконом, возможно успеешь до подхода армии кланов, в бой тебя все равно не пустят, но не беда - дело тебе найдут, - распланировала судьбу прабабки Юла.
        - А ты? -
        - А я один из самых сильных в клане воинов - мое место на переднем краю! -
        Тем временем эльфийки покинули парк и двинулись вдоль широкого рва перед мощной стеной, которая по высоте даже превосходила городскую. Вскоре вышли к каменному мосту через ров, по мосту в обе стороны изливался уже знакомый бурный поток пешеходов и повозок. Миллириэль вновь немножко оробела, глядя на бурную живую реку, но правнучка не дала ей застояться, крепко схватила за руку и уверенно нырнула вместе с ней в поток. Так новенькая эльфийка попала в Новую Цитадель, прошлась, хотя скорее вслед за Юлой протолкалась по ее забитым народом улицам, прогулялась по не таким забитым коридорам и залам, во многих из которых стояли стремянки и целые леса и велись отделочные работы. Хватало и вполне готовых залов, в них Аграфена почувствовала себя как во время ее первого и единственного посещения Кремля, кстати со все той же правнучкой в 80-ом году. Впрочем если вспомнить и сравнить, то увиденное ей тогда меркло по сравнению с тем, что она видела сейчас перед собой. Среди лабиринта широких и узких, роскошных и еще не отделанных коридоров их ожидала встреча...
        - Здорово, Юла, - приветливо оскалился эльфийкам полуорк, его спутница орка не менее приветливо улыбнулась.
        - Привет, Тигр, привет, Иль, - дружелюбно поприветствовала знакомцев Лауриндиэ. По воински стукнулась кулаками с полуорком, обнялась-поцеловалась с оркой. Аграфена смотрела во все глаза, пытаясь составить впечатление о друзьях ее правнучки. Смотрела не только она, но и на нее...
        - Кто твоя подружка? Мне кажется я раньше ее не встречал? - без обиняков поитересовался полуорк, довольно откровенно разглядывая новенькую с ног до головы.
        Прабабка непроизвольно смутилась - очень давно мужчины не смотрели на нее ТАКИМ взглядом, смотрели как на женщину.
        - Это моя родственница, ее зовут Миллириэль, хочу привести ее в клан, - не раскрывая всех карт представила прабабку Юла. - Вот идем к Главе на собеседование. -
        - Хорошее дело, - расплылся в улыбке полуорк и, изобразив некое подобие поклона, представился новой знакомой. - Меня кличут Вар Пьяный Тигр, рад познакомиться. - Дождался смущенного ответного приветствия от эльфийки и представил орку: - А это моя жена Илирна-ри. -
        - Мы рады узнать родичей Лауриндиэ, - ласково улыбнулась эльфийке жена Пьяного Тигра.
        Немного пообщавшись они расстались: чета орков отправилась по своим делам, эльфийки продолжили свой путь. По дороге Юла просветила, кто такой Вар и откуда у него такая жена. Во время короткого разговора Аграфена и сама сумела кое-что про них понять: Пьяный Тигр понравился ей - мужик серьезный, хоть и хохотун и балагур, но если нужно, встанет как влитой и не сойдет с места, грянь хоть небесный гром; его жена - очень умная баба, с такой стоит держать ухо востро и ни в коем случае не стоит переходить ей дорогу, тем более ее мужику - сожрет и костей не оставит; оба любят друг друга до безумия, их чувствам долго не остыть, особенно если их не сильно станет заедать быт, да и когда подостынут, угли чувств не угаснут до конца, а то и могут вспыхнуть вновь. Главный вывод - хорошие люди, пускай и орки, и правнучке повезло иметь таких в друзьях - не подведут, не предадут, не бросят в беде и нужде.
        Наконец-то достигнута цель путешествия - небольшой зал перед закрытыми дверьми. Зал не то чтобы ломится, но народ в нем есть. Вот шумно гогочущая компания у двери: большинство эльфы или полуэльфы, но есть и пара орков - несмотря на то что гогочут одинаково, по снаряжению сразу видно, кто тут новички, а кто старички, старичков больше, но ненамного. На диванчике у окна парень с девушкой: девушка - эльфийка, парень - полуорк, парень тихонько приободряет явно нервничающую девушку и нежно гладит ее по коленке. В креслах в уголке сидят два эльфа, беседуют и иногда поглядывают на запертую дверь.
        Ожидание затянулось, но не беда, умостившаяся на удобном обитом бархатом диване Аграфена смогла изучить своих товарищей по несчастью (или счастью?!). Про парочку у окна все быстро поняла - парень с девушкой и здесь, и в реале, возможно молодые муж и жена. Девушка такая же как она - считанные часы или дни в виртуальном мире, парень привел ее в клан и сейчас успокаивает. Компания у двери - молодежь, причем не только новички, но и старые игроки. Волнения ноль, много смеха и наглого задора, но ребята и девчата кажется хорошие, без гнильцы. Старые игроки посерьезней чем их молодые собеседники, в них чувствовался некий жизненный опыт, багаж, а заодно привычка отвечать за свои слова и поступки, но и они с удовольствием чуть отыграли назад и общались с новичками на равных. Про двоих в креслах Аграфена сразу поняла, они такие же как она - старики в молодых телах. Впрочем через некоторое время насчет одного из собеседников она начала испытывать сомнения - его оказалось сложно прочувствовать и понять, а первое впечатление могло оказаться как верным, так и ошибочным.
        - Ну как ты тут? - рядом с ней на диван бухнулась убегавшая и вновь вернувшаяся правнучка. - Не заснула? Не беспокойся, я узнала, Глава уже здесь, сейчас начнет запускать по одному. -
        - Кто это? - Миллириэль взглядом показала на эльфов в креслах.
        - Это...? - с улыбкой откинулась на спинку дивана Юла. - Папаша Мюллер или просто Папаша или по местному имени Альдарон, а по должности - Главный Бурильщик. Ну ты поняла, занимается тем же, чем персонаж Броневого занимался в фильме. -
        - С ним ты должна была посоветоваться, прежде чем все мне рассказать? - не поворачивая головы спросила Миллириэль, сквозь опущенные ресницы рассматривая упомянутого эльфа.
        - Да, с ним и с Главой, - подтвердила Юла.
        - А что он делает здесь? -
        - Привел одного из старичков, - Лауриндиэ сразу пояснила, увидев прабабкин вопросительный взгляд: - Это спецы в разных областях: там (в реале) они давно не у дел из-за возраста, а здесь могут начать все сначала в новом теле. Сам Папаша уже не может их находить, так как сыграл в ящик в реале (Аграфена вздрогнула, поняв что та имеет ввиду), но другие старички, те, кто еще может появляться там, время от времени выцепляют друзей и коллег - ну а в вирте Папаша всегда сам их ведет и представляет их Главе. -
        Вскоре, как Юла и говорила, начали запускать по одному, запускать только новичков без сопровождающих. Сначала по одному запускали молодежь, запускали не надолго - 5-7 минут и довольный, улыбающийся новичок возвращался в круг друзей, его звонко хлопали по плечам и поздравляли. А вот приведенного Папашей ''старичка''мурыжили не меньше часа - по-видимому у Главы возникли к нему вопросы, но и он в конце-концов вышел с задумчивым, сосредоточенным лицом и как-то заторможено кивнул спутнику - Папаша с видимым облегчением вздохнул. Пришла очередь Миллириэль...
        Открыв и закрыв за собой массивную, но в то же время удивительно легкую дверь, кандидатка в клан попала в небольшую полутемную комнату, одну из стен которой полностью занимал здоровенный разожженный камин, перед камином вполоборота друг к другу стояли два массивных кресла с позолоченными ножками в виде львиных лап. Но все это пролетело мимо остолбеневшей эльфийки - ее внимание без остатка поглотили глаза находившегося в комнате мужчины. Правнучка ошиблась - Глава Драконов не был таким же как она... он был чем-то иным, неизмеримо большим...! И еще, сжавшейся внутри Аграфене почему-то казалось, что в этих глазах должно плескаться расплавленное, кипящее и пузырящееся золото!
        Дримм галантно привстал при виде дамы и, поприветствовав ее, пригласил занять кресло напротив него. Аграфена безропотно подчинилась воли могучего существа, не человека так точно! Но к ее великому счастью не настроенного к ней враждебно - это она сумела понять и облегченно выдохнуть внутри себя.
        Вблизи, на расстоянии вытянутой руки Глава еще больше подавлял - его мощь, его внимание как ватным одеялом укутали новоиспеченную эльфийку, и пот на ее лбу выступил совсем не от жаркого огня в камине! Его вовсе не золотые глаза гипнотизировали, его голос звучал как литавры у нее в голове. И в то же время она ощутила невероятное спокойствие рядом с ним, уверенность, защищенность и легкость в мыслях - все чувства и способности Аграфены словно обострились! Благодаря такому повороту знахарка сумела чуть притушить себя, заглушить свой дар, не до конца, но достаточно, чтобы видеть напротив себя не богоподобное существо, а игрока из расы фейри...

*
        Знахарка перестаралась - вгляделась слишком глубоко, а потому увидела не Дримма как такового, а дремлющего, но никогда не засыпающего до конца золотого исполина внутри него и подумала, что это и есть Дримм. Она ошиблась..., а может быть и нет, ведь Дримм и сам уже давно не понимал, где внутри него заканчивается человек и начинается фейри, какие чувства и мысли принадлежат ему, а какие исходят от могучего золотого существа внутри него...

*
        Глава клана спрашивал о многом, не давил, но ждал честного ответа на свои вопросы. Ответы слушал внимательно и никогда не перебивал. Доброжелательный интерес с его стороны подкупал...
        Миллириэль отвечала честно и подробно, не решаясь даже подумать о том, чтобы в чем-то солгать. Врать ТАКОМУ - упаси бог! Хоть местный, хоть земной, хоть какой - спаси и сохрани!
        Фейри очень заинтересовало ее призвание по жизни, в процессе он немного приоткрыл и свою жизнь, чуть-чуть поделившись своими знаниями о Серединном мире...
        Потомственную знахарку очень заинтересовали его поистине огромные знания о местных травах - позабывшая о своей опаске Аграфена уже сама попробовала разговорить Главу...
        Дримм охотно ей отвечал, но и сам спрашивал: о Юле, о селе, в котором всю жизнь прожила Аграфена, о соседях, о ее умениях, о погибших родителях Юлы, обо всем на свете...
        Эльфийка настолько увлеклась разговором, что потеряла счет времени и искренне огорчилась, когда Глава мягко намекнул, что пора бы и честь знать. Провожая ее Дримм попросил передать тем кто в зале, что скоро он выйдет к ним. Аграфена с удовольствием выполнила просьбу Главы, о своих страхах и первом мощном впечатлении вспомнила только когда увидела обеспокоенные глаза Юлы.
        - Ну ты дала! Больше двух часов говорили! О чем интересно?! - после того как Аграфена передала слова Главы насела на нее правнучка. Остальные присутствующие в зале также навострили уши. Папаша-Альдарон новыми глазами и очень внимательно рассматривал родственницу Юлы.
        - Так, о жизни, обо всем, о моих планах, о том, чем я хотела бы заниматься в клане, - неопределенно ответила Миллириэль, не собираясь откровенничать в полном зале посторонних ушей. Однако правнучку не удовлетворил такой расплывчатый ответ, и она продолжила наседать. Возможно бы и додавила на радость остальным, но Аграфену спас появившийся Дримм.
        Фейри поздравил новичков с получением статуса кандидата, с подкупающей искренностью, по доброму попросил их не подводить тех, кто за них поручился, пожелал им удачи в обучении и практике и отпустил... всех кроме Альдарона и Юлы с протеже - их четверых попросил ненадолго задержаться. Дримм с улыбкой проводил весело гудящую компанию молодежи, дождался пока за ними закрылась дверь и, повернувшись к тем кого задержал, совсем по иному улыбнулся им.
        - Вы наверно гадаете, зачем я попросил вас остаться? - задал вопрос Глава клана, с хитринкой в глазах оглядев двух новичков и двух старых друзей.
        Новички напряглись, ловя каждое его слово, Альдарон как всегда сохранял на лице слегка сонно-безразличное выражение, Юла была спокойна, полностью доверяя фейри не только как Главе, а больше как старшему товарищу и другу.
        - Не буду ходить вокруг да около, - еще раз улыбнулся Дримм, - вы двое обладаете весьма редким опытом и крайне необходимыми клану знаниями и навыками. Уважаемая Миллириэль, - фейри слегка поклонился эльфийке, - как прошедшая всю Отечественную фронтовая медсестра и как вполне успешная знахарка с более чем 80-летней практикой. Уважаемый Элиссар как военно-полевой хирург с непрерывным опытом работы начиная с Отечественной по Вьетнамскую войну + ученый с мировым именем, автор многочисленных работ по фитотерапии и фармокогнозии. -
        Эльфы-новички со сложным чувством переглянулись, переваривая столь интересную информацию друг о друге, и вновь уставились на Главу.
        - Поскольку ваши поручители успели посвятить вас обоих во ВСЕ подробности, буду откровенен. У нас в клане есть пробел в очень чувствительной области, не то чтобы сильно критический пробел и почти не ощутимый в данный момент, но в будущем на Земле он скажется на нас на всех не самым лучшим образом. Я говорю про медицину: больницы, аптекарское дело, производство лекарств, медицинских инструментов и расходных материалов, профилактику, подготовку медицинских кадров всех уровней, эпидемиологию, научную работу - всего этого у нас по сути нет. Да, мы построили городскую больницу, но у нас фактически нет для нее персонала. Да, мы изготавливаем или покупаем местные медицинские инструменты, лекарства и сырье для производства лекарств, но от случая к случаю, без какой-либо системы. Сейчас вся медицина держится на друидах: они начинают не справляться, и это не удивительно - на них еще лежит ветеринарное дело, сельское хозяйство и много других дел. Местные лекари не плохо облегчают им жизнь, особенно с доступом к нашим зельям, но всего этого недостаточно, сильно недостаточно. - Глава уже без улыбки на лице
оглядел внимательных слушателей, серьезно оглядел и озвучил то, что желал: - Нам нужны кадры всех уровней для больницы, нам нужны аптекари и фельдшеры, нам нужна специализированная библиотека по мед-знаниям Земли и Серединного мира, нам нужно собственное производство лекарств и сырья для них, производство инструментов и приборов, нам нужна как можно более подробная информация о лекарственных растениях Земли, в частности Восточной Сибири и окрестностей Байкала. Какое-то и весьма немалое количество книг по медицине у нас есть, но им нужен пригляд профессионала. Наконец нам нужны серьезные исследования по совместимости целительского дела Серединного мира и медицины Земли 21-ого века. - Глава поднял руку, останавливая пожелавшего что-то сказать Элиссара: - Я понимаю, за оставшееся до переноса время невозможно все успеть, но кое-что можно, по остальному хотя бы начать. Работа архисложная, но как я уже сказал, тот кто за нее возьмется, придет не на пустое место - есть книги и местные, и с Земли, ему помогут друиды и алхимики, он сможет опереться на местных лекарей как на первичное звено, есть неплохие
запасы оборудования и самых разных медикаментов, в оранжереях Старой цитадели выращивается масса лекарственных растений, если надо, мы не пожалеем денег на семена и вообще не пожалеем денег, универсалов, ресурсов, всего что потребуется. - Глава закончил говорить и жестом разрешил задавать вопросы.
        - Я так понимаю, вы хотите взвалить все это на нас двоих? - первым взял слово Элиссар.
        - Да, - подтвердил очевидное Глава, - как только вы станете полноценными членами клана, то лично вы возглавите клановую медицину, а Миллириэль станет вашим заместителем - в силу ее опыта ей проще будет найти общий язык с местными лекарями, да и травы станут играть в вашем общем деле основную роль. -
        - Что же, это разумно, - задумчиво взглянул на знахарку Элиссар. - Но как нам двоим справиться с таким объемом работ...? -
        - Я уже говорил, вам помогут, - не счел за труд повториться Дримм, - друиды введут вас в курс дел и помогут на первых порах, есть площади для работы, любые средства, книги и персонал в вашем полном распоряжении, посильную помощь окажут все маги-целители, алхимики и травники. -
        - Вашими бы устами да мед пить, - покачал головой Элиссар, нахмурился: - Но почему вы столько внимания уделяете местным травам и магии...? Ведь нам придется работать на Земле? - с недоумением спросил он.
        - Значит Альдарон все же рассказал вам не все, - улыбнулся Дримм, - наверное прежде чем продолжить разговор, вам надо кое-что узнать. -
        Элиссар и Миллириэль непонимающе переглянулись и как по команде уставились на своих сопровождающих - из них двоих лишь Юла изобразила на лице что-то похожее на вину.
        - Тогда у нас с вами на сегодня все, встретимся завтра, - принял быстрое решение Глава, - а сегодня Альдарон и Юла расскажут вам о миссии Стриги и тогда вы поймете, почему я такое внимание уделяю магии на Земле, впрочем, - Дримм игриво посмотрел на Миллириэль, - кое-что из рассказанного не станет сильной неожиданностью для некоторых из вас. -

*
        Новоиспеченные кандидаты в клан покинули зал только спустя несколько часов, покинули с одинаково безумно-ошарашенным взглядом и похожим сумбуром в душах и мозгах. Все последующее время до второй встречи с Главой пролетело в яростных обсуждениях КАК такое возможно и ЧТО из услышанного вытекает: одинаковое состояние от услышанного сблизило Миллириэль и Элиссара, сблизило до такой степени, что они забыли, кто тут простая медсестра, а кто профессор, кто знахарка, а кто представитель строгой классической медицины. И вот еще фактик : несмотря ни на что, ни у одного из них ни на секунду не возникло даже тени желания отказаться от предложенного Главой воза забот - оба почувствовали, ощутили сердцем редкий шанс сотворить, создать что-то удивительное, масштабное, чудесное и уцепились за него как голодная пиранья за кусок кровоточащего мяса!
        Окрестности города Ожившей Бабочки.
        День возвращения Айсмена домой.
        Галивартан (Айсмен) - ледяной эльф, член клана Красного Дракона.
        Возникшая невдалеке от юго-восточного городского форта арка портала ожидаемо вызвала в форте переполох! Ну еще бы - время-то военное, а тут портал, большой искрящийся портал в пределах прямой видимости от ведущих в город ворот! Открытых ворот! Забитых повозками, телегами и путешественниками ворот!
        Форт мгновенно взорвался криками, командами, топотом ног, звоном сигнального колокола! Полетели магические сигналы в Новую, в Старую цитадели, в соседние городские форты, в военные городки, в замки - через какую-то жалкую минуту не только юго-восточный форт, а вся зона переноса стояла на ушах! Не меньший переполох появление портала вызвало на ведущей в город дороге - гам, тарарам, столкнувшиеся телеги, мычащие волы, испуганно ржущие лошади, матершина на всевозможных языках! Несколько стремительно сбивающихся отрядов из игроков и вооруженных заготовок и фейри! Оказавшаяся поблизости сотня пехотинцев под предводительством легионера-инструктора пытается с помощью возчиков и примкнувших универсалов создать стену из груженных досками и песком телег!
        Вся эта суета утроилась, когда из портала вальяжно вывалилась невиданная здесь прежде тварь - огромный белый медведь о трех головах с всадником и какой-то поклажей на загривке! Две невиданные твари! Вслед за трехголовым чудовищем сквозь арку портала протиснулся десятиметровый мохнатый великан с каменным молотом в здоровенных лапищах! А за великаном повалили крохотные на его фоне вооруженные фигуры! Сперва наблюдателям показалось, что повалили густо как снежинки во время снегопада, показалось их много, сотня или две, или три... но нет, фигур немного, всего с десяток или чуть больше. За ними... никого (!?) - через несколько секунд портал беззвучно растаял, оставив нежданных гостей один на один с порожденной ими паникой...
        - Наверное все-таки надо было предупредить о своем возвращении, - с раскаянием подумал Айсмен, глядя на суматоху на дороге. Там прямо на глазах возникала баррикада из телег и повозок, лишних лошадей и волов споро выпрягали и отводили назад, в сторону города мчались лошади с женщинами и несколькими детьми на спинах. Набатом звенел тревожный колокол форта, его стены темнели от воинов, в воротах здоровенные спецназовцы выталкивали как на грех застрявшую телегу с кирпичом, освобождая проход для приближавшегося табуна с женщинами и детьми. Айсмен поднял голову к небу - над ним кружились и постепенно снижались два грифона, целых три стремительно летели со стороны города и пять пока еще далеких точек приближались с разных сторон. - Сейчас как зарядят из баллист с башен или эльфы-стрелки потренируются по открытым как на ладони мишеням, или с грифонов уронят всего одну бомбочку, - не с тревогой, скорее с раздражением подумал варвар, не понимая с какой стороны прилетит первый удар, - классное возвращение получится! - Он не злился на соклановцев - злился на себя! И в то же время надеялся, что среди
эльфов-стрелков и универсалов-операторов (баллист) не найдется невротиков способных спустить тетиву и рычаг без приказа, а игроки захотят разобраться прежде чем отдать такой приказ. На всякий случай Айсмен приказал Вуки и Рыку не сопротивляться-терпеть, если их атакуют, то же самое уже вслух приказал порождениям меча. Бросил взгляд за спину - короткоживущий свитковый портал исчез.
        Вуки и Рык без рассуждений подчинились приказу хозяина, а вот ххурги явно были недовольны, но тоже в целом подчинились, хоть и с нюансами - сбились в кучу и прикрылись со всех сторон своими белыми щитами, создав некое подобие мини-черепахи всего в 11 клыкастых рыл. Сам же Айсмен встал на спине Рыка и как можно шире раскрыл руки, позволяя себя разглядеть, заодно кроме взглядов подставляясь под стрелы, боевые заклинания, копья баллист. Он практически чувствовал сотни метких эльфийских стрел, способных полететь в него в любой момент, ощущал руки на рычагах баллист, едва ли не слышал, как проговариваются боевые заклинания, видел и опасную суету на дороге за повозками...
        Несколько минут ничего не происходило, лишь упрямо надрывался набат в форте и росло напряжение, а потом рядом с застывшей под множеством недобрых взглядов группой приземлился небольшой грифон (в воздухе к тому времени кружилось еще семь и не меньше девяти было на подходе).
        - Ой, какие люди, да с какой охраной! - радостно завопил мгновенно узнавший варвара Фракс. - Откуда такой красивый?! И что это с тобой за чувачки... - прежде чем закончить фразу игрок увидел хоть и излишне клыкастые, но несомненно женские лица среди ххургов, - и чувички? Неужели это Вуки так подрос?! - вор с изумлением оглядел мохнатого великана с молотом в руках и вновь перевел взгляд на довольно симпатичные личики.
        - Подрос-подрос, - Асмен широко улыбнулся приятелю и в свою очередь кивнул на грифона: - Вижу ты как и я времени не терял, в летуны успел пролезть! -
        - Есть такое дело, - горделиво подбоченился Пирожок (Фракс). Вспомнил о важном: отправил ментальный сигнал коллегам-летунам, несколько раз энергично скрестил руки над головой, поворачиваясь то в сторону форта, то в сторону импровизированной стены из повозок на дороге (сигнал отбоя).
        Все летуны кроме двух начали неторопливо снижаться, через несколько секунд утих набат, из-за повозок все еще настороженно начали выходить игроки, заготовки и неписи.
        - Расслабьтесь, нас пока не будут убивать, - под заинтересованным взглядом Пирожка приказал ххургам Айсмен, привычно съезжая по шерсти Рыка на его правую голову, потом спрыгивая на траву. Воины поверили хозяину и перестали закрываться щитами, но все также были настороже, готовые в любой момент воспользоваться своим многочисленным арсеналом разного оружия.

*
        Независимо от пола каждый ххург носил с собой (вернее на себе) четыре метровых дротика с кожаными стабилизаторами у тупого конца, три невозвратных, трехлопостных, складных бумеранга, четыре метательных ножа, пращу с запасом каменных снарядов к ней - и это только метательное оружие. Оружием ближнего боя воинам служили: два боевых топора с острием на конце и клевцом на обратной стороне; нож-тесак - почти что короткая и очень широкая сабля; шипастый кистень на полуметровой цепи; более компактный нож с широким зазубренным лезвием; пика - несколько полых костей, быстро собираемых в трехметровое древко с узким трехгранным наконечником на конце. В качестве защитного снаряжения служил щит из цельной лобной кости какого-то огромного существа и ламмеларный доспех из костяных же пластин, голову берег шлем из ловко собранных вместе костяных осколков, руки, предплечья, голени прикрывали костяные наручи, щитки и поножья. Пошедшая на щит и доспехи кость не уступала по прочности неплохой стали, а по весу была как шелк.

*
        - Ну, бродяга ледяной, ты дал! - крепко обнял Айсмена Пирожок и несколько раз хлопнул его по плечу. Охнул, почувствовав его объятья, и поскорее высвободился из-под гранитных валунов вместо рук: - Ты блин заматерел, бродяга! - почти всерьез упрекнул варвара пораженный его силой летун, поводя сразу занывшими плечами. - Рассказывай давай, где бродил, че видел, кого мочил, где такую компашку нарыл, чем прибарахлился?! - Пирожок кивнул на похожий на дао меч в заспинных ножнах у Айсмена.
        - Везде был, все видел, всех, кого увидел, замочил и дочиста обчистил, - шуткой-прибауткой ответил ему Айсмен.
        Вокруг них опустилось несколько грифонов с седоками, из ворот вышел и быстро двинулся к ним отряд из игроков и спецназовцев. Пирожку не суждено было в тот раз удовлетворить свое любопытство - героя переполоха, а заодно героя дня со всем его зверинцем срочно затребовал к себе Глава. Дримм встретил Айсмена в Новой цитадели, встретил не один, а в компании успевших собраться старейшин. Им-то ледяной эльф и отчитался о своих похождениях, о почти полностью выполненном задании Главы, о трехголовом маунте, о росте Вуки, о своем новом очень-очень-очень необычном третьем классе, о многом другом...
        - Говоришь, эти твои ххурги - что-то вроде коллективного пета, пока ты владеешь мечом? - в изумлении качая головой, спросил Дримм.
        - Да, - подтвердил Айсмен, - если кто-то из них гибнет, то как обычный пет возвращается через сутки и помнит все, что было с ним до смерти. - Варвар прижмурился как сытый кот и вывалил на старейшин и Главу один небезинтересный факт: - Когда я только получил меч, их было 9, а потом я взял пару уровней и их стало 10, когда напоследок я выполнил до конца квест с братьями-великанами, их стало уже 11. - Растешь в уровне ты - растет их число, - не спросила, а озвучила очевидное Иримэ и добавила: - Круто! Так можно целую армию получить. -
        - Чем-то похоже на посох этого параноика-Барсука - дает доступ к уникальным бойцам, - с намеком на зависть в голосе высказался Айнон. - А как насчет, если ты сам сыграешь в ящик? -
        - Меч привязан ко мне - исчезнет и возродится вместе со мной, - вновь не смог удержаться от улыбки варвар. Говорю же - класс! - повторилась Иримэ. Друид согласно кивнул.
        - Покажешь его? - попросил Дримм.
        - Он не любит чужих рук, - предупредил Айсмен берясь за прислоненный к скамье меч, достал его из ножен.
        По комнате прокатился вздох - материал лезвия напоминал скорее тонкую почти прозрачную кость или пластину слюды, весь меч светился мягким бело-желтым светом.
        - Я знаю, - Глава бросил взгляд в сторону стойки, в которой находились два его собственных живых меча. Под заинтересованными взглядами собравшихся фейри провел над лезвием ладонью.
        Айсмен слегка напрягся, увидев как исходящее от меча свечение становится сильней там, где идет рука Главы, но не отстранился и не убрал меч - ледяной эльф доверял Дракону как себе.
        Так и не коснувшись клинка Дримм убрал руку и сел обратно на свое место, чуть приподняв в удивлении бровь, посмотрел на ждущего его вердикта варвара:
        - Значит ты назвал его Беляк? Странное имя. -
        - Откуда ты узнал? - выпучился на Главу Айсмен, в глазах остальных присутствующих плескался тот же вопрос.
        - Твой Беляк пообщался с моими парнями, - фейри небрежно кивнул на стойку с Крохобором и Убийцей, - а они уже сказали мне. И все-таки почему Беляк? -
        - Да сам не до конца догнал, - несколько смутился варвар. - Это не его имя - каждый новый хозяин должен дать свое. Но почему-то Беляк это первое, что пришло мне в голову, может сработала ассоциация на ''Меч Белого Бога'', не знаю..? - пожал плечами он - варвар действительно не знал, почему дал мечу такое имя.
        - Да и фиг с ним! - хлопнул его по плечу Лаирасул. - Ты лучше скажи, бойцы меча только в числе растут или в уровне тоже? И каковы они как бойцы? -
        - В уровне немножко подросли, но совсем чуть-чуть. Как бойцы получше спецназа, но немножко похуже ваших ''Несущих''(''Несущих смерть''), - варвар бросил взгляд на Дримма и Туллиндэ, - не верите мне, можете их испытать. -
        - Обязательно испытаем, - задорно глянул на варвара Таурохтар, - но не потому что тебе не верим, а потому что интересно на таких крутых в бою взглянуть. -
        Наплевав на всякую субординацию, в комнату ворвалась Раирихиэль, и старейшины вместе с Главой вынуждены были ретироваться перед материнской любовью! Айсмен был отруган, обнят, расцелован и уведен - делать нечего, расспросы пришлось перенести на другой раз. Оставшийся день варвар блаженствовал, окруженный со всех сторон заботой матери и сестры (Исилиэль), а так же неожиданно (а может и ожидаемо!) заботой со стороны Салириэль, встреча с которой вышла очень нежной и многозначительной (что конечно заметили и мать, и сестра). Варвару тоже было чем порадовать своих женщин - великолепные северные меха, драгоценные камни и жемчужины со дна ледяного океана вызвали бурю восторгов и позволили Айсмену ненадолго улизнуть пообщаться-выпить с многочисленными друзьями-приятелями, похвастаться Вуки, Рыком, живым мечом, ххургами, обретенными классами и уровнями. Счастье впрочем было не долгим - пришел Ай-Тулин и вернул его домой, до конца испить чашу семейного торжества, познакомить родных с ххургами, в узком семейном кругу поведать если не все, то хотя бы часть своих приключений. Чем Айсмен и занимался весь вечер,
а ночью... к нему пришла одетая лишь в подаренные меха и жемчуга Салириэль, и он всю ночь и изрядную часть утра занимался кое-чем другим...

*
        А днем Айсмен показал Главе, старейшинам, родным, всем, кто захотел посмотреть, как он превращается в ледяного великана и что может превратившись - впечатлений было море!
        Зона переноса, Южный замок, пункт связи на 30-ом этаже центральной башни замка.
        Дримм, Людмила, Альдарон, Таурохтар.
        Небольшая комната без окон, в комнате нет никакой другой мебели кроме четырех расставленных кругом кресел, в центре круга не ярким синим огнем горит объемная, довольно сложная пентаграмма. Кресла занимают игроки, не простые игроки - элита клана: Глава клана Дримм Красный Дракон, Верховная жрица Людмила, главный безопасник Альдарон и фактически командующий армией Таурохтар. Все присутствующие - маги, хотя Таурохтар и Людмила по второму классу, но не беда - их навыка с лихвой хватает для того, зачем они все здесь сегодня собрались. По сути сильнейшие маги (Дримм и Альдарон) не делают ничего, а запущенным сложным магическим процессом управляет Людмила, не как жрица, а как маг и... как владелец грифона-маунта с хорошо прокаченным ментальным навыком. Компания собирается в таком составе и в этом месте далеко не в первый и судя по всему не в последний раз. В данный момент присутствующие в комнате внимательно слушают очередной ментальный доклад далекого наблюдателя-летуна - очень многое в судьбе клана зависит от этого доклада...
        - Идут по прежнему бодро - ни свободные города, ни местные феодалы, ни остатки имперских войск ничегошеньки не могут им противопоставить, всякие банды, торговцы и путешественники разбегаются с их пути, если успевают, - продолжал докладывать опытный летун по прозвищу Шпингалет. - Сегодня сходу взяли город Нырк, город большой, но Гвоздь считает, что надолго они там не задержатся. -
        - Он прав, - прокомментировал доклад летуна Альдарон, - за прошедший год Нырк шесть раз переходил из рук в руки, каждый раз с тяжелыми боями и грабежами после боя - там нечего брать, особенно в смысле продовольствия и каких-либо военных припасов - все, что можно было с него взять, выгребли в первые два раза, остальные четыре, так, подчищали по углам. За время после распада империи население города уменьшилось более чем в 20 раз. -
        - Численность?! - нетерпеливо подался вперед Таурохтар.
        - Колеблется, но не так сильно как в баронствах - шустрящие в империи игроки как приходят, так и уходят, многим не нравится, как армия ломает им налаженную игру, но и нападений как в баронствах нет. Некоторые, раз уж игра все равно порушена, присоединяются к армии. -
        - Значит колеблется в сторону увеличения!? - от избытка чувств хлопнул по подлокотнику кресла Таурохтар.
        - Вовсе нет, наоборот, - следующие слова летуна заставили рейнджера вновь податься вперед, - Гвоздь говорит, им так и не удалось наладить нормальное снабжение и скупку добычи: их универсалы не справляются, а рабы быстро дохнут на переходах от голода и плохого обращения. Те, кто еще живы, не имеют ни толковых инструментов, ни постоянных поставок сырья для работы, и опять же голод, антисанитария, непосильные условия жизни и работы. Разведчики сообщают о постоянных побегах, причем массовых до нескольких сотен за раз - бегут даже зная, что не убежать - лучше быстрая смерть, чем такая жизнь. Бегут и отморозки (вольные игроки), в основном из тех, кто хорошо поднял добычи и хочет ее реализовать. Некоторые как реализуют, стараются догнать армию, но большинство завязывают с походом. -
        - Отличные новости! - как вслух, так и ментально произнес Дримм, откидываясь в кресле, на его губах расплылась заразительно широкая улыбка. - Если они не наладят снабжение и скупку добычи до степи, - он уточнил, - а они не наладят - на ходу такую сложную вещь, для ТАКОГО количества войск не сделать, то в степи от них побегут и догонять реализовав добычу не получится - расстояние и обозленные орки не дадут. Обещаниями будущей добычи можно кормить несколько дней, пару недель, но не месяц, тем более два-три! -
        - Так что там с числом? - все же захотел подробностей Таурохтар.
        - Визуально, сверху, основная масса игроков не увеличилась и не уменьшилась, обоз отстал и просел - за ним безразрывно тянется широкая полоса из тел людей, лошадей и мулов, брошенных повозок. Гвоздь говорит, масса отрядов как спешит присоединиться к армии, так и сваливает с добычей и рабами - кого больше, очень сложно сказать, но он думает, больше тех, кто сваливает. -
        - Если обоз отстал и его плохо охраняют, то можно его пощипать! - сделал стойку Таурохтар. - Натравить каких-нибудь бандитов или повстанцев, или баронов - неважно, лишь бы дело сделали! -
        - Поработаем над этим, - пообещал Альдарон, делая запись в блокноте.
        - Из Нырка через провинции Ритлития и Лик прямая дорога к Голове Каменного Тролля - последний рывок до тамошнего огромного портала, - напомнила собравшимся Людмила. Напомнила и кое о чем еще: - Насколько мне известно, это богатые сельскохозяйственные провинции, там они смогут поправить свои дела с продовольствием и фуражом. -
        - Не поправят, - как только что проглотивший мышь кот, улыбнулся более информированный Альдарон, - провинции разорены гражданской войной до последней крайности - там как и в Нырке нечего взять. -
        - Подтверждаю, - на этот раз Шпингалет полностью поддержал главного безопасника, - все на хер разорено на десять раз! Я когда над провинциями летал, не увидел ни одного возделанного поля, ни деревень, ни людей - такое ощущение, что там вообще никого не осталось, одни заросшие пепелища на месте городов и деревень. -
        - Прекрасно! - выразил общее мнение Дримм и посмотрел на Альдарона: - В таких условиях налет или лучше несколько налетов на обоз еще более необходимы. -
        - Вот бы заставить их пару месяцев переться через опустошенные гоблинами центральные провинции, - лицо Таурохтара приняло мечтательное выражение, еще чуть-чуть и он бы слюну пустил, настолько была ему по вкусу такая перспектива. - Как насчет возможности закрыть или уничтожить портал у Головы Каменного Тролля? - он вспомнил о недавно проговариваемом варианте.
        Ответил ему Дримм как главный в клане специалист по порталам, ответил с нескрываемым разочарованием в голосе и мыслях:
        - К сожалению не выйдет ни то, ни другое - этот портал в свое время создал сам Оа (бог солнца) - легче саму гору снести и выкопать на ее месте котлован под море. -
        - Жаль, - разочарованно вздохнул Таурохтар, - пара месяцев пути по оставшейся от гоблинов пустыне и от них сбежали бы все союзники и вольняшки, а все их заготовки, рабы и кони сдохли бы от голода. -
        Спорить с ним никто не стал, да и зачем (?), ведь он был абсолютно прав, но к великому сожалению Драконов мечта так и осталась несбыточной мечтой. Главные Драконы продолжили пытать Шпингалета и внимательно слушать то, что он им говорил...

*
        Стоит пояснить, что Призрачные Пауки Тьмы еще до начала сбора армии кланов захватили баронство Варцлац, уж с этим изрядно потрепанный, но по прежнему могучий и многочисленный клан справился без посторонней помощи. В течение полумесяца мелкие, внешне никак не связанные группки Пауков накапливались в столице баронства и в шести небольших городках, а затем в один распрекрасный день устроили жуткую бойню, за несколько часов подчистую вырезав барона вместе с семьей, всю его гвардию, двор, оказавшихся в городах рыцарей с их отрядами, городскую стражу и всю муниципальную власть. Покончив в городах, Пауки немедленно начали подминать остальную территорию баронства. Справились сравнительно быстро и легко - после резни в баронстве не осталось силы способной обуздать пять тысяч опытных игроков. Практически везде Паукам сопутствовал успех - в течении недели пали 19 из 20 находившихся в баронстве замков. Единственная осечка - небольшой замок на самой вершине высокой и крутой горы: ведущая к замку узкая извилистая тропа не давала подниматься больше чем по три человека в ряд и прекрасно простреливалась сверху на
всю длину, к тому же сила тяготения многократно увеличивала возможности любого пущенного с вершины болта, стрелы или просто сброшенного камня, от атаки по воздуху (летающий маунт) замок защищала какая-то древняя и весьма мощная магия. Впрочем единственная неудача не особо отразилась на положении дел - обитатели замка сумели отстоять свой дом, но никак не могли помешать Паукам. Вскоре в захваченное баронство начали прибывать Тысячерукие, Горные Барсы и некоторые другие изъявившие желание участвовать в походе кланы - тогда-то для баронства и начались по-настоящему суровые времена, в сравнении с которыми недавняя резня показалась не стоящей упоминания ерундой! Союзные кланы не просто выгребли все какие могли запасы продовольствия и ограбили все склады, лавки, магазины, мастерские, отряды игроков ворвались в каждый городской или деревенский дом - тех кто сопротивлялся убивали, остальных обращали в рабство и разумеется изымали все имущество. По сути через несколько дней зачистки в баронстве не осталось свободных людей! Всех мастеровых и часть крестьян вместе со всей изъятой скотиной и лошадьми приписали к
формируемому обозу, всех девушек, женщин покрасивей и мальчиков от 10 до 15-ти лет приписали к передвижному борделю при обозе, детей помладше продали работорговцам из соседних баронств, туда же ушла часть горожан и крестьян (крестьян охотно покупали сами бароны). Ту часть населения баронства, которую не смогли продать или использовать в обозе, отдали для форсированной прокачки прибывавших заготовок, то есть просто гнали на убой. К тому времени как в Узле был объявлен общий сбор и пошел основной поток вольных игроков и союзных кланов, баронство Варцлац перестало существовать - в нем не осталось живых и свободных жителей, кроме тех немногих, кто сумел укрыться в храмах, в банках, в отделениях Гильдий и в единственном не взятом замке - меньше одной сотой прежнего населения! А затем достаточно быстро собравшаяся армия пошла в сторону королевства Бабрагбаригбан, и похожая судьба постигла все баронства на ее пути! Тут особо отличились уже не Пауки, а Горные Барсы: клан, 99% которого составляли воины по первому классу, двигался перед основной армией и ломал любое сопротивление, ну а чудовищная армия за его
спиной одно за другим затапливала сломленные баронства океаном насилия и экспроприаций буквально всего, включая жизни всех без исключения жителей баронств (армии были нужны рабы для обоза, тягловые и вьючные животные, телеги, продовольствие, фураж,''куклы''для раскачки заготовок, одежда, обувь, инструменты, оружие, лекарства и тд). Надо сказать, баронства сопротивлялись изо всех сил, а сил у закаленных бесконечной войной всех против всех баронств было не мало, однако ни умения хорошо вооруженных рыцарей, ни опытная пехота, ни наемные отряды, ни многочисленное ополчение не смогли устоять перед безжалостной целеустремленностью многих тысяч Барсов - баронские армии одна за другой рассыпались под ударами поистине сильного клана! А за Барсами катилась волна из десятков, сотен тысяч игроков и боевых заготовок! Впрочем не все у союзников шло так уж гладко - как водится, беда пришла откуда не ждали: уничтожавшая все армия отдавила массу ног... игрокам - у хорошо вписавшихся в местную жизнь игроков рушились контакты, долговременные связи, квесты, планы, вся налаженная игра! Часть местных игроков плюнули и
свалили в соседние баронства или куда-то еще, часть почесали репу и примкнули к армии, а часть самых озверевших принялись мстить. О-о-о, разозленный, вставший на путь мести игрок это страшно! Особенно если уровень его достаточно высок, он хорошо знает местность и скооперировался с другими такими же мстителями! Отдельные рейды и отряды до полусотни игроков в принципе не могли остановить разогнавшийся чудовищный маховик, но они жалили, яростно и умело жалили как саму армию, так и ее обоз! Обоз жалили даже в большей степени, хоть так возмещая себе понесенные затраты - путь до королевства армия проделала с целым роем таких разозленных''ос'' за спиной! Еще больший срач разгневанные игроки устроили в телеграфе, изрядно подмочив и без того не безупречную репутацию Тысячеруких, Пауков и Барсов. Но все же несмотря ни на что армия союзников двигалась вперед, не особо реагируя на пусть и болезненные, но не критичные укусы. Насчет королевства на букву Б Карамелька оказалась права, она даже польстила королю и его армии - Горные Барсы, нет, авангард Горных Барсов, нет, разведка Горных Барсов, РАЗВЕДКА (!) прошла
сквозь армию королевства как раскаленный нож сквозь кусок масла, разбила армию, обратила в бегство короля! Через неделю пала столица, а еще через неделю армия союзников оставила изнасилованное, обезлюдевшее, ограбленное до лобковых вшей королевство за спиной и вторглась на территорию бывшей Парнской империи, без малейших усилий преодолев никем не охраняемую границу мертвого государства. По несчастным, измученным гражданской войной землям покатился кровавый ураган! Избежавшие гоблинского вторжения провинции познали вторжение игроков, познали и... никому ничего не рассказали - тот, кто попал под каток катящейся вперед армии, уже никому и ничего не мог рассказать...

*
        - Как идет накачка имперских земель с той стороны портала? - в какой-то момент времени Дримм прервал изобилующий красочными и кровавыми деталями доклад Шпингалета и посмотрел на задумчиво листавшего блокнот Альдарона.
        - Прекрасно! - ни на секунду не задумавшись ответил тот. - Правду говорить легко и приятно - нам не нужно ничего придумывать или хотя бы преувеличивать зверства игроков, лишь предельно правдиво распространить то что есть на самом деле как можно более широко и подробно. -
        - И? -
        - Пока неизвестно, по видимому идут переговоры, но если даже угроза тотального уничтожения не сможет сплотить знать разных провинций, то ничего уже не сможет - всех их перережут поодиночке, как тех, кто за порталом. -
        - У них мало времени - еще неделя-полторы и союзники подойдут к горе, - напомнил Таурохтар.
        - Верно, - согласился Альдарон, - только в узкости портала можно остановить игроков... на какое-то время. - Продолжайте распространять слухи, - принял решение Дримм, - подогревайте население. Нам нужна заминка у портала для плана со стрелками - такую ''вкусную'' возможность пощипать их заготовок мы не имеем права упустить. -
        - Заминка будет, - пообещал Альдарон, - как минимум подойдет армия провинции непосредственно за порталом - 30-35 или 37 тысяч бойцов: до пяти тысяч рыцарей, основу пехоты составляют три бывших имперских легиона, остальное - обычная феодальная пехота и наемники. -
        - Маловато, но сойдет, - удовлетворенно кивнул Дримм и вновь сосредоточился на притихшем летуне: - Шпингалет, эльфы-наемники готовы? -
        - Готовы, - немедленно отозвался летун, - сумели довести их численность до 162 - поднаняли две дюжины три дня назад. Как и договаривались, с ними Гуф как координатор и представитель заказчика. Все готово: местность разведана, пути отхода после акции продуманы - как засадят стрелами по заготовкам, сразу уйдут через небольшой дикий портал, в отличие от того что у горы, это пещера в скале и ее можно взорвать или как минимум завалить, фугасы уже заложены. Только вот, - несколько замялся Шпингалет, - Гуф говорит, что хорошо бы подогреть эльфов качественными стрелами - у них самих с такими напряженка. -
        - Не проблема, - усмехнулся Дримм, - ради такого дела не пожалеем самых лучших. Ты ведь вроде действовал в отряде Горца (Менелтора)? - припомнил Глава.
        - Точно так, - подтвердил Шпингалет.
        - У тебя сохранилась схема порталов, через которые мы снабжали его отряд? -
        - Сохранилась. -
        - Отлично! Какая точка ближайшая к тебе? -
        Последовала небольшая заминка - Шпингалет в темпе листал дневник игрока.
        - Портал у Плюющегося водопада. -
        - Будь там через два дня - заберешь сумки со стрелами и золотом для наемников, - велел Дримм, прикинув кое-что про себя.
        - Сделаю! - пообещал обрадованный летун (будет что сказать Гвоздю и Гуфу).
        Вскоре комната на 30-ом этаже опустела... до следующего раза - будни клановой войны.

*
        Идет время, дни, недели, месяцы - клан готовится к битве: старики гоняют новичков, командиры - подчиненных, воины - ополченцев, каждый выжимает из себя все что может, выкладывается на 100% и больше, за дни и недели успевая сделать столько, сколько в более спокойные времена с трудом успел бы за месяцы и годы. Клан готовится возможно к самой своей сложной битве в Серединном мире...!
        Глава 49
        ГЛАВА 49

640 километров строго на юг от первой со стороны степи черты, Пустая степь.
        Три часа до восхода солнца.
        Сонную ночную тишину нарушил необычный звук, за звуком последовательно пришли робкий толчок воздуха и не яркий, но насыщенный свет - посреди ненужной никому полупустыни возникла мерцающая арка портала... И тут же взорвалась, брызнув множеством всадников! Игроки на огромных оленях и лосях, на гигантских волках, на необычно шустрых медведях, на тварях, которых сложно просто вообразить, не то что описать! В течении нескольких минут из портала изливался неистовый поток друидов, а потом также резко прервался, как будто кто-то где-то перекрыл кран. Сотни друидов верхом на маунтах невероятно широко рассыпались по степи и, постепенно замедляя бег своих разнообразных скакунов, двинулись по ней вперед. Сразу же за ними через портал полезли новые гости, опять всадники на маунтах, но в отличие от друидов они не присоединились к скачке - преодолев портал, мгновенно бросали своих крылатых зверей вверх, в ночные небеса! Шесть сотен друидов и три сотни летунов почтили Пустую степь своим присутствием! В самом конце, уже после друидов и летунов сквозь арку проходит создатель портала. Главу клана сопровождают его
петы (Василиса и Послушный), но Ворошилова с ним нет, и вообще Дримм никуда не едет, не летит и не идет, а остается рядом с порталом и ждет, коротая время за разговором с питомцами. Василиса трещит не умолкая, в очередной раз вываливая на отца свои впечатления от практически самостоятельной жизни в Узле и обучении в школе Первого. Послушный иногда успевает разбавить ее трескотню парой-тройкой слов, по редким, но всегда четким и уместным фразам отлично видно как оборотень подрос в смысле интеллекта и словарного багажа.
        Меж тем друиды в степи окончательно закончили безумную скачку в ночь, нет, они все также движутся вперед, но с черепашьей скоростью, к тому же прерываемой постоянными остановками. В чем же причина такого рваного, супермедленного темпа? Причина проста - друиды сеют: каждый из лесных кудесников раз за разом останавливает маунта, соскакивает с него на землю, достает из укрепленного на поясе кошеля крупное, блестящее, черное семечко и бросает его в избранное место. Потом друид произносит заклинание из богатого арсенала школы Природы - семечко шевелится и прямо как жук-навозник закапывается в землю. Затем друид поливает место посадки из особой бутыли и произносит новое заклинание. Второе заклинание посложней и позатратней чем первое, примерно такими же заклинаниями подстегивают рост друидских боевых кустов, ловушек и живых стен. Совершивший процедуру друид немедленно вскакивает обратно на маунта и вновь движется по степи. Через некоторое время процедура повторяется. Сотни друидов действуют как конвейер и садят, садят, садят, садят блестящие черные семена....
        А в это время в нескольких километрах впереди по ходу движения сеятелей-друидов практически тем же самым занимаются летуны - с низко летящих грифонов вниз густо падают полупрозрачные шары размером с арбуз. Как не коротко время падения, тонкая оболочка не может выдержать даже его - шары всегда лопаются еще в воздухе, и на степь оседает темно-зеленая взвесь. Медленно оседает на жухлую траву, на редкие кусты-колючки, на растрескавшуюся сухую землю и... ничего не происходит - взвесь перемешивается с пылью и землей и сливается с ними, а дохленькая растительность вроде как делается даже посвежей - трава и кусты начинают чуть расправляться, наливаться несвойственным им соком, от которого на стеблях и колючках выступают мелкие-мелкие капельки белого цвета (если бы не необычный цвет, очень похоже на утреннюю росу). Что же касается непрочной оболочки, то она растворяется в воздухе, и на землю оседают мелкие капли воды.
        Прошел час, за ним второй: Дочка все также без устали чешет языком, друиды постепенно приближаются к месту, где начали летуны, а летуны по прежнему густо засыпают степь ''арбузами'' с темно-зеленой взвесью внутри. Сигнал! Сначала основной массе летунов, потом Главе пришел ментальный сигнал тревоги от наблюдателей далеко в степи. Глава сразу обрывает разговорившуюся Дочку и, используя уже свои ментальные возможности, отдает приказы друидам и летунам - и те, и другие почти сразу прекращают посевную и устремляются назад к порталу. Как и можно было ожидать, летуны сильно обгоняют коллег на земле и первыми начинают приземляться около портала, а то и влетать прямо в него (если позволяет размер маунта и размах его крыльев). Друиды на маунтах несутся к порталу изо всех сил и прямо на ходу выстраиваются в огромную колонну-змею по четыре в ряд. Через несколько минут не успевшие протиснутся летуны вынуждены резко бросить своих зверей в стороны, а затем ждать пока сквозь арку не пройдет разогнавшаяся колонна. Впрочем ждать им недолго - колонна проносится сквозь арку портала так же стремительно, как выпущенная
в воду стрела исчезает в глубине.
        Последним через портал проходит Глава с питомцами - через пару секунд арка исчезает. А в степи из земли проклевываются пока что крохотные, но споро развивающиеся ростки черных семян - прямо на глазах оформляется стебель, на его вершине начинает набухать коробочка с пыльцой. Четверть часа спустя, одновременно с первыми солнечными лучами над засеянными участками степи пролетают воздушные разведчики, с юга начинает доноситься пока еще тихий, но постепенно набирающий силу гул. Армия вторжения, армия игроков приближается к полю с белой росой и полю черных невысоких цветов, в воздухе висит подхваченная ветром цветочная пыльца...
        Там же.
        День.
        По степи движется живое, говорливо-шумное, грозно-гремящее сталью море - более 200-тысяч игроков скрыли землю под собой! Немыслимое количество объединенных одной общей целью игроков! С хозяевами идут их петы и маунты - по 2-3 спутника почти у каждого игрока. Волки, псы, гепарды, львы, единороги, ездовые кабаны, медведи, лисы, тигры, чудовища и разумные существа топчут степь вместе со своими владельцами, несут их на себе. В небе парят грифоны, мантикоры и фениксы с всадниками на спине, а также соколы, вороны, орлы, ястребы, мелкие бесята, нетопыри, крылатые змейки, летающие рыбы и много, много других как обычных на вид, так и странных, а то и пугающих созданий, вроде черепов с горящими глазами и комков плоти без крыльев и глаз, но зато с зубастой пастью, в которую легко войдет бычья голова - воздух кипит! Удивительно! Еще более удивительно, ведь не так давно игроков было больше, много больше, но на своем длинном тяжелом пути армия как приобретает новых, так и теряет старых бойцов. Вольные баронства, королевство Бабрагбарибган, земли бывшей Парнской империи, Большая степь - действительно непростой
путь: армия струилась вперед как выпущенная из огнемета струя, сжигая все перед собой! Позади нее остается наполненная пепелищами и смертью пустыня - такова страшная цена существования армии игроков и неписям у них на пути приходится ее платить. Неспособные на жалость игроки без колебаний берут все что им нужно ради продолжения похода, и все значит ВСЕ - рабов, транспорт, продовольствие, фураж и любые другие необходимые им ресурсы. Берут и умело ломают неизбежное сопротивление тех, кто не горит желанием отдать все вышеперечисленное и заодно примерить на себя рабские колодки. Игроки поистине безжалостны, и все же далеко не все из них способны выдерживать такой темп: день за днем, неделя за неделей, месяц за месяцем идти вперед и убивать, убивать, убивать все на своем пути!
        Часть покинувших армию игроков ушли, потому что разбогатели, набрали добычи или рабов и желали обратить и то, и другое в звонкую монету. Часть пресытились кровью и возжелали других развлечений, которых в армии невозможно было получить. Часть просто устали от бесконечного похода, криков жертв, боев, неустроенной дорожной жизни. Кому-то просто надоел поход, даже такая очень условная дисциплина, одно и то же каждый день. Иные изначально использовали армию в своих целях или присоединялись к ней, пока им было по пути - и те, и другие могли покинуть армию в любой удобный им момент. Были и те, кто желал поживиться за счет армейского обоза - ''крысы'' тащили все, что плохо лежит и бежали, пока их не посадили на нож (а их периодически садили).
        Присоединялось тоже много - такой масштабный поход привлекал игроков как костер мотыльков: молодые и опытные игроки, друиды, маги, воины, воры и убийцы стекались в армию со всех сторон, стекались за очками, за добычей, за весельем, в немалой степени за тем, чтобы почувствовать свою сопричастность к великому делу, к чему-то большему, чем они сами - многие из них примыкали к армии надолго, другие оставались с армией всего несколько дней или недель.
        В общем игроки приходят и уходят, но уже сложившаяся очевидная тенденция такова: чем дольше длится поход, тем меньше в армии игроков. Особенно явно не очень приятная для руководства армии тенденция проявила себя здесь в Большой степи - как-то незаметно и всего за какую-то неделю 400 с лишним тысяч игроков превратились в 250, а затем постепенно их численность упала почти до 200. Процесс далеко не завершен - каждый день армию кланов покидают от нескольких сотен, до нескольких тысяч игроков, в основном вольных игроков - участвующие в походе кланы крепко держат своих членов в узде. Но бывает дезертируют и целые кланы, как например клан Хрустальных Кузнечиков восемь дней тому назад - в тот раз армия лишилась сразу четырех тысяч бойцов, и это не считая вольных игроков ушедших в тот же день. Казалось бы четыре с половиной, ну пять тысяч бойцов не особо заметная потеря для многосоттысячной армии, особенно когда большая часть пути осталась позади, но все равно неприятно терять опытных бойцов, терять и только терять - в отличие от империи и баронств, в степи к армии так и не присоединился ни один самый
зачуханный игрок, а покинули десятки тысяч - тревожный сигнал... А впрочем - ерунда, ведь в армии по прежнему более двухсот тысяч одних только игроков! Только вдумайтесь - ДВЕСТИ ТЫСЯЧ ИГРОКОВ! Крепкое и единое как никогда ядро из трех затеявших поход кланов, почти полсотни решительно настроенных дойти до конца небольших и средних кланов и десятки тысяч вольных игроков - МОЩЬ! Кроме того с армией идут не только игроки, но и боевые заготовки - почти сорок тысяч разной стоимости контактных бойцов и эльфов-стрелков + вдвое меньшее число универсалов. Заготовок специально не снаряжали и не обучали, но по мере возможного берегли, снаряжая и вооружая за счет безжалостно разграбляемых земель, по которым прошла подобная стае саранчи армия. Нынче на заготовок армии приятно смотреть - они сыты, одеты, обуты, все в более-менее приличных доспехах, неплохое, хоть и жутко разнообразное оружие у них в руках. Заготовок кормят, поят, вооружают и берегут не просто так - они конечно все умрут, но только тогда, когда сие потребуется их хозяевам, ну а пока они идут в относительном комфорте, почти без потерь и заодно
охраняют обоз. Да, обоз, ОГРОМНЫЙ, растянувшийся от горизонта до горизонта обоз! На своем пути армия до нитки ограбила 17 вольных баронств, ограбила небольшое, но полноценное королевство, асфальтовым катком прошлась по землям некогда великой империи, от души порезвилась в богатой кочевьями степи, разбила пять орд, в том числе объединенную орду двух сильных племенных союзов. И все что игроки награбили, все что получили после битв в качестве добычи, все отправлялось в обоз! Надо честно признать, обоз управлялся достаточно бестолково: многочисленные рабы постоянно бегут, становятся жертвами склонных потешить внутреннего зверя игроков, умирают от голода и побоев, от болезней и полного исчерпания сил, на обоз постоянно нападают любители чужого добра, от самых разных причин в диких масштабах гибнет гужевой транспорт, во множестве ломаются и бросаются телеги и фургоны, ''крысы'' из игроков с редким постоянством прикарманивают общее добро, из-за отвратительных условий хранения ежедневно портится огромное количество продовольствия и фуража. Однако при всем при этом, пускай и через пень колоду, но обоз
выполняет свою роль, то есть обеспечивает самые необходимые нужды армии и ее безостановочное движение вперед.
        Нынче же огромная армия и не менее огромный обоз движутся по обработанному, засеянному их врагами участку степи и... и.... и..... И-и-и......(?).... ничего: сапоги, лапы и копыта спокойно топчут черные цветы, в сотни тысяч легких проникает порожденная цветами пыльца, на одежде игроков и заготовок, на шерсти питомцев и маунтов, на лохмотьях и голой коже рабов, на матерчатых тентах фургонов, на боках лошадей, мулов и волов чуть блестит белая ''роса''. Однако все спокойно - не умирают игроки и спутники, не корчатся в муках заготовки, рабы и впряженные в телеги и фургоны животины... никто не замечает ни цветов, ни пыльцы, ни ''росы''. Армия так и не поняла, что ее атаковали, атаковали мощно и подло, и она (армия) уже ПОЛНОСТЬЮ пропустила этот совершенно неожиданный удар. Ну а пока армия в уже привычном ритме движется вперед по степи... унося на себе, на одежде, шерсти, сапогах впитавшуюся в них ''росу'', а в волосах, на коже и даже внутри себя пыльцу черных цветов. Пока ничего не происходит, пока...

*
        Клан как обычно испытывал новинки на так вовремя подвернувшихся врагах! На этот раз два KNOW-HOW от клана - та самая белая ''роса''и пыльца неестественно быстро выросших черных цветов.
        ''Роса'' - полезное удобрение для растений и жуткая отрава для любого теплокровного существа, по сути яд, но с очень хитрым действием: попав на открытую кожу яд быстро проникает в организм, но не вредит ему сразу, а неторопливо, основательно распространяется по нему, изучает его, дает организму привыкнуть к себе, один за другим берет под контроль механизмы защиты и... отключает их. Как только дело сделано, начинается вторая фаза: яд ищет в беззащитном организме спящие болезни и вирусы и выступает для них суперпитательной средой, одновременно угнетая внутренние органы включая мозг и с помощью образуемых тромбов нарушая кровоток. Напомню: иммунная система отключена - организм не сопротивляется, не мобилизуется, даже не ощущает угрозы себе! Если же яд попадает не в живую плоть, а скажем на кожу доспеха или на ткань, то начинается несколько иной процесс: яд проникает внутрь ткани глубоко-глубоко и начинает испаряться, понемногу выпуская мутящий сознание и ведущий к смерти газ, причем с какой скоростью идет процесс зависит от качества, толщины и нагрева материала, на который он попал. Через несколько
часов после попадания яд не вытравить ничем - он полностью смешивается с волокнами ткани или кожи и использует их как сырье для производства газа. Такую отравленную одежду, обувь или доспех можно только закопать или сжечь (дым при этом не рекомендуется вдыхать). Самое смешное, что ''роса'' это побочный продукт исследований красной земли: пытались найти способ создавать великолепное удобрение, а открыли смертоносный для всего живого яд.
        Черные цветы и их пыльца - дальнейшее развитие конской отравы, с помощью которой Драконы когда-то уничтожили большую часть лошадей вторгнувшейся к ним оркской орды. Нынешний штамм убивал не только лошадей, но и людей, орков, быков, эльфов, собак, волков, тигров, мулов, ослов, гномов, гепардов, медведей, тошта, гонзо, хопешей и... больше никого - встроенный механизм не позволял вредить иным живым созданиям. А еще вновь прописанное временное ограничение - эпидемия сойдет на нет ровно через 10 дней. Клан Драконов не собирался страдать от собственной искусственной чумы, желал чтобы страдали другие, а точнее их враги.

*
        Армия уверенно и грозно катится вперед, составляющие ее игроки не догадываются - они пересекают запретную черту, границу, что четко делит степь на здесь и там, на тогда и сейчас. Никто из них не подозревает об этой границе, а между тем ее незримые стражи уже вступили с ними в бой. Совсем скоро игроки почувствуют произошедшие изменения, почувствуют не только они - разумеется им как идущим впереди досталась львиная доля пыльцы и ''росы'', но и обоз, и боевые заготовки не избежали их судьбы.

600 километров строго на юг от первой черты, Пустая степь.
        Большой портал Главы.
        Вечер того же дня.
        Эленандар (Созерцатель), Элеммакил (Улис).
        - Странные мысли приходят в голову, - устало произнес Эленандар, с непонятной грустинкой в глазах созерцая почти 4-сотни летунов в небе над порталом.
        - Странно если бы в голову тебе не приходили мысли - ты посмотри какая красота! - а вот в словах Элеммакила звучал восторг, его глаза не отрываясь и с жадным любопытством следили за эволюциями стольких грифонов. Драконы впервые отправляли в бой такое количество летунов одновременно, и это было прекрасно! Да, прекрасно, несмотря на то, что больше половины летунов бороздили небо на совсем молодых грифонах, едва способных взять на спину всего одного бомбометателя-универсала (помимо игрока-хозяина).
        - Да я не о них! - чуть досадливо дернул щекой Эленандар, как-то демонстративно отведя глаза от формирующих строй летунов. - Меня беспокоит другое - наша общая укоренившаяся привычка решать все проблемы силой, предельно жестокими и кровавыми способами! Очевидная атрофия моральных ограничителей у игроков клана!. -
        Улис (Элеммакил) отвлекся от творившегося в небесах представления и несколько ехидно посмотрел на собеседника:
        - Не поздновато ли ты спохватился?! Уже ничего не переиграть и новых каких-нибудь ангелочков с крылышками тебе не найти, да и нет таких, а если бы и были, то не справились бы с тем, что им предстоит. -
        - Все я знаю, - посмотрел в никуда Созерцатель, - слышал уже не раз, что ''лучшее лекарство от головы это топор''. Понимаю, что вокруг вирт-мир и, чтобы выжить и преуспеть, мы вынужденно действуем по его законам, но у меня все равно вызывает тревогу появившийся у нас у всех, не исключая меня, рефлекс - решать все проблемы кардинально. Легко начинаем войну, легко вырезаем города и племена, легко, по первой необходимости, используем химическое и бактериологическое оружие, сами его производим и совершенствуем. А вдруг мы настолько привыкнем к этой практике, что не сможем по иному действовать и на Земле? Продолжим бомбить, травить, вырезать? Помнишь, ты сам когда-то говорил о том, что людям того времени нечего нам противопоставить? -
        - Ах вот ты о чем? - чуть сморщился Улис. - Да, говорил, но ты учитывай, что люди всегда были и всегда, во все времена оставались жутко агрессивным видом - невинных агнцев нет сейчас, тем более их нет в 16-ом веке. Вспомни, что творится на Земле в настоящий момент, сколько войн, конфликтов неважно замороженных-размороженных-перемороженных, отрезанных на камеру голов, подлости и подстав, ''случайных'' бомбовых ударов по больницам, школам, детским садам, свадьбам-похоронам ради защиты дерьмократии, непонятных эпидемий, про которые есть ба-а-альшое подозрение, что не природа их создала. -
        - Вот этого я и боюсь, - слова Уиса только укрепили подспудные страхи Созерцателя, - живущие по морали и правилам Серединного мира игроки + агрессивные люди Земли - гремучая смесь! -
        - А куда деться?! - не ожидая ответа, задал риторический вопрос Улис. - Не строй иллюзий, люди в 16-ом веке - те еще волки, льют кровушку только так и не потому что такие плохие, просто тогда иначе никак - по ВСЕЙ Земле это обычный образ жизни. Так что не стоит плакаться, что мы получили такую закалку в Серединном мире - радоваться нужно! Без приобретенных в Серединном мире привычек нас сожрут и не подавятся! Я вот твердо уверен, что при всем букете благоприобретенных в вирте привычек не мы первыми начнем кровавую карусель, а жители того времени. Вот увидишь! - уверенно напророчил Улис.
        - Выходит все же война со всей Землей, со всем человечеством неизбежна? - сделал вывод Созерцатель.
        - Ну-у со ВСЕМ человечеством войны не будет - мы просто физически не сможем воевать со ВСЕМ человечеством одновременно, а оно соответственно не сможет с нами, - с усмешкой опроверг его слова Улис. - С отдельным государствами и народами да, будут - с одной стороны, мы слишком лакомая цель, с другой, самим фактом своего существования помешаем слишком многим планам. Например Русь, потом Россия - тот еще опасный хищник! В реальной истории русские двигались на юго-восток пока не уперлись в захвативших Китай маньчжуров и крепко не получили от них по зубам, но и тогда лишь отступили на время, но не отказались от своих планов. Точно также в Средней Азии: пока не покорили людоловские ханства, не успокоились, и то, чтобы окончательно их успокоить, понадобились титанические усилия Британской империи, что не побрезговала даже физическим устранением императора (Павла I) и вложила просто чудовищные средства в разжигание и поддержку кавказской войны - и все ради того, чтобы не пустить Россию к Афганистану и дальше к Индии. Мы, наш город, неизбежно встанем у Москвы на пути в ее движении на восток, застрянем как
кость в горле - нас непременно попытаются покорить, а не выйдет, то уничтожить... если мы тем или иным способом не заставим считаться с собой. -
        - Ты думаешь возможно война между нами и Москвой? - нахмурился ученый, в его словах звучала искренняя тревога.
        - Не сомневаюсь, конфликты, в том числе вооруженные неизбежны, - не стал лукавить генерал, - но качество и масштаб этих конфликтов может быть очень разным - тут многое зависит от нас, ну и от них, но от нас больше, потому что мы примерно представляем чего от них ждать и можем подготовиться. Подготовиться не только в военном смысле, но и в экономическом - Москве очень многое нужно, а мы можем многое им предложить, например металлы, любые. С руками оторвут! Тут главное не переборщить и постоянно демонстрировать стальные зубы, а то не устоят и соблазнятся попробовать нас повоевать. Кроме Москвы мы можем помешать европейцам: 16-17-века - время основания и рассвета колониальных империй. Нет, если мы будем сиднем сидеть в изоляции на берегах Байкала, они нас не особо побеспокоят, но мы ведь не будем - вон у Анариэль сколько планов по торговле со всей Азией сталью, мехами, зеркалами и всем чем угодно. Для европейцев мы мгновенно превратимся в злейшего врага, не как нелюди-колдуны, а как конкуренты. А конкурентов в те времена давили любыми способами! А еще в 17-ом веке постепенно стало оформляться
технологическое превосходство Европы над всем остальным миром, и тут мы также можем Европе сильно помешать - опять мы конкуренты и нас нужно срочно убирать любыми способами. Если не получится самим, натравят Русь, натравят всех возможных азиатов, найдут на нашей территории каких-нибудь повстанцев и засыплют их золотом, оружием, инструкторами. -
        - А если не найдут? - расстроенно и вяло поинтересовался Эленандар.
        - Тогда таких повстанцев завезут и станут разводить как тараканов, - очень невесело пошутил Элеммакил. - Хотя скорей всего никого завозить не надо - у нас под боком три рассадника со зверьем, которое можно подкормить оружием и золотом и натравить на нас, это территория будущего Джунгарского ханства, Монголия, Маньчжурия. Нам итак не легко придется с такими соседями, а если их целенаправленно начнут науськивать на нас и подпитывать извне, то наши проблемы с ними вырастут в разы. В общем не надейся - в покое нас не оставят и легкой жизни у нас не будет. -
        - Я и не надеюсь, - уже не чуть-чуть, а с настоящей грустью и усталостью ответил Созерцатель, усталостью не тела, а души: в последние месяцы на него как-то неожиданно резко и тяжело навалились мысли о том, что будет после переноса, да еще ненужная война и приближающаяся армия вторжения не добавляли ему уверенности в завтрашнем дне, а приведенные Элеммакилом факты только подлили масло в огонь сомнений и страхов...
        - Вот и не надейся! - жестко припечатал Улис. - Готовься что войны не избежать. В общем-то ничего страшного - война это нормальное состояние человеческого общества, и так было всегда со времен кроманьонцев и неандертальцев, а может быть и раньше. -
        - Именно, неандертальцев, - ухватился за последнюю фразу Эленандар, - это так похоже на нас и людей. И там совершенно не важно, кто начал первым - важен результат! Тебе напомнить, что произошло с неандертальцами?! -
        - Зачем? - с показным равнодушием пожал плечами Улис. - Это все знают: их сожрали, а немногочисленные уцелевшие неандертальские бабы, видимо самые симпатичные, немного разбавили кровь убийц и пожирателей своего народа. -
        - Ну и?! - с внезапно вспыхнувшей яростью уставился на него Эленандар.
        - Ну и что? Что?! - в спокойном голосе Улиса проклюнулись циничные нотки. - Не возьмусь говорить за человечество 16-ого века - разные там кадры есть, очень разные, но МЫ не людоеды и не фашисты, чтобы заниматься геноцидом. Да, мы как клан, как сложившаяся общность привыкли к крови, привыкли отвечать на удар десятком своих и избавились от излишнего слюнтяйства и никому не нужного ни в прошлом, ни в настоящем чистоплюйства, переходящего в глупость. Так это и хорошо! Легче будет привыкнуть к тогдашним реалиям, легче будет понять тамошних не склонных к рефлексии людей - от дикарей, которые с удовольствием сожрут соседнее племя, а то и своих детей в голодный год до ''цивилизованных'' убийц: охотников за рабами, золотом, мехами, религиозных фанатиков, безжалостных ублюдков, готовых на все ради прибыли! -
        Обоих собеседников отвлекли происходившие события: Людмила наконец-то сформировала из своих разноуровневых и разноопытных подчиненных нужный ей строй, который немедленно принялись мощно бафить оставшиеся на земле маги. Тон разумеется задавал Дримм со своим когтистым посохом - масштабные чары маскировки от Главы будто стирали из вечерних небес сотни здоровенных крылатых зверюг с пассажирами на спине! В конце процедуры лишь легкое дрожание воздуха выдавало то, что летуны по прежнему здесь. Вскоре дрожание исчезло - ведомые Людмилой летуны отправились на юг, поприветствовать армию вторжения, ''угостить'' ее хорошей порций бомб с небес, пофорсить перед ней разнообразием жезлов. Как говорится: ''ничего не жалко для дорогих гостей''! Кушайте на здоровье! Через пару минут после убытия летунов потянулись к порталу закончившие свои дела маги, а вот у многочисленных раскладных столов все также кипит работа - на столы без суеты выкладывают сумки с бомбами, с зельями, чехлы с жезлами на замену, отдельные коробочки, полные самых распространенных и забитых маной до краев амулетов. Умелый обслуживающий персонал
из Южного замка готовится принять отбомбившееся воинство Людмилы и обеспечить его всем необходимым.
        - А что касается уживемся мы с людьми или нет, - вернулся к прерванному разговору Элеммакил, - то я уверен, уживемся. С Белками вон ужились, ужились с жителями королевств, с освобожденными рабами, с фейри, с варварами, даже с орками после того как намылили им холку и то ужились - в прошлом будет точно также. Схарчить себя не дадим, но и тиранить их совсем уж сильно не будем! Тут я поддержу Дримма - нам ни на кой черт не сдалось глобальное доминирование в мире. А вот в чем я с ним не согласен, так это в том, что нам стоит побольше окучивать свой огород и поменьше лезть в дела соседних и дальних государств - чем больше мы лезем, чем больше взаимодействуем с разными народами, пусть даже через войну, тем быстрее мы встроимся в ту жизнь, станем частью мира. Так что не надо бояться войны и крови - от них нам все равно не убежать. -
        - Скорей всего ты прав, - с тяжелым вздохом согласился Эленандар. - А вот про Белок и фейри ты привел не совсем корректный пример - реальность это не вирт, а Белки-фейри-орки это не огромное многообразие народов Земли - будет в 100, в 1000 раз сложней! -
        - Будет, - не стал спорить с приведенным доводом Улис, - но тем не менее какой-никакой опыт взаимодействия и общежития с разными народами у нас есть, пусть он игровой и во многом условный, но он есть. -
        На этот раз не стал спорить Созерцатель, но сразу уточнил, хотя скорее не уточнил, а озвучил вслух свои желания и надежды:
        - Все же хотелось бы избежать большой крови и тем более использования того, чем мы сегодня попотчевали их, - он бросил взгляд на юг, имея ввиду чуму и яд. - Не буду лукавить, мне страшно запускать таких хищников, какими стали мы, в Земной вольер, но ты верно сказал, иного выхода у нас нет. В любом другом случае я бы сказал, что лекарство может оказаться хуже болезни, но к сожалению в данном случае так не скажешь - альтернатива это смерть планете или как минимум человечеству. Самое неприятное, мы не можем позволить людям победить, что бы нам для этого не пришлось применить, потому что если они нас одолеют, то и сами сгинут, когда прилетят метеориты. -
        - Не дадим! И сами уцелеем, и их спасем! - положив ему руку на плечо уверенно пообещал Улис.
        Некоторое время ученый и генерал молча смотрели на погружавшуюся в темноту степь, затем неторопливо отправились к порталу. На Серединный мир опускалась ночь.
        Пустая степь.
        Поздний вечер (краткий промежуток между заходом солнца и восходом лун).
        Армия вторжения.
        Ничто не предвещало беды: армия бодро двигалась по степи и постепенно начинала готовиться к ночному привалу. Все как обычно, все спокойно, нескольких сбежавших рабов быстро поймали, вернули и зверски прикончили на глазах у остальных - привычная походная рутина.... и вдруг!!! ?игроков, петов и маунтов получили серьезный дебаф на отравление! По всему обозу валятся на землю и бьются в судорогах сотни и сотни лошадей, мулов, ослов и волов, корчатся в муках многие сотни рабов и заготовок! На армию всесметающей волной обрушивается паника и разброд - воздух кипит от ора, вопросов, на которые никто не спешит отвечать, приказов, которые никто не спешит выполнять, воя страдающих питомцев и маунтов, криков боли рабов, стонов заготовок, жалобного ржания и мычания умирающих коней-мулов-волов!
        Армия кипит, корчится, бурлит, закручиваясь тысячами водоворотов! Пользуясь паникой массово пытаются бежать рабы, их пока не ловят - не до них! Ревут и бьются в истерике здоровые, но напуганные всем происходящим животные - перевернуты, опрокинуты тысячи фургонов и телег, со спин взбесившихся лошадей сброшены небрежно закрепленные вьюки, сотни, тысячи тонн продовольствия и другого ценного добра валяются на земле, по ним ходят, бегают, прыгают, топчутся волы, на них срут ошалевшие ослы, среди них бьются в конвульсиях больные животные и люди! Над всем этим бедламом кружатся армейские летуны, они боятся приземляться в этот безумный водоворот и в то же время не знают, что им делать и куда лететь! К армии возвращаются наземные патрули и немедленно пропадают в бушующем хаосе! Воздушное наблюдение не ведется, наземного охранения можно сказать и нет. А охватившая армию паника все растет и растет, растет и ширится, ширится и растет....!
        Удар драконьих летунов оказался изумительно внезапным и сокрушительно успешным! Старые опытные летуны как суровые молнии-стрелы бога войны обрушились на совершенно неготовое, пребывавшее в абсолютной растерянности воздушное прикрытие армии! Мощные маскирующие чары позволили ветеранам незаметно подобраться к врагам, а жезлы с заклинаниями 5-ого и 6-ого уровня обеспечили невероятную мощь первому внезапному удару - 2/3 недраконьих летунов погибли в течении нескольких секунд! Остальные порскнули в стороны как воробьи при виде ястреба и вразнобой попытались кто удрать, кто сражаться с по прежнему невидимым врагом. Тех, кто сбежал, не преследовали, а те, кто решил сражаться, не сумели достойно противостоять во всем превосходящему их врагу, разве что сумели его ненадолго занять...
        Тем временем молодые летуны, на небольших грифонах как на учениях бомбили полностью деморализованную армию! Им никто не отвечал, поток бомб беспрепятственно обрушивался на паникующее живое море, интерфейс вопящих от восторга летунов-игроков звенел от сотен приходящих сообщений! А внизу под ними уже царил настоящий ад: взбунтовались все без исключения рабы, многие из них с голыми руками и с раздобытым в хаосе оружием сцепились с заготовками и напали на отравленных игроков, сотни тысяч обезумевших животных разбегались по степи, топча всех на своем пути, горели фургоны, горели телеги, игроки пытались лечить себя, лечить петов и маунтов, до рабов и заготовок, до обоза никому не было дела - армия перестала существовать, превратившись в бушующую толпу, где каждый сам за себя!
        Совсем скоро к молодым летунам присоединились ветераны - поток бомб вырос как минимум на порядок! Оно и неудивительно, ведь в отличие от молодняка старые грифоны несли на себе от десяти до пятнадцати бомбометателей! Море живых превратилось в море разрывов, огненных кустов-грибов-куполов - бомбы летели дождем!
        Трудно сказать сколько продолжалось безнаказанное избиение - много, но вот, несмотря на беспрерывно тянувшуюся бойню, игроки армии начали приходить в себя: в ничто отозваны отравленные маунты и петы, выпиты универсальные антидоты, наложены исцеляющие чары, сотни, тысячи, десятки тысяч игроков осознают, что происходит вокруг, не понимают как, но осознают, что их жестко поимели в особо извращенной форме и продолжают иметь в настоящий момент - над армией встает яростный вой! В небо устремляется рой боевых заклинаний, стрел, болтов, горкх! Тысячи магов прикладывают неимоверные усилия, чтобы сорвать с драконьих летунов маскирующие чары - магия Главы и других клановых умельцев не в состоянии противостоять такому бешеному напору! Игроки армии видят врагов и еще сильнее воют и орут, еще яростнее пытаются их достать и отомстить за унижение...!
        Летуны клана начинают стремительно набирать высоту, в то же время продолжая опустошать мешки, вниз летят и боевые заклинания из жезлов! Горят мерцающие сферы вокруг грифонов - многослойные щиты искрят, трещат, стонут, но в целом держат многочисленные удары озверевших армейских игроков. Как правило держат: чудовищной мощи заклинания испепелили двух молодых летунов и щиты не помогли - самые высокоурвневые маги внизу прекратили расходовать ману и время на ерунду, подключили мозги, собрались и теперь бьют самыми лучшими, прокаченными заклинаниями. На километровой высоте совсем не страшны горкхи и почти не страшны стрелы и болты, поток заклинаний тоже ослаб - немногие маги внизу владеют заклинаниями, что способны преодолеть километровую дистанцию, да еще вертикально вверх, из тех кто способен, считанные сотни могут бить прицельно, а не куда бог пошлет. Несмотря на все это еще три молодых и один старый летун стали жертвой пришедшего снизу колдовства...
        Подъем продолжается, постепенно пустеют безразмерные мешки, заканчиваются заряды в жезлах, маги-летуны как могут подновляют щиты и колдуют иллюзии, пытаясь сбить прицел тем кто внизу, воины и рейнджеры скучают или бросают вниз метательные ножи и стрелы. Стрелы именно бросают, а не выпускают из лука - упавшая с такой высоты стрела или нож пробьют башку только так - не всякий шлем, не всякий щит спасет от набравшего дикую динамику куска металла.
        Позади осталась двухкилометровая отметка, израсходовавшиеся летуны продолжая подъем летят на восток, вскоре они скрываются в облаках (через десяток минут они повернут на северо-запад и отправятся к порталу в степи, туда, откуда начался их налет)...
        У избитой и униженной армии много проблем, чертова проклятая куча самых разных препоганых проблем! Самая незначительная из них - погибли десятки тысяч игроков. Ерунда! Убитые в самом начале налета уже начинают возрождаться! Остальные проблемы хуже - в схватках с рабами, от отравы, от жезлов и бомб погибло почти двадцать тысяч универсалов и бойцов из заготовок; безвозвратно потеряны или испорчены тысячи тонн припасов и продовольствия; сотни тысяч тягловых, вьючных и предназначенных для еды животных мертвы или разбежались по степи; разбежались практически все рабы, армия на сутки осталась без воздушного прикрытия; уничтожены две из сорока армейских перемещаемых точек возрождения, и на сладкое 9 из 10-ти игроков обнаружили, что заражены чумой. Страшный разгром! Первое серьезное столкновение с Драконами и такой разгром! Тем более обидный, что лидеры 3-х главных кланов не полагались на глупые слухи о несметных ордах драконьих летунов, а приложили немало сил, потратили немало средств, но узнали их реальное число еще перед походом. И вот эпический облом - выходит золото и силы потрачены зря, ведь
драконьих летунов оказалось в 3-4 раза больше чем рассчитывали Пауки, Барсы и Тысячерукие! Промашка на всех фронтах, страшный удар по репутации и самомнению, а также по кошельку и самой возможности продолжать поход и войну! Однако армию рано хоронить - за несколько ночных часов поймана большая часть разбежавшихся животин и рабов; рабов не убивают как обычно убивают беглецов, а заставляют пахать; с помощью рабов и заготовок игрокам удалось починить процентов 80 повозок и собрать более-менее годные припасы; место пока недоступного воздушного охранения заняли многочисленные наземные патрули, в каждом патруле обязательно присутствует старательно сканирующий небеса маг.
        Чума и отрава - отдельные темы.
        К исходу ночи чумой заразились все без исключения игроки... и они же излечились от нее достаточно легко - краткое путешествие в загрузочную темноту и проблема решена, возрожденные игроки абсолютно здоровы. Есть и плохая новость: чума стремительно распространяется среди заготовок, с таким трудом собранных животных и рабов. Распространяется она и среди излечившихся игроков и тем, кто снова заразился, вновь и вновь приходится отправляться в загрузочную темноту. Чума сильна - не всякий, а только очень дорогой универсальный антидот или исцеляющее зелье элитного класса способны ее прогнать. Игрокам страшно жалко тратить такие дорогие средства на заготовок, тем более на рабов, волов, лошадей и ослов. Но ничего не поделаешь - приходится! Заготовки получили второй шанс, рабы и зараженные животные - дырку от бублика. Через какое-то время строгий, строжайший карантин отделяет исцеленных и не заболевших заготовок, животных, рабов от тех, кто обречен. Обреченных много больше...
        С отравой все обстоит одновременно проще и сложней: загрузочная темнота исцеляет игроков, дорогие антидоты и исцеляющие зелья - заготовок, отрава не распространяется как чума... Но есть нюанс: впитавшаяся в кожу или ткань отрава не теряет своих свойств даже после пребывания в загрузочной темноте - странные, необъяснимые смерти заготовок и рабов, возникающие ниоткуда дебафы страшно бесят не способных докопаться до причины игроков.
        Армия корчится в дикой муке, пытается наспех залатать нанесенные ей болезненные раны, ампутирует обреченные части своего избитого тела, но живет, ЖИВЕТ и упрямо готовится поутру продолжить поход. ДА! И еще сто раз ДА, готовится несмотря на разгром, несмотря на потери, несмотря на продолжавшиеся странные смерти и возникавшие ниоткуда дебафы, несмотря на то, что вместо ночного отдыха произошел дикий кошмар! Ночной налет, чума, отрава лишь ожесточили Пауков, Барсов и Тысячеруких - их железная воля и ненависть к Драконам уберегают армию от разгрома и двигают ее вперед!
        Пока армия вторжения ''вкушает'' последствия Драконьих''сюрпризов'', возглавляемые Людмилой летуны спокойно долетели до портала, а затем разделились на две неравные части: все без исключения новички сразу отправились через портал домой, вкусить заслуженного отдыха, освоить столь щедро пролившиеся на них очки, но главное, продолжать тренировки и учебу в преддверии новых боев; старые летуны отдыхают прямо здесь в степи, едят горячую пищу из безразмерных сумок, спят в палатках в спальных мешках, пополняют израсходованный запас жезлов и бомб, амулетов и зелий - несколько часов и они вновь готовы шалить в небесах.
        За час до рассвета армия вторжения подверглась новому налету, и пусть на этот раз летунов много меньше и у них не получилось неожиданно напасть, но армия вновь несет потери, пусть даже близко не такие как в первый раз, но все же потери, крепкие, обидные потери - теряет повозки, продовольствие, ресурсы, заготовок, рабов, теряет репутацию и уверенность в себе...

*
        С той самой ночи для армии вторжения закончилось спокойное путешествие по степи, и началась настоящая ВОЙНА...!
        Глава 50
        ГЛАВА 50

220 километров на юг от первой со стороны степи черты.
        Бабизьян - маг, воин, владелец летающего маунта (мантикоры).
        - Ху...та еб...ая! - именно так поприветствовал Серединный мир вернувшийся с респауна игрок. Бабизьяну было плохо и мерзко, не только в данный момент, но последние 9, даже 10 дней. Хотя немудрено - за эти 10 суток его сбивали ровно 9 раз, и каждый раз он терял очки, терял какое-то количество имущества, терял уважение к себе и волю к победе. Как и всякого игрока его не сильно страшила смерть, но вот такая бессмысленная смерть раздражала, еще больше бесило отсутствие даже малейшей возможности возместить нанесенную смертью потерю и отомстить за нее врагам-Драконам.
        Бабизьян с отвращением оглядел понимающие хари игроков, что охраняли перемещаемую точку возрождения, переглянулся с таким же как он временно ''безлошадным'' летуном, возникшим через секунду после него, демонстративно харкнул в траву и, перекинувшись парой фраз с летуном, понурив голову поплелся к себе, к своему фургону - он снова на сутки оказался не у дел.
        Бабизьян привычно проталкивался сквозь угрюмо бредущую по степи толпу игроков и поневоле все больше и больше заражался витающим повсюду отчаяньем - опустошенные, усталые, затравленные, полные затаенной и открытой злобы взгляды, ругательства, конфликты и споры окружали его со всех сторон. За время своего путешествия сквозь толпу он не увидел ни одной улыбки, ни разу не услышал смеха или шутки. Густая атмосфера безнадеги и злости почти видимым облаком повисла над огромной массой игроков. А скажите на милость, чему им всем было радоваться?! Ежедневным и еженощным налетам драконьих летунов? Периодическим рецидивам чумы? Совершенно необъяснимым смертям? Постоянно и по мере движения вперед все чаще и чаще встречавшимся на пути армии минным полям, помимо мин усеянным отравленными иглами, воровскими ловушками, друидскими кустами? А может радоваться сверхмощным фугасам глубоко в земле, что время от времени взрывались посреди армии и уносили сотни, тысячи жизней за раз? Или быть может делянкам отравленной травы, никак не вредившей игрокам, но зато пачками губившей лошадей и волов из обоза? Отсутствию добычи
и очков? Чему радоваться? Чему?!!
        Никто и не радовался, а от массового дезертирства вольных игроков останавливала лишь перспектива в одиночестве или маленьким отрядом тащиться по степи, сначала по полной опасностей Пустой степи, потом по степи орков, где долго не забудут, как весело прогулялась и от души порезвилась армия игроков. О-о-о! Орки несомненно обрадуются старым знакомым, тем, кто залил степь кровью их народа, и хорошенько ''поблагодарят'' их за все! И все же даже такая перспектива останавливала далеко не всех - с каждым пройденным днем тех, кто несмотря ни на что решался уйти, становилось все больше и больше.
        Бабизьян не осуждал дезертиров - его как и почти всех задолбал этот чертов поход! Сначала в баронствах, в королевстве, в империи, даже первое время в степи было весело - армия во множестве брала города, замки, громила армии неписей, игроки брали очки и добычу, не отказывали себе ни в чем, ''играясь'' с многочисленным живым полоном. Несколько напрягали сложности с реализацией личного хабара, но Бабизьяна проблема не коснулась - как владелец летающего маунта, он мог быстро и безопасно сгонять в незатронутые армией земли, очистить сумку от хабара, попастись в нормальном борделе (а не с кусачими рабынями из обоза), погулять в кабаке, прибарахлиться в лавке или магазине, а затем без проблем нагнать медлительную по сравнению с ним армию. В то время веселая, полная приобретений жизнь полностью устраивала летуна - он богател, он получал новые уровни и при этом не особо напрягался, да еще, как и все владельцы летающих маунтов, получал еженедельный денежный бонус от трех затеявших поход кланов. Бабизьян был счастлив и доволен всем на свете!
        Веселье закончилось десять дней тому назад, когда армия впрямки столкнулась с летунами Драконов... жуткий разгром и свирепо набросившаяся на армию чума! И это оказалось только началом ожидавшего их кошмара - для всей армии вторжения и особенно для ее летунов наступили поистине дерьмовые времена, времена боли и потерь! Превосходство Драконов подавляло - качественное, количественное, индивидуальное (один на один), тактическое превосходство! Во всех, буквально во всех схватках между летунами армии и летунами Драконов верх держали последние! Оно и не удивительно, ведь во всех более-мене крупных сшибках Драконы сражались в прекрасно организованных построениях, а великолепные чары маскировки, отличные щиты, огромное количество заряженных высокоуровневыми заклинаниями жезлов позволяло им одерживать победу за победой практически без потерь. Вообще драконьи летуны вполне могли бы не заморачиваться и давить своих армейских оппонентов голой силой, но словно издеваясь постоянно придумывали для них разные каверзы, лишь изредка опускаясь до примитивного столкновения лоб в лоб. Они то использовали плотные
построения, когда их грифоны почти касались друг друга кончиками крыльев, а с каждого из них лупило пять-десять жезлов, то атаковали мелкими разрозненными группами с разных направлений. Постоянно чередовали виды жезлов, и их противники никогда не знали, что обрушится на них в этот день или час, будут ли это огненные шары или молнии, или кислотные копья, или стрелы тьмы (утром могло быть одно, днем другое, вечером третье, ночью четвертое, у разных групп Драконов могли быть жезлы с разными заклинаниями, непредсказуемо случалось и так, что разные виды жезлов использовались одновременно). При этом почти всегда использование жезлов комбинировалось с разнообразными и очень мощными дебафами. Помимо жезлов на армейских летунов натравливали стаи птиц, пчел, насекомых, нетопырей (в ночное время суток). Драконы не жалели свитков призыва разных жутких летающих существ, часто создавали искусные иллюзии - вместо стаи птиц или роя пчел мог оказаться огромный как слон призванный монстр или несколько летунов с жезлами. Бывало реальную атаку предваряла атака ментальная, бывало армейского летуна или его зверя срезала
прилетевшая неизвестно откуда жутко дорогая, заряженная мощным колдовством дальнобойная стрела или такой же круто заряженный болт, бывало скрытый под мощными чарами драконий летун подбирался вплотную, и тогда в ход шли не жезлы и стрелы, а чудовищные когти и клюв необычайно огромных грифонов - многое бывало!
        Бабизьяну и его коллегам довелось узнать, что такое бой с воздушным элементалем в родной для него стихии, ощутить на себе мощь масштабных заклинаний, вроде туч, из которых бьют молнии и град размером с футбольный мяч или летят тысячи огненных стрел, или валуны величиной с дом. Случалось Драконы устраивали засады в облаках, случались засады и на земле, когда драконьи летуны притворно отступали и снижались к самой земле, а их увлекшихся преследователей встречали укрытые под маскировочными чарами стрелки из луков и жезлов. Армейским летунам приходилось нелегко вдвойне - мало того что они постоянно умирали в схватках с врагом, которого они в принципе не могли победить, так их еще и постоянно винили те, кого разбомбили Драконы, когда в очередной раз прорвались. Не просто винили и ругали, а почти по-настоящему травили, оскорбляли, высмеивали, всячески демонстрировали им свое презрение - в общем бескрылые игроки нашли виноватых. Обидно и несправедливо! Ведь летуны не могли прыгнуть выше головы, откуда-то высрать отсутствующие у них жезлы, щиты, тактические приемы, амулеты, маскирующие чары, умение
сражаться как единый организм. Армейские летуны выходили против Драконов без всего этого и проигрывали им раз за разом, раз за разом...
        А еще они теряли очки, не только очки, но и целые уровни, и для летунов это было гораздо хуже чем любые насмешки и оскорбления. Например, Бабизьян сегодня потерял уже второй уровень (первый потерял четыре дня назад), и тот факт, что за время похода он приобрел аж двадцать девять, ничуть не радовал понурившего голову игрока - как и всякий игрок он всегда был готов приобретать новые уровни, но ни разу не был готов их терять! И в конце-концов он стал на два уровня слабей, а значит его возможности, теоретические возможности, нанести Драконам хоть какой-то ущерб в будущем бою упали на те же два потерянных уровня. Бабизьян злился на Драконов, на себя (что польстился на деньги и обещания сказочной добычи), но больше всего он злился на руководство кланов-зачинщиков похода. Летун точно знал, в своих чувствах он не одинок - такая бойня совсем не походила на тот славный победоносный поход за добычей и очками, который обещали Тысячерукие, Барсы и Пауки!
        У многих первые претензии к обеспечению похода возникли уже давно, но тогда армия шла от победы к победе, игроки щедро брали очки и добычу (которую некому было реализовать, отсюда главная претензия). В степи, особенно последние недели, ситуация обострилась - осталась в прошлом добыча, остались в прошлом очки, остались в прошлом славные победы, все, что получали идущие в армии игроки, это смерти от налетов днем и ночью, от ловушек, от мин, от фугасов, от упрямо преследующей армию чумы, от иных пугающих своей загадочностью причин. А каждая смерть это потерянные очки, потерянные без малейшего шанса возместить потерю в обозримом будущем. Нет, когда-нибудь армия доберется до земель Драконов и вступит с ними в бой, но это когда-нибудь, а прямо сейчас игроки, все игроки от летунов до тех, кто шел по степи, только теряли, теряли и теряли и при этом вынуждены были день за днем тащиться по степи, тратить личные припасы из собственных безразмерных мешков, страдать от отвратительного снабжения плохо организованного обоза - все это напрягало не только Бабизьяна, но даже самых уравновешенных и терпеливых
игроков. В конце-концов Драконы это враги и ведут себя как враги, иное дело устроившие поход кланы - на головы Барсов, Пауков и Тысячеруких беспрерывно сыпались проклятья, их постепенно, но неуклонно начинали ненавидеть не меньше чем Драконов!

*
        Структура воздушных сил клана Красного Дракона:
        Звено - 2 грифона.
        Эскадрилья - 10 грифонов (5 звеньев).
        Полк - 100 грифонов (10 эскадрилий).
        Всего имеется в наличие 2 полноценных полка, 1 неполноценный и 2 увеличенного состава учебных. 3 отдельные опытные эскадрильи не принимали участия в степном противостоянии, поскольку находились в составе флота.

*
        Понурый летун достиг своего фургона, который он делил еще с тремя летунами. Бабизьян удостоился равнодушного взгляда единственного глаза калеки-раба на облучке и искренней радости бросившегося к нему питомца-волка. Игрок немного повозился с питомцем, наслаждаясь радостью абсолютно преданного ему существа, похвалил его, достал из сумки кусок копченого мяса и сунул ему в пасть. Достал второй и бросил рабу.
        Одноглазый калека со сломанными и плохо сросшимися ногами сумел поймать кусок и тут же вгрызся в него, рыча не хуже волка. Немного скинувший напряжение игрок залез в фургон, сбросил боты и верхнюю одежду, забрался на свой лежак и попытался заснуть.
        Сон не шел - Бабизьян снова и снова прокручивал в голове сегодняшний бой, раз за разом пытаясь понять, как бы он поступил повернись все иначе. Вспоминал, проигрывал в голове разные варианты и с отчаяньем понимал, он НИКАК не мог сегодня выжить, чтобы он не предпринял! И правда, ну что он мог?! Сегодня не было ни боя, ни иллюзий, ни стай птиц, ни упавших из облаков летунов с жезлами наперевес, ни страшных когтей, а был холод, ХОЛОД, который мгновенно перегрузил его личные амулеты и щиты, дикий, безумный холод, от которого завыла предсмертной мукой Матильда (мантикора) под ним! Неудивительно что завыла - при очередном взмахе ее крылья сломались словно сделанные из стекла! Через мгновение Матильда умерла, и ее ледяная, разваливающаяся в падении статуя со страшной скоростью устремилась вниз. Сам Бабизьян пережил мантикору ненадолго - его убил не мороз, а удар о жесткую степь, но прежде он успел увидеть, как отвались пальцы на его отмороженной правой руке - незабываемое зрелище! Ну что?!! Что он мог предпринять?!!! Задавался вопросом извертевшийся на лежаке игрок и не мог дать себе ответа.
        Посреди армии не спеша движется запряженный тощим, но все еще сильным волом потрепанный фургон, на облучке сидит одноглазый калека с отрезанным языком, в прошлом преуспевающий купец одной из богатейших имперских провинций, ныне раб у жутких существ (игроков), рядом с фургоном бежит здоровенный волк и добросовестно следит, чтобы никто не побеспокоил его хозяина и не позарился на его имущество. А в фургоне не спит, а заложив руки за голову лежит игрок, его глаза открыты, он думает о своем будущем, и мысли его тяжелы.
        - Сколько нам еще корчиться в этом еба...м аду? Главные говорят, скоро степь закончится, и мы достигнем владений Драконов... но также они говорили и пять, и семь, и десять дней назад, а степь все тянется и тянется, и кажется будет тянуться бесконечно. Но пусть на этот раз они не гонят, и дней через пять-шесть, семь-восемь мы домучаемся до границ драконьих владений, что тогда? А тогда мы встретимся с основными силами Драконов, и если они будут сражаться так же как их летуны, а скорей всего так и будет, то это полный пиз...ц! -
        Раз уж не получалось поспать, игрок попробовал вспомнить все, что ему известно про Драконов, потом открыл интерфейс игрока и на пару часов нырнул в телеграф (внутри-игровой чат). Вышел из него в не самом лучшем настроении, достал припрятанную среди вещей початую бутыль самогона и хорошо приложился к ней.
        - Хватит!!! - с обжигающей ясностью понял Бабизьян. - Пора отседова валить!!! А пидары-Пауки с чмошными Тысячерукими и черножопыми Барсами пускай еб...т друг дружку в жопу и в рот! Гниды подставили нас под Драконов и несомненно собираются и дальше подставлять! Сколько еще уровней я должен потерять?!- резко сел на лежаке летун и еще раз хорошо приложился к бутыли, сделав несколько глотков прямо из горла. - Только валить одному стремно, - чуть погодя признался самому себе Бабизьян, - надо потолковать с нашими (летунами), теми, кто умеет держать язык за зубами, с некоторыми пешеходами (игроками без летающих маунтов) тоже стоит обсудить то дерьмо, в которое мы все влетели. - Бабизьян прикончил бутыль и отбросил ее прочь. - Не буду тянуть, сейчас и займусь - ''благодаря'' Драконам у меня уйма свободного времени, - со злой усмешкой на губах он начал одеваться и натягивать сапоги. Разожженный алкоголем гнев на судьбу и поход, на руководство армии придавал ему сил и четкости его движениям, оделся он очень быстро. - А если не получится, то все равно свалю - пошли они все! - принял окончательное решение
слегка захмелевший летун и под радостное повизгивание питомца полез наружу. Вылез, ласково потрепал волка по голове и, велев ему и дальше охранять фургон, твердой, совсем не пьяной походкой отправился на поиски первого из тех, с кем он решил поговорить. Возница-раб не обратил на уход игрока никакого внимания - бывший купец давно умер в душе и на облучке сидело куда более примитивное существо с жалкими остатками прежних мыслей и чувств.
        До наступления темноты Бабизьян успел перетереть с доброй сотней игроков, на следующий день, до того как его маунт-Матильда вновь оказался доступен, еще с парой сотен, многие из тех, с кем он переговорил, тоже вели разговоры с друзьями и соратниками по рейдам...

*
        Ночью Драконы устроили масштабный налет всеми силами (включая вновь прервавших обучение новичков): использовали много раз выручавшую их комбинацию из сброшенных первыми активированных свитков антимагии и газовых бомб - одномоментно на респаун отправилось 28 тысяч игроков, новые и совсем не малые потери понес и многострадальный обоз. Устроенная Драконами бойня (очередная) придала веса словам Бабизьяна в разговорах с другими недовольными сложившимся положением дел и еще больше укрепила его желание свалить.
        Степь.
        Десять дней спустя после первого налета драконьих летунов.
        Совещание руководства армии вторжения.
        - Можно сказать мы почти дошли - осталось совсем немного, - преувеличенно бодро оглядел собравшихся Глава клана Тысячеруких, пытаясь сделать хорошую мину при плохой, просто отвратительной игре.
        - Тоже мне обрадовал, - скривился Ростом, старейшина Горных Барсов, - сменим шило на мыло - степь на леса. -
        - Мы наконец-то сможем добраться до драконьих потрохов, до города, до замков, до цитадели, до их закромов, - немедленно поддержал своего Главу Братец Лис.
        Несколько старейшин из всех трех кланов оживились, услышав эти греющие душу слова, но большинство не выказали явной радости, не впечатлился и скептик Ростом.
        - Прежде чем мы доберемся до драконьего золота, нам придется погрызться с самими Драконами, - зло напомнил он.
        - И что?! - удивленно посмотрел на него Дембель. - Ради рубилова с ними мы и затеяли войну и поход! -
        - Ты гонишь! - не выдержав с места взвился зашипевший Оротимару. - Мы начали эту войну, чтобы разбогатеть и еще больше подняться, а не ради бойни не на жизнь, а на смерть! А поход мы затеяли, чтобы окончательно не очутиться башкой в той ослиной жопе, в которую мы радостно и с песнями неслись на всех парах! Вот ради чего мы расху...ись тащиться в такую даль, по в е….ой в ср...у, чертовой, бл...ой степи! -
        Его эмоциональные слова поддержали со всех сторон (несмотря на гневные взгляды Дембеля отметились даже некоторые старейшины Тысячеруких).
        - Так вот, - прерванный Ростом все же захотел донести до собравшихся свою мысль: - мы ошиблись в самом начале, оценивая силу и влияние Драконов, ошиблись в Великом лесу, сильно недооценив их возможности, ошиблись, не предусмотрели их ответный удар в империи (Парнской), ошиблись насчет численности их летунов - в чем еще мы ошиблись? - Он внимательно оглядел собравшихся, пытаясь понять, какое впечатление произвели его слова, дошел ли их смысл до собравшихся - некоторые кивали, другие отводили или опускали глаза, Оротимару злобно скалился в сторону Тысячеруких, Оно задумчиво тер лоб, будто у него болела голова, Джигит был внешне спокоен, но внутренне напряжен как струна (Ростом хорошо знал своего Главу, знал не только здесь в вирте, но и в реале).
        - Самое очевидное, что у них окажется больше бойцов-заготовок чем мы думаем, как оказалось больше летунов, - высказался один из старейшин Призрачных Пауков Тьмы.
        - Полностью согласен, - с уважением склонил голову в его сторону Ростом и добавил уже от себя: - Я очень, очень удивлюсь, если окажется не так. -
        - Ит баласын! - презрев языки Серединного мира, по-грузински выругался другой старейшина Барсов по имени Тариэль. - Наших заготовок не получится использовать - слишком мало их осталось из-за налетов и чумы - их едва хватает управляться с обозом и следить за рабами. -
        - Предлагаю не использовать заготовок в бою, - твердый, привыкший отдавать приказы голос Главы Барсов мгновенно пресек поднявшийся было шум, - восемь тысяч, половина из которых ремесленники, ничего не решат, мало того, если мы их теряем, то автоматом теряем и обоз. -
        - Да мы итак его теряем, - с тяжелым вздохом напомнил Оно (Глава клана Призрачных Пауков Тьмы), - по сравнению с тем, что было в самом начале, когда мы только вышли к степи, остался позорный огрызок. -
        - Если бы не догадались поднимать волов, лошадей и рабов как зомби, то и этого огрызка у нас бы не было - уже не меньше четверти фургонов тащут зомбаки, - дополнил его слова Оротимару.
        - Да, хороший ход, побольше бы таких, - признал заслуги Пауков Джигит (именно маги Пауков поднимали зомби), - без них пришлось бы совсем тяжело. -
        - Только видок у них.... - с сомнением протянул Маррих (очередной старейшина Барсов). - Такие гнилушки дотянут до лесов? Видок у них того, не очень приятственный. -
        - Дотянут, - уверенно пообещал Оно, - с месяцок точно повоняют не развалятся - гарантирую. -
        - Воняют конечно жуть, - сморщил нос Братец Лис, но тут же вынужден был признать: - хорошо жрать и пить не просят, а запах можно перетерпеть. -
        - Не надо месяц, - слова Джигита вызвали удивленные взгляды, - мертвая скотина и самые негодные из рабов проложат нам дорогу сквозь драконьи ловушки на границе со степью. - Удивление в глазах старейшин мгновенно сменилось поддержкой предложения главного Барса.
        - До ловушек еще надо доползти, за неделю-то хоть управимся? - проворчал Оно.
        - Должны, - неопределенно качнул головой Джигит, - сам знаешь, точнее не сказать - все наши передовые отряды не могут отойти от армии больше чем на 20-30 километров как их валят Драконы. -
        - Сучары! - мрачно высказался Дембель, сжимая свои огромные кулаки. - Подонки, гниды, трусы - как не хотели, так и не хотят честно воевать как мужики! Если бы не их подлая манера бить исподтишка и чужими руками, мы бы их давно раком пялили! -
        - Честной войны он захотел...! - с издевкой посмотрел на него Оротимару и с большим трудом удержал на зубах так и просившиеся очень, очень обидные и оскорбительные слова.
        - Скорей бы добраться до лесов! - с чувством высказался самый молодой старейшина среди Пауков. - В лесу всяко легче будет, чем тут в степи, как на ладони под ударами их летунов! -
        - Не знаю-не знаю, - по прежнему с сомнением посмотрел на высказавшегося Паука Ростом, - в Великом лесу они нас хорошо подрючили. Кстати, вам эти странные смерти без причины не напоминают то, как наши отряды рвали на куски в Великом лесу, а мы только хлопали глазами, не понимая кто и как?! Мне вот до дрожи напоминает! -
        - Да нет, ерунда, - еще больше помрачнел Дембель, - ничего общего тут нет, - он как-будто пытался больше убедить себя, чем других. - К тому же мы ведь узнали, что в лесу действуют отряды супер-дорогих заготовок и сделанных Драконами големов. Признаю, там они нас нае...ли, но ничего сверхъестественного тут нет! -
        - Не все так просто, - не согласился Ростом, - я смотрел в игровом квартале этих долбаных ''Приносящих рассвет'' - серьезные уродцы, НО они НИЧЕМ не превосходят рейнджера за сотню. Напомнить тебе, сколько таких положили в Великом лесу, а сколько в ответ положили ''Приносящих рассвет''? -
        Дембель раздраженно сопел - крыть было нечем.
        - Значит дело в големах? - предположил кто-то из задних рядов.
        - Скорей всего, - вздохнул Ростом, - о них ничего толком неизвестно и это меня сильно беспокоит, - честно признался он, потом добавил: - Нас всех должно беспокоить. -
        - А я пожалуй соглашусь с молодым, - неожиданно одобрил слова про лес Джигит, - лучше самый жесткий бой чем такая ''прогулка '' как сейчас. - Глава Горных Барсов, а по совместительству еще и вождь похода улыбнулся вопросительно посмотревшему на него Ростому: - Большого числа заготовок у Драконов не стоит боятся - чем больше заготовок они выставят, тем больше мы возьмем очков. -
        - Также мы думали в Великом лесу, - напомнил кто-то из старейшин. Его слова вызвали ругательства и проклятья на головы Драконов.
        - Здесь другая ситуация, - веско парировал Джигит, - с городом и цитаделью за спиной они не смогут бегать от сражения. Тогда все выясним: про големов, про заготовок, про то, какие еще сюрпризы у них есть. -
        - Значит ''ввяжемся в бой, а там посмотрим''? - неодобрительно зыркнул на своего Главу Ростом.
        - Нам некуда деться - мы уже не можем отступить, - с легкими нотками вины в голосе озвучил очевидное Джигит. - Наш главный приоритет остался прежним - заставить Драконов принять открытый бой и вломить им, выбив у них всех заготовок! Самих Драконов тысяч восемь-десять - задавим числом! -
        - А если их больше? А если как и с летунами мы не знаем всего? - пересилив себя предположил Братец Лис, и на фоне всего того, что уже произошло, его предположение не выглядело пустой болтовней.
        - Пусть больше, - подозрительно легко согласился Главный Барс, - пусть в два, даже в три раза, но нас-то 200 тысяч - все равно задавим! -
        - Будет ли нас 200? - словно выплюнул неприятный вопрос Оно. - Количество дезертиров опять растет, скоро от нас побегут, так же как бежали до Пустой степи. Помните, сколько нас было сразу же после Парнской империи? Вспомните и сравните с тем, что есть сейчас! -
        - Среди кланов тоже неспокойно, - подлил масла в огонь Тариэль, - постоянно идут разговоры, чтобы бросить нас и замириться с Драконами - вроде как если сейчас включить заднюю, то у Драконов не будет оснований им мстить за поход. Чаще остальных такую тему поднимают Дети Дагона. -
        - Ге…................................ ани! - опередив искривившегося от злобы Дембеля длинно и заковыристо выругался до сих пор молчавший старейшина Барсов. Выругался и стиснул пальцы правой руки, словно сжал чье-то горло: - Что еще можно ждать от азерских свиней! - он не спрашивал, утверждал.
        - А че, Дети Дагона - азербайджанцы? - абсолютно искренне удивился Оротимару. - Не знал. -
        - Хуже - азерботские жиды, - сплюнул в огонь Тариэль, - почти половина клана, включая Главу. И я тебе скажу, азерботские жиды это самые ушлые из жидов - хохлятские, русские и любые другие по сравнению с ними - просто сельские дурачки в панамках! -
        - Да пусть валят жопы недотр....ные! - запальчиво высказался кто-то.
        - Ах валят! А их между прочим 11 с половиной тысяч, - Оротимару с явным неодобрением в голосе прокомментировал данное предложение.
        - Надо с ними поговорить, но аккуратно, - принял решение Джигит, - если твердо решили валить, то пусть валят по-тихому и не пудрят мозги остальным. - Барс на полминуты замолчал-задумался, потом с видимой неохотой сказал: - Но лучше бы их удержать - несмотря ни на что бойцы они хорошие. Оно, возьми это на себя, - попросил коллегу-Главу Джигит.
        - Хорошо, - не стал отказываться главный Паук.
        Некоторое время обсуждали разные повседневные походные дела, много, страстно и с выдумкой ругали Драконов, чуть поменьше материли беглых рабов, высказывали предположения, как окончательно прекратить периодически случавшиеся рецидивы чумы и странные, необъяснимые дебафы. Подлая атака Драконов возмущала всех, а еще вызывала зависть - старейшины и Главы собравшихся кланов сами хотели бы так уметь и использовать против своих врагов, например, тех же Драконов. Через какое-то время вниманием присутствующих снова завладел Ростом:
        - Даже не рассчитывайте, что в лесу нам будет легче чем в степи, - не обращая внимания на ропот уверенно пророчил принципиальный старейшина. - Драконы не идиоты и не слабаки - в лесах воевать умеют, тот, кто после всего что было думает иначе, тот сам идиот (старейшина бросил быстрый взгляд в сторону Тысячеруких, но ничего не сказал). Кроме того у них была масса времени подготовиться к встрече, и я уверен, они использовали его как надо. Несколько дней до города по их лесам встанут нам очень тяжело. -
        - Возможно ты прав, - проигнорировав недовольные возгласы согласился Джигит, - но иначе никак - будем хитрить, медлить, чего-то придумывать, и они нас сделают! У нас за спиной степь, у них - серьезная материальная база и возможность получать все необходимое через порталы. Нам нужно собрать все силы в кулак, все перетерпеть и вынести их наконец! Чем быстрее, тем лучше! Возьмем их город, возьмем цитадель - выиграем войну! Если не сможем, то проиграем - по-моему все предельно просто и ясно! -
        - У нас нет иного выхода, - уже не строя никакую мину поддержал Джигита Глава Тысячеруких.
        - Ну хорошо, - полупросебя пробормотал Оно. Главе Призрачных Пауков Тьмы изначально не нравилась идея поставить все на один поход, а сейчас не нравилась идея поставить все на один бой, но он не видел альтернативы и пока что плыл по течению, плыл, но держал руку на пульсе в ожидании знака судьбы. Оно очень надеялся, что сумеет не пропустить и понять этот знак, чтобы поступить как выгодно ЕГО клану...
        Следующая озвученная Ростомом проблема, как хоть немного ослабить натиск драконьих летунов. Крайне болезненная тема! Крайне!!!
        На какое-то время совет превратился в балаган: старейшины спорили до хрипоты, ругались, выдвигали невыполнимые прожекты, искали виноватых, полоскали армейских летунов, хватались за ножи. В конце-концов так не до чего и не договорились, не сумели понять, как дать укорот в конец озверевшим Драконам или подстегнуть собственные практически бесполезные воздушные силы. Решили оставить все как есть, перетерпеть напасть - не такое уж и глупое решение, ведь при всех своих безобразиях драконьи летуны так и не смогли остановить продвижение армии и нанести ей непоправимый урон. Кое о чем все же договорились: еще больше усилить защиту и маскировку перемещаемых точек возрождения (оставшихся 35-ти); отныне поднимать всех умерших животных и рабов, а не только необходимое для функционирования обоза количество; повнимательней отнестись к внутренней безопасности и гуляющим по армии разговорам и идеям; в очередной раз усилить отряды зенитчиков (специальные отряды из лучников и магов, призванные отражать налеты) и увеличить их общее число. Несколько раз Джигиту приходилось унимать вспыхивавшие между Пауками и
Тысячерукими перепалки (отношения между двумя кланами очень сильно испортились за время похода в степь), Глава Барсов не то чтобы вставал на чью-то сторону, но изо всех сил старался выступать арбитром и не допустить, чтобы конфликтующие стороны пересекли точку невозврата. Пока у него получалось сохранять хотя бы внешнее единство трех союзных кланов, но не в его силах было окончательно погасить тлеющий конфликт, он лишь не давал вспыхнуть открытому пламени.
        В конце все тот же Джигит подвел итог совещания:
        - Что бы там Драконы не придумывали, терпим и идем вперед. С помощью зомби и рабов максимально быстро ломаем ловушки черт и идем к городу. Если Драконы захотят дать нам генеральное сражение, то не думать, не медлить, не сомневаться, а сразу принимать его, если нет, то продолжать идти вперед и брать город. Если Драконы попробуют предложить нам мир, посылаем их в известные места! У кого-то есть иные предложения? - Джигит внимательно оглядел лица собравшихся.
        Старейшины кланов молчали, Оно чуть отрешенно кивнул, кивнул и Дембель, в глазах Главы Тысячеруких плескалась абсолютно черная ненависть.
        - Лом им в очко, а не мир... - утробно прорычал Глава Тысячеруких, и его слова поддержали все, даже его недоброжелатели из клана Пауков.
        Совещание закончилось. Старейшины и Главы разошлись. Поход продолжался. От окраин лагеря вставшей на привал армии привычно доносились звуки взрывов и виднелись яркие вспышки - 4 эскадрильи 2-ого полка драконьих летунов не давали своим врагам отдохнуть...
        Ретроспектива.
        Итак, поход продолжался. По прежнему день и ночь армию с выдумкой и лихим задором долбали драконьи летуны. По прежнему армию встречали сюрпризы на земле - мины, ловушки, сверхмощные фугасы, области отравленной травы. По прежнему при первой же возможности бежали рабы, гибли тягловые животные, расходовались, портились, уничтожались в результате налетов припасы и повозки - некогда огромный обоз таял прямо на глазах. А впрочем таять он может быть и таял, но больше менялся - место живых рабов, волов, ослов и лошадей занимали немертвые рабы, волы, ослы и лошади. С каждым днем вспомогательная часть армии становилось все послушней, молчаливей, выносливей - великолепно работали традиционно сильные некроманты клана Призрачных Пауков Тьмы. Из безусловно приятного: наконец-то окончательно исчезла угроза чумы - ни одного случая за несколько дней, однако руководство армии оставалось настороже, ни на секунду не ослабляя заведенный порядок. Из безусловно неприятного: странные смерти и необъяснимые дебафы хоть и пошли на спад, но продолжали терзать игроков и обоз, а еще армия продолжила терять бойцов, терять не в
бою, не от налетов или мин, терять от другого... постоянные потери, тяжелая и становившаяся все тяжелей походная жизнь, отсутствие очков, добычи, хоть каких-нибудь развлечений (кроме риска попасть под раздачу драконьих летунов) выводили из себя не только все громче роптавших вольных игроков, но и принявшие участие в походе кланы. Большинство соблазнившихся на щедрые посулы Глав и старейшин кланов проклинали тот день, когда они поддались на уговоры Тысячеруких, Барсов и Пауков, проклинали, но продолжали идти за ними - слишком много они уже вынесли, потратили, поставили на кон, чтобы спрыгнуть с подножки в самом конце пути. А потому они роптали, ворчали, высказывали организаторам похода открытые претензии, даже шантажировали их, требуя увеличить долю в будущей добыче, но продолжали оставаться в составе армии.
        Впрочем были и те, кто плюнул на все и решился таки спрыгнуть с чертовой подножки на ходу: после устроенного Главой Пауков внушения клан Детей Дагона вроде бы притих... на пару дней, а затем 11 с половиной тысяч членов этого клана и 5 тысяч тех, кто вступил в этот клан за последнюю пару недель, одновременно сняли привязку с закрепленных за ними перемещаемых точек возрождения и вышли в реал... чтобы при следующей загрузке очутиться в клановой точке возрождения в цитадели клана Детей Дагона. Разумеется Джигита и остальных руководителей армии возмутил такой плевок в лицо, но поскольку сделать они ничего не могли, то ограничились гневными сообщениями в телеграфе и обещаниями устроить Детям Дагона ''веселую жизнь'' после похода. Дезертировавшие Дети не терялись и вовсю лаялись в ответ, обвиняя Пауков, Барсов и Тысячеруких во всех грехах и вовсю призывая другие кланы и вольных игроков в составе армии поступить как они. Как обычно очень скоро в развернувшемся сраче первую скрипку начали играть совершенно посторонние личности, не имевшие никакого отношения ни к походу, ни к Узлу и вообще смутно
представлявшие о чем идет речь, но желавшие от души посраться и вывалить на окружающих свое пахучее дерьмо. Но боги с ним, со срачем в телеграфе - на судьбу армии он никак не влиял.
        К сожалению для армии Детьми Дагона все не ограничилось - на следующий день случился новый масштабный побег, на этот раз одной толпой свалили 456 вольных игроков. Казалось бы 456 и 16 с лишним тысяч - несравнимые величины, но вот какое дело: 102 сбежавших игрока оказались владельцами летающих маунтов, а это совсем-совсем другой расклад. Армия вторжения разом лишилась едва ли не трети летунов! На этот раз не выдержал даже обычно очень уравновешенный Джигит - через телеграф главный Барс не стесняясь в выражениях пообещал беглецам устроить ад на земле после победы над Драконами, пообещал не только от своего лица, но и от всех участвовавших в походе кланов. А еще в конце своей эмоциональной речи пообещал забыть и простить все, но только если беглецы немедленно повернут назад. Один из зачинщиков побега, летун по имени Бабизьян, простыми русскими словами объяснил Главе клана Горных Барсов, где он видел его прощение и на чем вертел его самого и весь его клан. В свою очередь Джигит на весь телеграф (на весь Серединный мир) дал слово достать Бабизьяна в какую бы дыру тот не заполз, достать и повертеть его
на том самом, на чем совсем оборзевший летун пообещал вертеть его. Бабизьян не остался в долгу, к перепалке подключились другие участники с обеих сторон, присоединились любопытствующие и желающие ''осчастливить'' мир своим мнением - новая порция срача в раскалившимся от комментов телеграфе не заставила себя ждать.
        Тем не менее несмотря на два массовых побега и не прекращавшееся обычное дезертирство, армия продолжила двигаться к цели, величавая как подтаявший на солнце, но все еще могучий айсберг. В какой-то степени масштабные побеги сыграли и положительную роль - армию покинули самые активные из недовольных, те, кто мутил воду, сеял раздор и подбивал на побег остальных. В связи с отсутствием такого количества летунов интенсивность драконьих налетов возросла, но вот что любопытно, возрасти то она возросла, а вот достижения таких налетов не очень впечатляли, наоборот Драконам стало тяжелей добиваться прежних результатов, не сильно, но тяжелей - армия вторжения наконец приспособилась, привыкла к своим врагам, научилась минимизировать ущерб, оставшиеся летуны набрались тяжелого кровавого опыта, а изрядно уменьшившийся обоз стало легче охранять.
        И вновь как когда-то могучая тень из степи непреклонно надвигалась на земли клана Красного Дракона, и чтобы не делали Людмилины летуны и друиды Айнона, сколько бы ловушек и мин не возникало на ее пути, тень невозможно было остановить. Армия вторжения приближалась!

*
        Через двое суток после массового побега части летунов и примкнувших к ним других игроков армия вторжения достигла первой со стороны степи черты.
        Глава 51
        ГЛАВА 51
        Великий Южный океан.
        В то время как клан Красного Дракона вел достаточно успешную войну в Великом лесу, а затем готовился встречать идущую к границам его земель армию вторжения (устраивая ей разные пакости по дороге), на другом конце Серединного мира, в Великом Южном океане кипела быть может и не такая судьбоносная для существования Драконов, но самая что ни на есть настоящая война, не кланом затеянная война... в которой он тем не менее принимал самое активное участие. Союзник и давний торговый партнер Драконов королевство Чак-Чар вошло во вкус и щелкало свободные города-государства на побережье и ближайших к континенту островах как медовые орешки. Не стоит так уж удивляться сравнению с орешками - каждый из захваченных королевством богатых торговых городов вознаграждал усилия молодого континентального хищника поистине огромной добычей, что не только окупала все затраты на войну, но и разжигала от раза к разу растущий аппетит. И без того далеко не бедное королевство совсем забыло, что значит пустая казна - лихие, подаренные благосклонной воинской фортуной деньги текли в него рекой! Текли, но не залеживались в сундуках
за прочными дверьми королевской сокровищницы, а со свистом утекали на многочисленные нужды беспрерывно воюющей державы, но зато как на дрожжах росли гвардия, армия и флот, приводились в порядок и перестраивались старые заслуженные крепости, десятками, ДЕСЯТКАМИ возводились новые, укреплялась столица, тысячи семей переселенцев из глубин королевства переселялись на новые земли, переселялись с полученным от казны инструментом, скотиной, посевным зерном - военная и экономическая мощь королевства росла день ото дня. Королевство воевало не только с торговыми городами, но и с варварскими племенами и с другими не столь успешными государствами континента, но именно города-полисы обеспечивали 90% военной добычи, а потому не удивительно, что именно захват городов и плодородных прибрежных земель стоял в абсолютном приоритете.
        В какой-то степени чак-чарцы стали заложниками своего успеха - великое множество затеянных проектов и чудовищно выросшие армия и флот требовали поистине гигантское и постоянно растущее количество средств, которое королевство никак не могло достать...иначе как продолжая войну, беря все новые и новые города, захватывая торговые караваны, разоряя земли своих врагов, получая контрибуции, ''добровольные подарки'' от желавших сохранить свою жизнь и доходы купцов покоренных городов, новые территории для удовлетворения нужд знати, ветеранов-отставников, крестьян-переселенцев.
        Остановиться и переварить-освоить уже захваченное? Возможно это стало бы по-настоящему мудрым решением, но тогда пришлось бы распускать непомерно разросшуюся армию - десятки тысяч опытных бойцов оказались бы предоставлены сами себе и еще неизвестно, чьи деньги упали бы в их кошельки и против кого они обернули бы свои клинки. Пришлось бы сильно сократить флот - новые десятки тысяч лишенных привычного дохода, крепких, вооруженных воинскими знаниями мужиков. Пришлось бы отложить ремонт и перестройку многих крепостей и не построить те, что нужно было построить для защиты уже завоеванного. Пришлось бы снова как совсем недавно сурово выжимать средства из собственных крестьян. Пришлось бы надолго отложить планы по расширению и укреплению столицы, блистательной столицы на глазах возникающей империи. И наконец правящей династии, генералам, министрам пришлось бы вновь сосать лапу, грустно созерцая хронически порожнюю казну. Неприятная, даже опасная ситуация как для королевства, так и для королевской семьи, тем более неприятная, даже немыслимая после череды громких побед и обрушившегося золотого дождя!
        Разумеется не все было так уж страшно и со временем, при грамотной политике и отсутствии внешних угроз все должно было прийти в норму. Тем более не такие огромные, но тоже более чем солидные и главное постоянные налоговые поступления от уже вошедших в состав королевства торговых городов могли смягчить болезненный переход на мирный вектор развития. НО для этого нужно было захотеть, остановиться, оглянуться, оценить ситуацию, наступив себе на горло прервать череду побед, умерить свои аппетиты, набраться терпения для сложных времен и, совершив усилие над собой, свернуть с агрессивного экспансионистского пути - королевство Чак-Чар еще не созрело для такого поистине взрослого решения, не созрела королевская семья, не созрела его знать. Ну а про армию, флот, крестьян и купцов что говорить? Армия и флот привыкли побеждать, расти, гордиться собой, гордиться своей страной, народом, своими полководцами и королем-собирателем земель. Крестьяне отвыкли от жесткой налоговой хватки на глотке, привыкли досыта кормить своих детей и с радостью пользовались возможностью отправиться на новые, жирные земли,
отправиться, имея от казны скотину, инструменты и зерно, бывало и рабов (после особо успешных кампаний властями королевства практиковалась бесплатная раздача рабов поселенцам). Поставленные в привилегированное положение чак-чаркские купцы привыкли богатеть и свысока поглядывать на любых других купцов, особенно на купцов новоприсоединенных к королевству земель. Так что все сословия королевства были едины как никогда, все желали продолжения войны - побед, добычи, рабов, увеличения армии и флота, новых захваченных территорий и городов.
        А еще, вот гримаса судьбы (!), войны требовала торговая знать только что завоеванных городов - ушлые купцы мгновенно смекали про все выгоды войны и желали за ее счет возместить ей же принесенные потери. По сути королевство уже не смогло бы остановиться само - его мог бы остановить внутренний кризис вроде гражданской войны и могли бы остановить извне. Но пока что правящая династия была крепка и крепко держала бразды правления в руках, а способной на равных потягаться с королевством силы не наблюдалось в ближайшем его окружении (опасавшиеся мощи чак-чарцев соседние государства и все еще свободные торговые города постоянно вели между собой активные переговоры, однако пока что не смогли сформировать прочную и дееспособную коалицию ).
        Серия победоносных походов продолжалась, одновременно с ними рос и авторитет королевской семьи, все новые и новые земли и города становились частью беспрерывно растущего государства, чак-чарские купцы проникали на богатые, прежде малодоступные им рынки, а кроме того рос... долг по многочисленным кредитам и количество самих кредитов (банки и могущественные торговые дома дали столь успешному королевству''зеленый свет''),росли расходы на армию и флот, на защиту все новых и новых границ, на защиту торговых интересов новых подданных, на охрану торговых путей, на предотвращение и подавление мятежей на вновь присоединенных землях, на удовлетворение все растущих и растущих аппетитов старой знати королевства, на вознаграждение новой знати, выдвинувшейся из армейской и флотской среды, на обеспечение лояльности знати покоренных государств, на обширные переселенческие программы, на постройку все новых и новых крепостей, застав, таможенных постов, на непомерно разросшийся вместе с королевством бюрократический аппарат, на появившийся роскошный двор, жизненно необходимый королю столь могучей державы, на триумфы
по случаю новых побед, на столицу, много на что еще...
        Ну а что же Драконы спросите вы? Ну а у Драконов все было просто прекрасно! Союз с чак-чарцами окупил себя даже не на 100, а на 300, на 500, а то и на полную 1000%! Изумительные выгоды этого союза для Драконов не подлежали сомнению: уже изрядный, но по прежнему очень молодой чак-чарский флот не мог соревноваться с опытным драконьим флотом по результативности, как в перехвате торговых караванов враждебных королевству государств, так и в уничтожении военных кораблей, эскадр и целых флотов. При этом Драконы в своих операциях опирались на гавани королевства и не несли расходов на воду и провиант, на обеспечение и ремонт пострадавших в битвах кораблей - все это сполна и вовремя оплачивала королевская казна. Она же, казна, достаточно выгодно скупала у Драконов трофейные суда и содержимое их трюмов, выкупала пленных моряков, солдат и купцов. Причем, и это важно, чак-чарцы скупали добычу у Драконов именно как у союзников, а не как у каких-то там наемников-каперов или даже как у собственных моряков (то есть платили не гроши, а более-менее нормальную цену). Во всех крупных морских сражениях или в операциях
по захвату городов драконий флот действовал как самостоятельная сила, мнение адмирала клана всегда учитывалось при составлении плана сражения, никто не смел навязать ему не устраивающий его вариант. Мало того, подозрительно часто бывало, что предложенный им план принимали как план для всего флота, особенно часто так случалось, когда речь шла о захвате того или иного города высаживаемыми прямо с кораблей войсками.

*
        Вполне возможно Халлон даже не удивился, если бы узнал о строгом приказе чак-чарского короля своим капитанам и адмиралам: не противоречить адмиралу Драконов, не пытаться его подмять, а как можно старательней учиться у него, присматриваться к порядкам на драконьем флоте, изучать его тактику в бою, в походе, на стоянке. Точно такой же приказ, но отданный в армии, не привел бы ни к чему хорошему - старые, опытные генералы и не подумали бы поступить так, как предписывал им королевский приказ, но флот - совсем другое дело: 18-20-летние капитаны и оху...но зеленые адмиралы обладали слишком маленьким опытом и авторитетом, имели слишком мало былых заслуг и выигранных морских битв, чтобы игнорировать королевский указ и главное сами это понимали. Затем, со временем, они своими глазами увидели, насколько драконий флот превосходит королевский, увидели драконьи корабли в бою, увидели, как Драконы играючи и почти без потерь берут мощные прибрежные крепости и целые города. Так что сам не зная (хотя возможно и подозревая) клановый флот превратился в неоспоримый эталон для королевского флота, а практически каждый
чак-чарский капитан и тем более адмирал считал себя учеником драконьего адмирала Халлона и с гордостью рассказывал знакомым и родным о своем знакомстве с ним. Правда некоторые знатные сановники ворчали, возмущаясь той властью, что получили чужаки-Драконы, но неизменная благосклонность короля, его могущественного брата и несомненные заслуги Драконов перед королевством заставляли их попридержать языки, ограничиваясь тихим завистливым шипением.

*
        Но главным, САМЫМ главным для Драконов все же было не уважение к ним со стороны чак-чарцев и не признание их заслуг, а добыча, добыча и добыча! А потому Драконы не участвовали в нудных перебросках войск, в долгих и скучных морских блокадах, в не несущих прибыли конвойных операциях и тем более в патрулировании побережья - их делом стали самые''вкусные'' и опасные дела, на которые чаще всего не был способен неопытный чак-чарский флот. Они с радостью участвовали в перехвате набитых товаром купеческих караванов, в прорыве блокад, в уничтожении боевых эскадр и перевозивших солдат транспортных судов, в потрошении жемчужных ловов или перевалочных станций, где частенько хранили товары купцы и накапливали добытое китобои и рыбаки. Но все же наибольшую прибыль Драконам приносило участие в захватах городов: когда Драконы помогали королевской армии или флоту захватить очередной город, они всегда снимали самые пенки, то есть забирали себе самую сладкую добычу, а посланец и голос короля на флоте, его единоутробный брат принц Рунир следил, чтоб никто не смел покуситься на драконью добычу. На Гавайи, а затем в
город Ожившей Бабочки постоянно шли сотни, тысячи, десятки тысяч тонн самых разнообразных грузов - Анариэль было что положить в клановые закрома. А еще у чак-чарцев, не исключая принца, всегда вызывала оторопь пополам с завистью какая-то невозможная информированность Драконов о том, что в каждом городе есть, где находится, под какой охраной, в каких объемах и по каким улицам это лучше вывозить - великолепно работала сплетенная Альдароном сеть осведомителей из купцов и моряков (время от времени кой-какую информацию подбрасывали и чак-чарцам, что те очень ценили).
        Кроме военной добычи и хороших денег за пленных и корабли Драконы получали и иные выгоды от союза с королевством Чак-Чар. Например, беспошлинная и не облагаемая налогами и портовыми сборами торговля на всей территории королевства и подконтрольных ему торговых городов. До предела загруженная Анариэль не смогла разорваться и самолично поучаствовать в столь выгодном предприятии (хотя страсть как хотела!), но прислала своих ближайших помощников, очень компетентных товарищей, и уж они-то сумели развернуться во всю! Чем только они не занимались! Во множестве захваченные Драконами каботажные суда как проклятые возили туда-сюда самые разные грузы! Захваченные Драконами большие океанские корабли только так сновали между континентами и островами! Драконьи приказчики из местных активно скупали по всему королевству хлеб, скот, кожи, фрукты, жемчуг, все что угодно, все, что могло принести доход, а потом работящие драконьи каботажники везли скупленное туда, где за него можно было выручить в два, в три, в пять раз больше! Отсутствие налогов, сборов, пошлин и покровительство самого короля позволяло Драконам
отчаянно и нагло демпинговать - и крупные купцы-оптовики, и лавки, и мелкие торговцы-разносчики, и простые горожане предпочитали покупать дешевый драконий товар, а вот владеющие собственными кораблями и как положено платящие пошлины-налоги-сборы купцы возненавидели Драконов лютой ненавистью и завалили власти жалобами!

*
        Король остался глух к жалобам купцов - слишком много пользы приносили королевству Драконы. Как это не удивительно приносили и по экономической части, сильно оживляя торговлю между отдаленными частями быстро растущего государства и оперативно закрывая периодически вспыхивавший дефицит разных товаров. Единственное жесткое условие Драконам - не вывозить продукты питания, в особенности хлеб (муку, зерно) за пределы королевства (ввозить можно было сколько хочешь). Драконы добросовестно не нарушали единственный запрет и во всю продолжали пользоваться королевской милостью.

*
        Одной из статей дохода в столь выгодной торговле стало оружие и доспехи, не добытые в ходе идущей войны - это само собой, в рабочем порядке, а так и не распроданные остатки после похода Драконов в Большую степь. Нельзя сказать, что цены в переполненном военными трофеями и предельно милитаризированном королевстве поражали воображение, но не дорогое и при том довольно качественное оружие и доспехи орков уходили на ура! Благодаря такой не слишком прибыльной, но и не убыточной торговле, Драконы получали двойную выгоду: очищали свои склады от не нужного им добра и при этом еще и зарабатывали на нем! А еще Драконы ввозили в королевство оружие, и это не могла не оценить королевская семья! Кроме оружия Драконы торговали крайне востребованным в армии войлоком (добыча из той же Большой степи) и своим знаменитым вином. Однако самый большой доход им приносили не войлок и не вино, а меха, самые разные меха, невиданные прежде чак-чарцами меха, за которые раздобревшая знать королевства выкладывала любые самые немыслимые деньги!

*
        Путешествие Элеммакила и Альдарона на Большое Торжище варварских племен оказалось настолько успешным, насколько оно вообще могло бы быть. Секрет такого успеха был довольно прост, более того не погрешив против истины можно сказать, он был настолько прост, что даже примитивен - путешественники не мудрствуя лукаво прихватили с собой портальный свиток, настроенный на Старую цитадель, и, оказавшись на Торжище, активировали его! И все! Просто, примитивно, но крайне эффективно! Дальше было еще проще: через крохотный свитковый портал на Торжище проник Глава клана и немедленно открыл уже свой огромный, широкий, самый большой из всех доступных ему порталов! Вот так на раз-два Торжище оказалось связано с твердыней клана! По портальной пуповине на Торжище хлынул бурный поток всего того, что мог предложить клан, а в обратную сторону - еще более бурный поток того, что Торжище могло предложить клану!
        А предложить Драконы могли немало! Могли предложить глиняную посуду и вообще керамику в широком, широчайшем ассортименте от жаростойких труб для печей, в которых плавят руду, до раскрашенных свистулек в виде птиц, ну и разнообразный кирпич, плинфу, мозаику - само собой. Могли предложить наконечники для стрел и болтов, не самые лучшие наконечники, но железные и по вполне демократичной цене, готовые стрелы и болты тоже могли предложить, только попроси. Могли предложить всегда ценимые варварами разных континентов стеклянные изделия и украшения, а так же небольшие зеркала в ладошку величиной в костяной, деревянной, свинцовой или серебреной оправе. Могли предложить хорошо высушенный брус и доску, скипидар, олифу, разные лаки и краски всех цветов. Могли предложить лесное (квелийское) вино - океаны вина! Причем не только купленное у квелья вино, но и сделанное умельцами клана из грибов, выращенных в лесу над Старой цитаделью клана. Никто особо не заметил разницы... разве что некоторые знатоки (а среди гостей Торжища нашлись такие) попробовав и то, и другое стремились купить именно драконье вино,
утверждая, что у него более тонкий вкус (немудрено - вино Драконы курили в до блеска вычищенных металлических емкостях, а не в столетиями нечищеных полых внутри дубовых пнях и в отличие от квелья не ленились мыть ингредиенты прежде чем делать из них вино). Впрочем среди знатоков нашлись и те, кто утверждал, что у старого (изготовленного квелья вина) более насыщенный вкус - видимо периодически попадавший в вино мох, жучки и муравьи придавали вину тот самый востребованный ''ценителями'' духовитый вкус.
        Но вернемся к Драконам и тому, что они могли предложить. Могли предложить оружие и доспехи - столько, сколько пожелает душа! И это не шутка и не преувеличение - клан буквально завалил огромное Торжище оружием, пихал его пока было куда и кому пихать! Наконец-то Драконы избавились от самого говенного гоблинского дерьма - медных, каменных, костяных ножей, топорищ, наконечников копий, от утыканных волчьими клыками палиц, от просящих каши доспехов из зеленой от старости кожи, от панцирей из костяных пластин, от шлемов из бычьих и человеческих черепов! Избавились и от изрядной части оркской добычи, к сожалению не от всей - даже такой огромный рынок как Большое Торжище не смог вместить все трофейное оружие из Большой степи. Вместил примерно ? общего объема - намного больше чем в своих самых сладких мечтах рассчитывали казначей клана и его Глава! Еще Драконы продавали лошадей, самых разных лошадей от откровенно неказистых мусорных до в целом неплохих смесков с примесью эльфийских пород и хаштра в крови - продали всех, и тех, и других. Продавали одежду, обувь, кожаные доспехи (трест Стрекозы вышел на
полную мощность), продавали усиленные рунами деревянные щиты производства клана, алхимические зелья и ингредиенты, гранаты, зажигательные составы, красную землю, пиво, сухие порошковые ягодные кисели, древесный уголь для кузниц, блестящий жирный антрацит для более серьезных работ, ягнят, поросят, куриные яйца, красивую резную еще и лакированную мебель (разлеталась как горячие пирожки), овечью и козью шерсть и готовую нить, войлок, ковры, драгоценные камни, жемчуг, южные специи и другие редкие товары из южных краев, книги с веселыми или порнушными картинками (расходились не хуже чем мебель!), дешевую бижутерию, медные и чугунные котлы, конскую сбрую, разного качества ношеную одежду на развес (бижутерия, котлы, сбруя и одежда - все из той же степной добычи), дорогие амулеты и украшения для шаманов и жен вождей. И конечно Драконы принесли на Торжище серебряную и медную монету, много-много монеты... в основном собственного производства. Ну а если кому-то непременно требовалось золото... то было и золото. Кроме всего прочего, Анариэль не поленилась и не сочла за труд сыграть на разнице цен (классическое
''купи подешевле, продай подороже'') - за купленные на рынках Узла и проданные на Торжище разнообразные товары клан получил пусть не большую, но стоившую затраченных усилий маржу.
        Что же касается Большого Торжища, то оно также не подкачало и ни в чем не обмануло ожиданий Драконов. Во-первых и во-вторых, и в-третьих - меха. Нет, не так - МЕХА!!! МНОГО-МНОГО-МНОГО-много-много-много мехов! От редчайших и великолепных до просто хороших, теплых и радующих глаз! Все три недели пока шло Торжище к стоянке Драконов тянулись длиннющие вереницы носильщиков с огромными тюками на спине и на голове, зверски навьюченных ослов и лошадей, наполненных с горкой возов - вы правильно поняли, все три недели Убийца Городов как ненормальная скупала и бартером выменивала меха. Не скажешь, что выскребла Торжище до дна (тут не хватило бы и всех Драконьих богатств), но сделала хорошую выручку тысячам торговавших на Торжище племен, а еще невольно и в очередной раз подтвердила слух о невероятном богатстве клана Красных Драконов - старая варварская пословица ''Богат как дракон'' приобрела еще один смысл.
        Помимо мехов Драконы десятками возов скупали редкие травы, семена, орехи, цветки, плоды, грибы и коренья - лишь на Торжище редчайшие ингредиенты получалось купить по цене обычной моркови или редиса. Покупали и изделия из трав - эликсиры, составы, мази, добавки. В частности купили несколько тысяч огроменных бочек очень недорогого и при этом очень качественного лечебного зелья, что когда-то заприметил впервые посетивший Торжище Альдарон (пробную партию оценили в Старой цитадели и вынесли вердикт - брать сколько есть). Не смогли удержаться и купили несколько десятков бочек превосходного пива, что варили родственники Дяди (тошта) в своих лесах. К сожалению секрет просто изумительного напитка так и не удалось узнать. Покупали мед, самый разный мед, в том числе хмельной, лечебный и даже ядовитый из особого вида цветов (для нужд целителей и алхимиков). Покупали знаменитые варварские маски-амулеты и другие изделия дикарских колдунов и мастеров, в том числе заговоренное оружие - от характеристик некоторых исключительных экземпляров лезли глаза на лоб даже у казалось бы все на свете повидавшего Альдарона.
Покупали соль, вернее больше не покупали, а выменивали на все то же оружие или на книги с картинками, или на вино, или на зеркала, на посуду, на украшения, на седла - по какому-то странному суеверию варвары не желали продавать соль за деньги, зато охотно меняли ее почти на любой другой товар и по очень выгодному для Драконов курсу. За время Торжища клан наменял тысячи тон превосходной белой соли и еще больше не такой превосходной, серой, грязной и почти совсем не годившейся на еду (без серьезной очистки), но зато вполне подходящей для нужд керамической и кожевенной промышленности. Не такая уж и важная для клана сделка, но не поспоришь выгодная - Драконы получили большие объемы необходимой им соли по самой низкой возможной цене (как Анариэль потом ни старалась, она не смогла найти НАСТОЛЬКО дешевую соль). Приобрели немало варварских книг и рез (резных деревянных пластин) - Элеммакил словно задумал собрать целую библиотеку и перерыл все Торжище в поисках несущей знания бересты и дерева (а так же глиняных табличек и каменных пластин). Впрочем его устремления полностью разделял и поддерживал Глава, а
потому недовольной Анариэль пришлось смириться с ''бесполезными тратами''. Кроме варварских книг и рез Элеммакил нарыл и несколько стопок вполне привычного вида книг, некоторые из которых были настолько редки, что их существование вообще подвергалось сомнению. В общем с книгами клану в тот раз повезло.
        Отдельный разговор - зерно: Анариэль последовала совету Айнона и крепко прошерстила торговцев любым зерном. Прошерстила она их не зря! Во-первых, прямо тут на Торжище клан купил несколько сотен тон превосходного семенного зерна пшеницы и ржи, а во-вторых, Анариэль узнала, где стоит попастись, скупая зерно большими объемами и с выгодой для себя. Забегая вперед, следует упомянуть: в ближайшем будущем нарытые на Торжище контакты принесли клану 300 с лишним тысяч тонн зерна по устроившим даже прижимистого казначея ценам.
        Если немного отступить в сторону и сосредоточиться на зерне, то следует упомянуть, что помимо Торжища Анариэль обнаружила и другие пути приобретения необходимого клану зерна. Да, вы угадали (если угадали) - шустрые помощники Анариэль в акватории Великого Южного океана расстарались и надыбали немало источников достаточно дешевого и при этом качественного зерна в богатых плодородными почвами странах и через Гавайский портал переправляли скупленное в этих странах зерно в земли клана, в качестве транспорта используя захваченные флотом Халлона торговые корабли.
        Но вернемся к Большому Торжищу: помимо пшеницы и ржи Анариэль и Айнона заинтересовали огромный картофель, который недорого торговали варвары-гонзо, саженцы кровавых деревьев, овес и полба. Все вышеперечисленное Драконы купили в серьезных количествах, а с продавцами овса и полбы установили такие же контакты как с продавцами пшеницы и ржи. После Торжища Анариэль легла костьми, сломала себе башку, прожужжала уши и вынесла мозги Главе, Морнэмиру и Айнону, но нашла и деньги, и способ приобрести и сохранить полмиллиона тонн стоившей сущие гроши полбы (на Земле Драконам сильно пригодился полуслучайно приобретенный запас неприхотливого, хорошо хранившегося и довольно питательного злака).
        А еще Торжище предлагало большой ассортимент живого, разумного товара, а проще говоря рабов самых разных рас. Разумеется давно привыкшие к реалиям вирт-мира Драконы не позволили себе особых моральных терзаний и не упустили возможности тщательно выбрать и приобрести нужных им людей и нелюдей: затарились неплохо и приобрели более полутора тысяч мастеров, плотников, столяров, кожевников, портных, гончаров, кузнецов, каменщиков, доспешников и многих других. Если у мастера была семья, то брали и ее (некоторых особо ценных мастеров изначально продавали в комплекте с семьей, семьи иных приходилось покупать отдельно). Не постеснялись и для неженатых молодых мастеров купили четыре сотни девственных девиц. Как это не удивительно, но девицы не являлись рабынями в обычном смысле - их собственное племя с самого детства растило их, чтобы продать в жены любому, кто может заплатить. А еще Драконы купили ВСЕХ продаваемых на Торжище рабов-фейри: Дримм было попытался поиграть в благородство и выкупить сородичей за счет своих личных средств, но тут встали на дыбы остальные члены клана, возмутилась даже всегда
прижимистая Анариэль - Глава клана отступил под напором друзей, и фейри выкупили за счет средств клана (выкупленных сородичей Дримма немедленно отправили через портал, отъедаться, отсыпаться, лечиться и вообще отходить-отвыкать от рабской доли). Среди прочего Драконам повезло приобрести несколько совсем особенных рабов, рабов, когда-то причастных к изготовлению уникальных варварских амулетов. Нет, не шаманов-артефакторов - таких невозможно было купить НИ ЗА КАКИЕ деньги! Но, хоть и с немалым трудом, получилось купить членов семей и слуг-помощников таких мастеров, недоучившихся и изгнанных учеников, кое-что знавших о процессе обычных ремесленников. С их приобретением у клана появилась, прямо скажем, хиловатая, но все же отличная от нуля надежда со временем научиться изготавливать некоторые варварские амулеты самим. Всего на Торжище купили около трех тысяч рабов (мастеров разных рас, членов их семей и девиц) и две с лишним сотни фейри, в основном детей.
        Не забыли и про заключенный Альдаронам в прошлое посещение договор. Да и как про такое важное дело можно забыть?! К тому же уже отданный аванс, жирненький аванс в 15 тысяч золотых хорошо стимулировал память! Взявшие аванс варвары не подвели - клан Красного Дракона получил 8 исправных и до краев запитанных маной амулетов-движителей, благодаря которым плот, большая лодка или небольшой речной кораблик мог двигаться без весел и парусов. Ну а продавцы амулетов получили расчет - 4 тысячи спецназовских комплектов (сбруя-обвес, меч, два кинжала, набор метательных ножей, колчан, смертехран, шесть гранат). Стороны расстались полностью довольные друг другом: варвары приобрели оружие и снаряжение на всех воинов своего племени (+ аванс), а Драконы приобрели двигатели для восьми самодвижущихся судов и, что еще более важно, желанную возможность исследовать столь любопытные амулеты и теоретически научиться самим их производить.
        Уже под занавес Торжища частой гребенкой прочесывавшая его Анариэль нарыла не товар, но крайне необходимый клану контакт - продавцов сверхпрочного гномьего стекла, внешним видом очень похожего на хрусталь. Тут следует кое-что пояснить: среди проектов частных домов для игроков наибольшей популярностью пользовался один из самых удачных проектов Светланы, где вместо крыши предусматривалась оранжерея под стеклянным куполом. Как вы наверное помните, на купол шло то самое гномье стекло. Но вот незадача - стекло стоило и стоило изрядно, а еще, даже за большие деньги его было сложно купить, и все по причине того, что гномы Гобры (континента, на котором обитал клан) просто на просто не умели изготавливать такое стекло, и его привозили с других континентов. Драконам было нужно много-много гномьего стекла, как минимум на сотни крыш-оранжерей, и они отчаянно искали выход, даже пытались сами сделать подобное стекло (у искусных алхимиков клана получалось, но мало, дорого и не совсем достойного качества). Нарытые Анариэль гномы стали ответом на молитвы сотен будущих домовладельцев, которые теперь могли получить
то что хотели, а именно желанный сказочный дом с садом под почти хрустальной крышей. Обрадованные огромным заказом гномы получили солидный аванс и без сомнений делегировали пару десятков мастеров в земли клана, чтобы изучить типовой проект Светланы. Доставку гномов обратно (не на Торжище, а к ним домой) взяли на себя Драконы, взяли и доставку разобранных крыш-оранжерей.
        В общем если подвести окончательный итог, то Большое Торжище в варварских лесах полностью оправдало все, буквально все самые смелые надежды и сладкие мечты клана Красного Дракона!

*
        Несмотря на более чем плотное сотрудничество с воинственными чак-чарцами, клановый флот не забывал и находил время и силы и на другие сулящие выгоды проекты, и первым и самым важным из них была все та же меховая торговля, но не на территории союзного королевства или на континенте, где оно находилось, а по всей акватории Великого Южного океана. Надо сказать варварские меха невероятно обогатили клан - на каждый потраченный на их покупку золотой Драконы получили 10-15, а кое-где и 18-20 золотых чистой прибыли! 2000% прибыли - просто сказочный успех! Причем рекордно быстро сглотнувший тысячи тонн первосортных мехов рынок требовал еще и еще, а цены на меха на нем не то что не упали, а наоборот возросли! Ах если бы Драконы только могли продолжать свою сверхприбыльную торговлю... но они не могли, так как меньше чем за месяц продали все купленные на Торжище меха. Впрочем кое-какие объемы мехового товара продолжали поступать на раздраконенный рынок - охотники-фейри и охотники-Белки исправно продолжали снабжать клан пушниной (на швейной фабрике в городе Ожившей Бабочки забыли, как выглядит белка, лиса,
норка или бобер). Кроме мехов Драконы торговали и многим другим, в том числе своим вином и добычей с военных походов - всем, что приносило им прибыль.
        Прибыль приносило и откровенное пиратство, достаточно привычное для флота дело - каждый месяц на просторах Великого Южного океана исчезали один-два каравана в полсотни, а то и больше судов. Халлон не разменивался на мелочь и брал только очень богатые караваны, с шелками, жемчугами, специями, чернозадыми рабами и прочими дефицитными южными товарами (и вновь на отлично работала сплетенная Альдароном шпионская сеть). Разумеется подобные караваны охранялись очень хорошо: магами, полноценными боевыми кораблями, а то и целыми эскадрами, да и на многих купцах имелись многочисленные и хорошо обученные абордажные команды. Но благодаря отличному планированию и разведке, драконий флот всегда встречал такой караван превосходящими силами и в самом удобном для нападения месте, а дальше все решало искусство клановых магов, Халлонов недоэлементаль, Пауль Русалочки, десятки летунов, качество стрелков и бойцов-абордажников - у поднаторевшего в таких делах кланового флота не случалось осечек, а при всех предпринятых мерах купеческий караван это все же не военный флот. Откровенно сказать, было тяжело, не в смысле
раздолбать охрану каравана и захватить купцов - как уже было сказано ранее, тут Драконы справлялись на 5 с плюсом - тяжело было подгадать время и место и собрать весь флот, ну или большую его часть в один кулак и при этом не подвести рассчитывавших на помощь клана союзников. Однако ментальная связь и много способных управлять ветрами магов делали такую задачу хоть и сложной, но вполне возможной. Драконы справлялись! Часть хабара сбывали через Гильдию Контрабандистов, часть отправляли к себе домой, захваченные корабли продавали чак-чарцам и другим проверенным торговым партнером, что под страхом смерти не выдали бы своих поставщиков.
        Не менее активно Драконы работали по островам, благо заброшенных, затерянных, не открытых, проклятых и скрытых с помощью магии островов в Великом Южном океане было столько, сколько звезд в ночном небе на Земле! Несколько специально выделенных из состава флота кораблей на постоянной основе искали подобные острова: вычеркивали пустышки, на которых не нашлось ничего ценного; прибирали все мало-мальски стоящее с тех, где мог справиться экипаж всего одного корабля; отмечали перспективные, но слишком сложные для одиночки острова. Такая работа напоминала просеивание кучи песка в поисках золотого самородка - муторно, но если повезет, то прибыльно. А иногда и ОЧЕНЬ прибыльно - словно вместо золотого самородка размером с кулак тебе попался такого же размера алмаз!
        Здесь просто необходимо остановиться и вспомнить об одном из таких поисковых кораблей и его капитане, друиде-эльфийке по имени Таурэтари и прозвищу Циркачка. После истории с утопленной на перегоне эскадрой Циркачка буквально жопу рвала в попытках реабилитироваться за свой позор! Захваченные купцы, потопленные боевые корабли, рисковые миссии на грани фола, успешные десантные операции - Таурэтари бралась за все, хваталась за любую возможность отличиться и показать себя! Удача любит смелых - отважному капитану везло, а ее ''Бродяга'' был постоянно на слуху, причем как у адмирала, так и у самого Главы, да и казначей время от времени вспоминала, команда какого корабля лучше прочих пополняет клановые счета. И все же этого было мало и тяготивший Циркачку запрет на рост в должности оставался в силе - несмотря на все ее подвиги способная его отменить тройка из Главы клана, адмирала и казначея все не собиралась и не собиралась обсудить ее вопрос. Однако упрямая девушка продолжала стараться, совсем забыв про личную жизнь и вообще забыв про все на свете кроме поставленной перед собой цели. И в конце-концов
оценившая ее усилия Судьба подарила ей долгожданный ШАНС - очень перспективный остров с заброшенным городом на нем! Циркачка не упустила подарок Судьбы, ухватилась за него всеми руками, ногами, зубами, вцепилась в него как клещ-пролетарий вцепляется в жирную жопу разожравшегося на народном горбу олигарха!
        Пылавшая амбициями и надеждами Циркачка не пожелала разделить свой успех с кем-то еще, проявила исключительные даже для нее выдумку и ум и сумела каким-то невероятным до безумия способом расправиться с могучими стражами покинутого города! Удивительно, ведь с древними, но по прежнему способными убивать созданиями Тьмы с трудом совладала бы целая эскадра из 6-7, а то и 10 кораблей, да и всему драконьему флоту не зазорно было бы сойтись со столь грозным врагом! Действительно удивительно - Циркачка справилась лишь с командой своего корабля и при этом исхитрилась избежать каких бы то ни было потерь! По делам и награда: стражи острова вознаградили своих убийц просто оху...ной тучей очков - не каждый день игрок берет за один раз от 15 до 25 уровней! Несколько затесавшихся в команду молодых игроков вообще скакнули вверх как на ракете, сразу переместившись из разряда мокроносых новичков в разряд крепких середнячков! Расправившись с теми, кого они по всем понятиям не могли победить, команда ''Бродяги'' проникла в город и начала его трясти, попутно вырезая обитавших в нем мелких монстров (мелких по сравнению
с уничтоженными тварями Тьмы, а так ого-го каких серьезных!).
        Помимо щедро просыпавшихся очков город много чем порадовал экипаж удачливого капитана - жемчугом самых разных цветов, дорогой слоновой костью, редкими всегда востребованными на рынках мира зубами малахитовых акул, костями огромных морских животных, драгоценными камнями, шелками, пряностями, амулетами, но лишь на второй день, спустившись под город и в жаркой битве вырубив на диво умелых и хорошо вооруженных зомби, Циркачка поняла, НАСКОЛЬКО ей благоволят Судьба и непредсказуемая Фортуна! Совсем не маленькие, многоярусные подземелья островного города по сути представляли из себя один огромный склад, полный, не разграбленный склад! А лежал на том складе МЕТАЛЛ: десятки огромных залов, заполненных отличным бронзовым оружием от дамских кинжалов до деталей боевых колесниц; вдвое-втрое больше залов, где хранился бронзовый сплав в проволоке, в слитках, в прутках, в гладких шарах; и совершенно бесконечная вереница залов, где тихо-мирно дожидался своего часа чистый металл - свинец, медь, олово. На гигантском складе не нашлось и следа золота или серебра, отсутствовало и железо, но этот факт ничуть омрачил
радость команды ''Бродяги''! Одна проблема, вывести ВСЕ это в один заход, да даже не в один, а в 100, в 1000 заходов ''Бродяга'' не мог. Игроки забили трюмы корабля, забили каюты и безразмерные мешки, вынули балласт и вместо него использовали свинцовые слитки, загромоздили палубы ящиками, а на стены в коридорах набили медных гвоздей, на которых повисли связки из оружия, но все равно сумели вывезти только крохотную, практически незаметную частичку островных богатств.
        Как перегруженный металлом и другой добычей ''Бродяга'' сумел дотянуть до Гавайев, известно лишь одним богам! Однако дотянул и в темпе разгрузился... чтобы сразу, без всякого отдыха порскнуть назад! Причем порскнуть не в гордом одиночестве, а в довольно таки солидной компании из всех оказавшихся в гавани Гавайев кораблей! Через неделю корабли вернулись полные металлом до краев и... и буквально через два дня ушли в новый рейс, пополнившись еще пятью трофейными судами и двумя боевыми кораблями - ушли с неполными экипажами, но зато с дополнительным десятком универсалов на каждом корабле. А на Гавайях и в Старой цитадели поднялся большой переполох - такая масштабная поставка столь качественного металла и перспектива получить еще больше предсказуемо вызвали жгучий до судорог интерес у главного ремесленника, у казначея, у Главы, у директора металлургического завода под Восточным замком. Через неделю, когда вернулись едва не затонувшие под тяжестью груза корабли, Циркачку взяли в оборот и выпытали у нее ВСЕ про сказочно богатый металлом остров - пожурили, что не сообщила сразу, но гораздо больше хвалили!
В разгар разбирательств на Гавайи прибыл грифоном Халлон и также по достоинству оценил заслуги своего лучшего капитана.
        Через пять дней в сторону щедрого острова вышел целый караван из двадцати транспортных судов и шести боевых кораблей (два должны были остаться на острове и охранять его металлические богатства от любителей чужого добра). Караван уже совершенно официально возглавила Циркачка как флаг-капитан, приняв под свою руку практически полноценную эскадру из 6-ти боевых и 20-ти транспортных кораблей. Нет, вы не ослышались, как флаг-капитан - Циркачка достигла своей цели, и облеченная властью троица из Главы, казначея и адмирала сняла с ее души и послужного списка полностью искупленный грех. С тех самых пор и вот уже четвертый месяц подряд эскадра под командованием Таурэтари ходила туда-сюда: 5 дней до металлического острова, два дня на загрузку, пять дней обратно, два дня на разгрузку, день на отдых и сразу же в обратный путь. Несколько скучное занятие для привыкшей к совсем иной жизни команды ''Бродяги'', тем более для ее боевого капитана, но никто не роптал - один только взгляд на сияющую Циркачку прогонял любое недовольство, а вкусный процент от стоимости груза каждого приведенного каравана жарким огнем
согревал сердца всего экипажа.
        В общем и целом если отстраниться от частностей и окинуть взглядом общую картину, то не лукавя и не преувеличивая можно сказать: клановый флот в Великом Южном океане приносил Драконам столь большую пользу и столь желанный доход, что даже клановая война не могла послужить причиной прекращения его деятельности. Как жаль что все это великолепное предприятие вскоре должно было закончиться! Нет, не из-за какой-то там войны, а по другим, гораздо более серьезным и неотвратимым причинам... но пока флот воевал и побеждал, успешно и обильно наполнял клановые закрома и банковские счета!
        Глава 52
        ГЛАВА 52
        Великий Южный океан, в пятидесяти километрах на юго-восток от Семибашенного острова.
        Полдень.
        Флот клана Красного Дракона.
        … Горят и тонут огромные катамараны! Грязное, злое море усыпано обломками пирог, кораблей, мертвыми телами и теми, кто еще борется за жизнь! Чадят черным дымом и медленно сдвигаются огненные пятна зажигательной жидкости! Вопящие моряки прыгают через фальшборт почти погрузившегося под воду корабля с пробитым корпусом! В воде моряков ждут не дождутся голодные акулы и более опасные твари, а заодно злые дикари с потопленных тем самым кораблем катамаранов и пирог! Среди обломков беспрерывно разыгрываются многочисленные трагедии, кипят схватки на ножах и голых руках, жадные челюсти не разбирая утаскивают моряков и дикарей в глубину! Неуправляемо дрейфуют намертво связанные кошками боевая галера и пара притулившихся к ее бортам больших пирог на 300 воинов-гребцов каждая - на скользких от крови палубах по-прежнему кипит яростный бой! Время от времени над водой проносятся молнии, огненные шары, ледяные копья и другие боевые заклинания! Со всех сторон несутся вопли ярости, боли и отчаяния! Чувствуя как вместе с кровью их покидают силы, криком кричат многочисленные раненные в воде, гораздо более
многочисленные мертвые молчат и вполне ''уверенно'' держатся на поверхности. Боги, сколько же их!? Кажется, что в некоторых местах по мертвым можно в буквальном смысле идти как по земле! Плывет огромный похожий на черепаху без панциря монстр, один из множества приведенных южными дикарями монстров. Жутко израненный, истекающий кровью монстр еще жив, его лапы-ласты слабо шевелятся, из огромной пасти продолжает раздаваться глухое ворчание, но он уже не опасен, даже не может защитить себя от заживо рвущих его акул и черных зубастых рыб с гибким как у угря телом. Совсем недавно сотни подобных чудовищных монстров шли в первом эшелоне флота дикарей, стойко принимали на себя мощные магические удары и тучи стрел, таранили-переворачивали суда, как мальков глотали живых, вопящих людей в кипящей воде, ныне же все подобные монстры либо на дне, либо как этот недобиток превратились в падаль для привлеченных кровью и смертью морских обитателей. Акулы и черные рыбы рвут беспомощного и страдающего гиганта, иногда дерутся за особо сочный кусок, но чаще всего уживаются мирно - добычи хватит на всех! Время от времени из
глубины выстреливает гибкое щупальце с присосками на конце и утаскивает вниз одну из обожравшихся рыбин!
        Застывший на голове (мостике) адмирал внимательно обозревал творившийся на воде хаос, порожденный при его непосредственном участии кровавый хаос. Признаться Халлон жутко устал за эти три дня беспощадной и до недавнего момента казавшейся бесконечной битвы, но в то же время он был доволен собой, своими капитанами, своим флотом - сколько бы не длилась битва и как бы тяжела она не была, сейчас уже абсолютно ясно - они, объединенный флот и флот Драконов в его составе, все-таки сломали южных дикарей!
        Халлон с нежностью коснулся амулета-связи на груди - недавно принятый на вооружение единый амулет связи сильно выручил его в этом бою, позволяя с прежде недоступной эффективностью управлять всем флотом, каждым капитаном, старшими магами, летунами, управлять всеми ими как собственным телом. Надежная связь - великое дело! Во многом именно благодаря столь надежной связи Халлон сумел выиграть эту до-о-олгую и тяже-е-елую битву и при этом не потерял ни одного корабля. Адмирал еще раз ласково провел рукой по замечательному амулету, бросил быстрый взгляд на подобное кровавому кипящему бульону море и без каких-либо усилий открыл сразу три канала связи...
        Здесь следует пояснить, почему из всего множества флотских магов Халлон вызвал всего троих - каждый из нужных ему магов действовал не сам по себе, а возглавлял разбросанное по всему флоту подразделение. Русалочка, как главный маг флота и владелица столь могучего маунта как Пауль, отвечала за защиту кланового флота от масштабных угроз вроде периодически насылаемых шаманами ураганов и особенно зловредных чар, а также за своевременное предупреждение о таких угрозах и за защиту флота от любых опасностей из-под воды. Ратул, как не очень сильный, но способный и знающий маг и старейшина, возглавлял подразделение магов, чьей задачей была защита кораблей от боевых заклинаний, всяких там огненных шаров, ледяных стрел, молний, а также поддержка щитов от обычных стрел, дротиков, выпущенных из пращ камней - в общем от не таких масштабных как колдовской ураган, но гораздо чаще встречавшихся угроз. Повар (Ратул), как воин по первому классу, отлично знал, что нужно делать, и не столько сам колдовал, сколько организовывал и координировал работу подчиненных ему магов. Ну а маг по прозвищу Полосатый, как один из
сильнейших магов-боевиков флота, отвечал за атакующие заклинания, которыми флот потчевал своих врагов помимо стрел, гранат, болтов, пистолей и жезлов. Сам же Халлон бросил все свои силы на управление флотом в бою и создание попутного (нужного ему) ветра для всех 72-х участвовавших в битве клановых кораблей, а также на защиту созданного ветра от непрерывных нападок шаманов (шаманы не хуже адмирала понимали, что если лишить парусные корабли ветра, то движимые веслами пироги получат преимущество).
        - Ну что, похоже у нас финишная прямая по курсу? - суеверный как все моряки Халлон не стал упоминать слова вроде ''конец''или''победа''. Однако собеседники на том конце каналов его прекрасно поняли.
        - Похоже на то, - осторожно согласился Ратул.
        - Толком ничего еще не ясно, - с явным сомнением высказался Полосатый, - вы сами знаете черножопых людоедов - эти бешеные твари всегда трепыхаются до конца. -
        Русалочка ничего не сказала, но от нее пришла не облеченная в слова волна поддержки и любви.
        Впрочем вопрос Халлона был больше риторическим, чем требующим ответа - его не сильно интересовало мнение старших магов, а вот состояние их подразделений - другое дело. Адмирал желал узнать, на что он может рассчитывать прежде чем предпринимать любые следующие шаги - от ответов магов многое зависело.
        - Как у тебя дела? - начал с Ратула адмирал и тут же уточнил про самую наболевшую тему: - Как, с зельями не сильно переборщили? - Прямо на глазах у Халлона в соседний с флагманом корабль ударила кислотная стрела, вернее ударила она не в корабль, а в надежно защитивший его щит. В какой-то степени это можно было засчитать за положительный ответ на первый из вопросов - щиты исправно защищали корабли от самых очевидных угроз.
        - Сам знаешь, что есть маненько - все же пришлось допустить небольшой перебор, а иначе бы не сдюжили, - не стал лукавить Ратул.
        - Насколько небольшой? - с подозрением уточнил Халлон - он как и многие старые маги клана на собственном опыте испытал, каково это слезать с зелий. Впрочем Ратул знал про такие вещи не хуже него.
        - Нормально, - Повар уверенно успокоил адмирала, - неделю-две банька, водка, девки, жратва от пуза и сон - все как рукой снимет. Так что, адмирал, с тебя Клуб для всех моих парней и девчонок - заслужили! Опять же лучше не придумаешь способа зависимость снять. -
        - Ну еще бы! - расхохоталась Русалочка. - Там их и накормят, и напоят, и натрахают, а вот спать точно не дадут! -
        - Заслужили! - упрямо повторил Ратул, и никто ему не возразил - действительно, маги из его команды (и не только из нее) заслужили отдых и награду.
        - Две недели не дам - дам неделю и премию, - не откладывая в долгий ящик принял решение Халлон.
        - Нормально, - не стал кочевряжиться Ратул - неделя в Клубе, да еще за счет клана это совсем неплохо.
        - Только раньше времени не расслабляйтесь, - счел необходимым предостеречь его адмирал, - Полосатый прав, еще ничего не закончено. -
        - Да ясно, - согласился Ратул, - продолжим держать ушки на макушке, тем более затишье позволяет восстановиться без зелий. Только вот, - чуть помолчав не так оптимистично высказался он, - если так случится, что нас ждет еще один раунд-день и с той же интенсивностью как прошлые три, то будет не очень хорошо - неделей или даже двумя в Клубе не отделаешься. -
        - Понимаю, посмотрим как пойдет, - не стал его обнадеживать или загадывать Халлон.
        - Посмотрим, - согласился Ратул. - Пока тянем. Если так и дальше пойдет, то до ночи без напряга протянем. -
        - Хорошо, держитесь и грейтесь мечтами о Клубе и премии, - подбодрил подчиненного адмирал и переключился на следующего собеседника: - Твоя очередь, Полосатый. -
        - Мы готовы вдарить в любой момент, - без тени сомнения заявил опытный боевик, - была бы достойная цель. Как и у ребяток Повара, у моих есть небольшой перерасход зелий, но все в пределах нормы. -
        - Значит Клуб вам не нужен? - улыбнулся адмирал.
        - Эй-ей-ей, я такого не говорил! - тут же сыграл заднюю Полосатый. - Еще как нужен - ты сам видел, как мы выложились позавчера на монстрах первой волны! А сколько обменов было сегодня, помнишь?! Воздух кипел! То что мои бойцы восстанавливаются лучше чем у Повара, не значит, что они не заслужили качественный отдых! -
        - Не кипятись, - остановил разошедшегося старшего Халлон, - все я видел, все помню - будет твоим драчунам и отдых, и премия, и все что захотят! -
        - Вот это правильно, - подуспокоился горой вставший за своих бойцов Полосатый. - Мы готовы рубиться до ночи! Если надо, то и ночью, и завтрашним днем! - подводя итог, он уверенно обнадежил адмирала, возможно и преувеличивал, но не сильно - его бойцы-маги и вправду крепко давали прикурить дикарским шаманам, давали позавчера, давали вчера, давали сегодня и готовы были продолжать в том же духе.
        Басовито загудели луки за спиной у адмирала, заставив того отвлечься и бросить быстрый взгляд назад. Несколько десятков решительно настроенных дикарей с потопленных судов попытались воспользоваться тем, что занятый перестроениями флот почти застыл в одной точке, и постарались одним рывком, вплавь, достичь близких кораблей, причем, губа не дура, выбрали мишенью флагман с адмиралом на борту! Но вот незадача: целеустремленных пловцов очень быстро обнаружили и в данный момент пара десятков эльфов-стрелков преподавали им урок меткой стрельбы. Ни щитов, ни доспехов, ни возможности увернуться, дистанция сто с небольшим метров - дикари были обречены! Тем не менее надо отдать им должное - ни один не повернул назад в бесполезной попытке спастись, а чтобы прикончить некоторых из них, потребовалось пять-семь стрел. Особенно всем как стрелкам, так и прочим наблюдателям запомнился перевитый мышцами и татуировками дикарь огромного роста, что плыл с мечом в руке - утыканный стрелами как ежь черномазый доплыл таки до флагмана, одним ударом (!) совсем непростого меча взломал общекорабельный щит и с ревом не боли,
но ярости полез вверх! Два станковых арбалета и две пистоли в упор кардинально решили проблему неубиваемого упрямца! Один из офицеров-игроков сиганул за борт в достойной уважения попытке не дать сгинуть гадской смертью зачетному клинку. Расторопному игроку сопутствовал успех.
        Впрочем адмирал увидел лишь самый конец этой истории, когда хохочущего счастливчика с мечом в руке уже вытягивали из воды.
        - Чем порадуешь? - вернувшись к разговору обратился к подруге Халлон.
        - Ураганов вроде не будет, - как-то расплывчато отчиталась Русалочка.
        - Так вроде или не будет? - разумеется Халлону хотелось конкретики.
        - В течении получаса поблизости от нас точно не будет, - удовлетворила его желание магичка. - И вообще насчет ураганов шаманы сегодня были какие-то вялые, то ли дело в первый день или хотя бы вчера поутру. Помнишь? -
        - Как такое забудешь! - передернул плечами Халлон, вспомнив десятки захваченных огромным смерчем кораблей - если бы не его дух и искусство группы Русалочки, среди этих кораблей легко бы оказались корабли клана. Тот пропущенный удар ввиде смерча едва не решил судьбу сражения - все, буквально ВСЕ повисло на волоске! Тогда ситуацию спас маг-водник 7-ого уровня с одного из кораблей, принадлежавших флоту Семибашенного острова.
        - Насчет шаманских рыб-молотов можно уже не беспокоиться - всех либо прикончили, либо разогнали... зато растет количество диких тварей - столько окровавленного мяса в воде привлекает их отовсюду, - то ли успокоила, то ли наоборот предостерегла о грядущих проблемах Русалочка.
        - Знаю, - коротко ответил Халлон, бросив взгляд на все чаще мелькавшие среди трупов и обломков плавники и множество смутных, стремительных теней под поверхностью воды.
        - Если, вернее когда, тут появятся по-настоящему большие монстрики, нам придется кисловато, - уже не намекая, а ясно и открыто предупредила Русалочка. - Мы с Паулем конечно не дадим им на нас внезапно броситься, но нужно быть готовыми ко всему, - на такой не слишком обнадеживающей ноте закруглилась она.
        - Контролируй ситуацию и не расслабляйся. Если будут малейшие подвижки с ураганами, немедленно дай знать мне, а еще постарайся как можно быстрей понять, откуда идут чары, - дал ей напутствие Халлон. - Понимаю, что сложно после трехдневного сражения, но постарайтесь собраться, - скорее не приказал, а попросил Халлон, - не хотелось бы в самом конце просрать все, что мы достигли за этот бой. Взбодритесь, соберитесь, встряхните ваших людей! - а вот это был уже приказ, отданный не только Русалочке, но и остальным собеседникам-подчиненным.
        Закончивший сеанс связи адмирал слегка крутанул немного затекшей от неподвижности шеей и непроизвольно окинул взглядом мостик : занятого делом капитана корабля, рулевого, эльфов-стрелков у фальшборта. Совершенно неожиданно его взгляд словно споткнулся о вертикально торчащий из палубы дротик - на губах Халлона зазмеилась ехидная улыбка, чем-то похожая на оскал загонявшего, нет, уже загнавшего добычу зверя...
        Всю битву, все три бесконечных дня дикари пытались сойтись с Драконами вплотную, навязать им рукопашный бой, связать их, затормозить, сделать лакомой неподвижной мишенью для все новых и новых пирог с массами жаждущих схватки бойцов. Неплохой план, и хотя Драконы были готовы отражать абордаж (противоабордажные сети, багры, дротики, пистоли, гранаты) все могло бы получиться плохо-плохо, если бы у дикарей вышло то, чего они так страстно желали достичь. Но у них не получилось - триада из летунов, управляемого ветра и кракена-маунта Русалочки надежно оберегала флот от атак стремительных пирог - дикарям ни разу не удалось поймать и связать схваткой хотя бы один из Драконьих кораблей! Свою и немалую лепту вносили и лучники, и боевые маги, и своевременные арбалетные залпы абордажных команд. Много раз дикари были близки к желаемому - доказательство тому вызвавший улыбку адмирала дротик и множество других засевших в палубе, в бортах, в мачте дротиков и стрел, раненные члены экипажей и абордажных команд. Но вот какая штука: ни разу за все три дня Драконам так и не пригодились сети и багры. Раненых среди
экипажей было много, по-настоящему много - уж больно мощным временами был обстрел, и самые дорогие, накачанные магией дротики и стрелы, а так же камни из пращ пробивали общекорабельные щиты, однако даже в таком случае щиты делали свое дело, ослабляли удар, гасили скорость и сильно влияли на точность + неплохие доспехи на всех, включая матросов-такелажников, чаще всего помогали избежать самого страшного - в данной битве клановый флот не только не лишился ни одного корабля, он еще и умудрился потерять всего 35 моряков и 12 эльфов-стрелков (не считая четырех отправившихся на респаун игроков). Напомню: потерять в битве, в которой с каждой из сторон погибли многие десятки тысяч бойцов! Так что адмирал улыбался не зря: попавшийся ему на глаза дротик в палубе - неоспоримое доказательство того, как хорошо подготовлен ЕГО флот, насколько умело ОН как полководец прошелся по лезвию бритвы, прошёлся и не только победил, но и уберег своих воинов от больших потерь. Халлон был поистине доволен собой!
        Вскоре к дротику подбежал универсал-матрос, с натугой выдернул его из палубы и тут же убежал, сверкая желтым пламенем на острие круто заговоренного оружия - капитан флагмана, игрок по прозвищу Лейтенант, заметил, на что уставился адмирал, и немедленно приказал устранить непорядок. Халлон с усмешкой взглянул на его обеспокоенное лицо, но не стал его разубеждать, вместо этого оперся о фальшборт и закрыл глаза, отправив свое сознание в полет к одному из многих порожденных магий глаз, что во множестве парили над местом битвы, служа глазами магам и капитанам, ну и конечно ему как адмиралу.

*
        Око - наблюдательное заклинание школы Света 3-его уровня. Заклинание создает псевдоживое летающее существо, похожее на зеленого головастика. Между ''головастиком''и любым магом школ Порядка, Света и Природы может быть установлена ментальная связь, благодаря которой маг видит все, что видит магическое создание, чья псевдоплоть на 90% - один огромный глаз (отсюда и название). В зависимости от силы породившего его мага, Око существует от нескольких часов до нескольких суток. Среди подобных заклинаний разных школ - не самое лучшее из всех, но одно из самых популярных и все из-за неплохого соотношения цены и качества (количества затраченной маны и времени создания, надежности, качества изображения, дальности установления ментального контакта, срока существования заклинания).

*
        Халлон довольно быстро нашел свободное Око, хотя ему все же пришлось пару минут попрыгать (ментально) от одного Ока к другому - часть были заняты смотревшими через них другими магами, часть не давали нужного ему угла обзора, часть находились на последнем издыхании и предоставляемая ими дерганная, мутная картинка не устроила придирчивого мага-адмирала. Но вот он нашел то, что ему нужно - полное сил, не поврежденное Око почти на километровой высоте. Халлон всмотрелся в то что творилось внизу, особое внимание уделив огромному неправильному кругу, а точнее дикой мешанине из сотен, тысяч парусных кораблей, галер с окованными металлом таранами, катамаранов и огромных, часто не уступавших галерам в размерах дикарских пирог...
        Перед глазами адмирала развернулась центральная панорама эпической битвы двух флотов, место, где сошлись, сцепились, перемешались, вгрызлись друг в друга объединенный флот многочисленных защитников Семибашенного острова и превосходящий их по численности флот южных дикарей. Посреди океана словно возник огромный остров, деревянный остров из тысяч намертво сцепленных судов, и на этом''острове'' кипела жуткая свалка, в которой не осталось места для демонстрации морской выучки экипажей кораблей, искусства навигаторов, знаний капитанов, умений гребцов - все решали ярость и напор, а еще способности по выпусканию кишок, дроблению костей, отрубанию голов! Битва на деревянном ''острове'' бушевала почти по сухопутным правилам, не хватало разве что лихих кавалерийских атак! А вот все остальное было - стены щитов, тучи дротиков, толпы размахивающих копьями и палицами дикарей, что накатывали на ощетинившийся сталью строй окольчуженных бойцов, перестрелки лучников и пращников, метателей дротиков и магов, лучников и арбалетчиков, пращников и магов, магов и шаманов, жуткие мясорубки, когда бездоспешные моряки лишь
чуть-чуть разбавленные абордажниками в панцирях страшно резались с полуголыми орущими дикарями. В общем внизу было весело! Халлон еще успел истово возблагодарить судьбу за то, что его флот избежал этого веселья, прежде чем увидел стремительно приближавшийся пурпурный шар... темнота - Око погибло!
        На этот раз адмиралу пришлось сильно постараться, чтобы найти новую точку обзора, но вот он наконец-то нашел, не такую удобную как прежняя, но вполне подходящую для его целей. Однако прежде чем вновь всмотреться вниз, Халлон, не прерывая ментальный контакт, нащупал амулет связи на груди и, вызвав отвечавшую за наблюдение группу ( возглавлявшего ее мага), приказал наделать и выпустить в свободный полет еще пару-тройку сотен магических глаз. Отдав приказ, сосредоточился на творящемся внизу, одновременно размышляя, как ему дальше поступить, куда в данной ситуации приложить силу его флота...
        Взгляд на безумную бойню внизу совершенно отбил у адмирала всяческое желание окунуть в нее экипажи его кораблей! Конечно союзникам следовало помочь, но бросать своих бойцов, пусть даже только игроков, спецназ, абордажников и эльфов-стрелков в этот безумный кровавый водоворот?! Да никогда в жизни! Адмирал мгновенно понял, если он присоединится к бойне внизу, то все его усилия за последние три дня пойдут прахом - за несколько часов флот потеряет сотни, тысячи бойцов! А еще следовало учитывать такой вариант, что дикари сумеют прорваться к кораблям и в бой придется вступить морякам и ремесленникам... Халлона совершенно не устраивала данная перспектива! Но все же союзникам нужно помочь, а то не дай боги, и дикари склонят чашу весов в свою сторону и украдут уже маячившую на горизонте победу, ну или, как минимум, сведут все к ничьей. Халлона не устраивал ни тот, ни другой результат. Что же ему делать, как поступить?!
        Его внимание привлек застрявший почти в самом центре деревянного ''острова'' флот клана Десятый Вал. Огромные, полностью металлические корабли Десяток со всех сторон стиснули деревянные корпуса... практически полностью скрытые под шевелящейся черной массой! Броненосцы Десяток напоминали рифы посреди бушующих черных волн! Яростно орущие волны захлестывали и перехлестывали подобные крепостям корабли - дикари лезли на крыши, пытались проникнуть сквозь бойницы, пытались сломать люки! Десятки свирепо защищались: из бойниц густо летели стрелы, болты, заклинания, разбавленные игроками железнолобые умело рубили лезущих со всех сторон дикарей и сталкивали их вниз, на головы следующих. Десятки сражались хорошо, но ситуация сильно осложнялась тем, что каждый корабль-крепость сражался в одиночестве и не мог прийти на помощь остальным. Сложная ситуация для Десяток, а вот для остальных бойцов с других кораблей объединенного флота крайне выгодная - корабли-крепости оттягивали на себя большие силы дикарей. Благодаря этому во многих местах деревянного''острова'' дикарей теснили, очищая от них один корабль за
другим, захватывая пироги и катамараны, а то и выдавливали черную орущую массу в воду на поживу кровожадным тварям. Несмотря на наметившийся явный успех, никто особо не спешил на помощь Десяткам, лишь пяток драконьих летунов гвоздили по штурмующим бронированные крепости дикарям из жезлов и сбрасывали на них разные бомбы - тут и там среди черной вопящей массы распускались огненные ''цветы''!
        Внезапно пришедшая в голову мысль заставила Халлона нахмуриться и вновь, не разрывая ментального контакта с магическим глазом, воспользоваться амулетом связи...
        - Колобок, все силы на подмогу Десяткам! Еще немного и они начнут терять корабли! - приказал адмирал.
        - Сделаем! - откликнулся главный флотский летун. - Сейчас приласкаем группу надумавших смыться пирог и сразу займемся. -
        - В жопу пироги - пусть бегут! - эмоционально оборвал его Халлон. - Бросай все и немедленно всеми силами на подмогу Десяткам! -
        - Ладно, в жопу так в жопу, сейчас будем, - покорился адмиральской воле Колобок. Через несколько секунд он уточнил: - Ты говоришь всех. А как же прикрывающая флот эскадрилья? -
        - Бери и ее, - дал добро пошедший на риск адмирал. - И еще, зажигалки (зажигательные бомбы) не используйте, обходитесь чем угодно другим, с жезлами также! -
        - Как так, почему?! - искренне возмутился и пожелал узнать причину столь странного приказа Алмантанирен (Колобок).
        - Если так случится и среди такой массы притиснутых вместе кораблей начнется пожар, то пусть никто не сможет нас в нем обвинить, - пояснил адмирал, привел и иной вытекающий из первого довод: - Кое-кто может попробовать лишить нас части добычи в качестве компенсации за сгоревшие корабли. -
        - Понял! - сразу же осознал всю серьезность ситуации Колобок. - Никакого огня - будем работать осколочными и кислотными! Ого! - в этот момент Колобок увидел осажденные толпами дикарей корабли Десяток. - Против такой толпени осколки и кислота сработают не хуже огня! - радостно заключил главный летун. - Ладно, предупрежу своих об огне и начнем! - и оборвал ментальную связь.
        Некоторое время Халлон с удовольствием наблюдал, как три эскадрильи летунов обильно шпигуют массу дикарей, затем, с усилием оторвав взгляд от приятного зрелища, сосредоточился на своих непосредственных делах. Халлон взглянул за пределы деревянного ''острова'', увидел свой флот посреди моря обломков, трупов, полузатонувших и тонущих кораблей, увидел другие группки более-менее целых судов, увидел места, где все еще продолжали маневрировать и сражаться парусные корабли объединенного флота и катамараны дикарей, увидел момент, как настигшая пирогу галера протаранила ее бронзовым тараном. Халлон внимательно смотрел, выискивая вероятные угрозы для своего флота, высчитывая маршрут и цель для него - присоединять свои корабли к деревянному ''острову'' он по прежнему не собирался.
        Рядом шумно прокашлялись, судя по всему кто-то старался привлечь внимание адмирала. Халлон непроизвольно вздрогнул, но не открыл глаза и не прервал контакт с Оком, тем не менее спросил:
        - Ну что? -
        - Флот перестроился в изначальную позицию, все капитаны отчитались о готовности, минуту назад свалили все летуны, - немедленно доложил Лейтенант.
        - Я услышал тебя, - Халлон кивком поблагодарил капитана флагмана и пояснил ему насчет летунов: - Все так и должно быть - некоторое время придется обходиться без воздушной поддержки. - Одновременно адмирал с помощью Ока убедился в правдивости слов Лейтенанта - флот был готов перестроиться в любую хоть атакующую, хоть оборонительную, хоть походную формацию.
        - Понял, - принял объяснение адмирала капитан.
        - Готовься, через пару минут я создам общий канал (связи) и отдам приказ, - продолжая смотреть с высоты, обнадежил подчиненного Халлон.
        Пару минут спустя все так и произошло: на ходу перестраивавшийся в тонкую кильватерную колонну флот двинулся вдоль огромного неправильного овала из тысяч сбитых в одно целое судов. Драконьи корабли шли достаточно близко к ''берегу'' деревянного ''острова'', но в то же время достаточно далеко, чтобы бушующая на нем битва не представляла для них серьезной угрозы. А вот сами Драконы, благодаря множеству отличных эльфийских стрелков, станковым арбалетам и немалому количеству магов, могли влиять на битву и влияли потоками стрел, болтов и заклинаний. Временами разрозненные силы дикарей пытались отвечать движущейся стене из кораблей, но их жалкие ответки совершенно терялись на фоне скоординированного, плотного огня. Бывало от ''острова'' отделялись куски в виде катамаранов, пирог или захваченных шлюпок - дикари стремились достичь своих обидчиков (!), только вот все такие попытки были обречены: каждый раз сопровождавший и охранявший флот Пауль наносил один единственный удар их-под воды - в результате такого удара на куски разлеталась шлюпка, трескалась и разламывалась самая большая пирога, нарушалась
целостность корпуса у катамарана. Через некоторое время на флот вернулись полностью израсходовавшие боезапас летуны, вернулись и, сразу как пополнили боезапас, отправились обратно - на деревянном ''острове'' все также кипел яростный бой, плавучие крепости Десяток крепко держались в окружении людоедских орд, держались не в последнюю очередь благодаря помощи своих крылатых союзников. Вытянувшаяся змея драконьего флота продолжала обходить ''остров'' по окружности...

*
        Небывало масштабная миграция южных дикарей не ограничилась одной пусть и чудовищно огромной ордой, что двинулась к горе троглодитов - кроме огромной орды вскипевший безумной активностью дикарский юг выстрелил в окружающий мир еще несколькими ордами, пускай и не такими большими. По сути небольшими их можно было посчитать лишь на фоне главной орды, а так каждая такая орда состояла из тысяч катамаранов и пирог, из сотен тысяч отправившихся на поиски нового дома дикарей. Чернокожие южане очень активно искали свой новый дом, а по пути, как обычно бывало в таких случаях, подчистую разоряли все встречавшиеся им острова, съедая всех их обитателей от разумных представителей любых рас до крыс и насекомых. Как бывало не раз, беспощадная ярость и прожорливость неразборчивых в питании южан ужаснула все вокруг, а еще пробудила в государствах и народах, в правителях, вождях и королях, в гражданах вольных торговых городов страстное желание жить и уничтожить ставших причиной их страха чернокожих''обжор-путешественников''. Всего шесть жутких, все уничтожающих на своем пути орд двинулись по пространству Великого
Южного океана!
        Первая и самая большая из них направилась к горе троглодитов, где, как мы уже знаем, ее ждал славный, но кровавый и мучительный конец - бойня, в которой дикарям не суждено было победить.
        Две другие довольно быстро достигли небольшого континента и, высадившись на разных его концах, принялись его зачищать, за несколько месяцев покорили весь, сожрав, обратив в рабство или вытеснив его старое население, а затем немедленно схлестнулись между собой. Иронично, ведь население континента по большей части состояло из потомков подобной мигрирующей орды, что прибыла на континент несколько сотен лет назад и сожрала обитавшие там племена - круг замкнулся, история повторилась.
        Еще одну орду встретил единый флот южных хопешей. Гордые князья этого народа наступили на горло своей знаменитой гордости, объединили все свои силы в кулак, выбрали единого вождя... и встретили орду как надо! Великая победа хопешей подарила им великую славу и принесла горе ко многим очагам (соседи хопешей облегченно вздохнули и щедрыми жертвами возблагодарили богов - о набегах воинственных потомков фейри можно было забыть как минимум на 20-30 лет).
        Судьба пятой из орд пока была не определена - орда бродила от одного ненужного никому острова к другому, шугая и уничтожая пиратские братства и разные дикие племена, а вот шестая орда двигалась прямо к жемчужине всего Великого Южного океана, к блистательному Семибашенному острову и городу Даготерчакусу, что стоял на нем. На защиту священного города Владыки Вод (Даготера) встали многие силы - другие торговые города, зависящие от него континентальные государства, пиратские братства, дикарские племена. Встали и Гильдии, особенно Гильдии Купцов и Контрабандистов, Гильдии Воинов и Магов благословили своих членов принять участие в защите острова. Многие кланы игроков, чьи дела были завязаны на остров, прислали отряды кораблей или хотя бы бойцов.
        На защиту великого города решило выступить и королевство Чак-Чар! Не то чтобы чак-чарцы так уж пеклись о процветании далекого острова или являлись ревностными почитателями Морского Князя (Даготера), однако правящий дом амбициозного королевства страстно желал признания, желал, чтобы представленную им династию воспринимали не как безжалостных завоевателей немногим лучше кровожадных дикарей, а как благородных, чтящих богов и договоры воителей, тех, с кем можно иметь дело и заключать союз. Несколько наивное желание, с другой стороны, а почему бы и нет? В общем чак-чарцы отправили к Семибашенному острову флот... на 80% состоящий из кораблей Драконов + 20% непосредственно чак-чарских кораблей, командовал флотом Халлон, он же представлял короля. В целом Драконы охотно подписались на это дело - Даготерчакус являлся одним из центров их торговли вином и распространения отчеканенной ими монеты, к тому же на острове сбывалось много драконьей добычи и приобреталось немало дефицитных, необходимых клану товаров и вообще, слишком многое связывало Семибашенный остров и клан. Надо сказать, власти славного города
крайне обрадовались прибытию драконьего флота, обрадовались именно Драконам, а не участию в их судьбе чак-чарского короля (но все же оценили и запомнили его жест). Среди всех многочисленных частей огромного объединенного флота Драконы заняли достойное их славы и силы место, получили щедрые дары от благодарных жителей города и сказочно ласковый прием, а так же встретили старых союзников - клан Десятый Вал привел 34 своих броненосца с огромными вилками таранов и 58 парусных кораблей, набитых пиратской братвой.
        Всем, кто его видел, могучий объединенный флот внушал благоговение численностью своих кораблей, массой хорошо обученных и вооруженных бойцов на них, множеством искусных магов, среди которых как жемчужины среди песка сверкали мэтры 7-ого уровня разных магических школ. Казалось нет силы, что способна бросить вызов ТАКОМУ флоту и победить...это если не знать, что бойцов у дикарей все равно было в пять с лишним раз больше, опытных бойцов и могучих шаманов. Битва обещала быть интересной!
        Так и получилось.....

*
        Вытянутый в единую огромную кильватерную колонну клановый флот успел обойти деревянный ''остров'' почти на 2/3 его неровной окружности, прежде чем достиг более привлекательной цели. Глазам Драконов открылось тянувшееся к горизонту море из обломков и почти целых кораблей, пирог и катамаранов - не такое плотное как ''остров''и бой здесь почти совсем утих, так, покипывал кое-где, разбившись на отдельные схватки там и тут. Очень многие корабли медленно тонули, дрейфовали без экипажа на борту или быстро и ярко горели, на некоторых недорезанные остатки экипажей пытались управиться со своими поврежденными судами. Аналогично катамараны и пироги - многие из них были брошены на волю волн или стали плавучими могилами для своих мертвых экипажей, немало пирог несли на себе раненых бойцов, что не могли грести, не могли присоединиться к битве или убежать.
        Море целых, горящих и тонущих судов сулило добычу, и разумеется мгновенно сориентировавшийся Халлон не упустил великолепную возможность набить пустые трюмы своих кораблей. Из змеи флот почти без усилий перестроился в огромную выгнутую словно полумесяц цепь и, удаляясь от ''острова'', принялся прочесывать океанскую гладь, рачительно прибирая все, что встречалось ему на пути. Ну а что же все еще кипящая битва спросите вы? А ничего, ведь битва уже совсем явно катилась к закономерному финалу - благодаря поддержке с воздуха Десятки сумели отстоять свои корабли и даже покинув их контратаковать, по всему ''острову'' только так били, гоняли, добивали остатки дикарей, несколько еще вполне способных к сопротивлению дикарских отрядов изолировали и оттеснили к окраинам ''острова'', где уверенно выдавливали прямо в воду или вынуждали спасаться бегством на любых подвернувшихся под руку судах, даже на больших парусных кораблях их врагов. Так что Халлон не испытывал никаких моральных терзаний по поводу своего участия в битве, тем более флотские летуны продолжили маячить над головами ее участников и гвоздить
остатки дикарей, периодически возвращаясь на родные корабли пополнить боезапас.
        Вскоре единая цепь Драконьего флота разорвалась - экипажи кораблей с головой окунулись в столь увлекательное дело как сбор хабара, потрошение брошенных и полузатонувших судов. Попутно Драконы расправлялись с еще способными на бой дикарями, помогали экипажам союзников потушить пожары и удержать свои поврежденные посудины на плову, вылавливали раненых моряков и дикарей из воды: моряков лечили, поили горячим вином и отправляли в кубрики спать; дикарей лечили, без всякого вина усыпляли с помощью чар и запирали в специальных трюмных помещениях для живой добычи. Не искалеченный телесно опытный воин-дикарь - пожалуй самая ценная добыча, какая только могла тут быть! Избежавшие страшной судьбы жители Даготерчакуса несомненно щедро заплатят за дикарей, чтобы глядя как те умирают на многочисленных гладиаторских аренах окончательно изжить свой страх, ну и заодно как всегда развлечься, заработать денег и почтить богов. В какой-то степени захваченным Драконами дикарям повезло - лучше славная смерть с оружием в руках, чем перспектива утонуть или стать обедом для многочисленных, ошалевших от крови тварей в воде
(к тому же у любого гладиатора-раба имелся пусть и мизерный, но шанс выжить и выкупиться на свободу). Кстати о тварях в воде: рядом с одним из драконьих кораблей как гейзер выстрелило вверх огромное тело с распахнутой пастью на конце! Гигантская рыба (или змея?) разом заглотила полдюжины бултыхавшихся в воде дикарей - как говорится, не повезло! А вот Драконам наоборот повезло - одна из шлюпок как раз направлялась вытянуть тонущих дикарей из воды и едва-едва избежала их жуткой судьбы.
        Халлон немедленно связался с Русалочкой:
        - И как это понимать?! - наехал на подругу адмирал. - Я же просил предупреждать! -
        - Об ураганах, - напомнила ему его же слова магичка. - Опасности ураганов как не было, так и нет. И мне кажется, скорей всего не будет. Чувствую! А про тварей, вспомни, я тебе говорила, что их численность растет. -
        - Ладно, не буду спорить, - Халлон вынужден был признать правоту ее слов. - Только вот совсем не хочется, чтобы похожая ''змейка'' напала на один из наших кораблей или сглотнула шлюпку. Много их там таких? -
        - Много и становится все больше и больше - этот голубой обжора еще не самый большой из тех, что есть, - совсем не обрадовала его Русалочка.
        Тем временем счастливо избежавшая гибели шлюпка со всей возможной скоростью неслась к своему кораблю, весла едва не ломались в руках сильно мотивированных гребцов.
        - Твой Пауль справится с охраной кораблей и шлюпок? - с тревогой спросил адмирал.
        - Да ты че?! - возмутилась магичка. - Смотри, как растянулись на десяток с лишним километров - ему не успеть везде. -
        - Тогда я сейчас собью флот, а ты выпускай акул, - немного подумав, принял решение адмирал, - надеюсь хватит. -
        - Сколько? - поинтересовалась Русалочка.
        - Смотри сама, ориентируйся на обстановку и возможности Пауля, - отдал решение на откуп подруге адмирал и завершил разговор: - Все, работаем в темпе, мне не нравится, что наши корабли без защиты, когда тут плавают такие прожорливые угри! -
        Вскоре водную гладь вспахали здоровенные как косой парус рыбацкого баркаса плавники огромных призванных с помощью свитков белых акул, а широко разошедшийся в поисках добычи флот, повинуясь приказу своего адмирала, начал ужиматься в более компактное построение. Однако сбор добычи продолжался - несмотря на риски, адмирал так и не отказался от идеи набить трюмы своих кораблей. Да и как он мог от такого отказаться?
        Тысячи обессиленных, раненых, потерявших оружие дикарей почти не сопротивлялись, когда их тягали из воды!
        Не меньше раненых дикарей лежали и умирали на дне неуправляемых пирог!
        На множестве полузатонувших катамаранов и кораблей можно было найти немало ценного или просто полезного, встречались и абсолютно целые суда...
        Так что же бросить все это богатство из страха перед дикими тварями?! Да ни за что! Драконы продолжили набивать трюмы, тягать из воды дикарей, отправлять поисковые партии на полузатонувшие суда и призовые команды на более-менее целые корабли + много неповрежденных пирог брали на буксир и складывали туда то, что уже не помещалось в трюмах. Маунт Русалочки и три свитковые акулы исправно отгоняли диких монстров от занятых делом Драконов. А еще в составе драконьего флота появилась и росла отдельная эскадра из союзных кораблей со своими экипажами - экипажи этих кораблей благоразумно притулились под крыло Драконов и по мере возможностей своих неполных команд занимались тем же, чем и они. Со временем численность таких кораблей сровнялась с численностью драконьего флота, затем и превзошла его... Хочешь не хочешь, Драконам пришлось потратить еще три свитка вызова легендарных монстров. А куда денешься? Репутация клана несомненно пострадала бы, если бы клановый флот бросил соратников на произвол судьбы. Сбор хабара продолжался до самой темноты и после нее.
        Уже глубокой ночью адмирал воспользовался принесенным слугой амулетом для связи с общим руководством объединенного флота.
        Никто не отвечал!
        Халлон немедленно использовал резервный канал связи как раз на такой случай (еще один амулет).
        Никто не ответил и на этот раз...
        Тут Халлон всерьез обеспокоился и по-настоящему задумался как ему поступить. Думал впрочем недолго - не так уж много вариантов стояло перед ним. Принял решение: завтра по утру поискать с помощью летунов самую большую группу кораблей и присоединиться к ней, если таковой группы не удастся найти, то идти прямиком к Семибашенному острову, ну а всю оставшуюся ночь собирать добычу, благо во множестве наколдованные флотскими магами осветительные шары позволяли не блуждать в потемках, рискуя нарваться на притаившегося монстра ( в большинстве своем монстры тоже не горели желанием лезть на свет к тем, кто мог за себя постоять, предпочитая орудовать в темноте, и вообще добычи по прежнему хватало всем и Драконам, и их союзникам, и зубастым падальщикам из глубин). Ради успокоения совести Халлон воспользовался третьим из специальных амулетов, с помощью него попробовав связаться с Главой клана Десятый Вал (тот лично возглавлял флот своего клана). На этот раз Халлона ждал успех - амулет отозвался буквально через несколько секунд...
        - Здорово, адмирал! - вместо Главы клана, игрока по прозвищу Спрут, отозвался сильнейший маг Десяток, чье несколько претенциозное и, чего греха таить, странное прозвище (Непобедимый Гоша) всегда вызывало у Халлона жгучее любопытство. Гоша отозвался и немедленно рассыпался в благодарностях: - Спасибо! Мы ваши должники! Если бы не помощь ваших летунов, людоеды нас непременно смяли, задавили бы числом! -
        - Одно дело делаем, - нейтрально отозвался Халлон. Несмотря на тон, ему была приятна искренняя, не притворная благодарность мага Десяток.
        - А вот тут шалишь! - не согласился Непобедимый. - Дело-то одно, но кроме вас ни одна падла не сгорюхнулась, когда нас разделывали под орех - мы видели только ваших летунов и больше никого! - Следующие слова он буквально прорычал: - Неблагодарные сучары - забыли как прятались за нас, когда пришло время лоб в лоб встречать монстров дикарей! Где бы они были, если бы наши броненосцы не приняли главный удар на себя?! А вот когда пришел черед отплатить за добро и поддержать нас в сложные времена, все куда-то делись! Кроме вас! Повторюсь, и Спрут как Глава нашего клана подтвердит мои слова: мы ваши должники! -
        - Сколько вас осталось? - поспешил перейти к делу адмирал (но слова про долг запомнил).
        - Броненосцы уцелели все, - с нескрываемой гордостью поведал Гоша, но тут же увял, - от наших пиратов остались рожки да ножки - всего 15 кораблей. К тому же 2 скорей всего придется бросить - до Даготерчакуса они вряд ли дотянут. Как жалко, - в его голосе чувствовалась настоящее страдание, - сейчас самое время охотиться за оставшимися без защитников дикарскими бабами и всем их добром, а мы оказались в положении инвалидной команды. Вот бля...я жизнь! Пока мы чинимся в городе, бабы смоются со всем добром или, еще хуже, какие-нибудь посторонние уе...ки прикарманят то, что по праву наше! -
        - Предлагаю объединиться и утром идти назад всем вместе, заодно можем помочь вам залатать ваши корабли, - предложил Халлон. - Я имею в виду пиратские деревянные, к броненосцам вы нас все равно не пустите. -
        - Не пустим, - согласился Гоша. - с пиратскими было бы не плохо - итак много потеряли. Я слышал у вас хорошие мастера? -
        - Хорошие. У нас все хорошее, - немного прихвастнул Халлон, впрочем не особо погрешив против истины - опытные корабельные плотники из универсалов-двухлеток с одинаковой легкостью могли как сделать любой сложности ремонт, так и построить новый корабль. - Так как насчет объединить флоты и выбираться вместе? - напомнил о своем предложении Халлон.
        - Было бы не плохо, - явно не имел ничего против Гоша, - думаю Спрут сразу согласится. -
        - А кстати, где он? -
        - Решает проблему затора - мы тут застряли немного в массе кораблей, - несколько смущенно поведал Гоша (смущался он зря - Халлон итак это знал). - Выберемся наверное как раз к утру. А вы-то где? -
        Халлон назвал координаты и заодно предупредил о тварях, пришедших из глубины. Как оказалось, предупреждение запоздало - стремительно терявший плотность деревянный ''остров'' уже вовсю беспокоили гости из глубин (некоторые из них и вовсе вылезли из воды, стремясь добраться до хорошо ''отбитого'' и ''разделанного'' мяса на палубах). Броненосцам Десяток они не особо угрожали, а вот экипажам деревянных кораблей приходилось не сладко.
        - Вы то как? - обеспокоился за союзников Гоша. - Протяните на открытой воде до утра? -
        - Легко, - с чистым сердцем пообещал ему адмирал.
        - Отлично, - обрадовался Гоша, - тогда я поскорей передам твои слов Спруту, и он сразу свяжется с тобой. -
        - Добро, буду ждать. - Халлон щелкнул по амулету и оборвал связь.
        Семибашенный остров, город Даготерчакус.
        Полдень следующего дня.
        Священный город Даготера ликовал и встречал победивший флот! Празднично одетые, галдящие, машущие флагами толпы заполнили наряженные в честь торжества улицы, совершенно забили порт и в особенности причалы. Всюду играла музыка, везде наливали бесплатные пиво и вино, в храмах всех богов, а в в особенности в храмах Морского Князя шли торжественные службы. Каждый входивший в гавань корабль встречал восторженный рев ликующих масс, в воду тысячами летели цветы и разноцветные ленты! Радость горожан и гостей города ничуть не умаляло то, что вернулась лишь треть уходивших на битву кораблей. Горожане искреннее радовались, славили богов и совершенно не задумывались о таких ''мелочах''! Возможно вели себя лицемерно и даже подло, но все последние дни маячившая перед ними перспектива оказаться в желудках дикарей сильно повлияла на их разум и восприятие мира вокруг себя. Не менее сильно повлияла весть о том, что той угрозы больше нет, и они будут жить. Жить! Любить! Растить детей! Богатеть! Радоваться повседневным заботам и мелочам! ЖИТЬ! Да, жить, а не перевариваться в чьем-то желудке, в желудке того, кто
заберет себе твое имущество, поселится в твоем доме, станет жрать еду из твоей кладовой, обратит в рабство и трахнет твою жену, дочь, сестру или мать! Жителей города можно было понять.
        Полные ярких чувств горожане не только орали, но и жадно рассматривали вернувшиеся корабли, активно комментировали изрядно поредевшие команды, повреждения корпусов и оснастки, бурную реакцию вызывали торчавшие стрелы и дротики дикарей, черные горелые пятна от боевых заклинаний, следы скорого ремонта. Чем сильнее был поврежден корабль, тем больше восторженных воплей встречали его, тем яростней они были. А потому ничего удивительного, что броненосцы клана Десятый Вал породили настоящую овацию на берегу - перекрученные, изорванные, все в подтеках расплавленного металла броненосцы казались воплощением произошедшей битвы! Почерневшие от ядовитой крови тараны грозно торчали из воды! Избитые, но по прежнему внушающие страх броненосцы олицетворяли саму войну, беспощадную смерть и очень походили на каких-то жутких монстров, но никак не на обычные корабли!
        Поначалу корабли Драконов не вызвали такой бурной реакции - слишком мало повреждений, слишком много людей на палубах, да еще смененные ночью паруса вызывали недоумение у жителей города. Однако вскоре горожане разглядели пироги, что тянули на буксире драконьи корабли. Набитые с горкой пироги! По пять-шесть за каждым из кораблей. Увидели и взорвались шквалом приветственных криков! Глядя на горы добра и груды из скованных чарами пленников, не на шутку возбудились купцы и владельцы гладиаторских школ!
        Возбужденная, едва не сходящая с ума толпа едва не стоптала сходивших на берег моряков и воинов. Лишь плотные ряды городской стражи несколько сдерживали безумный восторг горожан! Глав кланов, адмиралов и капитанов кораблей сердечно приветствовал городской совет, лучшие, самые богатые люди и нелюди города, жрецы крупнейших храмов - защитников города угощали и награждали прямо тут на глазах у толпы, воздавали им всяческие почести, славили их подвиг. Затем множество носилок бережно подхватили городскую знать и героев дня и под не прекращавшиеся овации благодарных обывателей доставили в здание городского совета на прием в их честь. Причем шествие сотен роскошно украшенных носилок по заполненным толпами улицам превратилось в красивейшее действо, в парад, под несущуюся отовсюду музыку и падающий с крыш дождь из конфетти (резанная разноцветная бумага вперемешку с лепестками цветов). В здании городского совета начальных людей объединенного флота ждали новые награды, еще больше благодарностей и славословия в их честь, а бойцов попроще - кошели с золотыми монетами, бесплатное вино, закуски, наградные
кинжалы, девицы самых разных сословий, что спешили выразить благодарность защитникам острова и города самыми разными способами. Но все это было лишь прелюдией, сразу же после приема ВСЕХ героев торжества от Главы клана до последнего юнги отвезли в знаменитый не только на весь Великий Южный океан, а на весь Серединный мир Дворец Удовольствий Семибашенного острова, где спасителей города ждали тысячи самых изысканных утех и удовольствий, горы еды, питья, толпы жаждущих, умелых в любви женщин, все возможные развлечения, которые только могли предоставить своим спасителям благодарные жители острова. Воины и моряки флота надолго, на всю свою оставшуюся жизнь запомнили проведенные во Дворце Удовольствий дни...
        Даготерчакус неистово веселился, пел, пил, трахался, предавался всем известным и неизвестным порокам и излишествам - город истово праздновал свое второе рождение!
        Семибашенный остров, город Даготерчакус (город Даготера), Дворец Удовольствий.
        Пир по случаю победы над дикарями.
        - Славная пирушка! - с чувством констатировал Спрут, не отрывая жадного взгляда от творящегося в центре зала действа, точнее одного из многих действ. Расположение столов оставляло огромный квадрат-площадку в центре зала, на которой разворачивались многочисленные представления для пирующих гостей. Фигляры жонглировали горящими факелами и острыми как бритва кинжалами, крутились колесом, садились на шпагат, отпускали пошлые шутки, понарошку, но очень реалистично мутузили друг друга; группа одалисок устроила крайне зрелищное представление эротической направленности, очень по разному и умело используя искусственные члены из моржового клыка; демонстрировали свое искусство кулачные бойцы; не особо могучие маги колдовали иллюзорные картины; извивались в танце обнаженные, блестящие от масла танцовщицы; плясала и безобразничала пьяная обезьяна (под присмотром дрессировщика); на импровизированной площадке травили злыми собаками чернокожего-раба (одного из тех, кого захватили в недавней битве); под крики самых азартных гостей дрались петухи. Периодически одни представления заканчивались, другие начинались -
гости в любой момент могли присоединиться и поучаствовать в любом из них, а когда надоест, вновь вернуться за накрытые столы.
        - Ну еще бы, - ухмыльнулся Халлон, - городской совет не пожалел усилий и крепко накрутил хвоста владельцам Дворца! И это меньшее, что они могут для нас сделать, с учетом того, что МЫ сделали для НИХ! -
        - И это верно - мы все это заслужили! - Непобедимый Гоша чокнулся с адмиралом Драконов, потом со своим масленно смотревшим в центр зала Главой.
        - Заслужили, - согласился Халлон, делая щедрый глоток отличного вина (а другого на столах и не было).
        - Как жалко, что все две положенные недели нам тут не гулять! - не отрывая взгляда от резво обрабатывающих друг дружку красоток-лесбиянок с сожалением произнес Спрут (городской совет выкупил Дворец Удовольствий на целых две недели и на весь срок предоставил его и весь его персонал в полное распоряжение победителей). Он на ощупь пододвинул к себе блюдо с жареной уткой под острым соусом и, не отрывая жадного взгляда от извивающихся в истоме тел, отломил себе ножку, вгрызся.
        - Ой как жалко, - согласился со своим Главой Непобедимый Гоша. - Но если мы тут зависнем на весь срок, то всю добычу уведут разные предприимчивые ухари, да даже здешние купцы - для того, чтобы грести под себя набитые бабами и детьми пироги не нужно боевых кораблей. - Он яростно подскочил и хлопнул ладонью по столу, глядя как петух, на которого он поставил, распорол своему сопернику глотку - расхохотался и выпил за удачный удар и выигрыш. Потом повернулся к Халлону: - Вы-то как? Догуляете до конца или как мы отправитесь на охоту за дикарским добром? -
        - Ни то, ни другое, - расслабленно ответил адмирал, отпивая очередной глоток и присматриваясь, каким из 12 видов икры закусить вино, - через два дня мы отправимся домой (на Гавайи). -
        - А че так? - удивленно спросил отвлекшийся от представления Спрут (будь его воля, он гулял бы тут, пока не отвалится член, а брюхо не лопнет от выпитого вина).
        - Некогда нам особо развлекаться, - вздохнул Халлон, - у нас на Гобре война идет. -
        - Ах да, слышал, - вновь переместивший взгляд на лесбо-действо Спрут припомнил гулявшие в телеграфе слухи.
        - Говорят, к вашей территории идет орда из игроков: тысяч триста игроков и чуть поменьше боевых заготовок? - припомнил кое-что и Гоша.
        - Шла, - усмехнулся Халлон, - сейчас заготовок у них почти нет, а игроков вдвое меньше. Мы их ждем с распростертыми объятьями! -
        - Ага, - сделал для себя кое-какие выводы Гоша. Спрут тем временем с нескрываемым сожалением провожал взглядом уходивших и уносивших орудия своего ''труда'' одалисок-лесбиянок.
        Некоторое время игроки развлекались: ели, пили, беседовали ни о чем, ставили, смотрели представления. В частности их внимание приковал к себе приведенный в цепях здоровенный перевитый мышцами дикарь. Дикаря освободили от цепей и науськали на него двойку профессиональных кулачных бойцов. Чернокожий воин явно привык сражаться с оружием, но и без него давал жару профессионалам, стремясь не вырубить их, а убить. Если бы бой был один на один, у него бы непременно получилось, но вдвоем опытные кулачные бойцы хоть и получали люлей, но не давали пленному людоеду себя прикончить. Через какое-то время, чуть повернувший голову и бросивший быстрый взгляд на адмирала Гоша задал вроде бы небрежный вопрос:
        - Ходят смутные слухи, что вы ищите покупателей на свои корабли и даже на базу с крепостью? Это туфта или...? -
        - Да, подыскиваем, не особо торопясь, - подтвердил сведения Халлон. На глазах у адмирала и всего зала первую измочаленную и окровавленную двойку кулачных бойцов сменила вторая и со свежими силами насела на дикаря. Дикарь встретил замену яростным возгласом и мощными ударами здоровенных кулаков, время от времени подключая колени и локти - один из профи сразу получил рассекающий удар локтем по виску! - На часть выставляемых на продажу кораблей покупатели у нас есть (чак-чарцы), часть продаем тем, кто предложит лучшую цену, аналогично остров. -
        - Это из-за войны? - спросил многозначительно переглянувшийся с Гошей Спрут.
        - Да нет, - усмехнулся адмирал, - дебилы, что на нас идут, обречены - они уже потеряли все свои козыри, всех заготовок, все, что награбили в империи (Парнской), от них каждый день бегут тысячи игроков, целыми кланами уходят. Можете послушать телеграф - там на эту тему много говорят. -
        - Слышали уже краем уха, - подтвердил Гоша. Спрут кивнул - такие базары действительно велись и весьма активно, про тяжелое положение и череду неудач противостоящей Драконам армии там тоже было.
        Халлон неторопливо наполнил опустевший кубок и пояснил заинтересованно ждущим продолжения Десяткам публичные мотивы своего клана:
        - Мы желаем сосредоточить силы, поплотнее заняться нашим родным континентом (Гоброй), в том числе морскими путями вокруг континента и соседними с ним. -
        - Насколько мне известно у вас нет выхода к морю? - осторожно уточнил Спрут.
        - Нет, так будет - не проблема, - вдохновенно загнал туфту Халлон. Впрочем в определенном смысле это была не туфта - если бы клан Красного Дракона захотел иметь участок земли на побережье и приложил к его обретению силы и средства, то он бы его получил, и горе тем, кто встал бы у клана на пути. Но по известным нам (но не Десяткам) причинам клан не хотел.
        Некоторое время Десятки помолчали и пошушукались между собой, переваривая полученную информацию, Халлон же изредка делал мелкий глоток, обильно закусывал и наблюдал за интересным боем. Вторая двойка кулачных бойцов явно была посильнее первой, а дикарь подустал, так что не сказать, что чернокожего разделывали под орех, но прессовали довольно сильно. Впрочем дикарь не сдавался и лупцевал своих оппонентов только так - кровь яростно хлестала из многочисленных рассечений у всех троих!
        - Тогда зачем вы продаете все корабли, вам же понадобятся корабли для своих морей? - отвлек адмирала Спрут.
        - ВСЕ мы и не продаем, - прояснил непонятный момент Халлон (Разработанная Альдароном легенда была проработана что называется от и до - Халлону не приходилось выдумывать на ходу). - Два-три десятка самых крепких перегоним на Гобру, на первое время они станут костяком нашего флота, а потом полностью заменим их кораблями собственной постройки. -
        - Вот как? Ну тогда все ясно, - хмыкнул Гоша и тут же поинтересовался: - А сколько просите за корабли и за остров? -
        - А вам зачем? - удивился адмирал. - Я понимаю еще остров под базу, но зачем вам парусные корабли? У вас же есть ваши самоходы-броненосцы? -
        - Нашей пиратской братве, - охотно пояснил Спрут. - Если мы за свой счет подгоним отличные корабли взамен потерянных в битве, то еще больше укрепим свой авторитет и привяжем пиратов к себе. Так сколько просите? -
        - А сколько дадите? - с видом прожженного деляги ухмыльнулся адмирал, однако быстро бросил притворяться тем, кем не был: - Я такими делами не занимаюсь, нужно говорить с Анариэль, нашим казначеем. -
        - Мы бы поговорили, - вновь переглянувшийся с Гошей Спрут озвучил их общую мысль.
        - Можно устроить, - не возражал и адмирал.
        На площадке вторую двойку кулачных бойцов сменила третья и бойцы в ней по классу вновь оказались лучше чем ушедшие отдыхать. Два свежих профи закружились вокруг усталого дикаря и начали его жестко, синхронно избивать, и хотя упрямый здоровяк упорно держался на ногах и еще ни разу не упал, ему приходилось по-настоящему тяжело.
        За столом к Халлону присоединилась отходившая Русалочка, под завистливыми взглядами Десяток и прочих пускавших на нее слюни соседей подруга оккупировала колени адмирала и, склонившись к его уху, сообщила:
        - Все наши веселятся от души, даже Юлу удалось напоить и соблазнить - сейчас она зажигает с одной жаркой акробаткой. Если бы ты только видел, как та акробатка может изгибаться..! -
        - А как же Задира (Храванон)? - осуждающе поднял бровь адмирал, впрочем в глазах его не было особого осуждения, скорее ирония.
        - Нет члена, нет измены, - пояснила позицию Юлы (скорее все же свою) Русалочка.
        - Ну-ну, - иронично покачал головой адмирал, но не стал ничего говорить, а поскорее поцеловал явно ждущую этого подругу.
        Веселый, полный самых разных удовольствий пир катился своим чередом, Русалочка и Халлон легко общались и отвечали на вопросы желавших узнать больше Спрута и Гоши, пересекались и с другими игроками, поднимали и сами говорили тосты, целовались - в общем наслаждались жизнью и друг другом.
        Тем временем события для дикаря на площадке приняли совсем жесткий оборот: третью троицу сменила первая и пошло уже совсем откровенное избиение. Впрочем дикарь напомнил своим мучителям и зрителям, кто он такой - внезапным броском повалил и зубами вцепился в горло одному из бойцов слишком расслабившейся двойки! Дикаря оттащили, но непоправимое произошло - кулачный боец отправился в лучший мир... что однако не помешала веселью - на дикаря насела вторая двойка бойцов. Избитый людоед продолжил сопротивляться, но теперь его сбивали раз в пару минут, легонько обрабатывали ногами и позволяли подняться. Страшно избитый дикарь вставал каждый раз, чтобы упасть через пару минут, кровь текла с него ручьями, в крови были и обмотанные ремнями кулаки профессиональных бойцов.
        - Наверное мы пойдем, - в конце-концов сообщил собутыльникам Халлон, - не знаю кому как, а нам завтра первую половину дня делами заниматься, а не отдыхать. - Пьяная и счастливая Русалочка страстно висла на нем и явно всеми руками, ногами и другими частями тела поддерживала его решение.
        - Удачи, - вяло кивнул еще более пьяный Спрут. Пьяный-то пьяный, но про дело, предварительную договоренность он не забыл, напомнил: - Завтра на свежую голову перетрем насчет крепости и кораблей и обменяемся контактами. -
        - Заметано, - согласился адмирал, вставая из-за стола и нежно подхватывая бухую подругу на руки.
        Не отвлекаясь от двух присевших на его колени танцовщиц, махнул рукой Гоша. Адмирал со своей приятной ношей двинулся на выход, но прежде чем покинуть зал, он бросил взгляд назад, желая прояснить судьбу дикаря. Несчастного пленника, живую игрушку Дворца Удовольствий все же окончательно свалили, потом избили ногами до бессознательного состояния, а затем, под радостное улюлюканье зала, все пять уцелевших в схватке кулачных бойцов обоссали своего беспомощного противника. Не очень достойный поступок, но этого требовал зал, и бойцы подчинились его желанию. Кроме того среди зрителей нашлось немало тех, кто также хотел обоссать поверженного дикаря. Когда Халлон бросил свой взгляд, обоссоного и жутко окровавленного черножопика уже тащили с площадки, а рабы-уборщики с тряпками и ведрами как раз устремились убрать грязь. Веселье в зале продолжалось...

*
        В результате переговоров Драконов и Десяток насчет острова и кораблей, со стороны последних в телеграф ушла информация, хотя скорее слух и не один, а целых три. Первый утверждал, что Драконы собираются строить государство на Гобре, полноценное государство, с большой армией, флотом и множеством крупных городов. Другой слух сообщал, что Драконы готовятся вторгнуться в земли бывшей Парнской империи, не просто вторгнуться, а начать ее восстанавливать уже с собой во главе. И наконец третий слух: Драконы собираются вернуться в Гоблинские горы, собираются полностью очистить горы от гоблинов и восстановить-модернизировать огромный серебряный рудник. Драконы узнали об утечке в тот же день, как байки пошли гулять по телеграфу, а вскоре и по интернету в реальном мире Земли и... ничего не предприняли, даже не попеняли и не выставили претензию Десяткам насчет слишком длинных языков некоторых членов их клана. Все три байки были неправдой. Все три байки играли на руку Драконам, маскируя их истинные намерения, скрывая за собой страшную правду, а также в какой-то степени объясняя для посторонних некоторые их
странные поступки, вроде накопления беспрецедентных запасов самого разного добра. Слухи-байки появились настолько вовремя, что если бы они не возникли случайно, то их непременно следовало запустить специально, но Драконам не пришлось напрягаться - им в очередной, который уже раз подыграла почему-то полюбившая их Судьба...

*
        Гавань Даготерчакуса, ''Боров'' - флагман флота, адмиральские покои.
        Сразу после посещения Дворца Удовольствий.
        Халлон, Русалочка.
        - Хватит притворяться - не так уж ты и пьяна, - сказал Халлон, опуская подругу на пол коридора их общих покоев.
        - Давно понял? - усмехнулась Русалочка, даже не попытавшись опровергнуть свое притворство и не спеша освободиться из кольца мужских рук.
        - Сразу, - с умилением посмотрев на нее, улыбнулся Халлон.
        - Так почему тащил меня из Дворца через весь город, а потом по кораблю? - еще теснее прижалась к любимому Русалочка.
        - Своя ноша не тянет, - абсолютно искренне ответил ей Халлон.
        Лучшего ответа просто не существовало! По крайней мере для прильнувшей к нему подруги! Некоторое время они целовались, давая волю рукам и фантазии, затем, не размыкая жадных объятий, направились в спальню. Неожиданно раздавшийся из столовой стон, заставил обоих насторожиться и замереть. Первой сообразила Русалочка и, сделав мужчине знак молчать и не шуметь, поманила его за собой. Халлон без возражений подчинился и ничуть об этом не пожалел - осторожно заглянувшая в столовую парочка стала свидетелем интересного зрелища: другая парочка оккупировала софу у одной из стен и более чем весело проводила время! Вилли - телохранитель-слуга и Дафна - служанка-маг занимались любовью и похоже занимались уже давно, возможно все то время, пока адмирал и его подруга отдыхали во Дворце Удовольствий. Скрипела софа, стонали заготовки, а в столовой витал неуловимый аромат долгого и продуктивного секса. В данный момент Дафна лежала на спине, а Вилли навис над ней, закинув ее длинные, красивые ноги себе на плечи, и, отжимаясь на руках, мерно входил в нее. Мощный без перерывов, остановок и осечек ритм завораживал, по
крайней мере без сомнений заворожил обоих игроков.
        Русалочка, не отрывая глаз от занятой приятнейшим из дел парочки, непроизвольно облизала губы и коснулась своей набухшей правой груди, у нее набухло и кое-что другое... и не только у нее - пьяная и возбужденная эльфийка как никогда четко ощутила прижавшееся к ней сзади мужское тело, почувствовала крепкие теплые руки на своих бедрах и животе, попой ощутила шевеление в штанах, ощутила упершийся меж ее ягодиц растущий жезл.
        Точно так же как и подруга не отводивший глаз Халлон ощущал, как внутри него поднимается огненная волна и все сильнее притискивал женщину к стене, чувствовал явное, ничем не прикрытое ответное желание и распалялся все больше и больше. Он уже не мог терпеть! Ткань платья и штанов между ними превратилась в пламенеющий барьер! Чуть не рычащий от желания адмирал постарался это изменить: едва не разрывая проклятую ткань, скомкал подол в руках, задрал платье, приспустил штаны и выпустил на волю-вольную своего уже готового ко всему ''дружка''!
        Русалочка едва не разрыдалась, ощутив горячий, пульсирующий жезл на своей голой коже, так ей хотелось почувствовать его внутри себя! И в то же время ее глаза по прежнему не отрываясь следили за равномерными движениями на софе, за двумя красивыми и сильными телами, что поймали свой ритм и заразили им ее! Через мгновение ее желание сбылось - она почувствовала, как раскаленный жезл проник меж ее ягодиц, в ее мокрое и давно готовое нутро, проник глубоко-глубоко! А вскоре Халлон совершил свой первый толчок, вторгаясь в подругу еще глубже!
        Непередаваемые ощущения испытывал Халлон! Глазами он видел Дафну и Вилли, видел их секс, их ритм, идеальное тело магички-заготовки и в особенности ее умопомрачительно длинные ноги! Плотью, всем своим существом ощущал прогнувшуюся под его напором Русалочку, чувствовал запах ее кожи, ее саму на себе, себя в ней, слышал ее еле сдерживаемые стоны-всхлипы при каждом его движении! Пальцы его правой руки скользнули по раскаленной бархатной коже и проникли в мокрую, сладкую норку! Адмирал брал подругу и сзади, и спереди, и с обеих сторон, брал глубоко, так глубоко, что два его пальца едва не сталкивались со своим ''старшим братцем'' внутри нее! И одновременно он брал Дафну, пусть даже лишь в мыслях и глазами!
        Похожие ощущения испытывала Русалочка, только вот ее подстегнутая алкоголем и возбуждением фантазия зашла гораздо дальше! Она то представляла себя вместо Дафны на софе и как Вилли берет ее сзади, грубо, жестко, глубоко - берет и наматывает ее волосы на кулак! То видела стоявшего посреди столовой голого Халлона, такая же голая Дафна стоит перед ним на коленях и удовлетворяет его ртом, Халлон смотрит на ответно глядящую на него Русалочку, которую точно так же ртом удовлетворяет уже Вилли. То ей мерещился очередной сеанс массажа от Дафны, когда теплый треугольник волос оседлавшей ее спину заготовки изливается теплым дождем между ее ягодиц, чувствовала горячие губы на затылке, на спине, на шее, Дафна переворачивает ее... Дафны нет - на Русалочку всей тяжестью ложится Халлон, проникает в нее, целует ее, задирает ей ноги, стискивая бедра до синяков, мощно ходит в ней и на ней!
        Все четверо разделили задаваемый Вилли ритм и, когда он кончил внутрь Дафны, внутрь Русалочки кончил Халлон! Пытаясь задавить крик оргазма, Дафна кусала губы, кусала своего любовника, кусала софу! Игрунье не меньше чем заготовке хотелось заорать от счастья и удовольствия, но вместо укусов она предпочла до хруста стиснуть зубы!
        Все еще связанные пульсирующим жезлом Русалочка и Халлон отпрянули в коридор, неловко запутались в платье и полуспущенных штанах, задев низенькую скамью, породили некий шум, но устояли на ногах - в столовой Дафна и Вилли как подорванные подлетели с софы и стремительно бросились одеваться! Через пару минут адмирал с подругой как ни в чем не бывало зашли в столовую, полностью одетые Дафна и Вилли обычным поклоном приветствовали господина и госпожу. Никто из них даже не посмотрел на небольшую софу у одной из стен.
        Ночь выдалась для адмирала и главного мага флота не легкой - произошедшее распалило их, раскалило до красна! Халлон и Русалочка скрипели кроватью почти до утра и угомонились лишь за два часа до рассвета. А в комнате для слуг... с не меньшей энергией и страстью скрипели кроватью Вилли и Дафна - наслаждаясь друг другом, вспоминая взгляды хозяев, когда те смотрели на них во время любви на софе. Временами особенно громкий скрип кроватей и стоны доносились до соседнего помещения... что только подстегивало воображение и безумную страсть обеих пар!
        Все утро и весь день закинувшиеся зельями выносливости Халлон и Русалочка занимались делами флота: сбывали местным купцам самый быстропортящийся товар, часть рабов, по дешевке скидывали ненужные флоту пироги, как могли торопили флотских мастеров и ремесленников с устранением повреждений на кораблях. Вечером вновь Дворец Удовольствий - Драконы яростно оттягивались напоследок. На этот раз Халлон и Русалочка, по обоюдному согласию, взяли с собой Дафну и Вилли. Затянувшийся вечер удался! Драконы классно оттянулись, проэксплуатировав возможности дворца на все 100, на 200-300 процентов! А утром их ждал океан и рывок до Гавайев. Халлон боялся опоздать, а потому на полную раскочегарил своего духа - мачты кораблей едва не гнулись под натиском буквально долбившегося в паруса попутного ветра!

*
        Халлон успел. В тот момент как победоносный флот клана входил в родную гавань Гавайев, армия вторжения только-только начала проламываться сквозь черты на границе со степью... Двое суток спустя на Гавайи прибыл очередной, набитый металлом караван во главе с Циркачкой. Прибыл, разгрузился, но даже не подумал сорваться в новый рейс (хотя металла на острове по прежнему было много). В преддверии великой битвы клан Красных Драконов собирал все свои силы в кулак...
        Глава 53
        ГЛАВА 53
        Граница Большой степи и владений клана Красного Дракона.
        Армия вторжения.
        Черты.... Буквально напичканные ловушками, минами и всякими иными разными-разнообразными препятствиями черты на границе степи безусловно стали для армии вторжения настоящим испытанием, не менее тяжкой проверкой на прочность чем искусственная чума или выматывающе беспрерывные налеты драконьих летунов. Да, такой же, но совсем-совсем другой! Вроде бы грех жаловаться, ведь пришельцы-игроки наконец-то получили то, о чем давно мечтали, получили реального врага, с которым МОЖНО было воевать - мины и растяжки можно было обезвредить или уничтожить; воровские ловушки и простейшие капканы - активировать на расстоянии или, если хватало навыка, разрядить; свитковую тварь или зомби, или скелета с мечом (топором-булавой-копьем) - прибить; друидский куст, живую стену - вырубить или предать огню; свести преграждавший путь лес или засеку; сжечь искусственный бурелом; прорваться сквозь искусственное болото; засыпать волчьи ямы и рвы; очистить путь от разбросанного в траве ''чеснока''; к чертовой матери выкосить отравленную траву; завалить камнями отравленный источник ; сжечь ульи с агрессивными пчелами; очистить
загаженные переправы через речки. Много, много подобной работы! Плюс наконец-то появилась долгожданная возможность схлестнуться с Драконами и на земле - многочисленные драконьи отряды не давали спокойно разбираться с чертами и наскакивали на огромную армию с яростью защищавших родной улей ос. Однако хозяева этих мест вновь, в который уже раз сломали своим противникам игру, и сражение на границе степи развернулось не по сценарию последних, да еще летуны так и не оставили свое любимое дело и продолжили день и ночь по-жесткому в стиле садо-мазо драть армию вторжения с небес.
        Но вернемся к тому, что творилось на земле. Быстрые, но жаркие схватки начались еще до того, как Союзники непосредственно взялись за черты! Небольшие отряды Драконов не давали своим врагам вздохнуть, ни единого мгновения передышки, а еще ни одна из сотен схваток не происходила так, как хотелось бы пришельцам из степи. Короткая стремительная перестрелка со средней и дальней дистанции или еще более короткая стычка, чаще всего засада, с массированным применением гранат - вот какую тактику избрали Драконы. Причем изготовленные в мастерских клана гранаты как правило были мощней чем покупные, а кроме обычных стрел Драконы во множестве использовали одноразовые и многоразовые жезлы. Еще раз: все схватки были очень, ОЧЕНЬ быстротечны! Чаще всего драконьи стрелки (игроки, спецназовцы, эльфы-стрелки) делали один, ну два, максимум три залпа (игроки использовали спец-способности) и отходили, не ввязываясь в долгую перестрелку, тем более не позволяли себе вступить в рукопашный бой. Залп-три и отходили, быстро и грамотно, по заранее намеченному маршруту, на котором их возможных преследователей ждали
мины-растяжки-ловушки, буреломы и болота, а то и засада еще одного отряда. Аналогично с метателями гранат: затаившаяся небольшая группа, чаще всего усиленный спецназом рейд, подпускала вражеский отряд на дистанцию уверенного броска и по сигналу в предельно спором темпе переправляла весь свой наличный запас гранат в сторону врагов. Тридцать-сорок, а то и больше гранат меньше чем за минуту! Обычно этого хватало, чтобы уничтожить любой самый сильный рейд или отряд в полсотни игроков (на отряды крупней полусотни подобные группы не нападали). От такого количества одновременно взорвавшихся гранат не могли спасти самые лучшие бафы и доспехи, плохо помогали щиты, гибли до предела накаченные выносливостью и жизненной силой высокоуровневые игроки, про новичков нечего и говорить. Все искусство суперопытных рейдов пасовало против таких вот примитивно-эффективных гранатных засад! Сделав дело, гранатометчики как и стрелки немедленно отходили сквозь тайные проходы в буреломах, болотах, минно-ловушечных полях - их преследователям чаще всего не доставалось ничего... кроме новых потерь.
        Бывало отряды стрелков и гранатометчиков действовали заодно: стрелки ''щекотали'' неприятеля с дистанции и с преследователями на загривке отходили, вернее выводили горящих жаждой мести преследователей на засевших в засаде гранатометчиков. Бывало и наоборот - отработавшие гранатометчики вели своих преследователей под скоординированные залпы двух-трех отрядов стрелков. Случались и более сложные и масштабные варианты, когда в засаде или налете участвовало несколько отдельных отрядов гранатометателей и стрелков, число таких отрядов могло превышать два десятка, очень часто такие многолюдные засады проходили при активной помощи летунов (поддержка с воздуха, разведка, координация действий отрядов на земле, эвакуация, если погоню не удается стряхнуть) и других задействованных в битве за черты сил. Подобные атаки страшно выматывали союзников, не давали опытным рейдам показать себя, нивелировали навыки и умения высокоуровневых игроков, в конечном итоге тормозили всю армию вторжения в ее движении сквозь черты. Не всегда гранатометателям и стрелкам сопутствовал успех - случалось отряды клана сами попадали в
засады, неудачно выбирали место и время атаки, не успевали отойти и отгребали боевых заклинаний, стрел, болтов, не могли стряхнуть погоню со спины и гибли... Гибли игроки клана! Гибли эльфы-стрелки! Гибли спецназовцы! Да, гибли, но сравнительно редко - чаще всего таким отрядам удавалось уйти вообще без потерь, а вот для Союзников столкновение с ними ВСЕГДА означало потери.
        В зоне перманентного, разбитого на множество мелких эпизодов, но несомненно самого настоящего сражения успешно действовали уже покрывшие себя неувядающей славой отряды из ''Приносящих рассвет'' и ''Несущих смерть''. Союзники вновь вспомнили Великий лес, а соблазнившиеся на поход игроки других кланов и вольные узнали на себе, каково приходится дичи, когда на нее открыт сезон охоты. В общем-то если не предвзято посмотреть, то традиционная тактика ''Несущих смерть''и '''Приносящих рассвет''не сильно отличалась от тактики отрядов стрелков и гранатометчиков - по сути это точно такая же тактика использования луков-стрел-гранат, только очень искусно увязанная в единый конструкт и доведенная до абсолютного совершенства. Но разумеется не все было так просто - существовало несколько вроде бы мелких, но в сумме много определявших нюансов. Во-первых - опыт, опыт ветеранов Великого леса давал им преимущество по сравнению с иными, использующими их наработки отрядами. Во-вторых, великолепные фейрийские амулеты и фейрийские же маскировочные плащи никуда не делись, продолжая обеспечивать преимущество над теми, у
кого так и не появилось таких плащей и таких амулетов. В-третьих, бросаемые ''Несущими смерть'' гранаты по прежнему были тяжелей, превосходя мощью заряда не только покупные гранаты Союзников, но и гранаты, которыми пользовались игроки клана и спецназ. В-четвертых, навыки боя в лесу у опытных ''Приносящих рассвет'' были все же выше чем у спецназа, эльфов-стрелков и большинства игроков-рейнджеров. Таких преимуществ можно назвать еще очень много... но можно и не называть, а просто взглянуть на результат - тандемы из заготовок-големов превосходили тандемы из игроков-заготовок (хотя среди последних также хватало прошедших Великий лес бойцов). Однако, надо признать прискорбный факт, в бою за черты не все получалось так хорошо, как в Великом лесу - процент неудач у ''Приносящих'' и ''Несущих'' был ниже чем у спецназовцев и игроков, много ниже, несопоставимо ниже, но он все-таки был - клан изредка терял своих лучших, самых дорогих и результативных бойцов. Крайне обидные и болезненные потери, но их приходилось терпеть, что поделаешь - ВОЙНА! А как известно давно - война не бывает без потерь. Союзники
разменивали силы, время и очки на жизни ''драконьих невидимок'', платили за каждого из них щедрую цену, очень-очень щедрую цену, и тем не менее не считали ее чрезмерной - слишком ''добрую'' память оставили по себе лучшие бойцы Драконов, превратившись в манию, в гнетущий страх для тех, кого они раз за разом и разом убивали-унижали в Великом лесу. Для того чтобы изжить-уничтожить свой страх, Союзники без колебаний платили назначенную цену и радовались каждому убитому ''Несущему смерть'' и ''Приносящему рассвет''. Известие о том, что ''драконьих невидимок'' все же можно убить, стало для них ложкой меда в огромной бочке с говном.
        В сражении за черты активно участвовал и цех Туллиндэ. Некроманты клана Драконов почти не сражались сами, но опосредованно через своих созданий доставляли армии вторжения немало проблем. Стандартных зомби в развернувшейся битве почти не использовали, да они бы и не смогли чем-то удивить привыкших к нежити игроков. Ведь что такое обычный, даже хорошо сделанный зомби для более-менее опытного игрока? Добыча не более!

100 зомби на одного игрока? Это уже серьезно... если это не воин или маг за сотню, за полторы сотни уровней - тогда опять 100 зомби для такого - не более чем добыча, развлечение, легкие очки. Нет, если воин изрядно устал, нахватался дебафов, израсходовал все спец-удары, а маг исчерпал резерв маны, то тогда сотня зомби представляла для них определенную опасность, особенно если у игроков нет места для маневра (тупиковый зал или тесный коридор), но если воин свеж и заправлен бафами, а маг полон манны, то тогда сотня зомби - ерунда! Еще большая ерунда, когда сотня зомби встречает спаянный рейд из 5-8 подобных игроков! Драконы могли выставить десятки тысяч неплохих зомби... которых в этом случае легко, буквально в пять минут перемололи бы десятки тысяч игроков армии вторжения.
        А потому Драконы не страдали ерундой и в данном случае не использовали бесполезный навал мертвого мяса... они поступили умней! Вместо медленных и крайне уязвимых толп мертвецов использовали небольшие отряды и не из обычных зомбаков, а из кровавых стражей, скелетов-воинов и скелетов-магов. Причем отряды мертвецов никогда не действовали сами по себе, а исключительно как поддержка и прикрытие отрядов из живых.
        Не раз и не два стремительные броски кровавых стражей прикрывали отступление групп гранатометчиков и стрелков, умножали ущерб от обстрелов и воздушных налетов (следуя сразу за ними), мешали вторженцам разминировать минные поля, вырубать леса, осушать болота. Кроме того управлявшие стражами некроманты просто обожали натравливать их на пущенных вперед рабов и обреченных больных животных (Союзники сполна использовали такой вот живой трал для преодоления минных полей), ну а зомби армии Союзников кровавые стражи калечили только так, за милую душу отрывая тем головы-руки-ноги. Тем не менее против игроков даже кровавые стражи не очень играли, в скоротечных стычках-мясорубках проигрывая им 3 схватки из 5-ти, но как вспомогательная сила действовали вполне себе ничего, по крайней мере их создательница с полным правом могла ими гордиться. Да! Гордиться - игроки армии вторжения быстро возненавидели краснокожих когтистых прыгунов, что постоянно срывали их планы, мешались под ногами, нападали в самый неудачный момент, лишали их живого и мертвого штрафбата (рабов, животных, зомби).
        Совсем крохотные отряды из скелетов доставляли Союзникам куда меньше проблем, но также как и стражи напрягали, раздражали, путались под ногами, срывали планы, задерживали. Отряд из пяти скелетов-магов и пяти скелетов-воинов в принципе не мог справиться с хоть что-то представлявшим из себя рейдом, но... он мог этот рейд остановить, задержать, отвлечь - какой бы силы не был рейд, он в любом случае не мог совсем проигнорировать довольно развитых скелетных бойцов и магов. Игрокам приходилось сражаться, сражаться всерьез, терять время, терять ману, получать ранения, тратить зелья, гранаты. Да, убивая костяшек они зарабатывали очки, но стоили ли те очки потерянного времени, возможности догнать-прищучить уходившую группу гранатометчиков или стрелков - большой вопрос!? Иногда несколько десятков групп скелетов и кровавых стражей одновременно нападали на основную часть армии вторжения, еще лучше на обоз, и всегда такая наглая самоубийственная атака порождала хаос, тормозила всю армию, особенно если сопровождалась масштабным налетом летунов и наскоками отрядов живых бойцов. Приоритетная, можно даже сказать
стратегическая цель таких нападений - вырубить как можно больше заготовок, быков, волов, лошадей, зомби и повредить как можно больше фургонов и телег ( наземные силы Драконов пытались облегчить задачу летунам, уничтожая транспортные средства для перемещаемых точек возрождения - чем меньше транспортных средств, тем больше вероятность накрыть фургон или телегу с точкой возрождения).
        Что же касается стандартных зомби, то да, Драконы их почти не использовали, но все же почти, а не совсем - зомби не бросали в атаку по 10, по 100, по 1000 и больше голов... их применяли по другому. Драконы воспользовались своей давней, можно даже сказать древней находкой, приемом времен войны в Гоблинских горах и великой битвы в Хлебной долине! Творчески переработанный прием получил развитие в виде зомби, обряженного в особую кожаную сбрую, что ломилась от пакетов со взрывчаткой, гранат, бутылей с зажигательной смесью, ядом, сосудов с отравляющим газом. Упакованный в такую вот ''одежку'' зомби тихо-мирно и абсолютно неподвижно ждал в засаде, пока не получал приказ активировать детонатор в руке или встать и бежать в сторону занятых каким-нибудь делом союзных игроков (например, во время атаки кровавых стражей, перестрелки, налета летунов). Драконы особенно любили использовать таких вот доморощенных ''шахидов'' в болотах, где равнодушные к наличию воздуха в легких зомби надежно прятались под слоем грязной болотной воды или просто под густым слоем грязи. Немертвые, способные двигаться бомбы заставляли
игроков армии вторжения куда тщательнее проверять местность перед собой и трать на каждое искусственное болото времени в три раза больше, чем оно того заслуживало - фактор взрывающихся зомби одним своим наличием замедлял движение армии сквозь черты.
        Среди участвовавших в сражении за черты сил клана присутствовали и те, кто не только не избегал ближнего боя, но изо всех сил старался навязать его рвущимся сквозь черты игрокам Союзников. Три рейда, в каждом из которых половина игроков окончили школу Танцующего со Сталью, крепко давали союзникам прикурить, без продыху демонстрируя запредельный уровень владения клинком! Ни один рейд Союзников не мог выстоять против любого из них один на один и сливался на раз! В свою очередь Союзники серьезно охотились на такие рейды, и бывало им сопутствовал успех, удавалось связать их боем до подхода крупных сил, окружить и задавить числом, уничтожить на расстоянии с помощью боевых заклинаний. Но поскольку рейды под командованием Юлы, Каскадера и Задиры состояли из одних игроков, без приданных эльфов-стрелков и спецназовцев, то в минус им шли только очки, ну и немного потерянного в бою имущества. Все потерянное рейды из учеников Первого возмещали с многократной лихвой, за день успевая уничтожить от 8 до 15-17-ти рейдов врагов и при этом погибнуть не больше раза-двух. А еще присутствие на театре боевых действий
подобных любителей позвенеть мечами заставляло Союзников осторожничать, преследуя любой отряд гранатометчиков и стрелков, опасаться не только ловушек, мин, внезапной атаки кровавых стражей, но и нападения мастеров меча из-за каждого куста.
        Кроме выученников Первого, ближним боем развлекалась еще пара отрядов, не совсем обычных отрядов, на которые в сумме приходился всего один единственный игрок. Первый отряд с тем самым игроком во главе - отряд Айсмена. По терминологии игроков варвар сражался один, ведь среди них не принято было считать за равноценную боевую единицу пета или маунта, только в приложении к их игроку. Может быть и верный подход, но только не в случае Айсмена, поскольку как ни крути его петов и маунтов хватило бы на 1-2 рейда. И это только чисто по числу! А ведь стоило, еще как стоило учесть возможности этих самых петов и маунтов - серьезные возможности, вполне достойные того, чтобы считать этих петов и маунтов чем-то большим чем простым приложением к своему игроку. Трехголовый, восьмипалый белый медведь по имени Рык не слишком годился для засад и вообще плохо подходил для действий в таких напичканных ловушками краях, но когда требовались натиск и напор он явно был на своем месте, сметая, подминая, разрывая своими чудовищными когтями и еще более чудовищными клыками любых самых сильных оппонентов! А вот серьезно
подросший за время жизни на севере Вуки наоборот крайне успешно действовал среди черт и как поддержка своего хозяина, и как самостоятельная боевая единица - невероятно быстрый для своих размеров мохнатый великан умело прятался среди деревьев и кустов, грамотно используя обретенные вместе с ростом способности, а когда нужно налетал на врагов как вихрь и с чудовищной силой разил их ударами каменного молота. Его молот - отдельный разговор и печалька для познакомившихся с ним игроков! Прямо парировать нанесенный Вуки удар не мог ни один самый прокаченный на Силу игрок! К тому же молот как дубина до него наносил изрядный урон холодом и время от времени просто на просто разбивал стальные клинки, топоры, булавы, щиты, доспехи. Кроме всего прочего Вуки не только махал своим молотом как легкой мухобойкой и как мух расплющивал игроков и их питомцев, но и умело кастовал все тем же молотом ледяные молнии и шары. Обычные камни размером от дыни-колхозницы до крупного арбуза тоже бросал и с изумляющей силой и точностью. Бывало возникала нужда, и Вуки с той же точностью бросал связки гранат, по 20-30 штук за раз.
Отлично показывали себя ххурги: воины исчезнувшей расы совсем не использовали пики и пращи, зато перед самой схваткой швыряли во врагов метательные ножи, бумеранги, дротики, затем сойдясь вплотную умело разили их топором, кистенем или тесаком. Порождения живого клинка бились как единый организм, своевременно создавая строй или разбиваясь на двойки-тройки-пятерки, грамотно использовали щиты, их костяные доспехи были невероятно прочны и совершенно не стесняли движений. Варвар-хозяин уже успел научить их пользоваться гранатами, и время от времени ххурги уместно использовали металлические взрывающиеся кругляши.
        Но конечно звездой своего отряда был сам Айсмен: варвару ни разу не пришлось принимать облик ледяного великана - он итак был хорош! Высокий уровень, живой меч и навык ледяного берсеркера - Айсмену не было равных среди игроков один на один, а многочисленные дорогие амулеты и защитные татуировки на теле уберегали его от проклятий и боевых заклинаний, делали не нужными доспехи. Стремительный как вихрь, сильный как его медведь и беспощадный как истинное порождение севера ледяной эльф буквально царил на поле боя! Иногда, в удобный момент, варвар бросал свой не раз выручавший его молот и бывало таким броском за раз укакошивал целый рейд или как минимум разбивал его на отдельных игроков, облегчая дальнейший бой себе и своим спутникам. А еще к брату пару раз присоединялась Исилиэль, и тогда мощную атаку варвара и его жутких петов и маунтов предваряла еще более мощная ментальная атака лучшего менталиста клана. Таким манером брат с сестрой однажды уничтожили отряд в три с лишним сотни игроков и почти сотню заготовок: полностью пропустившие ментальный удар игроки и заготовки только начали приходить в себя,
когда Айсмен, Вуки, Рык, ххурги уже ополовинили их застывший в беспомощности отряд. Да, начали приходить, но так и не пришли - не успели!
        За все время боев за черты Союзники прищучили Айсмена лишь один раз, в тяжелом долгом бою подчистую вырезав весь его отряд вместе с ним самим. Единственная неудача совершенно не расстроила варвара - благодаря схваткам за черты он получил настоящую прорву очков, продемонстрировал соратникам по клану свои обновленные возможности и обрел еще одного ххурга (теперь 12 вместо прежних 11-ти).
        Второй необычный отряд по необычности далеко обставлял отряд Айсмена - в его составе вообще не было ни одного игрока, ни одного заготовки! Заправляла в отряде любимая питомица Главы Василиса, у нее в подчинении находился Послушный и Кайгусь (пет Самоделкина). Все трое - отличные контактные бойцы с многочисленными, часто уникальными, в том числе и магическими умениями. Возможно пет Морнэмира и уступал Послушному, тем более Василисе как боец ближнего боя, но зато обладал неплохо развитыми и востребованными в данной ситуации воровскими и лесными умениями, а также прочно занимал в отряде нишу стрелка. Как командир Василиса была вне всяческой конкуренции - ну еще бы (!) у нее за плечами был очень успешный опыт Гоблинских гор, многочисленных больших походов клана, одиночных миссий вместе с Дриммом, ну и не так давно в степи она тоже не чай пила (ее опыт легко можно было увеличить на два, если приплюсовать беспрерывную войну во снах). Послушный уступал Василисе по многим параметрам, но как и она окончил школу Первого и прошел практически все знаковые для клана компании, а его звериные нюх и слух давали
ему преимущество в лесу (к тому же он в любой момент мог принять облик пса и... увести отряд от погони по тропам Мира Мертвых, куда не было ходу 99% игроков). Про Кайгуся уже было сказано, но можно добавить: многосторонне развитый пет не только ловко путал или отыскивал следы, отлично стрелял из лука и управлялся с мечом, но и немало в свое время покрутившись как среди рейнджеров, так и среди ремесленников совсем неплохо разбирался в ловушках и минах - мог обезвредить или наоборот взвести большинство стандартных ловушек и мин, умело ставил растяжки и мог очень искусно выбрать удобное для засады место.

*
        В схватке Василиса любила использовать комбинацию ментальная атака и сразу меч - с расстояния в несколько метров ни один самый мощный ментальный щит не мог против нее устоять. Послушный носил с собой дорогую безразмерную сумку с целым арсеналом разнообразного оружия и постоянно его чередовал, лишь в каждом пятом случае используя пару меч-нож. Кайгусь осваивал новое для него оружие - сюрикен + испытывал свою гордость - лично им изготовленные гранаты с начинкой из дыма смертоносных трав.

*
        В качестве магической поддержки в отряд Василисы входил еще один пет - Рю-ют, дарованный самим Трооатэной спутник Людмилы. Лучшей магической поддержки не смог бы пожелать себе никто в Серединном мире - бойцов крохотного отряда поддерживал целый архимаг! Да еще какой - лучший маг за все время существования своей расы. Тот, кого сам бог войны счел достойным гостить в его чертогах - не хухры и не мухры! Пожалуй по части уникальных способностей, знаний, умений Рю-ют не только обгонял всех своих вместе взятых соратников по отряду, а обгонял их в сумме с их могучими хозяевами! Но две его способности пожалуй заслуживали особого упоминания: это способность как бы не лучше Исилиэль и Василисы ''пудрить'' мозги и способность создавать удивительно реалистичные иллюзии, иллюзии, что могли наносить реальный вред, могли убивать. Рю-ют творил иллюзии сотнями, тысячами, наполняя леса меж черт жуткими тварями, могучими воинами давно исчезнувших рас, кошмарными созданиями, от одного взгляда на которых непроизвольно опорожнялся кишечник, останавливалось сердце в груди, седели волосы на голове и в носу, а глаза
норовили выпрыгнуть из орбит и повиснуть на ниточках связок. Все иллюзорные создания древнего архимага могли убивать... и убивали...
        Кроме четырех питомцев в отряд входили несколько древнефейрийских големов, специализированных боевых големов разных эпох существования цивилизации фейри. В большинстве своем похожие на огромных металлических пауков и сороконожек големы стали для игроков армии вторжения настоящей головной болью - невероятно быстрые, практически неуязвимые для любого оружия кроме оружия легендарного и эпического класса, плохоуязвимые для магии большинства школ големы рвали игроков, как коты рвут оборзевших и разжиревших крыс! Использовали и дистанционные атаки! Игроки ничего не могли им противопоставить. Возможно рейд достаточно высокоуровневых игроков сумел бы справиться с одним таким големом... только вот все происходило по поговорке ''суметь то он сумеет, но кто же ему даст...?!'' - големов всегда было больше одного и с ними всегда действовали заодно три отличных бойца, двое из которых окончили школу Танцующего Со Сталью + их всех прикрывал архимаг. Управлял големами все тот же Рю-ют (с его же помощью их в свое время сумели привести в должную форму).
        Отряд Василисы ни разу не смогли поймать, окружить, уничтожить, а големы и иллюзии Рю-юта внесли немало смятения в ряды армии вторжения - многие игроки со страхом начали думать о том, что их ждет там, ближе к логовищу Драконов... Тысячи подобных неуязвимых големов...! Десятки тысяч смертоносных иллюзий, после всегда нелегкого боя с которыми нет ни очков, ни добычи...! Ах как хорошо, если бы это было так! (хорошо для Драконов). Но к сожалению подобных големов были считанные единицы и все они сражались в этом отряде, а Рю-ют творил столько иллюзий, сколько мог и при всем желании не мог сотворить больше. Тем не менее посеянный големами и иллюзиями страх как гангрена разъедал волю игроков!
        В целом Драконы не ставили перед собой цель остановить армию вторжения на чертах, скорее как можно сильнее затормозить ее, истощить, намекнуть составлявшим ее игрокам что их ждет, подорвать их веру в себя и в свою победу. В общем все то же, что Драконы уже давно делали в степи, только на новом уровне, более зримо, объемно, понятно. Надо признать, у них получалось - из глаз их врагов окончательно пропал кураж, жажда добычи и битвы, остались лишь усталость, недоумение, злость, толика упрямства (у некоторых из них) и страх. Да-да-да, страх поселился в сердцах и душах многих игроков - незаметно для самих себя они начали бояться Драконов, их многочисленных сюрпризов, новинок, налетов летунов, бояться предстоящей схватки в центре их земель...
        А ведь Драконы еще не показали всего, что могли показать, не показали всей своей силы, не вывели в поле свою знаменитую армию заготовок, не бросили в бой сотни тысяч живых мертвяков, в бой не вступил Убийца Богов (Дримм) и сильнейшие маги клана ... Драконы несомненно ждали и копили силы, чтобы ударить всей своей легендарной мощью.... и это прекрасно понимал самый тупой ''пехотинец'' (рядовой член клана ) и самый неопытный вольный игрок. Постоянные поражения вызывали сомнения, сомнения порождали опасные разговоры, а разговоры усугубляли сомнения - круг сомнений и разговоров крутился все сильней с каждым витком, с каждым поражением, воздушным налетом, уничтоженным отрядом, масштабным наскоком мертвяков - армия постепенно, но неуклонно превращалась из железного кулака в какой-то жидкий кисель, а то и в что похуже - в жидкое, вонючее дер...., ну вы поняли!
        Помимо врагов армию вторжения грызла куча резко обострившихся внутренних проблем. Страшно не хватало корма для волов и лошадей: на третий-четвертый день битвы за черты любой фураж закончился от слова СОВСЕМ, степь с сочными травами осталась позади, а в пространстве между черт оказалось невозможно найти нормальной, не отравленной травы. Приходилось гонять обозных животин обратно в степь (пастись), а заготовок и рабов - косить и сушить траву на сено. Идущие туда-сюда массы животных и добытчиков ВСЕГДА подкарауливали отряды Драконов, причем подкарауливали не только между черт, но и в степи, а значит приходилось выделять много сил для их охраны, а значит меньше сил оставалось торить дорогу сквозь черты и рубиться-резаться с теми, кто мешал ее торить. Еще хуже обстояла ситуация с водой: все источники и родники меж черт отравлены, во всех текущих сквозь них реках нет нормальной воды и плавает кверху брюхом совсем недавно обитавшая там рыба. Мало того, Драконы мгновенно смекнули всю тяжесть положения армии вторжения и оперативно постарались испоганить немногочисленные источники воды в степи, отравили
практически все в дне пути от первой черты. Союзникам приходилось извращаться: использовать гнилую болотную воду, очищать порченную, вызывать с помощью магии дожди, находить под землей водные жилы и рыть колодцы - если не предвзято посмотреть, то они справлялись, но вновь тратили время, силы, ресурсы, ману, все то, что пригодилось бы для совсем иных дел. Кроме воды и фуража не хватало еды, сменных деталей для фургонов, подков для лошадей, одежды, всего на свете, и главное, ничего из этого нельзя было достать, не у кого было отобрать или купить - проблема отсутствия грамотного снабжения наконец-то развернулась во всю свою необъятную ширь!

*
        Два последовательно найденных пограничных форта Драконов последовательно же и взорвались со всеми, кто успел набиться внутрь деревянных стен! Да пусть бы форты не взорвались и оказались набиты разным добром и продовольствием, проблем уже далеко не 200-тысячной армии они бы все равно не решили.

*
        Частью проблемы снабжения и пожалуй самой тревожной ее частью стал внезапно обнаруживший себя дефицит стрел, болтов, гранат, зелий. Казалось бы огромный обоз и аккумулированные в нем немалые запасы гарантировали отсутствие таких проблем, однако вспомним, что обоз долбили весь последний месяц: запасы сгорали вместе с везущими их фургонами и телегами, их бросали в степи вместе с убитыми вьючными лошадьми, они портились от неправильного хранения и тягот длительного, непростого пути, их воровали дезертиры и беглые рабы. Последней каплей стали бои за черты - внезапно выяснилось, что у армии просто нет, нет, и еще раз НЕТ достойного запаса стрел, гранат, болтов и зелий - есть жалкие, неспособные удовлетворить армию крохи и то, что игроки несли на себе и в личных безразмерных сумках. По сути сложилась ужасающая в своей дикости ситуация - армии вторжения нечем было воевать кроме магии и оружия ближнего боя! Остатков общих запасов и личных запасов игроков должно было хватить на черты и, если повезет и дадут боги, дойти до места генеральной битвы с Драконами, а вот дальше.... все очень грустно.
        Мгновенно ставшее всеобщим достоянием открытие, постоянно грызущая армию нужда и ситуация в целом совместно породили новую волну дезертирства, вывели его на очередной виток - на четвертый день битвы за черты армию покинули 20 с лишним тысяч игроков разных кланов и тысячи временно вступивших в эти кланы вольных игроков (покинули подсказанным кланом Дети Дагона способом - отвязались от перемещаемой точки возрождения в армии и возродились в клановой точке возрождения). Через день точно так же смылся еще один клан. Постоянно десятками, сотнями, а то и тысячными отрядами смазывали пятки вольные игроки. Некоторые из таких отрядов прежде чем сбежать нападали на обоз, желая запастись тем, что пригодится им в их долгом, полном опасностей путешествии в степи.
        Для армии вторжения закончились просто плохие дни - начались отвратительные, кошмарные, ужасные, и по всем признакам худшее только ожидало ее впереди. Тем не менее среди игроков хватало ТЕХ, кто все еще осмеливался мечтать о победе, ТЕХ, кто несмотря ни на что желал рассчитаться с Драконами за все и, сжав зубы, копил свой личный счет на предъявителя, ТЕХ, кто был слишком упрям, чтобы повернуть назад и признать, что все принесенные жертвы были принесены зря, ТЕХ, кому не было пути назад, только вперед и до конца, ТЕХ, кто подчинялся стадному инстинкту и воле большинства, ТЕХ, кто боялся в одиночку идти назад через степь, боялся мести трех могучих кланов, затеявших поход, нашлись даже ТЕ, кому нравилось все происходящее, таких было немного, но они были - вот какие игроки упрямо ломились сквозь черты.
        Были и те, кто давно задумывался о непредсказуемом будущем и подспудно, не светясь давно начал или только начинал готовить себе запасной аэродром...
        Промежуток между 3 и 2-й чертами со стороны зоны переноса.
        Братец Лис - серый кардинал клана Тысячеруких.
        Из командирского шатра Братец Лис вышел в смешанных чувствах. С одной стороны, осталось всего ничего - всего две проклятые черты и 3-4 дня до логовища Драконов! Совсем немного в сравнении с уже прошедшими месяцами пути, в сравнении с тем, что им всем довелось пройти и испытать! По сути еще меньше - первую из двух оставшихся черт уже почти прорвали, прорвут к вечеру или завтра утром, а Драконы несомненно встретят их за долго до обжитых мест, могут встретить сразу за последний чертой. Не самый лучший вариант, но его тоже приходилось учитывать.
        Игрок сжал кулаки и крепко зажмурился, пережидая накатившую вспышку рвущей нутро ненависти!
        С другой стороны, не только последние дико тяжелые дни, но и весь поход складывался совсем не так, как рассчитывали Главы и старейшины затеявших его кланов, как рассчитывал он: необычайное успешное начало в баронствах, в королевстве, в империи, даже поначалу в степи... закончилось, когда Драконы взялись за них всерьез и с пугающей легкостью превратили победоносный поход в сумасшедший ад! Спустя недели путешествия сквозь ад из болезней, ловушек, налетов, странных, необъяснимых смертей они достигли границы степи и... все стало во много раз хуже!
        Самому себе не соврешь: отряды Драконов рвали армию, как стая пираньей рвет говяжью тушу! Тушу! Вот что Союзники представляли из себя! Особенно обидно это осознавать после того, как они все, все игроки армии, столько убеждали себя, что стоит им дойти и навязать Драконам честный бой, как они непременно победят, вобьют мгновенно сдувшихся Драконов харей в дерьмо, отплатят им за все! И вот они дошли.. но только чтобы в очередной раз получить по мозгам и по всем остальным частям тела! Драконам почему-то забыли сообщить о том, что они непременно должны сдуться!
        ''Драконьи невидимки'', проклятые твари, накинулись на них прямо как в Великом лесу, и то, что некоторых из них удалось прибить, служило слабым утешением!
        Более многочисленные отряды метателей гранат и стрелков налетали со всех сторон, наносили удар и сразу отходили, даже не интересуясь добычей и не трудясь добить раненых стрелами и осколками врагов!
        Нежить отвлекала и бесила, особенно шустрые красные уродцы с черными когтями и глазами!
        А еще невиданные големы!
        Способные убить иллюзии!
        Рейды из невероятно сильных бойцов!
        Ну и конечно бесчисленные ловушки, мины, буреломы, засеки, болота!
        Если армия двигалась широко, то влипала в сотни стычек, засад, наскоков. Если двигалась плотней, то становилась удобной целью для бомбовых ударов летунов. Если пыталась использовать промежуточный вариант, найти золотую середину, то страдала и от того, и от другого. Обоз исчезал-испарялся прямо на глазах, а с ним и все запасы армии и личные запасы как вольных игроков, так и целых кланов, благо перемещаемые точки возрождения каким-то чудом пока удавалось уберегать. Слишком поздно руководство армии доперло, что именно обоз является главной целью Драконов, а добрая половина атак мелких групп предназначалась, чтобы отвлечь тех, кто защищал обоз, от тех, кто на него нападал, или расчистить им путь. Когда опомнились, то оказалось, что защищать-то и нечего - нечего жрать, нечем кормить лошадей, рабов, заготовок, нечем стрелять, нечем лечиться и усиливать себя - вместо обширных запасов жалкие, горелые, испорченные обмылки! Очень вовремя озвученная и сразу воплощенная в жизнь идея поднимать убитых рабов, заготовок и тягловых животных как зомби позволила решить часть проблем, но только часть, малую часть -
зомби много могли: тянуть фургоны и телеги, тащить навьюченный груз, своими гнилыми телами проделывать проход в ловушках и минных полях, НО, их наличие никак не могло решить проблему отсутствия еды, фуража, сменного оружия, стрел-болтов-гранат, зелий и тд. Уже здесь среди черт Драконы лишили своих врагов последнего - воды и травы. И если с нехваткой воды многочисленные маги армии Союзников пусть и через пень-корягу, но справились, то окончательно исчезнувшая возможность кормить тягавших груз животин многократно ускорила их падеж - некроманты не успевали поднимать всех умерших от бескормицы волов, лошадей, ослов.
        Предельно остро стояла проблема дезертирства, и с каждым днем она становилась все острей! Если взглянуть на ситуацию со стороны, то массово бегущих из армии игроков сложно было осуждать - их дух и веру в успешное окончание похода неуклонно подрывали постоянные поражения, потери, лишения, беспрерывные наскоки летунов, отсутствие еды, нормального снабжения, маячившая за спиной перспектива потерять точку возрождения. К тому же не нужно было быть гением, чтобы сложить два и два - чем ближе армия подходила к территории Драконов, тем сильнее Драконы терзали ее.
        ''Долбанные дезертиры - решили соскочить в последний момент! Хитрожопые говнюки!'' - так совсем недавно прокомментировал усилившуюся эпидемию побегов Глава клана Призрачных Пауков Тьмы. И не только Братец Лис, но и все, кто слышал КАК он это сказал, услышали в его словах нотки зависти к беглецам-дезертирам - поистине жуткая вещь, когда один из устроителей и руководителей похода сам мечтает сбежать! После такого разве можно было в чем-то винить вольных игроков и присоединившиеся к походу мелкие кланы?! На сегодняшний день численность армии упала настолько, что страшно сказать... и продолжала стремительно падать! Окончательно разочаровавшиеся и решившиеся дезертировать игроки не желали узнавать, чем еще таким удивят их Драконы в сердце своих земель. В том, что обязательно удивят, не сомневался никто, даже те, кто оставался и упрямо шел вперед.
        Личная неудача Джигита - полный провал его плана с пятой колонной из наемников! Теперь уже стало абсолютно ясно: Драконы не будут нанимать на эту компанию наемных игроков в Узле. Мало того, недавно телеграф ''любезно'' растиражировал слова главного Дракона насчет самой возможности такого найма: ''Всех курочек, что к нам телепешкают, мы оттопчем без посторонней помощи'' - злопамятный фейри не упустил возможности поиздеваться и припомнил Союзникам брошенный в начале похода клич (''Айда петушить Драконов!''). Теперь этот дурацкий клич звучал как издевка над теми, кто неосмотрительно и совершенно не подумав о последствиях метнул его в народ!
        - Мы еще побарахтаемся! - сквозь крепко стиснутые зубы пробормотал Братец Лис, сам не очень веря, но страстно желая поверить в эти слова. Впрочем у него имелись для этого некоторые основания: главной темой только что закончившегося совещания руководства армии стал довольно разумный шаг, предпринятый для исправления сложившейся дерьмовой ситуации. Благодаря ему все обернулось гораздо лучше чем могло бы быть. Три десятка жутко дорогих свитковых порталов на несколько часов связали лагерь армии и цитадели всех трех основных кланов, а так же несколько принадлежавших им зданий непосредственно в Узле. В результате армию освежили три десятка хоть и тонких (порталы были не велики), но жизненно необходимых армии ручейков из стрел, болтов, гранат, амулетов, зелий, свитков, качественного оружия, нормальной еды! Трем кланам хватило создать какой-никакой запас для предстоящей битвы и даже хорошенько подогреть стрелами и зельями вольных игроков! Кроме того в обозе провели скрупулезную ревизию всех оставшихся запасов, усилили контроль за их распределением, ввели четкие нормы - те, кто проводил ревизию и нынче
осуществлял контроль, клятвенно уверяли, что запасов хватит еще как минимум на 5 дней... или даже больше, если заготовки и рабы продолжат дохнуть, а игроки - линять. В конце-конов 130-140-тысяч игроков - по прежнему огромная, способная на многое сила, и эта сила всего-на-всего в трех-пяти днях от города Драконов! Нужно только дойти... под ударами летунов... таща на загривке вцепившиеся драконьи отряды... по дороге разбить основную армию Драконов... а дойдя, взять хорошо укрепленный город, три мощных замка, три сильных форта вокруг города, древнюю фейрийскую крепость под землей - оху...ная задачка! Но шанс у армии вторжения все же был, небольшой, но был - по крайней мере многие из тех, кто в армии до сих пор шагал и ее возглавлял, всей душой надеялись, что это все еще так...
        Братец Лис открыл глаза, поспешно сделал уверенное лицо (скорее морду кирпичом) и быстрой, энергичной походкой двинул к своему походному жилью. Шагая по лагерю не забывал приветствовать знакомых, друзей, соратников по клану, всем остальным демонстрировал уверенность и рабочий настрой. Демонстрировать-демонстрировал, но про себя же он непрерывно думал о всяком разном: о неизбежном генеральном сражении с Драконами, о том, что ждет их за чертами, о сюрпризах, которыми армия вторжения готовилась удивить Драконов, отплатить им за их многочисленные каверзы ( в глазах Братца полыхнуло злое нетерпение, на губах появилась еще более злая улыбка - его настроение немного поднялось).
        Он на пару минут присел к костру воинов своего клана, перекинулся с ними несколькими словами, как мог приободрил их, вновь в который уже раз накормил обещаниями-завтраками - ему пока верили (или делали вид, что верили). Провел время еще у 3-4-х костров, как и все проходившие игроки плюнул в насаженную на кол голову ''драконьего невидимки'' (''Приносящего рассвет''), как старейшина решил конфликт между двумя вольными игроками (те с неохотой подчинились), проводил взглядом уныло бредущих с респауна игроков ( 20 минут назад их рейд изрубили в куски Дочка, Послушный и Кайгусь), выслушал несколько жалоб, в основном на нехватку стрел и гранат, ''не заметил'' бурчания в свою сторону тех, кто устал держать свое недовольство внутри, раскланялся с Главой небольшого, но сильного клана Лихих - Братец Лис изо всех сил старался продемонстрировать, что все идет как надо, как должно идти, что поход продолжается, что затеявшие его кланы и в частности клан Тысячеруких и не думают отчаиваться или выпускать бразды правления из своих рук.
        Наконец он достиг своего шатра, кивнул охранявшему вход орку-заготовке, в шатре немедленно бухнулся в любимое кресло, позволил слуге-заготовке стянуть с себя сапоги, но от вина отказался, как и от услуг гревшей ему постель рабыни из империи (в прошлом дорогой куртизанки) - самый уважаемый старейшина клана Тысячеруких хотел подумать, хорошенько подумать, подбить бабки на то, что он имеет на настоящий момент и что ждет его и его клан в самом ближайшем будущем.
        - Что мы имеем сейчас в двух шагах от решающей битвы? - подперев кулаком подбородок прикидывал он. - Куцый обоз, по сути остатки обоза, 3-4 тысячи заготовок и 140 тысяч игроков, абсолютное большинство - игроки под и за сотню уровней, пока еще есть 3 сотни летунов + петы и маунты. -
        Братец Лис непроизвольно сморщился, его настроение немедленно поползло вниз - он вспомнил НАСКОЛЬКО драконьи летуны превосходят воздушное прикрытие армии. С губ его сорвались матерные слова в адрес всеми проклинаемого Бабизьяна, с побега которого началось повальное бегство армейских летунов! Закончив изощряться в нецензурных словесах и сбросив пар, постарался прикинуть, что могут выставить Драконы для того, чтобы уравновесить 140 тысяч игроков.
        - Допустим войск у Драконов будет не больше чем они привели в степь. Поскольку они отказались от найма игроков, то выставят примерно 6-7-8 тысяч игроков своего клана, тысяч 50 хороших, крепких зомби с одинаковым оружием, тысяч 10 краснокожих ''кузнечиков'', ну и армия заготовок : тысяч 10 неплохой пехоты, тысяч 10 спецназа, в полтора-два раза больше эльфов-стрелков, несколько тысяч собак-заготовок. Что еще? - он нахмурил лоб, старательно роясь у себя в мозгах. - Еще тысяча тяжеловооруженной конницы и кажется их универсалы неплохо умеют обращаться с арбалетами и гранатами? Сколько таких арбалетчиков они могут поставить в строй - 10-20-30 тысяч?! Неизвестно. Возьмем по максимуму - 30 тысяч вооруженных арбалетами и гранатами универсалов. Непонятно, они сила или смазка для клинков? Ну ладно, там видно будет, а пока приплюсуем к остальным, - принял решение игрок и начал загибать пальцы: - Драконы, спецназ, эльфы-стрелки, конники, собаки, универсалы, зомби, стражи - на круг это примерно 150-170 тысяч с учетом петов и маунтов. По числу, за счет петов и маунтов, мы их превзойдем раза в полтора или два.
Теперь по их сильным сторонам: их самая сильная сторона - дисциплина и единоначалие, у нас такого счастья даже рядом нет; отсутствие дефицита боеприпасов, зелий, проблем с продовольствием - это вторая их сильная сторона; летуны - третья и... больше ничего не приходит на ум. Зомби это много работы, времени, но ничего особо серьезного - вырубим как траву. Стражи это хуже, но и к ним привыкли за последние дни - мы выучили их фокусы и научились их убивать. Пехота? Не понятно - пехоту-заготовок мне не приходилось мочить... зато легионеров в империи мы помочили от души! Если эти такие же, то no problem - завалим! С эльфами-стрелками, со спецназом придется повозиться, особенно учитывая дефицит стрел, но тоже должны справиться - в конце-концов они всего-лишь заготовки, а мы способные возрождаться игроки. Тяжелая конница и псы - вообще ерунда, тем более их не так много на фоне остальных. Ну а игроки Драконов это понятно - в бою они не хуже нас, но нас больше и у нас найдется, чем их удивить. - На губах Братца вновь мелькнула злая улыбка. - Вроде все? Все учел... СТОП!!! - Братец Лис выпрямился в кресле, как
будто лом проглотил.
        ''Невидимки'', големы, скелеты - Братец Лис вспомнил о них и ему стало не до улыбок. Сколько у Драконов ''невидимок'' и големов он не знал, и никто в армии не знал, зато все успели убедиться, насколько это опасные твари - даже если их мало, то их следовало учесть в грядущем раскладе. Про скелетов тоже не было ясности: то ли в битве за черты Драконы использовали всех скелетов-воинов и скелетов-магов что у них есть, то ли - малую их часть. С одинаковой вероятностью мог быть как тот, так и другой вариант.
        - А еще у них есть фейри! - Братец Лис (а быть может Рыжая Падла) с ненавистью вспомнил про сородичей-неписей ненавидимого Главы Драконов. - В степь они привели тысячу конных стрелков, но это ничего не значит - по слухам к Драконам стеклись фейри со всего континента и сколько их, сколько они могут выставить бойцов не знает никто! Может быть это десятки тысяч лучников - говорят, фейри это серьезные бойцы. - Все новые и новые воспоминания заставили игрока морщиться и вертеться в кресле будто под жопу ему сунули гвоздь: - А местные племена!? От не вошедших в клан кандидатов известно, что эти Белки слабаки, но как охотники умеют обращаться с луками. Смогут ли Драконы подписать их на бой и сколько подпишут? Вопрос! А многочисленные связи Драконов по всему континенту? Могут ли они получить помощь скажем из эльфийских королевств, от варваров, от кого-нибудь еще? - На пару минут он замер, напряженно прикидывая ДА или НЕТ, потом сплюнул, признавая что такое возможно. Застарелая ненависть к Дримму с новой силой вспыхнула в его сердце и глазах: - Как эта сука умеет вертеть неписями и натаскивать заготовок -
завидую! Вот бы мне так научиться! - Через мгновение вспышка прошла, а в разум застучали, заколотили многочисленные вопросы, вернее вопрос был один, но из многих пунктов: - Сколько же у Драконов на самом деле войск?! Ведь одновременно с походом в степь они что-то должны были оставить дома, в Великом Лесу и, судя по всему, ни на секунду не прерывали активные боевые действия в Южном океане, как продолжают их вести сейчас. -
        В памяти у него немедленно всплыло совсем недавно растиражированное телеграфом известие о разгроме в Южном океане огромной орды людоедов-дикарей и об участии в этом разгроме флота клана Красного Дракона. Слухи конечно все преувеличили, но если поделить на два, то в битве с дикарями участвовало не меньше 200 драконьих кораблей и столько же их летунов (Братец сильно недооценил масштабы преувеличений).
        - Прошло полгода с начала войны и минимум три месяца из них они готовились к приходу нашей армии, - разогнавшийся поток неприятных мыслей несся по закоулкам разума, как стайка испуганных газелей, - то, что в Узле они особо не покупали заготовок, не значит ничего - легко могли купить по всему Серединному миру! Могли снарядить, вооружить, подучить тысячи фейри! Из степной добычи могли вооружить хоть все местные племена! Кстати сколько их?! Опять неизвестно! У них было время, были деньги, возможности и великолепный стимул в нашем лице! С количеством летунов мы уж пролетели, страшно пролетели, особенно если вспомнить про задействованных в Южном океане! Неужели мы так же пролетели со всем остальным и движемся прямо в распахнутую пасть?! -
        У него едва не встали волосы дыбом, когда он внезапно осознал, что по сути он не знает о Драконах ничего... Ничегошеньки! Лишь смутные слухи и тот мизер, что за большие деньги сообщили так и не вступившие в клан кандидаты. Сколько у Драконов на самом деле заготовок и каких?! Сколько зомби?! Сколько стражей?! Фейри?! Белок?! Других неписей?! Союзников?! В конце-концов сколько самих Драконов?! Нет внятного, ТОЧНОГО ответа - одни предположения и догадки! Предположения и догадки, основанные на информации чуть ли не годичной давности!
        - Я идиот! - с горечью подумал Братец Лис. - Поддался порыву, соблазну отомстить, ничего толком не выяснив поспешил и подставил всех, в том числе и себя. Не зря Пауки смотрят на меня волками - я заслужил их отношение! Ох как жалко-то, что ничего уже не изменить...! Нужно думать о том, что будет со мной, если мы проиграем, - впервые Братец Лис не прогнал периодически посещавшую его мысль, а наоборот внимательно обнюхал ее со всех сторон. - Ясно, что в этом случае Тысячеруким конец - их не получится спасти, а значит надо думать о себе, а о них забыть! - Братец Лис вспомнил Дембеля, который искренне считал его лучшим другом и ему стало неудобно, но тем не менее он продолжил думать в прежней канве: - Выйти из клана нужно до его официального закрытия - совсем уж чистеньким остаться не выйдет, но хотя бы часть личных грехов сгинут вместе с кланом. Даже в этом случае с властями Узла вряд ли удастся помириться, но и плевать - из Узла все равно придется валить и подальше. А вот с Гильдией Купцов можно наладить отношения, по крайней мере снять награду за себя: спрячусь где потише, где нет ее отделений, но
зато есть отделения Гильдий Воров и Контрабандистов - год-два придется на кого-нибудь из них круто попахать, набрать авторитета, а набрав попросить замолвить за меня словечко перед торгашами. Думаю получится, тем более много времени пройдет и все остынет само по себе. А пока буду пахать на Гильдии, буду жить жизнью простого игрока - данжи, квесты, дебильные задания, поменьше контактов с игроками и никого телеграфа, пока не улажу дело с Гильдией Купцов. -
        Глубоко ушедший в себя Рыжая Падла как ненужную мишуру отбросил мысли о походе, о войне, о союзниках, о предстоящей битве, об армии и о судьбе своего клана и окончательно погрузился в мысли о своей собственной судьбе в случае вполне возможного поражения. Он просчитывал свои действия и действия тех, кто может его искать, подбивал личные средства и что сможет прихватить с собой (в том числе из закромов ПОКА еще своего клана), перебирал варианты маршрутов бегства и мест, где можно укрыться и переждать от пары месяцев до пары лет. Рыжей Падле было о чем подумать на сон грядущий.

*
        За первый день армия Союзников, безжалостно и очень щедро бросая вперед ненужных рабов, зомби и больной скот, сумела проломить сразу три черты. На следующих двух запнулась и потратила на них целых четыре дня, до конца истощив резерв доступного пушечного мяса и досуха выжав съежившийся как шагреневая кожа обоз. На шестую и седьмую черту потребовалось три дня и еще один наполненный болью и смертью день на восьмую. Всего 9 суток, чтобы прорвать активно обороняемую границу клановых земель, прорвать под постоянными налетами драконьих летунов и наземными атаками. Потом еще шесть дней армия проталкивала свое огромное, неповоротливое тело сквозь проделанный проход. Проталкивала под ударами не оставлявших ее в покое врагов. Страшная цена преодоления черт - много больше 20-ти почти 30 тысяч сломавшихся и дезертировавших игроков. Нападения наземных драконьих отрядов и летунов не прекратились и за чертами на той стороне, не прекратились и после того, как армия отошла от черт на десятки километров, не прекратились до самой битвы, что решила судьбу этих земель и будущее планеты под названием Земля...
        Глава 54
        ГЛАВА 54
        Город Ожившей Бабочки.
        Переполох.
        В эти тревожные дни город Драконов как никогда напоминал растревоженный улей колоссальных размеров! В один момент под защиту его каменных и живых стен устремились сотни людей и нелюдей, фермеры с окружавших город ферм, рабочие заводов, лесопилок, шахт, иных клановых производств, устремились и Белки, те из них, кто намертво связал свою судьбу с Драконами и их городом. Несмотря на то, что всех кого только возможно предупредили о грядущей эвакуации еще месяц назад, в городе хватало неразберихи и сутолоки - улицы забили толпы из фейри, людей, заготовок, а еще фургонов, телег, овец, коз, лошадей, коров. Домашнюю живность привели с собой фермеры, не потому что боялись отдать ее в клановые стада и табуны, а по согласованию с Драконами, как дополнительный источник продовольствия на случай долгой осады. Корма для живности обеспечивал клан, уход сами фермеры, а роскошный городской парк давал животным возможность пастись и, извиняюсь, обеспечивал им где посрать.
        Но и без коров и лошадей город бурлил - сотни, тысячи семей заселялись в еще неснесенные бараки, в достроенные и недостроенные многоквартирные дома, а так же в некоторые общественные здания, те из них, кои легко можно было приспособить под временное жилье. Если так прикинуть, то места хватало для всех, ведь часть людского потока оттянули на себя форты вокруг города и замки. И надо признать они оттянули довольно солидную часть, но даже если бы форты и замки не сумели принять ни единой семьи, то все равно огромный город без особого труда вместил бы всех желающих... и еще три-четыре раза по столько. Тем удивительней было наблюдать намертво забитые улицы, шум, гам, заторы в воротах, хаос в предоставленных для проживания домах и бараках! Впрочем возможно и не было тут ничего удивительного - давящее дыхание приближавшейся войны неизбежно и весьма сильно влияло на всех без исключения жителей этих земель, ну а овцы, лошади, коровы и даже безмозглые куры животным чутьем ощущали волнение своих хозяев и конечно нервничали с ними за компанию. Для всех без исключения прошли те благодатные времена, когда война
бушевала где-то далеко и никак не влияла на повседневную жизнь - нынче город кипел и волновался, десятки тысяч временных горожан заселялись и обустраивались в непривычное, неродное жилье, по взбаламученным улицам гуляли самые дикие слухи, бегали дети, испуганные всем этим шумом и многолюдьем животные обильно ''минировали'' каменные мостовые. А еще такая бурлящая обстановка и атмосфера приближавшейся грозы непроизвольно сближала тех, кто пришел под защиту городских стен, порождала многочисленные знакомства прежде знать не знавших друг друга людей, эльфов, игроков, заготовок, фейри...
        - Мама! Мама! Мамочка! - надрывалась плачущая пятилетняя девочка человеческой расы, с ужасом обозревая окруживший ее со всех сторон людской водоворот. Девочка лишь на минутку отбежала посмотреть на удивительного зверя с иглами и чешуей вместо шерсти, потом засмотрелась на огромного медведя под седлом со всадником-эльфом на спине, испуганно отскочила к стене, пропуская повозку с запряженным в нее волом, и вот... ни телеги с их домашним скарбом, ни брата, ни матери, ни отца - она потерялась!
        Ужас ребенка невозможно было описать! Девочка рыдала навзрыд и сквозь слезы громко, но неразборчиво звала отца и мать! Детский голосок тонул в шуме и гаме переполненной улицы, занятые собственными проблемами прохожие казалось не обращали на нее внимания...
        Но нет, обратили: практически одновременно рядом с девочкой присела на корточки эльфийка-игрок и остановилась массивная, тяжелозагруженная телега, запряженная четверкой лошадей, с телеги соскочила не старая еще женщина со знаками клана Разгрызших Каменный Орех на одежде. Женщины в четыре руки, в два ласковых голоса как могли постарались успокоить рыдающего ребенка!
        - Люди! Чья девочка пяти лет?! - вставший на телеге Палинтун зычно обратился к бурлящей улице, изо всех сил пытаясь перекричать жуткий шум. Надрывая глотку повторил фразу несколько раз! В целом его услышали, поворачивались, пожимали плечами, отрицательно мотали головами на ходу, но родные девочки так и не отозвались. Фермер досадливо дернул плечом и спрыгнул с телеги к потерявшемуся ребенку и пытавшимся его успокоить жене и незнакомой эльфийке, старшие дочери с внуками на руках стояли рядом, младшие тоже были неподалеку, любопытно сверкая глазенками. Вот их-то Палинтун и подозвал взмахом руки: - Ну-ка козы, пробегитесь-ка по соседним улочкам! Кричите, что нашлась бесхозная малютка 5 лет родом из старых северных королевств (уничтоженные орками королевства). Да смотрите мне, сами не потеряйтесь! - распорядился и напутствовал дочерей Палинтун. Напоследок, когда довольные столь интересным поручением Ойлика, Валирилия и Марилия уже порскнули в разные стороны, прокричал им вслед: - Далеко не убегайте! Гляньте, крикните и сразу назад! -
        Тем временем женщины более-менее успокоили рыдающую кроху, а затем постарались выяснить у нее имя и имя ее родителей, ну и сами познакомились в процессе:
        - Меня зовут Миллириэль, - представилась эльфийка, бережно и с немалой сноровкой вытирая заплаканную детскую мордашку батистовым платочком. - А тебя как зовут, малышка? -
        - Окра, - дрожащим голосом представилась уже почти не плачущая девочка.
        - Ну вот молодец, слезки долой, - обрадовалась эльфийка.
        - Не бойся, маленькая, найдем твоих папу и маму, только бы хорошо знать их имена, - ласково гладя девочку по волосам, проворковала жена фермера. - Вот меня зовут Марра, моего мужа, - женщина показала на Паллинтуна, который на повышенных тонах объяснялся с вынужденным объезжать остановившуюся телегу владельцем другой повозки, - зовут Паллинтун, это мои дочери Лилилита и Марилита и мои внуки (имена столь маленьких детей не принято было называть посторонним). А как зовут твоих папу и маму? Кто они, чем занимаются? Они фермеры? -
        Девочка нахмурилась, совершенно забыв про слезки, и изо всех сил постаралась ответить на столь сложный и столь важный вопрос:
        - Папу зовут Клармак - он каменщик. Маму зовут Урката - она мама. У меня есть старший брат, его зовут Углун - он учится в школе. -
        - Вот молодец! - чмокнула девочку в нос Милириэль. - С именами мы их быстро найдем! -
        - Да, только не здесь и не сейчас, - сказал подошедший Палинтун. - Нужно ехать - мы всю улицу задерживаем. -
        - А как же девчушка? - требовательно спросила его жена.
        - Возьмем с собой, как все успокоится, найдем ее родных, тем более мы знаем, откуда они, знаем их имена. Найдем! -
        Это было мудро, и обе женщины согласились, но тут возникла проблема: девочка отказывалась разжимать объятья и слезать с рук эльфийки - Миллириэль пришлось остаться с фермерами, чтобы дальше участвовать в судьбе найденыша. Впрочем она была не против и спокойно уселась на телегу с прижавшейся к ней крохой на руках.
        - Может нам повезет и голенастые козы отыщут ее родителей на соседних улицах, - с надеждой в голосе предположил фермер, имея в виду отправленных на поиски младших дочерей.
        Не повезло - вернувшиеся вскоре дочери вернулись ни с чем. Делать нечего, и фермерская семья с двумя неожиданными попутчиками продолжила свой путь по бурлящему, забитому народом городу. Для женской половины небольшого каравана путешествие пролетело весело и познавательно: любопытные, открытые Белки быстро подружились с эльфийкой и вскоре болтали обо всем на свете, будто знали друг друга тысячу лет; девочка-найденыш наконец-то успокоилась, разжала свою мертвую хватку и видимо на нервной почве крепко-накрепко уснула под теплым тулупом как под одеялом; Миллириэль с удовольствием потетешкалась с внуками Марры и Палинтуна и между делом удовлетворила любопытство женщин насчет того, кто она такая и какое положение занимает в клане.
        А вот для Палинтуна путешествие по забитым улицам не было ни легким, ни познавательным, ни тем более приятным - фермеру пришлось попотеть, выбирая маршрут (несколько раз пришлось объезжать пробки), от души поругаться с другими владельцами телег, повозок и фургонов, много сил потратить, чтобы удержать в повиновении волновавшихся лошадей, да еще пригляд за второй телегой, которой правила старшая из дочерей, тоже был на нем. Один раз дорогу намертво перегородил сломавший колесо воз (слишком много наваленного на него добра), а путь назад перегородили повозки и телеги. Казалось все - приехали!
        Палинтун и другие застрявшие сперва много чего разного высказали косорукому владельцу возка, а потом, делать нечего, принялись тот воз разгружать, таская тяжелущие мешки и тюки к ближайшей стене. К счастью случившиеся прохожие спецназовцы не сочли за труд помочь ругающимся возницам и, споро оттеснив народ, подхватили и подняли все еще нагруженный воз как легкий паланкин, а затем без видимого труда перенесли его к стене к разгруженным вещам и даже задержались установить подпорку, чтобы легче было починить колесо.
        Путешествие продолжилось... Фейри, Белки, спецназовцы, универсалы, уже готовые и недостроенные здания, мелькнувший и тут же пропавший на том конце параллельной улицы выход на площадь перед храмом, бараки, бараки, отряд пехотинцев, несколько игроков на страшных зверях, огромная гонимая по улице отара овец, конные воины, эльфы-стрелки, отряд вооруженных фейри, снова спецназовцы и снова недостроенные здания в лесах, многочисленные спешащие в разных направлениях живые потоки - несмотря на солнце-закат город напоминал птичий базар в полуденный час!
        Вот и цель крохотного каравана всего из двух телег - большой П-образный барак, отданный в полное распоряжение трех фермерских семей. Одна из семей успела раньше семьи Палинтуна и две въехавшие во двор телеги встретили частые удары молотка, как у себя дома гулявшие по двору куры, лай чужого пса, блеяние здоровенных голубых коз и прочие звуки и даже запахи уже вполне обжитого двора. Корова и прочая живность новоприбывшей семьи сперва опасались, даже дичились огромных коз, особенно страшновастенького козла-вожака стада, но через какое-то время привыкли к ним. Хозяевам живности не пришлось привыкать - две фермерские семьи сошлись моментально, тем более младшие дочери фермера-Белки и старшая девочка фейри по имени Ромашка оказались знакомы по школе. Совсем скоро главы семей дружно-вместе строили временные загоны для живности, а женщины совместно разбирали наваленное на телеги добро, приводили в порядок подзаброшенные бараки, приглядывали за животными и детьми. Некоторой проблемой могло бы стать отсутствие при бараке собственной кухни, но тут успели постараться опытные в походной жизни фейри, и над
правильно сделанным большим очагом во дворе уже вовсю кипел котел и сразу два пятилитровых чайника, на стальных сковородках жарились лепешки из пресного теста. Проснулась Окра, спросонья напугалась не поняла, где она и что это за люди, от этого снова расплакалась. Женщины приложили все силы, чтобы ее успокоить, в этом деле очень помогла фермерша фейри, сунув девочке в руки кри. Пушистый, теплый, забавный зверек как по волшебству заставил девочку забыть о слезах, а затем она познакомилась со сверстниками (младшими детьми фейрийской семьи), получила сладкую морковку и вовсе на какое-то время забыла обо всем, весело общаясь с новыми друзьями и часто угощая морковкой пушистого ласкового зверька, которого не выпускала из рук.

*
        Молодому, но вполне взрослому самцу кри не очень хотелось возиться с незнакомым детенышем - его ждала охота на обитавших в бараке крыс, но просьбу той, кто каждый день наливал ему миску молока, следовало выполнить. А потому маленький, но грозный хищник, что однажды перегрыз хребет забравшейся в курятник лисе, продолжал притворяться безобидным комком меха, строить умильные глазки, забавно пищать, когда его гладили, и исправно жевать кусочки дурацкой, да еще и сырой морковки (домашние кри больше любили печеные и вареные овощи чем сырые). Ну а крысы? А крысами маленький бесстрашный воин занялся уже глубокой ночью, когда наглые серые разбойницы решили проинспектировать привезенные фермерами съестные запасы. Кри перебил всех взрослых крыс в первую же ночь, их плотью и кровью насытив свой желудок и окончательно прогнав из пасти гадостный вкус моркови. На вторую ночь не страдавший сантиментами хищник с трудом, но протиснулся по крысиным норам и передавил всех детенышей в логовищах под землей.

*
        Закончив с загонами и с помощью женщин загнав туда живность, мужчины снарядились в доспехи, взяли оружие и отправились в один из воротных фортов отметиться как члены городского ополчения - двор и бараки окончательно превратились в бабье царство.
        Аграфена-Милириэль не знала, почему она все еще здесь, а не давным-давно ушла по своим делам: возможно задержалась из-за девочки-найденыша, возможно из-за желания помочь семьям фермеров обустроиться на новом, непривычном для них месте, возможно из-за любопытства, желания узнать, как под властью клана чувствуют себя фермеры (фермеры-Белки, фермеры-фейри, фермеры вообще), а может быть ее захлестнули воспоминания, ностальгия по родному селу, в котором она прожила всю свою жизнь - семья Палинтуна до защемившего сердца напомнила ей родные места. В общем Аграфена и сама не знала, почему по прежнему оставалась здесь, но оставалась: помогала женщинам присмотреть за многочисленными детьми, полюбовалась на голубых коз, особенно на белого как облако и красивого как картинка козленка с овчарку размером и даже подоила корову. Аграфена искренне обрадовалась тому, что в новом эльфийском теле не потеряла старый навык, а еще невольно позавидовала фермерам-Белкам - такой удойной, красивой и при том смирной коровы не было ни у кого в ее старом селе, не было и в соседних.
        Через какое-то время она все же сумела понять главную причину того, почему ей хочется здесь быть, общаться с новыми подругами и их детьми, пусть даже и в ущерб собственным делам. Ларчик просто открывался: все ее новые знакомые совсем не напоминали каких-то там придуманных персонажей - женщины были женщинами, матери матерями, дети детьми - они были НАСТОЯЩИМИ, а вот про многих из тех, кто окружал ее последние 20 лет в так называемом реальном мире, Аграфена не могла так однозначно сказать.
        Как вскоре выяснилось, клан Драконов не только предоставил эвакуированным защиту и жилье, но и постарался, чтобы они устроились хорошо: зримым воплощением заботы клана стала навестившая фермеров игрунья по имени Раирихиэль в компании десяти универсалов-заготовок. Раирихиэль расспросила фермерш про то, что им нужно и чего не хватает в предоставленном жилье, записала про отсутствие кухни и погреба для хранения скоропортящихся продуктов, объяснила, как и где получать дрова и сено от клана. Ну а артель эвакуированных в город работников лесопилки во главе с опытным десятником по имени Чингачгук, не дожидаясь распоряжений игруньи, быстро и ладно починили все, что только могли и до чего не успели дойти руки у Палинтуна и фермера-фейри, заодно укрепили наспех сделанные загоны для живности и окончательно разгрузили телеги, перетаскав самые тяжелые вещи в бараки. Разумеется женщины не смогли отпустить хорошо поработавших мужчин без награды: каждый заготовка получил кружку парного молока, натертую чесноком горячую лепешку, пучок лука и хороший кусок домашнего козьего сыра. Универсалы оказали женщинам честь и
с разрешения Раирихиэль приняли вкусный дар (немедленно и с удовольствием его употребив).
        Так же Раирихиэль, как облеченное официальной властью лицо, приняла деятельное участие в судьбе девочки-найденыша: по амулету связи игрунья связалась со Школой Детей Драконов, со своей дочерью Исилиэль и попросила ее как старейшину поспособствовать решению проблемы. Исилиэль пообещала помочь, хотя в тот самый момент у нее хватало и своих проблем...

*
        В Школе детей Драконов впервые с момента ее создания случился открытый мятеж - несколько сотен старших воспитанников Школы не побоялись нарушить строгий уклад жизни и, всей толпой заявившись к Исилиэль, потребовали, ПОТРЕБОВАЛИ (!), включить их в состав городского ополчения. Единым фронтом с воспитанниками выступили и учившиеся, но не проживавшие в Школе фейри постарше. Если бы в Школе в тот момент находился Дядя, то скорей всего бунт подавили бы в зародыше, а по бунтовским задницам хорошенько погуляли бы розги. Но Дядя вместе с ''Приносящими рассвет'' был далеко, а у Исилиэль не хватило духу задушить розгами столь благородный порыв, и она, ругая себя за нерешительность, связалась с Главой. Дримм отнесся к ситуации более чем серьезно и, немного подумав, решил просьбу воспитанников и фейри... удовлетворить, записать всех желавших защищать город мальчишек старше 14-лет в городское ополчение. В результате его решения на плечи командира ополчения Октарона свалилась жуткая головная боль в виде 6-сотен горящих жаждой подвигов пацанов и приказ Главы клана использовать их везде... кроме мест, где есть
реальная возможность погибнуть или получить рану. Ради пущей важности и на всякий случай детям раздали приведенное в боевое состояние учебное оружие (луки, арбалеты и мечи) и снарядили их в хоть и учебные, но достаточно надежные кожаные доспехи.

*
        Исилиэль не пришлось особо напрягаться - как оказалось сходящие с ума родители девочки поставили на уши всех своих родственников, друзей, знакомых, соседей по новому жилью и все это время активно разыскивали дочь по всему городу. Община выходцев из королевств была довольно сильна и многочисленна, а потому пятилетнюю потеряшку искали тысячи людей, несомненно в конце-концов нашли бы через два-три часа, но весть о том, где находится пропажа, пришла раньше, и родители девочки немедленно устремились по адресу, который назвал им посланец Исилиэль. Дальше все происходило правильно и своим чередом: Окра вернулась к благодарным родителям и, как это не грустно, вынуждена была освободить затисканного кри и попрощаться с новыми друзьями; Раирихиэль, пожелав новоселам удачи, вместе с Чингачьгуком и его артелью отправилась по следующим адресам, а через полчаса после ее ухода, как раз когда сготовилась похлебка в котле, прибыла третья семья на заселение в барак.
        Миллириэль покинула гостеприимный двор уже в самой темноте, спустя три с лишним часа. Причем, хоть она и пропустила сразу несколько занятий и получила суровый, вполне заслуженный втык, но ни в коем случае не жалела о произошедшем - в ее глазах знание о том, как и чем живут фермеры клана, безусловно стоили потраченного времени и полученной взбучки.
        Город Ожившей Бабочки, Новая цитадель, зал Малого совета.
        Вечер второго дня после того, как армия вторжения преодолела черты на границе со степью.
        Малый совет клана.
        - Поехали! - открыл позднее совещание Дримм и сразу передал слово разведке в лице Светланы, Лаирасула и, куда деться, Людмилы (воздушная компонента).
        - Как мы и рассчитывали ''гости'' (армия вторжения) воспользовались тем, что мы ослабили нажим, - злобно-задорно сверкнул своим зеленым глазом Лаирасул, - и выдали приличный темп, но к сожалению не настолько приличный как мы рассчитывали - встали в 50 километрах от зоны переноса … и в 20-ти от намеченного поля боя. Судя по всему, сегодня больше двигаться не будут. Есть и другая странность: помимо обычной системы постов вокруг лагеря истратили эпик (эпический свиток) со ''Стеной Капри'' - теперь у них на целых десять дней есть настоящая крепость. Всю армию утрамбовывать в крепость не стали, но как минимум теперь в центре их лагеря есть цитадель. Мало того: перед стенами насыпают вал и копают ров перед валом, по косвенным признакам можно судить, что наверху вала поставят частокол, а между рвом и валом засеку. -
        - Подозрительно все это, - прервав зеленоглазого невесело высказался Таурохтар, - за весь поход они ни разу не утруждали себя земляными работами, а тут с какого-то бодуна взялись за валы-рвы-засеки и это при том, что итак отлично защитились с помощью эпика. Да еще их неожиданная остановка всего в 20-ти км от наших готовых к сражению позиций.... Подозрительно! -

*
        Не сработавший план Драконов был довольно элегантен: уставшая после длинного перехода армия вторжения сходу напарывалась на готовую к бою и расположившуюся на подготовленной позиции армию клана. В завязавшемся вечернем, а вскоре ночном сражении более дисциплинированная и лучше знающая местность армия клана имела над армией вторжения подавляющее преимущество (особенно с учетом летунов, минных полей, полевых укреплений). Драконы предусмотрели несколько сценариев развития сражения, но все они так или иначе вели к концентрированному удару всех клановых мертвяков, поддержанному одновременной мощной атакой летунов и фланговыми и тыловыми атаками игроков и заготовок. В результате предполагалось, что орды мертвяков переключают на себя внимание вражеских игроков, летуны уничтожают все повозки (на которых может располагаться перемещаемая точка возрождения) и узловые точки сопротивления, а игроки клана и заготовки уничтожают все, что еще осталось от обоза, и тоже ищут и уничтожают все перемещаемые точки возрождения. Если армия вторжения потеряет обоз, потеряет все перемещаемые точки, то это конец, конец
армии, конец походу, конец войне - Драконы победят. Хороший, вполне осуществимый план, но не получилось - армия вторжения почему-то встала на привал раньше чем должна, остановившись буквально в полушаге от готовой, настороженной ловушки.

*
        - Они не могли вскрыть наши позиции, увидеть куда прут? - Таурохтар озвучил волновавший не только его одного вопрос.
        - Исключено! - ни на секунду не задумавшись жестко ответила ему Светлана. - Мы их плотно контролируем и в небе, и на земле! -
        Людмила и Лаирасул уверенно подтвердили ее слова.
        - Однако они все же встали на привал намного раньше чем должны, использовали очень дорогой эпик для обороны лагеря, возводят дополнительные укрепления - и это факт, - высказал свои сомнения Октарон.
        - Таурохтар прав - они никогда ничем подобным не утруждались, - поддержал рейнджера Вар. - Почему сейчас? Почему не использовали ''Стену Капри'' в степи, когда мы лупили их по-черному? Почему не поставили ее у самой живой стены вокруг зоны переноса или, даже проломив ее, за ней, а в 50-километрах? Это ведь не ближний свет - дневной переход игрока! Зачем ее дополнительно укрепляют? Ждут нашего нападения? Почему они думают, что мы нападем? - будто очередь из пулемета выдал целую серию вопросов Вар.
        - Наверное не ставили потому, что дорого, потому, что стены пусть и каменные не дадут защиты от летунов, и потому, что во время перехода в степи им не нужен был хорошо укрепленный лагерь на несколько дней, - Халлон попытался ответить на часть озвученных вопросов.
        - Ты прав в 2-х случаях из 3-х, - немедленно подтвердил его не лишенные оснований предположения Некро. - Я читал про ''Стену Капри'' - в комплекте с каменными стенами идет неплохая пассивная защита от летающих угроз. -
        - Это как? - как главная летунья Людмила не могла не заинтересоваться данным вопросом.
        - Дебафы всем оказавшимся над пространством внутри стен летающим созданиям + сверху крепость прикрывают щиты из плотных воздушных масс. Насколько я знаю, при большом желании их можно пробить, но со временем они восстанавливаются, - Некро просветил не только внимательно слушавшую его Людмилу, но и весь притихший Малый совет. Его слова породили быструю волну тревожных шепотков.
        - Нужно понять, почему здесь и почему сейчас? - внимательно выслушав полезную информацию от Некро, выделил главное Альдарон.
        - Я тоже соглашусь с Таурохтаром - очень похоже, что они вскрыли наши приготовления и догадались прежде чем вступать в сражение отдохнуть, укрепить свой тыл, спрятать обоз за каменными стенами, против нас выйти отдохнувшими и налегке, - высказал свое авторитетное мнение Элеммакил.
        - Не могли они нас вскрыть! - упрямо мотнула головой Светлана. - Нет ни одного признака или малейшего намека на то, что такое могло произойти! -
        - А ты что скажешь, Дримм? - Айнон захотел узнать мнение Главы клана. Все взгляды скрестились на задумавшемся фейри...
        - У нас нет оснований не верить словам Людмилы, Светланы и Лаирасула - за время кампании в Великом лесу и здесь в степи они ни разу не подвели. А насчет задержки и лагеря: не стоит считать их дурней себя - я думаю, они просчитали, что до живой стены вокруг зоны переноса им не дойти без большой драки. Они не могли не заметить снижение нашей активности в последние сутки и сделали правильный вывод - мы собираем все силы в кулак. А значит что? Большая драка очень близко. Вот они и готовятся к ней, точно так же как и мы. Как видите все просто. -
        - Раньше их надо было встречать! - с досадой стукнул кулаком по открытой ладони Таурохтар. - Я же предлагал зажать их сразу у черт! -
        - За эти два дня от них свалило 12 тысяч вольняшек - это больше чем весь наш клан, включая новичков, - напомнил Муллкорх (имея в виду игроков клана). - К тому же мы крепко покоцали их обоз. -
        - Как ты не понимаешь!? - скривился как от зубной боли Таурохтар. - Если они выйдут в поле свежие, без обоза, имея за спиной крепость, то это сломает нам весь сценарий сражения! -
        - А может наоборот поможет? - поняла руку Карамелька. - Им ведь все равно придется тащить с собой перемещаемые точки возрождения, а если нет обоза, то у наших летунов окажется меньше ложных целей. Разве нет? -
        - Да, - Дримм с одобрением посмотрел на дроу, - точки возрождения будут очень хорошо защищать, но скорей всего ложных целей действительно станет меньше. - фейри поймал взгляд главной летуньи: - Людмила, тебе на заметку. -
        Жрица кивнула в ответ, показав что поняла намек Главы. Словом вновь завладел по прежнему недовольный всем происходящим Таурохтар:
        - Не нравится мне все это: странные ''совпадения'' (рейнджер не поленился привстать и всему Совету показать пальцами огромные кавычки), непонятно откуда взявшийся у них эпик такого класса, столь кардинальные изменения в плане битвы, то что мы не сможем достать их обоз - отрежьте мне ноги и назовите карликом, но не нравится мне все это. -
        - Ты не одинок, - чуть ехидно, чуть устало улыбнулся Дримм. - С другой стороны, мы же уже обсуждали, что самые серьезные свои козыри они выложат, когда дойдут - вот похоже они и начали их выкладывать. На что-то подобное мы и рассчитывали, ''Стена Капри'' это не самое худшее из того, что могло и еще может быть. Тысячерукие, Барсы и особенно Пауки - богатые, старые кланы, у них много чего может лежать в заначке, в том числе эпики. Почему бы и нет? -
        - И все эпики и все остальное, что у них есть, они завтра используют против нас, - со вздохом подытожила слова Главы Синьагил, - не веселая перспектива. -
        - Дримм правильно говорит - мы знали, что так и будет, - Вар обвел взглядом несколько притихший Совет, - финальный махыч с такой армией не может быть легким, и эпики тут ничего не изменят - так, приправа к основному блюду. -
        - До нас дошли только самые упертые - будет горячо, - озвучила свое мнение Людмила.
        - Никогда все не идет точно по плану, - в том же ключе высказался и Миримон.
        - Может нам сработать на опережение, - неожиданно для всех выступила обычно не влезавшая в военные вопросы Иримэ, - первыми использовать эпики? Использовать самые сильные наши эпики по лагерю, например, сегодня ночью? Вдруг нам повезет и мы уничтожим все или хотя бы большинство точек возрождения вместе с теми, кто к ним привязан? -
        - Заманчиво, - первый раз за все время открыла рот Туллиндэ. Ее слова нашли поддержку среди некоторых старейшин.
        - Самый сильный эпик в распоряжении клана это ''Пасть Великой Земляной Рыбы'', - проинформировал Совет Альдарон (именно он как главный по безопасности и один из сильнейших в клане магов отвечал за запас эпиков). - Серьезная штучка, но не уверен, хватит ли ее на весь лагерь. Сами знаете, 120-тысяч это очень много, тем более они как обычно встали очень широко - лишь меньше четверти вместе с частью обоза сидят за стенами, остальные раскинулись вокруг. Если мы применим эпик и промахнемся, то уничтожим тысячи, ну десятки тысяч игроков... на 15 минут, и это все, чего мы добьемся! -
        - Нам нужна убедительная победа, - веские слова Главы заставили Малый совет замереть и прислушаться к тому, что до него старался донести Дримм, - мы должны раз и навсегда доказать всем вокруг, всему Серединному миру, что справимся с кем угодно, включая 100-тысячную армию игроков! Задолбить их эпиками не пойдет - мы сами, собственными руками должны их разгромить, и об этом должны узнать все. -
        - Легко сказать! - покачал головой Халлон, но возражать Главе не стал.
        Некоторое время Совет обсуждал изменившуюся ситуацию, перебирал планы-варианты на битву, прикидывал, какой из них лучше подходит под непредвиденные обстоятельства. Вовремя высказался Элеммакил, его взгляд на вещи несколько поднял настроение собравшимся:
        - По-моему, вы слишком зациклились на ''Стене Капри'' и недоступном за ней обозе. Наоборот, это шикарная возможность для нас - они сами делят свои силы. Делят на чужой, незнакомой им территории! -
        - Предлагаешь взять лагерь, пока армия будет далеко? - оживился Таурохтар.
        - Взять или напасть-взбаламутить, отойти и встречать идущие от полевой армии подкрепления... можно еще вариантов действий надумать-накидать. Главное, эти варианты есть! -
        - Многое будет зависеть от того, сколько бойцов и каких оставят в лагере и как будет развиваться основное сражение, - счел нужным напомнить Октарон.
        - В самом конце можно и эпики применить, - подумав немножко смягчил свою позицию Дримм, - но только в самом конце, когда мы по факту уже победим, а эпики применить ради экономии времени и сохранения жизней заготовок. -
        - Верно-верно! - тут же поддержала эти слова Анариэль. - В степи мы управились просто замечательно, а вот в битве за черты понесли серьезные потери. Я понимаю, что совсем без потерь не обойтись, но и вы все помните, сколько времени осталось до переноса. Для нас сейчас каждый опытный заготовка на вес золота - нужно любыми способами избежать больших потерь среди них! -
        - Мы так и планируем, - напомнил-успокоил казначея Дримм. - У нас достаточно мертвого мяса, чтобы принять на себя основной удар, и мы не зря в пух и прах распотрошили для битвы стратегический запас бонусных стрел-болтов, лучших зелий и амулетов. Однако не стоит обольщаться - потери будут и будут большими, как бы мы не старались уберечь заготовок - все-таки против них будут сражаться игроки. Кстати, - вспомнил кое-что Дримм, поворачиваясь к главной летунье, - Людмила, пока мы не углубились в другие вопросы, еще раз для всего Совета расскажи, как обстоят дела у твоих подопечных, расскажи с прицелом на предстоящую битву. -
        Людмила кивнула и, подобно пружине подавшись в кресле вперед, исполнила просьбу Главы. Начала свою реляцию довольно бодро, даже бравурно:
        - В целом дела идут лучше некуда: мы гоняем их летунов и в хвост, и в гриву, крепко бомбим их, когда хотим: ночью, днем, на переходах, на привалах. Можно по пальцам пересчитать случаи, когда наших сбивали, и ни разу нас не сбивали в воздушном бою, только во время атаки на лагерь. 36 заготовок-бомбометателей - это все наши безвозвратные потери за ВСЕ время атак на их армию. Их летуны плохо обучены, нескоорденированы, их маунты как правило уступают нашим, жезлов в достаточном количестве у них нет, число их летунов постоянно падает в следствие дезертирства. Те, кто отражает наши налеты на земле, весь поход делали это отвратительно, лишь недавно у них появилась общая система наблюдения и оповещения о налетах и более-менее достойная система воздушной обороны. -
        - Значит никаких проблем? - Дримм скорее не спросил, а подтолкнул летунью поскорей озвучить несколько тонких моментов, про которые знал он, некоторые старейшины, но не знало большинство членов Малого совета. Всем присутствующим стоило узнать про эти моменты и учитывать их применительно к завтрашнему сражению.
        - Ты знаешь что есть, - Людмила чуть сжала подлокотники кресла, - они учатся, точнее мы сами учим их каждый день. Нам уже нечем их удивлять - у нас закончились новинки, пускай мы по прежнему их бьем, но бьем по второму-третьему разу используя старые приемы - если дальше так пойдет, то они выучат их наизусть. Неудивительно, что те, кто остался, приспосабливаются: например, их стало очень сложно застать врасплох, заманить или поймать в засаду - не ведутся и не удаляются от своей армии, не летают близко к земле или подозрительным облакам, почти все из них научились по косвенным признакам вычислять наших летунов под маскировочными чарами. В открытом бою с ними тоже стало сложно: некоторые из них навострились очень ловко бросать ручные гранаты - к ним стало опасно подлетать вплотную, все, у кого позволяет размер маунта, подсадили к себе вторыми-третьими номерами стрелков или магов, иногда очень грамотно используют свитки - видимо Пауки, Барсы, Тысячерукие подраскрыли для них свои закрома. Все научились использовать меньшую массу своих маунтов как преимущество при маневрировании и летать так, что их
очень сложно достать из жезла или обычным скастованным заклинанием, качество обеспечения бафами и щитами у них сильно выросло по сравнению с началом боев. На земле точно такая же картина: как я уже говорила, появилась общая система оповещения и воздушной обороны - многочисленные отряды из магов и стрелков. Из-за сравнительно высокой эффективности таких отрядов мы больше не практикуем атаки ниже чем с 500 метров. Перестал проходить фокус с антимагией - зачастую пенал со свитком внутри расстреливают еще в воздухе, буквально рвут пенал и свиток внутри сотнями стрел. Часто и обычные бомбы так активируют еще до падения. В общем на полную работает ''фактор игроков'' (возможность учиться на своей смерти) и с ним ничего не сделаешь - это вам не орки и не гоблины. А в остальном все не плохо: вторженцы ушли в глухую оборону, их летуны могут нам только мешать и отвлекать и даже не думают бороться с нами за превосходство в воздухе, - на позитивной ноте закончила описывать сложившуюся ситуацию Людмила, после короткой паузы добавила свое виденье предстоящей битвы: - Думаю, завтра нам придется поднапрячься - как
пить дать, на такой случай у них найдутся и жезлы, и свитки, и бафы со щитами будут лучше чем когда-либо в прошлом. Мы их конечно сделаем, это без вариантов, но на начальном этапе сражения, пока мы с ними возимся, не очень-то рассчитывайте на воздушную поддержку. У меня все, - закончила доклад Людмила, откидываясь в кресле.
        - Вы уж постарайтесь управиться пошустрей - без поддержки летунов будет кисловато - мы все как-то отвыкли рубиться без нее, - Менелтор первым высказал мысль, написанную на лицах всех без исключения командиров наземных подразделений.
        - Постараемся, - пообещала Людмила, тут же оговорилась, - торопиться не будем - не хочется глупо нарваться. -
        Слово взял Халлон и в двух словах представил на суд клана свое довольно интересное решение проблемы вражеских летунов. Его предложение как спичка в сухих дровах породило жаркое обсуждение. Через определенное время Дримм прервал затянувшуюся дискуссию и посмотрел на глубоко задумавшегося Таурохтара:
        - Раз уж коснулись летунов, будем последовательны: Таурохтар, теперь ты, будь добр, просвети нас насчет сражения за черты и вообще насчет обстановки на земле. -
        - Ситуация сложная - ''фактор игроков'' работает не только против летунов, - как не глубоко ушел в свои мысли рейнджер, он не упускал прозвучавшие в зале слова, а потому начал отвечать без задержки, сразу как к нему обратился Глава. - Пожалуй лишь против засад с использованием гранат они так и не сумели найти способов противодействия, ко всему остальному мало-мало исхитрились приспособиться. Нужно сказать, мы серьезно их пощипали, заработали очков, благодаря ротации в отрядах натаскали тысячи спецназовцев и эльфов-стрелков на бой против игроков. Но одновременно научили тех самых игроков на свою голову: они на собственной шкуре узнали наши ловушки, мины, растяжки, узнали, каково это драться с эльфами-стрелками, спецназом, кровавыми стражами, скелетами, на -ЯТЬ выучили нашу тактику использования гранат и взяли ее на вооружение, узнали, что ''Несущих смерть'' и ''Приносящих рассвет'' можно убивать, узнали про наличие у нас фейрийских големов. Все, чему научились и что узнали, применят завтра против нас. -
        - Как и мы против них, - предвкушающе оскалился Вар.
        Таурохтар кивнул соглашаясь и продолжил:
        - Если кому интересно, любопытный факт: примерно к третьей черте они серьезно снизили использование луков и арбалетов, применение гранат тоже упало как бы не в разы, а к седьмой-восьмой черте вновь начали лупить в ответ, и гранаты активно швырять. Правда не так активно, как применяли до третьей черты, но все равно... -
        - Ты как сам думаешь, с чем это связано? - немедленно задал ему вопрос Альдарон.
        - Не знаю, - покачал головой Таурохтар. - Единственное что приходит в голову, они ощутили нехватку стрел-болтов-гранат и временно прекратили их использовать, пока точно не выяснили сколько у них осталось, когда выяснили, установили норматив на каждый день и снова начали их пользовать, но уже по нормативу. С большой долей вероятности могу предположить, для завтрашней битвы никаких нормативов не будет - пустят в дело все что есть. - Похоже на правду, - покивала Анариэль, - обеспечить такую армию - дело не простое. Я помню, как мы с Самоделкиным (Морнэмиром) жилы рвали во время похода на орков, а ведь наше положение с порталом не сравнить с их драным обозом. Не завидую я ихним снабженцам, ой-е-ей не завидую - вот у кого не жизнь, а АД! -
        - Очень надеюсь, что это так! - под общий смех пошутила Людмила.
        - За время битвы за черты и после нее по настоящий момент мы потеряли 217 спецназовцев, 211 эльфов-стрелков, 4 с лишним тысячи кровавых стражей, столько же зомби и 5 почти 6 тысяч скелетов, пропорционально воинов и стрелков, - перешел к неприятному (перечислению потерь) Таурохтар.
        - Воинов (скелетов) больше, - дополнила его слова Туллиндэ, - их изначально было немножко больше чем магов, - в ответ на вопросительные взгляды пояснила она.
        Таурохтар поблагодарил некромантку галантным наклоном головы и продолжил отчет:
        - Дядя не даст мне соврать, по отрядам из ''Несущих смерть''и''Приносящих рассвет'' картина спорная - либо они вообще не несут потерь, даже раненых нет, либо гибнут все до одного. Всего мы потеряли два отряда: 7 ''Приносящих'' и 16 ''Несущих''. Фейрийских големов не потеряли ни одного - отряд Дочки на высоте. -
        - Ну еще бы с такой-то поддержкой, - с завистью в голосе не удержался Миримон, - один Людмилин пет стоит целой армии магов + ТАКИЕ големы! -
        - Если головы на плечах нет, то никакая магия, никакие големы не помогут, - как всегда заступилась за Василису Туллиндэ.
        - Да кто спорит, - развел руками Миримон.
        Дримм сделал знак Таурохтару продолжать, впрочем рейнджер уже заканчивал, по сути закончил:
        - По потерям все, - кратко подвел итог Таурохтар, затем немного отвлекся и впервые улыбнулся: - Очень радует постоянный поток дезертиров, он не прерывается ни на минуту, даже в эту ночь от них сбегут сотни, возможно тысячи игроков. - Лучше бы десятки тысяч, - породив многочисленные смешки буркнула Анариэль.
        - И все летуны, - вслух помечтал Октарон.
        - И вообще, чтоб они все сдались, разделись, аккуратно сложили все свое имущество и одежду для нас и голенькими отправились в обратную дорогу до Узла, - до абсурда довел неизвестно кому адресованные пожелания Шутник. На краткое время участники Совета позволили себе смех, но вскоре вернулись к обсуждению насущных дел...
        А обсудить у них было что: эвакуацию ферм, хозяйств, шахт, лесопилок; консервацию кирпичного завода и недостроенного конезавода; оборону города, военных городков вокруг него, замков, леса над Старой цитаделью; размещение беженцев; живую стену вокруг зоны переноса; планы, на случай если армия вторжения все же проникнет за нее; безопасность племен Белок в лесах вокруг зоны переноса и производства стрел у Железных болот. Вновь всплыла полусостоявшаяся реформа армии зомби. Почему полу? А потому, что за всеми прочими делами клан так и не успел полностью переформировать все свои огромные массы зомби в что-то более управляемое и четкое. Но все же 20 тысяч самых крепких зомби из орков сумели превратить в 4 пятитысячные бригады-баталии. Зомби научились ходить строем в ногу, относительно быстро и удивительно синхронно выполнять средней сложности перестроения, использовать новые виды оружия, как-то - длинную шестиметровую пику и тяжелый арбалет. Из 5 тысяч каждой баталии 3 тысячи вооружили теми самыми пиками, тысячу арбалетами, тысячу старыми, привычными копьями. Вообще в какой-то момент пики не хотели
вводить, так как у армии вторжении не было и не предвиделось кавалерии как отдельного вида войск, но затем кому-то в голову пришла мысль, что лес пик - отличное средство против вооруженных клинковым оружием рейдов. И пики оставили. По арбалетам ни у кого не возникло вопросов: такой мощный агрегат, да еще на предельно короткой дистанции великолепно перегружал магические щиты, ломал обычные из дерева-стали-бронзы, брал даже цельнокованные нагрудники (разумеется если щиты и доспехи без бонусов, но и тут нужно смотреть, какой бонус на каждом конкретном доспехе и щите - от тяжелого болта из тяжелого арбалета метров с 20-30-ти могло и не хватить). Бригады из мертвецов получились удивительно удачными, как сказал Элеммакил: ''Эти мертвые болваны на раз заткнули бы любых швейцарцев и идеально подошли бы для эпохи испанского каре, да и в более поздний период всякие Тилли и Валенштайны с руками бы их оторвали вместо нежных, склонных умирать от любого чиха людишек''. К сожалению этот очень перспективный опыт не удалось распространить на всех клановых мертвяков, основная масса так и осталась плохо управляемой
толпой.
        Ну и пожалуй хватит о зомби - не столь важного полета птицы, чтобы о них долго говорить. У Малого совета еще как было о чем поговорить кроме них.
        И разумеется все остальные темы затмевала предстоящая битва! Слишком долго и муторно рассказывать обо всех предложениях, обсуждениях, спорах, планах переформирования армии с учетом изменившихся обстоятельств, новом плане битвы, вернее нескольких таких планах, что рождались прямо на ходу (с опорой на уже существующие), но все же стоит упомянуть о трех отдельных, нет, не отрядах, а скорее мощных бригадах, каждая из которых должна была нанести удар на своем собственном направлении. Самую маленькую из бригад не нужно было формировать - ее уже сформировали по старому так и не пригодившемуся плану сражения. А вот две другие, куда более крупные, еще только предстояло родить за эту ночь и с помощью порталов Главы перебросить в места дислокаций.
        Первая уже сформированная бригада - бригада под командованием Дяди. Единственная из бригад, к которой еще, пусть и с натяжкой, как определение подходило слово ''отряд''. В составе: все ''Несущие смерть'', все''Приносящие рассвет'', 20 игроков в качестве поддержки (в основном магов). Новый план битвы никак не отразился на функции бригады Дяди: во время битвы действовать в тылу у армии вторжения как самостоятельная сила, в случае отступления армии как можно больнее ее ''покусать'', усилить неизбежный хаос, не давать ей передышки для переформирования расстроенных боевых порядков. Кроме того с учетом новых обстоятельств, в круг ее задач вошла атака всех направлявшихся из армии к лагерю отрядов и наоборот. Да, по сути предназначение бригады не изменилось, но с учетом новых задач бойцов ей добавили, тем самым дав полное право называться бригадой. Усилением стали еще 20 игроков-друидов, 300 эльфов-стрелков при 30-ти баги и Шутник в качестве заместителя Дяди и серьезного увеличения магической поддержки бригады (действительно, без балды, серьезного, как-никак Шутник - второй по силе некромант в клане после
Туллиндэ!).
        Вторая еще не сформированная бригада должна была в какой-то степени дублировать бригаду Дяди, точнее это бригада Дяди дублировала ее, так как вторая бригада предназначалась только и исключительно для того, чтобы отсекать базовый лагерь от армии вторжения и в случае отступления армии насколько возможно задержать ее на пути к лагерю. Атаковать армию в любом другом случае бригаде запрещалось. Состав бригады: 200 высокоуровневых игроков (30 опытных рейдов), 1000 спецназа, 1500 эльфов-стрелков (150 баги), 2000 универсалов (для быстрой постройки полевых укреплений). Помимо всего прочего отряду выделили 300 станковых арбалетов (в разобранном состоянии в безразмерных мешках), 20 тысяч мин (тоже в безразмерных мешках) и 800 свитков призыва - все для усиления позиций. Командовать поставили Менелтора, в заместители ему определили Айсмэна.
        Третья также не сформированная и по плану самая большая из бригад (практически настоящая армия) предназначалась для атаки базового лагеря в нужный момент.
        Состав бригады-армии: 30 тысяч зомби, 7 тысяч кровавых стражей (половина всех оставшихся в распоряжении клана, не считая тех, что охраняли город дварфов), половина всех оставшихся скелетов-магов (чуть больше 3000), 1000 эльфов-стрелков (100 баги), 100 игроков (почти исключительно маги-некроманты), 20 летунов, 4 тысячи лучников-фейри. Поскольку подавляющая часть бригады состояла из мертвяков, ее возглавил Некро, в заместители к нему пошел Лаирасул. Командиры бригады получили от Совета отдельный наказ: беречь фейри как зеницу ока и использовать ТОЛЬКО как стрелков с дальней дистанции. В конце-концов если на то пошло, то у бригады хватало бойцов для контактного боя.
        В ходе совещания всплыл и еще один, может быть и не супер-важный, но серьезный вопрос.
        - Вы собираетесь использовать своих костяных ежей? - обратившийся к Дримму и Туллиндэ Альдарон имел ввиду их совместный и очень давний проект по превращению бесполезных дохлых эльфов в могучих немертвых бойцов.
        Прежде чем ответить, фейри переглянулся с некроманткой (Дримм вопросительно поднял бровь, Туллиндэ пожала плечами и кивнула... через секунду с внезапно появившемся сомнением на лице неопределенно повела ладошкой в воздухе).
        - Проект по прежнему очень сырой, его еще доводить и испытывать, испытывать и доводить, - задумчиво произнес Дримм. - Если мы сейчас используем всех неготовых ежей и они не оправдают наших ожиданий, то вся трехлетняя работа насмарку. - Фейри напряженно побарабанил пальцами по подлокотнику кресла и, не позволив Совету заскучать, принял тяжелое компромиссное решение между необходимостью и его личным нежеланием трогать проект. Озвучил его Совету: - Сделаем так: используем их как резерв на крайний случай, если дела пойдут как запланировано, трогать их не будем, если все пойдет плохо, используем. -
        - Сколько их всего? - почти из одного только чистого любопытства поинтересовался Вар.
        - Тысяча сто одиннадцать, - опередив Дримма ответила Туллиндэ.
        - А какие они? - любопытство насчет нового-старого проекта Дракона и Королевы снедало не только Вара, но и, например, задавшую вопрос Русалочку. - Похожи на ''Несущих смерть''? - второй вопрос последовал сразу же за первым. - Совсем другие, - с полуулыбкой на лице ответил Дримм. - Внешне ничего даже близко похожего, внутри, в смысле разума, можно при желании разглядеть общие черты... а можно и не разглядеть. Ладно, - встряхнулся Дримм, - это сейчас не важно, оставим ежей в покое - у нас хватает не терпящих отлагательств тем. К тому же долго засиживаться нам нежелательно - за ночь нужно успеть переделать массу дел и, если получится, отдохнуть. -
        Никто не возразил, да и почему кто-то должен был ему возражать? Собрание продолжилось...
        Немалую часть драгоценного времени посветили городскому гарнизону. Оно и не удивительно, ведь если присмотреться к тем, КТО оставался в городе вместо востребованных в поле спецназовцев и эльфов-стрелков, то открывалась не слишком приглядная картина. Нет, в составе гарнизона все же осталась горстка спецназовцев и эльфов-стрелков, но во-первых, именно ГОРСТКА, а во-вторых, в городе оставались самые молодые и неопытные из них. Основной же частью городского гарнизона на время битвы становились личные заготовки игроков, универсалы клана (они же стали большей частью гарнизонов военных городков), какое-то количество фейри (в основном женщины), Белки (фермерское ополчение и добровольцы из укрывшихся в городе лесовиков), самые низкоуровневые из игроков (новички) и неожиданное подкрепление из Школы Детей Драконов и тех же фейри, но еще не заслуживших права называться взрослыми.
        Последняя часть городского гарнизона вызывала невольное и вполне предсказуемое умиление у всех без исключения членов Малого совета, а еще острое беспокойство за судьбу решивших взяться за оружие детей. Впрочем беспокоиться следовало не только за храбрых пареньков, но за судьбу всего города! По идее защитников у столицы клана было довольно много, хотя истины ради стоит упомянуть, никто точно не знал сколько. Но ладно, много, по крайней мере на глазок, а вот их способности в бою вызывали сильные сомнения практически у всех старейшин и не только у ''вояк''. Про новичков-игроков нечего особо говорить - итак все кристально ясно и понятно. Про опытных универсалов наверное тоже - они умели хорошо стрелять из арбалетов, использовать пистоли, бросать гранаты, обслуживать станковые самострелы и баллисты в башнях, в рукопашной - не фонтан, но и не совсем по нулям. Записанные в гарнизон дамы-фейри - хорошие лучники и в целом знают, с какой стороны держаться за нож, топор, копье, некоторые из них неплохо владеют мечом, а некоторые из этих некоторых владеют им ОЧЕНЬ хорошо. Ополчение из фермеров предсказуемо
как и универсалы - Драконы отлично знали, чего от них ждать, что они могут, а что нет. Добровольцы Белки из лесовиков - вполне приличные стрелки, вооруженные не самым качественным оружием (охотничьи луки), возможно и не побегут, если придется тяжело, ведь в городе у них за спиной их женщины и дети, однако никто не рассчитывал на них как на серьезных бойцов. Больше всего надежд и одновременно вопросов вызывали личные заготовки игроков - огромный просчет руководства клана заключался в том, что оно пустило контроль их численности на самотек, отдав проблему на откуп, тех кто их покупал. Хотя с другой стороны, это скорее не просчет, а вполне объяснимая небрежность - в конце-концов каждый игрок клана сам решал, на что потратить свои личные средства - с какого перепугу старейшины и Глава должны были за ними следить?
        Как бы то ни было, руководство клана знало, что личных заготовок много, а вот каких и сколько не знало, так, ориентировалось на общие ощущения и фрагментарные сведения (у такого-то есть заготовка-маг, у такого-то - два мага и три воина-орка, у такого-то - 8 собственных эльфов-стрелков, у такой-то - 15 собственных универсалов, а вон у того - полдюжины слуг-ремесленников, способных, если нужно, использовать пращу и копье и т.п). Да, не совсем понятно, как такой гарнизон справится в случае чего, и в другой ситуации Драконы никогда бы не оставили свой город под такой непредсказуемой защитой... но из степи неотвратимо накатывал страшный враг и поневоле приходилось использовать все что есть. И вообще не гнать же Белок, фейриек и универсалов на убой на игроков!? А личные заготовки из-за своей разнородности мало на что годились в полевом сражении, но вот по мере сил оборонять городскую стену они вполне могли. Могли-могли! Ведь среди купленных на частные деньги заготовок встречались очень и очень неслабые маги и бойцы, по стоимости почти не уступавшие ''Приносящим рассвет''. Таких было мало, но были.
Имелись спецназовцы, эльфы-стрелки и не уступающие, а то и превосходящие их по уровню бойцы, много было пусть и не особо сильных, но магов или не магов, но обладателей разных магических умений. Вооружались и снаряжались заготовки как пожелает левая нога их игрока, то есть от простеньких доспехов и оружия до вещичек, которые не постеснялся бы надеть на себя и сам Глава клана. Тут есть немаловажный нюанс: клан Красного Дракона был богат, очень богат, а значит совсем уж откровенного говна и дешевки среди вооружения личных заготовок практически не встречалось.
        Под самый занавес уставшие от говорильни старейшины приняли несколько важных решений, каждое из которых могло повлиять на судьбу, на конечный результат всего сражения.
        Первое: Малый совет ПОЛНОСТЬЮ распечатал клановые закрома, все резервные и неприкосновенные запасы жезлов - на эту битву жезлами вооружили не только летунов и ''Несущих смерть'', но и рейды игроков и спецназ.
        Второе: аналогично как с жезлами поступили с пистолями. К исходу ночи пистоли без счета получили гарнизоны города, военных городков, замков, других объектов, получила пехота в поле, получили все, кто мог их использовать в бою - 400 тысяч одноразовых жезлов просыпались на армию живительным дождем.
        Третье: точно так же как с жезлами и пистолями поступили с гранатами - клан выгреб все свои закрома до дна, до предела насытив армию карманной артиллерией.
        Четвертое вытекало из первых трех: по окончанию Совета был отдан общий приказ по клану - на этот раз забыть об экономии и везде, где есть возможность использовать жезлы, гранаты и пистоли, использовать их без раздумий! Принимая эти решения, Малый совет последовательно доводил до логического завершения свою уже действующую политику в отношении стрел, болтов, зелий и амулетов - эльфы-стрелки, спецназ, фейри, даже Белки-добровольцы на городской стене УЖЕ получили из закромов самые лучшие, самые дорогие покупные бонусные стрелы, всех универсалов УЖЕ снарядили бонусными болтами вместо обычных, ну а что касается амулетов и зелий, то нынче даже пехота прибарахлилась такими амулетами и зельями, которыми раньше владели лишь игроки и самые старые из спецназовцев. Клан поистине многое ставил на завтрашний бой и не только содержимое своих закромов!
        Разошлись уже после наступления полной темноты. Часть старейшин покинули зал Малого совета традиционным способом через дверь, для других Дримм открыл портал прямо к войскам. Сам Глава не пошел через портал, а задержался в городе на несколько часов и лишь переделав все неотложные и нужные дела, подготовив к использованию приснопамятных ежей, присоединился к армии. Значительную часть ночи Драконы формировали и перебрасывали бригады, перетасовывали подразделения, усиливали позиции войск, готовились к битве, готовились к завтрашнему дню...

*
        А утром, одновременно с выдвижением своей армии Союзники преподнесли хозяевам этих мест абсолютно неожиданный сюрприз-подляну - не только Драконы строили планы и умели удивлять своих врагов!
        Глава 55
        ГЛАВА 55

10 километров на юг от границы зоны переноса, лагерь армии клана.
        Перед рассветом.
        Дримм Красный Дракон.
        Ему снился чудесный сон: лето, их старый сад, жив и здоров дед, родители молоды и полны сил - смех и радость наполняют пронизанный солнечным светом воздух, отражаются от грушевых и яблоневых деревьев, от смородиновых кустов, от словно дышащей земли. Как всегда громогласный дед хохочет и треплет его по голове, аромат почти готового шашлыка причудливо переплетается с ароматом только что сорванных яблок, мать скликает всех к вынесенному из домика столу. Стол покрыт древней, протертой почти до дыр клеенкой, эту клеенку мальчик помнит столько, сколько помнит себя. Посреди стола, по-царски возвышаясь над тарелками с зеленью, хлебом и огурцами, стоит жестяная миска с желтыми, практически янтарными яблоками от старой-при-старой яблони за баком, которую по уму давно нужно было бы срубить, но на которую так и не поднялась рука ни у отца, ни у деда - слишком сладки, слишком вкусны, слишком ароматны яблоки с прозрачной кожурой и янтарной, пахнущей медом мякотью внутри. С каждым годом старая яблоня родит все меньше и меньше таких яблок, но те, что родит, обладают изумительным вкусом! А какое варенье варит из
них мать, какие чудные, полные лета и жизни компоты выходят из-под ее рук! Как приятно открыть банку такого компота посреди суровой уральской зимы! А потому пока яблоня еще родит столь изумительные плоды, ей можно не бояться топора.
        Мальчик подбегает к столу, хватает яблоко, подносит его ко рту, вгрызается в него зубами, сок брызжет на футболку, но ему все равно - он чувствует медовый вкус, непередаваемый вкус самой жизни, лета, детства, существования без забот, без проблем, без мыслей о настоящем и будущем. Он чувствует счастье.....
        - Отец! - сон подернулся пурпурной дымкой, все застыло вокруг, силуэты отца, матери, деда начали исчезать как недолговечный утренний туман. Перед еще не осознавшим себя фейри возникла Дочка с огненными волосами и глазами и пламенеющим клинком на поясе. - Отец, что-то не то происходит в городе, в Южном замке и вокруг них! - с тревогой на лице прокричала она, пытаясь достучаться до Дримма.
        С болью в сердце фейри позволил себе узнать ее, понять, кто он такой, что происходит вокруг, какие обязанности гнетут его как Главу и, все еще ощущая яблочный вкус во рту, проснуться.
        Он оказался на лежаке, посреди своего личного шатра в центре расположения клановой армии, в его разум яростно барабанили ментальные сообщения - сразу несколько адресатов не жалея сил и маны пытались установить с ним контакт. Не открывая глаз и даже не вставая с лежака, он сделал внутреннее усилие, послал толику маны в каждый из трех каналов - каналы набухли силой, стали активней, назойливей, в голове у фейри почти зазвучали голоса тех, кто пытался установить связь. Дримм окончательно прогнал из головы сон и с сожалением почувствовал, как тает-исчезает яблочный вкус во рту, сосредоточился и... разом открыл сразу все каналы. Фейри затопил поток ярких эмоций и слов!
        - Докладываю, в городе за стенами чужие игроки, - пытаясь сохранить видимость рабочего спокойствия, звучал Октарон, пытаться-то он пытался, но прорывавшиеся эмоции выдавали его с головой. - Непонятно, как они проникли в город и сколько их, но они уже сунулись к Новой цитадели, к храму, к библиотеке, попытались поджечь склад с шерстью в Иваново, обстреляли заклинаниями внутреннюю стену и ворота третьего форта, напали на уличный патруль... -
        - Дедуля, мать твою фейрийскую за ногу! - а вот одновременно с ним докладывавшая Людмила не скрывала чувств за словами. - На Южный замок напали! По-тихому вырезали стражу из универсалов на большом участке внешней стены и проникли во двор! Часть из них уничтожили ловушки, но некоторые прорвались к главной башне! - практически орала на Дримма она, лупцуя его огненной яркостью своих не сдерживаемых эмоций!
        - Дракон, какие-то хмыри трутся вокруг завода, - фонтанировал беспокойством отвечавший за оборону кирпичного завода маг-игрок невысокого уровня (такого же как и весь его рейд из новичков), - по-моему там несколько рейдов, стену (живую стену) вокруг завода пока не начали ломать, но если их много и это сильные игроки, сломают и тогда нам хана - сам понимаешь, против нескольких рейдов из опытных нам не устоять, разве что в прятки с ними немножко поиграть! - среди беспокойных мыслей-эмоций игрока четкой, жирной нитью сияла надежда на Главу, на помощь от клана, на то, что все будет хорошо.
        - Что делать?! - наседала на него Людмила. - Я вызваниваю подкрепления из наших и всех до кого могу дотянуться! Но пока соберутся, пока долетят пройдет полчаса как минимум! А вдруг не успеем!? -
        - Кроме того со стен видели странное шевеление в районе ферм и городка спецназа - там никого не должно быть, но кто-то есть, и эти кто-то пытаются не дать себя увидеть и опознать. Я уже связался с городком - там тоже кое-что углядели и сильно напряглись, - дополнительная информация от Октарона пролилась на перегруженный разум Главы.
        - Глава, я жду приказов, - полностью положился на Дримма отвечавший за кирпичный завод маг и замер, превратившись в слух на том конце ментального канала.
        - Людмила, успокойся! - первой ответил переволновавшейся паладинше Дримм. - Сейчас же свяжись с Южным замком и в подробностях узнай, как у них в настоящий момент обстоят дела, отдельное внимание числу нападавших, потом свяжись со мной. У тебя пять минут. Давай! -
        Ни на секунду не замешкавшаяся Людмила немедленно выполнила приказ Главы и жестко оборвала канал. Дримма накрыла короткая волна резкой головной боли (неизбежные последствия столь жесткого обрыва ), что однако не помешало ему мгновенно переключиться на городской канал.
        - Октарон, что можешь доложить по нападавшим? Что уже сделано? -
        - На глазок действуют около двух десятков групп, возможно рейдов. Сперва возникли в Торговом районе, но быстро распространились по всему городу. Сунувшуюся в храм группу уничтожили, есть погибшие среди некомботантов, из тех что попались им на пути. Я снял часть лучших бойцов со стены и отправил прочесывать улицы, поднял всех бойцов второй смены, усилил охрану всех ворот, отправил запрос в Старую цитадель, идет оповещение жителей города. -
        - Молодец, действуй в том же духе! - похвалил его Дримм и сам отдал несколько распоряжений: - Всем игрокам и заготовкам искать точки возрождения! Всех, кого выделят из Старой цитадели, на улицы не гнать, а охранять Новую цитадель! Всех Белок и фейри вернуть на стену, в охоте на диверсантов использовать только спецназ, эльфов-стрелков, личных заготовок, ну и нас (игроков клана)! И еще: посматривайте за обстановкой вокруг города, не провороньте внезапное нападение! -
        - Да куда уж внезапней того, что уже произошло, - раздраженно пробурчал Октарон. С надеждой спросил: - Подкрепление от армии будет? -
        - Пришлю кого-нибудь, - неопределенно пообещал Дримм. - Если будут какие-то изменения в ситуации или новые сведения, докладывай. -
        - Сделаю, - дал слово Октарон прежде чем оборвать связь.
        - Теперь ты, - Дримм переключился на кирпичный завод, - не паникуй, готовься. Все неактивированные ловушки активировать, мины взвести. Если проникнут на завод, постарайтесь задержать их подольше, сами за живую стену не лезьте, ждите подкреплений и новых приказов. Держитесь! -
        - Понял! - обрадовался четкому и ясному приказу маг, особенно его душу согрели слова про подкрепления.
        После того как закрылся последний канал, Дримм еще несколько секунд лежал, не открывая глаз, и переваривал произошедшее, переосмысливал полученную информацию и собственные приказы. Потом резко откинул шелковое одеяло и сел на лежаке. Одновременно в шатер шумно ворвались запыхавшиеся Дочка и Послушный! Оба были в доспехах и с оружием в руках, за распахнутым входом снаружи Дримм разглядел обеспокоенные лица Рю-юта и Кайгуся, находящихся в боевом режиме големов у них за спинами.
        Питомцы помогли хозяину одеться и вооружиться - дело непростое и нелегкое, учитывая сколько разных амулетов и магических прибамбасов входило в основной комплект Дримма-игрока. Но все же в шесть рук справились быстро, буквально за пару-тройку минут, кроме того за это время Дримм успел связаться с кем нужно и отдал приказ поднять 6-ю тысячу спецназа по тревоге и построить ее на форуме перед его шатром. В самом конце Василиса подала ему когтистый посох и, заняв свое законное место за правым плечом отца, вслед за ним последовала на выход из шатра.
        Снаружи еще никого не было, и Дримм совсем было собрался установить ментальный канал со Светланой и даже мысленно потянулся к единому амулету связи, но его опередила Людмила - жрица вновь, уже второй раз за утро вышла на связь.
        - Слушаю! - сразу задал тон Дримм, открывая канал.
        - Нападавшим не удалось пробиться в башню - их крепко лупят из бойниц и не все многоразовые ловушки во дворе им удалось обезвредить! - с ликованием в мыслях начала Людмила. - Серый ( воин-игрок, начальник гарнизона) считает, что их не больше трех сотен, но это по-настоящему опытные бойцы, и они изо всех сил пытаются показать, что их намного больше. Еще он считает, что у них точка (респауна) где-то совсем рядом, в двух-трех минутах быстрого бега от замка. Замок пока уверенно держится, большая часть внешней стены по прежнему в наших руках. Серый мог бы контратаковать, но боится нарваться с почти одними универсалами - боится больших потерь. -
        - Правильно боится, - одобрил действия осторожного коменданта Дримм, - сейчас я открою портал и переброшу внутрь замка шестую тысячу спецназа. Ты тоже вроде бы собирала какие-то подкрепления? -
        - Уже собрала и отправила, - в мыслях Людмилы мелькнула тень смущения за собственное самоуправство. - 2 минуты назад я отправила 25 грифонов с 20-ю рейдами и четверть тысячи спецназа - за 20-30 минут долетят. -
        - Ясно, - на несколько мгновений задумался Дримм, стараясь понять, как использовать отправленные жрицей подкрепления, винить или осуждать ее он не собирался - Людмила имела право так поступить и не обязана была согласовывать с ним каждый чих, даже если это ''чих'' в полтысячи бойцов при 25-ти грифонах. Послышался пока отдаленный, но стремительно приближавшийся топот тысяч ног.
        - Ну что, мне их отзывать?! - неправильно поняла молчание Людмила.
        - Нет, - словно Людмила могла его видеть отрицательно мотнул головой Дримм, - но передай своим летунам не лететь прямо к замку, а высадить игроков и спецназ в прямой видимости и, вместе с ними, разбившись на группы, искать точку возрождения нападавших. Когда найдут, сразу гасить ее, не цацкаться с ними, ловя их после респауна, гасить! Заодно искать порталы, телепорты и все такое. Когда нападение будет отбито, а все нападавшие уничтожены, пусть игроки подкрепления вместе с половиной спецназа и десятком летунов начинают прочесывать зону переноса насчет чужаков, начать с кирпичного завода. Оставшейся половине 6-ой тысячи усилить гарнизон Южного замка, всем незадействованным летунам как можно скорее вернуться обратно в распоряжение армии. -
        - Все передам! - пообещала повеселевшая Людмила и вновь резко-болезненно оборвала связь.
        Невольно поморщившийся от боли Дримм выбросил руку вперед и открыл крохотный десятиминутный портал. Поманил пальцем Василису:
        - Вместе со своей командой отправляешься в город, поможешь вычистить его от проникшего в него дерьма. Как только увидишь, что ваша помощь больше не нужна, начинайте прочесывать фермы - ищите чужаков, порталы, точки возрождения, все уничтожайте. Если врагов окажется много, сотни или тысячи, отступишь к городу, доложишь Октарону и поступаешь в его распоряжение. Но до того ты сама себе голова, смотри, надеюсь на тебя. -
        - Я не подведу тебя, отец! - пылко ответила Дочка и, получив от фейри благословляющий поцелуй в лоб, махнула рукой своей команде следовать за собой.
        Послушного Дримм успел потрепать по плечу (по волосам не смог - шлем). Кайгусь вежливо поклонился Главе и получил от него благосклонный кивок. С восседавшим на одном из големов Рю-ютом Дримм обменялся взглядами и парой вежливых фраз. Минута и небольшой, но крайне мощный отряд протиснулся через ведущий в город портал. Дримм бросил взгляд на вбегавших на форум спецназовцев, подумал:
        - Одной проблемой меньше. Наверное...? - и сделал то, что давно хотел, а именно не ответил на чужой, а установил свой собственный ментальный канал со Светланой.
        - Да. Я слушаю тебя, Дримм, - моментально отозвалась Светлана. Это я тебя слушаю, - с иронией в мыслях обратился к ней Глава, - почему у нас по зоне переноса, мало того по городу, бегают сотни ''тараканов''?! Куда вы с Зеленоглазым (Лаирасулом) смотрите?! -
        - Да не может этого быть! - буквально взвилась Светлана. - Если кто-то куда-то пролез, то точно не из лагеря - отвечаю! -
        - Хорошо, что отвечаешь - Людмиле, чей замок штурмуют в настоящий момент, станет легче от того, что именно ТЫ отвечаешь, за ТО, чего не может быть, - с еще большей иронией прокомментировал ее реакцию Дримм.
        - Но как?! - искренне не понимая, как-то даже жалобно обратилась к Главе Светлана. - Мы плотно контролируем все подходы к лагерю: магически, с воздуха, глазами (визуально)! Хоть один элемент, хоть один пост ДОЛЖЕН БЫЛ хоть что-то заметить! А сотни это вообще не реально! Я еще бы могла допустить, что супер-пупер вор, убийца или рейнджер с уровнем за 300 мог проскользнуть, обмануть магию, посты, летунов, но не сотни! Это ерунда какая-то! -
        - Ладно, там видно будет - со временем разберемся, что это было, - Дримм пока отложил непонятный прокол. - Лучше расскажи, что сейчас творится в лагере. -
        - Ничего особенного не творится: проснулись, готовятся к выходу, - машинально начала отвечать все еще ошарашенно-непонимающая Светлана, - судя по моему опыту, выдвинутся примерно через час, уже сейчас точно могу сказать, обоз брать не будут. -
        - Как мы и думали, - лицо фейри озарила улыбка - хоть что-то шло по плану.
        - Что дальше? - как-то неуверенно спросила Светлана, такой серьезный прокол почти выбил ее из колеи.
        - Продолжайте наблюдение, обо всем необычном и о выдвижении сообщай мне лично, - принял решение Дримм и не удержавшись добавил, подпустив в голос суровые нотки: - И соберитесь там что ли - не хотелось бы еще таких же сюрпризов наполучать и этого хватило с лихвой! Новых не надо! -
        - Сделаю все что могу! - вполне искреннее пообещала Светлана.
        - Делай, - разрешил ей доказать свои слова Дримм, прежде чем оборвать связь. Он не был уверен в том, что произошедшее есть результат просчета Светланы, а иначе разговор был бы совсем другим.
        Дримм выслушал доклад командира тысячи спецназа, сообщил ему задачу и, не тратя лишних слов, открыл средних размеров портал в Южный замок. Через полминуты в портал потекла стальная змея толщиной в шесть спецназовцев в ряд.
        С фейри вновь связался Октарон, поблагодарил за отряд Василисы, сообщил, что наблюдатели на стене вновь видели движение среди ферм, сообщил о двух найденных точках возрождения (в недостроенных зданиях), о попытке одного из отрядов лазутчиков проникнуть в подземелья под городом, о нескольких схватках на улицах. Закончив сеанс связи, Дримм немедленно закрыл исполнивший свою функцию портал и серьезно задумался над тем, что ему предпринять как в сей момент, так и в более глобальной перспективе на уровне армии. Минута напряженных раздумий и Дримм принял решение будить лагерь - все равно поднявшаяся суматоха, гулкий топот пронесшийся по лагерю тысячи непоправимо нарушили предрассветную тишину. А вот в глобальном смысле он решил ничего не менять, действовать по плану. Да, внимательно следить за изменениями в обстановке и готовиться открыть портал в город для части или, если придется, для ВСЕЙ армии. Но не метаться, не рушить хороший план из-за досадных, но пока, как ему казалось, не критичных неожиданностей.

*
        Сигнал подъема прозвучал на 12 минут и 10 секунд раньше чем должен был прозвучать.
        Город Ожившей Бабочки, Спальный район, квартал частных домов.
        Торкнутый - полуэльф, вор 189-ого уровня, маг 15-ого уровня, член клана Призрачных Пауков Тьмы.
        Сегодня он по-настоящему понял, что чувствует загнанный заяц, когда за ним по пятам весело гавкая гонится стая зубастых собак. Нет, Торкнутый знал на что подписывается, как знали все, кто согласился на данную миссию, но, по правде говоря, он не рассчитывал, что все будет ТАК! Так погано! Так паршиво! Так бесславно! Но главное, так бессмысленно! Чего они добились, попав в сердцевину владений Драконов? Да ничего! Абсолютно ничего! Да и как они могли чего-то добиться в городе буквально набитом войсками?! А ведь перед заброской Глава их клана обещал им совсем другое! Расписал, сука, все в самых радужных тонах! Как оказалось обманул...
        - Будь ты проклят, йбо...ный ган...н! - Торкнутый проклинал Главу своего клана, проклинал, лежа в канализационном стоке под почти полностью скрывшем его слоем всякого вонючего дерьма. Поверху, по улице, под которой находился сток, шумно топал один из многочисленных отрядов преследователей. Сильный отряд - два нубообразных игрока, воин и ремесленник, с каждым из которых высокоуровневый вор справился бы в две секунды, но зато с ними вместе бежало целых 15 боевых заготовок, серьезных хорошо вооруженных ублюдков: четыре уже знакомых ему спецназовца, такой же знакомый эльф-стрелок, три мускулистых хмыря оркской расы с черными ятаганами, три здоровяка в незнакомых доспехах с двуручными мечами, маг-эльф со светящимся посохом в руках, огр с двуручным топором и смазливая девка человеческой расы с арбалетом. Торкнутый пока не сошел с ума, чтобы в одно рыло махаться с такой толпой, вот если бы еще существовал его рейд, тогда еще можно было бы рискнуть, но рейд приказал долго жить 15 минут назад, а потому сток, кованная решетка над ним и дерьмо укрывали вора-одиночку от врагов.
        Игрок не просто знал, что враги бегут по улице, не просто слышал топот их ног по каменной мостовой, он видел их глазами своего питомца-ласки, что притаился в щели между кирпичами одного из зданий. Крэш не раз выручал его за последний час, по сути только благодаря ему вор все еще был жив, а не попался одному из подобных загонных отрядов или специальному отряду охотников с собаками и магами, что выслеживали таких как он. Против отлично знающих город охотников слабо помогали колдовские, воровские или воинские умения, а если все же удавалось наддать и сбежать, то велик был риск нарваться на такой вот загонный отряд, столкнуться с ним лоб в лоб за очередным поворотом, зарубиться и погибнуть. Совсем недавно прямо на глазах у вора так нарвались двое его коллег: рейнджер и вор выскочили на сулящую спасение улицу и прямо сами насадились на любезно подставленные заготовками клинки! Торкнутый не мог, не успел им помочь или предупредить, смог только увидеть их глупую, но хотя бы быструю, почти безболезненную смерть и незаметно свалить. К тому времени его рейд успели отгондошить и он уже давно пурхался один.
        Отряд был уже совсем близко, буквально в 5-7-ми шагах, и Торкнутый, набрав в легкие вонючего воздуха, с головой нырнул в дерьмо, молясь, чтоб амулеты у него на шее не подвели и его не почуяли с помощью магии. Брезгливостью он не страдал - тому, кто выбрал класс ВОР, вообще стоило забыть, что существует такое понятие как ''брезгливость''... или выбрать какой-нибудь другой класс. Если же ты выбрал ВОРА, то лезь и не кобенься в разные канализации, вонючие подземелья, загаженные зверьем и монстрами пещеры, в норы, из которых пахнет ТАК, что запах любого самого засранного и годами не чищенного нужника покажется ароматом клумбы роз. Не хочешь? Брезгуешь? Блюешь? Насмотрелся по ТВ дурацких фильмов про земных блатарей? Тогда забудь об уникальных квестах, навыках и умениях, об очках, о добыче! Торкнутый был ВОРОМ, успешным, высокоуровневым ВОРОМ, а значит за свою игровую жизнь навидался и нанюхался ВСЕГО - он нырнул к самому дну стока и как паинька сидел под слоем дерьма до тех пор, пока враги не пробежали в неведомые дали и улица вновь оказалась пуста. Но и тогда не сразу всплыл, а сперва с помощью Крэша
убедился, что она и в самом деле пуста и никто не выскочит в самый пикантный момент, когда он будет извлекать свою драгоценную тушку из спасительного дерьма.
        Через пять минут отодвинувший тяжелую решетку игрок вылез из вонючей канавы на белый свет, не до конца доверяя чувствам питомца-ласки, огляделся по сторонам, прислушался, использовал пару воровских навыков, принюхиваться даже не пытался - обоняние ему отбило как минимум на час, а то и до самой перезагрузки.
        - Зато я жив, - с гордостью подумал вор, - а дерьмо потерплю, не в первый раз. -
        Споро задвинув на место способную выдать его решетку, Торкнутый плавно скользнул в небольшую, не просматриваемую с обоих концов улицы нишу. Там, сквозь зубы ругаясь, с помощью кинжала и особой щетки с бонусами (как раз для таких дел) как мог очистил себя от дерьма. Еще раз взглянул на мир вокруг глазами бдящего питомца и, только убедившись, что все тихо, задумался, как ему дальше быть...
        - Точка рейда засвечена - без вариантов! Слишком много патрулей гуляет в той стороне - как не прячь, любой игрок сразу увидит значок в интерфейсе и будет искать пока не найдет, - неприятная, но трезвая мысль заставила его забыть о пропитавшем одежду запахе. - Надо создавать точку для себя и, если получится, выбираться из этого сраного города. Только вот где ее создать? - напряженно размышлял вор, вспоминая весь свой маршрут и все, что знал и успел за этот час узнать о превратившемся в смертельную ловушку городе Драконов. Вспомнил свой и не только свой шок, когда очутившиеся в городе игроки поняли, насколько он велик. Они-то по простоте душевной и опираясь на слова тех, кто их послал, рассчитывали увидеть городок зданий в сто-двести и крепость посередине, а тут настоящий КАМЕННЫЙ город, большой город, окруженный каменной же стеной! Вспомнил свои чувства, когда увидел над городом сияющий кровью и серебром шпиль! Вспомнил, как увидел невероятный храм, который венчал этот шпиль и огромную МОЩЕНУЮ камнем площадь перед ним! Вспомнил, как его рейд схлестнулся с патрулем из заготовок! Патруль-то они
сделали, но при этом потеряли двоих, а потом, прежде чем двое потерянных вернулись с респауна, началась охота! Охотились на них, охотились как на зверей! Сперва разные рейды пытались помогать друг другу, устраивать засады, резать неожиданно многочисленных неписей в домах и на улицах, поджигать здания, нападать на охраняемые объекты. Но вскоре они все поняли, куда попали, разделились, вернее их разделили и начали гонять и давить по одному. Так погиб его собственный рейд! Уходя от преследования настырного отряда лучников, рейд миновал сквозной переулок и выскочил на прямую улицу.... в конце которой их ждали сорок арбалетчиков со взведенным оружием! 40 болтов разом! С 20-ти метров - практически в упор! Из тяжелых арбалетов! У щитов и доспехов не было и тени шанса спасти игроков! Залп сточил половину рейда, пять игроков долой, двое получили по паре болтов, но сумели их пережить, трое, отставших поставить ловушку для преследователей, уцелели. Среди уцелевших был Торкнутый, рейнджер по прозвищу Блескучий и воин с местным эльфийским именем Аойель. Воин предпочел выхватить меч и с воплем броситься на
арбалетчиков, пытаясь успеть прежде чем они перезарядят свои убийственные хреновины, а вот рейнджер и вор предпочли свалить: Торкнутый выбил окно и исчез в большом недостроенном здании, Блескучий метнулся в узкий проулок.

*
        Аойель не добежал до арбалетчиков-универсалов - двадцать из них продолжали заряжать арбалеты, а вот двадцать других заученно достали одноразовые жезлы-пистоли и хором произнесли слово ''Огонь!'' на фейрийском языке. Залп сразу из двадцати жезлов окончательно уничтожил все живое на неширокой улице, но несмотря на то, что воин до них так и не добежал, потерь универсалам все же не удалось избежать - один из раненых болтами игроков успел бросить в их сторону гранату прежде чем умереть. Результат скоротечной схватки: 8 погибших игроков, 2 сбежавших vs3 убитых универсала, 6 раненых (питомцев и маунтов игроки потеряли раньше, как и загашенную за десять минут до того точку возрождения).

*
        Больше Торкнутый не видел товарищей по рейду и полагался только на себя и верного Крэша. Во время своих скитаний-перебежек он ни разу не встретил другого игрока своего клана, правда пару раз слышал звуки схватки на соседних улицах, но всегда спешил от них, а не к ним... и потому до сих пор был жив.
        От всех этих переживаний, беготни и тяжелых мыслей у него разыгрался аппетит - вор достал из сумки пластину сушеного мяса и сунул ее в рот.
        - Да ну их всех на фиг, долбанных Драконов, гнойного хорька Оно, всех! - активно работая челюстями, думал он. - Не получится, прикончат, загасят точку - да насрать! Отреспанюсь в цитадели клана - пускай потеряю очки, даже уровень, но зато окажусь подальше отсюда. Нормально помоюсь, нормально пожру, одену чистые шмотки, а потом завалюсь на неделю в бордель и пошли они все со своим походом! Если у Драконов столько народа глубоко в тылу, то страшно представить, сколько неписей и заготовок они кинут против армии! И вообще Оно - хорек! Гноеб...ще! Подставил всех, кого послал в город! - У Торкнутого мелькнула мысль, что Глава клана мог и сам не знать, что происходит в городе, но он тут же постарался о ней забыть. Ему нужно было кого-то винить и Оно подходил на эту роль лучше всего. В конце-концов Глава клана должен был знать, куда сует членов своего клана, а если не знал и послал... то это еще хуже! Как бы не повернулся поход, обиженный вор не собирался забывать про подставу и был твердо уверен, остальные погибшие в городе игроки также не забудут про нее...
        Дожевав мясо, игрок покинул уютную нишу и осторожно, постоянно сверяясь с питомцем, двинул туда, откуда притопал недавний отряд. Он вспомнил удобное место для точки (возрождения) - один из небольших недостроенных домов. Какой-нибудь неприметный закуток на втором-третьем этаже идеально подходил - город слишком велик, чтобы обыскать все дома, по крайней мере быстро обыскать. Торкнутый решил поставить точку и попытаться свалить из города, свалить как вор, а не как диверсант, стать тенью, легким перышком, дуновением ветерка - он верил, ему может повезти.
        Опытный вор скользил по улицам, стараясь держаться теней и углов, питомец-ласка бежал впереди него и предупреждал об опасностях и нежелательных встречах. Пару раз Торкнутый по большой дуге обогнул стационарные посты, один раз спрятался за мраморную тумбу с цветами, пережидая патруль, разок пришлось свернуть не туда, куда он хотел, и чуть ли не прорываться по забитым строительными лесами задворкам. И все же вскоре вор достиг нужной ему цели, промежуточной цели, но важной на его пути из города. Осторожный вор без проблем проник в лишенный дверей дом, быстро нашел то, что ему нужно (крохотную кладовку за печкой на втором этаже), установил точку и, желая отдохнуть перед рывком к стене, уселся перед окном (разумеется так, чтобы его невозможно было разглядеть с улицы, но чтобы вся улицы была перед ним как на ладони).
        - Интересно, кроме меня еще кто-нибудь жив или всех уже замочили? - посетила его мрачная мысль. Через секунду его настроение изменилось, лицо разгладилось, на нем появилась тень улыбки: - Если всех замочили, а я выжил, то я крут! Может это даже сыграет за меня - никого не находя, они могут подумать, что все, поймали всех нас, и ослабить бдительность - выбраться из города станет легче. Если это так и я выберусь, то принесу жертву Танцующему в Тенях (Жаготу - богу воров), - дал зарок игрок-вор, и заодно пообещал: - Если меня завалят с концами, то сразу как будет время обоссу заднюю стену его храма в Узле, и фиг он получит от меня пожертвование хоть когда-нибудь! -
        Напрягся Крэш, напрягся и Торкнутый, с тревогой обозревая улицу из своего укрытия. Присмотрелся: по улице бежал вор-игрок в характерной для класса черной, не стесняющей движений одежде, бежал не как вор, а как раненый олень, пятная мостовую кровью, две стрелы торчали у него из спины, а еще он заметно хромал!
        - Один из наших! - сразу понял он. Ну а кто это еще мог бы быть?
        Торкнутый не успел понять, что ему предпринять - откуда-то с крыши упал огромный металлический паук и подмял вора под себя! Дикий крик и тишина - игрок у окна превратился в статую, перестал дышать, замер как неживой. Паук медленно и жутко приподнялся с истерзанного тела и замер, через 5-6 секунд труп под ним исчез.
        Паук неподвижен, то ли ждет приказа, то ли высматривает новую жертву, то ли... Да мало ли чего ждет жуткое творение древних фейри!
        Торкнутый превратился в бесплотную, бездыханную тень, в мыслях он громко и матерно обещает щедрые жертвы богу воров и костерит на все лады Главу своего клана...
        Питомец-ласка застыл не хуже своего хозяина, он боится паука, но и готовится внезапным броском отвлечь его, если паук двинется в сторону дома, где укрылось самое дорогое для него существо...
        Пауза затягивается, затягивается, затягивается, затягивается.........
        Паук-голем словно получил неслышимый приказ ( так и есть, получил) и рванул как гоночный автомобиль - секунда и его нет! Торкнутый у окна пошевелился, сделал глоток воздуха посиневшими губами.
        - Плохо-то как все! - в аж занывшую от напряжения голову грубо вломилась страшно неприятная мысль. Торкнутый узнал этого голема, точнее не узнал, поскольку никогда лично не видел таких как он, но зато вор много слышал о подобных пауках, о сороконожках из того же материала и тех, кто приходил вместе с ними. По армии уже несколько дней гуляли дикие слухи о смешанном отряде из таких вот големов и разумных питомцах сильнейших игроков клана Драконов, слишком крутых, чтобы сражаться в обычных схватках как простые бойцы, но не пожалевших для таких схваток своих суперпрокаченных питомцев, каждый из которых стоил целого рейда высокоуровневых игроков. По тем же слухам возглавляла тот отряд старейшая и сильнейшая питомица Главы Драконов - личность довольно известная в Узле, редкая милашка в смысле внешности, модница и любительница нарядов, дорогих цацак и гулянок, а еще жутчайшая сука и невероятно опасная тварь! Говорили, против ее ментальной атаки не помогали самые лучшие щиты от такого рода атак и любой сошедшийся с ней лицом к лицу игрок замирал и без сопротивления позволял себя убить или, еще хуже,
нападал на своих товарищей по рейду, а то и калечил себя сам, отрезал себе яйца и пальцы, вспарывал живот, ломая зубы заталкивал себе в рот гранату. Говорили, случалась и гораздо более страшная вещь: жуткая питомица главного Дракона приказывала своему противнику или противникам снять с себя амулеты, доспехи, одежду, безразмерную сумку и оружие и только потом не спеша убивала потерявшего все имущество игрока. Торкнутый не знал, правду говорят или нет, но совершенно точно не стремился узнать это на собственной шкуре! - Уж лучше самая поганая смерть под пауком, чем общение с этакой красоткой! - покрылся мурашками вор, стоило ему только представить, как он лишился всего, ВСЕГО (!), и очнулся в зоне респауна с голой жопой.
        Страшная перспектива крайне взбодрила игрока, еще больше его взбодрили несколько принятых зелий из самых дорогих, кроме того он достал, активировал и повесил себе на шею амулет легендарного класса. Этот амулет он приберегал для самых пиковых случаев... вроде сегодняшнего! Легендарный и предназначенный только для воров амулет сильно повышал его шансы спастись, по крайней мере Торкнутый очень рассчитывал на него и, прежде чем надеть, на удачу приложился к резной металлической пластинке губами (амулет можно было использовать еще только три раза). Опытный вор в последний раз проверил снаряжение и оружие (хотя не собирался ни с кем драться), дождался пока подействуют зелья, с помощью пронырливого и незаметного питомца убедился, что снаружи нет угроз, и решительно и быстро, но осторожно покинул приютивший его дом. Полное опасностей путешествие к окраине города началось!
        Торкнутый скользил по улицам и переулкам, используя весь свой наработанный и приобретенный опыт, если мог, протискивался по самым задворкам, задним дворам, щелям в заборах, неощутимой тенью проникал в недостроенные здания и сколько получалось шел по ним. Искусно использовал прокаченные классовые навыки, эксплуатировал развитые классовые умения, не шумел, избегал широких улиц и перекрестков, иногда срезал путь по крышам, по широкой дуге обходил любых живых существ и конечно же ни разу не вступил в бой, даже не обнажил ни один из своих многочисленных клинков - был истинной тенью среди теней. Тем не менее однажды Торкнутый зевнул и едва не попался на глаза группе безоружных баб с корзинами полными белья! Однако не попался, успел сообразить и, свернувшись калачиком замер у стены, превратиться в небольшой ком пахнущего дерьмом непонятно чего. Разговаривавшие женщины так и прошли мимо, их глаза равнодушно скользили по куче грязных тряпок, носы кривились на резкий запах и ни одной из них так и не пришло в голову, что под дурно пахнущими тряпками скрывается страшный враг. В общем всем повезло: женщины
остались в живых и донесли куда нужно свой чистый, пахнущий травами груз, а вор избежал кровавого следа за спиной.
        Несмотря на вторую пару глаз и ушей, несколько раз Торкнутый едва не попался на глаза куда более страшному врагу чем бабы с бельем! Один раз пять разнокалиберных заготовок выскользнули из вроде бы проверенного проулка в самый неожиданный момент, в следующий раз троица игроков в сопровождении двух спецназовцев вывалилась из здания, что стояло на улочке, по которой крался вор. И в обоих случаях его спас легендарный амулет! Каждый раз вор отступал к вроде бы монолитной каменной стене очередного здания и.... как бы входил в стену, в появившуюся благодаря силе амулета дверь, в небольшую нишу метр два на два. Для внешнего же наблюдателя на этом месте продолжала существовать монолитная, не потревоженная стена! Даже когда один из спецназовцев, то ли случайно, то ли почуяв что-то не то, провел по невидимому входу клинком, его лезвие скрежетнуло по камню как и должно. К сожалению на этот раз запах дерьма сыграл против Торкнутого и в обоих случаях его почуяли, но, запах к делу не пришьешь, и оба отряда так и не смогли вычислить спрятавшегося в толще камня лазутчика, прошли в двух шагах от издевательски
пялившегося на них вора. Путешествие по улицам продолжалось, Торкнутый и его зверь все так же скользили по лабиринту улиц враждебного города, постепенно приближаясь к северной стене (вор рассудил, что северную стену города будут охранять слабей чем ту, что смотрит на немирный юг).
        Боль!!! Торкнутый испытал сильную боль. Нет! Это не игрок ощутил ту боль, а питомец, чьими глазами он смотрел в тот момент! Верного Крэша пришпилила к земле злая эльфийская стрела! Страдающий зверек был еще жив, когда появился его убийца, хозяин стрелы. Вор до последнего смотрел глазами питомца и успел увидеть странное существо, вроде бы эльфа? Только вот у эльфов не бывает таких огромных ушей, таких глаз, такой кожи, таких рук! Несуразное создание одним движением вырвало стрелу из земли и поднесло ее к глазам вместе с нанизанным на нее питомцем. Превозмогая боль Крэш попытался достать врага когтями передних лап! Стремительное движение непропорционально огромной кисти и... ТЕМНОТА! Питомец-ласка умер, его хозяин открыл прижмуренные глаза.
        Дальше Торкнутый действовал быстро!
        Увидел дырку в заборе и проник через нее в уже засаженный кустами и деревьями сад!
        Пересек сад и, не найдя еще одной дырки, перемахнул стену поверху!
        Потом предельно быстро, но не теряя осторожности запетлял по улочкам и переулкам, пытаясь уйти как можно дальше от того места, где он находился, когда убили его питомца!
        Через окно в полуподвальном этаже проник в очередное недостроенное здание и вихрем миновал его насквозь!
        Вылез через подобное окно в каком-то узком-при-узком переулке, миновал его, выскочил в другой, еще более узкий, пронесся по нему!
        Свернул на извилистую длинную улицу, совсем не долго бежал по ней и при первой же возможности повернул в очередной переулок!
        Увидел глухую стену кирпичного здания и единственное маленькое окошко на втором этаже: с помощью воровских умений залез по стене, за несколько секунд открыл примитивную щеколду, открыл ставню, пролез внутрь здания, использовав только что вскрытую щеколду по назначению, закрыл ставню изнутри. Не создавая шума спрыгнул на большой штабель досок. Быстро осмотрелся по сторонам!
        Он находился в большом зале с высоким потолком, зал забит досками, кирпичами, набитыми мешками, тачками и тележками, кипами черенков и готовых к работе грабель, метел, совковых лопат, отдельной кучей лежали заостренные с одного конца металлические палки, вдоль одной из стен стояли закрытые лари, вдоль другой на крюках висело множество серых одежд, по виду сделанных из дерюги, вдоль третьей расположилось несколько больших бочек на колесах. Увидевший все что ему нужно вор стремительно взлетел на самый верх огромной, уходившей под потолок кучи мешков с песком и затаился там как мышь, как тень, как тень тени...
        Торкнутый долго лежал на неудобных мешках, лежал и ждал, слушал, что происходит снаружи, не послышится ли топот ног, азартные крики охотников, не заскрипят ли открываясь ворота, чтобы впустить внутрь его временного убежища безжалостных убийц, заготовок или жутких пауков или еще более жуткую питомицу Главы Драконов. Но нет, шли секунды, минуты, десятки минут - никто не топотал, не кричал, не открывал ворота, было тихо и спокойно.
        - Сука ушастая! - немного успокоившийся вор вновь вспомнил ненавистное лицо убийцы его питомца и, не удовлетворившись мысленными пожеланиями, прошипел как змея: - Я тебя запомнил странная тварь, увижу в следующий раз, прибью! Выпущу кишки и буду смотреть, как ты корчишься в муках, прямо как Крэш на твоей стреле! А может дам поиграться с тобой самому Крэшу, пусть погрызет твою мерзкую харю и сжует ослиные уши! - шипя эти угрозы Торкнутый прекрасно понимал, что не станет никого искать, а продолжит выбираться из города, однако шипел ради успокоения души и разгулявшихся нервов.
        Через некоторое время Торкнутый покинул убежище и продолжил свое опасное путешествие, но прежде он нарушил данное себе же слово и заложил по всему сараю восемь зажигательных зарядов, отмерив фитиля на пятнадцать минут. Понимал, что запалив сарай может спалить себя, навести на свой след преследователей, того же ушастого стрелка или страшных пауков. И тем не менее заложил и уходя поджег фитили - Торкнутый не мог не отомстить за боль и смерть своего питомца, и плевать он хотел на любые риски! Вор успел уйти довольно далеко, прежде чем за его спиной в небо поднялся густой столб дыма - набитый деревом, джутовой тканью, красками и олифой сарай пылал так, что трескались кирпичи...

*
        В результате проделки мстительного вора коммунальная служба всего Складского района осталась без инструментов и места, где их можно было хранить. Потребовалось целых две недели, чтобы разобрать обгорелые руины, поставить новый сарай и заполнить его новыми инструментами, оборудованием и необходимыми в работе коммунальных служб материалами. С другой стороны, сгоревший сарай с досками, фартуками, тележками и метлами стал самым большим успехом проникших в город диверсантов - посланцы клана Призрачных Пауков Тьмы явно не оправдали надежд своего Главы.

*
        Безумное бегство после потери питомца, петляние и сбрасывание возможных следов немного увели вора от желанной цели, но вскоре он нивелировал досадную потерю и продолжил приближаться к стене. Без Крэша было трудно, стремно, непривычно, но как казалось игроку справлялся он неплохо и в конце-концов у него был его чудесный амулет, еще один раз легендарный амулет мог помочь своему хозяину избежать верной смерти. Торкнутый не спешил в своем движении к спасению, не срезал, не искал легких путей, не рисковал, тщательно просчитывал каждый свой шаг - стена приближалась, приближалась, приближалась, он уже видел ее в разрыве улиц, осталось совсем немного, совсем чуть-чуть...
        Стрела пробила его плечо насквозь! Еще две отскочили-сломались о мерцающую сферу личного щита!
        Не пытаясь драться или хотя бы увидеть тех, кто в него стрелял, Торкнутый бросился назад! Сбежать, затеряться в лабиринте улиц! Оторваться, отлежаться в спокойном месте вроде давнишнего склада! Если сильно припрет, использовать амулет!
        Еще четыре стрелы полетели вслед за ним и... пять стрел летели ему в лицо! Летели оттуда, куда он держал путь! Восемь из девяти стрел принял на себя щит, а вот одна прошла и вновь попала в уже помеченное плечо...
        Игрок завертелся на месте, пытаясь сбить прицел стрелкам и заодно на ходу сообразить, куда ему бежать! Пока он лихорадочно соображал, в него уже летели целых пятнадцать стрел!
        Хороший, дорогой щит справился с чертовой дюжиной посланниц смерти, одна пробила голень левой ноги, другая попала в укрепленный на груди кинжал и сбила его с ног! Упав навзничь вор невольно сломал стрелы в плече и ноге...
        Перекатившийся Торкнутый наконец-то увидел своих врагов и едва не взревел от унижения - его как кабана с вышки расстреливали мелкие уе...ки! Пацаны 13-14-ти лет вольготно оккупировали крыши вплотную подходивших к стене домов и по видимому поджидали именно таких как вор...
        Летят новые стрелы, целых двадцать штук на одного раненого вора!
        Трудяга-щит спас игрока и на этот раз - лишь одна из стрел пробила магическую защиту и воткнулась в многострадальное плечо. Яростно воя Торкнутый встал на колено... с гранатой в руках! Выдрал чеку! Замахнулся...
        Две стрелы ударили в спину! Одна в живот! Одна в лицо! Как оказалось стрелки появились не только на крышах, но и выскакивали из окружавших улицу проулков....
        Торкнутый упал, выпустив гранату из рук - стрелы в лицо и в живот не прошли, а вот обе стрелы в спину швырнули его вперед! До тела впрочем они не дошли - не смогли пробить свернутый плащ и безразмерный мешок...
        Взрыв!!! Взорвалась недалеко укатившаяся граната! Щедрая жменя осколков секанула по дышащему на ладан щиту! Некоторые из осколков достали вора несмотря на защиту, а еще его жестко прокатило по каменной мостовой, вдавливая-шевеля древки стрел в ранах...
        Семь стрел пришпилили слабо шевелящегося вора к мостовой: три вонзились в левую ногу, две в правую и по стреле в каждую из рук! Однако высокоуровневый, накаченный зельями игрок был все еще жив, он чуть приподнял и повернул свое окровавленное лицо в строну бегущей к нему фигуры, его глаза расширились, когда он понял ЧТО у подбегавшего мальчишки в руках...
        Его последняя мысль:
        - Как глупо! Лопата! ЛОПАТА! Если кто узнает, то меня даже заготовки засмеют! Жагот, ты сука неблагодарная - готовься нюхать мою ссани... -
        Заточенный штык отсек шепчущую голову от тела - пятнадцатилетний ученик Школы Детей Драконов справился с одного раза, с одного удара и только после того как по мостовой покатилась отрубленная голова, ему пришло в голову, что правильней было бы бросить лопату и достать меч...

*
        Торкнутый возродился в клановой цитадели Призрачных Пауков Тьмы - его тщательно замаскированную точку возрождения в городе давным-давно нашли.
        Лагерь армии клана, десять километров на юг от границы зоны переноса.
        Через час после того как прозвучал сигнал подъема.
        Дримм.
        - В общем когда высадившиеся с грифонов бойцы нашли их точку возрождения, то по большому счету все было кончено, даже если бы они сразу кинулись ее отбивать! Но эти идиоты слишком увлеклись и опомнились, когда их осталось лишь чуть больше сотни, - едва не захлебываясь от восторга и облегчения рассказывала Людмила. - Когда они все поняли и ломанулись ее (точку) отбивать, стало совсем поздно - против двух сотен игроков и двух с половиной сотен опытных спецназовцев им ничего не светило! Да еще Серый ударил им в спину полусотней игроков и тремя сотнями спецназа. Эту последнюю сотню задавили совсем без потерь - закидали стрелами с двух сторон и бомбами с грифонов! - искренняя радость Людмилы едва не подчинила Дримма себе, но он сумел абстрагироваться от ярких эмоций главной летуньи и сохранить трезвую голову.
        - А раньше, пока шел бой в замке, много они накрошили? - Дримм задал не очень приятный, но важный вопрос.
        - Прилично, - радость Людмилы несколько померкла, хотя и не ушла совсем, - больше 4-сотен универсалов, под две сотни стрелков (эльфов-стрелков) и спецназовцев, четыре десятка личных заготовок (личные заготовки обитавших в замке летунов). Но все равно мы их забили - замок в безопасности! - вновь вспышка замешанной на облегчении радости - Людмила сильно переволновалась за главную базу летунов и сейчас у нее наступил отходняк.
        - Ты давай не расслабляйся - все только начинается - неизвестно, что еще готовит нам день, - постарался спустить ее с небес на землю Дримм.
        - Я знаю, - по прежнему радостно ответила Людмила, - не беспокойся - наоборот я сбросила гору с плеч и поймала кураж + у них на три сотни сильных игроков меньше. -
        - Ага, осталось еще ''всего-навсего'' тысяч 100 с гаком, - с иронией прокомментировал ее слова Дримм. Вспомнил о важном и немедленно уже без всякой иронии спросил: - Вы смогли обнаружить портал или телепорт? - К сожалению нет, - в мыслях Людмилы мелькнула нотка раздражения и непонимания, - маги на месте говорят: никаких признаков портала и близко нет. Рейнджеры говорят прямо противоположное: они словно возникли из ниоткуда, поставили точку и ринулись на замок. Мутная история - очень похоже на портал, но маги уверены в своих выводах. -
        - Ты права - мутно. Плохо, что мы не понимаем, КАК они сумели такое провернуть, но в любом случае, портал это или не портал, никто не даст гарантии, что они не смогут свой фокус повторить, - беспокойства в мыслях фейри хватило бы на двоих.
        - Если бы они могли на регулярной основе забрасывать к нам бойцов, то за последний час перебросили бы несколько сотен или тысяч, - высказала разумное предположение Людмила, - но никого не было. Ты прав, что вероятность есть, но на этот раз мы будем их ждать и сомневаюсь, что они смогут перебросить много бойцов, больше чем атаковало Южный замок. -
        - Почему так думаешь? - неподдельно удивился ее второму выводу Дримм.
        - Если бы могли, то перебросили в первый раз - если бы сразу атаковала пара тысяч, то Серый мог не устоять, а теперь эффект неожиданности утрачен с концами - они не могли не понимать таких простых вещей, когда засылали первую группу бойцов. -
        - Возможно-возможно, - согласился с жрицей Дримм (про себя радуясь трезвости и логичности ее рассуждений). - Что сейчас там происходит? -
        - Как ты и приказал, полтыщи спецназа усилили гарнизон замка, десять рейдов и 4 сотни спецназа отправились частым гребнем чесать зону переноса на предмет чужаков, их прикрывают 10 летунов. Остальные 15 летунов с десятью рейдами и сотней спецназа летят в сторону кирпичного завода, сейчас они должны быть уже там. Как только летуны высадят десант, сразу отправятся к нам. -
        - Хорошо, продолжай готовиться к битве. Если в районе замка (Южного) вновь появятся враги, немедленно мне сообщай, - отдал распоряжение Дримм.
        - Не сомневайся, дедуля, - твердо пообещала Людмила.
        - Готовьтесь! - не стал большее ее отвлекать Дримм и оборвал связь. Задумался, машинально почесывая подбородок: фейри ОЧЕНЬ не нравились творившиеся в зоне переноса дела! Да, замок они отбили, уничтожили точку возрождения для трех сотен чужих игроков. Но, как черт возьми, они проникли в зону переноса?! И ведь не только они, но и другие отряды! Сколько вообще таких отрядов проникло и каково число каждого из них?! На кого они нападут?! Город, Южный замок, кто следующий?! Старая цитадель?! Другие замки?! Один из военных городков?! Возможно захотят проделать проход в живой стене вокруг зоны переноса?! А впрочем зачем это им, если они умеют шлындать туда-сюда?! Или не умеют?! Тревожная неизвестность не позволяла полностью сосредоточиться на предстоящей битве, мысли о тылах не покидали разум! Так что как бы Союзники не проворачивали свою штуку, они уже добились по крайней мере одной цели - лишили Главу клана спокойствия, раздробили его внимание на два направления. Если подумать, добились и еще кое-чего - перед самой битвой лишили армию клана 10 летунов, 2-х десятков рейдов и тысячи спецназа - не
критичная, но серьезная потеря.
        Дримм не успел уйти в свои мысли слишком глубоко - через пару минут его вызвал по ментальной связи Октарон.
        - Ну как у вас дела?! - нетерпеливый Дримм едва дождался пока сформируется канал.
        - Неплохо, - в отличие от жрицы Октарон не горел яркими чувствами, но был полон острожного оптимизма. - 100-процентную гарантию не дам, но кажется мы очистили город от ''крыс''. Кстати, спасибо за Дочку и остальных, особенно за лопоухого (Кайгуся) - как оказалось он отличный ищейка, он один сработал за пять специальных охотничьих отрядов. Пауки тоже себя неплохо показали, как и остальные питомцы, но лопохий всех затмил! Он прям звезда в выслеживании игроков в городских условиях! Откуда только что взялось!? -
        - Удалось выяснить, как чужаки проникли в город? - прервав восторги, Дримм задал Октарону тот же самый вопрос, что задавал Людмиле, и к большому его сожалению получил тот же ответ.
        - Нет, не получилось, но это не мог быть чужой портал или телепорт - защита работает, - не обрадовал Главу Октарон.

*
        Месяц назад в здании Новой цитадели заработал хитрый и мощный амулет эпического класса и древнефейрийского происхождения, благодаря которому никто извне не мог открыть в городе несанкционированный портал или использовать не принадлежащий клану телепорт.

*
        - Это плохо, - озвучил очевидное Дримм, но не стал развивать эту мысль - некогда, а постарался узнать о судьбе подвергшегося нападению города, об ущербе, что нанесли враги: - Сильно накуролесили? - с тревогой спросил фейри.
        - Ты знаешь, нет - больше переполошили и нервов потрепали, - на этот раз ответ Октарона поднял настроение Главы. - Полдюжины быстро потушенных пожаров, за три сотни погибших заготовок, всех и клана, и личных, десятка два оказавшихся не в том месте и не в то время некомбатантов из беженцев, пять убитых охотников-Белок погибли, прежде чем пришел приказ убрать их с улиц - это все, все потери. Еще раз спасибо за группу Дочки - не будь их, мы бы возились дольше и значит потери были бы больше. Если тебе интересно, есть любопытная вещичка: несколько воров из лазутчиков попытались покинуть город через стену, - глава городского гарнизона озвучил действительно интересный факт, не только факт, но и собственный вывод: - Я считаю, что как бы они не попали в город, уйти тем же путем они не могли или как минимум могли лишь некоторые из них. -
        - Согласен, - пару секунд подумав, согласился с выводом Дримм. - Еще что-нибудь хочешь добавить? -
        - Хочу, - тут же отозвался Октарон. - С городских стен и из городка спецназа снова видели нездоровое шевеление в районе ферм. Причем минимум в трех разных местах одновременно. Дочка со своей группой уже ушла проверять, кто там бродит-ходит. Пока известий от нее нет, на всякий случай готовимся к отражению штурма, ну и заодно готовимся к появлению новых групп лазутчиков в городе. -
        - Правильно делаете, - одобрил его действия Дримм. - Держитесь и будьте начеку. -
        - Всегда! - уверенный, не допускавший двойных толкований ответ порадовал Главу.
        После того как Дримм попрощался с Октароном и закрыл канал, он до кучи, ради успокоения совести связался с Восточным и Северным замками и узнал, как у них обстоят дела. Затем также ради собственного спокойствия вызвал командира отряда, что охранял лес над Старой цитаделью (посадки винных грибов, круг друидов, вход-телепорт в цитадель) и пару минут потратил на общение с ним. Только убедившись, что все в порядке, сел за сервированный слугами стол - Главе клана как и всей армии следовало подзарядиться перед битвой, набраться сил и калорий перед долгим, тяжелым, кровавым днем.
        Его завтрак не поражал разнообразием изысканных разносолов, наоборот, был непритязателен до скудности - жидковатый суп из кореньев и трав, небольшая посыпанная семенами булочка со странной начинкой, абсолютно невкусный, слишком густой, совсем не сладкий ягодный кисель и привычный для заготовок и учеников Школы Детей Драконов укрепляющий коктейль. Впрочем одновременно с Главой подобный завтрак предложили всем бойцам армии от игроков до универсалов, от спецназовцев до фейри - все хлебали невкусный суп, давились невкусной булкой, с трудом глотали почти как желе густой кисель и запивали все это укрепляющим коктейлем...

*
        Меню этого ''завтрака''утвердили еще два месяца назад на специальном заседании Малого совета, отвечали за его приготовление совсем не повара, а лучшие алхимики и травники клана, включая Главу. Ну а что касается использованных при его приготовлении ингредиентов, то, например, если продать входящие в состав одной лишь порции супа травы, коренья и алхим-приправы, то можно было бы пару дней шиковать в лучшем трактире Узла. Еще дороже стоила начинка булочки, кисель шел в одну цену с супом, коктейль практически не отличался от коктейля, что заготовки пили каждый день, только был лучше сделан, был калорийней и жирней, содержал больше чем обычно питающих кровь веществ и повышающих общий тонус организма добавок. Благодаря такому завтраку бойцы армии получили мощный заряд энергии, спокойствия, необычайной ясности мысли, серьезные долгоиграющие бафы на силу, ловкость, скорость, выносливость, их болевой порог упал почти до нуля, а полученные мелкие и даже средние раны в течении 6 часов могли затянуться сами по себе без помощи зелий или заклинаний исцеления. Все питомцы-маунты, лошади и псы-баги получили
собственные аналоги подобного''завтрака''.

*
        Уже в самом конце не вкусного, но во многих смыслах полезного завтрака Главу клана вызвала Светлана. Заканчивавший хлебать суп фейри немедленно открыл канал, благо по ментальной связи легко получалось говорить и в то же время есть.
        - Слушаю, - поторопил Светлану Дримм, без удовольствия глотая густой, пахнущий абрикосом и грушей, но абсолютно безвкусный кисель. Морщился, но глотал, поскольку лучше многих знал, сколько пользы принесет ему это вещество под видом киселя в следующие несколько часов.
        - Через 5-10 минут выступят передовые части, еще через столько же двинется вся остальная армия, - торопливо доложила Светлана.
        - Маршрут тот же что и вчера? - слегка напрягся Дримм и облегченно выдохнул, услышав в ответ:
        - Да похоже, по крайней мере нет никаких признаков того, что они хотят что-то изменить. -
        - Хорошо, значит действуем по плану, - Дримм допил кисель и потянулся к высокому стакану с коктейлем. - Ты помнишь, что тебе надлежит делать, после того как начнется сражение? - спросил Дримм, с отвращением разглядывая маслянистую, жирную, ничем не пахнущую массу грязно-зеленого цвета. Глотать эту болотную тину ну-у-у совершенно не хотелось, а надо.
        - Отходить к блокгаузам и присоединиться к легким силам Робокопа, - моментально оттарабанила Светлана.
        - Не обижайся, что идешь в подчинение к нему, он в отличие от тебя успел все облазить: у него там каждый дубок - дружок, каждая кочка - подружка, - не то чтобы Дримм оправдывался, но Светлана была ему не чужая, и он не счел за труд объяснить, почему он поступил так, а не иначе, поставил ее в подчинение Робокопу, а не наоборот.
        - Я все понимаю, ты прав, - заверила его Светлана, и, судя по пришедшим вместе со словами чувствам, она действительно не держала никаких обид.
        - Хорошо, - повторился Дримм, делая глубокий вдох, прежде чем залпом забить в себя содержимое стакана. Забил! На мгновение сморщился, прижмурив глаза, затем, переждав неприятные ощущения, тепло и искренне пожелал Светлане удачи, выслушал не менее искреннее пожелание от нее и закрыл ментальный канал.
        Закончив разговор Дримм принялся методично, по порядку вызывать разные подразделения армии и отдавать похожие приказы их командирам. Не связался разве что с командирами многочисленных мелких отрядов, что еще с ночи заняли позиции неподалеку от лагеря пришельцев - те итак точно знали, что им делать, когда армия вторжения пойдет вперед.

50 километров на юг от границы зоны переноса.
        Армия вторжения.
        Раннее утро.
        Вместе с восходом солнца выступившая из лагеря армии прекрасно знала что ее ждет. Наскоки краснокожей нежити и опасных костяков, засады метателей гранат и стрелков, налеты летунов, ловушки и минные поля на пути - ничем из этого нельзя было удивить прошедших степь и черты игроков. Однако известные выдумщики-Драконы справились с непростой задачкой и вновь, как минимум, сумели озадачить своих врагов - сегодня не было ни летунов, ни мин и ловушек, не было нежити, зато количество мелких отрядов из игроков и заготовок увеличилось как бы не на порядок! А еще эти отряды изменились, серьезно подросли и сильно расширили арсенал своих приемов за счет активного применения боевых заклинаний, свитков призыва и прежде почти не используемого метательного оружия ближней и средней дистанции (метательные топоры, ножи, дротики, болосы, сюрикены, горкхи). Кроме того обновленные отряды куда охотней вступали в ближний бой, что с одной стороны, нравилось бойцам армии Союзников, а с другой, совсем им не нравилось - доспехи, оружие, амулеты, бафы и уровень подготовки драконьих бойцов (неважно игроков или заготовок)
оказались несравненно лучше, чем доспехи, оружие, амулеты, бафы и уровень подготовки большинства игроков армии вторжения. А еще Драконы по прежнему куда активней своих оппонентов использовали жезлы, пистоли и гранаты - при всем желании их противники не могли ответить им с тем же пылом. Да, применяли и жезлы, и гранаты и бывало что удачно, но жесткий лимит имеющихся у них гранат, тем более жезлов, заставлял их искать способы обходиться без них, думать перед каждым использованием - разумеется это не лучшим образом сказывалось на эффективности их применения. При всем при том армия вторжения могла бы себе позволить более щедро расходовать дефицитный боезапас жезлов и гранат, так как прикопила определенный запас как раз на случай генерального сражения... но к несчастью для себя враги Драконов еще не поняли, что генеральное сражение УЖЕ началось. Драконьи же легкие силы все прекрасно понимали, точнее знали, а потому безжалостно рвали начавшую движение армию, провоцировали своих врагов вступать в схватки, абсолютно не экономили ни маны, ни свитков, ни жезлов, ни гранат, ни пистолей, ни тем более богатых
многобонусных стрел!
        Растянувшаяся на многие километры в ширь и в длину бойня началась практически сразу, как армия вторжения покинула свой лагерь, началась с ПОЛНОГО уничтожения передовых сил армии, как пираньями растерзанных совсем озверевшими драконьими отрядами. А дальше все пошло по более-менее накатанной колее - армия двигалась вперед, Драконы наскакивали на нее со всех сторон, безжалостно резались с передовым, боковым и тыловым охранением, пытались подобраться поближе, чтобы''причесать''из луков-жезлов основные, плотные порядки марширующей армии, забросать их гранатами. Все вроде как обычно, только вот отсутствие летунов, мин, ловушек и нежити заставляло руководство армии вторжения насторожиться - Пауки, Барсы и Тысячерукие чувствовали приближение кульминации похода, ГЛАВНОЙ битвы с Драконами! Они одновременно страстно желали ее и... боялись ее, так как в отличие от начала похода совсем не были уверены в свой победе - Драконы заставили себя уважать и даже бояться, заставили Союзные кланы сомневаться в своих силах и в надежности присоединившихся к армии вольных игроков. Надо не забыть упомянуть, что подобные не
желательные, откровенно вредные мысли гуляли в головах не только вождей и старейшин трех основных кланов, но и крепко-накрепко прописались в головах всех без исключения игроков армии вторжения - эти гадские мысли каждодневно и ежечасно подтачивали ее единство, разъедали ее как кислота.
        Тем не менее по прежнему невероятно огромная и несомненно все еще очень и очень сильная армия вторжения продолжала непреклонно двигаться вперед сквозь враждебные ей леса, двигаться навстречу армии Драконов, навстречу своей судьбе, какой бы она не была! День только начинался...
        Глава 56
        ГЛАВА 56
        Зона переноса, кирпичный завод.
        Раннее утро.
        Диверсионный отряд клана Горных Барсов.
        С неожиданно живучей и с удивительным искусством выращенной живой стеной им пришлось повозиться, но упрямые, твердо поставившие перед собой цель Барсы справились: не пожалели маны на заклинания школы Огня, не пожалели кислотных и зажигательных гранат, не пожалели себя, рубясь с агрессивными корнями и лианами, с зубастыми пастями на гибких черенках, со стреляющими отравленными иглами цветами - ничего не пожалели, но пробили себе проход! Усталые, потратившиеся, но довольные рейды в утыканных отравленными иглами и дымящихся от кислоты доспехах один за другим ныряли в проделанный разрыв и занимали оборону с другой стороны. Барсы ожидали немедленной атаки, попытки вытеснить их обратно в разрыв, сопротивления, боя, ведь не зря несколько огромных кирпичных зданий защищала столь мощная живая стена! Сомнительно что Драконы от нечего делать поставили-взрастили ТАКУЮ стену, а значит за ней нечто очень ценное для них, а значит есть другая охрана - игроки или хотя бы заготовки, которых у Драконов хоть жопой жуй! Именно так думали Барсы, готовясь к яростной схватке, к летящим в лицо боевым заклинаниям, стрелам,
болтам, шарикам гранат... однако их никто не атаковал, по ним никто не стрелял и вообще проникшие сквозь разрыв рейды не увидели ни одной живой души.
        Непонятная ситуация не могла не насторожить командира сотни Барсов, но и зародила в его сердце надежду: возможно Драконы не стали дробить силы, выставлять охрану у всех без исключения объектов и в данном случае полностью положились на живую стену, ну может быть еще насыпали мин и ловушек. А почему бы и нет? Живую стену было по-настоящему не просто преодолеть - вполне надежная защита от средней силы игроков, а если еще и мины есть, то Драконы с полным на то правом могли посчитать, что этого достаточно. И в то же время у опытного Барса мелькнула не слишком обрадовавшая его мысль: если хозяева этих мест проявили такую небрежность, то вряд ли потеря данного объекта нанесет им какой-то кардинальный ущерб, и если это действительно так, то его сотня зря истратит свой потенциал на бесполезную суету. Впрочем думать об этом нужно было раньше, прежде чем они, в первую очередь он как командир, соблазнились на многообещающе выглядывавшие крыши больших строений за мощной живой стеной. Ну а сейчас, после того как прорвана живая стена, им ничего не оставалось кроме как пройти выбранный путь до конца: захватить
объект, обыскать объект, понять, что это такое и как с ним поступить - только после этого всего можно было начинать радоваться или сожалеть, думать, правильно ли они поступили или нет и что им делать дальше. Командир сотни, высокоуровневый воин 255-ого уровня, все это прекрасно понимал, а потому как только вся сотня проникла в разрыв, оставил его охранять не самый лучший из рейдов, сам же быстро, но осторожно повел весь остальной отряд к самому большому из строений - огромному похожему на ангар зданию без окон, этажей в пять высотой, от здания как щупальца от головы осьминога отходили крытые переходы-галереи ко всем остальным более компактным строениям внутри кольца живой стены.
        Барсы не зря соблюдали осторожность - несколько пущенных вперед питомцев подорвались на минах в земле! И опять никого и ничего - на крышах не встают лучники, из-за строений не выбегают доспешные фигуры с оружием в руках. Командир повеселел - похоже что его надежды подтверждались, конечно рано было судить, но взрывы не могли не переполошить охрану... если она вообще есть. Глядя на старшего повеселели и остальные бойцы - сотня Барсов продолжила путь и, потеряв еще несколько подорвавшихся питомцев, вскоре достигла длинной глухой стены огромного здания. По прежнему сохраняя осторожность, двинулись вдоль стены к одной из галерей и воротам в ней. По мере приближения ворот настроение игроков поднималось все выше и выше, а настороженности в их мыслях и действиях становилось все меньше и меньше. И очень трудно их в этом винить - никакой охраны, даже мины перестали попадаться на пути, вместо них пустые и заколоченные ящики, груды мешков, что пусть и косвенно подтверждало теорию о том, что огромное здание это склад, ОГРОМНЫЙ склад! Сердца игроков забились сильней в предвкушении добычи! Они все ускоряли и
ускоряли шаг, совсем забыв об опасности мин и о все еще возможном нападении охраны. НО... мины так и не встретились на их пути, и никто не напал до самых ворот. Окончательно потерявшие всякий страх Барсы легко обезвредили четыре примитивные ловушки перед воротами, еще быстрей взломали примитивный железный замок и, горя жаждой наживы, проникли внутрь за врата.... и вновь никого - пустая обширная галерея и штабеля крупных красных кирпичей вдоль стен. Отсутствию охраны игроки не удивились - приняли как должное, а вот кирпичи их немного смутили. Да, на складе могут храниться в том числе и кирпичи, но вдруг на складе хранятся только они? Какой толк им с тех кирпичей?!
        Начавшийся ропот моментально пресек командир, не стесняясь в выражениях он напомнил бойцам, что они пришли сюда не за добычей... Вернее добыча это всегда хорошо (!), но лишь тогда, когда ее поиски не идут в ущерб общему делу! Бойцы не осмелились возразить суровому командиру и несколько подтянулись, вспомнили об осторожности, о миссии, о том, что на них рассчитывают оставшиеся в армии соратники (но большинство из них втайне продолжали надеяться, что столь обширный склад скрывает в своем нутре не только бесполезные кирпичи).
        Подтянувшийся отряд бодро направился по галерее в сторону большого здания и вскорости достиг очередных ворот, незапертых ворот. Очень быстро Барсы разобрались, что никакой это не склад, а здоровенный завод, возможно по изготовлению тех самых кирпичей, возможно не только их - живой, завязанный на ожидание хабара интерес к зданию окончательно пропал, а командир Барсов разочарованно сплюнул на вызывающе чистый пол - он наконец понял, почему Драконы не стали особо напрягаться, охраняя это место. Их сотня бросила кости судьбы и выбросила двойку и единицу вместо двух шестерок!
        Но все же несмотря на разочарование опытный воин пересилил себя и приказал рейдам рассыпаться по зданию, чтобы составить план в картах игроков, насколько возможно обезвредить вновь начавшие встречаться мины и ловушки, а может быть все же найти что-нибудь интересное, ну или хотя бы полезное. А сам он уселся на остывшую печь со странным устьем и принялся напряженно размышлять, что ему со всем этим делать и как получше сформулировать свой отчет Главе клана, чтобы не прослыть дубаком, который захватил огромную кучу никому, в том числе и Драконам, ненужных кирпичей и оборудования для их производства.
        Барсы слишком расслабились, а еще они не совсем верно оценили приоритеты своих врагов - Драконы никому и никогда не собирались просто так отдавать свой драгоценный кирпичный завод, он же трубный, он же посудный, он же стекольный, он же зеркальный, он же завод по производству корпусов для мин, гранат и бомб, а так же керамических стрел и кинжалов, да мало ли чего еще производилось на невероятно многопрофильном предприятии. В какой-то степени кирпичный завод был для Драконов не менее важен чем Старая цитадель или любой из замков. И да, они оставили на нем слишком мало охраны... однако быстро исправились и, когда сквозь проделанный в живой стене разрыв на территорию завода проникли Барсы, за ними наблюдало много внимательных глаз. Но ладно, это все лирика, отступление, ведь главное заключалось в другом: командиру Барсов не стоило разбивать свой отряд на отдельные рейды и отправлять их исследовать огромное незнакомое здание - хуже ошибки просто невозможно было совершить...!
        Но все же первыми под раздачу до поры затихорившихся защитников завода попали не Барсы внутри центрального корпуса завода, а оставшийся охранять разрыв в живой стене рейд. Казалось бы уже побежденная стена внезапно выстрелила по игрокам рейда десятками отравленных игл, выпустила в их сторону десятки когтистых лиан, а заодно в один момент словно захлопнула пасть, скрыв в своем зеленом теле с таким трудом проделанный проход. Но бог с ней со стеной! Со стеной игроки бы справились, порубили бы лианы, благодаря щитам и доспехам пережили бы иглы, со временем вновь расчистили проход. Но вот какая штука: пока их внимание полностью переключило на себя взбунтовавшееся творение друидов, на крышах встали таки лучники - целых 50 отличных лучников из спецназа, с дорогими эльфийскими луками в руках и первосортными стрелами на тетивах. Дистанция до 200-метров это практически ничто для лучника эльфийской расы - семь занятых стеной игроков даже не успели ничего понять, как на них обрушился первый залп! За ним без перерыва второй и третий... четвертого не было - спецназовцы не промахивались, а любой самый мощный щит
и самый крепкий доспех имеют свой предел...
        Внутри все сложилось для Барсов не лучше, скорее хуже! Пусть затаившиеся игроки клана Драконов и заготовки из спецназа всего в два раза превосходили Барсов числом, но за них отлично сыграли внезапность нападения и знание местности - половину Барсов положили в первые пять секунд! Остальные попытались сопротивляться... но что разрозненные и уполовиненные рейды могли против уже вчетверо превосходивших их врагов?! И конечно за Драконов вновь сыграло неумеренное использование жезлов, пистолей и гранат - Барсов просто разорвали на куски! Несколько из них сумели вывернуться и сбежать, чтобы попытаться затеряться среди многочисленных цехов, мастерских, складских и подсобных помещений, но опять таки фокус не прошел и все по той же причине - Драконы слишком хорошо знали свой завод! Самого последнего и самого хитрожопого из беглецов обнаружили спустя полчаса в топке одной из печей: разумеется лезть за ним туда никто не стал - бросили зажигательную гранату и тут же задвинули толстую стальную заслонку!
        Так для Барсов этой неудачливой сотни закончился поход на Драконов, и закончился он не потому, что их прищучили на заводе, а потому, что еще до того как они вскрыли первые врата и проникли в галерею с готовыми кирпичами, один из самых опытных рейнджеров клана Драконов прошел по их следам и обнаружил их точку возрождения. Лопухнувшийся командир сотни не зря переживал - его сотня действительно абсолютно зря растратила свой немалый потенциал, он ошибся только в одном, в том, по какой причине это произойдет...
        Зона переноса, район ферм.
        Раннее утро.
        Вано - воин 127-ого уровня, маг 42-ого уровня, рейнждер 15-ого уровня, член клана Горных Барсов, старший рейда из пяти бойцов.
        - Проверишь ту ферму! - кивнул на группу строений возглавлявший отряд старейшина клана.
        - Понял! - в свою очередь кивнул Вано, немедленно сделав условный знак бойцам своего рейда.
        Рейд из пяти игроков, трех способных сражаться маунтов и шести петов немедленно покинул основной отряд и бодро потрусил к цели. Поскольку то была уже седьмая ферма, которую им приходилось проверять за последний час, все члены рейда, не важно с разумом они или без, прекрасно знали, что им делать.
        - Не расслабляйтесь, глядите там в три глаза! - уже в спину крикнул-напутствовал их старейшина.
        Вано на это лишь дернул плечом и даже не стал поворачиваться, тем более что-то отвечать на банальность. Разумеется он собирался быть настороже! Неважно, что шесть прошлых ферм оказались пусты - они в самом центре владений Драконов, и значит враг мог притаиться за каждым углом, под каждым кустом или, например, спрятаться среди хозяйственных построек фермы, к которой они сейчас спешат. Не стал он и перестраховываться почем зря, а потому зелья так и не пролились в глотки игроков, лишь сам Вано и чистый маг рейда прямо на ходу уронили на всех по паре бафов.
        Добрались быстро и, проигнорировав запертые ворота, с немалым опытом вломились в покинутый двор. В том что ферма пуста уже не сомневались - ни магия, ни слух рейнджера, ни острое обоняние питомцев не сигнализировали о присутствии живых существ. Однако порядок есть порядок - вломились и приступили к обыску, надеясь найти что-нибудь не бесполезное, вроде какой-нибудь жратвы или, еще лучше, спиртного.
        Опираясь на прошлый опыт командир рейда взял на себя самое потенциально сладкое - с горящими глазами вломился в дровяной сарай рядом с хлевом, а через него проник в небольшую пристройку при нем, но к его к великому сожалению не повезло! В отличие от прошлого раза он так ничего и не нашел, кроме густого-вкусного запаха совсем недавно хранившихся в пристройке колбас и копченостей. Непроизвольно сглотнувший слюну Вано с разочарованием на лице вернулся в сарай, по пути с раздражением пнул маслобойную машину, перевернул конные грабли, попинал сено и поскорей выскочил во двор, подальше от возбуждающих запахов копченого мяса, что будто преследовали его, проникая сквозь открытый дверной проем в пристройку.
        - Колбаской разжиться не удалось - плохо, - кисло сморщившись, думал Вано, разглядывая покинутый двор и не спеша заходить в дом или другие пристройки. А не спешил он по очень простой причине, потому что понимал: если жадюги-фермеры вывезли даже колбасу, то скорей всего утащили и все более ценное. - Вот ведь, бл...и, такие же жмоты как их хозяева (Драконы) - удавятся за кусок, - лениво размышлял Вано, на всякий случай потроша скирду сена мечом. По своему опыту он знал, как крестьяне разных стран и рас обожают прятать внутри подобных скирд разные интересные вещи. - Если бы Драконы не ерепенились и выделили бы нам законную долю, то ничего бы этого не было - ни войны в Великом лесу, ни похода, ни будущего штурма города, - продолжал размышлять игрок, ворочая мечом с другой стороны. Ничего не нашел, харкнул в разворошенную скирду и не торопясь направился к другому возможному схрону. Из дома раздавались звуки бьющейся посуды и переворачиваемой мебели, ну еще жизнерадостный гогот забавы ради разносивших дом соратников.
        Питомец Вано пес по кличке Буба вместе с петом-волком одного из членов рейда с любопытством обнюхивали большую, просторную собачью будку во дворе. Все было спокойно, все было как обычно, как на шести фермах до того.
        - А неплохо Драконы распорядились денюжкой с вина и походов, отгрохали такой городище с такой стеной, фермы, еще много чего понастроили, - Вано бросил быстрый взгляд в сторону невидимого из-за построек города и продолжил старательно разваливать прихваченной в сарае лопатой навозную кучу в одном из углов двора. - Тем более могли бы не кобениться и поделиться - сами поели и дали бы поесть другим, а они полезли в бутылку, жмоты. О-оо! - Штык лопаты что-то нащупал! Обрадованный игрок утроил усилия и вскоре выволок из кучи небольшой деревянный сундучок, в один момент сбил деревянную же защелку, развернул холстину, в которую видимо для пущей сохранности было завернуто содержимое... и разочарованно сплюнул - пять-шесть стальных и железных копейных наконечников и около сотни наконечников для стрел явно не стоили затраченных на них усилий. На всякий случай проверил содержимое опознанием и, уже окончательно разочаровавшись, встал и отвернулся от сундука - ни одной бонусной вещи, обычное железо и самая дешевая сталь. - Гадство - ничего, - разочарование буквально струилось в мыслях презрительно повернувшегося
спиной к находке игрока. - Посмотреть что ли на стропилах коровника или в колодце? Не-е-е - лениво возиться - скорей всего найдется такая же фигня. -
        Из-за овчарни выбежал рейнджер и поспешил к командиру рейда.
        - Я нашел! - с радостным лицом проорал на весь двор игрок.
        - Чего ты там нашел? - с досадой посмотрел на его сияющее лицо Вано, невольно бросив быстрый, злой взгляд в сторону открытого сундука у навозной кучи. - Золото? Серебро? Бабу голую? -
        - Нет, - не понял настроения старшего боец, - под баней нашел шесть мешков зерна: три с гречкой, три с пшенкой! -
        - И зачем ты, Вахтанг, приперся? - с ехидцей спросил у него Вано.
        - Ну как, о находке сообщить, - нахмурился рейнджер, все еще не понимая реакции старшего.
        - Сообщил? Молодец! Теперь давай дуй обратно и сыпь все зерно в безразмерный мешок, или ты уже все ссыпал? - презрительно посмотрел на него Вано.
        - Не успел, сперва хотел обрадовать. -
        - О как я ''обрадовался'' гречке и пшену! - всплеснул руками Вано. - Ты, Вахтанг, прекращай себя вести как сосунок, шурупь мозгой - сначала надо было хабар прибрать, а только потом бежать докладывать. Ты понял!? - зло рявкнул на рейнджера Вано, срывая на нем гнев за собственную неудачу.
        - Да, - насупился рейнджер. Его настроение резко пошло вниз - Вано добился своего и испортил настроение не только себе.
        - Тогда вали откуда пришел и занимайся зерном, - произнося эти слова Вано развернулся к рейнджеру спиной и неторопливо направился к дому.
        Рейнджер показал спине старшего неприличный жест, но тем не менее поплелся выполнять приказ и вскоре скрылся за углом здания. Тем временем Вано заглянул в низкое окошко дома, собираясь поторопить слишком увлекшихся бойцов и даже уже открыл рот, чтобы высказать им свое недовольство - только вот слова застряли у него в глотке, когда он увидел, что творится внутри! Из-за опрокинутой скамьи торчали и слабо дергались сапоги сильнейшего воина рейда, а над тем, что скрывала скамья, нависла знакомая по битве за черты металлическая многоножка и быстро-быстро работала своими многочисленными лапками, похожие на ледорубы когти на конце каждой из лап были в крови. Посреди комнаты истекал кровью питомец-павиан, а его хозяин-игрок болтал в воздухе ногами - его шею сжимали руки стоявшего сзади здоровяка в черном доспехе... вернее не сжимали - здоровяк натурально сворачивал, откручивал магу башку как откручивают пробку у винной бутылки, из-под черных латных перчаток буйно хлестала красная-красная кровь! И открутил прямо на глазах у впавшего в ступор Вано! Безголовое тело упало на пол, а башку здоровяк небрежно
кинул в угол комнаты!
        Время для Вано потекло медленно-медленно... Он повернулся к собачьей будке и увидел, как исчезает питомец-волк (пет хозяина сапог в доме), увидел как недоуменно рыкнувший Буба вдруг оскалился на что-то в дальнем конце двора. Повернул голову и уставился на неизвестно откуда возникшего во дворе огромного паука из черного металла, на маунта-медведя, что выскочил из-за угла и с глухим рычанием кинулся на металлическую тварь. Паук одновременно выпустил в сторону медведя струю огня и направил одну из своих лап прямо в грудь оторопевшего игрока. Мимо словно выпавшего из реальности Вано пронесся атакующий Буба. Старший рейда, по прежнему будто двигаясь под водой, поднял руку в ответ и все также медленно-медленно начал кастоватьфайербол...
        Голем-паук успел раньше игрока и выстрелил из поднятой лапы бешено воющим диском с огненной каймой по окружности... но выстрелил не в игрока, а в его пса! И тут же, с пугающей легкостью увернувшись от бойко горящего, но все равно продолжавшего переть медведя, срубил ему голову мгновенно выдвинувшимся из лапы клинком! Время для Вано побежало, понеслось вскачь...!
        Ломает забор по инерции продолжавший рваться вперед безголовый, пылающий мишка!
        Страшно визжит срезанный в прыжке Буба - жуткий диск не просто вспорол несчастного пса, а по-живодерски разрубил его на две половинки, уронив на землю ведро крови и дымящиеся потроха!
        Пришедший в себя Вано наконец-то закончил заклинание и запулил по убийце своего питомцаогненным шаром! Однако за мгновение до того паук успел выпустить еще один диск, на этот раз уже по игроку...
        От диска Вано увернулся и тот, пробив стену дома, оставил в ней неровный обугленный след! В свою очередь паук тоже скакнул в сторону и тем самым ускользнул от боевого заклинания игрока! Правда попавший во вкопанный столб шар огня взорвался огненными брызгами, и часть этих брызг все же накрыла паука... вспыхнувшая вокруг голема сфера магического щита уберегла его от огня...
        Паук и игрок бросились друг на друга одновременно! Из четырех лап паука выдвинулись прямые лезвия, из еще одной - крюк, из другой - что-то похожее на пилу-топор-ножовку и одновременно булаву. В руках у игрока меч - хороший многобонусный меч элитного класса, еще и с дополнительно нанесенной рунной каймой по голомени клинка. Каждому из них потребовалась секунда, чтоб достичь врага...
        Вано использовал специальный воинский навык''Скоростной рывок'': благодаря прокаченному навыку увернулся от прыжка твари и, отбив направленный ему в лицо клинок, следующим быстрым как вспышка движением что есть силы рубанул по толчковой ноге пролетавшего мимо паука! Один из щитов игрока мигнул и пропал, приняв на себя удар крюка и другого паучьего клинка!
        Из-за бешеной скорости пытавшегося развернуться игрока повело, и он упал, но все же в падении успел бросить в догон пауку выхваченный из чехла на поясе метательный топор!
        В отличие от своего живого противника голем развернулся без каких-либо проблем! Играючи отбил топор одной из лап и выпустил по упавшему игроку струю огня откуда-то из-под живота!
        Лишь на полмгновения опередивший огонь Вано покатился по земле в сторону высокого плетня! Пока катился, левой рукой выхватил из ножен на предплечье стилет и метнул его в паука!
        Голем отбил искрящийся чарами стилет с той же легкостью что и топор, но немного промедлил, прежде чем выпустить новую струю огня - даже столь искусно сделанной машине для убийства требовалось время накопить магический заряд...
        Вано успел перепрыгнуть плетень в последний момент, уже чувствуя загривком настигающий его огонь! Тем не менее он успел, и плетень принял на себя 90% пламени! Ну а жалкие, прорвавшиеся остатки взял на себя вспыхнувший вокруг игрока щит от стихийных атак...
        Сразу четыре гранаты вылетели из-за стены огня, в которую превратился плетень! Мгновенно сложившийся в шар голем попытался укатиться от угрозы... и в целом у него получилось, его конечно достали взрывная волна и несколько осколков, но вновь вспыхнувший щит нивелировал ущерб - подхваченный волной от взрыва металлический шар разворотил дверь курятника и скрылся внутри!
        Горящий плетень брызнул фонтаном искр, выпуская из себя окруженную полупрозрачной сферой фигуру с обнаженным мечом в руках! То Вано вернулся во двор, вернулся добить посеченного гранатами паука! Вернулся и недоуменно заозирался по сторонам - двор был пуст. С начала схватки с пауком прошло не больше пяти секунд...
        Из глубин курятника появился измазанный пометом и перьями паук...
        Вано не пропустил появление врага и принял боевую стойку, однако тут же передумал и сунул руку в подсумок за последней гранатой ''приласкать'' избежавшего ее товарок паука. ''Приласкать'' и тут же атаковать, надеясь на крепость элитного клинка! Планы игрока нарушил раздавшийся из-за спины звук - он бросил быстрый взгляд назад: из двери дома выходил оторвавший голову магу здоровяк с длинным рунным мечом в правой руке. Вано мгновенно отступил, чтобы видеть обоих врагов. Нет, не обоих, а трех - на крышу дома выползла давнишняя многоножка, от ее измазанных в крови лап на соломе оставались кровавые следы.
        Игрок бросил взгляд в сторону, откуда прибегал нашедший мешки рейнджер - оттуда на него смотрел еще один такой же паук! Впрочем не такой же - в полтора раза крупней и с большим количеством ног, а еще с жутким ожерельем из трех десятков мигающих красных глаз (у первого глаз не было и в помине).
        - Вахтангу хана! - мгновенно понял игрок. Открыл интерфейс... и сразу с проклятьем его закрыл - из всего рейда он остался один. В его душе мелькнул стыд - хорош старший рейд, чей рейд погиб, а он узнал об этом позже всех! Мелькнул и пропал - очень скоро он присоединится к игрокам своего рейда, и они смогут высказать имеющиеся претензии ему в лицо. Вано не обольщался - ему не удалось справиться с одним единственным пауком, а против двух пауков, не менее опасной многоножки и здоровяка с мечом ему точно не устоять, нет ни единого шанса. И все же он попытался... нет, не победить, но хотя бы заставить врагов заплатить за его прогулку на респаун, за потерянные очки, за бойцов рейда...
        Игрок указал острием меча на доспешного здоровяка и громко, так что его было слышно далеко за пределами двора, заорал:
        - Эй ты, чернявый бошкодер, вызываю тебя на поединок! Если ты не позорное ссыкло, выходи один на один! А если ссыкло, то давай натравливай своих жестяных гандонов! Но знай, ссыклом ты жил, ссыклом подохнешь! - задорно надрывался Вано, пытаясь глазами контролировать всех четырех врагов.
        Здоровяк ничего не ответил на оскорбительные слова, вместо этого уверенно пошел вперед на Вано, пошел один - многоножка и пауки так и не двинулись с места.
        Довольный собой игрок атаковал как только смог! Через несколько секунд стремительной сшибки клинков он уже не был столь доволен - черный доспех оказался неожиданно грамотным бойцом и целых три раза успел достать игрока, причем все пропущенные удары пришлись в слабозащищенные точки доспеха. По бокам и по ногам игрока побежали кровавые ручейки!
        Разозлившийся Вано попытался перехватить инициативу и атаковал, используя все свое умение, весь наработанный опыт, все какие мог спец-приемы воинского класса!
        Бесполезно! Невероятно стремительный для своих габаритов здоровяк уходил от всех выпадов словно легкий ветерок, а ''Мощный удар ногой'' небрежно отклонил ребром ладони. При этом его меч беспрерывно грозил его противнику смертью, раз за разом срывая его атаки, не давая осуществить задуманные комбинации-связки и к тому же еще два раза достал игрока по плечу и по руке.
        В какой-то момент вложивший всю душу в бой Вано упустил левую безоружную руку здоровяка, а когда опомнился его уже накрыла брошенная той рукой металлическая сеть из тонких, но дьявольски прочных нитей! Игрок упал, попробовал откатиться от коварного здоровяка, попробовал сбросить сеть левой рукой, попробовал разрезать ее клинком... Из всего вышеперечисленного у него получилось лишь первое - черная сеть не желала разрезаться, шевелилась на своей добыче будто живое существо и затягивалась, затягивалась, затягивалась, в конце-концов окончательно лишив жертву возможности двигаться. Над телом игрока словно издеваясь мерцал так и не сумевший ему помочь щит...
        - А как же честный бой?! Как же поединок?! - уже не пытаясь порвать стальные нити с отчаяньем и возмущением выкрикнул Вано, выкрикнул, не надеясь на ответ.
        - Какой еще честный бой? - впервые нарушил свое молчание здоровяк, деловито приближаясь к спеленутому игроку. Занося над головой меч он посмотрел на него как на идиота и обнажив клыки глухо прорычал: - Это война, а не игра. -
        И несмотря на свое положение и то, что его ждет, Вано как никогда ясно понял, его противник прав до запятой, а вот он со своими дурацкими вопросами и еще более дурацкими надеждами настоящий дурак, идиот. Через мгновение игрок умер - Послушный получил за него немало очков и подобрал кинжал и два неплохих амулета.
        В засаду попал не только рейд Вано, но и еще 3 рейда, что как обычно проверяли''пустые'' фермы. Основной отряд не пожелал так просто смириться с потерей сразу четырех рейдов первосортных бойцов и попытался прийти на помощь своим. Волна жутких тварей похожих на лысых крыс размером с быка и пастью как у акулы остановила, задушила благородный порыв в зародыше - основной отряд отмахался, но потерял еще один рейд и четырех бойцов из двух других. Причем потерять-то потерял, но при этом еще и ничего не получил за прибитых монстров, что после гибели таяли как дым - величайший маг исчезнувшей расы ллир-рнн вновь продемонстрировал врагам клана свое высокое искусство в ныне забытой магической школе Иллюзий.
        Не обделенный соображалкой старейшина Барсов все понял правильно, вспомнил гулявшие во время и после прохождения черт слухи, быстренько покипел сырком в мозгах и приказал отходить. Еще две последовательные волны (из еще более мерзких и опасных на вид тварей) игроки встретили метательным оружием и гранатами, стараясь не подпускать их к себе. Справились в целом неплохо, потеряв лишь одного игрока, двух маунтов и пять питомцев, а затем вывалились на большое недавно убранное пшеничное поле и во весь опор рванули по нему, пытаясь разорвать дистанцию с хозяином иллюзий, а заодно с замелькавшими среди кустов големами.
        Дистанцию Барсы и вправду разорвали, но зато как кур в ощип попали под согласованный удар эскадрильи летунов. Взрывы! Взрывы! Взрывы! Поле скрылось под сетью разрывов - бомбометы на спинах грифонов не жалели бомб! Ровное-ровное поле, без каких-либо укрытий обеспечило прекрасный обзор и идеальные условия для налета - опытным летунам клана потребовался лишь один единственный заход! От мощных бомб и моря осколков не помогали ни доспехи, ни щиты, ни самые лучшие амулеты - высокоуровневых игроков и их прокаченных спутников (маунтов, питомцев) рубило, разрывало на куски, как рубило бы и разрывало на куски куда более мощных игроков... или новичков в грошовых доспехах. Десять летунов, тридцать восемь бомбометателей на спинах у грифонов против чуть более чем сотни игроков и примерно такого же количества питомцев и маунтов на идеально подходящем для бомбежки поле - нужно ли что-то еще объяснять?
        Не успела осесть поднятая в в воздух земля, как на дальней стороне удобренного сталью и вспаханного взрывами поля появилась густая, многосотенная цепь из спецназовцев и игроков. Цепь стремительно двигалась вперед, блестели обнаженные клинки и наконечники стрел на тетивах настороженных луков! Забегая вперед следует сказать: грозным и многочисленным бойцам цепи не пришлось особо напрягаться, доделывая работу бомб.

*
        Разумеется точка возрождения Барсов была уже загашена - такой умелый следопыт как Кайгусь нашел ее буквально в пять минут.
        Зона переноса, местность Между городком спецназа и лесом над Старой цитаделью.
        Раннее утро.
        Тысячерукие.
        - Гнилая ситуация! - с чувством выплюнул эти слова командир полутысячного отряда Тысячеруких, ничего не стесняясь выплюнул в лица окруживших его старших рейдов, что по быстрому собрались обсудить одну из двух извечно-хрестоматийных тем (''Что делать?''). - Связи нет, ни с соседними отрядами, ни с армией, - иллюстрируя свои слова он потряс неработающим амулетом, - что дальше делать тоже непонятно! -
        - Что-что! Идти на город или на одну из крепостей (военных городков вокруг города)! - мгновенно выкрикнул самый невыдержанный из старших рейдов. Не заметив особого энтузиазма на лицах прочих собравшихся, постарался сходу их переубедить: - Пауки уже в городе, они ударят в спину гарнизону, как только мы начнем штурм! -
        - Ага, держи карман шире, - с усмешкой посмотрел на него воин-эльф с прической в виде ирокеза. - Че-то их не слышно и не видно, а на стене бойцов не то что не убавилось, а как бы не прибавилось! -
        - Примерно полчаса назад там начался какой-то кипешь, - припомнил один из собравшихся.
        - А что потом? - гадко оскалился на его слова ирокез и сам же ответил: - А потом все быстро устаканилось и с тех пор ничего и никого. -
        Никто, даже отчаянный сторонник атаки, ему не возразил.
        - Вы видели эти каменные стены?! - мотнул подбородком в сторону города скептически настроенный хозяин ирокеза. - Видели живую стену перед каменной?! Видели ров перед живой стеной?! Поняли про мины перед рвом?! Заценили башни с баллистами поверху?! И вот ЭТО вы собрались штурмовать какой-то жалкой полутысячей?! Особенно когда на стенах черно от защитников?! Если кто собрался, то он дебил - нас сточат еще на минах, до рва мы просто не добежим! А Пауки ваши все дерьмоеды - если бы они по настоящему шумнули, то мы бы заметили дымы над городом... - взмахом руки он остановил желающих ему возразить, - дымы бы мы заметили, ДЫ-МЫ, много дымов! А не два-три жидковатых дымка, пропавших через десяток минут! -
        - А ведь ты прав... - задумчиво произнес командир отряда, непроизвольно массируя висок.
        - Тогда крепость? - предложил кто-то из задних рядов. - Там и стена не каменная, а кирпичная в три раза пониже и живая стена со рвом пожиже. -
        - Хрен редьки не слаще, - грустно и как-то обреченно высказался маг с красивым посохом в виде обвившей виноградную лозу змеи, - все равно - две стены, ров, мины, баллисты на башнях и полно народу. Мы будем биться о крепость как башкой о бетонную стену, гибнуть и снова биться и без всякого толку. -
        - Так что ж нам ничего не делать!? - прям взвился предложивший штурм. - Вы забыли зачем нас сюда послали?! Уж точно не на солнышке загорать! -
        - Успокойся, все все помнят, - с осуждением посмотрел на него друид с волчьей головой на шлеме и с красивыми, сразу бросающимися в глаза застежками плаща в виде медвежьих лап. - Только прежде чем действовать, нужно понять, где лучше устроить тарарам. -
        - Может на фермы ломануться? - кинул предложение ирокез. - А че? Скентуемся с Барсами и станем вдвое сильней! Тогда можно и о серьезных делах подумать. -
        - Ну их в жопу этих кошаков драных - черножопые надоели еще по походу, - резко отрицательно отнесся к предложению хозяин змеиного посоха, его слова поддержало большинство старших.
        - Нет, - окончательно поставил на идее крест прекративший массировать висок командир. - Нужно свою цель искать, а не падать другим на хвост как прилипала. -
        - Тогда можно сбегать до лесу над входом в их цитадель: если повезет, проникнем туда и наделаем им сраму, если нет, то просто блокируем выход наружу и окопаемся там - тоже неплохо. -
        - А что? Можно... - одобрительно кивнул старший Тысячеруких, задумался на секунду, взглянул на пока ничего не сказавшего орка с очень реалистичной татуировкой оскаленной тигриной пасти во всю рожу: - А ты как думаешь, Вован? -
        Орк, не отрываясь от увлекательного ковыряния кинжалом под когтями, поднял глаза, обвел своим неподдельно-равнодушным взглядом собравшихся и сквозь зубы, этак с ленцой, процедил:
        - Надо идти и делать - нам нечего терять кроме очков. А будем сопли жевать, нас вычислят, поймают, зажмут и оте...ут. Главе и старейшинам клана нужно хоть что-то предъявить, хоть какой-то результат. Лес и вход в цитадель - не самый лучший, но и не позорный вариант. -
        В общем-то авторитетный игрок по имени Вован сказал все точно, ни убавить, ни прибавить, и весь дальнейший разговор вертелся вокруг чисто технических вопросов: безопасности точки респауна, порядка движения отряда, захвата наземного входа в цитадель и что делать, если все же повезет проникнуть в подземную твердыню Драконов. Все вышеперечисленное опытные игроки разобрали достаточно быстро, и вскоре обретший цель отряд покатился в нужную сторону. Честно говоря... лучше бы они атаковали городок спецназа, по крайней мере там у них, у полутысячи опытных игроков со всеми их петами и маунтами, был неплохой шанс пройти мины без особых потерь, преодолеть ров, прорваться сквозь живую стену, взобраться по невысокой кирпичной стене и... как траву вырубить охранявших ее универсалов и считанное число игроков из одних новичков (ни одного выше 30-ого уровня) - на том пути, что они избрали, такого шанса не было...
        Однако в самом начале все шло хорошо: полутысяча бодро, быстро, уверенно катилась вперед, командир и старшие рейдов внимательно отслеживали окружающую обстановку, простые бойцы, питомцы и маунты были настороже и готовы к бою. Походя разнесли встреченное по пути предприятие Драконов. Непонятно чем Драконы занимались здесь раньше, сейчас от них остались лишь навесы, столы под ними и несколько глубоких ям в земле. Вот их Тысячерукие и разнесли! Навесы повалили, столы разломали, в каждую яму сбросили по гранате! Как говорится: ''Сделал ближнему гадость, почувствовал радость''. Тысячерукие управились за пару минут и довольные собой продолжили путь, поджигать обломки не стали, чтобы себя не демаскировать. В хорошем темпе миновали пару то ли засеянных, то ли убранных полей, по-варварски работая мечами продрались сквозь посадки малиновых кустов, миновали русло высохшей реки, и вот она их цель все ближе и ближе - полутысяча перешла на быстрый бег, спеша побыстрее достичь искомого леса. Однако сюрприз! Тысячерукие увидели окружавшую лес живую стену!
        Вновь досадная непредвиденная задержка, снова вокруг командира собираются старшие рейдов, чтобы обсудить как быть, а простые бойцы застывают в тревожном ожидании, то и дело бросая полные надежды взгляды в сторону скучковавшихся старших...
        Вполне возможно правильное решение приняли бы быстро, в течении 2-3-х минут. Каким бы оно было? Импульсивным? Продуманным? Верным? Ошибочным? Уже не важно, ведь времени у полутысячи Тысячеруких не было и не было его от слова совсем! На прекрасную, групповую, еще и сгрудившуюся на небольшом пяточке цель заходили десять атакующих грифонов под чарами невидимости....
        По сути первый заход все и решил! Бомбы упали в массу беззащитных, ни о чем не подозревающих игроков - отряд перестал существовать как цельное боеспособное подразделение! Во многом перестал существовать из-за того, что одна из самых первых бомб разом обезглавила отряд, так как накрыла и осторожного, слишком любившего советоваться командира отряда и всех старших рейдов. Впрочем если бы и не накрыла, то это мало бы что изменило в судьбе Тысячеруких - у заточенного совсем на другое отряда не было возможности противостоять летунам (ни жезлов, ни эпиков, ни дорогих стрел способных пробивать мощные магические щиты вокруг грифонов). И все же пережившие налет игроки попробовали потрепыхаться: метать стрелы (какие уж были), горкхи, пуляться боевыми заклинаниями, швырять гранаты, рискуя получить свой же взрывной кругляш себе на башку! Достойные восхищения... но абсолютно бесполезные потуги! Второй заход десятки летунов все расставил по местам - остатки полутысячи бросились кто куда, спасаясь от неминуемой смерти поодиночке или небольшими группами! Так и закончилась бесславная эпопея отряда Тысячеруких.
        Что же касается упущенных летунами беглецов, то часть из них попала на клинки следовавших за летунами спецназовцев, часть разбежалась по всей зоне переноса и их пришлось долго и муторно выслеживать в течение всего оставшегося дня, выслеживать не только их, но и их точки респауна, которые каждый из беглецов ставил сам для себя и прятал как мог и умел. А часть... исчезла! Натурально исчезла - как минимум живую стену вокруг зоны переноса эти немногие словно растворившиеся в воздухе игроки точно не пересекали... возможно воспользовавшись для бегства из зоны переноса свитковыми порталами или телепортами, а возможно тем же самым донельзя загадочным способом, каким они в свое время попали внутрь нее...

*
        Драконы так никогда и не узнали, как их враги сумели провернуть этот поистине удивительный трюк. В жизни так бывает - как бы нам не хотелось, не на все загадки обязательно находятся отгадки. ЖАЛЬ!

35 километров на юг от границы зоны переноса.
        Утро.
        Армия вторжения.
        Игры закончились! До этого момента все происходящее не выходило за границы более-менее привычной для армии вторжения канвы: пускай необычайно многочисленные, отлично скоординированные и донельзя обнаглевшие драконьи отряды доставляли армии немало проблем, активно с выдумкой и умением используя против нее жезлы, пистоли, гранаты и свитковых существ, но при всех своих успехах не могли даже на чуть-чуть притормозить уверенную поступь великой армии. Прошедшие столь долгий путь Союзники отмахивались от надоедливых врагов как от комаров и упрямо, по-бычьи рвались к живой стене на границе зоны переноса, рвались к мягкому драконьему нутру, к их городу, к сказочным богатствам, про которые без умолку трещал весь огромный телеграф! Нынче в армии вторжения остались только самые упрямые из игроков и те, кто не мог повернуть назад - чтобы остановить таких требовалось нечто большее чем очередная ''прогулка'' на респаун и потерянные очки.
        Жаждущая крови и мести масса рвалась вперед и казалось ничто в целом свете, в двух мирах, не может ее остановить - и уж точно ее не могли остановить пусть и яростные, наглые, успешные, но не критичные наскоки множества мелких отрядов!
        Стотысячная масса не замечала потери сотен и тысяч бойцов и продолжала свое грозно-неостановимое движение вперед. Хотя, истины ради, следует уточнить: этим утром в поход выступило не 100, а 98 тысяч игроков, еще 5-7 тысяч остались в лагере вместе с обозом и всеми армейскими заготовками под надежной защитой порожденных магией каменных стен. Но не суть - армия вторжения пока что вообще не несла потерь - все убитые в схватках игроки исправно возрождались в 300-метровом радиусе от той или иной перемещаемой точки возрождения. Впрочем нет, потери были - во время многочисленных схваток игроки на сутки теряли своих петов и маунтов... и от этого становились еще злей и целеустремленней! Часть из них, самые озверевшие, ломились вперед как этакое воплощение свирепого медведя-шатуна, что знает вкус сладкой людской плоти и, почуяв желанный запах человека, ломится на него, забыв обо всем! Часть других, тех, кто еще воспринимал все происходящее, весь Серединный мир как игру, продолжали играть. И в то же время ни те, ни другие по прежнему не понимали, что генеральная битва уже началась и они УЖЕ сражаются в ней.
        И вот игры закончились! Из ниоткуда над армией вторжения возник чудовищный вихрь - дикая мешанина из черных ветров и колоссальных молний! Твердые словно гранит воздушные вихри и ветвистые молнии ударили в плотные массы игроков, давя в кровавую труху, обугливая до угольков сотни жертв! Однако куда хуже пришлось не тем, кто двигался по земле, а тем, кто парил в небесах - дьявольски мощный вихрь мгновенно пожрал армейских летунов, сдавил-схватил-вцепился в них тысячами рук-ветров и тут же принялся разрывать-растирать их в кровавую пыль! Там, где недостаточно быстро справлялись смертоносные вихри, приходили на помощь еще более смертоносные молнии! Летуны были обречены! Некоторым из них хватило ума и времени понять этот неоспоримый факт и отозвать своих маунтов в ничто. Да, на краткие секунды стать абсолютно беспомощной игрушкой разбушевавшейся стихии и погибнуть вместе с менее сообразительными товарищами, но зато возродившись они получали возможность призвать своих маунтов всего лишь через час, а не сутки спустя. К великому сожалению для армии вторжения только каждый десятый ее летун сумел так
поступить, а 9 из 10 на те же сутки превратились из опасных летунов в обычных, прикованных к земле игроков без маунтов. Халлонов вихрь, его накаченный маной по самое небалуйся недоэлементаль сработал на 5 с жирным плюсом - армия вторжения на 24 часа потеряла свою воздушную компоненту (2-3-десятка армейских летунов, что вновь поднялись в небо через час, даже чисто символически не могли угрожать воздушным силам клана Драконов, тем более их сдержать).
        Как бы то ни было творению мага-адмирала не дали долго резвиться над армией вторжения - буквально через считанные минуты по разбушевавшемуся вихрю ударили тысячи мощных заклинаний разных школ! Среди них особенно выделялись несколько огромных закручивающихся спиралью оранжевых молний - озверевшие армейские маги не пожалели эпических свитков, чтобы наказать убийцу их летунов. Разумеется наказали, прикончили порожденное магией и крайне уязвимое для нее создание....(!).... но дело было сделано - Халлонов ветер погиб не зря, не зря выложившийся до донышка адмирал почти до самого конца битвы мог лишь наблюдать и командовать, но не колдовать. Произошел такой ли обмен: один из сильнейших магов клана на 3 сотни летунов армии вторжения - крайне выгодный для Драконов обмен (как обменять слона на ферзя). А еще сюрпрайз! Как обычно смерть адмиральского творения породила мощный, ударивший во все стороны ураган с добавкой в виде сотен яростных молний! Армия вторжения будто легла как пшеница под косой хлебороба: игроков, питомцев и маунтов валило и тащило-катило по земле, молнии пробивали щиты, корежили доспехи,
поджигали волосы и одежду, на игроков валились вырванные с корнем или сломанные деревья, как копья и пули из пращи летели обломанные ветки и подхваченные ветром камни, взбаламученная земля забивала все и вся, несмотря на качественные щиты перевернулись все без исключения повозки с перемещаемыми точками возрождения и вывалили свой драгоценный груз... а вот тут Союзникам повезло, очень-очень повезло - ни один из драгоценных камней так и не был поврежден.
        На какие-то считанные мгновения армия вторжения потеряла боеспособность, можно даже сказать, стала беззащитна и не смогла достойно встретить новую напасть - чудовищно огромный рой ядовитых насекомых обрушился на временно деморализованных игроков. В любом ином случае атака сотен тысяч, да пусть хоть миллионов подобных кусачих созданий не смогла бы нанести армии сколько-то серьезный вред - тысячи магов сожгли бы рой еще на подходе, а огромный размер самого роя сыграл бы против него, ведь чем крупнее цель, тем легче в нее попасть, особенно не требующими точности площадными заклинаниями. Однако рой атаковал армию в тот самый момент, когда практически всех магов армии больше занимали собственные проблемы, чем то, что происходило вокруг: сломанные кости, отбитые внутренности, потерянные вещи, забитые землей глаза - маги упустили рой. К тому же маги Драконов, включая Главу еще больше повысили шансы насекомых, укрыв их от чужих глаз своим колдовством. Жужжащие посланцы клана добрались и обрушились на растрепанную армию как библейская казнь! Да, прямо как четвертая из казней египетских, только вот
посланные Богом песьи мухи показались бы сущей ерундой по сравнению с творениями Айнона и прочих друидов клана! Мелкие, но жутко опасные существа были ядовиты как муха цеце, их тела при прикосновении и после смерти выделяли кислоту, их челюсти рвали живую плоть не хуже чем челюсти пираний, а еще они стремились, прямо таки жаждали, залезть под одежду, в рот, в уши, в глаза, залезть в самое мягкое, уязвимое, беззащитное место, залезть и вцепиться как клещ! Да, правда, щиты и доспехи несколько ограничивали возможности насекомых и каждую тварь по отдельности легко было раздавить (и получить порцию кислоты), но их было слишком много, а не оправившиеся от последствий урагана бойцы армии находились не в самой лучшей форме, многие были ранены, их доспехи были повреждены, они потеряли щиты.
        И все же бойцы армии вторжения опомнились довольно быстро и вскоре, рассвирепев как могут только игроки, дали мелкой кусачей мрази прикурить! Однако вновь, как и в случае с вихрем адмирала, дело было сделано - многие тысячи игроков прогулялись на незапланированный респаун и еще больше петов и маунтов на сутки отправились в ничто. По сути игроки армии вторжения потеряли 2/3 незащищенных естественной или искусственной броней живых питомцев - в абсолютном исчислении численность бойцов армии резко скакнула вниз. Помимо всего прочего ядовитые твари сослужили еще одну службу своим творцам - отвлекли армию вторжения от неестественно быстро собиравшихся над ней туч и от почти четырех сотен летунов, что величаво и в то же время стремительно приближались к яростно воюющей с ядовитой мерзостью армии. Ну и конечно сыграло свою роль ПОЛНОЕ отсутствие воздушного прикрытия у армии - все до единого драконьи летуны добрым словом помянули творение Халлона и его самого. Помянули и обрушили на еще не до конца разобравшуюся с роем армию сотни бомб! Жезлов тоже не жалели.
        Армия вторжения полностью, ПОЛНОСТЬЮ, пропустила удар летунов! Противовоздушные команды пострадали от вихря адмирала и насекомых как и все, к тому же они несколько расслабились за последние часы без единого налета, а когда все началось, им оказалось крайне тяжело собраться под УЖЕ густо падающими бомбами. Все же кое-какое противодействие летунам было оказано: вверх летели молнии, разные шары, магические и обычные стрелы, болты, проклятья, но именно кое-какое-то - летуны отбомбились как на учениях, легко вышли из зоны поражения, очень быстро перестроились и пошли на второй заход. А надо сказать, первый заход 4-х сотен летунов обошелся армии вторжения очень и очень дорого - почти в пятую часть всех уцелевших после вихря и роя игроков, ну и разумеется опять погибло множество маунтов и питомцев.
        Удивительная улыбка или гримаса судьбы: в ходе столь масштабного и результативного налета так и не была уничтожена ни одна из 35-и перемещаемых точек возрождения, хотя, как бы помягче сказать, их охрана на тот момент оставляла желать лучшего - Союзникам вновь необычайно повезло! Однако везение везением, но новый заход мог поставить жирную точку в войне и судьбе армии вторжения, уничтожить все или большинство точек, уже не временно, а с концами прикончить десятки тысяч игроков. Все повисло на тоненьком волоске...!
        Тут не выдержали нервы у одного из лидеров армии и он, без согласования с остальными, применил эпический свиток призыва из неприкосновенного запаса - навстречу драконьим летунам устремилась огромная в 5 тысяч голов стая родственной гулям летающей нежити! Атака летунов сорвалась - знакомые еще по Гоблинским горам твари переключили все внимание на себя и крепко-на-крепко связали летунов боем, не давая им нанести возможно последний добивающий удар. Забавно, ведь вполне возможно, что не выдержавшие нервы Оротимару (заместителя Главы Пауков) спасли армию от окончательного разгрома.
        От разгрома спасли, но не спасли от нового удара Драконов! Все это время собиравшиеся над армией тучи наконец-то разродились дождем... из здоровенных с кошку размером пауков! И разумеется все пауки были ядовиты! Вновь издерганные, изорванные, поредевшие порядки армии превратились в сумасшедший ад: агрессивные пауки тысячами, десятками тысяч гибли под ударами мечей, топоров, булав, на клыках и когтях еще живых питомцев и маунтов, их мочили-жгли-травили-разрывали-размазывали боевыми заклинаниями, в упор расстреливали из луков и арбалетов, просто давили сапогами, но их, как и насекомых ранее, оказалось слишком много, и каждый паук мечтал погрузить свои жвала в теплую плоть!
        Синхронно, получив команду из центра, активизировались небольшие отряды из спецназовцев и игроков клана - они устремились на расхристанную армию, как стая почуявших кровь охотничьих собак устремляется на истекающего кровью кабана! В первые минуты таким отрядам сопутствовал небывалый доселе успех - от занятой пауками армии только так полетели клочки! Совсем скоро отряды Драконов обнаглели настолько, что нередко использовали появившиеся разрывы в теле армии и без проблем углублялись в самое ее нутро, а углубившись творили сущий беспредел: резали, натурально резали раненых и отравленных игроков как волки режут овец, в упор расстреливали из луков ничего не понимающих воинов и магов, убивали уже совсем редких питомцев и маунтов, швыряли во все стороны гранаты и целые связки гранат, не особо целясь разряжали пистоли и жезлы, вызывали свитковых тварей и отпускали их''погулять''.Армию вторжения рвали даже не как раненного кабана, ведь кабан может постоять за себя, ее рвали как сырой кусок мяса рвут пираньи в воде. И вновь очередной аванс Союзникам от Судьбы - ни один из отрядов не сумел уничтожить хотя бы
одну перемещаемую точку возрождения, хотя многие из них специально искали такие точки в аморфной, временно неспособной к серьезному сопротивлению массе врагов, искали старательно. Однако не нашли - Судьба! Или... призывающие Удачу и милость Жагота руны на каждой повозке оказались так хороши...? Возможно, возможно, а как еще иначе объяснить странную ''слепоту'' игроков и спецназовцев?! Но в чем бы не заключалась причина удачи одних и неудачи других повозки и точки на них так и не нашли...
        Любая другая армия кроме армии игроков не пережила бы и половины таких жесточайших потерь, а вот армия игроков получала, получала, получала, таяла и получала и снова таяла под ударами врагов, и одновременно... как гидра отращивала потерянные головы! Сначала отреспанились погибшие летуны и те из пеших игроков, кто погиб от вихрей и молний на земле - они поучаствовали в окончательном уничтожении кусачих насекомых, вместе со всеми встретили налет летунов, яростно давили-рубили мерзких пауков, смахнулись с многочисленными драконьими отрядами. Как из пулемета возрождались и сразу включались в ''веселье'' погибшие от яда насекомых бойцы. Одной огромной, кипящей злобой массой возникли те, кого накрыло во время налета. В свое время через стандартные 15 минут появлялись те, кто пал от укуса паука или от клинка, стрелы, заклинания, осколка гранаты в схватке с драконьми отрядами. Вот если бы Халлонову ветру, летунам или кому-то из бойцов наземных отрядов удалось расколошматить хотя бы одну из драгоценных каменюк (перемещаемых точек возрождения), то ситуация была бы совсем другой - армия вторжения разом
лишилась бы тысяч, десятков тысяч игроков. Но по какой-то причине Судьба пока хранила драконьих врагов, и сохраняемые милостью Скрытого бога каменюки исправно возрождали привязанных к ним игроков. А потому армия постепенно оправилась от страшных ударов, восстановила свою численность, закрыла образовавшиеся разрывы, вновь взяла под жесткую охрану точки возрождения и постаралась прижать наземные отряды Драконов, полностью пресечь их беспредел. Занятые крылатой нежитью летуны не мешали армии приходить в себя, вскоре отступили и наземные отряды - их командиры вовремя догнали, что их время прошло, ситуация изменилась и им лучше отойти, чтобы сохранить своих бойцов. Грамотные действия большинства командиров спасли сотни заготовок, к сожалению не все из них почувствовали изменившийся момент - 9 не успевших вовремя смыться отрядов связали боем, окружили и вырезали до единого игрока, до последнего заготовки.
        В целом, если посмотреть на произошедшее взглядом бесстрастного наблюдателя, то первый раунд начавшейся битвы без сомнений остался за Драконами. Да, они упустили вполне реальный шанс полностью разбить армию вторжения, но достигли 2-х целей из поставленных 3-х: уничтожили вражеских летунов и почти подчистую выбили петов и маунтов игроков армии. Верно, не сумели уничтожить ни одной из перемещаемых точек возрождения, но тут уж ничего не попишешь - не судьба, как говориться ''нет в жизни совершенства'' (или есть, но далеко-далеко-далеко не всегда ). Согласитесь, 2 из 3-х - не самый худший из возможных раскладов? Помимо всего прочего Драконы дали своим противникам почувствовать свою мощь, заявили о себе, намекнули им, что ждет их в будущем, нанеся самый первый удар в самой главной битве, завладели инициативой. Их враги услышали и поняли намек, ощутили его всем своим существом от разума в голове до ливера в брюхе и им явно не понравилось то, что они услышали, поняли и ощутили (не первый намек за время войны, но самый свежий).
        Одновременно с занявшей армию вторжения кровавой кутерьмой происходили и другие небезинтересные события. Местный конкурент пришельцев, армия клана, уверенно и четко выдвигалась на свои заранее подготовленные позиции: отдельные и смешанные подразделения из спецназовцев, эльфов-стрелков, пехотинцев, абордажников, фейри на глазах насыщали заранее подготовленную линию фронта; массы зомби и кровавых стражей занимали второй, предназначенный для атаки эшелон; свое место в резерве занимала кавалерия. Подразделения не спешили - время есть. Рассыпанные по армии игроки скрепляли ее как цементный раствор, как нервы в организме связывали ее в единое опасное существо, превращали ее в боевого зверя, готового к прыжку и схватке! Благодаря состоявшемуся в лагере ''завтраку'' в зельях пока не было нужды, а вот бафы маги-игроки и друиды сыпали от души, заодно проверяя, укрепляя и насыщая маной многоуровневую сеть масштабных исцеляющих, усиливающих, защитных пологов, ну и конечно же маги и друиды клана как могли крепили щиты (от сложных чар, от проклятий, от иных дебафов, от боевых заклинаний разных школ, от стрел,
от ментальных атак). Закопанные в землю амулеты, рунные камни и доски с рунными записями обеспечивали дополнительную защиту... как и проведенные жрецами во главе с Людмилой ритуалы и принесенные богу войны жертвы, щедрые, кровавые жертвы... как и размещенная под центральной позицией войск огромная октаграмма из мертвых тел и еще одна точно под тем местом, где должен был появиться, упереться в позиции армии клана и остановиться враг. На каждую октограмму пошло три тысячи тел - Сын Смерти (Термез) еще до битвы получил более чем щедрую жертву. Шесть тысяч жизней, ШЕСТЬ - никто во всем мире не мог сказать, что Драконы не чтут Великого Сына Белой Госпожи! Армия клана серьезно подготовилась к битве и продолжала готовиться к ней даже сейчас...

*
        Тела, вернее еще живых рабов, пленников с недавней битвы у Семибашенного острова, доставил прибывший на Гавайи флот. Черные как кирзовый сапог, полные жизни и ненависти здоровяки-дикари были одобрены Туллиндэ и, когда подошел срок, употреблены на могучий некротический обряд, что потребовал усилий всех без исключения некромантов клана - черномазым вскрыли вены на руках и ногах и закопали в землю живьем, а затем друиды клана очень качественно поработали, скрыв все следы земляных работ. Старались некроманты и друиды не зря - жизни и кровь 6 тысяч дикарей сообщили парным октаграммам поистине невероятную мощь, сами же фигуры невозможно было обнаружить, если конечно не знать, что они там. Сложный, затратный обряд был рассчитан едва не по минутам... однако вмешался непредсказуемый случай и нарушил тонкий расчет - армия вторжения встала на привал раньше чем должна, битва не состоялась. Нельзя сказать что двенадцатичасовая задержка полностью выхолостила силу октаграмм и свела на нет все затраченные на них усилия, но конечно полезный эффект от них был уже не тот - вместо почти гарантированной победы клан
получил всего-лишь подспорье, преимущество в бою.

*
        Помимо основных сил клановой армии на свои позиции выдвигались и отдельные бригады...
        Бригада Менелтора и Айсмена спокойно и без каких-либо проблем отрезала армию вторжения от ее базового лагеря. Отрезав и заняв позицию тут же начала ее укреплять: из безразмерных мешков появились казалось бесконечные мотки колючей проволоки, мины, гранаты на растяжки, лопаты и топоры. Последние, чтобы копать землю, валить лес и создавать рвы, буреломы, засеки. Две тысячи опытных универсалов и тысяча спецназовцев, многие из которых служили под началом Менелтора и Айсмена в Парнской империи туго знают свое дело - работа даже не спорится, огнем горит в их руках! Позже всех, но тоже очень скоро из сумок появляются, собираются, устанавливаются на треноги и пристреливаются сотни станковых арбалетов. Боеприпасов к ним, тяжелых, отравленных, заряженных магией болтов, хватит не меньше чем на неделю напряженных боев. Не менее опытные эльфы-стрелки размечают сектора обстрела, как виртуозы настраивают свои скрипки-луки, вместе с псами-баги стоят на стреме, охраняя покой занятых делом спецназовцев и универсалов. Не спят и приданные бригаде игроки: на заготовок как из рога изобилия сыплются бафы, на позициях
возникают разнообразные магические пологи, появляются щиты, в землю закапываются амулеты, друидские кусты и хитроумные воровские ловушки усиливают заслон из мин, рвов, колючей проволоки, заточенных кольев. Заслон на глазах обретает завершенный вид и смертоносную мощь - не линия Маннергейма, но с наскока уже не взять. Между Горцем (Менелтором) и Айсменом (Галивартаном) наблюдается неявное соперничество, как между двумя привыкшими к самостоятельным решениям командирами, но оно не выплескивается в противостояние и не вредит делу, наоборот, идет на пользу всем: Менелтор всегда прислушивается к не менее опытному чем он варвару, а Айсмен с уважением относится к такому удачливому и успешному воину как Горец-Менелтор. Работа кипит!
        Бригада Дяди и Шутника также отрезает армии вторжения путь назад, к тому же, расположившись всего в трех километрах позади нее, почти наступает ей на хвост. Бойцы этой бригады тоже ведут кое-какие работы в лесу, нет, не копают рвы, не тянут колючую проволоку, не уродуют лес ради засек, а вот мины и растяжки это другое дело - множество тонких, некрепких, но вполне способных задержать и нанести серьезный урон заслонов появляются в лесу. За три последних месяца поднаторевшие во взрывном деле ''Приносящие рассвет'' и ''Несущие смерть'' неплохо справляются с ролью минеров. В свою очередь маги и друиды из игроков как могут маскируют их работу. Дядя готовится ударить ТАК, что те, по кому его бригада нанесет свой удар, никак не смогут не кинуться ему во след - его бригада готовится встречать и привечать желающих отомстить игроков. Как и в случае с бригадой Менелтора дозорные функции в бригаде Дяди выполняют эльфы-стрелки и баги. Со стороны может показаться, что Дядя уже упустил прекрасный момент и не воспользовался порожденной вихрем, летунами, пауками, насекомыми и мелкими отрядами кутерьмой, не нанес
удар армии в тыл когда мог. Но это далеко не так - Дядя не собирается атаковать пока не будет полностью готов к последствиям своей атаки, к тому же он дает время лучше окопаться бригаде Менелтора позади себя, ведь неизвестно, как далеко зайдут пылающие жаждой мести игроки вражеской армии! В общем Дядя мудр и осторожен аки змей. Его заместитель Шутник искренне счастлив вновь командовать ''Несущими смерть'' - веселому некроманту нравятся эти парни, ему с ними легко.
        Бригада... хотя сложно назвать бригадой армию в 30 тысяч зомби, 7 тысяч кровавых стражей, 3 тысячи скелетов-магов, 4 тысячи фейри, тысячу эльфов-стрелков, целую сотню сильных некромантов и даже 20 собственных летунов. Да, пусть будет армия, а не бригада - честное пионерское, так будет верней! Так вот, по большей части немертвая армия Некро движется к лагерю армии вторжения, охватывает его полукольцом. Зомби несут грубосколоченные лестницы из неошкуренных ветвей, кровавым стражам не нужен такой костыль - ждущие их каменные стены могут остановить их прыжок не лучше чем низенький штакетник профессионального олимпийца-прыгуна. Магов-скелетов прямо на ходу накачивают маной и бафами их живые коллеги, пять тысяч фейри и эльфов ждут лишь приказа обрушить на крепость потоки дорогих стрел. Если потребуется, армия-бригада готова к немедленному штурму... но нет в том нужды - у Некро, Лаирасула и их подчиненных есть время хорошо подготовиться к бою. Стоит отметить: приближение такой силы оказалось невозможно скрыть - оставшиеся в лагере игроки заметили как изменился лес вокруг и насторожились.
        Все, и основные силы клановой армии, и ударные части из нежити, и резерв, и отдельные бригады занимают свои места как артисты на сцене перед последним третьим звонком. Скоро занавес поднимется и представление начнется - все зрители, они же участники уже собрались!
        Но вернемся к пришкандыбавшим из степи пид...сам, то есть, пардон, к армии вторжения из Узла! Избитой, но далеко не сломленной армии понадобилось время для того, чтобы прийти в себя, преодолеть последствия мощных и неожиданных ударов. Однако преодолела и пришла, в этом армии сильно помогло отсутствие воздушной угрозы - летуны Драконов продолжали не на жизнь, а на смерть воевать с крылатой нежитью и не смогли ей помешать. И пускай из-за массовой гибели питомцев и маунтов армия словно съежилась, уменьшившись в размерах минимум раза в два, а то и в три, но ее ядро, ее игроки, не сломались, а наоборот рассвирепели, рвались отомстить, рвались в бой! Всего лишь через полчаса как с небес упал последний паук, армия собралась и двинулась-покатилась вперед, но прежде лидеры армии уже не случайно, а вполне осознано использовали еще один эпический свиток призыва - еще одна пятитысячная стая крылатой нежити с жутким воем устремилась на почти разобравшихся с первой стаей летунов!
        Для подопечных Людмилы и ее самой наступили тяжелые времена - первый заход и напряженный бой с первой из стай изрядно опустошили запас жезлов и пистолей в притороченных на спинах грифонов кобурах. А тут новая такая же стая летит-вопит, мечтает отведать грифоньего мяса и мяса их седоков! И чем прикажете с ними воевать?! Бросать грифонов в свалку, где все решат могучие клювы и когти?! Использовать холодное оружие?! Метать ручные гранаты, как от бедности делали летуны врага?! Использовать луки и арбалеты?! Все это было жутко неэффективно, сулило большие потери в заготовках и вообще, довольно искушенным в воздушном бою клановым летунам воевать ТАК было просто западло! К счастью и не пришлось - быстро сообразившая что делать Людмила приняла единственно верное решение, позволявшее избежать больших потерь: 4 сотни клановых летунов поднажали, крайне щедро расходуя остатки жезлов и пистолей, и окончательно раздолбали тварей первой из стай, а затем... рванули прочь от полной сил второй! Причем хитрюга Людмила повела свои эскадрильи не на север к позициям своей армии и к запасам жезлов и пистолей для ее
летунов, а на юг к позициям двух бригад, которым раньше чем они предполагали пришлось вступить в бой!
        Бригада Дяди - 93 ''Приносящих рассвет'', 300 эльфов-стрелков, маги, друиды и способные кастовать заклинания ''Несущие смерть''сбили-положили почти четверть 5-тысячной стаи. Могли бы больше, возможно и всех, но Дядя категорически запретил ''Несущим смерть'' использовать жезлы и пробовать достать крылатую нежить гранатами (и жезлы, и гранаты берег для игроков).
        Бригада Менелтора, в которой находилось куда больше стрелков + 2 сотни уже собранных станковых самострелов, довершила разгром стаи. Несколько жалких уцелевших десятков тварей мгновенно добили развернувшиеся летуны... добили и сразу отправились нагонять армию вторжения, чтобы поскорее вывалить на нее запас неизрасходованных бомб и только после этого отправиться за новыми. Людмила конечно рисковала, продолжая бой без единого жезла и пистоли, но риск казался ей меньшим злом, чем перспектива возвращаться, имея почти до краев наполненные бомбами мешки - ради приличия и чтоб не засмеяли на земле, следовало сделать еще хотя бы один, лучше два захода. В общем ''понты дороже денег!''.
        Тем временем пока крылатая нежить гоняла летунов, армия вторжения довольно бодро шлепала вперед, вновь начавшие ее покусывать мелкие отряды не могли ее остановить, к тому же число таких отрядов уменьшалось с каждым пройденным армией километром. О нет, это совсем-совсем не то, о чем можно подумать! Просто усталые и израсходовавшие гранаты, стрелы, свитки и жезлы отряды постепенно оттягивались к специальным схронам в лесу, чтобы пополнить запасы и отдохнуть. Так что армия вторжения буквально летела по лесам, не сдерживаемая ни атаками летунов, ни повисшими на загривке отрядами, ни минными полями, ни ловушками. Изрядно сократившаяся численность армии (за счет петов и маунтов) также весьма положительно сказалась на скорости ее передвижения.

40 минут - именно столько понадобилось разогнавшейся армии, точнее самым высокоуровневым, а значит быстрым ее игрокам, чтобы преодолеть 5 километров по лесам. Преодолеть и вывалиться на очищенное от леса пространство. Армия вторжения достигла основных позиций армии клана - между бойцами двух великих армий осталось всего два километра напоенной смертью земли...

*
        Основная позиция армии клана протянулась больше чем на три километра и правым флангом упиралась в большой каменистый холм, на вершине которого находились наблюдатели, несколько десятков магов и склад запасов для летунов. Левый же фланг упирался в небольшое озерцо, точнее в куда более крупное болото вокруг него (клановые маги постарались сделать болото как можно более непроходимым, а мешками рассыпанные по всему болоту алхимические добавки на долгий срок превратили обычные испарения в опасный яд, к испорченной теми же самыми добавками воде не стоило прикасаться голой кожей). На два километра перед позицией был сведен весь лес, разве что оставлены не выкорчеванные пни, а землю на те же два километра, как щедрая хозяйка шпигует изюмом пасхальный кулич, нашпиговали минами и куда более мощными фугасами, сверху для наглядности щедро насыпали ''чеснока''и даже не поленились создать целый лабиринт из рогаток и колючей проволоки ( разумеется, по обычной для клана Красного Дракона ''милой'' привычке и ''чеснок'',и рогатки, и колючка были щедро сбрызнуты ядом). За минами, рогатками и колючками в шахматном
порядке расположились замаскированные волчьи ямы в восемь рядов. За волчьими ямами был отрыт ров с кольями на дне, за рвом трехслойная засека, за ней снова ров и уже перед самой позицией клановых войск густо зарыты фугасы направленного взрыва и только за ними высокий частокол, усиленный живой стеной ( сразу же за частоколом еще один неглубокий, до краев наполненный хворостом ров). Что же касается самой позиции клановых войск, то она напоминала... город. Да, город - странный город в виде, на первый взгляд, беспорядочной мешанины низких, массивных, ступенчатых пирамид из земли и бревен, пристроенных к ним и рядом с ними дощатых платформ, кирпичных и деревянных башенок и обложенных камнем бревенчатых землянок между ними и за ними. В общем, то ли крепость, то ли город, то ли непонятно что (?), вытянувшееся в одну гигантскую улицу позади почти невидимого под живой стеной частокола. Но это непонятно что обеспечивало обзор и не перекрывающиеся сектора обстрела для многих тысяч стрелков и магов, позволяло надежно хранить весь воинский припас клановой армии и прочие запасы, давало лучшую конфигурацию
магических щитов и пологов. Кроме того с платформ и пирамид были предусмотрены пути эвакуации раненых бойцов и для подноса боеприпасов, в кирпичных башнях созданы все условия для комфортной работы магов, а в хорошо защищенных землянках размещались все вспомогательные службы армии от забитых арсеналов и складов до прекрасно оснащенных лазаретов. Драконы по полной использовали свое преимущество в том, что именно они, а не их враги выбирали поле боя.

