Сохранить .
Чужой среди чужих Георгий Георгиевич Смородинский
        Мир АрконаТемный Завет Ушедших #1
        Может ли что-то заменить привычные будни серого города и повседневной жизни? Ты ведь наверняка мечтал убежать от этого всего туда, где реальны и рыцарский конь, и надежный меч, и прекрасная принцесса! Туда, где подвиги замечают Боги, а друзья никогда не предадут. Где приключения, пророчества, опасность и страх смешиваются с безумным желанием идти дальше, разгадать еще одну тайну, выучить еще одно заклинание.
        Добро пожаловать в Аркон. Бескрайний мир загадок и приключений. Тут тебя ждут непроходимые леса и неприступные скалы, развалины замков и руины древних городов. Здесь тебе удастся реализовать свои мечты, стать великим воином, легендарным полководцем или могучим волшебником. Ты сможешь жить жизнью обычного человека или пройти тяжелые испытания и овеять свое имя бессмертной славой. Выбор всегда останется за тобой!
        Георгий Смородинский
        Чужой среди чужих
        Глава 1
        - Да скоро он там? - Сэм раздраженно посмотрел на дверь, хотел еще что-то добавить, но, видимо, передумал, махнул рукой и замолчал.
        - Успокойся, - усмехнулся Кларк. - Майк сейчас разговаривает с шефом и к началу в любом случае подойдет.
        Ну да… Вот уже сорок минут мы сидим в комнате за ареной и ждем менеджера команды Майка Матьюза, которого за глаза зовем Барсуком. Мы - это Кларк, Сэм, Лима, Гаррет и я. Рейнджер, воин, пристесса, маг и разбойник. Два русских, два американца и одна очень болтливая француженка. Даже не представляю, где и при каких обстоятельствах такая разношерстная компания могла бы собраться, однако в многопользовательских играх с полным погружением случается и не такое. «Мир Аркона» сего тридцатимиллионным онлайном занимает в списке аналогичных игр первое место. Без нормального PvP-контента[1 - PvP - сокр. от англ. Player vs Player, переводится как «Игрок против Игрока». Термин появился для того, чтобы можно было отличить игру человека против персонажей, управляемых компьютером (то есть окружения, от англ. environment) - PvE, от игры против других игроков - PvP.] подобную толпу народа не привлечь, поэтому все тут организовано на высшем уровне. Отдельной строкой стоят гладиаторские бои пятерок. Вот мы и сидим - готовимся к очередному такому бою.
        - Да что он, в самом деле?! Пятнадцать минут же осталось! - в очередной раз дернулся Сэм. Теперь ему никто уже не ответил…
        Все нервничают. Бой нам и впрямь предстоит нелегкий. Наверное, самый сложный из всех, в какие приходилось вступать каждому из нас. Полуфинал Восточной Зоны[2 - Зона - зональный турнир (игровой сленг). ] по боям пятерок. И надо же было такому случиться, что из трех оставшихся команд жребий определил нам в соперники именно «Варпов».
        - Внимание, бойцы! - Возникший на пороге Барсук захлопнул дверь, убедился, что все его слушают, и кивнул на ворота в стартовой области арены. - Только что говорил с шефом. Он сказал, что за выход в финал каждый из вас вместо двадцати тысяч получит пятьдесят. Вы все и так знаете, как нам эта победа нужна, ну а деньги послужат неплохим стимулом…
        - Да хоть по полмиллиона, - буркнул слева Гаррет. - Если бы он сказал еще, что делать с Дисом и его масштабируемым двуручом…
        Маг скроил кислую физиономию, небрежно провел ладонью по древку посоха, откинулся спиной на стену и замолчал. На лицах Сэма, Кларка и Лимы я тоже особого энтузиазма не заметил. Оно и понятно: победить бронзовых призеров прошлой «Европы» шансов у нас нет почти никаких. Рейтинг «Варпов» на семь тысяч выше нашего, у них лучше обвес[3 - Обвес, эквип - предметы экипировки персонажа (игровой сленг). ], и не зря ставки один к восьми против нас. Но финал Зоны - это гарантированное попадание на чемпионат, и, как бы там ни стонал Гаррет, мы все-таки побарахтаемся. Да и пятьдесят тысяч евро мне будут совсем не лишними.
        - Крис! Да какого хрена ты опять спишь?!
        «Не, ну вот чего ему от меня надо?» - подумал я, затем демонстративно вздохнул и медленно повернул голову.
        - Ну чего тебе, Майк? Мы вроде утром уже здоровались…
        - Трейд открой! - едва сдерживаясь, нарочито спокойным голосом попросил менеджер. - И перед боем выплюнь то, что жуешь, в мусорку!
        Жвачка ему моя не понравилась, ну да… Чуть больше десяти минут до выхода на арену, и понятно, почему Барсук так нервничает, но мне-то какое дело до его состояния? Нет, так-то Майк Матьюз совсем неплохой парень, и, если бы не он, скакал бы я сейчас по крышам от гвардов или очередную треху отбывал бы в Шанаме. И не скажу, чтобы мне так уж не нравились мои занятия, но в МDM мне предложили очень неплохие деньги, и я особенно не ломался.
        - Крис?! Веном?! - рявкнул, выходя из себя, Барсук. - Ты оглох?!
        Видя, что Майк уже на пределе, я усмехнулся и кинул наконец ему трейд. Представляю, как бесит всех эта моя показная медлительность, но поделать с собой ничего не могу. В том смысле, что мне плевать на чувства всех окружающих персонажей и одного конкретного менеджера в частности. Сложно стать другим за пару недель. Любой человек, хоть раз в жизни менявший среду своего общения, меня поймет. Откинувшийся зек еще месяц будет с недоверием брать в руки кухонный нож и на мгновение замирать возле любой двери, ожидая, что ее ему с той стороны кто-то откроет. Вернувшийся со службы солдат пару недель будет выискивать на улицах глазами патруль и просыпаться в семь утра даже после очень серьезной пьянки. Ну а человеку, который четыре года сознательно загонял себя на городское дно, очень сложно почувствовать себя гладиатором.
        Получив трейд, Майк быстро передал мне кинжал, подождал, пока я его рассмотрю, и усмехнулся, глядя на мое слегка ошарашенное лицо.
        - Это наш ультимейт на сегодняшний бой, - кивнув на даггер[4 - Даггер ( англ. Dagger) - кинжал.], пояснил он. - Почти девятьсот рейтинга плюсом. Сам по себе он ничего не решит, но в твоих руках - очень даже может. После боя сдашь вместе с остальными вещами. Мне его надо зарегистрировать. На финал мы заявим тебя уже с ним и в полностью обновленном эквипе.
        Менеджер хлопнул меня по плечу и, обернувшись к Лиме, спросил:
        - Надеюсь, у тебя сегодня все в порядке?..
        Эльфийка что-то ответила, но я уже не слушал. Мир сузился до лежащего на коленях предмета.
        Заточка Отложенной Гибели.
        Кинжал; одноручное.
        Прочность 1625/2500.
        Легендарный. Масштабируемый.
        Класс: Разбойник.
        Не требует уровня.
        Урон: 320 -380.
        +199 к ловкости.
        +199 к здоровью.
        +100% к урону от нанесенного на кинжал яда.
        При атаке из состояния невидимости добавляет атакующему два комбо-очка [5 - Основной особенностью механики боя разбойника являются комбо-очки, которые можно набирать с помощью комбо-ударов и тратить на завершающие удары. Всего можно накопить до 5 комбо-очков. Причем чем больше накоплено комбо-очков, тем сильнее будет завершающий удар. В «Арконе», помимо комбо-очков, разбойник также расходует Запас Сил.].
        Противник не может снять с себя отравление в течение первых трех секунд.
        Вес: 0,8кг.
        Выкован Великим Мастером народа дроу Крон-Риш Алеаном.