*
        Растянувшейся армии пришельцев потребовалось время, чтобы собраться в единую способную к сражению массу, да еще догнавшие армию летуны Людмилы предельно затруднили ей жизнь, в два захода вывалив на нее почти все неизрасходованные ранее бомбы. Но вскоре летуны улетели, убитые бомбами игроки возродились, несколько десятков посланных вперед питомцев подорвались на минах, подтвердив подозрения своих хозяев, а вся огромная армия собралась как змея перед броском. Собралась и единой, грозной, пугающей массой выкатилась из леса...
        И практически сразу началась перестрелка! НЕТ!!! Сто, тысячу раз НЕТ! Началась ПЕРЕСТРЕЛКА! Удивительное по своему масштабу действо! Первые же десять залпов со стороны позиций Драконов породили настоящую тень... Ну а что вы хотели!? 12 тысяч эльфов-стрелков, 8 тысяч спецназовцев, 4 с половиной тысячи фейри и больше тысячи рейнджеров и воинов из игроков каждым залпом выпускали почти 26 тысяч стрел. Только вдумайтесь в это число! А теперь умножьте его на 10! В небе почти одновременно оказалось свыше четверти миллиона стрел - отсюда и закрывшая землю тень! И эти десять залпов стали лишь прелюдией к перестрелке, первым пробным шаром, брошенным Драконами в сторону их врагов...
        Игроки армии вторжения получили сполна - дикое количество стрел, и каких стрел (!), мгновенно перегрузило как групповые, так и индивидуальные щиты! Ну а отличные доспехи, отклоняющие стрелы амулеты и бафы конечно могли спасти жизнь попавших под такой ''душ'',а могли и не спасти, просто не справиться с таким напором, к тому же не у всех в армии имелись настолько хорошие доспехи или амулеты. 10 смертоносных залпов заставили Союзников умыться кровью и... те, кто выжил и мог, моментально начали отвечать! Нет, в сторону Драконов не полетел ответный залп такой же густоты, тем более порождающая видимую тень серия залпов, но десятки тысяч игроков, лучников и магов, ответили, каждый в меру своих сил. Мощный хоть и не скоординированный ответ устремился навстречу новым залпам от позиций Драконов - тень над полем боя стала гуще, в некоторых местах превращаясь в самую настоящую ночь, в ночь, разбавленную сиянием боевых заклинаний и шелестом сотен тысяч стрел. Часто этот шелест разбавлял звонкий треск столкнувшихся в полете стрел: вообще-то очень редкое, можно сказать, даже уникальное в обычной битве явление,
но здесь и сейчас, в этом кипящем от стрел воздухе, неизбежно частое...
        Драконы практически забыли про боевые заклинания - использовали только стрелы... зато много, очень много сил вложили в групповые щиты, что защищали стрелков + все маги, что хорошо, подчеркиваю ХОРОШО, владели соответствующими заклинаниями, обеспечили выпущенным стрелам комфортный режим полета и сообщили им дополнительную скорость, точность, шанс нанести крит, пробить доспех и щит, не заметить чары отклоняющего амулета.
        У Союзников не было общей стратегии на случай подобной перестрелки, и каждый стрелок или маг действовал сам по себе, однако не стоило недооценивать боевую мощь десятков тысяч опытных игроков... не стоило ее и переоценивать - мощные драконьи щиты гнулись, трещали, искрили под ежеминутными ударами десятков тысяч стрел и тысяч боевых заклинаний, но держались. Да, случалось протекали, когда особо мощная стрела или заклинание от высокоуровнего игрока проламывали защиту, но безусловно массовыми такие случаи так и не стали - врагам Драконов очень не хватало общей координации, единого, сплоченного, способного проломить многоуровневую защиту удара. А еще армия вторжения столкнулась с целым рядом необъяснимых и, честно говоря, пугающих явлений: боевые, защитные, любые заклинания школы Смерти перестали кастоваться от слова совсем; хуже, много хуже чем обычно помогали зелья исцеления и регенерации и лечебные заклинания большинства школ; потраченная магами мана восстанавливалась странными непредсказуемыми рывками, а бывало и вовсе убывала непонятно куда; сбоили амулеты; полезные эффекты заговоренных доспехов и
оружия то пропадали, то появлялись вновь; бывало не срабатывали или срабатывали не так скастованные заклинания; часто, слишком часто, неестественно часто рвались тетивы на луках; оступались, падали на ровном месте сроду не падавшие игроки; рассыпались стрелы, когда их вытягивали из колчана; разбивались пузырьки с зельями; развязывались шнурки; сами собой расстегивались пояса и спадали штаны; маги запутывались в собственных плащах и заезжали себе по лбу своими же посохами (иногда с летальным эффектом). Игроки армии вторжения многое бы дали чтобы узнать, что с ними происходит и как это прекратить, но кипящий бой, жуткая перестрелка отвлекали все силы на себя, не давали разобраться до конца. Единственное, игроки сразу отбросили самый очевидный ответ - Система игры не показывала наложенных дебафов или падения какого-либо параметра (включая Удачу) ни у одного из тех, кто страдал от необъяснимых явлений. Так что Союзникам пришлось смириться с тем, чего они не могли изменить и даже понять, и продолжать сражаться в столь непростых условиях...

*
        Закопанные под двумя армиями октограммы из тел работали едва в пятую часть от того, что они могли всего 8-10 часов назад, но все же работали и заодно на 15% подпитывали украденной у Союзников маной групповые щиты и пологи их врагов.

*
        В целом перестрелка складывалась сильно не в пользу армии вторжения, и ее лидеры не могли этого не понимать. Через некоторое время вперед двинулись тысячи воров и владеющих соответствующими навыками рейнджеров и магов. Со стороны Драконов могло показаться, что Союзники пытаются проделать проходы в минном поле... и они действительно пытались их сделать и в то же время лишь играли роль, отвлекали внимание от творившегося в глубине порядков армии вторжения. Традиционно сильные маги-демонологи клана Призрачных Пауков Тьмы желали получить помощь иного, полного боли и страданий, жаждущего крови и душ мира, а проще говоря, они вызывали демонов, много, много сильных демонов из Инферно! Но вот какая штука, непонятные чудеса странного места продолжались - чтобы опытные демонологи не делали, какие бы дикой мощи заклинания не произносили, сколько бы маны не тратили, какие бы жертвы и награды не сулили тем, кто придет на их зов, ни один самый задрипанный демон так и не появился... И октограммы были тут совсем не причем...

*

5 тысяч сонников Василисы с самого начала присутствовали на поле битвы... в пространстве Мира Снов. С зоной переноса, с местом сосредоточения их силы, сонников связывал огромный зеленый светящийся тракт. 5 тысяч могучих, пылающих страшной силой существ, 5 тысяч горящих огнем мечей и отблеск силы бога войны на каждом из неустрашимых защитников мира клановых снов - демоны не пожелали связываться с теми, кто не раз и не два доказывал им свою великую силу, с теми, на ком явный отблеск Гонителя Тьмы и Убийцы Чудовищ (Трооатэны). Путь из Инферно надежно перекрыт!

*
        Призрачные Пауки Тьмы не желали терять лицо и старались снова и снова, тратили ману и силы пока им было что тратить, пока питали хотя бы самую слабую надежду на успех. Бывает что ''старание и труд все перетрут'', но не в этом случае - в конце-концов Пауки все же смирились и отступились, потеряв время, море маны и изрядную часть своего авторитета. Ну что ж, не получилось - демоны так и не пришли на помощь сражающейся армии. Однако Драконам рано было праздновать победу - у их врагов еще остались тщательно приберегаемые как раз для этой битвы подарки, нежеланные подарки для хозяев этих мест, и обломавшиеся с демонами Союзники собирались их подарить, всучить, швырнуть Драконам в лицо...!

*
        День только начинался, до полудня еще очень и очень далеко.
        Глава 57
        ГЛАВА 57
        Примерно 30 км до границы зоны переноса.
        Позднее утро.
        Битва.
        Продолжается жуткая ПЕРЕСТРЕЛКА...
        Сотни мелких групп из воров, рейнджеров и магов армии вторжения не оставляют попыток найти или создать безопасный путь через начиненное смертью поле и беспрерывно гибнут на этом самом поле от стрел, от магии, от яда, от собственных ошибок при разминировании...
        Тяжело переживают свой публичный позор совсем отчаявшиеся маги-демонологи Пауков, на восстановление потраченных зря сил требуется время, много времени и уходят тысячи дорогих пузырьков с зельями маны...
        Два небольших легконогих отряда Горных Барсов ищут путь в обход основной позиции Драконов, те, кто их послал, сильно-сильно хотят узнать, что там за каменным холмом и за болотом...
        На вершине того самого холма запасаются жезлами и бомбами летуны, вскоре они вновь обрушатся на врага...
        Драконьи бригады в тылу у вражеской армии надежно перерезают ей путь назад к базовому лагерю, армия Некро берет лагерь в полукольцо и готовится его штурмовать...
        Небольшие драконьи отряды в глубине леса отдыхают, по-быстрому перекусывают и пополняют потраченные запасы жезлов, свитков, гранат и стрел...
        Внутри армии вторжения вызревает и принимается решение использовать неприкосновенный запас, дорогое, приберегаемое как раз для этой битвы и для подобной ситуации средство. Среди тысяч магов торопливо распространяют хорошо защищенные магией тубусы, получившие их маги проталкиваются вперед, оттесняя стрелков и кастующих боевые заклинания коллег по классу. Напряжение внутри армии растет... что-то приближается - наступает поворотный момент, одна из узловых точек всей битвы...!
        МГНОВЕНИЕ!!! Десятки тысяч рук одновременно, все разом открывают тубусы и разворачивают извлеченные из них свитки, десятки тысяч губ произносят похожие, разнящиеся лишь в мелких деталях слова, 15 тысяч пентаграмм разноцветным горящим ковром покрывают землю, 15 тысяч использованных свитков призыва рассыпаются в руках у тех, кто произнес заветные слова и освободил сокрытую в них мощь. И-и-и.... и понеслась! 15 тысяч призванных свитковых тварей ринулись вперед! На позиции Драконов! На минное поле!
        Кого среди них только нет! Звери от вполне обычных на первый взгляд волков до саблезубых тигров и ужасных медведей ! Нежить всех видов! Демоны, ведь свитковые существа не зависят от искусства магов Тьмы! Стихийные духи! Големы! Жуткие твари вроде шошей, глопов, гулп, харкшуш, волколаков, грызов, горных, степных, пещерных, болотных троллей, огромных огров, синих великанов, химер всех видов и размеров! Все они, повинуясь командам тех, кто их призвал, несутся вперед все сметающим приливом из ненависти, злобы и жажды крови! Кажется нет в мире силы способной их остановить..!
        И в самом деле отравленный ''чеснок'', колючая проволока и рогатки не могут остановить многотысячную массу озверелых монстров, только задержать или ранить! Да и то далеко не всех - духам, нежити, демонам, големам и некоторым монстрам наплевать на яд! Но вот мины и фугасы - другое дело. За время существования клана Красного Дракона его игроки поднаторели в искусстве создания мин, поднаторели они и в их применении, не раз и не два, и не двадцать, и не сто используя густые минные поля против самых разных врагов, и каждый раз Драконы учились как на своих ошибках, так и на своих успехах. Все, чему научились, они продемонстрировали здесь и сейчас, применили при создании сего невиданно большого и более чем щедро засеянного минного поля! В общем тысячи свитковых тварей против тысяч мин. И каких мин! Отборных драконьих самоделок - мощных, с разнообразными начинками, но главное в 5, в 10, в 20 раз мощнее чем лучшие из тех, что можно было купить в игровых кварталах. Про фугасы и вовсе не стоит говорить - страх и ужас, а еще невиданная мощь! Море огня, взрывов, осколков, кислоты, ледяных игл и
многого-многого-многого чего другого поглотило и без остатков сожрало кровавый прилив из свитковых тварей, прежде чем он сумел пройти по чудесно-опасному полю хотя бы километр, поглотило еще до того, как перед Драконами успел встать вопрос о том, чтобы перенаправить часть потока стрел против новой угрозы. На этом казалось бы и все?
        Было бы все, было БЫ, если бы вслед за первой волной свитковых существ не последовала еще одна, а за ней еще и ещ... четвертой волны не было - над скучковавшимися в первых рядах магами со свитками в руках на несколько секунд открылся поистине фантасмагорических размеров портал с горизонтально направленным створом и из него вниз на магов не рухнула чудовищная груда валунов, самые мелкие из которых были размером с быка! Глава Драконов наглядно показал, что может сделать вовремя и там где нужно открытый портал...
        Кроме уничтожения тысяч так и не активировавших свитки магов столь необычное применение портала повлекло за собой серьезные изменения в порядках армии вторжения: ее лидеры в красках представили себе, что было бы упади хоть один из подобных ''камешков'' на любую из перемещаемых точек возрождения. Представили, коллективно сбледнули и немедленно отдали приказ перевести точки поглубже в тыл, как можно дальше от возможных угроз. Тридцать пять плотно охраняемых фургонов поспешно оттянулись обратно в лес.
        Однако вернемся к призванным тварям. Вторая 15-тысячная волна стремительно покатилась по очищенному ее предшественницей пути, преодолела его всего за пару десятков минут и... утонула в море взрывов как и первая! Да, утонула, но почти дошла до волчьих ям, а за ней уже не почти до них дошла третья волна! Твари третьей волны легко пробились сквозь остатки мин и фугасов и заполнили своими телами несколько десятков волчьих ям. Тут следует пояснить: волчьи ямы и отравленные колья в них могли убить или хотя бы ранить далеко не всех призванных существ, однако могли их задержать, а специально созданный к тому времени отряд из лучших стрелков (в основном рейнджеров-игроков) грамотно работал по разным сложным тварям второй и третьей волны, используя широкую палитру разнообразнейших стрел. Свой вклад и немалый вклад начали вносить две сотни баллист и три сотни станковых арбалетов, операторами и для тех, и для других выступают старые, опытные универсалы, боевой путь многих из них начался еще в Гоблинских горах. Флотские абордажники с ручными арбалетами не стреляют - ждут приказа, хотя уверенно могут достать до
засеки, а значит и до передовых тварей третьей волны. Но приказа нет - Таурохтар считает, что с тварями справятся и без них. Он прав - волны гибнут под валом стрел, тяжелых болтов и копий из баллист.
        Тем не мене три последовательные волны свитковых существ сделали что должны, проложили проход почти до самых позиций Драконов, ну а последняя из них обнаружила замаскированные ямы, сильно нарушила целостность рва и засеки за ним. Могло быть гораздо лучше, если бы в деле участвовали все четыре волны, но итак получилось неплохо. Проход для наступления готов! Широкий безопасный от мин проход!
        И все же армия вторжения не спешила ринуться вперед - ее лидеры прекрасно понимали, что проход это далеко не все. Пусть он широк, НО, недостаточно широк для наступления всех 98 тысяч игроков: двинувшаяся по нему армия непременно сгрудится и в то же время растянется в крайне уязвимую для стрел и летунов колонну, а если двигаться по проходу небольшими отрядами, то их будут встречать на выходе и быстро уничтожать по одиночке, и опять же - стрелки и летуны никуда не делись. Союзникам жизненно необходим отвлекающий фактор, то, что пусть на чуть-чуть, на немножко, но отвлечет внимание Драконов от них, даст протолкнуть армию или, если на то пошло, хотя бы часть ее по широкому, но все равно узкому проходу, даст время преодолеть ров, покоцанную засеку, еще один ров и частокол с живой стеной (про 6 тысяч абордажников-арбалетчиков, фугасы направленного взрыва и еще один ров за живой стеной лидеры армии вторжения не знали, впрочем, даже если бы и знали, то придерживались бы того же плана). У Союзников имелся такой фактор - очередной ''подарочек для Драконов'', очередная заготовочка, добросовестно
приберегаемая конкретно на этот бой...
        Звонкий, мерзкий, выворачивающий нутро звук заглушил все остальные звуки битвы - как будто разом заорала тысяча котов, которым отрывают яйца, и одновременно им вторила тысяча людей, чью кожу соскабливает острый нож палача! Над полем битвы сгустилось огромное, бурлящее как бульон багровое облако, каждое живое существо по обе стороны фронта ощутило густой до приторности запах свежепролитой крови, ощутило незримый ток в воздухе, от которого замирало сердце в груди, непроизвольно сжимался сфинктер в жопе, а по спине быстро-быстро бегут крупные мурашки. Через несколько долгих, тягучих, наполненных предчувствием чего-то ужасного секунд из облака пролился ливень, даже не ливень, а словно кто-то немыслимо огромный разом опрокинул такое же огромное ведро с сотнями тысяч тонн крови внутри. Только вот вылитая кровь не упала на землю, а... сформировалась в гигантскую фигуру истинно кошмарного существа! Большинство из присутствующих на поле боя игроков (с обеих сторон) никогда не встречали подобной твари, и дело тут не в размере (видали и по крупней), а в жуткой практически материальной ауре, что исходила от
существа, ну и, чего скрывать, в совсем не благообразном внешнем виде.
        Призванная тварь возвышалась над землей на 200 с лишним метров, имела две длинные тонкие по сравнению с телом ноги с непропорционально широкими ступнями и четыре еще более длинные руки, при желании тварь вполне могла бы идти, упираясь кулаками в землю как горилла. Особо впечатлительных ''товарищей'' с той и с другой стороны в самое сердце поразил огромный и длинный член существа - гигантский орган некрасиво волочился за монстром по земле как хвост, оставляя багровый след. В одной из рук создание сжимало толстую дубину, странно-подозрительно похожую на только что вырванный из живой плоти кровоточащий кусок мяса нужной формы. Плоть самого создания напоминала скорее дерево, но такое ли мясистое, влажное, дышащее дерево без коры, по багровой плоти беспрерывно бежали щедрые и многочисленные багровые же ручейки. И вот что удивительно, бежать-то они бежали, но каким-то образом ни единой капли крови не падало на землю, и это обстоятельство особенно бросалось в глаза на фоне остававшейся за тварью широкой как проезжая дорога красной полосы от гигантского хозяйства. Лица у твари можно сказать что и не было,
лишь четыре небольших, узких, даже не глаза, а тонких щели, внутри которых клубилась тьма, и здоровенная пасть, полная сочащихся кровавым гноем зубов. Почему-то зубастая пасть привлекала к себе внимание и одновременно отторгала его - тому, чей взгляд падал на открытую и истекающую кровью пасть, хотелось зажмуриться, отвернуться, убежать, завыть и обоссаться-обосраться от нестерпимого ужаса! Любой, кто смотрел на нее, явственно ощущал, как багровые зубы впиваются в его плоть и чувствовал, как его кровь бежит из уродливого рта, внушающего животный ужас существа...
        Призванная союзниками ТВАРЬ огляделась по сторонам, бросила быстрый, полный ненависти взгляд через плечо (десятки тысяч игроков армии вторжения невольно подались назад!), поудобней перехватила дубину и сделала первый шаг вперед, а затем уверенно зашлепала в сторону позиции Драконов. ТВАРЬ совершенно не смущали взрывавшиеся у нее под ногами крошки-мины, не смущали ее и взрывы фугасов, по идее способных убить существо подобных, а то и больших размеров, но почему-то не способных убить именно эту ТВАРЬ. Несколько сотен выметнувшихся из земли друидских корней мгновенно погибли, растеклись зеленой слизью стоило им только коснуться красной пульсирующей плоти колоссального существа. Пять последовательных залпов ВСЕХ драконьих стрелков не привели ни к чему - ТВАРЬ на несколько мгновений словно покрылась щетиной из десятков тысяч стрел, через полминуты стрелы ушли-втянулись внутрь багровой плоти. К делу подключились вернувшиеся на поле боя летуны: бомбы с разными начинками не особо впечатлили сотканное из крови существо, а вот жезлы особенно с заклинаниями 6-ого уровня школ Света, Жизни, Порядка пришлись
ему сильно не по вкусу и заставили его обратить внимание на назойливую ''мошкару''.
        В мгновение ока ''мясная'' дубина превратилась в чудовищной длины бич или кнут, или плеть, но что бы это ни было, от этого невозможно было спастись!
        Взмах-взмах-взмах! Словно по своей собственной воле изгибается, изгибается-пляшет в воздухе кровавый бич и каждым своим движением находит, нагоняет, достает, сбивает летуна, а то и двух-трех за раз!
        Взмах! Рассечен надвое огромный Малыш Оаиэль!
        Взмах! Лилия с ее грифоном и еще два летуна отправляются в ничто!
        Взмах! Почти увернулся на своем скоростном Яке Накилон... но почти не считается!
        Взмах! Лишившийся маунта Шпингалет падает вниз, орет и продолжает бить из жезла молниями Света до самой земли! Людмила приказала уходить - все клановые летуны бросились в стороны и вверх как почуявшие ястреба стрижи.
        Взмах! Невероятно удлинившаяся плеть достает последнюю двойку летунов! ТВАРЬ провожает грифонов жадным взглядом и вновь движется по минному полю. 26 тысяч стрелков устроили твари даже не ливень, водопад (!), ураган из стрел (!), к урагану присоединяются сотни магов, но ТВАРИ все как с гуся вода! Существо невозможно остановить ни стрелами, ни минами, ни боевыми заклинаниями!
        Тем временем получившая желанную передышку армия Союзников переформирует свои ряды: часть из них продолжает осыпать драконьи позиции заклинаниями и стрелами, а часть начинает скапливаться у созданного свитковыми тварями прохода и готовиться к рывку (бафы, зелья, щиты). В прорыв собираются идти только отборные бойцы из знати всех союзных кланов, сам Дембель (Глава клана Тысячеруких) в первых рядах...
        ТВАРЬ достигла волчьих ям... и спокойно пошагала по ним - ее стопа больше чем площадь пяти соединенных вместе ям! ТВАРЬ как канавку перепрыгивает ров, перешагивает достающую ей только до колена засеку....
        БАМС! От Драконов прилетает пусть и невидимый, однако невероятно мощный удар! ТВАРЬ пошатнулась, левая половина ее туловища и голова разбиты и распадаются на куски!
        Но что это?! Что происходит?! Куски превращаются в кровавые вихри, вихри в туман, туман опять в вихри и через мгновение абсолютно целая тварь делает следующий шаг вперед...
        Страшно воющий фиолетовый шар размером с пятиэтажный дом бьет ТВАРЬ перед вторым из рвов! ТВАРИ больше нет, есть лишь облако кровавого тумана! Казалось бы все?! Но вновь нет! Сквозь сгустившееся облако вновь проступает огромная четырехрукая фигура с дубиной в одной из рук и длинным хером, что волочится по земле. Две огромные молнии белого света втыкаются в не до конца сформировавшуюся фигуру! Над полем битвы летит пробирающий до костей крик-вой, но ТВАРЬ продолжает собирать себя из тумана - боевые заклинания эпического уровня не могут остановить стремительный процесс! С безопасной дистанции по ТВАРИ из жезлов работают летуны, работают лучники, арбалетчики, боевые машины (станкачи, баллисты) и боевые маги - ни сотни и сотни боевых заклинаний, ни десятки тысяч дорогих стрел, болтов и копий не могут остановить неведомое существо! Остались считанные секунды до того, как ТВАРЬ восстановит свою плоть и продолжит идти вперед - ей не далеко идти...
        Новый пурпурный шар врезается в почти сформировавшуюся тварь... и ничего, вернее тварь несколько расплылась, но не превратилась в облако как раньше и тут же начала восстанавливаться - второй пурпурный шар выиграл лишь пару минут!
        Две минуты - много это или мало? Наверное все же мало, очень мало! Однако если сильно-сильно постараться, за это время можно кое-что успеть, например, прочитать два эпических свитка призыва - навстречу кошмарной неубиваемой ТВАРИ выступили титан Порядка и ангел Света... а еще над одной из пирамид начал формироваться золотой шар...
        По проделанному с помощью свитковых тварей проходу двинулась колонна в 40 тысяч игроков, остальные бойцы армии вторжения продолжают работать по позициям Драконов стрелами и боевыми заклинаниями. Колонну защищают многослойные групповые щиты...
        Первым в схватке гигантов нанес удар титан - огромный шар из молний ударил кровавого великана в живот! Вспышка! Великан делает шаг назад, сгибается словно от боли, прижимает две из четырех рук к животу, над полем битвы вновь звучит скребущий душу крик-вой...
        Бросает копье белого света ангел - кровавый монстр пронзен насквозь! Ангел достает пылающий меч и спешит закончить дело...
        Дубина в руке ТВАРИ вновь превращается в бич! Ангел встречает бич пылающим мечом и... попадает в ловушку! Кровоточащий бич обвивается вокруг меча, а затем РЫВОК!!! И ангел остается без оружия! На прекрасном лице создания Света гнев и растерянность...
        ТВАРЬ отбрасывает ангельский меч далеко-далеко и через секунду встречает дубиной удар меча-молнии в руках титана...
        Бамс! Бамс! Бамс! БУМ-БУМ! Трижды встретились молния и кровоточащая дубина, а затем ТВАРЬ использовала свое преимущество в количестве рук - титан получил два удара кулаками в лицо и в грудь и полетел вверх тормашками как сбитый в уличной драке босяк...
        ТВАРЬ заносит руку с дубиной, чтобы добить поверженного врага...! НО одновременно происходят три события: выпущенный Ворошиловым луч срезает руку с дубиной, наколдованный фейри золотой шар врезается кровавому великану прямо в уродливое лицо, ангел Света схватился и рванул на себя по прежнему торчащее из красного тела копье...
        Титан забыт! Башка ТВАРИ объята золотым огнем! Рука с оружием шумно падает вниз, активируя несколько мин и фугасов! Ангел изо всех сил рвет из красной плоти копье, а заодно хлещет своего противника огромными белыми крыльями! Ворочается на земле оглушенный, но не выпустивший меч из рук титан... А еще один из грифонов устремился прямо в самое пекло битвы гигантов, на спине у грифона фигура в бело-золотых доспехах, в руках у фигуры ослепительно сияющий белым светом меч...
        Огромный член кровавой ТВАРИ словно по собственной воле изгибается как шланг и как из шланга же окатывает ангела мощной, густой струей красного нечто!
        Ангел страшно кричит, от его крика трясется земля, нечеловеческое страдание слышится в этом крике!
        Ангела нет - исчез. Титан прямо с земли наносит по члену-брандспойту удар молнией-мечом! Теперь еще более страшно кричит кастрированный кровавый великан...
        Сверкнула молния и грянул гром! С небес идет снег из огненных снежинок! Огромная красная голова падает с четырехруких плеч! Обезглавленная ТВАРЬ всплескивает оставшимися руками, поднимает ногу, чтобы сделать шаг или, возможно, наступить на титана и... тает, словно туман, но на этот раз с концами! Над полем боя в последний раз звучит постепенно затихающий крик-вой! Людмила впервые использовала перерожденный силой бога войны меч - враг достоин такой чести, ну а что касается меча, то подарок Трооатэны не подвел...
        Тяжело и с болью на лице поднимается титан...
        Людмила буквально захлебывается в море полученных очков... что однако не мешает ей возглавить атаку против 40-тысячной колонны игроков! Колонну обстреливают и лучники, не все, примерно десять тысяч, остальные возобновляют ПЕРЕСТРЕЛКУ с основными силами армии вторжения...
        Колонну долбят со всех сторон! Ее дрючат бомбами и жезлами летуны! Шпигуют дорогими стрелами десять тысяч эльфийских лучников! С каменного холма по ней бьют старейшие и сильнейшие маги и друиды клана, включая Русалочку, Синьагил, Иримэ, Айнона, Тауротари, Туллиндэ, Куэ, Ниэлона и многих других! Помимо всего прочего на колонну надвигается уцелевший в битве гигантов титан с мечом тысячи молний в руке...
        Колонна постепенно тает как сахарная голова под дождем, но упорно рвется по проходу вперед - ее не могут остановить ни потери, ни жезлы, ни бомбы, ни стрелы, ни маги с вершины каменного холма! В приближающегося титана летят сотни боевых заклинаний...
        Титан отвечает кусачим врагам - огромная шаровая молния, пылающий энергией шар срывается с кончика его клинка и летит к его обидчикам, долетает - ВСПЫШКА, ГРОХОТ и.... и ничего - мощные групповые щиты выдержали титанической силы удар! А вот титан не может похвастаться такой же выносливостью - сотни мощных боевых заклинаний рвут его плоть! Огромное существо еще идет вперед, вздымая над головой сияющий меч, еще принимает и терпит удары, еще стремится обрушить свою ярость на врагов... тем не менее мгновения краткой жизни свиткового существа сочтены. Вскоре так и не достигший цели титан исчезает как утренняя дымка...
        От колонны осталась едва половина изначально составлявших ее игроков, но она уже у волчьих ям - ямы заполняет грязно-белый туман, через мгновение туман превращается в прочный камень, в недалеком будущем такая же судьба ждет ров. Колонна движется вперед! Ее уж не остановить! Орут возбужденные, почувствовавшие запах победы игроки, первые огненные шары, молнии, булыжники, воздушные тараны ударяются в засеку! По рвущейся к победе массе игроков начинают работать сотни баллист и станковых самострелов, сотни копий и тяжелых болтов создают дополнительную нагрузку на щиты! Абордажники с заряженными арбалетами по прежнему терпеливо ждут приказа...
        Колонне так и не суждено пересечь ров и добраться до разрушенной заклинаниями засеки - дистанционная атака Ворошилова без труда пробивает на 100 раз перегруженные щиты, а следом за ней сразу идет пылающий как солнце шар от его хозяина! Когда-то таким образом Дримм разрушил городскую стену Бунглингана, целый квартал за ней и убил десятки тысяч отборных воинов союза племен Вишни, нынче история повторяется, только вместо орков игроки, а вместо стены мощные щиты. Хотя нет, постойте - щитов-то как раз и нет! ВСЯ сила могучего удара Главы Драконов приходится в игроков и землю, по которой они бегут...
        Выжигающая глаза ВСПЫШКА как от ядерного взрыва!
        Страшный лавинообразно нарастающий ГРОХОТ!
        ЗЕМЛЕТРЯСЕНИЕ!
        Распространяющаяся во все стороны взрывная ВОЛНА!
        Взрываются все мины и фугасы на поле между двумя армиями, даже фугасы направленного взрыва перед живой стеной! В небо поднимаются тысячи тонн пыли, на сотни метров вверх подлетает ''чеснок'', обломки рогаток, обрывки колючей проволоки! Землю уродуют жуткие трещины, они растут, змеятся во все стороны как настоящие живые змеи! Полностью уничтожены волчьи ямы, рвы и вся протяженность засеки! Взрывная волна терзает армию вторжения и лес у нее за спиной - валятся, ломаются, выворачиваются с корнем толстые стволы! Гибнут тысячи игроков, чьи личные щиты оказались недостаточно крепки! Стационарные щиты армии клана жутко гнутся и мерцают, но уверенно держат удар взрывной волны! Ломаются, трескаются колья внутри живой стены, однако сама стена стоит! На совесть сделанные ступенчатые пирамиды, башни и платформы переживают землетрясение без особых проблем! Колонна из 20-ти тысяч игроков полностью уничтожена, на ее месте глубокий котлован размеров с футбольное поле...
        И в этот самый момент, когда обе армии, в особенности армия вторжения, потрясены происходящим, когда в ничто находятся десятки тысяч игроков, когда еще не успокоилась земля, не осела пыль, на землю продолжают падать разного рода обломки... так вот, в этот самый момент, в ТАКОЙ момент, Дядя нанес свой удар!
        ''Приносящие рассвет'' без каких-либо проблем и очень быстро вырезали редкое и к тому же полностью отвлеченное взрывом тыловое охранение...!
        Сотни ''Несущих смерть'' споро, но без суеты приблизились к порядкам деморализованной армии на сотню метров и, как у них водилось, устроили игрокам свой знаменитый ''минометный обстрел'' тяжелыми почти как бомбы летунов гранатами! Едва ли не полтысячи ''Несущих смерть'', каждый из которых способен зашвырнуть особо мощную гранату на километр, в темпе переправили в сторону армии содержимое своих подсумков! Особо не целились, а зачем? Так или иначе граната найдет свою цель, особенно если гранат СТОЛЬКО, а тех, в кого гранаты летят, ТАК много! Вторым эшелоном, посылая стрелы навесом над головой ''Несущих смерть'', работали из луков 300 эльфов-стрелков и 93 ''Приносящих рассвет'' - они тоже не особо целятся, пускают стрелы по принципу ''на кого бог пошлет'', пытаясь выпустить как можно больше стрел за краткий промежуток отведенного времени. Сделав свое дело бригада Дяди немедленно отходит обратно в лес - мудрый и осторожный тошта не задерживается посмотреть на результат своей деятельности, не собирается бросать своих бойцов в рукопашную на игроков (возможно зря)...
        Ну что сказать про результат нападения бригады? Армии вторжения вновь повезло, НЕВЕРОЯТНО повезло, повезло по-крупному, причем сразу дважды! Первый раз ей повезло, когда перестраховавшийся Дядя не бросил ''детишек'' Дракона и Смерти в атаку вслед за гранатами... кто знает, что бы тогда произошло?! Несколько тысяч одновременно использованных гранат + стрелы уничтожили не меньше игроков, чем погибло от ''маленького солнца'' Дримма - по сути на несколько минут 2/3 армии вторжения отправились в ничто! Остальные ее бойцы после взрыва и столь мощной атаки с тыла находились в пограничном состоянии и могли побежать. Могли-могли, еще как могли! Ударь в тот момент Дядя со своими ''ореликами'', ударь Людмила с летунами и возможно все, ВСЕ было бы кончено! Однако летунов хорошенько послепило вспышкой и щедро разметало по небу догнавшими их остатками взрывной волны, а слишком осторожный Дядя чересчур берег своих бойцов. Обидно! Драконы упустили еще один шанс одержать окончательную победу.
        Второй раз армии вторжения повезло в том, что ни одна из перемещаемых точек возрождения не пострадала ни от стрел, ни от гранат. Вновь обидно, хотя скорее смешно, ведь точки находились в тылу, куда их отвели после фокуса с циклопическим порталом - они обязаны, ДОЛЖНЫ БЫЛИ попасть под удар несмотря ни на какие руны... но не попали - непредсказуемая Удача не понятно почему и за какие такие заслуги сделала реверанс, но не в сторону своих любимчиков Драконов, а в сторону их врагов. Многочисленную охрану всех без исключения точек ПОЛНОСТЬЮ посекло-выбило гранатами и стрелами, но ни на одной из драгоценных каменюк не осталось и следа от осколка, ни новой трещины, ни самой маленькой царапины! На 5-7 минут после нападения все 35 точек возрождения армии остались совсем без охраны и их легко можно было захватить или уничтожить... Дядя предпочел отступить и упустить и этот шанс...
        Через 20-30 минут после взрыва армия вторжения практически пришла в себя: вновь взяли под охрану точки возрождения и, проявив несколько запоздалое благоразумие, отвели их поглубже в массу игроков; десятки тысяч магов и стрелков продолжили угасшую было ПЕРЕСТРЕЛКУ с основной позицией Драконов; в погоню за больно укусившей армию бригадой Дяди отправилось 10 тысяч игроков (Дядя оказался прав - на его удар не смогли не ответить); вся армия вторжения начала собираться с силами, готовиться к наступлению по очищенному от мин, рвов и других препятствий полю. А еще 20 тысяч игроков предельно стремительным маршем отправились по разведанному Горными Барсами пути в обход болота...
        Через полтора часа после использования эпического свитка призыва ''Владыка Мертвой Крови''.
        За болотом, левый фланг армии клана.
        Жизнь это всегда компромисс между желаемым и возможным, а любая война, любая битва это жизнь, самый что ни на есть пик жизни... и смерти! Союзники желали победить Драконов, желали сломать и растоптать их в генеральном сражении, желали добраться до их стрелков-заготовок, до пирамид и платформ, на которых располагались те самые стрелки, до башен, в которых сидели прикрывающие и усиливавшие стрелков маги. Все это союзники желали, страстно желали, но пока не могли получить желаемое. Что же они могли? А могли они... Драконов обойти и ударить им во фланг или, еще лучше, сразу в тыл! Найденный разведкой Барсов путь в обход болота открыл для армии вторжения эту заманчивую возможность и мгновенно родил страстное желание воспользоваться ей. Только вот в силу многих причин ринуться в обход всей армией Союзники не могли... могли выделить для подобного маневра 20 тысяч бойцов - компромисс. Да-да-да - тот самый компромисс между желаемым и возможным. Впрочем 20 тысяч бойцов - серьезная, способная на великие свершения сила, особенно если эти 20 тысяч состоят из жаждущих крови и очков игроков!
        Злость и зелья выносливости, много дикой, животной злости и много дорогих пузырьков позволили 20-тысячному корпусу игроков совершить поистине суворовский бросок! Меньше чем за час вместо положенных трех, страшно злые и накачанные зельями игроки закончили невероятно стремительный переход и вышли.... нет, к их великому сожалению, не во фланг основной позиции Драконов, а к подозрительно безмятежному полю, густо покрытому полевыми цветами и нетронутой травой.
        На том конце поля грозно застыли многотысячные пехотные коробки, целых восемь штук - 16 тысяч пехотинцев-заготовок и 20 тысяч мертвяков из реформированных в пехотные баталии зомби с длинными пиками, обычными копьями и тяжелыми гоблинскими арбалетами в руках. Коробки из живых поменьше чем коробки из мертвых (по 4 тысячи, а не по 5), но не скажешь, что слабей, скорее наоборот, ведь в отличие от мертвяков заготовки обряжены в неплохие доспехи, имеют щиты и на вооружении у них есть пистоли и гранаты. Кроме пехоты есть 3 тысячи спецназовцев и эльфов-стрелков и четыре сотни разноклассовых игроков. Все они давным-давно предупреждены летунами о приближении врага и готовы к предстоящему бою. Как минимум Драконы обладают двукратным преимуществом в числе и преимуществом места, однако назначенный командовать данной позицией Иван Нелюбитель Зеленых Лягушек (или просто Нецаревич) прекрасно понимает, что такое есть 20 тысяч игроков и не ждет легкого боя, это понимают и другие игроки клана, понимают самые старые из спецназовцев, эльфов-стрелков и пехотинцев. 20 тысяч игроков с криками выкатываются из леса,
изготовившиеся порядки Драконов встречают их появление молчанием, между двумя массами бойцов лишь поле полное цветов...
        - Сейчас ублюдки потыкаются в поле, убедятся, что здесь им не обломится и ломанутся в обход, - уверенно предсказал Нецаревич, с легким предбоевым мандражом созерцая вывалившуюся из леса беспорядочную толпу. После он с удовольствием кинул взгляд на своих бойцов: на ровные как по линейке ряды пехотинцев, не важно заготовок или зомби, на четко организованные стрелковые отряды лучников перед и между пехотными коробками.
        - В легкий путь! - издевательская усмешка расцвела на лице у Тралла. - Пускай мыкаются до морковкина заговенья - ВСЕ минные поля им не обойти! Обязательно в какое-нибудь вляпаются и застрянут! -
        - Вот-вот, - эхом отозвался Нецаревич, вновь бросив взгляд на пехоту - каждый раз как он смотрел на баталии, они словно добавляли ему сил, прогоняли мандраж.
        - Наверное стоит отправить часть эльфов-стрелков усилить эффект мин, ну и чтобы буреломы было потрудней разбирать? - внес своевременное предложение возглавлявший стрелковое прикрытие Полдон.
        Предложение понравилось: Нецаревич повернул к рейнджеру голову и одобрительно кивнул:
        - Как только они пойдут в обход, обязательно отправим. Кроме того нужно, кровь из носу, постараться вывести их под удар нашей пехоты на одной из резервных позиций или хотя бы под удар кавалерии. -
        - Кавалеристов надо предупредить, - мгновенно напомнил Полдон.
        - Предупредим, - согласился Нецаревич.
        - Нужно подумать и решить, кого отвести назад, а кого оставить тут... Что за черт?! - внезапно выкрикнул Тралл, привлекая внимание командира к тому, что творилось на том конце поля.
        Нецаревич изумленно взглянул на полуорка, спохватившись перевел взгляд на врага и.... окаменел! Пришельцы атаковали, все 20 тысяч игроков как наскипидаренные устремились вперед... безумие! Ведь ровное, мирное, не изуродованное рвами и рогатками поле перед ними прямо таки кричало - ЛОВУШКА! Однако ошалевшие игроки без ума перли вперед, безжалостно топча несчастные цветы...
        Абсолютно непонятно, какая-такая моча ударила в голову столь опытным игрокам! Почему они забыли, да что там, наплевали на элементарную осторожность?! Забыли, кто такие Драконы и как они любят оставлять ''гостинцы'' в земле?! Кинулись вперед как на всю голову майданутый укроп кидается, увидев заплесневелую печеньку в руках потасканной американской бля...и! Но как бы то ни было, 20-тысячная масса игроков со страшными криками двинулась через поле, забыв про все!
        Мины под ногами обезумевших игроков начали рваться практически сразу. Сначала редкие разрывы поднялись тут и там, как бы предупреждая: ''Остановись - дальше будет хуже!''. Поехавшие крышей игроки не вняли предупреждению и продолжали ломиться как лоси в гон, подбадривая друг дружку криками, молодецким посвистом, крепким словцом. Отличные доспехи, бафы, щиты, амулеты и высокий уровень большинства из них позволял им не особо бояться осколков, огня и прочей начинки редких мин - игрок погибал лишь если мина взрывалась прямо у него под ногами или в 2-3-х метрах от него, во всех остальных случаях у высокоуровневого игрока, в дорогом шмоте и с хорошим щитом имелись все шансы пережить взрыв без особого вреда для себя. И переживали! Озверевшая масса полностью игнорировала гибель считанных десятков своих бойцов.
        Мины стали рваться чаще - уже не единицы, а десятки взрывов избороздили бегущую-орущую толпу! Совсем очевидный сигнал, уже супер-явное предупреждение... которое игроки в очередной раз проигнорировали, продолжая как лемминги нестись вперед на верную смерть. По пересекающей поле массе игроков начали работать из луков спецназовцы и эльфы-стрелки, драконьи маги принялись лихорадочно бафить пехотные коробки. Пехотинцы-заготовки надевают шлемы, неторопливо, обстоятельно застегивают и затягивают ранее расстегнутые и ослабленные ремешки доспехов, зомби нет нужды готовиться - они итак готовы, а потому живые мертвяки просто ждут приказов.
        Уже сотни мин рвут кольчуги, панцири, щиты, рвут плоть под ними, плоть сотен, тысяч игроков! Собирают свою кровавую дань стрелы спецназовцев и эльфов-стрелков! Тем не менее уцелевшие среди моря разрывов и дождя стрел игроки продолжают бежать и орать, а тем временем стена разрывов становится все гуще, под ногами наступавших взрываются не только мины, но и мощные фугасы, способные за раз прибить 2-3 сотни игроков. В мертвых баталиях в первые ряды выдвигаются арбалетчики, в баталиях живых готовят дротики, пистоли и гранаты, спецназовцы и эльфы-стрелки развивают предельную скорострельность.
        Из изначальных 20-ти тысяч осталось меньше 5-ти, однако эти 5 по прежнему бегут вперед! Те, кто уцелел, уже не орут, а стискивают зубы, рычат, хрипят или молчат - ярость в их глазах говорит лучше любых самых громких слов и оров. Маги прямо на бегу начинают кастовать боевые заклинания, воины, рейнджеры, воры, варвары точно также на бегу готовят метательное оружие. Волна взрывов неуклонно приближается к порядкам Драконов!
        Безумие уверенно катится к своему ни разу не логичному финалу, прекрасное поле превратилось в лунный пейзаж, уже не десятки тысяч и даже не тысячи, а сотни, жалкие сотни почти достигли ровных драконьих рядов! По команде разряжают арбалеты зомби: живые мертвяки не могут похвастаться особой меткостью, но как всегда залповая стрельба терпима к недостаткам отдельных стрелков - в сторону бегущих игроков уходят четыре тысячи арбалетных болтов. Эффективность залпов высока, ведь к тому времени у всех без исключения еще живых игроков повреждены доспехи, отсутствуют или сильно ослаблены щиты, 9 из 10 имеют по 2-3, 4, 5, а то и больше ран.
        ВСЕ! Не понадобились ни дротики, ни гранаты, ни пистоли, ни второй залп мертвых арбалетчиков, ни тем более рукопашный бой - последних самых упоротых, самых везучих, выносливых в упор добивают стрелами спецназовцы и эльфы-стрелки. 20 тысяч игроков исчезли как мираж, у Драконов вообще нет потерь, все выпущенные по их порядкам боевые заклинания отразили групповые щиты, а метательное оружие атакующие игроки так и не успели применить...
        - Что это было? - с неподдельным недоумением спросил потрясенный увиденным Иван, до сих пор отказываясь верить своим глазам. Его сложно было винить - как, ну КАК поверить в такой клинический маразм?!
        - Фигня какая-то, - пожал плечами Тралл, затем несколько нервно оскалил клыки и добавил: - Побольше бы такой фигни! - С ним оставалось только согласиться, однако в глазах многих игроков царит не столько радость от практически бескровной для них победы, сколько непонимание произошедшего. Напротив в глазах и на лицах заготовок царят лишь восторг и ликование и ни следа каких-либо дурацких сомнений!
        Произошедшее несколько минут назад стало ярчайшим, поистине хрестоматийным примером несовпадения желаний и возможностей - 20 тысяч игроков не смогли, даже не попытались найти между ними компромисс. А еще произошедшее стало достойным внесения в анналы примером глупости, нет, ГЛУПОСТИ, примером того, как зря тратят огромное количество сил, времени и ресурсов!
        Местность между армией вторжения и ее базовым лагерем.
        Бригада Дяди.
        В то время, как после неудачного прорыва и чудовищного взрыва по новой перезапускается колоссальная и невероятно затратная перестрелка, а выделенная из армии вторжения 20-тысячная рать держит путь вокруг болот, чтобы нанести армии клана ''коварный, неожиданный'' удар во фланг, по следам натворившей дел бригады споро движутся 10 тысяч горящих жаждой мести игроков. В общем-то небольшая бригада (меньше тысячи бойцов) действительно натворила дел, а еще до усрачки напугала вождей Союзников - они просто не могут оставить без возмездия то, что произошло, тем более не могут оставить у себя в тылу ТАКОГО врага (и это они еще не знают про две другие, куда более крупные бригады!). А потому перед тем, кому доверили 10 тысяч игроков, поставлена жесткая задача: надежно зачистить небезопасный тыл от любых угроз, включая мелкие отряды спецназовцев и игроков, что не давали армии спокойного пути во время ее движения к полю битвы. Задача конечно амбициозная, но и силы под нее выделены немалые - 10 тысяч игроков: много рейнджеров и друидов, много воинов с опытом войны в лесах, есть искусные в скрыте воры и маги с
прокачанными навыками обнаружения. Достаточно рискованно отзывать с фронта 10 тысяч неплохих бойцов, тем более лишаться такого количества крайне востребованных лучников-рейнджеров, и все же Джигит пошел на такой риск - Глава клана Горных Барсов, он же по совместительству командующий армией, лучше многих других понимал, насколько все висело на волоске, когда бригада Дяди нанесла свой быстрый, но сокрушительный удар. Джигит надеется, что выделенных сил хватит выполнить поставленную задачу, Джигит рассчитывает, что 10 тысяч игроков сумеют предотвратить новый удар в тыл. Его надежды не беспочвенны - посланный им отряд невозможно проигнорировать - пока он есть, армия вторжения может не опасаться за свой тыл и полностью сосредоточиться на армии Драконов.
        В свою очередь, благодаря глазам в небе Дядя точно знает, сколько народу отправилось по его следам и, опираясь на пусть и тонкие, но многочисленные и искусно исполненные заслоны из мин и растяжек, готовится к ''теплой'' встрече. ''Скользящий в сумерках'' уверен в себе и своих бойцах, однако он прекрасно осознает: 10 тысяч игроков - слишком много для его бригады. Он не желает нести неоправданно большие потери в битве с настолько превосходящим его численностью врагом, а потому запрашивает помощь у соседей. Его зов не остается без ответа - в окрестностях немало тех, кто может ему помочь: во-первых, на помощь бригаде спешат все мелкие отряды из спецназовцев и игроков - отряды следуют за десятитысячной массой врагов, постепенно охватывая ее с флангов, но пока не нападают, ждут сигнала; во-вторых, помощь оказывает бригада Менелтора - 20 рейдов игроков, тысяча спецназа и полтысячи эльфов-стрелков под руководством Айсмена усиливают позиции бригады Дяди; в-третьих, от бригады Некро прибывают 20 приписанных к ней летунов. Помощь приходит и от главных сил: еще 25 летунов привозят 20 рейдов опытных бойцов
и... на некоторое время присоединяются к летунам бригады Некро - Драконы достигли такого преимущества в воздухе, что Людмила и Дримм без малейших колебаний могут выделить настолько крупный отряд. Все готово к встрече - 10 тысяч игроков армии вторжения приближаются к позициям бригады, идут точно по следам, впереди движутся лучшие рейнджеры-следопыты...
        Первые заслоны не остановили, но изрядно затормозили массу игроков: грамотно замаскированные мины и растяжки не всегда могут вовремя обнаружить даже опытные в лесной войне воины и рейнджеры или маги со специальными навыками, к тому же их торопят, сбивают с панталыку прилетавшие из лесной чащи стрелы и гранаты. В бой вступили ''Приносящие рассвет'', они не стремятся обязательно убить игрока, уничтожить рейд - наносят быстрый удар, пускают стрелу-две, бросают гранату и тут же отходят в лабиринт из растяжек и мин. Получившие щелчок по носу игроки почти всегда бросаются вперед и... влипают в тот или иной сЮрпрайз!
        Чуть позже в бой вступают малые отряды из спецназовцев и игроков: хорошо отдохнувшие, пополнившие припасы отряды со свежим пылом начинают заниматься привычным делом, то есть свирепо вгрызаются в тыл и фланги десятитысячного войска игроков. Их удары весьма ощутимы, ведь в сумме во всех таких отрядах чуть больше трех тысяч бойцов - серьезная угроза для десятитысячного войска.
        Третьими в битву вступают летуны! 45 летунов это сила, без вопросов! К тому же войско игроков предназначено для лесной войны, а не для противостояния воздушным угрозам и ему приходится нелегко! К счастью для Союзников большое количество стрелков (рейнджеров) несколько сглаживает ситуацию. Но все равно угроза 45 летунов заставляет игроков прекратить движение вперед и перейти к обороне.
        Действуя как по нотам в бой вступают ''Несущие смерть'' - на войско игроков обрушивается град тяжелых гранат, брошенных навесом метров с 200-400! Войско несет серьезные потери! Несколько тысяч игроков устремляются вперед! Ценой сотен отправившихся на респаун бойцов с ходу прорывают заслоны и... попадают под настоящий град стрел, боевых заклинаний из жезлов, гранат! Да, гранат, стандартных не тяжелых гранат, бросаемых спецназовцами!
        Умело работают из жезлов ''Несущие смерть'' и воины-игроки!
        Кастуют заклинания маги и друиды!

8 сотен эльфов-стрелков создают лавину стрел!
        Атакующие умываются кровью и беспорядочно, почти в панике откатываются назад... под удары летунов и наседающих со всех сторон мелких отрядов. Дела у войска складываются не очень - враги гондошат их со всех сторон, при этом не дают ближнего боя! От десятитысячного войска осталось тысяч 5-6. Помощи от основной армии нет и скорей всего не будет - отряд посланный зачистить тыл, сам скоро будет зачищен. ''Великолепная ситуация''!
        Тем не менее попавшие в окружение игроки делают все что могут: стойко отражают атаки летунов, отбиваются от кусачих мелких отрядов, неплохо перестреливаются с ''Приносящими рассвет'', эльфами-стрелками, взявшимися за луки спецназовцами, достойно встречают наскоки игроков-Драконов и вооруженных жезлами ''Несущих смерть''. Отряд гибнет, но гибнет с достоинством, по сути выполняя возложенную на него задачу - пока жив хотя бы один игрок из этих 10 тысяч, тыл армии вторжения в безопасности, кроме того (и этого командир окруженного отряда не знал) бригада Некро не стала бы атаковать без приписанных к ней летунов, а значит пока идет бой, в безопасности находится и базовый лагерь. Даже в таких суровых условиях уже совсем не десятитысячное войско могло бы продержаться довольно долго, но совсем скоро к составлявшим его игрокам подступает и наступает им на горло дефицит стрел и гранат - предвестник того, что в недалеком будущем ждет всю армию вторжения...
        Ключевая точка соприкосновения двух армий.
        Отсутствие мин, отсутствие рвов, засек, фугасов, ''чеснока'', колючей проволоки, рогаток - просто праздник какой-то! Как только Джигит в полной мере осознал, что между его армией и армией Драконов находится лишь пустая, перепаханная взрывом, лишенная искусственных ловушек земля, какие-то жалкие 2 километра, он постарался на полную использовать это, как ему показалось, благоприятное для армии вторжения обстоятельство. И ведь и правда: Драконы уничтожили кошмарную кровавую ТВАРЬ, уничтожили атакующую колонну, нанесли серьезный удар по армии вторжения (усиленный атакой в тыл бригады Дяди), но при этом потеряли практически весь защитный слой между собой и их куда более многочисленными и способными восстанавливать свою численность врагами. Осталась лишь живая стена с обломками треснувшего частокола внутри нее, и наполненный хворостом ров за ней - не очень надежная, да даже откровенно слабая защита против почти что 100 тысяч игроков. Врагам Драконов нужно было лишь пересечь 2-х километровое поле и ВСЕ! Ну а для Драконов первоочередной задачей стало не дать им это поле пересечь, не допустить десятки
тысяч игроков до своих заготовок и фейри...
        Тем не менее Джигит и прочие вожди армии вторжения прекрасно понимали, что примитивная атака всеми силами ни к чему хорошему не приведет - Драконы не тот враг, которого можно задавить обычным навалом массы. С другой стороны, уже маячивший на горизонте голод стрел и зелий восстановления маны заставлял пошевеливаться: запасы таяли прямо на глазах - совсем скоро армия вторжения не сможет на равных отвечать Драконам на потоки стрел, не сможет быстро восстанавливать потраченную ману. Армии вторжения как воздух был нужен бой, ближний бой, рукопашный бой - он был ей не просто нужен, а жизненно необходим! Пришло время для глобальных, знаковых решений, наступил определяющий для всей битвы и даже для всей компании момент! И к чести Джигита и прочих лидеров армии следует сказать, они не упустили этот трудноуловимый момент!
        Армия вторжения десятками начала использовать эпики и самые мощные, затратные заклинания из арсеналов самых своих высокоуровневых магов: на позиции Драконов покатились ураганы, огненные смерчи, к ним понеслись тучи, полные огненных струй, ледяных глыб, тысяч тонн кислоты, через поле зашагали волосатые великаны с гигантскими бронзовыми топорами в руках, поползли огромные жуткие твари с десятками и сотнями жвал, клешней, когтистых щупалец, кошмарных лап, на них понеслись орды ядовитых комаров, пчел размером с воробья, вомбатов размером с легковой автомобиль! Кроме того на армию клана обрушились болезни, проклятья, пришедшие из мира Духов совсем не дружелюбные ''гости'', на летунов с воем упали стаи уже знакомой крылатой нежити, виверн и мелких черных драконов. Затряслась в припадке земля! С неба дождем пролились огромные камни и молнии в несколько тысяч километров длинной!
        А вот демоны вновь не пришли, кроме вызванных с помощью соответствующих свитков, да и духи заявились в куда меньшем числе, чем рассчитывали маги армии вторжения - пять тысяч сонников Василисы по прежнему охраняли границу миров и заворачивали (или уничтожали) всех кого могли.
        Но и без демонов и прочих ''легионеров'' из других миров получилось круто - Драконы впервые на собственной шкуре испытали, каково приходится тем, против кого используют эпические свитки, да еще в таком товарном количестве! Драконам не понравилось! Однако стоит отметить: клан достойно встретил удар, точнее целую серию сокрушительных ударов, и помогло ему в этом... осознание - Дримм точно также как его визави-Джигит узнал переломный момент и сделал все, чтобы его не просрать!
        Драконы не в меньшей степени чем их враги использовали эпические свитки, пуская бури против бурь, тучи против туч, стаи птиц против насекомых орд, смиряя бушующую твердь, отклоняя падающие с небес камни, отражая гигантские молнии, предотвращая-предупреждая болезни, божественными благословениями перешибая проклятья, эпическими боевыми заклинаниями кончая эпических монстров!
        Множество вмурованных в стены башен и землянок, закопанных под пирамидами и платформами амулетов, масштабных пологов, могучих стационарных щитов помогают армии устоять!
        Сила благословений Великой жрицы Первохрама дает возможность избегать или смягчать многие и многие удары!
        Умелое и своевременное использование свитков антимагии позволяет Драконам гасить значительную часть враждебных чар!
        Хоть и далеко не в полную силу, но продолжают действовать парные октограммы под обеими армиями!
        Очень, очень сильные маги и друиды клана, включая таких титанов как Дримм, Айнон, Туллиндэ, Русалочка и некоторых других, использовали все свои знания, умения, силы и обретенные на жизненном пути уникальные артефакты. Не столь могучие и разносторонне развитые маги и друиды клана старались, прикладывали все силы, чтобы соответствовать старшим товарищам, а поскольку, как уже говорилось не раз, клан Драконов был сказочно богат, в распоряжении магов и друидов хватало легендарных и эпических артефактов...
        В общем хозяева этих мест держали удар, даже такой неистово-яростный натиск, держали-не атаковали, полностью сосредоточившись на обороне, а вот Союзники атаковали и не только с помощью эпиков и могучего колдовства... Руководители армии вторжения рассудили, что пытаться достигнуть позиций Драконов крупными силами значит напрашиваться на новый мощный удар (вроде того, что добил атакующую колонну) и создавать прекрасную, крупную цель для драконьих стрелков и магов, а потому в сторону Драконов устремились многие сотни отрядов, в каждом из которых находилось не больше полусотни игроков. Устроенный с помощью эпиков и могучих чар трам-тарарам должен был воспрепятствовать Драконам достойно ''встретить'' такие отряды. Здравый план! Только одна проблема... быть может маги и друиды Драконов и сосредоточились на отражении эпических-магических атак, но вот их многочисленные стрелки остались на своих позициях... в полной готовности... прекрасно зная, как им следует поступать...
        Примерно до середины поля (километр) атакующие отряды потчевали стрелами многочисленные драконьи лучники (спецназовцы, фейри, эльфы-стрелки) - десятки тысяч умелых лучников. Впрочем, нет, не все лучники сосредоточены на пересекающих поле отрядах - часть из них по прежнему участвует в масштабной перестрелке. Однако те, кто пресекают атаку, работают грамотно, разбившись на команды, по заранее пристрелянным секторам, когда нужно разные команды оперативно помогают друг другу, сосредотачивая усилия нескольких команд на одной сложной цели. Помимо всего прочего лучникам серьезно помогают летуны. Опять же не все - многие заняты отражением эпических и магических атак, но тем не менее неполная сотня летунов во всю бомбит по целям на земле. Атакующим отрядам очень и очень не просто дается этот километр!
        На середине поля эстафету у лучников и летунов принимают метательные машины - баллисты и станковые самострелы. 200 баллист и 300 станкачей - ''всего на всего'' полтысячи боевых агрегатов под управлением опытных операторов + баллистам и станкачам помогают несколько сотен снайперов-лучников из игроков: их стрелы, луки и навыки куда лучше чем у большинства неписей-фейри и заготовок. 500 метров - именно такой отрезок пути нужно преодолеть атакующим! Предолеть под редкими, но точными снайперскими выстрелами из многобонусных луков многобонусными стрелами и крайне суровым градом тяжелых болтов и копий, выпущенных из баллист. Операторы и снайперы-лучники также часто координируют свои усилия. Пройти сто метров из этих пятисот и остаться в живых - уже немалая удача, а пройти все пятьсот - архисложная задача!
        Последние 500 метров до живой стены держат под контролем арбалетчики-абордажники. 6000 закаленных в многочисленных боях флотских заготовок - это серьезно! К ним прибавьте еще 3000 универсалов с арбалетами и всего несколько считанных десятков, но зато лучших магов-боевиков поля боя во всем клане Драконов.
        Никому из тех, кто преодолел первые два отрезка, не удается пересечь последние полкилометра! Лучший результат, которого достигли считанные везунчики, это подобраться к живой стене на бросок гранаты. Вся система, все ее компоненты работают как часы - тактика Союзников оказалась несостоятельной - ни одному из сотен и сотен атакующих отрядов не удалось дойти и навязать Драконам ближний бой!
        А еще небольшим, дерзким отрядам сильно мешают призванные их соратниками эпические твари, тучи насекомых, ураганы, стихийные духи и иные, и иные атаки с помощью магии и свитков, а так же ответные действия Драконов. Нет, если бы не возникло устроенного магами дикого замеса, то у отрядов вообще не было бы ни единого шанса дойти, и к тому же эпики и мощные магические удары мешают и стрелкам Драконов, но все же атакующим бойцам армии вторжения мешают больше. Тем не менее отряды идут и идут! Погибают от стрел, копий, болтов, заклинаний, затем возрождаются, закидываются зельями, бафятся и снова отправляются в бой, и так раз за разом, раз за разом, раз за разом... пока уставшие умирать и терять очки игроки не посылают на хер своих вождей! Бойцы потерпевшего неудачу тылового отряда (уничтоженного бригадой Дяди) сразу после респауна окунаются в общую атакующую чехарду. Про тыл Джигит тоже не забывает - его отправляются охранять те, кто намертво отказывается атаковать по безумному полю смерти, с каждой минутой таких становится все больше и больше. Впрочем нет худа без добра - тыловой заслон крепнет прямо на
глазах...
        Вообще если немножко отступить, подняться над ситуацией и взглянуть на все происходящее холодным, бесстрастным взглядом со стороны, то сразу вырисовывалась очевидная истина: все время битвы армии вторжения всегда чего-то не хватало - организации, координации разных частей между собой, способности быстро реагировать на изменяющийся ход битвы, тактической грамотности, квалификации командиров и многого-многого другого. Да, численное превосходство оставалось на стороне армии вторжения, однако по многим причинам она никак не могла его реализовать, вернее Драконы НЕ ДАВАЛИ его реализовать, а вожди армии вторжения ПОЗВОЛЯЛИ так с собой поступать.
        Да и что осталось от этого превосходства на настоящий момент?! Только игроки... без петов, без маунтов, без бездарно потраченных свитковых существ, без запертых в базовом лагере боевых заготовок! Некоторые скупые, но все же случавшиеся улыбки Удачи в адрес Союзников не могли компенсировать их многочисленные недостатки и не менее многочисленные достоинства Драконов! Уже без всяких экивоков, авансов и метаний можно было сказать: хозяева этих мест во много раз лучше подготовились к битве, а их ''гости'' с самого начала не ловили мышей! Позволили лишить себя летунов, позволили отрезать себя от базы, при крохотном запасе стрел позволили втянуть себя в перестрелку, покорно играли по правилам Драконов на навязанном ими поле - ну и кто они после этого?! Вот и сейчас Союзники вложили все оставшиеся силы в безумную по накалу атаку, не считая тратили эпические свитки, в небывалых масштабах расходовали ману и зелья ее восстановления и регенерации, тратили стрелы, снова и снова бросали на драконьи позиции сотни отрядов игроков. Джигит и другие вожди армии словно забыли, против кого они вышли на бой, и всерьез
рассчитывали, что стрелы, мана и эпики закончатся у Драконов раньше чем у них, надеялись жизнями своих бессмертных бойцов истощить драконьи резервы. Напрасные надежды!
        А может быть и не напрасные...? И не надежды...? Несовершенный, но все-таки план - полностью связать главные силы Драконов боем, приклеить их к основным силам армии вторжения, а самим тем временем реализовать наконец численное превосходство? Вполне возможно, что именно так думал Джигит, когда в самый разгар сражения послал в обход каменного холма 15 тысяч бойцов... и вдвое больше в обход болот (по следам бездарно слившегося 20-ти тысячного отряда). Едва не половина всей армии покинула поле боя!
        Еще до того как осуществлявшие маневр силы выполнили свою задачу, у армии вторжения закончились эпики, причем закончились от слова СОВСЕМ - армия вторжения исчерпала свой НЗ-запас свитков! С маной и зельями маны обстояло чуть получше, но только чуть. С настроением игроков и желанием биться - точно также как со свитками. Результат яростной атаки-вспышки - 0, абсолютный 0! В такой ситуации атаки через поле потеряли даже крохотный шанс достичь успеха, и лидеры Союзников были вынуждены их прекратить (не сделай они этого, взбунтовались бы даже игроки трех кланов, что уж говорить про остальных). Все вернулось на круги своя - ПЕРЕСТРЕЛКА за явным превосходством Драконов, налеты драконьих летунов, скрип зубов игроков, не способных навязать Драконам ближний бой или хотя бы сойтись с ними на бросок гранаты, метательного ножа, выстрела из пращи или арбалета. Впрочем нет, не вернулось: общий упадок магических сил вынудил бойцов армии вторжения использовать меньше заклинаний и больше стрел, в результате крохотный запас броеприпасов начал таять быстрей - ситуация деградировала с той скоростью, с которой пустели
безразмерные мешки и колчаны стрелков.
        Союзники отчаянно пытались удержаться на плаву и продолжать ПЕРЕСТРЕЛКУ, даже пробовали собирать драконьи стрелы, благо было что собирать. Но проблему это так и не решило, так, продлило агонию на полчаса-час, а потом пустой, не способной мало-мальски достойно отвечать армии все равно пришлось отступать под защиту леса. Армия вторжения еще не была разбита, но и не могла продолжать навязанный Драконами дистанционный бой, все мысли и надежды как ее вождей, так и простых магов, варваров, воинов, друидов, воров, убийц сосредоточились на отправленных в обход силах - 15 и 30 тысяч бойцов должны, обязаны были переломить ситуацию, а иначе... НЕТ!!! Об ином варианте никто из них не хотел даже думать - ДОЛЖНЫ БЫЛИ ПЕ-РЕ-ЛОМИТЬ...!!!

*
        Солнце достигло своей наивысшей точки, наступил полдень.
        Глава 58
        ГЛАВА 58
        Базовый лагерь армии вторжения, возведенная с помощью магии крепость в его центре.
        Где-то около полудня.
        Гворг - воин-орк, вольный (не состоящий в клане) игрок.
        - Не расслабляться, не расслабляться, не расслабляться, - как попугай раз за разом повторял идущий по стене старейшина Тысячеруких, периодически лениво тыкая пальцем в сторону странно притихшего леса. - Не расслабляться, в оба глядеть. - Старейшина дошел до их участка и окинул рейд сурово-отработанным взглядом. Слегка дернул губой, не увидев ни малейших следов энтузиазма и почтения на на обращенных к нему лицах, но ничего не сказав пошел дальше, не став зарубаться из-за такой ерунды. Если бы Тысячерукие наезжали на всех, кто на них так смотрел, то им бы пришлось постоянно собачиться практически со всей армией, включая добрую половину их корешей из Барсов и Пауков.
        Гворг зевнул вслед старейшине и кинул мимолетный взгляд на лес: 3-4 часа назад окружавшая лагерь чаща действительно повела себя странно - взлетели тучи птиц, как от пожара куда-то рвануло мелкое, да и крупное зверье, но с тех пор все вроде более-менее успокоилось... а вот рейнджеры, друиды и маги посильней продолжали посматривать на лес с подозрением. От нечего делать орк в очередной раз присмотрелся к зеленой мешанине ветвей и стволов, попробовал понять, что они там видят, но как и в прошлый раз надолго его не хватило, он ничего не видел и ничего не ощущал - лес как лес.
        - Тошнота..., - в полный голос с отвращением произнес один из воинов рейда Гворга, глядя вслед уже довольно далеко ушедшему старейшине. Оглядел сорейдовцев, не увидел возражений по высказанному тезису и продолжил: - Че, братва, че-то как-то не кайфово тут жопу зазря мозолить - охота туда, - он резко ткнул в сторону зарева на полнеба и доносившегося до лагеря глухого, постоянного грохота, - там очки и мировая драчка! -
        - Что есть, то есть - драчка там точно есть, - с завистливым вздохом согласился лидер рейда и маг немалого уровня по кличке Черт.
        - Пока мы тут сидим, Драконов завалят и всю добычу возьмут! - единственный в рейде друид со злостью пнул ногой каменный зубец стены.
        - Всю не возьмут, - с уверенностью в голосе возразил ему Черт, - основная добыча в замках, в городе, в крепостях, а здесь только очки можно взять и то, что снимешь с дохлых заготовок после битвы. -
        - Я бы и от такого не отказался, - с прежним отвращением процедил затеявший разговор воин, - но нет, мы должны сторожить эту сраную, никому не нужную груду камней вместе с коровами и полудохлыми клячами! -
        - А ведь он верно говорит, Пал-Палыч, - Гворг мысленно обратился к своему разнежившемуся на солнце пету-леопарду и почесал его под подбородком. Как всегда с радостью воспринявший хозяйскую ласку кошак довольно заурчал, все выше и выше задирая башку, чтобы хозяину было удобней чесать-ласкать.
        - Твои предложения, - тем временем Черт с иронией во взгляде посмотрел на зачинщика разговора, - бросить все и как сосунки за мамкой помчаться за армией? Это ты предлагаешь? Интересно, как нас там встретят, после такой лажи...? -
        Неизвестно, что на иронию собирался ответить воин, но его опередил отрядный рейнджер. Высокоуровневый эльф с большим зеленым луком в руках (в руках, а не в смертехране!) обвел сорейдовцев тревожно-рассеянным взглядом и яростно прошипел:
        - В лес ходить не надо - если пойдем, сгинем ни за грош и никого не догоним! -
        - Ты можешь наконец толком объяснить, чего ты и остальные лягухи (рейнджеры) там такого страшного углядали? - не в первый раз спросил рейнджера Черт. Все остальные игроки рейда, включая Гворга, навострили уши.
        - Не знаю, но кто-то там точно есть - вновь включил уже надоевшую пластинку рейнджер, толком не отвечая на вопрос. - Среди них есть тот или те, кто сумел заставить лес молчать - ни рейнджерам, ни друидам из крепости ничего не понять. -
        - Почему нельзя отправить в лес с десяток рейдов и точно выяснить, кто там такой умный ползает?! - обильно харкнул со стены варвар-гонзо. Его рука как любимую женщину гладила двуручный топор с широким матовым лезвием.
        - Может и пошлют, - не отводя глаз от кромки леса, ответил ему рейнджер. - Но те, кого туда пошлют, обязательно сдохнут! -
        - Сдохнут и сдохнут, - пожал плечами Черт, - не в первый раз. Зато мы не будем сидеть как сейчас и трындеть неизвестно про что. Не понимаю, почему до сих пор не послали? -
        - Я-то откуда знаю, - рейнджер бросил взгляд на командира рейда, снова уперся глазами в лес и как бы нехотя произнес: - Насколько я могу судить, лес боится тех, кто там сидит, и еще мне кажется, что их много... -
        Некоторое время игроки сидели молча, переваривая слова не склонного попусту молоть языком опытного рейнджера. Затянувшееся мрачноватое молчание прервал вскрик второго рейдового мага, самого молодого (низкоуровневого) игрока в рейде:
        - Глядите, похоже там все устаканивается! - в возбуждении вскочивший на зубец молодой тянул руку в ту сторону, куда сегодня утром ушла армия, в сторону зарева и грохота.
        Возбуждение мага передалось и Гворгу: орк одним движением вскочил на соседний зубец и жадно вгляделся - сияние действительно утихало, небо уже не так часто озаряли гигантские молнии (хотя и не пропали совсем), грохот вроде тоже стал стихать.
        - Интересно, кто победил: наши накостыляли Драконам или Драконы подъеб...ли наших? - озвучил общий интерес Черт.
        - Телеграф (внутри-игровой чат) надо глядеть - там че-нибудь да знают или скоро узнают! - высказал разумное предложение друид.
        Ни слова больше не сказав друг другу, все игроки рейда как по команде открыли свои интерфейсы, открыли соответствующий раздел и углубились в просмотр новостей. Не стал исключением и Гворг. Через пару минут его внимание постарался привлечь Пал-Палыч - леопард несколько раз ткнулся головой ему в руки и даже ударил лапой по ноге и легонько куснул за запястье.
        - Ты чего, на польты захотел?! Совсем оборз... - слова застряли у вернувшегося игрока в горле, когда он увидел, что творится вокруг!
        Небо над крепостью полностью затянули багровые облака! Не только над крепостью, но насколько доставал глаз! Всюду бегали игроки, в каком-то диком ужасе ревели собранные во дворе животные, точно также непонимающе лупали глазами по сторонам остальные бойцы рейда. А еще сверху приближался все нарастающий гул!
        - Ну наконец-то, - с каким-то даже облегчением произнес рейнджер, ловким движением откидывая прикрывавшую устье колчана крышку. Одновременно с его словами слой багровых облаков прорвал первый огненный шар!
        Пламенеющий посланец небес промахнулся по крепости и ударил по оставленному лагерю! Взрыв! Сотрясение земли! Неубранные палатки, временные шалаши, навесы, мусор, оставшийся после армии - все это разметало и подожгло! В общем-то никого вреда лагерь не понес - все более-менее ценное уже давно утащили под защиту каменных стен. Разве что косо насыпанный низенький вал перед хлипкой, незаконченной засекой и более-менее законченным рвом окончательно завалился-осыпался, похоронив под собой большую часть той самой засеки, но до рва все же не достал.
        А вот второй огненный гость был более точен! Очередной метеор ударил в самый центр крепости, вернее ударил бы, но врезался в щиты, как прилагавшиеся к крепости при создании, так и позже установленные сильнейшими магами армии. Метеор пробил и те, и те щиты, но растратил на них всю свою силу и обрушился во двор не пылающим болидом на огромной скорости, а редким дождем из огненных струй. Самого страшного удалось избежать, однако вред все же был нанесен: загорелись повозки, взбесились животные, заорали рабы, погибло несколько десятков заготовок и игроков.
        Третий метеор не заставил себя ждать и с маху впечатался в одну из башен стены! Развалил ее, объял жарким-при-жарким пламенем, ну и конечно прикончил всех, кто находился внутри башни или рядом с ней! Вслед за первыми тремя облака пробивали все новые и новые огненные шары!
        Только вот Гворг этого всего уже не видел - слишком поздно он осознал, что не стоило сидеть на крепостном зубце! Орк оглянуться не успел, как взбрыкнувшая после удара третьего из ''гостей'' стена вытряхнула его наружу, за пределы крепости, прямо в отравленную воду рва! Глубоко ушедший под воду игрок еще сумел вынырнуть и глотнуть воздуху, но тяжелый доспех и оружие мгновенно и очень настойчиво потянули его назад, а еще он сразу же почувствовал действие отравы. Тем не менее Гворг не сдался, а под вспышки и грохот чудовищных взрывов боролся до конца...
        В воду рядом с ним плюхнулся без раздумий сиганувший вслед за хозяином Пал-Палыч! Верный леопард нырнул и... не вынырнул - в отличие от хозяина яд убил его мгновенно...
        Гворг боролся с водой, с тяжестью доспеха, с песком в глазах, першащим горлом, зудящей кожей на лице и руках (открытые участки кожи), с судорожившими мышцами и плыл, упрямо плыл к краю рва! Не доплыл пары метров - ослеп, изхаркался кровью, потерял способность думать, двигаться и бороться! Игрок утонул: его тяжелое облаченное в доспехи тело успело опуститься и достигнуть дна, чтобы через секунду исчезнуть без следа...

*
        В загрузочной темноте очнулась Женя Огурцова - ученица 7-ого класса средней общеобразовательной школы N 87 Октябрьского района города Саратова. Сначала сильно раздосадованная столь глупой смертью юная геймерша хотела и вовсе выйти из вирта в реал, но представив, как ей придется выходить, потом вылезать из капсулы, торопливо одеваться, потом чем-то заниматься, постоянно глядя на часы, потом раздеваться, влезать в капсулу, входить в систему... в общем она решила подождать, благо в реале ее не ждали никакие срочные дела, кроме не сделанных уроков. А уроки - дело такое... могут и подождать! Пятнадцать тягучих минут тянулись долго-долго, однако все имеет свой конец - сигнал! И в Серединный мир вернулся Гворг - воин-орк 101 уровня...

*
        Орк очнулся под осыпающимся каменным потолком в окружении ходящих ходуном стен! Подземелье магической крепости - самое безопасное, самое защищенное ее место, именно поэтому оставшиеся в лагере игроки разместили в нем свои точки возрождения. Верный шаг! Потолок хоть и сыпался, но не спешил падать на башку, стены тоже держались!
        Очухавшийся воин сразу же бросился на выход: миновал толстую, отделанную металлом дверь, перекинулся взглядами с десятком охранявших ее боевых заготовок и стремительно запетлял по узкой, длинной лестнице, ведущей вверх. У него за спиной слышались ругательства и топот других возродившихся игроков.
        Пока бежал, открыл интерфейс посмотреть что с рейдом, с питомцем и оставшимся во дворе маунтом. К сожалению интерфейс не порадовал: питомец и маунт погибли, рейд разбит - орк остался один. В общем-то ничего особо страшного не произошло - питомец и маунт станут доступны через сутки, а бойцы рейда возродятся как и он, возможно и даже очень вероятно, что они найдут друг друга во время битвы и вновь станут одной командой, одним рейдом. Гворг все это отлично понимал, а потому не паниковал, больше переживал за судьбу оставшихся на стене смертехрана с луком и колчана со стрелами.
        Вот и выход из подвала! Еще одна незапертая дверь и сразу три десятка боевых заготовок. Из других похожих дверей также выбегали возродившиеся игроки! Орк, толкаясь плечами с такими же как он, несется по внутренним помещениям крепости, стены уже не ходят ходуном и не слышно мощных взрывов, но снаружи доносятся вопли, полные боли крики, звуки паники и битвы. В числе многих он выбегает во двор и... и сразу бросается назад, вовнутрь! Весь двор словно порос осокой, только вот это не осока, а торчащие из земли оперенные древки стрел! Те, кто поумней, последовали примеру Гворга; те, кто поглупей, погибли, получив стрелу; те, кто посильней и поудачливей, продолжили бежать, надеясь на везение, на крепость доспехов и магических щитов.
        Выругавшийся воин споро потрошит мешок: достает тяжелый дубовый, еще и обшитый кожей носорога щит. Из быстрого набора вытаскивает пару пузырьков, выпивает их, несколько секунд ждет (пока подействуют зелья), легко как картонку подхватывает 15-ти килограммовый щит, поднимает его над головой и со скоростью спринтера бежит через двор. Бежит туда, где умер меньше двадцати минут назад, к закрепленному за его рейдом участку стены, к оставленному имуществу (смертехран и колчан). Пока бежит, то и дело ощущает толчки в плечо и в руку! По всему двору орут-ревут раненые животные, зомби-животные равнодушно стоят, многие со стрелами в спине, горят несколько башен и вершина центральной цитадели крепости, валяются трупы, слышатся постоянные как град шлепки, то падающие стрелы втыкаются в утоптанную землю двора. С неба летят не только стрелы, но и бомбы, но орку везет, он невредимым добегает до лестницы вверх, в щите торчат восемь глубоко ушедших в кожу и дерево фейрийских стрел и одна эльфийская (яд, кислота, огонь и урон холодом бонусных стрел практически уничтожили двухсантиметровую носорожью кожу, дубу под ней
тоже досталось).
        Счастливо преодолевший двор орк птицей взлетает по лестнице на стену... Удача! Лук и колчан встретили его там, где он их положил! В остальном все плохо - ни одного бойца его рейда нет поблизости, на их участке два незнакомых игрока и четыре универсала, все с одинаково ошалевшими глазами бьют из арбалетов куда-то за стену. Нет, не куда-то, а по бегущим к стене штурмующим с лестницами в руках! Ни вала, ни рва, ни тем более засеки уже нет - вместо них равномерная жидкая грязь, по которой хоть и с трудом, но в принципе можно прочавкать к стене!
        По щеке орка чиркнула стрела, рядом выронил арбалет и осел булькающий универсал с такой же стрелой в горле. Гворг мгновенно укрылся за зубцом и, не тратя времени на то, чтобы смахнуть со щеки кровь, принялся лихорадочно распечатывать смертехран, открывать колчан. Взгляд из-за зубца...
        Всюду, куда падает глаз воина, к стене бегут штурмующие - все сплошь мертвяки: шустрые, крепкие зомби оркской или человеческой расы с копьями и лестницами в руках; знакомые по прежним стычкам прыгучие краснокожие уродцы - очень опасные бойцы; кастующие заклинания скелеты с костяными жезлами в руках и горящими синим огнем глазами. Тысячи и тысячи мертвяков!
        - Где же стрелки!? - Взгляд орка заметался - он ищет тех, кто столь густо обстреливает двор и уродует дорогие щиты (цена погубленного дубового щита с носорожьей кожей - 2 золотых с медной мелочью - можно купить трех плохоньких лошадей или одну неплохую). Вот и они - Гворг нашел лучников... и разочарованно сплюнул - слишком далеко для него, вот если бы он был эльфом или хотя бы полуэльфом, то в самый раз, но он орк, а значит даже на излете выпущенная им стрела не достанет до драконьих лучников.
        Гворг не стал долго горевать о несбыточном, а поскорее сосредоточился на возможном: пускай воин-орк и уступал эльфам как лучник, но каждая выпущенная им стрела находила цель! Особенно хорошо действовали стрелы с уроном Огнем - одной такой стрелы хватало прикончить зомби, серьезно ранить краснокожую тварь, расколоть черепушку скелету-магу! На многих краснокожих, костяшках и даже зомби есть действующие щиты и требуется две-три стрелы, чтобы их истощить и пробить, однако Гворг не жалуется, а методично стреляет, опустошая колчан. К сожалению стрелы с уроном Огнем быстро заканчиваются, стрелы с уроном кислотой и холодом - тоже неплохо, но совсем не то против нежити, не то... Пока орку везет - то и дело прилетавшие в ответ стрелы вредят только доспеху, но не телу под ним, а от скастованых скелетами заклинаний Гворг ловко прячется за зубцом.
        Добивший колчан до конца орк полез в мешок за следующим, однако внезапно зашатался и схватился за стену, чтобы не упасть - в глазах стремительно темнело, в теле ощущалась нездоровая дрожь и волнами накатывающая слабость, как огнем жгло одеревеневшую щеку. Гворг сумел сообразить что произошло (чиркнувшая его по щеке стрела была отравлена) и, присев за зубец, спешно выпил три пузырька из быстрого набора: универсальный антидот, зелье жизни, зелье регенерации. Он успел, а вот яд не успел закончить дело - через полторы минуты орк встал и пусть и медленно и все еще дрожащей рукой начал натягивать лук и пускать стрелы уже из второго, к сожалению последнего колчана. Стрелы были хуже чем из первого - обычные срезни без бонусов и магии, но как говорится ''за неимением гербовой пишут на оберточной'' - лучше такие стрелы, чем вообще никаких. К десятой выпущенной стреле в руках прошла дрожь, а к двадцатой орк полностью оправился....
        СМЕРТЬ и загрузочная темнота...!

*
        Игрок уже не чувствовал и не видел, как его тело со стрелой в глазу падает у бойницы. Полугодовалый эльф-стрелок, точнее полугодовалая эльфийка могла гордиться собой - ей удалось прикончить высокоуровневого игрока одним выстрелом, причем прикончить прямо в глаз с более чем километровой дистанции. Узнай об этом достижении игроки-Драконы и удачливая снайперша в тот же миг обрела бы имя, но к сожалению в суматохе сражения никто не смог по достоинству оценить ее подвиг и с собственным именем ей пришлось пару месяцев погодить.

*
        Гворг очутился в знакомом зале и немедленно стартанул к двери: заготовки охраны, узкая лестница, спина бегущего впереди игрока, второй пост заготовок, внутренние помещения крепости... и вот он во дворе! Первое что бросилось ему в глаза - со страшной скоростью несущийся ревущий бык с кровавым стражем на спине! Черноглазый штурмовик-нежить махал когтями как ветряная мельница, каждым взмахом вырывая огромные кровоточащие куски из спины несчастного животного! Орк не раздумывая послал метательный нож, сразу за ним второй - совсем не простые двухлезвийные ножи (каким концом попадет, таким и воткнется) сбили тварь с быка! Сбили, но не убили... кровавый страж огромными скачками ринулся на своего обидчика!
        Воин с утробным рыком ринулся на врага, доставая из-за спины пылающий зелеными искрами клинок! Страж и орк с одинаковой прытью прыгнули навстречу друг другу, но игрок оказался шустрее нежити - похожий на нагинаки клинок распотрошил стража и отрубил ему одну из ног! Пара мощных добивающих ударов, и вот орк вновь бежит через двор к своему участку стены, но прежде он вынимает из тела поверженной твари два своих метательных ножа. Во дворе есть и другие прорвавшиеся стражи, но Гворг не отвлекается на них - во время второй смерти он вновь потерял лук и его беспокоит судьба своего оружия. А еще его беспокоит, чем он будет стрелять, ведь в колчане всего три стрелы.
        Вот он добегает до лестницы, у подножья которой лежит изуродованный, почти развалившийся на куски щит с девятью торчащими из него стрелами, взлетает по лестнице наверх и.... лука нет! Мало того, Гворг один-одинешенек на этом участке стены - все заготовки мертвы, игроков нет, к стене приближаются несколько групп зомби с лестницами, вместо способной их хоть как-то задержать грязи, под стеной мешанина шевелящихся, но твердеющих прямо на глазах корней!
        Делать нечего: лука нет, но зато есть гранаты, есть оставшиеся в наследство от заготовок арбалеты и болты, есть отбитые куски парапета и зубцов. Несколько минут Гворг пырхался в одиночку, потом ему на подмогу пришел молодой маг их рейда... и умер меньше чем через минуту! Прибежали два универсала с безразмерными сумками, не остались, но зато притаранили два десятка гранат, вязанку дротиков, вязанку метательных топоров и стопку метательных дисков, нанизанных на веревку подобно бубликам. Гворг работал гранатами, работал дротиками, работал топорами и дисками! Разумеется лучший эффект на зомби оказывали гранаты, но и брошенный диск и топор могли при удаче отхерачить руку или ногу, а то и башку, да и пробивший мертвую плоть дротик не доставлял зомби приятных ощущений (неприятных впрочем тоже не доставлял, но сбивал их с ног и мешал двигаться). Гворг справился, почти справился - в стену уперлась лишь одна лестница из семи!
        Но как бы то ни было, лестница уперлась и по ней полезли первые зомби! Орк бросил в первого зомби последний топор - удачно: топор сбил мертвяка, а уже летящий вниз мертвяк сбил еще двоих! Гворг скинул к подножью лестницы последнюю, приберегаемую на самый крайний случай гранату! Лестница подпрыгнула, но устояла, зомби у ее подножья разлетелись кто куда! Гворг залез в промежуток между зубцами, ухватился за верхний край лестницы, напрягся, зарычал и ...и-и-и... отвалил-отбросил лестницу от стены! Получил по стреле в наплечник и в нагрудную пластину, но остался жив и под частые щелчки стальных наконечников о камень поспешно ретировался под защиту зубцов. Потом он некоторое время воевал с искалеченными гранатой зомби, что упорно ползли к лестнице, стрелял в них из арбалетов, бросал камни. Затем произошло радостное событие - воссоединение! На стене к нему присоединился его рейд почти в полном составе (не хватало одного из воинов и друида)! Игрокам не пришлось долго радоваться - к их участку стены стремительно приближалась стая краснокожих прыгунов голов в 100 или больше! Дело дрянь - этим лестницы не
нужны!
        Рейд начал в темпе готовиться биться, умереть, но положить столько тварей, сколько получится. Прибежали и убежали уже знакомые универсалы, принесли три дюжины гранат, восемь связок дротиков и новую порцию ''баранок''. Стражи приближались к стене...
        СМЕРТЬ и загрузочная темнота...

*
        Летун расчистил для стражей дорогу, обработав нужный участок стены щедрой порцией бомб.

*
        Гворг вернулся в Серединный мир опустошенным - уже третья смерть за последний час, уже третья порция потерянных очков и, судя по всему, не последняя. Орк устал от беготни, от скелетов, зомби, краснокожих, летунов, от подъемов по лестнице и по двору, от казавшихся вечностью ожиданий в загрузочной зоне. Слабым, но все же утешением стало то, что на этот раз бойцы его рейда очнулись вместе с ним, и наверх они отправились все вместе. А наверху, во дворе... кипел бой, кровавая свалка! Черноглазая нежить рвалась к точкам возрождения - игроки и заготовки ее не пускали! Разумеется рейд Черта немедленно присоединился к свалке! Вскоре Гворг опять остался один, раз за разом избегая смерти на черных когтях и с криками ярости и усталости полосуя клинком красные тела.
        Горстку оставшихся защитников оттеснили почти ко входу в подземелье...
        ….. снизу поперли убитые ранее игроки и стражей вновь вытеснили во двор....
        …... бомбы летунов разметали контратакующих защитников (Гворг в очередной раз погиб)...
        ….. внутри зданий игроки сумели взять реванш и не допустить стражей вниз...
        Битва продолжалась: защитники лагеря стойко и успешно обороняли псевдокаменные стены магической крепости и свои драгоценные точки возрождения, но и нападавшие то и дело давали им жару!

*
        Нагамаки - японское холодное оружие по типу нагинаты, но с рукоятью равной лезвию по длине, оснащение рукояти почти такое же как у дайто, катаны и вакидзаши, а потому нагамаки считается мечом, а не древковым оружием как нагината.
        Правый фланг армии Драконов, за каменным холмом.
        Через полчаса после того, как по базовому лагерю армии вторжения применили эпическое заклинание (свиток) ''Метеоритный дождь''.
        Итак, истощенную армию вторжения серьезно прижали в центре, заставили попятиться назад, от поражения ее отделяет всего один шаг, ШАГ! Но пока он не сделан, у надломленной армии еще оставалось два варианта, две надежды - посланные в обход фланговые отряды: тот, что отправился за холм, и тот, что двинул по следам своего неудачливого предшественника в обход болот. Ну болота пока оставим - 30-тысячной массе игроков потребовался солидный отрезок времени, чтобы их обойти... обойти каменный холм получилось гораздо скорей...
        15 тысяч разогнавшихся игроков конечно страдали от наскоков не оставлявших их вниманием летунов, но уверенно двигались к цели. По неширокой дуге обошли холм (так и не сумев найти удобного места для подъема). Без особых проблем и в хорошем темпе миновали мелкое болотце на пути (потеряли всего 2 сотни игроков на растяжках и ловушках). Совершив пару диких зигзагов, обошли два больших минных поля, что вольготно расположились на самом коротком и удобном для движения пути. С комфортом пробежались по широкой просеке, оставшейся от эвакуированной лесопилки. Почти не замочив ног пересекли несколько ручьев. Миновали пяток километров по неприветливому, сложному для движения, но в целом безопасному лесу. И... уперлись!
        Дорогу войску игроков преградило что-то вроде комплекса черт на границе клановых земель и степи, только в несколько ином исполнении, по сути - сеть из густо окруженных минными полями и серьезными ловушками блокгаузов. Каждый блокгауз сам по себе не представлял ничего особенного: приземистая трехэтажная башня из бревен с узкими крестообразными бойницами, окружена комбинированным с засекой частоколом и не глубоким, зато широким рвом, внутри может разместиться не больше сотни бойцов. Та еще ''Брестская крепость''! Но зато таких блокгаузов было МНОГО (!), к тому же помимо ловушек и мин подходы к каждому из них простреливались из двух-трех соседних. В промежутках между укреплениями находилась жуткая, многослойная мешанина из все тех же минных полей, рвов с кольями на дне, живых стен, обычных буреломов, сотен вкопанных в землю рогаток и десятков километров колючей проволоки. Разумеется, зная Драконов, не стоит удивляться тому, что и колючка, и рогатки, и колья на дне рвов были отравлены, от разных рукастых умельцев минные поля берегли тысячи не очень мощных, но зато хитрых воровских ловушек, стальные
цепи и друидские корни внутри буреломов сильно осложняли попытки растащить мешанину стволов, а растяжки, ловушки и часто встречавшиеся ядовитые шипы не давали просто так добраться до цепей и друидских корней + к этому всему множество отдельно расположенных и хорошо замаскированных волчьих ям, мин и фугасов, тут и там вертикально вкопанных в землю дощечек с гвоздями и деревянных колышков размером с ладонь (кончики и тех, и других намазаны ядом), заболоченные, трудные для движения участки (водникам Драконов пришлось постараться, чтобы вывести на поверхность скрытые под землей водяные ключи), тысячи проклятых деревьев, ''любовно'' прилаженные отравленные иглы в кустах и нижних ветвях. Ну и на сладкое, поглотивший всю эту часть леса колдовской туман! Не особо плотный туман, но сильно исказивший звуки и способный сыграть злую шутку со зрением и магическим виденьем. К тому же коварный туман потихоньку-полегоньку почти незаметно ослаблял, травил и в конечном счете убивал тех, кто в нем долго находился.
        Игроки оказались на развилке, перед ними стояли три пути: развернуться и уйти, прорываться, постараться обойти навороченный Драконами ужас. Пойти на попятную игрокам не давала гордость и понимание того, что вся армия надеется на них, а потому, немного посовещавшись и подготовившись, 15-тысячное войско решительно пошло на прорыв... не забыв послать отдельный отряд все же поискать обходной путь.
        Не желая распылять силы, в качестве главной цели избрали один из блокгаузов, на шесть других (находящихся поблизости) обрушился град стрел, болтов и боевых заклинаний. Кроме того игроки попытались сходу преодолеть заслон между блокгаузами в двух показавшихся им перспективных местах (где не было рвов и минных полей, а был только бурелом). Атакующие выбранный блокгауз бойцы действовали достаточно грамотно, с учетом опыта, полученного в битве за черты: минные поля и ловушки преодолевали с помощью бросаемых перед собой гранат, по блокгаузу работал специальный отряд прикрытия из лучших стрелков и магов-боевиков, еще один штурмовой отряд готовился немедленно вступить в игру, когда в минном поле образуется проход и придет время развить успех. Обстреливая шесть других блокгаузов игроки не пожалели маны и дефицитных стрел, обрушив на укрепления настоящий шквал! В обоих случаях пробиться сквозь бурелом пытались тысячи решительно настроенных игроков, маны не жалели и там. 7 тысяч игроков (без малого половина войска) не участвовали в атаке, а охраняли тыл занятых делом соратников. Все сделано по уму,
грамотно, как надо....
        Тем обидней было, что первый блин вышел комом, причем большим таким вонючим комом и сразу на всех направлениях! Во-первых, блокгаузы оказались неожиданно хорошо защищены от магических атак, а стрелы не могли причинить их толстым стенам какого-то существенного вреда, тем более имелись щиты и против стрел и отнюдь не слабые. Во-вторых, пройти окружавшее блокгауз минное поле с помощью гранат не удалось. Нет, его можно было так пройти, но для этого пришлось бы использовать столько гранат, что просто АХ и умереть! Штурмующие вовремя осознали бесперспективность такого пути и с сожалением, но отказались от него, потратив в пустую лишь две с небольшим сотни гранат. В-третьих, гарнизоны блокгаузов крепко и густо отвечали из луков и жезлов, и потери, немалые потери, несли скорее те, кто обстреливал блокгаузы, чем те, кто находился внутри них. Прорвать бурелом сходу не удалось (цепи и друидские корни, да и ветви самих деревьев сцепились так, что и без всяких корней и цепей попробуй раздери) - приходилось прорубаться сквозь мешанину стволов и ветвей... ежеминутно напарываясь на растяжки и ловушки - игроки
гибли десятками, а дело сдвигалось по чайной ложке в час. Немало затруднений доставляли и активизировавшиеся летуны, их число постоянно росло, и вскоре игроки вынуждены были прекратить обстрел второстепенных блокгаузов, чтобы полностью сосредоточиться на отражении воздушных угроз. В общем прорваться не удалось, взять даже один блокгауз не удалось, потери в результате неудачной попытки составили 3 сотни бойцов (не считая потерь от ударов летунов) - не безнадежная, но крайне тяжелая ситуация, без особых перспектив ее изменить.
        Тем не менее руководивший войском старейшина Горных Барсов по имени Ростом не опустил руки, не отдал приказ отступать-возвращаться, не совершил какую-нибудь глупость, а проявив выдержку, продолжил делать дело: треть войска (5 тысяч игроков) разбил на рейды и отправил искать слабые места сети укреплений - Ростом отказывался верить, что таких мест нет (и был прав); несмотря на потери четыре тысячи игроков с упорством оголодавших термитов ковыряли бурелом - жгли его огнем, травили холодом и ядом, ослабляли заклинаниями тления и гниения, рубили топорами и мечами, мочалили палицами, булавами и гранатами, уставших игроков постоянно подменяли свежие; был послан еще один специальный отряд, поискать путь в обход у самого холма; несколько сильнейших магов приложили все свои силы для того, чтобы прогнать крайне мешающий туман; две тысячи освобожденных от иной деятельности магов и стрелков умело отбивали атаки летунов. И вновь Ростом действовал в общем-то правильно, как грамотный, не обделенный талантом командир, но вот результат его действий...
        Как оказалось Драконы полагались не на одну лишь пассивную защиту в виде блокгаузов и непроходимых заслонов между ними, а еще и на много-много отрядов из спецназовцев, игроков и эльфов-стрелков, что легко преодолевали заслон по специально оставленным проходам, наносили удар и тут же уходили обратно, если становилось слишком горячо. Как вы понимаете, драконьи отряды немедленно обрушились на отправленные на поиски прохода рейды, и среди ловушек, мин, рощ проклятых деревьев, внутри искажающего все отравленного тумана закипели десятки и сотни мелких, но необычайно яростных по накалу схваток...!
        Пришельцев было больше и обычно игроки оказывались сильнее заготовок, сильнее спецназовцев и уж конечно намного сильнее эльфов-стрелков и баги!
        Драконьи отряды на полную использовали лучшее знание местности, знание расположения ловушек, безопасных и легкопроходимых троп, а еще их сильно выручали амулеты против тумана - тумана просто не существовало для того, кто носил на шее специальный амулет!
        Союзники больше и лучше использовали магию -щиты, бафы, дебафы, мощные боевые заклинания, несмотря на туман они частенько обнаруживали врагов с помощью магии, использовали более дорогое и качественное оружие, в том числе и метательное, их амулеты и доспехи в целом превосходили амулеты и доспехи их врагов!
        Хозяева этих мест Драконы тоже не чурались магии, как и способный кудесить спецназ, но в количестве и качестве применяемых заклинаний сильно уступали своим противникам (Драконов-игроков просто было меньше, а спецназовцы были слишком слабенькими магами, чтобы на равных соперничать с враждебными игроками), и все же Драконы определенным образом возмещали свой недостаток в магической поддержке массированным применением жезлов, пистолей, гранат!
        Во встречном бою и в стремительных рукопашных схватках чаще всего верх держали игроки армии вторжения, в перестрелках и засадах с использованием гранат обычно побеждали хозяева этих мест! Обе стороны несли большие потери!
        На Драконьей чаше весов две увесистые гирьки...Нет! Не гирьки - две пудовые гири! Закончивший все дела в зоне переноса отряд Василисы поистине зверствует в раскинувшейся по туманному лесу кровавой кутерьме! Стальные пауки возникают из тумана как призраки, жгут огнем, выпускают струи кислоты, всепробивающие диски, рубят лапами-лезвиями и вновь ныряют в туман как в море! Стальные многоножки вылетают из тумана как акулы и, схватив выбранного игрока, моментально утаскивают его за собой! Не знают промаха стрелы Кайгуся - подаренный его хозяином лук стоит больше чем снаряжение многих игроков, выпускаемые из того лука стрелы ему под стать! Чередует разные виды оружия ищущий себя, экспериментирующий Послушный - арбалеты, пистоли, жезлы, дротики, метательные диски, алебарда, двуручный цеп, топор, метательные ножи - он пробует все, но конечно лучше всего у ученика Первого получается с мечом! Василиса... это Василиса - никто не может ей противостоять - любимая питомица Главы Драконов с необычайной легкостью вырубает целые рейды, режет их как лиса цыплят! Ни один из магов-игроков не может даже близко
сравниться с сильнейшим архимагом древней расы ллир-рнн - Рю-ют встречает их детские потуги улыбкой и раз за разом макает неумытой харей в кровавое дерьмо!
        Ах если бы у войска игроков была с собой хотя бы одна единственная перемещаемая точка возрождения, все могло бы повернуться совсем по другому! Ну ладно, не все... но многое! Однако точки нет - все убитые игроки возрождаются в расположении армии, за многие километры от места своей смерти. Численность армии вторжения не уменьшается, но численность посланного ей 15-тысячного войска неуклонно падает, падает, падает...
        Но впрочем мы отвлеклись. Вот по лесу струится-скользит огромная белая фигура - причина почему так и не выполнил свою миссию первый посланный искать обходной путь отряд, причина гибели двадцати двух рейдов (трех сотен игроков), вторая, помимо отряда Василисы, гиря на весах Судьбы. Не только судьбы войска, но и судьбы всего сражения! Тело белого гиганта испускает свет и свой собственный туман, что смешиваясь с колдовским делает его много гуще и опасней. Существо не рычит, не шумит, не топает, не говорит - оно убивает! Всегда быстро! Всегда внезапно! Всегда беспощадно! Любые самые высокоуровневые, упакованные, умелые игроки перед ним словно выброшенные на берег мальки перед голодным котом - добыча не больше! Чаще всего рейды даже не успевают понять, кто и как отправил их в загрузочную темноту - густеет-белеет туман, на периферии зрения мелькает огромная тень... и все! Без всяких скидок ВЕЛИКОЛЕПНО в своем новом демоническом теле дебютирует Кошмар! Туллиндэ может гордиться вошедшим в полную силу питомцем! Не дух и не демон - одновременно тот и другой, а еще ужас и смерть для врагов клана Красного
Дракона - через лес идет Кошмар! Он ищет новую добычу, он вскоре находит ее...
        Примерно через час основные силы игроков пробили таки проход сквозь бурелом! Пусть в одном месте, но все же пробили! С огромным трудом протолкнули тысячи игроков на ту сторону и... очутились в ловушке, внутри ячейки огромной сети! Четыре блокгауза-узла, а между ними заслоны, вернуться по пробитому проходу не дали летуны, а всего через несколько минут его блокировали подошедшие наземные отряды - в такой узкости даже один рейд может остановить целую армию. 8 тысяч игроков словно глупый бык, попавший в загон скотобойни, или мышь в мышеловке! На другой стороне заслона добивают, именно добивают, их товарищей, и 8 тысяч игроков ничем не могут им помочь. Впрочем им нужно думать о себе, хотя наверное уже поздно думать, нужно было раньше...
        Пока войско лихорадочно металось по своей пусть и просторной, но мышеловке, Драконы в темпе добили последние рейды за ее пределами и поспешили к схронам в глубине леса и блокгаузам, пополнить запасы жезлов, зелий, стрел, гранат. Вскоре начался последний акт этой драмы - уничтожение 8 тысяч попавших в ''мышеловку''''мышей''. Через один из блокгаузов внутрь проникает козырный отряд Василисы - куда же без нее? Кошмар проник внутрь мышеловки намного раньше и неизвестно каким способом, но точно не через блокгауз или заслон...
        Местность между 26-м, 28-м, 23-м и 15-м блокгаузами.
        Ходок - спецназовец-заготовка, заместитель командира 3-й сотни спецназа, десятник 6-ого десятка сотни.
        - Ждем! - Ходок не проговорил это вслух, а показал жестом беззвучного воинского языка, единого для всех воинов Серединного мира, для всех, у кого есть рука и хотя бы три пальца. Отданные ему в подчинение бойцы - два десятка эльфов-стрелков и два десятка спецназа (включая его 6-ой) беспрекословно подчинились приказу. Впрочем разве могло быть иначе?! Нет, не могло, не в армии Драконов!
        В руках у всех бойцов гранаты, у всех, включая эльфов-стрелков, без гранат только единственный в отряде баги, да и то по очень уважительной причине (нет рук), к затаившемуся отряду приближаются враги. Попавшиеся игроки ищут выход из мышеловки, отчаянно мечутся от заслона к заслону, от блокгауза к блокгаузу - выхода нет, но они продолжают метаться и гибнуть во время своих бессмысленных метаний. Однако игроки опасны как опасна загнанная в угол крыса, и опытный десятник прекрасно это понимает, понимает и терпеливо ждет, пока враги достигнут намеченного места, вместе с десятником ждет и его отряд. Игроков больше чем рассчитывал Ходок, не рейд, а скорее три, может больше, но поздно что-то менять - уйти незаметно уже не получится!
        Вот и они! 15, нет, 17 игроков идут, практически бегут сквозь лес, периодически оглядываясь назад, многие из них ранены и пьют зелья на ходу. Ходок горячо возблагодарил бога войны - его отряду повезло: игроков больше интересует то, что осталось позади, чем то, что ждет их впереди. Отличный расклад!
        Заготовки не ударили в грязь лицом, сработали как по команде. Хотя постойте, по команде они и сработали! Ходоку хватило выдержки подпустить врагов практически вплотную и только тогда подать сигнал своим бойцам. Сигнал! И понеслась душа в рай, когда 36 заготовок (все десятки были неполными) одновременно швырнули 36 гранат!
        Вообще-то 36 гранат, даже мощных драконьих гранат это не так уж и много на 17 высокоуровневых игроков, но в данном случае хватило - ранения, отсутствие щитов, поврежденные доспехи, все это снижало шансы игроков, ну и разумеется на стороне заготовок сыграл эффект неожиданности. Правда в последний момент один из игроков, маг в желтой мантии и со странными гудящими браслетами на руках вскинул руку в жесте внимания... но поздно - гранаты уже летят, запалы внутри уже горят!
        Звуки взрывов наполнили лес, десятки ярких вспышек слились в одну гигантскую ВСПЫШКУ! Заготовки пережидают взрывы, плотно вжавшись в землю - стволы деревьев и кусты над ними щепят осколки, ломаются-трещат ветви от взрывной волны! Но стоит только иззубренной стали прекратить свистеть, они немедленно устремляются вперед, добить тех, кто остался в живых и не успел прийти в себя! В руках у спецназовцев и эльфов-стрелков обнаженные клинки...
        Спешили заготовки не зря - целых 7 игроков, почти половина, сумели уцелеть в объятьях смертоносного шквала из стали и огня!
        Эльф-стрелок не дает подняться окровавленному магу в жутко изорванной мантии, рубит его мечом по спине - острый стальной клинок с огромным трудом прорубает тонкую-изорванную ткань! Получивший очередную рану маг по прежнему жив, он оглушен и ничего не может сообразить, но инстинктивно вытягивает руку в сторону своего обидчика... Подоспевший спецназовец отсекает руку мечом, бьет мага ногой в лицо, другой спецназовец всей массой своего мощного, обремененного доспехом тела прыгает магу на спину, затем подпрыгивает на безруком теле, еще раз и еще, каждый прыжок сопровождается жутким хрустом!
        Бросок ножа роняет эльфа-стрелка на землю! Другой нож как картонку пробивает сталь доспеха и по рукоять уходит спецназовцу в бедро! Третий нож летел точно в лицо Ходоку, но тот исхитрился отбить его клинком! Воин-полуорк в тяжелом, искорябанном осколками, подпаленном, но так и не пробитом красном доспехе с встает с земли, он ревет от ярости не хуже чем поднятый зимой из берлоги медведь!
        Рейнджер с распоротым животом и залитым кровью лицом сбил подсечкой одного спецназовца и сцепился с другим! Несмотря на то что рейнджер втрое легче своего врага, он подминает его под себя, кинжал в его руке страстно ищет уязвимое место в доспехе! Целых три эльфа-стрелка безостановочно тычут игрока клинками в спину...
        Вор стреляет в спецназовца из пистолетного арбалета и пытается сбежать! Вор не промахнулся, но короткий болт не смог пробить толстую нагрудную пластину, а сбежать шустряку помешала рассеченная, еще и вывихнутая стопа - вора валят на землю и метелят ногами! Метелят, но не убивают как и сильно подраненного, но еще живого рейнджера - с живых игроков можно куда больше получить чем с мертвых...
        Краснодоспешный полуорк отмахивается сразу от шести спецназовцев, парные топоры в его руках мелькают словно крылья колибри - просто чудо, что ни один из спецназовцев еще не убит или не ранен! Впрочем никакое это не чудо, а выучка и опыт: с тремя спецназовцами из 6-ти в свое время серьезно занимался Нарамакил, с еще одним Юла (пусть и до учебы в школе Первого), с Ходоком и еще одним счастливчиком занималась сама Василиса (и до обучения в школе Первого, и после!). И вообще все спецназовцы кроме Ходока - опытные годовалые ''старики'', а Ходок и вовсе настоящий ''Мафусаил'' (по меркам заготовок)...
        Воин с большим круглым щитом и тяжелой шпагой встал спиной к дереву и отбивает наскоки спецназовцев, ловко отбивает! Эльфы-стрелки даже не пытаются помочь спецназу - не их уровень... но шустро тягают из смертехранов луки, готовят стрелы...
        Последний еще живой маг кричит - его прижали к земле и старательно отрубают пальцы на руках! Во время очередного крика в подбородок мага прилетел каменный кулак в стальной перчатке - маг больше не кричит, лишь мычит окровавленным ртом без сломанных зубов и откушенного теми самыми зубами языка...
        Ходоку надоели рискованные танцы со сталью, где ставкой являлась его жизнь и жизни его бойцов, он подгадал момент и в упор разрядил в краснодоспешного одноразовый жезл-пистоль! Фонтан способных прожечь сантиметровую доску искр не особо повредил игроку, зато пять средней силы зарядов сбили его с ног (однако доспех так и не пробили). На оглушенного игрока немедленно навалились четверо эльфов-здоровяков - грубой силой он превосходит каждого из них, но каждый из них борется лучше, к тому же их все-таки четверо, а он один...
        Казалось бы крепко избитый и усмиренный вор ловко и смачно плюнул в лицо одного из своих пленителей, пробил ему ногой в пах (с такой силой, что опытный спецназовец сразу потерял сознание ). Другому конвоиру вор разбил нос локтем и швырнул каким-то хитрым приемом, сломав доспешному здоровяку руку в двух местах! Кинулся наутек, похоже, что помешавшая в прошлый раз рассеченная и вывихнутая стопа чудесным образом прошла-исцелилась! На беду беглеца на пути у него оказалось трое эльфов-стрелков: упрямый вор крепко дал им пиз...ей, но стрелки сумели задержать его пока не подбежали спецназовцы. Три куда более умелых в рукопашной схватке бойца жестоко, кулаками и подкованными сталью сапогами наказали вора за побег, в целях профилактики сломали ему руки и ноги и отволокли назад...
        Ловкого шпажиста расстреляли из луков в упор! Как тот не прикрывался щитом его ноги иссекли стрелами, а после у ослабевшего от потери крови и ничего не соображавшего от боли воина выбили клинок из рук, врезали по башке, отобрали щит и оттащили к остальным пленникам...
        Бой закончен. Два воина, рейнджер, маг и вор взяты живьем - хороший улов! + несколько вещей с убитых игроков - тоже неплохо! Игроков умело начинают избавлять от''ненужных'' доспехов и остального явно ''лишнего'' имущества! Десяток эльфов-стрелков отправляются в дозор, чтобы их занятых делом товарищей не застали врасплох. Рейнджер, маг с отрезанными пальцами и бывший хозяин щита без сознания и не могут сопротивляться. Полуорк яростно дергается в путах и ревет ругательства на весь лес, что однако не мешает спецназовцам его потрошить, вытряхивать из зачетных доспехов. Вор тоже в сознании, но из-за сломанных рук и ног он не может сопротивляться, только молоть языком, угрожать и оскорблять...
        - Хрен с ушами, что ты лапаешь меня будто пидор!? - кровавыми слюнями брызгал вор, обращаясь к проверявшему его поясной набор спецназовцу. - Если хочешь пососать мой хер, так и скажи, попроси как следует и может быть я тебе разрешу! -
        Спецназовец не обращал внимания на слова игрока, а продолжал методично делать свое дело, другой спецназовец срезал лямки и вытащил из-под вора мешок. Вор едва не забился в конвульсиях и отнюдь не от жуткой боли в сломанных ребрах и конечностях:
        - Говночмошники, суки, б...ди! Я вас запомню, найду, раком поставлю и вы...бу, потом кинжалом там поковыряюсь, потом огнем буду жечь или налью вам туда кислоты! Оставьте, суки, мой мешок в покое - он не про вас бляд...е заготовки! Так не честно! - едва не плакал игрок, глядя как его безразмерный мешок перекочевал в вещь-мешок одного из спецназовцев. Вскоре он завыл, но теперь уже точно от боли - со сломанных ног стаскивали сапоги, потом штаны, украшенные вензелями шелковые трусы, с пальцев сломанных рук тащили перстни, а с запястий браслеты.
        Бойцы отряда устали от рева и сопротивления полуорка, к тому же, чтобы взять некоторые элементы его доспехов, следовало снять путы, по крайней мере часть - спецназовцы разбили ему локти и колени, а заодно сломали челюсть, чтоб поменьше орал. Умер рейнджер, абсолютно голым отправившись в ничто. Очухался и задергался маг, его быстро вернули в прежнее состояние аккуратным тычком кулака в висок.
        - Ваши хозяева ответят мне за это! - продолжал надрываться очухавшийся от приступа боли вор. Он с ненавистью, не отрываясь следил, как его сапоги, штаны, кольца, браслеты, амулеты и прочее имущество исчезает в мешках заготовок. - Ваши игроки мне все возместят, я их заставлю вас мне отдать и буду драть с вас кожу и еб...ть пока не надоест, и поверьте мне, сучары-недоеб..и, надоест мне не скоро! -
        Спецназовцы по прежнему не отвечали на угрозы вора и даже не смотрели на него (чем его невероятно бесили) и вообще вскоре вора оставили в покое - с него получили все что могли. Задергался, страшно застонал и умер воин с изорванными ногами. Маг снова начал приходить в себя. Жалобно стонал и сплевывал на траву крупные осколки челюсти наконец-то успокоившийся полуорк.
        Пришедший от дозорных сигнал тревоги заставил отряд насторожиться: показались жезлы и пистоли, выдвинулись из ножен мечи, стрелы легли на тетивы! Отбой - идут свои: мечи вернулись в ножны, жезлы - в чехлы, стрелы - в колчаны. Через пару минут появляется отряд Василисы - именно его боялись игроки и драли во всю прыть, забыв об элементарной осторожности. Ходок спешит похвастаться и доложиться красноволосой дочери Главы. Но первой вопрос ему задала Василиса:
        - Где игроки? - Вполне законный вопрос - отряды заготовок не действовали сами по себе, а только под руководством хотя бы одного игрока клана.
        - В полукилометре отсюда с половиной отряда, караулят отрог, нас оставили здесь, ловить тех, кто пойдет в обход, - отчитался Ходок.
        - Вижу вы справляетесь, - с улыбкой посмотрела на голых пленников Василиса. Вор поймал ее взгляд и поспешно, будто боясь куда-то опоздать, выкрикнул очередную пакость:
        - А тебе, шалава рыжая, выбьем зубы и заставим пососать коню! -
        Василиса ничего не ответила, лишь еще шире улыбнулась, а затем, отвернувшись от вора как от пустого места, распорядилась:
        - Будете уходить, падаль не забудьте добить... кроме говорливого - ему отрезать хер, забить поглубже в глотку и так оставить подыхать. -
        - Конечно, госпожа, все сделаем! - приложил кулак к груди Ходок.
        Некоторое время они поговорили: обсудили битву, добычу, домашние (городские) дела, семью Ходока, предстоящие изменения, когда должности сотников спецназа и эльфов-стрелков смогут занимать заготовки (другие десятники и бойцы поопытней насторожили уши), потом отряд Дочки отправился по своим делам. Напоследок она громко поздравила Ходока и остальных бойцов его отряда с победой и добычей.

*
        По установленным в клане правилам вся взятая в подобной стычке добыча принадлежала заготовкам и делилась между ними согласно заслугам и статусу. Клану отходили только безразмерные сумки, любые книги или карты и любые вещи эпического и легендарного класса (если были). Также заготовкам не разрешали оставлять себе гранаты и свитки призыва, но их не просто так забирали, а выкупали: за гранату - одна серебреная монета, за свиток - одна золотая монета.

*
        Ходок точно выполнил все приказы Василисы, после чего отряд под его руководством оставил место схватки позади и занял новую позицию, замер-затих, терпеливо ожидая следующую порцию жертв. До конца сражения отряд заготовок ''приголубил'' еще две таких же группы игроков и с каждой взял серьезную добычу.
        Местность между 26-м, 28-м, 23-м и 15-м блокгаузами.
        Ойтэлитэль (Бешеная) - снежный эльф, воин 108 уровня, маг 15-ого уровня.
        Поблизости от 23-его блокгауза на приличном по размеру участке леса кипела яростная битва, в которой участвовала почти тысяча бойцов - крупные силы Драконов пытались вытеснить на минное поле отделившийся от основных сил отряд Союзников. Дело шло туго - зажатые со всех сторон Союзники оказали куда более суровое сопротивление, чем рассчитывали Драконы, по сути объединившиеся для крупного дела драконьи отряды оказались на месте того самого охотника, что ''поймал'' медведя.

*
        Мужики! Я медведя поймал!
        Молодец! Тащи его сюды!
        Не могу!
        Так бросай его и сам иди!
        Не пускает!

*
        Бешеная чувствовала, происходит что-то не то, не хорошее - весь ее рейд во главе со старшим погиб, она потеряла обоих питомцев, среди бойцов клана, кроме нее, продолжало сражаться раз, два и обчелся игроков, в основном бьются одни заготовки! Но и выйти из боя она не могла: во-первых, не сбежишь - вокруг и повсюду враги, во-вторых, если она тем или иным способом покинет схватку (умрет-сбежит), враги точно уйдут, а перед этим непременно добьют еще способных сражаться и раненых заготовок. А потому Бешеная соответствовала своему прозвищу: с выдумкой пластала врагов любимым двуручным клинком, не позволяла себе сдохнуть, служила примером для остальных, отвлекала внимание вражеских игроков от раненых! И первое, и второе, и третье, и четвертое выходило у нее дивно хорошо!
        - А-а-а-а! - от дикой, не представимой боли заорал воин в искрящейся кольчуге, когда двуручный меч коварно прошёлся на уровне его бедер! Воина можно было понять - не очень приятно ощутить как безжалостный клинок кромсает твою плоть, как масло режет кости, потом упасть в траву и увидеть свои по прежнему стоящие ноги!
        Но хватит говорить о практически мертвом обрубке, главное - Бешеная сумела взломать целый рейд и спешила развить свой успех!
        Стремительный взмах клинка! Разлетевшийся сияющими брызгами щит, катящаяся голова мага!
        Взмах! Другой маг падает спиной назад: в руках у него обломки перерубленного посоха, на тулове щель от паха до кадыка, из щели густо хлещет кровь!
        Взмах! Неудача - ловкий рейнджер отбросил ростовой лук и, ломая стрелы в колчане, кубарем покатился по земле - почти полсотни стрел долой, но все же он сумел избежать тяжелого клинка!
        Бешеная кинулась вдогонку прикончить ловкача... но дорогу ей заступил воин-полуэльф с кулачным щитом и прямым одноручным клинком! Обмен ударами - снежная эльфийка не смогла сразу разделать воина и была вынуждена заняться им всерьез, рейнджер ушел... Нет, не ушел! Недобитый рейнджер как хищник кружится вокруг схватки воинов, ждет шанса вонзить клинок в спину своей несостоявшейся убийце. Того же желает и последний воин рейда, но его по прежнему отвлекают два спецназовца, воину приходится нелегко - спецназовцы сильны...
        Взрыв гранаты рядом! Рейнджер словил три осколка и на время забыл о своих коварных планах! Полуэльф тоже получил осколок в спину и хотя осколок не смог пробить многобонусный панцирь, он на секунду отвлекся... и Бешеная не упустила уже СВОЙ шанс - кончик двуручного клинка вошел полуэльфу в рот! Следом за полуэльфом умер хлебающий зелье рейнджер... Взмах! Падает надвое разрубленное тело, сверху на него падает початая бутылочка с зельем, и хотя зелье щедро орошает половинки тела, ему не исцелить мертвого игрока...
        Звенят и лязгают клинки!
        Слышатся взрывы!
        Трещат под ударами щиты!
        Воют боевые заклинания!
        Свистят стрелы!
        Чавкает плоть, когда ее разрывает сталь!
        Поджигая траву катаются горящие фигуры!
        Безостановочно кипит ярая битва - совершенно непонятно кто победит!
        Покончив с рейнджером, снежная эльфийка помогла спецназовцам - в три клинка они быстро задавили последнего игрока рейда, и она смогла оглядеться по сторонам в поисках новой цели. Нашла! Воин в латном комплекте шел сквозь заготовок как танк! Не только сквозь заготовок - прямо на глазах у Бешеной меч в его руке словно свиную тушу разделал мага клана, магу не помогли мощные щиты, не помогла и выпущенная в упор по латникумолния! Надо сказать, меч хорош! Покороче чем клинок Бешеной, но шире и тяжелей, матовую поверхность полосы клинка красиво разбавляют похожие на молнии красные линии, в рукояти и крестовине огромные рубины едва не с кулак величиной - зачетное оружие!
        Бешеная кивнула спецназовцам и вместе с ними устремилась наперерез убийце мага! Однако прежде чем троица бойцов сумела его достичь, тот успел серьезно пополнить свой счет! Одним широким, размашистым ударом срубил сразу четырех эльфов-стрелков (двух убил, двух ранил), колющим ударом вслепую-за спину прикончил бросившегося на него сзади спецназовца, броском сорванного с пояса топора отправил в лучший мир очередного эльфа-стрелка (стрелок успел выстрелить из лука, но стрела бессильно отскочила от лат), хитрым и неожиданно ловким для такого тяжелого латника ударом снизу-вверх вспорол еще одного решившего с ним потягаться спецназовца! Взорвавшаяся рядом с игроком граната не причинила ему абсолютно никакого вреда - огненный вихрь облизал его доспехи и все, осколки отскочили от него как горох от стены, а взрывная волна заставила его лишь пошатнуться, но не более того, такое же фиаско постигло и прилетевший воину в спину ледяной шар...
        По гранате бросают и сопровождавшие игрунью спецназовцы, сама она на бегу вынимает клинок из ножен на бедре! Лезвие ножа похоже на застывший оранжевый туман, внутри которого временами вспыхивают зеленые огоньки - совсем не простой нож...
        Одна из брошенных гранат с глухим стуком врезается латнику в грудь, отскакивает... и взрывается в воздухе в полуметре от него - латник попадает под душ из кислоты! Вторая граната задевает его по наплечнику, отскакивает, летит дальше, но недалеко - в спину латника бьет взрывная волна и вихрь осколков и огня! И тут же, вложив в бросок всю свою силу, снежная эльфийка швыряет свой не простой нож! Метит в глаз, но чуть промахивается и вместо глазной щели нож ударяется об участок личины рядом со щелью...
        Тем не менее латник жив и не особо пострадал - чудесный доспех уберег его и от взрывной волны, и от кислоты, и от осколков, и от огня, а нож как стеклянный разлетелся оранжевыми брызгами! Впрочем доспех чуть-чуть курится дымком - мощная кислота делает свое дело, а на стальной личине темнеет глубокая царапина, но как бы то ни было латник способен продолжать бой!
        Поднявший меч на уровень плеча воин бежит на троицу своих обидчиков! Спецназовцы разряжают в него пистоли - эффекта по прежнему нет!
        Не лезьте под меч! - бросила спецназовцам игрунья и, перехватив свой клинок второй рукой у верхней трети лезвия, ринулась на непробиваемого врага! Острие ее двуручника направлено латнику в живот!
        Сошлись! Металлическим голосом застонали клинки! Бойцы равны - доспехи Бешеной не так тяжелы, и потому она чуть быстрей, ее клинок легче и длинней, а латник явно сильней, лучше защищен, но по той же причине он тяжелей. Игроки кружатся словно в причудливом танце, то и дело со страшным лязгом сталкиваются огромные клинки.
        Дзеньг! В маску латника бьется метательный нож! Дзаньг! Туда же ударяется и ломается стрела! Спецназовцы дисциплинированно выполняют приказ игруньи ''не лезть'', но как могут стараются ей помочь - бросают ножи, пускают стрелы, изо всех сил пытаются отвлечь ее могучего врага, и пусть ни стрелы, ни ножи все также не способны пробить замечательный доспех, их усилия не совсем бесполезны...
        Меч Бешеной с маху опускается на латную юбку в области бедра! Жалобно стонет металл, глухо ругается из-под личины игрок! Латник продолжает бой, но бережет левую ногу, наступает на нее с куда меньшей охотой чем раньше.
        Бешеная колет врага в подмышку!
        Тот невредим, но отступает...
        Эльфийка прет вперед и... нарывается на удар рубиновым навершием в лицо! Из глаз летят искры, под шлемом по лицу течет кровь. Она кубарем катится по земле!
        Латник с рыком стремительно вздымает меч над головой добить практически проигравшую противницу! Две ударившие в нагрудную пластину стрелы не могут его остановить! Зато его останавливает-отвлекает поглотивший его фонтан искр и мощные удары в спину - подобравшийся сзади спецназовец разрядил ему в спину пистоль с пяти шагов!
        Латник с яростным ревом поворачивается и устремляется на заготовку, желая покарать его за такую наглость! Спецназовец отступает, приглашающе поигрывая клинком... игрок идет за ним. Внезапно он останавливается - вспоминает о недобитой эльфийке! Разворачивается... поздно! Бешеная уже на ногах, срывает сбившийся шлем, трясет головой, стряхивая кровь с ресниц и лба, она готова продолжать бой...
        Очередные стрелы ломаются о много вытерпевшую личину, наглый спецназовец атакует латника со спины!
        Игрок отгоняет наглеца небрежным, но едва не достигшим цели взмахом клинка и упорно идет на Бешеную - он не может оставить ее за спиной (да она и не даст)...
        Вновь лязгают сталкиваясь двуручные мечи, два игрока возобновляют свой горячий ''танец'', в одного из ''танцующих'' время от времени пытаются воткнуться стрелы и метательные ножи...
        Тем временем ситуация вокруг продолжает складываться далеко не в пользу Драконов, вскоре Бешеная лишилась поддержки спецназовцев - те вынуждены вступить в бой...
        ''Танцуя'' очередной ''пируэт'', Бешеная почувствовала угрозу из-за спины! Подчиняясь инстинкту крутанулась волчком! По наплечнику скрежетнул чужой клинок, а ее двуручник что-то распластал! Игрунья не может отвлечься и посмотреть - латник попытался воспользоваться ее заминкой! Впрочем там уже не на что смотреть - мертвый вор в луже крови уже никуда не убежит...
        Взрыв гранаты поблизости застал Бешеную врасплох - игрунью едва не снесло взрывной волной! Осколок больно чиркнул по спине, подрал кольчугу, но это ничего - куда хуже, если бы попал по лишенной шлема голове!
        Гораздо более устойчивый к взрывной волне и осколкам противник вновь попытался использовать ситуацию себе на пользу, однако нарвался - Бешеная поймала его: пусть и не с маху как в первый раз, но все равно крепко врезала клинком по тому же участку латной юбки, от души вытянула по спине! Ни в первом, ни во втором случае доспех не пробила, но определенно причинила противнику боль! Схватка двух игроков продолжилась...
        Через пару минут ситуация у Бешеной за спиной резко изменилась - вместо привычных звуков битвы поднялся совсем уж дикий ор, возник какой-то необычный свистящий звук, всхлипы, хрипы, бьющие в спину потоки воздуха, будто заработал огромный вентилятор! В отличие от эльфийки ее противник увидел, что там происходит, и в результате увиденного его движения стали дергаными, рваными, неуверенными...
        Наказание последовало незамедлительно! Парой ловких, отточенных движений Бешеная отбросила с пути меч растерявшегося врага и всей силой, массой тела, а так же применив классовое воинское умение ''Мощный удар большим мечом'' опустила свой клинок ему на башку, на самую макушку шлема! Клинок эльфийки застонал, как будто его в жопу разом насилуют десять человек, однако справился: не прорубил, но вмял металл шлема внутрь черепа почти на уровень рта, из глазных щелей густо брызнула кровь - латник осел.
        Прежде чем развернуться к неведомому за спиной, Бешеная бросила быстрый взгляд на лезвие своего клинка - вроде цел... и заодно подальше отбросила ногой украшенный рубинами меч, чтобы тот не исчез вместе с поверженным врагом. Обернулась, готовая ко всему... едва не заорала и обоссалась! А как тут не заорешь!? А как тут не обоссышься!? В нескольких метрах от нее жутко-неподвижно и тихо-тихо стояла поистине гигантская фигура из бело-молочного тумана, вернее туман плотно окружал кошмарное существо, скрывая его формы, но кажется у существа было несколько пар рук и возможно ног (?), огромная голова наклонена - тварь неподвижно смотрит на крохотную как мышка игрунью у своих ног. На мгновение эльфийке показалось, что она увидела проступившее сквозь молочную белизну лицо и изумительно прекрасные и одновременно ужасные глаза... девушка окончательно замерла как мартышка перед удавом, меч едва не выпал из ослабевших рук.
        Тварь отступила на несколько огромных шагов, эльфийка вздохнула свободней, приходя в себя. Как оказалось окруживший ее со всех сторон белый туман немного рассеялся, сменившись не таким густым отравленным туманом друидов (от вредоносного воздействия которого у всех заготовок и игроков клана имелись специальные амулеты). Бешеная смогла увидеть не только подавлявшее своим видом существо, но и все остальное поле битвы... бывшей битвы! Вокруг больше не кипел бой, похоже все игроки Союзников были мертвы, а раненые и оставшиеся на ногах заготовки с еще большим пиететом чем Бешеная смотрели на укрытое накидкой из тумана существо (ну еще бы, ведь они в отличие от игруньи собственным глазами ВИДЕЛИ, как невозможно быстрое создание меньше чем за минуту расправилось с более чем сотней игроков!).
        Ойтэлитэль (Бешеная) облегченно, с невольным всхлипом выдохнула - она вспомнила, что это за существо. Устало оперлась о меч и более внимательно огляделась вокруг. Увиденное ее совсем не порадовало: ни одного игрока кроме нее и множество раненых заготовок, большинство на последнем издыхании, есть и более-менее здоровые, но их жалкая горсть на фоне остальных.
        - Все сдохнут - мне их не спасти! - с ужасом подумала она, глядя на корчившуюся в конвульсиях эльфийку-стрелка в нескольких метрах от нее.
        Тем временем огромное существо словно легонько кивнуло потерянно застывшей игрунье и намылилось уходить.
        - Ко-ошмар! - в последний момент успела обратиться к великану Ойтэлитэль, с трудом, но вовремя вспомнив имя самого загадочного из питомцев Туллиндэ.
        На мгновение показалось, что существо не услышало или проигнорировало слова игруньи, но нет, остановилось, повернулось, вновь обратив на воительницу огромный туманный лик.
        - Если сможешь, помоги! - с отчаяньем в голосе обратилась к питомцу Ойтэлитэль, указывая на море раненых вокруг. Она не очень рассчитывала на помощь существа, прекрасно понимая эфемерность своих надежд, но что-то заставило ее так поступить.
        Снежная эльфийка не ошиблась, Кошмар поднял одну или несколько своих конечностей и будто щелкнул пальцами или хрустнул суставом, затем повернулся и... исчез, унеся белый туман за собой, а за его спиной перестали умирать израненные заготовки. Нет, они не исцелились от ран, но и умирать перестали, пускай и на время, на несколько минут - вполне достаточно, чтобы Ойтэлитэль и ходячие заготовки сумели подсуетиться: остановить кровь повязками, произнести исцеляющие заклинания (умела игрунья, умели спецназовцы), напоить лечебными зельями и зельями регенерации. Чтобы не сделал питомец Туллиндэ, это спасло сотни жизней!

*
        Именно Бешеной, как единственному оставшемуся в живых игроку, пришлось взять на себя ответственность за сотни раненых и десятки более-менее целых заготовок (скорее менее - в той или иной степени раны были у всех). Попырхаться и побегать ей конечно пришлось... а куда денешься?! Правильно, никуда! Минут через 20-25 подоспели убитые в битве игроки и стало полегче: заготовок подлечили как могли в полевых условиях и сопроводили до ближайшего прохода через ведущее к 23-му блокгаузу минное поле, благо было недалеко. Вскоре раненые заготовки попали в безопасную зону одного из полевых лазаретов, где им оказали более квалифицированную помощь, а сделавшие доброе дело игроки и целые бойцы из заготовок вернулись в битву.
        Глава 59
        ГЛАВА 59
        Левый фланг армии клана, за болотами.
        Вторая попытка Союзников прорвать позиции драконьей пехоты.
        Как и в прошлый раз пехоту заранее предупредили о приближении противника, не просто предупредили - позади ее позиций открылся здоровенный портал и через него величаво проехал на своем прожорливом маунте сам Глава клана. Однако не стоит думать, что Дримм сомневался в Нецаревиче как в командире, он просто трезво взвесил на весах своего разума шансы левого фланга остановить 30-тысячное войско игроков, особенно с учетом того, что минного поля перед ним больше нет, и принял решение лично ему помочь.
        Вообще-то насчет мин он несколько ошибался - за прошедшее время Нецаревич успел подсуетиться, использовав всех доступных ему универсалов и способных устанавливать мины игроков, чтобы его восстановить. За пару часов сильно мотивированные бойцы сделали не так уж мало, но конечно до прежнего, способного сожрать-не подавиться минного поля было далеко-далеко. И все же несколько сотен мин и фугасов должны были неприятно удивить тех, кто рассчитывал пробежаться до пехоты с ветерком и без проблем. Кроме того пехота усилила свои позиции легкими полевыми заграждениями (рогатками, колючей проволокой, друидскими кустами), а для лучшей защиты стрелков и магов установили около сотни деревянных стационарных щитов.
        Дримм отметил усилия Нецаревича, и тем не менее фейри по прежнему не считал, что прибыл зря: вновь посеянные мины, колючка, рогатки, стационарные щиты - это все конечно прекрасно, но 30 тысяч игроков против 40-50 тысяч бойцов, большинство из которых заготовки, а треть зомби - не самый лучший из возможных раскладов, тем более бригады из зомби еще не опробованы в реальном бою. Что скрывать, Красному Дракону не нравилось такое соотношение заготовок, игроков, зомби, и он предпочитал лично держать руку на пульсе. Соотношение не нравилось и самому Нецаревичу, а потому он не то что не выказал ни малейшего недовольства тем, что его оттеснили на вторые роли, а с видимым облегчением уступил руководство Главе..
        Глава клана прибыл не один: вместе с ним сквозь портал прошли полсотни магов-игроков, тысяча спецназа и две тысячи скелетов-воинов, а так же проехала на колеснице Туллиндэ. Но Великая некромантка не задержалась надолго, а в бешеном темпе пробафила всех как приведенных, так и имеющихся на месте мертвяков и, сделав дело, вновь прошла через портал, вернувшись на основную позицию. Портал закрылся у нее за спиной.

*
        В тот момент армия вторжения уже закончила атаковать и использовать эпики, но еще не начала откатываться назад не в состоянии больше участвовать в ПЕРЕСТРЕЛКЕ и не способная безответно сносить десятки тысяч драконьих стрел.

*
        Мертвяков бафил и Глава: до самого подхода врага над мертвыми бригадами-баталиями стояло золотое сияние, все остальные маги с не меньшим пылом занимались живыми - пехотой, спецназом, эльфами-стрелками. Не охваченными остались лишь скелеты-воины, впрочем в самом конце, когда вражеские игроки уже выходили из-за деревьев на том конце поля, Глава уронил на них пару масштабных бафов, кое-кто из магов последовал его примеру, и не стоит забывать, что о скелетах ранее успела позаботиться Туллиндэ. В общем левый фланг армии Драконов встретил войско игроков в полной готовности: щиты подняты, бафы наложены, восемь пехотных коробок готовы хоть обороняться, хоть наступать, аналогично в полной готовности стоят и прочие отряды, все лучники наложили стрелы на тетивы. Готов и Глава: сильнейший маг клана стоит на спине бронированного маунта как на холме и, слегка гуляя пальцами по древку посоха, внимательно разглядывает выкатывавшуюся из леса массу игроков.
        Благодаря неотступно всю дорогу долбившим их летунам Союзников уже не тридцать тысяч, а несколько меньше. Впрочем не так уж и намного меньше - максимально занятые на основной позиции летуны долбили войско не то чтобы слабо, но без души, а потому до левого фланга дошло чуть больше 28-тысяч игроков. Да, 28 это не 30, но тоже не мало - только дай им шанс, зевни, недооцени и они разорвут драконий фланг на куски! Разорвут-разорвут, ведь каждый рейд в своей стихии это безжалостная и удивительно эффективная машина смерти! С самого начала битвы рейды армии вторжения рвутся сойтись с бойцами Драконов вплотную, затянуть их в родную стихию контактного, ближнего боя, затянуть и победить! С самого начала битвы Драконы не дают рейдам армии вторжения желаемого... и именно поэтому всю битву их громят, неся относительно терпимые потери! Но именно здесь и сейчас, на левом фланге, у Союзников появился шанс получить то, чего они так страстно хотят! Дримм опасается этого шанса, опасается за судьбу левого фланга, за судьбу всего сражения, если тот не устоит - именно поэтому он сейчас здесь, он и все, кого он привел
через портал.
        Пришельцы не спешат, а потому два войска некоторое время стоят друг напротив друга: Драконы продолжают готовиться к битве и ждут первого шага от врагов; Союзники тоже ждут... пока подтянутся отставшие во время марша игроки и также готовятся к битве. Войску игроков сильно мешают летуны: бомбы и жезлы отнимают у него десятки, сотни жизней, отвлекают от подготовки, словно торопят поскорее начать, и вообще всегда трудно стоять и терпеть, пока тебя бьют. И все же войско стоит, ждет сигнала, готовится, терпит - в отличие от своего бесславно сгинувшего на минах предшественника войско атакует только тогда, когда будет готово атаковать и ни минутой раньше. Среди его бойцов много тех, кто сдох на этом поле несколько часов назад, и они не собираются наступать на одни и те же грабли дважды... и уж конечно ни в коем случае не дадут другим на них наступить!
        А вот и сигнал! Трижды звонко пропел рог, и войско игроков, ускоряясь с каждой минутой, покатилось вперед, через поле, на Драконов! Но прежде один из магов школы Земли пустил перед атакующими Земляную волну. Масштабное и довольно затратное заклинание 5-ого уровня очень быстро прошло все поле до самых позиций Драконов, перевернуло множество рогаток и разбилось о защищавшие пехоту общие щиты от магических атак. Но боги с ними со щитами и рогатками - в жопу их, плевать! Главное, что действительно сильно похожий на приливную волну брун из вздыбившейся земли активировал все мины и фугасы перед позицией левого фланга, абсолютно все..!

*
        В этот день было найдено средство против одного из основных элементов военной тактики Драконов, против густо засеянных минных полей. Нашедший это средство маг не искал его специально, и непонятно каким образом в его светлую голову пришло, что предназначавшееся для уничтожения кавалерии заклинание отлично сработает против закопанных в землю мин. Однако пришло... Эксперимент любопытного мага стоил Драконам левого фланга всех мин и рогаток, а так же, уже позже, самых больших за всю битву потерь! Случайность! Один маг! Одно заклинание! И самое страшное, Драконы НАВСЕГДА лишились своего едва ли не самого сильного оружия против игроков! Благодаря телеграфу информация о том, как преодолевать любой сложности минные поля, в течение месяца разлетелась по всему Серединному миру! Да, так частенько бывает в жизни - СУДЬБА! Какая-то случайность и в один момент некогда грозное оружие превратилось почти в ничто! Несомненно кое-кому (но только не Драконам) было бы интересно узнать, как все повернулось, если бы озарение посетило упомянутого мага ДО начала сражения, а не в самый его разгар, когда мины УЖЕ сыграли
важную роль...

*
        Совершенно неожиданная серия взрывов впереди едва не сорвала начавшуюся атаку. Игроки без приказа начали замедляться, устрашившись сотен вздыбивших твердь султанов земли (у ранее погибших на этом поле ярко всплыли перед глазами не самые лучшие воспоминания). Но вскоре игроки разобрались что произошло, на тысячи, десятки тысяч глоток взвыли в злобной радости и с еще большим пылом ринулись вперед! По атакующей массе захлестали первые струи начинавшегося ливня эльфийских стрел. Игроки не отвечали - нечем, да и сложно дергать тетиву на бегу и в толпе, вместо этого они вложили все силы в иное средство против стрел - положившись на силу амулетов и бафов, на крепость щитов и доспехов старались побыстрее достичь стрелков...
        Неизвестно как бы все сложилось дальше, не будь на левом фланге Дримма, возможно цунами из игроков как настоящее цунами снесло бы пехоту, мертвяков, спецназ, эльфов-стрелков, немногочисленных клановых игроков... и пошло бы дальше, громя резервные подразделения и заходя основной позиции Драконов в тыл. Возможно так бы все и произошло, возможно, но Дримм был! И не просто был, а действовал, вернее колдовал, вкладывая в творимую магию всю свою силу, весь свой опыт, все достигнутое практикой искусство...
        Перед бегущими игроками возникла огромная трясина квелья, самая большая из трясин, что Дримм творил за всю свою виртуальную жизнь, даже уничтожившая 20-тысячную оркскую орду трясина была немного меньше. Он выложился в этом заклинании до капли, не без оснований рассчитывая на соответствующий результат!
        Первые игроки вошли, точнее вбежали в зону действия заклинания и... продолжили бежать - как всегда трясине требуется время, чтобы созреть. Все больше и больше игроков топчут уже менявшуюся, но еще твердую землю - многотысячная масса несется как разогнавшийся экспресс! Игроки не обращают внимания ни на что, ни на хлещущие по доспехам и щитам стрелы, ни на боевые заклинания, ни на рвущиеся вокруг бомбы летунов, ни на гибель бегущих рядом с ними товарищей, тем более они не обращают внимание на начавшую хлюпать почву по ногами - они жаждут добраться до врагов на той стороне поля, и пока эта жажда не утолена, ни что в целом свете не может их взволновать!
        Как проклятые рвут тетивы спецназовцы, эльфы-стрелки и орудующие луками Драконы-игроки! Забывшие об экономии маги выкладываются без остатка, кастуя по ревущей массе самые мощные и убойные заклинания! Прошла общая команда, и пехотинцы пьют зелья особого случая - тот несомненно наступил! Зомби равнодушно ждут: четыре огромных квадрата неподвижны, МЕРТВЫ, в обращенной к противнику стороне каждого квадрата стоят и ждут приказа арбалетчики с заряженными агрегатами в руках, они готовы сделать залп. Скелеты-воины равнодушны как и зомби - как и зомби их не может взволновать смерть - как и зомби они и так мертвы. С помощью зелий, амулетов и Крохобора восстанавливается выложившийся до капли Дримм...
        Начинает делать свое дело трясина, и масса игроков начинает тормозить...Нет, и еще раз нет! Тысячи игроков по прежнему рвутся вперед всесметающим цунами, приливной волной из жаждущих крови зверей, но коварная почва затягивает их в себя, по пояс, по колено, по грудь! Даже жадной трясине квелья тяжело остановить яростный напор, особенно тех, кто несется впереди и уже почти миновал большую, но не бесконечную трясину. Сотня за сотней, тысяча за тысячей выбираются на твердую землю, вырывают, вытягивают себя из жадных объятий квелийского колдовства, под ливнем стрел и бомб отвоевывают свою свободу...
        Трясина вошла в полную силу, она душит, стонет, тянет, пожирает своих жертв - в ее незнающих пощады объятьях начинают гибнуть первые игроки! Но что это!? Посреди трясины возникает ледяной мост! Он тянется на сотни метров почти до твердой земли - тысячи уже распрощавшихся с жизнью игроков выбираются на мост или стремятся его достичь. По мосту вперед устремляется бурный поток из грязных, вонючих, но живых игроков...
        По мосту и по игрокам бьют молнии магов и бомбы летунов! Вскоре они раскалывают не такой уж прочный лед, убивают игроков, тех, кто не убит, отправляют обратно в жадные объятья трясины!
        Уже не мост, а отдельные льдины возникают тут и там - льдины служат убежищем, спасением для упрямо цеплявшихся за жизнь игроков. Спасением да, но не от стрел и бомб летунов!
        Трясина квелья прикончила, остановила или задержала больше десяти тысяч игроков - много! Но 15-17 тысяч прорвались! Они как лесной пожар надвигаются на пехотные коробки, они уже близко, их не остановить стрелам и магии, а летуны плотно заняты теми, кто пытается вырвать свою жизнь из жадных объятий трясины...
        Арбалетный залп от зомби, арбалетный залп от пехотинцев-заготовок! 8 тысяч болтов стегнули по массе игроков смертоносной косой! Хотя нет, не такой уж и смертоносной - доспехи, бафы, амулеты, щиты, как магические, так и ручные, уберегают игроков от больших потерь - вместо тысяч гибнут сотни бойцов...
        Игроки близко, совсем, совсем близко, можно сказать, они уже тут! Всего несколько секунд и кровавый водоворот затопит все! Воздух наполняется метательными ножами и топорами, дисками, горкхами, сюрикенами, гранатами, прямо на бегу кастуют заклинания маги! От роя стали и боевых заклинаний страдают в основном выдвинутые вперед баталии зомби, баталиям из пехотинцев-заготовок достается куда меньше. И тем не менее прежде чем игроки достигли пехотных порядков, следует еще один залп из арбалетов: и пусть зомби-арбалетчики уже не могут выдать той же силы залп - тучи заклинаний и злого железа от тысяч игроков за считанные секунды изрядно подсократили их число, но тысячи две с половиной болтов они все же выдают, пехота выдает полные четыре тысячи. На респаун разом отправилась почти тысяча игроков - на таком расстоянии от тяжелого болта из мощного арбалета спасает не всякий щит или доспех! Да и после всех стрел, осколков бомб и отраженных боевых заклинаний щиты, тем более полноценные щиты, есть лишь у части игроков, то же самое с доспехами...
        Но вот игроки достигают баталий зомби, проникают между ними, устремляются к баталиям пехоты и отрядам стрелков за ними! Кажется все - игроки достигли чего желали, навязали врагам ближний бой! НАКОНЕЦ-ТО!!!
        Однако не все так просто - ближний бой совсем не тот, на который рассчитывали наивные игроки. Зомби-арбалетчики каждой баталии успевают отступить в глубину строя, а их место успевают занять куда более многочисленные зомби-пикинеры: мечты наступавших обламывает лес длинных, толстых пик, он встречает их со всех сторон - баталии зомби ощетинились пиками словно четыре гигантских дикобраза! Кончики пик в лучшей традиции Драконов обильно смазаны ядом - подходи, кто желает узнать его на вкус...
        Арбалетчики пехоты из заготовок успевают сделать третий залп, а затем в свою очередь отступают в глубину построения, их место занимают воины со щитами и копьями... но вот как раз копий-то у них в руках и нет, вместо них пистоли, и они немедленно начинают разряжать их в набегавших игроков. Из задних рядов оперативно передают все новые и новые деревянные одноразовые жезлы. Над головами первых рядов летят тучи дротиков, внутри туч частенько встречаются градины гранат...
        Десятки игроков приняли глупую, просто глупейшую смерть на пиках: большинство из них успели затормозить, не желая разделить судьбу жука на булавке... но им все же пришлось на собственном опыте узнать, что чувствует тот самый жук, когда длинная булавка в руках задрота-энтомолога протыкает его плоть - бегущие сзади своей массой буквально швырнули их вперед на верную смерть! Тем не менее основная масса игроков избежала подобной судьбы и или принялась не отходя от кассы закидывать лес пик разным метательным оружием, гранатами, боевыми заклинаниями в надежде его прорвать, или окружала неподвижные баталии, ища слабое место. Другие устремились на живую пехоту... прямо под залпы пистолей, дротиков, гранат...
        Тут бы игрокам навалиться на зомби всей силой, прорвать, нарушить, раздолбить их строй с помощью боевых заклинаний, метательного оружия и главное с помощью гранат, а потом довершить дело бонусным оружием в ближнем бою...! Но целых три весомых обстоятельства мешают им так поступить.
        Первое: игроки разрознены, они не представляют из себя единой силы - в лучшем случае это сборище рейдов, пусть и объединенных единой целью. К тому же тех самых целей слишком много - 4 баталии зомби, 4 баталии пехоты, многочисленные стрелки и маги за ними. У не совсем адекватных после''интересной'' пробежки игроков банально разбегаются налитые кровавой яростью глаза - одним хочется бить этих, другим вот этих, а третьим тех!
        Второе: великолепно пробафленные Главой и Королевой зомби куда более устойчивы, чем стандартные мертвяки. Их тела мало напоминают обычную мертвую плоть - они плохо горят, хорошо противостоят кислоте, осколки маломощных покупных гранат наносят им мало вреда, а взрывная волна нарушает их строй всего на несколько коротких секунд - потом он восстанавливается. Сталь в виде топоров, дисков, ножей и прочего зомби также переносят более чем хорошо, гибнут конечно, особенно от многобонусного, напоенного магией оружия, но медленно, медленно, медленно... а на место каждого выбывшего зомби совсем не медленно встает новый пикинер. Против этих зомби отвратительно действуют заклинания школ Света и Жизни - традиционное и основное оружие магов в борьбе с живыми мертвяками. Ну как отвратительно? Не намного лучше заклинаний других школ (которые также влияют на зомби слабее чем должны). И еще одно: зомби ушли в глухую оборону, спрятались за лес пик и игрокам не интересно их долбить - им хочется на кого-то выплеснуть свою ярость, им хочется боя, а тут нужна методичная работа - неинтересно!
        Третье: возможно игроки и хотели бы сосредоточиться на зомби, но все происходит по поговорке''Хотеть-то он хочет, да кто же ему даст?!''. И действительно, кто даст игрокам заниматься только мертвяками?! Пехотные баталии, от которых идут четыре густых потока выстрелов из пистолей, дротиков, гранат, да и арбалетный залп не исключен из программы развлечений?! Или лучники и маги многочисленных отрядов поддержки?! Ни те, ни другие не дают игрокам вздохнуть, провоцируют заняться собой...
        Постепенно тающие числом игроки вынуждены дробить свои силы: кто-то продолжает заниматься зомби, кто-то атакует пехоту, кто-то стремится вынести надоедливых стрелков. Безумие дробить силы в схватке с превосходящим тебя численностью врагом! Но у игроков нет другого выхода, к тому же по всем канонам Серединного мира 15 тысяч игроков по прежнему сильнее превосходящих их числом заготовок и зомби... по крайней мере так должно быть, должно...
        Ситуация для атакующих осложняется! Прежде неподвижные пехотные коробки одновременно начинают двигаться по полю боя, двигаются на первый взгляд вроде бы медленно и как-то хаотично, но игрокам поневоле приходится учитывать их маневры в своих раскладах, учитывать возможность оказаться между двух сблизившихся баталий, не зевать, постоянно держа в голове как бы не очутиться у них на пути. Это сложнее чем может показаться, ведь от позиций стрелков и магов наступает контратакующая волна из 2-х тысяч немалого уровня скелетов-воинов и примерно такого же количества усиленных спецназом рейдов, в то же самое время по игрокам войска не прекращают работать маги и стрелки, при том что игроки все также не могут им полноценно отвечать...
        Усиленные спецназом рейды Драконов очень опасны - пусть их меньше чем их противников, но они действуют, постоянно помогая и поддерживая друг друга, они свежи, их подпирают стрелки и маги за спиной, кроме того в силу многих причин их куда более разобщенные враги не могут полностью сосредоточиться на них.

2 тысячи скелетов-воинов, даже таких высокоуровневых скелетов-воинов не способны выступить достойным врагом для 15 тысяч игроков... зато они вполне могут тех самых игроков отвлечь, задержать, не пустить к стрелкам, поддержать усиленные спецназом рейды, прижать к маневрирующей баталии. Скелеты-воины добросовестно делают все это, гибнут, но гибнут не напрасно, а приближают крах войска игроков. Неустрашимые костяки с мечами - неудобные враги, помеха, которую сложно обойти, острый камень в сапоге, мешающий достойно бороться с гораздо более серьезными угрозами!
        И все же больше всего вреда игрокам приносят пехотные баталии: пехотинцы умело отражают наскоки слабо взаимодействующих рейдов стеной щитов и копий, постоянно лупят из пистолей (причем залпами), за сотню шагов от баталии дотягиваются до игроков тучами дротиков и гранат. Временами, всегда неожиданно, стена щитов открывается и на вылазку устремляется отряд в 100, 200, а то и 300 бойцов! Бывает такие вылазки терпят неудачу, и пехота платит кровавую цену за риск, бывает наоборот и цену крови платят зевнувшие игроки, но никогда у игроков не получается легко и без потерь. Сделавший дело или разбитый отряд вновь скрывается за стеной щитов. Подобные движущимся крепостям баталии несут потери, немалые потери от гранат, от метательного оружия, от боевых заклинаний, но заставляют уважать и бояться себя - игроки армии вторжения на собственной шкуре узнают, каковы в бою не дорогие, но отлично выученные, снаряженные и сведенные в полноценную баталию специализированные пехотные заготовки. Если спросить игроков, то почти все из них ответят, что прекрасно обошлись бы без этого знания...
        Не совсем беззащитны и баталии из зомби! Да, зомби не могут отвечать как пехота из живых, но частенько бывает, что стена пикинеров словно складывается как гармошка, и над головами почти лежащих друг на друге зомби следует залп укрытых в глубине построения арбалетчиков! Любой выучки живые пехотинцы никогда не смогли бы использовать такой прием, а сделав его, не сумели бы быстро вернуться в исходное состояние - мертвые могут... Каждый такой залп практически в упор дорого стоит игрокам, отучает их близко приближаться к лесу пик. Иногда баталия открывается, и на игроков устремляется волна мертвяков с короткими копьями в руках, у каждой баталии тысяча таких бойцов внутри. Практически всегда эти вылазки терпят неудачу и обратно за лес пик возвращается куда меньше чем было зомбаков, избитых, изрубленных зомбаков, однако во время каждой вылазки гибнут и игроки, а значит мертвяки выполняют свою задачу, даже если за каждого убитого игрока приходится платить десятками немертвых бойцов...
        Сверху, с высоты все происходящее напоминает какую-то безумную игру с непонятными, недоступными для нормального разума правилами: как в пятнашках перемещаются пехотные коробки, иногда выстреливая из себя отряд, тысячи схваток хаотичным морем плещутся вокруг коробок, реагируя и подстраиваясь под ритм их движения, воздух кипит от метательного оружия, боевых заклинаний и стрел, то и дело яркие вспышки взрывов гасят мерцающие щиты, разбрасывают в стороны тела и части тел... Безумие! Но завораживающее своей красотой безумие! Прекрасная картина хаоса битвы, вполне достойная эпического батального полотна! Впрочем у способных оценить картину летунов нет времени любоваться видами, нет времени на такую ерунду - все их силы, все жезлы, все бомбы брошены против недобитков в трясине...
        Атака 10-тысячного резервного отряда из зомби окончательно превращает все в хаос, но отметим - в управляемый хаос, что так выгоден Драконам. Эти вооруженные стандартными копьями зомби не сведены в бригаду, не организованы, по сути это обычная толпа опасных только массой мертвяков, с ними легко, минут за двадцать справилась бы сотня поставивших такую цель игроков. Однако той организованной сотни нет, а десять тысяч зомби - лишь одна из множества угроз, что терзают разрозненное, избиваемое войско игроков...
        И все же игроки сражались как … игроки! Зверски, без пощады резались с игроками Драконов и спецназовцами! Терпели, как могли защищались и если получалось, избегали урона от стрелковых отрядов, на ходу латая и восстанавливая поврежденные щиты, зачастую используя врагов как живой щит! Умело вырубали скелетов-воинов, пачками мочили неорганизованных зомби! Наскакивали на баталии, забрасывали плотные ряды чем только могли, встречали и провожали идущие на вылазку отряды, бывало не жалея жизни взламывали строй и рубили-рубили-рубили, пока их не настигала смерть! Бились яростно, с выдумкой, не жалея себя - заставляли Драконов платить великую цену за каждого отправленного на респаун игрока и сомневаться в своей победе до самого конца...!
        Неожиданный сюрприз от зомби-баталий! Как оказалось внутри каждой баталии до времени скрывался запас осколочных гранат, немного, всего четыре даже не безразмерные сумки... и все эти гранаты в нужный момент отправились в не ожидавших такой подляны игроков! Игроки несут большие потери и больше зомби такой фокус не повторить, но зомби и не надо его повторять - цель достигнута ...
        Два сильных рейда взломали-таки лес пик одной из баталий мертвяков! Храбрецы-умельцы поплатились жизнями, но баталии конец - остальные игроки немедленно развили их успех, накинувшись на взломанную баталию как рой северной мошкары на голую жопу! Вне строя пикинеры со своим неуклюжим оружием почти беззащитны против шустрых и способных вынести их с одного удара игроков. Зомби с арбалетами иногда везет, и бывает выстрел в упор убивает даже очень сильного игрока, но мало, мало таких выстрелов и еще меньше успешных - игроки все же намного быстрее живых мертвецов. В данной баталии уже нет бойцов с короткими копьями...
        Через несколько минут пала еще одна баталия мертвяков - прежде непрошибаемую стену пик взломали не холодным оружием и магией, а последними самыми сладкими остатками гранат! Взломали... и нарвались на залп из двухсот арбалетов в упор! Впрочем баталии это не слишком помогло - озверевшие от потерь игроки вырубили арбалетчиков за несколько секунд, а затем с чувством обрушились на остальных зомби...
        Игроки словно разом за что-то ополчились на одну из баталий пехоты - накинулись на нее как стая голодных и к тому же бешеных псов! Усилия стрелков, остальных баталий, спецназа, драконьих рейдов ни к чему не привели - баталию изорвали как кусок ветчины! В конце-концов жутко изорванные, но заметьте, не потерявшие строя остатки баталии прорвались сквозь беснующуюся стаю озверевших врагов и влились в другую баталию пехоты. На поле боя стало три баталии пехоты вместо прежних четырех! Игроки попытались повторить свой трюк, но не смогли - на этот раз им не хватило сил, гранат, зелий, маны и напора...
        Мерцающая черным огнем булава расколола синеглазый череп - пал последний из скелетов-воинов...
        Кончилась третья баталия мертвяков! Слишком мало в ней осталось пикинеров - лес пик поредел, и несколько шустрых воинов в крепких доспехах прорвались! Внутри баталии их встретили лишь редкие арбалетчики, все копейщики погибли уже давным-давно...
        Десять летунов неожиданно отвлеклись от трясины и хорошенько попотчевали сгрудившихся игроков - с огромным трудом собранный ради прорыва к стрелкам отряд приказал долго жить...
        Меньше чем за минуту погибли около тысячи игроков! Разом попали под перекрестный огонь из пистолей от двух сблизившихся баталий, под гранаты от десятка отрядов спецназа и игроков клана, под концентрированный обстрел не упустивших момента лучников и магов, с тыла залпом в 500 болтов добавили мертвецы...
        Уничтожена последняя баталия мертвяков! Причиной ее падения стал всего один игрок и даже не маг и не воин, а вор! Шустрый вор сумел как-то вскочить на лес пик и пробежаться по ним как по лестнице, не просто пробежаться, а крутя на ходу невероятно острым бичом из мифриловых нитей срубить едва не 4 сотни древков. Вора сняли зомби-арбалетчики, буквально разорвали на куски градом из болтов, но ничего уже нельзя было изменить...
        Зомби таят как снег весной, остатки баталий и резерва почти уничтожены, но пока они есть, игроки вынуждены отвлекать на них часть сил... сил, которых у них уже нет! У игроков нет не только сил и бойцов, у них нет гранат, нет маны, нет зелий, полностью закончилось метательное оружие - им, всем им, даже магам осталась только рукопашная... которую им не дают не испытывавшие подобных проблем Драконы: у драконьих стрелков навалом стрел, у магов зелий восстановления маны (и вообще их подпитывают пологи), у спецназа, пехотинцев и Драконов-игроков навалом пистолей, гранат, жезлов и всего чего угодно...
        Тем не менее союзные игроки не сдаются, а делают все, чтобы прорвать смертоносный шквал и сойтись на длину клинка! Бывает им сопутствует успех...
        Наконец-то в битву вернулся Дримм, вернулся не как командир (тут он никуда не уходил), а как великий воин и еще более великий маг, могучий адепт огромного количества магических школ. Здоровенный Ворошилов с фейри на спине вломился меж маневрирующих пехотных коробок прямо как его металлический тезка с Земли и жутко усложнил и без того непростую жизнь игроков. На спине Ворошилова не только Дримм, но и дюжина других магов и дюжина лучших бойцов из воинов-Драконов: они разят врагов заклинаниями и гранатами, защищают свою живую платформу с помощью щитов разных школ, мечами отражают попытки взобраться на нее особо дерзких игроков. Не спит и Ворошилов, то и дело прихватывая страшной пастью зазевавшуюся жертву - в смысле пищи никакого толка с игроков нет, но не беда, ведь Ворошилов получает с них очки, и вообще маунт Главы любит жевать живую, орущую плоть. Но конечно никто не может переплюнуть Дримма! Порядок, Хаос, Жизнь, Смерть, Природа, Свет, Тьма и разумеется расовая магия фейри - на игроков обрушиваются мощнейшие заклинания этих школ, а когтистый посох в руках Убийцы Богов делает заклинания еще
сильней и смертоносней!
        Вмешательство Главы стало ''последней соломинкой на спину подыхающего верблюда'' - ход битвы окончательно, бесповоротно сложился в пользу Драконов. Да, Драконам еще пришлось не меньше получаса доламывать игроков, добивать и оттеснять их к трясине, где точно также еще трепыхались те, кто уцелел под ударами летунов, но перелом окончательно оформился именно после вмешательства Главы. Жалкие остатки, меньше полутысячи игроков, скрылись в лесах на той стороне трясины. Их никто не преследовал, разве что летуны возвращаясь пополнить боезапас, походя вывалили остатки бомб на самые подозрительные места.
        Итак Драконы вновь держали верх, разбили посланное против их левого фланга 30-ти тысячное войско игроков (уже второе войско), НО армия вторжения как почуявшая кровь акула ощутила возможность, шанс, слабое место у казалось не имевших таких мест Драконов. В результате не успели еще возродиться последние из погибших в состоявшейся мясорубке игроков, как за болота, по натоптанной дорожке отправилось новое войско и уже не в 30, а в 35 тысяч бойцов. Но и это еще не все: вся армия вторжения начала подготовку к тому, чтобы последовать за третьим войском на левый фланг! Перед Союзниками замаячила надежда переломить ход практически проигранного сражения! Смутная надежда, но НАДЕЖДА! Союзники не собирались ее упускать...
        Переговоры по единому амулету связи.
        Дримм, Таурохтар, Людмила.
        - Пора переходить к следующему этапу, а то мы начинаем терять инициативу - можно доиграться! - именно такими словами Дримм поприветствовал собеседников на других концах открытого на троих ментального канала.
        - Не рано? - не возразил, но усомнился в тезисе Главы Таурохтар. - Мы их конечно били-били, лупцевали-лупцевали и так, и эдак, и по всякому - но довели ли мы их до нужной кондиции? Обидно будет поспешить и спустить в очко все достигнутые результаты... -
        - Людмила? - фейри обратился к главной летунье. - Как обстоят дела на твоем направлении? -
        - По-моему они сдулись, - ответ жрицы прозвучал как музыка для сердца Главы, - из луков вообще перестали отвечать - такое ощущение, что стрел у них нет СОВСЕМ, магией лупят, но вяло и так бестолково, как будто разом разучились всему, чему мы научили их в степи. -
        - Тогда почему их число не падает, где уничтоженные каменюки (перемещаемые точки возрождения)?! - невольно подпустивший в мысли толику недовольства Дримм не мог не задать данный вопрос.
        - Видимо на защиту каменюк сил по прежнему хватает, - вынуждена была признать Людмила.
        - Значит может хватить и на что-то еще? А может и стрел немножко осталось? - на основании ее слов немедленно предположил Таурохтар.
        - Не знаю, может быть, - с неохотой, зато честно допустила жрица.
        - Тем не менее необходимо переходить к следующей фазе, - несмотря ни на что вернулся к своему предложению Дримм.
        - Почему? - в мыслях Таурохтара мелькнуло искреннее удивление. - Почему бы не поизматывать их еще три-четыре часа? По-моему не стоит спешить. Все пока идет просто отлично, вот и пусть идет. -
        - Не так уж и отлично, - с раздражением высказался Дримм и наконец озвучил главную причину своей спешки: - Даже с подкреплениями, даже с моей помощью левый фланг едва устоял, мы понесли большие потери. -
        - Насколько все плохо? - мгновенно напрягся Таурохтар.
        - От зомби-баталий и резервного отряда осталось две тысячи зомби, мы потеряли всех скелетов-воинов, много мертвых спецназовцев, еще больше мертвецов среди пехоты, - не стал ничего скрывать Глава.
        - То есть пехота показала себя плохо и зомби, и заготовки? - попытался выяснить подробности Таурохтар.
        - Хорошо она себя показала, - немного противоречиво на взгляд собеседников заступился за пехоту Дримм, - заготовки отлично, зомби неплохо. -
        - Тогда почему потери? - на полсекунды опередила рейнджера Людмила.
        - Слишком рано мы выставили их против такого врага как игроки, если это вообще их уровень, - поделился соображением Дримм, через пару секунд еще одним: - Резерв должен был быть больше, как и воздушная и стрелковая поддержка - приведенных мной подкреплений хватило едва-едва. -
        - Так за чем дело стало? Перебросить с основной позиции две-три тысячи стрелков (эльфов-стрелков), перебросить побольше магов, летунов, подтянуть кавалерию из резерва и усилить всем этим левый фланг. Можно и с правого кой-кого отозвать - Робокоп держится дюже уверенно, - выстрелил предложениями Таурохтар.
        - Ситуацию это не спасет, - опираясь на собственный опыт отверг его предложение Дримм, - со всеми подкреплениями второго такого же сражения пехоте не пережить - выбьют всех. Кавалерию потеряем вместе с ними. -
        - Тогда перебросить на левый фланг стражей (кровавых стражей) и всех скелетов? - предложила Людмила.
        - Нельзя! - теперь пришел черед Таурохтара возражать. - Стражей и скелетов как и всех оставшихся зомби трогать нельзя - они наш резерв для наступления! -
        - Согласен, - на этот раз поддержал его Глава, - а потому у нас нет выхода - нужно наступать, ломать их и гнать на Дядю и Горца! Да! - он вспомнил о непосредственной угрозе левому флангу. - К нам идут? -
        - Еще как! - подтвердила его подозрения Людмила. - 35-40 тысяч несутся аж пятки сверкают! -
        - Почти половина, - ничуть не удивился Дримм, - все правильно, так и должно быть - они почуяли слабое место и будут в него бить, пока не пробьют. -
        - Значит атакуем? - Таурохтар по прежнему не до конца согласился с Главой, но тем не менее в его мыслях появилось радостное предвкушение.
        - Атакуем, как и хотели нанесем удар тварями, и пока они их мутузят, построимся и двинемся вперед. Всю нежить и кавалерию подтянуть во второй эшелон на случай контратаки. -
        - Эпик-тварей будем использовать? На левый фланг подкрепления отправим? Робокопа ''ограбим''? Дяде, Менелтору и Некро что сказать? - серией уже чисто тактически-организационных вопросов выстрелил Таурохтар.
        - Конечно будем - в таком вопросе не стоит жадничать, думаю шести достаточно. На левый фланг никого не отправлять - нам понадобятся все силы для атаки, я скоро буду у вас и приведу с собой всех спецназовцев и эльфов-стрелков + всех магов, что забрал с собой. -
        - А как же левый фланг? - почти возмутилась не вежливо прервавшая его Людмила.
        - О фланге позаботишься ты со всеми своими летунами, - озадачил летунью Глава, - эти 40 тысяч не должны дойти. Если не будете справляться обычными средствами, используй эпические свитки, столько, сколько сочтешь нужным. -
        - Постараюсь, - задумчиво пообещала Людмила. Уничтожить 40 тысяч игроков - непростая задача, но эпики без лимита должны были эту задачу сильно упростить...
        - Эй-эй, а как же мы?! Во время наступления нам потребуется поддержка с воздуха! - счел своим долгом напомнить Таурохтар.
        - Да, ты прав, - пару секунд подумав согласился Дримм. - Людмила, оставь полсотни летунов на основной позиции, всех остальных бери. -
        Людмила осталась недовольно, однако возражать не стала, ведь Таурохтар был прав, а Глава отдал правильный приказ, только вот исполнить другой его приказ, насчет 40-тысячного войска, только что стало сложней.
        - Робокопа сильно грабить не будем, мало ли, - разобравшись с Людмилой вернулся к тактическим вопросам Глава, - отправь ему сообщение, пусть соберет в условленной точке 2/3 своих эльфов-стрелков, группу Дочки и Кошмара. Как только я вернусь на основную позицию, то немедленно открою для них портал. - Кошмар это хорошо, - одобрил решение Таурохтар, - Дочка еще лучше - Робокоп прямо молится на них. -
        - Вот и мы помолимся, - в мыслях Дрима появились веселые нотки, - в наступлении они нам пригодятся, особенно если союзная армия попытается взбрыкнуть. -
        - А как насчет бригад? - Таурохтар напомнил про последний вопрос.
        - Дяде, готовиться щипать их на отходе. Горцу (Менелтору), встречать ''гостей'', все остальные отряды в лесу переходят в его подчинение. Некро, раз уж не сумел взять крепость, продолжать ее теребить стрелами с дальней дистанции, мертвяков, какие остались, на штурм больше не посылать, как подойдет армия, в бой не вступать, а отходить, оставив в качестве заслона всю нежить. -
        - Понял. Еще что-нибудь? -
        - Нет, все сказано. Начинаем! Людмила, из 40 тысяч никто не должен дойти, НИКТО, - прежде чем закончить разговор Глава еще раз напомнил главной летунье свой приказ. Услышал ее ответ и только после этого оборвал связь...
        Центр противостояния двух армий.
        Через несколько часов после полудня.
        Армии вторжения тяжело пришлось в этот непростой, полный разочарований и потерь день! Ее игроков били в воздухе, их били на земле, били всех скопом и по отдельности, буквально хоронили под немыслимым количеством стрел, лишили маунтов и питомцев, каждого из них раз за разом отправляли на респаун, отнимая имущество и очки. Но самое обидное для многих и многих игроков заключалось в том, что за весь этот тяжелый день они так и не пустили в ход мечи, не взяли ни одной жизни, даже ни разу не вступили в бой! Не считать же боем перестрелку... в которой они тоже теряли стрелы, и как оказалось без малейшего шанса поразить хоть кого-нибудь!? Нет, большинство из них только теряли, теряли и теряли, ничего не получая взамен, весь день несли сплошные поражения, за поражениями, и поражениями, и поражениями - ну как это пережить?!
        Однако переживали... а куда деться?! Только сбежать! Стоит допустить, что такие мысли посещали многих игроков, в конце-концов дезертирство не являлось для армии новой вещью, и за время долгого похода почти каждый ее боец хоть раз да задумывался о таком варианте, но как уже говорилось когда-то, к моменту битвы сбежали все те, кто склонен был сбежать, остались только те, кто не мог и не хотел, кого не пускала гордость или упрямство... но даже их терпению к настоящему моменту наступал предел... Да, наступал! Наступал! Но еще не наступил! Несмотря на закончившиеся стрелы, на проблемы с маной и зельями, на потерянные уровни и очки, 90% игроков армии вторжения, от ее вождей до самых простых бойцов, до сих пор не желали признать свое поражение и хотели продолжить бой. Только вот перед ними стояла одна ''манюсенькая'' проблемка - КАК...?! Как его продолжить?! Драконы не совершали ошибок, не подпускали их к себе, к своим заготовкам, с редким постоянством нарушали все планы, все брошенные против них ресурсы (свитки, стрелы, жезлы, мана, жизни) словно канули в черную бездну, сгорели без всякого видимого
результата...
        Тем сильнее оказался вспыхнувший ажиотаж насчет кровопролитной битвы на левом фланге драконьей армии! Пускай 30-тысячное войско проиграло, но по крайней мере оно дало бой... ПОЛНОЦЕННЫЙ БОЙ! Его игроки сражались, рубили зомби, убивали игроков, пускали кровь заготовкам, брали очки! Делали все то, о чем мечтал и чего не получал каждый боец армии! Да погибли, но бились и получали, а не только теряли и умирали! Известие словно вдохнуло новую жизнь в усталую, избитую и почти потерявшую надежду армию - все в ней пришло в движение! Вождям армии стоило огромного труда удержать своих бойцов от немедленного броска ВСЕЙ армией вокруг болот и отправить только часть из них. Игроков можно было понять - что ждало их на поле против центра армии Драконов? Смерть от бомб летунов, от стрел, от болтов, от выпущенных из баллист копий, от боевых заклинаний - бессмысленная смерть без единого шанса добраться до врага! А что ждало их за болотами? Возможно тоже смерть, да почти наверняка, но не бессмысленная смерть как в центре, а возможность сойтись с врагом лицом к лицу, убить, увидеть кровь на клинке и возможно...
победить?! Перед игроками армии вторжения замаячил шанс, пускай призрачный, эфемерный, но ШАНС заставить Драконов платить. О-о-о! У каждого игрока армии вторжения накопился к Драконам огромный-при-огромный счет, и все они как один горели-умирали от желания поскорее его предъявить!
        И все же вожди армии прекрасно понимали, что нельзя бросить все и всей без малого 100-тысячной бандой ломануться вкруг болот - они не совсем понимали, КАК Драконы используют такое обстоятельство, но что ОБЯЗАТЕЛЬНО используют не сомневались ни минуты! Слишком хорошо Главы и старейшины трех могучих кланов узнали Драконов за эти полгода и еще лучше их узнали за этот полный разочарований, окончательно избавивший их от всяческих иллюзий день. Но вот в чем штука, они НЕ МОГЛИ проигнорировать желание своих бойцов, НЕ МОГЛИ упустить забрезживший перед ними ШАНС, да и сами НЕ ЖЕЛАЛИ его упускать, а потому бурно и напряженно совещались, решая как им стоит поступить, прекрасно понимая, что от этого их решения зависит ВСЕ - либо они решат правильно и получат возможность, только возможность, победить, либо они окончательно утопят себя и всю армию вместе с собой. Выбирать следовало мудро! Они и выбирали, однако... слишком, слишком долго выбирали, проигрывали разные варианты, просчитывали ответные ходы Драконов, спорили, ругались, пытались совместно выродить несуществующий в природе идеал - слишком, слишком
долго! Союзникам как всегда не хватило... на этот раз им не хватило времени - как уже ни раз бывало за этот день (и не только за этот день), Драконы сделали ход первыми, сильный, очень сильный ход!
        Мощный, порожденный эпическим свитком ураган обрушился на армию внезапно! Вроде бы наметилось затишье: почти вся армия вышла из зоны поражения вражеских стрелков, да и вражеским магам было слишком далеко, настырные летуны также оставили укрывшихся среди деревьев игроков в относительном покое, бомбили конечно, но как-то вяло, а потом и вовсе исчезли с небес. Руководители армии совещаются, как им лучше поступить, простые бойцы в предвкушении, готовятся к выступлению, к стремительному на гране возможностей броску через леса и к немедленному бою после него..... И вот ураган, ураганище! Порывы убийственного ветра как тростинки гнут сотни мощных древесных стволов, те, что недостаточно сильны, стары, или наоборот молоды, ломает и вырывает из земли! Игрокам приходится не сладко, пускай от основного удара их защитил лес, но жадные руки урагана дотянулись до тысяч из них: кого-то просто протащило по земле, по колючему кустарнику, по камням, по острым сучкам, кого-то до сломанных ребер впечатало в древесный ствол, кого-то наоборот припечатало сломанным стволом, подняло в воздух, закрутило-унесло, грохнуло о
землю, как на кол насадило на острый сук, были и те, кому резкий как удар меча порыв колдовского ветра оторвал башку, просто взял и оторвал! Остальные, те, кому больше повезло, жмутся к земле, прячутся в ямы и за самые крепкие деревья, крепят трещавшие щиты, молятся, чтоб их не подхватило и не унесло! Буйный разгул порожденной магией стихии продолжается пару десятков секунд, а затем начинает идти на спад. Можно решить, что Драконы не достигли своей цели - армия вторжения пережила-перетерпела ураган...
        Хотя постойте! Погодите! Что это такое на поле перед центральной позицией Драконов!? Откуда взялись огромные существа, что неторопливо, грозно, величественно движутся к потрепанному ураганом лесу, к еще не оправившейся армии?! Не будем гадать - эпические твари происходят из того же источника что и эпический ураган! Ну конечно же их призвали Драконы и натравили на своих врагов, а ужасный ураган - всего-лишь отвлекающий маневр, призванный украсть внимание армии вторжения и ''подготовить'' ее для ''свидания'' с монстрами! Это у Союзников закончились свитки, а вот у богатеньких и запасливых Драконов со свитками полный порядок, хоть с эпическими, хоть с какими...
        Всего призванных с помощью свитков эпических созданий шесть.
        Первое - уже знакомый нам титан Порядка. Титан как титан, похож на древнегреческого воина в соответствующем облачении, но стометровой высоты, глаза горят небесным огнем, в руках огромный меч из тысяч сплетенных молний. Титан опасен для любого врага, игроки армии вторжения уже успели за сегодня насмотреться, что может такой как он.
        Вторая тварь - гигантский под стать титану кабан. Кабан словно сплетен из сиреневого дыма или тумана, но в его глазах пылает разум и адский огонь, несмотря на дым вместо плоти, от его копыт в земле остаются очень глубокие следы. Кабан равно тяжел и опасен, очень ошибется тот, кто решит, что перед ним просто огромная дикая свинья.
        Третья - гидра о сорока головах. Тварь опасна без вопросов - сорок жадных пастей с ядовитыми зубами, и каждая пасть может плюнуть кислотой, плюнуть далеко, почти на километр. А еще гидру невероятно сложно убить - необычайно мощная регенерация позволяет ей пережить смертельную для иного создания рану, любая из голов отрастет за несколько минут, саму гидру не убьет даже потеря всех голов.
        Четвертая тварь - Зверь Хаоса: создание сильное, опасное, плохоуязвимое для магии, тем более для обычного оружия, вроде бы внешне медлительное, но способное на неожиданный стремительный рывок. С регенерацией у Зверя Хаоса не намного хуже чем у гидры.
        Пятое призванное создание - огромный пылающий шар. Элементаль Огня эпического уровня - страшный враг! Настолько могучий стихийный дух самой яростной из стихий легко способен сжечь армию, флот, город или целый лес.
        Шестая тварь - целый Демон Вони. Тошнотворно выглядевшая, еще хуже пахнущая тварь. Представьте себе кучу говна размером с десятиэтажный дом, и вы довольно точно представите себе внешний вид Демона Вони, только в отличие от той самой воображаемой кучи демон способен не только вонять и привлекать навозных мух, но и двигаться, убивать и колдовать, а еще его довольно сложно убить. И вообще пускай выглядит как дерьмо, пускай пахнет как дерьмо, пускай это не полноценное, а свитковое существо, но это Высший демон Инферно - невероятно опасное создание! Самое опасное из всей шестерки!
        Призванные твари довольно быстро движутся через страшно перепаханное поле, движутся на армию, на игроков...

*
        В то же самое время в нескольких километрах от армии Людмила и почти все драконьи летуны выполняют приказ Главы клана, то есть атакуют идущее в обход болот 35-тысячное войско игроков. Опытная Людмила не стала сразу-сходу использовать дорогие эпики, а сперва решила врагов уплотнить, собрать их на как можно меньшей площади, и потому лишь половина летунов атакует войско из низких облаков, меж тем другая половина бомбит ни в чем не виноватый лес, щедро шпигует его зажигательными бомбами, создает вокруг притормозившего войска широкое кольцо сплошных пожаров. Лидеры войска не сразу поняли, что задумали летуны, а когда поняли, попытались прорваться сквозь стену огня... сделав именно то, на что и рассчитывала Людмила! Чтоб проломиться сквозь бушующий пожар, необходимо сконцентрировать усилия сотен, тысяч магов. Чтоб протиснуться сквозь проделанный с помощью магов проход, нужно собрать, сбить в одну массу всех остальных игроков. Помимо прочего концентрация всех сил необходима и для защиты от яростных атак летунов. Вот теперь-то и наступает время эпиков! Десятки тысяч сгрудившихся на небольшом пяточке
игроков - идеальная цель! У Людмилы есть железная отмазка (разрешение Главы), и она не отказывает себе ни в чем - на плотную массу игроков одновременно обрушиваются десятки эпических заклинаний! Помимо свитков в немереном количестве применяются обычные бомбы и особо мощные фугасы, активно используются бомбы с отравляющими веществами внутри, жар и дым горящих лесов усиливает эффект жуткой отравы. Приказ Главы исполнен - попавшее в огненную ловушку войско уничтожено до последнего игрока...
        Вновь взявший на себя командование Нецаревич знать не знает об успехе летунов, а потому как может старается подготовить левый фланг к новому натиску войска игроков. Вся уцелевшая пехота сдвинулась поближе к лесу, практически уперлась в него. Силами универсалов и пехоты в пятистах метрах перед позициями вырыт ров, скорее канава в полтора метра глубиной и три шириной, за ней, в полусотне метров, еще одна такая же канава и еще одна такая же в полусотне метров позади нее. Предназначение канав - не остановить игроков (любой более-менее развитый игрок перепрыгнет такую без труда), их задача - остановить новую Земляную волну! За канавами свежепосеянное минное поле, за ним стена из опутанных колючкой рогаток и уже за стеной усиленный неошкуренными стволами вал в два метра высотой. Тысячи заготовок в темпе насыпают вал до сих пор, до готовности ему осталось полчаса-час. В основании вала будут установлены заряды направленного взрыва, а на самом не высоком, но широком валу встанут стрелки, в которых превратились все бойцы левого фланга, включая окончательно сменивших копья и щиты на арбалеты пехотинцев.
Нецаревич прекрасно понимает, что без зомби, без ушедших вместе с Главой эльфов-стрелков и магов левому флангу не устоять против нового войска игроков в полевом бою, а вот отбиться с помощью дистанционного оружия вполне реально: на дальней дистанции - арбалеты, на средней дистанции - дротики и пистоли, на ближней - гранаты. Если не жалеть ни первого, ни второго, ни третьего, ни четвертого, может получиться даже против яростного напора игроков! Переквалифицировавшейся в стрелков пехоте помогут оставшиеся с ней полторы тысячи спецназа и небольшое количество не ушедших с Главой игроков, а три тысячи универсалов обеспечат бесперебойную подачу гранат, пистолей, дротиков и болтов. К тому же прежде чем подняться на вал и схлестнуться с 12-ю тысячами уцелевших пехотинцев и всеми, кто станет им помогать, игрокам придется преодолеть канавы, в последней из которых сидят увешанные взрывчаткой зомби-шахиды, преодолеть пусть и жидкое, но настоящее минное поле, преодолеть стену из рогаток и колючки, получить в харю сотню с лишним направленных взрывов и только потом взойти на вал. Напоминаю, все это''удовольствие''
под частым градом болтов, стрел, выстрелов из пистолей, дротиков и гранат. Непростая задачка! Нецаревич и другие оставшиеся на левом фланге Драконы очень надеются, что предпринятых ими мер хватит для того, чтобы остановить атаку десятков тысяч игроков...
        Как на крыльях перенесемся назад, оставим позади горящий лес, поле, через которое движутся шесть ужасных в своей мощи существ, армию вторжения, осторожно подкрадывающуюся к ней с тылу бригаду Дяди, и чуть задержимся на позициях бригады Менелтора. Все прошедшее время Горец не скучал, а с почти маниакальным упорством усиливал свои позиции, создав несколько параллельных линий обороны и отсекающих коридоров между ними для отступления своих бойцов: волчьи ямы, утыканные кольями рвы, буреломы, засеки, частоколы - всем этим его бригада буквально изуродовала лес. Несколько часов назад, когда закончились мины и колючка, вместо них в дело пошел разный изготовленный прямо на ходу суррогат - простенькие, но эффективные ловушки, вроде привязанных на веревке колод или самодельных деревянных капканов, или стремительно распрямлявшихся рычагов с колом на конце, или жутко уродливых самострелов, тем не мене способных сделать один единственный выстрел, или... да много чего еще - фантазия Драконов неистощима, способности мастеровитых универсалов велики! Опытные универсалы клана буквально тысячами мастерили подобные
нехитрые ловушки. Мало того, когда закончился прихваченный с собой яд, они же без каких-либо проблем и очень быстро изготовили еще из собранных грибов, птичьего дерьма, прелой листвы и некоторых трав, так что яд есть, и все, что можно было им отравить, было отравлено. На позициях бригады Менелтора все кипит как в муравейнике весной - каждую минуту основные позиции становятся все сложней, возникают десятки новых ловушек, появляются новые отсекающие коридоры, буреломы из поваленных стволов намертво перегораживают удобные для движения места, готовятся дополнительные позиции для стрелков, роют волчьи ямы, кончики кольев, самодельные болты, зубья самодельных капканов обильно смазывают самодельным ядом...
        Несколько дальше у базового лагеря армии вторжения закончен штурм, но не закончен бой. Четыре тысячи фейри и тысяча эльфов-стрелков по прежнему держат крепость под обстрелом, едва ли не в буквальном смысле хоронят ее под щедрым потоком стрел, 20 летунов по прежнему бомбят стены, башни и двор. Остатки мертвяков оттягиваются назад, их очень, очень мало тех кто уцелел: зомби нет совсем, из 7000 кровавых стражей уцелело меньше двухсот, из 3000 скелетов-магов - меньше пятисот. Засевшие в крепости игроки их не преследуют, тем более не строят планов добраться до стрелков - они устали и морально, и физически, устали убивать, устали умирать, устали сражаться, и вообще их вдвое меньше чем было до штурма, но не потому что штурмовавшая нежить сумела захватить и сколько нужно удержать хотя бы одну точку возрождения, а потому что великое множество игроков просто-на-просто не выдержали страшного напряжения битвы, забили на все и вышли в реал. В результате сражения за крепость у армии вторжения практически не осталось собственных заготовок - меньше тысячи включая универсалов - почти ничто! Некро недоволен собой,
тем что не сумел взять крепость, а вот игроки в крепости очень довольны - они устояли под натиском мертвой армии (!), и даже продолжавшиеся бомбежки и обстрел не могут их в этом чувстве поколебать...
        Совершим еще один скачок и посмотрим, что творится на правом фланге армии Драконов, за служившим базой летунам каменным холмом. Хотя ничего особенного там и не творилось: понесший большие потери, но уверенно раздолбавший 15-тысячное войско Робокоп уже восстановил поврежденный заслон и, не ослабляя готовность, дал своим хорошо потрудившимся бойцам отдохнуть. Друид переживает, что у него забрали группу Дочки, Кошмара и 2 тысячи эльфов-стрелков, но не ропщет на судьбу - твердо уверен, раз Глава решил так поступить, значит так надо...

*
        Шесть эпических тварей! Целых шесть! Есть отчего запаниковать! Однако лидеры Союзников сохранили головы на плечах и встретили очередной удар Судьбы достойно, а еще точно так же достойно помогли его встретить всей остальной армии. Пускай у армии не осталось стрел, не осталось эпических свитков, но у нее еще остались ее игроки - десятки тысяч игроков, среди которых встречались те, кто всерьез перешагнул рубеж в 200 уровней или и вовсе вплотную подошел, или слегка заступил за 300-уровневый рубеж. Были, немного, но были и те, кто затупил не слегка. Хватало воинов с оружием легендарного и даже эпического класса. У самых разумных из рейнджеров в колчанах сохранилось несколько стрел, слишком дорогих, чтобы пускать их в обычной перестрелке, но способных пригодиться в особом случае... например, против эпических тварей! Армия вполне могла огрызнуться... и огрызнулась!
        В огромных существ устремились тысячи мощных заклинаний и тысячи непростых стрел! Игроки старались вовсю, вымещая на тварях все обиды этого дня, били по ним как по живому воплощению своих неудач, по воплощению маячившего на горизонте поражения, по зримому воплощению ненавистного клана Драконов! Даже у эпических существ нелегко получалось выдерживать ТАКОЙ шквал! Шквал, что был тем сильней, чем ближе они подходили к армии вторжения! Но тем не менее в принципе не способные отступить создания шли вперед. Впрочем нет, не терпели, а наносили удары в ответ!
        Пошевелил огромной клешней Зверь Хоса - десятки тысячи незнамо откуда взявшихся клещей, клопов и блох обрушились на армию игроков!
        Раз в три минуты взмахивает клинком титан - и каждый раз с кончика его клинка срывается огромная шаровая молния!
        Сорок глоток гидры как пулеметные гнезда плюются зарядами кислоты! Каждый заряд - 30 литров первосортной кислоты! Ей богу, попавшие под кислоту игроки предпочли бы пулемет!
        Огромный элементаль то и дело выстреливает огненные шары размером с двухэтажный дом!
        Сиреневый кабан не мечет молнии или огненные шары, не насылает мошкару и не плюется кислотой, но те из игроков, кто слишком пристально вглядываются в его адские очи, рискуют лишиться чувств, упасть и, не приходя в сознание, отправиться на респаун! Временами кабан издает жуткий вой-ор, от которого падает уровень маны, исчезаютщиты и теряют силу скастованные заклинания, включая бафы разных школ!
        Демон Вони выпустил из своего отвратительного тела огромный раструб и раз в несколько минут выстреливает из него десяток здоровенных шаров, словно десяток здоровенных пушек сделали залп! Только вот гвоздит вонючий демон не ядрами, а отвердевшим до каменной твердости дерьмом! Говно-снаряды игнорируют любыещиты, давят игроков как мелких надоедливых жучков, ломают древесные стволы, а когда разламываются на куски, выпускают тучи ядовитого дыма! Каждый выстрел раструба-пушки стоит армии минимум полтысячи бойцов!
        На месте уничтоженной засеки поднимается разноцветное зарево - землю устилает ковер из пентаграмм! Драконы, никого не стесняясь, продолжают демонстрировать свое свитковое богатство: пять тысяч призванных ими тварей это не эпические существа, но и не шантрапа - ужасные волки, ужасные медведи, огненные тигры, каменные гиены, костяные гиганты, демоличи, вестники смерти, пожиратели крови, гули-великаны, проклятые рыцари мертвых королей - серьезные твари, настоящие ударники смертоубийственного труда! Пять тысяч крайне опасных тварей немедленно устремляются во след своим старшим товарищам, что уже почти достигли армии игроков...
        У точек возрождения начинают массово появляться бойцы уничтоженного летунами войска. Вообще-то их появление означает крах надежд прорвать левый фланг Драконов, однако их встречают радостными криками - они нужны, очень нужны! За несколько минут армия стала почти вдвое сильней и всю эту силу обрушила на упрямо приближавшихся эпических существ...
        В самый напряженный момент в тыл армии вторжения ударил Дядя, хитрый тошта решил провернуть свой старый трюк! Вернее он попытался его провернуть - Союзники хорошо выучили преподанный им урок и, несмотря на тяжелое положение, их тыл надежно прикрыт! Дядя постарался прорвать, а то и полностью уничтожить тыловое охранение армии руками своих живых и не совсем живых бойцов, обрушив на них тысячи гранат и стрел, поднажал, еще поднажал и... отступил, не решившись зарубаться всерьез! Его бригада неторопливо отошла, будто приглашая последовать за собой... игроки армии вторжения выучили и этот урок - за бригадой Дяди так никто и не пошел...
        Десятки тысяч магов буквально выпрыгнули из штанов, вложив все силы в самые мощные заклинания, десятки тысяч рейнджеров и воинов потратили последние самые дорогие и убойные стрелы, запустили в полет тонны, десятки тонн заговоренного металла! Однако несмотря на все их усилия две из шести эпических тварей все же доползли - Демон Вони и чудовищно изорванная гидра всего с двумя более-менее целыми головами (остальные не успели отрасти). Игроки, с трудом преодолевая рвотный рефлекс, обрушились на Говнодемона как красные муравьи на слона, облепили огромную кучу дерьма, нанося Высшему демону тысячи ран многобонусным оружием самых разных уровней! Гидре мгновенно отчекрыжили две целые башки, ''подровняли''те, что еще не отросли, подрезали лапы, отхреначили хвост и принялись в комфортных условиях делать из гидры мясную лапшу! Игроки так увлеклись разделыванием двух последних эпик-тварей, что почти не обращали внимания на катившуюся на них пятитысячную орду пусть и не таких огромных, но опасных тварей. А может быть не отвлеклись, а просто старались прикончить гидру и демона прежде чем твари до них дойдут? Как
бы то ни было, они успели: сделали из гидры ''лапшу'', а не выдержавший суммы повреждений Демон Вони взорвался под клинками и забрызгал своих убийц сотнями тонн самого обычного дерьма... через мгновение искупавшихся в дерьме игроков захлестнула пятитысячная волна жаждущих крови тварей!
        Тем временем, пока игроков армии вторжения поочередно ''развлекали'' бригада Дяди, неубиваемая гидра, адскоглазый кабан, титан Порядка, Зверь Хаоса, огненный элементаль и вонючий выходец Инферно, а также их ''меньшие братья'' в 5 тысяч рыл числом, на другой стороне поля в живой стене открылись десятки больших проходов.
        Из проходов ринулся спецназ, целые реки спецназа, тысячи бойцов!
        Немного погодя за спецназом вперемежку ринулись игроки и абордажники! Спецназ продолжал нестись вперед, прямо на ходу перестраиваясь из колон в сложный и какой-то рваный, незаконченный боевой порядок!
        В тот момент как погиб демон Вони, а игроков захлестнула волна свитковых существ, из проходов выдвинулись эльфы-стрелки и вслед за игроками и абордажниками устремились вперед десятками сливавшихся в единое море потоков!
        Без малейшего разрыва за эльфами-стрелками потекли фейри с луками в руках!
        К тому моменту как показались фейри, спецназовцы преодолели четверть поля и застыли, закаменев в своем дырявом построении. Вскоре спецназ настигла вторая волна - все, абсолютно все прорехи и разрывы заняли либо абордажники, либо игроки!
        В свое время подоспели фейри и эльфы-стрелки - масштабное построение приняло окончательный вид!
        Закончившее выдвижение армия немного постояла на месте, ожидая пока внутри нее утрясутся мелкие нестыковки и шероховатости, неизбежные при взаимодействии такого количества бойцов, заодно бойцы первых рядов смогли полюбоваться, как на том конце поля свитковые твари рвут игроков (а игроки свитковых тварей). Достигнув оптимума и согласия, армия медленно, но непреклонно как асфальтовый каток двинулась вперед, в воздух взлетели десятки тысяч стрел...
        В сражении наступил перелом, Драконы перешли от обороны к нападению, они атакуют!!!
        Глава 60
        ГЛАВА 60
        Территория между границей зоны переноса и позициями армии клана Красного Дракона.
        Вторая половина дня.
        Крутой Перец - двуклассовый игрок (воин, маг) 327-ого уровня, член клана Призрачных Пауков Тьмы, командир 7-сотенного отряда.
        Нервы, нервы, нервы! Крутой Перец нервничал последние несколько часов, причем нервничал сильно, и чем дальше, вернее дольше длилось выматывающее все жилы ожидание, тем он нервничал сильней. И нет, командир отряда не носился взад-вперед как разъяренный тигр по тесной клетке, не рычал на подчиненных, не ругался и не грыз ногти, но любой, кто знал его более-менее давно, сразу бы все понял по несколько заторможенным движениям, расфокусированному взгляду, отсутствию мимики на лице, по тому, как он теребил темляк на черене меча. Впрочем чувства командира в той или иной степени разделяли практически все игроки его отряда. Накрытый мощнейшим маскирующим пологом отряд Пауков занял свою позицию в тылу армии Драконов еще ночью и с тех пор сидел и не рыпался, добросовестно ждал приказа выскочить из-под полога этаким чертиком из табакерки и ударить Драконам в тыл! 7 сотен высокоуровневых, отлично снаряженных игроков в 82-х слаженных рейдах + такой прославленный по всему Серединному миру боец как Крутой Перец в качестве их командира могли натворить серьезных дел, нанести армии Драконов если не смертельный, то
способствующий ему удар! Однако наступило утро, потом день, солнце достигло зенита, начало клониться вниз..., а отряд все ждет и ждет... и ждет и нет этому проклятому, тягучему как патока ожиданию конца - 7 сотен отличных магов, могучих воинов, искусных рейнджеров сиднем сидят под пологом и, вместо того чтобы зверями рвать врага, бьют баклуши, лишь несколько десятков дозорных могут сказать, что занимаются делом, но, если между нами, то скучно и им. Неудивительно, что Крутой Перец извелся (внутри себя), без слов мыслями и глазами проклиная тех, кто уговорил его принять это задание, себя, за то что согласился его принять и возглавить 7-сотенный отряд, неработающий амулет связи (Драконы умело глушили любую магическую связь кроме своей) и вообще все и всех вокруг! Но повторюсь, внешне все было пристойно: командир отряда в расслабленной позе сидел на поваленном стволе, пялился в небеса, временами сплевывал, временами прихлебывал воду из фляги, и лишь легкая тень скуки иногда мелькала на его невозмутимо-задумчивом лице.
        - Есть изменения? - Перец не утерпел и толкнул в плечо игрока своего рейда, что бессменно торчал на резервном канале связи в телеграфе. Толкнул и спросил без особой надежды, так как прекрасно понимал, если бы хоть что, хоть что-то было, хоть пара слов, то измаявшийся не меньше него игрок уже взвыл бы что твоя сирена. Понимал, все понимал, но не мог ждать - несмотря на невозмутимую морду лица, говно, что называется, кипело внутри!
        Перец не обманулся в своих надеждах, хотя так мечтал в них обмануться, что и не передать! Побеспокоенный рейнджер, не закрывая интерфейс и в отличие от командира не пряча раздражения в голосе, сварливо бросил:
        - Ни хе-ра, ни звука, ни пука - молчат поганки драные! - и добавил еще несколько слов, совсем непечатных слов, про свои гипотетические интимные отношения с Главами и старейшинами всех трех кланов, в которых рейнджер выступал в качестве активной стороны, а означенные лица исполняли роль стороны пассивной.
        - Уснули они там что-ли? - следовало сильно постараться, чтобы услышать в словах бывалого игрока едва заметные нотки недовольства, внутри же себя Перец кипел, как забытая на огне и готовая взорваться скороварка! Впрочем как всегда чувства никак не отразились на его лице, лишь ладонь на какую-то секунду чересчур жестко, до скрипа сжала рукоять меча, но тут же разжалась.
        Не такой выдержанный рейнджер не ответил на риторический вопрос, зато продолжил свои изыски в ненормативной лексике, со вкусом, хотя и лишь на словах, сношая в разных позах известных персон, ответственных за нынешнее положение дел, а так же их родственников, жен, родителей, детей и домашних животных. Перец ему не мешал - был полностью согласен со всем... и все равно ему нечего было делать, а тут какое-никакое развлечение и заодно отражение его собственных мыслей, которые он сам, несмотря на свою репутацию отморозка, не рискнул бы произнести вслух даже в кругу друзей. В этом отношении безбашенный рейнджер был куда свободней своего облеченного властью (и ответственностью) командира.
        Матерщинника-рейнджера хватило почти на 20 минут, целых 20 минут он развлекал не только Перца, но и других подтянувшихся игроков, затем у него закончились слова и фантазия, и он замолк. Вновь ме-е-дл-е-е-енно-о-о потянулась не скрашенная ничем скука ожидания - минуты, десятки минут, часы... Через час как истощился знающий толк в извращениях рейнджер, бойцы отряда пообедали горячей жратвой из безразмерных сумок, а Перец приказал любителю крепкого словца не просто слушать телеграф, а попытаться через него выйти на связь с теми, кто мог внести определенность в судьбу умирающего от скуки отряда. Вообще-то это было строжайше запрещено, но даже ангельскому терпению Крутого Перца наступал конец - он ДОЛЖЕН был знать, ЧТО происходит и КАК ему поступить! Внутри него начинала потихоньку-полегоньку, пока незаметно проступать его похожая на огненный шквал нутряная суть - не суть успешно делавшего карьеру в клане игрока, без пяти минут старейшины, а то жуткое, благодаря чему он получил столь лестное среди сообщества игроков прозвище (Крутой Перец), причем получил он его еще до того, как достиг 40-ого уровня.
Его так называемые достижения оценили не только игроки, но и некоторые человеческие и гномьи королевства, оценили не словами, материально, объявив за его голову награду в 50 и больше тысяч золотых! Да, для справки: среди охотников за головами не нашлось заметного числа желающих ту солидную награду получить, и одно это очень многое говорило о том, кем был Крутой Перец...
        Все тянется и тянется ожидание, телеграф по прежнему молчит. Нет, он конечно говорит, буквально фонтанирует сообщениями миллионов, десятков миллионов игроков, однако среди огромного моря сообщений нет ни одного для сидящего в засаде отряда. Окончательно озверевший Крутой Перец начал с нехорошим интересом поглядывать на бойцов своего отряда, прикидывая кого из них завалить, чтобы таким оригинальным способом дать знать о себе позабывшему об отряде командованию. В тот момент, как он уже практически выбрал ''гонца'', к нему подбежал стоявший в ближнем дозоре маг и, невольно тараторя от волнения, сообщил, что один из дальних дозоров наткнулся на группу из 4 с лишним десятков побывавших в серьезной переделке игроков клана Тысячеруких, и сейчас их ведут в расположение отряда.
        Сказать что Перца взволновало это известие - значит ничего не сказать! Столь желанный источник информации о том, что творится в мире! Возможность узнать, как протекает сражение с Драконами!? Возможность получить работающий канал связи с руководством армии!? Растерявший всю свою невозмутимость Перец был полон надежд! Надежды командира разделял и отряд - все не меньше него устали ждать и желали определенности.
        Надо сказать, приведенные Тысячерукие удовлетворили любопытство отряда процентов на 50: дали, еще как дали, жадным до новостей засадным сидельцам кой-какую информацию, но не прояснили судьбу идущего сражения и так и не обеспечили вожделенную связь...
        - Это нормально, - криво усмехнулся Перец, закончив слушать сбивчивый рассказ старшего Тысячеруких про похождения их невезучего отряда в окрестностях города Драконов, - глупо было надеяться, что такие четкие ребята как Драконы оставят свой город без достойной защиты - слишком много они вложили в него бабла, чтобы слить не за понюшку табака. -
        Выступивший в качестве рассказчика Тысячерукий пожал плечами - не он принимал решение и отправлял отряд, он лишь выполнял приказы Главы и старейшин своего клана.
        - Значит связи и у вас нет и не было все то время, что вы мыкались под стенами города? - со вздохом сожаления уточнил Перец.
        - Все так, - подтвердил Тысячерукий, - как нас перебросили, связь сразу отрубилась, и с центром, и с остальными отрядами. -
        - Это нормально, - повторил свою любимую присказку Перец. Не удержался: - Драконы - молодцы! А вот мы, как мне видится, нет - поляну не рубим! Нас вот забыли... - Крутой Перец одернул себя, почувствовав что его слова начинают напоминать жалобы на Судьбу, такой ли позорный скулеж. Вскоре он отослал старшего Тысячеруких, приказав его отряду привести себя в порядок и пока есть возможность отдыхать, сам же глубоко задумался на 5-6 минут, а затем велел собрать старших рейдов - Крутой Перец окончательно устал ждать у моря погоды!
        Старшие рейдов собрались в один момент! Оно и не удивительно - все видели, как дозорные привели в лагерь группу явно побывавших в деле бойцов, все желали узнать принесенные новости и как ими распорядится командир, наконец все, от старших рейдов до простых бойцов, жаждали действий - бессмысленное ожидание давным-давно набило оскомину всем.
        - Похоже о нас просто забыли, - обводя суровым взглядом напряженно внимавшие ему лица, излагал свои безрадостные соображения Крутой Перец, - иначе нам давно бы хоть пару паршивых строчек через телеграф чиркнули, хотя бы для того, чтобы узнать, можно ли еще рассчитывать на наш отряд или Драконы нас спалили. - Он сделал паузу, дожидаясь возражений, не дождался и продолжил: - А раз о нас забыли, то это значит одно из двух: либо все офигительно прекрасно, либо охуи....но фигово! Но в любом случае мы ничего не узнаем, если продолжим греть жопу, ожидая пока о нас соизволят вспомнить! Не знаю как вам, а мне обрыдло тут загорать - я принял решение: идем и бьем Драконов! Выступаем через 10 минут. -
        Его слова неизбежно встретили горячую поддержку среди одобрительно загудевших игроков. За собравшимися в круг старшими не отрываясь следил и весь остальной лагерь.
        - А кто ответит перед Оно (Глава клана Пауков), если своим несогласованным выступлением мы нарушим его планы? - осторожно высказался один из сильнейших магов отряда.
        - Ну а кто ответит? - чуть дернул губой Перец. - Я и отвечу - кто же еще?! Отвечу и перед ним, и перед Джигитом, и перед всеми! - уверенно сказал, как печать поставил. - В общем готовьтесь! Да, Адвокат, - он обратился к одному из старших, - присмотришь за Тысячекрукими. -
        - Сделаю! - твердо пообещал бывалый воин, старинный приятель Крутого Перца еще до клана Пауков.
        Старшие не разошлись, а скорее разбежались по своим рейдам, желая побыстрее обрадовать истомившихся бойцов! Обрадовали и... и тут же весь отряд буквально закипел! Тягомотине пришел конец: воины проверяли амулеты, доспехи и оружие, рейнджеры натягивали тетивы на луки, маги бафили и себя, и всех вокруг, все без исключения пили зелья, возбужденно порыкивали питомцы и маунты - отряд готовился!
        Ни секунды задержки - игроки без сожалений покинули приютивший их полог ровно через названный командиром срок. Полог снимать не стали, как и выкапывать из земли поддерживавший его амулет (одноразовый амулет сам должен был прийти в негодность через несколько часов). Ну а пока 7-сотенный отряд ходко двинулся вперед, при этом, однако, соблюдая все меры предосторожности вроде выброшенных вперед и по флангам щупов-дозоров и маскирующих чар от обнаружения с помощью магии и с воздуха. Все из той же предосторожности несколько магов и рейнджеров небрежно на ходу, но все же достаточно качественно затирали за отрядом следы. Крутой Перец, прекрасно зная кто такие Драконы, не особо рассчитывал застать их со спущенными портками, но все же надеялся, что его отряд обнаружат в самый последний момент, когда уже сложно будет что-то изменить.

*
        Его надежды осуществились, хотя и не в полной мере - появившийся в тылу у армии отряд Пауков обнаружили не то чтобы сразу, но достаточно быстро. К сожалению обнаружили в самый разгар наступления, когда малейшая заминка и перетасовка сил могла привести к катастрофе, обнаружили всего в нескольких километрах от занятых выдвижением резервных частей. Небольшой отряд стремительно нагонял куда более медлительную армию!

*
        - За нами следят с воздуха, - без прелюдий отзвонился догнавший командира маг в желтой украшенной рунами мантии поверх кожаного панциря.
        Перец покосился на бегущего с ним рядом мага-игрока, но переспрашивать не стал, тем более не стал сомневаться в его словах, хотя сам он как МАГ немалого уровня (по второму классу) ничего подобного не ощущал. В свое время он потратил много-много сил, чтобы заманить столь искусного в обнаружении мага в отряд, и потратил он их не для того, чтобы сейчас сомневаться в его словах - раз такой умелец говорит, следят, значит следят. Маг не только был искушен в своей области, но и обладал изготовленным варварами эпическим амулетом - наплечником из рогов, что сильно помогал своему хозяину вскрывать тех, кто прятался с помощью чар.
        Командир отряда пережил вспышку досады (слишком, слишком быстро их обнаружили!), справился с собой и захотел подробностей про взявших отряд под ''опеку'' летунов:
        - Сколько? Как низко летят? -
        - Три-пять, точнее не скажу, двое совсем обнаглели - держатся в сотне метров прямо над нами, остальные, сколько бы их ни было, повыше и подальше - потому и не могу про них ничего точно сказать, - просветил его маг.
        - Ага, - задумался Крутой Перец, едва удержавшись чтобы не задрать голову и не уставиться в указанную магом сторону. Некоторое время он молча думал на бегу, затем, приняв решение, отдал несколько приказов, отослав мага и двух членов своего рейда в качестве гонцов.
        - Разумно ли это? - скорее спросил, а не оспорил принятое решение бегущий с другой стороны воин. - Может пусть себе летят и следят, думают, что мы их не видим? Прибьем, закипишуют раньше времени? -
        - Нет, - мотнул головой Крутой Перец, - они и так сейчас кипешуют - у них чуть не тыща в тылу образовалась! Делать вид - ничего нам не даст, а возможности так прищучить их летунов может больше и не представится! Чем больше сейчас пристукнем, тем меньше их будут нас бомбить, когда мы замесимся с их корешами на земле. -
        - Может ты и прав, - через несколько секунд признал правоту старшего воин, признал и потянул горкху в виде волнистого диска из специальных ножен на поясе...
        Для ведущих наблюдение летунов полной неожиданностью стал внезапно обрушившийся на них поток стрел, боевых заклинаний, другого способного достать на 100-метровой дистанции метательного оружия! Едва ли не каждый из семи сотен Пауков счел своим долгом выпустить десяток стрел, шарахнуть боевым заклинанием той или иной школы, со страшной силой отправить в полет метательный топор, палицу, дротик или горкху - и все это богатство внезапно обрушилось всего на двух летунов! Как неосмотрительно с их стороны было ТАК близко подобраться к ТАКИМ врагам! Конечно их защищали чары маскировки и специальные амулеты от магического обнаружения, но надо же иметь хоть немного уважения к врагам?! Летуны ничего такого даже близко не имели и соответственно поплатились за свои небрежность и высокомерие - получили то, что и должны были получить! Одного из них, самого ''везучего'', буквально разорвало на куски - и маунта, и игрока, и трех заготовок-бомбометателей у грифона на спине! Другой пережил первый залп и попытался набрать высоту и уйти... стрелы от сотни с лишним отличных стрелков оказались быстрей, а уже израненный
грифон не смог выдать настоящую скорость - в минус еще один маунт, еще один игрок и пять заготовок!
        Троица не попавших под удар летунов разом забыла про осторожность и, не отходя от кассы, попыталась отомстить за товарищей, однако не смогла - каждый раз отряд Крутого Перца столь ''ласково'' и дружно встречал атаку мстителей, что они ни разу не смогли довести ее до конца! Пришлось им удовлетвориться обстрелом из жезлов издалека или заранее обреченными на неудачу попытками сбросить на быстро движущийся отряд бомбу с большой высоты (где летунов не доставали ни стрелки, ни маги). Как бы то ни было отряд Крутого Перца можно было поздравить с успешным почином - он пустил кровь, открыл счет и при этом умудрился не потерять ни одного бойца...
        Через несколько минут после успешной расправы с парочкой летунов перед Крутым Перцем встал непростой выбор - отряд вывалился на большой открытый участок. Перцу до судорог не хотелось выводить свой отряд на отлично просматриваемое и простреливаемое поле, очень удобное для ''беспредела'' летунов и эльфийских стрелков, тем более, сделав не такой уж и большой крюк, открытое всем взглядам место можно было обойти лесами. Но он, не желая терять темп, решил рискнуть - отряд выметнулся на поле и наддал, спеша поскорее его пересечь, чтобы вновь нырнуть под защиту древесных крон. Перец ошибся, впрочем в тот раз ошибся не только он...
        - Вперед! - тысячник второй тысячи латной кавалерии отдал своей тысяче приказ на выдвижение сразу, как только пешие игроки покинули лес и как наскипидаренные ринулись через поле. Петр (так звали игрока) отдал приказ на свой страх и риск, не дожидаясь отмашки от возглавлявшего все три тысячи латников воина (который в свою очередь ждал приказа по единому амулету связи). Как и Крутой Перец, Петр решил рискнуть, а еще ему до ужаса хотелось всем доказать, а в первую голову Главе и Таурохтару, что он в качестве командира кавалерии предпочтительней того, кто командует ей сейчас! Петр с неохотой признавал его административные таланты и личную храбрость, но считал его безынициативной посредственностью, слишком часто заглядывающей в рот начальству. Вот и сейчас тот ждал приказа... когда нужно было немедленно атаковать! Ведь если разогнавшиеся игроки пересекут поле и нырнут в лес на той стороне, кавалерии их уже полноценно не достать, не разогнаться для удара! В свою очередь идущие на перехват зомби и кровавые стражи явно не успевали, а значит Пауки могли проскользнуть, уйти от кавалерии и ударить таки
наступающей армии клана в тыл! Вот так думал Петр, отдавая свой самовольный приказ. Что больше им двигало, личные амбиции или общий интерес - бог весть, но в одном он был прав: зомби и кровавые стражи действительно запаздывали - семь сотен отличных бойцов-игроков действительно могли ударить армии клана в тыл, но прежде захватить запасы стрел, гранат, зелий, амулетов и вырезать прикрывавших армию магов на основной позиции, вырезать универсалов, раненых в лазарете, операторов баллист и станковых самострелов! Если бы это произошло, то неизвестно как бы дальше повернулась почти выигранная Драконами битва...
        С некоторым запозданием атаку тысячи Петра поддержали и две другие тысячи - командовавший кавалерией воин так и не получил приказа по амулету и в голос материл потерявшего берега тысячника, но в силу опыта он гораздо лучше Петра понимал, что из себя представляет бой с игроками, со спаянными рейдами, он знал, что лишь атака всех трех тысяч имеет шанс на успех, и если не поддержать мятежную тысячу, то это значит ее потерять. В силу все того же опыта ему хватило ума не тянуть за собой оруженосцев (для массы), а ограничиться латниками. И еще: отдавая приказ у него мелькнула мысль, что если бы он атаковал, то приказал бы выдвигаться, когда Пауки находились на середине поля, а не в его начале и атаковал бы не длиной лавой, а минимум десятком отрядов с разных направлений. Но... дорога ложка к обеду - командир кавалерии не сумел управиться со своим подчиненным и теперь вынужден был идти по навязанному тем пути!
        Для Пауков появление тысяч латных всадников стало полной неожиданностью. Да, неожиданностью, но отнюдь не шоком! Бывалые рейды мгновенно собрались для встречи врага, не с такой скоростью как его части, но тоже быстро перестроился и весь отряд, сменив походное положение на боевое...
        Тем временем Петр окончательно вывел латников своей тысячи из леса, довольно споро и продемонстрировав их отличную выучку сформировал из них лаву и тут же бросил ее на врага! Вслед за ним, с опозданием в несколько секунд, все то же проделали и две другие тысячи. На семисотенный строй игроков помчались две лавы-волны: одна поменьше в тысячу бойцов впереди и прямо в лоб, другая побольше, из двух тысяч позади!
        Поле задрожало! Взволновался, зашумел окружавший его лес! Топот тысяч тяжелых коней породил похожий на обвал звук! Весело и удивительно ярко сверкали латы на тысячах коней и всадников, а также на остриях наклоненных вперед копий! Стальная масса... Нет! Две стальные массы постепенно ускоряясь набирали разгон, накатывались на игроков как стальной безжалостный прибой! Конно-латных бойцов вдвое больше чем игроков со всеми их петами и маунтами! При этом внешне кавалерия выглядит гораздо, гораздо грозней, чем сборище пеших игроков и боевых зверей! Впрочем так и положено выглядеть атакующей тяжелолатной коннице в сравнении с разнокалиберной пехотой, да еще и сильно уступающей коннице в числе...
        Надо сказать Пауки впечатлились! Уж больно завораживающее зрелище предстало пред их глазами, абсолютно неожиданно обрушилось на неготовый к такому разум! Некоторые из них даже слегка очканули, бросая быстрые взгляды на сулящий спасение лес! А вот их командир испытывал совсем другие чувства, глядя на катящуюся латную волну - на губах Крутого Перца как подснежник на исходе зимы расцвела злобно-радостная улыбка.
        - Идиоты! - полупросебя произнес он, не отводя глаз от разгонявшейся кавалерии. Затем, не поворачивая головы, отдал приказ: - Баварцу и Ужу, выдать две Земляные волны с минутным промежутком между ними. - Через несколько секунд приказ командира достиг сильнейших магов Земли в отряде, и те, словно очнувшись ото сна, немедленно принялись его исполнять. - Как лягут, пять минут работаем дистанционкой, потом идем вперед и добиваем! - этот приказ Перца предназначался уже не для магов Земли, а для всех остальных.
        В сегодняшней битве уже однажды использовали масштабное заклинание школы Земли под названием Земляная волна, и несмотря на впечатляющий результат (с далеко идущими последствиями) его использовали совсем не против тех, против кого оно предназначалось... а вот сейчас и здесь все было ИДЕАЛЬНО - практически классическая атака кавалерии и не менее классическое, проверенное временем средство против нее!
        Больше всего было жалко коней! Несчастные, невинные скакуны не успели понять ЧТО их накрыло! Несущийся со скоростью гоночного автомобиля полуметровый брун земли встретил уже вполне разогнавшуюся конную массу и... будто не заметив ее, пошел-понесся дальше. А вот конная масса его заметила, еще как заметила - тысяча Петра прекратила движение вперед! И ведь и вправду сложно скакать на конях со сломанными ногами - меньше чем за минуту вся тысяча легла как сноп пшеницы под серпом! Только вот пшеница неподвижна, когда ее срезает серп, а кони с верховыми латниками на приличной скорости неслись вперед. И тут удар! Дикая боль! Сломаны все четыре ноги! Изувеченные кони не просто валились, они катились по земле, подминая своих всадников и налетая друг на друга! ЖУТЬ! А еще большая жуть - похожее на визг ржание тысячи страшно страдавших коней! Тем временем брун земли достиг второй конной лавы и... без проблем сотворил с ней то же, что и с первой - сломанные ноги, дикий визг несчастных лошадей, кубарем катящиеся туши с всадниками на спине! А через минуту на жуткое месиво из изувеченных и мертвых коней и
латников обрушился еще один подобный брун! Вторая Земляная волна уже не имела такого эффекта как первая, но все же убила, или вернее избавила от мучений сотни и сотни лошадей, а также добила несколько десятков наиболее пострадавших при падении латников, многим другим вздыбившаяся и несущаяся с дикой скоростью полуметровая волна земли переломала руки и ноги, сломала ребра, вмяла латы в плоть или, ''всего лишь'',выбила из них дух!
        Катастрофа! Настоящая КАТАСТРОФА! В один момент клан Драконов потерял ВСЮ свою тяжелую кавалерию! Такой удар для Таурохтара - его любимое детище, на которое он возлагал столько надежд, так позорно, со скоростью спущенного бочка слилось сильно уступающему числом ПЕШЕМУ отряду!
        Через несколько секунд игроки усугубили ситуацию, обрушив на разгромленную кавалерию дождь стрел и боевых заклинаний. Работали профессионально, но особо не напрягаясь, благо враг был недалеко и не мог отвечать. Добросовестно отработали пять отмеренных командиром минут и не спеша покатились вперед, на ходу готовя подходящее для вскрывания ''консервов'' оружие. Бойцов ждал большой объем работы, ведь несмотря ни на что тысячи латников все еще были живы, были живы хоть и страшно страдали и тысячи коней, но Пауки не роптали - такое количество заготовок сулило много длинных очков - праздник для изголодавшихся по очкам игроков!
        Не слишком весел лишь один Крутой Перец, ведь разборка с кавалерией уже отняла и продолжала отнимать у отряда драгоценное время. Он по прежнему не знал, как обстоят дела на линии фронта, там где Драконы столкнулись с армией Союзников, но развитое чутье подсказывало ему - хорошо бы поспешить! Однако и пойти против воли своих бойцов он не мог, ни сейчас, ни после столь долгого ожидания, ни тогда, когда они пожелали взять свою законную добычу!
        И вот отряд добрался до месива из стали и коней, пошла кровавая, но прибыльная работа! Жалобно ржущих коней со сломанными ногами режут без особых проблем, походя, а вот с латниками приходится повозиться - многие из них пытаются защищаться и даже атаковать, но конечно все это не более чем трепыхание мыши в зубах у кота...
        Из шевелящихся и стонущих груд кузнечиком выпрыгнул воин в похожем, но куда более дорогом чем у рядовых заготовок латном комплекте! Это игрок! Это Петр в подаренном сестрой (Анариэль) дорогом рунном доспехе! Он с яростным ревом бросается на занятых зачисткой Пауков! Одновременно со своим тысячником поднимаются около полусотни наименее пострадавших латников и тоже бросаются на врага!
        От забрала-личины Петра отскочил почти попавший в глазную щель метательный нож! О наплечник сломались стрела и боевая спица! Еще одна спица проткнула таки набедренник и застряла в ноге! О нагрудник разбилась леденя стрела !Булыжник чиркнул по шлему! На Петра упал дебаф!
        - Сам! - властно выкрикнул Крутой Перец, поднимая свой пылающий оранжевым пламенем меч над головой и тем самым останавливая разошедшихся бойцов. Его поняли правильно: в отчаянного игрока-Дракона больше ничего не летит... зато все что можно и нельзя летит в поддержавших его атаку латников-заготовок - ни одному из них не суждено добраться до игроков. А вот пропущенный Петр добрался, с еще более яростным ревом налетев на командира Пауков - Крутой Перец получил то, что хотел - скрестились стальной-рунный и пламенеющий мечи...
        Несколько первых секунд казалось, что Петр победит - его бурный, яростный натиск очень эффектно смотрелся со стороны, тяжелый полуторный меч летал в его руках как будто сделанный из картона! Но те из игроков, кто наблюдал за поединком и знал, ЧТО из себя представляет Крутой Перец, лишь посмеивались над потугами Дракона и знай просвещали не таких знающих товарищей. Вскоре их слова и смешки обрели зримое воплощение: Крутой Перец узнал про противника все, что хотел знать, разогрелся, заскучал и... убил его, убил сразу, просто и одним ударом, вскрыл как болгарка вскрывает банку сардин! А Петр? А что Петр?! Зря он не подчинился приказу, зря он повел тысячу за собой, зря он вышел против игрока на 200 с лишним уровней выше себя. Зря!
        Из леса появились многочисленные отряды конных арбалетчиков. Перед слегка размявшимся Крутым Перцем вновь встал выбор: продолжить зачистку и схлестнуться с пятью-шестью тысячами конных стрелков, причем одной-двух или даже десяти Земляных волн явно будет недостаточно против десятков разрозненных отрядов, или бросить недобитых латников и продолжить путь. Крутой Перец выбирал не долго, он итак уже жалел о потраченном времени, а тут появился шикарный повод сделать так, как он хотел - отряд отступил. Простые игроки поворчали, но с пониманием отнеслись к решению командира. Семь сотен споро покатились к лесу, оставляя за спиной ловушки и разные магические преграды, кое-кто прямо на ходу разворачивался и бил по скачущим арбалетчикам, те тоже отвечали игрокам. В результате короткой перестрелки сотни болтов не слишком навредили хорошо прикрытому отряду из высокоуровневых игроков, а вот универсалы-оруженосцы потеряли от стрел и заклинаний почти четверть тысячи бойцов и еще две сотни убитых и раненых коней. Впрочем главное они все же сделали - отогнали игроков от беспомощных латников...
        Чуйка не зря теребила многоопытного Перца, но все же он опоздал, совсем чуть-чуть не успел - прежде чем отряд достиг опушки, из-за стволов густо повалили живые мертвяки с копьями в руках! Самоубившиеся латники все же задержали Пауков до подхода медлительных зомби, только вот цена, проклятая, непомерная цена....
        Но как бы то ни было, семи сотням игроков пришлось вступить в бой... против 30-ти тысяч зомби и к тому же постоянно иметь ввиду арбалетчиков за спиной - пять-шесть тысяч конных бойцов. Какими бы они ни были, это не та сила, на которую можно наплевать и забыть. Хотя тут Пауки все же перестраховались - оруженосцы и не думали атаковать, а занимались своим прямым делом, то есть эвакуацией раненых латников, и попутно прекращали мучения искалеченных коней. Спасли не так уж и мало, благо Пауки не успели взяться за латников всерьез, но все равно тяжелая кавалерия клана понесла на этом поле страшные потери, не говоря уж о потере трех тысяч совсем недешевых боевых коней эльфийской породы...
        Тем временем отряд Пауков встретил зомби, встретил что называется как ''родных'', с большим-большим чувством! Как и многие Крутой Перец прекрасно знал, как Драконы любят использовать разных живых мертвяков, побеспокоился заранее, и в результате его предусмотрительности отряд не знал проблем со специфическим оружием против творений некромантов - особые стрелы, гранаты с уроном Светом и огнем, специальное оружие с мощными бонусами против неживых врагов. И вообще, обычные зомби, даже если их много, даже если их ОЧЕНЬ много, не такой уж опасный противник для высокоуровневых игроков! А если учесть, что других игроков в отряде Крутого Перца не наблюдалось, то не стоит удивляться, что 82 опытных рейда встретили-приветили массу зомби как надо, встретили так, что некоторое время прущие волнами мертвяки не могли приблизиться к игрокам - тысячами гибли от заклинаний, стрел, гранат! Специально предназначенных против них заклинаний, стрел и гранат! Потом все же дошли, не в центре, а на флангах, охватив не такой большой по сравнению с ними отряд с боков, и... ничего не изменилось - сбитые в крепкие рейды Пауки
как ни в чем не бывало продолжили их шинковать уже в ближнем бою, потерь они можно сказать что и не несли - изредка теряли питомцев, но не игроков…
        Обычные безбонусные копья, тусклая ярость живых мертвецов против умений, куража и опыта игроков - неравноценный бой! Зомби не помогало даже число - Пауки не сражались с ними, не бились, как бились бы с достойным врагом, они их просто уничтожали, вырубали как сорняки, выполняя скучную, но необходимую работу. 30 тысяч мертвяков таяли прямо на глазах, и ни одно копье в мертвых руках так и не могло изведать плоть игрока, пустить на землю его горячую кровь, пробиться сквозь крепкие доспехи, укрепленные с помощью магии мантии, щиты, да честно говоря, не часто зомби удавалось хотя бы раз ткнуть игрока копьем, прежде чем он лишался отрубленной мечом башки, вспыхивал, когда в него втыкалась заряженная Светом стрела или такой же метательный нож, когда зажигательная граната поджигала его плоть, когда его терзала и отбрасывала брошенная в упор горкха, когда его грудную клетку или череп проламывала булава или вскрывал топор - зомби погибали тысячами разных способов и никак не могли убить в ответ! Игроки работали как бездушный конвейер - безостановочно, с механической четкостью перемалывали массу зомбаков. Вот
их на 5 тысяч меньше, вот на 7, вот на 10 и на 12, а игроки все так же не несут потерь и кажется, что и не понесут, по крайней мере в схватке с ЭТИМ врагом.
        На поле, не так и далеко от битвы, оруженосцы продолжают эвакуировать латников и добивать искалеченных коней. В схватку они не лезут, даже не обстреливают игроков из арбалетов, и постепенно те перестают видеть в них угрозу - против мертвяков сражается больше бойцов, скорость их уничтожения возрастает. С того момента как первые мертвые фигуры показались меж деревьев, не прошло и 20-ти минут, а мертвяков уже вполовину меньше...
        Внезапно как вспышка молнии из леса выстрелил красный поток - 4 тысячи кровавых стражей обошли сражающихся зомби и игроков и как кара Господня обрушились на правый фланг отряда Пауков! Нельзя сказать, что Пауки растерялись, и тем не менее невероятно шустрые творения Туллиндэ оставили им слишком мало времени среагировать на новую угрозу. Но все же, прежде чем ''красная саранча'' захлестнула игроков, ее крепко угостили гранатами, молниями, стрелами и много чем еще, в довершении всего в последний момент правый фланг отряда прикрыла широкая и высокая стена огня!
        К великому сожалению игроков огненная стена не сумела остановить невероятно прыгучих созданий!
        Секунда - сотни краснокожих, черноглазых тварей парят в вышине!
        Секунда - на игроков просыпался когтистый, зубастый град! Три с лишним тысячи смертоносных градин!
        И опять отряд Пауков встретил новую угрозу достойно - атака стражей нарушила налаженный конвейер по переработке зомби, но не стала концом отряда, не смогла разбить спаянные рейды, совсем в небольшой степени затруднила координацию между ними. Тем не менее момент перестал быть томным - игрокам пришлось поднапрячься, тем более что и зомби прорвались, как вода проникая в образовавшиеся между рейдами трещины и усугубляя, расширяя их...

3 тысячи кровавых стражей и 15, ну ладно, пусть уже 12 тысяч зомби против все тех же 7-ми сотен игроков! Да, расклад несколько иной, но по сути ничего кардинально не изменилось: пускай игроки наконец-то начали нести потери, однако их потери не велики, просто смехотворны - за 5-10 стражей, за 30-50 зомбаков гибнут 2-3 питомца или маунта, или один игрок. Смешно! Чтобы при таком соотношении потерь уничтожить отряд, мертвяков должно быть больше в 30-40 раз чем сейчас! Победа Пауков предопределена - пускай они и понесут потери, но со временем уничтожат и медлительных, неопасных зомби, и скоростных, свирепых стражей, победят и пойдут дальше, продолжат свой путь Драконам в тыл! Именно так все и произойдет... если только ход событий не нарушит новый фактор...
        Таким фактором становятся 20 летунов, что везут на спинах своих грифонов 200 игроков и 200 спецназовцев - Драконы никак не могут позволить отряду Крутого Перца победить! 4 сотни опытных бойцов на земле, да еще при поддержке 20 летунов в корне изменили ситуацию! Гранаты, пистоли, жезлы, магия, бомбы с небес и вот уже прежде непобедимые рейды гибнут один за другим! За время битвы вошедшие в раж Пауки жестко огрызаются - гибнут игроки Драконов, спецназовцы, сбиваются самые неосторожные (обнаглевшие) из летунов, по прежнему стремительно убывают зомби и кровавые стражи! Зверствует Крутой Перец со своим прославленным рейдом, на 1000% оправдывая свое козырное прозвище! Страшная мясорубка перекручивает живое и мертвое мясо в кровавый фарш! Пауки уже не надеются ударить Драконам в тыл, но все еще продолжают верить, что в этой конкретной схватке им удастся победить. У них есть некоторые основания так считать - зомби уже не наберется и тысячи голов, стражей лишь чуть побольше, как снег под лучами солнца тают спецназовцы и игроки-Драконы. Тают и рейды Пауков, и чем ближе конец битвы, тем они тают быстрей.
Летуны все яростней бомбят, совершенно не жалея своих мертвяков...
        Вот и подступает конец - потеряны все питомцы и ни одного целого рейда из оставшихся 11-ти рейдов Пауков, а врагов все еще слишком много - для усталых игроков начинают представлять опасность даже прежде почти безобидные зомби с отравленными копьями в руках. Крутой Перец потерял весь свой рейд, давно потерял управление отрядом, и тем не менее он яростно бьется среди полчищ живых и мертвых врагов, в очередной раз доказывая всему Серединному миру, что приставку к прозвищу ''Крутой'' он получил не зря!
        Все также яростно сражаются неполные рейды, сражаются и гибнут один за другим! Зомби нет - все легли! Стражей осталось не больше двухсот! И вот настает момент, когда Крутой Перец остается один! Он видит гибель последнего своего бойца, видит летящие в него ножи и шарики гранат, видит со всех сторон оскаленные клыкастые хари, направленные на него жезлы, занесенные клинки... и несмотря ни на что продолжает биться! Какое-то время его врагам кажется, что он неуязвим, непобедим, кажется, что он в одиночку может перебить всех, кто сражается против него! Впрочем это только кажется - Крутой Перец без вопросов хорош, но и у него есть предел. В конце-концов ледяная молния из жезла останавливает очередной его рывок, роняет его на землю, подняться не дают навалившиеся кучей кровавые стражи! В рычащую, ворочавшуюся, брызжущую кровавыми фонтанами кучу немедленно летят гранаты, летят бомбы, ее буквально поливают из жезлов и пистолей - игроки и спецназовцы не жалеют стражей, не жалеют всех оставшихся гранат, жезлов и бомб ради того, чтобы уничтожить столь могучего бойца! У них получается - Крутой Перец так и не
смог встать из-под жутко пылающей кучи обугленного мяса...
        Ключевая точка соприкосновения армии клана Красного Дракона и армии Союзников.
        Вторая половина дня, ближе к вечеру.
        После уничтожения ''засадного полка'' Пауков уже ничто не могло помешать Драконам наступать и развивать свой успех! Они и наступали, мощно, правильно, не особо торопясь, накатывались на противника как грозовая туча и сыпали, сыпали, сыпали по нему дождем из стрел! Ну а Союзники соответственно отступали, не способные отвечать (нет стрел), не способные выдержать драконий ''дождь'', тем более не способные атаковать и сойтись с Драконами лоб в лоб. Еще пару часов назад они могли, мало того жаждали этого всей душой! Но сейчас уже нет, по крайней мере здесь на открытой местности или даже в хорошо прореженном ураганом лесу. Все что оставалось Союзникам, так это отступать, откатываться назад, ежеминутно теряя тысячи бойцов, но при этом все же избегая беспорядочного бегства, сохраняя единство армии и уберегая драгоценные точки возрождения - все это они еще могли, как и могли попытаться огрызнуться отходя... на большее их уже или еще не хватало.
        Не стоит винить армию игроков - ужасные (для них) события этого дня полностью сточили их уверенность в своей победе, в самой возможности победы над Драконами и сильно подточили их веру в себя, как всей армии в целом, так и каждого отдельного игрока, от Главы клана до рядового бойца из вольняшек (вольных игроков). И потом, чем им воевать? Нет стрел! Амулеты с запасом маны разряжены! Зелья маны на исходе, нет, еще есть, но последние, САМЫЕ последние пузырьки и далеко не у всех! С метательным оружием и гранатами тоже не слава богу - те, кто сражался на флангах армии Драконов, истратили ВСЕ, те, кто не сражался, хорошо потратились на бригаду Дяди и на свитковых существ! Практически все вместе с очками и уровнями потеряли часть имущества - амулеты, оружие, предметы экипировки и доспеха, даже безразмерные мешки! Как драться с пустыми карманами, с пустыми колчанами и без веры в себя? КАК..?!
        А вот наступавшая армия Драконов наоборот была полна сил, уверена в себе, в своей победе, в своих вождях, не знала нужды ни в чем, не знала горечи больших потерь, не знала поражений! Ее мощный, сложный строй в полном порядке двигался вперед, неотвратимо накатываясь на врагов, не оставляя им ни единого шанса! Впереди плотные порядки из спецназовцев, абордажников и игроков клана. Спецназовцы умело работают из луков, поддерживая общий залп находящихся позади масс стрелков, но в любой момент готовы взяться за жезлы и гранаты, чтобы дать отпор решившим контратаковать игрокам. Абордажники практически не стреляют залпами - для арбалетов слишком далеко (отступающие игроки дальше дистанции уверенного поражения), но не упускают случая нашпиговать болтами решивших устроить засаду одиночек, опытные абордажники также не чужды гранат, когда надо не хуже спецназа используют одноразовые жезлы-пистоли. Игроки клана... это игроки: рейды Драконов придают прочности строю абордажников и спецназовцев, страхуют их от непредвиденных ситуаций, бафят, защищают от враждебного колдовства. Вместе с абордажниками и спецназом
наступает едва не половина всего клана - 4 с лишним тысячи игроков!
        Позади первого слоя бойцов безразрывно движется второй - эльфы-стрелки, фейри, еще несколько сотен магов и друидов из игроков. Эльфы-стрелки и фейри слаженно, умело, методично работают из луков, грамотно чередуют движение и стрельбу и вместе со спецназовцами создают тот самый непреодолимый вал из десятков тысяч стрел. Маги и друиды практически не бьют по врагу боевыми заклинаниями - в магии как в ударной компоненте пока нет особой нужды, а лишь по мере необходимого бафят стрелков, оказывают посильную помощь пущенным в полет массам стрел (точность, меткость, пробивная сила), ну и разумеется поддерживают на должном уровне магические щиты. Со щитами проще всего - уставшие маги Союзников не особо и стараются их пробить.
        Третий слой, хотя скорее не полноценный слой, а охвостье первого эшелона - многочисленные универсалы на резвых, крепко навьюченных конях, постоянно снующие туда-сюда между неторопливо движущейся армией и оставленной позицией. Основной груз во вьюках это стрелы, поскольку в гранатах, жезлах, пистолях или арбалетных болтах пока что нет нужды. Но не сомневайтесь, как только такая нужда появится, их доставят сей момент!
        Совсем позади постепенно подтягивается второй эшелон. Отряд Крутого Перца дал резервным силам хорошо просраться, изрядно их подсократив, но клан все еще располагает немалым числом немертвых бойцов. 3 тысячи скелетов-магов, 6 тысяч скелетов-воинов, 3 с половиной тысячи кровавых стражей, 20 тысяч зомби - это сила, даже против игроков, особенно против ТАКИХ усталых, избитых, полусломленных игроков. Второй эшелон стремится собраться в единый кулак, стремится сократить разрыв с первым. У него получается.
        Наступление армии клана на земле поддерживают летуны в небе - еще одна причина почему Союзники могут только отступать. Три с лишним сотни летунов и сброшенные ими бомбы дюже хорошо охлаждают горячие головы, предупреждают откатывающихся назад игроков от разных глупостей, подстегивают их шибче отступать! Летуны с еще большим пылом чем прежде ищут среди вражеских боевых порядков перемещаемые точки возрождения, но в этом отношении Удача по прежнему не спешит явить им свой благосклонный лик. Однако летуны не отчаиваются, а продолжают упорно искать, а заодно, между делом крепко шпигуют отступающую армию бомбами и без счета расходуют жезлы. Армия Союзников не может им полноценно отвечать - летунам противостоят пусть и многочисленные, но разрозненные очаги сопротивления, стрел нет совсем, только боевые заклинания.
        Несмотря на все поражения и общий упадок уверенности в себе некоторые самые горячие, упорные, мстительные игроки армии вторжения пытаются добраться до строя Драконов, стараются преодолеть вал стрел и сойтись с первыми рядами в ближний бой! Для этого используются разные способы, в основном засады: игроки прячутся в ветвях, корнях, дуплах устоявших перед ураганом деревьев, прячутся в ямах, в буреломе, закидывают себя листвой, используют плащи с чарами маскировки, заклинания невидимости и незаметности, комбинируют все эти способы. Чаще всего их усилия напрасны - маги Драконов не спят, во все подозрительные места, во все дупла, за все коряги летят гранаты, летуны из жезлов обрабатывают все слишком густые кроны и сбрасывают бомбы во все овраги по ходу движения армии клана. Драконы как поршень давят и давят Союзников все глубже в лес...
        К веселью присоединяется бригада Дяди и многочисленные мелкие отряды из игроков и спецназа. В общем-то они действуют одинаково - бригада тоже разделилась на несколько компактных частей. Тактика и тех, и других предельно проста - врезать по авангарду армии вторжения стрелами-гранатами-жезлами и отойти, в рукопашный бой по возможности не вступать. Восстановленные после прошлого раза тонкие заслоны из мин и растяжек помогают драконьим отрядам угощать Союзников и избегать их ''горячей благодарности'' - если не особо зарываться, то всегда можно уйти. К сожалению не у всех командиров хватает ума, и бывает Союзники прихватывают за жопу тот или иной отряд - Драконы тоже несут потери. В этом отношении бригада Дяди показывает себя лучше чем их соратники из спецназа и игроков: ''Несущие смерть'' и ''Приносящие рассвет'' более исполнительны, более осторожны, более внимательны к изменениям обстановки и вообще, чтобы там себе не думали рейнджеры-игроки, в клане нет никого лучше них в лесной войне! Наступающая армия Драконов мощно пинает армию вторжения под зад, а бригада Дяди и мелкие отряды бьют, лупят,
изматывают, кусают армию вторжения за нос... до самых позиций бригады Менелтора.
        Но прежде чем избитая и избиваемая армия впечаталась в первый плотный заслон из буреломов, засек, ловушек и мин, с ней случилось грустное и в отличие от многого другого непоправимое событие! Один из компактных отрядов бригады Дяди сумел воспользоваться неразберихой все больше и больше напоминавшего бегство отступления и добрался до одной из перемещаемых точек возрождения! Ну как добрался!? Подобрался к ней метров на 200 - детская дистанция для способных швырнуть гранату на километр ''Несущих смерть''! Десяток тяжелых, в три раза более мощных чем обычные гранат взорвались в непосредственной близости от каменюки, и в результате глыба не развалилась на куски, не разлетелась щебнем, но треснула (!)... и перестала исполнять свою функцию - 3 тысячи с гаком игроков потеряли возможность возродиться после смерти! Но нет, не стоит думать, что армия Союзников разом потеряла 3 тысячи бойцов: потеряла несколько сотен, что в момент уничтожения точки находились в загрузочной темноте, и еще несколько сотен, что по разным причинам не услышали и не поняли, что их точки больше нет - на круг вышло меньше тысячи
игроков, остальные все услышали и поняли и успели перепривязаться к другим. Но все равно - тысяча игроков долой - впервые с начала битвы Союзники понесли по-настоящему безвозвратные потери!
        Сделав свое дело, Дядя вновь собрал свою бригаду в единое целое и, на время оставив битву позади, споро повел ее к заранее (еще до битвы) присмотренному и даже частично подготовленному месту для масштабной засады. А вот многочисленные мелкие отряды присоединились к занявшей оборону бригаде Менелтора, усилив ее тысячами спецназовцев и игроков. На наспех возведенных, но очень крепких позициях бригады все готово к ''теплой'' встрече: непроходимые буреломы, минные поля, океан самодельных и стандартных ловушек, пристрелянные станкачи взведены, все колья и любые острые поверхности обильно смазаны ядом, застоявшиеся стрелки бригады разминают пальцы, на их луках новенькие тетивы, с подошедшими бойцами мелких отрядов щедро делятся стрелами и гранатами. Игроки армии вторжения не заставили себя долго ждать...
        Тысячи луков, сотни станковых арбалетов, минные поля, буреломы, засеки, рвы, ловушки без напряга сточили самых быстрых ''бегунков'', но когда на заслон навалилась основная масса игроков, то всего этого оказалось слишком мало! Игроки гибли тысячами, но перли и перли вперед неостановимой лавиной! Всего лишь через пятнадцать-двадцать минут бешеного натиска Менелтор ясно осознал, если он не хочет потерять бригаду, то пора ее отводить! Что он и сделал, использовав многочисленные отсекающие коридоры, рукотворные пожары (кучи хвороста пропитанные зажигательными составами) и для пущей гарантии спустил на игроков все 4 сотни имевшихся в его распоряжении свитковых существ - все вышеперечисленное смогло притормозить игроков и дало время бригаде отступить на следующую позицию, универсалы даже сумели унести все станковые самострелы и часть запаса болтов к ним. Первые потери бригады - 3-4 десятка эльфов-стрелков и чуть поменьше универсалов-арбалетчиков, убитых боевыми заклинаниями, метательным оружием и гранатами, почти две сотни погибших в ближнем бою спецназовцев и почти втрое больше отправившихся на респаун
игроков-Драконов, большинство из них пали, прикрывая отход. Но тем не менее бригада отошла в полном порядке и сохранив боеспособность, отошла и вскоре приготовилась встречать врага на новой позиции...
        И вновь буквально наступавшие бригаде на пятки игроки не заставили себя ждать! Новый натиск ничем не уступал тому, что обрушился на передовой заслон несколько минут назад - игроки перли вперед как почуявшие кровь дикие зомби и как те же зомби не считались с потерями! Только вот игрок, любой игрок, это не зомби - его куда сложнее убить! А еще зомби не могут атакуя ловко использовать метательные ножи, топоры, палицы, дротики, диски, сюрикены, горкхи, далеко бросать гранаты, разить боевыми заклинаниями, а вот игроки могли и делали. Ситуация повторилась - заслон не мог остановить натиск кровавого прибоя под названием ''армия вторжения'', и минут через десять-двадцать бригада начала отступать на следующую позицию. Вновь отсекающие коридоры, пожары, вместо свитковых тварей и еще не возродившихся на респауне игроков-Драконов неплохо сработали поддержавшие отход летуны. Однако несмотря на своевременную помощь с небес, бригада отступила не так успешно и в меньшем порядке чем в первый раз. Наступавшей армии вторжения досталось несколько десятков поврежденных и брошенных станкачей, потери бригады - 3 сотни
спецназовцев и по сотне с небольшим универсалов и эльфов-стрелков. Если бы не опыт первого отступления и помощь летунов, могло быть много хуже...
        Новая линия обороны самая прочная из всех: здесь больше всего мин, рвов, колючей проволоки, металлического ''чеснока'', искусно сделанных ловушек, а не самоделок из подручных средств, плюс море волчьих ям и особенно густые буреломы + в отличие от первых двух заслонов здесь есть усиливающие и исцеляющие пологи и стационарные магические щиты. Сильная позиция - ее приятно оборонять и крайне сложно взять!
        У армии вторжения небольшая заминка, но не потому что ее командиры осведомлены о сложности третьего заслона, а потому, что дикие потери на первых двух все же притушили уже не такой ярый пыл - численность армии вторжения упала до опасных величин. Игроки ждут пока возродятся погибшие в схватках товарищи...
        Заминка идет на пользу и бригаде Менелтора - каждая лишняя минута позволяет им лучше укрепиться и восстановиться, а еще бригада, как и ее противники, ждет возвращения с респауна уже своих игроков...
        Армию вторжения торопят летуны и потоки стрел от неотступно идущей за ней армии клана - Союзники атакуют новый заслон всеми наличными силами! Эта атака куда продуманней первых двух: не просто навал голой массой, а тот же самый навал, но не такой дуболомный - дефицит игроков и времени заставляет нападавших напрягать мозги. На этот раз бой длиться около 25-40 минут, в свое время и к армии вторжения, и к бригаде подходят подкрепления в виде вернувшихся с респауна игроков. И все же бригада Менелтора вынуждена отойти... на следующий, пусть и не такой крепкий рубеж. В результате более осторожной тактики Союзников бригаду скорее вытеснили, чем выбили с занимаемой позиции, ее потери - всего полсотни бойцов и это все: игроки, спецназовцы, эльфы-стрелки, универсалы. Армия вторжения потеряла на крепком рубеже больше 12 тысяч игроков... и за то же время получила 18 вернувшихся с респауна...
        В результате задержки армия клана и армия вторжения сильно сократили разрыв между собой - последнюю круто стегают и подгоняют бесконечные потоки стрел! Простимулированные Союзники всей массой, всем оставшимся пылом и яростью наваливаются на четвертый заслон... В жопу подготовку! В жопу тактические схемы! В жопу какие-то мысли! Игроки восстановили свое число и вновь могут позволить себе потери! Такая бездумная, отчаянная атака дорого им обходится, но цель достигнута - бригаду Менелтора буквально вышибают, и она поспешно отходит на пятый, предпоследний рубеж. Потери бригады велики: 4 сотни спецназовцев, почти столько же эльфов-стрелков, две с половиной сотни универсалов, почти все игроки (включая потерявшего всех спутников Айсмена, которому так и не удалось испытать в реальном бою форму ледяного великана). Про сотню оставленных на позиции станкачей не стоит и говорить - не заслуживающая упоминания мелочь.
        Менелтор отходит на предпоследнюю оборонительную линию… и не задерживаясь на ней идет дальше, он больше не желает терять бойцов, к тому же понимает, с оставшимися силами ему даже на пять минут не остановить огромную массу игроков. Возможно тот же Айсмен на его месте стоял бы до конца, но Менелтор страшно не любит неоправданных потерь, да и приказ стоять до последнего заготовки ему никто не отдавал. Бригада в темпе минует последнюю позицию, начинает смещаться влево, по специальным проходам пересекая минное поле, ныряет в особо густой бурелом, тяжело протискивается по сложному зигзагообразному коридору, выходит к относительно мелкому, но широченному болоту. Бригада закладывает по болоту огромный крюк, движется ходко, по загодя проложенным гатям, гати немедленно уничтожаются у бойцов за спиной...
        Армия вторжения без труда и быстро занимает оставленные линии обороны, но все же недостаточно быстро, чтобы догнать ускользнувшую бригаду - никуда не девавшиеся мины, ловушки, засеки, рвы, буреломы и прочее не сильно, но неизбежно тормозят ее рывок. И тем не менее Союзники немного оторвались от настигавших их Драконов. Да, оторвались, но им хочется большего! Позади бегущей армии встает сплошная стена огня!
        Надо сказать сыгравшим в поджигателей Союзникам удалось остановить своих неумолимых преследователей - магам Драконов требуется время ликвидировать масштабный и с каждой минутой расширявшийся лесной пожар. Дело не простое, ведь огонь не зальешь дождем из стрел - требуется настоящий дождь, а призванным тучам требуется время собраться и пролиться! Причем магам Драконов нужно все сделать ювелирно и не переборщить - дождь, особенно затяжной ливень, крайне противопоказан тысячам эльфийских стрелков...
        Неожиданно у Союзников образовалась получасовая передышка: усиленная бригада Менелтора ушла через болота, основная армия Драконов отрезана пожаром, а летуны наконец исчерпали все свои запасы и разом улетели в тыл к каменному холму. Целых полчаса, когда в тебя не стреляют, на тебя не нападают, тебя не бомбят - вагон времени! По крайней мере так показалось игрокам армии вторжения. И разумеется в головах многих из них мгновенно возникли мысли взять реванш. Нет, не когда-нибудь в неопределенном будущем, а прямо сейчас и здесь! А почему бы и нет?! Драконы лишены поддержки летунов, они не на подготовленной позиции за множеством мин и инженерных укреплений, а в лесу... в равных условиях с их противниками ( учтем, что густой лес неизбежно ограничивает возможности даже эльфийских стрелков). Очень удобный момент! Момент, которого больше может и не быть!
        Так иногда бывает: загнанный, израненный зверь разворачивается и бросается на своих преследователей... и тогда держись! Такому зверю нечего терять, даже воспетых поэтами пролетарских цепей! Отчаявшаяся армия вторжения хлынула назад прямо в непогашенный пожар и хлещущий из туч колдовской ливень как тот самый презревший страх и раны зверь! Десятки тысяч игроков шли мстить и зубами выгрызать то, что у них уже практически отняли Драконы! Жуткая картина - буквально топящая под собой горящий лес волна озверевших игроков и в то же время стоявший стеной дождь... который одновременно защищает игроков от дождя стрел! Несмотря на отчаянную ситуацию и крохотный лимит времени на подумать, лидеров армии вторжения хватило не только на примитивную и прямую атаку в лоб, но и на то, чтобы послать два 10-ти тысячных отряда в обход. Первый отряд двинулся по кромке поглотившего бригаду Менелтора болота и заходил на Драконов с левого фланга, второй обходил их справа...
        Сложная ситуация для армии Драконов - нет поддержки летунов, стрелкам мешает дождь, отступить нельзя (западло, да и бесполезно - игроки догонят в один момент!), нельзя и допустить игроков до заготовок, два крупных отряда заходят по флангам. Хуже не придумаешь...!
        Однако Драконы предусмотрели и такой вариант - вот и пришло время второго эшелона - многочисленные мертвяки выдвигаются вперед, навстречу прущим игрокам. С флангами посложней, но и там у Драконов есть возможность и есть средства дать адекватный ответ: на левый фланг выдвигается Кошмар, группа Дочки, тысяча игроков клана (с целыми питомцами и маунтами) и две тысячи спецназовцев; правый фланг прикрывают две с половиной тысячи игроков, включая многих выпускников Школы Танцующего со Сталью и сильнейших магов и друидов клана, игроков поддерживают три тысячи спецназовцев, а еще для пущей важности на правом фланге используют эпический свиток - землю грозно топчет очередной титан Порядка. Левый фланг не нуждается в свитковом титане - у них есть Кошмар и Рю-ют. Летунам по менталу уходит строгий приказ Главы поторопиться...
        Второй эшелон сумел остановить контрнаступление армии игроков! Как всегда отлично бьются кровавые стражи, дают жару скелеты-воины и скелеты-маги, 20-тысячная масса зомби не блещет, но хорошо вяжет-тормозит игроков. Да и игроки армии вторжения уже ни те - все более очевидный недостаток гранат, маны и метательного оружия неизбежно купирует возможности рейдов. Более-менее прежнюю форму сохраняют лишь контактные бойцы вроде воинов, варваров и убийц. Маги и рейнджеры сильно просели. Про воров не стоит и говорить. Тем не менее клановым мертвякам приходится не легко и на помощь им отправлены 12 тысяч свитковых существ. Существа - интернационал разного уровня и боевых возможностей, но как поддержка второго эшелона они вполне годятся, к тому же среди них есть и довольно сильные создания, не эпик-твари конечно (вроде титана на левом фланге), но ослабшим игрокам с ними тяжело. Постепенно начинает заканчиваться дождь...
        Правофланговый отряд Драконов встречает 10 тысяч игроков и вступает с ними в схватку. Игроки армии вторжения уже можно сказать традиционно стремятся навязать Драконам ближний бой. Драконы точно также традиционно предпочитают сражаться на дистанции, по полной эксплуатируя забитые стрелами колчаны, жезлы, пистоли, гранаты, с маной у них также нет никаких перебоев. Титан Порядка нивелирует численное превосходство 10-ти тысячного отряда...
        На левом фланге на посланцев армии вторжения обрушиваются тысячи великолепных и вполне материальных иллюзорных монстров от Рю-юта! На них налетает Кошмар - жуткое ничем не уступающее титану существо, но много-много-много быстрей создания Порядка! Просто невероятно с какой скоростью способен двигаться дух в теле Великого демона.... двигаться и убивать! Магия его совершенно не берет, оружием его тоже не взять! Три тысячи спецназовцев и игроков отлично поддерживают Кошмара и иллюзии на дистанции, редкие прорывы всегда своевременно блокируют отряд Дочки и другие питомцы и маунты...
        Дождь почти закончился, и второй эшелон начинают поддерживать навесом стрелки - на армию вторжения вновь обрушиваются тысячи и тысячи эльфийских стрел! Заготовки, фейри и игроки не особо щепетильны, совершенно не боятся попасть по своим (обреченных мертвяков не жалко, тем более не жалко свитковых существ). И все же Союзники продолжали как безумные рваться вперед, продолжали надеяться смять второй эшелон (ставший первым) и добраться до стрелков! В небе появляются многочисленные черные точки - возвращаются летуны...
        Погиб титан! Дембель забрался на вершину огромного вяза и в могучем достойном легенды прыжке атаковал титана со спины, не просто атаковал, с одного удара проломил ему затылок эпического класса топором! Глава клана Тысячеруких совершил великий подвиг (!), но... слишком поздно он его совершил - его отряд разбит! Через минуту после гибели титана его убийцу закидали множеством гранат...
        Левофланговый отряд армии вторжения прижат к болотам и уничтожен. Рю-ют направляет своих уцелевших созданий на помощь второму эшелону и постоянно творит новых иллюзорных бойцов...
        В тылу армии клана появляется Менелтор - его бригада завершила крюк.
        На поле боя возвращаются летуны.
        Армия вторжения откатывается назад. Нет! Бежит под градом бомб и стрел! Игроков преследуют только иллюзии архимага и свитковые существа, клановые мертвяки оттягиваются назад, их мало, но тысяч пять зомби, скелетов и стражей наберется. Армия Драконов продолжает наступление, армия вторжения бежит...
        Окончательно разуверившиеся во всем игроки уже не помышляют о сопротивлении, не сохраняют даже видимости порядка - они БЕГУТ!!! Единственное на что их все еще хватает - не бросать и тащить с собой перемещаемые точки возрождения, но и тут больше работает инстинкт, чем голова. Армия вторжения сломлена, сломлена окончательно и бесповоротно, сломлена, потеряв всего тысячу бойцов....! Ну разве возможно подобное хоть где-то кроме виртуального мира?!! Лишенные последних иллюзий игроки вкладывают все силы, чтобы поскорее достичь базового лагеря, желая как суслики в нору нырнуть под защиту каменных стен колдовской крепости! Армия клана все также неторопливо, солидно идет им во след, летуны подстегивают бегство бомбами...
        По пути к спасению часть игроков спускаются в поросшую лесом низину... и счастливого путешествия на респаун! Бригада Дяди устроила в низине шикарную засаду сразу на 5 тысяч игроков! Могла бы и на 10 и на 15 - игроки практически не оказали сопротивления, погибнув скорее как бараны, чем как достойные уважения бойцы! Вместе с игроками уничтожено две перемещаемые точки возрождения. Плохой знак для Союзников - похоже что Удача окончательно отвернулась от них! Героический тошта со своими живыми и немертвыми бойцами присоединяется к наступающей армии...
        В это время бригада Некро не прекращает обстрел базового лагеря, держит в постоянном напряжении его гарнизон. Но вот бесконечный обстрел все же стихает - Некро сообщают о приближении отступающей армии, и бригада начинает несколько перестраивать свои порядки. Перестроившись отдыхает: стрелки могут размять плечи и пальцы, дать им отдохнуть, поухаживать за хорошо потрудившимся оружием, выпить воды, сжевать порцию эльфийского походного хлеба или полоску сушеного мяса, сбегать оправиться. Столь своевременный отдых крайне благотворно сказывается на уставших стрелках, действительно уставших - попробуйте сами целый день звенеть тетивой, пуская стрелы на километр, на два и дальше (!), да легче мешки с песком таскать!
        Появляется армия вторжения! Огромная масса игроков бездумно, не глядя по сторонам течет в сторону крепости, над ней кружатся сотни летунов - тут и там посреди прущих толп вспухают огненные горбы! Все надежды потерпевших поражение игроков сосредоточены на крепости - она их сияющая вершина, мечта, Эдемский сад...!
        Бригада приветствует игроков десятью последовательными залпами! 50 тысяч стрел заставляют практически лишенную щитов армию буквально захлебнуться в крови! А бригада... немедленно отступает в лес! За спиной у бригады заслон из всех оставшихся у нее мертвяков - хилый заслон, но какой уж есть...
        Как оказалось бригада Некро могла бы и не отступать - игроки все также рвутся к крепости как железные песчинки к мощному магниту, на стрелков и на потери им плевать! Они и не думают мстить или гоняться за фейри и эльфами по лесам - в их мыслях только крепость, только в нее несут их ноги! Первые игроки достигают северных ворот, через считанные секунды в них бурлит орущий поток! Тот, кто не желает участвовать в давке, огибает крепость и проникает в нее через западные и восточные ворота или даже через южные (на обратной стороне). Есть и те, кто лезет по вертикальным стенам вверх. Никто из игроков не хочет оказаться снаружи, когда к лагерю выйдет армия Драконов! Ее приближение ощущается как приближение грозы, Драконы уже близко, грозно звучит лес, сквозь который они идут...

*
        Постепенно наступает вечер этого длинного и полного событий дня.
        Базовый лагерь армии вторжения, магическая крепость в его центре, заборола северной стены.
        Братец Лис - старейшина клана Тысячеруких.
        - Ну вот и все - полный пи...ц! - с горечью прошептал облокотившийся на зубец Братец Лис, ненавидящим взором встречая вывалившуюся на открытое пространство армию Драконов. Он понимал, как это глупо, но где-то в глубине души надеялся, что Драконы не пойдут за ними к лагерю, останутся в лесу. Чтобы это изменило он и сам не мог себе объяснить, но почему-то надеялся. Однако Драконы уже не в первый раз похоронили его мечты! - Пи...ц! - повторился он, переводя взгляд на сгрудившихся у ворот игроков, что желали попасть в крепость - в воротах царила жутчайшая давка и практически настоящая рубка: многие игроки пытались проложить себе дорогу мечами, те, сквозь кого они пробивались, отстаивали свою очередь и отстаивали отнюдь не голыми руками. Тугие потоки не желавших ввязываться в потасовку игроков огибали крепость, стремясь добраться до других ворот. - И что теперь, что дальше?! - едва не вслух спросил он сам себя, вновь возвращаясь к неторопливо, как-то вальяжно приближавшимся Драконам. Хозяева этих мест не спешили, словно наслаждались своим триумфом и паникой разбитых врагов. У Братца Лиса не было ответа
на заданный себе вопрос, кроме того он внезапно осознал: у него больше нет ненависти к Драконам и даже к суке-Дримму - все перегорело внутри, ненависть пережгла сама себя - он был пуст как выкипевший котел.
        Какое-то время Братец Лис стоял и смотрел в пустоту, не слыша и не видя ничего вокруг, не обращая внимания на драконьих летунов над крепостью, на кровавую мясорубку у ворот, на взрывы бомб как во дворе крепости, так и у стен с наружной стороны. Могло показаться, что старейшина клана Тысячеруких о чем-то глубоко задумался, но правда заключалась в том, что он не думал ни о чем, НИ О ЧЕМ, просто стоял незнамо для чего и зачем. Таким и нашел его посланный по его душу гонец, потрепал за плечо и сообщил, что его ждут на срочно собираемом совете Глав и старейшин трех устроивших поход кланов. С десяток секунд Братец Лис пустыми глазами смотрел на гонца, не понимая, о чем тот ему говорит, затем все же через силу кивнул:
        - Я понял, передай, скоро буду. -
        Гонец убежал, а Братец Лис вновь бросил взгляд на армию клана, в его глазах сквозь муть безразличия и дикой усталости проступило какое-то решение, а в мыслях совсем не было места предстоящему совещанию:
        - Сбегать в мои комнаты? Нет, не буду, не нужно - потасканная шлюха и полдесятка заготовок, больше ничего ценного там нет. Все самые дорогие амулеты при мне, сумка тоже, - он хлопнул рукой по безразмерной сумке, - пары сундуков со всяким ширпотребом не жалко - только время зря ради них терять. Нужно торопиться, пока я могу многое успеть и обеспечить себе фору. Когда Драконы возьмутся за нас всерьез, у меня не будет такой возможности, - он в последний раз бросил взгляд на приближавшуюся к лагерю армию и неторопливо двинулся к черному входу в ближайшую башню. Прежде чем нырнуть в дверной проем, оглянулся назад, окинул взглядом видимую часть переполненного двора, бурлящую суетой стену и с искреннем раскаянием подумал, обращаясь непонятно к кому или, возможно, сразу ко всем: - Я такого не хотел, честно не хотел... но не повезло - жаль. -
        Братец Лис все также неторопливо спустился на второй этаж башни, затем стремительно нырнул под лестницу и, оказавшись в небольшом, сокрытом от посторонних глаз помещении, с помощью свитка открыл крохотный односторонний портал. Пару секунд завороженно смотрел на мерцающую арку, ведущую в цитадель клана Тысячеруких, потом, словно опомнившись, провел рукой по лицу, тяжело вздохнул, пробормотал что-то вроде: - ''Вещички, казна, архив, арсенал - час форы на все и сразу порталом на По'' и решительно шагнул в портал. Через минуту арка погасла...

*
        Совсем скоро собравшиеся Главы и старейшины трех кланов вновь послали за Братцам Лисом, но их многочисленные посланцы так и не сумели его найти. Обратили вопросы к Дембелю, но Глава клана Тысячеруких не больше остальных знал, куда из осажденной крепости делся его старейшина и лучший друг, вместе с ним основавший клан Тысячеруких.
        Глава 61
        ГЛАВА 61
        Окрестности базового лагеря армии вторжения.
        Ранний вечер.
        Драконы благоразумно не стали пороть горячку и особо не спешили сходу атаковать мощную каменную крепость, еще и как бочка сельдью набитую бойцами и магами. Но и спокойно уйти устроившим давку под ее стенами беглецам они все же не дали - как только стало возможно, на кипящий у ворот живой водоворот обрушился град стрел! Стрелы хлестали и по стенам крепости, и по башням, во множестве залетали ''погостить'' в забитый народом двор. И не мудрено что много, ведь после того как все три бригады влились в основную армию, в ней оказалось больше тридцати тысяч эльфийско-фейрийских лучников - по лучнику на трех игроков армии вторжения! И все эти лучники совсем не экономили стрел! Свою лепту вносили и летуны - ''птенцы'' Людмилы особенно полюбили все тот же двор, буквально затопили его морем бомб! Встроенная защита крепости конечно им мешала и довольно сильно, однако ПОЛНОСТЬЮ защитить крепость от летунов она не могла, а помощи от набившихся в крепость игроков практически не было - на некоторое время каждый в ней оказался сам за себя.
        Возможно слишком осторожные Драконы потеряли темп, упустили шикарную возможность ПО-НАСТОЯЩЕМУ навалиться на совершенно неготовую к отражению штурма крепость. Однако с другой стороны, не стоило недооценивать загнанную в угол крысу, больше 100 тысяч (!) таких крыс! Ошиблись в тот раз Драконы или нет - бог весть, но именно так посчитал Дримм, не став рисковать, посылать на штурм игроков и всю оставшуюся в армии нежить, тем более рисковать спецназом. В целом - правильно: одно неверное решение могло невероятно дорого встать! Ладно нежить и игроки, но терять тысячи заготовок... не зря же он как мог берег их весь этот кровавый день?! И уж точно не для того, чтобы бездарно потерять их, когда победа практически в руках! Так что причесать крепость потоками стрел - пожалуйста! Отправить порезвиться летунов - будьте любезны! Врезать по крепости магией - не возбраняется, как говорится, всегда готовы! Но отправить спецназ в рискованную и 100%-но сулящую большие потери атаку - шиш! Зомби, стражей и скелетов также пожалел, да и всего 5 тысяч мертвяков это как минимум не серьезно против сотки с лишним тысяч
игроков - все равно что послать 5 мышей прикончить сотню котов...
        В результате армия клана не рискуя и довольно бодро обложила крепость таким ли полукольцом. Да, полукольцом - вторую половину полностью взяли на себя летуны: Дримм и тут не желал без нужды искушать судьбу, не желал дробить свои не такие уж большие силы. Ведь если подняться над ситуацией и посмотреть со стороны, выходил смешной коленкор - разбитая армия вторжения сильно превосходила армию Драконов числом и общим уровнем бойцов, а после уничтожения огромного количества клановых мертвяков это превосходство стало еще более явным и вполне зримым. Тем более под стены крепости Драконы привели лишь часть своих войск: не было пехоты, не было почти 2-х тысяч игроков клана, не было нескольких тысяч спецназовцев и эльфов-стрелков. А вот армия вторжения была ВСЯ, до последнего ее игрока! Однако при всем при том не стоит забывать, именно Драконы держали верх, именно они гнали паникующих врагов и именно они загнали их в каменную нору! Загнали и осадили!
        - Пора заканчивать со всей этой шоблой! - решительно рубанул рукой Таурохтар. Его направленный на крепость взгляд иначе чем ''плотоядным'' и не получилось бы назвать - взгляд хищника на загнанную и полумертвую добычу!
        - Поддерживаю - сучков надо поскорее добить, пока у них душонки из пяток не вернулись, - выступил с рейнджером единым фронтом Вар. - Негоже упускать такой момент. А, Глава? - полуорк вопросительно посмотрел на Дримма.
        - Я согласен, момент удачный, но как и кем нам штурмовать...? - неопределенно качнул головой Дримм, глядя как исчезают наваленные перед закрытыми воротами груды тел... и стрелы, что их породили, устилают землю таким ли забавным пернатым ковром.
        Сторонники штурма не сумели дать ясного ответа на этот в общем-то простой как валенок вопрос. Ни Вар, ни Таурохтар не числились среди дураков и прекрасно, не хуже самого Дримма, понимали: игроков клана не хватит для штурма и боя в крепости, а значит придется привлекать заготовок, много заготовок, всех, что есть, а значит - жуткие потери, куда более страшные чем за весь остальной день!
        - Для отвлечения внимания ударить эпиками, послать на штурм иллюзии Рю-юта, Кошмара, костяных ежей, пару эпических тварей, всех оставшихся мертвяков, всех петов и маунтов и всех сколько есть обычных свитковых тварей. Основной удар нанести с воздуха - посадить на летунов всех игроков клана и всех сколько смогут унести спецназовцев, второй партией перенести оставшихся спецназовцев и абордажников. Воздушному десанту нужно лишь взять точки переноса и все - мы победили, - Айсмен предложил несколько скороспелый, но в целом заманчивый план без особых наворотов ( Дримм и Туллиндэ синхронно поморщились, когда Айсмен упомянул костяных ежей ).
        - Ага, как же - все! - покачал головой Халлон. - Точки еще надо удержать! И напомню, нужно захватить не только перемещаемые, но и стационарные точки! Я, кстати как и ты, знать-не знаю, где они находятся! -
        - Некро? - Дримм посмотрел на бывшего комбрига, надеясь услышать от него что-то полезное, в конце-концов его бригада несколько часов штурмовала крепость и по идее он мог кое-что о ней узнать. -
        - Точки в подземельях, за мощными дверями, в конце длинных, узких коридоров, в них один хороший боец может целую армию остановить и хоть до третьего пришествия держать, - ''обрадовал'' некромант. - Сколько точек точно я не знаю, но точно больше чем одна. -
        - Первый затор, - загнул палец Дримм, - у нас нет четкого плана крепости, а без него нам придется ее обыскивать и скорей всего это займет больше 15-ти минут (время возрождения убитого игрока).
        Айсмен неохотно кивнул, Вар вскинулся было, но уже открыв рот закрыл его и задумался, промолчав.
        - Второй затор - число, - Дримм бросил быстрый взгляд на крепость, - их там 100 тысяч, даже больше, а сколько сможем выделить мы? 6-7 тысяч игроков, 10 тысяч спецназа, 6 тысяч абордажников и все - тех, кто будет штурмовать стены, считать не станем. Всего 22-23 тысячи бойцов - маловато будет. Пускай половину отвлечет штурм, но останется минимум 50 тысяч игроков против вдвое меньшего числа игроков и заготовок, вернее по соотношению - заготовок и игроков. Вывод: нас задавят. -
        Спорить с Главой никто не стал - он был прав - действительно крайне паршивое соотношение. Поднял руку, привлекая внимание Элеммакил:
        - Тогда использовать какую-нибудь химию поубойней или бомбы помощней, или, какие-нибудь супер-пупер чары Смерти, или, не ломая голову, уничтожить крепость большим количеством эпических свитков, в том числе свитков призыва. -
        - Интересное предложение, - благосклонно взглянул на него Дримм и перевел взгляд на великого друида клана и главного некроманта.
        - С химией у нас есть несколько вариантов, только, сразу скажу, против игроков они стопроцентную гарантию не дадут: некоторые слишком медленные, другие слишком быстро разлагаются, от третьих у нас самих нет противоядия - те, кто пойдут на штурм, потравятся вместе с игроками. Нам сильно подосрут зелья жизни, регенерации, универсальные антидоты, щиты против отравлений, воздушные стены, которые они несомненно догадаются поставить, - не слишком обрадовал собравшихся Айнон.
        - Ничего быстродействующего у меня нет - любой подходящий ритуал потребует времени, кровавых жертв, оборудования из Старой цитадели, - развела руками Туллиндэ, с неудовольствием посмотрела на крепость, сверяясь со своими мыслями, и добавила: - А чем-то простым против такой массы сильных магов, в том числе сильных магов Смерти, точно не обойдешься - вполне может статься, что вообще не сработает или сработает не в полной мере - это все-таки игроки. -
        Не такой ответ Дримм хотел услышать, но он все же кивнул, признавая ее правоту - действительно как бы не хотелось, ошибкой было бы уравнивать неписей и игроков.
        - Бомбы, способной развалить ТАКУЮ крепость, у нас нет, - не дожидаясь вопросов, дал исчерпывающую справку Таурохтар.
        Все взгляды обратились на Альдарона (как отвечавшего за свитки, главным образом за эпические свитки).
        - По эпикам все не то чтобы плохо, но и блестящим наше положение не назовешь, - со вздохом начал Папаша (Альдарон). - Хорошая новость: сегодня мы потратили даже меньше чем планировали. Однако следует учесть, мы так до сих пор и не приблизились к запасу, что был у нас перед походом в степь.
        - Чертовы чмыри - столько из нас выкачали! - не удержался от реплики Халлон, поминая не к ночи помянутых Демонов Старой Степи (на уничтожение которых и ушла значительная часть общекланового запаса эпических свитков).
        - Дело прошлое, - впервые за день улыбнулся Дримм (его как всегда позабавила реакция Халлона) и, не желая терять время, попросил Альдарона продолжать.
        - В целом, если не слишком крохоборничать, то подходящие свитки у нас есть, осталось решить, какие использовать. Но у меня есть замечание: свитков призыва эпических существ осталось всего 14 - сами думайте, стоит их использовать или нет. -
        - Так мало!? - не выдержала Туллиндэ, многие, да почти все, из присутствующих разделяли ее чувства.
        - А что вы хотели? - со вздохом оглядел возмущенные лица Альдарон. - 74 свитка (эпических) мы использовали в степи, да 29 - сегодня. Сколько по вашему должно остаться? И это только свитки призыва - про ВСЕ использованные эпики я пока ничего не говорил - там счет на сотни идет. По обычным свиткам вплоть до легендарного класса у нас таких проблем нет - есть любые и много, свитков призыва только здесь с нами 25 тысяч, в цитадели (Старой цитадели) еще больше. -
        - Ну хоть что-то хорошее, - проворчала Светлана, - а вот с эпиками надо решать - с чем мы собираемся переноситься? -
        - Что, так не терпится всяких титанов, гидр, демонов на землян натравить?! - заржал на ее слова Шутник. - Или вот: вызвать там ангела Света, вроде того что мы сегодня призывали, и тогда все христиане и мусульмане сами к нам на коленях приползут, а мы всем кланом наденем желтые штаны и будем на них плевать! Ку-у! -
        - Не такое уж глупое предложение - может сработать, - цинично прокомментировал слова некроманта Альдарон.
        - А мне сегодня больше этот красный с хлыстом-дубиной и огромным х...яльником глянулся - побольше бы таких тварей иметь! Еле его уходили! - поделился своими впечатлениями Халлон.
        - Да был у нас такой, вот точно такой, - припомнила Туллиндэ, - мы его в степи против Демонов Старой Степи бросили. -
        - Почему я его не помню? - нахмурился Халлон. - Такого колоритного уродца я бы точно не забыл! -
        - Так демоны его в две секунды в пыль истолкли, так быстро, что и не мудрено, что ты его пропустил, - с улыбкой пояснила Туллиндэ.
        - Одно слово - чмыри! - возмущенно высказался Халлон. Чем-то Демоны Старой Степи его явно зацепили, да так, что и сейчас, больше чем через полгода после похода в степь, он частенько к месту и не к месту поминал их не добрым и не ласковым словцом.
        На некоторое время участники совещания отвлеклись: с жаром и опираясь на собственный опыт обсуждали достоинства и недостатки разных свитковых эпических существ, сравнивали их со встречавшимися на просторах Серединного мира натуральными аналогами, сравнивали с Кошмаром, который если в чем-то и уступал эпическим тварям, то не сильно, а в некоторых вещах, например скоростью, превосходил большинство из них, обсуждали пополнение общекланового запаса как эпических свитков вообще, так и эпических свитков призыва. Айсмен пожаловался, что не успел испытать свою вторую форму (ледяного великана). Сильно хвалили питомца Людмилы, ее саму и ее летунов, того же Кошмара, Василису, всех трех комбригов, ругали тех, кто отвечал за кавалерию, и незнамо откуда возникший в тылу отряд Пауков (отряд Крутого Перца). Пауков ругали с неподдельным уважением в голосе! Среди прочего не могли не развить тему использования эпических свитковых существ на Земле. Часть считала, что свитковые твари совершенно не нужны в реале, мало того, их появление породит ненужные проблемы. Иные настаивали, что такие могучие существа могут
пригодиться, их можно использовать как необоримую силу и как фактор влияния на умы хроноаборигенов, по крайней мере они должны быть на всякий случай. Третьим было просто интересно, как призванные твари будут чувствовать себя в реальном мире и понаблюдать за реакцией местных на подобных огроменных ''товарисчей''.
        Да какая реакция тут может быть?! Полные штаны говна! - со смехом высказался на этот счет Айнон.
        - Смотря кого призовешь... - попробовала возразить Светлана.
        - Да кого не призови, все равно навалят! - настаивал на своем Айнон.
        Многие были с ним согласны, но вот Элеммакил привел свой аргумент:
        - Может и навалят... но точно также навалят, увидев магию, грифонов, варгов, петов и маунтов пострашней, зомби, стражей (кровавых стражей Туллиндэ), ''Несущих смерть'', нас нелюдей, - он хлопнул себя ладонью по груди и быстрым жестом обвел всех присутствующих. - Так что по сравнению со всем остальным, ничего особенного в них нет. -
        В общем недолго поговорили-отвлеклись, таким нехитрым образом сбрасывая напряжение тяжелого дня, но вскоре вернулись к насущным вопросам, вернее к самому главному из них - врагов следовало добить...
        - Так каким путем пойдем? - обратился к Главе Альдарон. - Штурм, эпики, химия или подождем, пока Туллиндэ со своими что-нибудь убойное не нашаманит? -
        - Не будем ничего выдумывать, а используем то, о чем говорили до битвы, - уверенно поставил точку Дримм. За время отвлеченного разговора он успел все обдумать и решить.
        Альдарон чуть нахмурился припоминая. Вспомнил и, просветлев лицом, кивнул:
        - Значит ''рыба''!? -
        - ''Рыба''! - подтвердил Глава. - Но не будем надеяться только на нее: как только я применю свиток - общая атака: всеми силами атакуем крепость или то, что от нее останется. Если не останется ничего, тем лучше! -
        - А свитковые твари? -
        - Без крайней нужды не применять, - решил Глава и, распустив совет, вызвал по ментальной связи находившуюся в воздухе Людмилу. Дримм лично желал нанести самый последний удар в этой войне, и Людмила с ее Физруком (маунт-грифон) должны были ему в этом помочь... -
        Итак, по сути сложилась близкая к пату ситуация: армия вторжения не могла продолжать бой - как говорится, спеклась (!); Драконы не могли взять крепость без больших потерь в заготовках, и еще не факт, что даже если бы они на это пошли, у них бы получилось - 100 тысяч игроков без сомнений будут драться за свои точки возрождения до конца, и убитые будут возрождаться каждые 15 минут. Именно так могло показаться, если поверхностно взглянуть на ситуацию, а вот если не счесть за труд и копнуть поглубже: совсем скоро игроки армии вторжения придут в себя и осознают, как мало их преследователей, всего через несколько часов они восстановят потраченные во время битвы силы, меньше чем через сутки они вновь смогут призывать своих петов и маунтов - их число как минимум утроится... как и абсолютное численное превосходство над армией клана. Так что ситуация хоть и напоминала пат, однако патом не являлась - время играло на стороне Союзников. Что же касается Драконов, то клану кровь из носу нужно было одержать окончательную победу этим днем или вечером, или ночью, но никак не позже завтрашнего утра. Если нет, то
возможны варианты... вплоть до попытки армии вторжения попробовать переиграть свое сегодняшнее поражение...
        К счастью у Драконов имелись средства одержать окончательную победу, причем одержать ее, не неся обидных потерь в конце пути. Самое смешное, что их противники также подозревали, чуяли седалищным нервом, что что-то такое у Драконов есть - его просто не может не быть! А еще в забитой до предела крепости начались неизбежные разборки на тему ''Кто виноват ?'' и ''Что делать?'' - игроки, причем ВСЕ, и клановые, и вольные искали крайних в произошедшем. Кандидатов было не так чтобы много, и все они находились под рукой и на глазах у десятков тысяч озверевших игроков...
        Магическая крепость (построенная с помощью эпического свитка ''Стена Капри''), внутренний двор.
        Вечер.
        Тысячерукие, Призрачные Пауки Тьмы, Горные Барсы и еще 29 кланов + вольные игроки.
        На сто раз переполненная крепость гудела как... улей соответствующих размеров! Улей полный отчаявшихся, униженных, испуганных, но по прежнему опасных ос, страшно злых ос! 100 с гаком тысяч ос-игроков набились в рассчитанную максимум тысяч на 20 крепость, и одно это могло породить массу конфликтов между ними, но в данный момент не жуткая теснота заботила набившихся в крепость игроков - игроков заботила их дальнейшая судьба!
        Пока на осажденную крепость проливался тропический ливень из стрел и бомб, им всем было не до разборок - каждого из них волновало только одно: как бы в очередной раз не отправиться на респаун и отстоять свое место под каменной крышей у других желающих сохранить очки. Но как только ливень утих, воины, воры, рейнджеры, маги и тд немедленно высыпали из укрытий, словно море затопили двор, боевые ходы и верхние площадки стен и башен, заорали, засвистели, затопали ногами, потребовали с тех, кто их сюда привел, ответа за унижение и поражение сегодняшнего дня, за лишившихся аватары товарищей, за не исполненные обещания, ответа за ВСЕ...!!!
        Хочешь не хочешь лидерам трех кланов пришлось давать этот ответ, под десятками тысяч страшно злых взглядов... тем более ''пехота'' и ''знать'' их собственных кланов смотрели на них немногим лучше. Отвертеться не представлялось возможным, и Джигит, Дембель и Оно вылезли на импровизированную сцену-трибуну из массивной телеги, что стояла посреди забитого двора. Двор встретил появление Глав кланов свистом и улюлюканьем, страшной матершиной, обвинениями, оскорблениями, а то и практически звериным воем лютой ненависти...
        - Джигита на шашлык! -
        - Оторвать Тысячеруким рукоблудцам их намазоленные ручонки и то место, которое они теми ручонками теребят! -
        - Утопить Пауков в дихлофосе! -
        - В нужнике их утопить вместе с их дружками-гандонами, но сперва вые...ть их всех в сра...у! -
        - Где обещанная добыча, где очки, вы, подтирки сортирные!? -
        - Сосунойды черножопые! -
        - Сука ты Оно, я думал ты за свои слова отвечаешь, а ты просто чмо запомоенное! Дырка от бублика! Дырявый! Пора тебя в таз садить или лучше сразу в параше утопить! -
        - Вы все дерьмо, ненавижу! -
        - Вам, козлы, не отмыться никогда! Думаете, в Узел свалите и все?! Не мы, так кореша наши вас будут дрючить и чмырить! -
        - Падлы черные, вы не Барсы, а помесь крысы и петуха! -
        - Все нам возместите! А иначе найдем вас в реале и ваши реальные кишки по всем заборам намотаем! -
        - Дембель, ты не Дембель, ты душара беспонтовая, твое место настоящим дембелям носки штопать и яйца лизать! Где твой анальный дружок, хитрожопый, триста раз натянутый на хер браток?! -
        - Дристуны позорные - всех подставили! -
        - Как мы только вас олигофренов раньше не разглядели - все что могли просрать, просрали! -
        - Джигит - глиста! Все грузины - армянские подстилки! Наверное не зря говорят, что после Мишки-подкидыша в Грузии остались только опущенные и те, кто опускал! Вы Барсы, точно из первых! -
        - На кой хер вы нас с собой потащили, если ничего не можете - бездарные твари! -
        - Три клана-говноеда! Где были наши глаза?! С кем мы на Драконов пошли!? -
        - Дембелек, пососи-ка мой ху....к! Тебе не привыкать - Драконам уже сегодня отсосал! -
        - Если я сегодня аватару потеряю, то и вашим кланам хана! -
        - Жуки навозные-мухи тифозные! -
        - Защеканцы-неудачники, кактус вам в очко! - Такими и еще более крепкими словами и словечками выла-орала огромная масса игроков, причем орала ТАК, что дрожали стены крепости и напрягались Драконы в двух с лишним километрах от этих самых стен!
        Через какое-то время разбушевавшиеся игроки немного подостыли (охрипли) и дали оскорбляемым Главам возможность отвечать, если уж и не на все претензии и оскорбления, то хотя бы по самым основным позициям.
        - Мы не проиграли! - надрывая горло выкрикнул Джигит. - Пусть нам сегодня наваляли, но мы сохранили точки (точки возрождения), у нас есть крепость, завтра мы сможем призвать петов и маунтов! Завтра мы без вопросов разберем Драконов на запчасти, возместим все, что потеряли за этот день! -
        - Сказал как пернул! - рявкнул вскочивший на плечи здоровенного орка Глава небольшого, но авторитетного клана Лихих. - С чего это мы завтра должны их победить?! Наше положение хуже чем было сегодня утром и нас меньше! -
        Его слова поддержал мощный одобрительный гул, не остались в стороне и Главы других независимых кланов. Ситуация могла бы накалиться еще больше... но она итак была накалена до обжигающего состояния!
        - Сегодня мы выбили всех их мертвяков! Мы сурово подрали их пехоту! Отряд Крутого Перца раздолбал 5 тысяч кавалерии! - надрывая глотку, сыпанул горстью фактов Глава клана Пауков (насчет кавалерии он приврал, но кто ж проверит - кавалеристов никто не считал по головам).
        - А я слышал, что вдвое больше кавалеристов не участвовало в битве, и это только те, кого видели в отряде Крутого - сколько их у Драконов только Термез знает! - выкрикнул из толпы один из вольных игроков.
        - Степные орки говорят, что когда Драконы к ним пришли, у них было сорок тысяч тяжелой конницы - даже если поделить на два, то тысяч 20 выходит, - на весь двор поделился давним слухом другой вольный игрок.
        Грозный гул и ропот тысяч шепотков стал ответом на его слова.
        - Это ерунда! - Джигит постарался немедленно опровергнуть вредный слух. - Мы точно знаем, у Драконов не больше 8-10 тысяч конницы, всей конницы, а не только тяжелой!
        - Д-а-а-а! - со злобной, нескрываемой иронией протянул Глава клана Лихих. - Так восемь или десять тысяч у них конницы?! А может все 30 или 50?! И с чего это вы взяли, что мы выбили всех их мертвяков?! Может у них еще сто раз по столько же есть!? -
        - Тогда бы они уже бросили их в бой! - Оно постарался заткнуть говорливого Лихого, приведя вполне логичный аргумент. Только вот аргументам Пауков, Тысячеруких и Барсов здесь уже никто не верил (в том числе и многие члены этих кланов).
        - А зачем им это?! - Лихой вопросительно обвел взглядом море обращенных к нему лиц. - Они нас итак ссаными тряпками отходили, зачем им лишних мертвяков гнать, толкучку создавать?! Надо будет, пригонят! -
        - Завтра вы сами все увидите! - Джигит постарался взглядом заткнуть говорливого Главу Лихих, глазами обещая ему многое, если тот не заткнет фонтан.
        - Чего-о-о...!? - настолько дико заорал один из вольных игроков, что окружавшая телегу-трибуну охрана из знати мгновенно обнажила клинки, а в двух километрах от крепости встрепенулись Драконы. - Снова уровни и очки терять, да в лотерею играть!? - тем временем на всю крепость гремел голосистый игрок. - Обломитесь дерьмоплеты! Ни я и никто другой больше не пойдет за вас воевать! Хотите, гоните на Драконов свои кланы - пусть их дрючат по всякому, а мы - пас! В отличие от вас мы не все тут гребаные мазохисты! -
        Над крепостью встал одобрительный гул! Члены трех основных кланов угрюмо молчали, некоторые из них бросали совсем недобрые взгляды на своих Глав.
        - Мы вместе сюда пришли и вместе должны победить! Иначе никак! А ты заткнись, отброс, забыл с кем разговариваешь!? - все же вышел из себя Джигит. Двое Горных Барсов из его доверенных лиц попытались протолкаться к крикуну, но их не пустила враждебно настроенная толпа.
        - Ты, Джигит сраный, бабушку свою усатую выкопай и суй ей х...й в уши, а нам не надо! - заметив попытку заткнуть вольного, возмущенно выкрикнул Глава Лихих. - С Драконами не воевать надо, а договариваться! -
        - Они не станут ни с кем из нас договариваться! - слово у побелевшего от ярости Джигита перехватил Оно.
        - Это с вами, с харчками, они не станут договариваться, а с нами еще как, - завладел вниманием толпы Лихой. - Драконы не звери - повинимся, дадим отступного и уйдем, может они нас даже в Узел порталом перебросят! А эти, - он презрительно махнул рукой в сторону телеги, - пусть продолжают усатую бабушку Джигита в уши драть! -
        Джигит взорвался непонятой большинством присутствующих экспрессивной тирадой на грузинском языке, но если бы даже поняли, то его слова пропали зря - едва ли не все вольные игроки и члены малых кланов шумно выражали поддержку предложению Главы Лихих!
        - Ты, рот-пи...да досрался - тебе и твоему клану не жить! - воспользовавшись секундным затишьем выкрикнул Джигит, обращаясь к Главе Лихих.
        - Сам такой, обкаканный мандарин в кепке! - не остался в долгу Лихой.
        - Вы забыли, что жрали нашу жрачку, таскали наши зелья, стрелы, свитки, вы слово давали подчиняться нам во время похода! - Дембель с отчаяньем в глазах и в голосе попытался переорать толпу. Бесполезно! Но все же кое-кто его услышал...
        - Никто не забыт и ничто не забыто... - тихим шепотом пробормотал громогласный игрок, бросая гранату в сторону телеги с раздавленными и непонимающе переглядывавшимися Главами.
        Бум! Как гром среди ясного неба раздался мощный взрыв! Телега треснула, Главы кланов отправились на незапланированный респаун, а стоявшая вокруг телеги охрана из знати почему-то кинулась рубить ближайших вольных игроков! Те не собирались просто так умирать! Через несколько секунд по всей крепости закипели бешеные схватки! Еще час назад сражавшиеся бок о бок игроки как дикие звери рвали друг друга - армия вторжения перестала существовать...!
        Окрестности базового лагеря армии вторжения.
        То же время.
        Дримм Красный Дракон - Глава клана Красного Дракона.
        В опустевшем небе над осажденной и переполненной крепостью парит одинокий грифон, на спине у могучего зверя его хозяйка, с десяток заготовок-бомбометателей и единственный пассажир, он же главное оружие грифона. Именно Дримм должен нанести последний смертельный удар запертой в крепости армии, но по каким-то неведомым причинам он не спешит, а в пугающей неподвижности сидит на спине грифона и смотрит на крепость пустыми глазами, словно думает, стоит ли вообще наносить этот удар. На самом деле Глава клана не собирается в последний момент менять свое решение и вообще его мысли далеки от сегодняшнего дня, от сражения, от армии вторжения, от не распечатанного свитка у него в руках - фейри думает о будущем, о возможном и о вероятном, его мысли далеко-далеко впереди, ушли-убежали на годы и десятилетия вперед. Мыслями Дримма владеет реальная Земля...
        - Вот ведь Шутник - неугомонный трупорез-зубоскал! Брякнул и забыл, а мне теперь мучайся, передумывая его провокацию - есть ли в том, что он брякнул здравая мысль или нет?! - про себя возмущался, даже в какой-то степени злился Дримм не в состоянии так сразу выбросить из головы тему эпических тварей на Земле. - Раз магия работает и работают обычные свитки, значит скорей всего сработают и эпические и... что? Что нам делать с эпическими тварями на Земле?! Для чего их приспособить?! Пугать местных до полных штанов?! Натравливать на города и армии?! Можно конечно... но зачем...? Что нам это даст в ближней и дальней перспективе...? Как повредит или наоборот поможет в отношениях с местными (хроноаборигенами)? -
        Дримм посмотрел на активно готовящуюся к атаке армию клана, успокаивающе кивнул обеспокоенно глядевшей на него Людмиле, бросил быстрый взгляд на крепость, что казалась красивой игрушкой с километровой высоты, и вернулся к своим мыслям, вновь превратившись в неподвижную статую для внешнего мира.
        - А вообще, что представляют из себя свитковые существа? - Дримм попробовал зайти с другого конца и кратко суммировать в голове, все что он знает про свитковых существ, про любых существ, в том числе эпического класса. С раздражением понял, что знает не так уж и много - как и все игроки он активно применял свитковых существ, но при этом никогда особо не заморачивался на их счет - принимал их как данность, как нечто само собой разумеющееся.
        Что же он знал? Свиток - одноразовый магический артефакт, с записанным на нем заклинанием, в том числе заклинанием призыва того или иного существа, а так же с заключенным в свитке запасом маны, который позволял обращавшемуся к силе свитка магу не тратить собственные силы (случались исключения, вроде свитка, позволившего Драконам взять цитадель гоблинского клана Кровавых Топоров). Пользоваться большинством таких свитков мог только маг, если конечно свитки специально не делали для не владеющих магией пользователей, но цена таких свитков была выше обычной в 5-7 раз. По сути свитки позволяли слабым магам прыгать выше головы, творя недоступное для их уровня колдовство, а сильным магам позволяли сэкономить ману для других дел. Дюже полезная штука! Но не панацея - ошибешься-отвлечешься, читая записанное на свиток заклинание, и получишь либо пшик, либо непредсказуемый результат, а ошибиться или отвлечься в разгар боя проще простого. Отдельная тема - свитковые существа: палитра доступных с помощью свитков существ была невероятно велика, тут вам и одиночные твари, и целые отряды, а то и армии, и разумные, и
неразумные создания, и всякие-всякие от обычного волка до титана Порядка и других еще более впечатляющих существ. Однако для пользователей свитков главным оставался все же другой критерий - подчиняется ли ему призванное с помощью свитка существо или нет. Последних было сложно использовать (но умельцы все же находились), а вот первых активно использовали все кому ни лень, в зависимости от возможностей и силы создания, привлекая его как напарника, как поддержку, как смертника, пущенного вперед или, в случае особо сильных существ, как таран, способный пробить все преграды на твоем пути. К сожалению в отличие от петов и маунтов свитковые создания не зарабатывали для своего хозяина очков, и пожалуй это был самый большой их недостаток (в глазах игроков). Бывало свитковые создания не гибли в бою, а продолжали какое-то время служить игроку (обычно до следующей битвы), бывало их использовали как охрану временной стоянки или входа в данж, или... чего угодно, бывало применяли как этакую живую или немертвую (нежить) ловушку, бывало просто бросали, и тогда для всех кроме владельца, свтковое создание превращалось в
обычного моба, ничем не отличавшегося от тех, кто появился на свет так называемым естественным путем (если такое определение вообще применимо к вирт-миру). Свитковых созданий любили использовать в разборках меж собой игроки, причина проста - убийца свиткового существа получал в 2-3 раза меньше очков, чем за убийство аналогичного не призванного создания. Вот примерно и все, что Дримм знал о свитковых созданиях... Поправка: знал по вирт-миру как игрок, а вот как Глава клана Красного Дракона знал несколько больше - полученная от первого путешественника во времени (от Стриги) информация обогатила его невероятно ценным знанием...
        - Значит ужасный волк прожил ровно 20 лет, потом исчез, не умер от ран или от старости, а исчез. Питался дичью как обычный зверь. Испытывал влечение к волчицам и вступал с ними в связь. У волчиц рождались от него щенки, которые вырастали в необычайно крупных, агрессивных и долгоживущих волков с лидерскими замашками. Через два-три поколения потомки свиткового волка выродились в обычных волков, - Дримм методично перебирал в уме все, что ему было известно про проведенный Стригой эксперимент. - С потомками в целом понятно: с каждым поколением кровь волка становилась слабей и в конце-концов ее стало так мало, что ее наличие уже не играло никакой роли. Другое дело - срок жизни: интересно, 20 лет это срок существования всех свитковых существ или есть зависимость от уровня, наличия разума, вида? Жалко, но никак нельзя было провести такой же эксперимент с эпическим существом. - Дримм не удержался и хмыкнул, представив себе картину, как к городу вроде Туруханска образца 19-ого века выходит титан Порядка, Зверь Хаоса или еще более жуткая тварь, вроде сегодняшнего Владыки Мертвой Крови. - Да, смешно, только
вот совсем не смешно становится, если представить, ЧТО подобное создание могло бы натворить с тем же Туруханском и любым другим городом и его жителями. Остановить такого обычным земным оружием было бы не просто даже сейчас в 21-ом веке, а в 19-ом, да в такой глуши, вообще нечем - даже если предположить, что каким-то чудом там окажется более-менее современная для тех времен артиллерия, вроде 3-фунтовой пушки Грибоваля или 20-фунтового единорога, то чем бы они не стреляли, ядрами, бомбами, картечью, им не остановить эпическое существо! Про ручное огнестрельное оружие того времени вплоть до крепостных ружей не стоит и говорить! Хотя какие еще крепостные ружья в такой глуши как Туруханск? Скорее на вооружении тамошней инвалидной команды уместней увидеть раритеты времен Петра. А что? Для тех времен и тех мест - вполне реальная ситуация! -
        На некоторое время Дримм позволил себе предаться воспоминаниям о молодости, о своей земной жизни и о службе примерно в тех краях, но вскоре его мысли вернулись к проблеме свитковых существ. К сожалению здесь, в Серединном мире никто, и в частности сам Дримм, не удосужился по полной проверить свитковых существ, поставить эксперимент на тему, как и сколько они живут, как взаимодействуют с окружающей средой, ну и другие подобные вещи. А сейчас уже поздно - за оставшиеся до переноса полгода мало что получилось бы узнать. Особенно интересно было бы провести подобный эксперимент в отношении эпического существа, втройне - обладающего разумом эпического существа. Но ничего не поделаешь - поезд ушел.... Или нет?! Дримм серьезно задумался: а не провести ли подобный эксперимент, пожертвовать драгоценным эпиком, но хоть как-то подготовиться к Земле? Внезапно он с раскаянием припомнил, как в свое время уже собирался провести такой же эксперимент (по несколько другим мотивам), но погребенный под грузом навалившихся дел совершенно забыл об этом своем желании.
        - Да, плохо получилось, - будто лимон проглотив, скривился Дримм, - но ничего не попишешь, придется все по-быстрому узнавать в оставшиеся полгода или опытным путем уже на Земле. Нужно серьезно взяться и крепко подумать, чем нам смогут пригодиться эпические существа кроме как для запугивания местных. Про обычных свитковых созданий тоже не стоит забывать, возможно ли в условиях Земли использовать их в долгую как полноценных бойцов и не только бойцов, а не как одноразовое мясо на один-два-три боя? Каковы их умственные способности, способности к общению и общежитию? Всем этим необходимо срочно заняться, чтобы к переносу не строить догадки, а знать, хотя бы в самых общих чертах. Кого бы поставить на это дело? - задумался фейри, тасуя в голове кандидатов. Конечно он предпочел бы сам плотно заняться столь интересной темой, но одновременно прекрасно осознавал, что в преддверии переноса и без того неподъемный груз обязанностей Главы клана станет многократно тяжелей и ему не потянуть хоть и интересный, но требующий внимания и сосредоточенности проект.
        Дримм вновь вернулся мыслями к ужасному волку, задумался: а что бы было, если бы волк был не один, а скажем десяток таких волков? Смогли бы их потомки от местных волчиц, скрещиваясь между собой, образовать устойчивую популяцию, если уж и не полноценных ужасных волков, то чего-то посерьезней обычных земных серых хищников? Задумался: смогут ли разумные свитковые существа вроде каких-нибудь орков, огров и других дать совместное потомство скажем с заготовками или с аборигенами Земли? Постепенно его мысли ушли совсем уж глубоко и далеко - Дримм задумался об обещанной Тотом возможности заиметь потомство игрокам и о том, как вливание нечеловеческой крови пришельцев из вирт-мира отразится на генофонде людей Земли...
        Анализировал... Строил насколько возможно подробные модели вероятного будущего, и тут же сам подвергал их критическому взгляду... Заглядывая в самые потаенные уголки своей памяти, вспоминал все, что ему известно о генетике, евгенике и прочих похожих вещах... Без труда прогнал в голове список всех известных ему свитковых существ, даже тех, кого он не призывал, а только мельком видел в клановых закромах, в грудах добычи, в лавках... Словно листал прочитанные здесь в Серединном мире книги по таким вопросам, не только одновременно листал их ВСЕ, но и пытался сопоставить прочитанное с принесенными с Земли знаниями и с результатами собственных экспериментов...
        - Дедуля, АУ, вылезай-ка из нирваны! - незаметно подошедшая к Дримму Людмила настойчиво потрепала его по плечу, помахала ладонью перед глазами.
        Фейри поднял на нее задумчивый взгляд, посмотрел так, словно не узнавал ее... лишь через пару секунд в глубине его глаз появилось осознание и узнавание - Дримм вернулся из лабиринта своего разума. Вернулся... и тут же нахмурился - его глубокое погружение внутрь себя крайне сильно напоминало транс во время пребывания в Зале Раздумий в Холме. Фейри насторожился, пытаясь понять, надолго ли он потерял контроль над собой и окружающим миром. Чуть-чуть расслабился, поняв что прошло лишь чуть больше 5-ти минут. И снова нахмурился, ведь как ни крути произошедшее это крайне тревожный сигнал - хорошо, что его ''сморило'' в безопасности, а если бы это случилось в бою?! И главное, никаких предпосылок - последние несколько месяцев он чувствовал себя не просто хорошо, великолепно: почти перестали сниться непонятные сны, перестала временами болеть голова, полностью прекратились резкие физиологические перепады в теле... И вот опять, опять его фейрийский организм подкинул неожиданную задачку! Возможно, только возможно, связанную с редко посещаемым в последнее время залом Раздумий!
        - Смотри-ка что происходит внизу! - Людмила не заметила состояния фейри, а восторженно, рискуя сверзнуться со спины своего же маунта, буквально впилась глазами в крепость. Посмотрел на нее и Дримм...
        Крепость кипела кровавым котлом! Жуткое и одновременно волнующе-радостное зрелище - враги Драконов увлеченно резали, рвали, рубили, грызли друг друга во дворе, на площадках башен, на всходах, на вершинах стен, несомненно и во внутренних помещениях! Гремящую по всей крепости дикую свалку часто разбавляли вспышки и хлопки гранат! Взорвавшаяся в замкнутом помещении или в толпе граната - страшное дело! Особенно страшно, если ежеминутно взрываются сотни гранат! По ожесточению неожиданная бойня не то что не уступала, а скорее превосходила недавно отгремевшее сражение!
        - Чего это они? На почве неудач крыша протекла? - несколько отвлеклась от завораживающего зрелища Людмила и с недоумением во взгляде посмотрела на Главу.
        - Возможно, - улыбнулся тот, - а может решили руководство поменять, типа устроили Майдан, не оранжевый, не евро, не Михо, а сразу начали с гранат и мечей. -
        - Ну и придурки, - с презрением проговорила Людмила, - пересраться между собой в такой момент - точно придурки! Теперь можно брать их голыми руками - высадить с воздуха десант и пробиваться к точкам возрождения! -
        - Лезть в эту клоаку!? - немедленно возразил ей Дримм. - Нет, бойцов, даже одних игроков, я туда не пошлю! Сделаем как решили! -
        - Ты главный, дедуля, тебе решать, - пожала плечами ничуть не расстроившаяся Людмила. - Сигнал нашим внизу давать или ты решил еще Будду поизображать? -
        - Давай, - разрешил Дримм, вставая на ноги. Встал, крутанул хрустнувшей шеей, прихлопнул свитком по ладони левой руки и, не особо торопясь, сломал запечатывавшую свиток красную восковую печать с оттиском многосложной руны. Развернул толстую сероватую бумагу, быстро пробежался взглядом по слегка мерцающим синим буквам эльфийского языка, прочистил горло и... без запинки громко прочитал четыре короткие строчки, в начале последней строчки резко выбросив руку в направлении крепости! На последней букве свиток вспыхнул ярким, не обжигающим пламенем и моментально сгорел!
        Пару следующих минут ничего не происходило... не происходило для парящих на грифоне Дримма и Людмилы. А вот те, кто находился на земле, почти сразу почувствовали нарастающие толчки как при землетрясении, только неестественно ритмичные для природного явления. Толчки почувствовали и в крепости, но не обратили на них внимания, да и не могли его обратить - игроки занимались куда более интересным делом, а проще говоря, увлеченно резали друг друга и упорно пытались захватить точки возрождения. В настоящий момент верх держали вольные игроки и представители независимых кланов, однако и Барсы с Тысячерукими и Пауками не собирались сливаться просто так! Двор башни, стены и перемещаемые точки возрождения захватили бунтовщики, а внутренние помещения и стандартные точки возрождения продолжали удерживать за собой хозяева крепости! Битва была в самом разгаре - какие тут могут быть толчки?!
        Тем временем те самые толчки нарастали... НАРАСТАЛИ..... НА-РА-СТА-ЛИ!
        Особенно мощный и продолжительный толчок заставил землю колебаться, пойти настоящими волнами, словно водную гладь! Построенная армия клана пришла в полнейший беспорядок - даже огромный Кошмар не удержался на ногах (!), перевернулась колесница Туллиндэ (!), Ворошилов хлопнулся на пузо (!), что тут говорить про остальных?! Содрогнулась и крепость, битва в ней почти замерла - недавние противники опустили оружие, непонимающе смотря друг на друга и на пошедшие трещинами стены! И.... все успокоилось, замерло, затихло: земля стала землей, толчки прекратились, через секунду возобновилась бойня в крепости, воины Драконов с проклятьями поднимались с земли....
        НЕТ!!! Все только началось! Огромная как жерло вулкана пасть без всякого труда разорвала земную твердь... и камень крепостных стен и башен! Не меньше трети здоровенной крепости исчезло в ужасной, жаждущей, пульсирующей тьме! За огромной распахнутой пастью последовало и остальное еще более огромное тело, тело существа, которое можно было бы назвать рыбьим, но мало у кого хватило бы духу и повернулся бы язык назвать обычной ''рыбой'' ТАКОГО размера тварь!
        Между тем, глядя на творение свитка со спины высоко парившего грифона, Дримм подумал, что существо очень походит на банального лосося, на кету или чавычу, только вот такой чавычой можно было без труда накормить ВСЕ население Земли, все 7 миллиардов, неделю их всех кормить...
        Глаза как настоящие озера хрустальной чистоты...!
        Каждая чешуйка размером с центральную площадь большого, густонаселенного города...!
        Каждый жаберный луч похож на глубокую расщелину, по дну которой течет бурная горная река...!
        Черные пятна на спине и плавниках напоминают гари, оставшиеся от сгоревших лесов...!
        Исполинские плавники похожи на целиком выточенные из зеленоватого стекла острова...!
        Неправдоподобно чудовищная тварь вырвалась из земной тверди, вся от захлопнувшейся, получившей жертву пасти до гигантского хвоста, и на секунду зависла на полнеба, пугая притихший в ужасе мир своим циклопическим видом, искрясь разноцветной чешуей в свете заходившего солнца! А затем рухнула назад! Со страшным грохотом и треском вошла в землю как в воду, породив расходящуюся во все стороны земляную волну! Напоследок игриво взмахнула хвостом, окончательно развалив северную стену крепости, как будто та сделана из песка! Ушла! И лишь ритмичные, затихающие толчки еще какое-то время будоражили страхи и воображение тех, кто стал невольным или вольным свидетелем пришествия в сей мир удивительного существа...
        Несколько минут ничего не происходило. Шоковая тишина опустилась, буквально задушила в своих беззвучных объятьях и лес на сотню километров вокруг, и крепость, и позиции Драконов - все живые существа снова и снова прокручивали произошедшее в своей голове, и даже мертвые, бездушные камни и воздух казалось замерли в запоздалом испуге. Первыми очнулись Драконы... оно и неудивительно, ведь они ожидали чего-то такого, хотя конечно ТАКОГО даже они не ожидали! Но все же у них была пусть и небольшая, но фора, а потому они очнулись раньше своих врагов - армия клана вновь уподобившись неостановимому катку двинулась вперед, вскоре небо над крепостью заняли вернувшиеся летуны...
        Над крепостью?! Над какой крепостью?!! Живописные, оставленные гигантским лососем руины и еще целые стены и башни таяли как снежный ком под прямыми солнечными лучами! Могучая крепость стремительно превращалась даже не в пыль, а в дым, в туман... в ничто! Дико орали летящие вниз с несуществующих стен игроки, ломали кости те, кто проваливался сквозь настилы уже несуществующих башен, заживо оказались погребены те, кто находился в подземельях! Тем, кто оказался во дворе, повезло... до подлета первых тысяч стрел от наступающей армии клана и первых сотен бомб от летунов! Бомбы и стрелы карой богов обрушились на израненных, не готовых к такому, ничего не понимающих игроков, они не различали вольных и клановых игроков - разили всех без разбору! Драконы не собирались договариваться ни с кем из пришедших в их дом врагов, единственный язык, на котором они были готовы с ними говорить - язык огня, магии и стали!
        БЕГСТВО! Только бегство осталось на долю тысяч еще живых игроков! Ни сил, ни возможностей, ни желания сражаться у них совсем не осталось, лишь не осмысленная, присущая разумному существу, а чисто животная, инстинктивная надежда сбежать! 15 с небольшим тысяч игроков как напугавшиеся выстрелов и лая зайцы бросились на юг в сторону степи, бросились, оставив на поживу Драконам ВСЕ, все, что осталось от имущества армии, еще живых рабов и армейских заготовок, и даже неимоверную ценность в глазах любого игрока - перемещаемые точки возрождения, все 25 уцелевших...
        Глава 62 и Интерлюдия.
        ГЛАВА 62
        Территория между исчезнувшей крепостью и чертами на границе со степью.
        Поздний вечер.
        Гроб - эльф, рейнджер, член клана Призрачных Пауков Тьмы.
        Он давно уже отстал от большой группы беглецов и дальше пробирался совершенно один. Отстал не потому что так распорядилась судьба или потому что не хотел бежать со злобно зыркавшими на него членами клана Лихих и вольными игроками, а потому что сам так решил. Как опытный рейнджер Гроб прекрасно понимал, такой толпе ни за что не спрятать свои следы, а еще такая масса игроков как маяк в ночи неизбежно и очень скоро привлечет к себе драконьих летунов. Впрочем и злобные взгляды, и осознание, что при первой же возможности его прибьют также сыграло свою роль. Ошибся ли он? Да пожалуй что и нет, ведь когда он отделился, ему в спину немедленно полетел метательный топор, а целая дюжина из вольных игроков попыталась его догнать, вопя вперемешку угрозы, приказы остановиться и обещания жутких пыток, когда рейнджер окажется в их руках! Обремененные тяжелыми доспехами воины не смогли догнать легконогого рейнджера и спустя короткий промежуток времени кинулись догонять своих. Вскоре Гроб услышал звуки разрывов и увидел поднимавшиеся выше деревьев огненные ''цветы'' там, куда они ушли. Так что по всему выходило, он
правильно и очень своевременно решил покинуть слишком большой, слишком заметный, да еще и совсем недружественный к нему отряд.
        С тех пор игрок путешествовал один: ложился на землю, накрывался плащом, пытаясь слиться с кустами-корнями-листвой, когда видел или чувствовал поблизости летунов; старательно избегал полян, встреч и тем более свежих следов других беглецов; поспешно уходил подальше от любого шума, взрывов, криков, звуков схватки; постоянно путал следы, постоянно был настороже, ожидая засады, постоянно менял направление движения, не желая как баран ломиться на юг по прямой; не стоял на месте ни минуты, но при этом был предельно внимателен к окружающему лесу и всегда выбирал не самый короткий и легкий, а самый безопасный, непредсказуемый, позволяющий оставить как можно меньше следов маршрут. Гроб был незаметен, умен, предусмотрителен и в результате до сих пор жив, потихоньку-полегоньку смещаясь на юг к драконьим чертам.
        Нет! Речь о том, чтобы идти к проделанному армией проходу для него даже не стояла - Гроб ни секунды не сомневался, там беглецов уже давным-давно ждут-не дождутся злобные Драконы. И конечно дождутся... тех придурков, что ищут легких путей! Разумеется один из лучших следопытов клана Пауков никаким боком к таким не относился, наоборот стремился уйти как можно дальше от очевидных мест - тоже в своем роде предсказуемое поведение опытного лесовика, но согласитесь, гораздо менее предсказуемое, чем поведение наивного ''барана'', что не напрягая закостеневшие мозги ломится прямиком в очевидную ловушку. Гроб прекрасно осознавал, насколько малы его шансы объегорить хозяев этих мест и уйти от них на их собственной территории, потом преодолеть кишащие ловушками черты, затем в одиночку пройти огромную, враждебную степь... Тем не менее он собирался хотя бы постараться проделать все это, и уж точно он НЕ собирался просто так дарить Драконам свои очки...
        - Очень они им нужны! - с горечью подумал Гроб, в очередной раз ховаясь под плащом, впритирку с густым малинником. И тут же с яростью возразил сам себе: - Все равно пока могу, буду трепыхаться - пускай меня грохнет ловушка, пускай прикончат вонючие орки, но если меня прибьет не кто-то из Драконов или их заготовок, то я победил! Невеликая победа - зато вся моя! -
        Воздушный патруль улетел в неведомые дали, и Гроб смог продолжить свой полный опасностей путь. Шел долго, несколько напряженных часов, все дальше и дальше отклоняясь на запад и постепенно приближаясь к чертам. Наступившей темноте обрадовался как родной, но отдыхать, тем более спать не стал, а, выхлебав средней цены зелье выносливости, продолжил свой путь, педантично соблюдая те же меры безопасности, что и днем. Без перерыва шел всю ночь: несколько раз слышал взрывы далеко позади и один раз далеко-далеко впереди, пару раз слышал звуки схватки, но тоже очень далеко... и пожалуй что и все - его ночное путешествие выдалось на редкость спокойным, скучным до зевоты.
        На исходе ночи Гроб употребил еще одно зелье выносливости и наладился сквозь мелкое, но топкое болото. Еще до восхода солнца миновал его и до самого полудня топал по чистому, светлому лесу. Топал ходко, чуть отступив от правил, не то чтобы расслабился, но весь день он не видел и не чувствовал летунов в небе, не слышал взрывов, криков, звона мечей и не ощущал в лесу других разумных кроме него. В добром, не пуганном и прекрасном своей первозданной красотой лесу, в щедром лесу, что поделился с путешествующим игроком ягодами, орехами и дикими сочными яблоками! Богат лес был и на дичину, но боясь наследить охотиться игрок все же не стал. Так что да, может быть Гроб и расслабился, однако до пересекавшей его путь небольшой реки он буквально долетел, сделав за полдня километров 30 - отличный результат даже для игрока и просто великолепный для прущего сквозь незнакомые леса беглеца!
        Сразу к реке Гроб не пошел (пусть он и расслабился, но не настолько), а сперва внимательно понаблюдал за небесами и за самой рекой, точнее за ее берегами, поползал-поискал следы, заодно заложил значительный участок местности в карту игрока и нашел подходящее место для точки возрождения. Поставил точку, но ловушками ее окружать не стал, рассудив, что если Драконы ее найдут, то ловушки их не остановят. Однако постарался как можно качественней стереть ведущие к точке и от нее следы, на этом и успокоился, не собираясь больше возвращаться (если все пойдет как надо). Примерно через час аккуратных поисков нашел не остывший след и вопреки обыкновению захотел прогуляться по нему. Пока шел по следу задумался, а не стоит ли вызвать недавно вновь ставших доступными питомцев, но решил пока погодить, вызвать их уже на том берегу реки.
        Чем свежее был след, тем осторожней и внимательней становился Гроб, туманной тенью скользя среди древесных стволов, кустов, коряг. Рейнджер использовал все свои лесные умения и навыки для того, чтобы обнаружить врагов раньше чем они обнаружат его, но если все же случится иначе, был готов к неожиданному нападению. Довольно ясный след двух не очень умелых в сокрытии следов путешественников привел его к подножью поросшего лесом холма и начал подниматься на него. Если бы холм оказался гол, то Гроб никогда бы не решился на подъем, но обильная растительность могла сокрыть его не хуже чем в самом густом лесу, к тому же опытный рейнджер давно понял, кого он преследует, и уже не так сторожился попасть впросак: два игрока, судя по глубине следов воины в доспехах, воины, а не маги, и значит не смогут обнаружить умелого рейнджера с помощью магических умений. Даже если у кого-то из них или у обоих, есть второй магический или лесной класс, вероятность того, что им удастся вскрыть такого умельца как Гроб исчезающе мала, а от магии его прикрывал неплохой амулет элитного класса. Питомцев тоже нет, то ли потому что
игроки подобно самому рейнджеру не желали вызывать их на этой стороне реки, то ли по каким-либо иным причинам. Впрочем неважно, отсутствие питомцев играло на руку Гробу - зверей-питомцев было бы куда сложней провести даже ему.
        Итак, подобный тени рейнджер предельно осторожно и потому медленно двигался вверх, страхуясь двигался не прямо по следу, а чуть в стороне, но в то же время не теряя его из виду. Через несколько минут почуял запах стали и выделанной кожи, запах пота и дегтя (от сапог), вскоре услышал приглушенные голоса. Припал к земле и дальше полз, используя каждую складку местности как укрытие! Таким макаром дополз практически до вершины холма, которую использовали как наблюдательную площадку два игрока. Воины из вольных (не состоящих в клане игроков) занимались примерно тем же, чем занимался Гроб последний час, то есть вели наблюдение за небом и за рекой, благоразумно не рискуя сходу без разведки переправляться на тот берег. Надо сказать, воины нашли отличный наблюдательный пункт - огромная часть реки того и этого берега оказалась перед ними как на ладони - сам Гроб не смог бы найти позиции лучше. Только вот на взгляд по достоинству оценившего их выбор рейнджера две вещи они сделали зря: не следили за тылом и поставили точку возрождения недалеко от вершины холма (Гроб миновал ее, когда полз к вершине) - жуткая
небрежность, простительная лишь какому-нибудь нубу, но никак не опытному игроку!
        Рейнджер прислушался к тому, о чем разини говорят между собой, и вскоре злобная улыбка изуродовала его губы - воины без опаски трепались о своем желании пересечь реку, о том что за все время наблюдения с холма ни разу не видели воздушного патруля или движения у реки, ругали поход, ругали Драконов, гадали, как у них все сложится в степи... а еще они с удовольствием в голосе вспоминали, как сегодня утром поймали истощенного мага из Тысячеруких, напали на него, избили, забрали все что есть, включая одежду, связали и голого и окровавленного по шею закопали в подвернувшийся муравейник, а затем целых полчаса наблюдали за его муками, пока он не отправился на респаун. Не то что бы Гробу было дело до какого-то там Тысячерукого, но он, не обольщаясь, прекрасно понимал, с ним самим вольные игроки поступили бы точно так же.
        Гроб не собирался совершать ту же ошибку, что и они, не собирался оставлять их у себя за спиной, а потому его пальцы словно по собственной воле ловко и привычно пробежались по клапанам шитых на заказ чехлов, освобождая путь для хранившейся в них оперенной смерти. Рейнджер умел и любил пользоваться метательными ножами, умел и сюрикенами, но еще до похода перешел на иное оружие - похожие на дротики для игры в дартс метательные снаряды, распространенные у южных хопешей, только длинней (40 см), тяжелей (300-320 гр), сделанные из трех видов весьма дорогих сталей (отдельно хвостовик, отдельно острие, отдельно все остальные элементы дротика), с трехгранным десятисантиметровым наконечником, похожим на наконечник полноценного стилета, с бонусами на точность и дальность полета и, последний штрих, отравленные сразу двумя ядами (первый яд, нанесенный на внешнюю поверхность граней острия, парализовал жертву; второй яд, находящийся в выемке меж граней, стопроцентно ее убивал). Изящное и требующее определенной сноровки оружие давалось не всякому, даже с обычной для игроков загрузкой навыков владения прямо в
разум, но Гроб его полюбил и освоил, безусловно отдавая предпочтение перед позабытыми ножами.
        Шесть дротиков в шести чехлах, два противника на идеальной дистанции - отличная арифметика! К тому же воины так до сих пор и не заметили подобравшегося к ним с тылу врага и неосмотрительно сняли шлемы. Гроб плавно скользнул вперед... воздух басовито загудел, приветствуя и принимая оперенные острия!
        Чпок! Чпок! Чпок! Чпок! Все четыре брошенных рейнджером дротика попали в цель, без труда пробили затылки воинов-разинь! По два дротика на затылок, по два трехгранных острия пробили череп и вошли в мозг каждого из игроков - вполне достаточно, даже без яда! Метая снаряды Гроб стремительно двигался вперед, сближаясь со своими жертвами, и только ускорился, увидев, что все его броски попали в цель и в двух оставшихся дротиках уже нет нужды. Добрался до воинов, когда у них еще дергались в агонии ноги, как коршун обрушился на первого: спеша расстегнул пряжку и сорвал с него пояс с мечом, кинжалом, подсумком полным гранат, парой кожаных мешочков с чем-то тяжелым; вырвал из нарукавных ножен два метательных ножа и отбросил их подальше вслед за поясом;срезал лямки безразмерного мешка и швырнул его вслед за остальным;уже отваливаясь от тела с силой пробил ногой аккуратно положенный на камень шлем! Кинулся ко второму: подхватил лежащую рядом с телом сумку; вырвал из ножен блеснувший сложным узором клинок, не глядя рванул связку открыто висящих амулетов на груди поверх кольчуги, бросил руку к красивой, резной
рукояти ножа... игрок исчез, отправился на респаун как и его дружок!
        Несмотря на то что с ножом не получилось, Гроб был доволен как слон! Ну еще бы - два безразмерных мешка со всем содержимым, два отличных меча, горсть неплохих амулетов, два метательных ножа, кинжал, полный гранат подсумок, шлем, принятая за мешочек обтянутая кожей серебряная фляга с водой и всамделишный мешочек с набором сапожных и портняжных инструментов, солонкой, осветительным шариком (полезная вещь для не владевших магией игроков) и парой выточенных из рога игральных костей. Гроб сорвал джек-пот! Три в одном - не плохо прибарахлился, отомстил за неведомого мага-Тысячерукого и ликвидировал угрозу лично себе! Впрочем нет, пока не ликвидировал, а лишь отсрочил ее. Чтобы окончательно ликвидировать угрозу, рейнджеру требовалось предотвратить респаун только что убитых игроков. К счастью последнее не составило для него особых проблем: Гроб быстро покидал добычу в свой безразмерный мешок, подобрал и отчистил дротики, быстро огляделся по сторонам, предусмотрительно страхуясь от возможных свидетелей схватки - никого не увидел, не услышал, не почувствовал и не особо спеша спустился немного вниз по холму.
Все, точка возрождения загашена, он окончательно победил!
        Через пяток минут рейнджер вернулся на вершину холма, оставив вместо себя гасить точку все же призванного питомца-пантеру - пока здоровенный черный кот лежит посреди захваченной точки, все попытки игроков возродиться бесполезны и, напомню, каждая из неудачных попыток неуклонно приближает их к потере точки и соответственно к потере аватары. Но хрен бы с ними, с опростоволосившимися воинами, но вот зачем Гроб вернулся на холм? Впрочем не такой уж и сложный вопрос - он просто не мог не воспользоваться столь удобным наблюдательным пунктом и самолично не последить за рекой, за обоими берегами и небом над ними. И вообще, этот наблюдательный пункт - с боем добытый трофей, такой же как шлем, клинки или мешки! Как можно было им не воспользоваться...?!
        На вершине рейнджер провел примерно час, затем, полностью удовлетворенный, спустился к загашеной точке и питомцу. К его искреннему разочарованию точка все еще существовала, а значит у воинов оставался шанс вернуться в Серединный мир - делать нечего, пришлось Гробу оставить питомца на точке и снова наладиться в путь одному. Не сильно приятно, но ничего страшного, все равно он собирался призвать питомца на той стороне реки. Игрок ходко рванул по разведанному с вершины холма пути к реке - час с четвертью и он там, уже вблизи смотрит на не широкую и не глубокую речушку.
        Однако прежде он сделал важное дело, поставил очередную точку возрождения. Не уподобляясь двум недавним идиотам, принял все возможные меры предосторожности: ставить ловушки вновь не стал, но тщательно выбрал место - расположенный не у самого берега крохотный пяточек земли меж густых зарослей колючек и торчащих во все стороны острыми сучьями коряг, посреди выбранного пяточка гордо воняла огромная куча медвежьего говна. Идеальное место! Конечно когда возродишься, неизбежно изгадишь сапоги, но никому и в голову не придет рваться на запах говна сквозь колючки и острые сучья! По крайней мере на это надеялся Гроб, устанавливая свою точку в столь пахучем и непрезентабельном месте...
        И вот перед игроком река - метров 80-85 - раз плюнуть пускай и не опытному пловцу! Вода в реке отравлена (обычный фокус Драконов), но ерунда, ведь у рейнджера есть универсальный антидот и его хватит на полчаса - 10 раз не спеша пересечь реку туда-сюда. Прежде чем войти в воду Гроб бросил быстрый взгляд назад - возможно ему показалось, но он вдруг ощутил, что лес слегка изменился... Рейнджер нахмурился, насторожился, однако планам своим не изменил, наоборот поспешил как можно скорее пересечь реку. Вот он плывет, мощно загребая руками, зелья ускорения,силы,ловкости,скорости выдры позволяют ему плыть с удивившей бы любого земного спортсмена сноровкой. Несколько секунд и он на том берегу, а потом ищи его свищи!
        Но что это!? НЕТ! Кто-то словно вцепился игроку в ногу под водой!
        Гроб инстинктивно попробовал рвануть вперед, вырвать ногу из жесткой как капкан хватки, но лишь причинил себе боль и с головой ушел под воду! Неведомый враг не тянул его на дно, но и плыть дальше тоже не позволял...
        Дикая ситуация для несколько растерявшегося игрока - ни туда и ни сюда, а болтайся как говно в проруби посреди открытой всем взглядам реки! Болтайся и жди, что предпримет неведомый хвататель под водой! А вдруг потянет за собой?! А вдруг пустит в ход клыки?!
        Рассвирепевший Гроб выдрал из ножен на поясе клинок, вобрал поглубже воздуха в легкие, нырнул, желая проверить прочна ли шкурка у подводного ''козла''! Мутная вода не дала ему сразу разобраться, но когда он все же понял в чем дело, то едва не лопнул от злости, едва не взвыл, теряя драгоценный воздух - никакого подводного монстра, а... затянувшаяся на лодыжке петля! Да-да-да, банальная петля на конце банальной веревки, что каким-то образом закреплена на близком дне, своими первыми судорожно-инстинктивными рывками Гроб сам затянул проклятую петлю, очень туго затянул!
        Воздух кончался и по идее следовало всплыть, набрать нового и только после этого опять нырять и разбираться с петлей, но не желавший терпеть неволю Гроб с яростью накинулся на веревку! Пилил! Пилил! Пилил! Дергал! Рвал! Пилил не желавший поддаваться канат! Чувствовал, как темнеет в глазах, а грудь сдавливает стальной обруч, но упорно пилил!
        Победа! Теряющий сознание рейнджер ракетой ринулся вверх, к воздуху, к свету, к границе между небом и водой! Сделать вдох, один единственный сладкий как сама жизнь вдох - вот и все, что было в тот момент в его голове! Вдох! Вдох! Вдох!

*
        Гроб успел вырваться из ''ласковых'' объятий реки и сделать живительный вдох! Всего один вдох - второй ему не дала сделать вошедшая прямо в глаз стрела... Колючки, коряги и, главная надежда, огромная куча пахучего медвежьего говна не помогли - в Серединный мир игрок по прозвищу Гроб вернулся через клановую точку возрождения в подземном храме Матери-Паучихи (великой богини расы дроу).
        Укрепления центральной позиции армии клана, лазаретN4 (наполовину углубленный в землю большой и просторный бревенчатый сруб).
        Вечер.
        Элиссар - недавно прошедший посвящение член клана Красного Дракона.
        Страшно, до судорог хотелось курить! Всю свою сознательную жизнь он боролся с этой вредной, недостойной врача привычкой, которой вопреки собственному желанию заразился совсем молодым в ледяном аду Карельских лесов. В общем-то не без труда, но он ее всегда побеждал... но только до следующей войны! Каждый раз коварная и казалось побежденная привычка подгадывала самый напряженный момент, чтобы накинуться на него с утроенной силой, и каждый раз он вынужден был ей уступать не в состоянии бороться еще и с ней, ведь в такие моменты у него были куда более страшные враги - смерть, время и усталость! Разве могло курение сравниться с этими тремя?! После того как рано или поздно заканчивалась тяжелая пора, он брал себя в кулак и немедленно бросал, но к сожалению лишь до следующего раза. Там на Земле он не курил уже в течение 40 с лишним лет и вообще был уверен, что здесь в вирте, в новом теле поганой привычке его не достать - ну за что, за ЧТО ей зацепиться в идеально здоровом теле, никогда не знавшем, и даже не нюхавшем табака?! Он ошибся - вредная привычка достала его и здесь, окончательно подтвердив его
давние подозрения, что дело не в теле, а в голове! Ему жуть как хотелось засмолить самой крепкой махорки-горлодерки, в три глубокие затяжки прикончить первую самокрутку и сразу взяться за вторую! Будь тут хоть где-нибудь, хоть у кого-нибудь сигары, сигареты, папиросы - не важно что, главное, чтобы это нечто можно было курить (!), он бы не удержался и давно бы травил вредным дымом себя и других! Травил бы, презирая себя! Но слава всем известным и неизвестным богам вирта и Земли, Серединный мир был начисто лишен этого гадкого удовольствия, и он не мог поддаться тому, чего просто нет. Какое облегчение! Но все же как страшно, мучительно, до вылезающих из орбит глаз хотелось курить!
        Элиссар привычно прошелся вдоль длинного ряда лежаков, на которых находились неходячие раненые и те из них, кто находился без сознания, либо все еще не придя в себя после ранения, либо уже здесь в лазарете погруженный в исцеляющий и снимавший болевой синдром сон. С помощью браслета-амулета проверил состояние некоторых из них, кивком поприветствовал друида, что занимался мечущимся в бреду спецназовцем, из-под тугих повязок которого беспрерывно сочилась мазь пополам с сукровицей, перекинулся несколькими словами с парой санитаров-универсалов, ласково потрепал по голове девчонку-фейрийку, аккуратно поившую водой эльфа-стрелка без левой руки, для эльфа тоже нашел пару нужных слов, заодно проверил его амулетом и страхуясь пощупал лоб.
        Пройдя ряд до конца, вернулся к друиду и поинтересовался, как дела у тяжелого спецназовца. Друид дал неопределенный ответ: сказал, что все в пределах нормы, процесс исцеления идет, но за положительный результат он не ручается - сказал, надо смотреть как пойдет. Напомнил: раны от магических ударов разных школ бывает сложно лечить, особенно если тебе приходится гадать, заклинанием какой школы нанесен удар. Элиссар был вынужден полностью положиться на его суждения - слишком маленьким опытом и знаниями он обладал как начинающий маг-целитель, чтобы возражать опытному друиду, а его обширные земные познания ничем тут не могли ему помочь. Если уж совсем начистоту, то на его взгляд, взгляд опытного фронтового врача, человек с такими ранами и с такой потерей крови вообще не должен был бы выжить ни при каких обстоятельствах, даже если бы ему своевременно оказали помощь с использованием любой самой совершенной техники. Однако накаченный исцеляющими заклинаниями эльф-спецназовец жил, ЖИЛ (!), хотя когда его принесли, уже потерял 3/5 крови в теле и продолжал терять, а вместо грудной клетки у него наличествовала
дыра с обмороженными, слабосветящимися зеленой слизью краями и доступными для взгляда изъеденными язвами внутренними органами... но все равно ЖИЛ!!! Уже здесь в лазарете ему вставили в глотку воронку и одно за одним вливали лечебные зелья, другие зелья по-варварски лили прямо в открытую рану, острым ножом безжалостно срезали пораженную ткань (от соприкосновения с которой почернел и вскоре треснул медный таз), с помощью мощнейшего заклинания школы Жизни заново вырастили костяк и плоть на груди... которая немедленно начала гнить и отливать нездоровой зеленью. Однако пара занимавшихся им друидов и маг не сдались: еще несколько заклинаний, несколько пузырьков в глотку, гниющую кожу густо намазали жирной, пахнущей рыбой мазью и все забинтовали. С тех пор каждые полчаса сложного пациента навещал тот или иной друид или владеющий школами Жизни и Природы маг.
        Глядя на этот конкретный случай и на другие похожие, Элиссар с обжигающей мозг ясностью понимал, как мало он знал о целительской науке Серединного мира, да и если уж на то пошло, о самом Серединном мире! По сути он знал лишь то, чему его обучили на совмещенном с практикой курсе для новичков + то, что он сам усвоил из общения с опытными игроками и вычитал из местных книг - отвратительно мало! Он прекрасно осознавал, что совершенно не готов к этому дню, к этой битве, к наплыву раненых, к сложным требующим настоящих знаний случаям, и в то же время не мене хорошо понимал, то, что его поставили руководить лазаретом - аванс, возможность показать себя перед другими игроками и не только игроками, и одновременно это проверка. Да, проверка, как он покажет себя не обладая способностями высокоуровневых игроков, как сумеет наладить работу, как сможет поладить с тем интернационалом, что в настоящее время заменял в клане медицинскую службу. Не сказать что Элиссар был так уж доволен собой, но без ложной скромности считал, что справился если не на 5, то на крепкие 4 точно - огромный земной опыт развертывания
военно-полевых госпиталей помог ему наладить продуктивную и бесперебойную работу, а опыт долгой, сложной жизни позволил наладить контакты и с игроками, и с заготовками, и с разными знахарями, лекарями, целителями из неписей, а также с добровольными помощниками из тех же неписей (в основном фейри и Белки). И все же старый врач, хирург (!), с огромным опытом сильно переживал, как мало он может в данной ситуации. Переживал, но, стиснув зубы, делал порученное ему дело, не давая эмоциям выйти во внешний мир! А еще он смотрел и учился, учился у своих подчиненных, у навещавших лазарет друидов и магов, у всех у кого мог...
        Элиссар поинтересовался у друида, стоит ли сменить повязки спецназовцу, наложить новую мазь? Друид ответил, что нет, пока нет, а вот через полчаса возможно да, но опять же таки предупредил, что надо будет смотреть по ситуации. Элиссар поблагодарил друида и, напомнив санитарам о том, что уснувшему спецназовцу нужен особый пригляд, перешел к следующему ряду лежаков. Тут приходили в себя и постепенно исцелялись заготовки с разной степенью интоксикации, кроме сверхострой, которую прямо на поле боя снимали универсальными противоядиями (что входили в набор первой помощи каждого бойца). К сожалению несмотря на противоядия, некоторые особенно поганые яды не спешили выходить из организма сразу и обладали неприятными побочными эффектами длительного или отложенного действия, так что часть бойцов все равно вынуждена была отправляться в лазарет под наблюдение. Большинство из них спали, накаченные сонным зельем (во сне исцеление происходило быстрей), некоторые наяривали принесенный обед, запивая его квелийским вином, а двое спецназовцев насели на игрока, требуя их немедленно отпустить за полным излечением.
        Элиссара пробило на ностальгию - он вспомнил, сколько за 4 года Отечественной через него прошло таких же торопыг, что просились, умоляли, бывало угрожали ему отпустить их на фронт, причем среди торопыг встречались как рядовые, так и генералы. Впрочем ностальгия ностальгией, но спецназовцев он не отпустил: в одном случае ему не понравились слишком большие зрачки и легкая сыпь на руках и шее, в другом - слишком высокая температура и возбужденное состояние. Элиссар в приказном порядке заставил спецназовцев принять укрепляющий коктейль, потом сонное зелье и уложил их спать, пообещав через два часа проверить их снова. Управившись с буйными спецназовцами, принял отчет отвечавшего за ряд санитара, опытного универсала, в подчинении у которого находилось несколько знахарок-Белок, пара магов-новичков из игроков, полдюжины девиц (добровольных помощниц) из фейри и Белок, лекарь из северных королевств и ученик островного колдуна с юга (из акватории Великого Южного океана). Доклад его устроил: как и должно за всеми (особенно за спящим) осуществлялось постоянное наблюдение, раненых выхаживали, кормили, меняли
компрессы из трав, кому нужно давали теплые травяные отвары и более серьезные зелья и не позволяли ходить и вообще заниматься какой-либо активной деятельностью, кроме приема пищи и похода в сортир. До сих пор, тьфу-тьфу-тьфу, не случилось экстремальных случаев, требовавших вмешательства магов или друидов - обходились собственными силами и имевшимся набором зелий и трав.
        - А как там обстоят дела у Милириэль? - непроизвольно задумался Элиссар, выслушивая подробный отчет санитара о расходе перевязочных материалов, зелий, трав на компрессы, укрепляющих коктейлей, изготавливаемых прямо здесь на месте порошков, отваров и мазей. Его коллега знахарка, что в данный момент возглавляла 7-й лазарет, встроилась в этот мир куда лучше чем он, так, словно всю жизнь в нем прожила. Признаться Элиссар даже немного завидовал ее умению ладить со всеми, а также на практически инстинктивном уровне понимать местную науку о травах. Надо сказать, Элиссар и сам не плохо разбирался в этом вопросе, написал несколько серьезных трудов, исследований, участвовал в создании энциклопедии лечебных растений России, но с изумлением вынужден был признать, до Милириэль ему было далеко. Ну как далеко? Она понятия не имела о многих растениях, про которые знал он, но те, которые знала, умела использовать так, как и не снилось ему и его коллегам на Земле. Не совсем ситуация с теоретиком-энциклопедистом и практиком (все же Элиссар умел применять травы как надо и применял), но по некоторым вещам знахарское
искусство делало официальную науку на раз, и Элиссару, хоть и со скрипом, но пришлось это признать. Возможно именно по этому в Травничестве как в игровом навыке знахарка росла куда быстрее профессора. Впрочем Элиссар брал другим: умением работать с источниками, привычкой к системному подходу, никуда не девавшимся искусством талантливого хирурга - в этом всем, уже он на голову превосходил Милириэль, быстрее нее качая некоторые специализированные навыки и умения. - Но Травничество все же нужно подтянуть или хотя бы сократить разрыв, - он несколько отвлекся на собственные мысли, в то же время продолжая слушать отчет санитара и кивать в нужных местах. - Все кого знаю говорят, что лучше Главы (Дримма) Травника в клане нет, вот бы у него поучиться, не прослушать пяток часовых лекций вместе с остальными новичками, а поучиться как у наставника! - немного размечтался Элиссар, в глубине души прекрасно понимая всю неосуществимость своих мечтаний - слишком много дел тянул Глава, чтобы уделять особое внимание одному новичку. Не в первый раз у него мелькнула мысль, вывод, что до всего ему придется доходить самому,
благо был рекомендованный к прочтению список книг, была возможность практиковаться и качать как общий уровень, так и соответствующие навыки и умения, а маги и друиды клана в своем большинстве никогда не отказывались пояснить новичку тонкие моменты. Но разумеется как всегда и везде лучшим из возможных учителей являлась практика, например сегодняшний день...
        И не поспоришь - сегодняшний день оказался крайне богат на практику для Элиссара и других новичков: раненые шли густым непрерывным потоком с самого утра и почти до самого вечера. Шли отовсюду, в том числе из тыла, много раненых стрелами и заклинаниями, из тыла сотнями прибывали особо сильно пострадавшие кавалеристы с многочисленными сложными переломами и повреждениями внутренних органов, встречались и раненые с рубленными, колотыми, резаными ранами, изорванные гранатными осколками или зубами питомцев и маунтов. Наиболее опасны из всех были раны, нанесенные многобонусным оружием и боевыми заклинаниями - обычные ожоги от огня и кислоты, осколочные ранения и последствия отравлений сложными и зачастую неизвестными ядами меркли по сравнению с тем, какие жуткие повреждения наносила плоти магия и заряженное ей оружие! Выкладываться по полной приходилось всем без исключения, и знахарям, и лекарям, и целителям, и игрокам-новичкам, и санитарам-универсалам, и добровольцам! Но всех их усилий было недостаточно... если бы не постоянная помощь магов и друидов клана - те брали на себя САМЫЕ сложные случаи и не
жалели масштабных исцеляющих чар разной направленности. Остальное, более-менее легкое - ожоги, переломы, повреждения внутренних органов, отравления, удаление стрел и осколков полностью взял на себя постоянный персонал лазарета (и все же то и дело обращаясь за помощью или консультацией к тому или иному ''заглянувшему на огонек'' магу или друиду). Поток раненых мог бы быть во много-много раз больше, но поистине огромное количество ран врачевалось прямо на месте (на поле боя) + естественная эльфийская регенерация буквально творила чудеса, позволяя эльфам-заготовкам клана почитать за царапины вполне серьезные раны (способные убить или как минимум свалить человека) и, выпив зелий и наспех перевязавшись, продолжать бой. Люди-заготовки (кавалеристы, абордажники, универсалы) в этом отношении не демонстрировали подобной запредельной выносливости, но на взгляд Элиссара держались гораздо крепче обычных земных людей. Тем не менее не все раны получалось игнорировать, так что часть раненых бойцов все же поступали в тот или иной из 20 лазаретов: одни, отправленные командирами, добирались до лазаретов сами, других,
более тяжелых, сопровождали боевые товарищи, третьих приносили на носилках универсалы специальной службы, что отвечала за эвакуацию раненых бойцов.

*
        Очень часто помимо основной (приведшей к госпитализации) причины у раненых на теле присутствовали следы заживших или еще не заживших, но активно заживавших ран, в мягких тканях имелись не мешавшие двигаться и сражаться инородные предметы (наконечники стрел, осколки гранат), в организме - следы отравления или последствия магического воздействия. Все это сильно затрудняло работу персоналу лазарета, вынужденного трать на такого многократно раненного заготовку больше времени и сил ( уделять время заживающим ранам, извлекать осколки, стрелы, заниматься частенько не вылеченными, а с помощью зелий лишь на время купированными последствиями отравлений и магических ударов, снимать проклятья).

*
        Кстати, когда Элиссар вспоминал о без всяких преувеличений великолепно работавшей клановой службе эвакуации, то всякий раз переживал микроприступ ностальгии со вкусом застарелой горечи, невольно вспоминая 41-42-43-й годы и молоденьких сестричек, что день-деньской под бомбами и пулями таскали на себе раненых бойцов! Он не мог удержаться и сравнивал 17-19-летних девчонок и бугаев-универсалов, способных казалось в одиночку утащить быка на плечах! Горькие мысли, горькие воспоминания и так и не забытый стыд, который он испытывал, глядя на чумазые лица вчерашних школьниц, что как само собой разумеющееся принимали то, что им приходится волочь на себе здоровенных мужиков, воспоминания о том, как временами тех же самых девчонок приносили к нему на стол, и он, давя внутри себя вой, ковырялся в них, вынимая пули и осколки, ампутируя руки и ноги или закрывая им глаза, воспоминания о том, как он чувствовал себя потом...
        Дико, до спазма в животе захотелось курить! Элиссар с трудом, но не дал появиться боли на лице, поблагодарил санитара за доклад и поскорее отправился дальше, стараясь глубокими вдохами прогнать подступившую тошноту. Через пару минут ему стало полегче, но жажда ощутить самокрутку во рту и вкус табака так и не прошла - проклятая привычка!
        Элиссар прошел ряд до конца и вышел к хирургическим столам. Поток положительных эмоций окончательно прогнал тошноту, ослабил спазм - глядя на столы и вспоминая, что тут было пару часов назад, игрок гордился собой. Да, гордился! Здесь за этими столами он смог показать себя, показать не как организатор, а как врач, как хирург! Только тут оказались востребованы его земные знания и опыт... впрочем как и то, чему он обучился в Серединном мире.
        Было по-настоящему тяжело, ведь огромная лавина операций едва не захлестнула его с головой! Мешала исполнять другие его обязанности! Вытягивала из него все душевные и физические силы без остатка! Заставила, как тут говорили, ''присесть'' на зелья выносливости! Операции-операции-операции-операции! Без перерыва, без отдыха, одна за одной, десятки операций, когда пациенты сменяли друг друга на столе со скоростью передернутого затвора! Удаление стрел, удаление осколков гранат, иссечение пораженных огнем-кислотой участков кожи, трахеостомия, когда вследствие отравления организма спазм перекрывал дыхательные пути, травмы внутренних органов от почек до сердца, декортикация поврежденных органов или их частей, сшивание сосудов, трепанации раскроенных черепов, удаление обломков сломавшихся внутри тела костей, открытая и закрытая репозиция! Настоящим бичом стали неправильно сросшиеся кости (сросшиеся невероятно быстро из-за зелий, магии и естественной регенерации) - их часто приходилось заново ломать и собирать! Та еще работенка! Элиссару пришлось показать все, что он умел в профессии, все, чему он научился
за долгую насыщенную событиями и испытаниями жизнь - наградой ему стали сотни спасенных пациентов и неподдельное уважение в глазах всего персонала лазарета, да и высокоуровневые маги и друиды смотрели на него не так как раньше, не как на новичка, а как на равного себе! Стоит честно сказать, всеобщее уважение было оправданно - любой другой на месте Элиссара несомненно бы сломался под таким диким прессом (и ни какие зелья выносливости не помогли), но... он значительную часть своей жизни прожил в таком и еще более диком ритме, причем вместо зелий выносливости обходясь куда более слабым кофе, ну и диким количеством курева (куда же без него?!).
        Нынче столы буквально сияли белыми как снег простынями поверх грубых досок - прямо не верилось, что пару часов назад тут творился кровавый ад, и щедрые подтеки крови испятнали не только стены, но и потолок! Про пол, сами столы и тех, кто проводил операции, вообще не стоило говорить! Как следует постаравшиеся универсалы и добровольцы всего за полчаса отчистили чисто-чисто, отдраили кипятком все что можно, остальное скрывала снежно-белая ткань. Прямо не фронтовая операционная, а ожидающий клиентов массажный салон, не хватает только расслабляющей музыки, полуголых вьетнамок-массажисток и ароматических свечей. Хотя свечи вполне заменял поставленный на подставку посреди операционной сияющий голубым светом кристалл. Заряженный магией Жизни кристалл выполнял функцию кварцевой лампы и качественно убивал ту заразу, которую не смог убить кипяток. Этого конкретного кристалла должно было хватить еще на пару часов или, учитывая положенный на весь лазарет мощный исцеляющий полог той же школы Жизни, намного дольше.
        За операционной располагался склад разного необходимого в работе инвентаря: тут вам и зелья, и травы, и готовые настои из трав, алхим-ингридеенты для изготавливаемых непосредственно перед применением лекарств, инструменты для разных видов операций, перевязочные материалы, специальное дерево для лубков, запас амулетов целительной направленности и еще много всего. Клан не поскупился, снабжая лазареты, и всегда был готов по первому требованию прислать еще. Всю свою жизнь проработавший в состоянии перманентного дефицита того или этого Элиссар не мог не одобрить такой подход! Мало того, глядя на то, как снабжают его лазарет, он почти поверил в сказанные ему когда-то слова Главы о том, что для налаживания медицинской службы клана он может потребовать ВСЕ что угодно и в ЛЮБЫХ количествах.... и ему это дадут.
        Игрок не удержался и подошел к стеллажам с хирургическими инструментами: чиркнул ногтем по поставленным в стопку стальным поддонам, ласково провел рукой по ящику, в котором хранились тщательно прокипяченные в особом растворе инструменты для извлечения стрел и работы с нанесенными ими ранами, едва удержался от желания открыть ящик и влюбленным взглядом посмотреть на них еще раз. Многие доступные целителям клана инструменты были великолепны (!), некоторые из них на его притязательный взгляд профессора медицины превосходили свои земные аналоги, и не потому что несли бонусы - превосходили качеством использованных материалов, искусством исполнения, функциональностью, удобством в работе. Правда встречался и обидный, чуть ли не средневековый примитив (особенно бросавшийся в глаза на фоне совершенства), но и его вполне можно было использовать по назначению.
        Больше всего Элиссара завораживал необычайно богатый арсенал инструментов для работы со стрелковыми ранами - за всю свою практику в реальной жизни ему не приходилось извлекать из раны засевшую стрелу и врачевать нанесенную ей рану... тем интересней было поработать на незнакомом поле! Тем более в этом случае примитивом и не пахло - предназначенный для подобной работы эльфийский арсенал инструментов поражал своим качеством и количеством специализированных номеров: особые инструменты для срезней, для зазубренных наконечников, для отравленных, для граненых, для многолезвенных, для тех, что ломаются внутри раны, кусачки для древка, разнообразные расширители ран, кусачки для перекусывания колец пробитой и пришпиленной к телу кольчуги и еще навалом всего! Элиссар познакомился с этим набором месяц назад и даже успел немного попрактиковаться на поступавших раненых (бои за черты). Но конечно настоящая практика настигла его в этот судьбоносный день! Успешная, очень успешная практика - Элтиссар словно влюбился в этот набор и сроднился с ним!
        - Интересно, - подумал он, еще раз ласково проводя ладонью по крышке ящика, - на Земле существовало ли когда-нибудь нечто хотя бы близко похожее на этот набор? А если нет, то кто здесь в вирте его создал?! Такое мог создать только врач с не меньшим, если не большим чем у меня опытом, но очень специализированным опытом - врач-программист или приглашенный специалист? Нет, что-то не верится - откуда ТАКОМУ специалисту, по ТАКИМ ранам, нанесенным ТАКИМ оружием взяться на Земле?! У создателя или создателей этого инструмента чувствуется огромный практический опыт, отшлифованный поколениями, ШКОЛОЙ, а где, скажите на милость, его можно получить на Земле?! Загадка! Которую очень интересно было бы разгадать - жаль времени нет.... -
        На следующие полчаса внимание Элиссара полностью приковала к себе процедурная, не отдельный кабинет, а заменявшая его часть общего помещения лазарета. Во время сражения здесь осуществляли первичный осмотр, оказывали первую помощь и сортировали поступавших раненых, ну а в настоящий момент меняли повязки, накладывали мази, давали некоторые лекарства, осматривали как заживают раны и как чувствуют себя не добровольные ''гости'' лазарета (нет ли рецидивов, непонятных болей, внезапных побочных эффектов, нагноений). Элиссар задержался не потому что персонал работал плохо, а из желания помочь с плановой перевязкой большой партии покалеченных кавалеристов. Не такое простое дело как могло показаться: во-первых, кавалеристов было больше сотни человек - чертова уйма народу; во-вторых, большинство из них неходячие - чтобы аккуратно ворочать мощных, мускулистых мужиков требовалась недюжинная сила и две-три пары крепких рук (не считая того, кто осуществляет перевязку); в-третьих, сами повязки не так-то просто было поменять - много сложных, много эластичных, много фиксирующих временные лубки (благодаря зельям и
магии кости срастались быстро, но в особо сложных случаях требовалось не хитрое, но проверенное временем средство вроде двух фиксирующих дощечек), иногда прежде чем наложить новую повязку требовалось стереть старую мазь и нанести новую. В общем работы хватало и Элиссар счел своим долгом помочь, тем более его навыки опытного диагноста и начинающего мага-целителя пригодились при оценке состояния нескольких показавших не самую лучшую динамику пациентов, которыми следовало заняться поплотней.
        Затем он на некоторое время возглавил в очередной раз собранный местный аналог военно-медицинской комиссии, что занималась выпиской из лазарета, определяя полностью ли здоров находящийся на излечении боец или его стоит оставить в лазарете на более длительный срок. Комиссия собиралась раз в три часа, и надо сказать выписывала довольно много народа, причина, вернее причины все те же - отличная эльфийская регенерация подавляющего большинства раненых, квалифицированный уход, зелья, мази, отвары, укрепляющие и оздоравливающие коктейли, покой, инспирированный зельями глубокий лечебный сон, не регулярная, но крайне действенная помощь магов и друидов, ну и конечно помогал исцеляющий полог над лазаретом. Помимо Элиссара в комиссию входил кто-то из присутствующих в данный момент магов или друидов, старший санитар лазарета (очень опытный универсал) и знахарка из Белок. На этот раз выписали 23 бойца, как обычно в основном эльфов-стрелков и спецназовцев, но среди них отпустили и двух кавалеристов и пехотинца. 15-ти бойцам отказали в выписке, решив их еще понаблюдать до следующего заседания комиссии, трем едва
стоявшим на ногах спецназовцам, что приковыляли от ряда, где лежали пациенты с отравлением, отказали категорически, общим решением комиссии запретили им даже думать о выписке в этот день. После заседания старший санитар и знахарка отправились сопроводить и уложить в койки неугомонных спецназовцев, а Элиссар решил проветрить голову снаружи (надеясь, что порция свежего воздуха поможет заглушить тоску о куреве). По пути к выходу из лазарета столкнулся и раскланялся с приписанным к лазарету жрецом Трооатэны. Раскланялся с непоказным уважением, справедливо отдавая ему дань в деле должного функционирования лазарета и признавая его заслуги перед раненными бойцами.
        - Прямо не жрец, а три в одном, - невольно обернувшись и посмотрев вслед жрецу, покачал головой Элиссар, - без него нам бы пришлось намного тяжелей, да еще его речи очень благотворно действуют на пациентов, вплоть до физиологических улучшений. Не целительские благословения, а не подкрепленные ничем слова! Наверное это и есть сила настоящей веры - бойцы-заготовки верят в Трооатэну, верят в его жрецов, а жрец-заготовка верит в силу, что дает ему его бог. Такое ли закольцованное взаимоусиливающее внушение и самовнушение, с эффектом плацебо. Наверное так в далеком прошлом на Земле исцеляли словом те, кого позже записали в святые - не хуже настоящей магии работает! - немного завидуя подумал Элиссар. - Если смогут проворачивать подобные штуки на Земле, то цены им нет, и вообще неплохие товарищи - в душу грязными ручищами не лезут как некоторые, проблем не создают, дело делают, да и бог их вроде ничего. - Совсем несвойственная для старого атеиста мысль (хотя и в тайне от ярых коммунистов-родителей крещеного в детстве бабкой), но Элиссар действительно проникся уважением к жрецу-заготовке, а через него это
уважение некоторым образом распространилось на других жрецов и бога, которому они служили.
        Однако не стоит думать, что профессор так сразу проникся хорошим и даже уважительным отношением к приписанному к лазарету жрецу. Сперва он, мысля в парадигме своего земного опыта, вообще не понял, зачем ему в лазарете какой-то там жрец? Разве что отпевать представившихся бойцов или как там у местных называются обряды подготовки тела к погребению? Читать молитвы вслух? Освящать помещение? Ну и заниматься всякой подобной ерундой? Но и возражать он не стал - раз положено, то пусть будет, лишь бы не путался под ногами...

*
        Элиссар не подумал, что земной жрец (любой религии) и жрец Серединного мира это две большие разницы. Вполне простительная ошибка для нуба-новичка.

*
        Только спустя какое-то время Элиссар увидел, осознал и оценил, какое сокровище получил его лазарет в лице жреца Трооатэны! Во-первых, жрец умел лечить и облегчать боль с помощью силы своего бога и реально спас множество раненых бойцов, не говоря о неоценимой помощи во время операций. Во-вторых, жрец мог благословлять как раненых, так и персонал лазарета: его благословения заметно прибавляли сил, снимали усталость, добавляли уверенности в себе и, как позже Элиссару объяснил опытный игрок-маг, временно повышали очень ценный параметр УДАЧА. В-третьих, жрец проповедовал среди раненых бойцов, утешал их, говорил с ними, искусно рассказывал легенды и житейские истории, а то и шутил не хуже какого-нибудь сатирика там на Земле. Но главное, то как действовали его слова на раненых бойцов и многих работников лазарета - действовали как глоток живой воды, как бальзам для души, как обезболивающее средство для страдающего тела! Помимо всего прочего жрец бога войны охранял лазарет от всегда случавшихся на любой войне неожиданностей, охранял не только как жрец, но и как воин, готовый встретить любого врага
посохом-совней, мечом в заспинных ножнах, иным оружием, спрятанным в складках не стесняющей движений бело-золотой мантии, мантии, одетой поверх легкого, но надежного доспеха. Каждый из 20 лазаретов имел такого охранителя-помощника-утешителя - так как же Элиссар мог их не уважать?!
        Свежий воздух и вправду немного помог прогнать воображаемый запах табака. Облегченно и глубоко вздохнувший игрок присел на скамеечку рядом со входом и, привалившись к земляной стене сруба, отдыхал, сквозь полуприкрытые веки лениво наблюдая за кипевшей во дворе суетой. Его неторопливый, расслабленный взгляд прогулялся по открытым душевым кабинкам, по другим кабинкам, в которых справляли черные и не очень черные дела, по двум фейрийкам, что бережно под руки вели от тех самых кабинок раненого пехотинца, по все еще спустя много часов здоровенной поленнице дров, по нескольким кострам, на которых готовили еду и варили отвары и мази, по небольшой коновязи на два десятка мест (нынче пустой), по штабелю ящиков, в которых хранились запасы перевязочных средств, продовольствия и медикаментов, по группе чересчур бойких для находящихся на излечении спецназовцев в бинтах и на костылях, что флиртовали с двумя млеющими от их внимания молодками-Белками из добровольцев...
        Короткий отдых разом закончился! Мгновенно подскочивший Элиссар безжалостно шуганул нарушителей режима: Белкам приказал заняться делом, а не болтать с потенциальными кавалерами, спецназовцев отправил внутрь лазарета на свои лежаки, отдыхать и лечиться!

*
        Тут следует пояснить, почему во дворе лазарета царила такая идиллия, причем царила она не только сейчас, но и в самый разгар сражения. Дело в том, что от поля битвы и от врагов сруб-лазарет надежно прикрывала своим массивным телом земляная пирамида-платформа для стрелков, и все стрелы, все боевые заклинания с той стороны приходились в нее и защищавшие ее магические щиты. Правда случалось, что редкие, пущенные навесом стрелы перелетали пирамиду и... натыкались на прикрывавший двор щит против стрел. Щит обеспечивали и время от времени подновляли маги из расположенной справа от пирамиды башни. За время сражения ни одно боевое заклинание, ни одна стрела не нарушили работу лазарета.

*
        Вскоре и самому Элиссару пришлось отправиться по стопам тех, кого он недавно разогнал - в положенный срок прибыл маг, чтобы подновить лечебный полог, ну и заодно рассказать оторванным от жизни обитателям лазарета о самых последних новостях. Маг не стал ничего говорить во дворе, но по тому как его распирало Элиссар без труда догадался, о чем тот хочет сообщить. Облегченно вздохнул и... не стал портить ему праздник, дал насладиться моментом, подарить радость остальным обитателям лазарета.
        Через пару минут как игроки спустились по ведущей в полузаглубленный сруб лестнице, изнутри раздался мощный рев сотен глоток! В мужские голоса органично вплетался звонкий девичий визг и контральто женщин постарше! ПОБЕДА!!! И этим сказано все...!

*
        Элиссар многое увидел в этот день, многое сделал, узнал, осмыслил и переосмыслил, получил ответы на многие вопросы и задал много новых, ответы на которые ему только предстояло получить. Но одно не подлежало никакому сомнению - после всего того, что он увидел и понял, тот, кого здесь знали как Элиссара из расы эльфов, больше не собирался и не мог относиться к этому миру как к игрушке, а к его обитателям как к красивым, говорящим картинкам...
        ИНТЕРЛЮДИЯ.
        Федеральный округ Колумбия (CE), заброшенное здание почтовой службы, на самом деле - тайное отделение ФБР для незаконной и неодобренной Конгрессом деятельности.

16-й кабинет для интервью, второй этаж.
        Шон Муррей - специальный агент ФБР (стаж работы в Бюро 28 лет).
        Шону было по-настоящему противно, гадко наблюдать за тем, что творилось на яростно скрипевшей панцирной кровати,''любоваться'' на мерно вздымавшийся и опускавшийся черный зад черножопого ублюдка Омара, на безвольное женское тело под ним, слушать его стоны, гогот, причмокивания и другие мерзкие звуки, что сопровождали самое настоящее изнасилование. Да, как ни крути, но настоящее изнасилование, преступление, пускай это преступление и шло на благо стране!
        Старый, заслуженный, хоть и не поднявшийся высоко агент еще застал те времена, когда в Бюро повсеместно начали отказываться от прежде весьма распространенной практики допросов с пристрастием - он, как и многие тогда, ругался на чистоплюйство начальства и презирал вставших во главе Бюро моралистов, что желали делать дело и при этом не запачкаться в дерьме. Но все же как и все кто ворчал он приспособился к новым веяниям, перестал втирать мазь в постоянно сбиваемые костяшки кулаков, с трудом и не сразу, но научился находить другие методы работы с подозреваемыми и стукачами, в какой-то степени, глубоко внутри себя был даже благодарен ''белым перчаткам'' за возможность куда лучше чем прежде соблюдать букву и дух закона, за спокойную совесть и сон (хотя частенько их и проклинал за многократно усложнившуюся работу). Моралисты продержались в Бюро до конца правления развратника-Билла - при Ковбое, задолго до 11-ого сентября, начался постепенный отход от установившихся гуманных правил обращения с задержанными, а уж после сентябрьской трагедии и самые настоящие пытки вполне официально вошли в обиход!
        Шон не был моралистом как многие из тех, кто пришел в Бюро в чистоплюйские времена, но его (и не только его!) тогда сильно покоробил столь резкий скачек от того, что НЕЛЬЗЯ ни в коем случае до того, что МОЖНО и НУЖНО! Когда он только пришел из полиции в Бюро, там процветал привычный бывшему полицейскому мордобой, легкая акупунктура в виде прижигания сигаретами, иногда аккуратный массаж по почкам и печени - разумеется все негласно, исподтишка, с оглядкой на возможные жалобы и адвокатов. Потом наступили морально-чистоплюйские времена. А затем... времена узаконенных пыток! Адвокатам и разным активистам по защите гражданских прав и свобод дали крепкого пинка, а задержанных и даже подозреваемых начали не просто поколачивать втихаря или серьезно бить, но по-настоящему пытать... при полном одобрении начальства, Краснорожего Президента-пьяницы, Конгресса и всей страны! Возмущенный такими переменами Шон начал крепко закладывать за воротник и даже всерьез подумывал уйти со службы, но не смог оставить Бюро, которому отдал столько лет, тем более в столь тяжелые для страны времена.
        Потом он часто жалел о своем решении - нужно было уходить пока было можно, ведь теперь, после всего через что ему пришлось пройти, уйти со службы стало гораздо тяжелей. В конце правления Техасца изуверскую пытку водой сменили куда более жуткие вещи, а что творили с негражданами США вообще страшно было описать. Например, в особых случаях упорствующих на допросе женщин рекомендовано было насиловать, потом бить, потом снова насиловать, потом снова бить и так до достижения нужного результата. Нет, агентов не заставляли избирать такую стратегию допроса, но очень активно рекомендовали, сурово спрашивая за отсутствующий результат (и не дай бог результат отсутствует по причине того, что ты не применил рекомендованную стратегию!). Сперва такую методику применяли лишь к не имеющим гражданства женщинам, которым не посчастливилось оказаться в руках у Бюро, затем уже при Лопоухом нигере список расширился, еще и еще, пока в результате не осталось ну совершенно никаких границ! Насиловали как иностранцев, так и граждан страны! Насиловали мужчин! Насиловали детей на глазах у родителей и родителей на глазах у
детей! Не только насиловали, но и пытали током, садили на наркотики и все-все-все, что только мог придумать самый извращенный разум! Шон сильно страдал от того, что видел, делал, покрывал, но теперь он уже не мог просто так уйти, только вперед ногами или на пенсию - совершенно изменившееся Бюро как-то незаметно, но очень плотно взяло за горло своих слишком много видевших и знавших сотрудников из внутреннего круга и очень настороженно относилось к их желанию уйти во внешний мир. На взгляд старого агента, Бюро стало все больше и больше походить на Агентство или ЦРУ (по сути одно и то же) - превращаться в таких же отморозков, для которых не писан никакой закон и не существует никаких правил - превращаться в хладнокровных убийц, палачей, наркоторговцов, что, как подозревали многие в Бюро, продают наркотики не только за пределами страны, но и внутри нее (богатые американские наркоманы могли выложить куда больше, чем несчастные торчки из других стран с более низким уровнем жизни).
        Шон ненавидел себя, ненавидел совершенно изменившееся Бюро, ненавидел то, чем ему приходилось заниматься, стыдился смотреть в глаза семье и родным, но как и многие подобные ему старики боялся уйти, боялся того, что случится с ним и не только с ним, когда он озвучит свое желание. А вот некоторым из молодой поросли в переродившемся Бюро было ну очень хорошо и комфортно - они буквально наслаждались тем, от чего воротило таких как Шон или, как вариант, не видели в пытках, изнасилованиях и других жутких вещах ничего предосудительного, воспринимая их как должное. Из первых был Омар, что в данный момент с нескрываемым удовольствием насиловал попавшуюся на горячем китайскую шпионку, между прочим полноценную американскую гражданку, родившуюся на территории страны. Из вторых, их общий с Омаром босс - пришедший на излете правления Ковбоя выскочка с железной хваткой и обширнейшими связями в верхах, в том числе и на Холме (Капитолийском). Черножопого Шон ненавидел и презирал, а влиятельного босса, имевшего немецкие корни старшего агента Генри Шультесса, ненавидел и боялся. Да, ненавидел, презирал, боялся, но,
куда деться, работал с этими двумя уже который год.
        - Да ты ее убьешь, придурок! - не выдержал старый ирландец, с возмущением обращаясь к совершенно распоясавшемуся негру. Обращался-то он к негру, но вот взгляд его был направлен на старшего агента в кресле в углу.
        Старший агент Шультесс чуть прикрыл веки, показывая что заметил этот взгляд.
        - Ничего ей не сделается. Выдержит - кобылка крепкая! - между тем с утробным смехом отвечал не прекращавший движений тазом Омар (до принятия ислама Том). - Я успел просмотреть ее досье и протокол задержания - прежде чем сучку скрутили, она серьезно помяла двух агентов и на допросе хорошо держалась! -
        - Вот именно что хорошо, - уцепился за его слова Шон, - с ней долго и по всякому работали, накачали... да ты сам помнишь, какой ее привезли! А тут ты со своим огромным ''пистолетом'' ей нутро рвешь - если окочурится, по головке нас не погладят! -
        - Завидуешь старик! И тому, что у меня стоит, и размеру! Ну конечно, вам ирландцам до нас черных братьев далеко! - оскорбительно-провоцирующе расхохотался наглый негр.
        Шон скрипнул зубами, но удержался от способного дорого ему обойтись ответа и еще раз с надеждой взглянул на старшего агента. На этот раз сидевший с каменным лицом и скукой в глазах Шультесс счел возможным пошевелить своими истинно немецкими скупыми губами:
        - Омар, поаккуратней - Муррей в чем-то прав. -
        - Не беспокойтесь, босс - я знаю свое дело - не в первый раз! - подобострастно и в то же время донельзя развязно-самоуверенно ответил старшему агенту Омар, не прерывая своих забав или, если уж на то пошло, продолжая осуществлять стандартную процедуру в рамках обычной практики допроса, принятой в самой демократичной и свободной из стран этого мира.
        - Смотри... - неопределенно высказался старший агент и вновь замер с каменным лицом, в то же время не отводя глаз от развернувшегося на кровати действа.
        Шон скрипнул зубами... но ничего больше не сказал и тем более ничего не сделал - он сделал все немногое что мог. И в конце-концов китаянка сама выбрала свою судьбу, предав много, очень много давшую ей страну - именно в этом изо всех сил пытался убедить себя Шон... тем не менее продолжая чувствовать себя последним дерьмом! Уже лет 5 это чувство не покидало его ни на минуту, ни на секунду!
        - Как же я вас всех ненавижу! - криком кричал внутри себя Шон, глядя как распалившийся негритос одним движением перевернул безвольное тело и грубо пристроился к своей жертве сзади. - Поганая страна, что лицемерно не замечает того, что в ней творится! Проклятое предавшее свои собственные идеалы Бюро, что превратило меня в палача! Бездушный поганец Шультесс! Прирожденный садист Омар! Как же я вас всех ненавижу, НЕНАВИЖУ! Как же хочется достать верный магнум из кобуры и всадить вам по пуле в башку, потом пойти в местный офис Бюро и стрелять пока не кончатся патроны... или пока не прикончат меня! Неужели за все наши грехи нас не настигнет воздаяние на Земле и придется ждать пока нас осудят там, на небесах... и в аду?! - Не в первый раз Шон думал о таком сценарии развития событий... и с каждым разом ему было все тяжелей и тяжелей загнать эти мысли обратно в глубину породившего их разума...
        Однако внешне старый ирландец сохранял полное, полнейшее спокойствие, с той же равнодушной миной что и старший агент разглядывая действо на кровати, ни единой его мысли не отразилось ни в глазах, ни на испещренном глубокими морщинами лице. Агент Муррей как всегда являл собой образец агента старой школы, впрочем тот, кто хорошо его знал и повнимательней пригляделся бы к нему в этот момент, без труда заметил бы, как же он постарел...
        Там же.
        То же время.
        Омар Абдул-Джаббар (в прошлом Томас Уолкотт) - специальный агент ФБР.
        - Что-то Шарпей (прозвище Шона Муррея) сегодня не в духе, или обиделся на шутку про размер и стояк? - лениво размышлял Омар, продолжая старательно жарить безучастную косоглазую тварь. - Но разве на правду обижаются?! - сально усмехнулся он и бросил быстрый взгляд на старика. Не увидел ничего, ни проблеска мысли или хоть какого-нибудь чувства на морщинистом лице и вернулся к любимому занятию.
        Трахать баб Омар любил и умел, на этом своем умении в общем-то и продвинулся в Бюро, на этом и на умении правильно использовать все те преимущества, что давал ему нужный цвет кожи. О-о-о-о, Омар, а тогда просто Том, умел использовать данное ему при рождении преимущество и глупость снежков-мудаков! Обычно хватало лишь намека и белые придурки делали все, только бы избежать обвинения в дискриминации: сокурсницы давали, инструктора натягивали нужный бал, комендант общежития не особо придирался насчет нарушения режима. Разумеется не всех получалось разводить - латиносы, китайцы, индусы, арабы на это не велись и прижать их Омару было нечем, однако с белых, которых получалось зацепить, он не слезал, выдаивал до самого дна, получал с них все, что только можно было получить. Впрочем и с белыми иногда случались осечки, как например, с двумя много мнящими о себе сокурсниками-жидами, что отказались стелиться перед Омаром и помогать ему с учебой - для наглых жидов оказалось мало одной угрозы и Омару пришлось поднопрячься, разориться на травку и бабло, чтобы подговорить еще нескольких чернокожих на курсе
подтвердить его слова. Прокатило! К удовольствию Омара жидов вышибли из Куантико, а те, кого он доил все это время, убедились, что его угрозы это не пустая болтовня и стали еще покорней.
        Закончив учебу он неизбежно потерял большую часть дойных коров (но не всех), зато обрел новых и неплохо устроился в Криминальном отделе (CID).Устроиться устроился, но вот дальше дела пошли не очень - в самом большом и загруженном из отделов Бюро приходилось не на шутку пахать, прямо как пахали предки Тома на плантации в Луизиане - будущий Омар к такому просто не привык! А его напарник - латинос с гонором и большими амбициями ну никак не желал войти в положение Омара и пахать за двоих (прижать его не получалось - тот был нацменом и официальным, состоящим в браке пидаром - попробуй только тронь такого!). Потрепыхавшись-понапрягавшись года два, он уже совсем отчаялся и начал подыскивать себе теплое и не пыльное местечко на вольных хлебах, например, устроиться в охранники к кому-нибудь круто зашибавшему рэперу или иному богачу. А что?! Бывшего фебээровца должны были не просто взять, с руками оторвать! По крайней мере на это не без оснований рассчитывал уставший пахать за зарплату Омар. Но тут избрали Ушастого брата, и, носом почуявший перспективы Омар, решил погодить, посмотреть, что будет дальше.
Надо сказать, чутье его не подвело: Лопоухий со страшной силой начал продвигать в Бюро (и не только в Бюро) своих людей, в число которых все из-за того же благословенного цвета кожи попал и Омар. Конечно ему не обломилось по-настоящему серьезной должности, но и горбатиться в поле больше не пришлось - он получил кабинет, не пыльную работенку мелкого начальника, немного сладкой власти над такими как его бывший напарник, сисястую мулатку-секретаршу, которую можно было трахать хоть каждый день, минимум забот. В общем получил все, что хотел, о чем мечтал!
        На мулатке-то он едва не погорел! В какой-то момент сучка объявила себя лесбиянкой (хотя ни разу ей не была - Омар это знал точно!) и подала на своего неутомимого начальника-любовника жалобу о харасменте! На этот раз не получилось выкрутиться за счет цвета кожи - коварная секретарша была такой же как он + успела сделать все нужные анализы и задокументировать результат - Омар попал в поганый переплет!
        Куда податься бедному негру?! Ему пришлось забыть про свой гонор, про планы и мечты, про спокойную жизнь - ему пришлось вылизать огромное количество задниц и отдать жадной сучке практически все, что у него было. После года мытарств, унижений, судебных и внутрислужебных разбирательств он остался гол как сокол: без репутации, без средств, без должности! Единственное светлое пятно - его все же не вышибли из Бюро. Не вышибли, но перевели в контртеррористический отдел(JTTF),где проштрафившемуся нигеру жопу пришлось рвать, доказывая свою полезность Бюро! Причем рвать не только себе, но и другим - бабам и даже мужикам, рвать в самом прямом смысле, выполняя то, от чего воротили нос другие агенты! И их можно было понять - еще куда ни шло если агенту нужно было изнасиловать (пардон - допросить по новой прогрессивной методике) молодую, не сильно страшную, а то и симпатичную арабку 20-25 лет... а если ту же арабку, но лет так 55-60, жирную как свинья и с бородавками по всему телу?! Или безногого мужика-китайца?! Или схваченного в нейтральной стране и привезенного в Штаты больного сына русского сенатора?!
Многие заслуженные, опытные, прежде не склонные к сантиментам агенты не могли переступить через себя, не могли и все! Омар мог и делал ВСЕ, что ему говорили и со всяким на кого указывало начальство... Наверное правы те, кто говорят ''Все что ни делается, делается к лучшему'' - не брезгливому агенту удалось доказать свою полезность Бюро, удалось вновь оказаться у начальства на хорошем счету и к тому же новое дело пришлось ему по душе и по никогда не подводившему члену! Со временем история с предательницей-мулаткой забылась, и все пошло своим чередом, а Омара стали считать одним из лучших специалистов в Бюро по такого рода ''интервью'' и даже включили в состав особой группы под руководством восходящей звезды отдела контрразведки (уже третий отдел на извилистом пути Омара).
        ''Нация ислама'' пришла в его жизнь крайне неожиданно, но очень вовремя - вступив в закрытую для белых организацию и приняв ислам, Омар сумел доказать начальству, что годится не только на роль гориллы с железным членом, но вполне способен работать как нормальный агент, именно тогда он и сменил свое старое имя на новое исламское - Омар Абдул-Джаббар. ''Нация ислама''считала, что получила еще одного человека в ФБР, еще больше упрочив свое влияние в этой организации, а ФБР считало, что получило еще одного агента внутри скандальной и склонной к экстремизму расистской организации. Обе организации были одновременно правы и не правы - симпатии Омара несомненно были на стороне тех, кто отстаивает превосходство его расы, но в то же время он боялся того, что может сделать с ним Бюро, если он его предаст, боялся, что сделают с ним его новые единоверцы, если прознают, что он двойной агент, предатель своей расы и притворный мусульманин (жрущий свинину так, что за ушами трещало, и никогда не упускавший возможность крепко бухнуть). С тех пор так и повелось: Омар продолжал работать на своей прежней должности
трахателя разных шпионов и террористов и в то же время стучал ''Нации ислама'' на Бюро, а Бюро на ''Нацию ислама'', получая нехилые бонусы и от тех, и от других (''Нация ислама'' платила много больше чем пусть и богатая, но все же ограниченная бюджетом государственная организация, но ФБР обеспечивало отличную страховку, разные льготы и достойную пенсию в будущем).
        - Ах-х-х! - Омар мощно кончил в задницу шпионки и навалился на даже не дернувшееся, какое-то пластилиновое тело. Несмотря на отсутствие ответной реакции, ему было хорошо как всегда, хотя честно говоря, вместо худосочной азиатки он предпочел бы телку своей расы с настоящей большой и жирной жопой и выменем! И чтобы сука во всю глотку орала под ним, когда он порет ее в зад! - Или, - Омар напрягся от одной мысли, его член снова начал твердеть, - как сладко было бы вые..ть дочку нынешнего президента! Вые...ть дочку надежды багровых шей, вот это красота! И чтобы этот козел смотрел, как я ее е...у! А когда насмотрится, точно так же отпороть его самого! -
        Омар с утробным ревом яростно задергался, забился, терзая зад многострадальной и подозрительно-безучастной азиатки! Он вспомнил всех белых уродов, что стояли над ним, над НИМ, представителем высшей расы! Вспомнил свои чувства, когда на последних президентских выборах победила не прикормленная черными братьями больная на голову старуха, а поддержанный багровыми шеями кандидат! Вспомнил свою ярость! Выместил всю свою злость, все свои чувства в резких толчках и рычании...
        - Какого х...я! - непроизвольно выкрикнул он, когда отвалившись от азиатки увидел, что из ее дырки течет багрово-черный поток крови, неостановимый, густой поток. Инстинктивно-ошарашенно рванулся подальше от нее и от крови, потерял равновесие и с криком упал с кровати. Жалобно завизжал, получив ботинком по лицу! Сжался в комок, пережидая град увесистых ударов по ребрам, по плечам, по голове!
        - Идиот, придурок, черножопый дебил! - разорялся агент Муррей, лупцуя скорчившегося и прикрывшего голову руками Омара. Лупил не долго, но крепко, а после склонился над кроватью и... изрыгая проклятья на головы всех нигеров мира, застыл, не зная что предпринять! Наконец сообразил: пощупал пульс на руке и на шее, а затем, еще пару раз крепко ''приласкав'' Омара по ребрам, произнес слова, от которых мгновенно похолодели внутренности начавшего приходить в себя избитого агента: - Она минут 10-20 как мертва - этот недоумок ее все-таки убил и не знаю сколько времени трахал труп! -
        Омара Абдул-Джаббара вырвало от этих слов и от того, что они значили в его карьере и судьбе...
        Там же.
        Те же.
        Генри-Ганс Шультесс - старший специальный агент ФБР.
        - Ублюдок! - с почти прорвавшейся наружу злостью он глянул на жалобно скулящего черномазого. Еле-еле удержался от того, чтобы подобно Муррею не отходить скотину ногами и, чтобы все же не сорваться, поскорее перевел взгляд на забиравшую азиатку дежурную команду реаниматологов. - Скорей всего Муррей прав и ее не спасти... чертов идиот! - с огорчением понял он, оценив одинаково скривившиеся лица врача и санитаров.
        Такой обидный провал! Ведь впервые за последние годы удалось взять столь глубоко проникшую в военное ведомство шпионку, не обычного и в целом привычного стукача-информатора, а настоящую кадровую китайскую шпионку из давно вызывавшего нешуточный интерес американских спецслужб китайского аналога бывшего советского отдела С !Долгожданный успех, когда зарвавшаяся шпионка угодила в одну из расставленных ловушек, и одновременно шок от понимания, как глубоко китайцы проникли в структуры американских вояк! К сожалению взять всю ячейку не удалось, только ту самую шпионку, работавшую в Пентагоне китаянку из якобы ''диссидентской'' семьи по имени Гун Ли - ее отец и мать успели принять яд в последний момент, одного из двух братьев застрелили при задержании, другого искали до сих пор и надежда, что найдут, таяла с каждым часом, с каждой минутой.
        - Проклятье! - непроизвольно сжимая кулаки и с ненавистью глядя на хнычущего Омара, думал старший агент. - Теперь из-за тупого чернозадого потеряна последняя зацепка. А значит не получится понять, что это было: обычный шпионаж или желтые что-то пронюхали про проект и пытались выяснить подробности. Если допустить второй вариант, то что им уже известно? Проникли они в суть или прошлись по верхам? Целенаправленно копали или закинули крючок на удачу? Успела ли пронырливая девка передать добытую информацию на родину или нет? А если успела, то какую? И смогли ли те, кто получил ее сообщение, понять, что попало им в руки? Всего этого нам уже не узнать. Обидно! Чертов Омар!- скривился агент. После дебильной смерти китаянки ему оставалось только проигрывать варианты в голове. - Пойдем от худшего, - задумчиво потер затылок Генри, - китайцы уже что-то пронюхали и целенаправленно искали. В эту версию отлично укладывается тот факт, что ими был задействован столь ценный и глубоко законспирированный агент. Причем агента торопили и именно потому она спешила и попалась в ловушку. Да, жизнеспособная версия! - без
эмоций учитывая только голые факты, вынужден был признать старший агент. - Пойдем дальше: девка успела передать информацию своим, и поскольку там уже примерно догадывались о чем пойдет речь, то сумели понять ее значение, возможно ждали подтверждения, успев получить ту же информацию из других менее достоверных источников. - И вновь он вынужден был признать высокую вероятность выведенной логической цепочки. - Допустим так все и обстоит, допустим! Чем это нам грозит? - задумался Генри... или Ганс? Наверное все же Ганс, ведь Генри думал о том, чем утечка информации грозит лично ему как старшему агенту Бюро, самому Бюро, стране, вернее той части страны, которую вскоре должны были приютить огромные подземные убежища. А вот Ганс думал о будущем высшей арийской расы и том шансе, что получит высшая раса, когда возьмет под контроль те самые убежища и поганой метлой выметет из них весь ненужный ей мусор, взяв на его место по-настоящему нужных людей с правильной, ну или хотя бы с не сильно испоганенной кровью внутри.
        Каждый раз как в данный момент напряженно размышлявший Ганс задумывался на эту тему, его буквально разрывал на части, душил, едва не убивал рвущийся наружу хохот, ХОХОТ - практически все, что видели на голубых экранах тупорылые любители попкорна и блокбастеров, было истинной правдой! Абсолютно все! Разгромленные нацисты ДЕЙСТВИТЕЛЬНО пересекли океан и спрятались там, где светло, под боком у своих бывших врагов! Не самых главных врагов (чтобы там американцы о себе не воображали), но врагов! Они ДЕЙСТВИТЕЛЬНО сохранили организацию и ресурсы, не распались на множество крыс-одиночек, а сберегли единство и прежнюю цель! Они ДЕЙСТВИТЕЛЬНО проникали и проникли практически во все институты американского государства! Они ДЕЙСТВИТЕЛЬНО серьезно готовились взять власть в США, уже управляя многими внутренними и внешними процессами сильнейшей страны мира, готовились сделать последний шаг! И главное, ГЛАВ-НО-Е, их некому было остановить! Никаких ''Мстителей'', никаких ''ЛюдейX'', никаких ''Легенд'', а они есть и почти полностью контролируют исполнительную, законодательную и судебную власть в стране! Пускай не
до конца, но в очень большой степени контролируют все без исключения американские спец-службы и армию! Много раз Ганс про себя или даже чуть шевеля губами произносил ''Хайль Гидра!'' и едва не лопался от душившего его истеричного хохота, предвкушая тот момент, когда ему не нужно будет ничего скрывать или шептать глупые слова из дурацкого продукта массовой культуры сгнившей страны, сгнившего народа, народа, что и не заметил, как просрал свою судьбу под хруст попкорна!
        - Ничего страшного не произошло! - уверенно подвел итог своим рассуждениям Ганс. - Все равно китайцы совсем скоро должны были все узнать - узнают на несколько месяцев раньше, ну и что?! Время потеряно - они ничего не смогут предпринять! Разве что пожелают сдохнуть вместе с нами в ядерном огне... но маловероятный вариант - кишка тонка у неполноценных желтых мартышек! - Пару минут подумал и уже не так уверенно, зато благоразумно решил: - И все же полностью исключить такой вариант нельзя: нужно предупредить руководство и предпринять необходимые меры. Если что, убежища готовы на 80%, их контролируют НАШИ люди, значительная часть запасов уже завезена. - Ганс с благоговением в сердце вспомнил о правнучке Великого вождя (Адольфа Гитлера), которую уже доставили в Нью-Йорк из Парагвая - при самом худшем варианте ее нужно было спасти! Ради нее он и любой другой из членов их организации без колебаний отдал бы собственную жизнь! -
        Ганс поспешно отвернулся к стене, стараясь скрыть от других агентов слезы искренней преданности и любви в глазах! Незаметно вытер их краем манжета, глубоко вздохнул и повернулся обратно, уже полностью контролируя свое вновь каменное лицо. Властно и уверенно глянул на ждущего приказов старого служаку Муррея, бросил презрительный взгляд на по-прежнему сидящего на полу в луже собственной блевотины дебила Омара, посмотрел на испачканную в крови пустую кровать и закрывшуюся за реаниматологами дверь. Он пережил разочарование, просчитал последствия случившегося и принял решение, как ему дальше поступить.
        - Муррей, - Ганс или скорее Генри (по крайней мере для внешнего мира) кивнул опытному агенту на обосравшегося негра, - ЭТО в четвертую, разберемся с ним позже, а пока не до того! -
        - Понял! - как обычно исполнительный ирландец врезал взвывшему негру по пояснице носком ботинка, поднял как тряпичную куклу и, не дав тому даже натянуть трусы, грубо поволок к двери. Совсем потерявшийся негр не сопротивлялся уступавшему ему на целую голову агенту.
        - На обратном пути узнай, как сейчас обстоят дела со сбежавшим братцем азиатки, и заодно узнай про нее саму. Вдруг... - уже в спины вываливавшейся в коридор парочке дополнил свой приказ старший агент, не особо рассчитывая на хорошие вести, что по первому, что по второму вопросу. Про себя же он подумал: - Какое счастье, что после катастрофы такие как этот Омар перестанут поганить планету своим присутствием. Уж лучше проклятые славяне, чем эти крашеные обезьяны! - Вспомнил и о Муррее: - Жаль что ирландец слишком стар - такие как он, идеальные не рассуждающие исполнители с толикой мозгов в голове, пригодились бы в новом мире. Хотя о чем это я?! Новый мир строить молодым и сильным как я, как правнучка вождя, как десятки тысяч таких как мы, а не старикам! -
        Генри-Ганс Шультесс улыбнулся своим мыслям и поспешил покинуть кабинет для интервью, он торопился сообщить по безопасному каналу не слишком приятные, но и не критичные вести.
        Кап...
        Кап...
        Кап... Редко-редко на холодный бетонный пол капает кровь с опустевшей, но с нетерпением ждущей новую жертву кровати.
        Кап...
        Кап.....
        Кап..........
        Снаружи, окрестности заброшенного здания почтовой службы.
        То же время.
        Ли Чженьфань - полковник 3-его управления МГБ КНР.
        - Яйца в грохотке, - на мгновение ожила рация, столь оригинальным способом сообщив, что все по прежнему: бывшее здание почты никто не покидал и не посещал.
        Сообщение не вызвало особого восторга у адресата - получивший его полковник задумался, хорошо это или нет? С одной стороны, вроде бы хорошо - их человека не успели вывести с объекта, и она все еще там. С другой, подозрительная пассивность американцев будила самые нехорошие предчувствия как насчет судьбы агента, так и насчет успешного выполнения порученной ему операции.
        - Странная все же ситуация, - и вновь, в который уже раз непроизвольно задумался Чженьфань, - чтобы активировали ''Коготь'' и отдали ТАКОЙ приказ должно произойти что-то невероятное вроде войны! Мы уже воюем с американцами? Насколько я в курсе нет... но такой приказ - освободить схваченного американцами агента любой ценой, ЛЮБОЙ, вывести из страны и доставить на родину! Чем же может быть НАСТОЛЬКО важен этот агент? Что он, она такого узнала, что ради нее расконсервировали оружие того самого дня, судного дня?! Отдавая нам такой приказ, генерал Жу и те, кто над ним, не могли не понимать его последствия … и все же отдали его! Странно-странно, а еще любопытно, ради чего пущены на ветер десятки лет работы сразу нескольких управлений и отделов, десятки совершенных легенд, не говоря о том, что после сделанного нами сегодня, отношения с американцами испортятся настолько.... страшно вообразить насколько! По сути это война! Так воюем мы с американцами или нет? И если воюем, то почему и из-за чего? -

*
        ''Коготь Дымного Дракона'' - сверхсекретное подразделение Министерства Государственной Безопасности Китая. Создано в 1992 году на территории США, изначально глубоко законсервировано и ни разу с момента создания не привлекалось к обычной оперативной работе МГБ. Задачи подразделения: диверсионная деятельность, в том числе на инфраструктурных объектах стратегических ядерных сил и гражданских объектах повышенной опасности (плотинах, химических предприятиях, атомных станциях), ликвидация высшего политического и военного руководства США, заражение болезнетворными бактериями источников воды крупных городов, прочие силовые акции... все вышеперечисленное ТОЛЬКО в случае открытой войны КНР и США. До наступления нужного момента бойцы жестко законспирированного подразделения вели абсолютно обывательскую, ничем не примечательную жизнь обычных китайских эмигрантов в первом поколении, отдавая предпочтение позволявшим сохранить боевую форму профессиям и занятиям (инструктора по йоге, наставники по боевым искусствам и лечебной гимнастике, массажисты, каскадеры, телохранители, охранники, полицейские и т.п. ). О
существовании ''Когтя Дымного Дракона'' знало только самое высшее руководство МГБ и самое высшее руководство КПК. За всю историю существования подразделения его ни разу не использовали по назначению... до этого самого дня...

*
        - Апельсин очищен, - вновь коротко буркнула рации, сообщая, что один из трех штурмовых отрядов (помимо находящегося непосредственно при полковнике) занял свою позицию и готов к действию. Буквально через минут рация буркнула вновь: Семечко высажено. - И второй из отрядов занял нужную позицию.
        Помимо непосредственно штурмовиков в каждом отряде имелась снайперская пара, и сообщение о готовности отряда по умолчанию подразумевало, что и снайперы заняли позицию и контролируют один из четырех секторов вокруг объекта.
        Полковник чуть отодвинул занавеску и посмотрел на трехэтажное здание бывшей почты. И хотя в визуальном осмотре не было особой нужды, ему каждый раз будто становилось легче, когда он своими глазами смотрел на здание, которое ему через несколько минут предстояло штурмовать. Понаблюдав за серыми облупившимися стенами и якобы грязными окнами (искусственно испачканными до полной непрозрачности), он плавно-осторожно вернул занавеску в прежнее состояние и, отступив от окна и успокаивающе кивнув встрепенувшимся было бойцам отряда, уселся на стул, вновь погрузившись в свои мысли, что несколько помогали скрасить напряженное ожидание. Думал полковник все о том же - ПОЧЕМУ? А еще его несколько напрягали мысли о предстоящем возвращении на родину, на ту самую родину, которую он не видел уже 27 лет... Что ждет его там, его и его людей? Как встретит их очень сильно изменившаяся за это время страна? Как сложится их дальнейшая жизнь и судьба? Полковнику Ли было о чем подумать...
        - Утка в духовке. Заказ готов к доставке. -
        Одно за другим пришли два сообщения: первое о том, что последний третий отряд занял позицию и готов к штурму (последний сектор перекрыт взявшей его под контроль снайперской парой), второе о том, что специалисты по радиоэлектронной борьбе готовы перерезать ведущий в бывшую почту телефонный провод, лишить ее электричества и включить мощные глушилки, тем самым отрубив тех, кто в здании, от мобильной связи и от интернета.
        - Американцы, - почти любовно думал Чженьфань, делая условный знак разом резко зашевелившимся бойцам отряда и внимательно проверяя личное оружие, - без интернета и электричества вы никто - беспомощные дети! Кому как не мне об этом знать - вот уже четверть века я наблюдаю вас в естественной среде и знаю до самого ливера в ваших пухлых от обжорства телах! Агенты Бюро в этом отношении ничем не лучше остальных - такие же зависимые. Конечно есть исключения, но сомневаюсь, что здесь в Вашингтоне найдутся способные грамотно среагировать на нестандартную ситуацию профи - тут сидят следователи, эксперты, служащие, значительная часть из которых оружие держит в руках только в тире во время обязательных стрельб раз в год. Впрочем, - ухмыльнулся полковник, - какой-нибудь Стивен Сигал вполне может затесаться среди канцелярских крыс или парочка таких. Если так, то посмотрим, на что они годятся - здесь у нас не кино, а каждый из моих бойцов десяток таких Стивенов на тесто замесит! - Полковник бросил взгляд на готовящихся бойцов. - Особенно здоровяки-лапшееды с севера (северных провинций Китая), особенно после
того, как они последние двадцать лет ели мясо и фрукты каждый день и качались на тренажерах! -
        Полковник передернул затвор и снова подошел к окну, протянул рук в очередной раз отодвинуть занавеску и потешить свои глаза непритязательным видом ''заброшенного здания'', не успел...
        - Яйца в грохотке. - Очередное сообщение от наблюдателя о том, что тайное отделение Бюро никто не покидал и никто его не посещал, словно запустило секундомер.
        - Доставить заказ! - так и не коснувшийся занавески полковник отдал по рации приказ. Время пошло на секунды - лишенные связи, света и интернета агенты ФБР конечно растеряются, но со временем все же придут в себя - бойцы ''Когтя'' не имели права упустить момент почти полной беспомощности своих врагов! К тому же полное исчезновение связи с одной из баз очень скоро вызовет резкую реакцию всего остального ФБР и других служб.
        Восемь крепких поджарых фигур без суеты и с удивившим бы внешнего наблюдателя изяществом скользнули в дверь, двигались быстро и изумляюще тихо, как тени, как призраки, как дым! Последним небольшую комнатку покинул сам полковник, покинул, на ходу опуская лыжную маску на лицо, ему как никому другому нужна была эта маска - известного в Голливуде каскадера вполне могли узнать. Хотя с другой стороны, одну маску он на себя натянул, а другую наоборот сбросил, маску, которую он не снимая носил 27 лет! Сбросил и наконец-то стал тем, кем по настоящему был!
        Бойцы ''Когтя'' без колебаний и сомнений шли на штурм тайного отделения ФБР, собираясь вырвать своего агента из американских лап и не собираясь оставлять кого-то в живых...
        Глава 63
        ГЛАВА 63
        Старая цитадель, зал Малого совета.
        Следующий день после битвы.
        Итак, без всяких преувеличений Драконы одержали поистине великую, возможно величайшую победу за все время существования клана! Однако даже блистательный разгром огромной армии игроков еще не означал окончания войны - да, угроза зоне переноса миновала, армия вторжения приказала долго жить, десятки тысяч вольных игроков обнулились, вынужденные либо начинать все сначала, либо покупать новую аватару, а игроки Союзных и примкнувших к ним кланов оказались у разбитого корыта, только без репутации и без потраченных на поход средств. НО, тем не менее война, клановая война, продолжалась! Разгромленного врага следовало добить, и добить как можно скорей, пока он не оправился от последствий своего грандиозного поражения. Ведь только когда падут цитадели и клановые точки трех Союзных кланов, а все или хотя бы большинство их членов окажутся в положении обнулившихся вольных игроков, можно будет говорить об окончательной победе... про другие участвовавшие в походе кланы также следовало подумать. Вот этому-то вопросу, вопросу, как поставить окончательную точку в поднадоевшей всем войне, и было посвящено заседание
Малого совета на следующий день после свершившейся битвы. Лидеры клана не желали почивать на лаврах, не желали терять ни единого часа зря и сразу же как смогли собрались обсудить следующий шаг своего клана, и обсуждали они отнюдь не погоню за рвущимися в степь беглецами разгромленной армии (это само-собой, в рабочем порядке), а настоящий, ведущий к окончательной, безусловной победе ШАГ...
        - Нужно рвать в мясо всех! Не только Тысячежопых, драных Кошаков и глистоногих Пауков, но и все шестерившие на них кланы! - гулко стукнул по столу кровожадно оскалившийся Вар, его глаза горели огнем преисподней, а в словах ощущался лязг стали и крики тех, кого кромсает эта сталь! Полуорк, как и многие из старейшин, явно еще не отошел от меньше суток назад закончившейся битвы.
        - Сперва нужно покончить с основной тройкой (Барсы, Пауки,Тысячерукие), а потом уже заниматься остальными, - не возразила, но подкорректировала слова ярившегося полуорка Людмила (ее тоже еще немножко колбасило, но в силу расовых особенностей и склада характера меньше чем Вара).
        - Стоит ли? - как гром среди ясного неба прозвучавший вопрос Главы мгновенно породил звенящую, почти болезненную для уха тишину и вызвал массу непонимающих, ошарашенных, а то и возмущенных взглядов со всех сторон. И все эти взгляды скрестились на с улыбкой встретившим их фейри, что казалось не понимал, насколько кощунственные слова он только что произнес!
        - Какого х...ра! - опередив всех лязгнул клыками Вар, едва удерживаясь от слов покрепче.
        - Не узнаю тебя, Дримм, - одновременно с полуорком высказался Таурохтар, с подозрением в глазах уставившись на фейри - уж от кого от кого, но от Дракона он ну никак не ожидал услышать таких попахивающих толстовскими соплями слов.
        - Если мы не отомстим, нас даже Белки засмеют... причем и наши, и обычные, из тех, что скачут по деревьям, - непроизвольно подогрел поднимающуюся волну возмущенных возгласов Менелтор.
        Даже всегда и во всем поддерживавшие Главу клана Морнэмир и Туллиндэ оказались не готовы встать на его сторону в этом вопросе. Впрочем им и не пришлось пересиливать себя - Дримм поднял руку, останавливая ропот, и пояснил неправильно понятый собравшимися смысл своих слов:
        - Вы не услышали то, что я вам сказал - бросившие нам вызов кланы необходимо добить, мы ДОЛЖНЫ это сделать, но вслед за ними разбираться с десятками кланов, многие из которых вообще не с Гобры, а с других континентов... вы забыли, сколько времени у нас осталось до переноса? - веские слова Главы как косой срезали так и не поднявшуюся волну, остудили, буквально заморозили кипевшие страсти, заставили членов Малого совета задуматься. Между тем Дримм продолжал: - При всем желании за полгода нам не наказать всех, даже на Гобре, про другие континенты я и не говорю. Да и кого наказывать? Все изначально участвовавшие в походе кланы? Тех, кто дошел вместе с армией до Пустой степи? Тех, кто дезертировал за недели и дни до черт? Тех, кто дезертировал после черт перед самой битвой? С первыми двумя категориями мы можно сказать и не воевали, пускай они и шли на нас походом, с двумя последними мы воевали, но до главной битвы они не дошли... -
        - Со свистом дриснули в пампасы, теряя обосранные портки! - Юла не удержала все еще бурлящие эмоции внутри себя.
        - Верно, - благосклонно кивнул на ее слова Дримм, - сдристнули и тем самым подорвали силы и уверенность остальных. -
        - Ну а как же те, кто бодался с нами до конца, заметьте, крепко бодался? - испытующе посмотрев на Главу, спросил Элеммакил. - Я бы не отказался до них добраться, чисто преподать урок всем другим кланам и в первую голову кланам из Узла и из других областей нашего континента, - тон Дримма не изменился, однако на мгновение он хищно блеснул золотом из глаз, - но время потраченное на них бесценно, а репутацию в Серединном мире с собой на Землю не возьмешь. -
        - А ведь Дримм прав, - не успел закончить фейри, как поднялась Анариэль, - мы итак понесли нехилые потери в заготовках, еще большие в мертвяках, потратили чертову уйму свитков, пистолей, зелий, стрел, разрядили массу жезлов - нам бы восстановить все потерянное пока можно, а не нести новые потери, рубясь с десятками пусть и слабых кланов. -
        - Бой на чужой территории дорого нам встанет, - вставил свои пять копеек Таурохтар. Возглавлявший армию рейнджер раньше многих понял, куда клонят Глава и казначей и, пересилив себя, согласился с ними (хотя как и многие желал страшной мести ВСЕМ причастным к вторжению).
        - Вы правы, - взявшая слово Туллиндэ поочередно кивнула Дримму, Анариэль и Таурохтару, - и тем не менее если мы не отомстим, это не только подорвет нашу репутацию, но и будет выглядеть очень подозрительно для всех, в том числе для администрации игры - напоминаю: нам еще минимум полгода нужно продержаться в вирт-мире, причем продержаться, не вызывая ОСОБЫХ подозрений. -
        - Королева дело говорит, - тут же с неохотой, но честно высказал свое мнение Тот, - наш клан давно на особом счету как топовый и, как все знают, крайне мстительный клан: если пойдут нелогичные шевеления с нашей стороны, меня могут начать дергать к начальству в ''Основе'' на предмет объяснений. И что мне отвечать? - Тот обвел взглядом уже не жаждущие мести, а скорее озабоченные лица членов Совета. - Нет, может быть и не спросят... но могут и спросить... -
        - Согласен, - задумчиво поддержал программиста Альдарон, - все ждут от нас действий определенного толка, и если их не будет, то обязательно пойдут разговоры, и не известно как широко они пойдут и до кого в конце-концов дойдут. -
        - У кого какие предложения? - теперь уже Дримм оглядел лица собравшихся и разрешающе кивнул явно что-то имевшей сказать Анариэль.
        - После того как расправимся с Барсами, Пауками и Тысячерукими, можно пустить слушок, что мы готовы взять отступного от остальных участвовавших в походе кланов, скажем по тысяче золотых с каждого их игрока. Сильные, но небольшие по размеру кланы заплатят легко - для них это копейки. Не такие сильные, но многочисленные кланы покряхтят, но тоже думаю заплатят. Многим мелким и слабым такую сумму в золоте не потянуть, но можно взять разным добром по курсу - нам все что не принеси, пригодится. Оценку добра и курс золота к нему мы конечно возьмем под свой контроль: сильно вгонять их в тоску не будем, но и особо миндальничать с ними не стоит. -
        - Золотые слова, - одобрительно расплылась в улыбке Людмила,- раз проиграли, то пусть платят сколько сказано и не выеживаются. -
        - ''Горе побежденным!'' - блеснул эрудицией Октарон.
        - Думаешь заплатят? - задумчиво почесал подбородок Халлон. - И с кого требовать отступного: со всех, кто участвовал в походе, или только с тех, кто в битве махался? -
        - Кланы из Узла точно заплатят, - со знанием вопроса высказала свое мнение Синьагил.
        - Слух пустить для всех - кто принесет, тот принесет, а остальным мы вроде как дадим время подумать... вот полгода и пролетит, - расчетливо предложила казначей.
        - А что, неплохо выходит, - сказал свое слово обдумавший предложение Дримм, - только с тремя Союзными кланами нужно расправиться поэффектней. Сумеем устроить настоящее шоу, и предложения откупиться потекут рекой. -
        - Главное быстро все надо сделать, пока у них штаны не высохли и очко не разжалось. Про шестерившие кланы согласен - пусть золотишком и барахлом откупаются, уж мы найдем куда его применить, - не стал упираться рогом Вар, все же несмотря на страстное, диктуемое кровью его расы желание отомстить, он сумел понять и принять все выгоды предложения Анариэль.
        - У них сейчас раздрай и перевыборы Глав - старым точно не удержаться, не после такой эпической лажи. Опять же таки настроение не боевое и средств на войну у них нет. Одно удовольствие их в такой деликатный момент подловить - битых, нищих и без башки, то бишь без руководства, - нарушив устоявшийся стереотип очень серьезно и без своих обычных хохм высказался Шутник. Его слова нашли отклик в сердцах многих членов Малого совета.
        - У кого-то есть еще что-то сказать? - Дримм демократично дал высказаться всем желающим, но никто из членов Совета не пожелал возразить или предложить иной, лучший вариант. - Значит решено, - после недолгого ожидания подвел итог Глава: - наказываем, вернее добиваем только три клана зачинщиков - чтобы другим неповадно было и чтобы побыстрее тащили нам отступного, ну и чтобы наконец закончить войну. Бить их надо в самое сердце, не размениваясь на второстепенные объекты, так что основная, она же главная наша цель - клановые точки возрождения всех трех кланов. -
        - По добыче взять много с них не получится, сами знаете почему, но может быть кое-что все же возьмем, все-таки совсем недавно эти кланы славились своим богатством, - уже с практической стороны примерилась к шкуре ''не убитого медведя'' Анариэль. Пару мгновений что-то подсчитала-прикинула в голове, затем разочарованно скривилась: - Все верно, мало возьмем - это вам не орки и тем более не гоблины - мы сами больше полгода прикладывали титанические усилия, чтоб лишить их всех мало-мальских источников дохода, все их заначки на черный день сожрал неудачный поход. -
        - Не в добыче дело, - чуть качнул головой Дримм, - мы последнее время хорошо приподнялись на Торжище и торговле варварскими мехами в Южном океане - нам срочно нужно заканчивать войну и все силы бросить на подготовку к переносу. А деньги? Деньги у нас есть, потратить бы с умом. -
        Анариэль, Морнэмир, Русалочка, Октарон, Айнон и кое-кто еще подняли кубки, выражая полную поддержку словам Главы, остальные члены Малого совета присоединились к ним через несколько секунд.
        - Тратить золотишко дело нехитрое - было бы что тратить, - поставив ополовиненный кубок на стол пробормотал Муллкорх.
        - Тебе же сказано, ''с умом'', а это как раз дело не простое, - не согласился с рейнджером услышавший его слова Морнэмир.
        - Да ладно тебе, - легкомысленно качнул кубком хозяин Восточного замка, - не припомню я что-то случая, когда мы бабульки на ветер швыряли. -
        - Я тоже... и это прекрасно! - полностью согласился с ним Морнэмир.
        Ремесленник и рейнджер чокнулись в знак согласия и сосредоточились на словах Главы. Впрочем Дримм не долго говорил, а передал слово Альдарону, попросив того поделиться с Малым советом информацией о сердце каждого из трех враждебных кланов, то есть о клановых точках возрождения и защищающих те точки цитаделях.
        В свою очередь Папаше (Альдарону) было что порассказать собравшимся, поскольку сведения о трех противостоящих Драконам кланах он начал собирать еще до встречи Глав в ''Гарцующем пони'' (до официального объявления войны) и за прошедшие полгода нарыл немало интересного и полезного. Надо сказать, Альдарон и раньше охотно делился тем, что нарыл, например, делился с Анариэль, делился с Таурохтаром, делился... много с кем еще, ну а сейчас он вроде бы как подвел итог и вывалил окончательный результат своей полугодичной работы на внимательно слушавший его Малый совет. А после того как Альдарон закончил свой дюже интересный доклад... началось уже не теоретическое, а практическое обсуждение: как, когда и какими силами добивать своих смертельных врагов. Тут первую скрипку играл Таурохтар - опиравшийся на информацию Папаши рейнджер уже давным-давно присматривался к цитаделям врагов клана, думал, прикидывал, строил планы, разрабатывал разные варианты. И вообще не только у Таурохтара, но и у других членов клана Красного Дракона хватало опыта штурма самых разных крепостей, как говорится, выше крыши!
        Малый совет совещался долго, в свое время разошелся на незаметно подкравшийся обед, после него собрался вновь и так до самого вечера. Перед Драконами стояла непростая задача: не просто уничтожить своих врагов - 3 пусть покоцаных, униженных, обнищавших и все же по прежнему сильных клана, но и сделать это красиво, продемонстрировав всем кто смотрит высший класс, и при том исхитриться не понести новых больших потерь. Вопрос потерь действительно стоял крайне остро: несмотря на все усилия уже по предварительным подсчетам стало ясно, что потери в заготовках велики, а про потери в мертвяках и вовсе не хотелось вспоминать, чтобы не травить душу. Несколько лучше дело обстояло с материальным обеспечением: клан очень хорошо потратился в отгремевшей битве, но благодаря многократному резервированию сумел сохранить в достатке жезлов, пистолей, гранат, свитков, зелий и другого потребного имущества (ветерок приближавшегося голода стрел армия клана все же ощутила, но именно ветерок, а не сам голод - враги закончились раньше стрел). В общем Драконы сохранили достаточно сил и средств, чтобы сделать следующий ШАГ....
главное, они буквально горели желанием сделать его! Драконы долго совещались, но когда отсовещались действовали быстро - крайне мстительный клан потянул свои длинные, страшные, когтистые лапы во след сбежавшим врагам, потянул к Узлу и к еще более отдаленным местам...
        Узел Всех Путей Мира, район Повешенного Мытаря, цитадель клана Горных Барсов.
        Ночь третьего дня после битвы клана Красного Дракона и армии Союзников.
        В свое время Горным Барсам невероятно подфартило по дешевке отхватить относительно большой участок земли внутри Узла. Разумеется не в центре, нет (тут мало было бы везения), но все же в городской черте. И стоит отдать должное Горным Барсам они не соблазнились перепродать попавшую им в руки драгоценность по НАСТОЯЩЕЙ ее цене, а куда более разумно распорядились царским даром Судьбы, использовав драгоценный пустырь под цитадель своего, тогда еще небольшого, никому неизвестного, только что образовавшегося клана. С тех пор прошло немало времени и клан Горных Барсов стал сильней, богаче, известней и много-много больше - старая цитадель стала ему тесна. Однако Барсы не спешили менять свой старый дом на что-то побольше и покомфортней, а мудро придерживались проверенной временем поговорки ''В тесноте, да не в обиде'' и крепко-крепко держались за свой первый дом. Помимо обычного консерватизма такому их поведению нашлось несколько довольно серьезных причин. Первая из них - престиж : лишь еще только пять кланов кроме Барсов могли похвастаться тем, что их цитадель находится внутри городских стен крупнейшего
города континента. Вторая причина - безопасность: помимо каменных стен и магических щитов, ловушек, собственных клановых бойцов твердыню Горных Барсов охраняла многочисленная городская стража Узла и пуще нее нежелание любых потенциальных нападавших поссориться с властями великого города, а значит потерять свободный доступ в него (и всему тому, что город мог предложить). Третья причина - расположение: одно только то, что Барсы находились на пересечении тысяч, десятков тысяч торговых путей и информационных потоков, могли свободно и в любой момент воспользоваться услугами крупнейшего рынка и крупнейшего порта на континенте, давало их клану поистине огромное преимущество над теми, кто был такого преимущества лишен. Имелись и другие не менее вкусные выгоды от нахождения цитадели клана Горных Барсов внутри городских стен Узла. В общем-то несмотря на проигранную битву и развал Союза трех кланов, один из старейших кланов этих мест и этого города чувствовал себя практически в полной безопасности под защитой стен своей небольшой, но надежной цитадели и главное под защитой законов Узла.
        Только вот... Барсы сильно ошибались, рассчитывая на защиту городских властей! Городской совет Узла был прекрасно осведомлен о кипевшей между Драконами и тремя союзными кланами войне, о походе и даже о проигранной Союзниками и выигранной Драконами битве, а потому, когда к ним с просьбой обратился клан Драконов, досточтимый совет счел возможным пойти навстречу столь авторитетному в городе клану и как на исключение закрыть глаза на некоторое отступление от общегородских законов со стороны клана-победителя. Была еще одна причина, почему власти города предпочли отвернуться и не смотреть на то, что должно было произойти - слишком долго эту причину объяснять, а если кратко, то Барсы надоели в городе, надоели уже давно и городской совет уже больше года старательно искал, но не находил повода вытурить из города успевший ''прославиться'' разными мерзкими выходками клан (не будь Барсы игроками, их бы не только давно вытурили, а всех до одного перебили лишь за одну десятую часть того, что они успели натворить, за одну десятую часть того, что БЫЛО известно страже). Так что предложение Драконов стало для
городских властей долгожданной удачей, настоящим подарком смилостивившихся богов! Драконы собирались сделать то, что не получалось у городских властей, да к тому же не претендовали занять захваченную ими цитадель Барсов (все же выторговав у городского совета неплохой выкуп за землю и постройки на ней ). Конечно же городской совет без долгих раздумий согласился на столь выгодные для города условия Драконов - судьба Барсов была решена!
        И вот на древний и огромный город опустилась очередная ночь, самая обычная ночь... на первый невнимательный взгляд, а вот если присмотреться, то можно было заметить, что как только на городские улицы прокралась разбавленная лунным светом тьма, район Повешенного Мытаря покинула вся стража, покинула абсолютно вся до последнего патруля (зато в соседних с ним районах количество стражи утроилось). Но нельзя сказать, что целый городской район (равный иному городу) остался на произвол судьбы и всякой разной шпаны - почти сразу место стражи заняли молчаливые, крепко сбитые молодцы с суровыми рожами и легкими доспехами под серой, сливавшейся с тенями одеждой и внешне недорогими мечами на поясах. Бойцы Гильдии Контрабандистов (в основном орки и полуорки) не хуже стражи следили за порядком и не чинили жителям района обид, но сразу ограничили их движение по нескольким темным и узким улочкам, а жителям домов, по которым проходили эти улочки, настоятельно рекомендовали не открывать этой ночью ставен и не выглядывать наружу, тем боле не выходить. Особенно много суровых мечников оказалось вокруг цитадели Горных
Барсов, однако ни один из них так и не появился на полосе убойной земли вокруг ее стен или на крохотной площади перед ее воротами - серые мечники предпочитали не светиться, оставаясь среди домов. Тем временем по перекрытым улочкам под пустыми взглядами закрытых ставнями окон не спеша скользили черные, пахнущие сталью и порохом тени, много, много теней. Поток из теней целеустремленно двигался в сторону безучастной цитадели....
        А в это время внутри внешне спокойной твердыни Горных Барсов кипели поистине шекспировские страсти - Горные Барсы делили власть! Делили первый день и уже вторую ночь, до того успев свергнуть и покарать своего Главу, бывшего Главу, а также всех, кто наиболее активно стоял за войну с Драконами и за поход, и встал на сторону Главы, когда того лишали власти (Джигита и его немногочисленных сторонников лишили не только власти и членства в клане, но и жизни - отрешенных от клановой точки возрождения зарезали прямо тут в цитадели, превратив еще недавно сильных, уважаемых, прокаченных игроков в самых распоследних нубов, вынужденных так или иначе начинать все сначала ). Почему же спросите вы между отстранением старого Главы и выборами нового прошли целые сутки? Задержка объяснялась довольно просто: прежде чем начать делить власть Барсы поделили имущество свергнутого Главы и всех, кто вместе с ним отправился в небытие. А делить там было что, особенно насчитывавший сотню девиц гарем Джигита из заготовок и неписей-рабынь, кроме гарема у Джигита имелись и другие рабы и тоже довольно много + несколько залов
забитых разным добром + его личная казна и вызывавшая зависть всех воинов клана коллекция кинжалов под две тысячи экземпляров (среди них ни одной дешевки или хотя бы средненького по качеству и цене, а только первоклассные клинки). Немало интересного нашлось и у других исключенных из клана игроков. Имущество изгнанников делили шумно и долго, наделав друг другу много обид и в процессе дележки до смерти затрахав несколько рабынь и заготовок, но все же за сутки сумели управиться и перейти к более важным делам.
        Так вот, в настоящий момент Барсы делили власть, делили увлеченно и страстно, полностью уверенные в неуязвимости своей так удачно расположенной цитадели, а потому без остатка отдались столь важному процессу, практически игнорируя внешний мир. На стенах стояли еще не имевшие права голоса новички и кандидаты в клан - и тех, и других жалкая горсть (большинство новичков и кандидатов успели сбежать, либо во время похода, либо сразу после поражения). Возможно, в любое другое время беспечность занятых дележкой власти Барсов была бы оправданна... но только не в эту особенную ночь...
        Все началось плавно и неторопливо, постепенно набирая ход... похоже на то, как от ж/д станции отходит товарняк с двадцатью-тридцатью гружеными углем вагонами: сначала солидный, мощный состав движется со скоростью медленно идущего человека, затем немного погодя - со скоростью бегуна, а спустя каких-то пару жалких минут и не всякий автомобиль сумеет его догнать, тем более перегнать. Ну а встать у такого товарняка на пути…. лучше не надо! Так все и происходило здесь и сейчас: небо над цитаделью словно изменилось, нет, вовсе нет, двор и стены не закрыла тень или много крылатых теней, но тот, кто умел чувствовать мир вокруг себя, обязательно ощутил бы - ночная пустота не так пуста как буквально минуту назад; на задних скатах крыш окружавших убойную полосу домов появилось много живых разумных существ - их не увидели скучавшие на стене низкоуровневые новички и кандидаты, но любой прокаченный игрок, не важно какого класса, мгновенно понял бы, что они там; все еще внешне пустые улицы города, что выходили к цитадели, словно напряглись и почти зримо дыхнули опасностью - несколько тысяч бойцов, притаившихся
вне поле зрения дозорных на стене, приготовились к рывку; в пустынном и тихом в этот поздний час подземелье цитадели началась какая-то подозрительная суета, с десяток находившихся в подземелье слуг цитадели из заготовок так и не поднялись наверх...

*
        Все ускоряется, разгоняется груженый углем товарняк - уже не ходьба, а быстрый бег!

*
        По двору, по площадкам двух башен и по стенам хлестнул короткий, злой дождь из стрел! Хлестнул с пустых и в то же время не пустых небес, хлестнул с крыш десятков домов!
        Страшный! Страшный своими последствиями дождь! С полусотни скрытых под маскировочными чарами грифонов бьют из луков, с каждого от десяти до пятнадцати стрелков, спецназовцев и игроков, а еще с крылатых зверей вниз летят парализующие, оглушающие, усыпляющие чары и гранаты с бесшумным, но смертоносным газом внутри...
        С крыш домов по цитадели бьют не меньше тысячи стрелков, и опять это спецназ и игроки, опытный спецназ и высокоуровневые игроки....
        Одновременно из переулков выскакивают и стремительно несутся к стенам цитадели две сотни бойцов! Мгновение, прыжок и бойцы долетают почти до самого верха стены! Присасываются к гладкому камню как жадные до крови клещи и ползут вверх, им недалеко ползти...
        Прекращается смертоносный дождь из стрел, гранат и заклинаний, слышатся все нарастающие хлопки крыльев - тяжело нагруженные грифоны снижаются...
        Взобравшиеся на стены ''Несущие смерть'' берут под контроль башни, со стен контролируют пустой нынче двор или спрыгивают в тот самый двор и спешат к воротам...

*
        Все ускоряется, разгоняется наш груженый углем товарняк - уже не бег, а всесметающий полет по стальной, туго звенящей лыжне!

*
        Из многих переулков к цитадели, а точнее к открывавшимся воротам, устремляются потоки спецназовцев и игроков...
        Во двор приземляются полсотни грифонов и стряхивают с себя семь сотен бойцов...
        Стрелки покидают крыши домов и присоединяются к живым потокам, что как мелкие речушки сливаются в одну могучую реку. Русло этой реки - открытые ворота цитадели Горных Барсов. Первые самые шустрые игроки уже у ворот...
        Загадочно-активное подземелье цитадели выплевывает из себя 6 групп по 3 рейда в каждой группе! Группы как пираньи на запах крови движутся к намеченной цели, отправляя на свидание с Жнецом всех, кого встретят по пути! Ах как много золота клану Драконов пришлось заплатить когда-то давно изгнанному из клана Барсу, чтобы узнать точное местонахождение клановой точки возрождения хозяев цитадели... впрочем информация стоит того! Несколько минут и составлявшие группы рейды вступили в яростную бескомпромиссную борьбу-резню-грызню со стражей заветного зала...
        В главном зале цитадели по прежнему упоенно делят власть все мало-мальски претендующие на нее или причастные к дележке Барсы, остальные члены клана либо находятся в реале, либо так или иначе развлекаются в жилых помещениях цитадели, либо в городе заливают горечь поражения вином...
        В настежь распахнутые ворота цитадели вливается бурная река из бойцов...
        Грифоний десант и ''Несущие смерть'' проникли во внутренние помещения цитадели и движутся в глубь! Редкие слуги-заготовки не то что не могут остановить или задержать вломившихся в цитадель врагов, они не успевают даже поднять тревогу...
        Пришельцы из подвала с минимумом потерь справились со стражей (свитковые существа), и сейчас меньшая часть из них взламывают ведущие в заветный зал двери, а большая торопливо устанавливает во всех окружающих коридорах мины, растяжки и мощные, многоразовые ловушки. Лучшие маги и воры клана Драконов одну за одной снимают защитные чары, обезвреживают сигналки, разряжают ловушки и вскрывают искусные замки...

*
        Все ускоряется, разгоняется... НЕТ, до максимальной скорости разогнался бешено несущийся товарняк! Лучше не вставать у него на пути!

*
        В вентиляцию крепости начинают нагнетать ядовитый газ из больших бронзовых баллонов (Драконы не боятся отравиться - за час до штурма все, и игроки, и спецназ, приняли нужный антидот, а ''Несущим смерть'' почти любая отрава нипочем)...
        Из подземелья поднимаются все новые и новые группы в два-три рейда, проникает первая полусотня спецназа с жезлами на изготовку, через пару минут вторая полусотня, и совсем скоро третья...
        Двери зала, где находится клановая точка возрождения, вскрыты, точка захвачена, ведущие к залу с точкой коридоры и комнаты буквально шпигуются минами, растяжками и ловушками, в дополнение к ним появляются несколько рунных стен и 6 призванных с помощью свитков магов-личей немалого уровня...
        ''Несущие смерть'' сосредотачиваются вокруг главного зала цитадели, из-за полуоткрытых дверей доносятся грязные ругательства, крики и споры - центровые Барсы продолжают дележ власти! Грифоний десант отрезает жилой сектор от хозяйственных помещений и любых хранилищ, а заодно зачищает цитадель от еще живых слуг-заготовок, их работу дублируют ''гости'' из подземелья. Проникшие сквозь ворота основные силы надежно берут под контроль внешний защитный контур цитадели и начинают растекаться по внутренним помещениям, не забывая создавать в удобных для этого местах узлы обороны на случай прорыва или контратаки...
        Сотни небольших наемных отрядов из игроков получили сигнал - начинается зачистка города от Горных Барсов. Городская стража не мешает наемникам, наоборот, выступает для них наводчиком и обеспечивает спокойные условия работы, а заодно старательно бережет жизни непричастных ко всему происходящему горожан...
        В главном зале цитадели Барсов крики и споры сменяются массовым кашлем! Начал действовать закаченный в вентиляцию газ - а значит ПОРА! По периметру зала распахиваются двери, ''Несущие смерть'' быстро-быстро и не целясь швыряют свои тяжелые гранаты! Отступают в коридоры, пережидая продолжительную и мощную волну взрывов, от которых содрогается казалось вся цитадель и... вновь, не глядя на результат первого захода, быстро-быстро швыряют гранаты. Швырнув по пять-шесть штук, снова отступают. Стены, потолки и пол помещения не выдержали новой серии взрывов...
        В жилом секторе кипит бой - пережившие отраву Барсы рвутся наружу, рвутся к клановой точке возрождения, рвутся к залу совета, горят яростным желанием вычистить свой дом от чужаков! Их атаки разрозненны, но их по прежнему много и напор их силен! А еще Барсы куда лучше знают свою цитадель - отряд в три сотни бойцов по тайным ходам обошел заслон Драконов и.... наткнулся на мины, растяжки, ловушки, рунные барьеры захватившего клановую точку отряда! Шесть личей не смогли остановить игроков, но взяли с них плату кровью и временем...
        Основные силы штурмующих выдержали не скоординированную атаку и мощно поперли в жилой сектор! В очередной раз преимущество в жезлах, гранатах, пистолях позволяет Драконам избегать больших потерь + на их стороне численное превосходство, что с каждой минутой становится все больше и явственней, все явственней и больше. А вот у Барсов дела обстоят не очень - многие из них не успели понять, что произошло с клановой точкой возрождения, ну а те, кто понял и поставил стандартную, теряют свои точки по мере продвижения Драконов. Преимущество бессмертных игроков обернулось ПШИКОМ, по крайней мере это утверждение верно в отношении хозяев цитадели...
        Прорвавшиеся таки остатки трехсотенного отряда дико бьются в запертые двери! Яростно уродуют прочную сталь магией, мечами, кислотой, булавами! Предназначение мощных дверей - сберечь клановую точку возрождения клана Горных Барсов от любых угроз... они и берегут... врагов клана от его защитников! Парадоксальная ситуация! Вскоре так и не пробившихся игроков прижали к тем самым дверям подошедшие подкрепления Драконов...
        Вся цитадель кроме жилого сектора захвачена...
        В городе кипит бойня, охота, избиение остатков клана Горных Барсов, охотятся на них не только наемники и Драконы, но и многие другие кланы и вольные игроки спешат свести старые счеты. Ату Барсов! Ату их! АТУ...!
        Блокированные в жилом секторе Барсы не сдаются! Активно используют тайные ходы и комнаты, умело используют лучшее знание коридоров, часто устраивают засады, а баррикады из мебели крайне затрудняют штурмующим продвижение вперед и вглубь не взятого сектора. Барсы бьются как загнанные в угол крысы - им нечего терять! Не желающие нести большие потери Драконы отступают... на пару минут, а потом перегруппировавшись вновь идут вперед: на этот раз заготовки позади, игрокам-Барсам противостоят только игроки-Драконы. В вентиляцию запускают еще одну порцию отравы, другой, не той, что запустили в первый раз...
        По обнаруженному тайному ходу в тыл защитникам жилого сектора проникают две сотни ''Несущих смерть'' и вдвое больше игроков - Барсы не выдержали мощного удара в тыл и окончательно сломались! В жилом секторе идет зачистка, по всей цитадели ловят порскнувших из него беглецов! Судьба штурма решена - ПОБЕДА!
        Решена и судьба клана Горных Барсов - этот клан, один из старейших кланов Узла и всего Серединного мира, перестал существовать. Драконы добили-наказали одного из главных своих врагов, упрочили свою и без того высокую репутацию, получили все имущество разгромленного клана + в их мошну капнул миллион двести тысяч золотых от городских властей (за цитадель).

*
        Это действительно была особенная, чудесная, а для кого-то горькая ночь!
        Принадлежащая Узлу провинция Лай, цитадель клана Тысячеруких.
        Ночь третьего дня после битвы армии клана Красного Дракона с армией Союзников.
        - Кто это там на дороге вошкается?! - с раздражением подумал воин-игрок по имени Стас и прозвищу в клане АМЗ, нервно глядя на какое-то подозрительное шевеление на ведущей к цитадели дороге. Даже для его усиленного амулетом ночного эльфийского зрения еще слишком далеко, но Стас был опытным игроком и знал немало мелких особенностей и секретиков игры, в частности он знал, как немножко подстегнуть силу амулета.
        Воин торопливо стянул с правой руки обрамленную кольчужной сеткой перчатку и крепко сжал висевший на груди амулет голой рукой, перебирая пальцами потер его, чувствуя как теплеет заряженный магией металл. Старый проверенный способ не подвел - зона зрения игрока рывком возросла, не надолго и не намного, всего на пару минут и на три-четыре сотни метров, но ему за глаза хватило этих метров и этих минут.
        Пронизавшему густую тьму взгляду открылся неторопливо ползущий по дороге караван из 20-30 груженых телег и фургонов, нескольких десятков навьюченных большими бесформенными тюками лошадей и вереницы связанных одной веревкой людей. Караван и пленников сопровождала дюжина игроков верхом на маунтах и лошадях. АМЗ напрягся до рези в глазах, а затем широкая и редкая по нынешним сложным временам улыбка озарила его лицо - он узнал в едущем в голове каравана всаднике Губошлепа. Узнал и пару других игроков клана.
        - Свои! - махнул рукой Стас, успокаивая остальных дозорных, что с тревогой во взгляде смотрели туда же куда и он. - Это Губошлеп с пацанами, видимо взяли прохожий караван. -
        - Не замечал я раньше за ним такой прыти, - сквозь губу процедил вновь опустившийся на топчан маг.
        - Повезло, со всяким иногда случается, - философски высказался вернувшийся к игре в шашки воин-орк.
        - Ага, только со мной давно че-то не случалось, - тяжело вздохнул его соперник по игровой доске, еще более тяжело вздохнул, когда через мгновение лишился одной из своих фишек.
        - Это точно, верно для всего нашего клана, - с грустью подумал Стас, возвращаясь к наблюдению за дорогой. - Быть может взятый Губошлепом караван это знак, что подзатянувшаяся черная полоса закончилась и удача наконец повернулась к нашему клану лицом? - как тонкий солнечный лучик в абсолютной тьме мелькнула полная надежды мысль. Через мгновение она исчезла с той же скоростью как и появилась - Стас не был дураком, а потому не обольщался насчет глубины той ямы с дерьмом, в которой оказался весь их клан и он вместе с кланом. - Зачем только Братец и Дембель связались с этими психованными Драконами? - забыв про караван непроизвольно скривился Стас. - Жили вроде хорошо, росли, развивались, подумывали открыть отделение клана в другом городе... и бац (!), ни с того, ни с сего война! Да еще с кем!? С такими мировыми кишкорезами как Драконы! Я тогда сразу понял, хорошего не жди! Да и не только я понял... но все зря - слова тех, кто думал башкой, не услышали и с радостным визгом всем кланом полезли прямо в жопу! Мы все потеряли на этой долбанной войне, Братец сбежал, прихватив что плохо лежало, Дембеля вчера
пнули из клана. - Стас как наяву увидел-вспомнил уходившего по этой самой дороге бывшего Главу.
        Несмотря на все произошедшее АМЗ не держал на Дембеля зла, ведь тот когда-то принял его в клан и всегда устраивал его как Глава, да и по правде сказать, и изначально мутный Братец Лис до своего предательства туго знал свое дело - клан Тысячеруких процветал при этих двоих (не считая последний неполный год). Неприятные мысли о прошлом и будущем грозили захлестнуть его с головой и игроку стоило немалых усилий вынырнуть из черного затягивающего водоворота. Он будто мысленно отхлестал себя по щекам, на корню давя жалость к подставившему клан Главе и его вороватому дружку:
        - Почему я должен их жалеть?! - неизвестно у кого спросил пытавшийся разозлиться Стас. - Они ни нас, ни себя не пожалели, подставив под Драконов как под асфальтовый каток! Просрали Узел! Просрали весь клановый баблос! Облажались в Великом лесу и с походом! Братец вообще - крыса, гнида, пидор вонючий! Как запахло жареным, бросил клан и смылся незнамо куда, не просто бросил, а обворовал, сука, забрал то немногое, что еще осталось! Дембель получше, по крайней мере ответил как мужик, но все равно как ни крути-изворачивайся он неудачник и дерьмовый Глава! -
        Некоторое время Стас бултыхался в штормившем море тяжелых мыслей и противоречивых эмоций, но вскоре набултыхавшись и немного успокоившись (скорей перегорев), вновь перевел взгляд на приблизившийся за это время караван. Нынче ему не потребовалось стимулировать амулет - все прекрасно было видно и так. Груженых сеном и дровами телег больше чем фургонов, на облучках и тех, и тех сидят мужики в одежде местных крестьян, среди пеших пленников также преобладает крестьянская одежда, хотя встречается и одежка побогаче и даже порванные, окровавленные доспехи, всего пеших пленников чуть побольше полусотни, они понуро брели за фургонами и телегами и не смели поднять глаза. Пара концевых игроков на маунтах время от времени подбадривают их плетями, но особо не зверствуют.
        - Наверное Губошлеп взял не один большой караван, а два-три мелких и попутно прихватил несколько попавшихся на пути крестьян, - на глазок прикинув соотношение пленников и фургонов, а также груз телег, решил опытный Стас. - В былые времена ему бы влетело за такие штучки - за наглый гоп так близко от цитадели и на землях принадлежащих Узлу Дембель бы его не пожалел, из клана может быть и не вышиб, но нашел бы как опустить ниже плинтуса, а не догадался бы, спросил у Братца. Ну а сейчас что? Ни Дембеля, ни Братца и вообще по большому счету непонятно, кто рулит в клане, а нас и без всяких гоп-стопов объявили врагами Узла. Губошлеп все же молодец - отличился. В дровах и сене особой нужды пока нет, но посмотрим что в фургонах, да и дрова с сеном пригодятся, если гады-Драконы решат закончить дело и явятся под стены цитадели. -
        АМЗ явственно передернуло от такой перспективы, ведь как бы он не хорохорился, он помнил, КАК Драконы решили проблему лагеря объединенной армии, которой не помогли ни магические стены Капри, ни сотка с лишним тысяч игроков внутри. АМ! В исполнении жуткого монстра в виде рыбы и все - ни лагеря, ни стен, ни сотни тысяч игроков! Рассчитывать, что у Драконов не найдется свитка призыва с такой же рыбиной, можно даже чуть поменьше, или иной не менее жуткой и огромной тварью, было бы по меньшей мере глупо. Единственное, что давало клану Тысячеруких шанс на нормальный бой и нормальную осаду, это жадность Драконов, а точнее их желание получить цитадель своих врагов в более-менее целом состоянии. Стасу и всем, кто подобно ему задумывался о будущем, оставалось гадать, как решат поступить Драконы, что победит - жадность или желание закончить все поскорей...
        - Пошло оно все лесом! - резко мотнул головой Стас. - Как будет, так и будет: выпадет шанс, поборахтаемся еще, нет, что ж - судьба! - С трудом, но выбросивший неприятные мысли из головы игрок помахал Губошлепу (тот помахал в ответ) и несколько раз дернул специальный шнур, давая знак открывать ворота. Еще раз быстро пробежался взглядом по дороге и направился к лестнице вниз, на ходу бросив остающимся: - Сбегаю гляну, чего там Губошлеп приволок, вы посматривайте тут, нет ли за ним погони и вообще... -
        - Бабу сочную приволоки или окорок с пивом - мы и на то, и на то равно согласны, - прилетело в спину спускавшемуся Стасу от точившего меч воина-полуэльфа.
        - Мечтайте, козлы, нашли халдея-сутенера, - так чтобы его не услышали наверху пробормотал прыгавший через три ступеньки Стас. Мгновением спустя смягчившись, подумал: - А хотя посмотрим че там есть - видно будет, может и приволоку. -
        Сбежав, перекинулся парой слов с охранявшей воротный проем полудюжиной игроков (рейд) и, уставившись на открывавших массивные створы горных троллей-заготовок, застыл в ожидании каравана. Долго ждать ему не пришлось - через 8-10 минут в воротный проем гоголем въехал раздувшийся от гордости Губошлеп, прямо за ним последовал первый из немилосердно скрипевших фургонов, у правившего упряжкой волов широкоплечего крестьянина буквально сиял шикарный бланш в пол рожи и не такой шикарный, но солидный на второй половине.
        - С добычей тебя, Губошлеп! - отдал должное удачливому игроку Стас и тут же, не отходя от кассы поинтересовался: - Бабы среди пленников есть? Че в тюках? Че в фургонах? -
        - Баб нет, вернее была одна, но мы ее не довезли - по дороге до конца попользовали, - минуя ворота отвествовал Губошлеп. - В фургонах овощи, зерно, соленые караси в бочках, кой-какой дешевый ширпотреб, - миновав ворота он остановил своего маунта рядом со Стасом и красуясь одним движением спрыгнул на землю.
        Воротный проем миновал первый фургон, следом за ним в сонный и безлюдный по ночной поре двор правила с большой горкой груженная крупными комелями телега.
        - А пиво там или вино есть? - спросил о главном Стас. Вортники насторожили уши.
        - Была пара бочек с брагой, но... -
        - Неужто тоже не довезли, выжрали?! - кипя праведным возмущением перебил Губошлепа Стас.
        - Не-е, тока одну, вторая в целости и сохранности, даже не вскрывали, - поспешно внес ясность Губошлеп, изо всех сил стараясь не потерять лицо и не отшатнуться от начинавшего закипать высокоуровневого игрока (за АМЗ никогда не ржавело отходить уступавших ему в уровне соклановцев по мордасам).
        - Тогда хвалю, молодцы! - с облегчением разжал уже крепко сжатый кулак Стас и покровительственно похлопал напрягшегося Губошлепа по плечу. - Бочку нам отгрузите, - безапелляционно заявил, скорее приказал он.
        Губошлеп покорно кивнул.
        - Эй, а мы?! - забеспокоился старший воротников.
        - Само-собой, получите свою долю, - поспешил успокоить его Стас. Полуповернувшись к Губошлепу через плечо спросил: - Бочка-та хоть большая? -
        - Сорок ведер, - обрадовал его тот, - брага слабенькая, но вкусная. - И ты хочешь сказать, что вы в дюжину глоток сороковедерную бочку приговорили? - с подозрением глянул на него Стас.
        - Не всю, кой-чего себе во фляги набулькали и все кусты по дороге обоссали, - со смешком осветил темные места Губошлеп.
        - Поня-я-тно..., - вновь потерял к нему интерес Стас, с нетерпением оглядев уже пятую въезжавшую во двор телегу спросил: - Ну, где бочонок? -
        - В самом конце, в предпоследнем фургоне, - услужливо сообщил ему Губошлеп, по особому кивая проезжавшему рядом с телегой бойцу.
        - Тогда подождем, - принял решение Стас, с подозрением косясь на воротников - он не собирался ни на одну минуту оставлять их наедине с желанной брагой. - Что там вообще на дороге делается? - поинтересовался он, чтобы убить время.
        - Красота, - расплылся в улыбке Губошлеп, - за время похода окрестные лохи нас подзабыли и совсем расслабились. -
        - Значит и остальным группам повезет, - сделал приятный вывод Стас.
        АМЗ и Губошлеп беседовали, воротники скучали, тролли-заготовки ждали приказа, а караван постепенно втягивался в цитадель. Вот и конец колонны, второй с конца фургон въезжает в воротный проем - Стас радостно устремляется к нему, чуть отставший Губошлеп его сопровождает.
        Внимание воротников также без остатка приковал к себе везущий заветный груз фургон, а потому.... они не увидели стремительно ринувшихся от уже въехавших повозок фигур с оружием в руках!
        С тихим звоном ночную тьму изрезали цепи с серпами на концах - четверо воротников умерли в тот же миг!
        Один из двух оставшихся скорее случайно чем осознанно увернулся от серпа, и тот вместо того, чтобы аккуратно срезать ему башку, полуперерубил руку в районе плеча, правую руку! Игрок открыл рот закричать, бросил левую целую руку к ножу на поясе... не успел ни того, ни другого - два серпа одновременно и чисто-чисто лишили его головы и левой руки! Второй не убитый мгновенно игрок схватил цепь пронзившего его серпа и с рыком рванул к себе своего убийцу! Четырехгранная, отравленная метательная игла вошла ему в висок, поставив точку в его так толком и не начавшейся борьбе...
        Старший дозора услышал какой-то странный шум за спиной и недовольно поджав губы развернулся, машинально пропуская следовавшего за ним Губошлепа. Непонимающе уставился на оседавших троллей с рукоятками ножей, что торчали у них из каждого глаза. Осознание чуть запоздало - вонзившийся в спину Стаса нож оказался быстрей!
        - Ах ты, хорек помойный! - брызгая кровью изо рта, прохрипел Стас, чувствуя как навалившийся сзади Губошлеп ворочает клинок внутри его тела.
        - Ничего личного, - прошептал ему в ухо предатель, резко дергая рукой... получил затылком по лживому рту!
        АМЗ сбросил гниду с себя, швырнул его о стену! Чувствуя дикую боль в груди и как подкашиваются ноги, схватился за рукоять меча... серп вонзился Стасу в щеку, вышел из другой щеки, а через мгновение''Приносящий рассвет'' по имени Камамбер рванул цепь на себя, вырвав умирающему игроку добрую половину искаженного непереносимой болью лица! Пару мгновений спустя АМЗ умер и уже не видел несколько синхронно произошедших событий:
        …. как опираясь на стену и жутко ругаясь тяжело поднялся Губошлеп с окровавленной рожей...
        …. как из фургона, к которому шел, но так и не дошел Стас, выпрыгнул игрок в светло- сером доспехе с изогнутым длинным клинком в заспинных ножнах, коротким прямым мечом на поясе и с посохом в руках, навершие посоха представляло из себя когтистую кисть неведомого существа. Спрыгнув на землю, игрок небрежно махнул посохом - рядом с ним немедленно возникли огневолосая девица с пламенеющим клинком и закованный в сталь клыкастый здоровяк. Тем временем из фургона шустро лезли еще два игрока, три доспешных заготовки и невысокое ушастое существо давно вымершей расы...
        ….как свершившие свое кровавое дело ''Приносящие рассвет'' ринулись на ведущую вверх лестницу, желая поскорее навестить еще ни о чем не подозревавших товарищей Стаса...
        ….как ''пленники'' в конце колонны мгновенно сбросили липовые, но очень достоверные внешне путы и устремились к последнему фургону, в котором находилось их оружие...
        …. как разрывая холщовую ткань, разбрасывая дрова и сено из въехавших во двор повозок лезут скрывавшиеся в бутафорском грузе игроки и спецназ....
        …. как оживают большие, бесформенные тюки на боках вьючных лошадей и из них вновь лезут игроки, в основном рейнджеры и воры...
        Дримм стремительно прошел мимо исчезавших мертвых игроков, мимо троллей с ножами в глазах, чуть качнул головой на два донесшихся сверху хлопка (''Приносящие рассвет'' не рискнули сцепиться с игроками в обламе на вершине башни, а сперва закинули в него пару осколочных гранат ), вышел во двор, огляделся, выбирая удобное место, выбрал и почти бегом направился к нему. Минуту спустя рядом с воротами открылся средних размеров портал, через который мгновенно хлынул густой поток из игроков, спецназа, ''Несущих смерть''!
        Пару секунд Дримм с удовольствием полюбовался на бурную реку из бойцов, потом, вспомнив о незаконченном деле, развернулся и двинулся обратно к воротам, к находившейся под присмотром спецназа группе из дюжины иуд.
        Большинство предавших свой клан Тысячеруких угрюмо смотрели в землю или пялились на портал, возглавлявший их Губошлеп старательно елозил тряпкой, вытирая кровь с лица. Все предатели мгновенно напряглись при приближении Главы Драконов, в уставившихся на него глазах плещется надежда пополам со страхом и в самой глубине тщательно подавляемый стыд. Лишь отбросивший испачканную тряпку Губошлеп цинично ухмыльнулся - почти два года назад завербованный Альдароном стукач давным-давно похоронил всяческий стыд, ну а сегодня сделал последний шаг, в открытую пойдя против своего клана и обагрив свой нож кровью соклановца.
        - Все в силе, вы выполнили свою часть договора, - бесстрастно обратился к предателям Дримм (те не смогли сдержать вздохов облегчения), - клан Драконов больше не имеет к вам никаких претензий, вы можете идти на все четыре стороны. - Фейри чуть повернул голову: - Дочка, заплати им. -
        Василиса кивнула отцу и небрежно как яблочный огрызок бросила к ногам кучковавшихся игроков небольшую кожаную сумку, в которой находилась ровно дюжина чеков на предъявителя от Подгорного банка, каждый чек на 30 тысяч золотых в отдельном чехольчике. Пока возбужденные игроки суетились, проверяя содержимое сумки, Дримм рассчитался с Губошлепом, передав ему небольшой кошель с драгоценными камнями еще на 50 тысяч золотых. Главный иуда клана Тысячеруких подобострастно поклонился фейри, быстро пряча кошель за пазуху, потом еще раз поклонился уже спине удалявшегося Дримма и присоединился к своим подельникам.

*
        Вскоре группа предателей покинула цитадель и со всей возможной скоростью понеслась по ночной дороге прочь от нее. Их дальнейшая судьба больше не должна нас волновать.

*
        В твердыне Тысячеруких уже тысячи бойцов клана Драконов, их присутствие невозможно скрыть - поднимается тревога! По всей цитадели идут жаркие бои...
        Спецназовцы и игроки старательно закидывают гранаты в окна и двери казарм и других помещений! В свою очередь ''Несущие смерть''снайперски забрасывают гранатами верхние окна донжона цитадели! ''Приносящие рассвет'' одну за другой берут башни и передают их под контроль спецназа! Сотни лучников и магов клана Драконов заняли удобные позиции на захваченных стенах! Перед воротами и порталом прямо на глазах вырастает подковообразная баррикада из перевернутых телег и фургонов...
        По баррикаде и защищавшим ее магическим щитам хлещут молнии, цепные молнии, фаерболы и куда более мощные Копья Хаоса! Вслед за боевыми заклинаниями следует масштабная контратака - вывалившаяся из казармы масса Тысячеруких пытается прорваться к порталу! Навстречу им устремляются игроки и спецназовцы, Дочка с Послушным, Айсмен со своими ххургами, ''Несущие смерть''! Сверху со стен соратников поддерживают многочисленные лучники и маги. Во второй волне идут наколдованные Рю-ютом иллюзии, на этот раз это олли в медвежьих шкурах с дубинами, утыканными кремневыми осколками, когтями, клыками и обломками рогов! Тысячерукие атакуют не только от казармы, но и от главного здания цитадели... однако множество сияющих зеленых молний-шаров из когтистого посоха Главы Драконов останавливают эту атаку, наносят атакующим неприемлемый ущерб, загоняют их обратно в донжон! Вскоре вход в донжон закрывают многослойные щиты - ни молнии Главы, ни стрелы со стен, ни боевые заклинания других драконьих магов не могут их пробить...
        Над цитаделью плывет-нарастает звенящий звук - огромный, но из-за расстояния пока еще маленький шар с невероятной скоростью летит к цитадели откуда-то из-за горизонта! Несколько в стороне от шара появляются десятки практически невидимых в ночном небе точек....
        Не выдержав схватки во дворе, обратно в казарму отступают Тысячерукие! Айсмен раз за разом вбивает свой молот в двухэтажное здание, как картон круша мощные каменные стены и межэтажные перекрытия! В оставленные молотом проломы обильно летят гранаты от спецназа и ''Несущих смерть'', летят стрелы со стен...
        Новая контратака со стороны донжона! Атаку вновь встречает магией Дримм, ему помогает Рю-ют, Халлон и... десятки других сильных магов - Тысячерукие вновь отброшены, по пятам за ними идут иллюзии Рю-юта! В контролируемой Драконами части двора возникает ведущий в подземелья под цитаделью провал - вниз спускается ведомый Василисой большой отряд спецназа и ''Несущих смерть''...
        Дикий гул едва не рвет всем уши! Летящий из-за горизонта шар начисто сносит верхушку одной из башен! Врезается в другую на противоположной стороне цитадели! Башня качается, трещит, сыпется камнями, но стоит, с достоинством пережив колоссальный удар! Ну а шар раскрывается и... превращается в Ворошилова! Маунт Главы как этакая помесь мухи и кошки изгибается, без проблем удерживая свое тело на вертикальной стене, рычит-ревет на всю цитадель, бьет своим знаменитым ''лазером'' по одной из казарм. Каменная казарма вспыхивает словно щедро облитый бензином пук соломы! Через десяток секунд следует лишь чуть менее мощный удар по другой казарме. Тот же самый результат! Ворошилов, оттолкнувшись от вновь закачавшейся башни, спрыгивает вниз - там, где резвится прожорливый маунт Главы, слышны хруст, чавканье, истошные крики! Не выдержавшая толчка башня разрушаясь на ходу заваливается на донжон...
        Через портал продолжают пребывать подкрепления...
        Пять десятков нагруженных спецназом грифонов в пяти минутах лету от цитадели...
        Отряд Дочки в подземелье на раз сметает любое сопротивление...
        На стенах и башнях спецназ сменяют эльфы-стрелки...
        ''Приносящие рассвет'' подчистую вырезали пытавшийся скрытно подобраться к воротам отряд Тысячеруких и захватили выпустивший его тайный ход! По ходу немедленно устремился Айсмен со своими ххургами и десяток рейдов... но им не суждено добраться до конца - ход взорван!
        Рю-ют формирует ударный кулак из иллюзий, несколько подобных кулаков из спецназа и игроков уже сформированы...
        Группа магов во главе с Халлоном настойчиво ломает защищавшие донжон щиты...
        Зверствует Ворошилов...
        Иссякает текущий из портала поток бойцов....
        И-и-и-и-и-ииииии.... Дримм командует общую атаку!!!!
        Вернувшийся после респауна Стас (АМЗ) едва не оглох от ора, что стоял в буквально забитом сокланвцами зале. Зал, в котором находилась клановая точка возрождения Тысячеруких, был без сомнения велик, но все же не рассчитан на одновременное пребывание в нем тысяч игроков. По сути в зале находился едва ли не весь клан в полном составе.
        Бурлящий зал искрился активностью и злобой! Стаса мгновенно взяли в оборот и вскоре он, а так же еще более 10-ти тысяч бойцов покатились навстречу почти захватившим подземелья цитадели Драконам!
        Яростная схватка среди горящих коридоров!
        Дымящиеся лужи кислоты!
        Как шизанутые лягухи скачущие вниз по лестницам гранаты!
        Непредсказуемо рикошетящие от каменных стен осколки!
        От боевого заклинания школы Порядка как стеклянный раскрошился прочный нагрудник!
        Мясорубка беспорядочной рукопашной!
        Треснувший и слетевший от удара топором шлем (лопнул ремень)!
        Срубленные головы!
        Выпотрошенные товарищи!
        Удары! Раны! Ожоги!
        Зелья помогают не сойти с ума от боли, помогают продолжать сражаться!
        Рубка! Рубка! Рубка без продыху и без конца!
        Настойчивый шепот в голове и раскалившиеся на голой коже амулеты от ментальных атак!
        Вцепившиеся в горло руки, удары топтавшихся на тебе соратников и врагов!
        Дикие крики горящих заживо игроков!
        Безумная атака на плотный строй заготовок с жезлами в руках! Стаса приняла в свои объятья загрузочная темнота.... Пятнадцать минут сводящего с ума ожидания...
        В зале мало народу, в основном такие же только что очнувшиеся как Стас, зато из соседнего небольшого зала перед массивными стальными воротами слышатся громкие голоса - ор, споры и... испуг! Страх изливается из того зала как отравленный мед!
        Стас торпедой влетает в предвратный зал, хватает за плечи первого попавшегося игрока, встряхивает его, бьет кулаком в нос, спрашивает: - Что?! -
        Хлюпающий и захлебывающийся кровью из сломанного носа маг с отчаяньем во взгляде показывает на хранившие главную клановую святыню врата.
        Стас отпускает его и глядит куда он показал, в его глазах мгновенно поселяется то же отчаянье, что у избитого мага - толстые, усиленные рунами и иными мощными чарами врата вибрируют, они покрыты трещинами, покрыты раскаленными пятнами! Прямо на глазах у Стаса трещины становятся гуще, пятна больше и ярче!
        В зал шумно врывается толпа из сотен вернувшихся с респауна игроков! Стас на несколько секунд отвлекается, а когда вновь смотрит на врата, то видит в них дыру, от которой как ручейки воды бегут во все стороны подтеки металла и новые трещины! Из дыры в переполненный зал влетает предмет с три бычьи головы величиной, это сфера с клапанами, из клапанов густо рвется бесцветный дым с горьковатым запахом... еще одна такая же сфера с клапанами вылетает из дыры и насмерть убивает заинтересовавшегося первой сферой игрока! Катится по полу, ломая ноги всем, кто встречается ей по пути... сквозь дыру влетает новый предмет - это не сфера, а плоский диск размером с большой щит, только толще!
        Диск взорвался прежде чем упал среди игроков, содержащийся в сферах газ многократно усилил и без того мощный взрыв - волна фиолетового пламени затопила оба зала! Огонь бушевал в течении пяти минут, не давая возрождаться игрокам, окончательно уничтожая дырявые врата... после того как огонь прогорел, штурмующие без сопротивления взяли сердце клана Тысячеруких.
        Свершилось!!!!!!!!!!!
        Клан Красного Дракона победил...!
        Клан Тысячеруких перестал существовать...!

*
        Облам - выступающая площадка с бруствером и кровлей, располагается в верхней части башни.
        Континент Ну-у-у-мм, подземелья дроу (свободная от вражды территория), храм Великой Матери-Паучихи.
        Раннее утро четвертого дня после битвы клана Красного Дракона и армии Союзников.
        Крутой Перец - член клана Призрачных Пауков Тьмы.
        - До чего унизительно прятаться как крысы, не смея носа высунуть из норы-горы! - не в первый раз подумал облокотившийся спиной на стену Перец. - Наши старшие пересрались после устроенной Драконами взбучки и теперь дуют на воду. Впрочем их сложно винить - Драконы нас и вправду отодрали как шалаву на Тверской. - Игрок непроизвольно усмехнулся, искривив губы в подобие горькой улыбки. - Не хотел бы я сейчас оказаться на их месте! Как после всего поступить - вопрос из вопросов..!? Теперь мы одни одинешеньки - Союз распался и Барсы с Тысячерукими сами по себе, другие кланы от нас отвернулись - не могут простить неудачный поход. И их можно понять - я бы сам такого точно не простил. Денег на наемников нет как и репутации. - Крутой Перец тяжело вздохнул и по той земной привычке тела потер переносицу. - Но и сидеть сиднем здесь под горой - не вариант! Как минимум нам надо пополнять опустевшую казну, насколько возможно восстанавливать репутацию, светиться перед другими кланами и в телеграфе... а то чего доброго всякие ушлепки вздумают подумать, что мы спеклись и о нас можно вытирать ноги. Желательно бы и с
Драконами договориться, свалить все на Барсов и Тысячеруких и разойтись краями. Нет, не желательно, ОБЯЗАТЕЛЬНО - иначе они не дадут нам жизни и со временем достанут даже здесь. Эх, вот бы получилось... - мечтательно прижмурился Перец. - Если Оно исхитриться вылизать чешуйчатую жопу главного Дракона и договориться о мире, то я первый проголосую, чтобы он остался Главой, если нет, то пусть катится колбаской по Малой Спасской (несмотря на жутчайший косяк Оно сумел таки удержаться во главе клана Пауков, правда удержаться лишь до следующих выборов, что должны были состояться через несколько дней). -
        Взгляд недовольного и в то же время расслабленного игрока неторопливо гулял по обширному храму, точнее по его центральному залу для молений. По-своему невероятно красивый зал имел привычку поражать впервые увидевших его разумных как внезапный выстрел из пистолета в сердце! Огромная полусфера в несколько футбольных полей и почти километровой высоты могла поразить сама по себе, особенно если вспомнить, где она находится (в самой сердцевине огромной как Эверест горы) - сотни тысяч тонн камня над головой заставляли леденеть кровь в жилах у слишком впечатлительных персон. И все эти сотни тысяч тонн, всю гигантскую гору, на склонах которой вольготно раскинулась едва ли не целая страна, поддерживала то-о-оненькая колонна в центре полусферического зала! Было от чего прийти в ужас и запаниковать!

*
        На самом деле колонна была не такой уж и тоненькой - 120 метров в диаметре это вам не ежик чихнул! Но не поспоришь, издалека и в первый раз устремившаяся под далекий-далекий потолок колонна казалась ниткой, способной порваться под легчайшим порывом случайно подувшего ветерка.

*
        Помимо своего расположения, размеров и тонкой, но надежной колонны центральный зал одного из старейших храмов расы дроу удивлял-восхищал и многим другим: черным и блестящим как нефть камнем стен; огромными, разветвленными и уходящими под самый потолок багровыми прожилками, похожими на лавовые реки; ледяным холодом, который набрасывался как голодный зверь на каждого, кто входил в зал, и в то же время жуткой, вызывавшей марево в воздухе жарой; тенями, что шевелились сами по себе и иногда могли причинить вред посетителям храма; прохладными, горячими как раскаленный металл или ледяными прикосновениями невидимых сущностей, после которых оставались ожоги, раны, синяки, подступала слабость, начиналась болезнь или... исцелялись раны, уходили прочь неизлечимые болезни, прибавлялось здоровья и удачи, как дурное воспоминание развеивались древние родовые проклятья и мощные наведенные чары. У одной из стен зала располагалась жертвенная площадка с многочисленными рамами для жертв, несколько алтарей, ритуальных беседок, разделочных столов, жаровен и чаш с огнем - целый комплекс, который в любое время суток
обслуживало больше сотни жрецов, не считая более мелких служителей и охранников. А еще там обитала гигантская двухсотметровая статуя Матери-Паучихи - великой богини, в чью честь 50 тысяч лет тому назад построили этот храм и этот зал, а также, как утверждали летописи дроу, с помощью божественной силы хозяйки храма создали саму гору.

*
        При всем уважении к Матери-Паучихе летописи нагло лгали насчет ее участия в создании горы. Пришедшие из тьмы глубоких подземелий дроу силой отняли этот зал и всю остальную гору у веками обитавшего здесь колена гномьего народа, частью перебив, частью прогнав прежних хозяев горы. Отнятые запасы еды и плоть тысяч убитых гномов поддержали силы переселившихся дроу, а их богатства позволили дроу построить этот величественный храм. Дроу тысячелетиями благоденствовали внутри горы и на горе, и вокруг горы, славили свою ужасную-прекрасную благодетельницу, приносили ей щедрые жертвы. Со временем храм внутри захваченной у гномов горы стал одним из центральных храмов Матери-Паучихи во всем Серединном мире, уступая лишь Величайшему из храмов глубоко под землей на острове посреди лавового моря и храму на Блуждающем континенте, где сидел верховный жрец, проводник воли Прародительницы Всего Ужаса (одно из многих имен Матери-Паучихи).

*
        Когда-то только-только появившийся клан Призрачных Пауков Тьмы избрал не самый легкий, да что-то там, откровенно тяжелый путь и больше года умасливал местных жрецов и светских лидеров обитавших под горой дроу, выполнял многочисленные сложные задания, участвовал в угодных богине войнах, отправлял отряды на другие континенты искать и карать врагов Многорукой Ткачихи (одно из имен Матери-Паучихи) - в общем маялся так целый год. Однако все старания и мучения молодого клана не пропали зря - Пауки добились желаемого и получили право поставить свою клановую точку возрождения в третьем по величине в мире храме Матери-Паучихи и не просто в храме, а в центральном зале этого храма! Мудрость основателей клана Пауков и являвшегося инициатором Оно сложно было переоценить - отныне самое уязвимое место их клана (и любого другого) охраняли десятки тысяч воинов дроу, что жили в землях вокруг горы, в городах и крепостях на склонах горы, в подземельях вокруг храма, охраняла гвардия самого храма, охраняли жрецы и паладины великой богини, охраняли посланные самой Матерью-Паучихой стражи храма, и в конце-концов охраняла
она сама, способная в любой момент прийти в свой храм и покарать любых, ЛЮБЫХ, нарушителей спокойствия. Нынче у одной из стен гигантского зала располагалась отдельно стоящая пагода с клановой точкой возрождения клана Призрачных Пауков Тьмы. А за пределами храма, но довольно близко от него, в обширной пещере обитали сами Пауки, имея не ограниченный ничем доступ в храм (игроки-Пауки считались частью храмовой гвардии и пользовались полным доверием жрецов). Мало того, пройдя все испытания и получив желаемое, хитроумные Пауки убили одним выстрелом сразу несколько жирных зайцев: не только получили АБСОЛЮТНУЮ безопасность клановой точки возрождения, но и обрели прекрасные отношения со всеми представителями расы дроу и со всеми почитателями и жрецами Матери-Паучихи по всему огромному Серединному миру, а еще сэкономили огромные средства на постройке хорошо защищенной цитадели. Зачем тебе цитадель, когда в качестве стража у тебя есть целый бог (богиня)?! Во многом именно отсутствие больших трат на цитадель, даруемые покровительством Многорукой Ткачихи связи и объяснимая смелость в войнах с не столь хорошо
защищенными кланами позволили Паукам занять то место среди кланов Серединного мира, которое они занимали до войны с Драконами. С Гоброй и с Узлом их связывал дикий, но надежный и постоянно работающий портал (так же расположенный неподалеку в недрах горы). Потерпев поражение в битве, Призрачные Пауки Тьмы немедленно свернули все дела в Узле и отступили туда, где, как они считали, Драконам их никогда и ни за что не достать.

*
        В отношении любого другого клана это было бы верно... но вот какая интересная штука: Драконы не привыкли пасовать перед сложностями, и уж тем более они не боялись гнева богини дроу...

*
        Странного дроу в беспрерывной толпе паломников Перец заметил совершенно случайно. Сложно сказать, что конкретно привлекло его внимание, однако, повинуясь сильному внутреннему чувству, он мгновенно отлип от стены павильона для омовений и напрягся как в бою. Напрягся, сам не понимая, ЧТО и КТО кольнул его взгляд, но без рассуждений повинуясь еще ни разу не подводившему его инстинкту! - Кто?! - Машинально положивший ладонь на рукоять клинка Перец внимательно, уже вдумчиво присмотрелся к паломникам разных рас в одинаковых, расшитых символами богини домотканых рубахах до пят. С огромным трудом, ориентируясь скорее на внутреннее чувство чем на память глаз, нашел. Да, нашел среди сотен почти одинаковых фигур, в одинаковой одежде, двигавшихся в одном ритме и с одной скоростью - возможно ему как своему гвардейцу помогла хозяйка храма (Перец находился на дежурстве, заодно охраняя клановую точку возрождения), возможно просто повезло, но он нашел того, кого искал, нашел, толком не понимая, кого он собственно ищет и почему он ищет этого кого-то.
        Присмотрелся... обычный в общем-то дроу, именно дроу, а не представитель какой-либо другой почитавшей Мать-Паучиху расы: ничем не примечательная внешность, традиционное для паломника долгополое одеяние и отсутствие оружия, из имущества только увесистый кошель с пожертвованиями (который паломник оставит в специально отведенном для этого месте), на лице выражение неподдельного религиозного восторга. Казалось бы ну что в нем подозрительного? Что?! Дроу как дроу, паломник как паломник, ни чем не хуже и не лучше тысяч других - самому придирчивому взгляду не за что зацепиться... Что?! И все же Крутой Перец сделал стойку как охотничий пес! Изумился сам себе, одернул себя, попытался разобраться в том, что на него нашло. Не понял, не смог понять! Попытался забыть и вновь облокотиться на стену, глянул вслед почти исчезнувшему в толпе паломников дроу и... с проклятьем на устах ввинтился в толпу, пытаясь догнать практически исчезнувшую фигуру!
        Из-за сомнений Перец потерял много драгоценного времени и теперь ему приходилось наверстывать упущенное, как ледокол бороздя море из паломников. Того самого дроу он конечно же сразу потерял, но упрямо пер и пер вперед, не обращая внимания на проклятья, возмущенные возгласы, ответные толчки-щепки-тычки! Пер как танк, положившись на внутреннее чутье, а также на свое знание, как движутся потоки паломников в храме.
        В какой-то момент Перец почти отчаялся, не в состоянии догнать искомый объект! От отчаянья и злости на себя совершил почти граничащий со святотатством поступок - вспрыгнул на одну из изукрашенных барельефами каменных тумб и, ухватившись за колено одной из изображенных на тумбе фигур, забегал глазами по морю паломников! Нашел! Он снова нашел того самого запавшего в душу дроу, причем нашел всего в каких-то 10-15 метрах от себя!
        Будто по своей воле рука воина метнулась к кинжалу! С такого плевого расстояния он не просто мог достать цель, мог засадить кинжал в выбранное место, в затылок, в почку, под любую из двух лопаток! Легко как высморкаться - один бросок и все! Конец суматошной погоне...!
        Перец одернул себя - какой еще бросок?! А если он ошибся?! А если дроу - обычный паломник?! А если чутье его подвело?! Может ли так быть? Да легко! И вообще, в чем конкретно и почему он подозревал данного паломника, Перец не мог ответить сам себе, а значит нужно было на 100% убедиться (интересно в чем?) и только потом тыкать или не тыкать сталью в плоть. В ином случае поступок Перца, его ошибка, мог отразиться на судьбе всего клана, вплоть до того, что Пауков немедленно вытурят из храма - за необоснованное убийство паломника вполне могло быть. Он не мог, НЕ МОГ позволить себе ошибку!
        Под возмущенные возгласы воин спрыгнул с колонны и вновь ввинтился в толпу, спеша к тому месту, где он видел дроу в последний раз. Едва не сбивая с ног попавшихся на его пути, прорвался на те самые несчастные 15 метров!
        Потерявшим цель псом завертелся на одном месте! Не увидел, но ощутил нужное направление и не успевшую далеко уйти цель, рванул! Рванул и через секунду налетел на толпу перерезавших ему путь паломников-бук!
        Здоровущие и как у них водится шумно славящие богиню буки не пожелали пропустить торопившегося эльфа, хотя и несомненно увидели знаки храмовой стражи у него на одежде. Один из агрессивных гоблинов-переростков толкнул, почти ударил Перца в плечо, другой уже не почти врезал игроку по морде кулаком. Крутой Перец не привык спускать такие вещи - любитель помахать кулаками ухнул, получив умелый удар под ложечку, и тут же завизжал, когда колено игрока воткнулось ему в пах! Компания бук разом взревела на сотню голосов и ринулась на Перца со всех сторон! Сильный, но легкий, как ежик в том анекдоте, игрок был буквально смят могучими телами, его повалили на пол, начали бить ногами...
        Перец изворачивался и защищался как мог - подсекал, лягался, метя в пах, создавал кучу-малу, вынуждая противников мешать друг другу, когда мог дотягивался до них кулаками... и все же, как он ни старался, он проигрывал эту схватку и получал сапогами по лицу, голове, плечам, ребрам, спине. Будь на его месте кто-то другой, его бы почти сразу затоптали, под хруст костей перетерли бы в кровавый фарш, но Перец продолжал сопротивляться, ощущая приближение того момента, когда ему придется взяться за оружие!
        Неожиданно напор на него ослаб! Окровавленный, избитый, но не сломленный Перец встал, перехватил руку попытавшегося нанизать его на кулак буки, до хруста в плече и в локте вывернул тому конечность, врезал коленом по почке, по ребру, развернул орущего от боли буку к себе и несколько раз ухнул лбом по ненавистной харе, сломав нос и кажется что-то еще! Оттолкнул безвольную тушу, подпрыгнул и ударом обеих ног отправил буку в полет! Орущий от дикой боли ''снаряд'' сбил еще четверых!
        Вновь рухнувший на пол Перец немедленно вскочил готовый продолжать! Не пришлось - вовремя подоспевшие соратники по клану вместе с другими храмовыми гвардейцами и сами отлично умиротворяли разбушевавшихся гоблойдов.
        - Перец, ты че лупцевальню такую заварил?! - обратился подбежавший к Крутому Перцу соклановец-воин, на ходу сплевывая кровь и потирая стремительно наливавшуюся шишку на лбу. - Буки те еще стремные х...и, от них всегда масса проблем, но за драку с паломниками Глист (прозвище одного из старших жрецов храма) нас точняк не похвалит! - ни кровь, ни шишка не мешали ему стрекотать. - Неужели ты не мог без мордобоя все разрулить, а если не мог, зачем сам, в одно рыло полез, не позвал никого из наших? -
        - Все потом, потом все объясню, - отмахнулся от соклановца Перец, лихорадочно вертя головой по сторонам, - мне нужно одного подозрительного кента догнать и проверить! - ему показалось, что он увидел нужного дроу среди удалявшихся фигур, и он рванул в его сторону как спринтер.
        - Помощь нужна? - и не подумал останавливать его словооохотливый обладатель шишки.
        - Нет! - на бегу бросил Перец, прорываясь сквозь испуганно расступавшуюся перед ним толпу.
        - Эй, Перец, слыхал? Драконы сегодня ночью с Барсами и Тысячерукими разобрались, с концами разобрались! Болтают, теперь мы у них на очереди... - уже в спину стремительно удалявшемуся воину прокричал-поделился вестью говорливый соклановец. Он не очень понял, услышал его Крутой Перец или нет, но гнаться или повторяться не стал, пожал плечами, потер начавшую болеть шишку во весь лобешник и вернулся к разбирательству с задержанными за неподобающее поведение буками.
        Перец услышал - его разыгравшаяся паранойя получила свежую порцию топлива! Воин как бур целеустремленно рвал толпу, отдавливал ноги, толкался, ругался, уже совершенно без всякой опаски пускал в ход кулаки - все ради того, чтобы догнать подозрительного дроу! Новая обидная задержка - путь игроку преградила колонна рабов в цепях и их надсмотрщиков.

*
        Очень разные порядки царят в храмах разных богов, но одно совершенно точно - ВСЕ боги любят жертвы. Кто-то из них любит свечи, кто-то ароматические палочки, кто-то сделанные руками верующих бумажные фигурки, а кому-то из богов по вкусу сладкая, горячая кровь голубей, козлят, могучих быков или, скажем, коней. Мать-Паучиха, она же Прародительница Всех Кошмаров, она же Многорукая Ткачиха, она же Пожирательница Страха любила жертвы, кровавые жертвы, в этом отношении ничем не отличаясь от многих иных богов, только вот в качестве жертв она предпочитала страдания живых разумных существ, не важно какой расы. Великой богине мало было просто смерти или просто крови - ей нужен был истинный страх, нужна была истинная боль, ужас, отчаянье! Опытные жрецы веками и тысячелетиями изучали и практиковали высокое искусство причинения страданий избранной жертве, доводили это изящное искусство до совершенства, искусство, не убивая жертву, причинить ей немыслимую по остроте боль, провести ее по самому краю и лишь затем забрать жизнь. Многочисленные верующие всегда были рады почтить великую богиню жертвой: во множестве
приводили захваченных на войне пленников, купленных рабов, приговоренных к смерти преступников (а чего добру пропадать зря?) и никогда не жалели денег на умельцев-жрецов, способных ПРАВИЛЬНО почтить богиню. Специальные жертвенные рамы в этом великом храме никогда не пустели, крики умирающих во славу богини жертв сладкой музыкой, многогласной симфонией звучали день и ночь. После того как жертвы в конце-концов умирали, их священные останки раздавались самым истинным из истинно верующих для съедения, не для банального утоления голода, а для того, чтобы те, кто достоин такой чести, могли разделить трапезу с владычицей их душ и сердец.

*
        Благодаря тому что надсмотрщиками были те же храмовые гвардейцы, Перцу удалось достаточно быстро миновать колонну, он продолжил свою погоню. Искал, метался, даже подпрыгивал на пару метров в воздух, пугал паломников своим ненормальным поведением, вызывая тревожные шепотки. Закусившему удила игроку было плевать, как выглядит его поведение со стороны - он делал все, чтобы найти проклятого дроу! Наконец его самоотверженные усилия увенчались успехом - Перец увидел нужную морду лица и, не отрывая от нее взгляда, с радостным возгласом устремился сквозь толпу!
        Дроу казалось его не замечал (и вправду не замечал), а не менее целеустремленно чем игрок проталкивался сквозь массу паломников, держа путь к центральной колонне зала, той самой ''нитке'' до потолка...
        Крутому Перцу очень не понравилась намеченная дроу цель, и он ускорился как мог! Наддал, ломая толпу как топор древесину! На бегу расталкивая паломников, выхватил кинжал...
        Несмотря на все усилия игрока, дроу достиг колонны и.... и.... припал к ней как к любимой матери, вжался в нее, широко раскинув руки...
        Перец почувствовал опасность, похожую на цунами волну, что накатила на него как только дроу достиг колонны.... Волна толкала, умоляла его бежать отсюда как можно скорей и дальше! Однако игрок наоборот вложил все силы в рывок вперед, как только сумел метнул кинжал, уже совершенно не заморачиваясь мыслями о последствиях своих действий, жалел лишь об одном, о том, что не метнул раньше, когда ему представился шанс...
        Тем временем прижавшийся к колонне дроу начал содрогаться, по венам под черной кожей проступили красные жилы, из-под ногтей брызнул свет, что-то происходило под широкой одеждой паломника - появился и начал набирать обороты странный гул, воздух вокруг фигуры дроу начал мерцать, колебаться, сверкать белыми и синими искрами...
        Брошенный Крутым Перцем кинжал еще летел, когда все произошло...