        Базелард[6 - Базелард, или басселард, - тип кинжала и короткого меча с прямым, относительно узким клинком, как правило, четырехгранного сечения.] с рукояткой, напоминающей латинскую литеру «I». Титановый клинок ромбовидного сечения с двумя долами и длиной около тридцати сантиметров. Шершавая жесткая кожа на рукояти с четырьмя изогнутыми заклепками в виде рун.
        Он был прекрасен, как последний «порш» жены нашего шефа, стоил ничуть не меньше, а я впервые за все четыре года игры держал в руках такое сокровище…
        На бои подобного уровня эквип участников заявляется за сутки, чтобы любой желающий, видя содержимое ячеек бойцов, мог сделать адекватную ставку. Команда имеет право заменить перед боем только один предмет, и такая ротация называется ультимейтом. Это редко когда влияло на исход знаковых боев, но бывали случаи… да… Сейчас как раз, надеюсь, будет такой, потому как это ТОТ САМЫЙ КИНЖАЛ. В том смысле, что из трех основных специализаций кинжальщика я выбрал именно яды и получил ачивку[7 - Ачив, ачива, ачивка (от англ. Achievement) - достижение, учитывающееся в списке достижений вашего персонажа.] мастера еще полгода назад. Да, обнаружить меня проще, чем мастера скрыта[8 - Скрыт (сленг) - от «скрытность». Одна из специализаций класса «разбойник».]. Да, правильный головорез[9 - Головорез - разбойник со специализацией «бой».] продамажит[10 - Продамажит (от англ. Damage) - нанесет урон.] моба[11 - Моб (от англ. mob - толпа, чернь, бандит) - в онлайн-играх - монстр или просто неигровой персонаж (НПС), агрессивно настроенный по отношению к вашему персонажу.] в полтора раза сильнее меня, но плевать!
Специализация Убийство идеально подходила для выбранной мной манеры игры, и свой билд[12 - Билд - сочетание талантов вашего персонажа. Билд зависит от специализации (спека), и часто эти понятия взаимозаменяются, хоть это и не совсем верно. Правильно говорить «я играю в холи спеке, билд 32/5/4», например, где цифры после слова «билд» показывают, сколько очков талантов вложено в различные ветки.] я строил на ядах. С двумя же дополнительными комбо-очками на даггере я раскроюсь[13 - Раскроюсь (сленг) - нанесу удар из невидимости и перестану быть невидимым.] с одиннадцатью тысячами урона вместо семи, на три тысячи оттикает[14 - Тик - срабатывание лечащего или атакующего заклинания, висящего на цели определенное количество времени. Такие заклинания называются ХоТы и ДоТы соответственно.Например: ХоТ - Исцеление, ДоТ - Яд. За время действия такого заклинания при стандартных условиях происходит определенное количество тиков.] яд, и это гарантированно заберет любую не подготовленную к атаке тряпку[15 - Тряпка - персонаж, защитную экипировку которого составляют предметы из материи. Как правило, это творящие
заклинания персонажи: маги, священники и т.д.]. Бронзовый он призер прошлой «Европы» или нет - дело десятое.
        Нет, понятно, что «Варпы» прекрасно знают, кто я такой, но подобной подлянки, думаю, не ожидают. Вот, казалось бы, еще один левел, и я, за счет возросшего на оффхенде[16 - Оффхенд (от англ. o ff hand ) - предмет экипировки для левой руки. Как правило, наносит меньше урона, чем предмет экипировки main hand (правой, главной руки). Урон от оффхенда можно повысить вложением очков талантов.] урона, смог бы забрать даже этого треклятого Диса, но двухсотый уровень - это уже, увы, совсем другая лига.
        Усмехнувшись своим мыслям, я закончил наконец любоваться кинжалом и аккуратно нанес на лезвие тягучую серую жидкость. «Вытяжка из костей грумма» - лучший по моему уровню яд. По крайней мере - из всех на сегодня известных. Вот в душе не имею, что за зверь этот грумм, но кости у него замечательные. Стоят, правда, по весу адамантита - по пять сотен золота за килограмм, но я же из своего кармана за них не плачу. Мне на бой готовый яд покупают. Десять тиков за десять секунд, и Парализация цели на три секунды в конце - как раз то, что прописал доктор. Я не знаю, где Майк этот кинжал раздобыл, но в моих глазах менеджер только что вырос как минимум на пару пунктов.
        Секунд за двадцать я аккуратно нанес на оружие яд, убрал пузырек в сумку и вдруг понял, что в комнате тихо. Оторвав взгляд от лежащего на коленях кинжала, заметил, что все смотрят на меня, и недоверчиво оглядел ухмыляющиеся физиономии сопартийцев. Одновременно с этим Лима, соединив руки вроде съемочного нумератора, хлопнула в ладоши и воскликнула:
        - Снято!
        - Че? - нахмурился я, непонимающе глядя на развеселившуюся девушку. - Вам делать нехрен? На меня пялитесь?
        - Ты свою рожу-то видел? - хмыкнул сидевший напротив Сэм. - В кои-то веки на нормального человека стал похож, а не на наследного принца в изгнании.
        - На меня даже будущий муж в день знакомства не смотрел так, как ты только что на этот нож, - кивнув на даггер, с улыбкой пояснила пристесса. - Под маской надменного мастера-убийцы, оказывается, таится робкая застенчивая душа…
        М-да. Не знаю, при чем тут робость и застенчивость, но однозначно - прокололся… И ведь с этой овцы станется выложить запись в Сеть на всеобщее обозрение. И вроде не дура, и руки не из задницы растут, а ведет себя как малолетняя идиотка! Впрочем - пофигу, пусть выкладывает. Хайп - он и в Африке хайп.
        Не отреагировав на шпильки, я мазнул безразличным взглядом по смеющейся девушке и небрежно пояснил воину:
        - Да будет тебе известно, что у дроу не бывает наследных принцев. Изучай матчасть, Сэм, и читай классику. Если ты, конечно, умеешь читать…
        - Ну вот, Крис вернулся. - Кларк кивнул менеджеру, поднялся со скамьи и, хлопнув по плечу «задремавшего» Гаррета, указал пальцем на мои колени, где лежал кинжал. - Если уж даггер все-таки сумели достать, то нам сегодня придется полностью сменить тактику. Ты! - Он пристально посмотрел мне в глаза. - Ты обязан сразу же забрать мага. Не законтролить, а вынести в течение полуминуты!
        - Яволь, босс, - ответил я капитану команды. - Сделаю!
        Кларк еще пару секунд буравил меня взглядом, потом кивнул, обернулся к ребятам и продолжил:
        - Лима, ты - как всегда; я, Сэм и Гаррет фокусим[17 - Фокусить ( от англ. Focus - фокус, центр ) - тактика согласованного уничтожения группой игроков наиболее приоритетной цели. Быстро фокусить самых опасных врагов является важной составляющей командной игры.] приста. Только он и маг могут снимать с остальных яд. Когда оба лягут, я и Гаррет переключаемся на Диса. Веном и Сэм - к Дису не подходить, и дальше по обстоятельствам. Выходим, как обычно, под Куполом , баффы без изменений. Все! Четыре минуты до боя. Настраивайтесь!
        Кларк перевел взгляд на сидящего в углу Барсука, пожал плечами и вздохнул:
        - Мы постараемся, Майк…
        Менеджер кивнул, поднялся и медленно оглядел наши лица.
        - Да уж, постарайтесь! Удачи вам, ребята! А я, как всегда, пойду пить успокоительное…
        Майк улыбнулся, махнул рукой и направился к выходу.
        «Ну да, успокоительное, конечно!» - хмыкнул про себя я, проводив взглядом менеджера. Видел я его, когда он в Москву прилетал на заключение контракта. Ему если и пить, то только вискарь литрами. Два метра ростом, и кулаки - с мою голову каждый. Если бы не вытянутая физиономия с двумя шрамами на проплешине, то его не Барсуком звали бы, а Кинг Конгом. Майк на «барсука» вроде не обижается, но все равно мы его так только за глаза зовем. Ну его - а вдруг да обидится? Впрочем, в задницу Майка с его нервами!