*
        Даже если бы кинжал Перца долетел, то это не смогло бы остановить неизбежное - как только дроу-паломник... ах простите (!), не дроу и не паломник, а созданный Дриммом и Туллиндэ голем плоти высочайшего уровня! Так вот, когда совместное детище Дракона и Смерти достигло и обняло колонну, судьба храма и клана Призрачных Пауков Тьмы была решена! Пускай план, как достать казавшихся неуязвимыми Пауков, родился на коленке и на его подготовку у Драконов оставалось всего пара дней с небольшим, все было сделано на самом высшем уроне, любой комар бы носа не подточил: в закромах у Драконов нашлось подходящее тело (дроу); нашлись два мастера, что в предельно краткий срок сумели превратить тело в послушную куклу, в то же время не привлекавшую внимания к себе и способную на самостоятельные действия; нашлись подходящие амулеты, качественно замаскировавшие голема плоти под живое существо (амулеты древних фейри могли обмануть даже высших жрецов Матери-Паучихи, ненадолго, даже ее саму!); нашлась подходящая начинка для голема - для окончательной точки в войне клан Драконов не пожалел одной из двух находившихся в его
распоряжении ''Слез Мистерии'' (могучих артефактов, подобных тому, что служил магам клана неисчерпаемым источником маны во время битвы в Хлебной долине);ну и наконец благодаря заранее собранной информации Драконы прекрасно знали где находится логово их врагов.

*
        Сияющая смерть, в виде океана дикой, никем не контролируемой маны убила-испарила все живое в зале меньше чем за секунду..!
        Мощнейший выброс магической энергии не смог прорваться сквозь напоенные силой богини черные стены зала, не смог уничтожить ее величественную статую или алтари... зато смог взломать ведущие из зала двери и обрушить безумную ярость дикой магии на весь остальной храм. Однако куда хуже было то, что выброс сумел пусть не перерубить также напоенную божественной мощью колонну у основания, но очень сильно ее повредить и сотрясти...!!
        Дальше в дело вступили законы природы, именно в данном аспекте мало чем отличавшиеся от законов реальной Земли: испытавшая мощный, главное, жутко резкий толчок колонна переломилась как сухая тростинка, не выдержав столь внезапного и сильного напряжения, если хотите, ''нитка'' лопнула сразу во многих местах; развалившаяся колонна опять же резко перестала поддерживать свод зала, который, напомню, в тот самый момент находился под мощным ударом дикой магии; в результате свод не выдержал и, как только иссяк напор взрывной волны, обрушился вниз... по прежнему наполнявшая храм дикая магия рванула вверх, навстречу обрушивавшимся помещениям над храмом...пошла цепная реакция по всей горе и ни что уже не могло остановить вырвавшийся на волю поток смертоносной энергии...!!!
        Огромная гора на целых десять минут вспыхнула как этакая немыслимых размеров фосфорная лампа, а затем... со страшным грохотом сложилась внутрь себя как карточный домик, надежно хороня великий храм, десятки поселений расы дроу, сотни тысяч жизней, клановую точку возрождения Призрачных Пауков Тьмы и заодно большинство членов этого клана, клана, что однажды не сумел выбрать себе врага по силам! Пробудившийся под сложившейся горой вулкан довершил дело...

*
        Практически одномоментная расправа над тремя некогда сильнейшими кланами Узла всколыхнула если не весь Серединный мир, то Гобру и пару соседних континентов точно. Поистине чемпионская серия из трех мгновенных расправ заставила крепко задуматься о своей судьбе не только участвовавшие в походе на Драконов кланы, но и те кланы, чьи члены участвовали в походе на правах вольных игроков и тех, старейшины и Главы которых вели переговоры с Барсами, Пауками и Тысячерукими, но не сошлись в цене. Десятки в той или иной степени замазанных в этой истории кланов напряглись... и тут как глоток горячего грога посреди студеной зимы пронесся слух: известные не только своей мстительностью, но и жадные до добычи Драконы готовы сменять золото на кровь, проще говоря, простить выступившие против них кланы за сумму в твердой монете или ее эквивалент в каком-нибудь нужном им товаре.
        Больше половины замазаных кланов заплатили сразу и без раздумий. Тысяча золотых с каждого члена клана не так уж и много - за время неудачного похода они потеряли куда больше.
        Два десятка кланов не смогли выплатить всю сумму в золоте и приволокли Драконам массу всякого добра: десятки или сотни штук дешевого сукна или холста, слитков железа или меди, мешков овса и зерна и прочей подобной мало где востребованной фигни - Драконы взяли все и зачли долг.
        Три совсем молоденьких клана из одних новичков предпочли самораспуститься, тем самым сбросив с себя долг.
        Полдюжины сильно борзых кланов взяли время подумать, но в конце-концов, через месяц-два-три заплатили и они.
        Репутация клана Красного Дракона поднялась на немыслимую, недосягаемую высоту!
        Глава 64
        ГЛАВА 64
        Старая цитадель, зал Совещаний.
        Восемь дней спустя после решающей битвы.
        Заседание Малого совета клана Красного Дракона, посвященное итогам войны.
        Целых восемь дней минуло с великой битвы кланов, так что у Красных Драконов было порядочно времени добить разгромленных врагов, подсчитать потери, разобраться с последствиями своей победы. А вот затем пришло время Малого совета, что по уже сложившейся традиции предварял Большой совет всего клана. Глава и старейшины собрались обсудить текущую ситуацию, разобрать допущенные в решающей битве ошибки, отметить достижения, с опорой на итоги прошедшей войны насколько возможно заглянуть в будущее как армии, так и всего клана - в общем собрались поговорить с толком, с чувством, с расстановкой...
        Первой слово взяла Королева Мертвых (Туллиндэ). Оно и не удивительно - дикие, небывалые в истории клана потери в живых мертвяках неизбежно вышли на первый план, оттеснив на второй многие другие важные проблемы. Боги бы с ней, с боевой нежитью вроде кровавых стражей и разных скелетов, но клан был НАМЕРТВО завязан на рабочую силу из зомби, и отсутствие этой силы неизбежно порождало массу проблем. Было бы куда хуже, если бы все произошло год или полтора назад, однако и сейчас сложилась не самая лучшая ситуация.
        - Без малого мы лишились всего, что нажили непосильным трудом, - спокойно, по-деловому, но с ощутимым в голосе упреком докладывала Туллиндэ. Легкая ирония с привкусом горечи прозвучала в ее словах, когда она посмотрела на бесстрастного Главу: - Теперь мы точно, тютелька в тютельку знаем сколько у нас осталось мертвяков: кровавых стражей - 2911, считая тех, что охраняли город дварфов; скелетов-воинов, скелетов-магов меньше трех сотен - всех; зомби - двадцать пять с копейками тысяч. С практикой пополнения запаса годных к работе тел за счет убитых врагов все глухо - с игроков даже говна не осталось для производства зомби или стражей, смогли немного насобирать тел их заготовок и неписей-рабов, но это слезы. Считаю было ошибкой бросать зомби в бой против игроков - не считая кровавых стражей и скелетов мы потеряли больше 100 тысяч крепких, качественных зомби ни за грош! -
        Не удержался и встрял Шутник :
        - Бросать зомби на игроков - все равно что кроликов на львов! -
        Королева поморщилась, но не осадила и не осудила излишне активного заместителя, наоборот с тяжелым вздохом с ним полностью согласилась:
        - Все верно: игроки не про зомби - мы должны были это понять еще до битвы. Нам следовало ограничиться зомби-шахидами и мертвыми бригадами, а не гнать массы зомби как стада овец на убой. -
        - Ты все верно сказала, - чуть прихлопнул по подлокотнику Таурохтар, - бросать зомби против игроков - не дело. НО если бы не они, мы могли бы и не устоять! Ты не права в том, что они пропали зря - без них левый фланг мы бы точно потеряли и в самый пиковый момент получили бы хорошего пенделя в зад + они неплохо показали себя в штурме укрепленного лагеря, по крайней мере отвлекали внимание от стражей и скелетов, ну и от стрелков. Про бригады из зомбаков отдельный разговор: никто не поспорит, они достойно себя показали, как минимум оправдали возлагаемые на них надежды, а с таким противником как игроки это уже неплохо. -
        - Поддержу сказанное, - решила высказаться и Людмила, - зомби и прочие мертвяки уберегли нас от более серьезных потерь в заготовках. На левом фланге можно сказать спасли пехоту от полного уничтожения - если бы они не приняли на себя первый самый мощный натиск и не удержали рядом с собой основные силы игроков... мы бы потеряли 9/10 пехоты. -
        - Истинная правда! - немедленно и ожидаемо страстно подтвердил командовавший левым флангом Нецаревич (Иван Нелюбитель Зеленых Лягушек). - Бригады, скелеты и десятитысячный резерв необученных зомбаков сильно нас выручили - нас и с ними почти порвали в лоскуты, а без них порвали бы без всяких почти! -
        Слова Таурохтара, Людмилы и Нецаревича нашли горячий отклик и поддержку среди многих других членов Совета.
        - Хорошо если вы все так считаете, - с появившейся на лице тенью полуулыбки оглядела зал Туллиндэ, - однако факт есть факт: мы потеряли 100 тысяч зомби, потеряли большую часть стражей, потеряли едва не всех скелетов. Неуверенна, что мы сможем восстановить довоенный уровень до переноса.

*
        Ради истины следует уточнить: Туллиндэ немного лукавила, когда говорила про потери скелетов - она ''забыла'' упомянуть нестандартных и куда более развитых скелетов-воинов и скелетов-магов, что не принимали участия в битве, а охраняли Северный замок. И было таких особенных скелетов под тысячу довольно опасных единиц.

*
        - А собственно почему бы и нет, почему бы вам не восстановить их численность до прежнего уровня? - не согласился с главной некроманткой Дримм и пояснил свои слова: - За прошедшие годы вы (некроманты) поднаторели в производстве зомби и стражей, можно сказать практически поставили их производство на поток, проблем с телами нет - после степного похода в хранилищах до сих пор лежит сколько хочешь пригодных к работе тел. - Еще у них есть особое хранилище для гоблинских трупов, что остались еще с гор (Гоблинских гор), - не удержалась-наябедничала Анариэль.
        - Тем более - все условия для работы есть. -
        - Да, с материалом проблем пока что нет, - с неохотой вынуждена была признать Туллиндэ, - орки, гоблины, местные бандиты, да и Халлон не забывает нас грешных и частенько подкидывает нам черного мясца, - признавая заслуги флота, Туллиндэ бросила благодарный взгляд на адмирала и чуть поклонилась ему.
        Польщенный Халлон привстал в кресле и поднял кубок в честь Туллиндэ.
        - Тем не менее, нам предстоит слишком большой объем работы - зомби, стражи, скелеты - как ни изворачивайся за полгода тяжело сделать двух-трех летнюю работу. Про ''Несущих смерть'', про костяных ежей и другие не такие масштабные проекты также нельзя забывать, как и про создание ингредиентов из мертвых тел и сбор запасов для Земли (артефакты, амулеты, книги и прочее необходимое для практики магии Смерти и Некромантии ). -
        - Значит нужно сосредоточиться на самом главном. Это без сомнения ''Несущие смерть'' и... Что у нас там самое главное...? - Дримм мастерски выдержал паузу, давая высказаться желающим.
        - Зомби! - немедленно воспользовался предоставленной возможностью Морнэмир. - После такой победы сомневаюсь, что на нас кто-то полезет, нужные нам полгода точно не найдется таких дурных. Трех тысяч кровавых стражей за глаза хватит для прикрытия со стороны подземелья бук, - небрежный, поверхностный анализ от ремесленника не вызвал возражений со стороны клановых вояк или Альдарона. - В отличие от стражей и скелетов зомби нам нужны, - уверенно, даже напористо продолжал Морнэмир, - копать ров вокруг зоны переноса, собирать руду на болотах, добивать свинцовую шахту, песчаный карьер, работать в глиняном. Свинцовая шахта и песчаный карьер в приоритете - мы обязаны взять с них все что можно и перепрофилировать как можно скорей - не так много времени у нас осталось. Ров вообще не начинали копать, как и канал к нему от Дурищи (название ближайшей к зоне переноса реки). -
        - Зомби необходимы в подземельях под городом, - не вставая дополнила ремесленника Анариэль, - там навалом мест, где требуется неквалифицированная рабочая сила для самых черновых работ, полости под незаконченные элеваторы опять же необходимо додолбить в самый сжатый срок, и, насколько я знаю, в подземельях Южного замка не откажутся от тройки-пятерки тысяч способных вкалывать день и ночь парней с лопатами и кирками. -
        - Не откажемся, - под смешки соседей по столу подтвердила ее слова Людмила. -
        - Вот тебе и ответ, - довольный Дримм перевел взгляд на Туллиндэ, - твой приоритет - зомби, побольше и получше. ''Несущих смерть'' еще коснемся. На скелетов забейте - Морнэмир прав, скорей всего не понадобятся. Кровавых стражей можете отложить на два-три месяца, пока проблема нехватки зомби не потеряет остроту, после, оставшееся время можно их поклепать, но без фанатизма. Все остальное: ежи, ингредиенты, запасы - в рабочем порядке. Кому-то есть чего добавить? - Дримм спрашивал у всего Совета, но смотрел на сидящих рядом Морнэмира и Анариэль (как на основных ''потребителей'' немертвой рабочей силы).
        Казначей и главный ремесленник клана синхронно покачали головами, полностью удовлетворенные решением Главы, у остальных членов Совета не возникло новых дополнений или предложений по данной теме - вопрос был закрыт.
        - Будем работать, - уже садясь пообещала совету Туллиндэ. В целом она осталась довольна, получив для себя и своих некромантов четкий и ясный круг задач.
        Совещание продолжалось, только вот вторая поднятая тема никаким боком не касалась отгремевшей неделю назад битвы и даже войны - члены Совета увлеченно обсуждали магию в реале и действия клана, направленные на решение многочисленных связанных с ее использованием проблем: что уже сделано, что делается, что предполагается сделать. Эту животрепещущую тему не могла затмить никакая самая тяжелая война или самая кровопролитная битва!
        Кратко, но четко по делу отчитался Айнон: доложил про круг друидов, вернее, едва не захлебываясь от восторга, буквально прорекламировал его, особо отметив уже вполне заметные эффекты в деле восстановления маны у всех, кто практиковал школы Природы и Жизни (99% магов клана, про друидов нечего и говорить); рассказал про рост высаженных в круге и в других местах мэллирнов - теперь окончательно стало ясно, все высаженные мэллирны прижились и пошли в рост; сообщил Малому совету о собственной инициативе заменить часть самых старых деревьев в роще над Старой цитаделью на серебряные дубы (конечно не мэллирны, но как оказалась также вельми полезные деревья); отчитался за сохранность не высаженных семян мэллирнов. Помимо всего прочего Айнон похвастался, что все друиды клана кроме самых мокроносых новичков уже взяли позволяющий производить ману навык ''Собиратель силы'', многие успели его неплохо прокачать. В самом конце своего наполненного оптимизмом отчета в очередной раз порекомендовал Малому совету одобрить траты на покупку еще нескольких кругов друидов (в разобранном состоянии) и всего, что к ним
прилагалось, для установки на Земле.
        Предложение Айнона немедленно вызвало вялый и еще более короткий чем его доклад спор - чисто для приличия против предложения выступила Анариэль (все-таки по миллиону золотом за каждый круг) и, немного потрепыхавшись, смирилась с общим решением. Малый совет постановил купить еще семь друидских кругов и весь необходимый для их функционирования инвентарь. Кроме того Айнон получил дополнительное задание: как можно более подробно изучить конструкцию кругов, с прицелом на их собственное изготовление силами клана. Окрыленный решением Совета Айнон пообещал постараться.
        После Великого друида встал главный ремесленник (Морнэмир) и достаточно подробно осветил два не менее важных вопроса - перспективы развития собственного кланового производства высококлассных зелий восстановления и регенерации маны и собственное производство амулетов аналогичного действия (+ амулетов не собирающих и накапливающих ману, а самостоятельно ее вырабатывающих). Ремесленник не порадовал Совет какими-то сверхъестественными успехами, поведав, что работа ведется на пределе возможного как по первому, так и по второму направлению. Изрядно огорчил, сообщив, что изготовление самостоятельно вырабатывающих ману амулетов находится на самой границе возможностей артефакторов клана, и речь о серийном производстве даже не стоит. Порадовал, представив Совету очень неплохие, энергоемкие амулеты накопительного действия (производства клана). Образцы походили по рукам и получили высокую оценку со стороны всех без исключения магов. Также Морнэмир в очередной раз попросил увеличить финансирование на исследования амулетов и зелий, и... в очередной раз получил то, что просил.
        Помимо денег главный ремесленник получил несущее серьезный намек пожелание Дримма работать плодотворно и мудро расходовать полученные средства, а еще почти откровенную угрозу от Анариэль (та приложила пальцы к глазам, а затем указала ими на Морнэмира - более чем прозрачный намек).
        Вслед за Самоделкиным (Морнэмиром) встала Куэ. Находившейся под патронажем Туллиндэ друиде ни разу не потребовалась помощь главного некроманта: Куэ отчиталась за сохранность единственной оставшейся в распоряжении клана ''Слезы Мистерии'' и за оба Глаза Гвыжахи - мощные, способные самостоятельно вырабатывать ману артефакты надежно охранялись и, хранясь в надлежащих условиях, спокойно ждали своего часа. Кроме того она представила Совету точную справку о неуклонно растущем запасе покупных амулетов маны: об уже находящихся в хранилищах клана и о предполагаемых объемах закупок в этом и следующем месяце.
        Работу Куэ обсудили, одобрили, вынесли ей благодарность и утвердили все запланированные расходы. Русалочка и Туллиндэ единым фронтом вбросили на рассмотрение Совета предложение организовать несколько специальных экспедиций по поиску мощных артефактов вроде Глаз Гвыжахи и Слез Мистерии. В целом предложение давно назрело (перезрело), а потому было встречено в одобрительном ключе, даже более того: часть членов Совета высказали желание лично поучаствовать в подобных экспедициях, Дримм клятвенно пообещал обеспечить порталы, Альдарон гарантировал несколько вкусных наводок. Проголосовали единогласно, ответственной за организацию экспедиций назначили Русалочку.
        После голосования всеобщим вниманием на некоторое время завладел Некро. Бывший комбриг отвечал за весьма важный вопрос - подготовку магов клана к действиям в сложных условиях Земли. Именно подведению промежуточных итогов этой подготовки и был посвящен его отчет. Некро отметил высокую сознательность магов клана (скорее инстинкт самосохранения и здоровый эгоизм) - практически все маги клана, за исключением самых низкоуровневых новичков и недавно взявших классом МАГА представителей других классов (ВОИН, РЕЙНДЖЕР, ВОР и тд), добросовестно взяли и прокачали доступный на 3-ем уровне Общей школы магии навык ''Источник маны''. Те, кто пока не смог, прикладывали все силы, чтобы достичь нужного уровня и взять. С восстанавливающей ману медитацией дело обстояло примерно в том же ключе - все без исключения маги тратили немало сил и очков, чтобы максимально прокачать соответствующие навыки и умения. Некро особо отметил помощь в этом деле многомудрого питомца Людмилы: Рю-ют показал магам клана несколько неизвестных и весьма эффективных способов медитации, причем, и это важно, его метода оказалась доступна даже
только-только начавшим постигать азы магии новичкам.
        В этой связи Некро попросил у Совета и лично у Людмилы права привлечь питомца-архимага как постоянного эксперта по порученной ему теме. Тут же и едва не хором категорически против высказались Иримэ, Исилиэль и Туллиндэ, через пару секунд их поддержал и Элеммакил - уж больно много пользы приносил питомец Людмилы на ниве каталогизации имеющихся в клане, но распиханных по разным местам и рукам книг по магии (и не только по магии). Рю-ют и его немногочисленные помощники из собранных с бору по сосенке заготовок и периодически привлекаемых разумных питомцев тянули настолько огромный воз, что выступавшие против старейшины обоснованно опасались, что новая порция обязанностей станет той самой соломинкой, переломившей спину верблюду, и нарушит налаженную архимагом работу. Однако Некро, несмотря на то что признавал все приведенные аргументы, продолжал настаивать на своем, не боясь открыто спорить даже с Туллиндэ. На стороне упрямого некроманта выступили Халлон и Руссалочка, напомнив что задача подготовки магов клана к Земле не менее важна, чем создание единого каталога книг по магии, а может быть и важнее.
        Принимать решение пришлось Главе: Дримм внимательно выслушал обе стороны, всех желающих высказаться по данной теме и, подумав, принял компромиссное решение - дать Некро право привлекать архимага в качестве эксперта, но не на постоянной основе, а самому Рю-юту выделить дополнительных помощников (чтобы немного его разгрузить).
        В последующем Некро рассказал о найденных способах экономии маны, что должны были сильно пригодиться на бедной в смысле маны Земле. Увы, но тут ему нечем было порадовать Малый совет - соответствующих методик обнаружилось крайне мало и до многого приходилось доходить опытным путем или искать разрозненные сведения в разных редких источниках - что легче, сложно сказать. Все же работа шла и кое-какие, пусть и небольшие успехи Некро смог предъявить.
        Закончив с магией, Малый совет вернулся к основной теме совещания - к итогам и последствиям отгремевшей неделю назад битвы. От огромных потерь в нежити Малый совет перешел к не таким большим, но тоже немалым и куда более обидным потерям в живой силе, потерям в многочисленных боевых заготовках клана. И тут разумеется самым животрепещущим и вызывающим всеобщее возмущение вопросом стала атака тяжелой кавалерии, точнее ее безусловное и полное фиаско! Инициировал атаку Петр (брат Анариэль), инициировал будучи тысячником, то есть в обход непосредственного командира кавалерии!
        Одно только вопиющее нарушение субординации вызывало поистине бешеную ярость у всех главных клановых вояк, и ладно бы Петр нарушил принцип единоначалия, рискнул и.... победил (!)... но он не победил, а угробил мощный ударный кулак, который ой как пригодился бы армии клана в случае неблагоприятной ситуации на поле боя! И вообще до судорог было жалко опытных, прекрасно оснащенных и вооруженных бойцов (в конце-концов жалко было потраченного на их покупку золота и времени на их обучение). Таурохтар ( создатель и ангел-хранитель кавалерии) вообще исходил на говно и жаждал крови! Впрочем даже среди вояк до сих пор не сложилось однозначного отношения к этой безумной по исполнению и понесенным потерям атаке: с одной стороны - провал, жуткие, неприемлемые потери, безрассудное самовольство Петра, плевок в лицо всем, кто рассчитывал на кавалерию как на резерв на случай осложнений; с другой - если бы не атака кавалерии, отряд Пауков ударил бы наступающей армии в тыл, но сперва катком прошелся бы по тыловым частям, включая лазареты, и судя по тому, КАК семь сотен на диво крутых Пауков выкосили 30 тысяч зомби и
несколько тысяч стражей, этот удар мог, МОГ, развалить армию Драконов, а дальше могло произойти все что угодно, вплоть до поражения в почти выигранной битве. Этот спор с неослабевающей яростью бушевал всю последнюю неделю, вспыхнул он и здесь, мгновенно втянув в себя всех членов Малого совета … за исключением Анариэль.

*
        Съежившаяся и опустившая глаза девушка молчала как мышь под веником: она полностью разделяла мнение тех, кто винил Петра, но не могла утопить родного брата, а защищать его не давала совесть и долг перед кланом. И наконец, чтобы он не сделал, он все равно оставался ее братом! Моральная дилемма однако! Действительно не позавидуешь - Анариэль оказалась в очень непростом положении...

*
        Спорили долго и увлеченно, убив на споры почти час драгоценного времени, но в конце-концов пускай и с большим трудом все же пришли к общему знаменателю: Малый совет постановил, что несмотря на ужасные последствия, атака была необходима - если бы не она, то не успели бы зомби, кровавые стражи и подкрепления на грифонах. Оставалось решить, как поступить с нарушившим субординацию тысячником и не сумевшим его проконтролировать, а потом пошедшим у него на поводу командиром кавалерии ( ведь если ты командир, то именно ТЫ отвечаешь за действия своих людей - любой их косяк это в первую очередь ТВОЙ косяк).
        Задумчиво и не совсем довольно постукивающий ладонью по столу Дримм подвел неутешительный итог:
        - Как бы мы сейчас не наказали виновных, в сухом остатке у нас разгромленная кавалерия и 1147 живых кавалеристов - чуть больше трети. Про 3 тысячи тяжелых коней не говорю, но жалко и их. -
        - Эх, какие парни полегли, - с нескрываемой горечью высказал наболевшее Таурохтар, - многие из них были с нами в степи! Теперь начинай почти все сначала, а времени можно сказать нет... Я бы этого гаденыша (Петра)..., - сжав кулак сквозь зубы прошипел Таурохтар, но не закончил фразу, увидев еще больше сжавшуюся при его словах Анариэль. Примерно по тем же основаниям промолчали и некоторые другие сторонники самого жесткого наказания... а вот иные, не столь чуткие старейшины не стали молчать и высказали все что хотели, причем часть из них не выбирала выражений.
        Новая порция споров поглотила Малый совет! Обсуждали не только Петра, но и допустившего произошедшее командира кавалерии - обоих полоскали только так ! Правда в отличие от брата Анариэль, за опростоволосившегося командира кавалерии частенько заступались его друзья и приятели, а так же те, кто считал, что он не мог поступить иначе после выходки мятежного тысячника (друзья и приятели Петра не вступались за него... по причине отсутствия как тех, так и других среди членов Совета, ну а его сестра молчала как рыба, бросая вокруг полные печали взгляды).
        Через некоторое время уставший от споров Малый совет постановил: наказать обоих командиров, но, с учетом уже принятого решения о жизненной необходимости кавалерийской атаки, наказать относительно мягко.
        Первое: командира кавалерии отстранить от должности. Поставить на его место единственного не замаравшего себя во всей этой истории тысячника.
        Второе: Петра из кавалерии не убирать, но тысячником, тем более кем повыше ему больше не бывать (в данный момент Петр командовал оставшейся от его прежней тысячи неполной сотней).
        Третье: для предотвращения в будущем столь недопустимо-дикой ситуации, когда универсалам-оруженосцам пришлось добивать несчастных, травмированных коней латников, создать и придать каждой тысяче подразделение поддержки, задачей которого станет оказание помощи раненным коням своей тысячи во время боя и постоянный мониторинг их состояния до боя (только и исключительно коней - сами латники по прежнему останутся в зоне ответственности своих оруженосцев). Штатное расписание подразделений вот так вот, на скорую руку утвердить не смогли, но все согласились, первую скрипку в них должны играть друиды, к ним какое-то количество помощников-ассистентов и охрана тех и других, лучше из спецназа (при нужде здоровущие спецназовцы смогут помочь ворочать тяжелых коней). На создании подобных структур настоял Таурохтар, выступал столь яростно и бескомпромиссно, что ни у кого из членов Совета не возникло даже мысли ему возразить. Да и зачем? Ситуация, когда в двух шагах от дома пришлось добить тысячи коней, которых в ином случае можно было попытаться спасти, больше-меньше выбешивала всех!

*
        Истины ради: даже существуй подобное подразделение во время генеральной битвы, оно бы вряд ли сумело кардинально изменить ситуацию. Две Земляные волны оставили коням очень мало шансов дождаться помощи, а затем без перерыва по жутко изломанным коням (и всадникам) круто прошлись магией и дистанционным оружием головорезы Перца. Да, оруженосцам действительно пришлось добить еще живых, страшно страдавших коней, но считанные сотни из тысяч.

*
        Многие, в том числе Таурохтар, Элеммакил, Октарон остались недовольны столь мягким приговором Петру, но это решение принял Малый совет и потому, немного поворчав, они смирились. Анариэль испытала столь сильное облегчение за брата (все могло кончиться куда хуже!), что некоторое время была вялой и почти со всем соглашалась. Дримм вовремя понял состояние казначея и постарался не беспокоить ее, пока она сама не пришла в себя.
        Казалось бы сложная и болезненная тема осталась позади, Малый совет принял решение, виновные наказаны, пора бы оставить кавалерию в покое и переходить к другим также понесшим серьезные потери частям армии... Но тут как в школе подняла руку Светлана и, дождавшись разрешения Главы, поставила перед Советом неожиданный вопрос :
        - А нужна ли нам вообще кавалерия? Зачем зажимать себя в тиски стереотипов? У нас будут грифоны и волчьи всадники - чем не кавалерия (?!) и гораздо креативней банальных конных рыцарей, которые все равно к концу 17-ого века исчезнут без следа. Зачем нам тратить силы и средства на заведомо архаичный род войск? -
        Возмущению сторонников кавалерии не было предела! На Светлану с двух сторон немедленно накинулись Таурохтар и Элемакил, горя желанием разорвать ее на куски (разумеется в фигуральном смысле... хотя как знать - как родитель клановой кавалерии, все связанные с ней вопросы Таурохтар воспринимал ну очень близко к сердцу!).
        - Что-то в схватках с ррыргха (всадники на варгах) незаметно было, чтоб они сильно превосходили тяжелых кавалеристов. По потерям - один к одному, даже меньше, поскольку латника частенько спасала толстая броня! - выстрелил серьезным аргументом аж покрасневший Таурохтар. Красный как помидор эльф - забавное зрелище! Но по сути он был прав, приведя более-менее точную статистику потерь. Невеликую статистику, ведь во время похода в степь тяжелой кавалерии так и не ''повезло'' схлестнуться с ррыргха лоб в лоб... зато во время первого столкновения с орками степи (пришедшая в земли клана орда) это знаменательное событие все же произошло, и ррыргха не показали себя такими уж грозными соперниками для кавалерии клана.
        - Подумай сама: волчьих всадников у нас будет всего 3 тысячи, будет через несколько лет после переноса - пока они так, щенки, а грифонов и вовсе несколько сотен, ну тысяча, ну полторы, - перехвативший инициативу у рейнджера более спокойный Элеммакил приводил уже свой аргумент. - Нам в любом случае понадобится что-то еще достаточно мобильное и способное выполнять недоступный пехоте круг задач - почему бы не кавалерия? У тебя есть другие варианты? -
        - А эти ваши новые кавалеристы когда будут готовы? Их ведь придется учить - за полгода-то управитесь?- попробовала потрепыхаться Светлана.
        - Управимся, а даже если и нет, то с учетом того, где мы окажемся, нам вряд ли сходу потребуется ВСЯ кавалерия, - с непрошибаемой уверенностью отбоярился Элеммакил.
        - Пусть латники показали себя не самым лучшим образом против игроков, - вновь страстно выступил Таурохтар, - но на Земле 16-ого века у них будут совсем другие противники - конные лучники и разного вида уланы в панцирях и без + всякая нерегулярная шушера на прикидывающейся конями дохлятине. Против ТАКИХ врагов хорошо защищенная и обученная кавалерия - то что доктор прописал! -
        - И прописывал вплоть до 19-ого века, да и тогда кирасиров не больно-то спешили отменять, - не удержался и поддержал Таурохтара внимательно прислушивавшийся к обсуждению Октарон.
        - Местность куда мы попадем - забыла, что там рядом?! - между тем не унимался вошедший в раж Таурохтар. - Монгольские, калмыцкие степи, Дешт-и-Кипчак, Средняя Азия, Китай - огромные территории сплошных степей, полупустынь, пустынь - идеальные для использования кавалерии! - практически выкрикнув это, Таурохтар обмяк и опустился в кресло, а затем скорее с юмором чем с яростной страстью добавил: - С такими соседями и в такой местности даже как-то несолидно без кавалерии существовать. -
        - Бессмысленный разговор! Несмотря на все произошедшее у нас по прежнему есть крепкий костяк - 1147 бойцов, к ним шесть тысяч обученных оруженосцев, заточенные под конные части структуры снабжения, есть опыт содержания и использования кавалерии, у нас почти построен конезавод и огромное конское поголовье. И все это богатство выбросить в утиль?! Или, имея конезавод и массу коней, не иметь кавалерийских частей?! - Элеммакил как всегда чертовски логично ставил точку в споре. - Так что хватит маяться дурью - никуда нам от коней и кавалерии не деться! -
        Победа сторонников кавалерии не подлежала сомнению, настроение Малого совета было на их стороне, и шутливо повинившейся Светлане пришлось признать их правоту. Впрочем рано они радовались - после Светланы слово взял Дримм и танком наехал на Таурохтара и остальных ''победителей''! Глава безжалостно отметил частичную правоту Светланы: по его мнению, после такого жуткого провала неудивительно, что возникли мысли о необходимости кавалерии. Причем, как он считал, провалилась она не только из-за несогласованной атаки, но и по другим причинам, самая основная из которых - скорость (бич любой тяжелой кавалерии как на Земле, так и в Серединном мире). Как сказал Глава:
        - С этим обязательно нужно что-то делать - степняки на Земле это довольно шустрые ребята, они не будут стоять на месте и ждать удара в лоб. Кроме того, в 16-ом веке УЖЕ можно нарваться на пушки, и ЛЮБОЙ кавалерии желательно побыстрее их выносить - от ядер никакие латы не спасут. -
        С доводами Главы сложно было спорить (никто и не пытался), но главная его претензия состояла все же в другом:
        - Модернизацию кавалерии решили проводить сразу же после битвы с ордой - больше ПОЛУГОДА назад! А воз и ныне там! В чем дело?! На финансирование вам грех жаловаться, три месяца назад шла речь о новом облегченном доспехе для коней и для всадников! ГДЕ результат?! -
        Как старшему из ответственных за реформу армии и в частности кавалерии Таурохтару пришлось отдуваться-оправдываться за все и за всех!
        - Ты сам знаешь, на нас не только кавалерия висит, но и реформа всей армии! - почти огрызнулся Таурохтар. - Стяпать, сляпать на скорую руку - легко, добиться НАСТОЯЩИХ результатов - долго и сложно! Мы все работали не для галочки и, отвечаю, все что от нас зависело, сделали! - Таурохтар напомнил Главе, как об уже известных ему успехах своей группы, так и о тех, о которых он еще не знал: - Полностью заменили тяжелые булавы и клевцы на легкие клювы! Заменили копье на более легкое и длинное! Как могли облегчили доспехи и всадников, и коней: разработали и частично внедрили облегченный нагрудник для коней и вместо лат двойную кольчужную попону. Сделали все, что могли - ну не для ипподрома они созданы и ничего тут не поделаешь! - почти крик души вынужденного решать неразрешимую проблему рейнджера!
        Дримм было хотел его прервать и напомнить о планах по разработке и производству собственных лат для кавалерии (и для всадников, и для коней), но как оказалось не закончившему еще Таурохтару ни разу не требовалось напоминание Главы.
        - С большим трудом мы выбрали как нам кажется самую удачную модель лат из предложенных Улисом и Светланой моделей, не окончательный, но самый многообещающий вариант. Приняли месяц назад и тогда же заказали экспериментальную партию в сто штук. Получили ее... четыре дня назад - сейчас начинаем испытывать. -
        - Почему не успели до битвы?! - гневный взгляд Дримма немедленно переместился с Таурохтара на Морнэмира.
        - А когда нам латами заниматься было? - уверенный в своей правоте главный ремесленник ничуть не испугался расплавленного золота в глазах Главы. - Вал военных заказов буквально на все, завод под Восточным замком в процессе запуска, ''Литейка'' не то что загружена, перегружена, а работа по этим новым латам непривычная и очень непростая, сам увидишь, поймешь - хитрые штуки, неважно для всадников или коней. -
        - Хорошо, допустим, - вынужден был смириться с железными аргументами Дримм, вновь перевел взгляд на Таурохтара: - И как, в обнове скорость атаки возросла? -
        - Незначительно, - с искренним разочарованием в голосе признался тот, - и больше доспехи облегчать нельзя - всадник и конь становятся слишком уязвимыми. -
        - Плохо, - покачал головой Дримм, - я ждал большего. -
        - Я тоже, - отвел глаза Таурохтар, он не оправдывался, полностью признавая свою вину.
        - Да, неприятно получилось, - прервала повисшее в зале тягостное молчание Людмила, - но тяжелая конница это тяжелая конница и как не старайся ничего тут не изменить. -
        - А вот и нет, а вот и можно! - вызвав изумленные взгляды со всех сторон поднялся Айнон. Верховный друид обвел всех хитрым взглядом и, не дожидаясь вопросов, поспешил развить свою мысль: - Златогривые кони! - упало в пошедший волнами активных шепотков и комментариев зал. - Златогривые кони конечно чуть уступают эльфийским тяжеловозам в габаритах, но при этом по ВСЕМ физическим кондициям превосходят их многократно, к тому же много умней - отсюда и цена. Так почему бы нам не кутнуть напоследок и не пересадить нашу кавалерию на златогривых коней, а подходящее занятие тяжеловозам мы найдем: пушки тягать, грузы возить. -
        Предложение Боровика (Айнона) не могло не вызвать более чем бурной реакции, очень разной реакции! Например, Таурохтар едва ли не в буквально-сексуальном смысле возбудился, ну а Анариэль немедленно вышла, пулей выскочила из своей ''спячки'' и, звонко хлопнув по столу, категорически заявила:
        - Это уже чересчур - невозможные деньги! -
        Но как оказалось хитрый друид заранее предвидел такую реакцию казначея и подготовил для нее (а заодно и для всех остальных) парочку неотразимых заманух:
        - Нам все равно нужно потратить все наши средства до переноса, - тоном змея-искусителя обратился к Малому совету Боровик, - так давайте их потратим на стоящую весЧ, а не на всякое говно. - Следующий свой аргумент он специально припас для готовой обрушить на него громы и молнии Анариэль: - Подумай сама: на Земле прошлого златогривые кони станут уникальным товаром, чудом из другого мира, и мы будем его монопольным поставщиком - всякие ханы, шахи, короли, АМпираторы отдадут за таких коней душу и последние портки, еще и будут руки-ноги нам целовать! -
        Выстрелы достигли цели - Боровик знал на что давить! Малый совет заволновался и зашумел в безусловно одобрительном ключе, разом растерявшая все громы и молнии Анариэль наоборот притихла, глубоко призадумавшись о перспективах...
        - А что? Неплохо! Такие кони сразу выведут тяжелую кавалерию на качественно новый уровень, - высказал свое мнение едва дождавшийся пока стихнут одобрительные возгласы Элеммакил, - возможно окончательно решат проблему скорости так, как ее не смогли решить за всю историю существования подобной кавалерии на Земле. Хотя конечно надо сперва на них в натуре, в деле посмотреть, - он слегка притушил всеобщий энтузиазм. - Когда на них внимательно посмотрим, оценим, испытаем - тогда можно будет точно сказать. -
        - Ты не разочаруешься, вот придет первая партия, сам все увидишь, - предвкушающе ухмыльнулся Айнон - в отличие от Элеммакила он видел златогривых коней в деле и неплохо знал, что они из себя представляют.
        - Посмотрим, - кивнул друиду старый генерал. - Если они оправдают надежды, можно будет использовать их для элитной кавалерии. Для чего попроще, всяких легкоконных подразделений, драгун, даже улан, вполне сгодятся хаштра - у оркских коньков практически все достоинства неприхотливых монгольских лошадок, без присущих им же недостатков. Тяжелых эльфийских использовать в артиллерийских упряжках и для перевозки военных грузов - идеальный вариант. -
        После недолгого и прошедшего в одни ворота обсуждения Малый совет единогласно проголосовал по нескольким весьма важным для всего клана вопросам...
        Первое: кавалерии у клана быть!
        Второе: златогривым коням у клана быть!
        Третье: численность кавалерии установить в 4 тысячи латников на златогривых конях и в 8 тысяч оруженосцев-универсалов на хаштра и тяжеловозах. Каждой тысяче придать специальное подразделение поддержки, чья задача - помощь пострадавшим в битве коням и контроль за их здоровьем в мирное время и в походе (что стало особенно важно с учетом КАКИХ коней предполагалось для кавалерии закупить).
        Четвертое: златогривых коней покупать сколько получится купить и пока продают (до самого переноса).
        Ну и до кучи, забежав вперед, пятое: с реформой армии не затягивать, ответственный по прежнему Таурохтар.
        После голосования Дримм специально попросил учесть его слова и выдал несколько рекомендаций по реформе армии (применительно к кавалерии): основной упор на разработку, испытания, производство и внедрение новых доспехов как для всадников, так и для коней (златогривых коней) - все это с учетом того, что придется много воевать с конными лучниками, и желательно, чтобы доспехи не опозорились в противостоянии раннему огнестрельному оружию (Морнэмир получил наказ ставить все заказы для кавалерии в приоритет); подумать о переходе с меча на саблю или палаш, как на более подходящие для конного боя виды клинкового оружия; хватит играться с копьями - даешь полноценную пику (!); дополнительно проработать конскую упряжь в целях повышения ее эргономичности; не забывать о планах вооружить латников метательным оружием (арбалет); как можно серьезней подойти к тактике применения кавалерии, ее взаимодействия с другими родами войск, обязательно разработать устав (перед внедрением принести его на одобрение Главе клана, то есть Дримму).
        Таурахтар, Элеммакил и другие ответственные за реформу старейшины клятвенно пообещали учесть рекомендации Главы и ускориться. Морнэмир (куда деться!) дал твердую гарантию рассматривать все связанные с реформой армии заказы как приоритетные. Недовольная решением совета Анариэль в очередной раз надулась как мышь на крупу - итак неприлично большие расходы на армию снова возросли (впрочем идея с разведением и продажей золотых коней на Земле запала ей в душу).
        Окончательно закончив с не самой легкой и приятной темой кавалерии, Малый совет перешел к куда более простой, очевидной, вызывающей массу положительных эмоций теме, словно сделал приятный сердцу и душе каждого старейшины перерыв. На этот раз полностью единодушный в своем отношении Совет обсуждал Людмилу, точнее действия ее летунов как во время всей войны (не исключая операции в Великом лесу), так и во время генеральной битвы. Главная летунья буквально искупалась в комплиментах, единогласным решением Совета корпусу летунов и ей, как их командиру, поставили самую высшую оценку! Как всегда водилось у Драконов к лестным словам прилагался бонус, денежный бонус - премия каждому летуну и еще одна дополнительная премия лично Людмиле. И надо сказать, крайне довольный Малый совет не обидел летунов копейками! У находившейся в несколько сумрачно-раздраженном состоянии Анариэль хватило совести не портить праздник летунам и не возражать как казначей.
        Но вот отдых закончен, комплименты сказаны, оценки розданы, премии проголосованы, счастливая, раскрасневшаяся Людмила садится на свое место - Малый совет вновь вернулся к тяжелым, бывало сложно-неприятным, но жизненно необходимым вопросам. На повестке дня Совета встали сразу три пункта, которые решили рассматривать как один - спецназ, эльфы-стрелки и баги.
        Начали с самого неприятного, с потерь. А потери скажем прямо были велики, еще никогда клан Красного Дракона не терял столько спецназовцев и эльфов-стрелков всего в одной битве: 5 с двумя сотнями тысяч спецназа и без нескольких десятков 6 тысяч эльфов-стрелков, ну и баги под тысячу штук. Основной процент потерь приходился в порядке убывания: на мелкие отряды, беспокоившие армию вторжения по дороге к полю битвы и потом действовавшие у нее в тылу; на правый фланг армии клана; на бригаду Менелтора и на центр армии (последствия чудовищной перестрелки). Некоторые остальные части армии Драконов конечно тоже понесли кой-какие потери в спецназе и стрелках, но столь ничтожные, что их можно было и не упоминать. Например, бригада Дяди не потеряла за все сражение ни единого эльфа-стрелка (зато потеряла 9/10баги), а бригада Некро вообще не понесла потерь в живой силе (только в неживой), Нецаревич на левом фланге также ухитрился обойтись без больших потерь в спецназе и стрелках. Тем не менее общие потери клана оказались до обидного велики... однако вот в чем штука: они могли быть намного, намного больше, и это
признавали все, кто участвовал в битве или, как минимум, понимал, по краю какой бритвы прошелся клан, выведя свою армию из игроков, нежити, заготовок и неписей против армии из ОДНИХ игроков...
        Однако потери... потери... потери в опытных боевых заготовках никуда не делись - никто не желал новых таких же потерь, а потому Совет ожидал долгий, предельно подробный разбор самых богатых и самых бедных на потери эпизодов битвы и методичное заслушивание всех без исключения командиров (кроме командиров совсем уж маленьких отрядов, за них за всех чохом отчитывался Таурохтар). На все на это потратили больше трех полных напряженной работы часов: спорили, постоянно придирались к мелочам, по нескольку раз рассматривали самые любопытные и спорные эпизоды, выслушивали мнения и родившиеся в битве предложения командиров флангов и бригад, потом всем Советом искали слабые места в их рассуждениях. Большая, очень большая и тяжелая работа, в том числе работа над ошибками, а, как это не противно признать, ошибки были, не так много и не критичные, но были - за эти три с половиной часа Совет сумел найти и разобрать большинство из них. Через призму потерь в спецназе и стрелках немного по иному, острей, объемней взглянули на всю войну, на битву, на события до битвы, на неудачную атаку кавалерии, на то, что
произошло с пехотой (разбор которой еще предстоял), на участие в битве игроков клана.
        Результатом такой скрупулезно-продуктивной работы стало: признание того, что спецназовцы и эльфы-стрелки сделали все, что от них ожидали, сработали с близкой к 100% эффективностью; признание того, что опытные, оснащенные по стандартам клана спецназовцы способны на равных сражаться со средней силы рейдами игроков; признание того, что спецназ и в несколько в меньшей степени эльфы-стрелки способны к самостоятельным действиям в отрыве от игроков клана.
        - Не зря возились! - с довольной улыбкой на лице высказался Таурохтар, поднимая кубок, как будто говорил тост.
        Кроме того все командиры в один голос отметили высокий уровень спецназа в обращении с жезлами, в комбинационном использовании жезлов и гранат и их тактическую подготовку. Из неприятного: сделали уже очевидный акцент на крайне малой эффективности стрелкового оружия (луки, арбалеты) против игроков (защищенных магическими щитами, различными отклоняющими чарами, амулетами, доспехами, щитами из металла-кожи-дерева); отметили совершенно недостаточную подготовку эльфов-стрелков в ближнем бою (которую без особых усилий можно было давным-давно поднять хотя бы до уровня пехоты); обратили внимание на слабую насыщенность тех же эльфов-стрелков гранатами, и это при том, что благодаря специально проведенным с ними тренировкам они неплохо умели их использовать; в процессе обсуждения всплыли недостатки метательного оружия ближней дистанции (метательных ножей).
        Отдельно и очень лестно оценили работу санитарно-эвакуационных команд из универсалов и высочайшее качество работы лазаретов. Недавно принятые в клан Элиссар и Милллириэль получили свою порцию положительных отзывов, на основании которых были признаны годными для той миссии, что собирался возложить на них Глава (Дримм предложил, а Малый совет поддержал устроить им форсированный кач в заполненном высокоуровневой нежитью городе гномов). Не менее высокой оценки удостоился и представленный Элиссаром доклад, содержащий массу замечаний... и еще больше предложений по улучшению работы ныне существующих служб и вскрытым белым пятнам в подготовке бойцов (употребление зелий, умение оказать себе и товарищу первую помощь на поле боя). Особо зарубаться на данную сложную тему не стали, рассудив, что раз Элиссар все равно возглавит медицинскую службу, то ему и заниматься всем им же написанным в докладе: замечания исправлять, предложения реализовывать в рабочем порядке. Со своей стороны Таурохтар (как главный старейшина по армии и ее реформе) от чистого сердца пообещал как минимум выслушать любые предложения по
совершенствованию подготовки бойцов.
        В оценке эффективности тандема эльфов-стрелков и баги не возникло особых споров: тандем признали в целом успешно состоявшимся, признали куда большую эффективность использования тандема в охранении и в засадах, чем в открытом бою, с неохотой, но вынуждены были признать, что ни эльфам-стрелкам, ни баги, ни их союзу-тандему не по зубам игроки с петами и маунтами - без поддержки игроков-Драконов или спецназа бой на средней, тем более на ближней дистанции они в большинстве случаев проиграют даже при соотношении 5-10 на одного игрока с одним-двумя питомцами.
        По итогам разбора приняли несколько важных решений. Первое, пополнить потери в спецназе и эльфах-стрелках: спецназ довести до 15-ти тысяч бойцов, эльфов-стрелков - до 17 тысяч (как до битвы). Второе, подтянуть всех старых и новокупленных эльфов-стрелков в обращении с мечом и по рукопашному бою, увеличить личный арсенал каждого стрелка дополнительным количеством гранат, провести замену введенных буквально пару месяцев назад, но тем не менее уже морально устаревших цельнометаллических метательных ножей на оружие лучшего качества (вес, балансировка, наличие бонусов). Третье, восполнить потери в баги (по баги на десяток), дополнительно прикупить 3000 взрослых баги (2000 из них суки) и столько же щенков (с той же градацией кобелей и сук).
        - Слушайте, граждане озверевшие заседальцы, давайте прервемся - война войной, а обед по расписанию. У меня с утра маковой росины во рту не было, да и трубы желательно немножко освежить, - в свойственной ему манере выступил с предложением Шутник.
        Его, надо сказать своевременное предложение немедленно поддержал Вар:
        - Смотри-ка, юморист юмористом, а какую правильную вещь сказал. Я решительно за! - От всех этих разговоров жрать захотелось! - с непосредственной улыбкой на лице похлопал себя по животу Менелтор.
        Волна смешков и согласных комментариев обежала зал Совета и достигла Главы клана.
        - И в самом деле, - вздохнул Дримм, ощущая ранее игнорируемые сигналы из гневно требующего пайки желудка, - можно позволить себе подкрепить силы. Насчет труб, тоже можно, но осторожно, - он предупредил вроде в шутку, а вроде и нет.... в общем все его поняли.
        Малый совет поспешно разошелся... чтобы через полтора часа собраться вновь.

*
        Серебряный дуб - вечнозеленое растение, внешним видом и некоторыми свойствами напоминает мэллирн (даже незначительно повышает фон маны вокруг себя). Древесина приятно пахнет и по прочности не уступает самшиту, но легче. Желуди серебряного дуба могут употребляться в пищу. Листья, почки, кора используются в приготовлении лекарственных средств. На некоторые виды нежити древесина серебряного дуба действует как настоящее серебро.
        Глава 65
        ГЛАВА 65
        Старая цитадель, зал Совещаний.
        Малый совет (продолжение).
        Крайне своевременный перерыв на обед позволил старейшинам клана дать столь необходимый отдых уставшему уму и натруженному языку, напитать тела пищей и смочить пересохшую глотку чаем, морсом, лимонадом или чем-то покрепче (однако все помнили предупреждение Главы). В общем участники Малого совета не потеряли время зря и через полтора часа вновь собрались в зале Совещаний, собрались освеженные, отдохнувшие, сытые, готовые с новыми силами решать проблемы клана и подводить итоги отгремевшей войны. Вторая серия началась с крайне интересной темы, с доклада Дяди и Шутника о действиях ''Несущих смерть'' и ''Приносящих рассвет''.
        За прошедшую неделю бывший комбриг (Дядя) и его заместитель (Шутник) смогли неплохо проанализировать ход битвы и действия своей бригады в каждый ее период, найти просчеты как свои, так и центрального командования, выявить ошибки лидеров армии вторжения, отметить сильные и слабые стороны в комплектовании своей бригады - на основание всего этого и был составлен достаточно подробный доклад, которым Дядя и Шутник поспешили поделиться с отдохнувшим и готовым воспринимать новую информацию Малым советом. Основным докладчиком конечно же выступал Дядя, Шутник его дополнял и, когда нужно, подкреплял его слова.
        По успевшей сложиться во время совещания традиции начали они с потерь, включив в них не только потери в генеральной битве, но и более ранние во время сражения за черты. Всего клан потерял: ''Приносящих рассвет'' - 33 (26 генеральная битва, 7 битва за черты); ''Несущих смерть'' - 181 (175 генеральная битва, 16 битва за черты). Можно было бы сказать, что это ничтожные потери по сравнению с потерями того же спецназа, однако КАЖДЫЙ ''Приносящий рассвет'' обходился клану не просто дороже спецназовца, а в ДЕСЯТКИ раз дороже него, так что потерю 33 ''Приносящих рассвет'' вполне можно было приравнять к потере доброй 1000 спецназа. Аналогично обстояла ситуация с ''Несущими смерть'' - да, стоили они поменьше ''Приносящих рассвет'', но и потеряли их почти в шесть раз больше. Ко всему прочему, потеря столь элитных бойцов измерялась не только одними лишь деньгами... впрочем Дяде не нужно было об этом напоминать.

*
        Интересный, но в общем-то закономерный факт: из прошедших Великий лес ''Приносящих рассвет'' погибли считанные единицы, точно также с ''Несущими смерть'' - абсолютное большинство погибших (132) из трех последних партий.

*
        Все присутствующие отметили, насколько Дядя был безжалостен к себе как к командиру бригады, признавая свои недостатки, ошибки и откровенные ляпы, признавая то, чего можно было бы и не признавать, а бывало и то, чего и вовсе не было. Главной своей ошибкой Дядя считал неумение выбрать оптимальный момент для атаки, отсюда (по его мнению) большие потери в бойцах его бригады. Высокие оценки, которые давали его действиям Шутник, Таурохтар, Людмила, Элеммакил, Менелтор, Айсмен и сам Глава не могли поколебать его отрицательную позицию в отношении самого себя.
        - Да ты совсем одурел! - в конце-концов не выдержал аж вскочивший с кресла Таурохтар. Рейнджер был искренне возмущен несправедливым отношением Дяди к себе, и вообще тот сломал ему всю игру, поскольку Таурохтар собирался поставить его бригаду в пример остальным командирам, а тут...?! - Если тебя в чем-то и можно упрекнуть, то в излишней осторожности, но никак не в неоправданных потерях! На твоем месте я бы действовал куда активней и возможно достиг бы больших результатов... или подчистую обосрался, но в любом случае потерял бы куда больше бойцов! Ты хоть понимаешь, дубовая голова, что в процентном соотношении потери в твоей бригаде меньше чем в любом подразделении армии!? -
        Вспышка известного своей неплохой выдержкой рейнджера произвела на Дядю эффект, но все же он, по прежнему оставаясь в парадигме самобичевания, Таурохтару возразил:
        - Я потерял почти всех баги. -
        - Ты их не потерял! - с силой врезал по столу кулаком Таурохтар. - Ты разменял их на жизни эльфов-стрелков и остальных своих бойцов! Сделал так, как НУЖНО было поступить! - С нескрываемой досадой посверлив задумавшегося тошта взглядом, Таурохтар обратился к Малому совету: - Напомню всем: бригада этого упрямого мазохиста не потеряла ни одного эльфа-стрелка, при отступлении Союзников уничтожила 5-тысячный отряд с двумя точками возрождения (перемещаемыми) + еще одну уничтожили до того. Напоминаю: летуны, при всем моем уважении к ним и к Людмиле, так и не сумели за всю битву уничтожить ни одной из них! -
        Людмила сильно поморщилась, но ничего не сказала, признавая правоту этих слов.
        - Мы все тебя услышали, - успокаивая рейнджера, поднял руку с раскрытой ладонью Дримм. Плавно указал ему на кресло: - Садись. - Дождался пока усядется Таурохтар и, повернувшись к Дяде и Шутнику, предложил им продолжать прерванный доклад.
        Комбриг и его заместитель исполнили просьбу Главы, и, надо же, ко всеобщему облегчению Дядя почти прекратил себя полосовать, стараясь излагать сухие факты без личного отношения к ним. Прячущую смущение суховатость Дяди с лихвой компенсировал как всегда неунывающий Шутник, вот он-то всегда имел собственное оригинальное мнение по любому вопросу и не только имел, но и спешил поделиться им с окружающими. Он же подводил итог докладу, дав весьма лесную характеристику бойцам бригады и ее командиру:
        - Пацаны Дяди (''Приносящие рассвет'') - великолепные бойцы, мастера маскировки и перепиливания самых толстых глоток! Им вполне подойдет прозвище ''Убийцы игроков'', причем не важно какого уровня или класса - как Герасим Му-му замочат всех, только пальчиком укажи! Как я понял, лучше всего их использовать из засады, а не в активном рубилове. Нет, в рубилове они тоже выше всяких похвал, но использовать их так, как планшетом черепушки крошить! Их дело - засада, вот тут лучше них никого нет - уроют любого рейнджера, любого мага наколют, особенно с фейрийскими амулетами и плащами! - Шутник еще некоторое время не жалея красок расписывал ''Приносящих рассвет'', делился личными впечатлениями от их кровавой работы, затем смочил пересохшее от слословий горло водой и перешел к ''Несущим смерть'': - Ваши с Туллиндэ ''карапузы'', - Шутник обращался к Главе, - кого угодно до родимчика доведут - мировые головорезы! Я их еще в Бунглингане оценил! Одинаково отлично наскакивают из засады и машутся в прямом бою! Жезлы, гранаты, особенно гранаты используют так, что любо-дорого смотреть, не гнушаются заклинанием
бахнуть. Кстати, их магия великолепно себя показывает именно в открытом рубилове, а не как у молодцев Дяди в скрыте и в морочанье мозгов. Нет, опять же и Дядины могут когда надо, но не их это, не их. В постановке мин Дядины пацаны лучше ваших (два кивка в сторону Дримма и Туллиндэ) и намного, но и ваши кой-чего могут - простую растяжку и стандартную мину поставят быстро, четко, правильно и не ступят, забыв где поставили. Как по мне, нужно разделить их обязанности: ''Приносящие'' - это ловушки, засады, выслеживание, преследование убегающих врагов;''Несущие'' - мощный удар, работа гранатами, жезлами, мечами, боевыми заклинаниями - их стихия! -
        - Точно так, как мы действовали в Великом лесу, при этом не неся потерь! - с упреком в голосе напомнил Малому совету Лаирасул.
        - Про баги и эльфов-стрелков все уже на сто раз говорено, - между тем продолжал Шутник. - Песики себя показали как надо, особо против петов-маунтов - их правда после всех наших стараний немного бегало, но если бы не баг, мы бы потеряли изрядно стрелков, игрока тоже могли задержать и дать нашпиговать его стрелами. - Шутник, ехидно ухмыльнувшись, посмотрел на своего бывшего комбрига и сделал насчет него интересное предложение: - Тошта наш мнительный справился на высший бал, только, бедолага, перенапрягся чуток и его треба подлечить - изоляция, водные процедуры, кефир каждый вечер и физкультура. Через пару месяцев опять будет орел! -
        По Малому совету прошлась стремительная эпидемия улыбок и смешков.
        - Не беспокойся, подлечим мы его и мозги прочистим! - за всех ответила на предложение Людмила, породив новый вал смешков.
        Сразу после того как сел Шутник, как напружиненный подскочил Таурохтар и, ни секунды не сомневаясь в поддержке Совета, предложил вновь довести численность ''Приносящих рассвет'' до 100 штук. Мгновенно вскинулась Анариэль, и между ней и рейнджером произошел яростный спор на грани обмена оскорблениями. Но как и рассчитывал Таурохтар, Малый совет встал на его сторону, а не на сторону казначея, и его предложение прошло абсолютным большинством голосов.
        Проигравшая обреченный спор Анариэль в сердцах бросила также голосовавшему ''ЗА''Дримму:
        - Лучше бы вы с Королевой клепали своих ''Несущих смерть'' - не хуже и много дешевле обходятся! -
        - Само собой, - с серьезным лицом, но улыбаясь глазами ответил ей Дримм, - а вот насчет дешевизны ты сильно ошибаешься, и сама об этом знаешь. -
        - Знаю, - кисло сморщилась Туллиндэ, - не травил бы ты мне душу, Глава, итак сегодня поводов для расстройства хватает! -
        - Не буду, - все также серьезно снаружи, но смеясь внутри себя согласился Дримм.
        В общем клан принял решение довести численность ''Приносящих рассвет''до ста бойцов... а вслед за ним еще одно решение, вернее поручение Дримму и Туллиндэ: вывернуться наизнанку, но до переноса довести численность их суровых детишек, их ''Несущих смерть'', до 1000 штук, минимум до 1000 штук, лучше больше. Глава и Великая некромантка пообещали расстараться, однако словом связывать себя не стали - мало ли что...
        - А давайте-ка, чтобы не тратить такие дикие суммы, организуем воспроизводство ''Приносящих рассвет'' естественным путем? Подгоним каждому из них по десятку эльфиек-заготовок, и пусть плодятся и размножаются? Через год у нас будет тысяча маленьких ''Приносящих рассвет'', а через десять лет... - предложила Анариэль. Сказала в шутку, таким образом пытаясь сбросить накопившееся внутри нее напряжение. -
        Ее лицо вытянулось, когда Дримм то ли всерьез, то ли в свою очередь поддержав шутку юмора задумчиво произнес:
        - Это следует хорошенько обдумать... -
        Сложно сказать шутил ли Дримм тогда или был серьезен, а вот над его словами действительно стоило призадуматься. Ведь что такое по сути ''Приносящие рассвет''? Не купленные кланом заготовки, а те, истинные''Приносящие рассвет'', созданные расой эльфов против своих смертельных врагов... кем они являлись? А являлись они обычными эльфами... Да, лучшими представителями своей расы! Да, великими воинами! Да, магами с очень специфической подготовкой! Да, с раннего детства проходившими особое обучение бойцами! Но при всем при этом самыми обычными лесными эльфами. И тут вставал вопрос, вернее он мог быть поставлен: а почему бы, как предложила Анариэль, не взращивать их самым что ни на есть естественным путем, тем более у клана имелась или вернее скоро появится целая сотня тех, кто мог бы их обучить...? Впрочем это дело не сегодняшнего дня и даже не завтрашнего, и вообще Глава был на 100% прав - ''это следует хорошенько обдумать''...
        Тем временем Малый совет наконец-то добрался до клановой пехоты, ее заслуг, ее потерь, ее перспектив. Самым сложным, удивительным, непонятным, требующим осмысления и подробного обсуждения стал не сам факт потерь - тут все более-менее понятно: не самые дорогие заготовки-пехотинцы схлестнулись с высокоуровневыми игроками, и те прошлись по ним катком - чему тут удивляться? Нет, самым вызывающим общее недоумение фактом стала градация потерь - из 6 тысяч пехотинцев-полуэльфов уцелело 7 с небольшим сотен бойцов, а вот из 10 тысяч пехотинцев-людей... не был убит ни один! НИ ОДИН!!! Раненых сколько хочешь, едва ли не все, но убитых НЕТ!!! Практически один в один то же самое, что произошло в степи во время первой битвы у Уугнанглан-рока, даже хуже (или лучше!), ведь тогда пехотинцы-люди потеряли 14 человек, а сейчас, против куда более серьезного врага - никого! Граничащая с настоящим чудом непонятная хрень! Повторившаяся второй раз подряд и особенно бросавшаяся в глаза на фоне диких, но объяснимых потерь пехоты из полуэльфов.
        Почему же так произошло?! В чем причина?! Доспехи, оружие, тактика совершенно одинаковые как у тех, так и у других...? Сражались рядом, против одного и того же врага...? Бились в одинаковых коробках плечом к плечу, одинаково использовали гранаты, пистоли, дротики, арбалеты...? Ни люди, ни полуэльфы не имели никаких преимуществ друг над другом...? Разве что опыт у людей был все же побольше, чем у купленных после похода в степь полуэльфов... Однако никакой опыт не мог объяснить ТАКУЮ разницу в количестве потерь! Почему?! Задавал себе вопрос Малый совет... и не мог найти внятного ответа, не смог за прошедшую неделю, не мог и сейчас!
        - В чем причина? Хуже параметры, подготовка, вооружение, что? - раньше всех выступила выразителем общего интереса Людмила, буквально сорвав слова с языка Главы (и не только с его языка).
        - Просто не повезло, на войне так бывает, - неопределенно ответил ей Таурохтар. Разумеется подобный ответ ни разу не устроил Малый совет (да и самого Таурохтара).
        Говорили долго-долго. Заходили с той, с другой, третей, десятой, двадцать пятой стороны, на гора выдавали разные интересные и не очень теории, высказывали разные мнения, повисавшие в воздухе вопросы, спорили, соглашались, подключали логику и... все равно НЕ ПОНИМАЛИ! Среди прочего еще раз вспомнили баталии из зомби, лес длинных пик, тяжелые арбалеты и как атакующие игроки споткнулись на живых мертвецах, растратив на них свою мощь. Сравнили мертвую пехоту с живой: сошлись на том, что при всех достоинствах длинной пики она несомненно проигрывала комплекту из щита и копья, возможно если бы пехоту клана атаковала кавалерия, все повернулось бы иначе, но что мертвую, что живую пехоту атаковали подвижные рейды игроков. В частности щиты и в меньшей степени доспехи крайне пригодились от гранат. Важное уточнение: от слабосильных покупных гранат, которыми в основном и оперировали игроки армии вторжения. Прочные дубовые щиты и стальные шлемы, и ламеляры неплохо держали осколки, иглы и разную прочую фигню, нередко пехотинец успевал отбить гранату щитом в сторону врагов или закрыться от фонтана огненных струй.
Пускай неполноценная защита... но у зомби не было и такой, а ведь прочные щит и доспех заметно повышали шанс уцелеть при атаке боевым заклинанием, могли спасти от метательных ножа, топора, булавы, сюрикена, стрелы, болта. Причем традиционная нечувствительность зомби к атакам стрелкового, метательного оружия и атакам обычной сталью тут не очень помогала, поскольку игроки армии вторжения практически не пользовались безбонусной дешевкой (зомби неплохо держались лишь за счет мощных бафов от Главы, Туллиндэ и прочих магов клана).
        Сравнительно обсудили равно применяемые в битве дротики и арбалеты: почти единогласно сошлись на том, что арбалет лучше дротика - бьет куда дальше и сильней (если щит или доспех не пробьет пущенный с 20-30 метров арбалетный болт, то и дротик его 100% не пробьет, к тому же, если болт пробивал щит, то чаще всего он поражал того, кто за ним, а дротик в том щите застревал), останавливающая сила болтов также была выше. Еще целых два важных плюса: менее громоздких болтов можно было взять с собой больше чем метательных копий, а арбалетом удобней получалось пользоваться в плотном строю.
        В очень положительном ключе отметили применение пехотой гранат и пистолей - залповая стрельба из одноразовых жезлов много раз срывала атаки и отгоняла игроков, ну а гранаты прикончили едва ли не столько же врагов, сколько все остальные вместе взятые виды применяемого пехотой оружия. Таурохтар озвучил мнение сражавшихся в пехотных порядках игроков клана о необходимости либо укоротить меч пехотинцев для удобства в плотной свалке и для действий в строю, либо дать им второй короткий в дополнение к первому стандартному. Физическую, рукопашную, фехтовальную и тактическую подготовку пехотинцев признали соответствующей ожиданиям.
        Обсудили все-все-все, но по прежнему не могли приблизиться к пониманию произошедшего с потерями - как бы ни старались, не могли понять почему? Почему зомби и полуэльфов почти подчистую, а пехоту из людей не выбили вообще?!
        Ответ искали старательно, устроив настоящий мозговой штурм, однако в конце-концов устали от бесплодных, ведущих лишь в пустоту поисков - в какой-то момент от неудовлетворенно притихших старейшин почти перестали поступать предложения, теории, вопросы, и уставший ломать мозги не меньше остальных Дримм решил подвести итог:
        - Что будем делать с пехотой? - Глава окинул взглядом угрюмых, недовольных собой старейшин.
        - А что с ними сделаешь, с загадочными такими?! - с усталостью и раздражением в голосе подал реплику Миримон.
        - Я имею в виду: будем восстанавливать пехоту из полуэльфов или ограничимся людской? - охотно пояснил Дримм. - И если восстанавливать, то может быть на этот раз купить людей, а не полуэльфов? Вдруг окажутся такими же неубиваемо-стойкими оловянными солдатиками? -
        - Сомнительно мне что-то, - решил озвучить свое мнение по данному вопросу Альдарон. - Тут либо невероятная удача, что действительно иногда случается, либо мы чего-то не понимаем, и покупка новых пехотинцев-людей вместо полуэльфов ничего здесь не изменит. Вспомните: во время вторжения орды та же самая людская пехота понесла жуткие потери. -
        - Пожалуй поддержу Папашу, - подал голос Октарон, - он прав, и еще: через 30-40 лет пехота из людей не сможет нам служить по естественным причинам, а полуэльфы смогут. -
        - Значит восстанавливаем пехоту, - выделил главное Дримм, - а если восстанавливаем, то до каких пределов? -
        - Конечно восстанавливаем! - уверенно встал Таурохтар. - И я считаю, стоит восстановить ее не до 6 тысяч как раньше, а до полных 10. - Предупреждая возражения Анариэль он привел неотразимый аргумент: - На фоне затрат на спецназ и эльфов-стрелков это просто ерундовые деньги. Я уж из скромности умолчу про златогривых коней и ''Приносящих рассвет''. -
        Ни у казначея клана, ни у кого другого не нашлось что на это возразить. Предложение приняли единогласно, постановив купить 9 с лишним тысяч полуэльфов-пехотинцев (к тем семистам, что уцелели в битве). Вместе с решением Малый совет дал наказ всем, кто занимался реформой армии, целую серию наказов, опиравшихся на опыт генеральной битвы.
        Уделить дополнительное внимание строю пехоты, не только действиям в больших построениях вроде фаланги или каре, но и более гибким подразделениям в 10, 6, 4, 2 бойца.
        Увеличить тренировки пехотинцев по обращению с пистолями и гранатами, тренировки с дротиком не отменять, но сократить их в пользу владения арбалетом.
        Обратить дополнительное внимание на меч.
        В рамках общей реформы армии продолжить методично пересматривать вооружение и снаряжение пехотинцев в сторону улучшения, уменьшения веса, удобства ношения-снятия-одевания. Непосредственно ответственным за пехоту назначить Вара (полуорк не слишком обрадовался решению Совета, но подчинился).
        Проработать новый доспех для пехоты, с увеличением в нем доли металла.
        Проработать тактику применения пехоты на Земле, с учетом характеристик их наиболее вероятных противников, рельефа местности и климатических условий (в общем-то Таурохтар вместе с Элеммакилом этим и сами давно занимались).
        Отдельное пожелание от Дримма: облегчить и усилить щит пехотинца, сделать его полностью металлическим, а значит способным противостоять гладкоствольному огнестрельному оружию (благо средства позволяли обеспечить для производства хорошую сталь).
        В самом конце обсуждения пехоты с неожиданным предложением выступил Элеммакил: за два-три месяца до переноса дополнительно закупить еще десять тысяч пехоты и натаскать их непосредственно для действий на Земле с учетом использования ими в будущем огнестрельного ручного оружия и пушек. Немедленно после него подскочил с места Морнэмир и первым делом поддержал предложение по закупке пехоты, а затем... сделал свое в чем-то похожее, но куда более масштабное:
        - Неплохо бы по той же схеме закупить универсалов. Здесь они нам особо не нужны, а вот на Старушке-Земле дело им найдется, еще как найдется! И закупать надо не маленько, а десятки тысяч! Скажем - пять или шесть! -
        Возмущению мгновенно вскинувшийся Анариэль не было предела:
        - А жрать они что будут?! Чем мы будем кормить ваши с Улисом (Элеммакил) десятки тысяч!? Мы итак еле справляемся! Они нам все запасы сожрут еще до попадания на Землю! -
        - Прокормим! - подмигнув Элеммакилу и Морнэмиру вступился за них Верховный друид. - Здесь так точно прокормим, - он на мгновение задумался, почесал нос и сбавил обороты, - что будет в Сибири не знаю, думать надо и считать соотношение затрат и пользы. -
        Начавшийся спор, что грозил втянуть в себя весь Малый совет, вовремя остановил Глава. Фейри, блеснув золотой искоркой в глазу, покачал головой, глядя на ушлого Морнэмира:
        - Насчет универсалов - несвоевременная, хотя и интересная тема. Ее стоит обсудить отдельно, более подробно, не смешивая с другими делами. Сейчас давайте вернемся к предложению Элеммакила насчет пехоты. -
        Морнэмир поднял руки, признавая правоту Главы и сел (он ни в коем случае не собирался отказываться от навеянной предложением Элеммакила идеи, наоборот главный ремесленник клана твердо решил пробить ее во чтобы то ни стало!).
        После всестороннего обсуждения поднятых проблем Малый совет принял ряд решений: за 2 месяца до переноса закупить десять тысяч полуэльфов-пехотинцев; до покупки разработать для них снаряжение и вооружение, а так же методику подготовки с учетом специфики применения огнестрельного оружия и артиллерии, разработать тактику применения таких бойцов; ответственность за разработку методики, тактики и вооружения возложить на Элеммакила (инициатива всегда наказуема).
        Обсудили оставшийся у клана запас свитков: эпических, обычных (вплоть до легендарного класса), призыва. Поскольку на этот счет говорили уже не раз, управились быстро: выслушали отчет Альдарона, согласились, что потерянный в битве запас желательно восстановить до прежнего объема, выслушали несколько предложений как это сделать, одобрили самые перспективные из них и поскорее закрыли тему. Наступал вечер, и Малый совет явно подустал... тем не менее старейшины клана добросовестно тянули лямку, не желая переносить заседание на следующий день.
        Попросила слова Людмила и, получив разрешение Главы, подняла ранее игнорируемую тему личных заготовок игроков. Сложный и в то же время не слишком заметный вопрос, однако произошедшие в недавнем прошлом события невольно вытянули его на белый свет и ко всеобщему удивлению оказалось, что у клана имеется неучтенный, но весьма мощный резерв в 10-15 тысяч разнородных заготовок (возможно и больше). Почему так не точно? Ну так кто ж их считал (?), да и часть заготовок, и значительная часть - не бойцы, а универсалы, слуги, ремесленники, любовники-любовницы, всякие забавные создания для развлечения игроков-хозяев, а то и музыканты, художники, скульпторы и прочая далекая от боевых дел братия. Немного заготовок сельхоз направленности у самых основательных и уже задумывавшихся о будущем членов клана. Отдельная тема - заготовки-животные: кони, собаки, кошки, хищные птицы и тд. Но даже 7-8 тысяч боевых или способных сражаться заготовок - сила без вопросов, особенно если учесть, что среди них достаточно большой процент владеющих магией. Разумеется маг-заготовка это конечно не тоже самое, что маг-игрок или
маг-непись - поначалу не хватает соображалки, умения импровизировать, быстро ориентироваться в неожиданной ситуации, житейского и боевого опыта. Но как и все заготовки, маги-заготовки учились довольно быстро и со временем, наверстав и по большей части ликвидировав свои недостатки, превращались в серьезных противников, не страшащихся смерти, выносливых, упорных, поразительно трудоспособных. Некоторых заготовок вообще следовало бы обсуждать отдельно, в индивидуальном порядке: самых дорогих магов (встречались до 80 тысяч золотых!), воинов, не уступающих по цене ''Приносящим рассвет'', а то и превосходящих их, необычных созданий вроде демонов, стихийных духов, призраков, дорогих големов, созданий Хаоса. Тема действительно сложная и богатая - Малому совету пришлось напрячь свои усталые мозги. А куда денешься!? Продолжать закрывать на нее глаза, рассчитывая, что все утрясется как-нибудь само-собой, при всем желании уже не получалось! Так что говорили долго и по делу, но главное ДО-О-О-ЛГО-О-О...
        Проблему личных заготовок внимательно рассмотрели с самых разных сторон, выслушали мнения и личные впечатления всех пожелавших высказаться по данной теме членов Совета, а также соображения на этот счет присутствующих владельцев личных заготовок вроде Карамельки, Юлы, Халлона, Туллиндэ, Дяди и многих-многих других - как оказалось едва ли не каждый из находящихся в зале успел обзавестись хотя бы одним личным заготовкой. Один этот факт яснее-ясного показывал насколько проблема перезрела! Впрочем старая истина права: лучше поздно, чем никогда...
        Согласились с аргументированным прогнозом Маски, что в ближайшее время число личных заготовок может вырасти в несколько раз, а перед самым переносом гарантирован взрывной рост (игроки непременно захотят потрать личные средства на то, что невозможно купить на Земле, в том числе на заготовок)...
        С большим перевесом отклонили предложение Альдарона, в приказном порядке ограничить или запретить игрокам клана покупку личных заготовок, или покупать только из определенного Малым советом перечня...
        С куда меньшим разрывом, но все же с существенным перевесом голосов отклонили предложение Анариэль больше не кормить личных заготовок игроков в столовых для общеклановых заготовок...
        Разобрали несколько предложений, как использовать столь хаотичный резерв на нужды всего клана, а не только владевших ими игроков...
        Обсудили способы непрямого контроля их численности и действия в случае ее взрывного и весьма вероятного роста...
        Отклонили предложение Октарона ввести на приобретавших личных заготовок игроков налог в виде трудодней (по его предложению каждый купленный личный заготовка должен был отработать на нужды города и клана от пары недель до месяца)...
        Поручили все тому же Октарону собрать больше информации по этой теме, постараться провести перепись личных заготовок...
        Возможно сыграла свою роль накопившаяся усталость, но в этот раз к какому-то четкому общему решению так и не пришли. Малый совет все же отложил проблему на потом.
        - Слушайте, кто знает самую верхнюю позицию списка, самого дорогого заготовку? - обратилась к залу сильно заинтересовавшаяся вопросом Русалочка.
        Большинство членов Совета хмурили лоб, пожимали плечами, отрицательно мотали головами, не стал исключением и Дримм - слишком много времени прошло с тех пор, как наш фейри лично занимался покупкой заготовок, да и в те времена, когда занимался, он не спешил предаваться праздному любопытству, тратя время на то, чего в принципе не собирался покупать.
        - Я в свое время полистал в охотку список, но срезался на заготовках за 5-7 миллионов, - признался Робокоп.
        - Аналогично! - поддержала его Карамелька. - Прямо издевательство какое-то! Зачем нужны такие дорогие?! Их никому не купить! Уверена и не покупают! - дроу выплеснула на Совет свое давнее возмущение. Ее слова поддержали одобрительными междометиями со всех сторон.
        - Если интересно, - дождавшийся относительной тишины Альдарон с улыбкой на губах просветил Русалочку, а заодно и всех остальных заинтересованно подавшихся вперед членов Малого совета, - самый дорогой заготовка - Высший демон Инферно, идет за 67 миллионов. -
        Зал в едином порыве то ли восхищенно, то ли возмущенно ахнул-выдохнул!
        - Золота? - почему-то громким шепотом спросила ошарашенная Иримэ, как будто имелся другой вариант (например биткойны, зеленые фантики, деревянные березовые дрова с намалеванным на них Большим театром или, скажем, украинские тугрики с голой жопой Попрошенко на развороте)?
        - Золота-золота, - подтвердил Альдарон и не поленился дать дополнительную информацию: - Демон идет в комплекте с черным драконом в качестве ездового зверя, с эпическим оружием, такими же доспехами и со свитой. Тема свиты в прейскуранте не раскрыта - нигде не написано кто и сколько, наверное какие-нибудь мелкие демоны или демонические твари, но это только предположение. Насколько мне известно, такого заготовку до сих пор никто ни разу не покупал. -
        - Оно и не удивительно! - почти расхохотался Дримм. - Выложить 67 МИЛЛИОНОВ (!)... чтобы демона в первом же бою завалил рейд высокоуровневых игроков вроде здесь присутствующих - редкий мазохизм! Проще и куда эффективней накупить на такие ДЕНЬЖИЩИ несколько сотен эпических свитков призыва с теми же Высшими демонами или другими не уступающими им тварями и когда нужно применять! -
        - Ну не скажи, - покачала головой мечтательно прикрывшая глаза Ласмерил, - Такого уровня демон верхом на черном драконе, еще и с эпическим оружием, доспехами и со свитой - должно быть это впечатляющее зрелище...! -
        - С эстетической точки зрения - несомненно, с практической - полная фигня! - высказал свое мнение Халлон.
        - Деньги на ветер! - согласился Айнон.
        - За такие бабки можно многотысячную армию из крутых бойцов и магов купить, по высшему разряду ее снарядить и воевать сто лет, - не удержался от комментария Храванон.
        - Можно лучше поступить, - сфантазировал Дядя, - на половину этих диких миллионов прикупить ''Приносящих рассвет'', на вторую половину их снарядить - лучше любой армии, любых демонов хоть с драконами, хоть без! -
        - Эй, Убийца Городов! - с ехидной усмешкой обратился к Анариэль Шутник. - В следующий раз как будешь бухтеть про дороговизну заготовок, вспоминай этого демона-мультимиллионера и икай! -
        - Свят-свят, - казначей почти с настоящим испугом сотворила рукой священную ветвь Теруна, - спаси Трооатэна, сохрани Термез от таких ужасов! -
        Малый совет грянул бешеным хохотом, заставив вздрогнуть стоявших на посту спецназовцев за дверью. Небольшая веселая разрядка и устроенный после нее пятиминутный перерыв позволили всем частично сбросить напряжение, выпить вина, погуторить на отвлеченные темы, немного восстановить силы. Наверху за пределами цитадели постепенно оттесняя вечер вступала в свои законные права ночь.
        Последний рывок уставшего Малого совета (!) - отчет Морнэмира по связанным с военными нуждами промышленными производствами.
        Доклад главного ремесленника клана был полон осторожного оптимизма, и начал он с основного оружия клана. Нет, вовсе нет, не с жезлов, не с гранат и даже не с бомб летунов, а... с луков и стрел! Неизвестно, как повернется дело в реальном мире, но здесь и сейчас именно десятки тысяч умелых клановых стрелков обеспечивали если не основную, то несомненно самую существенную долю в победах Драконов - густой дождь эльфийско-фейрийских стрел исправно смывал любых врагов от орков степи до игроков!
        - В настоящий момент мы совершенно не нуждаемся во внешних источниках стрел или материалов для их изготовления. Работая с максимальной загрузкой, наши собственные производства клея, лака, древков, наконечников, ядов и сборочные цеха полностью покрывают все наши нужды - потерянный в генеральной битве запас стрел мы уверенно восстановим месяца за два, при этом без перебоев обеспечивая повседневные нужды клана. А если учесть получившие вторую жизнь стрелы, то и за месяц с небольшим управимся, - методично с большим вниманием к мелочам докладывал Морнэмир (он не только не преувеличил, а скорее преуменьшил, ведь не все использованные во время битвы стрелы обязательно нужно было восстанавливать, часть из них достаточно было просто собрать). - Недавно законченная унификация и стандартизация наконечников, станков, технологии изготовления и производственных циклов серьезно повысила эффективность всей работы - нынче мы выдаем за один месяц стрел столько же, сколько раньше за три. -
        - А в чем заключается эта ваша унификация? - своим любопытством невольно помог ремесленнику весьма далекий от ''стрелковой'' темы Ниэллон.
        - Мы четко определились и теперь изготавливаем всего два вида обычных наконечников, ДВА, а не пять как было совсем недавно - теперь у нас единый тип бронебойного и единый тип срезня. Одно это многократно облегчило работу всем без исключения связанным с изготовлением стрел производствам. По стандарту изготавливаем древко, по стандарту отбираем оперение на древко, по стандартным, утвержденным рецептам изготавливаются клей и яд. Саму стрелу собираем по отработанной и строго выдерживаемой технологии, ставим один из двух наконечников, покрываем лаком для лучшего хранения, травим (наносим яд), сушим положенное время и передаем на склад. Поскольку у древков одинаковые параметры, абсолютно не важно, какой наконечник мы ставим - возникнет нужда ставить больше бронебойных, будем ставить больше бронебойных, потребуется ставить больше срезней, будем ставить больше срезней. Все наконечники имеют специальную насечку для яда. Помимо обычных отравленных изготавливаем 6 видов бонусных стрел: по сути это обычная стрела с бронебойным наконечником, но с дополнительным бонусом. Есть с уроном Огнем, холодом, кислотой,
Светом против тварей Инферно, Порядком против тварей Хаоса, Жизни против нежити, многобонусные одновременно с кислотой, Светом, Порядком и Жизнью. Стрелы с уроном Светом и Порядком травим как обычные, остальные нет : против нежити яд бесполезен, а холод, кислота и огонь своим воздействием нивелируют действие яда. Готов, но пока не используется специальный яд для Земли: смертельный для людей, опасный, но не смертельный для полуэльфов и безопасный для чистокровных эльфов. Как перенесемся на Землю, сразу перейдем на него. При необходимости можем изготавливать однобонусные и многобонусные стрелы по индивидуальному тех-заданию. Ситуация с болтами для арбалетов еще лучше - изготавливать стабилизатор-древко проще, собирать проще, яд тот же что и для стрел, один вид наконечника. - Морнэмир горделиво усмехнулся: - Мы вполне можем ими торговать в любых объемах - скорость производства в десять раз превосходит нужды клана. Впрочем о чем это я?! - Морнэмир еще шире ухмыльнулся, картинно хлопнув себя по лбу. - Мы ведь УЖЕ продали на Большом Торжище миллион с лишним арбалетных болтов - варвары с руками оторвали и
попросили еще! Пробная партия в 30 тысяч унифицированных стрел также ушла влет! -
        - Значит по обеспечению клана стрелами и болтами вопрос закрыт? - Дримм немного поторопил разливавшегося соловьем ремесленника.
        - Да, - определенно наслаждавшийся моментом Морнэмир недовольно глянул на Главу, - вопрос с болтами и стрелами закрыт, как и вопрос с тяжелыми болтами для станкачей (станковых арбалетов) и с копьями для баллист. Наконечники тяжелых болтов и копий травим тем же стандартным ядом. Если возникнет необходимость, можем быстро наладить производство бонусных как тех, так и других. -
        - Отлично, - благосклонно кивнул Глава.
        А Морнэмир меж тем продолжил радовать Малый совет:
        - Организованное производство по изготовлению, ремонту и разработке луков и арбалетов успело прекрасно себя показать, назначение старшим Борджиа оправдало себя на все 100, нет, на 200% - существует всего ничего, еще не раскачалось на полную, а мы уже имеем с него приличный выход! Изготовленные в тамошних мастерских средние и большие эльфийские луки использовались в битве и показали себя ничуть не хуже покупных, и таких, НАШИХ луков уже десятки, через считанные месяцы будут сотни и тысячи! Проведенная перед самой битвой модернизация станковых арбалетов - их работа! Полным ходом идет разработка цельнометаллического универсального арбалета и складного металлического лука! По мотивам гоблинского арбалета создан более легкий и удобный арбалет из стандартных материалов - сотню образцов испытали в битве, вооружив универсалов - отзывы очень хорошие! Отлаживают процесс производства нескольких видов луков и арбалетов под разные задачи и на продажу на Земле, в том числе двух-трехдуговых и пулевых арбалетов! Все используемые в работе мастерской материалы от костяных накладок до тетивы наши, станки и их
расходники нашего производства. -
        Последние произнесенные слова прозвучали как музыка для ушей Анариэль (про продажу на Земле она тоже запомнила). Услышав про цельнометаллический лук, стойку сделали все присутствующие в зале рейнджеры. Некоторое время Морнэмир увлеченно и возможно даже излишне подробно расписывал успехи, заботы и перспективы возглавляемого папским тезкой производства. Надо сказать, его рассказ произвел впечатление, по крайней мере на этот раз его никто не перебил и не поторопил - все слушали с неослабевающим интересом, выслушали все, что он хотел сказать по этой теме.
        - Если все так, как ты говоришь, то Борджиа неплохо бы подкинуть премиальных, - высказал предложение как и все впечатленный успехами молодого производства Таурохтар.
        - Поддерживаю, - сразу согласился Дримм, мгновение подумал и добавил: - Если так показал себя, надо его поощрить, дать хорошую премию и еще намекнуть: если перевооружит нам всех стрелков-лучников до переноса, то получит в несколько раз больше, то же самое насчет цельностального арбалета. -
        Слова Главы вызвали одобрение среди членов Малого совета и... новое предложение от Людмилы:
        - Если сумеет до переноса перевооружить спецназ и эльфов-стрелков, создать качественный цельнометаллический арбалет и такой же лук, то можно и посерьезней его наградить, например, сделать старейшиной. Сумеет - заслужил. -
        Предложение Людмилы сразу поддержал Морнэмир, а немного подумав и Таурохтар. Как водится Дримм вынес его на обсуждение благожелательно настроенного Совета. Проголосовали ожидаемо ''за'', однако с небольшим нюансом, вернее условием: цельностальной лук и цельностальной арбалет должны быть не только разработаны, испытаны (получив удовлетворительную оценку), но и запущены в серийное производство - лишь в этом случае в дополнение к солидной премии Борджиа обломится ранг старейшины и членство в Малом совете. На Морнэмира возложили обязанность сообщить Борджиа об условии руководства клана, заодно обрадовать премией за уже проделанную работу.
        Наверняка большинство усталых старейшин мечтали бы на этом закончить и тихо-мирно разойтись, но их мечты так и остались мечтами, как минимум им пришлось их надолго отложить - доклад Морнэмира только начался. Одно потянуло за собой другое, и вот уже Морнэмир насилует мозги членов Малого совета, во всех подробностях рассказывая про нынешнее положение металлургии клана, и начал он... с болотного железа. Впрочем все логично - без железа любая война это какая-то ерунда, а не война!
        В настоящий момент клановые металлургические производства потребляли поистине огромные объемы железа, благо добыча крайне дешево обходившегося сырья по прежнему не представляла особых проблем, а уже несколько перерабатывающих комплексов на окраине болот стабильно справлялись с беспрерывными потоками руды. Из полученного металла и прямо на болотах, и в Старой цитадели, и в мастерских города Ожившей Бабочки день-деньской изготавливали наконечники стрел и болтов - много-много-много-много-много наконечников! В основном делали по старой, заслуженной технологии из особым образом закаленного железа, смешанного с порошком из костей мертвецов, но последнее время железо, скажем так, не оттеснила, но чутка потеснила получаемая из все той же болотной руды сталь.

*
        Тут следует немного остановиться и кое-что прояснить: благодаря долгой и целенаправленной работе еще до похода армии кланов на Драконов, но уже во время войны, из отвратительного качества руды наконец-то сумели получить более-менее приличную сталь. С учетом необходимых в производстве дополнительных добавок и весьма недешевых алхим-реагентов выходило довольно дорого, но как говорится ''на безрыбье и... рака раком ставят'', к тому же даже такая сталь все равно стоила немного дешевле покупной... и была куда предсказуемей шедшего в переплавку трофейного металлического лома.

*
        Новая технология открыла и новые горизонты использования паршивого болотного металла - сталь оказалось возможно пустить не только на наконечники стрел и болтов, но и... на метательные ножи, на наконечники копий пехоты, на корпуса гранат и мин, на умбоны щитов, на детали арбалетов и станковых самострелов, на металлические элементы конской сбруи, на ремесленные и сельскохозяйственные инструменты, да много на что еще... На сегодняшний день все потребности клана в обычном железе и в низкосортной стали удовлетворяли болотное железо и получаемая из него сталь.
        - Так постой, погоди! - поднял руку Миримон, останавливая готового пойти дальше ремесленника. - Если все так распрекрасно, почему ты решил не увеличивать добычу руды и не строить больше домен и мартен? -
        - Больше нам и не нужно, - ухмыльнулся тот, - все потребности в ТАКОЙ стали и ТАКОМ железе мы покрыли, даже активно прикапливаем запас, а с учетом того, что до переноса осталось всего полгода, нам нужно думать не о расширении и не о постройке новых печей, а о быстром сворачивании имеющихся производств и эвакуации их в зону переноса. Мы уже потихоньку прорабатываем порядок действий и где будем размещать оборудование и персонал с болот. - Морнэмир мечтательно вздохнул: - После переноса тут же развернем производство на Земле, в давным-давно намеченном месте, и руда там, я скажу вам, не то говно что здесь! - Помечтав несколько коротких секунд, Морнэмир вернулся к насущным делам: - Через три месяца закончим добычу руды - по расчетам добытого к тому времени должно хватить на весь оставшийся срок. Работать будем до последней возможности, но понятно, о расширении речь не идет. -
        - Если интересно, эвакуировать людей и оборудование планируется через мой портал, - внес окончательную ясность Глава (в общем-то можно было догадаться и без его пояснений - самый очевидный вариант). - У кого-то есть еще вопросы по болотам и тамошнему железу? -
        Вопросов не последовало и Дримм вернул слово главному ремесленнику, попросив того продолжать.
        Следующим на очереди шли олово, медь, свинец и соответственно их производные в виде обычной светлой бронзы и более хитрых сплавов. С медью клан вообще никогда не имел никаких проблем. Оно и не удивительно - Драконы до сих пор не выскребли добытое в Гоблинских горах, а ведь на них день и ночь работали две медные шахты + клан постоянно получал этот часто встречающийся металл из других самых разных источников (например, экспедиции к поселениям древних фейри или поход в Большую степь). Не хуже обстояло дело и со свинцом - большая гоблинская добыча и собственный рудник прямо под боком. Правда руднику не долго оставалось жить, но на виртуальный век Драконов точно должно было хватить. С оловом сложилось чуть сложней, но именно чуть - военная добыча и небольшая шахта в городе дварфов с запасом покрывала все нужды клана в этом металле, а если что, его легко можно было купить, и, благодаря порталам Главы, купить не там, где олово шло почти по цене серебра, а в местах, где этот металл едва ли не в буквальном смысле валялся под ногами ненужный никому. Что же касается самых разных конфигураций бронзового
сплава, то клан их получал в достаточно солидных объемах, используя на корпуса гранат, мин, бомб, на оружие, на доспехи, на инструменты и на многие иные нужды. Ах да, нарытый Циркачкой ''металлический'' остров еще как добавил ярких красок в общую благостную картину! Так что Драконы не знали нужды ни в меди, ни в олове, ни в свинце - без малейшего лимита накапливали, использовали и даже продавали в виде готовых изделий. И в то же самое время не следует забывать очень важный фактор, что сделал не просто возможным, а НЕИЗБЕЖНЫМ нынешнее положение дел: отсутствие дефицита металла одним своим существованием обеспечивал... кирпичный завод!
        Любимое детище Морнэмира (ну или одно из любимых), его драгоценный кирпичный завод крайне сильно разгрузил металлургические производства клана и заметно снизил общую потребность в металле, выдавая на гора керамические корпуса мин, гранат, бомб, фугасов, а заодно широкий спектр продукции гражданского назначения, что заменяла того же назначения изделия из металла. Последнее время производители керамики и вовсе пошли в наступление на казалось абсолютную вотчину металла - запустили производство керамических наконечников для стрел и болтов и керамических кинжалов и ножей. Правда с наконечниками почти сразу случился обидный облом: используемая в стрелах и болтах керамика не лучшим образом показала себя в противостоянии почти любым металлическим доспехам, в особенности цельнокованным или литым латам (кожаные доспехи и незащищенную плоть такие наконечники рвали как бы не лучше стальных). Но тем не менее эксперимент продолжался - обожженные по новому, сделанные из экспериментальных составов наконечники продолжали поступать в войска и их доля постепенно росла (особенно срезней). В свою очередь керамические
кинжалы и ножи полностью удовлетворили всех пользователей и по праву заняли достойное место наравне со своими металлическими собратьями.
        Не так радужно все обстояло с начинкой для тех самых мин, гранат и бомб, что выглядело особенно обидно на фоне успехов на других направлениях вроде металла и керамики. Нет, определенные успехи имелись и тут: клановые умельцы-ремесленники из игроков постоянно экспериментировали с самыми разными взрывающимися смесями, магическими начинками, поражающими элементами, детонаторами, порохами и их количеством, зажигательными составами, кислотами, ядами, сплавами корпусов, газовыми смесями - много с чем еще, каждый день выдавая новые идеи, каждый месяц принося на суд отвечавшего за любой ''БУМ!'' Бобра интересные проекты по пуску в серийное производство новой или улучшению старой продукции. И все же факт оставался фактом: Драконы, можно сказать, жили на покупном сырье для своих мин, гранат и бомб, производя самостоятельно от силы десятую часть необходимого им. Впрочем не стоит сильно винить клан, в том числе Морнэмира в сложившемся положении дел - слишком доступны, слишком высокого качества были покупные пороха и прочее - до сих пор клану оставалось крайне невыгодно производить их самим, тратя при этом
массу сил, средств, времени... чтобы скорей всего получить продукт куда худшего качества и к тому же в несколько раз дороже покупного. Не выгодно здесь в Серединном мире.... Однако не стоит думать, что Драконы не осозновали порочность такого подхода, тем более в свете их планов покинуть виртуальный и переселиться в реальный мир: постоянно увеличивали собственное производство пороха, успешно экспериментировали с зажигательными смесями из доступных им веществ, химичили собственные кислоты, полностью отказались от покупных ядов (ну еще бы они не отказались - яды это фишка Драконов!), пытались найти или создать заменители покупной алхимии, разрабатывали магические заряды для гранат и мин, но пока что, несмотря на все усилия, клан продолжал плотно-плотно сидеть на внешних закупках. Развращающая возможность не мучиться, производя все самому, а в любой момент пойти и без проблем купить все что тебе нужно в любом количестве и в прекрасном качестве, постоянно тормозила решение данной проблемы.
        Рассматривая разные виды военных производств Морнэмир не мог не коснуться темы собственного производства холодного оружия и доспехов. Драконы с их ставкой на заготовок как никакой другой клан нуждались в больших количествах оружия и доспехов. НО вот же какая штука: необходимость покупать доспехи и холодное оружие на стороне никогда не давлела над кланом, не давлела, когда клан вооружал и снаряжал от силы 2 сотни бойцов-заготовок, не давлела и сейчас, когда армия клана достигла нескольких десятков тысяч единообразно, подчеркиваю, единообразно вооруженных и снаряженных боевых заготовок. В чем же причина? Причина проста - золото и трофеи, ну и конечно до сих пор выручавшее клан гоблинское серебро. Возмутительно богатые Драконы практически не покупали оружие и доспехи для своих заготовок в лавках и магазинах того же Узла... они заказывали их прямо в мастерских, заказывали крупными партиями (частенько получая хорошие скидки за опт). Ну а что же касается готовых изделий... их Драконы вообще не покупали, ведь к их услугам всегда были огромные трофеи холодного оружия и доспехов из буквально ломившихся от
них цитаделей четырех крупнейших кланов Гоблинских гор. Тем не менее никак не получилось бы сказать, что клан вообще не производил своего - еще как производил и много: ремесленники-игроки в максимально возможном темпе качали навыки и поднимали очки, ремесленники-заготовки пахали со свойственной всем заготовкам самоотдачей, Литейка в Старой цитадели, а позже и мастерские в городе и городках-фортах выпускали массу военной и не только продукции, хотя и произведенной в основном не самыми эффективными кустарными и полукустарными способами.Но все же ради истины стоит признать: и в Литейке, и в мастерских куда больше чинили и подгоняли трофейное и покупное, чем делали своего. Впрочем здесь в отличие от ситуации с начинкой для мин, гранат и бомб Драконы по-настоящему взялись за дело, стараясь ликвидировать уязвимое место - завод под Восточным замком должен был помочь клану оставить в прошлом порочную практику покупки оружия и доспехов на стороне. В настоящее время подземный завод еще не мог показать свою полную силу и вряд ли сможет показать ее в следующем месяце или тем что идет за ним, но обжигающе-горячее
металлическое дыхание рождающегося и одновременно взрослеющего гиганта клан уже ощутил: на заводе изготовили все доспехи для новеньких ''Несущих смерть'', там успели до битвы переделать больше тысячи конских доспехов для латной кавалерии, успели изготовить больше миллиона наконечников стрел, полмиллиона ''чеснока'' и почти всю использованную в битве колючую проволоку + не совсем по профилю завода, но подчиняясь экстренной необходимости изготовили несколько десятков тысяч корпусов мин и гранат, почти успели изготовить 100 экспериментальных комплектов доспехов для латников и их коней - согласитесь, это неплохо для едва родившегося ''младенчика''!

*
        Солидную часть достижений завода вполне справедливо можно было записать на счет приобретенных в качестве персонала специализированных гномов-заготовок. Причем, что характерно, приобретенных не на средства клана, а на личные средства главного ремесленника (не в первый раз). Никто из тех, кто обладал всей полнотой информации, не смог бы... да и не стал бы спорить с утверждением, что именно благодаря крайне своевременному и весьма солидному впрыску гномьего племени завод сумел продемонстрировать настолько впечатляющий результат.

*
        Особое место в докладе Морнэмира занимал так называемый трест Стрекозы - несколько прядильных, ткацких, обувных, кожевенных фабрик и мастерские по выделке меха. Объединивший старые, но разрозненные и новосозданные предприятия трест в кратчайшие сроки полностью, ПОЛНОСТЬЮ, закрыл все нужды армии и... всего остального клана в текстильной и кожаной продукции, а также в продукции обувной. Чего только не выпускали на растущих как на дрожжах фабриках и мастерских: от домашних тапочек до охотничьих сапог с голенищами до самой промежности, абсолютно всю номенклатуру одежды и обуви для армии... и для игроков... и для горожан, для фермеров, для всех обитателей клановых земель, кожаны для универсалов и ополчения, несколько видов конской сбруи, обвес для спецназа и эльфов-стрелков, ножны, колчаны, смертехраны, плащи, вещмешки, самые разные чехлы, постельное и нижнее белье, одежду для холодной погоды, в том числе создавая невостребованный пока запас для суровой земной Сибири. Кроме того, помимо вышесказанного, там выделывали приносимые Белками меха, плели канаты, кроили паруса и всю необходимую для флота
снасть.
        Выпускали всего этого так много, что клан не только обеспечивал себя, но и экспортировал продукцию во вне: приносившие солидный доход меха шли на неспособные им насытиться рынки в акватории Великого Южного океана, а текстильную и кожаную продукцию с удовольствием брали на реализацию в лавках Узла и других городов, где Драконы вели свои дела, а совсем недавно в поистине огромных объемах буквально сглотнуло варварское Большое Торжище. С сырьем для треста Стрекозы пока что не предвиделось проблем - никак не желавшие кончаться остатки гоблинской добычи; колоссальная оркская добыча, в особенности овечья шерсть и уже готовые войлок и ткань; никогда не прерывавшиеся поступления от флота (шелк и хлопковые ткани); а так же местные поставки - уже начавший поступать с ферм лен, овечья и козья шерсть, в том числе от огромных голубых коз, начавшаяся оптимизация принадлежавшего клану конского поголовья (шкуры забитых лошадей), добыча охотников и периодически собираемые универсалами дикие растения вроде крапивы, конопли, жабрея, джута и других пригодных для получения волокна дикорастущих растений (дикоросы
использовали для изготовления грубой технической ткани вроде мешковины и рогожи и для изготовления веревок).
        Морнэмир еще и потому с таким удовольствием и возможно излишне подробно распространялся о прогрессе в этой области, что ему теперь совершенно не приходилось этим заниматься - все заботы отрасли взяла на себя Стрекоза, полностью сняв с его трещавших плеч изрядный груз. Благодарность главного ремесленника была настолько велика, а его оценка заслуг игруньи-южанки настолько высока, что, по примеру Людмилы ранее, он предложил Малому совету обдумать кандидатуру Стрекозы в качестве старейшины и одной из них. После такого подробного доклада и длиннющего перечня безусловных достижений его предложение не вызвало особого отторжения у членов Совета, даже всегда настороженно относившийся к таким вещам Альдарон не высказался против... но и голосовать по этому вопросу сегодня не стали, взяли тайм-аут подумать и присмотреться к кандидатке в старейшины повнимательней - дело непростое и ответственное, ответственное вдвойне, учитывая каким путем и откуда игрунья по имени Стрекоза попала в клан.
        В свою очередь производство лечебных и бонусных зелий стало одной из важнейших тем доклада, без остатка завладев вниманием Малого совета. Впрочем так и должно было быть - зелья это конечно не гранаты, не мины, не оружие и не доспехи, но пожалуй что без зелий армия клана не сумела бы показать все что могла, то есть действовать с максимальной эффективностью, не смогла бы быстро возвращать в строй раненых бойцов-заготовок, во время боя несла бы куда больший процент потерь чем несла сейчас. Конечно кто-то может сказать, что привычка бойцов-заготовок и бойцов-игроков сражаться под сильными стимуляторами (коими по сути и являлись зелья) это плохо, неправильно и опасно, даже грубо сравнить армию клана с армией наркоманов (и в какой-то степени сказать правду). Однако следует учесть, что не Драконы устанавливали правила этого мира и без должного снабжения зельями Силы, Выносливости, Ловкости и огромного арсенала всяких иных их бойцы, неважно игроки это или заготовки, оказались бы неспособны на равных противостоять повсеместно использующим зелья врагам. Так что Драконам в отличие от небезизвестного
Макаревича приходилось таки прогибаться под неизменчивый виртуальный мир: самим использовать в бою самые разные составы и пичкать ими своих боевых заготовок, стараясь впрочем не переборщить, где получалось разбавляя алхим-фармокалогию магией ( чары усиления и стационарные пологи), а также снабжая своих заготовок разнообразными амулетами, что обеспечивали нужный эффект без ''игры в бутылочку''. Огромные объемы нужных ему зелий клан и сам производил, и покупал, и приобретал в качестве трофеев... а еще клан зелья потреблял и случалось в таких диких количествах, что ни один из трех вышеперечисленных источников не мог в одиночку покрыть его нужду.

*
        Пример - неделю назад состоявшаяся битва: за один единственный день истратили все, что клан купил и произвел почти за месяц. Благо к этой битве Драконы готовились давно, готовились весьма обстоятельно и потому при нужде могли бы позволить себе и куда большие траты.

*
        Драконы как ''отче наш'' знали: на Земле зелья им не получить, не получить в качестве трофеев и тем более им негде будет их купить, а потому старались нарастить собственное производство как могли. Немалые успехи на этом поприще служили источником гордости для Морнэмира и Айнона - пускай клан до сих пор и не вышел на полное самообеспечение всей номенклатурой используемых зелий, но упорно, шаг за шагом, постепенно закрывая одну позицию за другой, стремился взять этот рубеж, не забывая впрочем создавать как можно больший запас покупных (тут уже главным образом заслуга Анариэль).
        Ситуация с собственным производством амулетов сложилась одновременно сложней и проще чем ситуация с производством зелий и чем-то напоминала дилемму с начинками для гранат, мин и бомб - чудовищное количество трофейных амулетов одним фактом своего наличия тормозило развитие собственного их производства. Только-только начали заканчиваться добытые в Гоблинских горах, как подоспела оркская добыча и вновь наметилась тенденция к сползанию в ''разврат'' - когда нужные амулеты не покупали и не производили, а как какие-то старьевщики находили в горах подобного добра. Хотя, стоит быть справедливыми, клан не пускал это дело на самотек, на Малом совете периодически поднимали тему амулетов, создавались мастерские, закупались нужные заготовки - в общем так или иначе, но процесс все же шел. В этой связи у Морнэмира оказалось заготовлено несколько то ли предложений, то ли просьб, то ли требований (три в одном, чего больше не поймешь, а еще легкий привкус самого настоящего, почти откровенного шантажа):
        - Нам нужны новые закупки специализированных заготовок, - безапелляционно заявил он, - алхимики, маги-артефакторы, резчики, в том числе резчики рун, граверы, шлифовальщики, ювелиры, нужно несколько очень дорогих алхимиков-механиков-магов высокого уровня - всего больше тысячи штук. Я готов представить подробный список Совету. Да, кстати, - Самоделкин скабрезно-хитровато усмехнулся, - есть шанс убить одним выстрелом двух зайцев - большинство специалистов купить гномьего племени и женского звания - станут парами для мастеров с металлургического завода. -
        - Ты совсем о...ел! - не сдержала чувств аж подскочившая в кресле Анариэль. Казалось казначей клана готова броситься на ремесленника как кошка, защищающая новорожденных котят! И ее можно было понять - совсем недавно главный ремесленник с кровью выдрал расходы на покупку 100 дорогих заготовок-ремесленников и 100 еще более дорогих заготовок-магов, ну и кое-что по мелочи... и вот опять он требует, но уже минимум в 5 раз больше того что получил!
        - Хочешь гномов словно рыбок разводить...? А что, мне нравится - идея здравая! Такие десятижильные работяги нам на Земле точно пригодятся! - не упустил возможности позубоскалить Шутник.
        - Каждой твари по паре... почему бы и нет... - одобрительно качнув головой, с полуулыбкой на лице пробормотала Светлана.
        Малый совет загудел! И, в отличие от веселого некроманта, загудел, отнюдь не поддерживая претензии Морнэмира, а пусть и не так остро, но разделяя возмущение Анариэль.
        - Я конечно могу ошибаться, но что-то мне блазнится, что ты основательно припух - пользуешься нашей добротой и доишь нас как коров, - под одобрительные возгласы со всех сторон предельно откровенно озвучил свои опасения Вар.
        - Очень на это похоже, - солидаризовалась с полуорком Людмила, впрочем не спеша делать скоропалительные выводы (она услышала слова сидевшей рядом Светланы).
        - На кой тебе стока народу, ты же месяц назад получил целых две сотни, половина из которых стоит как полтора спецназовца, а другая половина втрое против них? - с осуждением, почти с обвинением в голосе спросил Таурохтар.
        Новые вопросы со всех сторон, вопросительно поднятая бровь Главы, внимательный взгляд Альдарона.... однако Морнэмир сохраняет полное, полнейшее спокойствие, и в то же время он предельно сосредоточен и готов отстаивать свою позицию и новые расходы до конца:
        - Алхимики и маги из недавней партии в полном составе брошены на производство жезлов и пистолей, - Морнэмир отвечал Таурохтару, но смотрел в сторону Главы.
        - И как там у нас обстоят дела с жезлами и пистолями? - Дримм не то чтобы поддержал главного ремесленника перед Малым советам, но дал ему возможность показать, как он распорядился ранее выделенными на заготовок средствами.
        - Хвастаться не буду, но неплохо. И во многом благодаря этим двум сотням заготовок мы сумели полностью убрать игроков из производства пистолей, теперь там работают только заготовки, само производство сумели существенно расширить. Для примера: за прошедшую неделю мы смогли восстановить все, что потратили во время решающего сражения. С жезлами ситуация сложней, но и здесь мы запустили 14 новых линий подзарядки, тем самым почти удвоив их число. При этом разгрузили игроков от рутины, дали им возможность плотнее заняться древнефейрийским оборудованием для изготовления жезлов - сами понимаете насколько для нас важно это направление... - не стал разжевывать очевидное Морнэмир. - Из-за небывалого расхода жезлов мы оказались в таком же положении, как после вторжения орды Вишен... но благодаря новым зарядным линиям восстанавливаемся куда быстрей - каждый день на склады ложится без малого тысяча заряженных жезлов. Что касается новых заготовок, то они нужны нам для совсем других целей - именно сейчас нам необходимо напрячься и наконец-то создать способные полностью обеспечить клан производства амулетов и
зелий. Эти новые заготовки не только помогут наладить производство боевых и лечебных, но и зелий на восстановление и регенерацию маны. А без них мы рискуем подойти к переносу с тем, что имеем сейчас, - в конце своей речи он немного пуганул Малый совет. В целом, можно сказать, Морнэмир неплохо использовал данную Главой возможность, а заодно, помимо завуалированной угрозы, помахал перед Советом сладкой-сладкой морковкой, как минимум он сумел переломить первоначально отрицательное отношение к своему предложению.
        - А иди оно все к демонам в пекло! - неожиданно для всех стукнула кулаком по столу Анариэль. Она устало и гневно обвела взглядом пораженный ее реакцией Малый совет - Вы все сегодня со своими требованиями бабок раздели нас до костей - почему Самоделкин должен отставать!? Так что я... ЗА его предложение - надоело копейки считать! -
        - А еще говорят, чудес не бывает.... - громким шепотом пробормотал Шутник и повернувшись к соседу тихо-тихо прошептал: - Похоже у коротышек-работяг с завода все же будет нормальный т...ах, а не экстрим с лестницами для восхождения на человеческих, эльфийских и фейрийских баб! -

*
        Шутник по своему обыкновению и ради смеха все преувеличил. Полный рост приобретенных для завода гномов-заготовок равнялся 160 сантиметрам - вполне достаточно для ЛЮБЫХ действий в отношении представительниц женского пола большинства населявших Серединный мир рас. Разве что огры и великаны находились под вопросом... но и тут при большом желании и определенной сноровке можно было исхитриться...и даже обойтись без лестниц Шутника.
        А что же касается безусловно необходимой для производства детей части мужского организма, то в отношении гномов вполне сгодилась бы старинная русская поговорка - ''На семерых росло, одному досталось''.

*
        - Только смотри мне растратчик, - тяжело облокотившись на стол, посмотрела на главного ремесленника Анариэль, - не вздумай мне больше заикаться о новых заготовках для лабораторий и производств - твой лимит исчерпан до самого дна! - В полной тишине Анаиэль налила себе вина, уселась в кресло, сделала большой глоток и, посмотрев на Главу, сказала: - Я все. -
        Малому совету потребовалось время прийти в себя, обсудить вспышку казначея и все же определиться, выделять или не выделять средства на заготовок для Морнэмира, однако сладкая-сладкая морковка в виде собственных производств амулетов и зелий с большим запасом перебила любые другие аргументы (тем более главная защитница клановых закромов больше не принимала участия в обсуждении, а нахохлившись потягивала вино). Наконец Дримм предложил голосовать, но прежде предупреждающе посмотрел на Морнэмира:
        - Я присоединяюсь к словам Анариэль - если через какое-то время ты придешь к нам и поставишь вопрос о необходимости еще одной партии таких дорогих заготовок или даже не таких дорогих... -
        - Не приду и не попрошу, - не дав Главе закончить уверенно пообещал Морнэмир, тут же поправился: - по зельям, по амулетам и по жезлам точно не приду. Слово даю! Если все же возникнет необходимость, оплачу из собственного кармана. -
        - Я тебя услышал и мы все тебя услышали, - просто кивнул Дримм, бросив взгляд на старейшин. - Это все что тебе нужно для организации собственных производств? - напоследок уточнил Глава... и не зря, поскольку словно ждавший этого вопроса Морнэмир достал несколько листов и разгладил их на столе:
        - Не совсем все - здесь, - Морнэмир легонько прихлопнул по листам, - список нужного нам оборудования: часть это плановая замена оборудования, часть согласована с Анариэль, часть я внес дополнительно. Все указанное в списке необходимо нам точно так же как и заготовки, - он вновь надавил на болезненную точку, буквально шантажируя Совет.
        - И что там? - не дождавшись реакции от Анариэль спросил Дримм.
        - Центрифуги, сепараторы, печи больших размеров, - без промедления и частя как будто боялся опоздать, начал перечислять нужное алхимическое оборудование Морнэмир. - Мелкоячеястые и рассеивающие фильтры на замену и про запас, нам нужно много-много фильтров, пока мы не сможем изготавливать их сами. Тигельные печи, испарители, мешалки, платиновые ванны согласованы с Анариэль, - Морнэмир бросил взгляд в сторону казначея (едва заметное движение головой эльфийки можно было при желании принять за кивок согласия). - Правда ванн нужно в пять раз больше чем мы договаривались, но это частности. Еще нужно 7, лучше 10 больших ректификационных колонн - мы сами не умеем делать таких больших, а они нам жуть как нужны. 20 смешивателей Иллиррика тоже давно согласованы. Синий газ дроу я только сегодня внес в список - без него, без дорогой заразы, никуда. Для запуска большого серийного производства зелий как воздух нужны флотационные машины крылатых людей, не меньше 50 штук. Хорошо бы заменить наши нынешние сушилки на новые и лучше на гномьи - в отличие от нынешних древнефейрийских они лучше, долговечней и мы сможем
их чинить при поломке, со временем вполне вероятно сможем повторить. -
        - Ладно, хватит, - Дримм вовремя остановил готового казалось бесконечно продолжать ремесленника. - Мы поняли суть.- Он задумчиво вздохнул, побарабанил пальцами по столу, пытаясь поймать взгляд по прежнему пассивной и приналегшей на вино Анариэль. Не поймал, еще раз вздохнул, обвел взглядом ждущий его слова Совет и... предложил голосовать сразу за все.
        Как и ожидалось почти единогласно Малый совет вынес решение в пользу предложения Морнэмира.
        - Спасибо, товарищи, я не подведу! - от волнения и облегчения несколько по старорежимному, но в то же время умилительно поблагодарил старейшин Морнэмир, вытер выступивший на лбу пот и осел в кресле как сдутый шарик, от облегчения пропустив мимо ушей следующие слова Главы.
        - Смотри, Самоделкин, если будет результат, то я, то мы все простим тебе выкрученные сегодня руки, но если результата не будет... смотри... - Дримм ни в коем случае не угрожал старому другу, но напоминал, что за свои слова надо отвечать. Сегодня главный ремесленник клана поставил на кон свою высочайшую репутацию, ничем не уступавшую репутации самого Главы клана, и Малый совет принял его заклад и устами Главы поставил свой.
        Несмотря на возникшую в конце напряженность, Дримм не забыл поблагодарить Морнэмира за работу и хороший, большой, а главное подробный доклад... и заодно, как уже бывало не раз, поставил перед Советом вопрос о возмещении личных затрат главного ремесленника на завод (покупка гномов).
        Проголосовали единогласно, даже скуксившаяся Анариэль не смогла не одобрить самовольный поступок Морнэмира. Не смогла, но вновь его предупредила:
        - Помяни мое слово, Самоделкин, нарвешься когда-нибудь - когда-нибудь Совет не одобрит твою самодеятельность... и ты попадешь! -
        Самоуверенный и глядевший вокруг гоголем Морнэмир лишь улыбнулся, совершенно напрасно не воспринимая всерьез ее слова.
        Как-то незаметно последний рывок превратился в предпоследний - у членов Малого совета словно открылось второе дыхание, и еще в течении двух с лишним часов после того как отстрелялся главный ремесленник, продолжалась серьезная работа: старейшины то возвращались к пехоте или кавалерии, то требовали от Морнэмира уточнений по тем или иным связанным с военпромом вопросам, то снова мусолили вооружение спецназа, подготовку эльфов-стрелков, тактику ''Несущих смерть'' и ''Приносящих рассвет''. Поднимали и опосредованно не связанные с военным делом вопросы, как например, необходимость ускорить строительство конезавода и запас хорошего угля для металлургических производств на первые два-три года после переноса. Страстно спорили, разбирая прошедшую битву, свои ошибки, свои успехи во время нее и чтобы они изменили, если бы обладали нынешним опытом, не забывали и всю остальную войну, включая противостояние в Великом лесу. Много разговоров, обсуждений, споров, решений, в процессе разбора которых все же не удержалась и ожила самоустранившаяся было Анариэль, много не зря потраченных сил. Но вот заканчивается и
второе дыхание - Малый совет суммирует итоги своей многочасовой напряженной работы, а одна из личных заготовок казначея, исполняющая роль секретаря, оформляет эти итоги на бумаге. Стальное перо в руках заготовки порхает над белоснежным листом дорогой покупной бумаги, ей нужно много чего записать.
        Первое решение Малого совета. Предельно активизировать реформу армии, при этом внимательнейшим образом учесть все прозвучавшие на сегодняшнем Совете рекомендации Главы и старейшин.
        Второе. Форсировать доведение военно-промышленного комплекса до необходимого уровня. Для достижения этой задачи полностью удовлетворить все запросы главного ремесленника о дополнительном финансировании.
        Третье. Изыскать внутренние резервы и увеличить собственное производство пороха в 10 раз.
        Четвертое. Премировать отличившихся летунов.
        Пятое. Выделить силы, средства на восстановление общекланового запаса эпических свитков (в том числе эпических свитков призыва).
        Шестое. Выделить необходимые силы и средства для организации экспедиций, чья цель поиск способных самостоятельно вырабатывать и накапливать магическую энергию (ману) мощных артефактов. Приоритет: артефакты эпического уровня или божественного происхождения.
        Седьмое. Организовать самостоятельную медицинскую службу клана, выделить ей средства, помещения, персонал. Во главе службы поставить Элиссара, его заместителем Миллириэль. Назначить Альдарона куратором новосозданной службы от Малого совета.
        Восьмое. Выделить дополнительные средства и персонал команде Рю-юта.
        Девятое. Выделить средства на приобретение 7 святилищ друидов и всего необходимого для их функционирования инвентаря.
        Десятое. Приобрести максимально возможное количество златогривых эльфийских коней для обеспечения нужд кавалерии и на развод.
        Одиннадцатое. Выделить средства для закупки взрослых баги для нужд армии, взрослых и щенков для Восточного замка (на развод).
        Двенадцатое. Продолжить производство ''Несущих смерть''. Задача минимум: до переноса довести их численность до 1000 бойцов.
        Тринадцатое. В сжатый срок восстановить довоенный уровень численности зомби, при этом приложить все силы для недопущения падения качества работы.
        Четырнадцатое. Довести численность кавалерии до четырех тысяч латников, при двух златогривых конях на одного латника, и восьми тысяч оруженосцев на хаштра.
        Пятнадцатое. Довести численность ''Приносящих рассвет'' до 100 бойцов. Изыскать резервы для снаряжения новичков аналогично ветеранам.
        Шестнадцатое. Довести численность спецназа до 15 тысяч бойцов.
        Семнадцатое. Довести численность эльфов-стрелков до 17 тысяч бойцов. Локальный приоритет для эльфов-стрелков - рукопашный бой и фехтование.
        Восемнадцатое. За счет покупки пехотинцев-полуэльфов довести численность пехоты до 20 тысяч бойцов.
        Девятнадцатое. За два месяца до переноса закупить 10 тысяч полуэльфов-пехотинцев. За время до покупки разработать для них методику подготовки, схему снаряжения-вооружения, разработать тактику их применения.

*
        За час до полуночи на густо пропитанный мыслями и докрасна раскалившийся от разговоров зал Совещаний наконец-то опустилась долгожданная тишина.
        Глава 66
        ГЛАВА 66
        Пятая лесопилка, стандартное базовое расположение, 128 километров на север от границы зоны переноса.
        Десять дней спустя после генеральной битвы.
        Умница - заготовка, эльфийка-стрелок, командир десятка охраны.
        Этот день начался для Умницы как обычно, предсказуемо, спокойно, хорошо - так, как она любила: подъем в положенное время, ни раньше-ни позже, умывание прохладной, пахнущей лесом водой из бочки, разминочный комплекс, который она как десятник умело и с удовольствием провела для своих бойцов-подруг, завтрак, первая смена в охранении лесопилки. Все просто и ясно - отличное начало дня! Тем более на завтрак давали вчерашнюю тушеную с вишней зайчатину и привезенный из города творог с изюмом - страшная вкуснотища! Как и всем без исключения стрелкам ей больше нравилось охотиться в лесу, добывая дичь, или патрулировать окрестности на предмет потенциальных угроз лесопилке и ее добывающим станциям, но и выпадавшие ее десятку смены в охранении Умницу не сильно напрягали - скучно, но необходимо, а значит правильно.
        И вот после всех положенных утренних дел ее десяток привычно разбился на двойки, каждая из которых устремилась к одному из высоких вязов на окраине просыпавшегося комплекса из разных деревообрабатывающих станков, сушилок, поднимавших бревна лебедок, жилых времянок, навесов, штабелей напиленных, но еще не загруженных в сушилки досок и ждущих роспуска бревен или неошкуренных стволов, а так же печей и прочего оборудования для получения скипидара, смолы и пережигания дефектных стволов, пней, корней, ветвей в полезный для клана уголь. Умницу не особо интересовало, как и что делали на лесопилке, но поскольку она давно занималась охраной подобных объектов, то хочешь не хочешь нахваталась всякого разного: например, она знала все стадии, которые проходит срубленный ствол до того как стать вкусно пахнущей доской, а потом какие стадии проходит уже сама доска, прежде чем ее отправляют в город; в общих чертах представляла процесс получения скипидара и смолы и на что идет полученный на лесопилке уголь. Знала она и то, что буквально сутки назад из города пришла разнарядка повысить производство угля в несколько
раз. Пришла разнарядка не одна (не только приказ), но вместе с почти сотней дополнительных работников-универсалов и массой разного оборудования и огнеупорного кирпича в безразмерных мешках - новеньких работников с мешками на плечах эльфийка-десятница увидела собственными глазами еще прежде чем узнала про разнарядку на уголь.
        Умница вместе с напарницей по имени Щепка как у них водилось наперегонки добежали до своего вяза и привычно полезли вверх по едва заметным зарубкам на коре, что заменяли дозорным лестницу. Оно и правильно - настоящую лестницу или скажем веревку с узлами легко могли бы заметить и воспользоваться внезапно подобравшиеся враги, а так попробуй разгляди сливающиеся с корой неглубокие ступени-зарубки! Умница первой достигла вяза, но уже на стволе более умелая в подъеме Щепка взяла свое, почти догнав десятницу. Впрочем почти это почти - Умница первой добралась до грамотно встроенной в крону стрелковой площадки на самой вершине высокого дерева, всего на какое-то мгновение опередив соперницу... но все же опередив!
        Проигравшая Щепка разочарованно хмыкнула и, признавая поражение, быстро коснулась век и лба. Раскрасневшаяся Умница кивнула в ответ и поспешила отпустить двух с ожиданием смотревших на нее стрелков из ночной смены. Отстоявших ночь девчонок из соседнего десятка ждал-заждался вкусный завтрак (скорее ужин перед сном) и крепкий, заслуженный сон. Умница со Щепкой прекрасно их понимали (сами не раз были на их месте) - полная ночная смена это не дневная легкотня, хуже только ночное патрулирование внешнего периметра. Пускай о бандитах с севера от королевств ничего не слышно уже месяца четыре, а звери и монстры в основном предпочитали держаться подальше от шумной лесопилки и ее добывающих станций, но ночь в лесу это ночь в лесу - всякое могло произойти... и периодически происходило, исходя голодной слюной приходило с теми, кого не пугал шум, запах дыма и железа... А потому общая охрана лесопилки ни днем, ни ночью не теряла бдительности: небольшие отряды патрулировали местность как вокруг добывающих станций, так и между ними и лесопилкой, каждую станцию охраняла пятерка стрелков, а вокруг базовой стоянки на
специально оставленных деревьях располагались невидимые снизу из-за удачного расположения и маскировочных чар стрелковые платформы, на каждой из которых в любое время суток находились две пары внимательных глаз и пара прилагавшихся к тем глазам луков.
        Сами платформы не представляли из себя ничего особенного - стандартные платформы из жердей на 2-6 стрелков, без защиты в виде обычных или магических щитов, но зато скрытые под маскирующими чарами и с отклоняющим стрелы и слабые заклинания амулетом в своем оснащении. Привычная вещь для воинов лесов. С такой платформы хорошо получалось контролировать немалую территорию, особенно если ты востроглазый эльф (эльфийка), в руках у тебя правильной работы лук и имеется приличный запас стрел на случай проблем.
        Тепло улыбнувшаяся Умница в очередной раз коснулась рукой смертехрана, не удержалась и достала из него лук, ее новый, но уже успевший верно послужить ей лук. Ласково огладила живот и спину (внутренняя и внешняя сторона древка), прогулялась пальцами по рогам, осторожно коснулась бабышки, проверила, как оба ушка чувствуют себя в плечиках, щелкнула по басовито загудевшей тетиве. Поймала завистливый взгляд Щепки и усмехнулась про себя - ее старый лук тоже был хорош, исправно служа ей во время больших походов клана, в схватках с бандитами и монстрами, во время вторжения орды и последующего похода возмездия в степь. Но вот в чем дело - новый лук был словно родней, сделан из дерева местных лесов, сделан не незнакомцами где-то в чужих краях, а в мастерских клана, сделан специально для таких как она. Перед самой битвой с армией кланов из Узла, ей и нескольким избранным, самым опытным десятникам и сотникам из стрелков, вручили новые луки, чтобы проверить их в бою. Луки не подвели! Как пообещали господа-Драконы совсем скоро такие луки появятся у всех стрелков и спецназовцев, однако пока немногие обладавшие
ими счастливчики частенько ловили на себе завистливые взгляды других бойцов, что страстно желали поскорей заиметь этакую обнову.
        Но как любил говорить ее самый первый командир-Дракон: ''делу время, потехе в репу'' - Умница сделала Щепке знак не отвлекаться... на пусть даже такой замечательный лук, а сосредоточиться на подконтрольном им секторе периметра, что включал изрядный участок леса и три проложенные к добывающим станциям просеки. Не забывали эльфийки и о других расположенных справа и слева дозорных вязах, через уставные промежутки времени бросая на них быстрый взгляд не подбирается ли к ним какой-нибудь враг (точно такие же быстрые взгляды на вяз Умницы и Щепки бросали соседние двойки). Никакому врагу не удалось бы незаметно подобраться, тем более взобраться по находившемуся под наблюдением сразу с двух точек стволу - дозорные на вязах не только надежно охраняли базовый лагерь от угроз, но и грамотно берегли друг друга.
        Лесопилка только просыпалась - над ней еще не стоял густой как похлебка гул из визга пил, хруста опускающихся топоров, искрящегося крика точильных камней, ора, шума волочимых по земле стволов и других многочисленных звуков, которые порождали тысячи занятых делом работников; ее и станции еще не связали потоки телег и волочивших стволы упряжек волов; лишь там, где получали скипидар и смолу, в раз и навсегда установленном ритме кипела ни на секунду не прерывавшаяся работа - дневная смена универсалов сменяла всю ночь работавших коллег. А впрочем на лесопилке хватало и иных, не таких явных, но требующих беспрерывной работы процессов, например, в печах при сушилках независимо от времени суток поддерживали огонь, по ночам точили используемые днем пилы и другие инструменты, обслуживали вращавших огромные дисковые пилы големов, разводили доставляемую из города ричичу (алхим-состав для пропитки дерева), по ночам же готовили партии досок и другой продукции к отправке на большую землю (как и все заготовки Умница не знала истории понятия ''Большая земля'', но улавливала его смысл и использовала в своей речи и
в мыслях).
        Над лесопилкой поплыл переливающийся звон гонга и утреннюю негу как рукой сняло! Из времянок полезли тысячи проснувшихся мужиков! В столовых и душевых закипела жизнь! В загонах сначала кормили-поили-обтирали от ночного пота, потом выводили и впрягали в телеги и упряжки волов и лошадей! С немелодичным лязганьем заворочались активированные, но еще не начавшие работу големы, с их стороны резко запахло особым маслом, что в специальные воронки в их телах вливали приставленные к ним универсалы! Начал свой ежедневный обход дежурный маг-Дракон, проверяя и если нужно подновляя чары на механизмах, станках, печах, инструментах по всему базовому лагерю. Десятки работников засуетились у печей для пережигания древесины в уголь - зазвучали удары тяжелых колунов, потянуло дымком! Рядом уже отрытые ямы шустро выкладывали привозным кирпичом - день-два и количество печей минимум утроится! В базовый лагерь вернулся всю ночь патрулировавший внешний периметр десяток спецназа, вернулся не с пустыми руками - на плечах у двух пар спецназовцев лежат тонкие лесины с подвешенными за ноги оленями, на поясах практически у всех
густо висят тетерева, глухари, рябчики, зайцы, бурундуки!
        - На обед скорей всего будет оленина, - с трудом удержавшись от желания облизнуться, подумала Умница, - зайцев сегодня вряд ли подадут, а птицу будут или варить, или сделают фарш, вот завтра можно ждать обваленных в сухарях котлет из тетерева и глухаря с копой, картофелем или кашей, - со знанием дела рассудила она (а еще опытная эльфийка поименно знала работавших на кухне поваров, их привычки и коронки). - Говорят из города привезли не только творог, но и сметану, сливки и белую муку. - Неожиданно резко засосало в животе и эльфийка попыталась прогнать несвоевременные мысли о еде из головы, сосредоточиться на обязанностях дозорной. У нее получилось - сосущее чувство голода отступило... но не ушло совсем, такое ощущение, что завтрак ее не удовлетворил, будто ей почему-то стало нужно больше чем всегда...
        С понимающей усмешкой на губах Умница глянула на пытавшуюся сохранить равнодушное выражение лица напарницу - один из вернувшихся спецназовцев был мужчиной Щепки, и она несомненно желала бы встретить его после ночной смены, поздравить с добычей, потереть спинку в душевой... дать потереть спинку себе.... Однако долг не позволял Щепке немедленно исполнить желание - лагерь нужно было охранять, смену нужно было отстоять. Так что спецназовцу и Щепке приходилось ждать до конца короткой дневной смены. И это правильно!
        Умнице всегда нравилась такая вот размеренная, предсказуемая жизнь. Нет, она не терялась городе, любила Клуб, особенно танцевальные залы и театр теней, свободно чувствовала себя в бою и в походе, как и все воины клана ощущала радость, выполняя приказы господ-Драконов, испытывала удовольствие, общаясь с Белками и народом Главы (фейри), даже имела среди них если не друзей, то хороших приятелей. Но больше всего ей нравилась такая жизнь, которую она вела сейчас - полная достоинства, смысла и приносящая пользу клану жизнь в лесу - четкая, понятная, простая жизнь, без излишних сложностей. Ну а город со всеми его достоинствами никуда не убежит - через месяц с небольшим десяток Умницы должен был отправиться на переподготовку в форт стрелков, поднимать уровень владения телом и длинным клинком, тогда-то у нее появится немного времени насладиться соблазнами города, посетить Клуб. Приятная, радующая сердце перспектива... но жить в городе все время она не желала - куда милее для нее был лес и привычный, насквозь знакомый мирок пятой лесопилки.
        Не менее хорошо для нее сложилась и вторая половина дня после первой 5-ти часовой смены... по крайней мере так ей показалось поначалу. После того как они со Щепкой сдали пост сменщикам-стрелкам (эльфам-стрелкам мужского пола), их ждал вкуснейший обед (Умница не ошиблась - на обед подали запеченную на углях оленину с гороховой кашей, на десерт - взбитые сливки с клубникой), а потом сколько хочешь свободного времени до самого вечера (сразу же после обеда Щепка ожидаемо отправилась нырнуть к своему спецназовцу под бочок). Неожиданная радость застала Умницу врасплох - лесопилку навестил Рап, молодой охотник-Белка, с которым она познакомилась в Городе в Клубе и с тех пор к обоюдоострому удовольствию периодически проводила с ним время. На такой случай в десятке давно существовала специальная договоренность - подруги-сослуживицы мгновенно свинтили из их времянки на десятерых кто куда и оставили парочку вдвоем.
        Горевшая нетерпением эльфийка попросила распаленного первыми поцелуями мужчину подождать, а сама, избавляясь на ходу от пояса с ножнами, а заодно и от штанов, отправилась задернуть плотную занавеску на входе. Задернула, предвкушая повернулась и... попала в теплые, крепкие объятья горящего желанием любовника, который не желал ждать! Между поцелуями помогла ему избавиться от рубашки, страстно обхватила его талию ногами и смеялась серебреными колокольчиками все то время, пока он торопливо нес ее к лежаку. Затем ей стало уже не смешно, но ВЕ-ЛИ-КО-ЛЕП-НО-О-О............!!!
        - Ух! - простонал Рап и обмяк на ней, навалившись своим горячим сильным телом
        Умница едва не застонала, ощутив всю его тяжесть на себе и горячую струю внутри себя - счастливая эльфийка чувствовала сравнимое с оргазмом удовольствие. Да, сравнимое, ведь оргазм, сильный оргазм она испытала за несколько секунд до того и ей было с чем сравнивать! Все у них было ТАК, что хотелось плакать и смеяться от счастья... и в то же время Умница поняла, что-то не так, ее любовника что-то гнетет, возможно мучает, он сегодня какой-то другой. Поняла, заметила, но решила не спрашивать его ни о чем - зачем? Захочет, расскажет сам, а не захочет, не расскажет. Так думала Умница, наслаждаясь сладкой тяжестью на себе, полной грудью вдыхая запах разгоряченной кожи и пота на ней, радуясь ощущению бабочек в животе, просто радуясь жизни.
        Вскоре отдышавшийся Рап сам, по собственной воле захотел рассказать все. Смущавшийся и постоянно запинавшийся охотник поведал, что его родители нашли ему невесту из перебравшегося поближе к залежам красной земли клана (одного из многочисленных кланов племени Белки). Довольно выгодная партия, поскольку в нагрузку к девице шел участок в 105 полных мер земли (12 гектар), невероятно плодородной черной земли, с богатой и постоянно обновлявшейся примесью красной, а еще дом, построенный за счет клана невесты. Сам Рап и его семья хорошо поднялись, продавая меха и дичь Драконам, и в свою очередь обеспечивали всю животину и инструменты необходимые для жизни новой семьи. Три дня назад отцы семейств хлопнули по рукам - через седмицу должна была состояться свадьба, на выбранном участке уже строился дом для молодых, а в городе уже купили коней фермерской породы, двух коров и овец.
        Все это явно смущавшийся и не смотревший в глаза Рап рассказал Умнице сразу как смог вздохнуть после последнего акта любовных забав, буквально выплеснул на нее водопадом торопливых слов. Парень говорил что-то еще, частил, не затыкаясь ни на секунду: что-то про свои чувства, про то, что ему не нравится решение отца, но он не может пойти против его воли, про то, как выгодно продавать выращенное зерно клану Драконов, про то, что первое время ему придется отказаться от любимой охоты, полностью сосредоточившись на хозяйстве, говорил много чего еще...
        Умница почти не слышала о чем он ей говорит - ей было грустно и жалко лишаться такого красивого, ласкового любовника, жалко лишаться порции кедровых орешков, что он каждый раз ей приносил, когда навещал. Еще ей было немного интересно посмотреть на ту самую его будущую жену, сравнить ее с собой. Наконец ей надоело слушать не несущий пользы треп и она предложила ему заняться любовью напоследок. Сразу заткнувшийся Рап так и не смог прямо посмотреть ей в глаза, зато смог кое-то другое и целых два раза подряд...
        Уже после скомканного, неловкого прощанья и ухода парня, Умница продолжила валяться на лежаке голышом, кидать в рот вкусные орешки и думать о будущем. Нельзя сказать, что она так уж сильно расстроилась или тем более горевала, но ей пожалуй впервые в жизни трудно было сдержать новые для нее чувства потери, утраты и кажется даже обиды (Умница не знала точно можно ли назвать то, что она испытывала ''обидой'' - раньше ее никто не обижал). В какой-то степени эльфийке было легче, чем когда ей не повезло получить рану - боль от изодравших ей ноги гранатных осколков во время битвы за черты нельзя сравнить с тем, что она испытывала сейчас, но в то же время по непонятной причине ей приходилось тяжелей. Она не желала зла ни Рапу, ни его невесте, ни их семьям - Умница не брала с парня и сама не давала ему каких-то клятв, не собиралась заводить с ним семью (хотя слышала о таких случаях) - просто развлекалась, хорошо проводила время с красивым парнем, наслаждалась его любовью, о чем-то большем она и не помышляла.
        - Но почему же так тяжко...? - упрямо пыталась понять причину своих необъяснимых чувств десятница, в то же время продолжая машинально щелкать орешки, которых уже бывший любовник приволок в три раза больше обычного + горшочек меду и стопку красивых городских пряников.
        Чтобы отвлечься от неприятных мыслей и прогнать тяжесть с души, она задумалась о возможных кандидатах на замену Рапу: здесь на лесопилке у нее был выбор из двух бригадиров-универсалов, что давно уже оказывали ей определенные знаки внимания; была возможность закрутить с сослуживцем любовника Щепки; в городе имелись еще варианты и в конце-концов был Клуб. Думала Умница неторопливо, основательно, до сих пор несмотря ни на что наслаждаясь самой возможностью, великим даром ДУМАТЬ, а не покорно подчиняться изначально от рождения заложенному в нее инстинкту. После долгого и внимательного рассмотрения разных вариантов Умница решила, что Белок с нее пока хватит, решила закрутить с кем-нибудь из своих (заготовок) или, еще лучше, с кем-нибудь из фейри - те подруги, кто вступал в отношения с мужчинами из народа Главы, отзывались о них очень хорошо.
        Неожиданно резко заболел живот, а к горлу подступил комок, и пускай через мгновение все прошло Умница обеспокоилась не на шутку - у нее имелись для этого серьезные основания...
        - Вчера было точно так же, два раза, и разок не так сильно позавчера, - напряженно размышляла она, задумчиво вертя-ломая в пальцах ядрышко очередного орешка, - еще проснувшийся аппетит и странные ощущения в теле - неужели это то, о чем я думаю?! - почти с настоящим испугом подумала она. - Но я исправно пью зелья против детей? - Умница попробовала успокоить себя. Не получилось - ей тут же вспомнилось сразу несколько случаев, когда добросовестно принимавшие нужное зелье эльфийки все равно понесли от своих дружков. - Неужели такое случилось со мной?! Но я не хочу дитя! Не понимаю, как с ним быть! - Орех в сжавшимся кулаке треснул как выстрел из пращи. Рапу повезло, что он был уже далеко - ему бы совсем не понравилось то, что в данный момент хотела сделать с ним бывшая подружка, главное, она легко могла это сделать хоть голыми руками и желала это сделать. С большим, большим трудом, но Умница преодолела необычно яркую для нее вспышку чувств, пришла в себя. - Когда поедем в форт на переподготовку, надо показаться целителю, и если все подтвердиться, думать как поступить, - уже без недавней яркости, более
взвешено подумала она, одновременно сделав зарубку в голове последить за собой в ближайшие дни и недели. - Если зелье дало осечку и я ношу дитя, то придется его рожать и решать как с ним поступить, обязательно посоветоваться с целителем или с господином Гематогеном, он всегда готов дать совет кому-то из наших, или с женщиной-госпожой (игруньей). - Вариантов у Умницы и таких как она было всего два: отдать нежеланное дитя в Школу Детей Драконов или заботиться о нем самой, сильно изменив свою жизнь. Признаться Умнице край как не хотелось ничего менять и она склонялась к первому варианту, тем более, положив руку на живот и думая о своем возможном ребенке, она не чувствовала ничего... ну почти ничего... она не понимала, что должна чувствовать и что чувствует сейчас...
        Прервав непростые раздумья эльфийки, на входе за занавеской зазвучали веселые голоса нагулявшихся подруг - Умница поскорее отряхнула руки от орешков и как могла споро натянула штаны. Жизнь продолжалась...
        Старая цитадель, Литейка.
        Валирон (Шпунтик).
        Апогей операции ''Ы''.
        Валирон буквально влетел в грохочущую жаровню Литейки и, не обращая внимания на грохот и звон со всех сторон, на брызги раскаленного металла и вспышки, стремительно понесся меж рабочих зон, временами отвечая на приветствия знакомых и сам не забывая их раздавать! Мчался довольно долго, все же раскинувшаяся едва не на треть уровня Литейка была очень велика, но в конце-концов, вынырнув из жара и грохота, ворвался в нужный зал, где не было ни печей, ни станков, ни рабочих зон, ни текущего рекой металла, зато имелось то и те, кто требовался ему в данный момент. Навстречу деловитому и даже запыхавшемуся Шпунтику немедленно поспешил уже некоторое время ожидавший его мастер-игрок из пусть немногочисленной по сравнению с другими классами, но крепко сплоченной корпорации ремесленников клана.
        - Ну как наши ''трубы''? - не успев толком отдышаться сразу же спросил Валирон. - Кстати, здорово, - он немного запоздало поприветствовал встречавшего его полуэльфа.
        - И тебе не хворать, - крепко пожал протянутую руку мастер. - С ''трубами'' вроде, тьфу-тьфу, все впоряде должно быть. -
        - А че так неопределенно? - с подозрением спросил Валирон, шагая вслед за полуэльфом к группе игроков и универсалов, что окружили несколько подставок, на которых располагалось что-то вроде толстых бревен (по бревну на подставке). Только вот при ближайшем рассмотрении материал, из которого состояли ''бревна'', мало напоминал дерево, скорее камень.
        - Да кто ж их знает? - пожал плечами мастер. - Ты сам все видел: рецептуру выдержали идеально, текло хорошо, отлив сделали тютелька в тютельку, запечатали как надо, не дергали, дали отлежаться-остыть положенный срок, глина лучше не придумаешь, не зря рейнджеры рисковали, таская ее с окраины Синих болот - все правильно сделали! Только вот все равно отсюда не поймешь, как там дела под коркой обстоят - это одни только боги знают. -
        - Побольше уверенности! - подбодрил мастера Валирон. - Если нигде не напортачили, то все должно быть как надо!
        - Должно быть, - осторожно согласился мастер-игрок. Подождал пока Валирон поручкается с друзьями, приятелями, знакомыми и, непроизвольно испытывая внутренний мандраж, спросил: - Что, вскрываем? -
        - Давай, - не став тянуть дал разрешение Валирон (внутри него царили схожие чувства). Все присутствующие в зале мастера, равно заготовки и игроки, сразу же как по команде напряглись. Оно и неудивительно - сейчас они увидят и оценят результаты своего почти месячного труда, поймут, сделали они ВЕЩЬ или прогнали туфту.
        Два универсала с клиньями и тяжелыми молотками подошли к первому на очереди ''бревну'', нашли едва заметную бороздку на гладком каменном теле, аккуратно вставили клинья и начали бить, бить не сильно, но увесисто с разумением. Били долго, не торопились, постепенно смещаясь по ''бревну'', били то в четверть, то в треть того как могли, а то и тюкали едва-едва, постоянно прислушивались к звуку, постоянно присматривались к появлявшимся трещинам, делали большие промежутки между ударами - старающихся на совесть универсалов никто не торопил, ведь все присутствующие прекрасно понимали необходимость столь ювелирной работы.
        - Что слышно про гномьи из черной бронзы? - не отрывая напряженного взгляда от процесса, спросил у Валирона мастер.
        - Первая поставка дня через три должна прийти, - подобно собеседнику не отрывая взгляда ответил Валирон, до ужаса желая оттеснить универсалов от работы и сделать все самому, - вторая - через три недели-месяц. За это время проверим качество первой. Гномы вроде надежные с репутацией, но сам понимаешь... -
        - Может быть не стоило заказывать на стороне - мы бы и сами справились, - ремесленник вернулся к старому полузаконченному спору. - А еще гномы денег за работу взяли нехило - у нас бы дешевле обошлось. -
        - По деньгам все справедливо, - ради истины заступился за гномов Валирон, - за такие жесткие условия, что мы им поставили, кому угодно пришлось бы доплатить. Допускаю, мы бы здесь может быть и справились, может быть и дешевле, но, сам знаешь, у нас итак работы выше крыши, зашиваемся просто. И согласись: по черной бронзе тамошние коротышки лучше нас сработают и быстрей. -
        Собеседник Валирона неопределенно хмыкнул на эти слова, не опровергая и не подтверждая превосходство мастеров гномов над мастерами клана.
        - И вообще, не напрягайся - будет и у тебя возможность класс показать, - Валирон бросил на мастера понимающий взгляд, - со сталью нормально сработаем, возьмемся за светлую бронзу. А не справимся, - подпустил строгача в голос он, - не обессудь, буду и себя, и вас дрючить, пока мы совместно сталью ссать не начнем! Одновременно, будь уверен, за нас за всех и папаша (Морнэмир) возьмется, и Глава, и Анариэль, и все-все-все - напортачим, и нас на долгие времена ждет очень интересная половая жизь! -
        Слова Валирона породили напряженные шепотки в среде стоявших вокруг мастеров, градус надежды во множестве направленных на ''бревна'' глаз сильно подскочил.
        Наконец усталые, потные универсалы с клиньями отошли, на их место немедленно встали два новых с кувалдами в руках. Да, с кувалдами, но с кувалдами, чья рабочая часть изготовлена из дерева, а не из металла. В отличие от коллег свежие новички не миндальничали, а били от души! Растет напряжение... все уже круг мастеров.... хруст сокрушаемой деревом глины заглушает все разговоры.... из-под толстых, острых на изломе черепков блестит металл!
        В последнем этапе не чинясь принимали участие всем кагалом - все, кто присутствовал в зале, хорошо поработали, очищая цельнолитую, полую металлическую трубу от остатков керамической оболочки, поработали толкачами, с помощью железных шестов и густого мужицкого мата выдавливая глиняный столб из ее нутра! Потом все вместе долго проверяли внутреннюю и внешнюю поверхность на предмет трещин и каверн, проверяли не только на ощупь и на глаз, но и разными амулетами и классовыми умениями. Ничего не нашли... и тут же завернувшись пошли по второму кругу...
        Много-много времени возились с трубой, а затем, осторожно спустив ее со стенда в специально подготовленный длиннющий ящик, занялись вторым на очереди ''бревном'': снова четыре универсала с клиньями и молотками, снова парочка с деревянными кувалдами, снова общая работа по очистке металла от черепков, снова матерно-тяжелое освобождение внутренностей трубы, снова супервнимательный осмотр. И такое еще восемь раз подряд!
        - ''Трубы-то'' будем использовать как трубы? - во время обработки четвертого ''бревна'' поинтересовался у Валирона любопытствующий мастер.
        - А как же, - не отвлекаясь от работы ответил тот, отбрасывая прочь очередной черепок, - включим их в общую водопроводную систему города. -
        - ''Листья лучше прятать в лесу'', - усмехнулся полуэльф-ремесленник, как любовницу гладя рукой гладкую поверхность ''трубы''.
        - Ага, - согласился Валирон. - Участок из них вообще не предполагается запускать, будет типа резервный участок водоснобжения на случай ЧП в обход основных магистральных путей. Когда будет нужно достать и заменить их - пара пустяков.
        - Уж и пара? - усомнился мастер. - Такие здоровенные дуры, еще и в узких подземельях - попробуй покорячься с ними! -
        - Все равно легче, чем из-под земли вынимать, как раньше планировали, - не согласился с ним Валирон, приглядываясь к вызвавшему подозрение месту. С нескрываемым облегчением вздохнул, когда понял что ошибся, приняв игру теней за трещину.
        - Поглядим, - неопределенно качнул головой мастер, а затем, как выдалась свободная минутка (работали универсалы с клиньями и молотками), поспешил задать новый вопрос: - И что, все ''трубы'' используем в качестве водопровода? -
        - Первые две партии точно, - не счел нужным что-то от него скрывать Валирон, - остальные вряд ли, складируем вроде как про запас. Часть бронзовых гномьих поставим в городке спецназа, часть наших из светлой бронзы, если успеем, пристроим в Восточном замке. -
        - Подходящего качества слитков гномьей стали у нас осталось всего на две такие же партии, - между тем проинформировал Валирона полуэльф.
        - Металл будет, - успокоил мастера тот и небрежно хлопнул себя по карману, - тут у меня подписанная Главой и казначеем накладная. -
        Мастер спрашивал что-то еще, Валирон ему отвечал, работа в зале кипела. Несколько часов спустя усталый, но более-менее довольный Валирон смотрел, как заколачивают и кантуют длиннющие и тяжелущие ящики... 8 из 10. К сожалению первый блин хоть и не вышел комом, но брака все же не удалось совсем избежать - одна из так называемых труб оказалась с двумя кавернами внутри, другая с полуметровой сквозной трещиной с одного из концов.
        - В переплавку! - безжалостно решил судьбу бракованных ''труб'' Валирон. - Инструментов наделайте что ли - кос, топоров, плугов или на мечи, ножи для спецназа пустите. И давайте поскорей готовьте следующую партию - чем быстрее со сталью закончим, тем больше времени останется поиграться с бронзой. -
        - Сделаем, - добродушно пообещал такой же усталый и не менее довольный ремесленник-полуэльф. - Ты-то будешь присутствовать при отливке? -
        - Хотелось бы, - с сожалением в голосе скривился Валирон, - но сказать точно не могу - ты же знаешь, что помимо всех ЭТИХ дел, - он неопределенно повертел пальцами в воздухе (но ремесленник понял, что он имел в виду), - работу с жезлами с меня никто не снимал. Ладно, я ушел, - по быстрому попрощался Валирон, дал краба мастеру, махнул остальным и в темпе покинул сначала зал, а вскоре и по прежнему безостановочно грохочущую Литейку.
        Дальнейший путь Валирона лежал в лаборатории алхимиков здесь же в Старой цитадели, ну а пока он туда шел, его мысли никак не отпускала ''трубная'' тема. Нет, Валирон больше не думал о ''трубах'' из трофейной гномьей стали, отливка которых стояла в приоритетных задачах Литейки. И нет, не о ''трубах'' из черной бронзы, что по заказу клана изготовили гномы одного небольшого, но известного своими мастерами подгорного королевства. И даже не о ''трубах'' из светлой оружейной бронзы, что еще только предстояло отливать во все той же Литейке. Спешивший по коридорам цитадели Валирон думал совсем о других ''трубах'', об уже готовых ''трубах''куда меньшего калибра, ах извините (!), куда меньшего диаметра (или все же калибра...?), а еще он думал о том, чем предполагалось стрелять из этих ''труб''на Земле...
        - Дядя и Отличница наехали на отца (Морнэмира) за то, что новые свинцовые желуди для пращ слишком большие и детям младших возрастов трудно их использовать. И не пошлешь ведь - они правы - свинцовый шар со сливу размером весит до фига! Не удивительно, что самым маленьким детям с ними трудно управляться! Но и мы правы, когда остановились на нынешнем калибре-диаметре - ''труба'' меньшего диаметра еще как может вызвать подозрение! Если пойти на поводу у возмущенных последователей Макаренко и уменьшить диаметр, то получится какой-то мочеиспускательный канал, а не труба! Так что шкетам придется поднопрячься, бросая свинцовые ''сливы'' - ничего, здоровее будут! И вообще, нам что теперь переделывать 3 тысячи уже готовых ружейных стволов?! Готовых, упакованных как надо и надежно притыренных в самом темном углу подземелья Северного замка! - от возмущения Валирон не удержался и на ходу врезал кулаком по стене, рядом с которой проходил.

*
        Ради истины следует уточнить: в подземелье Северного замка хранилось не три тысячи ружейных стволов, а три тщательно упакованных штабеля водопроводных труб малого диаметра, по сотне 10-ти метровых труб в каждом из штабелей. По крайней мере так должно было показаться любому сотруднику ''Основы'', который решит воспользоваться возможностями Системы игры для проверки содержимого подвалов Северного замка клана Красного Дракона.

*
        Выразившаяся в ударе кулаком вспышка эмоций несколько притушила накал, и в лаборатории алхимиков Валирон прибыл пусть и взвинченным, но вновь полностью контролирующим себя. А затем хорошая порция положительных эмоций окончательно вернула его в норму - все используемые в лабораториях паровые котлы прекрасно чувствовали себя... в качестве емкостей для отстаивания травяных настоев, как баки для кипячения металлической и стеклянной посуды, как безопасные цистерны для хранения спирта, смолы, сырой нефти и продуктов ее перегонки, эфирных масел, некоторых кислот, молока, дистиллированной воды, крови животных и прочих необходимых в работе лабораторий жидкостей. Ради истины стоит упомянуть: другие подобные котлы, их части и отдельные детали успешно использовались в городе как... котлы для приготовления еды, для кипячения белья (в прачечных), на красильных производствах, а так же в Северном замке для топления жира из мертвых тел и как большие, герметичные баклаги для крови и внутренних органов.
        Валирон походил по лабораториям, от души понастальгировал, проинспектировал находившиеся тут котлы, перекинулся парой слов с Гирзой, поздоровался с Бобром, еще с парой приятелей и поскорее намылился на выход - в городе ему нужно было посетить одну из мастерских Борджиа по изготовлению арбалетов и встретиться с отцом (Морнэмир). По пути к залу Порталов навстречу ему попался старый знакомый по совместной работе в городе дварфов, нынче занятый на кирпичном заводе. Приятели тепло поприветствовали друг друга, поручкались и разговорились...
        - Ну как, ''все украдено до нас'' или не украдено? И ''кто у нас бабуля''? - парой полупеределанных цитат из старого фильма привычно, можно сказать дежурно подколол Валирона приятель.
        - Сказал бы я тебе про бабулю, только боюсь у тебя, у неженки, после моих слов случится спазм ушей, - не менее привычно огрызнулся Валирон, который уже давно устал обижаться-отвечать на одни и те же подколы из гайдаевского фильма.
        - Тогда лучше не надо - куда ж я без ушей, - хохотнул ''напугавшийся'' игрок, напоказ теребя острые кончики своих длиннющих эльфийских лопушков.
        - Ты зачем здесь? Я слышал, у вас там на заводе все силы брошены на восстановление потраченного в битве? - уже после окончания короткой шутливой перепалки спросил о серьезном Валирон.
        - Да не-е, булками двигаем пошустрей чем обычно, но чтобы все силы - гонят! Работаем в нормальном режиме, вот перед подходом пидарованов из степи пришлось шкуру рвать, вот была запара! Не та ерунда, что сейчас! -
        Валирон согласился - тогда досталось всем, а не только одному кирпичному заводу, весь клан напрягал жилы, готовясь к решающей ВСЕ битве.
        - А в цитадель я приперся ради двух тем. Привез стеклянную посуду нашей (завода) работы в Столовку, типа на испытания. И по-быстрому смотаться с отрядом в Эрмилан, забрать большой заказ от жадных коротышек, чтоб им пусто было! -
        - Разобранные стеклянные крыши от гномов? - догадался Валирон.
        - Они. Должны подвести сразу на шестнадцать домов, заодно отдам им расчеты и заказ еще на сорок. - Слушай, а где ваша работа, вы же еще месяцев пять назад грозились сделать свое стекло не хуже чем у гномов? -
        Приятель с нескрываемой досадой на лице махнул рукой, но ответить не успел - игрокам пришлось посторониться, пропуская длинную вереницу универсалов с ручными тележками в руках, в каждую тележку загружено не меньше полусотни безразмерных сумок.
        - Зерно возят, - со знанием дела кивнул на универсалов приятель. - Про стекло и вправду грозились, было, только вот как у многих война порушила у нас все планы, - под скрип тележек начал было говорить он, потом снова махнул рукой и с неохотой, но честно признался: - Ладно, не буду гнать, не в войне дело - хоть ты тресни, не получается у нас такое же стекло как у гномов! Хорошее, но хуже можем дать, такое же - нет. -
        - Совсем нет или пока нет? - шутливо-ободряюще толкнул его в плечо Валирон.
        - Хер знает, работы ведутся..., - неопределенно скривился тот.
        Базаривших посреди оживленного коридора игроков вновь отвлекли: проходивший мимо знакомый им обоим ремесленник ненадолго присоединился к их разговору, а заодно не преминул похвастаться продукцией мастерской, в которой работал, новыми боевыми топорами для абордажников. Хвастался не только на словах, а вытащив из безразмерного мешка парочку хищно блестящих топоров, дал собеседникам попробовать их в руке, оценить изящество и удобство рукояти, оценить вес, насладиться ощущением смерти в своей руке. Ему и его мастерской действительно было чем гордиться - необычайно легкие топоры как влитые лежали в ладони, а еще были по-настоящему красивы! Их не хотелось выпускать из рук, а хотелось... немедленно вспороть чью-нибудь глотку или испытать на прочность чью-нибудь черепушку! Тем не менее зачетные топоры все же пришлось отдать, довольный произведенным впечатлением знакомый сунул их обратно в мешок и, махнув на прощанье рукой, убежал. Приятели вернулись к разговору.
        - Ты слышал, что песчаному карьеру пришла полная хана? Говорят твой батяня (Морнэмир) вместе с Боровиком (Айнон) собираются на его месте замутить целый каскад прудов с пресной и соленой водой для выращивания разной морской и речной животины Серединного мира и водорослей. Ты как, не в теме? -
        - Что-то было такое, - стимулируя мозги почесал затылок Валирон, - но сильно не интересовался - у меня своих забот полон рот, чтобы еще про песок и про пруды голову ломать, - честно признался он. С сожалением вздохнул: - Теперь Курорту (Гавайи) точно конец, итак половину тамошних пляжей испоганили котлованами. Отличница (Исилиэль) успела отцу скандал закатить, что малышню из Школы стало некуда сводить покупаться-позагорать. -
        - Да ладно, все равно не сегодня, так завтра остров продадим - надо выгрести все что можно. -
        - Зная отца - точно выгребем, - уверенно напророчил Валирон, почесал нос и напоследок поделился собственными предпочтениями на этот счет: - Надо будет обязательно кинуть идею, в этих прудах раков выращивать - местные раки из Великого леса дюже вкусные и по сравнению с земными задохликами настоящие Кинг-Конги. -
        - Я по ракам не большой любитель, но крупные не поспоришь, - одновременно сознался и согласился приятель, не удержался и схохмил: - а еще из их панцирей можно натуральные доспехи делать для всяких мелких вьетов и кореез. - ( В пылу он как-то упустил одну деталь: эльфы также не отличались особо бугаестым сложением). -
        - В морской воде выращивать жемчужницы с красным, синим и золотым жемчугом внутри - на Земле такого точно нет. Озолотимся! - мечтательно закатил глаза Валирон.
        Еще немного поболтав, приятели попрощались и разбежались: ремесленника с кирпичного ждала Столовка, а затем путешествие по дороге из телепортов до границы эльфийского королевства Эрмилан, а Валирона - зал порталов на 5-ом уровне Старой цитадели и мастерская арбалетов в городе, потом встреча с отцом. Планам его суждено было осуществиться лишь наполовину...
        В мастерской Валирон отлично и с пользой для дела пообщался с еще одним старым приятелем, вернее нет, не просто приятелем, а без всяких допущений другом. Миша Топтыгин с удовольствием и довольно подробно прояснил судьбу нескольких десятков прикладов для так называемых ''труб малого диаметра'', что хранились в подземельях Северного замка (кстати основная масса прикладов также хранилась под землей... но уже в подвалах третьего форта-городка). Топтыгин не только рассказал все на словах, но и дал гостю подержать и даже пострелять из арбалетов с этими прикладами. Всего два вида арбалетов: по-настоящему экспериментальный трехдуговый пулевой и небольшой однодуговый, предназначавшийся для флота (абордажники) и для кавалерии (оруженосцы-универсалы). И Валирон смог вволю пострелять из обоих!
        Арбалеты ему понравились - небольшие, хваткие, легкие, с хорошей кучностью стрельбы, с относительно простой и быстрой перезарядкой, даже у трехдугового пулевого (специальная защелка позволяла одним движением взводить сразу все три дуги). Дальность боя и пробивная сила тоже не подкачали: свинцовая пуля из трехдугового легко пробивала сосновую доску в полпальца толщиной на 25-ти метрах и уверенно поражала ростовую мишень на 100; стреляющий болтами уверенно дырявил все ту же ростовую мишень на 300-350, при этом пробивная сила болтов оставалась выше всяких похвал. Можно было бы сказать, что это не так уж и много по сравнению с тем, что мог состоявший ныне на вооружении модернизированный тяжелый гоблинский арбалет, но другие достоинства представленных образцов с лихвой компенсировали недостаток мощи и дальности - одна только скорость перезарядки дорогого стоила... А возможность выстрелить три раза у пулевого ? А возможность пользоваться арбалетом с коня ? А вес, берегущий силы стрелка? Тут же Топтыгин не удержался и похвастался еще одной новинкой, чем-то вроде земного баллистического ножа - полая
трубка с тугой пружиной внутри.

*
        Одноразовое оружие, так как вновь взвести сработавшую пружину можно было только в условиях мастерской, но все же не лишенное определенного изящества, достаточно интересное для боя в ограниченном пространстве, а также для лазутчиков и убийц.

*
        В принципе трубка разила на дистанцию до 30-ти метров, но оптимальная начиналась с 5-ти и заканчивалась на 20-ти. Разила тремя видами снарядов: заточеным стальным конусом, подозрительно сильно напоминавшим остроконечную пулю из крупнокалиберной винтовки; лезвием, похожим на лезвие обычного ножа (или кинжала); трехгранным штырем.
        Сразу после мастерской отдохнувший душой, настрелявшийся-наигравшийся Валирон отправился в Новую цитадель на встречу с отцом... однако его ждал облом - по каким-то неизвестным никому, но явно серьезным причинам Морнэмир срочно упорол куда-то на подвернувшимся под руку грифоне. Почему серьезным? Это просто - вместе с главным ремесленником в том же направлении, с той же скоростью и на том же грифоне сорвались казначей и Глава. Ну а Валирон... ничуть не расстроился, пожал плечами, не торопясь пообедал в ближайшей общественной столовой и вернулся к своим делам, которых у занятого сразу на двух важных для клана направлениях ремесленника накопилось вагон и маленькая тележка.
        Операция ''Ы''успешно шла своим чередом и никаких бабуль, хоть в тулупах, хоть без...

255 километров на восток от зоны переноса.
        Представьте себе мелкий, не молодой, а именно мелкий, какой-то гниловато-больной лес, чуть не по самые макушки деревьев укутанный лишайниками и мхами, а еще много-много высокой осоки, в отличие от кривоватых, невзрачных деревьев буквально светящейся здоровьем и силой....
        Представьте себе тысячи скрытых среди осоки, лишайников и мхов коварных бочагов с гнилой, стоячей водой и настоящих смертельно опасных трясин, превращавших данную территорию в настоящее минное поле....
        Представьте себе тысячи лениво текущих ручьев, как минимум наполовину состоявших из отвратно пахнущей грязи и сотни не менее ленивых извилистых речушек, густо забитых тиной и все той же высоченной осокой....
        Представьте себе тут и там возвышающиеся над высокой осокой и невысокими деревьями здоровенные валуны и группы из нескольких валунов, что образовывали подобия невысоких холмов или островов твердой земли посреди столь коварно ненадежной тве... непонятно даже как назвать столь опасную для путешественников поверхность (но точно не землей)....
        Представьте себе бесконечные океаны жадного до крови комарья и прочей летучей гнуси, что поистине царят над этой не вызывающей восторга местностью....
        Представьте себе полное отсутствие любого более-менее уважающего себя зверья и рыбы в ручьях и реках....
        Представьте себе, что если подняться высоко в небо, только очень-очень высоко, то, приглядевшись и при известной доле воображения, можно понять-увидеть все еще заметные границы русла огромной, чудовищно огромной реки, чье дно превратилось в непонятное нечто, после того как по неизвестным причинам из русла ушла большая вода....
        Представьте себе все ЭТО и вы поймете, что увидели разведчики клана, когда впервые достигли данной области.
        Ни леса, ни рыбы, ни дичи, ни пахотной земли, ни даже ягодных кустов и характерного для нормального болота моря птиц - ничего полезного, лишь комарье, пиявки, воздух, которым не хотелось дышать... так разведчикам показалось на первый, на второй и на третий взгляд, а смотрели опытные разведчики внимательно. Во всех смыслах - абсолютно бесполезная земля! Заблуждение, так и могло остаться заблуждением, но вмешался его величество Случай: уже на пути из этих мест одному из разведчиков-рейнджеров попался подходящий комок грязи и развлечения ради он захотел его пнуть... и пнул... и заорал, разом сломав все пальцы на ноге...
        Компас - полуэльф, трехклассовый игрок 197-ого уровня (рейнджер, ремесленник, маг).
        Компас любил путешествовать, любил открывать новые локации, любил находить что-то интересное, любил немудрящую походную жизнь, очень любил хвастаться своими приключениями и открытиями - все это он любил куда больше, чем ремесло, охоту, прохождение данжей или бой против неписей и игроков. Впрочем путешествия всегда предоставляли массу возможностей и поохотиться на самых разных зверей и монстров, и позаниматься ремеслом, снимая с них шкуры, плетя из жил тетивы, а из рогов-когтей-костей мастряча как забавные безделушки, так и полезные инструменты и амулеты для себя и на продажу. Проходить данжи и драться тоже частенько приходилось, причем впервые обнаруженные незатоптанные данжи всегда радовали Компаса куда большим количеством очков, чем тех, кто шел по его следам, ну а обнаружение новых, неизвестных клану угроз гарантировало ему внимание Малого совета и Главы. В общем игрок по имени Компас любил путешествия и все удовольствия, что ожидали его во время них, любил славу, любил признание своих заслуг (в клане Драконов частенько выражавшееся в материальном воплощении). Сегодня явно наступил его звездный
час, и Компас наслаждался этим моментом, предвкушая то, что должно произойти в скором времени. Лишь одно немного отравляло его радость - как бы то ни было, успех не смог застить ему глаза, и он прекрасно понимал, все произошедшее, его удача, его открытие это не более чем случайность, СЛУЧАЙНОСТЬ, к которой он имеет лишь опосредованное отношение. Вот все, что произошло ПОСЛЕ того, как заорал сломавший пальцы на ноге боец его рейда, можно признать как его заслугу. В конце-концов именно он не поленился до конца прояснить причину травмы, не побрезговал поднять вонючий грязный камень (уже по его весу почуяв что-то не то), потереть тот самый камень и увидеть, ЧТО скрывается под слоем грязи, дождавшись пока принявший зелье боец придет в себя, вновь еще более старательно обыскать уже проверенную местность и только потом, окончательно убедившись, связаться с городом... НО ничего этого не произошло бы, если бы не непредсказуемый СЛУЧАЙ!
        - Повезло так повезло, - размышлял примостившийся на вершине валуна Компас, - такой везухи у меня отродясь не бывало. Главное, уже почти ушли и тут такая очешуительная пруха! Слава культяпке Енота (игрок, что сломал пальцы, решив пнуть попавшийся на пути комок)! Ни за что ведь не догадаешься, что в этом проклятом комарино-пиявочном аду можно встретить нечто настолько ценное, а поди ты, ЕСТЬ и еще как, ЕСТЬ! - Компас как живое существо погладил ручку корзины, что стояла рядом с ним, проверил укрывший содержимое корзины плат ткани и вернулся к своим мыслям: - Как Убийца (Анариэль) всполошилась, когда я сообщил ей о своем открытии, жаль по амулету не увидишь лица! - он с удовольствием вспоминал состоявшийся 3 часа назад ментальный разговор. - Все переспрашивала меня, уверен ли я в свой находке, не случайность ли это, и по моему каждый раз кончала, когда я говорил, что ДА уверен и что ДА не случайность! - Кстати для справки: корзину эту для пущего форса он сплел сам, сплел из местной вполне подходящей для дела осоки всего за какие-то семь-восемь минут.

*
        В свое время, задолго до вступления в клан, Компас настолько хорошо прокачал нужный навык, что часто, в случае необходимости подрабатывал плетением самых разных вещей из лыка, лозы, соломы, металлической проволоки, шерсти, веревок и нитей - умел все, от оплетки для рукояти меча или ножа до рыболовных сетей. Умел не только плести, но и резать по кости-дереву-рогу, кроить очень неплохие вещи из шкур, варить клей из сухожилий, лепить из глины свистульки и посуду, плести качественные веревки из любых подручных материалов, множеством способов солить, коптить, сушить мясо и рыбу, создавать лечебные травяные сборы - в общем много чего умел. При желании разносторонне развитый игрок вполне смог бы существовать на полном самообеспечении, вообще не посещая какие-либо поселения людей и других рас.

*
        Радужные мысли командира рейда прервал громко крикнувший и указавший на точку в небе маг! Компас не смог сдержать широкой улыбки, глядя на стремительно приближавшегося грифона с пассажирами на борту... и какими пассажирами!
        - Сам Дракон явился вместе с казначеем и еще Самоделкина (Морнэмира) прихватили, - подключив свое эльфийское зрение уже воочию убедился игрок, - несутся на всех парах ради меня! Хотя ладно, не ради меня, - чуть притушил самодовольство Компас, вставая с брошенного на камень плаща и с напрягом поднимая корзину, - а ради ЭТОГО... но все равно несутся, разом бросив все остальные дела! - Новая не менее широкая улыбка изрезала его лицо, когда он бросил взгляд на корзину в своих руках: - Ну еще бы им не нестись - ЗОЛОТО! Не каждый день на подконтрольной клану территории находят золото! И пусть Случай, но все равно это я его нашел, мой рейд! -
        Его несколько напрягло, когда грифон не полетел прямо к лагерю его рейда, а дал бо-о-ольшущего кругаля, при этом явно сильно сбросив скорость. Но вскоре Компас успокоился, и прежняя довольная лыба вернулась на его лицо - он понял, что прилетевшие лидеры клана пользуются случаем осмотреть и оценить местность до разговора с ним. Примерно минут через 20 грифон закончил парить высоко в небесах, сложил крылья и стремительно упал вниз, приземлившись в десятке метров от заждавшегося гостей лагеря. Прихвативший корзину Компас немедленно поспешил к месту посадки. Разумеется его ждали, ждали с нетерпением...
        - Здорово КомпАс! - первым поприветствовал старшего рейда Морнэмир, и он же со смешком обратил внимание на не вполне уместную корзину в его руках: - Ты чего, за грибами собрался или на пикник?! -
        Совсем другими, нетерпеливыми, ждущими глазами смотрела на корзину Анариэль. Что же касается Главы клана, то Дримм, не выказывая столь явного нетерпения, благожелательно-нейтрально поприветствовал игрока и сразу, как у него водилось, перешел к сути:
        - Докладывай. -
        Рисуясь Компас одним движением сорвал тряпку с корзины и буквально впился в лица гостей, неприкрыто наслаждаясь их непроизвольной реакцией на полную с небольшой горкой корзину золотых самородков! Некрасивых, даже уродливых, тусклых и совершенно непохожих на золото, размером от спичечной головки до крупного яблока, но самых настоящих золотых самородков... в чем и убедились почти одновременно использовавшие опознание гости.
        - Значит все правда, и ты не зря нас позвал, - произнес Морнэмир, вертя взятый из корзины самородок.
        - За сколько вы это насобирали? - жадно уставилась в глаза Анариэль.
        Компас по прежнему рисуясь широко улыбнулся, взял один из самых крупных самородков в корзине и кивнул на почти такой же большой в руках Морнэмира:
        - Кроме вот этих двух, остальные насобирали часа за три, пока вас ждали, напрягаться особо не пришлось, чуть копнул по берегу речушки или ручья и вот они, заразы, блестят! -
        - Сильно! - посмотрев на задумчивого Главу оценил информацию Морнэмир. Еще раз глянул на самородок в своей руке опознанием и с уважение произнес: - Надо же 3,200 - серьезный товарищ. -
        - Самый первый найденный! - похвастался Компас. - Енот как пнул его, так и заорал во всю ивановскую, а этот пальцелом всего на полметра отлетел! Вот тут я и сообразил, что тут что-то не то: поднял камешек, оттер, гляжу - ОНО родимое, сразу без всякого опознания узнал! -
        - Ты раньше имел дело с самородным золотом? - полюбопытствовал Дримм, так и этак вертя переданный ему Морнэмиром кусок.
        - Ага, - радостно кивнул Компас, - в самом начале, можно сказать нубом, месяца четыре как охотник снабжал мясом южные приморские прииски Узла, там и насмотрелся, только крупных таких никогда не видал. -
        - Там же вроде соль добывают? - чуть нахмурилась Анариэль.
        - Золото тоже, не в таких конечно огромных количествах как соль, но все же прилично, - охотно пояснил Компас.
        - Говоришь, вы всемером, без всякого инструмента за три часа полную корзину накопали? - со странной интонацией в голосе уточнил Морнэмир.
        - Ну как без инструмента - лопатками, - Компас машинально коснулся стандартной саперной лопатки на боку. Пояснил: - Больше половины корзины нарыли там, где нашли первый. Остальное в округе в разных местах, примерно в одном из пяти мест где копнешь, что-то было. Как я уже сказал, чаще всего находили на берегу ручья или речушки, или даже в самой воде у берега - помесишь-помесишь грязюку и по блеску найдешь... под корнями деревьев встречаются. -
        - Ясно, - почесал затылок Морнэмир. Неожиданно расплылся не хуже Компаса: - Если на поверхности встречаются такие здоровенные кабанчики, - он кивнул на самородок в руках Главы, - то если копнуть поглубже, должны найтись куда солидней. -
        Анариэль радостно смеясь захлопала в ладоши. Улыбнулся и Дримм, бережно опуская самородок обратно в корзину. Тем временем Морнэмир закончил свою мысль:
        - Раз семь пентюхов с саперными лопатками в считанные часы от балды накопали целую корзину, то золота здесь должно быть МНОГО! Наверное река от истока принесла, пока еще была рекой, а не стала этим, - с большой долей вероятности предположил Морэмир, обведя рукой окружающий безрадостный пейзаж.
        - Кроме золота, тут что-то еще интересное есть? - не оставив без внимания вывод Морнэмира, но ради порядка спросил Глава.
        - Есть, - закивал Компас, - там в пяти километрах, - он небрежно махнул в нужном направлении рукой, - под обрывом глина неплохая, правда сколько на глаз не сказать. Тина и мох на некоторые зелья годятся. - Увидев скепсис на лице Главы и остальных, Компас вытащил из рукава если уж не туз, то крестового валета, даже двух: - А еще под парой валунов мы обнаружили входы в пару средненьких данжей. -
        ''Валетов'' приняли благосклонно.
        - Данжи это уже кое-что, - кивнул Глава.
        - На фоне золота все остальное - фигня, - вслед за фейри безапелляционно высказалась Анариэль. - Мох, тина, глина, - с отвращением произнесла она, - еще бы мы глину из такой дали таскали, когда у нас огромный карьер прямо в зоне переноса! -
        - Не скажи, - более осторожно высказался Морнэмир, - глина глине рознь - надо самому мне на нее посмотреть. И вообще с воздуха обсмотрели, но хорошо бы для более полной картины мне самому тут полазить, золотишко копнуть, глянуть, как на земле тут все обстоит. -
        - Я с тобой хочу, сама на все поглядеть, - немедленно напросилась Анариэль, - заодно земляной исток (магический навык школы Земли) попробую. -
        - Так и сделаем, - взял слово Дримм. Повернулся к Компасу и спросил: - Что с данжами делали? -
        - Мы их еще не столбили и не ходили, - чистую правду ответил тот.
        - Ну так столбите поскорей - вы их открыли, вам с них первую очередь получать, - принял вполне справедливое решение Глава, усмехнулся: - Если интересными окажутся, будем до них экскурсии водить. Но это все потом, а сейчас ты вместе со своими бойцами, кроме одного, поступаешь в распоряжение Самоделкина и Убийцы - покажешь им все. Выделенного бойца отдашь мне - я тоже с Послушным тут полажу, присмотрюсь, подыщу подходящие места для меток (портальных) и стоянок, насчет угроз понюхаю. А лагерь, пока мы все бродим, прекрасно постерегут ребята, - Дрим кивнул в сторону летуна, его грифона-маунта, четырех его личных заготовок и такого же количества спецназовцев. -
        Спорить с Главой никто не стал и вскоре от временного лагеря в разные стороны ушли две группы... чтобы вновь собраться через два с небольшим часа.
        Через два часа.
        Дримм, Морнэмир, Анариэль.
        - Метки я поставил, а вот с местами для стоянок все хуже - очень неприятное для жизни местечко, - первым поделился результатами свой прогулки Дримм. - Ни хищников, ни опасных тварей не нашел, разве что кроме комаров, которых и искать не надо, но с ними отлично справляется несильный полог школы Природы. -
        - Чего-нибудь интересного нашел? - полюбопытствовала Анариэль, не особо надеясь на положительный ответ, однако Дримм сумел ее приятно удивить.
        - Ты знаешь, да, нашел: местные крупные пиявки отлично подходят как ингредиент лечебных зелий, только не привычных нам эльфийских, а квелья и гоблинов - по сути в сушеном, толченом виде это основной ингредиент. Здесь их можно хоть миллионами собирать. -
        - Эт-то хорошо, - явно впечатлилась Анариэль, новыми глазами посмотрев на болота вокруг. - Если сумеем наладить производство зелий из бесплатных пиявок, то будет прекрасно. -
        - Сумеем, - уверенный в себе Дримм не увидел тут никаких сложностей, - рецепт простой, за день можно научить кого угодно. Вы-то что нашли? - теперь уже Дримм вопрошал о достижениях парочки старейшин.
        - Глина местная неплоха, но смысла ее тащить отсюда нет, - начал с наименее важного Морнэмир, - разве что тут на месте использовать ее для бытовых нужд. По золоту наш улов скромней, чем у Компаса с его бойцами, но пяток самородков мы все же нашли. - Морнэмир продемонстрировал свои находки - самый крупный со спичечный коробок, самый мелкий с женский ноготок.
        - Значит богатое место? - вопросительно уставился на ремесленника Дримм (точно так же на него смотрела Анариэль).
        - Богатое-богатое, - оправдал их надежды Морнэмир... и одновременно обломал: - это не жила и не залежи, а нанесенная рекой россыпь, которая уже не пополнится никогда. Думаю, вести добычу лучше всего самым варварским способом: нагнать массу зомби и универсалов с лопатами и тачками и перекопать здесь все. Взрывать тут ничего не надо, строить тоже, разве что на скору рук гати проложить, место где жить, где срать без пиявок в жопе, где припасы и инструменты хранить - городить чего-то большее не имеет смысла. -
        В целом Дримм и Анариэль согласились с ним как со специалистом, но тут у них у всех нарисовалась небольшая проблемка.
        - Где зомби для работы будем брать? Сами знаете, у нас с ними пока дефицит, - прикидывая возможности в голове, спросил у старейшин Дримм.
        - Снять с рва (вокруг зоны переноса)! - в отличие от Главы ни на единую секунду не задумалась Анариэль. - Золото важней! -
        - Ну вот, недели его еще не копают и снимать, - немного расстроился Морнэмир. Впрочем он не стал сильно упираться: - Хотя да, время терпит, можно снять. -
        - Так и сделаем, всех занятых на работах во рву зомби перебросим сюда. С тебя, Самоделкин, универсалы им в помощь. С тебя, - взгляд на Анариэль, - все необходимое для жизни и работы, - подвел итог Глава, а затем поднял еще одну тему: - Кого поставим старшим над всем тутошним хозяйством? -
        - А че думать? - не увидела проблемы Анариэль. - Компаса и поставить - заслужил. -
        - Премию допустим он уже заслужил, однако у меня есть сомнения, что он потянет, - не то чтобы резко против высказался Морнэмир, но озвучил свои опасения, - он бродяга по жизни, в тяге к хозяйственной работе не замечен. -
        - Вот и посмотрим, как справится, - и снова оставил за собой последнее слово Глава, - пора ему от бродяжничества на новый уровень переходить, а то опытный игрок, ремесленник и маг опять же, а ведет себя как новичок - пора взрослеть. -
        - Согласна, - поддержала предложение Анариэль, кивнул и Морнэмир - судьба ничего не подозревавшего и тихо-мирно обедавшего у костра Компаса была решена! -
        - Поставлю недельный портал в город, - поделился планами с соратниками Дримм, - потом можно будет самородки и пиявок безразмерными мешками на грифонах таскать или телепорт установить. -
        - Наконец-то сможем наладить производство золотой монеты, - мечтательно закатила глаза Анариэль.
        - ''Какой атаман без золотого запасу?'', - пошутил Дримм и уже более серьезно спросил: - Зачем нам сейчас собственная золотая монета? -
        - Монета всегда пригодится, особенно золотая! - с жаром возразила ему серьезно настроенная настоять на своем казначей. - И вообще, здесь не пригодится, пригодится на Земле! -
        - Соглашусь, - поддержал ее Морнэмир, - времени осталось немного, можно начать прикапливать запасец непосредственно для Земли: часть в слитках, часть в монете. Это золото... мы на него не рассчитывали - это прощальный подарок нам от Серединного мира для Земли. -
        Дримм не стал возражать, признав правоту друзей, а вот следующему их предложению он еще как пытался возразитьть... но в конце-концов проиграл, не сумев противостоять яростному напору с двух сторон. К тому же Анариэль напомнила ему об одном давнем разговоре и данном в конце этого разговора обещании. Так что не на шутку смущенному Главе пришлось смириться с тем фактом, что золотые монеты клана будут с гербом клана на реверсе и профилем самого Дримма на аверсе (в свое время Анариэль не удалось провернуть ту же историю с медью и серебром). Фейри старательно отбрыкивался от такой ''чести'' руками и ногами, но к его искренней досаде на этот раз закусившая удила Анариэль при полной поддержке ухмылявшегося Морнэмира оказалась сильней.
        - Ну что набьем брюхо и в обратный путь? - спросил довольный Морнэмир, кивнув в сторону лагеря и костра.
        - Зачем? - удивился все еще досадующий Дримм. - Я сейчас открою портал и через пять минут мы в городе. -
        - Да, верно, - несколько смутился упустивший такую возможность ремесленник.
        - Значит зовем Компаса и сообщаем ему об окончании его прежней вольной жизни? - с хитринкой посмотрев на Главу, вроде бы спросила у него Анариэль.
        Уставший с ней спорить Дримм махнул рукой, разрешая... секунду спустя взмахнул еще раз, но уже не просто так - рядом с лагерем открылась арка временного портала.

*
        Буквально через два дня русло мертвой реки стало не узнать - 25 тысяч зомби и 8 тысяч универсалов взялись за него всерьез: рыли землю, осушали бочаги, ворочали валуны, вырубали деревья, вытаптывали осоку, лишайники и мхи, губили слабосильные ручьи и речушки, безжалостно выдирали из беззащитной земли и воды ВСЕ, что они могли им дать!
        Глава 67
        ГЛАВА 67
        Старая цитадель, одна из многих прилегающих к Греческому залу парных.
        Вар, Таурохтар, Элеммакил.
        - Ох, хороша парилка! - с искренним удовольствием протянул расположившийся на самой верхней полке Вар. Обычно темно-сероватая с легким малахитовым отливом кожа полуорка словно налилась светом изнутри, потеряла даже намек на зелень и стала подозрительно сильно напоминать цветом панцирь вареного рака. Неизвестно как бы на его месте чувствовал себя человек (и был бы он еще жив...?!), но полуорку было хо-о-о-ро-о-ошо-о!
        Вполне возможно, что находившиеся вместе с ним в парилке Таурохтар и Элеммакил сумели бы повторить сей подвиг, особенно Таурохтар (как игрок с уровнем сильно за триста), но оба представителя народа листвы не пожелали особо напрягаться или кому-то чего-то доказывать, а потому избрали для себя наиболее комфортный температурный режим, расположившись на три полки ниже жаролюбивого товарища. Даже так эльфу и полуэльфу было ой-как''тепло'' - обильный пот буквально сыпался с обоих градом... и все же разомлевший Элеммакил осмелился полуорку возразить и даже кощунственно похаить окружавшую их благодать:
        - Ерунда все это - Турция недоделанная, профанация! Я вот жду не дождусь, как на Земле в настоящую черную баньку схожу! Чтоб настоящие березовые дровишки и веники! Чтоб потолок как нутро печи! Чтоб веток еловых на раскаленные камни накидать или ядреным кваском плеснуть! Чтоб в парной глаза щипало! Чтоб после распаренным выскочить босыми ногами на снег, растереться и до проруби! Окунуться, матькнуться от души и обратно! -
        - Вкусно рассказал, даже прямо захотелось попробовать, - в очень положительном ключе оценил описанную картину блаженствовавший под потолком Вар (хотя и не понял, почему должно щипать глаза).
        А вот у Таурохтара имелось совсем иное мнение:
        - Мне всегда больше финская сауна нравилась, - признался он, - русская баня - тоже ничего, но так как ты описал... БР-Р-Р! - передернуло его. - Так и сдохнуть недолго или воспаление легких получить! -
        - Ага, нырнул в прорубь и не вынырнул, так как сердечко того, гикнулось! - лениво перевернувшись на полке пошутил Вар. - Будь я в своем человеческом теле ни за что бы так не рискнул! -
        - Городские - что вы понимаете... - почти ласково произнес Элеммакил, мечтательно закатив глаза. - Такая баня, да с прорубью, да с правильными вениками и теми, кто умеет правильно ими махать - самое первое дело от любой хворобы и от дури в башке заодно. Если хотите знать, меня в такой бане зачали, родили... -
        - Крестили, - ради смеха ввернул Таурохтар.
        - Крестили, - неожиданно для него согласился Элеммакил и пояснил в ошарашенные лица эльфа и полуорка: - Нашу церкву к тому времени уже закрыли, но батюшка из соседней тишком приходил и крестил где получится, в банях в том числе. Как мне рассказали, в бане меня и покрестили. -
        - Ну раз так, спорить с тобой не буду, - словно сдаваясь поднял ладони кверху впечатленный историей Таурохтар, - судя по твоему рассказу, для тебя баня это не просто баня, а нечто куда большее и ни мне с моим эльфийским рылом вставать между вами, - со смешком закончил он.
        - Вот и не вставай, - благосклонно кивнул откинувшийся на полке Элеммакил.
        - А мне вот, например, здешние бани нравятся - простор, красота, мрамор, все удобства и на скамью можно присесть-прилечь не нахватавшись заноз, но и в русской баньке хотелось бы попариться, сравнить, - подал голос совсем разомлевший Вар. - Тут все как с бабами, пока не попробуешь ту и эту, не поймешь какая слаще - по фасаду-то не всегда угадаешь. -
        - Ну все, - толкнул Элеммакила в плечо Таурохтар, - перегрелся наш женатик - на баб потянуло! - И со смехом обращаясь прямо к Вару, вроде как погрозил ему пальцем: - Про баб в бане только холостые вроде нас с Улисом могут говорить, а тебе теперь эта тема строго-настрого заповедана! -
        - Да я че, а я ничего, - Вар, не особо напрягаясь, сделал попытку изобразить на лице испуг, - чисто умозрительный пример привел, вроде как про актрисулек в телеке поговорили, чей ''станок'' лучше у Джоли или Террон. -
        - Смотри-смотри женатик-киноман, по тонкому льду ходишь, того и гляди провалишься, - под хохоток Элеемакила вновь погрозил пальцем полуорку Таурохтар.
        Вар словно в испуге как мог глубоко натянул войлочную шапочку на глаза, при этом сам едва сдерживая рвущийся наружу смех.
        Некоторое время все трое продолжали неспешный, дружеский, богатый легкими подколками и шутками разговор, но затем, как-то незаметно, непроизвольно и неосознанно их веселый, непринужденный разговор свернул куда-то не туда (или туда - с какой стороны посмотреть)....
        - Понятно, что местные сибирские лесовики для нас не проблема: эльфийские расовые способности, стальные кольчуги, шлемы, оружие + магия и гранаты + численное превосходство - один на один мы превзойдем любой сибирский коренной народ числом + грифоны и всякие чудовища вроде Дриммова командарма, Айсменова Рыка или хотя бы твоего Мурзика, - распалившийся Таурохтар кивнул в сторону Вара, - про страшил Королевы (Туллиндэ) я и вовсе не говорю - все итак понятно! Со степняками сложней, но только чуть - против эльфийских лучников их лучники не пляшут, а волчьи всадники и наша тяжелая конница, да еще на златогривых конях, раскатают их в блин, особенно при наличие разведки и поддержки с воздуха от летунов - несопоставимые силы. -
        - Эт-да, - согласился Вар, - в прямом столкновении мы побеждаем местных охотников в 100 случаях из 100, причем без всякой магии, чисто за счет выучки, доспехов, гранат. А насчет махыча в ближнем бою... так по сравнению с нами они ничегошеньки не умеют - любой спецназовец сотню пентюхов лесных положит в рукопашке и вспотеет ли при этом неизвестно, я лично думаю, что нет. С ними больше стоит опасаться знания местности - попробуй сыщи все мелкие племена или отдельных отморозков по тайге да по болотам, а нагадить могут сильно - лес, траву, уже готовые скирды сена поджечь, скотину и пастухов на выпасе стрелами попортить и сбежать, охотников или рыбаков наших прищучить, на одинокого путника напасть, да мало ли возможностей у решительного человека... Причем в отличие от кочевников в степи, сверху с грифона их попробуй среди деревьев разгляди даже с магией - замаешься. -
        - Не проблема, - покачал головой Таурохтар, - мы (рейнджеры-игроки), стрелки (эльфы-стрелки), спецназ, фейри выследим кого угодно, тем более не владеющих магией людей. С большими, относительно большими группами - попроще, с одиночками - посложней, но будь уверен, выследим всех. -
        - Да ну, выследите? - усмехнулся Вар, коварно прищурился, прежде чем сказать следующие слова: - А как вы собираетесь зимой их выслеживать? Зимой ни рейнджеры, ни стрелки, ни спецназ не умеют - негде было учиться, а местные там всю жизнь живут. -
        - Во-первых, умеем, - пришел черед усмехаться Таурохтару, - практики у нас маловато, это правда, но все заложенные при рождении навыки и у стрелков, и у спецназа есть. Во-вторых, научимся и приспособимся, родственничков Главы (фейри) из тех, кто прибыл к нам из снежных краев, подключим как инструкторов, а таких немало. В-третьих, зимой сверху как раз таки отлично видно и следы, и людей, и огонь. -
        - Елки-сосны? - напомнил об особенности местности Вар.
        - Справимся,- уверенно рубанул рукой Таурохтар, - сверху искать будем, магией искать будем, эльфийские способности в лесу используем, прокаченные навыки следопытов, подключим нюх баги, маунтов, петов! Всю тайгу мелким ситом просеем и найдем ВСЕХ! Дальше - дело техники, только желательно глупых потерь избегать, желательно вообще без потерь обходиться - если крепко постараться, то может получится. -
        - ''Войны без потерь не бывает'', - Вар конечно изрек банальность, но проверенную всей историей человечества.
        - А у нас разве война будет? - возразил ему Таурохтар. - Война предполагает хотя бы примерное равенство противных сторон, у нас же никакого равенства и близко не будет - сравни монгола-калмыка в стеганом халате на низенькой-низенькой, напоминающей пони лошадке с саблей из дурного железа и закованного по брови в стальные гибкие доспехи орка на ночном варге, тоже кстати в доспехе; или какого-нибудь тощего задохлика-эвенка в шкурах и спецназовца в панцирном доспехе, как елка игрушками увешанного амулетами, метательными ножами и гранатами, с эльфийским луком за плечами, с полуторным многобонусным мечом из отличной стали, с зельями на все на свете в сумке. Какая тут может быть война?! С кем?! А еще за спиной того спецназовца или орка маячат куда более жуткие вещи - маги вроде Дракона, Диссидента, Русалочки, Королевы, эпические свитки, эпические твари, ''Несущие смерть'', какая-нибудь очередная жуткая придумка Боровика на тему химического и бактериологического оружия! - Добивая задумчиво молчавшего полуорка Таурохтар чуть ли не по слогам повторил: - ГДЕ ТЫ ТУТ ВИДИШЬ ВОЙНУ? ГДЕ? -
        - К чему ты клонишь? - наконец-то сумел вставить слово Элеммакил. - По моему уже обсуждали и все согласились, что с магией, нежитью, летунами и сохранившимися расовыми и классовыми способностями мы без особых проблем можем посадить местных на кукан, не только лесовиков и степняков Сибири и около нее, но всех, вообще ВСЕХ, всю планету. -
        - Обсуждали, говорили, - охотно согласился Таурохтар, - но сколько бы я не поднимал тему, что будет ПОСЛЕ того, как мы всех кого нужно посадим на твой ''кукан'', никто не может мне на это ответить! Как мы будем жить вместе с побежденными народами, с теми же эвенками, бурятами и иными?! Как изменится наша жизнь?! Как изменится их?! На каких условиях мы будем сосуществовать?! Будем ли мы переделывать их под себя или подстраиваться под них?! Все тогда единым фронтом решили, что не хотят превращаться в расу господ, а Землю превращать в аналог победившего Мордора... но если не так, то КАК!? На этот вопрос ответа так и нет или, по крайней мере, нет четко прописанного плана, порядка действий, а если есть, то мне он неизвестен! Твоя ''Доктрина поступательного развития'', ее третий пункт, это лишь направление движения, цель, к которой нужно стремиться, но никак не расписанная по пунктам инструкция КАК, КАКИМИ СПОСОБАМИ и ЧТО делать! - в конце своей страстной филиппики наехал на полуэльфа рейнджер.
        - Ах вот ты куда клонишь..? - уже без прежней расслабленной неги в голосе произнес непроизвольно подобравшийся на скамье Элеммакил. - Да, тема серьезная и да, окончательного ответа на нее нет.... хотя должен был бы быть, обязательно должен - если нас не победить снаружи, то это не значит, что нас не смогут развалить изнутри. -
        - А я про что говорю! - в возбуждении звонко хлопнул себя по бедру Таурохтар. - Я уже год словно по заколдованному кругу брожу - как не подниму этот вопрос, все кивают, соглашаются, что надо что-то решать и думать... но воз и ныне там - ничего не ясно! Если мы не будем зачищать захваченную территорию от аборигенов и не станем превращать всех местных в бесправных рабов, то рано или поздно их станет больше чем нас... и что тогда?! Все что угодно может произойти! -
        - Слишком далеко заглядываешь, - Вар буквально на секунду опередил замешкавшегося с ответом Элеммакила, - когда это еще будет? Потом, мы же не сразу всю Сибирь под себя подомнем, будем хавать по кусочку и постепенно переваривать, да и народа в той Сибири раз-два и обчелся - нас ВСЕГДА будет больше, МЫ всегда будем большинством. -
        - Кто это мы? - захотел уточнить Таурохтар (во многом чтоб проверить свои собственные рассуждения и выводы).
        - Члены кланы, заготовки, фейри, Белки, северяне (выходцы из королевств), южане (бывшие рабы), народ из империи, в общем МЫ - пришельцы из Серединного мира. Так что не ссы, местных мы будем крепко в кулаке держать, а еще орошать своей кровью через койку и НАС будет больше становиться за счет НИХ. -
        - Вот это и неприятно, - неожиданно для Вара не разделил его уверенности Таурохтар, - потому что с их стороны неизбежно деление на НИХ и на НАС, а если мы со своей стороны начнем придерживаться такого же принципа, то совместными усилиями воздвигнем несокрушимую стену между коренными и пришлыми, а это неизбежная большая кровь в будущем. И даже не мечтайте, что метисы местных и пришлых смогут ее остановить, они ее наоборот усугубят, разрываясь между теми и этими, болтаясь как говно в проруби, плодя предательство и паранойю! -
        - Что ты тогда предлагаешь? - впервые за посещение парной Вар снял шапочку с головы и утер от пота лицо (то ли осознал неприятную перспективу, то ли... просто вытер пот с лица).
        - Сломать барьеры, чтобы не было ни их, ни нас. -
        - Уравниловка значит, - предложение явно не пришлось Вару по душе, - а с какого перепугу я, ты, Дримм должны встать, вернее поднять на один уровень с собой неграмотного лесовика или вонючего степняка? Может еще их вождям места в Малом совете предложить? Клановую сокровищницу для них открыть, типа ''берите, люди добрые, чего хотите, для вас ничего не жалко''? Или уплотниться как революционные массы уплотняли всяких не успевших сдернуть бывших после революции? Цацкаться с ними, пылинки сдувать, каждую минуту спрашивать ''А не отдавили ли вам пальчик, уважаемый?''... тогда они нас точно зарежут и будут правы! -
        Неожиданно злой, наполненный энергией ответ Вара заставил рейнджера замереть и задуматься, а так ли верны его уже заготовленные аргументы, смогут ли они перебить прозвучавшие слова. Вар ждал ответа. Таурохтар думал. Их заминкой воспользовался пришедший к определенным выводам Элеммакил:
        - Здесь, в Серединном мире у нас как у клана есть две модели поведения с внешним миром: враждебная как с орками, гоблинами, противостоявшими нам кланами и мирная как с Эрмиланом, с Узлом, с варварами, - попробовал вслух порассуждать он. - Белки подпадают под мирную модель - мы их не покоряли, они по сути сами пошли под нашу власть. -
        - Попробовали бы они не пойти, - мрачно усмехнулся Вар.
        - И тем не менее, - не дал сбить себя с толку Элеммакил. - На Земле нам придется принять третий вариант, поскольку как с Белками вряд ли получится.... -
        - Почему бы и нет? - прервал его Таурохтар. - Ведь есть записи, что многие сибирские племена добровольно шли под руку русского царя? -
        - Представь себе ситуацию, - не потерялся и не стал спорить с ним Элеммакил, а тут же предложил ему небольшой логический эксперимент, - ты местный охотник, живешь-не тужишь на своей земле, дичь бьешь, рыбку ловишь, оленей разводишь, деток с женой стругаешь, все так же как твой отец, дед, прадед. Представил? -
        - Представил, - кивнул Таурохтар, действительно сделав над собой усилие, и постарался создать и удержать данный образ в голове.
        - Теперь представь, что к тебе домой приходят какие-то наглые бородачи и ведут себя с тобой как с последним говном, не стесняются вмазать тебе по морде за любое не понравившееся им слово, требуют себе для утех твою дочь или жену, заставляют себя кормить, заставляют отдать им все твои меха, что ты год добывал, заявляют тебе, что ты больше не хозяин своей земли, а холоп, сиреч раб какого-то белого царя и все что у тебя есть принадлежит ему, и земля твоя больше не твоя, а его, ты же каждый год должен платить ему дань мехами и кроме того кормить, одаривать подарками, оленями и теми же мехами его слуг, тех самых бородачей или любых других, если придут, вернее не если, а когда они придут. Представь себе все это, представь свое унижение на глазах у родных и соплеменников, представь себе глаза своей изнасилованной жены или дочери, или обеих сразу и опиши свое отношение к тем самым бородачам и белому царю. -
        - Я их убью или как минимум постараюсь, - ни на мгновение не задумался Таурохтар.
        - Ма-а-а-ло! - неожиданно раздавшийся сверху рык, заставил эльфа и полуэльфа инстинктивно вжать головы в плечи. Вар также представил описанную Элеммакилом картину и в силу некоторых причин представил куда ярче и объемней. - Я их не просто убью, я их на куски порву! Потом пойду туда, откуда они пришли, и всех, кого найду, порву до грудных младенцев и стариков включительно! Легкой смерти не дам никому! Все сожгу! Найду бля...ого белого царя-суку, на вертел насажу и зажарю как порося... и съем, с удовольствием съем! Но прежде всю его семью у него на глазах кончу, баб его поимею прежде чем убить! -
        Внезапно яростно рычащий орк уже не с красной, а серо-зеленой кожей и обнажившимися и даже кажется увеличившимися клыками словно споткнулся о недоумевающие лица друзей, смутился, опустив глаза грузно бухнулся обратно на скамью.
        - Извините, - смущенно буркнул Вар, - че-то меня занесло непонятно почему. -
        - Воображение хорошее - завидую, - постарался шуткой разрядить неловкое напряжение Таурохтар, хмыкнул: - Хорошо что в реальной истории на месте сибирских туземцев не оказалось таких как ты и я, а то бы Сибирь к Руси так бы и не присоединили, может быть и Руси-то никакой не было. -
        - Еще как были там такие как вы, навалом было, - Элеммакил предпочел ''не заметить'' вспышки Вара, а продолжил гнуть свое, - только силенок у них не хватало, но все летописи о якобы ''добровольном'' желании сибирцев записаться в холопы белого царя - туфта, сами знаете кем написанная. -
        - ''Историю пишут победители'', - блеснул цитатой Таурохтар. Полугрустно-полувесело хмыкнул и согласился с Элеммакилом: - Ладно, скорей всего ты прав, если надо, то можно все что угодно написать, особенно если в противном случае тебе ноги переломают, ноздри вырвут или на дыбу потащат. -
        - Так вот, - как ни в чем не бывало вернулся в прежнюю канву Элеммакил, - на Земле нам придется пойти новым, непривычным нам путем. Здесь я тоже вижу две дороги-развилки. Либо мы сразу создаем жесткое сословное или даже кастовое общество, где мы игроки на вершине пирамиды, потом заготовки, фейри, Белки и все остальные пришельцы из вирт-мира, а внизу пирамиды местные. Либо мы теми или иными способами стараемся интегрировать их в наше общество, примерно как мы здесь и сейчас делаем с Белками, фейри и остальными неписями - через совместные браки, через обучение детей, через выгоду, через стабильность, безопасность, лучшую жизнь. Первый путь легче. Второй тяжелей - Белки и в какой-то степени северяне из королевств приняли нас как спасителей, а местные на Земле, чтобы мы потом не делали, будут долго-долго воспринимать нас как захватчиков, с которыми ничего не могут поделать и вынуждены мириться. Только их дети или скорее внуки, обученные в наших школах, говорящие на нашем языке, выросшие вместе с нашими детьми, смогут воспринять нас по иному. Очень сложно понять, тем более по пунктам объяснить, как
пойти по второму пути - в целом общее направление понятно, но дьявол как всегда кроется в деталях. А деталей этих - миллион! Например: как уживутся Белки и местные - Белки обязательно начнут задирать нос и льнуть к нам... и что делать нам (?) - оттолкнуть, считай предать Белок ради местных (?) или поставить Белок в привилегированное по сравнению с местными положение (?); как сложатся отношения местных с заготовками, с фейри, с другими неписями - не начнут ли они злоупотреблять слабостями заготовок (?); отдадут ли добровольно детей в школы или нам придется действовать силой (?); как воспримут религию Трооатэны земные шаманы, не начнут ли мутить народ против конкурентов (?); как скоро полученные от нас знания используют против нас ? Повторюсь, первый путь для нас удобней - сопутствующих расходов на аборигенов меньше, контролировать примитивных охотников-собирателей или скотоводов-оленеводов легче, давить их восстания проще. Второй путь тяжелей, особенно много проблем нам может доставить первое обученное в наших школах поколение - они ЕЩЕ будут местными дикарями, живущими в парадигме своих обычаев,
верований, представлений о мире, которые им дадут прекрасно помнящие о жизни без нас отцы и матери, но УЖЕ будут знать наши сильные и слабые места, владеть нашим языком, ориентироваться в наших обычаях, представлять наши реакции на то или иное действие, владеть данной нами информацией, в том числе технической и военной. У второго-третьего-четвертого поколений связь с прошлой жизнью уже будет слабей... у первого она будет сильной как никогда. Ну а их родителей, кроме отдельных личностей, нам никогда не удастся до конца перевоспитать, хорошо если научим их читать-писать и пользоваться теми благами цивилизации, что мы им дадим, по-настоящему принять новую жизнь они в большинстве не смогут... и от этого самые недовольные из них могут озлобиться, начнут спиваться или даже саботировать, гадить исподтишка, настраивать против нас детей. -
        - Как в реальной истории было, - буркнул с верхней полки вновь начавший розоветь Вар.
        - Да, похоже. Как этого избежать, я не знаю, с наскока столь сложный вопрос не разберешь, думать надо, над другими вопросами тоже. -
        - Да что ж такое, опять думать! - с нескрываемой досадой в голосе хлопнул себя по коленке Таурохтар (как будто он и в самом деле рассчитывал, что столь сложный вопрос можно решить за пять минут в парной).
        - Думать-думать, ДУМАТЬ, - покивал Элеммакил, потягиваясь словно потянул мышцу на спине. - Какой бы путь мы не избрали, он должен нас укреплять, а не разжижать, ослаблять, порождать противоречия внутри. Раз мы решили не истреблять местных и не превращать их всех поголовно в рабов, нам придется напрячь мозги, запастись терпением, не жалея вложиться и тем или иным способом интегрировать их в наше общество, не интегрироваться с ними на равных условиях, а ИХ интегрировать в НАШЕ - только тогда мы удержим контроль над происходящими процессами, а иначе - социальная напряженность, противоречия, расовые, сословные, религиозные конфликты и в конечном итоге кровавый взрыв или чистки... которые нам придется проводить, чтобы удержать ситуацию под контролем. -
        - Давным-давно мне книжку одну довелось почитать, - через некоторое время прервал наступившее молчание Вар, - так там один чувак попал в 8-ой век куда-то на Волгу с женой и собакой. По-быстрому нагнал спиртяги из подручных средств, выгодно толкнул ее местным барыгам и на полученные бабки начал вовсю прогрессорствовать: в темпе построил собственный город, навез туда купленных за спиртягу мастеров-ремесленников, научил их всему, что знал сам, и примерно за десятку лет с небольшим развил местных до того, что они САМИ начали изобретать новые виды оружия, генераторов, машин, способы радиосвязи, чуть ли не лазеры с самолетами начали мастрячить. -
        - Сказка для пятилеток! - не слишком лестно охарактеризовал творение безымянного автора Таурохтар.
        - Часто встречающаяся фантазия идеалистов от Кампанеллы с его ''Городом Солнца'' до теоретиков коммунизма с их идеями, - более объемно высказался Элеммакил. - Таким идеалистам почему-то кажется, что если физически ликвидировать всех угнетателей и обеспечить спокойную жизнь и условия труда для тех, кого угнетали, дать им справедливые законы, то не неизбежно произойдет взрывной рост во всех сферах жизни, невероятный и практически мгновенный скачок в развитии, переход человека на новый уровень... сложную и крайне противоречивую людскую природу они при этом совершенно не учитывают в своих расчетах, каждый раз считают себя умнее предшественников, не учатся на их ошибках, вернее не желают их замечать, и каждый раз наступают на одни и те же грабли. Разумеется в реальности, не в книге - в книге можно все что угодно написать, хоть верхом на выпущенном из пушки ядре до Луны долететь - бумага все стерпит. Ну а реальная история пестрит подобными экспериментами, и все они заканчиваются одним и тем же - человеческая природа берет верх над оторванными от земли мечтами. -
        - При этом недоделанные мечтатели все кишки у народа вынут, прольют реки крови, разрушат то, что нужно было улучшать, и то, что ни в коем случае нельзя было разрушать... Потом разведут руками, пукнут и скажут типа ''простите, люди добрые, не получилось'', а то и прощения не попросят! - со злой, с очень злой иронией высказал свое отношение Вар.
        - Не без этого, - не стал спорить Элеммакил. Потом с новым интересом взглянул на полуорка и спросил: - Ты как я погляжу не слишком жалуешь коммунистов? -
        - У меня на них изжога, - откровенно признался полуорк, - я все понимаю и признаю: спутники-космос-Гагарин, лампочка Ильича, победа над фашистами, превратившаяся в атомную бомбу соха, БАМ, всеобщее образование, бесчисленные АЭС, ГРЭС, ТЭЦ, ПИЗДЭЦ. Но, в своем городе в реале я с детсадовского возраста хоть раз в неделю хожу мимо дома, который у одного из моих прадедов красные в 19-ом отняли, теперь здание принадлежит кукольному театру. Не то чтобы я имел что-то против театра, кукол или детей, что туда ходят, но это дом моей семьи, МОЙ дом - его не для театра, не для посторонних детей, не для пролетариата и не для победы коммунизма строили! Его строил мой прадед-кулак, жилы рвал, пытался построить лучшую жизнь для своих детей, внуков, правнуков, для МЕНЯ. А его без разговоров к стенке, дом отняли и все отняли - прабабку мою с семью детьми на улицу вышвырнули на мороз подыхать! - Вар на несколько мгновений замер, не в силах говорить от избытка нахлынувших чувств, потом продолжил, с трудом разжав побелевшие кулаки: - Самое смешное: отнять-то отняли и не только у моей семьи, но коммунизм на нашем добре
и крови все равно не построили - выходит все зря было, всю кровь пролили зря... -
        Через секунду он встряхнулся, сбрасывая напряжение бугрящихся вздувшимися мышцами плеч, прогоняя черноту из глаз, обмяк на скамье, посмотрел на Элеммакила и уже без прежней злой ярости в голосе попросил:
        - Без обид Улисс. - (Вар знал, что тот сам когда-то числился в партии).
        - Какие тут могут быть обиды - все правда, - внешне легко, а на самом деле с глубоко-глубоко погребенной внутри себя горечью вздохнул полуэльф.
        - Очень серьезная проблема - взаимодействие местных с заготовками, - поскорее поспешил увести разговор в строну Таурохтар, - то как заготовки взаимодействуют с Белками, фейри, другими неписями не может служить показателем - здесь на всех неписей действуют ограничения Системы. На Земле таких ограничений не будет и земляне, даже самые примитивные охотники, почти сразу увидят, насколько заготовки своеобразные существа... увидят и рано или поздно попытаются этим воспользоваться. Я не говорю, что непременно и сознательно их развратят или попытаются повернуть их против нас, но самые ушлые, подлые, предприимчивые из них стопудово постараются использовать их слабости на пользу себе - в конечном итоге это плохо не только для заготовок, но и для нас. -
        - Сомневаюсь, что с опытными заготовками прокатит - у них уже практически нет слабых мест, - поддержал тему также желавший быстрей уйти от неприятного разговора Вар. - Да и местных эвенков, якутов, бурятов и всяких коряков с даурами и ительменами вряд ли стоит в этом смысле опасаться - простые ребята, не обремененные мозгами и особой хитрожопостью. Вот с кем-то поцивилизованней вроде китайцев, корейцев, узбеков или русских надо ухо держать востро, но думаю, к тому времени как мы с ними законтачим, все заготовки успеют набраться опыта. К тому же Белки, фейри и другие привыкшие к заготовкам неписи не позволят местным особо злоупотреблять - для них заготовки будут своими в чужом краю, для многих родней, мужьями-женами, соседями, друзьями, приятелями, и, уверен, они их будут защищать от всяких туземных умников. -
        - Опять вернулись к делению на чужих и своих, - посетовал Таурохтар, - мы же вроде договорились, что хотим этого избежать? -
        - Совсем избежать в любом случае не получится, потому что это жизнь, а не идеальный выдуманный мир - абсолют вообще в принципе не достижим, и это нужно принять как факт, - легонько пристукнул костяшками пальцев по полке Элеммакил. - Но вот что мы можем сделать, вернее, что должны сделать, так это то, чтобы местные ХОТЕЛИ стать среди нас, заготовок, неписей СВОИМИ, сами этого хотели, не из под палки, а САМИ! -
        - И снова мы возвращаемся к заезженной, но не объезженной теме, - внимательно посмотрел на него Таурохтар. - Как, каким образом мы будем это делать в натуре? И сможем ли мы это сделать, даже если сильно захотим? -
        - Ты вот привел в пример книгу одного фантазера, - Элеммакил, не отвечая на вопрос Таурохтара, повернулся и взглянул на полуорка, - так вот, я тоже, пока не двинул дуба в реальности, успел сколько-то книг на подходящую тему почитать. В частности полистал некого Назгула, ярого сторонника анархо-коммунистических идей в их самом радикальном воплощении и любопытных, хотя и спорных технических решений. - Теперь Элеммакил смотрел на Таурохтара. - В его произведениях системно и довольно подробно представлено интересное общество без государства, классов-сословий, гендерных, расовых проблем - что-то вроде общества равных вооруженных людей. -
        - И к чему это ты вспомнил этого техно-любителя Средиземья с черно-красным оттенком? - не понял в чем суть незнакомый с творчеством данного товарища Таурохтар, а вот Вар похоже упомянутого автора читал, что-то вспомнил и ехидно заулыбался.
        - А к тому, что он описывает нечто очень похожее на то, что ждет нас: группа людей начала 21-ого века попадает в сибирскую тайгу начала-середины 17-ого века в районе реки Ангары и начинает там выживать, не просто выживать, а строить совершенно новое общество на основе тех самых анархо-коммунистических идей. Казалось бы очередной идеалист вроде как тот, книгу которого привел Вар? Даже имеются все признаки - неуемная страсть к физическому устранению угроз с помощью огнестрельного оружия, невозможно-резкий и необъяснимый с разумной точки зрения технологический рывок, странное единомыслие большей части попавших в эту ситуацию людей, кроме отдельных индивидов, которых автор использует как пример самых низменных инстинктов и всяческих пороков, в своих рассуждениях частенько сравнивая их то ли с животными, то ли с агентами англо-саксонского заговора, то ли с особым видом людей. -
        - Это как? - нахмурился, пытаясь понять Таурохтар.
        - Вроде как этот вид людей психо-физиологически предрасположен к существованию в самом примитивном человеческом стаде и только в нем, а разум, культура, обучение для таких людей, коих по мнению автора в человеческой популяции большинство, это наносное, внешнее, не определяющее их поведение. Помимо того стадный тип людей не переносит тех, кто мыслит иначе, не переносит на физиологическом уровне, пытается их всячески уничтожать или опускать и фигурально, и буквально. -
        - Самый запоминающийся пример у него - Чингисхан, - не выдержал и, прервав Элеммакила, привел пример из обсуждаемого произведения Вар, - вроде как прежде чем стать великим ханом, наш Чинга был в своем племени последним петухом, которого день и ночь драли в ср..у по-черному все кому не лень, вынуждали пить из луж, в которые мочился кто ни попадя, всячески по-иному травили, но не смогли сломить, поскольку он видите ли природный коммунист, человек длинной воли, по терминологии автора ''горизонтал''. -
        - За что ж он Чингисхана-то так опарафинил, вроде бы достойный товарищ был? - крайне неодобрительно отозвался об авторской фантазии Таурохтар.
        - Не ко мне вопрос, - со смешком развел руками Вар. - Мне кажется автор искренне считает, что наоборот ему польстил - показал несгибаемым мэном, которому и х..р в жопе и ссака во рту нипочем. -
        - Помимо начала описания становления данного общества у автора есть несколько книг о том, во что превратилось это общество через 100 лет развития, - продолжил Элеммакил.
        - И во что?! - не на шутку заинтересовался рейнджер-эльф. Учитывая положение Драконов - совсем не праздный вопрос, да и просто интересно.
        - В сетевую, горизонтальную структуру абсолютных отморозков, готовых с оружием в руках отстаивать не только свою свободу, но и при необходимости превентивно карать всех, кто по их понятиям ведет себя ''неправильно'' или имеет ''не те'' взгляды на жизнь. Например таких как я, - Элеммакил ткнул себя пальцем в грудь, - кто с оружием в руках не вышел на защиту СССР в 91-ом. -
        - Так ты же вроде стариком был на пенсии, какой с тебя спрос? И почему с тебя должны спрашивать какие-то посторонние люди, даже не жившие ни в то время, ни в той стране? - окончательно запутался Таурохтар.
        - По мнению автора такое право они имеют как наследники истинных коммунистов, построившие идеальное коммунистическое общество - имеют право судить, приговорить и тут же хлопнуть. Даже не так - они ОБЯЗАНЫ судить-приговорить, хлопнуть! Меня, скажем, хлопнуть как нарушившего однажды принесенную СССР присягу. По мнению автора от принесенной стране Советов присяги может освободить только смерть, - пояснил Элеммакил.
        - Тогда давайте и октябрят хлопнем, и пионеров, и комсомольцев, и партийных, и всех кто срочную служил, и офицеров запаса, и ментов, и гебе, и..... -
        - По автору всех их надо хлопнуть - все предатели! - прервав Таурохтара весело рыкнул с верхней полки Вар.
        - Всю страну значит, кроме грудных детей? Или их тоже как детей предателей? - недоумение в голосе Таурохтара можно было черпать ложками и разливать по тарелкам.
        - Говорю - своеобразный автор, - улыбнулся Элеммакил. - Со многим в его произведениях можно и нужно поспорить, с чем-то можно осторожно согласиться, кое-что - откровенная фантазия о недостижимом идеале... как он его себе представляет. Но надо признать, то самое общество будущего выписано достаточно бойко, и насколько я могу судить более-менее непротиворечиво. Правда я совсем не понимаю, КАК такого общества можно было достичь, но не скрою, мне было интересно про него почитать. - Элеммакил вновь несколько смущенно улыбнулся: - Главное что меня заинтересовало в сем опусе, это состав данного общества - густая смесь из потомков пришельцев, принявших образ их жизни аборигенов и аборигенных детей, которых они то ли покупают у продолжавших жить по старому местных государств, то ли воруют у них же... признаться я не совсем понял, как это у автора происходит, - развел руками Элеммакил. - За 100 лет вся эта смесь перебродила-перемешалась и дала на выходе новый вид людей. По автору - людей будущего, вершину человеческой эволюции, чьи достоинства оттеняют не пошедшие по их пути местные аборигены... и знакомое
нам общество 21-ого века, с которым они вступили в контакт. -
        - Хомо-комунистусы! - заржал наконец-то спустившийся с верхотуры Вар. Потом без перерыва он яростно, хоть и заочно обрушился на пропагандируемые обсуждаемым автором идеи. Полуорк не верил во всеобщее братание и уравниловку с местными, не верил, что такое общество без четкой структуры в базовых областях (армия, наука, медицина и тд), без понятной, твердой власти вообще возможно и через 100, и через 1000, и через 10000 лет. Напоминал, что для Драконов предложенный автором путь невозможен в принципе, поскольку они не люди и никогда не станут ими в глазах людей Земли. Ни в коем случае не желал в ком-то растворяться сам и не желал такой судьбы клану. Сомневался во многом и не стеснялся громогласно высказывать свои сомнения, частенько к обоюдоострому удовольствию споря с Элеммакилом, который в какой-то степени выступал в качестве адвоката дьявола, то есть защитника некоторых положений описанного в произведении проекта (далеко-далеко не всех положений).
        Таурохтар больше слушал друзей чем сам говорил, иногда задавая уточняющие вопросы либо по содержанию обсуждаемых книг, либо по непонятным ему логическим вывертам-перипетиям спора. В конце-концов эльф устал греть уши и потерял нить ушедшего в совершеннейшие дебри разговора, а потому, когда у Вара и Элеммакила в очередной раз возникла нужда в его мнении, вместо ответа напористо предложил:
        - Пора валить из парной, а то у меня от жара и от ваших разговоров скоро кровь в жилах вскипит или воспаление мозга случится! -
        - Дело! - мгновенно согласился Вар, только после слов Таурохтара ощутив, что столь долгое пребывание на верхней полке не прошло для него даром - под кожу ему словно насыпали углей пополам с кубиками льда, в кости залили раскаленный свинец, а в легких развели кузнечный горн - полуорк явно злоупотребил выносливостью своего виртуального тела.
        - Согласен, - не имел ничего против и утопавший в поту Элеммакил, к тому же подзатянувшийся спор помаленьку начал ему надоедать.
        Троица друзей споро покинула раскаленную парную... в предбаннике было хорошо! Прохладная вода душевых конечно не могла сравниться с обжигающе холодной водой в проруби, но отлично остудила перегретые тела и смыла с них густой пот, белоснежные льняные простыни приняли в свои ласковые объятья чисто-чисто отмытые тела. Вскоре стало еще лучше: к столу, за которым расположились распаренные, вялые игроки, подошли три служанки-Белки с большими подносами в руках, а на подносах... пахнущее ржаными булками пиво и раки, каждый с трехмесячного поросенка величиной! Благодать и радость желудка для изрядно проголодавшихся после парной мужчин!
        По молчаливому согласию мутный и невероятно мозголомный вопрос взаимоотношений с людьми прошлого отложили... на будущее, а вскоре также не сговариваясь взялись за куда более понятную и главное решаемую в обозримой перспективе задачу реформы армии, что совсем недавно обрела вторую жизнь. Оружие, война, разные способы убийства врагов и сохранения жизней своих бойцов - вполне достойные темы для застольной беседы под только что сваренное по знаменитому парнскому рецепту пиво и под ТАКИХ мировых раков! А прошлое-будущее-люди на Земле... могли подождать... всему вышеперечисленному не долго осталось ждать - меньше полугода.....
        Глава 68
        ГЛАВА 68
        Подземелья города Ожившей Бабочки.
        Айнон (Боровик) - Великий друид клана.
        - Да уж, тяжела ты доля главного друида клана, - неспешно ворошил мысли в голове Айнон, шагая по одному из немыслимого множества тоннелей под Новой цитаделью, - сплошные заботы, жуткая беготня, горы бумаг, что с каждым днем становятся все выше и выше, ни минуты времени на себя, пожрать-посрать спокойно невозможно! А когда я в последний раз на бабу залез, когда в последний раз кого-то замочил, не в большой битве, а как положено игроку, проходя данж или выполняя квест? Не помню уже, хоть ты тресни не помню! Лаборатории-исследования совсем забросил - превратился в смесь администратора и председателя колхоза! А ведь столько было планов: доспехи из твердой как сталь коры, растущие на деревьях мечи и кинжалы, древесные дома лесных эльфов, переделанные в бойцов и увеличенные в двадцать раз жуки-колдуны, растительные големы вроде таких же у Барсука... все проекты пришлось забросить ради повседневных дел! - с тоской вспоминал Айнон. - И получится ли к ним вернуться неизвестно, вернее известно, что здесь в вирт-мире точно не получится! В отпуск что ли сбежать? Или вовсе взять самоотвод?! - Он почти всерьез
рассмотрел эту очень привлекательную, можно сказать манящую мысль. Искривил губы в грустной усмешке: - Нет, кого я обманываю (?), я никогда не смогу так поступить - столько сделано, столько еще предстоит сделать! Передать все дела, все запущенные и требующие каждодневного внимания процессы кому-то другому, а самому отойти в сторону и курить бамбук? Нет, НЕ СМОГУ! Сдохну, а не брошу!!! Да и решись я на самоотвод, кто же мне его даст!? -
        Меж тем широкий и абсолютно безлюдный тоннель тянулся и тянулся и казалось не имел конца и начала. Хотя, если присмотреться к данному тоннелю чуть повнимательней, то сразу всплывала одна интересная особенность: тоннель с полным на то правом можно было назвать безлюдным - за все время пути по нему друид не встретил ни одного человека или представителя другой расы, а вот заброшенным его назвать не повернулся бы язык. Гладкий, невероятно ровный пол, ровные стены, ровный потолок; ни следа грязи-пыли-паутины, подтеков воды, тем более растущего на стенах и потолке мха; чистый, богатый кислородом воздух и это особенно характерно, учитывая, что тоннель располагался в 300-х метрах под землей; по обоим сторонам тоннеля в стенах под самым потолком виднеются аккуратные, оформленные узорчатой плиткой ниши, в которых находятся магические светильники - благодаря им тоннель хорошо освещен теплым, приятным глазу зеленоватым светом; иногда по ходу движения в стенах тоннеля встречаются арки-проходы в другие тоннели - над каждой аркой расположена табличка-указатель, куда ведет данный проход. Вот таким и был широкий,
просторный, казавшийся бесконечным тоннель, по которому в спокойном прогулочном темпе шагал Великий друид клана. Впрочем Айнону некогда было любоваться непритязательной красотой очередного тоннеля - мыслями его владели совсем другие заботы, и вообще он хоть и не спешил, но и не мешкал и вскоре достиг конца как оказалось вовсе не бесконечного тоннеля.
        Поразительный контраст! Вместо безлюдной, успокаивающей тишины бурлящий шумный хаос: масса занятых работой универсалов, грохот со всех сторон, всюду снуют грузчики с пустыми и полными тачками, прямо в воздухе висят ярко сияющие светилки - жизнь кипит как в бассейне с пираньями во время кормежки. Тем не менее Айнону почему-то не пришлась по душе местная рабочая суета, он с нескрываемым раздражением, даже возмущением на лице поджал губы и ускорил шаг, спеша поскорее найти руливших тут гнома-прораба и друида из игроков.
        Большая подземная ферма по разведению червей квелья - крайне масштабный и востребованный проект, в перспективе способный если не решить продовольственную проблему на Земле, то как минимум сильно ослабить ее остроту. В отличие от ''карманной'' фермы по разведению червей в Старой цитадели отсюда должен был пойти настоящий, взрослый объем, благо к данному моменту клан практически восстановил поголовье червей (по известным причинам сильно сократившееся во время вторжения орочьей орды). Драконы много как использовали червей и в строительстве, и в создании огромного рва вокруг зоны переноса, и для военных нужд, но все-таки главное предназначение червей всегда заключалось в другом. Здесь, в абсолютной безопасности от угроз внешнего мира миллионы принадлежащих клану червей обретут идеально подходящий для себя дом, а клан получит практически неисчерпаемый источник калорий - десятки, сотни, тысячи тонн протеиново-белковой массы в год. Огромный рывок вперед по сравнению с любыми другими источниками подобной пищи вроде охоты и животноводства! При том что клан ни в коем случае не собирался отказываться и от
них. Но черви все же были лучше как дешевый, независящий от внешней среды, возобновляемый источник продовольствия прямо ВНУТРИ городской черты.
        Рассказывая о ферме по разведению червей квелья, нельзя было не упомянуть располагавшуюся поблизости ферму по выращиванию грибов, такую же большую, такую же новаторскую в смысле подхода к производству пищи, такую же необходимую клану и... жизненно необходимую ферме по разведению червей. Обе фермы были связаны не только общей системой водоснабжения и разветвленной, замкнутой только на них системой транспортных тоннелей, но и общим производственным циклом. Весь лишний биоматериал в виде отходов и изрядная доля продукции грибной фермы должны была поступать на ферму по разведению червей, как весьма значительная часть той питательной среды, в которой зарождались и росли черви, а обогащенная отходами жизнедеятельности червей земля должна была поступать на грибную ферму и составлять немалую долю того питательного состава, на котором взращивались грибы. Почти полный круговорот, но к сожалению только почти - обе фермы нуждались в воде, нуждались в периодических поставках свежей земли, навоза и иного не замкнутого на червей и грибы биоматериала с поверхности, нуждались в мане, которую расходовали
обслуживавшие фермы маги и друиды, нуждались в алхимических составах-удобрениях, нуждались в небольших поставках красной земли, хотя последнее не так обязательно (но крайне желательно для лучшего роста и здоровья как червей, так и грибов). Однако благодаря своей связи обе фермы нуждались во всем вышеперечисленном в куда меньшей степени, чем если бы работали сами по себе, не говоря уж о том, что взаимно решали проблему отходов друг друга и по сути за счет ОТХОДОВ значительно удешевляли стоимость конечной продукции ферм. По крайней мере так должно было быть... если бы постройка фермы по разведению червей не отстала от строительства уже готовой фермы по выращиванию грибов, и именно этот крайне огорчительный факт вызывал неудовольствие Верховного друида.
        Стоит упомянуть, что на фермах общий производственный цикл не заканчивался - неподалеку от грибной фермы и от фермы червей располагались крупные перерабатывающие предприятия для выдаваемого фермами сырья, а еще единая закольцованная транспортная сеть в виде вполне земного вида железнодорожной колеи и подвижного состава из четырех големо-пауков в качестве локомотивов + сорока открытых платформ, которые они должны были тянуть (по десять платформ на голема). В недалеком будущем предполагалось протянуть отдельную ветку во вне для доставки продукции перерабатывающих предприятий до потребителя. Но эта перспектива совсем не волновала Айнона, как впрочем и уже готовая, ждущая запуска транспортная сеть между фермами и перерабатывающими предприятиями - его дело сами фермы, их запуск и нормальная, продуктивная и бесперебойная работа. А предприятие по переработке продукции ферм это уже зона ответственности Иримэ, их он и не собирался посещать, разобраться бы со своим, в частности с тормозящей запуск всего комплекса фермой по выращиванию червей.

*
        Ассортимент продукции ориентированного на ферму червей предприятия по переработке был достаточно велик, конечно не так велик как в аналогичном ему цеху Старой цитадели - здесь не предполагалось изготавливать косметические средства, нежные и быстропортящиеся паштеты, перерабатывать червей на ингредиенты для лекарств и зелий, но все, что предприятие могло выпускать, оно собиралось выпускать в поистине колоссальных объемах. Во-первых, сублимированные пищевые брикеты двух видов. Брикеты для животных: баги (боевых псов), варги, хаштра (в чей рацион желательно временами добавлять немного мяса), неразумные петы и маунты игроков, да и прочие домашние создания вроде кри, обычных сторожевых собак, кошек с удовольствием употребят в пищу упругую прессованную массу со вкусом и запахом мяса. Брикеты для разумных существ в виде походных пайков и запасов длительного хранения. Основным потребителем второго вида брикетов должны были стать армия и десятки тысяч универсалов клана (выпущенные в Старой цитадели подобные брикеты пошли у заготовок на ура - сытно и вкусно, да и игроки с неписями при случае не спешили
воротить нос). Во-вторых, сушеные и копченые черви как продукты длительного хранения: в целом та же функция, что и у брикетов, различается лишь способ приготовления и срок годности (копченые и особенно сушеные черви могли храниться о-о-очень долго), ну и несколько иной вкус. В-третьих, однородная протеиновая масса: как добавка к некоторым продуктам из грибов и в мясной фарш + для изготовления с недавних пор весьма популярных в клане протеиновых коктейлей. В-четвертых, полноценные колбасы, сосиски, котлеты, мясной хлеб: подобную продукцию предполагалось разбавлять различными добавками + соль и специи, но по нормативу доля переработанных червей все равно составляла не ниже 90% от общей массы. В-пятых, порошок из высушенных, размолотых червей: не совсем продукт питания, хотя его можно было при желании использовать как корм для скота и даже без вреда для себя употреблять в пищу разумным существам, но основная функция такого порошка - удобрение для огородов и полей или добавка к другим удобрениям (клановые алхимики-маги-друиды отчаянно и везде, где только могли, искали способы обходиться без красной
земли).

*
        - В общем все почти сделано: землечерпалки установлены, прессовочные машины готовы к работе, отстойники-поддоны и основные галереи заканчиваем, в часть из них начинаем завозить первый слой перегноя и земли, - довольно бойко отбрехивался от серьезного наезда пойманный Айноном друид по имени, вернее прозвищу Волкодав (свое зачетное прозвище Волкодав получил еще до вступления в клан за выполнение уникального квеста ''Убийство царя демонических волков''. Вместе с прозвищем, славой и тучей очков Волкодав получил легендарного класса доспешный комплект из шкуры, жил, костей убитого им царя, эпического класса парные кастеты из его когтей и вызывающую всеобщую зависть способность превращаться в совсем непростого волка). - Трубы для внесения питательных веществ в почву закончат через день-два, транспортные терминалы для отгрузки-разгрузки сырья заканчиваем сегодня, сегодня же приходит большая партия красной земли, инструментов и обеззараживающих кристаллов. Мы готовы все принять, кристаллы-инструменты проверить - завтра где можно начнем вносить красную землю и устанавливать кристаллы в отстойниках, места
для установки уже подготовлены. -
        - М-хм-м, - почесал подбородок Айнон, сверля тяжелым взглядом довольного собой подчиненного, на первый взгляд в его докладе не к чему было придраться... кроме одного: - Почему такая задержка по срокам? - озвучил свое недовольство Айнон. - Грибная ферма уже полностью запустилась: посажены споры, растут грибы, а вы даже землю еще не загрузили, не говоря про червей. Почему? -
        - Разные причины, - не потерялся Волкодав, - процесс разведения червей сложней чем выращивание грибов, помещений и оборудования нужно больше, само оборудование сложней - потому больше времени занимает его установка и отладка. И вообще на эту тему тебе стоит с Дургуттом (гном-прораб) поговорить - он куда лучше меня все объяснит. -
        - Поговорю, - согласился Айнон, - но что делать со сроками? Переработка, грибы, транспортники готовы, воду дали, червей можно хоть сегодня сюда гнать - только вы всех задерживаете... с самого начала вносите разлад? -
        - Через 4-5 дней, максимум через неделю все закончим и начнем работу, - твердо глядя Великому друиду в глаза пообещал Волкодав.
        - Долго, - недовольно покачал головой Айнон, пару секунд подумал и позволил себе поверить обещанию не склонного попусту брехать языком игрока. - Слово? - Айнон протянул ему руку.
        - Слово! - без раздумий пожал протянутую руку на 100% уверенный в себе Волкодав.
        Более-менее довольный разговором Айнон уточнил, не нужно ли чего для скорейшего окончания работ, и заодно предостерег Волкодава от вызванных нездоровой спешкой ляпов.
        В свою очередь Волкодав клятвенно пообещал избежать таких огорчительных вещей и выдал пару мелких просьб.
        Айнон счел возможным пойти ему навстречу и согласился их удовлетворить. Хороший разговор с Волкодавом не помешал Великому друиду танком наехать на прораба насчет поспешить - устрашенный угрозой денежных санкций гном в свою очередь дал твердое обещание уложиться в недельный срок. Перед уходом Айнон еще раз по-быстрому пробежался по десяткам залов, в которых располагалась ферма: полюбовался на глубокие еще не заполненные землей или заполненные не до конца галереи, где должны были доходить до кондиции черви; посетил каменные отстойники - своеобразные поддоны без земли, на которые своим ходом будут прибывать достигшие максимального размера черви; проверил слова Волкодава насчет готовности прессовочных машин и землечерпалок (тот не соврал); сам посмотрел какими темпами идут работы в транспортных терминалах - Айнон остался доволен всем увиденным и со спокойной душой отправился на ферму по выращиванию грибов.
        Примерно километр быстрым шагом по одному из безлюдных тоннелей и вот он на месте. На этот раз никакого хаоса, а радующая глаз деловитая рабочая суета. Практически все выращиваемые в данном месте виды грибов любили темноту, а потому большинство залов фермы погружены в абсолютную тьму, свет есть лишь в немногих тщательно изолированных помещениях. Тем не менее работа кипит - специальные амулеты и расовые особенности универсалов-полуэльфов позволяют им легко выполнять свои обязанности при полном отсутствии света. А работы у них много - как и всякое новое дело грибная ферма требует повышенного внимания первое самое напряженное время. Впрочем до аврала далеко - рабочая суета хоть и бьет живительным ключом, но не перехлестывает через край - сразу видно, фермой управляет твердая рука, процесс отлажен, коллектив готов и хорошо знает что делать, все на месте, все как надо.
        В отличие от фермы по разведению червей грибную ферму Айнон с полным на то правом мог назвать своим детищем. Именно ему пришла идея разводить грибы в промышленных масштабах и кстати не только на еду, но и на корм скоту, и на ингредиенты для нужд алхимиков и друидов... споры и иные содержащиеся в некоторых видах грибов вещества оказались крайне полезны в разработках химического и бактериологического оружия. Но не стоит много говорить о тех грибах - ТЕ жуткие грибы выращивались и культивировались не здесь, а в специальных лабораториях Старой цитадели, с соблюдением жесточайших, поистине драконовских мер безопасности. Здесь же сразу несколькими способами выращивались совсем иные, не такие опасные грибы. Правда молодая ферма еще ни разу не радовала клан урожаем, но скоро, очень скоро из ее темных недр пойдет густой поток сырья для производства алхимических ингредиентов и лекарственных средств, пойдет биоматериал для фермы по разведению червей, и конечно же на предприятие по переработке пойдут несколько видов годных в пищу грибов.

*
        Ситуация со специализировавшимся на грибах перерабатывающим предприятием очень напоминала ситуацию с заточенным под червей - серьезно сократившийся по сравнению с цехом в Старой цитадели ассортимент и на порядки выросший объем. Тут не предполагалось выпускать изысканных лакомств из грибов, их не собирались солить или мариновать, зато могли, вернее готовились, в огромных количествах гнать суповые брикеты-концентраты, галеты, муку из грибов, однородную массу без вкуса, цвета и запаха для добавки в тесто, к мясному фаршу, овощному рагу и другим продуктам, выпускать корм для скота. Как видите - просто микроскопический ассортимент... если бы часть вымытых, порезанных, высушенных или иным способом обработанных грибов не предназначалась предприятию по переработке червей как вкусовые и витаминные добавки к пищевым брикетам, колбасе, сосискам, мясному хлебу, протеиновой массе. Обратный процесс также имел место - сырье из червей собирались добавлять в однородную грибную массу, добавлять в галеты, в небольших количествах в корм для скота. Как видите не только фермы, но и их перерабатывающие предприятия
плотно сотрудничали, обеспечивая нужды друг друга. Вернее еще не сотрудничали - ждали пока заработает ферма червей, ждали первого урожая обеих ферм...

*
        Здесь Айнон не торопился и никого не искал, а неспешным шагом прогулялся по длинным узким залам, где с потолков до самого пола свисали гроздья огромных заполненных питательной массой корзин, внутри которых творился подстегнутый магией и алхимией процесс роста мицелия, мимо заполненных гниющей, хлюпающей массой стальных емкостей, мимо других емкостей, резко пахнущих тлеющими опилками и, извиняюсь, свежим дерьмом. На своем пути Великий друид посещал очень разные помещения - помещения жаркие словно парилка и те, где стояла приятная коже прохлада, по специальным мосткам пересекал наполненные водой, пополам со странно бурлящей, вспухающей пузырями грязью, неспешно шел по рабочим комнатам, где в знакомые корзины запихивали деревянные решетчатые конструкции и питательный состав и наконец прогулялся по напоминавшим старинные винные погреба залам, только вместо огромных бочек, еще более огромные стальные чаны до самого потолка. Прежде чем вернуться к свету Айнон много где побывал и много чего увидел своим ночным зрением чистокровного эльфа. В одном из немногих освещенных помещений его уже ждала отвечавшая
за ферму эльфийка-друид.
        Как всегда Клевер, по прозвищу Мечта Поэта (Мечта) была предельно деловита, собрана, готова четко ответить на любой вопрос и... прекрасна (прозвище ей дали совсем не зря).
        Как всегда Айнон был искренне рад ее видеть, не просто рад, а наслаждался глядя на ее лицо, глаза, губы, убранные в сложную прическу волосы, точеную фигурку под приталенной мантией друида. Как всегда Великий друид на мгновение сбился с шага и замер, с восхищением глядя на свою Мечту (к сожалению не совсем его, по крайней мере пока).
        Как всегда Мечта заметила его реакцию и взгляд, но не подала виду, хотя... чуть качнула головой, поправляя прическу, чуть изогнула губы в намеке на улыбку, чуть поменяла положение ног... Всего по чуть-чуть, практически незаметно, но достаточно, чтоб душа Боровика воспарила к небесам, в чреслах возникло некоторое томление, а давно гулявшие в его мыслях надежды стали плотней, сильней, больше, настойчивей!
        Впрочем обычная для этих двоих игра и личные чувства не отвлекли их от дел, хотя, чего скрывать, придали некоторый двойной, а то и тройной смысл их сугубо деловому разговору...
        - Ну как, у вас ничего не изменилось? - после более чем теплого приветствия спросил пожиравший эльфийку волчьими глазами Айнон.
        - Все отлично, - Клевер вновь обозначила намек на улыбку, заодно прицельным залпом обстреляв мужчину из-под полуопущенных ресниц, - все споры развиваются как нужно, разве что у кормовых (предназначенных на корм скоту) небольшая задержка в развитии, но мы активно ищем в чем причина. Уже удалось выяснить, что это не болезнь и не какой-то паразит. Видимо что-то связанное с составом питательной среды, с воздухом, температурным режимом или с алхим-добавками. -
        - Это серьезно? - нахмурился Айнон, пытаясь не пялиться на очерченную мантией небольшую, но восхитительно высокую грудь.
        - Нет, рост идет, но не так быстро как должен, когда найдем причину, ликвидируем отставание с помощью дополнительной порции красной земли, - поспешила успокоить его Мечта. - Меня больше волнует другое: когда наконец заработают смежники? Меньше чем через месяц у нас планируется первый урожай и тогда что, опять все сырье тащить с поверхности? - Конечно же эльфийка имела в виду ферму по разведению червей, а упоминаемое ей сырье - обогащенная продуктами жизнедеятельности червей земля, на которой предполагалось растить грибы.
        - Волкодав дал слово закончить работу в недельный срок и сразу запуститься, - с удовольствием поведал ей Айнон.
        Эльфийка не переспросила и не усомнилась в данном слове, как и все, кто более-менее был знаком с Волкодавом, она знала, его слово - гранит (по той же причине ему сразу же, без дополнительных гарантий поверил и Айнон), однако все же усомнилась, что ферма червей успеет выдать достаточно обогащенной земли к моменту созревания первых грибов и по тем же самым основаниям сможет принять отходы грибной фермы. Айнон разделил ее опасения и некоторое время оба друида считали дни, циклы созревания, предполагаемые объемы - в конце-концов сошлись, что если у Волкодава не случится новых задержек, то первый урожай фермы червей вполне может поспеть к первому урожаю грибов, а значит процесс взаимообмена землей и биоматериалом между фермами можно будет запустить.
        - Только червяков надо для верности простимулировать красной землей, - вроде бы как случайно коснувшись руки Айнона предложила-попросила Мечта.
        - Без проблем, - как китайский болванчик закивал Айнон, изо всех сил стараясь скрыть от девушки, как на него повлияло это легкое как лебяжье перышко прикосновение, - здесь (в вирт-мире) без проблем. -
        - Интересно, как бы черви чувствовали себя в чистой красной земле, как бы быстро росли, до каких размеров выросли? - с задумчивой полуулыбкой порассуждала вслух Мечта, ожидающе поглядывая на Верховного друида.
        - Никак, сразу сдохнут, - Айнону крайне не хотелось ее разочаровывать, но и скрывать правду от нее он не стал, - в самом начале, как мы обнаружили поблизости территории красной земли, мы с Алсу (Куэ) и Мазаем попробовали провести эксперимент с ней и червями. -
        - И что?! - жадно подалась вперед Мечта.
        - Черви совершенно не могут жить в чистой красной земле - для них она яд, а вот если добавить ее в обычную, тем самым получив черную землю, то черви наоборот начинают расти и размножаться много быстрей. -
        - Интересно...? - на несколько мгновений ушла в себя Мечта. - А сколько красной земли можно добавит в обычную, чтобы черви хорошо развивались, а не погибали? -
        - Если черная земля на 50 и больше процентов состоит из красной, то мрут как тараканы на морозе, если меньше 50%, то растут как на дрожжах, - Айнон напряг память и без проблем вытащил полученные в ходе давнего эксперимента цифры. Заодно озвучил процент красной земли, который предполагалось использовать на ферме по выращиванию червей: - Раньше мы хотели добавить 5% при первой загрузке, но раз им надо догонять грибы, то увеличим до 7-8, думаю хватит. -
        - Хватит, - согласилась эльфийка, чуть наклонила голову, с хитринкой посмотрев на мужчину. - Боровик, а ведь на моей ферме процент красной земли выше - не 5, а 10%. Тут есть какой-то хитрый смысл, я опять чего-то не знаю? -
        - Да все ты знаешь, - совершенно растаял Айнон, - грибы не черви - им хоть 100% красной земли насыпь, все в прок пойдет. - Через мгновение он встряхнулся и добавил: - Но лучше не надо - не стоит привыкать к хорошему. - Айнон намекал на то, что в реальном мире невозможно достать красной земли, и после переноса клан сможет рассчитывать только на взятый с собой запас, который сколько не экономь рано или поздно закончится (если конечно Драконы не научатся самостоятельно ее получать).
        Некоторое время Айнон и его (все еще НЕ его) Мечта обсуждали технические проблемы грибной фермы и ее взаимодействие с фермой червей и перерабатывающими предприятиями, предполагаемые объемы первого урожая обеих ферм, второго, третьего, общегодового, с учетом того, что итоги года придется подводить уже на Земле, строили предположения, как фермы и их обитатели (грибницы и черви) поведут себя во время переноса, пытались понять, как избежать надуманных неприятных последствий (до сих пор никто точно не знал, ЧТО произойдет во время переноса). Айнону было приятно общаться с Мечтой на любую тему, эльфийке очень нравилось внимание Верховного друида... но увы, вскоре им пришлось расстаться - обоих ждали многочисленные дела: Мечту на ферме, которой она руководила, Айнона в общеклановых масштабах.
        Тепло попрощавшись с прекрасной эльфийкой, Айнон без промедления отправился наверх в Новую цитадель, однако не воспользовался имевшимся на ферме телепортом, а пожелал прогуляться ножками, остынуть, успокоить взбудораженные чувства, вернуть себе рабочий настрой, подумать о всяком-разном, ну и заодно полюбопытствовать-посмотреть, как за прошедшее время успело преобразиться подземелье под Новой цитаделью, вернее как его сумели преобразить решившие потратить на это свободное время игроки... коих было не так уж и мало (да почти все кто мог больше-меньше приложили и продолжали прикладывать руки).
        По пути к верхним этажам миновал бригаду гномов, занятых интересным и весьма полезным для всего огромного подземелья делом. С помощью своей расовой магии и огромных знаний гномы внедряли в избранный участок стены и потолка одного из тоннелей своеобразный внутренний каркас, призванный увеличить устойчивость всего подземелья к землетрясениям. Внедряли не только в данном месте, но в тысячах узловых точек по всему подземелью, внедряли на основании особой сейсмологической карты, которую составил специально для этого приглашенный гном-архимаг и вдобавок Горный мастер (высший титул среди мастеров подгорного народа). Очень сложная и дорогая работа, за которую клану пришлось изрядно отбашлять... но оно стоило того! Айнон некоторое время посмотрел, как мотки стальной проволоки погружаются в прочный камень как в воду, не оставляя после себя никаких следов, и продолжил свой путь (внутри каменных стен мотки распускались-раскрывались и превращались в нечто вроде паутины или... стальной арматуры внутри бетона).
        На верхних этажах подземелья было интересно! Это вам не скучный, предельно функциональный тоннель... чья очередь обязательно придет! По мере подъема Айнон все чаще встречал разный занятый делом народ: универсалов, игроков, фейри, личных заготовок, калымивших гномов. Он то и дело отвечал на приветствия друзей и знакомых, а то и незнакомых ему заготовок, гномов, фейри, временами лавировал между чанами с краской, грудами мешков, стопками плинфы и расписной плитки, лесами вдоль стен, спешащими группами и целыми отрядами с тачками, носилками, лестницами, безразмерными и обычными мешками на плечах, постоянно вертел головой, разглядывая нанесенные на потолок и стены росписи... или художников на лесах, что наносили их в настоящий момент - в общем подземелья бурлили как токийское метро в час пик!
        Разумеется тон в преображении подземелий задавали игроки - именно они приводили сюда универсалов и личных заготовок, договаривались с фейри, нанимали всегда готовых зашибить лишнюю монету гномов, сами демонстрировали таланты и навыки, тратили время, вкладывали личные средства и добычу, реализовывали свои мечты и виденье прекрасного, с пользой чистили безразмерные сумки от всякой ненужной ерунды (которую тем не менее жалко просто выбросить). Впрочем клан поощрял такие полезные увлечения и если игрок не слишком наглел, то всегда мог рассчитывать на доступ в клановые закрома, на бригаду универсалов или тех же гномов (не вольнонаемных неписей, а заготовок), на десяток-другой-третий-четвертый зомби, на то, что его заказ оплатит клан (но только на предприятиях клана), на иную помощь. В случае если игрок хотел большего... тоже возможно - Малый совет внимательно рассматривал заявки на выделение денег-сил-ресурсов и часто давал добро, особенно если игрок или игроки вкладывали и свои средства, а не только потрошили клановые закрома.
        В результате такой политики подземелья под городом преображались! Вместо стандартных осветительных шаров появлялись разноцветные, а то и произвольно менявшие цвет или вовсе светящиеся иллюзии в виде горящих в воздухе знаков, удивительно реальных монстров, насекомых, зверей или разумных существ - эльфов, людей, илайнов, орков, гномов (некоторые особо дорогие иллюзии могли приветствовать путников и даже отвечать на несложные вопросы, рассказывать истории, петь песни, читать стихи на разных языках Серединного мира, показывать план подземелья). Пол, стены, потолок тоннелей покрывались расписной и изразцовой плиткой, плинфой, паркетом, разноцветным кирпичом, коврами, гобеленами, барельефами, циновками, картинами, настенными зеркалами разных размеров, способными говорить или гримасничать масками. В естественно образовавшихся уголках или специально выдолбленных комнатках появлялись зоны отдыха с разнородной мебелью, с декоративными, но пригодными и для утоления жажды фонтанчиками, с наборами посуды, продуктов (в основном чай и пряники-печенье) и даже с лежаками или полноценными двуспальными кроватями для
тех, кто захочет вздремнуть (и не только!), а еще... статуи, бюсты, вазы с цветами, кадки с деревьями, стойки с тренировочным и самым настоящим оружием, горящие жаровни, шкафы с одеждой и обувью - чего только туда не пихали (!), в основном разный хлам, но встречались и вещички среднего уровня даже с бонусами. В неглубоких нишах ставили статуи и доспехи и... замаскированных под них големов, большей частью недорогих, способных выполнять лишь простейшие команды (желавшие установить такого голема игроки обязаны были сперва доставить его в мастерские клана, где бронзовому, железному, стальному, деревянному, каменному болвану закладывали что-то вроде системы ''свой-чужой'', делали профилактику и по возможности прокачивали). Арки входов украшали резными косяками и притолоками, ставили красивые двустворчатые двери или занавеси из шелковых нитей с нанизанными на них стеклянными бусинами, или иллюзии в форме низвергавшегося с потолка водопада, стены пламени, загадочно клубившегося дыма, распахнутой пасти чудовища. Кое-где в самых неожиданных местах оставляли шутейные инсталляции, вроде прикованных цепями к
стене или подвешенных к потолку скелетов разных рас, колонн из черепов или бутафорских голов, чучел чудовищ, ведущих в никуда лестниц (иногда с фальшивым люком на потолке или в полу), ложных дверей (часто очень впечатляющих стальных или каменных с нанесенными на них реальными защитными рунами), удивительно правдоподобно нарисованных окон с разнообразными пейзажами за ними (иногда пейзажи словно двигались в окне, выглядели как настоящие), огромных моргающих глаз с городские ворота размером. В тоннелях размещали и более серьезные, согласованные с руководством клана объекты, например, тайные комнаты-арсеналы-убежища, неактивированные ловушки, телепорты, мини-склады с разными запасами, боевые пеналы, в которых своего часа ждали скелеты-воины, скелеты-маги, крепкие зомби, те же големы и различные неживые заготовки (призраки, мумии, элементали). Игроки творили в меру своих желаний и возможностей кто во что горазд, но тем не менее надо признать, получалось мило, необычно, загадочно - бездушные прежде тоннели и залы превращались в удивительный сказочный мир! В мир невероятно дружественный по отношению к
членам клана и его слугам.... и смертельно опасный для чужаков!
        Ну и конечно нельзя отдельно не выделить росписи на стенах - здесь фантазия игроков вообще не знала никаких границ! Странные знаки, сложные узоры и тянувшиеся на сотни метров тексты на общем, эльфийском, фейрийском, гномьем, дварфском, орочьем и многих-многих других живых и мертвых языках Серединного мира; руны и целые рунные записи, способные наложить различные бафы при прикосновении или прохождении мимо них; примитивные, словно выполненные рукой ребенка или дикаря изображения зверей и людей и красивые цветные картины; живые изображения, что казалось двигаются и дышат и вот-вот сойдут с потолка или со стены; предельно реалистичные картинки эротического содержания - целые энциклопедии по науке любви; с большим искусством нанесенные на каменные стены и потолки богатые, подробные росписи-хроники, изображавшие основные события в жизни клана: Война в Гоблинских горах, походы к заброшенным поселениям фейри, обретение кланом Старой цитадели, завоевание зоны переноса, великие подвиги отдельных игроков, поход в Большую степь орков, самые значительные данжи, постройка города, флот, клановая война.........        Немалый участок из нескольких тоннелей и залов расписан уже совершенно удивительными рисунками, не изображениями того, что было или есть, а словно нанесенными на стены и потолки пророчествами о том, что еще только будет в реальном мире на Земле!!! Правда на вкус Айнона эти липовые пророчества показались уж чересчур мрачно-жуткими, но даже так он вынужден был признать несомненный талант тех, кто их намалевал.

*
        Легко узнаваемые города Земли, современные и средневековые.... но не важно какие - все они в руинах! По усыпанным трупами улицам идут пехотинцы клана, несутся конные латники и орки на варгах, эльфы спускают тетивы, летят гранаты, сверкают жезлы, переливаются магические щиты, в небе парит огромный как Boeing красный дракон!
        Армии Земли разбиты неисчислимыми армиями иного мира, горят прекрасные дворцы и замки!
        ''Несущие смерть'', намотав на кулаки кончики волос, несут гроздья чубатых казацких голов!
        Черные танки с белыми крестами на броне вспыхивают под ударами огненных шаров, взрываются при попадании молний, рассыпаются мелкой крошкой, получив ледяную стрелу!
        Всадники на варгах беспощадно рубят разных степняков, жгут их шатры!
        Легко узнаваемая кремлевская стена унизана головами бояр в горлатых шапках и воевод в древнерусских шлемах, колокольня Ивана Великого увенчана головой в царском венце!
        На площади Святого Петра яростно беснуется огромный костер из вопящих кардиналов и почему-то сразу трех пап!
        Эльфы-стрелки за волосы тащат роскошно одетых жен китайского императора, тащат, ступая по телам мертвых евнухов и гвардейцев, тащат по роскошным залам и садам Запретного города!
        Несколько дроу едят ложками мозги привязанного к стулу и еще живого орущего человека, в человеке со вскрытым черепом легко опознается Ленин (Владимир Ильич)!
        ''Приносящие рассвет'' захватывают корабль английских пиратов, безжалостно вырезая экипаж!
        Под густым дождем эльфийских стрел страшно гибнут знаменитые испанские терции!
        Французские конные жандармы попали в ловушку друидов - тысячи хищных корней оплетают ноги коней, тянутся к всадникам!
        Кошмар Туллиндэ разрушает Тауэр! Арабскую конницу захлестывает волна кровавых стражей! Рейды в винегрет рубят петровских фузилеров, египетских мамлюков, английских красных мундиров, османских янычар, прусских гренадеров, польских жолнежей, австрийских руданширов, японских асигару! Неисчислимые полчища зомби топят Вашингтон 19-ого века! Грифоньи эскадрильи бомбят Пекин, Шанхай, Бухару, Париж, Каир, Константинополь, Теночитлан и еще сотни и сотни городов….. Многие, многие километры подобных ''радующих'' взор картин!

*
        - Талантливо, - вынужден был признать ошарашенный увиденным Айнон, - но землян сюда лучше не пускать и вообще, как переправимся на Землю, закрыть для посторонних от греха, детей тоже не стоит водить. Чур меня чур, - передернул плечами друид, покидая данные тоннели, - не дай Терун все что там намалевано нам придется творить на Земле! Интересно посмотреть на этих чернушных нострадамусов, надо будет поинтересоваться кто такие..., - дал себе зарок игрок, ускоряя шаг.
        Но в целом расписанные мрачными пророчествами тоннели не смогли сильно испортить настроение Айнона, и в Новую цитадель он поднялся полный впечатлений, мыслей, сил. Ускорился, спеша компенсировать задержку, буквально пробежался по всегда забитым коридорам, попал в еще более забитый зал с порталом. Забитый-то забитый, но разумеется для Великого друида клана моментально освободили путь и ему не пришлось маяться в общей очереди или извращаться, прыгая по телегам и спинам волов.
        Зал Порталов на 5-ом уровне Старой цитадели встретил его еще большей суетой и такими же массами деловито снующего народа. Тут Айнон ненадолго задержался перекинуться парой слов с повстречавшейся на пути Туллиндэ. И хотя они уже виделись сегодня утром во время большой и давно запланированной инспекции расположенных вокруг Северного замка аптекарских огородов и посадок кровавых деревьев, но Великому друиду и Великой некромантке всегда было о чем поговорить ( поспорить, обменяться информацией, сверить часто пересекавшиеся планы).
        Порешав некоторые вопросы и попрощавшись с главной некроманткой, Айнон поспешно покинул кипящий зал и, воспользовавшись телепортом, сразу попал на первый уровень... чтобы через минуту посредством другого ведущего наружу телепорта очутиться на острове посреди небольшого озерца, в самом центре леса над Старой цитаделью, в своей неоспоримой вотчине! Весь путь по Новой и Старой цитаделям занял у него от силы 15 минут и то за счет разговора с Туллиндэ... И кто тут сможет возразить, что порталы и телепорты - великая вещь?! Правильно, нет таких!
        Айнон не задержался на острове, а покинув его по одному из изящных мостов (скорее воздушных, резных, почти декоративных мостиков), отправился в обход по сильно преобразившемуся за последнее время лесу. Да, за последние два года лес над Старой цитаделью изменился до неузнаваемости, намертво потерял свое прежнее очарование дикой чащи вместе с изрядным количеством деревьев и старых обитателей, но зато оставшиеся деревья перестали просто расти и радовать взгляд, а пусть и не добровольно, но начали приносить изрядную пользу клану, как составная часть плантации по выращиванию грибов. Не тех грибов, что росли на ферме под городом Ожившей Бабочки, и не супер-опасных грибов, что шли на производство жуткого оружия, а невероятно ценных для производства квелийского вина. Нужный вид грибов обитал на деревьях, точнее на их коре как симбионт, и некоторые деревья рощи прекрасно для него подошли. Стараниями Айнона и других друидов плантация грибов существовала уже больше года и полгода как ( после первого урожая) приносила клану просто фантастический доход (примерно 30-35% грибов, из которых Драконы делали
собственное вино, составляла продукция плантации, а 65-70 % - собранное в Великом лесу сырье). И пусть лишь пятая часть выставляемого на продажу квелийского вина производилась кланом, причем из этой пятой части лишь треть изготавливалась из собственного сырья, но благодаря данной плантации Драконы обрели железобетонную уверенность в том, что и на Земле в реальном мире смогут наслаждаться вкусом полюбившегося им вина.... а заодно за большие бабки познакомить с сим изумительным напитком народы Земли! Все причастные к производству вина твердо знали - на Земле их ждет успех, оглушительный успех....!
        Кроме плантации грибов лес над Старой цитаделью получил многочисленное, молодое, полное сил пополнение в виде саженцев молодых деревьев, высаженных на место беспощадно вырубленного сухостоя и гнилья. И каких саженцев! Саженцев могучих серебряных дубов и животворных, благословенных, несущих свет и силу мэллирнов! Даже один растущий в любом лесу мэллирн преображал и облагораживал тот лес - лес над Старой цитаделью получил сотни таких удивительных деревьев! Конечно не стоило забывать, что пройдут десятки лет пока молодые мэллирны войдут в настоящую силу, но их присутствие в лесу уже ощущалось в воздухе, в шуме ветра, в шелесте листвы, ощущалось как приближение грозы, когда воздух становится невероятно свежим, вкусным и напоенным электрическими токами.
        Но разумеется главным украшением леса стал поставленный в самой его глубине друидский круг - удивительное проявление сил природы и могущественных лесных богов во главе с самим Великим Хозяином Леса, Творящим Жизнь Теруном! Источник маны, усилитель заклинаний школ Жизни и Природы, храм лесных богов и воплощенное в камне отражение великого небесного и земного круговорота - вот чем был друидский круг. Ставя его друиды клана принесли все положенные жертвы, совершили все положенные ритуалы, не пожадничали и умилостивили обидчивых богов леса дополнительными щедрыми дарами, купили самый богатый инвентарь, из того что продавался за деньги, не жалели собственной маны и собственной крови, и тем, и другим щедро напитав устанавливаемые менгиры, алтари, статуи богов и нужные для ритуалов артефакты, не пожалели для круга благородных мэллирнов и красной земли, чтоб мэллирны росли быстрей. Друиды Драконов вложили в круг всю душу и готовились в будущем получить заслуженный результат! Но это в будущем, ну а пока круг нуждался в защите и заботе, в щедрых жертвах, в положенных ритуалах... Впрочем молодой круг УЖЕ
усиливал заклинания Жизни и Природы, УЖЕ восстанавливал ману тех, кто в нем отдыхал или медитировал, УЖЕ доносил просьбы верующих до ушей лесных богов и духов леса, УЖЕ одаривал служивших в нем друидов навыками и умениями - круг УЖЕ жил и дышал, пусть и не так мощно как древний круг со старыми священными деревьями....
        Помимо всего прочего стоит упомянуть и живую стену вокруг всего леса. Стена появилась совсем недавно, в самом конце клановой войны, и в отличие от большинства аналогичных стен в других местах после победы эту стену решили оставить. Так у плантации грибов, входа в Старую цитадель и друидского круга появилась дополнительная защита. В какой-то степени стена из густо переплетенных корней-ветвей-лиан вернула лесу утерянное достоинство, позволив ему хотя бы внешне со стороны выглядеть как опасная и дикая чаща, а присматривавшим за нежными саженцами друидам и универсалам чувствовать себя поспокойней, уже не так опасаясь нашествия жадных до нежной молодой коры грызунов (более крупных диких тварей внутри зоны переноса уже не осталось) или по недосмотру пастухов забредших в заповедный лес коней, коров, овец и коз, или какой-нибудь дурной ребятни с ферм, способной сломать бесценный мэллирн ради баловства. Именно от таких неприятностей стена помогала очень хорошо, а от более серьезных угроз лес берегла постоянная стража в виде сотни эльфов-стрелков и посменно дежуривших в кругу друидов + постоянная охрана
входа в Старую цитадель (рейд игроков и десяток спецназа). Всем стражам леса по сердцу пришлась появившаяся стена, что сильно облегчила им жизнь, то есть избавила от утомительной необходимости гонять тех самых грызунов, блуждающих коз-овец-коров и беспокойную ребятню. Неровный круг живой стены надежным барьером отсекал лес от остального мира, на западе почти соприкасаясь с живой стеной вокруг зоны переноса. Хотя десять метров между двумя стенами - не расстояние! Друидские корни и лианы обеих стен могли достать жертву на 20-30-ти метрах от любой из них, отравленные шипы летели на 100 шагов, полные зубов цветы-пасти совсем немного уступали лианам и корням. Жуткой смертью погибнет тот, кто решит воспользоваться внешне безопасным проходом между двумя живыми стенами!
        Вся охрана леса (включая тех, кто охранял вход в цитадель) напрямую подчинялась Великому друиду, так что во время обхода своих владений Айнон не преминул проверить ее готовность... и остался доволен! Бойцы, неважно игроки или заготовки, знали службу туго и грамотно контролировали как сам лес, так и немалый периметр вокруг него.
        В лесу Айнон не только приглядывал за всем хозяйским взглядом, но и отдыхал, отдыхал душой и телом от подземелий и душных лабораторий, от шумных улиц города и забитых народом коридоров цитаделей, наслаждался тишиной, покоем и лесными запахами, набирался сил. Не только набирался, но и щедро делился - скастованная им аура облагораживала, лечила лес, помогала растениям лучше расти, а воздуху между древесных стволов и крон едва не светиться и петь.
        Великий друид довольно долго гулял по своим владениям: посетил плантацию грибов и на некоторое время задержался на ней, лично проверил не все, но многие саженцы мэллирнов и серебряных дубов, помог некоторым из них своей силой, насчет других отдал распоряжения универсалам, посетил круг друидов и пообщался с его старшей (на сегодня) Куэ, поклонился богам, помедитировал, восстанавливая потраченную на саженцы ману, решил несколько требующих его внимания хозяйственных дел. В целом Айнон остался доволен тем, как обстояли дела в лесу, а потому со спокойной душой воспользовался находившимся рядом с одним из менгиров телепортом. В общем-то его ждало неотложное, важное дело на Конезаводе, но Айнон сознательно встал на ведущий в Восточный замок телепорт - вотчину Муллкорха тоже следовало посетить.
        Мгновение... и он на месте, сходит с металлического диска в крупнейшем из замков клана!
        Хозяин замка принял его с распростертыми объятьями как родного... чтобы тут же загрузить массой просьб, замечаний, предложений и даже претензий. Хитрый Муллкорх гвоздил как из пулемета, вываливая на посетителя массу информации, и тем самым вполне осознанно вовлекал и все глубже погружал его в круговорот замковых проблем, вызывал чувство сопричастности, как бы связывая гостя десятками незримых пут, от которых обязательный друид не мог так просто взять и отмахнуться. Но опять же Муллкорх действовал не напролом, а маскируя свое желание массой словесной шелухи: хвастался достижениями, рассказывал забавные истории из жизни обитателей замка, шумно и многословно порадовался, что из замка наконец-то убрали лошадей (тут Айнон его немного обломал, с легким смущением сообщив, что через две недели к нему пригонят новую партию хаштра на обкатку баги и варгами ). Что же касается непосредственно проблем и просьб, то в основном ничего особо серьезного - всякая бытовая мелочь, но много и такая, с которой нежелательно долго тянуть. Айнону пришлось задержаться на целый час... потом еще на один... и еще на полчаса с
небольшим: вместе с Муллкорхом, сильнейшим магом замка и Мазаем (отвечавшим за местные дела друидом) посетить питомники баги, варгов, кри; разбираться в непонятках рациона для щенков баги; выступить арбитром между Муллкорхом и представителем Анариэль (Муллкорх уже традиционно превысил финансовые лимиты); поприсутствовать на тренировках взрослых баги и эльфов-стрелков, с которыми им предстояло вместе служить; поучаствовать в составлении плана тренировок для молодых варгов и их наездников орков (которые еще долго-долго не смогут ездить на своих крохотных ''скакунах'').
        Айнону стоило немалых внутренних усилий не торопиться самому, не торопить своих визави, а внимательно, скрупулезно вникать в многочисленные дела Восточного замка, вернее в дела огромного питомника, что располагался внутри него (хорошо еще ему не пришлось заниматься проблемами завода под ним). Но он справился с собой, разобрался во всех проблемах, не разорвал, а распутал наброшенную на него Муллкорхом сеть из просьб, предложений, жалоб, претензий и спустя 2 с половиной часа встал на диск телепорта не злым, раздраженным и усталым, а пусть и усталым, но полностью довольным собой, с солидным списком решенных задач в активе. Телепорт Восточного замка сработал как часы и перенес его...

*
        Конезовод - расположенный между городом Ожившей Бабочки и лесом над Старой цитаделью огромный как город комплекс из множества стойл, денников, крытых и открытых манежей, самых разных мастерских, жилых домов для персонала, яслей для жеребят, сараев, складов, просто чудовищного размера амбаров для фуражного зерна, почти таких же больших сеновалов (очень много чего было скрыто под землей в многоэтажных выложенных камнем или кирпичом помещениях). Внимание любого, кто впервые посещал конезавод, сразу обращал на себя главный резервуар воды, высотой ни много ни мало с семиэтажный дом - самая высокая и крупная по площади постройка Конезавода (впечатляющее цельнокаменное строение по сути являлось лишь вершиной айсберга - 9/10 резервуара скрыто под землей, по подземным, построенным гномами акведукам снабжаясь водой сразу двух находившихся за пределами зоны переноса рек ). Вокруг всего завода расположена широченная, хорошо утоптанная беговая полоса для выездки и испытаний возможностей коней, за полосой обширные луга, где заводские лошади могут попастись на свободе. От внешнего мира пастбища отделяет тонкая
живая стена, не столько оборонительное сооружение (тогда бы творение друидов было много толще и выше), сколько забор, предотвращающий самовольный уход лошадей с территории завода и проникновение извне. Несмотря на то, что значительную часть зданий еще не достроили, завод уже работал вовсю, давая приют и уход многим и многим тысячам лошадей... крохотной части огромных клановых табунов. Да, всего лишь части, но ЭЛИТНОЙ части из самых чистокровных представителей эльфийских пород и самых лучших, придирчиво отобранных друидами хаштра из Большой степи (учитывая историю возникновения хаштра, их также с полным на то правом можно было причислить к лошадям эльфийских пород). Все остальные клановые табуны содержались отгонным способом в лесостепи между зоной переноса и чертами далеко на юге.
        Здесь на Конезаводе, в храме генетической чистоты есть место лишь трем породам лошадей.
        Тяжелая эльфийская порода - могучие и невероятно выносливые лошади за тонну весом. Идеальная порода для рыцарской конницы: столь огромного, мощного коня, с толстой шкурой и прочными костями непросто убить или остановить когда он взял разгон, ему нипочем тяжесть обремененного латами всадника и собственные конские латы. Тяжелый эльфийский конь сам по себе страшное оружие - направленный умелой рукой проломит-раздавит самый крепкий пехотный строй, как набитые соломой чучела сомнет-опрокинет более легких коней вместе с их всадниками! Неплох такой конь и в перевозке тяжелых грузов: неподъемных многоохватных стволов или целых связок из более тонких бревен, каменных блоков, нагруженных кирпичом подвод, больших фургонов, для которых в ином случае понадобится четверка или шестерка не таких мощных коней.
        Фермерская (эльфийская) порода лошадей - идеальные лошади для сельского хозяйства, по выносливости ничем не уступающие лошадям тяжелой породы, в чем-то более умные и куда более терпеливые. Фермерский конь одинаково не подведет под седлом, тягая плуг или соху, везя нагруженную телегу, день за днем вращая мельничный ворот. Удивительно спокойный, дружелюбный, трудолюбивый конь, к тому же сравнительно мало ест для своих немалых габаритов и дает по-настоящему хороший в качестве удобрения навоз (по всему Серединному миру навоз лошадей фермерской породы ценился в 2-3 раза выше чем навоз любых других лошадей). Очень востребованная особенность фермерской породы - удивительная устойчивость к самым распространенным лошадиным болячкам, во многом обусловленная тем, что выделяемый ими пот сильно не нравился почти всем видам насекомых, включая традиционных разносчиков разной вредной гадости.
        Хаштра - не просто кони, а отличные верные друзья-соратники для воинов и путешественников! Резвые, злые, жесткие в бою, без следа обычной для лошадей многих пород пугливости, умные, способные когда нужно питаться мясом или вцепиться в горло коню врага своего наездника не совсем лошадиными зубами, а то и добраться до глотки самого всадника-врага или хотя бы до его руки-ноги! Правильно обученный хаштра мог позаботиться о своем раненом хозяине: увезти его из битвы в безопасное место, отогнать волков и других почуявших кровь тварей, даже загнать, убить и приволочь ему добычу, скажем лань или дикого коня (такие случаи были не так уж и редки). Кони этой породы крайне ценились не только среди орков, но и среди людей и других рас, даже среди эльфов, но не всякий мог такого коня обучить и с ним совладать, зато если сумеешь, то лучшего товарища на поле боя тебе не найти!
        Сегодня, в этот самый день, на Конезаводе появилась новая порода или.... ПЕРВАЯ среди всех...!

*
        Златогривые эльфийские кони оправдали все его самые смелые мечты! Правда Айнон испытал сильное смущение, когда узнал, что из-за проведенной утром инспекции в Северном замке он не только не смог лично встретить и принять коней у поставщиков, но и уже здесь на Конезаводе оказался далеко не первым из руководства клана, кто пожелал посетить удивительных коней. Великого Друида последовательно опередили: Анариэль, Таурохтар, Вар - эти трое сделали то, что по идее должен был сделать сам Айнон, то есть встретили коней, проверили их (руководили проверкой), провели их через портал, доставили на Конезавод; Дримм, Элеммакил, Морнэмир, Людмила, Светлана, Менелтор, Лаирасул и еще добрая дюжина старейшин утолили свое любопытство в течение дня; Халлон, Русалочка и Некро с Робокопом ради такой диковинки как златогривые кони сочли возможным оторваться от своих флотских дел и покинули Конезавод за несколько минут до появления Айнона. Последнее злило его больше всего! Однако КОНИ, сказочные кони заставили его позабыть о смущении и злости - 150 отборных жеребцов и кобыл! Сияют золотой гривой... глядят умными, почти
разумными глазами... движутся не как существа из плоти и крови, а как принявший форму коня ветер... чудо!
        ЧУДО.......!!!
        Айнон не первый раз в живую видел коней этой породы, но восхищался и радовался им как в первый раз! А еще он впервые смог оседлать одного из них и прокатиться на яром молодом жеребце вокруг Конезавода... Незабываемое впечатление! Любой самый резвый хаштра уступил бы несущему друида жеребцу, как уступает мощному байку детский мопед! И тут следуют учесть, что златогривый конь мог бы при этом нести равный половине своего веса груз и все равно обогнать того самого хаштра..., а потом скакать так целый день! Златогривые кони стоили своей непомерной цены, стоили каждой потраченной на них монеты, стоили больше чем потраченное на них золото....
        Восторг и радость, а так же впечатления от скачки не помешали Айнону со всей дотошностью узнать, где и в каких условиях поселили драгоценных коней, какой рацион им назначили, кормили их или еще нет, лично проверить их стойла и выделенный под них денник, заглянуть в поилки. Заодно от счастья обретший втрое дыхание Айнон по-быстрому обежал весь Конезавод: накрутил хвоста друидам, коновалам, конюхам, объездчикам, отвечавшим за уборку стойл универсалам и фейри - всем, кто попался ему на пути; проинспектировал некоторые произвольно выбранные амбары, сеновалы и склады; посетил многие денники и манежи, как те, где содержались и обучались лошади для внешнего мира (для кавалерии, для ферм, для перевозки грузов, для иных нужд), так и с производственным составом Конезавода (жеребцы-производители, коне-матки); не поленился спуститься в подземную часть комплекса; проверил продукцию пары мастерских (подковы и стремена) - побывал казалось везде и всюду заглянул! До самого позднего вечера, до темноты Айнон тиранил Конезавод и его персонал, добиваясь недостижимого идеала... к которому тем не менее всегда и везде
нужно стремиться! Великий друид клана еще как к нему стремился, не жалея ни себя, ни других!
        В самом конце полного трудов дня, он не столько радовался тому, что успел... сколько сожалел о том, что не успел! Не успел, хотя давно собирался, посмотреть, как командарм Главы с помощью своего знаменитого луча изо лба может не только уничтожать все на свете, но и делать землю более плодородной. Не успел побывать на огромных латифундиях клана вокруг залежей красной земли. Не успел посетить различные хозяйства клана внутри зоны переноса. Не успел в лаборатории и хранилище семян в Старой цитадели. Не успел, хотя тоже давно хотел, посмотреть, как обстоят дела в хозяйстве пчеловодов. Не успел проинспектировать недавно открытую свиноферму у Южного замка. И еще десяток-другой-третий дел он не успел.
        - В общем завтра будет чем заняться, да и послезавтра тоже, - с усмешкой подумал друид. Со сложным чувством в душе пробормотал, глядя на разноцветные луны в темных небесах: - Даже здесь в вирте день, хоть ты тресни, не резиновый и в нем всего 24 часа. Жаль... или нет? - так и не определился Айнон, наконец-то отправляясь отдыхать.

*
        По любому самому взыскательному счету день Великого друида клана Красного Дракона прошел не зря... как и многие дни до него... как и многие-многие-многие-многие-многие дни после него.
        Глава 69 и Интерлюдия.
        ГЛАВА 69
        Город Ожившей Бабочки, Новая цитадель.
        Гэлрон (Кредитор) - лесной эльф, старый член клана.
        Кратер (полуэльф), Иллианфа (снежная эльфийка), Снарл (полуорк), Хищник (снежный эльф), Искра (эльфийка) - новички без прозвища, кандидаты в клан, родственники старых членов клана (одни из последних еще принимаемых в клан игроков).
        - Ну вы, блин, совсем озверевшие сибариты! - с недоумением и некоторой толикой осуждения в голосе протянул Снарл, не очень культурно ткнув пальцем в потолок. Глазастого полуорка особенно возмутили не мрамор и не выполненные из золота карнизы в виде голов грифонов, драконов, мантикор и грызов, а вставленные в глаза тех голов рубины, изумруды и сапфиры. - Нельзя что ли было быть попроще? - продолжал возмущаться впервые попавший в Новую цитадель новичок. - Или я ошибаюсь, и это всего-лишь цветное стекло? -
        - Не ошибаешься, камешки настоящие, золото тоже, - посмеиваясь про себя с невозмутимой рожей подтвердил Гэлрон. Не в первый раз он сталкивался с подобной реакцией новичков (особенно самых зеленых, незнакомых с реалиями Серединного мира) и каждый раз получал море удовольствия, словно возвращался назад во времени и вспоминал свои чувства, те яркие, сильные эмоции, которых у него теперешнего нет как нет.
        - А краси-и-и-во! - с совсем иными интонациями в голосе произнесла снежная эльфийка по имени Иллианфа, любуясь потолками как произведением искусства и особо не задумываясь о презренном металле, что был потрачен на этакую красоту. Ее восторг явно в полной мере разделяла вторая девушка в их компании, игрунья по имени Искра, кстати тоже эльфийка по расе, но в отличие от первой не снежная, а изначальная.
        - На фиг? - не осуждая (может лишь чуть-чуть) захотел узнать подоплеку второй присутствующий в компании снежный эльф - убийца (игровой класс) по имени Хищник.
        - А почему бы и нет? - вопросом на вопрос ответил ему Гэлрон. - Можем себе позволить. -
        - Что если кто-то захочет камешки того, ковырнуть, или спилить вместе с золотыми бошками? - чисто ради прикола поинтересовался Снарл и получил незамедлительный ответ:
        - Руки по плечи такому ковыряльщику отрубим и, ломая пальцы, ему же в жопу запихнем, - спокойно, не повышая голоса пообещал Гэлрон. Он твердо верил в то, что говорил, и это сразу почувствовали все новички.
        - Ясно, - перехватил инициативу у неловко замолчавших товарищей последний из присутствующих молодых игроков - полуэльф-воин по имени Кратер. Поделился своим видением ситуации: - Все равно риск такого дебильного безобразия невелик - члены клана не станут этим заниматься, заготовки тем более, неписи-слуги побоятся, а посторонние здесь не ходят. -
        - Соображаешь, - с новым интересом посмотрев на воина-новичка, покивал Кредитор, - кроме того украденное тут никому не сбыть - попробуешь, тут же запалишься. И вообще гарантирую вам, крысу быстро найдут и сразу - руки-жопа-сломанные пальцы. -
        - Но зачем?! - преодолев краткое смущение захотел докопаться до истины Хищник. - Зачем провоцировать игроков и неписей, почему бы не держать все эти камешки и золото в сундуках и под охраной? Я так понял, что не только этот коридор, но все это место отделано в такой вызывающей манере... Зачем? -
        - За каким царапать глаза, перед кем выеживаетесь? Без рубинов и золота в каждом углу, что, никак? Другого применения им не нашли? - со свойственной орочьей расе прямотой дополнил слова приятеля Снарл.
        - Подумать сами не хотите, подумать и ответить себе на свой вопрос? - не спеша удовлетворять их любопытство, предложил новичкам Гэлрон.
        Минута нахмуренных лбов, пустых глаз, сосредоточенных лиц, машинально почесываемых затылков и носов.
        - Новая цитадель - это витрина клана, как здесь, так и на Земле, - первой высказала предположение минутой ранее восторгавшаяся красотой интерьеров Иллианфа. - Чем роскошней выглядит цитадель, тем богаче мы как клан выглядим в глазах других. А богатство означает силу, что особенно верно на Земле в те времена. Значит демонстрируя богатство, мы демонстрируем силу. Я права? - закончила свою несложную логическую цепочку игрунья-друид. Остальные новички тоже уставились на Гэлрона, ожидая, что скажет им высокоуровневый член клана.
        - Мне понравилось это МЫ, так держать! - похвалил снежную эльфийку Гэлрон. - Ты права: Новая цитадель - это лицо, символ нашего могущества как клана. Все земные корольки, императоришки, царьки, шахи-султаны просто усохнут, когда им донесут, что есть те, против кого они голожопые босяки! - Гэлрон позволил себе подпустить в голос смешинку: - К тому же скучно золотишко и камешки держать в пыльных сундуках под ржавыми замками - пусть лучше радуют глаз! -
        Полностью согласные с лесным эльфом девушки рассмеялись, улыбнулись и Снарл с Кратером, а вот Хищник покачал головой:
        - Засохнуть может и засохнут, но одновременно могут сильно загореться прибрать все это себе, - он обвел рукой потолки, стены и другие видневшиеся коридоры и залы.
        - Могут, - легко согласился с ним Гэлрон и вновь вместо объяснения задал вопрос: - На этом основании ты предлагаешь нам в рубищах ходить и в халупах жить? -
        - Но может быть не так откровенно провоцировать? - и хотя Хищник уже начал жалеть о том, что встрял в этот не ведущий никуда разговор, он упрямо, или скорее по инерции, продолжал докапываться до истины.
        - Главные наши богатства нам все равно как ни старайся не спрятать, - Гэлрону-Кредитору тоже надоел затянувшийся спор из-за ерунды, и он решил его поскорей закончить, а заодно подкинуть новичкам пищи для ума. - Камешков, золота, серебра, жемчуга, другой роскоши в мире прошлого полно-полненько, а вот зелий, магии, бонусного оружия и доспехов, мифрила или, скажем, грифонов, хаштра, варгов, кри ни у кого кроме нас нет. И их не спрячешь в сундуки! Если на нас попрут, а не сомневайтесь, на нас рано или поздно попрут, то попрут отнюдь не из-за золота или камешков... Так что пусть разные уроды видят ВСЕ, видят и завидуют! Мы - Красные Драконы! Здесь ни от кого не прятались и ТАМ не будем! Пусть сами прячутся и ходят под себя, зная что мы за ними обязательно придем! - крайне экспрессивно закончил свою речь лесной эльф.
        Его слова произвели сильное впечатление на новичков и, как он и хотел, заставили их задуматься о будущем.
        - Ладно, будет мозги напрягать! - через некоторое время прервал их задумчивое молчание Гэлрон. - Сегодняшний день полностью ваш, так что нам надо использовать его на полную! Следующий такой день случится с вами очень и очень не скоро... Хотя, чего вас спрашивать? - позволил себе широкую, заразительную улыбку лесной эльф. - Для того я и здесь, чтобы помочь вам нескучно и с пользой провести этот день! -
        Новички разом подобрались и подались вперед, ожидая предложений от опытного, назначенного им в провожатые игрока. Гэлрон не обманул их ожиданий...
        - Думаю, переться куда-то за город не стоит, разве что посетить один из фортов? - вслух рассуждал он, время от времени поглядывая на своих подопечных. - Лес над Старой цитаделью вы уже видели, саму Старую цитадель тоже и вообще на ближайшие три месяца, пока не закончится обучение, она станет вашей альма-матер - набродитесь-наживетесь там еще. В Восточном замке побываете, когда вас будут прогонять сквозь тамошний данж, заодно поглядите на завод и на питомник варгов, баги и кри. С остальными замками вам придется погодить, но ничего - рано или поздно побываете. Так! - серьезно задумался Гэлрон, что-то просчитывая в голове. Поднял глаза на терпеливо ждущих его новичков и то ли поделился своим решением, то ли предложил: - Форты-городки тоже вынесем за скобки - никуда не убегут, а время отнимут. Лучше я вас сегодня только по городу повожу, но зато тогда я все успею вам показать, ну и как водится, самое сладкое оставим на десерт, - немного загадочно высказался он. - Ну как, подходит такой вариант? -
        Молодые игроки неуверенно переглянулись и закивали, признавая право Гэлрона определять их сегодняшний маршрут (впрочем Кредитор не нуждался ни в их согласии, ни в одобрении. Однако из личных предпочтений любил во время подобных экскурсий оставлять подопечным иллюзию выбора - на его взгляд так было легче и ему, и им).
        - Отлично! - Гэлрон с интонациями заправского экскурсовода или, как принято говорить среди музейных работников Эрмитажа, ''водителя баранов'' пригласил подопечных следовать за собой. - Тогда на первой очереди у нас жемчужина города Ожившей Бабочки - Новая цитадель. Не беспокойтесь - все покажу, все расскажу, везде проведу... кроме личных покоев членов клана и лабораторий, где идет работа. Спешить нам некуда, так что сможем все спокойно обойти. -
        - Арсенал и сокровищницу покажешь? - не ожидая положительного ответа, но все же с надеждой спросил полуорк.
        - Покажу-покажу, - на ходу не оборачиваясь пообещал Гэлрон и... не удержался от маленькой мести за нудные вопросы про драгоценные камни в золотых головах: - Только вы, пацаны, держите себя в руках и когда увидите сокровищницу, то от восторга не описайте ковры и паркет. -
        Прыснули девчонки, улыбнулся Кратер, немного смутились Хищник и Снарл. Смутились, но обидеться не успели - невероятно увлекательная экскурсия с не лишенным дара рассказчика и готовым ответить на все вопросы экскурсоводом захватила всех пятерых целиком...
        В Новой цитадели клана еще как было на что посмотреть! Невероятно помпезный и охренительно роскошный (даже на фоне общего богатства) Зал Приемов, предназначенный для официальных мероприятий: всяких балов, приемов послов и правителей иных государств (в общем - пускать пыль в глаза, а учитывая сколько Драконы в него вложили, пускать не простую пыль и даже не золотую, а бриллиантово-мифриловую!). Первое отделение Драконьего банка - скорее роскошная штаб-квартира богатейшей корпорации, чем скучное отделение финансово-кредитной организации. Зал Большого совета клана. Зал Малого совета клана. Лаборатории - Гэлрон все же по-быстрому провел новичков и показал, что и где находится внутри. Собственная огроменная кухня + несколько пиршественных залов, самый большой без труда мог вместить весь клан (всех игроков)! Разнообразнейшие мастерские, в которых казалось можно было починить или сделать все на свете. Необычно большая и как и все здесь очень богатая Часовня Всех Богов. Гостевые покои, где могли с комфортом... и под присмотром Службы Безопасности разместиться посольства и посетившие цитадель правители
иностранных государств со своими свитами. Помещения Службы Безопасности (Гэлрон показал лишь самые явные из них). Целительский покой, где казалось без всяких процедур и зелий сам воздух на корню изничтожал любые хвори (два с лишним десятка постоянных и весьма мощных лечебных пологов). Казармы гвардии и отдельно казармы охраны цитадели: и те, и те казармы способны принять не меньше тысячи бойцов (скорее больше), но в настоящий момент казармы гвардии вообще пустовали, а в казармах охраны совершенно терялась отдыхавшая после смены сотня спецназа (вторая квартировавшая там сотня стояла смену, раскиданная по всей цитадели). Сокровищница - девчонки-эльфийки хлопали в ладоши от восторга, а парни все же удержались и не испортили ковры и паркет. Арсенал: вот тут удержать себя в руках было по настоящему трудно - Арсенал Новой цитадели впечатлял или, если проще, бил по мозгам не хуже удара булавы! Правда новичков не пустили в несколько помещений, где хранились амулеты, оружие, доспехи, зелья, свитки эпического класса, но зато дали полюбоваться на пылающие от защитных чар мощные двери, к которым страшно было
просто подойти! В остальном - бесчисленные стеллажи, стойки, коробы с оружием, доспехами, гранатами, минами, стрелами, болтами, пистолями, зельями (лечебными и боевыми), встречалась и экзотика в виде гранат с усыпляющим газом, дубинок с чарами парализации и сетей из металлических нитей, в отдельных сейфах хранились жезлы и личные боевые комплекты некоторых игроков. Арсенал Новой цитадели мог вооружить и снарядить целую армию, очень хорошо ее вооружить и снарядить!
        И всюду и везде назойливо бросавшаяся, буквально лезущая в глаза роскошь: драгоценные камни всех видов и размеров, много золота, еще больше серебра, других драгоценных металлов Серединного мира, жемчугов, произведений искусства самых разных рас, включая невероятно ценные древнефейрийского периода, статуй, картин, немыслимо дорогих безделушек, что оживляли интерьер - клан поистине не пожалел средств на свою главную витрину! Тем не менее Новая цитадель представляла из себя не только роскошно сияющую витрину (+ соблазнительную приманку для самых глупых и жадных врагов), но и довольно продуманное место для жизни и работы. Компания из игроков постоянно встречала на своем пути небольшие, но уютные помещения для отдыха, для приема пищи, совещаний, кулуарных переговоров, медитации, занятий боевыми искусствами и гимнастическими упражнениями, а также предназначенные для многочисленных служб огромной цитадели + хранилища разного бытового инвентаря для тех самых служб.
        Имелись в цитадели и уголки живой природы, от большого парка с прудом на крыше центрального здания цитадели и густо засаженных растениями широких террас до еще большего парка, окружавшего стену Новой цитадели с внутренней стороны, и небольших, раскиданных меж улиц и второстепенных зданий скверов и изумительно прекрасных цветников. Всюду изящные скамейки, выложенные камнем или плиткой дорожки, богато украшенные декоративные фонтанчики, воздушные беседки и неизменные бюсты и статуи, а так же посыпанные песком площадки для медитаций и тренировок тела. В некоторых скверах посажены драгоценные мэллирны - истинные сокровища клана... куда там всему остальному! Хватает и иных, редких даже в Серединном мире деревьев, кустарников и цветов. Есть и огороды, скрытые от посторонних глаз за цветниками, фруктовыми и просто красивыми кустарниками и деревьями, но их немного - все же официальная цитадель клана это не то место, где уместно встретить грядки с помидорами и морковью (чай не Белый Барак во времена загорелого реформатора). За всем огромным живым хозяйством Новой цитадели следит ведомство садовников, под
которое выделено отдельное трехэтажное здание. И еще: никаких стеклянных куполов ни над большим парком на крыше, ни над террасами, ни над другими зелеными зонами - в случае необходимости ВСЮ территорию цитадели может защитить мощный магический купол, способный отразить и некоторые эпические заклинания послабей и уж конечно способный оградить Новую цитадель от любого обычного мороза...
        В какой-то момент прогуливающейся компании встретился и настоящий, большой тренировочный зал - громада, в которой одновременно не теснясь могли заниматься несколько тысяч человек! Работать на огромном количестве тренажеров и снарядов, упражняться с тренировочным и настоящим оружием, состязаться в учебных поединках, наматывать километры по огибавшей весь зал беговой дорожке, спокойно играть в футбол, баскетбол, гандбол, волейбол (нижний мяч, кузнечик, скок, перестрел). К залу прилагались раздевалки и банный комплекс с душевыми, парными и приличным бассейном. Кстати, небольшие баньки или мыльни со всем необходимым для наведения чистоты и приятного времяпрепровождения (включая мини-бары с закусками и напитками) также располагались по всей цитадели - Драконы любили чистоту, любили комфорт и не отказывали себе в удовольствии потакать своим привычкам. Кроме бань по всей цитадели точно также равномерно-незаметно-удобно распределены комнаты с дисками телепорта, ведущими в разные места зоны переноса и даже за ее пределы.
        В гигантском комплексе зданий частенько встречались и пока пустые, ни под что не приспособленные и никак не используемые помещения. Некоторые из них ждали решения своей судьбы в ближайшие дни, недели, месяцы, другим предстояло ожидать несколько дольше, судьба третьих и вовсе пока была не определена даже приблизительно и их использовали как склады для хранения всего на свете и как чуланы под оставшиеся после строительства материалы и инструменты. Вместе таких помещений набиралось едва ли не четверть от совокупной площади Новой цитадели.
        Куда меньше, но тоже немало занимали жилые помещения: покои Главы клана, старейшин, остальных членов клана, помещения, где обитал обслуживающий персонал цитадели и личные слуги игроков, где должны проживать не имеющие высокого статуса гости и.... находились темницы и пыточные для совсем иных ''гостей'' (главная темница Новой цитадели вполне традиционно располагалась под землей, а наверху это так, мелочь для удобства хозяев цитадели).
        Наша компания все ходила и ходила по колоссальной цитадели, а та все не кончалась и не кончалась...!
        Возглавляемые Кредитором игроки посетили Центр управления всей механикой цитадели (скорее мага-механикой). В стенах практически всех зданий и в мостовых находятся спрятанные в специальных пазах стальные прутья, способные перегородить все немногочисленные улицы цитадели многочисленными решетками. В случае нужды такие же решетки возникнут повсюду и внутри зданий. Уже не решетки, а мощные двери могут в мгновение ока перекрыть самые важные коридоры. В стены вмурованы не только прутья, но и опасные артефакты, при активации наносящие страшный урон молниями или огнем. По цитадели во множестве раскиданы неактивированные масштабные и индивидуальные ловушки. В замаскированных нишах ждут своего часа сотни опасных големов, и это не тот примитив, что за собственные деньги и по собственной инициативе устанавливают в подземельях рядовые игроки. Есть автоматические клапаны, пускающие смертельный газ, есть распылители яда и кислоты, есть механические метатели отравленных игл, болтов, дротиков, зазубренных дисков, есть вылетающие из стен шипы, способные пронзить сразу несколько живых существ, при этом нанести им
урон холодом, электричеством, огнем и... тут же спрятаться обратно в стену (до следующего раза), есть секиры на цепях, что падают с потолков и могут разом очистить недлинный коридор от врагов, есть комнаты-ловушки со сдвигающимися стенами и потолками, есть много чего иного... и всей этой спящей до нужного часа смертью управляют из безупречно защищенной комнатки в самой глубине центрального здания цитадели!
        Игроки посетили недавно поставленный ''Круг голосов''. Не варварскую придумку, а созданный магами и друидами клана ''Круг''. Обеспечивающий работу череп с духом внутри совместно сотворили Великий друид (Айнон) и Великая некромантка (Туллиндэ), и это очень серьезное и опасное создание, в отличие от классических существ такого рода способное не только обеспечивать связь. Пока что ''Круг'' не работает, а его могучий и опасный дух скучает... за отсутствием иных адресатов (творение Айнона и Туллиндэ не могло связаться с творениями варварских шаманов в классических ''Кругах'').Но лиха беда начало - этот ''Круг'' не просто ''Круг'', а будущий центральный узел системы связи клана там на Земле. Какого размера будет земная сеть покажет время, но начало ей положено, оно уже здесь в одном из залов Новой цитадели...
        Посетили Библиотеку цитадели. Небольшую... на фоне Главной Городской Библиотеки, а так - ого-го! Тысячи, десятки тысяч книг, как рукописных, так и печатных - по магии, по алхимии, по ремеслу, по военному делу, по всему на свете.... Кроме книг есть свитки, есть пергаменты, варварские книги, резные дощечки, каменные и керамические плиты с выбитыми знаками. Очень солидный набор карт буквально всех континентов Серединного мира и почти всех более-менее крупных островов и архипелагов (бесполезная вещь на Земле, но здесь в Серединном мире жизненно необходимая для лишенных доступа к карте интерфейса второшансников, и вообще эти карты - память о мире, который Драконам вскоре предстояло покинуть навсегда). В Библиотеке присутствует и очень богатая коллекция ментальных книг: магических кристаллов и иных амулетов, способных рассказывать или даже показывать пользователю записанную на них информацию.

*
        Все же кое-что Гэлрон новичкам не показал, но не потому что им не доверял или умышленно скрывал по собственным причинам или по приказу Главы, просто по его личному мнению время для этого еще не пришло, вот после посвящения в клан - пожалуйста, со всей душой! Ну а пока нечего морочить им голову тем, что все равно надежно спрятано от посторонних глаз. Не показал систему тайных боевых ходов и прилагавшихся к ней мини-арсеналов по всей цитадели. Не показал такую же скрытую систему телепортов, никак не завязанную на первую, открытую для всех. Не показал дублирующую комнату управления всеми ловушками цитадели, из которой возможно заблокировать официальный центр управления. Не показал Главную палату магов, что охраняли цитадель от магических и ментальных угроз. Не показал специальные помещения, где всегда, в любое время дня и ночи находилась дежурная смена универсалов и специализированных гномов-механиков. В общем-то много чего не показал... хотя с другой стороны, учитывая сколько показал - наоборот не так уж и много...

*
        Не меньше трех часов понадобилось компании, чтобы, не заглядывая в каждый угол и сортир, но и не пропустив ничего важного, обойти всю цитадель... ее надземную часть, а затем спуститься в ее куда более обширную подземную. Подивиться разгулу и размаху творчества облагораживающих подземелья игроков, посетить Главную темницу, посетить еще больше мастерских, хранилищ, складов, лабораторий, тренировочных залов, служебных и пока еще пустующих помещений, жилых и предназначенных для отдыха и приятного времяпрепровождения зон, посетить Большую игровую зону (нечто вроде Главного тренировочного зала наверху, но чисто развлекательной направленности). Снова многие часы обойти все это, не просто обойти, но смотреть и запоминать. Впрочем игроки не устали, а наоборот словно с каждым пройденным километром бесчисленных залов и коридоров набирались новых сил и впечатлений, получали истинное удовольствие. Кроме того с пользой гуляя по цитадели, новички и их опытный проводник (получавший не меньше удовольствия чем они) много о чем говорили, не только о цитадели, но о клане, о мире (вирт-мире), о жизни вообще, о том,
что ждет их во время обучения и дальше...
        - На три месяца минимум вы засядете в Старой цитадели, не намертво - вас будут усиленно качать, а значит таскать паровозом в мертвый зал подземелья бук, в город гномов за порталом, в данж под Восточным замком, может быть в какие другие данжи, обязательно устроят экскурсию по Узлу и его окрестностям - поучат жить в среде игроков и вообще в цивилизованных краях, поводят по ''Парку Зубастых Зайцев'', сгоняют в Гильдию Магов, Воинов, в другие места, где можно за деньги сразу получить навыки и умения. Но в основном вам придется самим изучать теорию, читать рекомендованные книги, смотреть кристаллы, зубрить, качать все навыки, какие можно прокачать тренировкой. - Гэлрон прямо на ходу просвещал внимательно слушавших новичков об их дальнейшей судьбе, при этом не забывая периодически обращать их внимание на те или иные достопримечательности Новой цитадели, которые следовало запомнить. - Сразу приготовьтесь, гонять вас будут жестко, жестче чем любых других новичков, - чтоб не было никаких иллюзий заблаговременно предупредил их он.
        - Почему? - мгновенно прозвучал закономерный вопрос от одной из девчонок (этот же вопрос светился в глазах у всех остальных).
        - Да потому что вас НАДО гонять и в хвост, и в гриву... чтобы вбить в вас все, что можно за оставшиеся полгода до переноса, - охотно ответил на ее вопрос Гэлрон, искоса взглянув на лица по разному прореагировавших на его слова новичков. - Полгода - это очень мало: раньше мы бы только два-три месяца присматривались к кандидатам в клан брать-не брать, испытывали по всякому, потом, после серьезного дела, приняли бы в клан и сразу на три месяца законопатили бы в Старую цитадель проходить Курс новичка, потом для всех практика на флоте или в Великом лесу... и только после этого новичок начинал считаться полноценным членом клана. С вами так не получится - времени нет, - с сожалением покачал головой Гэлрон.
        - Так вроде нас проверять не надо, потому что... - вякнул было Снарл. -
        - Да ясно, что вы родственники (старых членов клана), - с досадой в голосе не дал ему закончить лесной эльф. - Но эти 2-3 месяца в статусе кандидата сильно бы пошли на пользу... в первую очередь вам! Вам бы край как пригодилось хотя бы нюхнуть жизни обычного игрока! Самим потолкаться в городах, побегать по данжам, понапрягать мозги и мышцы, выполняя квесты, получить по ушам раз, другой и третий! Но как я уже сказал, не успеваем, - с сожалением вздохнул Гэлрон. - А потому вас будут прогонять сквозь курс и усиленно качать: взяв в рейд, таскать по разным крутым местам или давать в одно рыло добивать мощных монстров. После Курса вас сразу ждет практика на флоте, - тут Гэлрон чуть сбился с шага, задумался и пробормотал что-то вроде: - Если у нас к тому времени еще будет флот. - Но вскоре он пришел в себя и продолжил просвещать новичков: - Жизнь обычных игроков вам не светит, и вообще не настраивайтесь на легкую жизнь - до самого переноса вам придется жилы рвать, чтобы подняться как можно выше, со своей стороны клан изо всех сил будет вас пихать ради того же самого. -
        - Ну это понятно, - покивал Хищник, - за полгода нам нужно догнать остальных - тех, кто играет 3-4-5 лет. -
        - А мы сможем? - усомнилась Искра.
        - Посмотрим... - неопределенно качнул головой Гэлрон, - Таких монстров как Дракон (Дримм), Королева (Туллиндэ), Тигр (Вар), Диссидент (Халлон) вам конечно не догнать. Но с другой стороны, качать вас будут круто, так что к среднему в клане уровню вы приблизитесь, скорей всего тоже не догоните, но по крайней мере приблизитесь насколько возможно близко. Очень желательно вас в двух классах прокачать, а для тех, у кого немагический класс, это обязательно - ну конечно, если вы не хотите остаться без возможности использовать магию на Земле? - коварно прищурившись вновь взглянул на новичков Гэлрон.
        Какая''неожиданность'', желающих не наблюдалось - всем пятерым явно хотелось использовать магию в реале! Выбравшие классы ВОИН и УБИЙЦА парни серьезно, хоть и запоздало задумались о верности своего выбора во время создания персонажа-аватары, выбравшие классы МАГА и ДРУИДА девчонки поглядывали на них с чувством превосходства.
        - Ну а теперь, дамы и господа, прошу минуточку вашего драгоценного внимания! - шутливо и громко отвлек новичков от тяжелых мыслей Гэлрон (компания как раз входила в Главные темницы). - Сейчас вы увидите оснащенные по последним достижениям местной науки и техники пыточные, комфортабельные камеры класса люкс-параша и настоящих бандюков в естественной для них среде (в тюрьме). - Лесной эльф имел ввиду привезенных из последней экспедиции на север бандитов из бывших людских королевств, кроме того в темнице ''квартировались'' южные дикари и какое-то, небольшое и постоянно уменьшавшееся количество привезенных из похода в Большую степь Вишен - ''гостивший'' у Драконов контингент активно шел на эксперименты друидов, ремесленников, некромантов, прочих магов. Жестоко? Да и еще раз да! Но Гэлрон действительно желал показать новичкам все, не исключая и темные стороны клана Драконов. Сам же лесной эльф не испытывал даже малейших проблесков жалости к пленникам клана, ни к бандитам, ни к людоедам-дикарям, ни тем более к Вишням. И не испытывал он той жалости вовсе не потому, что все перечисленные сидельцы были
неписями, по крайней мере не это являлось главной причиной его равнодушия, а он и сам не мог сказать почему по отношению к ним у него ничего не шевелилось в душе - вот не шевелилось и все, и понимай как хочешь...!
        Через несколько очень интересных часов под землей с пользой прогулявшаяся компания покинула Новую цитадель и... перед ними во всем своем великолепии и многообразии открылся город Ожившей Бабочки! Экскурсия-путешествие продолжилась: жадные до впечатлений новички безропотно топали за своим неутомимым проводником, как трясина неосторожную жертву впитывали все новые и новые впечатления, как вторые номера на ведущем бой истребителе вертели головами по сторонам, как диктофон под запись запоминали, что говорит им их общий ''Вергилий''. Что же касается Гэлрона, то он не стал последовательно знакомить своих подопечных с каждым районом по отдельности, а словно начал разматывать огромную спираль, начавшуюся у центральных ворот Новой цитадели и тянувшуюся от района к району, через улицы, кварталы, площади всего города, с каждым новым витком спирали захватывая все больше и больше. В конце-концов он знакомил их не с отдельными районами, а с городом вообще, а потому старался дать им цельную картину, заставить их его узнать, заставить их его понять, почувствовать и в итоге полюбить. Полюбить свой новый дом! Ведь
другого дома у них уже не будет....
        Гэлрон не торопился, раскручивая свою спираль, и был словоохотлив как никогда, подробно и многословно отвечая на любые возникавшие вопросы, при нужде буквально разжевывая непонятные моменты. Новички же, не будь дураки, во всю пользовались дружелюбной открытостью проводника и спрашивали-спрашивали-спрашивали.Спрашивали о встреченных в городе Белках, фейри, людях, о старых и молодых, о воинах в доспехах и шаловливой детворе, о загулявших, горланящих песни пастухах и о весело подмигивающих девицах, о мрачновато-пугающих на фоне всего остального статуях Прута (Хозяина Дорог) на некоторых перекрестках, о планировке, о названии улиц, скверов и площадей, о том, что это за сияющий шпиль над городом, о специальных заготовках-стражах, что следили за порядком в городе, об истории строительства этого места и о том, что здесь было до него. Много вопросов от новичков, много ответов от словоохотливого Кредитора, но больше всего ответов давал сам веселый, шумный, богатый, но главное ЖИВОЙ город! Стоит упомянуть, город Оживший Бабочки присматривался к новичкам точно так же, как и они к нему: ощупывал их сотнями
внимательных глаз, обсуждал на тысячи голосов, тысячами умов его обитателей составлял о них предварительное мнение - многие, да почти все более-менее старые жители города прекрасно знали, кого обычно вот так вот водит Гэлрон-Кредитр, а потому присматривались к его восторженноглазым спутникам с особым вниманием!
        Частенько компания новичков желала остановиться и поподробней-поближе познакомиться с одним из знаковых, узловых, особенно впечатляющих мест. И каждый раз ухмылявшийся про себя Гэлрон охотно шел навстречу их страстным просьбам.
        Разве можно не зайти в величественный храм Трооатэны!? Не полюбоваться на композицию из колесниц перед входом, на ведущие в храм врата, на великолепные, рассказывающие историю Серединного мира росписи под куполом храма, на 30-ти метровую парную статую бога и на все прочее?!
        Разве можно не задержаться в пышущем жизнью ''Иваново''?! Хоть одним глазком не глянуть на его многочисленные кабаки и мастерские - портняжные, швейные, бронные, оружейные, седельные, кожевенные, колесные и многие другие?!
        Разве можно было не заглянуть в Главную Городскую Библиотеку?! Не прогуляться по мрамору коридоров, не выйти на террасы и не взглянуть с них на город, не пройтись по исполненной в камне огромной карте Серединного мира в центральном зале, не посетить предел Мистерии, наконец не узнать-осознать смысл фразы ''очень много книг''?!
        Разве можно не приобщиться и не зайти в Школу Детей Драконов?! Не побродить средь корпусов, учебных мастерских и тренировочных залов, одним глазком не глянуть на занятия, не проникнуться масштабом этого места... и его устремленностью в будущее?!
        Разве можно не поглазеть на очень разные дома игроков в Спальном районе?! Не подивиться архитектурным изыскам, не изумиться хрустальным куполам на крышах, не помечтать о собственном таком же доме и не поделиться своими мечтами со спутниками?!
        Разве можно... НЕТ - решительно невозможно!!!
        Встречались и вызывающие скорее недоумение, чем восторг места, например, полузаконсервированный Рынок в Торговом районе.
        - Что это за депрессивное местечко?! - с недоумением спросила Иллианфа, тыкая пальцем в тонкие ручейки покупателей, что едва-едва струились по рассчитанным на бурные реки проходам меж многочисленными павильонами и торговыми рядами... закрытыми павильонами, а среди торговых рядов хорошо если работал каждый пятый прилавок. Правда существовало единственное и потому сразу бросавшееся в глаза исключение - выделенный под торговлю с варварами павильон, там ровно наоборот все бурлило активностью, слышались азартные выкрики, звенело переходящее из рук в руки золото и серебро и буквально воняло большими прибылями! Но вот какое дело, бурная активность одного единственного павильона еще больше подчеркивала общую невостребованность этого места...

*
        С недавних пор в земли клана потянулись торговые караваны из варварских чащоб. Не часто, по каравану в две-три недели, но зато больших (каждый раз караван отправляло не одно племя , а целый союз племен). Варвары везли в основном меха и прочие традиционные для них товары, покупали продукцию клановых фабрик и мастерских. Для перепродававших меха далеко на юге Драконов такая торговля была ОЧЕНЬ важна. Для варваров, которым больше не приходилось продавать свои меха за сущие гроши редко-редко добиравшимся до них торговцам или месяцами ждать наступления Большого Торжища, тоже. Хороший, прибыльный бизнес для обеих сторон - еще одно основание для если не дружбы, то спокойных, добрососедских отношений.

*
        - И не говори - депресняк конкретный, - не стал ничего скрывать Гэлрон. - Рынок этот строили больше для Земли, как главный рынок будущей страны. Построить построили, а потом уже после дела доперли, что негоже тысячные толпы землян пускать в самый центр города. -
        - Шпиономанией страдаете помаленьку? - покрутив пальцем у виска, предположил Хищник.
        - Есть немного, - не стал запираться ничуть не обидевшийся Гэлрон. - Так вот, принято решение, главный рынок устроить за пределами города и вообще зоны переноса. Теперь все чешут репу и думают, что с уже построенным рынком делать: сносить подчистую, жаба душит - уж больно удачным в смысле планировки получился, да и средств в постройку вбухали уйму; оставлять так, тоже нельзя - сплошная порнография получается. -
        - А вы выковырейте изумруды из рамы всего одного зеркала всего в одном из ваших туалетов в Новой цитадели, вот и возместите потери, - с подначкой предложил Снарл.
        - Это невозможно! - ''вступился'' за Драконов Кратер. - Если в сортире нет зеркал в изумрудах, то ни один уважающий себя Дракон туда не зайдет и не облегчится! -
        - А кто его знает, может быть наличие изумрудов способствует этому самому делу?! - хитро поглядывая на лесного эльфа, предположила Искра.
        Подколки и шутки от разошедшейся пятерки игроков посыпались рекой! Гэлрон весело отбрехивался и обещал-грозил специально для новичков организовать самый что ни на есть простонародный сортир типа деревянная будка с дыркой в полу - раз не ценят того, что им дает клан. Посмеявшись вволю продолжили свое путешествие, а за спиной у них осталось едва живое и грустно ожидающее решения своей судьбы место, которому так и не суждено было стать главным рынком большой страны (судьба оказавшегося ненужным Рынка сложилась не столь печально как можно было предположить, но... это совсем другая история).
        Проведенный на ногах и полный впечатлений день не мог не сказаться на аппетите всех участников прогулки, и в свое время компания заскочила в одну из общественных столовых, которую выбрал Гэлрон. Не то чтобы он не мог отвести новичков в местечко поприличней, вроде какого-нибудь из как на дрожжах появлявшихся в городе кабаков и трактиров. Мог, конечно же мог, но он захотел напоследок познакомить новичков с быстро исчезавшей экзотикой времен строительства города. Число таких общественных столовых неуклонно сокращалось... по мере открытия лавок, кабаков и трактиров. Нет, старые столовые не исчезали совсем, но, как уже было сказано, их число уменьшалось, а те, что еще оставались, постепенно переводили на другой, более закрытый формат работы (только для прикрепленных к каждой конкретной столовой заготовок). Впрочем пока что в этой столовой обслуживали всех и игроки смогли отлично перекусить обедом из трех блюд. Кормили в столовой как всегда сытно и вкусно, даже в условиях перестройки режима работы продолжая держать высокий класс. На первое: парнский легионерский суп (копченое сало, бараньи ребра, пшено,
редька, свежевыжатый сок парнской свеклы и много лука, чеснока, жгучего перца и капусты). На второе: здоровенные, обваленные в сухарях котлеты (баранина, конина и мясо червей квелья) с гарниром из жареных лесных грибов с луком. На третье: кусок яблочного пирога. К каждой порции шел грибной хлеб и легкое пиво. Невероятно вкусное, свежайшее ячменное пиво особенно понравилось новичкам (включая женскую половину), впрочем и все остальное предложенное им столовой они сметали на ура! После обеда хорошо заправившиеся игроки немедленно продолжили столь удивительную и познавательную прогулку-экскурсию.
        Гэлрон сдержал свое слово, когда обещал оставить сладкое под конец - уже поздним вечером, перед самой темнотой компания направилась в Складской район, в ту его часть, что избежала попадания в накручиваемую лесным эльфом ''спираль''. Крайне неуместный среди унылых складов комплекс нарядных, высоких зданий буквально сиял во тьме множеством огней, туда спешили толпы людей и нелюдей, оттуда на весь район неслись шум, смех, музыка, звуки буйного веселья!
        - Это то, что я думаю?! - с предвкушением и вожделением уставился на приближавшиеся огни Хищник.
        - Это Клуб? - был более конкретен Снарл.
        - Он самый! - с понимающей веселой хитринкой в глазах посмотрел на новичков Гэлрон. - Как обещал - самое лучшее в конце. Я вам счас по-быстрому все расскажу-покажу и оставлю веселиться. Утром заберу. -
        - Ой, а я не одета для такого места...! - растерянно уставилась на лесного эльфа Искра, стыдлива потеребив свою крепкую, удобную, но исключительно походную одежду.
        - Не беспокойтесь, - широко-широко как чеширский кот улыбнулся Гэлрон, - там вас и оденут, и разденут, и все что захотите, в каких угодно видах и количествах. Ни в чем себе не отказывайте - сегодня за вас платит клан! - И тут же несколько противореча сам себе предупредил-посоветовал: - Только в ''Поревостане'' (говорящее само за себя неофициальное прозвание одного из секторов Клуба) слишком сильно не перенапрягайтесь - помните, у вас завтра начинаются занятия. -
        - Значит гуляем?! Отлично! - потер руки быстрее всех сообразивший Кратер.
        - Чего мы ждем?! - нетерпеливо поторопил спутников Хищник. - Ночь не такая длинная, а я хочу все здесь осмотреть и зажечь! -
        Через минуту компания влилась в текущий к Клубу живой поток из неписей, заготовок, игроков. Так и закончилось первое путешествие 5 новичков по городу Ожившей Бабочки. Молодых игроков ждала незабываемая ночь, море впечатлений и удовольствий, а с завтрашнего утра у них началась... УЧЕБА. В следующий раз Клуб они посетили только пять месяцев спустя.
        Город Ожившей Бабочки, Спальный район, частный дом Вара и Илирны.
        Илирна-ри.
        - Так?! Вот так?! Или все же так?! - перебирала в голове варианты Илирна, критическим взглядом рассматривая одну из все еще пока пустующих комнат дома. Их с Варом дома! При том что за их семьей сохранились покои в Старой цитадели и появились в Новой. Но все равно построенный по проекту Светланы дом нравился орке куда больше покоев в любой из цитаделей. Три просторных этажа вверху, вместо чердака и крыши чудесный сад-огород под хрустальным куполом, три подземных этажа внизу, собственный выход в общегородское подземелье, большой двор со множеством хозяйственных построек - неудивительно что Илирна находилась в восторге от своего нового, теплого, удобного дома! В восторге от своего обещавшего этот дом и исполнившего обещание мужа! И пускай именно дочь вождя следила за строительством от самого начала и до самого конца, а Вар хорошо если появился на стройке пару раз, но мудрая орка ни разу не попрекнула этим фактом своего всегда занятого мужа-старейшину, а наоборот, чувствуя с его стороны полное и безоговорочное доверие к ней, была счастлива как никогда!
        Точно также упавшие на ее плечи хлопоты по обустройству дома, а заодно, до кучи, и покоев в Новой цитадели не тяготили орку совершенно, наоборот, доставляли искреннее удовольствие. Илирна всей душой отдалась достойному любой настоящей женщины занятию - плетению семейного гнезда. Буквально все спорилось у нее в руках, муж одобрял все ее траты, полностью доверив ей право распоряжаться средствами семьи, и в результате неделю назад они переехали в свой новый городской дом, оставив в Старой цитадели семейную пару рабов присматривать за опустевшими покоями. Ну а в Новой цитадели пока еще и вовсе невозможно было жить - в нескольких выделенных Вару как старейшине комнатах из обстановки наличествовал лишь паркет и голые стены (все силы Илирны приковал к себе городской дом).
        - И все же что сделать с комнатой? - напряженно, с полной самоотдачей размышляла она, раз за разом гуляя глазами по большой светлой комнате на втором этаже, при этом постоянно держа в уме еще 2 пусть не такие большие, но тоже свободные комнаты рядом. Ситуация немного осложнялась тем, что Илирна пока никак не могла сообразить, во что она хочет их превратить, что будет лучше для семьи. - Устроить вторую детскую? Нет - слишком далеко от нашей с Варом спальни! Комнату для рабов, скажем нянек и домовых служанок? - Илирна серьезно обдумала этот вариант, но еще раз обежав комнату взглядом отбросила его: - Слишком жалко отдавать под рабов такую роскошную комнату на верхнем этаже - обойдутся подземными! По тем же причинам не сделаешь кладовую - жалко! Может быть оружейную? Ну нет! - мгновенно одернула она себя. - Вторая оружейная здесь нам не нужна, а первая на своем месте - рядом с детской и спальней на третьем этаже! Хорошо встала бы мыльня или, как принято здесь ее называть, баня, но как с оружейной нам не нужна вторая маленькая баня прямо в доме, когда есть отличная большая в отдельном строении во
дворе. -
        Мысли-мысли, много мыслей, но ни одной ПРАВИЛЬНОЙ, Илирна прикидывала так и этак, принимала решение... но тут же отменяла его и продолжала прикидывать - неожиданно оказавшаяся лишней комната никак не ложилась в общую планировку дома, а ведь на очереди были еще две. В конце-концов Илирна остановилась на трех вариантах: комната для гостей, для шитья и кройки, прочего домашнего рукоделия и второй кабинет для Вара, где он сможет не только заниматься бумажными делами, но и принимать посетителей.
        - А может быть сделать собственную библиотеку, вроде это считается модным среди Драконов или жилую комнату для уже подросших детей? - внезапная мысль заставила ее расширить список вариантов на целых два пункта. Илирна пребывала в сомнениях и по разным причинам так и не склонилась, не успела склониться, ни к одному из пяти вариантов, когда ее раздумья прервала вошедшая, хотя нет, почти вбежавшая в комнату служанка.
        - Госпожа, зверь господина беспокоится, - с поклоном сообщила полукровка из речных людей и орков. В ее глазах читался тщательно подавляемый испуг.
        Илирна ее не винила - Мурзик, огромный боевой зверь ее любимого мог напугать даже опытного бойца, что уж говорить про 19-ти летнюю соплюшку. Не так ли давно сама Илирна опасалась оставаться с хищным котом наедине? Те страхи давным-давно прошли, но служанку она вполне понимала.
        - Вот разбойник, - орка вышла из комнаты, сделав рабыне знак следовать за собой, - опять точит когти о стену дома или трется боками о яблони, а может задирает Друга и Урагана, других, пугает коней? -
        - Нет, госпожа, - на ходу опровергла ее предположения рабыня, - урчит-ворчит, наложил кучу перед воротами и беспокойно кружится по двору. -
        - Посмотрим! - решительно толкнула дверь и вышла во двор Илирна.
        Служанка-рабыня не смогла пересилить себя и выйти вслед за ней, девице стоило огромных душевных сил хотя бы с визгом не захлопнуть дверь, когда белый тигр господина Вара, еще больше оскалив похожие на короткие мечи клыки, буквально бросился к стремительно шагавшей к нему госпоже...
        - Что, мой хороший, что ты волнуешься? Что случилось? - едва устоявшая на ногах Илирна ласково потрепала ткнувшуюся ей в грудь здоровенную мурчащую голову, почесала за ушами. Взяла зверя за клыки и, отстранив его голову, заглянула в большие зеленые глаза. - Что-то с Варом? - вгляделась в глаза зверя Илирна... и услышала ответ - посверкивающие искорки в зеленых очах саблезубого тигра-пета сложились в слова, проникавшие орке прямо в мозг:
        - Любимая, произошла непредвиденная ситуация. Через пять-десять минут я прибуду на грифоне. Соберись для путешествия. Мы летим на границу со степью. Все расскажу во время полета. Жди меня, люблю тебя. -
        Илирна мотнула головой, укладывая в голове ментальное сообщение от мужа, на мгновение замерла-задумалась, затем, не теряя времени даром, чмокнула в нос разом успокоившегося кота и быстрым шагом направилась обратно в дом. Еще прежде чем достигла дверного проема и застывшей в нем служанки сыпанула распоряжениями:
        - Старшую ко мне! Гога, Магога и Гуна ко мне! Мурзика покормить! Кучу у ворот убрать! И быстро все! - почти как в бою рявкнула Илирна. Пронеслась мимо испугано склонившейся служанки и взбежала по лестнице сначала на второй, потом на третий этаж.
        Наверху Илирна мигом сбросила легкую домашнюю одежду и, достав оружие и выложив предназначенные для похода вещи на специальный деревянный стеллаж, начала последовательно облачаться в элементы кожаной поддевки. Успела одеть почти все что нужно, когда в комнату вбежала запыхавшаяся старшая рабыня, старая рабыня их семьи, знавшая Илирну с рождения. Возмущенно всплеснувшая руками женщина мгновенно кинулась помогать орке натягивать сапоги. В четыре руки дело пошло веселей, одновременно Илирна смогла отдать распоряжения на время ее с Варом отсутствия:
        - Нам с мужем срочно надо отлучиться на границу - дом как всегда на тебе: варгов-лошадей кормить, сад наверху поливать, но не переборщить, строителей, что придут доделывать водопровод и сокровищницу в подвале, тоже покормить. Если не вернемся сегодня, то завтра прибудет фургон с припасами для амбара, деньги на закупки еды и всего остального ты знаешь где. -
        - Не беспокойся, Иль, все будет хорошо, - успокоила орку ее старая нянька, помогая той натянуть подкованный сталью боевой сапог с интегрированным в голенище поножьем. - Вы надолго? - с легкой тенью тревоги спросила она.
        Любому другому рабу Илирна не стала бы отвечать - держать ответ перед рабом? Какая глупость! Но той, кто фактически заменил ей умершую мать, позволялось куда больше чем остальным.
        - Не знаю, Вар должен все рассказать по пути, - честно ответила Илирна, вставая со скамьи и пробуя как сели сапоги. Поправила закрывавшие колени щитки, потопталась еще, осталась довольна и устремилась к стеллажу за приготовленным снаряжением. Старая рабыня последовала за ней, помочь, а заодно задать новые вопросы, на которые у Илирны не было ответов.
        Орка с рабыней как раз примеривались как половчее натянуть на тело женщины длинную двойного плетения кольчугу до середины бедра, как в оружейную ворвались три здоровенных воина-орка чистой крови (по сравнению с которыми не только Вар, но и Илирна казалась полукровкой). Чистокровки вежливо, но непреклонно отстранили старую служанку от помощи госпоже, умело и быстро помогли той облачиться в кольчугу, приладить панцирный пояс, дополнительную защиту плеч и шеи, надеть наручи, подали оружие (четыре ножа, меч, колчан со стрелами, смертехран с луком, длинный кинжал, подсумок с гранатами и четырьмя пистолями), сами, помогая воительнице, приладили в петли на ее поясе флягу и два кожаных кошеля, один с набором для ухода за оружием, другой с бытовыми мелочами. Надевать шлем Илирна пока не стала, крепящиеся поверх кольчуги зерцала приказала положить в мешок. Все время пока с помощью воинов облачалась в доспехи отдавала им распоряжения:
        - Скоро прибудет мой муж и ваш господин, я не знаю, захочет ли он взять вас с собой или оставит охранять дом, но вы должны быть готовы ко всему. Сейчас закончим со мной, потом с вами, дальше идите на кухню и получите запас еды на неделю, получите не только на себя, но и на меня, и на Вара, потом ждете во дворе, Вар прибудет грифоном, - говоря про еду Илирна посмотрела на няньку. Та понятливо прикрыла глаза и вышла за дверь, ушла не далеко - из-за двери послышался ее строгий голос, которым она отдавала распоряжения молодым рабыням и рабам. Вскоре она вернулась в оружейную.
        К тому времени Илирну уже облачили и снарядили, и теперь уже сама орка в меру сил помогала снарядиться трем бойцам, помогала не как госпожа, а как воин помогает соратникам, таким же воинам, с которыми ему вскоре возможно идти в бой. Орки-заготовки с благодарностью принимали ее помощь. Старая мудрая рабыня благоразумно не лезла под руку, не лезла к боевому оружию и доспехам быстро облачавшихся воинов. С помощью Илирны бойцы управились минуты за две с небольшим... чтобы тут же, не дожидаясь дополнительных распоряжений, топоча выбежать за дверь, спеша получить недельный паек на кухне. Ну а Илирна со старшей рабыней прямой дорогой отправились во двор, причем два тяжелых мешка с зерцалом и прочим припасом орка несла сама, доверив рабыне относительно легкий шлем.
        По пути вниз с третьего этажа Илирна выглянула в окно на двор: Вара еще не было, раб с совком старательно убирал наваленную Мурзиком кучу говна у ворот, самого Мурзика не видно, а значит приказ Илирны выполнен, и тигр подкреплялся у своей кормушки. Раз время еще оставалось, Илирна несколько поменяла маршрут и вышла не через главный вход во двор, а через выход ведущий к конюшням, не тем конюшням, где содержались лошади, а тем, где обитали варги. Всего в конюшне было десять мест-стойл и пять из них заняты: в трех обитали зубастые скакуны Гога, Магога и Гуна, в двух других скакуны хозяина и хозяйки дома.
        Разве Илирна когда-то могла мечтать, что у нее будет собственный варг!? Хотя нет, мечтать она как раз могла и еще как мечтала, ребенком, подростком, уже вкусившим кровь молодым воином, но вот стать ррыргха женщине в степи (?!)... это пусть не совсем невероятно, но ОЧЕНЬ тяжело, даже дочери вождя. А уж получить в скакуны ночного варга?! Об этом Илирна не могла даже мечтать! Тем больше оказался ее восторг и в какой-то степени испуг, когда Вар подарил ей настоящего ночного варга, не хуже чем у великих вождей и признанных по всей степи героев! Сногсшибательный подарок! Исключительный еще и тем, что матерущий, ВЗРОСЛЫЙ ночной варг абсолютно спокойно принял ее как хозяйку-наездницу, Илирне не пришлось рискуя жизнью его объезжать и приучать к себе, как обычно поступали в таких случаях! Где уж муж добыл такое чудо, он не говорил, лишь ухмылялся на яростные вопросы жены и повторял, что расскажет, когда придет время. За ум, несвойственное обычным варгам терпеливое спокойствие и хорошее отношение к ней Илирна назвала подаренного варга Другом.
        Зверь Вара - молодой варг не ночной, а самой что ни на есть волчьей масти появился в их семье чуть раньше, его преподнесли Вару как подарок на свадебном пиру. Кстати, тоже спокойный, на диво умный и хорошо обучаемый зверь, но в тот момент еще щенок, а не полноценный боец как варг Илирны, так что грозное имя Ураган было даровано ему авансом. Очень непростой зверь - на глазах изумленной орки он всего за полгода вырос из щенка во взрослого самца, почти догнав ее Друга, хотя обычные варги не вырастали до таких размеров. Впрочем у других членов клана Илирна уже видела такого размера зверей не ночной масти и потому не особо удивилась ЭТОМУ моменту, а вот то, что молочный щенок за какие-то полгода может вырасти во взрослого зверя, удивляло ее до сих пор. К ее великому сожалению загадка пока осталась без разгадки: часто упоминаемое среди Драконов слово ''маунт'' ничего не говорило орке, кроме того что так Драконы называли некоторых своих ездовых зверей, а муж, как и в случае с Другом, кормил обещаниями рассказать все в подходящий момент.
        Илирна по-хозяйски прошлась вдоль необычно широких стойл без загородок (удержать деревом варга - ХА! ), где на войлочных подстилках лентяйничали звери чистокровок - два варга из трех сладко дрыхли, принадлежавший Гуну увлеченно грыз мясную кость. Поздоровалась с восторженно встретившим ее Другом, заботливо подлила ему в поилку воды, поправила сбившуюся кошму, потрепала по ушам, велела вести себя хорошо во время ее отсутствия. Заглянула и к радостно заворчавшему и завилявшему хвостом Урагану, что как обычно облизал ей руки и попытался облизать лицо. Ласково успокаивая возбужденного варга, в очередной раз поразилась про себя, насколько же вырос щенок, которого она всего полгода назад без труда таскала на руках... чтобы поднять Урагана сейчас, потребовалось бы 5-6 крепких мужчин и надо же... он все еще продолжал расти! Разобравшись с боевыми зверями и отдав на их счет несколько дополнительных распоряжений все также сопровождавшей ее няньке-рабыне, Илирна быстрым шагом поспешила в предвратную-парадную часть двора, тем более оттуда явно слышались мощные хлопки огромных крыльев. По пути прихватила
надсажавшегося у кормушки Мурзика, который явно не желал никуда идти пока не кончится с горкой наваленное в глубокое корыто мясо ( всполошенные рабы переборщили, выполняя приказ госпожи). Тем не менее тигр подчинился властно ухватившей его за шкирняк руке и, напоследок быстро цопнув самый лакомый кусок, безропотно пошел туда, куда влекла его Илирна (с урчанием дожевывая на ходу).
        Орка, рабыня и пет появились во дворе одновременно с опустившимся посреди него грифоном. Гог, Магог и Гун дисциплинированно ждали приказов у входа в дом с пятью туго набитыми жратвой мешками. Из окон-дверей и из-за углов хозяйственных строений выглядывали встревоженные слуги и рабы.
        Все сомнения отпали - Илирна окончательно убедилась в исключительности вызвавшего такой переполох дела. Нет, она и раньше догадывалась, что все серьезно, ведь Вар второй раз в жизни передавал ей сообщение через своего зверя... и первый раз передавал его всерьез, а не уча ее использовать такую связь. Понимала и то, что дело как-то связано с ней или, как минимум, с орками степи. Но только теперь она осознала насколько это СЕРЬЕЗНОЕ дело... и явно не простое! Поняла это, увидев обеспокоенное лицо мужа, поняла, увидев еще четырех зависших в небе грифонов, что ждали их, поняла, узнав и посчитав седоков спустившегося зверя - в общем она поняла... Орка кивнула няньке-рабыне и вместе с Мурзиком устремилась к грифону, с другой стороны подбегала троица чистокровок с мешками!
        Вар встретил жену хоть и напряженной, но искренней улыбкой, кивнул ей и питомцу, приглашая устраиваться на широкой грифоньей спине, а вот из трех бойцов взял только двух, Гуну приказал остаться и охранять дом. Илирна взлетела по огромному крылу как по лестнице, бросила мешки со снаряжением и шлем, поцеловала в щеку мужа и уселась рядом с ним. Не хуже нее справились и Гог с Магогом, почти одновременно с Илирной оказавшись на теплой, колышущейся под ногами спине. Мурзик и вовсе опередил всех, запрыгнув на грифона одним единственным стремительным прыжком (грифон возмущенно клекотнул, но стерпел, тем более тигр благоразумно не выпускал когтей). Как только все кто нужно оказались у него на спине, грифон ударил мощными крыльями и начал подъем в небеса к заждавшейся четверке!
        Надо сказать, Илирну не испугал столь резкий подъем и вообще полет - успела привыкнуть. Куда больше ее занимало собравшееся на спине грифона общество, весьма любопытное общество, один взгляд на которое служил топливом для самой буйной фантазии! Наездник грифона, знакомый орке член клана по прозвищу Колобок и десяток спецназа в полном снаряжении - это еще куда ни шло, любопытно, но не более того. А вот присутствующий тут же Миримон - равный ее мужу старейшина, Лауриндиэ и Нарамакил - серьезные, прошедшие школу Танцующего Со Сталью воины, Шутник - один из сильнейших в клане магов, Кайгусь - телохранитель Главного ремесленника и наконец Послушный - страшной силы боец, оборотень и к тому же самый доверенный из слуг Главы клана. Так вот, присутствие всех их на спине взлетающего грифона заставляло задуматься: а зачем тут собралась столь представительная компания? И еще, почему столь представительной компании могучих магов и бойцов мало их самих, а требуется еще четыре нагруженных бойцами грифона? И при чем здесь Вар, его личные бойцы... причем здесь Илирна и степь... и ментальный вызов... и неожиданное
путешествие...?!
        Стоило только грифону Колобка занять свое место в строю, как вся пятерка, набирая разгон устремилась строго на юг. Когда секущий воздух крыльями клин пролетал невдалеке от сияющего золотом и кровью шпиля Великого храма, Илирна с почтением погладила рукоять меча, традиционно попросила у великого бога мужества в бою и достойной смерти, попросила не только для себя, но и для мужа, для их будущих детей и более отдаленных потомков. Тем же самым, положив руку на рукоять меча, ножа или гладя лук занимались все присутствующие на грифоне, лишь известный безбожник Шутник даже не думал молиться, а по своему обыкновению скалился неизвестно чему. Ну веселый и как ему казалось не нуждавшийся в помощи могучего бога некромант мог вести себя как хочет, а Илирна ощутила теплоту в душе и теле, ощутила толчок-отклик, ощутила незримое прикосновение могучей силы, почувствовала, как успокаиваются ее мысли и одновременно как по жилам быстрее побежала кровь - бог услышал ее искреннюю молитву!
        Пришло время вопросов... однако Вар опередил жену, исполнил данное по ментальной связи обещание и, не дожидаясь ее слов, объяснил смысл столь странных и торопливых событий. Стоит упомянуть: Илирне не слишком понравилось то, что он ей рассказал и, если бы мгновение назад ее не коснулась сила бога, реакция орки могла быть куда более жесткой и эмоциональной, непредсказуемой...
        - Пару часов назад на связь с Южным замком вышел воздушный патруль с черты, - освобождая руку Илирны от перчаток начал рассказывать Вар. - Сообщил, что к первой черте приближается большое кочевье орков. -
        - Насколько большое? - перебила мужа Илирна, в то же время не мешая ему снимать с себя перчатки.
        - Тысяч 9-10, - Вар с каким-то непонятным выражением посмотрел на жену и дополнил свои слова, - очень странное кочевье. -
        - Чем? - не могла не задать вопрос Илирна, ощущая в его словах какой-то подвох, еще не открытый, известный ему, но не ей смысл.
        - Это кочевье племени Зеленого Ветра, - произнося эти слова Вар крепко взял ее освобожденные от перчаток ладони в свои.
        - Наши?! - искренне удивилась Илирна. - Может быть это не кочевье, а крупный караван? - предположила она и тут же объяснила: - Наши кочевья так далеко не ходят тем более через пустую степь. Или это воинский отряд? Но зачем отец отправил его сюда? Сколько ты говоришь их всего? - переспросила она.
        - Это именно кочевье, а не караван, - мягко, с успокаивающими интонациями в голосе произнес Вар, смотря ей прямо в глаза. - Их вряд ли больше 10-ти тысяч... в основном одних женщин и детей - мужчин практически не видно, очень хилый для такого большого кочевья табун... всего один табун и почти нет овец. Как передал в сообщении наблюдатель: ''у орков крайне потрепанный вид''. -
        Илирне потребовалось некоторое время осознать его слова... и то, что за ними могло стоять.
        - Женщины?! Дети?! Мало мужчин, коней, овец?! Что это может значить?! - лихорадочно размышляла она, полностью уйдя в себя, лишь на самой периферии сознания ощущая успокаивающее тепло рук обхватившего ее ладони мужа. - Ни один род в нашем племени не может похвастаться таким большим кочевьем, значит это несколько родов (?)... но зачем отец отправил их сюда?! И где мужчины?! Без достаточного количества защитников такое большое кочевье не смогло бы преодолеть пустую степь, его бы просто никто не отправил на верную смерть! Значит мужчины были, но потом исчезли? Куда они делись? Полегли в бою?! Остались задержать сильного врага?! Или... мужчин все же не было?! Но тогда, какая нужда погнала тысячи женщин и детей в столь опасные края?! - орка лихорадочно металась из одной крайности в другую, ее мысли разлетались как перепуганные воробьи! Но вот в голове как лучик солнца среди туч мелькнула догадка, вернее вопрос, вопрос, который можно задать и в зависимости от ответа двигаться дальше по зыбкому пути догадок и предположений. - Среди воинов были всадники на варгах? - подняв глаза на мужа спросила она.
        - Нет, ни одного, - ей ответил не Вар, а сидевший рядом Миримон.
        - Выходит среди тех, кто идет к чертам, нет отца - если бы племя разбили и выгнали с наших земель, только отец смог бы решиться повести остатки сквозь пустую степь, сюда. Сколько-то бы ррыргха осталось - всех перебить бы не смогли, не полные четыре сотни - если бы это произошло, то такое количество беглецов тоже не смогло бы уйти. - Подленько-горькая мысль нарушила ход ее основанных на домыслах рассуждений: - Возможно ли, что отец со всеми нашими ррыргха и воинами остался прикрывать отход женщин и детей, чтобы своей смертью купить их жизнь? - Илирна с горечью вынуждена была признать: - Еще как возможно - точно так он бы и поступил! - Неожиданной вспышкой в голове полыхнуло густо замешенное на надежде воспоминание: - Стоп! Нас не могли разбить так быстро - за тысячи лет свободного существования нашего племени было много желающих, но все они обломали о Зеленый Ветер клыки! И месяц назад я говорила с отцом по амулету - ни о какой угрозе племени и речи не шло - он бы обязательно мне сообщил! Или нет? - вновь сомнения-сомнения-сомнения терзали ее разум, сомнения в себе, своем уме, в отце, в собственном
понимании происходящих событий. Илирна никак не могла понять, найти хотя бы одно убедительное объяснение, почему кочевье из нескольких родов ее родного племени оказалось тут, за тысячи километров от принадлежавших племени земель.
        В какой-то момент Илирна вынырнула из поглотившего ее болота сомнений и домыслов и буквально выпотрошила Вара и Миримона насчет всего, что им известно о приближавшемся к чертам кочевье... к сожалению знали они не так уж много, по сути все что знали уже успели рассказать. Не добившаяся желаемого орка намылилась было вновь нырнуть в трясину мрачных раздумий, но ее мягко и в то же время непреклонно-твердо удержал Вар, попросив поделиться с ним ее мыслями и предположениями. И конечно Илирна не смогла устоять от искушения разделить с кем-то тяготивший ее душу груз сомнений, ощутить прочный якорь, что не давал ей сорваться в пучину отчаянья, якорь в лице любящего и заботливого мужа. Какая бы женщина устояла на ее месте? И главное зачем? Орка с радостью и огромным облегчением вывалила весь груз своей души, все догадки, страхи, предположения. Вар терпеливо и внимательно слушал все, что она говорила, не просто пережидал как белый шум, а старался вникнуть в смысл ее слов, иногда своими редкими, но всегда точными фразами наводил ее на новую мысль, успокаивал, когда она сильно возбуждалась, частенько
напоминал, что они знают слишком мало, чтобы делать окончательные выводы - в общем сопереживал и поддерживал выбитую из колеи жену. В конце-концов опустошенная и уставшая Илирна замерла-затихла в кольце любящих рук. Не уснула, нет, хотя возможно для ее мятущегося разума сон стал бы лучшим решением, а застыла пустая словно тряпичная кукла, не в силах родить даже одной простенькой мысли. Но мятущийся разум не покинул уставшую орку, а лишь собирался с силами, отдыхал после вспышки свехяркого напряжения - через десяток-другой-третий минут мысли вновь зароились, забурлили, законфликтовали у нее в голове, грозясь разорвать череп, перчику добавляли хлещущие через край эмоции!
        Так они и летели все эти часы до степной границы: периоды анализа сменялись приступами отчаянья, приступы - бурями сбивчивых предположений, что вываливались на безропотно сносившего все Вара и затем полчаса-час опустошенной тишины, потом все проворачивалось на новый круг. Вар как мог старался успокоить и подбодрить свою обычно очень сильную и рассудительную жену (но только не сегодня), ему по мере возможностей помогал Миримон, выступая и в качестве друга, и холодного, бесстрастного взгляда со стороны, и того, кто лучше всех в клане знал черты и прилегающую к ним степь.
        Остальные пассажиры грифона тоже переживали за орку, но из деликатности не лезли в эти дела, делали вид, что не замечают ее состояния (тем самым позволяли ей сохранить лицо). Ну а что касается скуки многочасового пути, то каждый боролся с ней по своему в меру сил и предпочтений. Неизбалованные полетами Гог с Магогом увлеченно наслаждались открывавшимися с высоты видами. Юла решила покачать медитацию, не воинскую, а восстанавливающую ману медитацию мага. Нарамакил пожелал вздремнуть. Шутник с головой ушел в большую, черную, жутковато выглядевшую книгу с пожирающим свой хвост змеем на обложке. А Кайгусь с Послушным затеяли партию в шахматы, что оказались у одного из них в мешке. Начавшаяся партия увлекла не только их, но и кое-что понимавших в этой игре спецназовцев (шахматы являлись одним из элементов их базовой подготовки-разгонки) и иногда под настроение поигрывавшего Колобка.
        Вокруг сосредоточенно двигавших фигуры питомцев мгновенно собрался круг зрителей-болельщиков. Пять долгих интересных партий заняли не меньше двух часов и закончились со счетом 4:1 в пользу Кайгуся, а потом загоревшийся Колобок предложил в качестве противника себя и... блистательно продул сначала Послушному, потом Кайгусю! Но Колобок не расстроился, отнюдь - получил удовольствие от захватывающей игры, убил незаметно пробежавшее время, да к тому же проиграть Кайгусю (довольно известному в клане шахматисту) - ни разу не позор, да и Послушному тоже, раз уж тот сумел пусть и всего один раз из пяти, но все же обыграть признанного в клане гроссмейстера.
        Черты возникли внезапно! Вот под грифонами тянется и тянется совершенно незаметно редеющая лесостепь, вполне обычная лесостепь, а вот под их крыльями одна только СМЕРТЬ! Да, смерть, в виде сливавшихся с местностью живых стен, напичканных ловушками рощ, притворявшихся обычной землей зыбучих песков, отравленных лугов-рек-ручьев-источников, минных полей, замаскированных укрытий, в которых до поры скрывалось все что угодно от обвязанных взрывчаткой зомби до мелких свитковых демонов. Хватало и более явных объектов: рвов, буреломов, засек, рукотворных болот - некоторые самые впечатляющие из них тянулись на многие десятки километров, практически все из них усилены теми же минами, ловушками, тварями и только одни боги знают чем еще! Восемь широких, с душой обустроенных и качественно восстановленных после прошлого раза черт на границе со степью - это, без всяких допущений и вопросов, СМЕРТЬ в чистом виде! А за чертами уже не лесостепь, а СТЕПЬ, БОЛЬШАЯ СТЕПЬ с редкими и постепенно сходящими на нет островками леса - огромное сухопутное море, по которому беспрерывно кочуют, в котором живут тысячи народов и
племен.
        Колобок и остальные летуны строго придерживались указанных патрульными координат, а потому пятерке летунов не пришлось лететь вдоль черт - вышли точно к цели, к разбитому в нескольких километрах от первой черты стойбищу. Пришедшие из степи орки поступили мудро и не полезли искать проход в чертах, вместо этого предпочли терпеливо подождать, пока хозяева этих мест сами обратят на них внимание. Действительно мудрый шаг с их стороны - прохода не было от слова СОВСЕМ, а патрульная двойка летунов сообщила о появлении гостей из степи еще прежде чем орки достигли места стоянки и остановились на привал.
        В отличие от находящихся под маскировочными чарами патрульных не скрывавшуюся пятерку грифонов заметили сразу - в меньше часа назад разбитом стойбище начался легкий переполох! Жадно вглядывавшаяся Илирна мрачнела прямо на глазах - худшие ее предположения обретали плоть: она четко видела знаки не одного, не двух, не трех, не четырех-пяти, а почти половины родов племени Зеленого Ветра, включая ее родной род. Но больше ее беспокоило то, чего она НЕ ВИДЕЛА: она не видела достойного стольких родов количества орков - показавшееся патрульным большим кочевье должно было быть как минимум в 5-7 раз больше (!); она не видела мужчин и способных прокормить кочевье табунов и отар (впрочем к этому ее подготовили слова Вара); но главное, она не видела, не увидела среди встречающих ни отца, ни одного из братьев... ни одного старейшины или шамана, или просто старого заслуженного воина... не увидела жен отца, а из жен братьев ее встречали лишь две и всего семь самых маленьких племянников.
        Сердце Илирны обливалось кровью, когда она сошла с приземлившегося грифона и направилась к притихшей толпе, она еще ничего не знала, но чувствовала как все переворачивается у нее внутри. Как зверь заранее ощущает приближение урагана, чувствовала приближение дикой боли. Навстречу Илирне шагнула вторая жена третьего по старшинству брата и с мукой в глазах поприветствовала ее как положено, вслед за ней тоже самое совершили все остальные орки. Хотя нет, не как положено! С отчаяньем в сердце осознала прилетевшая орка - ее приветствовали как старшую в роду и в племени! Последние надежды Илирны развеялись как дым, сомнений не осталось - отец и братья мертвы...! Дочь мертвого вождя, сестра мертвых братьев преодолела себя, преодолела желание выть и рвя волосы кататься по земле, шагнула вперед и крепко обняла прильнувшую к ней жену брата, обняла вторую жену, обняла племянников и племянниц, почувствовала как ее со всех сторон окружают сородичи...
        Вскоре Илирна точно узнала все то, о чем гадала во время пути от города до степи - горькие, страшные вести! И надо сказать, несмотря на то что она уже ожидала чего-то подобного, готовила себя к тому что услышит, но все равно рассказ выживших ее ужаснул. А начался этот полный муки и горя рассказ с одного единственного проклятого слова :
        - Тролли... -

*
        Племя Зеленого Ветра узнало о приближении небывало огромной орды степных троллей в самый последний момент, тогда когда уже поздно было пытаться уйти от широко раскинувшихся по степи троллей, но еще возможно попробовать собраться вместе и дать чудовищам бой. Что Зеленые Ветры и сделали, потеряв лишь несколько застигнутых врасплох родов, ну и множество не успевших уйти стад и отар. А затем отец Илирны собрал все силы племени в кулак: всех ррыргха, всех сыновей, всех воинов своей дружины, почти всех способных сражаться мужчин иных родов - всех, кого собрал, повел навстречу троллям. Повел, не рассчитывая победить, но надеясь дать время уйти кочевьям с женщинами и детьми. Возглавляемые своим храбрым вождем Зеленые Ветры дали троллям поистине легендарный бой, сражались как великие герои древности, без счета положили свирепых тварей... полегли все как один... Однако, надо признать, выиграли свой последний бой - кочевья с их близкими сумели уйти с пути всесметающей орды, и тролли не встали на их след (гонимые смертниками табуны послужили для распаленных битвой тварей желанной приманкой). Через несколько
дней орду троллей встретила орда могучего племенного союза Нефритовых Соколов - была великая, длившаяся день, ночь и еще один день битва. Один из сильнейших в степи союзов племен заплатил ужасную цену в сто с лишним тысяч бойцов, но победил ужасных существ!
        Победа Соколов не принесла племени Зеленого Ветра облегчения, ведь как ни горько признавать, но выиграв свой последний бой, отец Илирны одновременно проиграл будущее своего племени. Уже через несколько дней после победы над троллями к Зеленым Ветрам прибыли послы от Нефритовых Соколов и Ночных Варгов, послы могучих союзов ''пригласили''Зеленых Ветров присоединиться к их союзам, более чем прозрачно намекнув, что ждет их в случае отказа. Земли племени Зеленого Ветра союзы собирались поделить между собой и совершенно не скрывали своих планов от нынешних хозяев земель. Несколько последних старейшин племени гордо указали ''послам'' на порог... а ночью на все еще не разошедшееся по степи племя напали орки без родовых знаков на доспехах, много! Вроде бы по отсутствию знаков - изгои... но в отличных доспехах, на хороших конях. Племя Зеленого Ветра могло погибнуть в ту ночь - слишком много было врагов, слишком мало мужчин осталось в племени, меньше, чем могли выставить два сильных рода.. могли несколько дней тому назад. Племя''спасли'' отряды подозрительно вовремя вернувшихся послов. Посольства прогнали
''изгоев'' и вновь расположились среди обгоревших, поваленных шатров и трупов их хозяев. Эта ночь стала еще одной в череде обрушившихся на племя потерь: погибло больше половины еще остававшихся у племени мужчин, погибли сотни женщин, детей, взявшихся за оружие юношей, погиб последний шаман, на все племя осталось всего два раненых старейшины, к тому же уходя ''изгои'' угнали с собой 2/3 еще принадлежавших племени овец и лошадей - Зеленые Ветры оказались один на один перед угрозой скорой и мучительной голодной смерти. Разумеется в таких обстоятельствах слова послов приобрели совсем иной вес...
        Несколько дней шли яростные, подогреваемые послами союзов споры, в результате которых племя разделилось. Впрочем нет, ''разделилось'' слишком мягкое слово, племя Зеленого Ветра раскололось: часть приняли предложение Ночных Варгов, часть - Нефритовых Соколов, часть решили отъехать к родне (в основном взятые из других племен женщины, включая большинство жен почивших братьев Илирны), а часть самых упрямых, не пожелавших растворяться в чужеродных племенах, исчезать как племя Зеленого Ветра решили уйти, уйти даже не к оркам какого-либо из племен степи, а к чужакам, к Драконам, за старейшиной которых находилась замужем дочь их обожаемого, пожертвовавшего жизнью ради племени вождя. Два оставшихся старейшины возглавили этот поход. Послы союзов явно остались недовольны решением части племени, но не мешали им уйти, ''изгои'' тоже не напали, у обитавших на окраине пустой степи племен удалось купить какое-то количество овец и лошадей (Зеленые Ветры отдали все мало-мальски ценные вещи, включая всех рабов).
        Невероятно тяжелая дорога измучила-изгрызла жалкие остатки и без того полумертвого племени, изгои оркского народа и прочие твари пустой степи взяли с него тяжелую дань - из 20-ти вышедших в поход тысяч лишь 9 достигли границ Драконьих земель. Из них меньше 200 воинов, включая напяливших отцовские доспехи 14-15-ти летних юнцов + втрое больше взявшихся за оружие женщин (погибли и оба старейшины).

*
        Подробный рассказ жены брата оставил пустоту в душе Илирны и в то же время словно опалил и прочистил ей мозги - орка ощутила то, что всю свою жизнь чувствовал ее отец, чувствовал сам и старался привить своим детям, она ощутила ответственность за племя! Под этим грузом разом отступили ее личные переживания, она не забыла о них, но племя каким бы слабым и маленьким оно не стало теперь было важней. Одновременно Илирна удивительно ясно поняла: чтобы дальше не произошло, племени Зеленого Ветра больше не стать таким как прежде, ему никогда не стать обычным оркским племенем - чтобы выжить, ему придется измениться... сильно, СИЛЬНО изменится! А еще ласково гладя по голове тесно прижавшуюся к ней племянницу, других племянников, она неожиданно поняла:
        - Вот я и нашла предназначение для большой комнаты на втором этаже и для двух других свободных, и для парочки уже занятых, вернее не Я нашла, а боги все решили за меня. Решили еще когда отца и братьев взяли в плен - если бы я не вышла за Вара, остаткам племени некуда было бы идти... и племени Зеленого Ветра уже бы не стало. Трооатэна, боги и духи СТЕПИ, благодарю вас за мудрость, за милость, за дарованный шанс измениться, но выжить! -
        Илирна подняла глаза на мужа, и тот понял ее без слов. Вар встал во весь свой немаленький рост, расправил плечи и громким четким голосом, услышанным по всему притихшему становищу, предложил племени Зеленого Ветра защиту и гостеприимство Драконов. Предложил не подчинение, не жизнь из милости в чужом шатре, а гостеприимство и дружбу, хотя помыкавшиеся в пустой степи орки готовы были на куда более худшие условия.

*
        Илирна не видела, как Вар посмотрел на Послушного и тот кивнул (золотыми глазами питомца в тот момент смотрел хозяин-Дримм). Зато она услышала его обращенные к племени слова: Вар предложил оркам собираться и ничему не удивляться. Илирна хоть и изумилась и ничего не поняла, но без колебаний подтвердила его слова. Вскоре муж все объяснил жене, а еще через несколько минут рядом с закипающим сборами становищем возникла арка большого портала.
        Несколько километров на юго-восток от становища племени Зеленого Ветра.
        Фаргх-хх - походный вождь полутысячного отряда Нефритовых Соколов.
        То же время.
        Фаргх-хх с каменным лицом встретил появление пятерки нагруженных пассажирами грифонов, удержал прежнее выражение лица, когда рядом со становищем возникла легкоузнаваемая арка портала, и лишь чуть-чуть прикусил губу, глядя как радостно галдящие Зеленые Ветры уходят сквозь портал, гонят свой куций табун и считанные сотни овец.
        - Они уходят! - буквально взвизгнул ломающимся юношеским баском молодой орк рядом с ним. Как будто Фаргх-хх не видел то же что и он? - Нужно что-то делать, отец! Ударим?! - предложил горящий нетерпеливым задором сын, ожидая лишь намека, согласного кивка, одобрительного хмыканья, хоть какого-то движения на каменном отцовском лице.
        Дождался, но совсем-совсем не того, чего ждал.
        - Сопляк! - едва шевельнул губами Фаргх-хх. - По кому это ты собрался ударять и главное чем? По Драконам из-за жалкой кучки беглецов?! Ты в своем уме, начинать войну с ТАКИМ врагом, после того как мы стольких потеряли в битве с троллями?! Сопляк! Жаль, что разумом ты пошел в свою дуру-мать! -
        - Но остатки племени - наша добыча! - привычно пропустил мимо ушей оскорбление отца юный орк. - Мы столько шли за ними по пустой степи, потеряли 20 бойцов - выходит зря? -
        - Так бывает в жизни, часто, - с иронией глянул на отпрыска Фаргх-хх, - зато мы теперь знаем, что Зеленые Ветры сумели пройти пустую степь и Драконы их приютили. -
        - Надо было убить их раньше! - с яростью сжал рукоять поясного кинжала оскалившийся сын.
        - Сопляк - весь в мать! - и в третий раз повторился его отец. - Если бы об этом узнали Драконы, то они могли прийти за нами в степь, а сейчас им нечего нам предъявить: мы не убили ни одного члена племени Зеленого Ветра, мы наоборот отомстили за него троллям, мы предложили ему свою помощь и приютили несколько его родов. За что Драконам нам мстить? -
        - Они бы никогда ничего не узнали - все следы скрыла бы пустая степь! - запальчиво возразил ему сын. - А если бы и узнали, то пусть приходят и увидят истинных сынов степи! -
        Фаргх-хх не глядя врезал ему кулаком по лицу, далеко не со всей силы, но так, чтоб заходили зубы во рту.
        - Дурак! - прорычал он, небрежно стряхивая с пальцев кровь разом замолчавшего сына. - Судьба Вишен для тебя не урок?! Те тоже вечно ярились, гордились, плевали на всех, считали себя самыми сильными в степи! И где они сейчас?! А армия бешеных убийц, что шла на Драконов через весь континент! По сравнению с той армией недавние тролли - тьфу! Мелкие черви! Бешеные прошли сквозь степь как нож сквозь плоть! Уничтожили союз Просыпающихся с Ветром! Уничтожили десятки орд, в том числе две орды нашего союза! А потом пробились сквозь эти Драконьи чертИ и... сгинули как не было! Ходили слухи про отдельных беглецов... это все, что осталось от сотен тысяч бойцов и тысяч магов! Чью судьбу ты предлагаешь нам повторить?! Вишен?! Или этих бешеных собак?! -
        Молодой орк пристыженно молчал, опасаясь вызвать еще больший гнев сурового родителя, он знал, если это произойдет, то разбитой губой дело не обойдется.
        - Молчишь? - с ожиданием во взоре глянул на сына Фаргх-хх. Не дождался новых дерзких слов и одобрительно хмыкнул: - Ну молчи-молчи дальше, может за умного сойдешь. -
        К наблюдавшим за становищем вождю и его сыну подбежал шаман с встревоженным лицом.
        - Нас видят, над нами глаза в небе! - без паники в голосе, но с ясно ощущаемым нервным напряжением сообщил шаман.
        - Немедленно уходим! - мгновенно принял решение вождь. По пути к основному отряду и лошадям строго предупредил и сына, и шамана: - Против глаз в небе ничего не предпринимать, оружие не доставать - мы просто идем домой и все! -
        Шаман и молодой воин кивали на бегу. Совсем скоро полутысячный отряд Нефритовых Соколов отправился восвояси по своим следам, им никто не мешал, однако глаза в небе преследовали их еще два дня... а потом внезапно пропали. Союз Нефритового Сокола больше никогда не посылал отрядов в эти края.
        ИНТЕРЛЮДИЯ.
        Земля (реал), Подмосковье, дачный поселок N,частный дом в центре поселка.
        Стрига - заготовка, лесной эльф, ''Приносящий рассвет'', первый разумный путешественник во времени, первый разумный обитатель виртуального пространства очутившийся в пространстве реальном.
        Стрига сидел в интернете. Довольно необычное занятие для лесного... и какого угодно ЭЛЬФА и жителя Серединного мира вообще. Не сбросившего аватару игрока, что потягиваясь вылез из вирт-капсулы, помылся, оделся, сжевал на скору руку сварганеный бутер с колбасой и решил по-старинке полазить по просторам всемирной паутины, а для самого что ни на есть коренного жителя вирт-мира, Серединного мира, пришельца из воплощенной в игрушке фантазии, по сути пришельца из ниоткуда, из НИЧТО. Впрочем, именно этот конкретный пришелец неплохо справлялся, даже очень неплохо, особенно для того, кто начал учиться работать на компьютерах чуть больше полугода назад. Нет, Стрига и раньше слышал о существовании компьютеров и интернета от людей, за которыми наблюдал, видел планшеты и ноутбуки у них в руках, видел, как они ударяют по клавишам, двигая картинки и слова по светящемуся экрану, но разумеется всего этого было слишком мало, чтобы научится самому. Да и по правде говоря прилетавшие в тайгу на охоту банкиры, бандиты, генералы и паханы в большинстве своем сами не сильно разбирались в цифровых технологиях, а даже если
и разбирались, то выбравшись на охоту в дикие края, стремились от них отдохнуть. За 49 лет с тех пор как Стрига впервые услышал в разговоре слово ''интернет'', он так и не смог до конца понять, что это такое.
        Ситуация кардинально изменилась восемь месяцев тому назад, после того как он очутился здесь, в доме Семена Никифоровича Проводникова или по другому в доме Эленандара Созерцателя. Кроме обитавшего в теле старика Созерцателя в доме постоянно присутствовал и Тот, в таком же человеческом теле, правда помоложе и поздоровей. Вот именно Тот (по местному Юрий) и научил его пользоваться мигающей и говорящей коробочкой под названием компьютер, открыл ему, что такое есть интернет. Поначалу Юрий и не собирался его чему-то учить, а с помощью Стриги переводил написанные им хронологические и лабораторные тетради с эльфийского на русский язык (чтобы выложить полученную информацию в дневник игрока, а затем ознакомить с ней клан), однако увидев искренний интерес заготовки, без всякой задней мысли начал показывать, рассказывать, объяснять, подробно разъяснять сложные моменты. Как-то незаметно процесс пошел и углубился, увлек Юрия не на шутку: он стал заниматься со Стригой всерьез, выделяя на это часы драгоценного времени, составил для него тетрадь с самыми распространенными терминами, начал давать ему журналы и
самоучители, стряхнул пыль с хранившегося еще со студенческих времен англо-русского словаря и нескольких еще более пыльных конспектов. Надо сказать, лучший из''Приносящих рассвет'' оказался старательным, целеустремленным, ТАЛАНТЛИВЫМ учеником, делу помогли и его способности к языкам, ведь кроме русского, эльфийского и общего Стрига свободно владел языком тошта, гномьим, оркским и полудюжиной людских языков Серединного мира, немного понимал ненецкий, хантыйский, эвенкийский, татарский, башкирский, украинский, китайский (наслушался и запомнил за 200 лет). На фоне этого всего выучить еще один язык, да с целенаправленно обучавшим наставником, да со словарем - не такая уж и сложная задача. Всего через пять месяцев интенсивных занятий Стрига достаточно свободно говорил на английском языке и почти свободно читал на нем же, ну а что касается компьютера, то он освоил его куда раньше, конечно не как профессионал-программист, но как крепкий пользователь точно.
        Перевод тетрадей и написание многочисленных пояснительных записок к ним (что постоянно требовали из виртуала) сильно ограничили время, которое Стрига мог выделить на интернет, тем более у интернета имелись достойные конкуренты в виде бумажных книг из неплохой библиотеки Созерцателя и телевизора - крошки свободного времени заготовка делил между ними тремя. Однако ситуация вновь изменилась примерно два месяца назад: все до единой тетради оказались переведены и оцифрованы, требования из вирта постепенно сошли на нет - неожиданно у Стриги образовалась масса свободного времени, по сути кроме необременительных обязанностей по дому и охраны его от потенциальных угроз все время мира было его. Изрядную часть того моря времени заняли книги, телевизор и интернет...
        По уже успевшей сложиться традиции Стрига начал свое сегодняшнее путешествие по безбрежным просторам Сети с клана Красного Дракона: посетил несколько посвященных Серединному миру тематических сайтов, посмотрел последние новости из вирта (отдавая предпочтение сообщениям о клане), почитал коменты, перешел по паре ссылок, с интересом понаблюдал за идущей онлайн дискуссией.
        В основном на сайтах муссировали недавно закончившуюся клановую войну и очень быструю расправу Драконов над проигравшими кланами. Многие искренне восхищались победой Драконов над коалицией кланов. Некоторые считали, что нечем тут восхищаться, поскольку все было заранее предопределено - Пауки, Барсы, Тысячерукие и прочая примкнувшая к ним шолупонь в принципе ни при каких самых удачных для них раскладах не могли свалить столь могущественный клан как Драконы - не по Сеньке шапка (вот если бы у них получилось, то этим можно было бы восхищаться!). Третьи признавали достижения Драконов, но к ним самим относились, мягко говоря, не очень хорошо из-за их политики закрытых дверей (в смысле приема в клан новых членов). Четвертые костерили Драконов почем зря, а заодно и городские власти Узла, которые, по их мнению, с потрохами продались Драконам и, совсем потеряв стыд, откровенно подыгрывали им в войне. Пятые считали денюжки в чужом кармане, то есть строили догадки, сколько Драконы наварили на этой войне (в том что наварили, никто не сомневался!). Шестые издевались над примкнувшими к основной тройке кланами,
фантазировали сценарии расправы над ними известных своей беспощадностью и мстительностью Драконов. Седьмые делились последним слухом: якобы в отличие от Пауков, Барсов и Тысячеруких всех остальных Драконы готовы простить за мзду.... десятые недоумевали, откуда у Драконов столько грифонов (?)........ пятнадцатые исходили желчью, что Драконов невозможно притянуть к уничтожению Великого храма Матери-Паучихи (хотя все прекрасно понимали, КТО его взорвал... но не могли доказать!).......... тридцать пятые прямо кушать не могли, так хотели бы узнать ТТХ загадочных драконьих големов (''Несущих смерть'') и сколько их у клана вообще, заодно хотели поподробней узнать численность кровавых стражей и всей остальной нежити.......... много-много-много мнений, слухов, комментариев, предположений, вопросов - десятки, если не сотни тысяч людей не стесняясь никого высказывали свое мнение о достаточно известном клане, хотели знать о нем если не все, то как можно больше, троллили, откровенно костерили или также откровенно восторгались. Самое смешное, что самим Драконам от развернувшегося в нете цирка с конями не было ни
холодно, ни жарко - как говориться: ''собаки лают, волки воют, а караванщики с винтовками знай себе поплевывают свинцовыми плевка и в тех, и в других''.
        Сразу на нескольких серьезных, заслуживающих внимания сайтах постоянно поднималась довольно старая, но так до сих пор не потерявшая остроты тема - к чему столь мощно, последовательно и скрупулезно готовятся Красные Драконы? То, что они готовятся к чему-то крупному, уже давным-давно не вызывало ни у кого сомнений, вопрос стоял лишь о том, к чему...? Теперь же строили предположения еще и о том, насколько неожиданная, хоть и победоносная для клана война отодвинула несомненно грандиозные планы Драконов? В том что планы именно грандиозные, также не сомневался никто, даже недоброжелатели клана в Сети. Из всех крайне многочисленных предположений и прогнозов наибольшей популярностью пользовалась версия о том, что Драконы вернутся в Гоблинские горы, подчистую загенодцидят зелень (гоблинов) и всех прочих все еще бултыхавшихся в тамошнем кровавом котле залетных, модернизируют огромный серебреный рудник, обеспечат его безопасность и начнут тихой сапой нагибать под себя Великий лес и его ближайшие окрестности, то есть брать под свой контроль весь центр третьего по величине континента Серединного мира!
        Сторонников у этой версии нашлось по-настоящему много! Их аргументы: Драконы далеко не чужие в Великом лесу - знают его, знают его обитателей, ловушки и особенности, по устойчивым слухам располагают пронизывающей весь лес транспортной сетью из телепортов, имеют прочные связи со многими государствами как внутри самого Леса, так и на его границах; Гоблинские горы и сам ныне полуразрушенный рудник это хорошо знакомая им территория - они там воевали и побеждали (!), при этом располагая куда меньшими силами чем у них есть сейчас; нынче в Гоблинских горах нет настоящих противников для Драконов - гоблины, любые гоблины, страшно ослаблены невероятно кровавой, многолетней войной друг с другом и со всеми, остальные присутствующие в горах силы тоже, троглодиты разбиты и вряд ли вернутся, как и Приозерное герцогство, а в настоящий момент горы покинули почти все игроки; взяв и модернизировав рудник Драконы получат поистине гигантский источник серебра и меди, источник огромных средств, постоянный источник, независящий от походов и переменчивого военного счастья; на Гоблинские горы и их серебро не претендуют
другие внешние силы (кроме тех, кто там уже порвал себе все жилы), точно так же никто из основных игроков континента не заступится за гоблинов в случае их поголовного уничтожения Драконами.
        Все остальные версии, вроде захвата Драконами Узла, вторжения в Парнскую империю или в Вольные баронства, возвращения в Большую степь, войны с варварами чащоб или экспедиции на север Гобры пользовались куда меньшей поддержкой чем основная версия про Великий лес и Гоблинские горы. Правда многих комментаторов смущали приходившие из Южного океана устойчивые слухи о том, что Драконы готовятся продать свою островную базу, сильно сократить свой южный флот, а оставшиеся корабли перебросить куда-то поближе к Гобре, либо на один из островов вокруг материка, либо на сам материк. Эти слухи-не слухи ставили под сомнение многие из озвученных прогнозов, в том числе и основной, а еще заставляли сильно волноваться всех игроков, что орудовали в окружавших Гобру морях - никому из них не улыбалось делить свои охотничьи угодья с таким зубастым хищником как Красные Драконы....
        Стрига привычно скользил в потоке информации, отдавая предпочтение своему личному пулу сайтов и наиболее авторитетных и осведомленных комментаторов (многие из которых знали Серединный мир изнутри как игроки), искал любые новые сведения про клан и конкретных игроков, проверял, не появилось ли новых данных по уже известной в Сети информации, периодически находил новые коменты про большие закупки кланом Драконов заготовок, жезлов, зелий, ингредиентов зелий, дорогих восстанавливающих магию амулетов, книг, редких металлов, многобонусных ремесленных инструментов, зерна, про их вызывающую дикую зависть торговлю вином и мехами, про Дримма (многим был интересен Убийца Богов и Глава столь прославленного клана), про Халлона ( удачливый маг-адмирал успел обзавестись целой стаей яростно рекламирующих его фанатов), про Туллиндэ (ставки на то, когда она станет Дланью Смерти и став останется ли в клане Драконов, достигли нескольких миллионов вполне реальных рублей), других игроков клана тоже поминали, например, кроваво засветившегося на севере Гобры Айсмена... но к великому сожалению Стриги он снова не нашел ни
единого упоминания об Иримэ.
        Оставшаяся в другом мире подруга как живая встала перед откинувшимся в кресле Стригой, и он тепло и радостно улыбнулся столь желанному видению. Хмыкнул, вспомнив про многочисленные сайты с общей приставкой ПОРНО, которыми он было увлекся в начале своего знакомства со всемирной паутиной. Увлечение не продлилось долго - ''Приносящий рассвет'' быстро остыл к этим однообразным и крайне примитивным зрелищам, способным в лучшем случае тронуть лишь тело, но никак не сердце и душу. Наигранные, натужные движения, фальшивые стоны и чувства на лицах - ЕРУНДА! Разве могло это сравниться с тем что было у него в Серединном мире, со всеми женщинами, игруньями, заготовками, Белками, что были у него до Иримэ, разве могло это пошлое зрелище дергающихся размалеванных кукол сравниться с Иримэ?! С его Иримэ?! Никогда! Видение любимой женщины робко и в то же время немного лукаво улыбнулось ему... и исчезло, как исчезает солнечный лучик, когда небеса закрывает туча. Зато перед внутренним взором Стриги пронеслась удивительно яркая и подробная череда воспоминаний про них с Иримэ: их первый раз, первый ужин, их прогулки,
их совместные вечера, редкие, полные нежности пикники в лесу, занятия, когда он учил ее ближнему бою, кстати учить довольно-таки неопытную в этом отношении подругу пришлось не только бою, но и плотской любви - эти частые и продолжительные уроки доставили очень много радости как учителю, так и ученице - Стрига хорошо учил, Иримэ прилежно училась. На некоторое время хоровод дорогих воспоминаний полностью затмил для него внешний мир, интернет, затмил все.... а потом как-то незаметно закончился-исчез, оставив приятную теплоту в душе, пусть и с легким налетом грусти.
        Он знал, ему не вернуться к любимой в родной мир ни во плоти, ни в виде виртуальной матрицы как господа-игроки. Последняя надежда на второй вариант исчезла примерно полгода тому назад, когда наконец-то осмелившийся сообщить ему безжалостную правду Тот-Юрий тихим голосом поведал ему, что для таких как он (нелюдей-эльфов) путь в виртуальный мир закрыт и врата в тот мир (капсула виртуальной реальности) в лучшем случае проигнорирует его попытку доступа, а в худшем выжжет ему мозги. Знал, но не страшился дарованной богами Судьбы, не злился, а вместо того чтобы горевать о несбывшемся, приложил все силы, ум, приобретенный за два века опыт и полученные от Тота знания для того, чтобы помочь своему клану, его великому Главе Красному Дракону, хозяину-Дяде, своей Иримэ...
        ''Приносящий рассвет'' вновь вернулся к клавиатуре, мышке и миру за жидкокристаллическим экраном: какое-то время продолжал искать любые самые невинные намеки на машину времени, на перенос, на истинные мотивы подготовки Драконов. Ничего не нашел.... и остался этим весьма доволен! Затем, желая знать что в данный момент больше всего беспокоит жителей этого мира, быстро пронесся по избранным лентам новостей. Смотря сводки информ-агенств, ролики и комментарии к ним заготовка в который уже раз подумал, что чем больше он живет среди людей, тем меньше их понимает. А ведь на исходе своей жизни в тайге он в какой-то момент самоуверенно посмел считать ровно наоборот, считать, что понял людей, их мотивы и желания. Как же он был наивен тогда! Прозрение наступило только здесь - интернет и в меньшей степени телевизор помогли ему понять, он СОВЕРШЕННО не знает людей! И если честно, после просмотра некоторых роликов и передач Стрига иногда думал, что может быть и хорошо что не знает - если бы узнал, по-настоящему их узнал, то вполне возможно он сошел бы с ума...
        А между тем в Соединенных Штатах разразился жуткий, затронувший все спортивное сообщество страны скандал: сразу несколько десятков атлетов мужской национальной сборной по тяжелой атлетике обвинили главного тренера сборной в систематических сексуальных домогательствах, якобы он постоянно трогал спортсменов в душевых и раздевалках, заставлял трогать себя, с некоторыми из них периодически вступал в гомосексуальный половой контакт. Кроме того по их словам тренер сборной силой заставлял их принимать стероиды и прочий допинг, в случае отказа угрожая бесповоротно загубить их карьеру.
        - Как такое может быть? - буксовавший разум Стриги отторгал то, что видели его глаза и слышали его уши. Он как раз смотрел ролик, где восемь якобы жертв с видом праведников давали большую пресс-конференцию десяткам местных и зарубежных каналов, вдохновенно и не скрывая самых мерзких подробностей рассказывали о своей тяжелой судьбе, как уже арестованный тренер угрожал-принуждал-заставлял, как им приходилось скрывать все от родных и друзей, ходить к психоаналитику и проктологу, выходить на публику, улыбаться и тягать тяжелую штангу, чувствуя как все болит у них внутри, рассказали про кровь, что случалось текла у них из заднего прохода после таких нагрузок. Бойкие журналисты принимали их слова в целом положительно и знай набрасывали все новые и новые уточняющие вопросы. Стрига смотрел на здоровенных, бугрящихся мышцами мужиков, самого маленького из которых можно было разделить на ПЯТЬ таких как Стрига и не понимал, НЕ ПОНИМАЛ, КАК кого-то из них можно хоть за что-то потрогать... и остаться при этом в живых?!! Тем более заставить потрогать себя, тем более изнасиловать!!! Изнасиловать вот такое
человекообразное подобие огра?! Кем же надо быть, чтоб захотеть, а главное провернуть такое?! При всех своих боевых навыках Стрига не хотел бы встретиться с таким существом лицом к лицу! Тем более провернуть такое никак не мог тот самый тренер, фотографию которого заготовка видел на одной из лент новостей - расплывшийся в талии плешивый мужичок под 60, в отличие от своих так называемых жертв совсем не богатырского сложения. - Как атлет, тот кто гордится и демонстрирует свою силу всему миру, не стыдится говорить такие вещи, даже если это правда? Ведь говоря их он признается, что он слабак, не мужчина, не смог постоять за себя или отомстить? Говорит перед женщинами, перед СВОИМИ женщинами, перед другими мужчинами, перед соперниками-атлетами? А если врет на счет всего... то это во сто крат хуже! Тогда он сам, по собственной воле отказывает себе в том, чтобы называться мужчиной! Как это можно не понимать?! Как это могут не понимать другие мужчины в студии?! - думал Стрига, закрывая ролик с едва не пускающими слезу здоровяками. На мгновение прикрыл в шоке глаза, почесал нервно дернувшееся ухо, хлопнул
ладонью по столу: - Я не верю в эту ложь! - окончательно и твердо определился Стрига. - Разве можно в нее поверить?! - Тут он вспомнил реакцию журналистов на пресс-конференции, тон комментирующих данный случай представителей официальных американских властей, общий настрой на лентах новостей и с внутренним протестом признал: - Да, можно... если ты человек. - Переходя к другим популярным в интернете темам пробормотал: - Наверное мне никогда не понять людей... -
        Другие новости не вызвали столь яркой реакции у заготовки, он, что называется, перегорел на первом сюжете, и дальше не так остро переживал безумия людской природы.......
        ….. Известная во Франции рок-группа этнических чеченцев (эмигрантов во втором поколении) в очередной раз шокировала французскую и общемировую публику, демонстрируя на своем концерте обнаженные задницы, вставляя переделанные суры из Корана в тексты своих не слишком складных, зато донельзя похабных песен и таская по сцене манекен, изображавший голого пророка Мухамеда в натуральную величину, а так же бросая использованные по назначению искусственные члены прямо со сцены в толпу.....
        ….. Снова Америка: уже второе за месяц нападение на конгресс с помощью дрона. Недовольный политикой властей фермер из Алабамы самостоятельно переделал гражданский дрон в боевой, присобачив к нему пулемет, на своем стареньком пикапе привез его в Вашингтон и натравил на здание конгресса. Над косоруким фермером уржахивался весь интернет, ведь пулемет у дрона отвалился в самый интересный момент! В отличие от прошлого раза во время этого нападения никто не погиб.....
        ….. Известный чешкий астрофизик объявил о грандиозном открытии! К сожалению ученый так и не успел сообщить общественности, что же он такого открыл - умер от сердечной недостаточности вечером того же дня, а из его бумаг так и не удалось ничего понять. Причем его коллеги утверждали, что часть бумаг пропала, а компьютер астрофизика оказался поврежден, возможно взломан и заражен. Весь интернет гадал, что же такое мог открыть не вовремя скончавшийся чех? Конспирологи многих стран сильно сомневались в диагнозе врачей и справедливо обращали внимание на подозрительный взлом и одновременно с ним произошедшую кражу бумаг..... (Стрига отметил этот случай для Тота и Созерцателя).
        ….. Инспирируемые США очень жесткие санкции против Китая - все эксперты в один голос утверждали, что начался очередной виток Первой Мировой Торговой Войны супердержав.....
        …... Чудовищный взрыв огромного хранилища сланцевого газа в Прибалтике! Буквально через несколько часов после взрыва прозвучали первые слова о ''русском следе'' от чиновников Евросоюза и руководства блока НАТО. Известный российский оппозиционер потребовал немедленно арестовать нынешнего президента и выдать его международному суду в Гааге, а так же объявил о своей готовности принять ответственность за Россию в эти тяжелые дни. Польский сейм выступил с инициативой без всякого расследования признать Россию виновной во взрыве и потребовать компенсацию, заодно увязав ЭТУ компенсацию с компенсацией самой Польше за вторжение Советского Союза во время Второй мировой войны и последующую оккупацию. Хранилище сланцевого газа поляки оценили в 50 миллиардов евро, собственные претензии - в 500......
        …..Непосредственно в Российском сегменте интернета пальму первенства делили две темы: одна старая, заслуженная, можно сказать набившая оскомину всем, но при этом который год не покидавшая вершин рейтингов, другая с пылу-с жару. Первая - неуклонно приближающиеся выборы президента (в России). Главный вопрос этой темы: ''Уйдет ли вечный Путин или нет?''. Подвопросы: ''Как его уйдут, если не захочет по-хорошему?'' (предлагались разные варианты) и ''Что будет с ним, его семьей, его соратниками после того, как он тем или иным способом уйдет?'' (вариантов хватало и тут). Вторая, свежая тема: известный в интернете по прозвищу ''Внук хана Батыя'' одиозный украинский эксперт совершил акт самосожжения прямо в прямом эфире одного из популярнейших на российском телевидении политических шоу. Перед тем как на глазах у ошарашенных оппонентов и зрителей облить себя бензином из принесенной с собой пластиковой бутылки и чиркнуть зажигалкой, сверкающий лысиной эксперт успел невнятно крикнуть, что поджигает себя в знак протеста против действий российских властей, никак не желающих выдать ему паспорт гражданина РФ.
Когда не растерявшийся ведущий бросился его тушить, горящий-орущий псих дважды ударил его ножом - убить не убил, но отогнал того, кто еще мог его спасти. Мнения комментирующей этот вопиющий случай аудитории разделись: кто-то призывал отдать под суд ведущего за то, что он несмотря ни на что все же не потушил безумного погорельца, кто-то желал такой и еще более жуткой смерти всем хохлам, кто-то обвинял в произошедшем нерасторопные российские власти, кто-то жалел, что бесноватый не успел достать еврея-ведущего по горлу, а нанес ему лишь пару незначительных ран в руку и в плечо, кто-то восхищался смелостью и принципиальностью ведущего и утверждал, что на его месте никогда бы не кинулся тушить такое нацистское дерьмо, каким являлся сгоревший. Были и те, кто утверждал, что всему виной не мерзкая сущность укропонастроенного эксперта, а проблемы с головой, которые появились у него примерно полгода назад, после того как неизвестные в балаклавах средь бела дня в центре Киева похитили его жену, владелицу сети ресторанов. Женщину так никогда и не нашли, зато очень быстро обнаружилась доверенность на
принадлежавшие ей рестораны, доверенность не на мужа, а на одного из лидеров запрещенного в России ''Правого сектора''. На весь мир известный своей беспристрастностью и честностью киевский суд без проблем признал подлинность и правомочность доверенности... ведь на ней действительно стояла ясная и четкая подпись пропавшей бизнес-woman. После суда эксперт ''по неизвестным причинам'' бежал в Россию и никогда больше не был на украинской земле. Похоронили нищеброда за счет канала, на котором он сгорел, вернее сжег себя......
        Стрига со вздохом встряхнулся, отодвигаясь от по-прежнему призывно мерцающего монитора, с хрустом потянулся, пару раз шлепнул по клавишам, ставя компьютер на ''Спящий режим'', и пошел готовить обед, он же ужин, на себя и находившихся в капсулах Тота и Созерцателя.
        Готовка - дело ответственное... кому как не Стриге это знать, ведь 200 с лишним лет он ел лишь изготовленную своими руками пищу! Впрочем нет, первые годы жизни на Земле он изредка наслаждался великолепно приготовленными блюдами из безразмерного мешка, лакомился сладостями и выпечкой, ел фрукты и овощи, а также овощные и фруктовые салаты и супы, угощался колбасами и копченостями, пил молоко голубых коз, позволял себе сыр, мед, вишу... и все это время учился готовить сам, изо всех сил пытался достичь идеала, который воплощала для него приготовленная руками Иримэ еда. Ему пришлось тяжело и конечно за четверть века, пока окончательно не истаял запас готовых блюд в мешке, он не научился... научился лет за 50. Благодаря предусмотрительности тех, кто отправил его в этот мир, у него хватало сухофруктов, овощей, приправ, а также много чего еще, что напихали в мешок запасливые Драконы, но все же главным поставщиком продуктов для него стал местный лес, тайга - Стрига с благодарностью брал ВСЕ, что давала ему тайга и превращал ее щедрые дары сначала в сносную еду, затем в обычную, потом в неплохую, в хорошую
и наконец, спустя десятилетия, в великолепные блюда, попробовать которые не отказался бы и самый придирчивый гурман. К тому же от года к году, от десятилетия к десятилетию, от века к веку совершенствуя свое мастерство в готовке, он убивал не двух, а целых пять зайцев: кормил себя, разнообразил свою во многом очень скучную жизнь, убивал бесконечное время, не давал себе сойти с ума, занимая свой разум столь интересным делом, ну и таким образом чтил Иримэ, как бы извинялся перед ней за свое давнишнее небрежение к ее немалым кулинарным талантам.
        Перво на перво ''Приносящий рассвет'' сходил за картошкой и луком. Картошка - почти незнакомый для него корнеплод... Тем интересней было с ней работать! Стрига не торопился и тщательно перебрал все имеющиеся клубни, понюхал-пощупал и остановился на трех наиболее понравившихся. Взялся за лук. О! Тут ему было полегче - в отличие от картошки с луком он дело имел, в основном с черемшой и некоторыми другими подобными ей дикоросами, хотя немного знал и репчатый лук: умел его чистить-жарить-парить-варить... а так же садить, растить, копать.

*
        Здесь следует остановиться и пояснить, откуда у ''Приносящего рассвет'' такие познания: через десять лет после переноса на специально подготовленной делянке в самой глухой тайге Стрига посадил репчатый лук, не земной, а лук Серединного мира, кроме лука посадил чеснок, вурм, сельдерей, парум, репу, шарум, помидор, по-пру, морковь, укроп, пшеницу и овес - все растения мира, из которого он пришел. Разумеется он не по собственной инициативе решил заделаться огородником, а постоянно сверяясь с подробнейшими инструкциями выполнял запланированный эксперимент - Айнон желал знать, как приживутся все вышеперечисленные растения на Земле (страховался, перепроверяя более чем успешный опыт Эленандара и Тота с ралгуном ). Целый сезон Стрига провел на одном месте, охранял свой маленький опытный огород от внешних угроз в виде птиц и грызунов, в то время как создавший магический щит амулета не позволял биоматериалу вирт-мира покинуть пределы делянки. Опыт оказался более чем успешный - выросло все, включая пшеницу и овес! Выросло здоровым, в положенный срок и такого же размера и вида как в вирт-мире. После того как
Стрига собрал первый урожай... он безжалостно уничтожил делянку, не просто уничтожил, а приложил все силы, чтобы уничтожить все до последнего ростка и корешка, в конце для верности залил перекопанную землю кислотой и использовал гранату с уроном холодом. Вновь действовал столь жестко не по собственной воле, а до последней запятой выполняя инструкции Великого друида. В результате Стрига заполнил несколько страниц в одной из многочисленных тетрадей и обзавелся некоторым дополнительным, весьма пригодившимся ему в дальнейшем запасом лука, чеснока, овощей и зерна. Больше подобный эксперимент он никогда не проводил.

*
        Придирчиво отобрав большую, крепкую луковицу, Стрига присоединил ее к клубням картофеля и отнес свою добычу на кухню, положил в раковину, помыл, но чистить пока не стал, а сперва приготовил себе место для готовки, надел фартук, чтобы не испачкать одежду, сходил и вытащил из тайника безразмерный мешок. Все остальное, что понадобилось ему для готовки включая посуду, разделочную доску и пару ножей, достал из безразмерного мешка. Каждый добываемый из сумки предмет или продукт был памятен Стриге, каждый из них вызывал волну воспоминаний, иногда почти незаметный гребешок, а бывало целый мощный прилив...
        Ножи. Один большой, прямой, без острия, с широким лезвием и крюком на задней стороне, другой более компактный, с острым кончиком, пригоден для более ювелирной работы. На голомени каждого из них нанесено несколько рун. Ножи пришли с ним из Серединного мира и все 200 с лишним лет верно служили ему для приготовления еды, не сломались, не заржавели, не затупились (за два века Стрига точил их раза три не больше), прекрасно справлялись с костью, мясом, отлично пластали жилы и сухожилия, великолепно потрошили самых разных рыб, рубили-строгали всевозможную зелень, выковыривали орехи из шишек - хорошие ножи, не просто ножи, а верные друзья и соратники по кулинарному искусству!
        Разделочная доска. Широкая и массивная, но при этом удивительно легкая, по кромке идет резьба в форме дубовых веток, три переплетенных языка пламени образуют удобную рукоять. Доску эту Стрига сделал больше ста лет тому назад из уцелевших остатков не до конца сгоревшего дерева. Удивительно, но все деревья вокруг упрямо торчащего пня сгорели дотла, до ломкого пепла под ногами, а он каким-то невероятным образом сумел частично уцелеть в самом центре многодневного пожара! Стрига тогда решил, что столь необычная древесина заслуживает лучшей участи чем сгнить или превратиться в трухлявый бесполезный пень. Благодаря стараниям заготовки не сдавшееся огню дерево продолжило жизнь множеством полезных вещей, в том числе вот этой покрытой искусной резьбой доской для мяса.
        Пузатый керамический горшок с крышкой и ступка с пестиком. Как и давнишнюю доску горшок Стрига сделал сам, но не сто, а примерно семьдесят лет тому назад, сделал из собственноручно накопанной глины, смешанной с таким же собственноручно добытым песком и обожженной в одноразовой, изготовленной специально для этого дела земляной печи. На белый свет горшок появился не один, а в дружной компании еще восьми товарищей-близнецов. Впрочем нет, не восьми - лишь два из девяти горшков пережили обжиг. Единственный выживший тогда брат горшка треснул 20 лет тому назад, этот же исправно служил до сих пор. Крышки для обоих горшков Стрига изготовил отдельно пару месяцев спустя. Что же касается ступки с пестиком, то их заготовка... нашел, точнее подобрал во время бушевавшей в Сибири гражданской войны начала 20-ого века: японским союзникам адмирала Колчака сильно не понравились несколько докторов и медсестер, лечивших партизан и большевиков - во время расстрела японцы упустили брошенный в кусты медицинский саквояж, а Стрига его потом нашел и унаследовал несколько находившихся в нем полезных вещиц, в том числе сносу
не знавшую ступку для приготовления микстур.
        Небольшой пучок трав. Предназначенные для готовки травы Стрига собирал не абы где, а уже давно отметив несколько наиболее подходящих для сбора мест - неизвестно почему, но травы, собранные в этих особенных местах, обладали более высокими вкусовыми свойствами и были полезней чем где-либо еще (''Приносящий рассвет'' так и не смог разобраться в чем тут дело, просто использовал эту особенность).
        Мешочек каленых кедровых орешков. А вот орешки Стрига собирал всегда и везде при первой возможности, точно также использовал любой привал, чтобы очистить от скорлупы три-четыре-пять десятков штук. В настоящий момент в недрах безразмерного мешка находилось примерно двести килограмм кедрача, десятая часть уже без скорлупы.
        Туесок брусники. Важное уточнение: благодаря свойствам безразмерного мешка не просто брусники, а одуряюще пахнущей, свежей, можно сказать только что сорванной брусники. Три года тому назад случился богатый урожай этой ягоды и разумеется на раз секущий такие моменты лесной эльф его не упустил, набив вкусной ягодой больше трех десятков самодельных туесков из коры. Заваривал в отварах, использовал в блюдах, ел так и был очень доволен. За три года количество туесков с тем урожаем уменьшилось наполовину.... одновременно увеличилось на треть за счет урожаев последних пусть и не столь богатых, но и не бедных годов.
        Пузырек с лосиным молоком. Бывало во время своих странствий Стрига набредал на только что разродившуюся или еще только готовящуюся родить лосиху и присоединялся к ней на несколько месяцев. Охранял молодую мамашу и ее чадо от волков и прочих хищников, подкармливал ее полезными травами, иногда лечил с помощью магии, а взамен своих услуг просил лишь толику полезного молока. Все были довольны: лосиха получала супернадежную защиту на несколько самых тяжелых первых месяцев, когда теленок был наиболее уязвим, дополнение к рациону и личного целителя, Стрига получал молоко, которое не мог получить ни из какого другого источника. Пузырек? Был просто пузырьком от использованного зелья силы.
        Бутылка с водой. Примерно четверть века тому назад, во время странствий по плато Путорана Стрига совершенно случайно нашел крепко спрятанный среди скал и бурных ручьев крохотный источник совершенно удивительной по свойствам воды, не минеральной, какой-то иной. Та вода была вкуснее любого молока, пьянила как легкое вино, невероятно благотворно влияла на любую живую плоть, начавшие увядать сорванные цветы распускались под ее струями, погруженные в воды источника ягоды и грибы обретали новый вкус, притопленное сырое мясо не портилось неделями. Стрига не только запомнил местоположение источника, но и записал его в одной из тетрадей, особо подчеркнув удивительные свойства воды и то, что разлитая в бутылки она теряет свои свойства всего через несколько часов... если конечно не хранить бутыли с ней внутри безразмерного мешка. С тех пор на протяжении всех последующих лет Стрига периодически возвращался к источнику: омывался в нем, стирал одежду, жадно и много пил его воду, наполнял подходящие для хранения емкости, вроде опустевших бутылей квелийского вина и от других принесенных из Серединного мира
напитков. Наведывался к источнику ровно до того момента, как однажды (примерно за год до того как за ним приехал Тот) не обнаружил, что источник пересох. Наследство Стриги от источника - полсотни бутылей удивительной воды, сохранявшей все свои свойства внутри безразмерного мешка. При бережном использовании могло хватить на несколько лет... но учитывая скорый конец этого мира, Стрига не считал нужным отказывать себе в удовольствии и без сожаления использовал воду для приготовления блюд, пил сам, угощал Тота и Созерцателя.
        Большой кусок свежего мяса, точнее кусок медвежьего окорока. С хозяином окорока Стрига повстречался 48 лет тому назад: необыкновенно огромный бурый медведь по неведомой причине принялся выслеживать ''Приносящего рассвет'', упрямо шел за ним несколько дней, при этом словно не замечал попыток лесного эльфа запутать следы. Не помогала даже магия! Неудивительно что Стрига крайне заинтересовался таким настойчивым преследователем и в свою очередь начал его изучать, водя медведя по кругу и приближаясь к нему на достаточное расстояние, чтобы наблюдать и при этом не дать на себя напасть. Чем больше заготовка за ним наблюдал, тем больше убеждался - это не обычный зверь! Огромный медведь выслеживал его как ищейка, упрямо шел по следу день за днем и ночь за ночью, не уставал, не спал, почти не ел и не пил, так, перекусывал, что попадалось на ходу, на ходу же лакал воду из ручьев, которые пересекал. Ненормальный зверь! И это стало особенно ясно, когда Стрига в какой-то момент осознал, зверь знает, что он за ним наблюдает и сознательно заманивает''Приносящего рассвет'' в густые заросли, где за ним станет
сложнее наблюдать и у него появляется шанс внезапно напасть! Как только Стрига осознал намерение медведя, то он немедленно его убил! Убил обычной, не бонусной и даже не отравленной стрелой, местной самоделкой из камыша, перьев глухаря в качестве оперения и наконечника из куска кремня. Необычный медведь... умер как самый обычный - вошедшая в особую точку у основания черепа стрела убила его без проблем. Ожидавший иного Стрига снова удивился, но не дал своему удивлению обезоружить или затормозить себя: соблюдая осторожность внимательно исследовал тушу, вскрыл медведя, снял шкуру, выпотрошил, разделал. Был внимателен и не зря - в теле медведя обнаружилось семь пуль и два наконечника стрелы: стрелы - грубые железные изделия, как и одна из пуль (чуть сплющенный железный шар со сливу размером), другая пуля - такого же размера шар, но из свинца, пять остальных - две револьверные, три винтовочные. Все стрелы и пули попали в медведя давно, раны от них успели зарасти. Кроме того, на одном из пальцев правой лапы медведя Стрига обнаружил очень необычную находку - золотое кольцо. ЗОЛОТОЕ КОЛЬЦО - не совсем то, что
ожидаешь увидеть на лапе дикого зверя! Впрочем Стрига допускал, что кольцо могло принадлежать одной из жертв явно видавшего разные виды хищника и случайно надеться во время борьбы. Конечно вероятность такого мала, но заготовка посчитал, что так вполне могло быть - наделось в пылу борьбы, а затем тупой зверь не смог его снять. В остальном - обычный зверь: мясо и внутренние органы медведя оказались такими, какими и должны быть, шкура тоже, печень медведя Стрига осторожно попробовал в печеном виде в тот же день и остался весьма доволен ее вкусом (за странность могло сойти, что мясо у явно старого медведя оказалось нежным и вкусным как у молочного медвежонка ). Стрига изредка, раз в пять-восемь лет баловал себя столь деликатесным мясом. А поскольку, как уже говорилось ранее, медведь был необычно большой, запас его мяса оставался до сих пор. Помимо выложенного куска бедра еще на 3-4 раза.

*
        История со странным зверем имела продолжение. Впрочем может быть и не продолжение, а всего лишь навевающее такую ассоциацию совпадение...? Как бы то ни было, спустя 20 с небольшим лет Стрига встретил нового, не менее необычного зверя... тоже медведя как и тот, первый! Этот медведь не преследовал Стригу, а... умирал, сломав спину после падения с осыпи. Изувеченный зверь страшно страдал, и Стрига милосердно окончил его страдания, с десяти шагов проломив тяжелой гайкой висок. Только когда ''Приносящий рассвет'' подошел, чтобы разобраться с тушей (не дать пропасть мясу и шкуре), он обнаружил насколько это необычный зверь! Пожалуй по необычности второй зверь превосходил первого на две, а то и на три головы! Во-первых, зверь был меньше того, но все равно необычно большой для медведей этого вида. Во-вторых, при более внимательном осмотре Стриге сразу бросилось в глаза аномальное строение челюсти, крестца, некоторых других костей. Он даже сперва засомневался - а медведь ли это? Может быть необычно большой волк или вообще совершенно незнакомый ему зверь?! Но потом все же решил, что это медведь, хоть и
очень-очень странный. В-третьих, мясо медведя (?) пахло, нет, воняло не так как медвежье мясо и мясо вообще - к нему не хотелось даже прикасаться, не то что есть! Стрига и не стал - взял только шкуру, а поганое мясо закопал. Пуль и каких-либо других инородных тел внутри медведя он на этот раз не нашел. Но главное открытие ждало Стригу, когда он начал обрабатывать добытую шкуру: под слоем шерсти на правой лапе обнаружилась расплывшаяся, полувыцветшая, сильно растянутая, но тем не менее вполне опознаваемая татуировка синими чернилами - раскрытый парашют и буквы ВДВ.....

*
        Закончив неспешную, обстоятельную подготовку, Стрига приступил непосредственно к готовке. Перво на перво отлил в глубокую чеплашку сколько требовалось воды из бутыли, заодно немножко капнул в чистую кружку. С немалым удовольствием осушил кружку, смакуя удивительную воду как дорогое вино. Потом, насладившись вкусом, плотно закрыл наполовину опустошенную бутылку и убрал ее обратно в безразмерный мешок. Кинул в воду несколько целых ягод брусники и небольшую часть от пучка трав. Затем, без особого фанатизма растолок в ступке кедровые орешки, управился в три партии: в первой - орешки и только орешки, во второй - орешки, перемешенные с ягодой, в третьей, к орешками и ягоде покрошил трав - все три партии отправил в чеплашку с водой, каждый раз хорошенько размешивая получавшуюся смесь. В последнюю очередь опустошил пузырек с молоком, снова все перемешал, кинул еще парочку ягод и на некоторое время оставил чеплашку в покое. Включил духовку, поставив ее на максимум, и направился к раковине.
        Почистил картофель, нарезал толстыми кружочками, почистил лук, нарезал полукольцами. Взялся за мясо: разделал кусок на более-менее одинаковые пласты, набрал полные кулаки ягод и выдавил похожий на кровь сок прямо на мясо, а после долго мял медвежатину красными руками, старательно втирая в нее сок. Минут на семь оставил медвежатину передохнуть, сам же в это время вымыл руки, проверил плиту, помешал смесь в чаплашке и заварил любимый как Юрием, так и Семеном Никифоровичем чай с ралгуном. При изготовлении чая не использовал запасы безразмерного мешка (хотя немного ралгуна у него имелось), а воспользовался местными запасами, что хранились в большой банке со слонами из-под индийского чая. Сам Стрига успел полюбить обычный земной черный чай, но и против ралгуна он ничего не имел, к тому же он прекрасно понимал насколько тот полезней для людей. Залив заварку во второй раз и укрыв заварочный чайник тряпичной куклой, вернулся к готовке: быстро и умело покидал в горшок картофель, лук, мясо, бросил остатки трав, горсть целых кедровых орешков, полгорсти ягод брусники. Пару раз встряхнул горшок, хорошо
перемешивая все ингредиенты, еще раз встряхнул и залил его смесью из чеплашки, осторожно потряс, принюхался, задумался - выжал в горшок полную горсть брусники, в последний раз встряхнул и только после этого закрыл горшок крышкой, солить пока не стал. Проверил плиту, минуту подождал, поставил горшок в раскаленную духовку.
        Несколько минут довольный собой заготовка-кулинар любовался горшком сквозь прозрачную дверцу духовки, затем снова вымыл руки и, взяв со стола мисочку с не пригодившейся брусникой, уселся на табуретку недалеко от плиты. Временами Стрига небрежно кидал в рот сочные ягоды, вполглаза присматривал за плитой, другой половиной пялился на плотно закрытое шторами окно. Во взгляде ''Приносящего рассвет'' ощущалось осознанное, терпеливое предвкушение, а еще желание и неприкрытая радость от твердой уверенности в том, что всего через несколько часов его желание будет полностью удовлетворено...
        Где-то через месяц после того как Стрига поселился в этом доме, он подошел к Юрию и Семену Никифоровичу и честно сообщил им, что если не выйдет на улицу в ближайшую пару дней, то умрет. Лесной эльф не обманывал хозяев дома и не преувеличивал - именно так он ощущал себя после месячного заточения в четырех стенах. Даже уже проснувшийся к тому времени интерес к компьютеру и интернету не мог заглушить все набиравшую и набиравшую силу тоску по небу, по траве, деревьям, ветерку на лице, не ограниченному стенами миру, по запахам, по бегу на пределе сил!''Приносящий рассвет'' долго терпел, ведь тоска появилась уже через несколько дней после его заселения в дом, но когда почувствовал что все - предел (!), предупредил о том, что может произойти.
        К чести людей они практически сразу поверили его словам, отложили все остальные дела и вместе со Стригой устроили мозговой штурм, пытаясь понять, как сохранить его жизнь и рассудок и вместе с тем сохранить втайне, кто он такой. После долгих раздумий, прикидок, даже споров пришли к единственно возможному варианту - выпускать Стригу на прогулку по ночам, в самый глухой час, когда все обитатели поселка точно спят. Разве что не спят шатающиеся в поисках добавки алкаши и алчущие цветных металлов бомжи (тоже большие приятели зеленого змия), но кто поверит их словам, узри они хоть черта с рогами?! Тем более по самой темени попробуй разгляди смутную фигуру и отличные от человеческих уши (которые легко спрятать под накинутым капюшоном). Заготовка не имел ничего против ночной поры, однако проницательно указал, что лучше бы ему гулять одному, так как если с ним пойдет кто-то из хозяев дома, ему будет сложнее укрыться от посторонних глаз, не говоря уж о том, что шатание по ухабистым улицам во тьме это не самое безопасное времяпрепровождение для слабых на ночное зрение людей. Юрий возразил, что Стрига не знает
поселка и может заблудиться. Сверкнувший зеленью глаз лесной эльф в предельно корректной форме усомнился в том, что Юрий понимает, ЧТО он говорит и КОМУ. Юрий не обиделся, а и вправду вспомнил все, что ему известно про ''Приносящих рассвет'', и затем искренне извинился. Все трое подумали еще и через некоторое время остановились на компромиссном варианте: в первый раз Стрига и Юрий все же выходят вместе... но идут по отдельности, Юрий вроде бы гуляет по ночному поселку, а Стрига держится в отдалении и максимально использует свои умения лесного воина + фейрийский плащ-артефакт + чары + амулеты. Для верности перед прогулкой Юрий тоже надел амулет кошачьего глаза и стал не совсем беспомощен в темноте. Кроме того все оставшееся до прогулки время Юрий и Семен Никифорович рассказывали Стриге о поселке, даже на скорую руку нарисовали его план. На глазах оживавший ''Приносящий рассвет'' запомнил все, что они ему рассказали, выучил грубоватый, однако способный пригодиться план и пообещал соблюдать предельную осторожность и никого не убивать... предварительно не посоветовавшись с кем-то из них.
        Надо сказать первый блин не вышел комом! Стрига отлично прогулялся по ночному поселку, незримой тенью следуя за Юрием (несмотря на амулет тот так и не смог увидеть крадущегося по его пятам эльфа), сбросил смертельное напряжение ума, расслабился, впервые за месяц вздохнул полной грудью, получил первоначальное представление о локации, где ему предстояло жить до конца времен (год-полтора-два, пока под ударами космических ''гостей'' не крякнется этот мир). Что же касается бомжей и алкашей, которыми пугал его Юрий, то в первом путешествии по поселку Стриге встретился лишь один из них, не поймешь так сразу бомж или алкаш, но неважно - обоссаный и тихий мужичок в драных трениках и майке спокойно спал себе в лопухах у одного из заборов. Ну а с собаками в многочисленных дворах Стрига легко договорился без всякой магии, лишь благодаря присущим его расе талантам - ни одна самая вредная шавка не осмелилась тявкнуть на пахнущую морозным лесом тень с зелеными глазами.
        С тех пор Стрига гулял один, не каждую ночь, но 3-4 раза в неделю точно: исследовал поселок и его ближайшие окрестности, через окна наблюдал за жизнью людей, однако больше всего наслаждался самой прогулкой, несущим разнообразные запахи ветром, ночным небом, звездами и пусть всего одной, но все равно восхитительно прекрасной луной! Впрочем ночная жизнь поселка оказалась не такой благостно-спокойной как в первый раз и если в разборки местных Стрига не лез, не вмешиваясь в драки пацанов, забавы на сеновале влюбленных парочек и прочие подобные дела, то с определенного времени бомжи, традиционно тянувшие все что плохо лежит, начали получать камнями из темноты, больно, метко, очень часто по зубам! Нескольких уроков и пары десятков выбитых зубов оказалось достаточно, чтобы их банды перестали наведываться в негостеприимный поселок по ночной поре... месяца на два... потом урок пришлось повторить. Из подслушанных разговоров жителей поселка Стрига узнал: среди бомжей прошел слух, что уставшие от краж металла и всего что только возможно местные выписали из города меткого стрелка с переделанной под стрельбу
камнями пневматической винтовкой, а меткость в темноте объясняли дорогим прибором ночного виденья. Ну а местные ржали над бомжами и считали, что орудует банда пацанов с рогатками ( по понятным причинам их не спешили искать и тем более наказывать). Кроме бомжей Стрига таким образом отвадил от поселка пару поджигателей, одного автомобильного вора и убил бешеную лисицу, что повадилась кусать собак. Ну а месяца через три после начала ночных путешествий, Стрига избавил обитателей поселка от куда более страшной беды чем любые бомжи, воры, лисицы или даже поджигатели!
        В ту зимнюю ночь он в очередной раз встретил уже знакомого ему ночного гуляку. Человек в качественной одежде никогда не воровал, ничего не поджигал, не лез к чужим автомобилям и вообще вел себя вполне прилично, а потому Стрига его не задевал, хотя и знал, что тот в поселке не живет, относился в какой-то степени с симпатией как к такому же как он любителю ночных прогулок. А за привычку заглядывать в окна и наблюдать за жизнью обитателей домов тем более его не винил - сам этим грешил. Однако в тот раз что-то в поведении знакомца насторожило заготовку, и он за ним проследил.
        Инстинкт не подвел ''Приносящего рассвет''!
        Сначала мужик гулял по поселку как обычно... а потом свернул и не хуже чем сумел бы сам Стрига перебрался через высокий каменный забор. Стоит упомянуть, что буквально за день до того во дворе этого дома по неизвестной причине умер вполне здоровый и еще не старый пес. Стрига, не будь дураком, мгновенно сложил два и два и бесплотной тенью последовал за ловким мужиком. Предельно осторожно прокравшись за ним через двор, увидел как тот словно закаменев смотрит в окно на первом этаже двухэтажного дома. Стрига обошел застывшего наблюдателя и так же заглянул в столь заинтересовавшее его окно... За окном располагалась спальня, где мать (хозяйка дома) как раз укладывала спать двоих своих маленьких детей!
        В тот самый момент Стрига еще ничего не решил, но начал постепенно приближаться к по прежнему неподвижному мужику. Про себя заготовка лихорадочно пытался понять: кто же он такой? То что мужчина у окна не отец детей, Стрига точно знал. Быть может любовник женщины, который ждет пока его зазноба уложит детей и выйдет к нему? Или все же ждущий пока все в доме уснут вор? Или он что-то худшее чем обычный вор... и почему он стоит у комнаты с детьми...? Стрига боялся ошибиться, а потому ничего пока не предпринимал, тем не менее постепенно сокращал дистанцию между собой и непонятным мужиком.
        Тем временем женщина за окном уложила детей, выключила свет и ушла, вскоре погас ночник и в ее комнате - весь дом погрузился во тьму и тишину. Стрига по прежнему ничего не предпринимал, тот за кем он наблюдал тоже - стоял и пялился в темное окно. Так продолжалось довольно долго: заготовка терпеливо ждал, неизвестно кто стоял как каменный истукан.
        Но вот пошло движение: мужик скользнул к окну, в его руке возник большой охотничий нож с жуткими зазубринами на обратной стороне. Стрига не пропустил движение как оказалось не такого уж и безобидного знакомца и скользнул вслед за ним, опасно сокращая дистанцию. Несмотря на нож заготовка все также сомневался и опасался ошибиться, поторопиться с решением.
        Все решилось за него! Мужик никак не мог почувствовать Стригу у себя за спиной, тем более он не мог его увидеть... или услышать хруст снега под ногами... или унюхать... Но его совершенно неожиданный и невероятно спорый для обычного человека удар ножом назад был удивительно точен! Смертельный удар! Ни один человек не смог бы избежать свистящего от скорости рубящего удара здоровенного тесака....!
        Только вот Стрига не был человеком, не был он и обычным лесным эльфом - он был ''Приносящим рассвет'',тем, кто по самой своей сути должен сражаться и побеждать непобедимых, страшнейших врагов всей эльфийской расы! Он убил сотни противников в своем родном мире, сильных, опасных противников, он два века оттачивал свое мастерство, не ленясь тренироваться каждый день! А потому смертельный удар пришелся в пустоту, а вот скупой и внешне небрежный пинок Стриги сломал локоть вооруженной ножом руки...
        И вновь человек удивил лесного эльфа-заготовку - не заорал и не потерял сознание от дикой боли, а лишь чуть зашипел... и не дав коснуться земли, перехватил выпавший из покалеченной руки нож здоровой рукой... Мгновенный и, не откажешь, умелый колющий выпад!
        Но ''Приносящий рассвет'' уже за спиной у пусть быстрого, умелого, выносливого, НО недостаточно быстрого, умелого, выносливого врага! Да, теперь точно врага! Стрига не пожелал затягивать бой или мучить-играться со столь достойным бойцом - одно движение нечеловечески сильных рук, прочные как стальные прутья пальцы ложатся на виски, и он в буквальном смысле сорвал голову с плеч своего противника! Не самый характерный способ убийства для ''Приносящего рассвет'', но так поступить ему повелел никогда не подводивший инстинкт....
        Мощный взмах ножа! Безголовое тело со сломанной правой рукой как ни в чем не бывало рубануло своего убийцу!
        Стрига увернулся-отступил и на этот раз. С появившейся на губах улыбкой приготовился использовать оторванную голову в руках как метательный снаряд и затем браться уже за свои клинки. В его глазах почти мелькнуло разочарование, когда тело без головы не продолжило бой, а подчиняясь инерции своего же последнего-посмертного удара грохнулось на землю, дернулось и затихло, так и не выпустив нож.
        - Жаль! - подумал Стрига, предусмотрительно ломая стопой кисть вооруженной руки. - Я только подумал, что будет интересно! -
        Заготовка с немалой сноровкой обыскал поверженного врага. Нашел небольшой черный пистолет неизвестной ему марки с двумя обоймами, еще один нож, кошелек с деньгами, кредитными карточками... фотографиями детей из этого дома (в кафе, в детском саду, в парке на прогулке, в бассейне, на новогодней елке в каком-то присутственном месте) - все фотографии сделаны издалека. Кроме того нашел шприц-пистолет и паспорт на имя Гарипова Семена Семеновича 78-ого года рождения, жителя Москвы. Телефона или смартфона он не нашел
        Дальше Стрига действовал по отработанной схеме - уж что-что, а от нежелательных тел избавляться он умел, насобачился за 200 с лишним лет!
        Немного кислоты прижечь кровоточащие раны на голове и туловище.
        Простенькое заклинание школы Природы и забрызганная кровью земля зашевелилась, несмотря на зимнюю пору закипела от десятков-сотен жуков и червяков! Задолго до наступления утра призванные магией твари сожрут всю кровь и испачканный снег и скорей всего сдохнут, ну может быть кому-то из них повезет закопаться обратно в мерзлую землю. Стригу это совершенно не волновало, как и реакция хозяйки дома на сотни мертвых жучков у себя во дворе.
        Затем перебросить тело и голову через забор, перебраться самому и с телом на плечах и головой в руках пробежаться за пределы поселка к мусорной свалке. На свалке и упокоился Гарипов Семен Семенович (кем бы он ни был ): отдельно раздетое, щедро сбрызнутое кислотой тело, отдельно также сбрызнутая голова с выбитыми зубами, сломанной челюстью (заготовке нравился сериал ''Кости'')и странно побелевшими после смерти глазами,отдельно одежда и бумажник со всем содержимым. Пистолет и ножи Стрига оставил себе как трофеи (''Золотые правила'' Дяди перестали действовать после того, как Стригу нашел Тот). Вернувшись с прогулки ''Приносящий рассвет'' добросовестно рассказал о произошедшем Юрию и Семену Никифоровичу, и они одобрили его действия, хотя и было видно, что опасались их последствий, но... пронесло - убитого никто не искал....
        Стрига очнулся от захвативших его воспоминаний, с тревогой взглянул на часы. Облегченно вздохнул, поставил на стол опустевшую мисочку из-под брусники и проверил, как там поживает горшок в духовке. Горшок чувствовал себя более чем хорошо! Настолько хорошо, что Стрига счел возможным добавить соль, поставить духовку на самый минимум и, налив себе в чашку уже вполне заварившегося чайку, отправиться в самую большую комнату дома, где перед заготовкой встал серьезный выбор: продолжить чтение начатой недавно книги или посмотреть телевизор. Заготовке очень хотелось узнать, что там дальше в интересной книжке, написанной про времена, когда он только попал в этот мир, правда про далекие от Сибири места, но все равно ''Война и мир'' вызывала в нем чувство сопричастности с той эпохой, что-то вроде ностальгии. Однако сегодня он решил выбрать телевизор, не желая даже случайно капнуть чаем на итак видавшую виды книгу.
        Итак: старый, но удобный диван, журнальный столик, телевизор и конечно же восхитительный чай. Стрига щелкнул пультом и запрыгал по каналам, ища что интересней посмотреть........
        …....... На первом появившемся канале шли новости, как раз рассказывали про нападение дрона на конгресс и об аресте его владельца, вставшего на путь террора косорукого фермера из Алабамы.
        Стрига сразу переключил - все это он уже посмотрел в интернете и вообще на сегодня ему хватило новостей.
        …........ На следующем канале показывали какой-то черно-белый французский фильм с погонями, драками, стрельбой, с немногословными, но великолепно орудующими кулаком и пистолетом мужчинами и прекрасными, чуть глуповатыми и всегда готовыми женщинами.
        Стрига, не забывая прихлебывать чаек, немного полюбовался на драки и стрельбу, на захватывающие погони, на постельные сцены, но вскоре понял - настроение не то. ЩЕЛЧОК.
        …........ Следующий канал успел проработать всего несколько секунд.
        У''Приносящего рассвет''никогда не возникало проблем с прямой кишкой и его не интересовали разные способы ее лечения. ЩЕЛЧОК.
        …........ Несколько экспертов за круглым столом обсуждают проблему сексуальных домогательств в России и что если ничего не предпринимать, то проблема станет настоящим бедствием через десять лет. Экзальтированная, сухая как пересушенная вобла дамочка утверждала, призывала, едва не криком кричала, что России надо срочно перенимать прогрессивный опыт западных стран, не только опыт по юридическому обеспечению проблемы харасмента, но и европейскую ювенальную юстицию и западные стандарты обучения детей в школах, в частности как в Германии вводить половое воспитание с первого класса и штрафы для родителей, если они не будут пускать своих детей на подобные уроки. Предлагала стать флагманом для всего цивилизованного мира и ввести презумпцию виновности для родителей, для ВСЕХ родителей, а дела о домогательствах рассматривать в особом упрощенном порядке БЕЗ адвоката для обвиняемых в домогательствах мужчин. Один из присутствующих экспертов робко спросил: а как же поступать с женщинами, что домогаются мужчин? Воблообразная оскалилась на него как барракуда или даже акула и заявила, что домогательства женщин к
мужчинам есть ни что иное как шовинистический бред, распространяемый такими тоталитарными подонками как задавший вопрос эксперт!
        Стригу ну совершенно не волновала эта почему-то очень популярная у людей тема, если честно, он не совсем понимал смысл слова ''домогательство''. Если мужчина оказывает знаки внимания женщине, это домогательство или нет? А если женщина не сразу отвечает на его чувства и он проявляет настойчивость, добивается ее, это домогательство или нет? И если все это домогательства и так поступать нельзя, то почему род людской еще не прервался..? Стрига честно признавал, что не понимает данную проблему и потому переключил. ЩЕЛЧОК.
        …....... Служба в храме. Слышатся вроде складные, но какие-то немелодичные молитвы-крики, тысячи коленопреклоненных верующих на молитвенных ковриках синхронно бухаются лбами в пол. Среди молящихся нет женщин, одни только мужчины.
        Стригу не заинтересовало зрелище поклонения чужому богу. Он знал, что эту веру называют ''ислам'', а чтимого по ней бога ''Аллах'', но не испытывал ни к вере, ни к ее богу ни малейшего интереса. У него был свой бог - Великий, Могучий, Сияющий Силой и Славой, Творец Битвы, Сеятель Воинов Трооатэна! Зачем ему с ТАКИМ богом какой-то непонятно-чужой ''Аллах''?! Да и храм Трооатэны в родном городе Ожившей Бабочки был во много раз красивей, богаче, величественней нищей халупы на экране. ЩЕЛЧОК.
        …......... Снова политическое шоу, но зал много больше, а вместо стола с десятком человек студия в форме амфитеатра с рядами почти до самого потолка, ведущие (мужчина и женщина) на площадке в центре студии. На повестке дня вопиющий случай в городе Челябинске: два сотрудника местного ГИБДД похитили своего непосредственного начальника из дома, одетые в маски ворвались к нему ночью, избили, надели наручники и увезли, при этом сломали руку его жене и нос его сыну-студенту. Похищенного начальника посадили на цепь в подвале загородного дома одного из похитителей, а дальше целых два месяца, пока шли поиски и следствие, регулярно били, морили голодом, унижали, ездили на нем как на лошади и даже испражнялись на него. Похитителей все же разоблачили, похищенного нашли, живого, хоть и слегка повредившегося в уме. Но главное началось потом, когда в ходе следствия вскрылись причины столь неадекватного поступка двух вроде бы нормальных лейтенантов ППС: как оказалось похищенный и его похитители не поделили.... наркобизнес, который они совместно и вполне успешно продвигали в течение нескольких лет, а еще
оказалось, что в этом прибыльном бизнесе так или иначе замазано все, буквально все областное ГИБДД + высокие чины в прокуратуре области (и не только области), в следственном комитете, в ФСБ, в пограничной службе на границе с Казахстаном (нашлись и нечистые на руку казахи из тамошних органов внутренних дел) - в общем вскрыли большую и вкусную сеть наркоторговли, крепко связавшую две державы. Эхо жуткого скандала прокатилось по всей стране: массовые аресты сотрудников ГИБДД и других служб в Челябинской области заставили либеральные круги визжать про чистки 37-ого года, сподвигли журналистов ссаться кипятком от восторга, вызвали вал одобрительных комментариев в интернете и... вал анонимок с жалобами на действия ГИБДД и в целом полиции практически во всех городах РФ, часто с записями и снятыми на телефон роликами. В студии горячо и шумно обсуждали, стоит ли возбуждать расследования на основании анонимных заявлений и не пришло ли время для новой масштабной реформы полиции в стране.
        Стрига отвлекся от затягивающего зрелища, сходил на кухню, выключил плиту и, оставив горшок доходить в духовке, вернулся на диван к голубому экрану.
        …....... Как раз выступал несколько шибздиковатый эксперт со странной А-срамной фамилией: данный эксперт с пеной у рта призывал вообще упразднить ГИБДД по всей стране, а заодно провести досрочные выборы президента и Государственной Думы - по его мнению, только так можно было победить коррупцию в стране. Другой не такой шибздиковатый эксперт южных кровей не менее яростно ему возражал и напоминал, что когда у власти в 90-е находились идейные соратники первого эксперта, коррупция была куда страшней. Выступила молодая, в целом красивая, хоть и чуть полноватая девица и в некоторых моментах согласилась с первым экспертом, особенно с тем, что президента и Думу пора менять. На девицу коршуном набросился бойкий молодой парень в очках с золотой оправой и, при поддержке обоих ведущих, фигурально выражаясь разорвал ее на клочки, обвинил во властолюбии, некомпетентности, предвзятости, в страстном желании встать раком перед американским дядей, не только встать самой, но и поставить в коленно-локтевую позицию всю Россию. За девицу попытался вступиться присутствующий в студии американский эксперт, но плохо
владеющего русским грушеобразного американца в один момент затоптали, едва не разорвали на куски полдюжины патриотично и антилиберально настроенных экспертов. Высказался легко узнаваемый гость из огрызка бывшей Незалежной в давно нестиранной вышиванке: гость предложил России разоружить Непризнанные республики, арестовать их лидеров, отдать Украине Крым и Краснодарский край, выплатить компенсацию за нынешнюю и всю советскую оккупацию и за Голодомор, пообещал, что в случае если Россия сделает все это, то коррупция в ней исчезнет сама собой. Несколько секунд в студии царила абсолютная ошарашенная тишина, а затем она буквально взорвалась!
        Еще около получаса Стрига внимательно следил за набирающим обороты зрелищем... а потом ему все надоело, и он, попрыгав по каналам, нашел свой любимый мультфильм ''Ну погоди'', сходил на кухню, налил себе еще чайку, наполнил глубокую тарелку содержимым горшка и, вернувшись к телевизору, на два с лишним часа погрузился в приключения злого, голодного, одинокого волка и находчивого, доброго зайца, затем с не меньшим удовольствием смотрел почти такой же любимый мультфильм ''Кот Леопольд''. День постепенно клонился к закату....
        Глава 70
        ГЛАВА 70
        Морнэмир, Валирон.
        - Ну, чем порадуешь, сын? - как всегда требовательно уставился на отпрыска Морнэмир и плевать ему, что дело происходит в вирт-мире, и оба они в нечеловеческих телах - смотрел точно также как и всегда смотрел на Земле, тем же самым взглядом, когда ждал от него ТОЛЬКО успехов и достижений, даже не допуская мысли, что может быть как-то иначе.
        - С ручниками мы закончили на 100%, - не разочаровал и не обманул ожиданий отца Валирон, впрочем, если уж на то пошло, то за всю свою жизнь разочаровывал он его считанное число раз. - Готовы стволы, готовы приклады, дерево на цевье, замки, запас кремней. Все надежно законсервировано и хранится в разных местах: замки в разобранном состоянии, кремни подобраны по размеру, но не обточены для применения. Приклады используются для изготовления арбалетов, кремни хранятся среди прочих алхимических запасов. -
        - Их не могут ошибочно использовать по официальному назначению? - Морнэмир обеспокоился судьбой кремней.
        - Исключено! - уверенно успокоил его Валирон. - На контейнерах стоят специальные метки и замки, открыть которые могу только я + в складских книгах оставлена пометка, что контейнеры зарезервированы за мной и что без моего согласия их нельзя вскрывать. -
        - Хорошо, - скорее задумчиво чем удовлетворенно почесал затылок Морнэмир. - Значит 3000 комплектов? -
        - Да, три. Прикладов и кремней больше: приклады бойко идут на новые арбалеты, так что будем их делать сколько потребуется, подходящих кремней навалом в открытом хранении и будет еще. -
        - Я слышал про пулевики (пулевые, многодуговые арбалеты) от Топтыгина и про прочие игрушки. Как думаешь - стоящие штучки? А то никак не забегу заглянуть-посмотреть, - захотел узнать мнение сына Морнэмир.
        - Так и есть, - не задумываясь высказался тот, - когда сам на них поглядишь и испытаешь, то убедишься. -
        - С речным золотом, рвом, заводами и остальными делами совсем нет времени ни на что, - почти пожаловался Морнэмир. Встряхнулся: - Посмотрю, скоро, - пообещал он (пообещал скорее сам себе). Главный ремесленник клана задумался, полуприкрыв глаза на пару секунд. Вновь требовательно глянул на сына: - Что там по пулям? -
        - Склады Школы (Детей Драконов) ломятся от желудей для пращи, пусть даже шкеты сколько-то посеют, все равно останется выше крыши - по 500-600 выстрелов на ствол. В конце-концов арбалетными пулями тоже в принципе можно стрелять, только пыж понадобится посерьезней или заранее обмотать пулю тряпкой. В принципе вполне получится сразу несколько таких мелких зарядить и использовать ружье в качестве дробовика. -
        - Надеюсь до этого не дойдет, - усмехнулся Морнэмир, - как только переправимся в реальный мир, сразу сварганим боеприпас попристойней и вообще развернемся... Так, значит по ружьям все, - не спросил, а скорее подвел он окончательный итог.
        - Все, - подтвердил Валирон, - осталось только собрать и использовать. Да, еще изготовить принадлежности, но как и решили, здесь мы ими принципиально не занимаемся, - он с ожиданием во взоре уставился на отца.
        - Все правильно, - подтвердил Морнэмир в ответ на невысказанный вопрос в глазах сына. - Займемся сразу после переноса, а тут - ни-ни. Про котлы спрашивать не буду - сам каждый день вижу их везде, где только можно и нельзя. Хороши! Особенно из дварфской стали! А вот про большие ''трубы'' ты мне поведай поподробней, что и как? -
        - Заканчиваем со стальными, всего четыре партии осталось, ну может сделаем еще одну, чтоб компенсировать весь брак. В работе нам сильно помогли купленные гномы и призраки (заготовки) - прямо не знаю даже, как раньше обходились без них. Заказные из черной бронзы исправно приходят по расписанию, качество отличное. Готовимся взяться за оружейную светлую (бронзу), лекала уже подготовлены. Есть предложение от одного из наших попробовать укреплять стволы рунами: наносить прямо на глиняную форму во время отливки. Пока думаем, считаем - мне кажется, идея стоящая, как минимум от нас не убудет попробовать. -
        - Пробуйте, - дал добро Морнэмир и тут же вдогонку дал совет: - Проконсультируйтесь с каким-нибудь из рунных магов поопытней. -
        - Думал уже, - кивнул Валирон, - несколько смущенно взглянул на отца, потом все же решился: - Самый опытный в клане это Дримм - идеально было бы с ним потолковать. -
        - Не хотелось бы беспокоить Дракона по пустякам, - внимательно посмотрел на сына Морнэмир, на некоторое время задумался, потом кивнул своим мыслям: - Твой проект - не пустяк, и он это знает не хуже нас с тобой. Поговорю! -
        - Спасибо! - искренне поблагодарил отца Валирон.
        Главный ремесленник клана передернул плечами словно муху отгонял и, стараясь скрыть довольное смущение в глазах, поскорей вернулся к делам.
        - С котлами нужно продолжить работу, особенно с самыми маленькими, которые можно куда угодно впихнуть, - распорядился он и пояснил, - чую, они нам дюже пригодятся. Мелкую оснастку, все детали для них тоже делать, для всех видов котлов, делать с запасом: где нужно делать самим, где можно покупать - деньги и материалы будут, я порешаю с Убийцей (Анариэль). Заказ на трубы из черной бронзы я уже увеличил (на лице у Валирона появилось возмущение). Из светлой бронзы лить до самого переноса. А вот скажи, - совершенно неожиданно сменил тему он, - как думаешь, мы не зря стараемся, рискуем или все-таки маемся ерундой? -
        - Не зря, - Валирон с подозрением, чувствуя какой-то подвох, глянул на отца, - ты сам сказал, котлы нам точно пригодятся: для механизации производств, для кораблей, для отопления в тамошних собачьих холодах. Пушки я думаю тоже - всюду мага не поставишь, а спецназ хоть и маги, но с самой паршивой пушкой не сравнятся по боевой мощи. Вот ружья я не знаю куда впихнуть - один эльф-стрелок сотню смертников с такими ружьями перестреляет еще прежде чем они к нему подойдут на дистанцию выстрела, а пугать местных сибирцев, вполне хватит магии и пистолей - куда эффектней и страшней получится. Но раз сделали уже, то пусть их - не пропадать же добру, приспособим куда-нибудь. -
        - Ты ведь знаешь, что мы исследуем купленные на Торжище варварские движители? - внимательно посмотрел на сына Морнэмир. - Если сумеем их повторить, то паровые котлы для кораблей нам будут не нужны? Мы ведь неплохо продвинулись благодаря рабам-недоучкам - Отличница (Исилиэль) качественно покопалась у них в мозгах и вытащила даже то, что они сами давным-давно забыли или видели мельком. Да еще Рю-ют нам сильно помог кое с чем. Если получится.... -
        - Если - главное слово, - указал на очевидное Валирон, - если разберетесь с движителями, если разберетесь с варварскими артефактами вроде масок - ЕСЛИ...? - Улыбнулся отцу: - Пускай все же разберетесь, но движители не поставишь молот поднимать, механизмы крутить, воду качать, дома обогревать, руду плавить, а наши котлы запросто. -
        - Твоя правда, - ответно улыбнулся Морнэмир: он услышал то, что хотел, и остался доволен рассуждениями сына.
        Еще некоторое весьма продолжительное время отец и сын обсуждали дела, операцию Ы, другие проекты, дела клана, запасы, поставки и закупки самого разного металла, многократно возросшее производство собственного пороха, а затем Морнэмир, как-то резко свернув деловой строгий тон, переключился на личное, на сестру Валирона, на внуков, и о делах в этот день они больше не говорили, только о семье.

*
        Никаких бабуль по прежнему не наблюдалось, никто не свистел, не спрашивал '''Как пройти в библиотеку?'', не травился хлороформом, не воровал то, что украдено до нас, не бежали толстомордые дружинники-инвалиды с красными повязками на руках.... клан постепенно накапливал запас котлов и ''труб'' - Система игры не беспокоилась, ''Основа'' пребывала в счастливом неведении...
        Город Ожившей Бабочки, Торговый район.
        Ушлый - заготовка-универсал, фермер.
        Стопарь - заготовка-универсал, бригадир одной из бригад рубщиков на третьей лесопилке.
        Ушлый и Стопарь абсолютно неожиданно столкнулись на улице, но сразу и взаимно обрадовались друг другу. Впрочем ничего удивительного - оба из одной партии, знакомы с тех самых пор, как начали осознавать мир, и даже раньше, оба больше года трудились в одном десятке, оба вместе учились понимать сложную, наполненную противоречиями и скрытыми смыслами жизнь вокруг себя, набивали шишки, радовались новым открытиям. А вот потом, как и практически у всех универсалов, их пути-дорожки разошлись: Стопарь уехал на лесопилки и сделал там карьеру, поднявшись до бригадира; Ушлый работал на строительстве первого, потом второго форта-городка, познакомился-слюбился с дочкой фермера-Белки, по разрешению хозяев-Драконов женился на ней, затем и вовсе сам стал фермером.
        - Как сам, как жена, как сын? - наобнимавшись с другом, практически братом, радостно спросил того Стопарь.
        - Все хорошо, - не менее радостно отвечал ему Ушлый, продолжая похлопывать его по плечу, - Мирилита, спасибо друидам, полностью оправилась от родов, малыш здоров, растет и только так сосет титьку. Ну а ты как? Все еще на своей лесопилке? У тебя есть кто-нибудь, подружка, постоянная женщина? -
        - На лесопилке-лесопилке, - подтвердил Стопарь и похвастался, - уже полгода как в бригадирах хожу, полсотни рубщиков подо мной. Женщина тоже есть - лучница из охраны. - На мгновение он запнулся, затем неожиданно для самого себя вывалил на приятеля: - Нравится мне, характерами сошлись, и как баба она хороша, но хозяйка плохая: ни готовить, ни шить, никакой другой женской работы совсем не умеет, детей тоже не хочет. -
        - Не хочет, захочет - ты же знаешь, поначалу все бабы из наших (заготовок) такие, а потом ничего, отходят. Хозяйкой тоже научится быть, дай срок, или не бросай дело на самотек и сам ее поучи, - прозорливо утешил друга Ушлый, в очередной раз хлопнув его по плечу. - Родит первого ребенка, уйдет с воинской службы, постоянно займется одним лишь домом, хозяйством - быстро всему научится. -
        - А хозяева разрешат? - Стопарь с сомнением посмотрел на уверенного в своих словах Ушлого. - Не зря же они всем бабам зелье против детей дают и те каждый день его пьют, к тому же у меня ни дома, ни хозяйства нет - не к чему ей привыкать. -
        - Будто не знаешь, что зелье не всегда срабатывает - тюфяком скрипите почаще и будет вам ребенок. Если она захочет его оставить, то хозяева не будут возражать, сколько уже таких случаев было, сотни. Сама не захочет дитя оставить, то после рождения его в Школу Детей Драконов заберут и, не сомневайся, воспитают правильно - у меня младшие сестры жены в ту школу ходят, так что я знаю, о чем говорю. - Ушлый с пониманием взглянул на мрачно кивавшего Стопоря и постарался его ободрить и направить на нужный путь: - А если и вправду нравится и хочешь семью, то все в твоих руках - уговори, заставь, пересиль ее как мужик, свадьбу с ней сыграй, тогда ей точно некуда будет деться. Хозяйство-дом: тоже все от тебя зависит, теперь ведь не старые времена - жалование платят, молодым семьям из наших помогают, жилье в городе дают. -
        - Тебе легко говорить, - тяжело вздохнул Стопарь (тем не менее аккуратно мотая все услышанное на ус), - у тебя жена-Белка, ферма, большая семья, а вот я не знаю, с чего начать, за что первое взяться, еще и лучницу мою уговаривать или ждать пока в ум войдет.... -
        - С лучницей ты сам давай, дитя делай, уговаривай, женись - тут я тебе не помощник, - покровительственно ухмыльнулся Ушлый. - А со всем остальным помогу: у моей тещи родственница в Старой цитадели работает, еще родственники в городе есть - через них многое можно сделать и ускорить. Что через них не получится, получится через свояка - Ходок в большую силу вошел. Да и если подумать, ты ведь тоже не из последних - бригадир как ни как. -
        - Гляжу ты, Ушлый, совсем освоился и поумнел не маленько, - покачал головой Стопарь, - стрекочешь так быстро, что не всякий кузнечик тебя обгонит, но вроде все по делу. -
        - Семейная жизнь так влияет - сам попробуешь, поймешь, еще умней меня станешь, - расплылся Ушлый. - Ну и ферма моя это не твой лес - соседи, родня (родня жены), город близко и вообще. -
        - Понятно, - покладисто кивнул Стопарь, принимая как данность большую информированность и подкованность давнего друга в таких делах. Он не собирался ему завидовать, наоборот, был рад, что у него есть тот, кто может посоветовать и помочь. - Как думаешь, на что мы с моей лучницей можем рассчитывать, если я все же ее уговорю оставить дитя и жить семьей? -
        - Две-три комнаты в жилом доме, место в яслях для ребенка, закрепленное место в столовой, в бане, в больнице - это вы получите сразу. Еще вроде бы родившим из наших (заготовок), кто оставил ребенка, положена бутылка молока от голубых коз в день и какая-то помощь то ли деньгами, то ли продуктами, может и еще чего дают, надо спросить у тещи и ее родственницы, сам я точно не знаю. Зато я точно знаю, что тебе как семейному должны будут чаще давать отпуск в город. Жену твою в городе поможем пристроить, конечно в мастерские или на фабрики ее не возьмут с ее-то привыкшими лишь к луку и ножу руками (оба универсала понимающе ухмыльнулись). В частные дома Драконов служанкой, в трактир, на фермы и пищевые фабрики под городом, в городские службы тоже не возьмут. Но есть варианты: либо через Ходока в городской гарнизон или стражу, либо через моих родственников-Белок в Библиотеку, Клуб, Больницу или в Школу Детей Драконов воспитательницей или наставником - там всегда нужда в тех, кто будет приглядывать за детьми. Ну ладно! - в последний раз хлопнул внимательно слушавшего приятеля по плечу Ушлый. - Ты сначала
лучницу свою уболтай, дитя с ней наскрипи, а потом хмурься. - Сделал заманчивое предложение: - Ну а сейчас давай-ка отметим встречу пивом - я знаю тут за углом хороший трактир, настоящий парнский трактирщик варит настоящее парнское пиво. У тебя никаких дел, время есть? -
        - Есть, до утра я свободен, утром обратно на лесопилку, - с улыбкой на лице подтвердил Стопарь.
        - Тогда пошли, - незамедлительно увлек его за собой Ушлый. - Посидим в трактире, а потом ко мне на ферму: все покажу, все расскажу, с семьей познакомлю, ужином вкусным накормлю, с тестем и тещей поговорим о твоих делах... -
        По дороге до разрекламированного Ушлым трактира с его знаменитым пивом немного отвлекшийся от личных дел Стопарь не упустил возможности прояснить у приятеля заинтересовавшие его слова:
        - Что ты там говорил про своего свояка и его связи? -
        - Ходок наконец-то стал сотником - ты не слышал (?), хозяева (Драконы) решили разрешить становиться сотниками у спецназа и стрелков (эльфов-стрелков) таким как мы, - с искренней гордостью в голосе просветил его Ушлый. - Мало того, десятники из его сотни встали над двумя сотнями из новичков и Ходоку, как их бывшему командиру, поручили присматривать за их сотнями первое время, так что он сейчас не просто сотник, а над 3-я сотнями стоит. Понимаешь? -
        - Понимаю... что забот у него сейчас полон рот и ему ни до чего другого дела нет, - сделал совершенно неожиданный для приятеля вывод Стопарь. - Мне вот тоже не так давно за бригадой из новичков смотреть приказали, причем обязанности бригадира в моей бригаде не сняли, так я чуть надвое не разорвался, лучница моя жаловалась, что я прям на ней засыпаю, не успев сделать все положенные дела. Так и маялся пока обязанности по присмотру с меня не сняли. Думаю твоему свояку куда хуже - как-никак спецназ это не рубщики и сотни побольше бригад, и две их. -
        - Как-то я не смотрел на его назначение под таким углом... - даже остановился пораженный, разом растерявший весь свой столичный апломб Ушлый. С уважением и толикой стыда посмотрел на приятеля: - А ты соображаешь, Стопарь, не зря тебя в бригадиры поставили. Прости, что загордился, вздумал как новичка тебя учить. -
        - Не за что тебе прощения просить - все, что ты мне рассказал, я не знал, - несмотря на сказанные слова, Стопарю было приятно, что такой бойкий, языкастый, обзаведшийся большой родней и связями фермер как Ушлый признал его равным себе или даже повыше.
        Так беседуя о разных делах, приятели вошли в пользующийся популярностью трактир, который держал выходец из Парнской империи, он же варил пользующееся немалым спросом пиво по оригинальному и довольно древнему рецепту. О популярности его пива, да и кухни можно было судить хотя бы по тому, что трактир был полон как бухгалтерия ФСБ в день зарплаты! Надо сказать заготовки несколько растерялись, даже опытный Ушлый, хотя, опыт-опытом, но если нет свободных столов, а у длинной трактирной стойки посетителей в три ряда, то никакой опыт не поможет.
        - Похоже не угостить мне тебя здешним пивом, - с нескрываемой досадой хлопнул себя по бедру фермер. Виновато посмотрел на приятеля-бригадира: - Извини, Стопарь, маху дал! -
        - А что, один трактир на весь город? - с веселой подначкой посмотрел на него Стопарь.
        - Проверим, весь город обыщем и посчитаем, - понял намек и моментально принял его тон Ушлый.
        Рассмеявшиеся друзья повернули на выход, искать менее забитое местечко, но у Судьбы имелись другие планы на их счет...
        - Эй парни! Стопарь и второй! - позвали их от одного из столиков, что располагался в нише для самых состоятельных посетителей. Из-за столика в нише как раз вставали и собирались на выход два спецназовца, а тот, кто их звал, сильно напоминал бы обычного эльфа-стрелка, если бы не слишком большие уши и слишком зеленая кожа, да и ручища, кисть и ладонь, которой он махал универсалам, скорее подошли бы куда более крупному, мощному существу. - Давайте сюда, как раз места освободились, - позвал их лопоухий рукан.
        Стопарь и Ушлый не стали ломаться (тем более оба узнали того, кто их зовет) и под завистливыми взглядами теснившихся у стойки посетителей протиснулись меж столиков к нише, вежливо раскланялись с уходившими спецназовцами и заняли их места.
        - Здорово, Стопарь, - протянул бригадиру свою исключительную лапищу зеленокожий благодетель. Мощная, мозолистая рука бригадира рубщиков утонула в его ладони, как ручка трехлетнего ребенка тонет в ладони взрослого мужика. - С тобой мы знакомы, так что нет нужды представляться. -
        Бригадир с достоинством кивнул, возвращая руку себе назад, как это не удивительно возвращая целой. Зеленокожий с улыбкой протянул руку Ушлому:
        - А с тобой я не знаком, хотя видел, ты вроде зять Ходока? -
        - Все верно, - пожал протянутую руку фермер-универсал, - меня зовут Ушлый. - Предупреждая следующие слова сказал: - Я знаю, кто вы такой, господин Кайгусь, очень рад нашему знакомству. -
        - Господа все в Париже! - выдал зеленокожий, но, увидев непонимание на лицах универсалов, чуть смутился: - Ну может и не все, и вообще я не знаю, где этот Париж и почему они там должны быть, - пробормотал он, а затем уже в полный голос вроде бы извинился перед собеседниками: - Не обращайте внимания - я навеселе, - он стукнул пальцем по пустой бутылке вина на столе. - Для вас я просто Кайгусь, без господина. -
        - Годится, - принял правила игры Ушлый. Ну а Стопарь просто кивнул и, оглядев ломившийся от яств и бутылок стол, спросил:
        - Вижу празднуешь, Кайгусь? -
        - А то! - горделиво улыбнулся тот. - Весь день гуляю, вечером в Клуб пойду девок щекотать! -
        - А почему один? - спросил Стопарь, ища глазами подавальщицу - разной понадкусаной еды на столе еще было много, а вот с пивом или скажем вином наблюдалась напряженка.
        - Не один! - почти возмутился Кайгусь. - Большая компания была, но вся постепенно рассосалась, последних двоих вы видели. - И со смешком пояснил: - К женам под юбки убежали, а я холостой - буду гулять всю ночь! -
        - Повод есть или просто под настроение? - спросил Ушлый, сумев раньше неопытного в таких делах бригадира-приятеля привлечь внимание подавальщицы (одна из дочерей трактирщика-пивовара).
        - Есть, есть повод, еще какой! - счастливо расплылся Кайгусь, похоже он ждал этого вопроса, не просто ждал, горел желанием услышать его и поделиться своим счастьем с кем-нибудь еще.
        Но с этим ему пришлось погодить - к столу подплыла подавальщица принять заказ. Возник короткий, но яростный спор: Ушлый и Стопарь желали заплатить хотя бы за пиво, Кайгусь сильно возражал, настаивая, что платить за все будет исключительно он. В конце-концов беззастенчиво давивший авторитетом пет настоял на своем, в утешение пообещав универсалам, что в следующий раз, когда он будет на мели, позволит им себя угостить. Подавальщица приняла заказ на шесть порций пива, свежую тарелку зелени, тарелку печеного сырно-чесночного хлеба, тарелку жареных колбасок, и, прихватив с собой несколько пустых блюд, отправилась радовать большим заказом отца-трактирщика. Как только девушка отошла, Кайгусь поспешил вернутся к прерванной теме и озвучить будущим сотрапезникам причину своей радости:
        - Нынешним утром вернулся из большого похода на север континента, через портал ходили потрошить поселения древних фейри! Народу много было: Глава, три десятка старейшин, две тысячи Драконов, четыре сотни ''Несущих смерть'', пять тысяч спецназа и стрелков и еще половину пехоты прихватили. Сходили хорошо - взяли сразу два близко расположенных поселения: крепость в приличном состоянии и небольшой шахтерский городок. Но главное, задержались там на целые две недели, поучились и поохотились вволю! - с искренним счастьем в голосе поведал собеседникам Кайгусь. Увидев непонимание в их глазах пояснил: - Там тундровые болота и необычный для наших краев хвойный лес, много холодных, мелких речек, вот старшие клана и решили поучить воинов ходить по болотам, воевать в них, ставить лагерь, по речушкам тамошним сплавляться, все то же самое и в хвойном лесу. Говорят, там организуют постоянный лагерь при портале и теперь каждые 2 недели станут на целый месяц отправлять туда тысячи разного народа на выучку. Всех будут отправлять: и Драконов, и спецназ, и стрелков (эльфов-стрелков), и пехоту, и кавалеристов. - Хитро
взглянул на Стопоря: - Уверен вас, универсалов, тоже станут туда тягать, особенно с лесопилок - будете учиться хвойные деревья пилить и правильно тамошних комаров своей кровью кормить. А комарья, мошки и другой нечисти там ТУЧИ! Как вечный туман стоят! -
        - Так ты радуешься, что сбежал от тамошних кровососов? - неправильно понял его Ушлый.
        - Да нет! - отрицательно всплеснул руками Кайгусь. - Если есть магия и мази, что в Железных болотах давно используем, то кровососы не так уж страшны! - И, наклонившись поближе к универсалам, наконец закончил с предысторией и перешел к сути: - Главное там это охота! Вы же знаете, вокруг обжитых краев (зона переноса) на неделю пути всю серьезную дичь разогнали-перебили, приходится далеко переться, но и там давно друидами запрещено как раньше без счету до усталой руки бить, на некоторых зверей совсем запретили охотиться. А там в тундре снова разрешили, стреляй сколько хочешь и кого хочешь - красота! Дичи там и непуганой дичи море - есть где развернуться! Куропатки, гуси, перепела, меховые змеи, олени, серебряные песцы, обычные и железные волки, лисы, зайцы, все виды соболя, включая молочных, больших и опасных, иногда встречаются и парапаны - свирепые твари, но зато какой у них мех! - восхищенно прицокнул языком Кайгусь, наслаждаясь не столько воспоминаниями, сколько вниманием слушателей, чувствовалось, что ему хочется поговорить. - Но интересней всего галмеры - шкура у них ничего особенного, мясо на
любителя, зато каждый зуб стоит золотую монету, и при этом они не такие опасные и хитрые как парапаны. Прикончил одного и у тебя от 30 до 48 зубов - от 30 до 48 золотых монет, ну и за шкуру что-то можно выручить! -

*
        Серебряный песец - вполне обычного вида и размера песец, прозван ''серебряным'' за окрас меха, промысловый зверь.
        Меховая змей - покрытая мехом рептилия размером с крупную анаконду, не ядовита, наличествует слаборазвитая способность хамелеона.
        Галмера - существо, напоминающее большого енота (размером с овчарку), имеет непропорционально большую голову. Зубы (толченые в порошок) - ценный алхимический ингредиент.

*
        И много ты смог добыть?! - с жадным любопытством подался вперед Ушлый.
        Этого вопроса говорливый питомец тоже ждал, точнее надеялся на него!
        За девять дней две с лишним сотни галмер, сколько зубов выбил не считал, уже тут в городе на глаз половину отсыпал и продал и дали мне за них 2143 золотых монеты. Мех галмер не брал, зато набил песцов, волков, всяких соболей, полдюжины меховых змей, пару парапанов - если захочу, то тысячу лет гулять буду! -
        - Выгодное дело, - задумчиво побарабанил по столу Ушлый. Стопарь согласился с ним и нетерпеливо глянул в сторону кухни.
        - Получилось бы куда выгодней, будь у меня напарники, - довольный произведенным эффектом Кайгусь с легким сожалением глянул туда же, куда и Стопарь, - я бы охотился, они бы зубы выбивали и шкуры снимали. Еще там можно заработать на самородках, что валяются буквально под ногами, только не ленись временами палкой грязь и мох шеруди: металл называется ''никель'', и Драконы платят за полкилограмма серебреную монету, встречаются самородки от 6 до 20 килограммов. Я и то два нашел: в 3 килограмма и почти в 5, а ведь специально не искал. Можно на мясе заработать: от своего хозяина (Морнэмира) я знаю, что скоро кликнут клич всем желающим отправиться в тундру на заготовки мяса - за бочку соленого мяса будут давать полторы золотые монеты, бочки и соль охотникам бесплатно дадут, как и амулеты против летающих кровопийц. Но конечно выгодней всего меха и зубы галмер - с ними ни металл, ни мясо не сравнятся! -
        Принесли заказ и на некоторое время за столом ценили и дегустировали замечательное пиво, отдавали должное вкуснейшему и великолепно сочетавшемуся с пивом чесночному хлебу и еще более восхитительным колбаскам, приготовленным на углях из бараньего и говяжьего фарша с зеленью, сладким перцем и чесноком. Кайгусь был весел, шутил и вовсю радовался жизни и пиву, громко на весь зал предвкушал, как загуляет сегодня в Клубе; Ушлый был необычно задумчив и молчалив; Стопарь хвалил пиво, поддерживал разговор, но было видно, что его как и приятеля беспокоят какие-то мысли - как минимум расслабиться до конца у бригадира не получалось.
        - Послушай, Кайгусь, а надолго клан обосновался в тех краях? - через некоторое время, на второй кружке пива спросил у питомца Ушлый, спросил вроде бы невзначай.
        - Надолго, - несколько невнятно из-за колбаски во рту, но уверенно ответил тот, - экспедиции к другим поселениям фейри будут отправлять, армию через тундру гонять. Там кроме зверей и чудовищ мало кто живет, в основном всякие кочующие дикари, есть сведения, что мертвецы из проклятого города на юге иногда появляются, но для нас ни те, ни другие не проблема, наоборот, их ждут не дождутся и даже целенаправленно ищут, хотят сделать элементом подготовки. -
        - А когда ты в следующий раз туда собираешься, если собираешься? - уже с неприкрытым интересом в голосе спросил совсем забывший про пиво Ушлый.
        - Собираюсь, - не стал скрывать Кайгусь, - у меня на две недели в городе дела, книжная работа (как и многие разумные питомцы пет Морнэмира помогал Рю-юту переписывать и сортировать клановые запасы книг), а потом сразу туда, думаю месяца на 2 на 3, может и кого-нибудь с собой прихвачу - вместе веселей... и выгодней. -
        - А... - только открыл рот Ушлый, как прекрасно прочитавший его пет сказал все за него:
        - Хочешь поучаствовать? -
        - Хочу, - не стал юлить и сразу сознался Ушлый.
        - А приятель? - Кайгусь взглянул на Стопаря.
        - Я не против, но у меня работа, бригада, - с сожалением пояснил свою ситуацию тот.
        - Ну а если тебя отправят туда в служебную командировку, как я и говорил, учиться работать с хвойными деревьями и жить в тундре? Потом, уже там, за хорошую учебу дадут что-то вроде отпуска, скажем на месяц-два, готов поработать с прибылью для себя? - оценивающе посмотрел на бригадира Кайгусь.
        - А дадут? - Стопарь с сомнением поднял бровь.
        - Клану в первую очередь нужно мясо, меха, по возможности никель и зубы - если во время ''отпуска'' ты будешь поставлять все это, то еще как дадут, хоть на год. Все формальности и разрешение на отпуск я беру на себя. -
        Слова Кайгуся звучали слишком уверенно для простого предположения, пет главного ремесленника клана явно знал о чем говорит и отвечал за свои слова. Вскоре все трое увлеченно обсуждали детали предстоящего предприятия и стоит ли привлекать к нему других. Через пару часов Кайгусь тепло попрощался с новыми деловыми партнерами, возможно будущими друзьями, расплатился, оставив более чем щедрые чаевые, и, как и собирался, отправился в Клуб. По пути довольный собой питомец думал:
        - Хозяин (Морнэмир) будет доволен - уже завтра весь город закипит слухами про богатство тундры, еще осталось только в Клубе позвенеть кошельком и языком и от добровольцев не будет отбоя. Клан получит свое мясо и меха для перепродажи на юг, я тоже получу хороший куш, если не буду зевать и сразу уйду с партнерами подальше от портала, тем более двадцать безразмерных сумок, что обещал мне хозяин, позволят нам не так зависеть от города. Ждите, ждите меня соболя-лисы-песцы и парапаны, ждите золотозубые галмеры, я иду за вами и иду не один... - в нетерпеливом предвкушении питомец едва не приплясывал на ходу.

*
        Через две недели в ведущий на север континента портал вошел очередной отряд-артель охотников-добровольцев. Возглавлял отряд Кайгусь, кроме него в отряде состоял Ушлый, его тесть и.... 184 Белки с ферм и из поселений вокруг зоны переноса, в основном члены клана Разгрызших Каменный Орех, впрочем хватало Белок и из других кланов. Кроме них в отряде состояли 344 фейри, 187 людей (южане, северяне из королевств и выходцы из бывшей империи) + Вуки и все 12 ххургов (Айсмен с легким сердцем отпустил питомцев с пользой прогуляться) + Послушный (Дримм отпустил его примерно по тем же основаниям). Через некоторое время, уже на той стороне портала, к отряду присоединился Стопарь и еще 40 решивших уйти в ''отпуск'' универсалов его бригады.

*
        Старая цитадель.
        Таурохтар.
        Отлично пообедавший рейнджер неторопливо шагал по коридору и тихонько насвистывал услышанный в ''Столовке'' мотивчик, то ли местный, то ли переделанный под местных музыкантов и местные инструменты земной - не поймешь, но как бы то ни было, приставучий мотивчик на какое-то время прописался у него в голове. Расслабленный, сытый игрок абсолютно не ожидал подвоха в стенах родной цитадели, а потому сперва не среагировал на обеспокоенные лица нескольких заготовок из свиты Анариэль, что как-то потеряно кучковались в коридоре и одинаково встревожено пялились на запертую дверь. Да, Таурохтар почти прошел мимо, можно сказать что и прошел... однако через пару поворотов до него дошло то, что он видел, и он почти бегом вернулся назад!
        После рейнджер не раз спрашивал себя, почему он так поступил и что заставило его не просто вернуться, а спешить... и не находил ответа, но тем не менее не уставал благодарить Судьбу и всех известных и неизвестных богов за то, что все повернулось именно так, а не как-то иначе. Ну а причина, заставившая его так поступить? Да демоны с ней...!
        - Что вы здесь делаете? Где Анариэль? - властно потребовал ответа у заготовок вернувшийся Таурохтар.
        - Госпожа за той дверью, говорит с братом, - поклонившись рейнджеру, дала ответ старшая из заготовок-помощниц казначея. Не поднимая на него глаз сказала и кое-что еще: - Нам запретили входить и приказали предупреждать, что в комнате за дверью частный разговор. -
        Вроде бы все прояснилось, но какое-то смутное чувство не давало Таурохтару просто повернутся и уйти по своим делам, а еще ему не нравился Петр - почти с самого появления брата Анариэль в клане, рейнджер ощущал в нем какую-то не то чтобы гнильцу, но нечто смутное, заставлявшее приподниматься метафорическую шерсть у него на загривке - он ему не доверял.
        - Считайте что вы меня предупредили, - принял решение Таурохтар. - С дороги! -
        Секунду поколебавшись заготовки расступились. Прежде чем открыть дверь и войти, Таурохтар успел увидеть облегчение и даже неприкрытую радость на лице одной из девушек. Личные заготовки Анариэль явно что-то знали, но разумеется без приказа своей госпожи не могли это что-то рассказать.
        Почти бесшумно распахнулась массивная дверь, и вот Таурохтар внутри... что же открылось его глазам? А увидел он зажмурившуюся Анариэль, руку брата, сжавшую ее волосы, алеющую как после удара щеку.... Грозный казначей клана, если нужно никогда не боявшаяся идти против Главы и всего Малого совета?! Старейшина клана, по праву носившая прозвище ''Убийца Городов''?! Сильнейший маг Земли во всем клане?! Боец, никогда не уклонявшийся от битвы, прикрывшись своим значением для клана?! Его Таурохтара старый друг?! В конце-концов женщина, на которую он никогда не мог смотреть лишь как на друга, но слишком дорожа их дружбой никогда не пытался претендовать на что-то еще?! И какой-то урод, пускай он ей и брат, бьет ее по лицу и таскает за волосы?! ПО ЛИЦУ и ЗА ВОЛОСЫ!!!
        Таурохтар словно сам получил удар в лицо.........!!!!!!!!!
        - Какого хрена?! - возмущенно рыкнул Петр, выпуская волосы сестры и поворачиваясь к открывшейся двери. - Я же сказал никого не пуска...., - говоря эти слова он явно еще не понимал, КТО вошел в открывшуюся дверь и ЧТО это значит.
        Ломающий зубы удар в харю не дал ему окончить фразу! Пускай Таурохтар был рейнджером, а Петр воином, но дикая разница в уровне играла не на стороне Петра - воина унесло в другой конец зала как ураганом и грянуло о стену! Удивительно как чудовищной силы удар его не убил... но челюсть ему Таурохтар все же сломал + больше половины зубов брызнули будто шрапнелью.
        Таурохтар шагнул вперед, им двигал лишь один инстинкт - добить врага, забить его до смерти кулаками и ногами, не поганя об него клинка! Неожиданное препятствие возникло у него на пути... то Анариэль преградила ему дорогу, обхватила его руками, одновременно прижимаясь к нему и не пуская идти. Прижалась тесно-тесно и... разрыдалась у него на груди! Огненный гнев рейнджера словно остудили ведром ледяной воды - он сперва робко и нежно, затем все крепче прижал к себе рыдающую девушку, провел рукой по ее волосам, раз, другой, третий, чувствуя, как в груди возгорается совсем другой, нежный, теплый огонь, попробовал утешить ее словами.
        Заворочался-застонал Петр у стены. Схаркивая кровь и зубы и тяжело опираясь рукой на стену, встал. Его качало, у него мутилось в голове, он испытывал страшную боль, но направленный на обнявшихся Таурохтара и Анариэль взгляд был тверд, тверд и полон самой жуткой животной ненависти! Не всякий монстр мог ТАК смотреть, как смотрел в тот момент старший брат казначея!
        - Ну тварь, ты пожалеешь об этом! - на каждом слове капая смешанными с кровью слюнями прошамкал Петр, вытаскивая из ножен меч. - И ты, сука, тоже! - на этот раз он обращался к прижавшей руки ко рту сестре. Петра повело, но он устоял, не выронил меча, затем оттолкнулся плечами от стены и, приволакивая ноги и пошатываясь, пошел на парочку...
        Таурохтар одним движением убрал впавшую в ступор Анариэль себе за спину, вторым вытянул из ножен недлинный прямой рейнджерский клинок... меч вроде бы простой, с простой крестообразной рукоятью, без вычурных деталей, без украшений, надписей и рун, всего с полудюжиной бафов, но зато сделанный из чистого мифрила - достойное его уровня и статуса в клане оружие!
        Дальше могло произойти все что угодно, но скорей всего схватку на клинках выиграл бы рейнджер, а не искалеченный воин - 99 из 100. Однако до мечей дело не дошло - полуоткрытая дверь с грохотом распахнулась, и в зал ворвалась Василиса с четырьмя спецназовцами на подхвате!
        - Так! Что здесь происходит!? - громко спросила красноволосая питомица. Тем не менее хорошо и давно знавший ее рейнджер по глазам догадался, она практически сразу ВСЕ прекрасно поняла.
        - Не твое дело! - с мукой на лице вызверился на нее Петр, каждое произнесенное слово причиняло ему боль. - А вы пошли вон! - на этот раз он обратился к загородившим ему дорогу спецназовцам. Пришедшие с Василисой бойцы проигнорировали его слова, словно и не слышали, что сказал им игрок, впрочем их мечи пока оставались в ножнах.
        - Все что происходит в цитадели касается меня и... моего отца, - с издевательской улыбкой на лице проинформировала его Василиса. Смерила едва державшегося на ногах (и все же остановившегося) Петра взглядом и спросила: - Ты кто такой, козел, чтобы мне приказывать? - ее вроде бы негромко произнесенные слова жутким эхом отдались по всему залу, заставили невольно вздрогнуть Таурохтара и Анариэль, забеспокоиться заготовок свиты в коридоре, на мгновение присесть одинаково втянувших головы в плечи спецназовцев, едва не заставили выронить меч Петра, у которого внезапно ослабели ноги и вообще в тело игрока проникла, буквально сковала его противная слабость, а сломанная челюсть заболела сильней.
        Между тем Василиса оглянулась на парочку, окинула взглядом обнажившего клинок Таурохтара, прижавшуюся к нему Анариэль с полными слез глазами, повернулась и презрительно взглянула на все заметней дрожащий меч в руках едва не теряющего сознание Петра.
        - Поединка не будет, оружие в ножны, сейчас мы идем разбираться к отцу, - безапелляционно заявила-приказала она.
        Таурохтар без колебаний выполнил ее приказ. Петр мгновение сомневался, с ненавистью глядя на Василису, на положивших ладони на рукояти мечей спецназовцев в полном снаряжении, на расплывавшуюся парочку у них за спинами (у него троилось в глазах), затем сплюнул и бросил меч на пол (он почувствовал, что не сможет вдеть его в ножны трясущейся рукой и не захотел позориться еще больше). В какой-то степени Петр ощущал облегчение, так как несмотря на муть в голове и боль прекрасно понимал, в таком состоянии ему ни за что не одолеть не то что старейшину-рейнджера, но даже одного из спецназовцев, не говоря уж о питомице Главы.
        - Я не хочу, чтобы об этом кто-то знал! - неожиданно для всех из-за плеча Таурохтара вынырнула Анариэль и с мольбой в глазах посмотрела на Василису: - Пожалуйста, Дочка, сделай так, чтобы об этом никто не узнал, я знаю, ты можешь! Ради меня! -
        Полный возмущения рейнджер развернул Анариэль к себе... но суровые слова застряли у него в глотке стоило ему увидеть ее просящие глаза. Так ничего и не сказав, он вновь крепко прижал ее к себе, а она доверчиво прильнула к нему.
        Василиса внимательно посмотрела на парочку, словно осуждая покачала головой (в направленном на них взгляде всего на полмгновения мелькнуло удовлетворение), будто нехотя произнесла:
        - Ладно, ради тебя я готова молчать. Парни, - она кивнула на спецназ, - тоже ничего не скажут, остается он, - Василиса глазами указала на Петра.
        - А как же Дримм? - с внутренним протестом внутри, но подчиняясь желанию Анариэль, указал на слабое место Таурохтар.
        - Если отец не будет знать, что спросить, он и не спросит, а значит ничего не узнает, - вполне уверенно развеяла его сомнения Василиса и вновь преувеличенно внимательно посмотрела на Петра...
        - Очень надо, чт..ы всяк..е чмо бол..ало, - держась за лицо рукой невнятно, но сознавая сказанное пробормотал он, сквозь пальцы текла и капала на пол кровь, он все еще держался на ногах и соображал, но похоже ему становилось хуже с каждой минутой.
        - Тогда вы, - Василиса посмотрела на спецназовцев, - волоките его (кивок в сторону Петра) в целительский покой, скажете, поранился на тренировке, он подтвердит. Меч его не забудьте, - в спину уже подхватившим почти сомлевшего Петра бойцам напомнила она и уже обращаясь ко всем: - И не болтать! -
        Один из спецназовцев подхватил брошенный меч и устремился вослед почти несущим покалеченного игрока товарищам. Но прежде чем троица спецназовцев вынесла Петра из зала, к нему подступил освободившийся из объятий девушки Таурохтар и практически выплюнул ему в лицо предельно жесткие слова:
        - Ты больше никогда ее не ударишь и не скажешь ей грубого слова и вообще не подойдешь и не заговоришь с ней, если поблизости нет меня! Не усвоишь, пожалеешь! - в запале Таурохтар шагнул было к бойцам и их грузу, но к его спине вновь прижалась Анариэль, обхватила руками, не пуская дальше. Таурохтар подчинился.
        - Да ты кто ей, муж? - почти теряя сознание, но с неослабевающей ненавистью в глазах прохрипел Петр и изумленно закашлялся, услышав твердое, уверенное:
        - Да! -
        Произнеся эти слова, Таурохтар почувствовал как на секунду закаменела прижавшаяся к нему Анариэль, а затем... со всхлипом выдохнув, прижалась еще сильней! Не размыкая объятий рейнджер развернулся к той, кого впервые назвал своей женой, и с нежностью посмотрел в ее заплаканные и тем не менее прекрасные глаза, она посмотрела в его....
        Застывшая в объятьях парочка не поняла, не заметила, как зал покинул спецназ с ругающимся, стонущим ''грузом'', как ушла Василиса - в тот момент они не заметили бы даже если бы вокруг началась война или случился Армагедон!
        - Отлично получилось, - размышляла довольная собой Василиса, шагая по коридорам цитадели к Залу Порталов, - сложнее всего было собрать всех в одно время и в одном месте - та еще задачка со многими своевольными переменными, однако справилась, смогла! Хватит уже этому недоноску мучить свою сестру, довольно и того, что мы все вынуждены его терпеть ради нее! Как жаль, что я не могу нарушить запрет отца, - бочку меда в ее мыслях разбавила ложка дегтя, - если бы не он, то долбаный Петр уже давно вышел бы из вирта для того, чтобы самому залезть в петлю! Жаль-жаль! Анариэль ничего бы не узнала, поплакала, погоревала, хотя как можно горевать об этой вше (?), но зато навсегда освободилась бы от него, заодно мы все от него избавились. Жаль! Но ничего, и так все отлично получилось. Теперь нужно проследить за тем, чтобы у наших голубков все сложилось хорошо, ну и за говнюком (Петром), чтоб не испортил им все - вдруг повезет и он сделает нечто отменяющее запрет отца, тогда он мой со всеми потрохами! - натурально облизнулась Василиса, проведя горячим язычком по губкам и небольшим, но острым клыкам во рту.
Одновременно она широко и радостно улыбнулась идущим навстречу молодым игрокам, те тоже пусть и несколько устало (тяжела тренировка), но улыбнулись Василисе в ответ. - Как же мне помогли советы и уроки наставника Рю-юта, - с теплотой вспомнила старого ллир-рнна она, - без его уроков все было бы намного сложней, пришлось бы куда больше выгадывать, рассчитывать, выжидать и все равно, сколько не выгадывай, все могло бы сорваться в самый последний момент. Особенно ловко получилось с песней, которую мне удалось сочинить и в которую, благодаря его урокам, мне удалось вложить маршрут Таурохтара после посещения ''Столовки'' и беспокойство, что он должен был испытать, увидев заготовок Анариэль у запертой двери - до последнего боялась, что напортачила, не соблюла гармонику, не сумела заложить правильный смысл в мелодию, неправильно подобрала слова-активаторы. Но нет, слава богам, все получилась! Ай да я - наверное все же не зря Рю-ют хвалит меня лучшей ученицей после отца! - приосанилась Василиса, горделиво оглядываясь по сторонам. Она жалела только об одном, что ни одной душе нельзя рассказать про то, что она
смогла. - Ну а накрутить Петра во сне, чтобы он в очередной раз поднял руку и наорал на сестру, срывая свой неутолимый гнев, это я сумела без всяких школ Разума. Впрочем стараться особо не пришлось - говнюк и сам всегда готов на ком-нибудь сорваться, его нужно было лишь подтолкнуть, чтобы сорвался с цепи не когда ему взбредет, а когда нужно. Как жаль, что запрет отца не дает мне избавить всех, клан, Анариэль, себя от этой головной боли! - в очередной раз подумала она, входя в портальную арку Новой цитадели.