        Я провел ладонью по лежащему на коленях кинжалу и попытался сосредоточиться на предстоящем бое.
        Кларк ничего нового не сказал. Сетапы[18 - Сетап ( от англ. Setup) - состав команды или рейда. «Оптимальный сетап» - такой, в котором учитывается получение максимального количества баффов, нанесение максимально возможного урона, выгоды позиционирования.] у нас с «Варпами» почти одинаковые. Рога[19 - Р?га ( от англ. Rogue) - разбойник, плут, жулик.] - маг - прист - воин - лучник. Отличия только в специализациях. Кларк у нас - чистый рейнджер без пета, а Гита777 у противника - хант[20 - Хант ( от англ. Hanter) - охотник.]. Дамаг у нее процентов на двадцать меньше, чем у Кларка, но ее пет - бородавочник - имеет рывок и стан[21 - Стан ( от англ. Stun) - оглушение, ошеломление, способность других игроков или монстров лишать вашего персонажа возможности действовать на какое-то время.], чем может серьезно попортить нам кровь. Наш Сэм - берсерк, как Дис, и влить[22 - Влить - нанести урон ( сленг ).] может в противника много, но оба его меча не идут ни в какое сравнение с масштабируемым двуручником оппонента. Дис вообще - тот еще урод, и я в душе не имею, какого хрена он уже второй сезон заявляется в
«Варпах». С его скилом[23 - Скил - здесь: уровень игрового мастерства игрока - насколько правильно растут у него руки ( сленг ).] и обвесом - мог бы спокойно за «Самсунг» выступать. И этот его двуручный меч… Почти пятнадцать крита на сто девяносто девятом уровне! Талантами и ачивками Дис себе еще девять процентов набрал. Если учесть, что арена срезает десять процентов от шанса нанесения критического урона ради зрелищности и баланса, то у него все равно остается четырнадцать! Это против моих семи! А крит его рельсой гарантированно шотнет[24 - Шотнуть, ваншотнуть ( от англ. one shot - один выстрел) - убить кого-либо одним ударом/выстрелом, или, наоборот, когда кто-либо умирает от одного удара босса/монстра.] любого из нас, кроме Сэма! И ведь даже уклониться нельзя: укаждого нормального вара[25 - Вар ( от англ. Warrior) - воин.] на увернувшуюся цель сразу следует инстантная[26 - И нстантный ( от англ. instant - «мгновенный») - удар, заклинание, на которые не требуется время.] Расплата с пятидесятипроцентным критовым шансом.
        Созерцать падающий на тебя двуруч и не двигаться с места - то еще удовольствие. Особенно если учесть, что бои гладиаторские и на арене включены десятипроцентные болевые ощущения. Впрочем, эти десять процентов боли - голимое вранье. Будь это так - некоторые удары и касты вызывали бы смертельный болевой шок. А так - даже при одном проценте ХП самая сильная боль ощущается как хороший удар боксерской перчаткой по носу. Неприятно, но терпимо[27 - В игре «Мир Аркона» болевые ощущения нарастают по мере уменьшения твоего ХП - хит пойнтов - количества единиц жизни. Теоретически заявленный порог боли игровой персонаж почувствует, когда у него останется менее 10% очков жизни (здоровья).]. В общем, Диса нужно валить на расстоянии. Это в теории, а на практике - что с ним делать, не знает никто.
        Вообще, неосведомленный человек, выслушав тактический план Кларка, покрутит у виска пальцем. А как двигаться? В каком порядке атаковать? Кто кого прикрывает? Вот только арена, увы, не шахматная доска, и что там нас ждет - решает Его Величество Рандом.
        Всего разработчиками создано двести пятьдесят площадок разных размеров и форм. Препятствия и покрытие тоже появляются случайным образом в момент генерации арены. Никто никогда не знает, где он будет биться: на песке, в развалинах замка или по колено в болотной воде. Но это общие правила. На соревнованиях не будет ни песка, ни воды, покрытие - исключительно твердое, чтобы невозможно было по следам вычислить скрывающегося в невидимости противника. Ландшафт и препятствия тоже должны быть симметричными, чтобы ни у одной из команд не возникло даже тени преимущества. Деньги на соревнованиях крутятся немалые, и драка просто обязана быть честной.
        «Аркон», как и все подобные игры, создан для легального отъема денег у скучающего населения планеты Земля, и правило честного боя тут прописано на уровне аксиом. Иначе никто не будет в эти игры играть. Поэтому свои ценные указания Кларк начнет раздавать, как только увидит, в каких условиях нам предстоит драться, а это случится только тогда, когда исчезнет прикрывающий арену туман. Впрочем, нубов в команде нет, и свои задачи каждый знает и так. Я вот, к примеру, доведу ребят под Куполом Невидимости до препятствия и только тогда уже пойду валить мага. Стандартная для роги практика.
        Резкий прерывистый звук известил о минутной готовности, на воротах арены появились цифры обратного отсчета, а в чат Зоны выскочило яркое системное сообщение:
        Внимание! Первый полуфинал (5х5 Gladiators East 180 -199) MDM - Warps начнется через минуту. Место на трибуне по коду GRDVYD-199…
        Ну вот, через двадцать секунд разойдутся створки, еще полминуты на баффы в «предбаннике» - и бой… В кровь словно впрыснули кубик адреналина, от предвкушения на пару секунд задрожали колени. В детдоме, школе и армейке так было всегда. Перед каждой серьезной дракой. Ненавижу и обожаю это чувство… и именно из-за него я когда-то подался в «разбойники».
        033… 032… 031…
        Створки ворот беззвучно разъехались, открыв небольшую квадратную комнату, дальняя стена которой скрывалась в тумане.
        - Ну что, пошли? Окропим снежок красненьким? - Гаррет посмотрел на жующего меня, с сомнением покачал головой, усмехнулся и первым зашел в «предбанник».
        Спешить смысла не было, все баффы вешаются за пять секунд до старта, но зайти нужно в течение десяти секунд, чтобы не нервировать остальных. Баффы от еды и химии отключены, «бинты» - тоже. На поясе только по одной бутылочке ХП, маны и запаса сил.
        Быстро пробежав пальцами по ячейкам, я вытащил второй нож и зашел в комнату вслед за Лимой. Кларк, как обычно, последним.
        009… 008… 007…
        Кожу пощипывает от каждого баффа, в воздухе - запах озона…
        003… 002… 001… Бой!
        Туман исчезает! Купол!
        - Пошли! - привычно командует Кларк, и я, скрыв всех ребят, быстро направляюсь к стоящим неподалеку колоннам.
        Арена на сей раз являла собой идеальный круг чуть больше полусотни метров, с покрытием из шершавых каменных плит. Оба выхода - шириной метров десять, каждый обрамлен парой мраморных колонн - таких, что за любой спокойно мог спрятаться слон.
        Навскидку - больше пяти тысяч зрителей. Трибуны что-то орут, но звуки сюда не долетают. На арене только групповой чат.
        - Гаррета к левой колонне, Лиму направо, - увидев площадку, мгновенно приказал Кларк. - А нас потом до упора тащи на десятку[28 - Во время боя есть правила быстрого ориентирования. Круглая или близкая к круглой арена рассматривается как циферблат с шестеркой в месте выхода. Квадрат мысленно разбивается на девять равных площадок. Неправильная форма арены предполагает ориентирование по сторонам света, где выход является югом.].
        Кэп решил атаковать? Логично, и ничем другим эту «десятку» не объяснить. Лима и Гаррет избегут на первых секундах воинского рывка и прямых рейндж-атак[29 - Рейндж-атака ( от англ. Range) - атака, наносимая на расстоянии.], а Кларку и Сэму откроется тот, кто прячется за дальней левой колонной. У «Варпов» такой трюк не получится, потому что я на десять процентов быстрее роги противника. Они просто-напросто не зайдут так далеко. Нет, конечно, враги могут ждать нас за этой колонной все, но это тактически глупо: Дис - козырная карта противника, и они обязательно ее разыграют. Это значит, что воина и хантера рога поведет в центр. С середины арены Дис сможет рвануть в любую ее точку, а Гита777 его по необходимости прикроет.