*
        С тех самых пор Таурохтар начал открыто оказывать Анариэль знаки внимания, а Анариэль также не скрываясь отвечать на эти знаки. Что же касается отношений между братом и сестрой, то они окончательно разладились, между ними словно выросла незримая, но крепнущая день ото дня стена, и хотя о случившемся так никто и не узнал, Петр ушел с должности сотника кавалерии, перейдя в так называемый резерв из не обзаведшихся рейдом игроков. А еще он начал методично, можно сказать маниакально развивать себя как воин и любыми способами качаться как игрок, накупил заготовок-бойцов для спарринга, полюбил данжи, забитый нечистью город гномов за одним из порталов, начал на регулярной основе посещать одну из знаменитых школ мечного боя в Узле (конечно не школу Первого, но тоже весьма приличную). Это его увлечение сулило клану большие неприятности в будущем.... а может быть и не сулило, ведь за Петром внимательно наблюдала Василиса - любимая дочь Убийцы Богов не собиралась упустить тот замечательный, желанный момент, когда она сможет, не нарушив отцовский приказ, нанести один единственный, но безусловно смертельный
удар...!
        Ретроспектива.
        С самого начала появления фейри в орбите влияния клана Драконы увидели и по достоинству оценили их высочайший потенциал, поистине огромный... и в то же время поразительно неразвитый для столь древнего и одаренного многочисленными талантами народа, народа, в жилах которого текла едва ли не чистая мана вместо обычной крови (!), народа, каждому представителю которого с самого рождения были доступны ВСЕ сколько их ни есть школы магии (!), народа, что когда-то был номером один для всего непомерно огромного Серединного мира! Но что же представляли из себя фейри сейчас? Рассеянные по миру отдельные семьи, в лучшем случае мелкие группы из 2-3-5 семей без собственной земли, полузабывшие обычаи своей расы и даже собственную магию, чудом сохранившие лишь слегка деградировавший разговорный язык (но не письменный), на протяжении десятков тысяч лет неспособные объединиться в более-менее крупное сообщество. Удивительно, но каким-то неизвестным способом фейри сумели сохранить свою древнюю кровь в относительной чистоте и процент полукровок в их среде был невелик - это настоящая загадка для любого, кто опираясь на
логику попытался бы понять, как такое могло произойти в таких жутких, ни разу не способствующих чистоте крови обстоятельствах (впрочем может быть и не загадка, если принять в расчет историю возникновения этого мира, НАСТОЯЩУЮ, известную лишь пришельцам-игрокам историю его возникновения... ). А вот продолжительность жизни современных фейри и отсутствие в их семьях большого количества детей загадкой как раз таки не являлось - тяжелая, полная опасностей кочевая жизнь и полное отсутствие опоры-защиты в виде собственной земли, стран, хоть каких-то крупных поселений и социальных институтов крайне неблагоприятно сказывалось как на сроке жизни, так и на наличии детей. Редкий фейри доживал до трехсот-четырехсот лет, настоящими долгожителями считались те, кто умудрился перевалить за полутысячный рубеж (и это при том, что на излете расцвета расы фейри редко, очень редко, но встречались индивиды, дожившие до 70-тысяч лет!). Точно также и с детьми: крохотные семьи не могли позволить себе иметь много детей, сами дети постоянно гибли от тягот кочевой жизни, их утаскивали чудовища, их убивали, их похищали
работорговцы, они погибали, когда гибли их родители. В общем-то странная ситуация - раса фейри была обречена... еще десятки тысяч лет тому назад, однако по каким-то необъяснимым обстоятельствам продолжала существовать, неспособная подняться вновь, неспособная окончательно утонуть в реке времени.... А затем рассеянных по одному из континентов фейри позвал ЗОВ и как устремляются к магниту железные скрепки, так и крохотные частички народа фейри устремились в одно место...!
        Итак, Драконы знали, ЧЕМ фейри были в прошлом, видели, ЧТО они представляют из себя сейчас, и, глядя на своего Главу, могли вообразить, КЕМ они могут стать в будущем. Действительно гигантский потенциал, такой, какого не было даже у самих игроков (особенно после того, как раса фейри исчезла из списка доступных рас при создании аватар). Да, гигантский, но вот его реализация - проблема, ведь большинство пришедших на зов Дримма фейри не умели даже читать! А если и умели, то не на своем родном (расовом) языке, а на эльфийском, общем, оркском, на некоторых человеческих языках. Ни один из пришедших фейри не владел расовой магией своего народа, а магией других школ фейри пусть и владели, но постольку-поскольку позволяло несистемное обучение без книг и настоящих учителей (в общем поднахватавшиеся то тут, то там талантливые неучи ). Ну как, скажите на милость, таких недоучек использовать, как раскрыть их огромный потенциал...?
        Впрочем использовали, еще как использовали - недостаток языковых, магических и иных знаний фейри с лихвой компенсировали поистине чудовищным объемом умений и навыков, которыми их наградила кочевая жизнь, причем не только самих фейри, но и передавших им свои знания предков. Вот уж действительно верны две неоспоримые истины ''если где-то убудет, то где-то обязательно прибудет''и ''талант всегда проявит себя'' - казалось фейри умели все на свете: охотиться, рыбачить, жечь уголь, валить лес, плести корзины и веревки, объезжать лошадей, разводить свиней, работать у наковальни, делать лодки, изготавливать оружие из любых самых экзотичных материалов, варить пиво и брагу, пасти коров-овец-коз, лепить горшки, класть кирпич и камень, растить зерно и овощи, кроить кожаные доспехи, лудить, валять, бондарить, красить, вязать, ткать, резать кость и много-много-много чего еще! Неудивительно, что в самый разгар развернувшегося в городе и вокруг него строительства поток таких умельцев оказался Драконам весьма кстати, причем огромный по сравнению с заготовками-универсалами жизненный опыт фейри мгновенно и без
особых усилий с их стороны вознес их в негласной иерархии клана почти до уровня игроков - фейри заняли места бригадиров, ответственных и старших мастеров, приемщиков работ (так редко бывает, но в данном случае все были довольны: и заготовки, и сами фейри, и сбросившие часть груза с плеч игроки, но самое главное, темпы строительства и качество работ тоже возросли и не маленько). Фейри отлично вписались в клан, встроились в него не как чужеродный, а как родной элемент, поладили практически со всеми, от Белок до привезенных с юга темнокожих рабов, заняли свою нишу, принесли клану большую пользу. А еще лучники-фейри подняли боевую силу клана, не скажешь, что на новую высоту, нет, но все же тысячи почти не уступавших эльфам лучников на сколько-то усилили общий залп клановых стрелков. Кроме того со временем стало ясно-понятно: фейри как бы скрепили, сцементировали собой сложившийся вокруг игроков разнородный кагал - легкий на язык, способный ужиться с кем угодно народ сумел подобрать ключик ко всем, сумел убрать разнородные барьеры между различными сообществами, смог вдохнуть душу, а возможно сам стал душой
быстро рождавшегося общества!
        И все же Драконам всегда хотелось большего, пускай они искренне были благодарны за все, что фейри сделали и продолжали делать для клана, но тем не менее им всегда хотелось хоть частично реализовать такой заманчивый и так много сулящий потенциал народа фейри! Драконы практически сразу начали предпринимать направленные на реализацию этого потенциала усилия, предпринимать еще в те далекие времена, когда численность фейри во владениях клана не успела перевалить за три тысячи. Первым же направленным на достижение данной цели усилием стало... научить всех пришедших фейри читать и писать: сначала на распространенных в клане общем и эльфийском, потом и на родном фейрийском языке (хотя бы на первом его уровне).

*
        Ситуация с языками в клане Красного Дракона складывалась довольно неоднозначно - за первенство боролись два равноуважаемых и распространенных языка: известный по всему Серединному миру общий (признанный язык межрасового общения и торговли) и практически также хорошо известный по всему миру эльфийский (признанный язык магов, алхимиков, ученых, целителей, знати и вообще эльфы - второй по численности народ Серединного мира после плодящихся как кролики людей). Все игроки клана одинаково владели, что общим, что эльфийским (и почти всегда еще кучей разных языков) и не отдавали предпочтения ни одному из них. В похожем положении находились спецназовцы, эльфы-стрелки, много других заготовок (множество языков как игроки не знали, но общим и эльфийским владели в равной степени). Масса купленных до решения Малого совета людей-заготовок понимали общий, но не понимали эльфийский язык. Белки говорили на своем наречии, но неплохо понимали общий. На общем говорили южане и выходцы из Парнской империи, а вот жители трех разрушенных орками северных королевств говорили... на вполне узнаваемом диалекте лесных эльфов
(дань памяти ассимилированному людьми коренному населению королевств). На настоящий момент между собой говорили больше на общем с немалыми вкраплениями эльфийских слов, фраз, понятий, идиоматических оборотов, а писали больше на эльфийском с постоянными вставками из общего языка. Так что следует признать, с языками на землях клана Красного Дракона царила чехарда! Наверное по уму Драконам давно стоило бы привести все к общему знаменателю, выбрать один из языков и твердо продвигать свой выбор остальным жителям своих земель. Но поскольку данная чехарда в целом не мешала жить, проблему двух основных языков легкомысленно пустили на самотек - у вечно крутящихся в цейтноте Драконов всегда хватало иных, куда более злободневных проблем.

*
        И сразу же достойное желание Драконов обучить всех фейри чтению и письму натолкнулось на проблему: с детьми-фейри все ясно - запихнуть их в Школу, где их ждут не дождутся классы, учебники, учителя, воспитатели, более-мене отработанные методики обучения, а вот что делать со взрослыми-фейри? Садить их за одну парту с детьми? Это полная, полнейшая ерунда! Слишком долго освещать все отрицательные моменты такого идиотского решения, но если вкратце, то это стопроцентно точно не пошло бы на пользу ни тем, ни другим. Для взрослых фейри пришлось создавать аналог вечерних школ и изыскивать дополнительный персонал, но все же клан как всегда справился и в предельно сжатый срок организовал несколько таких школ, сделал первый шаг к осуществлению своих планов, к раскрытию потенциала фейри как расы и составной части клана. Дальше было проще и одновременно сложней - процесс несомненно пошел, но не совсем так как рассчитывали запустившие его Драконы и им потребовалось время, чтобы упорядочив взять его под контроль. Ну а пока не взяли, все закрутилось в интересно-хаотичном ключе....
        Неожиданно оказалось, что правильно, СИСТЕМНО обучаемые фейри показывают не просто хороший, а ОЧЕНЬ хороший результат! Фантастический результат! Например, чтению и письму фейри учились минимум втрое быстрее, чем рассчитывали их учителя (тут все же следует принять во внимание, что разговорным эльфийским и общим все фейри владели в совершенстве, а некоторые могли и кое-что нацарапать на одном или сразу на двух этих языках). Быстрее чем должны учились не только чтению и письму, но и всем остальным предметам, учились жадно, старательно и с полной самоотдачей. Со временем подобные вещи обнаружились и у детей-фейри, но у них все было не так ярко выражено, а вот у их родителей ярче не придумаешь.....
        Полустихийно, отчасти по инициативе самих фейри, отчасти по инициативе некоторых занятых в их обучении игроков возникли сначала несколько дополнительных классов, потом отдельных школ-мастерских, где фейри осваивали разные незнакомые им ремесла или поднимали до достойного уровня те, которыми владели недостаточно хорошо для клановых стандартов. Обучались и повышали квалификацию с помощью игроков и заготовок-универсалов... а заодно охотно делились своим многочисленными знаниями! Делились не только с игроками и универсалами, но и с другими заготовками (ткачихами, кузнецами, крестьянами и тд). Совсем скоро в эти мастерские зачастили местные ремесленники-неписи, Белки, фермеры, старшие мастера с разных клановых производств, личные заготовки игроков, да и сами игроки - в школах-мастерских не только повышали свой профессиональный уровень и делись опытом, но и выносили на всеобщее обсуждение сложные проблемы в самых разных областях... и частенько уходили с готовым ответом. Проблемы с деньгами на содержание подобных школ случались лишь на первых порах, а потом узнавший о них и оценивший приносимую ими
пользу Морнэмир лег костьми, но пробил им финансирование.
        Со временем к вечерним школам и школам-мастерским прибавилось нечто вроде клубов чтения, где фейри, реализуя полученные знания, читали разные книги, а потом совместно обсуждали прочитанное, а также рассказывали истории, как услышанные в разных концах континента, так и из собственной зачастую очень насыщенной жизни, делились впечатлениями от наиболее запомнившихся им событий, очевидцами которых им посчастливилось стать: свадьбы-похороны знатных персон (дворян, князей, королей), советы вождей варварских племен, походы армий, ярмарки, деяния Великих магов, большие праздники, чумные карантины, набеги, торговые войны, неурожаи или наоборот обильные урожаи в разных краях и странах. Фейри было что порассказать! Неудивительно, что в идею этаких чтений-рассказов как клещ вцепился Альдарон: его не сильно интересовало обсуждение книг, а вот информация практически со всего континента - совсем другое дело! Благодаря вниманию главного безопасника клана, для клубов чтения мгновенно нашлись удобные, обставленные всем необходимым помещения, много-много книг, чай, печенье, пирожные, торты - ВСЕ для комфортного
времяпрепровождения, а еще... писцы-заготовки, что старательно записывали каждое сказанное фейри слово. Что же касается самих фейри, то они не жалели историй, мало того, им льстило такое внимание к себе, льстило, что их рассказы сохранятся на бумаге и их смогут не только услышать сейчас из их уст, но и прочитать в далеком будущем.
        Как-то само собой и в первую очередь стараниями самих фейри, а уж во вторую стараниями игроков появилось что-то вроде биржи труда или скорее реестра, отражающего уровень мастерства в том или ином ремесле каждого конкретного фейри, его желание заниматься тем или иным делом, предпочтения, свободен ли он (она) или занят в каком-нибудь проекте. Очень удобная вещь, которой не мог не заинтересоваться все тот же Морнэмир и сразу ухватившаяся за идею Анариэль. Главный ремесленник и казначей не просто заинтересовались реестром фейри, они помогли его организовать, некоторое время попользовались им, убедились, как это все работает... и с помощью тех же фейри создали единый общеклановый реестр уже для всех игроков-ремесленников, заготовок и неписей (в том числе и фейри). Получилось очень неплохо, эффективность использования трудовых ресурсов клана значительно возросла.
        Желание поднять уровень владения магией у фейри появилось одновременно с желанием научить их читать и писать. Кое-какие шаги в этом направлении начали предпринимать практически сразу, такие не особо скоординированные усилия предпринимали Халлон и Русалочка, Туллиндэ, Айнон, Муллкорх, Исилиэль и некоторые другие старейшины-маги или энтузиасты из рядовых членов клана, занимавшихся с фейри по собственной инициативе. Но по-настоящему процесс пошел только когда дело в свои руки взяли Дримм и Василиса. Дримм приложил определенные усилия, чтобы упорядочить стихийный процесс: властью Главы выделил постоянные помещения для занятий; организовал доброхотов и энтузиастов; заставил Исилиэль (и недовольного Дядю) создать полноценный учебный план и расписание занятий; прошерстил свою богатейшую личную библиотеку и, за личные средства закупив отсутствующую в ней литературу, нашел все необходимые учебные пособия для занятий магией; буквально с кровью выдирал из своего плотного рабочего графика время вести уроки письменного фейрийского языка и преподавать основы Общей и расовой магии фейри. Желавшая помочь и
услужить отцу Василиса поступила проще и в какой-то степени элегантней: продала пару сотен своих старых платьев, пару десятков дорогих украшений и с помощью одного из друзей-игроков купила для занятий несколько заготовок - гремлинов-магов и довольно высокого уровня, раскачала-разогнала пусть и сильных, но неопытных заготовок, объяснила им задачу и, благословив, отправила нести знания магии в фейрийский народ. Купленные Василисой гремлины сформировали костяк, основу преподавательского состава, в то время как все остальные и даже Дримм так и остались в статусе приходящих учителей. Через какое-то время к обучению фейри магии подключился и Рю-ют, а также несколько сильных магов из личных заготовок игроков.
        Разумеется не все и даже не большинство фейри являлись постоянными посетителями читальных клубов, школ-мастерских и учениками школ по изучению магии, ведь многие из них активно трудились на разных должностях в строительстве и производстве, возглавляли бригады, пополнили собой ряды фермеров и наставников в Школе Детей Драконов (фейри брали особенно охотно), пасли клановые стада и табуны, добывали дичь вместе с отрядами эльфов-стрелков, служили в армии и флоте, работали на Конезаводе, лесопилках, клановых хозяйствах, на верфи Гавайев, много где еще. НО как минимум ВСЕ фейри проходили вечерние школы, состояли в реестре, время от времени посещали читальный клуб и школы-мастерские. Что же касается магии, то тут все зависело от желания и способностей каждого конкретного ученика - кто-то постигал основы и считал, что этого ему достаточно для жизни, кто-то ходил на занятия, практиковался, узнавал новое, рос как маг, но без особого упорства, а кто-то избрал путь магии всерьез и надолго. В общем как и с любым делом: для кого-то это дело - хлеб, для других - развлечение, для третьих - морока, отвлекающая от
настоящих дел, семьи и жизни. Драконы не давили ни на первых, ни на вторых, ни на третьих, получая свою долю пользы от каждой категории... в то же время не забывая с интересом присматриваться к самым одаренным и старательным из учеников.
        Идея перейти на новый уровень, создать из разрозненных школ нечто большее, довольно давно муссировалась среди руководства клана, ее поддерживали многие авторитетные старейшины и сам Глава, однако к большому сожалению ее реализацию неизбежно притормозила клановая война. Впрочем, притормозить-притормозила, но даже война и вторжение на земли клана армии игроков не смогли ее окончательно затормозить! По каким-то известным только ему личным причинам закусивший удила Папаша (Альдарон) пробивал создание единого центра обучения и развития фейри даже в тот момент, когда армия вторжения ломилась сквозь черты на границе степи и клановых земель... И пробил! Выбил финансирование, помещения в городе и под ним, право пользоваться тренировочными залами и мастерскими в Новой и Старой цитадели, право привлекать любых наставников из заготовок и игроков, нашел для нового учебного заведения директора, своего земного коллегу Сулмендира и даже придумал название. ШОН - Школа Особого Назначения, вот как стал называться сшитый из разных школ центр подготовки фейри! Не для всех фейри, а для самых одаренных и готовых
заниматься всерьез. Таких нашлось примерно тысячи 2 из почти 30 тысяч уже находившихся в землях клана фейри. Согласитесь - неплохо для начала! Особенно если учесть, что какая-то часть могла потом избрать другой путь в жизни или отсеяться в ходе обучения. Стоит упомянуть, что с днем начала занятий опять пришлось погодить до окончания войны, но буквально через пару дней после разгрома армии игроков ШОН все же отпраздновал свое рождение: начались регулярные занятия, классы, тренировочные залы и мастерские наполнились учениками, у почти 2-х тысяч фейри началась новая, как небо и земля отличавшаяся от их прежней жизнь!
        Теперь, месяц спустя после создания, ШОН представлял из себя хоть и по прежнему возмутительно молодое, но несомненно серьезное учебное заведение по подготовке... а вот здесь сама собой напрашивалась многозначительная пауза, ведь очень сложно было так сразу понять, кого и для решения каких задач готовят тут... Судите сами! Постоянный преподавательский состав: полсотни игроков, в числе которых маги, друиды, ремесленники, воры, убийцы, воины (все прошедшие Школу Танцующего Со Сталью), маги-гремлины и другие маги-заготовки (все очень высокого уровня), заготовки-алхимики, заготовки-ремесленники (как универсалы, так и специализированные), спецназовцы, эльфы-стрелки, несколько опытных латников-кавалеристов, специально купленные заготовки-бойцы высшего уровня (вроде тех, что когда-то приобрел для себя, а потом передал на общее дело Накилон, только много дороже), десяток''умниц'' Анариэль (из ее личных заготовок), несколько самых опытных шпионов Альдарона, специально для преподавания в Школе отозванных из акватории Великого Южного океана, полдюжины самых опытных жрецов Людмилы, несколько владеющих
уникальными знаниями или опытом неписей из подданных клана (Парнская империя, Южный океан, северные королевства). Отдельного упоминания стоили несколько самых настоящих преподавателей Иггского университета. Приходящий преподавательский состав: практически все сильнейшие маги клана, включая Главу и Туллиндэ, ''Приносящие рассвет'', ''Несущие смерть'' (скорее как спарринг-партнеры, чем как наставники), самые искусные ремесленники-игроки, самые старые универсалы, командиры сотен спецназа, эльфов-стрелков, кавалерии, пехоты, снова воины-воры-убийцы (все высокоуровневые, опытные игроки, которым есть чему научить), работницы Драконьего банка, целители из Больницы. Уроки, а проще говоря чему учили в школе или как минимум собирались учить в будущем: языки, каллиграфия, магия от Общей до Рунной, ремесла, рукопашный бой, владение любым оружием, сложное фехтование, тактика, история, кулинария, хорошие манеры, лицедейство, кройка и шитье, изготовление ядов, взрывчатых веществ и вообще алхимия, навигация, быстрое чтение и запоминание разных печатных и рукописных текстов, выживание в лесу-пустыне-степи-горах,
массаж, рисование, сложение стихов и песен, декламация и пение, психология, математика, пыточное дело, картография, банковское дело, администрирование, плавание, в том числе и под водой, дрессировка, умение терпеть боль, прикладная хирургия, шифрование, логистика, торговля и еще масса всего....
        Вот скажите, кому мог понадобиться в жизни столь непомерно большой набор столь разнообразнейших и так далеко отстоящих друг от друга умений? И еще один интересный вопрос: разве способен хоть кто-то изучить их все, тем более на достойном уровне? Сложный вопрос, но Драконы твердо решили, что попробуют слепить этих''кто-то'' из столь способного народа как фейри, из лучших представителей этого народа - амбициозная цель на годы, на десятилетия вперед! С другой стороны, если воевать, то до безоговорочной победы, если уж жениться, то на королеве, если уж к чему-то стремиться, то к сияющим вершинам, а не к холмику, на который без труда взберется слепой, безногий крот!
        Только время и жизнь, реальная жизнь на реальной Земле могли показать, чего достигнет и во что в конце-концов превратится ШОН, показать, получится у Драконов задуманное или нет... но беспринципно нарушая всяческие принципы и пусть беспардонно, но вполне умышленно забегая вперед, у Драконов получилось то, что они хотели создать из разбуженного ими ВЕЛИКОГО народа фейри!!! На радость или на беду для планеты под названием Земля - ПОЛУЧИЛОСЬ.............
        Глава 71
        Глава 71
        Город Ожившей Бабочки, Торговый район, Великий храм Трооатэны (Первохрам).
        Полдень.
        Людмила - Великая жрица, паладин, старейшина клана Красного Дракона.
        Плавно и правильно идет обычная, можно сказать, уже привычная ежедневная служба в Великом храме Великого бога. Трооатэна - поистине великий бог, а потому не требует от своих служителей и паствы чего-то чрезмерного и сложного - все его обряды, и ежедневные, и самые роскошные праздничные, просты и понятны как действия воина в бою, все они, несмотря на мнимую простоту, наполнены глубоким сакральным смыслом, все они больше идут от сердца и души, а не от муторных многочасовых служб и тщательно выверенных ритуалов и слов. Богу всех воинов не нужны унижения, ползания на коленях и нудные речитативы - молитва в храме конечно приятна ему, но если она исходит не от чистого сердца, если тот кто молится недостоин, то бог его не услышит, не захочет услышать какие бы при этом слова он не говорил, какие бы дары он не принес. И наоборот, Творец Битвы услышит искреннюю молитву достойного, услышит, даже если молитву произнесут в чистом поле, положив ладонь на рукоять грошового ножа или даже изображавшего нож камня. Впрочем не стоит принижать значение храмов - храмы бога войны это зримое воплощение его грозной силы,
его несокрушимой воли, его неоспоримого предназначения, а жрецы это его глас, отражение, разбросанные по всему огромному миру яркие угли великого небесного огня! Каждый жрец и паладин - его рука, на нем отблеск его власти и... ответственности - жрецы бога войны не вправе отступить перед любой опасностью, не вправе склониться перед самой страшной силой, не вправе сдаться, даже если им выпадет доля стоять перед самой Белой Госпожой, всемогущей матерью Термеза-Жнеца, не вправе опозорить-подвести своего никогда не отступавшего и не знавшего поражений небесного покровителя! Жрецы и особенно озаренные доблестью паладины бога войны это пример, эталон и одновременно маяк во тьме для бессчетных мириадов воинов Серединного мира любых рас и языков...!
        Давным-давно избавившаяся от свойственного обычным игрокам пренебрежения к богам вирт-мира Людмила знала все вышеперечисленное лучше всех в этом храме, любила и уважала своего небесного патрона как воин, как паладин, как жрица, как та, кто не раз чувствовал его поддержку и силу внутри себя, наконец как та, кто была в его небесных чертогах, делила с ним пиршественный стол и постель, получила от него великие дары... Однако несмотря на свой статус, знание и возможно даже веру она позволяла себе некоторые вольности, позволяла себе говорить нужные слова, совершать правильные действия, но думать не о свершаемой молитве, а об ином. Позволяла, полностью уверенная в расположении к ней небесного владыки храма, и что тот в счет прошлых и будущих заслуг простит ей некоторую небрежность в мыслях. В конце-концов пускай в настоящий момент ее разум был отвлечен от службы и молитвы, но им все равно по большей части владел храм, храмовые дела, другие храмы за пределами города, многочисленные обязанности Великой жрицы, ее не такая уж и маленькая паства - в общем не какая-то посторонняя ерунда, а все то, что вело к
вящей славе бога...
        - Нужно заканчивать с ежедневными службами и даже наверное с еженедельными - вполне можно выбрать старшего жреца и взвалить эту честь на него, а себе оставить самые значимые службы по праздникам и в исключительных случаях, - неторопливо размышляла Людмила, под сотнями благоговейно внимательных взглядов совершая ритуальное омовение огнем рук и лица. Не слишком благочестивая мысль, особенно для ее статуса, особенно в такой момент, но учитывая огромный воз забот и проблем, что гнул к земле Великую жрицу, вполне понятная, в какой-то степени даже неизбежная мысль. В конце-концов Людмила не изобретала чего-то нового, а с некоторым запозданием следовала примеру и шла по пути Великих жрецов всех иных областей Серединного мира.
        Хотя с другой стороны, не так уж ее обязанности были велики: обычно подобный ей Великий Жрец Великого храма имел под собой тысячи, бывало десятки тысяч жрецов и прочих служителей, десятки и сотни храмов, со всеми их богатствами и землями, тысячи требующих заботы часовен и отвечал за немалую область, иногда за целый континент - вот это действительно ГРУЗ с большой буквы! Ну а что же Людмила?! В сфере ее ответственности: Великий храм в городе Ожившей Бабочки, три средних размеров храма в фортах-городках вокруг города, небольшие храмы в Южном и Восточном замках (в Северном, вернее под ним находился храм Термеза, а над Старой цитаделью - круг друидов, он же храм Теруна и нескольких других лесных богов) и в общем-то это все, все ее обязанности как жрицы. Вроде бы немного? Но Людмила не только Великая жрица - она еще и старейшина клана, лидер летунов и комендант Южного замка. Учитывая все вышеперечисленное, ее при всем желании никак не получилось бы назвать лентяйкой, только и ищущей благовидного повода манкировать своими обязанностями Верховного жреца данного города и данной местности, что раскинулась
на десятки тысяч километров на запад, восток, север и юг.
        - Кого же поставить старшим жрецом храма...? - Перед внутренним взором Людмилы словно закрутился калейдоскоп из подчиненных ей жрецов-игроков и жрецов-заготовок. Заготовок было больше и намного, в разы. - Исключаем всех неопытных заготовок до года... - Из калейдоскопа исчезло полторы сотни имен и прозвищ. - Исключаем недавно взявших класс ЖРЕЦ игроков и тех, у кого этот класс не основной, - немного по-ханжески решила Людмила (ведь она сама была такой), - паладины слишком ценные боевые единицы - так что исключаем и их... - Больше двух третей игроков долой. Осталось меньше сотни имен в изрядно поредевшем калейдоскопе - все равно слишком много на придирчивый взгляд Людмилы, и она продолжила его кромсать, безжалостно вычеркивая все новые и новые имена: - Долой настоятелей храмов в городках и замках и их заместителей - они на своем месте и нечего их дергать... - Еще минус десять имен. - Долой всех игроков, - по некоторому размышлению приняла довольно жесткое решение Людмила, приняла его, вспомнив себя, свои проблемы и заботы, что заставили ее искать возможность сбросить часть груза с плеч - еще 16 имен
покинули уже совсем тощенький калейдоскоп. Оставшиеся жрецы-заготовки всем хороши - пожившие, набравшиеся опыта, раскрывшие свой потенциал, обязательные, в отличие от игроков не способные даже помыслить поставить личные дела выше обязанностей жреца и в отличие от них же истинно верующие в бога войны, а не старательно отыгрывавшие продиктованную классом роль, практически идеальные. Однако прежде чем остановиться уже не на калейдоскопе, а на кратком списке, Людмила выбросила еще 2 с лишним десятка имен. Нет, не потому что те были плохи, наоборот хороши, настолько хороши, что ей как Великой жрице очень не хотелось терять их в качестве смотрящих (жрецов в армии) и наставников в Школе Детей Драконов. Если бы у нее не было другого выхода, то каждый из них несомненно стал бы отличным старшим жрецом для Великого храма, но... выход у нее все же был, точнее выбор из более чем десятка имен.
        Людмила напряглась-нахмурилась, вспоминая все что ей известно про каждого из выбранных жрецов. Вспомнила немало, но сразу делать выбор не стала - решила сперва еще раз подробно поговорить с каждым из них, и только после разговора определиться, кого из них поставить старшим жрецом. Она не могла позволить себе ошибку, выбирая второго в иерархии жрецов после себя! Да еще следовало хорошенько поскрипеть мозгами и найти нужные слова, чтобы объяснить свое решение вполне способным обидеться игрокам-жрецам - тоже непростая задача.
        На некоторое время Людмилу без остатка поглотила служба, незаметно подошедшая кульминация потребовала всего ее внимания, не оставив возможности отвлекаться на что-то еще. Уже сознательно, а не на автомате включившаяся в действо Великая жрица преподнесла ежедневные дары, окропила алтарь смешанным с кровью и молоком вином, громким, поставленным с помощью классового навыка жреческим голосом прочитала положенную в этот день и в это время молитву, воздев над головой ритуальный меч благословила собравшихся на службу верующих.
        Ярче вспыхнувший огонь в жертвеннике, засиявший золотом воздух и прокатившаяся по храму теплая, бодрящая волна подтвердили, что бог войны ответил на зов своей жрицы и милостиво простил ей некоторую вольность мысли!
        Служба клонилась к окончанию, и у Людмилы вновь появилось время подумать на отвлеченные и в то же время тесно-тесно связанные с верой и храмом темы. На этот раз голову снежной эльфийки занимала не кандидатура старшего жреца для центрального храма, а установившаяся иерархия жрецов, которую она не решилась как-то менять (хотя имела на это полное право), а взяла в самом что ни на есть ее классическом варианте...

*
        Как и многие подобные иерархии, что в Серединном мире, что и на Земле, иерархия жрецов Трооатэны представляла из себя достаточно стройную пирамиду, на вершине которой восседал сам могучий бог - без его участия не мог произойти ни один обряд и ритуал, без его согласия не мог быть посвящен ни один жрец или паладин, без его благословения и присланного им стража не мог быть возведен ни один самый маленький храм.
        Под Трооатэной располагались воины его небесной дружины - ''Живущие в бою'' (самые достойные из павших воинов разных рас). О дарованной им силе можно судить хотя бы по тому, что многие невеликие, но и немалые боги Серединного мира предпочли бы сразиться с Высшим демоном, кем-то из Владык Хаоса или другим богом вместо того, чтобы выйти один на один с небесным воином из отборной дружины бога войны.
        Под ''Живущими в бою'' располагались Верховные и Великие жрецы разбросанных по всему Серединному миру Великих храмов: в теории Великие жрецы были равны друг другу, отстаивая интересы веры и своего небесного господина на подконтрольной их храму территории (в идеале поддерживая и помогая друг другу), на практике же статус каждого Великого жреца определял размер, богатство, древность его Великого храма, наличие в храме реликвий, возраст и авторитет Великого жреца, количество подчинявшихся ему жрецов, послушников и паладинов, величина подконтрольной храму территории, число располагавшихся на ней больших, средних, малых храмов, часовен, священных мест, влияние на светских правителей окружавших храм областей и стран (не исключая и ту, на которой располагался Великий храм). Ну и конечно главное, ГЛАВНОЕ - как к Великому жрецу относился сам Трооатэна!
        Ниже по пирамиде находились старшие жрецы: святые, старшие служители Великого храма, наперстники Великого жреца, старшие жрецы больших и средних храмов, а также присланные Трооатэной стражи храмов. Равным им статусом обладал Главный паладин данной местности. Уже под их началом находились простые паладины и жрецы. При этом каждый привязанный к конкретному храму страж подчинялся только и исключительно Великому жрецу своего храма, а паладины, постоянно перемещаясь по миру, подчинялись Главному паладину местности, в которой они находились в данный момент, и формально не подчинялись Великим жрецам (что однако не мешало им исполнять их' 'просьбы'', особенно если такую ''просьбу'' того или иного Великого жреца передал им Главный паладин).
        Что же касается жрецов, то бывали служители храмов, Учителя веры (миссионеры), смотрящие (жрецы, что сопровождали армии и зачастую не только словом, но и делом на поле боя доказывали силу своего могучего бога), целители (частенько совмещавшие с искусством исцеления роль смотрящего или миссионера, а то и обоих сразу). Непосредственно под жрецами находились младшие жрецы (или прислужники) - по сути такие же служители храмов, но рангом пониже.
        За ними шли послушники - будущие жрецы и паладины, а еще защитники - воины, решившие отдать защите храма свою жизнь (в защитники часто шли во исполнение данного обета, шли потерявшие смысл жизни бойцы, шли предчувствующие приближение старости опытные воины, которым по разным причинам негде было преклонить главы).
        Дальше друг за другом находились: жильцы - негодные в защитники калеки и старики (доживавшие свой век при храме, причем жрецы бога войны никогда не допытывались, был ли тот или иной старик и калека воином - брали всех, кто приходил и просил милости бога ); воспитанники - подкинутые на ступени храма или иным образом попавшие под опеку жрецов дети, из которых старательно растили новых жрецов и паладинов, а если у воспитанника не было желания или способностей ни к тому, ни к другому, просто хороших людей, воинов, просвещенных последователей Трооатэны; слуги храма - работники принадлежавших храму мастерских, лавок, трактиров и хозяйств, крестьяне на принадлежавшей храму земле, временные или постоянные добровольные служители из истово верующих мирян.
        Вот такая иерархия установилась при храме на землях клана Красного Дракона. В целом Великая жрица Людмила обладала высоким статусом среди других Великих жрецов: очень хорошее отношение к ней бога войны, ПО-НАСТОЯЩЕМУ прекрасный, богатый, огромный Великий храм со множеством способных вызвать бешеную зависть реликвий внутри (один центральный алтарь чего только стоил!), три средних и два небольших храма в окрестностях главного, отношения со светской властью лучше не придумаешь (!), по сути Людмила и была той самой властью, по крайней мере ее частью - все это шло Людмиле в плюс. В минус ей шло: все то же маленькое число подчиненных ей храмов, отсутствие у храма земельных угодий и иных источников дохода кроме пожертвований, крохотная численность жрецов и никакое количество паладинов (всего восемь включая Людмилу, при этом лишь Людмила была паладином по первому классу... и по этой же причине совмещала титул Верховного жреца с титулом Главного паладина).
        В общем неплохой старт для начала, как минимум есть куда расти и к чему стремиться, а учитывая ЧТО должно было произойти через несколько месяцев....

*
        - Наверное я все же правильно поступила, решив ничего менять в иерархии жрецов, - похвалила себя Людмила, одновременно с гордым и одухотворенным лицом наблюдая за окончанием службы. - Да, правильно, правильно - полезла бы, непременно наломала бы дров! И потом как я ни старалась, но так и не поняла, что здесь можно поменять-улучшить - все разумно, все работает как часы, к тому же моя власть жреца Первохрама по прежнему позволяет мне поменять все в любой момент. Только бы понять, что менять, зачем и принесут ли изменения пользу? - про себя усмехнулась она, внешне продолжая поддерживать образ донельзя суровой, крепкой в вере Великой жрицы (от нее ждали этого образа и она давала всем то, чего от нее ждали). - Без этого понимания куда-то соваться, чего-то воротить - плохая идея. Хорошо что не полезла, тут ошибки нет! - Через мгновение довольство собой сменилось на противоположный знак и ей стоило куда больших усилий по прежнему удерживать каменное лицо. - А вот с паладинами я ошиблась, прохлопала ушами как последняя ослица! - как ни горько, безжалостно признала собственную ошибку она. - Считай
полноценных паладинов кроме меня в клане и нет - есть семь жрецов, что взяли класс ПАЛАДИН и совсем немного его прокачали, чтоб не быть совсем уж балластом в ближнем бою, с таким же успехом могли взять монахов и воинов. Впрочем в поклонении Трооатэны нет монахов, интересно почему (?), но как бы то ни было это не наш вариант. ЖРЕЦ + ПАЛАДИН на начальных уровнях + МАГ - получается сильный боец, мечта любого рейда, но даже в половину не такой сильный как я (прокаченный паладин по первому классу, взявший второй класс жрец уже на высоком уровне, когда совпадение многих навыков, умений и востребованных характеристик двух родственных классов, а также высокая репутация у избранного бога позволили легко, быстро и без лишних затрат прокачать второй класс). Самое противное, что теперь как ни напрягайся, ничего не изменить - слишком мало времени осталось до переноса и к тому же воины, что могли бы взять ЖРЕЦА, а потом, хорошо вложившись очками, сменить ВОИНА на ПАЛАДИНА, предпочитают брать МАГА и качать его до упора. И как их можно в этом винить, когда я сама такая - почти совсем забросила ПАЛАДИНА и ЖРЕЦА и все
очки вкладываю в третий класс, благо после генеральной битвы было что вкладывать. - Как всегда воспоминания о хапнутых с Владыки Мертвой Крови уровнях подняло ей настроение - все полученные тогда уровни Людмила бросила в третий и в тот момент совершенно недостаточно прокаченный класс (МАГ).
        Она отвлеклась, точнее вернулась к исполнению своих непосредственных обязанностей: благословила завершавших обряд жрецов, сказала краткое напутственное слово пастве, прочитала завершающую службу молитву. И, позволив заканчивать службу другим, вернулась к своим раздумьям, изо всех сил стараясь, настраивая себя мыслить в более позитивном ключе:
        - С паладинами уже ничего не попишешь - придется принять их отсутствие как факт, - смиряясь с неизбежным, чуть прикрыла веки Людмила. - Жаль паладинов-заготовок не продают, а то бы не пожалела никаких денег, - с мимолетным огорчением подумала она, но тут же вернулась на позитивные рельсы: - Зато жрецов, прислужников (младших жрецов), послушников, слуг хорошо бы прикупить. Нет, их НУЖНО прикупить и не перед самым переносом, а сейчас, пока еще есть возможность их всех прокачать. Заодно в подготовке храма к переносу помогут, а то чую, перед самым часом X будет тот еще трам-та-ра-рам и бешеная нехватка рабочих рук. Очень желательно купит 2-3-5 или больше тысяч универсалов с уклоном в сельское хозяйство, равное число мужчин и женщин, прокачать их здесь, побыстрее обженить, а после переноса снабдить за счет храма всем необходимым и посадить семейными парочками на землю как храмовых крестьян, благо с землей в Сибири не предвидится проблем. Решено! Куплю: сколько получится денег на это выбью из Совета, хорошенько тряхну храмовую казну, ну и своих добавлю - Светлана все поймет и не будет против, если для
такого дела я залезу в наши семейные закрома! - Последняя мысль была довольно спорной, но настроенная на позитивную волну Людмила предпочла не додумывать ее до конца.
        Подошедший служитель с поклоном принял у Великой жрицы священный церемониальный меч, получил благословение и, вновь глубоко поклонившись, удалился. Уже сама Людмила через голову сняла полагавшуюся ей по статусу украшенную крупными рубинами тяжелую золотую пектораль, передала ее бережно принявшим драгоценный артефакт младшим жрецам (пектораль немедленно отправилась в украшенный драгоценными камнями сандаловый ларец), напоследок отдала пару-тройку распоряжений и, окинув центральный зал храма придирчивым хозяйским взглядом, отправилась к неприметной двери, ведущей в служебный коридор. Людмила изо всех сил продолжала отыгрывать образ и потому ступала неторопливо и величественно, как и положено ступать Великой жрице Великого храма (едва удерживаясь от того, чтобы в пику всем не поскакать как расшалившаяся восьмилетняя девчонка, лучше на одной ноге), но все же удержалась и сыграла свою роль до конца, до того момента, как закрывшаяся у нее за спиной дверь не скрыла ее от десятков и сотен ловивших каждый шаг и жест глаз.
        Пока шла, печатая шаг тащилась до заветной двери, с юмором вспоминала двух подкидышей фейри, разнополых близнецов, появившихся на ступенях центрального храма вскоре после его освящения и то, что случилось дальше:
        - После первых карапузов как прорвало - начали подбрасывать таких же каждый день и если с фейри, эльфами, людьми еще можно найти хоть какое-то логическое объяснение, то с тошта, дорейцами, дроу, хопешами и еще полудюжиной редких рас объяснения просто нет, никакого! Да и с людьми, эльфами и фейри все запутано. Особенно с фейри: если с людьми еще можно было предположить, что сбросившая новорожденных близнецов сука-мать стыдится и боится признаться в своем мерзком поступке, то про фейри такое не получится сказать - они железной хваткой держатся за своих, и если их старшие сказали, что ни одна из их женщин не ''теряла'' детей, то остается им только поверить. - Людмила вспомнила свой разговор с фейри и свое твердое ощущение после него - бросившая ребенка мать расы фейри точно не дожила бы до встречи с разыскивавшими ее игроками! - Так же и эльфы: все родившие бабы-заготовки, что не хотят ребенка, дисциплинированно сдают их в Школу Детей Драконов, осечки не было, да и как ей быть, ведь они все поголовно стоят на учете у целителей - даже если всхочет какая из них чего учудить в родовой горячке, то ей не
дадут. Да и вряд ли заготовка на такое пойдет, в каком бы она состоянии не находилась - банально не сможет нарушить приказ! Если уж на то пошло, то и люди изредка сдают нежеланных детей - не зря же мы в качестве стимула гарантировали ''кукушкам'' анонимность и двадцать золотых за ребенка. -
        На лицо Людмилы набежала тень - ей вспомнился недавно вскрывшийся случай: одна повернутая на голову бабенка из королевств принялась таскать малышей у нормальных мамаш и сдавать их за золото в Школу. Почему-то мерзкая тварь, лишь по недоразумению богов называвшаяся женщиной, посчитала, что у Драконов не возникнет вопросов, откуда она берет детей! Так вот, она просчиталась: вопросы возникли, и на третьем принесенном ребенке ее скрутили извещенные персоналом Школы специализированные стражи-заготовки. Случай получил всеобщую огласку, но в целом все закончилось хорошо: детей вернули мамашам, неправедно нажитое золото отправилось обратно в клановые закрома, а воровку детей при большом стечении народа скормили Ворошилову Главы.
        - Выяснить так ничего и не удалось, - с трудом гоня из головы вопиющий случай, Людмила вернулась к теме подброшенных на ступени храма детей, - узнать происхождение хотя бы одного из них не получилось, хотя искали хорошо, даже Василису подключили, а эта конкретную блоху найдет на блошином рынке. А раз и Василиса ничего не нашла, то значит невозможно было найти. Засады у храма тоже ничего не дали - такое ощущение, что дети просто появляются из воздуха или самозарождаются из первых солнечных лучей... Неужели и вправду эти дети рождены от мертвых воительниц и прямиком из чертогов Трооатэны?! - покачала головой Людмила, открывая дверь в коридор. - Ну и ладушки тогда! - неожиданно широко улыбнулась она. - Если так, то мы уже получили почти сотню детей, у которых в жилах течет кровь настоящих бойцов и в чьем зачатии поучаствовал бог войны! Вот из кого будем растить паладинов, раз своих у нас нет! Дело долгое и сложное, но оно стоит того! Так что будут, будут у нас паладины, такие паладины, каких еще не бывало! - Людмила твердо пообещала это себе, богу войны, клану и миру, не Серединному миру, а Земле!
Эльфийка закрыла за собой дверь и приподняв подол парадной мантии, поддалась таки соблазну - как расшалившаяся школьница-первоклашка хохочущим вихрем понеслась по коридору!
        Трехминутная пробежка послужила бальзамом для ее души, а затем вновь степенный, медленный шаг, идеально прямая осанка, властное и гордое лицо - одновременно Верховную и Великую жрицу ожидало много-много-много разных дел...
        Дел действительно было много, крайне скучных, но неизбежно необходимых административно-бытовых дел, не только храмовых дел, но и связанных с Южным замком и неуклонно растущими в числе воздушными силами клана, а еще много сил и внимания требовала подготовка к священному празднику Трооатэны.

*
        Когда-то неисчислимые тысячелетия назад Трооатэна вышел на бой с непобедимой Тьмой и сразил ее зримое воплощение выкованным из костей последнего холлиссата , закаленным в крови тридцати трех дюжин темных богов клинком, специально для этой битвы созданным Солнцеликим Врагом Лжи (Оа) и заговоренным Останавливающим Сердца Жнецом (Термезом)! С тех самых пор единый мир Тьмы превратился в Инферно - сотни и тысячи отдельных, часто враждебных друг другу планов, во главе каждого из которых стоял архидемон-князь или темный бог. День, когда пал Тысячеименный Владыка Тьмы, назвали просто - День Торжествующих Богов! Разумеется ТАКУЮ дату не мог не отпраздновать любой истинно верующий последователь бога войны, а также многих других участвовавших в битве с Тьмой богов, в число которых кроме Оа и Термеза входили: Мот, Терун, Мистерия, Жагот, Даготер, да практически весь пантеон общечтимых ныне по всему Серединному миру богов (в общем-то он и сложился после той великой победы).

*
        Больше часа Великая жрица хоронила себя в море бумаг, стараясь как можно лучше решить многочисленные повседневные дела храма и Южного замка, пытаясь запустить работу храмовых мастерских, подстегивая выход на полную мощность собственной храмовой типографии, разбираясь в бурных потоках разного добра, что заполняло храмовые подземелья (главным тут было четко разделить общеклановые и храмовые запасы), а также закладывая фундамент (пусть пока и бумажный) для создания с нуля школы по подготовке паладинов и жрецов (Людмила не собиралась нарушать данное себе обещание) и проявляя заботу об уже появившихся у храма защитниках и жильцах.

*
        Первыми защитниками и жильцами Великого храма в городе Ожившей Бабочки стали привезенные Карамелькой старые пираты с Веселого острова. Тот еще контингент, но одного у них не отнять - все воины без сомнений! Те из них, кто еще что-то могли как бойцы, стали защитниками, те, кто уже нет, получили статус жильцов. Через какое-то время их ряды пополнили одинокие старики и калеки из северных королевств, из Парнской империи, с того же юга - в основном люди и полукровки короткоживущих рас. Возможно некоторых из них только с большой-большой натяжкой можно было бы назвать воинами, а другим не помогла бы никакая натяжка, но в этом отношении жречество из игроков и заготовок ничем не отличалось от любых других жрецов Трооатэны по всему Серединному миру - взяли всех. На настоящий момент Великий храм Трооатэны оказывал честь 37 защитникам и давал приют 289 жильцам.

*
        Надо сказать совсем неплохо навострякавшаяся в бумажной работе Людмила выполняла административные и даже в какой-то степени бухгалтерские обязанности на чистую 5 (что особенно удивительно, ведь на Земле за ней не водилось таких талантов), бывало получая немалое удовольствие, на практике видя результат своего напряженного, скрупулезного бумажного труда. Однако получая удовольствие от результата, Людмила ни разу не получала того же удовольствия от самого требующего предельного внимания процесса, а потому как только у нее появился более-менее достойный предлог оторваться от бумаг, поспешила сбежать из-за стола (пусть даже и только на время). Предлогом стал прибывший из Узла заказ для храма, весьма необычный и в некотором отношении спорный заказ, а впрочем все по порядку...
        - Я рада видеть вас, уважаемый мастер Богг-Даугор, - с полулыбкой на лице первым делом изрекла Людмила, неторопливым степенным шагом входя в помещение, где ее дожидались сопровождавшие заказ гномы. Искомый заказ также находился здесь - массивный дубовый ящик 2x2.
        - Всегда рад видеть Великую жрицу Грозного бога! - с достоинством ответив на приветствие, почтительно склонился перед ней старший из находившихся в комнате гномов, не просто гном, не просто доставивший груз торговец, а прославленный мастер, изготовивший то, что скрывалось внутри ящика, и пожелавший лично доставить свое творение пред очи столь важной и денежной заказчицы. Четыре других не таких старых и заслуженных гнома молча поклонились куда ниже него.
        По знаку приблизившейся Людмилы гномы разогнулись. И снова: мастер-гном разогнулся первым, остальные четверо через несколько секунд после него.
        Великая жрица проявила вежливость и, прежде чем приступить непосредственно к делам, поинтересовалась, легок ли был путь гномов и их груза, хорошо ли принял их клан Драконов, справилась о семье Богг-Даугора, о его клане.
        Польщенный ее вниманием мастер отвечал, что дорога была легкой и спокойной, что клан Драконов принял его с учениками как должно, поблагодарил за заботу о своей семье, высказал надежду, что дружба и сотрудничество между его кланом и могучим кланом Красного Дракона продолжит крепнуть в будущем. Кроме того, мастер выразил вполне искренний восторг Центральным храмом (в подземелье которого он находился) и городом Ожившей Бабочки вообще.
        Людмила отметила, что столь лестная оценка такого прославленного мастера как он наполняет ее сердце радостью. И тут же вернула комплимент, передав не менее лестные оценки уже имевших дело с мастером или его кланом заказчиков из клана Дракона, намекнула на большую вероятность новых заказов.
        Гном вновь поклонился (четверо сопровождающих мгновенно последовали его примеру) и с несвойственной его расе страстностью заверил Людмилу, что он и его клан всегда готовы исполнить любой заказ Драконов к взаимному удовольствию, заявил, что лично ему особенно приятно будет выполнить новый заказ служителей Грозного бога.
        Людмила поблагодарила его за готовность, пообещала, что Великий храм Трооатэны города Ожившей Бабочки и лично она, как его Великая жрица, не забудут оказанных мастером услуг.
        Гном с радостью поцеловал благословившую его руку жрицы (хоть он и не был ярым последователем бога воинов, но как и все гномы чтил его и его жрецов). Покончив с любезностями, перешли к делу.
        - Вскрывайте! - кивнула на ящик Людмила и, пока подручные мастера освобождали груз, вполголоса спросила у него: - Уважаемый мастер, как вы сами оцениваете сложность заказа? -
        - Работа хоть и ответственная, но не тяжелая, - уже больше деловым, чем почтительным тоном ответил ей Богг-Даугор, также как и его собеседница наблюдая за действиями учеников. - Множество присланных вами рисунков позволили добиться наивернейшего сходства, деревянная статуя тоже помогла. - Прежде чем высказать просьбу, гном чуть виновато скосил глаза в сторону жрицы: - Госпожа Людмила, надеюсь вы не возражаете, что я оставил рисунки и деревянное подобие себе - мне еще ни разу не доводилось изготавливать статую святого и я пожелал оставить напоминание об этом событии. -
        - Я не против, - успокаивающе кивнула гному Людмила, - конечно при условии, что с запечатлевшей священный лик бумагой и деревом будут обращаться с должным почтением. -
        - Насчет этого не сомневайтесь, - благодарно приложил руку к груди вновь поклонившийся гном. Он не лгал... еще и потому, что оставшиеся у него доказательства заказа Великой жрицы это великолепная реклама как ему, так и его мастерской, его семье, всему его клану! Если гному его колена сочла возможным сделать заказ одна из Великих жриц, то и другие нуждавшиеся в услугах скульптора-каменотеса жрецы (и не обязательно Трооатэны) посмотрят на них иначе и возможно тоже захотят сделать похожий заказ.
        Людмила подалась вперед, жадно рассматривая освобожденную из деревянного плена фигуру, подошла поближе, с напряженным вниманием различая легко узнаваемые черты, бережно огладила ладонью лицо, обошла и посмотрела на статую сбоку, вновь вытянула руку и коснулась каменного серпа на поясе статуи. Гномы в абсолютном молчании с почтением и легким беспокойством ждали ее вердикта.

*
        Беспокоились они зря - выполненный в светло-зеленом граните Стрига получился как живой! Совсем скоро статуя новоявленного святого будет освящена и займет свое место в нише на одной из галерей центрального зала Великого храма. Таким образом Людмила и все Драконы чтили первого путешественника во времени, того, кто принес им неоценимую пользу и добровольно отдал за них жизнь. Да, отдал! И пускай на настоящий момент он все еще был жив в реальном мире на Земле, но Драконы не собирались забывать его жертвы! Благодарность клана граничила бы со святотатством... если бы идея такой благодарности не исходила от самого бога войны! Однажды ночью Трооатэна явился Людмиле во сне и заявил, что принял решение после физической смерти Стриги взять его в свою небесную дружину, а также более чем прозрачно намекнул, что не будет против, если Стригу уже сейчас начнут почитать в его храме как святого воина (то что Стрига находился на Земле и числился среди живых, абсолютно не волновало бога войны). На следующий день после сна Людмила озвучила предложение бога на очередном заседании Малого совета.... Предложение приняли
единогласно.....

*
        Когда Людмила повернулась к ним, гномы уже начали не на шутку волноваться насчет ее долгого молчания и подзатянувшегося осмотра, однако первые же слова Великой жрицы заставили и мастера, и его учеников облегченно выдохнуть.
        - Я очень довольна вашей работой, мастер Богг-Даугор! Премия за великолепную работу ваша, кроме того я приглашаю вас остаться на освящение и установку вашей статуи в храме и на пир по этому случаю! -
        Испытавшие неимоверное облегчение гномы с благодарностью склонились перед оказавшей им милость Великой жрицей.
        - Разумеется мы принимаем ваше предложение, оно честь для нас! - за всех гномов ответил Богг-Даугор.
        После общения с гномами Людмила вновь вернулась за стол, где еще в течение часа мужественно, умело и с выдумкой сражалась в бумажной войне. Войну она разумеется не выиграла (ее в принципе невозможно было выиграть), но одержала победу в сегодняшней битве, с успехом решив все дела. Поправка - дела, которые можно было решить с помощью чернил, бумаги, приказов, отданных живым и магическим гонцам. Но были и такие дела, что требовали ее личного присутствия, а потому как только она поднялась из-за стола, то сразу, не тратя драгоценного времени на отдых или обед, посредством телепорта отправилась в Школу Детей Драконов.
        Мгновение и она уже там! Посетила часовню Трооатэны на территории Школы, приняла отчет и дала наставление служившим в Школе жрецам, поздоровалась и перекинулась несколькими словами со встреченными друзьями, не отказала в благословении ни одному из попросивших его учеников и учителей, а надо сказать, просили Великую жрицу часто. За всеми этими занятиями ее и застал посланец Дяди и Исилиэль - первым делом ''Приносящий рассвет''сам почтительно попросил благословения, получив желаемое, не менее почтительно передал приглашение посетить руководителей Школы. Людмила не имела ничего против (за этим в общем-то она и посетила Школу) и, продолжая по дороге благословлять, отправилась вслед за ним. Пять минут спустя она уже вовсю пила чай и наслаждалась беседой в приятной компании неплохо руливших Школой тошта и эльфийки.
        - У меня к вам просьба, - не став ходить вокруг да около, почти сразу озвучила свой интерес Людмила (в отличие от гномов с собратьями-игроками ей не требовались долгие предварительные расшаркивания - можно было сразу обсуждать дела).
        - Что, решила наконец-то своих непонятных детей нам отдать? - не дав жрице договорить, высказала полную надежды догадку Исилиэль. Странные подкидыши невольно послужили причиной некоторой напряженности между Храмом и Школой - с момента их появления Дядя и особенно Исилиэль настоятельно требовали передать их под опеку Школы, Людмила тянула и пока не шла на этот шаг.
        - Нет, - разочаровала ее жрица и теперь, уже после твердо принятого решения, уверенно озвучила свою позицию: - Эти дети - дар Храму от Трооатэны! Его милость и доверие нам, именно нам, а не кому-то другому. Передать их вам - значит оскорбить доверие бога! - высокопарно произнесла она. Отхлебнула чаю и более простым тоном объяснила не скрывавшей разочарование Отличнице (Исилиэль) и более индифферентному внешне Дяде: - Сами понимаете, чем это может грозить... -
        - А это точно присланные Трооатэной дети? - без особого недовольства, скорее с любопытством в голосе спросил тошта.
        - Смотри сам: происхождение ни одного из детей прояснить не удалось, все дети здоровые, без малейших следов болезни или врожденных уродств и патологий - таких детей не бросают, тем более в таком количестве; среди детей есть расы, чьих представителей просто-напросто нет на десятки тысяч километров вокруг - предполагать, что их каким-то образом сумели незаметно протащить через портал, глупо; детей подбрасывают так, что момент их оставления на ступенях храма не могут отследить толпы наблюдателей, в том числе сильных магов, - привела бесспорные факты Людмила. - Вывод - вмешательство богов! А учитывая вполне узнаваемый характер вмешательства и место, то вполне конкретного бога. -
        - Согласен, - Дядя не увидел в ее словах противоречий.
        - Тогда чего ты хочешь? Или разговор не о детях? - В целом Исилиэль допускала, что слова Людмилы являются правдой, но все равно по прежнему была недовольна ее решением, искренне считая, что бог богом, но в Школе под присмотром опытного персонала детям будет лучше, чем под надзором не слишком квалифицированных в этом вопросе жрецов.
        - Я хочу попросить у вас помощи в организации храмовой школы по подготовке будущих жрецов и паладинов. Думаю, именно для этого нам их и прислал бог войны. -
        Озвученная просьба заставила руководителей Школы задуматься, но не надолго, ведь по сути они хоть и частично, но получали то, что хотели, то есть право участвовать в судьбе детей. Причем раз Людмила сама пришла к ним, у них появилась возможность настаивать на расширении степени своего участия. Безусловное согласие помочь было получено сразу... и сразу же пошла торговля о степени участия сторон в судьбе будущих жрецов и паладинов! Ожидаемо Дядя и Отличница тянули одеяло на себя, настаивая на определяющей роли Школы в процессе воспитания и обучения детей. Не менее ожидаемо Людмила твердо отстаивала позицию Храма, в лучшем случае соглашаясь на равное партнерство, да и то с многочисленными оговорками. Спорили долго и увлеченно, впрочем почти сразу сойдясь в некоторых моментах и.... яростно расплевавшись в других... чтобы через некоторое время нащупать или компромисс, или хотя бы начало тропинки к нему. В конце-концов все трое знали друг друга несколько лет, съели вместе ни один пуд соли, сражались плечом к плечу и вообще были друзьями, так что общее дело пусть и со скрипом, но определенно шло, пусть
пока и на словах. Сегодня договорились о следующих вещах: Школа пришлет, а Храм примет и обеспечит все необходимые условия для работы нескольким опытным воспитателям, что занимались самыми маленькими детьми (до года); Храм предоставит Школе для изучения литературу о том, как готовят жрецов и паладинов и какие требования предъявляются к их обучению; будущие классы и жилые помещения для воспитанников Храма будут оснащать при непосредственном участии присланных из Школы специалистов; совместная комиссия Храма и Школы (которую еще предстояло создать) как можно скорей должна приступить к составлению рациона, плана развивающих ум и тело занятий и процедур, учебного плана на будущее (когда дети подрастут); потенциально часть занятий может проходить на территории Школы (долю этого ''потенциально''сегодня так и не определили, но не беда, ведь время договориться было - как минимум несколько лет);договорились попробовать привлечь к работе Альдарона и Сулмендира, а точнее богатейший кадровый состав уникальных учителей созданной ими Школы для фейри. В целом вопрос детей, что называется, пошел - все спорные темы
конечно не закрыли, но достигли взаимопонимания и запустили процесс (Дядя и Исилиэль пообещали уже сегодня прислать воспитателей, отобрать кандидатов в совместную комиссию, завтра-послезавтра прислать специалистов для оценки помещений под будущие классы, жилые комнаты, игровые и тренировочные залы; в свою очередь Людмила взяла на себя обязательство принять и разместить всех, кого они пришлют, в течении недели предоставить обещанную литературу, сегодня же вечером поговорить с Альдароном насчет участия его детища в общем проекте Школы и Храма).
        По взаимному желанию волевым решением закончили на сегодня с отнявшей много сил темой детей и уже в менее напряженном ключе, более спокойно обсудили несколько других требующих внимания вопросов. Подняли вопрос храмовой типографии - у Школы имелись определенные виды на ее мощности. Обсудили трудившихся в школе жрецов - Исилиэль и Дядя были в восторге от того, как те справляются с возложенными на них обязанностями и в очередной, который уже раз, поблагодарили Людмилу за своевременно оказанную помощь. На волне их благодарности Людмила закинула осторожный крючок : расширить функции находившейся на территории Школы часовни, не превращать ее в полноценный храм, но сделать чем-то посерьезней чем стандартная часовня. Исилиэль и Дядя не имели ничего против, особенно если одновременно с расширением, персонал Школы пополнится десятком-другим жрецов-учителей или целителей (лучше и тех, и других, и побольше). Как-то сама по себе всплыла и тема Земли...
        - Наверное тяжело заниматься повседневными делами, планировать будущее, создавать школу жрецов и паладинов, не зная как все будет обстоять с богами на Земле? - Дядя с сочувствием в голосе коснулся, как ему казалось, больной темы.
        - Не скрою, определенный мандраж есть, но интуиция мне говорит, что все будет нормально. - Людмиле не доставляло особой радости ''втирать очки'' друзьям, ведь бог войны в одном из снов успел пообещать ей не оставить своих жрецов и верующих в другом мире, и Людмила верила его обещанию, вернее ХОТЕЛА верить. С другой стороны: кому еще верить как не богу, пусть даже виртуальному...? Тем не менее Людмила хоть и доверяла, но будучи девушкой разумной реально смотрела на риски и допускала возможность того, что Трооатэна переоценивает свои силы и на Земле как ей, так и другим его последователям придется обходиться без него. Так что в какой-то степени она ничего и никому не втирала, а говорила чистую правду. - Если же все пройдет по самому плохому варианту и все жрецы потеряют прямую поддержку бога, то мы всего лишь уравняемся в возможностях с местными культами. -
        - Хорошо, что ты учитываешь такую вероятность и не собираешься опускать руки, - одобрительно посмотрел на нее Дядя.
        - Ты совсем ни в грош не ставишь земные верования? - немного грустно посмотрела на нее Исилиэль. - Всяких святых, реликвии, реально зафиксированные чудеса, неподдающиеся логике вещи, объяснимые только с позиции вмешательства высших сил...? -
        - Как бы тебе объяснить, - на секунду задумалась Людмила, - может быть что-то такое и есть, может быть нет, и все это лишь бредни фанатиков, религиозная пропаганда, пресловутый опиум для народа, которым оптом и в розницу торгуют мои земные коллеги из реала - ну так и я им могу торговать не хуже, нет, лучше, если не погнушаюсь использовать послезнание и магию как преимущества в конкурентной борьбе. Хотя допускаю, возможно как и с земной магией там в реале, - Людмила небрежно ткнула пальцем в потолок, - что-то такое и есть, и оно влияет на жизнь людей. Сама за всю жизнь ничего такого не замечала, но допускаю. Посмотрим... -
        - А вот мне интересно, - с хитринкой на лице оглядел собеседниц тошта, - если Трооатэна все же сумеет вместе с нами пролезть в реал и боги или бог на Земле в той или иной форме существуют, то как они или он отнесутся к богу-пришельцу из другого мира? -
        - Ты прав, это интересно, - по достоинству оценила вопрос Людмила.
        А вот Исилиэль не пришла от него в восторг - ей явно было не по себе, сильно не по себе.
        - Отношения богов не должны нас особо волновать - нам тут ничего не сделать и ни на что не повлиять... хотя, - теперь уже в глазах Великой жрицы мелькнула смешинка и вызов, - мы можем подключить нашего Убийцу Богов (Дримма) - пусть, если что, открывает земной счет. -
        - Сурово! - оценил ее шутку (шутку ли...?!) Дядя. - Но пока это лишь разговоры - к сожалению Стрига так ничего и не выяснил про богов Земли, кроме того, что земляне почему-то устраивают культовые сооружения там, где быстрее чем в целом по планете восстанавливается мана - повод для нас задуматься. Но это и все, что нам известно - очень мало для любых решений, тем более действий, остальное мы узнаем только на месте по факту. -
        - Узнаем-узнаем, - согласилась Людмила и, прежде чем отпить из чашки, напомнила, - недолго уже осталось ждать. -
        Некоторое время все трое молчали, все вместе и в то же время каждый по своему представляя себе, что ждет их на Земле.
        - Хорошо, с богами понятно, что ничего не понятно, - прервала задумчивое молчание Исилиэль. - А как думаете земные пастыри примут неизвестного прежде бога, да еще с толпой верующих в нагрузку? И я не только христиан-мусульман имею ввиду, а и всяких буддистов-вудуистов, индуистов-ламаистов, шаманистов-анимистов... так как? -
        - А как они воспримут нелюдей или магию Серединного мира, или целый город с окрестностями, появившийся из ниоткуда? - пожав плечами, вопросом на вопрос ответила Людмила. - Вера в Трооатэну, его храмы и жрецы - это не больше чем вишенка на огромном торте из сложностей и противоречий. Скорей всего для язычников наш Трооатэна станет очередным богом, богом пришельцев-нелюдей, а для христиан-мусульман - очередным языческим божком-демоном, которого обязательно нужно низвергнуть ради Иисуса или Аллаха, а нас всех по возможности обратить в ПРАВИЛЬНУЮ веру или, учитывая наши нелюдские хари и уши, - говоря эти слова Людмила поочередно коснулась своего лица и кончика правого уха, - вырезать без остатка как мерзость перед тем или иным ИСТИННЫМ богом... разумеется в процессе накуражившись над нами от души, а после дела вознаградив себя всем, что снимут с наших трупов и найдут в наших домах. -
        И вновь полные прагматичного цинизма слова Великой жрицы не порадовали Исилиэль (особенно тем, что ей нечего было на них возразить).
        - Многое будет зависеть от нас - как сразу поставим себя, так к нам и будут относиться, - аккуратно примостив пустую кружку на стол, уже без всякого смеха в голосе высказался Дядя. - На Земле и тогда, и сейчас, всегда царит закон силы. Этот вечный закон уважают ВСЕ! Будем сильными и последовательными в своей силе, то даже если земляне не примут наши порядки, облик, богов, то как минимум смирятся с нашим существованием. -
        - А если не смирятся? - внимательно посмотрела на него Исилиэль, с таким же вниманием смотрела и Людмила.
        - Смирятся, обязательно смирятся, - всего на одно мгновение что-то жуткое, совершенно нечеловеческое мелькнуло в глазах ''Скользящего в сумерках'', когда он проговорил следующие свои слова, слова, пахнущие криками во тьме и кровью, - только сперва нам придется трохи повоевать, выбить самых агрессивных и тупых, научить остальных нас бояться. А когда повоюем, выбьем и научим, в общем доступным им способом проясним нашу позицию, то уверен, заживем с землянами душа в душу. Еще чаю? - как ни в чем не бывало предложил собеседницам Дядя, словно и не было секундой ранее довольно страшненьких слов и могильных огней в его глазах.
        Сгустившуюся было после слов Дяди нехорошую ауру немедленно постаралась развеять Исилиэль, достаточно умело развернув нить разговора к никак не связанной с богами или прошлым теме. Не такая тяжелая и судьбоносная, но тем не менее животрепещущая тема увлекла Людмилу (точнее она позволила себе увлечься), и вскоре забывшие про чай эльфийки увлеченно трещали про конспекты, расписания занятий, домашнее задание, практические примеры и упражнения, показанные учителем на последнем уроке - ни дать ни взять болтают две школьницы или студентки-первокурсницы! А вот Дядя резко заскучал, понимая их разговор с первого на пятое, и приналег на печенье и чай - в отличие от Отличницы и Ледяной (Людмилы) он не состоял и не обучался в классе магии, который по просьбе последней организовал для сильнейших магов клана ее питомец-архимаг (причем в отличие от Исилиэль сама Людмила попала в него по совершеннейшему блату как владелица пета).

*
        Желание обучаться у многомудрого питомца Людмилы в свое время очень настойчиво озвучила Туллиндэ. С самого появления ллир-рнна в клане некромантку манили древние знания в его голове, особенно ее влекла ныне забытая пятая стихийная школа магии, школа Разума. Людмила в общем-то не возражала, Рю-ют тоже, а еще он прозорливо предложил поделиться своими огромными знаниями не только с настойчивой некроманткой, но и с другими достойными магами клана, не теми полезными общими знаниями по магии, которые он давал магам-новичкам в Школе фейри как один из преподавателей, а заняться с ними индивидуально как с полноценными учениками. В ряды достойных индивидуального обучения попали очень не многие: Туллиндэ, Дримм, Анариэль, Альдарон, Шутник, Халлон, Эариэль, Томинокер, Ай-Гулл, Вэнон, Иримэ, Исилиэль, ну и Людмила как его хозяйка и начинающий маг (по третьему классу) - все остальные маги клана по тем или иным причинам не устроили придирчивого архимага. Правда примерно трем десяткам магов Рю-ют оставил надежду на обучение, предложив им подтянуться до необходимого уровня и через год попробовать еще раз, для
каждого из них он составил индивидуальную рекомендацию по развитию (в какой-то степени это тоже можно было считать обучением или как минимум помощью в саморазвитии).
        На практике не такой уж и большой класс достойных обучения оказался еще меньше: загруженные по маковку Анариэль и Иримэ не проявили особого желания учиться и значит снова кроить свой суперплотный график; Халлон, Эариэль, Томинокер, Ай-Гулл такое желание имели, но постоянно находились на другом конце мира и были намертво связаны заботами флота; Вэнон тоже не смог найти свободного времени, к тому же лучший в клане специалист по взрывчатым веществам был занят написанием очередной книги (по своей любимой теме) и предпочитал качаться во вполне определенных областях алхимии, где ллир-рнн архимаг ничем не мог ему помочь (зато могли профессора из Иггского университета, привезенные когда-то Менелтором из охваченной пламенем гражданской войны Парнской империи). Осталось шестеро (включая блатную Людмилу) вот их Рю-ют и начал обучать - всех шестерых Общей и стихийным школам, включая Пятую (Разума) + открывал некоторые новые грани и неизвестные современным магам заклинания в школах Порядка, Света, Жизни, Природы. Кроме того отдельно учил школе Иллюзий только Дримма и Исилиэль, точно также отдельно - школе
Теней только все того же Дримма и имевшего к ней склонность Альдарона, отдельно школе Рун - только Туллиндэ и Шутника (Дримма школе Рун ллир-рнн учить не стал, на полном серьезе заявив, что фейри нечему у него учиться). Занятия проходили два раза в неделю и каждый раз занимали от 2 до 5 часов, иногда Рю-ют давал дополнительный урок кому-то из учеников. Людмила легко приняла тот факт, что не она является любимым учеником собственного питомца, а является им... Дримм (никто из остальных учеников особо и не удивился), наоборот она ценила эти занятия, так как могла учиться не только у ллир-рнна, но и у всех остальных.

*
        Вскоре чай был допит, печенье доедено, тема занятий исчерпала себя, а Людмила попрощалась и покинула гостеприимных хозяев Школы, поспешив по другому запланированному на этот день делу. Ее ждали...
        - Ну наконец-то! Я начала думать, что ты уже не придешь! - в волнении всплеснув руками, встретила ее еще на улице Ойтэлитэль. Ради такого дела Бешеная (Ойтэлитэль) надела свое лучшее платье, самые дорогие драгоценности, натянула крайне форсовые сапожки с позолоченными драконьими мордами на носках, сама или с чей-либо помощью уложила волосы в сложную высокую прическу - в общем принарядилась, начипурилась и напоминала знатную аристократку или очень-очень дорогую куртизанку. Впрочем Людмила в своем помпезном парадном бело-золотом одеянии Верховной жрицы ничем ей не уступала.
        - Чуть припозднилась, дела, - не вдаваясь в подробности на ходу объяснила свою задержку Людмила, быстрым шагом следуя вместе с Бешеной к воротам ее дома.
        - У меня давно все готово, - между тем с нескрываемым облегчением в голосе щебетала обычно куда более спокойная и уж точно не такая говорливая хозяйка дома, - крипта полностью готова, вымыта до блеска, подготовлена к обряду, все ниши заняты головами, все головы забальзамированы и в приличном состоянии. Только тебя ждали, - вновь завуалированный упрек (который жрица предпочла не заметить).
        - Все-таки как ты так быстро добрала нужные головы, ведь после главной битвы (с армией кланов) у тебе не хватало больше полсотни? - поспешила сменить тему Людмила.
        - Да вот сумела!- с удовольствием переключилась Бешеная. - Битва конечно это полное разочарование - с игроков голов не возьмешь, а практически всех ихних заготовок сожрала та огромная эпическая селедка, которой Глава разрушил крепость. Но я предвидела подобный случай и оставила данж под Восточным замком напоследок, слазила в него конечно пару раз, но голов для крипты не рубила, держала тамошние головы как резерв, если не справлюсь до переноса. -
        - Почему тогда сейчас полезла, до переноса ведь почти полгода? -
        - Поняла, что смысла нет его больше держать - головы почти собраны, остался самый мизер, который можно добрать за один единственный проход (данжа), вот я и не стала страдать ерундой и добрала! 18 воинов дроу, остальные все буки и гноллы. Демонов, вампиров, боссов-воинов брать не стала, не решилась рисковать - вдруг Трооатэна не засчитает инферно и живых мертвяков. По похожим основаниям не взяла троллей, хотя будь я на его месте, то засчитала бы, особенно таких как в данже - жесткие бойцы! Теперь у меня полный комплект - 1001 голова, - будто не веря сама себе, повторилась Бешеная. Ее неподдельную радость можно было понять - цель, к которой она шла больше года, достигнута, остался самый последний шаг! -
        - Чего остановилась? - Людмила, понимающе усмехнувшись, подтолкнула в плечо замечтавшуюся и застывшую у самых ворот хозяйку дома. - Давай показывай свое поместье и в крипту веди. -
        - Верно, - опомнившаяся эльфийка не пожелала вести дорогую гостью через калитку рядом с воротами, а кликнув слуг приказала им настежь распахнуть высокие, обитые сталью и украшенные рунами створки. Как только расторопные слуги исполнили ее приказ, присела перед Людмилой в шутливом реверансе: - Прошу оказать мне честь, госпожа Великая Жрица. -
        - Принимаю твое предложение, верная дочь Творца Битвы, - по привычке входя в образ ответила ей Людмила и, опередив хозяйку на полшага, вошла в распахнутые врата. С любопытством огляделась: последний раз она была здесь почти полгода назад, во время первого освящения крипты, в тот момент жилище Бешеной представляло из себя сплошной недострой - глазу некуда было упасть, чтобы не наткнуться на горы кирпича и песка, на штабеля досок, какие-то бочки и тачки, на жутко чумазых строителей-универсалов. А мат, какой тут стоял мат - уши сворачивались в трубочку за три квартала отсюда! Что сказать? Все кардинально изменилось за эти полгода - домик Бешеной внушал! Хотя какой еще домик (?!) - донельзя солидный особняк в три полноценных этажа, с уже традиционным для частных домов игроков хрустальным куполом вместо крыши! Двор ухожен, словно ковром покрыт совсем непростой травой, что пружинила под ногами и как будто подталкивала снизу стопу вставшей на нее ноги. Всюду в радующем глаз продуманном беспорядке посажены деревья и кусты, не саженцы, но и не взрослые растения, так - серединка на половинку. Вдоль одной из
стен ровные как по линейке и вполне зрелые посадки смородины, крыжовника и малины. Виднеются разные вспомогательные постройки, насколько успела увидеть жрица, все солидные, все выполнены из кирпича как и дом. Во дворе больше десятка разных заготовок, в основном эльфы, но перед домом стоит совсем не эльф, а очень даже здоровенный огр в полулатах по фигуре и двуручником ему под стать. Что же касается открывших створки привратников, то без опознания Людмила не смогла определить их расу, но по ушам и глазам сумела понять, что это не люди, да к тому же чутьем опытного воина и жреца бога воинов сразу поняла про двух внешне безоружных молодых парней - опасные, очень опасные бойцы, если и не под стать Дядиным ''золотым мальчикам'', то довольно близко к ним! Насчет оружия тоже не имелось полной определенности - широкие, свободные шелковые рубахи на 2-3 размера больше чем требуется могли скрывать многое... - Хороший домик отгрохала, - сделала комплимент хозяйке Людмила, - и двор мне нравится, особенно этот зеленый ковер, - Людмила на ходу чуть притопнула по пружинящей траве.
        - Классная вещь! - расплылась в улыбке польщенная Бешеная. - Штучка лесных эльфов с другого континента, называется ''Лужайка фей'' - одновременно сторож, уборщик любого органического мусора, еще и освежает воздух там где растет. Чувствуешь? -
        Людмила кивнула - во дворе пахло как в напоенном росой и свежестью девственном лесу!
        - Кроме того просто красиво, разве нет? И в конце-концов эльфы мы или не эльфы?! -
        И вновь Людмила согласилась, вполне серьезно спросила:
        - Где бы таких ''Лужаек'' достать? Хочу у себя завести, сначала в доме, а потом, если понравится, на всей территории Храма. -
        - Наши друиды такое не умеют и друиды из Узла тоже, но семена можно специально заказать, приложив к заказу площади, под которые нужна ''Лужайка''. Чем больше и сложнее площадь, тем выше цена, но я тебе по собственному опыту скажу - оно стоит того! -
        - А что там насчет охраны говорила? - задумчиво спросила Людмила, со все возрастающим интересом поглядывая на ''траву''.
        - Может ноги иссечь как бритвой, может ядовитым шипом или несколькими ткнуть, может выделить усыпляющий газ, а может по всей лужайке брызнуть вверх метра на три ядовитыми каплями, все одновременно тоже может, - Бешеная с гордостью похвасталась немалыми возможностями ''Лужайки''.
        Внимательно слушавшей ее Людмиле все больше и больше нравился этакий ''зубастыйгазончик''.
        - Чиркнешь потом адресок, где можно эту прелесть заказать, - попросила Людмила. Бешеная с готовностью кивнула.
        Стоявший у входа огр без приказа хозяйки открыл дверь и с поклоном впустил беседующих эльфиек в дом, затем закрыл за ними. Некоторое время Бешеная водила Людмилу по всем трем этажам надземной части дома: показывала и хвасталась, подробно рассказывала про мебель, отделку, потолки, паркет, дизайн отдельных комнат и общий дизайн. Людмила слушала очень внимательно, не как жрица, а как хозяйка своего собственного дома, подмечая некоторые интересные моменты и решения, чтобы позже обсудить их со Светланой. Довольно часто им встречались заготовки: Людмила сделала вывод, что Бешеная вложилась не только в дом, но и в немалый штат для него. Помимо всего прочего, как Верховная жрица она почувствовала совсем рядом стихийных духов, сильных духов, но ни один из них так и не попался ей на глаза.
        Людмила не забывала про время и цель своего посещения, но и не стала сразу обламывать страстно желавшую показать свои хоромы Бешеную - дала ей вволю похвастаться, восхищенно поохала, задала пару уточняющих вопросов по обстановке, отвесила щедрую меру комплиментов ( вполне заслуженных) и, подгадав момент, неявно, полунамеком напомнила ей, зачем они по-настоящему собрались.
        Уже удовлетворившая охоту Бешеная сразу поняла не особо завуалированный намек, без малейших возражений прервав экскурсию, повела Людмилу в подземную часть особняка. Присутствие стихийных духов стало сильней и настойчивей... тем не менее навстречу хозяйке дома и ее гостье попадались лишь все новые и новые слуги-заготовки, именно живые слуги, а не спрятанные под иллюзией духи (уж это Людмила могла точно определить). Загадка скрытых духов так и осталась неразгаданной в тот раз.
        Три хозяйственных подземных этажа, и вот эльфийки входят в подготовленную для ритуала крипту... Новая порция впечатлений для Людмилы! Пускай она уже бывала здесь и примерно представляла, ЧТО должна увидеть, но все равно законченная и полностью укомплектованная крипта заставила Людмилу на мгновение замереть, мало того, машинальным жестом приложить ладонь ко лбу, коснуться священного знака Трооатэны на груди поверх мантии и только после этого войти в полное спокойной тишины, достоинства и силы место.
        По площади центральный зал крипты чуть-чуть превышал особняк наверху и представлял из себя абсолютно правильный круг. Пол выложен большими плитами мрамора, самого разного мрамора со всех концов Серединного мира... ни одной повторяющейся плиты! Сложно представить, во сколько Бешеной обошелся один только пол! Стены и потолок густо украшены фресками сражающихся воинов, демонов, богов, чудовищ - центральный зал словно находится в самом центре великой битвы. Кроме того в стенах, не нарушая композицию фресок, располагаются сотни ниш, в которых прописались головы, головы, головы, головы! Множество голов, по голове в нише! Орки, гоблины, люди, огры, дроу, эльфы, гномы - кого тут только нет, может показаться, что представлены все расы Серединного мира! Некоторые головы в шлемах, другие в разных уборах, третьи форсят длинной косой или иной прической, есть и лысые, и татуированные, отмеченные шрамами и ожогами, но все без исключения выглядят как живые: хмурятся и усмехаются, кривят губы в злобной гримасе, скалят зубы и клыки, полыхают ненавистью, страхом и болью из глаз! Если чуть освоиться и присмотреться
повнимательней, то можно заметить, что пальму первенства среди голов держат гоблины, сразу за ними орки, потом люди, а уже за людьми все остальные. Центральный зал в крипте не один - от него как лучи от солнца отходят семь прямых коридоров. Там тоже ниши и ниши, и ниши от начала коридора до конца, от пола до потолка, в конце каждого коридора стоит металлический многорукий голем с обнаженными клинками в руках, глаза големов горят красным огнем. В крипте довольно светло, хоть и не видно ни одного факела, лампы или магического светильника - освещение дают слегка мерцающие рисунки на стенах и потолке, глаза големов, чуть светящийся воздух в нишах с головами, да еще весь этот многочисленный хоть и рассеянный свет отражается от мраморного пола, порождая самые разные причудливо-затейные оттенки. Отражает свет и единственная не мраморная плита в самом центре крипты - серебристый свет от плиты из чистого серебра поднимается этаким столпом до самого потолка.
        Завершающий обряд не занял много времени: Людмила встала в центр плиты и своей властью Великой жрицы призвала силу Трооатэны на это место...
        …. чувствуя отклик, укрепила связь, пропев гимн-молитву...
        …. как только ощутила внимание бога войны, попросила его за хозяйку дома и крипты, поручилась за нее...
        …. услышав согласие бога, сошла с плиты, приняла из рук Бешеной кубок с ее кровью, со словами благодарной молитвы вылила его на серебряную плиту - крипта ощутимо качнулась под ногами, фрески обрели глубину и объем, запахли, заговорили, закричали, зарычали, со всех сторон послышались звуки ударов стали о сталь, о дерево, о камень, о плоть и о кость - вокруг эльфиек кипела яростная битва (!), серебряный столп до потолка стал много ярче и плотней...
        …. Людмила предложила Бешеной встать в центр плиты (крови уже не было - впиталась в серебро)...
        …. беспрекословно последовавшая приказу жрицы Бешеная начала читать молитву-обещание - ее слова глухо и монотонно повторяли головы в нишах...
        …. на последних словах молитвы глаза голов засверкали тем же серебром, что и плита, а вот совершенно скрывший в себе Бешеную столп света на мгновение стал золотым...
        Яркая вспышка! Обряд завершен.
        ''Милость Трооатэны'' - сегодня хозяйка крипты впервые испытала ее на себе, впервые убедилась, что не зря она собирала головы убитых ее рукой воинов, впервые по-настоящему поняла, какой дар, бесценную награду получила за упорство, старание и усердие - 1000 и 1 баф упал на застывшую в столпе света снежную эльфийку! Все как один высокоуровневые бафы на ловкость, на силу, на выносливость, на точный, стремительный, мощный, хитрый удар, на уклонение, парирование, увертку, на противостояние десяткам разных школ магии, противостояние огню, яду, кислоте, холоду, ментальному воздействию, Совиная мудрость,Тигриная ярость,Каменная кожа, Кошачья Гибкость, Атака Гадюки, Кожа-кора, Кошачье зрение, Вихрь ударов, Бычья сила, Танцор клинков, Ускорение, Великое Ускорение, Убийца Демонов, Ловкая Тень, Благословение Света, Кровавая Сороконожка, Точность Паука, Соколиный Глаз, Железный Кулак, Тройное Предельное Рассеивание Магии, Удвоенная Бычья Сила, Удвоенная Кошачья Гибкость, Мышцы-пружины, Алмазные-кости, Стальная Плоть, Огненная Тень, Неуязвимый для Стрел и много-много-много-много-много еще!!! Часть бафов
продержится всего несколько часов, часть задержится на несколько суток или недель, а часть (больше сотни) исчезнет лишь через год! Да, через год... и через год же хозяйка дома может вновь встать на серебряную плиту и получить новую ''Милость Трооатэны''. Кроме того владелица крипты может приходить сюда хоть каждый день и как в храме молиться и приносить жертвы Трооатэне на серебряной плите-алтаре, может уходя на войну или перед битвой просить его покровительства - вполне возможно и даже очень вероятно бог ответит ей, поможет-укрепит-ободрит, вознаградит внеочередной ''Милостью''или хотя бы несколькими бафами, но тут все зависит только от нее. Великое благо для каждого воина иметь собственную крипту бога войны! Не каждому оно по плечу и по карману! Не каждый жрец сможет призвать силу бога ради такого дела и словом своим убедить его вложить частичку божественного огня в камень, серебро и мертвую плоть! Не каждый воин сможет собрать необходимое количество правильных голов! Людмила и Бешеная смогли...!
        Неимоверно благодарная хозяйка дома не отпустила жрицу просто так, а чуть ли не силой, не слушая никаких возражений, затащила ее к себе на кухню и до отвала накормила собственной выпечки пирогами с самыми разнообразными начинками от ягод до привезенного с Гавайев мяса морских чудовищ, да еще навялила целый мешок с собой! Хотя если честно сказать... Людмила не очень-то и сопротивлялась - проголодалась за весь прошедший день, а обряд в крипте выжрал из нее не только изрядную долю духовных, но и вполне физических сил. Пока угощалась всем тем, что, оттеснив слуг, самолично как запалошная метала на стол хлебосольная хозяйка, сделала два взаимопроистикающих вывода: у Бешеной образцовая кухня, КУХНЯ с большой-прибольшой буквы - такой кухни не постеснялся бы иной бог, и второй - какие же все-таки у нее великолепные пироги!
        Через двадцать минут по одной из улиц Спального района в направлении Новой цитадели тяжело, но быстро шагала жрица в парадном одеянии и... с большим, офигительно пахнущим пирогами мешком на плече. Сытая как обожравшийся бурундук Людмила прикладывала все силы, чтобы не опоздать на начинавшийся через 15 минут урок ее класса по магии. Не то что бы она так уж боялась гнева собственного питомца, однако не желала расстраивать древнее, мудрое существо, не желала краснеть, видя улыбки остальных учеников, не желала, чтобы Рю-ют, вновь ничего не говоря, посмотрел на нее как на обосравшуюся во время послеобеденного сна пятилетку из детсада (похожим образом взгляд старого ллир-рна действовал на всех без исключения учеников, включая Главу и Туллиндэ - опоздания на его уроки стремились к нулю). Сегодня должен был состоятся первый из целой серии уроков по теме: ''Как правильно проникать в корневую суть незнакомого языка''...
        Глава 72
        ГЛАВА 72
        Континент Нумбрум, Тирания Голубых магов (магократия), город Сферг.
        Главный рынок города (по совместительству - главный рынок всей Тирании и доброй трети континента).
        Альмантанирен, Дорн.
        - Эй-й-й, Колобок, не катись так быстро, погоди! - с трудом, но все же продравшийся сквозь уличный шум возглас из-за спины заставил шагавшего по своим делам Альмантанирена остановиться и активно завертеть головой.
        От громкого крика на непонятном окружающим языке (русском) напрягся не только игрок, но и проходивший мимо патруль: городские стражники в количестве двух рябых похмельных рыл поудобней перехватили боевые вилы и тоже завертели головами в поисках крикуна. Но первым все же справился Колобок - он раньше них увидел проталкивавшегося сквозь толпу Дорна в компании дюжины заготовок и, расплывшись в улыбке, помахал ему рукой. Дорн немедленно махнул в ответ и еще активней заработал локтями, буром вспахивая недовольно заволновавшуюся толпу, не обращая внимания на ругательства, проклятья и обещания ему всяческих ''благ''. Тем не менее дальше слов дело не пошло - один вид семи вооруженных до зубов и сурово одоспешенных воинов за спиной у бура-игрока отбивал любую охоту связываться с ним, да и пять бугаев-универсалов с мешками за спиной и топорами-ножами на поясах не добавляли у прохожих желания лезть к явно способной постоять за себя компании.
        - Здорово, земеля-Дракон, - Дорн наконец-то прорвался-пробился сквозь толпу и протянул руку Колобку.
        - Здорово! - крепко пожал протянутую руку тот, кивнул заготовкам за спиной у Дорна. Он лично был знаком с двумя спецназовцами из пяти, шапочно с одним из универсалов, знал и обоих ''Приносящих рассвет'' (''Приносящих рассвет'' знал хорошо - во время Клановой войны с ветерком покатал их по Великому лесу на спине своего грифона).
        Увидевшие их встречу стражники все сразу поняли и, сразу же потеряв к происходящему интерес, отправились дальше блюсти порядок и закон Голубых магов, ну или, как вариант, нарушив устав поскорее пропустить две-три кружечки легкого винца на брата (судя по их рожам и жадному блеску в глазах второе вероятней).
        - Ты как тут очутился? - выпустив руку Колобка, кивнул на обтекавший их группу живой поток Дорн, имея в виду не только улицу, но город, страну и даже континент - Нумбрум это не самый ближний свет.
        - Несколько дней возил одного из помощников Убийцы (Анариэль) с охраной по разным местным городам, - не стал ничего скрывать Колобок, - чем они занимались и с кем встречались, не знаю, я ведь только водилой у них был, ну и доп-охраной. Повозил, они сделали все дела и свитковым порталом свинтили обратно на Гобру, а я тут в Тирании задержался. -
        - Зачем? - не понял Дорн.
        - Захотелось пожить жизнью обычного игрока: по данжам полазить, квесты пополучать, пошататься, побуянить, прирезать кого-нибудь и не для клана, а для себя лично - вспомнить как оно, - довольно подробно объяснил свои мотивы Колобок.
        Дорн понимающе покивал, хотя, честно говоря, не очень его понял, да и не мог понять - ремесленник никогда толком и не жил как обычный игрок, от своего появления в этом мире и по сегодняшний день занятый исключительно клановыми делами и проектами, подготовкой к переносу, интереснейшей работой на Кури и Гавайях.
        - Ну как, вспомнил? -
        - Да вполне - место неплохое: богатое на незатоптанные данжи, на не сильно заштопоренные трех-пятиступенчатые квесты, на не сложные, но при этом жирноочковые задания, в лесах полно всякой шушеры, за которую в городе еще и награду платят помимо очков и добычи. Игроков не много - конкуренции считай никакой - знай себе бегай по данжам, рубись, развлекайся сколько влезет! Можно и за серьезные дела взяться вроде очистки заброшенных замков от демонов и нежити или за повстанцев в горах, за оборотней в предместьях - совсем оборзели мохнорылые, но это все не про меня - нужно надолго застрять. Я тут пошумлю, пооттягиваюсь недельки две и домой на Гобру свалю, - озвучил свои ближайшие планы Колобок. Спохватился: - А ты-то тут по каким делам? Ты же флотский корабельщик у нас до сих пор, чего по суше шлындаешь, еще и так далеко от родных верфей? -
        - Был флотский, да вышел, - с иронией, но и некоторой грустью вздохнул ремесленник, - вернее пока еще есть, но уже не совсем - ты же знаешь, лавочку в Южном океане готовятся прикрыть? -
        Колобок кивнул.
        - Ну так вот: нас, тех, кто корабли поднимал-чинил, начинают помаленьку привлекать к разным сухопутным делам. Мы, пока есть флот и пока берут трофейные корабли, конечно нужны, но уже так.... - Дорн крутанул пальцем странную спиральку в воздухе. Боги знают, что он имел ввиду... однако Колобок его отлично понял. Между тем Дорн продолжал объяснять свое присутствие в здешних краях: - В Тирании я по заданию все той же Анариэль, закупал местную хорошую оптику, алмазный порошок и резцы - тут они дешевле чем где бы то ни было в Серединном мире. -
        - Из-за алмазных шахт, - со знанием вопроса покивал Колобок. Небрежно махнул рукой куда-то в сторону севера: - Подножье горного хребта километрах в двухстах от города все утыкано шахтами, говорят раньше у самого города существовали большие алмазные россыпи, но их сто лет как выбрали до дна. Много набрал? - он бросил взгляд на безразмерные мешки на плечах универсалов.
        - Много, - посмотрел туда же Дорн, - каждый мешок - пять тонн: две трети оптика, треть резцы и порошок. Мешки забиты полностью. -
        - Вон оно что, - с уважением протянул Колобок, - тогда понятно, почему такая охрана у тебя, - он по новому взглянул на двух ''Приносящих рассвет'' среди сопровождения ремесленника. - Только мне кажется, все равно маловато народа - тут ведь миллиона на три не меньше? - озвучил свои опасения невольно подобравшийся и зыркнувший по сторонам летун.
        - Почти на четыре, - подтвердил его подозрения Дорн. - Но Анариэль, когда меня инструктировала, сказала, проблем быть не должно - поставщик надежный, она с ним уже два года ведет разные дела. К тому же мы, сразу как забили мешки, ломанулись к Гильдии Магов, если бы не встретили тебя, уже бы подходили, а там телепорт и Узел, на территории Гильдии на нас вряд ли кто решится напасть, в городе полно людей вокруг и стражи. -
        - И тем не менее, - упрямо качнул головой Колобок, - если местная шпана узнает про такой куш, вполне рискнут спробовать удачу средь бела дня, несмотря на народ и стражу или на голубцов, - Колобок взглядом показал на проходившую мимо магичку-эльфийку в небесно-голубой мантии (одна из ордена Голубых магов, что правили Тиранией), - как навалятся толпой со всех сторон, мало вам не покажется, может быть и отмашетесь в конце-концов, но один-два-три мешка у вас вполне могут в суматохе увести. -
        - Да вроде нет никого за нами, - кивок в сторону ''Приносящих рассвет'', - так парни говорят. -
        Колобок взглянул на несомненно слышавших весь разговор лесных эльфов, один из них наклоном головы подтвердил слова Дорна - у летуна чуть отлегло. Тем не менее он еще раз глянул по сторонам и предупредил, обращаясь вроде бы к Дорну, но предназначая свои слова больше ''Приносящим рассвет'' и спецназу:
        - Все равно вам с таким грузом надо быть настороже до самого конца, в Узле тоже расслабляться нельзя, только в особняке (представительстве клана) можно. -
        - Да мы в общем-то готовы к неожиданностям, - несколько самоуверенно, на взгляд Колобка, ответил-подбоченился неопытный в таких делах ремесленник.
        Прошедший огонь, воду и медные трубы летун не стал его переубеждать, но твердо решил сопроводить компашку до самой Гильдии и со спокойной душой отчалить, только увидев как они все исчезнут, ступив на диск телепорта. Тем временем вспомнивший кое-что Дорн обратился к явно лучше ориентирующемуся в здешних делах товарищу с вопросом:
        Слушай, Колобок, не мог бы ты мне одну непонятку прояснить: когда мы только сошли с телепорта, к нам подошел такой же голубок, - взгляд в сторону почти исчезнувшей магички, - только мужик, и вручил по два каких-то талона на брата, предупредил, что если захотим взять еще, то нам как воспользовавшимся транспортной сетью Гильдии Магов положена скидка 20%, дал целый список мест в городе, где можно приобрести талоны и где вроде как можно без них. - Дорн запнулся на секунду, а затем несколько смущенно признался и уточнил: - А вот что можно, я так и не успел его спросить - слишком быстро он отвалил к другой группе прибывающих. Ты случаем не знаешь про талоны, скидку, список мест? -
        - Случаем знаю, - едва сдерживая гомерический хохот внутри себя, прохрипел Колобок. Стрельнул глазами в сторону прислушивавшихся к разговору заготовок, а затем вновь сосредоточился на лице Дорна, не собираясь упускать момент, когда тот услышит ответ на свой вопрос. - Это талоны... на трах: всем приезжим положено два бесплатных раза, потом надо за деньги покупать, один талон - четыре медные монеты. -
        - А список? - машинально, не веря своим ушам спросил ошарашенный Дорн, за его спиной с не менее ошарашенными рожами переглядывались заготовки.
        - Список мест, где можно без талона: заплатил серебреную монету, получил комнату на два часа и можешь ни в чем себе не отказывать, - сквозь уже прорывавшийся наружу смех продолжил просвещать его Колобок.
        - Так ежели есть талон, зачем еще комната? - недоумение Дорна только возросло.
        - Талон на один раз, - с трудом выговаривая членораздельные слова, пояснил Колобок, - кончил с бабой или сам себе приятное сделал - погасил талон, а в комнате можешь хоть раз в минуту салютовать все два часа, если силенок хватит. -
        - Ты издеваешься? - в глазах ремесленника мелькнуло понимание и облегчение от того, что все сказанное лишь глупая шутка.
        - Вовсе нет, - покачал головой по прежнему героически сражающийся со смехом летун, - клянусь Творцом Битвы, что не вру, - произнося клятву, он положил ладонь на рукоять меча.
        - Но как такое может быть, зачем?! -
        - А я знаю? - пожал плечами наслаждавшийся его реакцией Колобок. - С тех самых пор как голубцы пришли к власти, они ввели систему талонов на это дело - неважно как, с кем и где, но делаешь все по талону. Единственное исключение - специальные заведения, где можно снять комнату за серебрушку на два часа или за две серебрушки на четыре и дальше... все такие заведения во всех городах Тирании принадлежат Голубым магам. Приезжим положено два бесплатных талона, местным жителям неважно женщина-мужчина с 16 лет - 100 бесплатных талонов в год. -
        - Какая ху..та, - почему-то шепотом невольно выматерился Дорн, пытаясь осознать услышанное (получалось, но с трудом). Ремесленник почти испугано взглянул на вроде бы нормальных людей и нелюдей вокруг, повернулся к угоравшему Колобку: - Но как они умудряются контролировать тех, кто без талона, или это только в городах? - он запнулся, почесал затылок: - Но и в городах КАК? К каждой койке, подсобке, темному углу, кустам, х..ю, жопе, п..де и руке стражника не приставишь! -
        - Все делают особые амулеты, - продолжая посмеиваться, но уже не так бурно объяснил Колобок, - сеть таких амулетов охватывает всю страну, даже недотраханные... Ну это местные борцы за свободу, сексуальную в том числе, - сжалившись над абсолютно круглыми глазами Дорна пояснил он. - Даже они у себя в горах вынуждены сидеть на ''сухом пайке'' - голубцы их как раз по бесплатному сексу любят вычислять и давят только так. -
        - Вот ведь голубые пи...сы! - от души сплюнул на землю горящий возмущением Дорн. Посмотрел на Колобка: - Они что, эти пиз...тые голубые маги и вправду голубые?! -
        - Да не-е, - покачал головой уже не смеющийся, но широко улыбающийся Колобок. - Девку видел? Им все равно, кто ты и в кого суешь или даешь: кончил - выложи денежку... или иди в их заведение и выкладывай за комнату. Нарушишь закон - штраф. В любом случае за трах они с тебя сдерут. Штраф - 10 золотых, за неуплату штрафа конфискация имущества на 100 золотых, если не наберется, обратят в рабство и выставят на аукцион. -
        - Бля..и! - высказал свое определенное мнение насчет местных законов и местных правителей-магов Дорн.
        - Согласен, - подержал его Колобок, но напомнил : - Они здесь власть - че хотят, то и воротят. -
        - Как ты тут только живешь? - с появившимся во взгляде отвращением оглядел улицу и прохожих Дорн.
        - Я сюда не секс-туризмом заниматься приехал, - улыбнулся в ответ Колобок, - а по данжам побегать, добычи взять, очков заработать, побухать - со всем с этим никаких проблем. А приспичит, сниму ласковую девочку и комнатку за 2-3 серебрушки и покувыркаюсь всласть. 2-3 монеты для меня не проблема. -
        - Ты как хочешь, а мне что-то резко захотелось отсюда побыстрее свалить, - признался Дорн.
        - Мне-то что? - равнодушно пожал плечами Колобок. - Я сам через две недели отсюда свалю, ну может быть перед тем как свалить, куплю десяток-другой кило необработанных алмазов. - Колобок махнул в нужную компашке сторону: - Пошли провожу, заодно побазарим пока идем и будем ждать вашей очереди на телепорт. -
        - Пошли, - облегченно согласился Дорн и увеличившийся на одного отряд продолжил прерванный путь к Гильдии Магов.
        - Спасибо кстати, что навел на мысль на алмазах заработать, - на ходу хлопнув по плечу, искренне поблагодарил ремесленника Колобок, - до встречи с тобой ни в одном глазу не было, а похоже выгоду неплохую можно поиметь. -
        - Всегда пожалуйста, обращайся! - ухмыльнулся Дорн, небрежно ткнув его кулаком в бок в ответ на хлопок.
        По так и не озвученному вслух, но взаимному желанию больше о Тирании и царящих в ней порядках они ни словом ни обмолвились - говорили только о клане и связанных с ним делах. Обсудили преобразования в городе Ожившей Бабочки и зоне переноса, что начались сразу же после клановой войны. Обсудили последний, САМЫЙ последний вал новичков (припозднившихся родственников старых членов клана). Обсудили найденное на востоке золото и тот факт, что ради этого золота клан перебросил десятки тысяч зомби с уже запущенного рытья большого рва вокруг зоны переноса. Образовавшуюся после войны общую нехватку зомби тоже не забыли. Не обошли вниманием реформу армии, ШОН, истощение песчаного карьера и свинцового рудника, появление в землях клана остатков племени Зеленого Ветра, дико-масштабные закупки кланом всего на свете и еще массу тем - двум игрокам из клана Красного Дракона было о чем почесать языки, шагая по улицам шумного, многолюдного и не обращавшего на них внимания города. Вспомнили и древнюю историю - поход в Большую степь.
        - Любопытно, будут ли такие масштабные походы там на Земле? - между делом уже на подходе к Гильдии Магов сделал попытку коснуться туманного будущего Дорн.
        - Обязательно, - а вот в мыслях Колобка будущее клана на Земле не было столь туманным как у его спутника, - куда мы денемся с подводной лодки - нам обязательно придется гонять многочисленную степную шолупонь! Вся Монголия, Средняя Азии, Гоби, все Причерноморские, Прикаспийские, Приаральские степи в нашем распоряжении - есть где развернуться! Только, насколько я понял, земные степняки это далеко не орки - о большой, да хоть какой-то достойной добыче придется забыть. Каждый поход на них будет напоминать посещение богодельни для бомжей-инвалидов - впору не добычу брать, а самим не разориться, начав им милостыню раздавать. По сути нам от них вообще ничего не нужно: ни их нищих тряпок, ни тощих овец, ни понеобразных ишаков, которых они лошадьми называют, без прокисшего кобыльего молока и вшей с блохами мы тоже как-нибудь перебьемся. Они нам даже как рабы не нужны - работать ни хера не могут, никакими нужными нам профессиями не обладают, как воины по сравнению с нами не котируются, бабы грязные, плосколицые и давать не умеют. -
        - Тогда зачем походы, если нам от них совсем ничего не нужно? - через плечо спросил Дорн, покупая у мага Гильдии билет на перенос себя и заготовок в Узел.
        - Зато им очень много чего захочется от нас, - охотно разъяснил подоплеку своих рассуждений Колобок, - и потом, что значит нам ничего не потребуется? Еще как потребуется! Нам потребуется их земля - степи для выпаса НАШЕГО скота, лошадей, овец, но только без них! На фиг они нам там сдались? Еще корми и смотри за ними, чтоб не сперли чего! Гнать их в шею! Вытеснить их к желтопузым в Поднебесную и к черножопым в Афганские и Кавказские горы - пусть степняки режут черных жоп и наоборот! Воздух чище станет! -
        - Ну ты расист, - изумился Дорн, - чем тебе степняки-то не угодили? А кавказцы? А афганцы? А китайцы, на которых ты решил загнать несчастных и, как ты говоришь, нищих степняков? -
        - Да ничем, - неожиданно признался чуть-чуть смутившийся Колобок, - придуряюсь больше, чем серьезно говорю. Хотя... чую, от степняков мы поимеем чертову кучу проблем, вот и хочется, чтоб их поимел кто-то другой, а не мы, в том числе конкретно не мы с тобой. -
        - Не рой другому яму - сам в нее упадешь, - хмыкнул Дорн, делая знак заготовкам следовать за ними с Колобком к площадке, где располагались диски телепортации. Благодаря малому числу желающих попутешествовать таким весьма и весьма недешевым способом, их очереди почти не требовалось ждать, так - несколько минут.
        Пока ждали положенной очереди успели еще немного покалякать ни о чем и обо всем на свете, а заодно пристроить так и не пригодившиеся талоны на секс подскочившему к ним ученику мага. Правда талоны пришлось отдать в половину их реальной цены, но учитывая, что за пределами Тирании Голубых магов они на фиг никому не сдались - не такая уж и плохая сделка. А там и очередь на телепорт подошла...

*
        Дорн с сопровождающими и грузом отправился в Узел, а потом сразу домой в земли клана. Проводивший соклановца и тем самым успокоивший свою совесть Колобок насвистывая пошагал догуливать свой не только веселый, но и полезный в смысле хабара и очков отпуск. Их встреча в городе Сферг - один из многих эпизодов подготовки клана Красного Дракона к его необыкновенному путешествию. Часики тикают... тик... так... тик.... так....
        Новая цитадель, окружающая центральное здание открытая терраса на уровне пятого этажа.
        Прогулка и разговор.
        Альдарон и Элеммакил.
        - …. Ты прав и не прав одновременно - да, чем дальше на север, тем социально-общественные институты проще, нельзя даже сравнивать монголов и скажем каких-нибудь коряков или ламутов. Но в то же самое время я не согласен с тем, что их легче контролировать - сложностей будет не меньше, чем с монголами, только с коряками-ламутами и прочими подобными им народами они будут носить другой характер. - Альдарон чуть притормозил, позволяя собеседнику осмыслить его слова и, если нужно, сформулировать возражение или вопрос, а пока он этим занимался, с удовольствием полюбовался видами Новой цитадели с высоты пятого этажа.
        - Поспорю, - Элеммакил не дал ему долго отвлекаться, - чем проще иерархия, тем легче ее контролировать или... уничтожить при необходимости. И потом всех вместе взятых эвенков, коряков, ламутов, якутов, самоедов, чукчей на порядок меньше чем одних только монголов, а то и на несколько порядков, хотя бы лишь в силу численности тех и других - несопоставимые по сложности задачи. -
        - Про численность соглашусь, про простоту нет, - немедленно парировал Альдарон. - Монголы, буряты и даже пришельцы из Центральной Азии якуты при всей сложности своей социальной иерархии имеют перед коренными северными народами ряд преимуществ: они готовы на контакт с чужаками, с незнакомыми религиями, обычаями, они, при всей своей зашоренности и местечковости, не считают всех чужаков злыми духами или животными, а настоящими людьми только себя, они способны на торговлю в нашем понимании этого слова, знакомы с денежно-товарными отношениями. Ну а что же мы видим у тысячелетиями изолированных северных народов вроде тех же чукчей? Они замкнутая куколка, вещь в себе, любой чужак для них - добыча, денежного обращения они не знают, уважать чужие обычаи не собираются, да и попросту не умеют этого делать. Первый контакт им придется навязывать силой... как в целом и делали русские первопроходцы в реальной истории, потом уже шли товары, взаимные браки и все остальное. И заметь, когда силы оказывалось недостаточно, как с теми же чукчами, они предпочитали так и оставаться вещью в себе, отвергая все, что им мог
предложить внешний мир, или беря это все только путем набегов. -
        - Но и чукчи, сколько бы не ерепенились, пали под натиском водки, пороха, ружей, - Элеммакил, с легкой ухмылкой на лице, прибег к помощи неопровержимых исторических фактов. - Ружья, водка, сахар, а еще табак и патроны - слабое место всех северных народов. Раз распробовав, они как самые распоследние наркоманы уже не могут от этого отказаться, а сами делать не умеют. Значит что? Вынуждены идти на поклон к тем, кто может им все это предоставить, и это удавка посильней чем солдаты с пушками и казаки. Ты прав - чукчи самый лучший тому пример! Зеленый змий легко смог то, что не смогли штыки и сабли! По-моему хороший, опробованный на многих континентах и народах способ контроля, тем более эвенки-чукчи-коряки в этом отношении куда более уязвимы чем более развитые общности юга. У обитателей тайги и тундры не будет альтернативы нам, в отличие от способных теоретически получить необходимые товары из других источников южан-степняков + присущее многим аборигенам отсутствие иммунитета к алкоголю. И, как я уже говорил, северян меньше, их иерархическая система проще: купить-споить-запугать вождя, шамана,
нескольких старейшин, самых уважаемых охотников и готово - то или иное племя наше с потрохами, особенно если мы пару раз не сильно зверствуя продемонстрируем наше превосходство в военной силе. На юге у якут, у бурят, у ойрат и монголов, тем более у кого-то дальше к югу нам придется иметь дело с многочисленной знатью, чиновничьим аппаратом, буддийским и мусульманским духовенством + пережитки шаманских верований и родоплеменного строя. Там никаких подарков не напасешься, к тому же менталитет там немного другой: дают - значит боятся - значит могут дать больше - значит можно не ждать пока дадут, а взять самим... и брать, пока есть что брать, пока не взял кто-то другой. Все кочевники таковы, а заточенные монгольской империей кочевники в особенности. Но давай вернемся к коренным сибирцам. Помимо товарной удавки есть еще один проверенный временем способ: переселить их с родных мест в другие края, где они полностью будут зависеть от нас, по крайней мере первое время, выбить почву у них из-под ног и стать для них якорем, держаться за который они со временем привыкнут. -
        - Лавры Виссарионыча покоя не дают? - немного иронично посмотрел на полуэльфа Альдарон. - Напоминаю: ничего хорошего из его стремления переселять народы в другие края не вышло - все выселенные со временем вернулись и до сих пор его за это проклинают. -
        - У него не получалось - у других получалось, - без всякого пиетета перед усатым другом всех физкультурников встал на защиту своих слов Элеммакил, - монголы и маньчжуры только так переселяли целые народы бурят, уйгур, разных татар, солонов, дауров и у них все прекрасно получалось. Получалось и у персов в начале 17-ого века с армянами и у британцев в 19-ом веке с шотландцами. Военные и политические цели всех вышеназванных переселений были достигнуты. А Сталин, при всем моем к нему уважении, был неправ, сильно неправ, тягая туда-сюда целые народы по сути без какой-либо внятной и достижимой цели, якобы в наказание непонятно за что, за действия кучки предателей. Тогда и русский народ надо было наказать за полицаев, власовцев и хиви - их уж было куда больше чем у кого бы то ни было, общее число некоторых депортированных народов, включая всех женщин, детей, стариков, было меньше чем число предателей среди русских. Так что, следуя этой логике и русских надо было наказывать-выселять, только вот интересно куда? -
        - Дров было наломано много, - со вздохом был вынужден признать Альдарон, - именно по этому не хочется повторять те же самые ошибки по новой. -
        - Не хочется, - словно посмотревший на что-то невидимое Элеммакил вздохнул почти так же тяжело, - но совсем ошибок не получится избежать - ''только тот, кто ничего не делает, никогда не ошибается'' - сумеем избежать старых, наделаем новых, про которые ни в одном учебнике истории не прочитаешь. В нашем случае есть много вариантов действий, в том числе и комбинированных, нам нужно найти оптимальные, не обязательно один, можно несколько, а потом на месте выбирать наиболее подходящий, согласуясь с местностью, уровнем развития, обычаями, договороспособностью племени или народа, с которым мы вступаем в контакт. -
        - Легко сказать - сделать трудно, - покачал головой Альдарон. -
        - Ты прав это трудно, но нужно, или у нас остается только вариант зачистки по американскому образцу. Но помни, если мы не сумеем управиться с примитивными народами Сибири, то с более развитыми нам вообще ничего не светит - устроить им геноцид, как расписаться в собственном бессилии и похоронить всяческую надежду ужиться со всей остальной населенной людьми планетой..... -

*
        Летит время, бежит извилистой тропкой то непростой, то сложный, то ОЧЕНЬ сложный разговор, эльф и полуэльф топчут засаженную дивными цветами и прекрасными деревьями террасу.

*
        - …..... значит ты считаешь, что у Людмилы не хватит пороху жестко зачищать религиозное поле от конкурентов? - отпуская на вольную волю данный вопрос, Элеммакил ожидал услышать в ответе собеседника подтверждение собственных рассуждений и догадок или, что куда более интересно, не услышать... и тут же постараться понять, в чем причина их расхождения!
        - Скорей всего, - подтвердил ход его мыслей Альдарон... но с немаловажной оговоркой, - впрочем как и многие в клане она может удивить - Серединный мир и эти тела, - как бы иллюстрируя свои слова, Альдарон слегка хлопнул себя по груди, - так или иначе меняют нас всех. Ты сам это знаешь не хуже меня. -
        - Знаю, - Элеммакил не стал отрицать давно очевидный факт.
        - Но все же скорей всего не станет и тому есть как минимум три причины, - продолжил свою мысль Альдарон. - Первая из них: у Людмилы не тот характер, склад ума, чтобы создать хоть какое-либо подобие земной инквизиции или аналогичных ей структур. Серединный мир ее конечно изменил, ожесточил как и многих, но в то же время ее моральный облик, за исключением спорных половых пристрастий, сильно вырос. Причем я могу это утверждать как непосредственный свидетель ее роста и развития: была нормальная, в меру взбалмашная, в меру драчливая, в меру хитрая, бойкая, даже дерзкая на язык девица, а теперь от той девицы мало что осталось - сейчас она не просто отыгрывает жреца и паладина, она и есть этот самый паладин и жрец, Великая жрица Великого храма в городе Ожившей Бабочки. И ты знаешь, я не уверен, что она сама осознает насколько изменилась и что роль уже никакая не роль.... -
        Некоторое время оба игрока в задумчивом молчании двигались по террасе, потом Альдарон продолжил:
        - Вторая причина: такие действия прямо противоречат постулатам веры бога войны - только достойные могут стать его последователями и только по своей воле. Никакой обязаловки в принципе не может быть, тем более насильственного обращения в веру. Ни одному жрецу Трооатэны в самом страшном сне не приснится кого-то ЗАСТАВЛЯТЬ принять его веру - для них стать последователем бога войны это великая честь, которой далеко не каждый достоин. Напоминает мне партию ранних лет, пока в ней не стали бороться за максимальный охват, - с пеплом давно перегоревшей горечи в глазах грустно усмехнулся Альдарон. - Третья причина: в Серединном мире нет практики уничтожения жрецов и верующих чужого бога - сама идея такого вызовет отторжение и непонимание почти у любого разумного жителя Серединного мира, кроме каких-нибудь совершеннейших дикарей, для которых их мелкий дикарский божок - пуп земли. В Серединном мире известна концепция ''религиозных войн'', но значит она совсем не то, что на Земле - здесь ''религиозная война'' = ''война богов'', когда один бог начинает враждовать с другим и верующие каждого из богов
поддерживают своего бога, в том числе нападая на последователей и храмы враждебного. Но начать войну по собственной воле, без отмашки ''сверху''...? На такое не пойдет ни один жрец и ни один верующий! Людмилу никто не поймет и не поддержит, если она ни с того ни с сего начнет по собственной воле громить чужие храмы, резать чужих жрецов, про насильственное обращение в веру я уже сказал. -
        - Тогда быть может стоит ей немножко помочь, - выдал осторожное предложение Элеммакил, - не втягивая храм и не марая авторитет жрецов, создать некую теневую структуру для негласной борьбы с чужими культами и помощи в распространении веры Трооатэны среди широких масс. Как тебе такая идея? Можно подключить к работе фейри из ШОН, не зря же их там так гоняют? Или, скажем, подкатить насчет этого к Василисе? Кто-кто, а она особым морализмом не страдает и к тому же любо-дорого умеет действовать в тени - вон как всех заготовок и неписей взяла в кулак! -
        - Заманчиво, - потер подбородок Альдарон, задумался на пару минут, потом с сожалением покачал головой: - Очень заманчиво, но я почти уверен, что из этой затеи ничего не получится. Людмила рано или поздно, но обязательно узнает о такой структуре и, насколько я ее знаю... а знаю я ее хорошо, будет СИЛЬНО недовольна. Если узнает Василиса, то значит узнает и Дримм - тоже не уверен, что он воспримет идею создания подобной организации с энтузиазмом, а без одобрения своего отца Дочка и пальцем не пошевелит. -
        - Детский сад какой-то! - с легким раздражением в голосе слегка искривил губу Элеммакил. - Сами не хотят делать нужное дело и другим не дадут! Может все-таки с ними поговорить, с Дриммом, с Людмилой, объяснить им наши доводы? - раз не получилось с тайной структурой, он попробовал зайти с другого, легального конца.
        - Поговорить можно, вреда точно не будет, - практически сразу согласился Альдарон... но опять с оговоркой, - только я уверен и Дримм, и Людмила сами прекрасно понимают все опасности, что нам грозят со стороны религий Земли - убеждать их в этом не нужно. -
        - Понимают, а ничего не делают...? -
        - Ну почему, делают, предпринимают определенные шаги, но создание инквизиции в эти шаги не входит. И ты знаешь, я рад, что моим фейри из Школы не придется такими мутно-пахнущими вещами заниматься, - неожиданно под изумленным взглядом спутника признался Альдарон, - не для того я их рощу! -
        - ''И ты, Брут!?'' - Элеммакил картинно закатил глаза и приложил руку ко лбу. - Тоже в моралисты подался и в детский сад вернулся? А для чего тогда ты их готовишь, если не внешним и внутренним врагам глотки рвать? - с неподдельным интересом ожидая ответа спросил он.
        - И для этого тоже, - посмотрел куда-то вдаль Альдарон, - но для их потенциала это слишком мелко. Ты ведь не мог не заметить, как фейри стабилизировали наше общество? - Неожиданный вопрос явно застал его собеседника врасплох.
        Неожиданный-то неожиданный, но не потребовавший от Улиса-Элеммакила долгих раздумий - он сразу же кивнул, полностью соглашаясь со словами старого друга.
        - Я хочу отточить-огранить эту замечательную способность фейри, превратить их в инструмент стабильности, с помощью которого мы сможем поддерживать спокойствие и стабильность нашего общества на Земле, чтобы выученные в нашей Школе, раскрывшие свои таланты фейри сгладили острые углы между нами, пришельцами из другого мира и землянами, стали скрепляющим раствором, дополнительной сигнальной системой о происходящих внутри народных масс процессов. -
        - Тогда зачем такая чрезмерная подготовка? В свете поставленной тобой задачи можно срезать минимум три четверти того, чему их учат, оставшегося хватит за глаза. -
        - Хочу нащупать их предел, пока я его даже смутно не ощущаю, - во взгляде Альдарона мелькнуло предвкушение и... крохотная толика страха. - Те, кто смогут освоить ВСЕ, что мы сможем им дать, смогут ВСЕ, буквально ВСЕ и на любых направлениях и фронтах! -
        - Таких товарищей будет сложно, если вообще возможно контролировать, - прозорливо предположил Элеммакил.
        - Ты прав, - согласился Альдарон и, немного поколебавшись, честно признался в густо замешанной на любопытстве слабости, - но не могу удержаться и не попробовать дойти до конца и посмотреть на результат. -
        - Понимаю, - без какого-либо осуждения посмотрел на него полуэльф, - я бы на твоем месте тоже не удержался. -
        Помолчали. Затем Элеммакил встряхнулся и вернул разговор к прежней теме:
        - Как ты думаешь, последователи какой из земных религий доставят Людмиле и нам всем больше всего проблем, с кем будет сложнее всего? -
        - Зачем спрашиваешь, если сам прекрасно все понимаешь? Самый очевидный источник неприятностей - христиане-мусульмане - крайне нетерпимые религии, в частности поэтому они всю историю цапались друг с дружкой как кошка с собакой! С любыми другими религиями все то же самое - как только сталкиваются с иной верой, так только искры летят! Смешно думать, что мы станем исключением из этого правила. Местные (сибирские) шаманские культы Людмиле не конкуренты - у них нет ни строгой жреческой иерархии, ни собственной религиозной литературы, ни постоянных храмов - всего того, что есть у культа Трооатэны, а значит они априори слабей. Их верования это смутный набор передаваемых из уст в уста сказок и суеверий, в отличие от них у Трооатэны четкая, подробная, непротиворечивая, изложенная на бумаге мифология. Жрецы Трооатэны владеют логикой, риторикой, диалектикой, умеют внятно и доступно проповедовать, вести религиозный спор - шаманы ничем этим не обладают как в силу ограниченности кругозора и образования, так и отсутствия практики. -
        - Наши жрецы это в основном заготовки, игроков считанные десятки, - Элеммакил счел своим долгом напомнить собеседнику о происхождении основной массы жрецов и проистекающих из того сложностях.
        - И что это поменяет? - не согласился Альдарон. - Их слабости как и у всех заготовок проявляются больше в межличностной, бытовой сфере, а не в исполнении ими служебных обязанностей. Как жрецов их с полным на то правом можно назвать эталоном служителя любого бога. Или ты хочешь поспорить? -
        - Возможно, - вынужден был согласиться Элеммакил, - проповеди говорят красиво, все ритуалы и обязанности жрецов исполняют, неписи и заготовки от них в восторге, по крайней мере не жалуются... только хватит ли всего этого для Земли? -
        - Время покажет, - не стал загадывать Альдарон, - в конце-концов они не сами по себе - над ними стоит Людмила, есть жрецы-игроки - они подстрахуют если что. -
        - Будем надеяться, что для диких шаманов из тайги этого хватит. А с теми кто посложней? -
        - Тоже прорвемся, - в словах и мыслях главного безопасника клана царил осторожный оптимизм, - думаю, не стоит ждать серьезных проблем со стороны буддизма и разнообразных языческих культов Китая, Индокитая, Индии. Разве что немного смущает конфуцианство с его презрительным отношением к воинам и любому аспекту военного дела ''Из хорошего железа не делают мечей - умный не пойдет служить в солдаты'' - такие идеологемы немедленно вступают в противоречие с постулатами Трооатэны, где воин, его выбор, его честь, путь и достойная смерть - краеугольный камень веры. Сбрасывать фактор конфуцианства нельзя поскольку это довольно распространенное учение не только в Китае, но и в Корее, и Японии, причем зачастую распространенное на государственном уровне и пользующееся покровительством властей. Впрочем может быть я дую на воду - в том же Китае конфуцианство сравнительно мирно уживается с культами многочисленных богов войны, также и в Японии с ее супермилитаристской самурайской культурой. -
        - Иерархия жрецов, собственные храмы, развитая литература, умение проповедовать среди иноверцев, богатая практика богословских диспутов всего этого навалом и у мусульман, и у христиан, - последовательно загибая пальцы на руке, перечислил Элеммакил. Поднял другую руку: - А еще у них есть опыт обращения в свою веру народов и стран, опыт уничтожения других религий вместе с храмами, жрецами и их религиозной литературой, неуемное желание достигнуть 100% охвата паствы и отсутствие любых моральных ограничений - ''Убивайте всех! Бог узнает своих!'', отпущение ЛЮБЫХ грехов крестоносцам, джихад и прочие подобные ''приятные'' штучки. Получается, что мусульмане-христиане сильнее веры Трооатэны, как минимум располагают большим инструментарием и решимостью в религиозной войне? При этом мы не знаем, будет ли божественная сила бога вирт-мира действовать на Земле, а магию, особенно с ее земными ограничениями, не сделаешь в каждой бочке затычкой. Не очень красивая перспектива вырисовывается... я в чем-то неправ? -
        - Во многом, - теперь уже Альдарон вынужден был с неохотой признать некоторую правоту своего визави, - две разные ситуации: одна - если божественная сила Трооатэны будет действовать на Земле, другая - если не будет. -
        - Кардинально мало что изменится, - Элеммакил решительно поспорил с данным тезисом, - в любом случае Людмилу и наших жрецов ждет долгая, тяжелая борьба с агрессивными культами, их пропагандой, фанатиками, возможно попытками с их стороны расколоть наше общество на людей и нелюдей... и это вновь приводит нас к необходимости иметь специальный инструмент религиозной борьбы. У Людмилы... у наших противников, - поправился он, - такие инструменты есть - монашеские и духовно-рыцарские ордена у христиан и не столь структурированные, но не менее эффективные организации у мусульман. А что будет у нас? Что.......?

*
        Два увлеченных разговором друга топчут и топчут бесконечное кольцо террасы и плевать им, что в реальности Земли оба они бесповоротно мертвы и их тела гниют в могилах. Парадокс - они мертвы для родившей их планеты, но в то же время решают ее судьбу!

*
        - …..... Все еще не охладел к своей системе буферов? - в какой-то момент разговора вернулся к давнему и до сих пор незаконченному спору Элеммакил, вернулся с нотками пренебрежения и даже осуждения в голосе. -
        - Что значит охладел? - умело подпустил в тон недоумения Альдарон. - Чем плоха идея использовать соседние государства как буфер, как предполье перед нашими границами на пути внешних угроз? -
        - Идея может быть и неплохая, но собственная сильная армия и укрепленная крепостями граница защитит нас куда верней чем надежды на фанатиков-мусульман, готовых не только любого иноверца, но и собрата по вере прирезать за неверно истолкованный хадис или на диких и полудиких киргизов, уйгуров и хакасцев, по сравнению с которыми наши здешние степные орки это джентльмены во фраках. -
        - Одно другому не мешает, - примирительно улыбнулся Альдарон. - Нам все равно придется так или иначе взаимодействовать с соседями и мы ОБЯЗАНЫ постараться извлечь из этого взаимодействия как можно больше. Например, создавать союзников или, не вступая в официальные союзы, лишь поставками пороха, холодного и огнестрельного оружия и других товаров подогревать интенсивность постоянно идущих в Центральной Азии конфликтов, тем самым отвлекать внимание от себя, еще и заработать на этом. Нам не нужна война с югом со степью, по крайней мере несколько первых десятилетий после переноса - у нас гигантский экспансионистский потенциал на север до Ледовитого океана, на северо-восток до Охотского и Беренгова моря, на северо-запад до Карского или, кто знает (?), до Баренцева, если мы опередим Москву. Нас ждут богатые, малоосвоенные земли почти без населения, готовые упасть нам в руки как перезрелый плод. Грамотная политика на юге позволит нам не отвлекать силы и ресурсы от северной экспансии. -
        - Звучит хорошо, но я абсолютно уверен, как ни старайся нам не избежать войны с грезящими о воссоздании империи монголами и союзом ойратских племен - слишком близко мы к ним. -
        - Это лишь значит, что монголов и ойрат мы будем рассматривать как добычу, но сама концепция буфера от этого не станет менее актуальна, просто граница буфера сдвинется территориально к сегментам: Бухара-Хорезм-Персия и Сибирское-Казахское-Казанское ханства + Ногайская орда. -
        - Те еще карапузы! - с юмором охарактеризовал вышеназванных Элеммакил. - Про их надежность как возможных союзников я даже не заикаюсь. -
        - И не надо заикаться, - с не меньшим юмором высказался Альдарон, - других-то все равно нет - хочешь не хочешь придется работать с тем что есть, в общем как обычно все, как было в мою, да и в твою бытность, когда мы находились в обойме. -
        - Кого ты предлагаешь в союзники или подкачать (оружием-порохом-пушками)? - в словах Элеммакила звучал призыв к конкретике.
        - Сложно сказать, - немного смешался не готовый прямо сейчас перевести разговор в практическую плоскость Альдарон, - проще назвать тех, с кем нам не стоит иметь никаких дел. -
        Элеммакил сделал характерный жест рукой, предлагая ему продолжать.
        - Нам точно не стоит связываться с Казанским ханством и ногаями. Ради первых нам придется еще в начале-середине века сцепиться с Москвой, буквально выдирая их из пасти русского медведя - зачем нам такое счастье? Вторые - битая карта: мы вполне можем банально не успеть до них добраться и установить отношения и торговые маршруты - уже в середине все того же 16-ого века они перестанут быть серьезной силой. 80% населения орды вымрет из-за чумы и голода вследствие падежа скота, остальных начнут в хвост и в гриву лупцевать казанцы, казахи, русские, часть от такой жизни бросит родные края и сбежит под крыло крымчаков и осман, часть продолжат мучиться между русскими и казахами, пока в 17-ом веке конец их мучениям не положит миграция калмыков. Вариант с Сибирским ханством можно обдумать - оно конечно обречено, как были обречены Астраханское и Казанское, но если с нашей помощью они устоят перед Ермаком, то это на десятки лет замедлит русскую экспансию в Сибирь, что нам разумеется на руку. Главный вопрос: какую из двух претендующих на Сибирское ханство сил нам стоит поддержать - шибанидов или тайбугинов?
Бухара и Хорезм - варианты как интересные, так и спорные, честно говоря мне пока сложно что-то определенное сказать. Персия - несомненно очень перспективный вариант: в силу географии и религиозной изолированности персы крайне нуждаются в каких угодно союзниках. С севера их постоянно прессингуют узбекские ханства, с запада и юга - Османская империя, с середины 16-ого века к травле присоединится империя Великих Моголов. Мы можем использовать их отчаянное положение и заключить союз на очень выгодных для нас условиях - им некуда деваться. -
        - Ты прав, Персия - перспективный вариант. Но как быть с тем, что в случае поддержки персов мы автоматически получаем узбеков во враги и настраиваем против себя весь мусульманский мир? + не забывай, что в данном случае узбеки оказываются между нами и персами и в свою очередь могут поддержать монголов и ойрат против нас. -
        - Если на Земле сохранится возможность использовать телепорты, порталы Главы и летунов, то проблема отсутствия транспортного коридора не сможет нам сильно помешать. Что же касается вражды со всем мусульманским миром...? То может быть наоборот союз с шиитами в перспективе поможет нам наладить взаимопонимание с остальными мусульманами. А еще не забывай, на суннитах и шиитах мусульманский мир не заканчивается. -
        - Смутно все, - покачал головой Элеммакил, но было видно, что его позиция поколебалась. - Я против нормального союза с Сибирским ханством: во-первых, мне лично импонирует Ермак... -
        - И кто тут в детский сад вернулся, нравится-не нравится? - Адьдарон отыгрался за ранее прозвучавший упрек, однако ему не удалось сбить полуэльфа-генерала с мысли.
        - Во-вторых, Сибирское ханство как и Казанское - битая карта: они не смогут распорядиться нашей помощью правильно и в итоге нам придется воевать за них... против русских... постоянно ожидая удара в спину... с эфемерной надеждой на последующую благодарность. Как я уже сказал, персы лучше, только если мы хотим установить с ними отношения, надо очень точно подобрать момент, размер помощи и конечно кандидатуру правителя, который с одной стороны, сможет использовать нашу помощь, а с другой - не откажется от заключенных договоренностей, сразу как у него от жопы отлегло. -
        - Твои предложения.... -

*
        Течет-изгибается ручек неспешного, обстоятельного разговора, очень многое зависит от него и его уже состоявшихся и предстоящих собратьев... хотя не всегда слова и разговоры превращаются в дела... но бывает, что и превращаются.

*
        - …. Чем тебя не устраивает нынешнее положение дел? - Элеммакил с искренним удивлением посмотрел на друга-собеседника после очередных его слов. - По-моему все разумно устроено - есть Большой совет всего клана, есть Малый совет старейшин, есть Глава, есть отвечающие за конкретные направления координаторы вроде Королевы Мертвых (Туллиндэ), Боровика (Айнона), Самоделкина (Морнэмира), Диссидента (Халлона). Система работает и не раз доказывала свою эффективность и удароустойчивость в экстремальных ситуациях. Зачем на Земле нам менять ее на что-то другое? Объясни! -
        - Ты не так меня понял, - в голосе Альдарона прорезалась досада, - я не предлагаю ничего менять, тем более совершать какие-то резкие движения сразу после переноса. Я говорю о другом: в глазах правящих классов земных государств того времени, даже на чисто понятийном уровне, мы оказываемся ниже них по положению. Вот представь, как это выглядит их глазами: с одной стороны - император, султан, падишах, шахнишах, король, царь, князь, герцог, маркиз-барон-граф-боярин, тойен или тайша, а с другой - Глава клана (?), старейшина ? Еще бы деревенский староста был, по сути звучит почти как старейшина - совсем загляденье! Абсолютно не равный статус сторон - отсюда пойдет и отношение к нам, сколько бы магии, драконов, грифонов и чего угодно у нас не было. Для них мы будем чернью, пускай и нечеловеческой, но чернью... -
        - И что, ты предлагаешь нам выдумать себе родословные, гербы, красивые титулы и предъявить все это фуфло голубокровкам Земли? - с отвращением спросил Элеммакил. - Так они эти титулы не признают, родословными подотрутся, а с гербами страшно представить, что сделают и куда их засунут... - полуэльф не сдержал ехидной улыбки.
        - Смейся-смейся, - вздохнул Альдарон, - наличие чего-то такого сильно облегчит нам дипломатические отношения с любым государством того времени, то есть сплошными монархиями, где балом правит наследственная аристократия. А других государств тогда нет! Хотя нет, есть немногочисленные республики, но и в них под давлением окружающего мира статус аристократа выше, чем статус самого денежного купца. Корпорация аристократов в то время еще полна сил и по возможности охвата на голову превосходит любые другие международные сообщества вроде купцов, врачей, монашества. Даже мавр-аристократ в глазах европейских аристократов это в первую очередь человек знатного происхождения и только во вторую негр и нехристь. Эпоха Великих Географических Открытий и последовавшая вместе с ней колонизация Африки и обеих Америк неизбежно подорвет такой образ мысли, но для этого понадобится века два. В наше же время любой вшивый хан, полунищий барончик или неспособный купить даже нормального коня сын боярский будет свысока смотреть на Дримма и на всех нас, и хоть кол им на голове теши! -
        - Зачем на голове (?), посадить самых гордых на колья, авось не такие гордые посмотрят на нас иначе, - то ли в шутку, то ли на полном серьезе предложил Элеммакил.
        - Не посмотрят, - уверенно возразил Альдарон, - к презрению добавятся страх и ненависть и только. -
        - Ну так мы возвращаемся к вопросу: что МЫ сейчас в этой ситуации можем сделать? - Элеммакил в некотором раздражении дернул губой и признался: - Как-то противно подстраиваться под кучку высокомерных ублюдков, неспособных нормально общаться ни с кем другим кроме таких же как они высокомерных ублюдков. Противно переделывать себя, чтобы их гнилые от постоянных близкородственных браков мозги могли воспринять нас равными себе. -
        - Не переделывать, не изменять содержание, а чуть подправить внешнюю форму, замаскироваться во враждебной среде, - попробовал сгладить впечатление Альдарон.
        - Ну разве что если так, - по прежнему с неохотой в голосе все же признал правоту собеседника Элеммакил.
        - И никого огня классовой ненависти в груди, тем более во взгляде или словах, - с менторскими интонациями в голосе продолжил развивать успех Альдарон, - спрячь его подальше, я знаю, ради дела ты умеешь. -
        - Умею, сделаю, - не выказывая ни малейшего энтузиазма, но все же согласился Элеммакил, грустно пробормотал: - Да и нет особого огня, если и был когда-то, то давно в угли перегорел. -
        - Было бы хорошо, если бы перегорел - проще будет жить, - Альдарон бросил на него быстрый взгляд. - На Земле того времени нам придется делать, видеть и как должное принимать куда худшие вещи, вроде повсеместного рабства, в том числе детского, пыток, дичайших обычаев вроде забивания камнями или закапывания живьем за супружескую измену и много-много другого подобного. -
        - Ты думаешь наших рОбяток-Драконов этим удивишь? - спросил Элеммакил со злой иронией в голосе. - Рабством после Гоблинских гор? Жестокостью? Пытками? Дикими обычаями? Кадры вроде Карамельки или Айсмена любым землянам сто очков форы дадут! Курсы повышения живодерской квалификации для них проводить смогут! Так что не пугай жестокостью Земли - не страшно... -
        - И хорошо, что не страшно, - Альдарон не смог скрыть довольную улыбку на лице, - значит мы не потеряем времени на акклиматизацию и совершим меньше глупых ошибок. Кстати, - его улыбка стала шире, - насчет гербов, титулов и родословных, мне кажется все можно провернуть с легкой изящностью и без особого обмана кого бы то ни было. -
        - Это как? - Элеммакил нахмурился, но и по настоящему заинтересовался, что тот имеет ввиду.
        - Совсем без вранья обойтись не удастся, - еще шире улыбнулся Альдарон, - но, чтоб ты знал, Менелтор наш уже давным-давно аристократ - титул ему дал его наниматель герцог, с помощью Чак-Чарского короля пролезли в аристократию Халлон с Русалочкой и еще сотни полторы флотских магов, капитанов, летунов, командиров абордажных команд, даже заготовок. Вар стал знатью по факту, после женитьбы на Илирне, ну а теперь, после известных событий он, как ее муж - полноценный вождь племени Зеленого Ветра. Туллиндэ, когда получит титул Длани Смерти из рук Термеза, встанет вровень с королями и императорами, а то и повыше. В некоторых государствах Серединного мира полноценные маги приравнены к аристократам. -
        - Надо же сколько нового узнал, - ухмыльнулся Элеммакил, - оказывается у нас в Малом совете давно уже протирают стулья не сиволапые жопы, а самые что ни на есть благородные задницы, а я ни сном, ни духом. А Дримм у нас кто, тоже благородный или все еще сиволапый как мы грешные? -
        - У Дримма есть хорошо звучащие титулы - ''Убийца богов'', ''Пожиратель духов'',''Смертоносный''.Разве не звучит? У других игроков клана, включая меня и тебя, тоже есть пусть и не такие громкие игровые титулы или на худой конец красиво звучащие достижения. Биографии нам все равно придется придумывать - не говорить же землянам, что мы люди из будущего в нечеловеческих телах?! Не перебарщивая сделать биографии покрасивше и предков побольше приписать. Гербы придумать в меру фантазии или взять гербы знати Серединного мира - проверить все равно никто не сможет. Вар вон себе давным-давно, еще до женитьбы на Илирне, выдумал ради забавы - тигр с бутылкой вина. А например Туллиндэ как Длани Смерти положен вполне определенный герб-печать. -
        - Ты случаем знаешь какой? - полюбопытствовал Элеммакил, надеясь на традиционную информированность главного безопасника клана.
        - Белая ладонь, на ней скрещенные красные коса и серп, под ладонью красные весы, - не обманул его надежд как всегда уверенно державший марку всезнайки Альдарон.
        - Ух, фантазия у всех разгуляется! - предвосхитил события Элеммакил. - Интересно какой герб и биографию придумает себе Дримм, а Айсмен, Юла, Карамелька.... -
        - …..Бобер, Задира, Каскадер, Самоделкин, Алсу, Убийца (Убийца Городов)? Ты прав, будет интересно, - согласился Альдарон. Шутливо толкнул полуэльфа в плечо: - Ты-то себе что выдумаешь? -
        - Выдумаю чего-нибудь, - небрежно отмахнулся тот и, внимательно посмотрев на старого друга, спросил: - Ты уже говорил на счет этой идеи с Дриммом? -
        - Пока еще нет, - не стал увиливать Альдарон, - но скоро поговорю... и мне хочется, чтобы ты в тот момент был рядом со мной и поддержал мою идею. -
        - Я-я-я?! - удивленно вытаращился на него Элеммакил........

*
        Новый круг, все тот же разговор, другая тема на устах, важная-важная тема... впрочем как и все остальные, поднятые здесь и сейчас.

*
        - ….. ''Сколько эльфов надо, чтобы ввернуть лампочку?'', - не на шутку возмутился Элеммакил на очень уж абстрактно заданный вопрос. - Конкретику давай! Характер местности?! Размер?! Обстановку?! Наличие поселений и примерную численность туземного населения?! Уровень развития этого населения?! Внешние угрозы?! Только при наличии хоть каких-то, даже неполных вводных можно отвечать на твой вопрос о контроле местности! -
        - Справедливо, - признал его правоту Альдарон и пару секунд похмурив брови дал полуэльфу то, что тот просил: - Скажем - территория равная зоне переноса, тайга, несколько мелких речушек, несколько не сильно крупных болот, туземного населения не больше тысячи в паре дюжин разбросанных поселений, уровень - охотники и рыболовы уровня энеолита, обстановка неопределенная - туземцы равно могут оказаться враждебными и относительно мирными. Есть риск появления враждебно настроенных отрядов из других мест, но небольшой. Устраивают тебя такие вводные? -
        - Вполне, с этим можно работать, - уже без возмущения, по-деловому кивнул Элеммакил. - На первоначальном этапе желательна воздушная разведка местности и получение кроков с насколько возможно полной легендой. Затем в данную местность прибывают два отряда: первый - 2-3 сотни универсалов, полсотни спецназа для их охраны, раз тайга-болота-реки прибывают без обоза - все необходимое несут на плечах в безразмерных мешках; второй - сотня спецназа, с ними пара игроков или полноценный рейд. Задача первого отряда, ориентируясь на полученную воздушной разведкой информацию, достигнуть самого удобного для строительства места и приступить к возведению форта силами универсалов с помощью припасов из мешков (безразмерных). Задача второго отряда, по очереди навестить все поселения на территории и тем или иным образом вступить с туземцами в первый контакт. Сотни спецназовцев в доспехах вполне хватит, чтобы произвести на местных должное впечатление, показать силу и отбить у них охоту на конфликт. Если все же туземцы решатся напасть на сотню полностью упакованных в сталь здоровяков, то мир праху их - нам не нужны такие
тупые и агрессивные. Второй этап: первый отряд возводит форт, второй отряд, посетив все поселения туземцев, движется к месту дислокации первого отряда, если нужно помогает с возведением форта, по завершению строительства забирает большую часть универсалов и уходит. Остается все та же полусотня спецназа и 2-3-4 десятка универсалов, ну или для равновесия со спецназом - полусотня. Третий этап: форт готов принимать гостей, товары для торговли с местными, дополнительный персонал, давать приют передвигающимся по земле экспедициям, служить точкой отдыха для летунов, более подробно исследовать местность, обеспечить безопасность прибывающих из центра торговцев и переговорщиков с местными. Над каждым фортом ЖЕЛАТЕЛЬНО иметь Око или призрачного наблюдателя, или Глаз Гындоки, гляделку-моргалку, Шпиона для постоянного наблюдения за как можно большей площадью вокруг форта. В каждом форте ОБЯЗАТЕЛЬНО должен быть амулет связи с центром. -
        - Значит ты считаешь, что сотня заготовок, половина из которых универсалы, смогут контролировать 100 квадратных километров тайги с тысячным населением? -
        - Смогут без сомнения, - похоже что Элеммакил был полностью уверен в своих словах. - В худшем случае с тысячи человек местные смогут собрать 2-3 сотни полноценных мужчин-охотников, охотников, но не воинов - полсотни спецназа без труда уничтожат их хоть в перестрелке, хоть в ближнем бою гранатами и мечами - благодаря доспехам, превосходству в выучке, лучшему оружию уничтожат без потерь. В партизанской войне тоже одержат верх и скорей всего тоже без потерь. -
        Внимательно слушавший Альдарон про себя согласился с его прогнозом - полсотни суперэльфов, еще и опытных бойцов, еще и магов, вооруженных гранатами, бонусным оружием, пистолями, жезлами, луками эльфийской работы без труда расправятся с бездоспешными охотниками, а от ответных стрел с костяными, каменными и медными наконечниками спецназ отлично защитят качественные стальные доспехи и амулеты (вариант того, что какой-нибудь эвенк или пускай 20-30 эвенков с примитивными палицами и копьями смогут завалить спецназовца в рукопашном бою, им даже не рассматривался).
        - Последующая зачистка возможна, но по большому счету не нужна - лишившиеся мужчин-охотников женщины и дети в поселениях либо уйдут, либо погибнут следующей зимой, либо… попросят покровительства убийц их мужчин, то есть заготовок в форте - нам на руку любой из вариантов. Опасность такому форту может грозить только извне, но не изнутри контролируемой территории. У меня все, - закончив Элеммакил уставился на собеседника, ожидая его вопросов.
        Вопросы были...
        - Как-то очень просто и быстро у тебя выходит построить форт..? - Альдарон вбросил первый пробный шар.
        - Не у меня - технология возведения подобных укреплений опробована на севере (доступный через портал форпост клана на севере Гобры). 3 сотни универсалов возводят укрепленный лагерь-форт для 2-4 сотенного гарнизона за пять дней: за 3 дня выкапывают ров, ставят крепкий тын, за 2 следующих дня собирают и вешают ворота, ставят стрелковые площадки и полноценный помост у тына с внутренней стороны. Все - форт готов! Потом можно не торопясь обустраиваться внутри: рыть колодец, возводить хозяйственные и жилые постройки, дополнительно укреплять тын, площадки, ворота, ров подровнять, частик поставить или, если требуется, мины. -
        - Говоришь технология отработана? - переспросил Альдарон.
        - Отработана-отработана, - уверенно подтвердил Элеммакил, - в учебных целях мы возвели больше трех десятков таких фортов и не меньше куда более солидных - сейчас ими во всю пользуются охотники-добытчики, используют их как места отдыха, накопительные базы для мехов, мяса, всего остального и как надежные склады для пустых бочек и соли, жалоб на форты не поступало, только благодарности. Для быстрого возведения нужны три условия: отсутствие непосредственных угроз - из леса не должны лететь стрелы и дикари с перекошенными харями и копьями наперевес; должно быть дерево как строительный материал; должны быть инструменты и расходники вроде гвоздей и скоб. Если условия соблюдены, то пять дней и будет форт со рвом, частоколом, воротами, стрелковыми площадками. -
        - А если строить придется зимой? - как ему показалось нашел слабое место Альдарон.
        Полуэльф и бровью не повел:
        - Почти половину фортов на севере мы ставили при минусовых температурах в условиях вечной мерзлоты - те же 5 дней. Деревья зимой валить легче, а для рвов есть отработанный прием: в мерзлой земле бьется полуметровый шурф, в него закладывается взрывчатка и взрывается - 3-4-х метровый участок рва готов, нужно лишь выкинуть оставшуюся землю и немного подровнять дно и края, если глубина рва не устраивает, на дне бьется новый шурф. -
        - Понятно, - поспешно кивнул Альдарон, пытаясь скрыть досаду... на себя за глупый вопрос - описанный Элеммакилом прием был не просто отработанным, а жутко бородатым, сам Альдарон не раз его наблюдал в свою бытность на Земле.
        - Разумеется для более солидных укреплений, срубных или перекладных стен, полноценных башен потребуется больше времени, но с другой стороны, цена вопроса это численность задействованных сил - 2-3 тысячи универсалов за неделю отгрохают первоклассную крепость. Это мы тоже проходили на севере, - на всякий случай уточнил Элеммакил. - Рвы у таких крепостей получаются очень широкие и глубокие, поскольку именно из рвов мы берем землю засыпать в срубы и перекладные конструкции. Если с нормальным, годным для строительства деревом проблемы, то можно делать усиленные деревянным каркасом земляные валы и аналогичной технологии земляные площадки для стрелков, но это дольше и тяжелей, да и сами укрепления потребуют больше ухода впоследствии и прослужат меньше. В настоящий момент вовсю идут работы по возведению комбинированных крепостей - живые стены, разный кирпич и камень, дерево, земляная засыпка. Есть очень перспективные варианты! -
        - Все ясно, - Альдарон поднял ладонь, останавливая полуэльфа, - значит на этом направлении у нас все в порядке? - скорее не спросил, а констатировал он.
        - Более чем, - подтвердил Элеммакил, - мы готовы к Земле. -
        - Готовы? - подняв бровь, посмотрел на него Альдарон. - Ну может быть, посмотрим... - Главный безопасник не стал сходу оспаривать слова полуэльфа, вместо этого предложил ему небезинтересную игру для ума: - Теперь-ко давай попробуем подумать, как добиться такого же результата, но с другими элементами. У нас много иных войск кроме спецназа, к тому же раздергать весь спецназ на мелкие гарнизоны - не самый удачный ход. -
        - Думал уже, - ничуть не удивился его предложению Элеммакил. - Спецназ можно разбавить эльфами-стрелками, но совсем убрать из уравнения нельзя, особенно их нельзя убирать из второго отряда - будет не то впечатление. В принципе оборонять уже построенный форт смогут одни универсалы - гранатами и пистолями они сработают не хуже спецназа, а арбалетчик с мощным агрегатом под прикрытием стены куда опасней лучника, вынужденного ту стену атаковать. Как гарнизон можно использовать пехоту с вкраплениями эльфов-стрелков - оборонять форт они смогут хорошо, в открытом бою тоже справятся, а вот в лесной войне могут быть проблемы и потери. -
        - А если заменить универсалов на зомби или неписей? - Альдарон вынес на суд полуэльфа только что пришедшую ему в голову мысль. -
        - Неписи просто будут хуже универсалов и по качеству работ, и по скорости строительства, а зомби.... хороши на длинной дистанции, тут они сделают кого угодно, но в коротком рывке они сильно уступят универсалам, нет в них нужной сноровки и ухватистости, не говоря уж о том, что потребуется найти зомби с навыками лесорубов и плотников. А вот ''Несущими смерть'' вполне можно заменить спецназ, думаю десяток легко сможет отдуваться за полсотни спецназовцев. -
        - Размечтался, - невольно искривил губы в улыбке Альдарон, - кто тебе даст использовать ''Несущих смерть'' как гарнизонных сидельцев? -
        - Никто, - с понимающей улыбкой согласился Элеммакил, - куда правильней их применять как тревожные отряды на границе со степью или в более населенных краях, чтобы в случае чего приходили на выручку таким вот фортам. -
        - Развивая твою мысль, - Альдарон тут же ухватился за его слова, - а в тайге не понадобятся ли нам подобные отряды быстрого реагирования? Вдруг местные напрягутся и соберут отряд в полтысячи-тысячу бойцов или припожалуют казачки со стрельцами и пушками? -
        - Неплохо бы было, - Элеммакил с явным одобрением отнесся к высказанной мысли, только внес некоторые коррективы, - мне кажется в тайге куда эффективней было бы использовать ''Приносящих рассвет'' или, еще лучше, смешанные группы из тех и других, как мы делали в Великом лесу. -
        - Соглашусь, - Альдарон подумал, что хорошо бы не забыть рожденное обсуждением предложение. Задумчиво, то и дело поглядывая на собеседника, полувопросительно проговорил: - Как бы все же уменьшить расход войск на форты, ведь нам еще степь держать и ПРОЕКТ осуществлять? Когда его хотя бы частично запустим, станет полегче, но до той поры нам потребуется много фортов - где людей на них взять? -
        - Придется изворачиваться, - не порадовал его ответом Элеммакил, - когда возможно увеличивать контролируемые фортами зоны, привлекать игроков, усиливать форты скажем нашими ''трубами'', что у нас по подвалам лежат, и жезлами в качестве НЗ, разбавлять гарнизоны Белками-поселенцами или фейри. О! - теперь мысль пришла в голову Элеммакилу. - Пусть ребятки из ШОН показывают себя: наводят мосты с местными, стабилизируют обстановку, предупреждают восстания, ну и заодно переселенцами руководят и всеми гражданскими делами. -
        - Слишком мелко для них... - завел уже звучавшую сегодня шарманку Альдарон.
        - Ничего не мелко! - загоревшийся идеей полуэльф не дал ему закончить. - Конечно не стоит их посылать в любую тьмутаракань с полутысячей или меньше туземцев на 100 квадратных километров, но в более населенных краях они нам сильно пригодятся. -
        - Ну может быть, - не стал особо упираться Альдарон. Не то чтобы он сразу согласился, но ему требовалось время подумать.
        Элеммакил ему невольно помог, оставив фейри в покое ради иного вопроса:
        - Ты не в курсе, что там Боровик и Самоделкин порешали насчет дорог? - Он имел ввиду аналоги когда-то существовавшей в зоне переноса дороги от острова в лесу над Старой цитаделью до самого города Ожившей Бабочки. Ныне несуществующая дорога была по всей ее протяженности хорошо укреплена живыми стенами, ловушками и дозорными вышками по обочине, на вышках располагались станковые самострелы с запасом болтов.
        - Решили не делать, - поделился информацией Альдарон, - слишком дорого, сильно отвлечет друидов и по сути не нужно - земные звери это не монстры Серединного мира, возможное баловство местных должны пресекать форты, живым стенам придется тяжело в тундре и при низких температурах. Проект должен решить все наши проблемы с безопасным и быстрым передвижением по подконтрольной территории - лучше все силы бросить на него, не отвлекаясь на временные вещи. -
        - В целом верно, - Элеммакил полностью одобрил ход мыслей главного ремесленника и Верховного друида. Затем кое-что вспомнил и изрек : - На юге против СТЕПИ нам потребуется ВСЕ: крепости, пушки, летуны, магия, живые стены, рейды (игроков), ''Приносящие'',''Несущие'', кровавые стражи, спецназ и особенно эльфы-стрелки! Причем не важно какую стратегию мы изберем, наступать на степь или сдерживать ее - все равно сил потребуется МНОГО. Особая надежда у меня на летунов и эльфов-стрелков, только бы со стрелами проблем не было... -
        - Вроде не должно быть, - разделил его беспокойство и одновременно постарался успокоить Альдарон, - мастерские Борджиа будут работать без перерывов, что же касается производства стрел, то ты сам слышал как Самоделкин божился в кратчайшие сроки после переноса достигнуть тех же объемов производства что здесь, даже увеличить. Сам знаешь, Самоделкин - мужик серьезный, зря не скажет. -
        - Будем надеяться на него, - с видом фаталиста развел руками Элеммакил, - эльф-стрелок в условиях степи - идеальная машина уничтожения конных, бездоспешных бойцов. В среднем зона поражения вооруженного луком конного степняка - максимум метров 500. Наш эльф-стрелок с большим эльфийским луком перекрывает их зону поражения в шесть раз, в ШЕСТЬ! И в отличие от летунов, эльфов-стрелков у нас много! При правильном подходе есть возможность по-настоящему, чисто, на все 100% держать границу на замке, а не как Русь держала свою южную границу с 15-ого по 18-й век, когда татары раз в два-три года доходили до самой столицы и раз в десять-пятнадцать лет сжигали ее, про остальную страну не говорю. ТАКАЯ граница нам не нужна! -
        - Не слишком ли ты много возлагаешь надежд на эльфов-стрелков, в то время как у нас на Земле не будет ограничений вирт-мира и мы сможем спокойно создавать куда более эффективное оружие чем лук со стрелами? - Альдарн попробовал направить разговор по другой тропинке.
        - Прицельная дальность современного массового ручного огнестрельного оружия до сих пор не дотягивает или колеблется в районе километра, причем бойцов, способных из, например, АК поразить движущуюся ростовую мишень на максимальной дистанции МАЛО. А у эльфов с их луками прицельная дальность ТРИ с лишним километра и мажут они в десять раз меньше чем люди. Так кто тут более эффективен, позволь тебя спросить? - Элеммакил привел не убиваемый аргумент. Альдарону нечего было на это возразить. - С опорой на минные поля, живые стены, иные укрепления эльфы-стрелки уничтожат любое количество целей, уничтожат, еще прежде чем они достигнут дистанции ответного огня, теоретически сработают лучше, чем сработали бы регуляры практически любых стран с современными автоматическими винтовками. Поэтому я так надеюсь на эльфов-стрелков - они для нас возможность воевать, совсем не неся потерь. -
        - Ты думаешь получится?! - с ироничным удивлением посмотрел на него Альдарон.
        - Разумеется нет, но мы должны сделать все, что от нас зависит, - упрямо гнул свою линию старый генерал в молодом теле.
        - Сделаем, куда мы денемся, - тяжело вздохнул Альдарон.
        - Как бы мне хотелось посмотреть, КАК сумеет себя показать эльф с серьезным, снабженным современной оптикой изделием в руках, да со специальным патроном... - Элеммакил вполголоса высказал давнюю свою мечту.
        Чуть сбившийся с шага спутник странно посмотрел на него, но ничего не сказал.
        Некоторое время старые друзья в молчании шагали по террасе, слишком погруженные в мысли, чтобы замечать красоту украшавших ее растений. Затем Альдарон, раньше спутника вынырнув из глубин угнетенного множеством мыслей разума, прервал затянувшееся молчание:
        - Вернемся к вопросу о границе со степью, о том какой она должна быть и что для этого потребуется..... -

*
        Спустя еще десяток неторопливо нарезанных по террасе кругов, два уважаемых старейшины разошлись... до следующего раза.

*
        Частик - поставленные в шахматном порядке и близко друг к другу (часто) небольшие заостренные колья.
        Глава 73
        ГЛАВА 73
        Холм, зал Трона и Двери.
        Дримм.
        К своему третьему и скорей всего последнему перед переносом путешествию Дримм готовился по-настоящему обстоятельно, с учетом всего полученного в двух первых путешествиях опыта. Пару недель как можно меньше занимался повседневными обязанностями Главы, отложил все исследования, хорошо ел, спал, чаще отдыхал, много медитировал, настраивая разум на нужную волну и предстоящие испытания, часто тренировался в компании Дочки, Послушного, Юлы (Лаурендиэ), Каскадера (Нарамакил) и Задиры (Храванон), возвращая тело к пику своей боевой формы. Последнее было для него не просто важно, НЕОБХОДИМО, ведь Дримм прекрасно осознавал, что несмотря на помощь принесенной из второго путешествия книги, которую он продолжал читать (сходясь в поединках с самыми разными врагами в самых разнообразных условиях) и постоянные тренировки с мечами, другим оружием, иногда с луком, он уже не тот что прежде! В силу известных причин он превратился в первую очередь в администратора, координатора всех происходящих в клане процессов, во вторую очередь - в мага и лишь в третью, последнюю очередь остался бойцом, бойцом, что уже полгода не
сходился с реальным врагом глаза в глаза на расстоянии клинка. Никакие тренировки и даже книга-полигон с ее предельно реалистичными заданиями не могли заменить настоящий бой! Обидно, но так было, и Дримм, трезво оценивая ситуацию, очень постарался за эту пару недель если не достичь своего прежнего уровня, то хотя бы насколько возможно приблизится к нему, вернуть инстинкты бойца, пробудить память чувств и тела, вспомнить нужный ритм. Ради этого же он на целый день отправился в наполненный чудовищами и нежитью город гномов, где сражался исключительно как воин, а не как маг. Надо сказать, по результатам пробежки дела у Дримма оказались несколько лучше чем он опасался - по крайней мере за весь день его никто так и не сумел убить или хотя бы подобраться к такой возможности достаточно близко. Готовился и по иному: читал и перечитывал старые книги про древние ныне исчезнувшие расы, про их богов, обычаи, магию, военные приемы, города и страны, просматривал древние карты и бестиарии, попрактиковался в дварфском языке и языке иллайнов.
        Собирая комплект вещей для путешествия, он конечно прекрасно понимал, что скорей всего все прихваченные с собой вещи исчезнут, как исчезали первые два раза, ведь не имелось ни одного обстоятельства, позволявшего считать, что на этот раз будет как-то иначе.... но в голове упрямо билась мысль: ''Ну а вдруг!?'' И подчиняясь этой мысли и ради собственного успокоения, Дримм не счел за труд собрать комплект путешественника, пускай и не такой разнообразный как в прошлый раз, но не плохой и даже более дорогой. Впрочем стоимость оружия, доспехов, инструментов и прочих вещей вышла еще более условной чем в прошлый раз, так как фейри отдал абсолютный приоритет вещам не покупным и не трофейным, а изготовленным в мастерских клана. Средний эльфийский лук (как у спецназа), смертехран, колчан, четыре сотни стрел, меч, второй короткий меч, два боевых кинжала, охотничий нож, полдюжины метательных ножей, доспешный комплект из кольчуги, шлема, поножий, наручей, наплечников, перчаток, набор инструментов, набор одежды на все сезоны, набор зелий и лекарств, принадлежности для занятий магией и ухода за оружием и
доспехами, кое-что еще скрасить и облегчить хлопотную жизнь путешественника в чужих крах - фейри почти не пришлось обращаться к внешним источникам, разве что среднего уровня безразмерную сумку все же пришлось взять со стороны.

*
        Совсем недавно клан наладил собственное малосерийное производство подобных крайне востребованных артефактов, однако даже самые лучшие образцы из клановых мастерских пусть и совсем немного, но не дотянули до предъявляемых Красным Драконом требований.

*
        По уже сложившейся традиции перед самым путешествием Дримм посетил зал Раздумий: пробыл там достаточно, чтобы ''разогнать'' тело и разум, но недостаточно, чтобы начать терять себя в бурлящем котле мыслей. Поставив перед собой цель, преодолел искушение и, пока находился в зале, не решал никаких задач, не разбирал проблем, не учил языки, не продумывал будущие шаги. Было нелегко, ОЧЕНЬ нелегко сдерживать буквально кипящие мозги, но Дримм справился с собой и залом, тем самым окончательно доказав, что он сильней того неведомого, меняющего время и восприятие мира воздействия, с чей властью фейри боролся последние несколько лет, при каждом посещении шагая по краю пропасти, но не в силах отказаться от того, что открывалось ему на том краю. Дримм доказал, в первую очередь самому себе, он пользуется залом по праву, как хозяин, а не как случайный гость или даже крадущий его силу вор! Долгожданная победа над залом Раздумий не только помогла ему лучше подготовиться, но и изрядно подняла его уверенность в себе и в собственных силах. После зала окрыленный одержанной победой Дримм не потерял ни одной минуты зря
и, подхватив заранее приготовленные вещи, ступил на лестницу во тьму.
        И вот он здесь, в зале Трона и Двери! Тут все по прежнему - темнота и тишина, смертельная опасность загадочных рун, массивный каменный трон и дверь неизвестно куда, каждый раз в новое, еще более удивительное место! Сможет ли он когда-нибудь подчинить это место себе, разгадать загадку рун, стать не подхваченной водоворотом щепкой, а покорившим стихию уверенным в себе пловцом...? Дримм не знал, возможно ли это вообще... но собирался попробовать свои силы в очередной, третий раз! Быть может на этот раз сработает правило трех, и он поймет то, чего раньше не понимал, или нет, не поймет, оставшись щепкой в бурной стихии, но как бы то ни было Дримм твердо решил совершить это путешествие и взять все, что дадут ему Трон и Дверь, вернее то новое удивительное место, куда они его на этот раз перенесут...
        Фейри без всякого пиетета бухнул безразмерный мешок на сидение трона, сверху чуть более бережно положил смертехран и колчан, стоймя прислонил к подлокотнику меч в ножнах из кожи и бронзовых колец. Отошел от трона и, усевшись прямо на пол, занялся ларцом. Небрежным движением руки откинул не имевшую замка крышку и обозрел забитое предметами нутро: в основном ларец наполняли пузырьки, бутылочки, склянки самых разных форм и размеров с разнообразными по цвету и действию зельями внутри, есть покупные, есть трофейные, есть производства клана, есть и несколько изготовленных лично Дриммом. Все представленные в ларце зелья распределены на две примерно равные группы. Кроме них в ларце находится густо изрезанный рунами деревянный диск, полдюжины свитков, мешочек с каким-то порошком и короткий стержень из материала похожего на белое стекло. К нему-то намылившийся попутешествовать Глава и потянулся первым: взял в руку, подбросил на десяток сантиметров вверх, с улыбкой поймал, направил в сторону двери, сосредоточился - стержень засиял жемчужным светом, негромко загудел и.... ничего не произошло! Однако Дримм не
выглядел расстроенным и тут же вновь направил жезл на этот раз на трон - снова сияние-гудение, снова отсутствие зримого результата, вновь ни следа недовольства на лице у игрока. Третья попытка... небольшая заминка, поскольку Дримм не нашел больше цели - в зале лишь Трон и Дверь. Впрочем не беда - догадливый фейри достаточно быстро сообразил, как выйти из положения, и направил жезл на прислоненный к трону меч - гудение-сияние и снова ничего! Тем не менее Дримм доволен результатом, кладет стерж..., ах извините, кладет самый настоящий эпического уровня жезл обратно в ларец, открывает интерфейс, желая посмотреть на результат применения жезла. Все как надо! Фейри доволен собой и жезлом - отныне целых три раза он, как использовавший жезл, может призвать себе на подмогу эпическое существо! Спутник-защитник в виде трехметрового насекомовидного гуманоида обладает многими достоинствами, среди которых огненное копье соответствующего уровня, такой же меч в заспинных ножнах, умение швыряться молниями и создавать магические щиты. Спутник-защитник очень силен и облачен в доспех. Дримм может трижды призвать его себе
на помощь (три применения жезла), но только по одному за раз - каждый следующий спутник-защитник становится доступен лишь после гибели или естественного исчезновения предыдущего (срок существования эпического бойца - 10 дней с момента призыва). Причем, и это важный момент, вызов больше не зависит от использованного жезла или от чего-то еще, не зависит от количества маны у Дримма или условий среды, не зависит от наличия интерфейса - нужно лишь желание игрока и слово-активатор (по сути призыв спутника-защитника это баф). Отныне Дримму достаточно произнести слово''ФОЙ'' и на подмогу к нему немедленно явится эпического уровня боец! По крайней мере Дримм на это рассчитывал, активируя последние заряды бесценного жезла, перезарядить который он не мог (и никто в клане не мог).
        Закрыв интерфейс с задорно и многообещающе мигающей иконкой фейри вернулся к ларцу - пришло время рунного диска и мешочка с порошком. Дримм открыл мешочек и высыпал его содержимое на диск, разровнял его ладонью по всей поверхности диска, стараясь добиться равномерного распределения, сунул большой палец правой руки в рот и сильно порезал его о клык, успел выдавить несколько капель крови на диск, прежде чем рана начала зарастать, произнес нужные слова и с улыбкой полюбовался на результат. Диск в его руках превратился в шар разноцветного, но ничуть не обжигающего плоть огня! Через мгновение, повинуясь нужным словам, огонь начал втягиваться в державшие его руки и распространяться по всему телу от вспыхнувших тем самым разноцветным огнем глаз до начавших постреливать искрами кончиков ногтей и волос. Минуту спустя все закончилось - радужное сияние исчезло, в руках у игрока жутко обугленная деревяшка. Дримм отряхнул ладони от пепла рассыпавшегося на глазах диска и как и в прошлый раз поспешно открыл интерфейс... Снова успех! Интерфейс игрока исправно отобразил больше сотни наложенных на него бафов и
щитов, мощных бафов и щитов. Не зря когда-то сильнейший архимаг древней расы сказал, что ему нечему учить Главу клана Красных Драконов в магии Рун - Дримм действительно хорош в этой непростой и весьма могучей школе - все наложенные с помощью диска бафы и щиты продержатся 15 суток (если конечно бафы не снимут, а щиты не сломают непомерными нагрузками, но это не так легко). 15 долгих суток и больше сотни бафов и щитов - неплохо, совсем неплохо!
        Наступила очередь свитков. Дримм справился быстро - на каждый свиток у него ушло всего несколько секунд. В результате: пара долгоиграющих бафов на усиление мощи заклинаний школ Света и Природы, крайне ценный баф на увеличение длительности эффекта всех произнесенных в ближайшие пару часов заклинаний любых школ, надежная защита от высокоуровневого ментального воздействия, хорошая маскировка, еще и препятствующая наложению на Дримма следящего магического поводка, и в самом конце появившийся рядом с фейри призванный высший вампир. Призывая вампира Дримм ставил очередной эксперимент - сможет ли призванное с помощью свитка существо переместиться вместе с ним или нет, а если сможет, то в каком состоянии. Интересный эксперимент, хотя по мнению Дримма - эксперимент с предопределенным на 99% результатом... однако 1% на успех сподвиг фейри хотя бы попробовать протащить свиткового спутника с собой. Было бы забавно, если бы получилось! Ну а не получится... свитков на призыв таких созданий у клана много, десятки тысяч штук и с каждым днем становится все больше - потеря одного ни разу не ослабит клан.
        После свитков пришел черед зелий. Сначала Дримм употребил долгоиграющие зелья, с эффектом, что длился дни, а то и недели, затем перешел к группе с зельями, которые обычно применяли прямо перед боем или непосредственно в бою, эффект их действия - считанные часы. Да, часы, но яркие часы - зелья этой группы куда мощней! Возможно выпив их Дримм выбросил деньги на ветер, но если что, то каждое выпитое зелье из второй группы это дополнительный шанс для него уцелеть в бою. Лучше иметь эти шансы, чем не иметь! Ну а деньги? А что деньги?! Богатый Глава богатейшего клана способен позволить себе такие траты.
        Выпив все зелья кроме одного, Дримм встал, держа невыпитый флакончик в руке, и торопливо наложил на себя десяток разных бафов из тех, что не смог дать ему диск. Закончив, не менее торопливо опрокинул в глотку флакон с зельем восстановления маны и поспешно направился к трону. Ненужный больше ларец с пустыми бутылочками и использованным жезлом сиротливо остался стоять на полу. Спешил он не зря - пусть самый быстропроходящий эффект от зелий и заклинаний развеется только через пару часов, но совершенно неизвестно, как его встретит новый мир, время или как там называется то место, куда его на этот раз забросят Трон и Дверь...? Следовало поторопиться и по максимуму использовать полученные в ходе подготовки преимущества!
        Смертехран и колчан за спину, мешок на плечо, меч в руках, готовый покинуть ножны в любой момент! Умащивая задницу на трон, Дримм с вызовом посмотрел на дверь:
        - Ну что, кроличья нора, прокатимся!? Поглядим, каких чаширских котов и безумных шляпников ты нашаманишь мне в этот раз! - самоуверенно, дерзко обратился Дримм к высокомерно промолчавшей каменной двери. Еще более дерзко предупредил: - Учти, загадочная каменюка, всех, кого нашаманишь, порву в клочки! -
        Решительно улыбнулся, хотя скорее с вызовом оскалился в сторону молчаливого камня, поудобнее устроился на троне и сосредоточился на рунах... его глаза засияли золотом и тьмой... процесс пошел....
        ТЕМНОТА........
        Он очнулся резко-сразу и сразу же без удивления, хоть и с толикой досады ощутил отсутствие на себе одежды и доспехов, меча в руках, тяжести сумки на плече.
        - Выходит опять с голой жопой по пампасам? - с долей самоиронии подумал Дримм, прислушиваясь к себе, к окружающему миру, кончиками пальцев и кожей всего остального тела опознавая камень поверхности, на которой плашмя лежало его полностью обнаженное тело. - Что ж... не в первый раз! - И вновь неведомые силы не позволили фейри взять с собой материальный багаж: хотя бы обувь - не ранить ноги о камни, хотя бы кусок ткани - прикрыть чресла, хотя бы нож - защитить себя. НИЧЕГО! Тем не менее он был готов к такому развитию событий и не испытал разочарования как в прошлый раз, а еще он ощущал даруемую зельями и заклинаниями силу, и в этом отношении все было точно так же как и в первый раз. Второе радовало больше чем первое, но не только радовало, а еще и заставляло пошевелиться, постараться успеть как можно больше, пока не кончилось действие самых сильных бафов. Впрочем на данный момент, вот прямо СЕЙЧАС, перед ним стояли всего две жизненно важные задачи: узнать, где он находится, и понять, может ли он пользоваться магией.
        Дримм открыл глаза, оттолкнувшись ладонями встал, учитывая прошлый свой опыт встал не резко привлекая внимание к себе, а плавно-плавно, готовый ко всему - драться, бежать, прятаться, колдовать! Ни первое, ни второе, ни третье, ни четвертое не пригодились - вокруг оглянувшегося по сторонам Дримма ровное пространство вроде площади и ни одного живого существа на сотни метров вокруг.
        Хмурые оранжево-багровые небеса без следа солнечного диска бороздят далекие птицы, действительно далекие - их крики едва слышны никогда не жаловавшемуся на остроту слуха фейри....
        Впереди, справа и слева тянется выложенная ровными плитами площадь, примерно в километре от игрока ограниченная чем-то вроде полуразрушенного забора... или стены (?)... или ограды (?) - Дримм не может отсюда четко определить, что это такое, понимает лишь, что это какой-то барьер, и он поврежден во многих местах. Что там за барьером, он не может разглядеть - видит лишь все то же оранжево-багровое небо без солнца и точки редких птиц. А еще он то ли слышит, то ли ощущает всем своим существом идущий оттуда гул... непонятно каким образом Дримм сразу узнает его - это звук накатывающегося на берег прибоя...
        Совсем иное зрелище находится за спиной у игрока - к оранжево-багровым небесам тянет высокие башни огромный город. Дримм видит лишь пару десятков башен и несколько массивных перекрывающих обзор зданий, но почему-то он твердо уверен, что перед ним именно город и город этот очень велик. Откуда-то, за пределами зоны видимости фейри к небесам поднимаются жирные, черные, будто блестящие дымы, их в несколько раз больше чем доступных зрению Дримма башен, время от времени по некоторым дымам пробегают оранжевые или желтые всполохи какой-то энергии. Некоторые здания и башни выглядят откровенно плохо - это руины, другие - более-менее ничего. Площадь, на которой находится Дримм, соединяется с одним из зданий, острое фейрийское зрение помогает отметить несколько чернеющих входов-провалов, не врат и не дверей, а щербившихся клыками колотого камня проломов в монолитной стене...
        Кстати насчет магии: Дримм взмахнул ладонью в привычном жесте... воздух загудел под напором неутолимой ярости огненного шара! Шар унесся в сторону города и через пару минут бесследно канул в одном из провалов. Облегченно выдохнувший Дримм заметно приободрился, его настроение поднялось - магия с ним!
        Уже более уверенно он огляделся по сторонам, подмечая прежде пропускаемые детали: плиты площади выглядят крепкими, но отнюдь не новыми, ведь гуляющий по ним взгляд довольно часто цепляет выбоину, отбитый край, змеящуюся трещину, и тем не менее откровенной грязи нет, нет и мусора, кроме редких кучек органической, резко пахнущей йодом и серой субстанции. Учитывая шум вполне узнаваемого прибоя, Дримм предположил, что кучки это водоросли. Открытие его не порадовало, ведь если его предположение верно, то всю площадь периодически затапливает водой, например, во время прилива, в эту версию хорошо укладывались отсутствие мусора и грязи - жадная вода уносит их с собой во время отлива. Фейри совсем-совсем не улыбалось оказаться здесь в этот момент и словно мусор быть унесенным в неизвестно кем населенный океан! Неприятная перспектива, которой хотелось бы по возможности избежать.
        Еще одно на этот раз вполне ожидаемое открытие - призванного вампира рядом не оказалось. Дримм почти не расстроился - закончившийся неудачей эксперимент это тоже результат. Высший вампир ему бы пригодился, но если нет, так нет - придется обходится без него, благо есть ФОЙ и возможность призывать и создавать себе бойцов с помощью магии.
        Тут же по горячим следам попытался создать вход в ''Холм'' - ничего... ну и ладно (не очень-то он и рассчитывал). В отличие от магии ресурсы личного искусственного измерения ему не доступны.
        Привычно сосредоточившись, Дримм воспользовался заклинанием обнаружения, страхуясь от умеющих обмануть глаза и слух угроз, одновременно попытался почувствовать прав ли он насчет способного прийти на помощь эпического бойца. С первым у него все прошло как надо: на площади не оказалось замаскировавшихся с помощью магии живых существ, правда заклинание обнаружило жизнь в куче водорослей в паре сотен метров от него, но мелкие существа вроде раков, крабов или лангустов явно не представляли какой-либо угрозы, разве что окажутся ядовитыми. Впрочем ерунда - Дримм не настолько оголодал, чтобы прямо сейчас, немедленно бросаться и пробовать каковы они на вкус. Со вторым все оказалось сложней - как игрок он несомненно что-то ощутил, но не понял что. Неопределенная ситуация: призывать создание прямо сейчас в отсутствие непосредственных угроз не хотелось, ведь неизвестно, сколько продлится путешествие, а спутник-защитник доступен лишь три раза (на 10 дней), но и убедиться в его наличии обязательно требовалось, чтобы, в случае его отсутствия, не попасть впросак, рассчитывая на подмогу, которой нет. Дримм
задумался как быть, дежурным жестом и словом, не особо надеясь на успех попробовал открыть интерфейс и... неожиданно у него получилось...!
        - Интересно девки пляшу-у-у-у..., - обрадовался и офигел, но больше обрадовался Дримм. Радостно и жадно всмотрелся в интерфейс... через несколько мгновений его радость резко пошла на спад - интерфейс оказался доступен в виде какого-то позорного огрызка, позорного даже по сравнению с крайне урезанным интерфейсом второшансника! По сути Дримм смог полюбоваться на свои характеристики игрока, причем лишь основные, счетчик маны и жизни и журнал заданий, доступа к иконкам питомцев и счетчику очков он не получил, как и к телеграфу (внутри-игровой чат). Слабым утешением послужила приветливо мигавшая иконка доступа к эпическому существу. Но разумеется больше всего из того что имелось Дримма заинтересовал журнал заданий, где находилось единственное новое сообщение:
        Достойнейший герой фейри, тебе выпало вели№&***##”? Получен квест ''Собрать головоломку'': вам нужно обыскать город #??????///,,.%. чтобы найти десять спрятанных частей головоломки; найдя их, вам нужно найти способ собрать части в единое целое; с помощью целого найти ключ; ключ поможет вам решить головоломку и получить награду. Предупреждение : м&;^?-##№.... множество коварных опасностей и хитрых испытаний ждет тебя на пути. Крепись, герой, и смело иди вперед, не посрами предков и народ! Помни...3???///,/№....
        Дополнение: вы сразу узнаете часть головоломки, когда ее найдете.
        Дополнение: лишь полностью собранная головоломка укажет вам на ключ.
        Дополнение: в случае если вы сумеете разгадать головоломку без помощи ключа, вас ждет особая награда.
        Дополнение-предупреждение: в случае если вы повредите головоломку или ее часть, квест отменяется, вас ждет штраф.
        Приятной игры!

#№%:*****!!!...
        Успеха тебе, герой, и да прибудет над тобой милость богов!
        - Все чудесатей и полосатей... - еще раз для верности перечитал сообщение Дримм. Странный текст, с другой стороны, все более-менее понятно и главное, впервые за время своих путешествий сквозь Дверь в Холме он получил конкретное задание, и это внесло определенную ясность в то, как ему себя вести. Никакой неопределенности, никаких поисков наугад неизвестно чего, и это не могло не радовать Дримма, в прошлых своих путешествиях поневоле оказавшегося в положении куда худшем чем положение небезизвестного Филатовского Федота-стрельца - тот хоть знал, что ищет '' то, чего на свете вообще не может быть'', фейри тогда, особенно в первый раз, не досталось такого счастья - он даже не знал, нужно ли ему чего-то искать... А сейчас совсем другое дело - четкое задание, которое можно начать выполнять! Несмотря на все его огрехи Дримм и вправду искренне порадовался сообщению - намылишееся вниз настроение передумало падать и вновь закарабкалось вверх!
        Дримм вытянул руку перед собой, произнося слова заклинания Общей школы магии - в полуметре от него сгустилось небольшое белое облачко, померцало секунды две и превратилось в стопку одежды. Ничего особенного: короткие кальсоны, чуть более длинные широкие штаны, свободная рубаха, подобная балаклаве шапочка, перчатки и очень толстые носки почти до середины икры, которые при известном допущении можно было приравнять к легкой обуви. Появление этих вещей объяснялось довольно просто: Дримм действительно серьезно готовился к новому путешествию, прекрасно помнил свои скитания без одежды по зимнему лесу (первое путешествие) и по полным монстров подземельям (второе путешествие), а потому благоразумно озаботился вложить очки в несколько бытовых заклинаний Общей школы магии. Помимо комплекта одежды из толстого шелка и войлока (обувь) Дримм научился творить набор керамической посуды из пары глубоких чашек, пары ложек, пары стаканов, пары тарелок, сковороды и средних размеров котла, кроме того прочную пеньковую веревку метров сорок длинной, кузнечный молот, топор, пилу, рубанок, стамеску, нож, ручное сверло,
пилу, клещи, лопату, кирку - все вещи кроме одежды могли существовать 24 часа, одежда - в три раза дольше. Заклинание можно было повторить в любой момент, и оно не требовало особо большого расхода маны. Все вещи простые, без бонусов и украшений, но способные кардинально облегчить быт и вообще не бегать повсюду, сверкая голой жопой - это несомненно круто (кто скажет иначе тот, либо сумасшедший, либо эксгибиционист, либо оригинал с большой буквы О ).
        Споро спрятав свои телеса в шелк, Дримм почувствовал себя совсем хорошо. Еще лучше почувствовал себя, когда с помощью уже своей расовой магии сотворил магические доспехи и меч! Светло-серый доспешный комплект как влитой лег поверх превратившейся в поддоспешник шелковой одежды, руки в перчатках уверенно крутанули полутораметровый меч! Со времени прошлого путешествия щит-доспех не очень изменился - у фейри хватало более важных направлений, куда он мог вложить нелегко достающиеся очки, но все же кое-что магический доспех получил: теперь время его существования целых 15 часов и требуется лишь пять часов, прежде чем он станет доступен вновь + дополнительная защита от ударно-дробящего оружия. Ныне Дримму не нужно было подстраиваться под время существования доспеха - всего через 5 часов после произнесения заклинания он может развеять ненужный или поврежденный доспех... и если потребуется, в тот же момент создать его вновь! Что же касается меча, то в него Дримм вложил куда больше, чем в доспех: во-первых, поднял все его характеристики примерно раза в два, во-вторых, продлил время существования меча до тех
же 15-ти часов, в-третьих, подарил мечу возможность разить не только врагов из плоти и крови, но и нематериальных созданий и в-четвертых, меч получил очень востребованную способность разрушать чары и ломатьщиты. Разумеется до уровня Убийцы (живого меча) светло-серому клинку было как до любой из лун Серединного мира, но факт, благодаря вложениям он стал опасней и универсальней.
        Одевшийся-обувшийся, облачившийся в доспехи и вооружившийся Дримм вновь, уже совсем по другому огляделся по сторонам, без особого восторга на лице созерцая довольно унылый пейзаж. Задумался, как ему дальше поступить, достаточно быстро принял решение и, положив меч на плечо, бодрой походкой отправился к краю площади посмотреть на невидимое море. Шагал он быстро, хоть и не бежал и, несмотря на вроде бы полное отсутствие явных угроз, был готов ко всему.
        Километр пролетел в один момент, и вот он использует широкий пролом в окружавшей площадь пятиметровой стене, а за стеной - бескрайняя, унылая равнина тяжелой, свинцового цвета воды, от нее чуть воняет йодом как от водорослей на площади, запах серы стал куда сильней, ни единого островка, тем более корабля насколько видит глаз, совсем нет плавников и кругов от играющей рыбы. Вода моря или океана не только тяжела на вид, но и не прозрачна, так что не поймешь, что происходит в глубине и может ли происходить - на первый взгляд кажется, что море мертво, как Мертвое море на Земле. Да, кажется, но только кажется - Дримм помнит про жизнь в кучке водорослей и понимает, что она не может быть одна. Несколько минут фейри напрягает свои зоркие глаза, разглядывая море-океан с восьмидесяти метровой высоты (именно настолько оказавшаяся рукотворным утесом платформа возвышается над водой), рискуя сверзнуться, заглядывает за край, ища малейшее движение обозревает горизонт...
        Безрадостная, статичная и бесполезная картина совсем не радует глаз, лениво колыхавшаяся свинцовая вода не пробуждает желания поплавать. Вскоре Дримму надоедает равнодушная вода, и он вновь задумывается, как ему поступить. Вариантов у него не то чтобы много - лишь город за спиной. Но прежде чем отправиться по единственному очевидному пути, фейри прибегает к проверенной схеме, а проще говоря начинает творить спутников-партнеров по предстоящему путешествию. Эпического бойца по прежнему не вызывает-бережет, творит тех, кого легко можно призвать вновь. Выбор у такого могучего и настолько разностороннего мага как Дримм большой! Большой даже без амулетов, артефактов, стационарных пентаграмм, специальных инструментов и алхимических ингредиентов, тем более у него всегда с собой пускай всего один, но бесценный магический ингредиент - кровь великой расы фейри бежит по его жилам, и Дримм прекрасно знает, как с ней нужно поступать!
        Начал он с простейшего и самого легкого - с иллюзий, тем более несколько месяцев обучения у питомца-архимага Людмилы не пропали зря - Дримм изрядно поднаторел в этом разделе магического искусства. Уроки архимага в ныне забытых школах Разума и Иллюзий не только обогатили фейри новыми знаниями и заклинаниями, но и заставили его совсем по иному взглянуть на старые, дали толчок полету мысли и практическим экспериментам. Творимые им нынче иллюзии отличаются от старых как небо и земля - стали сильней, долговечней, устойчивей к внешним воздействиям, теперь на них можно накладывать бафы и щиты, в какой-то степени они могут самостоятельно реагировать на изменившиеся обстоятельства, а не только исполнять приказы, а еще продвинутые иллюзии владеют магией. Да, владеют! Пускай запас их маны относительно невелик (в 15 раз меньше чем у Дримма) и не способен к восстановлению, но владеют и могут поддержать оригинал заклинаниями разных школ вплоть до 6-ого уровня (почти всех школ какими владел Дримм кроме... расовой магии фейри, расовой магии иллайнов, расовой магии квелья и породившей их школы Иллюзий). Всем новые
фантомы были хороши... если бы не один, всего один недостаток - на создание каждого из них требовалась чертова прорва маны (хотя наверное это справедливо, ибо за все в жизни надо платить). Тем не менее Дримм доволен, ведь раньше подобного уровня фантомы он мог создать лишь с помощью когтистого посоха Мухамира, теперь же может творить их сам, правда, истины ради стоит упомянуть, создания посоха все равно были много лучше, но и Дримм находился лишь в самом начале пути постижения забытых школ, как говорится ''лиха беда начало'' + ко всему прочему у фейри есть старый испытанный, проверенный временем способ сделать свое творение еще лучше - несколько капель фейрийской крови и фантом наливается плотью и силой...
        Дримм успел сотворить, напитать свой кровью всего трех, а затем седалищным нервом почувствовал изменения за спиной, да и птицы в небе принялись орать несколько по-другому, куда громче и немелодичней. Дримм обернулся к морю и увидел быстро приближающийся к площади бугор воды, большой бугор, БОЛЬШОЙ, под вздыбленной поверхностью воды что-то темное и огромное... и все ЭТО в абсолютной тишине со скоростью разогнавшегося экспресса несется к площади, на краю которой находится Дримм! 2-3 минуты и стремительно летящий бугор достигнет площади-платформы, врежется в нее на огромной скорости...!
        Реакция фейри была мгновенной, практически полностью основанной на инстинктах - он рванул в сторону города еще прежде чем его разум до конца осознал, что увидели его глаза! Рванул, на ходу накладывая на себя самое мощное какое знал заклинание ускорения, причем он сразу же оторвался метров на 20 от несколько позже него среагировавших иллюзорных Дриммов. Разрыв между ними рывком вырос до 50 метров, когда подействовало наложенное заклинание. Вырос до 70, до 80, до.... перестал расти - копии поступили так же как оригинал, произнесенные ими заклинания ускорения не хуже чем у него!
        Ветер свистит в ушах - Дримм несется по площади как ураган, жестоко продавливая телом уплотнившийся от скорости воздух! Иллюзии бегут в восьмидесяти метрах позади него и не отстают. Благодаря заклинанию у Дримма больше времени чем 2-3 минуты, чтобы пересечь площадь и достичь ведущего в город пролома. Город быстро приближается... но не достаточно быстро! Своим никогда не подводившим чутьем фейри ощущает, что не успевает, что несмотря на ускорение и бег на пределе сил он проигрывает гонку со временем. Почему так происходит, он не знает, однако доверяет себе. К тому же его беспокоит отставание иллюзий - иллюзорные Дриммы должны торить путь, первыми встречать опасности, разряжать на себя ловушки, давать время, а сейчас они почти в 100 метрах позади и если ничего не изменится, то прохода Дримм достигнет раньше них, достигнет и нырнет... чтобы на собственной шкуре узнать, как его встретит темнота за ним. Это неправильно и по идее иллюзий следовало бы подождать и пропустить вперед... но для этого нужно прервать стремительный бег на пределе сил - инстинкты внутри Дримма протестуют против такого шага почти
до судорог в мышцах! Фейри и троица позади него продолжают бег к городу...
        У Дримма впервые за долгое-долгое время заболела голова, но чудовищным усилием воли он сумел преодолеть бунт внутри себя! Прямо на бегу начал проговаривать слова заклинания призыва элементаля Земли - если уж тормозить, то ради дела, а не просто так. Вроде бы фейри пока не тормозит, но сосредоточение на заклинание все же несколько отвлекает его от бега - разрыв между ним и иллюзиями начинает сокращаться...
        Фейри тормозит! Вытягивает руку, шипящим-хрипящим голосом заканчивает заклинание - появляется светящаяся пентаграмма, через пару мгновений в ней возникает элементаль Земли. Вызов элементаля земной стихии простейший среди всех, к тому же ?заклинания Дримм проговорил на бегу, остановившись едва ли секунды на 4-5 - тем не менее за это краткое время иллюзии догоняют его, перегоняют, отрываются метров на 50. Не теряя ни вздоха, Дримм начинает разгон, на ходу приказав элементалю прикрывать его тыл...
        ЧУДОВИЩНЫЙ УДАР!!!!! Вся площадь содрогнулась! Каменные плиты задвигались словно чешуйки на спине живого существа! Удар сбил Дримму разгон и вообще сбил его с ног - он кубарем катится по играющим и идущим трещинами плитам! Досталось и иллюзиям впереди. И все же бег ради жизни продолжается: немедленно вскочивший на ноги Дримм упрямо разгоняет себя, бегут и иллюзии, разрыв между ними метров 30. А вот элементаль за их спинами никуда не бежит и не спешит - он выполняет отданный создателем приказ...
        Предельно разогнавшись фейри позволил себе быстрый взгляд через плечо. Разрушенный барьер на краю площади топит под собой огромная масса черных щупалец (!), за ними лезет что-то еще более черное, не просто черное, опасное, злобное, ЖУТКОЕ... Посреди площади сиротливо стоит элементаль Земли, каждое из неисчислимого множества щупалец больше его минимум в сотню раз... Глупо, очень глупо думать, что среднего уровня элементаль сможет ВОТ ЭТО задержать... Вряд ли справится даже тысяча подобных ему духов...
        ФОЙ! Делать нечего - Дримм прибегает к последнему средству, вызывает эпического бойца. В конце-концов именно ради таких пиковых случаев он до дна исчерпал силу редчайшего жезла. Рядом, вернее позади, бешено несущегося фейри возникает трехметровый инсектойд, тело его облачено в прочные доспехи, над левым плечом торчит рукоять меча, неугасимым пламенем горит наконечник копья в его руке. Эпический боец получает тот же приказ что и элементаль. Дримм продолжает бег, пытаясь догнать иллюзий впереди...
        Взгляд через плечо! Приливная волна из щупалец уже почти достигла гротескной фигуры из камня! Как раз в тот момент, когда Дримм решился бросить взгляд назад, неустрашимый дух Земли попотчевал щупальца булыжником... как стрелять из рогатки по слону! То, из чего растут щупальца, настолько УЖАСНО, что разум фейри отказывается ЭТО опознавать и принимать! Дримм жмет изо всех сил! Эпический инсектойд готовится к сражению: вокруг него мерцает и искрится воздух, возникают разноцветные сферы магических щитов...
        Пару секунд спустя Дримм не увидел, но почувствовал гибель элементаля! Неизвестно, успел ли дух Земли выпустить еще один булыжник или жахнул щебнем... впрочем это не важно - такими комариными укусами тварь позади не остановить. Дримм чувствует приближение смерти, чувствует себя обреченным бегуном в тоннеле, за которым стремительно несется поезд, на него мощно напахнуло вонью метана, гнили, живого существа - тварь близко, она нагоняет, а город и ведущий в него провал еще так далеко... Нет, близко! Но хотелось бы еще ближе...
        ШУХХХ!!! Беззвучная вспышка на полнеба за спиной! Эпический боец шарахнул цепной молнией - зашел сразу с козырей, применив самое мощное свое оружие! Через мгновение после вспышки по ушам ударил чудовищный РЕВ! Черной твари явно не пришелся по вкусу удар инсектойда! Стиснув зубы Дримм рвется и рвется к провалу - чернота за ним его друг, спасение, надежда! Иллюзии уже в паре десятков метров от благословенной тьмы, Дримм отстает от них всего на 15-17 шагов...
        Фейри не видит, что творится у него за спиной... однако ощущение смерти и удушливый запах немного отступили, а ФОЙ еще жив и разумеется сражается. Дримму до дрожи хочется оглянуться и посмотреть, как обстоят дела, но он пересиливает себя... его цель - провал и бегство! Три иллюзорных Дримма ныряют во тьму.... Пара секунд и их примеру следует оригинал...
        Дримм бежит внутри огромного, заброшенного здания, вокруг много разного мусора, груд камней, цельных здоровенных блоков размером с небольшой дом, каких-то непонятных конструкций, сделанных непонятно из чего. Он достиг цели безумной пробежки по площади, но не слишком этому рад - он хочет большего, он хочет достигнуть узкого места, где не сможет протиснуться тварь у него за спиной. Дримм перепрыгивает упавшие колонны и змеящиеся по полу ржавые цепи, огибает каменные блоки, прыгает-карабкается по кучам мусора и разваливавшимися под ногами конструкциям, а бесконечное здание все не кончается и не кончается... и не кончается. Где-то там на площади пал ФОЙ - последняя преграда между Дриммом и жуткой тварью перестала существовать! Есть робкая надежда, что тварь не полезет внутрь здания. Хруст каменных стен за спиной ее мгновенно похоронил!
        Беглец-фейри этого не видит, но огромный комок щупалец проникает в пролом, покрытая костяными пластинами плоть без труда крошит камень, расширяя дыру, щупальца как змеи ползут вперед, ползут довольно быстро, уверенно, целеустремленно...
        Провал, огромная яма в полу здания возникла внезапно. Внизу крутого пологого спуска у входа в открывшийся полузатопленный тоннель Дримма ждут иллюзии, они не решаются идти дальше без приказа хозяина-создателя. Прыгая вниз и съезжая по горке мусора, камня и земли, Дримм отдает такой приказ. Иллюзии одна за другой ныряют в тоннель. Вскоре их примеру следует и их хозяин... но прежде чем устремиться по тоннелю, он произносит заклинание и только затем бредет вперед по колено в воде. За спиной у него возникает белый туман, прямо на глазах туман становится плотней, еще плотней, твердеет, начинает превращаться в камень... УДАР! Туман не успел до конца превратиться в камень - одно из щупалец нашло провал, нашло тоннель! И все же почти образовавшаяся каменная пробка задержала конечность ужасного существа - у небольшого отряда в тоннеле образовалась фора в пару минут.
        Идут иллюзии, идет Дримм - постепенно тоннель становится шире и выше, исчезает вода, появляются ответвления. Не сразу, но Дримм сообразил отправить одного из фантомов в конец колонны и заставить творить преграды из превращающегося в камень тумана. Отнюдь не лишняя мера - позади все время слышится глухой хруст ломаемого камня.
        Через полчаса хруст все так же продолжался, израсходовавшего всю ману фантома сменил другой, Дримм сотворил пару колдовских ловушек в надежде намекнуть твари, что пора и честь знать и оставить его в покое. Намек не был понят. Еще через двадцать минут от прилетевших из темноты болтов погиб идущий впереди фантом. Искрящие зеленью болты с периодичностью хорошего лучника выстреливал какой-то автомат, скорей всего ловушка. Оставшиеся целыми иллюзии и Дримм прошли сложный участок, отбивая болты мечами. Как-то подавлять дырку в потолке, откуда и летели болты, фейри не стал - рассудил, что будет справедливо, если и упрямый преследователь изведает зеленого ''счастья''.
        Очередное разветвление: Дримм выбрал совсем узкий тоннель, иллюзия за его спиной на последних каплях маны сотворила очередную каменную пробку. Несколько минут быстрого шага по едва не царапавшей плечи теснине и... Дримм разразился отборной бранью - они уперлись в тупик - светящаяся красными сполохами решетка из толстых прутьев преграждала дальнейший путь! Проблему пришлось решать с помощью заклинаний школ Земли, Порядка, Света, круто защищенная от чар решетка отчаянно сопротивлялась магическому воздействию, но все же пара прутьев не устояла перед отчаянным напором могучего мага-игрока, и путь был продолжен.
        Новая порция матершины от Дримма - через пару сотен метров после решетки тоннель уткнулся в вертикальную шахту! Да еще звук ломаемого камня в нескольких сотнях метров позади не укрылся от чуткого, истинно фейрийского слуха! Времени на раздумья оставалось не так чтобы много, однако Дримм позволил себе не торопясь крепко подумать несколько секунд. Надумал план, отдал приказы иллюзиям, наложил на себя заклинания ускорения и выносливости, создал на руках Когти шиласла и полез по вертикальной стене шахты вверх. Тем временем истративший всю ману фантом остался куковать в тоннеле на самом краю, а способный колдовать поспешил к решетке создать сколько получится каменных пробок, ну и встретить тварь ударами боевых заклинаний.
        Дримм успел проползти вверх примерно метров 500, когда почувствовал гибель отправившегося в глубину тоннеля фантома. Ускоряться он не стал, итак поднимался так быстро, как мог.
        Через минуту с небольшим оставленный на краю фантом оттолкнулся и прыгнул вниз... почти сразу за падающей фигурой устремился бесконечный пучок гибких, тонких шлангов! Лишь по цвету, но никак не по размеру и форме Дримм узнал давнишние щупальца, в очередной раз подивившись способностям и упрямству порожденной свинцовыми водами твари. Оставшийся незамеченным фейри продолжил подъем, со временем совсем перестав обращать внимание на похожий на водопад черный поток далеко внизу. Спустя пять минут фантом все еще был жив, видимо летел по шахте вниз. Вскоре фейри нашел вход в узенький тоннель в стене и сразу же покинул шахту. Затем он полз и полз на карачках примерно километра три, успел проклясть все на свете прежде чем, выбив державшуюся на соплях решетку, вывалиться в средних размеров сумрачный зал с несколькими входами. Кстати, фантом видимо все еще летел!
        Надо сказать Дримм повел себя возмутительно небрежно: не проверил окружающее пространство магией, даже толком не осмотрел зал, позволил себе раскинувшись лежать на грязном полу и наслаждаться, чувствуя как скрюченные суставы и затекшие мышцы возвращаются в норму. Лишь спустя пяток минут он нашел в себе силы и желание начать кряхтя подниматься, оглядываться по сторонам, задумываться о магической проверке, о дальнейших своих действиях...
        - Здравствуй, отец! - неизвестно откуда возникшая улыбающаяся Дочка с радостной улыбкой на лице и протянутой рукой устремилась к нему.
        Стоит признать, на мгновение Дримм опешил и... едва не пропустил коварный удар выхваченным из-за спины мечом! Но все же не пропустил, встретив пламенеющий меч светло-серым клинком! Завязался бой, поединок на длинных мечах...
        Почти сразу Дримм понял, никакая это не Василиса, а какая-то мразь в ее обличье! Понял это по движениям, приемам, по характеру боя, который пыталась навязать ему по прежнему улыбавшаяся лже-питомица - в общем-то коварная тварь неплохо владела клинком.... для обычного воина, но никак не для выученика школы Танцующего Со Сталью!
        Взмах! Скрежет скрестившихся клинков! Взмах! Взмах! Взмах! Скрежет! Взмах! Ложный выпад! Звон парирования! Взмах! Скрежет! Взмах! Несложная связка с оригинальной хоть и донельзя примитивной, рассчитанной на дурака ловушкой в конце, ловушкой, в которую Первый хоть разок, но ловил каждого своего ученика. Дримм справился не хуже мертвоглазого эльфа - радостно пропела светло-серая полоса и псевдо-Дочка лишилась обеих ног, через мгновение пришел черед и головы.
        - Эх! - думал Дримм, с облегчением-отвращением глядя как разделенное на четыре части тело плывет, меняется, превращается в жидкость похожую на смолу или нефть. - Срамное местечко, сложное - чувствую, придется подраться, побегать, поломать башку! Одно только ясно - скучно тут точно не будет! -
        Хорошо защищенный сигналками и рунными барьерами зал приютил его на несколько часов, а затем неплохо отдохнувший и не спеша сотворивший новых спутников Дримм приступил к выполнению задания...

*
        Через час как Дримм обосновался в зале, исчез сиганувший в шахту и предельно удалившийся от оригинала фантом. Дна он так и не достиг.
        Глава 74
        ГЛАВА 74
        Неизвестная локация, неизвестный город, неизвестная эпоха Серединного мира.
        Неделю спустя после попадания в здешние края одного беспокойного типа с шилом в заднице.
        Дримм Красный Дракон (тот самый тип).
        - ЭА-А-А-А-а-а-а-а-а-а-аааааа!!! - последовавший за вспышкой дикий вой в мелкие клочки разорвал секунду назад царившую вокруг тишину. Как всегда самое простенькое заклинание школы Света, даже не от Дримма, а от одного из его иллюзорных спутников, без труда сумело обратить в немедленное бегство грозное на вид облако абсолютной тьмы. За последнюю весьма суматошную неделю подобные создания встречались на его пути не в первый раз и всегда на них хватало одного единственного удара. Важное уточнение: удара заклинанием школы Света или расовой магией фейри - все остальное создания Тьмы переносили с куда большим достоинством. Но если Свет или магия фейри, то все - дикий крик и позорное бегство!
        Уже совершенно не обращая внимания на быстро удаляющийся вой, Дримм продолжил рассматривать жуткую мешанину перекрученных металлических конструкций, за которыми пусть и с трудом, но можно было разглядеть дверной проем и кусок коридора. Перспективные проем и коридор, ведь перед самым входом в специальной нише тускло мерцал по прежнему функционирующий осветительный кристалл - первый работающий кристалл, что Дримм увидел за время путешествия по этому месту! Проем, коридор и разумеется то, что находилось за ними, обязательно следовало изучить!
        Фейри совершенно не боялся сосредотачивать внимание на ржавых конструкциях и видневшейся за ними перспективой - спину его надежно берегли сразу 8 иллюзорных Дриммов, готовых встретить кого угодно, встретить не только мечами, но и магией! Как воины продвинутые фантомы почти не уступали оригиналу, как маги... уступали и довольно сильно, но их было восемь и даже такой неисправимый перестраховщик как Глава клана Красного Дракона позволял себе расслабиться под таким серьезным прикрытием.
        Но вернемся к мешающей металлической конструкции: главная проблема заключалась не в количестве и не в способности ржавых железяк его остановить, а в том, что любой углубившийся в ржавый авангард мог случайно вызвать обвал и тогда на него обрушатся сотни тонн металла. А что? Вполне реальная вероятность протискиваясь меж двумя железяками чуть сдвинуть одну или обе из них, тем самым вызвать обвал, а то и не найдя пути поддаться секундному искушению попробовать пробить себе путь силой сквозь нестойкий металл - результат известен. Дримм не хотел себе столь глупой судьбы, а потому, полностью положившись на защиту фантомов, напряженно рассматривал мешанину и размышлял, как ему ''и рыбку съесть и ног не замочить'', то есть, не вызвав обвала оказаться вместе со спутниками на той стороне. Сегодня явно был его день - достаточно интересная идея не заставила себя долго ждать!
        Широко улыбнувшийся Дримм немедленно попробовал реализовать свою задумку: наложил на всю конструкцию заклинание Прочности 5-ого уровня школы Порядка, затем еще одно такое же и еще одно... Вся огромная, тянувшаяся вверх конструкция тихонько, но протяжно заскрипела, поскрипела-поскрипела так пару минут и постепенно успокоилась - каких-то иных внешних изменений в ней Дримм не заметил. На всякий случай он наложил на конструкцию еще пару масштабных заклинаний похожей направленности: заклинание Стойкости базальта 5-ого уровня школы Земли и заклинание Неразрушимости 4-ого уровня школы Порядка, заставил каждого из фантомов дополнительно кинуть заклинание Прочности...конструкция больше не скрипела. Дримм немного подождал, послушал, а затем для верности нарисовал на ближайшей железяке несколько вписанных друг в друга рун, капнул на них своей кровью. Подождал и послушал еще немного, и только после этого соблюдая все меры предосторожности и, если что, готовый немедленно тикать, двинулся по заранее намеченному во время осмотра оптимальному маршруту, чуть погодя иллюзии последовали строго по его стопам.
        То ли просто повезло, то ли магия сработала как надо, то ли все члены отряда были аккуратны и не совершили досадных ошибок, но путешествие сквозь опасный и временами тревожно поскрипывавший лабиринт обошлось без проблем - железные джунгли не обрушились и не похоронили 9 осторожно пробиравшихся сквозь жуткую мешанину фигур.
        Оказавшись на той стороне, фейри первым делом коснулся привлекшего его внимание кристалла. Тот замерцал под его ладонью, хотя по идее не должен был так себя вести! Похоже было, что ему не долго осталось - неделя, месяц, может быть два, вряд ли три. Поддавшись порыву Дримм вложил в кристалл немного маны. Ну как не много (?), хватило бы на средней силы боевое заклинание, вроде ледяной молнии! Подпитанный энергией артефакт немедленно перестал реагировать на робкие прикосновения пальцев и засиял втрое сильней, засиял ровным, уверенным светом. Довольный собой Дримм еще немного напитал его маной и, как всегда отправив вперед двух фантомов, последовал за ними по коридору, шесть фантомов по прежнему прикрывали ему спину, последний из них оставил позади отряда сигналку и рунный барьер.
        Короткий коридор не напугал и не обидел отряд врагами и ловушками, не прервал их путь дверьми и совсем скоро привел их... а вот с определением места, куда он их привел, возникли определенные проблемы - больше всего система больших и малых залов напоминала... музей...? То ли палеонтологический, то ли исторический, то ли еще какой, но несомненно музей и в то же время странные полуразрушенные конструкции и небольшие амфитеатры во многих залах намекали на какое-то иное предназначение, также как и покрытые толстым слоем пепла площадки, в дополнение к которым шли специальные столбики с цепями и шипастыми ошейниками на концах (и цепи, и ошейники носили явные следы продолжительного воздействия огня). Странное место, однако похоже вполне безопасное - по крайней мере на фейри со спутниками никто не спешил нападать.
        Несмотря на не вполне понятное предназначение анфилады залов, Дримм с удовольствием прогулялся по ним. Здесь было на что посмотреть! Стенды-витрины и постаменты со скульптурами и статуями из камня и металла, отдельными костями и черепами, а то и целыми скелетами разнообразных, чаще всего незнакомых Дримму существ, украшениями, оружием, красивыми сосудами, бытовыми предметами, неизвестно каким образом сохраняемыми частями тел с мясом, кожей и костями (в тот момент Дримм подумал, что это восковые фигуры или искусно сделанные чучела). Многие стенды были повреждены или разрушены, их экспонаты разбросаны по полу или исчезли, но целых осталось все же больше. Определенную информацию дали и странные площадки с цепями: кое-что привлекло внимание фейри к одной из них, и он чуть-чуть ковырнул слой пепла мечом - обнаружил осколки обугленных костей, зубов, нечеловеческих челюстей с длинными клыками, а еще расплавившиеся, но вполне узнаваемые браслеты, кольца, иные украшения, обломки оружия и целые, хоть и оплавленные ножи и мечи. Ради объективности копнул и на других площадках - все то же самое.
        Несколько картин на стенах позволили узнать, как выглядел город, внутри которого сейчас находился Дримм, во времена своего расцвета и оценить-поразиться его истинному размеру. Увидел Дримм и прежних (а может быть и нынешних?) хозяев города - очень похожие на людей гуманоиды, только с красной как помидор кожей, клыков как на найденных челюстях не наблюдалось. Дримм узнал изображенную на картинах расу (видел картинки в старых фейрийских книгах) - фли: одна из давным-давно исчезнувших рас, правда если верить написанному во все тех же книгах, то фли никогда не строили таких больших городов... но по опыту прошлых своих путешествий Дримм успел убедиться, что не стоит слепо верить всему, что написано в разных древних фолиантах и прочих инкубулах...
        Фейри долго гулял и наслаждался экспозицией, как возможно первый посетитель данного музея за неизвестно сколько лет или веков (возможно и не музея, но Дримм воспринимал его именно как музей и не было вокруг кого-то, кто мог его поправить или ему возразить).
        Задержался у стенда с более чем солидными палицами и кистенями под руку великана или, как минимум, огра...
        Полюбовался на череп огромного ящера, возможно дракона...
        Присмотрелся повнимательней к большому раскрашенному кувшину на одном из постаментов: на кувшине присутствовали легко опознаваемые изображения представителей расы пожирателей и как они охотятся на квелья, фейри и дварфов....
        Подивился на коллекцию украшений из оправленных в бронзу когтей, ногтей, зубов, клыков и прочих костей животных и представителей разных разумных рас......
        В восхищении замер перед стендом с разбитой стеклянной витриной. Несмотря на разбитую витрину экспонат был цел на первый взгляд и не мог не вызвать неподдельного восхищения! Представьте себе черепаху четыре метра в длину, уменьшите панцирь на спине пропорционально телу, сильно удлините конечности, поставьте ее на две ноги, добавьте человечности морде, уберите один глаз, а второй увеличьте раза в три и поместите ровно посередине морды-лица, присовокупите длинные белые усы и клыки как у огра, наденьте на верхние конечности массивные, возможно боевые браслеты и суньте в них по кистеню и вы получите портрет стоявшего внутри стенда существа. Дримм не удержался и пощупал ногу экспоната - именно тогда он узнал, что попадавшиеся ему тела и части тел это никакой не воск и не работа умелого чучельника, ведь такой опытный маг-экспериментатор как он не мог сразу же не опознать пусть и мертвую, но плоть, а не искусственный материал!
        В какой-то момент интересной и без сомнения познавательной прогулки Дримм вспомнил свой давний разговор с Туллиндэ, который состоялся сразу же после того, как она убедила его и главное Анариэль (что было куда трудней!) в том, что им мало единственного музея в Большой библиотеке города и необходим еще один прямо здесь в Старой цитадели. Впрочем сам разговор был совсем не о музеях, но в некоторой степени в тему... в тему.....

*
        - Как не хочется доверять такую опасную вещь как магия в ненадежные ручки землян, - искоса поглядывая на Дримма, поделилась своими мыслями Туллидэ. - Выращивая магов из земных туземцев, мы можем сами, своими руками вырастить свою смерть. - В произнесенных спокойным тоном словах некромантки не ощущалось какого-то сильного страха, но несомненно присутствовало основанное на логике и здравом смысле опасение за будущее. - Нет, я все понимаю, - тут же противоречиво взмахнула она рукой, как бы перечеркивая свои прежние слова, а заодно выдавая, что не так она спокойна как хотела показаться, - в техно-магической цивилизации, которой нам суждено стать, нам не удастся совсем скрыть магию от землян - они постепенно, год за годом, век за веком будут ее узнавать, особенно те, кто живут рядом с нами. Но может быть не стоит целенаправленно учить магии людей или, если без этого совсем никак, то учить их меньше, чем, например, потомков нас игроков и заготовок? Это я говорю только про наших землян, тех, кто будет жить на нашей земле, по нашим законам, а с чужаками разговор короткий - попытался хоть что-то выведать
про магию, сразу без разговоров секир-башка! -
        - Боишься? - с иронией, но и пониманием взглянул на нее Дримм.
        - Тревожусь, - не стала спорить Туллидэ. - Пусть не сразу, но через 100, через 200 лет мы можем получить серьезную проблему. Как бы оставить магию за собой? - в ее словах почти звучала невысказанная просьба, возможно просьба к Дримму найтивыход из этой ситуации. - Пусть пользуются амулетами, артефактами, для которых не требуется владение магией, используют ''Круг голосов'', бонусное оружие, пистоли,пьют зелья, но к самой магии, к владению заклинаниями имеют как можно меньше касательства. -
        - Я понимаю твои тревоги (потакая ее невысказанному желанию, Дримм постарался избежать слово ''страхи'') и во многом их разделяю, но как ты себе это представляешь? Создать кастовое общество из двух каст: ''владеющие магией'' и все остальные? И из кого, позволь спросить, ты собираешься эти касты создать? -
        - Я уже сказала: из нас игроков, из наших потомков, из потомков заготовок, - Туллиндэ чувствовала в словах Дримма подвох, но все же держалась своего, - ну может быть еще из всех пришельцев из Серединного мира и их потомков. -
        - Я рад, что ты не предложила нам поделиться на эльфов и людей - уже легче, - с иронией прокомментировал ее слова Дримм, вроде как похвалил (вроде бы?)... а вот следующие его слова были далеки от похвалы: - Ты сейчас предложила нам поделиться на пришельцев и коренных, вбить клин между нами, хотя пока всего по одному признаку, признаку доступа к магии. Только ты забыла, что где один, там и другие, например, проистекающий из первого запрет местным занимать те должности по службе, где они теоретически могут узнать что-то о магии, или запрет читать определенные книги, посещать определенные места, или запрет их детям обучаться там, где преподают магию и т.д. Ты забыла, что в силу нашего появления и происхождения таких клиньев итак будет слишком много - нам наоборот желательно их по возможности убирать, а не плодить новые. А еще ты забыла, что рано или поздно у игроков и у местных, у заготовок и у местных, у неписей и у местных появятся потомки, ОБЯЗАТЕЛЬНО появятся... как быть с ними? Считать их нашими или землянами и как во втором случае к этому отнесутся их родители и они сами, когда вырастут? Или
как в первом к ним отнесутся чистокровные земляне, включая сверстников? -
        - Но магия наше ГЛАВНОЕ преимущество на Земле - без нее мы всего лишь дяденьки и тетеньки со странными ушами и клыками! - немедленно напомнила Дримму отбросившая показное равнодушие Туллиндэ, напомнила и о другом: - Мы ведь вроде не собираемся гоняться за химерой построения общества всеобщего равенства, так почему бы не оставить магию как одну из привилегий правящего класса, то есть нас? Землянам за глаза хватит того, что мы им дадим... -
        -...с барского стола, - вызвав гневный взгляд некромантки не удержался-подколол ее Дримм.
        - Про детей от совместных браков нужно серьезно подумать, - упрямо закончила Туллиндэ и во все глаза уставилась на фейри, ожидая его слов.
        -Если мы решим строить кастово-сословное общество, то может быть и получится, хотя с детьми от смешанных браков будет постоянная головная боль, а если, как ты говоришь, мы примемся строить техно-магическую цивилизацию, то нет. - Предупреждая возражения некромантки Дримм поднял ладонь: - ЦИВИЛИЗАЦИЯ она на то и ЦИВИЛИЗАЦИЯ, что проникает повсюду, во все дыры, во все стороны жизни, влияет на все процессы - попробуй мы ее искусственно ограничить в чем-то одном, и мы затормозим ВСЕ. Ты не подумай, я так же как и ты не хочу, чтобы магия попала во враждебные нам или даже просто не в те руки, и ты прекрасно знаешь, что мы УЖЕ предпринимаем немало ограничительных мер как раз ради безопасности, но поверь мне, совсем отстранить местных от нее мы не сможем - это очень плохой шаг и в первую очередь для нас и того, что мы хотим создать на Земле, это мина замедленного действия для нас в будущем и наших потомков. -
        - Знаю я все, - не очень довольным взглядом посмотрела на него Туллиндэ, - но и ты давай учитывай, что у них есть какая-то своя земная магия. А если кто-то из владеющих ей землян научится нашей и сможет их совмещать, используя смесь двух магий как нам и в голову не придет? Очень опасно может получится! - Туллиндэ выложила на стол еще один козырь, сильный козырь.
        -Может, все может быть, - с задумчивым вздохом посмотрел на нее Дримм, - но ''волков бояться, в лес не ходить'' - нам нужно быть умней и всегда на шаг впереди: нужно внимательней смотреть, в чьи руки мы доверяем свою магию, нужно учить тех кому доверяем так, чтобы после обучения они были нам верны, нужно самим приложить силы для изучения земной магии. - Тут Дримм широко улыбнулся: - По-моему мы с тобой слишком увлеклись и поторопились - мы не знаем, смогут ли люди из реала вообще пользоваться магией вирт-мира, мы не знаем, смогут ли ей пользоваться рожденные на Земле потомки игроков, заготовок, неписей, тем более полукровки от местных, мы ничего не знаем о земной магии - когда узнаем хоть ЧТО-ТО, будем думать. А пока это бесполезные накручивания себя! -
        Туллиндэ пусть и с неохотой, но была вынуждена с ним согласиться, однако определенная опаска так и не покинула глубины ее глаз.

*
        Больше трех часов потребовалось фейри, чтобы обойти все залы с экспонатами и взяться за несколько найденных за время прогулки запертых дверей. И за первой же дверью его ждал сюрприз! Даже два сюрприза: один явный, сразу бросающийся в глаза и неприятный, другой, спрятанный до поры, но КРАЙНЕ желанный!
        Дело было так: Дримм проверил первую из выбранных дверей насчет механических и магических ловушек, убедился в отсутствии и тех, и других, и, решив не морочиться с иссохшимся, пошедшим трещинами деревом, без затей со всей дури зарядил по нему ногой. Удар такого как Дримм мог пробить иную каменную стену, куда уж против него рассыпавшейся от древности деревяшке - дверь разнесло на мелкие осколки, как будто по ней выстрелили ядром! Несколько расслабившийся за время абсолютно безопасной прогулки фейри шагнул вперед и.. СЮРПРИЗ - посреди небольшого зала парит истекающий синим огнем силуэт без ног, но зато с руками почти до пола! Силуэт начинает медленно разворачиваться к Дримму...
        Да, он едва не попал! Скорей всего синий призрак его бы не завалил, однако без вопросов доставил бы проблем, но к счастью за фейри сыграло два фактора: первый, подобные создания не отличались быстротой реакции и были несколько тугодумны, второй, к тому времени Дримм уже пару раз встречался с такими и знал, как с ними правильно поступать.
        Стремительный выпад прежде чем огненный силуэт завершил свой неторопливый разворот! Светло-серый клинок не подвел, не зря Дримм вкладывал в него драгоценные, тяжело достававшиеся очки, не зря даровал мечу возможность разить нематериальных врагов - лезвие проткнуло сущность насквозь, и та задергалась на нем как рыбина на остроге! Ну а фейри не спешил выдернуть меч из истекавшей огнем плоти, благодаря полученному опыту он уже знал, чем дольше светло-серый клинок соприкасается с огненной плотью, тем быстрее сдохнет призрачная тварь! А потому фейри продолжал удерживать ''острогу'' с насаженной на нее ''рыбиной'',при этом не забывая оглядываться по сторонам, высматривая других таких же рукастых ''товарищей''. Его внимательный взгляд не углядел в небольшом в общем-то зале ни огненных призраков, ни каких-то иных угроз, лишь десятки тихо-мирно скучавших вдоль стен пузатых шкафов со множеством узких ящиков в каждом из них.
        Дримм перевел взгляд на страдающего и сильно поблекшего призрака, решил что пора и, с силой закрутив меч внутри огненного тела, резко вырвал его с изрядным куском синего огня на клинке! Призрак всплеснул руками и... осыпался на пол фонтаном из крупных искр!
        Расправившись со стражем зала он не стал долго праздновать свою так называемую победу, а, отдав приказ фантомам охранять вход, поскорее приступил к обыску шкафов. У Дримма было хорошее предчувствие, ведь по его мнению призрак не мог находиться здесь просто так - скорей всего он что-то охранял, и фейри непременно хотел найти это что-то.
        Предчувствие его не подвело! Ящики оказались богаты на добычу: конечно в основном в них лежала ненужная здесь и сейчас ерунда вроде золота, драгоценных камней, жемчужин, украшений, ручных зеркал, непонятных механизмов, чертежей зданий с приписками на незнакомом языке, статуэток из нефрита и сердолика, но попадались и безусловно ценные вещи, вроде нескольких незаполненных свитков, набора для резки рун (Дримм едва не расцеловал каждый предмет!) или меча с крестовиной в виде расправившей крылья летучей мыши и полуметровым лезвием из материала похожего на чуть мутное стекло. Только взяв в руки меч и всего разок взмахнув им, Дримм сразу понял - многобонусное оружие немалой цены! Не будь у него светло-серого клинка, он счел бы за честь сражаться таким мечом. К сожалению из-за урезанного интерфейса и отсутствия возможности применить опознание игрока бонусы меча остались для него загадкой, разве что меч явно увеличивал силу и скорость своего владельца - уж это Дримм сумел понять.
        Но все же главная находка ждала его впереди: в одном из нижних ящиков очередного шкафа Дримм обнаружил простенький на вид камень сиреневого цвета. Стоило ему коснуться камня, как тот поплыл и изменился, превратившись в полукруглую, изогнутую фиговину, похожую на осколок чего-то большего, ну а Дримма словно ткнула в мозг ледяная игла! Фейри открыл интерфейс:
        ПОЗДРАВЛЯЕМ! ВАМИ ВЫПОЛНЕНО ПЕРВОЕ ЗАДАНИЕ КВЕСТА''Собрать головоломку'', найдена первая часть головоломки!
        НАГРАДА:
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕНЫ ОЧКИ.
        ИНТЕЛЛЕКТ + 1.
        ПОДСКАЗКА: НАЙДЕННАЯ ЧАСТЬ ГОЛОВОЛОМКИ МОЖЕТ ПОМОЧЬ ВАМ НАЙТИ ДРУГИЕ ЧАСТИ, БУДЬТЕ МУДРЫ И ВОСПОЛЬЗУЙТЕСЬ ПОДСКАЗКОЙ.
        УДАЧИ!
        Обидно! Как обидно, но Дримм не смог распределить полученные уровни, даже увидеть их в ублюдочно-урезанном интерфейсе, смог лишь полюбоваться на прибавку в 1 пункт к ИНТЕЛЛЕКТУ. С возможностью части головоломки помочь с поисками разобрался довольно быстро: взятая в руки часть как бы посылала в разум фейри карту-не карту, картинку-не картинку, но определенную схему из направлений к восьми местам, некоторые направления были словно теплей, другие холодней. Дримм, не будь дураком, предположил: восемь направлений - это восемь частей головоломки, а ощущение теплоты или ее отсутствие указывает насколько близко или далеко находится та или иная часть головоломки. Только почему восемь, девять, считая найденную часть?
        До времени закончив разбираться с головоломкой, Дримм неторопливо обыскал оставшиеся шкафы, с помощью фантомов упаковал все, что решил взять с собой, и вернулся в анфиладу залов. Его манили другие двери и комнаты за ними и вообще у него появилось много планов на это замечательное место. Дримм, насвистывая веселую мелодию, отправился побыстрее обыскать помещения за дверьми и приступить к настоящей работе... ведь големы плоти сами себя не создадут! Его ожидало много дел, его ждали кости, черепа и неведомым образом сохраненные тела и части тел, его ждал вызвавший его восхищение черепахоподобный великан с кистенями...

*
        В музее-не музее Дримм провел четыре очень насыщенных дня.
        Восемнадцать дней спустя.
        Дримм получил ментальное сообщение от идущего в авангарде фантома: иллюзорный Дримм, один из двух посланных вперед фантомов, сообщал, что навстречу отряду движется большая колонна вооруженной нежити. Получивший сообщение оригинал приказал копии по возможности не подставляясь узнать более точное число будущих противников, а сам постарался по-быстрому прикинуть сложившуюся ситуацию:
        - Так - широкий коридор, - Дримм бросил быстрый взгляд вверх, - высокие потолки. Впереди в метрах 80-ти выход на небольшую открытую площадку, дальше еще примерно в 150-ти находится узкое ответвление. Позади нас в 100 и 140 метрах два таких же ответвления: одно ведет в разрушенную башню, другое неизвестно куда, но точно вниз, за ответвлениями метрах в двухстах пятидесяти большой круглый зал с дыркой в куполе и несколькими разного размера входами. -
        Фейри быстро пробежался глазами от одной стены коридора до другой, словно измерял их ширину. Впрочем, почему словно? Он ее и в самом деле измерял...
        - Широковато, - оценив коридор с неудовольствием покачал головой Дримм и бросил взгляд назад, на свой отряд из восьми големов плоти, двадцати призванных скелетов и семи иллюзий. Не отказал себе в удовольствии задержаться на големах взглядом: его гордость - собранные из костей и кусков тел создания были готовы ко всему, сверкали многочисленными клыками и острыми костяными наростами, пугали солидными когтями, впечатляли костяными и металлическими вставками на шкуре, оружие в руках и лапах некоторых из них горело от вложенных чар (оружие - все те же музейные экспонаты, ''позаимствованные'' со стендов и постаментов, чары наложил уже Дримм). Особо впечатлял четырехметровый черепахообразный гуманоид с парными кистенями: Дримм не стал его как-то переделывать или улучшать, возродил таким каков он есть, только не без проблем нашел ему подходящий шлем на голову и укрыл тело чем-то вроде пончо из обрывков соединенных вместе кольчуг, страшные кистени предвкушающе позвякивали в украшенных боевыми браслетами могучих руках. - Наверное мы сможем перекрыть весь коридор, но слишком растянемся и станем уязвимы, -
мелькнула в голове у фейри неприятная мысль. - А если не станем перекрывать, то нежить попытается нас обойти как в прошлый раз и у них может получиться - пока мы будем сдерживать основную массу в центре коридора, часть из них прижмутся к стенам и обойдут нас с двух сторон - это плохо. Скорей всего мы их сделаем, но драка выйдет жесткой, еще неизвестно сколько их будет. - Дримм задумался еще на пару секунд - терять бойцов, даже иллюзий и призванных скелетов не хотелось, а именно это ждет отряд, если встретить врага в слишком широком коридоре. Отступить в один из боковых проходов, замаскироваться с помощью магии, затаиться и пропустить нежить мимо себя? Как-то даже стыдно, к тому же фейри хотелось еще раз полюбоваться на своих созданий-големов в деле, да и недавно нашаманенные гром-камни хотелось испытать на реальных врагах, а не на безответных стенах и разваливавшейся от древности мебели в заброшенных комнатах. - Нет, - принял окончательное решение Дримм, - мы не станем сражаться в коридоре, а отступим в зал, подготовимся и будем встречать мертвяков на выходе из коридора с двух сторон. Возьмем их в два
огня! Заодно устроим серьезную проверку камням (камням-грома), стоит ли с ними возиться или нет. -
        Определив судьбу будущей битвы, Дримм немедленно приказал отряду поворачивать назад и со всей возможной скоростью отступать до зала с проломом в потолке. По пути связался с двумя иллюзиями, что так же как и передовая двойка оберегали отряд, только не спереди, а сзади, и отдал им приказ запечатать рунными барьерами все иные входы в зал кроме того, по которому возвращался отряд.
        К моменту возвращения в зал его приказ был исполнен, качественные рунные барьеры надежно прикрыли тыл отряда, и теперь ничто не мешало его бойцам сосредоточиться на подготовке к неизбежной битве. И еще одно: в паре десятков метров от зала Дримму пришло новое сообщение от передовой двойки: нежити оказалось больше трехсот клыкастых рыл. Получив сообщение, он мысленно поздравил себя с решением перенести поле боя в зал...

*
        Гром-камни - обычные в общем-то камни, с помощью магии Хаоса превращенные в некий аналог гранат. К сожалению по технологии изготовления, затратам на производство и срокам хранения они даже близко не могли сравниться с обычными, хоть покупными, хоть произведенными в мастерских клана гранатами: каждый гром-камень должен был лично создавать маг Хаоса, причем не меньше 5-ого уровня, тратить на него 3-5 минут и запас маны как на средней силы боевое заклинание, хранились такие взрывающиеся амулеты всего несколько дней, неделю в лучшем случае, потом или самопроизвольно высвобождали заключенную в них мощь, или теряли ее (всегда непредсказуемо).

*
        Предвестниками неумолимо приближающегося сражения стали два скользнувших в зал дозорных фантома... и почти сразу за ними пришел звук - глухой, набирающий силу топот сотен ног, звенящие удары голой кости о камень. Фантомы без суеты заняли свое место в строю. Враги приближались!
        Возглавляемый Дриммом отряд готов к сражению: тыл прикрыт надежными рунными барьерами; на часть коридора, из которого появится враг, наложены заклинания ослабления и замедления (все чары специально против нежити); за время подготовки Дримм и его иллюзорные копии отлично пробафили всех бойцов отряда (не исключая себя), у каждого бойца, включая скелетов, есть и индивидуальные щиты; иллюзии-фантомы готовы применить заклинания, а затем мечи; единственный в отряде элементаль, элементаль Воздуха (Дримм успел его призвать), готов использовать обычные и шаровые молнии;призванные скелеты держат гром-камни в руках, а еще у каждого из них два дротика в прикрученных прямо к костям заспинных петлях + обычные мечи; големы плоти ждут приказа ринуться всесметающей волной - их дело ближний и только ближний бой; готов и Дримм, готов сражаться, колдовать, командовать своими творениями в бою.
        А вот и враги! Костлявые мертвяки вроде призванных скелетов, только с не по-человечески клыкастыми черепушками на плечах, в глазницах плещется оранжевый огонь, в руках клинки по типу ятагана и топоры на длинных рукоятях.
        Как только первые оранжевоглазые увидели находившихся прямо напротив входа Дримма и големов плоти, они мгновенно перешли на бег, идущие за ними последовали их примеру. Наложенные на фейри и остальных чары от ментальных атак затрещали под градом ударов - оружием мертвякам служит не только металл в костлявых руках. К счастью защитные чары крепки - фейри всегда был силен в ментальных разделах магии, а еще несколько последних месяцев его натаскивал полноценный маг школы Разума...
        Колонна сходу влипла в зону замедления и ослабления и сразу возникла куча-мала - прущие сзади мертвяки с разгону сбивают своих резко замедлившихся и ослабленных товарищей, валят их, рвутся вперед по их телам и... сами попадают в зону заклинаний... а их уже сбивают прущие сзади! Неизвестно что будет дальше, но пока сражение развивается по плану Дримма...
        Дико скрипящей чехардой нежить все же прет вперед как приливная волна, стремясь каким угодно способом хоть на карачках, хоть ползком с ''пассажирами'' на спине, но проникнуть в зал...
        По команде вступают в дело призванные скелеты - в скрипящую волну летят гром-камни! Полностью магические гранаты исправно высвобождают заключенную в них силу Хаоса - нежить горит огнем, взрывается, превращается в камень, в песок, в воду! Действие гранат непредсказуемо... прямо как стихия, что их породила, но всегда смертоносно! Если бы гранат было в 3-4 раза больше, то тут бы нежити и каюк, но Дримм успел наделать только 20 штук...
        Отмашка и начинают работать заклинаниями иллюзии - молнии Света, стрелы Жизни, погибель нежити! Иллюзии берегут ману и не бьют особо мощными заклинаниями, но каждый их удар не пропадает зря. Несколько шаровых молний от элементаля добавляют нападавшим веселья! Говорят второе слово и призванные скелеты - сорок дротиков в упор это неприятно даже для нежити. К тому же благодаря рунам и крови фейри экспроприированные в ''музее'' дротики это уже не обычное оружие...
        Все же куча-мала из мертвяков попадает в зал, однако их уже не 3 с лишним сотни, их меньше ста и многие из них не в лучшем состоянии...
        Приходит время големов плоти, да и иллюзии устремляются вперед. Дримм, скелеты и элементаль держатся позади. 19 против почти сотни - силы не в пользу нежити! Големы рвут, топчут, крошат нежить кистенями-булавами-топорами, разрывают ее на куски могучими лапами, поднимают на клыки! 11 доспешных вихрей с двуручными мечами королями гуляют среди слишком медленных по сравнению с ними, да еще и сильно покоцаных мертвяков! Вращая кистенями, каждым взмахом крошит по пять-семь врагов черепахообразный великан! В случае иллюзий ответные тычки и удары не достигают цели, а в случае големов отскакивают от металлической или костяной брони...
        Пара минут поистине зверской рубки и бой завершен. Победа за отрядом Дримма. Потерь у отряда нет. Все вроде бы хорошо: гром-камни испытаны и показали неплохой результат, големы плоти в очередной раз порадовали своего создателя, иллюзии потратили не слишком много маны, можно начинать собирать дротики и подсобрать трофейных ятаганов и топоров. НО уже начавший отдавать приказы Дримм замечает, что дырка в потолке закрыта какой-то полупрозрачной субстанцией. Чем-то вроде экрана, за которым пульсирует здоровущий зеленый шар, десятки зеленых искрящихся веревок исходят из шара и идут куда-то за пределы дыры. Повинуясь инстинкту Дримм изо всей силы вертикально метнул светло-серый клинок словно копье! Метнул прямо в центр... зрачка?! Да, огромного зрачка колоссального глаза, что неизвестно сколько времени наблюдает за всем происходящим в зале! Глаз настолько велик, что лишь четверть его видна сквозь отнюдь немаленькую дыру в куполе зала! Дримм метает клинок в этот глаз, еще не понимая что это такое, но вот огненный шар и молнию вслед за клинком отправляет уже все понимая!
        Клинок попал!
        Попал и огненный шар...!
        И молния не пропала даром...!
        В зал обрушился водопад почти кипящей мутной жидкости! Чудовищный рев заставил сотрястись казалось весь огромный город, лишил слуха всех, кто его имел, вздыбил полы и стены, пара призванных скелетов треснули и рассыпались в пыль!
        - Валим! - проорал оглохший Дримм, продублировав приказ ментальным посылом. Фейри с трудом преодолел желание покинуть зал раньше всех и выбежал последним, после големов, скелетов, иллюзий. За это время успел выпустить в дыру Копье Света, Ледяное и Огненное копье. В зале остался лишь элементаль, что начал методично, раз в полминуты метать шаровые молнии все в ту же дыру.
        Отряд Дримма отступил по одному из защищенных проходов, и фейри не упустил возможности усилить поставленные фантомом руны каплей свой крови. В результате его действий созданный иллюзией барьер стал много сильней...
        Прямо на бегу он отозвал потерянный светло-серый клинок.... и тут же призвал его вновь! Абсолютно чистое, словно только из кузницы лезвие исправно оттянуло его руку - Дримм снова вооружен!
        Дальше он поднажал, догнал отряд, обогнал плетущихся в хвосте скелетов, обогнал големов плоти, догнал фантомов и занял место впереди, задавая направление и темп. Фейри чувствовал всем существом: надо бежать и как можно скорей! Если бы не лопнувшие барабанные перепонки, он мог бы услышать по прежнему сотрясающий город ВОЙ непомерно огромного существа... Дримм рвался к встреченному по пути месту, где, как он надеялся, ему удастся уйти от любой опасности или как минимум задержать ее на часы....
        Фейри четко уловил момент, когда что-то изменилось, пускай он и не слышал, как разом оборвался жуткий вой. А вот гибель элементаля он почувствовал сразу и сразу понял - время вышло, грядут смертельно опасные проблемы, не просто грядут, они несутся по его пятам...

*
        Очередная шаровая молния от элементаля бессильно разбилась о низвергавшийся из дыры в потолке черный поток. Через мгновение погиб и сам элементаль, раздавленный тысячами тонн бугрящихся злобой и местью черных щупалец. Секунду спустя комок щупалец брызнул во все без исключения проходы - пробил барьеры из рун во всех кроме одного... через три чудовищных удара, от которых трескалась и рвалась черная плоть, пробил и его. Мстительный хозяин выбитого глаза страстно желал во что бы то ни стало поймать-сожрать искалечившую его букашку! Поймать-сожрать всех, кто был с ним!

*
        Любимцу богов и Судьбы Дримму повезло трижды...НЕТ! Больше! Ему повезло, что пылающий черной ненавистью поток не нагнал его отряд! Ему повезло, когда в его голову пришла идея разделить отряд на настоящий с собой во главе и ложный и достало воли пожертвовать ложному отряду всех иллюзий и всех скелетов до одного! Ему повезло, когда хватило времени подробно проинструктировать ложный отряд! Ему повезло, что големам плоти и ему самому хватило сил не просто сдвинуть, а захлопнуть неподъемные врата! Ему повезло когда-то исследовать подобные врата во время своих странствий, а потому знать, куда направить манну, чтобы привести в действие скрытый внутри врат запор! Ему ПОВЕЗЛО....!!!
        Напоследок, уже после того как щелкнули все шесть огромных засовов, он сунул пальцы правой руки в рот и порезал их все о клыки, порезал до кости! Затем, не жалея золотистой крови, начертил на вратах руну Основы, начертил ее настолько большой, насколько смог, усилил ее рунами Земли и Запрета, вписал руну Связи. Соединив все руны в единую несокрушимую структуру, напоследок вновь порезал ладонь о клыки и окатил многослойную руну свежей порцией крови.
        Дримм вздрогнул, успев отойти от врат не больше чем на пару шагов - сразу в один момент кончились все призванные скелеты! Однако иллюзии пока были живы... через минуту погибла первая из них, через двадцать секунд вторая... и третья через полторы минуты!
        Фейри, старательно затирая следы с помощью магии, чувствовал гибель каждого своего порождения и надо сказать был им искренне благодарен - пока они гибли, изрядно уменьшившийся отряд из него и восьми големов плоти уходил все дальше и дальше... и не оставлял за собой следов! Фантомы и скелеты подарили Дримму драгоценное время, столь необходимую в тот момент фору. Их гибель задержала тварь, а затем пришел черед врат.

*
        Через пятнадцать минут после того как погиб последний фантом, похожий на огромный бесформенный кулак комок черных щупалец ударил в загудевшие врата... Через два часа несмотря на руны, мощные засовы и трехметровый слой стали врата пали под градом чудовищных ударов - черный ''кулак'' выворотил их вместе с косяками, запорами, изрядной частью окружающих стен! Пробившиеся за врата щупальца пошарились, пошарились, пошарились, проникли на многие километры коридоров и залов, но, не найдя ровным счетом ничего, убрались восвояси... история на этом не закончилась...
        Месяц спустя.
        Дримм с большущим сомнением посмотрел на мутную... Нет, не так! ...На откровенно грязную и пахнущую отнюдь не розами воду, в которой плавали зеленоватые комки водорослей и бог знает что еще! Брезгливо кривившемуся фейри совсем не хотелось это узнавать, тем более прикасаться к вонючей, активно цветущей воде, но он со вздохом преодолел сильный внутренний протест и вошел в сомнительную воду сначала по пояс, затем по плечи, потом поплыл.
        Шесть иллюзорных спутников без колебаний последовали за своим творцом, еще четверо остались на так называемом берегу стеречь выход в коридор из почти полностью наполненного водой зала, что предварял один из входов в затопленную часть города (которая была куда больше, чем его надводная часть). Прежде Дримму везло, ему не приходилось лезть под воду и вторую часть головоломки он нашел, можно сказать, не замочив ног, на самой вершине одной из относительно целых башен. Однако сколько веревочке не виться... в общем нынче его везение закончилось, ведь судя по той очень примерной информации, что дали ему две слившиеся в единое целое головоломки, третья часть находилась близко, очень-очень близко... но к великому его сожалению находилась там, куда ему совсем не хотелось попадать. И все же делать нечего, и Дримму пришлось осваивать новую для себя среду. Довольно стремно, поскольку он ни на мгновение не сомневался, подводная часть города населена не хуже надводной, а то и поплотней, не сомневался и в том, что подводные твари непременно захотят попробовать его на вкус, а вот в своей способности
сражаться-колдовать как на твердой земле он как раз таки сомневался, сильно. А еще, водная среда - это дом родной для сталкера-спрута, которому Дримм сосем недавно выбил глаз и оставил в дураках. Дримм не видел его с тех пор, но догадывался, больше чем догадывался - хозяин сотен черных щупалец ищет его и когда найдет... понятно! Фейри очень не хотелось бы, чтобы эта встреча произошла в неродной для него и в родной для его могучего преследователя стихии...
        Помимо всего прочего перед ним встала и еще одна проблема... которую он впрочем сравнительно легко решил: он не стал тащить с собой совершенно беспомощных под водой призванных скелетов, ну и разумеется големов плоти тоже решил поберечь, взял с собой лишь иллюзий, а остальных своих творений оставил в хорошо замаскированном и защищенном рунами зале, вроде как в базовом лагере, где помимо созданий хранился весь собранный за это время хабар. Кстати не так уж и мало, даже откровенно много добра - извечный, присущий любому игроку хомячий инстинкт не давал бросать бонусное оружие, магические вещи, разные диковинки и самые ценные из найденных драгоценностей, благо в ''добровольных'' носильщиках у него не возникло нужды (возникла проблема с тарой для добычи, но тут пригодился опыт первого путешествия - из гибких побегов временами попадавшихся кустов он без проблем сплел несколько вполне пристойных по внутреннему объему и прочных коробов). Дримм очень надеялся, что во время его отсутствия базовый лагерь не найдут, а если найдут, то неплохо пробафленные големы и скелеты сумеют продержаться до его возвращения
- терять их, и все собранные по дороге вещи совершенно не хотелось. Впрочем бог с ними с вещами и призванными созданиями - ему особенно не хотелось потерять големов, в которых было вложено столько труда и заменить которых в отличие от скелетов и иллюзий вряд ли бы получилось (без нового ''музея'' так точно нет).
        Прежде чем уйти под воду с головой он машинально набрал в легкие воздуха... чтобы выпустить его секунду спустя. Заранее наложенное заклинание школы Жизни позволяло ему дышать под водой и позволит еще несколько часов (при нужде его легко можно было обновить). Что же касается нырнувших вслед за ним иллюзий, то фантомы синхронно спопугайничали его вдох - смешно (!) и бессмысленно, в их случае бессмысленно вдвойне, так как иллюзии вообще не нуждались в воздухе и соответственно не дышали ни над водой, ни под ней (по той же причине не нуждались и в заклинании Жизни).
        Двигаясь вперед Дримм был куда более осторожен чем обычно и постоянно проверялся с помощью магии и точно так же постоянно сверялся с информацией, поступающей от висевшей у него на шее головоломки (двух ее соединившихся частей, и разумеется висели они не поверх, а под доспехом - фейри отлично запомнил предупреждение в задании и не желал рисковать). Пока что его подводная экспедиция протекала более-менее тихо - затопленные залы и коридоры не спешили его неприятно удивлять, приятно впрочем тоже - Дримм видел лишь пустые помещения, какие-то обломки, растущие и свободно плавающие водоросли зеленого и красного цвета. На самой границе зрения быстро промелькнула пара рыбин, не монстров, а обычных рыбин, довольно противных на вкус (судя по их уже попавшим к нему на зубок товаркам). Возможно подплыви они поближе, Дримм не удержался бы и тем или иным способом попытался бы их добыть, но специально гоняться за ними не стал. В целом скучно, хотя, на взгляд Дримма, лучше так, чем драка со свободно чувствовавшим себя в воде монстром или, еще ''веселей'', несколькими такими монстрами. Про одноглазого, многорукого
сталкера он тоже ни на секунду не забывал.
        Дримм даже забеспокоился, не встретив до самого конца подводного путешествия ни единой ловушки и ни одной самой захудалой твари. По его опыту такое ни на чем не основанное везение - это не к добру! Впрочем может быть и действительно повезло и к тому же за время путешествия фейри не нашел ничего интересного или ценного, а значит баланс везения-невезения не так уж пострадал. Именно так он и решил, вплывая в обширный амфитеатр наподобие римского колизея, только с потолком, но тем не мене в голове у него прозвучал тревожный звоночек - он стал еще внимательней-осторожней-собранней. Под потолком ''колизея'' имелась солидной толщины воздушная подушка, однако Дримм к ней не поплыл. Зачем? Вместо этого он в очередной раз сверился с явно потеплевшей на груди головоломкой и уставился на уводивший вниз проход в арене - если верить двум частям головоломки, третья часть находится там, находится близко, меньше чем в сотне метров.
        Не верить головоломке не было никаких оснований, ведь именно так он нашел вторую часть, и вообще если подсказка и головоломка врут, то поиск частей усложняется невероятно... в общем Дримм, не маясь ерундой, отправил четырех фантомов взять под наблюдение четыре имевшихся в амфитеатре входа, двоих поставил на стражу у прохода, в который собирался войти, вернее вплыть, ну а сам по-быстрому кинул на себя пару дополнительных бафов и решительно нырнул в прохладный сумрачный коридор. Последний рывок!
        Изгибавшийся как винтовая лестница коридор спустил его на полсотни метров вниз и в конце вывел в довольно крупный зал, по видимому располагавшийся под амфитеатром наверху. Воздушная подушка здесь была куда солидней, по сути зал был затоплен лишь на половину своей высоты. Посреди зала находился расположившийся на четырех каменных колоннах островок.
        Предельно осторожный фейри не стал сразу всплывать, тем более он не сделал совершеннейшей глупости и сходу не полез на островок (хотя не сомневался, что часть головоломки находится там). Вместо этого он наложил на себя пару заклинаний маскировки расовой магии фейри, пару заклинаний расовой магии квелья и одно маскирующее заклинание школы Воды, как раз специально для таких как он желавших остаться незамеченными пловцов (заклинание Воды было совсем не прокачено, но в родной стихии, тем более произнесенное магом 6-ого уровня действовало довольно неплохо). Затем отплыл к самой стене зала и только тогда, плавно, медленно и осторожно позволил себе высунуть из воды верхнюю часть головы. Верная тактика! Дримма никто не заметил, зато он смог обозреть всю площадь крохотули-островка...
        - Итак, что мы имеем? - размышлял Дримм, рассматривая гладкую как стол поверхность. - 20 мертвяков, вроде тех клыкачей, что временами попадаются мне на пути, только разика в три покрупней обычных и клинки у них в руках явно не простые - зачетные клинки!- Клинки в руках островитян и вправду приковывали взгляд - мерцающие опасным холодным белым светом прямые мечи. - Посреди острова постамент, на постаменте ларец, а в ларце, к гадалке не ходи, моя законная часть головоломки. Мертвяки стоят вокруг постамента кольцом, этакие секьюрити вокруг жопястой поп-дивы. -
        В общем-то ясная как два пальца диспозиция: фейри нужна находившаяся в ларце часть головоломки и не нужны сторожившие ее мертвяки, а значит стражу вокруг ларца надо убрать, ларец открыть, часть головоломки изъять. Да, простая диспозиция, но дальше шли варианты. Первый: Дримм в наглую лезет на остров, валит мертвяков и забирает содержимое ларца - не самый лучший вариант, ведь он не знает сил и возможностей этих новых, крупных клыкачей, знает, что их мелкие собратья неплохие бойцы и владеют ментальной магией, а что могут эти (?), также ему неизвестны и характеристики клинков в их руках. Второй вариант: с помощью боевых заклинаний он ломает одну или сразу все колонны-сваи острова, остров тонет, ну а воспользовавшийся суматохой фейри пробивается к постаменту, хватает ларец и делает ноги - тоже не идеальный план, поскольку неизвестно насколько опасны эти конкретные мертвяки в воде (может они лучше Дримма?!). Да и при затоплении острова и последующей за ним суматохе ларец может соскользнуть с постамента и тогда ищи его свищи на дне зала... отбиваясь от разъяренных мертвяков со светящимися белыми
клинками - незавидная перспектива! Третий: вызвать всех шестерых фантомов, призвать скажем элементаля Воды и зарубиться со стражей постамента всем кагалом - хороший в общем-то вариант, без особых недостатков, вполне осуществимый... но фейри все же поступил несколько по-иному. Он спустился к самому дну и вызвал таки элементаля Воды, хорошо пробафил и себя, и его, вложился в недолговечные, но крепкие магические щиты от атак холодным оружием и от ментальных атак. Затем послал элементаля меж колон на другую сторону острова, а сам принялся подготавливать мощное заклинание против нежити. Ему пришлось нелегко с этим делом в воде, но он справился, и когда был готов, когда почти подготовил заклинание, фейри начал всплывать, одновременно с ним всплывал элементаль. Все завертелось!
        Из окружавших остров вод ударил тугой фонтан, ударил почти до самого потолка! Фонтан безобиден, но эффектен - его внезапное появление привлекает внимание стражей каменного стола...
        Меж тем с другой стороны острова всплывает Дримм и заканчивает заклинание, на последних словах словно бросая что-то рукой. Он действительно бросает, но не какой-то предмет вроде ножа или гранаты... маг-фейри бросает, точнее активирует законченное заклинание...
        Нежить на острове плющит и колбасит не по-детски! Дримм не пожалел маны и заклинание Жизни 5-ого уровня буквально корежит немертвые тела! Тем не менее стражи острова сильны - лишь два, ближе всего находившихся к Дримму мертвяка, рассыпались в костную пыль...
        Из воды нагло, напоказ появляется элементаль и словно издеваясь окатывает страдающую нежить струей воды! Вода совершенно безопасна как и недавний фонтан. Но нежити не нравится такое панибратское обращение с собой, к тому же элементаль - самый первый кандидат за магический удар. У нежити не хватает разума понять, что элементаль Воды не смог бы атаковать их школой Жизни. Мертвяки не лезут в воду, но сгрудившись на обращенной к духу воды стороне острова принимаются одинаково махать мечами - белый свет от клинков становится резче, они начинают гудеть, что-то приближается, что-то явно нехорошее для шутника-элементаля...
        В это время со своей стороны острова на сушу шустро выбирается никем не замеченный фейри. Он поднимает руки, сосредотачивается и.... в неосмотрительно облюбовавших самый край острова стражей бьет Воздушная стена! Большинство нежити в воде, где их радостно, но совсем недружелюбно приветствует наконец-то прекративший играться дух! Не все мертвяки в воде - некоторых удар разбил на куски, два удержались на суше. Оставшиеся стражи разворачиваются к погубителю их товарищей и, подняв уже не гудящие, но по прежнему светящиеся клинки, бегут к нему...
        Дримм не пользуется магией, хотя вполне успевает нанести удар, вместо этого он несется навстречу нежити, желая испробовать силу их клинков и показать им свою! Пришло время мечей: три фигуры встречаются практически у самого постамента - вихрь клинков! Схватка началась... и сразу закончилась - ученик Первого слишком хорош, а дважды получившие стражи уже не те что прежде (истины ради: они бы и целыми не сумели его остановить). Переступая кучки костей, фейри подходит к постаменту. Там, где упали выбитые с острова мертвяки, кипит водоворотом вода - элементаль безжалостно рвет беспомощных перед ним созданий, белые клинки не могут спасти своих владельцев...
        Исследования постамента и стоявшего на нем ларца прервал вынырнувший из воды мертвяк, он где-то потерял свой меч, но упрямо лезет обратно на остров. С раздражением посмотревший на него Дримм небрежно скастовал воздушный кулак и, не глядя на результат, вернулся к ларцу и постаменту. Мертвяк больше не лезет: костяная, клыкастая башка отхватившей люлей нежити начинает разваливаться на куски.... через мгновение тело застывшего, обезглавленного существа обхватывает щупальце из воды и утаскивает за собой!
        Расправившийся со всеми стражами дух ждет дальнейших приказов от своего хозяина, но Дримму не до того - он пытается понять, как ему поступить с ларцом на постаменте. Вскоре Дримм понимает: чтобы он не сделал, снял-сбил ларец с постамента, открыл его прямо на нем, своротил сам постамент, так вот, чтобы он не сделал, ему не избежать последствий от нарушения наложенных на постамент с ларцом чар. Что это за последствия Дримм не знает, но обоснованно подозревает, что ничего хорошего его не ждет!
        Неожиданно приходит ментальное сообщение от одного из фантомов: тот докладывает об изменившейся воде и быстро приближавшемся треске с определенной ему как наблюдателю стороны. Почему-то Дримму сразу пришла мысль об одноглазом монстре! Фейри понимает, у него минуты, возможно меньше и, отбросив осторожность, спешит. Да спешит! Но спешит по-умному: отдает ментальные приказы фантомам, отдает распоряжения элементалю, одновременно с этим накладывает на себя пару дополнительных щитов, кастует ускорение. Дримм резко откидывает крышку ларца, хватает часть головоломки и спринтером несется к краю острова, пришедшее сообщение не читает - не до того!
        Весь зал трясется как при 9-бальном землетрясении!
        Все разом подламываются колонны-основания острова!
        С потолка густо летят острые как бритва сосульки и струи жидкого огня!
        Дримм рыбкой прыгает в воду, прямо на лету его достают ''гостинцы'' с потолка, но ни струи, ни сосульки не могут пробить заблаговременно скастованные щиты!
        Вот он в воде, несется к выходу из зала, благодаря полуоблекшему его своим жидким телом элементалю несется в несколько раз быстрей чем смог бы сам по себе - фейри движется словно с реактивным ранцем за спиной!
        Для огненных струй и ледяных копий вода является слабой преградой, но Дримма и элементаля по прежнему берегут щиты. Невредимыми они покидают зал и попадают в коридор. Новая напасть! Из стен коридора лезут стальные шипы! Щиты защищают Дримма и в этом случае, а элементалю на рвущую его тело сталь ПЛЕВАТЬ!
        Элементаль и Дримм пробкой вылетают в амфитеатр, за ними как за кометой тянется шлейф обломков стальных шипов... одновременно с их появлением в рунный барьер поднявшего тревогу фантома яростно ударилось первое, пока, ПОКА единственное черное щупальце! Дримм не ошибся насчет одноглазого монстра (в обще-то уже давно не одноглазого - глаз зажил, точнее регенерировал, но боль и обиду тварь запомнила хорошо и не собиралась прощать, разумная и крайне злопамятная тварь!).
        Для Дримма и для его мстительного преследователя начинается ГОНКА! Кто кого догонит и.... СЪЕСТ!!!
        Все так же эксплуатирующий элементаля Дримм несется к чистому выходу из амфитеатра. За ним как могут плывут четыре фантома, прямо на ходу накладывая на себя ускорение. Пятый фантом, к проходу которого спешит Дримм, уже какое-то время создает мощный рунный барьер, не быстро возводимый за несколько секунд, а куда более капитальный. Шестой фантом, тот самый, чей барьер трещит под могучими ударами, никуда не спешит - его задача погибнуть, но хотя бы на пару секунд задержать ужасную тварь!
        Дримм ныряет в проход и все той же торпедой несется по уже пройденным залам и коридорам, иногда его заносит на поворотах, бьет и шоркает о стены, однако не беда - жидкое тело элементаля и все еще действующий щит продолжают его защищать. Пятый фантом по прежнему строит свой барьер, четверка других приближается к проходу, ныряет в него: нырнул первый, второй, третий, четвертый.... и почти сразу черные щупальца прорываются в амфитеатр!
        Оставшийся в заслоне шестой фантом умело лупит по щупальцам Молнией Порядка и почти сразу за ней Молнией Хаоса! Фантом не экономит ману - его заклинания невероятно мощны! Щупальца несут весьма ощутимый урон, но их не остановить... фантом встречает их мечом и погибает! Черная смерть несется к проходу, где по прежнему рисует руны пятый фантом...
        Пятый успевает в последний момент и щупальца рвутся, ломаются, лопаются о мощно засиявший барьер! От десятков, сотен литров крови краснеет вода в амфитеатре! Изломанные бесполезные обрывки сменяют свежие конечности (у могучего существа таких много-много-много...!) - следует новый удар, от которого содрогается весь амфитеатр, удары идут один за одним - барьер держит, но жутко трещит! Фантом за барьером не теряет времени даром: он чуть отступает по коридору и начинает строить новый барьер, не столь мощный как предыдущий, примерно такой, какой построил его уже погибший шестой собрат. Справляется быстро, еще чуть-чуть отступает по коридору и начинает колдовать, в его руках появляется, растет, набирает цвет шар зеленого огня... водная среда вокруг реагирует на этот огонь не так как должна реагировать на обычное пламя...
        Измочаленные черные щупальца проламывают рунный барьер, за пару-тройку секунд пробивают и тот, что за ним! Равнодушно глядя на приближавшуюся к нему смерть, фантом разводит руки... амфитеатр и все прилегавшие к нему залы и коридоры затапливает зеленый огонь! Где-то далеко ревет от дикой боли потерявший часть щупалец-рук чудовищный монстр, однако боль не мешает ему посылать все новых и новых гибких, черных посланцев его воли, тем более что совсем скоро зеленое пламя без следа растворяется в воде...
        Стремясь скорее покинуть подводный лабиринт, торпедой несется к выходу Дримм, полузатопленый зал уже близко. Иллюзии в зале сурово бафят себя, с помощью рун создают для себя индивидуальные стационарные щиты, общими усилиями ставят в зале усиливающий боевые заклинания полог. Четыре иллюзии достаточно сильно отстали от оригинала, но прикладывают все силы, чтоб его догнать. Впрочем нет, не прикладывают - примерно на 30 секунд они отвлеклись и серией мощных заклинаний школы Природы отравили воду за собой! Отрава стремительно распространяется... встречается с черными щупальцами! У порожденной магией отравы не получается их убить или хотя бы задержать, но все же соприкоснувшаяся с ней черная плоть страдает от яда, она гниет и теряет прежнюю подвижность...
        Иллюзии гибнут одна за одной не в силах остановить поток щупалец магией или мечом, лишь один из фантомов смог вызвать похоронивший и его, и щупальца обвал, тем самым выиграв минуты две. Его жертва не напрасна! Элементаль Воды буквально выбрасывает Дримма на поверхность в полузатопленном зале (!), а сам мгновенно разворачивается и несется назад, разбухая и закручиваясь на ходу - страшный пусть и небольшой вихрь-водоворот прорастает сотнями ледяных лезвий, вода вокруг него способна убить при прикосновении. Дух спешит навстречу черной смерти, принять свой последний бой!
        Дримм покидает зал, где под стационарными щитами и пологом готовятся к схватке четыре иллюзорных Дримма. За пределами зала его встречают два фантома дальнего дозора, но фейри не спешит бежать - сперва он активирует заранее поставленный рунный барьер на выходе из зала, усиливает его свежей кровью из грубо вскрытой клыками руки. Мощно подпитанный кровью барьер, который перед погружением поставил сам Дримм, куда мощнее чем ВСЕ, что могут позволить себе иллюзии. Дело сделано - барьер сияет несокрушимой золотой стеной! Только после этого три одинаковые фигуры уносятся по коридору...
        Меньше минуты на элементаля! Еще минута с небольшим на, не откажешь, жестко встретивший заслон из четырех фантомов! А затем неутомимые конечности несокрушимого монстра ударились в рунный барьер... ударились в стены вокруг него! Камень не выдержал раньше рун - бесполезный в отсутствие стен барьер обтекают две черные, жадные реки! Трехминутная фора у Дримма это практически ничто...
        Бегущий по коридорам и залам фейри чувствует гибель духа воды, чувствует гибель фантомов, слышит, как не выдержал-сдался камень стен, слышит, как преодолевшая все преграды черная смерть топит залы и коридоры за ним, неуклонно его нагоняя! Дримму так и не удалось оторваться от настойчивого сталкера-спрута и его черных рук, однако у фейри есть резервный план, план, основанный на знании исследованных им коридоров, залов и... их обитателей - он не собирается привести упорного преследователя к базовому лагерю, к големам, скелетам и вещам, но тем не менее он кой-куда его ведет. Лишь бы щупальца не нагнали его раньше! А это вполне возможный вариант...
        Троица Дриммов, среди которых настоящий лишь один, влетает в огроменный зал... со страшным рыком на них бросается громадная, полностью седая мантикора с отрезанными крыльями! Мантикора настолько велика, что на каждый ее коготь можно как жука на булавку насадить быка! Тем не менее троица почти не обращает внимания на громадного бескрылого монстра, а поспешно пересекает зал. Седой зверь ярится, ревет, хрипит, забрызгивая все кровавой пеной из пасти, дерет искрящийся пол жуткими когтями... не может сорваться с цепи, что тянется от вмурованного в стену кольца. Кольцо, цепь и ошейник на шее мантикоры сделаны из мифрила - их не порвать даже столь могучему зверю! Цепь натянута как струна, лапы вытянуты до хрустящих суставов, когти выпущены на всю глубину, но мантикоре все равно не хватает пары метров.... брызги кровавой слюны добивают до бегущих вдоль стены фигур, а вот страшные когти все же не достают!
        Еще прежде чем Дримм с сопровождением покинул зал, появляются черные щупальца... они несутся к беглецам - у разъяренной мантикоры появляется плоть, в которую можно-нужно вонзить когти и клыки! Игнорировать ТАКОГО зверя щупальца не могут - завязывается яростная борьба! Все новые и новые щупальца проникают в зал. Беглецы наоборот его покидают...
        Через пару сотен метров после зала с мантикорой от бегущих отстает один из фантомов. Иллюзорный Дримм перекрывает коридор пробкой из искусственного камня, отступает по коридору и вновь произносит то же заклинание - возникает белый туман и быстро начинает твердеть, ну а его создатель снова отступает по коридору и снова произносит те же самые слова...
        Камень первой пробки жутко трещит под градом ударов разогнавшейся плоти! Нет, мантикора еще не повержена, но даже столь могучий зверь не в силах остановить ВЕСЬ черный поток, часть щупалец продолжают погоню!
        Чтобы разбить первую, полностью сформировавшуюся каменную преграду конечностям монстра потребовалось не больше 15 секунд. Вторая преграда тоже успела сформироваться - еще 20 секунд. Третья не успела до конца, и черные щупальца, пятная красной кровью недокамнь, прорывают ее сходу, также сходу прорывают почти совсем не уплотнившийся туман четвертого заклинания. Иллюзорный Дримм встречает окровавленные щупальца заклинанием Огненный шар и мечом! Иллюзия гибнет... но дело сделано - ее создатель получил то, что желал, почти минуту форы! Цель Дримма уже близка...
        Да, близка! По сути Дримм и последний оставшийся у него иллюзорный боец уже достигли ее - две фигуры молниями несутся по широкому и прямому как стрела коридору! Своей пробежкой они приводят в действие древний механизм, под потолком коридора слышится гул и лязг, он нарастает...
        Дримм и фантом вбегают в зал за коридором, когда по нему уже несется черный поток! Секунда-две и поток в зале! Но что это?! Дезориентированные щупальца замирают - вместо зала и беглецов мешанина звуков и запахов, цвета и тени, отсутствуют пол, стены и потолок! Щупальца словно попали в царство абсурда или в какой-то совсем не предназначенный для нормального разума мир!
        Цепная молния и молния золотого огня обрушиваются на черных преследователей, причиняя им боль, но и вновь давая им цель! То укрытые под заклинанием магии квелья Дримм и фантом атакуют застывший моток щупалец с двух сторон!
        Конечности твари корчатся под ударами, но немедленно бросаются в сторону своих обидчиков! Иллюзии квелья по прежнему сбивают их с толку, но не могут остановить их движение вперед, черный поток разделился на две жаждущие мести волны!
        Неожиданно щупальца замирают, а затем стремительно втягиваются назад... Слишком поздно! Проросший стальными лезвиями огромный пресс, по сути весь потолок прямого как стрела коридора, опускается вниз со страшным грохотом - лезвия протыкают не успевшую ускользнуть черную плоть, пресс тяжестью в сотни тонн давит на них сверху! Ловушка захлопнулась! Твари на том конце не до погони, ведь даже ей не совладать с мощью древнего механизма!
        Злорадная улыбка прорастает на лице у Дримма, когда он подходит посмотреть на кончик не успевшего втянуться в коридор щупальца! Из-под пресса бойко течет багровый поток, слышится хруст, щель между полом и прессом становится уже и уже... А еще чуткие уши фейри улавливают доносившийся оттуда же из щели далекий вой - огромная мантикора продолжает свою безнадежную борьбу. Прямо на глазах у Дримма щель исчезает, слышится глухой шаркающий стук, когда пол и потолок стали одним, через пару секунд прерывается и кровавый поток. Что же касается отрезанного кончика, то он изгибается еще пару раз, разбрызгивая кровь, и застывает похожий в своей неподвижности на дохлую змею без головы.
        Вид черной конечности и вполне обычный запах крови на полу наводит фейри на неожиданную мысль, он новыми глазами смотрит на неподвижный кусок черной плоти, тыкает его мечом, пинает, убеждается в отсутствии реакции, затем он взваливает его на плечо. Дримм и фантом уходят... чтобы через пару часов очень-очень кружным путем вернутся в базовый лагерь. Полный заплывов и беготни день вымотал фейри, а еще он очень голоден...

*
        Мясо неутомимого и мстительного осьминога (или кем он там был) оказалось вполне съедобно и похоже на говядину, на жесткую говядину от очень старой коровы... В целом - не плохо... учитывая скудность местного меню для истинных ''гурманов'' ( отвратительные слизни и мокрицы, удивительно невкусные, мелкие и костлявые рыбины, относительно вкусные, но редко встречающиеся змеи, абсолютно пресные травы-лишайники-мхи, пара убитых Дриммом птиц не сделали погоды - во-первых, мяса в них оказалось с гулькин хрен, во-вторых, по тошнотворности на вкус оно могло на равных соперничать с самыми противными из слизней). Куска щупальца хватило почти на две недели... через 3 дня как оно закончилось, Дримм устроил упрямому многорукому преследователю грамотно продуманную засаду, потерял во время нее трех фантомов, но сумел таки отчекрыжить еще один кусок!
        Три с лишним месяца спустя.
        Досадная задержка в виде перекрывшего дальнейший путь масштабного завала надолго прервала почти достигший цели марш-бросок за очередной частью головоломки. Судя по всему вожделенная часть находилась прямо за завалом, и фейри совершенно не собирался искать какой-то другой путь (совсем не факт, что он вообще есть!). А потому он принял решение разобрать завал, не проломиться сквозь него с помощью боевых заклинаний, переполошив полгорода и вполне возможно подав знак своему многорукому ''другу'' и ''кормильцу'', а именно разобрать, не привлекая излишнего внимания. И разумеется Дримм не сам взялся ковыряться в завале и оттаскивать составлявшие его камни - хозяину стольких иллюзий, скелетов и големов плоти как-то даже не к лицу вкалывать самому... вместо себя он послал на подвиг трудовой своих многочисленных творений, ну а сам с комфортом расположился на груде сложенных у стены коробов с вещами. Впрочем не бездельничал, наблюдая как работают другие, а занялся пополнением истощившегося запаса гром-камней: время от времени к нему подбегал скелет с мешком полным небольших обломков подходящей формы, Дримм
отбирал нужные и принимался с ними работать, превращая бесполезные камни в весьма полезные штучки с силой чистого Хаоса внутри. Скучное, но нужно занятие. Но скучное! Одни и те же движения, одни и те же слова, по 3-4 минуты на каждый камень снова и снова, и снова, и снова, и сно.... - страшная мутотень! Тем не менее Дримм не радовал собственную лень, а трудился аки пчела, ради развлечения перебирая в голове старые разговоры, планы, исследования, разнообразные клановые дела от золотодобычи в русле высохшей реки до проблем размещения и интеграции остатков племени Зеленого Ветра. Вспомнился ему и один старый разговор с Людмилой, речь тогда зашла о предложении одного из старейшин не удовлетвориться Байкальским озером и можно сказать почти всей остальной Сибирью, а сразу же как станет возможно отправиться завоевательным походом на Русь, походя покоряя все татарские ханства на своем пути...

*
        - Я конечно не настолько подкована в истории как Улис и Папаша, могу судить только со своей невеликой колокольни, - самокритично призналась Людмила, продолжая текущий своим чередом разговор, - но как мне кажется, технически это не сложно. Хотя нет, тут я не права, - поправилась она, - настолько просто, что даже страшно. Разумеется если мы все-таки решимся на этот дурацкий поход и начнем воевать более-менее гуманными способами, то все усложняется многократно, на порядки, как если бы мы связали себя по рукам и ногам, а вдобавок сразу и надолго получили целое море болячек, - сделала важное допущение она, - но если чисто гипотетически предположить, что мы не пожелаем страдать, как-то сдерживать и ограничивать себя, а наоборот решимся разом сломать весь прежний культурный религиозный, жизненный уклад покоряемых народов, обязательно уничтожив при этом целые классы, что никогда, ни при каких условиях нас не примут и никогда нам не покорятся, то все предельно упрощается. - Она на мгновение замерла, собираясь с мыслями прежде чем продолжить: - Мы реально можем быстро, без потерь, без особых затрат
буквально сломать Русь и оба ханства, получить покоренную территорию, на которой не понадобится вести партизанскую войну или ожидать крупных восстаний... чтобы затем в рабочем порядке подменить уничтоженный уклад собой. - Она уточнила с толикой появившегося возбуждения в голосе: - Власть - нашей властью, законы - нашими законами, обычаи - нашими обычаями, веру - нашей верой и так далее. -
        Заинтригованный ее словами Дримм попросил продолжать и поподробней раскрыть для него смысл ее слов.
        - Изволь, - охотно пустилась в объяснения жрица-паладинша. - Ты знаешь, все города Руси того времени считай полностью деревянные, даже укрепления большинства из них из дерева и земли. Каменные-кирпичные крепости и монастыри есть, но в самом начале 16-ого века их совсем немного, а вот посады вокруг них, да и большинство строений за каменными стенами деревянные, ВСЕ крыши, включая каменные башни и дома, крыты дранкой или еще лучше соломой и всякой другой жутко горючей фигней, внутри у всех деревянная мебель, набитые соломой тюфяки, дрова, деревянные межэтажные перекрытия, лестницы и все в том же духе. Все это великолепно горит... и постоянно горит без чьей-либо посторонней помощь! Раз в 10-15 лет частично или целиком выгорает Москва. Горят все остальные города, бывает даже каменные крепости горят так, что стены не выдерживают и рушатся от жара. Вся тогдашняя Русь это мечта пироманта, сладкая, золотая, сексуальная мечта! -
        - Дальше, - Дримм примерно уже догадался к чему ведет Людмила, но хотел проверить себя.
        - 3-4 грифона с зажигалками (зажигательными бомбами) за 2-4 захода зажгут любой город Руси, ЛЮБОЙ. Зажгут с полукилометровой высоты, а значит их не смогут достать ни из луков, ни из пищалей, тогдашние пушки вверх не стреляют, а если и сумеют искорячиться и все же выстрелить, то косорукие тогдашние артиллеристы все равно не попадут по одиночным, быстрым целям. 300-400 летунов с большим запасом бомб в безразмерных сумках за неделю, ну за две, сожгут ВСЕ более-менее крупные города Руси, а в Сибирском и Казанском ханстве и жечь-то особо нечего - день работы для одной эскадрильи. В исключительных случаях можно использовать химию вместо огня или какие-нибудь яды - благодаря Боровику и Борджия и того, и другого у нас навалом, не знаем куда девать. -
        -Значит ты считаешь, что одновременное уничтожение всех городов на Руси и в ханствах обеспечит отсутствие сильного сопротивления нашему предполагаемому вторжению? - задал вопрос внимательно ее выслушавший Дримм, сразу готовясь выложить на стол аргументы, почему это не так, вернее не совсем так. НО как оказалось Людмила еще не закончила.
        - Одновременно с уничтожением городов, отдельно стоящих крепостей, крупных монастырей и самых заметных боярских усадеб мы действуем в поле: в случае Руси жжем или травим какой-нибудь гадостью поля. Кстати удары, оба, и по городам, и по полям лучше наносить весной до сбора урожая. Можно использовать какую-нибудь бактериологическую гадость, но тут опять лучше подойти спросить Боровика. Хотя как по мне и обычный огонь справится не хуже, к тому же в отличие от городов нам не требуется уничтожать ВСЕ поля, хватит половины или даже трети. В результате наших действий будут уничтожены координационные центры, основные запасы на случай неурожайных лет, основные производящие силы в городах - остатков нового урожая не хватит на всех, даже с учетом того, что многие погибнут в огне пожаров. Дальше начнется борьба за остатки продовольственных ресурсов, массовый голод, вслед за ним как обычно эпидемии. Крестьяне будут прятать-защищать то, что смогут собрать на не уничтоженных полях и лесных делянках, оставшиеся горожане будут пытаться то самое отобрать - сил на восстановление городов нет: нет рабочих рук, нет
зерна, кормить те самые рабочие руки, из-за общей неразвитости международной торговли и транспортных путей того времени нет возможности быстро закупить за границей и доставить продовольствие на Русь. Да и кто продаст - зерна-то понадобится много? Да и на что купить? Ведь сгорели одновременно ВСЕ города, а это чудовищные материальные потери, пусть даже в огне уцелеет золото-серебро... которого на Руси тех времен откровенно мало. В результате начавшейся бойни за жратву лишившиеся всего горожане обязательно проиграют - в таких условиях куда более многочисленное сельское население будет изначально сильней: кто-то из горожан сумеет сесть на землю и влиться в существующие общины, многие сдохнут от голода, болезней, зимой без жилья и теплых вещей, кого-то убьют, кто-то сбежит в другие страны. Мечта махновца-анархиста - множество мелких независимых деревень и хуторов и никакой власти, никаких городов, никаких бояр-дворян, никто не приезжает отнимать зерно! Правда и нужные крестьянам товары негде купить, но в 16-ом веке царит натуральное хозяйство, почти в каждой деревне свой кузнец, коновал и горшечник, своя
бабка-знахарка и дальше по списку, а значит им потребуется несколько лет, чтобы понять, ЧТО они потеряли. Теперь по ханствам: точно также жечь поля, но больше жечь степь, так чтобы от горизонта до горизонта! Дополнительно можно разгонять стада и табуны, убивать пастухов - дело для моих ''птенцов'' (летунов) привычное, навастрякались в Большой степи. Все то же самое - междоусобная борьба за крохи оставшихся ресурсов, голод, эпидемии, развал всех государственных и социальных институтов. Когда мы придем, нам просто некому будет сопротивляться. На каждое из ханств и на степняков Ногайской орды хватит одного такого удара, чтобы их развалить и разогнать. Вполне возможно чистые степняки вовсе уйдут-откочуют в далекие края, чистые лесовики и те, кто живут смешанным укладом, разбегутся и затаятся по самым глухим местам и носа не будут казать. Для Руси возможно понадобится два-три таких удара, вернее первый сильный удар, а затем зачистка - патрулировать и уничтожать засеянные поля, стада, табуны, не давать восстанавливать уничтоженные города, крепости, монастыри, следить, чтобы мелкие поселения не разрослись за
счет беженцев и не стали новыми центрами взамен старых, уничтожать большие караваны судов на реках, крупные пристани. Возможно послать наземныекоманды из ''Приносящих рассвет'', ''Несущих смерть'', рейдов (игроков членов клана), спецназа - пусть наводят шорох и внушают ужас сиволапым. В степи для этой же цели использовать наших ррыргха, если к тому времени подрастут, и тяжелую конницу с воздушным и магическим прикрытием. 2-3 таких года и вместо способного на сопротивление государства нас встретит пустыня в смысле власти и сопротивления с зашуганным, сидящим по своим деревням и хуторам населением. -
        - А соседи Руси - крымчаки, османы, Литва, Польша, Швеция, они ведь попытаются воспользоваться ситуацией? - с бесстрастным лицом и бурей в душе подкинул вопрос Дримм.
        - Пусть пользуются - часть работы сделают за нас - выбьют самых активных из уцелевших. Ну а все замки, крепости и города, которые они попытаются построить, мы будем точно также уничтожать с воздуха, как и засеянные поля. Те же 2-3 года они помучаются-помучаются и уйдут не в силах ни прокормиться, ни укрепиться, ни чего-то получить с разоренной до последней крайности земли. А если не успеют свалить до нашего прихода, то им же хуже... -
        - Нда... - ошарашено почесав затылок, покрутил головой Дримм, пытаясь прогнать из головы страшные апокалиптические видения, - картинку ты нарисовала... я и не знаю, что на это сказать... -
        - Говорю же - страшно, - согласилась Людмила, - но мы же с тобой рассуждаем теоретически? - Она вздохнула. - А если практически, то я сомневаюсь, что у нас, по крайней мере у меня, хватит пороха такое сотворить. - Она подняла глаза на Дримма и тут же опустила, но голос ее был тверд: - Мне кажется, нам лучше забыть про такие и похожие варианты и больше их не поднимать, не поднимать самим на Малом совете и не давать поднимать каким-нибудь умникам на Большом. В противном случае можем доподниматься до мятежа с расколом. -
        -Согласен, - с большим, с огромным внутренним облегчением поддержал ее слова Дримм. Потом на мгновение замер от пришедшей в голову мысли: - Ты понимаешь, что твой вариант годится не только для Руси, Московского царства, но и для любого государства планеты от Англии до Китая? -
        - Скорей всего так и есть, - несколько секунд подумав, согласилась Людмила. Подняла глаза на фейри: - С землянами нам нужно пожесче, без всяких соплей и метаний, но таких вещей мы не вправе себе позволять. К счастью большинство против безумной идеи с походом, у многих старейшин свои серьезные планы на Русь, не пустые, а продуманные, вполне годные к реализации, несущие нам выгоду планы. -
        - Ты думаешь получится создать там мощный рынок сбыта как планирует Анариэль? Или, как планирует Боровик, тягать оттуда во время расколов и смут знакомое с земледелием и ремеслом население, чтобы разбавить сибирских охотников и оленеводов? - откровенно спросил ее Дримм. -
        - Получится-не получится - дело второе, но это всяко лучше чем тотальный геноцид! Согласен?! И... я, несмотря на это тело, на жреческий сан, на Трооатэну, на всякое-всякое-всякое, что делала, делаю и еще буду делать, так и не забыла, в какой стране и от какого народа я родилась! - страстно произнеся эти без сомнения идущие из глубины души слова, Людмила внимательно посмотрела на Дримма: - А ты, Дракон, не забыл...? -

*
        От раздумий глубоко ушедшего в себя фейри отвлекает… Дайтана!!? Рыжеволосая пиратка идет к нему, донельзя изящно переступая босыми ногами по грязному каменному полу. Его старая любовь полностью обнажена, сверкает белозубой улыбкой, раздает обещания глазами, протягивает к нему руки, всем своим телом и лицом просит себя принять, обнять, приласкать, любить. Она точно такая же, какой была, когда покинула его постель перед самым расставанием, ТОЧНО такая же, какой запомнила ее память Дримма, такая же прекрасная, такая же желанная - прекрасная, восхитительная мечта... Потерянная и вновь обретенная мечта!
        Дримм грустно улыбается ей, чуть кивает - подобравшийся к женщине сзади фантом одним ударом клинка сносит рыжеволосую голову с плеч! Фантом не смотрит на черную и вонючую жидкость, в которую превращается обезглавленное тело, а поскорее спешит вернуться на пост. Если кому интересно, то в такую же жидкость превращается и отрубленная голова - через несколько секунд на полу две черные лужи и никаких женщин, пираток, людей. Дримм возвращается к своим мыслям и попутному изготовлению эрзац-гранат; скелеты, иллюзии и големы продолжают разбирать завал как будто ничего и не произошло. Впрочем, а разве произошло? Тупая тварь, одна из многих подобных тварей, приняла облик бывшей возлюбленной Дримма, давным-давно мертвой возлюбленной, и попыталась подобраться к нему поближе - ерунда, привычная рутина города без имени, города полного чудовищ и загадок, города расы, что никогда не строила таких городов.
        Через полчаса завал перестал преграждать дальнейший путь: творения Дримма не ликвидировали его полностью (на это потребовалась бы пара недель), но сумели раскопать достаточно широкий проход до запертой стальной двери, очистили дверь от камней и позвали своего творца. Защищенную чарами дверь с одного удара выбил самый здоровенный из големов плоти - голему не хило ''похорошело'' от защитных чар, однако убить его не убило, так, лопнул один из 6 глаз, по телу быстро пробежалась сетка из искр, встала дыбом, а потом скрючилась и затлела вся шерсть на его уродливом, состоявшем из множества частей теле. В общем-то ерунда! Дримм бросил на голема пару заклинаний, что могли ему помочь оправится быстрей, и поскорее послал за висящую на одной петле выбитую дверь трех фантомов, затем, убедившись, что на них никто не напал, вошел сам.
        Перед фейри большой зал, значительную часть которого занимает провал без дна, меньшую - державшаяся на тонкой колонне каменная платформа и шесть ведущих от нее узеньких мостов из цепей и стальных пластин вместо мостового настила. На противоположном от платформы конце одного из мостов находится Дримм и три вошедших ранее фантома. Другие мосты ведут к неглубоким коридорам, за которыми поблескивают металлические двери, вроде той, что мгновение назад выбил голем. На платформе ничего нет, ни постамента, ни какого-то стража-монстра, ни мебели, ни подсказки, НИЧЕГО.
        Вслед за иллюзиями фейри пересек позвякивавший и чуть-чуть покачивавшийся под ногами мост и очутился на пустой платформе, остановился, осмотрелся, задумался, решая с какой из дверей начать. Сверился с головоломкой... нахмурился, задумался, сверился еще раз. Дримм ничего не понимал - головоломка утверждала, что часть ее прямо здесь, в метре или меньше от него, не за какой-то из дверей за мостами, а ЗДЕСЬ, чуть ли не на расстоянии руки...? Но где здесь?! Вокруг него ничего нет! Дримм задумался, медленно поворачиваясь всем телом по часовой стрелке, обшаривая глазами пропасть, мосты, двери, стены, далекий потолок загадочного зала...
        Лишь минуты через три тягостно-недоуменных раздумий он догадался взглянуть себе под ноги, на то, на чем стоял, а дальше дело пошло веселей! Фейри исследовал центральную плиту платформы (по форме и размеру чуть отличавшуюся от остальных), без труда обнаружил пять ведущих от нее сигнальных заклинаний, что тянулись к пяти дверям за мостами и то, что плита в отличие от прочих не имеет раствора между стыками. Опытный игрок мгновенно понял все: стоит поднять или разбить плиту, сработают сигналки, откроются двери и из них... Дримму совершенно не хотелось узнавать, кто появится из открывшихся дверей и попытается его убить-сожрать-столкнуть в бездонную пропасть! Нет, при прочих равных, он бы не отказался помериться силами со стражами очередной части, но в данный момент, спустя три с лишним месяца скитаний, ему хотелось не битв, а поскорее выполнить задание и покинуть это опостылевшее место. Так что не пожелавший на этот раз махаться Дримм облегчил себе жизнь: пять фантомов пересекли пять мостов и пробками магического камня заблокировали пять открывавшихся в зал дверей - дешево и сердито, хоть и не совсем
спортивно на взгляд многих игроков. Сделав дело, фантомы вернулись и, используя клинки вместо ломов, вскрыли и отодвинули легко поддавшуюся плиту. Дримм оказался прав - под плитой находился ларец с частью головоломки внутри.
        Оказался он прав и в другом: как только целостность платформы была нарушена, сработали сигналки, а еще через нескольких секунд из-за каменных пробок прорвались звуки глухих ударов. Ударов не в камень, а в металл неспособных открыться дверей! Кто бы не рвался из-за них, ему сперва требовалось разобраться с подпертой камнем сталью и только затем начинать ковырять сам камень - дело не быстрое и не простое.
        Неожиданное осложнение! Без каких-либо видимых причин вполне надежный мост, по которому пришли фейри и фантомы, обвалился в пропасть, при этом, что характерно, мосты к каменным пробкам целее целого. Очередная ловушка! Попавшийся в нее лопух, должен был бы встречать неведомых ''товарищей'' из-за дверей на крохотной платформе, без возможности отступить - неплохо придумано! Только вот все пошло не по плану неведомых умников...
        Улыбнувшийся своим мыслям Дримм достал ларец, открыл его и вытащил фиолетовый камень. Камень привычно изменился в его руках, превратившись из творения природных сил в творение разумных существ. Пришло сообщение на интерфейс:
        ПОЗДРАВЛЯЕМ! ВАМИ ВЫПОЛНЕНО СЕДЬМОЕ ЗАДАНИЕ КВЕСТА''Собрать головоломку'', вами найдена седьмая часть головоломки.
        НАГРАДА:
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕНЫ ОЧКИ.
        ОСОБАЯ НАГРАДА: ПОЛУЧЕН НАВЫК ''УМНИК-ИСКАТЕЛЬ 1-ОГО УРОВНЯ''.
        УДАЧИ!
        Дримм достал из-под доспеха что-то вроде незаконченного креста с большой дырой посередине и с изрядной сноровкой интегрировал в него только что найденную часть, нарастил ей один из лучей креста - как всегда часть встала как влитая, не просто встала, а слилась с остальными частями в единое целое (после присоединения части к другим ее невозможно было изъять). Секунду он любовался на почти законченный крест, вернее на без малого собранную головоломку, потом убрал ее обратно под надежную защиту доспеха. Три, всего три части осталось до конца, а затем ключ и - все, точка. Из-за каменных пробок продолжали слышаться звуки глухих ударов - стражи части головоломки, кем бы они ни были, упрямо пытаются преодолеть союз стали и камня!
        Пять метров над бездной.... ерунда для столь прокаченного игрока как Дримм! Такая же ерунда для его фантомов! Шесть фигур без труда перелетели бездонный провал и никаких мостов им не понадобилось!
        Покинув обчищенный зал, Дримм приказал своим творениям завалить проход камнями и вообще восстановить завал. После того как скелеты, иллюзии и големы исполнили его приказ, для верности усилил-скрепил его прочными как сталь корнями и лианами магии Природы. А затем отряд просто ушел, растворился на огромных просторах гигантского города.

*
        День прошел не зря: Дримм нашел очередную часть головоломки и тем самым сделал шаг к возвращению домой + он заработал 10 полных уровней, получил новый навык и изготовил больше полусотни гром-камней. Пусть даже уровни и навык не доступны ему пока не вернется нормальный интерфейс, но все равно - хороший, хороший день!
        Через 10 дней.
        - Предпоследняя! - с нескрываемым облегчением произнес Дримм и, уже не обращая внимания на добиваемого големами и иллюзиями монстра, с видом победителя зашагал к постаменту. Между тем жутко измахраченный клинками и заклинаниями монстр продолжал отбиваться от десятка насевших на него как собаки на медведя противников, каждый из которых почти ему не уступал, продолжал упрямо жить и сражаться, несмотря на то что большая часть его конечностей и почти треть общей массы тела отрубленными-оторванными кусками валялась вокруг, а вытекшей из него желтой кровью можно было наполнить бассейн! И тем не менее монстр жил, принимал все новые удары, пытался достать врагов, пытался разорвать приковавшее его к одному месту заклинание... Достойный боец! Впрочем ему это не помогло - он проиграл, не исполнил свои обязанности стража, не остановил Дримма и Ко и теперь умирал, каждую минуту получая десятки ударов с разных сторон!
        Фейри подошел к постаменту с ларцом и... сперва внимательно, не торопясь исследовал как постамент, так и ларец и даже часть пола вокруг них на случай ловушек и магических сигналок. Основанные на принципе давления механические ловушки тоже искал (прошлую, восьмую часть головоломки пришлось добывать, пройдя настоящий лабиринт из опускавшихся, когда на них наступаешь, плит-ловушек с разной гадостью). Надо сказать Дримму весьма не понравилось то, что он нашел - он вообще ничего не нашел (!), и это насторожило его куда больше чем самая хитроумная ловушка или искусно поставленное сигнальное заклинание. Неудовлетворенный игрок завернулся и пошел по второму разу: не прикасаясь, буквально сантиметр за сантиметром осмотрел пол, постамент, ларец, расширил зону поиска, использовал весь свой богатый опыт и возможности мага в обнаружении скрытых вещей, вспомнил уже встречавшиеся на его пути ловушки, что берегли другие части. Он снова ничегошеньки не нашел и, в недоумении отступив от постамента, задумался.
        Его раздумья прервал донельзя жалобный вой монстра - тварь все еще была жива, но уже не сопротивлялась. Да и как сопротивляться без конечностей, без клыков, без длинных ядовитых шипов, что раньше густо росли у нее на спине?! Все что оставалось обескровленному куску мяса, так это выть и поскорее подыхать!
        Дримм отвернулся от обреченного врага и вновь сосредоточился на постаменте и ларце, прислушался к редко подводившей его интуиции: внутреннее чутье утверждало, ловушка есть, но в то же время, что ему не следует ее бояться - противоречие однако! Но, не стоять же тут вечно, нужно было что-то решать. Дримм и решил: приказал големам и иллюзиям поскорее добить все еще (!) шевелящийся кусок мяса и всем кроме одного фантома присоединиться к скелетам и элементалям снаружи, не пожалел маны и наложил на себя, на доспех и на меч три десятка свеженьких бафов, включая предельное ускорение, поставил десяток щитов от самых предполагаемых атак, пробафил и оставшуюся с ним в зале иллюзию, причем сам фантом тоже кой-чего наколдовал. Затем, когда был готов, приказал фантому снять ларец с постамента и принести ему. Сам же замер в ожидании всего чего угодно...
        Фантом снял ларец с постамента... ничего не произошло, не появились новые стражи, не сработала ловушка, пол не ушел из-под ног, с потолка не посыпались огненные струи или копья-сосульки!
        Фантом идет к Дримму с ларцом в руках... по прежнему ничего не происходит, хотя фейри все также настороже, одинаково готовый бежать, сражаться, позвать подмогу из соседнего зала.
        Фантом подходит к своему создателю и протягивает ларец на вытянутых руках. Напряженный Дримм откидывает крышку... ничего - никакой угрозы нет, зал тих и спокоен. На подушечке в ларце лежит красный как рубин камень. Дримм достает из-под доспеха незавершенный крест, с дырой в центре и незаконченным верхним лучом, второй рукой берет красный камень из ларца. Тот привычно плывет и меняется в руке, превращаясь в ту самую отсутствующую часть верхнего луча креста...
        - О как! - взяв деталь с подушечки он чувствует болезненный укол - запоздало отдергивает руку с деталью! Прямо из подушечки торчит длинная, тонкая, измазанная чем-то черным игла! Интуиция его не подвела!
        Дримм смотрит на руку: на ладони в месте укола чернота, она медленно растет, растет, растет.... останавливается, начинает уменьшаться, бледнеть, появившаяся было боль в руке почти до локтя отступает, полностью проходит. Через несколько секунд черноты нет, нет и раны от укола! Фейри с нескрываемой издевкой улыбается, смотря на ларец и торчащую иглу - дарованный ему вместе с ''Холмом'' иммунитет ко всем ядам продолжает его исправно хранить! Кивок и иллюзорный Дримм небрежно отшвыривает сыгравший свою роль ларец, а настоящий Дримм уверенно добавляет к головоломке еще одну недостающую часть, удивленно вскидывает брови, глядя как теплым, синим цветом засветился весь крест, открывает интерфейс... Два сообщения, а не одно как обычно. Первое можно сказать стандартное: поздравление, уведомление о завершении очередного задания квеста, награда, пожелание удачи. А вот второе сообщение...
        ПОЗДРАВЛЯЕМ! ВЫ НАШЛИ ДЕВЯТУЮ, ОПРЕДЕЛЯЮЩУЮ ЧАСТЬ ГОЛОВОЛОМКИ И СОЕДИНИЛИ ДЕВЯТЬ ЧАСТЕЙ В ОДНО!
        НАГРАДА:
        ВАМ ДОСТУПЕН ВХОД НА СЛЕДУЮЩУЮ ЛОКАЦИЮ, ГДЕ ВЫ СМОЖЕТЕ НАЙТИ ПОСЛЕДНЮЮ ЧАСТЬ ГОЛОВОЛОМКИ И КЛЮЧ.
        ВАМ ДОСТУПНА ВОЗМОЖНОСТЬ ОТКРЫТЬ ВЕДУЩИЕ НА СЛЕДУЮЩУЮ ЛОКАЦИЮ ВРАТА.
        ОБЛАДАНИЕ ДЕВЯТЬЮ ЧАСТЯМИ ГОЛОВОЛОМКИ ДЕЗАКТИВИРУЮТ НЕПРЕОДОЛИМЫЕ ЛОВУШКИ, ЧТО ЗАЩИЩАЮТ ВЕДУЩИЕ НА СЛЕДУЮЩУЮ ЛОКАЦИЮ ВРАТА - ВЫ МОЖЕТЕ ПРОЙТИ.
        ПОДСКАЗКА: ДЕВЯТЬ ЧАСТЕЙ ГОЛОВОЛОМКИ ПОМОГУТ ВАМ НАЙТИ ВХОД НА СЛЕДУЮЩУЮ ЛОКАЦИЮ.
        ПОДСКАЗКА: ДЕВЯТЬ СОЕДИНЕННЫХ ВМЕСТЕ ЧАСТЕЙ ГОЛОВОЛОМКИ ПОМОГУТ ВАМ ОТКРЫТЬ ВРАТА НА СЛЕДУЮЩУЮ ЛОКАЦИЮ.
        ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: ДЕВЯТЬ ЧАСТЕЙ ГОЛОВОЛОМКИ НИКАК НЕ ПОВЛИЯЮТ НА СТРАЖУ ВРАТ, ЧТО ВЕДУТ НА СЛЕДУЮЩУЮ ЛОКАЦИЮ. ГОТОВЬТЕСЬ К БОЮ.

*^%”####,.?//?#№№№№---- ,,#,-?%&
        Берегись, герой фейри, проникнув в место без времени, не потеряй себя!

*6543№.???#
        УДАЧИ!
        - Ага! - серьезно отнесся к сообщению и тем более к предупреждениям Дримм. - Значит следующая локация? Ну что ж, поглядим - такого у меня еще не было. Ну стража врат это понятно - финальный бой при прохождении локации и должен быть в разы тяжелее всех остальных. А вот второе предупреждение куда любопытней... что значит место без времени? Что значит не потерять себя? Возможно стоит опасаться какого-то ментального воздействия? Ладно, разберусь по ходу, сейчас первоочередные задачи: добраться до входа на новую локацию, перебить стражу, открыть врата. А там сориентируюсь по обстановке! -
        Дримм кивнул верному фантому и вместе с ним отправился на выход из зала. Его странствиям в городе без названия подходил конец, а впереди финальный бой и новая локация, чтобы это не значило... новый город? …. новый мир? …. новая эпоха Серединного мира? …. ПОЛНАЯ неизвестность... однако так даже интересней!
        Глава 75
        ГЛАВА 75
        Неизвестная локация, неизвестный город, неизвестная эпоха Серединного мира.
        Через три дня после нахождения 9-ой части головоломки.
        Дримм.
        Довольно крупный, но при всем при том уютный и обладавший всего двумя входами-выходами зал гостеприимно приютил фейри с его''бродячим табором'' перед последним рывком. Дримм действительно серьезно воспринял пришедшее на интерфейс предупреждение, а потому не поперся сразу к вратам на следующую локацию, вместо этого, почти достигнув цели, он озаботился двумя вещами: подробной разведкой ситуации у врат и местом, где он мог спокойно с чувством, с толком, с расстановкой подготовиться к финальной схватке. Для скрытного удаленного наблюдения сотворил двух магических созданий под названием Шпион, усилил каждое создание частичкой своей крови, наложил по паре дополнительных заклинаний маскировки и отправил их узнать, как там впереди обстоят дела и кто его там ждет.
        Стоит упомянуть, Шпионы полностью оправдали свое название, сработали что называется на 5, гораздо лучше любого поеденного молью Бонда - принесенная ими информация подтвердила самые худшие опасения фейри и даже более чем! В результате Дримм не только узнал, с кем ему придется иметь дело, и сориентировался на местности, но и очень серьезно расширил подготовительные мероприятия, а также озаботился ''вербовкой'' новых бойцов. Хорошо защищенный рунными барьерами и сигнальными чарами зал стал местом рождения пусть и маленькой, но грозной армии, в которую превратился хоть и большой, но всего лишь отряд! Да, армии на один единственный бой, но самой настоящей армии!
        Однако прежде чем ''открыть призывной пункт'', Дримм быстро пробежался глазами по тем бойцам что есть...

10 иллюзорных Дриммов: 4 фантома истощили свою ману до конца, 2 - на треть и на половину, остальные полны до краев. Оригинальный Дримм сразу не жалея развеял истощившихся фантомов, развеял и двух истощившихся частично - в предстоящем бою ему потребуются только полноценные бойцы!

2 элементаля, Земли и Воздуха: призваны недавно, каких-либо повреждений не имеют - годны!

50 призванных скелетов-бойцов: Дримм творил их при любом удобном случае как носильщиков и как подтанцовку с массовкой для более серьезных бойцов, ну и как метателей гром-камней. Помимо гром-камней оружием им служат железные мечи и щиты (появившиеся вместе с ними во время призыва). Вполне подходят для будущего боя!

20 призванных скелетов-лучников. Так себе бойцы: стрелки может быть и неплохие, но тупые и совершенно беззащитные в ближнем бою. У каждого средней паршивости лук и жестко зафиксированный на спине короб-колчан на сотню стрел. Отдельная печаль их стрелы, пусть отравленные трупным ядом, но пробивная сила примитивнейших костяных наконечников (по сути - грубо заточенная кость) оставляла желать лучшего - проблемы возникнут даже с кожаным и войлочным доспехом, про металл не стоит и говорить. Дримм с удовольствием сменял бы их на более достойных бойцов, еще бы и приплатил (у него имелось чем)... однако никто не предлагал такой мены, а значит никуда не деться - придется брать и рассчитывать на них в бою!
        Скелет-маг с посохом в виде позвоночника и черепом вместо навершия, глаза мага и навершия горят одинаковым голубым огнем. Костлявого мага Дримм сотворил из найденного в одном из залов обглоданного костяка, его посох - из позвоночника и черепа одного из немертвых клыкачей, что временами нападали на его отряд. Надо сказать получился неплохой боец-маг, может быть не такой разносторонне развитый и сильный как фантомы, но зато в отличие от них способный пополнять резерв маны. Несомненно владеющий чарами Смерти скелет-маг не станет обузой там, куда отправится Дримм!
        Великолепная восьмерка големов плоти! За все время странствий обретенные в ''музее'' бойцы ни разу его не подвели, и Дримм платил им той же монетой: не забывал подпитывать их маной, регулярно обновлял магические щиты и бафы, не пожалел времени и с помощью найденного набора инструментов покрыл их тела сеткой из самых разных рун, сбрызнутых-усиленных драгоценной фейрийской кровью рун. Дримм был уверен, уж кто-кто, а големы плоти его точно не подведут!
        Ну вот и все его наличные бойцы до одного. Теперь следовало серьезно пополнить их ряды и хорошенько подготовиться к сражению за врата...
        Начал Дримм со своей коронки, с иллюзий: не торопясь довел их число до максимально возможной величины - до 14 штук. Более слабых, уязвимых, не владеющих магией мог бы и больше, но таких, какими он с первого дня пользовался здесь, мог только 14. Как говорится ''не числом, а умением'' - очень верная в данном случае поговорка. 14 сильных магов, отличных бойцов, полностью иммунных к ментальному воздействию, ядам, заклинаниям школы Смерти - МОЩЬ без вопросов!
        После иллюзий он немного отдохнул (за краткое время создать целых 8 штук - не так легко) и взялся за магию призыва. Призвал духа Воды. Призвал духа Огня. Не откладывая в долгий ящик, щедро окропил их своей кровью, тем самым увеличив время их существования с нескольких минут до нескольких часов. Теперь коробочка полна - предстоящее испытание он встретит, имея на своей стороне поддержку всех четырех стихий! Особенно ему пригодится поддержка самого могучего из всех стихийных духов, элементаля Огня - страшно даже подойти к огромному шару ревущего пламени (!), а уж вступить с ним в бой... милости просим!
        - ФОЙ! - никого не страшась и не смущаясь, громко вслух произнес Дримм, вызывая эпического бойца, своего последнего эпического бойца. Конечно можно было бы приберечь могучего инсектойда для следующей локации. Да, можно... и в то же время нельзя - безошибочный инстинкт подсказывал фейри, в предстоящем бою ему понадобятся все, кого он сможет призвать или создать, ВСЕ!
        И в последний раз на призыв Дримма откликнулся насекомоголовый воин с пылающим копьем! Как обычно он пришел ровно на десять дней.... вагон времени - все закончится гораздо раньше. Дримм искренне рад иметь на своей стороне такого бойца, облаченного в прочные доспехи могучего хозяина молний, копья и меча!
        Несмотря на то что ''магическому военкомату'' далеко до завершения работы, Дримм волевым усилием объявляет по нему обед. И вправду обедает последним жареным вчера куском черного щупальца с гарниром из водорослей и трав. Еда конечно так себе, но все же это еда, потому как большой кусок любого мяса это совсем не лишнее для того, кто столь щедро расходует свою кровь. После обеда Дримм помедитировал примерно с полчаса: дал уложиться пище в животе, восстановил потраченную ману, успокоил слегка возбужденный разум. Не торопясь поразмышлял о предстоящей битве, проигрывая в голове различные схемы, отбрасывая самые неудачные варианты, затем некоторое время занимался уже созданными-призванными бойцами. Первыми обработал своих любимцев големов плоти: наложил несколько долгоиграющих бафов, вкачал маны в действующие щиты от разного вида атак, окропил вырезанные на их телах руны свежей золотой кровью, крови не жалел - на каждого потратил примерно полстакана, то есть всего в водочном эквиваленте почти два пузыря своей драгоценной кровушки (поневоле еще раз добрым словом вспомнишь многорукого ''кормильца'').
Позанимался скелетами: нарисовал руну Прочности на каждом из железных щитов (но драгоценного жидкого золота пожалел), усилил рунами мечи, бафы на луки, бафы на колчаны со стрелами, несколько групповых бафов на костяные тела, бойцам разорился поставить отдельные щиты от магических атак, лучники обошлись без них. Поработал с иллюзиями: серьезные бафы, хорошие щиты - самим колдовать им не позволял (неспособный к восстановлению запас маны еще пригодится им в бою, лупить по врагам заклинаниями разных школ или, например, поддерживать те же щиты, подновлять бафы). Отдельно и очень качественно пробафил скелета-мага, поставил ему щиты от магических и от физических атак, нарисовал на черепе-навершии несколько рун, кое-что чиркнул и на черепе самого скелета-мага (пара капель крови и туда, и туда). Занялся элементалями: поставил каждому из них полный комплект бафов и щитов (с учетом индивидуальных особенностей стихий ) и ни крови, ни маны не жалел, по максимуму ''упаковав'' способных на многое духов, разумеется больше всего уделив внимания самому мощному из них. Не обошел вниманием и ФОЯ - конечно эпический боец
мог и сам довольно неплохо позаботиться о себе, но Дримм счел нужным дополнительно подкрепить его парой десятков бафов и наложить мощный щит от магических атак (от физических атак его не нужно было защищать - его собственный многослойный щит от такого рода атак был даже лучше чем у самого фейри).
        Закончив очередную фазу подготовки, Дримм снова отдохнул, помедитировал, восстанавливая потраченную ману. Если бы имелось чего перекусить, то несомненно перекусил бы, но к большому сожалению еды больше не нашлось и Дримм, выпив вместо пищи пару литров воды, вернулся к активной деятельности.
        С четверть часа рисовал на полу очень сложную пентаграмму призыва. Нарисовав, подпитал кровью и, произнеся полдюжины совсем не простых заклинаний.... отложил работу с ней до нужного момента и занялся другим. Вновь начинает свою работу ''военкомат''...
        Совсем немного маны, серия повторяющихся фраз и к потолку зала воспарило 10 ''Копеек'' - в зале сразу стало светлей. А затем Дримм поступил так, как пожалуй до него не поступал ни один нормальный игрок : он наложил на каждую из ''Копеек'' щит от магических атак, причем в смысле маны каждый такой щит стоил раз в 12 больше чем ВСЕ 10 ''Копеек''.Отнюдь не дурости ради фейри потратил столько маны на 10 полноценных щитов - дешевенькие заклинания-светлячки играли в его планах весьма существенную роль, и он не собирался случайно потерять их раньше времени. 10 необычайно хорошо защищенных ''Копеек'' заняли свое место в строю.
        Очередного ''призывника'' Дримм получил с помощью собственноручно сделанного свитка с золотыми рунами. Чистый, подходящий свиток и все, что необходимо для работы с ним, Дримм нашел еще в ''музее''в самом начале своего путешествия, а затем у него оказалось больше трех месяцев, чтобы, используя свои навыки рунного мага и артефактора, сотворить качественную вещь. И вот, вспыхнул золотым огнем свиток призыва! Вспыхнул и как за ними водилось сгорел без следа, а вместо него появился даругар - полукровка двух стихий, одновременно дух Земли и Огня - очень сильный боец!

*
        Даругара мог призвать только поистине сильный и разносторонне развитый маг: маг 6-ого уровня школы Хаоса и одновременно 4-ого уровня школ Земли, Огня и Жизни. Большой недостаток такого существа - крайне уязвим перед заклинаниями школ Порядка, Воды, Воздуха.

*
        Дримм не только призвал, но и впервые видел перед собой столь редкое создание, а потому, прежде чем заняться им как остальными бойцами, внимательно его осмотрел. Ну что сказать? Пятиметровый чем-то похожий на человека каменный бугай с огненными глазами, достигающей колен гривой волос из ярко пылающих огненных струй и огненными прожилками по всему мощному телу произвел на фейри благоприятное впечатление. Насколько Дримм знал про подобных полукровок, их комбинированные атаки одновременно с силой Огня и Земли должны наносить более чем серьезный урон.
        - Так-так-так, - Дримм обошел вокруг неподвижно стоявшего существа. Небрежно, но с силой ткнул его кулаком в бедро - удар от такого как фейри скорей всего на месте убил бы обычного человека, эльфа, орка или даже кого покрепче! Тем не мене даругару хоть бы хны! Что же касается ощущений самого фейри, то бить каменную стену было бы куда перспективней и безболезненней для костяшек и кожи на них - каменная плоть духа-полукровки на ощупь напоминает раскаленный металл. Исследовал его магией - не удивился, почувствовав внутри существа мощный источник огня и свойственную духам Земли истинно каменную выносливость. - Смотри не подведи меня, браток - рассчитываю на тебя, - в общем-то довольный осмотром Дримм похлопал его по все тому же бедру (докуда доставал). После с улыбкой помахал в воздухе чуть обожженной рукой.
        Налюбовавшись и убедившись что тот ему подчиняется, Дримм пожертвовал полукровке четверть литра своей крови, наложил несколько бафов и щитов: большинство бафов на увеличение урона заклинаниями Огня и Земли, большинство щитов против атак школ Порядка, Воздуха и Воды, а так же против ментальных атак.
        Опять фейри достает свитки, но не свитки призыва, а другие (''музей'' был к нему по-настоящему щедр). Звучат слова, сгорает первый свиток - справа и слева от ФОЯ появляются его полные близнецы, только их просвечивающие и преломляющие свет тела словно сделаны из хрусталя (особенностью призрачных тел они чем-то напоминают петов-стражей Туллиндэ). Звучат слова, исчезающим на глазах пеплом рассыпается второй свиток - близнецом обзаводится и огненный элементаль. На этот раз никакой полупрозрачной хрустальности - двух духов Огня сложно отличить одного от другого! Дримм кормит всех трех новых бойцов своей кровью, накладывает на них бафы и щиты. Кровь фейри благотворно влияет на призракоподобные копии ФОЯ - те становятся как бы материальней, плотней, хотя их по прежнему нельзя спутать с оригиналом. Что касается духа Огня, то тут незаметно внешних изменений... но они несомненно есть (срок существования, сила, стойкость к повреждениям).
        Дримм устал, потратил почти всю свою ману, но не останавливаясь он достает новый свиток и активирует его. Свиток привычно сгорает не обжигающим пламенем и... никого нового бойца, зато вокруг самого фейри возникает бело-золотистое сияние! Его тело словно охватил огонь! Только вот этот огонь не питается плотью, не причиняет вреда, а будто стремится внутрь, проникнуть под кожу, под ногти, в глаза, в нос, в уши! Уровень маны у фейри растет с поистине немыслимой даже для него скоростью, полностью исчезает секунду назад томившая его усталость, наоборот, он бодр как никогда и полон сил!
        Восстановивший силы Дримм переключает свое внимание на ранее начерченную пентаграмму - на очереди призыв последнего из бойцов его армии. Да, последнего, но именно на него и на уже призванного ФОЯ он возлагает главные свои надежды! Призыв этого бойца требует не только ману, но и вполне материальные ценности: Дримм с видимым сожалением, но подчиняясь необходимости кладет в центр пентаграммы свою саму ценную добычу за время скитаний по городу - многобонусный меч с крестовиной в виде расправившей крылья летучей мыши, до кучи добавляет еще десяток менее дорогих, но несомненно ценных магических вещиц. Звучат слова заклинаний, щедрым потоком течет мана, идет своим чередом сложный обряд - Дримм надеется, что за более чем щедрую плату он получит достойный товар...
        Обряд успешно завершен, внутри пентаграммы нет вещей, вместо них появляется Лорд Тени - сильное и опасное существо! Пришелец из мира Теней готов повиноваться и сражаться за призвавшего его.... установленные два часа и ни минутой больше, затем он вернется домой. Вроде бы все как надо, однако фейри кривится, он недоволен: в отличие от того на что рассчитывал Дримм, призванный Лорд Тени оказался метра два с половиной, ну может чуть больше, но все равно - не орел (!), ох не орел в сравнении с тем другим, полученным за вещички одного безглазого ублюдка-кожедера, вот тот Лорд был УХ (!!!), а этот.... но что имеем, то имеем. Не место и не время привередничать.
        Еще два свитка сгорают бездымным, холодным огнем: Масштабный баф стойкости на всех бойцов и Большое Призвание Удачи тоже на всех. Отряд, каждый его член (включая Дримма) и весь отряд в целом, стал сильней.
        Все! Теперь следовало поторопиться, а то некоторые ''скоропортящиеся'' бойцы (не будем тыкать пальцем) рисковали ''протухнуть'' еще до битвы или, не дай боги, во время нее!
        По пути к вратам, прямо на ходу Дримм наконец-то смог выкроить время и на себя - бафы, щиты, бафы, щиты, бафы, щиты, бафы-бафы-бафы, щиты-щиты - все скорей-скорей, скорей, только бы успеть и ни в чем не напортачить!
        Ведущий в зал Врат коридор.
        Через 20 минут.
        Благодаря двум давно прописавшимся в здешних краях Шпионам Дримм прекрасно знал, ЧТО он должен увидеть на том конце длиннющего и широченного коридора (100 метров в ширину, 1200 метров в длину), но даже ему стало не по себе, когда он впервые своими глазами, а не через ментальную связь всмотрелся в темное, живое море на том конце! Враждебное море из тысяч и тысяч опасных существ! Море, что ревущим приливом рвануло вперед через несколько секунд после того как фейри и первые бойцы его маленькой, но крепкой армии проникли в коридор...
        Пару минут назад, опередив Дримма и остальных (за исключением Шпионов), сюда проникли все десять ''Копеек''и... моментально обратили в бегство сотни вольготно расположившихся по всему коридору облаков Тьмы - могучие, но не выносящие малейшего света создания позорно бежали от практически безобидных, грошовых шаров-светляков! Позор! А впрочем Дримм на это и рассчитывал, когда творил ''Копейки'', да еще в таком солидном числе. Первая фаза боя за врата увенчалась полным успехом - ''Копейки'' очистили почти полкилометра коридора и зависли в паре десятков метров от входа, через который должна была появиться армия их творца. На этом их миссия не закончилась - ''Копейкам'' предстояло всю битву освещать поле боя и охранять свою армию от Тьмы, ради пущей важности их берегли индивидуальные щиты от дистанционных магических атак (Дримм мог бы и не разоряться на щиты для них - сотворить новую ''Копейку''это крошка маны и пара секунд, но чтобы не отвлекаться даже на такой мизерный срок, решил их все же поберечь).

*
        Кроме того по пути к этому месту фейри вспомнился один из первых уроков Рю-юта в Общей магии (более глубокого ее понимания), и он потратил на ''Копейки'' еще немного маны, тем самым продлив срок их существования и на порядок увеличив мощь финальной вспышки - позже он не уставал благодарить богов и свою предусмотрительность за этот совершенно спонтанный шаг...

*
        Первыми (третьими после Шпионов и ''Копеек'') в очищенную от Тьмы часть коридора проникли Дримм и лучшие бойцы его армии - ФОЙ, Лорд Тени, фантомы, остальная армия двигалась прямо за ними, не длинной, плотной колонной, в конце которой располагался еще один сильнейший боец - элементаль Огня (оригинал). Несмотря на щит маскировки их появление не осталось незамеченным... Хотя с другой стороны, а чего еще ждать?! Слишком сильно наследили шуганувшие Тьму ''Копейки'', вот и неудивительно, что выход в коридор оказался под прицелом сотен внимательных глаз и не только глаз...
        Гигантская масса располагавшихся в зале существ в странной белой одежде и без видимого оружия в руках рванула вперед единым ревущим потоком! Рванула и мгновение спустя начала меняться на ходу...!
        Где поросшие серой короткой шерстью невыразительные лица?!
        Где белая струящаяся одежда по плотности похожая на паучий шелк или даже на облекавший и совершенно не скрывавший тела газ?!
        Где пустые руки без оружия и босые мохнатые лапы?!
        Считанные мгновения и ничего этого нет - на Дримма и его бойцов несется-наступает... весь клан Красного Дракона в полном составе! Не только игроки, но и питомцы, маунты, знакомые лично Дримму фейри, спецназовцы, Белки, эльфы-стрелки, универсалы! Чудовищная масса знакомых и родных лиц... страстно желает его смерти! Изгнанная ''Копейками'' Тьма клубится над ревущей массой этаким знаменем, как бы подбадривает ее, возможно именно опозоренная бегством Тьма увидела проникновение Дримма и его бойцов и сумела предупредить о нем своих способных к смене формы союзников!
        Масштабное превращение не могло оставить фейри равнодушным ни снаружи, ни внутри: глаза его подернулись куда более черной ТЬМОЙ, чем Тьма в облаках над атакующей волной, лицо исказила свирепая гримаса, сверкнули оскаленные как у зверя клыки (!), ну а внутри у него кипит настоящая буря, буря золотой ненависти, буря, что зовет его убивать, разрушать, мстить, уничтожать, скорее стереть мерзкие подобия! Зря, очень зря охранявшие врата метоморфы пробудили эту бурю внутри него, внутри сильнейшего мага клана Красного Дракона! Внутри Убийцы Богов!
        Если бы против Дримма действительно встал весь его клан, то ему бы конечно не устоять, пускай и со всеми его магическими и воинскими талантами, со всеми призванными и созданными существами! Но это не Драконы, а твари, принявшие их облик - Дримм уже не раз встречал подобных существ, встречал и убивал, он знает их, знает их силы, знает слабости, знает, на что они способны - ЗНАЕТ... А потому готов к схватке с ними! А еще ему не нравится так и не покинувшая коридор, не понимавшая намеков Тьма над толпой псевдо-Драконов - он вытягивает руку и произносит слова заклинания, его голос гремит как барабан... так же громко!.... так же ритмично!.... так же быстро!
        С пальцев фейри срывается шар белого огня и летит... нет, не в накатывающую толпу укравших чужой облик созданий, а в облака Тьмы над ними. Нет, опять нет, не в облака, а в потолок. Шар быстро достигает цели - взрыв белого света топит коридор и изрядную часть зала за ним! Вслед за взрывом следует всего секундный, но чудовищный в своей боли и разом резко оборвавшийся вой - облака Тьмы мертвы, если к ним конечно применим такой речевой оборот. То, что осталось от их не вполне материальных тел, частым, коротким, черным дождем просыпалось на оборотней внизу. Что бы это ни было, тварям не по вкусу такой душ - у них происходит заминка...
        Заминка на руку армии Дримма - пока твари приходят в себя, армия целиком проникает в коридор, ее бойцы сбрасывают сумки и короба с добром в одну большую кучу, начинают строиться для битвы. Пара минут и армия построена - иногда сравнительно компактный размер это очень хорошо!
        И вновь все идет по плану фейри - вторая фаза прошла без сучка, без задоринки: окончательно изгнана-уничтожена Тьма, армия проникла в коридор и построилась для битвы. Приходят в себя и твари под чужими обличьями, они вновь возобновляют бег, вновь набирает обороты, звучит бешеный рев... так не похожий на боевые кличи атакующих Драконов.
        На первый взгляд строй бойцов Дримма крайне разряжен, но не потому, что его творец пытается таким образом перекрыть коридор на всю его огорчительную ширину, и не потому, что он плохой командир, не осознающий силу плотных построений над тоненькой цепочкой из звеньев-бойцов. Нет, причина в другом: Дримм знает не только метаморфов-врагов, но и почти всех своих бойцов (кроме пожалуй даругара-полукровки) - строй именно такой, каким он должен быть, чтобы на полную раскрыть возможности каждого из них. Подобно луку выгнутый в сторону врагов строй занимает от четверти до трети ширины коридора, самый его центр! В середине несокрушимой скалой стоит, нет, не Дримм, а ФОЙ - самый сильный боец армии после Дримма (возможно Лорд Тени оспорил бы это утверждение, а сам эпический боец, если бы хотел и мог, оспорил бы превосходство фейри ). Правый фланг от могучего инсектойда по порядку занимают: элементаль Огня (копия), пять фантомов, элементаль Воды, Элементаль Земли, два фантома, скелет-маг и на самом краю Лорд Тени. Левый фланг от эпического бойца держат: даругар, пять фантомов, элементаль Воздуха, два иллюзорных
ФОЯ, два фантома и на самом краю элементаль Огня (оригинал). Скелеты-бойцы и скелеты-лучники во втором и третьем ряду. Восемь големов плоти держатся в тылу единым ударным кулаком невиданной мощи. Сам Дримм находится рядом со скелетами, он видит поле боя не только своими глазами сквозь разряженный строй бойцов первого ряда, но и с помощью по прежнему висящих под потолком коридора Шпионов - обзор с трех разных точек позволяет ему располагать достаточно подробной картинкой всего происходящего и ничего не упускать.
        Ложные Драконы быстро надвигаются ревущей беспорядочной толпой, бегущие впереди начинают кастовать по бойцам Дримма что-то вроде магических стрел желтого цвета и такого же цвета шаров. Боевые заклинания врагов многочисленны.... но бесполезны - щиты призванных бойцов крепки, крепок и единый наложенный фейри сразу после построения общий щит...
        В наступавшую волну начинают прилетать ответные удары от той стороны, и это куда, куда серьезней чем позорные желтушные стрелы и шары!
        Могучие молнии посылают настоящий и иллюзорные ФОИ: молнии от копий почти-почти не уступают молниям оригинала, от каждой из них в страшных муках гибнут-поджариваются десятки псевдо-Драконов, другие десятки рядом с ними либо вспыхивают на бегу, либо падают и корчатся в страшных конвульсиях. От молний есть и иная польза - все твари хоть немножко затронутые силой грозы полностью или частично теряют наведенный облик! Это важно, ведь неизвестное оборотническое колдовство не просто сообщает метаморфам чужой облик, но и вкладывает в их руки способное убивать оружие и облекает тела в некое подобие всамделишных доспехов, а без смены облика они лишь безоружные серорожие чудики в тонких простынях, способные разве что пуляться слабосильными заклятьями.
        Огромными фаерболами лупят элементали Огня (что копия, что оригинал)! Если их удары и уступают по мощи молниям ФОЕВ, то настолько незначительно, что этим легко пренебречь - огненные шары не нарушают колдовство врагов, но зато и раненых не оставляют, всегда жгут в пепел, в мелкую горячую пыль! Не такие сильные духи других стихий не способны наносить столь мощные удары, но делают все что могут: булыжники от элементаля Земли бороздят плотные ряды оборотней как пушечные ядра; шаровые молнии от элементаля Воздуха может быть наносят не столь мощный урон как молнии инсектойдов, но точно также как они нарушают оборотническое колдовство + все же убивают по 5-7 штук за раз; ледяные молнии от Элементаля Воды также вносят свой вклад в общее дело.
        Особого внимания стоит даругар: его дистанционная атака похожа на булыжник элементаля Земли, однако внутри выпускаемого им снаряда скрыта пылающая мощь истинного пламени. Булыжник даругара бороздит плотную толпу, отрывает по пути руки-ноги-головы, а затем... гулко взрывается каменной шрапнелью и облаком жаркого огня! А еще полукровка быстрей: на один булыжник от элементаля Земли приходится сразу три взрывающихся снаряда от дитя двух стихий.
        Боевые заклинания от мага-скелета совсем не эффектны, но раз за разом, раз за разом, раз за разом без видимых ран падают 2-3, 3-4, 2-3 бегущих по коридору врага - урон вроде бы и небольшой, но постоянный, и вообще ''курочка по зернышку клюет''. Каждый взмах башковитого посоха с синими глазами и атакующая толпа становится меньше, пускай и всего на несколько бойцов.
        Все 14 иллюзий работают стабильно: сначала, подражая элементалю Земли, используют булыжники (расход маны на это заклинание относительно невелик), но затем, когда их создатель оценил эффект от молний и отдал им приказ, они перешли на удары силой грозы, и пусть их молнии не так мощны как у ФОЕВ, но их 14. Иллюзии не спешат, а тщательно выверяют каждый свой удар, чтобы достать как можно больше врагов.
        В отличие от атак скелета-мага дистанционная атака Лорда Тени охренительно эффектна! Пришелец из мира Теней разит не молниями, огненными шарами, кусками камня, незаметными чарами Смерти, он разит... стаями злобных созданий, похожих на зубастые пасти без всякой головы! Зубастики опасны, и хотя они умирают после первого ответного удара, но перед смертью всегда успевают пустить в дело свои впечатляющие клыки, успевают как минимум один раз, бывает два или три - их укусы не просто пережить, а если такой вцепится в голову, то не будет головы (Дримм приятно удивлен талантами нового Лорда - старый Лорд хоть и был силен, но не демонстрировал ничего даже близко подобного).
        Скелеты пока ждут сигнала и не участвуют в бою, даже лучники хоть и положили стрелы на тетивы не пускают их в полет. Ждут и големы плоти, их время еще не пришло, но обязательно придет.
        Дримм периодически работает золотыми молниями магии фейри сквозь широкие разрывы в строю, но больше следит за состоянием многочисленных индивидуальных щитов и общего щита. Кроме того он тоже напряженно ждет, страшится упустить нужный момент....
        А вот и он! Атакующая волна в сотне метров от редкого строя его бойцов! Вперед вырываются несколько мутных от скорости фигур - это вожаки, они по-настоящему опасны! Дримм стремительно занимает место в строю между ФОЕМ и духом Огня, одновременно он сыплет ментальными приказами. Картина боя резко меняется!
        РАЗ! И скелеты-лучники начинают мерно пускать стрелы вертикально вверх. Выпущенные стрелы не долетают до далекого потолка, а падают, падают и падают в самый центр атакующей толпы! Не бог весть какой ущерб и совсем не угроза для многотысячной массы, но неприятно - трупный яд, бафы на костяных остриях и вообще мало кому понравится оказаться под хоть и жиденьким-жиденьким, но дождиком из стрел.
        РАЗ! И бойцы первых рядов кардинально меняют свои атаки! Меняют не все: два иллюзорных ФОЯ все также швыряются обычными молниями, не меняет своих зубастых привычек и Лорд Тени, но вот все остальные.... Элементаль Земли переходит на щебень - идеальное заклинание против многих близко подобравшихся врагов! Чем-то вроде щебня разит и даругар, однако жменя мелких камней от него в два раза больше чем у духа Земли, сами камни тоже больше и раскалены добела! Элементаль Воздуха сменяет шаровые молнии на воздушные кулаки и лупит ими куда чаще! Элементаль Воды использует аналог щебня - заклинание ледяной град! Элементали Огня, оба, применяют Огненный Шквал - мощное хоть и затратное площадное заклинание, не позавидуешь тем, против кого его используют! Кажется что ФОЙ в центре строя застыл и вообще прекратил атаки... однако нет, не застыл - пылающая ненавистью цепная молния отнимает сотни жизней оборотней-метоморфов и еще столько же если не больше крепко получают на орехи! Маг-скелет колдует могильную траву - прямо из каменного пола растут хрупкие белые стебли: наступишь на такой - он пронзит тебе стопу и
сломается в теле, коснешься голой кожей - получишь сильный порез, как и стрелы скелетов-лучников костяные шипы отравлены трупным ядом. ''Трава''становится истинным кошмаром потерявших наведенный облик тварей! Совсем перестроились фантомы: вместо молний используют воздушные стены - не смертельные заклинания только так сшибают с ног - в данном случае то что надо! А еще в общем залпе активно участвует Дримм: щебень, пара воздушных стен, а затем... три цепных молнии подряд! Фейри безжалостно тратит свой итак упавший до опасных величин резерв. Рискует! Зато общие усилия приносят плоды: атака сбита, прущим сзади метаморфам нужно время, чтобы преодолеть образовавшийся вал огня, трупов и раненых бойцов, немного времени, совсем не много. И тем не менее НУЖНО...!
        Покидая строй и возвращаясь на свое место, Дримм отдает приказ! Сквозь разрывы в первой линии бойцов проникают призванные скелеты, бегут вперед... всего на пять шагов и останавливаются, ну а затем как заправские гренадеры каких-нибудь петровско-екатерининских времен начинают метать гранаты! Ах извините, не гранаты, а гром-камни, но по сути - один хрен! Каждый из скелетов метнул по три каменюки с силой Хаоса внутри, всего 150 таких''шалунов'' (!), а затем сделавшие дело костяные бойцы незамедлительно, четко отступили во все те же разрывы в строю.
        Эффект.... ИЗУМИТЕЛЬНЫЙ, не хуже чем от всех вместе взятых атак первого ряда! Вырвавшийся наружу Хаос с жадностью пожрал как минимум тысячи две как раненых, так и вполне целых метаморфов и напугал-заставил отступить остальных. Жуткие смерти в объятьях самой непредсказуемой из стихий действительно могли напугать! Оставшимся в живых и видевшим ВСЕ тварям нужно время прийти в себя....
        Только вот Дрим не собирается давать им этого времени - его отряд атакует, рвется вперед сквозь рассыпавшиеся фигуры из ледяного пепла и все еще сохранявшие форму туманы, что кричат от невыносимой боли. Созданий Дримма совершенно не трогает этот абсурдный зоопарк! К первому ряду бойцов присоединяются големы плоти, и их совместный натиск поистине страшен! Скелеты, включая присоединившегося к ним скелета-мага (рукопашный бой - ни разу не его стихия), не участвуют в бою, разве что скелеты-лучники продолжают мерно посылать стрелы навесом. Не участвует в бою и Дримм... Ну как не участвует? Не машет клинком в первых рядах, но когда подлатает ослабевший щит, когда под настроение метнет фейрийскую, ледяную или обычную молнию, а то и молнию Порядка или Хаоса, или Света, или Тьмы - выбор у столь разносторонне развитого мага чрезвычайно велик. А между тем кипит свалка впереди...
        Даругар доказывает, что опасен не только в дистанционном бою! Раскаленные каменные кулаки каменного бугая разят без промаха и без пощады, а сам он двигается словно танцор - в схватке с ним метаморфам совсем не помогают псевдодоспехи и псевдоклинки. Бывает он на мгновение замирает и рвет врагов своим раскаленным щебнем в упор...
        Лорд Тени действует выше всяких похвал! Крутящееся облако теней пожирает за раз десятки бойцов, очень быстро их уничтожает-переваривает внутри себя... и тут же переходит к следующей партии....
        ФОИ, что настоящий, что иллюзорные - великолепные бойцы! Инсектойды умело разят врагов копьями, косят их словно сорную траву...
        Иллюзии используют в атаке Воздушные тараны - куда более концентрированное по площади поражения заклинание чем Воздушная стена, а затем налетают на сбитых с ног, оглушенных, часто изломанных врагов и работают полутораметровыми мечами так... как могут лишь ученики школы Первого! Щиты защищают их от магических и физических атак, многочисленные мощные бафы делают много сильней и быстрей, и выносливей, и...
        Големы плоти... зверствуют как пробравшийся в кошачий приемник свирепый пес бойцовской породы! Особенно зверствует черепахоподобный гуманоид с двумя кистенями: он крутит, лупит, бьет, хлещет по истекающей кровью толпе своим чудовищным оружием, не обращая внимания на ответные удары со всех сторон, идет вперед и как какой-то автомат молотит, молотит, молотит метаморфов, выбивая из них всю дурь вместе с кишками и мозгами...
        Отлично сражаются элементали...
        Армия Дрима начинает движение вперед: метоморфы не то что бы бегут, скорее откатываются, гнутся перед силой, сражаются, некоторые из них даже умело, но как бы то ни было оборотням не сдержать неистовый напор! Или нет?! Совсем не праздный вопрос - кажется, что мощная, но крохотная армия переоценила себя в противостоянии столь многочисленным врагам - полумесяц из могучих бойцов успешно продавливает центр истекающей кровью массы метаморфов... однако его начинают охватывать с боков...
        Приближается катастрофа! Вот-вот массы оборотней справа и слева сообразят, что можно кинуться на скелетов, что можно ударить сражающимся бойцам первых рядов в тыл. Момент их прозрения все ближе! Он уже почти наступил!
        Дримм не стал дожидаться этого момента и отдал приказ всем фантомам и иллюзорным ФОЯМ применить цепные молнии... Одномоментно 16 цепных молний практически в упор (!!!), о чем еще тут можно говорить?! Эта штука посильнее Фауста Гетте! Огромная пылающая, орущая, воняющая паленым мясом дуга по всему коридору! Сто метров, даже больше (учитывая изгиб строя) сплошной смерти, ЧУДОВИЩНО жуткой смерти тысяч живых существ...!
        Этим моментом, предельной концентрацией смертей в одно мгновение пользуется Дримм: он не так давно начал изучать школы Теней и Разума, но у него великолепный наставник, к тому же без ложной скромности стоит признать - Дримм достоин своего учителя. Сила фейри и объединенное знание двух некогда великих, но ныне забытых школ магии позволили призвать в этот мир по-настоящему страшное существо, призвать не надолго, на считанные минуты, но даже секундное появление Бойца Темного Ужаса дорогого стоит... тем более у него не секунда, а три, целых три бесконечных минуты... внутри массы метаморфов словно происходит взрыв! Взрыв без огня, без звука, без свиста осколков, но тем не менее взрыв, ВЗРЫВ - в воздухе сотни орущих тел и эти тела все еще живых метаморфов кто-то невидимый начинает рвать прямо на лету! Не только рвать, пожирать! Кровавые брызги, целые ручьи, фонтаны крови забрызгивают тех, кто еще жив, и... в воздух подлетают все новые и новые, и новые, и новые тела, десятки тел, сотни! Их всех ждет похожая судьба.
        Совершенно потерявшие голову от ужаса, принявшие свою истинную форму метаморфы больше не думают о сражении, об армии Дримма, о защите коридора или зала с вратами на следующую локацию - они всей по прежнему многотысячной массой устремляются прочь! Паническое бегство не может их спасти от все набиравшего и набиравшего обороты аттракциона! Боец Темного Ужаса, создание Смерти, Тени и всего самого страшного, что есть в душе призвавшего его фейри, стремится прожить пусть очень короткую, но зато яркую и насыщенную жизнь... у него получается!
        Армия Дримма движется вперед, по пути легко добивая пропущенных Бойцом метоморфов, что не способны не только сражаться, но и соображать или хотя бы попытаться убежать - оборотни не в себе и чуть ли не с облегчением принимают смерть от кулаков, клинков, молний Дриммовых бойцов...

3 минуты и обратившего метаморфов в бегство УЖАСА нет, вернулся туда, откуда пришел, тем не менее твари все также бегут, не смея обернуться назад. Армия фейри продолжает двигаться вперед и прямо на ходу лупит, лупит в спины бегущих всем чем может. Редким дождем падают костяные стрелы с потолка, через какое-то время ФОЙ начинает вновь бросать молнии, а вот его иллюзорные копии пока не у дел в смысле дистанционных атак ( как и оригиналу ранее им нужно время восстановиться после цепных молний).
        Бегут, бегут, отчаянно спасают свою жизнь твари...
        Армия Дримма движется вперед, 300 метров коридора позади...
        На обезумевших беглецов падают стрелы с потолка, их шинкуют и подгоняют различные боевые заклинания наступающих бойцов...
        Дримм добрым словом поминает старого ллир-рнна и его науку...
        Над армией безмолвными свидетелями ее побед парят ''Копейки'', что по прежнему освещают ей путь и берегут ее от Тьмы...
        По правую руку возникает ответвление, в виде почти такой же ширины изгибающегося через три-четыре сотни метров коридора. Дримм отстает от продолжавшей движение армии, он колдует, с помощью жестов и слов направляет ману и создает... масштабную трясину квелья от стены до стены, шириной трясина также не подкачала - метров сто с хорошим гаком! Создание такого масштабного заклинания тяжело ему далось - он истощен, даже его огромный резерв исчерпан до дна, а скорость восстановления маны не поспевает восполнять постоянные потери. Но есть способ все поправить! Посеревший лицом фейри стряхивает пот со лба, потными руками достает из-под доспеха свиток с золотыми рунными письменами, читает его - в тело игрока вновь бьют бело-золотые лучи, бело-золотое сияние охватывает его со всех сторон!
        Сила и мана, а еще здоровье и бодрость возвращаются к нему - высыхает пот, на губах играет не усталая, а бодрая улыбка, Дримм не может удержаться и не повести непроизвольно заигравшими мощью плечами! Вскоре он отправится вдогонку за своими бойцами, однако прежде оставляет в коридоре-ответвлении одного из Шпионов, на всякий случай - трясина трясиной, но мало ли что. Глава клана Красного Дракона как всегда осторожен и внимателен к мелочам...
        Закончена третья фаза боя: армия оттеснила стражей коридора до прохода с правой стороны, миновала его без проблем, застраховала себя на случай нападения по нему. Пока все идет по плану Дримма, пока идет...
        В то время как фейри занимается ответвлением и трясиной, метафорфы начинают замедляться, паникующие массы сталкиваются, смешиваются с подкреплениями из небитых и непуганых бойцов. Подкрепления весьма многочисленны, в них много вожаков - свежие силы останавливают беглецов, паника начинает утихать. Десятки раздающих затрещины вожаков протискиваются и, подавая пример остальным, атакуют надвигавшуюся армию желтыми магическими стрелами и шарами! Минута, другая, четвертая и... по массе серых фигур в прозрачных белых балахонах катится масштабная рябь, вместо них появляются спецназовцы, универсалы, эльфы-стрелки, игроки, знакомые Дримму лица. Уже не расстрел бегущих, а самая настоящая перестрелка набирает силу! Желтые магические атаки метоморфов однообразны и слабы, но вот самих атакующих много, по 5 по 10, а вскоре по 20 по 30 на каждого бойца армии...
        На метоморфов все также сыпется редкая капель из костяных стрел... Ах нет, извините, уже не сыплет - короба-колчаны опустели, а скелеты-лучники опустили луки, из которых нечем стрелять. Лучники бесполезны, однако нагоняющий основную армию и углядевший их положение Дримм дает им крохотный шанс не превратиться в совершеннейшую обузу: он отдает им приказ, пройти весь пройденный армией путь, искать целые использованные стрелы, затем возвращаться в строй. Логика фейри проста: все равно лучники бесполезны в ближнем бою, а так быть может им повезет кое-что сунуть в колчан, чтобы потом еще пару-тройку раз спустить тетиву. Лучники спешат выполнить его приказ...
        Дримм достигает армии в тот самый момент, как накачавшие простых бойцов вожаки заканчивают желтушную ерунду и в едином порыве устремляются вперед на врага, то есть на редкий строй бойцов армии! Через секунду вся масса метоморфов движется им во след, от стен и далекого потолка отражается быстро набиравший децибел рев тысяч глоток! Новая масштабная атака стражей коридора...
        Первое что сделал фейри догнав своих бойцов, это приказал им остановиться, второе, восстановил немного нарушившийся во время победного движения строй, ну а третье, дал команду вжарить по атакующим от души! Снова растет могильная трава! Снова летит обычный и раскаленный щебень, воздушные кулаки, ледяной град, порождающие заторы Воздушные стены, всесжигающие огненные шквалы! Как и в прошлый раз атакующий напор сбит, не остановлен, но его темп серьезно упал. Как и в прошлый раз сквозь разрывы первых рядов вперед идут скелеты-гренадеры.
        Первый бросок! В метаморфов летят 50 гром-камней.
        Второй бросок! В метаморфов летят еще 50 гром-камней.
        Третий бросок! В метаморфов летят... не гром-камни, а сплетенные из травы комки. Легкие травяные снаряды летят много дальше тяжелых булыжников.
        Сто разродившихся Хаосом гром-камней наносят массе метаморфов ощутимый ущерб и еще больше притормаживают их наступающий порыв, тем более мертвы все идущие впереди вожаки. Нет! Не притормаживают - на этот раз масса тварей не откатилась назад, а несмотря на смерть вожаков с еще большей яростью ринулась вперед, прямо сквозь еще не утихший Хаос! И кстати, вожаки были не только впереди, они есть и позади - лидеры метаморфов гонят массу рядовых бойцов вперед. Что же касается пучков травы, то упав среди атакующих масс, они почти безобидно (по сравнению с гром-камнями) взорвались небольшими облачками едкой, ослепляющей, вызывающей судороги кислоты - ущерб для тысяч метаморфов минимален (спасибо, что он хотя бы есть)...
        Короткая гренадерская карьера призванных скелетов завершена - у армии больше нема гром-камней. Скелеты достают из-за спин усиленные рунами железные щиты, обнажают клинки - теперь они чистые рукопашные бойцы не слишком высокого уровня.
        Преодолевшие свой страх, гонимые вожаками метоморфы яростно орут, рвутся вперед поскорее смять-раздавить редкий строй врагов! И... нарываются, получают новый урок манер, очень своеобразных манер от Дримма и его созданий (фантомов) - 15 цепных молний в упор! Вновь орущая-горящая дуга наполовину коридора, тысячи поджарившихся метоморфов, шок для тех, кто остался в живых, и доминирующая надо всем вонь паленого мяса! Вот теперь атака действительно остановлена, защитники коридора подло бросая многочисленных раненых откатываются назад...
        Для посвежевшего, восстановившего ману Дримма потраченная цепная молния это ерунда. Для фантомов - это все, последняя их цепная молния: почти истрачен конечный и невосполнимый запас маны, теперь каждому из них осталось десяток-другой заклинаний средней силы или сотня-полторы низкоуровневых слабых, вроде тех, которыми балуются их враги.
        Казалось бы сейчас самое время атаковать отступающих, вновь крепко получивших по сусалам метоморфов, и Дримм уже начинает отдавать ментальные распоряжения, готовить общую атаку... Его отвлекает оставшийся сторожить коридор-ответвление Шпион! Яркое видение от него: из-за поворота коридора струится беспрерывный поток клыкастой нежити с ятаганами и топориками в руках, немертвый поток на всех парах накатывается на перегородившую коридор трясину квелья...
        Пара секунд на раздумья.... И Дримм вновь покидает армию, но на этот раз он покидает ее вместе с восемью фантомами - Дримм и его творения со всех ног бегут назад по коридору. Одна важная деталь: прежде чем ломануться решать внезапно возникшую проблему, фейри приказал Лорду Тени преследовать отступающих метаморфов и ни в чем себе не отказывать! Причина такого на первый взгляд странного приказа проста - незаметно пролетевшее время: до окончания контракта с Тенью осталось чуть меньше 20 минут, чуть меньше 20 минут и Лорд Тени покинет армию. А значит зачем его жалеть!? Пусть лучше эти 20 минут до последнего гроша отрабатывает полученную высокую плату! Так решил Дримм, посылая Лорда Тени вперед на врага. Лорд Тени не возражал.
        Короткая пробежка на пределе сил и фейри заворачивает в коридор-отросток к трясине. На мгновение пораженно замирает, широко распахнув изумленные глаза! Ему есть чему изумляться и от чего замирать - немертвая река вооруженных костяков тонет в трясине... но движется вперед! Нижние полупогрузившиеся и почти погрузившиеся мертвяки безропотно выступают как мост для идущих по их плечам и головам товарищей... которые в свою очередь достигнув края упрямо растущего ''моста'' бесстрашно шагают вперед и становятся его частью, опорой для тех, кто идет за ними... для новых частей ''моста''! Трясина быстро (но не моментально) затягивает самых нижних, однако новым кандидатам в плиты ''моста''несть числа. Заданный шустрыми скелетами темп пугал - через пару минут ''мост'' должен был достигнуть другого ''берега'' трясины!
        - Эт-то что у нас тут за стройка века!? Да еще без разрешения?! Непорядок! - отойдя от шока, возмущенно фыркнул Дримм, многообещающе ухмыльнулся: - Сейчас мы мигом восстановим социалистическую законность! - он погрозил ''строителям'' кулаком и принялся колдовать, быстро, но четко проговаривая слова сложного высокоуровневого заклинания. Тем временем подоспевшие иллюзии притормозили беспрерывный рост ''моста'' редкими, но меткими воздушными кулаками, нарушив отлаженный ''строительный процесс''.
        Ментальная атака от скелетов была ожидаема и ожидаемо бесполезна - Дримма охраняли мощные ментальные щиты (он даже не отвлекся от творимого заклинания), а фантомов ментальными атаками не проймешь (вообще-то можно, но нужно владеть особым направлением ментального искусства - ни один из местных, то бишь городских любителей покопаться в мозгах, таким не владел).
        Несмотря на усилия до капли израсходовавших остатки маны фантомов, мосту оставалось до цели всего пара ''пролетов'', когда Дримм закончил заклинание и, победно сверкнув глазами, активировал Солнечную бурю! Специально предназначенное против нежити заклинание 6-ого уровня школы Света не просто его не подвело, оно сработало с удивившей его силой. Дримм-то рассчитывал уничтожить ''мост'' и еще 300-400-600, ну тысячу клыкачей на той стороне - заклинание превратило в прах ВСЮ нежить в прямой видимости! Ошарашенный успехом Дримм на мгновение застыл, но быстро оттаял и отправил Шпиона поглядеть, что и как за углом в мгновение ока опустевшего коридора. Ответ получил несколько раньше чем рассчитывал - не успел Шпион достичь угла, как из-за него повалили мертвяки, не скажешь что густо, но повалили. Увидевший их Дримм помрачнел, впрочем ненадолго, а ровно до того момент, как с помощью Шпиона не увидел, что творится за углом. А за углом... его глазам, наоборот, открылась радующая сердце картина: всего пара сотен клыкачей, с учетом тех, что завернули за поворот и бежали к трясине - полтысячи от силы. Всего лишь
пяти сотням нечего и мечтать построить ''мост'', ну а если попытаются, то все там и потонут! Однако по видимому тупая нежить не разделяла его мнения, поскольку именно тем самым и занялась!
        Глядя на упорных мертвяков Дримм не смог сдержать улыбки - всегда приятно видеть, как твои враги уничтожают сами себя. Спохватился и, напоследок угостив клыкачей на той стороне парой шаров золотого огня, поспешил вернуться к основным силам. Возвращался он один -Шпион и восемь рассыпавшихся цепочкой вдоль трясины фантомов остались беречь коридор... мало ли, а вдруг фейри ошибся насчет возможности скелетов построить мост? Или, совсем плохой вариант, вслед за первой массой мертвяков подвалит еще одна! Не хотелось бы... тем не менее такую вероятность не стоило сбрасывать со счетов...
        Пока Дримм возился с ''любителями строить мосты '', метоморфы в очередной раз закончили драп, каким-то неведомым образом исхитрились завалить Лорда Тени за 5 минут до его естественного исчезновения и вновь, в который уже раз пошли в атаку. На этот раз видимо ради разнообразия именно пошли, а не понеслись ревущий безумной толпой, причем шли не просто так, а закидывая Дриммовых бойцов массой своих слабосильных заклинаний. Совсем не глупая тактика - желтые стрелы и шары не могли прорвать мощные щиты, но постепенно истощали их... что особенно неприятно в связи с отсутствием Дримма, минус закончившаяся мана у фантомов...
        Сложное положение - армия временно лишилась восьми отличных бойцов, оставшиеся с армией фантомы не могут колдовать (уже потратили последнюю ману), скелеты-лучники ищут целые стрелы, гром-камней больше нет.
        Очень вовремя подоспевший фейри оценил сложную ситуацию за несколько коротких секунд и....
        - Гулять так гулять! - принял довольно смелое, даже дерзкое решение Дримм. А куда денешься?! Отсутствие маны у фантомов диктовало единственно возможный выход - вперед по-мужски в рукопашную! Только вот атаковать многие тысячи готовых к драке метоморфов просто так - самоубийство, а потому шансы следовало как минимум уровнять.
        Заклинание школы пятого уровня магии фейри ''Великое уничтожение чар'' и сразу вслед за ним заклинание пятого уровня школы Порядка ''Большая дезориентация'' - очень-очень затратные заклинания, а с учетом целых трех легкомысленно потраченных цепных молний и''Солнечной бури''' Дримм на ? опустошил свой совсем недавно пополненный резерв. Тем не менее масштабные заклинания стоят своей немалой цены: ''Великое уничтожение чар'' мгновенно срывает со ВСЕХ находящихся в коридоре метаморфов ложные облики, лишает их полуреального оружия и доспехов, снимает бафы (если они есть);' 'Большая дезориентация'' бьет по мозгам каждого метаморфа не хуже чем убойная доза армейского коктейля из смешанных в равной пропорции водки, пива, конопляной настойки с небольшой добавкой ацетона (для крепости и аромата) - тысячи тварей на время потеряли оружие и доспехи, потеряли способность соображать, драться и колдовать, по сути превратились в стадо овец... Самое время атаковать!
        Армия Дримма карой богов движется вперед, ее бойцы действуют как мясники, а не как воины - в предельно быстром темпе режут-режут-режут серолицых ''овец'' в балахонах! Те едва ли не блеют как настоящие овцы, смотрят и не видят своих убийц или не могут осознать, что они видят, или могут осознать, но не могут сообразить, как им поступить. Катится огромная карусель смерти! Впереди Дримм, фантомы, элементали, ФОИ, големы плоти. Во втором ряду скелет-маг и призванные скелеты, они добросовестно добивают подранков и тех, кого пропустил первый ряд. В коридоре словно творится масштабное жертвоприношение Жнецу-Термезу, жатва огромного поля, где каждый колос это жизнь - слава, СЛАВА Сыну Смерти за столь щедрый урожай!
        Продолжают частым гребнем прочесывать коридор скелеты-лучники, их короба-колчаны уже не пусты, хоть и полными их никак не назовешь...
        Ангелами-хранителями парят над развернувшейся внизу бойней бесстрастные ''Копейки''...
        Не потерявший головы и не озверевший от крови Дримм послал Шпиона вперед к концу коридора и дальше в зал с вратами, ему хочется знать, что ждет его армию там...
        Второй Шпион и восемь выделенных в отдельный отряд фантомов по прежнему караулят у трясины квелья. Караулили: в какой-то момент ментально проверивший обстановку у трясины Дримм посылает фантомов... в начало коридора за вещами. Вещей многовато для восьмерых лишившихся магии иллюзий и скорей всего понадобится не одна ходка, но Дримм решает озаботиться этим вопросом уже сейчас, до того как битва перенесется в зал. Приоритет фантомов - сумки и короба с самыми ценными вещами (а вдруг не получится сделать еще одну или две ходки или с той стороны коридора ворвутся враги?). Со всех ног бегут исполнительные фантомы, Шпион все также дисциплинированно висит рядом с трясиной...
        Утекают наполненные болью и смертью минуты, по коридору катится комбайн смерти - работа его идет отнюдь не в холостую, в его жерновах сотни, тысячи ''овец'', что гибнут от фантомных, но способных убивать не хуже настоящих клинков, от вполне настоящих хоть и порожденных магией железных мечей, от ударов стихий, от огненных копий в руках могучих существ и много от чего еще. Бойцам наступающей армии легко убивать, убивать, убивать...! Как волчок крутится Дримм, он торопится быстрей-быстрей, быстрей-быстрей, быстрей-быстрей-быстрей прикончить как можно больше серолицых беспомощных врагов, он равно работает мечом и доспешными сапогами - рубит головы и месит тела в кровавый фарш страшными ударами, часто использует магию - золотые и обычные молнии, щебень, огненные, ледяные копья и копья тьмы, он старается как можно больше успеть, пока не закончилось действие двух легендарных заклинаний. Неистовым порывом Дримм задает темп всем остальным своим бойцам, и они стараются за ним поспеть...
        Постепенно движение вперед замедляется - некоторые ''овцы'' пытаются сбежать, но большинство из них желают вновь превратиться в ''волков''!Тут и там вспыхивают короткие и всегда предопределенные схватки. Да, пока что они предопределены, но их количество растет в геометрической прогрессии! С каждой секундой все гуще и гуще летят желтые стрелы и шары боевых заклинаний, в руках еще минуту назад покорно принимавших смерть ''овец'' возникают клинки, тут и там их меняющиеся на глазах тела облекают доспехи! То тут, то там всплывавшие из общей массы вожаки организуют простых метоморфов, возникают очаги и целые пожары сопротивления - на поле битвы вновь смотрит не только Термез, но и ненадолго отлучавшийся Трооатэна...
        Восемь фантомов достигают начала коридора, в темпе нагружаются сумками и коробами и уже далеко не так шустро движутся к армии и навстречу продолжавшим прочесывать коридор скелетам-лучникам...
        В коридоре-отростке все спокойно...
        Посланный на разведку Шпион достигает входа в зал, проникает в него, поднимается повыше для лучшего обзора, посылает подробное видение своему создателю...
        Дримм отстраняется от все более и более яростной битвы, отступает назад, он внимательно разглядывает то, что присылает ему Шпион, и обдумывает увиденное. Перед ним огромный, погруженный в темноту зал, в относительную темноту, по крайней мере для обладавшего способностью ''ночной взор'' Шпиона и фейри, что смотрит через него. Итак зал: как уже было сказано он велик - с десяток центральных площадей Торгового района города Ожившей Бабочки легко уместится в нем, а это, как ни посмотри, немало, совсем немало. Справа от выхода из коридора зал тянется примерно на три сотни метров с небольшим и заканчивается стеной без врат и проломов, слева зал куда длинней - километр не меньше, скорее больше и заканчивается входом в огромный тоннель, который ведет... неизвестно куда он ведет! Но вход и видимая часть тоннеля действительно велики, больше-выше-шире коридора, в котором сейчас кипит битва. Весьма подозрительный тоннель, а впрочем пока там спокойно и тихо. И наконец стена зала напротив коридора: Дримм жадно подался вперед - он увидел свою цель, он увидел врата! Совсем крошечные в сравнении с колоссальным
залом, но это настоящие, всамделишные двустворчатые врата - все что было, было не зря и цель близка! Теперь о неприятном: у стен справа и слева от выхода из коридора, вне предала видимости из него застыли в готовности два тысячных отряда метоморфов - они ждут пока армия войдет в зал, чтобы обрушиться на ее фланги с двух сторон; от далеких врат идет мощное подкрепление примерно в полторы тысячи бойцов;у самих врат тоже какое-то шевеление.
        Тем временем ситуация в коридоре становится все более и более напряженной: все ''овцы'' превратились в ''волков'' и показывают зубы, один за одним гибнут призванные скелеты во второй линии - подранки не желают уходить просто так, тем более подранки-вожаки! Совсем тревожный сигнал - почти одновременно гибнут Водный и Воздушный элементали, несколько големов плоти облеплены метаморфами как кабаны стаей злобных псов, фантомы сражаются на пределе сил, чаще всего в кольце врагов. Наступление буксует...
        Фейри отдает несколько приказов - строй его бойцов начинает оттягиваться назад и уплотняться: ФОИ могут прийти на помощь фантомам, фантомы поддержать големов плоти, големы плоти расчистить место для вновь использующих щебень даругара и духа Земли, щебень от элементалей останавливает тварей, что пытаются зайти отряду во фланг, тем же самым занят дух Огня и его близнец. Забавно, но метаморфы тоже не горят желанием продолжать схватку и как и их враги используют возможность оторваться и оттянуться в зал...
        Последняя обидная потеря армии перед перерывом в битве: недобитый, израненный вожак сумел подобраться вплотную к скелету-магу и, несмотря на щиты и руны, одним ударом размолоть его в куски и костяную пыль. Через секунду мерзавца прикончил кистенем черепахоподобный голем плоти, но скелета-мага уже не вернешь. Обидно! И тем не менее можно с полным на то правом сказать: очередная запланированная Дриммом фаза битвы успешно завершена - армия полностью очистила коридор от врагов. Осталась последняя фаза - это зал и... врата!
        По коридору бегут восемь нагруженных фигур, их постепенно нагоняют закончившие сбор целых стрел скелеты-лучники...
        В отростке основного коридора все спокойно, над армией все так же висят ''Копейки''...
        Покинувшие коридор метоморфы с трудом приходят в себя - немного же их осталось... спешащие к ним подкрепления весьма кстати, справа и слева от выхода в зал ждут в засаде свежие тысячи...
        Дримм внимательно смотрит через Шпиона, оценивает диспозицию, считает силы врагов, продумывает свои следующие шаги. Примерно тысяча с небольшим уцелевших и сумевших покинуть коридор метоморфов, к ним два тысячных отряда в засаде, и подкрепление тысячи в полторы... подойдет минуты через две. Дримм пытается понять, не забыл ли он чего, вспоминает о шевелении у ворот, но тут же понимает, тем кто находится там придется потратить время, пересекая громадный зал. Сейчас против армии где-то 4 с половиной тысячи метоморфов - неоспоримая сила, даже с учетом того, что призванная-созданная армия Дримма с ним во главе за время битвы уже отправила в чертоги Термеза как минимум, минимум (!), в пять-шесть раз больше их дружков, и это не считая облаков Тьмы и попытавшуюся пройти боковым коридором клыкастую нежить. Кроме того следовало учесть сильно сократившиеся возможности армии в области магии и потери (Лорд Тени, элементали Воздуха, Воды и 17 призванных скелетов). А вдобавок Дримм с грустью созерцал свой вновь почти истощившийся резерв.
        Ситуация не скажешь, что простая: врагов больше в несколько десятков раз, три четверти из них - небитые силы, они занимают крепкую позицию и при этом им нет нужды атаковать - атака нужна Дримму. Однако вот какая штука: только покинь он коридор, то сразу получит с трех сторон! Впрочем сидеть на месте, копить силы тоже не желательно - Дримм не знает, что будет через несколько часов и кто может подойти по перекрытому трясиной боковому коридору, по пути, которым он сам пришел сюда, по огромному тоннелю, чей зев он видел через Шпиона... Новая немертвая река клыкастой нежити?! Подкрепления из метаморфов!? Еще облака Тьмы!? Какая-нибудь иная хрень!? Клыкачи, метаморфы, Тьма одновременно + хрень?! Ему совсем не хочется это выяснять! А значит как бы ни было тяжело нужно атаковать, перебить метоморфов, прикончить тех, кто находится у врат, с помощью головоломки открыть врата и... ВСЕ, а дальше новая локация, прощай безумный город с его негостеприимными обитателями!
        Приняв решение, Дримм начал готовиться сам и готовить бойцов своей потрепанной армии. Первым делом он изменил строй: полностью ликвидировав второй ряд, усилил центр скелетами... и одновременно ослабил его за счет усиления обоих флангов. На правом фланге сосредоточил обоих духов Огня и очень хорошо себя зарекомендовавшего даругара, на левый фланг определил всех трех ФОЕВ. Получалось что в центре остались големы плоти, элементаль Земли, 6 фантомов, скелеты, сам Дримм и все - мало, крайне мало. Ситуацию несколько исправили восемь подбежавших фантомов - Дримм плюнул на оставшиеся на том конце коридора вещи и поставил их в строй. Подбежавшим вслед за фантомами скелетам-лучникам обрадовался меньше, но и их до кучи отправил к остальным. А затем он в течение нескольких минут добивал свой почти пустой резерв маны: пару десятков раз скастовал заклинание магии квелья ''Рой пчел'', каждый''Рой'' усилил своей кровью и скорее отправил ''пообщаться'' с метаморфами; восстановил потерянные и подпитал действующие щиты как свои, так и бойцов; наложил на армию несколько масштабных бафов; поддавшись внезапному порыву,
последние капли энергии снова закачал в ''Копейки''. Закончив тратить ману... Дримм тут же ее восстановил с помощью очередного и на этот раз последнего свитка - пара минут бело-золотого сияния и он вновь полон сил, бодр, готов продолжать, его резерв полон!
        Время пришло, армия движется вперед, в зал, метаморфы готовятся ее встречать, через минуту с небольшим от ворот на той стороне зала начинает движение трехсотенный отряд...
        Мощные фланги пришлись весьма кстати, когда два тысячных засадных отряда попытались взять наступавшую армию в тиски! Правый фланг из могучих духов встретил-приласкал свою тысячу огненными шквалами и их жутким подобием от даругара - чем-то вроде потока лавы! Не просто пламя, а в равной степени смешанные камень и огонь - жуткая вещь! По крайней мере метоморфы ''оценили'' ее по достоинству! Ну те, кто ее пережил и не сильно обгорел..! Левый фланг был не менее ''гостеприимен'':три цепные молнии резко охладили наступательный порыв еще не участвовавшей в бою тысячи, сразу и доходчиво объяснив им то, что уже успели понять их погибшие в коридоре соратники! И опять же: поняли те, кто уцелели... примерно половина от всей тысячи, включая тех, кто корчился на полу, получив не смертельный, но достаточно сильный разряд. Сюрприза не получилось! Или все-таки получился? Тут главное с какой стороны посмотреть...
        Вместе с центром армии атакуя самый большой из трех отрядов метаморфов, Дримм вновь постарался склонить шансы на свою сторону, второй раз за сегодняшний день применив страшно затратную ''Большую дезориентацию''. В отличие от прошлого раза ''Великое уничтожение чар'' использовать не стал - нового свитка не предвиделось, а значит ману следовало поберечь. Впрочем не нужно - сотни выпущенных ранее пчел от нескольких заклинаний ''Рой'' совсем неплохо поработали с массой метаморфов, обеспечив их сотнями крайне болезненных укусов в неприкрытые доспехами части тел. И хотя умерших от множественных укусов или анафилактического шока на круг вышло не так чтобы много, однако укус усиленной кровью фейри магической пчелы это не то же самое, что укус пчелы обычной - и без всякой ''Дезориентации'' чуть ли не треть метаморфов центрального отряда не могли полноценно сражаться и даже ходить, их воля оказалась ослаблена болью и ядом в крови. А тут еще и масштабный дебаф ментальной направленности! Ослабленный в пользу флангов центр армии Дримма вновь приступил к забою''овец'',пускай даже на этот раз некоторые ''овцы''
изо всех сил и иногда не без успеха пытались не забыть, что они все же бойцы,а не мемекающие жертвы, что у них оружие в руках и доспехи на плечах! Десятки таких памятливых метаморфов сильно замедляли, но не могли совсем остановить закрутившийся забой их менее волевых товарищей...
        - В целом все складывается не плохо, - на пару минут отвлекшийся от ''забоя'' Дримм оценил общую ситуацию, в том числе используя парящего над битвой Шпиона. - На флангах тоже все в порядке. - Он не без удовольствия посмотрел, как две могучие тройки без всяких проблем прессуют своих врагов... и это при том, что тем не досталось ''Дезориентации'' и потому они сражались в полную силу! Да, сражались, но все равно не могли ничего противопоставить двум духам Огня, даругару и тройке эпических бойцов (пускай настоящим из них был только один). Кстати, как только Дримм осознал, что левый отряд метаморфов практически уничтожен, то тут же отдал приказ копиям ФОЯ идти на подмогу к нему, а оригиналу сперва добить тех, кого следовало добить, а потом тоже присоединяться. Дергать элементалей не стал - у них оставалось еще довольно много врагов. С помощью Шпиона посмотрел на приближающийся со стороны врат отряд:
        - Всего три сотни бойцов - ерунда! - презрительно скривился Дримм. Буквально через мгновение он поменял свое мнение, так как разглядел и понял, что за бойцы составляют данный отряд... Судя по скорости их бега, в отряде только и исключительно вожаки, а это уже опасно! - Успеем добить метаморфов здесь - встретим вожаков всем кагалом и прихлопнем их как тараканов тапками, не успеем - поимеем проблем, - осознал Дримм и с утроенной энергией бросился забивать ''овец''. Меч в руках фейри замелькал словно сразу четыре врубивших полный оборот лопасти вертолета!
        Благодаря двум присоединившемся ФОЯМ, центр армии ускорил свою кровавую работу, а очаги сопротивления тушились быстрей! Вскоре к центру присоединился и даругар - работа пошла еще веселей! Окончание действия ''Дезориентации'' почте не повлияло на сложившийся расклад, хотя и стоило армии элементаля Земли, одного из фантомов (неожиданный удар в спину от затаившегося вожака), одного голема (задавили массой), дюжины скелетов-бойцов и всех до одного скелетов-лучников. Отряд из одних вожаков безнадежно опаздывал...
        Дримм чувствовал сладкий запах победы, видел ее отблеск впереди, а потому непозволительно расслабился... и все же расслабился не до конца! Фейри скорее не увидел, а ощутил изменения в левой части зала, в той части, где находился вход в тоннель, холодея душой от собственной забывчивости бросил быстрый взгляд, ожидая чего угодно. И... сперва ничего не увидел, вернее не понял то, что увидел - лишь через долгую-долгую секунду его разум осознал, как огромное на половину зала облако клубящейся Тьмы пусть и с трудом продавливая созданную ''Копейками'' границу света, но упрямо, целеустремленно движется на него и его бойцов! Да уж это не те мелкие облачка, а ТЬМА, настоящая ТЬМА! И она хотела его сожрать!!!
        Еще как хотела - из ТЬМЫ прямо на глазах невероятно стремительно выстрелили десятки отростков и потянулись-полетели-понеслись к Дримму, к его бойцам и даже к ''Копейкам''! Счет пошел не на минуты и не на секунды, а на мгновения! Практически выигранная битва оборачивалась... ЖОПОЙ она оборачивалась! Два призрачных ФОЯ первыми оказались у ТЬМЫ на пути: встретили ее молниями, встретили ее огненными копьями в могучих, умелых руках, на ФОЯХ мощные щиты и доспехи - ни что из этого не помогло против ТЬМЫ... Черные отростки сминают голема, второго, третьего, тянутся сразу к трем...
        Казалось бы спасения НЕТ - вот он бесславный КОНЕЦ! Однако фейри не собирается сдаваться, он совершает на первый взгляд странную, безумную вещь - выронив меч бросается на пол, сворачивается клубком, закрывает плотно зажмуренные глаза ладонями, отдает ментальный приказ точно также поступить своим бойцам и... приказывает всем 10 ''Копейкам'' умереть...!
        ВСПЫШКА... ВСПЫШКА! ВСПЫШКА!! ВСПЫШКА!!! ВСПЫШКА!!!! ВСПЫШКА!!!!! ВСПЫШКА!!!!!! ВСПЫШКА!!!!!!! ВСПЫШКА!!!!!!!! ВСПЫШКА...!!!!!!!!!! ДЕСЯТЬ ЧУДОВИЩНЫХ по силе ВСПЫШЕК затопили зал морем белого, жгущего глаза, почти материального света! Каждая усиленная магией ''Копейка'' рванула за двадцать-тридцать обычных! Даже уткнувшись в пол и плотно закрыв ладонями глаза, Дримм увидел этот СВЕТ, почувствовал его кожей, всей сутью... едва не заорал, ощущая как вспыхнули болью глаза, как чернеет его кожа и седеют волосы, не выдерживая такого запредельного воздействия! Через несколько невыносимо долгих секунд пытка закончилась, еще через некоторое время Дримм открыл глаза...
        Сперва ему показалось, что он все-таки ослеп или его уже поглотила ТЬМА, и он находится внутри нее... а затем из глаз фейри обильно потекли кровавые слезы, и он прозрел: ТЬМА выжила после страшнейшего испытания СВЕТОМ, но уменьшилась раза в четыре и медленно, тяжело откатывалась в сторону тоннеля, уходила, проливаясь на пол зала черным блестящим дождем, словно оставляла за собой кровавую полосу. Дримм взглянул кровоточащими глазами на своих бойцов и врагов-метаморфов: похоже огненные элементали и даругар совершенно не пострадали и уже как ни в чем не бывало добросовестно занимались истреблением абсолютно слепых и беспомощных оборотней; не сильно пострадал и ФОЙ - глаза эпического создания явно оказались покрепче чем глаза призвавшего его фейри; скелеты, в чьих глазных впадинах просто по факту их создания не было никаких глазных яблок, нервов, синопсов и других подобных вещей успешно подражали элементалям и ФОЮ; а вот фантомы исчезли все - обидно (!), непонятно (?!)... но такова жизнь.
        Очень быстро оценивший обстановку Дримм ни одной секунды не стал рефлексировать из-за одномоментного исчезновения сразу 13 сильных бойцов, а постарался не отпустить явившуюся причиной их отсутствия ТЬМУ просто так! Фейри запулил-скастовал шар золотого света своей расовой магии! Вслед за первым сразу же отправил второй такой же! Спохватившись начал произносить заклинание из арсенала магии Света...
        Между тем первый золотой шар вошел во ТЬМУ, как без всплеска входит в жирную грязь брошенный камень - та вспухла изнутри, пошла золотыми прожилками, застонала не как живое существо, а как стонет рушащаяся скала, как стонет горящий лес или ломающийся лед по весенней поре! Тем не менее ТЬМА пережила удар и ускорила свое движение к тоннелю... второй золотой шар вломился в бегущую ТЬМУ как все тот же булыжник разбивает стекло! Стон страдающей ТЬМЫ сотрясает стены и пол огромного зала, идет ощутимыми воздушными волнами, в этом стоне не на уровне слов, а на уровне ощущений чувствуется обращенная к фейри просьба отпустить-не добивать...
        Дримму плевать, нассать и насрать на просьбу ТЬМЫ! Он заканчивает заклинание школы Света - к потолку зала поднимается ярко сияющий шар. Нельзя сказать, что в огромном зале стало светло как днем, но приятный вечерний полумрак радует глаз... и заставляет страдать ТЬМУ. Ну а Дримм небрежным движением смахнув слезы и кровь с лица кастует новый шар золотого огня - он серьезно намерен добить ТЬМУ, он не собирается отступать!
        Фейри ловко уворачивается от бросившегося на него со спины метаморфа, в свою очередь глушит его в затылок кулаком, а затем, не обращая внимания на оседающее мертвое тело... кастует еще один шар, и еще, и... больше не нужно - так и не достигшая тоннеля ТЬМА с жалобным стоном рассыпается на отдельные фрагменты, что через несколько минут проливаются вниз густым, вонючим, черным-черным дождем. Дримм победил и добил страшного врага!
        Через три минуты армии достигли слепые, но упрямо идущие на слух и запах вожаки...
        Спустя 25 минут после начала схватки немногих зрячих против многих опасных слепых.
        Разумеется армия Дримма, вернее то что от нее осталась, одолела слепых вожаков. Среди победителей лишь самые сильные бойцы: сам Дримм, ФОЙ (кто бы сомневался!), даругар, элементаль Огня (оригинал, а копия то ли погибла, то ли просто вышло ее время). Всех остальных нет, даже любимец Дримма черепахоподобный боец с кистенями не пережил последнего замеса - под самый конец боя безумные в своей слепой ярости вожаки облепили его и в буквальном смысле этого слова разорвали на куски. Тем не менее бой выигран - Дримм и его бойцы в зале одни!
        По идее следует отдохнуть-подлечиться, восстановить потраченную ману, подготовиться, может быть создать фантомов, но Дримм жутко устал и не хочет больше ждать, к тому же ему неуютно находиться в таком огромном зале под взглядом породившего ТЬМУ тоннеля вдалеке. Фейри посылает последнего свободного Шпиона к тоннелю, смотрит через его собрата, что все так же караулит боковой коридор (все в порядке), посылает ФОЯ за вещами (ну а кого еще послать? Огненная плоть элементалей моментально сожжет сумки и короба), сам же Дримм через не хочу принимается за сотворение фантомов. До возвращения инсектойда с вещами Дримм успел сотворить и напитать кровью троих - неплохо. Он частично разгружает ФОЯ - пару сумок с самым ценным содержимым вешает на себя, несколько берут фантомы. В коридоре, в его начале, еще немало вещей, но фейри настолько страстно желает покинуть этот сра..й город, что ему плевать на барахло! Жаба и хомяк внутри него вяло протестуют, вяло, потому что неизвестно сможет ли он перенести добытое здесь в следующую локацию - вероятность такого мала, а вероятность того, что все ''нажитое непосильным
трудом''исчезнет и Дримм снова окажется в новом месте с голой жопой довольно велика. Совсем уже никакая не армия, а крохотный отрядик, даже не десяток, а меньше идет по залу к вратам...

20 минут неторопливым шагом до врат - вроде бы немного? Тем не менее за этот короткий промежуток времени произошел ряд небезынтересных событий: Дримм на ходу сотворил пяток ''Копеек'' и уже по серьезному накачал их маной (ВСПЫШКА от этих будет раз так в восемь мощней, чем от тех десятерых); посланный в разведку Шпион достиг тоннеля и углубился в него примерно на километр - тоннель пока пуст; Шпион у трясины углядел двух клыкачей, что сразу же увидев преграду убежали туда, откуда пришли - тревожный сигнал; по мере приближения к вратам крест-головоломка начал светиться сильней и ощутимо теплеть. А вот наконец и врата! Двустворчатые створки примерно метров 5 в ширину и 3 в высоту. Как же долго Дримм к ним шел (большую часть пути не зная об этом). Вертя в руках светящийся крест, Дримм внимательно осматривает створки и косяки, он ищет, куда можно вставить-засунуть-запихнуть головоломку, чтобы открыть проход на другую локацию. Не сразу, но находит сбоку от створок почти незаметную выемку, идеально соответствующую форме креста, и штырь по середине, что вроде должен войти в отверстие в центре головоломки.
Немедленно вставляет. Сияние головоломки сразу затухает, слышатся приглушенные щелчки и негромкий, низкий гул.
        Хруст! Какая-то сила выдавливает крест из выемки... прямо в ладони вовремя среагировавшего Дримма! Головоломка изменяется и течет у него в руках, мгновение и он держит уже не крест, а сферу, почти идеальную сферу, если бы не небольшой изъян. Дримм интуитивно понимает, в это отверстие нужно вставить последнюю десятую часть. Вновь слышатся щелчки, ворота начинают медленно открываться...
        Неприятности!
        Шпион в тоннеле видит непонятное, но быстро приближающееся движение! Шпион в боковом коридоре показывает новую реку клыкастой нежити - нежить миновала поворот и на всех парах несется к трясине! Ворота открываются-открываются-открываются, открываются, но уж очень неторопливо...
        Шпион в тоннеле, точнее глядевший через него Дримм, опознает движение в тоннеле - его старый знакомый, упрямый сталкер-хозяин невкусных, но питательных черных щупалец! Шпион в боковом коридоре исправно дает картинку по-стахановски быстрого строительства нового ''моста''. Ворота открываются-открываются-открываются... Есть, открылись! Надежно спрятавший головоломку за пазуху Дримм немедленно проникает в помещение за ними. Совсем небольшой зал, в стене напротив врат... работающий портал - несомненно это вход на другую локацию (ничем другим он просто не может быть!).
        Под ударом черного щупальца гибнет Шпион в тоннеле!
        Шпион в боковом коридоре фиксирует окончание строительства ''моста'' и тысячи клыкачей, что текут по нему на другую сторону!
        Дримм принимает единственно правильное и очевидное решение, хотя одновременно осознает его риск - фейри, ФОЙ, даругар, три нагруженных фантома шагают в портал, оставляя жуткий город и несущиеся к ним черные щупальца позади...!
        ТЕМНОТА....
        Глава 76
        ГЛАВА 76
        Неизвестно где, лес.
        Дримм.
        Прибытие в данную локацию до изумления напомнило ему первое появление в Серединном мире - он точно так же возник сантиметрах в 20 над землей и точно так же от неожиданности едва не бухнулся рожей вниз! Тем не менее не бухнулся тогда, не бухнулся и сейчас - Дримм вовремя спружинил ногами и, поводя кончиком меча, как волчок крутанулся вокруг своей оси! Искал врагов! Оценивал ситуацию!
        - Мечом...?! - на мгновение яркая эмоция задавила включившиеся, вернее так и не выключавшиеся боевые инстинкты. - И вправду - меч ! - Дримм во все глаза уставился на светло-серый клинок в руках! Чуть скосил взгляд - на руках наручи и боевые перчатки. Телом ощутил по прежнему облегающий его доспех, одежду под ним, ощутил и тяжесть сумок на плечах. На мгновение возликовал - призванное оружие и доспехи на нем, сумки с хабаром тоже - он смог все это взять с собой!
        Опомнился достаточно споро и вновь уже более внимательно огляделся по сторонам, желая знать, куда его на этот раз занесло и в какой компании...
        Вокруг него лес - самый-при-самый обычный лес, с крупными деревьями, не сильно густым подлеском, травой, кустами, пением птиц, звуками чащи - лес, нормальный лес! Похож на леса центральной России или на леса в окрестностях города Ожившей Бабочки. Вокруг царит лето или ранняя осень, светит солнце, никаких врагов, угроз, агрессивных хищников, зато сразу в бросается в глаза дорога... или тропинка (?), или натоптанная животными тропа? Дримм присмотрелся, подключая интуицию и опыт, и, оценив характер сломанных веток, меток на деревьях и ряд других заметных взгляду охотника признаков, решил: тропа - нечто среднее, по ней в равной степени ходят и разумные существа, и животные, скажем на водопой или по какой иной надобности. А вот чего он НЕ увидел, так это ни ФОЯ, ни даругара, ни фантомов, ни мешков и коробов с вещами. Фантомов он не только не ощущал, но и не чувствовал, как-будто никогда их и не создавал. Фейри абсолютно один посреди незнакомого леса, из вещей у него только то, что он нес в руках или на себе.
        Осознав ситуацию Дримм едва не взвыл в голос, чувствуя как внутри него ворочаются две до крайности возмущенные его поведением частички его души. Если бы знать... то на той стороне портала он взял бы три, четыре, а может быть и все шесть сумок! Или даже восемь.... хотя нет - восемь не мог и не потому, что не смог бы их все утащить. Еще как бы утащил! Но восемь сумок слишком сильно мешали бы ему двигаться, бегать, сражаться, колдовать, а этого он никогда бы не допустил, будь там хоть какой ценности хабар. Однако шесть мог бы и взять или хотя бы пять... Мог бы, но не взял! Озверевшие хомяк и жаба остервенело набросились на Дримма с обвинениями и упреками, были бы реальные существа, сожрали бы на хрен вместе с говном и костями! Пусть и куда в меньшей степени, жалко было и ФОЯ с даругаром - фантомов Дримм способен был призвать в любой момент, а вот эпического бойца ему больше не видать, с даругаром чуть попроще, но тоже без подходящего свитка его не получить (фейри не хватало навыков призвать даругара как обычного элементаля, он мог призвать его только как рунный маг и только через специальный свиток
призыва).
        Вредные внутренние твари (хомяк и жаба) заставили Дримма едва ли не по настоящему страдать! Ровно до того момента как его вниманием не завладели ягодные кусты неподалеку. Фейри замер словно парализованный сильнейшим заклинанием, только пульсируют зрачки и раздуваются ноздри... хомяк и жаба мгновенно исчезли как не было - не до них!
        Ягоды..!
        Настоящие ягоды...!
        Пахнут...!
        Съедобные...!
        Много...!
        Только руку протяни...!
        Дримма смог бы понять лишь тот, кто без малого четыре месяца сидел на одной лишь траве, мхах, лишайниках, водорослях, а тут настоящие, крупные, вкусные ЯГОДЫ! Фейри обрушился на рябиновый куст как кара богов на город полный еретиков! Горький, вяжущий вкус рябины показался ему настоящим нектаром, амброзией достойной стола богов! Он ел их, ел, ел, ел-ел-ел, ел-ел-ел, безжалостно обдирая куст... пока не увидел гриб! Зверски ободранная рябина была тут же забыта - фейри как охотничий пес к подстреленной утке устремился к пузатому красавцу в стильной, глубоко надвинутой шляпе. Сорвал его, осмотрел, обнюхал, присущим всем фейри чутьем определил, что гриб съедобен. Рот Дримма непроизвольно наполнился слюной! Через мгновение он увидел еще одного красавца и даже больше того, которого держал в руке, потом еще одного и сразу двух, кокетливо выглядывавших из-за корня дерева похожего на вяз. Он было дернулся вперед... внезапно остановился, в его глазах разум боролся с инстинктом и велением, нет, не сердца, а истосковавшегося по нормальной пище желудка! Однако на этот раз победил разум: Дримм, стараясь лишний
раз не смотреть в сторону призывно подмигивающих грибов, приступил к сотворению фантомов, много раз выручавших его иллюзорных бойцов. Сотворил пятерых, подкормил их своей кровью, подробно проинструктировал... и только тогда на целых два часа без остатка отдался тихой охоте. Впрочем не совсем без остатка - пока охотился присматривал место для стоянки, не обделял настойчивым гастрономическим вниманием ягодные кусты (рябина, голубика, бузина), нарвал лебеды и некоторых других интересных трав. А еще, слава всем известным богам (!), нашел стебель знакомого растения с крупными мясистыми красными листьями и сходу подрыл его как какой-то кабан, в результате добыв из земли вполне съедобный корень почти с половину его руки длинной.
        Два часа и Дримм облюбовал присмотренное во время охоты место, чтобы под надежной охраной расположившихся вокруг фантомов заняться тем, о чем истекая слюной мечтал все это время, заняться приготовлением обеда из грибов и всего что нашел! Быстро и умело развел костер, с помощью Общей магии создал котелок, наполнил его из бегущего неподалеку небольшого ручейка, в том же ручейке помыл грибы и корень, создал нож и порубил все это в котелок. Пошедший почти сразу запах едва его не убил, вызвав по-настоящему болезненные судороги в животе! Дримм, скрипя зубами и подавляя рвотный рефлекс, перетерпел, утешаясь остатками собранных ягод и небольшим кусочком корня, который он не отправил в котелок.
        Полчаса пока варился духовитый густой суп Дримм почти ничего не соображал, не видел вокруг, сильно страдал от резей в животе, реально мучился от казалось пропитавших весь лес запахов! Тем не менее ему хватило разума и воли не только вытерпеть минимально необходимый для готовности срок, но и вовремя добавить в похлебку лебеду и другие собранные травы, а в самом конце не забыть посолить прихваченной из безымянного города солью. Жрал Дримм, не ел, а именно ЖРАЛ жадно и быстро - почти ведерный котелок опустел менее чем за пять минут, при этом его абсолютно не смутила обжигающая температура снятого прямо с огня варева!
        А затем набивший брюхо Дримм что называется выпал в нирвану, долго неподвижно лежал рядом с костром и опустевшим котелком и пустыми глазами смотрел в небо. Он был сыт и счастлив!
        Прошло какое-то время, костер погас, наш фейри вновь начал более-менее адекватно соображать. Немного устыдился своего недавнего порыва и продиктованного им обжорства, однако ничуть не раскаялся в нем (ни в порыве, ни в обжорстве) пусть даже и перед самим собой.
        Громко и с намеком, но без недовольства заурчал желудок, и Дримм отправился проинспектировать кусты, не только взять из леса, но и кое-что оставить взамен, удобрить так сказать. Вернулся он к погасшему костру уже совсем бодрым, весело подхватил котелок и счастливо насвистывая отправился к ручью его помыть (может быть за эти сутки ему еще придется что нибудь сготовить). По пути открыл с самого появления здесь мигавший интерфейс:
        ПОЗДРАВЛЯЕМ! ВАМИ ВЫПОЛНЕНО ДЕСЯТОЕ ЗАДАНИЕ КВЕСТА''Собрать головоломку'', вы нашли и открыли врата на следующую локацию.
        НАГРАДА:
        МУДРОСТЬ + 5
        ИНТЕЛЛЕКТ +3
        ПОЛУЧЕН НАВЫК ''УМНИК-ИСКАТЕЛЬ'' 2-ОГО УРОВНЯ.
        ПОЛУЧЕНА ВОЗМОЖНОСТЬ ПРОДОЛЖИТЬ ВЫПОЛНЕНИЕ КВЕСТА НА СЛЕДУЮЩЕЙ ЛОКАЦИИ.
        УДАЧИ!
        - Как-то не густо,- подумал Дримм, срывая по пути подходящий пучок травы. - За девятое задание квеста дали больше чем за десятое, а учитывая, ЧТО мне пришлось сделать для его выполнения и сколько народу положить... так дела не делаются! Пожаловаться бы, да жаль некому. - Дримм философски вздохнул, плюнул и, погрузив котелок в воду ручья, приступил к чтению второго сообщения:
        ПОЗДРАВЛЯЕМ! ВЫ НАХОДИТЕСЬ НА ВТОРОЙ И ПОСЛЕДНЕЙ ЛОКАЦИИ КВЕСТА''Собрать головоломку''.
        Осталось немного: найдите последнюю часть и соберите головоломку, найдите ключ и с помощью него разгадайте головоломку, после чего квест ''Собрать головоломку'' будет считаться выполненным.
        НАПОМИНАНИЕ: ЕСЛИ ВЫ РАЗГАДАЕТЕ ГОЛОВОЛОМКУ БЕЗ ПОМОЩИ КЛЮЧА, ТО ПОЛУЧИТЕ ОСОБУЮ НАГРАДУ.
        ПОДСКАЗКА: ДЕВЯТЬ ЧАСТЕЙ ГОЛОВОЛОМКИ ПРИВЕДУТ ВАС К ПОСЛЕДНЕЙ ЧАСТИ ГОЛОВОЛОМКИ.
        ПОДСКАЗКА: СОБРАННАЯ ВМЕСТЕ ГОЛОВОЛОМКА ПРИВЕДЕТ ВАС К КЛЮЧУ.
        ЛОКАЦИЯ В ВАШЕМ РАСПОРЯЖЕНИИ, ВСЕ ЗАВИСИТ ОТ ВАС.

3&#№0(47...#05
        Герой фейри. Берегись! Берегись! Берегись!

478903215#^8&**
        УДАЧИ!
        - Ага, ну примерно так я и думал, - еще раз перечитал сообщение Дримм, машинально продолжая начищать пучком травы котелок. - Значит - последняя часть головоломки и ключ. Есть возможность разгадать головоломку без ключа, но скорей всего только после того, как найду последнюю часть. Еще имеется более чем драматическое предупреждение, видимо часть предупреждения о ''месте без времени''и''возможности потерять себя'' - стоит прислушаться, быть повнимательней и поставить дополнительный ментальный щит. -
        Дримм не стал откладывать это важное дело в долгий ящик и пока шел к своему импровизированному лагерю, оно же место жуткого обжорства, поставил самый мощный ментальный щит магии фейри какой умел и предельно накачал его маной, причем поставил его с учетом полученных от старого ллир-рнна знаний в области магии Разума. Такой щит ломать только великим знатокам, великим демонам или богам, всем остальным обеспечена жуткая головная боль, возможно даже в прямом смысле и до летального исхода (несколько увязанных в щит замаскированных ловушек постараются убить того, кто возьмется его ломать, возьмется по-настоящему - всякую мелюзгу ловушки высокомерно проигнорируют, ведь они стоят только на крупную ''дичь'' ).
        Поставив ментальную защиту и посчитав себя достаточно надежно защищенным от такого рода угроз, Дримм принялся решать куда идти. Вариант оставить полудикую тропу и углубиться в лес отбросил сразу - Система, квест, Трон и Дверь или кто там отвечал за его путешествие не зря выбросили его на этой тропе - скорей всего это подсказка и надо быть полным дураком, чтобы проигнорировать ее. Оставалось два варианта - два направления тропы.
        Не скажешь, что Дримм прямо уж так долго думал, до хруста напрягая мозги, не положился он и на слепой случай, выбрав направление наугад. Нет, фейри вернулся к тропе и никуда не спеша использовал свои навыки следопыта, а так же расовые навыки для того, чтобы понять, кто, как и откуда ходит по тропе, внимательно прислушался к своей интуиции, постарался почувствовать этот лес. Последний и самый важный из влияющих на выбор факторов - головоломка!
        - Так! - Дримм посмотрел в ту сторону, куда манил его артефакт в виде незавершенной сферы. - Значит ключ там, - он пробежался взглядом по ведущему в нужном направлении, доступному взору отрезку тропы. - А там, - разворот к точно такому же отрезку, но ведущему в противоположном направлении, - животных становится меньше и лес постепенно начинает меняться и редеть... как будто приближается к населенным местам - что-то там интересное несомненно есть. - Вновь поворот головы. - Но там последняя часть головоломки... и лес не то что не редеет, а превращается в чащу. -
        За последней частью головоломки безусловно следовало пойти, но также фейри хотелось узнать, что там в противоположной от ключа стороне. Не только любопытство, но и интуиция подсказывала, более чем прозрачно намекала - ему пригодится то, что там можно узнать, намекала - это важно и поможет ему в дальнейшим. Дримм привык доверять и слушаться свою интуицию, а потому несмотря на четкие указания артефакта, он все же решил прогуляться-посмотреть на то, что находится на том конце тропы. Именно сходить-сбегать самому, а не использовать магию или магическое создание-наблюдателя вроде Шпиона, Ока или гляделки-моргалки - магия магией, но увидеть все самому куда надежней и к тому же меньше риск обнаружить себя перед другими магами или чувствительными к магии опасными тварями наподобие пожирателей.
        Отправляясь на вылазку сумки и котелок брать с собой не стал, спрятал их в подходящем дупле и надежно замаскировал с помощью магии квелья, затем размялся, наложил на себя несколько бафов и щитов (то же самое сделали фантомы) и, не тратя времени зря, выступил, надеясь до темноты все разузнать и вернуться к облюбованному месту (ну и конечно к вещам).
        По почти не петлявшей тропе шел быстро, привычно положив меч на плечо. Не просто шел, а ШЕЛ как могут только игроки (еще их питомцы и маунты). Для примера: он хоть и быстро, но все же шел, а фантомам приходилось напрягая все силы бежать, чтобы от него не отстать, благо усталость в принципе не могла посетить таких как они. Три часа такой вот ''ходьбы'' для Дримма и смешанного со спринтом марафона для иллюзий, и тропа, что постепенно становилась все уже и уже, вывела их на край поросшего лесом склона, резко повернула и побежала вдоль него, превращаясь в уже совершенно звериную и заросшую на уровне груди тропку, по которой сложно идти на двух ногах, а вот на четырех - самое то.
        Дримм не продолжил путь по стремительно дичавшей тропе, но не потому что испугался сложностей. Вовсе нет - прошедшего многое фейри невозможно было чем-то таким напугать и вообще напугать хоть чем-то. Дело заключалось совсем в другом, в том, что открылось ему с вершины склона, а открылось ему, точнее открылся протянувшийся в обе стороны насколько хватало глаз участок сведенного леса, одной из видимых границ которого служил тот самый склон, а второй - настоящая грунтовая дорога... по которой неторопливо двигался большой караван из конных и пеших, из телег и фургонов.
        Первая реакция фейри или скорее остатка человека внутри него - скатиться, спуститься, на худой конец спрыгнуть со склона и нестись к людям. Но опытный боец и бывалый путешественник внутри него перебороли глупый сиюминутный порыв, и, прежде чем хоть что-то делать, он присмотрелся к каравану повнимательней. Через минуту желание ''выйти к людям'' начало усыхать, через две исчезло совсем. Тем более людей-то там и не было, совсем... кроме того не было ни эльфов, ни орков, ни других привычных Дримму рас. А были там дварфы, много фли (раса, чей заброшенный город он недавно с такой помпой покинул), возможно еще парочка других неопознанных им из-за расстояния рас. Но не отсутствие известных рас отбило у Дримма желание к знакомству и даже заставило его поспешно отступить за деревья и кусты, чтобы его даже случайно не получилось бы разглядеть с дороги, и не наличие в караване дварфов (расы, что совсем не дружила с фейри на всем протяжении их общей долгой истории). Поступить так его заставило осознание того, что большинство живых существ в караване - это рабы, а все остальные почти наверняка их надсмотрщики и
владельцы.
        Чем дольше Дримм приглядывался к каравану, тем больше открывалось ему. Абсолютное большинство рабов принадлежало к расе фли: забитые в колодки рабы либо шли по дороге небольшими колоннами по четыре, либо ехали внутри деревянных клеток на телегах, в которые запряжены здоровенные животные вроде быков, но с четырьмя более чем солидных размеров рогами, и морды... совсем не бычьи морды. Надсмотрщики - те же самые фли в черных гибких доспехах верхом на двуногих верховых ящерах. Из оружия: короткие копья, изогнутые клинки, небольшие круглые щиты и луки - как маг Дримм разглядел над каждым из них сферу магической защиты, как воин отметил вызывающую уважение выправку, дисциплину и умение верховой езды. Серьезные товарищи! Дварфы в основном ехали в фургонах или правили телегами с клетками, в доспехах лишь пара из них, остальные в дорожной одежде и ни одного верхом. Некоторые фургоны также имеют сферу магической защиты. Через несколько минут фейри опознал еще одного представителя ныне вымершей в Серединном мире расы: откинувший капюшон возница на облучке одного из фургонов оказался макрилогом - чем-то
похожая на орков раса, но крупней, с высоким и длинным гребнем из жестких волос (который по позвоночнику спускался до самой задницы), черной кожей и фиолетовыми глазами без зрачков.
        Дримм принял окончательное решение не вступать с караваном в контакт и лишь после его прохода выбраться на дорогу. Нет, он не сомневался в своей способности отбиться если что, тем более когда с ним пять фантомов. Но зачем дразнить гусей?

*
        Смоделируем ситуацию: несколько путников из леса и караван работорговцев встречаются на дороге, у работорговцев много крепкой, привычной к работе с живым товаром охраны, отсутствие свидетелей на дороге... разве нужно дальше что-то объяснять?

*
        Возможно Дримм и ошибался и работорговцы окажутся милейшими, дружелюбными попутчиками, возможно, но все же он решил не рисковать.
        Неторопливый длинный караван тащился примерно полчаса, затем фейри еще подождал. Он не ошибся - в пяти минутах позади каравана двигался тыловой дозор из десятка верховых. Для верности Дримм выждал еще 20 минут, а затем начал спускаться по склону к дороге...
        - Какого хрена!? - не выдержал и громко в слух выругался Дримм, когда его попытка спуститься с треском провалилась самым неожиданным образом! Вот он скользит по склону вниз к сведенному лесу... а вот он опять наверху. При этом фантомы спустились без проблем и терпеливо ждут его у подножья. Все это странное дело, сразу вызвавшее не самые лучшие воспоминания...
        Дримм снова попробовал спуститься вниз, хотя бы достигнуть подножья склона... новая неудача - он опять наверху! Фейри разбежался сколько смог и прыгнул вперед, мощно оттолкнувшись ногами!
        На этот раз он почувствовал какую-то непреодолимую силу, что словно не разворачивая развернула его прямо на лету и с маху впечатала в переплетение ветвей и не пожелавших уступать дорогу древесных стволов! От смерти экспериментатора-фейри спасли лишь доспехи и щиты, а так бы быть ему нанизанным на ветви как на копья или расшибиться о древесный ствол.
        Тем не менее эксперименты продолжились: используя тропу Дримм сместился по склону на сотню метров вправо и вновь попытался спуститься... Неудача!
        Сместился еще на две сотни и попробовал опять... Неудача!
        Только теперь Дримм с внутренним протестом вынужден был признать: он имеет дело с таким же незримым барьером как и во время его первого путешествия сквозь зал Трона и Двери. Признал, но сдался он не сразу, а используя магию попробовал обнаружить и исследовать барьер - в прошлый раз он был лишен такой возможности. Наличие магии давало надежду, что может быть в этот раз все будет иначе?
        Надежда быстро умерла! Сколько ни старался Дримм, он так и не смог обнаружить барьер, а без этого не смог понять его природу, ну а без знания, что представляет из себя барьер, нечего было и думать его снять или сломать. Пришлось смириться с неизбежным... как и в прошлый раз. И все же кое-что о природе барьера он сумел узнать: заклинания и призванные им фантомы без проблем проходили барьер, один из фантомов легко достиг дороги и даже невысоких поросших травой холмов за ней. Ради окончательной проверки Дримм совершил стремительный километровый рывок во след каравану, почти догнав его тыловой дозор (увидел всадников вдалеке), вновь ради крохотных остатков надежды попробовал спуститься по склону к немного приблизившейся дороге... Вполне ожидаемая неудача! Расположение дороги намекало, что со временем она может зайти за границу барьера, но Дримм поборол мимолетный соблазн посмотреть так это или нет, поскольку уже решил возвращаться к месту своего появления в здешних краях, а затем идти по тропе в глубину леса, туда, где его ожидала последняя часть головоломки. И все же упрямый фейри не оставил попыток
узнать больше о дороге и мире за пределами барьера и, прежде чем возвращаться по своим следам, сотворил двух Шпионов, хорошо их замаскировал и отправил: одного по дороге вслед за караваном, другого прямо, куда уж вынесет его судьба.
        Стоило признать, фейри расстроило неожиданное открытие и жесткое ограничение его свободы - всегда неприятно осознавать, что ты не можешь пойти куда захочешь, что ты по сути в тюрьме, пусть и в обширной лесной тюрьме без видимых стен. Да, Дримм несомненно расстроился, но не опустил руки и не повесил нос: во-первых, он предполагал, что рано или поздно что-то подобное может с ним случиться; во-вторых, у него был опыт первого путешествия - все, что он испытывал сейчас, он уже переживал. Так что по пути назад Дримм не столько предавался мрачным мыслям, сколько глядел по сторонам, подмечая (иногда подбирая) все интересное, о дороге тоже не забывал. Кстати о дороге: насчет свидетелей он видимо судил поспешно, поскольку по ней в обе стороны струился пусть и редкий, но постоянный поток путешественников. Прежде чем достигнуть ведущей в лес тропы, фейри успел увидеть еще один небольшой караван тяжелогруженых с горкой телег, ходко бежавшую по дороге колесницу с парой пассажиров, которую тянула четверка вполне привычного вида лошадей, несколько компаний пеших путешественников и привлекшего его внимание
одиночку - мускулистого огра с большим мешком на спине, булавой в руке и с привязанным к поясу поводком, на другом конце поводка находилась покорно следовавшая за огром коза. И опять, у необычно крупной козы четыре рога как и у быков-небыков из рабского каравана.
        К погасшему костру Дримм вернулся не с пустыми руками, а с большой охапкой нарезанных ивовых прутьев (на некоторые из которых были нанизаны грибы), с роскошными оленьими рогами и некоторым количеством надранной коры. Весь оставшийся световой день Дримм не присел, развив просто таки кипучую-бурную деятельность - он обстоятельно готовился к путешествию по тропе, причем готовился учитывая, что здесь по видимому населенные края и действовать стоит несколько иначе чем в наполненных монстрами и чудовищами заброшенных подземельях и городах, где не встретишь ни единой нормальной живой души.
        За несколько часов до темноты успел не так уж и мало, да что там, откровенно много! Создал лагерь: натаскал дров для вновь разведенного костра, построил шалаш с лежаком из ветвей внутри, защитил периметр рунным барьером, поставил сигналки, наложил чары маскировки. Подсобрал трав, грибов и ягод, удвоил запас принесенной с собой коры, многократно ускорив процесс с помощью магии вымочил, высушил, ободрал ивовые прутья, вновь не стесняясь использовать магию обработал рога и кору, рога с разумением распилил на несколько частей. Разобрался с принесенными из безымянного города вещами: с содержимым мешков и всем, что в момент переноса было на нем. Сами мешки распорол и быстро скроил из них нечто вроде накидки, прикрыть свою сразу бросавшуюся в глаза одежду и доспехи, с той же целью сплел себе два комплекта лаптей из коры, широкополую шляпу и перевязь через плечо (ради привлечения внимания к шляпе и перевязи раскрасил их соком парочки трав в синий и зеленый цвет). Так же сплел себе большой, удобный и, не поспоришь, красивый короб с такими же плетеными лямками, в короб переложил имущество из мешков. Решив
закосить под странствующего торговца всякой мелочевкой (что-то вроде офени), Дримм изготовил и кой-какого товару на продажу... но больше чтобы в случае чего предъявить заинтересованным лицам как подтверждение легенды: десяток дудочек, пара десятков свистулек и забавных безделушек из коры и остатков ивового прута, пара плетеных ремешков для волос. В планах были фигурки из рога, но неумолимо закатившееся солнце вынудило те планы отложить. Дримм конечно мог бы работать и в полной темноте, но не стал насиловать себя - итак успел немало.
        За полный путешествий и трудов день (а еще сражений на ТОЙ стороне) он вознаградил себя жарехой (на созданной сковородке) и полным котелком рябинового отвара (одновременно напиток и десерт). Пока ел связался со Шпионами и посмотрел, как у них дела...
        Посланный куда глаза глядят Шпион летел над поросшими лесом холмами и пологими долинами без следа поселений и костров.
        Отправленный по дороге фиксировал более чем солидный грузопоток, многочисленные ответвления от основного тракта и какие-то ярко освещенные постройки на обочине (при приближении оказавшиеся чем-то вроде караван-сараев), а также несколько больших стоянок (видимо вставшие на ночь и не пожелавшие платить за постой караваны). Некоторое время фейри понаблюдал за довольно активной жизнью ночной дороги, затем, приказав Шпиону продолжать выполнять ранее отданный приказ, оборвал связь.
        Дримм не спеша и с удовольствием закончил поздний ужин, развеял посуду, котелок и сковородку, проверил периметр и позевывая залез в шалаш, с комфортом и облегченным вздохом расположился на лежаке, а затем... практически сразу уснул, уснул очень, очень крепко, крепко и хорошо, так, как никогда не спал в безымянном городе...
        Неизвестный лес, тропа, 30 километров на север от ночной стоянки.
        Следующий день, три час пополудни.
        Дримм.
        - Вот и пришло время проверить мой маскарад, - немного волнуясь подумал Дримм, перед тем как выйти на тропу и продолжить дальнейший путь уже по ней. Вы думаете просто переть в одном направлении сквозь густой, никогда не знавший топора подлесок, перепрыгивать скрытые травой ямины и корни, протискиваться сквозь колючий кустарник и нижние ветви больших деревьев, постоянно рисковать напороться на пропущенный сучок, пропороть стопу-глаз-шею-руку, собирать на себя всю паутину, всех клещей, пауков и других насекомых, пачкать и рвать одежду о будто нарочно пытавшиеся ее порвать ветви? Все это совсем непросто и крайне неприятно... если конечно ты не эльф или фейри, а если ты к тому же еще и маг Природы, то негостеприимная к другим чаща примет тебя как дорогого гостя - все сучки, корни, ветви и ямины исчезнут с твоего пути, пауки и клещи изберут в качестве жертвы кого-то другого, а одежду ты сможешь порвать разве что случайно по собственной дурости и невнимательности. Именно так, правильно, в отличие от стремительной пробежки к незримому барьеру последние несколько часов передвигался Дримм: подобный не
оставлявшей звуков тени он скользил по лесу примерно метрах в двадцати от тропы, но строго параллельно ей и не спускал с нее глаз, самого же фейри еще попробуй разгляди... Впрочем и пробовать не стоит - ни за что не разглядишь в переплетении ветвей и кустов, да еще и под мощными маскировочными чарами. Ну а обладавшие многими способностями оригинала фантомы двигались сквозь лес точно также как и их создатель, двигались по обеим сторонам тропы, 5 вместе с Дриммом справа от нее, 5 слева (сегодня утром фейри сотворил еще пятерых). Готовый ко всему отряд шел так уже несколько часов, шел, не тревожа тропу и всех, кто мог за ней наблюдать, и в то же время упорно двигаясь туда, куда она вела.
        Но вот наступило время покинуть тропу, ведь впереди всего в двух километрах располагалось жилье, в котором находится как минимум трое разумных существ, и будет крайне подозрительно, если путник появится из чащи леса как дикий зверь или как враг, а не притопает по тропе.

*
        С помощью магии поиска Дримм обнаружил всего трех разумных и три десятка неразумных существ, однако он мог и ошибаться, так как жилье окружал пусть и не сильно мощный, но изрядно искажавший чары защитный барьер.

*
        Прежде чем сделать последний шаг и выйти на тропу из-под защиты леса, Дримм внимательно оглядел себя: на нем нет доспехов, нет и сразу выдававшего его статус двуручного меча (такой меч - оружие только и исключительно воина, но никак не купца или охотника ); надета на нем созданная с помощью Общей магии одежда, причем не заляпанный кровью метаморфов комплект, в котором он прибыл сюда, а новосозданный сегодня утром и специально состаренный с помощью капель смолы, травяного и ягодного сока и почти до дыр прошорканных мест; поверх одежды накидка из двух по-новому скроенных сумок (вот ее состаривать не было нужды), на накидке плетеная перевязь, которую почти скрывали под собой натолканные тут и там пучки травы и повешенные на нее запасные лапти, котелок и нож (полное отсутствие оружия было бы еще подозрительней, чем появись он вооруженный с головы до ног). Два отдельных штриха - плетенная из все той же ивы большая шляпа на голове и ''моднючие'' лапти на ногах. За плечами у него короб, а в руках резной посох. Этот посох - довольно опасная штучка! Дримм сломал его сегодня утром, не особо стараясь
обработал концы, а затем не меньше получаса покрывал его узором из рун, не забывая подкармливать кровью каждую из них. Внешне посох - не то что не отполированный, а даже не ошкуренный сук, грубоватый, словно ломаный узор вызовет презрительное хмыканье мастера-резчика по работе с деревом. Ну а на самом деле - иные посохи магов будут послабей его! Не сплохует ''сук'' и в ближнем бою: вместе со шлемом проломит башку как тяжелый лом, развалит щит как булава, не даст себя перерубить стальному мечу, получше многих копий с гранеными наконечниками равно пробьет тонкую кольчугу, панцирь из толстых пластин, цельнокованную кирасу! Вот что за изумительный посох находился у Дримма в руках... но внешне попробуй его еще угляди и пойми, на что он по-настоящему годен... Палка палкой, способная разве что служить опорой при ходьбе деревяшка!
        - Ну вроде - нормально, - по итогам быстрого осмотра решил Дримм, ухмыльнулся: - По крайней мере сразу убивать не должны, есть неплохая вероятность, что сперва хотя бы поговорят и постараются узнать, откуда такой ''красавЕц'' нарисовался.... а только потом попытаются проломить башку. -
        Дримм хмыкнул, поправил лямки короба и ступил на тропу, не быстро, но и не медленно двинулся по ней уверенным шагом бывалого ходока, ради правдоподобия посох не просто нес в руках, а реально помогал им себе при ходьбе (хотя и не нуждался в такой помощи). Иллюзии-фантомы так и не последовали за ним, вернее последовали, но не покидая чащи. Тропа вела его вперед, жилище постепенно приближалось, приближался и его первый контакт с местными жителями. Какой он будет не предугадать, оставалось надеяться на лучшее и готовиться к худшему...
        Алафрина - знахарка расы хаха.
        То же время.
        - Бабуля, на тропе чужаки, - изрекла застывшая с недонесенной до рта ложкой в руке Гея.
        Алафрина ничуть не удивилась сказанному внучкой - у той с самого рождения имелся неоспоримый талант к таким вещам, сильный талант, одновременно причина для гордости и повод для страха, если о подобном таланте прознают городские маги. Не старый маг в Гоке, а маги их расы в больших городах на побережье Внутреннего Птичьего моря. Если так случится, то внучку у Алафрины обязательно заберут, и увидит она ее лишь через 20-30 лет уже взрослой женщиной, полноценным закончившим обучение магом или не увидит никогда, ведь живым Дом Знаний покидает лишь каждый третий его ученик...
        - Много их? - спросила Алафрина, неторопливо и аккуратно подливая внучке молока.
        - Один... Кажется...? Не могу точно определить, но кажется один... - с несвойственной ей неуверенностью посмотрела на бабку Гея.
        - Странно если один, - задумчиво произнесла знахарка, успокаивающе погладив смущенную внучку по голове, - городские боятся ходить в лес по одному, а те, кто живет за пределами каменных стен, знают, что этого делать НЕЛЬЗЯ. - Про себя же подумала: - Наверное опять какая дура хочет тайно сбросить нежелательный плод или кого хотят проклясть, а денег на настоящего мага нет, вот и прутся с этим ко мне. -
        - Бабуля, - между тем потеребила ее за рукав внучка, - чужак идет не из города, а с юга из чащи. -
        Вот теперь Алафрину проняло и она по настоящему забеспокоилась: ладно если это охотник их расы или расы луппа забрел в эти места, а если это путник с тракта нашел тропу? Почему он идет по ней через густой лес, а не по удобному светлому тракту? Такой легко может оказаться жестоким беглецом от закона, сбежавшим рабом с отчаянными глазами, безжалостным разбойником или презревшим все убийцей! Любой из таких может соблазниться напасть на одинокую женщину с двумя маленькими детьми!
        - Чужак далеко? - спросила подобравшаяся Алафрина, рассчитывая услышать про поприще или два... и едва не охнула, услышав в ответ.
        - Он не более чем в 50 больших шагах, - виновато зыркнув поведала внучка, оправдываясь кое-что добавила, - я почувствовала его совсем недавно, он будто возник на тропе из ниоткуда, от неожиданности мне сперва показалось, что с ним кто-то есть, но теперь я почти уверена, он один. -
        - Почти, - зажмурившись и приложив пальцы к вискам, повторила знахарка. Странный чужак, странный сбой в редко подводивших способностях внучки - не к добру все это. Но рассиживаться было нельзя, нужно готовиться к чужаку и тому, что он может принести в их размеренную жизнь. - Пор, - не открывая глаз и не прекращая массировать виски, обратилась к внуку знахарка, - бери лук, колчан и лезь на крышу, на ТО САМОЕ место, как увидишь знак, стреляй, но не раньше. -
        Все это время как ни в чем не бывало наворачивавший кашу внук понятливо кивнул, спокойно облизал ложку и встал из-за стола. Не по годам умный и по-мужски основательный Пор мало говорил после смерти родителей, но прекрасно, не хуже взрослого все понимал, а еще отлично стрелял, частенько радуя бабку и сестру охотничьими трофеями, деньги от продажи добытых им мехов и шкур составляли существенную часть семейного бюджета.
        Алафрина с нескрываемой гордостью и нежностью посмотрела на умело натягивавшего тетиву двенадцатилетнего паренька и кивнула все еще виновато хлопавшей глазами Гее:
        - А мы с тобой пойдем во двор, встретим и поглядим на твоего чужака, только сперва допей молоко, - и указала внучке на почти полную кружку.
        В силу возраста не способная понять всю серьезность положения Гея послушно занялась молоком, а выбравшаяся из-за стола Алафрина начала собираться, готовиться к возможным неприятностям - времени у нее оставалось немного, но вроде бы должно было хватить на все.
        Поблагодарить за трапезу и попросить помощи у богов...
        О том же самом попросить духа-хранителя дома и подлить в его плошку свежего молока...
        Надеть защитный амулет на себя, надеть такой же на возившегося с луком внука, надеть на неспособную быстро справиться с большой кружкой внучку...
        На мгновение застыть, посерев лицом от напряжения, и собрать свою невеликую ведовскую силу в один узел, в горячий и кое на что способный огненный шар в груди...
        Ласково кивнуть шустро карабкавшемуся по лестнице на крышу внуку...
        Незаметно от встающей из-за стола внучки сунуть нож в рукав...
        Накинуть на плечи положенную вдовой и потерявшей детей женщине шаль и, взяв посох у двери, вместе с нетерпеливо подпрыгивающей внучкой выйти за дверь, в неизвестность...
        Дримм.
        Местная ''фазенда'' не произвела на фейри особого впечатления, ни покосившийся и кое-где щербатый частокол вокруг большого свободного от леса участка земли, ни полузаглубленный в землю дом, именно дом, а не полу-землянка, в которой он жил во время своего первого путешествия сквозь зал Трона и Двери. Огород тоже не порадовал его наметанный глаз - сам Дримм никогда бы не позволил себе такого небрежения к земле (из пяти грядок что-то растет лишь на трех самых маленьких, а две больших... грустно!). Помимо основного дома три дощатые постройки, вокруг одной из них загон, небольшой огороженный дворик внутри основного двора, по которому ходят вполне обычного вида куры, ну или очень сильно похожие на них птицы. Собаки во дворе нет.
        - Интересно почему? - подумал фейри, неторопливо входя внутрь сквозь хлипкие, да еще и открытые настежь ворота частокола. Додумать эту мысль не получилось - его встречали обитатели дома и двора. Именно встречали как будто точно знали, что гость из леса вот прямо сейчас войдет в их двор сквозь распахнутые врата. - Возможно и знали, - на периферии сознания мелькнула заставившая призадуматься мысль. И за ней последышем сразу еще одна: - Встречают двое, а должно быть минимум трое. -
        Несмотря на настораживающую непонятку Дримм вежливо поклонился женщине неопределенного возраста в темной клетчатой шали и в опрятном и чистом, хоть и сильно не новом кожаном платье и девочке лет пяти-семи в белой расшитой цветным узором рубахе до пят. Поклонился, снял короб со спины, поставил его рядом с собой и с улыбкой уставился на большую и маленькую хозяйку... сам же старался понять, где может находится третий обитатель дома. Понял достаточно быстро - скорей всего где-то на крыше с луком в руках и стрелой на тетиве, стрелой, направленной в сердце незваного гостя! Понял и кое-что другое: в рукаве платья женщины спрятан нож, и она умеет им пользоваться, кроме того и женщина, и девочка обладают магическим даром. Ну и конечно он сразу опознал расовую принадлежность встречавших его: хаха - еще одна знакомая ему из книг исчезнувшая раса. С одной стороны, хаха вполне можно было бы спутать с людьми, однако, если ради эксперимента поставить рядом хаха и человека, то сразу можно было понять: вот это хаха, а вот это человек. Тем не менее людей вокруг не наблюдалось и насколько Дримм мог судить до них
еще очень и очень далеко, поскольку из тех же книг он точно знал, хаха исчезли задолго до появления людей.
        - Приветствую тебя путник, с добром ли ты пожаловал к нашему очагу? -
        Предположения Дримма только что получили серьезное подтверждение, ведь женщина-хаха обратилась к нему на торговом языке! Завеса тайны, куда и в когда он попал, приоткрылась еще на чуть-чуть - одна только фраза на этом давно забытом языке и он плюс-минус не более чем 100 тысяч лет определил историческую эпоху, в которую попал! Осталось сущая ''ерунда'' - сузить временной период хотя бы до нескольких тысяч лет или, если будет на то милость высших сил, и вовсе узнать точную дату по одному из десятков известных ему древних летоисчислений, лучше по фейрискому, но и дварфское, и тошта, и иллайнов вполне сойдет. А помочь ему в этом должен был тот самый торговый язык, которым он успешно овладел пару лет назад благодаря многочисленным древнем книгам своей расы (включая словари с интегрированными в них магическими кристаллами для отработки правильного произношения).

*
        Торговый язык - аналог, предтеча Общего языка. Непрерывно, практически не изменяясь существовал больше 200 тысяч лет. Искусственно создан расой фейри для удобства межрассового общения. Пережил своих создателей почти на двадцать тысяч лет, затем постепенно был вытеснен Общим языком. Характерно, что приемник унаследовал из предшественника более 4-х сотен самых распространенных слов и выражений.

*
        - С добром, с добром, добрая женщина, - широко улыбнулся и снова поклонился Дримм, приложив открытую ладонь к груди. - Пусть удача и достаток не забывают дороги в твой дом! Позволь представиться и узнать твое имя, а также красавицы рядом с тобой, - фейри улыбнулся девочке, та робко улыбнулась в ответ. - Меня зовут Дримм, я торговец: по свету брожу-хожу, на товары разные гляжу, покупаю-продаю, злато-серебро в мошну кладу. -
        - Приятно узнать твое имя, Дримм, - не ослабляя внутренней готовности, ответно поклонилась Алафрина (ни на миг не выпуская гостя из поля зрения). - Меня зовут Алафрина Гуу-кка, это моя внучка Гея. Только прости мое сомнение, Дримм, но не больно ты похож на торговца - твою одежду и обувку не всякий городской голодранец оденет на себя, и если ты купец, как говоришь, то где твой товар (?), где твои слуги, попутчики (?), где оружие защитить себя в пути? -
        - На правду не обижаются, хозяйка, - еще шире улыбнулся Дримм, - ты права, побросало меня по разным краям, потрепало в пути. Что ж касается слуг и попутчиков, то первых не держу, за вторых не держусь - в одиночку хожу на мир гляжу, а до остального, то одежку свою я в дороге поистрепал, сапоги стоптал, оружие обломал о разных лиходеев, что частенько встречались мне по пути... -
        - Товар потерял, - в тон ему продолжила Алафрина и удивленно-настороженно вскинула брови, когда гость немедленно опроверг ее слова:
        - Почему потерял? Почти все выгодно продал, в коробе моем, - Дримм хлопнул по стоявшему рядом с ним коробу, - лишь на донышке кое-что осталось. Могу оставшееся тебе продать, а могу и у тебя что-нибудь купить. -
        - Вот как, - по прежнему не теряя бдительности, покачала головой знахарка, - на товары твои полюбопытствую, но не обещаю купить - сам видишь, не богат наш дом. А тебе продать... так сразу не скажу, подумаю. -
        - Думай хозяйка, я тебе не тороплю, - все также улыбаясь, поклонился Дримм, - если пустишь на постой, накормишь, напоешь, ночку дашь под крышей переспать, то я сам у тебя тут похожу-посмотрю-приценюсь, а потом и цену достойную предложу: сговоримся - хорошо, нет - на нет и суда нет, в обиде не буду и зла не затаю. -
        Алафрина заколебалась - подошел ответственный момент: либо пускать путника в дом как гостя, либо гнать. А если гнать, то как это воспримет крепкий и явно видавший виды мужик - не превратится ли его улыбка в злобную гримасу, а вместо напевных слов не пойдут ли в дело нож, палка и кулаки?
        Догадавшийся о ее сомнениях фейри постарался ее успокоить:
        - Не бойся меня, Алафрина Гуу-кка. Клянусь богами, да поразят они меня если вру, что я не обижу ни тебя, ни твою внучку. И вовсе не из-за твоего несомненно могучего, но скромного защитника на крыше...
        ТРЕНЬК!
        Совершенно неожиданно для вздрогнувшей знахарки слова путника прервал звон спущенной тетивы и... в руках, не в голове-животе-груди, а в правой руке у путника-фейри (знахарка тоже, хоть и не сразу, опознала расу гостя) появилась стрела с пестрым оперением и предназначенным на волка наконечником!
        Дримм посмотрел на стрелу в своей руке, посмотрел на притихшую крышу, посмотрел на напрягшуюся знахарку, что ''незаметно для него'' чуть отвела назад руку с ножом в рукаве, примиряюще улыбнулся:
        - Будем считать, что случайно соскользнула слабая детская рука, - громко произнес он, стараясь донести свои слова до всего двора, в том числе до пулявшейся стрелами крыши, - у меня нет обид. -
        - Откуда ты знаешь, что на крыше ребенок? - Алафрина не сумела удержать свое удивление на языке. Немного смутилась, непроизвольно опустив глаза, под хоть и не враждебным, но давяще-уверенным, всепонимающим, МУЖСКИМ взглядом.
        - По стреле, - охотно пояснил Дримм, глядя на хозяйку дома.
        На знахарку произвело впечатление то, как гость прореагировал на выстрел, хотя она и поняла, что он куда опасней чем показался на первый взгляд и неизвестно как там насчет денег, но его руки абсолютно точно привыкли отнимать жизни врагов. Тем не менее Алафрина пригласила непростого гостя в дом, налила воды, дала разрешение остаться на одну ночь. За выпущенную внуком стрелу извиняться не стала (раз уж фейри сам сказал, что не держит обид). Посмотрела и его товар - действительно остатки: из всего ей понравились лишь ремешки для волос и искусно вырезанная из оленьего рога фигурка неизвестного ей зверя. Понравились, но тратить немногое припрятанное серебро на такую ерунду она разумеется не стала.
        Ну а Дримм все это время налаживал контакт с присматривавшимися к нему детьми и сам смотрел-искал, стараясь не возбуждать подозрений, упорно искал последнюю часть головоломки, ведь сфера из остальных частей недвусмысленно дала знать, часть где-то здесь или в доме, или во дворе. Искал и нашел... в сарае для дров! Невзрачный камешек был вделан в какую-то фиговину из веревок и кожаных ремешков, сама фиговина висела под потолком среди многих других подобных фиговин. По идее можно было бы не спрашивая никого забрать камень прямо там, но Дримм пошел к знахарке. Как оказалась Алафрина тоже искала его, она также кое-что нашла, нашла, что можно предложить ему на продажу.
        - Вот путник, - Алафрина выложила на стол не новый, но крепкий, подбитый волчьим мехом дорожный плащ с капюшонам, двумя большими внутренними карманами и костяными пуговицами, чтоб запахнуться в холодную и дождливую погоду. Кроме того к плащу положила такие же бывалые, но годные сапоги с деревянной колодкой и потертую кожаную сумку. Сумку она открыла, показывая, что находится внутри (мятая, но целая медная фляга и точильный камень ). - Думаю все это пригодится тебе в пути, - с ожиданием посмотрела на него Алафрина.
        - Ты права, - не обманул ее ожиданий Дримм, - это нужные все вещи, я беру их, вот моя цена. - Дримм положил на стол крупную золотую монету (из города в прошлой локации).
        Алафрина нахмурилась - ей внезапно пришло в голову, что это уловка для того, чтобы отсчитывая сдачу с золота она показала чужаку свой тайник. Знахарка с вновь проснувшимся подозрением и показным сожалением на лице покачала головой и, внимательно наблюдая за реакцией гостя, сообщила ему о том, что у нее нет серебра на размен. Тогда-то она и поняла (окончательно убедилась) - никакой он не купец! Какой он купец, если даже не сделал попытка поторговаться и с легкомысленной усмешкой отдал за вещи ценой в одну-две серебренные монеты золотой из старого золота?! И в то же время обрадовалась, ведь такой богач точно не позарится на ее добро - за четыре или даже три такие монеты он мог бы купить весь ее дом, с курами и коровой в придачу! Как оказалось она несколько поспешила с выводами...
        - Мене приглянулась одна штуковина, вернее камешек в ней, - примеряя сапоги, небрежно бросил Дримм и в двух словах описал знахарке фиговину в сарае. Кстати, сапоги подошли, не идеально, но подошли.
        - Амулет для рожениц, - знахарка быстро поняла, о чем говорит гость. Про себя искренне удивилась: - Камешек? Он же только для красоты и производить впечатление на крестьян. -
        - Мне бы хотелось его купить, такие камешки ценятся в моей стране, - в очередной раз вышел из роли купца Дримм (разве НАСТОЯЩИЙ купец так прямо скажет, что вещь, которую он хочет купить, представляет для него ценность? НИ ЗА ЧТО! ).
        - Хорошо, - согласилась Алафрина, - я продам тебе амулет с камнем, но золото за него не возьму... возьму другим, - говоря эти слова, смотрела за реакцией гостя.
        - Чем же позволь узнать? - ничуть не обеспокоился Дримм. - Может быть новый дом тебе построить или колодец выкопать? Не стесняйся назначая цену, я ведь всякой работе хорошо учен! А может медведя тебе добыть, внуков мясцом побаловать, на зиму закоптить, в шубе медвежьей погреться? Если надо, сделаю - охотник я тоже не самый плохой. -
        - Не надо медведя, - знахарка жестом остановила слишком ''разбежавшегося'' фейри, - дом новый не нужен, в колодце, слава богам, чистая вода, а нужна мне работа, с которой ни мне старой, ни внукам не управиться. Видишь тот дуб, - знахарка показала на навалившийся на частокол, практически проломивший его полуповаленый дуб, - ураган сломал, но не доломал, если ты его доломаешь, будет хорошо, если распилишь на дрова мне на зиму, будет еще лучше, совсем хорошо, если починишь поваленный частокол, ну и напоследок очистишь от сорняков и вскопаешь две самые большие гряды на огороде. Сделаешь это все и амулет твой, харчи, чтоб работалось веселей, тоже с меня. -
        Прежде чем ответить Дримм присмотрелся к нарезанному знахаркой фронту работ:
        - Так... Дуб - ерунда! Частокол от силы часа два работы - тоже ерунда! Огород примерно 20-22 сотки - фигня! - Фейри с широкой улыбкой повернулся к знахарке и кивнул: - Договорились! -
        Хлопнули по рукам и разошлись: Дримм работу работать, а Алафрина, послав внука в курятник за парой цыплят, готовить необычно обильный ужин. По умершему мужу и сыновьям она знала, КАК надо кормить хорошо поработавших за день мужиков. Впрочем она сомневалась, что дело обойдется всего парой цыплят - с одним только дубом хорошей мужской работы на неделю, а ведь был еще частокол и огород.
        Страшный треск нагнал ее уже у порога дома, напугал, заставил замереть, потом замирая душой медленно повернуться...
        Гость выворачивал из земли дуб! Нет, уже вывернул его, теперь, схватив за толстые верхние ветви, тащил его за собой во двор! Дуб страшно скрипел, сопротивлялся, но шел, мощные корни как бороной вспарывали землю и рвались как сгнившие нити! Ее новый работник притащил дерево на середину двора и отправился к частоколу, небрежно вырвал и оттащил в сторону два самых дышавших на ладан кола, затем принялся рвать торчащие из земли дубовые корни, рвал их без напряжения как какие-то пучки травы или одуванчики!
        Через какое-то время Алафрина пришла в себя, прицикнула на застывших с открытыми ртами внуков, послала их заниматься делом, сама же как и хотела отправилась в дом топить печь и готовить снедь, но уже в дверях не удержалась и бросила еще один взгляд на пугавшего своей странностью гостя - тот надергался корней и теперь, не спеша, присматриваясь откуда лучше начать, шагал к вывороченному дубу, шагал, легонько помахивая неизвестно откуда взявшимся топором...
        Разделав дуб на части, а потом части на дрова и после всего складывая уже вторую поленницу (одна бы получилась слишком большой и неудобной), Дримм немного изменил планы - решил во вторую очередь заняться огородом, а частокол оставить напоследок. Сказано сделано: фейри добросовестно уморил с помощью магии Природы все сорняки на указанных грядках, убрал их уже ручками, потом с помощью лопаты начертил на каждой грядке нужную руну и сказал СЛОВО. Вуаля! Трактор не сработал бы лучше - обе грядки буквально засияли черной-черной, зверски перекопанной землей, хоть сейчас бери их и сади все что хошь!
        Не откладывая в долгий ящик, занялся частоколом, а заодно завязался языками со все же решившимися к нему подойти и засыпавшими его морем вопросов детьми (в основном говорила девочка, а не хмурый паренек-молчун, тот самый ''случайно'' спустивший тетиву стрелок). Дримм не только отвечал, но и спрашивал и довольно много узнал: что город в дне пути называется Гок (''рынок'' на торговом языке), что там есть башня, где живет городской маг и его ученики, что там можно купить все-все-все и еще кое-что (были бы деньги), что каждый день в город приходят несколько караванов, не только по земле, но и по водам озера, на берегу которого стоит Гок, про рыбаков, про школу, где учат пользоваться мечом, про ежедневные кулачные бои в переулке с подходящим названием (''Кость в Кость''), про катакомбы под городом, про лавки, про мастерские, про таверны, про торговые ряды, про городские власти... Дримм много чего узнал за те четыре с половиной часа пока чинил частокол (он перевыполнил договор - подлатал не только выбитую деревом часть, но и весь окружавший двор частокол + привел в порядок ворота ).
        Алафрина.
        - Непрост ты гость, непрост, - размышляла месившая тесто Алафрина, не забывая поглядывать на возившегося с частоколом чужака, к которому как к родному липли ее внуки, даже недоверчивый к чужим молчун Пор. - Хваток на язык, со смехом смотришь в глаза Той Что Идет, ловишь стрелы на лету и почитаешь то за безделицу, как сорную травинку выворотил из земли здоровенный дуб, а затем изрубил его топором, которого не было ни у меня, ни у тебя, когда ты пришел, говоришь с землей и она отвечает и одаривает тебя своей милостью. Дети любят тебя, а значит не чувствуют в тебе зла. Кто же ты, непростой гость? Один из богов? Необязательно кто-то вроде Владыки Чащ или Хмурого Тучегонителя, или, убереги предки, Жнеца, возможно какой-нибудь мелкий бог, что решил забавы ради погулять среди смертных как один из них. А еще ты из проклятого и благословенного народа, гость, а значит и первые двое не исключены... -
        Помимо всего прочего ее беспокоил лес: пускай Алафрина не обладала способностями своей внучки, но зато она знала этот лес как саму себя и потому ТОЧНО знала, в лесу есть тот или те, кого там раньше не было, тот или те, кто пришел вместе с чужаком, но по какой-то причине не пожелал показаться на глаза. Кто там в лесу, она не знала, но опять же ТОЧНО знала - это не живые существа... но и не нежить - немертвых или пришельцев из Тьмы, слуг Неназываемого Господина она бы почуяла под любым обличьем, под любой магией - им не удалось бы спрятаться в ее лесу. То неведомое не было настроено враждебно, однако внимательно наблюдало за ее домом и окружавшим его двором. Как подозревала Алафрина, неведомые создания берегли того, кто гостит у нее во дворе, охраняли его от любых мыслимых и немыслимых угроз.
        - Разве такому как он нужна какая-то защита!? - перед ее глазами вновь всплыл окончательно поваленный дуб и как тот, кто его повалил, тащит его за собой на двор, выдирая многолетние корни из земли, прямо как корни самой обычной морковки, сорванной к столу! Страшно представить, как способные на такое руки могли бы поступить с плотью живого существа... а хотя лучше такого не представлять! И уж точно после того, как она это увидела, все мысли хоть как-то навредить чужаку моментально улетучились из ее головы!
        Через несколько минут, когда давно уже поставившая хлеб в печь знахарка разделывала тушку цыпленка, она внезапно остановилась и робкая улыбка озарила ее совсем еще не старое лицо:
        - Кто бы ты ни был, посланный миром гость, бог или смертный, спасибо тебе, что не обидел и помог! -
        Дримм.
        - …..Значит говоришь с охранниками работорговцев не стоит иметь дело? - затачивая кол, переспросил Дримм.
        - Только с фли, что носят черные доспехи, - подтвердил в конце-концов разговорившийся паренек по имени Пор (имя показалось фейри знакомым, но он так и не смог вспомнить, где мог услышать его). - С остальными охранниками из нашего народа (хаха) или из луппа можно иметь дело без страха, особенно в городе, где чтят закон. На дороге или в лесу за пределами города - другое дело - там закон не так силен. Но к фли в черных доспехах и в городе лучше не подходить - они жестоки и к своим, а к чужакам тем более. Полгода назад один из отрядов наемников-фли уличили в воровстве детей и юных девушек прямо в городе, поймали и судили, потом казнили на главной площади. Их наниматели-дварфы платили большой штраф городу и семьям пострадавших. С тех пор городская стража относится ко всем воинам из фли с подозрением, особенно к охране рабских караванов. -
        - Понятно, - протянул Дримм, рассматривая заточенный кол - на его взгляд получилось не плохо. Подняв глаза на внука знахарки, не забыл поблагодарить сразу засмущавшегося паренька: - Спасибо за предупреждение. -
        Улыбнулся и, отложив топор и взвалив кол на плечо, отправился к сверкавшему щербиной частоколу. Часа четыре назад, когда он только-только взялся за работу, частокол напоминал... да позорище он напоминал! Нынче же - вполне достойная преграда из ровно и впритирку стоявших кольев, а единственную оставшуюся щербину Дримм собирался сейчас закрыть.
        - Хотел спросить, - без напряжения неся на плече массивный кол, Дримм обратился к хвостиком последовавшим за ним детям, - вы не видели таких как я фейри? -
        Гея не думая замотала головой, а вот Пор кивнул:
        - Я видел, давно, три года назад: в Гок пришел большой караван из дальних земель, и все ходили на него посмотреть. Кроме разных диковинок с ним пришли два фейри, мужчина и женщина, оба маги. Женщина очень красивая, - о своих последних, явно вырвавшихся помимо его воли словах мальчик сразу пожалел, замолчал и густо покраснел.
        - Бывает, женщины бывают красивыми, бывают и очень красивыми, - не дал ему вновь замкнуться улыбнувшийся Дримм, - жизнь у тебя только началась, насмотришься еще на всяких разных. -
        Пор еще больше покраснел на эти в общем-то не несущие каких-то сложных смыслов простые слова и робко улыбнулся в ответ.
        - Что было дальше с караваном и фейри? - опуская кол в предназначенную для него яму, захотел узнать окончание истории Дримм.
        - Ничего, караван ушел спустя десять дней, фейри ушли вместе с ним, больше я фейри не видел и не слышал, чтобы кто-то из них посетил Гок, - Пор скучно закончил так многообещающе начавшийся рассказ.
        Впрочем Дримм не особо и расстроился - даже если бы местный торговый город кишел фейри, ему-то что с того? Наоборот встреча с представителями своей расы сулила проблемы - местные фейри могут понять, что он не один из них, пришелец из неведомого... Их реакцию на данное открытие сложно предугадать! Очень сложно, ведь нынешние фейри - совсем не те фейри, которых знает он, совсем-совсем другие! Так что как-нибудь лучше обойтись без них.
        Убедившись что кол стоит как надо, Дримм присел рядом с ним и, ритмично хлопая по земле, произнес слова нужного заклинания школы Земли... края ямы жадно хлюпнули, смыкаясь на дереве как челюсти живого существа! Как обычно ахнули дети, хотя за последние часы видели такое уже не первый раз. Теперь кол не вырвать из объятий земли и не повалить, только сломать, но и это не просто, после того как Дримм вырезал на нем руну и подпитал ее каплей своей крови. Данный кол трудно не только сломать, но и поджечь, все остальные колья ограды ему под стать, фейри не поленился вырезать на каждом руну, на каждую руну капнул кровь.
        - Я тоже так смогу, когда вырасту, - мечтательно произнесла Гея.
        - Почему нет, сможешь, у тебя сильный дар, - абсолютно не погрешил против истины Дримм.
        Девочка мечтательно уставилась в пустоту, почти наверняка представляла себя взрослой женщиной и сильной волшебницей. Дримм с удовольствием посмотрел на нее - как приятно читать честные и чистые мысли на бесхитростных лицах детей, это словно припадать к живительному источнику, от которого ты сам становишься легче и светлей.
        Во двор выглянула бабка детей и позвала всю честную компанию вечерять. Дримм не имел ничего против - работа сделана в полном объеме и, честно говоря, ему до ужаса хотелось есть, уже некоторое время обоняемые острым фейрийским носом запахи тушеного цыпленка и свежего хлеба закономерно разжигали итак подстегнутый работой аппетит. И вообще Дримм уже четыре месяца не ел нормальной, тем более домашней еды (недавняя жареха из грибов не в счет), а тут тушеное в горшочке мясо и горячий хлеб прямо из печи!
        Сдружившаяся за последние часы компания разошлась: дети по зову бабки отправились в дом, а Дримм к колодцу смыть с себя пот и грязь прежде чем садиться за стол. По понятным причинам управился он быстро и вскоре вошел под крышу приютившего его на эту ночь дома. А затем был по-семейному милый ужин за щедрым столом в приятной компании и интересная игра: каждый из сидящих за столом взрослых старался побольше узнать о другом, при этом умудриться не обидеть собеседника неуместным и бестактным любопытством и не погубить сложившуюся за столом теплую атмосферу. Разумеется искушенный Глава клана Красного Дракона сыграл в эту игру куда лучше, чем по-житейски мудрая, но не опытная в разном словоблудии обитательница медвежьего угла. Хотя... Дримм особо на нее не наседал, так парой-тройкой наводящих вопросов уточнил некоторые детали житейского характера - все остальное, что ему было нужно, он давно уже узнал у детей.
        Поздно ночью, когда вокруг не наблюдалось любопытных глаз, фейри собрал головоломку, вставил в сферу честно заработанную и полученную в конце ужина часть! Не спеша прочитал сообщение, подтвердившее его успех. Сразу же постарался понять, куда указывает сменивший форму артефакт и совершенно не удивился, что он указывал точно в том направлении, где находился город Гок. Вместо отдыха после полного трудов дня долго-долго пытался разгадать тайну вновь сменившей форму со сферы на обруч головоломки. Сильное, СИЛЬНОЕ искушение закончить все прямо здесь и сейчас и отправиться домой! Дримм позволил себе поддаться ему и, напрягая мозги, подключая логику, память, магию и все свои знания Серединного мира и Земли, попытался сходу быстрым яростным штурмом, напором, навалом-изгоном разгадать головоломку! Не разгадал и, поворочавшись с досады, недовольный собой уснул... чтобы завтра, восполнив силы и на свежую голову, попытаться вновь!

*
        Разгадать головоломку ему так и не удалось и к полудню следующего дня к искреннему огорчению детей Дримм покинул гостеприимный дом знахарки, отправился по тропе к ближайшему городу, о котором столько слышал прошлым днем, отправился за ключом к головоломке, отправился найти и открыть долгожданный путь домой. Дримм тогда наивно считал, что его путешествие семимильными шагами приближается к своему финалу.
        Он был прав и не прав одновременно...
        Глава 77
        ГЛАВА 77
        Торговый город Гок, Лесные ворота.
        Утро.
        Кейлим - десятник городской стражи, старший дежурный воротник этим днем.
        - Старшой, к воротам приближается странный тип! -
        - Чего!? Какой еще тип!? - досадливо рыкнул Кейлим, не желая отвлекаться от почти выигранной партии в шашки. Партия, что называется, сразу пошла и до победы оставалось всего-ничего, а еще две серебреные монеты, что стояли на кону, на дороге не найдешь. Отвлечешься, и к гадалке не ходи потеряешь настрой и продуешь! -
        - И правда странный, похож на разбойника или налетчика с Фиалковых болот, - ухватился за свой шанс его соперник по доске. Скотина ощущал свой конец и вовсю старался отвлечь десятника от практически выигранной партии.
        - Да ну! У него что отрезанные языки и причиндалы на поясе висят? - сразу разгадал его хитрость Кейлим, не желая ни на мгновение отрывать взгляд от доски. - Да и если висят, то какого отыметого демона ОДИН разбойник или налетчик тащится прямо к городским воротам - мечтает о петле, после того как ему вырвут ногти и зубы? - Ответа на его вопрос не последовало, и Кейлим сделал давно обдумываемый ход. Облегченно хохотнув откинулся от доски - теперь точно все! Чтобы отныне не предпринял противник, его судьба и судьба заклада предопределена и решится в один-два хода!
        Теперь можно было и посмотреть, кто там тащится к Лесным воротам, самым незагруженным из всех, ну разве что за исключением Пустых ворот, в которые нередко входило и выходило всего 5-6 путников за день. По сравнению с ними Лесные ворота пусть и с некоторой натяжкой, но можно было назвать оживленными, по крайней мере через них день-деньской сновали туда-сюда лесорубы, охотники, сборщики трав или некоторые фермеры, из тех до чьих сенокосов и лугов ближе было добраться как раз через Лесные, а не через Фермерские ворота. И вообще может быть никакого путника и нет, а есть донельзя наглая попытка лишить его законного серебра!
        Путник все же был, как через секунду убедился Кейлим, бросив взгляд на дорогу. Действительно странный - не похож ни на охотника, ни на сборщика трав, ни на фермера или лесоруба, впрочем на разбойника или тем более на налетчика с Фиалковых болот тоже не похож... хотя бы отсутствием серьезного оружия - ну не почитать же за оружие торчащий из перевязи на груди единственный нож и не обструганную палку в руке!
        Кейлим не первый десяток лет крутился в страже и всякого и всяких повидал, но тут не смог так сразу определить статус и род занятий приближавшегося к воротам путника... Раскрашенная в кричащие цвета плетеная шляпа на голове, большая и глубокая, почти скрывавшая лицо? Плащ народа хаха на плечах? Сапоги на ногах, но почему-то на перевези висят две пары плетеных тапок? Перевязь тоже плетеная и тоже раскрашенная в яркие цвета, хотя это трудно сразу определить поскольку ее почти не видно из-за понавздеванных на нее самых разных вещей и торчащих прямо из нее пучков травы? За плечами короб и, вот ''удивительно'', тоже плетеный и в то же время на боку вполне обычного вида сумка? Вот что про такого поймешь...!?
        - Какой-то неопределенный бродяга, - в конце-концов сдался Кейлим, но именно из-за постигшей его неудачи решил: - Прежде чем пускать в город, нужно его хорошенько расспросить, если потребуется, досмотреть короб и сумку. - В то что это лесной разбойник вздумал их дурить, он не очень верил - нормальным разбойникам не нужен такой маскарад, и в город они проникали совершенно по другому, через сообщников среди фермеров, купцов, рыбаков - городской страже очень редко удавалось их на этом ловить. А вот налетчики с болот вполне могли попробовать провернуть такой фокус, только вот зачем? Добычу в городе они не сбывали и на сам город никогда не нападали - понимали, что силы у них не те. Отдаленные фермы, крохотные караваны и одинокие путники на тракте - вот их предел.
        Между тем странный путник подошел к воротам, и Кейлим с парой своих бойцов заступил ему путь. Остальные воротные стражники, пытаясь не показать своей заинтересованности, ждали развития событий.
        - Остановись, путник! - властно выставил ладонь Кейлим, он не угрожал и тем более не касался рукояти висевшего на поясе меча, но сам вид облаченного в форменную куртку стража вызывал уважение и желание прислушаться к его словам + 2 таких же бойца справа-слева от него + остальные семеро, что хоть и не встали со служивших им импровизированными стульями пустых старых бочонков, но могли прийти своим товарищам на помощь в любой момент.
        Вызывавший подозрения путешественник послушался десятника и покорно остановился в метре от преградившей ему дорогу троицы. Поднял край своей цветастой шляпы, явив не отмеченное шрамами и явными пороками лицо, оглядел заступивших ему путь других стражников, воротный проем и распахнутые створки за их спинами.
        - Приветствую вас, достойные стражи известного во многих краях города Гока, - вежливо поклонился приложивший руку к груди путник. - Насколько я слышал, вход в ваш город свободен для любого желающего купить или продать и для любого путешественника, но вы остановили меня. Доходившие до меня слухи неверны? -
        С первых же слов учтивая, уверенная речь произвела на десятника благоприятное впечатление, он даже засомневался в правильности своего решения заступить путнику дорогу.
        - Ты не ошибаешься, - подтвердил правдивость слухов Кейлим, - город Гок и все его жители рады гостям. Но стража вправе поинтересоваться именем гостя и откуда он пришел, это улучшает безопасность в городе, что выгодно как жителям, так и самим гостям. Кроме всего прочего, поправь меня, если я ошибаюсь, но мне кажется, ты впервые посещаешь наш славный город, путник? -
        - Ты прав, достойный страж, я впервые в ваших краях, - подтвердил его догадку обладатель цветной шляпы.
        - Тогда я просто обязан ради твой пользы и безопасности просветить тебя об основных правилах нахождения в городе - если ты нарушишь какое-нибудь из них по незнанию и выяснится, что я впустил тебя в город, не поведав тебе о них, то меня и моих подчиненных накажут, - развел руками Кейлим. Теперь у него появился железный повод присмотреться к путнику повнимательней, ведь он ни единым словом не соврал насчет правил.
        - Я не желаю нарушать законы и с удовольствием запомню все, что ты хочешь мне рассказать, достойный страж. -
        Кейлим услышал шум за спиной, бросил быстрый взгляд назад: из города двигалась большая толпа лесорубов при нескольких телегах, он повернулся к терпеливо ждущему путнику и, указав рукой на бочки, предложил:
        - Присядем? Разговор не слишком долгий, но займет какое-то время, зачем толкаться среди тех, кто будет входить и выходить через ворота? -
        - Твоя правда, страж, и вообще: ''стоять лучше чем бежать, сидеть лучше чем стоять, лежать лучше чем сидеть'' - посидим. -
        - Интересная поговорка, это поговорка твоего народа?- по дороге к бочкам с кажущейся небрежностью поинтересовался Кейлим.
        - Не помню, кто ее придумал, - честно признался путник, - услышал где-то по дороге, мне понравилось, я запомнил. -
        - Ах да, - изобразил раскаяние на лице десятник, - не можешь ли ты сперва утолить наше любопытство и рассказать, откуда ты идешь и чем собираешься заняться в славном городе Гоке. -
        - Интересно будет послушать, - поддержал десятника один из стражников, другой, что все это время хмурился глядя на путника, внезапно просветлел лицом и задал свой вопрос:
        - Ты фейри, правда? -
        - Ты прав, я принадлежу к расе фейри, - охотно признался путник.
        Стражники переглянулись и с новым любопытством уставились на хозяина короба и шляпы - представители могучего народа фейри не частые гости в здешних краях, тем более странно увидеть одного из известных своим богатством фейри в таком непрезентабельном виде, путешествующего в одиночку и пешком.
        Тем временем оказавшийся фейри путник обстоятельно отвечал на заданные десятником вопросы:
        - Зовут меня Дримм, я путник по жизни и заодно торговец любым товаром, что может войти в мой короб, - как бы иллюстрируя свои слова, фейри легонько прихлопнул по солидных размеров коробу, поставленному рядом с бочкой, на которой он сидел. - Иду я со стороны побережья западного моря, покупаю-продаю разный товар, открываю новые места, узнаю обычаи, говорю с племенами, с которыми раньше не говорил. -
        - Значит ты был в других расположенных на тракте городах? - полуутвердительно спросил Кейлим, в случае положительного ответа собираясь задать несколько уточняющих вопросов, но фейри вновь его удивил.
        - Гок первый из городов, которые я решил посетить на вашем континенте, - непосредственно заявил фейри и, предупреждая появившиеся на лицах стражников вопросы, пояснил: - Весь путь от побережья я шел по лесам, торговал только с лесными племенами и другими похожими на меня торговцами, по трактам и дорогам не шел, лишь пересекал, к городам не приближался, в лучшем случае к деревням. -
        - Но почему?! - опередив десятника, подался вперед молодой стражник. - Чем тебе тракт не угодил? -
        - Ничем, - безмятежно улыбнулся фейри, - но лес лучше, особенно в это время - дичь сама подбегает, грибы-ягоды сами в руки ложатся, птицы красиво поют, солнце не так печет, обитатели лесов нуждаются в моих товарах и им есть, что предложить взамен, меньше конкурентов, ну и безопасней чем на тракте, по крайней мере для меня. -
        Кейлим кивнул: кое-что прояснялось, как минимум далекий от цивилизации вид торговца фейри, о том что эта раса из лесных, он тоже слыхал. Между тем фейри с удовольствием вспомнил знахарку Алафрину, в доме которой он останавливался по пути к городу, хвалил ее гостеприимство и кулинарное искусство, вспомнил и ее внуков, поведал, что в благодарность за постой и стол вскопал ей огород и починил частокол. Слушая его рассказ десятник сразу понял: он не врет, знает о чем говорит, был в доме лесной знахарки, говорил с ней и с ее внуками. И это очень хорошо, поскольку Алафрина никогда бы не пустила в свой дом гостя с плохими мыслями, тем более того, кто мог бы навредить ей или ее внукам, а если бы такой гость проявил ''настойчивость''... то они бы сейчас не сидели и не говорили с ним. Кейлим решил все же не обижать путника и не лезть к нему в короб, пропустить его за врата, ну и само-собой как обещал (и был обязан) рассказать ему о правилах поведения в городе.
        - За вход в город не нужно платить, но за пронос товара положена пошлина, - поблагодарив фейри за рассказ, принялся за дело десятник. - С каждых трех стонов (мера веса) товара на продажу, с каждой головы скота, раба или коня, которого хотят продать в городе, положена медная монета. Но поскольку ты первый раз посещаешь наш город, путник, то тебя это не касается. Если так случится, что ты купишь дом в городской черте или обзаведешься мастерской, то от воротного сбора ты освобождаешься. В пределах стен города запрещено обращать в рабство или освобождать из рабства без разрешения городского совета, также без разрешения городского совета запрещено давать и брать деньги в рост на сумму свыше 10 золотых. Подобные сделки должны фиксироваться в здании городского совета у соответствующего чиновника. Запомни, если сделка не зафиксирована, то считается недействительной и займодатель не сможет попросить помощи городских властей в изыскивании долга, наоборот, на него может быть наложен штраф. Под страхом изгнания и штрафа запрещается торговать своим товаром на улице или центральной площади - обязательно нужно
снять лавку или прилавок в лавке, или место в торговых рядах, или заплатить особый лотошный взнос за торговлю с ног. Под страхом штрафа запрещается продавать коней вне пределов Рынка Коней, нугров-коз-коров и любую другую скотину включая свиней, тапитов, лим вне пределов Рынка Скота. Под страхом изгнания и штрафа запрещается продавать и обменивать рабов вне пределов Рынка Рабов. Дарение рабов разрешается, но должно быть зафиксировано в здании Городского Совета и уплачена фиксированная пошлина с дара, с каждой головы. Гостям города запрещается спать на улицах, только в спальных домах или в гостинице, наказание за нарушение: на первый раз штраф в одну золотую монету, во второй - изгнание из города без права вернуться в течение года. Запрещено убивать, воровать и нарушать общественный порядок. За порядком следит городская стража, - Кейлим хлопнул себя по груди, по вышитому знаку городской стражи на куртке. - Все решения о штрафе, изгнании и другом наказании, а так же о торговых спорах решает суд жрецов Врага Лжи (Оа), справедливый и честный. - Кейлим задумался, вспоминая все ли он рассказал, кивнул сам
себе и, встав с бочки и приложив руку к сердцу, закончил: - Приветствую тебя Дримм из расы фейри в славном городе Гок, ты можешь пройти. Помни, пока ты в стенах города, тебя охраняют его законы и городская стража, куда ты всегда можешь обратиться в случае нарушения твоих прав. У тебя есть какие-нибудь вопросы? -
        Все также вежливо фейри поблагодарил стражника за инструктаж, вопрос у него был всего один, где в городе лучше всего снять жилье. Кейлим охотно его просветил, что если у тебя не дырявый карман, то лучше всего снять комнату в гостинице ''Добрый приют'' или в таверне ''Пивные небеса'', но в таверне мало комнат для гостей и там редко бывает свободно, ну а если в кармане есть дыра, то можно снять койку в спальном доме, которых навалом в городских кварталах. Заодно по собственной инициативе посоветовал фейри посетить веселый дом ''Сладкое место'', что находился рядом с Рынком Коней, прямо напротив зданий Городской стражи и Городского Совета - в ''Сладком месте'' можно было не только с девочками погулять, но и помыться в отличной бане, и поесть не хуже чем в трактире.
        - Деньги у меня есть, - улыбнулся фейри, внимательно выслушав устроенный Кейлимом и еще одним влезшим в разговор стражником краткий разбор цен на жилье для гостей и услуги в ''Сладком месте'', и неожиданно, видимо забавы ради, подбросил незнамо как возникшую у него в ладони золотую монету... поймал уже две! Подбросил две и на глазах в изумлении привставших стражников поймал три! Подбросил три - поймал пять! Подбросил пять и... отряхнув ладони встал с бочки, поблагодарил стражников за доброту и информацию, попрощался и неторопливо направился в город. Монеты так и не упали... Да и были ли они?!
        Кейлим смотрел в спину странного, но вроде бы неплохого гостя пока тот не скрылся в уличной толпе, затем вернулся к практически выигранной партии, убедился, что все шашки на месте, и только потом, не оборачиваясь и полуобдумывая следующий возможно выигрышный ход, велел одному из подчиненных:
        - Поддатый, пиши в ежедневный журнал: утром до второго звона в город пешком вошел назвавшийся торговцем фейри по имени Дримм, возможно при деньгах, возможно владеет магическим искусством, возможно хороший боец, знает знахарку Алафрину, у которой останавливался на постой, о законах города извещен. -
        Пару минут спустя.
        Дримм.
        - Ну вот, треть дела сделана, я в городе, - шагая по мощенной камнем мостовой, обдумывал свои дальнейшие действия Дримм, не забывая при этом активно вертеть головой по сторонам. Смотрел во все глаза, стараясь соотнести то что видел с рассказанным Алафриной и ее внуками, а также с собственными догадками про все это место-локацию.
        Покинув усадебку хлебосольной знахарки, он особо не спешил, хотя как игрок мог бы добраться до города к вечеру того же дня. Однако не торопился, использовал образовавшееся время, чтобы осмыслить и уложить в голове все, что поведали ему про город Гок Алафрина и ее внуки. Кроме того, смотрел на этот мир через единственного еще передающего картинку Шпиона (посланный по дороге почти достиг ворот все того же Гока, но внезапно исчез, пролетая над одним из караванов), размышлял над головоломкой, старался найти никак не дававшуюся разгадку, часто устраивал короткие привалы и пытался испробовать пришедшие в голову способы и пути. Жаль, очень жаль, но разгадать на 200% оправдывавшую свое название головоломку ему так и не удалось - не хватило то ли мозгов, то ли удачи, то ли чего-то еще. Да, разгадать головоломку у него не получилось, но зато со всем остальным шло как по маслу: дорога ложилась под ноги как путеводная нить (узнав об этом месте больше, Дримм счел возможным использовать тропу, а не как раньше двигаться параллельно ей), в голове постепенно складывался план, как ему вести себя в городе, по дороге
встречались ягодные кусты, и Дримм, хоть и давно утолил первоначальную жажду, не упускал возможности взять с них дань ягодкой-другой, Шпион исправно показывал густонаселенную местность - поля-стада-хутора. Ну а когда фейри встал на ночной привал, то очень плодотворно поработал с подобранными в первый день оленьими рогами, кроме новых фигурок изготовив несколько красивых резных гребешков, ложек и пряжек для ремня. И в фигурки, и в пряжки, в ложки, гребешки вплетал разные руны, но кровь не тратил на такую ерунду, которую скорей всего предполагалось продать в том же Гоке. Увлекшись столь любимым им делом как резьба, работал до самой темноты и некоторое время после ее наступления, затем, несильно расстроившись исчезновением последнего Шпиона, уснул без задних ног и ни разу не проснулся до самого утра. Фантомы, сигналки и магический барьер надежно охраняли его крепкий сон.
        На следующий день проснулся задолго до рассвета и, потратив совсем немного времени на сборы (нищему собраться, только подпоясаться ), продолжил путь по тропе. На этот раз наддал, на полную эксплуатируя свою нечеловеческую силу, выносливость и врожденные способности игрока - к утру был уже у Лесных ворот в торговый город Гок.
        Тут перед ним возникла проблема, можно сказать моральная и в то же самое время вполне бытовая дилемма - тащить фантомы в город было никак нельзя, а оставлять в окружавших город лесах слишком опасно, в первую очередь опасно не для самих фантомов, а для тех, кто мог случайно наткнуться на них, на десятерых воинов с одинаковыми мечами, в одинаковых доспехах. Что предпримут те, кто их найдут, невозможно было предугадать! Если приказать фантомам не сопротивляться, то их увезут или прибьют на месте, если приказать им охранять свою жизнь и свободу, то наделают делов! Дримму желательно было обойтись и без первого, и без второго - скрепя сердце абсолютно целых, располагавших полным резервом маны фантомов пришлось отозвать. Обидно, но такова жизнь - делать приходится не только то, что хочется или даже то, что правильно, но и то, что НАДО.
        Внезапно остановившая его стража заставила Дримма немного поволноваться и напрячься, тем более, что стражу нельзя было убивать ни при каких раскладах. Но все обернулось хорошо, не по людски дружелюбные стражники не обидели наряженного как огородное пугало бродягу (Дримм не обольщался насчет своего вида), не стали вымогать у него деньги или вязаться под надуманными предлогами, а наоборот проинструктировали, как вести себя в городе, и дали пару полезных советов. И вот он здесь, в городе, где ему предстояло искать и найти заветный ключ... а затем купить-украсть-отобрать его у того, кто им владеет в данный момент! Интуиция подсказывала ему, что это будет посложней, чем выполнить нехитрые задания лесной знахарки, намного, намного сложней! А впрочем наверное не стоило загадывать наперед.
        Пока что все вокруг обстояло примерно так, как он и ожидал-предполагал. Впереди и под ногами широкий мощеный камнем проспект, что вроде как должен привести его на центральную площадь Гока, откуда уже по таким же проспектам или более узким улицам можно попасть куда угодно: ко всем воротам, на все рынки и улицы, к любым другим объектам внутри городских стен. Справа начинается жилая застройка - длинные многоэтажные дома, в основном двух-трех этажные, но встречаются и в пять-шесть этажей, дерева нет совершенно, лишь кирпич и камень, а еще крытые черепицей крыши. В этих домах живут семьи работников многочисленных мастерских и мануфактур, находятся прорекламированные спальные дома для небогатых гостей города, располагаются дешевые забегаловки и бакалейно-галантерейные лавки для жителей домов. Слева от проспекта раскинулись те самые мастерские и мануфактуры. Типа два района, промышленный и жилой, как границей разделенные проспектом. Только вот район жилых домов куда обширней отнюдь не маленького промышленного района и, постепенно изгибаясь таким ли огромным бумерангом с внутренней стороны городской
стены, частично охватывает Торговые ряды, Рынок Рабов, Рынок Скота и почти весь Рынок Коней, заканчиваясь у проспекта, что идет от Конских ворот к тому самому Рынку Коней. В свою очередь район мастерских и мануфактур тянулся лишь до сравнительно недалеко расположенных Фермерских или, как их официально называли, Центральных ворот города. Хотя, честно говоря, кроме как в документах и указах Городского совета их никто так не называл. Мануфактуры и мастерские производили много чего из привозного сырья и продукции окрестных ферм... которые доставляли в город через те самые Фермерские ворота. Большинство из этого Дримм пока не видел и не прочувствовал сам, а судил с чужих слов. Сможет ли он увидеть все собственными глазами, вопрос того как быстро он найдет ключ, но одно абсолютно точно - если он продолжит идти по проспекту к центральной площади Гока, ему никак не избежать попадания на Торговые ряды, и судя по восторженным рассказам Геи это нечто исключительное, не уступавшее Большому рынку Узла. Так это или не так Дримму предстояло узнать через несколько минут, но одно он уже мог сказать прямо сейчас: по
слышимому и по мере приближения все нараставшему гулу голосов Торговые ряды города Гока ничуть не уступали звуковому сопровождению крупнейшего рынка в известном ему Серединном мире. И услышав столь знакомый шум, он непроизвольно ускорял и ускорял свой шаг!
        Дримм был и вправду впечатлен! А еще его словно накрыл приступ ностальгии, когда он увидел море навесов, палаток, сколоченных из дерева прилавков, толкавшихся между ними лоточников, грузчиков с грузом на плечах, телег и тележек, ну и конечно океан покупателей десятков разных рас! Кстати по прежнему ни орков, ни эльфов, ни людей, ни гномов, ни полуросликов, ни дорейцев, ни хопешей, зато рука махова давным-давно вымерших рас вроде дварфов, хаха, фли, макрилогов, рглыттей, луппа, есть и радующие глаз островки стабильности - расы, пережившие ВСЕ на свете и спокойно чувствующие себя в родные Дримму времена - огры, тошта, гонзо и... и... пожалуй все. Негусто, но сколько есть.
        Однако вернемся к безбрежному морю торговых рядов: Дримм не смог устоять перед искушением искупаться в этом так напомнившем родные края ''море'', без колебаний сошел с булыжной мостовой и нырнул с головой! На какое-то время он совсем забыл про ключ, про головоломку, про квест, про желание вернутся домой...
        Через два с лишним часа он по прежнему бродил по бесконечным Торговым рядам, бродил и страдал, страшно страдал из-за того, что ВСЕ или хотя бы кое-что из того, что он увидел за последний часы, не получится забрать с собой! Разумеется страдал он не по курЯм, гусям, перепелам и другим живым, жареным, копченым, соленым птицам, не по пареным-жареным-свежим овощам-фруктам-корнеплодам, не по тряпкам, украшениям на любой вкус и кошелек, не по медным-бронзовым-железным котлам, не по дверным замкам, раскрашенным игрушкам, россыпям инструментов, скоб и гвоздей, не по сундукам, коврам, мехам, мешкам разнообразных специй и по очень, и очень, и очень многим другим товарам, что можно было приобрести на данном Эльдорадо под названием Торговые ряды. А страдал он по книгам и амулетам, по свиткам, по инструментам магов и алхимиков, по ингредиентам, за которые в Серединном мире выкладывали жуткие деньги и еще радовались, что их МОЖНО купить за деньги, а здесь они стоили сущие гроши! Особенно конечно книголюба Дримма выводила из себя невозможность прихватить с собой словари и буквари сотен забытых языков, книги по
разным видам алхимии, по теории магии и различным практическим ее аспектам, по целительству, травничеству, хирургии, ремеслу, военному делу, архитектуре, боевым искусствам, справочники, исторические хроники - много-много разных книг! Дримм разбил бы армии, победил бы любых врагов, исполнил любые задания, вывернулся бы наизнанку только бы забрать хоть несколько из них с собой! Но к сожалению то находилось не в его власти, а чтобы прочитать и запомнить-осмыслить их все здесь понадобилась бы длинная многотысячелетняя фейрийская жизнь, возможно и не одна. А ЧТО могло попасться ему на глаза в еще не посещенных лучших лавках и магазинах города, где выставляли самый редкий и дорогой товар для тех, у кого бездонный кошелек...?!!! Об этом не хотелось даже думать, чтобы окончательно не растравить себя! Думать не хотелось, но, хоть ты тресни, упрямо думалось.
        Громкий звук в животе отвлек фейри от грустных мыслей и сразу как обрушивается вражеская армия на беззащитный город, на него обрушились восхитительные запахи от располагавшихся рядом прилавков со съестным. Там, среди разнообразной печеной-пареной-жареной-верченой еды, самых разных горячих и холодных лакомств и заедок его настигла внезапно проявившаяся проблема - у фейри отсутствовали медные и серебренные деньги, а на целый золотой можно было купить все содержимое большинства лотков, а то и иных прилавков! Тем не менее Дримм сумел быстро найти выход из этой в какой-то степени полуанекдотичной ситуации и начал всерьез присматриваться к рядам, где продавали копченые колбасы и цельные окорока (чтобы на золотой и сытно поесть, и набить короб и сумку до упора)... но, как это часто бывает, Судьба распорядилась за него...
        - Эй, парниша в цветастой шляпе! - заорала торговка от прилавка с пирожками.
        Не сразу Дримм сообразил, что обращается женщина расы хаха конкретно к нему.
        - Ты, ты, ты чудо лесное с дубинкой! - обрадовалась, увидев его реакцию торговка. - Иди сюда, кое-что скажу. -
        Заинтригованный Дримм подошел и сразу непроизвольно уставился на несколько больших поддонов с аппетитными, румяными пирожками. Торговка понимающе и с изрядной толикой самодовольства ухмыльнулась, перехватив его жадный взгляд.
        - Мои пирожки самые свежие, самые лучшие во всем городе! С олениной, со свининой, с говядиной, с зайчатиной, с курятиной, с капустой, с брусникой, со сладкой грушей, с грибами, с редькой, капустой и луком, с рачьими шейками! - громко, чтобы слышали все вокруг, похвалила она свой товар и не так громко предложила фейри неожиданную сделку: - Дам тебе два любых пирожка на выбор за пучок вот этой травы! -
        Дримм не успел и рта открыть, как от соседнего прилавка с солеными овощами и грибами заорала другая торговка постарше:
        - Сука коварная! Воровка! Подстилка демонов, чтоб тебя темные забрали! Не слушай ее лживые слова, шляпа, и не соглашайся! Пучок тех трав стоит не меньше двух серебряков, иди к травникам и получишь достойную цену! А этой суке плюнь в харю, можешь и дубиной своей добавить! -
        - Заткни свое вонючее дупло, старая высохшая коряга! - не осталась в долгу хозяйка ассорти из пирожков. - Да на тебя ни один самый распоследний демон не позарится! Как увидят твою заросшую мохом дыру, так воя от ужаса убегут или сами бросятся на клинки светлых богов! У тебя ж там вши давно построили город не меньше чем наш, оттого-то ты сама не живешь и другим не даешь, вшивая дырка! -
        - Захлопнись помойная яма, свиная подстилка, рачья жопа! - совсем уж дико заорала торговка соленьями и разразилась такой отборной, смачной бранью, что от ее прилавка шарахнулись подошедшие было прицениться к товару огры, смущенно переглянулись и поспешили свалить.
        - Не слушай голосистую корягу с дерьмом, даю четыре любых пирожка. Ну? - не обращая внимания на брань, вновь переключилась на фейри хозяйка печева.
        - Согласен, - не стал чего-то выгадывать Дримм, но с небольшим дополнением: - Мне бы чем-нибудь запить твои пирожки и лучше бы не водой. -
        - Договорились! - поспешила подтвердить сделку хаха, взмахом руки и криком привлекла внимание проходившего мимо лотошника, одновременно кивнула Дримму на подносы: - Выбирай!
        Дримм отыграл заправского мясоеда - выбрал пирожки с говядиной, с зайчатиной, со свининой и с олениной. Подошел лотошник и, получив от хозяйки прилавка мелкую медную деньгу, налил Дримму пиалу какой-то мутной жидкости желто-белесого оттенка, но с неожиданно приятным запахом. Дримм было заколебался, но нет-нет, а предвкушающе поглядывавшая на вожделенный пучок пирожница поспешила его успокоить:
        - Пей смело - не пожалеешь! Это копра, напиток из меда, козьего молока и яблочного вина - тут ее все пьют и нарадоваться не могут! -
        Фейри послушался совета и не пожалел - копра отлично прошла под вкуснющие пирожки, и даже крики все не унимавшейся торговки соленьями не испортили ему впечатления! Неплохо принял угощение и сразу успокоившийся желудок. Правда ему, а через него и Дримму хотелось бы побольше пирожков разика этак в два и еще две-три пиалы вкусного напитка, но и так неплохо, а за пучок ненужной, сорванной чисто ради маскировки травы - совсем хорошо! Кроме того, информация о том, что данная трава востребована в городе, могла пригодиться в дальнейшем, в случае если ключ не удастся быстро найти.
        Закончив перекус Дримм поблагодарил торговку, рассчитался и продолжил свое путешествие по миру Торговых рядов, продолжил уже более целеустремленно, двигаясь в сторону центральной площади. Где-то через час с нескрываемым сожалением, но и с облегчением он все же вынырнул из моря Торговых рядов на центральную площадь. Выбрался он уже без шляпы, без перевязи и без лаптей - все эти предметы от ''сиволапого версаче'' он толкнул встреченному по пути старьевщику за несколько медяков, ему же загнал все оставшиеся и начавшие уже подсыхать пучки трав и почти все остальное содержимое короба, включая ассортимент поделок из рога. Возможно и продешевил (почти наверняка), но зато обзавелся горкой меди и избавился от необходимости светить свое золото. Из самодельных лесных вещей с ним остался только посох и короб за плечами. Теперь в подаренном знахаркой плаще и сапогах и без сильно демаскировавших его шляпы и перевези он не так выделялся в местной толпе, почти сливался с ней, что конечно же крайне полезно подобному ему путнику.
        Сама площадь не произвела на него особого впечатления, не поразила ни диковинками, ни размерами, ни какими-нибудь заметными строениями, ни до зевоты стандартной планировкой, а покрытие это все тот же булыжник, из которого построены многие городские дома и вымощен ведущий от Лесных ворот проспект, и вообще площадь оказалась куда меньше, чем он рассчитывал увидеть судя о ней с чужих слов (возможно так казалось из-за масштабов оставшихся за спиной Торговых рядов). Но главное не в площади - видел побольше-понарядней-поинтересней, главное в возможностях, что открывались находившемуся на ней. Много возможностей, много соблазнов и искушений, прямой доступ практически ко всему городу! Хочешь иди в таверну с интригующим и многообещающим названием ''Пивные небеса'' или посети Городской совет и стражу! Хочешь отправляйся в крупнейшую гостиницу Гока, настоящий город в городе, с собственной стеной, лавками, магазинами, конюшнями и прачечными, с собственной охраной и не особо оригинальным, но внушающим чувство надежности названием ''Долгий приют'' или на всю ночь завались в бордель ''Сладкое место'' и оттянись
там, как будто живешь последний день! По трем проспектам ты можешь посетить три специализированных рынка, больших, богатых рынка - Рынок Рабов, Рынок Скота, Рынок Коней и на каждом из них купить нужный тебе товар. Или прогуляться до небольшого по сравнению с этими тремя Рыбного рынка, на котором продают свой улов местные рыбаки. Можешь пройти дальше и через Водные ворота попасть в порт! Можешь не доходя Водных ворот повернуть и выйти прямо к знаменитой школе фехтования, где преподает известный мастер с Синей горы (так называется и школа) или повернуть в другую сторону и попасть в квартал частных домов, из которого можно выйти в поселок Рыбаков или к храму Оа, или и вовсе покинуть город через ворота Богачей, что ведут к частным виллам за городом, покинуть его через пару небольших ворот в Рыбачьем районе, что ведут к лодочным сараям и прочим постройкам рыбного промысла, выйти из него через Пустые ворота, самые мало используемые ворота города! Можешь ты и вернуться к Торговым рядам, пойти к оружейным и бронным лавкам и мастерским или в район магазинов и лавок для богачей! Хочется, как хочется разорваться
на несколько частей и отправиться сразу всюду... А затем, все узнав и везде побывав, собраться вновь и обменяться впечатлениями...!
        В какой-то момент Дримм с трудом, но одернул себя, с неожиданно сильным напряжением выбросил из головы праздный настрой и наконец-то занялся делом, а точнее поиском ключа. Прислушался к тому, что говорит-показывает ему собранная головоломка, надетая на правую руку как браслет, и, постоянно сверяясь с ее указаниями, отправился в квартал богатых лавок и магазинов. Пересек невеликую площадь, углубился в переплетение улиц, что состояли из двух, реже трехэтажных домов, где на первом этаже располагалась лавка или магазин (иногда мастерская, где работали под заказ), а на остальных жили владельцы. Удивительно, но долго странствовать среди красивых вывесок и почти земного-современного вида витрин ему не пришлось - через несколько минут браслет на руке полыхнул почти обжигающим теплом и еле слышно загудел, заворочался на руке - ключ был рядом!
        Обрадованный окончанием поисков Дримм без промедления вошел в магазин, рядом с которым среагировал браслет, вошел готовый и собранный, вошел неторопливой походкой знающего себе цену покупателя, вошел и первым делом со скукой на лице огляделся по сторонам. Внутри его встретил средних размеров зал, густо, едва-едва пройти уставленный витринами и постаментами с разным товаром. Фейри совсем не удивился, увидев какой товар предлагали в этом магазине - магические вещи: плащи, рукавицы, перчатки, пояса, башмаки-сапоги-туфли, есть ювелирка, несколько посохов и тростей, на подушечке под стеклянным куполом лежит кинжал в ножнах, на полке за стойкой продавца находится полдюжины шлемов, но в основном в лавке продают изделия из кожи и ткани, а не из металла или дерева. В лавке трое - продавец за стойкой и двое охранников, других посетителей кроме Дримма нет. Продавец - нестарый мужчина расы хаха, без особых примет, не считая умных, проницательных глаз. Когда фейри вошел в лавку, он видимо читал какую-то книгу, но сейчас ее отложил и с выражением вежливого внимания уставился на посетителя, однако не спешил
рассыпаться в приветствиях или выбегать из-за стойки и не нахваливал свой товар подобно горластым уличным торговцам. Охранники - невысокий пожилой хаха и тошта. Дримм знал: в эту эпоху среди тошта еще не успели появиться ''Скользящие в сумерках'', а еще он понимал, что ''Скользящие в сумерках'' появились не на пустом месте и примерно себе представлял список обломавших о тошта зубы молодых агрессивных рас (солидный список) - тошта, пусть он внешне и не производил впечатление силача, следовало воспринимать серьезно! На первый взгляд старик хаха казался не опасней одуванчика, пусть даже на поясе у него висел кинжал, а рядом с табуретом, на котором он сидел, была прислонена полуметровая гладко обструганная палка, только вот редко подводившая интуиция мгновенно подняла метафорическую шерсть на загривке, Дримм осознал-почувствовал - старик хаха совсем-совсем непрост, не стоит его недооценивать.
        Дед видимо тоже понял кое-что о фейри (возможно сработало уже его чутье ) и незаметно для несведущего глаза чуть изменил положение ног и то как он сидел на табурете - теперь он был готов вступить в бой в любой момент. А вот тошта посмотрел на фейри ленивым взглядом и отвел глаза... мнение о нем Дримма немного упало... и тут же скакнуло вверх, когда он зрением мага увидел невидимый обычному глазу возникший вокруг тошта магический щит. Охранники - опасные бойцы, с которыми не стоит шутить, особенно когда ты один против двоих и на тебе вместо доспеха тонкая ткань.
        Фейри неторопливо прошелся по магазину, внимательно присматриваясь к выставленным товарам и еще более внимательно ориентируясь на сигналы браслета. Вещи, вещи, вещи, сапоги, редкие трости, украшения в отдельной витрине (над каждым табличка, что может сей артефакт), кинжал под стеклянным куполом - все не то! Однако браслет сигнализировал, что ключ где-то рядом, и Дримм продолжал поиски, стараясь сохранить скучающее и лишь самую малость заинтересованное лицо. Прошел весь зал и подошел стойке с продавцом. Бинго! Браслет обжог кожу на руке и вновь задергался. Дримм был предельно внимателен, а потому почти одновременно с реакцией браслета выделил взглядом полку за спиной у продавца, точнее один из шлемов на ней! Выделил его не зря, ведь на макушке достаточно уродливого закрытого шлема сразу бросалась в глаза кольцеобразная выемка, точь в точь по диаметру как браслет-головоломка на руке у Дримма! Не показывая виду фейри возликовал внутри себя - он нашел! Нашел в первый же день в городе! Теперь оставалось просто-на-просто купить оказавшийся шлемом ключ...
        Как часто бывает в жизни все оказалось куда сложней!
        Во-первых, хозяин лавки объявил, что желанный Дриммом шлем не выставлен на продажу, поскольку является одной из реликвий его семьи и если он решится ее продать, то только за БОЛЬШУЮ цену. Когда же немедленно поинтересовавшийся этой гипотетической БОЛЬШОЙ ценой Дримм услышал названную хаха сумму, у него на мгновение мелькнула мысль убить хозяина лавки, убить охранников и завладеть ключом... 50 тысяч золотых - непомерная, немыслимая цена в его положении! Мысль как мелькнула, так и прошла - уж кем-кем, но вором и грабителем он точно не был, ни по классу, ни по сути. Фейри попробовал сбить непомерную цену, на полную использовав полученную еще во время создания аватары способность ''Ловкий торговец''. Надо сказать Дримм никогда ее специально не качал, но жизнь его сложилась так, что эта способность потихоньку-полегоньку качалась естественным путем и не раз выручала фейри в разных сложных переговорах. Выручила и сейчас! Ну как выручила? Дримм смог сбить цену вдвое и убедить торговца убрать шлем-ключ из зала со всеобщего обозрения (приберечь его для Дримма). Тем не менее 25 тысяч золотых - все равно
много-много-много! У фейри имелся определенный запас золотых монет и вещичек из безымянного города, но монет - сотня с небольшим, а вещички еще надо было продать и совсем не факт, что с их продажи образуется нужна сумма. Нехватка средств - серьезная проблема, которую предстояло как-то решать... а ведь решать предстояло не только ее!
        Во-вторых, все по той же причине (шлем - реликвия семьи) торговец не мог принять решение о его продаже один - ему требовалось одобрение сделки от двух его братьев...
        - Понимаешь, Дримм, - с некоторой неловкостью в голосе объяснял владелец магазина, - сам бы я с превеликим удовольствием продал эту никому не нужную, поколениями собирающую пыль штуковину, но братья должны дать свое согласие - без их согласия я не могу ее продать. -
        - Когда ты сможешь его получить? Они в городе? - подался вперед Дримм, из последних сил пытаясь скрыть от торговца свое нетерпение.
        - В городе, - озвучил местонахождение своих братьев торговец, - где же им еще быть? Картис заправляет своей мастерской, а Траглис - сотник городской стражи. Только вот с разрешением может возникнуть проблемка - мы не очень ладим с братьями, - еще более смущенно признался хаха, - если их попрошу я, оба могут отказать назло мне, хотя в любом случае получат от сделки треть. Но могут паршивцы! -
        - И что же делать? - нахмурился Дримм.
        - У них не будет причины отказать тебе, - предложил выход не ладивший с братьями торговец, - ты посторонний, и вещь нужна тебе, а я вроде как незаинтересованное лицо. Может сработать, - с надеждой посмотрел на фейри он.
        Внешне Дримм задумчиво поглаживал подбородок, внутри он тяжело вздохнул и обозвал всех трех братьев-хаха разными нехорошими словами - ключ вот он практически на расстоянии руки, а из-за их вражды он не может его получить! Хотя ради истины все не только из-за них, но и из-за запрошенной цены, что пусть и сбита вдвое, но все также непомерно велика. Вновь мелькнула мысль забрать ключ силой, и вновь он мгновенно прогнал ее из головы.
        - Я согласен, попробую их уговорить, - посмотрел на оживившегося торговца Дримм и напомнил, - но и ты никому не предлагаешь и не показываешь шлем, пока я не заручусь их согласием и не соберу нужную сумму. -
        - О чем речь! - охотно подтвердил взятые на себя обязательства торговец. - Уговаривай и собирай хоть год, хоть два - пыльный шлем будет ждать тебя в самом пыльном и темном углу! -
        - Тогда мне нужно узнать, как найти твоих братьев. -
        - Это легко... -
        Хаха подробно сдал фейри основные явки единоутробных братьев и описал их внешность, потом вполне искренне пожелал ему удачи, когда он уходил. У игрока звякнул интерфейс! Оказавшись за дверью, Дримм немного постоял, открыв интерфейс прочитал полученное задание, напряг мозги, решая какому из братьев первому нанести визит. По некоторому размышлению выбор его пал на брата-ремесленника, так как опираясь на свой жизненный опыт Дримм посчитал, что с ним будет меньше проблем, чем со стражником.
        Приняв решение Дримм отправился в путь, снова пересекая и одновременно лично узнавая город Гок: быстро вышел из квартала богатых лавок и магазинов, пересек оживленнейший Водный проспект, не желая того на целых полчаса задержался в квартале оружейных и бронных лавок и магазинов, приложив титанические усилия воли все же покинул его, ледоколом пересек Торговые ряды, попал в жилую застройку, пока шел по ней присмотрел пару подходящих для ночлега спальных домов, пересек Центральный (Фермерский) проспект и вскоре входил во двор нужной ему мастерской...
        - В целом я не против, тем более раз ты предлагаешь хорошую цену. Мне совсем не помешают восемь с лишним тысяч золотых. - Примерно полчаса спустя излагал свою позицию Картис - брат щепетильного торговца артефактами, а заодно хозяин большой мастерской по изготовлению сосудов для магических зелий и лабораторной посуды для занятий алхимией. Пришедшего к нему фейри он встретил довольно доброжелательно, предложил вина, внимательно выслушал его просьбу и как показалось посетителю был настроен ее удовлетворить.
        Дримму правильно показалось, НО... все опять оказалось не просто, а очень даже наоборот...
        - Тем не менее у меня есть и иной интерес кроме денежного, - неожиданно для фейри повернул куда-то не в ту степь почти согласившийся хаха, - серьезная проблема, которую я не могу решить. Если ты поможешь мне, я с радостью дам свое согласие, а нет, то, извини, погожу его давать - как я и говорил, восемь тысяч это неплохо, но мне с моей проблемой они мало что дадут, лишь краткую отсрочку, но не более того. -
        - Чем я могу помочь уважаемому мастеру? - с трудом подавив недовольство на лице и в голосе, поинтересовался Дримм. Не скроешь, внутри он был раздосадован... однако меньше, чем в первый раз, когда ключ находился от него на расстоянии руки. По правде говоря он ожидал чего-то подобного, хотя и надеялся на положительный ответ без дополнительных условий и проблем. Наивно, да! Но как давно известно, надежда умирает последней!
        - Как ты видишь у меня большое производство, - несколько издалека начал Картис, - а большое оно потому, что я хорошо потратился на оборудование, на закупки дорогой привозной глины, которой нет в наших краях, и внедрил новые методы работы с помощью магии. Сперва дорогая глина обрабатывается в сделанной на заказ алхимической машине, благодаря чему приобретает совершенно особые свойства. После занятый в производстве маг в несколько раз ускоряет естественный процесс сушки сырых изделий и вместо дней и недель их становится возможно обжигать через считанные часы. После обжига маг наносит на изделия нужную руну для усиления уникальных свойств глины и прочности изделий. В результате многократно возрастает скорость производства и качество выше, чем у кого бы то ни было в городе - я выпускаю продукции больше, чем пять любых других мастерских, и она лучше, чем в любой из них! Понимаешь? -
        Дримм кивнул, несмотря на то что ему ни разу не упало решать еще не озвученную проблему хозяина мастерской, его заинтересовал рассказ о производстве. Отработанная технология производства керамических, да, керамических, а не стеклянных и металлических (как привык Дримм) сосудов для магических зелий, да еще с бонусами к прочности и сохранности - любопытно! Более чем любопытно...!