        Не драка, а какие-то, мать его, шахматы! Но Кларк все-таки мастер! Мгновенно все просчитал! За левой колонной, скорее всего, прячется прист: Дис и Гита должны быть под хилом. Маг будет за дальним укрытием, и с его позиции Кларка и Сэма не достать! Если только он выбежит вперед… мне навстречу… А я как раз проскользну мимо центра… С меня-то невидимость не спадет.
        «Скинув» Гаррета и Лиму, я быстро двинулся к нужной точке и, на последних секундах Купола , начал обратный отсчет:
        - …три…два…один…бой!
        Сэм с ходу влетает Рывком в притаившегося за колонной бородатого приста. Кларк всаживает стрелу хилеру в грудь, а я, резко сместившись вправо, сапаю [30 - Сап - сленговое название Ошеломления . Парализует не участвующую или не вступившую в бой цель сроком на 1 минуту. Действует только на гуманоидов и зверей. При получении урона цель придет в себя. Максимально 1 цель.] появившуюся на дороге Гиту и, обогнув Диса, устремляюсь к выскочившему из-за колонны магу.
        Молодой парень в синей мантии, заметив Ошеломленную лучницу, швыряет перед собой Засветку и атакует кого-то из ребят Ледяным Болтом . Быстро обхожу детект[31 - Детект ( от англ. Detection - обнаружение) - в игре Детектящие заклинания - заклинания, позволяющие обнаружить невидимого противника.] и раскрываюсь в спину магу Глубоким Порезом . Станить нет смысла, он все равно уйдет, поэтому просто сливаю в него четыре комбо-очка и тут же замираю в Оковах.
        Потеряв три тысячи ХП, маг блинкается[32 - Блинк ( от англ. blink - «вспышка») - способность персонажа мгновенно перемещаться на короткие расстояния (телепортироваться).] в центр и пытается снять с себя яд. Гита, выйдя из Сапа кольцом[33 - Аксессуар, получаемый игроком за очки славы. При использовании раз в пять минут снимает определенные негативные воздействия.], всаживает мне в грудь стрелу из своего странно изменившегося лука, вешает Метку Охотника и тут же получает в спину Ледяной Болт от выскочившего из-за колонны Гаррета. В мою сторону бежит бородавочник лучницы, Кларк с половиной ХП о тпрыгивает от влетевшего в него Диса, Сэм снимает Устрашение Ревом Берсерка и продолжает фокусить бородатого. Головорез «Варпов» станом открывается на Лиме. Пошла массовка!
        Бородавочник похож на крупную клыкастую крысу - очень неудобный зверь, и его обязательно нужно кончать! Пет[34 - Пет ( от англ. Pet) - питомец.] охотницы влетает в меня одновременно с Болтом опомнившегося мага, и к Ледяным Оковам и Метке Охотника добавляется пятисекундный стан. Собственно, этого я и ждал!
        Кольцом сбрасываю с себя все дебаффы, о прокидываю свинью на плиты и двумя комбо-ударами набираю на ней три очка. На арене Опрокидывание работает только на некоторых призванных существах, и роги этот навык, как правило, не берут. Но я-то в команде только третий бой, с билдом окончательно не определился. Ребята не настаивали - вот оно и пригодилось.
        Два удара проходят по лежащей цели критами, свинья визжит, кровь из разорванного бока брызжет мне на рукав. Пет уже не жилец: две тысячи ХП - яд его доберет.
        Кувырок вправо от очередного Болта обнаглевшего мага, Шаг за Спину, Обездвиживающий удар и Кара на пять комбо-очков - и восемь тысяч ХП. Кинжал по рукоять погружается парню в спину, маг юзает кольцо, сбрасывая стан, но первый же тик яда скручивает его смертельной судорогой.
        - Веном! Гиту! У нее «Гидра»! - выкрикивает Кларк, и его иконка гаснет следом за иконкой убитого мага.