*
        Вообще-то кирпичный завод в окрестностях города Ожившей Бабочки уже месяцев восемь как наладил производство неплохих керамических бутылочек для зелий и керамической посуды для лабораторий, но Глава клана слишком высоко летал, чтобы об этом знать.

*
        - Мои флаконы и другие изделия берут не только для продажи в лавках города, но и специально приезжают за ними из разных иных мест. В год я продаю 60-63 тысячи флаконов и до 40 тысяч других изделий, годовой оборот моей мастерской, не считая налогов и затрат на производство, весьма велик. Так было до недавнего времени, но недавно мне на след словно демон наступил: мой алхимик, тот что работал на машине, непонятно почему сбежал из города, маг тоже уехал, хотя и заплатил неустойку за нарушение контракта. Но мне от этого не легче! У меня заключены договора на поставку и при этом ни мага, ни алхимика и глина, которая без обработки на машине ничем не лучше чем местная... и обходится мне в десять раз дороже! А еще я никак не могу найти им замену, во многом из-за козней других мастерских, чьи хозяева завидуют моему успеху и пытаются сжить меня со свету! Не будь моя семья известна в городе и не служи мой брат сотником стражи, давно бы устроили какую-нибудь гадость вроде поджога. Я подозреваю, хоть и не могу доказать, что история с магом и алхимиком это тоже их работа. Через месяц на меня свалится неустойка
по первому невыполненному договору - 19 тысяч золотых. Через 10 дней после нее по второму - еще 12 тысяч золотых. Через месяц после нее - по третьему и четвертому - в сумме 15 тысяч золотых и еще шесть в течении месяца вслед за ней. Понимаешь почему 8 тысяч меня не спасут? - вновь спросил собеседника Картис, нотка отчаянья пусть и не звучала, но ощущалась в его словах.
        Дримм кивнул и на этот раз. Действительно - не позавидуешь!
        - Мне позарез нужен алхимик для работы на машине, можно подмастерье, но обязательно старательный и знающий - все инструкции к машине у меня есть. И нужен маг, тоже можно ученика, но чтобы владел подходящей магией Земли и умел накладывать нужные руны. Достань мне этих двоих, Дримм, и я не только дам разрешение, но и откажусь от половины своей доли, достанешь их в течении месяца - откажусь от всей! -
        В смешанных чувствах вышел из мастерской Дримм: с одной стороны он не получил того, чего хотел, не получил согласия одного из братьев, с другой - он получил четкое (и отразившееся в интерфейсе ) задание, в случае выполнения которого он получит не только разрешение, но и очки, да еще и узнал кое-что любопытное об изготовлении тары под зелья; с одной стороны - как найти в городе подходящего алхимика и мага, при этом не имея влияния и связей, толком не зная сам город, еще и при возможном противодействии конкурентов заказчика (?), с другой - выполни он задание, и восемь с лишним тысяч с цены за ключ долой!
        - Ситуация! Где и как искать нужных мага и алхимика совершенно не понятно... хоть сам впрягайся... - Дримм пусть и не замер громом пораженный, но все же сбился с быстрого шага, напряженно обдумывая пришедшую в голову мысль. - А собственно говоря, почему бы и нет? Неужели я не справлюсь с алхим-машиной, тем более имея все инструкции?! Тем более, если хозяин мастерской уверен, что с ней справится соображающий подмастерье?! С магией еще проще - я маг 5-ого уровня школы Земли и 6-ого уровня Рунной магии, я темного бога завалил, я создал ''Несущих смерть'', провел множество экспериментов, изготовил множество бонусных вещей - неужели не смогу воду из глины удалить и накарябать руну на керамической бутылочке?! Только вот взять на себя работу в мастерской значит надолго здесь застрять, а это неприемлемо - мне нужно получить ключ, соединить его с головоломкой и свалить! А вообще, было бы интересно узнать весь процесс производства данной тары, набить руку, чтобы суметь потом объяснить его другим, разобраться в устройстве и способе работы алхимической машины, - немного сбился с мысли Дримм. - Как же быть?
Может быть предложить Картису компромисс: пока я не найду подходящих мага и алхимика, я буду работать в его мастерской? Или! - фейри вновь сбился с шага. - Пока я не обучу тех самых нужных ему мага и алхимика, скажем самого Картиса или его родных, или доверенных работников! Не полноценных мага и алхимика, а способных работать на машине и обрабатывать бутылочки Землей и рунами! Рабочий вариант... но мне придется тут застрять на месяц, на два или дольше - не хотелось бы. Нужно думать... -
        Пока Дримм обдумывал полученное задание, ноги сами собой при минимальном участии разума вынесли его на уже знакомый Лесной проспект, донесли до центральной площади, пересекли ее и доставили на еще не топтанный Конский проспект, что вел к Рынку Коней. Но фейри не нужно было так далеко, и вскоре он свернул к построенному из массивных каменных блоков зданию стражи. Пока шел к дверям в логовище местных блюстителей закона не удержался и пару раз глянул через плечо на гораздо более привлекательное и заманчивое место, располагавшееся ровно напротив стражи на другой стороне проспекта. ''Сладкое место'' - единственный в городе бордель, не просто бордель, а целый комплекс с сотнями доступных девиц и немалым количеством других развлечений! По масштабу и разнообразию услуг ''Сладкое место''чем-то напоминало драконий Клуб в городе Ожившей Бабочки. Обычно Дримм не жаловал бордели, но тут ему почему-то сильно захотелось его посетить, не только ради разрекламированной кухни и бань (хотя и то, и другое немаловажно для соскучившегося по подобным вещам путника), но и чтобы воспользоваться его основной услугой -
сбросить давление в чреслах и расслабиться (опять же неудивительно для четыре месяца лишенного женской компании мужчины). Тем не менее Дримм подавил несвоевременный порыв и продолжил делать дело, миновал двух скучавших на посту молодых парней в форменных куртках и вошел в здание стражи... чтобы выйти из него несколько минут спустя - сотника стражи по имени Траглис в здании не оказалось! Впрочем вышел Дримм не с пустыми руками, а располагая примерной информацией, где тот может быть. На выходе из здания его словно живущие собственной жизнью глаза вновь уткнулись в бордель, в небольшой парк перед ним, где за столиками и в увитых плющом беседках хватало как парочек, так и вполне одиноких девиц, симпатичных, легко одетых (даже более чем!), ждущих пока их кто-то пригласит. Желания плоти резко обострились, сердце забилось сильней, а кровь отхлынула от головы к совсем другому месту... однако Дримм вновь одернул себя и побыстрей, стараясь не смотреть в сторону ''Сладкого места'', отправился в трактир ''Пивные небеса'', благо идти было совсем не далеко.
        И снова половинчатый результат! Неуловимого сотника не оказалось в трактире, кстати, на первый взгляд очень и очень неплохом, но Дримм снова узнал, где тот МОЖЕТ быть. Искушение чуть задержаться и попробовать знаменитое красное, черное, ртутное и оловянное дварфское пиво оказалось нелегко преодолеть... однако легче, чем желание посетить бордель. Дримм вновь отправился в путь, через Рынок Скота в жилые кварталы между Скотьими и Конскими воротами, туда, где в известном по всему Гоку и за его пределами переулке традиционно проводились знаменитые кулачные бои и принимались ставки на бойцов. Уже преодолев не особо заинтересовавший его рынок и недалеко от нужного места, Дримм невольно услышал часть интересного разговора, который вели два спешивших туда же куда и он богато одетых мужчины расы луппа...
        - Говорю тебе, тот охранник-фли нечто особенное! - бурно жестикулируя, рассказывал спутнику один из них. - Машет ногами как стрекоза крыльями, а двигается легко-легко как весенний ветерок! И при этом злой как и все фли, может и злее остальных! Гагарен-Рыбак конечно силен, как-никак 12 лет держит титул первого бойца, а это не легко, но на этот раз скорей всего проиграет! -
        - Говоришь так хорош? - задумчиво пощипывая редкую бороденку, более спокойным тоном переспросил второй. - Мы уже видали тут знатоков боевого пляса фли, и всех их Рыбак поломал. Сам знаешь, его кулаки как железные болванки, изнутри залитые свинцом. -
        - Тут другое дело, - продолжал настаивать на своем первый, - я сам видел, как фли дрался против трех своих! Против сильных, быстрых бойцов... он сломал их как детей и даже пот со лба не смахнул! Он не просто знает боевой пляс - он мастер в нем! Я потом поспрашивал у других фли, и все в один голос говорят, он никому, никогда не проигрывал! Многих забил до смерти! Злой и искусный боец! -
        - Хочешь поставить на него? - прозорливо предположил второй.
        - Да! - не стал отрицать восторженный поклонник ногастого фли. - Как я слышал против фли ставят три к одному, поставлю сразу 40 золотых. Нет, 45 поставлю и сорву куш! -
        Невольные информаторы и почти догнавший их Дримм сходу врезались в заполонившую переулок шумную толпу! Луппа сразу растворились в крикливой, бурной массе, а не растерявшийся фейри заработал локтями, проталкиваясь вперед и не забывая высматривать нужную ему физиономию. Не так просто найти кого-то по приметам, тем более в такой сутолоке, но у фейри имелась некоторая фора в связи с тем, что все три брата сильно походили друг на друга, а поскольку Дримм успел повидать и пообщаться с двумя из них, то и третьего брата рассчитывал узнать, пускай и в такой толпе.
        А ''Кость в Кость'' кипел в предвкушении главного боя дня - многолетний чемпион города, против перспективного претендента! Сновали принимавшие ставки зазывалы-букмекеры и разносчики горячительных напитков, орали и спорили ярые болельщики, обменивались мнениями авторитетные знатоки, высвистывала скорейшее начало боя оккупировавшая крыши окрестных домов молодежь, жители тех самых домов традиционно пользовались возможностью заработать и продавали всем желающим не только места на крышах, но и право полюбоваться на знаковый бой из окон своих квартир - в общем было весело и шумно!
        И среди всего этого орущего хаоса Дримм ищет нужного ему сотника, ищет-ищет, ищет... и в конце-концов находит! Находит его в первых рядах импровизированной арены рядом с букмекером, что принимает у него ставку на одного из бойцов.
        - Все, все потом после боя! - буквально через пару десятков слов прервал начавшего излагать свое дело фейри возбужденно подпрыгивающий Траглис, сотник явно был заядлым любителем кулачных боев и абсолютно не желал вникать в какие угодно дела в такой момент. - Расслабься фейри (сотник сразу опознал его расовую принадлежность ) никуда твое дело не убежит. Наслаждайся отличным боем, можешь поставить пока не началось, - предложил ему стражник, не отрывая жадного взгляда от арены и появившихся бойцов.
        Дримм серьезно обдумал его предложение, но все же отрицательно покачал головой, встретив ожидающий взгляд готового принять ставку букмекера (тот мгновенно потерял к фейри интерес и отправился на поиски более азартных и денежных личностей). Соблазнительно конечно, но Дримм слишком мало знал про бойцов, чтобы ставить на любого из них, а услышанный случайно разговор это слишком хлипкий инсайд для принятия решения. Можно было бы рискнуть и поставить на удачу один-два-пять золотых, но даже если Дримму повезет, то с учетом предстоящих ему трат столь мелкий выигрыш - не более чем капля в море. А ставить всю имеющуюся у него сотню... рискованно! Остаться совсем без монет - не самая привлекательная перспектива, и снова, даже если он выиграет, даже если один к трем и превратит сотню в три, то по сравнению с нужными ему десятками тысяч золотых это позорная мелочь. Может быть и ошибочное решение, ведь курочка по зернышку клюет, но Дримм решил, что столь мелкая игра не стоит свеч и остался простым зрителем, ну почти простым...
        Для справки: Траглис поставил на местного бойца против бросившего ему вызов пришлого фли.
        Заорала, засвистела и заулюлюкала толпа, а также зрители на крышах и в окнах окружавших переулок домов - на импровизированную арену в центре переулка вышли бойцы! Чемпион, тот самый Гагарен-Рыбак (как впоследствии узнал Дримм и вправду выходец из Рыбачьего района и несмотря на славу бойца действующий рыбак) - крепкий мужик косая сажень в плечах, загорелый почти до черноты, с обветренным лицом, украшенным парой заметных шрамов, куда больше шрамов струилось и по плечам, и по рукам, и по груди, еще довольно молод, но виски припорошены серебром. Кулаки... впечатляли (!) - такие ли солидного размера киянки, тяжелые и опасные на вид, кожа на костяшках настолько огрубела, что напоминала надетый на руку кастет. Дважды-трижды подумаешь прежде чем выйти против такого один на один! Претендент - не такой мощный, сухой и поджарый фли, перевитый канатами мышц и жил. Он улыбался, глядя на местного бойца, и не секунды не стоял спокойно, постоянно двигал руками, ногами, плечами, полуприседал, вертел шеей, змеился всем телом - разминался перед боем. Дримму понравилось как двигается фли, а вот взгляд наоборот -
жестокий до невозможности взгляд, нехороший такой взгляд. У Дримма создалось впечатление, что фли, которого объявили под пафосным прозвищем Ураган, хочет не просто победить своего соперника, а унизить его, возможно убить или как минимум искалечить! Будь на месте чемпиона Дримм, он бы серьезно отнесся к противнику с таким настроем...
        Начался бой! Рыбак действовал осторожно, не торопясь, выцеливал и присматривался к своему противнику, Ураган тоже никуда не спешил, занятый аналогичным делом - оба бойца пытались понять, прощупать друг друга редкими ударами рук и ног и куда более частыми ложными и демонстративными атаками. Фли ожидаемо оказался более спор и как акула кружился вокруг Рыбака, высматривал слабые места, высматривал, где бы и как бы побольнее укусить! Рыбак ждал его... как рыбак: присматривался, пытался нащупать удобную для себя и неудобную для соперника дистанцию, выжидал возможность нанизать фли на свой кулак как угря на острогу. Пару раз ему почти удалось! Как показалось Дримму, фли невероятно повезло дважды избежать хитрого крученого удара, крайне умело спрятанного за ложными взмахами. Да, повезло, но Ураган пусть и со второго раза накрепко усвоил урок и больше не повторял своей ошибки и не подставлялся под подобный удар, не позволял Рыбаку его нанести.
        Постепенно темп боя повышался: неторопливая пристрелка сменялась быстрым танцем выбитых зубов и сломанных костей. Фли начал постреливать по-настоящему опасными ударами ног, опасными не только для противника, но и для себя - рисковал далеко выбрасывая ноги, рисковал нарваться на встречный удар или получить на отходе! Атаковал в основном ноги и лицо, корпус-плечи-руки словно избегал или возможно не избегал, а ОТУЧАЛ соперника ожидать по ним атаки... Вскоре Дримм понял: за эти короткие минуты краснокожий фли отлично просчитал Рыбака, а вот могучий чемпион расы хаха не мог похвастаться тем же. Удар в медный гонг остановил все набиравший темп поединок: бойцы разошлись перевести дух.
        Место отдыха Рыбака находилось совсем рядом с Траглисом и Дриммом, мало того стражник видимо лично знал чемпиона и не упустил возможности сказать ему несколько ободряющих слов о том, что все идет хорошо, и пожелать удачи. В отличие от него Дримм не был бы в этом уверен - теперь, после этого раунда или как тут говорили кона, он бы скорей всего поставил на фли, а не на местного чемпиона. Рыбак не то что бы устал и вспотел, но на взгляд понимающего в таких делах фейри потерял гибкость первых минут, словно стал грузней и тяжелей, а фли был свеж, бодр и, самое главное, он просчитал своего противника, а вот тот его не просчитал и выходил на следующий кон как на первый.
        Второй кон! Ураган усыпил, подергал Рыбака в духе первой сшибки... а затем пошел во банк! Вроде как отступая под его натиском в очередной раз поднырнул, уходя от чудовищного кулака и, подпрыгнув на месте, ударил его обеими ногами в грудь! Если бы могучий хаха устоял, то легко добил бы оказавшегося на спине фли ударами сверху вниз, вбил бы его в каменную мостовую... как лепешку дерьма вбивает подкованное конское копыто. Но он не устоял, а отлетел назад, едва не упал и пару секунд не смог продолжать бой. Его заминка позволила фли перекатиться и встать.
        Произошло окончательное разделение на первый-второй номера - фли атаковал, хаха защищался! Теперь Ураган почти оставил ноги и голову противника в покое и сосредоточился на ребрах Рыбака, старался усугубить несомненно полученный ими ущерб после сдвоенного удара в грудь. Чемпион как мог защищался и по прежнему пытался подловить фли на атаках. Один раз у него даже получилось - мощный удар в плечо заставил фли на время сбавить темп и свести и без того мизерные удары руками к полному нулю, зато ногами он заработал куда активней и в самом конце второго кона отомстил за плечо, очень эффектно с разворота вертушкой пробив Рыбаку в челюсть!
        Прозвенел гонг и сплюнувший кровь и пару зубов Рыбак почти не пошатываясь отправился к месту отдыха, в его глазах мрачная решимость стоять до конца. Ураган свеж будто и не было никакого боя (по крайней мере кажется таковым) и ведет себя так, будто уже победил, плечо совсем его не беспокоит. Публика очень по разному реагирует на происходящее, большинство сочувствуют местному чемпиону, но и фли заставил себя уважать.
        Траглис мрачен, переживает за Рыбака и поставленные на него 20 золотых. Фейри тоже не весело - если местный чемпион проиграет, то несомненно сотник будет в отвратительном настроении и тогда неизвестно удастся ли решить нужный Дримму вопрос, а если удастся, то что за разрешение потребует злой на весь мир страж? Нужно было что-то срочно предпринять и не допустить поражения признанного чемпиона! Но что?!
        Дримм чуть сдвинулся вперед и вправо и оказался очень близко за правым плечом отдыхавшего Рыбака...
        - Когда фли бьет с разворота правой ногой, он поводит плечами, левым-правым, когда бьет с разворота левой ногой, то наоборот, левое плечо-правое плечо. Когда бьет в прыжке, то всегда переступает ногами на месте, не сильно, но по коленям можно заметить характерное движение. Когда собирается после атаки отступить, расставляет ноги широко. Когда собирается рисковать в атаке, проворачивает таз, словно проститутка жопой вертит и переносит вес тела на носки, - серия быстрых произнесенных вполголоса советов от фейри, и звучит начавший новый кон гонг. Непонятно услышал ли его Рыбак, но почему-то Дримму кажется, что да, услышал и осознал его слова. А вот Траглис точно все услышал и по новому взглянул на разыскавшего его по какому-то делу фейри, взглянул с надеждой и вопросом в глазах.
        Третий кон! Фли форсирует события: скачет вокруг противника, невероятно стремительно машет ногами и атакует, атакует, атакует! Похоже он наметил себе целью закончить бой и добить своего титулованного соперника! Рыбак упорно отбивается, терпит удары, почти не атакует сам, лишь сбивает самые яростные атаки. Фли наглеет все больше и больше и, надо сказать, ему есть отчего наглеть - по лицу его противника ручьями бежит кровь, создается впечатление, что он еле-еле держится на отбитых ногах и с трудом поднимает отбитые руки. Ураган уже победил в душе, он хочет порадовать толпу, закончить бой на зрелищном моменте - высокий, красивый прыжок и летящая в висок хаха пятка правой ноги... тем неожиданней оказался нырок Гагарена и дикой силы вертикальный удар кулаком в поясницу пролетавшего над ним тела! Подброшенный вверх фли кричит от неожиданной, страшной, парализовавшей тело боли... не позволивший ему упасть хаха наносит новый удар - мощный размашистый удар все тем же кулаком, удар настолько сильный, что на кулаке трескается и брызжет кровью ''кастет'' из огрубевшей кожи! Фли летит как подброшенный ветром
лист, падает-катится, но несмотря ни на что стонет и ворочается! Подняться ему Рыбак уже не дал...
        Восторженные крики толпы услышал казалось весь город, вплоть до далеких Фермерских и Лесных ворот! Бешено орет и находившийся рядом с фейри Траглис, а еще он хлопает фейри по плечу и бросает на него благодарные взгляды. Рыбак поднимает руки в знаке победы, трясет окровавленными кулаками, а затем идет к месту отдыха и... к Дримму с Траглисом, открывает рот, собираясь что-то сказать...
        ЩЕЛК! ЗВЕНЬК! Посох плавно скользнувшего вперед и вбок фейри отбивает летящий в спину-в-шею Рыбаку нож! Не успел утихнуть звон отбитого и зазвеневшего о мостовую клинка, как Дримм вновь машет посохом с такой скоростью, что за ним не успевает уследить глаз - еще три отбитых ножа! Метят то ли в него, то ли в Рыбака!
        На бойцовский круг выскакивают пять фли в доспехах и с обнаженными изогнутыми клинками! Возмущенно взрывается толпа! Из нее рвутся другие фли с оружием и без, но их перехватывают и начинают бить, кое-где сталь встречается с плотью, но чаще кулаки ломают челюсти и носы, хрустят зубы, а на головы опускаются кружки-кувшины-бутылки!
        Оружная пятерка целеустремленно движется на Дримма и мрачно поднявшего кулаки Рыбака! Движется... останавливается - рядом с кулачным бойцом и фейри встал Траглис с обнаженным клинком. А еще посох в руке, в одной руке фейри, превратился в гудящий туманный диск - фейри крутит его одной лишь кистью и пальцами, опытные воины фли понимают, какого класса должен быть способный на такое боец! Он опасен сам по себе, даже с палкой против пяти клинков, а ведь он не один - с ним страж с мечом и лучший в городе кулачный боец! Фли нужны секунды, чтоб решиться их атаковать...
        Одновременно происходят два события: свист Траглиса на мгновение заглушил буйство толпы, и тут же к нему начали проталкиваться стражники - семь или восемь вооруженных бойцов; из толпы прилетел булыжник и разбил затылок одному из пятерки фли, не убил, но травмированный фли надолго не боец. Прилетевшую через секунду бутылку отбил-разбил кривой клинок! Четверо фли забыли о первоначальной цели и встали в круг, готовясь отбиваться от беснующейся и начавшей смыкаться толпы...
        Траглису и его подчиненным пришлось сильно постараться, чтобы навести порядок в переулке и прекратить стихийную расправу над фли. Затравленно отмахивавшаяся клинками четверка безропотно сдалась в руки стражи. Несколько забитых, затоптанных, заколотых-зарезанных фли выложили рядком вдоль стены одного из домов, раненых под присмотром пары стражников отправили к целителю, примерно также поступили и с остальными участниками потасовки, разве что тела трех погибших нефли сразу забрали их родственники и друзья. Помимо сдавшейся четверки и их товарища с пробитой башкой стража арестовала еще 17 взявшихся за оружие фли (в основном охранники разных купеческих караванов). Некоторых из арестованных буквально вырвали из рук взбесившейся толпы, и потому они находились не в самом лучшем состоянии, но все равно их оказалось вдвое больше, чем смогла выделить стража для их доставки и, нельзя проигнорировать тот факт, что все они были воинами и хорошими. Дримм очень своевременно предложил сотнику помочь в конвоировании (по дороге рассчитывая рассказать о своем деле), и тот со словами искренней благодарности принял
его помощь. Но прежде чем фейри вместе со стражей и арестованными фли покинул ''Кость в Кость'', к нему подошел Гагарен-Рыбак и, положив руку на плечо, посмотрел ему в глаза:
        - Я дважды твой должник, фейри! Запомни! Что-то будет нужно, что угодно, обращайся не раздумывая! Если сумею, помогу! Где меня найти, ты знаешь, если все же заплутаешь, спроси любого от щенка до старика и тебе укажут путь! Попадешь в переделку в Рыбачьем квартале или в порту, смело ссылайся на меня - там мое слово что-то да значит! -
        Дальше все было просто, по крайней мере в отношении фли - их без проблем доставили в здание стражи и поместили в находившуюся там тюрьму. Исполнил свою задумку и Дримм, по дороге рассказал внимательно слушавшему его сотнику о своем желании приобрести реликвию его семьи. Ответ сотник дал уже в своем кабинете и не сразу, а только после того, как угостил его очень приличным вином и вынес официальную благодарность за помощь городской страже, от себя лично тоже поблагодарил. А вот дальше...
        - Видишь ли, - с тяжелым вздохом, словно пересиливая себя, начал Траглис, - ты можешь посчитать меня неблагодарным ублюдком, черствым стражником и кем угодно другим, но я видел тебя в бою - ты воин, каких в нашем городе по пальцем пересчитать, и насколько я знаю про вас про фейри, ты и с магией в ладах? -
        Дримм кивнул, не уточняя своей силы. Сотник удовлетворенно улыбнулся подтвердившему его предположение кивку, щедро подлил Дримму вина, прежде чем продолжить.
        - Я не могу упустить такого подарка богов как ты - не связанный контрактом сильный воин-маг, которого я могу припрячь для дел, что страже не по зубам! -
        Пришел черед тяжело вздыхать Дримму, он понял, куда клонит страж - избежать еще одного задания не удалось. Как оказалось вскоре это он еще оптимистично смотрел на вещи - вместо еще одного нового задания ему обломились целых три! Ек ты чертов бля..ий ху...в макарек, чтоб тебе в дупло засунули острый сучок! Однако некуда деться, пришлось выслушать, чего желает за свое согласие сотник городской стражи.
        - Два года назад у нас в катакомбах завелись бако, порожденная демонами нежить, - между тем рассказывал про первое задание страж, - завелись, размножились и начали лазить за живыми в город. Мы пытались справиться с ними своими силами - не смогли, в попытках очистить от них катакомбы потеряли три десятка парней. Нанимали магов и согласившихся на столь опасное дело бойцов, привлекали разных жрецов, за большие деньги выписали специальную команду охотников за нежитью - все они потерпели неудачу, большинство погибли, выжившие отказались возвращаться в катакомбы. Отчаянное положение потребовало отчаянных мер! - Траглис вновь подлил Дримму вина и неожиданно спросил: - Ты знаешь, что такое ''крысиный волк''? -
        Отдавший должное вину фейри подтвердил, что знает значение этого термина.
        - Старый маг из башни предложил городскому совету создать такого ''волка'' из пойманного бако. Городской совет согласился не раздумывая, и я их понимаю - у них тогда просто не было другого выхода - каждую ночь исчезали десятки горожан, гибли пытавшиеся остановить нежить стражи и наемники, в том числе маги. С большим трудом и новыми жертвами удалось поймать одного из бако и доставить его в башню. Старик не выходил из башни целых 9 дней, но слово сдержал - созданную им нежить доставили обратно в катакомбы. С тех пор прошел год и пять месяцев - бако перестали выходить из катакомб больше года, казалось бы все хорошо. Но недавно мы совершенно случайно узнали, что крысиный волк из бако все еще жив, находится в катакомбах и охотится на всех, кто попадется ему на зубок. Тряхнули мага и еле вытрясли из него, что с каждым убитым и сожранным сородичем ''волк'' становился сильней, и, мало того, со временем он может превратиться в еще более жуткую тварь, которой и солнечный свет ни почем! А еще маг сознался, что не может контролировать свое творение, может только не пускать его в город, да и то до поры. -
Несколько мгновений Траглис молчал, опустив глаза и теребя свой кубок в руках, затем глубоким глотком выдул сразу половину и поднял глаза: - Я хочу, Дримм, чтобы ты навсегда избавил нас от этой угрозы. Кроме благодарности города и моей, ты получишь за его голову 5 тысяч золотых и статус почетного горожанина, все что найдешь в катакомбах, можешь оставить себе, если возьмешься за задание, получишь право использовать арсенал городской стражи и пользоваться особым фондом для найма помощников, фонд такого же размера как и награда - 5 тысяч золотых. Помощь стражи во всех бытовых и несвязанных непосредственно со схваткой делах - само собой. -
        Под напряженным взглядом сотника Дримм задумчиво отхлебнул маленький глоток, покатал его на языке, проглотил, отхлебнул еще, минуту спустя, не сказав ни да ни нет, попросил озвучить два других задания. Траглис нервно поерзал в кресле, со стуком поставил недопитый кубок на стол, но беспрекословно выполнил его просьбу.
        Вторым заданием тоже оказался в какой-то степени ''волк'' и тоже непростой: с недавних пор самые отдаленные фермы вокруг города начал беспокоить волколак - сильная и опасная тварь, а еще кровожадная, куда там целой стае обычных волков. Траглис ничего не скрыл из художеств уже успевшего ''порезвиться'' существа и честно поделился, что вполне возможно действуют несколько волколаков или один волколак и стая подконтрольных ему волков или даже оборотней (такое часто случалось). А вот реакция фейри его удивила и одновременно порадовала!
        - Волколаки значит..., - усмехнулся Дримм. - Знаю. Умею. Могу. Приходилось уже встречаться с такими. Только серебряное оружие для охоты с вас. -
        - Дадим самое лучшее, - немедленно заверил его Траглис, - не просто серебряное, а освещенное в храме Оа старшим жрецом храма! -
        - Отлично, - допил вино Дримм и ладонью показал намылившемуся было вновь наполнить его кубок стражнику, что на сегодня хватит. - Что насчет тел волколаков и награды за них? -
        - Город оценивает голову каждого волколака в 700 золотых, голову оборотня в 10 золотых, голову простого волка в 10 серебряных. Предъяви голову для отчета, а затем получай награду и делай с головой и со всей остальной тушей все что хочешь, - крайне обрадованный реакцией собеседника Траглис озвучил вполне пристойные условия.
        Ну а третье задание Дримм вообще слушал ухмыляясь: не очень хорошо умевшая действовать на воде, в лесах и на болотах стража никак не могла расправиться с бандой разбойников, что пытались, именно пытались, терроризировать слишком близко подплывавших к дальнему берегу озера рыбаков. После очередной жалобы рыбаков на отнятый улов и набитые морды стража отправляла пару десятков бойцов... что каждый раз возвращались ни с чем, даже не увидев искомых разбойников. Единственный раз, когда стражники попытались прочесать заросшие лесом болотистые протоки, где по видимому и обитала банда, едва не закончился трагедией - пресноводная гулпа перевернула лодку и едва не откусила ногу одному из стражников. Объявлять крупную награду за таких мелких бандитов город разумеется не стал, а ''гигантская'' сумма в 3-5 серебряных монет не привлекала более-менее серьезных охотников за головами, что же касается не серьезных, то их надежно отпугивала дурная слава болот.
        - Ради спокойствия и безопасности города эти дела НУЖНО сделать как можно скорей, особенно разобраться с тварью в катакомбах, пока она не полезла наверх. Почти такого же уровня угроза волколак. Ну и до кучи озерные бандиты - они конечно мелочь, но зудят и роняют авторитет стражи в глазах рыбаков и всего города. Сделай это Дримм и ты получишь награду от города. Получишь мое согласие, и вдобавок мою долю за шлем можешь оставить себе. Как, берешься? -
        - Куда деваться, берусь, - в очередной раз вздохнул Дримм. Деться ему действительно было некуда - хочешь получить ключ, выполняй задания братьев: одно в двух лицах (маг, алхимик) от мастера и три от стражника. Кроме того выполнение заданий от стражника сулило возможность собрать требуемую сумму за шлем (в случае получения согласия обоих братьев и прилагавшихся к согласиям бонусов - уже не 25 тысяч, а всего 8 с чем-то). С заданием в катакомбах следовало поторопиться - неизвестно когда переродится и захочет прогуляться обитавшая там тварь! -
        Через некоторое время совсем чуть-чуть захмелевший Дримм покинул здание стражи, и нет, ни в какие катакомбы он уже сегодня не полез - ему хватило впечатлений за этот крайне насыщенный на них день, а отправился он... в бордель ''Сладкое место''! Да-да-да-да, именно туда! В кои-то веки отринул свое давнее предубеждение к таким местам, захотел помыться в нормальной бане и, чего скрывать, сбросить напряжение тела и души самым примитивным, но и самым верным способом. Городской бордель не подвел и предоставил фейри все, что тот желал! Дримм опробовал бани, усладил желудок дорогими деликатесами от искусного повара и, сняв двух крайне симпатичных девочек разных рас (хаха и луппа), отлично покувыркался с ними половину ночи, а вторую половину сладко и крепко проспал в их объятьях.
        Глава 78
        ГЛАВА 78
        Гок, катакомбы.
        Второй день.
        Дримм двигался по катакомбам. Предельно осторожно и внимательно миновал тоннель за тоннелем. Презрев брезгливость методично проверял тычком меча каждую впадину с мутной водой, каждую нишу в стене или в потолке, каждую кучу не скажу чего, в которой теоретически мог бы спрятаться человек... или существо сходных с ним габаритов. Периодически, достаточно часто рисовал на стенах руну СВЕТА, обязательно ставил сигналку, когда покидал один тоннель и входил в другой, и точно также обязательно СВЕТ и сигналку на перекрестках, где сходилось несколько тоннелей. Иногда останавливался у входа в очередной отросток, что оканчивался тупиком (они отличались от основных тоннелей диаметром входа), и тогда незримой тенью следовавший за ним напарник-фантом проверял отросток на предмет не затаился ли кто там в глубине. Дримм бы очень хотел, чтоб фантом хоть раз (а больше и не надо) кой-кого там повстречал, но нет, не везло, и путешествие продолжалось - тоннель за тоннелем, проверки, сигналки и руны...
        - Самое скучное и самое пустое подземелье на моей памяти, - размышлял о местных катакомбах Дримм, ставя очередную руну на стене, - ни единого упыря или зомби, о призраках, гулях и тварях посерьезней остается только мечтать. Даже крыс и тараканов или, на худой конец, каких-нибудь мокриц и то нет. Возмутительно! Неужели их всех сожрала-разогнала обитающая тут тварь? Всех?! По всем катакомбам города?! В этом случае у нее должен быть отменный аппетит и... она должна быть голодна, жутко голодна! -
        Фейри показалось, что он услышал впереди какой-то звук, и он мгновенно использовал магическое обнаружение, дополнительно напряг свои чуткие уши и внутреннее чутье... Магия ничего не дала, звук не повторился, чутье не взорвалось предупреждением о близкой опасности, лишь о той, что появилась сразу как он спустился сюда и по мере продвижения постепенно росло. Дримм продолжил путь, готовности не ослаблял, сигналки и руны ставить не забывал.
        - По идее сожравшая даже крыс нежить должна спешить ко мне на всех парах - свежее мясо прямо к столу! Однако ее все нет и нет, и никаких признаков, кроме странного ментального эха, источник которого невозможно определить, и ауры смерти повсюду. Эта аура - любопытная штучка, я такой никогда не встречал: она словно пропитала воду, стены, воздух, потолки, говно в воде, но в то же время вроде бы не вредит живым, не должна им вредить. Тогда зачем она нужна - непонятно. Спросить бы у самой твари, но вряд ли мне ответят, - усмехнулся Дримм, сворачивая в очередной тоннель.
        Едва уловимое колебание воздуха впереди!
        Фейри мгновенно замер, полуприсев и выставив призванный клинок острием вперед! Минута напряженного ожидания, фантом надежно стережет спину своего создателя...
        Несколько полученных и посланных ментальных сигналов, очередная проверка пространства впереди с помощью магии, и Дримм еще более осторожно, потихоньку движется вперед, но прежде не забывает отметить окончание одного и начало другого тоннеля сигналкой. Ментальное эхо приобретает более агрессивные черты, оно начинает обволакивать и давить на щит от ментальных атак. Признаться Дримм рад такому повороту дел - наконец-то хоть какая-то движуха!
        Еще три одинаковых тоннеля - сигналки, руны, ментальное давление не сильно, но растет....
        Дримм ждет атаки в любой момент, он готов в равной степени использовать магию и меч, аналогично готов и фантом у него за спиной. Пролом в стене! Возможно тварь за ним и ждет?! Нет, к сожалению нет - за проломом крохотная, совершенно пустая комнатка. Ничего... Все еще ничего.... Старясь не терять бдительности, Дримм продолжает продвигаться вперед...
        Ментальное давление рывком усилилось! Еще! И еще! Еще! Пошло на спад... Снова усилилось! Опять падает... И новая атака! Могучие ментальные удары чередуются с краткими периодами спокойствия - кто-то на удивление умело испытывает прочность щитов и реакцию того, кто их поставил... Кто-то?! Ну конечно же это тварь! ''Крысиный волк'' взялся таки за пришедшего по его голову убийцу всерьез, но сам пока не показывается ему на глаза... Дримм немного удивлен и обеспокоен возможностями хозяина катакомб - то как осторожно он действует и сам характер и динамика атак, попытка не продавить щиты, а сломать их краткими предельными нагрузками наводит на невеселую мысль, что тварь не только опасна, но и разумна и, больше того, умна!
        Движение впереди! Не звук на границе слуха, не едва заметное колебание воздуха, а на мгновение мелькнувшая на стене тень! Тварь близка, очень близка! Все ближе момент ее первой с Дриммом встречи...
        - Скорей бы! - с нетерпением подумал фейри, быстро рисуя на стенах сразу две руны одна напротив другой. - Давай, ''волчок'', решайся поскорей, хватит очковать! Ты ведь вроде не должен бояться вооруженных бойцов - целую банду недавно сожрал, кроме одного ловкого крысеныша, что тронулся умом и поседел после встречи с тобой (именно благодаря выбравшемуся из катакомб седому бандиту с безумными глазами городские власти и узнали, что ''крысиный волк'' все еще жив).
        Снова движение впереди... совпало с невероятно мощной ментальной атакой! Однако щит Дримма уверенно держит ее, хоть и со страшной силой жрет ману! Под ним пока нетронутый еще один почти такой же мощный, а призванный фейрийский щит-доспех и призванный меч в руках у Дримма способны противостоять подобным атакам, в случае если падут оба ментальных щита. Кроме того...
        Не выдержав очередного удара, ломается внешний щит! Сосем близко впереди тоннель сотрясает вой чудовищной боли - отлично сработала ментальная ловушка, которую активировала гибель щита! Твари теперь не до новых атак - ее терзает жуткая боль и туманящие разум видения!
        Эффект ловушки не продлится долго, и фейри, отбросив осторожность, бросается вперед! Фантом летит за ним...
        Уже не звук и не тень, а силуэт на дальнем конце очередного тоннеля пытается от них сбежать! Разбрызгивая воду ныряет в проход, в другой и в третий...
        Дримм на бегу отдает ментальные приказы и начинает проговаривать заклинания из арсенала школы Света! Фантом поочередно накладывает на себя и на создателя заклинание ускорения! Они несутся как ветер, но все также не могут нагнать шуструю тварь... однако и не отстают от нее...
        Катакомбы на сотни метров в любую сторону затопила сила Света, особенно губительная для любой нежити! ''Крысиный волк'' впереди воет от невыносимого приступа боли, и это при том, что негативные эффекты ментальной ловушки еще не прошли. Тем не менее он продолжает убегать, кажется даже стал быстрей, понесся изо всех сил, не выбирая путь, стараясь лишь оторваться от преследователей за спиной...
        Вспышки, звон-шипение заклинаний впереди и новый вой последнего бако! Дримм и фантом поднажали, стремительно достигли перекрестка из нескольких тоннелей и...
        Буро-коричневая тварь, с непропорционально большой головой, влажной, лоснящейся кожей и обезьяньими конечностями (на ногах вместо стоп кисти) бьется под парализующими чарами, не желая им поддаться, но и не в силах сразу их разорвать и продолжать бежать или драться! Одновременно с появлением Дримма и его напарника две их точные доспешные копии синхронно заканчивают бодрый речитатив - бако окутывают два новых парализующих заклинания!
        ''Крысиный волк'' ревет на все катакомбы, невероятно широко распахивая полную светящихся клыков пасть, и продолжает рваться! Его рев это не просто рев - он заставляет трещать-осыпаться камень стен и корежит магические щиты!
        Теперь уже и Дримм с напарником говорят похожее заклинание - эхо в тоннеле пытается подражать четырем абсолютно одинаковым голосам, проговаривающим абсолютно одинаковые слова, с одинаковой интонацией. Из пустого тоннеля появляются еще два Дримма - голосов уже шесть! Вдалеке раздаются шаги по воде - не одна пара ног и не две...
        Разумеется фейри не оказался настолько глуп, чтобы отправиться на охоту за могучей нежитью, да еще и на ее территорию в одиночестве. Тринадцать призванных и напоенных его кровью фантомов составили ему компанию в этом приключении. Один из фантомов прикрыл ему спину, дюжина других разделились на шесть двоек загонщиков, именно с ними Дримм все это время поддерживал ментальную связь. И теперь все двойки спешили туда, где прищучили тварь!
        Хозяин катакомб продолжал дергаться в воде, использовал рев-оружие, попытался атаковать идущего к нему Дримма ментально, сверкал желтыми, полными боли и ненависти глазами, скреб камень громадными когтями... но и только - больше он ничего не мог. Не смог он и остановить опустившийся на его шею светло-серый меч! Потом его безголовое тело долго-долго рубили мечами тринадцать одинаковых доспешных фигур! Вскоре останки уже бывшего владыки катакомб сгорели в магическом огне.
        - И это все!? - разочарованно подумал Дримм, с головой поверженного врага в руках наблюдая, как иллюзии расправляются с ненужным мусором. Словно не веря поднял голову и посмотрел в по прежнему мерцавшие, но теперь вполне безопасные глаза. - И вправду все...!? А шуму, шуму было - бако, супернежить, крысиный волк то, крысиный волк се! Половину города загрызет! Вторую разорвет! Всем срочно пора стирать загаженные портки! А оказалось... - Дримм не удержался от неуместно прозвучавшего в данном месте смеха.
        Подбросил голову вверх, ловко поймал ее за ухо и в два счета затолкал в плотный двойной кожаный мешок (специально предназначенный для этой самой головы). Меж тем верные иллюзии заканчивали разбираться с телом, тоннель наполнился запахом горящей плоти.
        ПОЗДРАВЛЯЕМ! ВАМИ УНИЧТОЖЕН КО-БАКО!
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕНЫ ОЧКИ.
        ВЫПОЛНЕНО ОДНО ИЗ ТРЕХ ЗАДАНИЙ КВЕСТА''Задания сотника городской стражи Траглиса''
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ.
        ПОЛУЧЕНЫ ОЧКИ.
        ДЛЯ ЗАЧЕТА ПЕРВОГО ВЫПОЛНЕННОГО ЗАДАНИЯ КВЕСТА И ПОЛУЧЕНИЯ НАГРАДЫ ЗА ЗАДАНИЕ ВАМ НУЖНО НАВЕСТИТЬ СОТНИКА ГОРОДСКОЙ СТРАЖИ ТРАГЛИСА И ПРЕДЪЯВИТЬ ЕМУ ДОКАЗАТЕЛЬСТВО ВЫПОЛНЕНИЯ ЗАДАНИЯ (ГОЛОВА КО-БАКО).
        Дримм радостно-изумленно уставился на сгустившийся в паре метров от горящего тела белый туман, который в свою очередь превратился в небольшой тяжеленький ларец, шумно шлепнувшийся в бегущий по полу тоннеля неглубокий поток. Особая награда за убитого монстра! Честно говоря Дримм уже и забыл, когда в последний раз такую получал, насколько он помнил, во время своих путешествий сквозь зал Трона и Двери вообще никогда. Спустя секунду непроизвольная широкая улыбка посетила его лицо:
        - Надо же, за такую легкотьню дали особую награду, еще и целых три полноценных уровня, еще и очки! Пусть уровни с очками недоступны, пока вместо настоящего интерфейса есть позорный огрызок, но особую награду я оприходую! Посмотрим-посмотрим, что дали не просто за бако, а за ко-бако... чтобы это там не значило. -
        Сгорая от нетерпения фейри выручил ларец из вонючего потока и, как на стол поставив его в неглубокую нишу в стене, открыл. Внутри вперемешку золотые и серебреные монеты, на глаз сотни две-три, может больше, ведь ларец достаточно глубок. Не считая монеты (еще успеется), Дримм ссыпал их в безразмерный мешок. Кстати, редкая и дорогая в здешних краях вещь, например, за данный далеко-далеко не самый лучший мешок Дримм отдал аж 48 золотых монет. Это много - почти половина всех его средств! Дома на такой позорный мешок он бы и не посмотрел, тем более столько не заплатил, а здесь приходилось брать то, что позволял карман. Казалось бы зачем такая трата, тем более когда он так нуждался в деньгах, но вот какая штука, без какого-никакого мешка тоже нельзя, если конечно ты не хочешь бросать добычу или навьючиваться как мул, теряя так любимую среди игроков скорость и мобильность (не говоря уж о том, что сурово навьюченный игрок становился крайне уязвим перед внезапной атакой). Так что Дримм, вступив во временную коалицию с внутренним хомяком, безжалостно заткнул внутреннюю жабу и купил таки хоть и позорный, но
способный вместить в три раза больше видимого объема мешок (еще и на 15% снизить вес носимого).
        Немного подумав, хотел бросить в мешок и ларец - за искусно сделанный, украшенный резьбой ларец, еще и с позолотой на крышке и стальными петлями наверняка можно было выручить кое-что. Если уж в Торговых рядах не побрезговали наспех плетеными из ивовой лозы лаптями, то такую вещичку точно с руками оторвут.
        Почти уже бросил, но внезапно остановился, задумался, вспоминая тот момент, когда пересыпал монеты в мешок, вспомнил, как ему показалось, что ларец тяжелее чем должен быть. Вновь, уже внимательно осмотрел добычу, снаружи-изнутри, изнутри постукал костяшками пальцев стенки, днище...
        Есть! Днище звучало будто под ним пустота! Минута активных ковыряний ножом, и фейри открылось потайное отделение под ложным днищем, а в нем запечатанный сургучной печатью пергамент и массивный бронзовый ключ. Недолго раздумывая Дримм сломал восковую печать, шевеля губами вчитался в свиток, его глаза расширялись по мере того как он читал. Более внимательно взвешивая каждое написанное в свитке слово, перечитал еще раз и теперь задумался по-настоящему, ему было о чем подумать. Данный свиток представлял из себя купчую на дом в городской черте неподалеку от ворот Богачей, с чистым полем там, где должно было бы находиться имя получателя купчей и соответственно владельца дома. С одной стороны - мутное дело: найденная в подземелье подозрительная купчая, неизвестно кем и когда составленная, непонятно имеющая ли законную силу или нет, быть может того, кто ее предъявит раскатав губу на дом, немедленно бросят в тюрьму, изгонят из города или, в лучшем случае, посмеются над таким наивным дурачком. С другой стороны: купчая не просто неизвестно сколько лежала в спрятанном где-то ларце, а получена как особая
награда за убийство монстра, а это совсем другое дело, ''чем черт не шутит, когда бог спит (!)'', вдруг и в самом деле имеет силу, остается только имя вписать! Благо у Дримма есть железная отмазка, если спросят про ее происхождение, и возможность выяснить все из первых рук у нагрузившего его заданием сотника стражи. Было бы неплохо получить в городе дом, сиречь бесплатное жилье, пока Дримм выполняет задания братьев владельца артефакта, а если нет, то за купчую возможно положена какая-то награда. Даже если награда всего в десяток золотых, то все равно прибыток! Но собственный дом все же лучше... Богато обставленный, с забитым амбаром и кладовыми, может быть с тайником на чердаке или в подвале, или в саду, где находится пара-тройка десятков тысяч золотых монет...
        - Так, хватит мечтать! - оборвал свою чересчур разгулявшуюся фантазию Дримм. - Сначала покажу купчую Траглису, послушаю, что он скажет, а потом, на основании его слов, и буду действовать. Пока нужно закончить с катакомбами - у твари без вопросов имелось логовище, его надо найти и проверить. - Дримм вспомнил об обещании сотника не заявлять права города на все, что он найдет в катакомбах - если подумать, то купчая вполне подходила под это определение.
        Дримм аккуратно обернул бумагу вокруг бронзового ключа и сунул их в безразмерку, повесил на пояс мешок с головой, а затем вместе с давно закончившими фантомами отправился на поиски логовища ''крысиного волка''. За ненадобностью больше не ставил ни сигналки, ни руны. Продвигаясь все глубже и глубже в катакомбы, Дримм не чувствовал какой-либо угрозы себе, однако кое-что его все же беспокоило - с момента гибели ''крысиного волка'' прежде наполнявшая подземелье аура смерти начала постепенно-понемногу слабеть, и это было нормально, даже ожидаемо, а вот ментальное эхо почему-то и не думало исчезать, наоборот становилось все сильней...
        Два часа спустя Дримм достиг нижней точки катакомб, нашел логово и получил исчерпывающий ответ на беспокоивший его вопрос. Само логово располагалось в естественной пещере, когда-то по видимому превращенной древними строителями катакомб в отстойник то ли для канализационных, то ли для грунтовых вод, ныне заброшенный и не действующий отстойник... и потому идеально подходящий под логовище твари! Проникший сюда через один из тоннелей фейри не мог не заценить мрачную атмосферность данного местечка, совершенно не похожего на логовище дикой нежити. Во-первых, не идеальная, но чистота: никаких объедков, грязи, луж крови, частей тел и прочих подобных вещей. Во-вторых, в одном из углов пещеры находится нечто изумительно напоминающее грядки, три ровные как по линейке гряды, на которых созревает что-то вроде больших, темно-зеленых, пульсирующих арбузов, на каждой гряде по 22 штуки. В-третьих, и главных, Дримм обнаружил и сразу опознал источник того самого ментального эха и оказался им... почти законченный, не открытый, но готовый открыться в любой момент портал! Да, портал, собранный из неведомым образом
сращенных вместе черепов, как похожих на череп твари у Дримма в сумке на поясе, так и иных, принадлежащих крысам и представителям разных рас. Горизонтальный портал - этакий внушающий уважение размером колодец в неведомое место...!
        - Это я удачно зашел и хорошо что не тянул, а то бы явно трудолюбивый и на удивление чистоплотный ''волчок'' мог бы и пожать плоды своих загадочных трудов, - подумал Дримм, прежде чем соблюдая все меры предосторожности приступить к изучению содержимого пещеры.
        Огород оказался никаким не огородом, хотя может быть и огородом, это с какой стороны посмотреть, но с какой не посмотри, росли на нем далеко не арбузы, а лишь формой похожие на них кожистые яйца, в которых созревали неведомые существа. Кем бы ни были неведомые создания, они ничем не походили на бывшего хозяина пещеры - Дримм узнал это абсолютно точно, один за другим распотрошив и прикончив почти, но не до конца созревших там монстриков, что больше всего походили на белоснежных пауков со скорпионьими хвостами и совершенно не паучьими, скорее человеческими глазами. Нет, сперва у него мелькнула мысль, срезать пару плодов и сунуть их в мешок, чтобы продать в городе каким-нибудь любопытным алхимикам или магу-экспериментатору из башни, но затем он решил, что с этого города хватит рискованных экспериментов, изрубил ''арбузы'' и прикончил пищащих и пытавшихся нанизать его на шип в хвосте''младенчиков-паучков'', остатки сжег. За 66 существ получил сразу четыре уровня - больше чем за их так называемого папу, голова которого нынче ''отдыхала'' у Дримма в мешке.
        Похожим образом поступил и с порталом: разбил черепа и разбросал их осколки. Мысль открыть портал и посмотреть, что находится на той стороне, ни на единую секунду не мелькнула у него в голове. Оно и правильно - куда бы не стремилась открыть проход сотворенная демонами и переделанная магом нежить, это явно нехорошее место, к тому же фейри никогда не сталкивался с такими порталами и не был уверен, что сможет его закрыть (а вот открыть смог бы точно - порталу не хватало совсем чуть-чуть). Очков за уничтожение портала он не получил, зато на интерфейс пришло интересное и подтверждающее правильность его действий сообщение:
        Вы уничтожили неактивный портал в Великую Тьму.
        Отношение к вам Неназываемого Господина -10 пунктов.
        Отношение к вам светлых богов +7 пунктов.
        Отношение к вам всех богов кроме светлых и темных +5 пунктов.
        Предупреждение: БЕРЕГИТЕСЬ - вы перешли в разряд врагов Неназываемого Господина!
        Дримма не слишком обеспокоило данное сообщение - он не собирался задерживаться здесь надолго, а в его времени Владыка Всей Тьмы давным-давно уничтожен, повержен Великим Трооатэной. И вообще он не собирался бояться кого бы то ни было, пусть даже и столь могучего существа - в конце-концов это не первый бог на его пути! Для прошлого, кстати, тоже бога Тьмы, все закончилось не очень хорошо...
        По быстрому обыскав пещеру и не найдя в ней больше ничего заслуживающего его внимания или отправки в мешок, Дримм отправился наверх. Не стал возвращаться по своим следам до спуска в жилом районе у Рабских ворот, а предпочел рискнуть и, использовав сохранившиеся метки строителей катакомб, найти новый более короткий путь (перед самым спуском про метки ему рассказали в городской страже - простая и понятная с первого раза система знаков). Усидчивость на инструктаже и хорошая память принесли заслуженный результат: у фейри не без труда, но получилось найти более короткий путь, и к свой радости он всего через какой-то час выбрался через водовод опять в жилых кварталах, но теперь не между Лесными и Рабскими, а между Фермерскими и Водными воротами, сэкономив при этом минимум часа два, а то и все три. Последние шаги прежде чем выбраться на солнечный свет: Дримм отозвал фантомов, развеял призванный меч и доспех, достал из безразмерного мешка прихваченные из арсенала стражи короткий меч и боевой топор, а также свой посох. Не то чтобы Дримм не доверял Траглису, городской страже и городским властям вообще, но
из разумной предосторожности приберегал козырь в рукаве, собираясь как можно дольше не показывать им своей истинной силы. Возможно излишне паранойил, но...
        Появление пришельца из катакомб осталось незамеченным, хотя чему тут удивляться - в это время дня большая часть населения жилых кварталов находилась на своих рабочих местах: на рынках, в Торговых рядах, в мастерских, мануфактурах, в магазинах-лавках, в порту, как прислуга в богатых домах, ну и легкое заклинание отвода глаз тоже сыграло свою роль.
        Выбравшийся на поверхность Дримм не спешил: пару минут понаслаждался солнцем и воздухом, подставляя первому зажмурившее глаза лицо, а второй вдыхая полной грудью, потом определился на местности, как мог привел себя в порядок, сунул за пояс так и не побывавшие в деле короткий меч и топор, проверил мешок с головой на поясе, поправил лямку безразмерного мешка за плечами и, позерски постукивая кончиком посоха по булыжной мостовой, отправился предъявить страже свой зубасто-глазастый трофей. На этот раз он не искал коротких путей, а решил, раз уж представилась такая оказия, обойти Торговые ряды и посмотреть на фехтовальную школу мастера с Синей горы, может быть вполглаза глянуть на него самого и как тренируются его ученики. Пока неторопливо шел по полупустынным улицам размышлял о полученных от Траглиса заданиях, сколько времени они займут и что потенциально могут принести...
        - Хуже всех озерные бандиты: награды за них считай и нет, по пять серебряков за голову - ерунда, а чую, побегать за ними по болотам, по лесам, по рекам придется. Разумеется у самих у них тоже ничегошеньки нет - тыря улов у рыбаков, денег не наживешь. Всего дохода с них - два-три золотых, десяток в лучшем случае, при этом времени они отнимут прилично, подозреваю больше чем покойный волчок и волколак вместе взятые. Тот же волколак - более перспективный ''гражданин'': 700 золотых за голову и туша. Да! - Дримм на мгновение остановился и щелкнул пальцами в воздухе. - Нужно будет обязательно узнать, где здесь обитают алхимики, кто из них платит достойную цену, а кто удавится за грош, и как волколака лучше сдавать, целого или по частям. Если будет примерно как в Узле, то за тушу, голову и шкуру получится выручить в 3-4 раза больше чем награда от города, это в районе 2-х с половиной, 3-х тысяч золотых + 700, уже получается плюс-минус 4 тысячи. Пять я сейчас получу за башку, - Дримм звонко хлопнул по тугому мешку на поясе, - уже набирается девять. А если волколак не один, а с напарником-двумя-тремя или с
подтанцовкой в виде обычных волков или оборотней, то еще больше. Минус 48 золотом за безразмерный мешок... который я оплачу из особой награды. Выходит проблема денег решена за счет заданий от стражи, выполняя их я убиваю сразу трех зайцев: снижаю цену шлема-ключа, зарабатываю деньги на покупку, получаю разрешение - неплохо. Еще и хорошие отношения с местной стражей никогда не помешают, уж это я помню еще по Узлу. А вот как быть с заданием второго брата, ведь затягивать с ним тоже нельзя, да еще этот мутный дом в качестве награды..? -
        Думы-думы-раздумья, до самой школы Синей горы Дримм думал, размышлял, прикидывал, как ему побыстрей-получше-повыгодней управиться с заданиями братьев торговца артефактами. В общем-то он уже начал с ними управляться и довольно неплохо, зримое подтверждение тому - содержимое мешка у него на поясе. Оставалось еще три: два более-менее понятных, хотя задание с озерными бандитами сулило мороку-беготню и не сулило дохода, а вот третье от владельца мастерской несло лишь страшную головную боль - пошел второй день как фейри его получил, а он так и не знал, с какого конца и как за него взяться.
        Очень вовремя возникшая школа Синей горы сумела отвлечь Дримма от напряженных мыслей и увлечь его зрелищем тренировок ее учеников на открытой площадке перед школой. Он уселся на одну из многочисленных скамеечек для таких как он зрителей и, забыв про время, пару часов не отрывал глаз от разминочных комплексов, от учебных поединков, от медленно и плавно заучивавших упражнения и связки учеников. Втройне приятное зрелище для того, кто понимал в таких делах и мог сравнить методики и порядки данной школы с учебным процессом в других! Дримм прекрасно отдохнул за эти два часа и получил истинное удовольствие.
        Пристальное внимание незнакомого фейри при топоре, посохе и мече не осталось незамеченным учениками школы...
        Школа Синей горы, открытая тренировочная площадка.
        Даг - старший ученик.
        Даг давно заприметил новое лицо на одной из скамеек вокруг тренировочной площадки. Высокий, небогато одетый мужчина неизвестной ему расы не походил на обычных зрителей: пришедших навестить или найти кавалера девиц, восхищенно вскрикивавшую детвору с сияющими глазами, родителей, братьев и сестер учеников школы, набиравшихся смелости проситься в ученики парней. Быть может это один из желающих испытать себя в схватке с учениками прославленной школы или даже с их учителем, тем более лежавшие на скамье рядом с неизвестным меч и топор намекали, что он не чужд воинскому делу? Но небогатая одежда и отсутствие характерного вызова в глазах заставляли отбросить и эту версию, тем более из подобного канона выбивались два туго набитых мешка. Недоумение вызывал и прислоненный к скамье посох путника - более-менее ровный, но даже не ошкуренный сук, по всей длине покрытый какими-то беспорядочными знаками. Непонятный тип. Могло создаться впечатление, что он без всякой задней мысли присел отдохнуть после долгого пути на первую попавшуюся скамью, а то что она оказалась рядом с тренировочной площадкой школы Синей горы
- совпадение не больше. Впечатление усилилось, когда спустя какое-то время незнакомец достал из мешка флягу, пару яблок, краюху хлеба, сыр и продолжил наблюдать, неторопливо и с удовольствием закусывая и выпивая. И все же Даг не захотел отнести его в разряд случайных зрителей - слишком уверенный, слишком внимательный взгляд, а еще временами появлявшаяся у незнакомца на губах усмешка, словно его забавляло то, что происходит на площадке. Дагу не нравилась эта усмешка и отсутствие уважения в его глазах, когда тот смотрел на упражнения и поединки учеников, однако он терпел, ведь в конце-концов скамейки вокруг тренировочной площадки как раз и предназначались для тех, кто желал посмотреть на учеников школы, оценить их умение, силу, ловкость, то, чему научил их отец Дага - создатель, владелец и бессменный учитель школы Синей горы. Потому Даг старался проявить достойные старшего ученика сдержанность и терпение и не обращать внимания на ехидную усмешку на устах чужака, не подходил к нему, давая время созреть для дела, ради которого он пришел, давая уйти, если он окажется обычным зевакой или усталым путником,
решившим дать отдых ногам и заодно полюбоваться на интересное зрелище.

*
        Старший ученик заблуждался - Дримм не усмехался (тем более ехидно), а по-доброму улыбался, вспоминая собственное обучение в школе Первого. Что касается уважения, то тут Даг не ошибся - Убийца Богов и лучший боец Клана Красного Дракона не усмотрел среди тренирующихся на площадке сопляков того, кого он мог бы прямо УВАЖАТЬ-УВАЖАТЬ, как говорится, нос не дорос!

*
        Рано или поздно всякому терпению приходит конец! Даг долго терпел, час, другой, позволил незнакомцу ухмыляться, позволил опустошить флягу и съесть нехитрую снедь, дал ему достаточно времени решиться на что-нибудь. Но когда увидел, что на незнакомца начали отвлекаться некоторые другие ученики, то понял, придется ему, как старшему ученику, решить проблему самому, как минимум прояснить статус нового зрителя, возможно внушить ему больше почтения к школе и ее ученикам...
        Даг приказал группе из 10 новичков повторять показанное упражнение без него, а сам уверенно направился к скамейке с незнакомцем, чтобы расставить все точки над И. Подходя к скамейке позволил себе презрительно скривиться - от незнакомца не сильно, но заметно пованивало и отнюдь не розами. Он даже на секунду захотел развернуться и уйти, не оскверняя себя и школу разговором с таким пахучим вонючкой, но все же, раз уж уже подошел, решил довести дело до конца, к тому же на его действия смотрели и старшие, и младшие ученики с доброй половины тренировочной площадки, да и зрители со скамеек поблизости тоже проявляли интерес - отступи он сейчас, и неизвестно как это поймут.
        - Приветствую тебя, уважаемый, - постарался все же проявить вежливость Даг, - тебя заинтересовали тренировки учеников нашей школы? -
        - Привет и тебе, парень, прости не знаю твоего имени. А зрелище да, забавное - уж я могу оценить, как ловко вы дубасите друг дружку дубинками, - с дружелюбной улыбкой на лице кивнул в сторону площадки незнакомец. -
        Даг нахмурился, едва сдерживая свое возмущение: невежда не только вонял как будто только-только вылез из помойной кучи, но и не понимал что увидел и при этом брался об этом судить, еще и утверждать, что может давать увиденному оценку!
        - Вообще-то это мечи, тренировочные, из дерева, - вежливости и уважения в голосе Дага сильно поубавилось.
        - Аа-а, вот оно что, - хлопнул себя по бедру невежда (после фразы про дубинки Даг только так его и воспринимал), - спасибо, что просветил, паренек, то-то я смотрю слишком тонкие и легкие для нормальных дубин. Буду знать! - казалось искренне поблагодарил остававшийся безымянным незнакомец.
        Неприязнь к нему Дага возросла - ему не понравилось пренебрежительное обращение ''паренек''. Старшему ученику все сильнее хотелось спровадить вонючего невежду куда подальше - такие зрители здесь точно не нужны, ни ему, ни школе. Но просто прогнать его нельзя - пока невежда только смотрел, ему абсолютно нечего предъявить, а значит следовало проявить выдержку и ум и заставить его захотеть уйти самому... или спровоцировать совершить нечто, после чего у Дага появится законный повод отвадить его от школы чем-то посущественнее слов.
        - А как ты относишься к бою на мечах или тебе, уважаемый, подвластна только дубина? - Даг изо всех сил постарался вернуть в голос толику вежливости.
        - Мечи-то? - почесал затылок невежда. - Мало-мало разбираюсь, мне всегда хватало моего умения. -
        - Вот как! - широко улыбнулся Даг (невежда-дурачок заглотил наживку, теперь следовало осторожно подсекать!). - А какие мечи: короткие, большие, полурукие, спицы, туманной, северной, волнистой, звездной заточки? -
        - Да любые, любыми могу! - не задумываясь с изрядной толикой самодовольства в голосе махнул рукой невежда.
        Вновь широкая улыбка озарила лицо старшего ученика - все оказалось куда проще чем он думал, оставался последний шаг...
        - А не хочешь ли размяться, уважаемый, показать что умеешь? - с патокой в голосе предложил Даг. Внутри он замер - если у невежды хватит ума отказаться, то придется придумывать что-то еще...
        Не хватило!
        - Сам хотел предложить, ты будто мысли мои прочитал, паренек! - с готовностью соскочил со скамьи невежда. Внезапно нахмурился, оглянулся на свои мешки и оружие: - Только вот вещички неохота без присмотра оставлять... -
        - Я могу присмотреть, - немедленно прозвучало предложение от давно и с интересом прислушивавшегося к разговору отца одного из учеников. - Я за твоими вещами присмотрю, и сам их не украду, - пообещал он и не забыл представиться: - Меня зовут Ларим, я хозяин мастерской по изготовлению амулетов для скота. -
        - Спасибо, что выручил, Ларим, - приложив руку к сердцу, довольно вежливо для навешанного на него ярлыка невежды поблагодарил его незнакомец... и тут же перестал им быть представившись: - Я Дримм, путешественник и торговец, приятно познакомиться. -
        - Мне тоже, - подходя к скамейке скопировал его жест Ларим.
        - Ну что же, паренек, - повернулся к Дагу обретший имя невежда, - только сразу предупреждаю чтобы не было обид, рука у меня тяжелая. -
        - Тогда, если ты не возражаешь, уважаемый Дримм, я сам встану против тебя, - едва сдерживая радость и издевку в голосе, предложил Даг. Его позабавило предупреждение невежды - ''тяжелая рука'', как страшно! Позабавило, но и умилило - к радости примешалась нотка смущения: в сущности ведь вонючий невежда-торговец оказался не так и плох и не сделал ничего плохого ни Дагу, ни другим ученикам, ну ухмылялся, ну слишком слишком много мнит о себе, ну ни испытывает должного почтения к школе - не такие уж и сильные грехи. - Не буду его сильно дубасить и унижать, - решил Даг, - выбью пыль, поставлю пару синяков и отпущу с миром вонять дальше, смеяться над ним не буду и не дам другим ученикам. -
        -А нет кого попредставительней? - между тем с прежней свой непосредственностью спросил ''благоухающий'' торговец. - Ты конечно извини, паренек, но больно ты хлипок и молод для меня - боюсь ненароком зашибить. -
        - Не бойся, уважаемый, я крепче чем кажусь, - поспешил успокоить добродушного невежду Даг. Решение не слишком его дубасить не изменил, хотя ему еще сильнее захотелось стереть покровительственную улыбку с его лица. Даг решил не обижаться - невежда, что с него возьмешь?
        - Тогда до трех раз, - азартно предложил тот, - кто трижды выбьет палку из рук другого или трижды зарядит по лбу, тот и победил, пинаться, бороться, бросать оружие и кулаками себе помогать нельзя! -
        - Годится, - согласился Даг. Его признаться немного удивило, что невежда сам поставил такие условия, надо сказать выгодные Дагу условия - не придется беспокоиться о подлых приемах, в которых он не так силен. Все решит тренировочный меч... и это прекрасно!
        Оба поединщика прошли на площадку, выбрали из стойки мечи (Даг вновь скривился, когда невежда не глядя вытянул из стойки первый подвернувшийся под руку меч, сам же Даг взял подходящий ему по росту, по весу, по длиннее руки - оптимальный). Вошли в круг для поединков, вокруг него немедленно образовался другой плотный круг из всех находившихся на площадке учеников. Свист и возмущенные возгласы со стороны скамеек - ученикам пришлось пойти на поводу у зрителей и предоставить им обзор.
        - Готов, паренек? - задорно спросил у Дага невежда. - Может все же назовешься, а то как-то неудобно охаживать тебя палкой, даже имени твоего не зная. -
        - Я Даг, - представился старший ученик, привычно с уважением оглаживая лезвие деревянного клинка ладонью, и чуть слышно прошептал: - Сейчас посмотрим, кто кого будет охаживать, невежда. - Резко, со свистом взмахнул мечом и, взяв двумя руками рукоять, замер в нижней средней атакующей стойке. - Я готов! - громко и четко произнес Даг.
        На площадку и на скамейки опустилась тишина. Невежда усмехнулся, почесал кончиком меча спину (вызвав возмущенные шепотки среди учеников) и с неизменной ухмылкой кивнул:
        - Готов. -
        Не успело утихнуть эхо его слов, как Даг, плавно набирая скорость, двинулся вперед, казалось он не идет, плывет, парит как листок, струится как утренний туман, крадется как зверь! Нижняя средняя атакующая стойка разворачивалась как хорошо смазанная пружина - тело Дага и меч в его руках устремились вперед как единое целое!
        Секунду спустя навстречу старшему ученику пошел и невежда, именно пошел, бессмысленно-легкомысленно помахивая тренировочным мечом будто сорванным на лесной дороге прутиком, которым вполне удобно сбивать росу, ковыряться в зубах и муравейниках, ради забавы дырявить лопухи, отмахиваться от мошек и комаров... Но никак не сражаться!
        У наблюдавших за поединком учеников и у зрителей на скамейках исчезли последние сомнения в том кто победит - все настолько очевидно, что даже скучно! Сроднившийся с мечом молодой мастер и увалень, что держит тренировочный меч как какую-то палку - результат их встречи предопределен!
        Противники сошлись в центре круга, Даг продолжал раскручивать пружину атаки, рассчитывая первым же ударом выбить неправильно удерживаемый невеждой меч. Все было так просто, что еще прежде чем соприкоснулись клинки, Даг буквально увидел, как оружие вылетает из рук ничего не понимающего невежды и вращаясь летит по воздуху, предвосхитил выражение его лица, задумался, куда нанести обозначающий победу удар и какой силы он должен быть, чтобы с одной стороны не покалечить, а с другой, раз и навсегда стереть ухмылку с самоуверенного лица...
        Бамс! Совершенно неожиданно как для себя, так и для зрителей Даг, вернее его меч, не только не встретил, а не догнал клинок противника, точнее догнал, прикоснулся к нему... и провалился вслед за ним, не в состоянии сообщить ему динамику мощного удара! Вслед за своим мечом провалился и замечтавшийся Даг! А через мгновение случился тот самый ''бамс'', когда с улыбкой шагнувший навстречу невежда едва подняв руку, без замаха и амплитуды и не вкладывая в движение особых сил скорее треснул, чем ударил старшего ученика по лбу!
        Боль и обида! Скорее второе, чем первое - ерундовая и быстро исчезнувшая боль совершенно терялась на фоне захлестнувшего Дага унижения! Он проиграл! Проиграл на глазах у всех - завтра же об этом будет говорить весь город! Завтра же, а может быть и сегодня об этом узнает отец! И кому он проиграл?! Невежде, воняющему невежде, неспособному правильно взять в руку меч! Пускай досадная случайность, пускай он сам виноват - забыл завет отца, с ЛЮБЫМ самым неказистым противником вести бой от самого начала до самого конца, но теперь ему будут припоминать этот случай как минимум год, а может быть и дольше! Будут смеяться за спиной другие ученики! Девушки на посиделках у озера! Но хуже всего увидеть разочарование в глазах отца...
        - Не переживай, паренек, со всяким может случиться, - покровительственно похлопал его по плечу невежда и, даже не подозревая о кипящей рядом с ним буре, со все той же улыбкой спросил: - Ну что, второй раз? -
        Огромным усилием воли Даг сдержал себя, не сбросил руку с плеча, не плюнул в наглую улыбающуюся рожу, не врезал по той роже мечом, с оттягом, со всей силы... хотя хотел, боги, как он этого хотел! Однако удержался и, не доверяя собственному голосу, кивнул, лицу и глазам своим он тоже не доверял, а потому скорее повернулся и пошел к своей позиции. Быстрый взгляд на зрителей у скамеек - те, как и ожидалось, бурно обсуждают схватку. Быстрый взгляд на других учеников - тоже шепотки, но нет того, чего так боялся Даг, нет презрения и разочарования, у многих в глазах непонимание и сочувствие.
        - Я готов! - достигнув края круга, почти прокричал еще не успевший толком повернуться Даг, одновременно с разворотом поднимая меч в высокой устрашающей стойке.
        - Готов, - через пару секунд ответил достигший своей позиции невежда. Легкомысленная и выбешивающе-самоуверенная улыбка не покидает его лица. Он явно не понимает, какую бурю разбудил...
        Даг бросился вперед! Удерживая меч над головой побежал, с каждым шагом наращивая скорость. Его выбор - атака сходу-с разбегу! Давнишнее желание лупить противника не в полную силу крепко-на крепко забыто!
        Ахнули зрители, подались вперед ученики - Даг в один момент преодолел расстояние до успевшего сделать один лишь шаг торговца! Меч в его руке неостановимой карающей молнией устремился вниз! Старший ученик совсем не думает о последствиях своих действий, ведь такой удар может и убить, проломить голову, раздробить кости, порвать плоть, почти как если бы в его руках находилась настоящая сталь! Даг не думает об этом - он хочет победить и забывает обо всем...
        Кранк!!! Карающую молнию с небес встречает тренировочный меч... непонятно как увалень-невежда успевает подставить свое оружие под донельзя стремительный, за гранью восприятия удар, ведь скорость и отточенность его движений нельзя даже сравнивать с уровнем, что демонстрирует Даг... но все же он как-то успевает поставить некое подобие блока...
        В едином порыве ахают ученики! Зрители у скамеек тоже ахают, но ахают через несколько секунд, когда до них доходит то, что произошло - как тростинка ломается прочный тренировочный меч... меч в руке у Дага, ломается о клинок в руке его противника! Треть клинка остается у Дага в руке, две трети легонько чиркают невежду по спине и втыкаются в песок!
        Старший ученик осознает произошедшее позже всех, осознает, когда меч в руках улыбчивого невежды ласкает его по лбу во второй раз, в то же самое место, что и в предыдущем поединке. Это больно, больнее чем в первый раз, однако боль беспокоит его в последнюю очередь - с изумлением глядя на обломок в своей руке, он понимает, что СНОВА проиграл, ДВАЖДЫ ПРОИГРАЛ! Даг с ненавистью отбрасывает обломок предавшего его меча, поднимает глаза на лучащегося самодовольством невежду, его руки против воли сжимаются в кулаки, с губ готовы сорваться некие слова, разум начинает накрывать темная пелена...
        - Это нечестно, результат схватки нельзя засчитывать! - из гудящей толпы учеников выступает Руглил, один из лучших друзей Дага, да к тому же сын наблюдавшего за схваткой Ларима. Ученики встречают его слова мощной поддержкой, их толпа качнулась вперед!
        - И почему же нечестно, пареньки? - с неизменной улыбкой спросил чужак, спросил вроде бы негромко, но каким-то образом его слова услышал каждый ученик, услышали у самых дальних скамеек. Кажется, что масса разгневанных взглядов и лиц, десятки сжатых кулаков и направленная на него агрессия его ничуть не беспокоят.
        - Негодный меч! - Руглил резко указал на воткнувшийся в песок обломок. - Бой был нечестным с самого начала - Даг не мог победить с таким мечом! -
        - Нда-а...? - задумался озадачившийся торговец, а в это время старший ученик пришел в себя, прогнал темную пелену из головы, с благодарностью взглянул на друга, на остальных учеников, везде его встречали полные поддержки взгляды. - Хм-хм, ну пусть будет так на этот раз, - добродушно махнул рукой невежда, неприминул заметить: - В настоящем бою или во время суда богов (судебного поединка) сломавшийся в руках клинок не считается достойной причиной останавливать бой или говорить о его нечестности, но поскольку у нас здесь забава, игра, то пусть будет так. - Предупредил: - Только на этот раз, пареньки, вы уж расстарайтесь выбирая меч - больше я такой поблажки вам не дам. -
        Новый тренировочный меч для Дага выбирали едва ли не всей школой, выбрали отличный клинок из белого дуба, правда на взгляд самого Дага он был чуть тяжеловат для него, но зато по прочности теперь не имелось ни малейших претензий - такой клинок не сразу возьмет и настоящий стальной меч! Его противник отказался сменить вполне возможно пострадавшее в жестком столкновении оружие, пару раз небрежно хлопнул им по ладони и заявил, что все в порядке. Настаивать никто не стал - его дело, его выбор (некоторые из учеников забились, когда прочный и тяжелый клинок из белого дуба сломает скорей всего поврежденный внутри меч).
        Новая перемена настроения у Дага: он злился на дважды выставившего его дураком невежду, но и был благодарен ему за его благородство, а еще ему было стыдно за едва не накрывшую его темную волну. Кто знает что случилось бы тогда, если бы это все же произошло?! Как хорошо, что никто не знает и не узнает никогда! Смущался он и по другому поводу - ему вдруг подумалось, что отец согласился бы со словами этого Дримма насчет достойной причины и не позволил бы отменить результат второй схватки.
        - Готов! - улыбнувшись поднял меч благородный невежда.
        - Готов! - вздернул свой клинок на уровень глаз и старший ученик.
        На этот раз Даг все сделал правильно, не спешил и не отвлекался, понимая что удача сегодня явно не на его стороне, а потому постарался компенсировать ее немилость предельным вниманием и старанием, обдумывал каждый шаг, каждое движение, не только свое, но и противника, не торопился, ждал удобного момента...
        А как и прежде улыбавшийся торговец наконец-то получил возможность атаковать. До зубовного скрежета примитивные удары в принципе не могли достать легкого и гибкого как ласка старшего ученика! Однако есть невидимый зрителям, но осознаваемый Дагом нюанс - невежда не солгал насчет ''тяжелой руки'' - Даг ощущает на своем лице порождаемый ударами ветерок, ощущает заключенную в них мощь, понимает, насколько сложно будет их парировать...
        Внезапно ему в голову приходит многообещающая мысль: что если перестать уклоняться и в жесткую встретить мощный удар невежды своим новым клинком? Оружие невежды несомненно пострадало после ТОГО удара, и тяжелый меч из белого дуба в руках у Дага ему не по зубам! Какой-то частью разума старший ученик обдумывает этот вариант и одновременно продолжает уклоняться от мощных, но неуклюжих и медленных ударов, ищет и ждет, ждет и ищет удобный момент для атаки! И... не находит, не находит, не находит - увалень-невежда неуклюж, сильно открывается во время своих неуклюжих атак, практически не защищает себя, однако Дагу все время не везет поймать идеальный момент для атаки, почти идеальных полно, но это не то - старший ученик помнит, что удача сегодня не на его стороне и не желает рисковать...
        Момент! Даг наконец-то увидел-почувствовал-ощутил тот самый момент! Как кобра разворачивается в смертельном броске, немедленно атаковал - его атака идеальна, пластаемый клинком воздух победно и жалобно гудит! Вот-вот тяжелый клинок белого дуба ужалит правое плечо невежды, сломает его, закончит поединок бесспорной победой, ну или хотя бы ничьей (учитывая случайно выигранную невеждой схватку)...
        Невежда споткнулся на ровном месте и тем самым невольно уклонился от уже готового ужалить меча, пытаясь сохранить равновесие, махнул вооруженной рукой...
        Сильный удар снизу и... Даг остался без меча! Тот выпрыгнул из его рук как живое существо! Боги явно... и откровенно бесстыдно ворожат чужаку - его невольный взмах закончился пусть и случайным, но удивительно удачным ударом в торец рукояти тяжелого, прочного, идеально сбалансированного, однако не имевшего навершия клинка из белого дуба...
        Еще прежде чем мозг осознал что произошло, Даг инстинктивно вскинул руку, пытаясь защитить дважды пострадавший лоб. Не успел! Кончик клинка невежды оказался быстрей!
        На этот раз по-настоящему острая боль, у Дага даже на секунду помутилось в глазах! Но опять сильнее боли обида и непонимание, КАК он мог снова проиграть ТАКОМУ противнику!
        Ученики школы потрясенно молчат - им нечего сказать, нечего возразить, нечем возмутиться. На сыне их учителя словно лежит проклятье... возможно враждебные чары... впрочем нет, не лежат и проклятья нет - особые амулеты по краям площадки не светятся и не гудят, а значит никто не использует магию. Но тогда почему?! Почему их товарищу так феерически не везет, за что от него и заодно от всей школы отвернулись боги?! И почему они НАСТОЛЬКО благоволят неуклюжему невеже...?! Чужаку...!!? Неумехе...!!? Зрители у скамеек гудят, обсуждая увиденное, немногие из них могут понять всю неправдоподобную неправильность происходящего.
        В мрачном молчании и с каменным лицом Даг идет за выбитым мечом, поднимает его, возвращается на позицию. Ему нечего терять - если бы не благородство невежды, согласившегося не учитывать результат одной из схваток, Даг бы уже проиграл. Тем не менее эта схватка много значит для него - последний шанс!
        - Плохой меч выбрали, парнишки, слава богам хоть не разлетелся на этот раз, - подлил масла в огонь откликавшийся на имя Дримм до ненормальности везучий чужак.
        Ученикам нечего ответить или возразить на его слова, остается только глухо ворчать, сверкать глазами, сжимать кулаки. По лицу сына Ларима пробегает судорога замешенной на обиде злобы, он поворачивается и сквозь зубы что-то говорит нескольким самым взрослым из учеников - его слова находят живой отклик и поддержку.
        - Готов! - крест на крест взмахнул своим клинком невежда.
        - Готов! - не крикнул, не проговорил, а как змея прошипел Даг, в его глазах мрачная решимость идти до конца. Не всякий захочет выйти на бой, увидев такие глаза!
        Даг атаковал без раскачки, без подготовки, без мыслей, без чувств, с абсолютно пустой головой! Атаковал естественный и непредсказуемый как ветер, как водный поток, как жаркий огонь, пожирающий лес! С самого раннего детства, долгие-долгие годы он тренировался под руководством своего прославленного отца, и теперь он вложил в эту атаку всю свою жизнь, все, что узнал от отца, всего себя! Даг не осознает, как он выглядит в глазах других учеников и восхищенно притихших зрителей у скамеек - он похож на вихрь, удивительно прекрасный и в то же время страшный вихрь, вихрь, который не остановить!
        И все же этого мало, чтобы победить, слишком мало: с неожиданно прорезавшейся ловкостью и без куда-то исчезнувшей улыбки невежда встречает надвигающийся на него вихрь, отступает, по-дурацки косолапо перебирая ногами... но как-то поспевает отражать все удары клинка из белого дуба, отражать уверенно и с удивительным мастерством! Переходит в контратаку и теперь уже клинок белого дуба защищает того, у кого он в руках!
        Снова атакует успешно отзащищавшийся Даг, его секущие высокоамплитудные удары подобны извивающимся змеям или дико-непредсказуемо изломанным молниям, они стремятся к коленям, кистям рук, пальцам, сжимающим меч!
        Вновь отступивший под напором старшего ученика противник неожиданно контратакует!
        Даг не решается встретить несколько мощных ударов и повинуясь инстинкту отступает. Самый последний из ударов едва его не достает, но Даг успевает отдернуть голову, и лишь самый кончик мелькнувшего перед лицом клинка едва-едва шоркнул его по носу! На пару миллиметров ближе и вместо чуть счеснутой кожи хрустнула бы кость!
        Осознание того, что его противник все это время прикидывался, валял дурака, искусно дурил ему голову, выдавая свое несомненно высокое мастерство за удачу, страшно терзает Дага! Он понимает, каким же он был дураком, не видя очевидного, слепо веря в везение и случайность там, где нужно было разглядеть иное. И все же он готов продолжать бой....
        Даг почувствовал что-то не то с клинком, бросил быстрый взгляд... да так и застыл, глядя как прочнейший клинок из белого дуба щербится, змеится трещинами, прямо на глазах ломается вдоль на разноразмерные щепки! Опомнился, поднял глаза на противника...
        Бамс! Он проиграл!
        Старший ученик выпустил горсть длинных щепок из рук, смотрел как они падают на песок, он не поднимает, не хочет поднять глаза, в его душе пустота и непонимание, как ему дальше себя вести, что делать, что говорить, как посмотреть в глаза другим ученикам, как посмотреть в глаза отцу, когда он узнает о том, что здесь произошло...
        Иная реакция у других учеников:
        - Я тоже хочу с тобой сразиться до трех раз! - не терпящим возражений тоном обратился к победителю вошедший в круг Руглил.
        - И я! -
        - И я. -
        - Я тоже! -
        - И я! -
        Звучат десятки голосов, чужака окружает плотная толпа решительно настроенных учеников!
        - Мы так не договаривались, пареньки, - совершенно спокойно покачал головой чужак. Покровительственно и немного насмешливо улыбнулся в насупленные лица окруживших его учеников: - Позабавились-размялись и хватит - хорошего понемногу, да и времени на вас всех потребуется целый день. Так что вы как-нибудь сами без меня развлекайтесь, а меня ждут дела, я итак на забаву потратил больше времени чем хотел. -
        - Пока не сразишься со всеми мы невыпу... - с мрачной решимостью в глазах начал Руглил.
        - ТАК! - знакомый и внушающий трепет каждому ученику в школе голос заставил его прикусить язык и втянуть голову в плечи. Точно также среагировали и все остальные ученики, включая Дага.
        Ну а как еще они все могли поступить, услышав властный голос своего учителя?! Вся кипящая агрессия десятков учеников перекипела и растворилась в эфире в один момент, остались лишь почтение и повиновение.
        - Что за сборище, почему прерваны занятия? - учитель Рон обвел взглядом опускавших глаза учеников, остановил свой взгляд на Даге, требовательно приподнял подбородок.
        Вытянув руки по швам, Даг низко-низко поклонился отцу и учителю и начал подробно, ничего не скрывая рассказывать о том что произошло. Неожиданно прервавший его Дримм вежливо назвал свое имя и, приложив руку к груди, попросил не винить пареньков за прерванное занятие, взял всю вина на себя, вроде как именно ему захотелось размяться, погреть кровь, позабавиться в учебном бою, а они не смогли ему отказать.
        - Вот как, похвальная вежливость с их стороны, - сумел удержать улыбку при себе Рон (удержать-то сумел, но его сын прекрасно знал, когда она звучит в голосе отца). - И как тебе в бою показался мой сын? -
        - Достойный боец... вырастет со временем, - а вот тот, кого Даг столь поспешно нарек невеждой, как не скрывал, так и не думал скрывать улыбку на лице, - хорошие способности и большой потенциал, невнимательный только и слишком вспыльчивый, но это по молодости, со временем пройдет. -
        - Ты слишком добр к нему, Дримм, но как отец я благодарю тебя за эту доброту, а как его учитель учту твои советы, - поклонился бывшему сопернику своего сына мастер школы Синей горы.
        Поклонился ему и Дримм, с сожалением в голосе сообщил, что хоть и рад их знакомству, но его ждут срочные и неотложные дела. Отец Дага с пониманием отнесся к его словам, мигом разогнал учеников продолжать занятия и вызвался немного его проводить, хотя бы до скамьи, где лежали его вещи. Даг, как и положено почтительному ученику и сыну, молча шел позади беседующих мужчин.
        У нужной скамьи компанию встретил Ларим: поприветствовал мастера школы, поблагодарил участников боя за интересное зрелище, от души высказал несколько лесных слов про Дага, отчитался перед его соперником за сохранность отданных под его опеку вещей. Рон с интересом смотрел, как его новый знакомый пристегивает к поясу короткий меч, пристраивает топор, надевает мешок на плечи, другой поменьше вешает на петлю рядом с мечом...
        - Смотри-ка, а мешок-то твой протек, - Рон обратил внимание знакомого на оставшееся на скамейке небольшое багровое пятно. Принюхался и вопросительно уставился на хозяина мешка: - Пахнет кровью...? - Его слова заставили напрячься Ларима и Дага.
        - А это и есть кровь, - легко подтвердил Дримм, - слышали наверно, в ваших катакомбах кантовалась одна недобитая тварь, вот ваша стража и наняла меня ее добить, даже на топор и меч расщедрились ради такого дела и награду приличную посулили. -
        - Значит ты прикончил последнего б... - не скрывая радости уставился на него Ларим.
        - Сегодня утром пробежался по катакомбам, - не дал ему закончить Дримм, - меч вообще не пригодился, а топор только голову срубить, ну а саму тварь я посохом забил, - он потряс подхваченным посохом. - Если знать как, то ничего в том сложного нет. -
        - Выходит ты знаешь? - Знаю, и пострашнее тварей валил, - с гордым видом подбоченился Дримм. Однако он видимо и вправду спешил, так как извинившись по-быстрому попрощался со всеми и бодрой походкой направился в сторону Водного проспекта.
        Рон и Ларим не спешили расходиться, вместо этого сочли возможным обсудить своего нового знакомца. По прежнему находившийся неподалеку Даг обратился в слух, желая знать, о чем говорят его отец и отец его ближайшего друга и соратника по школе...
        - Это тот самый, что помог Рыбаку? - чуть наклонив голову спросил отец, продолжая рассматривать удалявшуюся фигуру с двумя мешками.
        - Другого фейри в городе нет, - ответил смотревший туда же дядька Ларим. - Говорят он отбил своим посохом восемь одновременно брошенных в спину Рыбака ножей. -
        У попытавшегося представить себе такое Дага полезли глаза на лоб - восемь (!), одновременно! Разве такое под силу смертному, каким бы мастером он ни был!?
        - Я слышал шесть, - в голосе отца звучала ирония и знание того, как может все переврать-перекрутить мельница слухов. - А значит их было два или три. -
        - Тоже немало - фли умеют кидать ножи. -
        - Согласен. -
        - У твоего-то был шанс его одолеть? Не отрицай, я знаю, ты видел весь бой и появился только тогда, когда нужно было одернуть молодых. -
        Даг понял, они говорят про него - щеки парня окрасила краска стыда. Отец видел ВСЕ!
        - Никакого, он развлекался, играл с ним как сытая кошка играет с мышью, допускаю, фейри возможно лучше меня. -
        Слова отца потрясли невольно открывшего рот Дага, потрясли не только его одного.
        - А ты, Рон, не боишься в таком признаваться? - с удивлением посмотрел на прославленного воина и фехтовальщика Ларим.
        - Никогда не закрывал глаза на правду, какой бы она ни была, потому и жив до сих пор, всех врагов схоронил, пять детей родил-воспитал, школу открыл, - откровенно ответил отец Дага. Бросил быстрый взгляд на собеседника и в свою очередь спросил: - Ты веришь, что он действительно забил такую тварь как бако своей палкой? -
        - Уверен, - провел по волосам рукой Ларим, - я хоть и слабенький маг, но понял, что палка непростая. Видел на ней значки? -
        Отец кивнул.
        - Это сложная-сложная рунная запись, вполне возможно единая многослойная руна. Я так не умею и никто в городе не умеет, даже всезнающий старик в башне не сможет! Не знаю силы этой ''палки'', но подозреваю, она велика! Фейри - сильный маг, не мне чета, и скорей всего он не врет - бако он забил посохом... с помощью магии, ну а потом, почему нет, отрубил ему башку топором или мечом, да не важно. -
        - Хорошо бы с ним сойтись и заманить ко мне в школу, - с незнакомыми Дагу мечтательными нотками в голосе протянул отец, - сколько можно от него получить... -
        Неожиданно он повернулся к старательно гревшему уши Дагу и ободряюще ему подмигнул:
        - Расстроился?! -
        Даг отвел глаза, не отвечая ни да, ни нет, хотя в общем-то ответ очевиден, тем более для отца.
        - А должен радоваться, - со значением поднял палец отец, - ты на собственной шкуре, на собственном лбу почувствовал, что такое настоящий боец! Запомни: тебе несказанно повезло - некоторые узнают это только когда разглядывают собственные кишки на земле! А ты отделался шишкой и царапиной на носу! Запомни этот урок на всю жизнь! -
        Дримм.
        - Так приятно иногда под настроение повалять дурака и построить из себя простачка, - шагая по Водному проспекту, со смехом вспоминал недавние события Дримм. - И вроде бы немного неудобно ''маленьких'' обижать, но... сами нарвались! Сидел себе на скамейке человек, ел-пил-отдыхал, никого не трогал, слова плохого никому не сказал, и тем не менее к нему надо прискрестись и непременно развести на поединок, в котором, будь он обычным мало на что способным в мечном бою торговцем, ему обязательно навешают звездюлей. - Дримм вспомнил выражения лиц учеников, когда он раз за разом ''чисто случайно'' побеждал их чемпиона и едва удержался от того, чтобы не согнутся в приступе гомерического хохота, ограничился парой смешков в кулак. - А сынок мастера Синей горы неплох, совсем неплох, туповат немного, но как боец ничуть не уступит Каскадеру до его обучения в школе Первого - пока я веселил народ изображая клоуна, пару раз меня едва-едва не приласкал. Особенно в последней схватке жару дал, выбил таки меня из образа! - оставив смех, во вполне одобрительном ключе подумал о старшем ученике. Совсем серьезно вспомнил
поединок и то, что он увидел до него за время отдыха на скамье: - Чем-то их школа меча напоминает закачиваемые в голову любому воину-игроку ухватки с мечом, но богаче, эстетичней и как-то индивидуальней, живей, точно не набор сухих приемов - как и у школы Первого есть свой почерк. Может будет время посетить школу еще раз-другой-третий, увидеть больше, пообщаться и потрещать деревянными мечами с самим учителем школы? Мне показалось он не возражал бы? - с надеждой подумал Дримм, пересекая центральную площадь и сворачивая на Конский проспект. Обменяться опытом с прославленным мастером меча или даже освоить новый стиль - заманчиво, ведь в отличие от материальных ценностей полученные здесь знания и опыт никуда не пропадут при возвращении домой.
        Траглис не ждал его так скоро, но принял с распростертыми объятьями... что в общем-то понятно, учитывая презентованное ему Дриммом содержимое мешка. Желтоглазая, зубастая отрубленная голова вызвала у сотника стражи бурный, близкий к сексуальному восторг! Он буквально засыпал фейри комплиментами, вновь напоил его вином, от щедрот (на, тебе боже, что нам негоже) подарил временно взятые на миссию меч и топор, а затем потащил его в соседнее здание городского совета, где без всяких проволочек, в течение часа, Дримму выдали пять тысяч награды и произвели в почетные горожане города Гока (как зримое воплощение статуса торжественно вручили особую бронзовую бляху ). Помимо денег и статуса почетного горожанина Дримм получил очки за выполненное задание - совсем неплохо... впрочем хотелось больше... впрочем больше хочется всегда, и это нормально!
        Несмотря на все свои восторги Траглис не забыл напомнить о двух оставшихся заданиях и поинтересоваться планами фейри на их счет. Новопровозглашенный почетный горожанин сообщил ему о своем желании сперва разобраться с волколаком (или волколаками), а уж после разобраться с озерными бандитами. Сотник стражи полностью одобрил его намерения и тут же, торопя как на пожар, предложил не далее как завтра в полдень встретиться в храме Оа, где будущему убийце волколака выдадут благословленное жрецами серебрянное оружие, ну и самого благословят на богоугодное и при том опасное дело. Дримм не имел ничего против. Между делом достал из сумки свиток с ключом и объяснил сотнику свою проблему...
        С домом все получилось неожиданно легко, хотя если так прикинуть, то еще неизвестно, как бы все обернулось, не выполняй Дримм задания стражи и не получи он статуса почетного горожанина. Однако было как было - статус он имел, задания выполнял, немалый чин стражи относился к нему хорошо, да и на чиновников в городском совете явно сильное впечатление произвела отрубленная голова бако. В общем купчую признали законной, зарегистрировали, зарегистрировали и Дримма как нового владельца дома, выдали ему соответствующую бумагу - все быстро-быстро, с улыбками и без какой бы то ни было бюрократической мороки. Так Дримм стал владельцем небольшого двухэтажного особняка на улице Танцующих Колокольчиков в кварталах частных домов между гостиницей ''Долгий приют'' и районом Рыбаков. Из неприятного: чтобы оформить дом на себя ему пришлось расстаться с некоторым количеством золота - 472 золотых, 1 серебрянная и 6 медных монет за внесение в реестр домовладельцев, стандартный налог со сделки-покупки + не выплаченные прошлым владельцем налоги на дом за 5 лет + сборы на оборону города, на стражу, на содержание
городского совета, на уборку улиц (все сборы за те же 5 лет пока дом стоял пустой).
        Из здания городского совета Дримм вышел в приотличнейшем настроении! И разумеется первым делом сгорая от нетерпения отправился осмотреть и, если получится, то не откладывая в долгий ящик заселиться в свой новый дом. По непонятной ему самому причине фейри радовался обретенному особняку, как будто он уже вернулся в свой НАСТОЯЩИЙ дом, вернулся в свое время, вернулся к клану. Такая бурная реакция цепанула отвечавшую за осторожность часть его разума, но вскоре все иные мысли исчезли-растворились под валом положительных эмоций...

*
        Золотой исполин внутри Дримма беспокойно шевельнулся, но не прервал свой необычайно глубокий сон - в этом месте, в этом городе, в этом времени ему как никогда и нигде прекрасно и покойно спалось!

*
        Несколько минут быстрым шагом по Пустому проспекту и Дримм сворачивает на улицу Танцующих Колокольчиков, внимательно читает таблички на домах, ищет СВОЙ дом. А вот и он! Дом будто невеста за фатой спрятался за трехметровой стеной из дикого камня, лишь высокая черепичная крыша да кроны нескольких вишневых деревьев торчат над стеной. Странное возбуждение Дримма растет, на ходу доставая ключ, он спешит-торопится к крепким на вид запертым воротам.
        Достигнув цели, в недоумении останавливается - в воротах нет замочной скважины - новоиспеченному владельцу дома некуда вставить ключ. Глупейшая ситуация! Не лезть же ему через забор?! В СВОЙ дом?! Нет, технически это как раз не сложно, такому высокоуровневому игроку как он даже не нужно никуда лезть - он легко может перепрыгнуть трехметровый забор и в мгновение ока оказаться на той стороне... только как-то это не комильфо...
        Пока Дримм, почесывая висок кончиком ключа, пытается понять, как ему поступить, идиотизм ситуации усугубляет появление двух стражников, что возникли будто из-под земли и сразу же направились к застывшему в раздумьях фейри. Стражи подходят и, не откажешь, достаточно вежливо интересуются, кто он такой, какие дела привели его на улицу Танцующих Колокольчиков и что он забыл у запертых ворот данного дома. Вежливо-то вежливо, но ладони обоих блюстителей порядка как приклеенные лежат на рукоятях мечей, во взглядах подозрение и готовность. Без сомнения, если что, будут рубить на месте!
        Дримм не очень понял, откуда такая изначально предвзятая реакция, однако, не нервничая и не совершая резких движений, честь по чести предъявил напряженным патрульным бумагу на дом, бляху почетного горожанина, сообщил о своей работе на стражу, объяснил ситуацию, показал ключ и с обезоруживающей улыбкой признался в своих затруднениях с воротами. Его тактика верна - ладони отклеиваются от рукоятей, из тел стражей пропадает напряжение, из глаз постепенно исчезает непонятная враждебность, на лице одного из патрульных проступает скука и разочарование, на лице другого появляется досада и слегка виноватая улыбка.
        - Ворота закрываются изнутри на большой засов, снаружи их не открыть, только сломать или перелезть, - доброжелательно объяснил улыбчивый патрульный. - А ключ наверное от двери за углом, - он махнул рукой себе за спину, туда, где поворачивала окружавшая дом ограда. -
        Дримм поблагодарил стражей, а заодно, на всякий случай, спросил, как ему лучше поступить, если по какой-либо причине ключ не сможет открыть данную дверь. Улыбчивый почесал затылок и выдал, что раз фейри установленный владелец дома, то имеет право использовать любые способы, чтобы в него попасть, хоть стену разобрать, хоть ворота сломать. Его без особого интереса прислушивавшийся к разговору напарник подтвердил его слова, добавил, что проще и лучше всего перелезть невысокий забор, чтобы открыть ворота изнутри.
        - Без тебя бы я точно не допер! - с иронией подумал Дримм, но все же поблагодарил стража за совет.
        Еще несколько фраз и слов и вся троица направляется к той самой двери: зачем к ней идет Дримм - понятно, зачем с ним увязались патрульные - не очень, но фейри не стал протестовать, наоборот, воспользовавшись возможностью попытался выяснить причины их необычной настороженности к нему. Скучающий стражник не особо горел желанием служить для фейри источником информации или возможно по жизни был молчуном, а вот улыбчивый охотно все разболтал. По его словам группа ''мелких поганцев'' из рыбачьего района повадилась малевать на стенах и воротах частных домов разные непотребства и гадости про стражу и городской совет. Разумеется как рядовых стражников, так и начальство городской стражи не устраивало такое положение дел, и они прикладывали все силы, чтобы отловить малевавшую гадости молодежь и примерно ее наказать. Вроде бы все ясно и понятно... только вот Дримм ни на секунду не поверил в эту байку - он помнил руки на мечах, помнил то, что прочитал в глазах стражей, когда они к нему подошли, а прочитал он, ни много ни мало, готовность убивать - слишком все круто для расшалившихся хулиганов! И к тому же он
совсем не походил на местную молодежь, а стражи к нему все же подошли - почему? И почему подошли готовые немедленно вступить в бой? Неужели они хотя бы примерно не знают в лицо самых хулиганистых представителей местной шпаны? Или дело в чем-то другом.. в ком-то другом... в том, кого городские стражники не знают в лицо, но скажем так, если и не боятся, то точно опасаются?
        - О чем я только думаю?! - с досадой одернул себя он. - Мне бы с заданиями братьев поскорее управиться и собрать деньги на ключ к головоломке, а не наваливать на себя все новые и новые чужие проблемы. Хотят рассказывать байки, что ж, поверю и не стану лезть не в свое дело. - Еще пару секунд поразмыслив, принял решение поостеречься - если уж в здешних кварталах есть некий пугающий вооруженных стражников фактор, то и ему следует держать ухо востро, с него не убудет, а подуть на воду никогда не лишнее. И тем не менее по неведомой ему причине бесполезная загадка никак не шла у него из головы, подобно дельфину, то всплывая, то ныряя в море его памяти. Странно, странно...
        Бронзовый ключ отлично подошел к чуть подгнившей снизу, но все еще крепкой деревянной двери. Стражники намекнули было, что неплохо бы им поучаствовать в осмотре дома, но Дримм предпочел не заметить их намека. Расстались впрочем хорошо: Дримм пожелал стражам удачи, они ему, вот и все прощание. Фейри закрыл немилосердно скрипевшую дверь, задвинул еще более скрипучую, донельзя тугую, явно давно не смазанную задвижку с внутренней стороны и, не спеша идти дальше, окинул свои владения внимательным взглядом...
        Его опытным, подмечавшим каждую деталь глазам открылся скорее не полноценный сад, а такой ли компактный садик, в котором однако нашлось место для восьми развесистых не первой молодости вишен, заросшего цветника перед домом, стола и пары скамеек под самой старой из вишен, чего-то похожего на отдельный вход в погреб или иное подземное помещение (полметра каменной кладки и массивный плотно захлопнутый люк с металлической ручкой) и даже для крохотного, нынче сухого пруда или бассейна метровой глубины. Перед входом в дом довольно прочная на вид плетеная скамейка.
        Прежде чем отправиться исследовать двор, дом и все что в нем, Дримм проверил, как выходит из ножен подаренный меч, а из-за пояса подаренный топор, наложил на себя полдюжины бафов и щитов. Не то чтобы он опасался, что ему придется вступить в бой, но привычка страшная сила... которая не раз уберегала его от беды. Фантомов, элементалей, скелетов призывать не стал - показалось чересчур.
        Совсем немного времени потратил на двор: опробовал задницей и плетеную, и дощатые скамьи - остался доволен; крепкий, сделанный из ольхи стол не вызвал ни малейших нареканий - такому столу служить еще 100 лет или больше; вишневые деревья все почтенного возраста, но ни одного больного или сухостоя - должны давать достойный урожай и радовать глаз в пору цветения; пруд ничем не удивил, разве что едва выглядывавшим из-под палой листвы и всякого мусора слоем морской гальки на дне. Единственной интересной вещью во дворе оказался вход в погреб. Ну как интересной? Дримм открыл поразивший его своей толщиной люк, отметил, что тот окован изнутри стальным листом, спустился по страшно скрипучей, но уверенно державшей его вес лестнице, осмотрелся. Достаточно большая комната с неожиданно высоким для подобного рода помещений потолком предъявила новому хозяину дома несколько лопат со сгнившими черенками, стопку дырявых мешков, полдюжины негодных пустых бочек в одном из углов, более-менее крепкие полки на стенах - в общем ничегошеньки интересного... на первый взгляд! А вот на второй... Дримм без труда обнаружил
тщательно замаскированную дверь. Да, тщательно от всех, кроме тех, кто умел использовать магию для поиска таких вещей. Второе помещение породило желание поподробней узнать про бывшего владельца дома, но одно было абсолютно точно - в замаскированной комнате не хранили брюкву и морковь, не изготавливали вишневую настойку, а занимались совсем-совсем иными делами, на что намекали остатки креплений для кандалов в стенах комнаты, веревки с петлями под потолком и едва уловимый, но так и не выветрившийся за годы запах крови. Подвалу явно было что вспомнить!
        Оба этажа дома ничем не поразили и не удивили Дримма, всюду царит запустение, пыль, паутина почти во всех углах. А впрочем не все так плохо - не видно мышиного говна, нет щелей в стенах, в полу и в потолках, нет плесени. Пройдясь по этажам фейри не нашел замаскированных входов или тайников, как и мебели и стекол в оконных проемах. На кухне нет ни печи, ни плиты и никакой системы водоснабжения и водохранения, включая систему типа кадка большая для приносимой на горбу воды. Канализация отсутствует как класс. Как и все остальное в доме, лестницы меж этажами и на чердак скрипят, но не спешат разваливаться под весом нового хозяина.
        Вся или как минимум часть старой мебели дома обнаружилась на обширном чердаке - диваны, стулья, столы, табуреты, кресла в солидном числе, есть и несколько свернутых и перевязанных веревками ковров, с десяток больших, глубоких корзин забиты посудой и всякими бытовыми мелочами. Нашлись и три сундука с ветхими вещами (покопавшись можно найти то, что не стыдно надеть, но копаться придется долго). В целом есть чем обставить дом, из чего пить-есть, серьезные подозрения вызывали ковры, но Дримм не стал сегодня их разворачивать и смотреть. Еще его приятно удивило найденное на чердаке копье - старое-пристарое, с совершенно сгнившим древком, но зато острие черной бронзы было выше всяких похвал - хоть сейчас в дело, вспорет что брюхо, что глотку, словно его точили только что. И вообще найти оружие - хорошая примета! Как положено в таком случае Дримм вознес краткую молитву-благодарность Трооатэне и, прихватив освобожденный от трухли наконечник с собой, отправился на первый этаж и ниже заканчивать осмотр дома.
        А в подвале на Дримма... напали! Только-только он спустился в сравнительно небольшой и совершенно пустой подвал, как на него стремительно кинулась полосатая змея! Конечно же наглая атака была обречена - фейри встретил ядовитую обитательницу подвала рукой, с улыбкой пережил неспособный повредить ему укус, перехватил змею поудобней, так что ей нечем стало дышать, поднес к глазам...
        - Ну здравствуй, местная Нагайна, - продолжая улыбаться поздоровался Дримм, - так вот кого мне благодарить за отсутствие мышей и крыс. Ты одна тут или мне следует ждать твоего благоверного Нага, и не созревает ли на чем-то вроде дынной грядки ваш совместный приплод? -
        Змея не ответила на вопрос о своем семейном положении, лишь невежливо шипела и рвалась. Впрочем Дримму и не нужен был ее ответ - пара минут, ничтожная для такого как он толика маны и он знал о всех живых существах в пределах окружавших особняк стен, вплоть до мельчайшего клопа на чердаке (наличие клопов его расстроило), заодно он обнаружил еще одно скрытое помещение прямо здесь в подвале. Ни детенышей, ни Нага - змея оказалась незамужней девицей, а подвал по видимому исполнял роль ее девичьей светелки.
        Дримм уже хотел было прикончить змею и проверить обнаруженный тайник, но внезапно пришедшая в голову мысль заставила его передумать. Фейри немного ослабил хватку и поднес бешено шипевшую змею к глазам, произнес ментальное заклинание школы Природы - змея перестала шипеть, обмякла. Произнес еще одно ментальное заклинание, напрягся, проник в разум змеи, подчинил ее себе, заложил в мозг несколько запретов, отдал несколько приказов и... отпустил дальше охранять дом и сад от крыс и мышей.
        Закончив со змеей без проблем вскрыл тайную дверь, но вместо еще одной комнаты обнаружил скорее нишу, зато с обитателем - на Дримма уставился пустыми глазницами связанный по рукам и ногам скелет с пробитой головой. Принадлежал он весьма впечатляющей комплекции огру и занимал всю нишу целиком. У фейри сразу мелькнула мысль приспособить скелет, как недавно он приспособил змею - скелет такого могучего существа явно будет лучше призванных с помощью магии скелетов-бойцов - вполне вероятно из не сильно поврежденного костяка получится сотворить по-настоящему мощную тварь! Охранника уже не от крыс и мышей, а от вредителей по серьезней!
        - Хороший домик, хороший, пусть изрядно запущенный, но крепкий, без гнилья, - некоторое время спустя подводил итоги Дримм, с комфортом расположившись на скамейке перед входом в дом. - Привести его в порядок, вытравить клопов и пауков, поставить стационарные щиты и сигналки, может быть какой-нибудь полог, застеклить окна, вынести и расставить мебель с чердака, кое-что прикупить, затариться продовольствием, озаботиться водой, сделать из скелета надежного сторожа и будет чудо, а не домик. - Дримм усмехнулся, откидываясь на спинку и широко раскидывая руки: - После окончания работ, в нем спокойно можно встречать старость... которая мне не грозит. Жаль павлинов и икры с арбузами под рукой нет, - вспомнив известный фильм, с сожалением хлопнул себя по заурчавшему животу Дримм. Ничего удивительного - более чем скудный обед состоялся больше трех часов тому назад, да к тому же сразу после него массу калорий сжег зажигательный ''танец '' со старшим учеником школы Синей горы (устроенная клоунада потребовала от фейри втрое больше сил, чем если бы он не валял дурака). Он позволил себе еще немного
побездельничать, понаслаждаться тишиной уединенного дворика, шумом ветвей, запахом вишни и хоть и одичавших, но без сомнения прекрасных цветов, отвлеченными мыслями ни о чем, а затем взялся за первое из запланированных дел. Сегодня в дом на улице Танцующих Колокольчиков пришла смерть - жуткая, страшная, неотвратимая смерть... для пауков и клопов, ну и конечно для совсем потерявшей всякий страх моли...
        Через пару крайне плодотворных часов, неприятной, но необходимой работы, многих наложенных чар, беготни по Торговым рядам Дримм сидел на той же самой скамейке и думал, что старался он не зря - сегодня ночью ему не придется искать крышу над головой, переночует под своей. Он многое успел за эти два часа: с помощью магии Смерти устроить геноцид паукам и клопам, вместе с пятеркой вызванных фантомов и элементалями Воздуха и Воды более-менее отчистить и отмыть оба этажа от пыли и грязи, защитить дом с помощью магии, пробежаться по Торговым рядам и купить массу необходимых вещей и материалов, в том числе для превращения останков огра в сильного бойца. Не забыл он и про нужды желудка: купил у знакомой торговки пару десятков пирожков и уже у другого торговца двухлитровую флягу копры (вкусно, ну и отметить победу над ко-бако - святое дело), заодно приобрел такого же размера флягу молока для змеи. Многое сделано, многое еще предстоит, но главное, в доме, в ЕГО доме уже можно жить! Почему-то, непонятно почему эти хлопоты не только не утруждали его, а доставляли настоящее удовольствие, мало того, будто
прибавляли ему сил, хотя Дримм и отдавал себе отчет, что они отвлекают его от главной цели.
        Думал он и о другом...
        - Все одно к одному - придется на какое-то время тут задержаться. Не самая приятная перспектива... но и не самая плохая, в конце-концов здесь могут пройти годы, а в привычном мне Серединном мире хорошо если секунда пролетит. Данную задержку можно рассматривать одновременно как отпуск и возможность пожить жизнью обычного игрока: зарабатывать очки, мочить монстров, выполнять задания и квесты, узнавать новое, - Дримм обдумал эту мысль с разных сторон, и она не вызвала у него отвращения. Все же он немного встряхнул себя: - Но и особо рассиживаться тут не стоит, например, сегодня до заката еще многое можно успеть, скажем сходить в рыбачий район и поузнавать про озерных бандитов. Видимо рыбаки главные заинтересованные лица в их уничтожении - купцам на них плевать, да и судя по положенной за их головы ''гигантской'' награде городские власти недалеко ушли от купцов. Может быть с помощью рыбаков получится устроить засаду, словить бандюг на живца, на набитую рыбой одинокую лодку, которую им захочется обчистить, только вот помимо рыбы в лодке буду я - убью всех нападавших кроме одного, у него выпытаю место
их логовища и наведаюсь туда. - Дримм пару минут обдумывал как ему показалось вполне перспективный вариант, позволявший и дело сделать, и не бродить неизвестно сколько по болотам, да по лесам. Кивнул сам себе: - Рабочая схема, только надо все продумать и избежать лишних ушей, может быть привлечь стражу или обратиться к Гагарену-Рыбаку - он сказал, что я могу на него рассчитывать. Нужно думать... - Некоторое время он неторопливо-обстоятельно обдумывал стихийно родившуюся идею, потом вернулся к планом на этот далеко не закончившийся день: - После района рыбаков неплохо бы заглянуть в порт: познакомиться с ним, посмотреть что там да как, поспрашивать о тех же бандитах... и о магах и алхимиках для мастерской Картиса - его задание тоже нежелательно забывать. Месяц может пролететь в один момент, а это 4 тысячи золотых - немалая сумма в моем положении. - Он знал, в любом порту если подойти к делу с умом, можно многое узнать, и собирался на полную использовать эту возможность. - Ну и в самом конце, если получится до темноты, добраться до башни мага. Говорят у него чуть не полсотни учеников и столько же
кандидатов в ученики, возможно удастся соблазнить кого-нибудь из них подкалымить в мастерской у Картиса. - фейри вздохнул, не слишком веря в подобную удачу: - Это было бы совсем легко - неужели лучше меня осведомленный в местных реалиях мастер за все время самостоятельных поисков не догадался пошариться в таком скоплении магов? Скорей всего пытался и не смог. Но попробовать все равно стоит. - Дримм хлопнул себя по колену, сбрасывая расслабленно-довольное настроение и окончательно определился с планами на сегодняшний, а заодно и на следующий день: - Сегодня: рыбаки, порт, башня мага - узнать про озерных бандитов, про алхимиков и магов. Ночью подниму огра, благо все необходимое для работы есть. До полудня завтрашнего дня буду разбирать чердак, затем вместе с Траглисом идем в храм Оа получать благословленное оружие, затем позанимаюсь домом и хорошенько подготовлюсь к походу за волколаком, возможно придется что-нибудь прикупить. Посмотрим. На все про все пара недель, месяц самое большее - вряд ли я здесь на дольше задержусь... -
        Вскоре в преображавшемся особняке остались лишь продолжавшие заниматься уборкой элементали и фантомы, а сам хозяин дома отправился по многочисленным делам, которыми как паутиной успел опутать его гостеприимный, интересный, сулящий много развлечений, возможностей и знаний город Гок.

*
        Незаметно, один за одним бегут дни.... недели......... месяцы................. го.............
        Глава 79
        ГЛАВА 79
        Город Гок.
        Через полтора года после того, как в город пришел одинокий путешественник-фейри.
        Дримм (…?)
        Сегодняшний день начался немного необычно, не плохо, нет, но скажем так суматошно: во исполнение давней договоренности пришлось забежать в керамическую мастерскую и проверить, как справляются со своей работой два его ученика и по совместительству сына владельца мастерской Картиса. Надо сказать, подученные алхимии и магии пареньки не подвели своего учителя: младший из них во всех тонкостях освоил работу на алхим-машине и даже сумел самостоятельно ее починить пару дней назад, когда треснула одна из стеклянных спиралей внутри (чем, раздуваясь от гордости, не преминул похвастаться учителю); старший не хуже брата справлялся со своими обязанностями мага - ускорял процесс сушки полуготовых изделий с помощью заклинания школы Земли, бойко рисовал единственную освоенную руну.
        Фейри похвалил обоих учеников, проверил, не напортачил ли где младший с ремонтом, подзарядил маной подаренный когда-то старшему амулет (у недомага вроде него пока не получалось в нужном объеме пополнять потраченную за рабочий день ману), попенял ему, что он мало тренирует восстановительную медитацию. Безапелляционно отмел его робкие возражения, заявив, что если бы он занимался как должно и приложил больше старания, то давно бы не нуждался в амулете, дал пару советов и показал расслабляющее тело упражнение, которое хоть и не обязательно, но желательно сделать перед началом медитации. Тот клятвенно пообещал следовать советам, обязательно выполнять показанное сегодня упражнение и в следующий раз порадовать учителя куда лучшим результатом.
        Разобравшись с учениками и убедившись, что пережившая вторжение в нутро алхим-машина работает как надо, зашел к самому Картису, поболтал с ним о том о сем, заодно забрал свой давний заказ из трех десятков длинных, узких колб и как обычно с большой скидкой купил пару дюжин бутылочек для зелий. Хозяин мастерской всегда был рад удружить тому, кто выучил его детей и когда-то буквально спас его в трудный момент, уберег от разорения и позора. Возможно попроси фейри и обязанный ему хаха и вовсе бы не брал с него денег, но тот старался не злоупотреблять обретенной дружбой - итак все его заказы в этой мастерской выполнялись насколько возможно быстро, качественно и обходились ему по вполне приемлемой цене, а бутылочки для зелий и вовсе обходились по цене глины, из которой сделаны. Зачем же еще искать добра от добра? Фейри и не искал.
        После керамической мастерской, раз уж он все равно находится в Мастеровом районе, прогулялся до другой мастерской (скорее мануфактуры), где заправлял еще один его приятель по имени Ларим, не только приятель, но и деловой партнер. Предприятие Ларима специализировалось на изготовлении магических амулетов, точнее на изготовлении единственного амулета, но зато изготавливали его в огромном количестве, по нескольку сотен штук каждый день. А изготавливали здесь амулеты для скота: для коров, лошадей, овец, коз, в принципе для любых домашних животных. Подобный амулет пусть и не абсолютно, но относительно неплохо защищал животных от клещей, комаров, оводов, клопов, вшей, гнуса вообще, уменьшал для них возможность подхватить паршу и к тому же выполнял функцию этакого маячка, облегчая поиск потерявшейся или украденной коровы-лошади-овцы. Изготавливать такие амулеты можно было бы и из металла, но поскольку даже самый дешевый металл сильно проигрывал по себестоимости рогу и дереву, именно рог и дерево служили основным материалом для работы данной мануфактуры (дерево брали в окружавших город лесах, рог - от
местных забиваемых на мясо буренок).
        В свое время поставленный на поток процесс изготовления амулетов сильно поразил фейри своей простотой, скоростью, отсутствием высоких требований к занятым в производстве ремесленникам и магам, дешевизной используемых материалов и самого производства, да к тому же крохотными затратами маны на каждый амулет. Как уже было сказано ранее, его крайне заинтересовал процесс изготовления и функционирования подобных амулетов, и он постарался узнать о нем все. А как это лучше сделать? Правильно, устроившись работать на мануфактуру! Ларим принял его охотно, ну и более чем лестная рекомендация Картиса тоже сыграла свою роль. Целых три месяца фейри каждый день заряжал маной стандартные амулеты, смотрел, узнавал новое, вникал в тонкости процесса, обдумывал то, что узнал, а затем пришел к Ларимму сразу с несколькими предложениями по улучшению работы и свойств его продукции. Не без сомнений и опасений Ларим принял одно из его предложений и... не пожалел - время функционирования амулетов возросло с двух-трех лет почти до семи, более чем вдвое! Принял другое - заметно выросла скорость производства, ведь теперь не
нужно было заряжать каждый амулет в отдельности, а можно было сразу партиями по 100-300 штук. Правда нюанс: новый способ требовал участия более сильных магов чем те, что заряжали старым способом, но все же несколько таких магов у Ларима нашлось (старый способ производства продолжил использоваться параллельно с новым). Уже более охотно принял еще два предложения. Благодаря первому из них сразу в восемь раз возрос радиус действия амулета как маячка. Благодаря второму амулет приобрел ряд новых крайне полезных свойств: стимулировал обмен веществ и общий тонус организма животного, ослаблял последствия пищевых отравлений, а также давал частичный иммунитет к некоторым самым распространенным болячкам. Использование предложенных новинок привело к значительному увеличению количества выпускаемой продукции и росту запрашиваемой за новое поколение амулетов цены. В три с половиной раза, именно настолько поднял цену за амулет Ларимм... и все равно их отрывали с руками и чуть ли не со слезами на глазах просили еще! Оно и неудивительно - снабженные новыми амулетами животные не только не страдали от насекомых и прочих
мелких гадов, но и меньше болели, лучше росли и набирали вес, давали больше чем прежде мяса, молока, шерсти и все заметно более высокого качества по сравнению с не имевшими амулетов животными. Проще говоря, снабженная амулетом корова, лошадь или овца приносила своему владельцу в полтора-два раза больше дохода, а требовала в полтора-два раза меньше расходов (в том числе трудовых) чем корова, лошадь и овца без амулета, сильно снижался риск преждевременной смерти животного от болезни или его кражи. Что-то еще нужно объяснять?
        Свою долю от пирога получил и новатор-фейри, едва не в одночасье превратившись из наемного работника в равноправного партнера, в того, кто мог больше не работать каждый день в стремительно расширявшейся и постепенно превращавшийся в большую мануфактуру мастерской, но при этом исправно получал свою долю с каждой проданной партии амулетов (хорошую долю!). Возможно, только возможно, с кем-нибудь другим Ларим и не поступил бы так благородно, но он знал (вернее подозревал), насколько фейри сильный маг, и точно знал, какого уровня он боец, и вообще сметливый владелец мастерской рассудил, что иметь в партнерах и друзьях такого как фейри (бойца, мага, почетного горожанина) - полезно для собственной безопасности, полезно для бизнеса и вообще полезно... А обижать или накалывать такого - совсем-совсем не полезно...
        Сегодня Дримм зашел не просто так по пути, но чтобы узнать о судьбе своей доли с последней большой сделки по продаже амулетов аж на другой континент и, это интересовало его куда больше, о результатах испытаний очередного предложенного и внедренного им улучшения. Суть улучшения заключалась в следующем: нынче роговую или деревянную пластинку амулета либо вешали на шею животного как колокольчик, либо вставляли в надеваемый на шею ошейник - фейри предложил помещать амулет под кожу животного, тем самым амулет становилось сложнее потерять, у него появлялась дополнительная защита от превратностей внешней среды и чисто механических повреждений, а у конокрадов и похитителей скота прибавлялось проблем, ведь вживленный амулет нельзя было как раньше сорвать и выбросить, а учитывая в восемь раз возросший радиус сигнала, их криминальный бизнес становился намного опасней и сложней. Сейчас пробная партия таких амулетов проходила натурные испытания на принадлежавшем Лариму стаде коров. Вот фейри и зашел узнать о результатах данных испытаний, кроме того он желал узнать, как идет переоборудование в еще одну
мануфактуру недавно купленной разорившейся мастерской, в которую он как партнер вложил не только свои идеи, но и 6 тысяч золотых.
        Радостно приветствовавший его Ларим без проблем дал исчерпывающий ответ на все вопросы: доля фейри со сделки составила две с половиной тысячи золотых монет; испытания продолжались, ни одна из коров с внедренным под кожу амулетом пока не умерла; строительство новой мануфактуры идет во всю, персонал для нее уже найден - по самому оптимистичному прогнозу через 20-25 дней на ней начнется работа, по самому пессимистичному - работа начнется на 7-8 дней попозже. Напоследок фейри по-быстрому заскочил на склад и зарядил маной 3 тысячи пластин, превратив их в готовые амулеты. Для такого могучего мага как он - ерунда... и совсем не ерунда, учитывая его долю с каждого проданного амулета. Деньги со сделки брать с собой не стал, пообещал забрать через пару дней. Ларим не возражал - не в первый раз.
        Из-за дел в мастерских фейри сильно опоздал на урок языка хаха, который он уже довольно давно изучал как самый распространенный и общеупотребляемый язык в данной местности и в данном городе (большинство населения которого составляли представители расы хаха). Дававший частные уроки на дому старый учитель языка и каллиграфии недовольно посмотрел на опоздавшего ученика, возмущенно фыркнул, но ничего не сказал - этот ученик платил ему почти столько же, сколько он получал на своем основном месте работы (в одной из городских школ), был всегда вежлив, занимался старательно, и, надо признать, опаздывал считанное число раз. Вот и сейчас он искренне извинился за опоздание и пообещал постараться избегать таких ситуаций в будущем. Тем не менее всегда строгий к себе и другим хаха решил проучить нарушившего установленное время ученика и устроил ему жесткий диктант, а затем еще более жесткий, наполненный язвительными комментариями разбор допущенных им ошибок. За час с небольшим с фейри сошло семь потов (видимо потели кипящие от напряжения мозги), однако он был доволен - именно этого он и хотел, когда среди всех,
кто давал уроки языка, выбрал не пользующегося особым спросом сурового старика (пожалуй даже слишком сурового для детей). Несмотря на немалое количество ошибок, учитель-хаха похвалил вспотевшего от усилий ученика - тот несомненно делал успехи, за несколько месяцев освоив то, на что шкодливой, ленивой и туповатой малышне, с которой он обычно имел дело, потребовалось бы не меньше 2-х лет мучений, желательно со стимулом в виде розг.
        А вот после несколько скомканного из-за опоздания урока день пошел как надо, как любил фейри, пошел-покатился по неторопливой, спокойной колее. Он вкусно позавтракал в ''Пивных небесах'', умяв полцыпленка со специями и позволив себе небольшую кружечку легкого оловянного пива. Заказывать в этом месте что-то кроме пива - грех, страшнейший грех, который не простит ни один самый милостивый бог! Фейри не стал грешить и обеспечил себе отличное настроение на весь день! Затем его ждали три насыщенных часа в школе Синей горы, где он не только изучал преподаваемый в школе стиль меча, но и активно делился собственными знаниями, даже вел особый кружок для самых продвинутых учеников. Нет, фейри там не преподавал какие-то особо мудреные приемы фехтования, которые нельзя было показывать на уроках для всех... он делился, как правильно работать палкой, копьем, топором, алебардой, вилами, серпом, хлыстом, кистенем или обычнейшей веревкой против вооруженного мечом противника и наоборот как правильно действовать мечом против того, кто использует палку, копье, топор, алебарду и т.д. Кроме того давал бой без оружия и
основы владения луком. Сегодня он показал, что умеючи можно натворить пустыми ножнами и поясом, на котором они висят - как всегда участники особого кружка были впечатлены! Он прекрасно использовал эти три часа: хорошо размялся, провел несколько тренировочных поединков (в том числе и с самим мастером Синей горы), многое узнал, многому научил, напоследок хорошо помутузил и повалял в рукопашной схватке членов кружка, как часто бывало предложив им всем нападать на него одного, и, тепло со всеми попрощавшись, отправился дальше. Его ждали-заждались Торговые ряды...
        Сперва он долго-долго, хоть и не скажешь что продуктивно бродил по книжным развалам, высматривая книги на фейрийском, дварфском, торговом, на языке тошта и иллайнов, с превеликим сожалением отворачиваясь от книг на любых других языках. С недавних пор его интерес распространился и на книги на языке хаха, что его несказанно радовало и служило еще одним стимулом не филонить на уроках старого учителя. Овладение языком хаха стало для него большим, да просто огромным шагом вперед, ведь больше половины предлагаемых на развалах книг были как раз на этом языке, на языке основного населения города. Тем не менее фейри не спешил хватать что попало, а придирчиво выбирал. Впрочем не удивительно что придирчиво - уже больше года он старательно собирал собственную библиотеку и не желал забивать ее всяким дерьмом. Сегодня ему не слишком везло - за два часа он набродил всего парочку книг: одна на языке хаха, другая на торговом языке, обе про варварские племена юга континента.
        - Почему мне кажется, что варвары должны быть на севере? - нахмурился фейри, недоумевая сам себе. - А на юге тогда кто? - В голову почему-то лезли скачущие по ветвям белки... смутные орущие силуэты множества всадников на лошадях и не только... какие-то точки в небе... огромные завораживающие туманные силуэты с грозой за плечами... остров посреди реки...
        Он тряхнул головой, сбрасывая секундное наваждение, подумал, что пиво с утра, да еще в такую жару это все-таки не дело и, сунув купленные книги в мешок, продолжил путь. Отложив (но не закрыв) на сегодня книжный вопрос, посетил трех нужных ему торговцев. Посетил их, не собираясь у них ничего покупать... наоборот сам рассчитывая наполнить успевший за сегодня похудеть кошелек (покупка керамики, обед в таверне, плата за урок, книги). Первый торговец продавал изготовленные фейри осветительные шары разных размеров и цветов, второй тоже продавал работу фейри, но уже недорогие, в основном лечебные зелья, сделанные из встречавшихся вокруг города трав-кореньев-грибов и самых дешевых ингредиентов, что можно было купить тут же в Торговых рядах, третий - сработанные фейри амулеты и статуэтки из металла, рога, кости, дерева, камня, керамики, стекла, а также небольшие оправленные в деревянную резную рамку и стекло миниатюры, в основном пейзажи, но и изображения разных животных и разумных существ.
        Сколько помнил себя фейри, он всегда любил работать со всевозможными материалами, любил резать, любил лепить, дуть стекло, лить или ковать металл, любил экспериментировать и просто любил изготавливать своими руками красивые и забавные вещицы, пусть даже в них не содержалось ни грамма магии. Хотя... изготавливать магические артефакты он тоже очень любил и изготавливал, посвящая этому немало времени. Амулеты, просто фигурки и фигурки с необычными свойствами, пряжки ремней, фибулы, застежки, рукояти мечей и ножей, гребни-браслеты-кольца, целые композиции из кости, металла, стекла, рамки для ручных зеркал, пеналы, покрытые резьбой ложки и вилки... Для него не существовало неинтересной работы, каждый предмет - удовольствие, вызов и возможность повысить собственное мастерство.
        Примерно пять месяцев назад его внезапно поразило новое увлечение - он начал писать картины на ткани и холсте. Однако новоявленный художник всегда подозревал, что ему принципиально не хватает таланта и соответствующего образования и потому, все понимая, но теша свое самомнение, в какой-то степени жульничал: вовсю использовал руны и в рисунке, и в раме, в которую помещал картину, использовал магию иллюзий, специальными алхимическими составами обрабатывал холст, чтобы потом положить на него совсем непростые краски. В общем извра... экспериментировал как мог, превращая свои картины то ли в произведения искусства, то ли в артефакты, то ли в не пришей кобыле хвост - в непонятное нечто, от которого разило магией за версту. Потихоньку-полегоньку пробовал себя и в скульптуре, но две свои не завершенные скульптуры из глины и дерева он пока не решался представить на суд общественности, тем более выставить на продажу, а вот все остальное активно продавал, не столько даже желая заработать на своих поделках, сколько желая понять, как его удачные-неудачны-средние, большие-маленькие, простые и магические поделки
станут покупать, оценят ли их, захотят ли ради них расстаться с энной суммой медных, серебреных и быть может даже золотых монет.
        Торговец осветительными шарами обрадовался фейри как родному: незамедлительно вручил ему тяжеленький мешочек серебра и почти умолял его побыстрее принести новый товар, особенно синие и красные шары размером с кулак. По словам торговца такие шары брали лучше всего и полностью скупили уже наследующий день, как он выставил принесенный фейри товар. Пришлось пообещать ему новую партию не позже чем через пару дней. Возмущению торговца не было бы предела, если бы он знал, что его поставщик может наделать хоть тысячу любых подобных шаров всего за несколько часов и не поступает так из прихоти, занимаясь другими более интересными по его мнению делами. Но торговец этого не знал и со счастливой улыбкой на лице поблагодарил фейри за скорость работы и обещал с нетерпением ждать новый товар.

*
        Нет ничего удивительного в том, что изготовленные фейри осветительные шары разлетались как горячие пирожки. Во-первых, они были дешевле, чем изготавливаемые местными магами аналоги, намного, намного дешевле (и это при том, что с каждой новой попавшей в его руки партией торговец задирал цену). Во-вторых, долговечней, НАМНОГО долговечней (лопух-торговец и счастливчики-покупатели просто не знали, насколько дольше прослужат данные шары... а если бы знали, то цена была бы совсем-совсем другой). В-третьих, они давали куда больше света. В-четвертых, у местных магов получались только зеленые, желтые и белые осветительные шары, а у фейри всех цветов радуги. Подытожив: если в некоторых аспектах современное магическое искусство Серединного мира и уступало искусству магов древности, то конкретно в изготовлении осветительных шаров без вопросов скакнуло далеко вперед.

*
        Продавец зелий встретил фейри примерно в том же ключе, что и торговец осветительными шарами: захлебываясь от восторга сообщил, что все зелья ушли влет, всучил приятно позвякивающий мешочек и убедительно просил поскорее принести новый товар и побольше-побольше. Фейри пообещал, обозначив срок в два-три, в крайнем случае в четыре дня. Продавец постонал-постонал, позаламывал руки, но, куда деться, согласился подождать. Уже в конце разговора намекнул, что вскоре может поступить особый, крупный заказ на сотню или больше зелий ускорения, посулил золотые горы.
        А вот у торговавшего статуэтками и всякой мелочевкой луппа все обстояло не так благостно как у первых двух торговцев. Нет, фейри и здесь получил неизменный мешочек с серебром и не скажешь, что он был легче ранее полученных, тем не менее торговец сообщил, что из шести самых дорогих фигурок с чарами (одновременно и произведения искусства, и сильные амулеты с несколькими свойствами) продались всего-лишь две, а из заряженных магией колец, браслетов и носимых на шее амулетов взяли чуть больше половины. Иная более дешевая или и вовсе не содержащая магии продукция разошлась вся. Фейри не особо удивило отсутствие интереса у подвязавшейся на Торговых рядах публики к по-настоящему качественным и соответственно стоившим предметам - такая продукция не по карману большинству из них... удивительно, что дорогой товар все же расходился и в принципе неплохими темпами! Что же касается первоклассных вещей, то их фейри давно уже сбывал через солидную лавку для более состоятельного контингента. Туда-то он и направился! Но прежде пообещал торговцу через пару недель принести новую партию разной сувенирной мелочи и
бижутерии. Дорогих, качественных вещей решил через него больше не продавать...
        По дороге к кварталам богатых лавок и магазинов размышлял о том, чем ему заняться в ближайшие дни, ну и о всяком разном:
        - Сходить завтра что ли на рыбалку или может в лес наведаться, навестить Алафрину, подсобрать трав? - лениво размышлял фейри, между тем с выдававшей старожила сноровкой пробираясь сквозь вечно царящую среди Торговых рядов жуткую толкотню. - Как хочется на рыбалку, да на пару дней, тем более давно не был и соскучился, но с другой стороны, сейчас самый сезон собирать многие травы и некоторые редкие коренья - несколько дней и он закончится. А травы мне нужны и на зелья, и на краски, и на кухню, да и общий домашний запас неплохо бы пополнить. Тогда наверное сперва лучше все же в лес: собрать трав, поохотиться, завалить скажем лося или медведя, приволочь Алафрине как подарок, не забыть городских гостинцев Гее и Пору, помочь им по хозяйству, а на рыбалку потом - не убежит. -
        Толкутся в голове мысли, ноги сами собой несут к нужному кварталу, тело без участия разума ввинчивается в толпу, уши игнорируют призывные крики зазывал и лотошников, вокруг шумят и радуются жизни Торговые ряды...
        - Надо ухитриться опять не забыть и наконец-то вернуть магу из башни взятую напрокат книгу о ритуальной магии гонзо, вернуть поскорей, а то чего доброго обидится старик, возьмет и перекроет мне доступ к своей библиотеке. Чтоб не очень ворчал, подарю ему пейзаж с озером и башней, который рисовал месяц назад - получилось не очень удачно, но и не совсем фигня, к картине приложу пяток зелий на ману. Думаю будет доволен. -
        Но вот и кварталы богатых лавок и магазинов, цель путешествия совсем близка, однако сперва фейри заглядывает в парочку других. В первой лавке он покупает дорогие алхимические ингредиенты, которые не найдешь в окрестностях города, не сделаешь самому и не купишь за гроши в Торговых рядах, кроме того там же прикупил 10 кило чистого белого песка (дорогой привозной песок нужен для изготовления стеклянных шариков, что в свою очередь служили основой для осветительных шаров). Во второй на этот раз книжной, а не алхимической лавке он узнал, не пришел ли заказ с его условной родины - десять давно заказанных книг по магии фейри. К сожалению владелец лавки не порадовал - заказ все еще шел. И вот теперь, когда сумка набита алхимическими ингредиентами, а книжный вопрос на сегодня окончательно закрыт, можно и отправляться в одну из лучших и без сомнения самую большую в городе Гоке лавку по продаже различных амулетов, редких артефактов и прочих магических вещей.
        В лавке ему обломился очередной мешочек, но на этот раз не с серебром, а с полновесными золотыми монетами... и еще один точно такой же увесистый мешочек, прилагавшийся к приятному известию: владелец лавки сообщил, что амулеты ночного глаза (похожие на сделанные из дерева очки с тонкими костяными пластинками вместо линз, на каждой пластинке руна) разошлись все без остатка и за ними продолжают специально заходить и спрашивать, когда будут еще. Другие сделанные фейри вещи тоже шли неплохо, хоть и не скажешь, что уходили влет. Впрочем так и должно было бы быть - покупатели на столь эксклюзивный и дорогой товар не ходят табунами даже здесь. Обсудив дела, сошлись на том, что через неделю фейри занесет в лавку вдвое большую партию амулетов ночного глаза и парочку других вещей - браслет с бонусами на силу и ловкость, с частичной защитой от атак заклинаниями стихийных школ и школой Смерти и статуэтку, способную отгонять кошмары, злых духов и создающую вокруг себя 50-метровую защитную зону от направленных извне ментальных атак. На том и расстались.
        После лавки фейри хотел было заскочить в торговавший картинами и прочими произведениями искусства магазин, узнать судьбу своих отданных на реализацию полотен, но поразмыслив, решил дать местной денежной публике еще несколько дней оценить его густо пропитанные магией ''шедевры''. Вместо этого отправился на недалекий рыбный рынок, где отлично пообедал мясом меньше часа назад выловленного в озере осетра. Без изысков поджаренная на углях осетрина оказалась дивно хороша, просто сказка, а не рыба!
        Закончив обедать, немного посидел за опустевшим столом-прилавком уличной забегаловки, наслаждаясь послевкусием отличного блюда, приятной тяжестью в животе, потягивая можжевеловый чай и размышляя, куда направить стопы дальше. Идти смотреть на кулачные бои не было ни малейшего желания, в ''Пивных небесах'' он сегодня уже был, можно было бы прогуляться и поразвлечься в ''Сладком месте'', но ему не захотелось терять на пусть и приятную, но ерунду остаток дня, вечер, вполне возможно всю ночь и вообще в штанах не горело. Поразмышляв несколько минуток, фейри решил возвращаться домой, от всей души поблагодарил уличного повара, расплатился и отправился. И вот он снова строит планы на ходу, но на этот раз не на последующие дни, а как ему провести остаток этого еще не закончившегося дня у себя дома, там, где его его всегда ожидало много интересных занятий...
        - Почитать? Обязательно, но уже ночью перед самым сном. Порисовать, поработать со скульптурами? С мужской? С женской? Пока нет настроения, может быть появится к ночи, тогда и возьмусь. Поработать на карман, подуть основы (шарики для осветительных шаров)? А что, можно! Надо будет сразу как приду приказать фантомам начать готовить плавильную и отжиговую печь, сырье для работы сам приготовлю - это пять минут. Но печи будут разогреваться до нужной температуры минимум час, нужно чем-нибудь заняться - приготовить что-нибудь на кухне, заодно проинспектировать запас трав и специй или поработать с амулетами? - серьезно задумался фейри, решая, куда потратить час до готовности печей. - Нет, ужином займусь позже, - он с удовольствием хлопнул себя по плотно набитому животу, - много позже, а вместо амулетов поработаю с копией алхим-машины Картиса. Совсем не дело, что я так долго с ней вожусь - все тех-документы скопированы, как и чертежи, последнюю нужную деталь, бронзовый рассекатель, я отлил месяц тому назад - пора уже наконец-то ее собрать и испытать. По уму бы посветить весь вечер ей, ну да ладно, повожусь
с ней пока не пришло время выдувать шары и после пару-тройку часиков, а отжиг и шлифовку поручу фантомам, они же как обычно зарядят их манной. Алхим-машина жди меня - я иду... -
        Уже совсем недалеко от дома ему показалось, что один из несущихся по улице мальчишек что-то прокричал, чем-то знакомое имя, или не имя, а бессмысленный набор слов, который тем не менее заставил что-то щелкнуть у него в голове. Догонявший основную компанию другой мальчишка едва не давясь жеребячьим смехом выкрикнул что-то вроде ''Я красный дракон...! Налечу...! Сожгу...! Сожру...!''... И этот выкрик отозвался в сердце фейри дикой и совершенно неожиданной болью, настолько сильной, что он невольно застонал и схватился за сердце!
        Успели убежать игравшие во что-то мальчишки, даже их крики давно стихли вдалеке, а застывший как истукан и схватившийся за сердце фейри продолжает неподвижно стоять, забыв куда шел, забыв все свои планы. Сердце болит все сильней, в голове царит бардак из чувств и образов, и посреди всего этого по неизвестной, непонятной ему самому причине он как клещ вцепился в пытавшуюся ускользнуть мысль, как утопающий за соломинку цепляется за услышанный минуту назад набор слов, как будто от этого зависит его жизнь пытается понять, о чем напомнило ему это имя, изо всех своих сил старается вспомнить его! Это неожиданно нелегко, будто какая-то неведомая сила заставляет его все забыть, а память его прислуживает этой силе и пытается его обмануть. Но фейри упрям, он рвется в глубину, ломает себя, ухватывает имя за хвост, тянет на себя! А еще в мозгу у него набатом звучит ''Красный дракон''!!!!
        ''Красный дракон''!!!!
        ''Красный дракон''!!!!
        И два этих слова болью отдаются в сердце... и одновременно придают ему сил! Рвутся неведомые путы-сети-кандалы... Память подчиняется тому, кому она должна верно служить, а не предавать... то, что скрыто... то, что пытаются скрыть... то, что невозможно скрыть, поднимается из глубины! Что-то огромное и немыслимо могучее ворочается-просыпается внутри фейри....!
        - …. Дримм?! Имя Дримм!? - на секунду задумался он, пытаясь осознать добытое в тяжелой борьбе с самим собой, пытаясь осознать ярко пылающие золотым огнем буквы-понятия в мозгу. - Вроде бы это имя мне знакомо? Хорошо знакомо? - Голова словно набита песком и камнями - думать крайне тяжело. Хочется забыть все, выбросить последние пару минут из памяти, думать о незаконченной алхим-машине, о скульптурах, о картинах, о рыбалке, о посещении знахарки и сборе трав в лесу... Фейри с удивительной ожесточенностью отбрасывает все это: - Имя? Имя? Имя? …. Это мое имя? Мое?! Мое! Да, МОЕ! - Боль сердца становится невыносимой, в груди словно пылает раскаленный металл! В ушах грохот обвала! Из носа густо бежит заливающая одежду кровь! Но его уже не остановить...! - Меня зовут Дримм! И Красный Дракон? Почему мне хочется и не хочется поставить их рядом?! Нет! Поставить вместе Дримм и Красный Дракон!? Почему-почему-почему!? ПОЧЕМУ!!!? - Разрывающая голову изнутри масса образов! Кажется, что череп сейчас разлетится на куски! Теперь не только из носа, но и из ушей, и из глаз течет кровь, бурно течет, болит живот.... -
Почему так жжет в груди?! Почему разламывается голова?! Почему меня корежит изнутри?! О боги, какая дикая боль!!! -
        Шатающийся фейри едва успел заскочить в оканчивавшийся тупиком переулок, как его мощно вырвало на стену дома перемешанной с кровью желчью! Рези в животе стали чуть слабей, а вот боль в голове становится все сильней, сильней бьется и разрывающее грудь сердце! Навалилась слабость, в ушах уже не грохот, а белый шум, глаза заволакивает кровавая пелена... В голове творится что-то невообразимое - ядерный, водородный или взрыв сверхновой звезды!
        Почти по всему городу у разумных и неразумных существ заболела голова, чем ближе они к страдающему фейри в переулке, тем она болит сильней...
        Его снова вырвало почти одной лишь кровью и золотые искры бегают по ней! Золотом светится его кожа, волосы и ногти, даже окровавленная рвота на стене и на мостовой ярко пылает золотым огнем... но глаза фейри черны как истинная тьма, как погубившая тысячи галактик черная дыра!
        РЫК!!! Жуткий рык до последней крайности разъяренного зверя звучит в переулке! Дримм! ДА-ДА-ДА! Не просто какой-то там фейри, а ДРИММ...! Теперь уже Дримм! Снова и навсегда Дримм Красный Дракон Глава клана Красного Дракона! В бешенстве рычит и бьет золотым кулаком в стену перед собой! Трескается-визжит ни в чем неповинный камень и со страшным скрипом уходит в стену... ему вторит визг изнутри - находившаяся в домашней купальне женщина в ужасе кричит, видя как ломая мраморную плитку выдвигается треснувший камень внешней стены!
        Состояние вернувшего себя Дримма сложно описать - он очнулся ото Сна..? Наваждения...? Враждебных чар...? Неважно! Он очнулся и растолкал-пробудил золотого исполина внутри себя! При этом он помнит ВСЕ, что произошло с ним за эти счастливые-проклятые полтора года, но он слишком ЗОЛ сейчас, чтобы проанализировать произошедшее! Случившееся с ним сложно, почти невозможно осознать - чудовищная по коварству ловушка, в которой так сладко было жить! И ведь Дримм все прекрасно понимал, отлично помнил, кто он и откуда и зачем находится здесь.... НО при всем при этом он позволил себе запутаться в этой жизни, в приятных, в забавных, в бытовых мелочах и вообще в мелочах, в ничего не значащих вещах, запутался настолько, что за последние 6-7 месяцев он ни разу, НИ РАЗУ (!) не вспомнил о возвращении домой! Город Гок, вся эта локация, или что-то иное подчинило, покорило, перестроило его побежденный, обманутый разум, подарило ему новую жизнь... а взамен забрало старую, отняло клан, украло Землю, начисто вычеркнуло из памяти привычный ему Серединный мир...
        И вот неведомым образом и счастливым случаем у него появился шанс возобновить борьбу за себя, одержать реванш над неведомым НЕЧТО.... и он вцепился в этот ШАНС зубами и когтями, магическим искусством, волей, всей своей сутью, сердцем и душой!!!
        - К демонам в топку ментальные щиты! Не помогли раньше, не помогут и сейчас! - Дримм чувствовал, у него очень мало времени - совсем скоро тот или то, что держало его разум в плену, постарается вернуть над ним контроль, вновь затянуть в сладкую трясину забвения. Этого НЕЛЬЗЯ было допустить! На ментальные щиты любой мощи он не мог больше рассчитывать, не в этом бою, а потому подошел к делу с другой стороны: одновременно расслабил и напряг свой разум, как привык делать в зале Раздумий, ввел его в особое медитативное состояние... и создал внутри себя второе Я - обычный для зала Раздумий ментальный таймер-будильник, который не давал ему остаться в зале навсегда! Очень похожая на нынешнюю ситуация! Способ, что работал там и должен был сработать здесь! По крайней мере Дримм на это надеялся...
        Заложил мощный болевой удар, минутный интервал и вдобавок сделал то, чего никогда не делал прежде, рассудив что одной только боли слишком мало, вместе с ударом вложил в свое второе Я слова-напоминание: ''Я Дримм Красный Дракон! Я ДОЛЖЕН соединить ключ и головоломку! Я ДОЛЖЕН вернутся к своему клану в Старую цитадель!'' Три коротких предложения, но Дримм рассчитывал на них.
        Поставив ментальное Я, он, ни секунды не теряя, бурей выметнулся из обблеванного переулка, где он вновь обрел себя, и не обращая внимания на свой внешний вид, на реакцию редких прохожих, ни на что не обращая внимания, рванул домой с такой прытью, как будто за ним по пятам гналась сама Смерть! В какой-то степени так и было - за ним гналась смерть не тела, но души, разума, личности, всего того, что называлось Дримм! Единственное СТРЕМЛЕНИЕ владело им - достичь дома, подняться на второй этаж и надеть головоломку на ключ-шлем... который он давным-давно заполучил... и почти сразу же забыл про него! Он едва не упал, едва не грохнулся на мостовую, когда его пронизала серия воспоминаний-стрел о том, сколько раз за последние полгода он хотел выбросить или продать непонятную, ненужную штуковину лишь похожую на шлем! Что останавливало его каждый раз, знают лишь боги...
        - Как же я мог так попасться!? - на бегу корил, поедом ел сам себя Дримм. - Так глубоко попасть, слететь с катушек, позволить превратить себя в полузомби, в полуовощь и это при том, что Система несколько раз предупреждала меня поберечься! ''Место без времени'' - вот же оно во всей красе, а я его проспал! Осел! Дебил! Идиот! Тетеря! - не переставая костерил себя он, продолжая изо всех сил бежать к дому. А еще он подозревал, что теперь понимает, каково это оказаться в шкуре неписи, когда твой разум не в состоянии переварить и даже просто воспринять определенную информацию: тебе не нужно ее забывать и никому не требуется стирать ее из твоей памяти - ты не можешь, ты просто не можешь о ней думать, не можешь и не хочешь, ты не в состоянии ее оценить, проанализировать, приложить к ней жизненный и книжный опыт - информация болтается у тебя в мозгу бесполезным придатком, ржавым дырявым чайником на чердаке, в который невозможно налить воды и про который ты все время забываешь, когда приходит время выбрасывать всякий ненужный хлам!
        Не на тело, а на разум навалилась такая знакомая тяжесть, мысли стали путаться в голове, внутри него застонал золотой исполин, вопреки желанию погружаясь в непреодолимый сон....
        Боль! Дикая до судороги боль во всем теле, а в разуме ''Я Дримм Красный Дракон! Я ДОЛЖЕН соединить ключ и головоломку! Я ДОЛЖЕН вернуться к своему клану в Старую цитадель!'' Тяжесть неохотно отступает, как будто убоявшись боли и слов, отступает недалеко, готовая вернуться в любой момент...
        Продолжается на секунду замедлившийся было бег, фейри крепко сжимает исполнявшую роль браслета головоломку и бежит, бежит вперед, несется как ветер! С радостным криком и почти безумными от счастья глазами подбегает к двери в стене дома. Наполненная грязными ругательствами задержка длинной в несколько драгоценных секунд - он ищет ключ от запертой двери. Находит! Открывает дверь и, не потрудившись ее закрыть, вбегает во двор. Отмахивается от двух поспешивших навстречу фантомов, сломя голову бежит к дому, на ходу для пущей скорости сбрасывая безразмерный мешок (один из фантомов как ни в чем не бывало идет закрыть дверь, второй подбирает валявшийся на земле мешок и несет его к скамейке перед домом, вскоре они оба возвращаются к своим обязанностям охранников).
        Дримм распахивает дверь... на секунду замирает - с портрета на стене на него смотрит Туллиндэ! Другая одежда, прическа, но это несомненно Туллиндэ!
        Возвращается тяжесть и как ватным одеялом начинает обволакивать его трясиной забвения...
        Он на лестнице, едва не спотыкаясь несется по ступеням на второй этаж! Бежит по этажу, бежит мимо своей мастерской! Внутри две незаконченные статуи... Послушного и Василисы! Керамический Послушный и деревянная Василиса не совсем похожи на себя настоящих, но это несомненно они!
        Дримм с грохотом распахивает дверь в используемую под кладовку комнату! Его трясущиеся руки рвут браслет-головоломку с запястья, его наполненные неестественной мутью глаза сразу находят ключ-шлем! Длинный-длинный шаг или скорее звериный скачок - он у цели!
        ЩЕЛК! Движение, всего лишь одно движение и головоломка и ключ едины...! Соединенные они начинают мерцать оранжевым огнем с зелеными всполохами, текут, меняют форму, сливаются, превращаясь в неподвижно висящий в воздухе идеальной формы шар...
        Нечто изменилось не внутри, но вокруг него - рывком исчезает почти победившее давление на мозг!
        Через две секунды на игрока обрушилась боль, а в голове всплыли огненные слова ''Я Дримм Красный Дракон! Я ДОЛЖЕН соединить ключ и головоломку! Я ДОЛЖЕН вернуться к своему клану в Старую цитадель!''.Дримм с улыбкой торжества пережил и боль, и огненные слова и тут же, не теряя времени зря, потянулся открыть замигавший сразу же после щелчка интерфейс....
        ПОЗДРАВЛЯЕМ! ВАМИ ВЫПОЛНЕНА ПОСЛЕДНЯЯ ЧАСТЬ КВЕСТА''Собрать головоломку'' - квест успешно завершен.
        ЛОВУШКА СОЗНАНИЯ ДЕАКТИВИРОВАНА.
        НЕГАТИВНЫЕ ЭФФЕКТЫ ЛОКАЦИИ ДЕЗАКТИВИРОВАНЫ.
        КОНТРОЛЬ РАЗУМА ДЕАКТИВИРОВАН.
        СТРАЖ ЛОКАЦИИ МЕРТВ.
        НАГРАДА ЗА ВЫПОЛНЕНИЕ КВЕСТА: ПОЛУЧЕН ПОСТОЯННЫЙ ДОСТУП К ВАШЕЙ ЛИЧНОЙ МОБИЛЬНОЙ ЛОКАЦИИ.
        СПРАВОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
        Формат - город Гок (и его ближайшие окрестности).
        Предназначение - рынок.
        Статус - мобильная локация.
        Игровой класс - искусственное измерение.
        ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: ПРИГОТОВЬТЕСЬ - КОНТРОЛЬНОЕ ВРЕМЯ ВОЗВРАЩЕНИЯ В ИСХОДНУЮ ТОЧКУ ПЯТЬ МИНУТ.
        Как только Дримм закрыл окно сообщений, прежде тихо-мирно висевший шар как хищник на добычу бросился на него! Охватил его левую руку оранжево-зеленым огнем! Фейри накрыла дикая, безумная боль, по-настоящему неожиданная после пришедшего облегчения! И без того измученный последними событиями разум не выдержал очередной резкой перегрузки - Дримм потерял сознание... и не видел, как оранжево-зеленый огонь ужался-уплотнился со всей руки до одной кисти, затем до безымянного пальца, изменил цвет на золотой, превратился в кольцо космической тьмы, исчез, оставив после себя охватившую палец сложную татуировку.
        ТЕМНОТА...
        Глава 80 и Интерлюдия.
        ГЛАВА 80
        Холм, зал Трона и Двери.
        Дримм.
        Он очнулся на каменном троне! Очнулся не в лучшем состоянии: все тело ощущалось как чужая, тяжелая колода, страшно ныли мышцы, болела пустая голова, назойливо ныла левая рука, во рту и в горле невыносимая сухость, а еще ему дико до колик в желудке хотелось жрать, не есть, а ЖРАТЬ! Именно невыносимый голод сподвиг его презреть боль и, подняв словно налитые свинцом веки, оглядеться по сторонам.
        В нескольких метрах перед ним массивная каменная дверь с покрытым рунами косяком, вокруг безмолвная тишина зала Трона и Двери, сбоку знакомо чернеет выход на лестницу абсолютной тьмы - он находится в Холме... он ДОМА!!!
        В пустой голове светлеет - к нему возвращается память об всем произошедшем. По телу пробежала крупная дрожь, а разум сковало от запоздалого холодного как лед ужаса, когда он представил себе вполне реальную перспективу всю отмеренную ему жизнь провести в городе Гоке, прожить тысячелетия в неведении, спокойно-радостной жизнью городского буржуа и НИКОГДА не вспомнить ни о зоне переноса, ни о клане, ни о миссии на Земле, ужаснулся перспективе потеряв себя превратиться в кого-то другого... СТРАШНО! Как страшно даже для ничего и никого не боявшегося фейри!
        Справиться с охватившим его страхом удается лишь через несколько секунд, Дримм неуклюже, как какой-нибудь человек, слазит с кресла, шуршит сминаемая одежда, ботинки глухо стукаются о каменный пол... ОДЕЖДА!? БОТИНКИ!? Совершенно точно - Дримм не наг, а одет и обут!
        - Ну и дела...! - у него невольно вырываются полные непередаваемого удивления слова - впервые он возвращается из путешествия не голышом! Фейри быстро охлопывает-осматривает себя: на нем его уличная одежда, на поясе фляга, нож и кошелек с деньгами на повседневные расходы, на ногах почти новые ботинки из кожи болотного грыза, что он купил месяц тому назад. - Не много же я приволок из этого путешествия, если бы только не сбросил во дворе безразмерный мешок... - мелькает в голове горькая мысль. Дримм вздрагивает, вспоминая! Поднимает левую руку к глазам - на безымянном пальце левой руки чернеет новенькая татуировка! Татуировка чем-то похожа на открывающую вход в Холм татуировку на мизинце той же руки, но гораздо больше - занимает не одну фалангу как та, а весь палец до самого ногтя, отличается и узор. Но плевать ему на отличия, Дрима волнует совсем, совсем другое...
        На него обрушиваются сводящая мышцы судорогой боль и слова ''Я Дримм Красный Дракон! Я ДОЛЖЕН соединить ключ и головоломку! Я ДОЛЖЕН вернуться к своему клану в Старую цитадель!''
        - Ах ты падла... - он едва не падает обратно в объятья трона, от запредельной боли в мышцах едва-едва устояв на ногах, - спасибо тебе! - Дримм искренне благодарит свое второе Я. - Но пожалуй на сегодня хватит, а то так и сдохнуть не долго!- Неизвестно сколько раз пока он находился без сознания беспрекословно выполнявший приказ ментальный таймер стегал его разум и тело болевой волной - скорей всего из-за этих ударов так болят мышцы и голова. Впрочем возможно не только из-за них - слишком, слишком много крови он потерял в том переулке! Неудивительно, что вместе с болью ему так хочется жрать!
        Фейри собрался, закрыл глаза, сосредоточился и пусть не с первого, но со второго раза развеял исправно выполнявшее приказ и готовое в очередной раз шарахнуть его болью ментальное существо. Оперся на подлокотник трона, пережидая внезапно накативший приступ слабости. Вовремя вспомнил, что он все-таки маг! Произнес заклинание универсального исцеления, еще одно - стало заметно легче, по крайней мере он смог стоять на ногах не шатаясь. Произнес еще одно универсальное исцеление, произнес заклинание на силу, заклинание на выносливость - встряхнулся, повел плечами. В результате применения магии мышцы несколько отпустило, тело слушалось, боль в голове и руке утихла до приемлемого уровня, а вот сухость в глотке и желание ЖРАТЬ никуда не делись и даже не ослабли.
        Сухость в горле Дримм моментально утолил с помощью остатков яблочного сидра из фляги на поясе, а голод... Да боги с ним с голодом! Дримм сосредоточился на новенькой татуировке, пытаясь открыть дверь, так же как он открывал вход в Холм! Ничегошеньки у него не получилось, а в интерфейсе настойчиво замигало только что пришедшее сообщение.
        Дримм открыл интерфейс, не особо удивившись гигантскому количеству непрочитанных сообщений в нем (такое уже было и в прошлый, и позапрошлый раз) и обратил внимание на самое свежее из них:
        В ДАННОМ МЕСТЕ НЕВОЗМОЖНО ОТКРЫТЬ ВХОД В МОБИЛЬНУЮ ЛОКАЦИЮ.
        ПОДСКАЗКА: СМЕНИТЕ МЕСТО РАСПОЛОЖЕНИЯ И ПОПРОБУЙТЕ ЕЩЕ РАЗ.
        - А вы ревнивцы, - перевел взгляд с трона на дверь и обратно, - сами куда только меня не швыряли, а другим не даете. Или быть может вход в одно искусственное измерение нельзя открывать, находясь внутри другого искусственного измерения, и мне нужно покинуть Холм? - задумался он.
        Без особой надежды потряс опустевшую флягу (как оказалось сухость во рту лишь отступила на время) и благодаря бафам довольно бодро намылился на выход. Пока поднимался по лестнице прочитал самое верхнее из огромной стопки сообщений:
        ВАМИ ВЫПОЛНЕНА ТРЕТЬЯ ЧАСТЬ КЛАССОВОГО КВЕСТА''ПУТЕШЕСТВЕННИК''.
        НАГРАДА: ПОЛУЧЕНО 18 НОВЫХ УРОВНЕЙ.
        ВАМ ДОСТУПЕН 1 НОВЫЙ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОЛЬШОЙ ПОСТОЯННЫЙ ПОРТАЛ.
        ДОСТУПНО ПРОХОЖДЕНИЕ ЧЕТВЕРТОЙ ЧАСТИ КЛАССОВОГО КВЕСТА ''ПУТЕШЕСТВЕННИК''.
        - Значит в данном случае бог не любит троицу, - прочитав сообщение, иронично усмехнулся Дримм. Скрутил кукиш и покачал им в абсолютной тьме. - Дальше без меня... если конечно Холм сохранится на Земле, и если зал Трона и Двери сохранит способность отправлять в разные времена и местности несуществующего уже Серединного мира. Тогда я... подумаю о новом путешествии, подумаю... может быть. -
        Дримм вывалился в храм Прута и устало, но и с вызовом посмотрел на вечную тьму под опущенным капюшоном его статуи:
        - Хорошенькую же ты мне устроил прогулку, Хозяин Дорог, - без всякого почтения в голосе произнес фейри, - еле-еле вернулся на этот раз, чудом! Прям не знаю, кого мне ''благодарить'' за такую длинную и ''интересную'' прогулку, а кого за чудо, благодаря которому сумел вернуться. Если тебя, то спасибо! Если нет, если это ты отправил меня и даже не помог выбраться, то... - Дримм едва сдержал на языке явно богохульные слова, - то промолчу. -
        Промолчал и древний бог.
        В коридоре между храмом и библиотекой вновь сосредоточился на безымянном пальце левой руке, на покрывавшей его татуировке и... получилось! Перед подавшимся вперед фейри открылся широкий проем в ту самую кладовку, в которой хранился шлем-ключ и из которой он по видимому и вернулся домой в Холм!
        Первую инстинктивную реакцию шагнуть в проем Дримм безжалостно подавил. Снял с пояса пустую флягу и, не прикладывая особых усилий, бросил в проем - фляга ударилась об одну из полок и упала на пол.
        Дримм закрыл проем. Выждав минуту, вновь его открыл - та же кладовка, фляга на полу. Попробовал почувствовать, не давит ли на него кто-то с той стороны, не пытается ли проникнуть ему в разум, ввести его в состояние, в котором он прожил последние полтора года... ничего не ощутил, ни малейшего следа. Попробовал почувствовать оставшихся с той стороны фантомов - ничего. А вот голема-плоти, созданного на основе скелета огра, легко ощутил и ментально приказал ему идти к кладовке. Прислушался... вскоре послышались тяжелые, неожиданно быстрые шаги. Распахнулась дверь и, ожидая дальнейших распоряжений, на него уставился практически настоящий огр, лишь чуть красноватые глаза, отсутствующий взгляд и слишком сухая на ощупь кожа выдавали в нем искусственное существо, переделанную в голема плоти нежить.

*
        Первоначально скелет огра и был самой настоящей нежитью. Затем, под настроение, Дримм провел над ним пару десятков экспериментов, добавил ума, навыков, иных свойств. Потом и вовсе на пару недель засунул его вместе с полутонной говяжьей вырезки в живой инкубатор, вроде тех, в которых он выращивал ''Несущих смерть''. Вылезшее из инкубатора существо уже не получилось бы назвать чистой нежитью, но големом плоти Дримм нарек его лишь после того, как вживил ему в тело до полусотни разных амулетов и изрезанных рунами металлических пластин, а в руку вставил бьющий молнией артефакт. К голему плоти прилагалась и похожая на татуировки резьба по коже: по позвоночнику от затылка до поясницы, на плечах, на щеках, на лбу, на груди и на животе. В общем - писанный красавец и крайне опасный боец, опасный хоть для воина, хоть для мага, хоть для целого отряда из тех и других!

*
        Дримм приказал голему плоти бросить через проем флягу и пару произвольно выбранных вещей из кладовки.
        Голем справился с заданием - фляга вернулась, а два других предмета впервые попали в Серединный мир из... Серединного мира или, если верить Системе, из искусственного измерения. Предметы, целительский амулет и упаковка с печеньем, оказались в полном порядке, амулет прекрасно работал, старое печенье при желании (большом) можно было съесть.
        Волнуясь Дримм отдал голему плоти способный многое определить приказ - голем плоти шагнул через проем в Холм. Не рассыпался, не сгорел, не вышел из-под контроля!
        Еще больше волнуясь, Дримм закрыл проход в Гок - голем никак не прореагировал на исчезновение проема.
        Прежде чем вновь открыть проем, фейри не долго, но крайне внимательно изучил неподвижное существо, не нашел никаких аномалий или отклонений и довольный, хоть и немного озадаченный отступил от него. Это все было слишком хорошо для правды! Слишком!
        Вновь открыл проход. Приказал голему войти. Убедившись, что с ним по прежнему порядок, послал его проверить, закрыта ли дверь в стене дома, а проверив, продолжать охранять дом до дальнейших распоряжений. Голем послушно утопал из кладовки, Дримм закрыл проход и глубоко задумался...
        Думал впрочем недолго - пустой желудок и пересохшее горло все настойчивей напоминали о себе, и Дримм отправился в зону отдыха удовлетворить их коллективный запрос, а еще сбросить промокшие от крови тряпки, помыться, привести себя в порядок, переодеться в чистое. Совсем хорошо было бы еще поспать, но фейри не терпелось разобраться с тем, чем одарил его выполненный квест. По пути связался с Дочкой и Послушным и вызвал их в свои личные покои на третьем уровне Старой цитадели (туда, где в настоящий момент находился выход из Холма).
        Полчаса спустя отдохнувший, заморивший червячка, утоливший жажду, отмывшийся, прибарахлившийся свежими шмотками Дримм снова открыл ведущий в Гок проход, на этот раз открыл его не в коридоре, а в громаде Тренировочного зала. За правым плечом у него Убийца, на поясе Крохобор, в руках посох Мухамира, разумеется к ним прилагается комплект амулетов на все случаи жизни, в крови у него крутой коктейль из высококлассных зелий. Подумав и посомневавшись, Дримм не стал призывать второе Я - живые мечи должны были его защитить, и к тому же он готов, полон сил, знает, чего ему нужно опасаться. Золотой исполин внутри него бодрствует и настороже.
        Дримм собрался прогуляться, по быстрому порскнуть туда и обратно. Рискованно! И правильней было бы подождать вызванных питомцев, но фейри не может больше терпеть, ему хочется определенности. В конце-концов кто не рискует, тот не пьет шампанского! (Ради истины стоит упомянуть: в Серединном мире его никто не пьет... за полным отсутствием оного.)
        И вот Дримм на той стороне, крепко сжимая посох застыл, не покидая кладовки, он ждет атаки на свой разум, он ждет... неизвестно чего он ждет, но ждет в полной готовности ко всему!
        Проходит минута, за ней вторая, десять минут - ничего не происходит, проход в Холм стабилен. Дримм покидает кладовку, попадает в коридор, осторожно движется по нему, пораженный застывает, глядя в открытую дверь одной из комнат, вернее на диво, творящееся за расположенным в комнате окном.
        - Что такое?! Что за шутки?! - мысли скачут в голове как ополоумевшие по весне бурундуки. - Я покинул Гок меньше часа, ну пусть час назад. Час - всего лишь час! А за окном уже вечер, глубокий вечер, хотя должен быть день...?! - Продолжая оставаться настороже, задумался, попытался привести мысли в порядок: - Возможно временной скачек связан с переносом обратно в Холм, ведь я никогда прежде не возвращался на места ''славы боевой'' и не знаю, что там творилось на равнине под каменным небом или в лесной тюрьме после моего исчезновения. Нужно заметить время и сравнить... - приняв решение, Дримм постарался запомнить положение солнца, сделал пару шагов по коридору и, заглянув в мастерскую, отметил время на магическом хронометре.
        Снова постарался почувствовать фантомов, однако снова не сумел, попробовал разобраться, открыл интерфейс... Через пару минут закрыл - фантомов можно больше не искать, разве что призвать новых им на замену. Совершенно не расстроившись, пожал плечами - не самая большая из потерь.
        Неожиданно почувствовал давление в разуме, не враждебное, а скорее зовущее. Через пару секунд он догадался что к чему, поспешил по коридору в кладовую, через нее в проход и в Холм. Оказавшись на той стороне, немедленно открыл проход в Старую цитадель.
        - Отец, почему ты так долго не отвечал!? - мгновенно накинулась на него ворвавшаяся в Тренировочный зал Василиса. - Мы уже десять минут зовем тебя без ответа! - Не на шутку разъяренная питомица едва не стреляла искрами из багровых глаз.
        Вошедший вслед за ней Послушный хоть и не орал, но явно был обеспокоен не меньше нее, как минимум вошел с обнаженными клинками в руках и, прежде чем повернутся к хозяину, быстро обежал зал глазами, ища угрозы и врагов.
        - Любопы-ытно-о-о..., - протянул Дримм, бросив быстрый взгляд на ведущий в Гок проход, пока смутные не оформившиеся догадки зашевелились у него в голове. Фейри постарался успокоить питомцев, после несколько минут объяснял им подоплеку событий: рассказал про Гок, про свое почти двухгодичное путешествие (считая безымянный город), про ловушку, в которую попал и выбрался, про награду за выполненный квест.
        Послушный воспринял информацию о похождениях хозяина достаточно спокойно, а вот утихомирить разбушевавшуюся Дочку оказалось нелегко - впервые в жизни она обиделась на обожаемого отца за то, что он не взял ее с собой, и никакие аргументы Дримма, что это не в его власти, не могли ее успокоить! В конце-концов она пообещала его простить, если он в свою очередь даст слово в следующем своем путешествии хотя бы попробовать взять ее с собой - Дримм легко согласился и клятвенно пообещал (он не слишком-то верил в возможность на Земле прошлого путешествовать сквозь зал Трона и Двери). Мир был восстановлен, и совсем скоро уже не одна, а три фигуры прошли сквозь ведущий в город Гок проход...
        Оказавшись на той стороне в компании питомцев, Дримм первым делом и не без ожесточенного внутреннего протеста, но все же решился на рискованный эксперимент - практически ломая себя, закрыл ведущий в Холм проход на целых пять минут. Пять минут звенящих нервов! Его облегчение, когда по истечении напряженной пятиминутки он смог вновь открыть проход, невозможно описать никакими словами! Потрачены километры нервов, и тем не менее эксперимент стоил того - Дримм окончательно убедился, что сможет вернуться домой в любой момент! Не просто гора, а целый Эверест с плеч долой! Убедился он и кое в чем другом: его смутные догадки обрели плоть, когда он вновь взглянул в окно и на магический хронометр - за окном уже не вечер, а практически ночь, лишь тонкая алая полоска у горизонта свидетельствует, что солнце еще не окончательно зашло, ну а на хронометре прошло значительно больше часа, хотя фейри специально заметил время и был твердо уверен, что отсутствовал в городе никак не дольше 20-ти минут. Очевидный вывод: время в искусственном измерении текло быстрей чем в нормальном Серединном мире, очень примерно на
глазок в пять раз быстрей. Интересно, ОЧЕНЬ интересно!
        А затем была трехчасовая прогулка по ночному Гоку - занимательнейшая экскурсия для питомцев и очередной важный эксперимент для Дримма: он внимательным образом следил за состоянием Василисы и Послушного и за собственным состоянием, Крохобор и Убийца были предупреждены и также как и их владелец-фейри все время находились настороже. Что же касается самой прогулки по ночному городу, то постаравшаяся не привлекать к себе внимания троица пробежалась по жилым кварталам, по краешку притихших Торговых рядов, пусть и издали Дримм показал спутникам некоторые местные достопримечательности и важные для себя места вроде храма Оа, здания городской стражи и городского совета, переулок ''Кость в Кость'', ''Пивные небеса'',''Сладкое место'',''Долгий приют'', школу Синей горы, дом, где живет дававший ему уроки языка учитель хаха, магазин, где выставлены на продажу его картины, некоторые из городских ворот, границы закрывшихся на ночь рынков (Скота, Коней, Рабов) и района мастерских и мануфактур. Частично удовлетворив любопытство питомцев, а так же получив контрольный результат (ни единой попытки повлиять на разум
кого-либо из них), вместе с ними вернулся в дом на улице Танцующих Колокольчиков и, предоставив питомцам время познакомиться с домом, задумался о своих дальнейших планах в отношении всего этого и вообще о планах, в которых отныне появился новый и весьма заметный фактор.
        Результатом его раздумий стал стал частичный переброс части имущества дома в Холм, но прежде он озадачил Василису парой серьезных поручений:
        - Подыщи-ка мне спецназовца и универсала - старых-опытных, но не из сотников и бригадиров, умных, спокойных, способных на самостоятельную жизнь в густонаселенном городе. Если у них будут жены, не важно какой расы, готовые переехать с мужьями к новому месту службы, то совсем хорошо, по возможности жены тоже не должны быть дурами. Сможешь? -
        - Надо подумать-поискать-присмотреться, - не решилась сразу дать ответ Василиса. - Это срочно? -
        - Желательно поспешить, но пара суток у тебя есть, - дал ей время Дримм. Он прекрасно осознавал всю сложность поставленной перед Дочкой задачи, при этом очень рассчитывая на ее способности понимать и взаимодействовать с заготовками - никто не смог бы справиться лучше нее.
        - Два дня, две ночи... - пробормотала Василиса, на мгновение уходя в себя. Решительно кивнула: - Сделаю, отец! -
        - Как найдешь, дашь им собраться, женам попрощаться с родными и доставишь их сюда. -
        - Поняла! - Василиса намылилась к проходу в Холм, а потом через другой проход в Старую цитадель.
        Дримм жестом остановил ее порыв, пришло время для второго поручения:
        - Прежде чем займешься поисками, возьми безразмерный мешок получше и сгоняй в шестой склад восьмого уровня. Нагреби там 3-4 сотни вещей: статуэток, браслетов, колец, нашейных амулетов, не самых дорогих, но и не дешевку. Постарайся выбирать вещи из самых простых материалов - рог, кость, не драгоценные камни, дерево, бронза, медь. Никаких надписей или рун на них быть не должно, не должно быть изображений разумных рас, карт, событий истории, дат, городов, только нейтральные сюжеты - природа-погода, растительный орнамент, животные-рыбы. -
        - Поняла! - кивнула Дочка, но на этот раз не спешила, а с ожиданием во взгляде продолжила смотреть на отца.
        - Действуй! - дал ей добро Дримм.
        Через секунду ее уже не было ни в мастерской на втором этаже дома на улице Танцующих Колокольчиков, ни в Холме, ни даже в личных покоях Главы клана. Еще через пару секунд один из многочисленных внутренних телепортов доставил ее на нужный уровень Старой цитадели.
        С улыбкой посмотрев красной молнии вслед, Дримм повернулся к застывшему в готовности Послушному при полном параде ( доспех, меч, гранаты, масса другого оружия):
        - Скидывай железо и зови Берию с Игорем - будем вещи таскать. - Берией фейри давным-давно обозвал отвечавшего за тюрьму Холма голема (один из экспериментальной пятерки големов, предвестников ''Несущих смерть'', пусть и уступавших им практически во всем и не владевших магией, но вполне способных справляться с определенным кругом обязанностей, например, обеспечивать достойный ''досуг'' редких ''гостей'' холмовой тюрьмы), ну а Игорь - заготовка-дух-слуга, вечность назад купленный Дриммом специально для обслуживания Холма.
        Непосредственно грузчиками в основном горбатилась вышеназванная троица + голем-огр, но и Дримм не бездельничал и не скучал, а активно сортировал вещи на те, что забирал в Холм, и оставляемые здесь: книги и картины забирал все, забирал обе незаконченные скульптуры, личные записи, недоделанную алхим-машину и техническую документацию на нее, часть наличных средств (свыше 30 тысяч золотой и серебреной монетой), большую часть алхим-реагентов и трав, несколько самых ценных артефактов, как сделанных самим, так и купленных в местных лавках - в общем немало всего. Еще больше оставлял: почти все инструменты и оборудование, множество мелких поделок из кости-металла-рога-дерева, все запасы продовольствия, часть материалов и трав, часть казны, кое-какое оружие, немалый запас готовых зелий. Хватало и попутной работы: так и не собранную машину пришлось окончательно разобрать и упаковать ее детали в тщательно пронумерованные свертки, одежду аккуратно сложить и сунуть в мешки, книги перевязать в стопки, картины укрыть и приготовить к переноске, ингредиенты, травы, артефакты распределить по партиям.
        Тем не менее ''глаза боятся, руки делают'': Дримм, огр и Игорь бодро паковали и таскали вещи к кладовке, Берия и Послушный носили их через проход в Холм. Все бы ничего, но признаться фейри раздражали долгие отлучки питомца и голема, когда те оказывались на той стороне. Нет, он все прекрасно понимал, учитывал разрыв во времени там и тут, однако это все равно раздражало, особенно когда ты знаешь, что питомцу и голему на той стороне нужно сделать от силы 10-15 шагов, аккуратно положить груз и тут же вернуться назад за новой партией вещей - дело нескольких секунд, в крайнем случае минута, а для фейри пусть и не утомительное, но раздражающее ожидание в 3-5 тягучих минут. Впрочем нет худа без добра - во время вынужденных перерывов Дримм продолжал размышлять о дальнейшей судьбе этого места, о своих планах на него, о том, что город Гок может предложить клану...
        - Неприятно, что приходится использовать клановых заготовок в таком деле - пусть я собираюсь поделиться возможностями Гока с кланом, но это все равно моя мобильная локация, мое личное измерение и правильней было бы использовать личных заготовок, а не стандартных универсалов и спецназовцев. Только вот где таких взять? Кроме Игоря у меня никого нет! Да, есть купленные Дочкой гремлины, что вроде как записаны на меня, но их купили специально для школы Альдарона, я и видел-то их всего пару раз. Даже как-то неудобно - у иных игроков десятки собственных заготовок, у некоторых скоро на сотни счет пойдет, а у меня, по факту, один единственный дух, да и то про него знает лишь Туллиндэ. Еще есть по горлышко загруженные в школе гремлены, про которых я сам толком не знаю ничего, ни как их разгоняют, ни что они умеют, ни как и где они живут, имен и сколько их всего и то не знаю. Дурацкая ситуация, а ведь если бы я только захотел, то давно мог бы завести хоть тысячу, хоть десять тысяч личных заготовок и не каких-нибудь дешевок. - Дримм вздохнул: - Только вот зачем? Никогда не возникало в них нужды. Да еще
кормить их, тратить деньги на экипировку и разгонку, нести повседневные расходы, думать, где их разместить и чем занять... Время, которого у меня нет и никогда не было, разве что в самом начале, пока клан был не велик и мы не ввязались во всю эту историю со спасением мира. - Дримм позволил себе предаться ностальгии по былым временам: - Как хорошо было тогда: разобрались с Сиреной, зарегили клан, нашли дом-цитадель - все дороги и пути открыты перед нами, нет нужды спешить как на пожар и напрягая все жилы раз за разом опровергать представления о том, что возможно, а что нет - можно просто жить и радоваться жизни. - Еще минутку он понежился в приятных воспоминаниях и со вздохом вернулся к действительности: - Нужно обязательно выкроить время и уделить внимание гремлинам - не дело, что я совсем забыл о их судьбе. Не лишнее подумать и об увеличении численности личных заготовок. Во-первых - и вправду неудобно: я Глава клана, а в этом вопросе оказался позади и вне общих интересов большинства членов клана. Во-вторых, личные заготовки - один из способов с пользой потратить личные средства до переноса, их все
равно нужно на что-то тратить. В-третьих, свои собственные заготовки - это ресурс, причем ресурс не клана, а мой и только мой, не стоит им пренебрегать. - Дримм с чувством хлопнул по подлокотнику кресла, в котором сидел, ожидая появления Берии и Послушного: - Упустил-упустил такой важный момент - нужно ударными темпами догонять пока не поздно. На первую партию выделить скажем ''лимон'', - тут же передумал, - ан нет - слишком жирно. Пусть для начала будет ''поллимона'' - купить и посмотреть, как с ними пойдет. Только вот, где время взять? Выбирать каких и для каких целей, устраивать в городе или в цитаделях, решать вопросы их обеспечения и раскачки... ГДЕ взять на это время!? Или может быть спихнуть все эти дела на Василису - с гремлинами у нее вроде вышло хорошо? - придирчиво взвесив крайне привлекательный вариант на весах разума, постановил: - Посмотрю, кого она мне завтра-послезавтра приведет, тогда и решу, стоит ли доверять ей покупку личных заготовок или нет. Но в любом случае нужно хотя бы пару раз выбраться в игровой квартал и хотя бы часть личных заготовок присмотреть и купить самому, а все
заботы о них и обучение опять же спихнуть на Василису. -
        Раздумья прервали наконец-то вернувшиеся с той стороны питомец и голем. Дримм нагрузил их частями алхим-машины и, велев им соблюдать предельную осторожность при переноске, отправил сквозь проход. Подготовка следующей партии груза заняла от силы 10 секунд, а затем то же самое кресло, то же самое ожидание и думы-думы-думы...
        - Хочу увидеть реакцию Анариэль на это местечко - зрелище должно быть феерическое! - лицо нетерпеливо заерзавшего в кресле Дримма осветила предвкушающая улыбка. Перед глазами как живая встала Анариэль: ее взгляд, ее самая первая реакция, когда она впервые попадет в город Гок, увидит Торговые ряды, увидит рынки, забитый кораблями порт, мастерские, мануфактуры, лавки, магазины, оценит товары, что можно в них приобрести, поймет, насколько тут ''тяжелей'' золотая монета и насколько больше на нее можно купить. Город на пересечении множества торговых путей многое мог предложить... и этим невероятно напоминал Узел, его пусть и более компактную версию. Город жил не только за счет транзита, но и многое мог предложить сам по себе: разнообразнейшую продукцию многочисленных мастерских и мануфактур или, например, не такую разнообразную, но относительно недорогую продукцию окрестных ферм - зерно, лен, овощи, скот и все в более чем товарных объемах.
        Мысль про Анариэль могучим, неудержимым локомотивом потянула за собой похожие мысли о реакции других членов клана на такое место как Гок...
        - К гадалке не ходи, Айнон вцепится в амулеты для скота мертвой хваткой, не столько даже в сами амулеты, сколько в технологию их изготовления и мои по ней наработки! Вцепится и, выкручивая руки, заставит Малый совет создать их производство. Вряд ли кто-то решится ему возразить - вещь не просто полезная, а ПОЛЕЗНАЯ и при этом в смысле себестоимости... дешевле только даром! А потому, насколько я знаю Анариэль, она зубами загрызет любого, кто только вякнет против! Алхим-машину и технологию производства керамики можно спокойно сбросить на Морнэмира - без всяких сомнений, если не он сам, так кто-то из его ремесленников доведут ее до ума, до серийного производства на кирпичном заводе, а машину скорей всего не просто соберут, а еще и усовершенствуют. Уверен, на книги, как те, что я привезу с собой, так и те, что еще предстоит купить, как коршун накинется Элеммакил, переводить в печатный формат, делать копии! Еще бы - бесценный источник знаний о немыслимо древней эпохе и еще более древних, что были перед ней + потерявшиеся во тьме десятков и сотен тысяч лет знания по магии, по ремеслу, по воинскому делу,
по всему чему угодно! Уверен, не только Элеммакил будет пИсать кипятком, желая их заполучить, но и все мало-мальски соображающие книголюбы клана, владельцы собственных библиотек и первая среди всех Туллиндэ. Воинов, без вопросов, заинтересует стиль школы Синей горы и перспектива быстрого обучения - в Серединном мире пройдет всего 2 месяца, а здесь целых десять - учись не хочу! - Внезапно резко выпрямившегося в кресле фейри посетила интересная мысль: - А ведь не только воинов, но и Анариэль с Морнэмиром заинтересует временной эффект - ведь скажем, если заказывать какую-то продукцию в мастерских Гока, то по отношению к Серединному миру заказ выполнят поистине с немыслимой скоростью, кроме того можно построить здесь собственные мастерские и мануфактуры и ударными темпами гнать продукцию к нам, уверен Анариэль своей светлой головой надумает еще массу вариантов, как нам с выгодой использовать пятикратный временной разрыв здесь и там. Чем же заинтересовать Диссидента, Русалочку, Робокопа, Полосатого, Некро, Циркачку и прочих флотских? - серьезно задумался Дримм, обшаривая свою память на предмет того, что
могло бы заинтересовать клановых морских волков. И надо же, достаточно быстро нашел!
        Помимо чистой науки, рискованных экспериментов и передачи своего богатого опыта ученикам, маг из башни на берегу озера занимался изготовлением амулетов на продажу. Занимался не от великой охоты, а ради банального поддержания штанов - древние магические книги, редкие артефакты и все необходимое для тех самых экспериментов стоило совсем не дешево. Однако если опустить в целом неплохое материальное положение старого мага и сосредоточиться на главном, то один из предлагаемых им на продажу амулетов мог сильно-сильно заинтересовать клан, точнее его неровно дышавшую к морским просторам часть. В какой-то степени похожий на обыкновенный хрустальный шар амулет был сродни безразмерным сумкам, разве что имел одноразовый эффект и совсем не имел присущих им ограничений. Шар-амулет мог заключить внутрь себя по-настоящему крупный объект: содержимое целого каравана, сотен подвод и телег, многоэтажный дом и большим участком земли вокруг него, полный добра склад, полный зерна амбар, небольшую крепость или замок, можно вместе с гарнизоном (в отличие от мешков в амулет получалось запихнуть живое, дышащее существо),
небольшую армию или... целый корабль. Вспомним: у клана Красного Дракона имелся полноценный флот из верно ему служивших морских кораблей, кораблей, в которые клан вложил массу средств и сил, кораблей, с продажей которых перед переносом пришлось смириться... но теперь благодаря амулетам-хранилищам как минимум часть верных морских скакунов можно было спасти и подарить им новую жизнь в морях и океанах Земли! Разумеется Дримм понимал, что подобный шар-амулет может много где пригодиться помимо флота, но также он ни секунды не сомневался, что именно на флот уйдет львиная доля таких амулетов, а иначе адмирал, капитаны кораблей, флотские маги, старшие абордажники и прочие прикипевшие к морю члены клана возьмут Малый совет и его как Главу на абордаж... Шутка! Но как водится, в любой хорошей шутке лишь только с долей шутки в ней. Серьезным ограничителем могла бы стать цена, но даже самый дешевенький из таких амулетов (25 тысяч золотых) мог взять в себя почти любой из кораблей кланового флота. А вот обойти еще одно ограничение было куда сложней - маг делал ровно 20 подобных амулетов в год и ни за какие деньги не
соглашался увеличить их число (по крайней мере Дримм не слышал, чтобы кому-либо удалось его уговорить).
        Очередное возвращение Послушного и Берии оборвало расчеты и прикидки фейри, как убедить старого мага продавать желанные амулеты только ему и никому другому - заманчивая идея, но если учесть количество желающих, почти неосуществимая. Поскольку все предназначенные к переезду вещи уже находились недалеко от прохода, Дримм нагрузил и отправил на ту сторону всех четверых: обоих големов и духа нагрузил последними частями алхим-машины, Послушному доверил тащить незаконченную статую его самого. Оставшись один, по-быстрому передвинул несколько вещей поближе к проходу и, примостившись в кресло, вновь задумался. На этот раз мыслями фейри владело стремление понять, как лучше легализовать найденных Дочкой заготовок, как не допустить бесславного краха его многочисленных начинаний в Гоке и прерывания налаженных за полтора года контактов...
        - Проще всего объяснить происхождение спецназовца и универсала, ну и их жен, если будут - объявлю их своими родственниками-полукровками и все дела. Рас в Серединном мире во все времена было много, еще больше смесков разных рас, попробуй проверь, что это не так, да и проверять никто не будет - зачем? Даже если в город забредут местные фейри и за каким-то чертом захотят пообщаться с заготовками, то ничего страшного - спецназовцы похожи на фейри, насколько могут быть похожи эльфы + близкая к фейри комплекция. Если Василиса приведет универсала-человека, то он вполне сойдет на полукровку хаха и фейри, а если полуэльфа, то почти то же самое, что спецназовец, а хилую комплекцию (в случае универсалов не такую уж и хилую) можно списать на индивидуальную особенность. Отдельный разговор их жены, но... надо смотреть, прежде чем обдумывать легенду. А в целом все выглядит просто: недель 5-6 еще поживу в Гоке - неделю с небольшим клан как-нибудь обойдется без Главы, за это время познакомлю заготовок с городом, а город с ними, представлю их как моих родственников всем деловым партнерам, друзьям, знакомым,
поднатаскаю в торговом языке... кстати надо не забыть прихватить из Холма ту книгу, по которой учился я сам, - вспомнил о важном Дримм, - она сильно ускорит процесс обучения, а когда я уйду, заготовки смогут самостоятельно изучать по ней язык. Особых проблем у них быть не должно - общим владеют все заготовки, а общий и торговый очень близки. Сложнее вписать их в жизнь города не хуже чем вписался я сам, не потерять контакты, не дать захиреть делам. Универсал вполне способен изготавливать всякую немагическую мелочь и толкать через моих старых продавцов в Торговых рядах. Сложные, магические вещи ему не потянуть, но если перемешать то, что вскоре притащит Дочка, с тем, что сделал я на настоящий момент, то можно потихоньку продавать их в дорогие лавки пару лет. Спецназовец не хуже меня сможет давать уроки в школе Синей горы: мечным боем ему там никого не удивить, зато в рукопашке, метании всего, чего только возможно, в стрельбе из лука покажет класс. С Картисом все на мази - его сыновья прекрасно справляются сами, старшему только медитацию подтянуть. С Ларимом сложней, как-никак у нас общий бизнес, но и с
ним можно все решить к обоюдной выгоде, а у спецназовца не должно возникнуть проблем с зарядкой готовых пластин - проще не придумаешь, его уровня в магии Природы должно хватить с лихвой. -
        Дримм громко щелкнул пальцами, таким своеобразным способом отмечая пришедшую в голову мысль:
        - Надо непременно записать их к учителю-хаха, пусть учат самый распространенный в городе язык - точно пригодится. - Его мысли скакнули на другое: - Как бы ухитриться не потерять контакты с Алафриной и рыбаками, особенно с Гагареном? Пожалуй за эти недели стоит как и собирался шастнуть в лес и озеро уважить: познакомить знахарку и рыбаков с ''родственниками'', успокоить, что я буду периодически появляться в городе, во время прогулки в лес натаскать заготовок на ценимые в здешних краях травы и коренья. -
        Снова в его голову постучалась весьма и весьма полезная мысль, однако щелкать пальцами на этот раз Дримм не стал, но отметил ее у себя в голове как первоочередную:
        - Обязательно нужно проверить, как себя чувствует незримый барьер. Пускай Система говорит о мобильной локации, ну а вдруг...? - Дримм попробовал представить себе какие перспективы открываются перед ним и всем кланом, если незримый барьер пал и им стал доступен весь тогдашний Серединный мир и еще больше... если доступ останется и после переноса на Землю.... Не смог так сразу вообразить себе все гигантское многообразие возможностей и предпочел пока подумать о чем попроще: - Нельзя позволить себе упустить старый проверенный канал сбыта осветительных шаров и новый перспективный по сбыту амулетов ночного глаза. И те, и другие разлетаются как горячие пирожки! Не напрягаясь, за пять недель вполне реально выдуть и зарядить магией 5-7 тысяч шаров... или, еще лучше, создать из спецназовца и универсала команду по их производству: универсал будет дуть и шлифовать, спецназовец магией заряжать. Если получится, то выйдет очень хорошо, но нужно обязательно проверить, сумеет ли спецназовец или нет, за универсала спокоен - сможет без вопросов. С амулетами ночного глаза сложней - дело вроде не хитрое.... для меня, а
самим им точно не потянуть. - Фейри серьезно задумался, пытаясь найти выход из ситуации. - Может делать и светилки и амулеты у нас (в городе Ожившей Бабочки), а универсал и спецназовец будут их только продавать, выдавая за свои изделия? Или за товар, который им присылает родня и я в том числе? Нужно посоветоваться с Анариэль и вообще нужно поскорее вытаскивать ее сюда и знакомить с Гоком... -
        Очередное возвращение так называемых грузчиков, очередная партия добра отправилась через проход в Тренировочный зал Холма. А разумом Дримма владеет настойчивая идея, как можно скорей провести крайне интересный эксперимент, узнать смогут ли обитатели мобильной локации пройти через проход в Серединный мир. Многочисленные мысли и планы текут-несутся как полноводная река без берегов!

*
        При всех возможных будущих сложностях и непонятках одно очевидно: Дримм очень много получил во время третьего путешествия сквозь зал Трона и Двери, и при этом... он прекрасно знал, КАК наилучшим образом распорядиться тем, что получил! В частности распорядится морем честно заработанных очков...
        ИНТЕРЛЮДИЯ.
        Земля, Москва, Мытищи, многоквартирный дом.
        Степан (Ниэллон).
        - Вот не люблю шляться по здешним местам, а приходится, - с раздражением думал Степан, проходя мимо оккупировавшей скамейку великовозрастной шпаны. Туземцы потягивали дешевое пиво из передаваемых по кругу литровых пластиковых сисек, гоготали и с интересом поглядывали на чапавшего мимо ''туриста'' тире не добровольного ''спонсора'' и кандидата на жесткую рихтовку физии.
        Нет, паренек из Чертаново, каким был Степан, не испытывал страха перед беспонтовщиной с окраин, сам в свое время хорошо гондошил блудивших в родном районе залетных ''туристов'' из тех же Мытищ и из других подобных задрипанных мест, но и дураком он не был - одному против пяти не прокатит - задавят, отметелят ботами на земле, пробьют башку бутылкой, ткнут железкой в спину, да мало ли чего еще - вариантов тьма. Так что Степан, не ускоряя шаг, но и не телепешкаясь, шагал и шагал к нужному подъезду, стараясь не смотреть в сторону ''принюхивающейся'' к нему компании. Облик небогатого студента-очкарика был ему в помощь - кроме дешевой мобилы взять с такого нечего, бить не интересно, да и стопудово такой вот задрот тут же побежит плакаться мусорне, нарушая тем самым неписанные пацанские понятия. Так что черт с ним - больше проблем чем веселья и навару!
        Впрочем Степан не до конца полагался на личину убогого и благоразумие безбашенной мытищинской шпаны - если что, четырехствольный пугач-травмат в кармане поможет ему остаться при своих. Пускай ''Оса'' довольно неказистая машинка на вид и нет в ней обычной для короткоствола притягательной угрозы, однако с трех-четырех метров приласкает так, что ''приходи кума любоваться на мои засраные штаны'', может и убить (смотря куда попадешь). Степан совершенно искренне надеялся, что до дела не дойдет, но если все же дойдет, собирался шмалять сразу, не подпуская агрессивных туземцев вплотную и не покупаясь на всякое вроде: ''ты че, зассал без ствола?'' и ''давай по чесноку один на один'' - такое разводилово пусть загоняют кому другому, но только не ему.
        Вполне возможно, что бывший чертановский шалопут, ныне почти вылетевший за прогулы студент перестраховывался, а возможно он слишком много времени проводил в Серединном мире, и тот несколько подформатировал ему мозги - возможно, но как бы то ни было он был готов к любому варианту развития событий... К счастью не пригодилось: ''Оса'' так и не вылетела из кармана и не выпустила четыре своих жала, а догонявшаяся пивком дворовая компашка избежала больших неприятностей. Провожаемый взглядами Степан, отбил нужную комбинацию на домофоне, бросил в захрипевшее переговорное устройство несколько слов и, дождавшись сигнала, открыл дверь, но прежде чем он зашел в подъезд, в спину прилетело ''Хрен очкастый!'' и гогот пяти сиплых глоток. Но бог с ней со шпаной и дешевой подколкой - главное Степан уж нырнул в нутро подъезда, и захлопнувшаяся за ним железная дверь надежно отсекла потенциальную угрозу.
        Внутри огромного, многоподъездного монстра позднего советского градостроительства скрывались сотни квартир, многие из которых с доисторических времен облюбовали под офисы микроскопические фирмочки, а то и вовсе совершеннейшие шарашкины конторы, по сравнению с которыми ''Рога и копыта'' небезызвестного Остапа Ибрагимовича Бендера-Задунайского показались бы образцом надежной, солидной фирмы. В этом дивном доме могли все, буквально все: вставить зуб, выбить зуб, оказать широкий профиль интимных услуг, вылечить от гонореи и других венерических заболеваний, подстричь, причем не только людей, но и четвероногих братьев наших меньших, продать книги, пиратские диски, краденные на станции Москва-Товарная перфораторы, ссудить деньгами и под лучший процент чем в многочисленных микрокредитных организациях, помочь продать-купить квартиру или земельный участок, оформить место на кладбище или справку о частичной недееспособности, предсказать судьбу, снять порчу, починить компьютер (холодильник, телевизор), приворожить, проклясть, написать реферат или диссертацию - и это только малый перечень того, что могли в
доме-воплощении идеи малого бизнеса. В офис одной из таких контор и лежал путь Степана.

*
        В самом начале 90-х данную контору основали два выходца из РГГУ: историк - не самая востребованная профессия во времена расцвета либерализма, именно потому молодые, полные сил и идей краснодипломники с головой нырнули в бушующую пучину частного бизнеса. Причем, что характерно, в отличие от многих своих коллег по несчастью (или счастью) нырнули не в торговлю мандаринами, колготками, видюхами, кассетами, цветами или, беспроигрышный вариант, женскими прокладками, а занялись работой по специальности, ну или чем-то около нее. Как грибы после дождя проклюнувшиеся из общей массы советского народа дворяне пытались установить свои корни (подтвердить документально), найти родню (желательно за бугром); иностранцы, точнее эмигранты, еще точнее, потомки эмигрантов, уже со своей стороны пытались найти оставшихся в Советской России родственников, а заодно точно также документально подтвердить права на отобранную большевиками собственность (как будто и вправду верили, что им хоть что-то вернут?!); родственники и потомки репрессированных пытались проследить судьбу своих родных; доморощенные писатели как
исторического, так и псевдоисторического жанра нуждались в материале для книг, а ученые и студенты - в материале для диссертаций и дипломных работ; многочисленные правозащитники с маниакальным упорством искали все новые и новые доказательства красного террора; уже не такие многочисленные, но упертые коммунисты желали найти доказательства обратного и обелить имена своих святых (Ленина и Сталина); поисковикам и черным копателям нужны были более-менее точные места сражений (не важно каких войн и эпох), кладоискателям с горящими безумием глазами - хотя бы приблизительные места, где можно хоть что-то найти; ну а огромной армии уфологов, ведьм, колдунов, шаманов, волхвов, черных и белых магов, жрецов древних богов и просто малахольным экстрасенсам как воздух требовались проклятые и святые места, места силы, места всяческих разных аномалий. Вот эта вся многочисленная публика и стала кормовой базой для предприимчивых РГГУ-шников. Умники не ошиблись с выбором занятия, мало того, попали что называется в десятку, или, как говорят сейчас, в струю, найдя достойное и главное денежное применение своим знаниям и
мозгам. Очень быстро захлебывавшаяся в заказах контора разрослась, вовлекая в свою орбиту все новых и новых выпускников, аспирантов, студентов и даже маститых профессоров из многих высших учебных заведений Москвы, позже и всей остальной России. Контора росла и развивалась, постепенно увеличивая ассортимент предлагаемых услуг, многие из которых находились уже весьма далеко от исторической науки. Как часто бывает, количество перерастало в качество, и со временем в определенных кругах у конторы сложилась серьезная репутация не фуфлыжного места, в котором можно сделать заказ историографического, научного, литературного, документального, технического исследования... и в отличие от многих других заведений получить ясный, конкретный, понятный результат - в общем любой каприз за ваши деньги, причем сделают относительно недорого, сравнительно быстро и с удивительным по нынешним безалаберным временам качеством. Притом формально контора так и не вышла из масштабов мелкого ООО с ничего не значившим названием, оставаясь одновременно глубоко внутри (скорее в подполье) и в то же время как бы рядом с официальной
наукой, все больше и больше переводя свою деятельность в интернет. Ее базами данных и лабораториями стали базы данных и лаборатории многих ведущих институтов и университетов России (и не только России); сотрудниками - сотрудники тех самых университетов и институтов, что выполняли заказы конторы прямо у себя на рабочих местах или на дому; офисы, подобные тому что располагался в Мытищах, все больше и больше отходили в прошлое, хотя и не исчезли совсем - по прежнему нужны были координационные центры, серверные, склады под оборудование и некоторые специфические или редкие вещи и материалы, да и некоторым клиентам было проще, удобней работать так, а не через интернет. Как и всякое большое и нужное дело контора пережила своих создателей: одного из них в середине 90-х зарезали в том самом подъезде, в который зашел Степан, а второй несколько последних месяцев жизни страшно страдал от голода и побоев, сидя на цепи в отдаленном дагестанском ауле. Весьма печальные события, но как бы то ни было гримасы демократии и рынка не сумели остановить работу конторы ни на час, а некоторые ее весьма серьезные клиенты смогли
оградить ее (а заодно свои заказы) от враждебного влияния как в первом, так и во втором случае (во втором подчистую был вырезан целый тейп - у конторы и вправду появились СЕРЬЕЗНЫЕ клиенты).

*
        Степан не доверил свою драгоценную тушку не первой и даже не десятой молодости лифту, а вместо этого хорошо размял булки, взбежав по лестнице на девятый этаж. Его уже ждали: молодой парень чуть помладше него кивнул гостю как старому знакомому и, когда тот вошел, закрыл за ним солидную металлическую дверь. Действительно Степан не первый раз посещал это место, а потому неплохо знал, где здесь что и как себя вести: без подсказки снял обувку, куртку, надел растоптанные, но крепкие тапки и протиснулся по заставленному коробками коридору до комнаты, где принимали гостей-посетителей-клиентов. Тут пришлось немножко подождать, благо удобное кресло, хорошая музыка и принесенные все тем же парнем чай и печенье помогли скрасить ожидание. Кстати, чай был неплох, даже более того хорош, а свежайшее домашней выпечки печенье буквально таяло во рту.
        - Извиняюсь за задержку, Петр Семенович, - вошедший в комнату полноватый мужчина в очках назвал вымышленное имя Степана и, несмотря на разницу в возрасте, первым протянул руку в приветствии (клиентов здесь любили, холили, лелеяли, будь ты хоть нелюбитель самостоятельно писать рефераты из старшей школы, хоть олигарх).
        - Ничего, с таким чайком и таким печеньем любое ожидание - удовольствие, - ''Петр Семенович'' крепко пожал протянутую руку.
        - Это да, - с улыбкой согласился хозяин (а может и не хозяин) квартиры, - печенье просто высший класс. Покупаем тут же, в этом доме, у женщины, что печет их на заказ. Но давайте к делу, - сотрудник компании не стал зацикливаться на печеньи и, подавая пример, первым уселся в кресло.
        Через секунду опустился в свое и Степан. Он не имел ничего против дела, за тем как говорится и пришел.
        - Ваш заказ это конечно что-то с чем-то, - несколько издалека начал гостеприимный и вежливый хозяин, наливая себе чай в свободную кружку, - не скажу, что самый сложный на моей памяти, но один из самых интересных. Только здесь в Москве пришлось подключить сотрудников целого ряда абсолютно разнонаправленных институтов и университетов вроде ГГИ, РГГУ, МИИТ и многих других не таких известных. Мы буквально замучили Археографическую лабораторию МГУ, а наш сотрудник в институте географии РАН все проклял и ушел в длительный отпуск. И повторюсь, это ТОЛЬКО в Москве - пришлось серьезно привлечь Санкт-Петербургский институт истории, у них, но главное у их материнского университета, очень хорошая библиотека по нужной тематике. Про краеведов в разных регионах не буду говорить - до сих пор страшно вспомнить, сколько им пришлось платить за работу. Сидят, можно сказать в деревне с медведями в обнимку, а рвут как в столице. Да, - не забыл отметить Арнольд (так звали принявшего заказ представителя ООО), - спасибо за отсутствие проблем с финансированием, это сильно облегчило работу. -
        Степан кивнул, он точно помнил суммы, которые пришлось переводить на счета конторы, может он и хотел бы забыть... но не давала постоянно нависавшая над душой Анариэль, причем висла-давила казначей клана как в виртуале, так и в реале.
        - Но все равно одной работы краеведов не хватило, пришлось отправить несколько наших сотрудников в служебные командировки и послать целых четыре самых настоящих экспедиции - по некоторым местам на маршрутах просто не было документов, НИКАКИХ. При всех своих достоинствах картинка со спутника не дает нужных подробностей - нужно смотреть на месте, брать пробы, фотографировать, вести съемку местности, много чего еще. Еще мы сумели подключить семнадцать уже отправленных экспедиции от разных организаций - за отдельную плату они провели ряд нужных нам исследований. Честно сказать, мы и не предполагали такой масштаб работ, когда брались за ваш заказ - еще раз благодарность вам за терпение и отсутствие финансовых проблем. -
        - Вы говорите в прошедшем времени, да еще ваш звонок...? - в предвкушении подался вперед Степан.
        - Вы правильно угадали, - Арнольд с торжествующим видом достал флэшку в пластиковом футляре и положил ее на стол. - ВОТ результат пяти с лишним месяцев, можно сказать полугодичной работы! Здесь все: все карты, все расчеты по местности, по климату, по почве, по уровню рек и океана, оптимальные, минимальные, максимальные объемы строительства, трудозатраты, прогноз возможных негативных эффектов и способов их преодоления, прогноз влияния на биосферу, расчет всей системы проведения работ, оптимальный временной порядок строительства разных объектов, насколько возможно подробная справка по климатическим аномалиям и геологическим скачкам за 16, 17, 18, 19, 20 века. -
        - Впечатляет, - Степан бережно взял флэшку со стола, поднес ее к глазам, будто хотел увидеть в ней что-то особенное, а затем глубоко и надежно запрятал ее во внутренний карман.
        - Тут как минимум, МИ-НИ-МУМ, десять диссертаций или кандидатских, - представитель компании кивнул на внутренний карман своего визави. - Но простите за бестактный вопрос, я совершенно не представляю, кому это может понадобиться вне поля деятельности чисто академической науки - очень интересно, познавательно, подробно, но никакого практического воплощения нет и быть не может, да и не могло быть никогда. -
        - Вы не допускаете даже теоретической возможности создания чего-то подобного в указанный временной период? - против воли заинтересовался Степан. В общем-то он получил то, за чем пришел, но ему было интересно послушать столь глубоко погрузившегося в данную тему человека, да и просто послушать умного и образованного человека всегда полезно.
        - Безусловно нет, - не сомневаясь ни секунды, отрицательно качнул головой Арнольд. - В отличие от Европы на Руси всегда было плохо с этим делом - сказывались большие расстояния, мизерная плотность и общая бедность всех без исключения слоев населения, незаинтересованность властей в столь масштабных проектах, отсутствие нужных специалистов, да и что скрывать, климатические условия на порядок усложняют проведение подобных работ. В Европе легче почти по всем показателям, и в отличие от нас им было на что опереться, я имею в виду античную культуру. Когда закончилась эпоха варварства, у них все еще сохранялись остатки системы образования и подготовки нужных кадров, имелись вполне работающие примеры сооружений времен Римской империи, остались какие-никакие документы, чертежи, планы. Там, где разных культурных, в том числе зримых остатков было больше, поднимались быстрей, там, где меньше - медленней. Именно поэтому по всей остальной Европе, в том числе на Руси, были так востребованы итальянские мастера. -
        - Значит специалисты все же были, - ухватился за последние слова Степан, - пускай приглашенные, но были, что-то строили, что-то делали и средства на них и на стройки нашлись? -
        - Нашлись, - не стал возражать Арнольд, - на крепости, на пушки - на самое жизненно необходимое и больше ни на что. Что-то разумеется делалось, но в точечном масштабе, там, где без этого совсем никак. Несколько получше стало при Петре (Петре I) - он побывал в Голландии и в других европейских державах, видел, как там все устроено, сколько пользы приносит, как подстегивает развитие торговли и захотел такого же для нас. Кое-что у него получилось, но опять же очень мало и только в Центральной и Европейской частях России, про Урал, Сибирь, Дальний Восток речь никогда не шла. Кое-что в этом направлении сделали Демидовы на Урале, но именно кое-что, под свои частные нужды, не более того. Напомню: и Петр, и Демидовы это уже 18 век, а у нас речь идет про 16-17 - времена, когда только-только осваивали Урал и отправляли спорадические экспедиции дальше. В те времена нет даже точных карт, нет рабочей силы, нет возможности прокормить, поселить, доставить на место, обеспечить инструментами эту гипотетическую рабочую силу... если бы она была. И вообще Сибирь того времени - практически сплошная черная дыра,
источник пушнины и сказок о, цитирую: ''человецы, но без глав, рты у них межи плечами. А очи в грудеях. А ядь их головы олении сырые'', но ни в коем разе не место, куда вкладывают средства в расчете на очень отдаленную будущую прибыль. Такое отношение начало меняться только в конце 19-ого века, да и то так до конца и не поменялось никогда, ни при Российской империи, ни при Советском Союзе, да и по большому счету, и сейчас не поменялось. Хотя если внимательно взглянуть на историю Московской Руси, трудно винить тогдашние власти - ну какое еще могло быть с их стороны отношение?! С Запада, с Севера - Швеция и Польша, с Юга - османы и татары, с Юго-Востока - калмыки и те же татары, казахи. Война ни с теми, так с другими, а то и со всеми разом одновременно, не говоря о крымских татарах - их постоянные набеги вообще отдельная песня. Так что у Московской Руси в 16-17 веках не было ни средств, ни времени, ни людских ресурсов для осуществления каких-либо масштабных проектов на столь удаленных землях, на не до конца подчиненных землях. И не только сил и ресурсов нет, нет времени - ну когда им этим заниматься? В
Ливонскую войну? В поруху после Ливонской войны? Во время Смуты? Во время одновременной войны с поляками и шведами после Смуты? В разруху после? В Смоленскую войну? Опять во времена новых и почти одновременных войн с Польшей и Швецией? В войну с османами из-за Украины? В новую войну с османами спустя пять лет после того, как закончилась предыдущая? Когда?! Плюс бесконечные восстания, бунты, расколы, вторжения татарско-нагайско-колмыкских орд! -
        - И в правду жестко, - прокомментировал впечатленный аргументами Степан. Он как-то не задумывался, насколько плотной была международная и внутренняя жизнь Руси тех лет.
        - Не то слово как жестко, - Арнольд снял очки и начал их протирать, - Московское государство тянуло чудовищный воз проблем и забот и надо отдать ему должное вытягивало его достойно, непонятно как, но вытягивало. Вот смотрите: постоянно, каждый год собирать на Юге против татар береговую рать, это между прочим от 20 тысяч в самом начале при Воротынском и свыше 60 тысяч во времена ее расцвета! Пускай поместная конница частично на самообеспечении, но все равно затраты на содержание такого войска просто колоссальные, только вдумайтесь - свыше 60 тысяч КОННЫХ БОЙЦОВ! И вся эта масса с заводными конями, с каким ни каким доспехом у каждого воина. Теперь дальше: постоянно выделять огромные силы и средства на строительство невероятно протяженных укреп-районов, я имею в виду засечные черты - десятки хорошо укрепленных, обеспеченных гарнизонами городов, крепостей и всего, что между ними; из года в год преодолевать последствия набегов, когда татарские орды все же прорывались; непрерывно воевать с поляками за южные Русские земли, потом за Украину; точно также со шведами за Карелию, за Север, за выход к
Балтийскому морю; чистить Волгу от воровских казаков; посылать корабли, хлебное, водочное, пороховое, денежное жалование казакам на Дон, на Яик, потом и в Запорожье; осваивать Кавказ, помогать терским и гребенским казакам, помогать православным государствам Закавказья противостоять османским и персидским притязаниям в том регионе; справляться с последствиями переселения в Поволжье калмыков; через пень-корягу и очень однобоко, но все-таки осваивать Урал и Сибирь, Урал более плотно - он ближе, Сибирь поменьше, но и там строились остроги, посылались исследовательские партии, лесные племена приводились под руку московских царей, шел прерывистый, но очень нужный поток ценных мехов; спонсировать восточных патриархов, этих попрошаек, которые ездили на Русь с регулярностью сборщиков дани; проводить военные, земские, религиозные, судебные реформы; восстанавливать разоренные войнами и Смутой земли и города на Севере, Западе и Юге; держать в узде башкир, марийцев, мордовцев, чувашей и многих других. Вот сами и скажите, смогла бы Русь осуществить ТАКОЙ проект, - Арнольд кивнул туда, где скрылась флэшка, - в ТАКИЕ
сложные времена? Хотя по совести говоря у нее никогда не было простых времен, нынешние времена не исключение. -
        - Неужели все так однозначно? - Степану стало немного грустно за предков. - Возможно если бы Москва отказалась от чего-нибудь из вышеперечисленного, у нее нашлись бы силы на... - Степан хлопнул себя по внутреннему карману.
        - А от чего? - усмехнулся Арнольд, с удовольствием прихлебывая чай. Он явно был непрочь поговорить и обсудить успешно законченный проект, интересный проект, что потребовал приложить немало сил и ума. - Давайте пойдем по порядку: от чего Московское царство того времени могло бы безболезненно отказаться? Княжеский период Москвы я сознательно не беру - тогда абсолютно превалировали задачи присоединения Новгорода, Пскова, других все еще независимых княжеств Руси, избавление от ига, тяжелое, на грани жизни и смерти противостояние с Литвой. К тому же до похода Ермака вообще не стоит говорить о каком-либо освоении Сибири, да и после него оно началось далеко не сразу, причина все та же - нехватка ресурсов и людей, ну и недорезаный Кучумка довольно долго путался под ногами, потом уже начавшиеся процессы надолго подморозила Смута. Теперь смотрите, что Москва в царский период могла не безболезненно, но с минимальными потерями сбросить с плеч... -
        - Весь во внимании, - Степан, не отрывая глаз от собеседника, потянул печеньку со стола.
        - Отказаться от ежегодного сбора береговой рати? Не вариант при любом раскладе - это гибель государства и очень скорая гибель. Даже так, несмотря на все усилия по укреплению южных границ, татары устраивали нам регулярные кровопускания чуть ли не до самого завоевания Российской империей Крыма, а поминки, то есть фактическую дань Крымскому ханству, Москва прекратила платить только при Петре (Петре I). - А за что платили-то, - совершенно искренне удивился Степан, - если набеги каждый год? -
        - Причины были и серьезные, - вздохнул Арнольд, - таким образом пытались не допустить больших походов на Русь всех подвластных крымскому хану орд - большого зла. Ну а постоянные мелкие набеги и выплаты соответственно исполняли роль меньшего зла. Впрочем у Москвы не очень получалось кормить ''бешеную крымскую собаку'' и большое зло периодически случалось, хотя возможно не так часто, как могло бы быть без этих выплат. -
        - Все равно зря платили, - бескомпромиссно не одобрил поведение предков Степан, - надо было задавить крымчаков, как задавили Казанское ханство. -
        - К сожалению не получилось бы, - только улыбнулся на эти слова Арнольд, - Крымские ханы не зря пошли под самое сильное государство того времени - пока за ним стояла вся мощь осман, Крым мог не особо бояться возмездия со стороны Руси и Речи Посполитой. -
        - А поляки-то тут причем? - удивился Степан.
        - А их татары грабили не намного меньше чем нас, в основном Подолию, Украину и прочие территории Великого Княжества Литовского, но и до Малой Польши доходили не раз. Зачем по вашему поляки сами создали себе такую головную боль как запорожское казачество? За тем самым - защищаться от набегов татар. -
        - А разве запорожцы это не потомки копателей Черного моря? - вроде бы искренне вопросил Степан, но не сумел удержать серьезного лица.
        Собеседники посмеялись, но вскоре вернулись к серьезному разговору, оставив антинаучные теории придурковатых псевдоисториков из Незалежной на суд истории и психиатрии.
        - По тем же самым причинам Русское государство не могло отказаться от строительства черт и помощи постоянно раззоряемым территориям Юга, - продолжал Арнольд, - к тому же Северские, Польские, Рязанские и Украинные земли это большая часть хлеба Руси, и Русь не могла позволить себе их потерять. Отсюда же вытекает война с поляками за хапнутые в Смуту земли - эти земли для Руси как красная тряпка для быка, ну или, если хотите, как для французов в 19-20 веке Эльзас и Лотарингия. И отсюда же вытекает война со шведами за такие же захваченные в Смуту города, только захваченные в Новгородской земле и в дальней перспективе за выход к Балтийской торговле. Так что Русь боролась не просто за возврат отторгнутых земель и за свой престиж на мировой арене, а за хлеб - Юг и деньги - Север. И то, и другое действительно важно не просто для процветания, а для самого существования Русского государства. Гораздо важнее чем очень отдаленные перспективы где-то за тридевять земель. -
        - А Волга? - нетерпеливо поторопил события Степан.
        - Главный торговый путь в Персию, в Среднюю Азию, в Индию - это огромные деньги и жизненно необходимые поставки металла и холодного оружия. Всякие шелка, специи, другое - Русь сумела бы без этого всего прожить, но вот металл был жизненно необходим, а волгские казаки, прерывая торговлю, сами того не желая, как бы придушивали Русь, не принося при этом пользы как донские, терские и яикские, кстати тоже большие любители пограбить. Ну и раз уж затронули казаков, предположим, что московские власти перестали бы помогать казакам на Дону, на Яике, на Кавказе, в Запорожье или как минимум сильно бы уменьшили объемы помощи...? -
        - Да, как все получилось бы тогда? - вновь не утерпел Степан, с сожалением посмотрев на опустевшую вазочку с печеньем.
        - Донские казаки - это давление на крымских татар и более-менее верный союзник Руси почти во всех войнах. Яикские казаки - щит от казахов и Бухары, позже от калмыков, пусть не совершенный щит, но хоть какой-то. Терские и гребенские казаки - надежные союзники Руси на Кавказе. Запорожские казаки - хоть и ненадежные, но потенциальные союзники на Украине. Теряем Дон - теряем изрядную головную боль для татар и изрядную часть вооруженной силы Московского государства. Теряем Яик - теряем щит на юго-востоке, полностью открываемся для казахских и калмыцких набегов. Теряем Терек и гребень - теряем Кавказ и Закавказье, поскольку крайне малочисленные русские войска не удержатся без их помощи даже против местных черкесов, не говоря про персов и осман. Теряем Запорожье - теряем союзника в борьбе с Речью Посполитой и с теми же крымскими татарами. Вот и считайте, выгодна ли такая... такие потери для Руси? -
        - С казаками понятно, - не стал спорить Степан, - раз уж они такие полезные-располезные, оставим их в покое. С реформами тоже понятно - нужны. Без разговоров необходимо восстанавливать разоренные после Смуты города и держать в узде аборигенов - тут спорить не буду. Тогда может быть послать в пешее сексуальное путешествие восточных патриархов, тем более они все греки, а грекам не привыкать друг дружке жопы вальцевать? -
        - Было бы очень желательно дать от ворот поворот этим попрошайкам, - с мечтательным лицом согласился Арнольд, - но к сожалению на фоне необходимых для осуществления проекта трат эти средства не более чем капля в море. Вот и получается, что у Руси нет специалистов, ресурсов, в том числе людских, нет и возможностей, экономическая выгода в тот временной промежуток также сомнительна. Разумеется в перспективе проект даст невероятный толчок развитию и освоению земель от Камчатки до Обской губы, но в 16-17, даже в 18 веке там некого толкать и нечего развивать. Без достаточного количества населения, без рынков, городов, производств это выброшенные на ветер средства, огромные средства. -
        Степану оставалось только развести руками и признать безоговорочную правоту собеседника.
        - Здесь остаток за работу, - Степан выложил из борсетки две толстенные пачки пятитысячных купюр - доверенные ему средства многих уходивших из реала в вирт членов клана (небольшая частичка этих средств). - Будите пересчитывать? -
        - Не буду, - улыбнулся Арнольд, взвешивая пачки в руках. - Люди с такими как у вас заказами редко нарушают взятые на себя обязательства, а если и нарушают, то совершенно точно не из-за денег. -
        Спорная мысль, но не будем слишком строги к представителю конторы, в конце-концов он занимался своим делом уже много лет и, надо отметить, довольно успешно занимался.
        - Вам вызвать такси? - уже в коридоре обеспокоился судьбой бывшего клиента Арнольд. - Или может проводить вас до машины? У нас здесь бывает небезопасно по вечерам. Не внутри - вышибалы дома терпимости на пятом этаже ''держат'' весь подъезд и давно отучили шпану соваться, но во дворе могут и ограбить. Бывали случаи. -
        - Спасибо, - искренне поблагодарил за заботу Степан, он и сам опасался чего-то подобного - темнота не только друг молодежи, но и любителей чужого добра. - Я с сопровождающими, сейчас звякну и меня встретят внизу. -
        - Вот и хорошо, - обрадовался Арнольд и сделал знак уже было начавшему одеваться привратнику, тому самому парню, что открыл Степану дверь. - Надеюсь, что мы видимся с вами не последний раз, - после того как гость позвонил, уже в дверях обратился к нему Арнольд, - и вы еще подкинете нам не менее интересных задач. -
        - Возможно, - не стал расстраивать гостеприимного хозяина Степан и, тепло с ним попрощавшись, неторопливо начал спускаться на первый этаж, за ним бесшумно закрылась тяжелая дверь.
        На седьмом этаже Степан встретил поднимавшуюся наверх девушку со здоровенным догом на поводке. Дог слегка напомнил ему собак породы баг, только по сравнению с ними худой как смертный грех, со слишком мелкими зубами и пожиже в холке ладони так на две. Его хозяйка на мордашку и фигурку ничего, но конечно не сравнить с эльфийками-игруньями.
        На площадке шестого этажа обосновалась компания курильщиков: два мужика с помятыми лицами, один в трениках и пиджаке на голое тело, другой в майке-алкашке и семейных трусах в голубой цветочек, худая женщина в зеленой медицинской одежде и бородатый толстяк в рабочем комбинезоне. Все почему-то смолили тонкие дамские сигареты.
        На пятом Степан переглянулся с крепким хоть и оплывшим в талии бугаем, видимо тот самый ''подъездный атлант''от публичного дома.
        На третьем Степана обогнала компания пятнадцатилетних посикух-кривоссячек, а может быть, судя по нарядам и штукатурке на прыщавых харях, и работниц того самого борделя. Хотя нет, вряд ли - таких в нормальный бордель не возьмут, побрезгуют. И вот наконец первый этаж, железная дверь, ночной двор.
        Степан расслабился и отпустил рукоять ''Осы'' в кармане: шпану как ветром сдуло, а у подъезда стояла побитая жизнью, но крепкая газель, рядом с которой находились два не менее потрепанных и не менее крепких мужика. Работники мастерской Дорна, с недавних пор и члены клана Красного Дракона готовы были поддержать соклановца во всем и сохранить его здоровье и драгоценный груз...
        Глава 81
        ГЛАВА 81
        Великий Южный океан.
        ''Последний бой, он трудный самый'' - вполне себе крылатая фраза, но явно не про нынешнюю операцию драконьего кланового флота. Важное дополнение: всего флота, всех до единой эскадр, всех боевых кораблей и большей части транспортных, включая принадлежавшие клану торговые суда с командами из одних только вольнонаемных неписей (обычно такие суда с такими командами не привлекали к боевым операциям, но не на этот раз). Для своей прощальной в этом океане и в этом мире гастроли флот избрал по-настоящему достойную цель - последнюю из еще не остепенившихся и не уничтоженных орд южных дикарей! Цель и вправду достойная, особенно если учесть, что перед тем как дикари повстречали полносоставный флот Драконов, они сокрушили и разграбили один из богатых островных городов. Разграбили и, оставив черные руины многодневных пожаров на месте совсем недавно цветущего города, собрались куда-то плыть на ломящихся от добычи пирогах и катамаранах. Куда? Драконов совершенно не интересовало, а вот добыча это да, ДА-ДА-ДА, ДА (!!!) добыча разом разбогатевших дикарей их еще как интересовала...
        На 5 с жирным плюсом сработал любовно отлаженный Папашей (Альдароном) механизм: когда-то созданная им и с тех пор постоянно совершенствуемая развед-сеть в акватории Великого Южного океана позволяла клану и его флоту всегда находиться в курсе буквально всех местных дел и разумеется следить за всеми передвижениями всех до единой дикарских орд. В результате ее бесперебойной работы Альдарон, а вслед за ним Халлон узнали о решении дикарей напасть на выбранный остров едва ли не раньше жителей того самого острова, едва ли не раньше чем подобные мысли зашевелились в мозгах самих дикарей. И точно в тот момент Халлон без тени колебаний начал стягивать все силы флота в кулак, запросил помощь из города Ожившей Бабочки (летунами, магами, спецназом, ''Несущими смерть''), мобилизовал быстро доступные торговые корабли. Собрав все что можно и получив все что хотел повел флот туда, куда стремились дикари, а затем... подождал, пока дикари в страшной и тяжелой битве разобьют островной флот, сломят сопротивление защитников на суше, займут город, разграбят все, съедят всех, кого не определили себе в рабы, все подожгут
и отправятся... Как уже было сказано, куда они дальше отправились его совершенно не интересовало, зато он точно знал: в двух последовательных битвах за остров (в морской и наземной в городе) дикари потеряли уйму воинов и шаманов, в таранных атаках погубили всех призванных морских чудовищ (и что важней, не успели призвать новых после битвы), лишились значительной части боевых катамаранов и пирог (при этом сохранив все транспортные и увеличив число грузовых судов за счет трофейных кораблей). А еще Халлон рассчитывал на наличие в составе своего флота дополнительных сил в виде трех сотен летунов, четырех с половиной сотен магов-боевиков, пяти сотен ''Несущих смерть'' и пяти тысяч спецназовцев. Никогда еще флот клана не собирал НАСТОЛЬКО крупные силы, но ради данного случая собрал.
        Возможно, если взглянуть со стороны, Драконы поступили не совсем красиво по отношению к жителям обреченного города, но зато, не откажешь, тактически верно и убийственно грамотно! И потом, никто не звал их на подмогу, а сами они в свою очередь, ничем не были обязаны данному островному государству!
        Не особо сложный план Халлона поймать не восстановивших свои силы дикарей с добычей на отходе, а затем уничтожить их военный флот с помощью летунов и одновременных атак из-под воды (Пауль и иные морские маунты) увенчался оглушительным успехом! Расслабившиеся после мировой драчки за остров и последующей ''гулянки-обжираловки'' дикари не ожидали такой чудовищной гримасы судьбы! Такого немедленного воздаяния за свои грехи! Полдюжины последовательных налетов нескольких сотен летунов, по 2-3 дополнительных мага или ''Несущих смерть'' на спине каждого из грифонов, тысячи разнородных бомб и жезлов, пару часов вволю порезвившийся Пауль и компания из подходящих для такого дела маунтов других игроков... и объединенный флот клана является на готовенькое! Катком сминает жалкие, избитые остатки флота дикарей (!), боевого флота, а вот набитый добром и рабами транспортный практически не пострадал и из-за все того же добра не смог сбежать...
        Добычей Драконов-хитрованов стали тысячи тяжелогруженых пирог и катамаранов, больше ста тысяч черномазых (семьи воинов и шаманов, гаремы вождей, немногочисленные по сравнению с воинами ремесленники дикарей и их семьи), двадцать восемь тысяч рабов из жителей острова и пятнадцать тысяч детей от 2 до 7 лет. Детей разных рас - отнюдь не дети жителей острова, а их бывшие рабы, точнее самые ценные лоты богатейшего рабского рынка сожженного дикарями города. Черномазых, а так же пирог и катамаранов могло быть и больше, намного-намного больше, но многие из членов семей погибших воинов травили себя, закалывались, пробивали днища судов, только чтобы не попасть в руки убийц их мужей и отцов. Подобных упрямцев Драконы не спасали даже когда могли, наоборот, раз уж те так хотят, помогали им побыстрее отправиться к праотцам. Другое дело катамараны и пироги - часть нахлебавшихся воды судов с законной добычей на борту сумели отстоять у глубины и подлатать.
        Нынче же победоносный флот Драконов держал путь к дружественному им Даготерчакусу, чтобы продать все пироги и катамараны, все трофейные суда, всех черномазых и белокожих рабов, кроме тех самых 15 тысяч детей, продать значительную часть трофеев и даже собственных торговых и транспортных судов (некоторые из них собирались выкупит их команды и капитаны). Нет никаких сомнений, огромный город Даготера, местный аналог далекого Узла, пусть и с нехилым напрягом, но мог переварить взятую на меч добычу и вознаградить Драконов достойной ценой. Для верности в городе флот ждала Анариэль с парой сотен ушлых помощников из круто секущих в торговых делах неписей и игроков, не просто ждала, а уже во всю заключала сделки и заодно под шумок выгодно пристраивала клановое серебро, меха, квелийское вино.
        Казалось бы невероятному успеху этого похода должен радоваться весь флот от его адмирала до последнего вечно мокроногого конопатчика в брюхе-трюме. Только вот это было не совсем так - в головах многих старожилов флота к ликованию от очередной победы примешивалась изрядна доля горечи...
        Таурэтари (Циркачка) - капитан ''Бродяги'', флаг-капитан 5-ой эскадры.
        - Неужели все? - буквально разрывала ей сердце и безостановочно как заезженная пластинка крутилась и крутилась в голове горькая до невозможности мысль. - Сейчас сбросим хабар и рабов в Даготерчакусе, придем домой... и ВСЕ, конец флоту! Дальше продажа кораблей, продажа Гавайев, расформирование и здравствуй сухопутная жизнь! Как странно возвращаться туда, откуда начинала, и заново искать себя... - Таурэтари на мгновение плотно закрыла глаза, всем своим естеством ощущая привычные толчки палубы под ногами, раздувающий паруса ветер на лице, всю палитру запахов корабля, ЕЕ корабля! Постаралась представить, каково это не ощутить подобного больше НИКОГДА! И как ей так жить!? День за днем, год за годом!? - Тяжело... - она едва удержалась от того, чтобы на глазах у всех не приложить руку к груди напротив разрывавшегося сердца. - ''Бродяга'', команда, моя собственная долгожданная эскадра, наработанный авторитет, уважение капитанов и адмирала... все останется в прошлом - словно начинать жизнь с чистого листа! Может быть оттянуть момент, напроситься в перегонные команды, еще немного побыть капитаном, гоняя
корабли на продажу? - на секунду задумалась она. Представила как это будет и мотнула головой, изо всех сил пытаясь не допустить образования слез в набухших вопреки ее желанию глазах. Не удержавшись шмыгнула носом: - Прости, ''Бродяга'', не смогу собственноручно отдать тебя в чужие руки, пускай они и будут самыми достойными-раздостойными. Не смогу и все! Другие корабли тоже не смогу - как потом смотреть в глаза их капитанам и членам их команд? Если рвать, так рвать - сразу и с концами! Но все же, благослови и пощади меня, Морской Князь, как это ТЯЖЕЛО... -
        Она встряхнулась и несколько минут активно занималась жизнью корабля, бодрилась, крепилась, изо всех сил пыталась спрятать свое состояние от членов команды. Возможно, вполне возможно, кого-то ей и удалось обмануть своей мнимо-липовой невозмутимостью, но несмотря на все ее старания, большинство игроков и самые опытные из заготовок все равно знали или догадывались, что у капитана ''Бродяги'' на душе. Немалое число из них испытывали схожие с ней чувства - флот стал им домом и семьей, и вот теперь безжалостный рок забирал у них и то, и другое! Из заготовок легче всего принимали неизбежное постоянно кочующие между морем и твердью эльфы-стрелки и спецназовцы, а вот абордажникам и морякам приходилось по-настоящему тяжко....
        - Чем же заняться после флота? - борясь с желанием разреветься, пыталась думать о будущем эльфийка-капитан. - Или дело мне найдет Глава? Или все же сохранивший часть власти над бывшими флотскими Халлон? Или нужно будет определяться самой?! - признаться честно, последнее пугало Циркачку больше всего. - Абордажникам, магам и летунам легко - займутся тем же, чем занимались на флоте! А нам морякам куда?! -
        Некоторое время боролась с захлестнувшими ее эмоциями и страхами перед будущим, потом, немного подуспокоившись, одернув себя, постаралась мыслить здраво:
        - Я друид и маг, а значит либо в маги, либо под крылышко Боровика (Айнона) - не так все и плохо. Поскольку как друид я первый класс, скорей всего - Боровик : буду живые стены растить, коровам животы лечить, с винными грибами дело иметь и всяким прочим таким. Неплохо-неплохо, пусть с кораблем и не сравнить, - она с грустно-виноватой нежностью погладила теплое и родное дерево ''Бродяги'', - но жить можно. - Мысль как ошалевший кузнечик скакнула на иное: - Интересно, какой статус бывшие капитаны, и я в том числе, займут в клане? С адмиралом, Русалочкой, Некро, Полосатым все понятно - они так и останутся старейшинами, ликвидации флота этого не изменить! Практически все капитаны - не новички, привыкли командовать, привыкли хорошую долю получать! И как их на сушу пристроить? -
        Немного подумала, экстраполировав общую ситуацию на себя, пришла кое к каким выводам, грустно усмехнулась, вдохнула в грудь пронизанный солнцем-волей-солью морской воздух, вдохнула глубоко-глубоко, словно хотела надышаться им на тысячу лет вперед.
        - Пристроят так же как и меня, в зависимости от первого-второго класса, уровня, желания, склонностей: кто-то уйдет в друиды, кто-то в маги, кто-то в боевые рейды, кого-то обязательно возьмут в летуны - сейчас это легче чем было раньше. Путей-дорожек много, и если так подумать, то это хорошо - каждый может выбрать дело по себе. Ну и я как все, ни хуже, ни лучше - нужно привыкать и клювом не щелкать, - немного приободрилась эльфийка, но стоило ей взглянуть на море вокруг себя, на кильватерную струю за ее кораблем, на гуляющего по привалу (рея) второй горы (грот-мачта) такелажника, как наметившаяся было улыбка без следа исчезла с ее лица, горло словно сдавило в тисках, а лицо едва не исказила гримаса боли, лишь с большим трудом она сумела удержать себя в руках. - Но сперва завалюсь в Клуб! На неделю, на две, на три - сколько потребуется! - с каким-то внутренним ожесточением пообещала себе она. - Буду трахаться и пить, пока все там не обблюю и не сотру те самые места! Залью горе спермой и вином, все перепробую, отключу мозги... постараюсь отключить, чтобы не думать и не вспоминать, как продают
''Бродягу'' и остальные корабли, как продают Гавайи! - Вздохнула, не веря что сможет так поступить, но твердо собираясь хотя бы попытаться, хотя бы исполнить данное себе обещание насчет вина. - Потом проблююсь, подлечусь и пойду сдаваться Айнону. Стены, так стены, коровы, так коровы, грибы, так грибы. Прости меня ''Бродяга''! - вновь нежная рука едва не плачущей эльфийки словно тело любовника ласкает дерево исправно бегущего по волнам корабля.
        Циркачке было невыносимо ТЯЖЕЛО....
        Халлон (Диссидент) - адмирал кланового флота.
        - Сложней всего с абордажниками! - не забывая контролировать несущий флот ветер, напряженно размышлял о судьбе своего хозяйства адмирал. - Летуны - не моя, а Людмилина головная боль, за них душа совершенно не болит. Игроки? По-разному: те, кто служит по ротации или проходящие практику новички, ничего и не поймут, и не почувствуют, настоящим энтузиастам и тем, кто связал с флотом жизнь, придется не сладко. Надо приглядеть за ними вполглаза и своей властью старейшины помочь обустроиться на суше... даже если не будут просить. Обязательно не забыть посоветоваться с Робокопом - у него то же самое, что нам еще предстоит, и по слухам он не забывает своих с верфей. Моряки-заготовки - по сути нормальные универсалы, пусть и со специфическим жизненным опытом: благодаря врожденным навыкам и качественной раскачке везде устроятся отлично. Самоделкин (Морнэмир) и прочие ремесленники еще будут нас флотских благодарить за таких работников. Эльфам-стрелкам, спецназу суша-лес всегда были милее моря - они просто вернутся домой. А абордажники.... сложно! После последнего увеличения это больше 12-тысяч прекрасно
обученных, опытных бойцов... для строго определенного театра военных действий, для собачьих свалок на палубах и в трюмах кораблей, для стремительных морских десантов, для боя в городах, НО не для лесов и не для степей! И ни один из них не знает, что такое жизнь вне флота и заведенных на нем порядков, редкие командировки в зону переноса не в счет! -
        Подумал еще, рассмотрел проблему с разных сторон, попробовал мыслить в более позитивном ключе. И надо же - у него получилось!
        - С другой стороны, может я к ним слишком строг? В финальной битве клановой войны они неплохо показали себя как в обороне центральной позиции, так и в наступлении в общем строю. Умение биться на улицах и на стенах может пригодиться в обороне тех же самых улиц и стен, хотя совсем не хочется превращать таких бойцов в чисто гарнизонных вояк! Пускай для клана дело дюже полезное - сразу высвободится масса эльфов-стрелков и спецназа, но жаль, как жаль, ведь выходит пусть и не совсем бесполезная трата ресурсов, но близко к тому... Одна надежда, что на Земле опытная морская пехота нам обязательно пригодится на многочисленных сибирских речках и на озере (Байкал), а там потихоньку-полегоньку и до морей с океанами доберемся. Только бы не заплыли жирком и не потеряли квалификацию, протирая штаны на непыльной работенке! Они конечно хлебнувшие крови бойцы и заготовки, но сытая спокойная жизнь может и из записного свирепого волкодава сделать ленивого домашнего бобика.... Любой ценой этого нельзя допустить! Нужно хорошенько продумать как, посоветоваться на этот счет с Юлой, Главой, Таурохтаром - они должны понять
и разделить мои опасения. Приятно, что нет нужды ничего разжевывать - если сумеем сохранить опытную морскую пехоту, то потом, когда выйдем к морям, не придется создавать ее с нуля. Насчет моряков-универсалов все то же самое - требуется подробная перепись всех служивших на флоте, чтобы когда наступит момент формировать экипажи хоть речных, хоть морских кораблей, - Халлон твердо верил, что такое время рано или поздно настанет, - не тыкаться с круглыми глазами, а спокойно по списку брать отслуживших на флоте морячков. Как бы они не остепенились и чем бы не занимались все время без флота, это все равно лучше, чем брать пустоглазых, безмозглых новичков. Игроков (капитанов, помощников, самых опытных магов, офицеров и абордажников) я итак знаю в лицо и по именам, уж как-нибудь не забуду. - Через пару минут он изменил свое мнение и решил все же составить список флотских игроков на бумаге - так верней.
        Подбежал вестовой и, вскинув кулак к груди, сообщил, что адмирала ждут в его покоях. Халлон кивнул и распорядился ожидать его через 5-7 минут. Вестовой немедленно убежал передать его слова. А Халлон не сразу отправился вниз - он позволил себе еще немного подумать и полюбоваться открывавшимся с головы (мостика) видом своего флота, совсем скоро он не сможет насладиться подобным зрелищем...
        - Еще есть почти полтысячи моряков-неписей, пожелавших остаться на службе клана, хотят даже будучи предупрежденными, что в этом случае флота им не видать минимум несколько лет. Очень лестно для нас, для меня лично... но куда их девать? Полтысячи заточенных под море крепких, здоровых мужиков разных рас! И не создадут ли они нам проблем после переноса, когда осознают, что назад дороги для них нет?! Правду им сказать тоже нельзя - конспирация, мать ее! По уму надо гнать их всех несмотря на желание, однако рука не поднимается - многие из тех, кто хочет остаться, с нами с самого начала флота, учили всех наших заготовок тонкостям морского дела, уберегли нас игроков от судьбы слепых щенков, сражались с нами плечом к плечу и ни разу не подвели! Гнать таких - себя не уважать, не уважать флот и все, чего мы с их помощью добились! Куда, куда же их девать? - пытался найти выход адмирал. Именно ему (а кому?) его искать. Ни Глава, ни Малый совет не поймут, если он попытается спихнуть проблему моряков-неписей на них, помочь помогут, но понять не поймут... - Часть самых опытных и пожилых можно пристроить в Школу
Детей Драконов преподавателями и надзирателями - если уж они с буйной матросней управлялись, то и с детьми сладят, а преподаватели морского дела в Школе нужны, Отличница (Исилиэль) просила меня уже давно, вот и получит, что просила. Часть запихнуть в детище Альдарона (ШОН) - он тоже делал мне намеки насчет преподавателей, связанных с морем дисциплин. Корабельных плотников отдать под крыло Самоделкина - ему всегда нужны квалифицированные рабочие руки. Остальных...? Думать надо, хорошо, что время подумать все еще есть. -
        По пути к адмиральским покоям Халлон предметно обдумывал свои действия и планы во время и после ликвидации флота, причем обдумывал их на очень дальнюю перспективу и с прицелом... к возрождению флота на Земле!
        - Выходит нужно подробно переписать всех флотских игроков, универсалов, неписей, крепко отслуживших на флоте спецназовцев и эльфов-стрелков. Найти способ поддерживать форму абордажников, всех остальных тоже не забывать. Хорошо устроить неписей-моряков и приглядывать за ними хоть иногда. Самому мне нужен грифон и скорей всего я его получу - сейчас, сразу после ликвидации флота, все остальные игроки будут вокруг бывших флотских на цыпочках ходить, нужно пользоваться. Все оставшееся до переноса время качать грифона и качаться самому, деньги тратить, впрочем Русалочка как всегда справится за нас двоих, а на Земле не давать клану забывать про реки-моря, делать все возможное, чтобы поскорее-поскорее создать земной флот, сперва речной, потом морской. Организовывать экспедиции, искать удобные места для портов и прибрежных городов, тем более у нас все карты на руках, полный расклад (!) - мы знаем, где такие порты-города располагались в реале. Тут-то мне и пригодится собственный летающий маунт - сам все найду и посмотрю, а потом среди всех вариантов выберу лучшие места. Не дай нам боги пролюбить 16 век,
бродя меж лесов, и встретить 17-й без флота... Пожалеем! -
        Адмирал достиг своих покоев, чтобы приземлиться за богато накрытым столом в достойной компании главного мага флота (Русалочки), капитана флагмана, его помощников, старшего мага флагмана, старшего абордажника, офицеров корабля. Внешне был в целом весел, шутил, воздал должное великолепному обеду... однако мысли его были совершенно о другом - глубже и дальше, куда глубже и куда дальше...
        Эариэль (Русалочка) - главный маг кланового флота.
        - Как же сильно он напряжен - переживает, - с неподдельным беспокойством глядя на Халлона, волновалась Эариэль, его внешний невозмутимо-бодрый вид ни на секунду ее не обманул. - Не только переживает, но и что-то задумал. - В сердце потеплело: - То что задумал, чтобы там ни было, это хорошо - значит не совсем скис. Но то что переживает и накручивает себя - плохо! Надо его срочно чем-то отвлечь... - серьезно задумалась она, продолжая машинально отправлять в рот куски с тарелки (все-таки - обед!), но не чувствуя вкуса пищи и даже не задумываясь, что она ест.
        Перед ней стояла сложная задача - чем таким можно отвлечь адмирала, флот которого вот-вот отправят под нож?! Разве может для него хоть что-то быть равнозначным данному событию?! Признаться Русалочка и сама до слез переживала за ставший родным флот... но за любимого переживала все же больше!
        - Чем же, чем его отвлечь? - совсем забыв про наколотый на вилку кусок, глубоко ушла в себя она. Озарение пришло внезапно! - Знаю! Знаю, чем его отвлечь! Свадьбой!!! Наша масштабная свадьба в городе, в центральном храме не хуже. Нет! Лучше чем у Королевы с Горцем или у Тигра с его степной красоткой! Приготовление перед днем свадьбы, большой пир после, подарки, заодно в наши покои в Новой цитадели сразу вселимся как женатая пара! Со всеми предсвадебными и послесвадебными заботами у Халлона совсем не останется мозгов о чем-то переживать! Потом в свадебное путешествие не меньше чем на месяц - обязательно выбью! Прогуляемся по красивейшим местам всего Серединного мира, пробежимся по самым знаменитым данжам, возможно выполним какой-нибудь не сильно долго-муторный квест, но обязательно парный - развлечемся вволю и с пользой для себя... вот и переживания про флот за это время перегорят, не только у Халлона, но и у меня. Повод железный - когда еще выпадет такой шанс, а флота все равно нет. Неплохо было бы разжиться сухопутными маунтами и петами. О! - внезапно вспомнила она, с любовью посмотрев на Халлона
во главе стола. - Мой бравый адмирал давно уже хочет грифона - под свадьбу это легче-легкого устроить! Будет ему грифон! А квесты, данжи и всякие другие попутные очки во время месячного путешествия помогут его новенького грифона прокачать! -
        Довольная собой Русалочка наконец-то аккуратно сняла губами кусочек крабового мяса с вилки и даже сумела почувствовать его изысканный вкус. Впрочем мысли ее по прежнему стремились далеко-далеко от стола и накрытого на нем обеда, и этим самым она до ужаса напоминала своего нынешнего возлюбленного и будущего мужа. Или он напоминал ее? Хотя, так ли это важно, кто из них кого напоминал..?
        - Как хорошо, что Пауля можно призывать не только в соленой, но и в пресной воде! - теперь мыслями вновь забывшей отправить содержимое вилки в рот эльфийки владел самый могучий из ее маунтов. - Лена, Ангара, Байкал, Енисей - везде я смогу его вызывать и использовать! Конечно после морей-океанов, ТАКИХ морей и ТАКИХ океанов ему, да и мне будет тесновато... но ничего - приспособимся! Покажем местным толстопятым туземцами или малахольным казакам, если сунутся, чья теперь на воде власть! Никакие пушки и пищали им не помогут! Пришкандыбают европейцы - шуганем и их! Моему рукастому разбойнику что струг, что галеон - один хрен! И еще: замечательно, что Паулю не нужна рыба на прокорм, а то настолько большое существо представляло бы нешуточную угрозу для экосистемы, наоборот, с его помощью можно не только казаков и туземцев пугать, но и использовать для лова рыбы - тут в море получается отлично и там должно получаться. -
        Очередной вкусный кусочек отправился по своему прямому назначению, непредсказуемый полет мыслей Русалочки вновь привел ее с Земли в Серединный мир...
        - Плохо, что занимаясь флотом мы с Халлоном, оба, слишком отдалились от общеклановых дел, совсем запустили Малый совет, не в курсе многих событий. Ситуацию нужно как можно скорее исправлять, восстанавливать утерянное влияние, самой побольше шевелиться и Халлона не забывать толкать. Совсем хорошо, если получится сохранить флотских старейшин в одной упряжке и как и раньше выступать единым фронтом. Может быть получится, если сильно на них не давить и проявить гибкость и понимание. Нужно будет аккуратно прозондировать почву. Про капитанов кораблей, старших помощников и старших абордажников также ни в коем случае нельзя забывать - такие опытные игроки, привыкшие и умеющие командовать быстро выбьются на первые-вторые роли, а с нашей помощью еще быстрей. Нам с Халлоном как старейшинам не помешает поддержка десятков обязанных и связанных с нами общей службой игроков, часть из которых вполне способны сами стать старейшинами в будущем. -
        Из-под опущенных век Русалочка с новооткрывшимся интересом пробежалась по лицам собравшихся за адмиральским столом, мысли ее оказались куда проворней чем глаза, распространившись на весь флот. Продолжается обед, главный флотский маг редко-редко ковыряет вилкой в тарелке, не чаще прикладывается к вину и беспрерывно, сосредоточенно думает о своей судьбе, о судьбе адмирала, о судьбе флота, о судьбе каждого из сидящих за этим столом, о клане, о его Малом совете, о Земле... и о СВАДЬБЕ!

*
        Флот клана без малейших проблем достиг священного города Владыки Вод (Даготера), благодаря стараниям Анариэль и ее подручных более чем успешно и очень быстро сбросил живой товар, все пироги и катамараны, все трофейные и часть своих собственных кораблей, немало другой добычи... тут же приняв на освободившееся место в трюмах закупленные в городе товары. Управились меньше чем за восемь дней и, не задержавшись ни на один лишний час, точно так же всем изрядно поредевшим флотом отправились домой. В набитых трюмах глубоко осевших кораблей ожидало своего часа множество добра для готовых принять все что угодно бездонных клановых закромов. Со страхом и надеждой ждали знакомства со своим новым домом 15 тысяч детей - последнее пополнение Школы Детей Драконов. Со страхом и надеждой... а еще с грустью смотрели в будущее и игроки, заготовки и неписи объединенного флота, того самого флота, что заканчивал свой последний и один из самых славных, победоносных, прибыльных походов. Гавайи встретили моряков-победителей суетливой предпродажной подготовкой - покупатель на остров и все что на нем был найден еще месяц тому
назад. Клан Красного Дракона неторопливо, основательно прощался с Великим Южным океаном, готовился перевернуть эту страницу Великой Книги Жизни...

*
        Старая цитадель, личные покои Главы клана.
        Восемь дней спустя после возвращения из путешествия сквозь зал Трона и Двери.
        Дримм Красный Дракон.
        Сегодня у Главы клана выдался крайне насыщенный встречами день!
        Опередив всех остальных, первым на него буквально обрушился Элеммакил, обрушился с предложением о неизвестно каком по счету расширении типографии. Пускай новых помещений не просил (отжатые у Монетного двора площади еще не закончились), но зато едва не вымогал средств (!), универсалов (!), требовал поддержать и защитить его начинания от способной дать ему укорот Убийцы Городов (Анариэль)! Причем с изрядной долей наглости сразу заявил, что причиной внеочередного расширения является... сам Дримм!
        - Типография итак едва-едва справляется с постоянно растущим валом заказов, а тут ты выскочил как из-засады со своим городом из прошлого и мгновенно нас перегрузил! Столько новых книг, столько новых языков! И чую это только начало! - разошедшийся Элеммакил буром наседал на опешившего от таких претензий Главу. Требовал не только средств-помещений-заготовок: - Для нормальной работы нам как воздух необходимы носители языка, языков - иначе мы рискуем наделать массу глупых ошибок и неточностей при переводе рукописных книг в печатный формат! -
        И все же, чем нравился Главе Улис (Элеммакил), так это тем, что он ВСЕГДА тщательно продумывал и готовил каждый свой шаг, вот и сейчас он заявился не с одними лишь претензиями и обвинениями, а с реальным планом действий и четкой, подробно рассчитанной сметой будущих трат, которую и представил несколько смущенному таким напором Главе. Во-первых, он предлагал создать отдельный отдел специально под Гок: под уже привезенные Дриммом книги, под те, что можно было раздобыть или скопировать в городе (включая редкие книги мага из башни), под заказанные торговцам из других мест за пределами незримого барьера. Во-вторых, выделить серьезные средства для заказов и закупки книг в городе и за его пределами, выделить средства на покупку на Рынке Рабов города Гока невольников, владеющих языком хаха, луппа, макрилогов, торговым языком, старыми диалектами языков тошта, гонзо и заодно древнейшими языками дварфов и иллайнов, желательно приобрести не рыбаков, крестьян и дикарей, а более-менее образованных людей, то есть, за не имением людей, более-менее образованных представителей разных разумных рас. Купить их как
можно быстрей, благо уже известно, что разумные существа с той стороны могут пройти в современный Серединный мир (в рамках недавно проведенного эксперимента 6 купленных в Гоке рабов хоть и не по своей воле, но без всяких проблем прошли через связавший два мира проход). Элеммакил обещал в предельно сжатый срок социализировать рабов в обществе клана, обучить их общему и эльфийскому языкам, а так же необходимым для работы в типографии профессиям. В-третьих, не складывая все яйца в одну корзину, заслать в Гок 3-4 десятка ныне действующих работников типографии из универсалов месяца на 3 все с той же целью - изучение древних языков. Достаточно интересное предложение, ведь 3 месяца в Серединном мире это ГОД и 3 месяца в Гоке - при наличие хороших учителей, регулярных занятий, погружения в языковую среду и с учетом работоспособности заготовок за такой срок вполне можно достойно овладеть языком.
        Впечатленный его напором фейри не долго думал прежде чем дать добро. Как всегда его восхищал и даже немножко пугал энтузиазм старого генерала, его яркая и в то же время свойственная скорее какому-то роботу, а не живому существу холодно-продуманная нацеленность на достижение результата любой ценой, и неважно, будь то уничтожение врага на поле боя или как сейчас создание нового отдела клановой типографии и обеспечение его продуктивной и бесперебойной работы. Он в который уже раз задал себе вопрос: а что было бы, если бы на сломе эпохи во главе СССР оказался ТАКОЙ человек, а не меченый Иуда... и как всегда не смог дать себе однозначного ответа, стало бы это благом для страны и для народа или нет...
        Впрочем все это ни к чему не применимые дела давно минувших дней. А сегодня Элеммакил получил все что хотел + обещание Главы поддержать его в споре с Анариэль. Что характерно, мотивы Дримма строились отнюдь не только на приведенных Элеммакилом аргументах, но в большей степени на собственном понимании сложившейся ситуации.
        - Благодаря нашим общим усилиям, в том числе и твоим, численность образованного населения в зоне переноса растет как на дрожжах, растет и численность учеников в Школе (Школе Детей Драконов). Сам понимаешь, этот рост ведет к все возрастающей потребности в книгах и учебниках, а это в свою очередь к неизбежному увеличению мощностей типографии. Так что нам все равно придется ее расширять и увеличивать количество персонала, но здесь нам это сделать легче чем на Земле, ЗДЕСЬ это всего-лишь деньги на покупку оборудования, заготовок, бумаги и всего остального, а ТАМ никакие деньги не помогут достать то, чего на той Земле в принципе нет. - Дримм улыбнулся, глядя в сосредоточенное лицо полуэльфа. - Так что действуй, Улис, расти нашу типографию насколько сможешь, закупай заготовок, вводи в строй новые отделы, накапливай запас хорошей покупной бумаги! Денег выделим и сейчас, и в будущем, перед Анариэль я тебя поддержу и еще... - Дримм на секунду задумался, вновь улыбнулся и, легонько прихлопнув ладонью по столешнице, продолжил, - пожалуй займись всеми сопутствующими производствами: бумаги, чернил, обложек для
книг - возьми их под свою непосредственную ответственность как здесь, так и на Земле. - Дримм дождался от него кивка и дал совет, два: - Больше работай в связке с Дядей, Отличницей, Самоделкиным. С Дядей проконсультируйся насчет языка тошта - насколько я успел понять, он почти не изменился с тех времен, а значит владеющих им не нужно тащить из Гока - они есть здесь и сейчас. Можно просто купить заготовок-тошта в игровом квартале и все дела. -
        Элеммакил уходил от Главы в противоречивых чувствах: с одной стороны, он получил все что хотел и даже больше, с другой - на его плечи свалилась новая и совсем не маленькая ответственность. Еще ему было немного неудобно, что он оказался невнимателен в разборе уже полученных из Гока книг и не увидел, что старый и современный языки тошта практически не отличаются друг от друга (по крайней мере в письменной форме ).
        - Интересно, почему так произошло? - на ходу задумался он, не просто задумался, но и остановившись записал попробовать узнать об этом у Дяди, заодно записал совет Главы купить заготовок-тошта, уже по собственной инициативе чиркнул вместе с тошта купить заготовок-гонзо - типография давно испытывала некоторый дефицит в носителях двух этих достаточно редких языков. Убирая блокнот-ежедневник досадливо скривился, вспомнив, что так и не попросил Главу устроить ему личную экскурсию по Гоку, вызывавшему всеобщий интерес искусственному измерению и одновременно городу далекого прошлого этого мира, прошлого, которого по всем понятиям НЕ ДОЛЖНО было быть... однако было, и вновь опровергнувший все представления о невозможном Дримм не только в ритме танго протоптал туда дорожку, но и поделился своей находкой с кланом.
        Не успело в коридоре затихнуть эхо шагов Элеммакила, как его место в кабинете Главы занял Айнон. Какое облегчение - денег Великий друид не просил, наоборот, заливаясь что твой соловей в самых ярких красках расписал как свои личные достижения, так и достижения своего цеха: рассказал-напомнил про круг друидов над Старой цитаделью, про обновление рощи вокруг круга, про посаженные по всей зоне переноса мэллирны и серебряные дубы, про функционирующий Конезавод, про запущенные подземные фермы под городом (грибы, черви квелья), про увеличение производства собственного грибного вина из собственного сырья, про ту помощь, что оказали друиды заглохшим было работам по сооружению гигантского рва на границе зоны переноса, про многократно выросшие за последнее время клановые стада голубых коз, про семимильными шагами развивающееся пчеловодство, про рекордные урожаи зерна и овощей - в общем долго и со вкусом перечислял многочисленные заслуги друидов перед кланом.
        Дримму нечего ему возразить - было! Он внимательно, не перебивая слушал заливавшегося соловьем друида, терпеливо ожидая, когда тот озвучит НАСТОЯЩУЮ причину своего прихода. Фейри хорошо знал Боровика и едва не с первых слов понял, тот хоть и зашел издалека, но как и Элеммакил до него хочет о чем-то его попросить (о чем тоже догадывался). Совсем скоро его догадка полностью подтвердилась - Боровик просил командировку в Гок месяца на два... разумеется по тамошнему времени, в Серединном мире должно было пройти меньше двух недель. Просил не только для себя, но и для десятка своих подчиненных друидов, причем похоже неизбежные проблемы, включая проблемы с языком, не могли его остановить. Причина такой настойчивости - привезенные Дриммом из Гока амулеты для скота: как только Айнон узнал про невзрачные на вид деревянные и роговые пластинки и про то, что они могут, подержал их в руках, испытал... то влюбился в них всей душой! Не секрет, что друиды под его руководством уже больше полутора лет как пытались создать нечто подобное для клановых стад и табунов и достигли определенных успехов. Вот только одна
проблема - цена таких амулетов оставалась запредельно большой и окупалась лишь в случае голубых коз или, например, златогривых коней, с серийным производством все тоже не очень ладилось. Неудивительно, что получив в руки записи Дримма по массовому изготовлению дешевых и при том качественных амулетов для скота, Айнон не спал и не жрал пока не прочитал их от корки до корки, а затем вновь не спал и не жрал пока собственноручно не сделал работающий образец не хуже привезенных! Ну и разумеется этого ему оказалось мало и он страстно возжелал припасть к источнику, увидеть мастерские и налаженный процесс производства, поговорить с ремесленниками и заряжающими амулеты магами, узнать все скрытые от постороннего взгляда тонкости производства и эксплуатации... естественно, чтобы наладить такое же производство в клане для себя! Заодно, раз уж такое дело, познакомиться со способами хозяйствования процветающих вокруг Гока ферм, побольше узнать о местных друидах, присмотреть интересные агрокультуры. Впрочем обычное и вполне понятное любопытство тоже не стоило сбрасывать со счетов - как и всем Боровику до ужаса
хотелось побывать и увидеть, каково оно прошлое современного Серединного мира!
        Главе клана сильно не хотелось отпускать столь ключевую фигуру как Великий друид даже на две недели, но понимая всю важность этого дела, он без возражений его отпустил, мало того, пообещал решить все бытовые проблемы друидов в Гоке (жилье, питание и т.п.). Получив желаемое, Айнон впал в еще большее возбуждение и, сгорая от нетерпения, поинтересовался у Главы, КОГДА?!
        - Когда приведешь дела в порядок, назначишь того, кто будет тебя замещать все это время, - постарался привести его в чувство Дримм, - две недели - небольшой срок, но не хотелось бы, чтобы весь достигнутый прогресс пошел в разнос. -
        - Понял! Сделаю! Без проблем! - с каким-то детским восторгом встретил его слова друид. - К вечеру управлюсь, соберусь, моя команда тоже и можем отправляться!
        - Так быстро? - с ноткой сомнения в голосе произнес Дримм, но обижать его недоверием не стал - Боровик лучше знает свое хозяйство. Тем не менее напомнил: - Сегодня вечером не могу тебя туда спровадить - ты знаешь почему. -
        - Ах да! - вновь вскинулся друид - интерес к амулетам и сопутствующим вещам из другого измерения вступил в конфликт с другим еще более сильным интересом. Амулеты и Гок безнадежно проиграли! - Я не могу это пропустить - до ужаса хочется на него посмотреть! - не удержал свое желание внутри себя Айнон, нахмурился и под взглядом понимающе ухмылявшегося Дримма со вздохом махнул рукой: - Тогда завтра утром. -
        - Годится, - продолжавший ухмыляться фейри утвердительно кивнул, - встретимся здесь в 9 часов. Раз вас будет всего 11, с гостиницей не станем заморачиваться - разместитесь в доме, первый день я вам помогу, представлю Лариму, познакомлю с городом, потом вашим сопровождающим и переводчиком будет проживающий в доме универсал по имени... -
        - А! Чуть не забыл, - поднял руку Айнон и совершенно неожиданно для фейри произнес следующую фразу на неплохом торговом языке: - В переводчиках нет необходимости. -
        - Вот значит как? - не скрывая удивления перешел на тот же язык Дримм. - Когда это и зачем ты выучил торговый язык? И главное как? Ведь его нельзя купить (и загрузить прямо в мозг) ни в одной библиотеке? Колись немедленно, откуда такое счастье! -
        - Да все просто, - явно рисуясь небрежно махнул рукой довольный произведенным эффектом друид, - торговым языком свободно владеет Рю-ют, не только владеет, но и с помощью магии Разума может за двадцать минут загрузить его в мозг. -
        Дримм мысленно обозвал себя болваном - он знал об этой способности многомудрого питомца Людмилы, знал, но не додумался, что раз он древнее существо, то вполне может владеть и, что важнее, обучать древним языкам, торговому так точно. А вот Айнон подумал, не только подумал, но и использовал способности ллир-рна-архимага, тем самым подготовившись к экспедиции на ту сторону куда лучше чем рассчитывал Дримм. Поистине ''Одна голова хорошо, а две лучше''!
        - Блин! Какая еще экспедиция! - фейри едва не взвыл внутри себя, провожая засобиравшегося Айнона. - Если Рю-ют может обучать древним языкам, то никакие рабы из Гока не нужны и универсалов не нужно отправлять - какая получится экономия времени и средств! Нет, снова туплю, - тут же одернул он себя, - ллир-рн не может владеть всеми языками древнего мира... Но если, включая торговый, хотя бы еще двумя-тремя-пятью нужными нам, то это все равно выходит серьезный бонус. Нужно как можно скорее его отловить и узнать, какими языками он еще владеет - от этого дальше и плясать! -

*
        Забегая вперед оказалось, что древний архимаг и могущественный маг школы Разума в совершенстве владел двумястами пятидесяти семью языками... и каждому из них мог обучить!

*
        Вскоре место предвкушающего желанное путешествие Великого друида заняла Анариэль и надолго завладела вниманием Главы. В отличие от своих предшественников казначей клана не наезжала, не стремилась отправиться в другой мир, не требовала денег, не нахваливала себя, чтобы что-то получить, а наоборот пришла к Главе отчитаться о сложившемся в клане положении дел, за которые она отвечала как казначей или хотя бы краешком касалась их по должности. Обстоятельно разложила на столе перед Дриммом веер тонких и толстых папок и, не торопясь как любила, по пунктам-по порядку начала свой доклад.
        Первым ''блюдом'' Убийца Городов подала подробнейший обзор финансовой ситуации клана, источники доходов-расходов, планируемые и завершенные проекты, годовые отчеты, повседневные траты в масштабах клана. Начала с общеклановых банковских счетов. Надо сказать, ситуация с ними в целом... радовала: основной счет, питаемый из него текущий, счета тактического и стратегического резерва были полны-полненьки - клан был готов к любым непредвиденным, чрезвычайным ситуациям вроде войны, организации незапланированного похода клановой армии, большой покупки, иной внезапной нужды в больших деньгах. Правда самый большой из счетов (основной) за последние месяцы сильно ''похудел'' и продолжал ударными темпами ''сбрасывать вес'', но все в рамках запланированных трат и планового увеличения расходов на повседневные нужды (армия, гражданские службы, строительство, закупки ресурсов и товаров, покупка заготовок и т.п.). Ладно, если совсем уж по чесноку, то почти укладывался, однако небольшой перерасход без проблем покрыли из других источников, не трогая счета резерва. Более мелкие номерные-анонимные счета по всему
Серединному миру исправно давали положенный процент в положенный срок и закрывались один за одним, оплачивая разные полулегальные дела и тайные операции, многочисленные программы подготовки к переносу, увеличение и реформирование армии, нужды строительных, сельскохозяйственных, промышленных программ, шли на оплату спец-поставок через игровой квартал - если не будет неожиданностей, через 3 месяца планировалось закрыть-потратить последний из таких счетов.
        Еще лучше складывалась ситуация с Монетным запасом (общеклановый запас серебреной и золотой монеты), то есть никак не складывалась - из-за надлежащего и постоянно растущего выпуска собственной медной, серебреной, а с недавних пор и золотой монеты проблема потенциальной нехватки наличных денег окончательно ушла в прошлое, а вместе с ней сгинул и некогда существовавший Монетный запас. По прежнему реализуемые по всему Серединному миру гоблинские медь и серебро в виде монет продолжали приносить клану стабильно высокий доход. Определенные на продажу остатки серебра должны были реализовать в ближайшие месяц-два, а вот гоблинская медь пока не собиралась кончаться + ее активно разбавляли медью из клановых шахт в зоне переноса.

*
        Клан не особо стремился подменить ходившую в своих землях монету на монету своей чеканки, как минимум не предпринимал для этого каких-то осознанных шагов, и тем не менее это произошло само-собой - нынче не только в границах зоны переноса, но и на огромном расстоянии вокруг нее редко-редко можно было встретить иную не драконью серебряную и медную монету (собственное золото в оборот Драконы пока не пускали, да и, по правде говоря, не часто обитатели здешних лесов держали золото в руках).

*
        С Драконьим банком ситуация обстояла несколько сложней, хотя в целом тоже не плохо. Да, банк так и не смог найти постоянные, надежные и суперприбыльные источники вложения средств (вроде торговли квелийским вином), но с другой стороны, ожидал скорой и весьма неплохой прибыли от вложений в не слишком рискованные, но при этом масштабные торговые предприятия на рынках разных континентов, продолжал привлекать личные средства игроков, неписей и заготовок клана, полностью или частично финансировал некоторые клановые проекты, исправно обслуживал внутриклановые расчетные операции (взаимозачеты, безналичные сделки внутри зоны переноса, выдача зарплат и т.д.). Из месяца в месяц росло число и общая сумма выдаваемых им кредитов, не избежали его внимания и давно налаженные клановые проекты типа торговли квелийским вином и действий флота в Южном океане, торговли там мехами, тем же вином, экономические операции в королевстве Чак-чар и окружающих государствах (больше половины торговых кораблей клана с экипажами из неписей принадлежали Драконьему банку). А еще как и планировала Анариэль банк стимулировал внутреннее
предпринимательство, хотя и не совсем так, как рассчитывала она, и потому с развитием частного, не завязанного на клановые структуры бизнеса сложилась неоднозначная ситуация. Абсолютная монополия клана на керамику (Кирпичный завод), металлургию (Литейка и многочисленные мастерские) и текстиль (трест Стрекозы) не давала развернуться частной инициативе той же направленности - промышленным образом произведенные товары Драконов были дешевле-доступней, качественней и разнообразней, чем продукция любых частных мастерских. Сферу услуг сильно придушивал Клуб (тоже в какой-то степени монополия). А вот разные ресторанчики, пивные, закусочные, кабаки, харчевни росли на дешевых кредитах как на дрожжах. Постепенно, но неуклонно росло кредитование фермерских хозяйств как в зоне переноса, так и вокруг красной земли. В городе на кредитах поднимались мелкие, но многочисленные столярные, слесарные, мебельные мастерские и всякая мелочь пузатая, вроде торговцев развесным товаром, точильщиков, шорников, художников, резчиков, разнообразной направленности ремесленных бригад из подрабатывавших в свободное время универсалов.
В общем не без проблем, но процесс шел: дешевые кредиты, низкие налоги, отсутствие гнета со стороны властей-Драконов и наличие широкого слоя платежеспособного населения неуклонно делало свое дело - робкие ростки частного предпринимательства в землях клана росли в числе, крепли и на радость всем тянулись вверх.
        Самая сладкая часть первого ''блюда'' - доходы клана за последние полгода! Несмотря на огромные и так до конца и не покрытые затраты клановой войны, за данный период Драконы вышли в большой, можно даже сказать жирный плюс: торговля квелийским вином принесла традиционно высокой доход, приличный приварок дала реализация широкого ассортимента производимых внутри зоны переноса промышленных товаров, как всегда отличную прибыль принес клану флот и выгоды военного союза с королевством Чак-Чар. Но все равно главным источником средств за данные полгода выступило варварское Большое Торжище - продажа на юге массово скупленных на Торжище мехов сказочно обогатила Драконов, настолько обогатила, что если подвести общий баланс, то за полугодичный период доходная часть в несколько раз превысила расходную (второй случай в истории клана, первым стал поход на гоблинов). Именно доходы от варварских и в меньшей степени от скупаемых у Белок мехов серьезно замедлили ''похудание'' основного счета, уберегли резервные счета, нарастили количество анонимных-номерных счетов - сильно выручили клан в такой напряженный момент.
Как жаль, что Драконы не успевали поучаствовать в хотя бы еще одном таком же Торжище! Но не судьба и с этим оставалось только смириться...
        Самая неприятная часть - расходы за все те же полгода! И чем ближе дата переноса, тем она все неприятней и неприятней! Подготовка выжирала из клана средства как этакий не имевший ни стыда, ни совести, в конец оборзевший пылесос-вампир! Однако если подняться над ситуацией и взглянуть на нее под другим углом, то выходило, что клан довольно успешно осваивал зарабатываемые средства, не хранил их мертвым грузом, не чах над ним как самый знаменитый лич Руси, а ударными темпами приобретал то, что должно было пригодиться клану на Земле. Ну а злато-серебро?! Да и хрен бы с ним! На Земле в бескрайней Сибири такого г... добра навалом, нужно лишь знать, где искать и не лениться доставать! Драконы знали, а уж в ленности их клан ну никак нельзя было обвинить.
        Коснулись и предстоящей продажи кланового флота и Гавайев и сворачивания всех дел в акватории Великого Южного океана. Двойственная ситуация: с одной стороны, клан избавлялся от огромной дыры в бюджете на содержание флота и острова-базы на другом конце огромного Серединного мира, получал за проданные корабли и остров-базу кругленькую сумму, сразу приобретал десятки тысяч рабочих рук (экипажи кораблей, персонал крепости и гавани на Гавайях), десятки тысяч бойцов и магов (флотские игроки, абордажники, спецназовцы, эльфы-стрелки), концентрировал прежде разделенные силы; с другой стороны, клан терял свой самый вкусный источник дохода, давно обогнавший по прибыльности доходы от продажи квелийского вина, возможность с великой выгодой продавать на юге меха, доступ на растущие рынки стремительно превращавшегося в империю королевства Чак-Чар. Если бы не предстоящий перенос, клан никогда бы не избавился от флота, наоборот постарался бы его нарастить, постарался бы приобрести еще несколько баз в разных концах Великого Южного океана, Драконий банк вложил бы дополнительные средства в развитие торгового флота...
но перенос все-таки был, приближался, и клан спешил избавиться от ненужных ему кораблей и базы, которую не возьмешь с собой, а меха и все остальное можно и поближе продать (пусть и не с такой выгодой). Денежный покупатель на Гавайи уже нарисовался - дружественный Драконам клан Десятый Вал, он же желал приобрести добрую треть боевых кораблей. На остальное, включая транспортный и небольшой рыболовецкий драконий флот, претендовало королевство Чак-Чар. Казалось бы о чем тут еще говорить - флот и база переходят в хорошие, надежные руки, за хорошую, достойную цену - чего еще желать? Однако совсем недавно появился один нюанс, который несколько менял ситуацию с кораблями, не изменял ее в корне, но-о-о...
        - Немного подкорректируем наши планы: два десятка лучших староэльфийских кораблей попридержим для себя. А каких, обсудим с Халоном, когда он будет здесь. -
        Прозвучавшие как гром среди ясного неба слова Главы вызвали искреннее изумление на лице не ожидавшей ничего подобного Анариэль. Изумление-недоумение сменилось не менее искренним возбуждением, когда фейри в двух словах объяснил ей действие амулетов-хранилищ из Гока.
        - Почему ты говоришь о 20 кораблях? - с подозрением и нетерпеливой надеждой в голосе спросила она. - У тебя уже есть 20 таких амулетов?! -
        - Пока только четыре, - сознался Дримм, - один он (маг из башни у озера) подарил мне давным-давно за важную услугу, - на мгновение на его лицо набежала тень (фейри вспомнил о своем состоянии в те времена), - три других я недавно купил. - Дримм пересилил мрачные воспоминания и заставил себя улыбнуться: - Однако я успел уговориться с ним на специальную партию из дюжины штук, что он изготовит для меня в течении месяца... разумеется по их времени, а значит через неделю амулеты будут у меня. -
        - Выходит всего 16, - Анариэль улыбнулась в ответ. - А почему тогда 20 кораблей? -
        - Может удастся еще купить или развести его на дополнительную партию, - пожал плечами Дримм, - я ведь партию не за деньги заказал, а обменял на два артефакта, на которые старик (маг из башни) облизывался давно и чуть ли не на коленях молил меня их продать. -
        - Поня-я-я-тно... - задумчиво протянула казначей. - Ты ведь осознаешь, что такие амулеты можно много где использовать и помимо кораблей? - прищурившись, посмотрела на него она.
        - А чем тебя корабли не устраивают? - вопросом на вопрос ответил Дримм. - Набить их до упора разным флотским добром и запихать в амулеты - по-моему неплохой вариант. Считай у нас есть готовый морской флот для Земли - не придется совсем уж с нуля начинать! Пускай деревянные, без пушек и без двигательных установок, но это большие МОРСКИЕ корабли! И потом, - в глазах фейри мелькнула смешинка, - разве ты не хочешь немного подсластить горькую пилюлю флотским, чтоб они не сквашивали нам молоко своими кислыми рожами? -
        - Ну если так, то да, неплохо будет, - приняла его шутливый аргумент казначей. Принять приняла, но продолжила гнуть свою линию: - Уверена, если хорошенько подумать, подобные амулеты можно испо... -
        - Договорились! - поддавшись секундному порыву прервал ее Дримм. - Пока думай, как их можно использовать наилучшим образом, надумаешь и все амулеты кроме 20-ти, что мы сможем вытрясти из старика, твои. Только думай хорошо - самый дешевый из амулетов стоит 25 тысяч золотых и использовать его можно всего один раз. С набитыми добром кораблями они окупят себя, а вот что хочешь предложить ты...? -
        - Пока ничего, подумаю, - серьезно пообещала казначей.
        Вторым ''блюдом'', поданным Анариэль на суд Главы, стали уже накопленные запасы для жизни и развития клана на ТОЙ стороне. Разумеется она не озвучивала КАЖДУЮ позицию из поистине гигантского и до сих пор продолжавшего расти перечня, но осветила процент заполнения отданных под запасы площадей обеих цитаделей, трех замков, трех военных городков, надземных складов одноименного района и бездонных подземных хранилищ под городом. Доложила о том, какие запасы уже законсервированы, а какие еще нет. Отчиталась о предпринимаемых мерах для сохранения разных видов запасов. Предоставила Главе план закупок на ближайшие два месяца. Все же некоторые самые важные из позиций казначей раскрыла более полно, например, крайне важный продовольственный вопрос: отчиталась о более чем 60%-ом заполнении гигантских подземных элеваторов под городом Ожившей Бабочки (сотни тысяч тонн пшеницы, ржи, полбы), о заполнении хоть и уступавшим размерами хранилищам зерна, но тоже весьма объемных овощехранилищ, о завершении создания и начале заполнения особых стазис-зон для более нежных продуктов вроде самых скоропортящихся овощей,
фруктов, сырого и слабосоленого мяса и рыбы. Немного влезла на территорию Великого друида, но затронула особый семенной фонд и в немалой степени дублирующую его гигантскую оранжерею на 2-ом уровне Старой цитадели. С одобрения Главы подробно прошлась по стратегическим запасам красной земли, безразмерных сумок (обычных и специализированных), алхимических ингредиентов, лечебных и боевых зелий, готового пороха и иных взрывчатых и зажигательных веществ, холодного оружия, стрел-болтов, редких не встречающихся на Земле металлов и добавок для металлургического производства, соли, специй, консервантов вроде попры. Важной темой стал овес для Конезавода и по-прежнему весьма обширных клановых табунов, а так же вовсю идущий процесс оптимизации тех самых табунов, а заодно стад и отар.
        Главе понравилось поданное казначеем ''блюдо'' и прилагавшийся к нему ''соус'' из четких цифр и не менее четких ответов, когда у него возникал вопрос. Клан словно огромная, жадная трясина засасывал в себя зерно, металл, оружие, зелья, амулеты, инструменты и все, что только можно было себе вообразить - доморощенный Робинзон из романов Дефо, так любивший плакать над каждой найденной на разбившимся корабле вещью, рыдал бы тысячи, десятки тысяч лет... над одной сотой УЖЕ накопленных кланом запасов! А ведь клан продолжал накапливать свой циклопический запас...
        Следующая подача состояла сразу из двух ''блюд'', двух хоть и совсем молодых, однако успевших стать для клана важными проектов: масштабная добыча золота в превратившемся в болото русле высохшей реки на востоке от зоны переноса и доступная через портал дикая, почти не населенная, но интересная местность на севере континента.
        - Золота становится все меньше и меньше, - в голосе Анариэль не чувствовалось неудовольствия, лишь констатация. - Морнэмир считает, что мы почти сняли самый вкусный верхний слой, самородки еще есть, но глубже в земле. А я считаю, что пора там закругляться - скоро добыча перестанет окупать себя, по крайней мере без серьезных вложений. -
        - Но пока окупается? - Короткая барабанная дробь пальцами по столу от Дримма.
        - ПОКА и неплохо - как и прежде добыча идет двумя волнами вверх и вниз по руслу, в низовья и верховья реки посланы исследовательские партии, искать такую же золотоносную область. -
        - И как успехи? -
        - Золото есть и вниз, и вверх по реке, но до найденной КомпАсом области там далеко. -
        - Ясно, - вздохнул Глава, - а что там по пиявкам? -
        - Тут все нормально - продолжаем их таскать, запасать сырье и на зелья их перегонять. Пиявок там хватит на тысячу лет! Через обнаруженные данжи гоняют новичков - неплохая тренировка, а то данж под Восточным замком для них все же тяжеловат. -
        - Да, слышал, - кивнул Дримм. Пару минут подумал-подумал и выдал свое решение: - Отдай приказ постепенно выводить оттуда универсалов, перебрось их, скажем, на ров - тамошняя сборная солянка справляется и без них, но ускорить работы было бы неплохо. Зомби не трогать - пусть работают как работали: выберем с их помощью все что возможно и, только когда добыча совершенно упадет, их отзовем. Пиявок таскать до самого переноса, по возможности увеличить их добычу в 3-4 раза. -
        - Не вопрос, - Анариэль открыла блокнот для записей.
        - Я сам распоряжусь завязывать с зельями из них, перерабатывать только на сырье, - пообещал Дримм
        Чиркавшая в блокноте Анариэль наклонила голову, показав, что услышала Главу. Еще не закончив писать спохватилась, хитро блестя глазами пообещала сюрприз и с разрешения заинтригованного фейри кликнула в кабинет одного из заготовок ее личной свиты. Заготовка принес и поставил на стол небольшой, но явно тяжелый ларец, внутри которого оказались... золотые монеты. Казалось бы, ну монеты? Ну и что? Только вот какое дело: монеты те изготовили на клановом Монетном дворе из добываемого в русле высохшей реки золота!
        Неизвестно на какую реакцию рассчитывала казначей, но Дримм довольно равнодушно повертел в руках золотые кругляши, полюбовался на собственный профиль на одной из сторон и герб клана на другой, пощупал гурт, вяло без души похвалил дизайн и исполнение и, без особого сожаления во взгляде, ссыпал золото обратно в ларец. Признаться сильно разочарованная его реакцией Анариэль с едва заметной обидой в голосе приказала унести не оправдавший ее ожиданий ларец с его драгоценным содержимым и, стараясь сгладить впечатление, поскорей-поскорей перешла к северу континента, где вовсю разворачивались весьма прибыльные для клана дела. Однако прежде чем серьезно взяться за эту тему, Глава уточнил судьбу уже добытого золота.
        - Все как было решено: 2/3 самородков льем в слитки, треть идет на монету - монету и половину слитков складируем, остальное продаем, - без проблем отчиталась Анариэль. Прозорливо уставившись на фейри, предположила: - Ты хочешь что-то изменить? -
        - Да, - подтвердил ее догадку Дримм, - мне кажется, раз задумка с золотом скоро прикажет долго жить, то хватит его продавать - все отправлять на склад для Земли: половину в монете, половину в слитках. Ты как к этому относишься? - Дримм внимательно посмотрел на казначея, ожидая ее слов.
        - Согласна, - пару секунд поморщив лоб, одобрила его предложение Анариэль, - минимальный золотой запас необходим - когда еще доберемся до земного золотишка. После переноса сразу же пустим в оборот собственную золотую монету и тогда вместе с медной-серебряной у нас будет полный комплект - все как у серьезного, солидного государства. -
        - Отлично, так и сделаем, - после того как Дримм получил одобрение казначея, он немедленно повысил предложение до решения. - Теперь можно и про север поговорить. -
        - Не о чем там много говорить, - лучась довольствием и едва не мурлыкая как сытая кошка, откинулась в кресле Анариэль, - мы в шоколаде по самую макушку! Я не беру в расчет походы к фейрийским (древнефейрийским) поселениям, но одни только зубы галмер давно и многократно окупили все наши затраты! С учетом того, что за один зуб мы платим охотникам один золотой, а реальная его цена на мировом рынке минимум 10, прибыль выходит - 1000%! Мы уже продали на три с лишним миллиона порошка из толченых зубов и не меньше положили на склад. По всем расчетам, даже с учетом того, что популяцию галмер в ближайших окрестностях портала можно сказать что истребили и за ними приходится тащиться далеко, вполне возможно, что до переноса мы получим еще столько же. Аналогичная ситуация с мехами: добываемые там песцы, соболя, волки, меховые змеи и особенно парапаны сильно нас выручили, когда у нас закончились меха с Торжища. К сожалению сейчас нашей торговле в Южном океане наступает каюк, но с северными мехами, с добываемыми Белками мехами и мехами из Великого леса мы сохраним свою нишу на рынке Узла и рынках нескольких
ближайших континентов, где мы вместе с вином и другими нашими товарами традиционно реализуем меха. -
        - Боровик (Айнон) так и не отказался от идеи создать питомник меховых зверей в своем лесу? - прервал ее Дримм, про себя досадуя, что забыл сам его спросить.
        - Ты же знаешь его - конечно нет, - с иронией в голосе подтвердила его подозрения Анариэль. - Отмазка у него железная - ценные меха. И ты знаешь, когда хоть раз увидишь мех королевского горностая или парапана, то рука не подымается его остановить. -
        - Он и парапанов решил разводить? - неприятно удивился Дримм. - Ведь мы все согласились опасных хищников с собой не брать! -
        - Он считает, что это по большей части не хищник, а промысловый зверь, как и меховая змея, - пояснила позицию друида Анариэль, при этом в ее голосе слышались нотки похожие на вину.
        Дримм услышал эти нотки, не только услышал, но и ясно увидел характерные изменения в ее ментальном фоне.
        - Еще и змеи, - недовольно покачал головой он. - Ты обещала его поддержать? - в обращенном на казначея взоре Главы мелькнули первые искорки грозы.
        - Грешна, - вздохнув призналась Анариэль, виновато глядя на фейри. - Мех что у змей, что у парапанов уж слишком хорош - такой соблазн иметь его источник на Земле. Айнон божится, что обеспечит такой контроль, что ни одна особь в принципе не сможет сбежать. - Увидев что Дримм задумался над ее словами, продолжила отстаивать задумку Великого друида: - К тому же парапан и меховая змея не такие уж и опасные хищники, согласись - это не шош, не грыз и не мантикора. -
        - Ты это ледяным и снежным эльфам расскажи, а я послушаю, что они тебе ответят, - в голосе Главы так и не появился гнев, но разбавленное иронией недовольство никуда не делось. - Кого он еще собирается разводить на нашу голову? -
        - Королевских горностаев, больших и опасных соболей, серебреных песцов, парапанов, меховых змей и галмер - последних не из-за меха, из-за зубов. Может до переноса кого-то еще присмотрит. Сейчас он хочет не только создать питомник, но и запас диких, погруженных в стазис животных, по нескольку сотен штук каждого вида. -
        - Целых три крупных хищника, что вырвавшись из неволи и размножившись, могут натворить дел, - констатировал Дримм, записав в хищники не только парапанов и меховых змей, но и опасных соболей. А впрочем как не записать в разряд хищников крайне агрессивную тварь размером со среднюю собаку, с когтями, способными железо рвать?! По идее стоило бы записать в их число и большого соболя (животное размером с полярного волка), но зная их незлобливый, пугливый характер не стал.
        Анариэль хотела еще что-то сказать, почти наверняка продолжить заступаться за осмелившегося на рисковый эксперимент друида, но властно вскинувший ладонь Дримм ее остановил:
        - Не будем сейчас спорить и отвлекаться - я сам поговорю с Боровиком, посмотрю его питомник, проверю меры безопасности и остальное. Решение приму по результату. Продолжай про север. -
        - Да нечего особенно продолжать - говорю же, мы в шоколаде: Морнэмир получает каждый месяц несколько тонн почти ничего не стоивших нам никелевых самородков и доволен как обожравшийся морковкой слон; оттуда к нам безостановочно идет поток соленого и свежего мяса, только успеваем пустые бочки и соль охотникам отгружать; Таурохтар и остальные вояки со всеми своими учениями счастливы и до ужаса похожи на заигравшихся в солдатиков мальчишек; серьезных врагов так и не появилось; понастроенные экспериментальные крепости в несколько раз увеличили доступную нам область - по всем расчетам выходит, что мы до самого переноса будем получать оттуда никель, мясо, меха, зубы галмер. Про опасности... ну ты понял - не хочу накаркать. -
        - Хорошо, - одобрил ее осторожность Дримм - даже на Земле слова это не просто слова, а в пропитанном магией мире тем более. - Тоже не стану ничего говорить, а лучше делом займусь - в тех краях у нас еще больше дюжины не оприходованных древнефейрийских поселений. -
        Казначей горячо поддержала планы Главы! Заброшенные поселения его условных предков всегда многое давали клану - уникальный и обильный дроп, прекрасный кач, редких маунтов и петов...
        Ну и на десерт... правильно - Гок! Анариэль представила Главе подробную докладную записку, где изложила свои мысли о том, как клан Драконов может и должен использовать такое место как Гок, и раз представилась возможность объяснила каждый пункт в записке на словах, ответила на неизбежно возникшие у Дримма вопросы, а затем... с горящими глазами попросила устроить ей туда недельную командировку (недельную по времени нормального Серединного мира, а там - это больше месяца). Правда ее немного смущал языковой барьер, но тут сглупил Дримм и зачем-то рассказал ей о находке Айнона. Казначей едва не взвизгнула от восторга, подпрыгнув в кресле словно услышавшая о мороженом маленькая девочка, и еще сильнее насела на Главу, утверждая что целью ее посещения мобильной локации является вовсе не утоление ее разыгравшегося любопытства, а более полное изучение возможностей данного места, и что она как казначей клана просто ОБЯЗАНА его посетить, а Дримм как Глава клана ОБЯЗАН предоставить ей такую возможность. Делать нечего, пришлось согласиться: сошлись на том, что за десять ближайших дней Анариэль приведет дела в
порядок, выучит язык, подготовит свое недельное отсутствие. А еще Дримму понравилось, что при всей своей увлеченности Гоком она очень трезво оценивала его перспективы и не собиралась менять планы по запасам из-за него.
        - Вот если бы твердо знать, что доступ к твоей мобильной локации сохранится после переноса, тогда... - многозначительно посмотрела на Главу казначей. - Но мы не знаем точно, а потому не можем на нее полагаться. А вот использовать ее на максимум все оставшееся нам время ДОЛЖНЫ! -
        Главе клана нечего было ей возразить.
        Хотя и далеко неполный доклад казначея занял несколько часов и на обед Дримм отправился на полтора часа позже чем планировал, когда встал сегодня утром и... застрял на целых два часа! Нет, на фейри не напал безумный жор, но за обеденным столом к нему присоединились Дядя и Исилиэль, чтобы обсудить прибывающее вместе с флотом пополнение для Школы из 15 тысяч детей и разумеется в этой связи попросить увеличения бюджета их заведения; Карамелька хотела отчитаться о находившихся в зоне ее ответственности кандидатах в клан и недавно посвященных новичках; Синьагил спешила доложить Главе про настроения среди кланов Узла и про общую обстановку среди тамошних игроков. Все это сложные-важные темы и потому десять-пятнадцать минут на прием пищи превратились в два часа. Кроме того за столом звучали завуалированные и прямые как удар кулаком в морду просьбы о командировке в Гок, кому на недельку, кому всего на пару дней (по времени Серединного мира). В общем поесть Дримму удалось и от души напиться стимулирующего разум чаю, а вот отдохнуть и отвлечься от дел нет. По дороге к личным покоям его перехватил идущий
туда же с докладом Альдарон...
        Главный клановый шпион и контрразведчик пришел доложиться о вовсю идущей в настоящий момент ПОЛНОЙ ликвидации тайной сети информаторов клана в акватории Великого Южного океана. В связи с ликвидацией флота сеть перестала быть нужна, и клан спешил от нее избавиться (кабаки, гостиницы, бордели, мастерские, мелкие торговые компании). Избавлялся не потому что сеть требовала на свое содержание больших средств, в момент развертывания это действительно было так, но потом она стала кормить себя сама и даже приносить пусть и небольшой, но доход, что шел... на финансовое обеспечение текущих операций, на ее увеличение и поощрение отличившихся агентов. Так что нет, сеть вполне спокойно могла бы и дальше существовать и даже расти, но, как и было сказано, в ней отпала нужда, и клан желал напоследок заработать на созданной ради прикрытия инфраструктуре, а поскольку сеть и вправду была очень велика, то ликвидация ее активов в перспективе давала клану без малого полмиллиона золотых - приличная сумма, которую совсем не хотелось кому-то дарить. Хозяйственные Драконы и не дарили! В нагрузку к золоту Драконы получили
до 4-х сотен бывших агентов, пожелавших продолжить службу клану и перебраться на его земли. Как раз насчет таких желающих Альдарон и пришел к Главе, а заодно впервые рассказал ВСЕ о созданной им развед-сети и предоставил списки агентов, ВСЕХ агентов: и тех, кто решил продолжить службу клану (бывало вместе с семьями), и тех, кто получив расчет и премию, отправился на вольные хлеба. Очень любопытно! Больше часа Дримм с неослабевающим интересом разбирался с предоставленной Альдароном информацией, поражался масштабу сети, часто просил пояснений у ее сидящего напротив создателя. Наличию такого количества желающих продолжить службу бывших шпионов совсем не удивился - несмотря на прошедший год пример протеже Карамельки из Взломанного Замка был еще свеж. Несомненно желающих могло быть и больше, много больше, но восемь из десяти работавших на клан агентов не знали... и так никогда и не узнали, на кого они работали все эти годы.
        После ухода Альдарона его место напротив Главы занял Морнэмир. Потенциально у Главного ремесленника клана и Главы клана нашлось бы много-много тем для обсуждения, но сегодня на повестке дня стояли всего две. Да две, но зато какие! Не какие-то там будничные заботы и не важные, но привычные проблемы кланового производства, а полное переформатирование огромных площадей внутри самой зоны переноса! Окончательно истощившийся свинцовый рудник и вычерпанный до предела песчаный карьер перестали давать необходимый клану Драконов ресурс. Само по себе это плохо, ведь и свинец, и цинк, и песок по прежнему были нужны и жизненно важны (песок в большей степени, свинец и цинк в меньшей). Но одновременная ликвидация двух столь крупных добывающих предприятий открывала перед кланом заманчивые и многое сулящие возможности... Как сказал в свое время сам Дримм, когда ему доложили об этом:''Для нас любая площадь в зоне переноса - драгоценность!''. И его слова нашли полную поддержку каждого игрока, каждого члена Малого совета и первого среди всех Морнэмира!
        Судьба песчаного карьера была решена в течении недели после известия о его полном истощении: с подачи Великого друида клана Малый совет постановил превратить бывший карьер в каскад больших и малых искусственных прудов с соленой и пресной водой для разведения рыбы, моллюсков и ракообразных, а также выращивания востребованных не только в пищевой промышленности водорослей. Крайне привлекательная идея друида подкупила Малый совет возможностью не только получить очередной источник богатого фосфором и витаминами продовольствия, но и взять с собой какое-то количество разных видов морских и речных рыб Серединного мира, всем от размера до вкусовых качеств превосходящие аналогичные виды на Земле. Про пригодные в алхимической и медицинской промышленности водоросли тоже не стоило забывать, как и о клее, и рыбьей коже в качестве материала. Последние наполеоновские планы Айнона - попробовать разводить в искусственной среде прудов привезенных с севера континента жирдяев (похожих на моржей животных) и жемчужные раковины: жирдяев как источник полезного и годного не только в пищу жира и толстой прочной кожи;
красный, синий, зеленый, черный, золотой жемчуг Серединного мира ради сдирания последних портков с возжелавших такой невиданной роскоши богатеев Земли. Впрочем пруды были еще далеки от готовности, и планы насчет жирдяев и жемчуга оставались лишь планами, по крайней мере пока. По отчету Морнэмира сам песчаный карьер был расширен на 20% , оставшийся в нем песок использован для создания рельефа дна некоторых из прудов, был полностью закончен и в настоящий момент заполнялся огромный подземный резервуар воды для нужд будущего водного хозяйства, на 80% закончена система полностью подземных прудов, на 70% процентов завершена система наполнения и водоотведения и на 50% возведены капитальные каменные перегородки между разными прудами на поверхности, в специальные хранилища вовсю завозится морская соль. Важный факт: создание каскада прудов на 100% финансировал Драконий банк, он же собирался оплачивать поимку-покупку будущих обитателей прудов и их доставку.
        Со свинцовым рудником все обстояло несколько сложней или проще - это с какой стороны посмотреть. Поскольку на его освободившиеся площади не нашлось такого решительно настроенного претендента как Айнон, то его судьбу мог своей волей решать Морнэмир, ну разумеется советуясь с Главой и Анариэль и отчитываясь перед Малым советом, но больше сам. Пока Главный ремесленник не определился, что однако не мешало ему ударными темпами приводить рудник в порядок и даже расширять его и без того обширные подземные помещения. Сегодня Морнэмир поделился с Главой одним из своих более-менее оформившихся планов перенести туда из Южного замка и Старой цитадели массовое производство пороха и иных взрывчатых веществ, а также производство латуни и жести из Литейки.
        - Анариэль будет рада, Людмила тоже, - по достоинству оценил его идею Глава.
        - Особенно Людмила, - хмыкнул в кулак Морнэмир, - все мозги мне продолбила, чтобы мы ненароком не взорвали ее башню с ней и со всеми ее грифонами! -
        - Ее опасения можно понять - любому было бы неприятно все время сидеть на пороховой бочке, - заступился за Главную летунью Дримм.
        - Зато бомбы могла получать прямо из цеха, - немного обижено не согласился Морнэмир. Увидев расцветающую на лице у фейри сочную улыбочку, махнул рукой: - Ладно-ладно, можешь не зубоскалить по этому поводу - согласен, бомбы это не караваи прямо из печи. -
        - Не буду, раз сам все понимаешь, - пообещал ему Дримм, едва удерживая смех внутри себя.
        - Еще вопрос, - уже в конце их разговора посмотрел на Главу Морнэмир, - ты не знаешь, зачем Туллиндэ понадобилась часть помещений рудника? -
        - Первый раз слышу, - Дримм в искреннем удивлении вскинул брови. - И много понадобилось? -
        - Прилично, она даже прислала мне требования по перепланировке: отделать стены обязательно дварфским камнем, а не кирпичом и поставить мощные стальные двери с внешними запорами, без возможности открыть их изнутри. -
        - Что же она собралась там хранить... или кого-то держать? И почему я не в курсе? - серьезно задумался Дримм. Морнэмиру же пообещал: - Как ее увижу, спрошу, если сам узнаешь раньше, дай мне знать. -
        - Хорошо, - в свою очередь дал слово Морнэмир.
        В конце разговора последовала уже привычная сегодня просьба о командировке в Гок - как и многие, да практически все (!), Морнэмир не смог избежать общего поветрия.
        - Если и дальше такими темпами пойдет, то вскоре половина клана переселится в Гок, а Малый совет усвистает туда в полном составе. Нашли игрушку в такой момент! - глядя в спину уходившего ремесленника думал Дримм. Впрочем он хоть и ворчал про себя, но прекрасно понимал всех желающих - сам бы на их месте так себя вел.
        Некоторое время фейри просто сидел, откинувшись в кресле и ничего не делал, потягивал вино из кубка, давал отдых ушам и разуму, расслаблялся, гоня из головы любые мысли. Благодаря большой практике в зале Раздумий получалось это у него удивительно легко - почти настоящая медитация. Отдыхал-расслаблялся так примерно 20 минут, затем с новыми силами вернулся ко всему тому, от чего отдыхал...
        Последняя на сегодня встреча ожидала его за пределами Старой цитадели и даже за пределами зоны переноса - фейри ждал старательно скрытый от посторонних глаз и прекрасно защищенный остров посреди глухого болота. Впрочем нет, не последняя встреча, предпоследняя, ведь прежде чем открыть туда портал, Дримм спустился в зал Порталов на пятом уровне... где его встретил практически весь Малый совет и в 9-10 раз больше желавших утолить любопытство и при том располагавших свободным временем рядовых членов клана. И вот вся эта почти тысячная толпень отправилась на остров посреди болота вместе с Главой.
        Остров встретил гостей лихорадочной и почти законченной подготовкой: ведущие в ''колыбельную'' спящего дракона ворота уже освободили от слоя земли и кирпича и над доброй половиной острова стояло-переливалось золотое сияние защитных рун. Кроме того на острове оказалось еще около двух с половиной сотен любопытствующих и десятка три доставивших их сюда грифонов. Четыре десятка зависших в воздухе гляделок-моргалок, Шпионов и Глаз разных школ давали насладиться предстоящим зрелищем лично не присутствующим на месте игрокам.
        Быстро вечерело, а потому Дримм не стал тянуть кота за хвост: по-быстрому принял доклад отвечавшего за охрану острова спецназовца, перекинулся несколькими фразами с Айноном, Анариэль, Туллиндэ, строго очертил границу, за которую запрещено заходить многочисленным зрителям, и, убедившись что все поняли его как надо, направился к вратам. Остановился примерно метрах в 30-ти от них, а затем не меньше получаса снимал защиту с врат - тяжелое дело, ведь в свое время, защищая место спячки беззащитного во время нее дракона, постарался он на совесть, вложил много сил, пролил свою кровь, использовал все свое отточенное искусство в школе Рун и расовую магию фейри.
        Казалось созданные им чары стали еще сильней, словно напитались силой из какого-то иного мощного источника... Возможно получили часть энергии созревавшего под их защитой дракона?! Возможно дело было в не до конца исследованном болоте или чем-то еще?! Впрочем неважно! Пусть неохотно, со скрипом и отозвавшейся внутри тела фейри болью, но могучие руны и не менее могучие чары подчинились своему творцу - в положенный срок золото погасло...
        Закончив с вратами, Дримм небрежно смахнул проступивший на лбу обильный пот и немедленно открыл интерфейс. Не замечая болезненного жара в теле, выделил горящую красным огнем иконку Дара Тьмы и вложил в маунта третью за неделю и последнюю необходимую для завершения спячки порцию очков - 25 полноценных уровней как с куста! Всего за три раза 60 столь тяжело доставшихся ему уровней - МНОГО! Но Дримм не жалел - собственный дракон-маунт стоил таких диких трат! Третье путешествие сквозь зал Трона и Двери стало самым сложным и самым опасным из всех его путешествий, но по заслугам и награда - фейри хватило ускорить созревание дракона с нескольких месяцев до всего лишь недели и еще остался неплохой запас в 22 уровня.
        Расставшись с очками и прочитав уже знакомое по прошлому разу сообщение о завершении спячки и контрольном времени, Дримм, как мишуру отбросив-отложив прочие многочисленные сообщения на потом, сложил руки на груди и застыл неподвижной статуей командора. Не смевшие переступить указанную им границу зрители гудели на сотни голосов и с возбуждением и нетерпением ждали результата действий Главы, ждали дракона. Всем казалось, что застывший статуей фейри тоже ждет, ждет и волнуется и его мыслями полностью владеет пробуждающийся в настоящий момент Дар Тьмы...
        А между тем мыслями действительно взволнованного Дримма владел не столько маунт, сколько его будущее, время, что осталось до переноса, будущее самого Дримма, а еще, где и как за оставшееся время надыбать, урвать, любым способом раздобыть еще одну порцию уровней-очков и чем больше, тем лучше!
        - Как же мне поступить? - размышлял ожидающий окончания контрольного времени Дримм. - Судя по тому что я знаю из книг, Дар выйдет из второй спячки той еще машиной смерти, и по идее на этом можно было бы остановиться - все равно на Земле нет ничего, что могло бы в принципе противостоять пусть и не совсем полноценному дракону... но как же хочется пройти процесс до конца и своими глазами увидеть, каким он может стать после завершения полного цикла! - Дримм нетерпеливо глянул на таймер - до окончания контрольного времени оставалось еще несколько минут. Вроде бы - всего ничего, но одновременно так много для того, кто в нетерпении ждет! - Оставшийся у меня запас уровней это ерунда - ускорит третью спячку на месяц, ну на полтора, не больше, а нужно месяцев пять. Как же быть и где их взять? - не в первый раз он задал себе этот вопрос, и сам же себе ответил и тоже в который уже раз. - Нужно срочно кого-то крупного валить: либо мелкого бога, возможно двух, либо целую пачку монстров высшего класса, к которым не знают как или не могут подступиться другие игроки, либо ракетой прогуляться по десятку-другому
супер-данжей для игроков с уровнем за 300. Имеющиеся свободные очки распределить в себя - все равно особой роли они не сыграют, а если я решусь на схватку с по-настоящему серьезным врагом, могут многое дать. В супер-данжах тоже пригодятся. - Дримм вспомнил все, что ему известно о подобных дажах, и с неохотой вынужден был признать: - Парочка богов и монстры перспективней и времени меньше займет, - однако фейри не стал окончательно сбрасывать данжи со счетов. - Собрать небольшую, но мощную команду из лучших магов и бойцов и скажем месяцок погулять по миру: и мне польза - очки для Дара и для себя, и им - хорошо подкачаться и заработать перед переносом никто не откажется. Уверен, Туллиндэ пойдет. Флотские сейчас окажутся не у дел и тоже согласятся. Приглашу сильнейших - Русалочку, Диссидента, Некро, Полосатого. Дядю позову, Вара как лучшего в клане танка-боевика, может быть Юлу, Карамельку, еще пару воинов посильней. Из рейнждеров - Зеленоглазку (Лаирасул) или Светлану, или обоих. Ну и хватит наверное. - Дримм позволил проступить усмешке на лице: - Непременно позвал бы Людмилу, но на кого еще оставить
клан во время моего отсутствия? Морнэмир и Айнон слишком загружены делами и увлечены своими проектами, у Таурохтара реформа армии - нежелательно его отвлекать, Анариэль никто не может заменить на посту казначея и взваливать на нее еще больше ответственности не стоит. Мог бы Альдарон, но Людмила лучше! - Идея прогуляться в такой представительной компании, мир посмотреть и себя показать нравилась ему все больше и больше. - Нужно определиться с кандидатами и, прежде чем идти их валить, собрать о них побольше информации, но до того определиться - кто: боги, демоны, великие маги-личи, гиганты или эпические монстры? А может быть и вправду пробежаться по супер-данжам, благо компания вполне подходящая? И обязательно как можно скорей положить Дара в новую спячку - чем дольше он в ней пролежит, тем меньше нужно будет потратить очков. Сегодня же отдам распоряжение начинать подготовку к третьей стадии, место менять не нужно, хотя яму наверняка придется расширить и ресурсов уйдет больше. Но ресурсы - фигня! Главная забота - очки и время! Как мало времени осталось! -
        Опомнившийся Дримм бросил взгляд на интерфейс - таймер отчитывал последние секунды. ПОРА! Фейри мысленно потянулся вперед, устанавливая связь между маунтом и игроком. Почувствовал все еще полусонный, но стремительно пробуждающийся разум дракона, как свою ощутил его мощь, нетерпение, силу обновленного тела, нежелание оставаться в тесной жаркой тьме! Поддавшись секундному порыву их совместных чувств, отдал ему несколько хулиганский приказ и с восторгом ощутил задрожавшую под ногами землю!
        Через секунду то же самое что и он ощутили загалдевшие зрители. Весь остров заколебался словно при землетрясении! Дальше больше - с громким треском вздыбилась земля над ''колыбелью''дракона, разломанные кирпичи и порванные жестяные козырьки дымоходов подлетели вверх, ломаный кирпич блестел на сколах вздыбленной земли! На краткое мгновение показалось, что все успокоилось, да и земля перестала дрожать...
        Сбивающий с ног ТОЛЧОК!!!!!! На месте ''колыбели'' начал стремительно расти огромный горб земли и битого, ломанного кирпича! Из трещин в нем как из преисподней густо повали багровый обжигающе-горячий красный дым! Ударил столбом вверх на сотню или больше метров! А в этом дыму на вершине горба-холма... силуэт! ТЕНЬ! Огромная и страшная ТЕНЬ разрывает плоть земли, распахивает немыслимой ширины крылья! Движется...!
        Дружный АХ (!!!) от всех зрителей-игроков и мгновенная, инстинктивная реакция - толпа моментально ощетинилась обнаженными клинками, покрылась зонтиками и сферами магических щитов, засветилась накладываемыми бафами, активируемыми амулетами и готовыми полететь в цель боевыми заклинаниями!
        Из горячего тумана выныривает... Дракон! Настоящий дракон!! ДРАКОН!!! Огромный! Куда там самым большим из грифонов! Гигантские черные крылья с багровым отливом! Пылающие рубины вместо глаз! Грозно мерцает красная как кровь чешуя! Самая маленькая чешуйка с ноготок, самая большая с ростовой щит - несокрушимостью веет от них! А когти! А клыки! А похожий на гигантский шестопер кончик хвоста, изумительно гибкого, но ужасающе мощного хвоста! Дар Тьмы прекрасен и удивительно страшен в одно и то же время! Многие из присутствующих зрителей видели красных драконов Серединного мира, но ТАКОГО никогда!
        Дримм поражен и восхищен не меньше остальных, но в отличие от них глядя на дракона, на СВОЕГО ДРАКОНА, ему как никогда хочется большего, куда большего:
        - Решено! Оставшиеся уровни от путешествия вложу в себя, как можно скорей уложу Дара в спячку, соберу смерть-команду и на месяц отправлюсь мочить! Боги-демоны-твари-данжи - не важно! Я соберу сколько нужно и получу, то что хочу! -
        В клубах кровавого дыма крылатый ящер спускается с возникшего по его вине холма...
        Фейри без страха идет к нему навстречу, поднимает руку, протягивает ладонь, в мыслях его царит восторженное ликование...
        Ужасный дракон... подгибает могучие лапы с жуткими когтями, распластывает огромные как паруса корабля крылья вдоль земли, вытягивает шею с ужасно-прекрасной клыкастой мордой. Он словно склоняется перед крохотной по сравнению с ним фигуркой. Впрочем почему словно? Дар Тьмы принимает позу покорности перед своим безусловным повелителем! И в то же время маунт безумно рад видеть, слышать, обонять, чувствовать того, кто для него ближе отца и матери, видеть-слышать-обонять-чувствовать своего бога-игрока!
        Дримм коснулся горячей чешуи подставленной морды и еще лучше, полней, насыщенней ощутил мысли маунта.... Дар был счастлив, полон сил и желания взбить крыльями НЕБО! В отличие от прошлого раза фейри-игрок не почувствовал в нем особого голода после спячки, маунт-дракон повиновался ему и готов был выполнить любой его приказ! У прочитавшего его мысли Дримма мелькнула позабавившая его идея, во исполнение которой он повернулся и с улыбкой посмотрел на явно струхнувших игроков, на волнующихся грифонов и прочих маунтов и петов, на внешне невозмутимых, но до побелевших костяшек стискивающих оружие спецназовцев и универсалов, на бесстрастных магических наблюдателей в вечернем небе. Крайне довольный произведенным впечатлением беспардонно разорвал наступившую напряженную тишину:
        - Ну кто хочет впервые в жизни прокатиться на настоящем драконе?! -
        Дар Тьмы за его спиной породил мощный ветер небрежным, но завораживающе прекрасным взмахом двух гигантских черно-багровых''парусов''и будто улыбнулся жуткой пастью в сотню с лишним огроменных клыков...
        Глава 82
        ГЛАВА 82
        Старая цитадель, Греческий зал.
        Через четыре дня после окончания второго цикла созревания маунта-дракона.
        Дримм.
        Иногда бывает очень полезно просто взять и остановиться, поставить часы времени на паузу (пусть даже лишь только в своей голове), отложить ВСЕ, даже самые неотложные, повседневные дела и никуда не спеша хорошенько подумать, не подстегивать разум с помощью зала Раздумий, а уподобить свои мысли спокойному, но мощному речному потоку, что сам без помощи винта и парусов несет лодку твоих мыслей в нужные тебе края. Ну а заниматься таким полезным делом, лежа в одной из горячих ван Греческого зала, да еще и наслаждаясь принесенным расторопными слугами вином и закусками - красота! Бывало иногда Дримм дарил себе такой поистине царский подарок, редко, очень редко, но когда все же дарил, пользовался им на все 100! Отдыхал, баловал плоть и желудок и одновременно шевелил мозгой, шевелил с пользой для себя и для клана.
        Первоочередная задача, что заботила его и как игрока, и как Главу - это Дар! Где и как взять-получить-добыть очки ради ускорения третьего и последнего цикла созревания дракона? Вопрос на миллион! А потому за прошедшие четыре дня фейри не потерял ни единой минуты зря, напряг всезнайку-Альдарона и все подчиненные тому ресурсы по сбору и обработке информации, напряг Тота и его связи и источники в ''Основе'', а заодно во всем земном интернете (информация связанная с Серединным миром), сам частой гребенкой прочесал телеграф (внутри-игровой чат), хорошенько покопался в личной библиотеке, побеседовал с самыми заядлыми путешественниками от клана... в результате его стараний перед фейри нарисовалось несколько вполне реальных способов добыть необходимые до зарезу очки. Ну а ныне наслаждавшийся всеми прелестями Греческого зала Глава с удовольствием обдумывал, как ему казалось, самый выгодный из них, выгодный по времени, по затратам, по конечному результату. Нехитрый маршрут всего из двух остановок многое сулил, причем, и это немаловажно (пусть даже для ''Открывающего пути''), обе остановки потенциального
путешествия располагались неподалеку друг от друга.
        Мыслями Дримма владел один из самых больших кусков расколотого в древние времена континента Алемрания - остров под названием Рыбий Зуб. Тот еще ''островок'', на Земле вполне сошедший бы за полноценный континент, но здесь в Серединном мире в силу своего происхождения прочно и навсегда прописавшийся в разряде островов. Как уже говорилось, Рыбий Зуб был велик, примерно с земную Африку величиной, а кроме того довольно плотно населен и полностью, без остатка в виде диких земель поделен между солидным количеством разных государств. Впрочем Дримма интересовали всего два из них, те, на территории которых располагались интересующие его объекты, на остальные государства Рыбьего Зуба ему было глубоко плевать (как бы грубо и оскорбительно это не прозвучало).
        Первое из интересующих его государств - Тиир. Любопытное образование, где нишу правящего класса давно и прочно занимали полурослики, а подавляющую часть населения составляли морские люди и орки. При этом, надо отметить, все три основные расы королевства уживались достаточно хорошо, без гражданских войн и внутренних противоречий на расовой почве: королевская династия и знать из полуросликов прочно держались за роль авторитетного третейского судьи для более многочисленных рас и что немаловажно знали, где остановиться и сколько можно выдавить из подданных, не дав им повод для острого недовольства; в свою очередь морских людей и орков устраивал столь мудрый правящий класс, устраивала установившаяся при полуросликах стабильность и то, что ни раса морских людей, ни орки не имели преимущества друг над другом. Все бы у без всяких допущений богатого, здорового и активно развивавшегося королевства было бы хорошо, но примерно век назад с ним случилась беда. Не просто беда, БЕДА (!), а точнее самое настоящее нашествие демонов из Инферно! Если углубиться в детали, то проникших из своей реальности демонов было
всего три, три брата-демона, решивших переселиться из мира Тьмы и Огня в мир Пяти Лун (Серединный мир), но это ''всего'' - три Великих демона с многочисленной подтанцовкой из сильных демонических тварей... в общем, вставшему на дыбы королевству несладко пришлось! Почти на десять лет совсем недавно процветающая страна погрузилась в безумную жуть, в кровавый АД, превратилась в этакий филиал Инферно... и все же правящая династия и все королевство устояли - Великие или, как их еще называли, Высшие демоны не смогли сломить и уничтожить Тиир! Пытались, творили безумные вещи, разрушали города, сокрушали армии, опустошали целые области, но не смогли! Сумевшие преодолеть все и еще больше сплотившиеся тиирцы сначала разгромили выродков Инферно в величайшей в истории королевства битве, при этом ухитрившись прибить одного из братьев и прикончить большую часть их подтанцовки из демонов послабей и демонических тварей, а потом с огромными усилиями и жертвами загнать двух оставшихся братьев-демонов в ловушку! Только вот ловушкой и одновременно крайне комфортабельной тюрьмой для двух дико могущественных выходцев
Инферно послужила едва не четверть всего королевства - три некогда богатые, обильно населенные провинции, вокруг которых был воздвигнут несокрушимый барьер из мощных чар сильнейших демонологов Рыбьего Зуба и защищенных магией крепостей.
        Тогда, сразу же после победы и возведения барьера всем казалось, что это временная мера - пройдет совсем немного времени и собравшиеся с силами войска королевства войдут внутрь барьера, чтобы закончить дело, прикончить уже раз побежденных демонов, навсегда избавив от них мир! Однако шли годы, а королевство все никак не решалось вторгнуться за барьер, не решалось и не могло - армия постоянно требовалась на многочисленных границах остужать пыл желавших воспользоваться ослаблением Тиира соседей, да и потеря почти четверти страны не лучшим образом сказалась на финансовом состоянии королевства. Что же касается крепко получивших по сусалам братьев-демонов, то по каким-то ведомым лишь им одним причинам они не особо стремились проникнуть за барьер и кажется вполне удовлетворились полученной властью над изрядным куском земли, десятками городов, десятками тысяч не успевших сбежать разумных.
        С тех пор в известной степени установился статус-кво: Великие демоны не пытались сломать барьер и не атаковали крепости на его границе, а королевство не предпринимало попыток вторгнуться в подконтрольные демонам земли и вернуть их себе. И все же нельзя было сказать, что Тиир смирился с потерей такого количества территорий - объявленная за головы демонов огромная награда как яркий огонь в ночи влекла мотыльков-авантюристов со всех концов Серединного мира. Маги, алхимики, воины, паладины, священники разных богов, герои-одиночки и отряды опытных бойцов желали славы и золота, желали сразить братьев-демонов в честном или нечестном бою, желали мирового признания и награды из рук короля, они проникали за барьер и... и гибли отряд за отрядом, герой за героем, год за годом, десятилетие за десятилетием. Несмотря на более чем печальный результат поток героев и желающих разбогатеть никогда не оскудевал - демоны Тиира превратились в достопримечательность, в легенду и в то же время во вполне реальную цель приложения сил для жаждущих славы и золота авантюристов. Разумеется не избежали общего поветрия и игроки -
миллион золотых в качестве награды, двойная порция очков (за самих демонов и за выполнение задания по их ликвидации ) и слава победителей самых настоящих Высших демонов манили их с утроенной силой! Только вот облом - пока что в Серединном мире не нашлось способного выполнить этот квест игрока или рейда! Не справились и несколько решивших испытать себя кланов в полном составе - слишком не равны оказались силы, даже бессмертие игроков ничем не смогло им помочь.
        Казалось бы сломавшие великое множество надежд братья-демоны - не самая лучшая цель, однако выделивший их среди остальных вариантов Дримм осмеливался серьезно рассчитывать на успех! Уверенность фейри базировалась не на пустом месте, а на трех довольно прочных основаниях. Во-первых, он знал себя, знал свою силу и возможности, знал и то, что еще ни разу за уничтожение демонов не брался игрок с уровнем за 4 сотни, да еще с собственным драконом в качестве боевого летающего зверя, остальных его высокоуровневых питомцев и маутов также не стоило сбрасывать со счетов. Во-вторых, в отличие от многих и многих пытавшихся охотников у Дримма имелся бесценный опыт сражения и победы над Великим демоном - он сильно сомневался, что Великий демон из ледяного данжа в чем-то слабей своих тиирских собратьев, скорее у него нашлись основания считать, что все обстоит ровно наоборот. Но даже если и так, то сам Дримм с тех пор стал сильней, в схватке с ледяным у него не было подспорья в виде зубастого огнедышащего дракона, да и идти на братьев-демонов он собирался не как тогда вдвоем с Туллиндэ, а в куда более
представительной компании и наконец нельзя забывать, что Дримм когда-то исхитрился завалить куда более сильное чем любой демон существо (темного бога). В-третьих, та самая компания, которую он собирался взять с собой, внушала ему чувство спокойной, решительной уверенности - одна Королева Мертвых (Туллиндэ) со своими очень непростыми питомцами и маунтами и главное с оседлавшим тело Высшего демона Кошмаром дорогого стоила. А ведь кроме нее Дримм предполагал пригласить с собой четырех сильнейших магов флота и всего клана - Халлона. Русалочку, Полосатого и Некро, двух самых высокоуровневых (из относительно свободных) рейнджеров клана - Лаирасула и Светлану, пять-шесть сильнейших в клане воинов (обязательно Вара и Айсмена и двух-трех учеников школы Танцующего со Сталью), пару самых опытных летунов (Дримм уже остановился на кандидатурах Нецаревича и Колобка), возможно еще несколько игроков не слабее вышеперечисленных. Такой команде из объединенных в рейд игроков не то что какие-то демоны, но и что серьезней по плечу! Но от идеи завалить кого из богов Дримм не без сожаления отказался, а вот Высшие демоны -
вполне рабочий вариант.
        Кроме того уверенность фейри основывалась на прочитанной за последние три дня книге, которую написал когда-то участвовавший в одной из неудачных охот удачливый авантюрист с несомненным аналитическим складом ума и немалым талантом писателя (все его товарищи погибли, а он сумел-таки от демонов сбежать). В книге насколько возможно подробно описывались сами демоны, их внешний вид, привычки, предпочтения, явные и возможные слабые и сильные стороны, свита каждого из них, история их вторжения и их войны с Тииром, плотно-схематично разбирались самые громкие попытки их убить, приводились достаточно подробные карты трех захваченных демонами провинций, кратко давались рассуждения нескольких серьезных магов-демонологов о том, почему демоны не пытаются прорвать барьер или сбежать обратно в Инферно. В общем довольно интересная книга, содержавшая массу полезной информации. В частности из книги становилось ясно, что демоны сражались не каждый сам за себя, а всегда действовали в паре (возможно этим и объяснялся их успех): один из демонов по прозвищу Зоркий Глаз или Душитель Цыплят застолбил за собой небеса; второй
по прозвищу Саранча предпочитал орудовать на земле, хотя в исключительных случаях мог и взлететь (разумеется настоящих имен демонов никто не знал, а то бы с ними разобрались давным-давно!). Имеющаяся у них свита не удостоилась таких красивых прозвищ:''прислужники демонов'' - вот как просто и без затей именовали их в королевстве Тиир. Тем не менее в книге насчет свиты приводились некоторые крайне полезные подробности: любителя парить в небесах всегда сопровождали от 5 до 10 чрезвычайно крупных виверн и примерно такое же количество демонических тварей, похожих на огромных зубастых стрекоз сравнимого с вивернами размера; любителя сражаться на земле сопровождали куда более мощные силы - больше сотни разного вида демонических тварей и примерно тысяча зачарованных людей и орков, среди которых попадались неслабые маги и серьезные бойцы (и те, и другие из самых неудачливых авантюристов, из тех, кто не сумел выпросить у богов легкую смерть в бою). Саранча не жалея использовал своих пленников-телохранителей при любой необходимости, а когда в том возникала нужда перекусывал ими прямо как безалаберный турист
перекусывает на ходу чипсами из пакета. В общем парочка братьев-демонов - те еще ''милахи'', суперопасные твари, сумевшие когда-то поставить раком целую страну, доказавшие свою крутость на тысячах могучих магов и героев, безраздельно владевшие огромной территорией... и именно их Глава клана Красного Дракона Дримм Красный Дракон собирался прикончить и ободрать!
        Чем дольше он отмокал, чем дольше размышлял, тем больше ему нравились демоны как цель. Да, сильны, опасны! Да, сломали многих и многих! Да, обладают мощной и многочисленной свитой, а также преимуществом знакомой местности! Зато завалившие их игроки отгребут двойную порцию очков: получат очки за убийство двух Великих демонов, получат очки за выполнение задания по убийству двух Великих демонов. Все вместе - чертова прорва очков! То что нужно Дримму, да и остальным! Приятными бонусами пойдут особая награда Системы за убийство демонов (в прошлый раз ни Дримм, ни Туллиндэ не остались разочарованы) и прилагавшийся к награде от королевства миллион золотых. А какие выгоды сулили мертвые тушки Высших демонов, если их продать, хоть целиком, хоть по частям! Вполне возможно на фоне цены за их тела награда от королевства покажется жалкими копейками! Еще один бонус - шанс пошарить в служивших им домом провинциях, пока туда не вошли королевские войска! Кто знает, сколько и чего получится найти в десятках пустых городов и крепостей, в десятках НЕРАЗГРАБЛЕННЫХ городов и крепостей...?! Только бы хватило
безразмерных мешков! В общем периодически угощавшийся пряными мясными шариками и засахаренными фруктами Дримм думал-думал, решал...
        Второе из представлявших для него интерес государств Рыбьего Зуба - империя Гухабар. Всего полвека назад большое и сильное государство, лидер не только для своего острова, но и для всего архипелага на месте расколотой Алемрании, даже претендовавшее со временем назваться Четвертой Великой Империей Эльфов (сакральное название для эльфийского народа по всему Серединному миру). Нынче же могучая империя с концами позабыла о своих далеко идущих амбициях, как в трясине погрязнув в длившейся уже несколько десятилетий гражданской войне. Населяли Гухабар в основном лесные и изначальные эльфы, все остальные расы находились на положении нац-меньшинств, граждан даже не третьего, десятого сорта, без права владеть землей, владеть боевым оружием, размножаться сверх определенной и год от года снижавшейся квоты, обремененные особым налогом на неэльфов и кучей крайне унизительных ограничений. Неудивительно что при таком к ним отношении неэльфийское население массово бежало за пределы империи и постоянно бунтовало! Впрочем власть империи вполне устраивало такое положение дел: беглецам иных рас не препятствовали
покинуть территорию империи, более того помогали с переездом и продовольствием на дорогу, бунты безжалостно топили в крови магией и потоками метких эльфийских стрел. И тем не менее помешанная на величии эльфийской расы империя не избежала гражданской войны. Причина войны донельзя банальна и прозаична - борьба за трон меж родичами усопшего правителя!
        По закону империи и, что много важнее для долгожителей-эльфов, по древнему обычаю император был вправе избрать себе в наследники любого из своих потомков и даже среди не относящихся к его роду лиц, лишь бы избранник императора принадлежал к эльфийской расе (чертовы остроухие скинхэды!). Однако закон законом, обычай обычаем, но второй сын усопшего правителя и признанный лидер магов империи по прозвищу Могучий Дуб совсем не обрадовался, когда место на троне его отца занял праправнук его давно почившего младшего брата (шестого сына императора от третьей жены). Не просто не обрадовался, но после кончины добровольно ускорившего свою смерть отца нарушил его волю и немедля заявил свои права на освободившийся престол.
        И началось ''веселье''! Пускай Могучий Дуб изначально проиграл схватку за умы многочисленной императорской семьи, за симпатии знати и армии, но зато старый-мудрый маг сумел привлечь на свою сторону простой народ, а среди магов империи (и не только империи) его авторитет как мэтра 7-ого уровня школы Природы котировался куда выше авторитета императора. Тем не менее первые годы опиравшийся на знать и армию законный император был сильней своего недовольного старшего родственника, и Могучий Дуб вынужден был порскать по всей империи как заяц от многочисленных и настойчивых врагов (имперской тайной стражи, имперской армии, частных армий желавшей выслужиться знати, охотников за головами, членов Гильдии Убийц). Затем ситуация начала выправляться или, если посмотреть с другой стороны, складываться не в пользу императора: несмотря ни на что сумевший выжить Могучий Дуб обзавелся сторонниками, набрался сил и... перестал бегать от врагов, наоборот, сам начал их гонять, ну и конечно же мстить тем, кто совсем недавно гонял его! Именно с тех самых пор и началась... по-настоящему началась длившаяся до сих пор
гражданская война.
        Однако все вышесказанное интересовало Дримма лишь постольку, поскольку на территории империи Гухабар располагалась вторая из остановок предстоящего ему путешествия - очень особенный данж с официальным пафосным названием ''Испытание восьми дорог Белой Госпожи'' и крепко устоявшимся прозвищем среди игроков ''Безумная общага скопытившегося полудурка''. Не самый высокоуровневый из данжей Серединного мира по правилам старых онлайн-игр, однако его особенность сделала его номером один для любого, кто хотел быстро заработать много очков и ради этого преодолеть немало трудностей и неудобств. В чем же заключалась особенность данного конкретного данжа? А заключалось она в том, что пусть данж формально и был один, но внутри него как в матрешке скрывалось сразу девять данжей!
        Схема ''Испытания восьми дорог Белой Госпожи'' была такова: сразу за входом начинался первый данж - обширный лабиринт, полный ловушек, низкоуровневой нежити, куда более опасных проклятых мумий, магов-вампиров, вампиров-убийц и мини-боссов (единого босса уровня в ЭТОМ данже не существовало); тот, кто сумел пройти данж до конца и выйти с другой его стороны, попадал в безопасную зону в виде большого зала с девятью входами (важное уточнение: в зоне допускалась установка точки возрождения); девятый вход, через который проникали посетители опустим (понятно почему), а вот на еще восьми других остановимся поподробней - каждый из них вел в отдельный большой и сложный данж с нежитью (по терминологии игроков - костяная или тухлая дыра) и собственным боссом данжа, невероятно высокого уровня личем, еще и с изюминкой в каждом конкретном случае (лич мог быть полудемоном, обладать друидской силой или силой шамана, сам являться частично големом и использовать големов как бойцов и все в том же духе).
        Достоинств у данжа было немало: уникальная нежить, которой больше нигде не встречалось (а значит уникальные навыки и награды от Системы игры); крайне интересные в смысле очков и острых ощущений боссы; отличный лут, включая очень вкусную особенность в виде довольно часто встречавшихся среди добычи свитков эпического уровня; премиальный бонус для того, кто пройдет все восемь данжей (девять, считая разминочный-первоначальный) - 10 дополнительных уровней; еще более вкусный бонус для того, кто пройдет все данжи с первого раза - 30 дополнительных уровней.
        Недостатков тоже хватало: данж был доступен лишь игрокам, что перевалили рубеж 220-ого общего уровня, игроки меньшего уровня не могли в него попасть; по неизвестной причине в данж можно было войти один единственный раз в жизни игрока (что вызывало массу жалоб в администрацию игры); в безопасной зоне между первым данжем и остальными можно было поставить точку возрождения, но нельзя было ни открыть портал, ни телепортироваться, ни с кем-либо связаться с помощью магии, там не было никакой еды, воды или топлива для костра, некому сбросить добытый внутри данжей лут; вход в первый данж располагался в самом пекле поразившей империю Гухабар гражданской войны, и если с имперскими войсками еще можно было договориться, то с Могучим Дубом и его фанатичными сторонниками нет - или убьют, или обратят в рабство (рабство, лишь если ты эльф или хотя бы полуэльф, во всех остальных случаях только первый вариант).
        Достоинства и недостатки - выбор! С одной стороны: масса очков, уникальных достижений, навыков, наград, море отличной добычи, включая редкие и дорогие эпические свитки. Все это нужно, НЕОБХОДИМО Дримму, особенно очки, много-много очков! С другой - до данжа еще следовало добраться, а потом на выходе с добычей не встретить один из боевых отрядов Могучего Дуба или, еще хуже, его самого. Считалось, что если подобный отряд возглавляет кто-то из учеников титулованного мага-мятежника, то можно попробовать прорваться и сбежать, но вот если присутствует он сам, то шансов нет - искуснейший маг 7-ого уровня школы Природы разотрет в мелкую пыль любой самый сильный рейд игроков, а если не сможет справиться в одно рыло, то ему с радостью помогут от 20 до 30 сопровождавших его учеников и соратников - все маги 5-6-ого уровней + 10-15 тысяч эльфийских лучников (могло быть и больше, и магов, и лучников).
        Эльфийские лучники и шестиуровневые маги не сильно пугали прославленного Главу прославленного клана Красного Дракона, а вот мэтр 7-ого уровня - другое дело: ни один из членов клана, включая Дримма, еще ни разу не встречался с магом такой силы в бою. Конечно можно было положиться на число и ради похода в Гухабар собрать клановую армию как для похода в Большую степь, но тогда встреча с Могучим Дубом станет не просто возможной, а неотвратимой и, можно не сомневаться, явится он на нее в куда более солидной компании. Не стоило забывать и об имперских войсках - вряд ли им понравится вторжение чужеземной армии!
        Договориться с одной из сторон и обеспечить себе проход к данжу? Привлекательный, но требующий времени вариант, да и к тому же, совсем не сложно предугадать, ЧТО попросят император и его соперник - клану совсем не нужна новая война у черта на рогах! И тем не менее данж манил разомлевшего фейри, манил как игрока-владельца маунта-дракона, манил как Главу клана, что желал пополнить изрядно похудевший после войны запас эпических свитков, будил любопытство, бросал вызов... что же касается сложностей, то здесь и сейчас они казались сущей ерундой! Ну ладно, ладно, так и быть - Могучий Дуб, имперские войска, неудобства изолированной от внешнего мира безопасной зоны внутри сложного данжа, 8 супер-крутых боссов это не ерунда, но и не однозначное табу для привыкшего к победам Красного Дракона!
        Живущий своей повседневной жизнью Греческий зал никак не мешал раздумьям фейри. А впрочем почему он должен был ему мешать? Пускай внутри него всегда, в любое время дня и ночи и можно было встретить пришедших помыться и отдохнуть игроков, но колоссальные размеры зала, способного легко вместить весь клан, уберегали посетителей от нежелательных встреч и если кто-то, например как Глава, желал одиночества, то без проблем получал что желал. Особенно верно это сейчас, когда загруженный перед переносом клан постепенно переходил в авральный режим, и многие из игроков почти забыли дорогу в прежде любимый ими Греческий зал, а те кто не забыл всегда спешили отдохнуть, поплавать в центральном бассейне, помыться-попариться или поесть и не тратили свое драгоценное время на всякую ерунду, вроде обыска зала и поиска тех, кто отдыхал в зале кроме них.
        Совсем расслабившийся в горячей до пузырьков воде Дримм с удовольствием щипал разнообразнейшие закуски, отдавал должное вину и все также в комфортном для разума режиме размышлял, как ему наилучшим образом провернуть предстоящее дело. Неожиданно яркая, наполненная энергией улыбка осветила его расслабленное лицо! Он вспомнил об одном интереснейшем мероприятии, инициатором которого выступил он сам буквально неделю спустя после великой победы над армией кланов...

*
        ''Общий котел фейри'' - одно из величайших достижений этой великой и древней расы, исправно копивший и приумножавший силу, магию, знания и все, что захотели в него вложить его создатели, преданный и забытый деградировавшими потомками великой расы... и вновь открытый Дриммом несколько лет тому назад! Старейшина-игрок получил от ''Общего котла'' великие дары и в свою очередь на время позабыл про него, полностью увлеченный сначала местью, потом созданием клана, заботами по спасению мира, из которого он пришел, войнами, завоеваниями земель, исследованиями, взращиванием своей магической силы и много-много-много чем еще. Однако разум - странная штука: великая война кланов и угроза уничтожения всего того, чего он достиг, будто перелопатили его взбудораженный разум, вырвали на поверхность пласт намертво забытых воспоминаний - родили идею! Идею, которую он поспешил претворить в жизнь сразу же после войны! Неподалеку от славного города Цичад царства Неомант кланом Красного Дракона был приобретен небольшой уединенный особняк, в котором поселился гарнизон из игроков и спецназовцев, в подвале встал пусть и
временный, но долгоиграющий портал. В результате к огромному кладбищу рядом с Цичадом потянулся непрерывный ручеек из фейри - в последний момент спохватившийся Дримм Красный Дракон желал поделиться со своим народом их общим наследием. К сожалению поделиться им он мог не со всеми, а лишь с теми, кто достиг полных ста лет. Впрочем все равно это тысячи и тысячи фейри - все взрослые фейри континента, что пришли на зов Старейшины-игрока. Несомненно такое количество появившихся в одном месте фейри породило бы беспокойство в умах властей страны и города и не только в их умах, но предусмотрительные ходы с особняком, скрытым от посторонних глаз порталом и разбивка идущих к ''Общему котлу'' фейри на небольшие группы позволила избежать ненужных проблем и вредных слухов, тому же способствовали плащи с капюшонами и время посещения нужного места (поздний вечер, ночь, самое раннее-раннее утро). Как бы то ни было фейри шли к ''Общему котлу'' и получали его дары, дары своих великих предков!
        Знания, умения, навыки, способности, могучие и уникальные артефакты, многобонусное оружие элитного и легендарного класса - ''Общий котел'' щедро одаривал приходивших к нему фейри. Да, ни один из них не получил ничего даже близко сравнимого с Холмом Дримма, но неизбалованным жизнью фейри и таких подарков хватало за глаза! Что касается пользы, которую получал от этого клан, то на первый взгляд она была не видна, ведь все, что получали фейри, они оставляли себе, однако если не зацикливаться на сиюминутной выгоде и взглянуть на происходящее глубже и дальше, то польза для клана несомненно имелась - тысячи связавших свою судьбу с кланом фейри становились сильней за счет артефактов, росли в уровне, способностях, навыках, умениях и еще, и это пожалуй важнее всего, фейри запоминали сделанное им добро - их преданность клану и его Главе росла и крепла.

*
        Через какое-то время ''Общий котел'' и собратья-фейри плавно-плавно отпустили его мысли, на освободившееся место немедленно вернулось предстоящее путешествие за очками...
        - Пожалуй данж стоит поставить вторым номером, а в первую очередь заняться Саранчой и Душителем Цыплят, - как мясник тушу разделывал ситуацию Дримм, при том не забывая наслаждаться кусочком остро-пряного сыра, что отлично оттенял вкус минуту назад съеденной пластинки бекона и заодно подготавливал вкусовые рецепторы к глотку квелийского вина. - Конечно Высшие демоны куда более непредсказуемый противник чем обитатели данжей, но именно потому с них надо начать - неизвестно сколько времени займет их поиск на такой большой территории и сама схватка, а про данж благодаря телеграфу все более-менее известно: и про рядовых тварей, и про боссов, и про время прохождения. - Как и предполагалось аккуратный глоток вина великолепно оттенил вкус сыра. - Всезнайки из телеграфа божатся, что предварительный данж до зоны безопасности проходят за 8 или, если не спешить, за 10-12 часов. Рекорд самого легкого из восьми данжей за зоной безопасности - 15 часов, самого сложного - 49. Но это все условные цифры - уверен, такого рейда, как будет у меня, тамошние твари-боссы не видали! - Нотку самодовольства в мыслях фейри
подкрепил очередной глоток вина. - 8-10 часов на предварительный данж это все равно сутки: добраться до входа, пройти данж, восстановиться после него, обустроиться в безопасной зоне. Остальные данжи - сутки-двое-трое, всего получается где-то 17-20 суток на все. Может быть сможем быстрей, но спешить и гнаться за рекордами не стоит - если мы запорем с первого раза хоть один из данжей, не видать нам 30-ти дополнительных уровней в конце, и просто стыдно таким как мы лажать, поспешив как какие-нибудь нубы-новички. Выходит 20 суток на данж, 10-15 на демонов и сутки-двое на Могучего Дуба - вряд ли сражение с ним продлиться дольше, потом, после победы, сутки отдыха. Всего месяц с небольшим - потерянное для Дара время, которое он мог бы провести в спячке. Впрочем нормально: все равно естественным путем не успеть, а если, - Дримм одернул себя, не желая даже теоретически допускать возможность неудачи, - КОГДА выгорит дело с данжем и демонами, то об очках для досрочного завершения цикла не придется беспокоиться, даже останется распределить в себя. - Подумал еще: - Скорей всего совсем без спячки не обойтись - хотя
бы на месяц его (дракона) придется уложить, лучше на два - экономия в разы, в разы меньше очков на завершение цикла. - Дримм улыбнулся и потянулся как довольный кот. - Так и поступлю - раз есть возможность, уложу Дара на два месяца - сохраню больше очков для собственного роста! - Свободно гулявшая по извилистым мозговым каналам мысль вернулась к тиирским демонам: - Скорей всего сражаясь против демонов, придется скопировать их тактику и действовать двумя командами: одна против Душителя Цыплят в воздухе, другая против Саранчи на земле. Команды будут сражаться каждая против своего демона, не допускать, чтобы они приходили на помощь друг другу, и по возможности помогать соседней команде. Воздушная это конечно я на Даре, Нецаревич и Колобок на своих маунтах-грифонах и Туллиндэ на колеснице. - Секундная заминка в мыслях и легкое недовольство на лице у фейри - по некоторому размышлению он пусть и с неохотой вынужден исключить подругу-некромантку из первой воздушной команды: маунт-колесница всем хорош и уже может летать... только вот пока летает он дюже медленно, невысоко и неспособен на резкие маневры.
Некромантка на колеснице затормозит всю команду, сделает ее медлительной и уязвимой - неприемлемая вещь, особенно в бою с таким врагом как одаренный крыльями Высший демон! - Значит Туллиндэ долой... в наземную команду, там она, поддерживая Кошмара магией и сама получая усиление от него, сможет показать настоящий класс, может и нам поможет дистанционными атаками и дебафами (на которые так богата школа Смерти). Но рассчитывать на ее помощь не стоит - большая свита Саранчи, да и он сам как Высший демон потребуют предельного внимания к себе. По идее наземная команда должна справиться без вопросов, тем более если с ними будет сама Королева Мертвых с Кошмаром и такой мощный маг-боевик как Полосатый + Айс наконец сможет опробовать форму ледяного гиганта, а то давеча жаловался, что нет для нее достойного врага. С Саранчой и его гавриками точно справятся, а вот в небе... Кем же заменить Туллиндэ, ведь меня, Нецаревича и Колобка маловато будет на Высшего демона, минимум десять виверн и столько же демонических тварей? - машинально закинув в рот кусочек груши в меду, задумался Дримм. - Само-собой в нужный момент
поможет ''лазером'' Ворошилов, сыграет свою роль Халлонов ''ветерок'' и остальные из наземной команды смогут оказать нам поддержку, но этого все равно мало - необходим кто-то способный полноценно сражаться в воздухе... Жаль что Людмилу не взять, - на мгновение взгрустнул Дримм, - высшая жрица и паладин в схватке с демонами это самое оно. Да, жаль-жаль. - Глубоко задумавшийся фейри пошевелился в воде, почесал нос и вновь расслабленно откинулся на бортик. - Конечно я использую проверенный прием и создам с помощью посоха (Мухамира) копию Душителя Цыплят. Можно попробовать перед боем создать продвинутые фантомы Дара, но если решусь на это, нужно сперва их испытать на силу, на атаку, на скорость полета, на управляемость и устойчивость к повреждениям. Если получится с фантомными драконами, то достаточно ли иллюзий от посоха и от меня? - Несколько секунд раздумий и он недовольно качает головой: - Нет! Хоть ты тресни нужен еще как минимум один полноценный боец. Кого бы пригласить? - Пара минут активного движения в голове и стимуляция мозговой деятельности глотком вина и пластиной слабосоленого лосося. - Можно
позвать Солнышко с ее Малышом - как минимум уровень у нее подходяще-большой, а для верности дополнительно посадить на Малыша полсотни спецназовцев с жезлами. Та еще получится стрелковая платформа - целый линкор! Жезлы отобрать с заклинаниями против демонов и не ниже 6-ого уровня! И не хлопать ушами после победы - пусть наспех, но почистить освобожденные провинции прежде чем королевство вернет их под свой контроль, а для этого необходимо заранее создать особые команды сборщиков и после победы над демонами открыть для них портал. Сильно наглеть не стоит, но за недельку-другую можно многое успеть, смотря какие силы для шмона привлечем - несколько тысяч шустрых игроков и заготовок в паре сотен команд легко обберут десяток самых перспективных городов и до подхода королевских войск смоются через портал. Летуны обеспечат доставку команд и эвакуацию их после зачистки. Причем мне нужно лишь открыть недельный портал и, не теряя времени зря, отправляться за наградой к тиирским властям, потом сразу к данжу - остальное сделают без меня. - Довольный собой Дримм лениво наполнил опустевший кубок, мыслями его вновь
владеет данж: - Кроме личных мешков (безразмерных) нужно взять отдельный запас, скажем в десяток мешков-пятитонок - должно хватить за глаза, ну и побольше зелий, амулетов с маной, эпиков на случай встречи с Могучим Дубом. - Возможность этой встречи породила внутри него сложное чувство и неоднозначную реакцию: - Маг-семерка с личной армией на подхвате - та еще заноза, кочка на пути или... если посмотреть с другой стороны, возможно это бонус к данжам и демонам - Система высоко оценит тех, кто завалил мага 7-ого уровня еще и императорских кровей! Только вот по силам ли это нам? - не в первый раз задался таким вопросом Дримм. - В принципе, опираясь на все что я знаю о подобных мэтрах, можно допустить, что маг 7-ого уровня не намного сильней Высшего демона, по крайней мере известны случаи, когда 7-е маги валили и подчиняли Высших демонов, и наоборот Высшие ломали 7-х. Да, допустим, он силен как Высший демон, для подстраховки допустим, что как два Высших демона. Допустим! Значит ли это, что если мы завалим Душителя Цыплят и Саранчу, то мы и Могучего Дуба заломаем, тем более что после демонов мы безусловно
станем сильней? Хм, - хмыкнул легонько улыбнувшийся Дримм, - такое можно допустить. Тогда, если не собираемся от него бегать, нужно побольше узнать о нем самом, о его учениках, магах-сподвижниках, о бойцах-повстанцах, о местности вокруг данжа. Сейчас ясно только одно: нам выгодней встретить его до данжа, а не на выходе из него. - Потянулся уже не в такой обжигающей воде и подумал, что пора бы заканчивать с водными процедурами - как говорится ''хорошего понемножку''. - Выходит готовиться придется не к двум сражениям, а к трем - демоны, данж, Могучий Дуб... о нем собрать побольше сведений. Жалко времени на подготовку. Хотя! - как молния мелькнула в голове на удивление своевременная мысль. - А почему бы не проэксплуатировать Гок!? Шесть-семь дней здесь - это месяц там: за месяц остальные члены отряда прочитают книгу о демонах, просмотрят все нарытое о данжах, мы сможем отработать взаимодействие в безлюдных болотах за озером (на берегу которого стоял Гок), заодно все, кто отправится в путешествие, завяжут меня терроризировать просьбами об экскурсии в мобильную локацию. А пока мы там готовимся, Папаша
(Альдарон) соберет информацию о намеченном на дрова ''дубке''! - Под задорно хрустящие на зубах подслащенные орешки Дримм попробовал найти изъян в своих рассуждениях. Не нашел... чем остался несказанно доволен! На радостях допил кубок и, одновременно посылая ментальный сигнал слугам зала, решительно встал из воды.
        Некоторое время спустя уже за пределами Греческого зала его побеспокоил один из незримых Слуг Старой цитадели.
        - Господин, - почтительно обратился к неторопливо шагавшему фейри Слуга третьего уровня, - тебе пришло письмо из Узла, посыльный спецназовец ждет тебя у дверей личных покоев. -
        - Письмо? Бумажное письмо?! - с неподдельным удивлением уточнил Дримм. Пожалуй за всю свою игровую жизнь он впервые получал не ментальное сообщение и не сообщение, переданное через магического гонца, а написанное на бумаге письмо...? Крайне любопытно! Правда истины ради стоит упомянуть полученное им когда-то послание от трех враждебно настроенных к Драконам кланов, но разумеется это не то же самое что личное письмо, совсем-совсем не то. - Это кто у нас такой писатель выискался и что ему нужно от меня? - слишком громко подумал фейри, непроизвольно ускоряя шаг.
        - Не знаю, господин, - с явно прозвучавшими нотками вины ответил воспринявший вопрос на свой счет Слуга.
        - Не парься, - поспешил успокоить его Дримм, - ты все правильно сделал, молодец, возвращайся к исполнению обязанностей по уровню и помни, я доволен тобой. -
        - Спасибо, господин! - как всегда искренне обрадовался похвале Слуга и поспешил исполнить отданный ему приказ. Ну а Дримм в свою очередь поспешил к личным покоям удовлетворить любопытство насчет письма.
        Несколько поворотов коридора и вот она открывающаяся при его приближении дверь личных покоев, а рядом с ней почтительно склонившийся перед Главой клана спецназовец. Дримм забрал письмо, не забыл поблагодарить за службу гонца и зашел в личные покои, с любопытством вертя в руках густо украшенный печатями и вензелями конверт из дорогой бумаги. Не задерживаясь открыл вход в Холм, решив прочитать письмо там, но сам вскрывать его не стал - мало ли что (ах паранойя-паранойя!), доверил это дело вызванному из Тюрьмы Берии.
        Совершенно не похожий внешне на некогда всесильного наркома и как обычно полностью индифферентный ко всему на свете голем добросовестно сломал сложную печать голубого воска (прозвучал заставивший Дримма насторожиться хрустальный звон), вскрыл конверт специальным ножом для бумаг, достал само письмо, развернул. Надо сказать послание обрадовало отсутствием магических ловушек, проклятий, какой-либо другой подобной гадости, кроме того Дримм ощутил неожиданно знакомый, пробуждающий смутные воспоминания запах духов. Приятный запах, приятные воспоминания... мгновенно заставившие фейри забыть об осторожности, немедленно отослать голема и жадно вчитаться в строки письма...!
        Несколько минут спустя Дримм откинулся в кресле со сложным, неоднозначным выражением лица глядя на украшенный незнакомым гербом листок бумаги на столе. В сердце его царила нежность и легкая, сладкая, почти приятная грусть, в душе - приправленная давними, не до конца перегоревшими чувствами радость, в голове - сумбур. Неспособный сидеть на одном месте он вскочил и заходил по Лаборатории (которую избрал как место, где лучше всего разобраться с непонятным письмом), его глаза гуляли по столам, стендам с незаконченными артефактами, шкафам с лабораторной посудой и инструментами, но не видели их - мыслями Дримма без остатка владело письмо, несколько десятков написанных аккуратным, почти каллиграфическим почерком строк! Пару кругов спустя он вернулся к столу и письму, не садясь в кресло вновь внимательно вчитался, стараясь ничего не упустить, анализируя каждое слово, пытаясь найти возможный скрытый смысл меж строк и, чего греха таить, с наслаждением вдыхая исходивший от письма аромат духов, знакомый и когда-то любимый аромат... Особо пристальное внимание уделил последним строкам....
        ''….милый друг, во имя и в память связавших нас когда-то чувств взываю к тебе! Помоги мне, как помог когда-то, спаси, как когда-то спас от участи куда более мерзкой, чем смерть и позор в руках презренных разбойников! Взываю, призываю, молю тебя всем, что между нами было, силой любви, памятью, моими к тебе чувствами, твоими чувствами ко мне - приди мой дорогой возлюбленный друг!''.
        Со смешанными чувствами и щемящим ощущением в груди перечитал подпись....
        ''Лалатина-Элика риг Нур Гром-Шир Вэйлира тор Эйвал принцесса Шина-ар, дочь Друлована риг Нур Вэйлира Стража Западной Границы Эрмилана.''.
        Как игрок он подсознательно, на уровне инстинкта ожидал какого-нибудь сообщения от Системы игры, вроде предложения принять или отказаться от квеста. Уничтожение армии демонов - это не просто большой, а крайне масштабный квест... однако ничего подобного - Система никак не продублировала письмо, не предложила выбора, ни о чем не предупредила, не посулила плюшек в случае согласия на квест, не погрозила штрафами в случае отказа от него. Странно-странно... а впрочем Дримма в данный момент куда больше интересовало содержание письма чем не первый и наверное не последний случай необъяснимого поведения Системы.
        Суть сего письма: бывшая возлюбленная Дримма, с которой он расстался перед самым походом в Гоблинские горы и вышедшая замуж за наследного принца королевства эльфов на другом континенте, просила его помощи, помощи ''Убийцы богов'' и Главы могучего клана, просила против вторгнувшегося в мир и угрожавшего ее новому дому князя Инферно, что по видимому решил создать в Серединном мире свое новое княжество (не такое уж и редкое событие). На настоящий момент ситуация развивалась довольно тревожно: князь-завоеватель успел покорить соседнее с Шина-ар королевство Рум и разбить могучую армию вступивших в союз варварских степных и горных племен. Сейчас легионы демонов и орды призванной ими низкоуровневой нежити добивали горцев и степняков, но Элика ни секунды не сомневалась, что следующим на очереди станет королевство Шина-ар, ее королевство. Не сомневалась она и в том, что королевству не устоять... счет шел на недели, месяц-два в лучшем случае, а потом обреченная на поражение война, разбитые армии эльфов, охотящаяся на живых нежить, истекающие кровью и болью города под властью демонов, смерть королевской
семьи, включая ставшую ее частью Элику.
        Спохватившийся Дримм посмотрел дату отправления письма, облегченно выдохнул - даже не неделя, а всего-лишь каких-то пять дней. Нахмурился и вновь зашагал по Лаборатории: вышедшая замуж бывшая подружка подкинула ему ту еще головную боль - уже составленные планы летели кувырком! Самое противное, он просто не мог проигнорировать ее просьбу, не мог забыть о ее письме и сделать вид, что ничего не произошло, предоставить ее на волю Судьбы. Возможно, вполне вероятно, что для него лично, для клана, для всей миссии по спасению реальной Земли было бы лучше, если бы он мог, если бы он прислушавшись к голосу рассудка пересилил себя, если бы забыл... но он не мог! Оставалось смириться и решить, как ему к этому отнестись и что предпринять...
        - Князь Инферно значит, - подчинившийся напору проснувшихся чувств Дримм тем не менее не собирался бросаться в бой закрыв глаза, а анализировал, просчитывал ситуацию и свою роль. - Высший демон вроде Душителя Цыплят и Саранчи, только куда сильней! И не с жалкой кучкой тварей, виверн и замороченных безумцев, а с настоящей армией из низших-средних демонов и демонических тварей + нежить. В свите князя легко могут быть и Высшие демоны, от одного до... бесконечности! - Его передернуло от этой мысли - совсем недавно он обдумывал схватку с двумя Высшими демонами, сейчас же перед ним замаячила перспектива схлеснуться с десятью (?), двадцатью (?), полусотней (?), сотней (?!) или больше?!! Впрочем вряд ли их НАСТОЛЬКО много - все-таки Высшие демоны это штучный товар и большими косяками как селедка не ходят, но все равно та еще ''греющая душу'' перспектива! А еще к самому князю и неизвестному количеству почти равных ему по силе демонов автоматом прилагается АРМИЯ пусть и более слабых, но все же полноценных демонов и демонических тварей! Не стоило забывать и о сотворенной демонами нежити, что традиционно
сильней чем аналогичная нежить у смертных магов-некромантов. - Ситуация! Тут не обойдешься рейдом-двумя-тремя высокоуровневых игроков - против армии нужна армия. Только вот сможет ли армия клана на равных выступить против армии демонов? И имею ли я право подвергать клан такой опасности по сути из-за своих личных дел? - задумался над вставшей перед ним дилеммой Дримм.
        Совсем не праздный вопрос - в преддверии переноса клан не мог позволить себе больших потерь, тем более не мог позволить себе риск потерять с таким трудом созданную и находившуюся в процессе реформирования армию опытных заготовок. Что же ему поставить на первое место: личный интерес, неостывшие чувства (?) или интересы клана и Земли? Казалось бы ответ очевиден, но Дримм колебался, прекрасно понимая, что одному или с небольшой командой ему демонов не победить, а вот вместе с армией клана есть шанс! Колебался и изо всех сил пытался найти аргументы ЗА:
        - Князь Инферно, его свита и армия - это очки, очень много очков, не только для меня, но и для всех, кто отправится в поход. Другой добычи тоже будет много - артефакты, оружие из Инферно и все то, что демоны награбили уже здесь. Потенциальная польза для клана несомненно есть, но и риск все просрать необычайно велик. - Дримм хмыкнул: - Помнится Вар когда-то предлагал перед самым переносом устроить поход, так сказать взять с Серединного мира последнюю зарплату - возможно накаркал или напророчил. Так все же привлекать клановую армию или нет? Может быть обойтись той самой командой, которую я хотел собрать для потрошения данжа и боя с Душителем и Саранчой? Туллиндэ, Вар, Халлон, Русалочка, Некро, Полосатый, Айс, Колобок, Нецаревич, Солнышко, Зеленоглазый, Светлана, три-четыре выпускника школы Первого, мои и их маунты и петы - это серьезная сила. Можно расширить состав за счет двух-трех десятков летунов поопытней, трех-четырех десятков флотских магов или вообще всех флотских привлечь - все равно они пока толком не встроились в сухопутную жизнь, привлечь Шутника и пяток-другой некромантов посильней,
пригласить Дядю с его парнями, поднять ''Несущих смерть'', взять с собой две-три-четыре тысячи кровавых стражей... Так, СТОП! - Дримм с немалым трудом остановил разогнавшуюся мысль. - Это уже получается целая армия, а не мобильный отряд высококлассных бойцов! - Вновь текут минуты наполненных сомненьями раздумий, и закономерный результат этих раздумий не порадовал Главу клана Красного Дракона: - Армия демонов это не тот противник, в схватке с которым можно обойтись полумерами - если уж сражаться с ней, то сражаться всерьез, выкладываясь до конца! Лишь в этом случае можно рассчитывать на победу! А если нет, то лучше и не браться. - Он вернулся туда, откуда начал - вести ли армию клана за собой на опасного и при этом никак прямо не угрожавшего клану врага или... поступить как-то иначе? ВЫБОР!
        Сомнения... сомнения.... сомнения... Одно лишь ясно Дримму - он НЕ МОЖЕТ оставить Элику с ее бедой один на один, пусть даже рассудком понимает, что их любовь давно отцвела и у нее есть семья, муж, своя жизнь! Пусть даже точно знает, что совсем скоро Серединный мир исчезнет вместе с породившей его Землей, и Элика все равно исчезнет вместе с ним! Все это он ПРЕКРАСНО понимает... однако пока он здесь и может ей помочь, он не в состоянии ей отказать - союз сердца и души сильнее доводов рассудка! На чаше весов лежит и клан, и судьба Земли, его Дримма личная судьба. Рискнуть всем и... победить (!)... или проиграть!? Или не рисковать... и презирать себя всю оставшуюся жизнь, убеждая свою совесть, что поступил мудро, правильно, как нужно было поступить? Нелегкий выбор стоит перед ним, а ведь с утра все было так просто и ясно, ну а сейчас кипят мозги, болит душа, судьбоносное решение грозится похоронить его под собой... Как же ему поступить...?!!
        Он думал-думал-думал, ДУМАЛ, кругами ходил по Лаборатории в течение доброго часа. Ходил так пока не поймал себя на том, что параллельно продумывает будущий маршрут, по сути уже продумал: порталом по сохранившейся метке на южное побережье Х'мика (континент, где когда-то располагалось одно из заброшенных поселений древних фейри ), а оттуда верхом на Даре через океан Войны и Огненное море до Далгамрала (название континента) прямиком до Рассветного полуострова, на котором располагалось королевство Шина-ар. Поймав себя на этом Дримм улыбнулся, через секунду рассмеялся, расхохотался звонким искрящимся золотыми искрами смехом - он понял, что все давно решил и, продолжая насиловать себе мозги, лишь переливает из пустого в порожнее! Отхохотавшись и больше ни в чем не сомневаясь, немедленно покинул Холм, спеша на встречу своей и не только своей СУДЬБЕ - Красный Дракон твердо знал, как ему поступить и чем рискнуть...
        Старая цитадель, зал Совещаний.
        Через десять минут после внеочередного, чрезвычайного заседания Малого совета клана.
        Малый совет в неполном, но представительном составе.
        Прошло уже не меньше пяти минут как вываливший на Совет массу неожиданной информации Глава покинул зал, а в большом, светлом зале, за овальной формы столом черного гранита по прежнему стояла ошарашенная, недоуменная, почти испуганная тишина, ТИШИНА-А-А.... Собравшихся можно было понять - все шло более-менее нормально, приближался перенос, клан как огромный пылесос затягивал в себя разнообразные запасы, как трудолюбивый муравей развивал собственные производства, успешно реформировал армию, успешно восстанавливал, почти восстановил сильно просевшую после клановой войны численность зомби, как мог готовился к важнейшему событию в истории двух миров.... и вдруг - война (!), поход на другой континент (!), армия демонов (?!) и всего несколько считанных дней на сбор войск!!! Неудивительно, что находившихся в зале старейшин словно разбил паралич!
        - Стоит ли нам волноваться об адекватности принятого решения? - крайне осторожно подбирая слова первым нарушил тишину Альдарон.
        - Да ты... - вскинулся было Таурохтар, но внезапно задумавшись, не закончил фразу и сел, с вопросом в глазах оглядев остальных старейшин.
        Встретивший его взгляд Халлон пожал плечами, необычайно задумчивый Шутник был серьезен как никогда, Некро ожидающе смотрел на Туллиндэ, замещавший отсутствующего Айнона Робокоп тер виски как при головной боли, Анариэль ушла в себя, Вар... довольно скалился на весь зал!
        - А что?! - привставший полуорк звонко с удовольствием хлопнул ладонью по звонко отозвавшейся столешнице. - Меня все устраивает! Засиделись мы что-то без дела! Мхом поросли! Мне и не только мне давно охота кого-то замочить и обчистить! Демоны так демоны - отличный вариант! Свежо и интересно! Зеленушек (гоблинов) мочили, степняков (орков) мочили, игроков мочили - теперь демонам силушку нашу богатырскую покажем, делов-то! -
        - Но-но-но, - погрозил ему пальцем Муллкорх, - демоны это тебе не мальчики для битья, а князь Инферно - ни разу не фраер в очочках! -
        - И что?! Мы тоже не трактористы из Зажопинска! - мгновенно ответил ему по боевому настроенный Вар. - Я верю в удачу Дракона! Ну и, не стану скрывать, помахаться посерьезке конечно охота - как-никак последняя возможность перед переносом, нельзя ее упускать! -
        Страстные слова Вара не остались без ответной реакции, хорошенько и с прибытком помахаться напоследок хотелось не только ему одному...
        - Дримм знает что делает, вспомните, до этого он ни разу не ошибся, - ожидаемо держал сторону Главы клана Морнэмир. Его слова нашли поддержку большинства старейшин, и лишь Альдарон продолжил плыть против течения или, если на это посмотреть с его стороны, продолжил взывать к голосу рассудка:
        - Вам не кажется, что он (Дримм) сегодня не совсем контролировал себя? - все так же аккуратно подбирая слова, продолжил сомневаться Альдарон. Напомнил всем известный факт: - Вы знаете, что иногда у нашего фейри начисто сносит крышу на любовном фронте, причем всегда внезапно сносит, в том числе для него самого. -
        - И это прекрасно! - привлекла всеобщее внимание Людмила. Романтично закатила глаза и с одобрением в голосе произнесла: - Чего только не сделаешь ради любви?! Я рада, что Дримм по прежнему способен на такие чувства - не хотелось бы, чтоб во главе клана находился очерствевший, равнодушный ко всему сухарь без сердца. -
        - Бабское выключи и включи голову - серьезные же вещи обсуждаем, - несколько грубовато (по причине разыгравшихся нервов) обратился к жрице Таурохтар. - Папаша (Альдарон) в чем-то прав. -
        - Не знаю, где у меня выключатель, - небрежно-демонстративно провела по жреческой мантии Людмила, с усмешкой предложила: - Может сам подойдешь, пощупаешь меня, выключатель поищешь...? -
        - Спасибо воздержусь - мне еще пожить охота, - под смешки со всех сторон отказался от такой чести Таурохтар.
        - Но Дримм действительно вел себя странно, - неприминул напомнить Робокоп, впрочем не очень уверенно, поскольку сам же немедленно поставил под сомнение свои суждения: - Хотя может быть просто был возбужден...? -
        - Не понимаю, чего вас с Папашей не устраивает? - обращаясь к Таурохтару прямо посмотрел ему в глаза Менелтор. - Есть возможность хорошо подкачаться-заработать, и это главное, а небольшие завихрения Дракона никогда не мешали ему быть отличным Главой. Как говорится, ''кто без греха, пусть первый выстрелит мне в голову''. Вот и сейчас он не просто так сорвался, а сперва придумал отличный план, как нам без шума и пыли попасть куда нужно, все нам подробно рассказал, заметьте, не скрыл ни достоинств, ни рисков похода, и только потом отправился в дорогу до нужного места, чтобы по прибытии открыть нам портал. -
        - Все бывает в первый раз, - негромко, но так что его услышали проговорил по прежнему упрямившийся Альдарон.
        А вот не на пустом месте нервничавшего Таурохтара заботило совсем другое:
        - Кого мы выставим в поле? Вся кавалерия в процессе перевооружения, идет общая реформа армии, численность кровавых стражей и зомби не восстановлена до довоенного уровня! Не самый удачный момент устраивать поход за тридевять земель и против ТАКОГО противника. -
        - Не прибедняйся, - шутливо укорил его Вар, - я знаю, спецназовцы и эльфы-стрелки в полной боевой - могут выступить в любой момент. Совсем недавно ты сам сокрушался, что у пехоты из полуэльфов нет настоящего опыта... так вот тебе шикарная возможность прогнать их через боевой поход. - Вар повернулся к задумавшемуся Шутнику: - Эй, некромантская душа, не вздумай нам тут коньки отбросить, давай шустро оживай и поведай нам, сколько всего есть кровавых стражей? -
        - Тысяч шесть наберется, через пару недель будет семь, - исполнил его просьбу Шутник.
        - Вот и славно, - довольно осклабился Вар, - пехота, спецназ, эльфы-стрелки, шесть тысяч кровавых стражей - костяк армии есть. -
        - Быстро собрать десять-пятнадцать тысяч опытных универсалов - не проблема, - поддержал полуорка Октарон.
        Морнэмир слегка поморщился, но промолчал, готовый ради дела и ради Дримма смириться с временной потерей части рабочих рук.
        - Подключить Дядю с его сотней, ''Несущих смерть'' сколько есть, со своей стороны могу гарантировать полтысячи летунов, и это чистая цифра без учета патрульных сил на границах, резерва и новичков, - в схожей с Варом и Октароном канве мыслила и Людмила.
        Вновь спорят Альдарон, Вар и Менелтор, высказываются и другие старейшины, однако более-менее взявший себя в руки Таурохтар не прислушивается к развернувшемуся спору - его голову без остатка занимают мысли об армии и предстоящем походе...
        - Учитывая противника, ближний бой нам совершенно противопоказан, пускай мы итак не больно балуем врагов рукопашной, но тут нужно поберечься особо - и нежить, и демоны обожают ближний бой и изо всех сил будут стараться его навязать. Очевидный ответ - летуны, магия, вал стрел с бонусами против нежити и демонов, гранаты со ''Слезами Мистерии'' и заклинаниями Света и Жизни внутри, против нежити хорошо сработает и огонь. 5 полков Людмилиных ''птенцов'' - мощь! Полтысячи летунов сами по себе много чего могут натворить! Жезлов для них нельзя жалеть, спецназ скорей всего тоже придется ими плотно упаковать, благо битва с армией кланов не потребовала жезлов с заклятьями против неживых и Инферно и на складах скопился хороший запас. Если мы делаем ставку на магию, дистанционный бой и летунов, то пехота, тем более кавалерия и баги нам не нужны - бессмысленные потери, смазка для когтей и клыков демонов и нежити. - Рассматривая ситуацию с разных сторон Таурохтар подумал еще пару минут и несколько подкорректировал свои выводы: - И тем не менее Вар прав - пехоте из полуэльфов недостает настоящего опыта походов и
сражений, к тому же совсем без пехоты нельзя - кто-то должен прикрыть хотя бы эльфов-стрелков. - Таурохтар быстро и не зацикливаясь на мелочах прикинул несколько возможностей, остановился на самой, как ему показалось в тот момент, оптимальной: - Вместе с полуэльфами можно послать всех абордажников: в смысле опыта к ним нет претензий - на две головы выше новеньких пехотинцев, но как и новичкам им нужно учиться ходить по земле, вот и поучатся. Заслуженных пехотинцев-людей и кавалеристов не дам, не дам жертвовать кавалеристами в бесполезных атаках на шустрых демонов! Добро бы у них уже были нормальные доспехи и златогривые кони под седлом, а так положим их не за грош. Не дам! Ветеранская пехота людей кровью заслужила право спокойно, без дерганий переформироваться. - Таурохтар подвел итог по пехоте: - Значит из пехотного прикрытия 10 тысяч полуэльфов-пехотинцев и 12 тысяч абордажников - вполне годится, к ним как обычно добавим 10-15 тысяч универсалов в качестве стройбата и носильщиков. Нужно не забыть поинтересоваться имеющимся на складах количеством специализированных болтов против нежити и Инферно, -
рейнджер предусмотрительно сделал пометку в дневнике игрока. - Таких болтов нам понадобится много, как и гранат со ''Слезами Мистерии'' и пистолей, ведь и к пехоте, тем более к универсалам демонов желательно близко не подпускать, а если никак не получится этого избежать, то хотя бы перед этим обкарнать их как можно качественней. Хорошо, что ''Приносящие рассвет'' и ''Несущие смерть'' не моя забота, а Дяди и Туллиндэ, но нужно не забыть обязательно напомнить тошта и некромантке, чтоб перевооружили своих подопечных на подходящие жезлы и гранаты. Фейри уже моя ответственность и пожалуй... не будем их брать - все равно пока в походе по слаженности и дисциплине уступят заготовкам, а их отсутствие в зоне переноса вполне смогут закрыть. Да точно, лучше вместо фейри возьмем побольше спецназа и эльфов-стрелков, а фейри вместо них запихнем в гарнизоны, на границы, на лесопилки, на болота и золотодобычу - справятся! - Покончив с заготовками и неписями взялся за игроков: - Игроков возьмем всех кого можно, особенно новичков - такой возможности их быстро прокачать больше не представится. Флотских сгребем всех - тем
более они сами рвутся в бой! Ремесленников, алхимиков трогать не будем, друидов посмотрим, а всех воинов, рейннджеров, магов по первому классу мобилизуем. Ладно, горстку рейнджеров стоит оставить для охраны границ и чтобы совсем не оставлять заготовок и фейри без пригляда. - Через пару мгновений, одобрительно ухмыльнувшись собственным мыслям, дополнил себя: - Заодно, раз такое дело, испытаем в боевых условиях последние разработки для армии: стандартизированные комплекты амулетов, пистоли третьего поколения и новые мины. - Поприкидывав так и этак еще несколько минут и внеся немало изменений-уточнений-дополнений в постепенно складывавшуюся в голове картину, Таурохтар без остатка сосредоточился на столь важной вещи как кандидатура того, кто сможет его заменить, пока он вместе с армией долбится с демонами...
        Меж тем кипевший среди старейшин спор подошел к закономерному финалу, оказавшийся в одиночестве Альдарон сам подвел ему итог, уронив в зал тяжело прозвучавшие слова:
        - Боюсь, что когда Дримм придет в себя, он пожалеет о принятом под влиянием момента решении, очень-очень сильно пожалеет и нам придется жалеть вместе с ним. - Альдарон вскинул руку, останавливая новую порцию возражений: - Но раз Малый совет считает по иному, то я подчинюсь большинству. Смотрите только, не говорите потом, что я вас не предупреждал! - его последние слова заставили многих задуматься... но не изменили настрой большинства. Старейшины верили в счастливую звезду своего Главы, а что касается его недостатков... то у кого их нет?
        Закончила отмалчиваться Анариэль:
        - Меня вот больше волнуют не предполагаемые заскоки Главы, а во сколько нам встанет этот поход и что мы поимеем в результате! -
        - Если демонов поимеем, то поимеем хорошо, демоны - богатенькие буратины, - хмыкнув, откликнулся Шутник, - а если поимеют нас, то... -
        - Имелка не выросла! - агрессивно высказался Вар, его с энтузиазмом поддержали возгласами со всех сторон, лишь Альдарон все также хмурился, с упреком глядя на сидящих за столом.
        - А ты что скажешь Королева? - устав ждать реакции и слов начальницы обратился к Туллиндэ не сводивший с нее глаз Некро.
        Зал постепенно притих, ожидая что скажет Великая некромантка и, чтобы кто не думал о себе, сильнейший маг клана. Туллиндэ не спеша встала, прокашлялась, медленно-значительно обвела взглядом зал, особо задержавшись на Папаше (тот прямо, не виляя встретил ее тяжелый взгляд), и озвучила для всех свою непреклонную позицию:
        - Я поддержу Дримма во всем, как он поддержал бы меня и каждого из вас, - с осуждением, но и с одобрением его честности посмотрела на Папашу Туллиндэ. - Он верит в нас, верит, что демоны нам по силам, а мы должны верить ему. И вообще, хватит пустых разговоров: Людмила, раз ты замещаешь Дракона, то давай заканчивай демократию разводить и командуй; Таурохтар, готовь армию к походу; остальные тоже делом займитесь или не путайтесь под ногами; я как обычно отвечу за всех мертвяков. Предлагаю расходиться - сегодня нам больше нечего обсуждать, все итак понятно - нужно выполнять приказ Главы! -
        Жесткие слова Королевы Мертвых поставили точку в заседании, старейшины разбежались и... клан закипел в бурной круговерти подготовки нового похода! В очередной, который уже раз Красные Драконы готовились к войне. К своей последней войне в этом мире!
        Глава 83
        ГЛАВА 83
        Где-то на стыке океана Радужного Света и океана Войны.
        Дримм Красный Дракон Глава клана Красного Дракона.
        - Говоришь лишь Папаша (Альдарон) активно выступал на Совете против моего приказа? - переспросил Дримм, не в первый раз меняя положение тела на небрежно брошенном поверх драконьей чешуи спальном мешке.
        - Верно, отец, - немедленно ответила Дочка в его голове, - он единственный сомневался, что ты отдал приказ в ясном рассудке и отстаивал свою позицию до конца, но остальные старейшины безоговорочно поддержали тебя и ему пришлось подчиниться их решению. -
        - Вот как.... - с улыбкой на лице воспринял услышанное Дримм. - А ведь он... прав, по крайней мере частично - я не был объективен, когда принимал решение о походе на демонов. Выходит из присутствующих на том совете лишь Папаша в состоянии оценивать мои приказы критически - это стоит запомнить и не забывать использовать для проверки самых противоречивых решений, - Дримм, ничуть не стесняясь внимательно прислушивавшейся к его мыслям Дочки, сделал вывод на будущее.
        Тем неожиданней для него оказалась реакция Василисы!
        - Ты ошибаешься, отец, - звенящий колокольчиками смех питомицы застал его врасплох, - почти все старейшины заметили странности в твоем поведении, но кто-то предан тебе почти как я, кто-то верит, что ты не подведешь клан в каком бы состоянии не находился, кого-то обрадовало твое предложение смахнуться с демонами и разумеется они не стали возражать, кто-то не решился идти против воли большинства. Резко против выступал только Папаша, хотя ему не меньше многих хотелось отправиться в поход против сильного врага, и пусть он хорошо скрыл свое желание от остальных, но я-то знаю, он испытал облегчение, когда Совет не принял его аргументы и решил иначе. -
        - В очередной раз убеждаюсь, как нам повезло заполучить такого как он в клан, - хохотнул и Дримм, - в отличие от меня и большинства из нас, он сохраняет холодную голову в любой ситуации, как будто никакой трансформации и не произошло. -
        - Выходит ты доволен его поведением, тем, что он осмелился оспаривать твои приказы? - любопытство Василисы можно было половниками черпать и разливать по бутылкам. - Ты рассчитывал на это? -
        - Я надеялся, - поправил любознательную питомицу Дримм. - Папаша всегда был голосом бесстрастного разума среди нашей гоп-компании, и если бы он среагировал как-то по иному, я бы... был разочарован. -
        - Так твой приказ и стремительное отбытие это проверка для него?! -
        - Не для него, - вновь поправил ее Дримм, - для всех: на верность, на умение думать головой, на способность Малого совета меня остановить, если я не буду владеть собой. И... Малый совет ее не прошел... в отличие от Альдарона. - В мыслях фейри появилась нотка недовольства: - А я так рассчитывал на Людмилу, на ее обычное здравомыслие - выходит зря. -
        - Она верна тебе, - заступилась за Великую жрицу Василиса.
        - Верна-верна, - улыбнувшийся фейри не стал оспаривать сей факт, - но для того чтобы руководить кланом этого мало. -
        - Что ты такое говоришь, отец?! - в мыслях бурно среагировавшей Василисы явственно прозвучал неподдельный испуг.
        - То, что произойдет, когда мы окажемся на Земле, знают только боги, - Дримм наконец нашел удобное положение и с наслаждением вытянулся на спальнике, - может быть и они не знают, однако, если меня по какой-то причине не станет, кто-то должен принять ответственность за клан. -
        - Ты не умрешь, отец, я такого не допущу! - как молнией шарахнула страстным обещанием Дочка.
        - Сам не хочу, - Дримм послал ей успокаивающую волну. Про себя подумал: - Но о судьбе клана без меня я обязан побеспокоиться - иначе грош цена мне как Главе! - Любому неприятно обдумывать свою смерть и готовиться к тому, что будет после нее, но тот кто не хочет, чтоб его дела пошли прахом, когда (и если) его не станет, не может упустить столь важный момент. До недавнего времени ему как Главе казалось, что Людмила это идеальный вариант - сможет его заменить если что, сможет удержать клан от раскола, сможет возглавить и повести за собой, сможет продолжить миссию на Земле. Однако полуслучайная проверка выявила у жрицы-паладинши один, но существенный изъян - недостаток критического мышления, в том числе в отношении него, и как с этим вновь открывшимся знанием поступить, Дримм пока не знал. Не знал, а потому закончил на сегодня пугать явно обеспокоившуюся Дочку и перевел тему на другое: - Как там дела у Послушного? -
        Разумеется Дримм мог и сам узнать, как обстоят дела у самого первого своего питомца (и обязательно узнал чуть позже, воспользовавшись связью питомца-игрока), но сейчас он хотел сгладить впечатление от неприятного для Дочки разговора и взглянуть на Послушного как бы ее глазами со стороны.
        - Отлично у него дела - старый ллир-рнн сказал, что способности к магии у него несомненно есть, но сам обучать его отказался, сказал, что преподавание основ это не его уровень. -
        - Правильно сказал, - одобрил услышанное Дримм. Он конечно обрадовался за своего питомца, но и в то же время был согласен с архимагом - обучать новичков такому как Рю-ют это все равно что академику работать воспитателем в младшей группе детсада. И все же Послушный способен обучаться и использовать магию - замечательная новость! Замечательная и для него, и для Дримма как для его хозяина!
        - А еще он сказал, что способности бугая-оборотня (Послушного) как Ищейки и Тени куда ценнее всего, что можно достичь изучая магию, - Дочка дословно передала слова ллир-рнна.
        - Ну это я итак знаю, - ничуть не удивился Дримм, - но и магия, того, совсем ему не повредит. - Фейри на секунду задумался, с улыбкой кивнул своим мыслям, озвучил их для Дочки: - После похода сам с ним позанимаюсь, а пока пусть один из наших гремлинов выделит для него время, инициирует как мага и подучит его основам Общей школы. -
        - Поняла... - откликнулась Дочка... как-то неловко замялась и с просящими нотками в мыслях попросила: - А можно и я позанимаюсь вместе с Послушным? -
        - Тебе-то зачем?! - удивился Дримм. - Твоим врожденным умениям завидуют все маги, воры и воины клана - ни у кого ничего даже близко похожего нет, и это еще они не знают о твой власти над миром Снов! Магическими артефактами, жезлами, амулетами, свитками ты можешь пользоваться не хуже любого мага...? -
        - Да, так, - в мыслях явно обрадовавшейся комплименту Василисы проступило кокетство, - ты сам сказал, ''не повредит'' - не повредит Послушному, не повредит и мне. -
        - Делай, если хочешь, - разумеется Дримм дал ей такое разрешение, разве что с недоуменной иронией подумал, что если она хотела изучать магию, то вполне могла бы заняться ей сама, поставив его в известность постфактум - она ведь не могла не знать, что он конечно же одобрит ее новое и весьма полезное увлечение. Но как бы то ни было, приличия соблюдены: Дочка как путная спросила разрешение отца, и он как любящий, заботливый отец ей разрешил.
        - Спасибо! - поблагодарила Василиса и продолжила информировать отца как обстоят дела в клане, как продвигается подготовка к предстоящему походу, что уже сделано, что собираются делать, о настроениях игроков, о переведенных в предпоходный режим подразделениях заготовок.
        Дримм внимательно ее слушал и не забывал задавать уточняющие вопросы. Через четверть часа поблагодарил Дочку за подробный доклад, отдал пару дополнительных распоряжений и попрощавшись закрыл канал.
        В целом довольный состоявшимся разговором фейри легко как танцор поднялся со служившего своеобразной попоной мешка и, перебравшись поближе к шее дракона, завороженно уставился на простиравшийся насколько хватало глаз океа..., нет, на воды целых двух мешавшихся громадных океанов... уникальное, не имеющее цены зрелище, особенно для того, кто вскоре навсегда покинет сей удивительный мир! Плавно-плавно, бережно несущий своего всадника молодой дракон летел на двухкилометровой высоте, без особого напряга удерживая скорость больше 100 километров в час, и тем не менее на спине маунта совсем не чувствуется дикий ветер, что при прочих равных должен был бы давно снести крохотную по сравнению с ним фигуру, как жалкую блоху сносит с капота разогнавшегося гоночного автомобиля. Но все же маунт это не обычный зверь, а потому его хозяин-игрок вполне пристойно чувствовал себя на его спине, не боялся потерять небрежно брошенный на чешую спальный мешок, лежащие на нем мечи и безразмерную сумку, не боялся в полный рост стоять на плече между крылом и шеей разогнавшегося дракона и мог, забыв обо всем на свете,
наслаждаться изумительными видами, редко доступной для взора обычного игрока жизнью очень далеких от любых берегов вод...
        Гигантское, от горизонта до горизонта пространство могло заворожить любого зрителя само по себе, как во все времена завораживали моряков Старушки-Земли Атлантический, Тихий и Индийский океаны... однако океаны Серединного мира это не тусклые на события-приключения-обитателей океаны так называемого реала!
        Немыслимо огромные косяки разноцветных рыб напоминали широченные тракты без начала и без конца (именно благодаря таким''дорогам'' океан имел слово ''Радужный'' в названии)!
        Встречались и целые ''острова'', целиком состоящие из тугих, блестящих, черных спин! Спин существ величиной с земного голубого кита!
        Нередко бороздившие водную гладь спинные плавники размером с парус большого корабля заставляли задуматься об истинном размере рыб, которым они принадлежат, а гибкие змееобразные тела казались нитками в воде, только вот казались они таковыми с двухкилометровой высоты и судя по всему по скорости передвижения те ''нитки'' почти не уступали парящему в вышине дракону!
        А огромные смутные тени в глубине? Быстрые, медленные, одиночные и многочисленные, преследующие и пожирающие другие тени - воды двух океанов были ими полны, буквально кипели от них, как какой-то немыслимых размеров суп! Иногда бурная подводная жизнь прорывалась на поверхность кровавыми пузырями или всплывавшими кусками тел!
        Ни от кого не скрываясь и никого не боясь бороздят океан предпочитавшие обитать на стыке двух стихий титанические существа вроде гафран-фахра и фрог-хта - у них нет противников ни на глубине, ни на поверхности! Или все же есть и они не вершина пищевой цепи?! Прямо на глазах у ахнувшего и подавшегося вперед фейри огромную, размером с немаленький остров лягуху (фрог-хта) ухватило что-то пришедшее из глубины! Ухватило за заднюю левую лапу и тут же жадно потащило вниз... Дикий крик-вой возмущенного чудовища едва не оглушил находившегося на двух километровой высоте зрителя и распугал живность на много десятков, а возможно и сотен километров вокруг!
        Чем уж там закончилось у ставшей жертвой фрог-хта и неведомого охотника из глубины, Дримм так и не узнал, ведь Дар как ни в чем не бывало продолжал лететь вперед. Фейри успел увидеть только, как чудовищная квакушка скрылась под поверхностью воды, что само по себе не значило ровным счетом ничего, ведь под водой лишь похожий на самую обычную лягуху монстр не менее опасен чем на ее поверхности...

*
        Фрог-хта - те еще твари, способные ''пастись'' не только в океанах и морях, но и на побережьях континентов и на островах. Правда истины ради стоит уточнить: по-настоящему большие фрог-хта очень редко вылазили на сушу из-за отсутствия достойной их аппетита добычи, но вот мальки и молодые особи нередко становились причиной гибели целых стран и зачастую полностью выжирали население отдельных и даже очень больших островов. Весьма крупная сухопутная мегафауна (можно монстрофауна) Серединного мира тоже ничего не могла противопоставить прожорливым головастикам из океанских глубин. Остановить-отогнать-прогнать фрог-хта могла лишь мощная магия или сила богов! Убить их... в принципе можно как самое обычное живое существо, но ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ тяжело!

*
        Внимательного зрителя на крылатой красной тени развлекают не только рыбы, монстры и прочие неразумные обитатели вод - океанская гладь богата и на иные зрелища и на неожиданные встречи... не всегда безопасные даже для дракона в вышине!
        Стая диких грифонов голов в 50 попыталась перехватить красночашуйчатого одиночку! Не сумела и разочаровано клекоча пару часов пыталась его догнать, все больше и больше отставая...
        Два небольших, юрких корабля, диаметрально отличных по способу постройки и оснастке развлекли зрителя-фейри зажигательным, энергичным как фламенко танцем поединка! Поединка магии и мастерства опытных ловцов ветра такелажников! Как по косвенным признакам смог понять Дримм, бой шел уже несколько часов, несколько часов меняли галсы капитаны кораблей, несколько часов скакали по снастям истекавшие потом обезьяны-матросы, несколько часов воздух и воду бороздили жуткие заклятья... и все же по какой-то прихоти богов именно у него на глазах состоялась жестокая кульминация-финал! Океан под одним из противников будто исчез, провалился в бездонную черную дыру, явственно зримый с высоты колодец посреди океана! И похожий на китайскую джонку корабль провалился вместе с исчезнувшей водой! Неизвестно достиг ли кораблик дна и как он и его экипаж перенесли удар - это неизвестно... ведь через несколько мгновений воды океана сомкнулись, навсегда похоронив память о ''колодце'' и тех, кто не по своей воле оказался внутри него! Победитель пережил свою жертву лишь на пару минут - мерзкая даже на вид зеленая гниль очень
быстро разъела напоминающий шнеккар корабль, разъела полностью от дерева до плоти и металла, разъела так, что нечему оказалось тонуть и, превратившись в зеленый туман, начала медленно подниматься вверх...
        Дримм впервые за время путешествия вмешался в полет и заставил Дара по большой дуге обогнуть сожравшую целый корабль зелень! Не то чтобы он боялся... а впрочем фейри не желал без нужды рисковать.
        Достойное батального полотна зрелище! Океан нагло, уверенно, целеустремленно бороздит целый флот, флот не кораблей, но больших как земные танкеры ярко желтых жуков! Почему флот, а не, скажем, косяк, стая или рой? Все просто: на спинах всех жуков с комфортом расположились пассажиры и груз, стоят шатры, виднеются позиции боевых машин вроде баллист и предусмотрительно складированные рядом с ними запасы камней. На каждом жуке, которых кстати больше тысячи штук, находится полсотни или больше шатров, 10-15 баллист, 3-4 сотни пассажиров - ой, совсем не хочется оказаться там, куда они мчатся через океан...!
        К сожалению даже острое фейрийское зрение не помогло пролить свет на то, к какой расе принадлежат хозяева жуков, а специально снижаться Дримм не стал - ни его дело, ни его бой, и вообще он спешит.
        Не флот, а караван пересекает водное пространство, пересекает его отнюдь не на кораблях и даже не на жуках, а... на ногах! Прямо по воде движется длинная-длинная и при том широкая-широкая колонна из гигантских, чем-то похожих на динозавров зверей, но покрытых длинной густой шерстью и с самыми настоящими, еще и двух-трех этажными дощато-бревенчатыми строениями на спинах, в 3-4 раза уступавших им по размеру могучих шерстистых быков, что без усилий тянут с горкой набитые разным добром платформы-волокуши и разумеется хозяев и тех, и других - закутанных в меха представителей неведомой расы. Важный момент, на стыке океана Радужного Света и океана Войны очень тепло, вернее ЖАРКО как в каких-нибудь тропиках, что неудивительно, учитывая близость моря Огня (одно из морей океана Войны), но от колонны путешественников уверенно и непрерывно идет холодный фронт, а над самой колонной постоянно и густо валит самый настоящий снег, как будто идущие по воде аки посуху путешественники несут зиму в заспинных мешках...
        Посланцы зимы вызывают интерес, желание спуститься пониже, познакомиться, понять, каким образом их держит вода, узнать побольше про зверей с домами на спинах, про быков, про их хозяев, узнать, откуда и куда они все идут, понять, почему их преследует мощный снегопад. Но Дримм не отвлекаясь летит дальше - Серединный мир полон тайн, загадок и интересных встреч, все их не разгадать проживи ты хоть 100 тысяч лет.
        Затмевая солнце летит колоссальная стая птиц! Птицы - обычные утки... со страуса величиной. Стая летит на километр выше дракона, и тот легко может ее достать, однако фейри не собирается отдавать маунту такой приказ - самому ему нет нужды добывать еду охотой, а для Дара даже такие крупные птицы словно комары для ястреба - никакая не еда, а ерунда. Тем не менее занервничавшие утки реагирует на дракона под собой - стая ускоряется и поднимается еще километра на полтора. И все равно всадник с драконом не меньше двух часов летели в порожденной ими тени....
        Над водой возвышается... корабль...?! Да, КОРАБЛЬ! Утонувший, но в силу неправдоподобной огромности все-равно возвышавшийся над водой КОРАБЛЬ! Обломанные мачты его выше многих гор, а из колоссального корпуса можно построить десяток городов и каждый из них получится не меньше знаменитого Узла! Корабль покинут, на нем не видно ни огонька, ни жизни, ни движения, и тем не менее водоросли не спешат оплетать деревянный корпус, да и прочие обитатели океана держатся от него в стороне, у накренившегося и почти погрузившегося под воду борта (почти - условное понятие: борт возвышается над водой на высоту двадцати этажей ) притулились десятки куда более компактных полусгнивших и вследствие того полуутонувших судов, никакой жизни нет и на них...
        По океану величественно плывет необычайно огромная даже для подобных существ гафран-фахра! Сверху прекрасно видно, что посреди смертоносной чащи на спине гигантской рыбины раскинулась целая страна: светлеют вырубки засеянных полей, змеятся дороги, стоят дома, среди домов и полей течет жизнь, по дорогам идут пешеходы, едут всадники и телеги. Несколько вполне узнаваемых арок порталов вызывают жгучее любопытство у Открывающего Пути, но он преодолевает себя и продолжает полет - если останавливаться каждый раз, когда на его пути встречается что-то странное и интересное, то он никогда не закончит свое путешествие....
        Дримм жадно, едва не сглатывая слюну глядит вниз - под фейри, под драконом и дальше-глубже под гладью воды раскинулся город! Самый настоящий город, разве что без городской стены, а так все на месте - башни, дворцы, улицы из множества домов, площади и нечто вроде парков из водорослей и кораллов! Подводный город прекрасен - каждый булыжник, каждый коралл, каждое здание, каждая башня светится в своей собственной неповторимой цветовой гамме, похожие на легендарных русалок существа деловито-буднично скользят по улицам и меж домов...
        Подобный дрейфующему айсбергу кусок необычно зеленого льда служит основанием для сказочно прекрасного замка с тонкими высокими башнями и изящными арочного типа мостами между ними. Замок кажется воплощенной фантазией - он прекрасен как мечта! Пролетавший поблизости Дримм без всякой задней мысли, вполне искренне любуется прекрасным видением, он не собирается менять курс, вступать в контакт или как-то вредить обитателям сказочного места, для него это лишь зрелище на пути, услада для глаз. А вот у обитателей замка другой взгляд на жизнь.... сразу с нескольких башен в дракона и его наездника летят невиданного размера Копья Хаоса!
        Дар уклоняется, Дримм ругается последними словами, вкачивает ману в окружающие дракона щиты! Опасная игра - несмотря на щиты каждое похожее на пылающую комету Копье потенциально может сбить дракона, повредить ему крылья, убить наездника... но фейри и его маунту везет - опасные заклинания слишком медлительны и от них легко уклониться. Тем не менее их много и лавирование между ними - та еще игра на грани фола! Дримм торопит Дара поскорее оставить негостеприимный замок позади, напоследок как воздаяние на ничем не спровоцированную атаку отправляет в сторону замка одну из своих коронок, всеразрушающий шар золотого огня! Шар проламывает лопнувшую как мыльный пузырь защиту, ударяется в одну из башен - башня начинает разваливаться на куски! Дримму капнули очки за убийство живых существ, немного, но это очки - фейри с благодарностью принимает небольшой дар Судьбы. А что касается погибших обитателей замка... то сами напросились уроды!
        Совершенно внезапно из воды поднимается что-то наподобие серого облака с хрустальными крыльями вроде журавлиных! Облако больше Дара раза в два и почти не уступает ему в скорости. Облако преследует дракона, преследует упрямо. Периодически что Дримм, что Дар подвергаются ментальным атакам - атаки довольно сильны, но фейри и его маунт держатся хорошо, и сами атаки слабеют по мере того, как неведомая тварь начинает отставать. Через десять-пятнадцать минут становится окончательно ясно: хрусталекрылому облаку никогда не догнать дракона, однако Дримму все равно не нравится его упрямое присутствие за спиной и раздражают ментальные атаки - фейри поочередно потчует преследователя своей расовой магией, школой Света, Порядка, Тьмы, Смерти, во всю эксплуатирует когтистый посох и использует сильнейшие заклятья этих школ... Облаку как с гуся вода! Такая стойкость совсем не радует Дримма, и он принимает решение оторваться - подчиняясь воле хозяина дракон постепенно ускоряется до 150 километров в час, затем и вовсе использует спец-навык - целых десять минут сложивший крылья Дар несется как настоящая ракета!
        Заканчивается время спец-навыка, Дар возвращается к нормальной скорости, а за спиной у него... по прежнему маячит облако с хрустальными крыльями. Да, облако сильно отстало, но погоня продолжается!
        Помрачневший Дримм не сводит с преследователя глаз: неведомая тварь все также постепенно отстает, но по чайной ложке в час, ментальные атаки совершенно сошли на нет, возможно тварь убедилась в их бесполезности и бережет силы для погони, возможно свою роль играет расстояние. Хотя так ли это важно - главное ни фейри, ни его дракону больше не капают на мозги.
        С тройки проплывавших внизу больших эльфийских кораблей заметили погоню и, не разбираясь кто за кем и почему, отработали дальнобойными огненными шарами по обоим участникам! В дракона не попали, его преследователя пару раз достали, но как и ожидал Дримм не добились ничего. Через час закончился кулдаун, и Дар немедленно совершил очередной бросок! Еще через час на третьем за сегодня броске отчаявшаяся тварь наконец-то отстала. Вполне возможно отправилась навестить ни за что ни про что ''поприветствовавшие'' ее корабли. Впрочем Дримма это совершенно не волнует - отстала (?) и хорошо! Наполненное впечатлениями путешествие продолжалось, дракон вновь снизил скорость до комфортных 100 км/час....
        Все в жизни приедается, что-то раньше, что-то позже и нет исключения из этого правила: какое-то время спустя Дримм подустал от буйства красок большой воды виртуального мира, переполнился новыми впечатлениями до краев, до тошноты, вовремя понял это и сделал перерыв, сменил род занятий, вместо созерцания всего, что творилось вокруг и под ним, сосредоточился на своем внутреннем мире. Мыслями бухнувшегося на спальный мешок и закинувшего руки за голову игрока надолго завладели его питомцы и маунты, навеянные недавним разговором воспоминания и размышления об их общей судьбе. У Дримма нашлось о чем подумать.
        Послушный. Самый первый спутник Дримма, вполне стандартный пет, взятый крохотным щенком и путем вкладывания в него очков опыта взращенный в мощного боевого пса, подспорье в схватке, надежного сторожа, прикрытие спины, дополнительную боевую единицу - вполне себе традиционная судьба подобного питомца. А вот дальше полнейший слом шаблона - убийство бога и порожденные этим событием изменения: из обычного, до самозабвения верного пса-пета Послушный превратился в спутника Героя Фейри, в оборотня, в идеальную Ищейку, в проводника по Миру Духов, Миру Теней, Миру Мертвых, в конце-концов - в разумное существо! Дальше-больше - при минимуме участия своего хозяина разумный Послушный начал меняться, расти как пет, как воин, как личность, почти незаметно, но неуклонно поднимаясь по эволюционной лестнице вверх. Когда вечно занятый обязанностями Главы Дримм обратил на эти изменения внимание, Послушный УЖЕ почти сформировался в цельную личность, завел друзей, познал женщин (во всех смыслах), обзавелся собственными и совсем не песьими увлечениями, интересами, мечтами. Спохватившийся Дримм немедленно попытался
вклиниться в этот процесс, со стыдом обнаружив при этом, что другая его питомица Василиса давно и весьма плодотворно занимается воспитанием бывшего пса, по сути заменив Дримма как игрока и хозяина. С помощью все той же Василисы он сумел (пусть и припозднившись) достичь желаемого, положить руку на пульс творившихся с бывшим псом изменений и... обнаружил, что по прежнему не может заниматься воспитанием Послушного как должно - обязанности Главы с него никто не снимал, дела клана, поход в Большую степь, клановая война как три маниакально ревнивые любовницы не давали ему вздохнуть! Крохи что мог выделять взрослевшему питомцу Дримм, совершенно терялись на фоне того, что Послушный усваивал сам или с помощью Дочки, но по крайней мере Дримм больше не упускал его из виду и мог хоть как-то влиять на его развитие. А Послушный продолжал расти, все ускоряя свой прогресс, приобретая все более и более устоявшиеся взгляды на жизнь, на клан, на Серединный мир, на своего хозяина... И вот ему уже мало роли простого бойца! Послушный хочет развиваться как многосторонний воин, хочет перепробовать все виды оружия и найти
идеальное для себя, хочет сам выбирать доспехи и предметы экипировки, хочет изучать языки, хочет научиться стрелять из лука, владеть пращей, ездить на лошади, командовать другими воинами, теперь вот хочет овладеть магией! Назвать его обычным петом ни у кого не повернется язык и как подозревал... Нет! Твердо знал Дримм, началось все с крохотного, микроскопического кусочка плоти темного бога, который в запале боя съел тогда еще совершенно обычный пес-пет. Все остальное - лишь производная от этого события! По крайней мере так считал Дримм, развалившись на спальном мешке на спине летящего над океаном дракона.
        Ворошилов. Первый маунт и самый консервативный из спутников игрока-фейри, обладатель прочнейшей чешуи и всепробивающей дистанционной атаки. По легенде - удачный эксперимент великих некромантов древности, голем плоти, обжора и лентяй. Что еще о нем сказать? Несмотря на отсутствие разума до недавних пор самый сильный из спутников Дримма и без сомнения самый большой, ныне второй по величине после возмужавшего дракона. Очень развитый с самого начала, но несмотря на это, куда больше всех остальных похожий на обычного спутника игрока, в которого нужно вкладывать очки, приказывать кого рвать, что есть, когда спать, куда идти. Сожранная плоть темного бога изменила и его, как и в случае с Послушным изменила не сразу... и вновь Дримм как его владелец-игрок дал маху, хотя копался в его настройках едва ли не чаще чем в настройках всех остальных своих спутников. Впрочем в данном конкретном случае его вина была не слишком велика - по неизвестной причине непредсказуемая Система игры не отразила некоторые из дарованных божественной плотью умений в характеристиках маунта, а сам неразумный маунт не смог поведать о
них своему невнимательному хозяину. Первую из новообретенных и скрытых Системой способностей Ворошилова обнаружил не Дримм и даже не другой игрок, а приставленные кормить маунта заготовки-универсалы! Один из них, как обычно разгружая привезенные на съедение маунту туши, сильно поранился о торчащую обломанную кость, поранился так, что легко мог умереть прямо там на месте, еще прежде чем в него успели бы влить исцеляющее зелье. Но тут в определенной степени привязавшийся к своим кормильцам Ворошилов ударил по ним лучом изо лба... не тем лучом, что топил корабли, убивал монстров, сокрушал стены и башни городов, ИНЫМ лучом! От этого луча в момент и без остатка исчезла страшная, смертельная рана, заросли мелкие царапины и порезы, рассосались синяки, а все десять подвергшихся воздействию универсалов испытали прежде доступный лишь под действием зелий прилив сил. Разумеется универсалы сообщили о случившемся Дримму, и тот устроил блеснувшему талантами обжоре всестороннюю проверку. Способный излечивать луч оказался способен не только на это, но и улучшать плодородие почвы, стимулировать рост растений,
обеззараживать воду... замораживать все живое в радиусе 3-х километров, в том же радиусе превращать живых существ в камень, а растения в соль. Кроме того Ворошилов странным образом мог влиять на холод и огонь, как бы втягивая их в себя и из этого извлекая силы для самолечения, для поддержки генерируемого им магического щита. Побочные эффекты такой способности: неуязвимость против любых атак огнем, способность бороться с пожарами, способность создавать зону без холода вокруг себя (это сложно объяснить, но когда Ворошилов пожирал холод, то вокруг него не становилось теплей, и все же воздействие холодной внешней среды на живой, оказавшийся поблизости от него организм снижалось многократно). В настоящий момент Дримм еще толком не определился, как ему относится к пучку талантов своего маунта-обжоры, но уже устал отбиваться от желающих его припахать на самых разных фронтах от медицины до сельского хозяйства. Вот таков он Ворошилов, несмотря на лень и отсутствие излишка мыслей в огромной башке - совсем непростое существо!
        Дар Тьмы. По ''пачпорту'' - красный дракон, последний из спутников Дримма, обретенный в чертогах поверженного бога приз, редчайший из встречающихся в Серединном мире маунтов. По известным причинам Дар - записной соня, проспавший значительную часть своей жизни. Дар Тьмы не жрал плоть темного бога, но несмотря на это был уникален сам по себе... как и владевший им игрок! Сила, скорость, крылья, несокрушимая чешуя, неуязвимость к магическим атакам и разумеется огненное дыхание - вот что такое красный дракон! Любой из кланов игроков очень много отдаст ради того, чтобы заполучить хозяина такого маунта в свой клан! А еще обладание собственным драконом это авторитет, как среди кланов, так и среди предпочитавших одиночество игроков. Хотя насчет авторитета... его Красным Драконам хватало и без крылатого маунта их Главы. Прокачка дракона - одна из причин данного похода и данного путешествия через порталы и океаны, пусть уж не самая главная, но одна из двух. Там куда летит его хозяин, Дару Тьмы предстоит важнейший экзамен на зрелость и самый сложный в его недолгой жизни бой!
        Василиса или, как зовут ее старейшие члены клана, просто Дочка. Настоящая ЗАГАДКА, в том числе и для, как казалось на первый взгляд, обладавшего над ней абсолютной властью Дримма. Едва не всемогущая владычица мира клановых снов (о чем раззява-фейри узнал совсем недавно) и богиня для племен Белок (об этом фейри знал давно и давно же использовал на пользу себе и клану). Без всяких допущений Василиса была уникальным петом задолго до того как отведала божественную плоть - ее умения-навыки-способности изумляли всех без исключения игроков, ей беспрекословно подчинялись любые заготовки, ее огромная ментальная сила помогала ее так называемому отцу сохранять и развивать клан Драконов. Бывало ее ум и скорость, с которой она воспринимала новое, пугали Дримма, ведь он лучше кого бы то ни было понимал, насколько она превосходит обретавшихся в телах игровых аватар обычных людей! И конечно не стоило забывать о том, что она единственная из всего многообразия питомцев и маунтов Серединного мира могла сама распределять полученные очки! Возможно где-то на просторах вирта и существовали другие подобные спутники, но
об этом молчал даже всезнающий телеграф (внутри-игровой чат). Нет сомнений, во многом именно благодаря ей клан Драконов стал таким, каким стал и достиг того, чего достиг. Для Дримма Дочка-Василиса являлась не только любимой и самой настоящей дочерью (которой у него никогда не было на Земле), но и правой рукой во всех делах, параллельной системой пригляда и, если нужно, управления заготовками и неписями, а если ОЧЕНЬ нужно, то и игроками. Для многих членов клана Василиса - душа компании, своя девица, для кого-то наставница в мечном бою, для кого-то веселая подружка, для кого-то бывшая любовница, для кого-то настоящий друг, которому можно доверить самое сокровенное, для кого-то (в основном для новичков) покровитель и помощник, добрая душа. И в то же время она - жестокая, беспощадная тварь для врагов своего отца и его клана! Василиса невероятно сложна, многогранна, многозадачна и, с какой стороны не посмотри, ХОРОША!
        - Я конечно тот еще недотепа - умудриться настолько пустить все на самотек это надо суметь, - достаточно трезво оценивал свои ''достижения'' Дримм. - Если так подумать, то в нормальных спутниках у меня числится один лишь Ворошилов, остальные... В Дара я со страшной силой пучу очки, но вот незадача, никак не контролирую их распределение - за меня это делает цикл созревания. У Послушного контролирую процесс распределения очков, но слишком мало участвую в процессе его обучения и развития: только в самом начале занимался им более-менее плотно, потом все меньше и меньше, по-лентяйски перекладывая часть обязанностей на Василису, потом вообще перерыв, теперь кое-что, но мало. Василиса не нуждается ни в очках, ни в воспитании - полностью сложившаяся личность, властная, умная девица без комплексов, которую от того чтобы как ей хочется вертеть всем кланом удерживает только безоговорочная верность мне как ее игроку. Плоть бога сотворила из нее поистине могущественное существо, настолько могущественное, что прочие игроки клана по-настоящему испугались бы, если бы узнали истинную меру ее силы... как испугался
я, когда узнал про ее империю в Мире Снов и тысячи подконтрольных ей духов (сонников). - Дримм вспомнил свои ощущения, когда он узнал про все, про Мир Снов, про демонов, про посланцев богов, зеленые дороги, сонников, кошмары, про вечную войну меж снов, и его невольно передернуло. Затем он внезапно улыбнулся: - Интересно, можно ли считать сонников моими внуками, если Василиса мне вроде как дочь? - С иронией подумал, что почему бы и нет - какова дочь, таковы и внуки! - Мне повезло, как же мне повезло, что я когда-то заполучил в питомицы Дочку! Даже не представляю, как бы я обходился без нее и где бы был, если бы ее у меня не было! - На мгновение перед глазами фейри мелькнул яркий, сочный, насыщенный любовью образ его дочери-питомицы - улыбнулся ему и пропал, оставив после себя теплый след в его душе.
        Эйфория длилась не долго, и вскоре Дримм вернулся к неприятным мыслям о систематических упущениях в воспитании спутников, особенно здоровяка Послушного, да и Василисой несмотря на всю ее самостоятельность, таланты и ум можно было бы заниматься побольше. Неизвестно сколько точно времени Дримм перебирал и разбирал свои недочеты и ошибки, но в конце-концов ему надоело и это контрпродуктивное, хотя и иногда полезное занятие, и он занялся куда более злободневными делами. Достал из сумки завернутые в бумагу бутерброды, баклагу с квасом, розетку с икрой и с удовольствием пообедал, во время еды стараясь не думать ни о чем, ну совершенно ни о чем! Получалось плохо, но по крайней мере он честно пытался.
        После еды убрал обратно баклагу и наполовину опустошенную розетку, а вместо них достал пестревшую закладками толстую книгу с заглавием на эльфийском языке. Книга называлась ''Добрый друг и верный помощник тем, кто желает освободить сей мир от демонов из Тиира'' - та самая книга, по которой Дримм готовился к походу на Саранчу и Душителя Цыплят и которую не успел дочитать, прежде чем у него изменились приоритеты (письмо Элики). Да, цель Дримма изменилась, но польза от данной книги по прежнему была велика, ведь пускай в ней описывались повадки, привычки, слабые места двух конкретных Высших демонов, но князь Инферно - тот же Высший демон и значит прочитанное в книге в какой-то степени готовило и к схватке с ним. Так что Дримм добросовестно продолжил читать, вернее дочитывать столь полезную книгу, не забывая когда нужно выписывать в специальный блокнот разную интересную информацию. Занимался этим примерно два часа, но добил-таки книгу до конца, выписал все, что хотел, и в финале получил бонус-награду + 1 к Интеллекту и + 7% к урону демонам и демоническим тварям при использовании клинкового и
метательного оружия. Немного конечно, но с другой стороны, ''курочка по зернышку клюет'' - вдруг да пригодится в бою и при прочих равных склонит весы схватки на сторону Дримма... кто знает? Кто знает...?
        После того как прикончил книгу надолго забрался в телеграф, забыв про время сидел в нем до самой поздней ночи, со всем прилежанием пытаясь выяснить как можно больше про своего будущего врага. Отлежал все бока, перелопатил горы словесного мусора, однако время потратил не зря!
        Во-первых, узнал имя своего противника - Ширша Краснозубый Владыка-князь 32-й Новой Каменоломни Полей Морозной Боли.

*
        Поля Морозной Боли - один из планов Инферно.
        Каменоломня - княжество под управлением объявившего себя князем Высшего демона. Когда-то давным-давно самая настоящая каменоломня, где низшие демоны-рабы добывали крайне полезный и ценимый по всему Инферно минерал.

*
        Во-вторых, с радостью узнал, что Ширша... неудачник, проигравший другому князю-демону и потерявший свое княжество-каменоломню. Каким образом потерпевший поражение князь сумел проникнуть в Серединный мир осталось за кадром, но зато Дримм узнал, что вместо полноценной армии с ним пришли жалкие остатки его прежней мощи. Впрочем даже остатки армии демонов это ОГО-ГО как страшно (!), по крайней мере королевству Рум и союзу горцев и степняков хватило этих ''остатков'' сполна!
        В-третьих, специализировавшиеся на Инферно игроки в телеграфе давали близкую к 100% информацию о том, что Ширша растерял всех служивших ему Высших демонов еще до вторжения (кого-то прикончили в бою, кто-то сбежал, кто-то переметнулся, кто-то хотел переметнуться, но не успел и его прикончил сам Ширша), и в Серединный мир князь пришкандыбал со средними и низшими демонами, ну и с демоническими тварями.
        В-четвертых, пусть Ширша и числился неудачником, но, как с пеной у рта утверждали наиболее информированные респонденты чата, свою сокровищницу и изрядную часть ресурсов бывшего княжества он умудрился уволочь с собой.
        Ну и в-пятых, дотошному фейри удалось узнать, какие виды демонов составляют основной костяк его армии, и даже на халяву разжиться кой-какой небесполезной информацией о них, в частности как их лучше мочить...

*
        Каменнорукие - демоны низшего порядка, потомки работавших в каменоломне рабов. Магией почти не владеют, медлительны, невероятно тупы, зато очень сильны, обладают прочными костями и жесткой под стать камню кожей, выносливы, не чувствуют боли, не знают страха, не нуждаются в другом оружии кроме своих могучих рук с огромными трехпалыми кистями, что способны сложиться в крушащий все кулак-молот.
        Казмы-наблюдатели - демоны низшего-среднего порядка, потомки надсмотрщиков каменоломни. Владеют магией Тьмы и Огня, хороши в ментальных атаках, с помощью магии Тьмы (но не Некромантии как раздела магии Смерти) способны создавать нежить. Внешне похожи на представителей расы дроу, но с копытами вместо ступней, непропорционально длинными пальцами рук и огромными красными глазами в поллица.
        Вымески - полудемоны, потомки демонов и женщин разных рас, что тем или иным способом оказались в Инферно. Злобные ублюдки, постоянно унижаемые и презираемые настоящими демонами, готовые на все лишь бы подняться вровень со своими жестокими отцами.
        Жадные Искатели - способные к полету с помощью магии здоровенные демонические твари, внешне напоминают парящую в воздухе скалу со множеством расщелин-пастей и щупалец со страшными когтями на концах. Не имеют глаз, не дышат, почти не имеют уязвимых мест, хорошо противостоят разным школам магии, за исключением школ Света и Жизни.
        Турсокары - насекомовидные демоны, исполняют функцию гвардии князя, владеют магией, умеют летать благодаря собственным крыльям. Естественная хитиновая броня их тел отлично противостоит огню-стали-кислоте, а когти их лап и жевала способны на многое, но при этом князь не жалеет для них средств на искусственную броню и самое лучшее оружие.

*
        Отсутствие подкреплений из Инферно, отсутствие других Высших демонов кроме князя, огрызок вместо полноценной армии - похоже все будет куда легче, чем можно было надеяться, - с оптимизмом посмотрел в будущее Дримм, после того как вылез из телеграфа и начал готовиться ко сну. - Кроме того в плюс идет сокровищница, ресурсы и отсутствие у Ширши полководческих талантов... хотя последнее спорно - проигрыш в войне не обязательно делает из него бездарность, может просто не повезло или враг оказался слишком силен. Но вот что абсолютно точно: королевство Рум и варвары успели прикончить какое-то количество пришедших с ним бойцов и, в отличие от нежити, новых ему неоткуда взять. -
        Дримм уснул довольный - день прошел не зря...
        Примерно сутки спустя Дар все так же летит к поставленной хозяином цели, под его неутомимыми крыльями уже не океан Радужного Света, а море Огня океана Войны. Грязный, душный воздух наполнен серой и пеплом, горячим, липким туманом испарявшейся воды, а море внизу едва не кипит от множество подводных и надводных действующих, засыпавших, спящих и готовых проснуться в любой момент вулканов. Западная область моря Огня - не самое безопасное для судоходства место, однако сотни юрких кораблей упрямо бороздят его гибельные воды. Причина такой активности довольно проста - выбрасываемые на поверхность вместе с лавой минералы и руды редких металлов манят желающих заиметь тугой кошелек, ведь при удаче, при БОЛЬШОЙ удаче, всего один единственный рейс может обогатить счастливчика на всю оставшуюся жизнь! Есть и те, кто не хочет нырять и рыться среди камней на дне в надежде на хороший улов, а предпочитает охотиться на честных сборщиков. Очень трудно отличить одних от других, тем более что многие сборщики в один момент могут превратиться в убийц-грабителей, а убийцы-грабители не поленятся честно отработать
перспективное место на дне. Впрочем Дримма совершенно не заботит полная опасностей жизнь внизу - у него есть цель, и он не отвлекается на постороннюю мельтешню! Вместо бессмысленного созерцания пусть и красивых видов он предпочитает разговор с Василисой (по связи питомца и игрока). Тема их разговора - клан: питомица делится с отцом о настроениях среди игроков и заготовок и о том, как идет подготовка к походу. Благодаря ей находящийся столь далеко Дримм все также уверенно держит руку на пульсе и лучше многих знает, чем дышит клан. Кроме того обсуждают и заготовок, не заготовок клана, а личных заготовок, которых Дримм собирается прикупить для себя перед переносом. Дочка полностью одобряет его намерение, и к искренней радости фейри сама без всякой просьбы с его стороны высказывает желание помочь отцу в столь ответственном деле.
        - Самых дорогих из них нужно покупать уже сейчас - обучать, разгонять и снаряжать, - владеет инициативой Василиса, - ты главное их купи, а обо всем остальном позабочусь я. -
        - Поселишь, прокормишь, оденешь... а на какие шиши? - не скрывая иронии притормозил ее Дримм. - Да и снаряжение для дорогих заготовок стоит немало, дешевкой тут не отделаешься. И кстати, сколько и каких ты предлагаешь купить и справишься ли ты с ними, если их окажется больше сотни? -
        - Справлюсь! - не пожелала тормозить уверенная в своих силах и влиянии Василиса. - В городе сколь хочешь пустующих бараков - зарезервировать под нас 2-3 десятка и можно хоть тысячи заготовок поселить. Кормежка - не проблема: еды в городе навалом, другие игроки тоже часто кормят личных заготовок за свой счет - справимся и мы. Одежда... походят пока в родном (вещи надетые на заготовку при покупке), а дальше видно будет. Ты сам знаешь, благодаря фабрикам Стрекозы дешевой, при том качественной одежды и обуви полно и становится все больше с каждым днем. Разгонять их буду сама, если потребуется, попрошу помощи Послушного, Туллиндэ, Менелтора, других друзей, привлеку наших гремлинов из Школы. А каких купить... должен решить ты, отец, только поторопись и с решением, и с покупкой - времени все меньше, - подстегнула и почти попрекнула его Дочка.
        - Знаю, сразу после похода займусь, - к ее удовольствию сразу согласился и пообещал Дримм. Поинтересовался: - А ты, опираясь на свое знание заготовок, что можешь посоветовать? -
        - Ну ты даешь, отец! - на том конце незримой связи расхохоталась Василиса. - Ты забыл, я же пет, а не игрок и не имею доступа к покупке заготовок. Но если хочешь, то опираясь на свой опыт, могу кое-что предложить. -
        - Я слушаю, - заинтересовался Дримм.
        - Нужно обязательно купить еще гремлинов: магов и алхимиков, желательно максимального класса и побольше - они помогут тебе в исследованиях, на них можно свалить черновую работу по изготовлению зелий, машин, амулетов, всего чего угодно, как бойцы они тоже пригодятся. Мне кажется, стоит приобрести для Новой цитадели обслуживающий персонал - они принесут реальную пользу и цитадели, и клану, еще немного поднимут твой авторитет... и в то же время будут НАШИМИ заготовками, а потому желательно купить не просто слуг, а кого-то посерьезней, вроде ''Приносящих рассвет'', но не таких заточенных под бой, более универсальных. -
        - Хорошая идея, - с одобрением отозвался об этом ее предложении Дримм, про себя удивляясь, как такая отличная идея не пришла в голову ему самому. Меж тем Дочка продолжала:
        - Помнишь, ты хотел создать собственную канцелярию, чтобы облегчить бумажную работу? Для нее непременно нужны умники вроде девиц-учениц Анариэль, а для придуманной тобой школы меча - тренеры и спарринг-партнеры, обслуживающий персонал. Многие игроки стараются создать что-то наподобие личной гвардии из заготовок - чтобы не ударить в грязь лицом, тебе такая тоже потребуется. Тут я ничего не могу посоветовать - не знаю каких предлагает Игровой квартал, но считаю, что лучше брать самых дорогих из тех что мы потянем. Стоит подумать о гномах, вроде тех, что мы покупаем для завода (Металлургического) и для работы в подземельях и мастерских. Можно прикупить духов, конечно не таких как Игорь, а помощней и обязательно с хорошей устойчивостью к магическим атакам. Духов вообще желательно прикупить - на Земле они пригодятся для чего угодно, а не владеющие магией люди не смогут им навредить обычным оружием. Как спарринг-партнеры для школы меча духи тоже сгодятся - на них можно без опаски отрабатывать смертельные удары, пригодятся и как помощники гремлинам и гномам, и как самостоятельные работники - по
выносливости даже зомби с ними не сравниться. Я знаю, Туллиндэ и прочие некроманты их очень много используют, но не как зомби для самых грязных и неприятных работ, а там, где нужна максимальная точность, для подготовки мест ритуалов, для разделки трупов на ингредиенты и очистки костей от мяса. В лабораториях алхимиков и в Литейке духи давно чистят изнутри емкости для зелий и печи, друиды применяют их для просеивания зерна и для работы по созданию болезней, строители - чтобы искать внутренние дефекты в камне и удалять засоры внутри труб. Духи нужны обязательно! Еще во вторую очередь приобрести каких-нибудь добытчиков еды и побольше: ты сам говорил, что в том мире будет много свободной земли - посадить их на землю и пусть кормят тебя, нас (Василису, Послушного, Ворошилова, Дара) и тех твоих заготовок, кто слишком ценен, чтобы копаться в земле. Излишки продовольствия, как и то, что смогут сделать гремлины и духи, продавать клану или местным людям. Можно купить ремесленников помимо гремлинов, всяких специализированных мастеров, универсалов высшего уровня. Обязательно создать запас самых лучших
инструментов для добытчиков еды, для мастеров, запас оружия, доспехов и другого для твоей личной гвардии. -
        - Надо же, я впечатлен, - Дримм совершенно искренне дал оценку ее более чем разумным рассуждениям. - Скорей всего последую твоим советам, хотя нет, не последую... а когда пойду покупать заготовок, возьму тебя с собой и будем вместе выбирать, - дал он твердое обещание.
        От Василисы пришла теплая, замешанная на гордости волна благодарности и радости - отец ее оценил! Для нее не существовало более высокой награды!
        - Мне готовить почву? - в конце разговора поинтересовалась она. - Резервировать бараки, искать источники еды, узнавать про снаряжение, учителей, одежду, бытовые мелочи... -
        - Я понял тебя, - остановил ее Дримм, - делай, но меру знай - я не собираюсь покупать десятки тысяч, будем брать качеством, а не количеством. Порасспрашивай тех, кто уже имеет личных заготовок - было бы неплохо воспользоваться их опытом и избежать уже совершенных ошибок. Если понадобятся деньги, бери не стесняйся сколько надо. -
        - Не постесняюсь, будь уверен, - пообещала Дочка и этим ее словам можно было верить - не было еще случая, чтоб она постеснялась запустить ручку в карман отца и взять оттуда столько... сколько захочет ее широкая душа! Нет, если бы Дримм запретил, то она не покусилась бы и на медную монету, но он не запрещал, и имеющая весьма смутное представление о том, что такое ''мера'' питомица все никак не желала узнавать значение этого скучного понятия.
        Наполненное планами общение с Дочкой напомнило фейри один давний и закончившийся совсем не так как он хотел разговор, его личную неудачу, до сих пор тяжелым камнем лежавшую у него на душе...
        Великий лес, поселение квелья, жилье Великого шамана.
        Через месяц с небольшим после победоносного похода армии клана в Большую степь.
        Великий шаман расы квелья Фав-Флох (Старый Хитрец).
        Глава клана Красного Дракона Дримм Красный Дракон.
        - Ты так и не поверил моим словам о том, что ждет весь этот мир через несколько месяцев! - едва сдерживая отчаянье в голосе, ударил себя по коленке кулаком Дримм. Его разочарование можно было понять - пять часов объяснений, уговоров, обещаний коту под хвост! Все эти пять часов он будто бился в невидимую стену, в стену, наличия которой он никак не ожидал, которой не должно было быть... и чем больше он бился в нее, тем больше крепла в нем уверенность, стену эту ему не пробить НИ-КОГ-ДА.
        - Я верю тебе, Дримм - ты никогда не лгал мне прежде, уверен не солгал и сейчас, - с раздражающей улыбкой на устах опроверг его скоропалительный вывод Фав-Флох. Старый шаман медленно-медленно и явно получая удовольствие от процесса, подлил чаю в кружку гостя и только потом все так же неторопливо налил себе. - Я знаю, ты ВЕРИШЬ в то, что мир погибнет. -
        - Но в это не веришь ты? - Дримму показалось, что он увидел свет в конце тоннеля, причину странного упрямства Старого Хитреца. - Ты веришь моим словам, но считаешь, что я ошибаюсь? -
        - Отчасти, - причмокнув отпил из кружки старый шаман. - Как можно поверить в гибель мира, когда он так силен и с каждым днем становится все сильней? Как тот, кто смотрит на мир не только с помощью глаз, я вижу - Серединный мир наполняет мощь и жизнь! Столь много, что этого не описать словами! Пять лет назад в мир хлынул поток могучей силы, и он не прекратил бить до сих пор! -
        - Вот как...? - несколько озадаченно откинулся на циновке Дримм, пытаясь понять слова Старого Хитреца и как это связано с нежеланием квелья уйти вместе с кланом в прошлое Земли. - Ты мне об этом не говорил. -
        - Мне понадобилось время понять происходящее - слишком это ново и необычно, ни один из моих предшественников не сталкивался с подобным событием. Великая благодать, чудо из чудес выпало на мой век, и я горд! Ты знаешь, Дримм, что наш мир снова растет? - посмотрел на него шаман. - Он перестал расти задолго до того, как встретились наши народы (квелья и фейри), и снова начал расти пять лет назад! А значит наш мир - не сухая ветка! Мир не достиг своего предела как все считали до сих пор! Он полон сил, он растет, он наполняется жизнью, он не позволит себе погибнуть, и нет силы способной его погубить! - в словах квелья чувствовался истинный восторг и фанатичная вера.
        Не в первый раз за разговор у Дримма мелькнула истекающая горечью мысль: ему ни за что и никогда не убедить Старого Хитреца в своей правоте, не убедить его спастись самому и спасти свой народ, не убедить его отправиться вместе с ним в другой мир, НЕ УБЕДИТЬ... но он все же продолжил пытаться:
        - Молодое дерево тоже живет, наливается соками, растет, но топор дровосека срубает его несмотря ни на что, и все - конец! Ты не допускаешь, что Серединный мир может погибнуть как то дерево - пасть под ударом непреодолимой силы? - Дримм попробовал зародить в шамане квелья хотя бы крохотное сомнение в своей правоте и через это протолкнуть нужное ему решение - пусть не все, но хотя бы полсотни молодых семей квелья, всего полсотни отправившихся в другой мир семей... и целая раса продолжит жить! Дримма злило, буквально выбешивало, что такой мудрый дед как Старый Хитрец не понимает такой простой вещи, не хочет подстраховаться на случай, если неправ... но не понимал и не хотел - его разговор с Дриммом напоминал разговор слепого с глухим.
        - Хорошее сравнение, - по достоинству оценил приведенный пример даже не дрогнувший глазом шаман, - ты снова прав, такое может произойти. И все же мы не пойдем с тобой, Дримм. Твой путь - бороться до конца, преодолевать Судьбу и волю богов - это достойный уважения путь. Путь квелья всегда был другим: в отличие от тебя и таких как ты, мы не боремся с Судьбой, мы принимаем ее волю, мы плывем по течению реки Жизни, мы покорно принимаем все, что ни пошлют нам Судьба и Жизнь. Пойми, мы слишком сильно связаны с миром - его кровь это наша кровь, его дыхание это наше дыхание, его плоть это наша плоть, его мысли это наши мысли - мы разделим Судьбу Серединного мира, какой бы она ни была. -
        - И все же я не понимаю, зачем умирать, когда можно жить!? - упрямящийся Дримм совершает очередную ...-надцатую попытку подойти к снаряду, взять недосягаемую высоту. - Вы же в древности уже покидали свою землю, свои города и скитались по всему Серединному миру, пока не обрели Великий лес как дом! Почему бы вам всем или хотя бы части вашего народа не совершить еще одно путешествие?! -
        - Одно дело покинуть родную землю, города, оставить прежнюю жизнь, другое - разорвать связь с миром. Я знаю, если мы так поступим, то погибнем... или перестанем быть теми, кто мы есть - что одно и то же, - последовал не оставлявший вариантов ответ. - Мы квелья всегда были такими, и всегда будем такими - если нам суждено умереть, мы примем свою Судьбу с достоинством, если вместе с нами в последнее путешествие отправится весь мир, то это великая честь. -
        Старый Хитрец с сочувствием посмотрел на потемневшее лицо фейри и неожиданно улыбнулся ему, тепло и радостно, как будто услышал приятную весть:
        - Не переживай, Дримм! Мы такие какие есть, ты такой какой ты есть, и в конце-концов каждый из нас следует своей Судьбе: ты не мог не попросить нас отправиться с тобой, мы не могли принять твое предложение. - Шаман еще шире улыбнулся: - И все же, чтобы ты не узнал и во чтобы ты не верил, Я ЗНАЮ - наш мир не сгинет в пустоте! ЗНАЮ благой всевеликой силой всех, кто жил до меня и кто придет после меня! -
        - Надеюсь, что ты прав, - помертвевшими губами произнес Дримм. Ему было горько - он проиграл. И еще, он страшно ошибался, думая что узнал квелья за эти несколько лет - ни х...ра он не узнал, так и не понял их!
        - Я прав, - с непоколебимой уверенностью посмотрел ему в глаза Фав-Флох, - а ты... следуй своей Судьбе, отправляйся в другой мир, сделай все что должен и... если сможешь, возвращайся! Если так суждено и ты найдешь дорогу назад, мы будем ждать тебя и встретим, как встречаем всегда, с радостью и благодарностью, как и положено встречать Учителя народа фейри, того, кто сделал фейри ''Познавшими силу'' (одно из самых древних имен народа фейри). -
        - Откуда ты знаешь?! - не смог сдержаться Дримм, мгновенно подавшись вперед и на секунду забыв о своем поражении в споре.
        - МЫ - квелья, - торжественно произнес Старый Хитрец, - мы многое оставили позади, потеряли, бросили, но память о ГЛАВНОМ мы сумели сохранить - мы с первого дня нашей встречи знали, КТО ты такой... -
        Дримму потребовалось время и три полных чашки чая, чтобы опять начать внятно соображать. Невероятно! Неужели Старый Хитрец каким-то удивительным образом знал о первых двух путешествиях сквозь зал Трона и Двери?! И значит ли данный факт, что они реальны, и Дримм действительно побывал в прошлом Серединного мира и смог его изменить?! Но тогда... или, как вариант, нигде он не был, а выполненный квест как-то повлиял на шамана-непись!? От всего этого пухла голова! Дримму понадобилось еще несколько минут взять себя в руки и достойно закончить разговор. Он смирился с тем, что проиграл, и больше не просил квелья отправиться вместе с кланом в иной мир. Однако, сымпровизировав, предложил им дар - трех древних фейрийских големов для защиты поселений квелья от их главных врагов пожирателей.
        Вот на это Старый Хитрец с охотой согласился и еще раз подтвердил, что квелья будут ждать возвращения Дримма в Серединный мир, а в конце разговора встал и глубоко в пол поклонился проигравшему в главном и потому совсем не радовавшемуся маленькой победе фейри:
        - Я благодарен тебе, Дримм Красный Дракон, за заботу о нашем народе, за все, что ты сделал, делаешь и хочешь сделать для нас, за то, что позвал с собой и не разгневался на нас за отказ. Помни, среди нас ты всегда найдешь дом и любовь и... чтобы не произошло, мы ВСЕГДА будем помнить о тебе и будем тебя ждать! -
        Последняя мысль перед тем как фейри покинул дом Старого Хитреца:
        - Пять лет назад в Серединный мир потекла сила, и он начал расти... не тогда ли ''Основа'' на Земле громко с помпой объявила о запуске вирт-мира? -
        Море Огня.
        Настоящее время.
        ….От воспоминаний о былом его отвлек Дар. Пускай дракон по прежнему исправно махал крыльями, бережно и быстро неся хозяина-фейри куда тому нужно, НО от него ярко и честно исходило ''Хочу жрать!''. Согласитесь, игнорировать желание такого существа, да еще в такой момент - не самый разумный шаг! И потом, кто-кто, а вторые сутки без устали бороздивший безводный океан Дар свою кормежку без вопросов отработал-заслужил!
        Дримм обратил внимание на то, что пока он заново переживал разговор со Старым Хитрецом, море под ним изменилось: меньше вулканов торчат над водой и багровеют потоками неостывшей лавы из-под воды, воздух стал чище и прохладней, почти исчезли мелкие посудины сборщиков минералов и руды, в более-менее нормальной воде вновь появилась рыба и прочие существа. Именно ''прочие существа''заинтересовали Дримма - рыбой, пусть даже очень крупной Дара не накормить, а вот какой-нибудь монстр помясистей вполне сгодится ему на обед.
        Дар Тьмы с восторгом воспринял разрешение хозяина на охоту и немедленно начал спускаться к поверхности воды. Теперь не только острые глаза игрока-фейри, но и не менее острые очи проголодавшегося маунта-дракона высматривали среди волн подходящий ''обед''! Крылатая, грозная красная тень с немыслимой скоростью скользила над водой и снижалась... снижалась... снижалась...
        НЫРОК (!!!) и пусть не надолго, всего на несколько стремительных секунд, но гордый крылатый охотник открытого неба превращается в страшного хищника подводных глубин! Первую скрипку играют уже не сложенные крылья, а мощный хвост и по змеиному извивающееся тело... УДАР!!! Похожее на очень крупного ламантина существо поплатилось за то что слишком близко поднялось к разделявшей воздушный и водный мир границе - охотящийся дракон схватил его, как занырнувшая утка хватает неосторожного карася! Схватил, впился-не оторвать страшными клыками в податливую плоть и скорей-скорей рванул с добычей к поверхности!
        Секунда! И дракон вырывается в более комфортную для него среду, разворачивает крылья, набирает высоту, обреченное животное жалобно визжит в жутких клыках, слабо бьется и истекает кровью! Фейри у маунта на спине радостно чертыхается, отряхиваясь от воды и густо впрыснутого в кровь адреналина, проверяет сохранность предусмотрительно пристроенных на спину сумки и мечей. Все в порядке, все на месте, сумка не пострадала от воды, мечи при нем, его захлестывает море новых впечатлений, буквально смывших горькое воспоминание, охота удалась, и Дар активно жрет добычу на ходу, умело помогая себе передними лапами - жизнь прекрасна!
        Впечатление несколько подпортила стая сородичей закуски в лапах у Дара, что некоторое время преследовала успешного охотника и его седока, при этом оглашая воздух пронзительными криками. На что рассчитывали твари, бог весть! Ну и в самом деле не отмстить же за сородича дракону и тем более не вырвать заживо пожираемую добычу из его лап и клыков?! А если все же рассчитывали, то мир еще не видел более недалеких, начисто лишенных инстинкта самосохранения существ! Гнались впрочем недолго, начав отставать даже от замедлившегося при перекусе дракона и немедленно отстали, когда сожравший сколько нужно Дар небрежно выронил остатки трапезы в воду и сразу выдал нормальные 100 км/час.
        Эпизод с кормежкой не занял много времени, и совсем скоро все вернулось на круги своя: сумка и мечи покинули место на спине у фейри и легли на чешую, рядом примостился мягкий спальный мешок, на котором в свою очередь растянулся Дримм. Некоторое время он бездельничал, погрыз извлеченные из безразмерной сумки яблоки, сходил-полюбовался видами все более и более наполнявшегося жизнью моря Огня, затем вернулся на спальный мешок, достал блокнот с заметками (прочитанная книга о демонах) и надолго залип, временами выходя в телеграф...
        Ближе к вечеру его внимание вновь привлек резко забеспокоившийся Дар. Недовольный фейри поднял глаза и.... сперва не понял, что он видит впереди - туманный фронт (!?), гигантский торнадо (!?), колоссальную гору!? А когда понял, то в полной мере разделил беспокойство питомца! По морю шагал великан! Не тот убогий коротышка, которым становился Айсмен, когда принимал второй облик, а ВЕ-ЛИ-КАН!!!! Чудовищно огромное существо, для которого земной Эверест это не высокая кочка, а красный дракон с Дриммом на спине - не больше чем комар и оседлавший его микроб! Немыслимый гигант неторопливо (на взгляд внешнего наблюдателя) двигался вперед, достаточно глубокое в этом месте море (5-6 км до дна) колебалось где-то на уровне его колен. В чем-то великан напоминал человека: ноги, руки, вполне человеческое лицо с рыжей бородкой... только вот сверкающие золотом оленьи рога на голове определенно нарушали человекообразный образ. На теле великана чешуйчатый панцирь почти до колен, каждая сверкающая как зеркало чешуйка с футбольное поле величиной. На груди у него связка из мертвых или живых и слабо трепыхавшихся,
изломанных фрог-хта - связка не меньше чем на полсотни штук, полсотни тварей, каждая с небольшой остров величиной! Еще живые и ''предвкушающие'' свою вполне понятную участь фрог-хта бессильно царапают когтями несокрушимый панцирь на груди у великана.
        Дримм, не будь дураком, заставил маунта подкорректировать маршрут и по большой дуге облететь золоторогого любителя лягушачьих лап - фейри совсем не улыбается оказаться в зоне досягаемости ЭТИХ рук, а сражаться с таким существом... покончить с собой можно и более простыми способами! Да и зачем ему махаться с великаном? Великан идет по своим делам, Дримм летит по своим - они не враги, а для боя или общения находятся в слишком разных весовых категориях.
        Тем не менее фейри готов ко всему и, пока Дар огибает огромное существо, не спускает с великана глаз. На первый взгляд кажется, что тот даже не замечает вовремя убравшегося с его пути комарика-дракона, тем более его микроскопического седока. Однако в какой-то момент внутри у Дримма пошевелился давно не беспокоивший его золотой исполин - пришедшее от него знание заставило фейри напрячься и поволноваться. Неудивительно, ведь золотой свет донес до него пугающие сведения - гигантский хозяин зачетного ожерелья знает про Дримма, знает, кто он такой, знает, как он одолел Гвыжаху Кровавого Шипа, в свою очередь внимательно следит за ним и готов немедленно атаковать, если дракон с фейри на спине попробует приблизиться к его рогатой голове. Честно сказать Дримму крайне лестно, что столь неправдоподобно могучее существо знает о нем и опасается его, но и не по себе, ведь ощущать на себе внимание того, кто без труда раздавит тебя одним движением пальца - то еще удовольствие!

*
        Встреча с великаном в зеркальной чешуе стала самым запоминающимся событием этого дня...

*
        Третьи сутки пути. Продолжает меняться море Огня, меняться в лучшую сторону: практически совсем исчезли надводные действующие вулканы, а подводные крайне редки, воздух чист и свеж как над океаном Радужного Света, появились многочисленные острова и островки (в основном жерла давным-давно потухших вулканов), некоторые из них населены, по морю туда-сюда скользят большие торговые корабли и целые караваны, промышляют рыбаки - все это признаки населенных мест, признаки близости континента, признаки окончания пути.
        Весь третий день с самого утра Дримм находится в нетерпеливом предвкушении, он ждет большой земли, ждет темной полосы побережья на горизонте, ищет ее острыми фейрийскими глазами... и не может найти, не может дождаться - континент близко, но все-еще далеко. До полудня фейри успел переделать ВСЕ какие только смог выдумать дела: закончил с блокнотом, крепко попасся в телеграфе, связался и поговорил с Дочкой, связался и поговорил с Послушным, позавтракал и пообедал, помедитировал, помахал мечом, поработал с прихваченным из Холма незаконченным амулетом. Помимо всего прочего распределил 10 еще не распределенных уровней: щедрую порцию очков получило специализированное атакующее заклинание магии фейри против демонов в виде золотой молнии, получил такой же специализированный щит от атак магией Тьмы и еще один щит от демонических ментальных атак, кое-что перепало магии Света, но совсем немного по сравнению с расовой магией фейри; очки характеристик Дримм распределил в изрядно отстающую от других параметров Силу - ликвидировал дисбаланс, так сказать (скорее чуть-чуть его уменьшил).
        В надежде убить тянувшееся как резина время переделал все-все дела, а темной полосы на побережье все нет и нет... и нет. Обидно! Не вытерпевший фейри отдал дракону приказ ускориться до 120 км/час и постарался успокоиться... но все-равно каждые несколько минут бросал полный надежды взгляд на горизонт. Настоящая пытка ждать и догонять, а уж одновременно догонять и ждать - пытка втройне!
        Незаметно подступает вечер третьего дня пути, под летящей красной тенью становится все больше кораблей, островов, рыбацких судов... где-то далеко-далеко собирается и готовится к очередному походу армия клана Красного Дракона... находящаяся куда ближе армия демонов вторгается на территорию королевства Шина-ар и сходу захватывает крупный пограничный город, эльфы сражаются хорошо, но они не в силах сами остановить столь могучего врага...
        Глава 84
        ГЛАВА 84
        Восточное побережье Рассветного полуострова, территория королевства Шина-ар.
        Поздний вечер третьего дня пути.
        Дримм Красный Дракон.
        Дримм не стал долго выбирать место приземления или удаляясь от побережья рваться в глубину полуострова, тем более он не совершил такой глупости и не рванул прямо к находившейся не так уж далеко столице королевства. Нет и еще раз нет! Он ведь хотел помочь Элике, явиться к ней домой как могучий союзник во главе мощной армии, а не подставлять Дара и себя под стрелы и заклинания перепуганных неожиданным появлением дракона эльфов. Дримм так подозревал: в этакие непростые времена нервишки у жителей королевства, особенно у боевых магов и отвечавшей за охрану короля и столицы гвардии шалят, точнее натянуты как струна. Конечно совсем не факт, что им удастся причинить вред такому магу как Дримм или сбить его дракона... но глупо, как глупо без какой-либо нужды это проверять! Неудобно может получиться, если у них хоть что-нибудь выйдет... и еще более неудобно, если нет - Дримм вроде как прилетел им помогать, а не унижать?
        Так что фейри не особо привередничая достаточно быстро нашел более-менее уединенное место километрах в пяти от побережья и приказал маунту приземлиться на вершине невысокого, густо поросшего травой холма. Что Дар с удовольствием и сделал, обняв расправленными крыльями изрядную часть холма словно любимую мать - почти трехсуточный бросок через океаны с одного континента на другой нелегко дался молодому дракону. Дримм ласково потрепал его где-то в районе шеи (словно погладил ствол столетнего дуба) и мысленно ему пообещал, что в ближайшее время таких продолжительных бросков точно не планируется, по связи питомца и игрока уловил медленно как ледник, но так же непреклонно подступавший к дракону голод и дал слово накормить его до отвалу.
        Дар что-то одобрительно прорычал и, прикрыв слипавшиеся глаза, устало положил голову на лапы, одновременно засыпая и ожидая заслуженной кормежки. Чего ему хотелось больше, дракон не знал - хотелось всего и подольше-побольше!
        Пришел черед игрока позаботиться о маунте и об их общей безопасности... против чего он в общем-то и не возражал, но прежде Дримм связался с Василисой и отдал несколько важных распоряжений. Сделав столь нужное дело, сразу же занялся временной стоянкой, не просто какой-то там стоянкой для одного игрока и его маунта... Впрочем об этом позже, а пока он замаскировал оккупировавшего холм дракона продвинутой иллюзией 6-ого уровня школы Порядка, благодаря которой дракон на холме исчез... для взгляда не оснащенного специальным амулетом наблюдателя, и заклинанием расовой магии квелья, сокрыв полууснувшего Дар от слабого магического обнаружения и от хороших обоняния и слуха. Любой эльф за десять километров почует такое большое и специфически пахнущее существо как дракон, за километр услышит биение его огромного сердца, а благодаря заклинанию квелья не услышит и не почует, даже если приблизится к дракону на сто шагов. На этом Дримм не закончил, а спустившись с холма и наметив довольно большую территорию, примерно за час создал вокруг него периметр из магических сигналок. Только после этого он открыл у
подножья холма большой трехдневный портал в зону переноса, в то самое место рядом с военным городком эльфов-стрелков, откуда по уже сложившейся традиции всегда отправлялась в поход армия клана. На той стороне его уже заждались...
        Первыми через портал проникли Василиса и Послушный - Василиса повисла у отца на шее, Послушный не позволил себе такой вольности, хотя был рад не меньше нее. Вслед за питомцами на эту сторону стремительно то ли вылетели, то ли выкатились десять похожих на здоровенных металлических пауков древнефейрийских боевых големов из подчинявшегося лично Главе подразделения (големы подчинялись лишь Дримму, Василисе, Послушному, руководившему их починкой Морнэмиру и выступавшему консультантом Рю-юту). Опасные творения древних мастеров охватили холм редким, но смертоносным ожерельем активной защиты (тогда как сигналки даже пассивной защитой нельзя назвать - они могли лишь предупредить, но никого не могли защитить). Третьей очередью уже не так стремительно сквозь портал прошел десяток нагруженных спецназовцев, их груз - три коровьи туши свежего забоя (буренок забили буквально пару минут назад и даже не содрали с них шкуру, успев лишь выпустить кишки, отрубить головы с рогами и копыта). Опытным спецназовцам третей сотни не понадобились дополнительные приказы - весь десяток с грузом отправился на холм, кормить
дракона. Проинструктированные Дочкой заготовки справились со своей ролью на отлично, не просто сунули туши под морду немного оживившегося маунта, а перед тем как скормить, порубили их на более компактные куски, так что Дару не пришлось напрягаться и рвать цельные туши, а лишь открывать пасть и жевать то, что туда закидывали. Последний кусок, заднюю правую ногу и часть бока третьей туши он дожевывал уже полностью уснув. После кормежки десяток немедленно рассредоточился вокруг дракона, до самого утра превратившись в надежного охранителя его сна.
        С каждой минутой существования портала нарастал идущий сквозь него поток гостей: в полном порядке сквозь портал прошли вторая и восьмая сотни спецназа, пятая и четырнадцатая сотни эльфов-стрелков, пара десятков магов-игроков, Таурохтар, Людмила и Альдарон, две дюжины боевых рейдов. Дримм отправил стони спецназа и стрелков на подмогу големам, дал магам-игрокам схему расположения сигналок и право переподчинить их себе, провел краткое, но до упора насыщенное совещание с тремя старейшинами, а затем... уставший и свершивший все что нужно фейри быстренько закинул в себя пару поданных Дочкой бутербродов, выпил полный до краев бокал квелийского вина и последовал за своим драконом в страну снов... Однако по обеим сторонам созданного им портала все только начиналось!
        Через полчаса после того как Глава погрузился в сон, в ночное небо взвились 3 десятка летунов и порскнули во все стороны нести воздушный дозор вокруг нарождавшегося лагеря, исследовать местность, держать под контролем изрядный кус побережья и моря, искать самые оптимальные наземные пути к столице королевства, приглядывать за ближайшими поселениями...
        Через час после того как Глава дал храпака, усиленные спецназом и эльфами-стрелками рейды игроков пересекли границу сигналок, для того чтобы увеличить подконтрольную зону вокруг холма и создать новое, внешнее и куда более протяженное кольцо из постов, растяжек, мин и тщательно замаскированных секретов. Старое, ставшее внутренним кольцо остались охранять големы и две полусотни из спецназа и эльфов-стрелков....
        Через три часа после того как испившего вина Главу срубил заслуженный сон, внутренне охранное кольцо исчезло, а внешнее стало сильней, плотней и обзавелось отростками из далеко вынесенных постов и секретов. Тогда же две тысячи прошедших порталом универсалов начали очищать местность вокруг холма от деревьев и кустов, собирать прочные деревянные аппарели, ускорявшие и облегчавшие движение сквозь портал.....
        За четыре часа до рассвета в сторону королевского тракта ушел сильный отряд из двадцати полных рейдов игроков и сотни спецназа. Через равные промежутки отряд оставлял дозорные группы, проверял и брал под контроль путь, по которому двинется собиравшаяся на той стороне армия клана......
        Сама армия пошла под утро, когда Дримм и его дракон еще продолжали сладко спать и видеть последние и предпоследние сны.......
        На земли королевства Шина-ар явилась могучая и грозная сила! Явилась не по морю, не по земле и даже не по воздуху - явилась через открытый внутри границ королевства портал! Нагло ввалилась вроде как по приглашению... только вот какая забавная штука: король, правитель этих земель, знать не знал, что пригласил на свою землю таких зубастых гостей! Впрочем все это лирика - звал он их или не звал, а драконья армия уже находилась здесь, топтала землю Рассветного полуострова, аккуратно, но быстро протискивалась сквозь слегка тесноватый для нее портал.
        Вот землю королевства топчут игроки-владельцы летающих маунтов, топчут не долго - как оказываются на этой стороне сразу же призывают из ничто своих крылатых спутников, седлают их и взмывают в небеса. Людмила не подвела своего Главу, исполнила данное 3 дня назад обещание, даже перевыполнила его - вместе с пришедшими ранее в небе королевства парят 5 полных полков и еще 5 эскадрилий - 550 летунов. Мощь! По любым меркам это ОГРОМНАЯ СИЛА, которой нет ни у одного государства неписей Серединного мира, нет ни у одного клана игроков... а у Драконов такая сила ЕСТЬ! Летунов возглавляет не оставшаяся на хозяйстве Людмила, а один из самых опытных и старых в клане игроков - Стас из Самары 11.
        Вслед за летунами сквозь портал движется еще одна элитная часть армии - это по настоящему жуткие, опасные существа, это уже знаменитые, можно сказать эксклюзивные драконьи големы ''Несущие смерть''. Крепкие черные полулаты, жезлы, мощные гранаты, совсем не простые мечи - сложно судить уступают ли шесть сотен прекрасно экипированных, владеющих магией боевых големов пяти с половиной полкам летунов, но в любом случае такие твари как они непременно заставят просраться кровавым поносом любого врага, пусть даже против них встанут все силы АДА! В каком-то смысле они против них и встанут... хотя так, на глазок, сложно судить, кто сильней - черти реального Ада или демоны виртуального Инферно? Интересно было бы их стравить и сравнить! Шесть сотен ''Несущих Смерть'' усиливают три сотни продвинутых скелетов-магов и сотня увешанных амулетами как новогодние елки некромантов-игроков + их питомцы и маунты. Командует отрядом Шутник - второй по силе некромант и маг Смерти клана. Туллиндэ тоже идет вместе с армией, но именно Шутник назначен командовать отрядом на поле боя. В целом - хороший выбор: веселый некромант
уже успел доказать, что знает и умеет правильно использовать ''Несущих смерть'' в бою, ну а Королева Мертвых и ее Кошмар это особое оружие клана - ядерная боеголовка на фоне прочих магов-игроков.
        Одну за другой портал исторгает из себя три многотысячные колонны. Прочное дерево аппарели потрескивает под тяжестью тысяч доспешных здоровяков. Спецназ - суровые ребята, одинаково опасные и в ближнем, и в дистанционном бою. Спецназовцы слабей ''Несущих смерть'' - их гранаты не так тяжелы, мечи не так хороши, а магия не столь сильна, но их не 6 сотен, а 10 ТЫСЯЧ опытных, прошедших огонь, воду и медные трубы бойцов! Кроме того в этот раз жезлами спецназ снаряжен не хуже ''Несущих смерть''. Сквозь мерцающую арку течет река из эльфов-стрелков: как всегда их снаряжение уступает снаряжению спецназа, однако их колчаны полны стрел с бонусами против демонов и против нежити, а на поясах вопреки обыкновению висят гранаты. Вместе с эльфами-стрелками идут их верные спутники баги: шипы их ошейников посеребрены, в поясных кошелях у их хозяев лежат посеребренные коронки на клыки, их оденут псам непосредственно перед боем. Всего эльфов-стрелков 15 тысяч, баги соответственно полторы. Через портал катится пехота - 10 тысяч полуэльфов-заготовок, отлично снаряженных и вооруженных, но в большинстве своем недостаточно
опытных бойцов. Нынешний поход призван исправить сие досадное упущение. Как и другие подразделения армии пехотинцы несут на себе дополнительное вооружение в виде гранат и пистолей, выданных им изначально, а не как обычно полученных перед самой битвой (или во время битвы, в самый напряженный ее момент). Командиры-Драконы не сомневаются в том, что и гранаты, и пистоли непременно пригодятся против нынешнего врага.
        Следом за пехотой идут рейды, рейды, рейды - игроки, маунты и петы! Их общая масса наравне с любой из прошедших колон заготовок. Немудрено - пускай самих игроков чуть больше 4-х тысяч, но петов и маунтов в 2-3 раза больше чем их хозяев. Игроки как обычно бурлят предвкушением драчки, очков и добычи! Некоторых из них смущает столь внезапный поход, но большинство вполне искренне рады прогуляться и помахаться от души. Многочисленные новички предвкушают быстрый рост и надеются на яркие впечатления. Многочисленные флотские игроки рассчитывают приобрести опыт сражений и походов на твердой земле. Четыре тысячи игроков со спутниками - армия сами по себе! Кто бы не встал у них на пути, он пожалеет о своем решении... если конечно успеет понять, против КОГО он вышел на бой!
        Аппарель топит красная река - 6 тысяч кровавых стражей Туллиндэ неторопливой рысью проникают на эту сторону портала. Клан может полностью положиться на когти и клыки неустрашимых мертвяков... как впрочем и всегда. По сравнению с тем что было перед походом в Большую степь, численность стражей не так велика, но в череп каждого из них интегрирован (прикручен болтами) амулет против магии Тьмы, а в живот каждого из них хирургическим путем помещена хитро зачарованная бомба с Духами Мистерии и экстрактом серебра внутри - бомба взорвется как только страж умрет. Единственный способ избежать взрыва бомбы - не убивать несущего ее кровавого стража... но вряд ли те, кого стражи станут рвать (станут-станут!), смогут удержаться. За счет начинки нашпигованные стражи крайне опасны как для демонов, так и для родственных мертвяков, а перехватить над ними контроль не дадут амулеты в черепушках.
        Полная сотня ''Приносящих рассвет'' миновала портал как стремительный, легкий ветерок - ''золотые'' бойцы теряются на фоне численности остальных подразделений, однако не стоит забывать КТО они такие и на ЧТО способны! Хотя... никто и не забывает - попробуй их забудь! Снаряжение и вооружение пожалуй что и САМЫХ элитных бойцов клана как всегда выше всяких похвал и разумеется при его комплектовании учтено с каким врагом им придется сражаться. Как всегда Дядя возглавляет своих бойцов. 100 ''Приносящих рассвет'' под командованием ''Скользящего в сумерках'' - вызов, попрание всех традиций двух народов (тошта, эльфы) и СТРАШНАЯ, ЕПИЧЕСКАЯ сила!
        Снова портальную аппарель топчет многочисленная пехота: 14 тысяч универсалов с мешками и арбалетами за плечами и 12 тысяч абордажников. Для многих из универсалов это уже не первый поход, а вот у абордажников - дебют. Большинству из них доводилось сражаться на земле, во время захвата городов, во время прочесывания островов, участвуя в генеральной битве войны кланов, помогать сухопутным силам остановить вторгнувшуюся оркскую орду, но вот перед битвой куда-то идти, а не плыть на корабле для них, честно говоря, внове - до крайности непривычно! Тем не менее 9 из 10 абордажников это ветераны, они готовы терпеть непривычные им тяготы сухопутного пути. Вооружение универсалов стандартное, разве что больше чем обычно гранат и пистолей, а в колчанах ждут своего часа дорогие специализированные болты. Еще лучше вооружены абордажники, разве что болты в их колчанах точно такие же как у универсалов и нет некоторого традиционного, привычного им морского оружия (багров, сетей). Абордажников возглавил лично Халлон, в остальном их командная структура осталась такой же, какой была на флоте: старшие абордажники-игроки
возглавляют штурмовые команды своих бывших кораблей.
        Последняя часть армии, похожая больше на толпу, чем на нормальное подразделение, в немалой степени это рискованный эксперимент и в то же время - дополнительный груз на чашу весов, дополнительный шанс на победу. Полутора-тысячное подразделение состоит... из личных заготовок игроков! Не всех, далеко не всех, а только самых сильных и дорогих, самых-самых (!), снаряженных и оснащенных на личные средства своих хозяев-игроков. Заготовки очень разнообразны: тут и маги, и друиды, и шаманы, и големы, и живые бойцы, и духи-воители в призрачных доспехах с призрачными, но способными убить мечами в нематериальных руках, и разные чудовища... и лишь боги знают, кто еще! Высококлассные и в основном неплохо разогнанные заготовки дороги своим игрокам, а потому Малый совет обещал владельцам, что возместит их стоимость в случае их гибели в бою. По этой же причине личных заготовок не собираются бросать в бой в первых, да и во вторых-третьих рядах, а будут использовать как мощную поддержку: маги-друиды-шаманы - бафы на своих, дебафы на врага, защита от ментальных атак, укрепление магических щитов и пологов, лечение,
снятие проклятий (которые так любят практикующие Тьму и в частности демоны); боевые заготовки - прикрытие магов и универсалов, охрана тылов на случай неожиданных атак, помощь в ликвидации прорывов, последний резерв, если до него все же дойдет. Пока неизвестно, окажется ли удачным этот экспромт, но потенциал у идеи несомненно есть.
        Отдельно стоит упомянуть с трудом протиснувшихся сквозь портал огромных существ, двух спутников (маунта и пета), принадлежавших сильнейшим магам клана - Ворошилова Дримма и Кошмара Туллиндэ. Каждый из них мог решить исход сражения в пользу армии клана или, хотя бы, не дать ей проиграть. Особенно это верно в отношении маунта Туллиндэ - дух в теле Великого демона уже успел проявить себя с самой лучшей стороны, но еще не раскрыл весь свой пугающий перспективами потенциал... вполне возможно данный поход и данные враги помогут Кошмару его раскрыть.
        Ну вот наверное и все про отправившуюся в поход армию. Что еще можно про нее сказать? По единогласному решению Малого совета зомби с собой решили не брать. Вот если бы у Драконов было время создать из них две-четыре-шесть-восемь неплохо показавших себя баталий трех родов оружия... но, ''спасибо'' Главе, времени не было, и Малый совет решил не позориться и не смешить эльфов Шина-ар ордами грязных, вонючих, плохо организованных живых мертвяков (тем более судя по письму, мертвяков хватало и у демонов - не стоило создавать у жителей королевства ненужных ассоциаций сверх необходимого минимума в виде кровавых стражей и ''Несущих смерть''). Другая отличительная черта похода - полное отсутствие кавалерии: тяжелая кавалерия клана находилась в самом разгаре переформирования, а фейри где только возможно заменили ушедших в поход спецназовцев и эльфов-стрелков. Всем бойцам армии, а не только получившим ''украшение'' во лбу кровавым стражам выдали амулеты против магии Тьмы, кроме того всем живым бойцам (включая баги) подогнали дополнительные амулеты от ментального воздействия созданий Инферно, а лучникам и
абордажникам дополнительно презентовали стандартные кольца-амулеты с бонусами нанести дополнительный урон демоническим существам. Все универсалы несли безразмерные мешки, в которых хранилось до чертовой бабушки продовольствия, лекарств, гранат, мин, стрел, болтов, зелий, жезлов, пистолей, запасного оружия и прочего военного имущества (на случай если демоны смогут нарушить работу порталов). Впрочем от находящегося под угрозой, но испытанного способа получать все необходимое сквозь порталы тоже не собирались отказываться, и в настоящий момент все мастерские клана напряженно изготавливали как можно больше гранат-мин-бомб с начинкой против выходцев Инферно и специализированных болтов и стрел. На всякий случай допускалась и возможность послать армии клана подкрепления (через портал) прямо во время боя: полсотни или больше тысяч зомби с копьями в руках вполне способны сойти за соломинку, что переломит хребет демоническому верблюду, особенно если их поддержат несколько тысяч игроков, спецназовцев, эльфов-стрелков и 5-10 тысяч фейри... Но все же лучше до такого не доводить, не безлюдить земли клана, а если
все же армию припрет, послать одних зомби - потерять их тоже неприятно, но можно и потерпеть, благо не впервой. Ради похода не оставили без внимания и расовый момент - эльфы и полуэльфы доминируют среди бойцов армии, сильно превосходя по численности все остальные расы вместе взятые.
        Армия клана переправлялась через портал в течение восьми с лишним часов, за это время успел проснуться отлично выспавшийся Дримм, успел разбудить не менее хорошо выспавшегося и отдохнувшего дракона, успел покормить его доставленным с той стороны портала мясом (еще три буренки долой) и, не дожидаясь окончания его трапезы, собрать на спине жующего дракона совещание руководителей армии. По результатам данного совещания и с учетом докладов плотно контролировавших местность летунов было решено выступить к королевскому тракту, не дожидаясь пока через портал протиснутся последние бойцы. Всего за каких-то три часа передовые части армии достигли всегда оживленного в это время года... но мгновенно опустевшего королевского тракта. Еще несколько стремительно пробежавших часов и армия выбралась на него целиком, совсем скоро ее догнал закрывший портал Дримм верхом на Даре и присоединился к летунам.
        Драконы грозным потоком катились по пустому тракту к столице королевства, катились под взглядами тысяч и тысяч перепуганных глаз, что следили за ними из окон домов будто вымерших селений, со стен и башен затворивших ворота замков, из кустов и поросших бурьяном оврагов по обеим сторонам дороги. Двигались умело и быстро, как-никак не в первый раз: грифоны и дракон в качестве разведки и воздушного прикрытия, мощный авангард из ''Несущих смерть'' и равного им количества игроков (не дай бог кого прирежут без хозяйского пригляда), фланговые отряды из тех, кому не особо потребны дороги (рейды,''Приносящие рассвет''), берегут бока армии от внезапных укусов и одновременно стараются ''не замечать'' нерасторопных эльфов в оврагах и кустах, ну и конечно основная колонна войск, вытянувшаяся по тракту этакой сверкающей сталью змеей, в центре колонны от греха спрятаны кровавые стражи и самые пугающие существа вроде Кошмара. Но быстрее Драконов, быстрее грифонов, боевых големов, игроков, легендарных эльфийских воителей давно ушедших времен (''Приносящих рассвет'') по тракту неслись вести о появлении на землях
королевства Шина-ар еще одной огромной армии в добавок к разорявшей его южные границы проклятой и проклинаемой армии демонов! Еще до наступления вечера того же дня ошеломительные вести достигли королевской столицы...
        Ретроспектива.
        Итак, возникшая из ниоткуда огромная армия целеустремленно движется к столице! Нагло занимает весь широченный тракт, аж выплескивается на его обочины! Известия о ее появлении вызывают шок и ужас у всех сословий королевства, сеют панику, а еще рождают недоумение у тех, кто наблюдал армию своими глазами или имел доступ к более-менее достоверной информации. Неведомый штандарт и совершенно незнакомый герб на нем ничего не говорили ни крестьянам, ни путешествующим по дорогам королевства купцам, ни мелким дворянам, ни владетельным эрлам, ни феодалам покрупней - красный дракон на фоне золотого солнца... к чему бы это и о чем? Хотя... наличие в небе над армией не нарисованного, а вполне себе зримого дракона с чешуей цвета крови наводит всякого, кто видит его, на определенные грустные мысли. Но все равно герб на флагах не знаком местным жителям и гостям из окружавших королевство земель (как бы ни были знамениты Драконы у себя на континенте, в масштабах ВСЕГО огромного Серединного мира их известность - не более чем капля в море). Не меньшее недоумение порождает и внешний вид пришельцев: доспехи незнакомых
фасонов, необычные для этой части континента арбалеты, ПОЛНОЕ отсутствие кавалерии и обоза у столь большой армии - странно, очень странно для любого, кто хоть сколько-то понимал в военном деле. У владельцев замков прямо таки животный ужас вызывают десятки грифонов со всадниками на спине - их гордость, их замки, крепкие стены, высокие башни, глубокие рвы, прочные ворота... не в силах уберечь от нападения с небес! Крестьян и купцов пугает отсутствие у армии обоза - не за их ли счет желает существовать данная армия? Отдельная тема крестьяне-родители более-менее созревших дочерей - наличие поблизости десятков тысяч крепких, вооруженных, решительных мужчин заставляет их обливаться ледяным потом!
        Однако, вот истинная странность: армия уверенно и мощно прет по тракту, но при этом не трогает ни поселений, ни придорожных таверн, ни торговых мест, ни путников, что прячутся в кустах, грифоны не высаживают бойцов во дворах беззащитных перед ними замков и никто не думает покушаться на честь недозревших, созревших, перезревших девиц - армия неведомых чужаков просто идет по тракту и все. Не трогают даже то, что, можно сказать, само падает им в руки как перезрелый плод: брошенные сбежавшими путешественниками полные добра повозки оттаскивают с пути, на пасущихся рядом с трактом коров и коз ноль внимания. Это странно, СТРАННО и лишь подстегивает, до крайности распаляет воображение, ведь всем давно известно, непонятное - опасно! Тем более вместе с воинами в доспехах находится много страшных боевых зверей, среди которых выделяются два огромных и не менее страшных чем дракон существа: чешуйчатый зверь с гигантской пастью и громадная туманная фигура с башню высотой. Огромные твари пугают... пугают и тысячи более компактных, ведь даже самые мелкие из них куда крупней обычных зверей. Но и это еще не все - в
порядках армии замечена и нежить! Отвратительные, голые, краснокожие создания с глазами, из которых на мир глядит голодная Тьма. Ни нежить, ни боевые звери не спешат являть кровожадный лик, а дисциплинированно движутся по тракту вместе со всей остальной армией и... это тоже вызывает страх, это значит, что звери прекрасно обучены и потому крайне опасны в бою, это значит, что нежить контролируют весьма умелые маги. И то, и другое не добавляет радости тем, кто должен защищать королевство от врагов! Впрочем оглянемся по сторонам... Где они защитники этой земли?! Где мелкие, но многочисленные отряды дворян?! Где не такие многочисленные, но крупные дружины эрлов?! Где личные армии могущественных феодалов?! В конце-концов, где королевские войска?! Их нет, нет-нет-нет, из-за кустов и деревьев не летят меткие эльфийские стрелы, на арьергард и авангард растянувшейся армии не налетают дерзкие конные отряды, дорогу чужакам не преграждает несокрушимая стена собственного королевского войска, и потому чужаки идут по тракту как по своей земле, безостановочно идут к столице королевства!
        Вот если бы чужаки появились хотя бы месяц тому назад, тогда бы все могло повернуться по иному! А сейчас в окрестностях тракта и почти до самой столицы отсутствуют способные осадить чужую армию силы, причина подобного положения дел - демоны!
        Задолго до того как армия князя Инферно обратила свое жадное внимание на Шина-ар, королевство начало готовиться к неизбежной войне - всем и во все времена крайне охота воевать '' на чужой земле и малой кровью'', правда получается это далеко не всегда, но ВСЕГДА охота. Так рассудил и король, тем более даже последнему тупице было ясно: рано или поздно, но демоны обязательно придут и тогда вместо чужой придется воевать на своей земле, а крови будет столько, что и не передать! Понимая все это, мудрый венценосец стянул к столице верные войска, укрепил-усилил их собственной гвардией, личными армиями наиболее могущественных герцогов-вассалов, отрядами наемников и призванными на службу в положенную очередь дружинами эрлов. А затем в предельно краткий срок умелые военачальники превратили разнородные силы в мощную, на многое способную армию, которая немедленно направилась на помощь гибнущему под ударами демонических орд королевству Рум. Король рассчитывал на многое, вплоть до того, что в благодарность за спасение сможет объединить два королевства в одно (разумеется не с кем-нибудь, а с собой любимым во
главе), тем более одна из дочерей румского короля приходилась женой его третьего сына, да и в нем самом текла не чужая румской династии кровь. Король рассчитывал на небывало большую и мощную армию и... потерял ее в первом же сражении с демонами! Потерял полностью - никто из отправившихся в поход бойцов не вернулся назад! Катастрофа!!! Чудовищное горе для всего королевства, слом всех планов, мощнейший удар по авторитету правящей династии и личному авторитету короля, значительное ослабление военной мощи страны! Королевство по-настоящему ослабло, потеряв столько лучших бойцов и практически всех сильнейших магов... в результате не смогло оказать достойную помощь союзу степняков и горцев, и тот закономерно пал, сокрушенный как и королевство Рум до него. На Рассветном полуострове осталось только королевство Шина-ар, только его требовалось покорить князю демонов и весь полуостров упадет к его ногам! Делать нечего, не сдаваться же на в принципе отсутствующую у созданий Инферно милость (!?) - король напряг пошатнувшийся авторитет и стиснув зубы начал собирать новую армию, буквально перетряхивать всю страну,
грести по всем сусекам, слать грозно-гневные письма укрывающим воинов феодалам и эрлам, обратился со страстным воззванием к дворянам, распахнул самые неприкосновенные закрома для найма за границей сильных магов и готовых рискнуть в сражении с демонами бойцов.
        Впрочем что было, то прошло, вернемся к тому что есть в настоящий момент: все эрлы и дворяне вместе с преданными им бойцами ушли к столице по зову короля, туда же ушли находившиеся в прилегавших к тракту областях королевские войска, ушли все, включая следивших за порядком на тракте и отловом разбойников егерей, деревни выделили положенное по закону о сборе ополчения количество лучников. По сути в грозных замках и усадьбах дворян шаром покати - настоящих бойцов настолько мало, что в случае чего и обороняться им будет нелегко, о том чтобы выйти за стены, речь не стоит. Кое-какие королевские войска находятся на побережье. НО, во-первых, они раскиданы по огромной площади и их надо хотя бы собрать (не день и не два), во-вторых, их все равно СЛИШКОМ мало, чтобы представлять хоть какую-то серьезную угрозу для армии чужаков, в-третьих, вторженцы-чужаки быстро удаляются от побережья, а не идут к нему, и расквартированным там королевским войскам их придется сперва догнать. То есть в данной ситуации войска на побережье бесполезны, мало того, получается, что стянув все силы в преддверии сражения с демонами,
королевство полностью открылось против любых других врагов. Рискованный шаг! Но надо понять, у эльфов нет другого выхода - если демоны разгромят и вторую армию как первую, королевство падет и тогда... а впрочем ясно, что произойдет тогда...
        И все же несмотря на хронический недостаток сил, в тот же самый день, как на королевском тракте появилась неизвестно откуда взявшаяся чужеродная армия, из замка в замок понеслись магические гонцы, кастеляны в самих замках начали ревизию способных сражаться бойцов, оружия, продовольствия, источников воды, по деревням поехали посланцы из замков уговаривать деревенских жителей выставить лучников сверх освященной обычаем и установленной законом нормы, и конечно же у движущейся по тракту армии едва ли не мгновенно появились настойчивые, внимательные поклонники-наблюдатели, сообщавшие про каждый ее шаг куда следует и так по цепочке вплоть до самого королевского дворца. Кстати, среди эльфийских крестьян оказалось немало тех, для кого слова ''честь'' и ''любовь к родине'' - не пустой звук! Но это так, лирика - слишком быстро двигались по тракту чужаки, и патриоты королевства не успевали ничего: не успевали организоваться и объединиться, не успевали составить план действий, не успевали понять, как и где нанести удар, могли только наблюдать и сообщать о продвижении чужаков властям находившихся на их пути
городов и в стольный град.
        Не обращавшие на всю эту суету внимания Драконы шли, шли и шли, вышли к большому замершему в ужасе городу, обошли его по окружным дорогам, снова выбрались на тракт и продолжили идти до самой поздней ночи. Ночной привал организовали ввиду небольшого, расположенного на крутом холме замка, обитатели которого не спали всю ночь (прощались друг с другом, готовились к смерти, молились богам). А ранним-ранним утром драконья армия продолжила путь - так и не дождавшиеся штурма эльфы молча и устало смотрели со стен им во след непонимающими, красными от недосыпа и слез глазами.

*
        Тем временем в набитой и со всех сторон окруженной войсками столице королевства творился тот еще бардак!
        Город Эйра-Гурзун, столица королевства Шина-ар, королевский дворец, тронный зал.
        Несколько часов спустя после известия о возникшей неведомо откуда и приближающейся к столице армии.
        - Нужно выступить им навстречу и обрушиться на них всей нашей мощью! - начисто забыв придворный этикет, во всю глотку орал молодой, не разменявший и двух веков герцог с запада, что совсем недавно наследовал своему сгинувшему с первой армией отцу.
        - Сопляк! - старый заслуженный генерал по имени Алитиэль и по устоявшемуся прозвищу Горький Снег не постеснялся высказать свое отношение к прозвучавшим словам. - Ты предлагаешь нам расти, не зная ничего о враге, даже не зная, кто это такие, не говоря уж о том, сколько и каких у них магов, сколько ветвей на их дереве, сколько листов на каждой ветви, почему у них нет кавалерии, почему они не боятся опасть без обоза! Ты понимаешь, сопляк, что ты нам предлагаешь?! Не зная ничего кинуться вперед, как шагнуть в пропасть с завязанными глазами - легкий путь сгореть! -
        Его полные жизненного опыта и дорого вставшей воинской мудрости слова заставили смутиться молодого герцога-торопыгу, вызвали одобрительные возгласы среди членов государственного совета, присутствующих на чрезвычайном заседании придворных и армейских чинов, у членов королевской семьи, и что важней, нашли поддержку в лице самого венценосного монарха.
        - Считаю, нужно поглубже-покрепче укорениться здесь рядом со столицей, опереться на ее ресурсы, стены и крепости, созвать городское ополчение и готовиться к битве, а пока враги приближаются, узнать о них как можно больше, возможно выслать конные листья поклевать их на марше, хорошо бы обрести среди них жучка - ради такого никаких денег не жалко, - на этот раз ободренный реакций собравшихся генерал обращался прямо к королю.
        - А если это часть армии нашего врага (князя Инферно), которую он каким-то неизвестным образом сумел перебросить к нам в тыл? - старый советник Нэларэй (служивший еще отцу нынешнего короля) с искусством истинного придворного, не громко, но так что его слова услышал весь зал (и в первую голову король), поставил перед присутствующими неприятный вопрос.
        - Тогда нам конец, - прохрипел мрачный будто на похоронах герцог Черных Земель, - нас зажмут как в клещи с двух сторон и тогда... -
        - Или это шанс, крохотный, но шанс разбить их по одиночке, - веско возразил ему Алитиэль, - если только... - нахмурился он и стремительно будто в бою повернувшись посмотрел на генерала, что возглавлял наблюдение за армией демонов: - Что они делают сейчас?! -
        Весь зал затих, ожидая способного многое определить ответа! Совсем недавно произведенный в генералы дворянин из хоть и знатного, но давным-давно обедневшего рода явно нервничал под взглядами короля и многих важных персон, но ответил с непоколебимой уверенностью в голосе:
        - После захвата Пяти Озер (самый южный город королевства) демоны укоренились в нем и занимаются разорением окрестностей. По нашим сведениям их следующая цель - Каменный Пень (второй крупный город провинции), это косвенно подтверждается появлением у его стен небольших отрядов нежити . -
        - А к нам, к столице, они не движутся? - посмотрев на короля и опередив Горького Снега, уточнил Нэларэй.
        - Сведений об этом нет, - отрицательно и по прежнему уверенно покачал головой глава наблюдателей. - Если так случится, я узнаю об их выдвижении в течении часа. -
        Не успел он произнести последние слова, как в зал ворвался гонец, быстро поклонился королю и поспешил к побледневшему генералу. Весь одинаково охнувший зал и в первую очередь помрачневший Алитиэль напрягся в ожидании плохих вестей. Через пару минут тот же зал облегченно выдохнул - вести действительно оказались плохими, но не настолько плохими, не теми, что ожидали все: армия демонов выступила... но выступила по направлению к Каменному Пню, а значит она не приближалась, а удалялась от столицы. Пока что действия князя-демона укладывались в прогнозируемую схему - именно так, методично покоряя провинцию за провинцией он уничтожил королевство Рум, точно так же разбирался со степняками и горцами и по-видимому так же собирался завоевать королевство Шина-ар. И вот вопрос на миллион: если вторая армия не принадлежит князю, то чья же она и зачем пришла в застывшее на краю пропасти королевство?
        - Возможно эта армия не имеет к демонам никакого отношения - может ли быть, что это какие-то иные прослышавшие о нашем тяжелом положении иноземцы? - предположил главный виночерпий, по совместительству начальник внутренней охраны королевского дворца и глава службы политического сыска столицы.
        - Не сходится, - немедленно возразил ему Нэларэй, - любые завоеватели придут только тогда, кода либо мы одолеем демонов, либо демоны одолеют нас, и постараются добить победителя. Прийти раньше, значит рисковать самим оказаться на месте тех, кого добивают. -
        - Поддержу уважаемого советника Нэларэя, - пристукнул посохом старый-старый придворный, а еще один из старейших эльфов королевства, что подтверждали характерные изменения во внешности, а проще говоря первые признаки начинавшейся старости (у чистокровных эльфов такие признаки появлялись лишь по истечении 5 тысяч лет жизни). - Любой разумный завоеватель будет внимательно следить за нашей схваткой с демонами и ждать удобного момента..... Быть может это какие-нибудь самоуверенные наглецы, решившие начать с нас как со слабейшей стороны. В пользу этой версии свидетельствует как они идут: не жгут селения, не захватывают замки, не валяют пастушек по сеновалам... А почему они так поступают, вернее НЕ ПОСТУПАЮТ? - стареющий эльф обвел всех взглядом, остановил глаза на короле: - Да потому что считают нашу землю своей и не желают ее разорения, не топчут СВОИ поля, не рушат СВОИ замки и города, не настраивают против себя СВОИХ крестьян. -
        - Мы никогда не покоримся чужакам! - запальчиво, с истовой верой в свои слова выкрикнул вскочивший на ноги и сжавший кулаки второй сын короля, немедленно устыдился своей вспышки (но не сказанных слов) и, попросив прощения у отца и присутствующих, сел на место.
        - Это так, - 5-ти тысячелетний эльф не стал возражать на идущие от сердца слова, но с покровительственной улыбкой попросил принца вспомнить историю его семьи...

*
        Когда-то на Рассветном полуострове существовало свыше сотни крохотных эльфийских королевств. Жили не мирно и не дружно, но как-то жили: воевали, роднились, торговали, заключали союзы, иногда вместе, иногда порознь отбивались от горцев-людей, беспощадных хопешей и дорейцев-степнякой, сами ходили на них в походы. Однако нет ничего вечного - на земли полуострова пришел знатный, сильный эльфийский род с другого континента. Сперва пришельцы-эльфы сумели закрепиться на побережье и поставить мощную крепость, а потом принялись покорять крохотули-королевства одно за другим, досталось и степнякам с горцами и все еще тогда проживавшим на полуострове восточным хопешам. В результате 34 так и не покорившихся королевства объединились против общей угрозы и со временем преобразовались в королевство Рум, степняки создали союз, избрав Великого вождя всех степных дорейских племен полуострова, горцы создали совет племен, а на значительной части полуострова возникло большое и мощное королевство Шина-ар, на троне которого укрепилась династия пришельцев-завоевателей, ныне здравствующие представители которой правили
королевством до сих пор.

*
        - Так кем же нам считать чужаков? - задал мудрому старику вопрос Нэларэй, по выражению лица уловив желание короля.
        - Пока никем,- последовал ответ, которого в принципе можно было бы ожидать, - чтобы судить о них, нужно больше о них узнать. -
        - Полностью согласен! - сказал свое веское слово Алитиэль, - мы не можем и не должны сражаться вслепую, тем более необходимое время все разузнать и подготовиться у нас есть - такими темпами они достигнут столицы лишь через два дня и две ночи. -
        - Благодарю за данные советы, - поочередно посмотрел на уже говоривших король, а затем попросил высказаться о положении дел тех, кто еще не говорил, но кому есть что сказать. Внимательно выслушал всех: решивших поделиться мыслями герцогов, придворных, военных. Выслушал и, переглянувшись с Нэларэем, сам обратился за советом к уже явившему на заседании мудрость генералу (к тому же назначенному полководцу собираемой у столицы армии): - Как ты предлагаешь нам поступить? -
        - Я уже говорил: укорениться, готовиться, собирать сведения. Нам в руку, что они сами к нам идут. Хуже будет, если они не пожелают решить все в сражении и укоренятся в дне-полудне пути от нас - из-за демонов мы не можем позволить себе долгое противостояние и разорения окрестностей столицы. Если все же они остановятся, то тогда нам придется их поторопить или, самый худший из возможных вариантов, самим на них идти. -
        - Я услышал твои слова, полководец, - милостиво кивнул король (генерал поклонился), окинул взглядом двор, вновь переглянулся с Нэларэем, посмотрел на королевского мага, что стоял рядом с Верховным жрецом Оа (Бог Солнца являлся главным покровителем страны и его Верховный жрец обладал немалой властью). - Что в настоящий момент известно про чужаков? -
        - Немного, - с поклоном выступил вперед совсем недавно получивший должность маг (ученик предыдущего), - сведения постоянно приходят, но пока они крайне отрывочны и скудны: нам известен герб на знамени - расправивший крылья красный дракон на фоне золотого солнца, но мы пока не знаем, кому он принадлежит. - На этих словах нахмурился и уставился в пол стоявший рядом с магом Верховный жрец (что не укрылось от взгляда короля). - У армии полностью отсутствует любая кавалерия и обоз, что странно, при этом пехота богато оснащена доспехами и, судя по скорости движения, отлично обучена. Среди пехоты замечены боевые звери, нежить, другие магические создания, кажется среди них есть странный покрытый туманом великан. Нежить - не обычные ловцы стрел (дешевые зомби, которых пускают впереди живых бойцов), а куда более опасные создания. Над армией парят грифоны с всадниками на спине, сколько их точно невозможно понять из-за мощной магии, но те, которых смогли разглядеть, намного крупнее чем должны быть. Среди грифонов не скрываясь летит красный дракон, большой. Вот примерно и все, что мы знаем про них. - Маг на
секунду закатил глаза, вздрогнул, поклонился: - Ах да, прошу прощения, важный момент - все наблюдатели считают, что большинство чужаков принадлежат к детям листвы (народу эльфов), к изначальной или лесной ветви (к изначальным или лесным эльфам), но есть и полукровки и представители других рас, деления на отдельные отряды по признаку чистоты крови и принадлежности к расе нет. Теперь все, - отчитавшийся маг поклонился и сделал шаг назад.
        - Эльфы значит - непонятно, - недоуменно и довольно громко пробормотал старейший среди присутствующих эльф. Посмотрел на короля и покачал головой: - Я не знаю ни одного нашего (эльфийского) королевства с таким гербом. Красный дракон и золотое солнце...? Никогда не слышал о таком сочетании! -
        Король милостиво ему кивнул, показывая что услышал его слова.
        - Число и количество грифонов?! - пожелал уточнить недовольный столь поверхностным докладом Алитиэль.
        - Точно неизвестно: грифонов возможно сотня, может две и дракон; пехоты десятки тысяч, не считая нежити и зверей, - по кивку короля дополнил свой доклад маг.
        Даже такой неточный подсчет заставил присутствующих роптать и перешептываться. Не на шутку обеспокоенную знать можно было понять - 100-200 грифонов?! Дракон?! Десятки тысяч умелых бойцов в крепких доспехах?! Боевые звери?! Сильная нежить?! Неведомые монстры!? Туманный великан, от которого непонятно чего ждать?! Как тут не роптать и не шептаться, когда незримая рука страха проникает тебе в живот и начинает ворошить холодеющие кишки или сжимает забившееся чаще сердце?
        - А что скажет первый слуга Врага Лжи?! - ничего не забывавший король буквально впился глазами в Верховного жреца Оа. -
        Тот вздрогнул, но быстро собрался с мыслями и несколько виновато посмотрел на короля и к тому же дальнего родственника по материнской линии:
        - Пока ничего не могу сказать - в голове что-то мелькнуло, связанное с драконами, грифонами и... почему-то с гоблинами? Но я так и не вспомнил что - мне нужно время навести справки, связаться с храмами и Верховными жрецами других стран и континентов. Уверен, уже завтра я буду что-нибудь да знать. -
        - Хорошо, я рассчитываю на тебя, - постарался не показать разочарования король, перевел взгляд на оживленно шушукающихся генералов.
        Воины мгновенно заметили внимание к ним венценосного монарха, тут же подобрались как новобранцы на плацу, как выразитель их коллективной воли вперед выступил Алитиэль:
        - Мы считаем, что нам НЕОБХОДИМО выяснить, ЧТО пришельцы представляют из себя в бою еще ДО решающей битвы - нужно послать крепкую ветвь бойцов, чтобы их потрепать и в процессе оценить! Предлагаем... -
        - Прошу прощения! - абсолютно неожиданно для всех (не исключая собственного мужа) прервала генерала выступившая вперед жена наследного принца Лалатина-Элика риг Нур Вэйлира дочь Стража Западной Границы Эрмилана. - Ваше величество, господа, - под множеством недоумевающих и даже раздраженных взглядов принцесса сделала глубокий, полный изящества реверанс, как бы извиняясь за то, что без разрешения встряла в чисто мужской разговор. - Не нужно никого никуда посылать, тем более на кого-то нападать. -
        - И почему же, дочь наша Лалатина, ты так считаешь? - предельно вежливо обратился к невестке король, сумев одновременно прожечь взглядом дыру в своем старшем сыне, что не смог удержать в узде собственную жену.
        - Я знаю, что это за армия, кто ей командует и зачем она пришла, - вновь присела в реверансе принцесса и, не обращая внимания на ту реакцию, что вызвали ее слова, не по-женски твердо, почти с вызовом посмотрела в глаза королю.
        - Вот как...? - кривовато улыбнулся король, вновь прожигая округлившего глаза сына, бросил быстрый взгляд на Нэларэя и на подавшихся вперед генералов. - Так почему, скажи на милость, ты не поделилась с нами своим знанием, а безучастно выслушивала смутные догадки и предположения? -
        - Я не была уверена, хотела убедиться, но когда услышала про герб и про дракона, я все поняла, - и хотя Лалатина-Элика выдала более-менее достойное объяснение, но светившаяся в ее глазах насмешка заставляла усомниться в том, что ее слова правда, по крайней мере ВСЯ правда.
        - Да неважно! - почти рыкнул никогда не отличавшийся терпением герцог Черных Земель. - Принцесса, если твоей милости что-то известно, то ради всех богов поделись поскорей, не томи! -
        - Пожалуй поддержу герцога, - по прежнему не показывая гнева, кивнул король, - ваше высочество, пожалуйста озарите нас светом истины, мы будем вам очень признательны за это... после часа бесполезных разговоров, - король все же не смог удержаться и в конце просьбы не намекнуть невестке о ее не совсем правильном поведении.
        - Как вам будет угодно, ваше величество, - присела в неглубоком реверансе дочь Стража Западной Границы, выпрямилась и, гордо вскинув голову, рекла: - На земли королевства Шина-ар явилась армия клана Красного Дракона, ведет ее Глава клана Дримм Красный Дракон - хороший друг моего отца и верный союзник рода Стражей Западной Границы. - Предупреждая неизбежные вопросы с торжеством в голосе уточнила: - Красных Драконов позвала я, послав письмо с просьбой о помощи их Главе! -
        Ошарашено охнул зал! Отбросив вежливость впился в невестку взглядом король, до хруста стискивая подлокотники трона, но не позволяя себе ни грубых слов, ни иных недостойных монарха реакций! Его сын и муж Элики едва удержался от того, чтобы разявить рот подобно деревенскому дурачку, впервые увидевшему фокус заезжего фигляра, и несколько потеряно посмотрел на жену, через мгновение на его щеках проступил румянец гнева! Как-то очень заинтересованно и профессионально посмотрел на принцессу главный виночерпий! Впрочем не он один - интерес собравшихся к жене наследника буквально зашкаливал!
        - Вспомнил! - внезапно для всех присутствующих от избытка чувств ударил в пол посохом Верховный жрец. - Вспомнил-вспомнил! Дримм прозванный Красным Драконом - великий герой, сразивший темного бога во время похода на зеленых недомерков (гоблинов)! Это он?! -
        - Он, - вежливо наклонила голову Элика, отдавая дань уважения жрецу, - его клан Красные Драконы сокрушил древнюю горную страну гоблинов, а заодно Дримм в личном поединке убил того, кому гоблины поклонялись и кого прятали от всего мира в самых глубоких пещерах. Гвардия моего отца участвовала в том походе как верный союзник клана, - конечно же Элика не упустила возможности еще раз напомнить присутствующим о заслугах своей семьи и наличии у нее столь серьезных союзников.
        - Да-да-да-да-да! - обрадованно затараторил Верховный жрец. - Убийство бога, пусть и темного, но впервые за тысячи лет... наделало тогда большой переполох среди всех жрецов всех богов! Страшное чудо, ведь говорят Красный Дракон влез богу в голову через ухо и убил его изнутри! То что случилось потом, еще более ужасно: Драконы съели божественную плоть, как охотники съедают забитого кабана! -
        - Не знаю, - дерзко усмехнулась Элика, - к тому времени я уже была здесь. Знаю только, что именно в чертогах поверженного бога Дримм нашел яйцо красного дракона и много чего другого... -
        - Ну еще бы! - не удержавшись воскликнул один из молодых генералов. - Забраться в сокровищницу бога и вынести оттуда ВСЕ, не опасаясь мести хозяина сокровищницы - мечта! -
        - Богохульник, - вроде бы с осуждением произнес картинно сдвинувший брови и нахмурившийся Верховный жрец, но в голосе его звучало понимание. И вообще Гвыжаха Кровавый Шип был темным богом, а значит врагом Солнцеликого Оа, и жрец не собирался о нем особо переживать - сдох... туда ему и дорога! Благословение на тех, кто его прибил!
        - Я тоже кое-что слышал, - привлек к себе внимание один из эрлов побережья, владелец небольшого портового городка и пары десятков кораблей, - я слышал, что в Колыбели (континент Гобра) появился герой-полководец, что вместе со своим кланом сокрушил гоблинов, получив в качестве добычи неимоверное количество серебра, устроил разгром в Большой степи орков, вынудив обитавшие там племена заплатить ему дань сотнями тысяч хаштра, десятками тысяч девственных девиц и тысячами щенков варгов, и орки-гордецы заплатили ему, только бы он ушел и увел свою армию. Последнее его деяние: он сокрушил огромную армию, которую против него собрали вольные кланы великого города Узла. Что-то говорили и про убитого бога, про уничтоженных демонов и про его постельные похождения среди девиц разных правящих домов - по слухам в нескольких знатнейших правящих семействах Колыбели растут его внебрачные дети. И еще, говорят, что происходит он из расы фейри. -
        Рассказ эрла вызвал неподдельно жадный интерес! Кроме общих сведений каждый нашел в нем нечто наиболее любопытное конкретно для себя: генералов и самых боевитых из феодалов заинтересовали сведения о походах и добыче; любители ''клубнички'' возбудились, услышав о тысячах непорочных девиц; записные лошадники изошли слюной на хаштра; муж Лалатины-Элики напрягся, услышав про амурно-альковные похождения Главы Драконов - он не был дураком и мог сопоставить два и два; король и мудрейшие из советников задумались, чем грозит появление на их домашней игровой доске столь грозной фигуры как Убийца Богов + подконтрольная ему армия. Происхождение Главы Красных Драконов тоже не осталось без внимания и вызвало некоторый ажиотаж у наиболее радикальных блюстителей чистоты крови и превосходства эльфийской расы.
        - Все верно, он происходит из расы предков (фейри), - Элика охотно ответила на вопрос одного из придворных, породив тем самым новые вопросы.
        - А из кого состоит его клан? - на секунду опередив короля, задал неизбежно напрашивавшийся вопрос Нэларэй.
        - Из кого он только не состоит, - рассмеялась Элика, - большинство эльфы или полукровки, есть орки, люди и представители других рас, насколько я знаю, есть даже дроу и тошта. -
        - Такая неразборчивость не делает Главе Драконов чести, - с осуждением в голосе покачал головой старейший среди присутствующих эльф. - Почему он берет к себе всякую шваль: короткоживущих (людей), проклятых мятежников (орков), мерзких убийц (тошта) и гнилую кровь (дроу)? Неужели ему мало народа листвы (эльфов) или хотя бы собственного народа? -
        - Сам спроси у него, когда он будет здесь, - легкомысленно перевела стрелки принцесса, не желая втягиваться в бессмысленный спор с ревнителем расовой чистоты (все равно ему ничего не доказать).
        - Возможно ли отозвать приглашение принцессы и дать этому фейри понять, что его и его армию из отбросов здесь не ждут? - то ли королю, то ли Элике адресовал свой вопрос знатный эрл родом из центральных провинций королевства, один из тех, кто наиболее близко к сердцу принял известие о расовом составе клана Драконов.
        - Правильно! - не скрывая презрения в голосе произнес увешанный драгоценностями придворный рядом с ним. - Гнать якшающихся с грязью чужаков, недостойных называться народом листвы! -
        Слова эрла и придворного породили невнятное шевеление среди части присутствующих, невнятное, но с оттенком одобрения. Остальные разделись на тех, кто сохранял нейтральное отношение (по крайней мере внешне) и тех, кто смотрел на высказавшуюся парочку и поддержавших их как на идиотов.
        - Что!? Что я слышу!? - повысив голос оглянулась по сторонам не на шутку разгневавшаяся принцесса (больше сделала вид). - Вы предлагаете ударить по протянутой руке!? Отказаться от столь необходимой нам помощи и вновь остаться с демонами один на один?! Хотите ли вы этого, ваше величество?! - Элика покорно склонилась перед королем, демонстрируя, что оставляет решение на его волю.
        - Нет! - решительно встал с трона король (все присутствующие независимо от убеждений немедленно склонились перед ним). - Мы не совершим глупости из-за кучки низших рас. Наличие их в клане Красного Дракона - проблема клана и его Главы, не наша. И мы с благодарностью примем любую помощь в нашей священной борьбе, и НИКТО не посмеет косо посмотреть или как-то оскорбить тех, кто окажет нам эту помощь, к какой бы расе они не принадлежали! Услышьте меня и передайте другим! -
        Присутствующие вновь склонились в покорности, признавая право короля отдать такой приказ (если кто-то из них и был недоволен, то он благоразумно оставил свое мнение при себе).
        - На сегодня все, - опустился на трон и легонько прихлопнул по резному подлокотнику король, хмыкнул: - мы итак узнали больше чем рассчитывали. Лалатина, Вэл (Вэллириэл - принц-наследник) жду вас сегодня на ужин, нам есть что обсудить в семейном кругу. -
        Принц и принцесса немедленно поклонились королю и отцу - сегодня вечером их ждал СЕРЬЕЗНЫЙ разговор, от результатов которого многое зависело в судьбе молодой семьи, в судьбе королевской династии, в судьбе королевства, в судьбе всего Рассветного полуострова и всех населявших его рас...
        Королевский дворец, Малый Изумрудный Вечерний Зал Насыщения в личных королевских покоях.
        Вечер того же дня.
        Халлиарассулл Ша-Гром-Шир Девятый своего имени король Шина-ар.
        Эйвал-Вэллириэл Гром-Шир первый сын и наследный принц королевства Шина-ар. Лалатина-Элика риг Нур Гром-Шир Вэйлира тор Эйвал супруга наследного принца королевства Шина-ар.
        Очень, очень узкий круг собрался сегодня в Изумрудном Зале Насыщения - только члены королевской семьи, да и то далеко не все, по сути лишь сам король, его старший сын и его жена, показавшая себя с неожиданной стороны невестка, но ни других сыновей или дочерей короля, ни прочих родственников, ни тем более не принадлежащих к августейшей семье персон. За столом им троим прислуживал не живой слуга, а старинный голем - игрушка и надежнейший телохранитель королевской семьи Гром-Шир на протяжении вот уже двух с лишним тысяч лет. За дверьми у единственного входа в Зал встали его собратья такого же почтенного возраста. Сам Изумрудный зал был невероятно хорошо защищен от умельцев выведывать чужие тайны с помощью магии. Никто в целом свете не смог бы подслушать или помешать предстоящему разговору...
        Но сперва почти нормальный ужин. Да, почти, ведь несмотря на то что во время него не поднимались серьезные темы, а король временами даже пытался шутить, но в воздухе все равно витало нешуточное напряжение, да и принц был необычайно холоден с женой. И такая перемена особенно бросалась в глаза, если вспомнить, как он относился к ней последнюю пару месяцев, когда подтвердились вести об ее интересном положении. Разумеется Элика заметила перемену в его поведении и ей были явно неприятны такие изменения, однако гордая дочь Стража Западной Границы не собиралась отступать или в чем-то виниться пусть даже перед собственным мужем, пусть даже перед его отцом. Тем не менее ей не хотелось ссориться ни с отцом своих детей, ни со свекром, а хотела она объясниться, расставить все точки над И, хотела понимания ее мотивов и поступков, хотела признания того, что действия ее направлены на благо ставшего ей домом королевства. Ну с королем все понятно, а вот принц... тоже хотел, буквально пылал, пряча огонь чувств за показной холодностью, он страстно желал услышать от жены опровержение...! Подтверждение...!
Объяснения...! Тех слухов, что он узнал сегодня в течение дня, когда наводил справки об этом Дримме вроде как союзнике дома Стражей Западной Границы и.... кем он приходился самой Элике, его законной жене, будущей матери его ребенка! КЕМ?!! Вот что желал знать принц и муж, на все остальное ему в данный момент было плевать!
        - Ты спала с ним?! Ты была его любовницей как многие и многие девицы разных правящих домов вашего континента!? - в конце-концов взорвался не выдержавший пытку застольной вежливостью принц. Рыча обращенные к жене слова, он подскочил как рассерженный зверь, врезал кулаками по дико заблажившему хрустальным звоном столу и, не обращая внимания на поперхнувшегося вином отца и шумно ударившийся в стену стул, на котором он мгновение назад сидел, навис над Эликой как готовый к последнему прыжку хищник.
        - Да, была, - даже глазом не моргнула готовая к чему-то подобному эльфийка (за пару совместно прожитых лет она успела хорошо узнать мужа). - Ну и что? Я ведь не попрекаю тебя тем, что происходило до меня?! Я ни разу не попрекнула тебя прижитыми до нашего брака бастардами, их детьми и внуками, что ходят по дворцу и нагло смотрят мне в глаза?! - она позволила подпустить в голос давнее раздражение подобным положением дел.
        Коктейль из правды, стремительной отповеди, честного взгляда в глаза и более чем неприкрытого упоминания его собственных совершенных в молодые годы грешков мгновенно охладил закипавшую внутри у принца ярость. Ответить жене тем же он не мог - если у нее и были внебрачные дети от других мужчин, то она благоразумно не потащила их в новую жизнь, все что он мог ей предъявить, так это слухи о ее связи с этим фейри... но своим признанием она выбила и это эфемерное оружие у него из рук. Тем не менее принц по прежнему был возбужден, зол и чисто по мужски уязвлен, что кто-то владел его женой ДО него, РАНЬШЕ него! Владел той, кого он успел полюбить и... возможно ли, что она также любила его?! Возможно ли, что любит до сих пор...?!
        Что на уме, то и на языке - еще ближе наклонившись к даже не подумавшей отстраниться или испугаться жене он прямо ее спросил, спросил, с трудом проговаривая застревавшие в горле слова:
        - Ты любила его? -
        - Да, - и вновь не стала врать мужу Элика, не отрывая взгляда от его приблизившихся глаз, - я любила его, он любил меня, но наши пути разошлись безвозвратно: его ждал темный бог, дракон и великая слава, меня - ты, моя новая семья и жизнь, наш сын, - на последних словах она с нежностью положила руку на живот.
        Упоминание их общего ребенка и полный неподдельной любви жест Элики еще больше остудили принца, заставили его взять себя в руки и перестать нависать над беременной женой. Ему стало стыдно за себя, за то что могло случиться, если бы он не удержал себя в руках, однако замешенное на ревности возмущение все также бурлило у него в крови. Бурлило и продолжало порождать вопросы. Кстати забытый супружеской парой отец и свекр (ну и по совместительству здешний король) благоразумно не вмешивался в разборки мужа и жены, да, внимательно следил за их разговором, но не мешал, предоставляя им шанс решить все самим. Вот если не смогут справиться сами, тогда придет время действовать ему, и будьте уверены, проживший больше пяти сотен лет эльф нашел бы нужные слова!
        - Почему ты позвала его, если ваши пути навсегда разошлись? - уже не таким рычащим тоном, но со звенящим подозрением в голосе спросил Вэллириэл, пытаясь не упустить в глазах жены мельчайшие признаки лжи или увертки.
        - Потому что могла, - тяжело вздохнула уставшая оправдываться Элика, - мой отец не сможет слишком оголить границу с Лесом (Великим лесом) и поэтому не сможет прислать нам крупные силы, он зависит от воли своего сюзерена короля Эрмилана, к тому же его земли слишком далеко. А Драконы свободны в принятии решений, они любят подраться с достойным врагом, легки на подъем, как никто умеют использовать порталы, благодаря которым носятся по всему миру как безумный, смертоносный ветер. Я надеялась, что Дримм испытывает ко мне хотя бы остатки прежних чувств и не откажет мне в помощи. Зная Драконов и сколько времени прошло с их последней войны, уверена, они уже ищут, в кого бы погрузить свои клыки... так почему бы им не сразиться с достойными их силы демонами? -
        - Выходит ты не знала, ответит ли он на твое письмо? - по новому взглянул на ситуацию принц.
        - Как я могла знать? - прежде чем ответить Элика смочила горло полезным в ее положении ягодным напитком. - Я могла лишь надеяться. - Снова отпила и усмехнулась, ставя бокал на стол: - Признаться я не ожидала такой быстрой реакции, в письме я указала, что у нас есть месяц-два - моя ошибка. Но хорошо что и Драконов я недооценила - с тех пор как я их знала, они стали еще более легки на подъем. -
        Вэллириэл с неохотой, но кивнул, признавая ее правоту. Не смог сдержать усмешки, когда жена, повернувшись к молчавшему все это время королю, не вставая поклонилась ему и обратилась с выглядывавшей из-под почтительного тона иронией:
        - Все во исполнение приказа вашего величества - помните, как вы собрали нас, жен ваших сыновей, и попросили требовать помощи у нашей родни? -
        - Помню, - не стал отпираться нарушивший молчание король. Поднял полупустой кубок, салютуя невестке: - Признаю, ты хорошо выполнила тот мой приказ, но позволь полюбопытствовать: когда это фейри стал тебе родней? Или... дело в другом... в его дочери, про которую мне рассказал Хар (Харанатиль - Верховный жрец Оа) - не ваша ли с Дриммом это дочь? -
        - Василиса?! - Элика качнулась на стуле, не сдержав идущего от сердца смеха. - Я бы с ума сошла и давно бы поседела будь у меня такая ''дочурка''! Хотя моему отцу и может быть вам, ваше величество, она бы понравилась в качестве внучки - ее выдающийся воинский талант сполна искупает все ее причуды, недостатки воспитания и привычку прыгать в постель ко всякому, на кого упадет ее глаз! Интересно, она поумерила свой пыл или все такая же, как говорит ее отец, безбашенная оторва? - с не укрывшейся от взгляда короля и вновь напрягшегося мужа теплотой вслух задумалась она. Взглянула на короля, на мужа и со вздохом сказала: - Как только увидите ее, то все сразу поймете - она чистокровная фейри, без капли эльфийской крови - мне такую при всем желании не родить. - Вновь сверкнула ехидной иронией из глаз: - А что касается родни, то разве все фейри нам не родня? Разве не от них мы все когда-то произошли? -
        - Понятно, - задумчиво произнес король, перевел взгляд на не сдержавшего улыбки отпрыска: - Сын, хватит тянуться к потолку как клен, бери стул, садись к столу, продолжим. Ты сам видишь, твоя жена чиста перед тобой, не осквернила свои уста ложью и возможно спасла всех нас, как минимум попыталась. Так что садись и после ужина непременно извинись перед ней! - Король повернулся к невестке: - Я всей душой надеюсь, что ты простишь его, и вы помиритесь, а все его продиктованные чувствами к тебе подозрения со временем забудутся. -
        - Я тоже на это очень надеюсь, - Элика не обманула ожиданий короля.
        Тем временем получивший ответы на все свои вопросы принц сделал как велел ему отец и вновь присоединился к сидящим за столом, несколько смущенно поглядывая на полностью оправдавшуюся жену. С одной стороны, ему было неловко за свою вспышку, с другой, он испытывал облегчение.
        - А теперь, дочь моя Лалатина, поведай нам все, что ты знаешь и помнишь про клан, не бойся подробностей и не спеши - мы внимательно слушаем тебя, - как только успокоившийся сын присоединился к ним за столом, попросил невестку король.
        И принцесса рассказала все, рассказала то, чему сама была свидетелем, пока состояла в отношениях с Главой Драконов, рассказала то, о чем по ее просьбе регулярно информировал ее отец. Затаившие дыхание король и принц не меньше двух часов слушали рассказ о творившихся на далеком континенте ужасных, великих и героических делах, узнали много интересного про Великий Лес, про клан Красного Дракона, про Горы Гоблинов, про вольные кланы великого торгового города Узла, про Большую степь орков, про войны, походы и сражения. Невероятный масштаб завораживал как рассказанная искусным бардом красивая легенда, а еще он... СТРАШИЛ! Жуткие мясорубки армий и орд в сто и много больше тысяч бойцов! Походы, после которых оставались пустые города и вычищенные от жителей земли на много недель пути! Мертвые боги! Могучее эпическое колдовство! Армии живых мертвецов от слабых зомби до тварей равных демонам по силе! Закрывающие небо стаи грифонов с магами и меткими стрелками на спине! Как это все могло не пугать...?!! Пугало еще как!!!! Но и рождало надежду - кому как не таким как Красные Драконы сокрушать непобедимую армию
из мира Тьмы и Огня (Инферно)!? Только таким ее и побеждать!
        Через два часа утомившаяся Элика закончила свой рассказ, выдула полный кубок отвара, налила себе еще, пододвинула тарелку с остывшим мясным рулетом и начала утолять голод двоих (свой и ребенка внутри нее). Периодически поглядывала на глубоко задумавшихся над услышанным от нее свекра и мужа.
        - Твой рассказ заставляет задуматься, - первым вернулся к реальности король, по примеру невестки приложившись к бокалу (только не с отваром, а с вином), - сможем ли мы удержать Драконов в узде, если сожрав демонов на обед, они захотят употребить нас на десерт? - Предупреждая вскинувшуюся невестку поднял руку: - Я помню, что ты говорила про Драконов и про этого их Дримма, но и ты учитывай, что он скорей всего изменился с тех пор - убийство бога не могло его не поменять, как и власть, победы, ряд кровавых войн. Приготовься, когда он прибудет, ты можешь увидеть совсем не того, кого помнишь. -
        - Я понимаю, - согласилась со свекром Элика, согласилась, но с оговоркой: - То, что он пришел, внушает мне надежду. Я помню, насколько беспощаден он был к врагам и насколько добр к друзьям и тем, кто нуждается в защите, и я не верю, что эти его черты могли измениться. Я верю в это ради жизни во мне и ради всех нас! -
        Вэллириэл со сложным выражением в глазах выслушал слова жены, но ничего не сказал, лишь протянул руку через стол и положил ладонь поверх ее ладони. Обрадованная Элика немедленно переплела свои пальцы с его и нежно их сжала. Король с радостью смотрел на помирившихся детей, и в то же время его угнетали мысли о мотивах пришедших на Рассветный полуостров Драконов - слишком уж они сильны, СЛИШКОМ! Они привыкли к НАСТОЯЩЕЙ крови, привыкли уничтожать целые народы, племена, города! Опасная, крайне опасная компания этот клан Красного Дракона... и одновременно это шанс королевства на выживание, лучший из всех шансов, его единственный шанс! Король не стал держать все в себе, а поделился своими сомнениями с невесткой и сыном, рассчитывая на их совет (особенно на совет лучше всех знавшей Драконов невестки).
        - Их мотивы помимо желания Дримма мне помочь? - прежде чем отвечать Элика переиначила вопрос короля на свой лад. Никем не подгоняемая подумала пару-тройку минут, подняла глаза на терпеливо ждущих ее слов мужчин: - Драконы ведь не верноподданные, а буйная вольница, и Дримм не их монарх, способный все решать по своему желанию. Если он убедил Драконов выступить против демонов, то конечно же он что-то им пообещал. -
        - У тебя есть догадка? - опередив отца спросил Вэллириэл.
        Да, - не задумываясь кивнула Элика, - не нужно все слишком усложнять - он пообещал им драку и добычу. Насколько я знаю Драконов, не только Дримма, но и Вара, Лаирасула, Таурахтара, Василису, некоторых других, они ЛЮБЯТ сражаться - поэтому так опасны и сильны, ЛЮБЯТ сильных врагов, ЛЮБЯТ сложные задачи! Демоны для них - вызов, проверка их сил, одна из проверок, которые они постоянно устраивают сами себе. А еще их безусловно соблазнила достойная добыча - Драконы любят золото, прямо как настоящие драконы. Дримм пообещал им достойную добычу и достойную битву, и они с радостью пошли за ним как и всегда. - Элика подняла глаза на свекра и секунду замявшись все же решилась попробовать его успокоить, ответить на не заданный вопрос: - Я не думаю, что Драконы захотят на нас напасть - не их стиль, урон их близкой к идеальной репутации, и мы, в отличие от князя Инферно, не особо соблазнительная для них цель. Как завоеванная страна мы им тоже не нужны - по достоверным сведениям подконтрольные им земли можно разделить на три-четыре таких королевства как наше и вокруг их территории простирается в сто раз больше
никому толком не принадлежащих земель. -
        Король задумался, правда несомненно присутствовала во вполне разумных словах невестки, но червячок сомнений продолжал грызть его изнутри.
        - Ты сообщишь нам, если заметишь в твоих друзьях Драконах, особенно в фейри какие-либо не самые добрые по отношению к нам намерения? - заданный королем вопрос много значил для него и для королевства. Конечно, сразу же, - ни на секунду не задумавшись пообещала Элика, твердо и честно глядя ему прямо в глаза.
        Правителю этих земель оставалось лишь довериться невестке... и готовиться к тому, что произойдет, если она окажется не права...

*
        Ведомая Убийцей Богов армия клана Красного Дракона неутомимо приближалась к столице королевства Шина-ар.

*
        Архаичные, но ограниченно сохранившиеся в употреблении военные термины времен Второй Великой Империи эльфов:
        Дерево - армия (войско).
        Ветвь - отдельное боевое подразделение (полк, бригада, тысяча и т. п.) в составе армии.
        Лист - тактическая единица (батальон, сотня, взвод, десяток и т. п.).
        Укорениться - либо встать лагерем на долгий срок, либо занять позицию и насколько возможно ее укрепить.
        Сгореть - разгром.
        Жучок - предатель внутри армии (не важно в своей или в чужой).
        Опасть - армия испытывает нехватку продовольствия, оружия, иных припасов ( какую-то серьезную нужду).
        Расти - наступать.
        Глава 85
        ГЛАВА 85
        Королевский дворец, Палаты Войны.
        На следующий день после получения известия о появлении на побережье королевства Шина-ар армии клана Красного Дракона, вторая половина дня.
        Уже не чрезвычайное как вчера, а запланированное совещание на высшем уровне с участием короля, трех его сыновей, жены старшего (куда же без нее!), ближайших советников и самых доверенных генералов. Так вот, это посвященное появлению Красных Драконов совещание начали с оглашения всех известных про клан Драконов фактов... коих набралось не так уж мало и, что особенно ценно, сразу из нескольких независимых источников.
        Во-первых, поистине бесценные сведения предоставила невестка короля Лалатина-Элика, лично знакомая с Главой клана Драконов и некоторыми другими членами клана, а значит способная поведать о клане сведения, которых больше нет ни у кого и нигде.
        Во-вторых, Верховный жрец Оа исполнил данное королю обещание и, связавшись со жрецами Колыбели (Гобры), сумел получить от них немало полезной информации.
        В-третьих, главный королевский виночерпий (охрана дворца, политический сыск) и главный лесничий (внешняя разведка) буквально вывернулись из шкуры, но соревнуясь друг с другом сумели за неполные сутки нарыть про далекий клан с другого континента немало интересного.
        В-четвертых, королевский маг пошел по вполне предсказуемому, но от этого ни чуть не менее правильному пути, то есть обратился за помощью в Гильдию Магов и тоже кое-что раздобыл.
        Ну и наконец в-пятых, по уважительной причине не присутствовавший на первом посвященном Драконам совете начальник королевской гвардии, не желая отстать и выпасть из обоймы, пошел по не менее очевидному пути чем королевский маг, только обратился не в Гильдию Магов, а в Гильдию Воинов - разумеется Гильдия не отказала своему старому, верному (высокопоставленному) члену и предоставила ему то, что тот желал.
        Благодаря вчерашнему подробному рассказу невестки, король уже многое знал из того, что звучало в Палатах Войны, но тем не менее слушал компилированный из многих источников доклад с неослабевающим вниманием, а заодно незаметно, но не менее внимательно следил за лицами и реакцией советников, генералов, сыновей...
        Вот что услышали собравшиеся на совет. Взявший в качестве названия прозвище своего основателя мелкий клан возник в Узле Всех Путей Мира, невероятно могущественном, большом и богатом городе, по неоспоримому праву занимавшем статус одной из торговых столиц для всего Серединного мира. Вполне возможно, что ранняя история клана Драконов могла бы затеряться среди историй сотен и тысяч ему подобных... если бы не парочка резко выделявших его на фоне остальных событий и достижений, во многом послуживших признаками-предзнаменованиями его будущего величия. Молодой тогда еще клан сумел заслужить жутковатую славу, после того как в одной единственной битве сокрушил армию целого королевства, армию пусть и небольшой, но полноценной страны! Причем знаковую роль играло то, что Драконы разбили королевскую армию походя, не прилагая особых сил и не понеся каких-либо существенных потерь, а потом просто... ушли, даже не потрудившись воспользоваться плодами своей победы, будто побрезговали беззащитным королевством, прямо как богач брезгует наклониться за грязной медной монетой. И второй момент: более чем блестящее
финансовое благополучие клана обеспечила эксклюзивная торговля прославленным ''лесным вином'' (некоторые участники совещания заметно оживились, впервые услышав, кто является поставщиком знаменитого и самого дорогого в Серединном мире напитка). Секрет производства столь великолепного вина до сих пор оставался загадкой, но ходили смутные слухи про какую-то редкую и малочисленную расу в самой глубине Великого леса. Впрочем ходили и слухи про то, что Драконы сами открыли секрет вина, вернее восстановили его по древним фейрийским рукописям, а истории про затерянную расу запустили ради того, чтобы запутать желающих добыть секрет вина, послать их по ложному следу на поиски несуществующей расы в самую глубину Великого леса, где они непременно найдут жуткий и неотвратимый конец. Как бы то ни было, ''лесное вино'' годами приносило Драконам поистине колоссальный доход.
        - Мне сложно понять, зачем Драконам какие-то походы, войны, когда у них есть такое счастье, как полный контроль над реализацией ''лесного вина''? Неважно перепродают они его или производят сами, - ради разнообразия вспомнил о своих основных обязанностях главный виночерпий. - На их месте я бы никуда не лез, а лишь радовался жизни и подсчитывал барыши, а за оружие брался бы, только чтобы защитить свой доход, - в его голосе промелькнули мечтательные нотки.
        - ''Лесное вино'' - нектар богов! - под одобрительный гул практически всех участвующих в совете мужчин поддержал виночерпия командир гвардии (большой знаток и ценитель веселящих душу напитков). Затем он же глубоко, жалеючи вздохнул: - Но дорогая, зараза, неимоверно - каждая бутыль стоит как 30-ти ведерная бочка отличного выдержанного цветочного вина! - в его голосе в равной степени звучало возмущение и сожаление о столь высокой цене чудесного напитка.
        - Ваше высочество, - несколько нарушая формат встречи, обратился к принцессе главный виночерпий, - вы не могли бы поспособствовать договориться о прямых, не обремененных посредническими услугами поставках ''лесного вина'' ко двору?-
        - Так уже, - улыбнулась принцесса, - вспомните, сколько ящиков вина подарил на свадьбу мой отец и сколько он присылает в подарок каждый месяц. -
        На секунду главный виночерпий замер, затем глубоко поклонился принцессе:
        - Вы правы, ваше высочество, Страж Западной Границы очень щедр... но может быть нам все же стоит воспользоваться тем, что Драконы окажутся прямо здесь? -
        Принцесса не успела ответить ни да ни нет, как вмешался король и сдвинув брови напомнил, ради чего собралось столь представительное общество. Покорный воле монарха виночерпий отступил (но не отказался от своей идеи ), и совет вернулся на истинный путь...
        Еще несколько не столь ярких, но отличительных черт клана Красных Драконов:
        С самого начала и по нынешнее время Драконы очень придирчиво отбирали, потом проверяли кандидатов в клан: брали и специально приглашали немногих, еще меньше проходили многочисленные испытания (какие, было покрыто мраком) и попадали в клан.
        Скрытность или, если так можно выразиться, таинственность клана: в отличие от других кланов, Драконы никогда, по крайней мере первый год своего существования, не трубили о своих победах и достижениях, не хвастались и не праздновали успехи публично.
        Присутствие среди Драконов большого количества не состоящих в клане, но тем не менее верных ему бойцов, чей статус был не совсем ясен внешним наблюдателям (не наемники и не рабы) - со временем численность таких бойцов только росла (неписи традиционно не могли понять, ЧТО такое заготовки, а когда приближались к пониманию... срабатывала Система игры).
        Наличие у Драконов большого количества грифонов и соответственно большого количества сражающихся на них верхом бойцов. Откуда у Драконов такое количество летающих зверей не знал никто: ходили невнятные слухи про Великий лес, про Гоблинские горы, про древние фейрийские кладовые (где могли сохраниться погруженные в стазис яйца), но по сути, как и с ''лесным вином'' никто и ничего не знал.
        Помимо всего прочего Драконы являлись крупнейшим в мире поставщиком и одновременно продавцом древнефейрийских артефактов, амулетов, зелий, различных изделий, машин, предметов искусства, оружия, книг... зашибая на этом всем если и меньше чем на вине, то не намного.
        И все же НАСТОЯЩАЯ слава и богатство пришли к Красным Драконам не через торговлю древнефейрийскими вещичками и редким вином, а благодаря наглому до безумия походу в самое сердце населенных гоблинами земель! Драконы конечно искусно подгадали момент и напали на Горы Силы в отсутствие Большой орды, но все равно весь их поход - чистейшие, незамутненное БЕЗУМИЕ! Которое впрочем обернулось для них невероятным успехом! И тем не менее - это настоящее БЕЗУМИЕ, когда крохотное войско меньше 10 тысяч бойцов нападает на целую страну, на сотни гоблинских кланов, самый маленький из которых мог выставить бойцов едва ли меньше чем Драконы, а самый большой в двадцать-тридцать раз больше! Напасть на них на всех и... победить! Все же стоило упомянуть, победа не далась Драконам легко, потребовала от них предельного напряжения сил, больших расходов на наемников и привлечения союзников, среди которых отметились Страж Западной Границы Эрмилана и король Синих болот (изгнанная королевская династия Гоблинских гор). Однако никто в целом свете не мог оспорить, что основную тяжесть войны вынесли на своих плечах именно
Драконы: в самом начале дерзкой атакой захватили огромный как город серебряный рудник почти что в центре Гоблинских гор, укрепились в нем и отразили все попытки его отбить, разграбили-разорили самые густонаселенные области страны гоблинов, включая множество городков и цитаделей мелких кланов, затем выиграли чудовищную по масштабу битву в Хлебной долине, окончательно сломав горных гоблинов как военную силу, после битвы, не теряя времени зря, захватили и разграбили цитадели четырех сильнейших и, что важнее, богатейших кланов Гор, вместе с гоблинами Синих болот в две руки задавили остатки сопротивления.
        Отдельная тема - Гвыжаха Поедатель Кишок Кровавый Шип, темный бог немалой силы, пропавший из виду смертных и богов многие тысячи лет тому назад и неожиданно всплывший в Гоблинских горах в результате развязанной Драконами войны. Неизвестно, знали ли Драконы о нем, когда затевали свое предприятие, или его нахождение в горах стало для них неприятным сюрпризом, но вот справились они с ним на удивление быстро, умело и на первый взгляд невероятно легко - Глава Драконов сумел незаметно проникнуть в его чертоги, незаметно подобраться к самому темному богу, залезть ему в ухо и прикончить его изнутри! Важный, до сих пор в равной степени вызывавший как негодование, так и зависть факт: после победы сразивший бога фейри по древнему обычаю своей расы сожрал сердце побежденного врага, а последовавший его примеру клан сожрал все остальное, а то что не сожрал отправил в свои кладовые и с тех пор по кусочку, по капельке крови скармливал новым членам клана и все время появлявшимся у клана новым бойцам. Ходили упорные слухи, что данное предприятие многое дало и до сих пор давало членам клана и его бойцам, и все свои
дальнейшие победы Драконы как минимум частично одержали за счет поглощенной вместе с плотью и кровью силы темного бога, а их сожравший сердце Гвыжахи Глава и вовсе превратился в полубога, ну или в бойца и мага недоступной смертным силы. Так это или не так не знал никто за пределами клана Драконов, но все источники в один голос утверждали, что Дримм Красный Дракон невероятно силен как маг и... не менее хорош как воин. Хотя вполне возможно, что последнее - заслуга не съеденного сердца бога, а знаменитой Школы Танцующего со Сталью, которую окончил Дримм Дракон незадолго до основания клана его имени.
        - А они любят играть в кости с Судьбой, - задумчивый Алитиэль не удержался-прокомментировал гоблинскую компанию Драконов. - Даже без ушедшей орды, в горах у них был лишь один шанс из тысячи, чтобы победить - единственное, одно единственное поражение, заминка в планах и они бы проиграли! -
        - Не знаю-не знаю, - решился поспорить с ним командир королевской гвардии, - они били гоблинов по частям, постоянно опережая их атаковали, их маги были лучше, всадники на грифонах давали им огромное преимущество как и великолепно обученная и дисциплинированная наемная пехота и олли. -
        - Все так, - не стал спорить опытный генерал, - но воинское счастье переменчиво, а качество бойцов лишь до определенной степени может компенсировать количество. Гоблинов было СЛИШКОМ много, и они сражались на своей территории - одна ошибка Драконов или гоблины оказались чуть организованней и все, их бы смяли. Чтобы так сражаться, как сражались Драконы, нужно совершенно не страшиться последствий своих действий, идти до конца, ставить на весы Судьбы ВСЕ без остатка - рискованная тактика! -
        - Или тонкий расчет, - вмешался в разговор принц Вэллириэл, - судя по тому, как они расправились с гоблинами в Хлебной долине, это более вероятно, чем сумасшествие храбрых. Не отрицаю, возможно толика безумия в их действиях была, тем более вы все знаете, у кого учился их Глава Дримм - Убийца Воинов (одно из имен Первого) это тот еще безумец! Но лишь толика, а все остальное это высокое воинское искусство и знание врага, а иначе как объяснить, что всю кампанию Драконы великолепно, уж точно не хуже гоблинов ориентировались в горах. Ко всему можно добавить уверенность в своих силах, без которой не выиграть ни одной битвы и не победить ни в одной войне. -
        - Мудрые слова, принц, - не польстил, а констатировал Алитиэль, - это стоит обдумать. Если вы правы, то Драконы еще опасней, чем если бы они были просто любимцами Удачи и баловнями Судьбы. -
        Его слова оценили и услышали, в том числе и сам король. Тем временем доклад о клане Красных Драконов продолжился своим чередом...
        После того как Драконы ушли из Гоблинских гор, оставив их на полного амбиций короля Синих болот, о них некоторое время ничего не было слышно, совершивший невозможное клан словно исчез, испарился с поверхности взбудораженного его деяниями континента (истины ради стоит упомянуть: падение сильнейшей державы континента, блистательной и огромной Парнской империи по значимости с большим перехлестом затмило достижения Красных Драконов). Как впоследствии оказалось ничуть не собиравшийся почивать на лаврах клан поспешил реализовать полученные в Гоблинских горах добычу и опыт. Колоссальную добычу, о настоящих масштабах которой разные внешние силы начали догадываться лишь спустя несколько лет! И опыт, драгоценный опыт, приобретенный ими в тяжелых боях с ордами в сотни тысяч бойцов и шаманов, в схватках с Великими шаманами и Зверями Хаоса, в штурмах неприступных цитаделей, в битве с темным богом и его слугами! Драконы вложились не в банк под большой процент, не в куртизанок, не в роскошные дворцы для каждого из них, не в удовлетворение всяких и всяческих своих желаний и прихотей, а в куда более серьезную,
взрослую вещь - в основание собственного города в далекой от цивилизованных краев части континента между Большой степью орков и землями трех бывших королевств людей (когда-то уничтоженных теми же орками и навалившимися с другой стороны варварами). Вновь не побоялись рискнуть всем... и вновь выиграли - основали город, перебили обитавших там чудовищ, уничтожили разрозненные банды разбойников в его окрестностях, подчинили себе страдавшее от разбойников племя Белки!
        - Ничего удивительного - так основывали все королевства и империи, - прокомментировал поступок Драконов мудрый советник Нэларэй. С ним оставалось лишь согласиться, ведь когда-то и королевство Шина-ар возникло подобным же образом.
        В дальнейшем жизнь клана Красного Дракона некоторое время текла в спокойно-деловитом ключе: они строили свой город, исследовали-осваивали земли вокруг него, устраивали обычные для их клана походы за древнефейрийскими редкостями, ''проедали'' гоблинскую добычу, постепенно расширяли торговлю ''лесным вином'' и не вмешивались в дела других стран и народов континента. Да, их жизнь можно было бы назвать спокойной, если бы не одно НО: временно потерявшие интерес к делам Гобры Драконы нашли себе новую и весьма далекую от прежней площадку для игр. Новым местом приложения сил беспокойного клана стал Великий Южный океан - богатое, опасное и удивительное место, источник специй, жемчуга, шелков, рабов и много другого для доброй четверти всего остального Серединного мира. Нет, если поискать, то и в других океанах можно было найти все вышеперечисленное... но Великий Южный океан это совсем-совсем другое дело - полный опасностей и чудовищ океан буквально ломился от богатств! Драконы припали к этому живительному источнику с уже традиционной для них энергией и наглостью: непонятно откуда у них моментально появился
солидный флот из настоящих боевых кораблей и в достатке опытных моряков, чтобы укомплектовать этот флот; примерно с той же скоростью как из воздуха возникли контакты, через которые они сбывали захваченные корабли и прочую добычу; появились союзники и, как утверждала молва, даже чересчур многочисленные ''доброжелатели'', активно снабжавшие их сведениями про время и место прохождения караванов и отдельных судов с богатым грузом, про жемчужные промыслы и порты, через которые... или в которые ввозились жемчуг-специи-рабы, про места где можно, а где нельзя встретить выслеживающую разных ''деловых'' военную эскадру. А еще у Драконов тем же загадочным способом появилась собственная база-остров с каменной крепостью и большой гаванью, где чинились трофейные-поврежденные и строились новые корабли. Неожиданно прославившийся сухопутными походами клан оказался не менее убедителен и на океанских просторах, а проще говоря, постоянно растущий флот Драконов быстро стал одним из самых опасных хищников Великого Южного океана!
        - Да с такими доходами от пиратства в богатейшем из океанов, с торговлей вином, артефактами предков (фейри) они должны захлебываться в золоте и жемчуге! - не утерпел и почти выкрикнул свое отношение к услышанному третий сын короля, глаза принца горели от избытка чувств!
        Его страстные слова породили одобрительные смешки и возгласы со всех сторон - успех Драконов на прежде незнакомом им поле вызвал уважение и зависть у многих из присутствующих. Улыбнулся и король.
        - А меня больше беспокоит, что такая откровенно разбойничья деятельность не могла не оставить на них след, на всем клане, - не побоялся пойти против общего одобрения советник Нэларэй.
        Прозвучавшие слова мгновенно стерли неуместную улыбку с лица короля и заставили того и всех остальных задуматься, насколько легко и безопасно будет строить отношения с не чуравшимся лихих дел кланом. Вопрос не то чтобы простой и до судорог злободневный - всего через сутки армия Драконов будет здесь, прямо тут у столицы и тогда... Хороший вопрос, что случится тогда...
        Идиллия в жизни клана Драконов закончилась вместе с пришедшей из степи орочей ордой - один из сильнейших племенных союзов всей Большой степи решил ''познакомиться'' с новыми соседями. ''Познакомился'' …. и себе на беду и на головную боль всей остальной степи прервал добровольное затворничество Драконов. Как бы вытащил их на белый свет! Сперва новые ''друзья'' Вишен подчистую разгромили пришедшую ''дружиться'' орду, а всего месяц спустя наведались с ответным ''дружеским'' визитом к ним в степь! Причем наведались ТАКОЙ силой, что у любых любопытствующих отпали все вопросы о том, чем Красные Драконы занимались после ухода из Гоблинских гор. Пускай ни один из источников не мог точно назвать число пришедших в степь драконьих войск, но общую картину они все же сумели дать. Условно войско Драконов можно было поделить на 3 части: приглашенные наемники и добровольцы из Узла, призванная в немалом числе нежить разных видов и непосредственно войска клана. Наиболее ясно все обстояло с наемниками: Гильдия Воинов называла число в 50 тысяч бойцов, Гильдия Магов - в 45-50, поделившиеся информацией жрецы Оа давали
цифру - 60 (тысяч), остальные источники колебались в диапазоне от 30 до 100 с лишним тысяч.

*
        Даже 30 тысяч бойцов почти для всех присутствующих казались цифрой по меньшей мере дикой, ну а 100 и вовсе чем-то немыслимым! Для примера: отправленная на помощь королевству Рум и проигравшая армия насчитывала 48 тысяч бойцов - предел мобилизационных и финансовых возможностей всего королевства. Нынешняя, собранная по всей стране и вторая по счету армия вышла за этот предел (все-таки речь стояла о выживании!), но все равно - это в лучшем случае 55-60 тысяч еще не до конца собранных бойцов и, честно говоря, качество второй армии заметно просело по сравнению с первой.

*
        Общее количество приведенных Драконами в степь живых мертвяков никто не смог назвать даже приблизительно, однако все источники соглашались в одном: их как минимум было не меньше чем наемников, а скорее всего гораздо больше. Подсчеты затрудняли и сами Драконы, постоянно плодя новых немертвых тварей из тел мертвых орков. А что касается орков живых, то те на себе испытали вековечный кошмар всех, кто когда-либо имел несчастье противостоять некромантам - от битвы к битве вражеская армия лишь растет, непрерывно пополняясь за счет твоих и своих павших бойцов! Численность третий части также осталась покрыта мраком, говорили лишь о видах выставленных Драконами войск: совершенно точно было много лучников в тяжелых и легких доспехах и пехоты с большими щитами и копьями, более-менее точно говорилось о нескольких сотнях, возможно тысяче наездников на грифонах и многих тысячах арбалетчиков на земле, смутно упоминались несколько видов конницы, боевые звери, големы, большое число магов, в том числе магов-наездников на грифонах.
        Устроенная мстительными Драконами бойня затмила собой бойню в Гоблинских горах - армия клана прошлась по степям союза Вишен как наждак в умелой руке мастера проходится по деревянной заготовке, только Драконам, их наемникам и немертвым тварям понадобился всего один единственный раз, чтобы очистить степь от ее прежних обитателей, заполировать, так сказать, до первозданного состояния. Оба города Вишен постигла та же судьба, что и степи вокруг них - Драконы зачистили города ПОЛНОСТЬЮ, не щадя ни женин, ни детей, никого! Неоднократные попытки Вишен разбить их в полевом сражении раз за разом оканчивались жуткими разгромами и еще более жуткой резней бегущих степняков. Ходили слухи, что оркам не помогли даже вызванные из небытия прежние покровители, то ли боги, то ли демоны, то ли могучие духи... Драконы расправились с ними не хуже чем расправились с темным богом гоблинов. Не помогла Вишням и оказанная в самом конце короткой войны помощь трех других племенных союзов. А вот сами союзы сто раз пожалели, что полезли не в свое дело и ввязались в противостояние с ''друзьями'' Вишен - в страшной ночной битве
Драконы разбили мощную объединенную орду трех союзов и каким-то образом сумели захватить в плен почти всех вождей, составлявших союзы племен, и всех Великих шаманов. Дальше Драконам не пришлось ничего делать - разгромленным, обезглавленным оркам трех союзов хватило ума покончить с войной и начать переговоры (предварительно заручившись поддержкой уважаемой Гильдии Воинов).
        В целом сложная для степняков ситуация разрешилась более-менее полюбовно: орки получили назад своих вождей и шаманов, а заодно, по факту, все земли уже канувшего в лету союза Вишен; Драконы получили выкуп за вождей и шаманов, странный, но несомненно крайне ценный выкуп тысячами щенков варгов, точнее ценимыми много больше своего веса в золоте щенками ночных варгов, признание справедливости свершенной ими мести со стороны 3-х союзов Большой степи и получили в жены своему старейшине первую красавицу степи (историю с женитьбой источники раскрывали крайне смутно и противоречиво как и личность и ТТХ самой красавицы). Обе стороны подписали мирный договор (чтобы степные орки подписали с кем-то договор - само по себе исключительный случай!). Домой Драконы вернулись героями-победителями, с колоссальной добычей (про которую на Гобре и нескольких соседних континентах еще полгода трепали языками все кому не лень) и без врагов-мстителей за спиной. Вернулись... и вместо отдыха с утроенной силой взялись за строительство города, замков вокруг него, освоение подконтрольных им земель! По слухам, что больше чем
слухи, на часть средств от похода построили огромный и до невозможности роскошный храм Трооатэне, что являлся главным покровителем клана.
        - Пожалуй, принц, я все больше и больше убеждаюсь в вашей правоте насчет Драконов, - в какой-то момент генерал Алитиэль встал и поклонился первому наследнику. - Им могло раз безумно повезти в горах, но затем они очень грамотно сумели распорядиться гоблинской добычей, сумели быстро захватить и освоить населенную бандитским сбродом и дикарями территорию, сумели создать боеспособный флот, сумели отразить внезапный набег орды и отомстить степнякам так, что те кто выжил заплатили им дань и подписали с ними мирный договор. Всего этого слишком много для удачи! Из этого следует, что хотя без помощи богов тут точно не обошлось, но в целом они ЗАСЛУЖИЛИ свои победы! -
        - Уважаемый генерал делает подобный вывод на основании того, что клан Драконов несколько раз разбил каких-то степняков-орков? - с вызывающим смешком обратился к Алитиэлю второй сын короля, известный дуэлянт, гулена и покоритель девичьих сердец.
        - Каких-то... - недоуменно изогнул бровь генерал. Спохватился и ответил на дерзкую, донельзя высокомерную улыбку принца своей улыбкой, улыбкой, скорее напоминавшей волчий оскал. - Принц когда-нибудь имел дело с орками? - не прекращая скалиться, уточнил генерал.
        А вот улыбка принца поблекла, когда он в жесте отрицания мотнул головой.
        - Мне же приходилось их видеть, биться с ними, их убивать. В молодости я много странствовал, - озвучил всем известный факт видавший виды генерал. - Побывал я и в Колыбели (континент Гобра), посетил древнюю гробницу моей семьи в королевстве Эйлистаа (одно из эльфийских государств Гобры), поучаствовал в войне Оранжевых Листьев как раз против степных орков, тогда же кое-что узнал про них. - Генерал обвел взглядом лица присутствующих, остановил глаза на задавшем вопрос принце и продолжил: - Союз Вишен - один из самых больших и сильных союзов степи, только воинов в нем больше, чем ВСЕХ жителей нашего королевства и королевства Рум до войны. И орки... это хорошие воины, я могу это признать как тот, кто сражался со многими врагами и может сравнивать. Теперь этого могучего союза больше нет - уничтожен теми, кто сейчас идет к нам сюда, - генерал слегка прихлопнул ладонью по столу. - Если все правда и Драконы вырезали... не прогнали, не победили, а вырезали все племена союза Вишен, а потом надавали тумаков и вынудили к переговорам еще три союза, то они неимоверно сильны, настолько сильнее нас, что я не знаю,
как эту разницу оценить... -
        - Я тоже знаю орков, орков с севера нашего континента, но все равно - неважно! - хрипло проговорил покрытый плохозажившими шрамами генерал, что не расставался с боевым мечом даже здесь, в едва ли не самом безопасном месте дворца. - Только вдумайтесь: орки заплатили дань, орки подписали мирный договор!? Клыкастые ублюдки уважают только силу - Драконов они уважают! Уважают настолько, что захотели подкрепить договор семейными узами! Уверяю вас всех, для них такой шаг много значит, и они никогда бы на него не пошли, если бы не предельная нужда! -
        - Не наводите панику, генералы, - попытался сгладить впечатление от тяжелых слов главный лесничий, - мы поняли, Драконы сильны, но возможно это и хорошо - они схватятся с демонами на равных! Их мертвецам противопоставят своих мертвецов! Свою мощную, отточенную в боях с гоблинами и орками магию - их демонической магии! Своих грифонов и магов, что на них сидят - тем ужасным летающим тварям со щупальцами (Жадные Искатели)! -
        - Возможно, хотя на вашем месте я бы не был столь в этом уверен - демоны это не орки и не гоблины, демоны... это демоны и на равных сражаться с ними ТЯЖЕЛО, - произнося эти слова Алитиэль бросил быстрый взгляд на короля. - Я надеюсь, буду просить богов, чтобы Драконы сумели... и все же мне не по себе, что мы зависим от них, что к нашей столице по нашей стране идет известная столь жуткими деяниями сила. Если бы мы с ними враждовали, то еще неизвестно, кто бы оказался для нас страшней - они или демоны... -
        Неприятные, но зато сказанные от души слова заставили совет погрузиться в задумчиво-гнетущую тишину, которую прервал лишь взмах руки приказавшего продолжать короля...
        После окончания войны и победоносного возвращения из Большой степи, клан не долго наслаждался относительно мирной жизнью - как часто бывает, у того кто богат и успешен нашлись завистники и враги, которым не дает спокойно спать чужое, еще и постоянно растущее богатство. Три сильнейших клана из огромного Узла решили помериться силами с Драконами, решили их притормозить, заставить поделиться доходами, возможно в перспективе подчинить или вовсе уничтожить. Разумеется гордые, привыкшие побеждать Драконы не согласились с подобными планами на свой счет - началась война одного против трех! Основным полем боя в этой войне стал Великий лес как источник драгоценного вина, но попутные схватки развернулись и в других местах, причем не только в знаковом для обеих сторон Узле, но и по всему континенту вплоть до корчащейся в агонии гражданской войны Парнской империи...
        И вновь словно все боги разом ворожили и подыгрывали Драконам! Три бросивших им вызов клана потерпели ряд унизительных поражений в Великом лесу, терпели поражения в других местах, в том числе не только на поле боя, но и на полях тайной войны и в сражении с помощью интриг - позорное изгнание клана Тысячеруких из Узла нанесло союзу кланов хоть и не смертельную, но болезненную рану, их финансовые возможности подорвал ряд инспирированных Драконами неудач. По всем существующим направлениям Драконы загоняли переоценившие себя кланы, как опытный охотник загоняет раненую и обреченную дичь!
        Однако всегда есть вероятность, что раненый, почти загнанный зверь развернется и бросится на своего загонщика-убийцу! Так поступили и почти проигравшие противники Драконов: не способные противостоять им в малой лесной войне и в других местах, они собрали все силы в кулак, кликнули громкий полный ярости клич среди всех любителей подраться и пограбить.... и покатились через весь континент прямо к городу своих врагов! Разбухая за счет добровольцев и набирая ход как спущенная с крутого склона лавина, прошлись все сметающей кровавой бурей по многим государствам, землям, народам, как раскаленное лезвие пронизали итак истекающую кровью Парнскую империю, магией и сталью пробили путь сквозь орков Большой степи и... сразились с армией все это время спокойно готовивших им теплую встречу Драконов. Бросившийся на охотника зверь не смог переломить Судьбу - три клана и все, кто пошел вслед за ними, проиграли!
        А затем наступила быстрая и неотвратимая развязка! Или быть может стоит сказать - расправа? С разгрома объединенной армии не прошло и нескольких дней, как пали цитадели всех трех могучих кланов, а сами кланы перестали существовать, те же, кто соблазнившись богатствами Драконов приняли участие в походе, вынуждены были не получать, а до хруста скрипя зубами отдавать, выворачивая карманы до самых кишок, дорого платить за свою ошибку тем, кого они в глупости своей хотели распотрошить. Очередная победа Драконов окончательно закрепила за ними статус мощнейшей силы континента, по крайней мере в военном отношении, хотя их финансовая мощь также не вызывала ни малейших сомнений! С тех самых пор прошло несколько месяцев... и вот Драконы здесь на Рассветном полуострове, невероятно далеко от своих земель, от своего континента, от той части Серединного мира, где располагался их дом, пришли сюда всего через несколько дней, как их прославленный Глава получил некое письмо...
        После истории возникновения и судьбы клана, коснулись и некоторых иных как заслуживающих внимания сведений о нем, так и слухов. Да, слухов, но таких, от которых нельзя было просто взять и отмахнуться. Самые основные из них: Драконы являются истовыми последователями бога войны, построенный ими храм в его честь невероятно велик, роскошен и осенен божественной благодатью, а Великий жрец того храма играет в клане не последнюю роль; клан принимает всех кого сочтет достойным, не делая различий ни по расе, ни по полу, ни по социальному положению; у Драконов хорошие отношения с варварскими племенами, и они могут спокойно отправлять свою армию в дальние походы, не опасаясь нападения с их стороны - в общем тыл со стороны варваров прикрыт (а со степью у них прочный мир); Дримм активно собирает свой разрозненный народ в землях клана, и нынче тысячи, возможно уже десятки тысяч фейри встанут с Драконами и воинами клана плечом к плечу; в клане довольно много некромантов, причем сильных некромантов, и именно поэтому Драконы всегда и с удовольствием используют массы разнообразной нежити; в клане Драконов есть
страшная редкость - маг, способный быстро открывать огромные и долгоживущие порталы; клан располагает сотнями, возможно даже тысячами наездников на грифонах и постоянно наращивает их число; среди Драконов есть маг, что идет по пути Длани Смерти, и клан всемерно поддерживает его на этом непростом пути; в клане Драконов видели реликт, легенду - давно исчезнувших в пучине времени ''Приносящих рассвет''; среди полноценных членов клана много Великих магов и выпускников школы Танцующего Со Сталью.
        Некоторые из озвученных сведений и слухов неизбежно породили среди собравшихся на совет напряженные обсуждения и даже серьезные споры.
        Например, такая преданность Драконов богу войны не вызвала особого удивления - все отлично понимали, ПОЧЕМУ вечные победители Драконы так его чтят, а Верховный жрец Оа предложил привлечь к переговорам с Драконами местных жрецов бога войны. Его своевременное предложение нашло поддержку у многих, в том числе у по достоинству оценившего совет короля.
        Ожидаемо часть присутствующих возмутила политика клана по приему новых членов! Им дико, почти непереносимо было слышать, что Драконы одинаково относятся к благороднорожденному аристократу и крестьянину с неотмытыми от навоза ногами! Ну и конечно расовая тема, ведь в свой клан Драконы принимали всех, даже орков, даже дроу - возмутительно! Пылавших праведным гневом придворных и некоторых генералов немного остудили слова принцессы:
        - Никто из вас не должен сомневаться в единстве клана: состоящие в клане орки спокойно резали орков в степи. Уверена, если возникнет нужда, эльфы клана также спокойно станут резать врагов клана эльфийской расы и без колебаний вступятся за жизнь и честь своих соклановцев-орков. Поймите: Драконы это одна семья, и я никому не советую проверять насколько крепки их семейные узы! -
        Сказанное ей произвело впечатление и заставило задуматься и короля, и более трезвую и не подверженную предрассудкам часть советников, и даже ревнителей чистоты крови...
        Сведения про граничащих с Драконами варваров и орков не заинтересовали большинство из присутствующих, а вот информация о том, что много фейри собираются в одном месте породила традиционное для эльфов беспокойство (на протяжении всего существования своей расы эльфы как могли старались не упускать своих предшественников-предков из зоны своего внимания). Впрочем возможное объединение фейри - слишком глобальная проблема для погрязшего в собственных заботах королевства. И потом, что собравшиеся могли предпринять по этому поводу? Предпринять на другом далеком континенте? Ровным счетом ничего!
        Насчет ''Приносящих рассвет'' сошлись, что это скорей всего байка - если бы их древний орден продолжал существовать, то он бы хоть как-то проявил себя за десятки тысяч лет. Хотя склонный к романтике третий сын короля напомнил скептикам, что мир невероятно огромен и то, что считалось исчезнувшим, вполне могло обнаружиться в каком-нибудь медвежьем уголке... вроде Великого леса!
        Про некромантов и открывающего высококлассные порталы мага согласились, что сведения можно считать полностью подтвердившимися: во всех своих войнах (и не только в войнах) Драконы использовали большие массы нежити, а без приличного числа практикующих некромантию магов столько нежити не создать и, что еще более важно, не проконтролировать; в свою очередь так быстро и незаметно переправить целую армию с другого и располагавшегося далеко-далеко континента можно было лишь с помощью портала.
        Вызывавшие невольный внутренний трепет и нешуточную зависть слухи о наличие у клана такого количества грифонов прокомментировал не скрывавший иронии в голосе Алитиэль:
        - У страха глаза велики. Все достоверные источники в один голос утверждают: в Гоблинских горах у клана было не больше полусотни грифонов. А почему-то в степи уже говорят про тысячи?! Так не бывает! Я не сомневаюсь, что они нарастили численность наездников и зверей со времен войны с гоблинами, но не в таких же масштабах - если бы хоть у кого-то нашлись хорошо обученные, годные под седло грифоны на продажу, да еще в таком количестве, то об этом знал бы весь мир и мы в том числе, а вырастить-выучить грифона за жалкий год невозможно! -

*
        Старый генерал был одновременно прав и не прав. Знания, опыт и здравый смысл абсолютно верно подсказывали ему, что никаких тысяч грифонов у клана быть не могло. Но как и всякая непись он не мог осознать, что такое ИГРОК, что такое МАУНТ и НАСКОЛЬКО быстро маунт может расти, если его игрок не жалея вкладывает в своего маунта очки.

*
        В свою очередь, не пряча скепсиса высказался Нэларэй:
        - Я не сомневаюсь, что в клане Драконов возможно присутствие большого количества магов - их деяния немыслимы без отличной, всесторонней магической поддержки. НО МНОГО ВЕЛИКИХ МАГОВ?!! Великие маги это не редиска на грядке - их не может быть МНОГО!!! -
        - Так говорят в моей гильдии, - пожал плечами озвучивший информацию королевский маг, - не только говорят, но и называют имена, прозвища, кто чем знаменит и в каких школах достиг высот. -
        В ответ на это советник Нэларэй упрямо качнул головой:
        - Я доверяю Гильдии и твоим словам, но, извини, не могу себе такого представить... Увижу - поверю! Но не раньше... -
        - Все и все увидим, когда они будут здесь, - не услышанный никем вполголоса пробормотал король, глядя на лица подданных, советников, друзей.
        В отличие от спорного вопроса Великих магов насчет учеников Танцующего Со Сталью все согласились, что такое вполне может быть - в конце-концов Дримм сам его ученик и в клане вполне могут найтись другие его ученики, как и есть немалая вероятность, что по протекции Дримма в прославленную школу принимают членов клана. ''Большое'' число тоже вызывало сомнение - как и Великие маги ученики школы Танцующего Со Сталью это штучный товар!
        Слухи о идущем по пути Длани Смерти маге встревожили совет (а кого бы в Серединном мире они не встревожили!?), но как и с фейри облеченные властью эльфы королевства ничего не могли с этим поделать и потому не стали особо забивать себе этим голову. Мало того, один из придворных высказал мысль, что если сведения верны и среди Драконов есть такой маг, то это дополнительный шанс разбить демонов. Спорная мысль, очень спорная, но не откажешь, в чем-то удивительно практичная! Хотя такая практичность сильно покоробила Верховного жреца, королевского мага и всех тех, кто ПО-НАСТОЯЩЕМУ понимал, о чем идет речь.
        Отдельно обсудили-коснулись личности Главы Драконов. Оно и понятно - такой как он вызывал жгучий интерес, ну и инстинкт самосохранения побуждал собравшихся побольше узнать о том, от кого зависела их жизнь и судьба всего королевства. Сперва коснулись общих сведений.
        Известные и более-менее достоверные факты: Дримм Красный Дракон родился и вырос в Великом лесу, долго жил там же, лишь изредка посещая расположенные вокруг него государства. Точно неизвестно, имелась ли у него когда-то жена или жены, но дочь точно была - искусная воительница со странным именем Василиса (кто-то глубокомысленно заметил, что наверное это утерянное древнефейрийское имя). Возраст фейри оценивали приблизительно в 1000 лет - немалый срок для нынешних представителей его расы. Как говорили, свое жутковатое прозвище ''Красный Дракон'' он заработал еще до того, как получил яйцо дракона в качестве добычи, прозвище, навивающее вполне определенные ассоциации, ведь красный на многих языках мира это либо ''красивый'', либо ''кровь'', а дракон - понятно...
        По слухам (что опять же таки больше чем слухи) Дримм владел древней магией своего народа и несколькими неизвестными за пределами Великого леса магическими школами давно забытых рас, что вкупе с владением многими традиционными школами делало его весьма могучим магом, вполне достойным звания ''Великий маг''. Также многие говорили о нем как о талантливом алхимике, травнике и знатоке древних книг.
        Жрецы Колыбели утверждали, что Дримм - Старейшина народа фейри, в свою очередь в Гильдии Воинов утверждали, что он владеет сразу двумя живыми клинками, а Гильдия Магов, что он где-то раздобыл и подчинил себе трехпалый посох одного из величайших магов древности (Элика уверенно подтвердила все три слуха). Кроме того упорная молва твердила: у него есть нелетающий боевой зверь немногим меньше дракона, что он создает боевых големов невиданной силы, что помимо богов он сражался и убивал Великих демонов, страшных чудовищ и костяных драконов (вновь встала Элика и подтвердила слух про уничтоженного Дриммом костяного дракона ).
        Снова более-менее достоверные факты: Дримм - выпускник школы Танцующего Со Сталью, а значит весьма искусный воин, убийца бога, успешный Глава развивающегося и богатеющего клана, талантливый военачальник, верный союзник отца принцессы Лалатины-Элики.
        После оглашения и краткого обсуждения общедоступных фактов слово надолго взяла супруга наследника и рассказала притихшему совету немало интересного из того что знала, наблюдала и догадывалась во время личного знакомства с Главой Драконов, многое... но далеко не все что знала (от свекра с мужем тоже кое-что утаила). Тему своих добрачных отношений с Дриммом изящно обошла. Все без исключения присутствующие с предельным вниманием слушали и закладывали в память каждое слово принцессы, особенно всем запомнилось ее предупреждение в конце рассказа:
        - Дримм не хитрец и не придворный, и в некоторых вещах он наивен как ребенок, а потому у кого-то из вас может возникнуть иллюзия, что его легко получится обвести вокруг пальца, - принцесса поочередно посмотрела на короля и советника Нэларэя, - но я прошу вас, помните, он умен, он сумел прожить 1000 лет в Великом лесу и у него инстинкты дикого зверя. И еще: его невозможно обмануть - он чует ложь без всякой магии, примите это как данность, просто чует и все, как хищник сразу чует запах падали, и ни один самый лучший амулет не сможет отбить его чутье. Так что мой совет: никогда прямо не лгите ему и не пытайтесь подчинить его своей воле - будьте уверены, ни первое, ни второе не получится! -
        После принцессы заслушали того, кто отвечал за наблюдение и сбор сведений о движущейся к столице армии Драконов. Ничего кардинального из краткого доклада не узнали, однако подтвердили некоторые уже известные факты и ознакомились с добытыми за последние сутки подробностями насчет численности, вооружения, состава армии предполагаемых союзников.
        Коррекции подверглись сведения о полном отсутствии у армии кавалерии и обоза: обоза по прежнему не наблюдалось, но наличие 2-3 тысяч всадников на конях и боевых зверях наблюдатели все же отметили (игроки на маунтах).
        Скорректированы и сведения о сопровождавших армию наездниках на грифонах: наблюдатели уверены, что их около 300, если и больше, то ненамного.
        Поступили уточненные данные о нежити в составе армии: к искреннему удивлению присутствующих ее оказалось нехарактерно мало для Драконов - всего каких-то 6000 красных тварей с черными как уголь глазами, известных как кровавые стражи, и несколько сотен разных других (скелеты-маги, некоторые петы и личные заготовки), зомби наблюдатели не обнаружили (''Несущих смерть'' приняли за живых бойцов).
        Общая численность пехотинцев в доспехах крепко за 60 тысяч, и это не считая боевых зверей (к коим причислили маунтов, петов и собак породы баг) и уже упоминаемых всадников. Расовый состав армии подтвердился: больше 2/3 - чистокровные или полукровки народа листвы, остальные - калейдоскоп разных рас. Вооружение и снаряжение очень богатое. Примерно 25 тысяч несут арбалеты, 10 тысяч идут по пути щита и копья, остальные - или лучники, или маги.
        Один из опытных наблюдателей (маг немалого уровня) частично опознал туманного великана и здоровенную бронированную чешуей тварь со страшной пастью: великан - несомненно демон, Высший демон, но какой-то странный; тварь - голем плоти, внутри которого струится божественная энергия. Так же маг сообщал, что увидел запряженную демонами костяную колесницу, коей управлял шестирукий призрак в виде скелета - колесница и ее возничий очень похожи на описания из древних хроник о называемом Дланью Смерти посланце Белой Госпожи.
        То, что осталось неизменным: над армией все также летит огромный красный дракон, армия все также движется по тракту и не чинит разора и убийств жителям тех мест, через которые идет.
        На этом все, все что удалось узнать на настоящий момент - мало... и даже это мало порождает массу дополнительных вопросов. А с другой стороны, вполне достаточно, чтобы понять, с кем и с чем присутствующим придется иметь дело. В результате - разная-разная реакция, широчайшая палитра ярких и зачастую противоположных чувств и суждений.
        Отвечавший за снабжение войск генерал едва не хватается за голову! Его можно понять и посочувствовать ему - с прибытием драконьей армии нагрузка на его ведомство возрастет... под 70 тысяч бойцов, 15-20 тысяч боевых зверей, грифоны (!), дракон (!!) и ведь до сих пор собираемую армию королевства тоже не посадишь на голодный паек - КАК всех их прокормить?!! Невозможно!!! Но и не кормить их нельзя...! Генерала немного успокоила принцесса Лалатина-Элика, заметив, что насколько она знает Драконов, они не станут долго рассиживаться на королевских харчах, а постараются поскорее вступить в бой. Слабое утешение, но все же хоть какая-то надежда, что королевству не придется прибегать к чрезвычайным мерам, вроде реквизиций у крестьян, потрошения складов богатых торговцев зерном, особых налогов на горожан и на знать и прочих подобных крайне непопулярных способов раздобыть необходимое продовольствие.
        - Лучше бы они с собой зомби привели - они хоть не жрут в отличие от живых! - в сердцах бросил генерал-снабженец. Его слова вызвали нервный смешок у кого-то из придворных, возмущение в глазах Верховного жреца, понимание на лицах остальных генералов, некоторых феодалов и придворных, быстрые обеспокоенные взгляды, которыми обменялись король и советник Нэларэй.
        Королевского мага и Верховного жреца очень тревожило появление в мире того, кто стремиться стать Дланью Белой Госпожи, и его прибытие в находящийся под их присмотром город. Особую пикантность их положению придавало то, что они просто не понимали, что им предпринять и имеют ли они хоть какое-то право это самое что-то предпринимать, то есть встать между Смертью, ее великим сыном (Термезом) и тем, кто не только следует по указанному ими пути, но и, судя по колеснице, прошел по нему достаточно далеко... Да еще Драконы: предпринять что-то против одного из них, значит оскорбить их всех или даже вызвать месть с их стороны. Сложный выбор и ответственность за него!
        Серьезное беспокойство будил туманный великан - по понятным причинам у собравшихся вызывало подозрение все, что связано с демонами. Высший демон в составе армии Драконов, что это: повод радоваться столь могучему бойцу или... повод подозревать клан в коварном сговоре с врагом королевства?
        Всем без исключения генералам до дрожи хотелось посмотреть на армию Драконов: на живых бойцов, их доспехи и оружие, на то, сколько и каких у них магов, посмотреть на грифонов и их наездников, на боевых зверей, на драконью черноглазую нежить, на огромного голема и на туманного великана! Понять, почему Драконы пренебрегли обычными для них массами нежити, такой необходимой для любой армии штукой как обоз, почему у них так мало кавалерии, узнать их планы насчет кампании против демонов.
        Ну и конечно всем без исключения хотелось в равной степени посмотреть на того, кто сумел убить бога, и на его красного дракона!
        - Не совсем уверен насчет демонов, но нас если что, Драконы раздерут как собака цыпленка и никакие Великие маги им для этого не понадобятся! - подводя некоторые промежуточные итоги высказался Алитиэль.
        Его слова родили тревожный ропот, а самый молодой из присутствующих генералов (сын герцога Жирных Холмов) не на шутку возмутился и запальчиво принялся было возражать, убеждая всех, что армия королевства ни в чем не уступает сборной солянке из разных низших рас и полукровок... но его практически сразу осадил советник Нэларэй:
        - Ты сможешь сделать то, что сделал Убийца Богов?! - едва сдерживая гнев, обратился он к слишком самоуверенному генералу. - Считаешь себя ровней ему в бою?! У тебя есть на счету такие же победы как у него и его клана?! Есть грифоны?! Есть дракон?! Если нет, то помолчи! -
        Мгновенно прекратив все споры и обсуждения, заговорил его величество король:
        - Мои верные подданные и советники, хочу услышать от вас мудрый совет. Способны ли Красные Драконы предательски обнажить оружие против нас? Смогут ли они решить нашу проблему? Говорите честно, не таясь в мыслях - от ваших слов зависит наша общая судьба. -
        На определенное время в Палатах Войны установилась полная, почти гробовая тишина - присутствующие набирались храбрости дать королю свой совет, совет, способный вознести и погубить советчика, совет, способный определить жить королевству Шина-ар или не жить. Многие раздумывали, стоит ли им вообще что-то говорить, другим нечего было сказать, третьи хотели, но боялись последствий своей ошибки, четвертые заранее знали, что их слова не придутся по нраву королю и предпочитали промолчать, пятые разрывались между вариантами, не способные выбрать какой-то из них, шестые... седьмые....
        - Ваше величество, - главный лесничий осмелился прервать становившееся тягостным молчание, - о том нападут ли Драконы на нас, вам надо спрашивать не у нас, а у жены вашего сына. В этом вопросе ее суждения опираются на более прочное основание чем у любого из нас. -
        - Благодарю за совет, - милостиво кивнул придворному король (его вечный соперник, главный виночерпий с трудом сумел проконтролировать лицо и не скривиться). Король перевел взгляд на невестку и предложил ей высказаться, пускай он примерно знал, в каком ключе она будет говорить, но хотел, чтобы ее услышали все присутствующие.
        - Я не верю, что Драконы на нас нападут, не верю, потому что знаю Дримма, знаю многих старейшин клана - честь для них не пустой звук, как и репутация в глазах мира. Напасть на нас в таких обстоятельствах - бесчестно, а значит они никогда на это не пойдут. Есть и еще три причины. Первая из них: до моего письма Драконы не знали, не думали о нас, не строили планов на королевство - мы не интересовали их ни как добыча, ни как враги, а для колонии мы слишком далеки и обременены проблемой в виде демонов. Если бы они хотели, то без труда нашли бы кого попроще и повыгодней нас. Вторая причина: Драконы обожают сильных врагов и хорошую драку, вы знаете, как я полюбила эту землю и что я считаю королевство домом, и тем не менее мы не способны заинтересовать Драконов как достойный враг - слишком слабы... в отличие от армии демонов. Третья причина - мой отец: Драконы не захотят превратить своего ближайшего союзника во врага. - Элика оглядела зал, пытаясь понять, какое впечатление на собравшихся произвели ее слова, набрала в грудь воздуха и, глядя на короля, закончила: - На второй вопрос мой ответ - ДА: Драконы
смогут разобраться с демонами - в отличие от нас у них есть все шансы победить... особенно если мы тоже не останемся в стороне, не переложим полностью наш долг по защите родной земли на чужие плечи! -
        В равной степени наполненные здравым смыслом и страстной верой слова принцессы Лалатины-Элики и явно благожелательное отношение к ним короля несомненно задали общий настрой, как бы вектор всему дальнейшему обсуждению, однако совещались еще долго, временами соглашались, временами спорили, да так, что приходилось вмешиваться королю и остужать горячие головы и острые языки, общими усилиями пытались найти самые лучшие шаги-решения. В конце-концов не без сложностей постановили:
        ….Не предпринимать враждебных действий против армии Драконов и не мешать ее движению к столице...
        …..Для оповещения верных королевству сил в районе тракта и предотвращения нежелательных инцидентов послать навстречу Драконам небольшой отряд (заодно отношение Драконов к посланцам короля даст представление об их мотивах)....
        ….. Для предупреждения паники в столице и окрестностях объявить: в трудный час на помощь королевству пришла армия союзников из далеких земель.....
        …... Продолжать собирать войска, тем более что для этого не требовалось дополнительных усилий (они итак собирались).....
        ….... Когда Драконы подойдут к городу с великими почестями принять Главу клана со свитой при дворе, но армию его в город не пускать....
        ….... Гвардии, городскому гарнизону и лучшим частям быть в полной боевой готовности....
        ........ Предоставить Драконам продовольствие и все необходимое для организации лагеря......
        …..... Сделать все возможное для скорейшего выступления армии клана на демонов.

*
        Очень скоро как были приняты все эти решения, Палаты Войны опустели - король, его семья, советники, генералы, придворные и прочие присутствующие на совете скорее разошлись готовиться к тяжелому завтрашнему дню.

*
        Цветочное вино - так эльфы называют вино, сделанное из меда диких пчел. Обязательно диких - в отличие от людей и некоторых других рас домашним пчеловодством в традиционном понимании этого термина эльфы не занимаются.
        Глава 86
        ГЛАВА 86
        Эйра-Гурзун - столица королевства Шина-ар.
        Полдень очень важного дня.
        Эйра-Гурзун - без каких-либо допущений самый большой и самый красивый город на Рассветном полуострове. Довольно молодой по эльфийским меркам, ведь его возраст лишь совсем недавно перевалил за три тысячи лет - ерунда, меньше чем ерунда для по-настоящему старых эльфийских городов, некоторые из которых были построенные еще в эпоху познавших силу фейри! По сути Эйра-Гурзун на пару лет моложе королевства, столицей которого он стал! Но все же не откажешь он красив, привольно и широко раскинувшись на пологих склонах горы Эйры. Массивные стены белого камня надежно защищают его с трех сторон, с четвертой его охраняет королевский замок, что вольготно оккупировал вершину невысокой горы. Кроме собственных стен покой города надежно берегут шесть вставших вокруг него полукольцом мощных крепостей. Страж-крепости еще моложе города, но не намного, всего на каких-то 20-50 лет. Что же касается обратной стороны горы, то любой армии будет крайне тяжело подниматься по ее совсем иным чем со стороны столицы и невероятно крутым склонам, подниматься навстречу пущенным с высоких стен королевского замка стрелам и боевым
заклинаниям - уж лучше штурмовать крепости, штурмовать белокаменные стены столицы, потом испытать ''радость'' уличных боев, пробиваясь к замку, а в конце штурмовать сам замок со стороны города, чем бесславно погибнуть без малейшей возможности добраться до врага! Впрочем все это пока что лишь чистая теория - за всю историю существования королевства Шина-ар к белокаменным стенам его столицы еще ни разу не подходила вражеская армия, Эйра-Гурзун не знал штурмов и осад, а потому его нежная, приятная взору красота напоминала красоту девственной невесты под венцом. Эльфы королевства всегда искренне гордились своим прекрасным юным городом, городом благоухающих садов, великолепных дворцов, наполненных радостью и жизнью площадей, улиц и проспектов!
        Появление армии Красных Драконов у стен столицы королевства не стало неожиданностью для ее обитателей. Нежданных, вымоленных у богов союзников ждали, ждали и готовились к их прибытию!
        Готовился король - от его встречи с Главой клана Красного Дракона и того, как она пройдет, зависела не только его судьба и судьба его семьи, но, без всякого преувеличения, судьба войны, династии, всех до единого жителей столицы, судьба королевства, зависело ВСЕ...
        Готовилась Элика - она страшилась и в то же время желала увидеть того, кого когда-то любила, кого оставила ради долга перед семьей и кого она не видела несколько лет. Принцессу пугало, что вместо Дримма она увидит кого-то другого с его лицом, незнакомца, того, чьи мысли и мотивы она совсем не понимает. И в то же время ей до дрожи в теле хотелось увидеть, как отреагирует на нее Дримм при встрече, мелькнет ли что-то в его глазах, забьется ли чаще его сердце, прорежет ли его мысли солнечный лучик воспоминаний о былом, о том что было между ними, что скажет и сделает он, когда узнает о ее положении, увидит ее мужа, новую семью....
        Готовился принц Вэллириэл - ему было одновременно неприятно, больно и любопытно встретиться с тем, кого когда-то любила его жена, с тем, кто добился всего собственной силой, великими свершениями и победами, а не получил по праву рождения как он. Честно говоря, принц переживал и сильно, ведь ему никогда не сравниться с некогда владевшим сердцем его жены фейри - таких как он принцев в мире много, а Убийца Богов всего один....
        Готовился и нервничал двор. Да, нервничал, сильно нервничал, но и смотрел в будущее с изрядной толикой оптимизма, ведь в отличие от простых воинов, горожан и мелких дворян придворные знали, что от посланного навстречу армии отряда пришли обнадеживающие вести: Драконы приняли посланцев короля как должно принимать союзников, а не врагов, и их Глава подтвердил, что армия клана прибыла помочь королевству против демонов. И все же многие придворные нервничали - судили о Драконах и их Главе по себе, по своей полной временных союзов, интриг и предательств жизни при дворе и потому боялись, что его слова это лишь слова, подозревали тайные замыслы, двойное-тройное дно, переживали за судьбу своих семей и богатств...
        Готовились службы дворца - предстоял прием и пир в честь пусть и не короля, но полновластного правителя другой страны, союзника в войне с демонами, совершившего великий подвиг героя, полководца огромной армии.... сбивавшиеся с ног дворцовые слуги вертелись как могли, чтобы за очень краткий оставшийся им промежуток времени успеть как можно больше, как можно лучше украсить и подготовить дворец, не опозорить королевство и не подвести своего короля....
        Готовилась гвардия и армия - готовились к самому худшему из возможных вариантов. Всем сердцем не желали его... но готовились! За какие-то остававшиеся до подхода Драконов сутки окружили расположение армии укрепленным живой стеной палисадом, неглубоким рвом и разумеется дополнительной магической защитой, поставили новые вышки для стрелков. Все рыцари и простые бойцы были жестко предупреждены не провоцировать, не задевать союзников, тем более не устраивать дуэлей и ссор, до всех дворян довели слова короля о его гневе, что обрушится на тех, кто не сможет поумерить свою спесь. Гвардия и городской гарнизон подготовили стены города к осаде, подготовили улицы к боям, подготовили королевский дворец, разместили на крышах избранных домов запасы стрел и камней. В связи с известными событиями в гвардии не хватало опытных бойцов и командиров, а гарнизон столицы всегда был невелик, однако потрудились они на славу - сделали все что нужно, в предельно сжатый срок и при этом умудрились не породить панику среди жителей столицы. Все оружие было наточено, доспехи начищены, смазаны салом тетивы, заряжены амулеты,
обихожены боевые кони и мерины...
        Готовилась и городская стража, и тайные службы, что берегли покой королевства из тьмы и теней... готовились и те, от кого они должны были его беречь...
        Горожане тоже готовились... хотя что они могли? Впрочем могли укрепить ставни и двери домов, дополнительно проверить тайники для ценностей, продовольствия и самых беззащитных членов семьи, приготовить какое есть оружие, на случай если воины и стены города не смогут их защитить. А еще они могли молиться - храмы Оа были полны! Кроме того поскольку по столице как голодная стая саранчи пролетел упрямый слух о том, что в приближающейся армии много последователей Трооатэны, то несколько находившихся в городе храмов бога войны были заполнены как никогда - благородные и нищие, мужчины и женщины, верующие и не очень, воины и никогда не ступавшие на поле боя обыватели страстно просили заступничества грозного бога...
        Готовились призванные королевством наемники (варвары-люди, ледяные эльфы, гномы) - среди них не нашлось места трусам (трусы не согласились бы сражаться с демонами ни за какие деньги), но состоящие в Гильдии Наемников гномы успели навести справки о Драконах и не сочли за труд поделиться нарытым со своими ''дикими'' коллегами.Так что перспектива махаться не на жизнь, а на смерть с Убийцей Богов и тысячами его корешей не сильно вдохновляла даже на всю голову отмороженных варваров-людей...
        Готовились жрецы всех почитаемых в столице богов...
        Готовились отделения Гильдий, особенно Гильдии Воинов и Гильдии Магов...
        Готовились официальные посланцы иных государств континента и тайные соглядатаи среди купцов...
        Готовились... Готовились... Готовились... все они готовились к тому, что грядет... к тому, что быстро и неотвратимо надвигается на них с побережья....
        И все же появление Драконов стало испытанием для воли, духа и ума, испытанием для всех без исключений от светлорожденного короля до самого сиволапого крестьянина из ополчения!
        Первым признаком приближающейся армии стали точки в небе.... даже на самый невнимательный взгляд слишком, слишком большие для обычных птиц! Особое внимание всех, кто наблюдал за небом, приковывала одна, самая большая из них: те, кто знал что видит несущего всадника дракона, смотрели на нее с замешенным на страхе любопытством, а те, кто не знал, все равно ощущали какое-то смутное, инстинктивное беспокойство, ледяное крошево в позвоночном столбе... Все же следует учесть, что 99% населения столицы обладали острым эльфийским зрением и потому все, кто хотел и не ленился задрать голову, очень быстро разобрались, кто там парит в небесах... В городе началась легкая паника, в военном лагере несколько сумбурная, недалеко ушедшая от паники суета ( большим просчетом королевских генералов стало то, что хотя они и оповестили простых воинов о подходе чужеземной армии, но о драконе и грифонах ''позабыли'' их предупредить), гвардия и городской гарнизон встретили предвестников армии Драконов спокойно и на постах, готовые исполнить свой долг до конца. Почти не суетился королевский дворец и двор: службы дворца
лихорадочно наводили последний марафет, а потому им было не до паники, ну а придворные по прежнему нервничали, но как и положено таким как они держали марку, прореагировав на появление в небе грифонов и дракона ленивыми шепотками, полными собственного достоинства фразами, вальяжными жестами, скучающими лицами. Показуха конечно, но такова жизнь при дворе - чтобы не происходило, никто из них НЕ МОГ себе позволить потерять лицо.
        Тем временем по пустынному тракту, по ПОКА еще пустынному тракту к центральным Королевским воротам в окружавшей столицу стене спешил конный гонец - возглавлявший отряд сопровождения генерал благоразумно перестраховывался и дублировал магическое сообщение обычным конным гонцом. Гордый оказанным доверием молодой дворянин (всего чуть больше 120 лет) изо всех сил шпорил и без того шибко несущегося резвого коня, спеша поскорее доставить важную депешу. Путь его был прям и чист (он был единственным всадником на тракте) и вел мимо суетившегося лагеря королевской армии к специально для него приоткрытым створкам. Совсем скоро спорый гонец на уставшем коне достиг городских стен, мощные ворота немедленно замкнулись за ним и на некоторое время у них установилась почти могильная тишина, лишь резко хлопали на сильном ветру королевский и городской штандарты на флагштоках.
        Благодаря умелым и всегда своевременным действиям стражи, гарнизона и гвардии постепенно утихала так и не разгоревшаяся в пожар паника в столице, горожане разделились на несколько групп: самые религиозные из них молились в храмах или у семейных алтарей; самые недоверчивые тихо как мыши сидели по домам за плотно закрытыми дверьми, заполняли тайники, по иному готовились к неприятностям; однако большинство жителей столицы не просили о милости богов и не прятали домочадцев и добро, а полные любопытства желали хоть одним глазком взглянуть на тех, кто пришел на помощь королевству в трудный час, и, если это действительно так, от души поприветствовать союзников. Похожие настроения царили и в военном лагере за городом: по не требующим объяснений причинам среди солдат почти не встречалось особых молитвенников и тех, кто торопливо ховал по тайным норам добро, а вот любопытных - абсолютное большинство! Призванные со всех концов королевства воины уже не суетились, а с разной степенью терпения в душах и на лицах ждали появления тех, с кем им предстоит плечом к плечу сражаться против страшного врага... или,
возможно, если такую беду допустят боги, сойтись сегодня в смертельной схватке! Грифоны и дракон в небе произвели неизгладимое впечатление неважно на генералов, капитанов, магов, рыцарей, простых лучников, наемников, обозников - на ВСЕХ! Тем не менее страху не нашлось среди них места - защитники королевства были готовы к любому повороту событий... но тем не менее каждый из них всей душой надеялся на лучшее. Надеялись на лучшее и возглавлявшие армию генералы, однако надеяться надеялись, но и страховались: все бойцы надели доспехи, амулеты, натянули тетивы на луки, кони были оседланы и накормлены, войсковые маги готовили разум и заклинания к битве. Из-за глаз в небе отдельные ветви и листья (отряды и тактические единицы) не строились в боевые порядки, но были готовы построиться по первому сигналу. Военный лагерь королевских войск замер полный напряжения и любопытства.
        Изумительный, достойный занесения в исторические хроники день!
        День, когда к стенам столицы впервые подошла чужеземная армия!
        День, когда небо над столицей впервые бороздил дракон!
        День, когда столицу королевства Шина-ар блистательный Эйра-Гурзун впервые посетили гости-союзники из столь далеких земель и среди них прославившийся на весь Серединный мир Убийца Богов!
        Тот самый день!
        Медленно и торжественно открылись королевские ворота в городской стене, и на тракт ступили кони посланцев двора, призванных встретить армию Драконов и пригласить ее лидеров на прием во дворец. Печатают шаг десятки пеших знаменосцев с большими знаменами в руках, на знаменах гербы королевства, столицы, личные гербы королевской семьи. Все знаменосцы - представители знатнейших в королевстве семей, все они гвардейцы при доспехах и оружии, это одновременно честь тем, кого встречают представители короля и дополнительная гарантия безопасности встречи. Возглавляет посланцев самый доверенный из советников короля, советник Нэларэй эрл Долины Пылающего Клена, знамя его рода несут среди остальных знамен. Главный посланник сидит на златогривом коне из королевских конюшен (один из 15 таких коней в королевстве), вместе с ним группа роскошно одетых придворных на конях попроще и открыто охранявшие посланцев гвардейцы на тяжелых боевых конях эльфийской породы. Кроме того в составе встречающих присутствуют жрецы Оа и Трооатэны - придать торжественности встрече и как сдерживающий фактор для последователей этих богов с
обеих сторон, присутствуют представители Гильдий Магов и Воинов - примерно за тем же, что и жрецы, а также находится один из доверенных слуг принцессы Лалатины-Элики, тот, кто по ее словам знает Главу Драконов в лицо и кого, как она надеялась, помнил в лицо сам Дримм. Надо сказать слуга принцессы сильно смущен не только и не столько своей ролью, а больше тем, что он едет на дорогом коне как равный среди столь важных господ, мало того, едет в первых рядах по правую руку от самого советника Нэларэя. Но все же верный слуга готов выполнить отданный хозяйкой приказ и опознать Дримма Красного Дракона, которого он не раз видел в свою бытность на службе при дворе Стража Западной Границы Эрмилана (отца Элики). Узнает ли его Дримм - тот еще вопрос, а впрочем от слуги то совершенно не зависит. Посольство медленно движется по тракту, провожаемое тысячами внимательных глаз со стен и не меньшим количеством из военного лагеря, мимо которого проходит его путь. А навстречу ему.... течет живая река! Струящаяся по тракту армия Красных Драконов показалась в виду городских стен!
        В отличие от посланцев короля Драконы идут быстро, очень быстро, особенно учитывая что большинство из них проделали весь путь от побережья на своих двоих - не величавая неторопливая река, а бурный горный поток сразу же после зимы! Впереди все сметающей, пугающей лавиной катятся 6 сотен игроков верхом на боевых зверях (маунты), другие звери (петы и маунты) несутся рядом с верховыми. Помимо боевых зверей и всадников в передовом отряде 6 сотен сурового вида бойцов в немного скучновато-одинаковых, но явно дорогих полулатных доспехах, на искусно скроенной кожаной сбруе поверх доспехов много разного оружия и снаряжения, луков нет, но зато за плечами у каждого торчат рукояти сразу двух мечей. Двумечные латные воины без проблем держаться наравне с боевыми зверями. Пешие бойцы производят впечатление и на придворных, и на тех, кто наблюдает за ними из окруженного палисадом лагеря, а еще они... пугают, пугают тех кто знает, что могучие латники бегут так уже несколько часов, бегут, не снижая темп, без перерывов, не подпитывая свою силу ни зельями, ни магией, ни едой, ни водой - они пугают! За передовым
отрядом движется вся остальная армия-река, ровно, четко, в поражающем любого опытного воина порядке - в какой-то степени организованная, спаянная железной дисциплиной и демонстрирующая невероятную выучку армия клана впечатляет даже больше, чем грифоны, дракон, боевые звери, неутомимые латные бойцы.
        На какое-то время могло показаться, что целеустремленно прущий по тракту авангард просто сметет и растопчет оказавшихся у него на пути представителей короля! Казалось-казалось и не только самим остановившимся и напрягшимся посланцам, но и в лагере, где начали раздаваться тревожные крики, а из колчанов резво запросились на волю стрелы. Но нет, примерно метров за двести до остановившегося посольства передовой отряд резко повернул и буквально вылетел на большое свободное от каких-либо построек и посадок поле, где-то далеко-далеко обрамленное яблочными рощами и убойной землей одной из охранявших столицу крепостей. Именно здесь, где в сочные годы пасли скотину крестьяне окружавших столицу деревень, предстояло встать лагерю армии Драконов.... в центре треугольника между городскими стенами, лагерем королевских войск и мощной крепостью. Признаться многие придворные советовали королю не ставить Драконам столь жесткое условие о месте размещения их армии, но на этом настоял упершийся рогом генерал Алитиэль и по некоторому размышлению его поддержал ныне возглавивший посланцев советник Нэларэй (это стало еще
одним испытанием лояльности Драконов). Красные Драконы в лице их Главы легко и сразу согласились на предложенное королевством место и даже не заикнулись о размещении своих воинов в самом городе, тем самым сразу повысив градус доверия к себе.
        Вслед за стремительным авангардом величаво, плавно и на взгляд эльфов невероятно синхронно повернула вся драконья армия - десятки тысяч бойцов покидали тракт и словно вода в половодье топили под собой определенную под лагерь местность. И вновь неестественные порядок и четкость - у любого, кто смотрел со стороны, создавалось впечатление, что драконья армия не раз и не два тренировалась строиться и разбивать походный лагерь... конкретно на вот этом самом поле!
        Впрочем, только между нами, изумляющая эльфов четкость лишь на треть обязана выучке и дисциплине драконьих отрядов. Секрет второй трети довольно прост: после того как командование армии узнало, где им предстоит встать на постой, каждый командир-игрок и каждый сотник-заготовка смог взглянуть на место будущего лагеря благодаря магическим наблюдателям или быстрокрылым петам (соколам, ястребам, воронам и т.д.), а затем подробно обсудить увиденное с другими командирами. Ну и последняя треть: разумеется движение отрядов постоянно координировалось с помощью летунов (ментальная связь через амулеты). Авангард из верховых и ''Несущих смерть''растянулся по внешнему периметру лагеря; глубже куда более широкими и плотными порядками располагались спецназ и пехота, включая абордажников; третий внутренний слой - эльфы-стрелки и универсалы; четвертый - кровавые стражи, личные заготовки, игроки; центр огромной крепости со стенами из бойцов пуст. Вполне заметный со стен и башен и почти идеально четкий пустотелый квадрат армии клана сформировался буквально за каких-то двадцать минут, а затем снижается дракон, одна из
крохотных фигур на нем поднимает руку и ... ВСПЫШКА - в самом центре будущего лагеря возникла мерцающая арка огромного портала!
        Ахают воины на городской стене и в королевском лагере, их руки непроизвольно еще крепче стискивают рукояти мечей и древки луков и копий!
        Сквозь зубы матерятся командиры и генералы - в их глазах искрит завистливый огонек. Свой собственный портал в походе - голубая мечта любого военачальника!
        Волнуются королевские маги, хотя и не позволяют себе внешнего проявления чувств. Их успели предупредить о драконьих порталах, но одно дело слышать с чужих слов, другое зрить самому!
        Появление портала стало сигналом Драконам к началу развертывания лагеря....
        ….. Друиды и маги намечают места под усиленные магией живые стены, что охранят армию клана от превратностей Судьбы.
        Воины перестают держать идеальное равнение, с облегчением сбрасывают на траву вещь-мешки, снимают шлемы, ослабляют ремни доспехов, могут полюбоваться на красивейший город и на будто парящий замок на вершине горы, повнимательней присмотреться к лагерю королевских войск или к застывшей на тракте группе посланцев.
        Почти что в самом центре лагеря бухается на пузо и мгновенно засыпает вечный засоня Ворошилов, кошмарный питомец Туллиндэ превращается в неподвижный туманный столб.
        Команды из универсалов спешат заполнить центр огромного квадрата ровными как по линейке улицами из шатров.
        Некроманты погружают в полусон кровавых стражей.
        С той и этой стороны портала начинается сборка транспортных аппарелей, вскоре по ним потечет непрерывный и очень нужный для армии поток продовольствия, питьевой воды, свернутых шатров, походной мебели, тюфяков, осветительных шаров и другого необходимого имущества.
        Благодаря тысячам безразмерных мешков и порталу, Драконы не нуждались решительно ни в чем, но, забегая вперед, стоит отметить, снабженцы армии не стали обижать отказом своих коллег из королевства, а, раз уж те сами предложили, не особо зарываясь получили с них определенную долю продовольствия, вроде как для снабжения армии на постое и в походе.

*
        По запасам королевства был нанесен серьезный удар, однако отвечавшие за снабжение столицы советник и отвечавший за снабжение королевской армии генерал остались невероятно довольны и не скрывали своей радости - Драконы попросили немало, отнюдь немало, но куда меньше чем можно было предполагать, учитывая размер их армии! 200, всего 200 подвод зерна, столько же подвод овощей, 700 бочек давленного из семян масла, 3000 овец, 2000 коров и... все! Причем драконьи снабженцы твердо заверили своих коллег из королевства, что больше они не потребуют ни единого мешка зерна, ни единой овцы или коровы, ни единого бочонка масла. В общем учитывая ситуацию, королевство отделалось относительно легко.
        Что же касается полученного продовольствия, то Драконы немедленно переправили его за портал, где зерно, масло, овощи, коров, овец внимательно, не упуская ни единой мелочи проверили маги и друиды клана, а затем, убедившись в безопасности всего вышеперечисленного, отправили зерно и масло на продовольственные склады в городе, быстро портящиеся овощи - на вовсю кухарившие полевые кухни рядом с порталом, часть коров-овец туда же, остальных определили в клановые стада. Как всегда осторожные Драконы не собирались упускать из рук нити снабжения своей армии, тем более доверять их кому-то другому, пускай даже этот кто-то союзник и жизненно заинтересован в боеспособности армии клана. По единогласному решению Малого совета в этом походе армия будет пить и есть только то, что несет с собой или получает через портал. Ну а полученное от королевства стало приятным бонусом, всегда желанной халявой, но не более того.

*
        Открыв портал, Дримм сразу же направил дракона к посольству и, по возможности стараясь не напугать и не оскорбить посланцев короля, аккуратно посадил его на крупную, ровную поляну неподалеку от тракта. Туда же к приземлившемуся Главе немедленно устремились несущий знамя клана Миримон верхом на своем маунте-муравье, Вар на своем варге, Туллиндэ на колеснице и многие незанятые в обустройстве лагеря старейшины. Охрану Главы и старейшин обеспечивал Дядя с ''Приносящими рассвет'' + 100 ''Несущих смерть''. Отдельный отряд из 30 рейдов готовился пресечь любые враждебные поползновения из лагеря королевских войск, а 2 полка летунов могли в любую минуту сравнять тот лагерь с землей... пока их более многочисленные коллеги из 3-х других полков занимаются городом и крепостью!
        Как и все в составе посольства, советник Нэларэй восторженно ахнул, когда увидел красного дракона вблизи, когда почувствовал ветер от его крыльев на своем лице и в волосах, в полной мере смог насладиться-ощутить его мощь. Удивительное зрелище расправивший крылья при посадке красный дракон - тому, кто не видел его в живую-вблизи, никогда не понять, что ощутили посланцы двора на тракте и воины в лагере за палисадом!
        - Опасный... но какой же красивый зверь, - с замешанным на волнении восхищением подумал Нэларэй, пытаясь успокоить занервничавшего златогривого коня ( а что вы хотите - дракон! Остальным наездникам на куда более пугливых и не таких умных конях приходилось еще хуже, лишь присущие эльфийской расе способности помогали им удержать напуганных животных от продиктованного инстинктом желания нестись как можно дальше от дракона).
        Советнику потребовалось какое-то время, чтобы успокоить коня, не чинясь помочь успокоить коня слуге принцессы, найдя нужные слова приободрить придворных и гвардейцев. К тому времени дракон окончательно сел и с него сошла небольшая группа седоков. К ней-то Нэларэй и направил златогривого коня, вслед за ним последовали знаменосцы и те, кто подобно ему сумел справиться со своими лошадьми, со временем к ним присоединились остальные, часть самых упорных и умелых верхом, часть на своих двоих.
        А в это время вокруг ступившего на землю Главы собирались старейшины Драконов и не только они: подъехал знаменосец Миримон, подкатилась колесница Туллиндэ, прискакал Вар, рядом с драконом опустился грифон Стаса из Самары 11, вальяжно притопал трехголовый Рык с Айсменом на горбу, подошли Храванон, Карамелька, Синьагил, как из пустоты возник Дядя вместе с сотней своих парней, энергичной трусцой прибежала выделенная Шутником сотня ''Несущих смерть'', Альдарон, Русалочка, Менелтор, Ратул сошли со спины дракона вместе с Главой. Далеко не все старейшины клана пришли встретить посланцев короля - кто-то из них, как например Шутник, командовал своими подразделениями, Таурохтар отвечал за общее развертывание лагеря, Иримэ - за кормежку всей армии, Полосатый и Некро - за магические щиты, Лаирасул и Светлана за наземную разведку окружающей местности. Но и тех, кто собрался, с лихвой хватило, чтобы произвести незабываемое впечатление на посланцев короля, тем более игроков-старейшин подпирали их совсем непростые петы и маунты - великаны, чудовища, огромные звери, нежить, опасные бойцы (вроде ххургов Айсмена). К
ним ко всем сотня ''Несущих смерть'' и сотня ''Приносящих рассвет'', и те, и другие - те еще умельцы-любители высокохудожественной резьбы по живому орущему мясу, так сразу и не скажешь, кто из них страшней! Однако чисто по внешним параметрам разумеется выгодней смотрелись ''детишки'' Дракона и Смерти. На фоне мрачных двумечных, увешанных оружием как новогодние елки латных бойцов, ''Приносящие рассвет'' выглядели как какие-то пацаны из расы лесных эльфов (многие гвардейцы и придворные с недоумением и даже некоторой толикой пренебрежения поглядывали на них).
        По мере приближения к ожидавшей его компании Драконов советник Нэларэй непроизвольно натягивал удила, притормаживая шаг златогривого коня, и все посольство замедляло движение вместе с ним. Советника можно было понять - он много чего повидал за свою долгую почти двухтысячелетнюю жизнь, но никогда он не видел так близко дракона, не видел легендарную и проклятую Колесницу Белого Ужаса (маунт Туллиндэ), не ощущал запах шерсти здоровенного мохнатого великана, не смотрел в глаза медведю со шкурой цвета снега о трех головах. А предстоящий ему разговор?! Ему выпал шанс говорить с Убийцей Богов, хозяином дракона, тем, в чьих руках находилась судьба королевства, с хозяевами всех этих чудовищ, с сокрушителями народов и стран, возможно даже с той, кто идет по пути Приходящей Ко Всем Госпожи и со временем станет ее Дланью в этом мире. Неудивительно, что опытный советник нервничал, выполняя пожалуй самое важное в его жизни задание престола!
        И все же эрл Долины Пылающего Клена был не лыком шит! Нэларэй собрал свою волю в кулак, спрятал страх и неуверенность в самые отдаленные глубины своей души, выровнял дыхание и натянул на лицо идеальную маску дружелюбной вежливости. За 15 метров до ожидающей его группы Драконов спешился и дальше пошел пешком, остальные придворные последовали его примеру, часть конных гвардейцев тоже покинули седла и вместе со знаменосцами двинулись вслед за послами. Каждого гвардейца не явно, но и не особо таясь уравновесил ''Несущий смерть'', сотня ''Приносящих рассвет'' умело рассыпалась вокруг места встречи, не забыв взять под присмотр и тех гвардейцев, что остались с лошадьми.
        Глава клана выступил вперед....
        По незаметному со стороны Драконов жесту советника отстали-остановились придворные, и последние шаги навстречу Дримму он сделал лишь в сопровождении доверенного слуги принцессы...
        Что же касается слуги, то несмотря на прошедшие годы он сразу узнал бывшего сердечного друга своей госпожи и теперь терялся в догадках, узнал ли тот его...
        Дримм узнал, вспомнил не столько даже лицо, сколько ментальный отпечаток мыслей, признаться вспомнил не сразу, но к тому моменту, когда роскошно одетый придворный и слуга подошли, точно опознал знакомую рожу из свиты Элики. Усмехнулся про себя, примерно догадываясь за чем его послали, но внешне остался бесстрастен и вообще предоставил право делать первый ход посланцам короля.
        - Именем славного короля Халлиарассулла Ша-Гром-Шир Девятого своего имени короля Шина-ар приветствую Главу могучего клана Красных Драконов на землях королевства, - изящно склонился Нэларэй. По опыту он знал, что подобные Главе Драконов личности не слишком жалуют долгий политес, а потому поспешил поскорее представиться и объяснить, с какой миссией его послал король: - Меня зовут Нэларэй Нилл-Громм эрл Долины Пылающего Клена и несу я не только слова приветствия от нашего возлюбленного и славного правлением короля, но и полное надежды приглашение Главе клана Красного Дракона и достойной его свите посетить город Эйра-Гурзун и расположенный в нем дворец Цветущих Лилий - оплот власти в королевстве и резиденцию нашего возлюбленного короля. Разумеется безопасность гостей гарантирует слово короля и честь всего королевства, - закончив заготовленную речь, еще раз поклонился Нэларэй. Поклонился, а сам не отводил глаз от лица Главы Драконов, ждал его реакции, с искусством опытного царедворца пытался уловить малейшие проблески чувств и мыслей на его лице и в глазах (ничего особенного не углядел - видавший
разные виды игрок-фейри умел держать покер-фейс немногим хуже него).
        - Благодарю короля за доброе приветствие и рад нашему знакомству Нэларэй Нилл-Громм эрл Долины Пылающего Клена, - произнося эти слова, Дримм чуть склонил голову и приложил открытую ладонь к груди. - Я Дримм Красный Дракон Глава клана Красного Дракона. - С усмешкой посмотрел на притихшего слугу рядом с советником: - Рад видеть и тебя, Варлин. Как чувствует себя твоя госпожа? -
        - Спасибо, господин Дримм, у госпожи все хорошо, она ждет встречи с вами вместе с королем, - с низким поклоном ответил слуга.
        - Я рад, - как показалось советнику вполне искренне улыбнулся Глава Драконов, - и тоже желал бы ее увидеть, вспомнить старые деньки, королевство Эрмилан, заверить ее в своей дружбе, обменяться новостями, познакомиться с семьей, частью которой она стала. -
        Как показалось Нэларэю, несмотря на добрые слова Глава Драконов не слишком хотел посетить замок на горе, и он постарался его успокоить:
        - Помимо гарантий королевство готово предоставить заложников, что будут ''гостить'' в лагере вашей армии, пока Глава Драконов навещает короля... -
        - Не нужно, - прервав его на середине небрежно махнул ладонью Дримм, - я доверяю слову владыки этой земли и с благодарностью принимаю его приглашение, к тому же, - он медленно-демонстративно оглянулся назад на старейшин, петов, маунтов, всю армию за ними, глянул вверх на многочисленные крылатые силуэты, - я сильно сомневаюсь, что столь мудрый правитель как король Шина-ар захочет нервировать моих соратников... - По форме - не угроза, но по сути... В общем советник и Глава поняли друг друга.
        В дальнейшем появившееся понимание позволило им достаточно быстро и легко достичь компромисса о численности и составе делегации Драконов, что отправится на прием к королю. Но прежде Главе клана были представлены остальные посланцы короля, включая жрецов двух великих богов (Оа и Трооатэны), и представители двух не чужих Драконам Гильдий. В свою очередь Дримм представил посланцам короля присутствующих старейшин, среди которых особо острой реакции эльфов удостоились Туллиндэ (как та, что идет по пути Длани Смерти) и Карамелька (как дроу). Впрочем несмотря на некоторые нюансы знакомство можно было считать состоявшимся и полезным для обеих сторон, а присоединившийся вскоре к разговору генерал, что возглавлял установивший первый контакт отряд, окончательно убедил посланцев короля в том, что по крайней мере в данный момент Драконы ведут себя как примерные союзники. Конечно если дать волю паранойе, то можно было заподозрить их в особо хитром коварстве, в желании усыпить бдительность защитников королевства и, выждав самый удобный момент, внезапно на них напасть. Да, можно было бы так подумать... если бы
Глава Драконов мимоходом, без просьбы или какой-либо необходимости, по собственному желанию не поклялся жрецам Оа и Трооатэны, что пришел в королевство как друг и союзник и не вынашивает никаких враждебных замыслов против него, поклялся именами богов и тоже самое сказал представителям Гильдий. Мало того, некоторые старейшины поддержали клятву Главы.
        Не то чтобы Нэларэй и остальные со стороны королевства так сразу успокоились насчет намерений клана, но... класться именами столь сильных богов и не сдержать данную клятву?! Безумие! Тем более безумие, ведь никто не требовал с Драконов такой клятвы! Отсюда вывод: раз уж они дали ТАКУЮ клятву, то скорей всего собираются ее сдержать. Если же нет... то не могут же они быть такими конченными дураками?! Что же касается Гильдий, равно Воинов и Магов, то пожалуй лучше дуть в уши всем существующим богам самую лживую чушню, чем пытаться втирать очки представителям двух самых могущественных Гильдий Серединного мира в столь важных делах - не простят и не забудут никому и никогда!
        По составу отправляющихся в город Драконов договорились примерно так: Дримм легко согласился с озвученной советником Нэларэем мыслью, что не стоит близко знакомить жителей столицы с драконом, грифонами и иными внушающими ужас петами и маунтами, тем более с запряженной мертвыми демонами костяной колесницей Туллиндэ и ее страховидным немертвым возничим, согласился он и ограничить количество своей охраны всего сотней бойцов (не считая свиты из старейшин и слуг ), но зато сумел отстоять оружие и доспехи для себя и для всех сопровождавших его старейшин, отстоял ххургов (прошли по разряду тех самых ''слуг''), отстоял Послушного, Василису и некоторых других компактных и внешне не страшных питомцев, отстоял старейшин-неэльфов и особенно, несмотря на более чем прозрачные намеки советника, отстоял дроу (расистам-эльфам дико претило пускать в свой город и пред ясные очи короля отрыжку подземелий, но в этом вопросе Дримм проявил твердость и им пришлось смириться).
        Небольшую проблему транспорта для Главы и других вынужденных оставить маунтов старейшин решили достаточно легко - Главе подвели роскошного, угольно-черного жеребца, подходящего маунта одного из игроков, для остальных старейшин нашли похожий транспорт (коней и варгов). Черный жеребец отнесся к фейри на своей спине без особого энтузиазма, но, подчиняясь воле хозяйки, не доставил каких-либо проблем, а по чести оказался тем, что доктор прописал - неплохо прокаченный маунт ни статью, ни фактурой ни в чем не уступал златогривому коню под королевским советником! Вот разве что масть... но все равно - отличный транспорт! Как минимум подобной мощи и красоты конь не ронял авторитета Дримма... что непременно произошло бы, доведись ему въезжать в столицу на чем-то попроще.
        Советника Нэларэя (и не только его) явно впечатлил черный как сама первозданная тьма жеребец под Главой, а еще его несказанно удивил выбор охраны - могучие двумечные латники отправились обратно в лагерь, а компанию пешим знаменосцам составили почти что бездоспешные лесные эльфы, на взгляд советника тянувшие разве что на пажей, но никак не на серьезных бойцов. Такой странный выбор настолько его удивил, что по пути к городу он не удержался и спросил о его причине у Главы Драконов...
        - Почему я выбрал в качестве охраны таких бойцов? - с непритворным удивлением повторяя заданный ему вопрос, Дримм с недоумением посмотрел на держащегося с ним бок о бок советника Нэларэя, посмотрел на ''Приносящих рассвет'', что окружили пополнившийся Драконами отряд королевских посланцев, на отборных гвардейцев в достаточно тяжелых для эльфов доспехах и при оружии и... его лицо озарилось пониманием, а губы чуть ехидной предвкушающей улыбкой! - Я почтил владыку этих земель, взяв с собой самых сильных бойцов нашей армии, - почти не кривя душой еще больше запутал собеседника он.
        Прежде чем задать уточняющий вопрос, советник не поленился повнимательней присмотреться к ''пажам'', благо что некоторые из них находились от него буквально в нескольких метрах: странного и почему-то навивающего мысли о старине нежно-зеленого кроя плащи, легкие кожаные доспехи, именно доспехи, полноценные, крайне искусно сделанные, словно облегающие фигуру комплекты, а не куртки со вставками из толстой кожи как Нэларэю показалось поначалу. Взгляд его скользнул по необременным шлемами головам, по юным даже по эльфийским меркам лицам, по странному, непохожему ни на что знакомое оружию и вернулся к доспехам - пусть легким, пусть кожаным, но как теперь он ясно видел несомненно очень дорогим и, если он что-то понимал в доспехах, сделанным на заказ под каждого конкретного бойца. Кроме того советника чем-то зацепила одна из штук на поясах как оказалось не таких уж простых бойцов - оружие в виде свернутой тонкой цепи и похожего на огромный коготь серпа на одном из концов. Странное оружие несомненно что-то всколыхнуло внутри него, что-то намертво забытое и тем не менее почему-то важное, но сколько он не
напрягал память, так и не смог сам вспомнить что (неудивительно - про такое оружие и тех, кто его любил, он слышал всего один раз в жизни... больше 2-х тысяч лет назад в школе на уроке истории). А раз не вспомнил, то и не смог соотнести увиденное с одним из глупых слухов, что мельком прозвучал на вчерашнем совещании у короля... и тут же был высмеян и отвергнут как полная ерунда, лишь отвлекающая от достоверных, по-настоящему важных сведений!

*
        Доспехи ''Приносящих рассвет'' - не древнефейрийская работа как например плащи, однако крайне дорогая вещь, родом из одной неприметной, но знаменитой среди истинных знатоков мастерской Узла Всех Путей Мира. Советник не ошибся - каждый доспех это индивидуальная работа, сделанная с большим мастерством и учетом даже мельчайших антропоморфных различий заготовок одного вида. Клан не только платил за каждый доспешный комплект 20 тысяч золотых, но и сверх того предоставлял изготавливавшей их мастерской уникальные материалы: кожу мантикор (в очередной раз пригодились огромные и невероятно разнообразные запасы гоблинского клана Кожаных Плащей), мифрил на заклепки, крепления, кольчужные вставки и особый, очень сложный алхимический состав для пропитки кожи. Перед тем как доспех вручался очередному ''Приносящему рассвет'', его долго и старательно обрабатывали магией, усиливали-улучшали с помощью жутко затратных, но зато постоянного действия заклинаний школ Жизни, Света, Порядка. В мастерских клана давно мечтали научиться самим изготавливать такой замечательный доспех, но пока, при всем желании не тянули
полный цикл. Да и по цене данный доспех выходил слишком дорогим, даже если оснащать им лишь спецназ.
        Серпы с цепью (по-эльфийски - ''коготь тех, от кого не уйти'') - традиционное, овеянное легендами оружие ''Приносящих рассвет'', отличительная черта которого способность ломать магические щиты и не замечать защитные чары. Из-за сложности использования - не самое популярное оружие в Серединном мире. Серпы клановых бойцов это вам не какой-то там новодел по мотивам, тем более не дешевое родное оружие заготовок (купленное вместе с ними комплектом), а оригинальное оружие тех самых старых-настоящих ''Приносящих рассвет'', добытое через Гильдию Контрабандистов (благодаря связям Дримма обошлось не так дорого, как могло бы обойтись без них ).

*
        - Возможно Главу не затруднит просветить меня, чем так хороши эти воины? - в конце-концов сдался уставший ломать мозги советник. - При всем желании я не могу разглядеть в них чего-то особенного - пускай легкие доспехи дадут им преимущество скорости и подвижности, но проиграют по защитным качествам даже обычной кольчуге, а отсутствие у них мечей вызывает вопрос: как они собираются сражаться с вооруженными мечами противниками? - Как бы иллюстрируя и еще глубже раскрывая свой вопрос, Нэларэй предположил: - Может статься они стрелки или маги? Но если первое, то почему у них нет луков? А если второе, то где их посохи и почему они готовятся действовать без прикрытия воинов? - Советника действительно, по-настоящему заинтриговал вопрос странных бойцов - он чувствовал тут какой-то подвох, хотел разобраться, прежде чем привести непонятно кого в сердце королевства.
        - Мне понятно ваше недоумение, - Дримм изо всех сил старался не допустить в речи покровительственный тон. - Но повторюсь: это лучшие наши бойцы. Вам что-то известно о ''Приносящих рассвет''? -

*
        Задавая свой вопрос, Дримм конечно же лукавил - ну какой же эльф не знает о великих героях древности, о тех, кто стал спасением и щитом всей эльфийской расы в длившейся тысячелетия необъявленной, но от этого ничуть не менее кровавой войне с тошта, с их кошмарными ''Скользящими в сумерках'', жуткие легенды о которых рассказывали до сих пор!

*
        - Неужели...?! - изменился в лице Нэларэй. Забавница-память провернулась, хрустнула, щелкнула и все встало на свои места - советник вспомнил урок в далеком-далеком-далеком детстве и картинку серпа на цепи в старой как вся эльфийская раса книге.. Изображение в книге до ужаса напоминало то, что видели его глаза в данный момент. Вспомнил и вчерашнее совещание в Палатах Войны. - Но этого не может быть, не может, - растеряв всю свою невозмутимость прошептал пораженный до глубины души эльф, - они исчезли больше 30-ти тысяч лет тому назад! -
        - А кстати почему? - с искренним любопытством спросил советника Дримм.
        - Точно никто не знает, - машинально ответил Нэларэй, каким-то восторженным и в то же время полным сомнений взглядом впившись в ближайшего к нему ''Приносящего рассвет'', - в некоторых книгах написано, что когда война с тошта пошла на спад и их похитители голов (''Скользящие в сумерках'') перестали приходить, ''Приносящие рассвет'' решили самораспуститься, в других книгах говорится, что они возжелали власти, стали слишком опасны и захотели играть большую роль в делах многих эльфийских государств того времени, а потому не пожелавшая этого терпеть знать тех государств поспособствовала ''Приносящим рассвет'' исчезнуть. Среди нашего народа не принято об этом говорить. - Вскоре однако Нэларэй опомнился и с нескрываемым подозрением уставился на Дримма: - Если это настоящие ''Приносящие рассвет'', то они должны знать, что тогда произошло?! - в обращенных к Главе Драконов словах советника чувствовался не только вопрос, но и не желавшие покидать его разум сомнения.
        - Это не моя тайна, - ни на грамм не соврал Дримм. - Да и не знаю я всего (и это не было ложью). Кроме них, - Дримм кивнул на готовых ко всему бойцов, - возможно всю правду знает их командир и больше никто. - (Возможно - приятное, не дающее никакой гарантии слово: возможно это, возможно то, возможно десятиголовые динозавры купаются в молочных океанах Луны реального мира... а возможно и не купаются... а скажем загорают на тропических пляжах Марса). - А с мечами у них все в порядке и луки есть, и магию они вполне могут использовать и совсем неплохо, - с покровительственной, но дружелюбной улыбкой просветил советника Дримм. В детали он впрочем вдаваться не стал - пусть сам догадывается, что небольшие, чуть изогнутые, крайне удобные в схватке накоротке мечи древнефейрийской работы скрываются под родственными им плащами, складные луки и короткие стрелы для них прячутся в закрытых чехлах, ну а насчет магии, то слишком долго рассказывать, что умели ''Приносящие рассвет'' и чему научились самые старые из них на службе клану...
        - Вот как? - несколько озадаченно произнес эльф, оглядывая и сравнивая доступных его взору ''Приносящих рассвет'' (мечи он все же разглядел, насчет луков и стрел предположил и, надо отдать ему должное, угадал). Через пару минут он спохватился и перевел недоверчивый и в то же время просительный взгляд на Главу: - Вы позволите мне поговорить с их командиром? -
        - Можно, - все также доброжелательно улыбнулся Дримм, не глядя кивнув в нужную сторону, - вон он отдает приказания своим бойцам на правом фланге ближе к концу. -
        - Тот, в сером плаще и с изогнутым мечом в заспинных ножнах? - посмотрев назад каким-то потерянным, неверящим голосом спросил Нэларэй, его широко распахнутые глаза напоминали две монеты, а выражение в них можно было охарактеризовать парой коротких фраз ''Этого не может быть, потому что не может быть никогда! Пожалуйста, ну пожалуйста скажите мне, что я ошибся!''.
        - Верно, - внутри себя угорая от смеха, небрежно кивнул ему Дримм.
        - Но... но... но он же тошта!? - запнувшись, далеко не сразу выродил вопрос ошалевший эльф - все его представления о том, что может быть, а чего быть не может, переворачивались с ног на голову.
        - Не просто тошта, а ''Скользящий в сумерках'', один из лучших, а возможно самый лучший среди оставшихся в мире, - несколько польстил Дяде Глава клана. Но опять же Дримм ни в одном слове не соврал - слишком сложный в достижении и отыгрывании расовый мультикласс тошта не пользовался любовью у игроков, а учитывая, что и раса тошта в целом привлекала немногих, то таких как Дядя ''Скользящих в сумерках'' на весь огромный Серединный мир набиралось от силы сотни 3-4 и среди них всех такой старый и опытный игрок как Дядя вполне мог претендовать на статус если не сильнейшего, то одного из них.
        Некоторое время советник ехал молча, кипел перегретыми мозгами и морем сомнений, бросал дикие взгляды на ''Приносящих рассвет'', на вернувшегося к другим старейшинам Дядю, на невозмутимого, любующегося белокаменными стенами столицы Главу Драконов. Затем, собравшись с мыслями, спросил, в одном слове сумев выразить все свое недоумение:
        - Почему? -
        - Жизнь - забавная штука, любит выкидывать безумнейшие кульбиты, - не отрывая взгляд от приблизившихся башен и стен городских укреплений, ответил ему Дримм. Все же повернул голову в сторону советника и с тщательно выверенными нотками вины в голосе произнес: - Прошу меня простить, но это тоже не моя тайна, а кому-то постороннему что ''Приносящие'',что ''Скользящие'' ее вряд ли откроют. - Несколько замялся, словно принимая непростое решение, а потом, чуть понизив голос, намекнул обратившемуся в слух эльфу: - Если бы я хотел узнать причины исчезновения ''Приносящих рассвет'' из тех давних раскладов, то я искал бы ответ в записях современников-свидетелей периода затухания войны с тошта (официально война не объявлялась и не оканчивалась) и заодно поинтересовался бы, почему исчезли ''Скользящие в сумерках''. -
        Советник Нэларэй вновь глубоко задумался и молчал едва ли до самых королевских ворот. Уже почти достигнув их поднял глаза на собеседника и глубоко поклонился ему прямо в седле:
        - Спасибо за совет, уважаемый Глава, я запомню его! -
        - Не стоит благодарности, - Дримму стало даже как-то неловко от крайне признательного взгляда явно поверившего ему эльфа, втройне неудобно из-за того, что ни в едином слове не соврав он умудрился загнать ему совершеннейшую туфту (хотя... если так подумать... Дримм дал эльфу дельный совет - именно оттуда, откуда он сказал, и следовало начинать, при условии конечно, что эльф твердо решится копать и докопаться до правды... какой бы неприятной или позорной для его народа она не была).
        - Если позволите еще один вопрос, - просительно посмотрел на Главу Нэларэй. Дождавшись утвердительного наклона головы, спросил, вернее несколько смухлевал и вместо одного вопроса задал целых два в одном: - Каково число состоящих в вашем клане ''Приносящих рассвет'' и''Скользящих в сумерках''? -
        - Здесь и сейчас - один ''Скользящий'' и сто ''Приносящих'', - вроде бы подробно и совершенно честно ответил Дримм, но сама форма его ответа неизбежно породила у собеседника целую стопку новых вопросов: Где здесь - в составе движущейся к городу группы, в составе армии, в клане вообще? Что значит сейчас - у клана раньше было больше или меньше и тех, и других, или вскоре Драконы рассчитывают получить подкрепления из них? Можно было бы еще придумать массу вытекавших из ответа фейри вопросов, но уловивший в его голосе некие нотки придворный не решился их задать, но отнюдь не переживал по этому поводу - был искренне благодарен Главе Драконов за то, что уже успел узнать, по его суждению весьма немало.
        Пока шел этот разговор, а посольство и свита Главы неторопливо двигались к настежь распахнутым воротам, огромная, но шустрая как электровеник армия клана не теряла времени зря - ее расположение окончательно приняло радующий глаз законченный вид: выросли живые стены, возник едва ли не целый город из палаток и шатров, над лагерем поплыл густой и вкусный запах доставленной через портал горячей еды, игроки и заготовки сбрасывали доспехи в комфорте шатров и готовились вкусить заслуженного предобеденного отдыха. Немного успокоилась и застывшая в полной готовности армия королевства - у генералов отлегло, воины устали ждать неизвестно чего и потихоньку начинали заниматься своими обычными делами, кто-то и вовсе не дожидаясь приказа расседлывал коней и ослаблял натянутые тетивы, по примеру Драконов снабженцы королевских войск начали готовить обычный ежедневный обед...
        А белокаменный Эйра-Гурзун встречал необычных, желанных, опасных, дорогих гостей! И вправду странных гостей, про которых среди горожан ходили самые что ни на есть причудливые слухи. И надо сразу сказать, гости с далекого континента не подвели исходящих любопытством горожан!
        Представитель редчайшей расы фейри на огромном черном жеребце! Коне, что почти затмевал красотой и статью златогривого коня, на котором ехал уважаемый советник Нэларэй эрл Долины Пылающего Клена!
        Орки верхом на варгах!
        Эльфы верхом на варгах и конях!
        Представители иных, никогда не встречавшихся горожанам рас!
        Сурового вида бойцы, похожие, только похожие на представителей народа листвы в необычных костяных доспехах!
        Дроу!!! Настоящая дроу нагло скалится и вертит головой, разглядывая все вокруг! И не боится, зараза, что ее стащат с коня и разорвут на куски или что ее сразит прилетевшая неизвестно откуда меткая стрела!
        Пешие лесные эльфы в одинаковых плащах, по повадкам похожие на охрану гостей короля, но совершенно не похожие на сколько-нибудь серьезных бойцов!
        Незнакомый, но внушающий уважение флаг, древко которого гордо упирал в седло как и многие пересевший на коня Миримон!
        Выглядывавшим из окон и подворотен, из таверн и лавок, жавшимся к стенам домов горожанам было на что поглазеть, что оценить, что обсудить, о чем посплетничать. Не из праздного любопытства, а выполняя долг за гостями присматривала гвардия, городской гарнизон, городская стража - на каждом перекрестке, рядом с которым проходила конно-пешая процессия, стоял воин в доспехе с копьем и щитом, на крышах домов в готовности застыли лучшие из лучших лучников гвардии (лучшие стрелки на полуострове или даже на всем континенте), в переулках ждали сигнала отряды по 40 бойцов, в каждом таком отряде обязательно присутствовал маг. Сразу же как гости проникли в город и начали подниматься ко дворцу, королевские ворота перекрыл отряд в 3 сотни бойцов, по паре сотен бойцов дежурили и у других ворот.
        Сотни, тысячи, десятки тысяч любопытных и очень-очень вострых эльфийских глаз внимательнейшим образом следили за каждым шагом, каждым жестом удивительных гостей, подмечали каждый незначительный штрих... среди них выделялся хозяин не по-эльфийски крупных и красных как рубины глаз, в которых плескалась чистая, незамутненная ненависть к Драконам. Давно скрывавшийся на чердаке одного из домов столицы казм-наблюдатель старательно запоминал все, что видел из щели в едва приоткрытом чердачном окне. Из расположенных ниже окон того же дома за Драконами следили несколько внешне совершенно обычных эльфов... с почти незаметной толикой безумия на дне глаз, безумия, что роднило их с безумием посланца Ширши Краснозубого на чердаке. Ментально порабощенные и полностью сломленные рабы демона готовы были выполнить любой его приказ!
        Но не только город присматривался к гостям тысячами и тысячами любопытных, настороженных, оценивающих глаз, но и гости в ответ не упускали случая внимательно присмотреться к городу и тем, кто его населял, не только присмотреться, но и обсудить увиденное...
        - А ведь сруться граждане местные эльфы, - глядя прямо в глаза очередному копейщику на перекрестке, не постеснялся высказать свое не слишком лестное для аборигенов мнение Вар. - Лучники на крышах, у многих окон в домах, магический скан, что раз за разом щупает нас из-под каждой подворотни, уверен все переулки по пути нашего следования набиты отрядами быстрого реагирования из максимального уровня воинов и магов. Я их печенкой чувствую! Если что, нас мгновенно зажмут со всех сторон и приласкают стрелами с крыш и из окон. -
        - А ты бы не срался на их месте, если бы к тебе в гости завалились такие мировые мясорубы как мы? - заступился за аборигенов Менелтор. - Не суди строго - у них и так очко играет в ожидании демонов, а тут мы как ком с горы, да в большом числе, да на драконе, на грифонах, на монстрах вроде ''муравьишки'' Мирмика или обжоры Главы - вот у них поджилки и трясутся. Ничего здесь удивительного нет. -
        - Тоже верно, - без возражений принял его точку зрения Вар, - только откуда такая ненависть - я пару поворотов назад одного кента в окне увидел, так он смотрел на меня так, словно я вот только-только мать-отца его убил и младшую-любимую сестренку сначала отодрал, потом заживо освежевал... Обидно, честное слово! Ни того, ни другого, ни третьего еще не успел, а он уже смотрит, торопыга! -
        - Ну тут все просто, - Менелтор как ему показалось верно понял причину полного ненависти взгляда, - ты же полуорк, а у любого эльфа в подкорке, в генетическом коде забито: увидел хозяина оркской морды - всади в него стрелу! И еще десяток рядом для верности! -
        - Странно-странно, - почесал затылок Вар, прозорливо отметил, - эльфы в Узле, в других местах конечно недолюбливают нашего брата, но че-то я не помню таких жгучих взглядов как здесь. Атавизм какой-то! Тем более странный, что насколько мне известно, в этой части континента вообще нет орков, никаких - с чего бы им быть такими ярыми расистами? -
        - Генетическая память - страшная штука, - Менелтор залихватски подмигнул хорошенькой эльфийке, что одновременно испуганно и восторженно смотрела на него из окна второго этажа, - может им тут всем в детстве страшные сказки рассказывали про диких орков, жрущих эльфов на завтрак, обед и ужин! И вообще делай скидку - тут ведь жуткая провинция по сравнению с по-настоящему цивилизованными краями. -
        - Все равно как-то странно, неправильно тут что-то, - покачал головой Вар, но поскольку инстинкт к делу не пришьешь (как и взгляд) говорить ничего больше не стал. Только вот какая штука, ему и не требовалось других доказательств! Полуорк сам усилил бдительность и за время движения к замку успел шепнуть несколько слов Главе, Папаше (Альдарону), Дяде. Все трое отнеслись к его словам серьезно: Дримм сам частенько полагался на чутье и не отмахивался, когда оно срабатывало у других, Альдарон отнесся к словам Вара более чем внимательно... так как ощущал что-то похожее, никогда не упускавший случая ''подуть на воду'' Дядя немедленно подал незаметный для посторонних сигнал предельного внимания своим подчиненным (''Приносящим рассвет''). Однако сегодня обошлось - ни по пути к замку сквозь город, ни после того, как делегация Драконов въехала в широко раскрытые ворота, на них никто не напал и не похоже было, что кто-то собирался.
        Построенный внутри замка роскошный дворец приятно удивил-порадовал гостей изящными линиями, обилием искусственных прудов и зелени вокруг него. Разительный контраст с суровыми каменными стенами и высоченными круглыми башнями внешних укреплений! Как поведал заметивший удивление гостей советник Нэларэй, дворец был построен примерно 400 лет назад на месте сильно обветшавшей замковой цитадели и нескольких других окружавших ее строений. Как бы то ни было, дворец радовал глаз и будил в Драконах желание познакомиться с ним поближе. Ну что же, данному желанию суждено было сбыться в самом скором времени...
        Перед встречей с королем (и двором) представителям клана пришлось разделиться и одной из групп пройти что-то вроде инструктажа у главного церемониймейстера двора. Делились на тех, кто шел на прием к королю, и тех, кто не шел: в число первых попали Глава, старейшины и все.. ах да, еще Дочка и Послушный, но на этом действительно все - ххурги, ''Приносящие рассвет'', неразумные питомцы (тем более верховые маунты) не допускались во дворец, а оставались во дворе под надежным и не сильно дружелюбным присмотром гвардии. Все же эльфы были вежливы и предложили остающимся овес и сено для лошадей, сырое мясо для варгов, воду и легкие закуски для бойцов. Что же касается инструктажа... то ничего необычного, нормально, можно было ожидать: старательно скрывающий свое неприязненное отношение к пришельцам церемониймейстер кратко, но вполне доходчиво объяснил им, что во время приема делать можно, а чего нежелательно, обговорил-предупредил Драконов о порядке встречи с королем, объяснил им несколько запланированных нюансов, осмотрел их и скрипя зубами признал их годными предстать перед монархом и двором (будь его
воля, ни за что бы не признал!), узнал их имена, едва удержал отвращение на лице, глядя на неэльфов-старейшин. Ну и конечно, как же без этого, особо острую реакцию у него вызвала Карамелька...
        - Как мне объявить данную..... персону? - обращаясь к Главе и избегая смотреть в сторону дроу, едва не сквозь зубы процедил глубоко возмущенный всем происходящим церемониймейстер. Прямо не грубил, тем более Главе клана, но брызги плескавшегося у него внутри океана желчи явно ощущались в его неестественно вежливых словах.
        - Как дочь народа ушедших во тьму, - словно и не замечая недовольства надувшегося эльфа ответил ему Дримм. - А если этого мало, то как мага, старейшину клана и ученицу Танцующего Со Сталью. -
        Непритворное и весьма сильное удивление разбавило презрение в глазах эльфа - он все же взглянул на Карамельку, причем взглянул так, словно ожидал увидеть у нее на лбу рога!
        - Это точно?! Точно ли сам Танцующий учил эту... эту... - быстрый взгляд на Главу, - эту ушедшую во тьму? Я не могу опозорить слух короля недостоверными сведениями, - до глубины души пораженный церемониймейстер счел нужным объяснить мотивы своих сомнений.
        - Точно, я сам ее рекомендовал в его школу, и сам проверил ее поединком у него на глазах, - своими словами Дримм окончательно разбил надежды церемониймейстера и не оставил ему другого выхода.
        Все же опытный придворный был тем еще тертым калачом - он почти идеально скрыл свое недовольство и неприязнь к большинству гостей, вежливо поблагодарил Главу за информацию о дроу, уладил еще несколько формальностей и мелочей, а затем, полный своей значимости медленно и величаво удалился, оставив Драконов куковать в особом помещении перед тронным залом. Компанию им составляли молчаливые гвардейцы у дверей и пара придворных не слишком высокого ранга (советник Нэларэй и более высокопоставленные уже находились в тронном зале среди двора, рядом с королем ). Стоит сказать, что ожидание представителей клана не затянулось...
        С едва слышимым скрипом открылись роскошные, широченные двустворчатые двери и державшиеся тесной группой Драконы вошли в полный народу тронный зал. Впереди Глава, отстающие на полшага старейшины вслед за ним.
        - Дримм Красный Дракон, именуемый Убийцей Богов, Глава клана Красного Дракона и... сопровождающие его лица! - громко на весь обширный зал объявил вошедших специальный глашатай. В общем как должно объявили одного Дримма, остальных всех чохом окрестили ''сопровождающими лицами''... и зачем спрашивается теряли время, выясняя их имена и кто чем знаменит? Хотя-я-я... если так подумать и прикинуть, то практически наверняка у королевских слуг имелись веские мотивы так поступить, как минимум они узнали имена и прозвища всех старейшин из ближней свиты Главы клана и соотнесли их с конкретными мордами лица.
        Могли бы быть и повежливей, ведь некоторых из отнюдь не обделенных чувством собственного достоинства старейшин изрядно покоробило такое демонстративно-пренебрежительное отношение к себе. Другие, не такие обидчивые, остались равнодушны, но все же кое-кто из них сделал зарубку в памяти, как к ним отнеслись королевские холуи. Третьи даже не заметили этого нюанса, приняв все как должное и с жадным любопытством вертели головами по сторонам. Им было, еще как было на что посмотреть! Роскошный, щедро украшенный гобеленами и разноцветными витражами зал впечатлял сам по себе - своим размером, высотой потолков, количеством преломленного цветным стеклом света в нем, украшенные резьбой колонны походили на обвитые плющом или лианами древесные стволы, а составленные из мозаики картины под ногами невольно притягивали взгляд любого кто попал сюда в первый раз! На противоположном от входа конце зала трон. Нет - ТРОН! Не просто дорогой работы кресло на постаменте, а премассивнейшее сооружение и в то же самое время произведение искусства, сработанное из нескольких видов поделочного камня, из драгоценных металлов, из
искусно обработанной дорогой кости, обильно украшенное самоцветами и жемчугами! Но главной драгоценностью трона несомненно являлся тот, кто на нем сидел - каким-то хитрым образом все огромное и донельзя роскошное сооружение лишь оттеняло короля, словно оправа оттеняет бриллиант чистой воды! Неизвестно что это было, магия или мастерство создателей трона и зала, но выглядело завораживающе красиво! Благодаря такому эффекту обычный в общем-то среднего роста эльф в мантии и короне выглядел как какое-то высшее существо и внушал трепет каждому, кто на него смотрел (как минимум должен был его внушать). Трон и оседлавший его король настолько приковывали взгляд, настолько доминировали в зале, что лишь спустя какое-то время посетители смогли разглядеть тех, кто стоял рядом с ним, обратить внимание на затаившую дыхание публику меж увитых каменными лианами колонн.
        Дорогие наряды, украшения, богато отделанное оружие и лица... лица... лица... лица... красивые, вечно юные эльфийские лица - сотни лиц, сотни пар глаз и все эти глаза не отрываясь смотрят на вошедших в зал Драконов! Чего только не отражается на этих лицах и в этих глазах: любопытство, презрение, благодарность, корыстный интерес, восхищение, холодная отстраненность, страх, возмущение, тщательно подавляемая неприязнь - разная-разная реакция. НО, есть одно, что роднит всех эльфов в зале - как бы они не относились к пришельцам-Драконам и чтобы не испытывали к ним, над всеми чувствами превалирует одно... И имя этому чувству - НАДЕЖДА! Надежда на то, что с приходом Драконов прервется черная полоса, в судьбе королевства наступит перелом, и все вновь вернется на круги своя, станет хорошо, как до вторжения Инферно! Понять присутствующих в зале эльфов мог лишь тот, кто подобно им несколько бесконечных месяцев жил, хотя скорее существовал в вязкой атмосфере приближения неминуемого страшного конца... и вдруг милостью богов получил уже и нечаянную надежду его избежать! Такой надеждой для знатнейших эльфов
королевства стали Драконы, и потому они готовы были простить им их силу, пугающего красного дракона, грифонов, боевых зверей, незнатное происхождение, орков-людей в составе армии, мечи и кинжалы на поясах, простить даже дроу - лишь бы они осуществили их мечты и молитвы, спасли от тех, кто жаждал забрать не просто власть, землю и богатства, но жизнь каждого мужчины, женщины, ребенка в королевстве!
        И все же придворные оставались придворными, а еще старыми и молодыми эльфами с разным количеством тараканов в каждой конкретной благородной голове - большинству из них не нравились Драконы, многие опасались их армии у стен столицы, некоторым поперек горла встало, что их возглавляет представитель расы фейри, а не эльф (желательно чистокровный, желательно благородных кровей), практически все из них холодно отнеслись к наличию среди Драконов представителей других рас, а количество искривившихся при виде тошта и дроу губ не поддавалось подсчету. Впрочем все это лирика - Драконы были нужны, очень нужны как королевству в целом, так и тем, кто сегодня находился в этом зале.
        Очень по разному смотрели на Драконов и те, кто составлял ближний круг короля и непосредственно окружал монументальный трон. Оценивающе с настороженным любопытством глядел на Драконов прославленный генерал Алитиэль. Со сложными до внутренней дрожи чувствами во все глаза смотрела на свое прошлое принцесса Лалатина-Элика. Ее муж, наследный принц не отводил глаз от шагавшего впереди всех фейри, непроизвольно сравнивая его с собой. Немного узнавший Драконов советник Нэларэй смотрел на них с неутоленным, только разожженным любопытством. С опаской во взоре смотрел на них хмурый и задумчивый командир королевской гвардии: все тот же Нэларэй успел поведать ему, КТО составляет охрану делегации клана, и сейчас командир гвардейцев сильно переживал - внутри замка находится целая сотня ''Приносящих рассвет''! Жуткая ситуация, ведь если ориентироваться на легенды, то всего десяти ''Приносящих рассвет'' хватит вырезать всю гвардию замка и дворца! Что может сотня таких... страшно себе вообразить! Одна надежда, что драконьи слабее тех, старых-ушедших, однако если вспомнить о свершениях клана, надежда эта откровенно
мала. Кроме того в замке, прямо здесь в зале, поблизости от короля находится ''Скользящий в сумерках'', судя по тем же легендам невероятно опасное и абсолютно безжалостное существо, по кровожадности способное легко оставить любого демона позади! Смотрели и думали о своем другие присутствующие члены королевской семьи. Смотрели и анализировали увиденное советники. Смотрели генералы. С профессиональным интересом и немедленной готовностью к действию смотрели телохранители короля, не придворные шаркуны из знатнейших семей, что обычно несли почетную стражу у трона, а лучшие из лучших бойцов гвардии. И конечно же на Драконов смотрел сам король! Смотрел и благодаря вложенной в трон-артефакт древней магии видел куда больше чем остальные...
        Халлиарассулл (король) с предельным вниманием рассматривал вошедших в зал гостей с другого континента, непонятно-подозрительных, но НУЖНЫХ и ему, и королевству гостей. Чуть впереди остальных идет представитель редкой по нынешним временам расы фейри - наверное это и есть превратившийся в легенду при жизни Убийца Богов? Да, это он, через секунду понял король и... испытал определенное разочарование: если бы его спросили, что он ожидал увидеть, он и сам не смог бы дать точный ответ, но если не копаясь пройтись по верхам, то ему казалось, что столь великий герой должен выделяться среди остальных как драгоценный камень среди обычных булыжников, а тут фейри и фейри, в достаточно простой, удобной для путешественника и воина одежде, физически неплохо одарен, с приятным, располагающим лицом, на поясе меч и нож, за плечом торчит рукоять еще одного меча.
        - Не красавец. Но девкам должен нравится, - с усмешкой подумал Халлиарассулл, бросив быстрый взгляд на невестку. - То что сильный боец, видно по походке - идет как зверь на охоте, при этом не прилагая к тому никаких усилий... а значит это его суть. В глазах, в осанке чувствуется привычка повелевать, но нет обычного для старой аристократии высокомерия, глаза и губы не разучились улыбаться. Лалатина говорит, большую часть жизни он прожил в очень опасных чащобах, называемых Великий лес. Что ж - очень похоже на то, такой ли пообтесавшийся в цивилизации благородный дикарь. Удивительно - из лесного дикаря в Главу могучего клана и Убийцу Богов! Одной лишь силой и удачей такого не добиться, а значит он умен и с ним стоит быть настороже! -
        Остальные гости вызвали у него не намного меньший интерес! Дочь Главы - рыжеволо... нет (!) огненноволосая фейрийка пробудила в короле не только государственный, но и вполне мужской интерес - ее яркая, по-эльфийски изящная и в то же время по-человечески сочная красота просто не могла его не пробудить! И в то же время король отметил - от красавицы-фейри в куда большей степени чем от ее отца шибало привычкой повелевать и решать чужие судьбы, а еще непрошибаемой уверенностью в себе. Единственный орк среди гостей стал первым орком, которого в живую увидел король, и при том настолько внешним видом, одеждой и оружием напоминал изображения своей расы в книгах, что даже удивительно... и подозрительно. Отличался лишь в одном - на его лице легко читалось искреннее любопытство, а в глазах плескался океан веселья, а не угрюмая звероподобная свирепость, как у всех без исключения орков на гравюрах и картинах. Единственная же дроу вызвала у короля не только интерес, но и легкое раздражение - отрыжка подземелий беспрерывно скалилась во все клыки, будто не понимая, среди кого и где она находится, а еще глядела
вокруг хозяйским взглядом, словно владела и дворцом, и гвардией, и придворными, да и самим королем. Не расстававшийся с серым плащом в пол тошта породил в короле некоторую оторопь - Нэларэй рассказал, кто он такой и кем командует, и Халлиарассулл до сих пор не мог уложить услышанное в голове. ''Скользящий в сумерках''!?''Приносящие рассвет''?!Здесь, сейчас, в эту эпоху - НЕВОЗМОЖНО!!! Но все же это есть - реликты давно ушедших эпох живут и здравствуют, будто издеваясь над здравым смыслом и трудами многих поколений историков, что написали сотни, тысячи книг об их возникновении, существовании, войнах между собой... исчезновении. Среди старейшин-эльфов больше всего внимания привлекла к себе девица в снежно-белом плаще и с очень характерным, УЗНАВАЕМЫМ посохом в руке. Длань Смерти - ужас и страх для всего Серединного мира... Халлиарассулл не знал, радоваться ему или горевать, увидев того (ту), кто желал ей стать и в своем желании зашел настолько далеко...
        Все это он видел глазами как любой из находившихся в зале эльфов, однако вот в чем штука, благодаря трону предков он не был ЛЮБЫМ - великий артефакт его рода показал ему истинную суть гостей дворца, и эта суть напугала короля! Пылающий золотой огонь и радуга благословений от многих богов на фейри, четко проступавший на нем знак особого благоволения Жнеца (Термеза) и Растителя Воинов (Трооатэны), сила иных миров и забытых богов, а так же что-то совершенно непонятное и жуткое, на фоне чего терялись звучавшие от фейри голоса - четыре, как минимум четыре вместо голоса одного разума как у любого нормального существа! Сила, сила... СИЛА, кипящая внутри и вокруг его Дочери - кем бы она ни была, ее не стоило равнять даже с сильнейшими из сильных магов! Король с ужасом почувствовал, что если слишком долго будет вглядываться в нее, то непременно настанет тот час, когда он, спрыгнув с трона и упав перед ней на колени, поклянется ей в вечной верности! Эльфийка в белом плаще... у покрывшегося холодным потом короля закралось невольное сомнение в том, что она еще стремится к титулу Длани Смерти, а не уже
получила его! У других гостей хватало странного и непонятного, часто пугающего, но на фоне этих троих они казались почти нормальными.
        И все же несмотря ни на что, король был рад тем, кто сейчас топтал плиты тронного зала, и в полной мере продемонстрировал двору, а заодно и всему королевству насколько он ценит нежданных и столь желанных в такой момент союзников - стоило Драконам преодолеть половину зала, как король величественно поднялся на ноги, не менее величественно спустился по ступеням трона вниз и неторопливо, уверено и твердо пошел на встречу делегации Драконов. В истинном изумлении ахнул зал, предупрежденные заранее члены семьи и придворные ближнего круга немедленно последовали за королем. Что же касается Драконов... то они ни на мгновение не сбились с шага - несмотря на личное отношение холодный и желчный церемониймейстер сделал свою работу как надо, то есть объяснил Драконам, как будет происходить их встреча с королем, в том числе данный нюанс этой встречи. Под напряженными взглядами сотен подавшихся вперед эльфов двора две группы сближались, пока между королем и Главой клана не осталось метра три.
        Как и было заранее оговорено, первым поклонился Дримм, поклонился с достоинством, не глубоко, не как подданный или проситель, а скорее как младший старшему, выказал королю уважение как хозяину земли, страны, дворца. Вслед за Главой точно так же поклонились и старейшины у него за спиной.
        Король ответил на приветствие гостей милостивым наклоном головы, куда ниже склонили головы придворные и члены его семьи. Затихший зал жадно следил и оценивал малейшие детали встречи - многие из придворных как одобряли, так и не одобряли жест короля, но как минимум каждый из них понимал побудившие его так поступить причины. И в конце-концов нет позора в том, чтобы как равного приветствовать сразившего бога героя и при этом неважно из какого народа и из какого рода он происходил, пускай даже крестьянин из людей!
        - Я счастлив видеть уважаемого Главу клана Красного Дракона и его спутников в столице моего королевства! - громко и четко на весь зал произнес король. - Я благодарен клану Красного Дракона за руку, протянутую в трудный час! Для нас честь принять руку помощи от столь прославленных воителей! - не поскупился на комплимент король.
        - Честь для нас оказать помощь славному королевству детей листвы в борьбе с давним врагом этого мира! - принимая правила игры также четко и ясно, а еще донельзя пафосно вернул комплимент Дримм. - Пускай Шина-ар и не наш союзник, но через кровное родство оно связано с первым и вернейшим союзником с момента образования нашего клана - мы не могли не отозваться на зов прекрасной дочери благородного Друлована. К тому же, - в глазах Дримма как падающая звезда мелькнула смешинка, - наши недавние враги не удовлетворили жажду битвы клана - победа над ними досталась нам слишком легко. Они обманули нас, а мы ведь рассчитывали на достойную схватку, о которой не стыдно рассказать и прославить ее в песнях... а получили пшик! Так что мы с радостью сразимся с достойным нашей силы врагом - надеюсь князь Инферно Ширша Краснозубый и его армия окажется таковым! - Произнося эти на первый взгляд полные понтов и хвастовства слова Дримм конечно схулиганил, но и продемонстрировал королю и местным эльфам уверенность в своих силах, в клане, в армии, в победе, насколько мог попытался создать у них впечатление о себе как о
том, кто страстно стремиться поскорее вступить в сражение. Ну и заодно еще разок подкрепил и без того стараниями Альдарона гулявший по телеграфу и всему Серединному миру слушок, что в битве с армией кланов Драконы выложились далеко-далеко не на полную.
        Зал встретил слова Главы клана одобрительным гулом - эльфы не могли не оценить столь выгодное им заявление Дримма, заявление, что в его устах, в устах Убийцы Богов, не выглядело пустой похвальбой, как выглядело бы в устах любого другого кроме него. Улыбнулся и король:
        - Уверен, демоны не разочаруют клан Драконов! - он чуть повернулся и плавным жестом-на показ поманил сына и невестку: - Вэл, Лалатина, подойдете и поприветствуйте наших гостей. Лалатина, я знаю, ты рада видеть своих друзей и союзников твоего отца. -
        - Вы правы, ваше величество, - сделала реверанс Элика, прежде чем вместе с мужем подойти к королю и Главе.
        А вот принц похоже был не слишком рад, но надо отдать ему должное, он изо всех сил пытался сохранять вежливое выражение лица и не смотреть на Главу Драконов с вызовом и неприязнью.
        Стоит сказать, у принца неплохо получалось, а дорогой амулет в принципе должен был бы защитить его от ментального сканирования, только вот подпираемый силой Василисы Дримм все-равно читал его как открытую книгу... и прекрасно его понимал - ему бы тоже крайне не понравилось, если бы вокруг его жены маячили ее бывшие дружки! Принц еще неплохо держался и к тому же, как сумел увидеть Дримм, любил жену несмотря ни на что! Это было достойно всяческого уважения. Что же касается самой Элики, то взгляд на нее породил внутри фейри эхо давней боли, заставил сердце сжаться в груди и вызвал комок в горле. Впрочем все оказалось куда слабей, чем опасался Дримм, и он сумел сохранить лицо, поочередно и вежливо-формально приветствуя Элику и ее мужа. Не кривя душой искренне поздравил ее с беременностью (которая к счастью не стала для него сюрпризом, так как о беременности жены наследника ему почти сутки назад рассказал возглавлявший отряд сопровождения генерал).
        Похоже Элика испытала облегчение и осталась довольна его сдержанной реакцией, принц в общем-то тоже, доволен остался и король. Особенно король - Халлиарассулл убедился, Дримм Дракон действительно испытывал и возможно продолжает испытывать к жене его сына теплые чувства, но эти чувства не затмевают его разум, он не зол на нее, не держит зла на сына, не станет разрушать их семью или мстить за то, как сложилась Судьба... а значит с ним можно иметь дело!
        Тем временем продолжился прием: Дримм кратко представил своих спутников, король - других членов семьи и некоторых удостоившихся такой чести придворных. Как и ожидалось в очередной, который уже за сегодня раз наибольший интерес вызвала Туллиндэ как будущая ''Длань Смерти'' и Дядя одновременно как ''Скользящий в сумерках'' и командир ''Приносящих рассвет''. На фоне этих двоих совершенно потерялись остальные старейшины, разве что представление Василисы как дочери Дримма почему-то породило торжествующую улыбку на лице у Элики и еще более торжествующие взгляды, поочередно брошенные ей на свекра и мужа, на которые оба они почти одинаково кивнули ей в ответ. Странная на взгляд фейри пантомима, причем, и в этом он был абсолютно уверен, в чем бы не одержала победу торжествовавшая Элика, ни король, ни ее муж не чувствовали себя проигравшими, мало того, от принца Вэллириэла пришла волна неподдельного облегчения. Какова причина Дримм тогда не разобрался, да по совести говоря, не очень-то и хотел...
        Со временем торжественный и полный пафоса прием плавно, вроде бы спонтанно и в то же время подчиняясь незыблемому придворному протоколу перетек в более открытый, где-то даже веселый пир, а присутствующие не менее плавно переместились из роскошного тронного в не менее роскошный пиршественный зал, где Драконов усадили на почетные места за королевским столом, а Дримм уселся на самое почетное место по правую руку от короля. Дальше все покатилось по более-менее ожидаемой колее: старейшин эльфийской национальности буквально атаковали, окружили и засыпали самыми разными вопросами; старейшин-неэльфов взялась опекать Элика и ее муж + некоторые плевать хотевшие на расу генералы проявили к Вару и Дяде интерес; вокруг Туллиндэ как-то незаметно образовалась компания поклонников, только вот поклонники подобрались еще те - Верховный жрец Оа, Старший жрец Трооатэны, королевский маг и до полудюжины других магов высоких рангов; Василису и не отходившего от нее Послушного взяли в оборот женщины королевской семьи; ну а Дримм весь пир играл в словесные шахматы с королем и его доверенными советниками - выиграть не
выиграл, но как минимум остался при своих. В общем, с какой стороны ни посмотри, знакомство удалось - король и двор узнали Драконов, а Драконы узнали короля и двор. И надо же, к великому удивлению наиболее скептически настроенных придворных орки, тошта, даже дроу проявили себя вполне разумными существами - никого не убили, не сожрали, не оскорбили и не отравили... прямо слом мировоззрения! Или, как решили самые упрямые из них, Глава Драконов крепко держал своих старейшин-неэльфов в кулаке. Полная ерунда! Но с другой стороны, не так просто преодолеть тысячелетиями укоренявшиеся предрассудки.
        Помимо всего прочего сыгравший на опережение Дримм одновременно обрадовал и озадачил короля, когда не терпящим возражений тоном заявил, что армия клана выступит против демонов не позже чем через три дня. А ведь и король, и советники, и генералы уже давно обдумывали как, не нарушая законов гостеприимства и не оскорбляя клан, поскорей спровадить их в поход (и подальше от столицы)... но не пришлось - Дримм еще раз подтвердил, что он сам и его Драконы буквально рвутся в бой! И эта старательно задалбливаемая Дриммом в голову короля и его советникам мысль крайне успешно тушила подозрения в их мозгах, успокаивала, настраивала их на более благожелательный лад по отношению к Драконам. Не то чтобы Глава клана Драконов старался усыпить эльфов, потому что замышлял против них какую-то бяку, но так для него и для клана было легче и спокойней, да и для эльфов Шина-ар в общем-то тоже.
        Политика Главы и в целом правильное поведение всех представителей клана принесли свои плоды: Драконы не только познакомились с местной высокой кухней и наладили контакт с местной высшей знатью, но и за время пира решили несколько пусть не критичных, но существенных задач - договорились о частичном снабжении своей армии за счет королевства, договорились о свободном доступе в город игроков ( без доспехов, без коней и боевых зверей, лишь с личным холодным оружием), договорились, что ни советники, ни генералы, ни сам король не будут пытаться командовать подразделениями Драконов и не станут принимать важных военных решений, не посоветовавшись со своими новыми союзниками, и еще ряд более мелких вопросов в основном в сфере взаимодействия королевских и клановых войск. Отдельно договорились провести совместный военный совет с участием короля, Главы, ближайших советников короля, генералов и старейшин клана - дело дюже нужное и полезное.
        А вечером, после пира между Эликой и Дриммом наконец-то состоялся долгожданный приватный разговор... разговор и ТОЛЬКО разговор - Элика слишком дорожила честью семьи, мужем и судьбой своего нерожденного ребенка, чтобы решиться на что-то большее, Дримм же со своей стороны был предельно осторожен, опасаясь ненароком разбудить жаркий до безумия пожар былых чувств. Ну а если не касаться запретной для каждого из них области, то пообщались они хорошо, с большой пользой для обоих: Элика окончательно убедилась в искренности мотивов бывшего возлюбленного, а тот получил от нее изрядный кус информации о местных политических раскладах, о реальном положении дел в королевстве, о последних действиях армии демонов.... Старательно наблюдавшие за встречей Главы и принцессы шпионы принца и короля остались в этот вечер без ''клубнички'', о чем и сообщили своим хозяевам.

*
        ''Ушедшие во тьму'' - древнеэльфийский термин, обозначающий умерших. Позже этот термин приобрел еще одно значение, со временем полностью затмившее изначальное - так стали называть изгнанников эльфийского народа, после поражения ушедших во тьму подземелий и полностью изменивших себя ради безумной идеи оборвать все связи со своими победившими родичами-эльфами.
        Глава 87
        ГЛАВА 87
        Эйра-Гурзун.
        На следующий день после прибытия армии клана.
        Пока Дримм и многие старейшины грели уши и крутили себе мозги на военном совете у короля, Карамелька собралась прошвырнуться по столице, собралась не одна, а в обществе нескольких подруг - такая ли пробежка по новому-незнакомому городу в чисто девичьей веселой компашке. Не только интересная, но и полезная прогулка, ведь Эйра-Гурзун - классический эльфийский город, практически не затронутый влиянием других рас как привычные Карамельке и другим игруньям клана города Гобры. Возможно подобные здешней столице города и можно было бы встретить на просторах родного континента в одном из тамошних эльфийских государств, но Судьба так и не сподобилась привести Карамельку в те края... сподобилась привести сюда в Эйра-Гурзун столицу эльфийского королевства Шина-ар на Рассветном полуострове континента Далгамрал. И Карамелька не собиралась упускать такой роскошный шанс! Тем более ценный для нее как для дроу шанс посетить один из чисто эльфийских городов не в цепях и не в клетке, а пройтись по нему с гордо поднятой головой, ни от кого не скрывая свою суть! Поистине шикарный шанс!
        Все же чересчур оптимистично было бы рассчитывать, что ЭЛЬФЫ позволят ДРОУ разгуливать по своей столице без присмотра - местные ''душители свободы'' вежливо, но непреклонно навязали решившей прогуляться старейшине-дроу двух сопровождающих. Высокие и широкоплечие по эльфийским меркам бойцы в кольчугах и при мечах производили впечатление даже без королевского герба на плащах и не очень вписывались в формат задуманного Карамелькой девичника. Но не будучи дурой она не возражала - понимала, эльфы в любом случае не отпустят ее бродить по городу одну, и кроме того рассчитывала, что такие сурьезные парняги позволят ей избежать проблем с местным аналогом Ку-клукс-клана и вообще избежать проблем. Еще одна причина несвойственной ей покладистости: дроу понравился один из сопровождающих гвардейцев, понравился как мужчина, и она не прочь была бы с ним замутить, конечно не по-серьезке и вообще... но узнать жителей незнакомой страны и с этой стороны иногда бывает полезно, как минимум забавно, особенно если тебе не приходится опасаться венерических заболеваний. Карамелька никогда не жаловалась на недостаток
мужского внимания, не считала себя ханжой, любила то самое дело, была свободна - так почему бы и нет?!
        Впрочем пока что планы Карамельки насчет красавца-гвардейца оставались лишь планами у нее в голове, и сам будущий ''объект разработки'' ни сном ни духом не подозревал о намерениях темнокожей красавицы (возможно если бы узнал, испугался, возмутился... или наоборот обрадовался). Ну а пока на очереди стояла прогулка, девичник, веселье! Вместе с сопровождающими Карамелька без проблем покинула дворец, потом и замок (отсутствие проблем - заслуга гвардейцев), достаточно быстро спустившись по дороге до города, вызвала по менталу Иримэ, сообщила ей, что все в силе и она идет к условленному месту. Иримэ пообещала немедленно известить остальных и вместе с ними прибыть туда же.
        Закончив разговор, Карамелька потратила немного времени оправить одежду и прическу, стрельнула глазками в сторону невозмутимых внешне гвардейцев и с ленивой, неторопливой грацией двинулась по главному проспекту города, что никуда не сворачивая вел прямо до самых королевских ворот (где и должна была состояться встреча подруг). Дроу и вправду не торопилась, прогуливалась, глазела по сторонам, примечала лавки и другие интересные места и... наслаждалась страшнейшим когнитивным диссонансом, отражавшимся в глазах у всех без исключения эльфов, когда те видели ее. Дроу! Идет по городу! Вооруженная! Не скрываясь идет прогулочным шагом, ничего не боится, спокойно и прямо встречает взгляды! Невероятный шок для городских обывателей, что слышали о дроу лишь из сказок и легенд, а видели представителя этой испокон веку враждебной эльфам расы и вовсе в первый раз (или во второй - в первый мельком видели вчера ). Если экстраполировать ситуацию, то реакция эльфов столицы была сродни реакции жителей любого земного города, случись им увидеть спокойно трусившего по улице тигра, что с любопытством вертит по сторонам
клыкастой башкой. ШОК! И непонимание что делать! Бежать - значит привлечь внимание к себе. Атаковать - страшно, да и не каждый сможет так сразу настроиться на бой. Стоять на месте и ничего не делать..? Все же некоторые эльфы реагировали более осмысленно: матери и сестры выкликивали и загоняли домой детей, мужчины оглядывались в поисках оружия и представителей власти, патрульные стражники, пришедшие навестить родню солдаты из лагеря за городом, дворяне хватались за рукояти мечей и кинжалов... Однако все и горожане, и стражники, и солдаты, и дворяне вовремя замечали двух гвардейцев, что шли в пяти шагах позади нагло ухмылявшейся дроу, а еще все они вспоминали армию за городом, дракона и грифонов в небесах, туманного великана, портал, гуляющие по городу слухи... и потому грубые слова, крики о помощи так и не срывались с губ, а клинки так не покидали ножны. Эльфы в тягостном молчании провожали дроу взглядами, не понимая как им ее воспринимать. Среди них встречались и те, для кого не существовало такой проблемы, но их негодование останавливал вид гвардейцев и оружие на поясе у дроу.
        Так Карамелька и развлекалась до самых ворот - впереди нее обычная городская жизнь, рядом с ней могильная тишина, позади возмущенные-недоуменные шепотки и полирующие ей спину тяжелые взгляды. Кстати не только спину, но и кое-что еще - какими бы расистами не являлись местные эльфы, они, помимо всего прочего, оставались мужчинами и просто физически не могли не оценить туго обтянутую кожаными штанами аппетитную попку и то, что эта попка принадлежала проклятой дроу, лишь разжигало чисто мужской интерес! Ну а женщины, заметив реакцию мужчин, чисто инстинктивно сравнивали фигуру дроу с собой и... неизбежно наливались ревностью и завистью - Карамелька была хороша! Дроу прекрасно понимала, какую реакцию провоцирует специально подобранной одеждой и отработанной походкой, но не собиралась сбавлять обороты, получая истинное удовольствие от реакции мужчин и ревнивых взглядов женщин. И потом, намеченный на ''съедение'' гвардеец тоже получал прекрасный обзор...
        Стражники у открытых ворот и на башне насторожились, увидев подходившую дроу, и тут же расслабились, заприметив знаки на плащах у двух не отстающих от нее эльфов... и вновь напряглись, когда наблюдавший за лагерем армии клана дозорный подал сигнал, что к городу приближается грифон! Подозрительные, угрожающие взгляды едва не высекли искры, скрестившись на будто не замечающей их, расслабленно-улыбчивой темной эльфийке и даже на ее сопровождающих! Четверо лучников на стене и трое на башне приготовили луки, достали стрелы из колчанов, но пока, ПОКА не натягивали тетиву и не целились в дроу... Откуда ни возьмись вынырнула дополнительная сотня солдат гарнизона и потрусила к воротам... Два десятка бойцов окружили дроу и ее сопровождающих не плотным, но грамотным кольцом - руки их на рукоятях мечей, лица нахмурены, в глазах готовность к действию... к гвардейцам Карамельки подошли трое: два в украшенных гербом города накидках, один в плаще с королевским гербом... Короткий разговор и, бросив на дроу по неприязненному взгляду, троица отошла - через минуту начал затихать поднявшийся было шухер, однако
дополнительная сотня не спешила уходить, в воротах появился маг с посохом и в традиционном для всего Серединного мира плаще, еще два мага почтили своим присутствием площадку надвратной башни. Карамелька высокомерно не участвовала в данной суете, игнорировала она и взгляды гвардейцев, с истинно женской непосредственностью мотая им нервы (и не только им). Наконец один из гвардейцев, не выдержав такого издевательства, подошел и потребовал от дроу объяснений, к большому сожалению Карамельки подошел не понравившийся ей красавчик, а второй, постарше.
        - Да вот решила я не одна по вашему городу пошататься, а в компании подруг, - махнула она в сторону почти достигшего стен грифона, отвечая на заданный гвардейцем вопрос.
        - На грифоне в город нельзя, - нахмурившись, сурово посмотрел на нее гвардеец.
        - Ну и хорошо - мы ведь собираемся гулять, а не летать, - как кошка лениво потянулась дроу, с удовольствием отметив, как глаза собеседника пусть всего на одно мгновение, но невольно опустились на четко прорисовавшиеся под кожей куртки аппетитнейшие полушария.
        - Условия... - начал было одернувший себя и с трудом сдержавший вертевшиеся на языке ругательства эльф.
        - … будут соблюдены, - перебила его дроу, - ни боевых зверей, ни доспехов, ни луков, ни магических щитов, оружия не больше чем у меня, - произнося эти слова Карамелька ласково пробежалась пальчиками по рукояти любимого боевого бича, по паре ножей на поясе, по пеналу с мифриловой удавкой, по подсумку с гранатами. Остальное скрытое от посторонних глаз оружие на этот раз не удостоилось ее ласки.
        - Хорошо, - неохотно кивнул гвардеец, будь его воля он не разрешил бы пришельцам и ножей, и вообще никого из них не пустил бы в город, тем более в замок на горе, а все переговоры вел бы за пределами городских стен. Однако воля была не его и ему, как и всей гвардии, оставалось лишь подчиниться приказу короля и постараться не слишком явно показывать свое раздражение его гостям. Тем не менее он не удержался попрекнуть слишком беззаботную на его взгляд дроу: - Уважаемая гостья могла бы предупредить, что в город прибывают ее подруги, - интонацией выделив ''уважаемая'' проворчал гвардеец. Быстро спросил: - Сколько их? Они тоже дроу? -
        - Сам смотри, - не став распинаться фыркнула Карамелька, небрежно кивнув в сторону садившегося грифона на той стороне врат. - А насчет предупреждений... нам не ставили таких условий, - напомнила она.
        Так и не ответив ей гвардеец настороженно уставился на приземлившегося грифона и его седоков, туда же смотрела вся остальная охрана ворот, смотрели с башни, со стены, дополнительная сотня неявно рассредоточилась вокруг воротного проема - их смертехраны и колчаны уже открыты, но луки и стрелы пока в них. А вот второй гвардеец смотрел на Карамельку и ей понравился его полный вполне определенного интереса взгляд...
        Впрочем вернемся к тем, кого привез грифон, а привез он трех эльфиек, а точнее Иримэ, Светлану и Юлу - двух старейшин и одного из сильнейших воинов клана. Все три подруги честно соблюдали договор между кланом и королем: доставивший их к воротам грифон немедленно улетел, Юла явилась без доспехов, в легком небесно-голубом хитоне чуть выше колен, Светлана тоже без брони, но платье на ней несколько длинней... хотя с хор-р-о-о-о-шим таким вырезом сбоку до верхней четверти бедра, ни на одной из эльфиек нет активной защиты в виде щитов. Оружия при них сколько хочешь: несколько диссонирующие с легким платьицем перевязи двух мечей у Юлы + совсем выбивающийся из канвы тяжелый пояс с кинжалом, парой метательных ножей, гранатным подсумком как у Карамельки и интегрированными прямо в пояс амулетами; у Светланы короткий меч, немногим уступающий мечу охотничий нож, метательные ножи и вместо гранат чехлы с парой компактных жезлов (в договоре упоминались лишь луки и арбалеты); нарядившаяся ради прогулки в красивое светло-зеленое платье Иримэ совершенно законно щеголяла посохом мага, обычным набором амулетов +
кинжал на поясе и отравленный стилет в рукаве. В общем девушки собрались на прогулку!
        Глядя как радостно щебечущая троица немедленно ломанулась через ворота, гвардеец рядом с Карамелькой открыл было рот... но тут же закрыл его, так ничего и не сказав, лишь раздраженно сверкнув на них глазами. Предъявить подружкам дроу было нечего - ни луков, ни боевых зверей, ни доспехов, а оружие при них не нарушало договор. Гвардеец с надеждой посмотрел на мага, но тот к его разочарованию почти сразу покачал головой - никаких магических щитов. И вообще несмотря на оружие и посох мага у одной из них, улыбающиеся красавицы-девицы ну совершенно не тянули на угрозу городу, разве что гарнизонные вояки на стене, жадно уставившись на мелькавшие голые ножки, рисковали сверзнуться вниз и свернуть себе бошки.
        - Привет девчонки! - демонстративно на показ помахала подругам темная эльфийка и, уже совершенно не обращая внимания на вздрогнувшего от ее крика гвардейца, поспешила к ним.
        Возмущенный таким пренебрежением гвардеец шагнул было за ней, однако быстро одумался и со вздохом вернулся к напарнику, одним взглядом стер с его лица ехидную улыбку и велел:
        - Сообщи, что через королевские ворота в город вошли три эльфийки: одна с посохом мага, две другие воительницы при оружии. Условия договора не нарушены. Сейчас они вместе с дроу собираются прогуляться по городу.
        - Это точно, не нарушены, - с улыбкой пробормотал тот, с ба-А-альшим удовольствием гуляя глазами по изящным фигуркам в легких, не скрывающих аппетитных изгибов платьях. И поскорее-поскорее, чтобы еще больше не раздражать итак явно находившегося не в духе напарника взялся за амулет на груди и забормотал заклинание связи. Совсем скоро из замка пришло ответное ментальное послание: за дроу и ее подругами по прежнему следить, если в какой-то момент они разделятся, немедленно сообщить.
        Несмотря на постоянно сопровождавшую компанию реакцию туземцев (на Карамельку), сама прогулка проходила прекрасно: сперва активно-на излом вертевшие головами и перебрасывающиеся веселыми комментариями девицы почти повторили недавний маршрут по главному проспекту столицы, дойдя едва ли не до самого замка на вершине горы, но все же не дошли, а, вволю полюбовавшись замком вблизи, повернули и углубились в переплетение городских улиц. Хорошо провели время в нескольких общественных садах и парках, полюбовались и насладились ароматами встречавшихся только на этом континенте деревьев, цветов и кустов, прошлись босыми ножками по искрящей электрическими разрядами траве и издававшему музыкальные звуки мху, попробовали сорванные прямо с ветки плоды дерева, что росло лишь здесь на Рассветном полуострове. Специфический вкус плода чем-то напоминал смесь малосольного огурца, лайма и редиски и не особо впечатлил подруг, но все же добавил экзотики прогулке и приятно утолил жажду в жаркий день. Посмотрели на занимательные фрески центрального храма Оа, но заходить внутрь не стали, уж больно сурово на их компанию (и
больше всего на дроу) смотрели жрецы у входа. Зато в не такой богатый и большой храм Трооатэны как всегда и везде пускали всех, и девушки смогли побыть внутри: полюбоваться скромным, но явно с любовью устроенным убранством храма, помолиться богу и героям, получить благословение жреца, оставить щедрое пожертвование.
        Гуляли по улицам, заходили в лавки и магазины, иногда покупали, но больше смотрели, восхищались статуями из камня и сросшихся особым образом цветов и кустов, посидели и попили местный традиционный напиток из древесного сока и какого-то слабенького алкоголя, заели его чем-то вроде политых патокой пончиков с фруктово-ягодной начинкой внутри. Заодно по ходу обсудили сопровождающих их гвардейцев, в основном приглянувшегося Карамельке красавца, но и его хмурому товарищу тоже перепала толика внимания. Причем обсуждая мужчин, голос девчонки не понижали (специально) и те услышали все, все, что о них говорят, все смешки, подначки, оценки, предположения. К чести гвардейцев те сумели выдержать не знавший меры бабий треп с невозмутимым спокойствием настоящих мужчин.
        Гуляли долго и со вкусом, получали удовольствие и попутно многое узнали о главном городе королевства, составили представление о нем и его жителях, невольно и постоянно сравнивая все увиденное с оставшимся далеко-далеко городом клана. У каждой из них сложилось свое собственное, индивидуальное мнение об Эйра-Гурзун, но было и кое-что общее - если не лукавить и быть до конца честным с самим собой, то по законченной, цельной красоте минорная как плавный медленный вальс столица эльфов выигрывала пусть и у богатой, роскошной, пестрой, полной жизни и энергии, но все же мешанины города Ожившей Бабочки. Только вот какая штука, несмотря на всю красоту эльфийской столицы, для каждой из игруний свой собственный, родной город был все равно милей, как для матери милей кого угодно свой собственный ребенок, выношенный 9 месяцев, рожденный в муках и выросший у нее на глазах. Для каждой из них город Ожившей Бабочки и был таким ребенком, зачатым под стук сводивших лес додревней топоров! И все равно столица эльфов смогла порадовать сердце и удивить разум, наградить приятными воспоминаниями на всю оставшуюся жизнь,
тем более ценными, что таких воспоминаний не найдешь-не встретишь на реальной Земле.
        А затем уже неплохо нагулявшиеся и получившие удовольствие подруги свернули на одну из улочек и... увидели неприятную изнанку чисто эльфийского города, зримое, почти хрестоматийное воплощение того, как в подобных городах относятся ко всем остальным, к тем, кому не посчастливилось родиться среди народа листвы...
        Небольшая, как бы затертая среди высоких оград и жилых домов площадь, а ровно посреди нее... поставленная прямо на мостовую железная клетка с ''постояльцами'' внутри. И камни! Камни, камни, камни, много-много камней вокруг нее! Некоторые измазаны в засохшей крови, другие сложены в кучки, чтобы их было удобней брать, но большинство просто валяются в беспорядке по всей площади, щеголяя старыми и свежими щербинами и сколами. Происхождение повреждений на камнях не сложно установить - солидные железные прутья зверски ободраны и исцарапаны, едва не измочалены ударами тех самых камней, вокруг и внутри клетки толстый слой каменной крошки от расколовшихся булыжников. Откуда кровь на камнях тоже легче-легкого понять, стоит лишь присмотреться к ''постояльцам'' клетки: их восемь - восемь избитых, исхудавших фигур в куцых лохмотьях поверх коросты, синяков, кровоподтеков и настоящих хоть и подсохших ран. Лишь какое-то время спустя до увидевшего их доходит, что все восемь избитых, неаккуратно обритых фигур - женщины. То еще зрелище! Сперва может показаться, что женщины в лохмотьях мертвы или, как минимум, без
сознания, но нет, они все живы и могут осознавать мир вокруг себя, вокруг клетки, они просто лежат на дне своего открытого всем взглядам узилища, на каменной крошке, на булыжной мостовой, на прутьях.
        Притихшие и ввиду такого зрелища как-то сразу позабывшие про улыбки и веселье девушки вышли на площадь, переглянулись и, без слов поняв друг друга, направились прямиком к главному ''украшению'' площади.
        И тут же их догнали и преградили дорогу прежде пассивно следовавшие за ними сопровождающие!
        - Вам не стоит туда подходить - они опасны! - безапелляционным тоном почти приказал старший из гвардейцев.
        Возможно на кого-то его суровый взгляд и отработанный командирский тон и мог произвести впечатление... но только не на присутствующих тут дам!
        - Я тоже, - тихим, способным заморозить воду голосом произнесла Карамелька, положив руку на рукоять бича и продолжая идти вперед как ни в чем не бывало. Не решившиеся применить силу эльфы едва успели убраться с ее пути. При этом младший из них лишь на мгновение встретился с ней глазами, всего на мгновение, на одно единственное мгновение... и со всей ясностью понял, безопасней залезть в тесный бассейн с голодной самкой гулпы, чем связаться с этой дроу - дольше проживешь! И все же... ощущение смертельной опасности, что исходило от нее, возбудило его до пересохших губ, взмокших подмышек, каменной твердости в штанах!
        Возглавляемая Карамелькой компания подошла к прутьям клетки на расстояние вытянутой руки - гвардейцы-охранники были напряжены и положили ладони на рукояти мечей, а девушки смогли поближе посмотреть на живое содержимое клетки.
        - Так-так-так, и что у нас тут? - по прежнему не повышая ледяного голоса, поинтересовалась Кармелька.
        - Воровки? Убийцы? Пиратки? - в тон ей, но все же чуть помягче дополнила ее вопрос Светлана. Глянула на насупленно молчавших гвардейцев и сделала еще одно вполне логичное предположение: - Может быть сбежавшие и пойманные рабы? -
        Стражники переглянулись и старший из них уже открыл было рот, чтобы начать отвечать... но его перебила одна из бритых обитательниц клетки.
        - Кто это нас тут рабами называет? - смачно сплюнув кровавый комок, возмутилась ухватившаяся за прутья и приподнявшая свое тело с камня женщина, возмутилась совершенно неподходящим такой как она звонким-песенным голосом. Глянула на компанию снаружи одним глазом (второй намертво закрыл кровоподтек в половину лица ), расхохоталась: - Смотрите-ка - дроу! - обращаясь к другим обитателям воскликнула она. - Чего это ты тут бегаешь на свободе, при оружие, с цельной мордашкой и не порванной жопой и п...ой?! Непорядок! Давай-ка к нам черненькая, милости просим! А то понимаешь, нам последние дни скучновато - бить почти перестали, камнями закидывают редко-без огонька, даже не насиловали уже давно. - Она жутковато ухмыльнулась щербатым ртом и перевела взгляд на гвардейцев: - Может быть эти двое пришли исправить данное упущение? - вроде как предположила она, на секунду задумалась и с издевательским смешком продолжила: - Только что-то маловато их - они ведь, доблестные гвардейцы, только впятером могут нас иметь: пока четверо руки-ноги-голову держат, пятый справляет свое удовольствие, потом меняются, а если
меньше, то уже боятся к нам заходить. - Она вновь ухмыльнулась сочащимися сукровицей губами в темневшие лица гвардейцев и закончила: - Хотя чего ожидать от тех, кто полю битвы и славной смерти в бою предпочитает старательно лизать яйца короля и за то получать награды и чины! - Смачный кровавый харчок в сторону гвардейцев как бы ставил жирную точку под ее словами.
        - Заткнись, мерзкая тварь! - не выдержал старший из двойки гвардейцев (именно его штаны испачкал харчок) и со всей дури врезал клинком в ножнах по прутьям! Метил по пальцам говорливой узницы, но не попал. - Такую как ты тварь давно надо было скормить собакам, а не поганить тобой улицы прекрасной столицы! - яростно поделился своим виденьем жизни гвардеец, пытаясь платком удалить кровь с изгаженных штанов.
        - Это хопеши-бандитки, - просветил игруний его сохранивший спокойствие напарник. - Каким-то непонятным образом они приходят на Рассветный полуостров с континента, грабят, убивают, жгут, похищают детей, чтобы превращать их в убийц собственного народа и разорителей нашей земли - подлее чем они тварей нет. -
        - Это не ваша, а наша земля, - хрипло проговорила другая узница, просверлив гвардейца полным ненависти взглядом. - Когда-то вы отняли у нас наш дом, теперь мы берем с вас плату кровью... -
        - И будем брать! - поддержала ее любительница портить плевками штаны. - Будем брать, пока вы не расплатитесь за все... или не уйдете с нашей земли восвояси! -
        - Мечтай тварь! - вновь треснул мечом по клетке старший из гвардейцев. - Это наша земля, и мы никуда отсюда не уйдем! Вас, тварей мерзких, в конце-концов всех найдем и спровадим к демонам! Не сомневайтесь, так и будет! -
        - Мечтай, жованный х...р! - усомнилась в его словах одна из хопешек.
        Другая, особенно сильно избитая и тощая как смертный грех расхохоталась и напомнила гвардейцам совершенно неопровержимый факт:
        - Пока что демоны пожаловали в гости к вам! - Поделилась с ними истовой надеждой: - Когда демоны вас всех сожрут и высрут, мы вернемся и очистим от них землю предков! -
        - Дура! - неожиданно пришел в себя старший двойки гвардейцев. - Если демоны нас сожрут, то вам тем более их не победить - кишка тонка. Кто вы такие есть?! Вы кучка жалких беглецов, прячущихся по лесам, вы даже не можете продолжать свой род, не похищая наших детей и не вливая в себя нашу кровь. Вы обречены - вас ищут и травят охотники за головами с полуострова и из других эльфийских и не только эльфийских стран континента. Скоро вас затравят - вам осталось от силы лет сто, потом все - конец! -
        - Сын и внук шлюхи, чтоб тебя демоны поскорей задрали! - высказала чистосердечное пожелание хопешка и вновь плюнула, метя в лицо.
        Гвардеец был готов к такому повороту событий и мгновенно попытался воткнуть наконечник ножен ей прямо в изрыгающий хулу и плевки рот... неудачно! Одноглазая харкательница успела отпрянуть от прутьев, а три ближе всего находившиеся подруги прямо с пола как кобры бросились на неосмотрительно всунутый в нутро клетки меч. Вовремя спохватившемуся гвардейцу лишь с немалым трудом и своевременной помощью напарника удалось избежать позора и вырвать свое оружие назад, вырвать вместе с полудюжиной сорванных ногтей, еще и получить два дополнительных плевка на рукав форменной куртки и горсть острой каменной крошки в лицо.
        - Чумазые дуры рассмешили богов пустыми мечтами! - с искрящей в голосе ненавистью выкрикнул молодой гвардеец. - На помощь королевству пришла могучая армия с другого континента и возглавляет ее великий герой, Убийца Богов! Они из этой армии!, - гвардеец резко выбросил руку в сторону притихших и с круглыми глазами наблюдавших за всем происходящим игруний, которые явно немного оробели от остроты бушевавших между гвардейцами и пленницами чувств. - Умойтесь твари! Когда состоится победный пир, вас, проклятые змеи, принесут в жертву богам, не знаю как, закопают живьем, сожгут, насадят на ветви, но в любом случае не рассчитывайте на легкую смерть! -
        - Болтун, - прохрипела так и не пошевелившаяся хопешка на полу клетки, - вы еще не победили. Давай болтай-болтай дальше, смеши богов, а лучше вынь свой меч из ножен, воткни его в землю лезвием вверх и сядь на него ср...ой - толку будет больше и мир избавится от болтуна и хвастуна, - под смех остальных сделала ''заманчивое'' предложение гвардейцу она.
        - Слушайте, девка дроу и вы эльфийские потаскухи, - обратилась к игруньям вновь приблизившаяся к стене клетки хопешка, - если все так, как говорит этот болтливый говноед, то помните и передайте своему вождю: как только вы победите демонов, эти выродки из Шина-ар немедленно ударят вам в спину, так что готовьтесь и ждите, а лучше не дожидайтесь и сами прервите поганый род. -
        - Лживая сука! Тварь!- вновь не выдержал старший гвардеец и вновь попытался достать хопешку ножнами меча. И вновь та увернулась, вовремя отпрянув от вполне способного убить удара.
        - Это уж нам решать, кому верить, а кому нет, - твердо сказала Светлана, - вы пока что ничем не заслужили нашего доверия. -
        - Как знаете, - пожала плечами самая активная и говорливая из хопешек, - жопы, которые будут трахать эти, - кивок в сторону гвардейцев, - когда вас предадут и возьмут в плен, принадлежат вам. -
        - Спасибо, что озаботилась судьбой наших жоп, - вызвав смешки подруг шутливо поблагодарила и легонько поклонилась узнице Иримэ. - Мы все учтем и запомним, - пообещала она, а затем, с любопытством наклонив голову, спросила: - Почему некоторые из вас выглядят как настолько чистокровные эльфы, что даже эти двое, - она посмотрела в сторону гвардейцев, - смотрятся по сравнению с вами едва не как полукровки? -
        - Да потому что эти твари - ЭЛЬФЫ! - опередив узниц прорычал возмущенный словами игруньи, но и не подумавший ей возражать старший гвардеец. - Кто-то из них чистокровные, в других от проклятой крови хопешей четвертая-пятая часть! Они оборотни - притворяются кем давно не являются! Теми кого нет, НЕТ! НЕТ! НЕТ! Настоящие хопеши давно канули во тьму, вместо них воюют смески и воспитанные в ненависти к своим краденые дети нашей расы! -
        После этих слов немедленно последовал новый раунд-обмен из оскорблений, плевков, ударов по клетке мечом и попыток схватить тот самый меч - ненависть между хопешами и эльфами кипела в каждом слове, каждом жесте, каждом взгляде или вдохе! Привыкшим к куда более цивилизованным обществам Гобры игруньям было дико видеть такой накал межрасовой вражды, тем более дико, что по всему выходило, что раса-то у тех, кто в клетке и вне ее, практически одна. Данный конфликт вызвал отторжение и непонимание... тем не менее всем четырем игруньям понравились несломленные несмотря ни на что хопешки в клетке, их дух, их ярость, их желание биться до конца и, если не оружием, то хотя бы с помощью плевков и слов ранить своих врагов!
        Игруньи не стали надолго задерживаться у клеток с хохочущими и только так сыпавшими оскорблениями хопешками, но прежде чем отправиться дальше, сердобольная Иримэ сунула в клетку кулек с купленным по дороге печеньем. Ее поступок страшно возмутил старшего гвардейца, казалось еще чуть-чуть и он ударит Иримэ по лицу. За подругу немедленно вступилась Юла: заслонила ее от раскрасневшегося воина, с вызовом уставилась ему в глаза, молча положила руки на рукояти парных клинков - между двумя готовыми к схватке бойцами сгустилась почти физическое напряжение!
        Хопешки радостно загалдели и, расхватав печенье, припали к прутьям клетки в нетерпеливом предвкушении...
        - Разве есть какой-то закон, запрещающий кормить узниц? - задала вопрос Карамелька, обращаясь вроде как к напарнику закусившего удила гвардейца, но надеясь, что и тот услышит ее слова.
        - Такого закона нет, - ожидаемо ответил сохранивший адекватность эльф, - но как-то не принято это.... - тут же попытался вильнуть в сторону он (то, что ему удалось удержать себя в руках, совсем не значило, что его ненависть к хопешкам в клетке хоть в чем-то уступала ненависти к ним напарника).
        Но Карамелька не дала сбить себя с панталыку:
        - А раз нет закона, то это не запрещено, а что не запрещено, то разрешено, - хитрожопая дроу с довольным видом выбросила на божий свет короткую и труднооспоримую логическую цепочку.
        Младший гвардеец сразу признал ее аргумент и вообще, ненависть-ненавистью, но ему не хотелось погубить свою карьеру, провалив задание командира стражи, возможно впасть в немилость короля или, тоже возможно, отправиться на плаху за убийство союзников. Ну а старший гвардеец поскрипел-поскрипел зубами, поиграл желваками, посверкал глазами, да и... тоже признал правоту слов темной эльфийки. Сквозь стиснутые зубы извинился перед Иримэ, перед Юлой, перед остальными игруньями и, плюнув напоследок в сторону клетки с хопешками, забрал напарника и вернулся на прежнюю дистанцию в пять шагов от охраняемых девиц. Сильно разочарованные хопешки провожали гвардейцев и игруний хрустом печенья и издевательскими возгласами.
        Прогулка продолжилась, но уже без прежнего веселья - неприятный осадок от увиденного и услышанного не то чтобы перечеркнул все впечатления дня, но сильно поубавил в подругах желание шутить и радоваться жизни. Прежнее беззаботное настроение было безвозвратно утрачено, в головах крутились отнюдь не веселые, тяжелые как гири мысли.
        - С какого перепугу вы так приуныли, - попробовала переломить ситуацию Светлана. - Если все обстоит как говорят, - она кивнула за спину в сторону мрачнолицых гвардейцев, - а похоже что так и есть, то девки в клетке заслужили что получили. Они резали, жгли, воровали детей - их поймали и спросили с них за все ''хорошее''. Местные в своем праве. -
        - Да пожалуй что ты права, - кивнула, соглашаясь с ней Карамелька, вздохнула, - только вот, хоть ты тресни, понравились мне эти заразы! Волчицы те еще, будут биться до конца, пока не сдохнут и подыхая непременно постараются вцепиться зубами покрепче! -
        - Я бы, оказавшись в такой ситуации как они, совершенно точно не смогла бы выдержать, что выдержали они - давно сломалась бы, - тихо и задумчиво произнесла Иримэ. - А они... сильны! И потому мне их жалко таких сильных, но вынужденных выносить столь жуткие вещи и в конце после страшных страданий мучительно умереть. -
        - Может им оружия подкинуть? - совершенно неожиданно для вздрогнувших подруг предложила Юла. - Скажем ночью подбросить восемь кинжалов или мечей - пусть умрут в бою как положено воинам. -
        - Не пойдет, - с легко читаемым в голосе сожалением качнула головой Карамелька. - Они слишком слабы и изранены для боя - плеваться и ругаться еще могут, а вот по-настоящему драться нет. Боя не получится - у них легко отберут оружие, изобьют, по новой трахнут и все. -
        - Клетка... - напомнила подругам Иримэ.
        - Тем более, - яростно кивнула дроу, - ни кинжалами, ни мечами толстые железные прутья не разрубить. -
        - Тогда может быть... освободить их с помощью пары пузырьков кислоты, а вместе с мечами подогнать им зелья выносливости и регенерации, чтобы шибче скакали и мечами махали? Им все равно конец, но умрут красиво... если повезет, то кого-нибудь прихватят с собой на тот свет, - выдала новое многообещающее предложение Юла.
        - А... - начала было Карамелька, но не успела высказать свое отношение к идее.
        - Стоперики! - возмущенно подняла ладони Светлана, бросив быстрый взгляд на навостривших чуткие эльфийские уши гвардейцев. - Вы чего задумали?! Совсем охренели?! Эльфы королевства наши союзники! Мы прибыли сюда им помочь! Нам скоро вместе с ними в бой идти! А вы предлагаете ударить им в спину! И ради кого?! Ради каких-то мутных разбойниц, которых вы в первый раз увидели и которые получают то, что заслужили! -
        Впечатленная ее аргументами и приструненная жестким тоном троица на время притихла... но не утихло бурление в их головах, а потому через некоторое время тема хопешек вновь перетекла из мыслей в слова, и первой забросила крючок Карамелька:
        - Можно попытаться забрать их вроде как в штафбат - типа пускай в бою с демонами искупят свои грехи перед королевством? - осторожно поглядывая на Светлану, попробовала зайти с другого конца она.
        - Сама же говорила, в данном состоянии они не бойцы, - прозорливо напомнила Юла, - их откармливать только полгода, еще лечить. Да и восемь их всего - восемь лысых, обтянутых кожей скелетов, на которых живого места нет! Какой это штрафбат?! Да их сейчас один единственный самый паршивенький зомби всех загрызет, даже если дать им мечи! Или все время держать их на зельях, но это 100% сделать из них законченных наркош. -
        Карамельке ничего не оставалось, как признать справедливость ее слов и мрачно замолчать.
        - А если их выкрасть ночью, подлечить и отпустить где-нибудь за пределами Рассветного полуострова? - перехватила инициативу у дроу Иримэ. - Похоже клетка совсем не охраняется. -
        - Да на фига они вам сдались!? - едва не взялась за голову Светлана. - Безумные полухопешки-полуэльфийки, непонятно кто! Мы их до сегодняшнего дня знать не знали, а вы так и норовите подвести нас всех под монастырь из-за них! Еще могу понять Карамельку и Юлу - обе записные головорезки, почуяли родственные души, но ты, Иримэ...?!-
        - Так сразу не объяснишь, - смущенно посмотрела на нее Иримэ, - сама не пойму, чем они мне так глянулись, но глянулись и все - мне не хочется, чтобы их трахали, забивали камнями и в конце-концов закопали живыми в землю. Такая храбрость и сила духа должны быть вознаграждены! -
        - Ты права, Ледышка, - со смешком ответила на упрек Светланы Карамелька, - мы с ними родственные души - если я что-то могу для них сделать, помочь сбежать или хотя бы достойно умереть, я сделаю! -
        Юла ничего не сказала, но уверенно и твердо кивнула, присоединяясь к ее словам.
        - Вот ведь дуры упрямые! - хрустнув суставами сжатых в кулак пальцев, выругалась Светлана. - Чем только вас зацепили эти... эти... - она не нашла более-менее приличных слов, а материться все же не стала. Еще раз глянула на трех упрямиц и со вздохом разжала кулак. - Воровать никого я вам не дам - это нарушение договора и проблемы (гвардейцы за спинами у девушек облегченно вздохнули), вместо подобной глупости стоит сходить к Главе - эльфы здешние нам за помощь по гроб жизни обязаны, может быть удастся уболтать их отдать нам лысый мусор за так, все равно с таких как они доходяг не сала драть. -
        Идея понравилась всем троим, только вот всегда старавшаяся просчитать наперед Карамелька сразу поставила вопрос: как лучше подкатить к Главе, ведь велик шанс, что он просто-напросто пошлет в далекие-дали осмелившихся отвлечь его такой ерундой просительниц? Или не пошлет, но все равно лезть к нему с какими-то левыми бандитками-хопешками в разгар войны...
        - Подскажи, Ледышка, как лучше поступить? - от всех троих попросила рейнджера Иримэ. - Ты ведь дольше нас всех знаешь Главу. -
        - Надо действовать через Василису или через Королеву (Туллиндэ), лучше через обеих, - после минутного раздумья, во время которого на нее смотрели три пары полных надежды глаз, высказалась Светлана. - Если они обе попросят, то Дримм что-нибудь да сделает... Только чур! - привлекая внимание она подняла палец и поочередно ткнула, словно выстрелила в каждую из подруг. - Объяснять им, что за моча вам в голову ударила и почему мы, клан, должны выручать каких-то совершенно посторонних мерзавок, будете сами! -
        На том и порешили и заодно всей компанией немедленно отправились в замок на поиски искомой парочки, которую еще предстояло уговорить помочь в деле освобождения обреченных разбойниц с континента. Только вот... идти до замка не пришлось - Дочка и Туллиндэ встретились им на полпути, угощались местными сладостями в неком подобии кафешки под открытым небом на одной из городских площадей. Наверное это и называется СУДЬБА!
        - О-у, какие люди фигуру портят! - первой некромантку и питомицу заметила глазастая Юла и тут же привлекла к ним внимание остальных.
        - На ловца и зверь бежит! - довольно оскалилась Карамелька, решительно устремляясь к группе плетеных столиков и кресел. - Сейчас мы на них ласково наедем по поводу наших фантомасок из клетки! -
        Обреченно вздохнувшая Светлана с видимой неохотой, но покорно последовала за буром прущей троицей подруг. С другой стороны, ей стало даже любопытно, получится у них или нет, и если получится, то смогут ли Василиса и Туллиндэ уговорить Главу приложить силы и влияние ради такой бесполезной ерунды. Какое-такое отравленное шило ткнуло в жопу подруг она так не поняла и до сих пор не могла понять, но ради пробудившегося любопытства хотела досмотреть, чем закончится данная дурацкая история - вдруг чем-то интересным?
        Парочка за столиком встретила их настороженно - уж больно деловитыми показались им лица Карамельки, Юлы и Иримэ, на лице же Светланы при желании легко читалось чувство вины. Все это невольно вызывало подозрение. Впрочем вскоре подозрение переросло в любопытство - не пожелавшие тянуть волыну эльфийки и дроу почти сразу вывалили на некромантку и питомицу все, что у них в душе и на уме, и попросили их помощи с Главой. Василиса согласилась сразу без раздумий, а вот более сдержанная Туллиндэ взяла паузу на подумать и, чтобы лучше думалось, заказала еще пирожных и местного напитка, очень похожего на земной шербет, заказала не только себе и Василисе, а на всех.
        Стоит упомянуть, что сопровождавшие четверку игруний гвардейцы отнеслись к увеличению компании достаточно спокойно, причина - наличие за одним из столиков их соратников из гвардии, что в свою очередь присматривали за Василисой и Туллиндэ. Гвардейцы с радостью воспользовались возможностью дать отдых гудящим ногам и с облегчением приземлились за один из свободных столиков, подбежавшую к ним подавальщицу послали за подслащенной водой со льдом.
        - Ну хорошо, - через некоторое время и некоторое количество съеденных пирожных и выпитого шербета согласилась Туллиндэ, - я тоже попрошу Дримма, хотя согласна со Светланой, эти засранки нам к лешему не сдались. Но во-первых, любопытно на них, на крутых таких поглядеть, во-вторых, не такая они ценность, чтобы эльфы сказали нам твердое НЕТ. За нас играет то, что Дримм тоже любопытен и обязательно захочет с ними встретиться и поговорить. - Туллиндэ, скрыв усмешку на лице, с удовольствием сделала крупный глоток вкуснейшего напитка из чашки, легонько нахмурилась - ей показалось, что в отличие от прошлых эта порция шербета чуть горчит. - Наверное переборщила, - с теплотой в душе глядя на радостно переглядывавшихся соседок по столу, решила она, - перегруженный сладким организм подает сигнал завязывать... но как вкусно, не оторваться! - сделала она еще один большой глоток, едва заметная горчинка почти не портила вкус восхитительного напитка. - Вот бы и у нас подавали такую красоту! Надо подкинуть идею Иримэ. - Закономерная мысль для такой как она - как и все некроманты Королева Мертвых не ровно дышала к
сахару в еде, а проще говоря, была записной сладкоежкой, благо великолепный эльфийский метаболизм исправно спасал ее от опасности раскабанеть.

….................... Резкую и быстро нарастающую боль внутри все шестеро почувствовали почти одновременно...........
        Из рук скрюченной спазмом Туллиндэ выпала недопитая чашка со шербетом и вдребезги разбилась о каменную мостовую!
        Против воли застонала и свалилась с плетеного стула прижавшая руки к животу Юла!
        Похожая реакция настигла Карамельку, Светлану, Иримэ - их скрутила и сжала в раскаленных тисках нестерпимая боль, что шла из живота и спазматическими волнами распространялась по всему телу!
        Василиса как-то дернулась, словно судорога прошла, дернулась еще раз, сметая чашки и пирожное перед собой со стола, на мгновение почернела почти как дроу, потом мгновенно покраснела и... с несвойственной ей неловкостью движений кинулась к Туллиндэ!
        Звук расколовшейся о булыжную мостовую чашки как-будто выступил в роли выстрела из стартового пистолета - трое находившихся поблизости подавальщиц и двое посетителей буквально рванули к игруньям и питомице, прямо на ходу доставая из-под одежды кинжалы, ножи, короткие мечи...

*
        А ведь Туллиндэ заметила, как в какой-то момент исчезли все обслуживавшие их ранее подавальщицы и их сменили новые девушки. Заметила, но не придала этому значения - решила, закончилась смена и старые подавальщицы ушли домой. Вполне простительная ошибка. Ну а что касается подавальщиц, поваров, хозяина кафешки... то все они бесформенной кучей лежали в подсобке с перерезанными глотками, убитые средь белого дня так тихо, что никто и ничего, а их место заняли переодевшиеся в их одежду рабы казма-наблюдателя, которого, если мерить по земным меркам, с полным на то правом можно было назвать резидентом Ширши Краснозубого в Эйра-Гурзун. Стянувшиеся к площади со всей столицы рабы демона были методичны и безжалостны - помимо персонала кафешки их жертвами уже стали два десятка стражников, что в этот час патрулировали окрестности площади и несколько на свою беду почуявших что-то подозрительное горожан. Амбициозная цель рабов и их хозяина-демона - убийство Василисы и Туллиндэ - провокация, призванная поссорить-стравить королевство и его нового союзника!

*
        Не позабыли убийцы и о приставленной к игруньям охране! На каждого гвардейца бросилась внешне милая и безобидная подавальщица с кинжалом в руке, бросилась тихо-тихо, быстро-быстро, со спины! Двойка сопровождающих Туллиндэ и Василису не смогла оказать сопротивление - их как и игруний срубил яд в пирожных и питье: один из них вскрикнул и забился как марионетка на нитях, когда лезвие острого кинжала в необычайно сильной руке пробило ему затылок и, скрипнув по зубам, вышло изо рта; другой не умер сразу от удара в шею сбоку и хрипя машинально попытался перехватить нанесшую удар руку... не смог, лишь порвал рукав вовремя выдернувшей кинжал липовой подавальщицы. Миг спустя девица с безумными глазами и рефлексами опытного бойца нанесла новый удар, снова в шею, но уже с другой стороны. Поганая смерть без возможности вытащить меч, без возможности увидеть врага, без возможности оказать отпор! Одно-два-три мгновения и оба заколотых как свиньи на бойне опытных воина валяются в лужах собственной крови!
        По иному встретили подлых убийц два других гвардейца! Они тоже проявили беспечность и выпили отравленной воды... но выпили мало и слишком недавно - яд не успел оказать свое действие - неожиданную атаку гвардейцы встретили в ясном сознании и полные сил....
        Намеченный Карамелькой в кавалеры молодой успел среагировать на неожиданный удар, успел полуразвернуться к атакующей подавальщице и закрыться мечом в ножнах! Произведенный в неудобных условиях блок не смог до конца остановить руку с кинжалом, но сбил динамику и нарушил траекторию - вместо того чтобы по рукоять погрузиться в шею, клинок вспорол усиленный стальной вставкой кожаный наплечник!
        Старший пары не обладал замечательной ловкостью напарника, но реакция у него оказалась не хуже и во время атаки у него в руке находился почти полный бокал воды... который он не глядя плеснул себе за спину точно в хорошенькое личико уже наносящей смертельный удар убийцы! Слепой, но все такой же сильный удар все же был нанесен, однако вновь нанесен не в узкую щель между наплечником и шеей, а в кольчугу, что сумела остановить удар, хоть никуда не девавшаяся инерция швырнула гвардейца вперед на стол!
        Тем временем младший из гвардейцев, используя ножны и крестовину находящегося в них клинка, сумел ловко-умело блокировать и отжать от себя вооруженную руку своей несостоявшейся убийцы, используя вторую руку и бросок-рывок всем телом из-за стола, завернуть ей руку за спину так, что она выронила свой кинжал и... с предельным напряжением сил крутанув меч как штурвал корабля, швырнуть ее на тот самый стол!
        Старший гвардеец, чувствуя как в него летит новый удар, подпрыгнул на месте вместе со стулом, чтобы через милисекунду опуститься вниз! Ему повезло - одна из задних ножек стула бесполезно ткнулась в равнодушную мостовую… зато вторая опустилась точно на стопу убийцы-подавальщицы! 62 кг самого стражника + 14 кг оружия, доспехов, одежды-вещей + 900 грамм стула на котором он сидел + 1кг весил брошенный на спинку стула плащ - без малого семьдесят восемь килограмм без труда сломали хрупкий свод стопы изящной женской ножки! В результате убийца дико вскрикнула от страшной боли и вновь смазала удар - гвардеец лишился не жизни, а клока волос и куска кожи с головы!
        Младший из гвардейцев не дал подняться повергнутой и слабо ворочавшейся в обломках стола противнице - высоко поднял так и не покинувший ножны меч над головой и с криком предельного напряжения сил ударил вниз! Остро заточенный бронзовый наконечник ножен пробил молочную железу, пробил мышцы, грудину и споткнулся о позвоночник... не беда - разъяренный воин вырвал ножны из развороченного месива на женской груди и, не обращая внимания на вопли жертвы, ударил вновь и вновь, вновь, и бил так, пока наконечник не чиркнул о булыжник мостовой!
        Наконец-таки перехватив руку с кинжалом, старший всей силой переворачивая стол оттолкнулся от него обеими ногами, падая на спину вместе с креслом и сбивая с ног убийцу у себя за спиной! В падении каким-то хитрым движением извернулся как кошка (при этом не выпуская руку с кинжалом) и уже на земле со всей силы зарядил ей ногой в лицо!
        Самый ловкий из двоих гвардейцев не стал тратить силы и время, вырывая ножны из груди мертвой убийцы, вместо этого он откинул защелку и вырвал сам клинок... чтобы секунду спустя встретить трех новых противников, что орудовали мечами и носили плащи совсем недавно убитых городских стражников!
        Старший сумел завладеть кинжалом своего врага, подмял ее под себя и теперь едва не потрошил орущую и упрямо пытавшуюся выцарапать ему глаза убийцу!
        В то время как недотравленные гвардейцы спасали свои жизни, их брошенные на произвол судьбы подопечные спасали свои...
        Яд, тем более сильный яд - бесспорно серьезный аргумент! Однако не решающий против опытных, высокоуровневых игроков, против тех, кто привык отчаянно бороться за свою жизнь и умеет это делать. Собравшиеся здесь и сейчас игруньи умели!
        Карамелька, Светлана, Иримэ корчились в жутких муках, брызгали смешанной с кровью пеной с синих как у покойниц губ... но боролись, упрямо преодолевая судороги пошедшего вразнос тела, тянули из кармашков на поясе всегда находившийся при каждой из них универсальный антидот!
        Юла, благодаря одному из амулетов в тяжелом, уродующем платье поясе, куда лучше остальных справлялась с эффектами отравы и нынче уже лила себе спасительное зелье в глотку!
        Туллиндэ.... страдала от яда не меньше остальных, в частности еще и потому, что непростой состав угнетающе действовал на ее магические способности, но будучи не просто магом, а Великим Магом Смерти и не менее Великим Некромантом даже не думала подыхать и без всякого антидота способна была его со временем перебороть (но с антидотом все же легче и быстрей). Она-то и увидела несущихся к отравленной компании убийц-добивателей с обнаженными клинками в руках и хриплым болезненным вскриком предупредила остальных....
        Как же игруньям повезло, что среди них оказалась питомица Главы, несказанно, сказочно повезло! Без сомнений не способные к активному сопротивлению игруньи стали бы легкой добычей пяти убийц, а вот Дочка хоть и испытывала ряд неприятных побочных эффектов от разлагавшегося внутри нее яда, хоть и временно потеряла свои ментальные способности, значительную часть силы, скорости, ловкости, но вполне могла сражаться... и сражалась! С совершенно звериным рыком Василиса прыгнула к ближайшей лжеподавальщице и насадила ее как жука на булавку на пламенеющий двуручный меч! Меч, что возник у нее в руке за мгновение до самого удара!
        Через секунду Василиса получила секущий удар ножом по плечу и кинжалом в бок... то одна из подруг мертвой убийцы и один из ''посетителей'' поспешили отомстить, а замедлившаяся из-за яда питомица не сумела быстро вытащить меч из мертвого тела или увернуться от ударов! Другая атакующая ''подавальщица'' и второй гость набегали на игруний с другой стороны!
        И все же яд-не яд, кинжал-нож, но сразить стража древних фейри всего двумя ударами оружия обычного класса - абсолютно нереальная задача! Не обратившая внимания на раны Дочка вырвала клинок из тела, мощным взмахом отогнала ''подавальщицу'' с ножом и легонько зацепила липового посетителя с кинжалом, а потом, неожиданно для всех с чудовищной силой швырнула свой пламенный фламберг в почти достигших игруний убийц... и тут же прыгнула на ''подавальщицу'' с ножом! Встретила голой рукой клинок, а второй рукой, сжатым маленьким кулаком... пробила ей голову насквозь! Вырвала нож из руки содрогавшегося в конвульсиях тела, и, поворачиваясь назад и разворачиваясь как пружина, метнула трофейный клинок в набегавшего на нее с поднятым мечом ''посетителя''!Разумеется она попала.
        Что же касается брошенного двуручника, то гудящий как лопасть вертолета волнистый клинок снес одного из врагов и заставил шарахнуться в сторону другого, тем самым подарил отравленным игруньям несколько лишних секунд, хотя черт побери - совсем-совсем НЕ лишних секунд!
        Пока Василиса наносила и получала удары, жизнь вокруг не стояла на месте...
        Сумевшие свершить свое дело лжеподавальщицы (те, что не опростоволосились со своей двойкой гвардейцев) стремительно кинулись на временно безоружную питомицу, что как раз в этот момент выдирала застрявшую в черепе руку...
        Старший гвардеец качественно выпотрошил свою противницу и умелым и неожиданным броском метательного ножа помог напарнику уровнять шансы - один из наседавших на него лжестражей получил клинок в мягкую часть бедра, всего на секунду отвлекся и в результате лишился половины головы...
        От поварни к игруньям бежал якобы хозяин заведения и якобы повара (в количестве четырех штук), в руках у них в равной степени кухонные и боевые ножи...
        С одной из улочек на площадь вынырнула шестерка эльфов в плащах городской стражи и, обнажив мечи, ускоряясь побежала к месту происходящих событий...
        Гораздо ближе стражников находятся десять эльфов в одинаково серых бесформенных накидках с капюшоном, в руках у них разнородные клинки - они тоже бегут изо всех сил и подбегут гораздо раньше стражи...
        Принявшая антидот Юла более-менее оклемалась, более активно зашевелилась и первым делом кинулась помогать гибнущим подругам...
        Туллиндэ крепко сжимает в руках посох Владыки Мертвых (всученный ей Василисой прежде чем та ринулась в бой) - белая кость ярко сияет, резные фигурки шевелятся, они до крови кусают руки хозяйки... однако вот какая штука - после каждого укуса Туллиндэ становится лучше, легче, прибавляется сил. Секунда, пара укусов и она садится! Еще секунда, еще пара укусов и она опираясь на посох встает! Не обращая внимания на последующие укусы, накидывает на себя белый плащ Творца Страха, словно в изумлении оглядывается по сторонам, смотрит на подруг, на сражающихся гвардейцев, на приближающихся врагов. Через светлые, лучистые глаза некромантки на все происходящее смотрит СМЕРТЬ (!!!), по белой-белой ткани плаща бойко бежит красная-красная кровь и впитывается в нее будто в губку. Избежавшая брошенного Василисой меча убийца встречается с ней взглядом... и немедленно вместе с одеждой и оружием рассыпается в прах!
        Бдзынь! Бдзынь! О сахарно-сияющий плащ Туллиндэ как о несокрушимую скалу ударяются брошенные лжехозяином метательные ножи, ударяются, пружинят и отскакивают! В воздухе не только его ножи, но и кухонные тесаки лжеповаров, но летят они уже не в Туллиндэ, а в Юлу, Карамельку, Светлану, Иримэ - из них четверых лишь Юла пока способна хоть что-то предпринять! Однако не стоит недооценивать ученицу Танцующего со Сталью, да к тому же хозяйку замечательного пояса, все спящие амулеты которого она активировала несколько секунд назад, в частности амулет легендарного класса с универсальным щитом от физических атак - Юла загораживает все еще беспомощных подруг своим телом и перевернутым столом, сама бросает во врагов один из своих метательных ножей и подхваченную со стола тарелку от пирожных! Боевые метательные ножи и кухонные тесаки отлетают от магического щита, один втыкается в стол, один каким-то образом прорывается сквозь щит... Юла отбивает его ладонью - в ее глазах гнев, она без малого полностью восстановилась (амулет, антидот), вынимает из заспинных ножен мечи. Ее собственные броски... не так точны как ей
хотелось бы: метательный нож потрачен зря (переодетый поваром раб демона сумел увернуться), блюдце разлетелось на куски о лоб лжехозяина - легкая контузия, несколько обильно кровоточащих ран и осколок застрял у него в глазу....
        По мостовой катается рычаще-визжащий клубок - Василиса сцепилась с двумя последними еще оставшимися в живых лжеподавальщицами! Не чувствующие ни боли, ни страха убийцы яростно тычут питомицу кинжалами, а та рвет их, как лев рвет пойманную лань...
        С разных сторон на площадь выбегают двойки, тройки, одиночки с клинками в руках - они молча и донельзя целеустремленно несутся к схватке...
        Два выскочивших на площадь эльфа в плащах городской стражи оказались на пути у одной из троек - между ними завязался бой...
        Парные клинки в руках Юлы остановили четверку лишившихся предводителя ''поваров''! Лжеповара не решаются сунуться под длинные мечи со своим коротким оружием, вместо этого рассыпавшись закидывают ее ножами, тесаками и пытаются обойти, чтобы добраться до ее все еще беззащитных подруг!
        Жутко матерящаяся Юла отбивает ножи-тесаки мечами и отгоняет убийц короткими яростными рывками! Догнать хотя бы одного из них она не успевает, ведь если она отвлечется, другие могут добраться до подруг...
        Все происходит настолько быстро, что почти ни у кого из участников схватки с обеих сторон нет времени остановиться и подумать - на импровизированном поле боя в самом центре густонаселенной столицы безраздельно царят древние как мир инстинкты, жажда убийства, желание жить!
        Младший двойки гвардейцев пересилил двух оставшихся противников! Его кольчуга пробита в двух местах и из ран под ней бежит кровь, но он крепко стоит на ногах...
        На крышах некоторых окружавших площадь домов появляются торопливые, суетливые фигуры с длинными свертками в руках...
        В отчаянной стремительной схватке городские стражники получили несколько глубоких порезов, но сумели прикончить одного и тяжело ранить двух из противников. Пять новых врагов окружают их со всех сторон - стражники встают спина к спине...
        Спешащий через площадь убийца грубо оттолкнул с дороги спутницу знатного эльфа... и немедленно получил от того выхваченным мечом по спине... дворянин изгибаясь стонет и, выронив окровавленный меч, падает на мостовую - метательный нож от другого пробегавшего мимо убийцы входит ему под левую лопатку... не чуждая магии сбитая с ног эльфийка бросает в убийцу своего кавалера огненный шар...
        Шесть стражников в форменных плащах проделали половину расстояния до цели...
        Десять вооруженных эльфов в серых накидках почти достигли схватки, в глазах у них уже знакомое безумие и океан ненависти...
        Одновременно происходит несколько событий: старший гвардеец метнул нож в одного из лжеповаров; расправившаяся со своими противницами Василиса кошкой прыгнула на спину другому; Юла наконец решилась догнать и обкорнать клинками хотя бы одного из мельтешащих врагов... а четвертый из убийц прорвался таки к игруньям, радостно размахивая почти метровым, острым-острым тесаком! Только вот облом - Карамелька пинком ноги отправила в него плетеное кресло, а Светлана прямо с земли всадила в него метательный нож!
        Брошенный неуверенной, все еще слабой рукой нож вошел убийце в предплечье до половины, однако все же нанес ему серьезный урон, ведь в ножнах у старейшины клана априори не могло оказаться плохого клинка. Кресло в ноги заставило его споткнуться и задержало.
        Убийца справился достаточно быстро: восстановив равновесие, отшвырнул кресло прочь, вырвал из предплечья горящий льдом и жадно пьющий жизнь клинок, превозмогая боль, слабость в теле и звездочки в глазах поднял тесак... Светлана и Карамелька поднимались, помогая и поддерживая друг друга, в руках у них грозно горят и сверкают искрами клинки - просто так их уже не возьмешь! Тем не менее не знавший сомнений раб демона шагнул вперед... и заорал от неожиданной боли! То оставшаяся в пластунском положении Иримэ искусно воспользовалась, что внимание говнюка отвлечено на подруг, и умело со всей силы вонзила отравленный стилет чуть повыше щиколотки его левой ноги - многобонусное лезвие легко пробило плоть и кость и вышло с другой стороны голени, пробив ногу насквозь!
        Рассвирепевший убийца высоко поднял тесак, желая отомстить обхитрившей его игрунье, но не успел - вернувшаяся Юла одним своим клинком рубанула по локтям поднятых рук, вторым развалила убийцу от плеча до пояса...
        Ожидаемо быстро расправилась со своим противником Василиса - его оторванная, перекошенная в жутком крике голова отправилась в лицо с трудом ковылявшего к игруньям убийцы с метательным ножом гвардейца в спине! Верная рука ее не подвела - две головы встретились с глухим, но громким стуком и разлетелись вдребезги, забрызгав все вокруг мозгами, кровью, осколками костей! Сила, скорость и все остальное начинает возвращаться к Василисе, на ее теле есть кровь, но нет ран от ножа, кинжалов и меча...
        Два израненных гвардейца встали на пути у достигшего столиков десятка убийц в накидках - воины прекрасно понимают, что им не остановить столь многочисленных свежих врагов, но надеются их хотя бы задержать и взять плату за проход. И вообще, королевская гвардия Шина-ар никогда не отступает! Оба гвардейца верят в это всей душой...
        Продолжают отчаянно биться городские стражники. Два против пяти - не самый лучший расклад!
        К центру схватки со всех ног и со всех сторон спешат еще 15-20 убийц, а шесть стражников в форменных плащах еще далеко...
        ХА-А-А-ХХХХ!!! Усиленная заклинанием Смерти 6-ого уровня и посохом природная аура Королевы Мертвых затопила окружающее пространство, не просто затопила, нагнула всех, буквально ВСЕХ вокруг! Упали на мостовую и завыли от непереносимого ужаса гвардейцы. Упали почти достигшие их противники в накидках. Осели и сжались рыдающими комками игруньи. Упали все, кто оказался внутри стометрового радиуса вокруг жутко-страшной фигуры в белом плаще с сияющим белым резным посохом в руке. Впрочем не все - Василиса с обожанием посмотрела на подругу-любовницу-хозяйку-любимую и, не теряя времени зря, кинулась к своему клинку, кинулась со скоростью выпущенной стрелы!
        Через пару секунд аура пошла на спад - Туллиндэ привычно втягивала ее обратно внутрь себя, чтобы надежно заковать в оковы из воли. Несмотря на то что аура слабела и исчезала, ее эффект сохранялся еще некоторое время... и первыми его преодолели те, кто уже не раз испытывал его на себе. Кто же это мог быть, подскажите? Ну конечно - глупый вопрос! Это Карамелька, Светлана, Юла, Иримэ!
        - Оглушай не убивай! - едва успела крикнуть некромантка Василисе, прежде чем та пошла пластать беспомощных убийц подобранным двуручником.
        Дочка пожала плечами... чтобы тут же начать их лупить, но плоской стороной клинка, дублируя аккуратные удары мечом ментальными ударами (к ней возвращались не только физические способности). Пришли в себя игруньи - в направленных на Туллиндэ взглядах четырех пар заплаканных глаз не найти особой благодарности за произошедшее, но есть понимание. Затихли гвардейцы, через несколько секунд распростертые фигуры начинают неуверенно шевелиться, с неизбытым страхом на лицах оглядываться по сторонам, тяжело со стонами подниматься. Вне радиуса ауры еще сражаются патрульные и убийцы, но основная схватка кажется завершена: Василиса бодро ''усыпляет'' не успевавших очухаться убийц; Карамелька и Светлана направляются на помощь яростно дерущемуся патрулю стражи, в руках у дроу метательные ножи, в руках у эльфийки жезл с зарядами массовой парализации 5-ого уровня школы Природы; приходящих в себя гвардейцев слегка знобит - только сейчас начинает действовать яд, но это ничего, ничего страшного - у игруний есть дополнительные зелья с универсальным антидотом. Кажется все позади....
        ШУХ!ШУХ-ШУХ-ШУХ-ШУХ-ШУХ-ШУХ! Беспрерывным потоком летят стрелы! Летят не с крыш окружавших площадь домов, где оказавшиеся над схваткой убийцы еще только достают луки и колчаны со стрелами из чехлов, летят из небольшой башни, небольшой, но расположенной поблизости от вершины горы, выше нее только замок с дворцом внутри, до башни километра полтора. Неизвестно сколько на башне стрелков, но раз стрелы долетают до площади, то это несомненно эльфы, а раз это народ листвы, никто не поручится, сколько стрел находится в полете - 10-40-200-500, ведь башня далеко, а правильно обученный лучник-эльф способен выпустить по стреле в два удара сердца!
        А на крышах двух домов готовятся стрелять еще 7 стрелков и подлетное время их стрел куда меньше, чем у тех, кто работает с башни - осталось несколько секунд до того, как они вступят в игру, и тогда попробуй удержись-не сдохни!
        А группа из шести стражников, шести ЛИПОВЫХ стражников постепенно начинает приходить в себя - они опасны, ведь это не просто переодетые в стражников убийцы, а лучшие мечники среди рабов демона!
        А с одной из улиц на площадь вываливается новая группа рабов-убийц - у половины из них мечи и щиты, у другой половины в руках короткие эльфийские луки, удобные в густом лесу, в джунглях и... в тесноте городских улиц!
        Вроде бы разрешенная ситуация вновь усложняется, а проще говоря, становится паршивей не придумаешь....!
        Глава 88
        ГЛАВА 88
        Эйра-Гурзун, старая площадь Покорных Эрлов.
        Разгар боя.
        Первыми под оперенную раздачу попали гвардейцы! Не сильно густой, но как могло показаться непрерывный поток стрел обрушился на них словно внезапный летний дождь, только вот прохладные струи несут радость сердцу и душе, ну может быть мочат одежду, а тяжелые стрелы из больших эльфийских луков останавливали-в клочья рвали сердца, выбивали души из тел, играючи пробивали сталь и плоть. Гвардейцам досталась партия из 20-30 стрел - МНОГО! Очень много для двоих, особенно учитывая, что легкие кольчуги гвардейцев эти стрелы протыкали как паралон протыкает стальная игла в сильной-умелой руке опытной швеи! У обоих стражников имелись положенные по штату амулеты с защитой от метательного оружия - возможно именно они спасли жизнь одному из них, а вот второй... мгновенно превратился в подобие ежа, невольно послужив напарнику щитом и приняв большую часть стрел на себя. Карамельке не повезло - не свести ей более близкого знакомства с красавцем гвардейцем! Второй отделался стрелой в ноге, стрелой в плече, в руке и еще двумя пришедшимися вскользь стрелами (кольчугу-то они вспороли, но лишь распахали кожу, пустив
кровь, на фоне остальных ран - сущая ерунда). ''Обласканный'' гвардеец не потерял голову от боли или шока, а, выказав немалый опыт в подобных переделках, шустро, и в то же время стараясь не сломать стрелы в теле, пополз за ближайший опрокинутый стол, его густо утыканный напарник медленно осел на мостовую...
        Вторая партия дальних стрел пришла несколько секунд спустя и ударила в заметно выделявшуюся на фоне всех остальных фигуру в белом плаще и с сияющим посохом в руках, ударила в Туллиндэ! И снова уже во второй за сегодня раз белый плащ Творца Страха превратился в несокрушимую скалу - тяжелые, набравшие бешеную инерцию стрелы ломались о тонкую ткань словно тростинки о гранит. Будь стрелки поближе они конечно же сумели бы поразить беззащитное лицо, попасть в глаз, пронзить стопу или кисть руки, всадить стрелу меж не до конца запахнутых пол плаща на груди и на животе... однако точно стрелять с такого расстояния нелегко даже для лучших стрелков эльфийской расы - нужно учесть или скорее почувствовать множество переменных, вроде разнонаправленных потоков ветра на всем пути стрелы, но главное, учесть-предсказать-продумать, как будет двигаться их цель, ведь пока летит пущенная с такой запредельной дистанции стрела, цель может сделать шаг, один лишь шаг в сторону... и тогда все зря! В таких архисложных условиях ни о каком попадании в глаз не могло быть и речи - чудо, недоступное любой другой расе чудо, что
большая часть стрел вообще долетела и попала в цель! Правда существует средство помочь любителю сверхдальней стрельбы, и имя этому средству - магические самонаводящиеся стрелы, несущие в оперении, в древке, в наконечнике заклинания разных школ или резаные на них руны, или владеющий нужными заклинаниями маг мог временно ''помочь'' стреле стать ''умней'' - в общем способов хватало... но к счастью в этой партии таких стрел не оказалось, были с уроном Огнем, кислотой, Тьмой, отравленные, с бафами к пробитию доспехов, зазубренные, но самонаводящихся нет...
        В этой не оказалось, но легко может оказаться в следующей! Так рассудила Василиса и с уже совершенно немыслимой скоростью бросилась к Туллиндэ - две секунды и багровый метеор, в который превратилась питомица, заслонил некромантку в белом, встал на пути предполагаемой траектории стрельбы! Не спала и сама Туллиндэ - поток стрел и град ударов по плащу сподвигли ее начать создавать вокруг себя специализированный щит от стрелкового оружия, хороший такой мощный щит 5-ого уровня школы Смерти. По идее замечательная вещь, совершенно неспособная защитить от болтов, от дротиков, от зарядов пращи, от метательных ножей, даже камень брошенный рукой без труда его пробьет-не заметит, однако любые стрелы такой щит ДОЛЖЕН был остановить. Высокоуровневое заклинание требует времени, но некромантка считает, что время есть (бегущие с дальнего конца площади рабы-убийцы пока не стреляют, а лучники на крышах пока не обнаружили себя). Пример Туллиндэ заразителен (или скорее ярчайший пример расстрелянных гвардейцев), и Иримэ с Юлой следуют ему в меру своего магического умения (Иримэ как маг по первому классу, Лауриндиэ-Юла
- по второму)...
        В то же самое время пока отгребали гвардейцы, а несколько позже Туллиндэ пережидала обстрел под защитой замечательного плаща, Карамелька и Светлана вовсю прыть неслись на помощь отчаянно отбивавшемуся патрулю. Произошедший за спиной непорядок не ускользнул от их внимания, однако поскольку ни в первом, ни во втором случае они не успели увидеть, откуда бьют стрелки, то разумеется принялись активно вертеть головами по сторонам... что совершенно неизбежно привело к тому, что взглядам девушек открылись группы лучников на крышах двух домов, лучников, готовых к немедленной стрельбе!!!
        Дроу и эльфийка-рейнджер переглянулись... и, не сказав друг другу ни слова, мгновенно разделились! Светлана использовала рейнджерский спецнавык ''быстрые ноги'' и как ракета рванула вперед к более дальнему зданию с лучниками! Карамелька же рванула в сторону ближайшего дома со второй группой на крыше. На ходу она успевала переделать сразу несколько дел: убрала в ножны бесполезные в данной ситуации ножи, высвободила рукоять боевого бича, расстегнула подсумок с гранатами, проговорила заклинание школы Тьмы ''марево'', что снижало вероятность поразить творца заклинания метательным оружием - стремительная фигура дроу поплыла и превратилась в смутный, расплывчатый силуэт...
        На последних остатках сил заполз за спасительный стол раненый гвардеец - он начинает страдать не только от ран и кровопотери, но и от порции яда в желудке...
        Не оглоушенные Василисой убийцы приходят в себя - одна тройка, одна двойка и пара одиночек возобновляют движение к цели. Последствия воздействия ауры Королевы Мертвых поумерили им прыти, и тем не менее безумная решимость в их глазах по прежнему горит адским огнем...
        Шесть лжестражников окончательно пришли в себя и, прикрываясь столами, ползут к Иримэ и защищавшей ее Юле. Кажется о них все позабыли - это конечно зря...
        Начинают прилетать первые стрелы от пересекающей площадь группы - Дочка едва не зевая отбивает их мечом, в отличие от нее Юла не зевает, но справляется не хуже питомицы, успевая в движении проговаривать завершающие слова заклинания щита...
        Светлана на бегу разрядила жезл по отчаянно отбивавшимся патрульным и четырем окружившим их убийцам - убийцы и стражники отправились в страну снов. Кроме них заснули и неспособные сражаться раненые стражниками убийцы и несколько попавших в конус поражения нерасторопных горожан (все расторопные давным-давно сбежали!). Окрыленная успехом эльфийка использует жезл против тройки шустрящих к подругам убийц и против приближающейся группы мечников и лучников! В первом случае ей сопутствует частичный успех - на самом пределе, но все же парализация достает упрямую троицу: один из них упал и больше не встал, двое других заковыляли как древние старики (вскоре они тоже упали и хоть и не отправились в страну снов, но некоторое время перестали представлять опасность как бойцы). Во втором случае, ее постигла неудача - жезл то ли не добил до пересекавших площадь врагов, то ли встретил какую-то защиту. Жаль!
        Карамелька бежит непредсказуемыми зигзагами, вращая бич использует расовый навык дроу ''гибкий вихрь-щит'', размывающее ее фигуру марево сильно сбивает с толку стрелков на крыше, исправно делают свое дело надетые на нее амулеты, но все равно четыре бьющих с предельно малой дистанции лучника-эльфа это четыре лучника-эльфа - жадные эльфийские стрелы то и дело чиркают ее по ноге, по руке, по боку, по лицу! Прямых попаданий пока нет, но за ними дело не станет... стоит дроу лишь на секунду снизить темп и все - конец! За бездоспешной Карамелькой тянется тропинка из крови, но нужный ей дом уже совсем близко, незанятой бичом рукой она достает гранату из подсумка...
        Точно по расписанию прибывает новая порция стрел от башни! На этот раз тамошние снайперы потчуют своим блюдом Иримэ и Юлу - то еще угощение! Стрелы пробивают щиты девчонок будто их и нет... и тем не мене те выживают - как раз в тот момент игруньи отправились на помощь загибавшемуся от яда и ран гвардейцу! Стрелы вспороли с хрустальным звоном исчезнувшие щиты, но большая их часть прошла мимо почти ушедших с траектории девиц. Да, большая часть, но не все - Иримэ вскрикнула и согнулась со стрелой в животе...
        Карамелька добежала... в небо полетела граната! А навстречу ей четыре стрелы! Граната взорвалась прямо в воздухе на уровне верхнего этажа, в результате все стекла в окнах двух последних этажей долой, прячущиеся в своих жилищах жители получили многочисленные порезы и оглохли, четыре лучника на крыше тоже долой - ни один из них не получил смертельных ран, но сражаться и стрелять они не смогут еще долго. А почти сумевшая увернуться от стрел дроу уже несется назад и прямо на ходу успевает обламывать стрелу в боку и хлестать зелье исцеления...
        Туллиндэ завершила заклинание щитаи, раз уж не получилось у подруг, бросила в загибавшегося гвардейца заклинание Большого индивидуального исцеления и тут же сработала костяную мясокрутку на двух слишком близко подобравшихся убийцах, что уже приготовили метательные ножи - двух несчастных придурков перекрутило-разорвало-раздолбило... уж лучше попасть в настоящую мясорубку, чем испытать на себе подобный кошмар - убийцы чувствовали все до самого конца и жуткими криками из центра кровавого вихря делились ''радостными'' ощущениями со всей площадью! Площадь внимала и смотрела сотнями испуганных глаз из окон окружавших ее домов, наиболее впечатлительных зрителей круто выполоскало от увиденного.
        Попеременно то лечившую, то калечащую Туллиндэ защищают щит и мерцающий диск в руках Василисы, бешено крутящийся двуручник надежно ограждает некромантку от засевших на крыше стрелков! Стрелки последней из оккупировавших крыши групп небрежны - сосредоточили внимание на некромантке и питомице, а на подбегавшую к их дому Светлану полностью забили...
        Юла оказала помощь подруге: споила ей зелье лечения из бутылочки, одним движением вырвала стрелу, закрыв обильно кровоточащую рану ладошками, произнесла заклинание регенерации школы Природы. Пока она игралась в медсестру, Иримэ тоже не теряла времени зря, морщась от боли дважды скастовала Призрачную стрелу на бегущих к ним убийц с кинжалами в руках...
        Впечатлившиеся столь скорой и неотвратимой расправой лжестражи прекратили движение вперед, все шестеро затаились, прячась за столы - они ждут удобного момента, ждут открытой для удара спины...
        Несущаяся к своим дроу на мгновение притормозила метнуть пару гранат в группу убийц! Гранаты она не добросила, но взрывы и свист осколков отвлекли внимание, притормозили движение всей группы, густой дым от сгоревшего черного пороха сбил прицел стрелкам...
        Светлана подбежала к трехэтажному дому и, высоко подняв руку, целых пять раз разрядила по нему жезл! Весь дом, включая беспечных лучников на крыше, погрузился в глубокий нездоровый сон...
        На площадь выскочили четверо стражников, непонятно за кого они... хотя нет, все предельно ясно - возобновившая движение большая группа убийц сразу же расстреляла их из луков почти в упор...
        Очередная порция ''угощения'' из башни! Мощный специализированный щит Королевы Мертвых ничем не превзошел щиты Юлы и Иримэ - стрелы совершенно не заметили его мощи... зато гудящий диск в руках Василисы без проблем принял и остановил весь поток! Щитопробойные стрелы этой конкретной партии еще и взрывались при попадании, но ничего - меч Василисы прошел это испытание, а крепости рук его хозяйки достало удержать его в руках...
        Терпения лжестражей хватило ненадолго, к тому же до Юлы и Иримэ почти добралась Карамелька, а убить троих сложнее чем двоих - шестерка мечников вновь активно поползла к не подозревавшим об угрозе игруньям...
        Туллиндэ хлопнула Василису по плечу и что-то сказала ей на ухо. Василиса кивнула и мгновенно, без разбега ринулась вперед на пулявшуюся стрелами группу убийц! Разогнавшись метнула в них двуручник, а сама... исчезла, истаяв огненными струями! Двуручник продолжил лететь вперед...
        Светлана устала наблюдать, как башня периодически пытается обидеть ее подруг: убрала наполовину разряженный жезл с парализацией в чехол на поясе, вырвала его собрата из соседнего чехла, на секунду застыла примеряясь... и жахнула боевым заклинанием 6-ого уровня школы Хаоса! В сторону башни быстро-быстро полетело непонятное мерцающее нечто в форме неправильного пульсирующего шара! Боевое заклинание 6-ого уровня школы Хаоса - это серье-е-е-зно...
        Возглас гвардейца предупредил Юлу, Иримэ и подбегавшую к ним Карамельку - неожиданная атака со спины сорвалась! Шестерых лучших бойцов среди рабов демона встретили две ученицы Танцующего со Сталью: прокричал бич Карамельки, пропели мечи Юлы, и шесть мечников в момент осыпались на мостовую крупными кусками - не помогли им отличные амулеты и стальные кольчуги под плащами! Сражаться с Карамелькой и Юлой это совсем не то же самое, что сражаться с ними же, но отравленными ядом, СОВСЕМ-СОВСЕМ не то же самое...
        Двуручник Василисы достиг вооруженных щитами и мечами убийц - рабы демона благоразумно расступились, пропуская массивный клинок... Совершенно внезапно для них двуручник вновь обрел исчезнувшую было хозяйку! Василиса превращается в мутный вихрь огня и стали, а убийцы в визжащих свинюшек на бойне...
        Заклинание Хаоса достигло башни и... бессильно растеклось по возникшему барьеру шипящей радужной пленкой - башня надежно защищена стационарным щитом! Обидно, ведь щит тот достался убийцам-стрелкам по ''наследству'' от зарезанного ими хозяина башни...
        Злопамятная Туллиндэ скастовала по башне Молнию крови - огромная красная молния буквально разорвала небеса над городом!
        Не сдается и Светлана, в жезле много зарядов, и она начинает выпускать их один за другим!
        Стационарный щит башни с трудом, но отразил атаку Туллиндэ... через мгновение в тревожно-мерцающий щит врезается второе заклинание Хаоса из жезла, третье, четвертое, пятое - щит пробит, амулет вышел из строя! Шестой, седьмой, восьмой заряды из жезла врезаются непосредственно в башню - башня искрит как чудовищного размера фейерверк и плавится словно свеча в фиолетово-зеленом огне! Девятый, десятый заряды разносят башню на куски! Одиннадцатый, двенадцатый попадают в те самые куски и раскидывают их едва не на полгорода! Тринадцатый, четырнадцатый, пятнадцатый пролетают над горящими остатками башни... держат путь в сторону королевского замка! К счастью традиционно серьезная защита королевской резиденции сумела устоять под дружественным огнем. Перестаравшаяся Светлана изрядно смущена и поспешно убирает жезл в чехол.
        Прибывает партия стрел от уже уничтоженной башни! По всему стрелы предназначались Туллиндэ, но та, не дожидаясь пернатых приставал, отправилась проверить единственного оставшегося в живых гвардейца - смертоносные ''гостинцы'' звонко и бесполезно хлещут по равнодушной к их стараниям мостовой.
        Светлана дернулась помочь Василисе, но почти сразу увидев, что помощь той не нужна, торопливой рысцой направилась к подругам-игруньям. Она ясно понимает, несмотря на то что схватка на площади вроде бы завершена, ничего еще не закончено, а возможно все только начинается, ее беспокойство подкрепляют густые дымные столбы в разных концах города.
        Усталые Карамелька и Юла подняли один из столов, пару кресел и присели отдохнуть - законное желание после столь насыщенной схватки.
        Туллиндэ занимается раненым гвардейцем.
        Иримэ скастовала на себя доп-заклинание исцеления, увидела подозрительные дымы, напряглась и споро поспешила навстречу Светлане, по пути парой фраз закончив так толком не начавшийся отдых не вовремя рассевшихся подруг.
        Василиса в энергичном темпе дорезала последних рабов-убийц....
        На площадь с разных сторон вывалилось несколько групп стражников и солдат. И те, и другие ошалело оглядываются по сторонам, офигивая от количества тел на площади, смотрят на выбитые окна некоторых окружавших ее домов и испуганные лица, что осторожно выглядывают из них...
        Прилетает последняя, САМАЯ последняя партия стрел от мертвецов из разрушенной башни - стрелы хлещут дождем по месту, где десять-пятнадцать секунд назад находилась Светлана - прощальный привет сильно запоздал! Мертвые стрелки так и не отомстили за себя.
        До этого момента некогда было разбираться, кто из игруний старше и должен командовать в бою - все они яростно боролись за свою жизнь и жизни подруг, ориентируясь не на чьи-то приказы, а на собственный опыт и понимание друг друга. Но сейчас битва на грани жизни и смерти подошла к концу, и Светлана при полном одобрении остальных твердо взяла власть в свои руки, взяла и как только оказалась среди подруг, сыпанула приказами!
        - Карамелька, приберись за собой: сгоняй на крышу и дорежь недобитую падаль! - глазами показав на зияющую выбитыми окнами четырехэтажку, приказала она. - Потом пробегись до патрульных, разбуди, их противников добей и напоследок подчисти моих (она имела ввиду щедро обработанный из жезла дом со спящими лучниками на крыше). -
        - Сделаю! - без возражений приняла общественно-полезную нагрузку дроу и бодренько потрусила к знакомому дому, в уме решая как лучше прикончить израненных убийц на крыше: дорезать как предложила Светлана, покачать боевые заклинания своего второго класса или по очереди столкнуть их с крыши вниз и полюбоваться, как они летят и орут.
        - Иримэ, - между тем продолжала Светлана, - свяжись с дворцом, с ''Приносящими'', с Дядей - сообщи, что произошло, затребуй бойцов. Главу и остальных старейшин пускай он сам известит. Юла, - теперь она повернулась к вытиравшей клинки от крови воительнице, - узнай, как обстоят дела в лагере армии, заодно предупреди их, что в городе началась буза, пусть будут настороже. - Дождавшись кивка Юлы, вновь с подозрением посмотрела на густые дымные столбы и пробормотала: - Меня напрягают эти дымы, такое ощущение, что ''весело'' не только у нас здесь, но и по всему городу. - В тревожном сомнении качнула головой и перевела взгляд на привалившегося к столу гвардейца, обратилась к нему с непоказным уважением в голосе (как-никак гвардеец неплохо показал себя в схватке, и вообще они бились с ним вместе против общего врага, а это сближает): - Мне надо, чтоб ты как можно скорее связался со своим начальством и рассказал про все, что здесь произошло. -
        Неплохо подлеченный высокоуровневыми заклинаниями и для верности получивший порцию антидота гвардеец немедленно поведал игрунье интересную вещь: оказывается он пару раз пытался связаться со своим непосредственным начальником во время боя и ни разу не сумел установить связь. Светлана не очень удивилась - блокировать связь это вполне очевидный шаг со стороны любых врагов, она и сама умела что-то подобное, но разумеется не на таком уровне, как признанная мастерица подобных штучек Исилиэль или, например, Русалочка (Эариэль) и Алсу (Куэ). Глядя на без проблем устанавливавших ментальную связь Юлу и Иримэ, предложила гвардейцу попробовать снова... и вновь ничуть не удивилась, когда на этот раз у него все получилось - чтобы не глушило ментальную связь во время битвы, его и след простыл. Разобравшись с гвардейцем и искоса поглядывая на осторожно приближавшихся к их компании стражников и солдат, повернулась к Туллиндэ:
        - Хорошо бы собрать всех оглушенных пленников в одну кучу, разоружить, связать и главное поскорее узнать, что это за любители обломать девушкам кайф. -
        - Узнаем, - пообещала невозмутимая некромантка. Показала глазами в сторону весело насвистывающей Василисы с мечом на плече: - Сейчас вместе и займемся - сама знаешь, она хорошо умеет потрошить мозги, я буду на подхвате, если что. -
        - Рассчитываю на вас, - не кривя душой сказала Светлана, вновь со вздохом посмотрела на стражников и солдат, с нервным смешком проинформировала Туллиндэ: - На мне прикрытие и разборки с любителями тормозной жидкости. У них тут резня в центре города неизвестно сколько идет, а они только чухнулись, тормоза! -
        Ради истины следует все же упомянуть: это тем, кто находился в центре схватки, показалось, что прошли часы, а на самом деле вся бойня на площади заняла лишь чуть больше десяти минут. И все же в словах Светланы ощущалась некая правота - допустить такое побоище в центре столицы, да еще средь белого дня... королевские тайные службы и городская стража не просто сели в лужу, они обильно нагадили в нее, прежде чем сесть!
        Пока Светлана с помощью гвардейца разбиралась со стражей и солдатами, Туллиндэ быстренько сотворила трех высокоуровневых скелетов-воинов, использовав их в качестве грузчиков и конвоиров оглушенных убийц, и попросила Василису найти на ее взгляд самого полезного из них. Дочка ничуть не удивилась более чем пространной просьбе подруги-любовницы (слыхала постранней) и в темпе, соотносясь с какими-то своими критериями, отобрала нужного чувачка, за шиворот приволокла его к Туллиндэ. Затем подружки устроили шоу: Василиса крепко обхватила бессознательное тело за голову и влезла, буквально вломилось в разум убийцы, а Туллиндэ уселась убийце на грудь, заодно надежно зафиксировав ему руки, и положила ему ладонь на сердце. Страховалась некромантка не зря - в разуме раба оказалась ментальная закладка, призванная убить его в случае, если кто-то попытается залезть ему в башку. Туллиндэ не хватило умения сохранить рабу жизнь, но замедлить его смерть она смогла... и замедлила на достаточное время, чтобы Василиса вытянула из него все, что необходимо!
        - Это демоны, - слова подошедшей Туллиндэ мгновенно остановили разговор на повышенных тонах между Светланой, гвардейцем, старшими городской стражи и армейскими чинами, - вернее один демон. Все, кто на нас нападали - его рабы со сломанной волей. -
        - Пресветлые боги! - не удержался один из стражников, с ужасом в глазах закрыв рот ладонью.
        Остальные эльфы помрачнели как один.
        - Вы вытянули, где хозяин? - мысленно скрещивая пальцы на удачу, с надеждой посмотрела на нее Светлана... и шумно выдохнула, услышав положительный ответ.
        Туллиндэ уверенно назвала улицу и адрес дома. Светлана задумалась, полностью игнорируя вопросы и требования местных начальных эльфов, затем, по прежнему не обращая на них внимания, взмахом руки подозвала Иримэ (та на добровольных началах оказывала помощь приведенным Карамелькой раненым патрульным и пострадавшим горожанам):
        - Что там с ''Приносящими''?! -
        - Два десятка будут здесь через пять минут, Дядя с Папашей и таким же количеством подтянется чуть позже, Главу он уже известил. -
        - Отлично! Дядю ждать не станем, как только прибудет первый отряд ''Приносящих'', отправляемся! - Зловеще ухмыльнулась: - Не будем обижать демона, задерживая ответный визит - заглянем, пообщаемся, обсудим местные красоты, ведь так старался привлечь наше внимание, козел! -
        Королевский дворец, Палаты Войны.
        За пару минут до инцидента в городе.
        Военный совет.
        - …... войну с демонами не стоит затягивать, ни нам, ни вам - время играет не на нас. В таких условиях жизненно необходимо выступить им навстречу как можно скорей, побыстрее настигнуть, вступить в бой и победить! - не особо повышая голос отстаивал свою позицию Дримм, хотя скорее все же терпеливо объяснял, как собирается действовать армия клана под его руководством.
        Словам фейри старательно внимал король, его наследники, государственный совет королевства и пришедшие с ним на совет старейшины клана. Несмотря на то что все перечисленные (кроме старейшин) и сами были не прочь побыстрее спровадить Драконов подальше от столицы, на лицах некоторых королевских генералов присутствовало скептическое выражение, в глазах парочки из них даже насмешка. Их трудно было в чем-то винить - Глава клана говорил о разгроме армии демонов как о свершившемся факте, предопределенности, а им, тем кто видел с какой немыслимой скоростью исчезло соседнее королевство Рум и как разорвали союз горцев и степняков... трудно было это принять, ТРУДНО, несмотря на грифонов, тысячи боевых зверей, десятки тысяч богато снаряженных бойцов, шлейф славы, что окружал пришедший на помощь клан и великие свершения его лидера.
        - Глава так спешит, потому что опасается растущей армии мертвецов? - взглядом испросив разрешения у короля, поднялся один из генералов. Вроде бы вполне деловой вопрос, только вот если прислушаться, вместо ''опасается'' при желании можно было услышать ехидное ''боится''.
        - Не в этом дело, - с мягкой улыбкой на устах покачал головой Дримм, - рост численности низкоуровневой нежити это конечно проблема, но главная опасность заключается в другом: с каждым днем Ширша и его присные все лучше и лучше узнают этот мир, приспосабливаются к нему, захватывают ресурсы, ту же нежить создают. В данный момент князь не может пополнить численность своих демонов, но это не продлится вечно - в Серединном мире хватает способных прийти под его знамена изгнанников Инферно. Кроме того мы не можем исключать, что он получит поддержку непосредственно из дома, не из своей потерянной каменоломни (княжества), а наймет тамошних наемников, скажем за награбленное в королевстве Рум и у варваров добро и за живых пленников-рабов. И если так случится, то силы его армии могут серьезно возрасти - не стоит делать ему такой подарок. -
        Смущенный и озадаченный ответом генерал молча сел на место, среди советников короля прошла волна напряженных шепотков - не сказать что слова Главы Драконов открыли им нечто совершенно новое, однако они четко сконцентрировали их внимание на основной опасности. Нежить это бесспорно плохо, но демоны или демонические твари это... намного, НАМНОГО хуже! Что касается короля, то ему несомненно нравилась та несокрушимая уверенность, с которой говорил главный Дракон, а учитывая все что было известно о нем как о воине и полководце, его слова сложновато было посчитать пустой болтовней.
        - Не стоит ли все же дождаться окончательного сбора всей королевской армии, а затем всеми нашими силами, двумя армиями выступить навстречу демонам? - советник Нэларэй предложил, как ему казалось, вполне очевидный и разумный вариант.
        - И сколько времени это займет? - Дримм с улыбкой посмотрел на него и на короля (благодаря общению с Эликой он итак это знал).
        Король в свою очередь посмотрел на генералов...
        - 3-4 недели, - последовал не очень точный ответ. Давший его генерал Алитиэль и рад бы был ответить точней, но сама система сбора ополчения и ленных отрядов не отличалась особой точностью, а так называемые ''опоздания'' среди призванных на службы эрлов и дворян являлись самым обычным делом. Ведь как сладко вроде бы и выполнить долг вассала по отношении к королю... и в то же время не испытать тягот похода, не потерять собственных воинов или даже жизни в битве! И ведь не скажешь, что среди знати королевства Шина-ар имелось много любителей откосить, но бесспорно встречались, встречались...
        - Долго, слишком долго, - бескомпромиссно покачал головой Дримм, - я не собираюсь давать демонам такую фору. Месяц! За такую прорву времени много чего можно успеть! -
        - Согласен с Главой Драконов! - ни спрашивая ничье разрешения, громко высказался герцог Черных Земель. - Пока мы ждем хитрозадых улиток, демоны ждать не будут - возьмут Каменный Пень, Тихую Заводь, разорят Край Ручьев и окрестности священной горы Ройкулли-ирры, вполне вероятно осквернят храмы богов на ее склонах и завладеют их богатствами! Мы обязаны это предотвратить! -
        - Не потому ли уважаемый герцог так стремится ускорить поход, что боится за свои земли, которые, как всем известно, граничат с принадлежащими храмам землями вокруг горы? - прозорливо предположил расфуфыренный придворный с надменным лицом, предположил, глядя и обращаясь прямо к королю, а не к задохнувшемуся от возмущения герцогу Черных Земель.
        - Пусть так, - после секундной задержки признал очевидное герцог, коротким злым взглядом просверлив дыру в языкастом придворном (своем давнем недоброжелателе), - но мое герцогство это самые плодородные земли королевства и самые густонаселенные помимо земель вокруг столицы - их разорение больно ударит по всей стране, по армии, ну а их население сильно увеличит численность нежити. Не слишком ли высока цена промедления? - герцог обвел взглядом собравшихся, коротко поклонился королю и сел.
        Прервав наступившее в зале тягостно-задумчивое молчание, встал генерал Алитиэль:
        - Мы можем подготовить войска к выступлению за шесть-семь дней, за это время подтянется какое-то количество опоздавших, остальным придется или догонять ушедшую армию, или присоединиться к гарнизону столицы. -
        - Возможно Каменный Пень выдержит этот срок и прикует к себе демонов до нашего подхода, - высказал осторожную надежду один из генералов.
        - Сомневаюсь, - советник Нэларэй всегда трезво смотрел на вещи, а потому неприминул разбить пустые мечтания, - Пять Озер они взяли за неполный день, а городские стены там были куда мощней и надежней чем у Каменного Пня, да и городской замок лучше. -
        - Но Каменный Пень намного больше Пяти Озер, - решил поспорить с ним один из советников, - мы не забирали оттуда воинов в армию, наоборот, предполагая такую возможность, послали тысячу луков в подмогу. -
        - Город славен своими воинскими традициями - во время последней войны с хопешами он два с лишним года держал их осаду, - напомнил кто-то из придворных. - Благодаря стойкости его гарнизона и крепости его стен мы выиграли войну и изгнали проклятое племя с полуострова! -
        - Та война шла больше 2 тысяч лет назад, - не скрывая иронии в голосе в свою очередь напомнил Нэларэй, - с тех пор Каменный Пень видел у своих стен лишь прорвавшие границу мелкие отряды степняков. В последней и предпоследней войнах с румцами их армии так и не доходили до него. -
        - Все это очень ''интересно'', - Дримм решительно прервал начавшийся было спор, особо выделив голосом слово ''интересно'', - однако чтобы между нами не осталось никаких неясностей, сообщаю: армия клана выступит навстречу демонам не позже завтрашнего утра. -
        И эти его сказанные спокойным, почти скучающим голосом слова в немалой степени обескуражили собравшихся эльфов, не исключая короля - Палаты Войны наполнились тревожным гомоном...
        - Как выступаете... а мы?! -
        - Нашим войскам не успеть подготовиться до завтра! -
        - Что за безумие! -
        - Безумие, сумасшествие делить силы на две части! -
        - Решать, когда выступать должен король и никто другой! -
        - Нужно все просчитать и продумать, собрать больше сведений! - и много-много других подобных возгласов, взволнованных, оскорбленных и полных искреннего недоумения. В отличие от остальных старейшины клана молчали и с чувством превосходства поглядывали на переполошившихся местных.
        - Глава клана не мог бы объяснить свои слова, - сумев сохранить спокойный тон и невозмутимое лицо, попросил король.
        - Пожалуйста..., - непрочь был объяснить свои мотивы Дримм, но осекся, увидев взволнованное лицо Дяди. Судя по несколько расфокусированному взгляду и положенной на амулет руке, тошта получал срочное ментальное сообщение! Получил и поднял взгляд на Главу:
        - На наших девок в городе напали! - перейдя на в принципе незнакомый эльфам язык (русский), ошарашил он. - Королеву, Юлу, Дочку, Карамелю, Ледяную, Иримэ сначала отравили, потом попытались зарезать и расстрелять из луков! -
        - Как они?! - Дримму потребовалась вся его воля, чтобы не подскочить от таких ''приятных'' вестей, теряя лицо.
        - Всех нападавших девки порешили, но были на волоске, взяли пленных, сейчас Королева и Дочка развязывают им языки. -
        Ответ Дяди неизбежно породил радостные возгласы и комментарии среди старейшин. Высокородные туземцы по прежнему непонимающе хлопали глазами.
        - Это местные? - опередив фейри, быстро, но не повышая голоса, спросил Альдарон, продолжая по-дружески улыбаться эльфам королевства ( земной разведчик не сумел обдурить опытных придворных - те почувствовали в словах незнакомого языка что-то не то, угрозу, и насторожились).
        - Неизвестно, - отрицательно качнул головой Дядя, - нападавшие эльфы, но они без всяких сантиментов прикончили сколько-то горожан, трех из четырех охранявших девок гвардейцев и как минимум 10-15 городских стражников, в то же время возможно некоторые из нападавших сами состояли в страже (предположение доложившей ситуацию Иримэ). - Дядя встряхнул головой и вытер пот со лба: - Пока мы говорили, я отправил сообщение своим парням (''Приносящим рассвет''), два десятка отправил на подмогу девкам, три ждут меня, остальных оставлю здесь... мало ли... - он с подозрением огляделся по сторонам.
        Его легко читаемый взгляд спровоцировал одного из эльфов потребовать немедленных объяснений!
        - Что это все значит!? - взорвался главный лесничий, с открытой неприязнью глядя на Главу и остальных Драконов. - Что вы скрываете за словами неведомого языка!? -
        Ответить ему Дримм не успел - с грохотом распахнулись двустворчатые двери, и в зал ворвалась целая толпа гвардейцев с обнаженными мечами в руках! Драконы инстинктивно напряглись, но по знаку своего Главы не стали вскакивать и доставать оружие, а вот некоторые генералы и придворные все же обнажили клинки, дорогие клинки узорчатой стали, как было принято у знати королевства с вплавленными в плоскую сторону клинка амулетами, хорошие, отличные клинки, достойные руки лишь настоящего воина! Обнажили и... застыли, не понимая кого им рубить, то ли ворвавшихся гвардейцев, то ли как ни в чем не бывало продолживших сидеть Драконов.
        - Ваше величество,- отвечая на вопрос короля преклонил колено старший из гвардейцев, - на дочь Главы клана и других представителей клана напали в городе, одновременно совершены поджоги казарм гвардии, стражи, гарнизона, главного городского арсенала! -
        Принесенное гвардейцем известие породило настоящую бурю в зале! Начальник гвардии выскочил из-за стола и как наскипидаренный кинулся к подчиненному, желая вытрясти из того детали, смертельно побледнел главный виночерпий, от злости покраснел сжавший кулаки генерал Алитиэль, доставшие клинки члены совета постояли-постояли с довольно глупым видом, да и с досадой на лицах убрали не пригодившееся оружие обратно в ножны. Драконы... были в целом спокойны: Дримм занимался примерно тем, чем и начальник гвардии, то есть уточнял у Дяди детали сообщения от Иримэ, многие старейшины связывались по амулетам с лагерем армии, со своими подразделениями, с героинями произошедшего события, перебрасывались деловитыми фразами, обсуждая случившееся - ни паники, ни гнева, ни страха.... такая реакция невольно вызывала удивление, но и одновременно понравилась королю. Странной подобная реакция показалась не только королю, но и советнику Нэларэю, и тот не удержавшись полюбопытствовал, почему Глава так спокоен, услышав про нападение на свою дочь. Фейри ответил, что он полностью уверен в своей дочери, уверен, что она справится
с любим врагом...
        - К тому же, - усмехнулся он, - с ней две другие выпускницы школы Танцующего со Сталью и один из сильнейших магов нашего клана - нужна армия, чтобы их одолеть. Такую армию вы бы в город не пропустили, а раз ее нет, то со всем остальным они справятся! - Довольно хвастливое заявление, но Дримм сделал его с настолько уверенным видом, что заразил им остальных присутствующих - обстановка в зале немного разрядилась, хотя и осталась напряженной. Король предложил продолжить совет несмотря ни на что, и Дримм его немедленно поддержал.
        Несколько позже, когда зал покинули Дядя, Альдарон, Вар, Халлон, начальник гвардии и добрая половина ранее собравшихся, пришли более подробные сведения о нападении и, что характерно, как и в прошлый раз первыми их получил Глава клана Драконов, а не правитель королевства! По сути все просто - Дримм узнал все напрямую от Василисы, использовав связь питомца и игрока, заодно легонько попенял ей, что не вышла на связь сама и раньше.
        - Значит первый ход остался за демонами... что ж, можно было предположить, - задумчиво произнес Дримм, после того как озвучил для присутствующих то, что обнаружила Туллиндэ в ходе экспресс-допроса. -
        - Мы давно опасались появления их шпионов, - бесцветным голосом произнес главный виночерпий.
        - Не опасаться нужно было, а искать их, еще лучше встречать до внедрения, - щедро сыпя соль на раны, менторским тоном произнес Дримм. - Плохая работа с вашей стороны, а князь демонов действует правильно - мое мнение о нем подросло. Не удивлюсь, если такие группы есть во всех ваших городах и были в королевстве Рум и у варваров - вполне допускаю, что это одна из причин его успеха. -
        Дримм не настаивал на своей правоте, не приводил каких-то доказательств, опирался лишь на предположения.... но его слова звучали до ужаса логично - советникам-придворным-генералам оставалось лишь скрипеть зубами, сжимать кулаки и проклинать про себя свою тупость и нерасторопность. Главный виночерпий был бледен, но спокоен, так как в душе уже попрощался с должностью и карьерой - такой феерический провал король ему никогда не простит (то, что вместе с ним скорей всего слетит начальник городской стражи и командир гарнизона столицы, его не сильно утешало).
        - Каковы твои планы, уважаемый Дримм? - легкое беспокойство звучало в голосе короля, когда он поинтересовался дальнейшими планами Главы.
        - Ничего не изменилось, - ни на мгновение не задумавшись уверенно ответил Дримм, - мы выступаем завтра утром. Идем к Каменному Пню навстречу армии демонов. Когда королевская армия будет готова, пусть следует за нами. -
        - Но демоны будут вас ждать! - вырвалось у одного из придворных.
        - Я же говорю, ничего не изменилось - демоны итак бы нас поджидали, ведь такую большую армию как наша не скрыть. И как мы все сегодня убедились, Краснозубый прекрасно информирован о том, что происходит в королевстве, не только информирован, а способен наносить удары. - Дримм отвел взгляд и почесал подбородок, негромко произнес: - Интересно, нападение это самодеятельность или агенты в столице получили приказ от князя? Знать бы, можно было бы многое о нем понять... - оборвав себя на полуслове, Дримм обвел взглядом внимательно смотревших на него членов государственного совета и оставшихся в зале старейшин и с улыбкой предложил королю: - Подождем, захват логова демона многое должен прояснить. -
        - Каковы ваши планы, если демоны отступят, а не пойдут вашей армии навстречу? - через несколько минут удивил Главу вопросом Алитиэль, вернее он думал что удивил. На самом деле ответ был готов, и Дримм ответил без задержки:
        - Пойду за ними. Сложившаяся на данный момент конфигурация проста и в целом выгодна для нас: если демоны встретятся с нами у Каменного Пня, то мы их разобьем и сразу пойдем к пирамиде Драга-Кула; если отступят к пирамиде, желая собрать все силы в кулак, то мы пойдем за ними и одновременно с разгромом их армии захватим их базу. Оба варианта хороши: в первом случае мы громим силы демонов по частям, во втором, прихлопнем их всех разом и, сразу захватив их базу, лишим их возможности восстановить силы. Данная конфигурация доступна только здесь и сейчас, в небольшой промежуток времени, ибо, повторюсь - время играет не на нас. -

*
        Пирамида Драга-Кула - храм поверженного Трооатэной древнего бога войны давным-давно исчезнувшей расы черных гоблинов. После исчезновения своего хозяина десятки тысяч лет служил прибежищем разнообразной нечисти. Именно оттуда начал свое победоносное шествие по Рассветному полуострову князь Инферно Ширша Краснозубый.

*
        - Вы так уверены в себе, так стремитесь поскорее сразиться с демонами, что даже решили пренебречь помощью королевских войск? - аккуратно поинтересовался переглянувшийся с королем советник Нэларей.
        - От помощи мы не откажемся, - усмехнулся Дримм, - но как я уже сказал, время сейчас важней. И вы уж извините меня, но слишком долго вы раскачиваетесь - мы у себя на Гобре привыкли к другому темпу. -
        - Не хотите ли вы назвать нас, НАС, гирей на своих ногах?! - возмущенно проговорил один из генералов, хотел еще что-то добавить, судя по его лицу не слишком приятное для слуха Главы клана, но его перебил сам король, а уловивший невысказанное желание монарха Алитиэль незаметно для Драконов ткнул невыдержанного соседа кулаком в бок. Тот понял и замолк. Ну а король торжественно произнес :
        - Похвально такое сильное желание поскорее вступить в бой! Нам всем, - владыка страны обвел рукой притихшие в почтительном внимании Палаты Войны, - приятно видеть такой искренний порыв. От имени королевства и от своего имени твердо обещаю Главе клана Красного Дракона: мы постараемся догнать ваш темп и недопустим, чтобы вся слава победителей демонов досталась только вам. -
        - Я рад слышать слова короля и союзника, а славы хватит на всех, - поднялся и легко поклонился Дримм.
        Как только сел Глава Драконов, сразу же подскочил генерал Алитиэль и озадачил собравшихся любопытным предложением, вполне в духе сказанного королем. Впрочем не всем предложение боевого генерала пришлось по душе, и в Палатах Войны развернулся спор. Надо сказать для Драконов предложение стало полной неожиданностью... тем не менее они по достоинству его оценили и по новому взглянули на яростно отстаивавшего его генерала, как минимум запомнили его. Вскоре пришло известие о захвате логова демона, не слишком радующее известие - логово захватили, 2 десятка находившихся там рабов с промытыми мозгами частично перебили, частично пленили, однако взять демона живым не удалось - казм-наблюдатель не погиб от клинка, стрелы или боевого заклинания, но не желая попадать в руки врага и не имея возможности сбежать, предпочел покончить с собой, причем таким хитрым образом, что его не смогла допросить ни мастерица проникать в мозги Василиса, ни способная вернуть его тело к псевдожизни Туллиндэ, ни тем более королевские палачи. Обидно, но больше всего короля и его советников поразила реакция на это известие Главы.
        - Славный воин, славная смерть, - вроде бы негромко прокомментировал услышанное Дримм.... тихо, но недостаточно тихо, чтобы собравшиеся не могли расслышать его слов.
        - Славная!? - едва не в ярости воскликнул кто-то из придворных, зал возмущенно загудел.
        - Конечно славная, - фейри не собирался отказываться от своих слов. - Вы только подумайте: этот демон сумел незаметно пробраться в столицу своих врагов, устроился здесь, сумел собрать целую армию из покорных его воле рабов, когда представился случай ударил, неожиданно, дерзко, с выдумкой! Скорей всего его атака это жуткая импровизация, но талантливая не откажешь. Вполне могло получиться, если бы удача была на его стороне. Когда не получилось, ушел с достоинством и не дал нам получить выгоды из своего поражения. Это отличный воин, не думаю, что у Ширши Краснозубого много таких как он. -
        Эльфам явно не понравилась его речь, но они скрепя сердце вынуждены были признать определенную правоту в его словах. После получения этих вестей совет в Палатах Войны еще некоторое время шел своим чередом, продолжилось обсуждение предложения генерала Алитиэля, всплыло несколько других важных тем, но несомненно основное уже было сказано Главой.

*
        В этот день Драконы почувствовали когти врага на своей шкуре, а демоны узнали насколько прочна шкура Красного Дракона...
        Эйра-Гурзун, площадь Порицания и Воздаяния.
        Глубокая ночь.
        Ойра проснулась от вполне привычного голодного урчания в животе, а проснувшись, сразу же ощутила во рту божественный вкус сегодняшнего печенья. Казалось бы простой кусок печеного теста - ерунда, ЕРУНДА по сравнению с жареным мясом прямо с костра, с испеченными руками матери медовыми лепешками, с сочными-сладкими ягодами, с парным коровьим молоком, с сырой печенью только что убитой добычи, со всем тем, к чему она привыкла в родных краях... но вкус всего этого она успела позабыть за время плена, а аромат и вкус подаренного печенья стоял во рту до сих пор и вызывал слюну при одной только мысли о нем - настоящая пытка! Разумеется две жалкие печенюшки не смогли утолить постоянно терзавший Ойру голод, наоборот только распалили его, вызвали резь в животе... но даже зная последствия, она бы не отказалась от них, ни за что не отказалась бы от вкуса свободы и жизни, так непохожего на те помои, которыми их кормили все время плена и гадкий вкус редко-редко пойманных крыс и жуков. Ну а резь в животе? А что резь - это практически ни что по сравнению с той болью, что ей и ее подругам УЖЕ довелось испытать! По
сравнению с душевной болью от поражения и пленения, и с телесной, когда их раненых насиловали в первый раз! По сравнению с тем, как их ломало от голода, пока они не привыкли к нему, если к такому конечно можно привыкнуть! По сравнению с ежедневными и еженощными ''визитами'' солдат, городских стражников, гвардейцев, дворян и всех, кого их тюремщики пускали за плату, пока пленные хопешки окончательно не потеряли привлекательность в глазах желавших попробовать их тела мужчин! По сравнению с тем унижением и болью, которые им довелось испытать в этой проклятой клетке от глумящейся и швырявшейся камнями толпы! По сравнению с тем отчаяньем, что обрушилось на них, когда от голода и прочих испытаний у них у всех начали вылезать волосы и выпадать зубы! Какая-то резь в животе даже близко не могла сравниться ни с чем из этого.... Ах, каким же вкусным оказалось печенье!
        Сегодняшний день отличался от прочих, стал яркой вспышкой в бесконечной череде одинаковых, наполненных позором и болью дней. Сначала неожиданные посетители: эльфийки с другого континента, присматривающие за ними гвардейцы и... дроу. ДРОУ!!? Самая ненавидимая эльфами раса! САМАЯ!!! Даже орки и они хопеши не вызывали у эльфов такой ненависти, как побежденные, но не покорившиеся упрямцы эльфийской расы, что от обиды и из мести так перекроили себя, что перестали эльфами быть, создав совершенно новую и крайне враждебную эльфам расу! И вот дроу, ДРОУ(!), спокойно гуляет по городу эльфов, и королевские гвардейцы не смеют ей грубого слова сказать - удивительная вещь! Такая же удивительная, как жалость и уважение в глазах ее спутниц-эльфиек, не ненависть и презрение как во взглядах ЛЮБЫХ виденных до того эльфов, не страх, как в глазах тех, кого Ойре и ее подругам доводилось убивать во время набегов на отнятые проклятым племенем земли предков, не похоть, что горела во взглядах ''навещавших'' их во время пленения ублюдков, а жалость и уважение... А еще подаренное одной из эльфиек печенье, от воспоминания о
котором у Ойры непроизвольно и громко забурчало в животе и навернулись слезы на глаза, благо вокруг стояла тьма, и проклятые ублюдки не могли увидеть соленых капель на ее ввалившихся от голода щеках. Потом, через некоторое время после того как ушли обычные гвардейцы, дроу и странные эльфийки, в городе начался серьезный переполох - со всех сторон послышались крики и гам, забегали горожане, солдаты, стражники, гвардейцы, в небо поднялись черные дымы пожаров, его озарили непонятные вспышки, а откуда-то издалека раздался дикий грохот! Все пленницы напряглись, припали к прутьям клетки, пытаясь по косвенным признакам и услышанным фразам понять, что происходит в городе! Неизвестно как у остальных, но у Ойры на мгновение мелькнула безумная надежда, что это свои, что это хопеши напали на город, чтобы их освободить! Мелькнула, заставила сердце биться быстрей, опалила душу огнем надежды... и тут же ушла, не выдержав испытания разума, что хоть и ослаб за время плена, но так и не скатился в пучину безумия - как бы Ойре не хотелось поверить в своих, она прекрасно понимала, ее народ слишком слаб, чтобы выступить
против эльфов в открытую, тем более напасть на один из их городов, тем более на столицу, тем более когда рядом с ней находится лагерь собранной со всей страны армии... двух армий, если учесть пришедших на помощь королевству союзников. Как бы они не бахвалились перед сегодняшними посетительницами, удел их народа - набеги и месть, вряд ли они теперь способны на что-то большее. Да и набеги последнее время стали редки, по причине того, что большинство отправлявшихся в них отрядов не возвращались домой (судьба отряда, в котором состояла Ойра яркий тому пример). Надежда на то, что новые союзники королевства напали на столицу и в хаосе штурма и битвы им удастся сбежать, тоже приказала долго жить - вскоре все успокоилось, дымы исчезли, ни вспышек, ни грохота больше не наблюдалось, горожане перестали бегать и вновь начали ходить, с их лиц исчезла тревога, позже на улицах появились усиленные патрули солдат. Пленным же хопешам вновь осталось лишь влачить мучительное и жалкое существование в руках своих врагов, с нетерпением ожидая смерти как избавления от мук...
        Не желая доставлять удовольствие врагам, Ойра старательно стерла слезы с лица и попыталась снова заснуть - как и для подруг сон для нее оставался единственным средством от боли и голода, от невыносимой действительности вокруг нее. Благословенный богами сон... не шел, болел желудок, старые раны, зубы, плохо сросшиеся кости ног, в бессонных мыслях царили тьма и тягостное отчаянье, а еще надежда. Не на спасение, нет, на то, что перед походом эльфы захотят принести жертвы богам и ей с подругами посчастливится ими стать. Надежда на быструю смерть - единственное, что им осталось! А единственное, что они могут, так это не дать гнилой листве насладиться их слезами, отчаяньем, болью и страхом, НЕ ДАТЬ до самого конца!
        Ей почудилось движение во тьме, совсем близко, рядом с клеткой и с ней! Именно почудилось, так как никаких звуков она не услышала, а запахи она совсем перестала ощущать, после того как ей сломали нос, когда она в очередной раз сопротивлялась при очередном изнасиловании. Но духи с ними с запахами - тут все ясно... но слух ее до сих пор не подводил! Ойра осторожно повернула голову... вздрогнула, крепко зажмурилась, опасаясь, что изможденный голодом и бессонницей разум сыграл с ней злую шутку. Открыла глаза... и вновь уставилась на не спешившего исчезать лесного эльфа в сливавшемся с темнотой плаще. Бесшумный как призрак эльф неподвижно сидел на корточках прямо перед клеткой и в свою очередь смотрел на нее. Ойра как во сне протянула руку сквозь прутья и пощупала эльфа за коленку - ощутила ткань и теплую плоть под ней. В глазах эльфа мелькнуло удивление, но он ничего не сказал и не отстранился.
        - Ты кто такой, призрак? - облизав разом пересохшие губы, шепотом произнесла она.
        - Я здесь по поручению старейшины клана, ты виделась с ней сегодня, - не называя своего имени все же в определенной степени представился ночной гость, его тихий, но удивительно четкий голос до ужаса напоминал шелест колыхаемой ветром листвы.
        - Наваждение какое-то, - завороженно подумала Ойра, глядя в чисто травяного цвета глаза на слишком юном даже для эльфа лице. Обладателю такого лица никак не могло быть больше 30-ти, однако сила, что исходила из этих глаз, казалась куда древней, мощней, страшней, чем должна была бы быть у 20-30 летнего сопляка эльфийской расы!
        Ойра тряхнула лысой головой, будто сбрасывая завладевшее ей наваждение, ухватилась рукой за прут, с едва сдерживаемым стоном села, опершись плечом о стенку клетки, вновь посмотрела на терпеливо ждущего ее эльфа:
        - Ты от дроу? - предположила она.
        - И от нее тоже, - эльф наметил подбородком подобие кивка, - но сейчас нас послала другая старейшина, та, что сегодня разделила с вами пищу. -
        - Та смазливая милашка с добрыми глазами? - удивившаяся Ойра сразу вспомнила хозяйку замечательного печенья.
        На мгновение губы посланца искривились, он будто закаменел, через секунду расслабился, вздохнул и попросил:
        - Прошу тебя, узница, будь попочтительней к той, что меня послала. -
        - Хорошо, - не стала нарываться-упираться девушка, в конце-концов она была благодарна эльфийке за печенье, да и посланный ей ''призрак'' явно пришел не просто так. - ''Благодарна эльфийке!'', - тут же ядовито-иронично осудила-осадила она себя, - наверное я все же сплю, и это кошмарный сон, ведь только во сне я могу быть хоть в чем-то благодарна кому-то из гнилой листвы! -
        - Нас послали вам немножко помочь, - между тем перешел к делу эльф.
        - Ты откроешь клетку, проводишь нас за пределы города, дашь оружие, лошадей и припасов в дорогу? - прозвучало из темноты. Как оказалась не только Ойра, но и старшая в их восьмерке Нарайа бодрствовала в этот час, бодрствовала, но до сего момента притворялась спящей.
        Ойру тоже и еще как интересовал данный вопрос, но сейчас ее больше занимало уже во второй раз произнесенное эльфом слово ''нас''. Выходит ночной гость не один? Ойра неявно огляделась по сторонам, присмотрелась ко тьме, прислушалась, попыталась ощутить иных гостей чутьем опытного охотника и воина... никого не ощутила и не услышала... точно так же как не ощутила и не услышала эльфа напротив себя, пока не уставилась прямо в его чуть светящиеся глаза.
        - Нет, - отрицательно качнул головой гость, - так бы мы нарушили союзный договор с эльфами королевства, нарушили слово нашего Главы, - в сказанном ощущалась каменная твердость и отсутствие предмета для обсуждения.
        - Зачем вообще тогда приперлись? И почему вы помогаете ублюдкам из королевства? Они заслужили сдохнуть в желудках демонов и стать их говном! - перехватив инициативу разговора спросила Нарайа, одновременно пихая ногами Мазллай и Майлли (чтобы уже они разбудили остальных).
        - Второе - не моего ума дело, так решил Глава клана, так решил Малый совет - я подчиняюсь, тем более не мне судить, кто чего достоин, а кто нет, - рассудительно ответил эльф. - Что касается вас, то старейшина вас пожалела и захотела вам помочь, здесь я лишь исполняю ее волю. - Прежде чем он продолжил, в его глазах что-то мелькнуло: - Сам бы я разве что ускорил вашу смерть. -
        - По крайней мере честно, - тихо рассмеялась Нарайа и перешла к делу, - чем таким твоя добрячка-старейшина решила нам помочь? -
        Эльф вытянул руку... в которую немедленно легла небольшая сумка, что передал ему будто родившийся из самой тьмы другой эльф, с такими же глазами, в таком же плаще, похожий на первого как брат, рожденный от одной матери и отца, положил сумку в руку и исчез, растворился без следа в секунду назад породившей его тьме. Сколько таких же носителей странных плащей там находится, хопешкам оставалось только гадать...
        Тем временем гость вытащил из сумки матерчатый пенал на восемь пузырьков мутноватого стекла в нашитых на основу отделениях и протянул его Ойре как ближайшей к нему обитательнице клетки. Ойра машинально взяла пенал из его рук.
        - Здесь лечебное зелье, выпейте, а тару и пенал отдайте мне, - пояснил эльф.
        - Зелья говоришь...? - Нарайа с подозрением завертела переданный подругой пенал с бутылочками.
        - Нам незачем вас убивать, - понял ее подозрения гость. - А если бы хотели, то сделали бы без труда, - говоря эти слова он словно невзначай пробежался кончиками пальцев по рукоятям метательных ножей в перевязи на груди, потом, убедившись что хопешки следят за его рукой, сделал ей в воздухе демонстративно-медленный незнакомый жест...
        По всей окружности клетки тьма беззвучно исторгла из себя девять одинаковых фигур с жутковато светящимися очами, новый жест и фигуры все также беззвучно канули обратно во тьму. Демонстрация произвела впечатление, к тому же гость был прав - зачем кому-то убивать итак обреченных пленниц, тем более тратить на них яд. Нарайа, Ойра и остальные выпили содержимое бутылочек, как и было велено убрали пустую тару в пенал, и Ойра отдала его эльфу... чтобы тут же получить новый пенал с таким же количеством бутылочек, правда каждая из них была покрупнее прежних раза в три.
        - А тут что такое? - спросила внимательно прислушивавшаяся к себе Нарайа, спросила уже без прежнего подозрения, так как после зелья эльфа в теле явно прибавилось сил, а застарелая боль начала резко утихать.
        - Настоянный на лечебных травах мясной бульон, - охотно объяснил деловито роющийся в сумке эльф, - он полезен вам и поможет подготовить ваши желудки к более серьезной пище. -
        Нарайа шумно сглотнула и уже молча и быстро начала раздавать бутылочки подругам. Ночной гость не обманул - в бутылочках и вправду оказался почти горячий и невероятно вкусный мясной бульон, что мгновенно исчез в глотках едва не давившихся от жадности хопешек! Одна из девушек даже всхлипнула от избытка чувств, и никто из подруг ее не осудил.
        После того как хопешки вернули опустевшие бутылочки из-под бульона, эльф-кормилец передал им очередную перемену блюд (как бы не дико это звучало применительно к данной ситуации): каждой хопешке досталась разрезанная на две половинки ароматная, хрустящая булка, внутри которой нашлось место для сочной еще теплой котлеты из фарша, листка салата, огурца, какого-то незнакомого им овоща красного цвета, лука, кусочка сыра и кусочка омлета - изумительно вкусная вещь!
        Узницы сметали новую порцию в один момент и, ожидая продолжения, жадными глазами уставились на невозмутимого эльфа за прутьями клетки!
        Новое и к их великому огорчению последнее угощение - восемь небольших шариков белого цвета похожих на конфеты. Похожих не только по виду, но и по способу употребления - эльф предупредил, что это угощение не стоит жевать-глотать, а лучше рассосать до полного исчезновения во рту. Конфеты-не конфеты оставили после себя сладко-горький, терпкий вкус и ощущение неестественной свежести не только во рту, но и в горле, и почему-то в груди, в ступнях, и в кончиках пальцев рук и ног. Также эльф предупредил их, что в течение следующих двух возможно трех недель голод и боль от ран доставят им куда меньше проблем, но попросил продолжать съедать все, что дадут им тюремщики, чтобы не вызвать их подозрений.
        Нарайа от всей души поблагодарила ночного гостя и не забыла передать благодарность приславшей его старейшине, но в то же время с грустной иронией пошутила, что данное угощение поможет им продержаться и сохранить силы... до казни, до самой мучительной из казней, которую обязательно выдумают для них эльфы королевства! Если им повезет, то выдумают и сделают до конца этого месяца, а если не повезет, то через два-три (месяца). Эльф выслушал так называемую шутку с каменным лицом, на секунду заколебался, а потом кое о чем их просветил (тем самым показав, что не так он и безразличен к дальнейшей судьбе узниц).
        - Скорей всего старейшины, которых вы видели, станут просить за вас Главу клана - если он решит выполнить их просьбу, вы останетесь в живых, - огорошил хопешек неожиданным известием ночной гость.
        - Надо же эльфы просят за хопешей - что-то неладное творится в этом мире! - немного истерично, но несомненно весело расхохоталась одна из узниц, губы остальных тоже сложились в улыбки, слегка улыбнулся и эльф.
        - Кстати, кто ваш Глава - эльф, дроу или из какой-нибудь другой расы? - по прежнему с улыбкой спросила Нирайа и тут же задохнулась, услышав ответ:
        - Он фейри. -
        - Этого не может быть, - оглянувшись на ошарашенных подруг и потерявшую дар речи старшую прошептала Ойра, - Древняя кровь исчезла, когда появились листва, мы, помеченные смертью и крылатые. -
        - Немного осталось, и наш Глава один из них, - подтвердил эльф, увидев недоверие в глазах хопешек пожал плечами, - хотите верьте, хотите нет. А мне пора. - Вставая с корточек, он сделал знак в никак внешне не прореагировавшую темноту, напоследок окинул быстрым взглядом восемь не отрываясь глядевших на него женщин и, коротко кивнув им, исчез как не было. Лишь тяжесть в желудках у узниц и утихшая боль напоминали, что у клетки вообще кто-то побывал.

*
        С тех пор в сердцах уже смирившихся со своей участью узниц поселилась пусть робкая, но от этого еще более ценимая ими НАДЕЖДА.

*
        Черные гоблины - давно вымершая раса, по антропоморфным данным были ближе к букам чем к современным гоблинам (гоблинам, с которыми клан Красного Дракона сражался в одноименных горах).
        Помеченные смертью - природные вампиры.
        Глава 89
        ГЛАВА 89
        Район Высоких Порогов, богатый особняк.
        Поздняя ночь.
        Ночь, богато обставленная комната, жаркий камин, два мягких, удобных кресла перед ним, украшенный искусной резьбой столик меж креслами, хрустальные бокалы на нем, графин, наполненный столетней выдержки цветочным вином... и разговор прекрасно понимающих и почти полностью доверяющих друг другу собеседников, двух эльфов, представителей высшей знати королевства, успешных пловцов в вечно бушующем море интриг королевского двора. Ах да, комната с камином ПОЛНОСТЬЮ защищена от магического прослушивания, а против обладателей острого слуха и одновременно привычки лезть в чужие дела есть надежная стража и в доме, и во дворе - никому в целом свете не услышать неторопливо текущий разговор перед камином...
        - Сегодня было близко, почти-почти - если бы демонам до конца удался их план, то в лучшем случае мы бы лишились союзника, а в худшем Драконы сожгли бы столицу и перебили всех нас, - едва показав голосом волнение, произнес лощеный зеленоглазый эльф неопределенного возраста, в модной и в то же время ясно указывающей на высокий придворный статус одежде.
        - Жалко Лига - он был удобным главным виночерпием, знал, где стоит остановиться и в чьи дела не стоит лезть, умел выдерживать баланс и не зарывался, требуя лишнего за свои услуги. Для нас с тобой плохо его потерять, - едва пригубив из бокала с искренним сожалением в голосе произнес его собеседник, тоже эльф неопределенного возраста, но по некоторым признакам можно было понять, что он моложе первого на 250-300 лет, одеждой ему служил домашний халат из шелка с золотым шитьем. Впрочем оно и неудивительно, ведь роскошный особняк, где происходила встреча, принадлежал ему.
        - Ты прав, это плохо, - со вздохом посмотрел на огонь зеленоглазый эльф, - его род столько вложил, чтобы пропихнуть своего представителя на эту должность, а теперь из-за одной ошибки они потеряли ее. Жаль его отца - он ведь так гордился, что его Лигриэл сумел так высоко подняться при дворе. -
        - Жалко, - вроде бы согласился обладатель роскошного халата, однако тут же с желчью произнес, несколько противореча сам себе: - Жалко... но сам виноват! Мог бы уделять больше времени своим непосредственным обязанностям! Еще легко отделался, всего лишь опалой - из-за его некомпетентности мы могли в одночасье лишиться всего! За такие дела и плаха не слишком тяжелое наказание - его величество слишком добр, слишком! - И тут же будто и не было вспышки мгновение назад совсем другим спокойным, деловитым голосом произнес: - Может быть нам напрячься, распахнуть сундуки и поставить своего протеже на место главного виночерпия? Разумеется не только для нашей, но для общей пользы, чтобы подобного сегодняшнему больше не произошло! - тут же нашел благовидное оправдание он, но в самом конце испортил все впечатление донельзя хитрой улыбкой потомственного интригана.
        - Было бы неплохо, - пригубил вино и старший собеседник, - но не получится - скорей всего следующим виночерпием станет нынешний помощник Лига. -
        - Это тот молодой парнишка, за которого он умудрился выпихнуть свою ветреную младшую внучку? -
        - Да, все верно. Парнишка достаточно знатного рода, успел себя хорошо зарекомендовать, в том числе в глазах короля, и в нынешнем провале он никак не замешен, его вообще не было в столице - последние дни он контролировал поставку продовольствия для армии из городов северного побережья. Насколько мне известно, он справился с порученным делом, день-два и он вернется в столицу. -
        - А если не вернется..? - со значением посмотрев в глаза собеседнику, предположил хозяин особняка. - Смотри, какие дела в королевстве творятся: демоны спокойно себе поживают и обделывают свои мерзкие делишки в двух шагах от королевского дворца... а что творится за стенами столицы, страшно себе представить?! Никого не удивит, если один из их отрядов нападет на важного королевского чиновника и его сопровождающих, ну для достоверности еще на пару купеческих караванов, на других путешественников, устроит резню в деревне-другой, сожжет постоялый двор на дороге... Так как? -
        - Соблазнительно... - протянул придворный, задумчиво вертя полупустой бокал в руках, напряженно подумал еще пару минут, потом все же с видимым сожалением покачал головой: - Сейчас не самое подходящее время устраивать такие представления - после сегодняшнего нападения на дочь Главы Драконов все будут настороже, и риск провала возрастет многократно, а если все пойдет не так как нужно и кого-то из наших воинов поймают и он заговорит, то легко и быстро можно получить обвинение в измене королевству в пользу демонов... -
        - Да-а-а, рискованно, - с не меньшим разочарованием в голосе откинулся в кресле хозяин особняка, - ты прав, значит придется подождать до конца похода... -
        - Лучше до конца войны - сейчас обычные игры могут дорого нам обойтись. Тем более не стоит трогать Драконов - демоны решились и сильно пожалели. А мы убедились, что все слухи правдивы - шесть девиц перебили почти две сотни бойцов и едва полгорода не разнесли! Ни толком отравить, ни застать их врасплох у демонов не получилось. -
        А вот шелковый халат имел о произошедшем несколько иное мнение:
        - Некачественный яд, плохая организация нападения, безмозглые как живые мертвецы болваны вместо настоящих бойцов, нападавшим пришлось отвлекаться на гвардейцев и стражу, сам демон не принимал участие в нападении - неудивительно, что ничего не удалось. Если бы такая задача стояла передо мной, то я... -
        - Хорошо что не стояла, - усмехнулся придворный, - ты бы несомненно справился... но Драконы нам нужны - без них у нас нет ни шанса устоять перед Инферно. - Он несколько секунд полюбовался, как играет вино внутри бокала, и вновь усмехнулся: - Очень жаль, что рабы демона прежде чем сгинуть не убили хотя бы одного-двух старейшин - тогда у Драконов появился бы дополнительный стимул сражаться до конца. -
        - Никакие стимулы им не нужны, - вновь не согласился младший из двух собеседников, - они итак рвутся в бой как безумцы! Такие как они - очень опасные враги... пока не свернут себе шею, нарвавшись на того, кто сильней. -
        - Ты считаешь в этот раз Драконы могут споткнуться? - Прозвучавший вопрос заставил хозяина встречи серьезно задуматься.
        - Возможно, - прежде чем высказать свое мнение, он подлил себе вина в бокал и отпил из него, - репутация Драконов и их Главы тебе известна не хуже меня, они не знали поражений, и ты видел, у них есть много того, что вызывает зависть и дрожь, а их противники это потерпевшие поражение беглецы из своего мира... но они все равно демоны - сила созданий Инферно многократно превосходит силу любой армии этого мира, ни оркам, ни гоблинам, ни нам, никому другому с ними не сравниться. -
        - Но фейри сумел убить бога? - напомнил гость.
        - Хитростью и везением, - усмехнулся его визави, - невероятная удача помогла ему победить того, кто превосходил его как грыз превосходит обычного муравья. Ладно пусть не только удача, - тут же поправился он, - но здесь у нас не поединок двух бойцов, а схватка двух армий - армии Драконов и армии демонов, даже двух армий против одной - Драконы против армии демонов и армии нежити. Посмотрим - только время может все расставить по местам, - так и не дав однозначного ответа, закончил он.
        - Судьба данного похода - наша судьба, - в целом согласился зеленоглазый придворный, не настаивая на более четком ответе. Понимал, его просто нет и никто, кроме пожалуй богов, не сможет его дать.
        - Да, кстати, поход, - встрепенулся в кресле нелюбитель давать поспешные прогнозы, - ты знаешь, что часть нашей армии отправляется вместе с Драконами? -
        - Да, - обозначил свою осведомленность придворный, - Горький Снег (генерал Алитиэль), его головорезы, всякий ополченческий сброд, эрлы с дворянами из окрестностей Пяти Озер и Каменного Пня и конечно же румцы - эти беглецы готовы грызть демонов зубами. Причем заметь, король не дал наемников, не дал гвардию и ни одной герцогской дружины, тяжелой конницы тоже нет. -
        - И правильно, - всей душой одобрил действия монарха хозяин особняка, - Драконы так высокомерны, так ослеплены блеском минувших побед, считают, что им никто не ровня - пусть доказывают свои слова делом и радуются, что несмотря на их высокомерие, мы все же отправили с ними наши войска. Тем не менее мне жаль ''Смеющихся мертвецов'' Горького Снега - пусть половина из них эта всякая безродная шваль вплоть до полукровок, и все они без исключений - те еще мерзавцы, но это лучшие бойцы королевства! Самого Горького Снега совсем не жаль - неприятный тип, предан только королю и королевству, а значит скучен и бесполезен в играх при дворе. -
        - Согласен. -
        На некоторое время в комнате установилась тишина, оба собеседника собирались с мыслями, обдумывали сложившуюся ситуацию при дворе и королевстве в целом, свою роль в происходящих событиях, перспективы и опасности. Обоим представителям могущественных и близких по крови родов еще как было о чем подумать в этот поздний час. Внезапное вторжение демонов перебаламутило привычное болото двора, страны, всего полуострова, и каждому из них пришлось приспосабливаться к этим изменениям.
        - С результатом похода Драконов и наших войск нам ничего не поделать - наша судьба в руках богов... и их убийцы, - специально скаламбурил прервавший подзатянувшееся хоть и доверительное молчание придворный.
        Его собеседник оценил каламбур парой вежливо-демонстративных хлопков и, оказав уважение, своей рукой налил дорогого вина в его бокал (себя тоже не забыл).
        - А вот обсудить будущее после его УСПЕШНОГО завершения было бы нелишним, - благодарно кивнув вежливому хозяину, продолжил гость. - В случае поражения все понятно, но вот в случае успеха открывается несколько интересных вариантов. -
        - ''Не срубив голову, требовать награды'', - усмехнулся было его визави, но через секунду задумался, с внезапно появившейся в глазах тревогой глядя на огонь, и с неохотой признал правоту своего давнего союзника, родственника и, можно сказать, друга (если дружба вообще была возможна между такими как они): - Хотя да, ты прав как всегда - составить план заранее всегда лучше чем потом действовать наобум. -
        - Рад, что ты меня понимаешь, - глядя на собеседника сквозь вино в бокале, улыбнулся придворный.
        Прежде чем продолжить разговор, хозяин особняка отдал должное вину, поудобней устроился в кресле и только после этого кивком предложил гостю продолжать:
        - Я слушаю тебя. -
        - Многое будет зависеть от того, КАК закончится ''встреча'' Драконов и демонов. Первый вариант: Драконы разобьют демонов, не понеся значительных потерь. Второй вариант: Драконы демонов разобьют, но с предельным напряжением сил и потеряв много бойцов. Третий вариант: демоны разгромят Драконов, но настолько ослабнут, что у нашей армии появится шанс их одолеть. Четвертый: Драконы разгромлены, но демоны ослаблены не так сильно, чтобы сразу проиграть, и наша война с ними затянется на годы и десятилетия. Пятый вариант: демоны поочередно разгромят Драконов и наши войска, но надорвутся и не смогут пойти походом на столицу. -
        - И какой из вариантов выгоден нам? - с любопытством спросил любитель шелковых халатов. - Ясно, что не пятый и наверное не четвертый... но какой из первых трех? -
        - НАМ с тобой выгодно, чтобы Драконы избавили нас от демонов и призванной ими нежити, забрали всю добычу и поскорее убрались к себе домой. При этом армия королевства не должна понести больших потерь. -
        - ВСЮ добычу?! Не жалко?- широко распахнув глаза, уточнил младший из эльфов.
        - Да, всю, - подтвердил свои слова придворный, - если Драконы проиграв сломают демонов и их добьют королевские войска, то большую часть всей добычи заберет себе король, а это и привезенная из Инферно казна князя, и награбленное в Руме, и взятое у горцев, степняков, и добыча из Пяти Озер! Получив такое богатство королевская династия невероятно усилится и перестанет нуждаться в поддержке знати - влияние всех знатных родов, наших в том числе, упадет. Если наши войска понесут большие потери, то мы не сможем удержать то, что ценнее всего, что смогут утащить к себе Драконы. -
        - И что же это? - подался вперед хозяин дома, у него мелькнула в голове определенная догадка, но ему хотелось, чтобы гость первым вслух ее подтвердил.
        - Рассветный полуостров, ВЕСЬ полуостров! - Вот и прозвучали заветные слова. - Контролируя Змеиный перешеек и имея боеспособную армию, мы легко подчиним себе весь полуостров - нам некому противостоять: Рум корчится в крови, его замки, крепости и города разрушены, уцелевшее население прячется по лесам, степняки и горцы перенесли страшнейший разгром, от которого невозможно оправиться и за сто лет. У нас есть шанс без какой-либо борьбы исполнить великую мечту и объединить полуостров! -
        - Заманчиво, - сразу согласился шелковый халат, - заманчиво - земли степняков это новые поместья и доходы, пашни и стада. Горы... тоже что-нибудь дадут. Многие румские роды пресеклись, а значит появились свободные лены, а значит король вынужден будет давать их нашим дворянам, эрлам, герцогам или младшим сыновьям... -
        - … большинству из которых понадобятся средства на восстановление разоренных войной земель, на постройку замков, на содержание дружин, на привлечение переселенцев... средства, что есть только у нас, у старых родов - и они обязательно к нам придут. Скажу больше: часть новых земель королю придется отдать старой знати за верность и поддержку, а иначе... впрочем нынешний король не глуп и до ИНАЧЕ не дойдет. Правда есть одна опасность: если Драконы сокрушат демонов, но слишком сильно ослабнут, у многих в окружении короля может возникнуть искушение заставить их поделиться добычей или, тоже возможно, забрать все, неожиданно напав на Драконов. Это не значит, что король обязательно пойдет у таких на поводу, но если они будут убедительны, он может не устоять перед соблазном. -
        - И тогда...? -
        - Тогда он может получить все - ему достанутся сокровища демонов... на которые он сможет нанять и долго содержать армию наемников или даже создать собственную королевскую армию из мелких дворян и мещан. В то же время дружины эрлов и герцогов ослабнут, добивая Драконов - те несомненно дорого продадут свои жизни. Что может дальше произойти, знают только боги, но я подозреваю, что ничего хорошего ни для нас, ни для королевства. -
        - Мы должны любыми способами этого избежать! - проникся ситуацией хозяин особняка.
        - Нужно постараться, - согласился с ним описавший неприятную перспективу гость. - Необходимо в краткий срок отодвинуть от королевского уха ненужных нам советчиков и заменить их если не нашими сторонниками, то теми, кто чтит свою честь и никогда не пойдет на предательство союзников. Если не получится удалить всех, то хотя бы сократить их число, чтобы их голоса терялись среди других. Нэларэй нам тут не помощник - он высоко ценит свою честь, но всегда был самым последовательным сторонником абсолютной королевской власти. -
        Встреча продолжалась еще долго, ведь у главного устроителя крепостей и командира королевской гвардии было о чем поговорить и что обсудить в приватной обстановке без чужих любопытных ушей.

*
        ''Смеющиеся мертвецы'' королевства Шина-ар - аналог французского ''Иностранного легиона'' на Земле.
        ''Не срубив голову, требовать награду'' - старинная поговорка эльфов Рассветного полуострова, по смыслу близка к русской поговорке про шкуру неубитого медведя.
        День выступления армии клана Красного Дракона к Каменному Пню, утро.
        Подготовка к выступлению не потребовала от Дримма каких-то особых усилий, ибо отлаженный механизм клановой армии работал как часы, без сбоев и остановок. К тому же ПОЛНОЕ отсутствие обоза, всяких телег-подвод-повозок и большого количества лошадей крайне облегчало жизнь буквально всем от простых бойцов до старших командиров, а отвечавшие за снабжение армии старейшины в очередной раз возносили горячие молитвы безразмерным мешкам и порталу Главы. Все что оставалось бойцам армии после общей побудки, так это позавтракать, собрать палатки, сбросать нехитрое личное имущество в мешки, одеть доспех, навьючить на себя снаряжение-оружие и, построившись согласно порядку движения, отправиться в путь. Причем завтрак для бойцов в лагере не готовили, а доставили из-за портала, а палатки активно помогали собирать универсалы с той стороны. Так что армия могла бы выступить в течение часа. Да, могла бы... если бы не посещение лагеря решившим проводить союзников королем, и разумеется явился он в лагерь не один, а в сопровождении подобающей монарху свиты и охраны. С одной стороны, чуть ли не тысяча аристократов, их
слуг, гвардейцев - та еще заноза, камешек в сапоге, потеря времени, элемент хаоса в четком воинском порядке! Многие из игроков и даже старейшин едва сдерживали раздражение, глядя на ввалившуюся на территорию лагеря расфуфыренную толпень, впрочем даже самые недовольные из них прекрасно понимали, что никак невозможно проигнорировать столь важных гостей, тем более проигнорировать короля, на чьей земле сейчас находилась армия Драконов. С другой стороны, некоторым игрокам льстило такое внимание короля и его двора, многим было любопытно посмотреть на настоящего эльфийского короля, принцев-принцесс, высшую аристократию, иные никогда не упускали возможность показать себя, покрасоваться своим оружием и снаряжением, похвастаться петами и маунтами и отданными под их начало подразделениями.
        И первые, и вторые, и третьи получили все что желали: первые и вторые как и хотели налюбовались на настоящего эльфийского короля и иже с ним, что называется, на расстоянии вытянутой руки, кому-то посчастливилось с ним поговорить или ответить на его вопросы; третьи сумели не ударить в грязь лицом и показать себя во всей красе, вызывая восхищенные взгляды и частенько завистливые шепотки среди придворных, гвардейцев, генералов. Что шепотки, как раз ничего удивительного, ведь чаще всего снаряжение-вооружение-амулеты самых рядовых Драконов-игроков в разы, а то и на порядок превосходили то, что мог позволить себе даже очень богатый эрл (про дворян и бойцов личных дружин речь не идет). Герцоги, высшая знать королевства, да, могли позволить себе оружие и доспехи не хуже... но то герцоги, которым зачастую и вовсе не приходилось лично участвовать в битве и которых на все королевство набиралось не больше двух десятков. Что же касается вооружения и снаряжения самых старых игроков клана и старейшин, то тут даже завидовать было как-то глупо - множество уникальных, эпических, именных, легендарных вещей, часть из
которых встречались в знакомых каждому эльфу древних легендах, вызывали благоговение... и страх перед их владельцами, еще больший страх вызывала концентрация таких вещей в одном месте...
        Огромный интерес вызвали и другие пусть и не столь возмутительно-роскошно оснащенные, но куда более многочисленные части драконьей армии. Короля, генералов и некоторых придворных страшно интересовало буквально все: единообразные доспехи спецназовцев и носимый поверх них обвес, необычайно тяжелые полулаты ''Несущих смерть'' и их очень особенные парные клинки, снаряжение пехоты и абордажников, арбалеты универсалов, настоящая стальная кольчуга на КАЖДОМ эльфе-стрелке, пистоли, гранаты, содержимое безразмерных мешков, колчанов, баги, боевые звери (петы, маунты), то что едят бойцы на завтрак, на чем спят, какого фасона на них сапоги, как налажено снабжение через портал и взаимодействие между разными подразделениями - все, буквально ВСЕ! Драконы насколько могли удовлетворяли интерес гостей-союзников, однако помня о недавнем нападении, показывали далеко не все, что могли бы показать, а самим гостям не хватало знаний попросить увидеть то, о чем им было неизвестно. В частности Драконы не показали жезлы, не показали мины, не показали бомбы в сумках на спинах грифонов, не рассказали, сколько и каких у них
есть свитков, в том числе эпического уровня, не раскрыли истинную суть ''Несущих смерть''. На Кошмара Туллиндэ дали полюбоваться лишь издалека (впрочем эльфы и не рвались подойти поближе к столь жуткому существу). Не подпустили к своей нежити, прямо мотивировав запрет заботой о безопасности гостей. К грифонам тоже не пустили, вежливо, но не пустили даже короля и ему пришлось довольствоваться общением с их наездниками. Зато дали поближе познакомиться с насыщавшимся в тот момент Ворошиловым и настоящим украшением лагеря армии молодым красным драконом.
        Ворошилов, точнее его аппетиты, произвел на гостей сложное, одновременно гнетущее и радующее впечатление - огромная, способная проглотить за раз десяток бойцов пасть и несокрушимая для стрел шкура заставили потомственных стрелков задуматься о перспективах противостояния с такой неуязвимой для основного эльфийского оружия тварью и о том, каковы перспективы у демонов ей противостоять.
        Дар Тьмы ожидаемо вызвал у всех посетителей густо замешанный на страхе восторг! Мало какое создание на просторах Серединного мира способно сравниться с драконом в умении убивать... и мало кто из разнородного драконьего племени может сравниться по силе с драконом красным, разве что черные драконы вроде бы считались посильней, но и то - не факт, совсем не факт! Осознание того, что подобное существо будет сражаться на стороне королевства не могло не обрадовать владыку и лучших представителей того самого королевства! К тому же шанс посмотреть на красного дракона вблизи и даже осторожно потрогать его чешую или перепонку крыла выпадает далеко не каждый день! Дримм гостеприимно предложил королю и его семье прокатиться, и надо было видеть, с каким внутренним протестом и сожалением отказывался король (отказался под давлением советников и семьи).
        Не мог не заинтересовать гостей и портал в центре лагеря - эльфы с восхищением и плохо скрываемой завистью смотрели на него, но вновь непреклонно отказались от предложенной Главой экскурсии на ту сторону. Дримм не настаивал, так как прекрасно понимал их опасения, ведь очень трудно настолько доверять тому, кого впервые увидел всего три дня тому назад! Это здесь владыка Шина-ар полновластный король, а там... он ПОЛНОСТЬЮ зависит от воли хозяина портала... К тому же портал был плотно забит потоком снующих в обе стороны нагруженных универсалов и, чтобы провести на ту сторону короля со свитой, потребовалась бы полная остановка всего сообщения между лагерем армии и городом Ожившей Бабочки, а это, согласитесь, не есть GOOD. Тем не менее и без путешествия через портал что королю, что его семье и двору хватило ярких впечатлений от посещения лагеря армии своих союзников, и покидали они его с гораздо большей уверенностью в их, а значит в своей победе. А еще близкая, можно сказать натурная демонстрация мощи Драконов остудила некоторые горячие головы среди генералов и придворных, что успели сделать некие
странные намеки о возможном не совсем мирном разрешении проблемы присутствия армии Драконов на территории Рассветного полуострова после победы над демонами и о том, что кто бы не внес основной вклад в победу, королевство все равно имеет право на большую долю добычи по окончанию войны. Имеет его как настоящее королевство с настоящим королем (а не с каким-то безродным Главой!), как единственное оставшееся на полуострове полноценное государство и по преимущественному праву изначальных эльфов над любыми другими расами, тем более кучкой разнорасового отребья... Вполне возможно одна из причин желания короля посетить лагерь союзников, это показать тем самым настойчивым ''говорунам'', кого они называют ''отребьем'' и у кого предлагают вырвать кусок из горла...
        Уважуха-показуха и взаимные расшаркивания растянули час в целых три с неслабым довеском, и вместо утра Драконы выдвинулись едва не около полудня. И все же несмотря на столь серьезную задержку, для армии клана в целом был полезен этот визит, для Дримма как для Главы в общем-то тоже, позволив ему еще лучше узнать короля и его окружение, их интересы, чаяния и... страхи, благодаря не отходившей от него Василисе разобраться, кто из них настроен дружественно по отношению к Драконам, кто безразлично, а кто по разным причинам испытывает к ним враждебные чувства (во дворце это было сложней из-за мощных защитных чар, а в тронном зале и вовсе невозможно из-за трона-артефакта). Неприятное открытие: таких оказалось неожиданно много, в том числе среди членов королевской семьи. Приятное: настроенных благожелательно оказалось все же больше и намного, а колеблющиеся нейтралы почти не уступали числом тем, кто испытывал к клану вражду. Помимо всего прочего Дримм сумел обсудить с Эликой одну мелкую и по большому счету не имевшую к походу никакого отношения проблемку, которой его сегодня ни с того ни с сего, прямо со
сранья озадачила Дочка на пару с Туллиндэ...
        - Отдать вам пленных хопешек? - в изумлении переспросила Элика, после того как Дримм в удобный момент озвучил ей свою просьбу. Ревниво прислушивавшийся к их разговору принц Вэллириэл странно посмотрел на Главу, знай он земной жест, покрутил бы пальцем у виска (или не покрутил - все же принц, получивший благородное воспитание).
        - Их самых, - подтвердил свой интерес Дримм, не отрывая глаз от почти дружеской беседы короля и завладевших его вниманием Вара и Таурохтара.
        - Какое тебе до них дело? - с истинно женским любопытством спросила бывшая сердечная подруга, ныне чужая мужняя жена.
        - Никакого, - честно признался Дримм, - я их и не видел, это Василиса с Туллиндэ их хотят. -
        - А им-то они зачем? - еще больше удивилась Элика.
        - И им они на фиг не сдались, - все также честно ответил Дримм, тут же поправился, - ну может Дочке любопытно на них поглядеть, как ребенку в зоопарке любопытно поглазеть на неведому зверушку. А нужны они Юле, Карамельке и Иримэ - им хватило ума понять, что если они сунутся ко мне с такой дурью, то я их пошлю в далекие-далекие края, поэтому они подговорили просить тех, кого я не могу в такую ''экспедицию''послать. -
        - И зачем они им? - все же захотела докопаться до истины любопытная принцесса и узнать таки причину, по которой две эльфийки и дроу просят за едва знакомых им разбойниц, вполне заслуженно приговоренных к позору и смерти.
        - Они их пожалели, - со смешком открывший правду Дримм с удовольствием полюбовался на широко распахнутые глаза знатной эльфийки и непередаваемо-забавное выражение ее лица (у ее мужа-принца было не лучше).
        - Они что, дуры?! - невольно вырвалось у Элики, когда она справившись с изумлением смогла говорить.
        - И ты туда же?! - с делано-театральным возмущением хлопнул себя по бедру Дримм. - Я уже устал одергивать и наказывать тех, кто постоянно говорит, ''что все бабы дуры!'', и тут ты тоже самое говоришь! Тебе не стыдно? -
        Вроде бы одобрительно кашлянул принц Вэллириэл, но когда жена бросила на него быстрый взгляд, то увидела маску вежливого равнодушия на его лице, только глаза, глаза его подводили - в них стоял тщательно подавляемый хохот. Элика фыркнула и повернулась обратно к иронично поглядывавшему на нее фейри, что даже не думал скрывать улыбку на лице. Эта добрая, теплая, смешливая улыбка так сильно напомнила ей старые времена, что у нее в груди возник комок, а все слова, которыми она хотела ответить на совершенно ребяческую шутку без следа растворились у нее на устах, так и не слетев с языка.
        - Да ну тебя хохмач, совсем не изменился! - сделала, только сделала вид что сердится она, обозвав Дримма от него когда-то и услышанным словом незнакомого языка. - Ты прекрасно понял, что и кого я имела ввиду. Ты и твои жалельщицы хоть знаете, что эти дикарки с континента творили на землях королевства?! -
        - А что они творили? - чуть ли не зевая спросил Дримм. Не только спросил, но и предположил: - Грабили, убивали, жгли, пытали, уничтожали целые поселения, что насиловали сомневаюсь, ибо нечем... хотя если очень приперло, то могли и исхитриться с помощью подручных средств. Повторюсь, ну и что? Мы, Драконы, тоже занимались всем этим, только в куда более впечатляющих масштабах. -
        - Тут другое... - сдала назад немало смущенная такой безжалостной откровенностью Элика.
        - Чем другое? - по прежнему весело усмехнулся Дримм, весело-то-весело, но одновременно как-то не по доброму, будто хищный зверь на секунду обнажил клыки. - Тем, что мы убивали-насиловали-грабили гоблинов и орков? Спешу тебя известить: эльфов, лесных-изначальных-снежных-ледяных, мы тоже убивали и в весьма товарном объеме. -
        - Когда это? - побледнела лицом Элика, с тревогой взглянув на ставшего вдруг очень серьезным и внимательным мужа.
        - А кто по твоему состоял в той армии, что шла на нас из Узла? - с покровительственной улыбкой прямо и честно взглянул ей в глаза Дримм. - Треть-половина затеявших тот поход кланов - чистокровные эльфы, из остальных больше четверти полукровки эльфийской расы - это сотни тысяч... Всех их мы прикончили, потом пришли к ним домой и прикончили тех, кого там нашли! -
        - Вы защищались, - с облегчением выдохнула принцесса, - ко всему кланы Узла это не государства эльфов, а.... -
        - Сброд вроде нас, - с улыбкой закончил за нее Дримм, легонько хлопнув себя по груди открытой ладонью.
        - Ты понимаешь, о чем я говорю, - с укором посмотрела на него Элика.
        - Понимаю, - согласился Дримм, - но не считаю, что тут есть какая-то кардинальная разница - на клинке или стреле эльфы умирают точно так же как и гоблины, а гоблины подыхая орут точно так же как орки. Если бы судьба столкнула нас с каким-нибудь эльфийским королевством, то мы бы устроили им карачун не хуже чем гоблинам или оркам, - прозвучали из его уст безжалостные и, как сразу почувствовала Элика, абсолютно искренние слова.
        - И эльфы, что состоят в клане Драконов, пошли бы на такое?! - не выдержав вмешался в разговор Вэллириэл.
        - Конечно, - в ответе Дримма чувствовалась твердокаменная уверенность, - точно так же как орки нашего клана без каких-либо терзаний резали орков в степи, так и эльфы клана если нужно будут рвать на ремни пошедших против нас, против клана, эльфов. Вон Айс (Айсмен), - фейри кивнул в сторону трехголового белого медведя-маунта с варваром-эльфом на спине, - по собственному почину спокойно выбил целую армию своих сородичей (ледяных эльфов), лично прирезал их принцессу-воительницу, потом долго и со вкусом гулял по северу нашего континента (Гобры) и походя резал посланных за ним мстителей, прирезал их столько, что ими можно город заселить. -

*
        Может быть Глава клана и преувеличивал ради красного словца, но не сильно - за время своего северного турне Галивартан (Айсмен) многократно вступал в схватки с пришедшими по его душу ледяными эльфами, отбивался, прорывался, выигрывал поединки с сильными бойцами, целиком уничтожал целые отряды охотников за головами, причем валил не только ледяных, но и лесных, изначальных, снежных эльфов, людей, зимних орков, гонзо и т.д.

*
        - Что вас так удивляет? - Дримм широко улыбнулся странно глядевшим на него собеседникам. - Эльфы всегда воевали друг с другом - появление народа Карамельки это самый яркий и ранний тому пример, и вы, и я можем назвать еще сколько хочешь таких. В конце-концов насколько мне известно и королевство Шина-ар было основано путем покорения одними эльфами других. Разве я не прав? -
        Риторический вопрос! На который нельзя было ответить никак иначе кроме как утвердительно. К счастью для принцессы и принца присутствие загнавшего их в угол собеседника потребовалось рядом с королем, и зашедший куда-то не туда разговор пришлось на время отложить. Уже после, в самом конце устроенной для короля и двора экскурсии Главе клана выпал еще один удобный момент, и он поспешил закончить не завершенный разговор.
        - Так как, отдадите нам разбойниц или они вам прям так сильно нужны? -
        - ''Прям так сильно'' не нужны, - с досадой посмотрела на фейри Элика, перевела взгляд на мужа, ища его поддержки, да и честно говоря, в таких вот делах он был компетентней нее и как наследник мог обещать то, чего не могла обещать она.
        - Их освобождение сейчас может вызвать нежелательное волнение среди воинов, знати, по всему королевству... - пришел жене на помощь Вэллириэл, - НО, сразу после победы на волне воодушевления, когда все преисполненные радости будут праздновать, пить и веселиться, Глава Драконов может обратиться к королю с мелкой просьбой, и король, в знак признания его заслуг, может ее удовлетворить. На фоне такого события как избавление от армии демонов судьба каких-то грязных дикарок - не стоящая упоминания мелочь, о ней конечно поговорят, удивятся, но сильного возмущения скорей всего не произойдет. -
        - Спасибо за совет, так и поступлю, - легко поклонившись поблагодарил принца Дримм, - только вот хорошо бы, чтобы хопешки дожили до нашей победы и возвращения... -
        - Это я беру на себя, - пообещала Элика, - однако знаешь, Дримм, будет лучше, если ты придумаешь красивую причину, почему король должен помиловать и передать тебе этих девиц. Самой мне при всем желании такую причину не выдумать, а ты я знаю, если захочешь и постараешься, сумеешь выдумать все что угодно. С достойной или хотя бы красивой причиной освобождение разбойниц пройдет более гладко, чем без нее. -
        - Моя прекрасная жена права - вовремя сказанные правильные слова смогут облегчить нам всем жизнь, - Вэллериэл отвесил жене изысканный комплимент.
        - Я постараюсь, - пообещал ей Дримм, собираясь сдержать данное слово и за время похода сварить порцию ''вкусной лапши'' для любопытно-назойливых ушей. Забегая вперед... а впрочем всему свое время, но как минимум Дримм не забыл о данном Элике обещании.
        Как всегда первыми в путь-дорогу отправились летуны, прикрывать наземные войска от угроз сверху, вести разведку далеко впереди, обеспечивать внешний периметр безопасности для движущейся армии клана. За эти три неполных дня и две полные ночи летуны не отдыхали, а по приказу своего Главы разведали местность едва не до самого Каменного Пня, составили кроки и даже успели ''полюбоваться'' на демонов и призванных ими мертвяков. Следуя все тому же приказу в бой не вступали и вообще не дали врагу увидеть себя и свой интерес. Так что армия клана выступала, ориентируясь не только на предоставленные королевством карты, а на более надежные в глазах Драконов разведданные собственных летунов. Да и вообще 550 летунов на грифонах - это ЧУДОВИЩНАЯ сила по меркам Рассветного полуострова и даже в масштабах всего Серединного мира, и демонам не повезло заполучить эту силу во враги!
        Вслед за летунами потянулись и все остальные, подразделение за подразделением покидая стремительно пустеющий лагерь. Покидали, выстраиваясь в уже примелькавшуюся походную колонну, правда с некоторыми сразу не бросавшимися в глаза, но немаловажными изменениями. Авангард практически не изменился: 6 сотен опытных игроков со всеми их петами и маунтами , 6 сотен ''Несущих смерть'' - серьезный кулак, способный принять первый удар на себя, способный дать основной армии время развернуться в боевое положение. Два изменения в составе главной колонны войск : впереди, сразу за авангардом, в шлейфе белого тумана движется Кошмар, движется не один, а как свитой окруженный кровавыми стражами и поддержкой ''Несущих смерть'' (3 сотни скелетов-магов, сотня некромантов-игроков); позади, в самом конце, замыкая главную колонну, идут тысячи абордажников - надежный тыл это первое дело для любой армии хоть в походе, хоть в бою, и 12 тысяч опытных, прекрасно вооруженных бойцов вполне способны его обеспечить. В немалой степени усилилось и фланговое прикрытие движущейся армии - помимо рейдов игроков и ''Приносящих рассвет''
фланги берегут избранные тысячи спецназовцев и эльфов-стрелков. Кроме того на случай разных неожиданностей в составе армии сформированы два специальных отряда из лучших бойцов (по отряду на фланг). Первый отряд (правый фланг) возглавляет Юла (Лауриндиэ), ее репутация старшего абордажника флота и мастерство выпускницы школы Танцующего со Сталью делают ее идеальным командиром для подобного отряда. Под ее руководством 20 рейдов, опытная сотня спецназа, три сотни личных заготовок, в основном отличных контактных бойцов, но есть и маги и стрелки. Второй отряд (левый фланг) возглавляет Задира (Нарамакил): как боец он ни в чем не уступает Юле (тоже выпускник школы Танцующего со Сталью и не менее опытный игрок), но как командир не столь прославлен - нынешнее назначение это его шанс показать себя и отличиться. В его отряде сотня спецназа, три сотни личных заготовок, 20 рейдов и Василиса с десяткой древнефейрийских големов-пауков. В общем армия надежно прикрыта со всех сторон и готова как к долгому маршу, так и к встрече с врагом.
        Вместе с Драконами выступила и часть королевских войск, меньшая часть, но без вопросов, самая заинтересованная в победе! Или лучше сказать, заинтересованная в мести?! Подобное определение абсолютно истинно в отношении румцев - лишившиеся всего беглецы из павшего королевства ненавидят демонов всей душой, ненавидят их до судорог в теле и кровавых галлюцинаций в глазах, и пускай среди них очень мало настоящих воинов, тем более рыцарей, мало хорошего оружия и нормальных доспехов, но все они эльфы - у каждого из них за плечами смертехран и колчан с луком и стрелами внутри, а в сердце пылает яростно-отчаянное желание убивать! Истинно это и в отношении уроженцев уже захваченных демонами территорий Шина-ар - эрлы и дворяне, горожане и крестьяне, взявшиеся за оружие купцы желают не только отомстить, но и поганой метлой вымести демонов-захватчиков с родной земли! А вот самая прославленная ветвь королевства Шина-ар, знаменитые на весь континент''Смеющиеся мертвецы''не испытывают к демонам какой-то особой ненависти, лишь боевой задор, желание добраться до них поскорей и полюбоваться, какого цвета у них кровь
и как она будет пузыриться на траве, когда клинок в умелой руке выпустит ее на белый свет! ''Смеющиеся мертвецы'' никогда не отступают и никого не боятся, а если надо, то умрут за королевство, за честь отряда, за собратьев все до одного! Всего, вместе с корпусом ''Смеющихся мертвецов'', 25 тысяч разномастных бойцов под командованием знаменитого генерала Алитиэля по прозвищу Горький Снег.
        Меж тем в покинутом лагере универсалы в темпе собирают последние палатки, временные навесы и вместе с остальным нехитрым лагерным имуществом утаскивают через портал, друиды и маги с той стороны убирают живые стены и снимают с лагеря защитные и сигнальные чары, пологи, стационарные магические щиты, спец-команды закапывают выгребные и мусорные ямы. Драконы не могут полностью ликвидировать нанесенный природе ущерб, но минимизировать последствия трехдневного стояния армии они вполне способны - после армии не останется уродующих поле ям, куч мусора-говна и голой, мертвой земли там, где раньше росла густая сочная трава. Да, травы стало поменьше и по всему полю хватает вытоптанных участков... но это только пока не подействуют благословения друидов - через пару недель поле вернется к своему исходному состоянию, и лишь в памяти жителей города и его окрестностей останутся воспоминания о присутствии на этом поле многих десятков тысяч бойцов, десятков тысяч боевых зверей, сотен грифонов, дракона и огромного туманного великана.
        Ну а прямо сейчас за уходившей армией Драконов жадно и с надеждой наблюдали сотни тысяч внимательных глаз, наблюдали из военного лагеря королевских войск, наблюдали из крепости, что служила одной из вершин окружавшего армию клана на постое треугольника, наблюдали с городских стен, куда, редчайший случай (!), пустили горожан, наблюдали из замка на вершине горы, с высоты седла наблюдал король и двор, наблюдали уже не прячущиеся крестьяне и путешественники на обочинах дороги. Казалось в данный момент все королевство следит, не отрываясь смотрит на грозную армию Красных Драконов! В какой-то степени это было действительно так, ведь армия чужаков из далеких краев ни много ни мало олицетворяла для жителей королевства надежду на жизнь, для ВСЕХ без исключения жителей королевства! И не важно, кто ее возглавляет и кто в ней состоит - лишь бы спасли-уберегли от судьбы, что хуже смерти! Об этом мечтал, на это надеялся, за это приносил жертвы и возносил молитвы богам едва ли не каждый житель королевства, при этом не важно, видел ли он армию Драконов собственными глазами или, находясь за сотни километров от
столицы, только слышал о ней...
        Ретроспектива.
        И-и-и-и понеслась танцевальная битва... хотя нет, пардон... это армия клана Красного Дракона понеслась навстречу врагам как выпущенное из мощной пушки каленое ядро! Четыре полных дня армия едва ли не в буквальном смысле летела по дорогам королевства, не встречая ни малейшего сопротивления, лишь вереницы и вереницы, вереницы, бесконечные вереницы полных надежды глаз горожан, селян, путешественников, беглецов от войны, в основном эльфов, но бывало покинувших свои земли горцев-людей и степняков-дорейцев. Чем дальше от столицы и чем ближе к демонам, тем жарче, яростней пылала эта надежда, тем больше становилось беглецов вокруг, тем плотнее сгущалась аура отчаянья и страха над селениями и городами по пути. Аура, что тут же рвалась в мелкие клочки, когда жители тех самых селений и городов зрили пред собой мощно прущую армию Драконов и королевские войска, зрили сотни грифонов в небе, зрили внушающего ужас красного дракона, множество жутких зверей, пугающего туманного великана, живую реку латных бойцов, флаг, на котором весело скалился череп (штандарт''Смеющихся мертвецов''), грозное знамя Драконов,
зрили, сколь много бойцов в идущей на юг армии! Надежда в сердцах и глазах, благословения со всех сторон, обращенные к богам молитвы за жизнь и победу защитников королевства - вот что встречало армию первые четыре дня похода! А на пятый день начались бои....
        Как и предполагал в свое время генерал Алитиэль, осаждавшая, вернее уже взявшая Каменный Пень армия демонов не пожелала дать армии Драконов открытый бой или, тоже вариант, сесть в осаду в недавно захваченном городе. Нет, кто бы не командовал армией демонов в данный момент, он избрал иной путь - армия поспешно отступила к месту своего появления в этом мире, к пирамиде мертвого и забытого бога войны Драга-Кула, а чтобы куда более шустрые Драконы не догнали и не вцепились ей в зад, затормозила их продвижение многочисленными заслонами. Вполне предсказуемый шаг - на обреченные заслоны пошла наименее ценная часть княжеской армии, то есть нежить с немногочисленными командирами из вымесков (полудемонов). В теории, придерживаясь такой тактики, демоны теряли какую-то часть живых мертвецов и горстку вымесков, зато сберегали основные силы, в том числе наиболее боеспособные части и получали возможность добраться туда, где их шансы на победу многократно возрастали... в теории, да. А вот на практике все получилось несколько иначе! Во-первых, Драконы хоть и замедлили темп своего продвижения, но далеко не в той
степени, на которую рассчитывали обломавшиеся враги. Во-вторых, отличная воздушная и наземная разведка и подавляющее превосходство в силе, вооружении, магии, выучке бойцов не позволили заслонам нанести Драконам хотя бы минимальный урон, застать их врасплох, заманить в засаду, устроить столь желанный для демонов размен живых бойцов на мертвяков. В-третьих, и пожалуй для демонов это стало самым обидным и болезненным, Драконы активно пополняли свою армию за счет бойцов тех самых заслонов! Тысячи зубастых бако и почти привычного для игроков вида скелетов и зомби пали жертвой искусства Туллиндэ и великой силы посоха Владыки Мертвых в ее руках - псевдоживые создания не могли противостоять правильно примененному могучему артефакту, отказывались нападать на Драконов, разрывали на куски своих командиров-полудемонов, а затем становились еще одной частью драконьего войска. Все же Великая некромантка не успевала разобраться со всеми заслонами, и множество мертвяков отмучились под бомбами грифонов, отведали гранат ''Несущих смерть'', клинков и боевых заклинаний от игроков, специально предназначенных против нежити
стрел от эльфов-стрелков и спецназа. Впрочем ''перевербованных'' хватало - только в первый день боев Туллиндэ подчинила и отдала под присмотр других некромантов больше 3-х тысяч мертвяков, на второй день их число удвоилось... и перевалило за десять тысяч уже к середине четвертого дня!
        Стоит сказать, что Драконы берегли и не использовали против заслонов отправившиеся вместе с ними королевские войска, мало того, что не пускали их в бой, так еще буквально на второй день похода принялись их довооружать и полностью взяли на свой кошт. Подогнали эльфам стрел с уроном нежити и демонам, запасные тетивы, точильные камни, бочонки с салом (для смазки тетивы), лечебные зелья. Кого надо обеспечили кожанами (кожаными доспехами универсалов), кого надо - обувью-одеждой или достойными вещевыми мешками, щедро сыпанули самым бедным керамических и стальных кинжалов и ножей. Каждый эльф, не исключая довольно неплохо хоть и разнородно вооруженных и снаряженных ''Смеющихся мертвецов'', получил от клана амулет с защитой от ментального воздействия.
        Тут следует пояснить конкретно насчет отнюдь не дешевых амулетов: Драконы раздавали их не по доброте душевной, а чтобы не получить в разгар боя пятую колонну у себя за спиной, пятую колонну из лучников-эльфов со стрелами клана в колчанах! Полученный в Эйра-Гурзун урок был усвоен кланом от и до - Драконы предусмотрительно страховали союзников... ну и заодно себя любимых.
        Сложившееся положение дел не слишком устраивало эльфов королевства, тем более рвущихся в бой румцев и скучающих, привыкших всегда находиться на острие любой атаки ''Смеющихся мертвецов''. Нет, им всем понравилось то, что Драконы не прячутся за их спинами в бою, тем более не бросают их как пушечное мясо, сберегая своих солдат, они были благодарны им за заботу, за стрелы, за амулеты, за кинжалы-ножи, за то, что клан кормит союзников тем же самым, чем кормит своих бойцов, но все же большинство из них страстно желали пустить демонам кровь, и их не очень устраивала ''жадность'' Драконов на этот счет. Не очень был доволен ролью пассажира и Горький Снег. Однако Дримм и Таурохтар сумели объяснить генералу, что время его бойцов еще придет и нужно потерпеть, а лучше не просто терпеть, а набираться сил и готовиться к предстоящим испытаниям. Генерал принял доводы Убийцы Богов и, подкрепив его слова своими, передал сказанное бойцам, попросил их лучше есть и спать, ухаживать за оружием и доспехами, по возможности тренироваться на вечерних привалах, опытным воинам подучить новичков, а новичкам с благодарностью
принять науку опытных воинов. Горькому Снегу поверили: ''Смеющиеся мертвецы'' безоговорочно, остальные... не так безоговорочно, но поверили, уважая его непререкаемый авторитет. Драконы оценили старания союзников и каждый вечер присылали несколько сотен инструкторов из опытных эльфов-стрелков, чтобы помочь в натаскивании самых неуклюжих неумех. Заодно... эти же инструктора достаточно точно оценили уровень подготовки воинов королевства от рыцарей-дворян и ''Смеющихся мертвецов'' до сиволапых крестьян и горожан - благодаря их докладам Дримм и старейшины смогли лучше понять, как распорядиться воинским контингентом союзников в бою.
        Каменный Пень, к которому армия подошла на шестой день, стал для Драконов испытанием. Захваченный, но не зачищенный демонами город, полузахваченная ими цитадель в его центре - Драконы не могли пройти мимо и оставить его в тылу. Не могли! Во-первых, это было бы не верно с тактической точки зрения, а во-вторых, их бы не поняли союзники, что Алиттиэль, что король в столице. Пришлось останавливаться за несколько часов до времени обычного привала, разбивать лагерь, окружать город частыми постами, чистить его от оставшихся внутри врагов. Союзников, даже уроженцев этого города снова не пустили, послали рейды игроков и спецназ.
        Благие намерения... всем известно, куда ведет вымощенная ими дорога! Начавшаяся на закате зачистка сразу пошла не так, а проще говоря, посланные подразделения нарвались, пусть не сильно, но 20 спецназовцев передовые силы потеряли, 20 - только убитыми, раненых оказалось больше в несколько раз! Лишь быстрая реакция возглавлявшего первую волну Вара и немедленно отданная им команда на отход уберегли клан от еще больших потерь. Уязвленные неудачей Драконы так и не отказались от идеи зачистки, тем более с Алитиэлем связались все еще державшиеся эльфы из городской цитадели и сообщили, что готовы помочь, что в городе хватает тех, кто способен ударить демонам в спину, если начнется штурм. Драконы не слишком поверили сообщению из города... но их поджимало время - пока они валандаются с Каменным Пнем, армия демонов уходит в отрыв. Потерять день - обидно! Потерять два или три - окончательно упустить врагов!
        Наступившая тем временем темнота не стала препятствием для планов Драконов поскорее разобраться с помехой на пути! Устраивать ''Варфоломеевскую ночь'' оставшимся в городе врагам послали тех, кто не боится умереть (игроков-петов-маунтов), ''Несущих смерть'',''Приносящих рассвет'', древнефейрийских големов, высокоуровневых петов вроде Василисы, Кайгуся, Послушного, Вуки, жнецов Туллиндэ - в общем самых подходящих для таких дел ''товарищей''!Кровавых стражей не послали - побоялись жертв и паники среди оставшихся в городе мирных эльфов. И как уже говорилось ранее, отказали в участии воинам королевства.
        Вторая, ночная часть ''Марлезонского балета'' что называется удалась - отборные бойцы дали просраться условным ''гугенотам'' и при этом обошлись без особых потерь со своей стороны: игроков, питомцев, маунтов завалили без счета, но ни один ''Несущий'' или ''Приносящий'' не был убит (раненые были, убитых нет). Именно в Каменном Пне Драконы впервые непосредственно столкнулись с демонами на поле боя: несколько десятков каменноруких и казмов-наблюдателей, больше полутысячи вымесков, некоторые из которых на взгляд убитых ими игроков показали себя не менее, а то и более опасными бойцами чем чистокровные демоны. Демонов впрочем тоже оценили весьма высоко. Все остальные силы в городе были представлены уже знакомой нежитью в количестве 20-30 тысяч единиц. Эльфы в городской цитадели сдержали слово... наполовину - пока Драконы и демоны шумно и кроваво делили город, отбили таки потерянную ими часть цитадели! Да, отбили, но и только - к''веселью'' в городе они так и не присоединились (возможно правильно поступили, ведь сунься они в беспорядочный хаос ночной битвы, непременно отгребли бы и с той, и с другой
стороны). Как бы то ни было, их отсутствие на поле боя не сильно сказалось на общем результате - к утру город был полностью зачищен, все демоны мертвы, вся нежить либо упокоена, либо пополнила собой ряды легиона ''добровольцев'' имени Туллиндэ. Оцепление вокруг города тоже не облажалось: немногочисленные беглецы из числа демонов встретили быстрый и жестокий конец от гранат, арбалетных болтов и стрел.
        На следующий день армия Драконов выступила в положенный час, без сомнений и сожалений оставив Каменный Пень на попечение уцелевших жителей, недорезаного демонами гарнизона... и трехтысячного отряда, который своей волей разместил в городе генерал Алитиэль (оставил в основном солдат из местных уроженцев). Город обошелся Драконам в несколько вечерних часов шестого дня, 20 спецназовцев и 3 тысячи бойцов союзных войск. Отступающая княжеская армия получила желаемую фору... мизерную фору в несколько часов...
        Самым запоминающимся событием седьмого дня стала попытка демонов задержать Драконов на реке Аска-Фалласэ. Не просто так прозванная ''бурной'' достаточно широкая река - серьезное препятствие сама по себе, особенно если уничтожить все паромы и мосты на сутки пути вниз и вверх по реке, а на единственной естественной переправе оставить сильный, готовый биться до конца заслон! Отступающие демоны отменно укрепили противоположный Драконам берег реки древо-земляными укреплениями (валы-засеки), не пожалели 8 тысяч мертвяков, 30 казмов и 700 вымесков, вдобавок оставили над заслоном 4-х Жадных Искателей для прикрытия с воздуха - в общем не откажешь, постарались. Хотя... силы все равно оказались слишком не равны, что на земле, что в воздухе! Драконы взяли переправу меньше чем за два часа и тут же, не теряя времени зря, использовали ее по прямому назначению! Заодно четыре демонические твари неплохо помогли воздушным силам клана, послужили великолепными учебными мишенями, посодействовали созданию рабочей тактики борьбы летунов с новым для них врагом.
        Тут следует кое-что разъяснить: до этого самого дня между воздушными силами клана и воздушным прикрытием армии демонов соблюдался такой ли своеобразный паритет - летуны держали отступающую армию своих врагов под постоянным и неусыпным контролем, вели активную разведку, жестко разбирались с засадами нежити, но даже не думали нападать на основные силы демонов, тем более по-настоящему зарубаться с более чем сотней Жадных Искателей, что ее сопровождали-прикрывали; в свою очередь Жадные Искатели лишь отгоняли иногда наглевших летунов от своей армии, но не преследовали их и не поддавались на провокации в виде прилетавших с предельно дальней дистанции стрел и боевых заклинаний. В этом отношении седьмой день стал знаковым - драконьи летуны впервые впрямки сцепились со своими основными конкурентами за небесный простор, попробовали их на зубок и на собственном опыте убедились в том, что пусть летающие выходцы из Инферно без сомнения сильный противник с невероятно прочной каменной шкурой, но бить их можно и НУЖНО! Бить... лучше полной эскадрильей на одного Жадного Искателя... лучше не приближаясь к ним на
расстояние досягаемости щупалец... лучше избегая дистанционных атак в виде почти километровых струй черного огня... В общем летуны получили полезный урок, за который им пришлось заплатить девятью собратьями. Согласитесь, за такое знание данная цена - не стоящая упоминания мелочь! Правда жалко погибших с концами универсалов-бомбометателей и личных заготовок летунов-игроков, но опять же таки, по сравнению с полученной пользой цена и впрямь не велика. К тому же часть самых шустрых заготовок все же спаслись, сумев спрыгнуть со спин гибнущих маунтов в последний момент и без проблем приземлиться, благодаря особому амулету с силой Воздуха внутри.

*
        При падении амулет создавал под своим хозяином своеобразную подушку из спрессованного воздуха. Стоил такой амулет сущие гроши и начал поступать на вооружение летунов еще во время приснопамятной войны кланов.

*
        В остальном седьмой день прошел неплохо: армия Драконов двигалась вперед, постепенно догоняя демонов, заслоны из нежити частично уничтожались, частично пополняли собой ряды ''добровольцев'', командование армии отправило Солнышко на ее Малыше к пирамиде Драга-Кула. Основной задачей владелицы самого большого из грифонов клана стала рекогносцировка будущего поля битвы и приблизительная оценка находившихся у пирамиды сил, а также высматривание вполне возможно движущихся к ней подкреплений. Вместе с Оаиэль (Солнышком) полетели несколько опытных картографов из игроков + самые опытные в сокрытие и маскировке маги. Для дополнительной гарантии в свою миссию Малыш отправился, поднявшись на максимально доступную ему высоту - 15 километров над землей это вам не баран чихнул! Даже если у защитников пирамиды получится его углядеть (на такой высоте, под чарами искусных и сильных магов...?!), то достать его не сможет даже сам князь (по крайней мере Драконы на это надеялись).
        И наконец уже на исходе седьмого дня пришла вроде бы и не касающаяся армии Драконов напрямую, но важная для войны в целом весть - королевское войско выступило по направлению к городу Пяти Озер.

*
        К тому времени первый захваченный демонами город королевства был пуст и бесполезен - не знавшие жалости выходцы из Инферно дочиста разграбили его, а всех до единого жителей либо съели, либо обратили в рабство и отослали своему повелителю-князю, либо превратили в нежить. А вот куда двинулась покинувшая город армия демонов это уже другой вопрос. Впрочем Драконы прекрасно знали, КУДА она отправилась... и их это вполне устраивало.

*
        На восьмой день похода демоны, чувствуя близкое дыхание смерти за спиной, провернули хитрый финт ушами - бросили на догонявших Драконов всех оставшихся у них мертвяков, а сами, избавившись от наименее ценного и самого громоздкого трофейного добра, без всяких привалов и остановок буквально рванули вперед как на ракете! Свыше 50 тысяч атакующих в лоб мертвяков это серьезный аргумент! По крайней мере наземным силам Драконов пришлось таки затормозить и впервые за время похода перестроиться в боевые порядки, а значит пусть и в небольшой степени, но демоны вновь добились своего.
        Битвы не получилось. Примерно 20 тысяч тупорылой низкоуровневой нежити подчинили себе Туллиндэ и посох Владыки Мертвых, остальную, ту, что уцелела под ударами развлекавшихся летунов, добре встретили многотысячным валом стрел с бонусами против творений Смерти - в ближний бой или хотя бы на расстояние броска гранаты не сумел прорваться ни один мертвяк. Ску-у-у-учно - выходка с нежитью обеспечила демонам в лучшем случае час форы, пополнила силы Драконов на 20 тысяч немертвых бойцов и лишь разогрела драконьих стрелков. А вот ход с трофеями был неплох: во-первых, разгрузившие себя демоны почти в два раза увеличили скорость своего движения, а во-вторых, жадные Драконы не смогли спокойно пройти мимо огроменной кучи халявного добра! Прихватизация брошенных трофеев отняла у догонявших и подарила беглецам три с лишним часа драгоценного времени, а учитывая, что на ночной привал Драконы встали как обычно, а демоны продолжили бешеный драп, то прежде весьма неплохие перспективы армии клана нагнать армию своих врагов превратились если и не в недостижимую мечту, то в невероятно сложную задачу!
        Девятый день похода. Руководство армии ясно осознало: с нынешним темпом движения... демонов им уже не нагнать - слишком велик образовавшийся за ночь отрыв! Осознало и сразу снизило темп движения армии. Старшие Драконы решили: если беглецов все равно не догнать, то зачем икру метать, напрягать бойцов - не лучше ли дать им отдохнуть перед неумолимо приближавшейся битвой? Ну а демоны пускай себе пердят-несутся, если силы им некуда девать! И в то же время отпускать их просто так - грех, а потому посоветовавшийся со старейшинами Дримм устроил летунам, ну и себе заодно, долгожданный праздник: все летуны, кроме оставшейся на прикрытии полусотни + сам Дримм верхом на драконе, отправились прищучить напоследок почти удравших врагов-беглецов...
        Пять полнокровных полков + огромный чешуйчатый огнемет с сильнейшим магом клана на спине прекрасно выполнили и даже перевыполнили поставленную задачу - крепко насыпали демонам угольков под хвост, привели их армию в поистине безобразное состояние, изрядно сократили их число. Получили свое и, не откажешь, упорно сражавшиеся Жадные Искатели: 47 демонических тварей отправились в последний путь, причем восемь из них смог записать на свой счет Дримм, а пять - его маунт-дракон. Сколько всего демонов погибло от магии, бомб и жезлов летунов точно неизвестно, но явно очень много. Драконы тоже понесли немалые потери, но сочли такой размен приемлемым, ведь если заглянуть в будущее, то их налет это не просто налет, а первый ход в еще только предстоящей битве - демонам не восстановить свои силы до битвы... в отличие от бессмертных игроков! В данную копилку падала и вся уничтоженная за время преследования нежить, и в нее же можно смело положить 30 с лишним тысяч ''перешедших'' на сторону клана мертвяков.
        Последовательно выполняя собственное решение не гнать и дать армии отдохнуть, на ночной привал остановились на два часа раньше и вместо обычного привала порадовали себя и союзников чем-то вроде пира - горы жратвы из-за портала + квелийское вино. Особо разгуляться бойцам Глава и старейшины не дали, все же армия находилась на территории врага, до победы было далеко и главная битва на носу, но все остались довольны - заготовки как всегда налегали на еду, большинство эльфов королевства первый раз в жизни (и скорей всего в последний) попробовали столь дорогое и качественное вино, ну и старания клановых поваров из-за портала они тоже оценили. Импровизированный пир позволил всем без исключения сбросить напряжение последних дней, отдохнуть-расслабиться... а добавленные в пищу составы позволили всем крепко спать эту ночь (охрану спящей армии ПОЛНОСТЬЮ взяли на себя игроки и не нуждавшиеся в сне ''Несущие смерть'').
        А после пира состоялся военный совет, по результатам разведки вернувшейся к вечеру того же дня Оаиэль: летунья предоставила отцам-командирам развернутый доклад о том, что видела своими глазами, и подробные карты пирамиды и ее окрестностей. Невозможно переоценить важность принесенных ей сведений - Драконы узнали примерное количество сконцентрированных у пирамиды сил, узнали о дополнительных земляных укреплениях вокруг нее, сориентировались на местности, смогли с опорой на карты проиграть несколько вариантов развития событий, прикинуть, откуда и как им лучше атаковать и как и куда отступать, если что. Отступать Драконы конечно не собирались... но на совете учли и такой вариант. Отлично справившаяся с заданием летунья получила благодарность Главы, сразу две солидные премии (одну от совета армии, другую от возглавлявшего летунов Стаса ) и отправилась вкусить заслуженного отдыха, выпить радующего сердце и душу вина в компании друзей, порадовать желудок запортальными деликатесами.
        Разумеется на столь важное мероприятие пригласили и генерала Алитиэля, который впрочем больше слушал чем говорил, однако всегда подробно отвечал на любые вопросы о подчиненных ему частях и о традиционных тактических приемах эльфов королевства в целом и ''Смеющихся мертвецов'' в частности. Горькому Снегу пришлось не просто на этом совете, ведь многого из того, о чем говорили Драконы, он не понимал, о чем-то лишь догадывался, имел лишь крайне смутное представление о том, как воюют драконьи летуны и каковы возможности дракона, Ворошилова. Кошмара, ''Несущих смерть'' и т.д. Тактика массового использования такого оружия как гранаты и жезлы также была ему внове. А еще, в какой-то момент генерал жутко заклевал носом, то есть с неимоверной силой захотел спать - на него как и на других эльфов подействовал сонный состав в еде (все игроки перед пиром приняли противоснотворное зелье). Тем не менее сильный волей генерал досидел до самого окончания совета, был внимателен, убедителен, когда отвечал, не стеснялся и не жался высказывать свое мнение, когда нужно активно участвовал в обсуждении тех или иных нюансов
и тем самым внес свой вклад в разработку плана предстоящей битвы, достойный вклад, ведь без него остальным участникам совета оказалось бы куда трудней понять, каково место и как наилучшим образом использовать королевские войска в предстоящем сражении.
        После совета эльфийский генерал немедленно присоединился к своим бойцам в стране снов, а вот выбором Главы клана было не спать в эту ночь. За десяток ночных часов презревший отдых Дримм успел переделать несколько важных дел...
        Во-первых, фейри сгонял в Гок и вытащил из мобильной локации Айнона и десять сопровождавших его друидов. Надо признать, Великий друид клана и его товарищи дико оху... удивились, тому что произошло с кланом за время их отсутствия! И их можно было понять - клан ввязался в войну (!), армия клана вовсю ведет боевые действия на другом конце Серединного мира (!), до битвы с армией демонов остается меньше двух суток! От такого у любого закипят мозги! Не стал исключением и Айнон со товарищи, тем более несколько недель мирной, спокойной жизни в удобном для прожитья городе изрядно их расслабили. И все же каждый из них был опытным друидом, высокоуровневым игроком, прошедшим не одну войну бойцом, был членом клана Драконов - они собрались и, после того как не стесняясь в выражениях высказали Главе свое законное возмущение, твердо пообещали ему же привести себя в форму к началу битвы. Что характерно, домой в земли клана, в город Ожившей Бабочки не попросился ни один. А еще Дримм, что называется сжульничал - используя разницу во времени, придавил подушку на целых семь часов (в Серединном мире - час с небольшим).

        Во-вторых, Глава клана отлично поработал в лаборатории Холма. Целью приложения его сил стал один любопытный проект, затеянный им через неделю после возвращения из третьего путешествия сквозь зал Трона и Двери. Дримм ни много ни мало захотел узнать свой предел в таком традиционно успешном для него деле как создание големов плоти, решил посмотреть, что у него выйдет, если попробовать создать подобное существо не на коленке, не из подручных материалов, не в условиях лимита времени, а располагая великолепно оборудованной лабораторией, при содействии помощников, опираясь на ресурсы Холма и Старой цитадели. Интер-р-есная задача... времени на которую у него почти не осталось вследствие известных дел. И все же Дримм не забросил начатый проект и все время пока находился на Рассветном полуострове выделял, выкраивал на него по часу, по два в день, благо Холм и его лаборатория всегда был с ним, только руку протяни. Ради истины стоит уточнить: в процессе работы проект был изрядно изменен, не из-за рваного темпа, хотя и из-за него тоже, но больше из-за смены первоначальной концепции - Дримм загорелся как можно
скорее получить практический результат, то есть сделать к решающей битве с демонами мощного бойца и бросить его в бой. Так что если беспристрастно подходить к вопросу, его благие намерения оказались похоронены в угоду сиюминутной необходимости - он вновь творил голема плоти впопыхах из того, что есть под рукой в данный момент. Впрочем под рукой у него на этот раз нашлось много чего, включая какие угодно инструменты, магические и алхимические машины, зелья, лабораторное оборудование, любые ингредиенты и разнообразнейший живой материал.
        В результате жесткого лимита времени, отсутствия возможности остановиться и подумать, желания, старания, фантазии, отсутствия ограничений в ресурсной базе и немалого практического опыта в лаборатории родился жуткий монстр! Голова пещерного медведя с зубами грыза в пасти и мозгами огра в черепушке! Остальное пятиметровое тело и внутренние органы - плоть степных и пещерных троллей, огров и... пожирателей! Кровь - жуткий алхимический состав, в основе которого кровь тех же пожирателей и еще более редкая кровь темного бога + несколько десятков разнообразных компонентов! Вся шкура создания, все внутренние органы и большинство костей покрыты вязью рун, усиленных кровью самого фейри. Внутри создания куча защитных, лечебных, усиливающих амулетов! В общем знаменитый Франкенштейн Мэри-Шелли по сравнению с големом Дримма - беспонтовый глист! К сожалению из-за все того же лимита времени Дримм не смог подобрать ему оружие, чему-нибудь обучить, усилить его плоть металлом как хотел, снабдить атакующей магией... Но с другой стороны, сотворенный голем был невероятно силен, быстр, обладал впечатляющим набором когтей
и клыков, защищен от темной магии, ментальных атак, боевых заклинаний, обладал поистине чудовищным запасом восстановления (регенерации) и жизненных сил, благодаря рунам его шкуру было сложно пробить и еще сложнее было сломать кости внутри его напоенного мощью тела. В общем создатель-фейри мог гордиться собой - не позавидуешь тому, против кого его очередное жуткое творение решит обернуть свои монструозные когти и клыки! Выпускать создание из Холма Дримм пока не стал, решил ''обрадовать'' им мир и демонов перед самым сражением или непосредственно в бою.
        Третье его ночное дело - мобилизация! Фейри пожелал применить в предстоящей битве свой личный успешный опыт по созданию и использованию группы призванных разными способами существ. Подобная практика неплохо выручала его во время предпоследнего и последнего путешествия сквозь зал Трона и Двери, и он не видел ни одного препятствия к тому, чтобы использовать ее и в обычном, нормальном-современном Серединном мире. Кстати, он не стал тянуть одеяло только на себя и, не вдаваясь в особые подробности, поделился данным положительным опытом с другими игроками, предложил им в меру сил и способностей каждого из них попробовать повторить не раз выручавший его трюк.

*
        Не приказ, а предложение Главы нашло горячий отклик среди членов клана! Нет, среди них хватало тех, кто при всем желании не обладал нужными умениями и навыками, в основном это были воины, воры, варвары, рейнджеры со слишком слабым магическим классом и четко специализировавшиеся на защитных и ударных заклинаниях маги-боевики или те же относительно чистые баферы-хилеры. Но даже они постарались поучаствовать в нужном деле и помочь тем, кто мог то, чего не могли они, например, дать кровь для обрядов, поделиться маной, ингредиентами, поработать на расчистке мест для ритуалов. Ну а те, кто могли... вовсю старались перещеголять друг друга!
        Друиды клана традиционно для своего класса отчаянно эксплуатировали магию лесного призыва! Призывали не всех, кого могли, а только тех, за кого не стыдно будет на поле боя: в основном волков и медведей, но среди призванных ими существ встречались и кабаны, и большие кошки вроде тигров-львов-пантер, и существа вроде гулпы, шоша, адской гиены, лесного тролля, огромных змей и прочих опасных созданий. Но все же особенно много оказалось волков, от обычных серых хищников до страшных, пещерных, ужасных и панцирных волков - тварей с крупного медведя величиной, к которым очень условно подходило обозначение ''волк''! Тут сразу же возникла проблема, ГДЕ и КАК разместить, удержать в повиновении и довести до поля боя стаю в несколько тысяч голов + остальное зверье?! Проблему-то друиды решили путем организации отдельной стоянки специально для призванных зверей, но в ходе этого довольно морочного переселения их энтузиазм от идеи Главы сильно упал - хотя по большому счету, разве Глава виноват в их неумении просчитать последствия своих действий?
        Маги тоже постарались! Некроманты больше всего призывали скелетов - магов, лучников, воинов, брали из общей массы ''перевербованной'' Королевой нежити отдельные экземпляры и превращали их в куда более опасных существ, творили призрачных бойцов, проводили ритуалы и, конвертируя силу Мира Мертвых, получали разных опасных созданий вроде Рыцарей Смерти, Призрачных Стражей, костяных зверей, сдирателей кожи, воинов Тлена, гулей, разных вампиров. У них тоже возникли определенные проблемы, ведь часть призванного ими ''контингента'' не переносила солнца, но как и друиды они смогли найти выход с помощью специализированных заклинаний, особых амулетов и плотных накидок (тем не менее изрядная часть наиболее''солнцелюбивых''созданий не пережила следующий день). Прочие маги в основном призывали демонов и демонических тварей вроде бесов, а так же различных элементалей. Призвали не то что бы много и не то чтобы сильных, но несколько сотен разноуровневых бойцов клан получил... и потерял большинство из них, когда на следующий день у многих элементалей и у некоторых демонов и тварей закончился срок призыва.
        Русалочке (Эаиэль) было обидно - вдали от морских просторов она мало что могла. Да, могла кое-что... но не сильно обгоняя других знатоков стихийной школы Воды.
        Халлон не стал растрачивать себя на всякую мелочь, а призвал своего знаменитого Ветра и полночи накачивал его силой и бафами.
        Туллиндэ могла много кого призвать... однако предпочла плотнее заняться теми, кто есть - на кровавых стражей и ''Несущих смерть'' обрушился щедрый дождь из масштабных бафов, брызги которого орошали и ''перевербованных'' мертвяков.
        С хитрой усмешкой смотрела на все происходящее Василиса - она давным-давно, еще до прибытия армии клана в Эйра-Гурзун провела через портал 3 тысячи самых опытных сонников, и все прошедшее время этот ограниченный контингент сопровождал и надежно берег армию клана в Мире Снов.

*
        Элементалей Дримм пока вызывать не стал, чтобы не думать, доживут они до битвы или нет. Не стал растрачивать себя и на лесной призыв, и на создание нежити, хотя в силу высокого общего уровня не опозорился бы ни в том, ни в другом. Зато не раз выручавших его фантомов создал - ровно 14 штук. Помня об их главном недостатке (маленький резерв маны), всучил каждому из них по неплохому посоху мага и по паре амулетов, один с солидным запасом маны внутри, другой с заметным эффектом уменьшения расхода маны при касте заклинаний школ Света, Хаоса, Огня и Природы. Посохи и ''экономический'' амулет - трофеи из личной добычи Дримма, что до того без дела пылились в закромах Холма (чего там только не пылилось!). Амулеты с запасом маны - собственные поделки фейри, промежуточные и не совсем удачные результаты его экспериментов, цель которых решить проблему дефицита маны на Земле. Чтобы не смущать внешним видом фантомов других игроков, заготовок и союзников, Дримм наложил на каждого из них дополнительную долговременную иллюзию в виде обычного для магов плаща с глухим капюшоном. Испытал он и сделанные им самим свитки
призыва: один на призыв высшего вампира (нежить), другой - даругара (элементаль Огня и Земли), третий - ужасного каменного медведя. Используя собственные свитки, Дримм не только получал достаточно сильных бойцов, но и проводил натурные испытания, сколько смогут просуществовать призванные с их помощью существа и как они покажут себя в бою. Не первое подобное испытание, ведь Дримм уже использовал начертанные своей рукой свитки, но все же важное для накопления статистики и поисков огрехов в столь сложной работе. Да и повод больно удобный - если не на демонах, то на ком их проверять?
        Уже под самое утро Дримм послал всех наличных летунов еще разок подпалить бегущим демонам зад, велел им не связываться с бомбовыми налетами, а все силы бросить на Жадных Искателей. Сам не полетел - предпочел помочь Туллиндэ в ее заботе о ''Несущих смерть''.
        Проснувшиеся утром союзники оказались изрядно удивлены и даже шокированы внезапным ростом клановой армии за счет тысяч опасных-ужасных существ и самых настоящих демонов, вроде тех, с кем им предстояло вскоре сойтись в смертельной битве, а еще их не слабо напрягал беспрерывно сопровождавший армию что на привале, что на марше волчий вой огромного количества волков. Объяснения Драконов, что возникшие ночью звери, монстры, демоны и нежить помогут им победить и в частности сохранить жизни (в том числе жизни воинов королевства), были приняты эльфами положительно, но ничуть не уменьшили их беспокойства... особенно когда они увидели масштаб сопровождавшей армию волчьей стаи и что за ''волки'' составляют значительную ее часть.
        Ну а в целом десятый день стал для армии самым мирным и спокойным днем похода - ни схваток, ни заслонов из нежити, ни препятствий в виде рек, дорога словно сама-собой ложилась под ноги хорошо отдохнувшим и выспавшимся воинам (еще и плотно позавтракавшим остатками вчерашнего пира). Примерно к середине дня пришло известие, что отступающая армия демонов достигла пирамиды и основных сил. А через двадцать минут после того к армии присоединились основные силы летунов. Охота на летающую дичь увенчалось успехом! Армию демонов нагнали в последний момент, очень близко от пирамиды, но все же не рядом с ней, было потрачено множество жезлов и море маны, было потеряно пять летунов... однако потеряно-потрачено не зря - в предстоящей битве клану придется убить на 31 демоническую тварь меньше! Радовала и динамика потерь - 5/1 в пользу воздушных сил клана, ТАК можно жить! Как рассказал Стас: летуны вполне могли бы перебить всех Жадных Искателей армии и взяться за наземные силы, но во-первых, подошли к концу жезлы, а во вторых, от пирамиды принесло еще не меньше сотни демонических тварей... и потому он решил
отступить. Дримм одобрил его решение. Поход продолжался,''безлошадные'' после первого и второго налетов летуны терпеливо и привычно ждали возвращения своих маунтов, а пока бодро шагали в общих рядах.
        Без всякого понукания армия так разогналась, что руководству вновь пришлось объявлять привал раньше положенного срока и не на два часа как в прошлый раз, а на целых три! Не сделай так Дримм и Таурохтар, глядишь армия бы выскочила прямиком к пирамиде и ждущим врага демонам... выскочила на ночь глядя... в походных колоннах... Правда хорошо, что этого так и не произошло...?! Ну а что касается более раннего привала, то три дополнительных часа не пропали зря - как говорится, упали в нужную копилку! А так все как обычно: армия останавливается в удобном, заранее разведанном месте, разбивает лагерь, посреди лагеря открывается огромный портал, вокруг лагеря воздушные патрули и многочисленные секреты...
        Союзных воинов ждет сюрприз... неприятный - вместо вина и обильного угощения как вчера, легкий, можно даже сказать скудный ужин. Многие из них недовольны и ворчат, но вот находящиеся среди них опытные воины молчат - им вполне понятны действия Драконов. Кто же нажирается от пуза в вечер перед битвой?! Только законченные дураки и те, кому надоело жить! Ах да, еще крестьяне и прочий мирный мусор, взявшийся за оружие меньше месяца тому назад...
        Несмотря на раннюю остановку в лагере не отдыхают: и Драконы, и союзники активно занимаются собой, готовятся, проводят нечто вроде ПХД на Земле. В Серединном мире нет парка техники, нет горючего и артиллерии, но есть личное оружие, доспехи, снаряжение - всему этому требуется уход и особенно тщательная подготовка перед тем, что вскоре предстоит. Лагерь наполняется визгом точимой стали, вонью сала, жира и конопляного масла, скрипом до блеска отдраиваемых доспехов и многими другими непривычными для уха и нюха мирняка звуками и запахами. Драконы активно''облегчают'' себя, избавляются от массы ненужного, отправляя его через портал и одновременно много чего нужного получают оттуда...
        Среди командиров проходит последний военный совет: разрешаются нерешенные вопросы, уточняются и приводятся к общему знаменателю отдельные тактические задачи, окончательно отбрасываются или принимаются спорные решения, по очереди высказывают свои мысли командиры всех подразделений, держит напутственное и ободряющее слово Глава, а в конце утверждается окончательный план завтрашней битвы...
        Армия получает вливание свежих сил с той стороны портала, небольшое вливание, хотя как считать... К армии присоединяется Исилиэль - старейшина, могучий маг и до появления питомца Людмилы сильнейший менталист клана. К армии клана присоединяется тот самый питомец Людмилы: Рю-ют - могущественный архимаг, тот, кого в свое время прозвали ''Равным богам магом'' и прозвали его так враги! В дополнение к уже сопровождавшим армию жрецам Трооатэны присоединяются еще 50 жрецов храма в полном вооружении, благословленные Верховной жрицей на подвиг. Среди летунов проводится ротация: не все из них под нее подпадают, но 300 самых молодых тянут жребий - 100 из них остаются вместе с армией, 200 с понурыми лицами отправляются сквозь портал... а из-за портала на их место прибывает точно такое же число летунов, и в отличие от ушедших лица новичков буквально лучатся радостным предвкушением...
        Всех заготовок уже не прячась усыпляют с помощью мягких сонных чар. Союзникам-эльфам предлагают то же самое - крепко уснуть и проспать здоровым сном до самого утра или справляться своими силами. Многие эльфы соглашаются принять помощь клана - Драконам доверяют, по крайней мере в таких делах...
        В меру возможного продолжается начатая вчерашней ночью ''мобилизация''! Растет стая волков и прочих зверей. Растет количество призванной нежити. Пережившие дневной переход ''солнцелюбивые'' мертвяки приводятся в порядок. К армии присоединяются новые демоны и элементали - элементали присоединяются ближе к утру (урок усвоен). Многие из неспособных на самостоятельный призыв игроков жертвуют на благое дело свитки призыва из личных запасов, в основном свитки на призыв низкоуровневых и средних существ, но не только. Призывает элементаля Огня и Дримм - кормит его своей кровью, бафит, накладывает щиты разных школ. Не забыты им и три свитковые твари, и по прежнему пребывающий в Холме голем плоти...
        Последовательно занимается ''Несущими смерть'' и кровавыми стражами Туллиндэ...
        Многие игроки пользуются представившейся возможностью выйти в реал: решить свои тамошние дела, дать отдых и пищу настоящим телам. Второшансники либо спят, либо медитируют, либо пашут на магический военкомат. Мизерное их число охраняет лагерь вместе с ''Приносящими рассвет'', кровавыми стражами, ''перевербованной'' и призванной нежитью, древнефейрийскими големами...
        А вот и УТРО! Как говорится, проснись и пой... и убей как можно больше демонов! Необычайно насыщенный, едва не пылающий багровым рассвет можно счесть за предзнаменование, а вот благоприятно оно для Драконов или нет, бог весть - о том знают боги Судьбы и Удачи, знает всегда гостеприимный Жнец-Термез, знает щедрый на веселье Трооатэна, знает всегда справедливый Солнцеликий-Оа... в свое время о том узнают и те, кто гадает, восторженно и с тревогой созерцая как будто накаченный кровью солнечный диск...
        Очередной сюрприз союзникам от Драконов - вместо завтрака три пиалы с отвратного вида жидкостями, которые непременно нужно принять одна за другой! Жидкость в первой вкусом и цветом напоминает траву. Жидкость во второй - белый, пузырящийся напиток, от которого на некоторое время немеет рот и горло, но зато разом проясняется в голове. Третий напиток по виду напоминает сырую нефть, по запаху - прокисший кефир, по вкусу... не надо о грустном. Эльфы морщатся, но пьют - Драконы настаивают и так приказал Горький Снег....
        Над армией встает масштабное разноцветное сияние - мощные бафы многих школ магии сыпятся на нее проливным дож... ТРОПИЧЕСКИМ ЛИВНЕМ...!!!
        Зверски пробафленная армия выступает, но движется вперед не в походном, а в полупоходном порядке, готовая развернуться в боевое положение в любой момент! Вот он и наступил одиннадцатый день похода, ТОТ САМЫЙ день, пирамида мертвого бога и демоны ждут армию впереди, близко, очень близко, ОЧЕНЬ.............

*
        ПХД - Парко-Хозяйственный День.
        Глава 90
        ГЛАВА 90
        Зона переноса, город Ожившей Бабочки, Спальный район, Большая городская больница.
        Элиссар - эльф, маг, недавно назначенный главный целитель клана.
        Миллириэль - эльфийка, маг, первый заместитель главного целителя клана.
        - Неужели такое чудо окажется возможным на Земле? Даже как-то не верится... - Элиссар завороженно, словно в первый раз разглядывал небольшую полную скляночку у себя в руках. Смотрел на нее... Нет не смотрел, а буквально пожирал ее взглядом с неизбывным восторгом в глазах! И ведь не зная попробуй догадайся, что подобные этому зелья он впервые взял в руки почти полгода назад и с тех пор не только частенько держал их в руках, но и использовал на практике. Однако надо же, до сих пор не мог воспринимать такие вещи как данность, тем паче как повседневную обыденность.
        - Контрольный заброс показал, что зелья там работают не хуже чем здесь, - напомнила Миллириэль, не отвлекаясь от поднадоевшей писанины (составляла месячный план учебных занятий для будущих санитаров). - Ты сам читал отчеты Стриги и результаты его экспериментов, в том числе по изготовлению некоторых зелий из ингредиентов настоящего (реального) мира. Все у него получалось и работало... значит и у нас должно! -
        - Одно дело читать, другое - осознать такое ЧУДО..., - по прежнему восторженно созерцая универсальный антидот у себя в руке, объяснил свое поведение Элиссар. - Подобный, реально существующий препарат - мечта, недостижимая мечта всех медиков, лекарей, самых первых первобытных целителей от сотворения мира. И вот я держу его в руке как какую-то микстуру от кашля! Что ни говори, ЭТО удивительно! -
        - Не слишком воспаряй к небесам - помнишь, как на лекциях нам рассказывали о полудюжине ядов, против которых антидот не помогает? Так что универсальный он только по названию, - Миллириэль, на секунду подняв таки голову от бумаг, постаралась мягко спустить его с небес на землю.
        - Помню, - с полуулыбкой встретил ее попытку Элиссар и тут же продемонстрировал, что тоже не спал на уроках во время прохождения ими обоими так называемого Курса новичка и запомнил все, что там давали, не хуже нее (если не лучше), - одно вещество из этих шести настолько редкое, что вероятность встретить его исчезающе мала. Два других невероятно сложны и дороги в изготовлении - их использование не оправдано в 99 из 100 случаев. Еще два не менее сложны и к тому же нестабильны - действуют лишь несколько минут после изготовления, потом разлагаются на безобидные компоненты. Рецепт последнего известен лишь дроу, и они не только не продают его на сторону, но прилагают все силы, чтобы секрет их яда не вышел за пределы расы. Мало того, я заинтересовался данным вопросом и, хорошенько покопавшись в книжках, нашел еще пару составов, против которых универсальный антидот помогает не больше чем обычная вода. Один из этих составов легко изготовить, правда ингредиенты для него крайне трудно найти, но если они есть, то все остальное - дело техники, можно сделать буквально на коленке, чуть ли не в полевых условиях.
-
        - Вот видишь...? -
        - Вижу. Универсальный антидот все равно помогает против тысяч, ТЫСЯЧ (!), самых распространенных естественных и искусственных токсинов, различных кишечных инфекций - на Земле нет и не предвидится ничего даже близко похожего. Сколько людей умирает каждый год от отравлений, прежде чем им успевают оказать помощь, сколько умирают прежде чем удается определить причину отравления, сколько умирают или становятся инвалидами, потому что помощь оказана слишком поздно... а если бы у врачей реального мира был на вооружении этот чудесный препарат, - Элиссар потряс склянку в руке, любуясь колыханием жидкости внутри, - то большинство из них можно было бы спасти, ведь он не только помогает от тысяч разных ядов, но и действует почти мгновенно! -
        - Ладно, убедил, - потянулась за столом Миллриэль, - универсальный антидот Серединного мира - великолепная штучка, на Земле будет вне конкуренции. Дальше что? -
        - Вне конкуренции... да, - словно не слыша ее вопроса, задумчиво произнес Элиссар, аккуратно возвращая антидот на стол к десятку похожих флаконов, но с жидкостями иного цвета внутри. Поднял на вновь намылившуюся вернуться к писанине знахарку горящие фанатичным энтузиазмом глаза: - Лечебное зелье, зелье регенерации, зелье выносливости, лекарства от здешних аналогов оспы, сифилиса, проказы, чумы, - произнося эти слова он поочередно касался одной из бутылочек на столе, над одной из них чуть задержал дрогнувшую руку, прежде чем с трепетом ее коснуться, - зелье абсолютного исцеления, способное помочь и от ран, и от болезней, и от ядов... и все это мы сможем взять с собой в реальный мир! Не только взять, но и самостоятельно изготовить и даже улучшать! Благодаря им мы придем на Землю, обладая невероятными возможностями, многократно превосходящими возможности медицины 21-ого века! -
        Увлеченный и распалившийся Элиссар еще раз с любовью пробежался пальцами по флаконам и, не в силах оставаться на месте, тем более сидеть, заходил по их общему с помощницей рабочему кабинету. Миллириэль же наоборот откинулась на спинку удобного кресла и с интересом следила за взвинченным мужчиной. Ее друг и коллега удивительно быстро воспринял и овладел местным целительским делом, приспособился, как никто другой сумел встроить в него собственные знания-опыт и медицинскую науку реального мира, зачастую получая поразительные результаты на стыке знаний двух миров. Но иногда, вот прямо как сейчас, его искренний восторг прорывался наружу яркой вспышкой. И Аграфена (сейчас и здесь Миллириэль) отлично его понимала и ни в коем случае не осуждала за столь яркое проявление чувств... на нее тоже бывало накатывало что-то подобное, хотя и не так мощно как на него.
        - Не спеши возводить местных кудесников на пьедестал - несмотря на все их чудеса, работают они в основном дедовскими методами, прям как я на Земле, когда блюла свое село, о массовой общедоступной медицине слыхом не слыхивали, как и о стерилизации и хоть какой-то самой примитивной санитарии. От жуткого дефицита лекарств местных спасает лишь огромное количество всяческих травников, алхимиков, магов, друидов, шаманов, жрецов и то, что многие болезни и раны лечат без всяких зелий заклинаниями, ну и народ тут в целом поздоровей чем у нас (на Земле). -
        Сказанные спокойным и рассудительным тоном слова Миллириэль заставили Элиссара на секунду остановиться и нахмуриться, затем он широко улыбнулся и горячо ей возразил:
        - Ты не права, вернее не совсем права. Насчет стерилизации и санитарии ты все верно сказала, но задумайся, почему это так? По легенде игры всю местную медицину создали долгоживущие расы вроде эльфов. Эльфы в общем-то и создали ее в ныне существующем виде, а им и им подобным ни санитария, ни стерилизация вообще не нужны - их удивительные организмы борются с любой инфекцией на таком высочайшем уровне, что любая несмертельная рана обязательно зарастет и никакого заражения при этом никогда не произойдет... если конечно целенаправленно не мазать рану дерьмом или иной какой гадостью. А если все же заражение случится, то в 9 случаях из 10 эльфийский организм с ним справится. Точно также плюс-минус все происходит у орков, хопешей, гонзо, огров, гномов, дроу, крылатых и других долгоживущих рас. И это не предел: я слышал, что если глубоко пронзить тролля длинным лезвием и не выдернуть оружие в течение пары секунд, то потом будет сложней - рана начнет зарастать прямо вокруг лезвия и зажмет его в теле. Сказкой про то что раненый и сбежавший тролль умер от ран, тут можно народ смешить - даже дети знают, что
если тролля не разрубить на куски, не сжечь и не отрезать ему голову, то в ста случаях из ста он обязательно оправится от любых самых тяжелых ран. Короткоживущие расы вроде людей и дорейцев всегда обезьянничали, перенимая развитую науку эльфов, или так и не вышли за пределы местечковых примитивных знахарских практик. - Внезапно Элиссар вспомнил, с кем он говорит, и виновато посмотрел на Миллириэль: - Извини, не хотел тебя обидеть, - с искренним раскаянием в голосе произнес он, не зная куда девать смущенный взгляд.
        - Да ничего, - не принимая близко к сердцу сказанные в запале слова, небрежно отмахнулась та и жестом предложила другу-начальнику продолжать.
        - К тому же не забывай, развитие чистой медицины сильно тормозит магия - по глубоко укоренившейся привычке местные предпочитают использовать магию даже там, где вполне можно обойтись без нее. Банальное кипячение перевязочного материала принесло бы им огромную пользу и без всяких заклинаний и маны, но это надо либо знать, либо думать, потом экспериментировать до получения четкого результата, потом последовательно внедрять - долгоживущим с отличной естественной регенерацией ничего этого не надо, короткоживущие предпочитают заглядывать им в рот и брать готовое, а не жить своим умом, не идти сложным-тернистым путем проб и ошибок. Хотя... - он кое-что вспомнил из прочитанного еще во время обучения в Старой цитадели, - я не совсем справедлив к здешним людям - определенные процессы переработки заимствованных знаний идут: в одной прочитанной мной книге по целительству, кстати написанной людьми, рекомендуется перед операцией омывать инструменты в горячем отваре из трав, а ткани перед перевязкой окуривать дымом. Насчет производства тоже можно поспорить - маги-алхимики в больших городах вполне серийно
производят любые лекарства, используют разные машины, специальную тару, поточные линии, разделение труда, нанимают работников для несвязанных с магией операций, у них даже присутствует некоторая стандартизация, которую весьма последовательно обеспечивает Гильдия Магов. А то что эти производства обычно невелики, так ты сама сказала, виной тому большая конкуренция среди магов-друидов-жрецов и иже с ними. Возможно и создатели игры ввели какой-нибудь запрет на возникновение больших предприятий подобного рода. -
        - Я вижу ты серьезно занимался данным вопросом? - с одобрением произнесла Миллириэль, в то же самое время с тоской в глазах глядя на бумаги перед собой. Ей осталось совсем немного, но как же ей не хотелось вновь браться за перо... не хотелось, но надо!
        - Занимался и продолжаю заниматься, - несколько подуспокоившийся Элиссар вернулся за свой стол, - мы ведь собираемся производить здешние зелья на Земле, а для этого мы обязаны знать о них ВСЕ, не только как их используют, но и из чего, как, где и кто их производит, кто продает и кому. - Он вновь не удержался-взял в руки одно из зелий и посмотрел флакон на свет: - Если, скажем, здешнее зелье от проказы сможет побороть земную проказу, то это будет что-то невероятное! - Смущенно признался: - И в то же время я чувствую себя каким-то жуликом - понимаю, что это глупо, но не могу избавиться от ощущения, что получив лекарство из такого сомнительного источника как виртуальный мир, мы словно плюем в душу и на усилия всех тех самоотверженных подвижников, что искали его на протяжении столетий. -
        - Ты прав, батюшка мой, это глупость несусветная, - немедленно согласилась с ним Миллириэль, - гони от себя такие мысли поганой метлой! Людям, тысячам, десяткам, сотням тысяч людей, которых мы спасем с помощью местных зелий, будет абсолютно все равно, откуда появилось спасшее им жизнь лекарство, так же как и их родным и близким! А те тысячи самоотверженных, про которых ты упомянул, смогут приложить свои силы к чему-нибудь еще. -
        На некоторое время в кабинете установилась разбавленная лишь шелестом бумаг и скрипом пера тишина: Миллириэль отдала все силы расписанию, у Элиссара, как у главного целителя, тоже нашлось чем заняться.
        - Вот интересно, смогла бы современная фармакологическая промышленность синтезировать хотя бы одно из зелий у меня на столе? - примерно через полчаса первым прервал молчание Элиссар.
        - Сомневаюсь, - покачала головой упрямо дописывавшая последние строки Миллириэль, - при изготовлении всех этих зелий использована магия - сам знаешь, с магией, особенно с такой как здесь, на Земле дефицит... - она со вздохом облегчения отвалилась от стола, сжимая и разжимая затекшие пальцы. - Другое дело, что не все здешние зелья требуют магии, каких-то не встречающихся ингредиентов или переработанного сырья из алхим-машин. -
        - Тоже вопрос без ответа, - мгновенно уцепился за ее слова Элиссар, - неужели за тысячи лет даже чисто случайным образом никто не нашел нужных сочетаний?! Или тут мы наблюдаем какой-то временной парадокс: вещества в травах-ингредиентах не действовали определенным образом до появления Стриги на Земле....? - Элиссар замер, пытаясь уложить в мозгах им же высказанную мысль, потом яростно замотал головой: - Это какой-то невозможный нонсенс! Так не должно быть! Но даже если так, то почему настолько примитивные и в то же время страшно эффективные сочетания не нашли в 19, 20, 21 веках!? Закапанная в глаза вытяжка из обычных червивых опят, опавших хвойных иголок и сока толокнянки может полностью вылечить конъюнктивит даже в запущенной форме, настоянные на отваре из трехлетней засушенной черемухи почки карликовой березы при регулярном приеме внутрь способны в течении месяца полностью очистить человеческий организм от любых видов гельминтов, причем в отличие от современных препаратов вроде левамизола и мебендазола очистить без каких-либо побочных эффектов... и еще сотни средств, НЕ ТРЕБУЮЩИХ магии для
изготовления...! Почему их не нашли?! Почему Я за всю свою жизнь их не нашел?! -
        - Кто знает? - вышедшая из-за стола Миллириэль подошла к нему сзади и успокаивающе положила руки ему на плечи. - Возможно кто-то и находил, кто-то вроде меня (знахарей), а ваши (представители классической медицины) слишком высоко летают и не любят травки на земле собирать. -
        - Ошибаешься, - покачал головой невольно расслабившийся под ее руками Элиссар, - несмотря на сложившийся в обществе стереотип, медицинская наука никогда не игнорировала ни растительный, ни животный мир как источники лекарственных веществ, ни народные проверенные средства. И я не про шарлатанство вроде гомеопатии говорю, а про серьезные вещи, вроде использования рыбьей кожи при лечении ожогов или о самых современных противораковых препаратах. Официальная наука ДОЛЖНА была найти хотя бы один из немагических рецептов Серединного мира... но не нашла. И это загадка, которую хорошо бы нам разгадать... -
        - Хорошо бы, - согласилась Миллириэль, продолжая умело массировать мужчине плечи, - только сомневаюсь, что получится, по крайней мере у нас с тобой - если кому эта загадка и по зубам, так только тем, кто все затеял, то есть Тоту и Созерцателю. -
        - К сожалению твои слова похожи на правду, - с неохотой признавая ее правоту, согласился Элиссар. Вздохнул, со словами благодарности высвободился из ласковых рук и посмотрел на помощницу: - Ладно, хватит отвлекаться, займемся-ка делом. Что у нас на сегодня? - Совсем не праздный вопрос прозвучал из его уст, ведь их рабочий день только начался...
        До обеда успели немало: совершили ежедневный обход больницы, провели планерку со старшими отделений, совместными усилиями разобрались с бумагами на продолжавшее поступать оборудование и инструменты; уже по отдельности Элиссар дописал отчет о расходе средств для ведомства Анариэль, а Миллириэль проверила, как устроились и как вживаются в коллектив недавно купленные специализированные заготовки-целители; потом снова вместе посетили подвальную лабораторию, в будущем целую фабрику по изготовлению нужных зелий; снова разделились, Элиссар провел урок в классе, где обучали аптекарей, воспользовавшаяся телепортом Миллириэль проводила окончательную проверку партии лечебных зелий для находящейся на другом континенте армии клана. Обедали вместе в столовой больницы, за обедом привычно обсуждая уже сделанные и еще только намеченные на сегодня дела.
        Не только городская больница, но и весь город, вся зона переноса, все проекты продолжают жить - идущая где-то далеко-далеко война и отсутствие Главы, изрядного числа старейшин и армии клана ни на мгновение не затормозило запущенные процессы. Ну а молодое хозяйство Элиссара и Миллириэль и вовсе развивалось не по дням, а по часам! Прежде полупустая и какая-то невостребованная городская больница постепенно наполнялась жизнью: набирался персонал; завозилось оборудование, лекарства, инструменты, перевязочные средства, алхим-машины для изготовления порошков, составов и мазей прямо на месте; в неиспользуемых в данный момент помещениях как грибы после дождя возникали учебные классы для обучения санитаров, фельдшеров, терапевтов, стоматологов, где набирались знаний все те, кто желал посвятить себя целительской стезе; клановые сообщества друидов, магов, алхимиков и даже ремесленников не оставляли без помощи новообразованную структуру; закупались специализированные заготовки, появлялись исследовательские лаборатории, причем не только в городской больнице и под ней, но и в Старой и Новой цитаделях; росли
производственные мощности; наполнялись склады сырья и покупных лекарственных средств. Все кипит не только непосредственно в здании больницы - медицинские отделения создаются в фортах и замках, в Восточном замке уже во всю работает филиал школы ветеринаров, в Северном - школы аптекарей. Северный замок вообще выделяется среди остальных, ведь вокруг него под присмотром некромантов раскинулись обширные аптекарские огороды и плантации востребованных в целительском деле растений, ну а окружающий его ров стал домом для десятков видов рыб и гадов, чьи органы и кровь используют для изготовления лекарств. Помимо всего прочего идет более чем активное создание собственной библиотеки по лекарственным методикам Серединного мира и Земли, учебной и специализированной литературы. Пока что медицинская служба клана хрупка и неразвита как только что родившееся дитя и потому вынуждена пользоваться помощью других структур, но это только пока она не вошла в полную силу, а затем... Впрочем до того еще далеко.
        Вкусно пообедав в очень-очень неплохой больничной столовой, снова разбежались: Миллириэль отправилась в Северный замок проверить как идут занятия в школе аптекарей, узнать не нужно ли чего, решить несколько назревших вопросов с хозяевами замка (некромантами), но главное, проинспектировать недавно возникшую плантацию кровавых деревьев; Элиссар убыл в Старую цитадель принять предназначавшийся больнице груз магических кристаллов для алхим-машин, попросить помощи у лабораторий алхимиков и ремесленных мастерских с дополнительным персоналом для наладки оборудования (тех самых машин, для которых предназначались кристаллы), посетить типографию и поторопить тамошний неторопливый народец с заказанной для медицинских классов учебной литературой + справочники, книги по зельеварению, некоторые одолженные лично Главой редкие фолианты по травоведению + все 30 томов Большой Медицинской Энциклопедии 89-ого года выпуска под редакцией Петровского и еще несколько столь же полезных книжиц из реального мира.
        Надо сказать у Миллириэль все получилось именно так, как она хотела и планировала, у Элиссара в общем и целом тоже, однако в типографии он едва не пролетел - как оказалось возглавлявший типографию Улис собирался отправиться в очередную экспедицию в северные королевства, дабы в очередной, который уже раз подчистить их от плодившихся подобно тараканам бандитов и его едва-едва удалось застать в самый последний момент...
        - Все не могу привыкнуть к этой дурацкой особенности вирт-мира, - не то чтобы жаловался, но явно был рад излить кому-нибудь накипевшее раздражение Элеммакил (Улис). - Мы выбиваем тамошние банды раз за разом, а они... плодятся вновь и вновь! Не приходят откуда-то еще - им неоткуда приходить! Не выделяются из среды местных жителей - местных жителей там, нашими усилиями, можно сказать, и не осталось! А именно возникают... из воздуха! Сразу большие банды в несколько сотен, а то и тысяч человек, отлично вооруженные, с приличным количеством лошадей! Система штампует их как баночные крышки на жестяном заводе... и плевать ей, что любая нормальная банда никогда бы не поперлась в столь пустынные края, где нет добычи, некого грабить, нет возможности достать припасы и некому сбыть награбленное! Вчера после полудня опять отштамповала несколько крупных банд! -
        - Они нам как-то угрожают? - спросил Элиссар, терпеливо выслушав разорявшегося воина.
        - Никак, - по прежнему раздраженно, но без тени сомнения мотнул головой тот, - до нашей зоны ответственности им больше недели только добираться, и к тому же мы, давно зная эту дебильную особенность королевств, сразу их срисовали стоило им только появиться. Сейчас слетаем туда, за пару дней зачистим, разживемся хабаром и лошадьми, покачаем новичков и... до следующего раза. -
        - А почему тогда ты недоволен, чем? Хабар-лошади-очки, минимум времени, никаких неожиданностей и проблем с заведомо слабейшим, да к тому же знакомым врагом - почему кривишься? - Элиссар не мог не задать вполне справедливый вопрос.
        - Это раздражает как непонятно откуда возникающий в пепельнице окурок! - еще больше скривился Улис. - Представь ситуацию: ты живешь один, не куришь, дымящих как паровоз баб не водишь и вообще не приводил в дом гостей больше месяца, ключей от дома ни у кого кроме тебя нет. И вот однажды утром ты замечаешь в пепельнице свежий окурок... Ему неоткуда взяться, но он есть! Так не долго и с ума сойти, начать сомневаться в собственной нормальности, выдумывать себе черт-те что, вплоть до разных бродящих сквозь стены полтергейстов-барабашек с пристрастием к никотину или, еще того хлеще, что это твой одноногий сосед-инвалид сверху спускается по веревочной лестнице, вскрывает твое окно, проникает в квартиру.... чтобы покурить, оставить окурок в твоей пепельнице и, ничего не взяв и закрыв за собой окно, подняться к себе. -
        - Жуть, - оценил описанную ситуацию Элиссар, примерно на середине рассказа он понял, о чем ему толкует Улис, но постарался сохранить серьезное выражение лица и дослушать его до конца. Тем более самому Улису явно было не до смеха - похоже подобные выверты Системы действительно что-то задевали внутри него, какая-то часть его разума никак не могла смириться с таким положением вещей.
        - Я все понимаю, прекрасно знаю, откуда возникают монстры вместо убитых, разные твари территории, как обновляются данжи, в том числе знаю про бандитов, тем более это происходит не в первый раз, - похоже рассказывавший все это Улис не на шутку злился... по большей части на себя. - Но все равно раздражает - накатывает каждый раз, как происходит! - он несколько смущенно посмотрел на внимательно слушавшего все Элиссара и, несомненно жалея что затеял данный разговор, все же решился спросить: - Ничего не посоветуешь на эту тему, медицина, в смысле профилактики мозгов? -
        Элиссар ему не отказал, задал несколько уточняющих вопросов на, как могло показаться со стороны, никак не связанные с проблемой темы, внимательно выслушал все, что Улис счел нужным ему рассказать, и не давил, когда тот уводил разговор в сторону и менял тему. Выслушав, посоветовал ему поменять свое отношение и воспринимать самозараждающихся бандитов не как плевок в логику, а как... мишени в тире, которые периодически заменяют невидимые тебе работники. Разумеется Улис не подал виду, хоть и вежливо поблагодарил, но довольный в душе Элиссар сразу увидел, аналогия ему понравилась, а совет пришелся ко двору.
        Разговорившись обсудили еще несколько тем, в том числе тот вопрос, по которому Элиссар посетил типографию. Улис одновременно обрадовал посетителя-советчика, сообщив ему, что учебная литература и книги Главы готовы и их можно забирать хоть сейчас, но и одновременно огорчил его - справочники, книги по зельеварению и литературу из реального мира нужно было подождать. Впрочем у Элиссара, как говорится, не горело и он не слишком расстроился, услышав его слова. Тем более благодарный ему Улисс клятвенно пообещал сразу же после возвращения из экспедиции приложить все силы, чтобы закончить заказ медицинской службы поскорей. Обсудили и кач самого Элиссара, что несмотря на высокий пост по всем понятиям игроков, в том числе игроков клана, едва-едва поднялся над нубом-новичком. Улис со знанием дела и вниманием к мелочам пораспрашивал главу мед-службы о его индивидуальной программе роста, одобрительно хмыкнул, услышав что тот вместе со своим заместителем и еще полудюжиной новичков через неделю отправляется проходить данж под Восточным замком и дал ему твердое слово помочь, когда придет время проходить
запортальный город гномов. В завязавшемся разговоре не могли не коснуться темы так или иначе волновавшего всех похода клановой армии...
        - Нет никаких оснований считать данный поход в чем-то сложней и опасней похода в степи орков и операции в Гоблинских горах, - напористо высказывал свое мнение Элеммакил, - вот армия кланов была для нас по-настоящему опасна - если бы они хоть на чуток были лучше организованы и сумели бы правильно разыграть карту бессмертия игроков, то непременно бы нас задавили! А демоны и нежить... да, сильны, но как мы знаем численностью сильно уступают гоблинам и оркам, сражаются не на своей земле, без крепкого тыла за спиной и к тому же... битые они, недавно биты там у себя в Инферно, а это всегда имеет значение. -
        - Били их в Инферно, били такие же демоны как они, - Элиссар счел нужным ему возразить, - а здесь ровно наоборот - это они всех били. -
        - Били... но не НАС, - Элеммакил не прерывая разговор помахал рукой проходившему мимо знакомому. - И вообще, те демоны напоминают мне пятиклассника, вломившегося в детский сад - конечно среди карапузов он король... но только до появления взрослых. Мы должны их победить, - с непоколебимой, заразительной уверенностью произнес Элеммакил, - демоны и нежить - знакомый для любого игрока противник : все наши отлично знают сильные и слабые места подобных существ, сталкивались с ними не раз, недостатка в подходящем оружии не испытывают. Армия заготовок на пике своей формы: 90% из них - опытные, прошли ни одну кампанию, отлично вооружены и оснащены, численность армии велика как никогда. С ними дракон, Кошмар, что по идее должен как минимум не уступить самому князю, 6 сотен ''Несущих смерть'' и 5 с половиной сотен летунов. По всем раскладам такая силища обязана растереть демонов в порошок! - Предугадав появившийся в глазах собеседника вопрос, он поднял ладони: - Разумеется все, Глава и Таурохтар в том числе, отлично понимают, что армия демонов, даже доставшийся нам огрызок - противник серьезный, и схватка с
ними это не свидание с девушкой в парке. Но как я уже сказал - мы били врагов и посильней. -
        - Хотелось бы верить, - совершенно искренне подписался под его словами Элиссар... и все же спросил: - Неужели исход настолько предопределен? -
        - Никогда нельзя быть уверенным на все 100, - развел руками Улис, - но я считаю, что с самими демонами мы справимся, порвем их как тузик грелку! Хотя есть пара тревожащих меня моментов... - уже не так уверенно, скорее задумчиво признался он.
        - Каких? - не мог не спросить любопытствующий Элиссар.
        - Потери и местные. Мы можем потерять много заготовок - вполне вероятный сценарий, учитывая отсутствие у армии ''подушки'' из наемных игроков и зомби. Правда насколько мне известно Туллиндэ и другие некроманты ''перевербовали'' немалое количество призванной демонами нежити, но вероятность сохраняется, особенно учитывая, что бой армии скорее всего придется вести не от обороны, а в наступлении. -
        Элиссар хотел напомнить ему про то, что в степи орков клановая армия сражалась и побеждала именно в полевых сражениях (сам он не участвовал в том походе, но много слышал про него от старых игроков), однако Улис (непосредственный участник того похода) вновь предугадал его вопрос:
        - В степи у нас имелось сразу две, даже три большие ''подушки'' - наемники-игроки, зомби, кровавые стражи. Нынче наемников нет, зомби усилиями некромантов есть, но меньше чем было тогда... и хоть ты тресни, ненадежны они - как бы в разгар боя ''не переметнулись'' обратно к прежним хозяевам. Надеюсь Туллиндэ учитывает такой вариант и приняла меры. Кровавых стражей тоже меньше чем было в степи. Есть присоединившиеся к армии королевские войска, но как я слышал, они не лучшего качества и сомневаюсь, что Глава решится откровенно использовать их как пушечное мясо - плохо для репутации. По всему получается, основную тяжесть боя придется выносить заготовкам, а это риск. До переноса мы можем купить новых, но разогнать-обучить их как старых мы не успеем. Второй тревожный момент - местные: как они могут повести себя после победы непонятно! С одной стороны, они должны быть нам по гроб жизни благодарны, бывшая подружка Дримма нынче в фаворе у короля и скажет за нас свое слово, мы четко озвучили, что не собираемся оставаться на Рассветном полуострове после победы. С другой - добыча: мы точно не знаем, сколько
получится стрясти с демонов, но предполагаем, что много... и тут есть опасность - если добычи будет просто много, то у короля может возникнуть соблазн, используя фактор свежей, не сражавшейся армии, потребовать у нас часть этого много, возможно большую часть, а если добычи окажется ОЧЕНЬ МНОГО, то может и совсем крышу сорвать, причем не только у короля, но и у его военачальников! -
        - Ты видишь тут какой-нибудь выход? -
        - Вообще не подпускать местных к добыче - пусть не мозолят себе глаза, спокойней будут. -
        Элиссар легко и искренне согласился, что это лучший вариант, но усомнился в способности Дримма уболтать на это местных. Элеммакил не стал с ним спорить (был согласен), но упорно стоял на своем, что нужно любыми способами не допустить местных к добыче внутри пирамиды... если только там не шаром покати - тогда пожалуйста, приходите, смотрите и плачьте! С явным облегчением в голосе поведал, что уже озвучил свое предложение Дримму, и голова про это теперь будет болеть у него.
        После рабочего дня, хотя скорее все же ближе к полуночи, переделавший все намеченные на сегодня дела и жутко уставший Элиссар наконец-то попал в свои покои в Новой цитадели... где его ласковым поцелуем встретила не менее уставшая Миллириэль. Впрочем нет тут ничего удивительного - ЖИЗНЬ, пусть даже виртуальная жизнь всегда возьмет свое и исключений из этого вечного правила нет! Миллириэль и Элиссар - два молодых игрока, два по большому счету очень одиноких человека внезапно получили молодые полные жизни, сил и желаний эльфийские тела, постоянно каждый день видели друг друга, вместе проходили курс новичка в Старой цитадели, вместе учились-качались, шли к одной цели, вместе встраивались в новую, непривычную для каждого из них жизнь, потом вместе занимались одним делом, решали одни проблемы, узнавали и поддерживали друг друга буквально во всем... Неудивительно, что со временем симпатия переросла в дружбу, уважение превратилось в привязанность, а привязанность и дружба - в нечто куда большее, и общая постель стала лишь одним из аккордов разыгравшейся меж ними симфонии чувств! Совершенно не
по-стариковски яркой, пылающей, истинно юной симфонии! Уже больше месяца назад глава новосозданной медицинской службы и его заместитель стали жить на один дом - не особо значимое в масштабах клана событие, но хорошее и доброе, по-настоящему счастливое в жизни двух давно отживших свое стариков. Хотя постойте! Каких еще стариков?! Хотя да, стариков, но в той, оставшейся за спиной, подернутой тленом и плесенью жизни! А здесь - двух молодых, прекрасных, горячо полюбивших друг друга эльфов, чей долгий-долгий-долгий век только начался!
        Старая цитадель, производственный уровень, мастерские.
        Морнэмир (Самоделкин).
        - ''А тем временем в Ростове Янукович загорал, шпилил девочек ростовских и пивко вовсю сосал'', - Морнэмир тихонько мурлыкал себе под нос где-то недавно подслушанный мотивчик. Мурлыкал не просто так, а с полной отдачей занимаясь весьма важным и совсем не простым делом.
        Некогда купленные на Большом Торжище движители варваров оказались удивительно хитрой вещью, над которой изрядно пришлось поломать башку, причем ломать пришлось не только Морнэмиру, но и практически всем лучшим магам, алхимикам, ремесленникам клана, включая даже Главу как знатоку многих школ магии и лучшему в клане мастеру рун. Дело осложнялось почти полным отсутствием знаний о подобных амулетах и о шаманстве, и магии варваров в целом (немногочисленные игроки-варвары клана знали про движители не больше остальных). Работать приходилось едва ли не на ощупь, с шаткой опорой на имеющиеся в распоряжении Драконов образцы движителей, на нечеткие воспоминания и догадки купленных на Торжище недоучек (недоучившихся учеников колдунов и шаманов), а так же на скудные знания купленных там же пусть и хороших, но самых обычных ремесленников. Кроме того в работе немного помогли некоторые из приобретенных варварских книг и воспоминания разных членов семей погибших колдунов (также купленных на Торжище) - пускай сами они никогда не допускались к работе, однако пока был жив их отец-муж-брат видели, слышали немало
интересного и полезного, нужного в понимании того, КАК создаются амулеты-движители... Вытащить спрятанные в глубинах памяти знания стало той еще крученой задачкой, но общими усилиями Исилиэль, питомца-архимага Людмилы (Рю-ют), Карамельки, Василисы и других сильнейших менталистов клана их смогли достать, систематизировать, превратить в слова на бумаге и передать непосредственно занимавшимся варварской придумкой магам и ремесленникам. Помимо всего клановые ''мозголомы'' и исследователи амулета натолкнулись и, надо сказать, едва не споткнулись о вполне понятное желание варварских шаманов и колдунов защитить свой секрет - воспоминания многих недоучек и родственников оказались искусственно искажены и наоборот уводили с верного пути, встречались и блоки, защищавшие тот или иной массив воспоминаний, и коварные ментальные закладки. И ведь не скажешь, что с закладками возникло больше всего проблем, но, например, один из родственников во время просмотра воспоминаний попытался задушить Исилиэль, два других пробовали покончить с собой, у одного просто и без затей остановилось сердце, еще один уже через несколько
часов после сеанса постарался поджечь Старую цитадель и, пользуясь суматохой, проникнуть на склад с готовыми образцами.
        Драконы не сдавались: ментальные блоки ломали или обходили, искажения по возможности исправляли, воспоминания разных людей сравнивались между собой, целенаправленно искали и уничтожали закладки, если не получалось, то боролись с последствиями их срабатывания (поджечь цитадель не удалось; женщине, у которой остановилось сердце, не дали умереть; самоубийц вовремя остановили; ну и разумеется столь могучий маг и высокоуровневый игрок как Исилиэль не позволила себя задушить). Ради дела пришлось раскурочить до нерабочего состояния два из восьми имеющихся у клана движителя.... НО, это стоило того! И вообще исследователи от клана в целом справились - сумели многое узнать о процессе создания амулетов, о сроках и условиях, точно определили, из каких металлов, дерева сделано основное тело амулета, чем пропитывают дерево, как обрабатывают металл, какие руны наносят на поверхность движителя, какие внутри, в каком порядке и очередности, какие кристаллы вставлены в тело амулета, какая сила питает работу движителя (Вода и Природа - можно было догадаться!) и еще множество полезных мелочей. Дело оставалось за
малым: найти нужные материалы - придать им правильную форму, нанести необходимые руны; найти потребные кристаллы - зарядить их силой Воды и Природы; собрать все компоненты в единое целое и... получить свой собственный, работающий образец движителя! ''Малое'' затянулось на многие месяцы напряженного труда, на множество промежуточных, сомнительных, половинчатых успехов и еще больше полностью провальных экспериментов, потребовало дикое количество нервов, средств и сил...
        - ''Зовет меня страна на подвиг трудовой'', - Морнэмир, мурлыкая уже другую, старую-престарую, знакомую с детства песню, старательно и не торопясь проверял-выбирал из пяти положенных перед ним кристаллов. Не то чтобы не доверял помощникам-коллегам, но в таком важном деле предпочитал убедиться сам, к тому же как один из самых прокаченных ремесленников и артефакторов клана он мог заметить то, что упустил кто-то иной. Выбрать два из пяти оказалось не просто - несмотря на все его старания, на прокаченные навыки и умения, Морнэмир так и не смог найти ни одного дефекта или просто даже цеплявшего глаз момента и выбирал практически наугад, полностью положившись на интуицию. Три оставшихся после проверки кристалла приказал отложить для последующих экспериментов с пометкой ''годные в работу''.
        Создание рабочих амулетов-движителей - слишком важный, слишком сложный проект, чтобы им занимался всего один игрок: вот и сейчас в рабочем зале, где Морнэмир в очередной раз производил очередную сборку очередного рабочего образца, находилась тьма-тьмущая разного народу. Тут вам и уже привычные для клана Драконов универсалы, и куда более дорогие специализированные заготовки-артефакторы, и заготовки-маги, и маги-игроки, и ремесленники-игроки - в общем всякой твари по паре... но все они как спутники вокруг планеты или как планеты вокруг солнца концентрировались вокруг сборочного стенда, за которым работал Морнэмир. Все они смотрели, оценивали, полушепотом обсуждали каждое его действие, каждый жест, вздох, движение мурлычащих песенки губ или вот например, его выбор кристаллов - такое пристально-назойливое, ежесекундное внимание не слабо раздражало... но и в то же время каждый из присутствующих был готов оказать главному ремесленнику любую возможную помощь, дать совет, мгновенно, едва не предугадывая его желание подать нужную вещь, ингредиент, деталь, инструмент, беспрекословно метнуться на склад или в
другие мастерские, если необходимого в данный момент в зале нет. Их интерес абсолютно законен и понятен: во-первых, как уже говорилось, варварские движители - невероятно важный проект для всего клана; во-вторых, почти каждый из присутствующих вложил в проект немало собственного труда - кто-то работал над прежними неудачными образцами или собирал первичную информацию для работы (определял вид древесины, состав металла, тип кристаллов, происхождение и расположение рун, копался в головах недоучек и родственников шаманов), кто-то шлифовал и обрабатывал металл для нынешнего образца, кто-то отбирал и покупал кристаллы, кто-то резал руны или варил пропитку для деревянного корпуса (сам Морнэмир помимо окончательной сборки собственноручно отлил все металлические детали и, не доверяя станкам столь важную работу, чисто вручную выточил деревянный корпус); в-третьих, многим хотелось вживую посмотреть, как работает лучший ремесленник клана, вновь в который уже раз проверить, так ли он хорош как считают все вокруг, поучиться у него...
        После того как убрали не пригодившиеся кристаллы, Морнэмиру достало лишь мигнуть, чтобы перед ним положили деревянный корпус амулета - покрытую слабосветящимися рунами сферу с некрупную дыню величиной. Ремесленник сосредоточенно провел над сферой открытой ладонью - воздух вокруг его руки замерцал-задрожал, руны на корпусе засияли чуть сильней, то ли в предвкушении, то ли в ожидании затих зал, некоторые амулеты Морнэмира потеплели и зашевелились, делясь с хозяином силой, знаниями, усиливая его и без того прокаченные навыки и умения.
        - Не пойдет, - вызвав общий вздох всего зала, покачал головой Морнэмир, - корпус недостаточно просох. Ускорять процесс не будем - ждем 40 минут, потом посмотрю снова, - принял решение он, и никто не пожелал ему возразить.
        Потянулись тягостно-долгие минуты ожидания. Зал гудел нормальными голосами, а не почтительным шепотом, кто-то заходил, кто-то выходил, кто-то торопливо хавал вынутый из безразмерного мешка бутерброд, обсуждались совершенно посторонние дела, другие проекты, последние слухи об ушедшей против демонов армии. Морнэмир, держа марку, расслабленно качался на табурете и одну за другой насвистывал песенки из своего детства, юности, походной молодости-зрелости, понравившиеся современные мотивчики, что хоть и, как ему казалось, уступали песням старой поры, но подкупали своей непритязательной легкостью - самое то, прочистить мозги и расслабиться.
        - ''Эх Украина, нэнька-мила, как затянул тебя укроп...'', - не давая ему закончить одну из подобных легких (даже дурных) с привкусом похабщины песенок, в зал ворвалась одна из девиц-помощниц Анариэль с ворохом бумаг и решительно направилась к моментально подобравшемуся Морнэмиру. Явное недовольство на его непроизвольно искривившемся лице она проигнорировала.
        Через полчаса довольная девица одним движением смахнула подписанные бумаги со стола, вполне профессионально прихлопнула их в аккуратную стопочку и, не обращая внимания на возмущенных задержкой игроков, отправилась к выходу из зала. Морнэмир проводил ее скорее по-философски мудрым, чем возмущенным взглядом, он не первый год топтал землю реального мира, не первый и виртуального, а потому прекрасно знал, что бюрократия в любом из миров это хоть и зло, но неизбежное, бывало даже полезное зло. К тому же ''бюрократию'' с такой отличной попкой не грех и проводить глазами, поднимая себе настроение и кое-что еще.... Помимо всего, наглая как танк девица из личных заготовок казначея сама не желая того сотворила для него доброе дело - для занятого бумагами Морнэмира время, пусть и субъективно, пробежало куда быстрей чем для других.
        Под взглядами вновь напрягшихся и перешедших на шепот присутствующих в зале Морнэмир вновь проверил корпус на столе... и в этот раз удовлетворенно кивнул - процесс сборки продолжился. Насвистывая одну не очень популярную по нонешним временам песенку, за которую кое-где и кое-кто мог и отоварить подсвечником по голове, начал уверенно вставлять заранее приготовленные и уже проверенные металлические пластины в специальные пазы на теле амулета. В какой-то момент ловко разломил пустотелый амулет и начал вставлять такие же пластины, а так же штыри и плоские металлические листы с прорезями (похожие на огромные снежинки) в особые отделения. Закончив с металлом, не менее ловко закрыл амулет... и тут же вновь открыл его, но по иному - две появившиеся в сфере впадины идеально по форме и размеру совпадали с кристаллами на столе!
        Морнэмиру потребовалась помощь: как маг Природы крепкого среднего уровня он мог самостоятельно зарядить один из кристаллов, а вот для подзарядки второго силой стихии Воды требовался маг стихийной школы уровнем куда выше него. И такой маг в зале разумеется был и даже не среднего как он, а самого что ни на есть высшего уровня.
        - ''Выпьем за Родину, выпьем за Сталина, выпьем и снова нальем!'' - мурлыкал Морнэмир одновременно деля внимание меж ползунком собственной маны, что неуклонно полз вниз, и показателем энергоемкости кристалла. Совпадение конечно, но последние куплеты некогда крайне популярной застольной песни совпали с окончанием работы. Морнэмир довольно улыбнулся - его кристалл был полон до краев.
        Чуть раньше него управился и водник (маг школы Воды) и тоже успешно. Морнэмир поблагодарил коллегу-мага за работу, но трогать кристаллы пока не стал, вместо этого решил не быть голословным и последовать совету из песни, то бишь промочить горло глотком чего покрепче. Прежде чем жахнуть поданную одним из универсалов стопку, сказал тост, чтобы не шокировать собравшихся, сказал его про себя, но четко формулируя мысли в слова:
        - Мой папаша был тот еще крендель, но такой злой судьбы не заслужил - так что, гандон усатый, чтоб тебе в аду погорячее было и чтобы черти в твоей черной, рябой сра...е пошустрее вилами шуровали! - проговаривая эти слова, он как живого ярко-ярко вспомнил отца и свои чувства, когда видел его в последний раз.
        А всего через несколько секунд, уверенно заряжая кристаллы в амулет, совершенно непоследовательно замурлыкал очередную любимую песенку:
        - ''Артиллеристы, Сталин дал приказ...'' -
        Зарядив кристаллы в амулет, некоторое время подождал, энергично отбарабанивая ритм зажигательной песни пальцами по стенду. Когда счел что прошло достаточно времени, приказал всем заготовкам очистить помещение, еле дождался пока за ними закроется мощная, отпиравшаяся вовнутрь дверь и, ехидно улыбаясь, поддразнил оставшихся игроков:
        - У кого очко жим-жим, может выйти, у кого есть лишние очки, можете обойтись без щитов, в общем определяйтесь - через минуту врубаю... - Предупреждал он не зря - в один из прошлых экспериментов впервые запущенный движитель заработал... и тут же взорвался, крепко разворотив рабочий зал, ну и разумеется прихлопнув всех, кто в нем находился в тот момент!
        Что характерно, ни один из присутствующих игроков не пожелал явить перед другими свою слабость, щитами впрочем тоже никто не пренебрег. Кроме того все игроки знали, куда они сегодня идут и что может произойти, а потому кто-то не побрезговал кольчугой под одеждой, кто-то одел вместо обычных рабочих вещичек бонусный шмот немалого уровня, кто-то щеголял заранее скастованными сильными бафами, и все без исключения напялили на себя столько защитных амулетов, сколько могли. Не пренебрег щитом и Морнэмир, хорошим, крепким щитом, что обеспечивал ему украшенный рубинами браслет-амулет на правой руке. Помимо амулета личную безопасность главного ремесленника хранили кольцо на безымянном пальце левой руки (+ 15 к Жизни + 10 к Регенерации), кольцо на мизинце правой руки (+ 25 к Выносливости + 15% к прочности от любых магических атак + 2 к Жизни), перстень на указательном пальце левой руки (+ 7 к Жизни + 9 % к вероятности не получить урон при магической атаке + 20 % к защите от физического урона) и амулет на шее под одеждой. Амулет тот - поистине уникальная вещь: во-первых, эпического класса, во-вторых,
древнефейрийской работы, в-третьих, немыслимо высоко поднимавший регенеративные способности своего хозяина. Пока на шее у Морнэмира висит данный амулет, убить его - архисложная задача! Ну и на среднем пальце левой руки крепенько сидит еще одно колечко, на целых 15 пунктов повышающее столь необходимый любому игроку параметр Удача.
        Помимо всего прочего сам стенд также был оснащен неплохим щитом (появился после того случая со взрывом), но прежде чем активировать щит, Морнэмир дополнительно проверил амулет-движитель довольно примитивным способом - взял его в руки и крепко потряс, прислушиваясь не звякнет, не сдвинется ли что-то внутри него, следя не отпадет ли одна из внешних металлических деталей, не разойдется ли стык. Все нормально - амулет выдержал его испытание, и Морнэмир с чистой совестью положил его обратно на стенд... активировал встроенный щит и, пока мерцающая пленка покрывала стенд, в последний раз оглянулся на остальных игроков... все готовы - зал напоминает коробку с елочными шарами (так выглядят сферы щитов вокруг игроков). Главный ремесленник пробудил браслет на правой руке, коротко, но пылко взмолился всем богам какие есть об успехе и произнес коротенькую формулу нужного заклинания - без всяких внешних эффектов заработал движитель на стенде...
        Несколько следующих минут в зале стояла почти абсолютная тишина - все присутствующие, и Морнэмир первый среди всех, затаив дыхание не отрываясь пялились на стенд и ждали, ждали, ждали... взрыва... поломки... внезапной деактивации амулета... еще какой-нибудь непредсказуемой фигни... и в то же время истово надеялись, что ничего не произойдет. Их коллективная, едва не материальная надежда оправдалась - на этот раз движитель-амулет вел себя как самый настоящий паинька и продолжал работать! Еще несколько напряженных минут уже не такой полной, а разбавленной возбужденными шепотками и улыбками тишины, и тщательно давящий радость внутри Морнэмир утирает пот со лба и дает отмашку:
        - Первую часть можно считать условно-успешно состоявшейся - движитель заработал и не разнес здесь все к темным богам. Теперь часок подождем и, если он за это время не взорвется, продолжим. - Главный ремесленник первым подавая пример отключил щит браслета и преувеличенно бодрой походкой отправился на выход. По пути обратился к одному из возбужденно обсуждавших промежуточный успех игроков: - Буг, готовь опытный бассейн, если не грохнет и проверка не выявит серьезных дефектов, поставим ''сердечко'' в модель и испытаем. -
        - Понял, - радостно отозвался поименованный игрок и не в состоянии удержаться поделился срывающимся голосом: - Я уже и надежду потерял, прямо не верится, что это наконец-то случится! -
        - ''Дорогу осилит идущий'', - подмигнул ему в полной мере разделявший его чувства Морнэмир и, оставив за спиной переполненный эмоциями и надеждами зал, открыл дверь и первым, не оборачиваясь чтобы не сглазить, зашагал по заполненному заготовками коридору к другой не менее прочной двери. За главным ремесленником постепенно потянулись и остальные игроки. Кое-кто конечно остался понаблюдать за движителем, но у большинства из них хватало и других дел помимо данного проекта.
        Танцующей походкой пересекая залы, коридоры, цеха производственного этажа уже не сдерживающий широкую улыбку Морнэмир громко мурлыкал очередную, вполне соответствующую его настроению мелодию: - ''На говно, на говно-гу мы шагали! На говно, на говно-гу дружно шли!''. Потом и вовсе не в силах больше сдерживать эмоцию громким радостным шепотом затянул ''Взвейтесь соколы орлами!''. Так хоть и тихонько, но все же делясь с окружающим миром радостью дошагал до своего кабинета... где добровольно утонувшему в море бумаг главному ремесленнику на целый час стало не до песен, хоть новых, хоть старых, хоть каких...
        Через час (чуть меньше) он быстро-энергично шагал в обратном направлении! ''Песенное'' настроение прошло как не было, но вот предвкушения и внутренней готовности к дальнейшим свершениям только прибавилось - Морнэмир даже не шел, а скользил по производственному уровню как сытый, довольный кот! Не удивительно, что сытый и довольный, ведь по сообщениям оставшихся в зале со стендом наблюдателей движитель продолжал работать как ни в чем не бывало, не взрывался, не ломался, не дурил, правда, и это слегка настораживало, полчаса назад начал легонько гудеть, но в остальном - полный порядок! Хорошего настроения Морнэмиру добавляла и выполненная за последний неполный час работа. Да, он успел разобраться лишь с парой дел, парой направлений, но зато каких...!
        Первое из них - порох. Активно использующий мины, гранаты и бомбы клан всегда нуждался в огромных количествах взрывающейся ''пыли''. Причем примитивная пороховая мякоть Драконам на фиг не сдалась, а требовался только отличный гранулированный порох с низкой гигроскопичностью и как можно более долгим сроком хранения. Именно такой качественный и мощный порох Драконы испокон веку покупали в Узле в магазинах Гильдии Магов и у частников-алхимиков. Покупали и продолжали покупать по настоящий момент, однако ударными темпами развивавшаяся военная промышленность клана неизбежно потребляла все больше и больше - даже столь крупный производитель пороха как Узел уже с трудом удовлетворял как на дрожжах растущие нужды Драконов. Скакнувшее перед вторжением армии кланов производство и вовсе потребовало немыслимый, непосильный для алхимиков Узла объем - тысячи и тысячи, десятки тысяч гранат, мин и бомб оказалось банально нечем начинять. Разумеется производители из Узла могли нарастить производство пользующегося спросом продукта, а ушлые и многочисленные купцы богатого города могли привезти ценный товар из других
мест (при этом Драконы готовы были щедро заплатить за нужный им порох)... только вот время - времени у Драконов как раз таки и не было - порох был нужен им прямо сейчас, а не потом через месяц-два-три!
        Перед воюющим кланом оказалось два пути: найти дополнительные источники покупного пороха или производить недостающее самим. Тут следует пояснить: алхимики и ремесленники клана Драконов давным-давно наладили производства самых разных и очень хороших порохов... только вот объем, скажем так, подкачал - клан производил в десятки раз меньше чем потреблял и как водится, как частенько случается в жизни, этот его недостаток, даже скорее слабость высветилась в самый пиковый момент! Находящиеся в цейтноте Драконы пошли сразу по двум путям: начали осваивать рынки в богатых нужным товаром местах помимо Узла и бросили немалый ресурс на увеличение собственного производства. Надо сказать, что в данном конкретном случае поговорка ''За двумя зайцами погонишься, ни одного не поймаешь'' не оправдала себя, дала осечку - Драконы как успешно освоили новые рынки, так и не менее успешно в десятки раз увеличили собственное производство пороха (сколько угодно угля без проблем давали лесопилки, серу как один из самых востребованных алхимиками ингредиентов можно было приобрести буквально везде, из королевства Чак-Чар и из
других мест текли полноводные реки грошовой селитры). Так или иначе клан получил свой порох и во многом благодаря ему выиграл войну. Нынче же сложилась совершенно иная ситуация: даже учитывая необходимость делать запасы для Земли, Драконы не нуждались в таких огромных объемах пороха, тем более по известным причинам канал селитры из королевства Чак-Чар приказал долго жить, с другой стороны, учитывая то, что ждет их после переноса, им не хотелось сворачивать налаженные производства, и наконец с третьей стороны, без грошовой чак-чарской селитры произведенный кланом порох выходил дороже чем самый дешевый покупной.
        Сегодня Морнэмир как главный ремесленник клана наконец-то принял решение по сложному вопросу: собственное производство пороха сильно сократить (но не так как было до скачка), освободившиеся мощности и персонал направить на другие проекты; сократить количество закупаемого пороха, больше внимания обратить на качество того, что приобретается; производство мин, гранат и бомб в Восточном замке прекратить, Кирпичному заводу и Литейке вернуться на довоенный уровень производства. Морнэмир был уверен, что Глава, Анариэль и даже Таурохтар поддержат его решение, ведь после войны так и не прекратились масштабные закупки во вне, а предприятия клана продолжали не останавливаясь гнать взрывную продукцию по разнарядкам военного времени и на настоящий момент буквально забили ей все существующие арсеналы и военные склады, забили до такой степени, что для производимых нынче пороха, мин, грант и бомб приходилось изыскивать и переоборудовать дополнительные площади или и вовсе на постоянной основе хранить их в безразмерных сумках и не предназначенных для таких вещей помещениях. Что касается уже притараненной
чак-чарской селитры, то при нынешних объемах производства ее должно было хватить на год-полтора, а если снизить их до запланированного уровня, то на 10-12 лет (что в свою очередь позволяло не слишком торопиться на Земле). В общем принимая данное решение, Морнэмир был уверен в себе.
        Второе направление - Восточный замок, вернее металлургический завод под ним. Тут в отличие от пороха Морнэмиру не пришлось принимать кардинальных решений, но огромный вал отчетов, схем, планов, докладных записок, накладных на недавно купленное оборудование и заготовок как обычно едва не захлестнул его с головой! Пускай огромный завод уже вовсю функционировал и выдавал массу профильной и не очень продукции, но он все еще находился в процессе своего формирования, можно сказать рождался и как всегда бывает рождался в муках! Основная проблема нового завода - отсутствие достаточных объемов нужного сырья для его работы: как ни старались поисковые партии Драконов найти достойные выходы железных руд на подконтрольной им территории или, еще лучше, железные игровые шахты, но так до сих пор и не смогли обнаружить желаемого. Конечно у Драконов хватало разнообразнейших источников металла, тут вам и добыча в виде чистого металла и всяческого трофейного лома из многочисленных, всегда успешных походов, и буквально вымученное усилиями клановых алхимиков более-менее достойное железо с болот, и спец-поставки из
игрового квартала, и продукция свинцового рудника, двух медных и одной оловянной шахты, и поставки никелевых самородков с севера континента, и металлический остров Циркачки... однако все это не то - таким образом клан мог обеспечить Литейку в Старой цитадели, другие мелкие мастерские, нужды потреблявших металл индивидуальных мастеров-игроков, тех же алхимиков, но никак не огромный завод! Сложную ситуацию немного сглаживало лишь то, что завод все еще находился в процессе создания и работал далеко-далеко не в полную силу. Да и, честно говоря, здесь в Серединном мире клан Драконов не нуждался в таком промышленном гиганте... другое дело на Земле...
        Пожалуй из всех предприятий клана именно металлургический завод больше всего напоминал пущенный в будущее снаряд, больше всего ждал переноса, больше всего нуждался в другом мире... и его руде! Что же касается остального, то все было не просто, даже сложно, но вполне решаемо: закупалось, доставлялось и монтировалось оборудование; из универсалов и специализированных заготовок с примесью Белок, фейри, других неписей формировался штат завода; один за другим запускались различные цеха; благодаря находившейся в распоряжении клана Большой угольной шахте завод не испытывал нужды в великолепном угле. Мало того, большую часть складских помещений завода буквально утрамбовали углем про запас. Успешно решалась проблема отходов производства. Получалось всю ''малину'' портило уже упоминаемое отсутствие достойного источника руды... но по-видимому эту проблему так и не решить до самой Земли... по крайней мере так считал Морнэмир, старавшийся сделать для завода все, что он МОЖЕТ сделать здесь в Серединном мире, и не зацикливаться особо на том, чего он сделать НЕ МОЖЕТ. Своей задачей главный ремесленник видел
максимально оснастить и подготовить завод к работе до переноса, сформировать-обучить персонал, наладить рабочий процесс, запасти как можно больше доступных ресурсов (уголь, различные добавки к металлу, инструменты, запасные части для станков и все в том же духе). Ну а что случится с металлургическим заводом после переноса... покажет время!
        Войдя в зал Морнэмир совсем не удивился, обнаружив в нем куда больше народу чем час назад - разумеется вести об успешном запуске движителя успели разлететься не только по производственному уровню, но и по всей Старой цитадели, возможно даже вырвались за ее пределы, и многим игрокам, в основном алхимикам, магам, ремесленникам захотелось поприсутствовать при столь важном в истории клана событии. Первый рабочий образец, сделанный в мастерских клана... ну как тут можно было не прийти!? Многие из игроков понимали, какие перспективы откроются благодаря ему на Земле...
        Что же касается самого движителя под полусферой магического щита, то как и сообщали наблюдатели, он продолжал работать, а еще и в самом деле гудел, гудел басовито и даже в какой-то степени приятно для уха - этакий увеличившийся до размеров кошки шмель! Плохо это или нет предстояло разбираться. Полный хороших предчувствий и бурлящей в теле созидательной энергии Морнэмир не стал тянуть и, как только попал в зал, сразу же решительно направился к стенду с амулетом, прямо на ходу предупредив собравшихся готовиться к возможным неожиданностям. Его предупреждению вняли - все заготовки немедленно покинули зал, а игроки вновь стали напоминать сборище разноцветных елочных шаров (Морнэмир тоже активировал заключенный в браслете щит).
        В наступившей в зале тишине особенно громко прозвучали легко запоминающиеся слова коротенького и простенького заклинания - без каких-либо внешних эффектов прекратил работу амулет. Гудение... утихло не сразу, а постепенно уменьшаясь в течении пары минут. Морнэмир еще немного подождал, прежде чем деактивировать щит стенда, и снова подождал, прежде чем снять индивидуальный щит уже с себя. С внутренним трепетом и под взглядами десятков глаз коснулся движителя руками... удивленно хмыкнул, почувствовав как нагрелись дерево и металлические детали снаружи. А затем методично начал его потрошить, один за другим вытаскивая и внимательно изучая кристаллы, снежинки-пластины и все, все, все. В процессе работы к нему присоединилось несколько коллег-ремесленников из тех кто не меньше, а то и побольше него занимался созданием движителя (главный ремесленник клана не мог уделять ВСЕ свое время одному, пусть и важному проекту). В процессе работы у стенда развернулась рабочая дискуссия...
        - Почему дерево и металл греются? - вертя в руках одну из деталей, с непониманием в голосе произнес кто-то из ремесленников. - Природа, тем более Вода не должны выделять никакого тепла... и все же детали словно на солнце полежали? -
        - Странно-странно, - задумчиво почесал подбородок другой, - варварские в отличие от нашего не греются... -
        - И не гудят, - дополнил его Морнэмир, внимательнейшим образом рассматривая один из кристаллов. Что-то он явно увидел в нем, но ничего не сказав отложил и взял второй, поразглядывал и его, проверил с помощью одного из амулетов, хмыкнул и лишь тогда поднял взгляд на заинтересованно уставившихся на него коллег: - Структура кристаллов изменилась, совсем чуть-чуть, почти незаметно, но я уверен. -
        - Кристаллы были горячие, когда ты их достал? - быстро спросил ремесленник по прозвищу Алмаз, в свою очередь исследуя один из кристаллов с помощью уже своего амулета-артефакта, внешне похожего на оплетенную серебреными нитями линзу из многих слоев хрусталя и цветного стекла.
        - Нет, - последовал немедленный уверенный ответ, - если нагрев и имел место, то тактильно я ничего не ощутил. -
        - А еще это гудение, ни к селу ни к городу, - недовольно пробормотал Алмаз, осторожно и сосредоточено водя мягко засветившейся ''линзой'' над кристаллами. Поводил так пару минут и убрал переставший светиться артефакт, задумчиво почесал кончик носа. - Структура невредима, трещин нет, но ты прав (уважительный взгляд в сторону Морнэмира), внутри каждого из них есть области небольшого помутнения: одна в кристалле с силой Воды, две с силой Природы. - И что это значит?! - раздраженно спросил один из ремесленников. - Помутнение кристаллов связано с гудением, нагревом и как-то влияет на работоспособность и срок работы?! -
        - А непонятно, - осторожно касаясь кристаллов светящимся жезлом, неуверенно ответил ему другой ремесленник или все же скорее маг (?)... если судить по первому классу и его прокаченности по сравнению с классом ремесленник. -
        - Ты видел кристаллы в варварских амулетах? Мутнота жуткая! В сравнении с нашими их кристаллы как болото в сравнении с горным озером, и ничего, работают и, как обещали продавцы, будут работать еще много лет! -
        Меж сгрудившихся вокруг стенда ремесленников завязался спор, в который постепенно начал втягиваться и весь набитый заинтересованным народом зал, лишь Морнэмир и Алмаз по большей части молчали, так и этак вертя детали движителя на столе, щупали, рассматривали со всех сторон, чуть ли не пробовали их на зуб, использовали на них амулеты, иногда обменивались короткими репликами по существу. Через какое-то время Морнэмир вновь собрал движитель, активировал щит стенда, предупредил собравшихся (тем самым закончив споры и обсуждения), произнес запускающее заклинание...
        Движитель вновь не взорвался и вновь работал как часы. Гудение появилось примерно через 15 минут - раньше чем в прошлый раз. Затем все повторилось: отключение амулета, разбор его на части, осмотр, обсуждение изменений и непонятных эффектов... и так по кругу несколько раз. Довольно скучная внешне работа, но что характерно, никто из присутствующих в зале не ушел. После сборки новая проверка - амулет исправно работает, хоть и гудит, и греется. В ходе проверок выяснилось, что мутные области внутри кристаллов понемножку, по чуть-чуть, но растут и появляются новые. Но все равно - работает!
        - Опытный бассейн отменяем? - с разочарованной предопределенностью в голосе спросил главного ремесленника игрок по прозвищу Бугимен (Буг) и радостно вскинулся, услышав его полный энтузиазма ответ:
        - Еще чего не хватало! Проверим по полной! Если модель с ним внутри поплывет и будет управляема, то это значит, что мы создали работающий образец! А недостатки: нагрев, гудение, непонятки с кристаллами... над этим нужно будет поработать! -
        Вскоре зал со стендом полностью опустел - действие переместилось в другой, где специально под этот проект создали небольшой опытный бассейн для испытаний корабля с движителем внутри. Разумеется не настоящего корабля, а небольшой модели примерно один к пятнадцати от размера обычных варварских речных судов. Впрочем одного-двух-трех пассажиров моделька вполне могла вместить и прокатить... если конечно сможет не только гудеть и греться, но и выполнять основную свою задачу, а именно двигать модель по воде опытного бассейна...
        Что тут сказать...? Ко всеобщему облегчению натурные испытания модели с движителем внутри прошли на диво успешно! То есть вообще не возникло никаких проблем: движитель встал в специальный рундук на корме как родной, модель корабля шибко побежала по воде без участия весел и парусов, простенькая система управления в виде трех рычагов (вперед-назад, вправо, влево) сработала как надо, ну и конечно радовало, что движитель хоть и продолжал гудеть и греться, но не спешил взрываться и выходить из строя. Испытания модели растянулись на два с лишним часа - каждому из присутствующих хотелось не только посмотреть, но и самолично прокатиться. Морнэмир даже не думал мешать внезапно образовавшемуся аттракциону, наоборот был рад - благодаря веселившимся игрокам новенький амулет подвергся очередному испытанию своей надежности... и блестяще его прошел!
        - У нас будет чем порадовать Главу после возвращения, - с улыбкой произнес он, обращаясь к стоявшим рядом Алмазу и Бугу, однако тут же остудил радостно оскалившихся коллег, - но работы предстоит еще МНОГО. - С этим тоже можно было согласиться, ведь пускай движитель они собрали, но вот работал он... хотя да, работал, да, гудел, грелся, по неизвестной причине мутнели кристаллы внутри него, но он РАБОТАЛ, и одно только осознание этого факта наполняло радостью сердца всех причастных к его созданию!

*
        По распоряжению Морнэмира модель катала всех желающих до самого вечера, затем ее остановили, движитель изъяли и снова разобрали на предмет посмотреть, как он чувствует себя после 8 часов беспрерывной работы. А на следующий день... вновь получившая движитель модель продолжила катать всех желающих. Через 48 дней ''аттракциона'' движитель все же взорвался, но не сильно - разнес рундук, где находился, и самую малость попятнал щепой очередных пассажиров. К тому времени к испытаниям готовились целых три новых прототипа на его основе, но уже с серьезно укрепленным чарами прочности деревом и металлом, с дополнительными рунами на корпусе и амулетами внутри...

*
        После успешных испытаний вполне можно было бы отдохнуть и даже отметить успех, однако буквально кипящий энергией Морнэмир предпочел отдыху и праздности путешествие на уже бывший свинцовый рудник, после него посетил с неожиданной проверкой почти превратившийся в каскад искусственных прудов бывший песчаный карьер. Ну а затем... у главного ремесленника клана Красного Дракона еще как нашлось чем заняться, кого подрючить и с выдумкой обматерить, где приложить свои знания и никогда не иссякающий энтузиазм!

*
        Несмотря на очередную войну, жизнь в землях клана Красного Дракона продолжается-течет своим чередом.
        Глава 91
        ГЛАВА 91
        Ретроспектива.
        Появление армии Драконов у пирамиды Драга-Кула не стало, да и не могло стать неожиданностью для Ширши Краснозубого - с самого их появления на Рассветном полуострове князь внимательно следил за новыми врагами и не упускал ни единого их шага. Могущественный выходец из Инферно не только следил, но и все это время старательно собирал информацию о Драконах. Известные события (поражение и бегство из Инферно) лишили его немалой доли привычных каналов сбора информации, а в Серединном мире князь все еще оставался новичком, но кое-что он все же узнал, и то, что он узнал, заставило его отнестись к новым врагам со всей серьезностью.
        Убийца Богов и Пожиратель Духов!
        Та, что готовится сделать последний шаг на пути Длани Смерти и уже превращает в своих рабов Высших Демонов!
        Могучая, не знавшая поражений армия, в которой тысячи сильных, высших и великих магов!
        Оберегающая Сны, чье внушающее если не страх, то опаску имя-прозвище совсем недавно появилось на слуху в среде князей Инферно!
        К ним ко всем десятки тысяч отличных бойцов, могучие друиды, сильная нежить, дракон и опасные чудовища!
        А еще непрерывная череда блистательных побед над теми, кого при всем желании не получится записать в слабаки!
        Если бы Ширша Краснозубый мог куда-то отступить, то он бы отступил, покинул Рассветный полуостров, не став испытывать судьбу в сражении со столь опасным врагом. Но вот в чем штука, ему некуда было отступать! Он мог бы сбежать с помощью порталов, прихватив с собой часть своих вернейших слуг и часть сосредоточенных в пирамиде богатств... и бросить тысячи и тысячи преданных ему демонов и демонических тварей, бросить собранные орды нежити, захваченные на Рассветном полуострове земли, основную часть своей с таким трудом вывезенной из Инферно казны и большую часть захваченной за последние месяцы добычи - бросить все это, спасти свою жизнь... перестать быть князем, превратиться в бездомного Высшего демона с куцей свитой в чужом, враждебном демонам мире, окончательно проиграть, лишиться пусть и смутной, но всегда гревшей его надежды со временем набраться сил и, вернувшись на Поля Морозной Боли, отомстить тому, кто отнял у него родную каменоломню (княжество)...
        Пойти на это Краснозубый не мог, НИКОГДА!!! Уж лучше сражаться, проиграть и отправиться в последнее скорбное путешествие к престолу Жнеца, чем такая позорная жизнь!
        Да, отступить князь не мог. Бежать, мог, но не желал. Что же ему оставалось? В общем-то только одно - стянуть все силы в кулак, обрушить на врагов свою ярость и гнев, не думать о поражении и возможных путях спасения, не щадить ни себя, ни слуг в битве, переломить судьбу и победить! ПОБЕДИТЬ, несмотря ни на что - единственный путь, что Ширша Краснозубый избрал для себя! Избрал в тот же день, как армия Драконов оставила столицу последнего свободного королевства полуострова и двинулась к центру захваченных им земель. Не только избрал, но и действовал: приказал превратить в нежить всех пленников кроме девственных девиц, детей до 10 лет и способных к деторождению женщин; приказал захватившей Каменный Пень армии отступать к пирамиде, а оставшимся у Пяти Озер силам максимально нарастить количество нежити в своем составе и, вбирая в себя мелкие отряды демонов и нежити, двигаться за Драконами, постепенно заходя им в тыл; приказал всем войскам по всему полуострову максимально быстро идти к его ставке; сам же князь, отбросив гордость, связался с оставленной родиной (Инферно) и на многое пошел, использовал
все еще оставшееся у него влияние и связи, основательно потряс мошной - все ради того, чтобы получить дополнительных сильных бойцов.
        Даже последняя помойная крыса опасна, очень опасна, когда ее загоняют в угол, а ведь потерявший свой дом и твердо решивший стоять до конца князь Инферно это не какая-то там крыса.....
        Окрестности пирамиды Драга-Кула и реки Удавки.
        Одиннадцатый день похода армии клана, раннее утро.
        Многообещающее начало.
        Благодаря качественной и непрерывной воздушной разведке Драконы неплохо понимали особенности местности поля боя и не хуже владели информацией о том, что творится в ближних и дальних окрестностях вокруг него. Знали о многослойных древо-земляных укреплениях вокруг огромной пирамиды бывшего храма, что по общей площади немногим уступали столице королевства Шина-ар, о разместившихся меж укреплений складах и амбарах, об отстойниках для нежити и рабов, о норах в основании земляных стен, где ютились низшие демоны, о лепившихся вплотную к основанию пирамиды бревенчатых многоэтажных зданиях, приютивших гвардию князя, о площадках кормления Жадных Искателей, о гигантских загонах для четвероногого скота (коровы-овцы-козы-лошади). Знали примерную численность собранных вокруг пирамиды демонов и нежити, точное количество Жадных Искателей над ними в небесах. Знали о раскинувшихся вокруг намеченной области густых чащах, о идущем от пирамиды старом заброшенном тракте, что рубил чащи на востоке, о вытянувшейся там же и почти доходящей до тракта цепи холмов, о реке Удавке на западе, чьи воды совершали крайне резкий
поворот вокруг чехарды невысоких скал (как удавка вокруг шеи), о покрытым лесом полуострове меж двух параллельных потоков одной и той же реки, о находящихся на пути у армии Драконов обширных вырубках между холмами и петлеобразной рекой (вырубки - работа обустраивавшихся в новом мире демонов), о заливных лугах за рекой, что тянулись почти до самой пирамиды, и вполне проходимом куске более-менее чистой от деревьев земли справа от старого тракта и к востоку от холмов. Знали они и о многочисленных подкреплениях, как железо к мощному магниту спешащих к пирамиде со всех сторон... в том числе о целой армии демонов и нежити, что постепенно разрастаясь и нагоняя не первый день ползла за ними по пятам. Все Драконы прекрасно знали, все прекрасно понимали, видели, куда суют свою башку... и все, ВСЕ это их полностью устраивало!
        Первым признаком, хотя скорее предвестником приближения армии клана стал потемневший небосвод и временами разрывавшие клубящуюся тьму вспышки молний... то раскинувшийся на полнеба Ветер Халлона надвигался на пирамиду и демонов как этакий масштабный штормовой фронт! Множество жирных грозовых туч и гонимых силой могучего создания порывов хоть и обычного, но вполне способного сдуть дом ураганного ветра прилагались.
        Для этого боя накаченный маной недоэлементаль не стал концентрироваться в относительно компактную, предельно насыщенную силой и молниями структуру, но наоборот свободно и дерзко раскинулся на 10-15 километров в высоту и на сотни километров в ширину, вовлекая и затягивая в сферу своего влияния сотни-тысячи посторонних облаков и ветров. Спорный, неоднозначный ход со стороны его хозяина: с одной стороны, его создание стало слабей - потеряло возможность лупить великанскими молниями в десятки тысяч локтей, потеряло возможность оборачиваться всесокрушающим смерчем, не могло больше крушить врагов уплотнившимся до каменной твердости и тяжелым как свинцовые плиты воздухом; с другой стороны, создание стало почти невозможно убить, нет, можно, однако неимоверно труд-но, оно получило возможность действовать на куда большей площади, возможность использовать силу подчиненных ветров и туч (в том числе как источник маны) и к тому же обрело несколько небезынтересных возможностей, недоступных для него в концентрированном состоянии.
        А еще внутри огромной атмосферной массы прятались два полных полка летунов: 200 грифонов и их наездников укрывали не только маскирующие чары, соответствующие амулеты и щиты невидимости, но и многочисленные, полные дождя и статического электричества грозовые тучи. Немного обгонявшим основную армию и спрятанным среди бурлящих масс крылатым полкам было легко: временами громыхающие плотные тучи укрывали их от посторонних взглядов; злые к врагам, но ласковые к своим ветры обнимали их дружескими объятьями, помогали экономить силы, сообщали необычайную скорость полета, позволяли грифонам совершать прежде недоступные маневры; густо-густо разлитая внутри сотканного из туч и ветров огромного тела мана напрямую питала магические амулеты, бафы, щиты, делала их лучше и долговечней. Спрятанные внутри Ветра полки уже преодолели барьер высоты в четыре с половиной тысячи метров над землей и стремительно, с необычайной легкостью продолжали подъем, продолжали, практически не тратя на него сил...
        Драконы начали сражение довольно агрессивно, сразу постаравшись завладеть инициативой и навязать врагам свою волю! Не размениваясь на мелочи зашли сразу с козырей: 200 уже упомянутых, спрятанных среди грозового фронта летунов незамеченными достигли пирамиды на шеститысячной высоте и, закрутившись веселым хороводом, щедро отбомбились по ней, без всяких сожалений опустошая полные безразмерные мешки! В половине полетевших к пирамиде и к укреплениям вокруг нее бомб находится газовая начинка, ''любимейший'' аромат всех демонов - смертельно опасные для выходцев Инферно ''Духи Мистерии''. Во второй половине - алхимический огонь, негасимое, жадное пламя, что с превеликим удовольствием пожрет не только демоническую, но и обычную плоть, например, немертвую плоть нежити, с не меньшим старанием пожрет и самое прочное дерево, прокалит землю до состояния стекла, облизнет, закоптит и заставит трещать даже камень! Десятки, сотни, вскоре тысячи таких бомб радостно свистя устремились на ничего не подозревавших врагов! Первые из бомб еще не достигли цели, а самые шустрые из бомбометателей на спинах грифонов уже
опустошали третий мешок и примеривались к четвертому.
        Надо сказать, разявившие варежку демоны ПОЛНОСТЬЮ пропустили этот самый первый удар своих врагов - защитники пирамиды видели грозовой фронт, осознавали его искусственную природу, отчасти понимали, ЧТО он такое, готовились к атаке, крепили магические барьеры и защиту в целом... но никак не ожидали града металлических шаров с алхимическим огнем и смертельно опасным для их рода газом внутри! Вполне простительная ошибка, ведь прежде обитатели Полей Морозной Боли никогда не сталкивались с таким оружием как ''бомба'', даже не слышали про подобное оружие,тем более не знали, что из себя представляет масштабный воздушный налет вооруженных теми самыми бомбами грифоньих наездников. Знакомство и с тем, и с другим удалось на славу! Возможно прозвучит банально, но ''Духи Мистерии'' превратили жизнь демонов в АД, убили немногих, но заставили их слабеть и страдать, причем страдали все, даже отлично защищенные привилегированные обитатели пирамиды, даже сам князь не избежал знакомства с губительным составом, что без проблем проник в пирамиду сквозь многочисленные входы и вентиляционные отдушины (пару месяцев назад
хорошо прочищенные самими демонами). Алхимический огонь был более демократичен, а проще говоря, жрал все, на что попадал - демонов, нежить, пленников, бессловесную скотину, амбары и склады, любые строения, укрепления, запасы, конструкции, многоэтажные бараки гвардии у пирамиды, саму пирамиду превратил в единый, очень эффектный на взгляд со стороны гигантский костер! Правда сразу стоит оговориться: эффектный, но в случае пирамиды не особо эффективный - весь ущерб для нее от огня заключался в том, что камни ее сменили цвет с пепельно-серого на грязно-черный и... все - никто из тех, кто находился внутри, не пострадал. Немало бомб перепало и не предусмотрительно сгрудившимся над пирамидой Жадным Искателям. Для каждой из демонических тварей все решило чистое везение, добрая или наоборот злая воля богов Удачи и Судьбы - восемь-десять бомб (не важно с ''Духами'' или с огнем) летающая демоническая тварь еще могла пережить, одиннадцать-двенадцать или больше уже нет. Два с лишним десятка рухнувших среди укреплений Искателей и их предсмертные корчи, когда в агонии ворочались их каменные огромные тела, а десятки
обезумевших щупалец крушили все вокруг, добавили толику ''веселья'' демонам на земле и ''поспособствовали'' сохранности горящих жарким зеленым пламенем укреплений. Сражение только началось, а демоны уже получили болезненную, обильно кровоточащую рану в живот (до сердца и мозга, то есть до князя в пирамиде, летуны все же не добрались, несколько вдохов ''Духов Мистерии'' не в счет)...
        Столь болезненный щелчок по самолюбию требовал немедленного ответа, погибшие и продолжавшие гибнуть в огне ресурсы, демоны и нежить - воздаяния, а потому еще прежде чем прогорел растекшийся по поверхности пирамиды алхимический состав, уцелевшие Жадные Искатели, ВСЕ Жадные Искатели в окрестностях пирамиды, начали подъем к оскорбившим их небесам и кичливо клубящимся тучам. Цель шести с лишним сотен демонических тварей - отомстить и покарать дерзких врагов за их беспрецедентную наглость! Несмотря на помощь создания Халлона, это шесть сотен Жадных Искателей против всего двух сотен летунов - силы настолько неравны, что прямо жуть!
        Возносятся к небесам огромные и страшно разгневанные каменные острова!
        Десятки тысяч жаждущих мести щупалец напряжены, готовы хватать и рвать, и тащить еще живые жертвы к одной из многочисленных пастей!
        Струи черного огня в мгновение ока сожгут любого самого крупного и сильного грифона, как промокашку пробьют прочнейший щит, превозмогут силу любого амулета!

624 Жадных Искателя - смерть в чистом виде! Жадная! Страшная! Беспощадная смерть! Даже скрывающие проказников-летунов грозовые облака, словно убоявшись неумолимо поднимавшихся демонических тварей, торопливо расступаются перед ними, открывают их будущих жертв! Жадные Искатели ворчат при виде крылатых зверей в вышине, по щупальцам многих из них пробегает предвкушающая дрожь, щели-пасти в каменных телах наполняются отвратно пахнущей слюной - увидевшие добычу твари насколько могут ускоряют свой подъем!
        Летуны двух полков не особо целясь сбрасывают вниз остатки предназначенных для налета бомб и тоже начинают набирать высоту. Дружественная к ним среда дает им фору над более медлительными тварями... только вот непонятно, поможет ли им набор высоты, ведь Жадные Искатели способны подняться и на 10, и на 20, и на 50, и на 100 километров - холод и отсутствие воздуха им не страшны! Впрочем о чем это мы?! В Серединном мире нет космического пространства, а стражи обитающих на небесах богов чрезвычайно ревностно стерегут врата в небесные чертоги - никакой сотки километров драконьим летунам не светит (даже если бы они смогли подняться на такую высоту), максимум километров 50-70, а потом им придется либо снизиться и встретить демонов, либо сразиться со стражей богов! Тем не менее два полка летунов поднимаются на семитысячную высоту, ну а Жадные Искатели летят за ними вслед, предвкушая плоть, кровь и души обреченных глупцов, что осмелились бросить им вызов!
        Глупцов ли???! Глупцов....?! И кто тут глупец? Реакция Жадных Искателей это часть плана Драконов - по составленному плану битвы именно такой она и должна быть! Могла, вполне могла быть не совсем такой, какой от них ждали, или совсем иной... однако Жадные Искатели и их хозяин князь избрали наиболее выгодный для Драконов путь, и сейчас вступившие на тропу мести твари вполне осознанно лишали себя тактического преимущества, вернее не лишали, а отдавали его в руки драконьих летунов, не двух якобы бегущих от них полков, а ВСЕХ летунов как силы, что страстно желает поучаствовать в битве за пятый океан...
        Меж тем пока два отбомбившихся полка над горящей пирамидой брали семитысячную высоту, а шесть с лишним сотен Жадных Искателей силились их догнать, с севера появляется новый отряд летунов. 300 летунов (3 полка) летят ниже зоны влияния раскинувшегося от горизонта до горизонта штормового фронта и потому не пользуются помощью дружественных ветров, что однако ничуть не мешает им поддерживать высокую скорость и выполнять поставленную перед ними задачу, первую из таких задач. На спине у каждого грифона 30-40 пассажиров помимо постоянного экипажа + какое-то количество разного военного имущества. Цель полков - короткая цепь из 9 высоких холмов на востоке, пологих по направлению к вырубкам и реке и крутых-опасных на противоположной стороне (ущелья между холмами довольно узки, изобилуют оврагами, буграми, зарослями колючих кустов и крапивы).
        Масштабная высадка десанта на вершины холмов происходит в предельном темпе! Грифоны даже не касаются лапами земли, а на полминуты-минуту зависают над вершиной одного из холмов, в это время бойцы, подхватив сумку-две-три, бесстрашно спрыгивают вниз, остальное имущество сбрасывает экипаж грифона. Несколько коротких минут и три облегчившихся полка летунов устремляются к пирамиде и демонам, набирают высоту... попадают в объятья Ветра Халлона, ускоряются!
        В это время Жадные Искатели продолжают свою погоню и подъем, их более спорые цели достигли заданной высоты и будто дразнят демонических тварей - не убегают, не продолжают набор высоты, замедляются, перестраиваются для боя и даже начинают лениво работать из жезлов и далеко не так лениво бросать одиночные бомбы с ''Духами Мистерии'' внутри, целя конкретно по преследователям! Это неприятно и опасно, особенно опасно для уже раненых тварей, но все это лишь разжигает в Жадных Искателях жажду мести и желание отведать мяса грифонов и их седоков. С Жадных Искателей какой спрос - они лишь исполняют отданный приказ, а вот пославший их князь слеп, вернее невнимателен - он не видит, как меняется ситуация прямо у него на глазах, он не насторожился, когда ветра и тучи открыли мстительным взглядам бомбивших его пирамиду летунов, не слышит, не чувствует, как с лязганьем захлопывается небесный капкан, не придает должного значения быстро приближающимся с севера полкам!
        А между тем неумолимое время летит стремительно-не остановишь, и вот три полка сбросивших десант летунов уже здесь, на страшной скорости несутся над ордами нежити, несутся как на параде в образцово-показательном строю, несутся хоть и не по прямой, но четко держат чуть пологий курс на Жадных Искателей. Попутно, когда под ними заканчивается нежить и начинаются массы демонов, опустошают мешки от бомб - нынче никакого огня, лишь одни ''Духи Мистерии'' внутри металлических и керамических корпусов... демонам дают ''прочихаться'' по полной! Десятки тысяч демонов корчатся внизу в плотной сиреневой дымке, в дымке, что пожирает их здоровье, силы, желание сражаться, причиняет невыносимую боль, угнетает способности к демонической магии (во многом из-за этого летунам не отвечают) и в конце-концов ведет к смерти!
        Но все же массированный бомбовый удар по неспособным ответить демонам это не главная цель летунов - их главная цель по прежнему Жадные Искатели. 2 полка сверху, 3 полка снизу, и вновь сомкнувшиеся облака превращают небеса в наполненный вихрями и вспышками молний непрозрачный клубящийся бульон - капкан с лязганьем захлопнулся, демоны оказались между первым и вторым отрядом летунов как между молотом и наковальней! Оказались в чужой враждебной для них и дружественной для их врагов среде! На четырехтысячной высоте клубится гигантское месиво, жуткий водоворот из туч, вихрей-ветров, вспышек боевых заклинаний, взрывов, непрерывного грохота, частых струй черного огня, молний, грифонов и тварей - вниз на пирамиду, укрепления вокруг нее и все еще ''не прочихавшуюся''армию демонов не часто, но постоянно сыпятся куски щупалец, каменной плоти, моросит дождик ярко-зеленой и страшно ядовитой крови Жадных Искателей...

*
        В этой схватке в небесах Драконы впервые массово применили доведенную до ума разработку времен клановой войны - металлических летающих големов с начинкой внутри. Во время решающей битвы кланов несколько опытных образцов этого очередного драконьего НОУ-ХАУ неплохо показали себя, атакуя вражеских свитковых летающих существ, немногих оставшихся у армии вторжения летунов, а так же цели на земле, но в силу мизерного количества использованных образцов не оказали хоть сколько-либо заметного влияния на ход битвы. Здесь куда более продвинутые и многочисленные големы получили второй шанс показать себя во всей красе.
        Каждый голем представлял из себя остроносый металлический снаряд двухметровой длинны, со сложной мешаниной стабилизаторов в основании (исполнявших роль хвоста-руля), с двумя складными шестиметровыми крыльями (суставы - сталь, перепонки - жесть) и стеклянным носом, за которым находился детонатор начинки. Внутри у големов скрывался уже упоминаемый детонатор (одновременно исполнявший роль глаз), емкость с ''Духами Мистерии'',стальные тросы-элероны для управления крыльями и стабилизаторами и гроздь амулетов: амулет, заменявший голему источник энергии и мозги, амулет, облегчавший вес всей конструкции, амулет маскировки и амулет щита (чтобы голема не сбили раньше, чем он достигнет цели). Подобного голема невозможно запустить с земли, лишь со спины летящего на большой скорости грифона.
        В целом испытания прошли более-менее успешно - летающие големы не показали какого-либо сверхъестественного результата, но более чем уверенно определяли, захватывали, нагоняли и таранили столь большие и неповоротливые цели как Жадные Искатели. Ни одна из демонических тварей не погибла после столкновения с големом, и тем не менее полученный входе подобных столкновений ущерб сильно подрывал их способность противостоять боевым заклинаниям, дезориентировал, еще больше снижал и без того невысокую скорость. Летуны не пожалели, что возились с достаточно сложными в применении конструкциями, а големы получили путевку в жизнь как полноценный вид оружия... хотя, если совсем по-чесноку, в них еще многое-многое, очень многое предстояло улучшать, менять, добавлять.

*
        Итак в небе над черной воняющей гарью и курящейся дымами пирамидой кипит жуткая БОЙНЯ, укрепления вокруг пирамиды испытывают весь спектр ''приятных'' ощущений ковровой бомбардировки и тоже активно горят, заволакивая все вокруг черным и сиреневым дымом, армия демонов еще не может прочихаться после более чем щедрой порции ''презентованных'' им ''Духов'' имени великой богини магии. И вот, в такой можно сказать ''пикантный'' для демонов момент в небе над вырубками появляется красный дракон с седоками на борту. Разумеется появляется он с севера, оттуда, откуда приближается армия клана, оттуда, откуда прилетели уже обидевшие и продолжавшие обижать демонов крылатые полки. Кстати появляется не в одиночестве, а вместе с несколькими летунами, что исполняют роль передового дозора армии клана, и сотнями забавных внешне зеленых летающих головастиков (ОКО - псевдоживой магический наблюдатель). Но нас пока интересует лишь дракон и седоки на нем...
        Дар Тьмы нервничает в преддверие первой своей НАСТОЯЩЕЙ битвы, он возбужден и рвется в бой! Дримм прекрасно понимает чувства молодого дракона, но не дает ему поддаться порыву, непреклонно навязывает ему свою волю и заставляет подчиняться себе. На спине у Дара Тьмы тот еще экипаж - нет ни Послушного, ни Дочки (они на земле), нет и обычных универсалов-бомбометателей, нет лучников из спецназа или эльфов-стрелков, ''Несущих смерть'' и игроков тоже нет... зато есть 14 облаченных в плащи магов фигур с ярко сияющими посохами в руках, есть здоровенное, косматое, покрытое рунными татуировками и страшное как смертный грех создание с огромными когтями-клыками и преисподней в горящих ненавистью глазах, есть три пусть и не таких жутких, но тоже ''приятных'' взгляду существа, один другого краше: ужасный каменный медведь, даругар и высший вампир. Из всех троих лишь ночной бродяга одет и вооружен: тело представителя высшей нежити облегает среднего уровня пластинчатый доспех, специально предназначенный для таких как он созданий ночи, благодаря ему он может не бояться солнечных лучей и слабых заклинаний Света и
Жизни (гораздо лучше данный доспех отражает магию Тьмы); под доспехом скрыт многогранный амулет, усиливающий все характеристики и навыки вампира в 2-3 раза, а регенерацию в 5 раз; в руках у высшей нежити кровавый меч (такими клан традиционно вооружает ''Несущих смерть''). Несмотря на доспех-амулет-меч из трех свитковых созданий высший вампир лишь чуть-чуть обходит по силе ужасного каменного медведя и несомненно уступает даругару. Впрочем не суть - и медведь, и вампир, и дух двух стихий (даругар), и голем плоти, и 14 задрапированных плащами фантома всей душой преданы своему хозяину-творцу и всемерно готовы рвать его врагов!
        А Дримм... окидывает внимательным, ничего не упускающим взором вырубки, холмы на востоке, реку Удавку на западе, неподвижное море демонической нежити перед массами демонов, с одобрением глядит на горящие укрепления вокруг черной пирамиды, улыбается, поднимая взгляд на кипящую, яростно кипящую бойню в мешанине облаков, а затем уверенно поднимает руку, указывая на выбранный участок земли в двух километрах под собой....
        - Ах так! - через пару секунд опускает руку Дримм. В его направленных на пирамиду и демонов глазах не сверкает злость, но нет и плескавшегося секунду назад благодушия - фейри только что попытался и не смог открыть большой портал в земли клана. Разочарован ли он? Да, еще как разочарован... однако разочарован куда меньше, чем если бы он не предполагал такой ситуации. А он таки предполагал, готовился к ней, страховался! Большой портал это конечно хорошо, и Дримм вместе с соратниками не отказался бы его иметь, но если нет, так нет - благодаря заранее предпринятым мерам армия клана вполне способна справиться и без него: десятки тысяч безразмерных сумок и мешков набиты всем необходимым на добрый пяток подобных этой битв, все возможные подкрепления получены сегодня утром, особый запас эпических свитков в оперативном распоряжении армии и может быть применен по первому требованию Главы.
        Отсутствие портала для Драконов это не удар - неприятность, неудобство, но не более, вполне предсказуемый ход со стороны демонов. Если так припомнить, кратко-быстро пробежаться по истории клана, то до сих пор никому из врагов Драконов не удавалось лишить их доступа к порталам, но все когда-то происходит в первый раз.
        - В такую игру можно играть и вдвоем, - усмехнулся Дримм, после того как вторая-контрольная попытка создать портал также окончилась неудачей. Усмехнулся и тут же, как бы поддержав делом сказанные слова, использовал спец-навык класса ''Открывающего Пути'' - наложил десятичасовой запрет на работу старых и открытие новых порталов в 30-ти километровой зоне вокруг себя! Дримм почувствовал, как застонал и схлопнулся работающий портал где-то в районе пирамиды, возможно внутри нее, и как примерно в том же месте погасла активность еще нескольких пусть и не открытых, но готовых открыться в любой момент порталов. В общем демоны что хотели, то и получили + бонус от всей широты русско-фейрийской души - обе стороны остались без порталов, а кто из них выиграл от этого больше, покажет время. - Вот как-то так: если сам не могу, то и вам не дам! - без особого сожаления в голосе подвел итог заочного обмена любезностями Дримм. А затем, приказав одному из фантомов напомнить когда истекут 10 часов запрета, забыл о проблеме порталов и с полной отдачей занялся непосредственными делами разгорающейся битвы...

*
        Куда острее на ситуацию с порталами отреагировал князь! Особенно Ширша Краснозубый переживал о захлопнувшемся портале в Инферно, в который князь вложил немало сил и средств... через который он все еще надеялся получить помощь и сбежать, если все пойдет совсем не так. Бежать князь по прежнему не собирался, однако радости от утери теоретической возможности также не испытал. Дезактивация остальных порталов его не сильно волновала - доступные, но не открытые порталы вели в разные места Серединного мира, ЗА пределы Рассветного полуострова (к бывшим храмам Драга-Кула) и были полностью бесполезны для него.

*
        С севера приближается гулкий, все нарастающий шум - вырубки между холмами и рекой топят под собой споро марширующие порядки основного драконьего войска! И ведь не скажешь, что Драконы двигаются четкими как по линейке рядами или шагают нога в ногу, но и не прут беспорядочной толпой - их довольно ладные колонны выгодно отличаются от бесформенных масс противной стороны. Драконы производят впечатление, впечатление производит и та неторопливая сноровка, с которой их колонны прямо на ходу превращаются в боевые построения. И один немаловажный факт: данная практика касается не только спецназа, пехоты, эльфов-стрелков, универсалов и королевских войск, но и ''перевербованных'' мертвяков и призванных за последние дни существ. Несмотря на кажущуюся неторопливость перестроения идут довольно быстро, и вскоре армия клана принимает законченный, готовый к бою вид...
        Впереди единая гигантская баталия, огромный прямоугольник, в основе которого 30 тысяч мертвяков. Бако и различные скелеты неплохо пробафлены клановыми магами и готовы к тяжелому, долгому бою. Их порядки серьезно усиливают несколько тысяч призванных некромантами живых мертвецов: таких же скелетов, гулей, костяных исполинов и созданий посерьезней, вроде призрачных стражей, палачей и Рыцарей Тьмы, сдирателей кожи, костяных крушителей, Творцов Боли. Кроме того среди моря нежити навалом свитковых существ - той же нежити и живых, но не менее опасных бойцов (пожертвованные игроками клана личные свитки). Среди разнообразных свитковых созданий редко-редко, но мелькают существа выше среднего уровня: вот ползет облаченный в золотую броню наг, вот нетерпеливо приплясывает огненношерстный ракшас с украшенными рубинами клинками в многочисленных лапах-руках, вот землю гулко топчет могучий бронзовый голем пятиметровой высоты. Как и у всякой уважающей себя баталии у этой есть отряд застрельщиков - большой отряд, опасный сам по себе, а не только как приложение к своей баталии. Среди застрельщиков превалируют
элементали всех четырех стихий, а среди всех элементалей особенно выделяется необычайно ярко пылающий огненный дух - огонь его тела это не просто огонь, а золото смешанное с огнем! Призванный Главой клана и напоенный его кровью дух многократно сильней аналогичного уровня созданий других магов, к тому же хозяин-творец пробафил его в той степени как мог и умел - огненный элементаль Дримма буквально пылает великой силой! Кроме того среди застрельщиков немало иных призванных существ, чья коронка это боевая магия или дистанционные атаки, есть и скелеты-лучники, и скелеты-маги (все же основная масса скелетов-магов равномерно распределена по баталии, чтобы бафить своих собратьев мертвяков и, находясь в относительной безопасности, дебафить врагов). Прочности баталии и застрельщикам придают полтысячи игроков со своими петами и маунтами.
        За мертвой баталией отработанными стрелковыми уступами движутся спецназ и эльфы-стрелки. Среди них тоже хватает игроков, а многочисленные глаза в небе позволяют им на полную использовать возможности эльфийской природы - задолго до того как к передовой баталии подойдут враги, на них обрушится пущенная навесом лавина из эльфийских стрел. Опытные, прошедшие не одну компанию лучники готовы работать и с остановкой, и прямо на ходу. Когда придет время, эльфы-стрелки готовы оттянуться назад, а спецназ выступить вперед и встретить прорвавшегося врага гранатами, пистолями, жезлами и клинками.
        За стрелковыми частями двигаются универсалы, королевские войска, игроки, кровавые стражи, личные заготовки игроков - подразделения хоть и многочисленные и вполне серьезные, но по решению отцов-командиров не предназначенные для линейных боев, каждому из этих подразделений отведена своя собственная, уникальная роль.
        Войсковые порядки замыкают пехота и абордажники. Вот они это безусловно линейные части - 22 тысячи контактных бойцов. Тем не менее они находятся в тылу... и тому есть серьезная причина...
        Армия клана не жмется ни к холмам, ни к реке - нагло и уверенно держится в центре и в то же время не стремится растянуться, держит плотный, комфортный для себя строй, не боится, что по флангам могут просочиться их враги. И еще: постепенно между коронованной застрельщиками баталией из мертвецов и частями из живых появляется и увеличивается разрыв - мертвецы, духи, свитковые твари прут вперед, основные силы тормозят...
        Обозревающий армию Дримм вздымает над головой загудевший и заискрившийся когтистый посох, другой рукой активирует вспыхнувший зеленым пламенем свиток - в небе над армией возникает гигантская травоцветная пентаграмма со стилизованным рисунком пятипластинчатого клевера в центре! Пентаграмма неспешно, но заметно вращается на одном месте, освещает всю армию каким-то теплым, даже ласковым светом, звучит приятной душе и слуху мелодией свирели и лютни, необъяснимая радость наполняет сердце всякого, кто лишь мельком взглянет на нее. Через несколько секунд пентаграмма тает, исчезает без следа... однако ее свет, ее звучание, ощущение ее присутствия остаются на поле боя, проникая в каждого, на кого ложился ее зеленый, мягкий, добрый свет, даже в бесчувственную нежить и големов.

*
        ''Великое Эпическое Призвание Удачи'' это царский подарок от Главы клана всем его бойцам, и не важно бьются их сердца или нет!

*
        В это же самое время сброшенные с грифонов силы обживают холмы. Часть из них осваиваются на вершинах, но большинство спускается к основанию по пологой западной стороне. В каждом из оставшихся на вершинах холмов отряде есть опытные маги-игроки, есть не менее опытные снайперы из рейнджеров-игроков, есть спецназовцы, эльфы-стрелки, универсалы, снова маги, но не игроки, а ни в чем не уступающие игрокам маги из личных заготовок, в каждом отряде обязательно есть жрец Трооатэны - по размеру и составу отрядов легко догадаться об их предназначении. Спустившаяся к подножью холмов часть десанта в основном состоит из ''Смеющихся мертвецов'': лучшие воины королевства Шина-ар несколько возбуждены и выбиты из равновесия непривычным для них способом прибытия на поле боя (по воздуху), но как юные пионеры они всегда готовы... резать глотки! Их радостный гомон звучит совершенно неуместно на фоне жуткой черной пирамиды, затянутых грозовыми тучами небес и огромной армии Инферно, но отмороженным на всю голову бойцам поссать и на первое, и на второе, и на третье! К пяти тысячам ''Смеющихся мертвецов'' прилагаются две
тысячи универсалов и более трех сотен друидов. Все, включая друидов-игроков, нагружены как мулы.
        Вершины и крутые восточные-южные-северные склоны холмов едва ли не кипят! Маги в темпе устанавливают на вершинах пологи и стационарные щиты от разных видов атак, закапывают в землю амулеты и рунные камни-артефакты. Спецназовцы, эльфы-стрелки, снайперы из игроков готовят позиции для стрельбы, собирают стойки для оружия, стрел, болтов и жезлов, достают из мешков, располагают, распечатывают ящики с разнообразным воинским имуществом, на скорую руку проверяют их содержимое. Универсалы облагораживают, приспосабливают вершины холмов для боя, готовят места медитаций для магов, места для раненых, помогают стрелкам, складируют ящики с гранатами и бочонки с зажигательными смесями по окраинам вершин, туда же несут толстые вязанки пистолей, устанавливают раздвижные стальные щиты для прикрытия арбалетчиков и метателей гранат, на веревках спускаются вниз по крутым склонам и копают в них норы для мин и фугасов направленного взрыва, где-то с помощью лопат срезают-обрушивают часть земли с целью сделать крутой склон еще более крутым, где-то топорами срубают деревья и кусты (способные укрыть врагов от взгляда сверху
и помочь им при подъеме). Жрецы благословляют землю и трудящихся бойцов, собираются с душевными силами, готовят себя к противостоянию демоническому колдовству, словами доброй проповеди и примерами былых войн и великих воителей приободряют соратников - их роль в общем деле велика и заметна.
        Точно такой же суетой бурлят и западные подножья всех без исключения холмов! ''Смеющиеся мертвецы'' и универсалы дружно вырубают способные им помешать деревья и кусты, с помощью взрыв-пакетов, лопат и топоров корчуют пни, засыпают ямы, потрошат безразмерные сумки и мешки. За несколько последних дней воинам королевства объяснили, что такое гранаты и пистоли, дали оценить и попробовать и то, и другое, а потому ящики гранат и вязанки пистолей на позициях у подножья холма это такое же обычное дело как и на его вершине. ''Смеющимся мертвецам'' не терпится испробовать забавные ''игрушки'' в настоящем бою! Подножья холмов стремительно отгораживаются от вырубок дикой мешаниной из живых стен, зарослей колючей проволоки, минных грибниц! В отличие от магов друиды не так искусны в установке защитных пологов и стационарных щитов, но кое-что могут и они, к тому же среди ''Смеющихся мертвецов'' есть собственные маги, и они не тратят время зря.
        Не забыты и теснины меж холмов - как по волшебству и без того трудно проходимые ущелья превращаются в смертельную ловушку для любого, кто захочет их преодолеть! Закопанные в стены фугасы направленного взрыва с гарантией сметут любое количество врагов... если те враги сумеют преодолеть занавес из мин, растяжек, стального чеснока, корней-ловушек, огромных комков колючей проволоки (отравленной), густо затянувших узкие ущелья лиан и ветвей. Если же кто-то сумеет преодолеть напичканные смертью ущелья, то больно уткнется в опутанные колючей проволокой рогатки и трехметровые стены из кольев, туго и густо стянутых живыми корнями и морскими канатами, за которыми сколько хочешь искусных лучников (в паре ущелий оставляют тщательно замаскированные проходы на ту сторону, но их крайне сложно найти, если не знать, что они вообще есть).
        В результате стараний своих многочисленных и трудолюбивых обитателей каждый холм с невероятной, немыслимой скоростью превращается в настоящую крепость, а все вместе они надежно прикрывают левый фланг армии Драконов со стороны старого тракта и восточных лесов. По числу бойцов отряды на вершинах примерно одинаковы, а вот силы у их подножий разнятся и довольно существенно: наибольшее число ''Смеющихся мертвецов'', универсалов и друидов на самых крайних-южных, ближайших к демонам холмах; у подножья самого северного холма в цепочке всего 200 эльфийский отморозков, 100 универсалов, 3 друида. Впрочем это не значит, что мешанина из живых стен, колючки и мин у подножий северных холмов будет тоньше-слабей, а позиции стрелков за ней плоше, просто в связи с меньшим количеством сил их укрепление займет несколько больше времени... Поправка: не займет - от приближающейся армии к холмам уже спешит дополнительная тысяча универсалов и у каждого из них в руках лопата или заступ, а за плечами туго набитый безразмерный мешок...
        Немалую лепту в обороноспособность всех девяти холмов внес и снизившийся на драконе Глава клана - три необычайно широкие и протяженные трясины квелья прикрыли холмы с восточной стороны как гигантские рвы! Могущественный маг-фейри вполне потянул бы и одну единую трясину нужной многокилометровой длинны, но все же решил оставить проходы для вылазок, при том сумел расположить разрывы так, что тем, кто в них пройдет и захочет достигнуть одного из рассекающих холмы ущелий, придется долго брести вдоль склона... брести, беспрерывно получая сверху разнообразные ''вкусняшки''!

*
        Позже Дримм жалел об этом своем решении - единая трясина куда как лучше защитила бы левый фланг армии клана, уберегла бы ее от ненужных потерь и изрядно облегчила жизнь обитателям холмов и ''Смеющимся мертвецам'' на их западных склонах.

*
        Три столь масштабные трясины изрядно истощили пусть и огромный, но отнюдь небесконечный резерв Главы, опустошили его более чем на ? объема, а учитывая, что ''Великое Эпическое Призвание Удачи''и две неудачные попытки открыть порталы тоже кое-что урвали в смысле маны, то резерв фейри почти пуст, остались жалкие крохи. Тем не менее Дримму хватило этих самых крох для создания своей коронки - он сумел скастовать шар золотого огня и с большим чувством запулить им по пирамиде! Как говорится: ''Кушайте на здоровье, твари! Кушайте и давитесь!'' К сожалению на этот раз ''благое''пожелание так и осталось всего лишь пожеланием - погорельцы-демоны извлекли надлежащий урок из недавней атаки летунов, и мощный как всегда удар Главы Драконов встретила достойная его защита. И все же нельзя сказать, что атака главного Дракона пропала зря, ведь демонам пришлось вложить много-много сил, чтобы нейтрализовать жуткую разрушительную мощь площадного заклинания 5-ого уровня расовой школы фейри, тех самых сил, что пригодились бы устроить какую-нибудь распоганейшую бяку сражающимся летунам или ''перевербованной'' нежити, или
застрельщикам, или ''трудягам'' на холмах.
        Понятно что после столь кошмарных, но безусловно необходимых трат маны перед Дриммом в полный рост встала проблема восстановления резерва. Хотя-я-я... ''проблема'' - слишком резкое слово, скорее перед ним встала вполне рабочая задача, как можно скорее наполнить свой опустевший резерв. Не скроешь, пополнить столь огромный резерв - задача довольно непростая... конечно если выхлестать очередью несколько пузырьков дорогого зелья восстановления маны, то это восстановит даже такой большой резерв (особенно с учетом естественной регенерации организма), восстановит... примерно через час - понятно, что Дримма не устраивал подобный вариант. Разумеется существовал и другой, более быстрый путь - использовать один из амулетов с запасом маны внутри или заставить поделиться Крохобора. Но как всегда Дримм не искал очевидных путей, он рассудил так: лучше поберечь всегда доступную... и почти мгновенно доступную ему ману на непредсказуемое будущее, ведь никто не знает, как в дальнейшем сложится бой и когда ему СРОЧНО понадобится большой объем маны... которую он уже потратил ранее! И ведь у фейри был, был в загашнике
еще один способ быстрого пополнения резерва, сырой способ, но уже однажды успешно опробованный в настоящем бою - способ, который он применил в безымянном городе в битве за врата.
        За время после последнего путешествия сквозь зал Трона и Двери на Дримма навалилось много забот и проблем. Целое море забот и проблем! Но два свитка восстановления маны и здоровья он все же сумел нарисовать и сейчас применил один из них... Свиток не подвел - бело-золотой огонь окутал Дримма сияющим и совершенно не обжигающим коконом, для внешнего наблюдателя на секунду превратив его в огромный костер! А потом... втянулся в него как вода в губку! В результате резерв маны полон до краев, переполняющая тело магическая энергия едва не вытекает у фейри из глаз или из-под ногтей, мало того, Дримм чувствует себя как после крепкого-здорового десятичасового сна, месячного отпуска на море, литра мастерски сваренного кофе! Право слово, он чувствует себя лучше чем чувствовал до битвы! Отличное средство эти свитки... если конечно ими не злоупотреблять...
        Ну а что же демоны...? Неужели так покорно, как может показаться со стороны, сносят все художества Драконов и ковыряясь в носу пассивно ждут, пока те до них дойдут и нападут?! Неужели они как последние зачмыренные лохи-терпилы спустили им обуглившуюся пирамиду, разбомбленные укрепления вокруг нее, насильственно ''надушенную'' армию?!
        А демоны... не торопились - время самый лучший и самый верный их союзник в этой битве. Да, время - чем больше времени пройдет прежде чем начнется основной замес, чем дольше продлится сама битва, чем больше своих сил Драконы бросят в мясорубку... тем демонам лучше! Небольшое уточнение: не рядовым собравшимся вокруг пирамиды демонам, что вынесут на себе основную тяжесть сражения с ведомой Убийцей Богов армией клана, а князю Ширше Краснозубому, который прекрасно знает, как близко к пирамиде находятся многочисленные подкрепления, что спешат к ней на всех парах! Не все, далеко не все из них успеют достичь пирамиды к концу этого дня, но не меньше половины всех подкреплений, а это, на минутку, в 3-4 раза больше сил чем собрано вокруг пирамиды в настоящий момент и, еще один важный нюанс, он точно знает, что Жадные Искатели успеют все! Да и кто сказал, что битва продлится один лишь день?! Краснозубый не собирается уходить в глухую оборону, тем более полностью отдавать инициативу в руки врагов, но потянуть время до подхода первых подкреплений, почему бы и нет?! Потянуть, дождаться, а затем, когда на
Драконов навалятся со всех сторон, ударить изо всех сил, использовать все козыри, что Ширша припас для ''дорогих гостей'', ударить всем, что ему доступно, ВСЕМ (!), приберегать что-то на будущее он не собирался, не в схватке с ТАКИМ врагом, так что ВСЕМ, ВСЕМ и ВСЕМ! Ширша припас немало козырей, и узнай о некоторых из них Драконы, то они бы не столь самонадеянно вступали в бой....
        Что же касается Драконов, то у них ровно противоположная задача - вынести Краснозубого с его ''харями'' до подхода спешащих им на помощь ''друганов''! Вынести как можно скорей! А если нет, то ухитриться сохранить силы и резервы для сражения на два-три и больше фронтов. Та еще головоломная задачка... вот как ее решить?! Чтобы запинать демонов и нежить у пирамиды, а после взять саму пирамиду до подхода подкреплений, нужно вложить в битву ВСЕ... и еще не факт, что получится... и как тут сохранить силы для новых свежих демонов и нежити, прущих со всех сторон?! Почти нереальная задача, которую невероятно сложно, если вообще возможно решить. И потому руководство Драконов просто-напросто не стало ее решать, не стало напрягать мозги в попытках вымудрить способ запихнуть в глотку кусок, который в принципе не проглотить - Драконы приготовили на битву другой план, по которому их УСТРАИВАЛИ спешащие к пирамиде подкрепления, рисковый план, однако вполне осуществимый... если, ЕСЛИ (?!) все пойдет как задумано.....
        Узкий полуостров меж вод р.Удавки (на западе от вырубок).
        Сводный отряд.
        Драконы не могли оставить своим вниманием покрытый лесом участок земли, что с трех сторон охватывала собой пусть мелкая и узкая, но бурная река Удавка. Тут следует уточнить: вытянутый продолговатый полуостров охватывали не два соединявшихся рукава одной и той же реки, не река и питавший ее ручей, а изогнувшийся такой ли полупетлей единый непрерывный поток. Отсюда и название: бурный поток словно удавкой охватывал исполнявшую роль шеи мешанину невысоких скал и охватив устремлялся в обратном направлении. Между двумя потоками оставался примерно километровой ширины участок земли ( плюс-минус), густо поросший кустарником и мелким лесом. Не стоит особо удивляться, что демоны так и не добрались до зарослей полуострова - растущие на нем кривулины годились лишь на дрова, да и то при одном лишь взгляде на них сразу хотелось поискать чего получше. И факт: это самое лучшее у демонов было и не где-нибудь за пусть и мелкой, но бурной рекой, а прямо под рукой - обширные вырубки до самых холмов образовались не сами по себе. Итак - язык поросшей лесом земли меж вод и венчавшие петлю реки скалы. Все это будущий
правый и в отличие от стремительно обживаемых холмов на востоке наименее защищенный фланг подходившей армии Драконов, а еще это шикарная возможность сделать демонам нехорошо-о-о...
        Возглавлявший сводный отряд Дядя занимал полуостров с присущей ему осторожностью: его специально созданный для захвата полуострова отряд выступил раньше основной армии и пересек восточный поток задолго до вырубок, а затем крепко сторожась, в полной готовности двигался по чахлому, трудному лесу постепенно сужавшегося полуострова, презрительно игнорируя куда более проходимые участки за рекой. Дядя и те кто его послал опасались, что демоны тоже обратили внимание на тактическую ценность полуострова, как минимум оставили заслон или наблюдателей, чтобы предупредить его захват Драконами, и пусть прошедшаяся над полуостровом разведка летунов не выявила следов присутствия врагов, опаска сохранялась, к тому же как и клан демоны могли занять его в последний момент. Но даже если бы демоны уже заняли остров, то Драконы все равно постарались бы его захватить как в целях обеспечения правого фланга армии, так и для других нужд. А потому брошенный на захват полуострова сводный отряд был хоть и невелик, но довольно силен: возглавивший отряд Дядя и его ''Приносящие рассвет'';Шутник со своей бригадой (6 сотен
''Несущих смерть '', сотня некромантов-игроков, 3 сотни высокоуровневых скелетов-магов); мелкий, но кусачий отряд Василисы (сама Василиса, Послушный, Кайгусь, 10 древнефейрийских големов). Согласитесь - немалые силы! Кроме того в составе отряда находился совсем особенный гость - Кошмар Туллиндэ, причем, и это важно, находился он в отряде не как супер-мощный танк, способный смести любого врага, а для выполнения совсем другой, необычной для такого как он и очень важной для хода всей битвы задачи.
        Надо сказать демоны крайне порадовали и в то же время разочаровали Драконов - заросли острова не скрывали ни крупных сил, ни заслонов, ни засадных отрядов, ни даже наблюдателей или магических сигналок! Небрежность на грани глупости... но очень выгодная для клана - настоящий подарок судьбы! Подарок демонов своим врагам! Тем не менее до самых скал в петле реки сводный отряд двигался с опаской, не позволяя себе расслабиться и растерять готовность немедленно вступить в бой...
        Передовым дозором и одновременно боевым авангардом сквозь лес не шли, а струились, бесплотными, смертельно опасными тенями скользили меж кустов и кривых стволов ''Приносящие рассвет''. Ни один самый искусный наблюдатель, ни одна сигналка не смогли бы укрыться от них, а заманить в засаду подобных бойцов - смешно... но не до смеха будет тому, кто попробует такую глупость совершить!
        За Дядиными головорезами не так умело, более грубо и шумно ломится бригада Шутника. Если ''Приносящих рассвет'' можно сравнить с изящным отравленным клинком отличной стали, то ''Несущие смерть'' это каменный кулак в стальной перчатке с алмазными шипами. Тот, кто встанет у них на пути, ПОЖАЛЕЕТ - ''угостят'' гранатами, ''приголубят'' жезлами и собственными боевыми чарами, ''нашинкуют'' в мелкие куски великолепными мечами! Не стоит забывать и о сотне некромантов-игроков, среди которых нет ни одного новичка, и о трех сотнях скелетов-магов, что возможно и не так опасны в контактном бою, но зато как поддержка и дистанционные бойцы выше всяческих похвал.
        И наконец в самом конце движется отряд Василисы и во всех смыслах этого слова ''высокий'' гость в его составе. Веселая, улыбчивая Василиса с двуручником на плече держится как на прогулке, не сказать, что шумит или ломится сквозь лес как самец лося в гон, но небрежна как какая-нибудь слегка принявшая на грудь туристка. Что это - поза, самоуверенность или точный расчет, сложно понять. Кайгусь струится сквозь лес не хуже ''Приносящих рассвет'', на тетиве его лука стрела, глаза ищут цель, а огромные уши распахнуты и вертятся по сторонам словно локаторы. Послушный в гуманоидной форме - что-то среднее между Василисой и Кайгусем: не так небрежен и весел как первая, не так хорош в передвижении по лесу как второй. Как всегда оборотень более чем плотно вооружен, плотно, но в меру - грамотно распределенное снаряжение не гремит, не мешает ему перемещаться по лесу, не помешает в бою, в двух безразмерных сумках у него на плечах хватит гранат, жезлов, пистолей, зелий, ядов и разного острого железа на полноценную войну! Если очень припрет, то как минимум гранатами и зельями, и может быть пистолями он сможет
некоторое время снабжать весь остальной отряд. К големам нет никаких нареканий: пережившие тьму времени творения древних фейри готовы, работоспособны, опасны - не стоит их недооценивать, тем более не стоит сравнивать их с продуктами современного големостроения. Когда-то клану невероятно повезло заполучить энтаких ''паучат'' в бойцы! Кошмар... вызывает вопросы - дух-пет в теле Высшего демона выступает в несвойственной для себя роли грузчика: тащит на спине четыре такие ли авоськи из немелодично звякавших стальных цепей с бычью тушу толщиной. А в авоськах... шары, здоровенные, трехтонные металлические шары, по десять штук в каждой авоське, всего - 120 тонн чистого веса! Кошмар горбится и гнется к земле, но лишь потому что пытается не слишком возвышаться над верхушками деревьев, у него плохо получается - уж слишком мелок окружавший его лес, но надо отдать ему должное, он как минимум старается. Ну а 120 тонн груза на горбу его совершенно не беспокоят - если нужно он потянет и втрое больший вес. Все шары в авоськах сделаны из дурного металла.

*
        Дурной металл - искусственно получаемый алхимиками материал. Крайне нестабилен, ядовит, радиоактивен, используется как катализатор некоторых алхимических процессов и как ингредиент при изготовлении наиболее мощных взрывчатых веществ и ядов. Необходимый компонент при получении черного мифрила. В чистом виде и в больших количествах используется редко.

*
        Почти что беззаботная и в то же время утомительная прогулка (из-за мер предосторожности) не то чтобы выбесила Дядю, но родила в нем толику раздражения - получается такие силы были выделены зря? Такие бойцы как ''Приносящие рассвет'' и ''Несущие смерть'' несколько часов зря кормили собой комаров!? Да, получается, хотя могли бы все это время заниматься чем-нибудь другим, уж сотне ''Приносящих рассвет''и шести сотням ''Несущих смерть'' без всякого сомнения нашлась бы работа по плечу! Но как бы то ни было и какие бы чувства он не испытывал, отряд сделал свое дело: захватил полуостров, добавил устойчивости правому флангу, сопроводил Василису и Кошмара до самых скал.
        - Я наверх, а вы тут готовьтесь, - не спрашивая разрешения, бросила Дяде Василиса, как только отряд уперся в тупик нагромождения скал. Слова у нее не расходились с делом - огневолосая питомица едва не полетела, поскакала по скалам как молодая резвая козочка, ничуть не опасаясь не удержавшись на камнях свернуть себе башку. Вслед за ней, пусть и не так шустро, но целеустремленно полез на скалы и Послушный, остальные бойцы подразделения Василисы не спешили следовать их примеру, а значит заранее получили приказ.
        Дяде стоило бы возмутиться на такое отношение к нему как командиру отряда... но он знал питомицу Главы с очень давних времен, знал хорошо и с самых разных сторон, знал и принимал такой, какая она есть, потому и не обижался. Дядя обменялся понимающим взглядом с подходившим Шутником.
        - Дочка...! - с улыбкой пожал плечами веселый некромант, как будто это все объясняло. Впрочем, а разве нет?
        Тошта кивнул, принимая и соглашаясь с его словами, оглянулся на отряд, оглянулся по сторонам, прикидывая фронт работ... замер-нахмурился - он не знал, что ему теперь делать и не только ему... Василиса - понятно, Кошмар - понятно, с десяток владеющих магией Хаоса некромантов - понятно, даже бойцы отряда Василисы - тоже понятно... а вот что делать всем остальным?! Рыбку ловить?! Загорать?! Жарить шашлыки?! Похожий вопрос волновал и Шутника:
        - Чего делать будем? Демонов нет и не предвидится, задачу мы выполнили..., - с ожиданием во взгляде посмотрел на него командир ''Несущих смерть'', без всякого сомнения в его голове мелькнула та же мысль, что и у его временного начальника, ''Зачем мы перлись сюда такой толпой?''.
        - Отдыхать, - непроизвольно вырвалось у на секунду поддавшегося раздражению Дяди, однако он тут же уточнил, скорректировал сам себя: - Сыпаните что ли ''сюрпризов'' по берегу реки и с той, и с другой стороны. Некромантам готовить шары, - произнося эти слова Дядя одновременно с Шутником посмотрел в сторону Кошмара (тот как раз аккуратно доставал из авосек и раскладывал рядком упомянутые шары). Поддавшись порыву тошта бросил взгляд в сторону поднимавшихся Василисы и Послушного: - Я сгоняю наверх, посмотрю что да как, заодно сообщу Главе об успехе нашей миссии, - поделился мнением: - Не думаю, что наши с тобой отряды оставят тут куковать. -
        - К гадалке не ходи, - ни секунды не раздумывая согласился Шутник, - мы тут на хер никому не сдались, даже демонам, а там... можем. Нет, обязательно пригодимся! -
        ''Скользящему в сумерках'' не пришлось особо напрягаться, чтобы подняться на не такие уж высокие и сложные скалы - несколько минут и он рядом с Дочкой и Послушным любуется открывшимся видом: горелой пирамидой в окружении дымов, армией демонов и нежити, первые ряды которой от него на расстоянии лишь чуть побольше полукилометра. Как раз в этот момент Глава Драконов выпустил по пирамиде первый шар золотого огня! Отличный обзор и красивое зрелище - Дядя не пожалел, что потратил время на подъем!
        Поднявшиеся раньше него питомцы Главы не обращали внимания на любовавшегося видами тошта, а занимались делом, каждый своим. Василиса медленно и равномерно как какой-нибудь автомат поворачивала голову из стороны в сторону... и ретранслировала все что видела сразу нескольким адресатам! Во-первых, обеспечивала еще одну точку обзора своему отцу; во-вторых, делилась увиденным с Туллиндэ; в-третьих, ориентировала на местности Кошмара, посылая ему подробную ментальную картинку, что позволяло уже Кошмару оценить расстояние от скал и до пирамиды. В свою очередь Послушный сосредоточенно собирал арбалет и не простой арбалет, а шестидуговый и диво большой, похожий по размеру скорее на устанавливаемые на стенах и башнях гоблинские станкачи, чем на оружие полевого боя. Однако, как мгновенно становилось ясно по извлекаемым из безразмерного мешка деталям, это явно не стандартный грубый станкач, а куда более изящное, дорогое оружие индивидуальной работы, на что яснее ясного указывало и качество деталей, и дорогой прозрачный лак поверх многочисленных рун деревянных деталей, и искусная рунная гравировка на деталях
металлических, и то, с какой филигранной точностью подходили друг к другу сами детали. Послушный собрал арбалет за какую-то пару минут, придирчиво проверил свою работу и начал выкладывать рядом с позицией аккуратно перевязанные бумажными лентами пучки болтов со светящимися золотым сиянием наконечниками, ровно по шесть болтов в каждом пучке.
        - А ведь не зря тащились, - поочередно взглянув на Василису и Послушного, невольно заразился их рабочим настроем Дядя. - Пускай без боя прогулялись по лесам, пускай Улис бы точно сказал про наш план, что это все ''сельская самодеятельность и игрища пиджаков''... но по всему должно сработать - теперь, когда я увидел все сам, я точно уверен! -
        Дядя еще с пяток минут полюбовался на пирамиду, на кипящие схваткой небеса над ней, на вражескую армию, глянул в сторону восточных холмов, бросил быстрый взгляд назад, на только-только появившуюся на севере темную полосу армии клана. А затем связался по единому амулету связи с Главой узнать дальнейшую судьбу сводного отряда. Между тем внизу у подножья скал некроманты потихоньку-полегоньку будили дурной металл, страшно боялись переборщить, но упрямо будили - поверхность шаров дрожала и изгибалась будто мыльный пузырь, серый металл пока робко начинал наливаться идущей изнутри нездоровой краснотой, у всех, кто находился от шаров на расстоянии меньше сотни метров, одинаково потеплели индивидуальные защитные амулеты.....
        Тыл армии клана.
        Альдарон (Папаша), Эариэль (Русалочка).
        - Ну и каких ''карапузов'' ты выбрал для нынешней игры? - с нескрываемым предвкушением в голосе спросила Русалочка, жадно глядя на небольшую стопку свитков в руках у Альдарона. Не простых свитков, а эпических свитков призыва, каждый на вызов могучего бойца. По решению военного совета армии заранее призванным созданиям свитков отводилась роль резервного отряда, пусть маленького, САМОГО маленького, но и САМОГО мощного из всех резервов. Кроме единичного пожелания самого Дримма выбор остальных свитков был отдан на откуп Папаше, и Эариэль до ужаса хотелось узнать, какой выбор сделал суровый безопасник, почему-то ей казалось, что его выбор будет весьма далек от ожиданий кого бы то ни было, включая и ее ожидания...
        Что тут сказать: Альдарон одновременно оправдал и не оправдал ее надежды!
        - Это феникс Главы, - показал ей первый свиток Папаша (то самое исключение), - это каменный великан, - показал второй...
        - Банально, - Русалочка не удержала в голосе замешенного на осуждении разочарования, - против демонов мог бы выбрать кого и получше. -
        - А по-моему - самое оно, - поспорил Альдарон, - будет отлично крушить костяков, демонов давить не хуже, неплохо переносит физические и магические атаки. Медлителен правда, - все же ради истины уточнил он, - но ничего - не эстафету же ему бегать. -
        - Ладно, сойдет, - махнула рукой Русалочка. - Кто там дальше у тебя? Надеюсь не дубль каменного великана? Если он, то обижусь! -
        - Почти, - усмехнулся Альдарон и, предупреждая готовую появиться на лице эльфийки обиду, коснулся двух свитков: - Титаны, оба: я решил не искать добра от добра и взять проверенных товарищей. -
        - Выбор понятен, - соглашаясь вздохнула Русалочка, но не преминула чисто по-женски воткнуть шпильку, - однако как и с каменным великаном оригинальностью тут и не пахнет - снова скука и банальщина. -
        - Зато это верняк - мы точно знаем, что титаны нас не подведут, - и не подумал оправдываться Альдарон.
        - Знаем-знаем... кто дальше? - с неугасшей окончательно надеждой на что-то интересное уставилась на два последних свитка Эариэль.
        - А здесь у нас... Владыка Мертвой Крови! - Альдарон с видом победителя потряс свитком красного пергамента с черной каймой из рун по краю. Возможно он хотел порадовать и впечатлить Русалочку, но получил совершенно противоположный результат.
        - Ф-у-у-у - какая гадость! - немедленно скривилась та, с гадливостью на лице глядя на свиток в руках у Альдарона. - Это ведь тот урод с огромным елд...ом? - уточнила она и, услышав подтверждение, скривилась еще больше: - Такую мерзость даже стыдно призывать! -
        - Для демонов сойдет - публика не привередливая, - оправдался Папаша, даже с осуждением покачал головой: - И нечего нос воротить: Владыка Мертвой Крови один стоит двух-трех, а то и четырех титанов - сама же видела какая это мощная и неубиваемая тварь! -
        - Видела, - и не подумав убрать кислую мину с лица, согласилась Русалочка, - как вспомню, то что видела, так тянет блевать... -
        - Вот демоны и проблюются! - окончательно отмел все ее возражения Альдарон. А впрочем не очень Русалочка и возражала, так... больше кобенилась из-за того, что скучала по морю и по своему морскому маунту.
        - И что у нас в остатке? - уже без особой надежды кивнула она на последний свиток в стопке... удивленно распахнула глаза, услышав ответ!
        - Толком не понятно, - Альдарон чуть подбросил в ладони простенький на вид свиток со свинцового цвета печатью, - на печати накарябано ''Большой босс'', - в подтверждение своих слов он показал эльфийке мелкие невнятные каракули, - а что это значит, попробуй пойми - может оказаться все что угодно. -
        - Это уже интересно, - вновь загорелась Русалочка. - ''Большой босс'' - звучит многообещающе! -
        - Значит его первого и призовем - с остальными все понятно? - вопросительно посмотрел на Русалочку он. Разумеется та сразу согласилась (мог бы и не спрашивать!) и даже попросилась активировать свиток сама.
        Альдарон не возражал (при том он никак не мог предполагать, сколь серьезные и длительные последствия породит этот его выбор). Ну а предвкушающая Русалочка не тянула, легко сломала лишь похожую цветом на свинец печать, торопливо развернула свиток, произнесла нужные слова - на последнем слоге свиток вспыхнул обычным для таких штук необжигающим огнем и в мгновение ока сгорел дотла...
        Игроки ждали огромную или хотя бы здоровенную тварь, возможно летающую, или бойца вроде титана Порядка, или... не важно какого вида будет призванное существо, но в их представлении оно должно, ОБЯЗАНО было быть БОЛЬШИМ - как-никак это ведь ЭПИЧЕСКИЙ свиток, ну и на самом свитке пусть и не разборчиво, но накарябано, что это БОЛЬШОЙ, да еще и БОСС! Каково же было их изумление, когда в нескольких метрах перед ними сгустилось ме-е-елконькое облачко... хотя не такое уж и мелконькое - примерно со стог сена величиной, но они-то ждали совсем иного?! ИНОГО! А тут тьфу и растереть! Дальше-больше: позорное облачко вскоре развеялось, и перед оскорбленными в лучших чувствах игроками предстал... пацан...?! Да - пацан: пятнадцати-семнадцатилетний подросток эльфийской расы, вряд ли больше (уж это пообтесавшиеся среди эльфов игроки могли определить), на голове короткий, неаккуратный ежик седых волос, одет в видавшие виды подбитые мехом штаны и не менее заслуженную меховую же безрукавку на голое тело, ни шляпы, ни обувки парнишка не имел. Не был он обременен ни сумками, ни мешками, ни какой либо иной ручной кладью,
каких-либо самых плохоньких доспехов тоже не видать. Зато босоногий пришелец пусть и небогато, но был вооружен широким и длинным мечом в потертых деревянных ножнах, который он носил за спиной, и парой ножей в таких же простых деревянных ножнах, небрежно заткнутых за пояс из грубо переплетенных кожаных шнурков. В общем - какой-то сопляк-оборванец вместо эпического монстра..!
        - И как прикажешь эту лажу понимать? - Русалочка ткнула пальцем в появившееся создание. - ЭТО что такое? Ты вообще эпический свиток мне дал?! - прозвучало вполне обоснованное подозрение, почти обвинение с ее стороны.
        - Без понятия, - пробормотал пораженный не меньше нее Альдарон. Чуть опомнившись, поднял руку, останавливая уже готовый пролиться поток претензий: - Подожди! В том что этот свиток эпический, я уверен на 100%, а за остальное не с меня спрос... но согласен, на БОЛЬШОГО, тем более БОССА вот ЭТО... недоразумение никак не тянет. -
        - Да уж, не тянет, - приняла его аргументы Русалочка, внезапно она напряглась и повнимательней присмотрелась к вертящему головой по сторонам парнишке с мечом. Почему-то полушепотом спросила: - Глянь-ка на его глазки - мне кажется или нет? -
        - Два зрачка, и к тому же разноцветные, - присмотрелся повнимательней и Папаша, - любопы-ы-ытно. У эльфов такого точно не бывает! -
        Эариэль кивнула, не отрывая взгляда от странных глаз, в каждом из которых действительно находилось не один, а по два зрачка (голубой-зеленый), к тому времени обладатель необычных глаз уже закончил вертеть головой по сторонам и в свою очередь уставился на Русалочку, уставился и усмехнулся... усмехнулся отнюдь не по-детски... с вызовом и как-то уж очень по-мужски...
        - Так, - принял решение Альдарон, беря заигравшуюся в гляделки Русалочку под локоток и увлекая ее за собой-вперед, - нужно с ним пообщаться. Узнать, что он такое - может и получится использовать его где-нибудь. -
        - Посмотрим, - машинально согласилась эльфийка, с трудом отрывая взгляд от затягивающих глаз. Заметив лучащуюся чувством превосходства улыбочку на лице у сопляка, встряхнулась-набычилась, не желая показывать слабость... и перед кем? Перед каким-то недомерком?! Оборвышем! Свитковым созданием!!! Кстати обязанным подчиняться ей, как тому, кто активировал свиток!
        Чем ближе игроки подходили к спокойно ждущему их пареньку, чем дольше смотрели на него, тем больше деталей им открывалось: множество старых шрамов рассекали его руки, грудь, живот, парочка прописалась и на лице; во рту недлинные клыки, по сути даже меньше чем у эльфов, но побольше чем у людей... и все же один только взгляд на эти клыки почему-то вызывал невольную дрожь; еще и аура - от паренька разило, буквально воняло опасностью, и два достаточно опытных игрока пусть и не сразу, но смогли опознать знакомое по разным сложным ситуациям ощущение.
        Подошли, еще раз в молчании оглядели призванное создание, что агрессивно, едва не с вызовом улыбаясь во все клыки пялилось на них в четыре зрачка. Альдарон сделал приглашающий жест, уступая дорогу соратнице - в конце-концов именно она совершила призыв, ей и устанавливать первый контакт.
        - Ты кто такой? Понимаешь меня? Вообще умеешь говорить? - справившись с обычно несвойственным ей волнением, выстрелила очередью вопросов Русалочка... и едва сама не потеряла дар речи, услышав ответ! -
        - Умею, - с этакой ленцой ответил странный тип непонятной расы, - задирай подол, ложись на травку, ножки раздвигай пошире, и я докажу тебе, что не только говорить могу. Обещаю, будешь довольна и захочешь еще. -
        - Смотрите-ка какой шустрый! - быстро пришла в себя и расхохоталась Русалочка, лишь заалевшие щечки давали понять, насколько она возмущена! - Слушай, шустрый, а ты только пошлости дамам можешь говорить и причиндалами звенеть или в драчке тоже чего-то стоишь? -
        - Да вроде никто не жаловался, - с непробиваемой уверенностью ответил тот (Альдарон удивленно приподнял бровь - свитковое создание обладает каким-то прошлым?). -Ты хочешь меня испытать? - между тем спросил странноглазый босяк, разминая плечи и небрежно окидывая фигурку эльфийки взглядом. Посмотрел на Альдарона: - Или быть может он? Или оба сразу (?) - я не против... -
        - Все, хватит! - посерьезнев лицом, сказала как отрезала Русалочка. - Ты должен мне подчиняться! -
        - Странно, но почему-то ты права, - после недолгого молчания, с некоторым недоумением на лице и в голосе отозвался призванный (Русалочка облегченно выдохнула про себя). Мотнул головой, будто сбрасывая наваждение, и вновь улыбнувшись подытожил: - Раз должен, то буду - приказывай. Но и насчет травки и подола подумай, я тебя хорошо обработаю - никакой другой мужик после меня тебе не понадобится, только извини, если чуток попорчу тебя в процессе - я люблю жестко. -
        - Ты лучше представься, ''любитель'', как нам тебя называть? - встрял в разговор все это время с интересом прислушивавшийся Альдарон (не будь ситуация столь необычной, позволивший себе такие пошлости нахал давно бы получил от него по зубам).
        Прежде чем ответить, создание с вопросом посмотрело на Русалочку, та соглашаясь кивнула головой.
        - Рохо-Хой, можно просто Хо, - наконец-то назвал свое имя пошляк и шумно оторвал зубами изрядный шмат мяса с копченой свиной ноги у себя в руке.
        Альдарон моргнул... что-то он не помнил при нем никаких ног, ни копченых, ни вареных, ни жареных, ни сырых. Быстро переглянулся с Русалочкой.
        - Ты кто такой? - та вновь повторила уже заданный вопрос.
        - Боец, вождь, - прожевав мясо и шумно отпив из появившейся в другой руке кружки, ответил тот (судя по запаху в кружке плескалось крепкое пиво). На этот раз Альдарон успел приметить момент и увидеть, как кружка появилась, просто появилась в руке у существа.
        - Чей вождь? - демонстративно оглянулась по сторонам Русалочка. - Что-то я не вижу вокруг никого, кто бы называл вождем твою тощую, наглую тушку, а какой ты боец, мы вскоре проверим. -
        - Эт хорошо, что скоро - драться я люблю не меньше, чем еба...ся, - с вызовом и насмешкой посмотрел на эльфийку Хо, очень похоже на то, что необходимость ей подчиняться ничуть его не тяготила. - Ты увидишь меня в бою и сразу передумаешь насчет моего предложения, а вождь я для тех, кто помогает мне поймать и задержать всех врагов, если их слишком много для того, чтобы я мог их быстро перебить. -
        - И где же они? - подавшись вперед, задал вопрос Альдарон.
        - Здесь, со мной, всегда, - уже не спрашивая разрешения у хозяйки, ответил Хо. Взмахнул копчёной ногой... и целая область с футбольное поле величиной покрылась уже знакомым туманом. Взмахнул ополовиненной кружкой пива... и еще одно облако тумана скрывает под собой траву. Топнул ногой... и появляется третье облако, намного меньше второго и тем более первого... но значительно больше чем облако, из которого возник сам Рохо-Хой.
        Альдарону и Русалочке пришлось отвлечься, чтобы успокоить переполошившихся спецназовцев охраны, а потому они упустили момент, когда вместо облаков появились живые существа.
        - Рубаки! - Хо указал на примерно сотню бойцов в латах, кольчугах, крепких кожаных доспехах со стальными накладками. В руках, на поясах у бойцов много-много самого разнообразного оружия, начиная с ножей за голенищами подкованных и обшитых стальными пластинами сапог и заканчивая алебардами и боевыми молотами на длинных древках с клевцом на обратной стороне. У некоторых за плечами торчат дуги арбалетов, у других большие колчаны с дротиками внутри. - Кореша! - новый взмах привлекает внимание к группе в полусотню бойцов, вооруженных по типу рейнджеров клана, не единообразно оснащенных эльфов-стрелков, а рейнджеров-игроков. - Маски! - обозвал последнюю группу Хо, с насмешкой глядя на игроков. Тут уже не рейнджеры и не бойцы ближнего боя, а маги, всего десять штук. Все что нужно прилагается - посохи, связки амулетов на груди, плащи и... странные, похожие на карнавальные маски на лицах. - Это мои бойцы, для них я вождь! - сполна насладившись удивлением игроков, произнес Хо. - Я их кормлю, вызываю и говорю им кого рвать. Если их убьют, то я не буду горевать... а через положенное время призову вновь! -
        Лишь недостаток времени помешал игрокам внимательнейшим образом изучить появившихся по воле Большого Босса бойцов. Впрочем разве могло быть иначе? Битва уже началась, армия клана сближалась с армией демонов, со страшной скоростью обживались захваченные холмы, отряд Дяди дошел до скал в конце петли реки, Дримм использовал свиток, чтобы восстановить потраченный резерв - время и не думало останавливать свой бег ради удовлетворения чьего-то любопытства!
        - Впервые вижу свитковое существо, способное кого-то призывать..., - глядя в спины удалявшейся толпе, задумчиво произнес Папаша (Хо и его молодцы в сопровождении эскорта из спецназа держали путь к заранее определенному месту, где должен был встать резерв из эпических существ).
        - Я тоже, - призналась Русалочка. Прежде чем задать вопрос, посмотрела на спутника: - Ты увидел, что он полувампир? -
        - Увидел, ноопознание не объяснило, как это понять? На природных (вампиров) он совсем не похож, на нежить тоже не тянет, и солнца он совершенно не боится. -
        - А еще жрет в три глотки, хлещет пиво и смотрит как полгода не нюхавший бабу моряк, - добавила Русалочка. Вновь чуть порозовела (вспомнив взгляды и прозвучавшие недвусмысленные предложения), но быстро завязала с несвоевременными мыслями: - Скоро мы узнаем, на что способен мелкий подлец и его свора в бою!
        - Надо сообщить о нем Главе, - высказал дельное предложение Альдарон. Вновь глянул в сторону удалявшейся компании, покачал головой: - Он конечно наглый как танковая дивизия или даже, бери выше, как полнокровная танковая армия с десятком кав-корпусов в качестве подтанцовки... но интуиция мне подсказывает, он сможет нас еще не раз нас удивить и в битве себя покажет. -
        - Возможно, - не стала спорить Русалочка, напомнила о времени: - Давай уже продолжим - мы итак сильно задержались. -
        - С кого начнем? -
        На пару секунд задумавшаяся Русалочка скривилась, глубоко вздохнула и с отвращением в голосе произнесла:
        Давай с самого противного, раз уж этого не избежать - вызывай страшилу с длинным... -
        - Я понял! - со смешком в голосе прервал ее Альдарон, разворачивая красный свиток с черной каймой из рун....
        Основное поле бое, вырубки между р. Удавкой на западе и холмами на востоке.
        Армия клана не быстро, но грозно и неотвратимо течет к пирамиде и армии демонов перед ней! Для взгляда невооруженного знанием наблюдателя движется странно, по непонятной причине как бы разжижая свои боевые порядки, тем самым осознано лишаясь единого мощного ударного кулака. Нежить, элементали, призванные создания + их поддержка из игроков по прежнему прут к пирамиде огромным прямоугольником баталии и полумесяцем застрельщиков впереди. За ними отставая метров на 300 движется многослойное, не такое плотное построение из спецназовцев и эльфов-стрелков. Спецназовцев - 8 тысяч, эльфов-стрелков - 10 тысяч, к ним чуть больше тысячи игроков, равномерно рассыпанных среди них, и разумеется лучше защищенные и более умелые в ближнем бою спецназовцы впереди. А дальше... странно - центр армии и ее арьергард почему-то наращивают дистанцию между собой и двумя первыми эшелонами, то что появляется в результате, это даже не дистанция, а настоящий разрыв! Сначала полкилометра, потом целый километр, затем два и к настоящему моменту уже пошло за три!
        Дримм на некоторое время отвлекается от других дел, снижается как раз над разрывом меж двумя частями армии, посылает ментальный сигнал Таурохтару и некоторым другим командирам...
        Еще до получения сообщения центр и арьергард почти останавливаются - разрыв между ними и передовыми частями стремительно растет...
        Дримм достает заранее приготовленный свиток, разворачивает его, применяет и смотрит на получившийся результат. Внизу под ним еще как есть на что посмотреть! Почти все пространство разрыва заволакивает море радужного света, оно бурлит-кипит-гремит и тянется вверх!
        Вот все и открылось, решилась загадка донельзя непонятных пертурбаций драконьей армии - на специально оставленном пустом пространстве возникает огромная, мощная крепость! Рожденная из света крепость настолько велика, что в принципе способна вместить внутри себя армию клана целиком, стены ее толсты и прочны, многочисленные башни высоки, широкие ворота крепости смотрят на все четыре стороны света!

*
        Драконы никогда не ленились учиться у своих врагов и перенимать у них интересные приемы, тактики, находки, что в свое время использовали против них самих. Когда-то в финальной битве прошлой войны призванная с помощью эпического свитка крепость под названием ''Стены Капри'' не слишком помогла врагам клана, однако заинтересовала Драконов настолько, что те не поленились раздобыть такой же свиток … и разумеется раздобыли они его не для того, чтоб просто положить его на полку и забыть.

*
        Нынче против пирамиды и укреплений вокруг нее встала собственная драконья крепость, пусть встала лишь на 10 дней, но НАСТОЯЩАЯ, ПОЛНОЦЕННАЯ крепость, с востока прикрытая цепью укрепленных холмов, с запада - двумя потоками реки Удавки. Ее появление это поистине ''приятный'' сюрприз для Ширши Краснозубого и демонов в целом! Не говоря уж о том, что устойчивость армии Драконов в обороне рывком возросла на пару порядков, и к тому же с ее появлением демоны лишились одного из своих главных преимуществ, точнее не лишились, ведь пирамида и ее укрепления остались при них, но и Драконы получили то, чего раньше не имели, а именно крепкий тыл за спиной и... опору, от которой можно оттолкнуться во время атаки!
        Ну что же, на земле двум несколько уровнявшим тактические параметры армиям еще только предстоит сойтись в жестокой борьбе до конца, а над получившей достойного конкурента пирамидой, в дикой мешанине из ветров, молний и туч не начинается, а продолжается, набирает обороты масштабная воздушная битва! Битва кипит на 3-4-х тысячах метров над землей, и пожалуй, нет, точно, превосходство в ней драконьих летунов ни у кого не вызывает никаких сомнений, даже первоначальное численное преимущество Жадных Искателей, даже неоспоримое преимущество в силе каждой отдельно взятой демонической твари над каждым отдельно взятым летуном не может ни на йоту сего факта изменить! Драконы сражаются организованно, по звеньям, по эскадрильям, по полкам, грамотно используя свой богатый арсенал и преимущества дружественной к ним среды, не геройствуют, не лезут под страшные щупальца тварей, четко и к месту разыгрывают оригинальные, никогда не повторяющиеся тактические схемы, не дают демонам ни секунды передышки и не совершают ошибок. В общем клановые летуны работали, показывали демонам все, чего достигло их подразделение за
время его существования в Серединном мире, ну и заодно каждый из них веселится, наслаждается битвой и той немыслимой скоростью, что сообщал им Ветер Халлона!
        Что же касается Жадных Искателей, то они... крепко получают на орехи, получают беспрерывно и со всех сторон: отгребают из жезлов, ловят бомбы и настырных летающих големов, страшно грызутся с призванными свитковыми тварями вроде мантикор или виверн, страдают от пачками падавших на них дебафов, тратят много сил в погоне за неуловимыми, не желавшими подлететь поближе врагами, иногда попадают, но чаще мажут струями черного огня по вертким, быстрым, небольшим (по сравнению с ними) крылатым силуэтам... терпят боль, теряют щупальца, куски тел и кровь из многочисленных ран... не в силах больше держаться падают вниз на пирамиду и многострадальные развалины вокруг нее и умирают, умирают, умирают...
        Несомненно воздушная битва складывается для Драконов крайне успешно, они уверенно выигрывают небеса и выигрывают их с большим счетом... пока-а-а выигрывают, пока.... но это ПОКА крайне дорого обходится демоническим тварям!
        До появления основных сил Драконов без пяти минут полновластному владыке Рассветного полуострова Ширше Краснозубому не слишком нравилась сложившаяся обстановка... и Великого князя-демона можно понять! Его лелеемый план тянуть время до подхода подкреплений не то чтобы накрылся медным тазом, но ощутимо затрещал по швам, столкнулся с безжалостной действительностью и... начал разваливаться, не выдержав жесткого столкновения - князь наконец таки понял, как неразумно было с его стороны отдавать инициативу в руки Драконов, понял, что если продолжить следовать по этому гибельному пути, то подкреплений он может и не дождаться! Атака летунов на пирамиду и войска, связанные боем Жадные Искатели, занятые холмы, приближающаяся армия, возникшая из ниоткуда крепость, шар золотого огня, который совсем непросто было отразить, новые такие же шары, что вскоре последовали вслед за первым - ни один из этих моментов, пропущенных и отраженных ударов, потенциальных опасностей не мог привести князя к поражению, но в сумме... кто знает? Кто знает, если Драконы продолжат с тем же пылом?!
        В результате глубоких хоть и недолгих раздумий Краснозубый принял несколько судьбоносных и, как он считал, необходимых решений, немного пересмотрел свое виденье битвы, не отказался, но подкорректировал прежний план: немертвое море демонической нежити медленно и величественно тронулось вперед, имея приказ смыть Драконов с лица земли... ну или хотя бы остановить их продвижение к пирамиде; идущие и летящие со всех сторон подкрепления получили очередной строгий-строгий приказ поторопиться; вскоре из укреплений вокруг пирамиды выступили два отряда по восемь тысяч каменноруких и казмов в каждом, цель отрядов обойти Драконов с востока и с запада и по сигналу атаковать их через холмы и через реку Удавку (спешащие по старому тракту подкрепления находились ближе всего и в принципе могли поддержать атаку восточного отряда).

*
        Краснозубый считал, что предпринятые им шаги помогут ему избежать больших проблем и несколько сгладить ущерб от уже допущенных просчетов - в какой-то степени он был абсолютно прав... во многом сильно-сильно ошибался. Нет, он не ошибался в том, что нужно что-то предпринимать, нужно вырвать инициативу из рук Драконов, нужно делать неожиданные агрессивные шаги, да и предпринятые им тактические действия нельзя было назвать глупыми или бесполезными. Краснозубый ошибался в другом... он еще не видел настоящих проблем - НАСТОЯЩИЕ проблемы у него только начинались и ничто из того, что он предпринял или в принципе был способен предпринять, не могло остановить надвигающийся тайфун!

*
        На поле со страшной скоростью разгорающейся битвы почти одновременно происходит ряд знаковых событий...
        По пирамиде начинают с выдумкой, умело и мощно работать три специально созданных отряда из сильных магов! Маги в отрядах действительно сильны, и это не только маги-игроки, но и личные заготовки-маги высочайшего уровня, не только не уступающие своим коллегам-игрокам, но и в каких-то моментах их превосходящие. А еще отряды отлично оснащены самыми лучшими амулетами, самыми дорогими жезлами, прочей разнообразной магической фигней, есть даже свитки заклинаний эпического уровня... которые впрочем маги пока берегут, предпочитая обходиться своими силами, ну и жезлами с сильнейшими заклинаниями 6-ого уровня разных школ. Немаловажный штрих: для пущей безопасности, мобильности и лучшего обзора каждый отряд базируется на паре грифонов и, нанеся увесистую гроздь ударов, немедленно перемещается на новое место - отряды трудно поймать-наказать за их ''баловство'', тем более трудно из-за скрывающих каждого грифона чар маскировки и амулетов против магического обнаружения, ничем не уступающих великолепным амулетам ''Приносящих рассвет''. Три отряда это оводы, что больно жалят пирамиду, жалят Ширшу Краснозубого и его
сильнейших слуг, вынуждают защищаться (проигнорировать столь мощные атаки НЕЛЬЗЯ), вынуждают искать себя, не дают демонам в пирамиде в полную силу замахнуться для ответного удара, не дают им как должно помогать своим войскам. Если так прикинуть, то эти отряды - самая настоящая мелюзга, всего полсотни магов, половина из которых даже не игроки, но пользы от них вагон и маленькая тележка - пока они есть, демоны не могут полноценно заняться наступающими порядками драконьего войска, нововозникшей крепостью, холмами или, например, продолжавшим методично бомбардировать пирамиду золотыми шарами Главой!
        Порожденная эпическим свитком крепость как сосуд водой наполняется новыми жильцами! Сквозь настежь распахнутые северные, восточные и западные врата в крепость заселяются незадействованные универсалы, королевские войска (кроме ''Смеющихся мертвецов''), пара тысяч эльфов-стрелков, большинство личных заготовок, горсть спецназа. Игроки тоже заселяются, немного, совсем немного, но зато какие! В крепость входят Королева Мертвых и Отличница (Туллиндэ и Исилиэль), каждая со своей небольшой, но испытанной командой, перед каждой из них стоит важная, способная повлиять на исход всей битвы задача! Отдельные подразделения универсалов готовят им места для работы... готовят их в самых глубоких, а значит самых защищенных подземельях крепости. Туллиндэ не нуждается в дополнительной охране, ведь ее покой станут беречь ее неубиваемые жнецы и другие петы соратников-некромантов, ну и возничий колесницы во дворе конечно же не останется в стороне, если что. А вот на охрану Исилиэль и ее коллег-менталистов встанет целая сотня спецназа. На спецназ же возложена охрана точек возрождения игроков в подземных помещениях
крепости. Стены-башни занимают эльфы-стрелки, королевские войска и универсалы с арбалетами - только сунься, сразу узнаешь на своей шкуре, что такое ''дождь из стрел'' и''град из болтов'', подойдешь поближе к стенам и попадешь под ''водопад'' из гранат! Разместившиеся в башнях личные заготовки магической направленности и немногочисленные игроки поддержат стрелков магией, особый отряд мощных бойцов (из все тех же личных заготовок) сможет заткнуть любой прорыв. Впрочем до всего этого еще далеко - пока что крепость только обзаводится гарнизоном, ей нужно время на обретение должной боеспособности... к счастью это время у крепости есть. Заселяется в крепость и многомудрый, многоталантный питомец Верховной жрицы - у древнего архимага своя очень важная роль.
        В отличие от многих других абордажники и пехота не собираются прятаться под защиту толстых каменных стен, зато не отказываются поселиться в непосредственной близости от них - они обтекают крепость с запада и востока и располагаются лагерем: пехота между стенами крепости и рекой, абордажники между стенами крепости и холмами. Лагеря-позиции и тех, и других сразу же начинают обрастать минными полями, живыми стенами, рвами и полевыми заграждениями (в очередной раз - слава-слава безразмерным мешкам!). Вместе с крепостью их позиции это единая линия обороны от реки и до холмов, супернадежно прикрывающая тыл всей остальной армии Драконов, а еще это мощный резерв контактных бойцов и стрелков!
        На западе, на окруженном водой полуострове у скал в петле реки уже нет ни ''Приносящих рассвет'', ни ''Несущих смерть'', ни Дяди, ни Шутника, ни скелетов-магов, ни некромантов - тошта получил ожидаемый приказ возвращаться в расположение армии, и теперь его сводный отряд стремительно отправился в обратный путь по своим собственным следам (переправляться через реку на глазах у демонов не стали, чтобы не наводить их на ненужные мысли). Через час бешеного марша на пределе сил отряд повернет и сходу форсирует неглубокие воды узкой реки. Ну а дальше жить отряду от силы час, пока он не достигнет позиций армии и тихо-мирно развалится на два отдельных подразделения. Развал сводного отряда в общем-то уже вовсю идет, ведь Василиса и ее крошечный отряд не последовали вместе с остальными, а остались у скал. На них основной, финальный этап миссии сводного отряда: занявшая удобную для наблюдения позицию на скалах Василиса выступает в качестве корректировщика для Кошмара, а сам Кошмар, ориентируясь на передаваемую по менталу картинку, начинает метать в сторону пирамиды разбуженные некромантами шары из дурного
металла!
        Вот летит первая из огромных цельнометаллических бомб! Запущенный могучим созданием боллид со страшным свистом рассекает протестующий воздух, несется и трещит от рвущейся изнутри смерти! Дикая скорость и страшный первоначальный толчок окончательно пробудили три тонны дурного металла и до уже неизбежного взрыва остается от силы пара минут. Поправка, оставалось бы пара минут, если бы разогнавшийся болид не врезался в охранявший пирамиду барьер демонической магии... ЖУТКИЙ взрыв и дикой яркости вспышка! Рвущий барабанные перепонки грохот мгновение спустя! Пирамида цела - барьер сумел отразить могучий удар, даже несмотря на то, что за несколько секунд до него его испытало на прочность очередное золото от Дримма и полдюжины высокоуровневых заклинаний от одного из трех спец-отрядов магов... а вот укреплениям вокруг пирамиды опять досталось, досталось и задним рядам армии демонов - больше тысячи полноценных демонов и полукровок сменили прописку в Серединном мире на Мир Мертвых! Кошмар же готовит новый бросок : выбирает самый беспокойный из шаров, делится с ним частью своего тумана, оценивает результаты
прошлого броска, собирается с силами для того, чтобы как можно мощней метнуть трехтонный шар. Демоны в пирамиде пока не понимают, откуда был нанесен данный удар, принимают его за работу спец-отрядов - это на руку обитателям острова, ведь в отличие от магов на грифонах место им так просто не сменить. Через пару мигом пролетевших минут к пирамиде уходит очередная, вторая по счету дурная трехтонка, еще тридцать восемь дожидаются своего часа....
        Попутно работает по нежити Послушный, заметить его не проще чем Кошмара за скалами, а его густо-густо покрытый рунами недомерок-станкач способен кинуть болт на добрых два километра. Опять же питомцу в руку, что по приказу из пирамиды нежить двинулась вперед. Послушный работает не спеша, но методично, в хорошем, добром темпе: не особо целясь в немертвое море, выпускает сразу все шесть болтов, смотрит на результат, не торопясь взводит арбалет, не глядя тянет руку за очередным комплектом болтов, без особых проблем рвет бумажную ленту пальцами, заряжает, целится, стреляет. Каждый заряженный фейрийской магией болт обходится демонам в 20-30 немертвых бойцов... и в двое большее количество поврежденных и ослабленных. Каждый залп Послушного это 6 болтов, и даже не торопясь он делает по залпу в минуту. Казалось бы это не более чем капля в море на фоне едва ли не трехсоттысячной массы демонической нежити, но согласитесь, курочка по зернышку клюет, и вообще все довольны: доволен набивающий очки и получающий опыт Послушный, доволен его хозяин, довольны бойцы армии, у которых каждую минуту становится на минимум
сотню меньше врагов, довольны все... кроме демонов, но остановить или хотя бы заметить стрелка они не могут (не очень то и стараются, не ради расходной нежити). Остальные бойцы отряда Василисы выполняют функции прикрытия занятого бомбометанием Кошмара...
        Продолжают обустраиваться отряды на холмах и у их восточных подножий: склоны холмов как булка изюмом наполняются фугасами и минами, растет, крепнет и густеет мешанина из живых стен, колючей проволоки, отравленного чеснока и вездесущих мин, пологи и щиты можно сказать установлены, стойки для оружия-стрел-жезлов собраны, универсалы предусмотрительно вяжут связки из нескольких гранат, устанавливают примитивные деревянные направляющие для отправки вниз бочонков с порохом, газом и алхимическим огнем. Немногочисленные ''Смеющиеся мертвецы'' с подножий двух самых северных холмов перебрасываются южней - их место занимают абордажники....
        Подчиняясь приказу командования прекращает движение баталия из клановых мертвяков, застрельщики баталии движутся еще сотню шагов и тоже тормозят. Первый эшелон ждет своих противников, с востока его надежно прикрывают глубокие, извилистые овраги за последним-южным из занятых Драконами холмов, с запада - еще не совершившая оборот река Удавка, за спиной у баталии все на тех же трехстах метрах встал и готовится к бою второй эшелон...
        В приятном глазу темпе, хоть и не без сложностей и ненужной суеты заселяется крепость...
        В небе над пирамидой по прежнему кипит яростная битва - драконьи летуны по прежнему одолевают своих могучих, несмотря на потери все еще многочисленных, но неуклюжих, медлительных и недостаточно организованных врагов...
        Дар Тьмы наконец таки может проявить себя не только как транспортное средство, но и как боец - его относительно редкие, но меткие плевки огненной плазмой сжигают по 300-500 демонической нежити за раз! Время от времени красный дракон стряхивает цельную вязанку яростно искрящих молний с хвоста - новое, совсем недавно обретенное им умение нужно испытать! Данные молнии не точны и не мощны, летят как положат им на душу боги и за время полета теряют значительную часть изначально заложенной в них силы, однако все же долетают и разят... пусть и не так, как разили бы живых врагов. Каждый пучок молний с хвоста красного дракона стоит нежити по 40-50 рассыпавшихся бойцов, сопутствующий электрический удар по сотням окружавших мертвяков не приносит тем какого-либо заметного ущерба. Возможно, воз-мож-но против демонов в будущем данная атака сработает лучше, ну а пока что есть, то есть...
        Демоническая нежить от пирамиды прет и прет вперед, постепенно набирая атакующий разгон, прет... и в конце-концов неизбежно пересекает невидимую черту...
        По команде поднимают к небу свои большие луки эльфы-стрелки второго эшелона... ЗАЛП! В небо отправляются десять тысяч стрел с бонусами против нежити! Команды и данные для стрельбы навесом эльфы-стрелки получают с тщательно спрятанного под заклинаниями невидимости грифона, на котором высоко сидит, далеко глядит Таурохтар. За первым залпом следует второй, третий, пятый, седьмой, десятый и дальше! Вскоре к общему залпу добавляет свои луки и спецназ - еще восемь тысяч стрелков! Присоединяются и ''Смеющиеся мертвецы'', и холмы, ведь расположение холмов такой ли расширяющейся по направлению к пирамиде лесенкой позволяет им вести огонь без опаски задеть своих. Игроки холмов и эшелонов помогают стрелкам магией, старательно бафят, используют специальные заклинания школы Воздуха для помощи дружественным стрелкам, сами лупят по морю мертвяков боевыми заклинаниями, кто-то из них, кто обладает соответствующими навыками и хорошим оружием, присоединяет свои стрелы к общему залпу.
        Над массами нежити есть хорошие, даже очень хорошие щиты от стрел (ведь демоны прекрасно знали, с кем им предстоит столкнуться), но они не рассчитаны на ТАКИЕ залпы ТАКИМИ стрелами - нежить несет большие потери... продолжая впрочем как ни в чем не бывало переть вперед! Что ж, это нормально, для того она и нужна.
        Застрельщики баталии первого эшелона пока что в основной массе не у дел - до демонической нежити еще полтора километра, это слишком далеко для большинства из них (ведут огонь лишь некоторые игроки, маги и стрелки)...
        По самому урезу реки со стороны крепости в обход второго эшелона армии клана движется колонна трехметровых серебряных големов с пылающими холодным огнем мечами в руках - сотворивший армию плотных иллюзий Рю-ют отправил свои творения в бой...
        Послушный методично ''лохматит'' море нежити из мощного рунного агрегата...
        Кошмар отправляет к пирамиде очередной ''дурной гостинец''....
        Летит плевок раскаленной плазмы от Дара Тьмы...
        Три спец-отряда магов едва не выпрыгивают из штанов от усердия, но не дают защитникам пирамиды скучать...
        Казалось бы не замечающая усилий врагов и потерь орда демонической нежити в жутком молчании, под треск костей и когтей катится вперед на Драконов...
        - Валим! - бросила Дочка примерно за полминуты до того, как на позицию двух питомцев обрушился воплощенный в магическом ударе гнев князя из пирамиды. И, еще не договорив, мгновенно поскакала по скалам вниз.
        Послушный не рассуждая последовал ее примеру: рывком вскинул на плечо только что разряженный арбалет, свободной рукой подхватил с камней сколько смог болтов и рванул за красной молнией изо всех своих немалых сил (в широченную ладонь бугая-оборотня вошло целых два пучка - 12 болтов из оставшихся 42-х). Спуститься по скалам до удара они не успели, даже действительно похожая на молнию Дочка находилась лишь на полпути, когда все произошло, и все же обрушившейся на скалы огненной кары им удалось избежать! А скалы... выдержали удар, лишились вершины, потеряли во всепожирающем огне десятую часть своей массы, заворочались и зашкварчали как куски бекона на сковородке, но выдержали этот страшный удар, прикрыли спускавшихся по обратной стороне питомцев, прикрыли Кошмара и остальных! В пирамиде все же обратили внимание и вычислили место, откуда прилетают чудовищные снаряды из дурного металла, обратили на них внимание во многом потому, что ущерб от данных снарядов не ограничивался перегружавшими щиты мощными взрывами, а действовал и по-другому - при распаде во время взрыва дурной металл отравлял все вокруг
себя и угнетающе действовал на магию. Подобные эффекты имели место всего в течение пары часов, постепенно ослабевая все это время, однако были невероятно сильны первые несколько минут, а учитывая СКОЛЬКО шаров-трехтонок успел запустить по пирамиде Кошмар и то, что все это время пирамиду бомбардировали мощными заклинаниями Дримм и маги трех специальных отрядов, то нанесенный снарядами дурного металла ущерб трудно было даже оценить! В результате совместных усилий Главы, магов и кошмарного питомца-бомбардира Туллиндэ пирамида Драга-Кула уже не напоминала гладкий хоть и обугленный монолит, а скорее походила на обгрызенный мышами кусок сыра, из которого безостановочно валил черный и разноцветный дым, а также вырывались языки пламени!
        Достигнувшая подножья скал Василиса глянула на Кошмара - тот как раз как ни в чем не бывало запускал в полет очередной шар и похоже не собирался никуда уходить, пока не отправит по адресу все оставшиеся 14. Глянула на Кайгуся и, встретившись с ним глазами, отрицательно качнула головой (что большеухий питомец Самоделкина воспринял со спокойствием истинного философа). Посмотрела назад и вверх - помятый и хорошенько приложившийся о взбесившиеся скалы Послушный сумел уберечь драгоценный арбалет и теперь бодро прыгал вниз. Вскоре он спрыгнул рядом с Дочкой и тут же принялся аккуратно разбирать достойно показавшее себя оружие и убирать детали в безразмерную сумку.
        Любимая питомица Главы вновь усмехнулась злобной, мстительной усмешкой и, медленно двигая ладонью по вспыхнувшему ярким пламенем мечу, посмотрела вдаль на невидимую отсюда пирамиду, с ее искривившихся, проступивших кровавыми прожилками губ сорвались слова проклятья, очень ЗЛЫЕ слова, ОЧЕНЬ… услышав или скорее почувствовав их, на мгновение замер Кошмар, передернул плечами и с несвойственной ему неловкостью выронил деталь арбалета Послушный, закрыл глаза и прочитал молитву Хозяину Лесов Кайгусь, лишь неживые големы не почувствовали ровным счетом ничего, в отличие от осыпавшихся и обуглившихся в падении жуков, насекомых и мелких зверьков и птиц на полкилометра вокруг...
        А где-то далеко схватился за сердце и дико закричал князь Инферно! Приступ дикой боли и яркого ощущения сжимающей сердце чужой безжалостной руки продлился лишь какое-то краткое мгновение, но князь запомнил это чувство и эту хватку навсегда, на всю оставшуюся ему жизнь...

*
        За время сражения Дочка еще не раз проворачивала подобный трюк, каждый раз вызывая у князя короткие, всегда неожиданные и всегда крайне неприятные приступы боли и неуверенности в себе.

*
        Запад, заливные луга за р. Удавкой.
        Посланный в обход восьмитысячный отряд из каменноруких и казмов попал в засаду!
        Вообще-то возглавляемая Верховным друидом суперстая из призванных зверей и свитковых существ сама направлялась в обход (разумеется скрытно). Ее цель дождаться, когда армия демонов плотно-плотно схватится с армией клана и обрушится на их тыл и левый фланг, при удаче отрезая их от укреплений пирамиды. Но оторвавшийся от основных сил восьмитысячный отряд показался Айнону достойной целью - десятки тысяч простых и особенных, ужасных и страшных призванных зверей обрушились на не готовый к нападению отряд!
        Сопровождавшие стаю друиды клана благоразумно не лезли в бой, а направляли и поддерживали зверей своей силой из задних рядов. Не лез в битву и Айнон, хотя его маунт могучий однорогий рузз-зарх, способный насадить на свой рог целого слона, а по защищенности, величине зубастой пасти и общему размеру уступавший лишь Ворошилову, всей душой рвался в бой и очень переживал, когда хозяин его туда не пустил. Не меньше страдали и два питомца Айнона - склонный к магии, разумный самец росомахи по кличке Мерлин и способный принять любую форму и подчинять своей воле деревья и зверей природный дух Дым. Впрочем Дыма хозяин все же вскоре отпустил ''поиграть'', вселяясь в того или иного призванного зверя, отчего тот становился много быстрей-сильней-злей-умней и приобретал возможность заразить жертву укусом и отравить ее ударом когтей. Мерлину не досталось такого счастья, но он хотя бы, в отличие от рузз-зарха, мог поучаствовать в битве с помощью своего колдовства, насылая на демонов мелкие кусачие орды ядовитых муравьев, посылая им жуткие видения, ослепляя их дурман-чарами или пеленая их лезущими из-под земли
зубастыми корнями. Сам Айнон как и прочие друиды не отвлекался на боевые заклятья, а бафил-бафил-бафил-бафил на пределе сил!
        Надо сказать, Айнон, Глава и военный совет армии в целом сильно недооценили мощь пусть низкоуровневых, но ПОЛНОЦЕННЫХ демонов в ближнем бою! Лишь очень немногие из призванных зверей могли один на один или хотя бы трое-пятеро на одного справиться с каменноруким, а казмы колдовали и бафили не хуже средненьких магов-игроков, и к тому же лишенные защитных амулетов звери оказались уязвимы против их ментальных атак. Ситуацию частично выправляли свитковые существа, ну и численное превосходство, играли свою роль и внезапность нападения, и искусство друидов, однако легко расправиться с демонами не удалось - они не поддались панике, встретили атаку с трех сторон магией и каменными кулаками и сражались в полном окружении как... ДЕМОНЫ!
        Суперстая делала свое дело... суперстая таяла прямо на глазах... куда медленней, но тоже таял и отряд из демонов... кто бы не победил, план стратегического обхода и удара во фланг и в тыл сорвался для обеих противоборствующих сторон... И для демонов, и для ведомой друидами суперстаи остался лишь один путь - на хрен, в мелкие клочки разорвать встреченного на пути врага!
        Основной фронт, вырубки между цепью холмов и р. Удавкой.
        В перерывах между атаками пирамиды и накладыванием бафов на своих Дримм сделал полезное, нужное дело - устав ждать появления достойного врага, использовал спец-навык своего посоха на Ворошилове. Рядом с индифферентным ко всему происходящему Ворошиловым появился его полный двойник, только радикально СИНЕГО цвета! Два Ворошилова одинаково без интереса посмотрели друг на друга и уже вместе продолжили ждать приказов от своего хозяина и творца...
        Стрелки в крепости присоединили свои залпы к общим усилиям стрелков эшелонов и холмов! Им тяжело помогать своим из-за почти предельного даже для эльфов расстояния... но за них играет преимущество высоты стен и башен, к тому же, немалое подспорье, целиться им нет нужды - стрелять в демоническую нежить это словно стрелять в море - куда не выстрелишь, в воду ты точно попадешь...
        Как настоящий ударник соц-труда работает Кошмар - демонов в пирамиде и вокруг нее колбасит и плющит не по-детски! Сырая, вызвавшая много споров идея снарядов из дурного металла полностью оправдала себя - сомневающиеся могут поинтересоваться авторитетным мнением князя на этот счет....
        По очереди, одну за другой посещает башни крепости Рю-ют - питомец-архимаг защищает каждую из них могучим щитом и отклоняющим боевые заклинания демонической магии заклятьем школы Теней. Могущественный представитель давно исчезнувшей расы выкладывается достойно, но силы все же бережет - он помнит, впереди у него создание очередной многотысячной партии плотных-опасных иллюзий взамен тех, что непременно падут под ударами врагов. К тому же прошедший столько войн ллир-рнн давным-давно усвоил один урок : чтобы не происходило и как бы не развивалась ситуация на поле боя, следует всегда, ВСЕГДА оставлять хотя бы небольшой резерв на самый крайний случай. ЭТО ЗАКОН! И не перечесть сколько раз всего лишь добросовестное следование этому правилу-закону спасало ему жизнь... наверное столько же (плюс-минус), сколько раз он ловил и убивал не потрудившихся последовать ему врагов! Он не единственный, кто занимается укреплением обороны крепости - тем же самым заняты практически все прописавшиеся в крепости маги и друиды (игроки), а также личные заготовки из тех, кто может колдовать. Все они спешат, ведь неизвестно,
когда князь из пирамиды решит попробовать драконью крепость на зубок! В то же самое время в подземельях десятидневной драконьей твердыни напряженно работает группа Исилиэль - в результате ее титанических, подкрепленных зельями и эпическими амулетами усилий над армией клана постепенно возникает надежный зонтик ментального щита, а еще на поле боя становится невозможно получить-передать ментальное сообщение... для всех кроме Драконов (хочешь не хочешь демонам приходится переходить на гонцов). В соседних подземельях не менее напряженно работает команда Туллиндэ - некроманты подготовили место, окропили его первыми живыми жертвами и уже начали опасный и сложный обряд под названием ''Безумная Пляска Духов''. Демонам кисло придется, когда обряд будет завершен... но вот незадача, они никак не могут ему помешать! ''Стены Капри'' - новая драконья крепость уже живет, прикрывает армию с тыла, помогает ей усилиями десятков тысяч стрелков, защищает ее от невидимых глазу, но от этого не менее страшных угроз и готовит сокрушительный удар по врагам...
        Между прущим морем демонической нежити и армией клана не больше километра - в бой вступают застрельщики первого эшелона! Элементали Воздуха, Воды, Земли, Огня обрушивают на нежить многочисленные молнии, воздушные кулаки, огненные шары, ледяные молнии, булыжники! Скелеты-стрелки и скелеты-маги - стрелы, боевые заклинания и дебафы магии Смерти! Способные на дистанционные атаки свитковые бойцы выдают все, что может каждый из них! Своего часа ждут-дожидаются пистоли, гранаты и заряженные этой ночью гром-камни с силой первозданного Хаоса внутри - разумеется всегда внимательные к мелочам Драконы не упустили возможность максимально усилить даже таких обреченных бойцов (пара тысяч осколочно-зажигательных гранат есть и у первых рядов''перевербованной'' нежити). Среди всех застрельщиков особенно выделяется элеметаль Главы - напитанный золотой кровью огромный огненный дух едва не взрывается от бешено кипящей внутри него силы и максимально щедро ''делится'' ей с врагом! По результативности его атак с ним не могут сравниться даже находящиеся среди застрельщиков игроки, и вообще малопохожее на обычного
огненного духа создания боятся - вокруг него пустое пространство в четыре десятка шагов... и все равно окружающие ощущают исходящий от него дикий жар....
        Новый, еще более могучий удар по скалам в петле реки! Массивные 30-50-ти тонные валуны уподобились кучке щебенки, когда в нее врезается сапог - раскалившиеся докрасна, а то и добела камни со страшным грохотом летят во все стороны! С шипением падают в воды реки, долетают до другого берега, ломают и поджигают лес полуострова. Парочка из них и не самых маленьких врезаются в Кошмара... духу в теле Великого демона хоть бы хны (!) - через несколько секунд он отправил в полет очередной снаряд из дурного металла, осталось всего три. Ну а ''приласкавшие'' Кошмара валуны разлетелись на мелкие куски, словно пожелавшие попробовать на прочность бетон стеклянные шарики!
        Переждавшая атаку в нематериальной форме Василиса (именно так она ходила сквозь двери и стены) вернула себе обычный вид и огляделась по сторонам: Кайгусь жив, хоть и получил по плечу раскаленным осколком камня; давно разобравший и убравший в сумку свой арбалет Послушный тоже не пострадал; древнефейрийские големы не повреждены; Кошмар упорно продолжает обстреливать пирамиду. Все в порядке - отряд цел и продолжает миссию! Вот разве что быстро распространяющийся лесной пожар может им помешать...
        - Уймись! - уверенно приказала огню Василиса, просто приказала, не утруждая себя обращением к доступной ей магии или каким-либо своим способностям... однако бурно радующийся жизни огонь НЕ СМОГ ослушаться ее приказа - жадное пламя вокруг отряда и дальше на полуострове резко пошло на спад, и вскоре о уже начавшемся пожаре напоминали лишь поднимающиеся к небу дымные струйки.
        Дочка сурово и властно оглядела подкопченый лес, будто высматривала ослушавшиеся ее приказа языки пламени и, убедившись в том, что никто не осмелился оспорить ее власть, заинтересованно закрутилась вокруг двух крупных валунов, один на 8 тонн, другой на целых 15.
        - Он не сможет добросить их до пирамиды, - кивнув на Кошмара, высказал свое мнение Послушный (оборотень сразу понял причину ее интереса).
        - А до пирамиды и не надо, - ничуть не расстроилась Дочка, - пусть ''порадует'' нежить за рекой - нашим всяко легче будет, а ему, - на этот раз уже Василиса бросила взгляд на Кошмара, - всего минута на два броска. Как отбросается, сразу будем уходить, быстро! - последнюю фразу она произнесла жестким тоном приказа так, чтобы ее услышал не только Послушный, но приложившийся к бутылочке с лечебным зельем Кайгусь и големы по окраинам поляны (творения древних фейри немедленно сменили приоритет с ''охраны'' на ''быстрый марш'' и приготовились активировать нужные амулеты внутри своих стальных тел).
        Тем временем Кошмар запулил по пирамиде очередной шар, осталось два + два валуна... и неизвестно сколько времени до следующего масштабного удара демонов...
        По нежити начинают работать фантомы на спине у красного дракона. Работать предпочитают булыжниками (боевое заклинание школы Земли). Нет, вполне могли бы молниями или огненными шарами, или Копьями Тьмы, Света, Хаоса, Порядка и иными боевыми заклинаниями доступных им школ магии, но булыжник летит почти так же далеко как молния, урон наносит почти как огненный шар, при том в смысле манны стоит дешевле шара и тем более дешевле молнии, так что выбор, несмотря на посохи и амулеты ограниченных в мане фантомов, вполне очевиден и разумен (разумеется додумались они не сами - использовать булыжники им приказал их творец). При этом следует учесть, что кастуемые фантомами булыжники это не камешки с кулак или даже голову величиной, а 60-килограммовые булдыганы, что летят со скоростью выпущенного из пушки ядра! Каждый фантом кастует 4 булыжника в минуту, если умножить на 14, то получается 56... и 560 за десять минут! Согласитесь - нехилый такой ''залпик''! Мало того, в дело вступает и даругар -булыжники духа двух стихий немного поменьше и полегче чем у фантомов, но зато они заряжены силой огня! Не будь над
ордами нежити мощных, постоянно подпитываемых извне щитов, получилось бы интереес-с-сное кино, но итак выходит неплохо - каждый третий булыжник прорывается в разрыв или проламывает ранее поврежденный-ослабленный щит и крушит демоническую нежить не хуже чем крушило бы ее полноценное чугунное пушечное ядро...
        Наконец-то вслед за своей нежитью тронулись и массы каменноруких, казмов, вымесков, и конечно же они движутся куда быстрей априори уступающих им в скорости мертвяков - основные силы демонов вступили в бой! Впрочем нет, не вступили, ПОКА не вступили, но обязательно вступят... когда на полную катушку используют свой немертвый щит, и вообще стратегическая задача демонов тянуть время не изменилась...
        Всем высшим командирам армии Драконов приходит ментальное сообщение от дальнего тылового дозора - не первый день преследующая Драконов армия от Пяти Озер почти уже здесь, покажется через час-полтора!
        - Нагнали таки гамадрилы красножопые, чтоб вам в красные ср...ки побольше перца напихали! - как всегда ярко реагирует на неприятное известие Вар. Дримм и Таурохтар спокойны - каждый из них постоянно держал приближение армии преследователей в голове.
        Но даже каменное спокойствие этих двоих дает широкую, извилистую трещину, когда меньше чем через минуту приходит еще одно сообщение уже от другого дозора - идущее по старому тракту подкрепление не ПОЧТИ, а УЖЕ здесь...
        Словно снег сыплются приказы! Пехота и абордажники ускоряют подготовку позиций - больше мин, больше колючки, больше чеснока, больше рогаток! У пехоты есть доп-нагрузка - берег реки. Доп-нагрузка абордажников - два оказавшихся в их зоне ответственности прохода меж холмов. Обращенные в тыл башни и стены крепости начинают лихорадочно готовить к прибытию бойцов, но самих бойцов еще не перебрасывают - время есть. На вершинах холмов нет особой суеты - там итак уже готовы ко всему, к тому же заняты немертвой ордой. Забегая вперед: заниматься мертвяками орды им осталось чуть побольше получаса, а потом все их силы без остатка прикует к себе восток...

*
        Перед атакой на холмы восьмитысячный отряд демонов получил подкрепления... если их конечно можно так назвать, ведь одной нежити подошло 25 тысяч рыл, к ним еще 5 тысяч вымесков и полторы тысячи казмов и каменноруких! Еще 3 с половиной тысячи демонов не присоединились к восточному отряду, а проследовали прямиком к пирамиде.

*
        Изрядное беспокойство среди Драконов, особенно на холмах вызвали 30 Жадных Искателей, что на высокой скорости приближались с востока. Но обошлось, по крайней мере для гарнизонов холмов - все Жадные Искатели поспешили на помощь своим избиваемым над пирамидой собратьям и вскоре нырнули в густой бульон из туч, вспышек и грохочущих разрывов (командира летунов своевременно предупредили о прибытии свежих ''гостей'').
        Несомненная ошибка со стороны демонов - будь у восточного отряда воздушная поддержка из 30 летающих демонических тварей, предстоящую атаку на холмы оказалось бы намного сложнее отразить...
        Демоны едва не подловили самого Главу Драконов! В какой-то момент вокруг Дара Тьмы возникло и начало со страшной скоростью сжиматься мерцающее марево, от соприкосновения с которым мгновенно исчезали ВСЕ щиты! Ни Дримм. ни тем более фантомы ни-че-го не успевали предпринять и даже понять что происходит... но удачливого фейри в очередной раз спас давний трофей - как когда-то в степи орков сама, без приказа шевельнулась трехпалая когтистая кисть в навершие посоха, кольцо на одном из пальцев сменило цвет на голубой, а грозное, почти уже сжавшееся марево вокруг красного дракона перестало существовать. Вновь очень вовремя сработала загадочная ''автоматика''древнего посоха. Задумка демонов не удалась...
        Скалы в петле реки окончательно перестали существовать! На полуостров проливается хоть и короткий, но шибкий-шибкий огненный дождь! Не меньше трех километров леса вверх по реке в огне, от огненных струй досталось и самой реке по обеим сторонам полуострова - все горит, все поглощает дым и раскаленный пар! Мощный удар силен, неотразим и... бесполезен - отряда Василисы давно и след простыл!

*
        Брошенные Кошмаром валуны исправно подавили несколько сотен мертвяков, но на фоне остальных потерь, что несла демоническая нежить, эти потери не особо впечатляли - так, песчинка в безбрежной пустыне. Медленно и неуклюже летящие со стороны полуострова валуны могли бы демаскировать позицию отряда Василисы... если бы к тому времени осталось, что демаскировать.

*
        Гибнет суперстая за рекой! Теперь уже ясно, что Дримм и Айнон сильно переоценили ее возможности и недооценили способности демонов в ближнем бою - какой-то восьмитысячный отряд рвет ее буквально в лоскуты! А ведь она предназначалась для того, чтобы нанести один из основных ударов и надежно отрезать ВСЮ армию демонов от пирамиды. Теперь об этом даже подумать смешно! Возможно, только возможно ситуация бы изменилась, если бы Айнон и другие друиды лично вступили в бой, и если бы решал все Айнон, то давно бы уже вступили... но решает не он, а Глава - друидам приказано в замес не лезть, бафить, работать дистанционно, а когда суперстая прикажет долго жить, отступить. Айнон не доволен, но выполняет приказ Главы. Чтобы продлить остаткам суперстаи жизнь, друиды используют все находящиеся при них свитки призыва, не жалеют они и маны на бафы и боевые заклинания...
        Между крепостью и вторым эшелоном из спецназа и эльфов-стрелков ждет своего часа элитный отряд эпических существ - несмотря на небольшое число находящихся в нем бойцов, ''маленьким'' его никак не назовешь! Как второе солнце парит в небесах и освещает все золотисто-красным светом огромный пылающий феникс! Гигантский и отвратительный Владыка Мертвой Крови сидит на траве, положив дубину из плоти рядом с собой, и как-то подозрительно теребит свой огромный хуя...ик... кажется он... Нет (!) ДА (!) он действительно дрочит! Титаны Порядка явно скучают и временами развлекают себя, запуская по далекой пирамиде огромные шаровые молнии! Каменный великан неподвижен как мертвая статуя, разве что нет-нет да и со скрипом шевельнутся глаза на неподвижном рыле, очень похожем на грубо высеченную в граните кабанью морду! Во всю пирует со своими корешами, рубаками и магами-масками Большой Босс - творимые им во множестве бочонки пива, жареные и печеные поросята-телята-цыплята неплохо скрашивают им ожидание! Отряд готов в бой в любой момент...
        Море демонической нежити захлестывает застрельщиков первого эшелона! Захлестывает, но перед этим происходит два события: серебренный клин из 6 тысяч трехметровых големов с пылающими мечами взрезает их правый фланг и тут же буром уходит в глубину, круша все вокруг себя (!); перед самым столкновением все приберегаемые до этого момента гром-камни и гранаты летят в цель, в упор разряжаются сотни пистолей! На помощь застрельщикам отправлены сведенные в один отряд Рыцари Смерти - таких созданий у клана не больше двухсот, но это какая-никакая кавалерия на мертвых, но страшно сильных, неустрашимых, неутомимых, покрытых костяными и стальными латами зомби-конях...
        Прибывает закончивший миссию отряд Василисы. В отличие от Дяди и его бойцов им не пришлось далеко уходить прежде чем переправляться через реку, и вообще лишь изумляющая скорость драпа спасла их от третьего решающего удара возмездия из пирамиды. Кошмар каким-то непостижимым образом проникает в крепость (он не перелез, не перепрыгнул через стены и не прошел в открытые ворота), оглядывается по сторонам, словно прислушивается к чему-то, что слышит только он, немного погодя он застывает точно над тем участком подземелья, где проводит ритуал его госпожа - сила Королевы Мертвых возрастает - ритуал идет быстрей! Скоро-скоро подойдет время ''Безумной Пляски Духов''! Остальной отряд поступает в оперативный резерв и ждет приказов, разве что Кайгусь по собственной инициативе поднимается на ближайшую башню крепости и присоединяет свой талант стрелка к общему залпу...
        После недолгого перерыва возвращается к активной деятельности Дримм. Фантомы восстановили щиты вокруг красного дракона, Глава клана стал более осторожен и внимателен к вопросам собственной безопасности, наготове у него одно хитрое защитное заклинание 5-ого уровня из арсенала расовой магии фейри - застать его врасплох стало сложней. По его приказу включились в дело Ворошиловы (иллюзорный и настоящий): теперь каждый удар Главы предваряет всесокрушающий луч! Возможно и есть разница между лучом иллюзии и оригинала, но внешне она не ощутима - парочка шестиногих обжор достойно заменяют отбомбившегося Кошмара, да еще шаровые молнии от титанов также доставляют защитникам пирамиды забот...
        В самой гуще врагов ВЕ-ЛИ-КО-ЛЕПНО бьются плотные иллюзии древнего ллир-рнна! Низкоуровневой нежити нечего противопоставить серебряным големам и мечам холодного огня... хотя, как оказалась, не вся нежить подходит под определение ''низкоуровневая'' - среди обычных бако и костяков хватает внешне почти не отличающихся от них серьезных бойцов! Их не много, но и не мало, по крайней мере хватает, чтоб постепенно сжирать шеститысячный серебряный клин! Не способные сдаться или побежать элементали, свитковые создания, клановая нежить сражаются хорошо, но без отошедших к основной баталии игроков не в состоянии надолго задержать в десятки раз превосходящую их демоническую нежить (скорей всего не смогли бы и вместе с ними), к тому же скрытые среди обычной нежити ''крутые'' гадят и тут. Атака Рыцарей Смерти вышла эффектной, мощной, результативной... однако их меньше двухсот штук - неизбежно увязших в массе Рыцарей окружили со всех сторон и постепенно кончают одного за другим. Холмы, крепость, второй эшелон по прежнему в бешеном темпе шпигуют море вражеской нежити спец-стрелами: если бы не поставленные и
худо-бедно подпитываемые казмами щиты, многочисленные клановые стрелки и маги не дали бы нежити добраться до застрельщиков, вместе с ними уничтожили бы их еще на подходе. Но щиты есть, и отряд застрельщиков УЖЕ можно записать в потери, вопрос лишь в том, как скоро поднятые демонами мертвяки доберутся до своих ''перевербованных'' собратьев из баталии...
        Основные силы демонов быстро догоняют свой расходный эшелон из мертвяков...
        Суперстая в муках кончается за рекой, но до конца не дает демонам заскучать! От восьмитысячного отряда осталось тысячи три не больше, три тысячи изгрызенных, жутко уставших, обремененных дебафами демонов...
        В расположение армии прибывает сводный отряд под командованием Дяди. ''Несущих смерть''и их поддержку (некроманты, скелеты-маги) немедленно отправляют бафить пехоту у реки, ''Приносящих рассвет'' - на одну из башен крепости, поработать в качестве обычных стрелков (еще сотня луков на чашу весов)...
        Демоны подловили спец-отряд магов (один из трех), подловили как совсем недавно пытались, но не сумели подловить Дримма: возникшее вокруг двух тяжело нагруженных грифонов масштабное марево мгновенно сомкнулось... и ВСЕ, отряд вышел из игры - игроки отправились на 15 минут в ничто, грифоны недоступны уже на сутки, заготовки потеряны навсегда...
        Рю-ют в крепости начинает создавать новый отряд иллюзий, выдумывать он ничего не стал - творит хорошо зарекомендовавших себя големов с пылающими мечами, одно отличие, мечи на этот раз горят не холодным, а вполне обычным жарким-рыжим огнем...
        Отряды на вершинах холмов разом перестают заниматься нежитью - тревожная ситуация на востоке приковывает внимание к себе, командиры каждого отряда разумно дают своим стрелкам и магам отдохнуть и восполнить запас маны. ''Смеющиеся мертвецы'' на обращенных к реке склонах продолжают мучить тетивы. В крепости начинается поэтапная переброска части стрелковых подразделений с южной на северную сторону...
        Безостановочно крутится кровавая круговерть тяжелого воздушного боя над пирамидой! Прибытие 30-ти Жадных Искателей хоть и подгадило крылатому воинству клана, но не смогло переломить ситуацию - летуны все также побеждают. Да, побеждают... однако им тяжело: они устали, устали их крылатые звери, устали экипажи из заготовок и если физическую усталость можно купировать с помощью зелий, то моральную никуда не деть. Помимо всего прочего у них полностью закончились бомбы с ''Духами Мистерии'' и крылатые големы с такой же начинкой внутри. Подходят к концу свитки призыва летающих монстров. Запас наличных жезлов достиг 50%-ой черты. И тем не менее летуны продолжают бой и бьются хорошо - пока они в небе, летающим демоническим тварям не добраться до их товарищей на земле...
        Застрельщики считай что уничтожены - единственный из них, кто продолжает сражаться, это огненный элементаль Главы! Пылающие огненные хлысты рвут и жгут немертвых сотнями! Жар вокруг стихийного духа настолько силен, что любой решивший приблизиться мертвяк сгорает еще прежде чем успевает подобраться к нему хотя бы на десяток шагов! Но как бы ни был силен напитанный золотой кровью дух, он один - иллюзии ллир-рнна где-то глубоко-глубоко внутри моря демонической нежити, а Рыцарей Смерти считай что и нет... массы нежити бурным потоком несутся на баталию первого эшелона! Вот и приходит время 2-х тысяч зажигательно-осколочных гранат в руках первых рядов - перед столкновением две массы разделяет вал стали и огня! Разделяет всего на несколько секунд...
        Суперстая на западе продолжает сражаться - щедрое вливание свитковых тварей ненадолго отсрочило неизбежный конец...
        Со всем прилежанием и как могут споро готовятся абордажники и пехота. Их позиции во многом похожи: центр лагеря что у тех, что у других расположен напротив ворот крепости, только у абордажников это восточные ворота, а у пехоты западные; чтобы добраться до укрепленного лагеря с севера, нужно преодолеть такой ли импровизированный захаб, только у пехоты это стена крепости и река, а у абордажников - стена крепости и высокая каменная гряда, что переходит в известную нам цепь холмов. И пехоте, и абордажникам активно помогают из крепости, да и в дальнейшим их разумеется не бросят на произвол судьбы...
        Изрядно усохший отряд серебряных големов прорывает море нежити насквозь... и немедленно попадает в ''радушные'', ''дружеские'' объятья догнавших нежить демонов! Последние оставшиеся иллюзии первого отряда сражались красиво, но не долго...
        Баталия первого эшелона начинает медленно, ОЧЕНЬ медленно, но уверенно теснить своих бывших собратьев. Демонической нежити больше, но ''перевербованная'' , призванная и свитковая пробафлена много лучше (по сути нежитью первого эшелона занимаются все свободные маги-игроки клана), к тому же ее ряды усиливают пусть и немногочисленные, но высокоуровневые существа и игроки, а демоническая сильно разряжена по сей момент ни на секунду не утихавшим ''ливнем'' из стрел...
        Страшный огненный вихрь встает среди моря демонической нежити - Огненный дух Главы исполнил прощальную гастроль и прихватил с собой больше двух тысяч мертвяков...
        Из восточных ворот крепости выходит новый четырехтысячный отряд плотных иллюзий Рю-юта, серебряные големы с огненными мечами держат курс за холмы занять разрывы между трясинами квелья и встать в них несокрушимой стеной...

*
        Ну а в целом битва продолжается! Успехи Драконов неоспоримы... План князя Инферно приносит свои плоды... Силы демонов на востоке начинают движение в сторону холмов! Армия демонов на западе приближается! Если не считать западного направления, то армия клана окружена с трех сторон... Это лишь только начало, ведь идущие со всего Рассветного полуострова демоны не жалея сил спешат на помощь своему князю... Сам же князь в пирамиде призывает в свой чертог командира очень особенных бойцов - у него есть для него важное задание...

*
        Захаб - длинный, узкий коридор между стенами, обычно устраиваемый перед воротами крепости.
        Глава 92
        ГЛАВА 92
        Сражение у пирамиды Драга-Кула.
        Буйство жаркой битвы.
        Холмы на востоке под ударом! Точнее к ним приближаются достаточно серьезные силы демонов и демонической нежити, как обычно нежить впереди, демоны позади. Если судить по тому как широко раскинулись атакующие, в их планах атака сразу восьми холмов (кроме самого северного), что странно, ведь тактически и даже с позиции обычной логики гораздо выгодней собрать все силы в один кулак и атаковать самый южный из холмов, ну может быть один-два его соседа... но наверное демонам все же видней, как распоряжаться своими силами! Возможно командир восточной группировки демонов рассчитывает одновременной атакой на восемь холмов перегрузить их оборону и не допустить, чтобы холмы помогали друг-другу во время битвы? Но если таков его мотив, то он дурак, КРЕТИН - холмы итак изолированы друг от друга и при всем желании не могут друг другу помочь... в отличие от многочисленных войск на западе от холмов, ведь на занявших вершины отрядах силы Драконов не заканчиваются, и прекрасно знакомые с местностью демоны не могут этого не понимать! Еще одна странность... широко раскинувшиеся порядки наступающих словно не видят
трясины квелья перед холмами, и это тоже вызывает вопросы - пускай глазами их и не увидеть, но не могут же демоны наступать на хорошо укрепленные позиции, не проверив местность перед собой с помощью магии?! Или могут!? Тут впору подозревать какой-то подвох... или все же нет? Непонятно!
        А что же на вершинах атакуемых холмов..? Нет там особой суеты - все давно готово к встрече ''дорогих гостей''!Не уставшие, а скажем так немного притомившиеся лучники пользуются возможностью отдохнуть, размять поясницу-плечи-пальцы, кто-то не торопясь меняет истрепанную или даже просто вызывающую подозрение тетиву, подтягивает старую. Не хуже лучников потрудившиеся маги медитируют и пьют зелья, ответственные за магическую защиту холмов проверяют щиты и пологи. Универсалы каждого холма собрались вокруг своего жреца и слушают его ободряющую проповедь, по завершении которой они получат дополнительное благословение. Так что на вершинах холмов пока что царит тишь да гладь, да божья благодать - затишье... перед бурей...
        На западной пологой стороне холмов тоже не особо беспокоятся насчет атаки с востока - ''Смеющиеся мертвецы'' итак в бою! В отличие от урвавших короткий отдых отрядов с вершин нет им покоя, мало того, нагрузка на них только растет: часть из них по прежнему стреляет по демонической нежити навесом, поддерживая просевший общий залп, в котором полноценно участвует лишь один второй эшелон из спецназа и эльфов-стрелков (холмы самоустранились, количество стрелков на северной стороне крепости постоянно падает из-за переброски подразделений на южную сторону); ну а воины 1, 2 и 3-его холмов (если начинать счет с юга) буквально рвут тетиву, садят, садят и садят по постоянно пытавшимся обойти первый эшелон и даже добраться до них самих самым шустрым мертвякам! Пока что у ''Смеющихся мертвецов'' получается и первое, и второе - лучшие воины королевства Шина-ар надежно берегут левый фланг первого эшелона своих союзников, охраняют уязвимый тыл отрядов на вершинах холмов, не допускают нежить до себя...
        По оставленным в теснинах проходам текут тонкие струйки из трехметровых фигур цвета старого серебра - четырехтысячный отряд псевдоголемов Рю-юта с огромным трудом проталкивается на восточную сторону холмов. Если бы демоны с той стороны хоть чуть-чуть поспешили с атакой, то у плотных иллюзий големов с огненными мечами в руках не было бы и шанса выполнить поставленную перед ними задачу... но наступающие отряды не спешат и шанс успеть у големов есть...

*
        В пирамиде хотели еще задержать атаку на холмы, подождать пока подойдет армия от Пяти Озер и ударит Драконам в тыл, но потом все же решили начать без них.

*
        Демоны, возможно сам князь Ширша Краснозубый, попытались добраться до крепости! Над забитой войсками твердыней Драконов начал формироваться скрывший небо огромный, огненный... СИЛУЭТ?! ФИГУРА?! ЗНАК?! ПЕНТАГРАММА?! Жуткой-жутью веет от него, он несет с собой запахи иного, противного любой нормальной жизни мира, он будит безумный страх и рождает желание с криком бежать или прятаться, или свернувшись калачиком выть!
        Неведомое НЕЧТО так и не успело сформироваться до конца - поднял к небу многочисленные руки и воззвал к доступным ему силам находившийся во дворе крепости Кошмар; поднял изломанный посох и активировал мощное заклинание оказавшийся в тот момент на одной из башен Рю-ют; задравшая голову вверх Дочка оскалилась и произнесла некие слова, от которых закипел казалось сам воздух, а весь окружающий мир дрогнул от заключенного в них смысла; Ветер Халлона обрушил на не сформировавшуюся гадость сотни ветров и несколько пусть самых обычных, но все же молний! Ощущение исчезло, запахи пропали вместе с безумными желаниями, краснота в небе развеялась как утренняя дымка, а игроки в крепости и не только в ней смогли утереть разом выступивший пот со лба - чтобы демоны не приготовили для крепости, на этот раз у них не получилось...
        Последние аккорды суперстаи за рекой! Ее уже фактически нет - демоны добивают последних зверей и свитковых созданий, так и не вступившие в бой друиды уходят на север вдоль реки. Казалось бы демоны победили... только вот победа у них ''пиррова''. Нет, хуже! Ведь прежде чем произнести свои знаменитые слова, царь эпирский и троюродный брат неистового македонца выиграл достаточно много сражений, а демоны погубили свой западный отряд в первом же бою! Истекающий кровью двухтысячный отряд ''победителей'' не решился преследовать друидов, не решился продолжать обходной маневр - демоны отступили на запад в леса, зализывать раны, ждать подкреплений и приказов из пирамиды...
        Два оставшихся спец-отряда магов стали хитрей, осторожней, внимательней - они не желают повторить судьбу уничтоженного отряда. А еще они страстно хотят за него отомстить! Помимо них по пирамиде работает Глава с дракона, поочередно с большими перерывами на восстановление лупят Ворошиловы (настоящий и фантом), развлекаясь бросают шаровые молнии титаны Порядка. В целом общими усилиями обитателей пирамиды не плохо ''щекочут'', но как же всем не хватает Кошмара с его трехтонными снарядами из дурного металла! Недавнее появление над крепостью масштабной огненной структуры это тревожный сигнал - у пирамиды есть силы не только защищаться, но и атаковать...

*
        Можно посчитать, что драконы совершили серьезную ошибку, СРАЗУ не применив по пирамиде и армии вокруг нее все что могли, как например, десятки свитков с боевыми заклинаниями эпического уровня. Но с другой стороны, Драконов тоже можно понять: для них было бы очень обидно потерять добычу внутри пирамиды, потратить на поход в другой конец света столько сил и средств, драгоценного времени, и в итоге не получить ничего. Обидно вдвойне, ведь после решающей битвы клановой войны общий запас эпических свитков клана Драконов существенно просел и вряд ли им удастся его восстановить за оставшиеся считанные месяцы до переноса. Каждый потраченный на демонов эпический свиток - невосполнимая потеря.

*
        На основном направлении все стабильно. Могучая баталия первого эшелона как поршень давит своих врагов, давит и медленно, но уверенно прет вперед! Левый фланг баталии прикрывают стрелами''Смеющиеся мертвецы'', правый фланг стрелами и гранатами еще лучше держит выдвинувшаяся вперед пятая тысяча спецназа, кроме того Таурохтар решил задействовать Хо и его братву, и небольшой отряд Большого Босса уже спешит закрыть возможную дыру. Великолепно пробафленная перевербованная нежить пусть не намного, но сильней своих ''оставшихся верными присяге'' бывших коллег, вместе с ней, в ее рядах сражаются многочисленные рейды из игроков, что не стесняются использовать магию-гранаты-жезлы, и свиковые создания, среди которых много скелетов-магов и мощных контактных бойцов вроде Творцов Боли и сдирателей кожи, костяных крушителей и других. Настоящими таранами, локомотивами всего наступления выступают высокоуровневые свитковые создания вплоть до легендарного уровня, каждое из них в одиночку стоит сотен, а то и тысяч своих врагов! Свою не малую лепту вносит и постоянно идущий над демонической нежитью дождь из
специализированных стрел (пусть и не такой мощный как в начале). Ситуацию для противников Драконов несколько выправляют маскирующиеся под обычную нежить сильные твари. Однако вот в чем штука: после прорыва первого отряда плотных иллюзий архимага маловато их осталось в бушующем море демонической нежити, застрельщики с Рыцарями Смерти тоже взяли достойную себя цену и к тому же многие сильные твари оказались впереди, когда бойцы баталии перед сшибкой использовали ажно 2 тысячи (!) осколочно-зажигательных гранат. Да и честно сказать, после всех понесенных демонической нежитью потерь их численность уже не тянет на ''море'' - скорее озеро, пусть и большое. Несет потери и баталия, и совсем не маленькие потери, но и прет, по прежнему прет вперед, забирая за каждого своего бойца по 5-7 вражеских. Для Драконов это выгодный размен, ведь как и для их врагов нежить для них это не более чем расходный материал, аналогично призванные с помощью навыков и свитков создания. Что же касается игроков, то они могут либо отступить, если станет совсем уж горячо, либо сдохнуть... и возродиться спустя 15 минут в безопасности
подземных казематов крепости! Какая же все же замечательная штука бессмертие! Как же им будет ее не хватать, если оно исчезнет в реальном мире! Ну а пока оно есть, игроки используют его на все сто! Скоро-скоро баталия столкнется с основными силами своих врагов, столкнется с теми, кто до поры прячется за ордами нежити, столкнется с демонами... и судя по тому что случилось за рекой, это куда более страшный противник чем любые самые мощные немертвые твари...

*
        Успех баталии объясняется не только отличными бафами на нежити и наличием в баталии рейдов игроков, высокоуровневых свитковых существ и оперативной поддержкой большого количества призванных скелетов-магов, но и отсутствием чего-то подобного у демонической нежити. Если немногочисленная по сравнению с обычной сильная нежить еще могла уравновесить свитковых существ и рейды, то в смысле бафов демоническая нежить смотрелась сиротой... то есть вообще ничего - демоны никак не усиливали своих бойцов ни перед битвой, ни во время нее! Мало того, они еще и не защищали ее от дебафов противной стороны, поставив лишь защиту от стрел (надо отдать им должное - довольно неплохую) и боевых заклинаний (средненькую и далеко не от всех школ)... разумеется маги клана пользовались данным обстоятельством вовсю!

*
        Активно развивается атака на холмы! Однако... Драконы слишком хорошо думали о командире восточной группировки демонов - все обстояло именно так, как и казалось на первый взгляд, а проще говоря, атака на холмы это сплошной сумбур и невероятная глупость! Во-первых, демоны слишком тянули, а потому второй отряд плотных иллюзий ллир-рнна успел протиснуться сквозь узкие ущелья и, разделившись на два двухтысячных отряда, занять промежутки между трясинами. Во-вторых, сами трясины: демоны действительно не проверили местность перед холмами прежде чем послать нежить вперед, потом слишком затянули с командой на отход! Ну и кто, скажите на милость, после этого их командир?! Впрочем для Драконов он очень даже ничего - побольше бы таких удобных врагов! В результате около двадцати тысяч мертвяков банально и совершенно бессмысленно утонули в трясинах, а остальные (тысяч пять) вошли в проходы между ними, ''накушались'' боевых заклинаний и спец-стрел с холмов, схлестнулись с хозяевами огненных мечей и все полегли. После такого феерического фиаско не удивительно, что демоны заочковали, не решились продолжать атаку и
немедленно отошли. А кто бы поступил иначе на их месте?! Итог всей этой тупости - 25 тысяч ни за грош просранных мертвяков из демонической нежити и ни одного убитого демона. На некоторое время левый фланг армии клана оказался в безопасности...
        Словно во искупление позорной неудачи у холмов демоны, точнее обитатели пирамиды, обрушили на Драконов две хорошо продуманные и исполненные, абсолютно неожиданные и главное крайне опасные масштабные магические атаки!
        Первая из них. В пирамиде решили кардинально изменить проигрышную ситуацию в небе, а для этого уничтожить, вернее изгнать из этого мира создание Халлона - из пирамиды выметнулись десятки сперва небольших болезненно-зеленого цвета сгустков или клякс и в мгновение ока достигли закрывших небо туч! Сгустки сразу разбились об облака и исчезли, но там куда они попали, небо сразу начинало гнить словно плоть, тучи и облака быстро наливались гнилушечно-болотным светом... и эти области стремительно росли! Маги, что находились на спинах летунов, ничем не могли Ветру помочь, а сам могучий дух не мог преодолеть ''подаренную'' демонами колдовскую болезнь! Или быть может - проклятье?! Впрочем неважно, что это было - от горизонта до горизонта облака начали редеть, тучи разбегаться и осыпаться вниз зеленым гнилостным дождем, ветры перестали подчиняться воле гибнущего создания... казалось бы конец неминуем!
        Да, казалось, но Халлон все же решил побороться за свое творение! Упрямый адмирал приказал духу сбросить, оторвать от себя большую часть как зараженного, так и здорового тела из туч и ветров, а оставшуюся часть (где находилось то, что заменяло духу сознание и источник энергии) сосредоточить над крепостью, где находился адмирал. А затем после того, как дух без особых проблем совершил то, чего никогда не сумело бы свершить существо из плоти и крови, адмирал принялся по новой накачивать его маной, бафами и растить. Работал он не один, а вместе с Русалочкой и еще двумя десятками сильных магов из игроков (некоторые маги из возродившихся игроков уничтоженного спец-отряда) и всеми способными помочь магами из личных заготовок. К столь важному для клана делу временно присоединился даже Шутник и его некроманты из поддержки ''Несущих смерть'' (скелеты-маги не обладали нужными знаниями для такой работы). Рю-юта решили не привлекать - у него хватало иных задач (защита крепости от неожиданной мощной магической атаки, подготовка к созданию новой партии плотных иллюзий, ну и еще по мелочи). В общем совместными
усилиями Ветра Халлона спасли от окончательного уничтожения, но контроль над тучами и ветрами он потерял и на неопределенное время покинул поле боя как активная, влияющая на ход всей битвы сила (как и маги, что им занимались) - ситуация для группировки летунов и для армии в целом не слабо так усложнилась! Через несколько минут после исчезновения Ветра командир летунов (Стас из Самары 11) попросил у Таурохтара права отвести свои уставшие полки к крепости, на отдых и ради пополнения израсходованных запасов. Не решившийся сам в одиночку принять такое решение Таурохтар немедленно связался с Главой...
        Вторая атака произошла почти одновременно с атакой на Ветер, но в этом случае планы демонов простирались куда как шире - их замыслом было одним ударом уничтожить ВСЮ армию клана целиком! И ради этого в пирамиде пошли на большой риск, заранее смирившись с необходимостью принести на алтарь победы огромную жертву... Инициированный князем ментальный взрыв почувствовали все, буквально ВСЕ живые существа армии Драконов: секундная дезориентация, головная боль, чисто психологическая глухота от несуществующего в действительности запредельной громкости звука-хлопка, пошедшая у кое-кого из носа кровь и легкая тошнота практически у всех - вот самые основные эффекты порожденного взрывом масштабного ментального эха, мгновенно перегрузившего и даже частично выжегшего внешний астрал ментальной среды! Все могло быть куда хуже, но общий ментальный щит армии, любовно и умело сплетенный командой Исилиэль, едва не сгорел от запредельной нагрузки, однако отразил свыше 90% ущерба (во многом благодаря не явной, но существенной поддержке из Мира Снов), оставшиеся крохи приняли на себя личные защитные амулеты от ментальных
атак на шее у КАЖДОГО игрока, заготовки, королевского воина и даже баги. Ментальный взрыв мог бы разом уничтожить суперстаю... но ее к тому моменту уже порвали в клочки. Демонам, кстати, последствия взрыва тоже доставили немало проблем - корчи, головную боль, тошноту, временную глухоту и слепоту, в общем тот же набор, что и их противникам, даже покрепче, так как тысячи демонов на несколько минут забились в подобных эпилептическому припадках, а сотни потеряли сознание от скрутившей их боли.
        Что же касается тех немногих в армии Драконов, кто не был защищен личными амулетами от ментальных атак... то они перенесли атаку на удивление хорошо... Или возможно не стоит удивляться, если вспомнить, кто это был? Огненный феникс не заметил ничего - как парил на одном месте, изредка лениво взмахивая крыльями, так и продолжал парить. Каменный великан чуть постонал и все. Титаны явно разозлились и начали вдвое чаще ''угощать'' пирамиду шаровыми молниями. Хо и его братва как и феникс не заметили вообще ничего, по крайней мере внешне эффекты ментального взрыва на них не сказались никак - бухой и разудалый отряд Большого Босса как и должно занял свое место на правом фланге между баталией и рекой и взялся за дело. Владыка Мертвой Крови что-то почувствовал и то, что он почувствовал, ему не понравилось... нематериальные, но страшно злые и вполне ощутимые посланцы его гнева достигли пирамиды, достигли князя... Ширша Краснозубый получил от Владыки не облеченное в слова, но состоящее из ярких образов сообщение-обещание. Конечно князь Инферно не испугался, но ему было неприятно, а кому приятно получить
угрозу насадить его на х...р, тем более на ТАКОЙ х...р!?
        Обе атаки не достигли своей цели, но кое-чего демоны все же добились, больно щелкнули Драконов по носу, чтобы те не зазнавались вконец и заодно показали им, что козыри на стол могут выкладывать обе стороны...
        - Если бы ментальный взрыв полноценно прошел, то демоны отгребли бы не меньше нас! - яростно возмущалась связавшаяся с фейри по менталу Исилиэль. - А значит он ни во что не ставит своих бойцов, скотина козлорогая! -
        - Демон, еще и князь демонов...что с него взять? - куда более спокойно без нервов отвечал ей ни чуть не удивленный случившимся Дримм. - Нормальное поведение такого как он. Будь у него шанс разменять нас на всех своих собранных вокруг пирамиды бойцов, он бы использовал его не задумываясь. - Дримм хмыкнул и добавил-уточнил: - Он и не задумался, а использовал его только что. Уверен, пирамида отлично защищена, а ты вспомни, сколько демонов стягивается сюда со всего Рассветного полуострова. -
        - Скотина! - повторилась не нашедшая иных слов Исилиэль.
        - Но в одном ты права, князь совершенно не ценит своих бойцов... а значит он УЖЕ проиграл! Выбьем его рабов, возьмем пирамиду и вытряхнем из него его поганую душонку! - без сомнений напророчил Дримм, вместе со словами посылая Исилиэль мощный заряд бодрости и собственной внутренней силы, уверенности в том, что все будет именно ТАК и никак иначе. Через секунду перешел к делу: - Взрыв сильно повредил общий щит? -
        - Терпимо, - тут же ответила Исилиэль, - щит протек, но цел - через четверть часа будет как новенький, благодаря тому что он принял на себя и отразил основной удар, наши стандартные защитные амулеты (индивидуальные от ментальных атак) тоже в массе уцелели. - Небольшая заминка с ее стороны, прежде чем она поделилась с Главой необычным наблюдением: - Ты знаешь, Дримм, мне кажется, последствия могли бы быть намного хуже, если бы нам не помогли. - Вновь неловкая заминка: - Мне кажется, это сделала Дочка. Хотя я совсем не понимаю, КАК...? - она все же решилась озвучить свое не подтвержденное доводами или фактами предположение.
        Дримм вновь хмыкнул, послал ей новую волну уверенности в себе и приказал возвращаться к работе. Ответа верно ли ее предположение не дал, не подтвердил... но и не опровергнул. Исилиэль, не будь дурой и умея читать между строк и слышать несказанное, сделала в памяти глубокую зарубку...
        Наверное и вправду пришло время демонов не только получать обидные плюхи от Драконов, но и бить в ответ? Или обитатели пирамиды так активизировались в преддверии подхода многочисленных, спешащих на всех парах и уже очень близких подкреплений? Как бы то ни было, спустя какой-то десяток минут после едва не увенчавшихся успехом атак над армией Драконов пошел редкий-редкий, но крайне раздражающий ''снег''! Десятиметровые черные ''снежинки'' не демонстрировали особенной точности, летели медленно, неустойчиво, оставшиеся в небе дикие, никому не подконтрольные ветра и тучи еще больше сбивали им полет, но тем не менее падающие с огромной высоты десятиметровые блямбы наносили армии клана какой-никакой ущерб! Ударяясь о землю, разбивались на сотни мелких или крупных, но всегда острых как бритва осколков, летящих во все стороны со скоростью шрапнели! Еще хуже когда они ударялись-разбивались о стены крепости Драконов, хуже когда с внутренней стороны, или с внешней, но над лагерями абордажников и пехоты - во всех случаях следовал густой дождь из осколков! Мало приятного даже для защищенных доспехами бойцов!
Щиты от физических атак и амулеты помогали, но не до конца, в 9 из 10 случаев не удавалось предсказать появление ''черного подарочка'' и где он упадет. Нет, не удавалось, НО вскоре стали понятны любимые цели столь несовместимого со спокойной жизнью ''снегопада''. Первая из них - Дримм, вернее дракон, на котором он парил над полем битвы. Не самая простая цель, ведь уже ученый Глава клана постоянно мотался по полю боя туда-сюда непредсказуемыми прерывистыми и резкими зигзагами, а наколдованные фантомами щиты вполне могли отразить удар двух-трех посланцев демонической магии за раз. Вторая любимая цель ''снегопада'' или скорее все же демонов, что сыпанули его на клан - отряд эпических существ. В отличие от Главы - довольно удобная цель, большая и неподвижная. Впрочем несмотря на ее кажущееся удобство легкой ее ну никак не получилось бы назвать: каменный великан воспринимал попадавшие в него ''снежинки'' равнодушно, разве что изредка чесал свое несокрушимое тело, когда в него врезался очередной кристаллический снаряд; феникса острые-ломки блямбы легко пробивают насквозь... без малейшего ущерба для него, а
вот сами ''снежинки'' после этого взрываются, так и не достигнув земли; Владыка Мертвой Крови получает страшные на вид раны, но ничуть не расстраивается на этот счет - любая его самая глубокая и длинная-поротая рана зарастает в течение нескольких секунд, мало того, иногда он отрывает почти отрезанные ''снежинками'' куски своей мерзкой плоти и с видимым удовольствием закусывает ими - зрелище конечно на большого, БОЛЬ-ШО-О-ГО любителя; титаны Порядка воспринимают появление ''снежинок'' как игру и азартно соревнуются друг с другом, кто больше отобьет их мечом - при столкновении сплетенного из тысяч молний клинка и продукта магии Тьмы последний превращается в черную пыль (про пирамиду титаны тоже не забывают и временами ''радуют'' ее очередной шаровой молнией, что больше обычной раз этак в 100).
        Совсем скоро у титанов нашлись последователи среди игроков, и первым из них стал Галивартан (Айсмен)! Ледяной эльф очень четко уловил момент, когда оказался в конце траектории очередной ''снежинки'', и с яростным возгласом метнул ей навстречу свой легендарный молот... Попал! И искупался в потоке ее осколков... что как ни в чем не бывало продолжали лететь в него! Несмотря на столь сомнительный успех (варвар все же выжил), его почин подхватили, подхватили в основном стрелки-игроки, в распоряжении которых имелись дорогие многобонусные стрелы, способные разбить опасную, но хрупкую мерзость на куски в полете, и воины-игроки, любители мощного метательного оружия (палицы, горкхи, топоры). Маги-друиды в забаве не участвовали из-за слишком долгого времени каста и слишком медленной скорости уже скастованных боевых заклинаний - просто не успевали достать хоть и относительно медленные, но для них все равно слишком быстрые ''снежинки''. Вскоре к интересной игре ''ну-ка сбей-ка влет черную-опасную фиговину'' присоединились вновь собравший свой рунный арбалет Послушный - напоенный фейрийской магией болт ломал
кристаллическую блямбу только так и Рю-ют - созданные им сине-зеленые пульсирующие сгустки казалось обладали собственным разумом и сразу же устремлялись навстречу очередной летящей к крепости ''снежинке'' (к сожалению прикрыть всю армию клана архимаг не смог)...
        Глава, Таурохтар и другие старшие командиры армии получают многочисленные сообщения о приближении врагов!
        Тревожное, но тревожное в перспективе, а не сей момент: с юга к пирамиде приближается отряд в 2 тысячи демонов, 10 Жадных Искателей и 15 тысяч мертвяков демонической нежити.
        Опасное, но ожидаемое: из пирамиды по направлению к восточной группировке идет трехтысячный отряд вымесков - нет никаких сомнений, его прибытие означает скорую новую атаку на холмы.
        Без вопросов неприятное: с западного направления приближается отряд из 30 Жадных Искателей, за ним с некоторым отставанием идет целое войско в 20 тысяч демонов и в 35-40 тысяч нежити.
        Заставляющее серьезно задуматься о будущем: пока еще далеко, но быстро приближаясь со стороны старого тракта несется отряд из 30 Жадных Искателей, и это не просто отряд летающих тварей, а с десантом из казмов и каменноруких на спинах (около полутора тысяч демонов). Кроме того за ними по пятам по тракту движутся наземные силы, подробных сведений о численности и составе которых пока нет.
        Плохое и требующее немедленной реакции: в течении 5-10 минут с севера (то есть с тыла) прибудут еще 30 Жадный Искателей... на этот раз без десанта и без сопровождения сильно отставших наземных сил, но радости мало, ибо 30 летающих демонических тварей опасны сами по себе и для крепости, и для тыловых частей, и для холмов.

*
        Идущая от Пяти Озер армия не успевала, и потому ее изо всех сил старавшийся угодить князю командир-казм принял спорное, во многом опасное решение вводить армию в бой по частям, отправив самые быстрые подразделения вперед. Ну и разумеется самой быстрой частью его армии оказалась ее воздушная часть из 30 Жадных Искателей. Посадить на демонических тварей ''десант'' из демонов он не догадался.

*
        Вырвавшиеся вперед Жадные Искатели идущей от Пяти Озер армии мчались на всех парах, не жалея сил, мчались и предвкушали сладкую плоть, крики жертв, приятный хруст, когда наступит момент рвать трепыхающиеся, орущие тела, их щупальца напряжены и дрожат, их пасти полуоткрыты и исходят ядовитой слюной, желудки бурлят в ожидании скорой поживы! ЭТИ Жадные Искатели еще не сталкивались с летунами Драконов в бою и не знают, не хотят задумываться и представить, что кто-то в этом мире сможет сражаться с ними на равных! Зря... зря не задумывались и не представляли, ведь если бы хоть на секунду, хоть на полсекунды задумались и представили, то встреча с красным драконом, его седоком и десятью летунами резервной эскадрильи не стала бы для них таким шоком!
        Жадные Искатели, с бараньей уверенностью прущие вперед, напоролись на Главу и его отряд как напарывается на дежурный наряд в дупель пьяный алкаш, орущий во всю ивановскую песню про то, как он давеча сношал раком ментов! Результат получился примерно тот же как в ситуации с голосистым алкашом и возмущенным его откровениями нарядом, хотя нет, Драконы не лупили Жадных Искателей тяжелыми ботинками по ребрам, не заталкивали резиновые дубинки им в зад, они... ''вежливо'' и ''доступно'' ''объяснили'' разогнавшимся Жадным Искателям, что им не стоило лететь, куда они хотят. ''Культурно объяснили'' с помощью молний от Главы и его фантомов, огненно-плазменных плевков и молний дракона, боевых заклинаний эскадрильи и с помощью поддержки с земли (оба Ворошиловых + маги и стрелки со стен и башен крепости). Объяснили с чувством, с толком, с расстановкой. Объяснили так, что вскоре Жадные Искатели, те из них кто уцелел, с еще большей прытью рванули назад!
        По идее уцелевших в коротком, но яростном бою тварей следовало бы добить, тем более таким черепахам как они никогда не уйти от летунов, тем более от дракона.... однако на западе уже показался новый отряд из 30 наглых, небитых-непуганных Жадных Искателей. Погоню пришлось отменить и немедленно рвануть на перехват к реке! Ворошиловых на этот раз Дримм брать с собой не стал - обоих (настоящего и иллюзию) оставил при крепости в качестве таких ли своеобразных зенитных батарей (как вскоре оказалось верное решение)...
        На правом фланге баталии первого эшелона великолепно сражается Большой Босс - Хо царит на поле брани как этакий бог, его невзрачный внешний вид отходит на 505-й план на фоне того, КАК он крутит своим мечом, КАК срубает головы, крушит черепа и кости, КАК надвое разваливает тела, КАК одним единственным размашистым ударом буквально скашивает за раз 7-8 врагов! А как он двигается!? По сравнению с ним любая молния покажется ленивой, полупарализованной старушкой из Эстонии! Ни среди нежити, ни среди начавших подменять ее демонов и вымесков нет равных ему противников! Попытки применить против него магию всегда приводят к одному и тому же результату - ударивший по нему боевым заклинанием казм... получает свое же заклинание в обратку, но уже в двойном размере! Демонам не совладать с эпическим существом!
        Вполне достойно бьется и его братва. Рубаки - опасные бойцы, их круто зачарованные доспехи крепки, а совсем непростые клинки, топоры, молоты одинаково опасны и для мертвой, и для демонической плоти! Их сотня, всего лишь сотня лихих, не страшащихся смерти рубак, но это сотня бьется за куда более крупный отряд - совсем не факт, что так как сражаются они, смог бы сражаться равный им числом сквад воинов-игроков! Кореша - не менее опасные стрелки, ловкие-быстрые-опытные, способные рискнуть ради верного выстрела в упор, способные разить врага не только стрелами, но и градом метательных ножей и топоров, а когда нужно, вступить и в ближний бой... в котором они если и уступают рубакам, то совсем чуть-чуть! Однако самые опасные в отряде (после Хо) это Маски! Их магия оригинальна и мощна... и равно заточена на ближний бой и поддержку дружественных бойцов! Удары Масок всегда выверены и точны, противостоящие им казмы словно дети против взрослых, к ним как ни к кому другому на поле этой битвы подходит определение ''боевой маг'' - сумевшие увидеть что они творят игроки завидуют им по-черному, а когда очухиваются
на респауне в крепости, тут же спешат поделиться своими восторгами с другими игроками! Правый фланг баталии прикрыт настолько надежно... насколько это вообще могло бы быть...
        Пока демоны восточной группировки коллективно ковыряются в носу и ждут подкреплений, спустившиеся по веревкам универсалы с холмов отчаянно минируют проходы меж трясин. Им не пытаются помешать, хотя при желании казмы вполне могли бы достать их дальнобойными заклинаниями. Дебил-командир восточной группировки продолжает всемерно облегчать Драконам жизнь...
        В воздухе над рекой происходит встречный яростный бой - Дримм и резервная эскадрилья в очередной раз дают просраться очередному отряду Жадных Искателей! Впрочем на этот раз не все так однозначно - эскадрилья потеряла двух летунов, а Жадных Искателей прикончили всего восемь штук, а не пятнадцать как в прошлом бою. И снова у Дримма нет времени догнать и добить отброшенного врага - недобитые Жадные Искатели с севера решили вернуться и атаковать крепость! Дракон и восемь грифонов все разом лихо разворачиваются над рекой и выжженным дотла участком полуострова и на предельной скорости летят назад...
        Везение - странная штука: казалось бы вот оно и есть... а стоит присмотреться, оказывается, что это его антипод. Казалось бы недобитым и вернувшимся Жадным Искателям повезло застать крепость без воздушного прикрытия... только вот Ворошиловы и их всепробивающие лучи никуда не делись, никуда не делись и маги со стрелками на стенах и башнях! И все же почуявшие добычу демонические твари не убоялись лучей-лазеров, боевых заклинаний, особенных, дорогих стрел и стремительно снижаясь пошли на штурм!
        Везение... возникшее из воздуха пылающее копье белого света пробивает одного из Жадных Искателей насквозь, протыкает его словно булавка жука... и тут же взрывается, разрывая его в мелкие куски! То Рю-ют демонстрирует высокое искусство древней магии, демонстрирует то, как опасна может быть ПО-НАСТОЯЩЕМУ качественная иллюзия...
        Везение... и получивший сразу два всепробивающих луча и вдобавок ТРИ дюжины боевых заклинаний 6-ого уровня Жадный Искатель срывается в неуправляемый штопор и в конце-концов врезается в северную стену крепости - стене хоть бы хны, а раненный, неспособный к полету Искатель сползает к ее подножью. В течение следующих пяти минут беспомощную тварь закидывали связками гранат универсалы с вершины той самой стены...
        Везение... обогнавший собратьев и первым достигший крепости Жадный Искатель считает, что ему повезло. Возбужденно шевеля щупальцами, он спускается на центральный двор крепости, полный надежд на обильную добычу... прыгнувший ему навстречу сияющий туманный великан поставил точку на его надеждах, удаче и самой жизни! Демоническая тварь бьется в объятьях Кошмара! Пытается взлететь! Стряхнуть его с себя! Оторвать его щупальцами! Все бесполезно - рук у Кошмара не меньше чем щупалец у твари, и они гораздо сильней! Жуткий питомец Туллиндэ отрывает от своего врага огромные куски, даже не отрывает, а рвет щупальца как траву, стремится добраться до источника жизни внутри огромного тела... который он ясно видит сквозь плоть и желает испить, вернее осушить до дна! Пытающиеся помочь товарищу другие Жадные Искатели быстро отказываются от этой гиблой затеи, после того как теряют пучок-другой выдранных щупалец, а струи черного огня вредят Кошмару в куда меньшей степени чем его жертве. Через пару минут питомец и ''везунчик'' шумно приземлились во двор крепости...
        Везение.... отвлекшаяся тварь упустила сдвоенный прыжок двух шестиногих монстров с огромными жаждущими пастями! Синий-иллюзорный и настоящий Ворошиловы не сумели повторить подвиг Кошмара, но вырвали из совместно атакованной твари столь огромные куски, что она не смогла больше сражаться и сбежала... улетела недалеко - в километре от крепости грохнулась о землю не в силах больше жить...
        Везение... 6 сотен ''Несущих Смерть''одинаковым жестом подняли к небу 6 сотен одинаковых жезлов и по команде дали два залпа копьями Порядка 5-ого уровня - двух Жадных Искателей будто слизнул с неба гигантский язык...
        Везение... еще не до конца, но быстро оправлявшийся Ветер Халлона выдал свою обычную гигантскую молнию - на крепость осыпался пепел, еще мгновение назад представлявший из себя полного жизни и готового крушить и жрать Жадного Искателя..
        Везение... высокоуровневый рейнджер Полдон выпустил очень-очень дорогую стрелу, выпустил ее из оружия эпического класса, выпустил с пятидесяти шагов в уже многократно раненого Жадного Искателя... и разумеется он попал! Даже богу было бы неприятно получить в пузо такую стрелу...
        Везение... какое к черту везение?! Вихрем налетевшие Дримм верхом на драконе и летуны резервной эскадрильи принялись активно ''объяснять'' демоническим тварям всю глубину их ошибки, когда они решили вернуться на поле однажды уже проигранной ими битвы! На этот раз ''объяснили'' всем - никто из Жадных Искателей не ушел...
        Дримм и резервная эскадрилья вновь спешат к реке - недобитки с запада (22 Жадных Искателя) вновь пытаются попробовать проскользнуть, добраться до второго эшелона армии Драконов или до частей между ним и крепостью. Глава не может этого допустить... и не допустит!
        Как видно дел у вынужденного постоянно мотаться туда-сюда фейри и вправду много... но и про пирамиду он ни в коем разе не забывает - при любой удобной возможности оказывает князю ''честь'' и со всем уважением отправляет к нему большой, красивый, сияющий ослепительным золотым светом ''гостинец''! И все же не поспоришь, давление на обитателей пирамиды уже не то, что прежде: Глава хоть и посылает ''гостинцы'', но много реже чем раньше, оба Ворошиловых сменили амплуа и вообще не оказывают пирамиде прежнего внимания, из трех спец-отрядов магов осталось только два, титаны больше отбивают черные ''снежинки'', чем лупят шаровыми молниями... такое положение вещей имеет закономерные последствия - демоны нанесли новый масштабный удар! Причем, и это тоже закономерно, под удар попали не кто-нибудь, а ближе всех находившиеся и больше всех мозолившие глаза летуны! Из подернувшейся странной рябью пирамиды изошел внешне совершенно не эффектный (ни молний, ни вспышек, ни сияющих сгустков энергии ), но мощный поток мистической силы - все еще скрывающие небо тучи начали резко хиреть и бежать прочь, на пирамиду,
укрепления вокруг нее и армию в поле упали первые солнечные лучи! Появились разрывы чистого неба! Разрывы растут и сливаются в огромный почти что ровный круг... и он становится все больше и больше! Игрокам в небе тоже досталось - мощные щиты перегружены, поддерживающие их амулеты нужно либо заменить, либо... нет, лучше все же заменить, а то некоторые из них способны выйти из строя в любой момент, выйти даже не под воздействием вражеской атаки - просто выйти и все.
        Чистое небо без грязных клякс туч, как оно прекрасно! Как прекрасно небо без разрываемой нитками молний дождливой мрачноты над головой! Как прекрасны ласкающие землю солнечные лучи! Как эта вся благодать... не выгодна Драконам, точнее их оставшимся без поддержки и маскировки летунам! И как же это выгодно основным силам Жадных Искателей, еще и получивших пусть и небольшую, но столь желанную поддержку с юга - их враги потеряли два главных своих преимущества, немыслимую скорость и маневренность (которую им сообщал Ветер Халлона) + возможность всегда неожиданно нападать и, когда нужно, выходить из боя (многочисленные тучи позволяли летунам постоянно проворачивать как тот, так и другой фокус). Устроенная демонами большая ''чистка'' облаков стала последней каплей - Дримм дал добро, и Таурохтар приказал основным силам летунов направляться к крепости, чтобы отдохнуть, восстановиться, подлечиться, пополнить израсходованный запас зелий-свитков-жезлов-бомб, заменить или зарядить защитные амулеты. Вот летающих големов им больше не видать - жаль, но все что были уже использованы в бою.
        Получившие приказ летуны отступают. ДА, отступают - ни о каком бегстве речь не идет! Их уже не пять полных полков, а четыре с небольшим и, если не учитывать усталость, боевой дух бойцов по прежнему высок, что впрочем понятно - несмотря на первоначальное превосходство врагов в численности, несмотря на постоянно получаемую Жадными Искателями поддержку, несмотря на потери самих летунов, нынче демонические твари уступают им в числе, пускай всего на 6 единиц. И все же, все же... именно летуны отступают из-за невозможности продолжать бой, но повторюсь, организованно отступают, получив соответствующий приказ, и ни в коем, ни в коем случае не бегут!
        В воздушном поле боя складывается следующая ситуация: летуны покинули пространство над пирамидой и, постепенно снижаясь, летят к крепости (где вовсю готовятся их принять и чистят главный двор от останков рухнувшего там Жадного Искателя); основные силы демонических тварей их преследуют - твари не собираются отпускать показавшего спину врага, не после таких потерь и такого унижения, что они претерпели в битве над пирамидой; наперерез отступающим летунам несутся 22 Жадных Искателя западного отряда; западных недобитков быстро нагоняет Дримм верхом на драконе и чуть подотставшая от него резервная эскадрилья. И в этот момент с Главой клана связывается Таурохтар...
        - Как будем встречать всю эту орду? - Таурохтар спрашивает деловито, без паники, но с хорошо ощутимым напряжением в мыслях (речь идет об прущей за летунами основной массе Жадных Искателей). - Ты Глава на своем огнедышащем подарочке (Даре Тьмы) конечно крут и в резервной эскадрилье все ребята сплошь боевые, хоть и едва оперившиеся сосунки, но такую силищу вам не остановить и даже не отвлечь - они вас сожрут и косточек не оставят! -
        - Остановим, - уверенно напророчил Дримм, - если нам немножко помочь... -
        - ''Дикая стая''или''Месть с небес''? - с полуслова понял его Таурохтар. - Мне связаться с Папашей (Альдароном), чтобы он готовил эпики? -
        - Не нужно - я сам с ним свяжусь и, когда придет время, подам сигнал. - Продолжая вести ментальный разговор, Дримм одновременно готовит мощное заклинание, дракон под ним вздрагивает, отправляя в сторону преследуемых Жадных Искателей плазменный плевок! В разум сосредоточившегося на заклинании фейри буквально ломится новый адресат:
        - Дракон, свали мигом на х...р с траектории, а то отгребешь вместе с заслоном! Резерв я уже предупредил - вали сию же секунду! - грубо, невероятно грубо вторгается в его голову Стас из Самары 11 (командир летунов).
        Несмотря на столь хамское обращение, Дримм мгновенно все понял и поступил четко по слову главного летуна - ведомый его волей красный дракон резко отвернул в сторону реки и прочь от почти уже настигнутых Жадных Искателей западного отряда. Дримм бросил быстрый взгляд назад: все так, как и сообщил Стас - следовавшей прямо за ним резервной эскадрильи уже и след простыл. Подготовленное и несмотря ни на что законченное фейри заклинание не пропало зря, а вместо врагов в небе досталось врагам на земле...
        Вполне объяснимо желание 22-х Жадных Искателей задержать усталого и драпающего врага до подхода (подлета) своих основных сил, желание понятно... вот только как не крути зря, ЗРЯ они преградили путь пусть ослабевшим, уставшим, неполным, но ПЯТИ полкам! Летуны действительно находились не в самом лучшем состоянии и действительно потратили почти все что могли, но кое-что у них все же в сумках завалялось - 22 Жадных Искателя оказались под ударом четырех с лишним сотен жезлов, отведали, что называется, самых сладких остатков! Нескольких сотен боевых заклинаний с 3-его по 6-ой уровень хватило с громадным перехлестом - заслон перестал существовать, 4 уцелевшие в разразившемся магическом вихре демонические твари поспешили свалить за реку: одна из них летящая, но горящая словно смоченный в бензине ватный шар не смогла пересечь даже первый из потоков и булькнув упокоилась на дне, трое других все же ушли, но как бойцы мало что теперь из себя представляли. Ни на секунду не задержавшиеся летуны продолжают движение к крепости, основные силы Жадных Искателей все больше от них отстают... с другой стороны,
одновременно навалиться на беззащитных на земле летунов и принявшую их крепость для тварей это тоже вполне себе рабочий вариант....
        С перерывом в несколько секунд Дримм принимает четыре ментальных сообщения, среди них нет ни одного хорошего или хотя бы умеренно плохого!
        Первое из них: получившая подкрепление из пирамиды восточная группировка демонов вновь идет на штурм холмов.
        Второе: 30 обремененных десантом Жадных Искателей со стороны тракта доберутся до холмов в течении 15-20 минут и вполне успевают поучаствовать в штурме...
        Третье: позиций Драконов на севере почти достигла орда в 5 тысяч быстролапых бако - бако не так быстры как летающие твари, но всяко быстрей скелетов и даже обычных демонов.
        Четвертое: в течение получаса подойдет армия с запада, и тогда, если ее командир не промедлит, форсирование ей реки это лишь вопрос времени. А ведь где-то там среди лесов находится хоть и крепко покоцаный суперстаей, но все равно более чем двухтысячный отряд демонов!
        Одно сообщение ''лучше'' другого... и это в ТАКОЙ момент! В момент, когда все мысли Главы лишь об одном: как ему к ядреным батонам остановить почти четыре сотни Жадных Искателей! К счастью Дримму не нужно одному над ВСЕМ ломать башку - у него есть Таурохтар, Вар, Айнон, Муллкорх, Альдарон, Халлон и другие члены военного совета армии, многочисленные старейшины, лучшие маги и бойцы...как говорится: ''Не имей сто рублей, а имей сто друзей''! Друзей у Дримма гораздо больше ста - знающих, верных, умных, сильных, способных на великие свершения друзей!
        Мгновенно созданный тандем из друидов и магов занимается рекой, реализуя одну домашнюю заготовочку позавчерашнего военного совета...
        К отражению атаки на холмы подготовятся и без участия Главы, впрочем и готовить-то особо нечего - все давно готово (еще раз спасибо тебе загадочный тетеря-командир восточной группировки, орден от Драконов ты сегодня точно заслужил!)...
        Ситуацию в тылу взял под плотную опеку Вар, за него и за клан играют высокие и мощные стены крепости и очень качественные полевые укрепления абордажников и пехоты - скоро-скоро станет понятно, так ли прочен тыл армии Драконов, как они рассчитывают...
        Так что Главе осталось ''всего лишь'' решить проблему без малого четырех сотен рассвирепевших Жадных Искателей, что преследуют основные силы летунов, и тридцати нагруженных десантом демонических тварей, надвигающихся на армию клана с востока. Времени на раздумья у него практически нет...
        А в это время...
        А в это время Халлон и его многочисленные помощники продолжают накачивать и бафить могучий, но временно ослабевший Ветер. Их успехи заметны невооруженным глазом - можно уже с полным на то правом анонсировать скорое возвращение хозяина туч и ветров в игру! Ветер похож на себя прежнего - сотканный из диких вихрей и молний огромный плотный смерч!
        Команда Отличницы (Исилиэль) полностью восстановила общий армейский ментальный щит и в данный момент занимается двумя, даже тремя делами: всемерно накачивает силой и пытается еще больше укрепить щит, бомбардирует армию демонов вызывающими страх и панику ментальными видениями и лично Исилиэль пытается подобрать ключик к ментальной защите пирамиды. Пока у сильнейшего менталиста клана ничего не получается, но она старается!
        По соседству от менталистов работает команда Туллиндэ - дела идут и даже вполне успешно... но все равно не так успешно и быстро, как хотелось бы некромантам. Однако как бы не обстояли их дела, ''Безумная Пляска Духов'' грядет!
        Прежде непрерывно наступавшая баталия первого эшелона тормозит, совсем останавливается, теряет свой атакующий порыв. Причина этого проста: меняется состав ее противников, вместо одних мертвяков им нынче противостоит смесь из мертвяков и демонов... и демонов становится больше с каждой минутой! А биться с настоящими демонами это совсем-совсем другой расклад, чем рубка тупого, низкоуровневого, совершенно непробафленного немертвого мяса...
        Дримм принимает решение как поступить: на свидание с тридцаткой перевозящих десант Жадных Искателей с востока отправляется огненный феникс, ну а сам Дримм связывается с Альдароном и своей властью Главы приказывает ему готовить в дело эпический свиток. Его выбор - ''Дикая стая'': Дримм рассудил, что несколько тысяч летающих грызов куда лучше подойдут для грызни с демоническими тварями, чем пара тысяч крылатых (даруемых эпическим свитком ''Месть с небес''). Заодно он связывается с Халлоном и просит его поторопить возвращение его могучего создания в бой, не приказывает, как маг прекрасно понимая ситуацию, просит. Дримм пропускает основную массу летунов на их пути к крепости и перерезает дорогу их преследователям - на дракона и восьмерых грифонов резервной эскадрильи словно огромная штормовая туча надвигаются без малого четыре сотни демонических тварей! Самый маленький из Жадных Искателей раза в три больше чем красный дракон по имени Дар Тьмы...

*
        Крылатые или принявшие небо - потомки изменивших себя фейри. Некоторые человеческие племена и эльфы часто называют их ''крылатыми людьми'' (эльфы называют их так из издевки и желания унизить, хотя прекрасно помнят об их происхождении). Внешним видом действительно похожи на самых обычных людей, но необычайно мощного сложения и с большими белыми крыльями за спиной. Как единственная среди потомков фейри летающая раса могли бы встать вровень с эльфами... но не встали из-за малого числа на старте (на 1000 измененных эльфов приходилось 2-3 крылатых). Нынче эльфов они так и не догнали, но сумели размножиться, расселиться по всему Серединному миру и занять достойное место среди других рас.

*
        Восточная группировка решительно наступает на холмы под градом стрел и боевых заклинаний! Демоны извлекли урок из прошлого и наступают двумя мощными кулаками, направляясь к вскрытым ранее проходам меж трясин: впереди каменнорукие и вымески, казмы чуть позади, кастуют боевые заклинания по холмам, прикрывают впереди идущие войска щитами от магических и стрелковых атак. Довольно грамотная тактика... похоже прописавшийся у них в командирах ''друг'' Драконов смещен (или, как вариант, резко поумнел). Отряды на холмах не паникуют, не суетятся и не тратят стрелы и ману зря - работают в хорошем, мерном темпе, стараясь нанести наступавшим максимальный ущерб, прежде чем они достигнут проходов. Универсалы терпеливо ждут - для арбалетов, тем более для гранат и пистолей еще слишком далеко. Еще более терпеливо ждут големы с пылающими мечами - у плотных иллюзий есть одна задача, это убить как можно больше врагов, а смерть неживым и в отличие от нежити никогда и не жившим не страшна...
        Примчавшиеся с севера бако без остановки бросаются на крепость и в захабы (между крепостью и рекой и между крепостью и холмами). Тупорылая зато исполнительная нежить следует последнему полученному от хозяев-демонов приказу - рвать все что дышит! Ума сообразить, что правильней сосредоточить все силы на чем-то одном (на крепости или на одном из захабов) у нее конечно же не достает. Впрочем совсем недавно их ''мудрые'' хозяева совершили ту же ошибку, ну а с добросовестно подчиняющейся приказам нежити вообще какой может быть спрос? Ринувшихся вперед бако встречает ливень стрел и болтов со стен крепости, боевых заклинаний мало - у магов клана хватает других дел, да и многие из них истощены недавним противостоянием с Жадными Искателями. Разбившаяся на три почти одинаковых потока нежить, не обращая внимания на потери от мин, от стрел, от болтов, шустро лезет на стены, яростно воя врывается в захабы...
        Чтобы задержать и максимально ослабить массу Жадных Искателей, Дримм применяет масштабное заклинание ''Облако сияющего света'' - площадное, специализированное заклинание против жителей Инферно само по себе жрет массу сил, а фейри еще и сделал его максимально большим, большим настолько, насколько позволял ему его отнюдь немаленький резерв. Вновь как и с трясинами исчерпал себя мало не до дна, но оно стоило того - Жадные Искатели не могут облететь громадное облако сияющей субстанции и вынуждены лететь прямо сквозь него - терпеть боль, терпеть ЖУТКУЮ боль, а заодно терять силы, расходовать выносливость, временно почти лишаться возможности ориентироваться в пространстве, усугублять повреждения от уже имеющихся ран. Демоническим тварям дорого встал этот полет сквозь овеществленную стихию-антагониста их прародительницы Тьмы! Ну а доставивший им столько проблем Дримм применяет последний оставшийся у него начерченный его рукой свиток восстановления маны (и жизни) - свиток ему разумеется жалко, но он прекрасно понимает, в этой локальной, но крайне важной для судьбы всего сражения схватке ему понадобятся
все силы без остатка...
        Альдарон сам внимательно следит за обстановкой в небе и ждет приказа с эпическим свитком в руках. Внезапное появление сияющего облака света заставляет его вздрогнуть и рефлекторно заслониться рукой, но вскоре его губы расплываются в злорадной улыбке - он доволен так, словно сам нанес этот удар и причинил невыносимые страдания сотням демонических тварей...
        На центральном и неосновных дворах крепости начинают тяжело садиться грифоны. Крепость сражается... что однако никак не влияет на работу ее служб! Грифонов расседлывают, обтирают, лечат, кормят-поят, потом в темпе бафят и поят специальными составами. Игроков-летунов и заготовок экипажей едва не на руках уводят-уносят во внутренние помещения крепости, где они смогут получить все, что необходимо для приведения их в порядок. Новые, заряженные до краев амулеты, кобуры с жезлами, со свитками, сумки с зельями и бомбами ждут своего часа! Что же касается упорно лезущих на северные стены бако, то никому из них не светит добраться даже до середины стены - не стрела, так заряд из пистоли, не заряд из пистоли, так тяжелый болт, не болт, так боевое заклинание, не боевое заклинание, так врезавшаяся прямо в зубастую харю и тут же взорвавшаяся граната обязательно собьют их вниз... в пылающий морем алхимического огня и взрывов рукотворный АД у подножья стены! Бако слишком мало, чтобы перегрузить оборону крепости, вот если бы на стены полезли все пять тысяч, то тогда возможно у них имелся бы небольшой шанс... Тем
не менее пусть и не удавшаяся атака дает руководству крепости богатую пищу для ума...
        Абордажники и пехота справляются на 5 с большим жирным плюсом! Ворвавшиеся в западный захаб бако оказываются в пусть и широком, но ограниченном рекой и каменными стенами коридоре, бегут по плотным минным постановкам, по вязанкам из колючей проволоки и как в тире расстреливаются из тысяч арбалетов. Плотность арбалетного огня столь велика, что очень многих бако в самом буквальном смысле разрывает на куски болтами! На всем протяжении захаба со стен крепости летят гранаты, те же болты, стреляют из пистолей! Если бако все же посчастливится преодолеть коридор смерти, то их встретят многослойные полевые заграждения из кольев, еще большего количества колючей проволоки, друидских кустов и легких мин... гранаты и дружные залпы из пистолей в упор! Полностью аналогичная ситуация и в восточном захабе. Позиции абордажников и пехоты кажутся неуязвимыми - легче взять высокие, каменные стены крепости, чем добраться до них сквозь весь этот кошмар! Впрочем основное их испытание еще впереди, приближается с севера, а бако это так... бессмысленные жертвы угодливой торопливости, да и всерьез рассматривать вариант, что
пять тысяч бако смогли бы взять мощную крепость с большим гарнизоном и разгромить 22 тысячи хорошо укрепившихся бойцов - просто смешно! Истребление всех тварей не заняло и четверти часа... и сразу же как пал последний бако, вышедшие из северных ворот крепости универсалы принялись восстанавливать как общую минную завесу с севера, так и минные постановки в захабах....
        Дримм и резервная эскадрилья уже предвкушают жуткий замес, уже вовсю отправляют в прорвавшихся сквозь ''Облако сияющего света'' Жадных Искателей первые боевые заклинания (Дримм из когтистого посоха, летуны из жезлов)... напряжен в ожидании приказа Альдарон, от волнения едва не комкая драгоценный свиток в руке... Халлон и его стихийно образовавшаяся команда прикладывают все силы без остатка, чтобы как можно быстрей отправить Ветер в бой... как вдруг... далеко-далеко на западе... высоко-высоко в небе... возникает громадный, ОГНЕНЫЙ то ли шар, то ли гриб с короткой толстой ножкой!!!! Легко опознаваемый пришельцами из реала гриб ТЕРМОЯДЕРНОГО взрыва!!!!!! А перед ним, перед его появлением, ярчайшая ВСЫШКА, что ослепила всех, кто смотрел прямо на нее и временно повредила зрение всех остальных!
        Безумие!!! На-Сто-Я-Щее БЕЗУМИЕ!!! Откуда здесь, в Серединном мире, в ограниченном нерушимыми законами Системы вирте термоядерный боеприпас?!! ОТКУДА он здесь...???! БЕЗУМИЕ - это первая мысль, что мелькнула в голове почти каждого увидевшего невозможное зрелище игрока! И они были бы правы... если конечно не вспоминать об эпическом существе, огненном фениксе, отправленном Главой клана на восток с приказом ЛЮБОЙ ценой остановить 30 Жадных Искателей с полуторатысячным десантом из демонов на горбу - феникс выполнил задание Главы как умел! Впечатляющие эффекты его смерти это разумеется никакой не термоядерный взрыв... но похож, не откажешь очень похож... кстати, последствия тоже похожи прямо до жути!
        Мощнейшую ВСПЫШКУ чудовищного атмосферного взрыва углядели аж в Пяти Озерах, в Каменном Пне и еще в дюжине с лишним эльфийских городов обоих располагавшихся вокруг королевств. Больше всего от нее пострадали гарнизоны на вершинах холмов и держащая путь прямо на нее армия, что спешила к пирамиде по старому тракту - и тем, и другим понадобилось какое-то время привести в порядок глаза. Все остальные пострадали от ВСПЫШКИ постольку-поскольку - не серьезно и даже не тяжело...
        Пришедшая позже ВСПЫШКИ и лишь на чуть-чуть опередившая страшный грохот взрывная ВОЛНА натворила куда больше бед! Завалила немалую часть на тяп-ляп сляпаных восточных укреплений вокруг пирамиды! Как колосья ''уложила'' на землю демонов центральной группировки, тех, кто оказался вне защиты цепи холмов! Впрочем потерь среди защитников пирамиды почти нет - демоны это те еще крепкие суча...ы! Временно недееспособные гарнизоны холмов... пережили ВОЛНУ более-менее спокойно - их неплохо защитили мощные стационарные щиты и пологи. А вот те, кто наступал на холмы в проходах меж трясин, отгребли полной мерой - штурм холмов временно сошел на нет по... ''техническим'' причинам! Все летуны основных сил к тому времени успели сесть в крепости, их преследователям... досталось - орду полуослепших, страдающих, израненных Жадных Искателей разметало по небу на десятки километров, некоторых грохнуло о землю, кое-кого со смертельным исходом! Умеренно пострадали разом остановившиеся после ВСПЫШКИ войска восточного тракта. Совсем не пострадали те, кого от взрыва прикрыли собой холмы...
        Резервную эскадрилью, всех остальных исполнявших разные задания отдельных летунов и всех магических наблюдателей клана разметало вместе с Жадными Искателями. За секунду до прихода ВОЛНЫ Дримм успел скастовать между ней и собой Призму Силы - защитное заклинание школы Хаоса, похожее на половинку огромного мыльного пузыря, такую ли мерцающую и изгибающуюся пленку-полусферу немалой величины. Заклинание действовало не долго и не пользовалось особой популярностью из-за того, что легко сносилось самыми нубовскими атакующими заклинаниями школы Порядка, а также плохо противостояло школам Жизни, Смерти и Тьмы, но были у него и неоспоримые достоинства - оно защищало большую площадь и, пока существовало, очень хорошо помогало против стихийных сил и обычного физического ущерба. В данном случае Дримм применил его чисто на инстинктах и... не пожалел! Прежде чем лопнуть, Призма приняла на себя едва не 100% ударной силы ВОЛНЫ, остальное легко отразили созданные фантомами щиты, парящего дракона даже почти не снесло, так, метров на пятьсот - ерунда! Странно другое....

*
        При ударе ВОЛНЫ Дримма посетило видение: у него на руках невероятно красивая и любимая им женщина, она мертва, черные как вороново крыло, все еще блестящие силой и жизнью волосы лишь подчеркивают неестественную бледность лица, что прямо у него на глазах проступает сквозь от природы смуглую кожу. Дримм плачет по своей любимой, он совсем, совсем немного не успел ее спасти...

*
        Принесенное ударной волной видение оборвалось так же внезапно, как и пришло. Дримм встряхнул слегка занывшей головой и сосредоточился на битве. По его представлению, что бы это ни было, что бы не значило, о чем бы не предупреждало... в данный момент не до него!

*
        Задолго до конца сражения Дримм забыл о явленном ему видении, забыл с концами, забыл и ни разу не вспоминал годы, десятки лет... потом он вспомнил...

*
        Очень странно, но прежде не демонстрировавшие какой-то особой прыти демоны на востоке оправились от последствий гибели феникса раньше всех - в рекордные сроки пришедшая в себя восточная группировка возобновила наступление на холмы! Демоны наступают легко, так как холмы пассивны - лечебным зельям и заклинаниям исцеления нужно время вылечить глаза пострадавших от ВСПЫШКИ стрелков и магов (на холмах в той или иной степени пострадали практически все и наименее пострадавшие, в основном универсалы, сначала помогают тем, кто пострадал сильней, только потом себе). Демоны не сразу, но просекают этот момент, ломают прежде более-менее ровные боевые порядки, пытаясь поскорее достигнуть разрывов меж трясин, преодолеть их, добраться до холмов! Ими владеют азарт и нахлынувший на них раж, уже пришедшие в себя на той стороне трясин големы-иллюзии с пылающими мечами их совершенно не пугают - рычащая в бешенстве масса рвется вперед! МИНЫ... предусмотрительно установленные в проходах мины не смогли остановить их дикий, безумный порыв - взяли с каменноруких и вымесков кровавую дань, наполнили воздух ''Духами
Мистерии'' (часть мин с газовой начинкой), угостили трясины и усыпали проходы кусками тел и изорванными калеками, но не смогли! Без колебаний и сомнений прошедшие испытание огнем, сталью, ядом и смертью демоны налетели на прикрывавшие проходы отряды огненных мечей, пугающе быстро смяли их и шустро как тараканы начали расползаться вдоль холмов, концентрируясь у проходов на ту сторону, многие вымески полезли прямо по крутым склонам вверх...
        С Главой клана вышел на связь Альдарон, уточнить насчет так и не пригодившегося эпического свитка и общего положения дел...
        - Возможно уже ПОРА? - сразу же после того как Дримм прояснил ему судьбу свитка (убрать, но не далеко), полуутвердительно поинтересовался Альдарон.
        - Рано, - без раздумий ответил Дримм и напомнил, - многие группы демонов еще слишком далеко и чем дальше они окажутся от эпицентра, тем легче они все переживут и тем больше у них будет времени прийти в себя, сбежать или спрятаться, когда мы начнем их добивать. -
        - Так-то оно так, - согласился с логичными, вполне логичными доводами Альдарон. - Только выдюжим ли мы? С севера и запада подходят чертовы массы демонских ублюдков, восточный тракт забит их войсками, и судя по докладам разведки на него постоянно вываливаются все новые и новые большие отряды, а то и маленькие армии в 5-10-20 тысяч демонов и нежити, на холмы густо лезут в настоящий момент, с юга к пирамиде постоянно подходят отряды, и мы никак не сможем этому помешать, группы Жадных Искателей жарят изо всех сил - в течение трех-четырех часов их будет здесь до полутысячи, не считая тех, что разметало после взрыва... Так как, выдюжим? -
        - Должны! - не сомневаясь в своих словах (мыслях), ответил Дримм. - Пока все происходит как мы и планировали - князь обосрал штаны и вызвал к себе войска со всего полуострова, ВСЕХ, кого мог. Мы хорошо держимся, смерть феникса нам сильно помогла, сейчас в крепости ''почистят перышки'' летунам, и они вновь вступят в игру, холмы... я уверен удержим, пехота и абордажники еще толком не вступали в бой - на армию с севера их точно хватит, а больше за ней никто не идет, мы еще не использовали ни Дядю(''Приносящие рассвет''), ни Шутника (''Несущие смерть''), ни кровавых стражей, ни свитковый отряд кроме феникса и этого непонятного полувампира (Большой Босс Рохо-Хой). По сути мы до сих пор потеряли только ''перевербованную'' нежить, да и то не до конца, и один неполный полк летунов на сутки вышел из боя. Справимся, выманим всех демонов, подпустим их поближе и тогда накроем разом всех! -
        - Хорошо, это ТВОЙ план - цену ошибки ты знаешь, - Альдарон хоть и смирился с волей Главы, но напомнил ему, ЧТО стоит на кону.
        После разговора с обеспокоенным Альдароном (а кто бы на его месте был не обеспокоен?) фейри сам связался с Боровиком (Айнон) узнать, как обстоят дела у занимавшейся рекой сводной группы из магов и друидов. Потом поочередно связался с командирами ''Несущих смерть'', ''Приносящих рассвет'' и командиром резервной эскадрильи летунов - каждый из них получил от Главы клана свой собственный приказ. Закончив с командирами, связался с Иримэ, желая поставить перед ней задачу восстановить утерянных магических наблюдателей в кратчайший срок... и был послан ей в далекие-дали - Иримэ и ее подчиненные без всякого приказа стахановскими темпами десятками плодили Шпионов, Ока, гляделки-моргалки и отправляли их в небо над полем битвы!
        Все это время Дримм не только вел ментальные переговоры, но и раз за разом, раз за разом вбивал в пирамиду громадные золотые шары! От хозяина не отставали дракон, даругар и фантомы, приоритет у них не изменился - демоническая нежить и демоны на земле. Голем плоти, высший вампир и ужасный каменный медведь продолжали бить баклуши - их время все еще не пришло...
        А тем временем холмы сражаются! Не в полную силу, ведь вместо временно недееспособных магов, эльфов-стрелков и спецназа приходится отдуваться сохранившим зрение универсалам! К счастью сама природа этих естественных крепостей им в помощь + вся та работа по их укреплению, что они уже успели провести: в активно лезущих по склонам вымесков летят арбалетные болты, разнообразно начиненные гранаты, в них разряжают пистоли, на них сталкивают бочонки с зажигательным составом и разумеется достается не только упрямым ''скалолазам'', но и тем, кто находится у подножья холмов! От смертоносного непрерывного ливня сверху гибнут каменнорукие, казмы и те из вымесков, что не обладали талантами лазать по почти отвесным стенам. К сожалению точно так же гибнут хоть и вытесненные из проходов, но продолжавшие сражаться плотные иллюзии Рю-юта - их жалко, но такова их судьба.
        На более-менее пологом участке второго холма срабатывает активированный амулетом фугас! Два десятка вымесков распотрошило отравленными и проклятыми крупными свинцовыми пулями, и они катятся по склону вниз, большинство из них мертвы, но некоторые живы... смерть встретит их внизу...
        Полудемон с дорогим мечом в заспинных ножнах ловко поднимается по почти отвесной стене. Он хватается за удобную кочку... Взрыв! Вниз летит один лишь искореженный меч в окружении каких-то неясных обрывков...
        Пущенная казмом молния попадает в летящий и вращающийся на лету бочонок - образовавшееся на месте бочонка облако газа медленно опускаясь накрывает творца молинии и десятки его соратников, по пути будто языком слизывая со склона еще большее число вымесков. Очень трудно карабкаться по почти вертикальной стене, когда от ''Духов Мистерии'' темнеет в глазах, горит сыпью кожа, трещит башка, а мышцы сводит судорогами...
        Масса каменноруких пытается вломиться в ущелье меж двух холмов! Едва ли не каждый их шаг вызывает взрыв мины, да и сделать этот шаг в переплетении стальной колючки и жадных, приставучих, еще и отравленных друидских корней и лиан - та еще проблема! С той стороны ущелья густо летят меткие эльфийские стрелы! Срабатывание мощного фугаса заканчивает движение отряда по ущелью - вместо пуль и картечи летят зазубренные керамические диски...
        Удачливый, ДИКО удачливый вымесок, тварь с четырьмя длинными-гибкими-сильными руками и способным заменить руку хвостом добирается до вершины одного из холмов! Разрывая пальцы, руки, плечи и бока в кровь продирается сквозь мотки колючей проволоки... два опытных универсала расстреляли его из трехдуговых пулевых арбалетов, а потом спокойно, как на учениях перезарядившись добили отброшенного назад и запутавшегося в проволоке вымеска...
        Часть ''Смеющихся мертвецов'' на западных склонах начинают перекидывать стрелы через холмы, навесной стрельбой беспокоя демонов на той стороне - это нелегко даже для таких умельцев как они, но лучшие воины королевства справляются. Их стрельбу корректирует с грифона Таурохтар.
        Постепенно, полегоньку, потихоньку к ''веселью'' начинают присоединяться преодолевшие последствия ВСПЫШКИ игроки, спецназовцы, эльфы-стрелки, высокоуровневые личные заготовки - их возвращение в дело знаменует собой окончание подступившего было кризиса и утерю демонами замаячившего перед ними шанса взять или прорваться за холмы...
        На южном-центральном направлении все плохо! Несмотря на помощь Главы и его дракона (и фантомов), несмотря на все также прилетающий вал из стрел от второго эшелона (+ кое-что со стен и башен крепости), несмотря на все усилия более чем тысячи игроков и еще сражавшихся высокоуровневых призванных тварей, несмотря на все на это наступательный порыв баталии первого эшелона не просто остановлен, баталия на грани поражения! Дело даже не в угрозе окружения, сложившейся на левом фланге (''Смеющиеся мертвецы'' отвлеклись на ситуацию с холмами, да и демоны защищены от стрел куда лучше обреченной нежити), а в том, что демоны просто сильней - сильней самой сильной нежити в составе баталии! А ведь ''перевербованная'' нежить это основа баталии, а все остальные ее бойцы, включая игроков - всего лишь ее усиление! Баталия тает как кусок сахара в горячей воде и никому этого не изменить... Лишь на правом фланге все прекрасно - измазанный в крови с головы до пят Большой Босс радостно хохочет, сражаясь в самой гуще битвы, ему по нраву, по самой душе и натуре такой расклад... можно только посочувствовать тем, кто
сражается против него! Его несколько поредевшая, но по прежнему бодрая братва бьет и добивает тех, кого он пропустил или не добил. Ну а состояние баталии на левом фланге и в центре можно охарактеризовать одним словом - ЖОПА, пока еще не полная, но все к тому идет. Таурохтар начинает задумываться об эвакуации игроков баталии и возможно Хо с его братвой ко второму эшелону...
        С северных башен крепости видят стремительно приближающиеся массы нежити и демонов - идущая скорым маршем армия из Пяти Озер наконец-то дошла... успев по-глупому лишиться всех бако и своих воздушных сил! И все же это армия по прежнему велика и опасна...
        Заливные луга на западе за рекой топчут десятки тысяч врагов, то подошедшие с запада громадные подкрепления походя подобрали-вобрали в себя остатки изгрызенного суперстаей отряда и полные решимости и злости быстро движутся к первому из двух потоков...

*
        Битва продолжается, день перевалил за половину, ведомая солнцеликим Оа огненная колесница начинает клониться к закату.

*
        Ситуация для Драконов итак сложна и становится все сложней с каждой минутой, а потому они никак не могут позволить себе сражаться сразу на четыре фронта - они немного жульничают, вернее МНОГО, но сперва....
        ….. перемешавшиеся массы демонов и нежити с запада легко форсируют первый поток реки Удавки - заколдованная вода реки исправно служит опорой для десятков тысяч ног. Из крепости по ним стреляют сотни эльфов-стрелков и пара тысяч воинов королевства, но редкий дождик стрел лишь раззадоривает атакующих. Выгоревший дотла участок полуострова гарантирует демонам прекрасный, легкий путь по уже остывшей золе, горелые пни не способны послужить серьезным препятствием для ловких, злых, жаждущих боя демонов и равнодушной к трудностям нежити. Не обращая внимания на идущий дождь из стрел, наступающие отряды пересекают узкий полуостров и достигают второго потока. Здесь им приходится посложней - с той стороны потока, чуть наискосок (демоны несколько ниже по реке) по ним лупят 5 тысяч арбалетов, это пехота вступает в игру. И все же несмотря на усилия пехоты и стрелков из крепости кажется, что демонов не остановить: мощные щиты принимают и отражают 80% стрел и 60% болтов, вода потока вновь становится твердью по воле обладающих магией казмов, ревущая масса из тысяч и тысяч бойцов спешит по твердой воде, желая очень
многого!
        Демоны из-за реки хотят обрушиться на правый фланг армии Драконов!
        Они рассчитывают отрезать второй и первый эшелоны от основных сил!
        Они мечтают сокрушить и загнать центр армии клана в крепость и на его плечах ворваться в открытые врата!
        Они надеются зажать позиции абордажников и пехоты между собой и северной армией!
        Они предполагают достичь холмов и поддержать почти захлебнувшуюся атаку с той стороны!
        Планов у них - ГРОМОДЬЕ!!!
        И вдруг...! Вода второго потока вновь становится водой... НЕТ! Не водой она становится, ведь если бы она стала водой, то это полбеды - она становится КИСЛОТОЙ! Оказавшиеся в ''воде'' демоны одновременно тонут и растворяются живьем, испытывая при этом чудовищные муки! Нежить мук не испытывает, но тонет и растворяется еще быстрее демонов. Плавать ни демоны, ни нежить не умеют, а каменнорукие в принципе не способны из-за строения тел и тяжести костей (то же самое относится к имеющим копыта на ногах казмам, но в меньшей степени ). Не успевшие и оставшиеся на полуострове демоны настолько ошарашены случившимся, что пару минут после того не останавливают прущую и прущую в беспощадный поток нежить. Затем все же спохватываются и пробуют отступить... Новая неудача - первый пересеченный ими поток превращается в копию второго и несмотря на все усилия казмов, ни в какую не желает становиться твердой опорой для ног. До трети западной группировки либо сгорело в кислоте, либо блокировано на полуострове под дождем из стрел (стоило демонам откатиться к первому потоку, арбалетчики перестали их доставать и прекратили
бесполезный огонь). Ситуация!!!
        Вот только тогда, когда демоны попались в расставленную ловушку, пришло время жульничества: ради обеспечения безопасности своего правого фланга Драконы расщедрились ни много-ни мало на эпический свиток ''Метеоритный дождь''! Разверзшиеся побагровевшие небеса извергли из себя десятки огромных раскаленных глыб, что крепко утюжат заливные луга на западном берегу реки Удавки, утюжат мгновенно вспыхнувший лес за ними. Несколько из них падают совсем близко, то есть на полуостров и в оба потока реки - незабываемое зрелище!
        - Я едва полные штаны не наложил - еще бы чуть-чуть ближе и хана! - с нервным смешком и без всякого стеснения признался Храванону Вар, как только утих грохот падения огромных каменных глыб.
        - Аналогично, - прошептал выпускник школы Танцующего со Сталью, завороженно глядя как вышедшая из берегов, почти достигшая позиций пехоты кислота уходит обратно в русло реки, после нее оставалась изъеденная язвами желто-фиолетовая земля и какие-то сморщенные, черные хлопья вместо травы и кустов. - Едва сами себя не нае...ли. -
        - Ага, - вновь уже более уверенно и почти без прежней нервной нотки хохотнул отчаянный полуорк, - но это стоило того - козлованы за рекой если и нападут, то не скоро... -
        Окончательно захлебнулась атака на холмы! Не последнюю очередь в ее отражении сыграл отправленный Главой резерв - почти тысяча игроков-воинов и ''Несущие смерть'' вместе с их поддержкой круто дали демонам прикурить!
        Среди игроков наиболее выделяется команда спутников Айсмена с ним самим во главе! Уже 14 ххургов движутся вперед несокрушимой, хоть и маленькой стеной белых костяных щитов, слаженно работают пиками, топорами, кистенями и никогда не упускают возможность ''обработать'' врага большими оперенными кожей дротиками и камнями из пращ - разломать их строй или, как вариант, выдернуть из него бойца - нереальная задача. Десятиметровый Вуки не лезет вперед как обычно, зато следуя за строем ххургов умело использует ледяные шары. Ну а Рык (трехголовый белый медведь-маунт) несет на себе своего господина и с БАльшим удовольствием жрет всякого, кто имеет глупость попасться ему на клыки и под его когтистые лапы. Айсмен на его спине вертится как волчок : часто кидает гранаты и ножи, изредка швыряет свой могучий молот или применяет средней силы боевое заклинание, еще реже, только по особому поводу обнажает Беляка (живой клинок).
        ''Несущие смерть'' демонстрируют не только силу, скорость и магическое искусство, но и отличную командную работу (не в последнюю очередь это заслуга Шутника), они умело крушат-теснят демонов с помощью гранат, жезлов и часто кастуемого в упор щебня! Истощиться могучие бойцы-големы не боятся - в комплект каждого из них входит сразу несколько емких амулетов с запасом маны внутри, а бафят их и хорошо бафят скелеты-маги и некроманты за спиной! В теснине ущелий массово используемый щебень оказался настолько эффективен против незащищенных доспехами демонов, что до кровавых мечей дело даже не дошло! В отличие от игроков ''Несущие смерть'' не понесли потерь в этой схватке. Хотя... что такое потери для игроков?
        Вяло огрызающиеся остатки демонов устало оттягиваются сквозь усыпанные плотью проходы в трясинах, и все это время их прессуют стрелами и заклинаниями с вершин холмов, ну и ''Несущие смерть'', сменив щебень на булыжники и молнии Тьмы, отлично стимулируют демонов драпать шустрей! В обстреле отступающих могли бы поучаствовать и скелеты-маги, однако им запрещает тратить ману Шутник....
        В то время как захлопывается ловушка у реки и заканчивается очередная схватка за холмы, восемь летунов резервной эскадрильи, набрав высоту и надежно сокрыв себя под мощными чарами невидимости, летят на восток к тракту. На спинах у грифонов не только обычный экипаж, но и отряд ''Приносящих рассвет'' в полном составе. Очень интересно куда они летят? Но куда бы они не летели, нет сомнений, что демонам совершенно точно не понравится их цель и задача! Проплывавшим под ними потерпевшим поражение бойцам восточной группировки не до наблюдения за небом - резервная эскадрилья со своим смертельно опасным грузом проскользнула незамеченной...
        На западе за рекой огненная преисподняя, полуостров меж двух потоков и вовсе превратился в лунный пейзаж, но выжившие есть и там, и там, на полуострове поменьше, на западном берегу побольше. Забавно, но выходцы Инферно не чувствуют себя в преисподней как дома - даже для таких как они прошедший огненно-каменный душ это чересчур! Начавшийся на западе масштабный лесной пожар не добавляет радости пришельцам из Полей Морозной Боли - жаркий, жадный, стремительно распространяющийся огонь как-то не спешит становиться им хорошим другом! Демоны на полуострове избавлены от опасности сгореть... зато их как на стрельбище расстреливают со стен крепости! И вот над этим огненным безумием, над убитым полуостровом, над обесчещенной рекой высокомерно и решительно летят тридцать Жадных Искателей, армия, что они ранее сопровождали, еще далеко, но они уже здесь!
        Наперерез демоническим тварям бросается лишь фейри верхом на драконе! Бросается один-одинешенек. Впрочем нет, два здоровенных чешуйчатых ''танка'' неотступно сопровождают его по земле! Основные силы летунов все еще отдыхают в крепости и будут доступны не раньше чем через час - кровь из носу, но Дримму нужно продержаться этот час! Он может рассчитывать лишь на себя и на помощь двух способных достать тварей мощным лучом шестиногих обжор! Неприятная ситуация, но какая уж есть...
        Первому эшелону наступает закономерный конец! Таурохтар вовремя принял решение, пока не поздно отозвать еще сражающихся игроков из баталии... Хо и его братву решил не отзывать - пожертвовать ими как и скелетами-магами, ''перевербованной'' нежитью и еще не сыгравшими в ящик свитковыми существами. Это без вопросов ускорившее гибель баталии решение далось Таурохтару легко - не в первый раз. Гораздо труднее понять, чем заменить мучительно умирающий первый эшелон? В его распоряжении есть игроки - вместе с отступившими примерно 2 тысячи бойцов и магов. Рю-ют в крепости уже творит новую партию плотных иллюзий - еще примерно 6-7 тысяч неплохих бойцов. От холмов в темпе перебрасывается бригада Шутника и еще примерно полтысячи игроков в рейдах. Маги второго эшелона со страшной силой активируют свитки призыва простого, элитного и редкого уровня: половину сразу отправляют в бой на подмогу баталии (в основном простого и элитного уровня), половину берегут на будущее. Но хватит ли всей этой разносортицы полноценно заслонить стрелков?! Таурохтар испытывает сильные сомнения и потому предусмотрительно перестраивает
второй эшелон - все идет к тому, что вскоре спецназовцам впервые придется оставить луки и взяться за жезлы, за пистоли, за гранаты, за мечи...
        Без раскачки и без какой-либо подготовки крепость атакует наконец-то дошедшая в полном составе армия демонов с севера! Тем не менее их атаку нельзя назвать сумбурной или глупой: многочисленные группы казмов агрессивно обрабатывают стены и башни крепости боевыми заклинаниями; не менее многочисленные группы бафят атакующих контактных бойцов, причем в отличие от того, что творится на юге бафят не только собратьев демонов, но и свою нежить; щитами занимаются странные чувачки в ярко-малиновых плащах и с короткими посохами в руках, на вершине каждого посоха сияющая черная жемчужина с яблоко величиной... непонятно кто это, возможно даже не демоны, но это точно не привычные казмы; два мощных потока каменноруких с нежитью на острие входят в захабы по обеим сторонам крепости, в отличие от атаки бако это не выглядит распылением сил - северная армия может позволить себе атаковать по всем доступным направлениям; отдельные мощные группы каменноруких и вымесков атакуют северную стену... грамотно бросив нежить вперед и ценой ее уничтожения покупая себе проход сквозь мины.
        Со стеной у демонов вышла заминка - гарнизон крепости учел прошлый штурм и нынче навстречу атакующим отрядам кинулись тысячи низкоуровневых свитковых существ! Столь слабые свитковые порождения не могут остановить таких врагов... но они могут их задержать, связать боем, дать больше времени стрелкам и гранатометчикам со стены - в отличие от эпиков дешевых свитков призыва простого уровня у Драконов хоть жопой жуй, не жалко! Для пущей сложности сверху стены поливают оливковым и подсолнечным маслом из продовольственных запасов и разными ядами из запасов иных. Перед любителями альпинизма из вымесков поставлена интересная задача - вскарабкаться по жутко скользкой, еще и отравленной вертикальной стене, под беспрерывным градом болтов и гранат. Победителей ну ОЧЕНЬ экстремального подъема ждут заслуженные призы в виде выстрелов из пистолей в упор и также в упор трехгранные отравленные штыри из недавно принятых на вооружение пружинных трубок...
        В небо над полем боя начинают возвращаться первые из раскиданных взрывом и успевших за это время немного оклематься Жадных Искателей. Битые твари не спешат сходу присоединяться к битве, а безучастно парят на высоте, ждут остальных, ждут приказа из пирамиды. А в пирамиде не очень спешат отдать им приказ... зато яростно желают разобраться с красным драконом и его седоком! Из вершины пирамиды исходит жуткий, леденящий души вой, и будто на волне этого воя летит невероятно густо переплетенный, постоянно воющий комок черных туманных щупалец со множеством покрывавших их красных глаз - комок, прямо на лету стремительно увеличиваясь в размерах и корректируя свой полет, несется точно к Главе Драконов!
        Дримм крайне занят, сражаясь с 30-ю Жадными Искателями над рекой, но как бы он не был занят, атаку из вершины пирамиды он не упустил - невыносимо ярко сияющее золотое копье встречает глазастую мерзость в километре от него! Мощный взрыв! Обе сражающиеся стороны могут насладиться гигантским и очень красивым фейерверком... Странно-странно, но никто, практически никто им не любуется, разве что зашедшийся счастливым хохотом Айсмен, или коротко взглянувший и улыбнувшийся Шутник, или захлопавшая в ладоши и завизжавшая от искреннего восторга Дочка...
        Баталии, да и всему первому эшелону армии Драконов приходит конец! Демоны и нежить поглощают и сминают последние разрозненные островки сопротивления и яростно воя прут вперед! Лишь у реки, там где раньше находился правый фланг, продолжается замятня, то не сдаются и не прекращают драться в полном окружении Большой Босс и его братва.
        Казалось бы это в принципе невозможно, но полосующий демонов ливень из стрел становится еще сильней! Навстречу накатывающей демоническо-немертвой массе встает жидкая замена баталии первого эшелона - две с половиной тысячи игроков по рейдам, бригада Шутника, 8-10 тысяч свитковых тварей элитного и редкого уровня и... отряд плотных иллюзий уже сотворен (на этот раз десятирукие мохнатые великаны), но опаздывает, а потому трем из восьми тысяч спецназа приходится сменить луки на другое оружие и показать демонам, чего они стоят в ближнем бою.....
        В подземельях крепости закончен долгий, сложный ритуал - начинается ''Безумная Пляска Духов'', и это... это... ЭТО С-Т-Р-А-Ш-Н-О............
        Ювелирно сработавшие некроманты сделали так, что последствия ''Пляски'' не затронули Кошмара, резерв из кровавых стражей и бригаду Шутника. Могли бы немножко затронуть бригаду первого эшелона... если бы к моменту завершения ритуала было бы кого затронуть. И все же...
        Против демонов восстают все мертвяки, то есть абсолютно ВСЕ!!! Мгновенно захлебывается атака на второй эшелон - демонам нужно время разобраться с ''предателями'' и разобраться под непрекращающимся ни на мгновение ливнем из стел, а также плотным огнем из пистолей, боевых заклинаний, болтов, пущенных из пращ камней, дротиков, горкх, гранат и всего остального, чем могут выстрелить, что могут бросить, швырнуть, скастовать почти 3 тысячи игроков, 600 ''Несущих смерть'', 300 скелетов-магов, 3 тысячи перешедших на метательное оружие средней и ближней дистанции спецназовцев и неустановленное число обладавших дистанционным оружием или способных использовать магию свитковых тварей! В лесах востока к разбитой группировке подходит подкрепление... в составе которого 10 тысяч немедленно взбунтовавшихся мертвяков! ''Радостно'', ой как ''радостно'' за рекой - нежити там больше чем демонов... и вся она одновременно воспылала страстным желанием перегрызть глотки бывшим хозяевам! Бунтуют мертвяки у пирамиды и даже внутри нее! К сожалению мертвяки северной армии не попали в конус поражения, и атака на крепость
продолжается как ни в чем не бывало!
        Проблемы демонам доставляет не только их старая нежить, но и только что народившаяся на свет! Тысячи получивших приглашение поплясать духов вселяются в свеженькие, не сильно подпорченные тела демонов, реки крови вокруг, разлитая в воздухе боль и остаточная магия от тысяч примененных заклинаний для них как питательный бульон! Как водится новорожденная нежить страшно голодна и предпочитает еще живое мясо, а не плоть не сумевших переродиться трупов! Убить получившуюся из демонов нежить, пусть даже такую молодую - не-лег-ко!
        В небе появляются невероятно уродливые и чудовищно страшные существа, век их недолог, но не везет тем, кто оказался поблизости от них! Полдюжины существ в мгновение ока разорвали на куски особо невезучего Жадного Искателя! Еще несколько демонических тварей подверглись нападениям и хоть и отбились, но с трудом и не без потерь. Одно из призванных в мир существ попыталось перекусить красным драконом: плевок огненной плазмы от Дара бесполезно прошел сквозь него, зато фантомы не оплошали - призрачные молнии (специально предназначенные против нематериальных врагов) сумели отогнать жалобно заскрипевшую при попаданиях жуткую тварь...
        До самой пирамиды на земле, под землей и в воздухе материализуются различные создания - временно обретшие плоть пришельцы из Мира Духов еще голоднее восставшей нежити... и намного опасней!
        Неизвестно стало ли тому причиной ''Безумная Пляска Духов'', но прежде не оставлявший клан черный ''снегопад'' утихает, потом и вовсе прекращается - черные кристаллические убийцы в форме снежинок перестают терроризировать Драконов!
        На юге, на востоке и на западе армия клана получает возможность отдохнуть и привести дела в порядок, вымотавшиеся бойцы могут закинуться зельями, маги и друиды не спеша восстановить истощенные пологи и щиты...
        Ситуацию на севере можно назвать опасной или, как минимум, тяжелой, тревожной и неоднозначной. Свитковые твари хорошо сбили первый натиск, но демоны все же добрались до стены... и ворот! На первую они пытаются залезть, впрочем без особого успеха, вторые - выбить ко всем чертям! На стены очень сложно залезть - масло, яды, гранаты, пистоли, болты, бочонки и позаимствованные из запасов летунов мощные бомбы с алхимическим огнем и ''Духами Мистерии'' внутри! Ворота в принципе можно своротить... только за ними давно уже не проход, а восьмиметровой толщины пробка созданного с помощью магии камня. Однако демоны стараются, пытаются, упорно кладут жизни и силы на алтарь недостижимой победы! Есть хорошая поговорка ''Если долго мучиться, что-нибудь получится''... но здесь явно не тот случай!
        В захабах обстановка намного сложней! Пущенная впереди нежить собрала на себя все мины и арбалетные болты от абордажников и пехоты, демоны несли потери лишь от огня со стен - большие, обидные потери, но неспособные их остановить! Проломившиеся сквозь рукотворный ад демоны дошли, умылись кровью, напоровшись на разом активированные управляемые фугасы, вновь захлебнулись, преодолевая последний круг из друидских корней, зарослей стальной колючки, густой щетины отравленных кольев, града из гранат и залпов из пистолей в упор... ДОШЛИ! И отныне потери несут не только они...
        Полк за полком крепость покидают летуны... и тут же разбиваются на отдельные эскадрильи! Единой общей свалки больше нет, есть множество схваток, в которых участвуют разноразмерные группы Жадных Искателей и одиночные эскадрильи или временные ситуативные объединения в 2-3 эскадрильи. У летунов имеется превосходный союзник - им вновь помогает полностью восстановившийся стихийный дух Халлона, помогает больше как боец, а не как поддержка, но как бы то ни было, его помощь весьма велика. В любом случае летунам лучше с Ветром чем без него!
        Избавленный от необходимости в одиночку ''держать'' небо Дримм вновь может уделить должное внимание пирамиде и общей обстановке на земле...
        В самой гуще бушующего безумия веселится Большой Босс! Он давно потерял всю свою братву, но время проводит отлично, как в лучшем борделе славного города Ландона, там где особо уважаемых клиентов старательно обслуживают побл...духи из королевской семьи! Временами Босс встряхивает рукой, меняя быстро тупившийся клинок на новый и рубит-рубит-рубит-рубит-рубит, рубит без остановки! Хо жутко нравится все происходящее, нравится больше чем секс, еда и выпивка, нравится больше чем мог бы понравиться мировой отсос от обеих разноцветных принцесс мелкобритского королевского дома или их сладко-развратная кровь на его клыках! Вполне вероятная скорая смерть от несокрушимых кулаков каменноруких, от жуткого колдовства казмов, от клинков и клыков вымесков или от отравленных когтей безумствующей нежити его совершенно не страшит...
        Жадные Искатели и вернувшиеся в битву летуны полностью заняты друг другом - у них нет времени отвлекаться на то, что происходит на земле. К Жадным Искателям постоянно прибывают подкрепления со всех сторон...
        Два часа спустя.
        ''Безумная Пляска Духов'' не стала для демонов сокрушительным последним ударом, это правда, ее жутковатые последствия смогли остановить уже начавшееся наступление на центральном направлении, страшно подгадили и без того обескровленным группировкам на востоке и западе, усложнили для Жадных Искателей ситуацию в небесах, вынудили гвардейцев-турсакаров вступить в бой раньше и совсем не там, где планировал использовать их князь (уж точно не внутри своей пирамиды, против собственной отборной нежити), но в целом демоны сумели преодолеть крайне неблагоприятную ситуацию достойно... и намного раньше, чем рассчитывали Драконы, принялись наращивать давление на них!
        На востоке демоны быстро перебили восставшую десятку тысяч мертвяков, не так быстро, но в хорошем темпе восстановили силы, в частности за счет постоянно подходивших подкреплений, и подготовили новую атаку на холмы. По понятным причинам пришедшей вместе с подкреплениями вполне лояльной нежити они больше не доверяют и собираются использовать ее как таран... против безумствующих между их позициями и трясинами диких мертвяков, а также против переброшенных на этот фронт ''Несущих смерть''...

*
        За эти два часа бригада Шутника успела сгонять в замок, пополнить боезопас (в основном полностью израсходованный запас гранат) и получить жезлы с боевыми заклинаниями школы Света 4-ого уровня специально против нежити; потом прошла ущелья, заодно, используя полученные жезлы, очищая их от прорвавшихся поднятых ''Безумной Пляской Духов'' мертвяков (в очищенные ущелья немедленно вошли и спустились сверху на веревках универсалы и принялись восстанавливать нарушенную обороноспособность); миновав ущелья, ''Несущие смерть'' частично уничтожили, частично оттеснили всю нежить в пространстве меж холмов и трясин, а затем заняли позицию, что прежде занимали плотные иллюзии ллир-рнна - пройти проходы меж трясинами стало возможно только сквозь них... по наколдованной скелетами-магами костяной траве и по на скорую руку созданной некромантами проклятой земле.

*
        На западе за рекой демонам пришлось тяжелее всего - ловушка с двумя потоками кислоты, ''Метеоритный дождь'', численное превосходство взбунтовавшейся нежити. Однако тамошние демоны справились со всем и с нежитью в том числе! Западная группировка как и восточная постоянно получает подкрепления и маленькими эти подкрепления сложно назвать! Пока она пассивна и даже не стремится сдвинуться ближе к реке, ее маги не делают попыток превратить потоки кислоты обратно в воду, но это пока...
        На севере... все это время продолжался бой! Демоны непрерывно атакуют крепость, пытаются прорвать позиции абордажников и пехоты, потерь их командиры не боятся, щедро кидая своих бойцов в топку дикой бойни. Драконам до колик не нравится такое их упорство, не нравятся уже свои постоянно растущие потери, не нравится, как трещит под мощными заклинаниями пробка искусственного камня в проеме северных ворот (сами створки размолочены в щепу)... им многое не нравится в поведении демонов с севера, и они как могут стараются продемонстрировать им свое недовольство! Во-первых, почти опустели южные стены и башни крепости - практически все наличные силы переброшены на западные, северные и восточные, чтобы стрелой и гранатой, болтом и пистолей, бомбой и боевым заклинанием отразить бешеный натиск, спасти врата, ослабить давление на пехоту и абордажников. Во-вторых, вершины двух самых северных холмов поддерживают позиции абордажников огнем (и будут поддерживать, пока не начнется атака с востока). В-третьих, к лишенной такой поддержки пехоте пару раз наведывался Глава верхом на драконе и всем чем мог помогал сбить
самый навал, кроме того он же командировал на позиции пехоты отряд Дочки. В-четвертых, маги крепости постоянно используют свитки призыва до редкого уровня включительно, сотни, тысячи свитков - множество разнообразнейших тварей доставляют демонам немало проблем, отвлекают, напрягают, а все что плохо для демонов, то хорошо для их врагов. В общем тыл армии Драконов держит удар, тяжело, с потерями и предельным напряжением сил, но держит...
        Центральный фронт на юге в целом стабилен. Драконы прекратили шпиговать демонов потоками стрел (но отдельные снайперы с холмов работают) и даже немного оттянулись назад, дабы не мешать разборкам врагов с духами и нежитью, ну и меньше попадать под раздачу, у армии Драконов вновь появился первый эшелон. Не будем спорить, что по числу новый эшелон уступает тому первому, но вот по силе он его возможно даже превосходит. Считайте сами: почти 3 тысячи игроков, 7 тысяч плотных иллюзий Рю-юта, больше 10 тысяч свитковых созданий, среди которых едва не пятая часть - бойцы легендарного уровня. У первого эшелона отняли ''Несущих смерть'' и не решились пока послать к нему отряд эпических существ и НЗ-резерв из кровавых стражей, но согласитесь, итак получилось вполне солидно.
        Да, кстати, примерно час назад к первому эшелону присоединился или вернее пробился-прорубился Большой Босс! Долгое время Рохо-Хой отлично развлекался в той безумной психушке, в которую превратились боевые порядки демонов, однако со временем даже такому как он захотелось какой-то определенности, а не только оскаленных харь и потоков крови вокруг. Сейчас Хо уже немого даже заскучал и развлекал себя, угощая всех желающих творимыми из воздуха жаренными цыплятами и пивом из стоведерного бочонка, на котором он восседал как этакий король на троне.
        Что касается демонов, то они разбирались с духами, разбирались с мертвяками и прочими продолжавшимися до сих пор последствиями ''Безумной Пляски Духов''', на Драконов пока не рыпались - ждали идущих от пирамиды масштабных подкреплений. Всем было предельно ясно (и Драконам в том числе), что как только они подойдут, сразу начнется настоящий ЗАМЕС. А еще у Таурохтара имелось серьезное подозрение, что демоны за рекой и за холмами не атакуют до сих пор лишь потому, что желают ударить синхронно с центром...

*
        У Главы клана в наличие своя головная боль - по менталу с ним связалась Туллиндэ и сообщила, что по ее мнению эффекты ''Безумной Пляски Духов'' оказались слабее чем должны и подозрительно быстро сходят на нет...

*
        События рывком ускоряются, летят как срубленная клинком орущая голова!
        На севере... все как обычно: командиры северной армии шлют и шлют, и шлют новых бойцов взамен погибших, ни на секунду не ослабляя натиск, нежить у армии успела закончиться, так что в бой идут одни лишь демоны-демоны-демоны-демоны! Гарнизон крепости, пехота и абордажники продолжают держаться. Несмотря на присутствие отряда Дочки тяжелее всего пехоте у реки - демоны захлестывают ее волна за волной словно этакий кровавый прибой, откатываются каждый раз, но каждая накатившая-откатившая волна забирает сотни жизней и то, что демоны теряют как минимум троих на каждого убитого пехотинца, служит слабым утешением. Если бы не Василиса, Послушный, Кайгусь, десятка древнефейрийских големов, а также поспешивший туда где горячее всего Вар с несколькими рейдами высокоуровневых игроков, пехоту давно бы уже смяли или как минимум оттеснили, но благодаря им она стоит, встречает очередную волну и следующую, и ту, что за ней...
        Демоны востока идут на холмы! Впереди прет нежить - ее не то чтобы много, но прилично. Демоны двигаются позади... и их МНОГО без каких-либо допущений. Вершины холмов хлещет настоящий шквал атакующей магии! Над порядками демонов искусный, общий и в то же время сегментированный щит от стрел и боевых заклинаний! Тела всех без исключений демонов и вымесков аж светятся от мощных бафов! Похоже шутки тут закончились - все предельно серьезно...
        На западе за рекой подозрительно спокойно: демоны маячат, действуя на нервы Драконам, внутри их масс происходят какие-то непонятные пертурбации, толкотня и сутолока, но нападать или хотя бы приближаться к реке они по прежнему не желают. Отвечавшие за реку маги Драконов столкнулись с давно ожидаемыми попытками превратить кислоту в воду, безуспешными попытками. Напряжение на западном фронте растет...
        На юге основная группировка демонов ломанулась вперед! Ломанулась, несмотря на все еще заметные и сильно затруднявшие организованное наступление эффекты ''Безумной Пляски Духов''! Среди демонов сразу привлекают внимание к себе три десятка огромных, размером со слона псов, у них гладкая и мерзко-лоснящаяся кожа, а также огромная воронкообразная пасть со многими-многими рядами зубов. Пасти заменяют ''песикам'' всю остальную морду вплоть до глаз. Псы Боли с Полей Морозной Боли это страшные твари... и в то же самое время никакие не твари, а полноценные демоны, искусственно выведенные для сражений еще во времена Великой Тьмы! Кроме Псов среди наступавших два взявшихся неизвестно откуда огромных существа (таких бы заметили среди подходящих из пирамиды подкреплений) - огромные бесформенные тела словно сотканы из полужидкости-полутумана, множество длинных, похожих на щупальца рук снабжены зубастыми пастями на концах, ни глаз, ни головы, ни каких-либо других отличительных черт строения их тел кроме рук не возможно разглядеть.
        - И кто это у нас такой зубастый и ''красивый''!? - подумал про себя Таурохтар, с интересом разглядывая многоруких созданий (Псов Боли он почти сразу опознал - совсем недавно прочитал про них в одолженном у Дримма справочнике про демонов). Впрочем рейнджер не стал на них долго любоваться или, забыв про все, ломать башку над их происхождением, а торопливо связался с Альдароном...
        - Пришло время?! - ни чуть не удивленный сразу спросил главный безопасник, а по совместительству хранитель стратегического запаса эпических свитков и командир отряда уже призванных эпических бойцов - он тоже прекрасно видел, кто там прет с юга и сделал для себя соответствующие выводы.
        - Да, - подтвердил Таурохтар, - отправляй в дело свое шапито в полном составе! Пусть ни в чем себе не отказывают, только наших не передавят в запале! -
        Так в битву вступила основная часть резервного отряда эпических существ! Два титана Порядка, каменный великан и особенно Владыка Мертвой Крови должны были уравновесить три десятка Псов Боли и неведомых многоруких бесформенных громадин! Кроме того в недавно созданном первом эшелоне уже находился Большой Босс, ведь все же как к нему не относись и не кивай на его компактный размер - тоже вполне полноценное эпическое существо...
        Продолжается разбитая на множество эпизодов битва в небе - к Жадным Искателям все так же непрерывно прибывают подкрепления группами в 10-15-30 тварей, однако летуны не собираются уступать инициативу, еще меньше желают отдавать лидерство в небе над полем боя и жмут изо всех своих немалых сил...
        Исполнив свою миссию, с запада возвращается резервная эскадрилья - по личному решению Главы ее сразу отправляют бомбить захаб у реки! Кроме того, посмотрев на ситуацию глазами Послушного и Дочки, проникшийся и обеспокоившийся Дримм посылает на помощь пехоте обоих Ворошиловых, но сперва оба шестиногих обжоры обработали лучами многоруких уродов на юге! Удары не привели к смерти громадных созданий, но им явно не понравились испахавшие тело лучи, синий-иллюзорный Ворошилов ухитрился с концами срубить одну из рук у своей мишени... у урода осталось еще не меньше пятидесяти штук...
        В результате поистине титанических усилий без всяких осадных приспособлений проломлена каменная пробка северных ворот! Распихивая куски стремительно теряющего плотность магического камня, демоны с восторженным ревом лезут внутрь и попадают... в полукольцо выращенных за это время живых стен! Позади друидского творения сварганенные на скорую руку помосты, с которых можно пускать болты, стрелы, бросать гранаты. Сами стены это те еще штучки, куда там равнодушному камню - многочисленные шустрые лианы и корни стремятся задушить и сломать кости, пасти на гибких стеблях сожрать или отгрызть как можно больший кусок, красивые цветы выпускают отравленные шипы или выстреливают струю жидкого, едкого яда, длинные мерцающие листья способны отхватить голову и конечность не хуже иного стального клинка! Рубить и жечь живую стену бесполезно, нет, можно, но вот результат оставляет желать лучшего, заместо уничтоженных корней-лиан-листов-стеблей-цветков прямо на глазах вырастают новые! Вдобавок ко всему первую группу прорвавшихся блокирует-отрезает упавшая сверху решетка - прежде чем остальные демоны ее сломали, первую
группу изорвали на клочки...
        Ворошиловы, что синий-иллюзорный, что настоящий истово резвятся в тесном для таких как они пространстве речного захаба! Самые крупные демоны для них как мыши для котов или, быть может, как муравьи для двух оголодавших муравьедов! А в самом начале захаба стоит стена из разрывов - резервная эскадрилья с душой исполняет приказ Главы! Отныне, чтобы добраться до пехоты, демонам нужно нырнуть под дождь из бомб, затем просочиться мимо двух увлеченно жрущих все вокруг монструозных, неуязвимых обжор и только потом лезть на арбалеты, пистоли, гранаты, копья... топор Вара, Дочку с огненным мечом, непобедимых древних големов-пауков, рейды высокоуровневых игроков! Согласитесь, это круто!? Да, круто, КРУТО! Но даже для выходцев из Инферно СЛИШКОМ круто - натиск на речной захаб резко ослаб. А еще начинает складываться такое ощущение, что прежде казавшийся неистощимым ''мешок с бойцами'' у командира северной армии начал показывать дно...
        Бригада Шутника последовательно дала бой наступавшим в проходах меж трясин, потом, отступая, в промежутках меж холмов и трясин, затем в теснинах меж холмов. В ближний бой ''Несущие смерть'' почти не вступали, а умело действовали гранатами, жезлами и собственными боевыми чарами (в основном щебнем). Все это время атакующих демонов более чем крепко обрабатывали с вершин холмов + на них сыпались пущенные навесом с той стороны стрелы от ''Смеющихся мертвецов''. Даже излишне многочисленные фугасы в ущельях исполняют свою роль как надо - тем, кто находился позади, приходится наступать по сплошному ковру из кровоточащих кусков своих товарищей, по телам еще живых, но жутко изувеченных соратников, сквозь вонь горелого мяса и открытый огонь, сквозь густой туман ''Духов Мистерии'', из которого летят стрелы и болты, гранаты, заряды пистолей и жезлов...
        На центральном направлении схлестнулись эпические монстры, Псы Боли и неведомые рукозубы!
        Владыка Мертвой Крови сцепился с одной из многоруких громадин, после нескольких предварительных ударов своей кровоточащей-мясной дубиной сплелся с ней в борцовских объятьях, с урчанием вцепился гнилыми зубами своего гнилого рта и даже... воткнул, глубоко-глубоко засадил в многорукую тварь свою гигантскую ел...у! Последнее очень уязвило противника и добрая половина его рук безуспешно пыталась отгрызть разбухшее как полный воды шланг достояние Владыки! Многорукая, бесформенная тварь ревет и бьется в объятьях жуткого существа, его плоть меняет цвет под воздействием активно поступающих по члену веществ! Владыка Мертвой Крови одновременно душит своего врага, отрывает ему руки, жрет его живьем и, очень на это похоже, его еб...т!
        Титаны Порядка на пару занимаются вторым многоруким! Сначала каждый из них для разогрева всадил в него по шаровой молнии, потом оба эпических мечника, коррелируя свои атаки друг с другом, принялись наскакивать на тварь и сечь ее сплетенными из молний клинками! Титаны намного быстрее своего неуклюжего врага и целью своей избрали лишить его рук! На них постоянно наскакивают Псы Боли, но титаны играючи отмахиваются от них клинками... иногда Псы не успевают увернуться-отскочить от клинка из тысяч соединенных вместе молний и тогда на одного Пса становится меньше!
        Каменный великан пытается специализироваться на Псах, однако у могучего, но неуклюжего создания плохо получается ловить куда более шустрых по сравнению с ним существ. Впрочем и Псы, когда пытаются его укусить, лишь ломают зубы. Куда лучше у каменного великана получается давить своими огромными ступнями мелких демонов - не прикладывая особых сознательных усилий, он давит их сотнями, давит-давит и продолжает давить в безуспешных попытках догнать и схватить хотя бы одного Пса. И если каменнорукие и большинство вымесков вынужденны смириться с ролью жуков под сапогом, то казмы и владеющие магией вымески решительно отказываются от данного крайне унизительного амплуа - каменная плоть каменного великана буквально кипит под ударами сотен и тысяч боевых заклинаний!
        Вокруг и рядом, бывало и прямо между ног сражающихся громадных существ кипит яростная битва - плотные иллюзии и демоны, игроки-маунты-петы и демоническая нежить, свитковые создания режут, рвут, грызут, рубят друг друга, применяют хитроумные и простые как валенок чары, гранаты, яды, изощренные воинские техники, когти, зубы, клыки, копыта, прочные как гранит кулаки, многобонусные клинки, палицы, топоры и много-много-много чего еще! Жизнь бьет ключом... Смерть собирает богатый урожай... Ситуацию на южном фронте как угодно можно обозвать, но скучной точно нет!
        В самой гуще беспорядочной свалки гоголем гуляет Хо - ни самые могучие каменнорукие, ни самые искусные в магии казмы, ни нежить, ни вымески не могут против него устоять, ему не ровня даже громадные по сравнению с ним Псы Боли! Одного такого Пса Хо одолел, запрыгнув ему прямо в пасть (избежав зубов) и разорвав ему брюхо изнутри! Второму срубил башку возникшим у него в руках огромным мечом, что вполне пришелся бы по руке даже Владыке Мертвой Крови - громадный клинок появился в момент удара и рассыпался в пыль через секунду как слетела с плеч башка-пасть огромного Пса (!), Босс же как ни в чем не бывало продолжил сражаться возникшим у него в руке своим обычным клинком!
        Эльфы-стрелки и спецназ вновь работают навесом, ''мочат'' потоками стрел не участвующие в вакханалии задние ряды войска демонов, ну и заодно не забывают про Псов - укол швейной иглой не в состоянии убить мощного мраморного дога, но если уколоть дога пару тысяч раз, то что-то да будет, особенно если на кончике каждой иглы яд. Нередко спецназовцам и баги приходится встречать разрозненные атаки одиночных демонов и целых групп - спецназ несет небольшие, но постоянные потери, не так хорошо защищенные баги гибнут гораздо чаще...
        Странный, настораживающий случай на холмах! Сброшенный с вершины одного из холмов бочонок с алхимическим огнем взорвался раньше чем должен был и окатил потоком пламени как будто свободный от врагов участок подъема на стыке восточного склона холма и стены ущелья между ним и соседним... в щедро разлившемся огне закорчились и заорали прежде невидимые фигуры! Опытный универсал не заспал этот факт, а тут же сообщил о нем главному игроку позиции, тот, не будь дураком, решил подстраховаться и приказал немедленно обстрелять из пистолей и забросать гранатами все прежде не вызывавшие подозрений участки подъема на подотчетный ему холм! В результате его практически инстинктивного решения десятки прежде невозбранно взбиравшихся и почти добравшихся до вершины невидимых существ получили свою и весьма щедрую долю гранат и боевых заклинаний из пистолей! Впечатленный, но и изрядно обеспокоенный успехом командир напряг сильнейшего мага холма на предмет защиты от невидимых врагов и связался с командирами других холмов, предложив им провести у себя такую же ''профилактику'' против невидимок. Его послушались. Вскоре на
одном из холмов сообщили о криках из пустоты и текущей оттуда же крови, после того как взорвались сброшенные вниз гранаты, на остальных семи холмах ничего похожего...

*
        К сожалению информация о первом нападении невидимых демонов не ушла за пределы холмов, не попала к Таурохтару и Главе - командиры занявших вершины отрядов недооценили нависшую над армией угрозу.

*
        Демоны оставили уже совершенно бессмысленные попытки прорваться по захабу у реки... зато с утроенной силой навались на абордажников! Привыкшим к морским просторам бойцам клана кисловато приходится - занятые отражением атаки с востока холмы не в силах им ничем помочь, к тому же абордажникам самим приходится держать два ущелья, и это, надо сказать, дается им нелегко...
        Северная группировка уже не в состоянии терять бойцов под стенами крепости, а что касается пробитых ворот, то площадка за воротами едва не до половины ограничившей ее живой стены завалена мертвыми демонами и кусками их тел, а вал из дохлого мяса в самом воротном проеме и тоннеле перед ним едва не достигает верхней арки - нормальная атака невозможна, да и рядовые демоны, как бы они не были преданы князю, больше ТУДА не пойдут! Точнее не полезут вверх по трупам своих соратников протискиваться в узкую нору, в конце которой их ждет-не дождется горящая путевка в Мир Мертвых! Гарнизон крепости активно и с выдумкой использует массу тел - их утрамбовывают специальные команды, обливают маслом и минируют, в случае нового наступления их подожгут. За живую стену игроки не боятся - нажравшаяся мяса, нахлебавшаяся кипящей силой демонической крови, едва не лопавшаяся от заряженной в нее маны стена переживет и не такой огонь...
        Получив приказ хозяина-творца, два шестилапых, бронированных обжоры совершают гигантский прыжок... на другую сторону крепости, где их ждет-дожидается-горючими слезами обливается новый гигантский шведский стол, буквально ломящийся от тысяч аппетитных, ненадкусанных демонов - проблема захаба у холмов решена!
        Командир северной армии попробовал было воспользоваться ситуацией и вновь организовать атаку пехоты у реки. Но во-первых, резервная эскадрилья летунов продолжала способствовать обороне речного захаба, а во-вторых, силы северной армии уже не те, совсем-совсем не те. Впрочем и состояние пехоты не фонтан. Несколько минут, скажем так вялого с обеих сторон противостояния, совершенно не похожего на прежние яростные атаки... и демоны откатываются назад. Если бы они только знали, насколько велики потери пехоты, то возможно, возможно преодолели бы себя и, собрав всю волю в кулак, пошли до конца! А там кто знает, как бы все повернулось... но не судьба - бывает...
        Бушует безумная битва громадных существ и сражающихся вокруг них воинских масс!
        Владыка Мертвой Крови завалил своего многорукого - накаченная до предела тварь лопнула от вкаченной в нее едкой, отравленной субстанции, что заменяла эпическому существу сперму и мочу! Посреди сражения образовалось небольшое озерцо, через минуту на его месте возник карьер, затем глубокий и непрерывно становившийся все глубже провал - образовавшаяся смесь плоти многорукого и спермы-мочи Владыки с пугающей легкостью разъедает саму землю, камни, ВСЕ на своем пути... Всего через полчаса провал перешел в разряд ''бездонных''. Ну а Владыка быстро нашел себе новую жертву: поймал самого крупного из Псов Боли и, высоко подняв его за заднюю лапу, принялся жрать живьем, отрывая от визжащего, но все никак не подыхающего демона огромные куски. Ответные укусы поедаемого заживо Пса его похоже только забавляли...
        Каменный великан так и не поймал ни одного Пса, зато исправно продолжал давить каменноруких, казмов, вымесков и всех-всех-всех на кого наступал, а еще он не менее исправно тысячами собирал на себя боевые заклятья. Его подвига не замечают, хотя по идее другие участники битвы со стороны Драконов должны молиться на него - если бы не неуклюжий каменный герой, то все эти заклятья достались бы им...
        Титаны как бог черепаху разделывают своего многорукого! Тварь еще жива, сопротивляется, сохранила несколько рук, но конец неминуем! На счету у титанов 8 штук Псов, что пытались помешать расправе...
        Хо прикончил еще одного Пса: незаметно подобрался к демону со спины, подрубил ему задние лапы, взобрался на хребет и отчекрыжил башку-пасть! Причем все это Большой Босс сделал, умудрившись обойтись нормального размера клинком, про его жертвы среди обычных демонов и вымесков не стоит и говорить - их просто мно-о-о-о-о-о-го...
        Еще двух Псов умудрились прикончить сражавшиеся тут же игроки: Юла исхитрилась закинуть своему связку гранат с ''Духами Мистерии'' прямо в разявленную пасть, а Крокодил (Гена) забил в рану на боку своего Пса личный жезл легендарного уровня и активировал его пока не разрядил до конца - 20 огроменных Копий Хаоса как с куста меньше чем за двадцать секунд - вряд ли даже сам князь демонов Ширша Краснозубый сумел бы пережить такой ''заворот кишок'', что уж говорить про обычного Пса...
        Каменному великану наконец-то повезло - по большей части случайно, но он ухватил таки своего заветного Пса! Ухватил и не отпустил! Подтянул отчаянно сопротивляющуюся тварь к себе! Не обращая внимания на укусы, перехватил поудобней! Поднял над головой, раскрутил и... отправил в сторону пирамиды! Кстати добросил...
        Неизвестно, то ли в пирамиде обиделись на такой ''подарочек'', то ли просто совпало, но оттуда немедленно прилетела ответка, причем не только по любителю швырять разных зубастых собачешек демонического происхождения, но по всем без исключений эпическим существам!
        Сразу пять громадных, сияющих демоническим огнем черных штырей разбили каменное тело великана на куски - у клана один эпический боец долой!
        Черный штырь насквозь пробил одного из титанов со спины - крик пожираемого черной силой титана услышали в самых дальних уголках поля битвы, его услышали даже в подземельях крепости!
        Второй титан сумел увернуться от своего штыря, еще один отбить клинком из молний... и отправить в сторону пирамиды шаровую молнию возмездия! Впрочем это ничего не изменило... но по крайней мере ответный удар все же был нанесен!
        Доедавшего свой визжавший ''ланч'' Владыку Мертвой Крови пронзило аж семнадцать штырей... которые он презрительно проигнорировал! Не торопясь доел остатки Пса, а затем начал выдергивать штыри из своего тела один за другим, последний использовал в качестве зубочистки...

*
        Князь в пирамиде получил еще одно личное послание, где ему вновь обещали устроить пристрастный анальный досмотр, а проще говоря, глубоко-глубоко засунуть в жопу х...р!

*
        Демоны на западе за рекой совершили то, чего от них никто не ждал, такого не предвидел ни всегда подозрительный Таурохтар, ни обладавший исключительной интуицией Глава - они... взяли и ушли! Все демоны запада организованно и спешно отправились к пирамиде! Насколько-то (насколько не знает никто) общий правый фланг клана в безопасности...
        Зато на востоке творятся неприятные дела! Несмотря на все усилия Драконов демоны восточной группировки овладели всеми теснинами-ущельями (кроме самой северной) - бой уже идет на западных склонах восьми из девяти холмов! Для армии клана все запахло, даже завоняло если уж и не поражением, то большими проблемами и большими потерями точно!
        С миру по нитке к холмам идут подкрепления...
        Снизившийся на драконе Дримм подбирает отряд Василисы и стихийно образовавшийся отряд Вара, в мгновение ока перебрасывает их к холмам! Вместе с питомцами, древнефейрийскими големами и рейдами игроков в бой идут наконец-то покинувшие спину дракона голем плоти и свитковые создания (даругар, ужасный каменный медведь и высший вампир) - вот и пришло их время!
        Несется к холмам безотказная резервная эскадрилья - на востоке она много нужней чем на севере у реки!
        Восточные башни и стены крепости наполняются стрелками и магами! Из распахнутых восточных ворот спешит мощный отряд в две сотни воинов-игроков, две сотни спецназа и две сотни личных заготовок из самых лучших контактных бойцов - это антиштурмовые отряды и их предназначение ликвидировать прорывы на стенах, но сейчас их бросили в бой! Еще не оправившаяся после ритуала Туллиндэ отправляет к холмам Кошмара - как обычно могучему питомцу не понадобились ворота... всего через несколько секунд после приказа он уже ''проводит разъяснительную работу'' на западном склоне одного из холмов!
        От первого и второго эшелонов армии, вернее от второго и от жалких остатков первого, спешат два отряда: от второго эшелона полная тысяча спецназа, причем самая опытная из всех - каждый седьмой воин в ней помнит войну в Гоблинских горах;от остатков первого спешат Хо вместе с полусотней отданных под его начало свитковых тварей легендарного уровня и три сотни игроков. Кто-то может сказать, что этого слишком мало, однако если учесть ситуацию на центральном направлении, то это поистине царский, с мясом оторванный от себя подарок!
        Одновременно с напряженной битвой за холмы и еще более напряженным сражением на центральном направлении происходит очередная особая атака пирамиды: крепость Драконов атакует стая гигантского размера огненных птиц! Эти возникшие из огненного облака птицы все же не фениксы... однако крепости мало не покажется, если они до нее долетят!
        В этот самый миг наступает звездный час творения Халлона - Ветер превратил свое могучее тело в громадный, полный ярости, а также великанских молний ураган и остановил большую часть огненной стаи ценой своей жизни! Да, Ветер оставил этот мир (в очередной раз), но его жертва и усилия его создателя и многих магов не пропали зря! Остатки стаи успели уничтожить Рю-ют, оказавшиеся поблизости эскадрильи летунов и другие маги крепости (как игроки, так и заготовки), но больше все же постарался Рю-ют. Заслуги питомца-архимага Людмилы неоспоримы... а его щедро расходуемые на протяжении всей битвы силы на исходе...
        Общими усилиями демонов у холмов запинали, умыли в крови, выбили в ущелья, отбросили их за трясины, но вот цена велика... Самыми грязными-страшными словами ругается потерявший всех ххургов и Рыка Айсмен, сам варвар и Вуки также висели на волоске! Приличные потери среди ''Несущих смерть''! Большие потери среди ''Смеющихся мертвецов''! Удачным боевым заклинанием сбит один из летунов резервной эскадрильи! Отправился в ничто Кайгусь, сильно поврежден один из древнефейрийских големов (возможно его и получится восстановить, но не здесь), Послушному настолько досталось, что он был вынужден сменить форму на собачью! Из сражавшихся у подножий и в ущельях игроков погиб каждый второй и девять из десяти их питомцев и маунтов! Хо второй раз за сегодняшний день потерял всех своих подчиненных! Из брошенных в бой свитковых созданий Дримма уцелели даругар и высший вампир - ужасный каменный медведь не пережил первый же бой (хотя оставил по себе добрую память), голем плоти жив и сумел произвести самое благоприятное впечатление на всех, кто видел КАК он крошил демонов, и тех, кто себе примерно представлял, СКОЛЬКО он
успел их накрошить! Кошмар... бодр и цел - несмотря на все усилия и жертвы остальных, неоспоримая правда такова, что по большей части именно благодаря ему удалось отбить едва не потерянные холмы...

*
        В целом на исходе десятого часа непрерывной, напряженной битвы позиции Драконов хоть и просели под тяжестью ударов их противников, но по прежнему устойчивы, а их шансы на победу все также высоки!
        Отдыхает-восстанавливается в подземельях крепости Туллиндэ. ''Безумная Пляска Духов'' потребовала от нее много сил, но свершив ритуал она отнюдь не вышла из игры и в принципе способна на еще один мощнейший удар. Ей нужно только отдохнуть, прийти в себя, восполнить запас маны и тогда...!
        Летуны по прежнему доминируют в небе и лидируют над демоническими тварями по очкам. Им сильно не хватает Ветра Халлона, но они вполне способны сражаться и без него!
        Исправно бережет умы и связь армии команда Исилиэль! А у демонов по прежнему надежной ментальной связи нет как нет!
        Атака на холмы отбита и это, несмотря на принесенный ей большой ущерб, несомненный успех Драконов!
        Западный фланг армии клана в безопасности, от неожиданностей его более-менее надежно берегут два потока кислоты и внимательные наблюдатели в небе и на земле!
        На севере затишье - пришедшая от Пяти Озер армия крепко обломала зубы и, как это правильно сказать (?), ''перегруппировалась в тыл'', а по-простому, отошла и пока что не отсвечивает!
        Дримм на своем драконе и два спец-отряда магов продолжают ''шерудить'' пирамиду мощными магическими атаками, заставляя ее обитателей тратить большую часть сил на оборону! Два великолепно отобедавших Ворошилова вновь присоединили свои лучи к атакам по твердыне демонов!
        НЗ-резерв из 6 тысяч кровавых стражей не потрачен!

*
        Утихает битва на центральном направлении - после гибели многоруких гигантов и почти всех Псов Боли основные силы демонов суетливо оттягиваются назад.... навстречу спешащим от пирамиды крупным отрядам, есть сильное подозрение, что как минимум часть западной группировки повернет за петлей реки и присоединится к ним. Драконы их не преследуют, разве что кидают стрелы вослед... да и по большому счету нечем им их преследовать - первого эшелона у них снова, можно сказать, нет! От плотных иллюзий осталось несколько сотен и не стоит рассчитывать на новых ближайшие несколько часов. Хо ушел к холмам и похоже с концами. Игроки достаточно быстро восстановили потери, но их объективная сила упала - как и все они устали, а потерянных ими питомцев и маунтов так споро не вернуть. Быстрое совещание командования армии останавливается на ни разу не оригинальном, по сути единственно возможном в данной ситуации варианте - восстановить первый эшелон из свитовых тварей с усилением в виде игроков. Дополнительное подрешение - использовать все свитки призыва, позволяющие вызвать группу тварей или бойцов, и все свитки
легендарного уровня. Как говорится гулять, так гулять! Клан идет ва-банк... или все же нет? Ведь эпические свитки, не важно призыва они или нет, Драконы по прежнему берегут...
        Возвращаются в резерв единственный уцелевший титан Порядка и Владыка Мертвой Крови. Прежде чем исполнить приказ, Владыка, мерзко усмехнувшись, берет свое огромное хозяйство в четыре свои руки словно шланг... и как из все того же колоссальных размеров шланга щедро окатывает задние ряды отходящих демонов едкой, жутко пахнувшей жидкостью цвета засохшей крови! Прощальный подарок жуткого монстра стоит демонам почти двух тысяч практически мгновенно разложившихся бойцов и еще двух с лишним тысяч изувеченных! Облегчивший мочевой пузырь Владыка доволен, он гулко хохочет, грозит дубиной пирамиде, и только потом, под взглядами ошарашенных игроков и заготовок, идет вслед за титаном, огромный елд...к-шланг привычно волочится за ним по густо покрывшему землю ковру из трупов, некоторые трупы будто пылесосом затягивает в мочеиспускательный канал...
        Пользуясь временным затишьем на земле, Дримм отправляет резервную эскадрилью в крепость, отдохнуть...
        Как-то незаметно окончательно сходят на нет еще действующие эффекты ''Безумной Пляски Духов''. Туллиндэ абсолютно права - по-нормальному они должны были исчезнуть к полудню, даже к вечеру завтрашнего дня. Зато ''радость-то какая'' возобновляется черный ''снегопад''! Минуту с небольшим десятиметровые кристаллические ''снежинки''падают необычайно часто, затем их падение входит в прежний редкий темп. Минутный частый ''снегопад'' доставил армии проблем: сбит летун (грифон разрезан пополам в полете), ''снежинка'' попала в вершину одного из холмов - есть потери среди игроков и заготовок, прилично исхлестана крепость и позиции пехоты и абордажников, понесли обидные потери и основные силы спецназа и эльфов-стрелков...
        К полю битвы и к пирамиде приближается новая волна подкреплений с юга, юго-востока, с востока, юга-запада, только с севера никого нет и это радует...
        Холмы. Краткий промежуток тишины.
        Ходок и Рохо-Хой.
        Знакомство.
        - Выпить пива?! Сейчас?! Здесь?! - услышав заданный дружелюбным тоном вопрос, вытаращился на задавшего его сребровласого юнца Ходок. Юнец с искушающей улыбкой протягивал ему большую деревянную кружку... судя по запаху и по виду с самым настоящим, да еще и свежим-пенным пивом внутри! Будто не веря своим ушам, заготовка оглянулся туда, откуда пришла его тысяча, на уходивших к крепости гигантов (титан и Владыка), на заваленное трупами ущелье в паре сотен метров впереди и не менее густо заваленный ими склон холма, на отдыхавших бойцов его тысячи, что ничуть не комплексуя расселись прямо на мертвых телах. Кстати сам Ходок ничем не отличался от своих бойцов, с комфортом устроившись на безголовом трупе здоровенного каменнорукого.
        - А почему нет? - кажется вполне искренне удивился его реакции поклонник пива и указал на металлическую флягу в руках у тысячника: - Я видел как ваши иногда прикладываются к таким в бою, и сейчас вы хлещете только так... -
        - Это не алкоголь, - догадался о чем подумал сербровласый и позволил себе покровительственные нотки в голосе Ходок, - это боевой коктейль. Он снимает усталость, прогоняет боль, утоляет жажду, лечит мелкие раны и ушибы, прибавляет сил, ловкости, скорости. Его не рекомендуется употреблять в гуще схватки, но бывает его пьют, когда совсем невмоготу, подводит тело или чтобы не расходовать настоящее лечебное зелье. Если хочешь убедиться, попробуй, - Ходок протянул юнцу металлическую фляжку.
        Отказываться тот не стал, поставил кружку рядом с Ходоком (тело мертвого каменнорукого ощущалось как самый обычный валун), принял протянутую тару, сделал хороший глоток... не выказал энтузиазма на лице, но и не скривился в отвращении, а если бы даже и скривился, то Ходок его бы не винил - к подобным коктейлям желательно было привыкнуть.
        - Понятно, - возвращая фляжку тысячнику, вытер губы ладонью юнец и дал оценку испробованному напитку, - гадость еще та, но если правда делает все то, о чем ты сказал, то гадость полезная. -
        - А ты ничего не почувствовал? - принимая имущество и крепко завинчивая металлическую пробку полюбопытствовал Ходок. - Прислушайся к себе - коктейль должен подействовать сразу, особенно на того, кто пробует его в первый раз. -
        - Прислушивайся-не прислушивайся, для меня он бесполезен, - сверкнул клыками в улыбке юнец, - мои силы никогда не иссякают ни в походе, ни с бабой, ни в бою, боль от ран быстро проходит, а другой боли я не знаю, скорость-ловкость - я не встречал того, кто был бы равен мне, а жажду я предпочитаю утолять пивом. - Как бы делом доказывая свои слова, он подхватил кружку и с видимым удовольствием в один прием осушил ее почти до половины.
        Ходок сглотнул, пытаясь скрыть зависть в глазах, ведь судя по запаху пиво было отменным и точно свежим... но тем не менее решения своего не поменял и был готов остановить любого из бойцов тысячи, если он поддастся соблазну.
        - Кстати, меня зовут Рохо-Хой, можно просто Хо, - протянул руку новый знакомый.
        - Я Ходок, тысячник второй тысячи спецназа, - пожал протянутую руку и ответно представился Ходок. Подвинувшись на каменноруком вежливо предложил: - Присаживайся... и раз тебе не нужен отдых, расскажи, откуда ты такой взялся и где пиво смог раздобыть... здесь...? -
        Знакомец не заставил себя упрашивать дважды и сел, и рассказал, но прежде вновь испытал волю спецназовца, сделав еще один глоток из кружки.
        - Я со своими парнями бился там в первых рядах, - махнул рукой в южном направлении Хо, - парней всех перебили, а меня кишка тонка, затем меня как и вас бросили сюда затыкать прорывы сквозь ущелья. -
        - Значит ты один из тех, кого призвали с помощью свитков? - кое-что вспомнил и сопоставил Ходок.

*
        Тысячник ничуть не взволновался и не удивился этому факту, тем более не стал относиться к новому знакомцу как-то по-другому - заготовки вообще традиционно относились к свитковым созданиям не так как игроки или неписи (чувствовали с ними определенное родство).

*
        - Да, - подтвердил его догадку Хо, - призвала смазливая эльфийская девка по имени Эариэль, но если бы я знал, что здесь такое веселье намечается, то прибежал бы без всякого свитка! Ай! Вспомнил, о девках как раз! - подпрыгнул на трупе Хо. - Я тут видел одну красотку с огненным мечом и гривой под стать мечу - она мечом так ловко вертела и так ярилась и огненным глазом сверкала, что у меня встал и все полыхнуло внутри! И по стати и на рожу она во всем превосходит ту, что меня призвала - не знаешь, кто такая? -
        - Это Дочь Главы клана Красного Дракона Василиса, - сразу построжев и голосом, и взглядом, но все же просветил знакомца Ходок. - Я бы поостерегся вести неподобающие разговоры про нее, тем более переходить от слов к делу - можешь сильно пожалеть... -
        - Знатная девица побежит жаловаться папочке? - отметив про себя перемену в тысячнике, ухмыльнулся Хо и удивленно вскинул бровь, услышав уверенный, без тени сомнения ответ Ходока.
        - Никому жаловаться она не побежит, а если решит тебя наказать, то накажет так, как не сможет никто в клане, даже сам Глава, даже Смерть (Туллиндэ), даже Великая жрица (Людмила)! -
        - Это интересно! - хохотнул Хо, машинально проводя ладонью по прислоненному рядом мечу. - Я видел ее в бою - достойный меня противник! И знай, я редко про кого так говорю! Верю, драться с ней будет не менее весело, чем на тюфяке кувыркаться - меня устроит любой вариант! -
        Раздухарившийся и похоже даже возбудившийся во многих смыслах Большой Босс как о каменную стену споткнулся о снисходительный взгляд Ходока.
        - Сила госпожи Василисы в другом, - взялся просветить наивного, ничего не понимающего в жизни знакомца Ходок, - мечом она действительно машет на загляденье - немногие в клане смогут ее в этом превзойти, разве что ее отец, да и то не уверен. Но НАСТОЯЩАЯ ее сила не в мече... поверь мне, ты не захочешь испытать на себе ее гнев! От него не сбежать, не спрятаться и не отбиться, будь ты хоть лучший во всем мире боец! Клянусь тебе именем Творца Битвы, что все именно так, и я не преувеличиваю!, - приложил руку к сердцу и поклялся Ходок.
        Хо сразу определил, что тысячник не врет и уверен в том, что сказал, а еще увидел, что прислушивавшиеся к их разговору ближайшие бойцы с одним и тем же выражением лица кивают в такт сказанным словам.
        - Зачем же сразу про гнев? - примирительно развел руками Хо. - Все бабы меня любят и уверен, она не станет исключением. Я тоже их люблю... долго и глубоко во все нужные места... -
        - Ну-ну, смотри, я тебя предупредил, - покачал головой Ходок, - если ты заинтересуешь госпожу, возможно она окажет тебе милость, но если нет, то смирись и не настаивай на близости - мне будет жалко потерять нового знакомого. -
        - Каждая битва всегда подкидывает то, чего не ждешь... тем интересней жить, - пробормотал Хо, опустошая кружку. Спохватился и заглянул в глаза собеседнику: - Слушай, если не хочешь пива, то может быть хочешь вина или гномьей горлодерки (самогона)? Или есть хочешь? - на протянутой руке Большого Боса появился деревянный поднос с горкой из пяти зажаристых, еще шкворчащих, стреляющих жиром цыплят! Непроизвольно вызывая слюну, поплыл восхитительный аромат!
        - Любая выпивка - НЕТ. От цыпленка не отказался бы, - признался Ходок, но тут же кивнул себе за спину, - но лакомиться без своих бойцов не стану. -
        - Так разве то беда! - широко улыбнулся взмахнувший свободной рукой Хо.
        Прямо поверх трупов возник длиннющий, метров 40, и довольно широкий стол, на котором чего только не было, вплоть до блюда с цельнозапеченным быком, а уж кур, гусей, уток, баранов, поросят сколько хочешь, меж блюд лежали ржаные караваи и стояли высокие деревянные кувшины в окружении чашек из того же материала! Опытного тысячника поразило сотворенное знакомым диво... но и о деле он не забыл - сразу нахмурил брови, глядя на кувшины...
        - Вино?! - с подозрением спросил он, одним взглядом останавливая уже направившихся к столу подчиненных.
        - Я помню твои слова - в кувшинах яблочный сидр, от него не опьянеет даже ребенок, - заверил его Хо.
        Тысячник поверил... но цыпленка с подноса взял только тогда, когда слова насчет алкоголя подтвердились и многие бойцы тысячи уже вовсю угощались со стола (а другие активно подтягивались). Надо сказать презентованный цыпленок Ходоку понравился, и он, желая хоть в малом отдариться, отблагодарить того, кто скрасил его тысяче тяготы битвы, предложил новому приятелю попробовать спецназовскую еду - эльфийский хлеб.
        Хо принял скромный дар от чистого сердца, и судя по всему тот пришелся ему по душе, по крайней мере он с удовольствием съел оба предложенных ему ореховых коржа, а съев похвалил вкус и очень на то похоже хвалил не только из одной лишь вежливости. Между тем Ходок быстро сметал цыпленка, зажевал его отломленной от каравая краюхой, выпил чашку сидра и... все - набивать брюхо он не стал, мало того, приказал сотникам и десятникам последить за собой и за бойцами насчет излишнего обжорства. Впрочем большинству бойцов тысячи не требовалось объяснять такие очевидные вещи, а немногочисленные новички всегда находились под строгим присмотром постоянных напарников из ветеранов (старых заготовок).
        - Слушай, - через некоторое время с просительными нотками в голосе обратился к знакомому Хо, - мне понравились ваши бухающие шишки, - чтобы Ходок вернее понял о чем речь, он легонько коснулся кармана разгрузки у того на груди, кармана с гранатой, - вы кидаете шишку и... бум! Гам! Вспышка! А демоны и мертвяки разлетаются во все стороны словно их раскидал невидимый великан! Я тоже хочу так научиться, хочу использовать это интересное оружие! -
        - Можно, - благожелательно кивнул сытый и довольный Ходок. Достал вожделенную гранту из подсумка и положил на открытую ладонь (Хо заинтересованно придвинулся поближе). - Это называется граната, - Ходок слегка ударил указательным пальцем по ребристой керамической сфере на ладони. - Вот эта граната осколочная: внутри у нее заряд пороха или взрывчатки, когда она взрывается, то разбрасывает и калечит близко находящихся врагов силой взрыва и рвет все вокруг множеством мелких осколков, осколки летят на 200 шагов. Точнее они летят и дальше, - тут же поправился Ходок, - но убойную силу уже теряют. Гранаты бывают не только осколочные, но и с огнем, кислотой, ядом, иглами, пулями и какой-нибудь магией внутри. - Предупреждая вопрос открывшего было рот Хо, он указал на ряд крохотных разноцветных цифр на корпусе: - Цифровая и цветовая маркировка, что есть у каждой гранаты, поможет тебе понять, какая с чем. Если выучить таблицу маркировок, то все просто. Жаль, таблицы у меня с собой нет, все в голове, - Ходок постучал пальцем по лбу, коснулся, провел по маркировке на гранате: -Такая есть только у осколочных -
запомни ее. -
        Хо сосредоточенно кивнул. Спецназовец убрал осколочную в карман разгрузки, достал другую из кармана рядом - свежеизвлеченная граната оказалась металлической с гладким, а не ребристым корпусом и с другой маркировкой.
        - Это граната газовая, - Ходок панибратски щелкнул пальцем уже по ней, - взрывается она слабо и почти не дает осколков, зато внутри у нее сизый дым - для демонов это сильный яд называемый ''Духи Мистерии'', а для нас - просто дым. Хорошая граната - в принципе не опасна для своих, демонов не убивает, но их сильно корежит, они слепнут и становятся слабей. Маркировку тоже запомни. -
        Вставший на путь просвещения Большой Босс вновь кивнул, пожирая гранату глазами. Ходок убрал газовую гранату в карман, опять достал осколочную, коснулся кольца на чуть выступавшем из корпуса штыре.
        - Это чека, - обозвал кольцо Ходок, - если ее выдернуть, то приходит в действие запал внутри гранаты. Чтобы ее выдернуть, нужно разогнуть вот здесь и повернуть вот так, - спецназовец осторожно и медленно показал необходимые действия, после аккуратно сделал все как было. - Как только ты выдернул чеку, у тебя есть четыре секунды, чтобы бросить гранату во врага. С прошлой газовой можешь особо не напрягаться, а эту нужно швырнуть так, чтобы взрыв и осколки при разлете не достали ни тебя, ни твоих товарищей. Идеально швырять из укрытия или сразу после броска упасть на землю, но это не всегда получается, например в плотном строю, тогда бросай ее над головами врагов, чтоб она упала у них за спинами, и они прикрыли тебя от осколков. Можно кидать в ноги, но тут есть риск, что враг случайно или намеренно пнет ее к тебе - так что бросить над головами лучший вариант. Если враги далеко, то не думай ни о чем, а кидай как можно дальше. Не старайся попасть в конкретного врага - граната это не булыжник, голову ей пробивать не надо. В ближнем бою, когда дело дошло до мечей, гранаты нельзя использовать ни в коем
случае... кроме тех, что не повредят тебе и товарищам, но повредят твоим врагам, вроде виденной тобой газовой гранаты. - Повтори, что я сказал! - неожиданно сурово потребовал Ходок.
        Ничуть не возмутившийся его тоном и приказом Большой Бос исправно повторил все слово в слово, показал какие манипуляции нужно сделать, чтобы выдернуть кольцо, и даже на память назвал цвета и цифры маркировки обеих показанных ему гранат (на гранату в ладонях заготовки он в этот момент принципиально не смотрел). Ходок одобрительно кивнул и продолжил:
        - Не у всех гранат чека в виде кольца, - он коснулся упомянутого кольца пальцем. - У старых гранат с деревянной ручкой запал приводит в действие шнур, который нужно выдернуть сильным рывком, и запал у таких гранат горит 5-7 иногда больше секунд. Таких гранат у нас нет, - Ходок уточнил, - я говорю не только за нашу тысячу, а за весь спецназ. Но их пока еще можно встретить у пехоты, у стрелков (эльфов-стрелков) и у абордажников. Не важно, кто это такие, - отмел возникшие у Хо вопросы Ходок, - я хочу, чтобы ты знал, как использовать такую гранату, если она попадет тебе в руки. Слушай дальше: совсем старые гранаты имеют пропитанный смолой льняной фитиль, прежде чем такую кидать, нужно поджечь фитиль и дать ему прогореть до половины, лучше больше, и только потом кидать - иначе фитиль могут успеть загасить или он сам потухнет, если намокнет в воде или в крови. Есть гранаты, что приводятся в действие заклинанием свечи, но если ты не владеешь школой Огня, то тебе такую гранату не использовать. Есть покупные гранаты: одни имеют кольцо, - Ходок вновь коснулся чеки, - другие приводят в действие кнопка или
рычажок. Чтобы их надавить или сдвинуть нужно сперва сорвать предохранительный колпачок или сковырнуть восковую нашлепку. Маркировка есть на всех гранатах и на покупных, и на гранатах работы клана. -

*
        В свое время Драконы не стали изобретать велосипед и без каких-либо угрызений совести позаимствовали единую маркировку у покупных гранат.

*
        - А как бы мне разжиться такими гра-на-та-ми? - по слогам с удовольствием произнес новое слово Хо. - Хочу их распробовать! -
        - Хм, - задумался Ходок, впрочем думал он недолго. - У тысячи есть полевой запас гранат в сумках (безразмерных), мы можем с тобой поделиться - носимый запас гранат для одного бойца его не сильно истощит, сбрую тоже дадим, будет немного не по размеру, но носить можно. - Вновь задумался, оценивающе поглядывая на расплывшегося в предвкушении Хо. Спросил: - Ты в каком сейчас подразделении? Кто твой командир? На какой позиции ты должен быть? -
        - А Глядящие из Темноты то знают, - легкомысленно махнул рукой Большой Босс, - как меня отправили сюда к холмам, так больше никто никаких приказов мне не отдавал, после боя ко мне никто не подошел. Смазливенькой милашки, что меня вызвала, я больше не видел. -
        - Понятно, - кивнул своим мыслям Ходок, еще раз пытливо взглянул на неожиданного знакомца прежде чем предложить: - Тогда оставайся-ка с нами, мы тебе и сбрую подгоним как сможем, и гранатами обеспечим, и подскажем, если что непонятно будет, а ты усилишь тысячу как боец. -
        - Согласен! - совсем не раздумывал расплывшийся в улыбке Хо... но одно условие все же поставил: - Только после того как все закончится, ты познакомишь меня с горячей дочкой вашего Главы, на тебе отблеск ее ауры, а значит вы знакомы и недавно общались. -
        - Хорошо, - твердо пообещал Ходок, не забыв напомнить, - если что, я тебя предупредил. -

*
        На время сражения вторая тысяча спецназа обрела нового и совсем непростого бойца, а Большой Босс - первого в клане друга и перспективу интересного, хоть и опасного знакомства.
        Глава 93
        ГЛАВА 93
        Сражение у пирамиды Драга-Кула.
        Кровавое продолжение.
        - Дракон, - с фейри связалась Отличница (Исилиэль), - тут у нас на ментальном фронте одна проблемка нарисовалась... вроде бы нарисовалась вместе с решением. Но все же мне сперва хотелось бы с тобой посоветоваться, как лучше поступить... -
        - Валяй, - поторопил ее Дримм, сам тем временем формируя очередной золотой шар заклятья, дабы ''повеселить'' демонов в пирамиде, а чтобы им совсем ''захорошело'', вплетал в золото заклятья школ Хаоса, Огня и Света.
        - Ты знаешь, все это время я пыталась подобрать ключики к пирамиде, чтобы глюкнуть им там все, до чего сумею добраться... так вот, с этим у меня не получилось и чую не получится, сколько бы я не ломала себе мОзги - то ли дело в каком-то мощном артефакте, то ли в самой пирамиде, но защиту тамошнюю не сломать и сотне таких как я. Зато пока я ковырялась, случайно нащупала идущий от пирамиды ментальный канал, похоже он существовал еще до того, как мы обрубили демонам связь, и уцелел, несмотря на все наши старания, несмотря на устроенный князем ментальный взрыв. -
        - Кто на том конце канала? С кем они так упорно держат связь? - не на шутку заинтересовался Дримм, впрочем не останавливая подготовку к удару.
        - В том-то и дело, это не совсем обычный канал, - возбужденно зачастила Исилиэль, - из пирамиды кем-то или чем-то управляют, только отдают приказы, не получая ответных сообщений, и насколько я поняла, это что-то или кто-то приближается. -
        - Так, - в мыслях Главы явственно проступило недовольство, - этого нам еще не хватало... может быть канал связывает пирамиду и одну из идущих к нам армий? -
        - Возможно... но я сомневаюсь - по косвенным признаком это может быть какой-то монстр или сильное заклинание... не знаю.... Никогда с таким не встречалась - канал великолепно замаскирован и буквально кипит от демонической магии и магии Жизни. -
        - Еще не лучше... - пробормотал Дримм, отправляя многосложное боевое заклинание по адресу (в пирамиду) - теперь он мог полностью сосредоточиться на проблеме и первый его вопрос: - Что ты можешь сделать с каналом? -
        - Все, - ни на секунду не задумалась Отличница, - после того как я его обнаружила, я могу перерезать его в любой момент. Но есть вариант получше: я постараюсь узнать, что это такое на том конце канала, где оно, когда будет здесь и, возможно, перехватить над ним контроль. -
        - Ты так уверенна в своих силах? - потребовал ответа Дримм, одновременно сосредотачиваясь на ментальном состоянии собеседницы, пытаясь понять, насколько она сама верит в то, о чем говорит.
        - Уверена, - все так же сразу и без каких-либо сомнений ответила Исилиэль, - у меня хорошие шансы достигнуть успеха. Если не получится, то я просто перережу канал и прослежу, чтобы его не могли восстановить. -
        - Действуй! - взвесив доступные варианты, дал добро Дримм. - Как только что-то узнаешь, хоть что-то, или демоны засекут твое вмешательство, сразу мне сообщи! -
        - Поняла! - довольно пообещала ему менталистка, прежде чем оборвать связь.
        Дримм позволил себе на пару минут задуматься над тем, о чем ему сообщила Исилиэль - никогда не подводившая его интуиция активно сигнализировала, что это важно, важно настолько, что может повлиять на исход всей битвы, и пускать это дело на самотек ни в коем случае нельзя. Впрочем он и не пустил, а поручил разобраться во всем той, кто обладал наилучшими шансами раскрыть секрет канала и, чтобы там демоны не задумали, обломать им малину. Пара минут раздумий пробежали в один момент, и вскоре он вернулся к действительности, ведь пускай в битве и наступил краткий перерыв, но дел у него как у Главы не стало меньше, наоборот, он и прочие старшие командиры как могли пытались использовать временное затишье на пользу армии. И еще: летуны и Жадные Искатели плевать хотели на то, что творилось внизу - бешеная свалка в небесах не утихала ни на секунду!
        После разговора с Отличницей не прошло и 20-ти минут, как с ним поочередно вышли на связь Таурохтар и Стас (командир летунов), и оба, пусть и разными словами и приводя в качестве доказательств своих слов разные примеры, поделились равно вызывающими их беспокойство наблюдениями, по сути сообщали одно и то же: демоны ведут себя странно... и это явно неспроста!
        Взвинченный от сомнений Таурохтар жаловался, как ему не нравится слишком затянувшаяся, тягучая как жвачка пауза. По его словам тут пахло какой-то ''гнилой подляной''! Он считал, что демоны вполне восстановили свою численность за счет постоянно подходивших подкреплений. Точно восстановились на востоке, где по данным воздушной разведки их стало даже больше чем два часа назад и где засветились Псы Боли и неопознанные крупные демоны уровнем явно посерьезней чем обычные каменнорукие и казмы. Тем более восстановились они на юге, где совсем недавно к отступившим ордам присоединились несколько крупных отрядов, а также почти все силы, пришедшие из-за реки. Нынешняя пассивность северной армии его тоже напрягала. Как образно выразился рейнджер: ''То ломились как фанаты Спартака на матч любимой команды с Зенитом, а то с какого-то перепугу устроили себе и нам тихий час - зуб даю, не спроста они затихорились!''.
        Не такой взвинченный, но по-серьезному обеспокоенный Стас поведал, что около четверти Жадных Искателей покинули мясорубку над полем боя и оттянулись к пирамиде, туда же летят и все новые, еще не участвовавшие в битве группы тварей. На вопрос Дримма, есть ли какие-нибудь отличительные черты у выходящих из боя Жадных Искателей, он почти не задумавшись ответил, что да, есть - к пирамиде оттягиваются наиболее целые демонические твари и те, что прибыли за последние полчаса-час. Стас, хоть ты тресни, не мог догнать, зачем Жадные Искатели так себя дробят, буквально на блюдечке с голубой каемочкой предоставляют своим врагам возможность порвать себя по частям? ''А мы ведь можем!'', уверенно заявил Главе летун, но в то же время он сильно сомневался, что Жадные Искатели, тем более их хозяин в пирамиде, способны свершить такую дурь, подозревал подвох и спрашивал совета (сиречь приказа), как ему поступить.
        Дримм постарался ободрить обеспокоенных командиров, поблагодарил их за сигналы, пообещал подумать и разобраться в ситуации. Таурохтару приказал связаться с командирами подразделений и отдать им распоряжение держать ухо востро, сам взял на себя обязательство переговорить на тему странного поведения демонов с сильнейшими клановыми кудесниками и с Альдароном (как с держателем стратегического запаса эпических свитков). Стасу с удивившей самого себя яростью дал однозначный приказ ''долбить демонических тварей во все дыры!'', а точнее к пирамиде не лезть, но на полную катушку пользоваться дарованным богами шансом и добить как можно больше подранков! Так же пообещал ему отправить в подмогу резервную эскадрилью, когда она закончит отдых в крепости, и немедленно сообщить, если ему станет известна причина странного поведения Жадных Искателей.
        Закончив разговор со Стасом, Дримм с азартом посмотрел на пирамиду! То что он сейчас узнал, никак нельзя было расценить как совпадение или предположение - демоны действительно к чему-то готовились, к чему-то крупному и несомненно неприятному для армии клана! И почему-то Дримму казалось, что находка Отличницы имеет к этому ''чему-то'' самое прямое отношение! Но строить догадки на столь шатком основании - неблагодарное занятие. Дримм и не стал терять время, гадая на кофейной гуще, а занялся тем, что обещал Таурохтару: связался по менталу с Халлоном, с Русалочкой, с Айнонм, с Полосатым, с другими сильнейшими магами и друидами клана, отвечавшими за защиту армии от магических атак, за бафы, за дебафы, за оборону по реке, и приказал им всем держать ушки на макушке и готовиться к большим неприятностям; связался с Туллиндэ и извинившись попросил ее как можно скорее завязывать с заслуженным отдыхом и возвращаться в игру; связался с Альдароном и, озвучив ему подозрения Таурохтара, попросил готовиться применить эпические свитки в любой момент, правда какие придется применять не сказал, ибо и сам того не
знал; хотел связаться с ллир-рнном-архимагом, предупредить и в свою очередь посоветоваться... но не успел - Отличница вышла на связь!
        - Я все выяснила! - едва только образовался ментальный канал обрушила на Дримма поток мыслеобразов возбужденная Исилиэль. - На той стороне канала не армия и не монстр, а что-то среднее между кометой и громадным сгустком демонической энергии! Эта штуковина еще толком не проникла в наш мир и наполовину, хотя нет, уже меньше находится в Инферно - говнюки из пирамиды каким-то образом вытаскивают ее в этот мир! Когда она сюда прилетит, то полностью исчезнет из Инферно и материализуется здесь... и ее уронят... на нас... -
        - Ну а на кого же еще, - усмехнулся Дримм, сам лихорадочно тасуя варианты в голове.
        - Но там такая мощь! - от Исилиэль пришел образ такого ли восторженного ужаса. - Если они ударят ей по нам, то и им достанется! -
        - Ты хотя бы приблизительно можешь назвать место, куда они собираются нанести удар? - замирая сердцем и не особо рассчитывая на положительный ответ, спросил ее Дримм.
        - Примерно могу: по-моему они рассчитывают уронить комету где-то на севере за крепостью, но недалеко от нее. - Исилиэль чуть замялась в сомнениях: - Может быть я где-то напутала или чего-то не поняла и их цель сама крепость...? Ведь если они уронят такую жуткую штуковину ЗА крепостью, то уронят ее точно на свою северную армию и той каюк! Разве нет...? -
        - Возможно ты не ошиблась, - после краткого промежутка напряженных раздумий полыхнул золотой ненавистью из глаз Дримм, и смотрел он в этот момент не куда-нибудь, а на пирамиду. - Вспомни утренний ментальный взрыв - ради победы князь был готов пожертвовать ВСЕМИ своими войсками вокруг пирамиды, а тут на кону всего лишь часть, меньшая часть. Подумай: если комета из Инферно настолько мощна как тебе кажется и падает за крепостью, то князь лишается избитой, отброшенной армии и пожалуй пары сотен Жадных Искателей (Дримм несколькими короткими фразами просветил Отличницу, о чем ему поведал Стас), а мы теряем крепость, теряем пехоту, абордажников, холмы, как минимум отряды на вершинах, теряем летунов. Мало того, крепость и холмы прикроют силы демонов на востоке и юге от последствий падения - примут на себя весь удар. Неизвестно как пострадают наши войска к югу от крепости, но точно сильнее чем находящиеся еще южнее демоны! А потом общая атака - целые Жадные Искатели от пирамиды, пришедшие в себя раньше нас армии с юга и востока, с запада тоже идут и в течении часа-двух будут здесь. В общем нам не устоять!
-
        - Вот гады...! - возмутилась было Исилиэль, потом видимо кое-что вспомнила, и от нее пришла волна замешанной на злости иронии, холодной как полярная зима злости и едкой-едкой иронии: - Хотя ты прав - демоны! Чего от них другого ждать?! - Следующая цепочка ее мыслеобразов буквально сочилась... нет, не холодом и не иронией, а злорадством: - Но здесь они просчитались - я могу как обрубить им канал, и тогда комета не сможет преодолеть барьер между мирами и так и останется в Инферно, или могу перехватить управление и подкорректировать курс. Ну что, Дракон, может сделаем так, как они хотели поступить с нами? Я перехвачу управление, когда комета пройдет барьер между мирами, и уроню ее рядом с пирамидой так, чтобы она закрыла нас от взрыва и приняла весь удар на себя? - предложила мстительная менталистка, прямо таки кипя праведным гневом.
        - Ни в коем случае, - безжалостно обломал ее мечты Дримм, - нам пирамида целой нужна - пусть покарябанная снаружи, но со всем внутренним содержимым, а мне лично нужен князь - без его очков мне не закончить трансформацию Дара (маунта-дракона). -
        - Так как мне поступить? - не поняла Исилиэль, впрочем без возражений принимая аргументы Главы. - Рвать канал? -
        - Нет, порвать канал - самый безопасный для нас вариант... но ничего нам не дающий кроме уничтожения кометы. А вот если бы комета грохнулась где-нибудь на западе подальше, то было бы очень хорошо - хочется совсем забыть о правом фланге. -
        - Раз хочется, забудем, - Исилиэль с радостью приняла пожелание Главы как руководство к действию. - Кстати Дримм, если напряжешься, сможешь увидеть черную точку на юге у горизонта, комета почти прошла в наш мир. Все, - по-быстрому закруглилась она, - буду давать пинка демонам, брать управление на себя и ронять ее, куда ты сказал. -
        А небесная гостья из Инферно и вправду была уже видна невооруженным взглядом, поправка, невооруженным взглядом эльфа или фейри - человек по прежнему не увидел бы ничего, даже мелкой, то появляющейся, то пропадающей точки в небе. Только вот какое дело, ни эльфы, ни фейри на комету не смотрели: эльфы просто не знали на что им смотреть и к тому же вскоре им стало не до того, а Дримм оказался слишком занят, чтобы бесцельно пялиться в небеса. По армии клана загуляли-забегали многочисленные волны ментальных сообщений, приказов, коротких летучих совещаний между Главой и старейшинами, командирами подразделений, магами и друидами - клан готовился к прибытию небесной гостьи и к тому, что последует после него...
        Готовились и демоны: группировка демонов на востоке не сильно, но оттянулась поглубже в леса, при этом постаравшись скрыть сей маневр от наблюдателей на холмах (оставили мозолить им глаза всю нежить и несколько тысяч вымесков); центральная южная группировка не позволила себе отступить, но маги-наблюдатели от армии клана заметили и тут же сообщили куда надо о том, что демоны создают некое подобие мощных стационарных щитов от физических атак и выдвигают нежить вперед; на западе... все было спокойно - ближайшие из подкреплений должны были подойти не позже чем через два часа; на севере тоже тишина - избитая, но не разгромленная армия демонов ждет приказов из пирамиды, ее бойцы и не подозревают, что князь, которому они так верны, не дрогнув глазом списал их всех в утиль; на горелых, частично разрушенных укреплениях вокруг пирамиды замечено активное шевеление...
        Все заинтересованные стороны ждут прибытия небесной гостьи и готовятся использовать ее чудовищную мощь на благо себе...
        Проходит 10 минут... черная точка в небе уже отлично видна даже для глаз слабовидящих людей! Ни один из демонов не повернет и не поднимет голову, чтобы посмотреть на нее - ослушника ждет смерть на месте. Продолжает формироваться ударный кулак из Жадных Искателей над пирамидой. На поле боя задул холодный, резкий, но кажется не несущий непосредственной угрозы ветер - маги Драконов уверены в его магическом происхождении, однако не уверены, имеет ли отношение к его появлению небесная гостья. Универсалы отчаянно шпигуют минами ущелья меж холмов, склоны самих холмов, промежутки между трясин, захабы и даже восточный берег реки от позиций пехоты до войск второго эшелона (а вдруг пригодится!). Летуны яростно избивают продолжавших сражаться Жадных Искателей, но и сами несут потери - усталые и израненные демонические твари это все же не овцы на забое...
        Минует 15 напряженных минут... комета видна во всей своей ужасающей красоте! Всем, кто видит ее, внушает ужас похожее на черную дыру основное тело! Всякий, кто взглянет на нее, слышит бесконечный крик! Кто не глядит, ощущает едва слышимый шепот в голове! На черный свет кометы одновременно неприятно и хочется смотреть! Виден и хвост - мерцающая вспышками, прямая как стрела многокилометровая лента! Под влиянием кометы воздух и небо вокруг начинают приобретать необычный серо-желтый оттенок, почему-то становится трудно дышать, становится всем, включая демонов. Спецназу и эльфам-стрелкам второго эшелона раздают колчаны с особыми стрелами, по колчану в одни руки, в каждом колчане двадцать стрел. Из крепости поднимается резервная эскадрилья и на всех парах летит на юг к переднему краю... минует второй эшелон... минует первый... не долетая до демонов, поворачивает назад, поворачивает, но прежде с грифонов сыпятся кожистые шары, десятки шаров, что так и не достигают земли, а растворяются в полете...

5 минут пролетают как 5 секунд - комета уже здесь, явственно снижается и приближается к полю битвы, каждому, кто смотрит на нее, кажется, что она метит прямо в него! Крик и шепот становятся сильней, если попробовать разобрать о чем шепчут-кричат, то вполне реально сойти с ума! Воздух уплотнился настолько, что тем, кто хочет им дышать, приходится едва ли не продавливать его в легкие и выдавливать из них! Солнце исчезло - на все поле боя и на неизвестно какое расстояние вокруг него опустились густые серые сумерки! С едва слышимым ушами, но хорошо ощущаемым десятками тысяч сердец хлопком гостья из Инферно окончательно рождается для этого мира! Она рождается для того... чтобы умереть и утащить за собой врагов того, кто ее призвал...

*
        В тот же момент как несущая ужас и разрушение пришелица из мира Тьмы и Огня появилась в небе Серединного мира... демоны потеряли над ней контроль! Умница-Отличница сдержала данное Главе клана слово - не просто перерезала управляющий кометой ментальный канал из пирамиды, а уничтожив одновременно подменила его своим! Отныне кометой управляли не из пирамиды, а из подземелья драконьей крепости, и как бы не ярился князь и его ближники, чтобы они не предпринимали, какой бы мощи заклинания не произносили, но им так и не удалось вернуть себе контроль - Ширша Краснозубый уже во второй раз попытался уничтожить Драконов с помощью доступной лишь великим демонам сверхуровневой магии мира Тьмы и Огня... при этом погубив вместе с ними часть собственной армии! Снова попытался и снова не смог!

*
        Надо сказать, несмотря на вовремя разошедшееся среди простых бойцов армии предупреждение, многие из них изрядно струхнули, когда на них упала колоссальная тень, все вокруг поглотил едва переносимый шум, а над головами у них, казалось руку протяни, пронеслась чудовищная мощь! Разумеется до кометы было километров семнадцать-двадцать и куда хуже пришлось тем же летунам и Жадным Искателям! Но все равно - СТРАШНО!
        Свою толику БОЛЬШОГО УЖАСА пережил и Дримм - у фейри в буквальном смысле этого слова встали волосы дыбом, когда он всего на мгновение представил себе, что было бы, ЕСЛИ БЫ Исилиэль чисто случайно не обнаружила отлично замаскированный канал, ЕСЛИ БЫ она не сумела с ним разобраться, ЕСЛИ БЫ она не смогла перехватить над ним контроль... ох как было страшно Главе в тот момент, когда он себе это представил!
        Но обнаружила, сумела и смогла - способная разом уничтожить всю армию клана инфернальная комета отправилась совсем не туда, куда изначально направляли ее полет прежние хозяева! СМЕРТЬ пронеслась над застывшими в ужасе противными сторонами и снижаясь унеслась в северо-западном направлении! Унеслась довольно далеко, но когда упала, то ее разноцветный, искрящийся колоссальными разрядами хвост все еще тянулся над полем боя, и не видно было ему конца!
        Чудовищный взрыв на месте ее падения увидели разве что летуны, а вот последовавшую за ним ударную волну ощутили все, и под всеми имеются ввиду ВСЕ - весь Рассветный полуостров и даже наиболее близкие к нему области континента! Все эльфы, дорейцы и люди почувствовали, как загудела, заплясала под ногами земля, увидели, как падает со столов и полок посуда, увидели, как прямо на глазах появляются трещины в стенах и мостовых!
        Неизвестно как все обстояло с пирамидой, а ''Стены Капри'' (крепость) тряхануло, ОХ как ее тряхануло! Однако творение эпического свитка достойно выдержало суровое испытание - ни один самый мелкий камень не выпал из внешних стен, ни вывалился из потолков и стен коридоров самых глубоких ее подземелий! Не хуже пережили мощный толчок и холмы, точнее те, кто находился на холмах, пара-тройка тысяч самовольно сработавших фугасов и мин - мелочь-мелкая по сравнению с тем, что могло бы быть! Ну и конечно лучше всех пережили произошедшее заранее предупрежденные полевые войска - да, волновались, стремались и похуже (особенно когда ''черная дыра'' летела над головой и нечем было дышать, а уши рвал дикий гул), но все прошло намного легче, чем если бы командиры не успели предупредить бойцов о том, что грядет... А немного погулявшая под ногами земля не так уж и сильно впечатлила видавших виды воинов клана, да и видавших не меньше ''Смеющихся мертвецов'', про кровавых стражей, скелетов-магов, ''Несущих смерть'', эпических созданий вообще не стоит говорить. Несколько сотен оставшихся к тому времени баги легко
успокоили совместными усилиями отвечавших за них эльфов-стрелков и друидов-игроков.
        Все же не обошлось и без безусловно неприятных для армии клана последствий: уже упоминаемое самовольное срабатывание мин и фугасов серьезно ослабило оборону холмов и ущелий; с трудом и не в полном объеме восстановленные минные поля обоих захабов напрочь перестали существовать; но самое пожалуй неприятное - прямо на глазах и довольно быстро начала мелеть река Удавка, оба потока гигантской петли.
        Из безусловно хорошего для армии клана: падение кометы уничтожило 4 из 5 идущих с запада армий, осталась самая маленькая из них... и ближе всего находившаяся к полю боя. Впрочем весьма ощутимые последствия падения близко рухнувшей кометы изрядно расстроили ее - 20-ти тысячам демонов и нежити понадобилось какое-то количество времени прийти в себя и продолжить путь. На западе комета подарила Драконам еще час к тому часу с небольшим, что оставался до ее падения...
        Разумеется демоны не ожидали того, что произошло, и... растерялись... Растерялся князь в пирамиде, у которого прямо на глазах украли уже почти достигнутую победу, растерялась его свита, растерялись командиры в войсках, растерялись простые казмы, каменнорукие, вымески... Они все готовились добивать полууничтоженного врага, а тут... ТАКАЯ ЛАЖА! Демоны РАСТЕРЯЛИСЬ....
        Их враги не упустили момент и донельзя беспардонно воспользовались их временной беспомощностью!
        Два несмотря ни на что продолжавших существовать спец-отряда магов применили таки свитки с эпическими заклинаниями: на пирамиду и укрепления вокруг нее пролился дождь из ледяных глыб (причем мгновенно возникшие, а после дела также мгновенно исчезнувшие тучи, из которых лился так называемый ''дождь'', располагались ниже находившихся на трехтысячной высоте Жадных Искателей); в пирамиду проникла неслабая кодла жутких ментальных сущностей, способных пожрать память, чувства, душу, жизнь и ману своей жертвы, оставив после себя лишь пустую оболочку - внешне это никак не проявилось, однако демонам в пирамиде и самому князю было ''весело-весело''сражаться с нематериальными, но от этого ни чуть не менее грозными врагами!
        Летуны утроили свои усилия, в коротком рывке на пределе сил и полного истощения боезопаса и маны выкладываясь на полные 300%! Закусивший удила Стас желал уничтожить всех подранков Жадных Искателей, а там трава не расти!

17 тысяч лучников второго эшелона в хорошем темпе расстреляли выданные им перед падением кометы тощие колчаны! А в колчанах... дорогие покупные стрелы с магически увеличенной дальностью и скоростью полета, с серьезным уроном Светом и бонусом к пробитию магических щитов! Стрелы эти похожи на те, что использовали лучники клана весь этот день, только вот по качеству те и эти стрелы как небо и земля - словно дорогой кинжал кубачинской работы с клеймом прославленного мастера и выкованный в деревенской кузнице нож. 17 тысяч лучников, по 20 особых стрел в колчане у каждого из них = 340 тысяч стрел... и все эти стрелы осенним-жестким-быстрым ливнем стегнули по растерянным демонам!!!
        От ПОЛНОГО уничтожения центральную группировку защитников пирамиды спасли лишь предпринятые в преддверии прибытия кометы беспрецедентные меры, а точнее мощные стационарные щиты и более всего исключительных возможностей артефакт из сокровищницы князя, дающий возможность пусть и временно, но сверхнадежно уберечь большие площади от любых магических и физических атак. Артефакт у демонов был всего один, а потому Ширша Краснозубый принял решение защитить с его помощью наиболее уязвимую и самую крупную южную центральную группировку-армию, роль защиты для восточной должны были исполнить леса (в которые они оттянулись перед самым падением кометы), северной армией решено было пожертвовать, остальные силы демонов находились достаточно далеко, самого князя и его ближнюю свиту вместе с гвардией вполне достойно защищала пирамида. Действовал артефакт недолго, всего каких-то 25 минут после активации (потом нужно было ждать несколько дней)... и Драконы никак не могли о нем узнать и учесть в своих раскладах! Их выверенный, нанесенный в самый, как им казалось, удачный момент сокрушительный удар разбился о
НЕСОКРУШИМЫЙ щит... пропал зря! Как обидно, ОБИДНО, ведь нанеси они свой удар всего лишь несколькими минутами спустя, и вполне возможно они бы досрочно выиграли эту битву и избежали еще многих жертв на пути к победе! Но нет, не в этот раз, любительница долгих кровавых зрелищ Судьба не дала им легкого пути...
        Бессмысленно потрачены сотни тысяч дорогих стрел, разрядился сделавший свое дело артефакт, а демоны словно очнулись ото сна - на позиции Драконов началась масштабная одновременная атака с юга и востока! Северная армия демонов почему-то стоит, и это ПОЧЕМУ-ТО дико нервирует руководство клана - было бы понятней, если бы они напали, а так, совершенно неизвестно, чего от них ждать...
        ЭТА атака отличается от прочих подобных - еще до того как демоны с юга достигли первого эшелона, а восточные добрались до проходов меж трясин, клан получил несколько внушительных плюх!
        Первая из них! Много раз спасавшие Драконов трясины за холмами на востоке... исчезли! Кудесники из пирамиды долго-долго подбирали ключики к незнакомому квелийскому колдовству... но все же подобрали и вырвали этот козырь из рук клана и его Главы! Пожелай нынче Дримм создать новые трясины взамен уничтоженных, те не продержатся и десяти минут, а чтобы их защитить, потребуется в несколько раз больше сил, чем для их создания...
        Вторая еще более увесистая чем первая! По клану вновь хлестнул короткий, но злой град-снегопад из черных ''снежинок''! Потери в первом эшелоне, потери во втором, потери среди защитников холмов, среди абордажников, пехоты, в крепости, среди летунов, среди еще не вступавших в битву кровавых стражей - обидные потери! Драконам дорого встал всего лишь минутный ''снегопад''...
        Третья от всей души! Точнее не одна плюха, а сразу три как одна! Старые знакомые невидимые демоны вновь проявили себя: попытались влезть на западные стены крепости (ближе к югу в тылу у пехоты); напали на ''Смеющихся мертвецов''; атаковали пехоту...
        Более-менее успешно Драконы сумели отреагировать лишь на третью-тройную, да и то даже в этом случае их действия ну никак нельзя было назвать мало-мальски грамотными, скорее это сжалившаяся над своими вечными любимчиками Удача бросила им совершенно незаслуженную кость!
        Карабкающихся демонов на западной стене крепости каким-то непостижимым образом почуял Кошмар. Впрочем для очень особенного питомца-духа-демона Королевы Мертвых такие необъяснимые штуки в порядке вещей! Кошмар предупредил свою госпожу - Туллиндэ предупредила коменданта крепости - он предупредил защитников западной стены - демонов на стене задавили массированным огнем из пистолей и арбалетов (в том числе новомодных многозарядных). Если кто-то из невидимок и успел спрыгнуть вниз к подножью стены, то он ненамного обогнал сотни брошенных гранат. Отличный результат - атака отбита, все невидимые демоны уничтожены, потерь гарнизон крепости не понес.
        Неспособных противостоять такому врагу ''Смеющихся мертвецов'' подрали и сильно - лучшее подразделение королевства Шина-ар потеряло сотни бойцов всего за несколько минут, могло бы и вовсе погибнуть без остатка, но на помощь истекающим кровью эльфам пришли их соседи. ''Несущие смерть'' не могли увидеть невидимое и не обладали талантами кошмарного питомца Туллиндэ, но они СЛЫШАЛИ... слышали звуки шагов и скрип воздуха, когда сквозь него проталкивается плоть, слышали биение двух сердец в телах у невидимок, слышали их дыхание и ток крови в их жилах... они СЛЫШАЛИ и потому оказались способны убить того, кого не видит глаз! Большая часть невидимок этой группы пала от кровавых мечей, меньшая смогла сбежать. Во время скоротечного боя ''Несущие смерть'' потеряли двоих.
        Пехоту разделали еще похлеще ''Смеющихся мертвецов''! Лишь наличие среди пехотинцев нескольких сотен игроков смогло как-то стабилизировать ситуацию - сбившиеся в плотные коробки пехотинцы ощетинились во все стороны копьями и разряжали пистоли в любой подозрительный шум и шелест травы, а оставшиеся вне коробок рейды игроков играли с демонами в жуткую смесь салочек и пряток, пытаясь их найти заклинаниями Поиска и Обнаружения, старались замедлить-ослабить вяжущими заклинаниями и различными дебафами (и те, и другие применяли по площадям и практически наугад). Если бы в тот момент северная армия догадалась нанести удар, то пехоту без вопросов бы смяли, возможно выбили бы всю до последнего бойца! Но она не догадалась, а невидимок... невидимок в конце-концов отогнали, сумев, по большей части случайно, прикончить несколько штук...
        В целом общая ситуация для армии клана чрезвычайно осложнилась:
        …... большие потери среди всех подразделений, включая те, что еще не вступали в бой!
        …... дамокловым мечом над армией нависает угроза нападения невидимок в любой момент!
        …... нет больше минных постановок с севера, востока и запада (берег мелевшей реки), значительно упала обороноспособность восточных склонов цепи холмов, с концами исчезла ранее надежно защищавших холмы преграда из трясин!
        И наконец как вишенка на торте... из говна - исчезает синий Ворошилов! Демоны тут абсолютно не причем, просто вышло его время.
        Напомню: все это происходит в момент как никогда прежде яростной и масштабной атаки демонов с востока и юга!
        Да, ситуация не простая и даже опасная... но Драконы и не думают унывать!
        Накатывающие с востока и юга массы демонов и нежити встречают потоки стрел и боевых заклинаний....
        Первый эшелон (уже третий за время сражения) обзавелся линией застрельщиков из какого-то количества игроков и способных к дистанционным атакам или магии свитковых порождений - когда придет время игроки отойдут, а свитковым созданиям жить до подхода демонов....
        На одну из южных башен крепости поднимается Туллиндэ: некромантка не то чтобы полностью восстановилась, но она полна желания поучаствовать в развернувшемся за стенами крепости ''веселье''....
        Немного отдохнувший Рю-ют принимается за сотворение новой партии плотных иллюзий - наверное это последняя на сегодня партия, ведь у всего на свете есть предел, и старый архимаг расы ллир-рнн его почти достиг...
        ''Несущие смерть'' демонстрируют, чему они научились за последние месяцы: за считанные минуты ущелья наполняют растяжки и небрежно замаскированные мины - грубая-грубая работа и неравноценная замена прежней завесе из фугасов и мин, но как говорится, на безрыбье и Ален Делон... поморщится, сука хрянцузкая, но хлебнет одеколон...

*
        Далеко-далеко на западе, на старом тракте наводят шороху ''Приносящие рассвет''! Отряд Дяди уже прищучил два идущих по тракту отряда, один в полторы тысячи демонов и в две тысячи демонической нежити, второй в четыре тысячи нежити, пятьсот казмов и триста вымесков! Оба отряда уничтожили до последнего вымеска и мертвяка! А затем героическая сотня, что называется, совсем попутала берега и загарпунила по настоящему крупную дичь - ''Приносящие рассвет'' в наглую налетели на огромную колонну из нескольких десятков тысяч врагов еще и с полусотней Жадных Искателей в качестве воздушного сопровождения, не жалея жезлов и гранат набили массу демонов, устроили колоссальный хаос и затор и к тому же подчистую выбили руководство колонны. По сути шумно и открыто выступившие в несвойственном им амплуа ''Приносящие рассвет'' обезглавили целую армию!
        Ныне понесшая мизерные потери сотня уходила от погони - большой, настойчивой, яростно жаждущей их крови, но наземной погони в несколько сотен искусных в Обнаружении и Поиске казмов и нескольких тысяч быстроногих вымесков. Если бы к погоне присоединились Жадные Искатели, то сотне пришлось бы разбиться и уходить поодиночке... однако отряду повезло - по неизвестной причине после гибели руководства колонны все сопровождавшие ее демонические твари будто подорвались и в едином порыве устремились на восток! ''Приносящие рассвет'' давно могли бы оторваться, но осознанно ''не напрягали булки'', почти не путали следы, тянули демонов за собой и ждали удобного момента. О направившихся к полю боя 50 Жадных Искателях Дядя добросовестно сообщил Главе по менталу.

*
        На земле демоны накатывались на позиции армии клана как штормовая волна, две волны с востока и с юга! А в небе Жадные Искатели спешили взять реванш за все, за ВСЕ! Как ни старались летуны, им не удалось уничтожить всех оставшихся в бою демонических тварей, а над пирамидой за это время сумели собраться значительные силы - почти триста не раненых, не усталых и ЖАЖДУЩИХ мести Жадных Искателей! И вот, одновременно с наступлением на земле вся эта свеженькая армада устремилась на далеко не такие свежие, да что там, откровенно усталые, выложившиеся едва не до донышка 3 с половиной полка летунов! ЭРА ПРЕВОСХОДСТВА ВОЗДУШНЫХ СИЛ КЛАНА ЗАКОНЧИЛАСЬ....
        На востоке отряды на вершинах нашли оригинальный способ в какой-то степени и на очень краткий промежуток времени, но компенсировать отсутствие трясин и поредевшего заслона из мин и фугасов на склонах холмов - вниз к подножьям в предельно спором темпе сбрасывают все имеющиеся на вершинах сосуды и гранаты с ''Духами Мистерии''внутри! Подножья холмов и входы в ущелья-теснины словно укрыл собой настоящий туман, только вот какая штука, этот сизый туман смертельно ядовит... для демонов! Испытание их воли и желания победить: хотите победить (?) - идите сквозь ядовитый туман и доберитесь до врага несмотря ни на что, не хотите (?) - ждите и мнитесь перед туманной стеной... под градом стрел, болтов, гранат и боевых заклинаний! Это ВЫБОР и демонам придется его сделать...
        На юге демоны умылись коровью, прежде чем достигли застрельщиков первого эшелона! Хотя вообще-то ничего необычного - так демоны ''умывались'' каждый раз, когда атаковали позиции Драконов, и ''мостовая'' из мертвых тел яркое и наглядное тому подтверждение! Демоны упорно рвутся вперед по ''мостовой''из своих предшественников, в отличие от бесчувственных мертвяков они боятся умереть... но больше смерти каждый из них боится своего Владыки-князя в пирамиде! Игроки покинули линию застрельщиков за минуту до того, как ее захлестнула воющая от страха и ярости волна...
        Князь выбросил на игральную доску под названием Жизнь новый, тщательно приберегаемый все это время козырь! Сильный козырь! Такой ли изумляюще неожиданный и восхитительно коварный! Прежде лишь вызывавший смутные подозрения у магов тугой, резкий ветер рывком набрал силу, почернел, загудел стальным гулом и… превратился, вернее с пронзительным стоном начал выталкивать из себя бойцов, особенно много в крепости, на позициях пехоты и абордажников, в тылу второго эшелона из стрелков! Как и центром армии вершинами холмов черный ветер пренебрег, но те, кто находился на их западных склонах, получили свою долю рожденных им ''детей''!Отпрыски ветра сильны: это одетые в легкие и гибкие, но в то же время прочные доспехи воины, каждый вооружен двумя широкими, сочащимися ядовитой зеленью тесаками, каждый быстр, силен и умеет рубиться, каждый не теряя ни секунды зря начинает пластать окружавщих его врагов! Из-за глухих шлемов лишь с узкими прорезями для глаз не понять, кто это такие - демоны, вымески, люди, эльфы? Но это и не важно - несмотря на то, что их едва ли больше трех сотен, они наносят армии клана огромный
вред! Да, и еще раз да, учитывая наступление с юга и востока, это хитрый, подлый и ЭФФЕКТИВНЫЙ ход! Едва ли не вся армия Драконов под ударом, ее целостность нарушена, она теряет возможность встретить основные силы демонов как единый организм! Теряет, пока не сможет избавиться от занесенных черным ветром ядовитых спор!
        Сражаются ''Смеющиеся мертвецы'',''Несущие смерть'', спецназ и рейды игроков на западных склонах холмов! ''Смеющиеся'' давят своих врагов числом, ''Несущие'' и рейды - умением и превосходством оружия и снаряжения. Что же касается второй тысячи спецназа, то им сильно пригодился эпический боец в своем составе - если бы не Хо, то тысяча Ходока потеряла бы не 2-3 десятка, а 2-3 сотни бойцов. Тем не менее пока они все сражаются им не до наступлений с юга и с той стороны холмов, и потери... они есть...
        Тяжелая обстановка складывается на стенах крепости - рожденные черным ветром мечники рубят универсалов, вчерашних крестьян и горожан из ополчения как безответный хворост, только хруст стоит! Эльфы-стрелки и румцы - противник посерьезней, но и им не сравниться с такими бойцами в ближнем бою, а спецназовцев, игроков и сильных контактных бойцов из личных заготовок слишком мало для такой огромной крепости, им не успеть везде, к тому же отдельные группы спецназа не вмешиваются в бой, а чтобы не происходило вокруг продолжают исправно охранять стратегические объекты - точки возрождения игроков, команду Исилиэль, склады с тысячами безразмерных сумок, лазареты, где находятся раненые бойцы. Такая твердость в исполнении приказа похвальна, но это еще больше уменьшает количество защитников крепости (тех, кто способен на равных противостоять порождениям черного ветра).
        К счастью в крепости находятся те, для кого посланцы демонических сил как букашки против волков! Оказавшийся в крепости отряд Василисы разделился - каждый его боец от свитковых высшего вампира и даругара до голема плоти и Послушного легко способен справиться с созданиями ветра один на один, про Василису или древнефейрийского голема-паука речь и вовсе не идет! Кошмар с удивительной для такого громадного тела ловкостью лазает по всей крепости и давит врагов как клопов! Шестирукий призрак-колесничий надежно бережет центральный двор, иногда он внешне лениво взмахивает бичом из волос мертвецов, и тогда со стены падает отрубленная рука с тесаком или голова в глухом шлеме! Рю-ют отправил всех сотворенных им иллюзий на помощь гарнизону (оставив десяток для личной охраны) и продолжил их творить - нынешние его порождения напоминают вооруженных бердышами людей... только вот по комплекции и росту эти ''люди'' ближе к ограм, а двигаются со стремительностью лучших эльфийских танцоров и фехтовальщиков! Один из врагов попытался напасть на стоявшую на стене Туллиндэ - верно хранящие хозяйку жнецы распороли его как
свинью и, повинуясь приказу госпожи, еще живого сбросили вниз со стены! Тем не менее потери крепости велики, и на время она совершенно самоустранилась от того, что происходит за ее пределами...
        Пехоту и в меньшей степени абордажников... порвали едва ли не как тузик грелку! Пехота еще не оправилась от недавнего нападения невидимых демонов, а абордажники более умелы в беспорядочной свалке, в которую их постарались втянуть хозяева сочащихся зеленой гнилью тесаков. Находившиеся как среди абордажников, так и среди пехоты игроки сделали все что могли, но больших потерь среди заготовок избежать им не удалось. Казалась бы сами боги велели северной армии атаковать в такой тяжелый момент, развить достигнутый ''детишками ветра'' успех... но она так и не атаковала! Такая пассивность на руку Драконам, но как-то это все подозрительно, да - подозрительно...
        Тыл второго эшелона серьезно пострадал от немногочисленных, но крайне опасных бойцов... однако пострадал куда меньше, чем мог бы пострадать, не окажись рядом с эльфами-стрелками верных псов! Баги гибли под ударами зараженных ядом тесаков, но сбивали врагов с ног, давали своим хозяевам время обнажить клинки, бросить гранату, выпустить стрелу из большого лука практически в упор, использовать метательные ножи. И все же доспешные безликие ублюдки с тесаками вырубили едва не полтысячи эльфов-стрелков и прикончили едва не треть всех оставшихся баги...
        Страшный-страшный урон надул армии клана черный ветер из горелой пирамиды... но Драконы и их союзники пережили и эту беду! А тем временем на основном поле боя, на двух равнозначных фронтах...
        Не дожидаясь гибели своих застрельщиков, вперед ринулся первый эшелон армии клана! Свитковые порождения слишком разнообразны, часто не разумны и совершенно не приучены держать строй и взаимодействовать друг с другом, а потому встречная атака это единственный способ остановить навал демонических масс и полноценно использовать столь разношерстный контингент! Вслед за призванными тварями следует тонкая, но прочная цепь из рейдов...
        Не обращая внимания на бучу и беспорядок в тылу, второй эшелон начинает отходить, в то же время по мере возможного продолжая вести навесной огонь. Это не просто провернуть, но эльфы-стрелки и спецназ не раз отрабатывали такой маневр на многочисленных учениях. Обладающие магическими классами игроки вовсю шуршат свиками призыва - перед пятящимся вторым эшелоном возникает быстро плотнеющий экран из существ простого и редкого уровня - использованные свитки отлетают как листья в осеннюю пору... и пылают на лету необжигающим огнем!

*
        Как же тяжело дался Драконам этот последний час! Демоническая смерть-комета с небес... исчезнувшие трясины... черный''снегопад''... утеря доминирования летунов... невидимки... рожденные черным ветром опасные бойцы... В этой связи сам собой всплывает закономерный вопрос: а что еще у князя в загашнике?! Что еще он может и обязательно бросит на чашу весов...? Тем более что на кону стоит не только власть, но и сама его жизнь! Кажется Драконы очень скоро это узнают...

*
        - Дримм, - с фейри связалась Туллиндэ, - я сейчас поднапрягусь и постараюсь сделать демонам на юге больно... примерно как сделала оркам во время их Большого набега из степи. -
        - Было бы неплохо, - всемерно одобрил ее намерение Дримм, - если тебе требуется мое благословение, то оно у тебя есть, только наших из второго эшелона не зацепи. -
        - Сделаю все в лучшем виде, не беспокойся, - успокоила его Туллиндэ, не забыв уточнить один нюанс: - После использования заклинания 7-ого уровня я минимум до полуночи не игрок, разве что возьму вязанку жезлов покруче, сяду в свою колесницу и буду сверху из жезлов гвоздить, - пошутила она.
        - Не вздумай! - жестко предупредил ее разом посерьезневший Дримм. - Твоя колесница - тот еще небесный тихоход, и ''тихоход'' тут это главное слово - тебя мигом сомнут и тогда... ты лучше меня знаешь, что станет с твоим Кошмаром. Тем более сама должна видеть, что в небе сейчас начинается полнейший, беспредельный трэш! -
        - Ладно, уговорил, - не стала упираться рогом некромантка, прекрасно осознавая его правоту. - Сейчас сотворю заклинание и уйду в подземелье отдыхать, пить вино, обедать и как по ящику наблюдать за битвой через Око. -
        - Вот это хороший план, - одобрил ее слова Дримм. - Удачи тебе и всем нам с твоим заклинанием и приятного аппетита и просмотра! -
        Сразу же как закрылся ментальный канал Королева Мертвых начала кастовать заклинание 7-ого уровня школы Смерти - демонов, как когда-то забредших куда не следует орков, ожидали НЕЗАБЫВАЕМЫЕ впечатления....

*
        На некоторое время одна из южных башен оказалась словно в мертвой зоне - никому из игроков, заготовок и эльфов королевства не хотелось находится даже на стенах рядом с ней, лишь дежурные на постах вынуждены были, стиснув зубы и собрав все мужество в кулак, терпеть малоприятные ощущения-последствия произносимого рядом ЖУТКОГО заклинания запредельного 7-ого уровня магии Смерти. Сам воздух вокруг башни как будто стал алого цвета и застонал на тысячи-тысяч страдающих голосов, а зазвучавшую из нее мелодию услышали даже в пирамиде, услышали не ушами, а тем, что заменяет демонам душу, и изрядно обеспокоились, не понимая, что это значит.
        Сама произносившая заклинание Туллиндэ не ощущала ничего особенного, ее больше занимал один вопрос: интересно какие твари получатся из мертвых демонов, ведь демоны это демоны, а не какие-то там почти домашние орки из огромного Мухосранска под названием Большая степь?!

*
        Демоны востока сделали свой ВЫБОР! Десятки тысячи каменноруких и вымесков бесстрашно последовали за демонической нежитью в сиреневый и смертельно опасный для них туман! Казмы в него не пошли, но лишь потому, что изо всех сил пытались его разогнать, пытались пересилить не дававшим им это сделать магов клана, а заодно обрушили на холмы такой шквал боевых заклинаний, что казалось само пространство виртуального мира запузырилось и задрожало, грозя порваться как износившаяся ткань! Постоянно подпитываемые стационарные щиты и усиливавшие их пологи достойно выдержали этот шквал....
        Главу клана вызвал Таурохтар...
        - Меня задолбала нервотрепка с северной армией! - без прелюдии и подготовки он сразу вывалил на фейри то, что накипело у него в душе. - Грызи ногти и постоянно думай - сейчас, через пять мину, через час или через два, или вообще не нападут, а так и будут висеть над душой, пидерасы! Хочу ясности и кардинального решения проблемы! Нам и с югом, и востоком хватает забот! - Неожиданно рейнджер сменил тон ментального общения если не на робкий и заискивающий, то на просительный и полный надежды так точно: - Глава, ты уверен, что уже не ПОРА применять твою божественную хрень? Демоны похоже дошли до ручки и полезли в бутылку, с юга к пирамиде постоянно подходят подкрепления, несмотря на комету с запада тоже кто-то подгребает, Дядя в сообщении передает, тракт на востоке забит войсками насколько хватает глаз, ну и Жадные Искатели начали зажимать наших летунов. Опять же таки потери куда как серьезные... я почему так опасаюсь за север - пехота потеряла больше половины и сильно, у абордажников тоже не фонтан - треть как корова языком! Если на них сейчас серьезно навалятся, особенно на пехоту, то могут и не
устоять... я даже думаю об отводе их всех в крепость... -
        - Так много? - явно расстроился Дримм, - Жаль - не для того мы их покупали, чтобы так обидно терять за считанные месяцы до часа X. -
        - Еще бы! Взяли их чтоб опыта набрались... вот набрались... те, кто выжил... Так как, ПОРА? -
        Таурохтар ни в чем не обвинял Главу, но тот все равно уловил некие нотки в его чувствах... и даже не подумал обижаться - сам осознавал свою вину. Тем не менее дело следовало довести до конца!
        - Нет, рано, - все же несмотря на чувство вины, проявил твердость Дримм, - пусть демоны стянутся как можно ближе, чтобы нам не пришлось потом за ними гоняться, выбиваясь из сил. Сейчас выбиваются из сил они... пытаясь успеть на свои похороны. Нам бы хорошо продержаться до самой ночи, как мы и планировали, или хотя бы до заката - это всего два-три часа, не больше. Но ты прав, - фейри прервал готового возражать рейнджера, - с севером надо решить, чтобы сохранить то, что осталось от пехоты и абордажников... ну и твои нервы. Предлагаю использовать свиток (эпический) ''Армия Тьмы'', думаю он решит нашу проблему. -
        Разом растерявшему все свое возмущение и забывшему гневные слова рейнджеру на том конце канала потребовалось некоторое время, чтобы собрать разбежавшиеся мысли в порядок, но когда он их собрал, то первым делом спросил:
        - А не жалко его тратить? Проблему то те, кого мы с его помощью призовем, скорей всего решат - я слышал про случаи, когда применяли подобны свитки, и ЧТО было с теми, против кого их применяли... но демонам все равно каюк, а другого такого свитка у нас нет и не предвидится. Так как, не жалко его терять? -
        - Нет не жалко, - уверенно ответил Дримм, - ТАМ он нам по большому счету не нужен, будет валяться где-нибудь на полке в самом дальнем хранилище и пыль собирать. А здесь мы спасем с его помощью то, что еще можно спасти, обезопасим свой тыл и, если Армия Тьмы соответствует слухам о себе, отправим ее после разгрома северной армии в обход гряды.... -
        - …. поджарить восточным демонам бочок! - закончил за него Таурохтар. - Тут же задал вопрос по существу: - Ты думаешь они действительно так хороши, что вынесут северную армию, успеют совершить обход и ударят восточникам во фланг до того, как придет ВРЕМЯ? -
        - Вот и узнаем, судя по слухам Армия Тьмы и не на такие подвиги способна, как бы то ни было северную армию они должны расколошматить, а если все сдохнут в процессе, то не жалко - все равно их не станет ПОСЛЕ... -
        - А все же, как быть с востоком? С югом все ясно - свитковые твари и наша двойная ловушка хорошо их притормозят, мошки Боровика (Айнона) тоже выполнят свою роль, за это время второй эшелон успеет им сыграть еще тот струнный концерт на тетивах. Но восток... там все жестко может повернуться! И задолго до подхода Армии Тьмы... если она вообще придет. Продержаться 3 часа может и продержимся, но потери будут - мама не горюй! -
        - На юге еще и Королева уже готовится развлечь демонов по полной, - Дримм парой фраз объяснил Таурохтару, какую каверзу задумала устроить на южном фронте Туллиндэ. - На восток... пожалуй бросим все что можем - отряд Дочки, Кошмара, обжору (Ворошилова), эпических монстров, может быть стоит еще одну тысячу спецназа с юга отозвать. Ну и НЗ припашем наконец - пришло их время. -
        - 6 тысяч кровавых стражей с бомбами в брюхе... - счастливо протянул Таурохтар, - с этим можно работать. Тысячу тоже отзовем, если уж сама Королева засучив рукава взялась за дело - можно. -
        - Еще и Рю-ют сейчас ''рожает'' очередную партию иллюзий - как только все будут готовы, отправим их к холмам, - припомнил Дримм.
        - Ну значит на том и порешили, - увидев кое-что интересное внизу, пожелал закруглиться Таурохтар, - значит три часа? -
        - Да - три! - подвел итог короткой, но очень важной летучки Дримм.

*
        Демонов никто не известил, но у сражения появился конкретный срок его окончания - ТРИ часа, всего лишь три часа или целых три часа это конечно с какой стороны посмотреть, и удастся ли Драконам уложиться в отмеренное время, но как бы то ни было, срок назван...

*
        Северный фронт, тыл армии клана: когда-то совсем недавно захлебывающийся в крови и смертях, нынче же до одури спокойный... но ни в коем случае не сонный, ведь напряжение здесь растет в геометрической прогрессии - крепость и расположившиеся рядом позиции пехоты-аборжников с замиранием сердца ждут нового наступления с севера, наступления, которого им, вполне возможно, не удастся отразить! Ждут, ждут, ждут, ждут и не могут дождаться! Демоны с севера или играют с Драконами в какую-то совсем не смешную игру, или... вполне возможно тоже чего-то ждут... Неизвестно чего могли ждать демоны, но в какой-то момент Драконы устали от выматывающего нервы ожидания... и первыми сделали ход!
        В сопровождении свиты и охраны из заготовок на северную стену поднимаются Вар и Альдарон. Полуорк в забрызганных кровью доспехах возбужден и временами бросает нетерпеливые взгляды на спутника. Альдарон спокоен как всегда, в руках у него простой на вид свиток призыва, ничем не отличающийся от свитка, с помощью которого можно призвать обычного волка, кабана, гепарда, парочку скелетов или другое подобное низкосортное создание. Только вот свиток не простой, а эпического уровня... и даже среди эпических свитков ЭТОТ стоит наособицу. В руках у Альдарона свиток призыва ''Армия Тьмы'' - редчайшая вещь и настоящая легенда в среде игроков! Свиток призывает не какого-то там титана или даже супертварь вроде Владыки Мертвой Крови, он дает своему хозяину право владеть целой армией немертвых... не банальных скелетов, зомби, гулий, вампиров, а армией из ПО-НАСТОЯЩЕМУ могучей нежити! За всю историю вирт-мира подобные свитки применяли не больше шести раз, и каждый такой случай мгновенно обрастал сономом слухов и легенд словно снежный ком! Жутких, страшных, диких и восхитительных слухов и легенд!
        - Ты уверен, что мин уже нет? - с озабоченностью в голосе спросил Альдарон, кивнув на густо усыпанное телами пространство перед крепостью.
        - Гарантия, - нетерпеливо хмыкнул-рыкнул Вар. - После того как падлюки откатились, мы не успели восстановить завесу перед замком - все силы были брошены на захабы. А после того как грохнулась дурында на западе, взорвались и те, что случайно уцелели. Так что будь спок - кроме тухлых жмуриков там никто не лежит. - Вар с вожделением посмотрел на свиток в руках у спутника: - Давай уже не томи, так хочется на них посмотреть, что аж живот крутит - я столько слышал про Армию Тьмы и вот сегодня увижу ее своими глазами! -
        - Да-а-а, зрелище должно быть еще то, - согласился Альдарон, несмотря на нетерпение Тигра спокойно и бережно распечатывая свиток, - на Земле такого точно не увидишь.... а потому цени этот момент! -
        Пьяный Тигр кивнул, не в силах сдержать чувств, глядя на огненные буквы на пергаменте, что пылали словно маленькие костры. Короткая фраза и свиток будто пожирает сама тьма, пожирает без остатка, НО не уходит! Точно такая же или возможно та же самая ТЬМА клубится перед стенами крепости, полностью сжирая под собой наваленные грудами тела демонов! Тьма клубиться, клокочет, отливает красными и зелеными оттенками, изредка сверкает пробегавшими внутри и поверх нее фиолетовыми молниями! Это жутко завораживает, а затем.... ТЬМА исчезает - вместо нее мир, траву, мертвые тела топчут тысячи сколь ужасных, столь и могучих немертвых существ - в седьмой раз применен эпический свиток ''Армия Тьмы'', в седьмой раз этот мир посетила могучая сила!
        Нежити много, и у того, кто смотрит на нее, разбегаются глаза, но два вида существ сразу приковывают внимание к себе - это Рыцари Смерти и Умертвия, то есть павшие на поле боя великие герои и великие маги, при жизни равно служившие Смерти и Тьме!
        ЭТИ Рыцари Смерти кардинально отличаются от уже привычных глазу игрока свитковых созданий или петов под таким же названием - неизвестно кем они были при жизни, но точно не людьми, не эльфами, не орками и даже не ограми! Рост каждого из них 5-6 метров - 5-6 метров черной, сплошной, горящей от множества огненных рун брони и внушающий ужас рогатый шлем на голове, из прорезей которого на мир смотрит жаждущая душ преисподняя! В руках у них оружие вроде нагинат - трехметровое чуть изогнутое черное лезвие и двухметровое древко, еще есть меч в ножнах у седла. Лезвие каждой нагинаты не просто черно как самая черная ночь... оно - это концентрированная ненависть, пожиратель душ, жизней и всего того хорошего и доброго, что есть в любом из миров! Неизвестно каковы убранные в ножны мечи, но есть сильное подозрение, что они нагинатам под стать. Под Рыцарями Армии не обычные зомби-кони как под их жалкими тезками-подобиями, а огромные призрачные звери, даже отдаленно не похожие на коня и немногим менее опасные чем их седоки - их тела это дым, туман, тьма, страх и смерть! На сбруе и по обеим сторонам седла
отрубленные пальцы, руки, насаженные на крючки сердца - руки и пальцы шевелятся, сердца бьются. Рыцари Смерти прекрасны в своей ужасной красоте! Кто решится выйти против них?! Шаг вперед! Целая тысяча подобных Рыцарей Смерти готова втоптать в пыль, уничтожить, стереть любого живого и неживого врага... город... страну.... народ.... расу!
        Одним своим видом внушающие непередаваемый ужас Умертвия возвышаются даже над верховыми Рыцарями Смерти на их ужасных скакунах. Каждое Умертвие не меньше десяти метров в высоту, их свободно облегают то ли глухие плащи-накидки, то ли саваны... из переплетенной светящимися знаками тьмы. Ног не видно - Умертвия свободно парят в полуметре над землей, не видно ни глаз, ни лица... под глубокими капюшонами непроницаемая темнота. У каждого Умертвия есть большая, жуткая на вид книга, прикованная прямо к телу двумя черными цепями, есть нечто вроде оружия или посоха - двулезвейная коса, а между лезвиями череп клыкастого великана с витым коротким рогом во лбу, глаза черепа стреляют искрами горящего внутри него негасимого огня. На поясах Умертвий уже не черепа, а головы без глаз... их глаза служат жутким созданиям как ожерелья. Смертью веет от них, смертью и тем, что страшней! Умертвий немного, всего 100, но каждое из них это воплощенный УЖАС!
        Кроме несомненных звезд Армию Тьмы составляют рядовые бойцы: шесть тысяч двухметровых скелетов с необычайно длинными руками и толстыми костями розовато-мраморного цвета, в червленых латах и с шестоперами в руках; три тысячи огромных как бык псов-гончих, перекрученных-сплетенных из костей, стали и камня, сквозь прорехи в теле видно, что внутри у каждой гончей пылает яркий.... и в то же время черный как смола огонь; две тысячи теневых скелетов с луками из костей, в колчанах у них за плечами клубится улыбающаяся тьма вместо стрел. Вся армия от Умертвий и Рыцарей Смерти до самого последнего лучника, гончей или воина смотрит на того, кто их призвал, на того, кто активировал свиток... Нет покорности или преданности в пылающих неутолимой ненавистью глазах, но есть ЖАЖДА и готовность выполнить приказ...
        - Вот ваша цель - идите и уничтожьте! - собрав всю свою волю в кулак, резко выбросив руку, указал на армию демонов Альдарон. Надо сказать ему пришлось нелегко, уж слишком могучие немертвые создания влияли на мир вокруг себя, на все и даже на игроков, даже на такого игрока как Папаша-Альдарон. Тем не менее он справился с собой, справился с дрожью в теле, со спазмом в горле, с ледяным штырем, что словно пронзил его позвоночник, кончиком своим войдя прямо в мозг... и указал Армии Тьмы цель!
        Дело сделано! На резко засуетившихся демонов северной армии понеслись, с каждым мгновением набирая разгон Рыцари Смерти... и ужас летит впереди них! Рядом с ними бегут то ли костяные, то ли стальные псы размером с быка! А за ними величаво плывут Умертвия в окружении теневых лучников и скелетов-бойцов с шестоперами в розовых костлявых руках. Тьма идет сокрушить Тьму - ирония, но демонам, на которых неумолимо надвигается ТАКОЕ, как-то не до смеху...
        - Нате выкусите, ублюдки! Пососите костяной х...р и сдохните! - обращаясь к демонам ''добрым'',''незлобливым'' словом напутствовал могучих мертвяков Вар. Впрочем Армия Тьмы не нуждалась в чьих-либо напутствиях!
        На юге яростно сражается первый эшелон из свитковых тварей! Множество легендарных и элитных созданий в его составе заставляют демонов умываться кровавыми слезами и платить суровую цену за каждое поверженное существо. Одна проблема - ВСЕ свитковые создания, какого бы уровня они не были, сражаются каждый за себя... а все демоны действуют заодно - первый эшелон обречен, когда он будет уничтожен это лишь вопрос времени! Цепь из игроков в меру сил бафит своих подопечных и... готовится спешно тикать, когда наступит нужный момент. Лучники второго эшелона продолжают ''мочить'' массы демонов дождем из стрел и одновременно отступать, оттягиваться назад. Их порядки покидает и направляется к холмам еще одна тысяча спецназа - без сомнений это рискованный шаг, однако у командования армии Драконов есть основания не бояться на него пойти...
        Холмы. Тут все сложно, остро, опасно! Прошедшие проверку на мужество демоны топят ущелья! Они желают их пройти, пройти и ПОРВАТЬ к такой-то чертовой матери всех, кто есть на той стороне! Драконы им не дают: отряды на холмах засыпают ущелья гранатами, болтами, бочонками с алхимическим огнем, разряжают в них пистоли и жезлы; с той стороны ущелий беспрерывным потоком летят стрелы''Смеющихся мертвецов''и спецназовцев второй тысячи,гранаты и боевые заклинания из жезлов от ''Несущих смерть''; свою и немалую лепту вносят рейды игроков и сами ущелья, ведь активировавший мины и фугасы подземный удар от падения черной кометы ничего не сделал друидским корням, ''чесноку'',колючей проволоке, да и не все мины и фугасы тогда взорвались... взрываются сейчас и прямо в морды демонов! Своего часа ждут и готовятся резервы - Кошмар, отряд Василисы, несколько десятков свитковых созданий, Ворошилов, Титан Порядка и Владыка Мертвой Крови. Некроманты и скелеты-маги отряда Шутника в бешеном темпе бафят 6 тысяч кровавых стражей с прикрученными к башке амулетами и бомбами в пузе...
        В крепости Рю-ют почти закончил создавать свой последний на сегодня отряд плотных иллюзий. Старый ллир-рнн устал за этот долгий, тяжелый день, но даже усталым не опозорил себя халтурой - очень скоро крепость покинет и отправится к холмам семитысячный отряд крайне опасных бойцов...
        На одной из башен творит свое заклинание Туллиндэ - грозная и величественная музыка Мира Мертвых широко-широко разносится над полным смертей полем боя! Ее слышат в пирамиде, ее слышит и приветствует атакующая Армия Тьмы...
        Демоны густо лезут на восточные склоны холмов! Их засыпают всем чем только можно и нельзя, гарнизоны холмов презрев любые лимиты черпают-черпают-черпают из безразмерных сумок... но демоны все лезут-лезут-лезут-лезут и кажется ничто не может их остановить...
        В небе насмерть бьются летуны - зря в пирамиде рассчитывали на легкую победу над усталым врагом! Летунам активно помогает Дримм верхом на драконе! Глава не то чтобы полностью отдал себя воздушной битве, ведь пирамиду он тоже не забывает щедро ''угощать'', но его удары неотразимы, плазменные плевки его дракона смертельно опасны и пожалеет тот, кто станет целью когтистого посоха в руках Убийцы Богов! Глава клана как-то умудряется делить свое внимание между ближним и главным врагом...
        Армия Тьмы... рвет и дерет северную армию демонов! Рыцари Смерти губят врагов аурой отчаянья, рубят их черными лезвиями нагинат, топчут их своими ''конями'', а сами ''кони'' никогда не упускают шанс пустить в дело клыки! Умертвия разят врагов заклинаниями Смерти и Тьмы... до 6-ого уровня включительно! Немертвые гончие просто рвут и все, рвут... и этого совсем немало! Ни клинки, ни когти, ни заклинания не могут им сильно навредить - лишь еще больше подстегивают их неуемную ярость! Шестоперы в руках скелетов-бойцов не просто крушат кости и черепа, а еще и наносят урон огнем и электричеством! Теневые лучники мечут и мечут стрелы из чистой, концентрированной Тьмы, против которой не устоять никаким щитам и доспехам! Надо упомянуть, что в искусстве стрельбы с ними сравнится далеко не всякий эльф! Ну а что же демоны? Ну а демоны гибнут, вся северная армия кончается в жутких муках... хотя, гибнуть-то гибнут, но не желают продавать свои жизни просто так и сражаются более чем достойно, особенно если учесть против КАКОГО врага им приходится стоять...
        Демоны востока начинают прорываться сквозь теснины ущелий! Только вот счастья это им не приносит - чуть отошедшие назад защитники ущелий закидывают выходы из них гранатами с трех сторон! Взрывы сотен гранат в узком, ограниченном пространстве создают неописуемый эффект - демоны не могут попасть на ту сторону холмов кроме как в виде кусков тел и брызг крови! Ущелья на всю длину продолжают забрасывать гранатами и обстреливать с вершин...
        Туллиндэ заканчивает свое заклинание 7-ого уровня школы Смерти - из послужившей ей местом силы башни незримыми, но ощутимыми магией реками течет-переливается великая мощь Мира Мертвых.... среди бьющихся и еще только готовившихся вступить в бой демонов начинают подниматься мертвецы! Пока что живые демоны этого не замечают, но пусть и не все, но многие тела их мертвых собратьев под ногами начинают меняться, изменятся-перерождаться в нечто иное, страшное и смертоносное! Процесс уже запущен, его вообще-то можно прервать... но сперва его нужно хотя бы заметить, а живым демонам не до того, все их мысли впереди в битве, никто из них не смотрит вниз на мертвое мясо...
        А еще демонов с недавних пор постоянно кусают мелкие-мелкие мошки, их укусы почти незаметны и совершенно безболезненны, амулеты и магические щиты их игнорируют, не опознавая в них угрозы, каждую мошку можно легко убить, просто прихлопнув ее ладонью, да они и сами умирают после пятого-седьмого укуса...
        Совершенно ошалевшие от ярости вымески продолжают густо лезть на холмы! Непредвиденная катастрофа едва не стоила Драконам страшной цены: по неизвестной причине неправильно взорвался один из уцелевших фугасов - вся сила взрыва ушла не вовне, выбрасывая стальные диски и ядовитые брызги, а внутрь, что вызвало разрушение структуры холма. Четвертый холм с юга поплыл вниз! К великой удаче располагавшегося на его вершине отряда обрушился он не мгновенно, а прежде чем набрать ход, медленно оседал в течении нескольких минут - командир отряда вовремя понял что к чему.... сгорел свиток массового телепорта и готовый пуститься в плаванье холм опустел! Пару минут спустя его вершину захватили восторженно воющие вымески... а еще через пару минут он со страшным грохотом обрушился вниз - уменьшился больше чем на треть, полностью завалил ущелье справа от себя, похоронил под собой более четырех тысяч демонов (в плотно набитом ущелье и на восточной стороне, куда обрушилась основная масса земли). С одной стороны, демоны понесли жуткие единовременные потери, лишились одного из ущелий, с другой - в цепи холмов-крепостей
появилась зияющая брешь...

*
        Вовремя телепортировавшийся отряд оказался на севере, в дне пути от поля боя, и первое что сделал его командир после успешно удавшейся эвакуации... приказал отряду разбить лагерь и отдыхать - от него и от его отряда теперь НИЧЕГОШЕНЬКИ не зависело.

*
        Через уцелевшие ворота крепость массово покидают универсалы, с северной стороны им приходится использовать сброшенные со стены веревки, спускать на веревках тюки и мешки. Задача универсалов - как можно лучше восстановить минную завесу перед крепостью, вдоль восточного берега реки и в захабах. В захабах универсалам как могут помогают страшно усталые пехотинцы и абордажники. У армии Драконов по прежнему навалом мин - ставь не хочу... сил у ее воинов куда как меньше...
        Холмов достигает выделенная с южного фронта восьмая тысяча спецназа! Всю тысячу без разговоров и колебаний разбивают на равные куски и усиливают ими отряды на вершинах холмов. Каждый уцелевший холм получил совсем не лишнюю подмогу в сотню с небольшим умелых, доспешных бойцов, равноопасных в ближнем и дистанционном бою...
        Первый эшелон бьется куда лучше чем рассчитывали лидеры Драконов - он словно бетонная плотина держит демонический потоп! Демоны сражаются изо всех сил, но даже дикий навал, даже чудовищное превосходство в числе, даже разрозненность и не скоординированность их врагов не позволяют им быстро сломать столько легендарных, элитных и редких созданий-тварей-бойцов! Ну и многотысячная масса из простых свитковых существ тоже играет свою роль! Как бы в награду за упорство к первому эшелону спешит подмога - еще одна волна из тысяч редких и простых свитковых существ, а навстречу ей... отступает цепь из рейдов. Тем временем второй эшелон заканчивает пятиться назад, встает прочно как скала, все это время не прекращая творить острый, смертоносный ''дождь''! Это странно, но спецназ впереди не предпринимает никаких мер для усиления своей позиции, хотя время для такого усиления есть, и спецназовцы вполне неплохо умеют устанавливать мины, растяжки, ловушки... но не делают ничего, предпочитая отдохнуть, перекусить, позаниматься луками, пополнить запас стрел и гранат, разложить в первых рядах вязанки из одноразовых
жезлов-пистолей...
        Демоны востока спешат не упустить дарованный Судьбой ШАНС, они спешат воспользоваться разрывом в прежде несокрушимой цепи холмов! Даже осыпавшись и изрядно потеряв в высоте четвертый холм продолжает сдерживать их порыв, но теперь на его вершине нет прикрытого стационарными щитами и мощными пологами упорного отряда из магов и стрелков, а по пусть и крутой, но НЕДОСТАТОЧНО крутой осыпи могут взобраться не только вымески, но и казмы с каменнорукими, и огромные Псы Боли... и те, кто вскоре присоединится к набравшей бешеную динамику атаке! Жаждущая жизней волна упрямо карабкается по осыпи, и ни обстрел с других холмов, ни постоянный дождь из стрел от стреляющих навесом ''Смеющихся мертвецов'' и второй тысячи спецназа не в состоянии их остановить! Другие холмы и ущелья полузабыты, нет, их атакуют, но без прежней яростной настойчивости... у демонов появилась новая любовь - четвертый холм становится местом их истового паломничества и ключевой точкой всей атаки на холмы!
        Ошибка-ошибка-ошибка - хозяева этих мест совершают недопустимую, непростительную ошибку! Ущелья могут свободно вздохнуть, а изрядно подросшие гарнизоны так и не взятых холмов теперь в состоянии не только отбиваться от лезущих по склонам вымеков, но и с еще большим упорством гвоздить бушующее живое море внизу!
        Волна из демонов поднимается на потерявший верхушку холм! Неуклюже карабкаются каменнорукие, их могучие тела испещрены ранами, ожогами и язвами от ядов, а так же следами от осколков, часто из них торчат стрелы, бывает они оскальзываются на осыпающейся под ногами земле, падают и подсекают идущих позади, бывает в их жизни ставит точку упавшая сверху стрела, бывает боевое заклинание выкашивает целый десяток или больше, но чтобы то ни было, они упорно карабкаются все выше и выше. Где-то позади визжат казмы - обладающие солидной магической силой демоны не рвутся вперед, предпочитают кастовать щиты, бафы и дамажить заклинаниями издалека. Ну и конечно вымески - полудемоны везде: и позади, и впереди, и в самой гуще наступления, многие из них уже успели перевалить вершину заветного холма и вступить в бой, но гораздо большее их число не может подняться из-за медлительных каменноруких. Да, каменнорукие - тормоз всего наступления, но они же - его главная ударная сила. Ох и погано придется тем, кто находится с той стороны холмов, когда масса из тупых, медлительных, но чудовищно сильных демонов окажется на той
стороне!
        Преодолев все трудности и острый ''дождь'', бурлящая волна из демонов достигает вершины четвертого холма и..... встречает другую волну, или нет (!) это не волна - это красно-кровавый поток из черноглазых, безжалостных и бесстрашных существ! Словно окровавленная рука самого Термеза-Жнеца вцепляется в массу демонов - 6 тысяч кровавых стражей Туллиндэ обрушивают на них его гнев! Все стражи сделаны из орков, из мощных, крепких мужчин-воинов, все они загодя пробафлены своей создательницей и дополнительно и очень качественно пробафлены несколько минут назад, все они свежи, так как еще ни разу за этот день им не приходилось вступать в бой, а еще жуткие твари не на шутку возбуждены от успевших пропитать все вокруг густых ароматов крови и смерти... Шесть тысяч спущенных с привязи рукотворных монстров желают только одного - рвать и лакать живую, горячую кровь! Демоны-не демоны тварям все равно, к тому же кровоточащие раны на многих вымесках и каменноруких возбуждают их еще больше!
        Две волны схлестнулись! Захлестнули друг друга кровавым водоворотом! Перемешались в единый вихрь клыков-когтей-клинков-каменных кулаков! Покатились вниз... по восточной стороне - напор кровавых стражей оказался сильней, их черные когти рвут даже прочные тела каменноруких, а удары способных дробить камни кулаков оказывают на нежить совсем не тот эффект, как оказали бы на любых живых бойцов! Совсем скоро пошли и взрывы - кровавых стражей метелили громадными кулачищами, их разрывали на куски, рубили, вбивали в них боевые заклятья … и каждый убитый-разорванный-растерзанный страж, каждая маленькая победа оборачивалась для победителей немедленным наказанием-взрывом! Рычащая, буйствующая, кипящая и взрывающаяся волна демонов вернулась к подножью холма, а сверху на нее изливается кровавый поток, настоящий водопад боли и разбившихся надежд!
        Прорыв кровавых стражей усиливает масштабная контратака в подзабытых наступающими ущельях! Вообще-то демоны в ущельях есть - сотни, даже тысячи бойцов, раненых и вполне себе ничего, казмов, каменноруких и вездесущих вымесков... но им не остановить тех, кто движется на острие атаки!
        По узкому ущелью катится огненный вихрь! Василиса чистит дорогу своему отряду и тем, кто идет позади него. Послушный и големы-пауки добивают уцелевших в огненно-стальном аду впереди... работы у них, надо сказать, немного. Очень счастлив свитковый вампир - свежая только из вены демоническая кровь придает ему новых сил, заряжает его мощью и решимостью...
        Большой Босс не столь эффектен как Дочка в соседнем ущелье, но не менее эффективен. Хотя о чем это я?! Он БОЛЕЕ эффективен, ведь его ущелье в три раза шире чем у огненноволосой заразы, а идет он по нему даже быстрее любимой питомицы Главы! Вторая тысяча спецназа движется следом за ним и профессионально зачищает ущелье от его недобитков, которых, истины ради, остается много больше чем после пламенеющего клинка Василису... Но это так, не стоящая упоминаний ерунда - главное, благодаря Хо вторая тысяча спецназа совсем не несет потерь и проходит свое ущелье в хорошем темпе...
        У Владыка Мертвой Крови свой весьма оригинальный способ: сперва он обоссал ущелье на всю глубину из своего колоссального хозяйства, а затем прошелся по нему, размахивая дубиной как турист подобранным по дороге прутиком! И все бы ничего, только вот какая проблема: когда живые и наваленные в ущелье мертвые демоны попали под пущенную Владыкой струю, они все превратились в совершенно жуткую и очешуительно пахнувшую кислоту! Все ущелье - один длиннющий бассейн с кислотой! Да от одного ее запаха можно легко отбросить коньки! Владыке-то хоть бы хны - прошлепал по ущелью будто так и надо, а вот для всех остальных, тех, кто должен был следовать за ним, путь оказался закрыт. Впрочем титан Порядка раскорячился как та самая страстно желающая жить корова, уперся руками и ногами в стены ущелья и довольно быстро перебрался на ту сторону вслед за облегчившимся Владыкой. Остальным оказалось не под силу повторить его подвиг, и они поспешили к другим, не зассанным ущельям...
        То как прошел свое ущелье Ворошилов это настоящая жесть! Маунт-обжора оттолкнулся своим мощным хвостом и огромным бронированным шаром буквально пронесся на ту сторону, намного опередив соседей в других ущельях! Кто там жутко хрустел под его тяжелым, чешуйчатым телом мертвые или живые демоны и не разберешь, впрочем оно и не важно - после того как Ворошилов оказался на той стороне, мертвыми стали все! Последовавшему за ним отряду, что бодро двигался по плотной, чуть пружинящей под ногами однородной массе, не пришлось никого зачищать...
        Кошмар прошел свое ущелье тяжело... не потому, что на его пути встретились сильные враги, а из-за тесноты самого ущелья - заполнявшие ущелье демоны либо сбежали, либо... пожалели... жалели впрочем недолго...
        За красным, безжалостным потоком кровавых стражей на четвертый холм поднимаются примерно две тысячи ''Смеющихся мертвецов''. Эльфы-лучники не спешат спуститься в развернувшуюся у подножья холма дикую, еще и густо разбавленную взрывами мясорубку, а как и положено нормальным лучникам гвоздят демонов стрелами с высоты, старательно выбирая места, где пока что еще не резвится красная чума....
        Прошедшие по ущельям отряды взрезают массы демонов как этакие ножи!
        Владыка Мертвой Крови невероятно шокировал всю восточную армию демонов (да и своих союзников тоже), когда мгновенно поймав ближайшего к нему Пса Боли с большим знанием вопроса насадил его сра...ой на свой изогнувшийся буквой ЗЮ х...й! Шокировал не только тем, что насадил, но и тем, что принялся орудовать своей обретшей воющее украшение елд...й как этакой дополнительной рукой с зубастой пастью на конце! Дубиной он тоже махал только так, словно былинный богатырь оставляя после каждого ее взмаха то переулочек, а то и целую улочку! Оставшимися тремя руками наловил еще Псов и... нет, ничего им никуда толкать не стал, а крепко взяв их за задние лапы банально использовал их вместо таких ли своеобразных кистеней ...
        По своему Ворошилов шокировал демонов не меньше Владыки - как только шестилапый обжора оказался на той стороне, то сразу использовал луч! Не тот луч, которым он все время битвы атаковал пирамиду или сбивал Жадных Искателей, ИНОЙ луч, луч, после которого всю массу атакующих холмы демонов делит косая ''стена'' из их разом окаменевших собратьев... коих ''всего ничего'' - десять тысяч с копейками! Демоны не только потеряли изрядную часть своих сил, но и те из них, кто оказался отрезан''стеной'' от холмов, вынуждены ломать окаменевшие тела соратников, чтобы продолжить атаку! После того как Ворошилов использовал луч, он немедленно схватился сразу с тремя Псами Боли и вместе с ними покатился по массам разбегающихся мелких демонов одним рычащим, грызущимся клубком...
        Кошмар... это КОШМАР для демонов - он и вправду похож на материализовавшийся страшный сон! Огромная, туманная фигура напоминает грязно-белый смерч, что затягивает и затягивает в себя все вокруг, затягивает... и никого не собирается отдавать! Все же затянутые в смерч демоны со временем возвращаются к товарищам, но не целыми, а по частям! Рискнувших бросить смерчу вызов Псов Боли всегда постигает общая судьба, а боевые заклинания казмов отскакивают от него как горох от каменной стены и вредят своим...
        На фоне Владыки, командарма и Кошмара остальные задействованные в контратаке силы выглядели поскушней: титан давил громадными ножищами, изредка метал огромную шаровую молнию, косил сплетенным из тысячи молний мечом, исправно служил магнитом для боевых заклинаний казмов и для Псов Боли; Василиса продолжила работать огненным вихрем и по совместительству ампутатором ног-рук-голов; Послушный вложил всю душу в метание гранат; голем плоти рвал, давил и крушил... и рвал, и рвал, и рвал (!); насосавшийся в ущелье крови свитковый вампир потерял осторожность и очень скоро пал от рук невозможно быстрого вымеска с отличным многобонусным клинком; даругар успешно использовал огненный щебень против плотных скоплений врагов; древнефейрийские големы берегли Послушного и когда нужно подчищали за Василисой; бригада Шутника методично двигалась вдоль цепи холмов и кончала всех, кому не посчастливится оказаться у нее на пути; навстречу Шутнику двигалась тысяча Ходока вместе с Хо; между ними резвились-взрывались кровавые стражи.
        Свою долю в общее веселье вносили почти две тысячи брошенных в прорыв игроков. Особого упоминания среди всех стоил Айсмен-Галивартан - варвар наконец-то нашел достойное время и место опробовать обретенную на севере Гобры вторую форму! Сорокометровый ледяной великан в доспехах и с громадным двойным топором в руках это сильно! Возможно превратившийся Айсмен и уступает в силе ''рукастому'' Владыке или Кошмару... но точно ни в чем не уступает титану! Десятиметровый Вуки сражается рядом с хозяином, прикрывая его спину и бока...

*
        В форме ледяного великана Айсмен напоминал себя, только не по-эльфийски, а скорее по-человечески грубого и цветом кожи и глаз будто изо льда ( глаза понасыщеней, кожа попрозрачней-посветлей). Нанесенные на тело татуировки горят словно засунутые под кожу ветвистые молнии. Морозной свежестью веет от него.

*
        В то самое время как на востоке начинается контрнаступление, на юге происходит неизбежная вещь - прорван единый фронт, и массы демонов устремляются на второй эшелон! И хотя первый эшелон еще сражается, но разрозненные группы свитковых тварей и могучие одиночки из монстров легендарного уровня напоминают островки в бушующем океане насилия и боли! Их судьба предрешена сколь бы мертвых, демонов и времени не понадобилось привести в исполнение ее суровый, но справедливый вердикт... тем не менее еще не сгоревшие в пекле битвы свитковые твари продолжают портить демонам жизнь и заставляют их платить за свою смерть!
        Да, демоны прорвались и до второго эшелона всего 3 с половиной сотни метров... вот только пройти, преодолеть эти сотни метров совсем-совсем непросто - словно сильный ветер хлещет в лица рвущимся вперед вымескам и каменноруким, их хлещет-рвет-убивает настоящий ветер из стрел! Три первых линии спецназа пускают стрелы будто на стрельбище: первая встав на одно колено, вторая над головами первой, третья из промежутков между бойцами второй - 3 с половиной сотни метров это ничтожная дистанция для эльфийских лучников с хорошей работы эльфийскими луками в руках! Почти каждый четвертый из этих луков не трофейный и не покупной, а сделан в мастерских клана.
        Пройти-пробежать 3 с половиной сотни метров до трехрядного строя эльфийских стрелков - совсем непростая задача сама по себе... и еще более непростая, если учесть что с неба продолжает падать дождь из стрел, стрел, стрел, стрел, стрел-стрел-стрел-стрел и стрел с ядами, с различными бонусами и уронами, специально предназначенных для убийства пришельцев из Инферно! Тем не менее демоны рвутся вперед, не обращая внимания на потери, их цель наконец-то добраться до ненавидимых стрелков и поквитаться с ними за все. Цель эта невероятно, сказочно близка... нужно лишь преодолеть эти проклятые 3 с половиной сотни метров...
        Внутри южной армии демонов шумное бурление - она делится, вернее ее делят на две части: на тех, кто презрев смерть рвется к ненавидимым стрелкам, и тех, кого поглотили многочисленные кровавые водовороты. Заклинание 7-ого уровня магии Смерти - поистине жуткая вещь, а получившаяся из демонов нежить куда страшней, чем из подвергшихся тому же заклинанию орков! Причем следует учесть: с тех пор как Туллиндэ произносила данное заклинание в битве с ордой утекла река времени - Королева Смерти стала сильней... и совсем не маленько!
        Рожденные чарами Великой некромантки невероятные твари похожи на помесь ежа, обезьяны и саблезубого тигра... хотя-я-я - очень неточное, приблизительное сравнение - они не похожи ни на одно существующее в Серединном мире живое существо! Известную нежить тоже мало напоминают, но разве в том суть?! Главное, восставшие твари делают то, чего от них хочет та, что их призвала - они принимаются ЖРАТЬ своих бывших собратьев! Отрывать им головы лапами с когтями как мечи! Перекусывать их пастями с четырьмя рядами ядовитых клыков! Насаживать их на растущие из спины, колен, локтей и предплечий длинные и острые как шпаги шипы! Плевать в них подобным кислоте желудочным соком! Ловить их взгляды и с помощью ментального принуждения заставлять оставить все мысли о борьбе! Тварей многие тысячи - в отличие от прошлого раза несозревших или недозревших среди них почти нет...
        Далеко-далеко на востоке уходит от погони отряд ''Приносящих рассвет''. Дядя по прежнему не спешит, а его парни начинают оставлять разные''сюрпризы'', как бы разжигать интерес погони, ну и заодно сокращать число демонов за счет самых глупых и невезучих...
        Из крепости выходит отряд в семь тысяч вооруженных грозными бердышами бойцов - плотные иллюзии ллир-рнна быстро движутся к холмам...
        У Драконов праздник! Невидимые демоны попытались проникнуть в крепость через открытые южные врата и... их прищучил специально созданный для их отлова отряд под руководством Синьагил! До Драконов медленно как до жирафа, ни с первого, так со второго раза дошла вся острота опасности, что им грозит - все время после второго нападения лучшие воры, убийцы клана, лучшие маги, из тех, у кого высоко прокачены Обнаружение и Поиск, выслеживали невидимок и расставляли им ловушки... в одну из которых они и попали, попытавшись в наглую проскользнуть сквозь вроде бы никем не охраняемые врата! Обнаруженных демонов перебили всех, окрыленный успехом отряд Синьагил с еще большим рвением продолжил охранять армию клана от невидимых угроз... они ведь не знали и не могли знать, что погибшие в южных вратах это последние представители редкого рода невидимых демонов на службе князя...
        Южная армия защитников пирамиды в полном раздрае! Ее меньшая часть тает под ''дождем'' и ''ветром'' из стрел как совесть у только что избранного депутата! А большая... захлебывается в кровавом водовороте, корчится-гибнет, пытаясь одолеть немертвых чудовищ! Кстати дождь из стрел беспрерывно ''ласкает'' как вторую часть, так и жутких порождений Королевы Мертвых - в данном случае ни спецназовцы, ни эльфы-стрелки, ни игроки совершенно не опасаются задеть так называемых ''своих''...
        Среди масс демонов и враждебной всему восставшей нежити продолжают сражаться свитковые твари - из тысяч остались считанные сотни, но демоны продолжают гибнуть от их клинков, клыков, когтей, щупалец....
        Пирамида разродилась масштабными подкреплениями, это демоны, нежить и два очень особенных отряда с ОЧЕНЬ особенными командирами во главе каждого из них. Солидное подкрепление получают и Жадные Искатели в небесах - итак непростое положение драконьих летунов еще больше усложняется...
        Пирамиду скрытно покидают турсакары - гвардия князя готовится вступить в бой...
        Леса на востоке наполняют демоны... не простые казмы и каменнорукие, другие. Их всего несколько сотен и примерно треть их них сопровождает Пес Боли. Холки громадных Псов лишь чуть выше пояса их хозяев. Наблюдателям клана в вышине кажется, что в восточном лесу начался какой-то странно-тревожный пожар... что неуклонно движется к холмам...

*
        Из обозначенного Главой срока минул ЧАС.

*
        Армия Тьмы громит северную армию демонов! Уже не осталось никаких сомнений, кто победит... однако... демоны продолжают сражаться без всякой надежды на победу, лишь пытаясь нанести своим ужасающим врагам максимальный ущерб! Кое-что у обреченных демонов получается: убиты, вернее уничтожены несколько десятков скакунов под Рыцарями Смерти, с неимоверными усилиями изгнаны из мира 20-30 ужасных костяных гончих с черным огнем внутри, разбиты в пыль четыре с лишним сотни бойцов-скелетов, покинули сей мир два десятка теневых лучников. Армия Тьмы несет потери, но ее основная ударная сила, Рыцари Смерти и Умертвия, цела и готова к новым свершениям! Великой армии могучих немертвых осталось лишь добить обреченных северян и получить от хозяина новую цель...
        Совсем обмелела река Удавка, оба ее потока легко перейдет курица вброд. Жидкая завеса из мин - не равноценная замена двум потокам кислоты... меж тем подкрепления с запада не так уж далеко...
        Армия плотных иллюзий ллир-рнна дошла до холмов, прошла одним из ущелий и вступила в бой! Ее прибытие будто вдохнуло новые силы в и без того крайне успешно развивающееся контрнаступление Драконов! Несмотря на то что у демонов востока по прежнему подавляющее численное превосходство, их бьют и теснят! Жестко бьют и уверенно теснят! Впрочем если вспомнить, КТО наступает, то нет тут ничего удивительного - демонам нечем ответить на эпических существ, на Кошмара, на ледяного великана, на командарма, на разъярившуюся, впавшую в ярость от крови Василису! Ну и кроме них - кровавые стражи, ''Несущие смерть'', ''Смеющиеся мертвецы'', две тысячи игроков, отборная тысяча спецназа, и всем им оказывают поддержку пополнившиеся бойцами холмы. Теперь к ним ко всем добавились семь тысяч великолепных бойцов с бердышами. Демонов остается только пожалеть!
        Или не стоит спешить их жалеть?! Нет, наверное все же не стоит - очень скоро Драконы получат достойный ответ...
        Продолжившая атаку часть демонов южной армии давно должна была бы достигнуть второго эшелона.... ДОЛЖНА была бы, НО не может, и не может не из-за стрел - потоки стрел лишь заставляли демонов платить за каждый шаг, но не могли их остановить. Нет, тут дело в другом: демоны рвутся вперед, не жалея жизней и сил... и все равно они не в состоянии достичь столь близких, возмутительно близких и все также недостижимых стрелков!

*
        В этой битве клан использовал все что мог, весь свой богатый опыт битв с самыми разными врагами, использовал разнообразные новины и вместе с ними старые проверенные битвами приемы. Ничего не понимающим, рвущим жилы демонам не достигнуть линий стрелков, не попробовать на зуб бойцов второго эшелона, пока в земле тлеют изрезанные рунами деревянные таблички! Точно также когда-то рвались вперед гоблины в Хлебной долине не в силах добраться до близкого врага - нынче пришел черед демонов испытать на своей шкуре старинную и крайне коварную находку Главы Драконов!

*
        С каждой потерянной минутой застрявших в колдовской ловушке демонов становится все меньше и меньше, и меньше - 17 тысяч стрелков не теряют времени зря...
        Основных сил на юге достигают подкрепления из пирамиды - ситуация со скрипом начинает выправляться. Более-менее свежие массы демонов и мертвяков подкрепляют сражающихся с ужасными тварями собратьев, творения Туллиндэ начинают давить числом!
        Немалую лепту вносят пришедшие с подкреплениями элитные отряды. Один из них весь состоит из особо крупных каменноруких, каждый в два-три раза больше обычного демона того же вида, а во главе отряда.... СЮРПРИЗ - самый настоящий Высший демон! Похоже ''знатоки'' из телеграфа облажались - Ширша Краснозубый потерял не всех своих сильнейших слуг! Высший демон обладает львиной головой и четырьмя длиннющими руками, каждая из которых сжимает оружие. Он лишь в три с небольшим раза превосходит ростом бойцов своего отряда, но четыре пылающие Хаосом и Тьмой булавы в его руках летают словно пушинки и после каждого взмаха одной из них на землю просыпается пепел, что раньше был восставшей тварью Туллиндэ. Тяжелая, огненная аура Высшего демона возбуждающе действует на простых бойцов вокруг и в сотнях метров от него: усталые забывают про усталость, раненые - про раны, испуганные - про страх, и все начинают сражаться как безумные берсеркеры! Второй отряд это вымески: крепкие, рослые, быстрые, великолепно обученные бою вымески в одинаковых пылающих защитными чарами кольчугах, таких же шлемах и с разнообразным, но
всегда очень хорошим многобонусным оружием в руках! А возглавляет их... опять сюрприз и презрительные плевки на головы обосравшихся ''знатоков''... возглавляет отряд в три сотни отборных вымесков очередной Высший демон! Роста он совсем невеликого, всего каких-то метра два, выглядит как атлетического сложения человек с черными глазами и волосами и черными крыльями нетопыря за спиной, в руках у него два прямых меча. Несмотря на его вид это Высший демон без вопросов! Его простецкие на вид клинки разят порождения некромантии не хуже чем булавы в руках львиноголового и в несколько раз быстрей, разят немертвых тварей и два черных крыла - их удары подобны удару палача, неотразимы и всегда смертельны! Временами его черные глаза начинают по особому блестеть, и тогда все попавшие под его взор твари получают сотни порезов от невидимых, но жутко острых клинков! Бывает сказанное им слово разом излечивает раны у сотен услышавших его демонов! Бывает с лезвий его клинков срываются голубые мерцающие искры-брызги и те, в кого они попадают, полностью восстанавливают потраченную за время боя ману! Одно его присутствие
лишает творения Туллиндэ ментальной силы, причем лишает по всему южному фронту! Судя по бросаемым на него взглядам рядовых демонов, обладателя черных крыльев и дарующих магию клинков боятся куда больше чем хозяина львиной пасти и четырех грозных булав! Возглавляемые Львиноголовым и Чернокрылым отборные отряды как бритвенной остроты клинки протыкают кровавый водоворот, уничтожают безумствующих творений Королевы и как сама воплощенная Смерть надвигаются на второй эшелон, увлекая за собой великое множество попавших в орбиту их влияния бойцов...
        Укрепления вокруг пирамиды покидают краса и гордость Краснозубого, его вернейшие воины и самые преданные его слуги - насекомовидные демоны-турсакары используют крылья, но летят менее чем в ста метрах над землей. По идее их должны были бы остановить летуны... но летунам не до того - пять тысяч крайне опасных княжеских гвардейцев стремительно приближаются к полю боя...
        Леса на востоке исторгают из себя тех, кого разведка Драконов принимала за пожар - это демоны... двенадцать метров в высоту, черные как вакса доспехи, огненная плоть, уродливые клыкастые морды, огромные изогнутые клики, клинки, поющие ликующей Тьмой! Это не Высшие демоны, но лучше два, три или даже целый десяток Высших демонов, чем шесть сотен подобных огненноносных бугаев! Вдобавок каждого третьего сопровождает Пес Боли!

*
        Демоны те прозывались ну-рры и являлись известными в Инферно наемниками, дарующими свою силу и верность всякому, кто предложит за них достойную цену. У князя хватило времени и средств нанять 6 сотен таких, хватило ума и терпения не бросать их сразу в бой, а приберечь до наступления наиболее подходящего, ПРАВИЛЬНОГО момента.

*
        Ну-рров и их Псов сопровождают тысячи обычных демонов...

*
        Похоже, очень похоже на то, что Ширша Краснозубый бросил на чашу весов свои отборные войска, бросил их все одновременно, в надежде убедить Хозяйку Судеб в своей правоте! Его заклад Судьбе, его уверенная заявка на победу весьма тяжела, Драконам будет сложно ее перебить!

*
        Два особых отряда с Высшими демонами во главе достигают огромной ловушки Драконов, где рвутся вперед не способные достичь врага многочис.... совсем уже немногочисленные войска! За краткое время после активации ловушки десятки тысяч угодивших в нее демонов пали от стрел, остались считанные тысячи, но и они обречены!
        Неведомым образом рык Львиноголового Высшего демона ускорил тление рунных табличек в земле в несколько раз! Возможно стрелки второго эшелона и успеют добить попавших в ловушку демонов, но затем все - хранивший их жизни барьер измененного пространства перестанет существовать! Ну а пока суть да дело, Высшие демоны помогают южной армии избавиться от порождений враждебной некромантии...
        Жадные Искатели теснят летунов по всему полю боя - в воздушных силах армии клана осталось лишь чуть больше трехсот грифонов! Поражение в небе - лишь вопрос времени...
        Стремительный клин в пять тысяч турсакаров уже почти преодолел расстояние от пирамиды до южной армии ее защитников...
        Остатки первого эшелона и порождения Королевы еще дают жару, но нет сомнений, что вскоре их всех перебьют. Сильнейшие свитковые создания легендарного уровня и рожденные из демонической плоти твари - ничто против Высших демонов, тем более сразу двух Высших демонов... которых активно поддерживают сотни элитных бойцов и десятки тысяч обычных демонов и вымесков...
        Армия Тьмы выиграла свое первое сражение - демоны северной армии разбиты! Немногие уцелевшие в жуткой резне демоны забыли о верности своему господину и бегут, спасая свои жалкие жизни! Их преследуют верховые Рыцари, стрелы тьмы и немертвые гончие...
        - Глава! - на связь с Дриммом вышел крайне обеспокоенный Таурохтар. - Ты видишь какие ''карапузы-собаководы'' вывалились из восточных лесов?! -
        - Вижу, - положительно ответил фейри и дал характеристику 12-метровым демонам, - серьезные пацаны - они нам жопу-то надерут! -
        - Верняк! - немедленно согласился с ним рейнджер. - А потому пока есть время нужно завязывать с контратакой и отводить наших за холмы! Быстро отводить! Упремся в ущельях, а там... посмотрим как пойдет... -
        - Так отводи, не мешкай, - дал добро Дримм, но тут же уточнил важный момент: - Кем пожертвуешь, чтобы прикрыть отход? -
        Таурохтар раздумывал недолго, не больше пары секунд:
        Стражами (кровавые стражи), иллюзиями, эпиками (эпическими существами) и-и-и-и... думаю хватит. Первыми выведем ''Несущих'' и спецназ, последними будут отходить игроки, ну и отряд Василисы + Кошмар с обжорой (Ворошиловым). И еще одно, желательно бы Армию Тьмы перебросить на восток - нечего им беготней за недобитками заниматься, пусть лучше грызутся с достойным себя противником и нам жизнь облегчают. -
        - Согласен, - без возражений принял его предложение Дримм. - Я свяжусь с Папашей, а ты командуй отход за холмы. - Всего через несколько секунд он выполнил данное рейнджеру обещание и заодно приказал Папаше приготовить эпические свитки призыва ''Месть Небес'' и ''Дикая стая'' - турсакаров из пирамиды нужно встречать и встречать достойно...
        Тем временем полностью сгорели рунные таблички в земле - зона искаженного магией пространства перестала разделять южную армию демонов и второй эшелон армии Драконов, к тому моменту погибли почти все свитковые твари и девять десятых порождений заклинания Туллиндэ. Казалось бы вот он ЗВЕЗДНЫЙ час южной армии! И демоны действительно рванулись вперед, рванулись, не обращая внимания на потери от стрел и гаснувшие, но не погасшие до конца очаги сопротивления в тылу! РВАНУЛИСЬ... только вот у них возникли две серьезные проблемы!
        Первая из них: исчезновение зоны искаженного пространства мгновенно запустило бурный процесс в земле - заранее высаженные друидами заговоренные семена дали пышные всходы! Из земли мощно поперли, буквально выстрелили вверх тысячи растущих на глазах друидских корней, с жесткой как железо кожурой, с ядовитыми шипами и едким соком внутри, а еще с инстинктивным желанием хватать-обвить-сломать ногу-руку-шею-спину! Именно потому второй эшелон не озаботился полевыми укреплениями - никакая колючка и наспех поставленные рогатки не могли даже близко сравниться с этим детищем друидов. Бурному росту смертельно опасной флоры весьма способствовали двадцать тонн красной земли, закопанной вместе с зачарованными семенами. В принципе демоны могли и прорывались сквозь поле ''дружелюбных''корней... но время-время-время и стрелы-стрелы-стрелы от второго эшелона! Уничтоженная Лвиноголовым ловушка оказалась с двойным дном!
        Вторая возникшая у демонов проблема не могла остановить наступление армии... она ''всего-лишь'' сократила ее число на сущую ерунду... на 15 с лишним тысяч каменноруких, казмов, вымесков! Многие тысячи демонов давно уже чувствовали, что с ними происходит что-то не то, но большинство из них списывали странную ломоту и боль в теле на раны, усталость, напряжение битвы. Однако в какой-то момент рывком затопившая их тела боль поглотила их целиком, заставила забыть обо всем, заорать и закататься по земле, разрывая когтями собственную плоть и пугая соратников, а затем... все они умерли, у многих из них изо ртов, ноздрей, ушей или из расковыренных ран потекли ручейки дымящейся на воздухе желтой жидкости...

*
        Мошки, что родились из сброшенных резервной эскадрильей кожаных шаров, при укусе откладывали яйца. В течении получаса из яиц вылуплялись личинки, вылуплялись и начинали свое первое и последнее путешествие в глубину ставшего их домом тела. По пути они росли, питаясь плотью и кровью демона, но в целом крохотные личинки не сильно досаждали обладавшим высоким болевым порогом и способностью к регенерации существам.
        Как только личинка съедала достаточно и достигала определенного размера, она немедленно окукливалась, и очень скоро на свет появлялся уже полноценный червь - опасный паразит, чье тело выделяло едкую кислоту. Кислотный червь начинал уже свое путешествие, и именно тогда демонов буквально скручивал приступ идущей изнутри боли! Как и личинка червь жрал, но в силу куда более солидного размера жрал в 10-20 раз больше чем она, и важное уточнение: отравленная кислотой его тела плоть демонов уже не могла себя регенерировать - внутри демонов возникали длинные, извилистые раны.
        Устроенный червем пир был не долог - совсем скоро не знавший меры паразит лопался от съеденного... превращаясь примерно в полстакана кислоты! Разумеется сильная кислота в теле это не самая полезная для жизни субстанция - демоны гибли в страшных мучениях!
        Друиды клана Красного Дракона с полным на то правом могли гордиться своими достижениями на ниве био-войны: созданные в лабораториях Старой цитадели мошки доставлялись на место в специальных живых контейнерах (те самые шары) и прямо перед битвой настраивались на определенного врага, кусая только указанный вид существ. Личинки и получавшиеся из них черви не могли размножаться естественным путем и мгновенно гибли вне тела носителя. Данное оружие разработали еще во времена войны кланов, но к сожалению не смогли его использовать из-за слишком близкого Драконам видового состава армии их врагов. С демонами проблема отпала, и старое-новое, чересчур залежавшееся на складах оружие с БОЛЬШИМ удовольствием пустили в ход!

*
        В руках у Альдарона бездымным, необжигающим огнем сгорает эпический свиток призыва ''Месть Небес''... навстречу гвардии князя устремляется армия крылатых бойцов! Все крылатые - могучие мужи в сияющих серебром доспехах, в руках у них горящие силой неба копья и мечи! Бойцы крылатой расы сильны и достойны, нет места страху в их глазах и на прекрасных как у ангелов лицах! Любой, кто хоть мельком взглянет на них, искренне восхитится и не усомнится в их высочайших боевых качествах! Только вот... побольше бы их было, ведь крылатых героев-красавцев всего две тысячи, а турсакаров целых пять!
        Сразу заметив устремившихся им наперерез врагов, гвардейцы князя очень умело, не прерывая движения вперед и даже не снижая скорость полета перестраиваются в боевую формацию в виде огромного трезуба...
        На северо-востоке одновременно происходят три связанных-перевязанных друг с другом процесса......
        …...Получившая приказ хозяина Армия Тьмы завязывает с погоней и переправляется через каменную гряду. Да-да-да-да-да не обходит ее, теряя на этом час или два, а переправляется прямо через нее по созданному Умертвиями воздушному мосту! Школы Тьмы и Смерти это не только живые мертвяки да проклятья, и происходящее нынче - ярчайшее тому доказательство! В крепости очень, очень-очень доволен никак не рассчитывавший на такую прыть Альдарон! После того как он сообщил о произошедшем Таурохтару и Дримму, довольны и они......
        …... На холмы грозно надвигается всесокрушающая волна из шести сотен двенадцатиметровых наемников ну-рров, двухсот Псов Боли и как минимум сорока тысяч обычных казмов-каменноруких-вымесков + более двадцати тысяч демонической нежити! Сила сильная! Жуть жуткая! Волна катится с неторопливым солидным достоинством, но все равно очень скоро достигнет холмов и тогда.... не солоно придется тем, против кого огненно-черные демоны обратят свои напоенные тьмой мечи......
        …... Восточная группировка армии Драконов спешно, но достаточно организованно откатывается обратно за цепь холмов, откатывается не вся - иллюзорные воины с бердышами, кровавые стражи, эпические существа продолжают терзать дезорганизованные массы демонов. Страшно избиваемые, теснимые демоны в основном не понимают что происходит, а те, кто понимает, даже с каким-то облегчением воспринимает, что у них становится меньше врагов - рядовых демонов можно понять и простить... в отличие от их командиров, что позволяют большей части Драконов ускользнуть через ущелья и четвертый холм. Кстати про четвертый холм: ''Смеющиеся мертвецы'' возвращаются на свою прежнюю позицию, их место занимает тысяча игроков. Все время контратаки данный холм не только использовали как позицию для стрелков, но и готовили к неизбежной обороне как самое уязвимое место в цепи холмов: трудолюбивые универсалы натащили на его вершину огромное количество гранат, жезлов, пистолей, стрел, проложили десятки метров деревянных рельсов, для того чтоб удобней было скатывать наполненные порохом и алхимическим огнем бочонки на нерадивые головы
тех, кто решит подняться на холм с его восточной стороны. Любой, кто возжелает овладеть четвертым холмом, дорого заплатит за свое желание!
        Отряд Василисы отступает через одно из ущелий и отступает последним. Любимая дочь Главы недовольна собой: в ее отряде лишь Послушный и древнефейрийские големы - вампир потерян едва не в самом начале контрнаступления, даругара развоплотили за пару минут до команды на отход, а голем плоти до сих пор где-то там, совсем обезумев от крови рвет демонов пачками и игнорирует все приказы. Василиса возмущена поведением последнего творения отца - она и сама бывало теряла голову в бою... но вот парадокс, страшно не любила, когда так поступали другие, особенно ее подчиненные! К ее великому сожалению наказать голема нельзя - он сам себя наказал, добровольно присоединившись к обреченным силам прикрытия... хотя быть может, погибнуть в бою в самой гуще врагов это лучшая возможная судьба для такого как он... Положившая меч на плечо Василиса последней уходит по ущелью, ее гневный взгляд немного теплеет, когда она смотрит на шустро взбирающихся по веревкам последних минеров-универсалов...
        Высшие демоны проламываются сквозь завесу друидских корней, и вся южная армия следует за ними! Возникшая вокруг хозяина булав огненная аура мгновенно превращает прочнейшие, полные жизни корни в рассыпающийся при касании ломкий пепел! Вокруг обладателя черных крыльев время словно ускоряется в тысячи раз - прямо на глазах корни стареют, сморщиваются и превращаются в прах! Любые, самые дорогие и специально предназначенные против выходцев Инферно стрелы также не способны остановить двух Высших демонов: от четырехрукого обладателя львиной башки любые стрелы отлетают как горох от каменной статуи; до черноглазого хозяина парных клинков они даже не долетают - взрываются разноцветными искрами в десятке метров от него. С боевыми заклинаниями от игроков творится похожая история. Если парочку Высших демонов не остановить, то вскоре творение друидов изуродуют две широкие, сквозные тропы...
        Буквально за минуту до того как турсакары и крылатые столкнулись лоб в лоб, над трезубом гвардии на страшной скорости пронеслась ополовиненная эскадрилья Ласмерил! Не просто пронеслась, а посеяла десятки не прицельно сброшенных бомб! Большая часть бомб благополучно миновала насекомовидных демонов и взорвалась на земле... калеча и убивая их не имеющих крыльев собратьев, но несколько бомб все же взорвались в воздухе, мгновенно разрушив боевое построение гвардейцев! Несмотря на близость взрывов и море хлестнувших во все стороны осколков, убитых среди турсакаров нет ни одного, только раненые - слишком мощны защищавшие каждого из них индивидуальные щиты, слишком хороши их доспехи, слишком прочна их собственная хитиновая плоть...
        Армия Тьмы почти закончила переправляться по воздушному мосту, вскоре она двинется на юг сначала вдоль гряды, затем вдоль цепи холмов...
        Проигрывающим свою битву летунам клана приходится совсем кисло - Стас запросил у Главы права отступить под защиту крепости... пока что Дримм не дал ему такого разрешения...
        Могучая волна с востока достигла кипящей у холмов битвы!
        Десятки ну-рров и Псов Боли захлестывают Владыку Мертвой Крови, как стая голодных пираний захлестывает переплывающего реку могучего буйвола! Или, в случае с Владыкой Мертвой Крови наверное все же зубастого и опасного крокодила! Но как бы то ни было захлестывает... и непобедимая, жуткая тварь оказывается не такой уж и непобедимой - Владыка отчаянно сопротивляется, рвет, грызет, отшвыривает, лупцует дубиной и Псов Боли, и глубоко погрузивших в его тело клинки огненно-черных демонов, но его конец предрешен, ему не победить в этой схватке, не исполнить данное хозяину пирамиды обещание! Кажется Ширша Краснозубый может больше не переживать о неприкосновенности своей княжеской жопы - Драконы могут его убить, но вот трахать точно не станут, а Владыка мог, еще как мог... но его уже почти нет.
        Плотных иллюзий осталось тысяч пять и они достойно встречают демоническую нежить, обычных демонов, даже Псы Боли могут получить достойный отпор. Только вот двенадцатиметровым хозяевам мечей ликующей Тьмы им нечего предъявить - слишком в разных весовых категориях находятся творения ллир-рнна и громадные по сравнению с ними наемники. Тем не менее неспособные отступить творения магии с равным пылом сражаются как с теми, кого они могут победить, так и с теми, кого в принципе НЕ МОГУТ...
        Кровавые стражи не рассуждая бросаются на ЛЮБЫХ врагов, порождениям некромантии с прибором положить на размер и внешний вид - их жажда смерти неутолима! Взрывающиеся после гибели кровожадные, невероятно быстрые твари наносят армии демонов страшный ущерб и сеют панику среди них.
        Титан Порядка сражается достойно в плотном, смыкающемся кольце из множества врагов, вокруг него тела павших от клинка-молнии огненно-черных демонов и Псов Боли!
        Хо.... его нет среди сражающихся - Большой Босс так и не дождался отдельного приказа и ушел за холмы вместе с тысячей Ходока.
        Гибнет созданный фейри голем плоти: совершенно обезумевшая от крови и смертей тварь высоко взлетает в страшном прыжке, желая вцепиться одному из ну-рров прямо в уродливую огненную морду... напоенный тьмой огромный клинок разрубает не рассчитавшее сил существо на две неравные половины! От такой раны не поможет никакая регенерация, да и рядовые демоны не спят, а тут же набрасываются на еще живые останки своего мучителя и убийцы! Верхняя половина голема плоти еще некоторое время и не без успеха отбивается по прежнему грозными лапищами, нижняя уже на это не способна...
        Дримм не упустил возможность убить трех зайцев всего одним единственным ударом, он вновь кастует ''Облако сияющего света''! На этот раз облако меньше, но и летит быстрей, главная цель ополовиневшего свой резерв фейри - сражающиеся турсакары и крылатые! ''Облако'' ничем не может повредить крылатым, вполне возможно оно даже придаст им сил и наградит разными полезными эффектами словно масштабный баф. А вот их враги - другое дело: демонов-гвардейцев ждет исключительно яркая и незабываемая палитра ''приятных'' ощущений! Связанным боем турсакарам не увернуться от болезненной сияющей плюхи! Две побочные цели: шугануть слишком раздухарившихся Жадных Искателей и напрячь обитателей пирамиды, ведь если ''Облако'' не остановить, то оно пусть и всего на пару секунд, но погрузит в себя верхнюю четверть бывшего обиталища мертвого бога... и нарушит-уничтожит массу защитных чар демонической магии!
        У крепко потратившегося фейри больше нет ни одного свитка восстановления и он вынужден прибегнуть к помощи амулета с запасом маны внутри, не забыты им и две бутылочки с дорогими зельями регенерации и восстановления маны...
        Словно незримый ангел-хранитель армии Драконов парит над битвой Таурохтар! В этом сражении он не сразил ни одного врага, не выпустил ни одной стрелы - его оружие глаза и мозги. Он по достоинству оценивает двух Высших демонов, сопровождающие их отборные отряды, торимые ими широкие тропы для всей остальной южной армии, он предвидит большие неприятности у второго эшелона и потому, даже без совета с Главой, рассылает ментальные сообщения: от холмов на помощь второму эшелону движутся отряд Василисы, Ворошилов, Кошмар, и едва ли не все незанятые в обороне цепи холмов игроки восточной группировки; от крепости туда же спешат больше тысячи игроков и абордажников, да и сама крепость осиротела на их счет...
        ''Облако сияющего света'' поглотило кипящий в воздухе клубок и... почти мгновенно выпустив из своих объятий тысячи летающих бойцов, полетело дальше к пирамиде! С самым жирным главным ''зайцем'' все получилось как и рассчитывал Дримм - гвардейцы князя пережили секундное пребывание внутри враждебной им стихии, однако потеряли прежнюю прыть: на их щегольских доспехах начисто выгорели прежде ярко сиявшие знаки, их естественная хитиновая броня поблекла, они совсем на чуть-чуть, но уже не так быстры и сильны... и все же их больше чем крылатых! Что же касается двух других ''зайцев'', то здесь фейри ждал частичный успех: все оказавшиеся на пути у ''Облака'' Жадные Искатели сумели его избежать, за 500 метров до пирамиды заклинание встретил магический барьер...
        Армия Тьмы переправилась через гряду и теперь скорым маршем движется на юг... на восточную армию демонов! Сохранившие скакунов Рыцари Смерти впереди, костяные гончие рядом с ними, остальные постепенно от них отстают....
        У холмов идет яростный бой! Оставшиеся на западной стороне части армии Драконов безжалостно уничтожают... как и рассчитывал Таурохтар. Вместо Владыки огромный яростно бурлящий ком из Псов Боли и ну-рров! Жуткая тварь еще сражается, борется за свою мерзкую жизнь - такого как он нужно не просто убить, а разорвать на мелкие-мелкие куски... которые желательно сжечь или съесть! Вообще-то есть и другой вариант: можно использовать эпическое или божественное оружие... но у демонов нет ни того, ни другого и им остается лишь первый вариант. Титан Порядка пал под ударами множества заряженных Тьмой мечей, ушел он достойно, сопровождаемый в тот мир множеством сраженных врагов. Кровавые стражи - все: каждый из них хорошо потрудился когтями и клыками, а умер в огненной вспышке, прихватив с собой еще несколько врагов. Иллюзии архимага еще бьются, ведь это сильные, быстрые, умелые бойцы, с ними трудно справиться один на один даже самым крупным каменноруким и самым ловким вымескам, но благодаря Псам Боли и огненно-черным великанам-демонам их осталось тысячи полторы.
        Демоны вновь начинают интересоваться холмами и ущельями меж них... лишь обоссанное Владыкой Мертвой Крови ущелье для них табу - образовавшаяся из его мочи и тел мертвых демонов кислота постепенно испаряется, но этот процесс займет многие часы. Остальные ущелья вновь полны-полнешеньки мин и фугасов - спасибо большое универсалам с вершин и с той стороны. Атаковать четвертый холм невозможно... невозможно прорваться сквозь настоящую лавину из бочонков с алхимическим огнем! Подножье четвертого холма буквально тонет в неестественно ярком пожаре разноцветного пламени - лишь безумец сунется в него! Отряды на вершинах холмов обрабатывают демонов всем чем могут, не забывая ''причесывать'' гранатами и пистолями пока что внешне пустые склоны, никто в армии Драконов по прежнему не знает, что невидимых демонов больше нет и не предвидится...
        Летуны сражаются из последних сил, запасы жезлов на исходе, к Жадным Искателям продолжают прибывать подкрепления в виде мелких групп....
        Высшие демоны прорвались сквозь завесу из корней! По проторенным ими проходам текут живые реки их собратьев!
        Подкрепления от холмов и от крепости совсем немножко не успевают... Львиноголовый и Чернокрылый мечник уже среди спецназа - в воздух взлетают изуродованные, горящие доспешные тела, летят головы, сжимающие мечи руки, перерубленные куски клинков! Гранаты и пистоли помогают против Высших демонов не лучше чем петарды и шутихи против танка, а собственная магия спецназовцев слишком слаба против ТАКИХ врагов! Находящиеся среди спецназа игроки не в силах изменить ситуацию и гибнут вместе с заготовками! Через считанные секунды к парочке буйствующих Высших демонов присоединяются их отборные отряды...
        С юга и востока к пирамиде движутся подкрепления - десятки тысяч демонов и созданной ими нежити...
        Двадцатитысячная армия с запада спешит как может, ей остался всего один рывок, и вот она обмелевшая река...
        Фантомы на спине у Дара полностью исчерпали запас маны, как дарованный им от создания, так и заемный из амулетов... впрочем не беда - фантомы как ни в чем не бывало разбирают заранее приготовленные на этот случай жезлы и начинают гвоздить уже из них! Для демонов и Жадных Искателей все стало даже хуже - ведь в жезлах из особого запаса Главы клана только и исключительно боевые заклинания 6-ого уровня и в основном школ Света, Жизни, Порядка... это вам не какие-то там булыжники, пускай и с бычью голову величиной...
        Чернокрылому Высшему демону бросили вызов Храванон и Лауриндиэ! Ну как бросили?! Задира и Юла как таран проломились сквозь его отборных вымесков, на пару прикончив больше тридцати из них! Чернокрылый принял вызов, с улыбкой поприветствовал крутую парочку салютом и сошелся с ней в вихре клинков! Их поединку не мешают ни заготовки, ни игроки, ни другие демоны...
        Львиноголового обладателя булав забросали связками гранат с ''Духами Мистерии'' внутри - временно его натиск ослаб... как и многих других попавших под действие газовой начинки демонов. Все же какая замечательная вещь эти названные в честь богини магии ''Духи''! Даже демонам, ДАЖЕ Высшим демонам не просто сражаться, когда в легких вместо воздуха яд...
        Ну-рры попытались пройти ущельями! Попытались сразу всеми кроме обоссанного... и во всех за исключением одного повернули назад из-за мин и фугасов. В единственном же исключении из общего правила двенадцатиметровые огненно-черные демоны потеряли сразу шестерых!
        Всех их убил Хо: навострившийся бегать по стенам ущелья Большой босс незаметной наглой вошью добрался до ничего не успевшего понять первого ну-рра, вспрыгнул ему на плечо... и тут же вонзил свой простецкий на вид клинок ему в шею! У демона взорвалась башка!
        На второго он прыгнул, оттолкнувшись от плеча только начинающей падать туши! Прямо в прыжке Хо сотворил наполненный уксусом дубовый бочонок.... что со страшным треском врезался в разявившую пасть огромную рожу и изумленно распахнутые глаза! Через мгновение Хо приземлился на плече у ослепленного демона и повторил операцию на шее!
        Третий в очереди встретил сотворенный бочонок мечом... но летящую следом ''блоху''перехватить не успел и по уже известной схеме раскинул мозгами почти до самых вершин холмов!
        Четвертый видел, что случилось с первыми тремя и был готов! Хотя нет, не был он готов... вместо бочонка скакнувший к нему Хо сотворил три меча и к тому же швырнул тот, что держал в руках! Один из мечей сломался о шлем, но два пронзили глаза, а еще один воткнулся в рот! Башка исправно взорвалась!
        Пятый демон разрубил плечо своего лишившегося головы товарища! Он надеялся достать приземлившегося туда Хо... только вот разрубил он не то плечо... и, пока выдирал глубоко засевший клинок из оседавшего тела, Хо успел добраться до него... с новеньким, еще пахнущим кузней мечом!
        Шестой демон выбрал правильное плечо... но не учел, что Босс легко отобьет его удар! Да и как такое учтешь?! Словно зубочисткой отбить удар железного прута! Тем не менее Хо сумел, и последовавший вслед за этим шестой его прыжок оказался не менее успешным чем первые пять!
        Громадные безголовые трупы шести убитых меньше чем за полминуты ну-рров перегородили ущелье как этакие баррикады и заставили их живых собратьев на той стороне хорошенько задуматься, а стоит ли вообще пытаться пройти там, где по стенам и по плечам скачут столь опасные ''блохи''? Хо, демонстративно не спеша, героем вернулся к своей тысяче...
        Тем не менее восточные демоны не отказались от намерения оказаться на той стороне цепи холмов. Сами не пошли, а как водится послали вместо себя демоническую нежить! За нежитью разумеется должна была последовать новая попытка атаковать сквозь ущелья... только вот они не успели до конца осуществить свой нехитрый план - с севера на них накатывался новый, грозный враг - на демонов надвигался штормовой вал Армии Тьмы...
        Тандем Задиры и Юлы проиграл! Чернокрылый их красиво подловил и прикончил практически в один сдвоенный удар! Прикончил не клинками, а своими не менее опасными крыльями...
        ''Прочихавшийся'' Львиноголовый с еще большим напором попер вперед! Только вот... его противником был уже не спецназ, а достойные его силы враги... То же самое касалось и празднующего победу Чернокрылого...
        Эльфы-стрелки второго эшелона полностью сосредоточились на пробитых Высшими демонами проходах - плотность падающих стрел на один квадратный метр площади достигла каких-то запредельных величин! Две тропы среди друидских корней сразу и бесповоротно превратились в прямые дороги на тот свет, и никакие самые мощные щиты от стрел помочь тут не могли...
        Получивший подкрепления спецназ второго эшелона немедленно контратаковал отрезанные от основных сил отряды врага! Обычных демонов сразу оттеснили к стене корней и двум засыпаемым стрелами дорогам смерти, а Высших демонов взяли в жесткий оборот!
        Чернокрылого мастера мечей и коварных ударов окружил десяток рейдов высокоуровневых игроков! И в каждом рейде присутствовал хотя бы один горящий местью выпускник школы Танцующего со Сталью!
        Львиноголовый... получил всепробивающий луч от Ворошилова и комок воющего и горящего изнутри тумана от Кошмара!
        К искреннему огорчению и изумлению всех наблюдавших за схваткой Драконов Высший демон легко отбил атаки маунта и питомца: одна из четырех булав встретила луч и сумела его отразить... в Кошмара! Комок горящего тумана встретила другая булава!
        Кошмар с огромным трудом и в последний момент, но все же увернулся от луча - тот пронизал окружавший его тело туман, однако не коснулся самого питомца!
        Львиноголовый ответил на дистанционную атаку той же монетой - он стряхнул с одной из булав шар жаркого синего огня... устремившийся точно в Айсмена!
        Будь Айсмен в своем изначальном облике, он легко бы увернулся, отпрыгнул с пути относительно медленно летящего огненного кома, но как Ледяной великан он не обладал такой прытью и вынужден был принять шар огня на топор... Грохнуло знатно! Ледяного великана отшвырнуло назад и приземлило на широченную, огроменную пятую точку! В целом варвар-великан не пострадал, разве что его гордости был нанесен некий урон. Но это все ерунда - куда важнее его готовность продолжать!
        Вуки мстит за хозяина, один за другим кастуя в его обидчика ледяные шары! К сожалению дистанционные атаки питомца для демона это не больше чем укусы комара, а в ближний бой Вуки не лезет, понимает, что всей его схватки с Львиноголовым на один хороший удар последнего. Но все равно упорно его бомбардирует, пытаясь количеством ударов компенсировать недостаточную мощь!
        Меж тем у Львиноголового возникли проблемы с принявшей атаку Кошмара булавой - рабочая часть оружия пылала черным как вакса огнем! Мало того странный огонь шустро спускался по рукояти к руке! Как не претило демону, но ему пришлось избавиться от ставшего опасным для него самого оружия - булава полетела... в обходившего демона Ворошилова!
        Когда обжора Главы хотел, он мог двигаться очень быстро, не так молниеносно как Дочка и тем более не так как Кошмар, но скажем, как выпущенная из лука стрела! Одна незадача - брошенная Высшим демоном булава летела быстрей любой стрелы! Ворошилов... упал на брюхо и вжался в землю как мог - булава пролетела над ним, почти касаясь языками черного огня его бронированной спины! У шестилапого маунта отвалилось три десятка чешуек, а охваченная черным огнем булава стоила клану полусотни спецназовцев и двух рейдов игроков!
        Разъяренный потерей оружия демон громогласно взревел (у всех игроков вокруг замигали иконки полученных дебафов) и вознамерился стряхнуть комки синего огня со всех оставшихся и разом запылавших булав... Не успел! На демона обрушился плазменно-огненный плевок дракона и сразу 28 молний Порядка (фантомы на спине у Дара успели разрядить жезлы два раза подряд). Сокрушительный удар!
        Взревевший от боли и неожиданности демон отправил огненные шары вдогонку стремительно удалявшемуся дракону! Попал два из трех... лично подпитываемые Дриммом щиты заметно просели, но выдержали двойной удар!
        Тем временем Айсмен вновь крепко утвердился на ногах и даже швырнул в демона подвернувшийся под руку валун. Обычный валун, самый обычный валун... но Высший демон крепко получил им по харе! Тут конечно сыграли свою роль молнии фантомов и припаливший демону гриву драконий огонь, но все равно не упустивший возможность варвар - молодец!
        Ворошилов продолжил обходить получившего в мордовскую губернию Львиноголового справа, Кошмар пошел налево, а Айсмен попер лоб в лоб!
        Высший демон не отказался от идеи отоварить зажимавших его в клещи врагов шарами синего огня! Три булавы в его руках вновь запылали.... Между ног Высшего демона пронеслась огненная молния, и у него сразу подломилась правая нога! Ну еще бы ей не подломиться, когда по сгибу огромной конечности хорошенько рубанули способным резать камни как масло огненным клинком!
        Яростно не взревевший, а дико завывший демон попытался разглядеть того, кто нанес ему столь подлый и болезненный удар! Старался он зря - Василисы уже и след простыл! Мало того, демон потерял время и отвел глаза от трех других своих врагов - большая ошибка! Даже целых три БОЛЬШИХ ошибки!
        Ворошилов прыгнул справа!
        Кошмар - слева!
        Айсмен бросился вперед, высоко вздымая на головой сияющий неестественным холодом топор!
        Вуки громогласно и яростно взревел, мечтая кинуться в схватку! Лишь строгий приказ хозяина не дает ему совершить опрометчивый шаг!
        Да, Высший демон несомненно ошибся... и в то же время он достойно встретил последствия своей ошибки! Ворошилов близко пообщался с двумя булавами из трех и отлетел разбрызгивающим кровь и теряющим куски брони воющим комком! Не пожелавший свести знакомство с третьей булавой Кошмар телепортировался в прыжке и очутился в начальной точке - булава лишь разогнала остатнее облачко белого тумана! Слишком уж открывшийся Айсмен мощно получил в душу кулаком свободной от булавы руки... на этот раз пятой точкой все не обошлось - Ледяной великан покатился как какой-то там футбольный мяч! Встал не сразу... уж больно силен и хорошо поставлен был у Львиноголового удар... но все же встал, хрипя и сплевывая мгновенно застывавшую на воздухе сосульками кровь!
        Огненной искрой пробежала Василиса - у демона подломилась левая нога!
        На этот раз обезноженный демон успел увидеть, кто оставил его без ног, и попытался прихлопнуть дерзкую букашку булавой!
        Полупрозрачная Василиса как пловец в море рыбкой нырнула в твердь - булава лишь подняла фонтан земли!
        Демона вновь атакует Кошмар... и вновь он не заканчивает атаки, уклоняясь сразу от трех устремившихся на перехват булав... Поправка! Кошмар не атакует, он лишь отвлекает демона на себя - атакует скакнувший ему на спину Ворошилов!
        Огромный бронированный зверь впился в широкую спину Высшего демона всеми шестью когтистыми лапами и попытался откусить ему башку! По размеру Ворошилов даже больше Высшего демона и у него есть вполне реальный шанс! Впрочем этот шанс нужно еще суметь реализовать!
        Резкий РЫВОК! Львиноголовый без особого труда сбрасывает маунта с себя! На спине у демона страшные рваные раны от когтей, однако он сумел избежать знакомства с уже смыкавшейся гигантской пастью и сбросил тяжелую тушу... прямиком в Кошмара!
        Пробежала Дочка! Пробежала вертикально вверх по спине демона, не забывая во время пробежки втыкать клинок в оставшиеся после когтей Ворошилова раны, причем каждый раз как ее огненный волнистый клинок проникал в плоть, он удлинялся метров на пять!
        Демон взревел и хлестнул сам себя по спине булавой... не попал! Развернулся к неуловимой мучительнице, пытаясь ее поймать, расплющить, сожрать - не важно как, но избавиться от нее раз и навсегда!
        Айсмен нанес удар топором!
        Отвлекшийся на Василису окровавленный демон все же успел среагировать в последний момент и подставил под лезвие одну из булав! Неудачно - с хрустом как от ломаемого льда топор перерубил рукоять булавы и пропахал на боку у демона широкий разрез!
        Львиноголовый взмахнул целой булавой... Айсмен отбил выпад... и получил кулаком в челюсть - Ледяной великан снова с грохотом упал! Упал, но как и в прошлый раз почти сразу же зашевелился!
        Высший демон проревел несколько жутких НЕПРИЗНОСИМЫХ слов - вокруг него появились пока мелкие, но быстро набирающие массу и чернеющие вихри, его многочисленные раны начали стремительно заживать!
        Высоко в небе Дримм поднял засиявший золотым огнем когтистый посох и сказал свои СЛОВА... на 3-ем высшем уровне языка своего великого народа - так и не успевшие набраться сил вихри исчезли без следа, не успевшие зажить раны демона брызнули свежей кровью!
        Пробежала Дочка! Огненный полумесяц сверкнул у локтя одной из четырех рук - рука немедленно упала, булава выпала из резко ослабевшей ладони!
        Львиноголовый страшно взревел, поднимая морду к небу... его вой захлебнулся хрипящим всхлипом истинной боли, он выронил последнюю булаву и в инстинктивном порыве вскинул руки к морде... к левому глазу, из которого как из реактивного сопла бьет огонь! Пролетавший мимо Таурохтар все же нашел возможность поучаствовать в сражении не только как наблюдатель и командир, но и как стрелок - выпущенная из дорогого многобонусного лука стрела легендарного класса с уроном Светом лишила демона глаза!
        Айсмен прямо с земли делает классическую подсечку!
        Не сумевший устоять на искалеченных ногах демон падает на изуродованную спину, одноглазой мордой вверх!
        Сверху на него прыгает Ворошилов и всей своей огромной массой вдавливает его в землю! Когти его лап рвут грудь демона и живот!
        Кошмар тоже здесь - он блокирует две из трех целых рук!
        Подоспевший Вуки наваливается всей массой на одну из искалеченных ног... демон в бессильной ярости лупит его изуродованной рукой!
        Из пирамиды в кучу-малу летят огромные черные копья концентрированной Тьмы! Летят.... но не долетают-сгорают охваченные золотым огнем!
        Высший демон не сдается, ворочается под двумя навалившимися на него огромными телами! Его клыкастая львиноподобная пасть с хрустом вцепляется в бронированную шкуру Ворошилова! Его единственная свободная рука активно нашаривает на земле отброшенную ранее булаву!
        Пробежала Дочка! И уже сомкнувшаяся на рукояти ладонь потеряла связь с телом!
        Тяжело опираясь на топор встает на ноги Айсмен-великан! Обходит яростно и мощно ворочающиеся громадные тела на земле, поднимает топор на головой... но колеблется...
        - Так уж и быть - вали ублюдка! - разрешает его сомнения как из-под земли появившаяся рядом с ним Дочка.
        - Я не забуду, - с благодарностью рокочет Ледяной великан, еще выше вздымая топор и примериваясь, чтобы не задеть Ворошилова и Кошмара.
        Львиноголовый предчувствует свой конец и страшно бьется, пытаясь расшвырять удерживающие его тела питомцев и маунта, он ревет, призывая себе подмогу, единственный глаз его мерцает-горит ненавистью и магией - на Айсмена один за другим обрушиваются ментальные удары (классовый защитный амулет на груди у великана неритмично пульсирует холодом льда). Несколько уцелевших огромных каменноруких прорывают оцепление из игроков и спешат хозяину на помощь... верных тварей останавливают Послушный и девять древнефейрийских големов.
        Все бесполезно! Все попытки поверженного Высшего демона избежать своей Судьбы БЕС-ПО-ЛЕЗ-НЫ - Айсмен с криком опускает топор! Львиногривая голова катится прочь...
        Меньше чем через минуту Ледяной великан исчезает, тает словно огромный сугроб... из горы снега и льда с трудом выбирается окровавленный, потный (!) и несколько растерянный Айсмен с мутными как после недельной пьянки глазами.
        - Молодец! - хлопает варвара по плечу появившаяся рядом с ним Василиса. - Хорошо рубанул - моя школа!
        Не в силах говорить варвар кивает, трясущимися руками тягая из сумки на поясе флягу с вином - ему одновременно погано и... ХОРОШО!
        Василиса ему помогает и с флягой, и с плотно завинченной крышечкой, а заодно болтает за двоих, расписывая судьбу еще дергающихся останков Высшего демона:
        - Значит так : все амулеты, книги и прочие вещички, что найдем на нем - твои, а булавы и туша - отца и Голубки (Туллиндэ). Они уж сами потом все поделят между собой. Согласен? -
        Не отрываясь от фляги Айсмен кивнул, он итак получил очень много - в одно рыло хапнул все очки с заваленного общими усилиями Высшего демона! А ведь не будь Василисы, Кошмара и Ворошилова, не видать бы ему этих очков, ведь он ничуть не обольщался насчет своих шансов завалить демона один на один. Гора очков! Еще и амулеты! Требовать большего - гневить богов!
        Где-то Айсмен соображал более чем хорошо, а где-то из-за вина, общей усталости и последствий столь долгого прибывания в облике Ледяного великана откровенно тормозил, как минимум он точно был не в себе, когда задавал Дочке откровенно тупой, тупейший вопрос, зачем Дракону и Королеве тело задамажиной твари... Впрочем пребывавшая в отличнейшем настроении Василиса с пониманием отнеслась к состоянию варвара и вообще была не против поболтать:
        - Ну как же?! - злорадно усмехнулась она, глядя как во исполнение отданного ей приказа Кошмар навьючивает на Ворошилова тушу демона. - Его исследуют, кровь и все ценное, что есть внутри, изымут, а то, что останется, скормят обжоре (Ворошилову), чтоб злей и шустрее был. Ты Айс, тоже не спи, а лучше ищи спец-награду - не найдешь сейчас, потом, после битвы, будет сложней! - Закончив наставлять варвара на путь истинный, кинулась к кантующим тушу питомцу и маунту с начальственным криком: - Голову, голову не забудьте, остолопы, и булавы! -
        Айсмен больше не принимал участия в судьбе туши заваленного им демона, а последовал действительно мудрому совету, Вуки как всегда ему помогал. На следующий день после битвы Василиса передала ему все найденные на теле Высшего демона амулеты и кошель с сотней кристаллов душ (одна из самых желанных и востребованных валют Инферно)...
        В то время как на юге разделывают под орех львнорылого Высшего демона, на востоке Рыцари Смерти и костяные гончие обрушиваются на уже вторую на своем пути армию - той резко становится не до холмов! А ведь Умертвия, спешенные Рыцари Смерти, бойцы-скелеты с шестоперами и теневые лучники еще не подошли.... но очень скоро подойдут! Отряды на холмах приветствуют прибытие так называемых союзников радостным ревом и активно поддерживают их огнем! Демоническая нежить рвется сквозь ущелья, собирая по пути взрывы фугасов и мин! В общем Жизнь у холмов кипит, а Смерть получает более чем щедрые подношения...
        Чернокрылый Высший демон расправился со всеми своими врагами, десять возжелавших отомстить за Задиру и Юлу рейдов... пали! Сила демона велика, еще более велико его искусство - вокруг него нет никого, кто мог бы справиться с ним один на один... или даже сто на одного! Разве что Кошмар, Василиса или сам Глава клана способны бросить ему вызов и иметь при этом шансы на победу, но все трое пока либо далеко, либо заняты другими делами... Черные крылья стали красными от крови, мечи берут-дерут щедрую дань жизнями спецназа и игроков - Высший демон потерял всех своих отборных вымесков, и вообще он один. Однако его это ничуть не заботит - он армия сам по себе и кажется способен пройти второй эшелон насквозь! Попытки изгнать его с помощью чар, забросать гранатами, задавить числом, расстрелять боевыми заклинаниями с разных сторон каждый раз оканчиваются или неудачей, или морем жертв! Чернокрылый неостановим и непобедим... однако смерть его львиноголового собрата все изменила - он получил приказ от князя оставить битву и возвращаться в пирамиду. Князь предпочел бы потерять ВСЕХ демонов южной армии, но не
своего сильнейшего бойца!
        Чернокрылый подчиняется приказу господина и покидает битву, с помощью тех самых крыльев устремившись сперва в небеса, а затем к пирамиде. Василиса совсем чуть-чуть не успела сойтись с ним в бою...
        По неизвестной, непонятной Драконам причине разгромившие к тому времени крылатых гвардейцы-турсакары устремляются во след Высшему демону. И вправду не понятно, донельзя странно, ведь почти четыре тысячи могучих крылатых демонов могли бы натворить жутких дел: помочь Жадным Искателям разодрать дышавших на ладан летунов, обрушиться на вершины холмов, устроить загонную охоту на оседлавшего дракона Главу клана, атаковать крепость или эльфов-стрелков второго эшелона.... но они предпочли отправиться к пирамиде, наверное как и чернокрылый тоже получили княжеский приказ...
        Кипящий от жуткой смеси гнева и облегчения Дримм связался с Альдароном:
        - Хватит нам реагировать - будем бить на упреждение! - мысли Главы гудели как изведавшая крови сталь и вызывали легкую головную боль у собеседника. - Активируй ''Дикую стаю'' и посылай ее за ними и на пирамиду - пусть шороху наведут! -
        - Понял, сделаю, - просто ответил Альдарон, вытягивая из-за пазухи давно ждущий своего часа свиток...
        Меньше чем через минуту в небо жуткой тучей поднялась семитысячная стая здоровенных летающих грызов и как наскипедаренная понеслась вдогонку улепетывающей гвардии! Грызы - те еще твари, для всего Серединного мира символ страшной смерти, ''Ты прямо грыз!'' - часто говорят самым жестоким пиратам и воинам, самым хитрым командирам, самым безжалостным убийцам, самым умелым в своей работе палачам! Даже один грыз, тем более летающий - жуткая жуть, а СЕМЬ тысяч таких в одном месте... пирамиду и всех, кто в ней и вокруг нее, ожидали''веселые'' времена!

*
        Подходит к концу и наполненный событиями как бочка сельдью второй ЧАС.

*
        Среди горелых, курящихся дымом останков западных лесов замелькали сотни, тысячи мертвяков и демонов - западная армия дошла! Она движется к реке... к тому, что от нее осталось...
        На востоке за холмами кипит Тьма!!! Армия демонов и Армия Тьмы прямо как объятые страстью любовники сплелись в жарких, влажных объятьях! Только вот здоровой эту ''любовь''ну никак не назовешь, а влага от густо текущей и покрывающей землю крови... крови демонов, ведь у нежити никакой крови нет! Сложно сказать, кто там побеждает, сложно даже магам и стрелкам на вершинах холмов, не говоря уж о ком-то другом, но одно абсолютно ясно - кто бы не победил, победа достанется ему ОЧЕНЬ дорогой ценой! Предпочтения Драконов известны, а как все сложится, знают только Жнец и Творец Битвы...
        Юг. Все проникшие за завесу из друидских корней демоны уничтожены, а два пробитых прохода бесполезны, пока их как из шланга поливают стрелами многие тысячи стрелков. Южная армия беснуется за завесой и пытается пробить новые тропы, без Высших демонов дело движется не ахти... впрочем сильнейшие маги из казмов что-то мудрят и готовят. Массы демонов вновь начинают гвоздить ''Смеющиеся мертвецы'' - их осталась половина от прежнего числа и они жутко измотаны битвой, ранами, смертями товарищей, но это по прежнему отличные эльфийские лучники...
        Ширша Краснозубый явно не обрадовался''блистательной'' перспективе принимать в гостях семь тысяч кровожадных грызов - в небесах возникла громадная распахнутая пасть и начала затягивать в себя пролетающую мимо стаю!
        Отвертеться князю не удалось - почти сразу пасть покрыла сетка золотых молний, что коверкали и рвали плоть из красного тумана! Считанные минуты и пасти нет, а грызы еще шибче стартанули к пирамиде! Им немного осталось до нее...
        По решению Таурохтара пехота эвакуируется в крепость. Парящий над армией рейнджер рассудил, что с севера опасности больше нет, а бывшая река не сможет защитить их фланг. Абордажники отправлены усилить войска у холмов...
        Драконам плохо видно, что там происходит вокруг пирамиды, зато реакцию демонических тварей в небе они замечают сразу - все Жадные Искатели устремились к резиденции князя! Похоже грызы оправдали надежды Главы и дают жару - драгоценный эпический свиток потрачен не зря. Дримм отдает давно вымаливаемый Стасом приказ - страшно избитый корпус летунов оттягивается в крепость. На несколько следующих часов клан остался без прикрытия в небесах...
        На юге масштабное заклинание едва не уничтожило завесу из корней! Уничтожить не уничтожило, но ослабило - каменнорукие и вымески с утроенными силами кинулись торить дороги через нее... теперь дела у них идут неплохо...
        К восточной армии демонов подходят подкрепления, почти удвоившие их число - судьба Армии Тьмы определена! Могучим немертвым не записать на свой счет вторую уничтоженную армию демонов...
        С востока быстро приближаются 50 свежих, не участвовавших в битве Жадных Искателей, их вполне понятная цель - отряды на вершинах холмов...
        Дела демонов у пирамиды похоже налаживаются - как минимум сотня Жадных Искателей летит обратно... и их некому остановить...
        Двадцатитысячная западная армия легко минует широкую мокрую канаву на месте первого из потоков реки Удавки, первые демоны и мертвяки уже ступают по горелой, усыпанной трупами земле полуострова...
        В небе над пирамидой начинает формироваться огромная рогатая фигура из пронизанных багровыми молниями черных, блестящих как обсидиан туч. Что это такое пока непонятно, но явно ничего хорошего для драконов ЭТО не сулит...
        - Пора! - с необычайной ясностью мысли понял Дримм, вздрогнув вместе с драконом, когда тот сделал очередной огненно-плазменный плевок! Все... буквально все резервы армии клана брошены на чашу весов, летуны недоступны - армия еще не перешла свой Ахерон, но вплотную к нему подошла! Если хоть где-то не выдержит хотя бы одно подразделение, Дримму нечего достать из пустых закромов! А готовые драться до конца и до последнего бойца озверевшие, почуявшие запах победы демоны прут со всех сторон! Вскоре получившие контроль над небом Жадные Искатели атакуют холмы и второй эшелон... через несколько минут падет завеса из корней на юге, а западная армия пересечет обмелевшую реку.... через полчаса, час от силы, не станет Армии Тьмы!

*
        Дримм ясно, кристально ясно осознает всю тяжесть положения и... он улыбается - так долго ожидаемый им момент наступил - ПОРА...
        Глава 94
        ГЛАВА 94
        Сражение у пирамиды Драга-Кула.
        Светоозаренная развязка.
        Приняв решение Дримм действовал стремительно! Немедленно вышел из боя и направил дракона к холмам. По пути связался с Исилиэль и приказал ей разослать по армии условный сигнал - короткое сообщение всего из нескольких слов (объяснять его значение игрокам-командирам не требовалось). Сразу по окончанию общения с Отличницей (Исилиэль) установил два отдельных ментальных канала, сначала с Шутником, затем с Туллиндэ. Вообще-то можно было и не тратить время на общение с Королевой Мертвых, поскольку она и сама прекрасно знала, как ей поступить после получения общего сигнала... но Дримм все же не счел за труд лично подстраховаться - как ее друг и в куда большей степени как Глава клана Красного Дракона он ни в коем случае не желал оставить ее, себя и свой клан без такого могучего бойца как прописавшийся в теле Великого демона Кошмар. Шутник получил несколько распоряжений насчет своей бригады... заранее обговоренных и ожидаемых им распоряжений. Ну и два последних дела, прежде чем Дар Тьмы достиг холмов - два отдельных приказа Ворошилову и Дочке.
        У холмов Дримма уже ожидали покинувшие свои позиции и построенные в две колонны ''Несущие смерть'' и скелеты-маги. Понесенные в битве потери не могли не сказаться на их общем числе, но с другой стороны, по сравнению с теми же абордажниками и тем более пехотой казались не такими уж большими, уступая (в процентном соотношении) лишь потерям эльфов-стрелков. При этом следует учесть, что в отличие от тех же эльфов-стрелков бригаду Шутника всю битву совали в самые жаркие места на передний край! В общем две колонны: 473 ''Несущих смерть'' и 251 скелет-маг. Сам Шутник также встречал приземлявшегося Главу, а вот живые бойцы бригады (сотня некромантов-игроков) остались на позициях, насколько получится поддержать пусть и не радикально, но оскудевший левый фланг армии клана, который кроме них отныне состоял из тысячи Ходока, пары тысяч универсалов, отрядов на вершинах, тысячи игроков на четвертом холме, трех десятков рейдов, полусотни друидов, недавно подошедших абордажников, страшно покоцанных ''Смеющихся мертвецов'' и.... все - вроде бы не мало, но только если не учитывать, сколько демонов скопилось на той
стороне цепи холмов, и то, что прошлые атаки пусть и не до конца, но вычистили ущелья от мин и фугасов. Тем не менее пока на той стороне сражалась Армия Тьмы, речь о прорыве сквозь ущелья не идет, и Дримм с легкой душой ослаблял левый фланг за счет одной из самых боевых бригад.
        - Все готово! Можешь открывать дверь в свое тайное убежище! - скороговоркой отрапортовал подбежавший Шутник.
        Спрыгнувший с дракона Дримм так и замер с поднятой рукой и распахнутым ртом. Он как раз собирался открыть вход в Холм, но слова некроманта мгновенно выбили воздух из груди и спутали все мысли в его голове. И все же останавливаться было нельзя, ведь каждая минута на счету - чертыхнувшийся про себя Дримм преодолел мгновенный ступор, с трудом вернул себе нормальное выражение лица и сделал что хотел, то есть отдал приказ ''Несущим смерть'' проходить через исправно открывшийся проход, и только потом, подняв бровь, повернулся к Шутнику:
        - Тайное убежище? - переспросил фейри, старательно пряча под маской благожелательного интереса свое удивление и сильное недовольство.
        - Да-да-да, - возбужденно затараторил Шутник, с нескрываемым любопытством глядя на быстро исчезающую в проходе колонну бойцов и нет-нет да и пытаясь разглядеть, что находится на той стороне. - Многие давно уже подозревают, что ты не только по порталам шуруешь, спорили только, что это такое - искусственное измерение, сопутствующий мир (Мир Мертвых, Мир Теней, Инферно и т.д.) или что-то совсем неизвестное, про что даже в телеграфе ни полсловечка нет. После того как ты подогнал клану доступ в Гок, догадки переросли в твердую уверенность. -
        - А почему все же это тайное убежище? - не говоря ни ДА, ни НЕТ с любопытством и легким намеком на улыбку уточнил Дримм.
        - Так ведь знающие товарищи давно приметили, что никто не в курсе, где ты свое добро и книги многочисленные хранишь, где совместные эксперименты с Королевой безобразишь, но ясно одно - это должно быть надежное, отлично упакованное место и всегда под рукой. Если бы это было какое-то тайное помещение в Старой цитадели, то его бы давно нашли, да и вы с Королевой не стали бы его так скрывать, а Горец (Менелтор) с Дочкой и Послушным отмалчиваться на все вопросы и строить многозначительные рожи - значит это что-то другое. - Шутник внимательно присмотрелся к ничего не выражающему лицу фейри, пытаясь найти какое-нибудь подтверждение своим (и не только своим) догадкам. Ничего на нем не увидел, но все равно самодовольно усмехнулся: - Логика брат-Глава - ее вокруг пальца не обведешь! -
        - Логика значит, - отмякая лицом покачал головой Дримм. Первый шок прошел, и в данный момент он напряженно размышлял, чем ему грозит раскрытие тайны Холма. В обще-то если так прикинуть, то ничем особым не грозило... но все равно ему не хотелось выставлять свое личное измерение на всеобщее обозрение - хватит с клана и Гока! - А ты не задумывался, что это всего лишь портал в тихое, изолированное место где-нибудь на просторах Серединного мира, вроде той затерянной долины за двусторонним порталом, что мы нашли в подземелье белых медведей (поход-обретение Старой цитадели), или уединенной пещеры без выхода? Я нашел это место, когда в очередной раз исследовал порталы, приспособил для жизни, оборудовал лабораторию и хранилище, посадил там стражу и слуг из личных заготовок и теперь хожу туда через портал когда захочу... Так как, может такое быть или нет? -
        Пришел черед некроманта застыть с открытым ртом и водоворотом мыслей в голове. Описанный Главой вариант выглядел вполне логично... и все же.... что-то в его рассуждениях не давало Шутнику покоя... какая-то логическая нестыковка... брешь в нарисованной картинке...
        - Ну может быть, - вынужден был признать недовольный собой Шутник, признать лишь по причине неспособности в данный момент ухватить ускользающую мысль за хвост. Он проницательно посмотрел на Главу: - Это так как ты мне описал - всего-навсего портал? -
        - А ты подумай, - вновь не говоря ни ДА, ни НЕТ, улыбнулся ему Дримм, - посоветуйся со ''знающими'' и ''наблюдательными'' товарищами, логику подключите в конце-концов - ее же вокруг пальца не обвести, - не удержался и подпустил сарказма в голос он. Внутри Дримму было далеко не до веселья - он прекрасно понимал, что лишь временно заморочил Шутнику мозги. Очень скоро не только веселый, но и совсем не глупый некромант догадается, вспомнит, что во время битвы демоны наглухо блокировали порталы, а он ВИДЕЛ собственными глазами, как Дримм открывал проход неизвестно куда. Смутные догадки и предположения доморощенных клановых детективовполучат подтверждение, бери выше, получат доказательство того, что Глава клана не только порталы может открывать - перспектива раскрытия тайны Холма становилась все более и более неизбежной. - Подумаю об этом завтра, - как небезызвестная героиня небезызвестного классического романа решил Дримм, провожая глазами последних проходивших, скорее пробегавших сквозь проход ''Несущих смерть''. Недовольно фыркнул и хлопнул по плечу замешкавшегося Шутника (тот, забыв обо всем,
пытался все же ухватить за хвост упорно ускользающую мысль). Некромант встрепенулся, матюкнулся и, кинув виноватый взгляд на Главу, послал вслед за големами покорно ждущих приказа скелетов-магов.
        Пока ''Несущие смерть'' и скелеты-маги эвакуировались в Холм, а Дримм с Шутником разговаривали разговоры, а заодно компостировали друг другу мозги, по клану прокатилась стремительная волна внешне странных событий! Все игроки-владельцы уцелевших в битве маунтов и петов из нежити, демонов или созданий тени отозвали своих спутников в ничто. Хозяева амулетов-артефактов-оружия школ Тьмы и Смерти поспешно прячут их в безразмерные мешки, некоторые корячатся-снимают с себя элементы доспехов, хотя таких немного - все игроки заранее предупреждены, что доспехи с магией Смерти и Тьмы лучше не надевать на себя в этом конкретном бою. Получивший приказ хозяйки Кошмар обратился в камень, вернее вечно окружавший его белый туман еще больше загустел-уплотнился и... трансформировался в монолитную белую скалу с шестиэтажный дом величиной, совершенно скрыв в своем нутре огромного питомца. Не менее необычно повел себя и первый маунт Главы: Ворошилов уподобился огромному кроту или землеройке и активно закапывается в землю, за считанные секунды успев углубиться в нее так, что на поверхности остался лишь бешено вращавшийся
и постепенно так же погружавшийся хвост. Среди заготовок-воинов заходили игроки-командиры и жрецы, заходили не просто так, а с некими словами, что-то им обещали, о чем-то их предупреждали и просили - воины слушали и кивали, как всегда верили жрецам и игрокам. Заходили игроки и среди союзников. Ну и в общую копилку: Василиса и ее отряд оставили второй-первый эшелон и бегом направились к холмам.
        К тому моменту как Дочка со товарищи добралась до холмов, Дримм уже закрыл пропустивший всех кого надо проход и, распрощавшись с задумчиво чесавшим репу Шутником, тоннами жег нервные волокна на спине готового к немедленному взлету Дара. Как только отряд из двух питомцев и девяти големов оказался у дракона на спине, Дримм приказал ему немедленно взлетать, сам же жадно и с тревогой завертел головой по сторонам!
        Через некоторое время облегченно выдохнул, убедившись что за время необходимой задержки ситуация на поле битвы почти не поменялась, ну разве что западная армия демонов начала, только начала, пересекать второй из обмелевших потоков. А так все осталось по прежнему: на юге демоны ломились через лес корней, а второй эшелон шпиговал их стрелами и заклинаниями, попытки пройти по образовавшимся в корнях проходам (уже не двум!) успешно-жестко пресекались с помощью гранат и залпов пистолей; на востоке демоны ломали-ломали, ломали-ломали, ломали и не могли заломать Армию Тьмы; Жадным Искателям с востока осталась не больше минуты до холмов; Жадным Искателям с юга - две-три минуты до второго эшелона; огромная рогатая фигура из черных облаков налилась четкостью и объемом, но пока никак не влияла на ход сражения... хотя-я... Дримм присмотрелся повнимательней и убедился, что да, ему не показалось - колоссальная фигура несомненно сдвинулась и продолжала приближаться к полю боя...
        - Все ли я предусмотрел? Все ли успел? - немного мандражируя, задумался Дримм. - ''Несущие Смерть'' и маги (скелеты-маги) в Холме и им ничего не грозит! Дочка-Послушный? - Дримм бросил быстрый взгляд через плечо на окруженных големами питомцев. - Здесь со мной, где и должны! Ворошилов? - фейри закрыл глаза и на секунду установил связь с питомцем, улыбнулся, ощутив его усилия и постоянно растущий слой земли над ним. - Кошмар? - Он кивнул сам себе: - Туллиндэ я особо предупредил! Остальные спутники нежить и демоны? - Вновь кивнул: - Кто не отзовет после сигнала, пусть пеняет на себя! - Потратил десяток-другой секунд, методично перебирая разные подразделения армии клана, вспомнил Дядю и отправил ему условный ментальный сигнал. Мог бы и не напрягаться - Дядю должны были предупредить и без него, но как и в случае с Туллиндэ он предпочел лично перестраховаться. - Все, пора - нечего больше тянуть! - понял Дримм, увидев как на востоке Жадные Искатели прежде чем начать снижаться обстреляли вершины холмов струями черного огня! Усиленные пологами стационарные щиты достойно выдержали могучие удары, а с холмов
немедленно ответили, но если полсотни огромных демонических тварей займутся вершинами всерьез, не миновать беды...
        Поднимаясь на ноги Дримм как никогда четко ощутил под собой движущуюся-дышащую, теплую, чуть бугрящуюся чешуей спину дракона. Не ногами, а душой и сердцем ощутил его бесконечную преданность, любовь и готовность выполнить ЛЮБОЙ приказ. Ярко-ярко, как будто видел их глазами, ощутил Послушного и Василису за спиной, а еще Ворошилова далеко внизу и глубоко под землей - их чувства к нему похожи на чувства Дара Тьмы, и в то же время у каждого из них они глубоко индивидуальны! Ощутил он и живые клинки, один на поясе, другой за плечом, ощутил их преданность и безоговорочную веру в него как в хозяина, ощутил их жажду крови, жизней и маны!
        Фейри еще ничего не сотворил и не сделал, однако время вокруг него тянется медленно-медленно будто в замедленной съемке - мир словно предчувствует ГРЯДУЩЕЕ и замирает в почтительной тишине. Или это только кажется перевозбужденному разуму? Впрочем с какой стороны ни посмотри, это совершенно не важно! Дримм готов, его руки пусты, на этот раз посох Мухамира может отдохнуть-полежать на чешуе. Фейри поворачивается лицом к пирамиде (хотя это совершенно не важно), вытягивает правую руку... сосредотачивается... чувствует интерфейс... не открывает его, а чувствует, ощущая его гораздо ярче и глубже, чем смог бы любой способный вернуться в реальный мир игрок, Дримм не листает его... он ВСПОМИНАЕТ... он находит то, что ему нужно... он инстинктивно знает, как ему поступить... он словно сует руки в жадный огонь и одновременно сам становится им - его разум, его тело, жизненная и магическая сила наполняются невероятной, рвущейся наружу мощью, его губы шепчут.. шепчут... сияют золотом и шепчут.... шепчут одно только слово..... И слово это СВЕТ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
        БОЖЕСТВЕННЫЙ СВЕТ! Мир вокруг сияющего золотом фейри наполняет-топит-подчиняет-поглощает БОЖЕСТВЕННЫЙ СВЕТ! Он не золотой как тело и аура вокруг фейри, он СВЕТ - он не обжигает и не может ослепить, он звучит как прекраснейшая музыка и пахнет как молоко и мед, он заполняет все вокруг как воздух, как вода, как.... СВЕТ (!), он проникает везде и всюду.... кроме пожалуй черной пирамиды мертвого бога в окружении горелых руин. Но в остальном он везде! В сердцах! В крови! В дыхании! В кишках! В мыслях! Во снах! В прошлом и будущем! СВЕТ непобедим и неостановим, он как безбрежный океан наполняет мир вокруг того, кто его призвал! Не бежит как прорвавшая плотину вода, а возникает сразу везде! Если бы не воля всесильных-бессильных владык-создателей этого мира, СВЕТ затопил бы собой весь Серединный мир, все его 353 известных континента... и 48 неизвестных даже ущербным недотворцам этого мира! Но горе, несчастье, несправедливость, ведь СВЕТ не может распространиться за четко установленную для него границу - всего каких-то жалких 300 километров вокруг того, кто его призвал! Ерунда! Хотя этой ерунды хватает
дотянуться до десятков захваченных и недавно оставленных демонами городов, дотянуться до побережья на юге, до варварских гор на востоке, до столицы королевства Шина-ар!
        СВЕТ - это благословение, счастье и жизнь для всех познавших его благодать живых существ! Мгновенно, МГНОВЕННО и повсеместно спадают страшнейшие проклятья, излечиваются смертельные раны и болезни, недавно умершие воины, чей дух не успел отлететь далеко, возвращаются в мир живых и открывают глаза! Бегут и испаряются голод, боль, усталость, неуверенность в себе, страх! ВСЕ амулеты, артефакты, пологи, магические щиты, заклинания, наложенные бафы школ Жизни, Света, Природы и Стихийных школ становятся многократно сильней! ВСЕ лечебные зелья, при изготовлении которых не использовалась магия Тьмы, перерождаются в более сильные аналоги с многочисленными дополнительными эффектами! ВСЕ игроки, заготовки, неписи, иные живые существа получают заряд энергии и силы, все их основные и второстепенные характеристики растут, некоторые временно, иные навсегда! Искупавшиеся в силе СВЕТА жрецы ненадолго становятся способны на настоящие чудеса! Время всех использованных игроками спец-ударов, приемов, особых способностей обнуляется! СВЕТ дарит необычайную ясность мысли, разрушает затхлые барьеры памяти, увеличивает
восприятие всех четырех чувств и выводит ментальные способности на новый уровень! СВЕТ щедро дарит все это любому, кто готов его дары принять!
        Сосем иной СВЕТ для демонов и нежити - для них он враг, для них он яд, злой и жестокий палач и мучитель! В радиусе трехсот километров от Дримма воцаряется крайне враждебная для Смерти и Тьмы среда! В страшных муках под непрекращающийся вой гибнут все до единого демонические твари в небесах, и те из них, кто уже достиг поля боя, и те, кто еще от него далеко! Все пришедшие из Инферно Жадные Искатели не жалея сил спешили на помощь своему князю... и все приняли за него жуткий, мученический конец! Гибнет, вернее прекращает существовать ВСЯ оказавшаяся в трехсоткилометровом радиусе нежить! Не только демоническая нежить на севере, юге, востоке и западе, но и могучие немертвые Армии Тьмы и еще не уничтоженные призванные Королевой Мертвых жуткие создания! Гибнет и та нежить, что не имела никакого отношения ни к Драконам, ни к их врагам - до самого южного побережья, до гор варваров, до Эйра-Гурзун бесследно исчезают все проклятые места и погосты, неупокоенные мертвяки и кровожадные твари Тьмы обретают долгожданный покой! Все, даже очень могущественные, существовавшие тысячелетиями чары Смерти и Тьмы
разлетаются вдребезги и развеиваются как нестойкий утренний туман, теряют силу заряженные Тьмой и Смертью амулеты и артефакты, зелья, клинки, доспехи - СВЕТ проникает везде и находит их всюду... Впрочем есть и исключения - СВЕТ не может достать содержимое безразмерных сумок, то, что спрятано глубоко под слоем земли, не может проникнуть в храмы и священные места Темных богов и самые защищенные лаборатории и убежища великих (подчеркнуто три раза) ВЕЛИКИХ магов Тьмы. Не может он проникнуть и в пирамиду Драга-Кула - да, все наложенные на нее княжескими слугами демонические чары долой! Однако внутрь СВЕТУ хода НЕТ, ведь пускай темного бога войны черных гоблинов давно уже не существует в этом мире, но густая тень былого могущества до сих пор хранит его бывший дом! Тем не менее за пределами пирамиды СВЕТ корежит застигнутых его появлением демонов! Равно корежит ну-рров, Псов Боли, турсакаров, каменноруких, казмов и иных княжеских слуг, он увечит их тела и души, он срывает с них покровы чар, лишает их магии, воли и силы, жжет их как страшнейший огонь и морозит как жутчайший холод! И все же даже Свет, даже
такой СВЕТ не может так просто прикончить истинное дитя Великой Тьмы - демон, ЛЮБОЙ демон, это вам не демоническая тварь и не нежить, он ДЕМОН - любимое творение ИЗНАЧАЛЬНОЙ ТЬМЫ! Пришедший по зову фейри СВЕТ может заставить демонов страдать, лишает их магии, лишает сил, ослепляет, оглушает, бросает их в бездну отчаяния, но прикончить способен лишь раненых, да и то не всех, а лишь самых тяжелых из них! Кстати, из всех пришельцев Инферно вымески пострадали меньше всех - их частично защитила так презираемая ими недемоническая половина. Хотя-я... им тоже крепко досталось, их тоже срубила, на время лишила сил необоримая и крайне враждебная к их демонической половине сила !
        СВЕТ царит минуту, другую, третью, четвертую... а на пятой его сила начинает идти на спад - СВЕТ не уходит совсем, но теперь его поблекшая мощь это уже не взрыв, не удар и не жар раскаленной топки, а равномерное тепло, что превращает ночь в день и препятствует темному колдовству, это словно гигантский поддерживающий полог магической школы Света... полог, что просуществует ровно сутки, а затем исчезнет без следа...

*
        Дримм впервые применил дарованную ему после смерти темного бога божественную способность, но благодаря прилагавшемуся к ней подробному описанию неплохо представлял себе, что ему ждать. Он знал, что максимум действия способности это первые несколько минут, а затем призванная сила постепенно сходит на нет. Он знал, СВЕТ не сможет добраться до тех, кто находится в пирамиде мертвого бога. Он знал, что СВЕТ не сможет сгубить здоровых, не раненых демонов, лишь ослабить, ранить, причинить боль, временно лишить демонического колдовства. Он знал, после первого могучего удара демонам конечно будет не комфортно, плохо в зоне действия способности, но они все равно смогут прийти в себя. Он знал... и на этом построил план всей битвы! Гибель Жадных Искателей стала для него приятным сюрпризом - несмотря на размер и силу демонические твари не сумели противостоять СВЕТУ так, как ему противостояли самые жалкие из истинных демонов.

*
        Затопившая все вокруг сила СВЕТА еще только начинает отступать, теряя яркость, остроту, всесокрушающую мощь, а Дримм на драконе уже летит к пирамиде и его некому остановить! Демоны под ним беспомощны как дети... и на этих ''детей'',выродков сучьей матери, падает ливень из стрел!
        Фейри не нужно отдавать кому-то приказы - возродившаяся, получившая гигантский заряд сил армия клана переходит в контрнаступление, начинает не теснить, превозмогать и побеждать, а буквально истреблять временно лишенных всего врагов!
        Тысячи спецназа устремляются по проделанным демонами проходам и устраивают настоящую бойню тем, кто всего несколько минут назад яростно рвался сойтись с ними грудь в грудь, а нынче не способен даже встать, тем более достойно встретить смерть от клинка! Эльфы-стрелки опустошают колчаны, но теперь их стрелы не встречают щиты и отклоняющие заклинания, а сами напоенные божественной силой стрелы едва не гудят от вложенных в них чар - почти каждая выпущенная ими стрела несет смерть... десятки тысяч стрел несут десятки тысяч смертей!
        Отряды на вершинах холмов развили сумасшедший темп, пытаясь за отпущенное им время достать как можно больше врагов! Тысяча Ходока, абордажники, универсалы и рейды пересекают ущелья, тысяча игроков спускается по восточному склону, без страха оставляя позицию на четвертом холме - за цепью холмов начинается дикая БОЙНЯ!
        Из крепости выходит более чем полностью восстановившаяся пехота! Почему более чем?! Это просто: ВСЕ раненые бойцы излечились от ран, уставшие обрели прежние силы и даже... воскресли тысячи недавно погибших бойцов! Нет, воскресли далеко не все, но факт - пехота готова и желает биться! Ее цель - так и не успевшая пересечь второй обмелевший поток западная армия демонов. Вместе с пехотой крепость покидают сотни игроков и несколько тысяч универсалов. Они тоже рвутся в бой!
        Ну а в самой крепости готовятся к вылету все уцелевшие летуны! Пришедший в мир СВЕТ стал для них и отдыхом, и едой, и сном, и излечением от ран, и лучшим из возможных бафов!
        Немного сбоят союзники - явившая себя миру божественная сила шокировала их, выбила их из колеи, напугала до усрачки... или породила требующий немедленной горячей молитвы религиозный восторг! Пока что королевские эльфы не в себе... к счастью Драконы справляются и без них....
        Дримм летит к пирамиде, все мысли его о том, что ждет его внутри нее... а события внизу под ним и везде вокруг все набирают и набирают ход, катятся как неостановимый снежный ком! Как же велика инерция полученного армией толчка!
        С хрустом ломается словно изъеденная кислотой бело-черная скорлупа - переждавший самую жесть Кошмар совершенно не пострадал! Ему тяжела окружающая его атмосфера и даже такой поредевший и ослабевший СВЕТ, но он вполне способен служить своей госпоже и сражаться за клан!
        Дикая бойня за цепью холмов все набирает обороты! ''Смеющиеся мертвецы'' постепенно начинают приходить в себя, в этом им очень помогают подоспевшие и затеявшие среди них проповедь жрецы Трооатэны!
        Высохшее русло реки становится могилой для целой армии безжалостно истребляемых демонов - демоны по прежнему не в состоянии сопротивляться и гибнут под мечами и копьями пехотинцев как свиньи под ножом мясника!
        Летуны в крепости вот-вот будут готовы вновь обрадовать небеса своим присутствием... пустые, девственно чистые небеса! По соседству с ними ПОЛНОСТЬЮ восстановивший магические и прочие силы ллир-рнн-архимаг ударными темпами творит новую армию боевых иллюзий! Десятитысячную армию!
        Прошедший лес корней спецназ идет на юг всесметающей лавиной стали! Спецназовцы практически не используют гранаты, пистоли и жезлы, не кидают ножи, тем более не касаются луков - в деле лишь захлебывающиеся в крови мечи! Над их головами беспрерывно летят потоки стрел от эльфов-стрелков! Демоны не могут оказать сопротивления ни стрелам, ни клинкам... вымески уже пробуют ползти и закрываться от ударов...
        Из-за строгого приказа Таурохтара находящиеся на юге игроки не участвуют в пиршестве смерти - они ждут летунов, они примеривают на себя роль десантников, они готовятся не к бойне беззащитных ''овец'', но к жаркой, достойной их опыта и силы схватке в руинах вокруг пирамиды и внутри нее. Единственное исключение это новички: рубка практически беспомощных демонов и вымесков сулит им море халявных и крайне ценных в преддверии переноса очков...
        Дримм приближается к пирамиде! За пару минут до прибытия фейри вспоминает о Ворошилове и отдает ему диаметрально противоположный прежнему приказ - глубоко ушедший под землю бронированный обжора прекращает погружаться, секунду-другую ворочается на одном месте... и устремляется вверх! За секунду развернувшись маунт движется по уже разбитой его лапами и телом земле и благодаря этому поднимается едва ли не в три раза быстрей чем до того погружался!
        Кошмар присоединяется к бойне за холмами, выводит ее, так сказать, на новую высоту! Если СВЕТ его как-то и ослабляет, то совсем чуть-чуть. Беззащитные демоны тысячами гибнут от ужасных когтей, что растут на десятках невероятно длинных и гибких как плети конечностях, гибнут от жуткой и непостижимой магии питомца-духа-Высшего демона!
        Далеко на юго-востоке отряд Дяди бросается на своих упрямых преследователей - ''Приносящие рассвет'' и ''Скользящий в сумерках'' подобны стае голодных волков, что набрели на лишенную пастуха отару овец! Тысячи казмов и вымесков гибнут от рук менее чем сотни бойцов...
        А вот и пирамида! Площадку со входом на вершине окружают не менее трех сотен турсакаров. Насекомовидные демоны-гвардейцы слабы как и все создания Инферно, пока что не могут летать и колдовать... но смогут ли они сражаться? Дримм не стал это выяснять - поднял вновь обосновавшийся в его правой руке когтистый посох и обрушил на вершину пирамиды огромный шар огня! Одновременно с хозяином харкнул раскаленной плазмой и Дар Тьмы! Вершина пирамиды пылает как верхушка извергающегося вулкана одновременно драконьим и магическим огнем!
        Турсакарам конец... но и Дримм не может приземлиться, вернее дракон сумел бы сесть посреди жаркого пламени, однако его пассажиры не имеют столь близко-дружеских отношений с огнем. Не беда - Дримм вновь поднимает посох, и дьявольски жаркий огонь пусть и нехотя, но отступает перед поистине адским холодом заклинания школы Воды 6-ого уровня. Огонь еще горит, жадно пожирает тела турсакаров, их оружие и доспехи, всякий находившийся на площадке хлам и даже камень, но он уже не столь всеобъемлющь и жарок - можно и перетерпеть... особенно под защитой магических щитов.
        На площадке для дракона места нет, вернее он может там сесть... как канарейка на жердочку, но тогда не останется места для всех остальных, а потому громадный маунт приземляется ниже и словно обнимает пирамиду своими огромными крыльями. Уже готовые, только и ждущие этого момента Василиса, Послушный и древнефейрийские големы мгновенно соскакивают с чешуйчатой спины на покрытый ломким пеплом камень ступеней и без команды, прямо сквозь все еще опасные языки огня несутся вверх, брать под контроль вход! Дримм обязательно покинет спину маунта вслед за ними, но прежде он прислушивается к тому неуловимому чутью, что есть лишь у ''Открывающего пути''... кривится и, чтобы убедиться окончательно, тратит время на Интерфейс. Все верно, чувства его не подвели - доступ к порталам по прежнему блокирует враждебная сила. А ведь Дримм надеялся, что после использования божественной способности блокировка спадет... к сожалению не вышло. Радует одно: аналогичную блокировку порталов уже от самого Дримма демонам тоже не удалось взломать... хотя пытались, еще как пытались и пытаются в настоящий момент!
        - Князь - все!? Решил отправиться по стопам Золушки, теряя на бегу туфли и трусы!? - с налетом издевки, презрения и самодовольства подумал Дримм, обнаружив упрямые не прекращающиеся попытки открыть портал в обход его запрета. Через мгновение самодовольство и все остальное сменилось сильным беспокойством: - Надо бы поспешить, а то не дай боги князь плюнет на порталы и дернет с помощью ног или скажем крыльев - гоняйся за ним потом! Или еще хуже, уйдет в подземелья - под ТАКОЙ пирамидой обязательно должны быть! -
        Последняя совсем тревожная мысль заставила его пошевелиться - Дримм приказал фантомам следовать за собой и, спрыгнув на хрустящие пеплом ступени, помчался вверх. Помчался... но раздавшаяся у него за спиной очередь резких хлопков заставила его стремительно обернуться, выставляя посох перед собой! Обернулся... и удивленно уставился в не менее удивленные глаза дракона, а вот чего он не увидел так это фантомов - как корова языком! Лишь их амулеты и жезлы живописно ваяются на ступенях, или нет, не валяются - они скатываются по ним вниз под брюхо дракона, как будто упали в пепел только что..!
        Загадка не долго оставалась загадкой - ставший свидетелем всего произошедшего Дар показал хозяину череду образов: вот Дримм спрыгивает на ступени и устремляется по ним вверх... вот послушные его воле фантомы следуют за своим создателем... вот спрыгнувший первым фантом касается ступеней пирамиды и тут же следует хлопок, а сам фантом исчезает.... в течение пары секунд подобная судьба постигает и остальных...
        Неприятно и непонятно! Неприятно без толку терять таких бойцов, ведь пусть и лишенные магии фантомы оставались отличными мечниками в прекрасных доспехах, а амулеты и жезлы придавали им устойчивости к магическим и физическим атакам и отчасти компенсировали потраченную ими ману - во время предстоящей ''прогулки'' по пирамиде фейри несомненно пригодились бы такие бойцы. Непонятно почему они исчезли: то ли подлые штучки демонов, то ли остатки силы прежнего хозяина пирамиды. Впрочем не так уж это и важно из-за чего, главное, Дримм ни за грош лишился 14 отличных бойцов и теперь вынужден идти в логово князя без них. Не самая приятная перспектива, но такова жизнь - он не может отступить!
        Усилием воли фейри подавил в себе закипающий и совершенно ненужный ему сейчас гнев, подавил и отвернулся от рассыпанных амулетов и жезлов, у него нет времени их подобрать - князь в пирамиде не ждет. Он продолжает подъем, мстительно топча хрустящие и рассыпающиеся под ногами трупы турсакаров, бесстрашно шагая по языкам прямо на глазах угасающего огня (трупы демонов, камень, доспехи и оружие - не самая лучшая для пламени еда). Его цель близка!
        Пускай Дримм спешит, но он не может не задержаться на вершине пирамиды - отсюда, с почти двухсотметровой высоты ему как на ладони открывается едва ли не вся панорама битвы, кроме разве что творящегося по ту сторону цепи холмов! Он видит, как стальные штыри спецназовских тысяч протыкают бессильную, аморфную массу демонов, видит, как покинувшие крепость пехотинцы и универсалы превращают в огромную могилу русло высохшей реки, видит крепость и взлетающих летунов, видит, как вокруг пирамиды сотни грызов страшно рвут неспособных даже сбежать каменноруких, казмов и вымесков - Главу клана несказанно радует то, что видят его глаза!
        Неожиданная задержка - на связь вышел Таурохтар...
        - Ну ты дал Дракон - классно сработано! - первым делом рейнджер озвучил Главе свой искренний восторг, а затем затараторил как ни в чем не бывало: - Я решил перебросить к пирамиде лишь половину рейдов, а остальных отправить с летунами на восток - растянувшиеся по тракту демоны уж больно лакомая цель, нельзя такую упускать! Как и договаривались перед битвой, весь молодняк отправил гриндить недобитков! -
        - Хорошо, - одобрил его решение Дримм. - Только предупреди наших, что у пирамиды ползают сотни уцелевших грызов, - высказал ему свое опасение, - сам знаешь, свитковые твари вроде не должны на наших нападать, но насколько мне тут видно, какие-то они чересчур озверевшие - так что пусть будут настороже. -
        - Предупрежу и свяжусь с Папашей (как с тем, кто активировал свиток ''Дикая стая''). А ты как теперь, Глава? -
        - Как и планировалось, отправлюсь на свиданку с князем. Пока мы с ним ''милуемся'', армия на тебе, - подтвердил свои намерения Дримм, заодно привычно переложил на плечи рейнджера свои обязанности и полномочия высшего командира... которые тот итак уже процентов на 70 с лишним исполнял.
        - Понял, не беспокойся и удачи тебе там! - пожелал ему всяческих успехов рейнджер, прежде чем оборвать канал. Как и Дримм он спешил и не мог себе позволить потерять ни одной минуты зря - момент слабости демонов не продлиться вечно, и Драконы ОБЯЗАНЫ были использовать его на все 100!
        Закончив разговор фейри повернулся и направился к небольшому каменному строению в центре площадки, внутри которого располагался вход, но вновь отвлекся, на этот раз на быстро приближающийся гул. Напрягся... и тут же расслабился - выбравшийся из-под земли Ворошилов летел на зов хозяина как выпущенное из гигантской пушки гигантское живое ядро (не такое уж и живое: как и ''Несущие смерть'' обжора-маунт лишь частично принадлежал к миру живых, именно потому его и пришлось прятать от СВЕТА под землей).
        Встреча ''ядра'' и пирамиды породила страшный треск! Дримм ощутил заметный толчок, когда от чудовищной оплеухи содрогнулось все колоссальное здание, недовольно зарычал едва успевший убрать одно из крыльев Дар, по ступеням вниз к подножью пирамиды пролился настоящий водопад битого и ломанного камня - прибытие командарма вышло довольно эффектным!
        Несмотря на то, что в силу размера путь в пирамиду для Ворошилова заказан, Дримм был рад видеть его здесь. Присутствие всех его спутников рядом с ним придавало фейри сил, а для путешествия внутрь пирамиды у него были Дочка и Послушный. Ну а Ворошилов с Даром Тьмы не дадут ударить в спину и обеспечат безопасный выход из пирамиды если что. По некоторому размышлению големов Дримм тоже решил оставить снаружи, а не тащить в рукотворный лабиринт. Достаточно противоречивое решение, в котором первую скрипку сыграл отнюдь не тактический расчет - за всю битву, за весь поход клан потерял лишь одного древнефейрийского голема, и рачительный Глава пожелал, чтобы так все и оставалось (в общем по-простому, Дримма чутка придушила внутренняя жаба!).
        Наконец-то ничто уже не смогло помешать боевой троице из игрока и двух его питомцев проникнуть в бывший дом мертвого бога, а ныне цитадель их врагов. Но прежде чем войти, Дримм активировал припасенный как раз на этот случай свиток призыва и отправил собирать все шишки железного голема элитного уровня. Фейри не довелось пожалеть о потраченном свитке - буквально в первом же зале за кротким коридором-пандусом вниз на голема напали! Напали сразу восемь полных сил турсакаров, напали, спрыгнув с потолка, где они неподвижно висели на перекладинах, оставшихся от прежних хозяев пирамиды и будто специально предназначенных для гвардейцев. Дримму и его спутникам не сладко бы пришлось, но к счастью железный болван принял весь удар на себя!
        Турсакары так и не успели осознать свою ошибку - в кипящий страстями зал влетели три гранаты с уроном Светом внутри и гвардейцев не стало. Все же концентрированный Свет, да еще в таких количествах и в замкнутом пространстве - страшная для демонов вещь. Жутко изрубленный, но способный двигаться голем с немелодичным скрипом продолжил прерванный путь. Троица последовала вслед за ним, наготове у них магия, гранаты, клинки...
        Следующий пандус-спуск - никого, в зале за ним тоже пусто, лишь на вбитых в стены кандалах обвисли мертвые тела зверски замученных женщин, вытекшая из тел кровь покрывает пол зала блестящим, подсохшим, багровым ковром...

*
        В пирамиде не работает магия Обнаружения и Поиска, однако Дримм все же знает, куда ему идти - его ведет Крохобор. Жадный до маны и жизненной энергии живой клинок ясно ощущает сильнейшее в пирамиде живое существо и ведет хозяина к нему. К сожалению Крохобор не в состоянии предупредить о подстерегающих на пути опасностях и Дримму со спутниками остается полагаться на развитые чувства, инстинкт и опыт.

*
        Пандус-спуск, зал с мертвыми телами в кандалах...
        Пандус-спуск, точно такой же зал с мертвыми телами в кандалах...
        Лестница вниз, обширный зал... нападение! Вновь турсакары бросаются на голема, на этот раз бросаются не только сверху, а со всех сторон! Скрипящий на ладан голем разваливается после первых же ударов горящих от магии клинков! Однако дело свое голем сделал - раскрыл засаду и отвлек находившихся в ней бойцов на достаточное для броска гранаты время. На этот раз в гранатах не концентрированная сила магии Света, а ''Духи Мистерии'' - вместо немедленной и относительно легкой смерти на гвардейцев стаей озверевших псов обрушиваются боль, слабость, слепота, их защитные чары и бафы тают как пломбир в микроволновой печи! Вслед за гранатами врывается троица и начинает демонов пластать! Даже в таком угнетенном состоянии турсакары это опасные бойцы, они пытаются противостоять огненному клинку в руках Василисы и дорогому рунному мечу Послушного.
        В этой схватке Дримм не использует живые клинки, а не без успеха работает посохом одновременно как алебардой, бердышом и копьем! Когтистая кисть на конце посоха всегда знает, какую ей форму принять: нужно копье... и три пальца вытягиваются, образуя трехгранное острие из когтей (!); нужен рубящий мощный удар... и не по-человечески гибкие пальцы образуют странную фигуру, при которой внешняя сторона соединенных когтей до изумления напоминает лезвие топора (!); нужно подсечь врага... и расшаперившаяся кисть не только режет внутренней поверхностью когтей, но и хватает за щиколотку или за бедро способной ломать камни хваткой... и отпускает, когда нужно хозяину посоха! Древко посоха не перерубить никаким оружием и никаким самым могучим ударом! Острая пятка способна пробить любую, хоть искусственную, хоть естественную броню, пробить и иссушить тело под ней! Посох древнего мага Мухамира - не только сильнейший магический артефакт, но и страшнейшее оружие ближнего боя, как же Дримму когда-то сказочно повезло его заполучить!
        Засада разбита, турсакары мертвы: на счету у фейри шесть гвардейцев, у Послушного - четыре, а у шустрячки Василисы - целых пятнадцать! Турсакары могут записать на свой счет лишь изрубленного железного болвана, правда разява-Послушный умудрился получить две раны, но это ничего - есть зелья, есть магия его хозяина, да и высочайшую регенерацию оборотня тоже не стоит сбрасывать со счетов. Через пару минут после расправы путешествие продолжается, но прежде Дримм творит почти бесполезную иллюзию самого себя, вроде тех, что он пачками творил во время своего второго путешествия сквозь зал Трона и Двери. Получившая пару капель фейрийской крови иллюзия заняла место голема впереди. Лишь после того как иллюзия бодро двинулась вперед, Дримм вспомнил о том, что случилось с куда более качественными фантомами наверху, но удивляться-разбираться как и почему времени нет...
        Длинный пандус-спуск, обширный, хорошо освещенный кристаллами зал без уже привычных ''украшений'' вдоль стен...
        Лестница, зал, еще один зал сразу же за ним - оба пусты....
        Пандус....
        Пандус...
        Заваленный ящиками зал, внутри пары вскрытых Послушным ящиков серебренные слитки - хорошая добыча, однако пока не до нее. Троица продолжает движение...
        Очередной плавно понижающийся пандус приводит группу в тянувшуюся в обе стороны галерею - благодаря Крохобору фейри со спутниками знают, куда им идти...
        Заслон из турсакаров! Десять гвардейцев прервали существование иллюзии, ударили молниями и, не тратя времени на обмен боевыми заклинаниями, кинулись в клинки! Наша троица швырнула гранаты: две со Светом, одна с ''Духами Мистерии'' внутри! Дополнительно Послушный пять раз разрядил жезл со щебнем (штурмовое-площадное заклинание школы Земли)! Добить еще живых турсакаров Дримм доверил все тому же Послушному как награду за находчивость...
        Небольшая заминка пока Дримм в сомнениях куда дальше идти - галерея-коридор начинает удаляться от нужного места. Фейри решает ломать одну из на его взгляд наиболее многообещающих дверей. Выбить толстую каменную и явно усиленную чарами дверь кулаками-ногами-плечами не удается. По причине наложенных на дверь чар Дочка не может пройти сквозь нее и открыть с той стороны. Вновь радуя хозяина проявляет инициативу Послушный: оборотень достает из своего безразмерного мешка здоровенный молот с подходящими бонусами и, хорошенько взявшись обеими руками, начинает долбить им дверь! Силы питомцу не занимать, молот действительно хорош - дверь трещит, скрипит, почти стонет от каждого удара и идет сначала редкими, а затем все более и более многочисленными трещинами!
        Пока Послушный не жалея сил ломает дверь, Дримм и Дочка уверенно встречают сбегавшихся на шум гостей!
        Первая группа врагов в количестве 10 турсакаров примчалась оттуда, откуда они пришли - Дримм пустил по галерее огненную волну, потом ударил воздушной стеной, цепной молнией и щебнем!
        Вторая группа прибежала из неразведанных глубин галереи - 6 турсакаров и 8 казмов! Этим оказала ''милость'' Дочка - напустила на них рой огненных пчел, а затем забила до смерти, именно забила ногами-кулаками, так как в тесной галерее оказалось неудобно использовать привычный ей двуручный меч!
        Третья группа всего из пяти турсакаров вынырнула из внезапно открывшейся неподалеку двери! Причем Дримм успел разглядеть за дверью лестницу вниз. Неожиданных как геморрой гвардейцев конечно прикончили, но с ними пришлось попотеть, даже Послушный был вынужден отвлечься от двери и снести одному из них молотом башку!
        Четвертая группа вновь вынырнула из неисследованных глубин галереи! Пятнадцать казмов совершили ошибку, попытавшись ввязаться в размен боевыми заклинаниями с сильнейшим магом клана Красного Дракона - Дримм смял их одним единственным заклинанием 5-ого уровня расовой фейрийской магии! Смял и тут же положил ладонь на рукоять Крохобора, пополняя изрядно просевший запас маны...
        Треск! Грохот! И снова треск! От очередного удара развалилась дверь - вздымая молот над головой Послушный шагает вперед... на мгновение застывает, а затем разочаровано-вопросительно оглядывается на хозяина - комната за дверью оказалась тупиковой пустышкой! Какие-то корзины вдоль стен и подвешенные на крюках пахнущие мясом мешки из рогожи. Столько времени и маны потрачено зря!
        Впрочем Дримм не стал долго переживать о том, чего не изменить, а повел свой крохотный отряд за дверь и по лестнице вниз (откуда появилась пятерка турсакаров). Проход за собой он предусмотрительно запечатал пробкой искусственного камня. Вовремя запечатал - совсем скоро камень начали очень активно долбить с той стороны!
        Преодолев несколько поворотов троица вываливается в новый зал... зал пуст, а вот тот, что за ним, ''обрадовал'' незванных гостей механической ловушкой! Упавший с потолка шипастый шар на цепи - настоящая классика! Дримм даже умилился, что однако не помешало ему увернуться от быстрой, но все равно слишком медленной (для него) фиговины. Послушный рухнул ничком вниз, пропуская шар над собой, а Дочка не только увернулась, но и подпрыгнув рубанула клинком по несущей болванку цепи! Немыслимой прочности огненный клинок легко справился с самой обычной сталью - разворотивший косяки входного проема шар перегородил проход для тех, кто найдет возможность последовать за Главой - этим настойчивым товарищам придется буквально выбивать застрявший шар из проема и постараться при том ни в коем случае не касаться измазанных в какой-то гадости шипов. Как говорится, удачи им! Ну а Дримм со спутниками не задержавшись покинул совершенно ничем не примечательный зал со свисавшим с потолка обрывком цепи....
        Новая уходящая в бесконечность галерея-коридор, указания Крохобора, быстрый бег по разбавленной дверьми и проходами каменной кишке, пара турсакаров, пяток казмов и... Дримм остановился, не желая идти дальше - внутри него шевельнулся и обеспокоился золотой исполин. Фейри поднял посох и скастовал Малое направленное рассеивание магии - верное решение! Коридор немного изменился: появились прежде невидимые надписи на стенах и полу, надписи, словно выжженные в камне лазером или чем-то подобным, знаки-надписи незнакомы фейри, он не знает такого языка... но угрозой веет от них!
        Летят гранаты со Светом и с ''Духами Мистерии'' - раздается протяжный, быстро затихающий стон - знаки на полу исчезают, на стенах стекают вниз как вода. Троица продолжает движение вперед, вырубает 7 штук турсакаров, находит очередной ведущий к цели спуск-пандус вниз, встречает и потрошит не ожидавших их появления казмов - в ближнем бою казмы это говно, а не враги...
        Новый зал и новая ловушка, даже две - густо летящие из стен иглы и время от времени выстреливающий струями огня потолок! Ловушки эти... полнейшая ерунда для тех, кто прошел финальное испытание в школе лучшего наставника боя всея Серединного мира! Троица выпускников легендарной школы легко преодолевает примитивно-опасный зал... чтобы круто нарваться в следующем...!
        Первое, что почувствовал проникнувший в зал Дримм, это запах, сильный, резкий запах немытых тел, грязи и, извиняюсь, дерьма. Он не успел понять, что это значит, как на него с питомцами кинулись со всех сторон! Их новые враги чем-то напоминают людей, но с грязно-белой кожей, заточенными как у дикарей-каннибалов зубами и выпученными глазами без зрачков, из оружия какие-то палки и связки цепей. Белоглазых много, по восемь-десять на каждого из троих и они быстры, а еще, как вскоре убедились ''гости'' пирамиды, они очень сильны. Очень, ОЧЕНЬ сильны!
        Дримм успел пронзить когтистым посохом лишь одного, прежде чем его сбили с ног и начали крайне профессионально опутывать цепями, при этом дубася палками куда попало! Совсем непростыми палками - несмотря на доспехи, амулеты и бафы фейри ощущал нанесенные палками удары, как будто его дубасят раскаленными докрасна железными прутами, причем дубасят по голой, ничем не защищенной плоти!
        В аналогичной ситуации оказались и Послушный с Василисой! Разве что Послушный успел взять двоих: одному разрубил харю мечом, другому вспорол брюхо своим живодерским изломано-гнутым ножом. Василиса же единственным взмахом пламенеющего клинка снесла сразу шестерых!
        Беспрерывные и крайне болезненные удары палками не давали использовать магию или сосредоточиться на сопротивлении, но все же Дримм боролся, не давая связать себя как овцу или, скорее, как предназначенного в жертву барана! Унизительная ситуация для такого как он, для Убийцы Богов, для Главы Клана Красного Дракона, для прославленного по всему континенту и за его пределами мага и воина! А потому он бешено брыкался, рвался, ругался, пытался использовать нож, сбросить противников с себя, откатиться, подняться, перехватить наносящие удары палками взмахи, сорвать цепи и отбросить их подальше, он старался изо всех сил... и все равно проигрывал борьбу!
        Послушный недалеко от него ушел - отчаянно сопротивлялся, пробовал бороться, пинаться, использовать шипы налокотников и наколенников, но как и хозяин постепенно сливался умелой команде очень сильных врагов! Тем не менее он отбивался как попавший в ловушку зверь, и это не просто слова - в какой-то момент оборотень превратился в огромного пса и, не обращая внимания на сыплющиеся со всех сторон удары, с рычанием впился клыками в горло замешкавшегося врага!
        Но сложнее всего лупоглазым ублюдкам пришлось с Василисой! Огненный клинок в ее руках сразил сразу шестерых, и позже во время завязавшейся борьбы это сказалось. А еще Василиса всегда была сильнее и Послушного, и самого Дримма, возможно сильнее их обоих вместе взятых - это тоже сыграло свою роль. Четверо врагов против ЧУДОВИЩНО сильной-быстрой-ловкой питомицы!
        Трескается перехваченная Дочкой рука, и выпавшая из нее палка втыкается-врубается в глаз накинувшего ей на ноги цепь лупоглазого...
        Плевок кислотой прямо в морду не ожидавшего такой подляны врага - с красивых девичьих губ срывается, а из изящного ротика вырывается достойный любого верблюда объем...
        Страшный удар локтем назад, туда где у мужчины болтаются причиндалы - у лупоглазых нет никаких половых излишеств (гладкая плоть), однако удар причиняет ему боль и заставляет прогнуться вперед, выпуская концы накинутой на шею Дочки цепи - удар коленом в переносицу, от которого вылетели из орбит похожие на вареные яйца глаза, ставит конец в его бесполом существовании...
        Последний вареноглазый уродец со сломанной рукой замахивается на Василису тонким кинжалом - амплитудный, ДИКО мощный удар обеими ногами в грудь и на стене до самого потолка расплывается кровавое пятно...
        К подхватившей меч и поднимавшейся Василисе бегут четверо от Дримма и трое от Послушного! Это на руку как тому, так и другому - напор на них ослаб, меньше ударов боль-палками, меньше врагов прижимают их к земле. Дримм произносит таки заклинание, воздух звенит от чар - враги троицы пусть и всего на несколько мгновений начинают двигаться как сонные мухи. Этот шанс нельзя упустить! Никто и не упускает...
        Кинжал втыкается в подмышку... нога подсекает временно беспомощную тушу... Крохобор вспарывает живот и рассекает грудь - Дримм вырвался из кучи-малы и откатывается в сторону! Он встает, вытягивая Убийцу из-за спины!
        Послушный с визгом-рыком выворачивается из груды аморфных тел, по пути цапает одного из лупоглазых, сорвав ему половину лица, когтями задних лап в лоскуты рвет плечи и грудь другого! Оказавшись на свободе бросается на ближайшего врага со спины - его клыки смыкаются на беззащитном загривке в тот самый момент, как закачивается время дебафа. Под могучими клыками ''аппетитно'' хрустят позвонки!
        Два взмаха огненного клинка и семь трупов - Дочка стремительна как всегда!
        Через пару минут все лупоглазые отправились в АД для обладателей вареных яиц вместо нормальных глаз - они бездарно упустили дарованный им Судьбой шанс...
        После схватки отряду понадобилось время привести себя в порядок. Как оказалось удары внешне невзрачных, но крайне непростых палок не только причиняли боль несмотря на доспехи и магические щиты, но и срывали наложенные бафы, срывали даже от зелий (а не только от заклинаний) и нарушали работу тех самых щитов. Цепи - отдельная песня: ослабляли опутанную ими жертву, накладывали дебаф ''Размягчение воли'', существенно понижали характеристикиСила и Ловкость, а еще вытягивали из жертвы ману - Дримм, например, за время скоротечной схватки лишился едва не трети остававшегося у него резерва. Кстати дебаф прошел не сразу как Дримм и Послушный сорвали с себя последние цепи, упавшие характеристики тоже восстанавливаться не спешат. В довершение всех бед-последствий схватки магический щит-доспех Дримма пришел в полную негодность - вроде бы работал, но кое-как и не вызывал уверенности в своей надежности, так что его пришлось отозвать.
        Пятнадцать минут! Все трое, включая вернувшегося в гуманоидную форму Послушного, в темпе вылакали по лечебному зелью, по презентованному Людмилой флакону освещенной в Первохраме воды (дебаф спал, Сила и Ловкость начали восстанавливаться быстрей) и дорогому многоэффектному зелью древних фейри. Дримм к тому же дополнительно выпил зелье регенерации маны, досуха выжал один из амулетов с запасом маны и, сжав потеплевшую рукоять Крохобора, получил приличную порцию все той же маны уже от него. Затем фейри бафил себя и спутников, накладывал щиты, а Василиса и Послушный тем временем прибирали кандалы и любопытные палки в безразмерные мешки. Последние штрихи: Дримм призвал новый щит-доспех взамен уничтоженного и опустошил еще один флакон с зельем восстановления маны. Все, они готовы, ''прогулка'' внутрь пирамиды продолжается...
        Коридор...
        Забитый ящиками зал...
        Длинный, узкий как кишка тревожно изгибающийся коридор, нарастающий шум за спиной и впереди...
        Ответвление и ведущий вниз пандус...
        Механическая ловушка в виде вылетевших из стен лезвий - Послушный и Дочка останавливают лезвия клинками, Дримм ломает их кулаком как кукурузные палочки! Бег по нескончаемому коридору и схватки, схватки, схватки с преграждающими путь, нагоняющими, выскакивающими из встреченных дверей турсакарами, казмами, вареноглазыми подонками и людьми, что защищают логовище демонов словно дом родной матери! У фейри нет времени сотворить новую иллюзию, да и по большому счету бесполезно это, ведь ее тут же прибьют, а потому вперед и только вперед!
        Спуск по изгибающемуся пандусу вниз, погоню ''развлекают'' брошенные за спину гранаты! Неаккуратный пролом в полу, из которого слышится шум, проглотил-не поморщился три гранаты! Подозрительный коридор между двумя залами - Дримм применяет ''Малое направленное рассеивание магии'', спутники бросают гранаты со Светом внутри. Как оказалось магическую ловушку дублирует механическая - Послушный ''искупался'' в струе горящей зажигательной жидкости, Дримму с Василисой тоже досталось! Доспехи и щиты троицы на высоте, путешествие продолжается...
        Летят гранаты, за ними в заполненный ''Духами Мистерии'' зал врываются Василиса, Дримм и Послушный - дюжина турсакаров и один необычайно толстый казм в вызывающе золотом халате находят милосердно скорый конец от клинков и когтей посоха!
        Спуск по очередному пандусу невозможен - судя по всему снизу приближается здоровенная толпа! Василиса и Дримм отправляют в путешествие по гранате, Послушный целых три - подпрыгивая гранаты катятся вниз и исчезают за поворотом... Череда вспышек-взрывов порождает множественные крики! Василиса отправляет вслед за гранатами рой огненных пчел, Дримм применяет аналогичное заклинание магии квелья - его рой не так эффектен и красив как у Дочки, но почти так же опасен. После пчел он запечатывает спуск сначала стеной льда, затем пробкой искусственного камня....
        Пробежка по коридору и схватки-схватки-схватки-схватки, схватки - скоротечные жестокие схватки с самыми разными врагами...
        Все без исключения спуски-пандусы у отряда за спиной Дримм превращает в ледяные покатушки-костеломки...
        Спуск по широкой лестнице, на которой троица вновь столкнулась с прислужниками демонов из людей! Неизвестно чем таким их купили или подчинили демоны, но это без вопросов серьезные бойцы! Лишь магия Дримма, вовремя скастованная им Воздушная стена,позволяет не просто победить, но победить быстро, не дав себя задержать. Пока Василиса и Дримм добивают скатившихся к подножью лестницы искалеченных подранков, Послушный устанавливает на стене мину-хамелеон (сливающуюся с поверхностью)...
        Очередной коридор фейри перегораживает трясиной квелья. В то время как он колдует, неугомонный Послушный одну за другой устанавливает целых три растяжки, а любопытная как всегда Василиса проверяет несколько ближайших дверей: за одной из них полный зал стенающих женщин и детей, за второй ничего, за третей наваленное грудами добро, за четвертой никак не отреагировавшие на питомицу личности в плащах и со светящимися кристаллами в руках. Закутанные в ткань неизвестные расположились тесным кружком и бормочут заклинания.
        Женщин и детей оставили в покое и позаботились, чтобы никто другой их не побеспокоил: Дримм дополнительно сотворил на входе в их узилище рунный барьер и не пожалел на него несколько капель своей крови. К бормочущим гаврикам Послушный закинул две гранаты, на этот раз осколочных - после взрывов некого оказалось добивать (комплекция и уровень силы позволял Послушному использовать тяжелые гранаты''Несущих смерть'').

*
        Дримму в тот момент было не до того, но именно тогда исчезла поставленная демонами блокировка порталов.

*
        Эхо серии из трех отдаленных взрывов догнало отряд минуту спустя...
        Путь преградил одинокий длиннорукий боец с двумя изогнутыми клинками. Широкими черными одеяниями он напоминает бедуина или туарега, лицо скрыто под шелковой маской, кончики клинков указывали точно на Дримма, как бы вызывая его и именно его на бой! Дримм конечно понимал, что это детство и непростительная потеря времени, но... он кинул посох Послушному, выхватил живые клинки из ножен и пошел вперед, один...
        Стремительный вихрь ударов, перезвон сталкивающейся стали! Свист секущих воздух лезвий! Фейри достался достойный противник, и вскоре он пожалел, что ввязался в этот бой, повелся как сосунок! Противник действительно хорош - ни в чем не уступает лучшему ученику Танцующего со Сталью и даже не хуже него умеет писать руны клинком в бою! Чтобы победить, нужно было рисковать, а иначе поединок может затянуться на столь востребованные минуты.
        В какой-то момент Дримм позволил достать себя по плечу, сам же воткнул острие Крохобора противнику в живот! Недавнопризванный, усиленный бафами и амулетами щит-доспех прошел проверку на прочность, а вот скрытая под тканью кольчуга хозяина изогнутых клинков нет, и Крохобор отворил путь на волю соскучившимся по свежему воздуху кишкам!
        Тем не менее так называемый бедуин продолжил бой и, чтобы его угомонить, потребовался ловкий пинок по вспоротому животу и кончик Убийцы, проломивший ему висок. Сильный и достойный враг, за которого получено немало очков - прежде чем продолжить путь Дримм салютует ему окровавленными, счастливыми клинками! Движение продолжается, Послушный на бегу передает хозяину посох, за спиной слышны звуки погони...
        Стремительный бег по странно пустынному коридору, за двести метров лишь один единственный казм, которого кончает брошенным ножом Послушный. В конце коридора мощная двустворчатая дверь - Дримм использует воздушный таран...
        Пандусы, коридоры, лестницы, двери.... казмы, турсакары, лупоглазые, люди, неведомые демоны и непонятные твари, колдуны с украшенными черным жемчугом посохами, изумительно владеющие клинками вымески, сияющие голубым огнем стражи-призраки, слепой огр в боевых перчатках... снова люди, снова турсакары, снова казмы, очень много и первых, и вторых, и третьих! Троицу вторженцев зажимают, наседают на нее со всех сторон, вяжут схватками и не дают ей двигаться к цели! Дримм понимает, что на этот раз ему не повезло, его план втроем-внаглянку по быстрому пробежаться до князя приказал долго жить. Жаль! Да жаль, но ничего не попишешь - просто не получилось. К счастью у фейри есть резервный план и выход из казалось бы безвыходной ситуации. Выход, вернее вход в Холм, который Дримм открыл, когда окончательно убедился, что его тройке не дойти самой! Нет, возможно бы дошли, но сил при этом потратили столько... а силы Дримму и его спутникам нужны, ой как нужны, ведь ''веселая прогулка'' по пирамиде для них лишь прелюдия перед НАСТОЯЩЕЙ схваткой!
        И сразу ситуация кардинально изменилась! Сотни ''Несущих смерть'', сотни высокоуровневых скелетов-магов разом прервали загонную охоту! Коридоры-пандусы-лестницы-залы наполнились взрывами сотен гранат! Жезлы и кровавые мечи в могучих, умелых, не знающих усталости руках устроили демонам и прочим защитникам пирамиды безжалостный террор! По необходимости применяемый щебень, копья Света, костяные копья и различные проклятья дополнили острое и горячее блюдо, от которого у пирамиды случилось летальное несварение! Пришельцы из Холма уничтожили загонные отряды, вскрыли засады, сбили заслоны, крепко встретили тех, кто поднимался с нижних уровней пирамиды, и проложили троице путь. Глядя на успехи големов и скелетов, Дримм даже обругал сам себя, запоздало осознав, что ему не следовало страдать ерундой, а нужно было сразу проникнув в пирамиду открыть вход в Холм...

*
        Успехи ''Несущих смерть'' и их поддержки в виде скелетов-магов нельзя было записать лишь только на их счет - пока Дримм с питомцами ломился к местообитанию князя, летуны высадили у подножья пирамиды около двух тысяч игроков. Ну а дальше ясно - турсакары и прочие княжеские слуги получили страшного врага в лице рвущихся внутрь рейдов. К чести воинов князя стоит сказать: они сумели остановить первый навал игроков и не пустить их во внутренние помещения пирамиды. Однако цена этого локального успеха в уже почти проигранной битве - невозможность отправить на верхние уровни достаточно войск, чтобы уравновесить крайне пробивных и шустрых ''детишек'' Дракона и Смерти.
        Последовавшую вскоре вторую волну атаки защитникам пирамиды отразить не удалось...

*
        Широкие, высокие и роскошно украшенные двери в покои князя охраняли 40 отборных турсакаров и сорок искусных в магии казмов... коих ''Несущие смерть'' разобрали на составные части в пять минут! Ну а воздушный таран от Дримма начисто выбил разом растерявшую всю свою красоту дверь!
        Породившие тучу пыли выбитые заклинанием обломки еще грохотали внутри, а Послушный и Василиса уже рванули в зал! В поднятой пыли им встретились два по-настоящему здоровенных гвардейца в дорогих червленых латах и с великолепными сияющими от вложенной магии многобонусными клинками в передних лапах. Несмотря на размеры, латы и клинки, победить питомцев гвардейцы не могли, но могли их задержать и отвлечь... или это Василиса и Послушный их отвлекли и оттеснили от входа, очищая дорогу своему игроку? Как бы то ни было, Дримм беспрепятственно вошел в покои князя и смог посмотреть в глаза их хозяину, а князь смог увидеть вождя своих врагов...
        Каждый встреченный Дриммом до того Высший демон ничем не напоминал один другого, и Владыка-князь 32 Новой Каменоломни Ширша Краснозубый не нарушил эту традицию. Восседающий на золотом троне князь напоминает... дьявола, таким каким его частенько описывают средневековые земные хронисты - огромное прямоходящее существо с головой козла и копытами вместо ступней. Есть и отличие от так называемого ''стандарта'': князь может и козел (во всех смыслах!), но не черный, а ослепительно белый ''козел'', с золотыми массивными рогами на голове, меж которых постоянно пробегают крупные голубоватые искры, пасть его украшают отнюдь не козлиные клыки, во лбу злобно горит огромный красный третий глаз, могучие мускулистые руки унизаны богатыми перстнями и драгоценными браслетами, между ног болтается не один, а сразу восемь детородных органов немалых размеров...
        - Наверняка с такой ''гроздью'' трудно ходить, да и бабу с подходящим количеством ''розеток'' найти трудновато, - с внутренним смешком посочувствовал князю Дримм, вступая в зал под грохот клинков по обеим сторонам от входа - Дочка и Послушный азартно рубились с гвардейцами, теснили их и побеждали, но быстро прикончить не могли. Дримм не ждет, а бесстрашно идет вперед, приближаясь к князю на троне и окружающей его свите. В качестве свиты еще десять турсакаров, в отличие от сдерживающих питомцев здоровяков вполне обычного размера и без пижонских лат, два казма в белых одеяниях с золотыми, украшенными бирюзой и сапфирами пентаклями и поясами... неприятный сюрприз - второй Высший демон! Чернокрылый мастер меча стоит справа от князя, сложив руки на груди, и оценивающе смотрит на фейри. Сразу два Высших демона за раз это явный перебор (!), и Дримм прекрасно это понимает... но все же идет вперед, не отводя от врагов глаз (идет, но в то же время мысленно торопит питомцев и посылает приказ ''Несущим смерть'' сосредоточить у входа в зал сотню бойцов).
        Дримм останавливается метрах в двадцати от окруженного свитой трона и нагло с вызовом улыбается князю прямо в лицо! Это несомненное оскорбление хозяину покоев... НО, но-о-о сохранивший невозмутимое выражение морды князь желает сперва поговорить...
        - Вот ты и здесь, Убийца Богов, - не размыкая губ произнес князь на удивление приятным и невозмутимым баритоном. - Зачем ты пришел сюда, убив по дороге многих моих слуг? -
        - Ты знаешь зачем, - пожал плечами Дримм, - и знаешь уже давно, с тех самых пор, как мой клан ступил на земли полуострова. - Он не понимал смысла в данном разговоре, но принимал игру князя - ему был выгоден это перерыв.
        - Ты очень огорчил меня, фейри, вмешавшись не в свое дело, незванным явившись на чужой пир, - с показным огорчением в голосе изрек донельзя пафосную ''истину'' князь.
        - Ты не прав дважды, - покачал головой Дримм, одновременно гуляя глазами по свите князя и оценивая пространство перед троном, за троном и вокруг трона как место предстоящей схватки, - во-первых, меня позвали хозяева этих земель, а во-вторых, что может знать такой бродяга как ты о моих делах и вообще о делах чуждого тебе мира? -
        Красный глаз во лбу князя злобно сверкнул и запульсировал, наливаясь багровой густотой - фейри вполне осознано наступил хозяину пирамиды на больную мозоль. Тем не менее князь не напал, не приказал напасть слугам, выражение его морды не изменилось, а голос звучал все также приятно уху и настораживающе спокойно:
        - Ты груб, фейри, я ожидал большего от столь прославленного героя и правителя, или ты считаешь себя вправе грубить, потому что победил? -
        - По-твоему это не так? - продолжая нагло улыбаться-нарываться посмотрел ему в глаза Дримм. За спиной у него Василиса разобралась со своим противником и тут же помогла Послушному, перед залом почти закончила накапливаться сотня ''Несущих смерть'', в руках у големов гранаты с ''Духами Мистерии'' и жезлы с копьями Света 6-ого уровня.
        - Нет, - в голосе князя загремела каменная твердость, - проклинаемая сила богов Света дала тебе преимущество, но ты не победил! Мои воины приспособятся к ней и продолжат сражаться! Неисчислимые тысячи моих воинов спешат сюда со всех сторон - пускай мы не можем превзойти вас умением, но числом мы вас задавим! -
        - Посмотрим, - вновь пожал плечами Дримм, - хотя, тебе на заметку, достигнутая таким путем победа выглядит не слишком красивой. -
        - Ты прав, Убийца Богов, - как будто даже обрадовался его словам князь, - а потому я предлагаю тебе поединок - только ты и я решим исход нашего спора, - Ширша огорошил фейри неожиданным предложением. - Если победишь ты, то твоя победа будет окончательной, а слава достигнет небес. Если Владычицы Судеб отдадут победу мне, то я получу души твоей армии и ее силу. -
        - Не пойдет, - ни на секунду не задумавшись, качнул головой Дримм, - сколько бы у тебя не оставалось войск, но это Я стою в твоих покоях, это МОИ воины в данный момент берут твою пирамиду! Мое предложение: если победишь, обезглавишь армию клана и обретешь славу Убийцы Богов! -
        - Я согласен, - подозрительно легко принял предложение князь. - Давай условимся, фейри, что наши слуги не станут мешать нашему поединку. -
        - Хорошо, - теперь не раздумывая согласился Дримм. По его сигналу Дочка и Послушный чуть отступили в стороны и назад, сотня ''Несущих смерть'' ждет в коридоре с жезлами и гранатами на изготовку.
        -Начинай! - Князь величественно встает с золотого трона, в его руках со звоном возникает словно сделанный из хрусталя меч с багровой пульсирующей сердцевиной. Все три его глаза горят, искры меж рогов превращаются в молнии, его шерсть сияет снежно-белым серебром только-только выпавшего снега!
        Дримм привычно бросает посох Послушному, идет вперед, на ходу вынимая из ножен живые клинки, его глаза горят золотым огнем, сквозь кожу изысканными татуировками проступает несущий золотые потоки рисунок вен! Демон и фейри сближаются, глядя друг другу в глаза...

*
        Игрок находится в незнакомом месте, вокруг него немыслимая роскошь - многими слоями устилающие полы и стены дорогие ковры, шелковые занавеси, драгоценные сосуды, уставленные яствами и кувшинами низенькие столики, расшитые бисером и золотой нитью валики для отдыха. В воздухе разливаются приятные ароматы и атмосфера неги и удовольствий. Общий фон поддерживает-усиливает приятная слуху, ненавязчивая музыка. В какой-то момент из-за занавесей появляются прекраснейшие девы в почти ничего не скрывающих одеяниях из прозрачного шелка. Восемь окруживших Дримма дев спешат к нему, протягивая руки, их глаза горят страстью, соски их персий остры как наконечники копий, влажно блестят треугольники меж длинных, умопомрачительно длинных и прекрасных ног.
        Фейри обнажен и ласкается с девами, дарит им свою любовь и принимает ласки восьми пар нежных умелых рук, восьми горячих губ, чувствует прижавшиеся к нему девичьи тела, чувствует их похоть и желание, неприкрытое ничем приглашение взять их прямо здесь на коврах, под музыку всех разом. Вскоре он внутри клубка переплетенных тел, три пары губ ласкают его восставший жезл, другие исследуют его кожу, пальцы его рук внутри тугих, потаенных норок двух красавиц, еще одна сидит у него на груди и попеременно подставляет под ласки его губ то левое, то правое полушарие с восхитительными набухшими бутонами сосков.Дримм счастлив и возбужден, полностью отдавшись страсти и ласкам сладких как мед красавиц... правда в его голове звучат далекие, прерывистые и странно-тревожные голоса, но захваченный чувствами фейри не обращает на них внимания - то что происходит для него важней! В конце-концов его жезл не выдерживает и мощно извергается в один из ласкающих его ртов, Дримм стонет и расслабляется, испытывая невыносимое удовольствие, красавицы льнут к нему, припадая к его телу сладкими поцелуями... БОЛЬ! Жутка БОЛЬ!
Вместо красавиц лишь отдаленно напоминающие женщин твари с желтыми глазами и кривыми когтями - Дримм внутри их клубка, как птенец внутри клубка голодных змей! Твари грызут его, рвут когтями, одна из них полностью заглотив пытается откусить его жезл под самый корешок! Испытывая дикую боль, он бьется под ними, но на каждой его руке и ноге сидит по твари и целых три на груди - ему не сбросить эту ужасную тяжесть! Длинные когти одной из тварей тянутся к его глазам, другая пытается разорвать плоть напротив сердца! Все сильнее смыкаются клыки в паху!
        Далекий шепот становится ближе и сильней, проникая в страдающего фейри как клинок в тело или буйный ветер в сквозное ущелье - плоть его вспыхивает жарким золотым огнем! Золотым огнем сгорают вошедшие в глазницу когти... пальцы... вся рука... дико кричит горящая как щедро просмоленный факел тварь!
        Почти откусившие жезл клыки ломаются и крошатся!
        Раны от когтей и клыков зарастают!
        Пылающую золотом кожу уже не пробить, не прорезать, не прокусить!
        Выпущенная кровь горит словно подожженная нефть, она не причиняет вреда тому, в чьих жилах она бежала не так давно, а вот для прикидывавшихся девами тварей все совсем наоборот!
        Дримм поднимается, легко раскидывая горящие тела, его собственное тело стремительно растет, одна из тварей упрямо повисает на его руке, как бешеная шавка пытаясь прокусить совсем еще недавно нежную кожу! Фейри отрывает ее от себя как пиявку и разрывает на куски, его огромная золотая стопа накрывает сразу двух тварей как каких-то жуков - крики из-под стопы звучат недолго! Он все увеличивается, УВеличивается, УВЕЛИчивается, УВЕЛИЧИВАЕтся, УВЕЛИЧИВАЕТСЯ и наконец.... разрывает весь окружающий его мир как немыслимой силы золотой взрыв, как способный сжигать дотла миры золотой пожар!

*
        Золотоглазый фейри и сияющий белой шерстью князь с перевитыми пучком молний золотыми рогами медленно сближаются, словно связанные единой нитью. Впрочем так оно и есть...

*
        Дримм в пещере без потолка и стен, перед ним князь, они равны по росту и комплекции, хотя в действительности князь в четыре раза выше фейри и более чем в три раза шире его в плечах. Но здесь друг напротив друга стоят выбравшийся на волю золотой исполин и один из владык Инферно.
        Начинается бой! Исполин и Высший демон бьются на кулаках, награждая противника могучими ударами и пытаясь избежать ударов в ответ. Демон сразу оказывается сильней - его удары чаще, жестче, он куда более умело ставит блок от золотых кулаков и лучше держит прорвавшийся удар! А фейри... ему тяжело - его тело сотрясает крупная дрожь от терзающего его холода, все его движения замедлены будто уплотнившимся воздухом, уплотнившимся лично для него, ведь демон движется легко, пропущенные удары причиняют золотому исполину страшную боль. Однако фейри преодолевает боль и бьется, минуту, другую, третью, выдерживает град ударов и раз за разом бьет в ответ...

*
        Один из глаз фейри становится чернее самой первозданной ТЬМЫ! Второй пылает так, что рвущиеся из него искры образуют в воздухе бешено танцующий водоворот...

*
        Постепенно дела исполина выправляются: да, удары его по прежнему не так часты, зато более весомы и точны, а когда исполин начинает сначала робко, а потом все чаще и чаще использовать ноги и локти, дела у его противника становятся совсем плохи! Исполин теснит демона, избивает его куда как жестко, гораздо жестче, чем когда демон вначале избивал его!
        Исполина отвлекают от борьбы четыре появившиеся невдалеке девы, они зовут его, манят девичьими персями, изгибами жаждущих ласки тел, широко распахнутыми ''вратами наслаждений'',ласкают друг друга губами и руками, пробуждая похоть...
        Исполин не верит им (хотя сам не знает, не помнит почему), но и не может их полностью игнорировать, он начинает отвлекаться, пропускать удары, бить не туда - ситуация для его почти забитого противника налаживается. Нет, демон все также отступает и отгребает, но он уже не на грани поражения, где он находился всего несколько секунд назад...
        На коварных прелестниц фурией обрушивается обнаженная огненноволосая девица с красной как кровь кожей! Она бьет их, пинает, осыпает ругательствами и проклятьями.... не дает им морочить исполину мозги! Одной из них отрывает голову руками и отбрасывает прочь! Три оставшиеся девицы набрасываются на нее с криками ярости - четыре тела катаются клубком беспощадной схватки!
        Не отвлеченный ничем исполин наступает на своего демонического врага! Его кулаки - молоты! Его ноги - молнии! Его локти - острые ножи! Его колени - гранитные булыжники! Демон захлебывается в крови и боли, он падает, нужно лишь несколько ударов, чтобы его добить!
        Неожиданно уже занесший ногу исполин оборачивается... дела у незванной-нежданной союзницы не очень: она сумела оторвать башку еще одной из помогавших демону девиц, но две другие крепко оплели ее руками и ногами и в данный момент сосут из нее кровь, вцепившись отросшими клыками по обеим сторонам шеи! Три тесно сплетенных, обнаженных тела катаются-перекатываются, двигаются-качаются словно в любовной истоме, вот только тут отнюдь не любовь!
        С удивившей себя яростью исполин бросается на помощь гибнущей союзнице, оставляя недобитого демона за спиной... почти уже побежденный демон хохочет окровавленной пастью и издает переливчатый вой - с потолка необъятной пещеры падет облако из сотен крылатых, опасных теней, они обрушиваются на исполина, не дают ему идти, грызут его, немедленно умирая, когда на их клыки попадает его кровь! Сам же демон тяжело, со стонами встает на колени, вытягивает руку перед собой - из пола появляется пронизанный зелеными и фиолетовыми прожилками черный росток, он растет, наливается силой, крепнет...
        Пространство пещеры словно раздвигается - по всей окружности кипит яростная схватка тысяч доспешных здоровяков с пылающими мечами и тысяч черных, блестящих тварей с растущими прямо из рук лезвиями!
        Исполин убивает крылатые тени десятками и, не обращая внимания на раны и боль, рвется вперед на помощь союзнице!
        Огненноволосая постепенно слабеет, но отчаянно сражается за свою жизнь, теряет кровь, но упорно пытается сбросить захваты! В ее мыслях нет места страху и отчаянью, лишь желание сражаться... и победить! Прислужницы демона страшно мечтают отомстить огненноволосой за смерть подруг, они мечтают осушить ее почти до дна, а осушив овладеть ее беспомощным телом, испробовать на ней все известные им пытки, подчинить ее разум, сломать, превратить в покорную рабыню и игрушку для утех!
        Тянувшийся к руке демона росток постепенно принимает форму меча, демон довольно скалит выбитые и сломанные клыки - скоро, очень скоро он обрушится на безоружного исполина с клинком в руке и тому не поможет все его упорство и недоступное демону умение биться ногами! Он не видит как уже у него за спиной встает красная отвратительная тень, как она наливается плотью и превращается в еще более отвратительное существо с четырьмя руками и подобным извивающейся змее членом. Существо злобно скалится острыми-жуткими зубами, бормочет что-то вроде ''я держу слово''... и бросается на демона со спины! Князь дико корчится под навалившимся на него телом, он орет, чувствуя как длинный-длинный-длинный член входит меж его мохнатых ягодиц и начинает ходить внутри его тела, разрывая плоть, как острые зубы рвут его спину, как верхняя пара рук выламывает рога из головы...
        Пусть и после своей смерти, но Владыка Мертвой Крови сдержал данное слово, он порвал оскорбившему его когда-то князю жопу в лоскуты!

*
        Видно что сближающийся с фейри Ширша испытывает страшную боль, страдание устроило праздник на его лице, изо рта у него выпадает откушенный кончик языка, по ногам бурно бежит пахнущая металлом кровь, шесть из восьми его членов высохли как у мумии... однако по прежнему злобно пульсирует багровый глаз у него во лбу, он начинает ме-е-едленно отклонять лезвие хрустального меча вправо, напрягая вздувшиеся мышцы и готовясь нанести мощный, неотразимый, окончательный удар...

*
        Исполин прорвался к союзнице - он отрывает от нее одну из кровопийц и давит ее в кулаке! Его помощь больше не нужна - огненоволосая в момент избавляет свою изящную шейку от губительного поцелуя крови, борется с оставшейся в одиночестве противницей, ломает ей руки, подминает ее под себя и начинает грызть, как волк грызет еще живую, но неспособную удрать овцу! Участь последней из помощниц демона предрешена! Украденная кровь вернется обратно вместе с мясом посмевшей покуситься на чужое воровки!
        Исполин давит-рвет последних крылатых врагов и идет обратно к демону...
        Демон со стоном ползет к выросшему в меч ростку, исполнившего обещание Владыки Мертвой Крови уже нет, но нанесенная им рана страшно болит, у демона жутко изодрана спина, на месте рогов жалкие обломки, из задницы хлещет кровавый фонтан и торчит воткнутый Владыкой напоследок рог, парализованные нижние конечности не подчиняются ему, да и верхние слушаются с трудом...
        Исполин успевает раньше - вырванный, а может быть и сорванный меч в его руке. Нет в его руке два меча и оба отличаются от того что рос как небо и земля! Исполин пинком переворачивает демона на спину, высоко заносит оба клинка... опускает! ВСПЫШК-А-А-А-А-А-А-А!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Мир вокруг разбивается на мелкие осколки...!

*
        Дримм очнулся за мгновение до того, как его должен был перечеркнуть летящий к нему хрустальный меч!
        Мгновение, мгновение... много это или мало? С одной стороны, вроде бы невероятно мало, но вот с другой - для кого как. ЧТО оно такое для выпускника Школы Танцующего со Сталью, для Убийцы Богов, для заряженного бафами и увешенного уникальными амулетами игрока под 500 уровней...? ЧТО!? Да НИЧТО!!!
        Немыслимо изогнувшийся Дримм успел увернуться от почти настигшего его хрустального клинка! Между лезвием пылающего инфернальной мощью княжеского меча и щитом-доспехом фейри не получилось бы всунуть и тонкий волосок... но он успел! Меч лишь сорвал дополнительные магические щиты, как ураган срывает соломенную крышу, но не встретил преграды в виде рожденной чарами древнефейриской брони! А затем короткий зажигательный танец двух друзей-клинков, в результате которого отрубленные по локоть руки князя отправились в недолгое самостоятельное путешествие, по прежнему крепко сжимая ладонями рукоять так и не изведавшего крови фейри хрустального меча, а толстую шею белого козла украсила тонкая-тонкая зато сплошная красная полоса! Сам Дримм оказался у князя за спиной, два ''танцора'' подрагивают у него в руках: на Крохоборе щедрые кровавые разводы, на Убийце лишь несколько капель...
        Князь переступает копытами вперед, будто пытаясь догнать ''убежавшие'' руки с мечом... его голова качается на плечах, грудь и лопатки мгновенно заливает бурно хлынувшая кровь! Голова качается... качается... качается... и отделяется от тела! Летит вращаясь, ударяется рогами об пол, пружинит на них, вновь вращается, ударяется прямо носом о камень!
        Дримм разворачивается к безголовому, безрукому телу позади себя, удовлетворяя желание живого клинка подается вперед в длинном колющем выпаде - вопящий от восторга Крохобор вонзается под левую лопатку не успевшего упасть тела, его кончик прорывает уже совсем-совсем не белую, а кроваво-красную шерсть на груди! Клинок начинает светиться, вибрировать, гудеть... жадно поглощая заключенную в теле Высшего демона мощь! Крохобор спешит, пытаясь урвать долю побольше, прежде чем за князем придет один из посланцев Белой Госпожи...
        Одновременно вздевшие руки казмы одновременно же падают с торчащими из лиц рукоятями метательных ножей - Послушный бдит и надежно охраняет неприкосновенность поединка своего хозяина...
        Возвращается из транса Дочка. По ее красным волосам ручьями течет пот, лицо словно обваляли в муке, но ее глаза - глаза победителя! В Мире Снов ее дети-творения сонники проникают в пирамиду и начинают охоту на лишенных тел слуг поверженного князя - охотиться на демонов они умеют дюже хорошо...
        Турсакары не вмешиваются в поединок, они молча и недвижимо смотрят на князя, на его голову, на его убийцу. Павшие от ножей казмы не удостоились их взгляда...
        Чернокрылый Высший демон неподвижен как и турсакары, его перевитые мышцами руки по прежнему скрещены на груди, на лице не дрогнул ни один мускул, лишь крылья широко распахнуты и дрожат, выдавая его истинные чувства...
        Тело князя падает на колени, через секунду заваливается вперед! Разжимаются пальцы на рукояти хрустального меча! Голова князя хочет что-то сказать напоследок... но не может без откушенного при ударе об пол языка! Меж потускневших золотых рогов уже нет искр, красный свет в глазах тухнет и пульсирует едва-едва, глаз во лбу и вовсе лопается как переваренное яйцо и сочиться-стекает вниз по морде, кажется наступает конец. Точно конец - рожденные отчаяньем мечты и планы дитя Инферно уходят вместе с ним! Тянутся за ним как плащ в его последнем путешествии - глаза потухают, из открывшегося рта отрубленной головы в потоках крови вываливается откушенный язык.
        Пока в покоях князя происходят столь драматические события, армия клана снаружи не теряет ни единой секунды зря....
        Спецназ, эльфы-стрелки и пехота при поддержке совсем озверевших от крови молодых игроков практически разгромили южную армию демонов, еще живые демоны начинают сопротивляться, и постепенно их сопротивление растет... но у них нет ни единого шанса переломить уже набравшую разгон лавину!
        Бойня на востоке набирает обороты, к пиру Смерти за холмами присоединились ''Смеющиеся мертвецы'' и наколдованная ллир-рнном армия плотных иллюзий!
        Отряд Дяди вырезал многотысячный отряд преследователей и теперь едва не в буквальном смысле летит в сторону тракта по своим собственным следам!
        Доставленные летунами тысячи уже на тракте - режут-рубят-убивают дезорганизованных, растянувшихся, все еще слабых демонов! Доставившие их летуны бомбят-бомбят-бомбят! На тракте ВЕСЕЛО... хотя наверное кому как, игрокам, не важно на земле они или в воздухе, так точно!
        В руинах вокруг пирамиды кипит бой, еще более яростный бой кипит на ее нижних и подземных этажах!
        Повинуясь приказу Альдарона все еще живые призванные грызы отправились на юг, тиранить не успевшие к сражению войска!
        В обмелевшем русле реки Удавки тишина и пустота - мертвые демоны западной армии уже никуда не убегут!
        Армию клана озаряет крыльями Победа!
        Благосклонно смотрит на Драконов Отец Битв!
        Сын Смерти милостиво принимает их подношение, как всегда Драконы радуют его качеством и количеством пришедших в его владения душ...
        Отступившая пред СВЕТОМ ночь не в силах укрыть происходящее прохладным покрывалом темноты...

*
        А тем временем внутри пирамиды....
        Глава 95
        ГЛАВА 95
        Пирамида Драга-Кула, княжеские покои, тронный зал.
        Сразу же после поражения князя Инферно Ширши Краснозубого.
        Не успела еще окончательно потухнуть жизнь в глазах рогатой головы поверженного Владыки, как присутствующие в зале турсакары одновременно достали из ножен мечи!
        Ожидавший чего-то подобного Дримм приглашающе взмахнул Убийцей и заодно бросил быстрый взгляд на Чернокрылого демона, после смерти князя самого опасного из оставшихся врагов. Рядом с фейри немедленно возникли готовые сражаться с ним плечом к плечу питомцы, повинуясь его ментальному приказу от входа в зал повалили ''Несущие смерть''! Еще не сверкают вспышки боевых заклинаний из жезлов, еще не летят гранаты, еще нет, но во-вот полетят и засверкают ...
        Как оказалось Дримм неправильно понял намерения доверенных гвардейцев князя - турсакары с одинаковым почтением низко поклонились убийце своего господина, а затем все разом резко с силой вонзили в себя свои собственные мечи! Вскоре Дримм узнал, что одновременно с данной десяткой подобным же образом с собой покончили все до единого княжеские гвардейцы как в пирамиде, так и вне ее. Что же касается оставшегося в одиночестве Высшего демона, то он с грустным пониманием в глазах посмотрел на корчащиеся в предсмертных судорогах тела гвардейцев, и, сложив пугающие крылья за спиной, медленно опустился сначала на одно, потом на второе колено, избегая резких движений достал из-за пояса оба клинка, бережно положил их рядом с собой - вся его коленопреклоненная поза, опущенная вниз голова, безоружные руки, поникшие плечи выражают полную покорность Судьбе, похоже Чернокрылый не собирается сражаться или пытаться сбежать и примет любое решение победивших врагов.... хотя-я-я не стоит забывать, что это все-таки демон, Высший демон и с ним ВСЕГДА следует держать ухо востро!

*
        Совсем скоро Дримм узнал, что единовременная смерть всей гвардии запустила необратимый деструктивный процесс - прочие демоны и вымески мгновенно поняли, что произошло, поняли, почему вернейшие воины князя разом пали на мечи... Нет, демоны и вымески продолжили сражаться, вот только теперь каждый из них сражался за СВОЮ жизнь и при первой же возможности норовил свинтить, без раздумий бросая соратников на смерть! ''Каждый сам за себя!'' - объединяющий демонов СТРАХ ушел, лишенный головы умер в пирамиде на холодных плитах собственного тронного зала, а кроме него демонов мало что связывало меж собой. Вот если бы дело происходило в Инферно, в родной Каменоломне, то все могло сложиться по другому, но здесь и сейчас лишенные собственного мира, лишенные дома беглецы потеряли последнее, что связывало их вместе и за что они еще готовы были сражаться. ''Князь мертв, нам не за кого больше сражаться, и значит, каждый сам за себя!'' - сумевшие сбежать несли эту весть тем, кто еще не знал, и по мере распространения брошенного клича армия демонов превращалась даже не в толпу, а в неспособное ни на что стадо из
стремительно разбегавшихся кто куда казмов, каменноруких, вымесков. Прошло меньше часа и совсем еще недавно могучая, заставлявшая дрожать весь полуостров армия Инферно прекратила существовать, превратившись в десятки тысяч спасающих свою и только свою жизнь одиночек. ''Каждый сам за себя!''.

*
        Понятно, что фейри крайне удивило поведение турсакаров, еще больше - действия Высшего демона. Поверить, что столь могущественный демон, да еще и столь могучий боец просто сдается, вверяя свою жизнь и свободу недавним врагам, оказалось тяжело. Дримм и не поверил, по крайней мере не до конца: Чернокрылого окружил десяток ''Несущих смерть'', десяток жезлов с заклинаниями Света 6-ого уровня почти уперлись в его склонившую голову и колени фигуру. Одно неверное движение и... круто придется даже Высшему демону, тем более отложенные демоном парные клинки забрали, а за спинами обладателей жезлов маячила Дочка с огненным мечом на плече. Питомица до сих пор сильно сожалела об упущенной возможности схватиться с Чернокрылым в поединке и нынче ждет лишь повода, малейшего намека на повод, обрушить на него пламенеющий меч! Ждет она зря - Высший демон конечно опасен и без клинков, однако если бы он хотел отомстить за князя или пробиться наружу, то разумеется не стал бы их отдавать. Василиса прекрасно понимает все это и не чужда доводам логики, однако как и ее отец она не верит в искренность демона, подозревает
подвох и ни на мгновение не ослабляет внимания.
        В это самое время Послушный придирчиво проверяет на самом ли деле умерли турсакары и не нужно ли кого-нибудь из них добить, а не занятые контролем демона и охраной входа ''Несущие смерть'' обыскивают тронный зал. Великим зал не назовешь, и вскоре обыск завершен, его плоды - две двустворчатые широкие двери в дальнем правом углу за троном. Двери не заперты, но без приказа големы их не открывают, у каждой двери становится стражей десяток бойцов, остальные, повинуясь приказу Послушного, покидают зал и группируются в коридоре - у все еще продолжавших сопротивление защитников пирамиды нет и тени шанса прорваться в зал... хотя если так подумать, то не к кому им больше прорываться - их Владыка бесповоротно и окончательно мертв.
        Ну а что же Дримм?! А задумчиво застывший над телом поверженного князя Дримм занимался тем же самым, чем всегда занимается любой заваливший боса или мощную тварь игрок, когда у него выпадает свободная минутка, то бишь он старательно лохматит Интерфейс...
        ПОЗДРАВЛЯЕМ! ВАМИ ПОВЕРЖЕН ВЛАДЫКА-КНЯЗЬ 32-ОЙ НОВОЙ КАМЕНОЛОМНИ ШИРША КРАСНОЗУБЫЙ!
        НАГРАДА:
        ПОЛУЧЕНО 48 УРОВНЕЙ.
        ПОЛУЧЕНЫ ОЧКИ.

+12 К СИЛЕ.

+13 К ЛОВКОСТИ.

+14 К ИНТЕЛЛЕКТУ.

+15 К МУДРОСТИ.

+5 К УДАЧЕ.

+15% КО ВСЕМ АТАКУЮЩИМ ЗАКЛИНАНИЯМ ШКОЛ СВЕТА, ЖИЗНИ, ПРИРОДЫ ПРИ АТАКЕ ДЕМОНОВ ИЛИ ДЕМОНИЧЕСКИХ ТВАРЕЙ.

+15% КО ВСЕ ДЕБАФАМ ШКОЛ СВЕТА, ЖИЗНИ, ПРИРОДЫ ПРИ ИХ ИСПОЛЬЗОВАНИИ ПРОТИВ ДЕМОНОВ, ДЕМОНИЧЕСКИХ ТВАРЕЙ И ДРУГИХ ОБИТАТЕЛЕЙ ПЛАНОВ ИНФЕРНО.

+15% К СТОЙКОСТИ МАГИЧЕСКИХ ЩИТОВ ШКОЛ СВЕТА, ЖИЗНИ, ПРИРОДЫ, ЕСЛИ ИХ АТАКУЮТ МАГИЕЙ ТЬМЫ ИЛИ РАСОВОЙ МАГИЕЙ ДЕМОНОВ (КРОМЕ РАСОВОЙ МАГИИ ВЕЛИКИХ ВЫСШИХ ДЕМОНОВ ДВУЗУБОЙ ЖЕЛТОЙ ГОРЫ, ВЕЛИКИХ ВЫСШИХ ДЕМОНОВ МОРЯ ПОРОКА, ВЕЛИКИХ ВЫСШИХ ДЕМОНОВ ДНА ЧЕРНЫХ ЧЕРВЕЙ, ВЕЛИКИХ ВЫСШИХ ДЕМОНОВ ЕДИНОЙ ИИССОРЫ, ВЕЛИКИХ ВЫСШИХ НЕПРИСОЕДИНИВШИХСЯ ДЕМОНОВ, ВЕЛИКИХ ВЫСШИХ ОТВЕРЖЕННЫХ ТЬМОЙ ДЕМОНОВ, ДЕМОНОВ ПЛАНОВ ТУПЫХ ГРАНЕЙ, ЗОЛОТОГО ПЕСКА, БОЛОТ ПРОКЛЯТОЙ ЖИЗНИ, ЗМЕЕРОЖДЕННОГО МИРА, БЕЗУМНОГО МОСТА, СЛОМАННОГО КОЛЕСА, ЧЕРТОГОВ МУЧЕНИЙ, ЗАБЫТЫХ РАВНИН, РАЗОДРАННОЙ СУДЬБЫ, КОЛЕСА МУК, СГНИВШИХ ГОЛОВ).

+17% К ФИЗИЧЕСКИМ АТАКАМ КЛИНКОВЫМ ОРУЖИЕМ ЛЮБЫХ УРОЖЕНЦЕВ ПЛАНА ПОЛЕЙ МОРОЗНОЙ БОЛИ.

+5 ОТНОШЕНИЕ, УВАЖЕНИЕ, РЕПУТАЦИЯ ВСЕХ БОГОВ СВЕТА.
        -5 ОТНОШЕНИЕ БОГОВ ТЬМЫ.

+5 УВАЖЕНИЕ И РЕПУТАЦИЯ БОГОВ ТЬМЫ.
        -15 ОТНОШЕНИЕ КНЯЗЕЙ ИНФЕРНО.

+5 УВАЖЕНИЕ КНЯЗЕЙ ИНФЕРНО.
        -30 РЕПУТАЦИЯ У ВСЕХ ОБИТАТЕЛЕЙ ИНФЕРНО.

+10 РЕПУТАЦИЯ У СЛУЖИТЕЛЕЙ ВСЕХ БОГОВ, КРОМЕ БОГОВ СВЕТА И ТЬМЫ.

+10 РЕПУТАЦИЯ У ПАЛАДИНОВ СВЕТЛЫХ БОГОВ.
        ПОЛУЧЕН ТИТУЛ''Ниспровергатель князей''.
        Получена возможность. Вам предоставляется выбор:
        ПЕРВОЕ. ВЫ МОЖЕТЕ ОБРЕСТИ НОВОГО ПИТОМЦА:
        ИМЯ - ИГ ЧЕРНЫЙ МЕЧ.
        РАСА - ДЕМОН.
        СТАТУС - ВЫСШИЙ ДЕМОН.
        ЗАНЯТИЕ - ТЕЛОХРАНИТЕЛЬ.
        ПОСЛЕДНЯЯ ДОЛЖНОСТЬ - ТЕЛОХРАНИТЕЛЬ И БОЕЦ-ПОЕДИНЩИК ВЛАДЫКИ-КНЯЗЯ 32-ОЙ НОВОЙ КАМЕНОЛОМНИ ШИРШИ КРАСНОЗУБОГО.
        ВТОРОЕ. ВЫ ОТКАЗЫВАЕТЕСЬ ОТ НОВОГО ПИТОМЦА И ПОЛУЧАЕТЕ:

25 УРОВНЕЙ

+2 КО ВСЕМ ВТОРИЧНЫМ ХАРАКТЕРИСТИКАМ, СВЯЗАННЫМ С МАГИЕЙ И АЛХИМИЕЙ.

2 УРОВНЯ ДЛЯ КАЖДОГО ВАШЕГО ПИТОМЦА И МАУНТА (РАСПРЕДЕЛЕНИЕ В СЕБЯ НЕВОЗМОЖНО).

+3% КО ВСЕМ НАВЫКАМ И УМЕНИЯМ С ХОЛОДНЫМ ОРУЖИЕМ.

+3 К СИЛЕ.

+3 К ЛОВКОСТИ.

+3 К ВЫНОСЛИВОСТИ.

+1 К УДАЧЕ.
        ВЫБОР НАДЛЕЖИТ СДЕЛАТЬ В ТЕЧЕНИИ 24 ЧАСОВ. ВЫБИРАЙТЕ МУДРО!
        ПЕРВЫЙ/ВТОРОЙ.
        - Любопы-ы-ытно - ТАК мне Система питомцев еще не предлагала, - отвлекся от Интерфейса Дримм, переводя взгляд на словно обратившегося в камень коленопреклоненного Чернокрылого, по видимому того самого телохранителя князя (других Высших демонов вокруг как-то не наблюдалось). - Значит Иг Черный Меч? Заманчиво получить в питомцы Высшего демона, еще и такого как этот - прокаченного и умелого бойца... ой как это заманчиво! Только вот не получу ли я кота в мешке, или еще хуже предателя, способного ударить в спину в любой момент? Если он станет питомцем на общих основаниях и я смогу его читать когда захочу и полностью ему доверять как Василисе и Послушному, тогда ладно. А если нет? - размышлял Дримм, разглядывая кандидата в спутники. - Помимо Василисы, у меня перед глазами есть пример двух нестандартных, выпадающих из общей канвы питомцев - Рю-ют Людмилы и Кошмар Туллиндэ. Оба вроде бы верны своим хозяйкам, и хозяйки ими довольны... но при всех странностях они все же не демоны, тем более не Высшие демоны, пускай Кошмар и занимает принадлежавшую Высшему демону тушку. Как же МНЕ поступить?
Заманчиво-заманчиво... и тревожно. Второй вариант дает не столь заманчивую, но заставляющую задуматься перспективу: 25 чистых уровней, по 2 уровня в каждого из спутников, характеристики и навыки - неплохо. Да, неплохо... только вот не прогадать бы, ведь польза от Высшего демона может быть в 1000 раз больше чем жалкая подачка второго варианта. И еще, достоинство Черного Меча в том, что его не нужно качать. Совсем не нужно - он итак прокачен выше крыши, десять рейдов завалил как высморкался, а перед этим порубил массу народа и расправился с тандемом Задиры и Юлы. - Несколько минут никем не подгоняемый Дримм размышлял, не отводя взгляда от Чернокрылого, и наконец принял промежуточное решение сперва поговорить с этим Черным Мечом (если позволит Система), а потом уже все окончательно решить, благо времени на решение целые сутки. Но сперва следовало закончить с сообщениями и спец-наградой - прежде чем вернуться к Интерфейсу, фейри бросил быстрый взгляд на видимый лишь ему одному вращающийся на одном месте вихрь мерцающего дыма рядом с отрубленной головой князя.
        ПОЗДРАВЛЯЕМ! ВЫ УНИЧТОЖИЛИ ВЛАДЫКУ-КНЯЗЯ 32-ОЙ НОВОЙ КАМЕНОЛОМНИ ШИРШУ КРАСНОЗУБОГО! ВЫ СОВЕРШИЛИ ВЕЛИКОЕ ДЕЯНИЕ, ИЗМЕНИВШЕЕ МИР!
        ВАШ АККАУНТ БУДЕТ ПОМЕЩЕН В ЗАЛ СЛАВЫ СЕРЕДИННОГО МИРА.
        ПОЛУЧЕНО 30 УРОВНЕЙ.
        ПОЛУЧЕНЫ ОЧКИ.
        ВСЕ ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ +10
        ВСЕ ВТОРОСТЕПЕННЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ +5
        ВСЕ ВАШИ УМЕНИЯ, НАВЫКИ, СПОСОБНОСТИ +10%

+5 ХАРИЗМА.

+5 УДАЧА.

+8% ВЕРОЯТНОСТЬ НАНЕСТИ КРИТИЧЕСКИЙ УРОН В СРАЖЕНИИ С ДЕМОНИЧЕСКОЙ ТВАРЬЮ.

+5% ВЕРОЯТНОСТЬ НАНЕСТИ КРИТИЧЕСКИЙ УРОН В СРАЖЕНИИ С ДЕМОНОМ.

+2% ВЕРОЯТНОСТЬ НАНЕСТИ КРИТИЧЕСКИЙ УРОН В СРАЖЕНИИ С ВЫСШИМ ДЕМОНОМ.
        ВСЕ ПОЛУЧЕННЫЕ ВАМИ НА НАСТОЯЩИЙ МОМЕНТ ШТРАФЫ СНИМАЮТСЯ.
        ВСЕ НЕГАТИВНЫЕ ОТНОШЕНИЯ СО ВСЕМИ ФРАКЦИЯМИ СЕРЕДИННОГО МИРА ВОЗВРАЩАЮТСЯ К ЗНАЧЕНИЮ НОЛЬ. ИСКЛЮЧЕНИЯ: ФРАКЦИЯ БОГОВ, ФРАКЦИЯ ДЕМОНОВ.
        РАЗОВАЯ НАГРАДА ЗА ВЕЛИКОЕ ДЕЯНИЕ -''ФОНТАН УДАЧИ'': спец-награда за убитое вами существо будет рассчитана без учета вашего общего уровня.
        ПОЗДРАВЛЯЕМ! ВЫ ПЕРВЫЙ В СЕРЕДИННОМ МИРЕ ИГРОК, СУМЕВШИЙ ОДОЛЕТЬ ОДИН НА ОДИН (В ЛИЧНОМ ПОЕДИНКЕ, НЕ СОСТОЯ В РЕЙДЕ) КНЯЗЯ ИНФЕРНО.
        ВАШ АККАУНТ БУДЕТ ПОМЕЩЕН В ЗАЛ СЛАВЫ СЕРЕДИННОГО МИРА.
        ПОЛУЧЕНО 35 УРОВНЕЙ.
        ПОЛУЧЕНЫ ОЧКИ.

+20% К СИЛЕ ВСЕХ БОЕВЫХ ЗАКЛИНАНИЙ ШКОЛ СВЕТА, ЖИЗНИ И ВАШЕЙ РАСОВОЙ МАГИИ (МАГИИ ФЕЙРИ).
        НАНЕСЕННЫЙ ВАМ УРОН ДЕМОНИЧЕСКОЙ МАГИЕЙ ИЛИ ИЗГОТОВЛЕННЫМ В ЛЮБОМ ИЗ ПЛАНОВ ИНФЕРНО ОРУЖИЕМ АВТОМАТИЧЕСКИ ВЫЗЫВАЕТ НА ВАС СУТОЧНЫЙ БАФ ''БЛАГОСЛОВЕНИЕ СВЕТЛЫХ БОГОВ''.
        ТРООАТЭНА СМОТРИТ НА ВАС - НАЛОЖЕННЫЕ ВО ВРЕМЯ СРАЖЕНИЯ С ДЕМОНАМИ БЛАГОСЛОВЕНИЯ ЖРЕЦОВ И ПАЛАДИНОВ ТРООАТЭНЫ ДЕЙСТВУЮТ НА ВАС, ВАШИХ ПИТОМЦЕВ/МАУНТОВ И ЧЛЕНОВ ВАШЕГО РЕЙДА В ДВА РАЗА СИЛЬНЕЙ И ДОЛЬШЕ.
        ПОЛУЧЕН НАВЫК ''МИЛОСТЬ МИСТЕРИИ 1-ОГО УРОВНЯ'' - ШАНС, ЧТО НА ВАС НЕ ПОДЕЙСТВУЕТ ЗАКЛИНАНИЕ ДЕМОНИЧЕСКОЙ РАСОВОЙ МАГИИ 2%

+10 УВАЖЕНИЕ ВСЕХ БОГОВ СЕРЕДИННОГО МИРА.

+10 РЕПУТАЦИЯ У ВСЕХ БОГОВ СЕРЕДИННОГО МИРА.

+10 РЕПУТАЦИЯ КНЯЗЕЙ ИНФЕРНО. КНЯЗЬЯ ИНФЕРНО СЧИТАЮТ ВАС РАВНЫМ СЕБЕ И ПРИ ВСТРЕЧЕ МОГУТ БРОСИТЬ ИЛИ ПРИНЯТЬ ВЫЗОВ НА БОЙ. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: БУДЬТЕ ОСТОРОЖНЫ!

+5 СТРАХ ДЕМОНОВ ПЕРЕД ВАМИ. ИСКЛЮЧЕНИЕ: ВЫСШИЕ ДЕМОНЫ, ОПОЯСАННЫЕ ТЬМОЙ ДЕМОНЫ, ДЕМОНЫ СТРАННИКИ, ДЕМОНЫ СКИТАЛЬЦЫ, ДЕМОНЫ ДРЕВНЕГО МИРА, ДЕМОНЫ СТАРОЙ СТЕПИ, ДЕМОНЫ-СЛУГИ НЕНАЗЫВАЕМОГО, ДЕМОНЫ-РАБЫ НЕНАЗЫВАЕМОГО, ДЕМОНЫ-ДЕТИ НЕНАЗЫВАЕМОГО.

+9% ШАНС НАНЕСТИ УРОН ПРОТИВНИКУ ИЗ ОБИТАТЕЛЕЙ ИНФЕРНО БОЕВЫМ ЗАКЛИНАНИЕМ ШКОЛ СВЕТА, ЖИЗНИ, ПРИРОДЫ, ХАОСА, СМЕРТИ.

+12% ОТРАЗИТЬ ЗАКЛИНАНИЕ ДЕМОНИЧЕСКОЙ РАСОВОЙ МАГИИ ЩИТОМ ШКОЛ СВЕТА, ЖИЗНИ, ХАОСА.
        БЛАГОДАРНОСТЬ! ВЕЛИКИЕ ДУХИ БЛАГОДАРЯТ ВАС ЗА КАЗНЬ ВЫСШЕГО ДЕМОНА, ИМЕНУЕМОГО ИМИ НЕДОСТОЙНЫЙ ЖИЗНИ!

+15 ОТНОШЕНИЕ, УВАЖЕНИЕ, РЕПУТАЦИЯ У ВСЕХ ОБИТАТЕЛЕЙ МИРА ДУХОВ.
        ПОЛУЧЕН НАВЫК ''ОСОБАЯ МЕНТАЛЬНАЯ ЗАЩИТА 1-ОГО УРОВНЯ''
        ПОЛУЧЕН НАВЫК ''ДУЭЛЬ ДУХА 1-ОГО УРОВНЯ''
        ПОЛУЧЕН НАВЫК ''АСТРАЛЬНОЕ ВИДЕНИЕ 1-ОГО УРОВНЯ''
        В СЛУЧАЕ, ЕСЛИ ВАМ СТАНЕТ ДОСТУПЕН КЛАСС ШАМАН, ВЫ МОЖЕТЕ РАССЧИТЫВАТЬ НА ОСОБОЕ ОТНОШЕНИЕ ОБИТАТЕЛЕЙ МИРА ДУХОВ.
        - 113 уровней - отлично! - подсчитал основное Дримм. - С учетом того, что я получил за время битвы это 144.... + 42 уровня обломилось мне от Василисы, Послушного и Воршилого (маунт-дракон традиционно складывал все заработанное лишь в собственную копилку, не отстегивая долю хозяину-игроку). Это просто чудесно!Хватит и Дара по-быстрому прогнать (через спячку) и на себя прилично останется. - На лицо фейри набежала тень сожаления: - Жаль, что Божественный Свет не наградил меня очками тех, кого убил... чертова уйма демонов, сотни громадных летающих демонических тварей и десятки, если не сотни тысяч, нежити - я бы не отказался от такого блюда! Но ладно, - Дримм провел рукой по лицу, сгоняя омрачающую его достижения тень, - как есть, так есть - могло быть хуже. - Мысли его скакнули на другое, а глаза как компас стрелки притянулись к мерцающему вихрю рядом с рогатой башкой: - ''Фонтан удачи''? Никогда не слышал. Интересно, во что из-за него превратилась спец-награда? Без учета уровней значит... - закрывая Интерфейс и неторопливо направляясь к башке и вихрю, Дримм попытался прикинуть, что его ждет, -
выходит как если бы князя завалил нуб 1-ого уровня? Или не так, и я чего-то не понял? А если так, то что же мне могут отвалить за такое немыслимое деяние...? -
        Под взглядами Василисы, Послушного и ''Несущих смерть'' Дриммсловно бы заколебался, но вот преодолев замешанную на предвкушении и любопытстве неуверенность, протянул руку к мерцающему вихрю...
        Вихрь ожил и с радостным гудением закрутился вокруг фейри множеством разноцветных нитей, лаская доспехи, волосы, лицо! Кружился впрочем недолго - вскоре уплотнившийся разноцветный водоворот начал концентрироваться на левой руке игрока.
        Дримм четко-четко ощутил свое бьющееся в груди сердце, ощутил всю левую руку до кончика ногтя каждого пальца и как по венам и артериям бежит от пальцев к сердцу и от сердца к пальцами кровь! Не то чтобы неприятное ощущение, но ОЧЕНЬ необычное, чем-то похожее на ощущения во время ускоренной регенерации и в то же время совершенно иное. По всему остальному телу разлилось приятное тепло, в голове слегка зашумело как при легком переборе с вином.
        Тем временем разноцветный клубок нитей оплел его левую руку, без каких-либо проблем проник под латную перчатку и, немного пощекотав кожу под ней, затих-исчез. Дримм, уже примерно догадываясь, что может увидеть, снял перчатку с руки. Предчувствие его не обмануло - на внешней фаланге среднего пальца слегка светилась красным гномья руна ''Кузница'' или, если копнуть поглубже, древняя руна дварфов, что обозначала и кузницу, и мастерскую, и что-то незыблемое, прочное, опору, и нерушимое слово-обещание. На Интерфейс игрока пришло сообщение:
        ''ФОНТАН УДАЧИ'' АКТИВИРОВАН - СПЕЦ-НАГРАДА ЗА СМЕРТЬ ВЛАДЫКИ-КНЯЗЯ 32-ОЙ НОВОЙ КАМЕНОЛОМНИ ШИРШИ КРАСНОЗУБОГО РАССЧИТАНА БЕЗ УЧЕТА ВАШЕГО ОБЩЕГО УРОВНЯ, С УЧЕТОМ МЕСТА ВАШЕГО НАХОЖДЕНИЯ.
        ДОСТУПНА МОБИЛЬНАЯ ЛОКАЦИЯ.
        СПРАВОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
        ФОРМАТ - МАСТЕРСКАЯ/КУЗНЯ.
        ПРЕДНАЗНАЧЕНИЕ - ИЗГОТОВЛЕНИЕ НА ЗАКАЗ АРТЕФАКТОВ, ОРУЖИЯ, ДОСПЕХОВ.
        СТАТУС - МОБИЛЬНАЯ ЛОКАЦИЯ.
        Игровой класс - искусственное измерение.
        - Выходит третье уже, - Дримм поочередно глянул на украшавшие мизинец той же руки кольцо-татуировку Холма и полностью покрытый вязью рун безымянный палец, что открывал проход в город далекого прошлого этого мира (Гок). Перевел взгляд на получивший украшение средний палец, усмехнулся: - Поглядим-поглядим, что тут за мастерская и кто-что в ней мастерит... -
        Очень не вовремя пришел ментальный вызов! Дримм отвлекся, чертыхнулся, но все же, преодолев продиктованное раздражением желание не отвечать, активировал единый амулет связи на груди.
        - Ну как там у тебя дела?! - немедленно обрушил на него вопрос Таурохтар и, не давая отвечать, сам же на него ответил: - Судя по тому что демоны начали активно разбегаться, а все жуки-переростки (турсакары) по самурайски вскрыли себе пузени, князя ты завали? Так или не так?! - в его мыслях ярко играл коктейль из надежды, сомнений, предвкушения и уверенности, уверенности в Главе как в бойце, в том, кому все по плечу. Надо сказать у этой веры были основания - Дримм ни разу ее не обманул.
        - Завалил, - просто, без выпендрежа ответил Дримм, тем самым в очередной раз подбросив дровишек в огонь своей репутации непобедимого бойца и любимчика богов и Удачи, - сейчас с его наследством только-только начинаю разбираться. -
        - И как, богатое наследство? - едва не облизнулся на том конце канала рейнджер, как игрок он просто НЕ МОГ не задать данный вопрос.
        - Пока вполне, на Дара (маунта-дракона) теперь точно хватит, мне тоже прилично перепадет, спец-награды любопытные, по презренному металлу, камешкам-вещичкам пока ничего не скажу - не добрался еще, - не особо откровенничая, но и ничего не скрывая поделился с рейнджером Дримм. И тут же сам потребовал от него отчета как Глава: - Что снаружи? -
        - Работаем, - задвинув подальше любопытство и появившиеся вопросы, бодро затараторил Таурохтар, - демоны окончательно спеклись, теперь ясно почему. Южная армия можно сказать разбита, уцелевшие вымески бодро драпают, уцелевшие демоны тоже пытаются, но им досталось сильней и бегают они со скоростью принявшего пузырь таджика с мешком уворованных кирпичей на горбу - догоним всех! К сожалению про вымесков так сказать не поучится - шустрые гады! На востоке за холмами тоже все: основную группировку раздолбали, теперь идет преследование сбежавших и тех, кто не успел к замесу. В преследование я отправил Кошмара, 40 рейдов, ''Смеющихся мертвецов'', иллюзий ллир-рнна и тысячу Ходока. Абордажников привлекать не стал - сам понимаешь, им в лесах делать нечего. Универсалы, абордажники и частично гарнизоны холмов занимаются зачисткой и первичной сортировкой добычи, трупорезы (некроманты) тоже своего не упускают, хотя целых тел маловато будет - мясорубка получилась знатная. Да, кстати, - рейнджер вспомнил интересный момент, - среди тысячи Ходока всплыл уцелевший эпик, тот самый бивший клинья к Русалочке Большой
Босс! -
        - Любопытно, - заценил новость Дримм, - как себя ведет, что про него говорят? -
        - Говорят, бился геройски, валил всех направо и налево … что впрочем нормально для эпика, да и я сам видел, как он махался, когда в первый раз разодрали передовой эшелон - зверюга настоящая! Ходок им доволен. Приказам Босс подчиняется, - просветил Главу Таурохтар. Несколько растерянно поинтересовался: - Что с ним теперь делать? У нас еще никогда эпики после боя не выживали...? -
        - Пусть пока остается в тысяче Ходока, - Дримм не особо долго думал над данным вопросом, - если уцелеет в лесу, понаблюдаем за ним, как будет жить и сколько - полезный получится эксперимент, с прицелом на Землю. -
        - Не убьют, - уверенно высказал свое мнение Таурохтар, - если уж в битве его не завалили, то теперь точно нет - демоны сейчас такие, что их какие-нибудь пятиклассники мешками со второй обувью забьют, а вымески предпочитают пятками сверкать. -
        - Лафа с демонами не продлится долго, скоро они более-менее придут в себя, - акцентировав внимание на ''скоро'', предупредил его Дримм.
        - Да все поняли уже, что они очухиваются помаленьку - нужно спешить. -
        - Нужно, - согласился Дримм. - Что там по тракту, по окрестностям пирамиды, по югу? -
        - На тракте резвится Дядя со своей ''молодежью'', две тысячи наших (игроков) и три четверти всех летунов - организованного сопротивления нет, все кто может бегут, все кто не может дохнут. Старшие рейдов просят поддержки, а иначе говорят, образуется много ускользнувших бегунков. Вот думаю, кого туда перебросить. Зачищать окрестности пирамиды я отправил пехоту и стрелков (эльфов-стрелков), саму пирамиду теперь будет блокировать спецназ, а рейды смогут сосредоточиться на том, что внутри. Внутри все вроде складывается неплохо, правда есть странность - много сражающихся за демонов людей и эльфов в качественных доспехах и с серьезным оружием. Демоны и вымески спеклись и разбегаются, а эти суки нет - чем выше поднимаются по этажам, тем их больше становится... но все равно мы этих ''власовцев'' сломаем. Десятку летунов отправил на юг посмотреть, как справляются остатки ''Дикой стаи''. Если не справляются, пошлю пару тысяч спецназа - они после допинга СВЕТОМ бодрые и горячие как скаковые кони под стероидами. Вроде все, доклад закончил. -
        - Отлично! - остался доволен услышанным Дримм. - Общее командование по прежнему на тебе, громите их и в хвост, и в гриву - чем больше мы сейчас их набьем, тем легче потом местным жителям будет вычищать остатки по всему полуострову. Очки и трупы демонов нам тоже совсем не лишние. Я здесь продолжу заниматься ''наследством''. Единственное, предупреди тех, кто идет снизу, пусть знают, сверху спускаются ''Несущие'' (''Несущие смерть'') - не дай бог покромсают друг дружку во время ''встречи на Эльбе''. -
        - Понял, все сделаю в лучшем виде, все передам, - пообещал Главе Таурохтар, прежде чем закрыть канал.
        Сразу же вернуться к спец-награде Дримм не успел, ведь после Таурохтара с ним поочередно, а бывало наслаивая один канал на другой связались Исилиэль, Альдарон, Туллиндэ, Стас, Полосатый, Вар, Синьагил и еще больше дюжины старейшин - всем хотелось узнать новости нутра пирамиды из первых рук. Чтобы от всех от них отбрехаться и удовлетворить их любопытство, фейри потребовалось едва не полчаса - снедавший его зуд немного утих, и он решил отложить пока спец-награду ради других не менее важных и животрепещущих дел. В конце-концов руна уже на пальце и никуда не убежит, а вот с остальной добычей желательно было определиться поскорей. И начал Дримм со своего возможного, только еще возможного (?), нового питомца. Подошел к почтительно расступившемуся кругу из ''Несущих смерть'' и, внимательно посмотрев на коленопреклоненного Высшего демона, приказал:
        - Подними голову и посмотри мне в глаза! -
        Секунду казалось, что Чернокрылый не услышал или проигнорировал приказ... но затем он сделал точно так, как велел ему Дримм - сияющие абсолютной тьмой глаза Высшего демона уставились в поблескивающие золотыми искрами очи Убийцы Богов, уставились без ненависти и тем более без вызова, с ожиданием и... как показалось фейри с надеждой.
        - Тебя зовут Иг Черный Меч, ты его телохранитель и первый боец? - спрашивая и кивая себе за спину на тело и голову мертвого князя, Дримм одновременно старался ментально настроиться на демона, не залезть ему в голову или подчинить своей воле, но суметь почувствовать ложь, если она прозвучит. Предстоящий разговор многое должен был решить.
        - Да, - кратко ответил демон приятным, но каким-то уж очень безэмоциональным баритоном, словно ответ прозвучал не из уст живого существа, а какого-то автомата. Ментально демон тоже ощущался странно и явно был не в себе, словно бы спал или находился в трансе, или под чьим-то жестким контролем, но Дримм, как ни старался, не смог почувствовать уходящего во вне ментального поводка. Эмоционально демон ощущался как труп или живой мертвец, то есть совсем никаких эмоций, ВООБЩЕ.
        - Почему ты сдался, а не попытался защитить своего господина, не отомстил за него, не попробовал спастись? - задавая вопросы, Дримм на максимум сосредоточился на тех почти неощутимых крохах, из которых складывался нынешний ментальный фон демона, находившаяся рядом Дочка многократно усиливала его возможности.
        То что он ощутил, заставило его поморщиться. Нет, он не почувствовал лжи... он вообще ничего не почувствовал - демон отвечал как голосовой помощник в телефоне, как не способный ни соврать, ни сказать правду робот, запрограммированный на ответ.
        - Князь не велел вмешиваться в поединок, а когда он проиграл, власть надо мной получили Высшие Силы. -
        - Боги? - Дримм захотел уточнить любопытный момент.
        - Высшие Силы, - как попугай повторил демон и замолчал, бездумно пялясь на фейри ничего не выражающими зеркалами тьмы.
        - Наверное это Система взяла его под жесткий контроль - больше некому, - про себя подумал Дримм. - Выберу первый вариант - он станет моим питомцем, выберу второй - исчезнет и превратится в очки для меня и спутников. Так все же брать мне его или не брать, ведь совершенно непонятно, каким он будет после превращения в питомца? Сейчас это не более чем бездумный, бессловесный истукан, про которого ничего не поймешь, - колебался Дримм. Колебался настолько, что даже решил спросить совета у Дочки: - Как думаешь, стоит мне сделать его своим питомцем или стоит убить? -
        Василиса наморщила лоб, пытаясь найти ответ на вопрос отца - она была одновременно польщена его доверием и недовольна обрушившейся на нее ответственностью. Через пару минут напряженных раздумий подняла глаза:
        - Он хорошо бился, он несомненно очень силен, он был верен своему хозяину до конца. Но про такого, каким он стал сейчас, я ничего не могу сказать - решать, делать его одним из нас или нет, только тебе, отец. -
        Дримм кивнул, принимая ее ответ, в мыслях он устыдился своей попахивающей трусостью попытки увильнуть от ответственности - решать действительно предстояло ему и только ему. Несколько минут отвернувшийся от демона фейри как колоду карт тасовал в своей голове мысли, надежды, сомнения, аргументы за и против. Почти решил. Но в последний момент, уже открыв Интерфейс, передумал, вновь погрузившись в водоворот сложных мыслей, расчетов и противоречивых желаний. Вернулся к действительности и задал демону ряд вопросов, старательно прислушиваясь к тому, как и что он отвечал...
        - Что находится за обнаруженными в углу зала дверьми? -
        - Личные покои князя и малая сокровищница. -
        - Там есть ловушки, слуги, бойцы?
        - Только рабыни для постельных утех в покоях, в сокровищнице никого нет. Ловушки есть, но их не успели взвести - они безопасны. -
        - Ты готов показать мне ведущий в Инферно портал?
        - Да. -
        - Из покоев и сокровищницы есть другие выходы? -
        - Да: спуск в большое хранилище в покоях, там же тайная дверь в комнату, где живу я. -
        - В комнате кто-то есть? -
        - Нет. -
        - Ты ждешь удобного момента ударить мне в спину? -
        - Нет. -
        - Из большого хранилища могут подняться в покои? -
        - Нет. Только по приказу князя, по своей воле нет. -
        - Кто охраняет большое хранилище? -
        - Полусотня гвардейцев. -
        - Ты хочешь меня прикончить, демон? -
        - Нет. -
        Черный Меч быстро и четко ответил на все вопросы, и Дримм вновь погрузился в пучину раздумий, решая его и не только его судьбу - фейри не мог позволить себе ошибки. Наконец Дримм решился, он не стал тянуть время, открыл интерфейс и уверенно выбрал ПЕРВЫЙ вариант!
        На мгновение Высший демон будто поблек, выцвел как старая фотография, затем по нему словно прошла рябь, он исчез и вернулся... и снова исчез... и снова вернулся, и так несколько раз подряд. А потом... он без приказа встал и расправил грозные черные крылья! На Дримма обрушился, почти оглушил его густой поток ярких мыслей и эмоций, в Интерфейсе игрока появилась иконка нового питомца и сообщение:
        ВЫБОР СДЕЛАН! ВЫ ОБРЕЛИ НОВОГО СПУТНИКА (ПИТОМЦА) ПО ИМЕНИ ИГ ЧЕРНЫЙ МЕЧ.
        ВСЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ, УМЕНИЯ, НАВЫКИ, СПОСОБНОСТИ, РАСОВЫЕ СПОСОБНОСТИ ПИТОМЦА ДО ОБРЕТЕНИЯ СОХРАНЕНЫ В ПОЛНОМ ОБЪЕМЕ.
        УРОВЕНЬ ПИТОМЦА ДО ОБРЕТЕНИЯ СОХРАНЕН В ПОЛНОМ ОБЪЕМЕ.
        ПАМЯТЬ ПИТОМЦА ДО ОБРЕТЕНИЯ СОХРАНЕНА В ПОЛНОМ ОБЪЕМЕ.
        ВРАГИ ПИТОМЦА ДО ОБРЕТЕНИЯ АВТОМАТИЧЕСКИ СТАНОВЯТСЯ И ВАШИМИ ВРАГАМИ.
        -1 ОТНОШЕНИЕ СВЕТЛЫХ БОГОВ.
        Дополнение (возможность): если вы сумеете получить в питомцы/маунты еще одного Высшего демона, то получите умение ''Повелитель демонов 1-ого уровня'' и доступ к уникальному квесту ''Путь к престолу Великой Тьмы''.
        УДАЧИ!
        - Удачи значит - хорошее пожелание, а главное верное и политически грамотное, - почти не контролируя того, что слетало с его губ, бормотал Дримм, разбираясь в настройках питомца-демона и по мере сил копаясь у него в мозгах. Почему по мере сил? Все просто: гигантский объем информации в голове у демона не получилось бы просмотреть и за несколько лет - тут нужны были века, возможно тысячелетия, и это только просмотреть его память, а чтобы все понять и осознать, потребовалось бы куда больше времени. Очень порадовали характеристики, навыки, умения, способности питомца, его уровень владения демонической расовой магией, магией Тьмы, магией Жизни, его ментальные способности и личные индивидуальные ''фишки'' - Дримм видел Ига в бою и мог предполагать, что телохранитель Ширши и его же лучший боец силен, но он не предполагал, НАСКОЛЬКО он силен! На взгляд фейри Черный Меч мало чем уступал своему бывшему-мертвому господину, а как мечник и вообще боец ближнего боя многократно его превосходил! Как маг... дорогого стоил! Например, именно Иг Черный Меч держал канал в Инферно и тянул в Серединный мир едва не
погубившую Драконов черную комету, именно он устроил метальный взрыв, ну и еще кое-что по мелочи. Кстати, достойно противостоявший фейри ''бедуин'' был одним из его учеников, как и многие гвардейцы-турсакары и некоторые из вымесков.
        К радости Дримма, несмотря на странный способ обретения, гигантский массив памяти, высочайший уровень и прочие необычности, новый питомец оказался... вполне нормальным питомцем, открытым как книга для своего игрока и до самозабвения ему верным, подчиняющимся всем обычным для петов правилам, готовым исполнить ЛЮБОЙ приказ. Оставалось последнее испытание, но прежде чем его начать, Дримм быстро задал новообретенному спутнику ряд контрольных и уточняющих вопросов:
        - Прежний ты не солгал мне насчет личных покоев, малой сокровищницы, большого хранилища, ловушек? -
        - Нет, господин, - прижав руку к груди почтительно поклонился крылатый демон. - Хочу лишь уточнить: прежний я не знал о двух тайных дверях в личных покоях, тот, кем я стал теперь после превращения, знает. -
        - Как так? - удивился и даже немного насторожился Дримм.
        - Их точно не было раньше, - уверенно объяснил Иг, - возможно они появились одновременно с моим превращением или после того, как князь и я покинули покои перед началом битвы. -
        - Что еще хочешь интересного сказать? - поощрил словоохотливость питомца Дримм.
        Иг на несколько секунд задумался, подняв глаза к потолку, потом выдал:
        - Гвардейцы в большом хранилище скорей всего мертвы - покончили с собой как и остальные. Двери хранилища заперты изнутри - снаружи в него не попасть. Ни один из порталов в пирамиде не работает с самого начала битвы. Это все, мой господин, - вновь поклонился новому хозяину переродившийся в питомца Высший демон.
        - Верни ему мечи! - чуть отступив назад, приказал Послушному Дримм.
        Получивший свои парные клинки Иг Черный Меч как ни в чем не бывало засунул их в петли на поясе.
        Прежде чем сделать что собирался, Дримм задал демону еще три блиц-вопроса:
        - Кем князю приходятся эти самоубийцы? - небрежный кивок на десятерых мертвых турсакаров. - Что это за люди и эльфы сражаются против нас в пирамиде? Ты знаешь, что находится за появившимися в покоях дверьми? -
        - Это старейшие из турсакаров гвардии, ближайшие советники князя, - с куда большим почтением чем его новый хозяин посмотрел на мертвых демонов Иг. - Большинство людей и эльфов - куклы со сломанной волей, но есть и те, кто служил моему прежнему господину добровольно в надежде на награду и будущее высокое положение среди местных рабов. Я не знаю, что находится за теми дверьми. -
        - Хорошо, - кивнул Дримм, принимая его ответы. Взмах руки, мысленный приказ... и новый питомец отправился в ничто - последнее испытание началось, теперь оставалось подождать час, вернуть его обратно и посмотреть, что из этого всего получилось.
        Наконец-то подошла желанная пора исследовать покои князя и его закрома. Сбор добычи - приятное дело для любого игрока, и вдвойне приятное для Дримма, поскольку со слов своего новоиспеченного пета он точно знал, его не ждут хитрые ловушки и злобная стража, одни лишь только ''плюшки'' - благодать!
        Фейри решил начать с сокровищницы и, надо сказать, не прогадал, ведь даже без учета всего остального 20 тысяч кристаллов душ, выставленных словно экспонаты в музее на аккуратных металлических стеллажах - знатная добыча! Знатная-знатная, так как каждый такой кристалл стоил от двух-трех тысяч золотых до пяти-десяти, в зависимости от заключенной в нем души. Даже если предположить, что в княжеской сокровищнице собраны кристаллы с ничем не примечательными душами, то после их продажи клан получает жирный куш минимум в 40 миллионов. Но скорей всего кристаллы из княжеской сокровищницы дадут второе-впятеро больше таких любезных сердцу миллиончиков, а может быть и больше, хотя это уже мечты-мечты. Порадовала сокровищница и более традиционной добычей: ларцами с древними монетами из драгоценных сплавов и старого золота, с камешками, с жемчугом, с украшениями, с амулетами; неподъемными сундуками с золотой и серебреной монетой попроще; объемными пирамидами длинных узких слитков мифрила, платины и других редких металлов, в том числе встречавшихся лишь в Инферно; искусно украшенными коробами с дорогим магическим
оружием и доспехами; длинным стеллажом с королевскими регалиями павшего королевства Рум; целой коллекцией почти в 3 десятка знаменитых варварских масок; десятком здоровенных ящиков, где в беспорядке были навалены тысячи колец, браслетов, отделанных костью и рогом поясов, налобных обручей из рога и яшмы, нашейных украшений (сильнейшие амулеты шаманов и вождей разбитых горцев-людей и дорейцев-степняков). Как и обещал Иг, ни ловушек, ни стражи в малой сокровищнице не оказалось.
        Покои князя порадовали не меньше его сокровищницы! Во-первых, Дримм едва не заплясал от радости, когда обнаружил там библиотеку из почти четырех сотен книг, причем большинство из найденных книг невозможно было достать за пределами Инферно ни за какие самые дикие деньги, да и в Инферно их не торговали на каждом углу. Во-вторых, фейри очень заинтересовали крайне любопытные принадлежности для занятий магией из личного набора князя. В-третьих, личный княжеский запас зелий, изготовленных демонами-алхимиками и магами - ценность таких зелий сложно было переоценить. В-четвертых, это гарем, даже два гарема: первый вполне традиционный из пары десятков находящихся в отдельных клетках женщин разных рас, имелась даже одна демоница, несмотря на рога, хвост и длинные когти, довольно таки соблазнительного вида; второй - сотни искусно изготовленных из камня фигурок с все теми же кристаллами душ внутри (заключенные в фигурках души женщин и мужчин разных рас удовлетворяли желания того, кто владел фигуркой и обладал минимальными ментальными способностями, чтобы проникнуть в крохотный мирок заключенной в артефакте
души ). В-пятых, несколько образцов оружия легендарного и эпического уровня, парочка таких же амулетов. Ну и в-шестых, парадные и повседневные одеяния князя, предметы быта и роскоши - вещи сами по себе мало интересные, но несомненно ценные.
        Нашел Дримм и три тайные двери, и спуск в большое хранилище. Роль пути в хранилище выполнял самый обычный диск телепортации, но прежде чем воспользоваться им, фейри, соблюдая все меры предосторожности, одно за другим проверил, что находится за дверьми...
        За первой дверью обнаружился большой неосвещенный зал, полностью заставленный массивными каменными саркофагами. А внутри.... питомцы! Неактивированные питомцы, только и ждущие своего игрока! Дримм проверил парочку из них опознанием и был в немалой степени впечатлен: представители исчезнувшей расы черных гоблинов, весьма и весьма мощные даже на 1-ом уровне, что впрочем не удивительно, поскольку каждый питомец оказался, ни много ни мало, высшим вампиром. Такого уровня нежить, да еще и питомец это завидная добыча для любого игрока, а игрок с таким питомцем - для любого клана! Как догадался Дримм (ну пусть не догадался, а прочитал на крышках саркофагов) питомцы эти - подарок клану от изначального хозяина пирамиды, ведь Драга-Кул числился не только богом черных гоблинов и богом войны, но и богом-вампиром, страстным любителем горячей, свежей, вкусной крови! Саркофагов оказалось ровно 120.
        Вторая дверь привела Дримма и сопровождавших его Василису и Послушного в большую и хорошо освещенную комнату, жилую комнату. Обиталище Ига Черного Меча не поражало роскошью, но все необходимое для жизни и поддержания воинской формы в ней присутствовало: набитый соломой кожаный тюфяк для сна, тренировочный круг из плотно подогнанных дубовых плах, стойка с четырьмя тренировочными мечами, полки на стенах с минимумом посуды и утвари, низенький столик для принятия пищи и... все - воинствующий аскетизм. Ах да, еще была библиотека почти такого же размера как у князя из не менее, а возможно и более редких книг.
        За третьей дверью снова не комната пусть и большая, а обширный зал, похожий на тот, что за первой из дверей, разве что в этом висел под потолком осветительный шар. Вместо роскошных саркофагов скромненькие деревянные стойки-подставки, а на них... питомцы! Вновь не активированные питомцы, только на этот раз не высшие вампиры расы черных гоблинов, а полудемоны. Твари достаточно сильные, способные к магии, неплохие бойцы, может быть и не такие мощные как полноценные демоны, но как показали недавние события, лишенные некоторых присущих демонам недостатков. В общем многие игроки не откажутся заполучить себе в питомцы полудемона! Прямая-очевидная аналогия с прошлым залом - подставок с питомцами оказалось ровно 120.
        Чем были залы с питомцами, и почему они появились совсем недавно, несложно понять - награда от Системы за разгромленную армию демонов, за захваченную пирамиду, за низвергутого в Мир Мертвых князя Инферно. Дримм как и многие другие игроки не раз и не два сталкивался с подобным явлением, например, именно так фейри получил Ворошилова, да и маунт красного дракона в чертогах темного бога мог появиться по причине того, что его завалил Глава клана со словосочетанием ''красный дракон'' в названии клана. НИКТО (и даже создатели игры!) не мог предположить КАК, КОГО,ЧЕМ и ЗА ЧТО решит наградить Система игры... или не наградить. Но тем не менее некоторые опытные игроки научились угадывать закономерности, часто ошибались и не менее часто оказывались правы. Так что две комнаты с питомцами - одновременно подарок Драконам от Системы и честно заслуженная награда за храбрость, за силу, за победу.
        Эйфория победителя и затмившая разум добыча сподвигли Дримма на поистине глупейший поступок - он как последний осел ступил на ведущий в большое хранилище телепорт. Он ступил на него САМ, не отправил вперед себя очередного свиткового монстра, вроде недавнего голема, не отправил одного из питомцев или кого-то из ''Несущих смерть'', а САМ взгромоздился на небольшой металлический диск и ничтоже сумняшеся активировал перенос! Мысль о том, какой идиотский поступок он совершил, все же пришла ему в голову, но только тогда, когда ничего уже нельзя было изменить...
        К счастью обошлось и ему не пришлось платить цену жизнью за свою граничащую с идиотией рассеянность: в зале, куда исправно доставил его диск-телепорт, обнаружилось сразу дюжина турсакаров.... мертвых турсокаров - Иг оказался прав! Дебильный поступок, едва не случившаяся беда сильно отрезвили фейри, и, прежде чем покинуть зал с мертвецами через единственный проход, он терпеливо дождался Василису и Послушного. Хотел было вызвать минимум десяток големов, но, еще раз глянув на мертвых гвардейцев, все же не стал. В экскурсию по большому хранилищу пирамиды троица из игрока и двух питомцев отправилась при полном параде - с обнаженными клинками и в готовности ко всему! Возможно переволновавшийся Дримм излишне перестраховывался, но согласитесь, лучше перебдеть, чем недобдеть, особенно в таком месте, как ставшая резиденцией князя Инферно пирамида древнего бога-вампира...
        Через час с небольшим веселый, довольный и насвистывающий фейри танцующей походкой возвращался к телепорту. Питомцы следовали за ним: Послушный, чьи клинки находились в ножнах, сосредоточенно жевал добытую из безразмерной сумки булку с вяленой говядиной и не особо глядел по сторонам, а положившая меч на плечо Василиса едва не зевала и, совершенно наплевав на окружающий мир, ментально общалась с Туллиндэ. Новый питомец-демон не обманул и насчет большого хранилища - внутри него обнаружились лишь огромные богатства, привезенные князем из Инферно и награбленные его войсками по всему Рассветному полуострову, десятки дохлых турсакаров и двери на входе/выходе - толстые, стальные, великолепно защищенные магией двери, двери, запертые изнутри (и без возможности открыть их снаружи). Сломать такие двери было бы не легче, чем сломать стены вокруг них, а возможно и сложней! Покойный ныне князь оказал Драконам серьезную услугу - предпринятые им меры безопасности полностью исключили возможность разграбления большого хранилища уже начавшими разбегаться из пирамиды демонами и не только ими.

*
        Пока Глава клана обшаривал княжеские закрома, снаружи произошли два пусть и не способных повлиять на исход сражения, но важных события! В одном из заваленных трупами коридоров пирамиды встретились десяток ''Несущих смерть'' и пробивавшийся от самого основания рейд с Нарамакилом-Каскадером во главе. Эта встреча стала первой, но далеко не последней! И второе: из пирамиды прорвался отряд в три с лишним тысячи перешедших на сторону демонов людей и эльфов + к ним почти пара тысяч казмов! Так называемые ''власовцы'' и казмы ушли не далеко - по приказу Таурохтара им дали покинуть руины вокруг пирамиды, а затем банально расстреляли из луков и разбомбили с грифонов. Всего пять тысяч врагов для полусотни летунов и десяти тысяч оказавшихся в готовности эльфов-стрелков - меньше чем ерунда, просто ТЬФУ и растереть! Окончательную зачистку провела пехота и молодые игроки, потерь при зачистке пехотинцы не понесли. Таурохтар даже не счел нужным отвлекать Главу докладом о том, что произошло.

*
        Почти уже добравшийся до телепорта наверх Дримм слегка поменял свои планы, решил, раз уж дела с сокровищницей, хранилищем и покоями князя успешно разрешены, разобраться наконец со спец-наградой. Однако прежде чем активировать руну-татуировку на среднем пальце левой руки сделал то, что нужно было сделать - фейри вызвал своего нового, четвертого по счету питомца из ничто! Вызвал и проверил его по полной программе, проверил, как своего питомца может проверить только игрок! Залез ему в душу и мозги, пролистал настройки! В целом остался доволен проверкой, хотя циклопический массив памяти у Высшего демона в голове по прежнему представлял из себя темный лес... размером со всю сибирскую тайгу! Но это ничего - главное, теперь Дримм окончательно убедился в том, что демон верен ему и находился под полным его контролем, а разобраться со сложным внутренним миром нового питомца можно было и после, в более спокойной обстановке.
        Окончательно закрыв столь важный вопрос, Дримм с чистым сердцем и без тяжести на душе активировал руну на среднем пальце левой руки и..... перед ним открылся проход, очень похожий по внешнему виду на проход в Холм! Дримм ни секунды не колебался, пересекая границу искусственного измерения и ступая на прохладные чуть шершавые камни короткого, широкого коридора, тем более за его плечами находилась сила сильная сразу из трех питомцев, один из которых Высший демон, вторую кое-где почитают за богиню, ну а третий это гуляющий как у себя дома по Миру Мертвых и Миру Теней оборотень и заодно та еще машина смерти. В общем не боялся, да и по совести сказать, чего ему было боятся (?), ведь за проходом его ждал не данж или какое-то испытание и даже не чужой незнакомый мир, а дарованная Системой награда, дарованная как игроку и по заслугам!
        Как уже говорилось ранее, коридор не поразил посетителей длинной и закончился довольно быстро. Дримм со спутниками вошел в большой круглый зал, одну из стен которого едва не полностью занимал невероятно большой камин, другую - нечто вроде выставки оружейного магазина (идущие до самого потолка стеллажи с образцами холодного оружия, щитами и элементами доспехов), третью, напротив входа, через который в зал попали посетители - перегородившая помещение от стены до стены стойка как во все том же магазине и даже с ''продавцом'' за ней. Перед жарко пылающим камином в художественном беспорядке располагались несколько стульев, табуретов, кресел, скамеек и стол с кувшином и окружившими его кружками. Доступ к выставке и стойке ничего не загораживало. ''Продавцом'' за стойкой оказался представитель ныне вымершей расы дварфов - коренастый, крепкий как гранитный валун мужик, с бородой как у Бармалея. Через минуту присмотревшийся Дримм отметил две положенные на стойку ладони, что по размеру напоминали совковые лопаты, а по формату - медвежьи лапы или ''ладошки'' отлитой из чугуна статуи... узнавать силу таких
ручонок решительно не хотелось! Отметил фейри и чуть отблескивающие красным глаза дварфа, и с трудом выглядывающий из-под бороды толстый кожаный фартук кузнеца. Дварф глядел на вступившую в зал колоритную четверку нахмурив брови и не спешил что-то говорить или подзывать их к себе.
        '''Если гора не скачет к Магомету, то Магомет чапает к горе'' - последовавший этому нехитрому правилу фейри направился к стойке, спутники двинули за ним. Демон пытался определить, инстинктивно почувствовать свое место в устоявшейся команде, Послушный нет-нет да бросал заинтересованные взгляды на выставку оружия, Василиса настороженно поглядывала на дварфа, переложив меч на плече так, чтобы если что, то сразу рубануть.
        Дримм тоже уделил внимание единственному обитателю зала, так и не сумев понять нежить он или нет, заодно отметил не пустые полки, столы, стеллажи и верстаки за стойкой и пару приоткрытых дверей, из-за одной из них слышались частые удары молота и тянуло жаром, за другой царила тишина. Дварф смотрел на приближающуюся четверку без особой радости (но и без гнева-злости) и не спешил заводить разговор, так что Дримму пришлось брать инициативу на себя:
        - Приветствую тебя, достойный кузнец из народа детей горячего камня (дварфы), да будет на твоем столе серебро, в котомке железо, в кармане золото, а в сердце мифрил, - вежливо поздоровался Дримм на торговом языке (формулу данного приветствия он узнал из книг и не раз использовал ее во время жизни в Гоке). - Меня зовут Дримм Красный Дракон из народа познавших силу. -
        - Фейри.... - гулко проговорил дварф на том же языке и почти на минуту замолк, будто задумавшись. Потом процедил заставившие посетителей напрячься слова: - Я совсем не люблю фейри. - Снова замолк, барабаня пальцами по стойке и разглядывая Дримма и остальных с видом осматривающего лошадей барышника. Спустя пару минут вздохнул, посопел и недовольно выдал, обращаясь то ли к себе, то ли к кому-то невидимому: - Ну хоть какие-то заказчики, покупатели появились - других-то все равно нет. - Вновь вздохнул еще тяжелей чем прежде и обратился к терпеливо и с любопытством наблюдавшим за ним гостям: - Что вам надо, - прежде чем продолжить будто пересилил себя, - уважаемые посетители моей мастерской? Могу сковать оружие, доспехи на заказ. Могу продать готовые и подогнать их, если нужно. Могу изготовить или продать готовый щит. Могу починить-наточить-улучшить любое оружие, точно так же любую броню. Под заказ изготавливаю-улучшаю наконечники стрел и копий. Чиню-изготавливаю големов из металла, камнем-деревом-мясом не занимаюсь. Могу жезл и амулет зарядить, но не всякой школы (магии). Могу починить магическую и
алхимическую машину, знакомую мне машину, за неизвестную отдельная цена. Могу принять заказ на инструменты для магов, алхимиков, лекарей и тех, кто владеет ремеслом кузнеца, ювелира, механика, каменотеса, оружейника, столяра, плотника, гравера, охотника, кожевника. Изготавливаю украшения, но сразу предупреждаю, в данном деле есть много мастеров лучше меня. -
        - Солидно, - Дримм проникся величиной ассортимента предлагаемых дварфом услуг, - если уважаемый хозяин мастерской может все это, то он великий мастер... имени которого я до сих пор не знаю, - легко попенял дварфу он.
        - Меня зовут Бом-Бом Мифриловый Горн, - с почти незаметными нотками смущения представился дварф.
        Услышав прозвучавшее имя, Дримм едва не подпрыгнул на месте, с трудом удержав нейтральное выражение лица! Его можно было понять, ведь он несколько раз натыкался на это имя в старых хрониках фейри, дварфов и иллайнов - прославленный мастер, один из самых известных и искусных мастеров за всю историю народа дварфов, сгинувший вместе со своей мастерской во время войны между богами дварфов и в очередной раз вторгнувшейся в Серединный мир армии демонов из Тьмы (нынешнее Инферно)! Неужели это он, тот самый легендарный мастер?! Какая кармическая справедливость, что Дримм получил его вместе с мастерской за убийство князя Инферно.... или не кармическая, а достаточно явно бросающаяся в глаза закономерность Системы игры...? Как бы то ни было, такая мобильная локация, с ТАКИМ мастером внутри Дримму и клану совсем не повредят! Если конечно это он?
        - Уважаемый Бом-Бом сможет зарядить этот жезл? - решив проверить дварфа Дримм попросил у Послушного почти разряженный жезл с копьями Света 6-ого уровня внутри и положил его на стойку.
        - Восемь золотых и через сутки можно забирать или 40 золотых и час, - бросив лишь один взгляд на жезл озвучил свое предложение дварф.
        - А изготовить такой же? - поинтересовался Дримм.
        - 365 золотых и седмица работы, - изрядно порадовав ответом фейри, ни на секунду не задумался хозяин мастерской.
        - А если больше одного жезла? -
        Дварф взглянул на гостя с уже совсем иным интересом в глазах:
        - Закажешь сотню таких же, сделаю скидку в 5%, закажешь тысячу, подниму ее до 10-и - работа несложная, но объемная. Если не будет других заказов, с сотней управлюсь за месяц-полтора, с тысячей - 6-8 месяцев. -
        - Неплохо, - с уважением в голосе протянул Дримм, вынимая из заспинных ножен Убийцу. Положил его на стойку и посмотрел на как-то разом подобравшегося дварфа: - А что уважаемый мастер может сказать о данном мече? -
        - Живой клинок, - не касаясь меча провел над ним рукой дварф, - мне доводилось творить такие, но за золото я их не продавал - уж лучше собственного ребенка продать, чем рожденную в горне душу! Насколько я знаю, никто из тех, кто может сотворить живое оружие, не продает его за золото - это оружие богов, великих правителей и героев. - Дварф почти с любовью посмотрел на черный клинок на стойке и уверенно его опознал: - Меч сей зовется Убийцей, и среди всех живых мечей это не самый худший меч - тебе, фейри, сказочно повезло стать его хозяином, а не рабом. -
        - Я знаю, - улыбнулся дварфу Дримм, убирая живое оружие в ножны - он был доволен, так как убедился, что если дварф и не тот самый Бом-Бом Мифриловый Горн, то кто-то близкий ему по уровню.
        К сожалению отсутствие времени не позволяло продолжить знакомство, Дримм итак сверх всякой меры выпустил нити управления армией из рук, нужно было возвращаться и приступать к выполнению обязанностей Главы. Все же перед уходом Дримм разместил у дварфа несколько заказов: оставил на подзарядку жезл Послушного и еще пару его жезлов, положил на стойку осколочную гранату и, кратко объяснив мастеру принципы ее использования и производства, попросил изготовить такую же, оставил один из своих ножей с просьбой повысить его характеристики, заказал меч под стать улучшенному ножу. Расставаясь с дварфом пообещал ему новые заказы. Дфарф рассеянно кивнул, внимательнейшим образом рассматривая положенную на лопатообразную ладонь гранату, убытия посетителей он кажется даже не заметил.
        Покинув мобильную локацию, Дримм сразу же закрыл проход в нее, тем самым ставя очередной эксперимент на то, как течет в ней время при закрытом проходе. Если вспомнить Гок - немаловажный фактор, от которого в дальнейшем многое будет зависеть. Что же касается спец-награды, то Дримм до сих пор боялся поверить в такую удачу - легендарный мастер, способный изготавливать-ремонтировать-чинить жезлы, магическое оружие и доспехи, големов и много-много чего еще, это поистине подарок богов, не сравнимый с банальным амулетом или оружием, пусть даже этот амулет или оружие оказались бы максимального эпического уровня! Неизвестно чем еще порадует пирамида, но пока что, на взгляд Дримма, именно мобильная локация с Бом-Бомом внутри стала самой ценной добычей клана, обгоняя по ценности и Высшего демона Ига, и 20 тысяч кристаллов душ в малой сокровищнице, и 240 питомцев высших вампиров и полудемонов! Еще бы ему быть уверенным, что все три его мобильные локации останутся доступны после переноса, то было бы совсем хорошо! Но к сожалению чего нет, того нет...
        По возвращению из большого хранилища Дримм немедленно отправил туда десяток ''Несущих смерть'', а затем сразу затребовал и получил сводку новостей по армии. То что он узнал, его порадовало - клан прочно держал победу в руках и успешно реализовывал дарованное божественным СВЕТОМ преимущество!
        Пирамида и превратившиеся в руины укрепления вокруг нее были захвачены процентов на девяносто. Были обнаружены и взяты под охрану более 30-ти тысяч уцелевших во время битвы пленников, в основном женщин и детей эльфийской, дорейской и человеческой расы. Внутри пирамиды и вне ее найдены десятки хранилищ с зерном, мясом и разными материалами, на нижних этажах пирамиды нашлись мощные стальные двери без замочных скважин и пригодных к взлому запорных механизмов (Дримм отменил вовсю кипевшую подготовку к подрыву дверей большого хранилища). Еще не уничтоженные обитатели пирамиды постепенно зачищаются, как такового боя уже нет, идет обыск и поиск тех, кто скрывается от безжалостно-методичных захватчиков-Драконов, ну и всего интересного и ценного.
        Основное поле боя между крепостью и пирамидой опустело - все демоны и вымески либо мертвы, либо сбежали. На местности уже работают трофейные команды из универсалов.
        Таурохтар все же принял решение отправить на юг за грызами три тысячи спецназа и две тысячи эльфов-стрелков (при поддержке 30 летунов и 4-х сотен игроков).
        На востоке за холмами и дальше в лесах идет масштабная загонная охота - войска Драконов охотятся на бегущих и даже не помышляющих о сопротивлении демонов.
        Восточный тракт опустел - как и на основном поле боя все тамошние демоны либо сыграли в ящик, либо сумели смыться. Тех, кто смылся, преследуют, настойчиво преследуют. Несмотря на значительное количество летунов и своевременно отправленную Таурохтаром поддержку, беглецов все равно слишком много и скорей всего значительной части из них удастся уйти (вымескам), но с данным фактом придется смириться, так как свободных сил больше нет - все или при деле, или в неприкосновенном резерве на непредвиденный случай.
        Всю битву стойко державшие оборону отряды окончательно и бесповоротно покидают вершины восточных холмов.
        Генерал союзников добивается встречи с Главой клана насчет дальнейших действий объединенной армии и... насчет добычи...
        Дримм нырнул в дела армии с головой и следующие десять часов не присел и не поел... если бы не как всегда позаботившаяся об отце Дочка. Лишь разобравшись с самыми неотложными делами он позволил себе отдохнуть, а точнее поспать, но поскольку спал он в Гоке, то его долгий 15-часовой сон уместился всего в три часа по времени Серединного мира. А потом снова дела-дела-дела-дела-дела - в отличие от простых игроков победа не стала для Главы клана избавлением от забот, скорее добавила их... к счастью ему было на кого опереться и с кем разделить непомерный для одного воз. И конечно открытый в земли клана огромный портал решил многие проблемы армии.
        Отдельная и очень неприятная тема - безвозвратные потери. Неприятная для клана, неприятная лично для Дримма, как для того, по чьей воле был затеян весь этот поход. Армия клана потеряла всех до одного кровавых стражей, потеряла почти две сотни''Несущих смерть'', одиннадцать ''Приносящих рассвет'', более пяти тысяч пехоты, более трех тысяч абордажников, чуть меньше двух тысяч спецназа, примерно столько же эльфов-стрелков, под тысячу универсалов, более тысячи личных заготовок (включая личных заготовок летунов), добрую половину всех баги, чертову массу свитков призыва разного уровня. Могло быть много хуже, но божественный СВЕТ излечил от смертельных ран или воскресил тысячи бойцов. Потерями союзников Глава Драконов не занимался - на то у них есть свой генерал, знал только, что они велики.
        Еще прежде чем Дримм отправился отсыпаться в Гок, он разобрался с одной очень важной и потенциально крайне опасной головной болью, а точнее с порталом в Инферно...
        - Может все-таки стоит отправить туда емкости с газом? Или нагрузить с горкой бомб со Светом внутри и устроить тварям хорошенький фейерверк? - с сомнением в голосе спросил Вар, жалеючи глядя на 6 бронзовых сфер, объединенных единым детонатором и впритык до треска запиханных в грубо и наспех, но крепко сколоченную деревянную телегу. - Газа (''Духи Мистерии'') у нас навалом, бомб со Светом тоже, а суперфугасов считанные десятки - мы до сих пор не успели восполнить потери после клановой войны. -
        Присутствующие тут же Таурохтар и Альдарон не то что бы поддержали поступившие предложения, но как и полуорк с ожиданием во взорах посмотрели на Главу.
        - Ты забыл в чем наша задача? - с легким намеком на досаду покачал головой Дримм. - Наша задача не убить как можно больше демонов, а разрушить портальную арку на той стороне, прикончить тех, кто собрался непосредственно вокруг портала, если получится, достать того, кто открывает портал. ''Духи'' демонов вообще не убьют - заставят страдать и временно ослабят. Свет прикончит много демонов, но арке и порталу никак не повредит. Наш выбор - мощные фугасы! Они и арку разрушат, и демонов прикончат, и местность сильно изуродуют... а это крайне усложнит жизнь тем, кто захочет поставить новую арку и вновь открыть портал. Так что фугасы, фугасы и еще раз фугасы! -
        - Ну и ладно, тебе видней - ты ведь у нас ''Открывающий пути'', - пожав плечами наконец-то смирился Вар, достаточно сложных в изготовлении фугасов ему по прежнему было жалко, но он верил Главе - раз надо, то надо. Альдарон и Таурохтар также выглядели вполне удовлетворенными прозвучавшим объяснением.
        - Как поступим с аркой на этой стороне? - через некоторое время уточнил Турохтар.
        - Хотелось бы с ней поработать... но лучше разрушить и уничтожить - я в демонических порталах слабо разбираюсь, могу чего-то не учесть, - самокритично признался Дримм. - Без арки здесь и если с фугасами все получится как надо, задача по восстановлению портала усложнится на пару порядков, а через месяц-два станет вообще почти невозможной. Шанс есть - след не исчезает до конца, но я постараюсь предпринять нужные меры - ломать не строить. -
        - А с остальными порталами что? Ты сам говорил, в пирамиде масса активных и неоткрытых потралов? - напомнил-поинтересовался Альдарон.
        - Нам они не опасны - это все порталы в другие места Серединного мира. Кроме этого в Инферно иных порталов нет. -
        Пару минут спустя Дримм призвал присутствующих в зале к готовности: минер-игрок активировал выставленный на 30 секунд детонатор, напряглась команда из пятерки ''Несущих смерть'' у телеги с фугасами, приготовили гранаты и жезлы бойцы антиштурмового отряда из спецназа и трех рейдов высокоуровневых игроков, застыли в ожидании пожелавшие поприсутствовать Вар, Альдарон и Таурохтар.
        Дримм махнул ладонью - с тихим хлопком открылся связавший два мира портал!
        ''Несущие смерть'' что было сил толкнули тяжелозагруженную телегу!
        Получившая мощнейшее ускорение телега понеслась в портал по деревянным рельсам как гоночный автомобиль, даже не скрипнув на густо смазанных салом осях! Секунда... и она как камень в мутную воду канула в разноцветной мельтешне портала!
        Дримм немедленно закрыл проход!
        ВСЕ - демоны на той стороне получили нежданный, но зато преподнесенный от всей души подарочек! Через 20 с небольшим секунд арка портала лишилась пары на той стороне.

*
        Когда-то во время последней войны Драконы использовали братьев нагруженных на телегу суперфугасов для того, чтобы терзать идущую через Большую степь армию враждебных кланов. Взрыв каждого подобного фугаса мог и не раз уничтожал тысячи и тысячи игроков со всеми их питомцами и маунтами, тысячи рабов и боевых заготовок, сотни повозок и возков. Нынче же за открытым Главой порталом в одно время и в одном месте взорвалось сразу ШЕСТЬ подобных суперфугасов... Драконы поистине постарались доставить ''радость'' своим врагам!

*
        В течении трех следующих дней Драконы грабили, грабили, грабили, грабили, грабили пирамиду и не без их горячего участия превратившиеся в руины укрепления вокруг нее, ну-у-у... то есть не грабили, а брали свое по вековечному праву победителя! Как говорится: ''Что с бою взято, то свято''! Собранную с мертвых демонов добычу, мертвые тела (наиболее целые), содержимое большого хранилища, княжеских покоев, малой сокровищницы, многих складов и хранилищ в подземельях пирамиды и на ее нижних и средних этажах. Не упустили и личные покои приближенной к князю верхушки демонов, и залы, где занимались магией и творили демоническую нежить - там тоже нашлось немало разного небесполезного добра. Для того чтобы излишне не смущать союзников, все что нашли в пирамиде вывозили прямо в земли клана через поставленный в большом хранилище портал, с добытым вне пирамиды такой фокус не прошел бы, но Драконы и не ставили себе такой цели, очень щедро выделив союзникам пятую часть (действительно щедро, ведь доля королевских эльфов в общей победе с трудом тянула на одну сотую, и сами эльфы прекрасно это понимали).
        Кроме того Драконы отдали союзникам половину всего, что нашлось в руинах вокруг пирамиды, а это многие тысячи голов уцелевшего скота, обширные запасы не порченного огнем зерна, частично и полностью уцелевшие склады с разным добром и трофейным оружием румцев, горцев, степняков + содержимое нор, в которых ютились рядовые демоны, жилищ получше для тех, кто заменял среди демонов низший и средний командный состав (в основном сильнейшие в магии казмы) и то, что осталось от казарм гвардии - в общем немало всякого разного-разнообразного, только успевай собирай и таскай. Дополнительно, в знак доброй воли и как подарок королю Дримм распорядился передать Горькому Снегу регалии правящей семьи королевства Рум, в свете претензий короля Шина-ар на освободившийся трон союзники не могли не оценить этот шаг Главы Драконов.
        Всех освобожденных эльфов, неважно чьими подданными они являлись, также передали под опеку союзников. Дорейцев-степняков и горцев-людей отпускали на все четыре стороны, снабдив каждого полной котомкой еды, флягой, кружкой, ложкой, котелком, ножом и топором, но сперва проводили с ними агитационную работу, доступно объясняя им, во что превратились их земли после демонов и что ждет Рассветный полуостров дальше, если, вернее когда единственное уцелевшее на нем королевство эльфов начнет подминать полуостров под себя - около трех с половиной тысяч людей и в меньшей степени дорейцев пожелали переселиться в земли клана Красного Дракона, остальные невозбранно ушли в родные земли (эльфы-союзники явно остались недовольны, но не стали оспаривать решение Драконов, тем более им по горлышко хватало проблем с освобожденным полоном из эльфов).
        О демонах Драконы также не забывали и все три дня гоняли их по мере возможного... в той степени, в которой это увлекательное занятие не отвлекало их от сбора и отправки домой добычи через портал. Тысячи спецназа, эльфов-стрелков, рейды и более крупные объединения игроков, восстановившие свою численность летуны искали-выслеживали-преследовали беглых демонов и безжалостно их изничтожали с неба и на земле! Рейнджеры и убийцы клана получили богатейшую практику охоты на разумную дичь и море легких очков! Добыча с драпавших демонов обычно была невелика, но все же кое-что с них получалось поиметь, а учитывая, что загруженные выше крыши союзники совершенно устранились от охоты на демонов, то Драконы с чистой совестью забирали себе как тела беглецов, так и все, что было при них. Ради все той же истины стоит уточнить: на тела эльфы королевства никогда и не претендовали.
        Не забывали Драконы и о своем железном правиле прибираться за собой после боя - вместе с трофейными командами и командами сборщиков целых тел на месте сражения не менее продуктивно трудились команды уничтожения: негодные на нужды некромантов тела рубили на куски, стаскивали нарубленное и прочие останки в огромные кучи и сжигали их, чтобы потом закопать. В данной противной, но необходимой работе активно принимали участие жрецы Троооатэны - обряды освящения братско-демонических могил служили дополнительной страховкой от того, что со временем из пепла, земли и обгорелых костей не полезут какие-нибудь жуткие мертвяки, а учитывая сколько магии, МОЩНОЙ магии использовали во время битвы Драконы и их враги, назвать подобную страховку ''лишней'' не повернулся бы язык (в этом отношении клану изрядно подыграли последствия применения Божественного СВЕТА, но все равно, если бы не своевременно предпринятые ими меры... очень многое могло бы произойти).
        Дримму нелегко дались эти три дня, ведь он не только держал руку на пульсе кланово-армейских дел и отношений с союзниками, не только разбирался с активными, неактивными и запечатанными порталами пирамиды, но и решал личные дела... которые с большой-большой натяжкой получилось бы назвать ТОЛЬКО его ЛИЧНЫМИ делами.
        Во-первых, Дримм сгонял на давным-давно подготовленный остров посреди болот и положил Дара Тьмы в очередную и теперь уже точно последнюю спячку. Такая спешка с его стороны объяснялась легко - чем дольше времени дракон проведет на перине из угля, металла и сотен коровьих туш, тем больше очков останется у Дримма для себя. Если позволят боги Судьбы и дракон проведет в спячке три полных месяца, то его хозяин сможет оставить себе больше половины полученных в битве с демонами очков, если, скажем, месяца два, то меньше, но это тоже совсем-совсем неплохо!
        Во-вторых, как Главе клана ему пришлось разбираться с негативным отношением к его новому питомцу со стороны союзников и некоторых игроков клана (в основном тех, кого Иг завалил во время битвы). С игроками попроще - фейри удалось воззвать к элементарной логике, на пальцах объяснив, что Черный Меч теперь совсем не тот, каким он был до превращения в питомца. Это конечно было не так, вернее не совсем так, но большинство вполне устроило немного притянутое за уши объяснение. Подключила свои неформальные связи и Дочка, куда лучше Главы умудряясь достучаться до мозгов и сердец косо смотревших на Высшего демона игроков. В общем тлеющие в среде игроков угли недовольства более-менее удалось погасить. С союзниками было сложней: понятно, что неписям-эльфам оказалось невозможно объяснить про то, чем демон отличается от пета-демона, и Дримму пришлось им сказать, что после смерти своего старого хозяина от его руки Иг Черный Меч поклялся ему нерушимой клятвой верности, и Дримм принял от него эту клятву (в какой-то степени так и было - ни один пет ни при каких обстоятельствах НЕ МОГ предать и ослушаться своего
игрока). У Горького Снега не нашлось причин сомневаться в словах Главы Драконов, да и ссориться с кланом по такому поводу он не желал (после того что он увидел на поле боя, он не желал ссориться с кланом Красного Дракона и его Главой вне зависимости от повода!). Но все же генерал попросил (не потребовал) оградить столицу королевства от присутствия в ней Высшего демона. Дримм легко дал ему такое обещание, вследствие чего так и не начавшийся конфликт оказался исчерпан... по крайней мере со стороны Драконов...
        В-третьих, Дримм ни на секунду не забывал о полученной в награду мобильной локации и ее легендарном обитателе. А если бы он все же вознамерился о ней забыть, то ему не дали бы этого сделать сжигаемые любопытством члены клана! На мастерскую легендарного дварфа бурной рекой обрушился вал из заказов, в основном на починку и апгрейт доспехов и оружия. Сам Дримм тоже кое-что заказал в дополнение к ранее сделанному заказу: отдал в ремонт останки поврежденного древнефейрийского голема, отдал еще шесть десятков разряженных жезлов на подзарядку (те, что использовали фантомы) и заодно заказал починку и улучшение поистрепавшихся в битве доспехов Василисы и Послушного + заказал для Послушного новые меч и нож. Услышав общую цену сделанного им заказа, Дримм едва ли не впервые за свою жизнь испытал приступ скупости, схваченный за глотку воющей в ужасе внутренней жабой, но на попятную не пошел.
        Кстати, самым неожиданным образом подтвердилась личность дварфа - он действительно оказался тем самым Бом-Бомом Мифриловым Горном, про которого Дримм читал в древних книгах! А подтвердил его личность... Рю-ют - великий архимаг древности и по совместительству питомец Людмилы его банальнейшим образом опознал, поскольку хоть и не близко, но был с ним знаком еще до попадания в чертоги Трооатэны. Такой вот забавный кульбит... а заодно еще один повод задуматься о том, что из себя представляет Серединный мир...
        Вот так все и шло - привычная для Драконов и для их Главы суета после выигранной войны. Ничего необычного и принципиально нового по сравнению с Гоблинскими Горами, Большой степью, многочисленными походами к заброшенным поселениям древних фейри. Сколько раз у них такое уже было! Сколько раз еще им достанет в будущем...?
        А на четвертый день ближе к полудню объединенная армия ушла... через открытый Главой Драконов портал прямиком к столице королевства Шина-ар. Пирамида мертвого бога-вампира вновь опустела и затихла... в ожидании новых жильцов и тех, кто придет их со скандалом и мордобоем выселять! Выселять, неизбежно проливая в процессе столь любезные древнему богу-вампиру реки крови!
        Глава 96
        ГЛАВА 96
        Узел Всех Путей Мира.
        Герда - одна из личных заготовок главного казначея клана.
        Герда нервничала, очень сильно нервничала, ведь сегодня она впервые самостоятельно исполняла столь важное задание госпожи Анариэль, не какое-то там мелкое поручение, не привычную ревизию приходно-расходных книг на одном из многочисленных складов в городе, замках, лесопилках или латифундиях по выращиванию зерна, а ни много ни мало настоящее задание за пределами границ владений Драконов, да еще и в столь огромном, сложном и важном для клана городе как Узел Всех Путей Мира. Ей уже доводилось участвовать в закупках, но тогда она всегда была на подхвате у госпожи Анариэль, у кого-то из членов клана, либо у более опытных подруг (заготовок), нынче же ей приходилось все делать самой - нести-хранить деньги и подписанные чеки на предъявителя, выбирать-оценивать товар, говорить с купцами и приказчиками, торговаться, покупать-рассчитываться... отвечать за последствия своего выбора, за сохранность доверенных ей средств, за отданных под ее начало универсалов, за качество-количество приобретенного товара. Заготовка нервничала, а еще очень боялась где-нибудь напортачить из-за своего волнения и от этого нервничала
еще сильней! Как ей посмотреть в глаза госпоже Анариэль, если она ее подведет?! Как!!?
        - Да не трясись ты так - все у тебя отлично получается! - в конце-концов не выдержала сопровождавшая ее в качестве охранника Бойцовая Рыбка. - Я много всяких торгашей повидала во всех видах и могу тебе с уверенностью сказать: ни один из них не облизывал губы и не блестел зрачком после сделки с тобой, а значит ты нигде не дала слабину! -
        - Ты думаешь? - с надеждой посмотрела на нее Герда.
        - Уверена! - сказала как отрезала Бойцовая Рыбка, успевая и ободряюще улыбнуться Герде, и шарить глазами по сторонам, высматривая карманников и другие угрозы, и вполглаза приглядывать за следовавшими на некотором расстоянии универсалами с безразмерными мешками (в дорогие, вмещавшие по восемь тонн мешки складывали приобретенный Гердой товар).
        Бойцовой Рыбке хотелось верить, тем более ей незачем было врать, да и как всякая заготовка не очень то она и умела это делать. Впрочем одна из девочек Стрекозы, прожившая на свете больше трех лет, могла и соврать, если нужно для дела. Очень долгая по меркам заготовок и крайне насыщенная по любым меркам жизнь научила ее не только врать, но и многому, многому другому. Три, целых три года Бойцовая Рыбка прожила на Веселом острове во Взломанном Замке среди пиратов, контрабандистов, воров, нечистых на руку торговцев, что вели с ними дела, разного жулья, подонков и откровенной мрази, рабов-дикарей-людоедов, каждый из которых мог броситься на тебя в любой момент, умело развлекала разнообразнейших клиентов как одна из работниц борделя... но больше как боец участвовала в развязанной ее хозяйкой всеостровной войне публичных домов: поджигала конкурирующие бордели, яростно резалась с их охраной, разбиралась с нанятыми по душу Стрекозы убийцами и похитителями, ''навещала'' и ''говорила по душам'' со снабжавшими враждебные дома поставщиками продовольствия и любых товаров, охраняла от подобных наездов своих
поставщиков, разрешала иные темные дела, участием в которых ее хозяйка не желала запачкать свою репутацию. Неудивительно, что богатому опыту Бойцовой Рыбки могли позавидовать не только заготовки, но и многие игроки.
        В своей новой, так резко отличавшейся от прежней клановой жизни не лезущая за словом в карман и вполне способная за себя постоять девица-заготовка с очень красивым, хоть и несколько хищным лицом отвечала за приемку-скупку мехов и шкур у племен Белок и за краткое время сумела заработать среди них немалый авторитет. Занималась бы этим делом и дальше, но после ухода клановой армии в поход ее как и многих других личных заготовок с серьезной воинской подготовкой мобилизовали закрыть временный недостаток бойцов. В отличие от поворчавшей на этот счет хозяйки Рыбка не жаловалась и не роптала, и вовсе не потому что была заготовкой, а потому что ей понравилась сама идея какое-то время не видеть бородатые хари поднадоевших лесовиков, понравилась ее подопечная, понравилось больше напоминавшее отпуск непыльное назначение. Да и чего таить, посетить такой громадный город как Узел и сравнить его с блаженной памяти Взломанным Замком и городом Ожившей Бабочки ей показалось крайне любопытно.
        - Сколько еще мест нам осталось посетить? - не теряя бдительности спросила Рыбка, при этом умудряясь получать искреннее удовольствие от прогулки и не слишком напрягаться в ожидании возможных угроз, не напрягаться... однако укрепленный за спиной изогнутый клинок мог покинуть ножны в любой момент, а метательные ножи отправиться в полет в течение одного удара сердца - очень пожалеет тот, кто решится проверить суровую науку Веселого острова!
        - Три-четыре места, - Герда и не подумала потянуться к внешнему карману платья, где находился аккуратно свернутый список рекомендованных торговцев шелковой нитью - Герда знала его наизусть. - Затем нам нужно будет зайти на склад купца из гномов по имени Гулг сын Пура забрать заказанные инструменты и все - мы должны будем встретиться с господином Ниэлоном на Цветочной площади и вместе с ним отправиться сначала в Гильдию Воров, потом к резиденции клана. -
        - Хорошо, - отвечая Герде, Рыбка не упустила возможности состроить глазки паре проходивших мимо стражников - молодые парни даже сбились с шага, не понимая как им поступить, оказавшись в зоне внимания столь эффектной красотки, высокой, полногрудой, плечистой, длинноногой, с гривой небрежно забранных в конский хвост черных как вороново крыло волос, в нескрывающей идеальную фигуру блестящей от металлических нитей кожаной куртке, еще и с серьезным мечом в заспинных ножнах. - Как думаешь, господин Ниэллон позволит мне... - Рыбка отвернулась от не мычавших-не телившихся, банально не успевших ничего сообразить парней и, тут же забыв о них, бросила взгляд на напарницу по путешествию, - .... позволит нам прогуляться по городу? -
        - Возможно, - Герда задумчиво покрутила светлый локон на пальце, - Ниэллон - добрый господин. Только куда ты хочешь тут пойти? -
        - Так побродить, с городом познакомиться, в лавки заглянуть, в порт сходить - я слышала там интересно. Когда еще такой случай представится. - Рыбка подмигнула Герде: - С парнями интересными познакомиться, может перепехнуться, а то с Белками-лесовиками каши не сваришь - ни ухаживать толком не умеют, ни комплименты говорить, ни в койке кувыркаться. И для работы это плохо - я было закрутила с одним, и тут же он начал невесть что воображать, на всякие глупости меня подбивать, деньги клянчил, а когда я его послала, принялся ручонками махать, попытался, - на мгновение лицо Рыбки исказила злорадная ухмылка, - после побежал жаловаться господам, что я ему пальцы на правой руке сломала и половину зубов вышибла - слабак! -
        - В порту действительно интересно, в лавках и тавернах дорого по сравнению с домом (город Ожившей Бабочки), - поделилась опытом Герда. Предупредила: - Учти, Узел город непростой: в некоторых районах может быть опасно, в других также не будет лишним держать ухо востро. -
        - Да ну, - самоуверенно ухмыльнулась Рыбка, поправляя ножны за спиной.
        - От магии никаким клинком не отмашешся - оглушат, оденут ошейник подчинения или заклятье наложат, или опоят и все. Учти, всяких разных магов тут много и не все из них выглядят как маги, - правильно уловив причину ее самоуверенности, предупредила Герда, предупредила и кое о чем другом: - Помни, здесь много тех, кто воевал против нас во время войны кланов - среди них есть те, кто до сих пор зол на Драконов и их слуг. -
        - Хм, - задумалась Рыбка, самоуверенность самоуверенностью, но дурой она точно не была - буйная до острых колик жизнь на Веселом острове хорошо обучила ее просчитывать риски и не пренебрегать полезными советами. Рыбка знала, что ее подопечная-напарница девушка серьезная и не стала бы так просто болтать, да и с городом и здешними заморочками знакома гораздо лучше нее.
        - А зачем тебе искать мужчину здесь? - спустя какое-то время, когда они покидали очередную лавку, продолжила незаконченный разговор Герда, обводя рукой заполненную народом улицу города (и подразумевая весь Узел). - У нас же есть Клуб - там ты найдешь себе на любой вкус, хоть на час, хоть на ночь, хоть на десять, или жить вместе и детей рожать. -
        - В Клубе сейчас пустовато, - пожаловалась ей Рыбка, - одни торгаши, лесорубы, фермеры и мастеровые. Спецназ и стрелки (эльфы-стрелки) почти перестали появляться, как и фейри, а пехотинцев и кавалеристов совсем не стало. -
        - Ничего удивительного, - покивала в силу должности более информированная Герда, - кавалеристы сейчас днюют и ночуют в казармах и на Конезаводе, получают новые доспехи и новых коней - им сейчас не до развлечений, ноги бы не протянуть от усталости. На старую пехоту свалили обязанности спецназа по охране торговых экспедиций и то их не хватило и приходится привлекать преподавателей Школ и личных слуг членов клана вроде тебя. Оставшийся после ухода армии спецназ, стрелки и фейри... -
        - Да понятно, - остановила-прервала ее Рыбка, - стерегут границы, лесопилки, стада, хлеборобов, Железные болота, Золотую реку, Меховой край (запортальную экспедицию на север континента) и разрываются от недостатка бойцов! -
        - Ну вот, ты все сама понимаешь. -
        - Понимаю, - с грустно-ироничными нотками согласилась Рыбка, - но мужиков свободных от моего понимания не прибавилось, за каждого достойного хоть дерись с пятью-семью девицами, а ложиться под воняющего навозом фермера или воняющего кишками охотника нет охоты. От такой жизни начала даже подумывать не закадрить ли мне бабу, тем более свободных-голодных как я много, вот и скрасим друг другу одиночество, пока мужики опять косяком не пойдут... одичавшие, с войны - будет весело! -
        - Ты любишь женщин? - Герда удивленно и как-то по новому, с некоторой опаской, но и любопытством взглянула на охранницу. Она успела познать любовь мужчины примерно полгода тому назад во время посещения все того же Клуба: первый раз ей не очень понравился из-за боли и появившейся меж ног крови; второй - понравился, даже очень понравился, и она была бы совсем не прочь получше узнать этот новый для нее мир плотской любви... но обязанности помощницы и ученицы главного казначея отнимали все силы, все время и все внимание, к счастью старшие подруги научили ее как удовлетворять себя самой, и это помогало, а то пришлось бы совсем тяжело. Но это все про отношения мужчины и женщины, а подобные отношения между двумя женщинами это совсем другая, совершенно незнакомая ей плоскость - интересно!
        - Да не то чтобы люблю, - Рыбка смело ответила ей взглядом на взгляд, не собираясь смущаться или отнекиваться, тем более оправдываться, - но в борделе после особо одаренных скотов-пиратов иногда хотелось нежности и ласки, кроме того бордель посещали не только клиенты, но и клиентки, в основном пиратки, но бывали и купчихи, наемницы, контрабандистки, жены пиратов из тех пугливых ''скромниц'', что боялись залететь в отсутствие мужа или не догадались подставить попку смазливому черномазому рабу. -
        - И как это? - с искренним любопытством спросила немного порозовевшая Герда. - Как это с женщиной происходит? -
        - Да все тоже как с мужчиной, - со смешком просветила ее Рыбка, - кой-чего длинного и твердого сильно не хватает, а так все то же самое - секс есть секс. Если доставляет удовольствие, то какая разница с кем? -
        - Совсем никакой разницы? - распахнула глаза уже откровенно покрасневшая Герда.
        - Женщины изобретательней, так как приходится изворачиваться без мужской игрушки, и целуются лучше. - Рыбка покровительственно усмехнулась, с немалым удовольствием созерцая поалевшую-похорошевшую подопечную и, чуть наклонив к ней голову, поделилась одним давним воспоминанием на интересующую ее тему: - Однажды наш дом (публичный) посетила команда корабля из одних женщин - 25 черномазых татуированных стерв. Они заказали себе самых симпатичных девочек равного им числа на три дня, я была одной из них. -
        - И что было? - Герда прекрасно понимала, что залезает куда-то не туда, но не могла перебороть свое любопытство, что вытеснило даже терзавшее ее волнение подвести госпожу Анариэль.
        - Групповуха была, - по прежнему ничуть не смущаясь, продолжила рассказ Рыбка, - они сняли на эти три дня несколько комнат, заперлись с нами там и все три дня нас ''любили'', а заодно били, заставляли хлестать вино пока из ушей не потечет и сами нажирались как свиньи - тогда-то я и узнала, что не только мужики могут быть скотами. Но все закончилось хорошо, - неожиданно подмигнула Герде она, - после того как Стрекоза увидела, как они нас отходили, она содрала с них большой штраф и вышвырнула их из дома (публичного) без права появляться в нем впредь, еще и отметила меня! -
        - Почему? - окончательно смущенная Герда вытаращилась на охранницу, не понимая причин ее веселья.
        - Меня избили сильнее чем остальных - я дралась упорней всех и помяла многих черномазок, - с непоказным весельем и гордостью в голосе пояснила Бойцовая Рыбка, - им каждый раз приходилось втроем-впятером меня ломать, потом держать чтобы трах...ть! Так продолжалось из раза в раз, пока я совсем сознание не потеряла, примерно в начале второго дня. Госпожа оценила мою силу и упорство и с тех пор стала меня выделять и отправлять на разные требующие смелости и воинского умения дела - я сумела себя показать, стала полезной и с тех пор в койке работала только когда хотела получить удовольствие или во время наплыва клиентов. - Эти воспоминания явно доставляли Рыбке удовольствие, и она невольно оговорилась-похвасталась, вывалив на внимательно слушавшую ее Герду то, что не должна была говорить: - Госпожа настолько меня ценила и полагалась на меня, что пару раз приглашала меня к себе в постель, и мы... Ой! - Рыбка поняла что она сказала, побледнела и зажала рот ладонью, вся ее лихость разом исчезла, в направленных на Герду глазах заплескался панический ужас.
        - Я никому не скажу, клянусь Трооатэной! - прекрасно понимавшая ее состояние Герда немедленно поклялась молчать, поклялась нерушимой, страшнейшей клятвой какую она знала. - Даже госпоже Анариэль не расскажу... если она прямо не спросит, - тут же уточнила она, но это и понятно - ни один заготовка не мог ни соврать, ни что-то утаить от своего владельца-игрока. - Клянусь, клянусь тебе священным именем Растителя Воинов! -
        Не пожалевшая слов и клятв Герда смогла успокоить и убедить в своей искренности Рыбку, но словоохотливость у той резко сошла на нет... сбежала за границу... уплыла на другой континент - ни одного сказанного слова, лишь иногда бросаемые на Герду исподлобья зырки, от которых той хотелось поежиться и покрепче сжать короткий магический жезл в рукаве. Волнение попасть впросак в торговых делах и подвести госпожу Анариэль окончательно сменило-отодвинуло совсем иное волнение, почти страх. Герда видела, что Рыбка поверила ее клятве, но все же чувствовала, как возникшее между ними напряжение не спешит никуда уходить, чувствовала ЕЕ волнение и ЕЕ страх, понимала, как далеко она может зайти, если сочтет, что подвела СВОЮ госпожу. А еще Герду снедало, едва не глодало сильное-сильное любопытство: каково это делить постель со своим хозяином? И пол хозяина тут был совершенно не причем, ведь это не кто-нибудь, а ХОЗЯИН - тот, кто тебе дороже всего на свете, дороже чести, радости и даже жизни!
        В самом конце, после того как они посетили всех указанных в списке торговцев и забрали товар на складе у гнома, Бойцовая Рыбка начала понемногу отмякать, уже не зыркала на Герду, будто раздумывала не убить ли единственного свидетеля ее слов (универсалы были слишком далеко, чтобы услышать невольные откровения Рыбки). И все бы вроде хорошо... но любопытство, проклятое неуемное любопытство дернуло-таки Герду за язык, вновь ставя ее жизнь (и не только ее) на самый край:
        - Каково это? - спросила она у разом напрягшейся Рыбки. Ей не пришлось чего-то пояснять - та сразу поняла о чем вопрос.
        - Если спрашиваешь, то у тебя с твоей хозяйкой подобного не было? - внутренне натянутая как струна Рыбка проницательно посмотрела на вспыхнувшую и резко-резко замотавшую головой собеседницу.
        - Госпожа редко с кем-то была и только с мужчинами, - словно защищая и оправдывая свою хозяйку, зачастила Герда, - теперь же она встречается с господином Таурохтаром и у них все серьезно. -
        - Повезло, - с завистью в голосе произнесла Бойцовая Рыбка и вместо ответа на вопрос с досадой вывалила на нее наболевшее, - а моя госпожа не нашла ничего лучше, чем начать роман с дурным господином Дикошарым - известным бабником, пьяницей и страшным драчуном. Он как корабль с развернутыми парусами, но без команды - никогда не знаешь, куда его понесет и о какие скалы разобьет. Пока он делает госпожу счастливой, я всем сердцем счастлива, но еще больше боюсь за нее, - Бойцовая Рыбка до хруста и побелевших костяшек сжала кулак, ее лицо на мгновение стало по-настоящему страшным, изнутри ее глаз будто рвалась наружу черная-черная волна, - если он ей изменит или как-то по другому обидит, я его убью...!
        И вздрогнувшая Герда точно знала, это не просто слова. Через полсекунды волна опала, втянулась внутрь, Рыбка пришла в себя и, будто только вспомнив о вопросе Герды, чуть наклонилась к ней, сильно понижая голос:
        - Любовь с госпожой это лучшее, что со мной было - она страстная и нежная любовница, я никогда не забуду проведенное с ней время! Остолопу-Дикошарому сильно повезло! И хотя я скучаю по нашим с госпожой встречам, но каждый день молю богов, чтобы этот господин-осел не упустил дарованный Судьбой шанс и продолжал делать ее счастливой! -
        - Я надеюсь, что твои молитвы не останутся без ответа и все у них будет хорошо, - с искренней страстью присоединилась к пожеланию Герда, тепло кладя ей руку на плечо.
        Неспособная говорить от избытка чувств Рыбка, сглотнула комок в горле и крепко пожала ее ладонь - напряжение между ними начало уходить, наметившийся лед треснул, так и не успев толком заматереть.
        На Цветочной площади их поджидала засада - в положенное время не явился господин Ниэллон, не объявился и спустя час, два часа... Разумеется Герда вновь разнервничалась и начала нервничать еще на исходе первого часа, НО на этот раз не позволила своему настроению прорваться наружу: старалась излучать уверенность, покормила универсалов из личных средств в притулившейся к площади забегаловке, вместе с Рыбкой поела сама, еще раз внимательно проверила накладные на товар и денежный остаток после покупок. Ни словом, ни жестом, ни вздохом-взглядом не выказала нарастающей паники, сумев обмануть флегматичных, не очень старых универсалов, а вот Рыбка что-то явно почувствовала или догадалась... но ничего не сказала, отдавая инициативу в руки Герды, лишь показывая свою поддержку, еще раз крепко пожала ее пальцы.
        На исходе третьего часа ожидания, когда воля и силы пережегшей себя волнением Герды подходили к концу, а Бойцовая Рыбка совсем перестала выпускать ее руку, с тревогой заглядывая ей в глаза, наконец-то появился Ниэллон и как ни в чем не бывало весело потрусил к тем, кто его так долго ждал. Вместе с ним полушагали-полубежали два нагруженных безразмерными мешками универсала и его личный заготовка-телохранитель - как новогодняя елка увешанный оружием и гранатами здоровущий полуорк в дорогом многобонусном кольчужном доспехе.
        Обмякшая на скамейке Герда едва не потеряла сознание и не упала от облегчения, не будь Ниэллон господином (игроком) он бы многое мог услышать от нее... но слушать пришлось как раз таки ей и поддержавшей ее за плечи Рыбке...
        - Sorry за небольшую задержку, - все же извинился игрок, явно не понимая как его действия отразились на Герде. - Я не ожидал, что дела в Гильдии Магов потребуют столько времени. Но слава Мистерии все разрешилось хорошо, и я сделал то, зачем туда ходил - сестра (Куэ) и Боровик (Айнон) будут очень довольны! Теперь мне срочно надо в Подгорный банк за кэшем, затем в Гильдию Воров, а вы, - Ниэллон посмотрел на девушек-заготовок, что слушали его с почти одинаково внимательно-бесстрастными лицами готовых услужить заготовок, - отправляйтесь-ка прямиком в резиденцию и этих парняг с грузом прихватите, - игрок небрежно показал себе за плечо на пришедших вместе с ним универсалов. - В резиденции скажите, что я буду во второй половине ночи или завтра утром. -
        - Мы поняли, господин, - поклонилась ему Герда, Бойцовая Рыбка последовала ее примеру.
        - Ну и отлично, - небрежно потрепал Герду по щеке игрок, похлопал Рыбку по плечу, кивнул телохранителю и уже разворачиваясь бросил: - Все, я ушел! - И действительно ушел, буквально растворился в толпе вместе с несказавшим ни слова личным заготовкой.
        Некоторое время девушки молча и с одинаково поджатыми губами смотрели ему вслед, затем Рыбка, понизив голос, чтобы не услышали универсалы, произнесла:
        - Не будь господин господином, я бы сказала, что он козел! -
        Герда едва удержала рвущийся наружу нервный смех и согласно закивала головой, полностью поддерживая данную характеристику.... разумеется верную только в том случае, если бы господин Ниэллон не был бы господином и ни в каком ином случае. Посмеивающиеся девушки и универсалы последовали приказу игрока. Бойцовой Рыбке было жаль упущенной прогулки - когда еще ей представится возможность прогуляться по городу, по третьему городу в ее жизни. Герде хотелось скорее дойти до резиденции, доложиться дежурному игроку, а затем СПАТЬ, восполняя потраченные силы-нервы! Молодые универсалы мечтали усесться за стол и насладиться заслуженным ужином, два универсала постарше думали о разном: первый-холостой предвкушал скорый поход в Клуб, а еще нет-нет да и ласкал взглядом попки идущих впереди девушек ; второму-семейному было не до попок - он волновался за беременную жену-Белку и гадал, мальчика или девочку она ему родит. Казалось бы все уже предрешено, и вскоре они все доберутся до резиденции клана, чтобы сделать нужные дела и осуществить желания... однако непредсказуемая жизнь решила испытать компанию заготовок - в
одном из сквозных-проходных переулков дорогу им заступили незнакомые игроки...
        - Это кто это у нас тут такой красивый, да еще с полными мешками ползет?! - нагловато-развязным тоном произнес один из заступивших им дорогу игроков - воин, эльф и, как сразу определила наметанным взглядом Герда, немалого уровня. Напарником, вернее напарницей воина выступала эльфийка уровнем пониже, но с грозно выглядевшим светящимся посохом в руках.
        Герда бросила быстрый взгляд назад и... удивилась - дорогу из переулка им никто не перекрыл!
        - Неужели они рассчитывают ограбить нас лишь вдвоем? - изумилась она, однако глянув в шальные глаза воина и на уверенное, решительное лицо его напарницы-магички поняла, и вправду надеются. Нет, не просто надеются, а уверенны в том, что у них все-все получится! Герда чуть сдвинула кисть правой руки, незаметно пряча ее в рукав платья, ее пальцы немедленно нащупали короткий стержень магического жезла - шесть огненных копий 3-его уровня это серьезный аргумент... только хватит ли его в споре с игроками?
        Между тем воин-игрок словно только сейчас понял, кто перед ним и, картинно хлопнув себя по лбу, расплылся в широкой улыбке:
        - Ба-а-а! Да это ж заготовки! Только вот не вижу я с ними игрока, - паясничая он в мнимой задумчивости оглядел стены, поднявшись на цыпочки заглянул за спины универсалов, оглянулся назад, прищурив один глаз посмотрел вверх, взглянул себе под ноги, обратился к напарнице с посохом: - А ты кого-нибудь видишь, Ульра? -
        - Никого, - немедленно отозвалась названная Ульрой, с интересом и предвкушением во взгляде рассматривая мешки у универсалов за плечами.
        - Тогда точно, я не ошибся - раз нет игрока, то это бесхозные заготовки, бредут бедняжки сами не знают куда. Хотя нет, - продолжая паясничать встрепенулся, как будто ему в голову пришла внезапная мысль, он гулко хлопнул себя по пластине нагрудного доспеха, - есть же я! Я игрок! Я тут, а значит эти заготовки мои! -
        Стремительно шагнула вперед Бойцовая Рыбка, бросая руку к плечу...
        Но еще быстрее сверкнул посох в руках у магички! Рыбка застыла, не в силах сделать шаг, не в силах достать рукоять меча, не в силах шевельнуться... случилась то, о чем ее совсем недавно предупреждала Герда - несмотря на все свое воинское искусство Бойцовая Рыбка оказалась беспомощна против чар, и два достаточно неплохих амулета на шее ничем не смогли ей помочь!
        - Ах ты непокорная б...ть, что, решила подергаться? - издевательски скривил губы воин, даже не думая тянуться к клинкам на поясе. - Ну раз такая дерганая, то сперва отсосешь мне, затем отлижишь мой подружке, - кивок на магичку, - потом я тебя в очко натяну, а потом.... - он явно задумался, его взгляд упал на отчаянно искавшую выход Герду, быстро ощупал красивую фигуру, ноги, высокую грудь, золотые локоны - он все это оценил и расплылся в улыбке: - Мы займемся тобой, красотка! -
        Рыбка зарычала-застонала, пытаясь преодолеть чары согласованным усилием воли и тела... безуспешно! За спиной у Герды грозный шелест - универсалы одинаковыми движениями достают из ножен одинаковые боевые ножи... улыбка воина-игрока становится все шире, он небрежно и показательно-демонстративно медленно кладет ладонь на рукоять меча...
        - Тихо! - подняла левую руку Герда, останавливая готовых броситься вперед универсалов (правая ее рука по прежнему судорожно сжимает стержень жезла).
        Герда бесстрашно шагнула навстречу игрокам, на лицах которых явственно проступило удивление.
        - Вы понимаете, на кого и где нападаете? - с уверенностью в голосе произнесла Герда, смело глядя игрокам прямо в глаза.
        - Смотри-ка, пи...да на ножках заговорила! - бросил напарнице оправившийся от изумления воин и вновь развязно скаля зубы предположил: - Что, помесь попугая с манекеном, будешь нас городской стражей или своим БЫВШИМ хозяином пугать? Так знай, нам на них начха... -
        - Ты видишь этот знак? - Герда, не вступая в пререкания, коснулась фибулы у себя на плече. - Видишь такой же знак у них? - она кивнула на покрасневшую от натуги Бойцовую Рыбку и застывших с ножами в руках универсалов.
        - Дальше че? - не понял игрок, а вот его напарница нахмурилась, рассматривая стилизованное изображение на фибулах.
        - Это знак клана Красного Дракона! Мы - заготовки клана Красного Дракона! Если нападете на нас, бросите вызов одному из сильнейших кланов этой части мира и сильнейшему клану Узла! Подумайте, хотите ли вы для себя такой судьбы и такого врага? -
        Уверенные слова Герды явно произвели впечатление на игроков: эльф скривился будто от зубной боли, из его взгляда как вымело наглость и кураж. Его напарница отлипла от стены и подойдя к нему быстро зашептала ему на ухо.
        - Да насрать на все, если свидетелей не останется! - через несколько секунд вспылил воин, грубо отталкивая подружку.
        - Останутся! - немедленно припечатала Герда. - Клан Красного Дракона обязательно и очень скоро узнает о том, что здесь произошло, и тогда за вами придут! Будьте в этом УВЕРЕНЫ! -
        Подружка воина яростно сграбастала его рукав и, не давая себя оттолкнуть, вновь быстро-быстро зашептала ему на ухо! А воин порывался вырвать рукав, порыкивал на нее, упрямо мотал головой, сплевывал, сверлил заготовок откровенно злобным взглядом, временами отпускал мерзкие словечки... и все же прислушивался к горячему, быстрому, настырному шепоту.
        Компания неписей хотела воспользоваться переулком, но увидев затор и ситуацию поспешно ретировалась.
        - Вот б...ь, еба...я ….. …... чтоб вам пусто было! - витиевато выругался воин, провожая неписей глазами. Бросил зверский взгляд на заготовок, сквозь зубы процедил подружке: - Ладно пошли, ты права, на этот раз не свезло! -
        Герда выдохнула от облегчения, но стержень-жезл в рукаве не отпускала, пока игроки не покинули переулок под рычание оскорбленного в лучших чувствах воина:
        - Куда все только катится! Самую последнюю проб...ть-заготовку не убьешь и не вые...шь спокойно! Тухнет, тухнет Серединный мир - куда не плюнешь блатные, правила, законы! Туда не ходи, это не делай, тех не трогай, ту не трах..й! Все тут превращается в тот же самый еба...й в ср..ку реал! -
        Наконец игроки-грабители ушли, и не удержавшая всхлип облегчения Герда смогла разжать закостеневшие пальцы на жезле. Ей потребовалось несколько секунд, чтобы более-менее прийти в себя, отвернув лицо от универсалов вытереть навернувшиеся на глаза слезы. Однако как очухалась, действовала она быстро: приказала универсалам убрать ножи в ножны, врезала Рыбке ладонью по лицу (верный способ снять парализацию) и быстро, нигде не задерживаясь повела отряд к резиденции. Слава богам, дальнейший их путь прошел без каких-либо приключений!
        Уже ночью, когда она переделала все положенные дела, отчиталась об оставшихся средствах, доложила о случившемся и позволила магу-игроку снять ментальный слепок (чтобы опознать встреченных игроков), ее накрыло по-настоящему! Герда хотела спать, но не могла! Хотела есть, но от одной только мысли о еде ее живот скручивало в тугой узел! Хотела отдохнуть, но не знала как! Хотела заорать, криком сбрасывая страх того, что могло произойти, но не решалась побеспокоить отходивший ко сну особняк! Хотела погасить магический светильник-шар, но боялась темноты! Хотела видеть, слышать, ощущать вокруг себя других живых существ, слышать разговоры, смех, но не желала выказать перед ними свое состояние! Она сама не знала, чего она хочет, и страдала в одиночестве! Было бы легче, если бы она находилась в общей спальне для заготовок, однако помощнице главного казначея полагалась отдельная комната, и всегда гордившаяся зримым подтверждением своего статуса Герда сегодня впервые пожалела, что вокруг нее не храпят, ворочаются, переговариваются десятки таких же как она.
        Неожиданно в дверь комнаты постучались...
        Герда молнией вскочила с так и не увидевшей ее снов постели и, абсолютно не думая, что на ней лишь сатиновые панталоны, поспешила к двери! Ей было абсолютно все равно, кто это пришел и зачем - главное, что пытка одиночеством закончится, хотя бы на какое-то время! За дверью оказалась Бойцовая Рыбка, в одной лишь фланелевой рубашке чуть ниже колен, с бутылью грибного вина и парой небольших стаканчиков в руках...
        - Вижу я права, - мгновенно оценила вид и состояние Герды ночная гостья, - и тебя, как всегда говорит в таких случаях моя госпожа, ''плющит по-взрослому''. Меня, честно говоря, тоже потряхивает... так что выпьем? - просто предложила Рыбка, вопросительно приподнимая бутыль и стаканы.
        Герда не колебалась ни секунды - все что угодно, только не быть одной, наедине с ужасными мыслями! Ну и вино в ее состоянии - не самая худшая идея!
        Расположились за небольшим столиком у окна. Бойцовая Рыбка щедро набулькала в стаканчики, чокнулись, выпили - пошло хорошо, налили по второй. Только на третьем Герду начало помаленьку отпускать, на четвертом стало тепло на душе и весело в голове, на пятом... Бойцовая Рыбка поднялась с табурета, как-то очень уж умело сбросила на пол рубашку, под которой ничего не оказалось, и с подкупающей откровенностью предложила ей себя! Предложила не просто так, ради удовлетворения похоти, а повинившись, что не смогла защитить Герду в нужный момент и в благодарность за то, что Герда сумела защитить ее.
        Хозяйка комнаты слишком промедлила со словами отказа, с восхищением и с каким-то странным томлением разглядывая идеальное тело перед собой, тело, от которого шла жаркая волна, а еще она не хотела обидеть Рыбку отказом, думала, что лучше сказать и как.... в общем промедлила. А не получившая отповеди Рыбка шагнула к ней... коснулась бедрами ее коленок, взяла за плечи, наклонилась и накрыла ее губы своими...
        Отказать стало куда сложней! Да к тому же на беду Герда чисто машинально подхватила ее под упругие ягодицы и, хоть убей, их не хотелось выпускать из рук! Ну и конечно вино и нежелание оставаться одной тоже сыграли свою и немалую роль - руки так и не разжались, губы ответили на поцелуй, желающее любви тело отозвалось на зов! И вот уже Рыбка сидит у нее на коленях, елозит голыми бедрами и тем, что между ними, по панталонам, они целуются взасос! Герда и не может, и не хочет остановиться - ей нравится все: прижавшееся к ней горячее тело, настойчивые ласки умелых рук и пальцы в волосах, поцелуи, чужой язык во рту, бабочки в животе, неумолимо разгорающийся пожар у нее в груди и между ног! Вскоре хозяйка и гостья оказались в постели!
        - Но я все равно больше люблю мужчин! - захлебываясь от страсти простонала Герда, выгибаясь и подставляя грудь губам умело стаскивающей с нее панталоны Рыбке.
        - Не беда - я тоже их люблю, - прерывистым голосом пробормотала та, отбрасывая кусок ткани прочь и всем телом ложась на Герду, буквально вбивая себя в нее, чувствуя, как та обнимает своими бедрами ее бедра, а руками плечи и......................
        То что происходило в комнате дальше, надежно сохранили в тайне запертая дверь и опустившаяся темнота... но если по секрету, только между нами, охи-вздохи и скрип кровати не утихали до самого утра!
        Континент Кальпха, территория между предгорьями Вейских гор и Ненужными равнинами.
        Караван клана Красного Дракона (груз - сода и селитра в безразмерных мешках и на повозках).
        - Командир! - громко на всю округу прокричал яростно пришпоривавший коня молодой фейри, было видно как его буквально распирало от нетерпения, распирало настолько, что мочи не хватало подождать всего несколько коротких секунд!
        Опытный сотник-пехотинец по имени Живчик с явным осуждением оглянулся на быстро нагонявшего караван дозорного с пылающим от возбуждения лицом, но все же попридержал и поворотил свою неказистую, зато послушную лошадку. Понимал, мальчишка-фейри не стал бы так орать и спешить, если бы не имел что-то ему сообщить, что-то важное или, такое тоже возможно, что-то КАЗАВШЕЕСЯ ему важным, но в любом случае его следовало выслушать, а только потом, смотря по обстоятельствам, дать нагоняй или похвалить.
        - Но даже если что-то важное, то зачем же так орать, пугать коней и возниц? - с осуждением покачал головой Живчик, а сам быстро-быстро стрельнул глазами по сторонам, оценивая обстановку по флангам и позади обоза, ведь вдруг мальчишка спешит предупредить о скором или уже начавшемся нападении. Но нет, все было спокойно и тихо, в любую сторону от обоза местность просматривалась минимум на километр, и, надо сказать, припоганейшая для любителей засад местность.
        Между тем мальчишка-дозорный жестко осадил возмущенно захрипевшего хаштра прямо перед сотником и вновь проорал, будто находился минимум в пятидесяти метрах от него:
        - Скрытый дозор сообщает: за нами следят, а позади в отдалении движутся 27 конных! -
        - Подробности! - потребовал разом посуровевший сотник. Не удержался и сделал замечание молодому: - Только ори потише, а то твои дикие вопли разве что в Гоблинских горах не слышно, да и то какой-нибудь сильно ушастый гоблин может что-то услыхать. -
        - Извини, дядька Живчик, - покраснев, приложил руку к груди и поклонился в седле парнишка, для которого данный поход стал первым походом по сопровождению подобного каравана. Разогнувшись начал быстро и толково докладывать и, что характерно, без всякого заполошного ора: - Две конные группы в пять и три бойца у нас на левом фланге, следят, но не дают увидеть себя, - пареньку хватило ума не тыкать рукой в нужную сторону, - за нами километрах в трех ползет конный отряд в 27, - тут парнишка почему-то хмыкнул в кулак, но тут же, не дожидаясь вопроса пояснил, - по словам Тихони, это какие-то говновозы верхом на умирающих от истощения клячах с кривыми палками в руках вместо копий. -
        - Ясно, - кивнул сотник, про себя уже перебирая возможные расклады, Глянул на парнишку: - Еще что-нибудь? -
        - Тихоня передает: местность они знают плохо, но в незаметной слежке не новички. - Фейри вскрикнул, когда не совсем конские зубы крепко, но не до крови прихватили его за лодыжку - хаштра под ним не понравилось такое обращение с собой, и цапнув он донес до всадника свою мысль, только мысль и предупреждение, был бы по-настоящему недоволен, прокусил бы до кости.
        - Угу, - не обращая внимания на их разборки, кивнул сотник. Вроде бы мелкое уточнение, но благодаря наблюдательности Тихони расклады в его голове как-то сразу сошлись. Это конечно не значило, что он не мог ошибаться, но как минимум он мог предположить, что за лихо ожидает караван. - Слушай сюда, молодой, - чуть откинувшись в седле, сотник сурово посмотрел на уже успокоившего коня мальчишку, - сейчас я на тебя рявкну, ты подашь мне свою флягу, я немного из нее отопью, остальное вылью тебе на башку, дам затрещину и вроде как пошлю тебя. Ты, поедешь вдоль каравана с грустной рожей... а по дороге предупредишь Пыха (старшего среди универсалов), всех десятников и мага, чтобы не суетясь подтягивались к пятой телеге с головы (каравана телег). Когда будешь предупреждать, особо с седла не свешивайся и не ори как давеча. Все понял? -
        Парнишка-фейри часто-часто закивал, его глаза сияли ярче солнца, как-будто сотник не приказ ему отдал, а посулил мешок золота и первую красавицу в придачу!
        - Потом скачи до своих и передай, пускай начинают не спеша сокращать расстояние с караваном и ждут приказа через амулет. И это понял? -
        Сияющий как пятак фейри вновь закивал-закивал так, что еще чуть-чуть и башка отвалится с плеч!
        - Хорошо, начали! - подобравшийся в седле Живчик рявкнул так, что несмотря на предупреждение сбледнувшего парнишку едва не вынесло из седла, его конь аж подался назад, припадая на задние ноги! Кобыла под самим сотником тоже дернулась, а затем будто вовсе перестала дышать, испуганно прижав уши к голове! -
        Ошарашенному пареньку-фейри потребовалось несколько секунд и сурово сдвинутые брови сотника, чтобы вспомнить что это всего лишь игра и подать Живчику свою седельную флягу. Когда подавал, руки его чуть-чуть подрагивали, но в глазах уже проступило осознание и вернувшееся воодушевление.
        Живчик, как и обещал, выдул пару глотков, а потом вылил всю флягу на зажмурившегося и улыбавшегося фейри. Швырнул ее ему в руки и тут же дал дал затрещину, ради достоверности дал по-настоящему, хотя и попридержал руку, опасаясь и в самом деле выбить его из седла или слишком сильно сотрясти не созревшие полудетские мозги. Грозно махнул рукой в конец каравана и, нарочито неторопливо поворотив кобылу, поехал дальше, ни разу не оглянувшись на скалившегося паренька.
        Надо отдать ему должное, фейри проникся отведенной ему ролью и сыграл как надо: развернул коня и потрусил вдоль обоза, всей фигурой выражая мировую скорбь... про лицо правда забыл, но как минимум издалека, да еще и для слабых человеческих глаз его поведение выглядело вполне естественно. Про другой приказ сотника он тоже не забыл, и вскоре к пятой телеге начали не спеша стягиваться начальные заготовки каравана. Да, именно заготовки, ибо игроков в караване попросту не было, ни одного.
        Сотник же первым делом связался по амулету с передовым дозором, моля богов, чтоб второсортный амулет достал и не подвел в такой момент.

*
        Волновался он не зря - почти все принятые в клане на вооружение единые амулеты связи отправились в поход вместе с армией, жалкие остатки раскидали среди пограничных отрядов, а потому разным экспедициям и караванам осталась многочисленная разносортица, которой Драконы пользовались до того, как появился единый стандарт. Откровенного брака среди подобных амулетов все же не было, но их качество, совместимость друг с другом и возможности ''гуляли'' очень и очень сильно.

*
        Обошлось! Трофейный гоблинский амулет не подвел, и Живчик, в двух словах объяснив ситуацию старшему дозора, приказал ему и его бойцам начать потихоньку-неявно тормозить, постепенно сокращая расстояние между дозором и караваном, затем, примерно через полчаса, повернуть назад и опять же неторопливо отправляться навстречу каравану. Насчет возможного внезапного нападения сказал так:
        - В бой ни в коем случае не вступайте, даже если их будет меньше вас. На скаку из луков бить разрешаю. Близко их к себе подпускать - нет. Если что, используйте гранаты. -
        Старший дозора пообещал сделать все точно как приказано, и конкретно в его случае Живчик не сомневался, этот все сделает как надо, ведь в отличие от уехавшего назад молокососа старший фейри передового дозора давно перешагнул трехсотлетний рубеж и навидался за свою долгую жизнь такого, чего и самому сотнику не снилось, всякого разного, в том числе и разнообразнейших засад. Предупредив дозор, задумался, как ему выбраться из грозящих его каравану неприятностей. Наблюдатели и конный отряд позади это еще полбеды, но вот что ждет их впереди? Интуиция и опыт подсказывали ему, что что-то да ждет! Будь с ним его сотня в полном составе, Живчик бы не так переживал, но у него караван и всего три десятка пехотинцев (включая его самого), к ним восемь конных фейри в передовом и тыловом дозоре, четыре стрелка (эльфа-стрелка), 32 универсала и маг. И вот с этой солянкой ему предстояло выбираться из грядущих неприятностей, а возможно и по-серьезному воевать!
        - Хорошо еще что универсалы бывалые, больше половины ходили в степь, многие - в большие походы, все находились на передовой линии во время великой битвы кланов, Пых вообще участвовал еще в горной компании (Гоблинские горы). Уверен, они не подведут! - размышлял сотник, рачительно окидывая внутренним взглядом доступные ему силы. - Стрелки (эльфы-стрелки) тоже не подведут. Тихоне вон хватило ума не догонять караван, чтобы все рассказать самой по дешевке-амулету, а передать доклад через тыловой дозор. Фейри? Двое были в степи, остальные молодежь как и голосистый парнишка, но с конями все ловко управляются и стрелы кидают не хуже стрелков, и потом они народ Главы, а значит не могут подвести. Вот про мага ничего не знаю, остается надеяться, что преподавать в Школу не берут неумех. - Вспоминая маршрут без всякой карты, он неопределенно качнул головой: - И все же сколько их будет? Сто? Двести? Триста? Вряд ли больше... или все же больше? Если это те, о ком я думаю, то отряд окажется смешанным, с сильным преобладанием пехоты. Стрелки если и будут, то эльфам или фейри не ровня. Конница - плохая. Но-о, - он
поджал, почти прикусил нижнюю губу, - это все равно конница, и если ее окажется хотя бы сотня, то нам несладко придется, ежили они до нас доберутся. -
        Размышлял и прикидывал сотник не просто так, а потихоньку-полегоньку, вроде бы совершенно непреднамеренно сдвигаясь к телеге, у которой он объявил сбор. К тому моменту как он достиг ее, почти все нужные ему лица уже собрались, вольготно рассевшись по бортам, не хватало лишь мага... ан нет - вот и он неспешным прогулочным шагом подходит со стороны головы каравана. Все в сборе, можно начинать...
        - Это местные разбойники или налетчики-гонзо с побережья? - захотел уточнить один из десятников, после того как Живчик объяснил, зачем он всех собрал.
        - Вряд ли, - вместо Живчика ему ответил лучше всего ориентировавшийся в местных делах Пых, - для гонзо тут слишком далеко от рек - они не любят далеко убегать от своих кораблей, а местные не сунутся - побоятся. -
        - Почему? -
        - Месяцев восемь назад, когда мы только начали из Гнилых Ям соду и селитру возить, они попробовали напасть на караван и крепко обломали зубы, - Пых почесал подбородок тяжелым, мозолистым кулаком, вспоминая те давние события, свидетелем которых ему посчастливилось стать. - А потом Добряк и Рекс со своими десятками прошлись по окрестным лесам и хорошо ''объяснили'' местным, на кого стоит нападать, а на кого пожалуй лучше не надо. Местные хорошо усвоили тот урок. -
        - Еще бы, - заочно сочувствуя невезучим разбойникам, хмыкнул десятник третьего десятка, - Добряку сам господин Айсмен имя дал и за дело. -
        Все покивали и одинаково заухмылялись - никому из присутствующих не нужно было напоминать-рассказывать, кто такой Айсмен, чем знаменит и насколько он ''нежен'' с врагами. Заслужить от него имя ''Добряк'' нужно было сильно постараться и свершить немало исключительно ''добрых'' дел.
        - Спецназовцы, хотя бы один десяток, нам бы пригодились, - с сожалением в голосе вздохнул Живчик, - но чего нет, того нет - придется самим выкручиваться. Пых, - он перевел взгляд на универсала, - ты как думаешь, кто это нас решил пощупать? - Сотнику хотелось сравнить его выводы со своими.
        - Вариантов всего два, - вновь почесав кулак о борт телеги, не задумываясь ответил тот, - это либо беглые каторжники с Вейских гор, либо бунтующие крестьяне с королевства Горган досюда наконец добрались. Для каторжников далековато и слишком много лошадей, так что ставлю на крестьян. Обычно они пасутся северней в более хлебных краях, но вполне могли и сюда добраться . -
        - Хорошо, - улыбнулся Живчик, поскольку выводы опытного, знающего универсала полностью совпали с его собственными. - Неважно каторжники это или бунтовщики, от них не стоит ждать особых тактических изысков - постараются неожиданно напасть и навалиться толпой. -
        Спорить с его словами никто не стал - вполне вероятно как для тех, так и для других. Пришло время не мысленной, а вполне реальной карты, которую Живчик достал из вещь-мешка и предъявил на суд собравшихся.
        - Я думаю напасть на нас могут только вот здесь, - он уверенно ткнул пальцем в нужную точку на карте и пояснил свои соображения: - Место очень удобное: с запада почти впритык к дороге подходит поросший лесом овраг с пологим подъемом, чуть дальше на той же стороне низкие-мелкие, но все же дающие высоту для стрелков холмы, на востоке поле с травой почти в человеческий рост, конные могут атаковать нас прямо по дороге с двух сторон - идеальное место для засады. Для бунтовщиков или каторжников это хороший шанс навалиться на нас сразу со многих сторон, что при численном превосходстве должно принести им победу. -
        - А здесь и здесь нас не могут атаковать? - один из десятников ткнул в две других точки на карте - небольшую, изолированную рощу, через которую шла дорога, и участок с сильно приблизившимся к ней лесом.
        - Нет, - отрицательно качнул головой Живчик, - вспомни, роща слишком редкая, слишком светлая - там ни за что не спрятать большой отряд и на куцых ветвях не рассадить стрелков. Там могут находиться наблюдатели, но не более. -
        Десятник почесал затылок, вспоминая данную рощу, да и согласился с сотником, но все же уточнил про участок с близко подошедшим к дороге лесом.
        - Близко-то близко... а все равно далеко, - хмыкнул в ответ Живчик, - между лесом сплошные ухабы, коряги, старые пни и спрятанные под травой ямы, у самого леса течет ручей с топкими берегами. Чтобы до нас добраться, им придется ноги себе переломать и в грязи изгваздаться, время потерять. Конница там вообще не пройдет, разве что захотят затеять перестрелку, но это метров 200 с лишним и тогда о внезапном нападении им придется забыть. -
        Некоторое время собравшиеся обсуждали то и это, разглядывали карту, прикидывали, гадали на кофейной гуще, сколько нападавших может быть, сколько конных, сколько стрелков, может ли с ними находиться маг. В конце-концов сошлись, что сотник скорей всего прав и засада ждет караван в треугольнике между заросшим оврагом, холмами и полем высокой травы. Спустя еще несколько минут уже более детализированного обсуждения начал рождаться план предстоящего столкновения, и разумеется первую скрипку в нем играл Живчик одновременно как старший по званию, как начальник каравана и экспедиции, как самый старый и опытный воин среди присутствующих. Он же и озвучил окончательный план, в конце уточняя некоторые немаловажные детали:
        - Значит решили, гранат на овраг не жалеть, и хорошо бы твои парни, - взгляд на сосредоточенно слушавшего Пыха, - после гранат отработали по оврагу из пистолей, думаю по две штуки на брата хватит - если все же попрут наверх, то нарвутся прямо харями на залп. -
        Старый универсал солидно кивнул - за его достаточно длинную для заготовки... и очень короткую для любого другого жизнь он воевал сто-о-лько-о... сколько не каждый наемник-ветеран на реальной Земле.
        Тем временем Живчик повернулся к единственному среди присутствующих магу:
        - Не знаю, найдется ли у них свой кудесник, но нужно предполагать худшее. -
        - Я понимаю, - с достоинством подтвердил гремлин, совсем еще недавно преподаватель Школы Особого Назначения (учебного заведения для одаренных фейри), - и приму необходимые меры. С холмами все тоже будет как надо. -
        - Верю... но все же для верности, - Живчик будто извиняясь развел руками и повернулся к одному из десятников: - Выделишь двоих: даю добро взять жезлы с огненными шарами из НЗ и помочь уважаемому магу, если что пойдет не так. Не потребуется, пусть действуют по ситуации - дополнительно обработают овраг, помогут стрелкам, встретят конницу на дороге. - Живчик не мог не удержаться, чтобы не предупредить десятника, а через него его подчиненных: - Заряды жезлов беречь, не расходовать почем зря. -
        Десятник клятвенно подтвердил, что услышал и понял его слова и донесет их до подчиненных. Гремлин с пониманием и без обид воспринял решение старшего в экспедиции.
        Пару минут спустя собрание закончилось, его участники начали расходиться по каравану, не торопились и не суетились, не давали пищи для ума недружественным глазам, что следили за караваном издалека, и уж конечно те самые наблюдатели не могли услышать в скором времени заходившие меж телег и возниц тихие слова и скрип рычагов натягиваемых арбалетов, увидеть появлявшиеся колотушки и шарики гранат, деревяшки одноразовых жезлов и коротких металлических трубок им тоже было тяжело разглядеть. Возможно данные приготовления смог бы углядеть острый эльфийский взор, однако эльфов среди наблюдателей не нашлось. Караван как ни в чем не бывало продолжал путь....
        Час спустя.
        Вторая половина дня. Старая, не сильно ухоженная, но явно активно используемая по назначению дорога с лениво ползущим по ней караваном из 28 ладных, крепко нагруженных повозок и полутора десятков конных. Светит солнце, поют птицы, в высокой траве стрекочут насекомые, в воздухе сладко-сладко разливается смесь из степных и лесных ароматов - самая настоящая идиллия! И вдруг....
        Обитатели каравана словно разом сходят с ума! В подступивший к самой дороге лесистый овраг летят гранаты! Много-много гранат! Осколочных, зажигательных, осколочно-зажигательных, с ядом, с кислотой, с отравленными иглами, с разной магией внутри! В мгновение ока безвинный, мирный овраг превращается в скорбную юдоль смерти и разрушения!
        Только опытный взгляд бывалого воина может разглядеть, что участники каравана швыряют гранаты не просто так, а по строго определенной системе: пехотинцы, напрягая, едва не насилуя плечевые и поясничные мышцы, бросают гранаты по высокой дуге и только зажигательные и осколочные, все остальные гранаты швыряют универсалы и фейри прямо с седла, швыряют меж стволов ближайших деревьев и в заросли ближайших кустов. При этом караван как ни в чем не бывало продолжает двигаться по дороге вперед...
        Заочно приговоренный лес в овраге... оказывается не таким уж и мирным! Вместе со вспышками, взрывами, свистом осколков и игл из леса густо несутся крики-стоны-вопли-проклятья - осколки, иглы, огонь и яд с кислотой пятнают не только безответные деревья и кусты, но и плоть десятков притаившихся в овраге людей!
        Секунды... секунды.... секунды и в орущем овраге, среди множества замелькавших теней разгорается мощный пожар со множеством очагов! И как финальная точка обрушившегося на него безумия в сторону оврага плюются одноразовые жезлы! 32 универсала, 64 пистоли, это два достаточно мощных залпа - очаги пожаров сливаются в единое море огня - крики переходят на новый уровень и совсем скоро полностью стихают...
        Происходит некоторая заминка, происходит не у каравана, а у тех, кто должен был его атаковать вместе с палеными ''бифштексами'' из оврага - слишком быстрой и шокирующей оказалась расправа! Ну а караван использует образовавшееся время наилучшим возможным образом: он элегантно превращается в полукруглую стену из возков, где впряженных животных каждого возка прикрывают борта впереди следующего, концы огромной дуги надежно перекрывают дорогу как впереди, так и позади остановившегося каравана, его тыл еще более надежно прикрывает пылающий ад. Расторопные возничие ловко и быстро-быстро-быстро стреножат коней, закрывают им глаза, забивают под колеса возков специальные колодки, сцепляют борта цепями с крюками на концах.
        Заминка осталась в прошлом - события вновь набирают ход! Поле с другой стороны дороги, то самое поле, к которому обращена дуга из возков, наполняется орущими и бегущими людьми, вооруженными людьми! Вообще-то истины ради стоит упомянуть: люди эти уже прятались в высокой траве и лишь поднялись в полный рост, в открытую явив свои лица и намерения. От леса за полем тоже бегут и скачут несколько конных! В возки и в землю перед ними втыкаются первые стрелы!
        На дороге с обеих сторон от каравана появляются и быстро приближаются пылевые облака - даже ничего не понимающий в жизни дюндюк легко догадается, что пыль поднимают копыта десятков коней!
        Караван, стена-дуга из сцепленных возков... взрывается потоком стрел и болтов! Уложившая лошадей за возки восьмерка фейри мечет стрелы в предельном для себя темпе! Метким лучникам-фейри нет нужды выцеливать врага за километр или два - выпущенным стрелам лететь до цели сотню метров или меньше. Пехотинцы и универсалы прицельно бьют из арбалетов, из модернизированных тяжелых гоблинских, из более легких, сделанных по мотивам, из многозарядных, способных за раз выпустить три-пять болтов, из пулевых с одной или сразу с тремя дугами. Разных арбалетов в караване много, по 2-3 штуки на каждого его участника, включая использующих луки фейри - такое ощущение, что убойный град болтов и пуль не закончится никогда! Он хлещет! Хлещет! Хлещет! ХЛЕЩЕТ бегущих через поле людей, изрядно уменьшая их число, пробивая тела, сшибая с ног, раскалывая черепа, уродуя, калеча!
        Возможно те, кто несмотря на потери упрямо продолжал рваться к возкам, рассчитывали на помощь недалеких холмов! Нет, не возможно, а точно - они рассчитывали на поддержку полусотни стрелков с разнородными луками и арбалетами на руках! Только вот какая незадача... подмоги нет и не будет, пущенные с высоты стрелы и болты не полетят в спины караванщикам - маг-гремлин справился с поставленной перед ним задачей, и никакая подстраховка с жезлами ему оказалась не нужна! Все-таки магия Смерти 4-ого уровня это страшная вещь, особенно против тех, кто не имеет НИКАКОЙ защиты против чар!
        Так что да, магу-гремлину не пригодились два пехотинца с жезлами, зато данные пехотинцы пришлись весьма кстати в голове каравана - несколько огненных шаров остановили приближавшуюся по дороге конную полусотню! Боевые заклинания сожгли меньше десятка вопящих оборванцев на тощих клячах... однако хватило - остальные вопя еще громче немедленно повернули назад и понеслись что было сил, без сожалений бросая кривовастенькие копья и яростно нахлестывая бедных животин!
        Утихает и заканчивается все же не бесконечный град болтов! Нет, это всего лишь краткая заминка, пока универсалы не зарядят оказавшиеся у них в руках арбалеты. Новый залп и новые трупы, однако это именно залп, а не беспрерывный град - он не способен остановить уже почти добравшихся до возков врагов!
        Умывшиеся кровью люди на поле торжествующе орут, потрясают оружием, припускают быстрей, стремясь во чтобы то ни стало добраться до возков и страшно отомстить за убитых и раненых товарищей! Их все еще больше чем караванщиков, не так много как было всего пару минут назад, но все же их больше.
        Пистоли, гранаты, выбрасывающие лезвие или штырь пружинные трубки, метательные ножи и сюрикены - у участников каравана нашлись не только арбалеты...
        Универсалы и пехотинцы щедро потчуют стремящихся добежать до них врагов, удобряя поле кровью и телами, но вот какая штука, среди них уже нет ни одного стрелка из лука. Где же они? Это просто объяснить: все восемь фейри в конце каравана, встречают стрелами накатывающую конную волну! Впрочем волна это слишком сильное слово для менее чем полусотни неумелых всадников на страшных как смертный грех клячах, глядя на которых даже как-то не хочется причислять их к славному лошадиному племени. И все же это конники, их нежелательно близко подпускать!
        Восемь фейри с отличными луками и неплохими стрелами в колчанах вполне способны перестрелять позорных всадников и сами, но им помогают - еще четыре лучника начинают метать стрелы конным в спину, и надо сказать, эта четверка ничем не уступает фейри, возможно даже превосходит их. Всадники на дороге обречены - они не успевают ничего понять и вскоре... некому оказывается хоть что-то понимать. Фейри и неизвестные стрелки искусно и рачительно прикончили только наездников, не тронув ни одного коня.
        Два десятка нападавших попытались обойти караван со стороны его головы. Вот и снова пригодились жезлы в руках пары пехотинцев - огненные шары исключительно хорошо прочищают мозги... тем, кто успел от них убежать! Ну а тем, кто не успел,''всего лишь'' запекают их до хрустящей корочки вместе со всей остальной тушкой.
        Маг-гремлин окончательно убедился в отсутствии достойного его противника и немного помог соратникам по каравану - на нападавших брызнула короткая, но злая капель из костяных копий! Будто полсотни-сотня невероятно мощных дротикометателей разом швырнули свое оружие практически в упор!
        Боевое заклинание от мага становится последней каплей - сначала часть, а затем и все нападавшие бегут назад к лесу! До леса далеко-о-о-о.... пехотинцы и универсалы вновь берутся за арбалеты, не за многозарядные и не за пулевые, а за медленные в смысле перезарядки, но мощные, дальнобойные и обладавшие точным боем гоблинские и изготовленные в мастерских клана реплики, к арбалетчикам вновь присоединяются фейри и не только, вместе с ними четверо эльфиек-стрелков скрытого дозора. В спину бандитам летят болты и стрелы, летят густо, летят точно, стрела и тяжелый болт из гоблинского агрегата способны достать и на самой опушке леса... до которой надо еще умудриться добежать!
        Все же кое-каким счастливчикам удается нырнуть под спасительную тень деревьев и на этом можно ставить жирную точку - караван отбился, всех потерь в нем это два раненых стрелами универсала и поцарапанные теми же стрелами борта возов. До рукопашной так и не дошло. Что же касается нападавших, то на поле между лесом валяется больше трех сотен убитых и раненых, к ним нужно добавить так и не спустивших тетивы стрелков на холмах, а также заживо сгоревших в овраге и убитых на дороге конных - сегодня Удача уж очень явно повернулась филейной частью к любителям чужого добра, и это не требующий каких-то иных доказательств ФАКТ...
        - Вперед! - взмахнул рукой сотник, посылая десятки пехоты на поле. Раненых врагов следовало добить и обшмонать - знакомая работа для сменивших арбалет на щит и копье пехотинцев. Сам Живчик, как бы ему не хотелось пойти вместе с остальными, остался осуществлять общее руководство. По его приказу вместе с пехотинцами отправились фейри и эльфы-стрелки с по прежнему положенными на тетивы стрелами, пошли они не зря - парочка отчаянных лучников из тени леса попыталась помешать пехоте сделать все как надо. Короткая перестрелка! И все.... больше пехоте никто не мешал. Всех раненых на поле прикончили быстро и милосердно.
        Обыскать трупы, прибрать трофеи, без фанатизма собрать потраченные стрелы и болты, поймать сколько получится оставшихся без горе-кавалеристов коней, превратить стену из возов обратно в способную к движению вереницу - полчаса спустя караван тронулся в путь, еще через полтора часа он достиг съезда с дороги, на который и повернул.
        - Не понимаю, почему бы не поставить тут крепость, посадить в ней гарнизон и не пресекать подобные сегодняшнему случаи на корню, - вслух подумал правивший одной из повозок возчик, поглядывая на примостившегося рядом Пыха.
        - Не наша дорога, не наша земля, - не повернув головы, процедил старый универсал, - и Гнилая Дыра, где мы берем товар, тоже не наша. -
        - Но вроде бы здешние селитра и сода нам нужны? - не отставал желавший докопаться до истины возчик. - Так почему бы не привести в порядок дорогу и бандитов не повывести? -
        - Выведем - новые набегут, вроде сегодняшних бунтовщиков, - Пых все же с прищуром взглянул на настырного возчика, - ну а дорогу в порядок приводить нам не с руки и бандитов выводить не выгодно - здешняя селитра и сода нам нужны лишь потому, что стоят сущие гроши... из-за бандитов и плохой дороги. -
        - Поня-я-тно, - несколько задумчиво протянул узнавший еще одну из граней жизни возчик-универсал, теперь ему предстояло осмыслить то, что он узнал. - Значит получается: хорошо, это не всегда хорошо? -
        Пых хмыкнул на его бормотание, но ничего больше не сказал, предоставив ему доходить своим умом, как в свое время делал сам Пых, когда сталкивался с тем, чего не мог сразу понять.
        Два часа по совсем паршивой и жутко ухабистой дороге и караван достиг древних руин, Живчик с почтением и осторожностью достал из-под доспеха доверенный ему самим Главой клана амулет, активировал его заученным наизусть условным словом на древнефейрийском языке - открытый с помощью амулета дикий портал с распростертыми объятиями принимает успешно завершивший свою миссию караван.
        Континент По, царство Неомант, город Цичад, таверна''Боцманский загиб''.
        Вольные (не состоящие в клане) игроки.
        На открытой морскому бризу и солнцу террасе, на застеленных белоснежными льняными покрывалами ложах возлежат два особо почитаемых гостя таверны. Между ними заставленный яствами столик, ножки которого едва не трещат и гнутся под весом позолоченных чаш с черным как ночь виноградом, ароматными, едва не сияющими на солнце крупными персиками, уже очищенными апельсинами с небольшую дыню величиной, с нарезанными кусочками настоящей дыни, дыни столь сладкой, что любой мед по сравнению с ней - презренная кислятина. И конечно, как без этого, столик украшает хрустальный графин с искрящимся вином, в меру терпким, в меру сладким, в меру хмельным, лучшим вином, какое можно достать в данном не самом бедном и уж точно понимающим толк в вине южном городе! С террасы открывается великолепный вид на белоснежный пляж и бесконечное бирюзовое море. Покой и негу двух отдыхающих господ бережет огромный чернокожий раб в набедренной повязке и с опахалом в руках. Немаловажное достоинство раба - врожденная глухота и приобретенная немота - при всем желании он не сможет ни услышать, ни кому-то озвучить прозвучавший на
территории таверны разговор...
        - Хорошо получилось опустить Балабола, - с неприкрытым злорадством в голосе произнес один из наслаждавшихся заслуженным отдыхом игроков - представитель редкой подрасы пепельных дроу по прозвищу Мышиный Король.
        - Сам виноват, - лениво отозвался другой из игроков, небрежно катая в руках упругую виноградину с мячик для игры в пинг-понг величиной, - нечего было быковать и липовыми связями пугать. - Он с удовольствием положил виноградину в рот и с еще большим удовольствием, аж прижмурившись, разжевал сочную-сочную, сладкую-сладкую мякоть.
        - Да уж попал он капитально, - хохотнул Мышиный Король, - Гипербарейцы (клан) за него не то что не вступились, а сильно удивились, узнав что он прикрывался их именем, когда обделывал свои делишки и попугивал ими должников. Сказали: ''знать не знаем, ведать не ведаем про такого ушлепка'' - я слышал они теперь сами его ищут, чтобы спросить за треп. -
        - Если ищут, то они в своем праве - неча полной лажей уши компостировать, - все также лениво выразил свое отношение тот, кого почтительно именовали Носорез и чье слово много значило внутри уважаемой Гильдии Убийц, причем значило не только в масштабе Цичада или даже на По, а по всему Серединному миру. - Страшный косяк использовать имя клана, не имея на то никакого права - за такое и точку (возрождения) можно загасить и никто не осудит. -
        - Это точно, - согласился примерявший руку к персику дроу, - Балобол совсем и нюх, и страх потерял! Он бы еще, чувырла, попробовал Великой Стеной или Красными Драконами прикрыться! - Король передумал и вместо персика сгрябчил кусочек дыни, однако и про него забыл, вспомнив кое-что интересное и спеша поделиться этим с собеседником: - Ты слышал, Красные Драконы опять кого-то отодрали и тучу бабок подняли! Телеграф звонит, каких-то демонов с пылу с жару из Инферно, на каком-то Рассветном полуострове! -
        - Никогда не слышал про такой, - лениво потянулся за пиалой с вином Носорез. Не торопясь отпил, причмокнул от удовольствия губами и только тогда выразил свое отношение к услышанному: - Тоже мне новость! Солнце встает на востоке, земля твердая, вода мокрая, Драконы кого-то еб...т и хабар лопатой гребут - все как всегда. -
        - Твоя правда, - немного подумав, полностью согласился с ним Мышиный Король... и с удовольствием вгрызся в дыню, не обращая внимания на такую мелочь, как текущий по лицу и капающий на грудь и живот очешуительно сладкий сок!
        Некоторое время давнишние друзья и деловые партнеры молча наслаждались солнцем, видом, воздухом, фруктами и вином, затем утихший было разговор продолжился совсем в другом ключе, и на этот раз инициатором его вступил не почти задремавший к тому времени Мышиный Король, а без сомнений серьезно переживавший за поднятую тему Носорез:
        - Не пойму я что-то последнее время реал и нэт (интернет), - стараясь не частить и по возможности скрыть внутреннее волнение начал он. - Кипешь какой-то странный идет, но страннее всего, что на традиционные темы вроде Хохло-Пидорастана, арабов, черножопых носорогов, вездесущих русских шпионов-хакеров все дружно болт забили - наперегонки втирают очки про Конец Света, Армагедон, Рагнарек и прочую подобную лабуду, еще про каких-то внебрачных детей Путина все уши прожужжали, якобы они вот-вот поделят Россию между собой. -
        - Ха, ты только заметил!? - пришел черед лениво ухмыляться Мышиному Королю, - Этот кипешь начался не вчера - давно уже кипит, сейчас только силу набрал и стал бросаться в глаза! Знающие люди говорят: что-то большое, огромное грядет, настолько глобальное, что верхушкам по всему миру стало резко насрать и на оху...ших укропцев, и на озверевших арабов, и на кукарекающих грузин, и на ХеГеБе! -
        - Война? Мировая? - предположил Носорез.
        - Может и она родимая, - пожал плечами Мышиный Король, - а может что пострашней - не зря же про Конец Света всякие ''кассандры'' на разрыв аорты надрываются. -
        - Они всегда про него надрываются, - скривившись Носорез припомнил характерную черту разных доморощенных пророков из ящика и всемирной то ли паутины, то ли помойки.
        - Но никогда они не надрывались ТАК, как сейчас, - в свою очередь напомнил Король и с ним пожалуй что и не получилось бы поспорить - в реальном мире едва не в буквальном смысле предупреждения о Конце Света звучали из каждого включенного в розетку утюга... вместе со слухами о готовых, либо уже деливших территорию РФ детях Путина, о планах Израиля разбомбить Аравийский полуостров ядерным оружием и принудительно кастрировать всех выживших арабов мужского пола, а всех женщин стерилизовать, о том, что в недрах РПЦ готовится церковная реформа, по которой отныне православных станут не только крестить, но и обрезать, о мировом заговоре гомиков по захвату власти в ведущих мировых державах, о грядущем объединении Китая, Индии и Пакистана в одну страну, об обнаружившихся со спутников огромных пустотах, а то и целых морях под крупнейшими городами России, Евросоюза и США, о не предполагаемом, а НАЧАВШЕМСЯ новом Ледниковом периоде и попытках мировой закулисы его скрыть.
        Обсуждение творящихся в реале странностей затянулось... однако ни к чему не привело, лишь подпортило настроение до того очень хорошо проводивших время друзей. Испортило, но не надолго, ведь вскоре двух приятелей навестили две смуглые, черноглазые прелестницы, похожие как сестры-близнецы, хотя одна из них являлась неписью и рабыней, а другая купленной хозяином таверны заготовкой. Девушки-красавицы умело утешили разнервничавшихся игроков, искусно утешили руками и сладкими ротиками...
        Ярко, но не жарко, а тепло и приятно светило солнце. Вино было сладким и вкусным, с такой как надо горчинкой и освежающей кислинкой. Девушки, что непись-рабыня, что заготовка, были милы и нежны, и с большим умением работали сочными, полными губками. Кожу легонько ласкал принесенный с моря бриз. Золотого запаса каждого из откинувшихся на ложах игроков хватило бы десять лет безвылазно сидеть в этой первоклассной таверне и каждый божий день пользоваться всеми ее многочисленными благами. И все же.... все же.... обидно, но под скрип зубов приходится признать - реальный мир, будь он тысячу раз неладен, настигает даже здесь, в самом сердце мира виртуального!
        Глава 97
        ГЛАВА 97
        Эйра-Гурзун - столица королевства Шина-ар, дворец Цветущих Лилий, Рубиновый зал.
        Халлиарассул Ша-Гром-Шир - Девятый своего имени король Шина-ар.
        Эйвал-Вэллириэл Гром-Шир - первый сын и наследный принц.
        Нэларэй - королевский советник и эрл Долины Пылающего Клена.
        Алитиэль по прозвищу Горький Снег - генерал, командующий ''Смеющихся мертвецов''.
        День возвращения победоносной армии в столицу.
        - Выходит мы сильно недооценили численность и мощь пришедших в мир демонов? - Халлиарассул первым пожелал нарушить опустившуюся на Рубиновый зал тишину, неизбежно опустившуюся, неспособную не опуститься после более чем подробного доклада Горького Снега, доклада, что изобиловал жуткими подробностями и голыми, частенько нелицеприятными, а то и пугающими фактами. Послушать этот первый, САМЫЙ первый и совершенно не отредактированный доклад король пригласил лишь старшего сына-наследника и ближайшего из близких советника, то есть того, кто сменит его на троне, и друга, которому ПОЛНОСТЬЮ доверял... и больше никого! Надо сказать, ему не пришлось разочароваться в своем решении - многое из того, о чем поведал как всегда до тошноты откровенный Алитиэль не стоило бы слышать посторонним ушам, по крайней мере пока это не услышит сам король. Не услышит и не оценит наиболее полную и подробную информацию от непосредственного участника тех событий, от того, кто в силу звания наиболее полно владел информацией о том, что же на самом деле произошло у проклятой пирамиды мертвого бога.
        - Это очень слабо сказано, мой король, - уверенно подтвердил генерал, не побоявшись твердо посмотреть венценосцу прямо в глаза, - армии демонов хватило бы не только на наш полуостров, а на весь континент, возможно и на пару соседних. -
        Вновь странное молчание окутало зал... не надолго - с силой ударив кулаком по подлокотнику кресла, срывающимся от волнения голосом заговорил принц:
        - Получается мы зря отправили армию к Пяти Озерам - сейчас мы беззащитны перед Драконами! -
        - Принц считает, что они на нас нападут? - озвученный советником Нэларэем вопрос прозвучал хоть и предельно почтительно, но с явно ощутимой иронией. Король также посмотрел на сына, ожидая его ответа.
        - Нет, - с видимой неохотой процедил принц, - но мне неприятно ощущать себя в их полной власти. - Он обвел присутствующих взглядом: - Думаю точно так же неприятно как и вам всем. -
        Советник Нэларэй неопределенно, но скорее утвердительно, чем отрицательно качнул головой, в его глазах всего лишь на секунду сверкнуло одобрение. Чуть улыбнулся король и перевел взгляд на Горького Снега:
        - А как считаешь ты, генерал? -
        - Мы находимся в подобном положении с момента их прибытия на Рассветный полуостров. Находились тогда, находимся сейчас, и наша армия ничего не могла и не сможет изменить - даже собери мы вдесятеро большую армию, она бы не смогла одолеть армию демонов, ни единого шанса. И тем более не смогла бы одолеть Драконов! Мы знали, как они сильны... но в то же время мы не знали, не моли себе вообразить, НАСКОЛЬКО они сильны! Половины, четверти их оставшихся ПОСЛЕ битвы у пирамиды наземных сил хватит разбить нашу армию примерно за час, и это без учета летунов, которых, я хочу напомнить, оказалось не двести-триста как нам казалось раньше, а больше полутысячи! Без учета Убийцы Богов и Длани Смерти, каждый из которых способен уничтожить наше королевство в одиночку! И уверяю вас, среди Драконов есть много, десятки, возможно сотни магов, немногим уступающих этим двоим! -
        Неприятные, откровенно пугающие слова Горького Снега заставили нахмуриться короля и советника и сжать кулаки принца, однако ни один из них не захотел ему возразить, вернее они хотели, еще как хотели (!), особенно принц... но не могли.
        - Выходит я тогда все же ошибся, и Великие маги могут встречаться как редиска на одной ''грядке'', - не побоялся признать свою ошибку эрл Долины Пылающего Клена. Вздохнул, виновато посмотрел на друга-короля, с самоиронией произнес: - Вообще-то можно было предположить, когда среди них нашлись прекрасно себя чувствующие '''Скользящие в сумерках''и ''Приносящие рассвет''. Кстати, - он повернулся к генералу и, подавшись вперед, с искренним любопытством спросил: - как они себя показали? Древние легенды о них соответствуют действительности? -
        - Лично мне не довелось увидеть их в бою, - генерал с пониманием в глазах посмотрел на любопытствующего советника, - но знаю, что сотня того, кого называют Дядей, действовала как самостоятельная сила в районе восточного тракта, не давала войскам демонов спокойно идти к пирамиде, уничтожила несколько крупных отрядов, каждый из тысяч бойцов-демонов и нежити, остановила целую армию, вырезав ее верхушку, после того как пришел СВЕТ вырезала еще 7-10 тысяч демонов и полудемонов. Все их потери - всего несколько бойцов. Дримм Дракон был ими очень доволен. -
        - Значит - правда и они те самые ''Приносящие рассвет'', - со странной полулыбкой констатировал Нэларэй. Хмыкнул, покачивая головой, увидев вопросительные взгляды с готовностью пояснил: - Впервые сталкиваюсь с тем, что ВСЕ слухи, не исключая самые неправдоподобные, оказываются чистой правдой, ТАКИЕ слухи. -
        - Я тебя понимаю, - в свою очередь усмехнувшись кивнул ему Халлиарассул.
        - Прости, мой король, - поднявшись с кресла, поклонился своему повелителю Алитиэль, - я был слишком самоуверен, оценивая численность летунов. - Он на мгновение замялся, стиснув зубы мотнул головой и больше с раздражением в голосе чем с виной признался: - Я до сих пор НЕ ПОНИМАЮ, как и где они достали столько взрослых, обученных грифонов и их наездников за столь краткое время! НЕ МОГУ этого объяснить! -
        - Не переживай, генерал, - жестом усадил его обратно король, - мы все недооценивали и во многом ошибались насчет Драконов. - Он задумчиво посмотрел в сторону окна, нахмурился, пытаясь ухватить ускользающую мысль, вспомнил и вернулся взглядом к генералу: - Я не видел в небе крылатого зверя Главы? -
        - Убийца Богов отправил его в земли клана через портал и с помощью какой-то полученной от демонов вещи уложил в спячку. -
        - Зачем? - лишь на мгновение опередив отца и советника, спросил Вэллириэл.
        - Чтобы тот вырос раньше положенного срока, - генерал озвучил то, что узнал когда сам задал подобный вопрос по какой-то непонятной причине крайне благожелательно настроенному к нему члену клана, полуорку-старейшине по имени Вар.
        - Куда еще больше?! - как и принц с советником поразился король. - Эта тварь УЖЕ способна сжечь город и за один раз сожрать стадо коров! -
        Алитиэль лишь пожал плечами на в большей степени риторический вопрос своего сюзерена, ведь судьбу красного дракона, его размеры и все остальное определял только и исключительное его хозяин - Глава клана Красного Дракона Дримм Красный Дракон... только он и НИКТО другой!
        Некоторое время собравшиеся обсуждали доклад генерала, подтвердившиеся во время битвы у пирамиды слухи и догадки, озвученные генералом выводы, тактику армии Драконов и используемое ими оружие, незнакомое, но крайне интересное оружие вроде дешевых-одноразовых жезлов, гранат, мин, сбрасываемых с грифонов бомб, многозарядных арбалетов. Обсудили показавший свою несомненную эффективность в сражении с демонами алхимический состав под названием ''Духи Мистерии'', согласились с тем, что не плохо бы его заиметь на вооружении королевской армии. Обсудили тысячами призываемых кланом перед битвой и во время нее созданий - зверей, демонов, духов, мертвецов и других жутких тварей и вызывавшую дикую зависть способность Длани Смерти отбирать у демонов призванную нежить и натравливать ее на них же. Обсудили завершивший битву поединок князя и Убийцы Богов и поклявшегося ему в верности телохранителя князя по имени Иг Черный Меч. Король легонько попенял генералу за то, что тот попросил не приводить присягнувшего Драконам демона в столицу - Халлиарассул не отказался бы оценить силу Высшего демона с помощью
трона-артефакта (полезная была бы процедура, не только для короля, но и для всех его потомков-преемников). Но пенял не сильно, так как понимал, что во многом Горький Снег был прав и присутствие Высшего демона в столице, тем более во дворце неизбежно породит многочисленные сложности. Среди всего прочего коснулись и темы взятой после битвы добычи...
        - Ты говоришь, что Драконы просто отпустили горцев и степняков и даже поделились с ними припасами на дорогу? - не скрывая удивления переспросил Нэларэй.
        - Сам ничего не понимаю, - разделил его удивление Горький Снег, - все пленники - здоровые молодые женщины и дети - отличный товар, особенно учитывая способность Драконов переправить его в любую точку мира. Но они пожелали их отпустить, не знаю уж почему. В свою очередь я не предпринял никаких мер, чтобы их захватить, когда они покинули лагерь Драконов. -
        - Ты правильно поступил, - немедленно дал свою оценку его действиям король, - нам не с руки злить Драконов. Женщины и дети никак не смогут помешать нашим планам насчет полуострова, со временем они превратятся в подданных королевства или... умрут. -
        Генерал и советник одинаково привстав поклонились, приветствуя эти полные власти и силы слова монарха, не только поклонились, но и оба возликовали в душе от того, что мысли в его венценосной голове полностью совпадали с их мыслями - дальнейшая Судьба Рассветного полуострова была определена, а вечная мечта королей Шина-ар о контроле над ВСЕМ полуостровом близка к исполнению как никогда. По сути единственной силой на полуострове, способной этому помешать, оставались Красные Драконы, помешать если захотят....
        - Как велика привезенная добыча? - а вот принца в данный момент интересовало совсем другое. Нет, он тоже оценил перспективы завоевания полуострова после ухода армии клана и не хуже прочих присутствующих понимал, что именно власть над полуостровом и есть главный выигрыш королевства от войны... но и про то, что можно пощупать руками и положить в сундуки, он тоже не забывал!
        - Она велика, - посмотрев на не оставшихся равнодушными короля и советника, удовлетворил желание принца Алитиэль, - самая большая добыча, что я видел за 400 лет жизни воина. Десятки тысяч голов скота, овец, коз, тысячи лошадей, сотни тысяч шунов (мера веса) зерна и овса, другого продовольствия, много оружия, доспехов, ткани, различных товаров, до 600 шунов золота и серебра в монете (король и советник подались вперед - названая сумма впечатлила их обоих), в пять-семь раз больше в медной монете, двести с лишним мешков золотых-серебряных украшений с драгоценными камнями и жемчугом, чистый жемчуг тоже есть и много. - Алитиэль встал и поклонился королю: - Я уже докладывал вашему величеству о переданных нам Драконами реликвиях румского престола. -
        Король милостиво кивнул генералу, лицо Халлиарассула на мгновение будто засветилось изнутри - он действительно светился-торжествовал внутри себя, вместе с ним торжествовали его предки, весь его род, наконец-то взявший верх над родом своих извечных соперников румских королей.
        - Взяли много артефактов и оружия демонов, сотни камней душ, - между тем продолжал Алитиэль. - Драконы без каких-либо условий передали нам всех пленников эльфов и сильно помогли упаковать и перевезти добычу - не знаю справились ли мы без их помощи. Всех наших раненых вылечили после битвы, - в конце напомнил о поведении союзника Алитиэль. -
        - А сколько добычи взяли они? - с подозрением и легко ощутимой ревностью в голосе поинтересовался Эйвал.
        - То не знает никто кроме них, - развел руками генерал. Алитиэля сильно обеспокоил, почти напугал тон принца и блеск его глаз - из всех присутствующих он лучше всех понимал губительность мыслей, что могут, еще как могут, появиться у принца в голове! Претендовать на долю уже захваченных и переправленных драконьими порталами сокровищ это... это... это все равно что... все равно что... что действовать по древней как сам мир поговорке ''пытаться воровать у голодного дракона мясо из пасти'' - несусветная глупость! Глупость, страшнейшая неблагодарность... и неизбежная гибель королевства! Генерал встал и поклонился сначала королю, потом принцу, наклонил голову в сторону советника и попросил слова: - Если мне будет дозволено сказать... - он дождался милостивого взмаха монаршей руки и продолжил: - Чтобы Драконы там не получили, они это ЗАСЛУЖИЛИ! Я ВИДЕЛ, как они сражались! Видел, сколько летунов они потеряли в схватках с гигантскими летающими демоническими тварями! Видел, сколько свитков призыва они истратили, сдерживая атаки демонических орд! Я могу только догадываться, сколько зелий и маны они потратили
на битву.... но это НЕМЫСЛИМЫЕ величины! В боях они потеряли почти всю свою нежить и тысячи живых бойцов! Я наблюдал, КАК билась дочь Главы Драконов, КАК сражался чудовищный слуга Длани Смерти, КАК неимоверный живой вихрь мага по имени Халлон воевал за небо и спас всю армию, КАК дракон Главы одним огненным плевком сжигал сотни демонов, КАК погиб феникс и что было после его смерти! Я видел немыслимую силу заклинаний Длани Смерти! Я видел, как из ничего на земле и в небе возникали колдовские армии! Видел, как мелели реки, выгорали леса, сгорали-таяли одна за одной армии демонов! Я видел СВЕТ! Божественный СВЕТ, что призвал Убийца Богов! - От волнения и захлестнувших его чувств-воспоминаний у Алитиэля на секунду перехватило горло, но он справился с собой и закончил: - ЭТУ битву выиграли Драконы, они взяли пирамиду, их Глава одолел князя в поединке один на один! Мы, королевские войска, им в лучшем случае помогали - они бы обошлись без нас, мы бы без них никогда! -
        Страстная речь покрасневшего генерала произвела на принца впечатление и не только на него одного...
        Хорошо пряча волнение внутри себя встал и поклонился королю Нэларэй, его отнюдь не возбужденные, но уверенные и продуманные слова зазвучали в унисон со страстной речью генерала:
        - Горький Снег прав - Драконы заслужили свою награду и надо благодарить богов, что не НАМ пришлось им ее платить, - говоря НАМ советник посмотрел на принца и продолжал на него смотреть пока говорил. - Хорошо бы НАМ еще не забывать, зачем и ради кого армия Драконов пришла на Рассветный полуостров с другого конца мира и ЧТО мы получили благодаря их помощи! Мы получили ЖИЗНЬ и то, о чем мечтали наши предки, мы сохранили армию, чтобы исполнить наши мечты, мы обрели огромные богатства... пусть это всего-лишь небольшая часть от взятого Драконами, но этого хватит наполнить казну в преддверии тех расходов, что нам вскоре предстоят. -
        Принц хотел что-то сказать в ответ и даже открыл рот... однако передумал, со вздохом налил себе вина и откинулся в кресле - спорить с советником и возражать генералу не стал.
        Между тем Нэларэй продолжал, обращаясь нынче по большей части к королю:
        - ТЕПЕРЬ наша основная цель - достойно проводить Драконов с полуострова. Мы ДОЛЖНЫ насколько возможно громко отпраздновать победу над демонами - Драконы ДОЛЖНЫ уйти довольные нашим гостеприимством и благодарностью, а все соседние государства ДОЛЖНЫ узнать о НАШЕЙ ОБЩЕЙ с Драконами победе. Этого требует наша честь и это полезно на будущее - пусть наши соседи гадают: а не могут ли Драконы прийти на наш зов во второй, третий, четвертый раз...? Если нам удастся их в этом убедить или, хотя бы зародить в них сомнения, то нам будет легче подбирать полуостров под себя и в целом легче строить дальнейшую политику в масштабах континента. Нам нечем отблагодарить Драконов за оказанную ими королевству громадную услугу - совать им золото или неподкрепленные владениями титулы смешно... а потому нам остается только кланяться и благодарить, и славить, славить их как можно громче, так, чтобы мысли о награде не могли пробиться в их головы. -
        Вполне ожидаемо предложение советника немедленно поддержал генерал, поддержал горячо, да и принц похоже не имел ничего против такой постановки вопроса - Эйвалу по прежнему было жалко уплывших из рук богатств, но не будучи глупцом он все же признавал неоспоримые заслуги пришельцев перед королевством.
        - Быть по сему! - выслушав всех встал с трона король. - Мы отпразднуем победу ТАК, что о ней услышит всякий имеющий уши! Мы явим Драконам нашу благодарность великим пиром! Мы будем чествовать их как союзников королевства и его спасителей! Мы сделаем все, чтобы каждый раз вспоминая о Шина-ар улыбка озаряла лица членов клана и старейшин! Мы окажем Убийце Богов достойные его почести! Мы НЕ станем торопить их уход и НЕ станем вспоминать о взятой ими добыче! - Как и Нэларэй до него Халлиарассул посмотрел на сына.
        Принц покорно кивнул, полностью принимая и подчиняясь воле отца-короля - вопрос с добычей был окончательно закрыт. А тем временем король продолжил и следующие его слова породили довольные огоньки в глазах советника:
        - Мы объявим, мы ГРОМКО объявим, что отныне и навсегда клан Красного Дракона - друг королевства и королевской семьи. Что все члены клана и его слуги всегда желанные гости на территории Рассветного полуострова. Что мы готовы оказать клану Красного Дракона ЛЮБУЮ возможную помощь и в случае такой необходимости готовы заключить с ним военный союз против любого врага. -
        - Да будет исполнена мудрая воля короля! - встал с кресла и низко поклонился монарху Нэларэй, его действия повторили принц и генерал.
        Дальше уже не было ярких речей и споров, пошло вполне себе рабочее обсуждение, как лучше исполнить волю короля, удовлетворить Драконов и с почестями отправить их домой, всплывали и наметки планов о том, как сложится судьба полуострова после ухода армии клана. В какой-то момент времени Халлиарассул вновь встал с трона и, махнув рукой чтобы продолжали без него, подошел к окну - король желал окинуть взором город, взглянуть на бывший лагерь ушедшей королевской армии, который нынче заняли могучие союзники, не доверяя свои мысли даже сыну и лучшему другу подумать о будущем королевства, о своем, своей семьи и рода...
        А за пределами Рубинового зала, за пределами дворца Цветущих Лилий бурлила и ликовала столица! Избавленные от чудовищной БЕДЫ эльфы истово славили своих избавителей, славили ''Смеющихся мертвецов'', своих и румских ополченцев, славили Драконов и их Главу, славили богов! Безумие войны с вторгшимися в мир демонами осталось позади, и сбросившие тяжкие оковы ужасных мыслей эльфы не скрывали своих чувств!
        И грянул пир на весь мир! ПИР, во время которого были забыты все расовые и классовые предрассудки! Но сперва столица окунулась-пронеслась через яркий, веселый, даже буйный праздник, без всякого страха открыв все до единого ворота для своих союзников и друзей, для своих спасителей Драконов! Пали все запреты и страхи - эльфы впустили в свой город и в свои сердца и полуэльфов, и полуорков, и людей, и даже, страшно сказать и невозможно представить, впустили дроу и тошта! Не только впустили, но и под звуки труб, литавр и арф тысячами выплеснулись за пределы города, неся в руках гирлянды живых цветов, разноцветных лент, кувшины и бочки цветочного вина, чучтиля (хмельной напиток из древесного сока) и лучшего в этой части мира пива из желудей и каштанов, несли еду, несли подарки в виде тканей, оружия, дешевеньких, но миленьких безделушек и дорогих амулетов, несли выполненные в дереве, металле, ткани, коже, камне, кости символы Трооатэны, несли блины - традиционный символ Оа, а к блинам - икру, мед, сметану, масло и.... короче много чего несли с песнями, смехом, открытыми лицами и сияющими глазами!
Приходили, буквально затопили лагерь даже несколько растерявшихся Драконов и дарили-дарили-дарили от чистого сердца и с самыми благими пожеланиями, не только дарили, но и угощали, танцевали, пели для Драконов, для ВСЕХ Драконов независимо от расы, славили их, читали им стихи! Приглашали к себе домой, на площади и таверны своего драгоценного города, где Драконам ни разу не пришлось ни за что платить, а лишь есть, пить и веселиться за счет благодарных жителей столицы!
        Когда эльфы хотели, не только эльфы королевства Шина-ар, а эльфы вообще, они могли быть невероятно, сказочно добрыми, щедрыми, хлебосольными и гостеприимными хозяевами, окружая гостя или гостей таким ураганом заботы и внимания, что ему или им в какой-то момент начинало казаться, что они/он очутились на Небесах и пируют среди любимцев светлых богов! Не часто, ой не часто эльфы хотели так себя вести, но сегодня и для Драконов ХОТЕЛИ! Ну а те немногие упоротые расисты, что даже сегодня ворчали и морщились в сторону орков или любых полукровок смешанной крови, рисковали, сильно рисковали нарваться на кулак не только от пирующего тут же ''Смеющегося мертвеца'' или сражавшегося в битве у пирамиды ополченца, но и от крепко науськанных гвардейцев и городских стражей, да и те из градских обывателей, что всей душой приняли победу, не остались бы в стороне и не спустили бы ни слов, ни взглядов. Впрочем таких конченных расистов-самоубийц было мало, а те что все же были предпочитали отсиживаться по домам! Так что ни что не мешало буйному, бурному кипению веселого и шумного праздника! Эльфы королевства ярко
славили ЖИЗНЬ во всех ее проявлениях и как умели, от всей души чествовали тех, кто им ее подарил!
        Драконы... тоже отрывались! Пользовались дарованной богами возможностью отдохнуть после столь суровой, выматывающей битвы. Пусть не с такой широко распахнутой душой и сохраняя некоторую опаску, но отрывались, отмякая и на время забывая понесенные потери, принимали подарки, угощались, пили, пели, славили богов, перемигивались и не только с вечно юными эльфийками всех без исключения сословий! Игроки праздновали сами и дали как следует отпраздновать заслуженную победу заготовкам, вместе с ними искупались в щедром море эльфийской благодарности. Не только искупались, но алаверды-постарались и сами не ударить в грязь лицом: из-за портала Главы, из земель клана доставили тысячи бочек квелийского вина, эля, пива и тонны неизвестных местным эльфам лакомств - все это не жалея бросили в топку разгорающегося праздника! Летуны клана возили визжащих детишек и девушек по небу, маги клана творили яркие огни и иллюзии, друиды лечили любого, кто попросит, без всякой платы благословляли огороды и поля в столице и вокруг нее, воины демонстрировали свои умения на мешках и чучелах и в шутейных поединках друг с другом и
с любым желающим! Заодно активно распространяли среди эльфов бесплатные образцы своих товаров, слухи о своем Главе и его воинских и любовных похождениях, и конечно же квелийское вино текло рекой, пробуждая и закрепляя в среде эльфов вполне заслуженный интерес к напитку пугливых обитателей Великого леса. Но сразу стоит сказать: не изумительное квелийское вино держало пальму первенства среди уроженцев королевства Шина-ар, а... йогурт - первое место и мороженное - второе место, а вино пользовалось спросом как всегда, но все же несомненно проигрывало по популярности йогурту и мороженному, прочно утвердившись на почетном третьем месте. Еще жителям столицы крайне понравился шашлык, жареный со специями на углях на стальных шампурах. Многие-многие эльфы, не только домовитые женщины, но и мужчины старались запомнить или даже записать рецепт столь вкусного блюда и любыми способами раздобыть хотя бы один набор настоящих драконьих шампуров. Драконы не отказывали никому, не жалели ни шампуров, ни готового шашлыка, ни специй для его приготовления, ни вина, ни йогурта, ни мороженного, ничего - как будто заразились
от эльфов немыслимой щедростью и весельем...

*
        Однако дежурные рейды и отряды спецназа и' 'Несущих смерть'' ждали неблагоприятного развития событий в полной готовности. Небо над столицей и ее окрестностями бороздили тщательно скрытые под чарами невидимости летуны. 15 тысяч фейри, пехотинцев и универсалов с той стороны портала были готовы прийти на помощь армии клана в любой момент. Драконы конечно расслабились, но с умом, не теряя при этом головы.

*
        Громогласный, с головой захлестнувший столицу калейдоскоп праздника бушевал весь день, весь вечер и всю ночь до самого утра! Ну а пир... стал закономерным продолжением праздника - он кипел, бушевал и бурлил в лагере Драконов, в поле между ним и городской стеной, по всему городу, на всех-всех-всех его улочках и переулках, на площадях, в парках, во всех без исключения тавернах и кабаках, в очень многих домах! И конечно же победный пир не обошел собой сверкающий на вершине горы дворец Цветущих Лилий, где король, августейшая семья и вся высшая знать королевства славили, благодарили и пили за героев сегодняшнего дня, за искусного, в который уже раз доказавшего свою воинскую доблесть генерала Алитиэля по прозвищу Горький Снег, за величайшего героя современности, за Убийцу Богов и Ниспровергателя Князей, за старейшин, магов, друидов и воинов могучего клана Красного Дракона, за удалившегося в спячку ездового зверя-дракона Главы, за учеников Танцующего со Сталью, за Длань Смерти, за ''Приносящих рассвет'', за.... тостов и поднятых кубков было много-много-много!
        Как и эльфы в целом, королевский двор и высшая знать постарались окружить пришедших на пир во дворец Драконов благодарностью, заботой, восхищением, весельем, укутать их во все вышеперечисленное как в теплую дорогую шубу, потакали всем их желаниям и капризам, готовы были расшибиться в лепешку, чтобы угодить дорогим гостям! Впрочем Драконы уже взяли свое... с демонов и от эльфов не требовали ничего особенного, а только пели, пили, ели, веселились, танцевали с красавицами-эльфийками или с галантными кавалерами-эльфами (в случае дам-Драконов) и в общем-то все - как хорошо веселиться и пировать, не имея друг к другу никаких имущественных и вообще никаких претензий, как мудро поступил кроль, когда не пожелал залезть Драконам в карман, для того чтобы посчитать взятую в пирамиде добычу....
        Некоторое недоумение среди эльфов и даже части старейшин клана вызвал краткий инцидент, когда Глава клана Драконов встал, попросил тишины, а затем, склонив голову перед королем как младший перед старшим, попросил того исполнить его просьбу, странную просьбу: Убийца Богов просил в честь праздника и великой победы над страшным врагом смиловаться, освободить и передать ему схваченных королевскими войсками презренных налетчиков-хопешей, что томились в королевской темнице, ожидая заслуженного смертного приговора. Свою более чем неожиданную просьбу Глава клана Красного Дракона объяснил так:
        - Мне горько видеть, что те, кто произошел из моего народа (фейри), так жестоки друг к другу - враждуют, убивают, преследуют, мучают тех, кто вышел из одного корня. Ушедшие во тьму (дроу) отторгают народ листвы (эльфы), помеченные смертью (природные вампиры) презирает принявших небо (крылатых), народ листвы желает истребить странников (хопеши), ушедшие во тьму охотятся на помеченных смертью, странники охотятся на всех остальных как на диких зверей, не брезгуя никакими самыми подлыми средствами. И все они давно забыли о своем общем родстве, о том что среди всех населяющих Серединный мир рас у них нет никого ближе! Мне горько это видеть, как тому кто помнит историю народа познавших силу и то, что было после нее! А потому я, как тот, кто чувствует свою ответственность за всех кто происходит из моего народа, по праву родителя и предка стараюсь остановить эту вражду где могу. Странницы, что содержатся в оковах королевства, полностью заслужили вашу ненависть и свою судьбу, но я прошу короля и всех вас как хозяев этой земли проявить благородство и милосердие - в честь великой победы почтить тех, кем были
ваши предки... и их предки тоже! Хотя бы на один день, на час вспомнить о былом единстве и отпустить их с миром и на волю богов! Если вы сделаете это, то я сам лично провожу их за пределы полуострова и прослежу, чтобы они никогда не беспокоили эти земли. -
        Зачем он произнес последнюю фразу и дал такое самонадеянное обещание Дримм и сам потом не мог сказать, но что-то будто толкнуло его изнутри, возможно вино, а возможно нечто другое - инстинкт, предчувствие, почти, но не совсем забытое воспоминание об одном из странных, ни на что не похожих и временами посещавших его снов... кто знает? Кто знает? Дримм так точно не знал, однако сказал то что сказал и в наступившей почтительной тишине сел на свое почетное место....
        Разумеется просьбу Убийцы Богов и спасителя королевства удовлетворили, ее удовлетворили бы даже не скажи он свою прочувствованную и затронувшую хмельные сердца речь. Вот еще отказывать великодушному и могучему фейри-герою в такой мелочи как жизнь восьми обреченных на смерть преступниц подлой расы хопешей, даже не чистокровных хопешей, а презренных смесков, лишь по недосмотру богов и к великой досаде эльфов все же имевших с ними что-то общее. Пусть возьмет их, раз они ему так нужны! Пусть убедится, насколько это неблагодарный, подлый народ, и разочаруется в них! Восемь обреченных хопешек - невеликая цена за то, чтобы порадовать сердце дорогого гостя, за то, чтобы еще раз показать ему свою благодарность, за то, чтобы почувствовать себя сопричастными к чему-то большему чем сословие, королевство и вся эльфийская раса, почтить старину, родить в душе могущественного фейри ростки благодарности и ощущение долга перед королевством...
        - Ты сдержал слово, мозгоплет - отличная речь! - некоторое время спустя шепнула Дримму оказавшаяся рядом Элика. Дримм едва заметно ухмыльнулся ей в ответ, загадочно поблескивая золотыми искрами в глазах.
        Пир продолжался и все набирал и набирал обороты буйного веселья, продолжался даже после того, как его в разное время покинули король и Глава клана - как и вся столица знатнейшие эльфы и старейшины Драконов веселились до упада и до самого утра!
        Дворец Цветущих Лилий, темница.
        Очень-очень раннее утро (до рассвета) следующего дня.
        Хопеши.
        Неожиданный ночной визит стражи застал узниц врасплох! За последние полмесяца они уже привыкли к относительному спокойствию и безопасности - как минимум их не избивали, не морили голодом, не забрасывали камнями и всяким дерьмом, не насиловали, неожиданно... вернее вполне ожидаемо являясь по ночам. Приютившая их темница, холодный, сырой каменный мешок без окон, казалась им настоящими хоромами по сравнению с открытой всем ветрам, палящим солнечным лучам... плевкам, камням, оскорблениям клеткой на площади, а приносимую раз в день похлебку вполне можно было есть... если не думать, сколько эльфийских харчков попало в содержимое тарелок по пути.
        И вот опять...! Внезапный ночной визит...! Неужели все начинается вновь...?! Или это конец?!! Долгожданный конец мучений и жизни в плену у проклятой гнилой листвы!!! Каждая из пленниц страшилась первого и страстно надеялась на второе... а еще внутри них упрямо тлела кро-о-о-охотная надежда на то, что сказанные когда-то на ночной площади слова окажутся правдой...
        Как бы то ни было расслабившиеся в относительном покое хопешки ничего не успели спросонья сообразить, как их подхватили и куда-то поволокли, совершенно не заботясь о том, переставляют ли они ноги, и уж конечно не собираясь им чего-то объяснять. Лишь спустя какое-то время постепенно приходящие в разум пленницы сообразили, что волокут их не привычные гниды-тюремщики, а самые что ни на есть настоящие королевские гвардейцы! По двое на каждую пленницу! И как волокут?! Ни щипков, после которых отходит мясо от кости, ни ударов кулаками, локтями и о стены, ни рождающих дикую боль тычков рукоятью кинжала или меча, ни мерзких домогательств, ни плевков прямо в лицо, даже обычных-привычных оскорблений и то нет! Удивительно, но необычайно молчаливые гвардейцы волокли их почти как женщин своей расы и практически не смотрели на пленниц, лишь иногда бросая на тех, кого волокли, странные взгляды. Удивительно! А еще такое необычное поведение гвардейцев заставило воительниц насторожиться, подозревая худшее... хотя, с другой стороны, что еще такого могло с ними произойти?
        Смерть?!
        Они ждали ее как родную мать!
        Пытки?
        Они многое уже успели испытать и перенести, а их ослабленные тела не вынесут сильных и продолжительных мучений и быстро отпустят исстрадавшиеся души в последнее путешествие на встречу все той же Белой Госпоже и ее всемилостивому сыну!
        Вновь клетка посреди площади?
        Они не боятся ее!
        Окончательно проснувшиеся хопешки скорее с любопытством чем со страхом висели на руках гвардейцев и ждали, чем же еще удивит и ''обрадует'' их Судьба. Они не боялись ни Смерти, ни боли, ни позора... но оказались не готовы к тому, что с ними произошло! Так и не сказавшие ни единого слова гвардейцы... просто сдали пленниц с рук на руки как мешки с зерном каким-то здоровенным бугаям! Сдали молча, будто так и надо, сдали, развернулись и ушли! Дальше хопешек несли уже бугаи.
        Сперва узницы не поняли, кто их новые конвоиры-носильщики, и только через пару минут сообразили-увидели на крепких пластинчатых панцирях изображение расправившего крылья красного дракона на фоне золотого солнца! КРАСНОГО ДРАКОНА!!!
        Что это открытие значило для каждой из них, не передать словами! В головах всех до единой хопешек ядерной бомбой взорвалась одна и та же мысль: неужели сказанные когда-то слова оказались правдой и пообещавшая им помощь эльфика-старейшина выпросила их жизни у Главы своего клана!? Неужели их ждут избавление от мук, свобода и дорога домой...?!!
        - Кто вы такие и куда нас несете? - пытаясь скрыть дрожь в голосе, спросила раньше всех пришедшая в себя Найра.
        - Мы воины клана, несем вас к повелителю Дримму, он хочет посмотреть на тех, чью жизнь подарил ему местный король, - последовал незамедлительный ответ от одного из двух тащивших Найру панцирных здоровяков. Ответ не только для старшей, но и для всех хопешек - удивительный, желанный, уже и нежданный ответ!
        Всхлипнула и с трудом удержала рыдания в груди Яйаа!
        Найра потеряла дар речи, и хотя она предвидела такой ответ, но слова все равно застряли у нее в груди!
        На лицах остальных шок пополам с радостью, дикая надежда и … страх того, что все услышанное это всего лишь сладкий сон или жестокие игры впавшего в безумие разума!
        Реакция Ойры не особо отличалась от остальных, однако именно ее словно зажившие собственной жизнью губы первыми исторгли вполне закономерный вопрос:
        - Получается демоны проиграли Драконам? -
        - Да, - охотно отозвался все тот же бугай, - четыре дня назад армия демонов была разбита у пирамиды мертвого бога мертвой расы черных гоблинов. -
        - И эльфы отдали нас вам? - продолжила мысль поборовшая комок в горле Найра... как оказалось она поспешила с выводом.
        - Не нам, - опроверг ее разговорчивый бугай, - Дримм Красный Дракон попросил местного короля вас отпустить. -
        - И эльфы нас так просто отдали, без всяких условий? - в голосе Найры звучит неприкрытое сомнение.
        - Когда Красный Дракон просит, то ты можешь либо исполнить его просьбу, либо... умереть. -
        Прозвучавшая в его словах абсолютная уверенность в сказанном заставила хопешек на некоторое время замолчать и серьезно задуматься о том, к кому их ведут-несут...
        - Стойте! - внезапно попросила Найра, попросила, но с давно не звучавшими в ее голосе командирскими нотками.
        К ее удивлению и удивлению остальных хопешек панцирные бугаи немедленно остановились, впрочем продолжая держать женщин под руки и не давая им касаться пола подошвами голых ног.
        - Поставьте меня, - вновь полуприказала-полупопросила старшая, - я сама пойду к вашему хозяину, - оглянулась на остальных, - мы все пойдем к нему на своих ногах. -
        - А вы сможете? - с явным сомнением спросил словоохотливый панцирник, тем не менее выполняя прозвучавшую просьбу.
        - Сможем! - уверенно, с нотками упрямства в голосе ответила ему Найра, сама же непроизвольно переступая босыми ногами по холодным камням.
        Главный бугай кивнул своим товарищам - всех хопешек опустили на пол. И тут же одна из них, более всех ослабшая Яйаа едва не упала! Все же не упала, ведь стоявшие рядом сопровождающие успели ее подхватить!
        - Возьмешь ее на руки, - приказал одному из них словоохотливый. Что и было немедленно исполнено - один из бугаев подхватил девушку на руки словно ребенка.
        - Мы сами ей поможем, - инстинктивно дернулась было к ослабшей подруге Найра, но упершаяся ей в плечо твердая как камень рука остановила необдуманный порыв.
        - Нет! - твердо высказался старший бугай. - Я не уверен, что вы сами сможете идти, а нести кого-то вы тем более не способны! -
        Найра попробовала было протестовать, но аргументы тощей как смертный грех девицы с коротким ежиком только-только начавших отрастать волос звучали крайне неубедительно даже для нее самой, больше напоминая препирательства капризного ребенка, который хочет и все, ХОЧЕТ... и хоть кол ты ему на голове теши! Осознав это она замолкла, не понимая, что ей дальше говорить, упрямо раздувая ноздри и в то же время смущенно-виновато поглядывая на невозмутимо переждавшего ее истерику панцирника. Остальные хопешки смотрели на нее с удивлением, не понимая, что такое нашло на их всегда сильную, всегда старавшуюся их поддержать предводительницу. Мало того, она сама не понимала этого и стыдилась своей минутной слабости.
        - Мы теряем время, - как ни в чем не бывало прервал наступившую паузу панцирник, - нехорошо заставлять Главу клана ждать. С вашей стороны совсем не вежливо, - укоризненно напомнил вспыхнувшей Найре он.
        - Да кто ты такой, чтобы меня учи... - полным возмущения тоном зашипела она, будто разом забыв, о чем думала всего секунду назад! И неизвестно куда бы это ее завело и к чему бы привело... однако ее шипение как ножом обрезал тихий голос удобно устроившейся на могучих руках Яйии:
        - Не говори того, о чем пожалеешь, не выплескивай свою боль и гнев на тех, кто их не заслужил, - грустно и с жалостью в глазах смотрела на вздрогнувшую старшую некогда очень красивая девушка, нынче напоминавшая обтянутый кожей скелет. И до плена нежная и всегда непосредственная как ребенок Яйаа говорила разное, очень часто странное и непонятное даже ей самой, в плену же от испытаний, боли и голода эта ее особенность стала проявляться сильней и много чаще, иногда пугая подруг теми смыслами и знанием, что звучали в слетавших с ее губ словах. Между тем Яйаа перевела свой одновременно странно тяжелый и светлый взгляд на оппонента старшей: - Прости ее воин с суровым, пахнущим кровью и звучащим как сломанные кости именем - нашу подругу как и всех нас терзают раны тела и души. Боль от них выплескивается помимо нашей воли. -
        - Я понимаю и не держу зла, - приложил кулак к груди и чуть поклонился Яйии главный бугай. С любопытством поинтересовался: - Позволь спросить: откуда ты, уважаемая, узнала про мое имя? Ты маг? -
        - Нет, - вместо улыбающейся Яйи по прежнему недовольным тоном ответила Найра, - она не маг, но бывает ей открываются сказанные богами и духами слова. Прислушиваться к ней опасно - боги и духи не всегда говорят правду, а если и говорят, то часто очень трудно понять, что в их словах правда, а что ложь. -
        - Понятно, - задумчиво протянул здоровяк и вновь уже куда ниже поклонился Яйии, неожиданно вместе с ним ей поклонились и остальные панцирные бугаи (кроме того, что держал Яйюю на руках). На непонимающий и насторожившийся взгляд стоявшей рядом хопешки пояснил: - Слышать богов, слышать и понимать сказанные ими слова - великая честь! -
        - Наверное, - вздохнула Найра, проводя ладонью по лицу, - но лучше бы она могла с ними говорить и просить их о помощи или хотя бы лучше понимать, тогда бы мы не оказались в плену у гнилой листвы. Толку-то с этих богов и их разговоров! - она со злостью сжала кулак и скрипнула оставшимися во рту зубами (немедленно испугавшись, что слабые зубы могут обломиться или выпасть ).
        - Остерегись! - строго одернул ее здоровяк. - Я понимаю, тебе и твоим подругам пришлось тяжело, но не совершай глупость, не гневи богов... если у тебя нет сил пойти им наперекор. Они сами знают, когда и что говорить и кому раскрывать или не раскрывать смысл своих речей. -
        - Надо же какой праведник, - явно ерничая, однако уже без ушедшей злости охарактеризовала собеседника Найра. - Прямо не воин, а жрец - все объяснил, все рассказал, в двух словах целую проповедь прочитал! Может ты и вправду жрец? - ухмыляясь предположила она, глянула на Яйуу: - Ну-ка, провидица ты наша недозревшая, скажи-ка, кто он такой? -
        - Он из народа листвы, сильный воин, тот, кто командует воинами, от него веет кровью многих убитых врагов, свежей кровью демонов, эльфов и людей, он рожден два года назад. -
        - Листва? Два года!? - как и все остальные хопешки с недоверчивым изумлением посмотрела на доморощенную провидицу Найра. Перевела взгляд на невозмутимого бугая, окинув его взором с ног до головы. Дала оценку услышанному: - На младенчика он мало похож и еще меньше похож на гнилую листву! -
        - Два года? Странно..? Наверное я где-то ошиблась, - очень по-детски надув губки, смутилась Яйаа.
        Неожиданно ее поддержала Мазилай:
        - Они все пахнут как эльфы, похоже, - вызвав изумление на лицах у подруг, высказалась она, развела руками: - Говорю, что чувствую - вы сами знаете, я редко ошибаюсь насчет запахов. -
        - Сними шлем! - потребовала от словоохотливого Найра.
        - Мы итак задержались... - начал было тот.
        - Сними! - топнула ногой хопешка. - А иначе вам придется вести нас силой! -
        - Дурная баба, - впервые позволил себе явить раздражение бугай, торопливо расстегивая ремни. Через два-три мгновения он выполнил дерзкую просьбу и явил восьми заинтересованным взглядам довольно красивое лицо и острые эльфийские уши.
        - И вправду листва-а, - завороженно провела по мужской щеке пальцами Найра. С изумлением оглянулась на остальных и даже как-то обрадовалась предположению Ойры.
        - Может быть он полуэльф? -
        - Не бывает, - громко прошептала Файюа, - таких здоровущих полуэльфов не бывает, и потом я не вижу в его лице человеческих черт. - Ей можно было верить - как-никак она сама несла в себе изрядную толику эльфийской и человеческой крови и дважды была замужем за теми, кто нес в жилах такую же как у нее смесь.
        - Но и эльфов ТАКИХ не бывает! - упрямо покачала головой Найра.
        - Много вы знаете, что бывает, а что не бывает, - с добродушным превосходством в голосе произнес здоровяк, вешая шлем на специальный крюк на панцире. Повесив, чуть нахмурился и непреклонно изрек: - Все, нужно идти - Глава ждет! -
        - Но... - то что хотела сказать Найра, так и осталось неизвестным.
        - Если вы сейчас не пойдете, то мы скрутим вас и отнесем на плечах, - не меняя тона дал обещание эльф-здоровяк, глядя ей прямо в глаза, сказал и посмотрел ТАК, что резко расхотевшей взбрыкивать старшей хопешке сразу стало ясно, предельно ясно, что все будет именно так, как он сказал, и скрутят, и отнесут... и по жопе надают, в случае если они вздумают брыкаться!
        Разумеется хопешки не пожелали проделать остаток пути подобно мешкам с добычей - путешествие к неведомому Главе Драконов продолжилось. Под бодрые шлепки босых ног по камню продолжился и разговор - как оказалось словоохотливый эльф совершенно неэльфийской комплекции не имел ничего против утолить любопытство хопешек, если это не мешало ему доставить их на место. Правда, истины ради стоит уточнить, отвечал далеко не на все вопросы, но все же кое-какую пищу для ума он им дал, как минимум назвал свое имя на неизвестном языке ''Боксер'' и охотно перевел его на эльфийский язык как ''Кулачный боец'', подтвердил, что да, таких как он эльфов-здоровяков очень много на службе у клана Драконов, успел кое-что поведать о войне с демонами и... это все - бывшие узницы и их конвоиры (или все же сопровождающие?) пришли по адресу.
        Сменившая мрачные каменные коридоры роскошь гостевых покоев дворца изрядно смутила пропахших темницей хопешек, но в одном не поспоришь, их озябшим на камне ногам куда больше понравилось ступать по деревянному паркету и тем более, по пушистым коврам, ну а взгляды встречавшихся по пути слуг из местных эльфов их даже развлекли. Затем, уже в самом конце пути случилось странное: Яйюю по-настоящему напугали два латника у двери в зал, где их дожидался тот, к кому их все это время вели - зажмурившаяся девушка прижалась к несущему ее воину как ребенок к родителю и едва не плакала, не желая смотреть на двух облаченных в искусно подогнанные полулаты воинов по обеим сторонам горящей позолотой двери. На вопрос, чем ее так напугали эти двое, сбивчиво поведала, упорно не желая на них смотреть:
        - Это страшные, страшные существа! У них нет мыслей, желаний, чувств, нет судьбы! Они хуже нежити - всякая нежить хочет теплой крови и теплого мяса, хочет убивать живых, они не хотят даже этого! Они не жизнь и не смерть, они то, что не должно существовать! Их боятся духи! Их не видят боги! Их мысли, желания, суть словно острый как нож ветер! Они - страшная, холодная пустота! -
        Лишь с большим трудом Яйуу удалось успокоить и убедить слезть с рук того, кто ее нес, убедить и успокоить, но не заставить спокойно относиться или хотя бы даже просто смотреть на две зловещие неподвижные фигуры с двумя клинками за каждым плечом и черной, блестящей тьмой, что клубилась за глазной прорезью глухих шлемов. Кстати, пугающие латные молчуны никак не прореагировали на демарш Яйии - стояли как ростовые каменные статуи и кажется даже не дышали.
        - Кто они такие? - кивнула на зловещую парочку Найра. Она не боялась и не паниковала при виде них как Яйаа, но в чем-то понимала и разделяла ее чувства - при взгляде на неподвижных латников все ее инстинкты воина, охотника, командира... и настрадавшегося узника предупреждали об опасности и почему-то ей было неприятно на них смотреть...
        - Это ''Несущие смерть'', создания Главы и Смерти - если вы ничего не злоумышляете против клана, вам нечего их бояться, - уверенно просветил ее Боксер.
        - Смерти? - удивленно посмотрела на него хопешка.
        - Так в клане зовут госпожу Туллиндэ. Ну а кто она такая, я расскажу вам позже, после встречи с Главой, - предупреждая дополнительные вопросы, поднял руку он. Затем коснулся амулета на груди и на время прикрыл глаза. Очнулся впрочем довольно быстро и, глядя в заинтересованные глаза хопешек, произнес, почтительно указывая рукой на дверь: - Ступайте, вас ждут. -
        - Может дашь нам напоследок какой-нибудь совет? - глядя на дверь, за которой решится ее судьба, попросила его Найра, попросила, сильно смущаясь своей просьбы и, как она считала, очередного приступа слабости, попросила как того, кто впервые за долгое-долгое время отнесся к ней без ненависти, попросила, на секунду забыв, что он хоть и странный, но эльф.
        - Не врите Главе, ни в чем. У вас все равно не получится - его не обмануть, но если попытаетесь, он в вас разочаруется, - напутствовал ее Боксер и деликатно, почти ласково подтолкнул ее к двери. Вслед за своим лидером потянулись и остальные девушки, включая все также испуганно отворачивавшую лицо от латников Яйуу.
        В небольшой зал хопешки вошли одной плотной группой, впереди ступала старшая, нежную Яйуу со всех сторон окружали тела подруг. Горькое и печальное зрелище представляли они из себя: худые как смертный грех, с короткими ежиками отросших за последнее время волос на голове, все в плохо заживших шрамах, все щеголяют выбитыми зубами, ввалившимися глазами и щеками и далеким от здорового цветом кожи. На теле одинаковые грязные, рваные рубахи до колен... выданные после ''переезда'' из клетки на площади в ''роскошные апартаменты'' королевской темницы. В общем - ''девочки-конфеткиглаз не отвести''!
        Такими их увидели ожидавшие в зале Дримм, Карамелька и Иримэ. И если обе игруньи-старейшины видели узниц в еще более непрезентабельном виде, то Дримм увидел их в первый раз. Не сказать что Глава клана был так уж поражен или шокирован увиденным, как говорится, видел и не такое, причем не только в вирте, но и на Земле, однако даже ему пришлось свершить над собой усилие, чтобы не опустить глаза, не сжать кулаки и не выругаться от всей души! А еще фейри поставил минус Элике, ведь когда она обещала позаботиться о пленницах, за которых он просил, ему представлялся несколько иной уровень заботы... и уж точно не такой, какой он наблюдал сейчас перед собой - босые живые скелеты с лысыми башками, в позорной рванине до колен! И тем не менее и внешне, и ментально... ему понравились хопешки! Понравились их глаза, понравилось выражение их лиц, то, как они вошли в зал, отсутствие страха и покорности судьбе, не сломанный стальной стержень внутри каждой из них!
        Ну а сами хопешки прекрасно понимали, как выглядят в глазах обитателей зала, но тем не менее вошли с гордо поднятыми головами и без страха встретили взгляды тех, кто их там ожидал, сами в свою очередь с жадным любопытством разглядывая их...
        Глазам недавних узниц предстали трое - мужчина и две женщины, или, если посмотреть по-другому, уже знакомые им эльфийка и дроу в красивых платьях и... точно не эльф, но и, судя по острым ушам, не человек. Высокого статного мужчину с голубыми глазами можно было бы принять за полуэльфа или представителя какой-нибудь неизвестной хопешкам расы... если бы они не помнили сказанные им когда-то слова о том, что Глава клана Драконов это самый настоящий представитель великой расы ушедших предков, благая древняя кровь, фейри. Похож ли мужчина в зале на легендарных фейри сложно было сказать, вроде бы и похож, а вроде бы и не поймешь, ведь ни одна из вошедших в зал хопешек никогда не видела ни одного изображения представителей древней расы прародителей, тем более не встречала такого в живую и вообще в их народе считалось, что древней крови давным-давно уже нет. Оказывается неправильно считалось! Или правильно, и тот, кого все считают за древнюю кровь - похожий на них смесок разных рас, ловкий мошенник, искусно выдающий себя за истинного фейри?! С другой стороны, судя по всему что успели узнать хопешки, тот,
кого называют Дримм Красный Дракон, известен как великий воин и маг, герой и правитель могучего клана - он победил пришедших на Рассветный полуостров демонов, и гордые эльфы Шина-ар безропотно отдали ему своих злейших врагов лишь бы только ему угодить! Так кто же он - ловкий мошенник, задуривший головы всем вокруг (?!), или все же великий герой древней крови?! И если первое, то зачем он их спас, какой ему навар с восьми не годных ни на что узниц? А если второе.... то КАК им вести себя с ним?!! КАК приветствовать легендарного предка из равной богам расы?!!! Вот какие мысли бушевали в сердцах и головах во все глаза уставившихся на мужчину хопешек. Бушевали и ярко отражались у них на лицах и в глазах!
        - Вот и вы, барышни, - тем временем искренне-широко улыбнулся гостьям Дримм, первым по-мужски прерывая затянувшуюся игру в гляделки, - а это мы, - небрежным и в то же время изящным жестом он показал на себя и своих спутниц, - давайте знакомиться. Я, - он коснулся открытой ладонью груди и чуть поклонился не отрывавшим от него взгляда узницам, - Дримм Красный Дракон Глава клана Красного Дракона. Моих спутниц вы должны знать, но не по именам. А потому позвольте мне исправить данную оплошность. - Он слегка развернулся к дроу: - Эту уже известную вам симпатичнейшую даму зовут До-Ши-Со, она старейшина нашего клана. А эту не менее симпатичную леди, - он в свою очередь развернулся к эльфийке, - при рождении в этом мире назвали Иримэ, она тоже старейшина нашего клана. -
        Обе, и эльфийка, и дроу, поприветствовали узниц и склонились перед ними в реверансе, будто перед благородными леди, а не перед тощими, босыми оборванками! Надо сказать, хопешки смутились от такого торжественного приема и вдобавок еще острее ощутили давящую роскошь окружающей обстановки и неловкость за свои лысые головы, босые ноги, рубища на теле, за свой вид и запах темницы, что было совершенно неуместно на фоне по-настоящему богатых нарядов дроу и эльфийки. Ойра так вообще покраснела, впервые за время пленения подумав, как же она гадко должна выглядеть на взгляд мужчины, особенно в сравнении с такими расфуфыренными красотками. Найру же больше беспокоило другое - принадлежит ли Дримм Красный Дракон к древней крови или нет? Это многое должно было определить, в частности стоит ли ему доверять!
        - Теперь, барышни, ваша очередь представиться, - с не покидающей его лицо улыбкой протянул к ним открытую ладонь тот, кто называл себя фейри.
        Несколько замешкавшись в начале, хопешки поочередно назвали свои имена.
        Глава клана предложил им присесть на окружавшие небольшой столик кресла и удобную даже на вид софу и уже сидя в комфорте продолжить разговор.
        Найра сперва хотела было гордо отказаться, но вовремя вспомнила недавние слова Яйии, вспомнила, как устали ее подруги (да и она сама) после непривычно долгой прогулки на отвыкших от ходьбы ногах. Да и честно говоря, ей не хотелось проявлять грубость по отношению к тому, кто спас их от верной и мучительной смерти. Смирившая гордыню Найра как умела вежливо поблагодарила Главу и от себя и своих подруг приняла его предложение - стороны переместились к одной из стен зала, в зону мягких кресел и легко накрытого стола

*
        Все время встречи хопешки не сводили глаз с полной фруктов чаши, с вина, с медовых пряников и почти прозрачных пластинок вяленого мяса, но из гордости пытались делать вид, что их совершенно не интересует содержимое стола. Получалось плохо, очень плохо, но тем не менее Глава клана и старейшины по достоинству оценили их выдержку и старание.

*
        - Вижу вас гнетут какие-то вопросы - вы можете их задать, - проницательно и в то же время с легкой смешинкой в глазах посмотрел на них расслабленно развалившийся в кресле мужчина. -
        Найра на мгновение растерялась, не зная как задать очевидные, сами просящиеся на язык и в то же время способные обидеть собеседника вопросы. Пока она формулировала мысли в слова, ее опередили... и разумеется опередила ее та, кто знать не знал, что такое неловкость или такт, то есть Яйаа!
        - Почему вокруг тебя нет духов!? - с детским любопытством пошевелила рукой в воздухе Яйаа. - Обычно они есть везде: смотрят, шепчут, обсуждают, иногда вредят или помогают. Но вокруг тебя их нет, почему? -
        Остальные хопешки меньше всего ожидали услышать ТАКОЙ вопрос. Странный-странный и на первый взгляд малозначимый в их судьбе. Но ЕЩЕ более странные, поистине невероятные вещи прозвучали из уст ничуть не удивившегося вопросу и ни на секунду не задержавшегося с ответом Главы:
        - Они меня боятся, - с явным... и вполне понятным интересом оглядел Яйуу тот, - когда-то я одолел и съел сильного духа, одно из воплощений гоблинского бога-паука, потом судьба забросила меня в Мир Духов, где мне пришлось сражаться с сильнейшими из них, сражаться и убивать на бесконечном мосту над не имевшей дна пропастью. В той битве я неплохо себя показал, по крайней мере я здесь и говорю с вами. После этого всего мелкие духи предпочитают ко мне не приближаться, - он хмыкнул, - наверное они боятся, что если я их замечу, то тут же сожру. -
        Как им относиться к данному ответу? Ни Найра, ни Ойра, ни остальные не представляли, как, КАК это вообще можно спокойно воспринять! Сидеть рядом и говорить с тем, кто способен пожирать духов и путешествовать в другие миры - сложно!
        - От тебя пахнет зверем, - Яйаа даже и не подумала сделать вид, что принюхивается, - двумя огромными и страшными зверьми. Один из них немертв-нежив как те, - она с явным испугом посмотрела на дверь, за которой остались так напугавшие ее черноглазые латники, - второй летает по небу и выдыхает огонь... - на этот раз она скорее констатировала, чем задавала вопрос... но улыбающийся Глава все равно прояснил ее слова.
        - Ты почуяла моих боевых зверей. Одного их них создали давно умершие некроманты: они не успели дать название созданному виду существ. Я же зову его Ворошилов в честь боевого голема, которого в свою очередь назвали по имени полководца человеческой расы. Второй это дракон, я зову его Дар Тьмы. -
        - Значит все правда, и в бой тебя носит дракон? - не сдержавшись прошептала Ойра.
        Яйаа хотела еще о чем-то спросить, и скорей всего Глава клана ответил бы на заданный вопрос, как отвечал на те, что были до него, но все это время внимательно прислушивавшаяся к разговору Найра властно ее осадила и, подавшись вперед, сформулировала, как она считала, первоочередной для нее и подруг вопрос:
        - Зачем мы тебе понадобились, Глава далекого клана? - произнося эти слова, она затаила дыхание, не отрывая взгляда от лица того, кому его задала (затаили дыхание и впились глазами и остальные хопешки).
        - Вы? - добрую, вежливую улыбку сменила ироничная ухмылка. - Вы мне не нужны, я не знал о вашем существовании и не узнал бы, если бы не они, - фейри кивнул на дроу и эльфийку.
        - Да это так, я благодарна им, мы все им благодарны и должны долг жизни, - тепло посмотрела на польщенных дроу и эльфийку Найра. Посмотрела... и тут же буквально уперлась настойчивым до грубости взглядом в Главу: - Но только ты и никто другой мог выпросить нас у короля. Я повторяю свой вопрос: зачем тебе это? - Из вежливости она не стала уточнять, не спас ли он их ради развлечения или чтобы угодить любовнице (предположительно либо дроу, либо эльфийке - обе были очень хороши и вполне тянули на статус пассии Главы клана). Ответ... ее удивил и заставил задуматься...
        - А почему бы и нет? - наливая себе вина в кубок, улыбнулся Глава. - Как когда-то сказал один могучий немертвый: ''Если можешь сделать доброе дело, сделай его''. Вы много плохого совершили против населяющих это королевство эльфов, но у нашего клана нет к вам счетов - так почему бы и нет? Тем более, когда за вас так настойчиво попросили. -
        - Это все, больше нет причин? - не отпуская глаза собеседника подалась вперед Найра, почему-то чувствуя, ощущая сердцем, что ДОЛЖНО быть что-то еще. Сердце ее не подвело!
        - Когда я просил вас у короля, я сказал ему, что сожалею о том, что изменившиеся потомки фейри враждуют друг с другом, - немного притушив улыбку на лице, кажется даже с одобрением посмотрел на нее Глава, - так вот, я ему не врал - мне неприятна эта глупая вражда непонятно из-за чего, и я не вижу разницы между эльфами, дроу, хопешами, крылатыми и вампирами (природными). Будь на вашем месте дроу или эльфы, я бы поступил точно так же... или не поступил - вы сами выбрали свою судьбу и получили по заслугам, и САМИ знаете об этом! -
        Найра непроизвольно кивнула, подчиняясь силе и правде, что прозвучали в словах Главы. Через мгновение она возмущенно взвилась, едва не опрокинув кресло:
        - Мы имеем право им мстить! Они охотились на нас как на диких зверей! Они сожгли наши селения, осквернили священные места и могильные курганы! Они изгнали нас с родной земли! - практически кричала на собеседника она.
        - Да, - не изменившись в лице и достаточно мягко согласился с ней Глава, - они сделали все это, вы не смогли отстоять свой дом и ушли. Вы имеете право мстить, они имеют право защищать свою жизнь - все справедливо. Вечная история, от расы и крови совершенно не зависящая. -
        На побледневшую хопешку словно вылили ушат холодной воды! Совершенно опустошенная она едва не упала обратно в кресло, не зная, не представляя, чем можно ответить-возразить на эти жестокие как сама жизнь слова. Позже она поняла, с трудом, но поняла, хотя скорее все же допустила, что Глава Драконов может быть прав... однако ей все равно не нравилась, претила эта слишком бесчувственная правда!
        Интересное обеим сторонам общение продолжалось, раскручивая виток за витком многих тем и вопросов, более активно в разговоре участвуют старейшина-дроу и старейшина-эльфика, а также отодвинувшие своего лидера остальные хопешки, в основном любопытная Ойра и непосредственная Яйаа. Глава Драконов дружелюбен и невозмутим, добр и честен, весел, но часто жесток своей безжалостной прямотой и всегда готов ответить на любой вопрос. Иногда хопешкам казалось, что он заранее предвидел заданный вопрос и начинал им отвечать еще раньше, чем они успевали его задать.

*
        Отчасти это правда - Дримм постоянно считывал их ментальное состояние. Ему не приходилось напрягаться, поскольку все хопешки ослаблены голодом, заточением, испытаниями, их чувства обнажены.

*
        Впавшая в задумчивость Найра почти не участвовала в разговоре, лишь иногда вставляя слово-два и осаживая слишком уж разошедшуюся Яйуу, зато она внимательно слушала и обдумывала услышанное, больше всего внимания уделяя тому, что звучало из уст Главы Драконов. Ей потребовалось время, чтобы определиться, но когда старшая из хопешей приняла решение, она мгновенно отодвинула подруг и вновь завладела вниманием Главы:
        - И что теперь? -
        - Теперь, а точнее уже сегодня, - улыбнулся ей в глаза Дримм, - вы отправитесь домой. И поскольку я был неосторожен, когда выпрашивал вашу жизнь, и пообещал королю, что вы больше никогда не появитесь на Рассветном полуострове, мне придется вас проводить и проследить, чтобы вы не нарушили данное мной обещание. Жаль, что Дар уже в спячке - будь он здесь, мы бы с вами управились за пару дней, - со вздохом посетовал он. - Можно было бы воспользоваться грифонами, однако я вижу тут перст судьбы... так что прогуляемся! -
        Слова Главы насчет данного обещания невольно породили напряжение на лицах хопешек.... кроме разве что лучезарно и как-то по особому тепло глядевшей на него Яйии.
        - Как ты собираешься выполнить свое обещание? - осторожно, будто ступая по тонкому льду спросила у него Найра. На всякий случай напомнила: - Мы листве (эльфам) ничего не обещали. -
        - Убивать вас точно не буду, хотя это было бы легче всего, - по прежнему пугающе честно и абсолютно безжалостно поделился с напрягшимися хопешками Глава. - Самый простой вариант: я возьму с вас восьмерых слово, что вы никогда больше не появитесь на землях полуострова. -
        - С нас восьмерых? - широко распахнув глаза, уточнила Майлли.
        - А с кого же еще? - хитро прищурился Глава. С удовольствием, не торопясь отпил вина и пояснил: - Про других хопешей я никому ничего не обещал. - Хмыкнул и чуть игриво спросил: - Думаю, вы не откажетесь дать такое слово своему спасителю. Но предупреждаю сразу, - вся игривость в его похолодевшем голосе исчезла в один момент, - если дадите мне слово, то не сможете его нарушить, даже если сильно захотите. -
        Почему-то ни у одной из хопешек не возникло и тени сомнения в том, что он говорит. Через мгновение тон Главы Драконов вновь подобрел, холод сменился прежним теплом:
        - Есть и другой вариант: когда мы прибудем к вам домой, я открою большой портал куда-нибудь, где хопешей много, или, как вариант, в не населенную местность, где поблизости нет других разумных рас. Ваш народ сможет начать все сначала, не оглядываясь на горькое прошлое и не умирая как обреченный, загнанный зверь. -
        - Ты сделаешь это для нас?! - не удержавшись воскликнула Ойра, в ее глазах светился почти религиозный восторг.
        - Легко, - улыбнулся ей Дримм, - я знаю несколько таких областей на не плотно заселенных континентах, вы сможете даже выбрать, где вам понравиться больше всего. - Глядя на лица хопешек с небольшим сомнением предположил: - Возможно за время пути мы вместе сумеем найти еще несколько вариантов и получше чем мой. -
        - Это вряд ли, - покачав головой, едва слышно пробормотала Иримэ.
        - Но сперва, - выпрямился в кресле и прихлопнул по подлокотнику Глава, - вас надо по-быстрому подлечить, приодеть, вооружить и подобрать вам коней для путешествия! Лечить вас буду я и прямо сейчас, а со всем остальным вам помогут ваши благодетельницы, - он с иронией взглянул на дроу и эльфийку.
        Те немедленно согласно закивали, горя неподдельным энтузиазмом насчет своих подопечных (?), спасенных (?), тех, чьи жизни они выпросили у Главы (?) или как их еще назвать? Впрочем как их не назови, суть от этого не изменится.
        Хопешки не успели спросить, как и чем Глава собирается их лечить - так и не поднявшийся из кресла фейри небрежно переложил в левую руку кубок с вином, а пальцами правой свободной совершил в воздухе какой-то сложный-сложный знак! Зал затопил яркий золотой свет! ЗАТОПИЛ и заключил в себе не успевших и мявкнуть хопешек! Какое-то время, как им показалось целую вечность, они не видели друг друга, не видели, не чувствовали, не обоняли, не слышали ничего... кроме яркого золота и шипящих-кричащих-воющих-гремящих и обжигающе горячих слов на неведомом языке! Ощущали их в себе и на себе, в своей голове, в крови, коже и костях...
        Очнулись все разом! В том же зале, в тех же креслах, напротив сидел и, попивая вино, смотрел на них улыбающийся фейри и восхищенно глядевшие то на него, то на хопешек эльфийка и дроу. Сразу как очнулись, девушки почувствовали что-то не то, что-то серьезно изменилось... не в окружающем мире, в них самих! Ощущения их не подвели!
        Во-первых, все хопешки очнулись мокрыми как после долгого купания, причем не в воде, а в какой-то вонючей слизи! Роскошная обивка кресел, на которых они сидели, загублена навсегда!
        Во-вторых, у них ничего не болело, то есть вообще ничего! Очень непривычное, почти забытое для них состояние.
        В-третьих - слабость: повернуть голову или поднять руку оказалась почти невозможной задачей для каждой из них... на фоне исчезнувшей боли во всем теле - полная ерунда! По крайней мере так им казалось в тот момент.
        В-четвертых... вскрикнула Ойра, пытаясь поднять руку для того, чтобы указать на Найру! В свою очередь Найра не удержалась от возгласа, взглянув на Ойру! Не ту, совсем не ту Ойру, что сидела в этом кресле до пылающего золота, другую! Отросшие почти до плеч волосы, исчезнувшие или поблекшие и уменьшившиеся шрамы, стекающая с губ на подбородок кровь и тело... тело (?!)... тело - почти такое же каким оно было до пленения и мук, что хорошо было видно, благодаря облепившей его мокрой рубахе! Сосем скоро она убедилась-поняла, что всех ее подруг, включая ее саму, постигла такая же метаморфоза!
        Вновь уже не такой сложный жест от фейри и пара слов - короткая золотая вспышка - к хопешкам вернулись силы, или нет, не вернулись - они впервые за последний год чувствовали себя так хорошо!
        - Скоро их настигнет дикий голод, так что желательно бы их покормить. - Сквозь затопившую ее эйфорию услышала Найра как фейри обращается к дроу и эльфийке. - Лучше покормить чем-нибудь жидким или кашеобразным, дабы не напрягать растущие зубы. -
        - За этим дело не станет - накормим, - с нотками восхищения в голосе ответила ему дроу, - но лучше сперва их отмыть. -
        - Да, пожалуй, - окинув счастливо лупавших глазами хопешек, поддержал предложение Глава, - так что идите-ка вы все... в баню. Да поскорей! -
        Приказ Главы клана был немедленно исполнен! Однако уже выходя из зала вслед эльфийке и дроу, Найра развернулась и успела задать ему еще один вопрос. Даже не так, сперва она дала ему ответ на так и не заданный вопрос и лишь за ним озвучила вполне естественно проистекавший из него:
        - Скажи мне, древняя кровь, много ли таких как ты уцелело под светом пяти лун? -
        - Мало... в масштабах Серединного мира, в землях моего клана таких как я десятки тысяч. -
        Глаза Найры ярко сверкнули, услышав эти родившие в ее душе бурю слова! Так ничего и не сказав, она низко поклонилась Главе клана и торопливо последовала за остальными - хопешек ждала баня, первая их БАНЯ за год (!), ждала чистая, мягкая, пахнущая травами одежда, ждал-остывал вкусный обильный обед, из неспособных повредить усохшим желудкам и бешено растущим зубам блюд, а дальше - выбор, выбор оружия, коней и всего того, что к ним прилагалось и могло пригодиться во время путешествия ДОМОЙ....!
        Лагерь Драконов за пределами городских стен столицы, гостевая палатка.
        Пять часов спустя.
        Хопешки.
        - Зачем тебе понадобилась эта страшная громадина?! - не стесняясь в выражениях пеняла Ойре не на шутку возмущенная ее выбором Мазилай. Пенять-пеняла, а сама не в силах была выпустить из рук собственноручно выбранный копье-меч - не просто отличное оружие, а, как утверждала мертвой хваткой вцепившаяся в него Мазилай, когда-то принадлежавшее ее бабке и утерянное во время кровавого исхода с полуострова. - Такая неуклюжая громадина, еще и жрет наверное много, а чтобы его вымыть понадобится весь день! - сияющая на ее лице счастливая улыбка удивительно диссонировала с тоном ее слов, а перебирающие-ласкающие древко копье-меча пальцы невольно навевали всякие пошлые сравнения, вроде тех же пальцев, но ласкающих совсем иное, живое, упругое ''древко''!
        Причина упреков - выбранный Ойрой конь - настоящий рыцарский жеребец эльфийской тяжелой породы и игреневой масти, способный нести в бой рыцаря в полном доспехе, со всем положенным тому вооружением + собственный, еще более тяжелый доспех коня. По мнению Мазилай такой конь, даже без тяжелого конского доспеха - бесполезная обуза, тормоз для всего отряда и вообще, дико жрущая прорва! С ее оценкой соглашались все остальные подруги... кроме ни в какую не желавшей отказываться от своего выбора Ойры!
        - Всю жизнь мечтала о таком коне - злом, мощном, красивом! - проговорила будто и не услышавшая слов подруги Ойра, в очередной, который уже раз пропуская ее довольно разумные аргументы мимо ушей. Когда она говорила о выбранном коне, ее лицо сияло как полуденное солнце. - Да еще ласку любит, - мечтательно произнесла она, хмыкнула: - Вот на этом я его и возьму - быстро объезжу и к рукам приберу! - Посмотрела на недовольное лицо Мазилай и лица остальных и с вызовом проговорила: - По кочкам-кустарникам скакать, карабкаться по холмам и ловко крутиться между древесных стволов он может быть и не сможет, но в гонке по прямой всех ваших недомерков разом обойдет и выносливый на диво. Сами потом убедитесь! -
        - Ну-ну, - с сомнение покачала головой Мазилай и, чтобы разрешить спор, обратилась к той, кто, как признавали многие в их народе, лучше всех разбиралась в лошадях: - А ты что думаешь Яйаа - хороший конь? -
        - Хороший, - ни на секунду не задумавшись, ответила та, - в нем есть кровь золотых эльфийских коней - он сильный и выносливый, будет долго жить и давать здоровый приплод. -
        Отношение к выбору Ойры мгновенно поменялось, ведь как не крути, но конь с кровью златогривых эльфийских коней это очень, ОЧЕНЬ хорошо! Хорошо не только для сумевшей его углядеть и распознать Ойры, но и для всего народа. Здоровый приплод от такого коня - великая польза для всех! Лучше него был бы только чистокровный златогривый конь - заполучи такого хопешки, они бы никогда и ни за что не рисковали бы им в бою, а только холили, лелеяли, кормили вкусняшками и подкладывали под него самых лучших кобыл, много кобыл, столько, сколько сможет оплодотворить! К их великому сожалению златогривый конь это не достижимая мечта - жаднючая-падлючая листва бережет подобных коней куда лучше собственных детей!
        - Объезжу-объезжу, - мечтательно улыбалась Ойра, не в силах выбросить из головы великолепного жеребца, от которого она сразу же не смогла отвести глаз, хотя к тому времени уже успела присмотреть для себя пару неплохих кобыл привычной для их народа породы. Хмыкнула от пришедшей на ум мысли и не удержавшись поделилась ей с остальными: - Еще бы мужа такого найти и можно жить! -
        Палатка на мгновение замерла... и тут же грянула озорным, веселым смехом! Шутка понравилась и породила продолжение...
        - Так попробуй драконьего Главу захомутать, - под усилившийся хохот подначила ее Майлли, - он мужик хоть куда, богатый, красивый и судя по всему во всех смыслах умелый - твой жеребец ему и в подметки не годится! Рискни и вытяни свою удачу! -
        - Не пойдет, - под сыплющиеся со всех сторон смешки и советы покачала головой Ойра, - он себя заседлать не даст - сам будет на мне ездить, а не я на нем - не хочу. Даже с таким как он не хочу. Покувыркаться всласть не отказалась бы, а жить под ним - совсем другое дело. -
        - Покувыркаться с ним было бы неплохо, - потянулась всем телом Файюа, - думала после темницы ни на одного мужика, не важно какой расы, не смогу смотреть, но фейри - другое дело. Я бы не против была, если бы он меня заседлал на всю оставшуюся жизнь или хотя бы семя его принять и в рост пустить. -
        Одобрительные возгласы посыпались со всех сторон, по сути ни одна из хопешек не отказалась бы, да что там, сочла бы за честь принести народу дитя, в чьих жилах струится благая древняя кровь. Семья, род и весь народ окажется в долгу и будет чествовать и славить ту, что принесет им священную кровь великих предков!
        - Может получится фейри соблазнить во время пути? - со смешком, но вполне себе серьезным интересом высказала предложение Шулла. - Нам есть что ему предложить, - она коснулась вновь наполнившейся соками и жизнью правого полушария груди, - его стараниями мы уже не те высохшие страшилы, какими были недавно. -
        - Пробраться к нему ночью и залезть под бочок! - сверкнула глазами Мазилай. - Он древняя кровь... но он мужчина, а все мужчины всегда хотят одного! Пусть засеет одну или всех нас... и сам получит удовольствие! Не знаю как вы, а я в случае чего постараюсь чтобы получил! -
        - Меня тебе не обойти и ни кому из вас! - под дикий все усиливающийся хохот уверенно высказалась Ойра. - Я его так заезжу, что вам неудачницы ничего не останется! -
        - Поглядим, хвастунья! - приняла вызов Мазилай.
        Как в битве скрестились взгляды! Однако на губах лучших подруг и сестер по оружию сияли теплые улыбки - как давно они так спорили и весело пикировались в прошлый раз, очень, очень давно. Счастье вновь озарило их замутненные пленом, но не погасшие души! Примерно так же как Мазилай и Ойра чувствовали себя и все остальные, чувствовали эйфорию в душе и восторг в сердце, а в мыслях - предвкушение путешествия домой, встречу с народом, с родными и любимыми. Буйная смесь из счастья, облегчения и предвкушения наполняла собой хопешек, бурлила и кипела внутри них, ну и неизбежно выплескивалась наружу зачастую глупым, но искренним весельем...
        - Хватит дурить! - враз посерьезневшая Найра нашла в себе силы подняться над затянувшим их всех круговоротом счастливого веселья. - Давайте решать, как нам поступать теперь и как относиться к предложению фейри? -
        - А разве у нас есть иные варианты? - удивленно посмотрела на нее Ойра. - Добраться до дома без помощи Драконов мы не сможем, даже если они отпустят нас из лагеря на все четыре стороны: мерцающая нора (дикий портал, через который хопеши попадали на полуостров) откроется только через два с лишним цикла, а перешеек на континент скорей всего перекрыт, если мы вообще до него дойдем и листва не прикончит нас раньше. Фейри - наш единственный шанс. -
        Зазвучавшие со всех сторон одобрительные возгласы показали отношение к ее словам со стороны остальных членов их маленького, но крепкого и сплоченного отряда.
        - А предложение? - в целом как и другие Найра разделяла ее мнение... в этом моменте, а вот насчет предложенного Главой Драконов переселения испытывала некоторые сомнения и предчувствовала сложности, что вызовет их возвращение вместе с чужаками, пускай один из них и будет происходить из древней крови, предчувствовала споры среди старейшин народа.
        - Предложение хорошее, - посмотрела ей в глаза Ойра и не отвела взгляда, когда произносила следующие очень тяжелые слова, - ты сама это понимаешь, и сама не хуже меня и любой из нас знаешь, что на континенте нам жизни нет - наши предки когда-то очень самонадеянно поступили, настроив против себя людей и горжей. Теперь они вместе с эльфами давят нас в три руки и рано или поздно додавят до конца. Наш выбор заключается не в том, принимать или не принимать предложение Дракона, а в том, куда нам уходить: под крыло своих (хопешей) или начинать все на новом пустом месте. -
        - С чем начинать? - отведя глаза пробормотала Найра. - Сколько мужчин у нас осталось, для того чтобы начать? Сколько зерна и скота? - Она пересилила себя и подняла глаза на притихших остальных: - Четыре последних года мы не успевали толком убрать засеянные поля, прежде чем их сжигали отряды карателей, то что успели, уже съели - у нас НЕТ зерна на этот сезон. Вы знаете, нас оттеснили от мест хорошей сезонной охоты. Со скотом и лошадьми ситуация не лучше. Почему вы думаете в последнем походе нам приказали не брать детей, лишь только лошадей и коров? Мы нищий и голодный народ, - ей тяжело дались эти слова... но она их все же произнесла, - я не знаю, пережил ли народ этот год или нет... -
        Все веселье ушло из притихшей палатки, убежало, утекло как вода из дырявого котла, вместо него в нее пробрались тягостная тишина и печаль.
        - Тогда нам тем более нужно уходить и как можно скорей! - разорвал тишину похожий на рычание голос вскочившей на ноги Мазилай, ее руки все также сжимали оружие предков, но теперь не лаская, а так, как будто она собиралась прямо сейчас вступить в бой.
        - Нужно попросить помощи у благого (фейри) Красного Дракона, - поддержала ее Яйаа, - я уверена, он поможет нам устроиться на новом месте. Он добрый и могучий - он обязательно нам поможет! -
        - Мы итак ему должны, - со вздохом напомнила Найра, - должны за свое освобождение, за помощь в путешествии домой и будем должны за портал. Вы хотите еще больше увеличить этот и так непомерный долг? Чем будем отдавать? - Она искоса посмотрела на встревоженных подруг и горько усмехнулась половинкой рта: - Боюсь ваши передки какими бы сладкими, крепкими и трудолюбивыми они бы не были не оплатят и малой части этого долга. -
        - Я согласна с Яйей, благой нам поможет! - упрямо качнула головой Ойра. - Он вызволил нас из лап листвы, хотя не должен был и для того ему, великому герою и вождю, пришлось просить... Но он, перешагнул гордость и сделал это! Сделал! Он подарил нам доспехи, коней и оружие - дал в дар, ничего не потребовав взамен! Причем я узнала у старейшины из листвы: все что мы получили, даровано нам из его личной доли в добыче! Вы ведь помните, кто так одаривал воинов и когда в последний раз такое было?! -
        Риторический вопрос - разумеется все хопеши помнили историю своего народа, помнили легендарных вождей-отцов, что правили народом в его золотые времена жизни на Рассветном полуострове! Последний вождь-отец увел хопешей с полуострова от верной смерти под тучами эльфийских стрел на континент и вскоре пал во время великой битвы с объединенным войском нескольких племен горжей!

*
        Ту битву хопеши все же выиграли, не щадя ни старого, ни малого разграбили десятки поселений своих побежденных врагов, добыли нужные им припасы и продовольствие, благодаря чему сумели не погибнуть в чужом краю... и навсегда рассорились с расой горжей.

*
        - Какой бы долг на нас не повис, это стоит того - наш народ будет жить и сможет его отдать, пусть на это понадобится тысяча или десять тысяч лет! - громко закончила свою страстную речь Ойра и почти враждебно уставилась на старшую, будто ожидала, что та немедленно примется ей возражать.
        Зря, зря-зря-зря она ожидала возражений от Найры - та была всеми руками и ногами за, надеялась на милость древней крови не менее страстно чем Ойра и остальные, разве что не позволяла этой надежде-вере полностью затопить себя. Она грустно и с любовью посмотрела на притихших подруг, на возбужденную Ойру, на агрессивно сжимающую клинок Мазилай, на нежную Яйуу, на остальных и выдохнула благое пожелание и свою сердечную надежду:
        - Будем молить за это богов! Будем надеяться, что милость ставшего Драконом предка не иссякнет на нас и на портале! Будем просить Судьбу о том, чтобы наш народ пережил этот год и смог воспользоваться той милостью! -
        Через три часа с небольшим в палатку вошел посланец Главы Драконов и вежливо позвал хопешек за собой...

*
        Горжи - региональная раса, зародившаяся на континенте Даргамрал, там же преимущественно и проживающая. Зародилась она значительно после падения великой цивилизации фейри и как раз на Рассветном полуострове, но ушла с него на континент настолько давно, что горжи начисто забыли о своей покинутой прародине, нынче почитая в качестве места зарождения своей расы совершенно другое место. Внешне сильно напоминают людей с незначительными отличиями вроде более жесткого волоса на голове и на теле, несколько грубоватой кожи, необычайно длинных рук (почти до колен) и некоторого отличия в строении нижней челюсти. Способны иметь общее потомство с людьми, дорейцами и гномами. Потомство с эльфами и хопешами иметь не в состоянии. Культура и боги заимствованны у более развитых народов, воинское искусство ближе к человеческому, но под сильным эльфийским влиянием.
        Глава 98
        ГЛАВА 98
        Военный лагерь Драконов.
        День отбытия армии клана, ближе к полудню.
        Дримм.
        Из вежливости, но больше по политическим мотивам пришедшая проводить Драконов Элика совершенно не представляла, о чем ей говорить с бывшим возлюбленным, да и присутствие многочисленной свиты жены наследника престола и посланцев ее свекра-короля совсем не располагало к откровенному разговору - ни Дримм, ни принцесса ни на мгновение не сомневались, что обладавшие по-эльфийски острым слухом придворные обязательно запомнят все до единого произнесенные ими при прощании слова, запомнят и обязательно передадут многочисленным заинтересованным сторонам в столице и королевском дворце (вполне возможно эти самые слова бессовестно переврут). Так зачем греть уши и мошну любопытных соглядатаев-слухачей, доверяя им то личное, что еще оставалось между фейри и принцессой? Хотя не так много между ними и осталось, как говорится: все сказано, все сделано, все решено, зарыты все топоры и расставлены все точки над И - у каждого из них своя жизнь и дорога, путь, выбранный уже давно, и то, что их пути вновь на какой-то период пересеклись, мало что меняло в судьбе каждого из них. Некогда пылающие яркие чувства давно
перегорели в обоих сердцах, а оставшийся после них пепел тянул разве что на спокойную, добрую дружбу... да и то, слишком они далеко друг от друга, чтобы дружить, слишком разными и непохожими жизнями они живут. Оба прекрасно это понимали, оттого ими и владела одинаковая неловкость и легкая грусть, ведь скорей всего они встречались в последний раз. Точнее Дримм ЗНАЛ, что они видятся в последний раз, а Элика не рисковала загадывать на весь свой очень-очень долгий эльфийский век... но чисто женская интуиция подсказывала ей нечто похожее.
        - Куда ты теперь? - несколько неловко и даже натужно спросила его Элика не только и не столько из личного интереса, сколько ради приличий - молчать во время прощания тоже было бы неправильно: во-первых, невежливо по отношению к Дримму; во-вторых, породило бы кривотолки и домыслы, совершенно не нужные ни ей, ни ее мужу, ни свекру; в-третьих, среди придворных группировок могла зародиться мысль о том, что ее отношения с могучим Главой Драконов охладели, а Элика уже привыкла к тому положению, которое она заняла благодаря своим связям с Драконами и возглавлявшим их Убийцей Богов - терять приобретенные власть и влияние ей совсем не хотелось.
        - Сначала переброшу армию домой порталом, - не счел нужным скрывать свои ближайшие планы Дримм, - потом провожу домой хопешек, потом... дела, - он загадочно и, как на пол-мгновения показалось Элике, со странной то ли робостью, то ли лихостью, то ли сомнением, то ли предвкушением произнес, - дел у меня много, ты даже не представляешь сколько и каких. -
        - Опять точите на кого-то клыки? - задавая этот вопрос, Элика хорошо сыграла легкомысленный, небрежный тон, сыграла для обратившихся в слух придворных, для них же предназначалась обращенная к фейри широкая, несколько ехидная улыбка на ее лице.
        - Не без этого, мы всегда их точим - гигиена полости рта это вообще дюже полезная штука, - несколько непонятно для принцессы пошутил Дримм и потянувшись прикрыл ладонью зевок (бессонная ночь и обильные возлияния все же давали о себе знать). - Есть на примете несколько жирных ''кабанчиков'', которых можно с выгодой забить. Не знаю пока, кто из них самый жирный, но как бы все не повернулось, полгода минимум нам будет не до них, а потом... видно будет. -
        Многие из прислушивавшихся к разговору придворных разочарованно выдохнули (про себя) - Глава Драконов так и не назвал того, против кого его клан обратит свои жуткие когти и клыки, упомянул лишь дату следующего похода, да и то очень примерно и без какой-либо конкретики. Впрочем любая прозвучавшая из его уст информация это несомненно любопытно.
        Вежливо-дружеский или дружески-вежливый разговор с легким, почти незаметным налетом искусственности продолжался. В какой-то момент Элика встретилась глазами с фейри и четко, до пробежавших по спине мурашек осознала: Дримм прекрасно понимает ее мотивы и ее игру, понимает, но поддерживает ее в честь их старой дружбы, того самого остывшего пепла на дне их душ! На секунду ей стало стыдно, очень-очень стыдно... однако она пересилила себя и, как ни в чем не бывало, продолжила игру ради себя и ради своих будущих детей. В свою очередь Дримм умело вел свою партию, искусно разыгрывая перед посторонними теплые дружеские чувства, почти переходящие, но все же не заступающие за грань приличий - у любого из тех, кто за ними следил, осталось бы четкое убеждение, что Убийца Богов хоть и остыл к бывшей возлюбленной, но не до конца и скорей всего в будущем не останется глух к ее просьбе о помощи и поддержке, если в том возникнет нужда. Хороший тормоз и повод задуматься для всякого, кто катит или только собирается накатить бочку на жену нынешнего и мать будущего наследника!
        Между тем, пока Глава клана и принцесса разыгрывали свою пьесу, а благодарные зрители внимали и ценили их как минимум достойную актерскую игру, вокруг разворачивались куда более прозаические, можно сказать будничные дела. Армия клана готовилась к путешествию домой. То еще путешествие! Войти в открытый Главой портал и... все - ты дома, можно ''сушить весла'' и ''стирать портянки''! Плевая задача, тем более уменьшившуюся в числе армию не сдерживал обоз или уже пристроенная добыча. Правда у многих и многих воинов клана имелись небольшие проблемы со здоровьем, прямо по старой как мир поговорке ''Чем лучше было вечером, тем хуже утром '', а, надо сказать, вчерашним вечером Драконам, почти всей живой и способной пить части армии, было ОЧЕНЬ хорошо! Но разумеется такая ерунда как легкая мигрень, сушняк и прочие последствия похмелья не могли как-то серьезно помешать отправке армии домой.
        Ну и конечно же порядок движения через портал был заранее определен, так что никакой самодеятельности в духе ''кто первый успел, того и тапки'' быть не могло: первой сквозь открытый портал пройдет жутко покоцанная пехота, за ней лишь чуть меньше потрепанные части абордажников, потом универсалы, уцелевшие личные заготовки игроков, эльфы-стрелки, спецназ, доживающая последние часы бригада Шутника, Дядя со своей ''золотой молодежью'', ну и в самом конце портал пройдут игроки с петами и маунтами - достаточно оптимальный порядок, и... если что... самая сильная и не страшащаяся потерь часть армии прикроет отход остальных. Не то чтобы Драконы опасались удара в спину от всем на свете обязанных им эльфов, да и знали они, что поблизости нет способных представлять для них угрозу войск, но все же как всегда страховались на всякий пожарный случай - паранойя конечно, но если делу не вредит и не требует каких-то дополнительных усилий, то почему бы и нет? Точно так же из соображений страховки в небе над лагерем и порталом до последнего момента будут кружить два полных полка летунов! Где-то среди игроков под
опекой Карамельки и Иримэ портал пройдут и восемь обеспеченных конями и снаряжением хопешек. Последним, САМЫМ последним земли королевства Шина-ар покинет Дримм, он же и закроет портал за собой, тем самым перевернув очередную страницу в жизни клана...
        Все прошло штатно, без неожиданностей: когда пришло нужное время, Дримм открыл большой портал в условленном месте, а построенные и готовые к движению подразделения армии клана сразу же двинулись-потекли сквозь привычную арку портала, четко соблюдая порядок очередности. Драконы не торопились и управились примерно за шесть часов. Нет, при желании могли бы и быстрей, только вот зачем?
        - Что ж, будем прощаться? - уже не играя, а вполне искренне улыбнулся Элике Дримм.
        - Да, пора. - Принцесса презрела шепотки и взгляды и, смело шагнув вперед, как встарь крепко-крепко его обняла, припав к широкой мужской груди того, кого когда-то любила, поцеловала его... в щеку как брата, на мгновение зажмурилась, почувствовав ответный поцелуй в лоб.
        - Это мой прощальный дар тебе, - фейри с грустной нежностью посмотрел на отпрянувшую принцессу и, приняв из рук подошедшей Дочки небольшой резной ларец, протянул его Элике. - Внутри ларца защитный амулет: он защитит своего хозяина от боевых заклинаний и проклятий вплоть до пятого уровня включительно всех школ магии, какими я владею, в том числе от расовой магии фейри. Сам ларец неподвластен огню или кислоте, его будет сложно уничтожить сталью. Если крышка закрыта, то положенные в него вещи сохранятся как в безразмерном мешке, ткани и рукописи не истлеют, камни и жемчуга не потеряют блеск. Когда заключенная в амулете мана истощиться, помести его в ларец на сутки, и он восполнит потраченную ману. Возможно так же получится заряжать и другие амулеты, но постарайся не переборщить, давай ларцу ''отдыхать и набираться сил''. -
        Элика со словами благодарности приняла поистине ценный дар из рук старого друга, не удержалась и спросила:
        - Ларец и амулет - твоя работа? -
        - Моя, - не стал отказываться от авторства фейри, - мне кажется и амулет, и ларец у меня получились, по крайней мере я доволен собой. - Выразил искреннюю надежду: - Надеюсь и ты будешь довольна моим подарком. -
        Прежде чем продолжить дарить, Дримм подождал пока доверенный слуга не освободил руки своей госпожи от ларца. На этот раз Дочка передала ему прямой клинок в ножнах черной кожи.
        - А это, - Дримм чуть обнажил украшенное вязью рун лезвие из черной бронзы, - мой подарок твоему готовому явиться в мир сыну. -
        При этих его словах Элика непроизвольно прижала руки к пока еще не сильно заметному животику.
        - Будь уверена, данный клинок хорошо послужит твоему сыну в бою! Пока он держит его в руке или хотя бы касается рукояти или лезвия голой кожей, его не смогут оглушить ментальной атакой или обмануть иллюзией. Лезвие клинка как воду разрубит обычную бронзу и как масло - железо, противостоять ему на равных сможет не всякая сталь. Тот кто им сражается, будет вдвое сильней чем без него и обретет кошачьи гибкость и ловкость. Владельцу этого меча без надобности оружие из серебра и особое оружие против выходцев Хаоса, Инферно или Тени. -
        - Спасибо Дримм, от меня, от моего сына и от его отца, - с не меньшим почтением приняла вернувшийся в ножны клинок принцесса, в знак признательности прикоснувшись к рукояти подарка лбом. - Я буду бережно хранить твой драгоценный дар и передам его сыну, когда придет время. -
        - Чуть не забыл, - привлек ее внимание фейри, его глаза по озорному сверкнули, - видишь выемку в яблоке? - он указал на навершие клинка. -
        - Да, - принцесса без труда нашла нужное место. Если хозяин оружия уронит туда каплю своей крови, то рядом с ним немедленно и на целый час появится его иллюзорный двойник, способный сражаться и убивать и обладающий всеми знаниями и умениями того, из чьей крови он был рожден. Двойник абсолютно предан хозяину клинка и крови. Но запомни, его нельзя призвать чаще одного раза в день. -
        - Поистине королевский дар, достойный принца и будущего короля, - новыми глазами взглянула на подарок Элика. Спрашивать о том, изготовил ли его Дримм собственноручно как амулет и ларец, не стала - итак все было ясно.
        - Может быть ты хочешь еще мне что-нибудь рассказать про свой подарок? - улыбнулась она, одновременно жестом подзывая еще одного слугу.
        - Да так по мелочи, - небрежно махнул рукой Дримм, - у того, кто касается ножен, быстрее зарастают раны, и он лучше переносит мороз зимой, клинок не нужно точить или чинить - достаточно им кого-нибудь зарезать или ненадолго окунуть его в свежую кровь и все щербины-сколы-царапины исчезнут сами собой, полученные им раны какое-то время болят в три раза сильней чем аналогичные от обычного оружия. Пожалуй все... что помню - я многое в него вложил пока ковал и наносил рунное письмо. -
        Едва прикрытая зависть в глазах придворных и слухи о дарах для Элики не менее ценны чем сами дары - теперь все группировки при дворе будут знать, что могущественный Глава Драконов по прежнему благоволит к своей давней возлюбленной и потому трижды подумают, прежде чем что-то злоумышлять против нее, против ее мужа и детей. Ценные, крайне ценные дары преподнес ей Дримм! Как и предупреждал принцессу когда-то свекр-король, фейри изменился за время их разлуки... стал еще щедрей, мудрей, великодушней! Элика благодарна ему всей душой и за представление, и за дары, и за заботу о ее сыне, и за ту власть, что она получила благодаря ему... И все же она почувствовала облегчение, когда за ним закрылся проглотивший армию портал - великая огненная сила, легко и просто способная сжечь-погубить весь континент, вполне себе мирно покинула королевство, покинула Рассветный полуостров, покинула Даргамрал, покинула эту часть Серединного мира. Потрепанный, но сытый и довольный Красный Дракон уполз в свое логовище переварить добычу и подготовиться к броску за пределы этого мира, этого времени, этой реальности, к броску за
ПРЕДЕЛ...
        Гобраллии'р'нн'ра (Гобра), земли клана Красного Дракона, зона переноса, поле рядом со вторым военным городком.
        Сразу после закрытия большого портала к столице королевства Шина-ар.
        Томинокер (Некро) - старейшина, один из сильнейших некромантов клана.
        Ай-Гулл (Полосатый) - старейшина, один из сильнейших в клане магов-боевиков.
        - Как думаешь, последняя это наша войнушка или нет? - спросил приятеля наконец-то расслабившийся Томинокер. Сам не догоняя почему, он ни на мгновение не доверял сородичам-эльфам с другого континента, до последнего ожидая от них какой-нибудь подляны и вздохнул спокойно только тогда, когда Глава закрыл связавший два континента портал.
        - Да ты че! - радостно ухмыльнулся Полосатый, в отличие от некроманта он никого и ни в чем не подозревал, а просто от всей своей широкой души радовался окончанию успешного и прибыльного похода. - Нас на Земле столько кровушки ждет, что просто жуть! Много кого надо будет раком поставить и по самые, по самые помидоры... -
        - Это само собой, - отмахнулся Некро, - но здесь-то в вирте последняя? -
        - Да вроде да, - пожал плечами Полосатый, - вроде должна последняя быть... если у Главы очередное шило в жопу не воткнется! Не воткнется, ничего не будет. Воткнется, что-то будет - кто знает? Хотя поход последний в тему был - заготовок конечно мертвых жалко, но добычу мы знатную взяли, новичков прокачали, молодых заготовок закалили в настоящем бою, очков сурово подняли, одни маунты из высших вампиров и полудемонов чего стоят! В тему был поход... но нового пожалуй не надо - теперь все силы нужно бросить на сборы и подготовку к старушке-Земле. -
        - Не поспоришь, - со всем сразу согласился Томинокер. - Считанные месяцы остались, а там... - он не договорил. Впрочем и не нужно было ему договаривать - Полосатый прекрасно его понимал.
        - Глава, конечно тот еще везунчик, но хотелось бы без нового заскока в последний момент, - повторился Полосатый, глядя в сторону окруженного несколькими старейшинами Главы.
        - Всем бы хотелось, - согласился Некро, - но Дримм это Дримм и другим ему не быть... да и не надо - любые его заскоки всегда идут на пользу клану, хотя маяты и напрягов бывает много... - все же ради истины признал он. Посмотрел туда же куда и Полосатый, в сторону, где пару минут назад находился пропустивший армию огромный портал, встряхнул головой: - Но не потопаешь, не полопаешь! Ты сам сказал про поход - все в тему. Отлично вышло и главное быстро - меньше месяца на все про все. -
        - Зачем он с этими хопешками связался? - спустя пару минут недоуменно высказал свое сомнение Ай-Гулл. - Сейчас самая запара начнется, аврал, а мы без Главы... который с какими-то левыми бабами будет шлындать неизвестно где...!? -
        - Очередной заскок... который может быть чего-нибудь даст, - Томинокер хмыкнул прежде чем продолжить, - а может и не даст - сам знаешь, они со Смертью (Туллиндэ) прежде чем поставить своих големов на поток (''Несущих смерть'') столько сил и средств потратили, что можно еще один город отгрохать, - не глядя ткнул большим пальцем себе за спину (на город Ожившей Бабочки). - Так что может и с хопешками у него что-то получится. -
        - Что? -
        - Не знаю - мыслей Главы не читаю, - рассмеялся некромант. - Если хочешь, сам у него спроси, может и ответит. С его удачей и чутьем не удивлюсь, если из его путешествия с, как ты там сказал (?), левыми бабами выйдет какой-то толк: минимум для него самого, максимум для клана. -
        Задумавшийся Полосатый не спешил опровергать его слова - пускай он не так долго и хорошо как Томинокер знал Главу Драконов, не так безоговорочно верил в его удачу как многие старые члены клана, однако успел составить о нем мнение как о том, кто ничего не делает просто так, хотя иногда ему хотелось, очень хотелось, посчитать абсолютно иначе. Хотелось... если не задумываться о конечном результате! Свежайший пример - этот самый внезапный как снег в июле поход на демонов, что вызвал массу кривотолков в клане и много откровенной критики Главы, но обернулся сногсшибательным успехом и большой пользой. Ну а странности? Странности у Главы Драконов были - не поспоришь! С другой стороны, а у кого их нет?
        - Глава сейчас особо и не нужен... как и все воины и большинство магов, ну или мы с тобой, - усмехаясь высказал свое мнение Некро, - сейчас на первый план выдвинутся Боровик (Айнон), Убийца (Анариэль), Иримэ, Самоделкин (Морнэмир) и прочие хозяйственники с ремесленниками, а мы так, в лучшем случае у них на подхвате. -
        - Хорошо! - совершенно неожиданно обрадовался Полосатый. - Значит будет время заняться собой: покачаться, билд подкорректировать, квесты повыполнять, навыков-умений подсобрать, по лавкам пошататься, клады поискать, заготовок личных прикупить и поднатаскать. Ты ведь в курсе, у меня между прочим дом строится - тоже нужен пригляд. - Радостно поперечисляв возможные занятия и позагибав пальцы на руке, вновь бросил взгляд в сторону уже не существующего портала: - Но я по прежнему считаю, что шляться Главе в такой момент - не самая лучшая идея. -
        - Не переживай, - хлопнул его по плечу Томинокер, - во-первых, я слышал эта прогулка не больше чем на пару недель - уж пару недель без Главы мы как-нибудь протянем, тем более раз не намечается никакой войны. -
        Суеверный Полосатый демонстративно сплюнул три раза через левое плечо.
        - А во-вторых... видишь, кто Дримма окружил? Ему там сейчас много чего выскажут и насчет ненужности нового похода, и насчет аврала, и насчет всего-всего, и насчет прогулки с хопешками в том числе... -
        На сто метров ближе к закрытому порталу.
        То же время.
        Дримм, Людмила, Анариэль, Морнэмир.
        - Сбегаешь? - с осуждением в голосе покачала головой Анариэль, глядя на Дримма прямо как военком на упорно пытающегося не дать себя забрить призывника.
        - Слово дал - надо выполнять, - вроде как покоряясь неизбежности, развел руками Дримм, в то же время стреляя чертенятами из глаз. - Не стоит оставлять хвосты за спиной, - уже более серьезно высказался он, пообещал: - Постараюсь побыстрее обернуться. -
        - Уж постарайся, - немного ерничая, попросила его казначей, - сам прекрасно должен понимать, нынче не то что каждый день, каждый час на счету - времени осталось всего-ничего, а успеть надо МНОГО! - Скривилась, еще более недовольно посмотрев на решившего прогуляться Главу: - Еще и добычу пристраивать и средства с нее реализовывать нужно - где время взять?! -
        - Не гневи богов! - одернула ее не выдержавшая такой ереси Людмила. - Радуйся, что есть что пристраивать! Тебе напомнить, как ты ныла после решения Совета закупать златогривых коней!? Напомнить?! Ты ведь сама, САМА все уши нам отдавила про то, что мы с голой жопой останемся и вполне возможно не сможем купить все что запланировали! Или едва-едва впритык! Ну так радуйся - теперь ТОЧНО на ВСЕ хватит и останется еще! Радуйся, а не плачь и не гони на дедулю (Дримма) - он как всегда молоток! -
        - А наша жрица ледяная права, - расхохотался оценивший ее спич и выражение лица казначея Морнэмир, - и насчет добычи, и насчет Дримма, и насчет оттоптанных ушей! Не по делу ты, Убийца, волну гонишь - работать лучше-больше надо и меньше ныть! -
        - Это кто тут ноет?! И кто это тут плохо работает?! - не на шутку возмутилась Анариэль.
        - Вот и неча начинать! - под возмущенным взглядом Анариэль и одобрительным Людмилы рубанул рукой Самоделкин (Морнэмир). - Управимся! А Дримм пусть пробздится-прогуляется - заслужил! Он и армией командовал, демонов крошил дай бог каждому, мозги крутил разговорами с королем и его чинушами, князя в одно рыло завалил - заслужил! -
        - Согласна! - немедленно поддержала его Людмила и тут же привела еще один пусть и несколько шутливый аргумент для Анариэль: - Если его сейчас сразу после похода круто запрячь клановыми делами и подготовкой к переносу... а не круто не получится, то плохо может выйти - сломается еще, надорвется. А он нам к переносу свеженький нужен, как огурчик прямо с грядки. -
        - Во-во, - будто отрепетировав заранее перехватил у нее слово Морнэмир, - пусть отдохнет как следует, сил наберется, может пар сбросит с какой-нибудь из хопешек или со всеми разом... со своим новым петом разберется и с этим, как его этого бородатого Бармалея зовут? - главный ремесленник немного запамятовал имя дварфа в новообретенной локации и потому ничтоже сумняшеся использовал взамен буквально просившуюся на язык ассоциацию.
        - Куда от вас денешься - ладно! - с неохотой приняла их аргументы казначей. - Пусть валит-прогуляется... но только чтобы не долго! - все же погрозила Главе кулаком она.
        - Спасибо вам люди добрые, что отпустили, - с иронией поклонился им Дримм, все это время вынужденный слушать, как его обсуждают и решают стоит ли его отпускать. Его, Главу клана! Причем ничуть не смущаясь того, что он стоит рядом и слышит все что говорят! - Постараюсь оправдать ваше доверие и дозреть до состояния хрустящего огурчика! -
        - Шутки-шутками, но серьезно, постарайся не задерживаться - слишком многое на тебя завязано в нашем общем балагане, - несколько непоследовательно попросила его Людмила, ничуть не смущаясь распустившейся на лице у казначея победно-злорадно-возмущенной улыбки. - Выполни слово, проводи девушек домой, развлекись, отдохни и сюда... пахать. -
        - Ты его не пугай, - хохотнул Морнэмир, - а то он месяц будет гулеванить и еще один месяц со всеми восемью хопешками зажигать. -
        - Месяца не будет, - поспешил успокоить честную компанию Дримм, - как я и обещал - неделя, в крайнем случае две, но не больше. -
        - Ладно не оправдывайся, - махнула рукой смирившаяся казначей, - неделя, тем более две это все равно много... но раз уж нужно, то езжай. Они, - кивок в сторону ремесленника и жрицы, - правы - ты, Глава, хорошо поработал-повоевал, большое дело для клана сделал, теперь наша очередь все сделать как надо. Так что езжай с чистой совестью и доделывай незаконченные дела. - Анариэль по-доброму улыбнулась: - Возвращаться не бойся - мы не звери, сильно тебя запрягать рутиной и бытовухой не будем, знаем, ты у нас птица высокого полета... за то и ценим! -
        - Езжай спокойно, дедуля, все будет хорошо, - поддержала ее слова Людмила.
        - Мы тебя не подведем, Дракон, - в унисон с остальными высказался-пообещал Морнэмир. Главный ремесленник хотел, хотел закончить на минорной, доброй ноте... но не удержался и напомнил Главе кое о чем: - Как разберешься со своим Бармалеем, кликни меня, я тоже хочу с ним покалякать, на работу, на мастерскую его посмотреть, кто его видел и заказывал, всякое говорят... -
        - Заметано, - пообещал Дримм.
        - Слушай, Глава ты наш распрекрасный, пока не усвистал, как там моя командировка в Гок поживает? - решила воспользоваться возможностью Анариэль. Она конечно понимала, что нынче из-за военной добычи ни о каком Гоке-Шмоке и речи быть не может... но посетить город в далеком прошлом Серединного мира ей все равно до ужаса хотелось!
        - Да в общем-то хоть сейчас готов. А вот ты готова? - проницательно посмотрел на нее Дримм.
        Анариэль лишь тяжело вздохнула - все было понятно без слов.
        - Ничего, - подмигнул ей Дримм, - вернусь, отправлю тебя деньков на пять - это целый месяц там, ну почти. Сделаешь все что хотела. -
        - Ловлю на слове! - обрадованно вскинулась Анариэль... и тут же нахмурилась: - Мне не управиться со всем за две недели, уж больно круто вы демонов растрясли. -
        - Ничего, - решительно пресек ее робкое возражение Дримм, - если клан две недели может без Главы обойтись, то пяток дней без казначея проживет-не развалится! -
        С каждым словом Главы начавшие было тухнуть огоньки в глазах Анариэль разгорались все сильней - она все же побывает в далеком прошлом и увидит древний мир, исчезнувшие расы, прикоснется к тому, что по всем земным понятиям реального мира и создателей вирта НЕ МОГЛО существовать - прикоснется к ЧУДУ!
        - Слушай, Дримм, тут еще такое дело... - это Морнэмир захотел под шумок по-быстрому порешать с Главой несколько вопросов. Захотел, но обломался - на главного ремесленника коршуном налетела Людмила и пристыдив отправила отсель... вместе с сияющей Анариэль. Разумеется Морнэмир повозмущался-поворчал, но подчинился напору жрицы, в какой-то степени признавая правоту ее упреков. Вскоре он и казначей прямо на ходу, парой нырнули в многочисленные клановые дела, пытаясь обсудить как можно больше за те несколько минут, пока они не добрались до телепорта во втором городке и не разбежались. Как говорится: удачи им! И казначею и главному ремесленнику она была ой как нужна!
        - Ты уверен, что не стоит отправиться на грифонах? - между тем задержавшаяся Людмила еще раз попробовала уговорить Главу путешествовать в комфорте и безопасности на могучих спинах ее ''птенцов'' (заодно тем самым серьезно сократить время самого путешествия).
        - Нет, - и вновь отказался Дримм, - это будет совсем не то - мне и вправду хочется развеяться и прочистить мозги - конная прогулка для такого подходит лучше всего. -
        - Ну как знаешь, - не стала настаивать Людмила. - Охрану-то с собой достойную берешь? - а вот о безопасности она все же побеспокоилась.
        - Достаточную, чтобы не выглядеть перед племенем хопешей бедным родственником, - усмехнулся Дримм и полностью успокоил жрицу-паладиншу, по-быстрому перечислив ей кого собирался взять с собой. -
        Вскоре с небес упал Физрук (маунт-грифон) и забрал свою не нуждавшуюся в телепортах хозяйку, а Дримм с помощью амулета связи начал собирать участников предстоящего путешествия, в последнюю очередь связался с Карамелькой и велел ей вести хопешек к нему...
        Ретроспектива. Хопеши.
        За то время что бывшие узницы провели на этой стороне портала, они много чего успели посмотреть. Вернее это взявшие над ними шефство Карамелька и Иримэ многое успели им показать, превратив несколько жалких часов в самое яркое впечатление в жизни не избалованных зрелищами лесных кочевниц из гибнущего, затравленного племени! И первым на очереди оказался ближе всего находившийся городок эльфов-стрелков: в сопровождении дружелюбных старейших хопешки прошлись по его внутренним помещениям, по казармам, побывали на стенах и в башнях, посетили и пообедали в столовой. Впечатлений было … масса! Но больше всего хопешек поразили не кирпичные стены, продуманная фортификация, комфорт казарм, забитый оружием арсенал, многолюдные, прекрасно оснащенные мастерские и то, чем кормили обитателей форта. Нет, все это вызвало у них вполне закономерные удивление, восхищение, даже восторг, но БОЛЬШЕ всего их поразило само количество населявших форт бойцов! Целый город профессиональных бойцов, что не пахали землю, не растили скот, а занимались лишь войной и подготовкой к войне! ПЯТНАДЦАТЬ ТЫСЯЧ искусных эльфов-стрелков и
полторы тысячи псов постоянно жили и беспрерывно оттачивали свое воинское искусство! ПЯТНАДЦАТЬ ТЫСЯЧ! Это стало потрясением для представителей народа, чья численность, общая численность включая детей была в лучшем случае вдвое больше этого колоссального числа! Еще более колоссального, если учесть, что это всего-лишь часть от общего количества имевшихся у клана стрелков и псов, а все стрелки и псы, включая квартировавшихся за пределами городка, это лишь малая часть войска клана Драконов! Хопешки были поражены и немного, ладно, много-сильно завидовали Драконам, особенно когда услышали про еще два подобных городка... и три еще более крупных замка - такая чудовищная сила легко, по щелчку смогла бы решить все проблемы их народа, сокрушить всех-всех врагов, вернуть им земли предков, отомстить за давнюю обиду, страшно-кроваво отомстить! И как горько, невыносимо горько им было осознавать, что этого не будет никогда - как бы они не просили, Драконы не пойдут войной на тех, кого только что спасли, с кем сражались плечом к плечу...
        Следующим впечатлением стало очень своеобразное, но уже вполне полноценное метро - големо-пауко-экспресс поразил хопешек немногим меньше чем военный городок! Оно и не удивительно, ведь ни одна из хопешек никогда не видела столь протяженных и при том достаточно комфортных подземных путей, никогда не путешествовала таким способом, на таком транспорте и вообще ни разу в жизни не встречала самого-самого завалящегося голема. Так что нескрываемый восторг... и немного испуга на лицах, когда здоровенный металлический паук быстро, но плавно потянул платформы за собой в глубину как могло показаться бесконечного тоннеля. Привыкли впрочем быстро и получили от поездки не малое удовольствие, радостными вскриками встретив конец пути.
        А затем город! Огромный город Ожившей Бабочки! Вообще-то не такой уж и большой, если сравнивать его с поистине циклопическим Узлом Всех Путей Мира и примерно равной городу клана, чуть более крупной столицей королевства Шина-ар... однако хопешки никогда не посещали Узел, а их знакомство с эльфийской столицей сложно было назвать полноценным - по сути толком они видели одну лишь площадь, на которой стояла их клетка, и все (из города их вывозили в закрытой повозке, чтобы не напрягать эльфов). Город Ожившей Бабочки предстал перед хопешками во всей своей многогранной красе и поразил лесных дикарок в самое сердце! Как говорится, взорвал иммОзги....
        Красивые дома и улицы...!
        Широкие мощеные проспекты...!
        Статуи, фонтаны, цветники...!
        Прекрасные мозаики на многочисленных общественных зданиях и сами здания высотой вплоть до шести этажей... а то и выше...!
        Невероятная чистота на улицах...!
        Мастерские, лавки, магазины, кабаки, рестораны - много и на любой вкус...!
        Люди, эльфы, орки, гномы, фейри, представители других рас - все живут рядом и самый внимательный, самый пристрастный взгляд не смог бы увидеть между ними малейшей вражды...!
        Великолепный парк вокруг большого ухоженного пруда, из которого не хотелось уходить...!
        Гигантская площадь в Торговом районе и... храм - огромный как гора, прекрасный как мечта, вечносияющий ХРАМ Трооатэны...!
        Избежавшие гнусной судьбы хопешки просто не могли не посетить дом Великого бога, тем более ТАКОЙ его дом! Наполненное благодатью место произвело на них неизгладимое впечатление, поразило и одновременно покорило их сердца, умиротворило их, успокоило души и мысли... приковало к себе на целых два часа!
        Сопровождавшие их Иримэ и Карамелька успели даже заскучать, однако не торопили своих подопечных со светящимися лицами и необыкновенным восторгом в глазах, дали им насладиться, впитать в себя атмосферу храма, помолиться у центральной парной статуи бога и у статуй героев и подвижников на галереях (хопешки едва не завыли от избытка чувств, найдя в паре ниш представителей своей расы), принести немудрящие жертвы, получить благословение жреца. И вот что характерно: хопешей совершенно не озаботила раса эльфа-жреца! Похоже что пришелицы из далеких краев по каким-то известным только им причинам не воспринимали местных эльфов как врагов, как проклятых ими эльфов своего континента! Удивительно... или, быть может, вполне закономерно?
        После божьего дома Карамелька пригласила их в почти законченный свой, все показала, без малейшего такта и намека на скромность похвасталась своей ''берлогой'', а заодно приказала радостно встретившим хозяйку личным заготовкам приготовить пару коней и припасы в дорогу - дроу собиралась проводить своих подопечных вместе с Главой и поглядеть-полюбопытствовать уже на их дом. Хоромы Карамельки хопешкам понравились, понравились и все и никакой зависти... ну может быть только чуть-чуть.
        Точно так же как и дроу собиравшаяся проводить их Иримэ пригласила хопешек посетить ее покои в Новой цитадели и заодно окончательно добить их видом и убранством по-варварски роскошной ''витрины''клана. Но не срослось - уже почти у самой цели их настиг вызов Главы. В цитадель они все же попали, но лишь на несколько минут, что потребовались им добраться до ближайшего телепорта и перенестись в городок эльфов-стрелков, где сопровождаемые лишь одной Карамелькой хопешки забрали из конюшен коней и снаряжение и отправились на встречу с Главой. Иримэ так и не оставила идею прогуляться вместе с подопечными, а потому связалась с фейри и попросила его подождать, пока она заскочит в свои покои и быстро-быстро соберет необходимое в пути, заодно требовалось дождаться слуг Карамельки с ее конями и снаряжением. Дримм не отказался подождать - время было.
        Все отправлявшиеся в путешествие встречались на том же самом месте, где совсем недавно находился огромный портал к полю перед стенами Эйра-Гурзун (ну правильно, а зачем выискивать другое место?). Кроме хопешек, Главы, Иримэ и Карамельки присутствовали также решившая прогуляться с подругами за компанию Лауриндиэ со своим благоверным (Храваноном), полусотня спецназа с уже знакомым хопешкам полусотником по имени Боксер, ездовой зверь Главы по имени Ворошилов (хопешки его попервости сильно забоялись, хотя изо всех сил старались того не показать), как обычно увешанный оружием как новогодняя елка игрушками Послушный, девять древнефейрийских големов-пауков и один древнефейрийский голем-многоножка, Кайгусь (питомец Морнэмира), новый питомец Дримма - Высший демон Иг Черный Меч, вскоре подъехала Василиса с полусотней эльфов-стрелков. У всех за исключением Главы с его питомцами и старейшин по паре коней на брата/сестру. Что же касается Главы и старейшин, то способный легко утащить на себе сотню человек Ворошилов без проблем мог заменить целый табун, а коней для старейшин, для себя и для Карамельки вскоре
доставила Иримэ. Кроме коней к экспедиции присоединились: пара личных заготовок Карамельки - так же как и она расы дроу, воин и маг; личный заготовка Иримэ - очень хозяйственный (и дорогой) гонзо, не чуждый магии трех школ и кроме того способный крайне ловко орудовать ножами-топорами, ногами-кулаками и бросать боевые диски. В общем неплохая компашка собралась - самое то, чтобы проводить восемь барышень по диким, враждебным краям! Не дай боги кому-то с недобрыми намерениями попасться им на пути - сожрут и косточек не оставят! Причем в случае обжоры-Ворошилова сожрут в самом что ни на есть буквальном смысле, да и дроу Карамельки, несмотря на то что вышли из заготовок, были настоящими дроу, во всех самых ужасных смыслах, что несло название этой сумрачной подземной расы...
        Путешествие. Начало.
        Второе пришествие Драконов на Рассветный полуостров произошло без всякой помпы, и вообще местные жители о нем даже не подозревали - открытый Дриммом портал привел не достигавший и полутора сотен отряд прямиком в нутро всеми покинутой пирамиды Драга-Кула. Один из ее многочисленных залов спокойно, без напряга принял путников со всеми их лошадьми и даже огромного Ворошилова, если бы возникла такая нужда, смог бы принять еще пять раз по столько. Некоторая опаска, которую имел Глава и остальные, не оправдалась - разгромленные демоны так и не вернулись в покинутую пирамиду... или не успели в нее вернуться (а специально посланному к ней отряду королевских войск предстояло добираться до нее еще как минимум неделю ).
        Пирамида встретила Драконов тишиной и пустотой, густым запахом крови, что так и не успел выветриться из спертого-мертвого воздуха ее многочисленных коридоров и... каким-то странным ощущением, что почувствовали все без исключения, кроме разве что Ворошилова и големов - аурой предвкушения и жажды, как взгляд из темноты, которого не может быть... но он ЕСТЬ! Можно было бы задержаться и разобраться в чем тут дело... однако зачем? При всей своей жути гнетущая аура никак не угрожала отряду, не напрягала амулеты, не мешала работе порталов, а потому не представляла для путешественников ни малейшего интереса, и вообще они не задержались в пирамиде надолго - вскоре Дримм распечатал один из находившихся тут же порталов, и вся честная компания с облегчением покинула послужившую перевалочной станцией пирамиду, на этот раз покинула ее навсегда. Торопливые путешественники так и не взглянули на пирамиду снаружи, так и не увидели ее уже практически целых ступенчатых стен с едва заметными следами прямо на глазах исчезавших повреждений.

*
        Разбуженная недавним кровопролитием и мощной магией частичка души давно мертвого бога вновь разочарованно задремала... до появления новых живых... с которыми можно поиграть... которых можно попугать... заморочить... заманить во тьму бесконечных коридоров... свести с ума... заставить накормить своей кровью жаждущие стены... натравить на своих... превратить в жалкие подобия древних слуг бывшего хозяина пирамиды (вампиров) или в обычную нежить... развлечься с ними многим-множеством разных других способов... Пахнущей кровью и смертью пирамиде не долго осталось ждать - всего девять дней до того, как ее навестят три сотни шумных, теплых, вкусных, глупых... обреченных эльфов!

*
        Открытый из пирамиды портал привел странников в местность за пределами Рассветного полуострова, а точнее в каменистые, поросшие сухим кустарником и чахлой травой холмы рядом с перешейком, что соединял полуостров и континент. Единственный сухопутный путь оттуда туда перекрывала древняя, построенная в незапамятные времена крепость (возведенная еще черными гоблинами) и, что немаловажно, по прежнему функционирующая и как никогда густо населенная крепость уже исчезнувшего королевства Рум. В свое время демоны Ширши Краснозубого так и не добрались до столь отдаленной крепости, и она послужила укрытием для многих и многих беглецов... к сожалению в основном для женщин и детей. Впрочем и воинов в ней хватало: даже в самые тяжелые для королевства времена отсюда не забрали ни одного стрелка или мага - слишком важным был контроль над перешейком для политики всего полуострова, и Рум не собирался им рисковать. В результате контроль над перешейком румцы сохранили, а вот свое королевство не смогли. Жители последнего кусочка исчезнувшей страны еще не знали, что произошло в глубине полуострова, но видели и ощутили
на себе великие знамения (падение черной кометы Инферно, смерть свиткового феникса, Божественный СВЕТ) и потому догадывались, что что-то да БЫЛО! Но никто не спешил их просветить, и нынче они в тягостном недоумении пытались понять, как им дальше жить и что делать...
        Холмы укрыли отряд путешественников от взглядов с дозорных башен крепости и позволили им уйти без проблем. Как же повезло... крепости и ее пребывающим в сомнениях насельникам! Крохотный отряд мог в течение часа перебить их всех, сломать могучие стены, вырезать всех до одного - так могло быть. Но да, им повезло - Главе клана Красного Дракона не нужна была новая кровь.

*
        Зато, и тут не стоит удивляться, крепость понадобилась королевству Шина-ар, и через две недели к ее стенам подошла двенадцатитысячная армия под командованием второго сына короля. Через пять дней переговоров крепость без боя сдалась, а ее гарнизон и жители присягнули новому и отныне абсолютному владыке всего Рассветного полуострова.

*
        Но наших героев совсем не интересовала судьба чужой им крепости, ведь для них куда важнее было то, что она не стала препятствием на их пути и не помешала в самом начале путешествия сквозь густые континентальные леса Даргамрала. Таким препятствием, точнее задержкой в пути, могли бы стать преградившие им путь болота, примерно в 50 километров шириной. Но нет, не стали - большой процент магов в составе отряда обеспечил путешественникам легкий путь, можно сказать, приятную прогулку по самым жутко-топким местам... какая все же замечательная вещь это заклинание школы Природы 4-ого уровня под названием Болотоход ! От назойливого внимания вечноголодных обитателей болота их уберегли меткие стрелы спецназовцев и эльфов-стрелков.
        Сделать за день 50 километров даже по грунтовой дороге это хорошо, а сделать те же 50 километров по топкому, глубокому, жуткому, наполненному кровожадными обитателями болоту это ОЧЕНЬ ХОРОШО! Возглавляемый фейри отряд сделал это ''очень хорошо'' без какого-либо труда и даже успел до наступления заката удалиться от болота километра на три, найти удобное место для стоянки и, уже купаясь в последних лучах заходящего солнца, разбить довольно ладный, прекрасно защищенный лагерь. На этом и закончился первый день пути...
        Ну первый день закончился, а вечер только начался! Посиделки у жарко разожженных костров под чаек с ралгуном и сахаром... что может быть лучше для неторопливого, доброго знакомства? Правильно, ничего! Особенно если посиделки состоялись после целого дня в седле и сытного обеда, на который пустили двух подстреленных днем глухарей. Немаловажное уточнение: местных глухарей, каждый с исчезнувшего земного кондора величиной. Хопешки смогли лучше узнать своих сопровождающих и задать им возникшие после посещения города вопросы, ну а те - лучше узнать, кого они везут, про их народ и место, куда они держат путь. Много-много тем для разговоров, которым так способствует живой огонь, сытый желудок и чай, да еще с сахаром. Теплый, наполненный словами вечер бесспорно удался - хопешки расслабились и улыбки озарили их лица и сердца, узнали они тоже немало и то что узнали породило меж них еще больше вопросов. Как жаль, что вечер неизбежно перелился-изменился и превратился в ночь, как радостно им было осознавать, что этот вечер не последний!
        Перед самым погружением лагеря в сон их всех восьмерых позвал к себе Дримм и устроил им совмещенный с лечением осмотр. Действовал не столь агрессивно и мощно как в первый раз, но куда более внимательно к каждой конкретной пациентке, налегая больше на специализированные заклинания магии Жизни и Природы, чем на расовую магию фейри. Как и в прошлый раз добился неплохих результатов, опять же не таких ярких и заметных, но куда более долговременных и полезных в смысле ликвидации для организмов бывших узниц явных и скрытых последствий пребывания в плену, ну и напоследок подсадил на каждую из них незаметный дебаф... для лучшего, более глубокого сна в течении 8-10 часов. Как знают все: сон это лучший целитель, особенно для представителей расы, что лишь совсем немного уступает эльфам в естественной регенерации организма + долгоиграющие заклятья отложенного действия, что не любили суету и излишнюю активность того, на кого их наложили + минимум литр чая с ралгуном в желудке у каждой - на следующий день хопешки должны были проснуться гораздо сильнее и здоровее чем вчера!

*
        А ночью к уснувшим без задних ног хопешкам пришла Василиса, пришла к ним в Мире Снов и не одна, а вместе с сотней самых старых и опытных сонников, что сопровождали ее в пути. Пришла их лечить, но не тела, а пострадавшие не меньше тел души и умы...
        Мобильная локация ''Кузня''.
        - Добро пожаловать, фейри! - несмотря на неурочный час (ночь) явно обрадовался посетителю Бом-Бом. - Ты принес моей кузне удачу и много новых заказов... только вот день назад поток посетителей без причины усох...? - неживой дварф вопросительно и даже с некоторой тревогой уставился на Главу Клана.
        - Приветствую и тебя, мастер, - поздоровался Дримм. - Через неделю-две твоя мастерская вновь будет полна заказчиков, - с пониманием улыбнувшись, успокоил дварфа он и несколько шутливо предрек, - еще устанешь от их заказов, а твои руки покроются мозолями от их золота. -
        - От золота..? - с показным удивлением поднял свои лопатообразные ручищи к глазам кузнец. Повертел их, разглядывая со всех сторон, словно видел в первый раз, демонстративно хмыкнул: - Сильно сомневаюсь... но было бы неплохо. - Посерьезнев кивнул: - Я верю тебе Дримм-Дракон - пока что ты ни разу меня не обманул. -
        Возможно фейри и показалось, но в словах Мифрилового Горна прозвучала завуалированная угроза. Хотя с чего бы обитателю мобильной локации угрожать тому единственному, кто мог открыть в нее вход? И все же, все же что-то такое Дримм почувствовал. И кстати почувствовал не только он один, но и сопровождавший его Послушный - пет-оборотень напрягся и подобрался, впрочем не спеша скалить клыки или лапать оружие, но точно почувствовал...
        - Как поживают мои заказы? - Дримм не стал заострять на услышанном внимания (сделал зарубку в памяти) и, будто ничего и не было, непринужденно перешел на деловой тон.
        - Меч и нож готовы, можешь забирать. Голем будет готов через четыре дня - работа не сложная, но тонкая. Если бы не заказанные тобой улучшения щитов, то возможно отдал бы его уже сегодня. Доспехи здорового, - дварф кивнул на Послушного, - будут готовы через две недели, языкастой язвы (Василисы) - на неделю позже. - Довольно подробный отчет вполне устроивший фейри, еще и меч с ножом готовы и их можно посмотреть прямо сейчас, посмотреть и оценить работу дварфа. Надо отметить, Бом-Бом уже успел себя неплохо зарекомендовать в глазах Дримма, без каких-либо проблем зарядив оставленные ему на перезарядку жезлы с боевыми заклинаниями разных школ магии 6-ого уровня (разряженные Послушным и фантомами во время битвы у пирамиды) и точно так же разобрался в устройстве отданной ему для копирования гранаты. Более того, немертвый мастер-дварф не только сумел за какие-то сутки скопировать и корпус, и начинку, и детонатор, но смог понять главное - принцип и даже концепцию прежде совершенно незнакомого ему оружия! Такое умение где-то даже пугало, ну и конечно не могло не вызывать неподдельное восхищение и уважение!
Как доказательство своего мастерства дварф за следующие сутки изготовил десять аналогичных гранат и все не хуже гранат из клановой Литейки... а так же еще десять гранат с совершенно разными начинками, что поразили Дримма и других клановых алхимиков одновременно своей оригинальностью и при том высокой эффективностью! Явленное мастерство требовало вознаграждения и поощрения, и потому Дримм, хоть и не делал такого заказа, выкупил все сделанные дварфом гранаты по запрошенной им цене и даже не подумал торговаться.
        Прошедший апгрейт нож и изготовленный к нему в пару меч... понравились! Бывалому воину и опытному игроку действительно пришлись по душе и изменившийся в лучшую сторону его старый нож, и изготовленный под него меч! Фейри оценил не только работу, бонусы и улучшения, но и дизайн меча, по которому кстати дварф не получал никаких уточняющих требований, а значит изготовил его, сообразуясь только со своим опытом мастера-оружейника и художественным вкусом. Меч вышел ничем не хуже ножа и вообще незнающему человеку могло показаться, что оба клинка изначально изготавливались в паре. Как к боевому оружию к мечу тоже не возникло ни малейших претензий - отличный клинок, с многочисленными бонусами, легкий, хваткий, внешне красивый, одинаково годный для жесткой рубки и фехтования, удобный партнер для ножа. Впечатляла и скорость изготовления - каких-то пять дней... и это при том, что дварф за то же время сумел зарядить больше сотни жезлов, разобраться в незнакомом оружии (гранаты) и изготовить десятки рабочих образцов, принять и даже частично выполнить до полутысячи разнообразнейших заказов от членов клана.
Неизвестно, справлялся ли Бом-Бом один или у него имелись помощники, но в любом случае ЭТО впечатляло!
        Выставленная дварфом цена за готовые клинки тоже впечатляла! Тем не менее Дримм хоть и покряхтел (внутри себя), но заплатил дварфу за работу, как и с гранатами торговаться не стал. Да, торговаться за уже выполненный и выполненный на отлично заказ он не стал, но затем, некоторое время спустя ничто не помешало ему между делом поинтересоваться у дварфа возможностью снизить цену как на массовые заказы вроде наконечников стрел-болтов или тех же гранат, так и на индивидуальные изделия. Хозяин кузни отнесся к вопросу с пониманием... как будто давно его ожидал...
        - Чем больше заказ, тем больше скидка и тем меньше время изготовления для каждого отдельного изделия. Но ты итак это уже знаешь на примере жезлов, - напомнил Дримму дварф. - Еще мне нужны поставки сырья и материалов, нужны: чистые металлы, не обработанные руды, камни, песок, дерево и глины разных пород, каменный-древесный уголь, рог, кровь некоторых существ, шелковые-льняные ткани, сырая и хорошо выделанная кожа и много чего еще. Если ты или твой клан будете мне это поставлять, то мы сможем договориться: я буду брать с вас только за работу, но не за сырье и дам хорошую скидку на все. Только условие: сырье и материалы должны быть высшего качества - иных не приму, и никаких перебоев с поставками быть не должно. -
        - В целом - рабочий вариант, - почти сразу оценил предложение Дримм, прикинув про себя, - но ухо надо держать востро и торговаться изо всех сил. Может быть позвать Убийцу (Анариэль), Самоделкина (Морнэмира) и вместе с ними, три на одного, попробовать навалиться на дварфа? Подумать надо, спешить не стоит, - принял промежуточное решение он и, попросив время подумать, все же ясно дал дварфу понять, что относится к такому варианту положительно.
        Бом-Бом его тактично не торопил, прекрасно понимая, что подобные сделки не заключаются с кандачка, однако выразил надежду, что клан Красного Дракона сможет стать поставщиком его кузни-мастерской, разумеется к обоюдному удовольствию... и тем самым, то ли невольно, то ли намеренно выказал перед Дриммом свою нешуточную заинтересованность в подобном сотрудничестве и заставил того задуматься о том, где Мифриловый Горн нынче берет материалы и сырье? Довольно интересная, в какой-то степени злободневная тема, которая в свою очередь ставила перед фейри и остальными членами клана достаточно важный вопрос: каков истинный размер данной мобильной локации? И... два прямо вытекающих из него: что еще здесь есть кроме коридора и зала продаж(?)и кто еще тут проживает помимо дварфа-кузнеца?
        Вскоре Дримм получил хоть и частичный, но какой-никакой ответ, а началось все с заданного не им, а ему вопроса...
        - Позволь спросить тебя кое о чем? - увидев что фейри пока не настроен предметно говорить о коммерческих делах, умело сменил тему разговора Бом-Бом.
        - Спрашивай, - благожелательно кивнул ему Дримм.
        - Когда я осматривал оставленный тобой нож и доспехи, то я заметил на них рунное письмо, весьма искусное, но какое-то незаконченное, как будто тот, кто его творил, так и не определился с конечной целью своей работы, бросал и вновь начинал, потом опять бросал. Позже, уже в мастерской во время работы я понял, что руны наносил один и тот же умелец. Ты случайно не знаешь его? - дварф с надеждой посмотрел на собеседника и кое-что уточнил, по крайней мере прояснил причину, почему он вообще задал подобный вопрос: - Насколько я могу судить, с доспехами здоровяка (Послушного) он последний раз работал не больше сотни восходов назад... -
        - Это я, - не стал делать тайны из своей работы Дримм. Разумеется он уже давным-давно постарался усилить оружие и доспехи питомцев с помощью доступной ему магии Рун и периодически (но реже чем следовало) дополнял-улучшал-изменял рунные записи и освежал их своей кровью. Ну и конечно оружие, которым фейри пользовался сам, вниманием он тоже не оставлял (с другой стороны, живые мечи и посох Мухамира не нуждались в усилении с помощью рун, а хоть сколько-то сложная работа с призываемым магическим доспехом была лишена всякого смысла ). -
        - Когда я работал с теми и другими доспехами в первый раз, то был не очень искусным Иссекающим (маг школы Рун) и сделал как сумел. Потом я кое-что добавлял, улучшал и даже удалял, но первоначальную запись не трогал, оставил ее в качестве основы и напоминания для себя о том, с чего все началось и каким я был, в какой-то степени как индикатор того, как я продвинулся в искусстве, - постарался объяснить огрехи в своей неровной и непоследовательной работе Дримм (в данной ситуации он был действительно непоследователен - работал когда было время и желание, и очень часто второе не совпадало с первым, а первое со вторым). -
        - Знакомо, - с пониманием отнесся к его рассказу улыбнувшийся в бороду дварф, - я тоже порой люблю посмотреть на свои былые поделки. - Все так же по-доброму предупредил-напомнил: - Ты ведь понимаешь, что твои рунные записи на доспехах будут повреждены или совсем исчезнут как на ноже, - Бом-Бом кивнул на клинки на прилавке.
        - Нет ничего вечного... в любом из миров, - Дримм вполне по-философски отнесся к озвученной ему перспективе, - пожалуй я слишком затянул этот эксперимент и давно должен был сам удалить все мои старые неуклюжие руны, включая основу, и начать с чистого листа. Появление твоей мастерской и необходимость отдать доспехи моих спутников в починку стало знаком Судьбы и, хвала богам, я не пропустил этот знак. Так что все в порядке - делай с доспехами что можешь, не опасаясь последствий и претензий с моей стороны. -
        - Ты мудр, фейри, - вновь улыбнулся собеседнику дварф, - а еще... ты к себе несправедлив - я увидел в твоих рунных вязях талант и немалый потенциал и силу, большую СИЛУ. - Отношение Бом-Бома к Главе Драконов явно изменилось после того как он узнал, кто является автором заинтересовавших его рун, стало более личным и в некоторой степени более уважительным - уже не отношение мастера-кузница к серьезному заказчику, а... как одного мастера к другому. - Как далеко ты продвинулся с тех пор как начал работу над доспехами? -
        - Далеко, - и вновь не стал чего-то скрывать, тем более прибедняться Дримм, - по крайней мере один знакомый нам обоим ллир-рнн когда-то сказал, что ему нечему учить меня в школе Рун. -
        - Это высокая оценка, высо-о-о-кая-я, - с еще большим интересом и уважением в глазах огладил бороду дварф и, не увидев в глазах собеседника и тени недовольства, продолжил его пытать: - Ты владеешь еще каким-нибудь мастерством помимо рун? -
        Глава клана не мог ментально читать мастера-дварфа как живое существо и по какой-то причине не ощущал его как некромант ощущает нежить, но тем не менее сумел почувствовать, что ответ на этот вопрос почему-то крайне важен для него.
        - Мое главное мастерство это боевая магия и владение клинком, - не стал скрывать свои приоритеты Дримм. - И в том, и в другом я хорош - не кривя душой могу трезво оценить свои силы и так сказать. Я ''Открывающий пути'', - он взглянул на дварфа и тот немедленно кивнул, подтверждая, что понимает что это значит. - Неплох как алхимик, и это многие признают, - на этот раз Дримм не стал ссылаться на авторитет ллир-рнна, зато уточнил: - Как и в главном мой приоритет в рунах и алхимии - это бой, сражения и все что нужно для них, все остальное на втором месте. -
        Это тоже было понятно, и дварф вновь кивнул, жестом предложив фейри продолжать.
        - Владею Травничеством и как некоторые говорят не хуже чем магией Рун... но сам я так не считаю, - уточнил Дримм, не собираясь приписывать себе того, чего нет. - Поверхностно знаю многие ремесла - не мастер... но могу заработать с их помощью. Особенно хорошо у меня получается резьба по кости-рогу-дереву, тут я могу признать, что достиг некоторых высот, хотя во многом данное умение - производная школы Рун. В свое время я успешно изготавливал бытовые амулеты на продажу. Пишу картины... -
        - Картины?! - неподдельно удивился дварф и на мгновение Дримму показалась, что в красноватых глазах кузнеца-нежити мелькнуло нечто похожее на зависть.
        - Не очень хорошие на мой вкус, - не стал скрывать фейри, - но их покупали, не набрасывались, но покупали и не за гроши. - Все же и Дримму не была чужда некоторая толика тщеславия... и потом он не солгал - несколько его картин действительно купили и не за медь и серебро, а за полноценное золото (во время его робинзонады в Гоке).
        - Я пробовал когда-то работать с гравировкой по металлу, щиты-нагрудники, парадные латы, пытался создавать на них батальные полотна, охотничьи сцены и портреты, но не пошло - в сравнении со сделанным мной оружием и доспехами мои потуги смотрелись убого, - ответил откровенностью за откровенность дварф, - мне не дано достичь настоящего мастерства в данном искусстве, - с давней горечью, хотя нет, скорее не горечью, а сожалением о несбывшемся произнес он.
        - Еще я преуспел в создании големов плоти, на стыке магии Рун, Природы, Алхимии, Некромантии и расовой магии моего народа. -
        - Вот как, - явно заинтересовался дварф, мгновенно забыв о посетившем его неприятном воспоминании, - и каковы твои успехи в этом направлении? -
        Дримм достаточно подробно, но все же не вдаваясь в некоторые моменты тех-процесса и не раскрывая свои собственные и их общие с Туллиндэ секреты, поведал Бом-Бому о своих достижениях на поле големостроения и с особым чувством о своей гордости, о пущенных в серию ''Несущих смерть''.
        - Очень хорошо, - по достоинству оценил его достижения дварф, впрочем тут же оговорился, - хорошо, но ничего удивительного тут нет - вы фейри всегда были склонны работать с живым. -
        - Пожалуй это все, - закончил перечислять свои умения Дримм. Он не стал упоминать некоторые свои умения вроде охоты, рыбалки и огородничества просто потому, что... постеснялся, да-да-да - постеснялся, нечто вроде ''Здравствуйте, я Дримм Красный Дракон Глава клана Красного Дракона, Убийца Богов, могучий маг и алхимик, не проигравший ни одного сражения полководец, не обделенный признанием големостроитель, создатель артефактов, прославленный мастер меча и... неплохой огородник, спец по выращиванию моркови, копы, лука и вурма, а также по рытью компостных ям!'' В общем не сказал.

*
        Это фейри конечно зря - среди горного и подземного народа дварфов испокон веку пользовались уважением те, кто не только мог прокормить себя, но и других. Их конечно не ставили на одну ступень с кузнецами, оружейниками, каменотесами и ювелирами, но относились без столь свойственного современным гномам презрения.

*
        - Меня заинтересовали твои големы, - задумчиво поглаживая бороду, признался дварф, - точнее их оружие и доспехи. Значит тяжелые латы, недоступные из-за веса живым бойцам, и комплект из гранат, жезлов и кровавых мечей? -
        - Еще специальный меч для големов и нежити и их собственная магия, - дополнил его Дримм.
        - Я-я-я-сно, - протянул дварф и выстрелил серией вопросов, вроде бы и связанных с големами, но в то же время позволяющих ему больше узнать о клане Красного Дракона и его Главе: - Снаряжение для них вы покупаете или изготавливаете сами? Как вы решили проблему маленького запаса маны? Насколько умело они сотрудничают с другими вашими бойцами? Их тяжелые гранаты действительно настолько мощное оружие, как ты описал? Ты собираешься их развивать или работаешь над более мощными созданиями? -
        Разумеется Дримм сразу разгадал мотивы дварфа, но не счел нужным от него что-то скрывать. В конце-концов, кому он мог это рассказать?
        - Кроме жезлов все изготавливаем сами. Дорогие, объемные амулеты с запасом маны решают проблему маленького резерва. Неплохо сотрудничают - они достаточно послушны и могут принимать самостоятельные решения в рамках определенного круга задач, но оставлять их без присмотра на продолжительное время не стоит, остальные бойцы нашей армии относятся к ним нормально. Действительно: против магов под щитами - самое оно, против больших масс конницы и пехоты тоже, если подберутся к лучникам на две тысячи шагов, то вынесут и их. -
        - А если их противники вы (фейри)? - уточнил сосредоточенно обдумывавший каждый ответ дварф.
        - Тогда используют жезлы и дальнобойные заклинания вроде Копья Тьмы. Замену им пока не вижу. Улучшать? Можно, всегда можно поработать, НО мне кажется, получится как с рунными записями на ноже и доспехах. Если уж делать, то новых существ, новый проект, разумеется использовать весь накопленный опыт, но новые подходы и новые решения. -
        - Ты уже что-то такое делаешь? - проницательно посмотрел на него дварф, видимо что-то уловив в интонации или сверкнувших в ответ на вопрос глазах.
        - Конечно, - улыбнувшись подтвердил догадку собеседника Дримм и вкратце поведал ему о концепции ''костяных ежей'' и о своем недавнем незаконченном, но неплохо показавшем себя эксперименте (погибший в битве у пирамиды голем).
        - Хорошо было бы увидеть твоих ''Несущих смерть'', их латы, оружие и то, как они используют его. Понять, из каких материалов и каким образом сделаны их латы. -
        - Не вижу причин почему бы и нет... но есть условие, - произнося эти слова, фейри чуть прищурил глаза.
        - Какое? - сразу же насторожился Бом-Бом.
        - Ты посмотришь их латы и расскажешь, что в них можно улучшить или изменить... возможно после этого твоя мастерская получит большой заказ. -
        - Годится! - хлопнув ладонью по прилавку, расхохотался дварф.
        - Быть может тебя заинтересуют..., - и Дримм довольно детально описал доспехи ''Приносящих рассвет'' и недавно разработанные доспехи тяжелой кавалерии.
        - Ха - любопытно, - вновь, но уже легче прихлопнул по прилавку дварф. - Эти типы брони придуманы мастерами вашего клана? -
        - В какой-то степени да: про первые два типа так не скажешь на 100% , про третий можно так сказать, хотя не буду скрывать, в их разработке как образцы использовались современные и популярные типы доспехов разных рас. Если хочешь, я принесу тебе образцы, черновые чертежи разработчиков и справочники-энциклопедии по самым распространенным в нашу эпоху доспехам. -
        - Был бы очень признателен за такую любезность, - приложив руку к груди, слегка поклонился ему Бом-Бом. Распрямившись по-доброму проворчал: - Передай тем, кто измысливал доспехи, следующее: новое всегда опирается на старое и никому от этого не уйти. -
        - Передам, - пообещал Дримм.
        Затем они некоторое время предметно и оба получая от разговора удовольствие обсуждали возможность заказа нового оружия и доспехов для питомцев Дримма, как для Дочки, так и для Послушного. Коснулись и Черного Меча, но тут и фейри, и дварф быстро зашли в тупик - Дримм еще слишком мало был знаком со своим новым питомцем, чтобы однозначно сказать, какие доспехи, оружие и снаряжение ему нужны, а Бом-Бом еще ни разу в жизни не выполнял заказ на Высшего демона. Со временем позвали присоединиться к разговору и Послушного: Дримм попросил его показать свое основное оружие, вместе с дварфом расспросил его о том, какими он видит новые доспехи и что было хорошо, а что плохо в старых (находившихся в ремонте), заодно дварф снял с Послушного мерки и попросил его покрутиться с мечом и ножом, что Послушный с удовольствием и сделал, разумеется сперва получив приказ от хозяина. Бом-Бом остался доволен представлением и к удовольствию оборотня высоко оценил его боевое мастерство.
        Озвученные дварфом по результатам разговора цены изрядно (хотя и вполне ожидаемо) огорчили Дримма и вызвали дикую ярость у его внутреннего земноводного - давно не навещавшая фейри жаба безапелляционно заявила ему, что ляжет костьми, но не даст ему потратить столько золота на один заказ! А вот внутренний хомяк ровно наоборот, страстно ЗАХОТЕЛ получить такое оружие и латы для Послушного и беззастенчиво предал свою старую напарницу!
        В самом конце хозяин кузни-мастерской одновременно озадачил и обрадовал Дримма, предложив ему показать свое мастерство, не принести сделанное им оружие или артефакт, а сотворить его на глазах Бом-Бома.
        - Хочешь меня проверить! - разумеется вслух Дриммм этого не сказал, но мгновенно догадался о мотивах необычного предложения. - Ну что же, не имею ничего против.... заодно погляжу, что ты прячешь за дверьми и кто тебе помогает. - В том что хозяину кузни-мастерской помогают, он не сомневался ни минуты - ну а как бы тот смог один управляться с таким количеством заказов? Фейри не собирался упускать выпавший шанс удовлетворить свое любопытство и лучше познакомиться с мобильной локацией! Ударить в грязь лицом особо не опасался, но, не скроешь от себя самого, немного переживал, как оценит его умение великий мастер, чье имя стало легендой еще при жизни и сохранилось в памяти потомков как синоним высочайшего мастерства.
        И вот она заветная дверь за стойкой! Сбывшееся желание фейри увидеть остальную Кузню, а не только лишь один зал продаж, сбывшееся куда раньше чем можно было бы рассчитывать! Везение или закономерность - кто знает? Но судя по всему хозяин мастерской действительно заинтересовался своим гостем не только как заказчиком, но и как мастером и захотел увидеть его работу, увидеть его ЗА работой, подержать в руке сделанную им ВЕЩЬ.
        Еще прежде чем обрадованный Дримм присоединился к дварфу за стойкой, ему пришло системное сообщение о получении квеста ''Испытание Мифрилового Горна'' и награда за то, что он вообще сумел этот квест получить,+ 3 к Интеллекту и + 5 к Харизме. Небольшая ложка дегтя - Послушному пришлось остаться в зале продаж, но ничего - удобное кресло у жарко разожженного камина, напитки на столике рядом с креслом и мысли о будущих оружии и доспехах должны были помочь ему скрасить ожидание, в конце-концов можно просто и без затей поспать на мягком рядом с теплым (чем Послушный и занялся). Ну а его хозяин вместе с Бом-Бомом отправились к прежде запретной для посетителей двери: дварф - привычным шагом, как тысячи, десятки тысяч раз до того; фейри - весь в ожидании нового-незнакомого, испытывая предвкушение и одновременно гадая, что он может там найти, увидеть и узнать...
        Стоит отметить, в тот раз Дримм так и не постиг истинных масштабов мобильной локации, зато воочию узрел лишь распаливший его интерес лабиринт из больших и маленьких, широких и узких коридоров, кстати подозрительно похожих на коридоры Старой цитадели клана Драконов; узрел множество новых закрытых и чуть приоткрытых дверей, а то и целых ворот, из-за которых то молчала тишина, то веяло холодом, то диким жаром, то грохотал ломаемый камень, то орал охаживаемый молотами металл, то журчала вода, то слышался странный, до жути напоминавший морской прибой гул, то тревожащее сердце и душу бормотание, то грозовые раскаты и шум дождя; увидел и несколько мастерских, где безостановочно кипела работа, ну и конечно увидел тех, кто трудился в этих мастерских...
        Самыми многочисленными то ли помощниками, то ли работниками Мифрилового Горна оказались големы, не боевые големы, а предназначенные для самых разных видов кузнечных, литейных, штамповочных и прочих работ. Дварфские големы, очень отличающиеся от знакомых Дримму древнефейрийских... и в то же время неуловимо похожие на них. Впрочем нет, истины ради стоит уточнить: скорее это големы фейри напоминали големов дварфов, ведь как не старались фейри этого забыть, но именно их извечные противники-соперники дварфы стали их первыми учителями в высоком искусстве создания полезных в бою и жизни существ из камня и металла, и как бы фейри не тужились потом, они так не смогли обойти своих извечных соперников-учителей, в лучшем случае сумели встать с ними вровень (на этот счет у дварфов имелось собственное и не слишком лестное для фейри мнение).
        Вторыми были... духи! Духи дварфов: просвечивающие насквозь, но способные удержать призрачными руками инструменты и плодотворно работать у горна и наковальни. Работали духи весело, с шутками, прибаутками и частым громогласным смехом, без малейшего подобострастия, как равного приветствовали проходившего мимо Бом-Бома (и он аналогично приветствовал их), кидали на сопровождавшего его фейри любопытствующие, бывало настороженные взгляды.
        Третьими из увиденных в тот раз обитателей мастерской стали трехметровые скелеты, словно сотканные из огненных струй. За время путешествия гость так и не успел понять, какую работу выполняют в кузни эти существа, но на бесполезных лентяев-нахлебников они точно не походили!
        По пути Бом-Бом показал ему огромный зал размером как три стадиона ''Лужники'' (вместе с трибунами) и пояснил, что тут удобно будет посмотреть на обещанное ему показательное выступление ''Несущих смерть''.
        Пораженный размерами зала Дримм согласился с Мифриловым Горном, но в то же время посетовал, что демонстрация может получиться неинтересной в столь пустынном месте и без каких-либо естественных препятствий.
        - Не беда, - усмехнулся на справедливый упрек хозяин мастерской, - подберем подходящий с горами, с болотом, с рекой, лесом, джунглями или пустыней - у меня много таких залов, я и сам не знаю сколько их всего. -
        - Неплохо. А зал с какими-никакими мишенями или лучше с противниками нельзя найти? Чтобы не тратить заряды жезлов и гранаты вхолостую, к тому же при противодействии демонстрация выйдет более зрелищной, - скорее в шутку, чем всерьез уточнил еще более впечатленный фейри.
        - Можно и с противниками, - даже глазом не моргнул услышавший просьбу дварф, - подберем кого-нибудь. Заодно испытаем прочность доспехов и как твои големы держат удар. -
        - Надо заканчивать с дурацкими вопросами, - подумал недовольный собой фейри, после того как они покинули зал. - А то так недолго и опозориться - еще неизвестно каких ''морд'' он сможет выставить против моих ''ребятишек'' - кто знает, какие жуткие, древние твари у него тут припасены. -
        В общем если подвести итог прогулке, то как Дримм и подозревал, небольшой зал продаж оказался вершиной айсберга или возможно вершиной горы... под которой раскинулся целый огромный и неизведанный мир! Как ему показалось, он увидел лишь малую часть этого мира, но даже часть произвела на него неизгладимое впечатление... особенно если вспомнить более чем скромные размеры зала продаж.
        Недолгое, но крайне познавательное путешествие по искусственному измерению закончилось в по-домашнему небольшой, относительно неплохо оборудованной кузне, где дварф-хозяин вновь предложил гостю-фейри выбор: предложил ему три слитка металла (золото, медь, сталь) и полную свободу действий в рамках кузницы и с использованием находящихся в ней ресурсов. Заботливо поинтересовался, не нужно ли чего-то для работы.
        Прежде чем ответить на вопрос, Дримм прошелся по кузнице: со знанием дела поворошил наличные инструменты, взял в руки и разломив понюхал кусок угля из ящика в углу, заглянул в горн... Усмехнувшись и чувствуя как просыпается внутри азарт, повернулся к дварфу:
        - Годится, поработаю. Как замечание - уголь плохой, я обычно не пользуюсь таким. -
        - Согласен насчет угля, - не стал с ним спорить внимательно наблюдавший за всеми его действиями дварф, - но придется тебе им обойтись. Ты уже решил с каким материалом поработаешь? -
        - Сталь, - немного подумав выбрал Дримм. В целом странный для него выбор, ведь с золотом и тем более с медью он чувствовал себя куда уверенней, да и работал с ними больше. Однако Дримм решил изготовить меч, как бы ответить хозяину мастерской на выполненный им заказ - рискнуть и показать уже свое умение! А для меча, для хорошего меча, лучше все же сталь чем мягкий красный и еще более мягкий желтый металл, если бы вместе с медью ему предложили олово или какие-либо добавки для получения бронзы, то это другой разговор, но ничего такого нет и ему остается работать с тем что есть.
        - Приступай, - приглашающе обвел рукой кузню дварф и, отойдя в угол мастерской, пристроился на грубом чурбаке.
        Повесив ножны с живыми клинками на крюк в стене, Дримм вновь огляделся по сторонам, прикидывая с чего ему начать. Внезапно кое-что осознал и повернулся к дварфу с вопросом... передумал, лишь только встретил взгляд красноватых глаз нежити - сразу понял, на вопрос ''где молотобоец и кто будет качать меха?'' последует тот же ответ, что и с углем. Фейри внутренне подобрался как зверь перед прыжком и вскоре решил данную проблему, которую и проблемой-то нельзя было назвать, по крайней мере для такого как он.
        - Ну ладно - поглядим! - в отсветах пламени разожженного с помощью магии горна усмехнулся Дримм, привычно творя своего второго фантома-помощника, первый уже вовсю качал меха.......
        ...….Три часа спустя фейри привычно отворил вену на левой руке и, обмакивая нужный резец в золотой огонь, принялся умело наносить рунные письмена на неизведавший воды раскаленный металл. Особо не мельчил, пытаясь уместить на ограниченной поверхности как можно больше знаков-рун, вместо этого будто писал на клинке письмо, послание тому, кто будет им владеть, пожелание удачи, силы и успеха, воплощенное в его знаниях, опыте и таланте! Старался, но не напрягался, умело создавая внешне возможно грубоватую, но несущую множество значений вязь от самого острия до самой крестовины не до конца рожденного клинка!
        Закончив, перевернул жарко пылающий меч и вновь заработал изредка макаемым в кровь резцом, но теперь от крестовины к острию! Пара минут и меч почти готов.
        Дримм откладывает резец и подносит будущий меч едва ли не к самым губам, начинает произносить нужные слова - отвечая на его слова золотые руны принимаются гудеть и пылать, а еще как бы распространятся по всему не занятому ими клинку, словно оккупируют его!
        Изо рта или с губ фейри будто текут золотые нити, текут и впитываются в объятый золотым огнем клинок!
        Шесть раз фейри пронес клинок мимо своих губ, напитывая его словами, смыслами и магией своего великого народа, а на седьмой раз выбросил руку перед собой, нанося удар неведомому врагу! В его руках уже не объятый пламенем клинок и не пылающий факел, а искрящаяся МОЛНИЯ ЗОЛОТОГО ОГНЯ.....!
        Молния, что подчиняясь воле создателя клинка втягивается в его стальное тело как в губку втягивается вода, оставляя после себя заменившую дол вязь из яркопылающих золотом рун. На обратной стороне полосы клинка похожая, но все же несколько отличающаяся вязь.
        Меч готов, и фейри протягивает его хозяину кузни, он волнуется, но не стыдится своей работы - он знает, что сделал все что мог, сработал на пределе сил, вложил в клинок свои умения кузнеца и рунного мага, вложил в него свой труд и старание, вложил в него пот и... кровь! Нет, ему не стыдно за свою работу, чтобы там дальше не сказал дварф!
        Все эти три часа Мифриловый Горн неподвижно сидел на выбранном чурбаке и не отрываясь следил, как работает его гость. Можно было заметить несколько моментов, когда он подавался вперед и открывал рот, возможно чтобы указать фейри на какой-то просчет или дать совет, однако каждый раз он сдерживал себя и возвращался к роли безмолвного наблюдателя. Теперь он также молча принял представленный ему на суд клинок : пытливо и шевеля губами осмотрел лезвие от острия до хвостовика, пощупал ребра и обух клинка, почти наколол палец на острие, щелкнул по лезвию прочным и жестким как железо ногтем и непроизвольно одобрительно кивнул, услышав получившийся звук. Только после этого всего он поднял взгляд на ждущего его вердикта фейри и в первый раз за три часа нарушил молчание:
        - Как я и думал, кузнец ты средненький... но годный, с талантом - если бы серьезно взялся за мастерство кузнеца, смог бы многого достичь. Лично я бы взял тебя к себе в подмастерья. Как рунный маг ты хорош - ллир-рнн не ошибся с оценкой - возможно ты сильнейший из иссекающих, что я видел за свою жизнь и смерть. - На некоторое время Мифриловый Горн замолчал, очень многозначительно замолчал, как показалась фейри что-то переживая или передумывая в мыслях, потом все же сказал, вернее предупредил: - Даже для такого мага как ты рискованно разбрасываться своей кровью: ваша кровь, кровь познавших силу, это великая мощь и благо, которым вас щедро одарили боги, но она же несет в себе вашу погибель - заклятья на крови фейри, направленные фейри и против фейри, невероятно мощны, и вы перед ними почти беззащитны. Помни об этом и не используй свою кровь зря, там, где можно без нее обойтись, и там, где есть риск, что она попадет в руки твоего врага! -
        - Знаю, но спасибо за добрый совет, - приложив руку к сердцу, слегка поклонился Дримм, оценив желание дварфа уберечь его от беды. - Запоздалый совет, запоздалый для всей расы фейри, - с легкой грустинкой подумал про себя он, - впрочем кузнец-дварф ни в чем не виноват - погубившие себя древние фейри ДОЛЖНЫ БЫЛИ знать, сколь опасна их кровь для них самих, а если не знали... то Смерть им судья. -
        Как бы то ни было, проверку хозяина мастерской Дримм прошел и сразу почувствовал, как это сказалось на отношении к нему, отреагировала и Система...
        КВЕСТ ''ИСПЫТАНИЕ МИФРИЛОВОГО ГОРНА'' УСПЕШНО ВЫПОЛНЕН.
        НАГРАДА:
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ

+5 К ИНТЕЛЛЕКТУ

+2 К ЛОВКОСТИ

+2 К УДАЧЕ

+10% КО ВСЕМ РЕМЕСЛЕННЫМ НАВЫКАМ, СВЯЗАННЫМ С КУЗНЕЧНЫМ ДЕЛОМ, ОБРАБОТКОЙ МЕТАЛЛОВ, ИЗГОТОВЛЕНИЕМ ОРУЖИЯ, ИЗГОТОВЛЕНИЕМ ДОСПЕХОВ, ИЗГОТОВЛЕНИЕМ ЩИТОВ, РЕМОНТОМ ОРУЖИЯ, РЕМОНТОМ ДОСПЕХОВ, РЕМОНТОМ ЩИТОВ.
        ОТНОШЕНИЕ К ВАМ ФРАКЦИИ ДВАРФЫ + 5
        РЕПУТАЦИЯ У ФРАКЦИИ ДВАРФЫ +5

7% СКИДКА НА ЛЮБОЙ ТОВАР, ПРИОБРЕТЕННЫЙ ВАМИ В КУЗНИЦЕ МИФРИЛОВОГО ГОРНА

8% СКИДКА НА ЛЮБОЙ ТОВАР, ЗАКАЗАННЫЙ ВАМИ В КУЗНИЦЕ МИФРИЛОВОГО ГОРНА
        ПРИ НАЛИЧИИ У ВАС КЛАССА РЕМЕСЛЕННИК ВСЕ ВАШИ РЕМЕСЛЕННЫЕ НАВЫКИ И УМЕНИЯ, А ТАКЖЕ ВТОРИЧНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ СТАНУТ РАСТИ НА 14% БЫСТРЕЙ.
        - Отлично! - довольный собой Дримм по достоинству оценил полученную награду, особенно скидки. Уровень, характеристики, репутация - тоже приятно, а повысившиеся репутация и отношение добавляют шансов при переговорах с дварфом насчет сотрудничества, однако именно скидки порадовали его сердце больше всего... и немного успокоили жалобно ноющее земноводное (внутреннюю жабу). - Пожалуй теперь можно приглашать Анариэль и начинать серьезные переговоры насчет поставок ресурсов и того, что мы сможем за них получать, - прикинул Дримм, с улыбкой глядя на заинтересовавшегося фантомами дварфа. - Самоделкина на переговоры брать не буду - он ни разу не дипломат - еще ляпнет чего не то и сделает хуже. Его время поработать с дварфом придет позже, когда мы договоримся и хлопнем по рукам. Сразу, не откладывая займусь как разберусь с хопешками. -
        Фейри широко улыбнулся и поспешил ответить на вопросы хозяина мастерской насчет фантомов, их срока жизни и того, чего они могли, а чего не могли. Примерно час спустя он покинул мобильную локацию, по пути разбудив сладко закимаревшего перед камином Послушного, но перед уходом к удовольствию Бом-Бома презентовал ему стандартную противопехотную мину разработки клановых мастерских и озадачил его ее устройством и предназначением.
        - Я всегда рад видеть тебя в моей Кузне! - такими словами проводил Дримма явно проникшийся к нему уважением дварф.

*
        Глава клана Красного Дракона был очень доволен своим внеурочным ночным путешествием и тем, что он получил в обмен на несколько неиспользованных часов для сна.
        Глава 99
        ГЛАВА 99
        Дикие дебри Даргамрала.
        Третий день похода.
        Иримэ.
        - Почему ты этим занимаешься? - с любопытством и даже толикой осуждения в голосе спросила Найра, спросила у Иримэ, спросила, указывая рукой на ощипываемый игруньей охотничий трофей одного из эльфов-стрелков (крупная птица вроде дрофы).
        - Так в перьях не вкусно будет и не посолишь толком, - по-доброму улыбнулась ей Иримэ. - Разве что в глине ее запечь, - игрунья умело выдернула очередной клок перьев, - но глины у нас тут нема. -
        - Ты не поняла, - покачала головой Найра, - я не спрашиваю тебя, почему ты щипаешь птицу, а почему ее щипаешь ТЫ, старейшина клана, а не кто-то из рядовых воинов? -
        - Вот еще доверять им готовку! - сморщила носик Иримэ. - Спецназ и стрелки (эльфы-стрелки) способны добыть дичь и зажарить на костре или углях - на что-то сложней их не хватит. Я не собираюсь всю дорогу давиться сух-паем из мешков или до заворот кишок обжираться жареным мясищем - надо же и жидкое хлебать. Ну и было бы несправедливо самой себе готовить, а тех, кто добыл дичь, не угостить - так что пусть наслаждаются, а потом рассказывают детям и внукам, как им целая старейшина похлебку варила и по тарелкам разливала, - со смехом закончила Иримэ, продолжая меж тем проводить активную посмертную ''эпиляцию'' главного ингредиента будущей похлебки. Точнее одного из девяти главных ингредиентов, ведь похлебку на сотню с лишним едоков предполагалось варить в девяти больших котлах, ибо спецназ и эльфы-стрелки без особого труда набили пернатых не только на похлебку, но и на второе (благодаря особому, приобретенному из кулинарных книг и отточенному на кухне в ''Столовке'' навыку Иримэ без проблем и с изумляющей скоростью могла в одиночку ощипать два десятка совсем немаленьких птиц, в том же самом ей помогал и
особый кулинарный амулет солидной цены).
        - Но... - нахмурилась Найра и попыталась понятней объяснить суть своего вопроса... старалась она зря - Иримэ с самого начала ее прекрасно поняла и виляла лишь из желания чуть поддразнить уж слишком на ее взгляд сурьезную и напряженную хопешку.
        - Ты путаешь старейшин нашего клана с родовой аристократией знакомого тебе королевства, - берясь уже за третью птицу, произнесла игрунья, с улыбкой глядя в сосредоточенные глаза старшей из хопешек. - Среди членов клана нет никого, кто получил бы свое положение благодаря череде благородных предков за спиной или влиянию могущественного рода - все, не исключая Главы, получили его по заслугам, силой, умом, отвагой, каким-нибудь талантом, работоспособностью и, обязательное условие, преданностью клану. Мы все одиночки, решившие когда-то идти по дороге жизни вместе и купно встречать все, что пошлют нам на этой дороге Судьба, боги, демоны, враги, друзья и все кто угодно. Быть старейшиной это не только и даже не столько власть и большая чем у других доля в добыче, сколько много-много работы и постоянная ответственность перед кланом и Главой, перед Малым советом (советом старейшин), перед Большим советом - не все кто достоин готовы на такое и именно потому среди основателей клана есть те, кто не желает быть старейшиной, а среди старейшин много тех, кто пришел в клан много позже его основания. -
        - Мудрые женщины нашего народа тоже когда-то были избраны из самых достойных, но они, в отличие от тебя, никогда бы не замарали себя подобной работой, и никто-никогда не оспорит их власть, - со странным выражением в глазах вспомнила и поделилась с игруньей Найра, впрочем тут же уточнила немаловажный нюанс: - Раньше, когда народ (хопеши) жил на полуострове, это было не так - были вожди-отцы, что вели народ и обладали ПОЛНОЙ властью над ним: они решали, с кем воевать, а с кем дружить и торговать, решали, когда сеять зерно и как чтить богов, все имущество народа и все женщины принадлежали им и уже в их воле было наградить отличившихся воинов конями, оружием и женами, а женщин мужьями, скарбом для хозяйства собственной семьи, правом зачать... или одарить ее ребенком - любая женщина мечтала возлечь с вождем-отцом и понести от него дитя! -
        - Прям тоталитарная секта какая-то, - непонятно для хопешки пробормотала Иримэ (пробормотала на русском) и уже на общем с любопытством спросила: - И как вам жилось при этих вождях-отцах? -
        - То был золотой век нашего народа, - заученно ответила Найра, ответила так, как мудрые женщины народа учили ее с самого детства, - мы жили на родной земле и росли в числе. Когда пришли трусливые людишки, мы загнали их в горы. Подлых и неумелых дорейцев обложили данью. Теснили гнилую листву (эльфов) к побережью, - поняв что она только что произнесла, хопешка опустила глаза и едва слышно, будто преодолевая себя, попросила у игруньи-эльфийки прощения за грубые слова.
        - Понимаю, вам не за что любить местных эльфов, - не выказав ни малейших следов обиды, хмыкнула та, - как и им вас... как и местным людям и дорейцам, - сделала неожиданный для хопешки вывод Иримэ и, не давая той задуматься, уточнила насчет судьбы вождей-отцов и по какой причине их больше нет среди народа хопешей.
        - Последний вождь-отец погиб во время битвы с горжами и после него никто не смог принять его власть. -
        - Никто-никто? - откладывая очередную жертву ''эпиляции'' удивилась Иримэ. - И даже не пытались? -
        - За время жизни народа на континенте находились претенденты... но ни один из них не прошел испытаний мудрых женщин, - не до конца удовлетворила ее любопытство Найра, причем чувствовалось, что хопешке не приятна эта тема.
        - И что с ними стало, с не прошедшими испытание претендентами? -
        - Мудрые женщины отправили их на родину предков (на Рассветный полуостров) в последний поход: нести смерть листве (эльфам) и погибнуть с честью, возвращаться им было запрещено, - не без некоторого внутреннего колебания, но честно ответила на заданный вопрос Найра.
        - А кто такие эти мудрые женщины и как становились вождем-отцом до вашего исхода с континента? - затравившаяся Иримэ пожелала проверить только что родившиеся догадки о том, как у хопешек обстоят дела.
        - Мудрые женщины это избранные женщины вождей-отцов, избранные не для деторождения, а вести хозяйство народа, лечить, воспитывать детей и молодежь, помнить законы, обряды, древо рождений, нести слово вождя-отца всем остальным, когда он сам слишком занят или далеко. -
        Слова Найры удивительным образом подтвердили смутные догадки Иримэ, но та ее не прервала, чтобы поделиться своими мыслями, а умело обрабатывая последнюю птицу, с интересом слушала про вождей-отцов.
        - Вождь-отец рождался среди народа как обычный мальчик, но обязательно от женщин или мужчин, в которых есть хоть капля крови прошлых вождей-отцов. В 6 лет всех мальчиков подвергали испытаниям на глазах ныне здравствующего вождя-отца, и он называл тех, кто мог бы стать во главе народа после него. Названные им забирались из своих семей и жили отдельно: их учили лучшие воины народа, мудрые женщины и сам вождь-отец. В 16 лет каждого из них отправляли в самостоятельный поход за головами листвы, дорейцев или людей - если они возвращались с достаточным числом голов и достойным подношением вождю-отцу, их принимали в его дружину, вождь-отец одаривал их женщинами, оружием, конями и при всех называл своими сыновьями. В случае смерти вождя-отца лишь один из них, самый сильный и умелый в воинском мастерстве, мог стать его приемником. -
        - А когда у вас начали сражаться женщины? - по прежнему не желая делиться выводами, пожелала кое-что прояснить Иримэ.
        - Еще на Рассветном полуострове за несколько сот лет до изгнания - листва стала слишком сильна, слишком многочисленна и воинов-мужчин стало не хватать, поэтому тогдашние вожди-отцы обратили внимание на девочек своей крови: самых сильных и способных стали забирать у семей как и мальчиков, - Найра уточнила, - к тому времени уже забирали всех мальчиков, независимо от крови. Избранных девочек стали учить воинскому мастерству, от года к году их число росло. Долгое время воительницам не позволяли воевать с листвой, лишь с людьми и дорейцами, но в последние годы жизни народа на полуострове этот запрет был снят. - Хопешка непритворно тяжело вздохнула прежде чем продолжить: - Затем боги отвернулись от нас, нам пришлось бежать на континент и сражаться с горжами и поддержавшими их местными людьми - мы победили и смогли выжить, но вместе с вождем-отцом погибла вся мужская дружина, ВСЕ мужчины народа! Чтобы продолжать существовать, нам ПРИШЛОСЬ добывать мужчин набегами среди листвы, людей и дорейцев, мы не могли позволить себе выбирать. Но боги не простили нам позора бегства с родной земли, и продолжали нас
карать - лишь каждый десятый рожденный женщинами народа ребенок оказывался мальчиком, лишь каждый второй из них рождался здоровым и мог прожить хотя бы год. -
        Некоторое время собеседницы молчали: Иримэ с искренним сочувствием смотрела на хопешку, в голове решая озвучить ли ей свои не сильно приятные и лестные для всего ее народа догадки насчет мудрых женщин и исчезновения вождей-отцов и заодно как спросить-не обидеть насчет давнишних слов эльфа-гвардейца о том, что хопешки похищают эльфийских детей обоего пола и воспитывают их как своих; Найра вспоминала двух своих потерянных родами детей и изо всех сил пыталась не дать волю недостойным воина слезам. Вспоминала оставшуюся среди народа дочь, что верно уже отчаялась увидеть мать живой. Своеобразную тихую паузу прервал подошедший забрать ощипанных птиц гонзо (личный заготовка Иримэ), гонзо собирался порубить птиц на куски, прежде чем его хозяйка отправит их в котлы. Иримэ сразу же засобралась вместе с ним, уже в свою очередь порезать набранную за время пути зелень, проконтролировать загрузку в котлы и саму готовку, с умом использовать богатый арсенал прихваченных с собой приправ. Найра вызвалась ей помочь как с зеленью, так и с остальным.
        Весь следующий час и потом, когда отряд продолжил путь после обеденного привала, все лучше и лучше узнававшие друг друга эльфийка-игрунья и хопешка-непись говорили обо всем на свете, перебрали массу интересных и не очень тем, в основном плавали по верхам, но иногда и ныряли в глубину. В частности Иримэ выяснила, что среди уничтоженного отряда, к которому принадлежали Найра, Ойра, Яйаа и остальные спасенные их кланом хопешки, было много тех, кто нес в себе кровь вождей-отцов, и что подобных им осталось очень мало по сравнению с тем, что было 200, 300, 500 лет тому назад - по сути ? оставшихся среди народа потомков вождей-отцов находились в том отряде и погибли в безнадежном бою...
        Найра утолила свое любопытство насчет многих аспектов жизни города Ожившей Бабочки и окружающих его земель, узнала как живут получившие покровительство клана племена, вроде Белок, фейри, орков племени Зеленого Ветра, бывших жителей северных королевств, как Драконы относятся к тысячам привезенных из южных земель рабам и рабству вообще...
        Иримэ узнала про многие обычаи хопешей как существовавшие со времен жизни на полуострове, так и приобретенные после бегства на континент, по нескольким оговоркам собеседницы и косвенным признакам узнала их примерное нынешнее число (25-27 тысяч) и то что оно неуклонно уменьшается век от века, год от года.
        Найра крайне глубоко задумалась над описанием того, как устроенна жизнь в землях клана и как там живется самому последнему золотарю.
        Иримэ получила едва ли не исчерпывающие сведения о соседях народа ее собеседницы и о той войне, что вели с ними хопеши с само момента своего прихода на континент...
        Найра с горящими глазами слушала о походах армии Драконов в Гоблинские горы, в Большую степь орков, о войне с армией кланов из Узла, о недавнем победоносном походе на демонов...
        На основании слов собеседницы Иримэ составила свое и не очень лестное мнение о полуземледельческом-полукочевом хозяйстве окруженных врагами хопешей и о той не самой положительной роли, которую в их сложной жизни играют так называемые мудрые женщины ...
        Найра постаралась выяснить как можно больше о проживающих в землях клана фейри и больше всех о Дримме Красном Драконе...
        Иримэ... Найра.... Иримэ..... Найра...... Много-много тем для разговоров....... много времени в пути........ почти полная откровенность с обеих сторон......... возможность делать выводы.......... далеко идущие и способные повлиять на будущее выводы...........
        Четвертый день похода.
        Дримм.
        Досадная задержка всего за пару часов до привычного обеденного привала! Прямо на ходу, одновременно лопнули сразу обе вроде бы надежных подпруги, и одной из хопешек ''посчастливилось'' на собственном опыте узнать, что чувствует камень, когда им пуляют из пращи! Причем узнать совершенно неожиданно и по прежнему прочно сидя попой в седле! К счастью полетевшей вверх тормашками Файюи удалось не свернуть себе башку и отделаться лишь парой синяков, да полудюжиной царапин на лице. Куда больше пострадала ее гордость опытной наездницы!
        Еще бы ей не пострадать, ведь и выбирала, и подгоняла всю конскую сбрую она сама, ей некого было винить в произошедшем кроме себя. Но бог с ней с гордостью уязвленной воительницы - главное, мгновенно всплыли прежде незамеченные огрехи как в комплектовании отряда, так и в отсутствии забытых (в следствии торопливых сборов) и совершенно необходимых в путешествии вещей. Короче говоря, у отряда не оказалось с собой запасной конской сбруи или хотя бы подходящих для ее починки кожаных ремней, а среди участников отряда не нашлось способного починить испорченное умельца... кроме самого Главы клана Красного Дракона, Убийцы Богов, Ниспровергателя Князей и прочая, прочая, прочая...
        Конечно Дримм как ''Открывающий пути'' мог бы распахнуть портал в земли клана и ему бы в пять минут приволокли хоть одну, хоть тысячу подпруг на замену, но он решил пойти другим путем, тряхнуть стариной и заодно умыть косоруких неумех (в разряд которых попали все кроме него). В общем отряд встал на незапланированный привал, Дримм забрал седло и сбрую у дико смущенной хопешки, Послушный и десяток спецназовцев побежали набрать воды, Кайгусь и Василиса - собрать нужные фейри травы и раздобыть смолы, еще десяток спецназовцев отправились нарубить дров, а Карамельке с Юлой было доверено надрать несколько длинных полос коры с парочки подходящего возраста деревьев. Остальные участники отряда либо сторожили незапланированный привал от досадных случайностей окружающего мира, либо занимались своими делами... либо могли поглядеть редкую-редкую диковинку - как великий маг и не менее великий воин и герой с помощью подручных средств починяет подпорченную конскую сбрую. Далекое от магии и еще более далекое от героических деяний... но все же небезынтересное зрелище!
        Перво-наперво Дримм предельно внимательно осмотрел седло и сбрую (не только подпругу) и определился с фронтом работ.
        Затем он без сожалений еще больше укоротил поврежденные ремни, но выбрасывать кожаные обрезки не стал, а отложил их до времени. Выпросил у Иримэ пару приправ и мешочек самой обычной соли.
        Притопали мигом обернувшиеся спецназовцы с дровами и по приказу фейри мигом организовали два костра... на которых вскоре утвердились большие котлы с водой (принесенной группой Послушного). Еще один котел, наполовину наполненный холодной водой, пристроили меж двух камней.
        Оперативно обернулись Карамелька и Юла с целой охапкой полос из коры. Дримм с благодарностью принял их добычу, не забыв похвалить девушек за качественную работу и споро-споро разделил охапку на две неравные половины: большую отложил, а меньшую пустил в дело - распотрошил полосы, отделяя нужный ему луб. Впрочем остатки тоже использовал, забросив в один из уже горячих, но еще не кипящих котлов.
        Луб аккуратно разместил в котле с холодной водой, но прежде, странное дело, добавил в воду одну из выпрошенных у Иримэ приправ и, чуть-чуть присыпав солью, все размешал, а затем и вовсе зачерпнул горсть земли из-под ног, хорошо подавил ее в ладони, смачно плюнул на нее (!) и просыпал землю в котелок, стараясь при этом не попасть землей на замоченный луб.
        Василиса и Кайгусь вернулись как раз к тому моменту, как закипел котел с одной лишь водой над одним из костров, так что принесенные ими травы пришлись весьма кстати: Дримм помял-порубил часть из них и отправил в котел вместе со второй из одолженных у Иримэ приправ, солить на этот раз не стал, зато поставил Василису беспрерывно и равномерно мешать получившийся ''бульон''.
        Оставшиеся травы, кроме оранжевых мясистых листьев (похожих на лопухи), кинул в закипающий котел с остатками коры, а из листьев выжал сок в холодную воду, где отдыхал-доходил до нужного состояния луб, все там перемешал (измочаленная мякоть листьев также отправилась в котел с корой). Принесенный вместе с травами комок смолы положил на место отрезанных ремней, а сами ремни, подождав пару минут пока закипит котел с корой, сперва порезал на мелкие кусочки, затем скрошил как петрушку в кипящую и довольно резко и неприятно смердящую воду.
        Вновь занялся седлом, точнее лопнувшими подпругами: еще раз посмотрел, пощупал, попробовал остатки на разрыв, с отвращением ковырнул их ножом и, кое-что прикинув, поставил на ремнях окончательный крест.
        В котелок с корой и ремнями отправилась вся оставшаяся у фейри соль, а в котелок с холодной водой и лубом булькнуло несколько литров кипящей воды из котелка с приправой и травами! Пару минут Дримм самолично мешал ножом образовавшуюся смесь, затем, немного подождав, удалил из котелка потемневший луб.
        Буквально несколько минут и в ловких пальцах фейри уже не странно пахнущие серовато-черные волокна, а все такого же цвета и запаха нити... что будто сами собой, почти без усилий Дримма закручиваются в веревки, тоненькие и грубые, но веревки!
        В то время как Дримм занимался плетением, а затем окончательной зачисткой выбивающихся волокон с помощью ножа, Василиса и Послушный вылили половину воды из котла, в котором ранее созревал луб... в ополовиненный и вновь поставленный на огонь котел с приправой и травами, долили немного холодной воды в котел с жутким и совершенно уже отвратно пахнущим варевом из кожаных ремней, коры, трав. Кроме того, подчиняясь приказу хозяина, кинули в оба котла несколько взятых из костра угольков.
        Очень качественно зачистивший получившиеся веревки Дримм не менее качественно обмазал их принесенной смолой и, выждав пару минут, аккуратно опустил и притопил в котле с более-менее чистой водой (варево в котле с корой и кожей нельзя было назвать водой даже из вежливости - тягучая и плотная смесь грязно-зеленого цвета).
        Наступил небольшой, минут на 20 перерыв (пока до нужной кондиции доходило содержимое обоих котлов). Надо сказать это время Дримм не потерял зря, а очень плодотворно пообщался с Черным Мечом, проясняя для себя, чем же таким на самом деле является столь любопытное местечко как Инферно. Очень немногим обитателям Мира Пяти Лун довелось беседовать с демоном, тем более с Высшим демоном по душам, получая, как говорится, информацию о мире Тьмы и Огня из первых рук и при том не опасаясь лжи - благодаря особенностям нового питомца Дримм такую возможность получил...
        - ….. выходит никто не знает истинных размеров Инферно и сколько всего существует планов? - с любопытством спрашивал демона-питомца Дримм, не забывая в то же время помешивать подобранным сучком густевшее прямо на глазах варево из кожи и коры.
        - Великая Тьма безгранична, - с достоинством отвечал на вопрос хозяина присевший на корточки по другую сторону костра Иг, - она существовала еще до того, как Неведомый Творец создал Мир Пяти Лун, и будет существовать после того, как его творение поглотит Время. -
        - Так считают демоны? - уточнил Дримм (из книг он знал немало иных трактовок возникновения мира Тьмы и Огня и его обитателей).
        - Так считают демоны, - согласился Черный Меч.
        - Но не знать точных границ своего мира или хотя бы количества планов это как-то странно... ты не находишь? - Чтобы демону было понятней, привел пример: - В нашем мире (Серединном) мы знаем точное число континентов и все сколько ни есть океаны. Разбросанные по миру острова никто не смог сосчитать, но континенты и океаны знаем ВСЕ (вообще-то фейри ошибался, но в данный момент был уверен в своих словах). Так почему вы не знаете точного числа планов и хотя бы примерных границ Инферно? -
        - Великая Тьма постоянно растет и росту ее... способствуют ее границы, - как-то уж очень сосредоточенно взглянул в огонь Высший демон - словно почуявшее его взгляд пламя стало жарче и активней облизывать бока котла. - Граница с Хаосом, с Миром Мертвых, с Миром Теней - каждая граница это тысячи тысяч новых планов и пускай те планы нельзя назвать чистыми планами Тьмы, но они дают возможность ее детям не сражаться между собой, а идти и захватывать новые земли. Каждый план это целый мир или сразу несколько миров, которые можно подчинить, освоить, отстоять в борьбе с Хаосом, Тенью и Смертью, и мир Огня и Тьмы выигрывает в этой борьбе. Неважно захватывают или теряют планы дети Тьмы (демоны), само противостояние является для нас благом - противоборство миров лишь плодит все новые и новые отражения: часть из них становится полноценными планами... и ареной борьбы, часть исчезает в небытие, часть стабилизируется и ждет своего часа исчезнуть или возвыситься, часть превращается в закрытые для детей Тьмы миры вроде Мира Пяти Лун (Серединного мира). -
        - Новые миры вроде этого...? - задумчиво произнес Дримм, то что он услышал от Высшего не встречалось ни в одной книге. - Но тогда можно сказать, что и Хаос, и Тень, и вотчина Жнеца (Мир Мертвых) выигрывают от противостояния с Тьмой - они тоже расширяются за счет войны на границах? -
        - Так и есть, - соглашаясь наклонил голову демон и умылся подхваченным из пламени сгустком огня, - Великая Тьма милостива не только к своим детям. -
        - Ну а помимо границ, Инферно может расти? - захотел узнать больше Дримм.
        - Может, Великая Тьма милостива, - повторился Иг, но огнем в этот раз умываться не спешил, - когда один из старых планов становится слишком велик и перенаселен, он прекращает расширяться, но зато порождает отражение, одно или несколько. Как и на границах эти отражения могут стать полноценным планом, а могут и не стать. Чем быстрее и больше детей Тьмы придет в отражение, чем больше они прольют там своей крови, используют магии, чем больше их погибнет, тем выше вероятность, что отражение превратится в план, а не сгинет без следа. -
        - И они туда идут? -
        - Разумеется! В способном стать планом отражении много первозданной силы, много свободного места, много низших существ, которых можно съесть-убить-поработить, много ресурсов, много возможностей, много всего! -
        - Значит - фронтир... понятно, - задумавшийся Дримм вновь помешал густеющее варево в котелке, бросил быстрый взгляд на второй котел с веревками внутри.
        - Кроме того планы могут творить темные боги и князья, - продолжил просвещать своего любознательного хозяина Иг.
        - Вот как... - удивился Дримм. Удивился и тут же родил вполне очевидный вопрос, даже два проистекающих один из другого вопроса: - И Ширша мог создать новый план? А если мог, то зачем он приперся сюда? -
        - Создать способное превратиться в план отражение нелегко - это требует ОЧЕНЬ много сил! И каждый раз это игра с Судьбой и Тьмой - получится-не получится... но даже если не получится, потраченные силы не вернуть. Если получится, то это лишь первый из множества шагов - дальше нужно воевать, много-долго-тяжело, воевать с теми многими, что неизбежно придут в отражение в поисках силы и возможностей, новых земель, крови, власти и добычи! При этом всегда следует помнить, что отражение может и не превратиться в план и готовиться бежать из него в любой момент. Мой прежний господин не решился пойти на такой риск - предпочел испытать Судьбу в богатом маной и жизнью Мире Пяти Лун. Он ошибся. -
        - Поня-я-тно, - протянул Дримм, про себя раздумывая, а что бы еще спросить пока есть время. - Выходит все князья могут создать новый мир-план, но не делают этого из боязни не удержать созданное и потерять то, что имеют? -
        - Не только князья, - посмотрел на него с той стороны костра Иг, - любой Высший демон, включая меня, способен создать отражение, чем он сильней, тем больше у отражения шансов превратиться в план. -
        - И многие создают? - фейри не мог не задать данный вопрос.
        - Бывает и такое, но это всегда риск, ведь как я уже говорил, создатель отражения теряет много сил и надолго становится уязвим. Но... создают: те, кто желает прославить себя и увековечить свое имя; те, кто желает стать не просто Высшим демоном, а князем, получив хотя бы часть нового плана; те из князей, кто желает расширить свое владение или избавиться от подросших отпрысков; те, кто любит охотиться на таких же детей Тьмы и знает, что отражение создаст и привлечет великое множество жертв; те, кто жаждет власти и плоти-крови низших существ. -
        - А созданные темными богами отражения как-то отличаются от созданных Великими демонами и князьями? -
        - Да, у них больше шансов завершить процесс и стать планами и они лучше, богаче - за такие отражения кипят самые яростные битвы. -
        - И все же я не верю, что вы хотя бы примерно не представляете себе сколько планов существует в Инферно? - Дримм по некоторому размышлению вернулся к тому, с чего он начал. -
        - Ну если тебе так хочется, господин, - пошел навстречу упорному фейри впервые за время разговора улыбнувшийся Иг, - 999 старых планов, что помнят правление Великого Владыки Тьмы - это самые старые и большие планы, из-за возраста в них мало первозданной силы, но много магии, древнего знания, покорных рабов и городов, а их владетельные князья считают себя старше князей иных планов, точно так же и боги, что там обитают. 30-40 тысяч рожденных ими планов и 10-15 тысяч отражений, про которые неизвестно станут они планами или нет - это не быстрый процесс, занимает сотни, тысячи, десятки тысяч лет. 6-10 тысяч планов, созданных темными богами и теми Высшими демонами, что решились рискнуть, они тоже постоянно рождают отражения. На каждой границе (С Хаосом, Смертью, Тенью) - десятки тысяч планов... и в несколько раз больше отражений, тысячи закрытых миров. Сколько их, никто не может сказать даже примерно, они постоянно возникают и гибнут. Больше всего и планов, и отражений на границе с Хаосом и они всегда густо населены разными сильными разумными и неразумными созданиями, рожденными из союза и
противоборства великих сил. Больше всего закрытых миров на границе с Миром Мертвых, иногда из закрытых миров приходят страшной силы существа, иногда глупые и слабые, есть и пришельцы из Мира Мертвых, - что-то мелькнуло в глазах Черного Меча, прежде чем он продолжил, - они ВСЕГДА опасны. -
        Дримм использовал власть игрока и копнул глубже, погружаясь в открытые для него воспоминания питомца... ему не понравилось, его шокировало и даже в какой-то степени напугало то, что он увидел в воспоминаниях Высшего демона - привычная игроку нежить показалась ему ерундой по сравнению с тем, что он узрел в давних воспоминаниях Черного Меча....
        - А ты сам-то когда-нибудь создавал отражение или хотя бы пытался? - еще один вопрос, который Дримм просто не мог обойти и не задать. Вообще-то если бы он пожелал, то легко прочитал бы ответ в разуме питомца... но по некоторым причинам фейри хотел услышать ответ из его уст.
        - Нет... но думал об этом, - со вздохом и мечтательным выражением глаз сознался Иг. - Но то лишь бесплодные мысли - мой прежний господин никогда бы мне не разрешил сотворить отражение раньше него и никогда бы не простил, если бы оно превратилось в план... -
        Фейри хотел спросить почему и еще много чего хотел бы спросить по планам, отражениям, по Инферно вообще, по закрытым мирам, обычаям, порядкам и политике темных богов и князей, однако пришло время вытаскивать содержимое одного из котлов и ему пришлось отвлечься...
        Сплетенные из лубяных нитей тонкие веревки были аккуратно извлечены из покипывающей смеси, остужены с помощью магии (Дримм впервые применил магию, мог бы и не применять, но тогда бы пришлось ждать не меньше получаса), а затем в ловких и умелых руках фейри стопка тонких веревок превратилась в два ребристых ремня, взамен бракованных подпруг. Но прежде чем начать плести, он приказал питомцам снять последний котел с огня, что они и сделали.
        После того как Дримм закончил творить два новеньких ремня, он вновь чуть-чуть подстудил с помощью магии Воздуха все еще булькающий котел с жутко пахнущей массой, для верности пошерудил внутри котла веткой и убедился в том, что кожаные обрывки и кора превратились в единообразную массу. На десяток минут загрузил в котел почти готовые подпруги, через нужное время вытащил их и очистил от лишней массы, помял-посгибал, снова загрузил, вытащил через пять минут, удалил лишнее, помял-посгибал, загрузил еще на пяток минуток. И.... все: в последний раз вынул изделия из котла, помял-посгибал и презентовал красной от смущения хопешке со словами ''На пару недель пожалуй сойдет''.
        Вскоре отряд продолжил путь, непредвиденная задержка стоила ему чуть больше часа...

*
        На скорую руку сварганенные подпруги выдержали два с лишним года и пришли в негодность уже на Земле - одна за другой, почти одновременно треснули на сорокаградусном морозе, треснули, но громко-звонко и треснули, а не порвались, тем самым дав своей хозяйке возможность остановить коня и заменить их на новые ремни.
        Четвертый день похода, вечер.
        Юла и Задира.
        - Еще? - улыбнулся Задира-Храванон, по-джентльменски протягивая руку только что сбитой им с ног и гневно зыркающей на него хопешке.
        - Да! - полувыкрикнула-полупрорычала та и, демонстративно игнорируя протянутую руку, вскочила на ноги сама, помимо ног и плеч ловко используя упертую в землю пятку копья-меча. Вскочила, крутанула свое грозное оружие и, чуть потянувшись-размяв талию, встала в позицию, в незнакомую ее противнику позицию - ныне острие копье-меча смотрело Задире не в лицо и не в живот, а в чистое голубое небо, ну а если брать оружие хопешки в целом, то оно, крепко схваченное обеими руками за нижнюю треть древка, оказалось вздето вертикально вверх, а лезвие самую малость отклонено назад, как будто воительница собиралась рубить им словно топором. На первый взгляд - глупая, бесполезна стойка... особенно для такого оружия как копье-меч, однако игрок уже успел убедиться в способностях своей противницы и потому не сомневался в том, что ее действия имеют смысл.
        - Эт любопы-ы-ы-тно-о, - полупросебя протянул Храванон и чуть поклонился насупленной девушке, разводя пустую и оружную руку словно в менуэте, - поглядим. -

*
        Его любопытство понятно, ведь в первых двух поединках Ойра придерживалась исключительно колющей техники, а тут вдруг надумала рубить.

*
        Ойра сделала полшага вперед... напряженно-осторожные полшага, не меняя странной стойки и положения оружия, не спеша атаковать, не отводя взгляда от противника...
        Задира отступил на те же полшага назад, двинулся одновременно с хопешкой, как будто спаринговал с ней не первый год и успел изучить как себя. Отступив, как и в прошлый раз поманил ее к себе пальцами свободной руки и ухмыльнулся ей прямо в глаза...
        Ойра вспыхнула... но на этот раз сумела не поддаться на столь примитивную провокацию! Вновь двинулась вперед, уже на целый шаг, стойку не переменила...
        Со стороны Задиры вновь полный синхрон - шаг назад и улыбка! Его клинок предвкушающе дрожит, воину не терпится увидеть, чем таким собирается удивить его девушка, он искренне надеется, что она действительно его удивит, а не пускает пыль в глаза...
        Атака! Атака Ойры совпала с очередным ее шагом! В нанесении удара участвуют не только руки-ноги-плечи, но и мышцы поясницы и спины - амплитуда удара невероятно велика... ее как минимум утраивает доступное Ойре наполовину родовое, наполовину развитое тяжелыми тренировками умение! В жилах хопешки течет кровь вождей-отцов и многих воинов их избранной дружины - на мгновение, всего на мгновение ее мышцы могут поспорить с пружинами из лучшей гномьей стали.... именно потому так невероятно быстр и так чудовищно силен ее внешне примитивно-предсказуемый удар...
        Храванон... да, мог бы уйти-увернуться от этого удара, ведь он еще быстрей, однако его выбор - встретить клинок клинком! Испытать максимальную силу хопешки! Всем существом прочувствовать ее лучший удар! Единственное чего он опасался, так это того, что от столкновения сломается древко копья-меча - выйдет неудобно...
        Немелодичный грохот вместо звона столкнувшейся стали и снопа искр! Защитные чары на обоих клинках все так же исправно предохраняют их от повреждений, а их владельцев от ран...
        Ойра много надежд возлагала на использованный прием, хотела если и не победить, то хотя бы ошеломить своего искусного и уже дважды державшего над ней верх противника...
        Не повезло! Задира встретил мощную атаку достойно, лишь брызнули из-под его стоп фонтанчики земли, загоняя принявшего и не дрогнувшего под чудовищным ударом игрока в твердь... примерно миллиметра на два. А древко? Древко выдержало столкновение с большим запасом...
        Ойру не остудила неудача: она не растерялась и, волевым усилием подавив вспыхнувшую в мышцах боль, немедленно продолжила атаку, рассчитывая что ее противник хотя бы потрясен и непременно отступит как и в прошлый раз, заманивая ее в ловушку из финтов и обводящих ударов...
        Снова не повезло! Храванон ничуть не потрясен более чем жестким столкновением клинков и не стал отступать, а наоборот пошел вперед.... тем самым сразу же лишив противницу преимущества длинны ее оружия...
        Закономерный результат - меньше чем через секунду Ойра ощутила у горла клинок и, гневно сверкнув глазами, сдалась.
        После Ойры захотела испытать себя Майлли, а после Майлли - Шулла... но результат остался неизменным - предложивший развлечься пляской клинков воин-Дракон легко победил их одну за другой, хотя Майлли использовала на нем свой собственный коронный прием вихрь-рук, а Шулла заслуженно считалась одной из самых ловких среди народа (хопешей) бойцов-умельцев по обращению с копьем-мечом и даже на зависть многим владела искусством отбивать пущенные в нее стрелы.
        А затем только разогревшийся и ничуть не уставший Задира предложил разочарованным хопешкам схватку три на одного... на которую они с радостью согласились, рассчитывая уж втроем-то стереть ухмылку с лица переоценившего свои силы эльфа... и которую они с треском проиграли, так и не сумев ни разу коснуться его тела ни одним из трех клинков! Причем, и это было особенно обидно, чтобы одолеть всех троих, эльфу потребовалось не больше времени, чем на каждую из них по отдельности...
        - Ты великолепный боец! - признала Ойра, в то же время стараясь не слишком явно показывать эльфу свое неподдельное восхищение... однако получалось у нее не очень. - Я не встречала никого сильнее тебя! - не удержалась она. - Наверное ты - лучший мечник вашего клана? -
        - Вы тоже ничего, - польщенный ее словами Храванон галантно озвучил ответную любезность и не кривя душой признался, - мне не пришлось скучать во время схватки с вами. Но насчет лучшего в клане ты ошибаешься - я хорош, но даже здесь в нашем маленьком отряде есть три превосходящих меня фехтовальщика и два что мне равны. -
        - Один из трех это наверняка ваш Глава - я слышала он великий воин, - предположила Ойра. - А кто двое других и те двое, что равны тебе по силам? -
        Шулла и Майлли уставились на воина с не меньшим любопытством, чем их задавшая вопрос подруга.
        - Насчет Главы все верно, - с улыбкой подтвердил ее догадку Храванон, - остальные это его дочь и... моя жена. Не уступающие мне в искусстве - Послушный и Карамелька. -

*
        Храванон позабыл упомянуть про нового питомца Главы, то ли еще не привык учитывать Высшего демона в своих раскладах, то ли случился вполне понятный выверт сознания, ведь совсем недавно Задира с треском продул ему бой и обида была еще свежа.

*
        - Ты так легко признаешь, что женщина, тем более твоя жена превосходит тебя в воинском мастерстве? - с неподдельным изумлением переглянувшись с подругами, спросила его Шулла.
        - А чего тут такого? Признаю и горжусь ей, а еще постоянно стремлюсь ее догнать и перегнать, - Хрванон еще шире улыбнулся, произнося следующие слова, - для нее мое стремление - тоже стимул развиваться и не почивать на лаврах. -
        - Послушный это тот здоровяк с клыками, а Карамелька - дроу? - уточнила Ойра.
        - Верно. -
        - Значит все остальные уступают тебе как воины? -
        - Не как воины, как мастера меча, - уточнил Храванон, - мне не сравниться в умении пускать стрелы со спецназом и стрелками (эльфами-стрелками), а например, гонзо-слуга Иримэ великолепный рукопашный боец, мне с ним и рядом не стоять... и не сидеть... и не лежать... и на одном гектаре не срать - в отряде он любого сможет замесить на пирожки, кроме разве что Главы, Послушного и Василисы. -
        - Есть какая-то особая причина, почему в умении обращаться с клинком ты и те, кого ты перечислил, превосходят остальных? - подумав, сумела сформулировать вопрос Шулла.
        - Мы все закончили школу Танцующего со Сталью, - не стал запираться или чего-то скрывать Храванон, - первым ее закончил Дримм, он-то и привел в нее остальных (вообще-то существовало еще несколько причин, но... но из-за ограничений Системы неписи не смогут понять, кто такие игроки и петы и чем они отличаются от них).
        - Никогда не слышала про Танцующего со Сталью, - отрицательно покачала головой Ойра и с вопросом посмотрела на подруг - те ничем не смогли ей помочь.
        - Первый? Убийца Воинов? Льющий Кровь? - попробовал подсказать им Храванон, но не добился понимания в глазах. - Значит вам повезло, - сделал вывод игрок, - у нас на Гобре ваш народ не встречается, а на других континентах, где резвился Первый, ваши не попадались ему на зубок. У эльфов по всему миру он герой легенд, у орков и гоблинов персонаж страшных сказок, про него неплохо знают люди, гномы, дроу. Сейчас он отошел от дел, открыл школу меча и обучает лучших из лучших. Кстати, - Задира вспомнил интересный факт, - обучает и ваших, хопешей, мне рассказывали, что когда у него учился Дримм, вместе с ним обучалась девица из южных хопешей. -
        - Этот мастер учит врагов своего народа? - широко распахнутые глаза перешедшей на шепот Ойры яснее любых слов свидетельствовали о том, насколько она потрясена.
        - Без проблем - Карамельку же обучил, - кивнул в сторону дроу Задира. Хопешкам оставалось лишь молча принять этот аргумент - действительно, если уж эльф, ЭЛЬФ (!), не побрезговал дроу, то остальное для него просто е-рун-да. Разумеет от хопешек немедленно последовали все новые и новые вопросы про школу Танцующего со Сталью и его самого, где она находится, как проходит учебный процесс и все в том же духе.
        Вскоре к собеседникам присоединилась Лауриндиэ, та самая жена Храванона, с собственным клановым прозвищем Юла, и внесла в разговор новую струю, сделав его еще интересней (по крайней мере для хопешек)...
        - Твой муж говорит, что ты сильней его и по силам равна вашему Главе и его дочери... так кто же из вас троих все же сильней? - как ни старалась Ойра, она не сумела удержаться от бестактного и в чем-то очень детского вопроса.
        Как и Ойра прочие хопешки с нескрываемым любопытством уставились на явно не ожидавшую такого прямого в лоб вопроса воительницу, с ожиданием и иронией во взоре уставился на нее и ее муж. Юла могла бы отшутиться или вовсе отказаться отвечать на провокационный вопрос, но она ответила и ответила честно, насколько могла:
        - С Дочкой без вариантов - она меня уроет. Вы не видели ее в бою, а потому не понимаете, что значит с ней сражаться - она как огненный вихрь или торнадо! С ее отцом...? - Лауриндиэ на мгновение задумалась, прежде чем озвучить острожный ответ: - Если у него не будет живых клинков и он не станет использовать магию, то наверное у меня появится шанс, маленький, очень маленький шанс его одолеть, если хотя бы одно из этих условий не будет соблюдено, то даже самого крохотного шанса нет. -
        - Живые клинки... я только слышала о них из легенд, - мечтательно произнесла Шулла. - Говорят у первого вождя-отца был такой клинок, но все легенды молчат, почему и куда он делся после его гибели и по какой причине он не перешел от него к следующему. -
        - Живые клинки опасны, - с одобрения устроившейся у него на коленях жены пожелал просветить хопешек Храванон, - ими может овладеть только тот, кто готов и силен. Вот скажем Убийца, один из живых мечей Главы, - специально для девушек пояснил он, - способен превратить того, кто его коснется, в своего раба, а тот, кто коснется Крохобора, рискует тут же превратиться в высохшую мумию, после того как он высосет из него жизнь и магию (ману). -
        - Значит ваш Глава смог овладеть сразу двумя такими клинками? - опередив подруг, задала вопрос прежде не встревавшая, но внимательно слушавшая о чем говорят Майлли.
        - Да, - подтвердила Лауриндиэ и заодно предположила: - Скорей всего наследовавший первому вождю-отцу преемник не смог справиться с его живым клинком и либо убрал его куда подальше в надежде, что те кто придут за ним окажутся сильней, либо как-то по иному от него избавился, может продал или что-то выменял за него для своего народа - живые клинки это немыслимая ценность, за них покупали и продавали целые страны. -
        Хопешкам не понравилось ее предположение, но и возразить ей они не могли, ведь Лауриндиэ ничего не утверждала, а лишь кинула догадку, а они просто не знали, как все было на самом деле в те далекие легендарные времена, начало которым положила гибель расы предков-фейри.
        - Ладно! Хватит попусту лясы точить! - неожиданно для всех соскочила с колен мужа Юла.... чтобы тут же и совсем не шутейно пробить ему ногой в плечо!
        Совершенно не пострадавший Храванон (он успел откинуться назад и ослабить силу удара) перекатился через голову как цирковой акробат и встал, так и не коснувшись земли руками! Ни одна из открывших ротики хопешек не успела заметить, когда его меч покинул ножны.
        А весело хохочущая, довольная собой Юла ловко подкинула два своих изогнутых клинка в воздух ( ножны они покинули еще более стремительно чем меч мужчины) и, пока взлетевшие клинки осваивали пятый океан, задорно и с вызовом подначила мужа:
        - Ну что, Задира, развлечем девочек, покажем им настоящую пляску! Или слабо!? -
        - Скучно так просто махаться, - ничуть не рассердившийся, наоборот расплывшийся в довольной улыбке Храванон медленно повел ладонью по украшенной рунами и насечкой широкой полосе прямого меча, - можем быть поставим какой-нибудь заклад? -
        - Тот кто победит, будет сверху сегодня ночью! - предложила несколько скандальную ставку Юла, не глядя поймав вернувшиеся из путешествия клинки... чтобы тут же начать произносить слова заклинания Общей школы магии, после которых их облекла такая же защитная пленка как и единственный клинок ее мужа.
        - Годится! - сразу же согласился еще шире расплывшийся Задира и с огненным предвкушением в глазах пошел. Нет! Словно охотящийся кот, словно капля ртути под уклон потек вперед....

*
        В этот день хопешки узнали и увидели, КАК владеют клинками настоящие мастера и захотели, ЗАХОТЕЛИ, СТРАШНО ЗАХОТЕЛИ хотя бы приблизиться к их уровню.
        Пятый день похода.
        Послушный.
        - Беги! - практически прорычал Боксер, спуская тетиву.
        - Нет! - твердо выкрикнула-отказалась Яйаа, одновременно с ним выпуская уже свою злую зазубренную стрелу на крупного зверя.
        Через несколько мгновений обе стрелы встретили несущуюся им навстречу тварь! Встретили и нанесли ей минимальный ущерб: зазубренная стрела хопешки с трудом протиснулась сквозь слой черной, жесткой шерсти, но безрезультатно тюкнулась в толстую и прочную как железо шкуру, в некоторых местах еще и окостеневшую до каменной твердости; бонусная стрела полусотника бесславно сломалась о своевременно прикрывшее глаз веко с костяной вставкой по внешней стороне - заключенный в стреле огонь лишь облизал кость и кожу, но никакого значимого урона не нанес.
        Слиш - прозванный путешественниками ''большим черным грызом Даргамрала'', не имел никакого отношения к настоящим грызам, был гораздо глупей, не обладал такой великолепной регенерацией, умением маскироваться и использовать ментальные атаки как настоящие грызы, зато был изрядно живуч, силен, свиреп, обладал прочнейшей шкурой (из которой изготавливали приотличнейшие доспехи) и совершенно бесстрашен (кто-то считал туп), так как атаковал кого угодно, не взирая на размер, силу и численность того или тех, кого он атаковал. Именно такого зверя не посчастливилось встретить решившим добыть свежей дичины Боксеру и Яйии. Вообще-то охотились они не одни, а в составе отряда из двух десятков охотников, но вот какая штука, ради большего охвата местности отряд давно разделился на несколько мелких групп, и слиша они встретили лишь вдвоем...
        - Беги, дура! - еще более свирепо прорычал Боксер, выпуская очередную стрелу (с бонусом к пробитию брони и уроном кислотой) и отбрасывая лук. - Зови подмогу! -
        - Не ври, я знаю, ты уже вызвал ее по амулету! - с отчаянной решимостью выкрикнула Яйаа, в свою очередь выпуская стрелу и в отличие от спецназовца кинула руку за следующей.
        - Дура! - едва не сплюнул с досады полусотник, тягая гранату из разгрузки. - Могла бы успеть сбежать! -
        Обе стрелы еще быстрей чем их первые товарки достигли совсем уже близкой цели! Стрела Боксера вновь попала в тот же глаз и вновь встретила веко с костяной внешней стороной, но на этот раз бонусная стрела смогла пробить кость... к сожалению на этом ее подвиги закончились - толстую кожу века растерявшая силу стрела не сумела взять. Хопешке повезло больше: она попала туда, куда стремилась... в другой глаз, точнее не в сам глаз, веко которого простой стреле нечего было и мечтать пробить, а в тончайшую щель между броней морды и глазным яблоком (веко это место не прикрывало) - тварь получила не опасную для жизни, но крайне болезненную рану, и глаз хоть по факту и остался цел напрочь перестал видеть мир.

*
        Хопеши объективно уступали лесным эльфам в искусстве владения луком, уже в гораздо меньшей степени уступали изначальным эльфам, а вот с высокогорными-снежными-ледяными могли поспорить почти на равных и по силе выстрела, и по дальности полета стрелы, и по точности, и по той скорости, с которой лучник выпускает стрелы в цель.

*
        Взрыв! Вспышка! Свист осколков! Рев боли и ярости! Отбросивший лук полусотник метнул гранату, метнул достаточно успешно, но все же чуть-чуть не просчитал скорость разогнавшейся твари (возможно на его точность повлияла злость на упрямую ''ослицу'' рядом с ним) - граната взорвалась не под брюхом слиша, а позади него! И все равно твари досталось - огонь не слабо обжег и подпалил мерзко завонявшую шерсть, взрывная волна крепко приложила слиша в зад - словно внезапный пинок здоровенным сапогом с каменным носком и свинцом внутри, острые керамические осколки начисто срезали бесполезный куций хвост, хорошенько посекли жопу и задние лапы, попятнали бока! К сожалению взревевший слиш не отвлекся на взрыв и пришедшие из-за спины боль и огонь и продолжил нестись на парочку.
        Выпустила стрелу и Яйаа, попытавшись повторить свой успех и оставить тварь без второго глаза. К сожалению не получилось - взрыв гранаты произошел как раз когда хопешка спускала тетиву, пальцы правой руки и кисть левой совсем чуть-чуть дрогнули... в результате ее стрела бесславно щелкнула по костяной броне морды.
        С рычанием Боксер кинулся вперед-вправо и в сторону от Яйии, на ходу вытаскивая из поясных петлей сразу две пистоли!
        - Огонь! - яростный крик полусотника породил два десятиметровых языка огня и два снопа разноцветных магических зарядов (15 и 17 штук).
        Ударивший прямо в морду и охвативший все тело огонь все же заставил слиша притормозить, из 32 зарядов в него попало аж 8 штук - совсем неплохо для изначально не рассчитанного на поражение одиночной цели оружия... или все же плохо, если учесть что парный залп был сделан едва ли не в упор. Но как бы то ни было восемь красных, синих и зеленых зарядов попали в цель и оставили на теле твари восемь неглубоких и нешироких участков перепаханной, горелой... шкуры, плоти под ней досталось в гораздо меньшей степени. Что же касается языков огня, то они причинили слишу боль, напугали-задержали его, спалили всю шерсть, до угольков поджарили его нежные по сравнению со всем остальным уши, но несмотря на яркий внешний эффект (на секунду он вспыхнул как пропитанный бензином комок ваты) не убили и даже серьезно не ранили на зависть живучую тварь.
        Опытный спецназовец успел на полную воспользоваться всего-лишь двухсекундной задержкой: еще больше отбежал в сторону, отвлекая внимание зверя от напарницы, выхватил меч и метнул отравленный нож с дополнительным бонусом в виде урона холодом!
        За это же время Яйаа успела выпустить еще одну стрелу, метя как раз в разваливающееся черными хлопьями ухо - попала! Еще как попала, засадила стрелу прямо в открывшийся ушной канал... но разъяренный слиш все равно бросился не на нее, а на Боксера!
        Отравленный нож по рукоять ушел в одну из оставленных магическими зарядами ран... однако в следующий момент слиш смял-подмял своего врага и начал его рвать! Пастью не мог, так как воин умело всунул между челюстями лезвие меча, но четырем передним лапам волю дал - из-под огромной туши только так полетели куски брони, полилась кровь...
        В отчаянии вскрикнувшая Яйаа почти не глядя выпустила последнюю стрелу и, на ходу вырвав из земли воткнутое лезвие копье-меча, бросилась напарнику на помощь!
        В способных дробить камень челюстях звонко и жалобно хрустнул стальной клинок!
        Превозмогающий боль от ран и тяжесть подмявшей его туши Боксер буквально воткнул в окровавленную, страшную пасть кулак правой руки и... и... скастовал огненный шар! Колдовское пламя жадно и неблагодарно охватило породившую его руку и плечо той самой руки, опалило лицо, но гораздо сильней объяло голову подавившейся твари и к тому же устремилось в ее вонючее нутро! Подбежавшая Яйаа несколько раз рубанула содрогающуюся и мерзко воняющую тушу, рубанула со всей силы, рискуя сломать и древко, и клинок, - ее отчаянные удары не принесли естественной броне слиша ни малейшего вреда. К счастью этого и не требовалось - слиш был окончательно и бесповоротно мертв - слишком уж острым для такого как он оказалось ''угощение''почти разорванного им врага...
        - Зелья! - на последних остатках воли простонал Боксер, как только напарница-хопешка используя свое оружие как рычаг сумела вытащить его из-по судорожно корчащейся туши (сама бы хопешка не справилась, но страшным усилием воли удержавшийся от беспамятства спецназовец ей помог, используя одну более-менее уцелевшую руку и изодранные когтями ноги).
        - Сейчас! - упавшая перед ним на колени Яйаа лихорадочно зашарила в подсумке у него на поясе.
        - Это! - в глазах у Боксера стремительно темнело от боли и потери крови, но он сумел опознать нужный флакон. - Открывай и лей мне прямо в глотку! -
        Всхлипнувшая Яйаа сорвала ноготь, отковыривая жесткую пробку (которую если знаешь-умеешь можно было открутить одним движением), и в горло спецназовца хлынул живительный ручеек! Отступила боль, выросла выносливость, как по команде остановилась шибко бегущая из рваных ран кровь, беспамятная темнота отступила. На сбрызнутом слезами лице хопешки отразилось неподдельное счастье...
        РЫК! И топот! На парочку несется еще один слиш, и он почти в два раза больше мертвого!
        Немного оживший Боксер ругается, выпускает в сторону слиша еще один огненный шар и пытается нашарить на разгрузке гранату. Пытается он зря - сорванный когтями подсумок остался под тушей убитого им врага...
        Яйаа с отчаяньем и в то же время с решимостью в глазах подхватила оружие и приготовилась принять свой последний бой - ясно видно, что она никуда не побежит...
        Слиш как воплощенное возмездие несется на убийц его сородича! Он полон сил! Однако в куцых мозгах твари не месть, а голод, кстати, сородича он тоже сожрет... после того как полакомится нежным мясцом двуногой мелочи. Огненный шар Боксера тварь ни разу не впечатлил...
        Мощный удар в правый бок опрокинул преодолевшую половину расстояния до парочки тварь! Второй удар и поднимавшегося слиша тащит-волочет по земле!
        Яйаа и Боксер, но в первую очередь стоящая на ногах Яйаа, вертят головами по сторонам, выискивая причину того, почему они оба еще дышат и видят свет этого мира... Находят...
        К месту действия быстро приближается могучий здоровяк - мощный, плечистый как все спецназовцы Боксер по сравнению с ним словно только-только оформившийся из подростка юноша рядом с матерущим мужиком. Это Послушный! На первом питомце Главы нет его обычного доспеха Черной Молнии (находится в ремонте), нет и запасного доспеха, ведь по идее он отправился на охоту, а не в бой, зато есть толстая, подбитая сталью кожаная куртка, чем-то напоминающая доспехи универсалов (и всем их превосходящая, в том числе и ценой), за спиной у него брошенная на землю добыча (две косули и небольшой по местным меркам глухарь), в правой руке не пистоль, а полноценный жезл с боевым заклинанием школы Порядка Воздушная стена, именно заряды жезла отбрасывают слиша и не дают ему встать, в левой руке два легких охотничьих копья, за спиной меч, на поясе разделочный и боевой нож с гардой-дужкой в виде зубастого лезвия-кастета и страшно, по-живодерски изломанным клинком. Послушный неотвратимо приближается и бьет, и бьет, и бьет, и бьет по зверю из жезла! Беспрерывные удары не такого уж и мощного заклинания не наносят слишу особого
урона, больше злят его и не дают встать, ну и валяют его по земле и отбрасывают все дальше и дальше от парочки...
        На двадцать втором ударе в жезле закончились заряды. Ничуть не расстроившийся Послушный отбрасывает сослуживший службу жезл и, на ходу перебросив в освободившуюся руку одно из копий, продолжает путь - он уже близко к ошарашенному, но быстро приходящему в себя зверю, куда ближе чем превратившиеся из участников в наблюдателей хопешка и раненый спецназовец...
        Разумеется слиш бросается на него! На того, кто ближе... и встречает последовательно пущенные навстречу копья! Броски могучего питомца хороши, умелы и просто ЧУДОВИЩНО сильны, только вот легкие охотничьи копья подкачали - их листообразные наконечники не предназначены взламывать столь мощную естественную броню, а древки слишком легковесны, да, на копьях есть бонусы, но не те, что помогут в пробивании брони. И все равно сила и умения Послушного отчасти компенсируют недостатки оружия - древки ломаются при ударе, наконечники орут как хохлушка-клофелинщица под разгадавшим ее коварный план клиентом-армянином, но тем не менее протискиваются сквозь неподатливую шкуру-броню, достигают мяса под ней!
        Достаточно странная на взгляд вскрикнувшей хопешки вещь - прежде чем слиш врезался в здоровяка, тот отбросил в сторону свой так и не покинувший ножен меч и встретил тварь с одним только ножом... странно и непонятно! По земле катится клубок из двух рычащих тел. Да, катится! В отличие от Боксера даже такой огромный слиш не может подмять куда более компактного по сравнению с ним здоровяка под себя...
        хруст...
        рык...
        взмахи ножа...
        брызги крови...
        хруст ломаемого металла...
        Яйаа почуяла движение за спиной и мгновенно развернулась готовая встретить новую угрозу ударом копья-меча!
        С облегчением вздохнула, натыкаясь взглядом на скользящие меж стволов деревьев фигуры эльфов-стрелков с большими луками в руках. Чуть подальше кусты с шумом проламывает пара спецназовцев, они тоже спешат.
        Яйаа поворачивает голову к схватке... непроизвольно вздрагивает всем телом и поплотнее перехватывает древко - вместо исчезнувшего здоровяка со слишем грызется немногим уступающий ему размером черный пес! Этот пес страшен и свиреп, ОЧЕНЬ страшен и ОЧЕНЬ свиреп, и дело тут не только в размере - его пламенеющие багровые глаза совсем не похожи на глаза обычной собаки, его когти и клыки рвут железную шкуру слиша как бумагу рвут стальные, бритвенной остроты клинки, по его шерсти бегут золотые искры, а еще он гибок, невероятно гибок и лапы использует не как пес, а как совершенно иное существо, что ближе к кошачьей семье. Судьба слиша предрешена - несколько минут яростной схватки и страшный пес начинает рвать его не как равного противника, а как добычу! Уже совсем не грозный слиш больше не рычит, он стонет и пытается сбежать... однако черный пес не дарует ему такой милости, он беспощаден к врагу - могучие челюсти рвут и отрывают, передние и задние лапы кромсают, весь лес наполняет дикий визг некогда грозного и не желающего умирать хищника... что встретил того, кто сильней. Вскоре мир оглашает
победно-торжествующий рык одержавшего верх зверя, и это отнюдь не слиш!
        Вокруг Яйии и Боксера полно других спецназовцев и стрелков (эльфов-стрелков). Полусотнику спаивают еще одно зелье и осторожно переносят на расстеленный плащ. Хопешка видит все это краем глаза, видит словно в тумане, ведь все ее внимание приковано к почти закончившейся схватке... поистине невероятные вещи творятся там!
        Победивший, но и страшно изорванный пес отваливается-отстраняется от еще живого врага, встряхивается как будто только что вышел из воды, золотые искры и кровь летят-сверкают словно капли расплавленного золота, мгновение... мгновение.... мгновение.....
        …... Вместо огромного пса на две ноги поднимается давнишний здоровяк без ран и без малейших повреждений на одежде, на секунду хопешке показалось, что никакого пса не было и в помине, и это все мираж-фантом-сон, только вот это не так - здоровяк небрежно сплевывает кусок окровавленной плоти и утирает сперва запачканный рот, затем обильный пот со лба. Брошенный на хопешку взгляд... и мороз пробирает ее до костей - она понимает, вспоминает и осознает, что все увиденное ей БЫЛО, и пес это и есть здоровяк, а здоровяк это пес! Девушке жутко и зябко от этого почти болезненного понимания!
        Тем временем Послушный добивает поверженного врага: сперва бьет его по морде кулаком так, что звук удара и хруст костей слышно на километр вокруг, потом ворочает жалобно стонущего слиша словно плюшевую игрушку, находит загнанный в плоть по гарду нож и, вырвав его одним движением, тут же наносит им новый удар... в то же самое место (!), и еще один (!), и еще (!) - слиш пронзительно визжит, но упрямо не спешит подыхать. Тогда Послушный вновь ворочает его, примеривается к выбранной точке и наносит еще один, всего один, зато чудовищной силы удар. Теперь - точно все, слиш мертв!
        Яйаа с ужасом наблюдает как к ней приближается жуткое существо, одна из тех тварей, про которых шепотом рассказывают у костров - ОБОРОТЕНЬ из легенд! Ей страшно до судорог... однако она поднимает оружие, собираясь умереть как воин, а не как подставившая горло волку овца. Какая-то мысль, какая-то странная, настойчивая мысль не дает ей покоя, пробивается сквозь затопивший разум УЖАС...
        Хопешка оглядывается по сторонам и с почти переходящим в панику изумлением осознает: никто кроме нее не спешит обращать оружие против жуткого существа, на него не смотрят как на врага, не натягивают луки и тем более не готовятся принять смерть на его не знающих пощады клыках.
        - Все в порядке, успокойся. Опасности нет, - обессиленный, потерявший много крови Боксер почти прошептал эти слова, но Яйаа услышала и по какой-то причине поверила ему. Едва не ломая ставшее вдруг каменным тело, опустила оружие, во все глаза глядя на приближающегося оборотня-здоровяка и изо всех сил борясь с желанием зажмуриться, чтобы только не видеть того, что произойдет, когда он приблизится к ней. Постепенно парализующий страх начинает уходить, а на его место пока не приходит, но скребется, просится... стыд?
        По пути к остальным Послушный подбирает не пригодившийся меч в ножнах и не глядя сует его в специальную петлю за плечом ( попадает с первого раза), подойдя как неодушевленный предмет обходит дрожащую хопешку с широко распахнутыми глазами и склоняется над Боксером. Умелые движения рук, короткий стон полусотника, когда твердые как гранит пальцы уверенно щупают его изломанные-изорванные ноги, внимательный осмотр обожженной руки (без прикосновений) и Послушный поднимается с колен.
        - Приготовьте носилки для него, - кивок на Боксера, - обожженную руку не трогать-беречь - хозяин сможет ее спасти, он уже знает, что здесь произошло, и ждет нас в лагере. -
        Стрелки и спецназовцы с почтением внимали доверенному воину и слуге Главы, а внутри у Яйии полыхнула буря - Боксер не останется калекой! Затопившую девушку радость вполне можно было бы сравнить с той, как если бы она узнала, что это она сама не потеряет руку! А еще стыд за свой страх все сильнее скребся-стучался в двери ее разума, ну и благодарность к принесшему такую радость здоровяку почти вытеснила овладевший ей страх. На секунду Яйаа даже забыла, кто перед ней. Через секунду конечно вспомнила... но прошлого уже не вернешь - ее отношение к оборотню кардинально поменялось. Меж тем Послушный продолжал сыпать приказами:
        - Добычу прибрать, - взмах руки в сторону, где остались косули и глухарь.
        Туда беспрекословно порысила пара стрелков (эльфов-стрелков).
        - Проверить следы тварей, обеспечить охрану, мне нужна не гнилая, ровная лесина метра три в длину. -
        Мгновение и все разбежались - Послушный, Яйаа и лежавший на плаще Боксер остались одни. Одни, но не в одиночестве - из леса слышны звуки топора, меж стволов виднеются спины обеспечивших дозор стрелков и спецназовцев, да и стрелки с дичиной вскоре вернулись назад. Послушный дождался своего заказа и, не теряя времени даром, вместе с доставившими лесину спецназовцами, отправился к туше наибольшего слиша.
        - Спасибо! - запоздало и с виноватыми нотками в голосе пробормотала ему в спину Яйаа. Напряглась и чуть испугалась, когда он повернулся и посмотрел ей прямо в глаза. Ее ноги стали ватными.... дарованный богами дар позволил ей ощутить по-звериному свирепую сущность встретившего ее взгляд существа. Свирепость и, как это не удивительно, большое доброе сердце!
        Послушный перевел взгляд на Боксера, вновь посмотрел на почему-то зардевшуюся Яйуу, что-то невнятно прорычал сквозь совершенно звериные клыки. В голове у вздрогнувшей хопешки прозвучало ''Позаботься о нем'' и на мгновение всплыл образ Боксера! Кивок смущенной, ошарашенной девушке и Послушный продолжил прерванный путь.
        Все ноги большого слиша крепко перетянули веревками крест-на крест, лесину продели меж них, а затем.... ставшая свидетельницей того что произошло Яйаа вновь, пусть и всего на краткое мгновение испытала приступ ужаса - могущественный оборотень без особого труда поднял лесину вместе с тушей и, примостив ее на плечи, бодрым шагом направился к хопешке и бережно кантуемому на самодельные носилки полусотнику!
        Слишком! Слишком много ярких впечатлений выпало сегодня на долю девушки, лимит ее чувств был исчерпан до самого дна, и потому она совсем ничего не испытала, когда заваленную Боксером тушу пристроили поверх подготовленной к переноске и крепко привязали к ней, а затем удивительный здоровяк все так же легко взвалил обе туши себе на плечи. Уставшая удивляться хопешка приняла это как должное, при этом прекрасно отдавая себе отчет, что если бы тварей добыл ее народ, то чтобы уволочь тушу даже меньшего из слишей обязательно привели бы не меньше двух сильных лошадей. Приняла, но ничего не забыла, ни увиденного, ни испытанных чувств...

*
        Не совсем удачная, но и не опозорившаяся отсутствием добычи охотничья экспедиция поспешила к месту стоянки основного отряда.
        Шестой день похода.
        Карамелька, Василиса.
        ''Ласковые ключи'' - донельзя банальное, но тем не менее достаточно точное название системы крохотных водопадов и природных ванн с теплой, минерализованной водой и множеством целебной грязи вокруг. Чудесное место, впечатление от которого правда чуть портил резкий и требующий привычки запах, но все равно ''Ласковые ключи'' - самая настоящая благодать, отдохновение души и тела, кусочек рая посреди суровых, набитых хищниками и чудовищами дебрей! А резкий запах неизменно пугал и исправно отгонял зверей и насекомых.
        Ведущие кочевой образ жизни местные хопеши частенько использовали волшебное место для долгих стоянок, так что у отряда путешественников имелся хороший шанс достичь цели своего пути. Но им немножко не повезло - стоявшие здесь совсем недавно хопеши успели уйти и оставили лишь многочисленные следы своего достаточно длительного пребывания. А почему немножко? Так судя по следам, хопеши покинули ''Ласковые ключи''не многим больше трех суток тому назад, а при любых переменных, да еще с учетом густоты местных лесов, суточный переход двадцати пяти тысяч обремененных детьми и многочисленным скарбом кочевников едва ли равнялся 2-3 часам пути небольшого, шустрого отряда менее чем в полторы сотни душ, и это еще если участники отряда не станут напрягать лошадей. Вот и получалось, что при большом желании отряд мог догнать откочевавший народ часа за четыре, ну в крайнем случае за пять - потерять след такого большого количества разумных, повозок и лошадей Драконы в принципе не могли. Да, можно, можно было догнать... только вот зачем? Отряд достиг ''Ласковых ключей'' уже в преддверии сумерек, успев добросовестно
сделать хороший дневной переход, лошади устали и нуждались в отдыхе, нуждались в отдыхе и их седоки. Конечно можно было бы подстегнуть силы как тех, так и других зельями и магией и отправиться по следам племени хопешей в наступавшую ночь. Только вот снова тот же самый вопрос - зачем? Зачем лишать заслуженного отдыха тех, кто его заслужил? Зачем устраивать гонку, да еще и гонку в опасной тьме незнакомых большинству путешественников лесов? Зачем отказываться от привала, тем более в столь чудном, самой природой предназначенном для отдыха месте? Зачем? Не лучше ли устроить нормальный ночной привал, спокойно поспать и отдохнуть, дать лошадям набраться сил, в конце-концов воспользоваться даруемым Судьбой шансом и поплескаться-попить целебной воды, а завтра поутру свеженькими и бодренькими на отдохнувших лошадях... РВАНУТЬ и обязательно нагнать медлительную массу кочевников! Так посчитал Дримм и что характерно, ему никто не возразил, даже всем сердцем стремящиеся воссоединиться со своим народом хопешки.
        Но надо сказать, была и еще одна причина, из-за которой фейри не пожелал устроить марш-бросок в попытке нагнать неторопливое кочевье до темноты: опытные спецназовцы и эльфы-стрелки обнаружили не только трехдневные следы пребывания хопешей, но и гораздо более свежие следы сразу двух воинских отрядов. Относительно небольших отрядов в 26 и 50 верховых зверей (не только лошадей), причем по некоторым признакам следопыты определили, что часть зверей несет не бойцов, а груз, и вообще это могли оказаться отряды тех же хопешей, по каким-то своим причинам отставшие от основных сил... тем не менее находка обеспокоила Главу. Как вскоре оказалось обеспокоила не зря: приглашенные для консультации Найра и Ойра уверенно опознали отпечатки копыт, точнее совершенно не свойственный хопешам вид подков, зато бытующий у континентальных изначальных эльфов (в случае первого отряда) и горжей (в случае второго отряда) + отпечатки лап шур-р - полуразумных зверей, похожих на огромных гиен. И если насчет лошадей еще можно было предположить, что это взятые хопешами трофеи, то присутствие шур-р не оставляло сомнений - по
крайней мере один из отрядов точно принадлежит горжам, поскольку на всем континенте лишь их раса разводила шур-р как вьючных и боевых зверей и даже изредка использовала особо крупные экземпляры под седлом (как орки варгов). Найра предположила, что это отряды охотников за головами, в очередной раз отправленные по души хопешей их ''дружелюбными'' соседями. Правда ее смутило наличие следов сразу двух отрядов и то, что столь мелкие группки бойцов осмелились забраться на исконные территории хопешей и столь близко подобраться к кочевью, но сам факт ее ничуть не удивил.
        В общем - привал.... и придирчивая разведка местности вокруг ключей силами двух полусотен (эльфы-стрелки и спецназ), ну и конечно усиленные патрули вокруг вставшего на ночной привал отряда. Дримму не улыбалось влезать в местные разборки, тем более он не желал выпучив глаза гоняться за кем-то по чужим лесам, но и допускать неожиданное нападение на свой отряд он тоже не собирался. И все же он дал хопешам слово и, несмотря на риски, планировал его сдержать. Так что охотники ли это за головами или нет, не важно - завтра отряд ожидал решительный рывок, а всю местную популяцию хопешей ВЫБОР дальнейшего существования своего племени-народа, ВЫБОР, который они сделают САМИ. Ну а пока действительно привал, отдых, возможность привести себя в порядок и сбросить напряжение после недели в пути...
        - Выходит эльфы клана относятся к тебе как к равной и совсем не припоминают тебе вечную вражду между вашими расами? - с жадным любопытством спрашивала, почти допрашивала расслабившуюся Карамельку умело воспользовавшаяся благоприятным моментом Мазилай. - И тут же, еще прежде чем дроу успела открыть рот, чтобы дать ответ, высказала ей свое сомнение: - Что-то мне не верится? -
        - А почему тебе не верится? - улыбнулась Карамелька и, зажмурившись от удовольствия, вылила себе на лицо горсть зачерпнутой пузырящейся воды. - Вспомни, как они относятся к вам, как к вам относятся Иримэ, Юла и Задира, а ведь вы - ХОПЕШИ, вас эльфы ненавидят немногим меньше чем нас и точно намного дольше, поскольку дроу еще и в проекте не было, когда вы с ними зарубились. - Карамелька чуть поворочалась, устраиваясь поудобней, и задала спонтанно пришедший ей в голову вопрос: - А почему, кстати, вы с ними так жестко зарубились? У них (эльфов) всякое было и с природными (природными вампирами), и с крылатыми, и между собой, вплоть до появления таких как я, - она со смешком коснулась указательным пальцем кончика носа, - но только с вами у них сходу, сразу же после исчезновения фейри началась кровавая кутерьма и мгновенно по всему миру. Так почему? -
        - Никто не знает, - своевременно пришла на помощь растерявшейся подруге Ойра, - разве что мудрые женщины, но как мне кажется, не знают и они - слишком давно это было. -
        - Давненько, - не стала спорить Карамелька,- но все равно было бы интересно узнать причину. С нами, с дроу, все всем понятно и известно... хотя тоже есть мутные моменты, чем таким одни эльфы могли обидеть других, чтобы обиженные настолько съехали с нарезки, что пожелали перекроить себя в совершенно новую расу? Никто об этом не говорит, ни эльфы, ни дроу и нигде про это не узнать, - Карамелька со вздохом провела ладошкой по пузырящейся поверхности воды, - поверьте мне, я пыталась узнать и у тех, и у других... но полный и абсолютный облом. Тайна тем более любопытная, что чуть позже из среды изначальных почти спокойно выделились лесные, синие, снежные, горные, а из них ледяные, высокогорные и кажется какие-то другие, нынче исчезнувшие вместе с горными и синими, и, представьте, никто по этому поводу себе яйца бритвой не стругал. -
        Разговор происходил в небольшой, но достаточно глубокой (метр с кепкой) скальной выемке, одной из многочисленных природных ванн ''Ласковых ключей'', едва не до краев наполненной почти горячей и активно пузырящейся водой. После ухода пресытившейся водными процедурами Юлы и еще двух хопешек ''ванна'' осталась в полном распоряжении решивших подзадержаться Карамельки, Ойры и Мазилай, а оставшиеся до ужина часы позволяли им никуда не торопясь побалдеть, ну и заодно от души поболтать на любую попросившуюся на язык тему.
        - А ты как думаешь? - с искреннем интересом пожелала узнать ее мнение Мазилай.
        - Говорю же не знаю, - лениво и с удовольствием потянулась Карамелька, - у предков дроу могло быть что-то религиозное - всякие отмороженные на всю голову фанатики и не на такое способны, - без всякого почтения к основателям своей расы предположила игрунья (таким подходом изрядно шокировав собеседниц). - А про то какая кошка сдохла между хопешами и эльфами, не знаем ни я, ни вы, может быть какие-нибудь мудрые пеньки (старики) ваших рас и знают... но, уверена, никому, никогда про то не скажут - будут сидеть по пещерам и башням, зарастать мхом и дрочить от осознания собственной значимости. Впрочем у меня есть одно предположение. -
        - Какое? - одновременно подались вперед и Ойра, и Мазилай.
        - Насколько мне известно от Главы, - не стала заставлять себя упрашивать Карамелька, - ваша раса (хопеши) оказалась самой многочисленной расой-потомком фейри после эльфов - природных вампиров и крылатых было просто мало, очень мало, и они по-серьезке не могли претендовать на наследие фейри во всех его политических, имущественных и магических аспектах.... а вы могли! Вот эльфы на вас и накинулись! Или вы на них! Или одновременно друг на дружку! И понеслась...! -
        - Так просто? - усомнилась Ойра, но в глазах у нее что-то мелькнуло. Как минимум она не отбросила версию Карамельки сразу, допустила ее право на жизнь.
        - А зачем искать сложности там, где без них можно обойтись? - со смешинкой в глазах пожала плечами Карамелька. - Или это ваша национальная черта - искать проблемы там, где их нет? - уже не улыбаясь предположила дроу. - Вы все хитрите, пытаетесь узнать, как эльфы клана относятся ко мне из-за того, что я дроу.... и к вам из-за того, что вы хопеши - я вам отвечаю - вы мне не верите и продолжаете искать несуществующую черную кошку в темной комнате, хотя все видели своими глазами: знаете, что Глава нашего клана - фейри, а не эльф, что в совете старейшин есть орки и тошта, общались с Иримэ, Юлой, Задирой, спецназом, стрелками (эльфами-стрелками), были в набитой эльфами крепости (военный городок) и в городе! На вас хоть кто-то, хоть один косой взгляд бросил?! - обиженная дроу даже отвернулась от несколько смущенных данной отповедью собеседниц и, поставив локти на край природной ванны-купели и закаменев лицом, демонстративно пристально уставилась на питавший ее водопад.
        - Извини нас, - первой нарушила неловкое молчание Ойра, пододвигаясь к дроу и успокаивающе кладя ей руку на плечо, - мы не хотели тебя оскорбить, просто во все ЭТО сложно поверить... даже если видел своими глазами. -
        - Правда. Истинная правда, - подтвердила пододвинувшаяся с другой стороны Мазилай, - мы НИКОГДА в своей жизни не видели ТАКИХ эльфов как твои соклановцы и не могли себе помыслить, что ТАКИЕ эльфы могут быть на свете. -
        - Да ладно, - немного оттаяла Карамелька, - понимаю. - Искоса посмотрела на Ойру, в очередной раз поразившись, как на хопешек повлияли ежевечерние сеансы магического лечения, что им устраивал Дримм - были ходячие, беззубые, лысые скелеты в шрамах, а стали практически нормальные девчонки, симпатичные, с отросшими до плеч волосами, с белыми-молочными кусалками, с едва заметными нитками на месте самых страшных шрамов и чистой, здоровой кожей там, где шрамы исчезли совсем, с наросшим мясом во всех нужных местах. Чтобы поддержать разговор, продемонстрировать отсутствие претензий, ну и конечно из любопытства спросила: - А что вы думаете обо мне и о дроу в моем лице? -
        - Ты первая дроу, что я увидела в жизни, - слова Ойры не стали откровением для Карамельки - дроу на Даргамрале не водились от слова СОВСЕМ, мало того, не встречались они и на трех ближайших к нему континентах (Карамелька узнала об этом из телеграфа еще в самом начале похода на демонов), так что если нога дроу и ступала на этот континент, то это была нога редкого-редкого путешественника или купца, или вора, или исполняющего контракт убийцы. - И ты первая дроу, которую вживую увидел представитель народа - до тебя мы знали о вашей расе только по рассказам плененной листвы (эльфы). -
        - Представляю, какой лапши они вам на уши навешали! - едва не расхохоталась Карамелька. Немного подумала и самокритично согласилась: - Хотя, признаю, про нас дроу можно много порассказать, страшненького в том числе. Уж эльфам точно есть что нам припомнить... как и нам им. -
        - В этом мы похожи, - мрачно и понимающе усмехнулась ей Мазилай.
        - Ты расскажешь нам про свой народ? - с любопытством попросила дроу, так и не убравшая руку с ее плеча и еще ближе придвинувшаяся к ней Ойра.
        - С удовольствием! - мгновенно согласилась Карамелька... но с условием: - Сперва расскажите мне, чего там про нас (дроу) вам налепили брехливые местные эльфы. -
        В течение нескольких следующих минут дроу пару раз заходилась в приступах настолько дикого хохота, что ее собеседницам приходилось бить ее по спине и щипать, чтобы хоть немного привести ее в чувство. В отместку дроу плескала на них водой и шутливо притапливала, хопешки тоже не оставались в долгу...
        Все это время за веселой возней трех на диво подружившихся девушек с любопытством наблюдали внимательные глаза с едва заметным багровым отливом. Расположившаяся в совсем крохотной природной ванне Василиса получала от волшебной воды не меньше наслаждения чем другие посетители ключей, но и о мире вокруг она не забывала, благо избранная ей крохотная ванна на одного находилась на самом краю долины ключей и на высоте, обеспечивая ей прекрасный обзор, а великолепный слух стража позволял ей четко слышать каждое произнесенное дроу и хопешками слово. Ее, неожиданно даже для нее самой, увлек и заинтересовал подслушанный разговор... и еще больше заинтересовало то, что началось после него! Заинтересовало настолько, что Василиса не поленилась установить связь с Туллиндэ, чтобы поделиться с ней своим мнением и открывшимся ее взгляду зрелищем. И вообще она скучала по своей любимой некромантке и страстно желала ее ощутить, если уж не под собой в постели, то хотя бы так, через связь умов...
        - Привет, - рассеянно отозвалась занятая за лабораторным столом Туллиндэ. Через мгновение она собралась и, отложив окровавленный скальпель-нож, с тревогой спросила: - У вас что-то случилось? -
        - Все в порядке, - поспешила успокоить ее Василиса, - путешествие проходит нормально, завтра должны нагнать племя хопешек, и тогда день-два и мы вернемся домой и... -
        - Что тогда? - уловив знакомые нотки, игриво поинтересовалась Туллинде.
        - Ты готовься, Королева - я тебя до смерти затра...ю и во сне, и наяву, так и знай! - вкрадчиво поведала свои планы Василиса, в ее пылающих огнем мыслях ощущалась истовая страсть и серьезная решимость претворить свое обещание в жизнь.
        - Развратница, - рассмеялась Туллиндэ (тем не менее у нее на щеках заиграл румянец, пробежали мурашки по спине и потеплело в животе). - Много громких слов... -
        - Дела говорят лучше слов, - согласилась Василиса и вновь пообещала, - ты сама в этом убедишься после моего возвращения. -
        - Я мужа позову! - пригрозила еще больше зардевшаяся некромантка (что выглядело несколько странно рядом со столом, на котором находилось препарированное сердце Великого демона).
        - Зови, - ничуть не испугалась Василиса, - вдвоем может быть и выживите, но не забывай - главная моя добыча это ты! -
        - Не забуду, - уже без всяких шуток дала ответное обещание Туллиндэ.
        - А чтобы тебе не так скучно было ждать, лови картинку, - и Василиса позволила любимой видеть все то, что видели ее глаза.
        - Ух ты! - по самой высокой мерке оценила увиденное Туллиндэ. - Где это вы находитесь?! Это что-то вроде горячих источников?! -
        - Верно. Чудесное место, жаль что тебя с нами нет, - в мыслях Дочки чувствовалось искреннее сожаление.
        - И вправду жаль, - согласилась Туллиндэ, с восторгом обозревая гармоничную систему игрушечных водопадиков и разнокалиберных ''ванн'' с пузырящейся водой. Неожиданно произвольно гуляющий взгляд некромантки остановился, а ее глаза (глаза ее эльфийского тела) расширились. - Вот это да-а-а-а, - ошарашенно произнесла она (и мысленно, и вслух), глядя как полусидевшая-полулежавшая в одной из ''ванн'' голая Карамелька увлеченно и радикально-взасос целуется-обжимается с какой-то незнакомой девицей. Прямо на глазах у онемевшей некромантки Карамелька прервала поцелуй.... чтобы тут же не менее радикально засосаться с другой девицей, тоже голой и тоже делившей с ней ''ванну'', при этом первая девица без проблем переключилась на плечи и шею дроу... а так же на высоко выставленную из воды аппетитную черную ножку. - Это что? - стремительно и уже по-настоящему краснея пролепетала некромантка.
        - А на что похоже? - без всякого стеснения ответила вопросом на вопрос Василиса, для которой слово ''стыд'' было пустым, ничего не значащим звуком. И тут же сама ответила: - Карамелька нашла себе новых подружек и отлично проводит время! Нам бы так с тобой, да еще в такой водичке, - взгрустнула она. -
        - Ай-яй-яй, а подглядывать нехорошо... - чисто на автомате попробовала укорить ее Туллиндэ, но даже не закончила фразу, почувствовав как по-детски прозвучал ее упрек.
        - Это ты мне?! - едва не зашлась в хохоте Василиса. Однако быстро справилась с собой и даже захотела кое-что прояснить: - Я и не собиралась за ними подглядывать - очень нужно! Отец явно перелечил хопешек и им силы некуда девать, а у Карамельки давно не было мужика, вот наша чернышка и заскучала. -
        - Это те самые хопешки!? - неподдельно изумилась Туллиндэ, на некоторое время забыв о смущении от увиденного. Неудивительно, что забыла, ведь она мельком видела освобожденных из королевской темницы хопешек, видела всего неделю назад совсем, СОВСЕМ другими!
        - Они самые! - подтвердила Василиса. - Отец их каждый вечер лечил и поил зельями, результат видишь сама! -
        - Вижу, - согласилась Туллиндэ, со смущением... но и возбуждением разглядывая все набиравшие обороты забавы троицы в ''ванной''. Одна из хопешек продолжала взасос целоваться с дроу, давая волю рукам, тем временем головка другой полностью скрылась под водой в районе как скалы торчащих из нее и широко раздвинутых черных коленок. - А ты тут конечно ''совершенно'' не причем? - неожиданно для Дочки и весьма проницательно предположила некромантка, своевременно вспомнив о немалых возможностях своей подруги-любовницы. Вспомнила и кое о чем другом, о том, что раса хопешей хоть и уступала эльфам по многим показателям, вроде склонности к магии Природы и магии в целом, ментальным способностям, умением общаться с лесом и живыми существами, владению луком, но зато серьезно превосходила их в естественной скорости регенерации (в физической силе, ловкости, выносливости) - неудивительно, что планомерные усилия такого мага как Дримм упали на благодатную почву и всего за какую-то неделю сотворили с бывшими узницами настоящее чудо!
        - Есть немножко, - не стала отрицать та (в то же самое время все лучше и лучше настраиваясь на Туллиндэ), - я их тоже лечила, только во сне, ну и немного раскрепостила, убрала лишнюю злобу и агрессию, перебила их кошмары, дурные воспоминания притопила. Желать Карамельку не заставляла, это они уже сами - насколько я узнала из их воспоминаний, в их племени столетиями царит страшный дефицит мужиков: мальчиков рождается мало и по непонятным причинам очень многие из них умирают в младенчестве или не успевают стать мужчинами, пригодных для размножения пленников мужского пола тоже на всех не хватает, да и нормальными отношения с ними назвать нельзя. Так что женская любовь у них не то чтобы процветает, но и чем-то особенным не является. Например, те девицы, что раскладывают Карамельку, - Василиса, прицокнув языком, уточнила, - к полному ее удовольствию (!), успели друг дружку повалять еще раньше чем познали мужчину, - и вновь прицокнув озвучила довольно пикантную и очень личную подробность про Ойру и Мазилай, - они друг дружку и девственности лишили, когда обеим было не больше 15. Постоянной парой не
стали, но, сама видишь, временами шалят под настроение! -
        - Вижу-вижу, - повторилась Туллиндэ. - вижу как шалят! А чего это они решили с Карамелькой пошалить и почему она им это позволяет? -
        - Спроси у нее, - со смехом посоветовала Василиса, - сначала о клане говорили, потом об истории, потом хопешки Карамельку смешили, пересказывая байки эльфов про дроу, плескались, смеялись, шутили, рукам волю давали, потом шутки и разговоры кончились и... пошло дело! -
        А дело у расшалившейся троицы действительно шло: теперь уже головка дроу скрылась под поверхностью пузырящейся глади, одна из хопешек раскачивалась и стонала, получая свою порцию удовольствия, а другая крайне активно и с большим знанием вопроса занималась выглядывавшей из воды и будящей фантазию черной попкой! В общем стоит признать, межрасовое общение у расшалившейся троицы складывалось весьма и весьма...
        - Что еще о них узнала кроме похабщины? - с трудом оторвав взгляд от совершеннейшей порно-сцены, поинтересовалась Туллиндэ. - О хопешах в целом и об этой парочке? - Внезапно она ойкнула, ощутив на коже тепло, пузырящуюся воду и... руки Василисы на своих грудях! Незримые, но вполне ощутимые пальцы питомицы принялись ласкать мгновенно закаменевшие соски! Для занятой серьезной работой некромантки ну совершенно неподходящие время и место... но разве Василису когда-нибудь могли остановить подобные мелочи?!
        - Много чего - быстро не расскажешь, - не прекращая свои провокации, как ни в чем не бывало начала выполнять прозвучавшую просьбу Василиса, - но если вкратце, по самому важному: их главные, мудрые женщины - какие-то мутные, к ним бы присмотреться повнимательней и держаться с ними настороже; племя хопешей умирает уже несколько веков - похищенные дети и мужики-рабы для осеменения лишь продлевают их агонию; территории племени постоянно сокращаются; насчет магии их народ - полный ноль, хотя как бойцы они достойны внимания. Те двое, что развлекают Карамельку - те еще ''пай-девочки'' - для них кого-то зарезать это все равно что семечку на зубах разгрызть, причем пол-возраст-раса роли не играют. На каждой несколько сотен трупов, и среди хопешей они не исключение, а норма. Нас боятся, уважают, испытывают благодарность, при этом до конца пока не доверяют. Отца (Дримма) боготворят за то что он фейри, все восемь очень беспокоятся как сложатся наши отношения с их мудрыми женщинами, не уверены на чью сторону встать в случае конфликта... вполне возможно встанут на нашу. Их старшая Найра ненавидит мудрых женщин
всей душой, но всю жизнь тщательно давит эту ненависть в себе. Одна из них по имени Яйаа обладает очень редким даром - ее дух может проникать во все миры от Инферно и Мира Духов до Мира Мертвых и чертогов богов. Другая по имени Шулла - очень сильный воин, однако вынуждена отвечать на домогательства дочери одной из мудрых женщин, хотя сама предпочитает в сексе мужчин, но отвечает ради сыновей, у нее их трое - кстати это большая редкость среди хопешей. В мыслях у нее есть не основанная на фактах, но прочная уверенность в том, что если она не будет спать с дочкой мудрой женщины, то ее сыновья умрут. Дальше.... -
        - Хватит! - взмолилась почти ничего из рассказанного не осознавшая Туллиндэ. Да и как тут сосредоточишься, когда твое тело горит от несуществующих, но шустрых и умелых, так хорошо знакомых некромантке и знающих ее рук! Вцепившаяся в стол Туллиндэ едва не теряла разум от удовольствия и лишь стол, в край которого уперлись ее руки, позволял ей удерживаться на ватных ногах. Транслируемое Василисой зрелище и страх, что кто-то может войти в лабораторию, только добавляли ощущениям остроты...!
        - Хватит так хватит, - покладисто согласилась Василиса и, прервав рассказ, еще круче взялась за Туллиндэ, и сотни тысяч километров между ними почти не ограничивали ни ее страсть, ни возможности ее воплотить!
        Пришедший вскоре проведать жену Менелтор застал ее в довольно пикантном состоянии - полностью одетую, в одиночестве, над столом с инструментами и препарированным органом... потную, красную как помидор, тихо стонущую, с лицом как после парочки мощных оргазмов, с дикими шальными глазами, на белках которых явственно гуляли багровые огоньки. Очень хорошо знакомые ему огоньки! Запирая дверь лаборатории изнутри, он задал лишь один вопрос:
        - Василиса? -
        Туллиндэ через силу кивнула ему, не в состоянии ответить вслух и все больше и больше сгибаясь к столешнице, как будто кто-то невидимый всем телом наваливался на нее сзади, металл стола жалобно скрипел и менял форму словно пластилин под намертво вцепившимися в край пальцами некромантки.
        Горцу (Менелтору) стоило больших усилий оторвать жену от стола (вырванный кусок металла так и остался у нее в правой руке ), но как бы то ни было, он ее оторвал, взяв на руки отнес к располагавшейся тут же софе, бережно раздел, разделся сам и... присоединился к банкету, внеся в чисто ''девичьи'' забавы мужской дух и один твердый, длинный, упругий, хорошо знакомый обеим элемент!
        …... Стонет и раскачивается Карамелька! Стонет, ощущая одну хопешку под собой, другую на себе, два тела, что желают, имеют и отдаются ей! Возможно после всего она пожалеет о том, что здесь произошло... а возможно и нет.....
        …....Кричит от страсти и удовольствия Ойра! Дроу хороша сверху, напориста, умела, полна энергии, равно готова как получать, так и дарить удовольствие, и потом она - самая экзотическая любовница, что у нее была за всю жизнь! Ойру ничуть не беспокоит, наоборот радует необходимость делить ее с Мазилай.....
        ….... Мазилай... не думает ни о чем! Вообще ни о чем! Ее разум полностью скрыт туманом животной страсти - она любит дроу, любит давнюю подругу, любит жизнь, любит весь мир вокруг себя......
        …....Горец рычит, вбивая себя в жену, целует лодыжки закинутых ему на плечи ног, смотрит в ее глаза и видит двоих, видит две пары глаз, двух женщин, видит их желание и жажду, видит сколь многого они от него хотят и ждут! Он тоже хочет многого... но еще больше хочет оправдать их ожидания, а потому старается даже не за двоих, за троих-пятерых! Бедная софа - наступают последние часы ее жизни, яркие-яркие часы....
        …... Кричит от счастья Туллиндэ! Она ощущает в себе весь мир, ВСЕ миры, она словно купается в огненной магме и прохладном молоке! Чувствует мужа внутри себя, губы Василисы на своих губах, пальцы Менелтора на бедрах и ягодицах, руки огненноволосой любовницы на сосках, ее затуманенные удовольствием глаза свободно гуляют по телам трех сплетенных в любовной борьбе разноцветных красавиц на фоне сказочного водопада.....
        ….... Невероятный восторг наполняет Василису! Она ощущает все - чувства Туллиндэ, яростный напор Менелтора, не испорченную мыслями животную страсть Мазилай, негу Ойры, удовольствие Карамельки, ощущает и жадно впитывает все это, пьет как дорогое вино или скорее как коктейль! Пьет и делится, отдавая больше чем берет! Делится с любимой некроманткой, с наяривающим ее мужем, с дроу, с хопешками: у игроков словно сами по себе растут очки и пункты многих вторичных характеристик, у неписей - сила и здоровье, открываются новые неизвестные им таланты! Не так явно делится с отцом (Дримм), с Послушным, с обжорой (Ворошилов), с драконом, даже с новым петом отца, делится со своими порождениями-сонниками, с миром зеленых дорог, а через зеленые дороги и сонников со всем кланом, с каждым игроком, заготовкой и неписью, что находится под сенью распахнувшего свои крылья Красного Дракона.....

*
        Для кого как, а для двух хопешек, дроу, стража фейри, некромантки и ее мужа отдых на ''Ласковых ключах'' вполне удался!
        Ретроспектива.
        И вот необременительное, приятное путешествие подходит к концу, не сказать, что за это время произошло так много интересных событий или случились глобальные сдвиги в миропонимании хопешек или, тем более, в миропонимании Драконов, но все же нужно признать - взаимопроникновение двух столь разных миров все же произошло!
        Представители жестокого и опасного словно загнанный хищник племени сумели увидеть мир другим, увидели нечто кроме родных-неродных лесов, враждебных народов, потерянной родины, вечной ненависти и такой же вечной войны, с удивлением узнали, что мир не вращается вокруг трагической истории затерянного среди лесов племени-изгнанника, поняли, насколько он велик и.... не так враждебен к ним, как они всегда думали ранее, как с самого рождения внушали им мудрые женщины народа, прикоснулись и почувствовали настоящую силу, против которой все их племя - так, муравей против... ДРАКОНА! Восемь бывших узниц смогли как бы посмотреть на мир и на себя чужими глазами, и то, что они увидели, им одновременно понравилось и не понравилось: им был интересен мир за пределами привычного круга жизни - он был страшен и велик, чудесен и странен, он манил их своей сложной простотой. А вот взгляд на себя не принес им радости, хотя и стыдиться им не пришлось, ведь жизнь их народа была такой как была и вряд ли могла быть лучше в предложенных Судьбой обстоятельствах. Впрочем каждой из восьми захотелось большего... для себя.... для
подруг... для детей... для родичей... для всего народа, сильно захотелось - вот что сделал с ними, а возможно и для них этот новый взгляд на мир! А еще практически у всех из них появились новые друзья и, самое жуткое, совершенно невозможное всего неделю назад, часть из этих друзей оказались ЭЛЬФАМИ! Остроухими! Гнилой листвой! Ненавидимой и проклинаемой расой! КАК такое могло быть?! КАК...!?!?!? Однако неведомым образом было....
        Что касаемо Драконов, то они тоже многое узнали о прежде мало знакомой им расе - ни восточные, ни южные хопеши не обитали на родной им Гобре (название континента), среди членов клана не встречалось ни одного представителя этой расы, да и в Великом южном океане контакты клана с хопешами стремились к нулю. Кроме того возглавлявшие отряд игроки выполнили или готовились в ближайшее время выполнить поставленные перед собой задачи: Дримм почти освободился от данного королю слова и добросовестно собирался сдержать уже свои добровольно данные обязательства перед хопешками и их народом; остальные игроки... развеялись и отлично отдохнули после короткой, но потребовавшей предельного напряжения сил войны, тоже завели друзей (и не только друзей!), тоже смогли посмотреть на мир и на себя чужими глазами! Может быть это и прозвучит донельзя нескромно и самодовольно-нарцисстически, но в отличие от хопешек Драконам-игрокам понравилось увиденное!
        Крайне плодотворный (для некоторых так очень-очень!) отдых на ''Ласковых ключах'' стал для отряда именно тем, чем и желал возглавлявший его Дримм: для всего отряда возможностью отдохнуть перед финальным рывком; отдельно для хопешек возможностью привести себя в порядок и приготовиться к встрече с родными; отдельно для Драконов последней запятой перед окончательной точкой их эпопеи на далеком от дома Даргамрале, вполне возможно последним путешествием-приключением в Серединном мире перед ожидающим их броском за грань возможного...
        Как и планировал фейри, утром седьмого дня великолепно, практически в курортных условиях отдохнувший отряд буквально рванул по четкому-четкому следу огромного кочевья! Хопешки всем своим существом стремились вперед к своему народу и родным, Драконы испытывали легкую грусть от осознания того, что интересная, приятная прогулка подходит к концу, радость в связи со скорым возвращением домой и любопытство в преддверии знакомства с народом своих подопечных, тех кого они всю эту неделю провожали домой. Некоторые из Драконов уже строили планы на будущее и занимались никак не связанными с путешествием делами. Например, не утерпевший до конца Дримм пусть и не влез с головой, но, скажем так, поднырнул в совсем небезразличные ему дела клана, то есть начал активно общаться по менталу с Туллиндэ, Морнэмиром, Айноном, Халлоном, Людмилой и практически всеми оставшимися дома старейшинами. Карамелька обдумывала, как ей лучше подкатить к Главе, упросить его отпустить ее доделать один давно присмотренный, разведанный и даже частично выполненный квест, сложный квест, что займет едва ли не все время до переноса, ну или
месяц в самом лучшем случае. Иримэ как и Глава активно эксплуатировала единый амулет связи, общаясь с многочисленными помощниками, а из старейшин - по большей части с Морнэмиром и Анариэль. Имелись свои планы и у Юлы с Задирой.
        Вышедший раненько отряд двигался в хорошем, добром темпе. И все бы ничего... вот только примерно через пару часов путешественники начали испытывать тревогу, и чем дальше и дольше они двигались по следу кочевья, тем эта тревога становилась сильней! Причина той тревоги проста - поверх следов кочующих хопешей все больше и больше следов по-эльфийски подкованных лошадей и шур-р, среди которых десятки необычайно крупных, способных нести всадника на спине (как пояснили куда сильней Драконов обеспокоенные хопешки, лишь воинская элита горжей могла позволить себе таких крупных зверей) + явственные отпечатки копыт по особенному подкованных коней, что носят в бой воинов людской расы. Сотни, если не тысячи отпечатков копыт и мягких когтистых лап шур-р - вьючных больше, но много, слишком много и верховых и, что особенно даже не встревожило, а почти напугало хопешек... и люди, и эльфы, и горжи двигались единым отрядом, не сворачивая шли по следам кочевья их народа, как снежный ком сошедшей лавины вбирая в себя все новые и новые присоединявшиеся к ним мелкие отряды, постепенно нагоняли его....
        Дримм в полной мере разделил беспокойство одинаково сбледнувших с лица спутниц - отряд ускорил свое движение по двойному следу, не сказать, что полетел, но почти удвоил прежний темп! Впрочем Главе клана совсем не улыбалось внезапно налететь на преследующие хопешей силы и, несмотря на тревожно-просящие взгляды бывших узниц, Драконы удвоили не только скорость, но и меры безопасности: Юла и Храванон отправили вперед крылатых питомцев-наблюдателей, спецназовцы, эльфы-стрелки и големы рассыпались вокруг ядра отряда боевым порядком, раз в пять минут Дримм проверял местность вокруг Поиском и чувством крови, раз в двадцать минут использовал заклинания обнаружения магии квелья - все чары усиливал с помощью посоха и шлема Лаурихика (один из трех предметов, доставшихся ему как спец-награда от Системы за убийство темного бога). Как-то резко путешествие перестало быть томным и приятным, среди членов отряда больше не звучат шутки и разговоры и конечно никакого ментального общения и построения планов на будущее - не до того... напряжение сгустилось над отрядом как почти видимое облако! Практически все игроки не
дожидаясь разрешения Главы потихоньку-полегоньку начали принимать зелья, заметно, что опытным заготовкам хотелось того же, однако они дисциплинированно ждут приказа....
        Два крылатых питомца передали своим хозяевам интересную картинку - Юла и Задира поспешили к Главе....
        Отряд ускорил движение!
        Дримм скастовал на всех лошадей мощный баф школы Природы и тут же еще один школы Жизни, на этот раз предназначенный для всех живых существ - вот теперь отряд действительно ''летит'',копыта подстегнутых магией лошадей едва касаются земли...
        Всем заготовкам поступил долгожданный приказ принять боевые зелья и... еще один вполне ожидаемый приказ готовиться к скорому бою...
        Бледные хопешки скачут, до хруста сжимая оружие в руках - в их мыслях полный кавардак и самые жуткие предположения! Дримм приказал Карамельке находиться рядом с ними и в случае чего попридержать, если полезут вперед...
        Два сильнейших мага отряда (Дримм и Иримэ) накачивают всех бафами и защитами, кастуют групповые и индивидуальные щиты. Для лучшей работы Иримэ оставила своего коня на слугу и прямо на ходу перебралась к Дримму на спину Ворошилова...
        Спецназовцем запрещено бафить себя и эльфов-стрелков (в принципе они способны сделать это прямо на скаку) - все бафы обеспечивают игроки...
        Василиса радостно скалится, предвкушая будущую кровь, она ясно ощущает смерти-смерти-смерти-смерти-смерти впереди и в нетерпении водит ладонью по краю своего волнистого клинка....
        Следы кочевья все свежей.... все свежее следы тех, кто его преследует...
        Без труда ускоряясь, вперед и вправо уходят все десять големов! Металлические тела скрывают маскирующие щиты и через несколько мгновений их уже не различить...
        Впереди по ходу движения отряда начинает... начинает.... начинает нарастать какой-то шум - множество разнообразнейших источников звука! Не просто каких-то там звуков - это лязг, звон, крики боли и ярости, ржание лошадей и рык шур-р, воинские команды! Впереди кипит бой, и отряд быстро приближается к нему!
        Что-то будет... что-то будет... во что же встряли Драконы в самом конце своего пути...?
        Глава 100
        ГЛАВА 100
        Кочевье восточных хопешей - последнее крупное сообщество расы хопешей на континенте Даргамрал.
        Нападение не стало для хопешей неожиданностью - бесконечная война за земли, ресурсы, источники воды, за само существование своего народа очень хорошо научила их всегда быть настороже, всегда быть наготове, всегда ожидать от врагов как привычных, так и нестандартных ходов.... и ВСЕГДА больно бить в ответ! Не только отвечать на удары, но и самим их наносить! Страшные в своей кровавой жути удары, после которых зачастую некому было больше отвечать! Когда-то именно благодаря такой практике изгнанный с полуострова народ сумел неплохо устроиться на континенте, обеспечить себе безбедное существование, хапнуть массу земель, а их прежнее население частично истребить, частично оттеснить-изгнать, ну а позже устоять под натиском тех, кого не устраивало подобное положение вещей и столь воинственные соседи. Незаживающие шрамы-напоминания от тех временах - десятки разоренных и так больше незаселенных городов горжей и людей, брошенные крепости эльфов, заброшенные, поросшие лесом руины на месте Яйиры-Айлирии - некогда блистательного и одного из красивейших эльфийских городов континента. Так что обитающая в данных
краях ветвь народа хопешей могла за себя постоять... вернее не так, это их соседям приходилось за себя стоять, когда хопеши приходили к ним за зерном, скотом, конями, пленниками и чтобы потешить свою жажду крови и заглушить гнетущую их тоску о потерянном доме!
        Да, очередное нападение не стало для хопешей неожиданностью, ведь прежде ненавистники их народа уже несколько раз пытались нанести им удар в самое сердце, хотя обычно предпочитали охотиться на идущие или возвращающиеся из набега отряды, на пастухов, лесорубов или нападать на тех, кто убирал поля в сезон сбора урожая, подкарауливать сборщиков ягод и меда и рыбаков у рыбных мест. Но, как и было сказано, иногда нападали и на само кочевье, последний такой случай произошел больше ста лет тому назад - хопеши отбились, а затем совершили набег возмездия - одним мертвым городом горжей стало больше. Однако нынче для хопешей сложилась особо сложная, можно сказать критическая, во многом трагическая ситуация и тому имелось несколько вполне объективных причин.
        Во-первых, золотые времена хопешей на континенте остались в далеком-далеком прошлом: даже тот столетней давности успех можно было назвать ''успехом'' лишь с огромной натяжкой - хопеши не допустили разорения кочевья, разграбили-сожгли не самый сильный и большой из городов горжей... но понесли дикие потери, восстановить которые так и не смогли (племя уменьшилось на четверть) и были вынуждены смириться с захватом части своих земель людьми, эльфами и теми же горжами.
        Во-вторых, еще до тех столетней давности событий, хопеши начали проигрывать бесконечную войну многочисленным врагам: их воины-воительницы были все так же отчаянно храбры и безумно жестоки, они совершали сотни успешных набегов, постоянно уничтожали отряды мстителей, охотников за головами, временами громили целые армии, сжигали эльфийские и человеческие заставы и поселения, хитростью брали земляные крепости горжей, бывало группы смертников проникали в самый центр людских земель и устраивали там немыслимый кровавый террор, парализуя жизнь целых областей, громя купеческие караваны и пачками сжигая беззащитные деревни, НО все равно хопеши проигрывали войну за земли, за ресурсы, за будущее - их сила постепенно уменьшалась (снижалось количество выставляемых воинов, падало качество их вооружения).
        В-третьих, обрушившаяся на хопешей за последние два года череда неудач совершенно подорвала буквально ВСЕ их силы и военные в том числе, а недавнее, месяца не прошло, крупное поражение от эльфов окончательно поставило жирный крест на попытках переломить набравший скорость губительный процесс. В ходе неудачного набега хопеши не только не отбили потерянные и жизненно необходимые им пахотные земли, но и лишились двух тысяч бойцов - чудовищная, невосполнимая потеря для народа, чья численность упала ниже 25 тысяч разумных! Особенно чудовищная, если учесть, кого потерял гибнущий народ, а потерял он сильнейших бойцов и самых опытных военных вождей, и то что эльфы заплатили за свой успех жизнями равного количества не менее опытных воинов, никак не облегчало положение хопешей... уверенно растущая в числе листва могла позволить себе подобные потери, хопеши уже нет.
        Разумеется ни эльфы, ни иные их враги не могли упустить такой шанс! Пожалуй что впервые у населявших эту часть континента народов появилась реальная возможность избавиться от беспокойных пришельцев с Рассветного полуострова раз и навсегда! И горжи, и люди, и континентальные эльфы мечтали об этой возможности долгие века, желали ее всей душой. Молились о ней своим богам! И ради нее готовы были забыть давние разногласия, конечно же забыть про них не навсегда, а на время, но, согласитесь это тоже хлеб - забыть и вместе наконец-то уничтожить общего врага...
        Чуть меньше полутора тысяч бойцов в 60-ти отрядах - именно столько сумели выделить эльфы, горжи и люди для окончательного решения вопроса хопешей. Вроде бы и невеликие силы, даже откровенно маленькие по сравнению с общей численностью оставшихся хопешей - меньше полутора тысяч против более чем двадцати. Однако если посмотреть с другой стороны, то три народа выставили лучших бойцов, каких смогли найти, а у хопешей... лучших уже не было. Нет-нет-нет, все хопеши независимо от пола и рода деятельности с детства обучались искусству верховой езды, владению ножом, луком и копьем-мечом, но самые ярые-умелые-везучие погибли месяц тому назад или раньше во время череды неудачных набегов, и в основном племя ныне защищали пастухи, рыбаки, охотники, ремесленники + 2-3 сотни все же уцелевших настоящих воинов, среди которых едва не половина дети, внуки и прочие родичи мудрых женщин, не поспоришь, это бойцы на исключительных конях, в отличных доспехах, с прекрасным оружием в руках, только вот... последние лет триста родичей мудрых женщин редко видели в набегах и битвах - реального боевого опыта у них практически
нет.
        Горжи выставили самый большой по количеству отряд - шесть с лишним сотен воинов! Все ветераны, все не раз сталкивались с хопешами в бою, у всех доспехи и оружие гномьей работы, на конях кольчужные попоны. Отряд усиливают без малого три сотни шур-р, каждый десятый из них настолько велик, что может нести всадника в бой. Среди горжей есть внешне мало отличающиеся от воинов маги, и пусть маги горжей вызывают лишь презрительные ухмылки у магов эльфов и людей (менее способный к магии народ трудно было найти), но это все-таки маги - у потерявших традицию хопешей нет и таких.
        Люди расщедрились на четыре сотни бойцов... среди которых представителей людской расы лишь чуть больше половины. Зато все они - опытные наемники, самые успешные охотники за головами, многих из них знают по всему континенту, а про некоторых как минимум слышали и на соседних. По спаянности данный отряд уступит горжам, но вряд ли уступит качеством вооружения и мастерством бойцов, а силой магов многократно превзойдет - в человеческом отряде не менее полусотни опытных боевых магов из эльфов, дорейцев, людей.
        Эльфы выставили самый маленький по численности... и бесспорно сильнейший отряд - три с небольшим сотни. Из них: ровно сотня, целая сотня (!!!) друидов, не каких-то там сопляков, а высокоранговых друидов, среди которых нет новичков на поле боя - могучая сила, и к ним две с лишним сотни опытных рейнджеров, на счету у каждого не меньше десятка убитых хопешей + все они и друиды, и рейнджеры успели поучаствовать и отличиться в произошедшем месяц назад сражении.
        Объединенный отряд, точнее небольшая армия из трех частей это воплощенная воля, зримая ненависть трех народов и неизбежная смерть четвертому, что посмел поставить себя против них троих! Посмел и позволил себе ослабеть! А хопеши...? Хопеши окончательно растеряли свою силу, мудрость и решимость - они не сумели ни передушить отряды по одному, ни помешать им объединиться, ни устроить засаду, ни избрать удобное место для битвы, ни придумать какую-нибудь хитрость, ни предпринять неожиданно дерзкий ход - хопеши как отбившаяся от стада хромая корова попробовали убежать... от молодого, здорового и голодного волка в лесу! Как и та глупая корова, они были обречены!
        Когда отряд Драконов достиг места битвы, она по сути уже подходила к концу. Да, хопеши все еще сопротивлялись! Да, среди моря возов и фургонов продолжали кипеть многочисленные яростные схватки! Да, горжи, эльфы и люди теряли бойцов! Однако кочевье обречено - среди хопешей нет командиров, нет единого плана обороны, они бьются яростно, но неумело, не как воины, а как.... пастухи и скотоводы! Лишь отчаянное желание защитить своих детей позволяет хопешам продолжать сражаться, умирать, но до конца биться там, где невозможно победить. Впрочем в плен тут не берут - хопеши не попросят пощады, а их враги им ее не дадут! Среди защитников кочевья совсем не видно мужчин, лишь женщины и девушки, ну и подростки, что сражаются или пытаются сражаться наравне со взрослыми. Нападающие - совсем другое дело: отряд горжей действует как единый организм, бронированный кулак из спешенных латников стирает хопешей словно ластик неловкие каракули карандаша; отряд от людей не столь един, но тут все решает класс бойцов - он очень высок ; эльфы... сражаются как привыкли эльфы, на расстоянии - ''дождь'' смертоносных ''струй''
от двух сотен великолепных стрелков. А еще на стороне нападавших магия, а это СТРАШНАЯ сила, особенно против того, у кого ее нет - как ни старайся, но науку великой Мистерии не уравновесить ни сталью, ни числом, ни благородной яростью того, кто защищает свой дом! Сто друидов, полсотни магов + неумехи горжи - хопешам остается лишь умирать.
        И вдруг все меняется - на поле боя появляется новая сила, и это поистине СИЛА.....
        Золотая ветвистая молния гуляет-истерит меж выцеливающих хопешей эльфийских лучников! Десятки пронзенных золотом стрелков рассыпаются в труху вместе с доспехами-оружием-одеждой, десятки других получают страшные ожоги или корчатся словно в припадке, не в силах не то что сражаться, но даже нормально вздохнуть! Защитные амулеты не могут оградить остроухих от яростного золотого огня, а должные защищать их друиды откровенно прошляпили этот удар! Стегающий кочевье град эльфийских стрел мгновенно утих как внезапно закончившийся летний дождь....
        Стальной строй горжей в недоумении - их шур-р начинают пронзать стрелы, эльфийские стрелы! Мало того, такие же стрелы пронзают не только боевых зверей, но и союзников-людей! Горжам требуется время разобраться в ситуации...
        Людской отряд страдает от стрел, от ледяных молний, от копий тьмы, от огненных шаров! Над группой ничего не понимающих воинов прошел кислотный дождь! Одного из магов пронзило костяное копье - заклинание 6-ого уровня как промокашку пробило мощные щиты и не заметило усилий дорогого амулета! Охотники за головами в непонятках, их победоносный навал на хопешей забуксовал...
        Тем не менее всеобщее изумление длиться недолго - горжи, люди и тем более эльфы очень быстро во всем разобрались, обнаружили угрозу и сосредоточились на новых врагах!
        Их вид вызывает удивление - чего стоит один только покрытый броней зверь размером с дом!
        Их вид вызывает гнев - среди них эльфы, что убивают своих!
        Их вид рождает ненависть - они уже прикончили многих достойных воинов и магов!
        Все три отряда одновременно оставляют хопешей в покое и сосредотачиваются на подлецах! Хопеши настолько избиты, разрознены и дезорганизованы, что ни в малейшей степени не способны воспользоваться ситуацией и помочь своим нежданным союзникам. Хотя-я-я нет, отдельные хопеши бросаются на горжей и людей, швыряют копья, пускают стрелы... однако подобные комариные укусы не способны остановить трех почуявших достойного противника хищников - Драконам придется постараться, чтобы вырвать полумертвую добычу из их окровавленных клыков!
        Отряд из двадцати пяти наездников на шур-р устремился к пришельцам, не прямо в лоб, а с умом, так чтобы не перекрыть обзор союзникам-людям и не попасть под дружественный огонь эльфийских стрелков. Каждого наездника сопровождают еще два-три зверя поменьше, они не способны нести всадника на горбу, но в схватке почти не уступят своим более крупным сородичам. Остальные горжи числом более пяти сотен организованно садятся на подведенных коневодами лошадей, вновь превращаясь из опасной латной пехоты, в еще более опасную латную кавалерию, латную и вооруженную четырехметровыми пиками...
        Уцелевшие после смертоносного золота лучники эльфийского отряда переносят стрельбу на жуткого шестиногого зверя и трех пассажиров на его необъятной спине - их стрелы не достигают цели, ломаясь и отскакивая от мерцающего несокрушимого щита, но попыток они не оставляют, чутьем опытных воинов мгновенно распознав главную угрозу! Бывалые рейнджеры знают вечный закон противостояния стрелков и магов - чем больше стрел, чем лучше каждая из них, тем больше маны требует любой щит, тем скорее он придет в негодность...
        Люди, точнее воины людского отряда, будто подхватили вирус хаоса от своих избитых врагов-хопешей: часть охотников за головами молча-яростно или с воинственными криками устремились навстречу новым врагам; часть ищут укрытие от стрел и боевых заклинаний среди повозок ; часть желают поиграть в перестрел и тягают из колчанов убранные луки; часть группируются вокруг своих магов в надежде, что их защитят. Людской отряд развалился на множество одиночек и мелких групп... но все они по прежнему опасны - большую ошибку совершит тот, кто решит их недооценить!
        Но скорее всех и мощнее всех Драконам ответили друиды эльфийского отряда! Пропущенный удар по стрелкам стал их позором, он требовал немедленного отмщения, еще более мощного, смертельного удара... и такой удар таки был нанесен....
        …... гудит земля, колеблется воздух над ней, грузно клубится на глазах образующийся туман, очень странный, пугающий, стонущий человеческим голосом туман! В небо взмывают массы травы, листвы, веток, прочей зелени! Стонущий, уже орущий туман и решившая полетать зелень смешиваются-перемешиваются, уплотняются, формируются в структуру и.... в огромное бронированное существо летит гигантский осколок неизвестно чего, летит быстро, почти как стрела.....
        ….. из земли лезут сотни приставучих корней-костоломов - они оплетают все шесть могучих лап бронированного зверя, лезут по туловищу вверх, пытаясь добраться до седоков, залезают зверю в пасть, пытаются выколоть глаза, ищут другие отверстия на теле и главное... приковывают его к одному месту. Корни друидов преследуют не только Ворошилова, но и других бойцов драконьего отряда - спецназовцам и эльфам-стрелкам приходится отложить луки и взяться за клинки, аналогично так вынуждены поступить и все остальные участники отряда. Карамелька, Иримэ, маг-дроу (личный заготовка Карамельки) прикладывают все силы, чтобы избавить отряд от данной напасти....
        …... мощные щиты вокруг маунта Главы тревожно мерцают и громко трещат, по ним часто-часто бегут зеленые искры, что складываются в отдельные слова и целые фразы на эльфийском языке - друиды пытаются ослабить защиту своего самого опасного врага....
        ….... многотысячная стая самых разных птиц с клекотом истовой ненависти приближается к отряду Драконов....
        …... больше сотни зверей с безумными глазами надвигаются на Драконов с тыла! Среди них много безобидных животных, но есть и дюжина волков, и пяток бурых медведей и несколько больших хищных кошек (рыси, пантеры) и парочка слишей...
        Могущество эльфийских друидов велико! НО-О-О.......
        ….... Осколок-лезвие из травы и тумана так и не долетает до охраняющих Главу и его спутников щитов - со вспышкой и грохотом взрывается и разделяется на составные части! Зелень возвращается туда, откуда пришла. Туман испаряется и больше не орет и даже не стонет. Что же касается щитов, то истинная правда, они трещат, мерцают, идут зелеными искрами... но даже не думают слабеть, тем более исчезать!
        Желтеют-чернеют-рассыпаются в труху все до единого друидские корни - Иримэ не такой сильный и не настолько разносторонне развитый маг как Дримм, однако она старейшина клана и в ее распоряжении заклинания 6-ого уровня нескольких магических школ, в том числе школ Природы и Жизни!
        Почти накрывшую отряд стаю птиц встречают Ветер Жадной Тьмы от мага-дроу! Площадные заклинания школ Смерти и Огня тысячами истребляют беззащитных пернатых!
        Полусотня спецназовцев вновь берется за луки и обращает их против атакующих с тыла призванных друидами зверей! К спецназу присоединяют свои луки хопешки и арбалет воин-дроу (личный заготовка Карамельки). Сама Карамелька тоже не спит - одна за другой летят скастованные ей молнии Хаоса, ее цель - свирепые и опасные слиши!
        Избавленная от корней полусотня эльфов-стрелков + Кайгусь оставляют в покое охотников за головами и обрушивают вал стрел на своих коллег из эльфийского отряда!
        Охотниками за головами занимаются Юла и Задира - они сближаются с теми из них, кто решился атаковать, и на ходу кастуют по ним молнии, ледяные копья, водяные стрелы! Оба они не особо сильные маги, но на такие средненькие заклинания их вполне хватает, от ответных стрел и ударов вражеских магов их защищают наложенные на них щиты и личные амулеты - воины-игроки ждут не дождутся пустить в дело клинки и показать местным провинциалам на что способны ученики Танцующего со Сталью! Хозяев сопровождают не менее заряженные на схватку питомцы и маунты - скоро, очень скоро они обагрят кровью свои когти и клыки! Со спины Ворошилова спрыгивают Послушный и Дочка: их двойка поддерживает атаку рейда из двух игроков. Иг Черный Меч ракетой взмывает в небеса и камнем падает на самую крупную группу охотников за головами! Жалкая горстка против четырех сотен опасных бойцов, среди которых едва не полсотни магов - смешно... только вот смеяться почему-то не хочется!
        Друидов тиранит бурный дождь из падающих с неба пик золотого огня - ВСЕ их силы брошены на личные щиты! Почему на личные?! Так ответный удар Главы, те самые золотые пики в мгновение ока перегрузили и прорвали групповой щит, вынудив каждого из друидов заботиться лишь о себе любимом. И кстати, друидов уже не сто, а немножко поменьше....
        Более осмысленно начинают действовать недобитые хопеши кочевья: разрозненные группки и одиночки пытаются организоваться, раненых оттаскивают за повозки, из самих повозок пытаются создать какое-то подобие укреплений, безумные наскоки против горжей и людей полностью прекращаются, вместо них начинают лететь стрелы. Три-четыре сотни почти не уступающих эльфам лучников это серьезно... и захочешь не проигнорируешь! Как жаль, что хопеши не могут наладить бесперебойное снабжение вступивших в игру лучников, но все равно не особо густая мешанина охотничьих и боевых стрел стегает охотников за головами, уцелевших рейнджеров, друидов и оба отряда горжей. Хопешам по прежнему не хватает организации, чтобы сконцентрировать усилия всех стрелков на ком-то одном, но все равно их действия не пропадают зря - их жидкий, разрозненный огонь заставляет врагов разделить свое внимание между ними и Драконами, еще чуть-чуть перегружает щиты друидов и магов, отвлекает горжей, уменьшает количество шур-р, забирает жизни не успевших среагировать охотников за головами и рейнджеров. Слишком рано нападавшие сбросили хопешей со
счетов.
        Сколько стрел, арбалетных болтов, огненных шаров, копий Хаоса и Копий Тьмы нужно чтобы прикончить сотню с небольшим зверей, большинство из которых не опасные хищники вроде слиша или хотя бы медведя, а безобидная мелюзга вроде косули? Совсем не много, СО-ВСЕМ! Стихийно образовавшийся тыловой отряд за несколько секунд расправился с натравленными друидами животными и тут же перенес огонь на оседлавших шур-р горжей. В виду особой опасности от слишком близко подобравшихся врагов к спецназовцам и магам присоединили усилия и эльфы-стрелки. Результат - ни горжам, ни шур-р данного отряда так и не удалось добраться до Драконов и показать свои умения в ближнем бою - последних спешенных и раненых латников, упрямо продолживших обреченную атаку на своих двоих, добили гранатами спецназовцы.
        Что же касается рейнджеров эльфийского отряда, то им не довелось порадоваться отсутствию летящих в их сторону стрел - Убийце Богов в конце-концов надоели их потуги, надоел беспрерывный раздражающий град по его щиту, и он, вложив изрядно маны, последовательно использовал еще одну цепную молнию... этак разика в три больше обычной (!) и сразу за ней необычайно масштабный щебень. Рейнджеров не стало, лишь кровавые брызги-ошметки среди горелой травы. А Дримм вновь ударил по друидам, не давая им ни минуты передышки!
        Одно на двоих желание Задиры и Юлы исполнилось! Два мастера меча косят охотников за головами как траву, без слов объясняют им, кто они такие и куда могут пойти. Впрочем вариант всего один - Мир Мертвых охотно принимает всех, кого в него отправят разошедшиеся супруги! Опытные псы войны, убежденные убийцы слишком поздно понимают, с кем на этот раз свела их Судьба и что никакое число не поможет против таких как Задира и Юла!
        Великий демон ястребом падает в центр выбранного отряда и первым же парным взмахом мечей убивает пятерых магов, а затем... продолжает убивать неспособных оказать ему даже видимости сопротивления смертных! Стрелы отбивает, боевые заклинания игнорирует, любых противников кончает с первого удара - только крылья и клинки... неизвестно кто острей, быстрей и смертоносней! Ни силой демона, ни доступными ему школами магии Черный Меч не пользуется - зачем? Ему итак хорошо!
        Василиса подобна пожару, жаркому, жадному огню, что пожирает сухую как порох траву! Только вот вместо травы охотники за головами! Ни самые лучшие мечи, ни пущенные-брошенные в упор стрелы и ножи, ни боевые заклинания не способны остановить любимую дочь Красного Дракона, от ее ликующей радости и ее пламенеющего клинка не спасают никакие латы или щиты. Убежать, вымолить пощаду или продать свою жизнь подороже тоже не получится. Остается только умирать!
        Послушный методичен и внимателен как всегда, он действует как настоящий профессионал, не поддаваясь бурлящим эмоциям: он в равной степени использует гранаты, пистоли и жезл на стрелы Тьмы. Гранат у него много, пистолей целая связка, в жезле древнефейрийской работы больше двух сотен зарядов. Оборотень убивает, не подпуская врагов к себе, однако двое охотников за головами все же сумели подобраться к нему вплотную... чтобы погибнуть от забитой в глаз использованной пистоли и от единственного удара закованного в сталь могучего кулака - ради расправы над ними Послушный не счел нужным обнажать клинки. Он словно автомат, безжалостная и неостановимая машина смерти!
        Друиды... а нет больше никаких друидов! На упустивших свой тыл друидов навалились древнефейрийские големы и за считанные секунды покрошили всех оставшихся к тому моменту в живых друидов в винегрет! Бедные лесные кудесники - им даже на помощь некого было позвать! Да никто бы и не успел...
        Окруженный стаей шур-р бронированный клин горжей начинает набирать разгон! Конные латники не отвлекаются на хопешей, хотя стрелы последних то и дело барабанят по доспехам и кольчужным попонам коней, их цель - свалка нападающих и охотников за головами и бронированный зверь с седоком на горбу! Горжей совершенно не волнует необходимость стоптать союзников-людей - все ради победы!
        Василиса одним ударом срубает троих, как пластилин лазером разрубает неплохие доспехи и окованные сталью буковые щиты, играючи отбивает клинком брошенный в нее топор, разгоняется, прыгает и ударом обеих ног ломает спину бросившемуся наутек магу - колющий удар вниз пришпиливает орущего дорейца к земле! С жутко-радостно-счастливой улыбкой Василиса выискивает глазами неосторожного любителя пошвыряться топорами...
        Воин-человек с криком ненависти опускает палицу на череп огромного енота! Несмотря на габариты Баловень (пет Юлы) легко уворачивается-отскакивает от сильного, но слишком медленного удара! Бросок! Рванувший вперед питомец сбивает с ног и подминает под себя не успевшего среагировать противника... его клыки безжалостно сминают железный шишак... с воздушной легкостью дробят кости головы... добираются до вкусных мозгов...
        Послушный бросает гранату и одну за другой разряжает четыре пистоли в бегущую на него группу из десяти охотников за головами - охотники повержены, часть из них все еще живы, но это ненадолго - Серый (пет-волк Храванона) подчищает за разумным собратом. На очереди у Послушного новая цель - маг-эльф и шесть берегущих его бойцов...
        На охотников за головами наваливаются взявшиеся за мечи и гранаты спецназовцы! Эльфы-стрелки, личные заготовки и опекаемые Карамелькой хопешки держатся позади, действуя стрелами и магией. Хотя-я-я... есть и исключения - гонзо с огромной силой бросает стальные диски, непростые диски, бросает наверняка! Отложивший арбалет воин-дроу использует метательные ножи и временами устраивает пляску клинков с сумевшими вплотную подобраться охотниками, как подбираются двое-трое, к нему на помощь приходит Карамелька со своей питомицей-змеей! Бывает и до гонзо добирается отчаянный боец.... чтобы оценить и восхититься его искусством во владении кулаками-ногами и парными топорами, оценить и восхититься перед смертью....
        Бронированный клин горжей разгоняется. Он уже близко, готовый втоптать в землю и своих, и чужих!
        Дримм поднимает когтистый посох и произносит нужные слова.... тленом и могилой веет от них... крики раздираемых когтями жертв и хруст ломаемых костей слышатся меж отдельных слов и фраз....
        Атака горжей остановлена! Жалобно ржут кони, воют шур-р - их копыта и лапы кровоточат, пронзенные множеством острых костяных спиц! Бедные животные не способны сражаться, передвигаться или бежать по укрывшему землю ковру могильной травы! В небе над воющей массой раненых зверей, коней и с ругательствами спешивающихся всадников появляются капли абсолютной Тьмы, они быстро растут и накрывают собой не успевших ничего сообразить латников... Когда ему нужно, Глава Драконов умеет великолепно использовать заклинания школ Смерти и Тьмы!
        Не помышляя о сопротивлении бегут оставшиеся в живых охотники за головами, несколько уцелевших раненых эльфов-рейнджеров, не привлекая внимания к себе, ползут к близкому лесу - приходит время баги, хищных питомцев, големов - они соревнуются и в то же время страхуют друг друга! Ни одному эльфу или охотнику так и не удалось уйти.
        Итак, сражение закончено... вот только похоже, что хопешам разгромленного кочевья об этом никто не сказал и даже не намекнул. Нет, полными идиотами их не назовешь, и они оценили, как чужаки пришли им на помощь, как сражались против их врагов. Увидели и оценили... но стрелы в пришельцев летят не потому, что хопеши прониклись к ним благодарностью. Они не летят из-за страха! И обитателей кочевья можно понять - расправа над основными силами горжей выглядела поистине ЖУТКО, да и все остальное тоже произвело на хопешей неизгладимое впечатление + ПОЛНОЕ отсутствие потерь у их... спасителей?! И можно ли их так назвать или еще не вечер...?! Хопеши потрясены, лишены руководства, испуганы, они боятся жуткой силы чужаков - они не знают, как им поступить и что дальше делать и как поступят с ними убийцы их врагов. Никто из выживших не сомневается в том, что неведомые чужаки, среди которых безусловно есть один или несколько могучих магов, легко способны окончательно добить полууничтоженый народ. Шансов отбиться у хопешей нет, убежать... пожалуй тоже нет - устроенная боевыми псами и металлическими пауками
расправа над пытавшимися удрать эльфами и охотниками за головами выглядела очень показательной. Кстати, насчет эльфов: подавляющее большинство нежданных и непрошеных спасителей - выходцы из народа листвы, и это еще больше смущает испуганных и потерявшихся в догадках хопешей. Крепко сжимающие луки и копья-мечи израненные женщины и подростки сами не знают, что они предпримут, если чужаки на них нападут - будут ли сражаться до конца без шансов на победу или побегут, забыв себя от страха, или устало смирятся с волей богов и покорно примут смерть от магии, клинков и клыков....
        Тягостная для хопешей пауза не длится долго - царящие на поле боя чужаки делают первый шаг: к сдвинутым в подобие баррикады и ощетинившимся стрелами и лезвиями повозкам неторопливо-спокойно двинулись восемь поднявших руки безоружных фигур... женских фигур... знакомых обитателям кочевья фигур! В наступившей недоуменно-ошарашенной тишине Найраа, Ойра, Яйаа и остальные бывшие узницы достигли повозок и, обменявшись несколькими фразами с растерянными сородичами, скрылись среди них - теперь уже для оставшихся снаружи Драконов потянулись томительные минуты ожидания и беспокойства за своих протеже, ведь непонятно как встретит восьмерых вернувшихся воительниц их переживающий не лучшие времена народ, как к их пленению-освобождению-возвращению отнесутся мудрые женщины и не поставят ли отряду Найры в вину то, что они привели в земли народа чужаков, среди которых навалом ненавидимой хопешами листвы. С другой стороны, если бы восьмерка воительниц не привела Драконов, то их просто некому было бы встречать и тем более некому обвинять. В общем все сложно и непонятно, мутно и неопределенно.
        Бегут, хотя скорее тя-я-я-нуться минуты ожидания. Чтобы там ни было, Драконы не теряют времени зря: маги восстанавливают потраченную ману; спецназ и эльфы-стрелки осматривают мертвые тела на предмет выживших, собирают свои стрелы, присматриваются к добыче, но, следуя приказу, не отягощают себя ей до наступления окончательной ясности; големы, питомцы, личные заготовки приглядывают за баррикадой из повозок, из-за которой тем временем доносится гул возбужденных голосов. Неожиданно гул утихает, две повозки откатывают, открывая проход, к восседающему на Ворошилове Главе спешат Найра и Майлли в сопровождении несколько незнакомых хопешек, их руки не сжимают оружия и вообще в сторону Драконов больше не смотрят наконечники стрел, копья-мечи опущены - похоже сражение действительно завершено, и этот факт дошел до всех.... кто выжил.
        Приятная неожиданность - за эти краткие и в то же время томительные минуты у хопешей произошла смена власти, точнее вакуум отсутствия всякой власти был заполнен... Найрой как самым опытным и уважаемым воином племени и к тому же той, в ком течет кровь вождей-отцов и воинов их избранной дружины! Среди хопешей не нашлось никого, кто решился бы или даже подумал оспорить ее право на власть! И это странно, это очень странно - почему же так произошло? Где мудрые женщины, под управлением которых племя существовало многие сотни лет? Где же они?! Как это не удивительно, но мудрых женщин нет среди повозок и фургонов разгромленного кочевья, живых мудрых женщин....
        И ведь совершенно точно все восемь правительниц присутствовали среди народа и находились в полном здравии, когда случилось нападение, но вот вам интересный факт: их личные отборные отряды из членов семьи и родичей не принимали участия в битве, а сами мудрые женщины почему-то не руководили сородичами в бою и даже не озаботились передать это право немногим оставшимся опытным воинам. Так что отмеченный Драконами хаос и отсутствие координации среди хопешей - полностью их вина! Дальше больше: вроде бы отряды мудрых женщин должны были сберечь не только их самих, но и священные реликвии народа, запасы продовольствия и с огромным трудом и жертвами собранных в одном месте самых маленьких детей... но когда осознавшие что все закончилось хопеши спохватились, то обнаружили СТРАШНОЕ - две из восьми мудрых женщин со своими ближниками мертвы, безжалостно зарезаны-зарублены и ободраны от доспехов и украшений, шесть остальных мудрых женщин с личными отрядами пропали, исчезли все реликвии народа и 2/3 неприкосновенного запаса продовольствия, маленькие дети брошены на произвол судьбы - во время сражения их никто не
охранял и не берег! Но самое ужасное выяснилось, когда расспросили уцелевших лишь милостью богов детей: как рассказали на скорую руку опрошенные дети, двух мертвых мудрых женщин и их родных прикончили отнюдь не горжи, не люди и не эльфы, а... хопеши (!) - родичи шести других мудрых женщин, что неожиданно напали на своих, напали и, пользуясь эффектом неожиданности и превосходством в числе, перебили их в мгновение ока, почти не понеся потерь! Перебили, а затем свершившие немыслимое мудрые женщины и их отряды просто-на просто ушли, не забыв прихватить с собой имущество предательски убитых, свое добро, реликвии народа и все продовольствие, что смогли нагрузить на имеющихся в их распоряжении коней. Ушли! И бросили на произвол судьбы не только ничего не понимающих, испуганных детей, но и весь народ, СВОЙ НАРОД!!!
        ШОК и непонимание! Вот что испытали услышавшие рассказы детей хопеши, испытали все, даже те, кто недолюбливал мудрых женщин или их всегда заносчивых родных и в глубине души желал им зла. Многие не поверили в ТАКОЕ, и даже более того, некоторые готовы были обвинить во лжи не только чужих, но даже собственных детей! Однако... раны на осмотренных телах полностью подтвердили правдивость детских слов - повреждения от копей-мечей нельзя было спутать с повреждениями от иного оружия. Еще одним доказательством стали прочитанные охотниками следы: ошибки тут быть не могло - мудрые женщины предали свой гибнущий народ и покинули его в столь критический момент! То, что испытали осознавшие все это хопеши, сложно передать - весь мир перевернулся для них в тот момент, им словно подрезали крылья и цинично нагадили в самую душу! Без всяких допущений произошедшее для хопешей это ничуть не меньший удар, чем случившийся разгром!Скорей всего именно по этой причине Найра и ее подруги смогли настолько легко взять власть в свои руки и возглавить деморализованный страшным предательством народ.
        Разумеется за недостойными жизни или легкой смерти мразями немедленно была снаряжена погоня, но поскольку среди хопешей оказалось слишком мало тех, кто мог бы выдержать долгий конный переход и бой после него, то Найра обратилась за помощью к Драконам. Дримм ей не отказал, выделил для погони всех големов, Василису, Послушного, Кайгуся. Вместе с ними отправились Мазилай, Ойра, Майлли и еще пять более-менее сохранивших силы хопешек из кочевья, для скорости каждой из них дали четырех коней и зелья выносливости для них. Перед выступлением Дримм и Иримэ дополнительно пробафили и седоков, и коней.
        Беглецов и погоню разделяли больше трех часов форы...
        Возглавившая погоню Дочка рассчитывала нагнать беглецов часов за пять, задолго до наступления темноты, и у нее имелись вполне обоснованные основания так полагать. Во-первых, беглецов было много больше - ее крохотный отрядик просто по факту своего меньшего числа обладал преимуществом в скорости. Во-вторых, отряд беглецов сковывали сотни тяжело нагруженных коней, в то время как в составе погони вообще нет вьючных лошадей, лишь заводные, да еще и подстегнутые бафами. В-третьих, беглецы не знают о погоне и скорей всего рассчитывают, что горжи, эльфы и люди провозились бы с кочевьем минимум до вечера и в погоню за ними отправились в лучшем случае утром следующего дня. Согласитесь, вполне логичные выводы!
        Только вот Дочка ошиблась, не учла того, что мудрые женщины рванули не с бухты-барахты, а осуществляя минимум пару недель готовившийся план, в котором кстати участвовали и две убитые правительницы, что не сумели почуять, какую судьбу готовят им сговорившиеся у них за спиной сообщницы. Отряд беглецов сразу же рванул к давным-давно известной хопешам роще, что издревле служила местом обитания похожих на земных горилл полуразумных плотоядных гоминидов. Мудрые женщины не пожалели десяти зарезанных лошадей, зато идущий по их следу отряд Дочки вывалился прямо к еще не законченной трапезе почти двух сотен опасных и возбужденных кровью и мясом хищных существ, еще и неудовлетворенных, поскольку десяти конских туш не хватило на всех...
        На то чтобы перебить всех тварей ушло полтора часа, обидные полтора часа, потерянные зря полтора часа - ну и конечно же фора беглецов возросла на те же самые долбанные полтора часа! И это не все: минимум час преследователи потеряли, купившись на крайне искусно подсунутый им ложный след (не торопясь подготовленный седмицу назад), еще на полчаса их задержал уничтоженный беглецами наплавной мост - древнефейрийские големы не боялись воды, а лошади под хопешками и питомцами умели плавать, но все равно форсирование достаточно глубокого озера вплавь потребовало времени.
        Затем все больше отстающему отряду преследователей наконец-то повезло - прекрасно знакомая с данной местностью Ойра предположила, что беглецы держат путь к дикому одностороннему порталу: данный портал меж двух неизвестно кем и в какие времена поставленных мраморных колон вел относительно не далеко, но километров так 50 он беглецам давал. Давал-давал, особенно если разрушить такие же старые колонны на той стороне портала! Ойра не только предположила, но и предложила срезать путь и сразу отправиться не к самому порталу, а к месту, куда он вел. Надо сказать, Василиса сильно сомневалась, но все же поступила как советовала Ойра... она не прогадала - хитрожопые беглецы действительно воспользовались данным порталом и действительно разрушили исправно исполнявшие роль арок мраморные колонны на той стороне, тем самым уничтожив многие десятки тысяч лет стабильно существовавший портал.
        Однако несмотря на хорошо срезанный путь, нагнать беглецов получилось лишь утром следующего дня, да и то лишь потому, что большинство из них уже в принципе не могло никуда убежать, ведь мертвые обычно не бегают от живых. Как оказалось произошедшая во время сражения расправа одних мудрых женщин над другими послужила лишь прелюдией - разбитый беглецами ночной лагерь стал последним привалом для большинства из них. Сначала четыре мудрые женщины и большинство их людей (хопешей) были подло убиты с помощью отравленной еды, те, кто не желал быстро подыхать от яда или не слишком налегал на ''приправленную'' жратву, были оперативно добиты готовыми к резне соратниками, а после... две отравительницы (две мудрые женщины) и их бойцы не откладывая в долгий ящик разобрались между собой!
        В результате ночных ''забав'' осталась лишь одна победительница и восемь ее уцелевших в кровавой резне родичей. ''Счастливчикам-победителям'' не под силу было справиться со всеми доставшимися им в ''наследство'' лошадьми, однако надо отдать им должное, они не стали жадничать, пытаясь совершить невозможное, но в то же время забрали все что могли - самых крепких коней, самое дорогое имущество, самое лучшее продовольствие и, без каких-либо сожалений бросив все остальное и мертвые тела соратников, выступили в дорогу... за два часа до подхода отряда Василисы!
        Возможно, да почти наверняка, беглецов можно было догнать, и Василиса не собиралась отказываться от погони, однако еще прежде чем она приказала выступать, с ней связался Дримм и, не слушая никаких возражений, приказал возвращаться. Дочка была недовольно решением отца, им были недовольны горящие жаждой мести хопешки, но ослушаться недвусмысленно отданного приказа они не смогли: отряд по-быстрому собрал все, что осталось на месте ночной бойни (лошади, кой-какое оружие и доспехи, тела, вернее отделенные от тел головы мудрых женщин), и наладился в обратный путь.

*
        Череда предательств и убийств переполнила чашу терпения богов... или это предки народа хопешей покарали недостойнейшую из недостойных и ее родичей-пособников? Впрочем неважно, духи или предки - через три дня после ночной бойни крохотный отряд держащих путь к побережью беглецов без рода и без племени попал в засаду варваров-людей. Девять усталых хопешек, семь из которых имели разной тяжести раны, не сумели противостоять более чем сотне неожиданно навалившихся на них дикарей. Последняя из ''мудрых женщин'' не смогла пасть в бою, попала в плен и пережила своих родичей аж на двадцать дней, половину из которых она ублажала своих пленителей, а другую половину медленно подыхала на тупом, не обструганном колу, что наигравшиеся варвары с шутками и прибаутками забили ей в зверски оттраханный и к тому моменту уже обильно кровоточащий зад.

*
        Оставшимся с кочевьем Драконам пришлось посложней - по идее их должны были принять как дорогих гостей и осыпать благодарностью как спасителей... на практике это Драконам пришлось заботиться об очень медленно приходивших в себя, смертельно уставших и подавленных всем произошедшим хопешах. Драконы лечили многочисленных раненых, прибирали еще более многочисленных мертвых, помогали членам племени ловить разбежавшихся лошадей и коз, приглядывали за детьми, которых не могли утешить и обиходить мертвые, раненые или опустошенные родители, и даже взяли на себя заботу о горячей пище для всех, кто остался в живых, без раздумий поделившись с племенем своими запасами. Делились не только продовольствием, но и содержимым индивидуальных мед-наборов, что имел при себе каждый игрок или заготовка - вовремя принятое зелье или наложенный бинт это без вопросов великая вещь, как минимум поможет не истечь кровью и дожить до более серьезной помощи. Очень пригодилось умение спецназовцев кастовать простенькие лечебные чары Общей школы магии и школы Природы, ведь Дримм и остальные маги отряда не могли разорваться на
множество частей, и дополнительная полусотня пусть и слабеньких, но способных лечить магов пришлась весьма кстати. Свою немалую лепту внесли и эльфы-стрелки, обеспечив охрану кочевья - сами хопеши по понятным причинам сделать этого не могли, просто не имели сил, ни умственных, ни физических, ни душевных, никаких.
        Хопешей нельзя было осудить за такое положение дел - по самым приблизительным подсчетам в этот день народ-племя потерял больше половины от своего общего числа, каждый второй из уцелевших и принимавших участие в битве взрослых и подростков был ранен, а каждый первый смертельно устал и не способен позаботиться даже о себе, не то что о ком-то другом. Не лучше обстояло дело с имуществом и запасами племени: сотни перевернутых, сгоревших, сломанных возов и фургонов, которых некому починить; убитые, разбежавшиеся кони и скот, из которых и лишь благодаря Драконам удалось вернуть хорошо пятую часть; погибшие-испорченные, украденные предателями запасы продовольствия и много-много чего утраченного безвозвратно, в том числе с концами утраченные будущее и возможность защитить себя! Найра, Ойра и остальные вернувшиеся с Драконами воительницы - опытные бойцы, но их всего восемь, ВОСЕМЬ против ДВУХ крайне враждебно настроенных к хопешам людских королевств, против ПОЛУСОТНИ княжеств горжей, против НЕСКОЛЬКИХ эльфийских государств! Разве ВОСЕМЬ пусть и сильных бойцов смогут устоять и защитить народ? А встать с ними
плечом к плечу некому - все остальные воины народа мертвы, а уцелевшим как минимум нужно время набраться такого же опыта. И вопрос - смогут ли они? Еще один вопрос - кто их будет кормить, обшивать, ковать им оружие, пока они совершенствуются в воинском мастерстве, кормить-приглядывать за детьми, что после сегодняшней бойни сравнялись со взрослым в числе? И дадут ли им совершенствовать воинское мастерство? Последний вопрос можно было и не задавать - конечно не дадут, задавят через неделю, через месяц, через год... впрочем нет, нет и нет - год это слишком большой срок, все решится гораздо раньше. Народ хопешей больше не стоит на краю пропасти.... он УЖЕ летит в нее, он обречен, и то, что произошло сегодня, это не более чем отсрочка перед неизбежным - данная мысль как кислота разъедает душу каждого, кто хоть немного может заглянуть вперед, она пробивается сквозь любую усталость и боль от ран, она терзает уцелевших...
        Организованная Драконами горячая еда и их забота не способны прогнать тягостные мысли о скорой и неминуемой гибели народа, о страшном предательстве правительниц, не способны до конца заглушить боль от потери родных. Но все же растерянные и потерявшие себя, испытывающие стыд, горе и безнадежность хопеши благодарны им, пусть и во многом инстинктивно как почуявший ласку зверь, а не как разумное существо... однако благодарны, за помощь в бою, за помощь после боя, за излечение ран, за горячую еду, за найденных и пригнанных обратно коз и лошадей, за охрану беззащитного кочевья, за Найру и остальных возвращенных в племя узниц! Дети, особенно потерявшие родных, и вовсе льнут к уверенным в себе пришельцам больше чем к своим! Хопеши не шипят на принадлежащих к народу листвы (эльфы) заготовок и игроков и с благодарностью принимают помощь от них! Ни у кого не вызывает удивления тот факт, что пришельцы-чужаки по сути распоряжаются в кочевье! Это странно, но сегодня видимо такой день - особенный день, горький и страшный, день, когда медленное умирание проживающей на Даргамрале ветви расы хопешей перешло в
агонию! Этот кровавый и длинный-длинный день как-то незаметно заканчивается и переходит в вечер, за вечером как и положено наступает ночь - занявшие свое законное место пять сестер-лун бесстрастно разглядывают место кровавой бойни, за свое существование они повидали много подобных и еще более худших вещей....
        Поздняя ночь после ОЧЕНЬ тяжелого-страшного-кровавого дня, меж дюжины поставленных треугольником возов горит костер - это не обычный костер для обогрева или приготовления еды, это символ небесного пламени, воли богов, непререкаемой и непреодолимой доли, это священный огонь! Разумеется подобный пламень разожжён не зря и уж конечно не ради баловства - издревле народ хопшей собирается вокруг священного огня на совет, чтобы полагаясь на помощь высших сил разрешать самые острые споры, поднимать самые сложные проблемы и принимать самые важные решения пред священными ликами предков и богов. Вот и в эту особенную ночь хопеши собрались на совет, странный, необычный совет, во время которого могут держать речь не только мудрые женщины и те, кому они дозволят говорить, но любой из народа, что желает подарить миру и священному пламени воплощенные в слова веления своей души, страхи, надежды, сомнения и предложения, каждый (!), ну кроме совсем уж маленьких детей. Каждый может... но не каждый МОЖЕТ - большинство из хопешей настолько измотаны, что спят без задних ног, они знают о совете, но физически не способны
на него прийти, вручив свою судьбу тем, кто сохранил достаточно сил, и тем, чьей воли хватает преодолеть немощь плоти и прийти на возможно ПОСЛЕДНИЙ в истории народа совет. Решения, что им предстоит принять, сложны, ведь на кону стоит буквально ВСЕ: быть или не быть народу и если быть, то как ему быть, куда пойти, как жить и сможет ли он вообще жить после сегодняшнего разгрома. Несмотря на столь животрепещущие темы желающих говорить не много, и вовсе не потому, что собравшиеся робеют перед священным огнем или не в состоянии связать двух слов без мудрых женщин, просто... хоть они и пришли, но большинству из них нечего сказать - даже самые сильные и волевые опустошены, их внутренние силы и воля подорваны, руки и глаза опущены, на сердцах и душах пелена отчаянья, многих из них гнетет боль от потери родных, почти всех мучают душевные раны от увиденного в бою и осознания того, что те, кому они верили больше чем себе, без колебаний бросили их на произвол судьбы, трусливо спасая свои жизни, и разумеется всех их без исключения терзает усталость, не только сегодняшняя усталость тела, а усталость души,
усталость от горестей и потерь, усталость от самой жизни, усталость от ТАКОЙ проклятой жизни, что их народ вел последние несколько лет... десятилетий... веков..... Но есть среди хопешей и те, кто говорят, МНОГО, ГРОМКО, УБЕДИТЕЛЬНО - это Найра, Ойра, Яйаа и другие из восьми считавшихся погибшими воинов, кроме Шуллы, что до сих пор оплакивает смерть одного из павших в битве сыновей и потому не явилась на совет.
        Чудесным образом вернувшиеся воины говорят и их слушают!
        Они рассказывают и их искренние слова находят горячий отклик в подернутых отчаяньем сердцах и душах!
        Стоявшие на пороге смерти и даже заступившие за тот порог воительницы предлагают и их предложения не спешат отвергать! Да, не спешат, хотя всего пару дней назад их могли бы немедленно убить за то, что извергают их уста! Нынче никто не спешит их убивать, наоборот, их внимательно слушают и даже кивают!
        - Нам не выжить здесь! - громко и четко, не щадя чувств собравшихся рисует перспективы народа Найра. - горжам и остальным не нужно нас даже убивать, посылать отряды, нанимать охотников за головами - половина из нас умрет от голода этой зимой, мы потеряем всех детей, съедим всех лошадей и превратимся в двуногих зверей, слабых и беспомощных! Вот тогда и придут горжи, им не придется поганить о нас сталь - они затравят нас как зверей травят на охоте! Мы не сможем выжить и на новом месте, если примем предложение предка и уйдем через портал. Нам не выжить в диких краях: у нас нет ни коз, ни лошадей, ни зерна для сева, ни еды на первое время, пока мы осваиваемся на новом месте - через несколько лет мы все умрем или превратимся в крохотную кучку дикарей, что много хуже смерти. Нам не выжить в населенных местах: не защитить себя от соседей и нечего предложить им на обмен, отнять нужное силой, как поступили когда-то наши предки, мы неспособны - скорее отнимут у нас, или превратят в данников, или в рабов. -
        Отчаяньем веет от слов воительницы и самое поганое, никто не может ей возразить - она лишь озвучивает мысли, что терзают души и крутятся в головах у всех без исключения участников совета. Народ обречен, он ОБРЕЧЕН что здесь в родных, но стремительно ускользающих из ослабевших рук землях, что где-тот там в чужих... и это понимают все! Итог один и выхода нет - словно черная пелена забвения покрывает стремительно погружающийся в трясину небытия народ... как лучик света звучит предложение Найры! Еще сегодня утром собравшиеся у костра сочли бы его недостойным, позорным и гордо отказались бы от него как один... однако сейчас не утро, сейчас ночь, что наступила после ДНЯ - гордости у хопешей не то что поубавилось, она утекла как вино из дырявого бочонка. Кровавый разгром, небывалые потери, предательство мудрых женщин и ужасные перспективы приводят к тому, что излагаемую Найрой крамолу внимательно слушают, кивают и бывает даже задают вопросы:
        - Зачем мы им? Зачем мы ЕМУ? - в играющих тенях от костра звучат горькие слова. - Мы никто, мы неспособны принести пользу, мы лишние голодные рты! Обуза! Бесполезная обуза!- Как эхо им вторит густо пропитанный страхом и отчаяньем голос:
        - Кем мы станем там? Рабами? Вечными батраками? Девками для утех? Что будет с нашими детьми?! - Темнота словно становится гуще и стягивается вокруг костра как веревка вокруг шеи, под стать ей и следующий созвучный прошлым вопрос:
        - Почему вы восемь так уверены, что нас примут и примут достойно? Мы для них никто - первые встречные! А древнее родство по крови - слишком ненадежное основание для надежд. Сегодня мы убедились, как предают самые достойные, те, ближе кого нет... -
        - Возможно нам стоит уйти к своим (к хопешам)? Единым народам нам уже не быть, но нам хотя бы не придется жить среди чужаков? -
        - Да кто примет таких смесков как мы?! Сколько в нас, в тебе, во мне, в других осталось чистой крови?! А если и примут, то никогда не будут относиться к нам как к равным?! -
        - Нам не выжить самим... или кто-то считает иначе? Если такие есть, то говорите, а если нет, то молчите! -
        Звучат вопросы, звучат ответы и новые вопросы... и новые ответы, вспыхивают и затухают споры, периоды активности и громких слов сменяются напряженной тишиной. Предки смотрят на потомков сквозь языки священного огня, бежит время, последние хопеши Даргамрала решают свою дальнейшую судьбу, затеянный ими совет идет своим чередом почти до самого утра...
        А утром.... Определившиеся хопеши в едином порыве попросили Дримма Красного Дракона принять их под свою власть и возглавить их народ. Попросили его не как Главу клана, а как предка-фейри, как познавшего силу, и выразили желание поклясться ему в вечной верности на крови, как клялись когда-то в верности вождям-отцам! Те, кто принимали решение, прекрасно осознавали, как много просят почти ничего не предлагая взамен, ведь что такое они сейчас - никакое не племя, не народ, а сборище, не способное защитить ни себя, ни других, не способное выжить без посторонней помощи, не способное отплатить за УЖЕ оказанную помощь и доброту! Все что у них есть, это их слово, их кровь, их преданность и благодарность и... возможно... будущее... которое у них появится только в случае если фейри решит, что они достойны его милости и заботы. А если откажется, то все они умрут в течение ближайших двух лет! Принявшие столь отчаянное решение хопеши истово надеялись на первое и рвали себе сердце, ожидая второго...
        - Живой предок, исток, из которого проистекает весь народ странников (хопешей), не побрезгуй нами, прими нищих сирот! Прими нас, и ты никогда не разочаруешься в нашей верности. Мы отдаем себя в твою власть - тебе решать, жить нам или умереть! - так пафосно, но искренне, от чистого сердца закончила свою речь говорившая от имени всех хопешей Найра. Закончила и как все остальные, тысячи собравшихся вокруг пришельцев хопешек, опустилась на колени, склонила голову почти к самой земле и... замерла, с дрожью в теле и надрывом в душе ожидая решения фейри.
        Благодаря Василисе, что наплевав на любые приличия незримо присутствовала на ночном совете, Дримм знал, о чем хопеши хотят его попросить и у него оказалось достаточно времени обдумать их предложение со всех сторон. Шутка в деле принять целый народ под покровительство клана, точнее нет, не так, не клана, а под его личное покровительство - это обуза, расходы, лишняя головная боль, причем не только для него лично, но и для всего клана. ЦЕЛЫЙ народ со своими обычаями, законами и... неизбежными закидонами! И Дримм должен их принять.... вот интересно почему?! Он ничем не обязан хопешам Даргамрала и вообще хопешам - все что он им обещал, так это проводить восьмерых из них домой и по желанию открыть для них портал в более дружелюбные к их народу края! Так почему он должен взвалить на себя этот груз..?
        С другой стороны, ну сколько тех хопешей осталось? Вряд ли больше восьми тысяч душ - да в ином не самом крупном квартале города Ожившей Бабочки проживало в несколько раз больше народа! Неужели восемь тысяч баб и детишек обожрут один из богатейших кланов Серединного мира или даже самого богатого в клане игрока!? И потом у Драконов уже имеется опыт интеграции в свою среду разных и очень отличных друг от друга народов, рас, племен - появление каких-то восьми жалких тысяч хопешек не в силах породить в сообществе клана серьезных расовых или религиозных проблем (тем более что наряду с традиционным культом предков хопеши исправно почитали общемировой пантеон Серединного мира и Трооатэну в том числе), и вообще скорей всего разгромленное племя совершенно потеряется на фоне десятков тысяч Белок, десятков тысяч фейри, десятков тысяч северян из королевств, десятков тысяч южан из акватории Великого Южного океана, орков племени Зеленого Ветра, переселенцев из Парнской империи и сотен тысяч разных заготовок! Тут впору думать не об угрозе, а о том, как бы сохранить и не допустить растворения уникального и уже
изрядно разбавившего свою кровь народ в других. Так что взвесивший все за и против фейри... не стал ломать себя и принял под свое покровительство совершенно не нужных ни ему, ни клану хопешей, совершенно бесполезный, однако вызывающий сочувствие народ! Позволил решать душе и сердцу, но не разуму. Впрочем и разум фейри не нашел особых возражений и по большей части равнодушно, с ехидной иронией принял волю сердца и души.
        - Я принимаю вас! - весомые слова наследника древних фейри решили судьбу тысяч и тысяч ныне живущих и еще не рожденных жизней, определили судьбу целого народа! Хопеши получили свой ШАНС, а клан и Дримм получили... непонятно, что они получили кроме головной боли и совсем не маленьких расходов... хотя чего об этом гадать, ведь как всегда бывает, время все расставит по местам! Непременно расставит!
        Весь этот день хопеши приносили своему новообретенному покровителю клятву крови, но прежде Дримм связался с домом и ''обрадовал'' Малый совет кучей проблем по размещению и постановке на довольстве маленького, но настоящего народа в восемь тысяч душ. Надо сказать, Малый совет принял решение Главы по разному, но в целом положительно - к добру или к худу, но среди Драконов сложно было встретить того, кто ставил бы холодный расчет выше велений сердца и души. В немалой степени часто непредсказуемый и подверженный эмоциям фейри почти идеально воплощал эту характерную для подавляющего большинства Драконов черту и потому за всю историю существования клана ни Малый, ни Большой его совет НИ РАЗУ не высказали серьезного недовольства своим Главой!
        А ближе к вечеру, примерно за три часа до возвращения отряда Дочки, Даргамрал и Гобру связал открытый Дриммом большой суточный портал, по которому произошел великий исход народа хопешей с одного континента на другой. И первым признаком, даже предзнаменованием для них стали тысячи универсалов клана и фейри, что сильно облегчили им переход и помогли им переселиться в новый, самый удивительный дом, какой они могли, точнее НЕ МОГЛИ себе представить - все племя хопешей без особого напряга сглотнули обширные надземные и подземные казармы Великого храма Отца Битв, и его Верховная жрица приняла их словно мать вернувшихся домой детей!
        Ну а дальше? А дальше все просто, ясно и даже банально: Дримм дождался отряда Дочки, подождал пока он с добычей пройдет через освободившуюся арку, прошел сам и, не дожидаясь истечения срока существования портала, закрыл его раньше времени. ВСЕ. Вот так вполне себе на позитивной ноте закончилась эпопея клана Красного Дракона на континенте Даргамрал.

*
        Неумолимое время продолжало свой безостановочный бег - главное событие в жизни клана Красного Дракона и планеты под названием Земля приближалось.....
        КОНЕЦ ТРЕТЬЕЙ ЧАСТИ ВТОРОЙ КНИГИ.

 
Книги из этой электронной библиотеки, лучше всего читать через программы-читалки: ICE Book Reader, Book Reader, BookZ Reader. Для андроида Alreader, CoolReader. Библиотека построена на некоммерческой основе (без рекламы), благодаря энтузиазму библиотекаря. В случае технических проблем обращаться к