        Спустя секунду «падает» бородатый прист и Дис с ревом влетает в Сэма. Тот, выйдя из секундного стана, отвечает сдвоенным ударом клинков, но это уже агония. Гита потрудилась на славу, расстреливая Сэма, как в тире, пока тот висел на присте, а Дис добивал Кларка. У наших колонн Лима с Гарретом разбираются с законтроленным рогой, а с начала боя прошло чуть больше минуты.
        На меня запоздало обрушиваются звуки сражения. Грохот металла, хлопки тетивы, тупые удары стрел, треск рассыпающихся Ледяных Болтов , грубая ругань Гаррета.
        Маг с пристом мертвы, и вроде бы все пока идет по плану, и если бы не «Гидра» уГиты… Гребаный каламбур! Масштабируемый лук с нереальным уроном! Ультимейт «Варпов» на этот бой… и если Диса мне не забрать никак, то Гиту - можно попробовать. Черноволосая эльфийка, словно услышав мои мысли, оборачивается и всаживает мне в грудь стрелу, сбрасывая ХП до четырех тысяч. Сука!
        Тут же разбиваю на поясе мензурку и, Уйдя в Тень, с максимальной скоростью направляюсь прямиком к охотнице. Бег в невидимости будет доступен только на двести пятидесятом уровне, но мне хватит и ста тридцати процентов от базовой скорости.
        Эльфийка, полностью переключившись на меня, пускает две Осветительные Стрелы : право-лево, с пересекающимися областями. Но кратчайшее расстояние между двумя точками, как известно, прямая, и я, обогнув область первой стрелы по дуге, успеваю проскочить, пока вторая не преградила дорогу.
        Глубокий Порез! Охотница вскрикивает, и я, уже раскрывшись, оглушаю ее Коварным Финтом ! Получи, сука! Проскользнув ей за спину, разряжаюсь Искусным Ударом и тут же накидываю на руку Цепь! Цепная Связь - прикольная фича[35 - Фича ( от англ. feature ) - в жаргоне программистов, геймеров и других пользователей компьютеров какая-нибудь недокументированная возможность, фишка.], очень популярная у бандитов Вайдарры, но на арене из-за пятнадцати бесполезных проходных талантов ее используют редко.
        Гита скидывает стан, отпрыгивая на тридцать метров вправо. Мои ноги опутывает какая-то липкая дрянь, но Цепь тянет меня за охотницей.
        Приземлившись по-кошачьи, девчонка бьет мне сапогом в живот, вскидывает свой уродливый лук и всаживает в плечо стрелу. Вот же стерва рукастая[36 - Уровень игры, то же самое, что и скилл.]! В ту же секунду сереет иконка Сэма, ледяными обломками рассыпается вражеский рога, и Дис, мгновенно оценив ситуацию, гремя на ходу доспехами, бежит к Гаррету. Лима восстанавливает магу ХП - жаль, что до меня опять не достает.
        Левая ладонь яростно оскалившейся Гиты вспыхивает зеленым колдовским светом, и я, зная, что за этим последует, ухожу в Танец с Тенями! Весь дамаг от Залпа охотницы распределяется между восемью появившимися вокруг нее призрачными целями. Я отхватываю свою дозу урона и, дождавшись отката Обездвиживающего Удара, отправляю лучницу в нокдаун! Яд и предыдущая атака уже сожрали две трети ее ХП, поэтому я завершаю трехочковой Карой , бью Обманным Ударом и провожу Удушающий Захват, набирая еще три очка, дабы иметь возможность маневра. Дис с удара сносит разрядившегося в него Гаррета, скидывает Устрашение Ревом Берсерка и, вскинув на плечо свой чудовищный меч, бежит к хрупкой пристессе.
        Тело задушенной эльфийки выгибается у меня в руках, я кидаю труп на пол и бегу следом за воином.
        Две тысячи ХП… я ему на один удар… как же не вовремя прошел по Гаррету этот крит! Блеснувшее лезвие рвет ткань на плече у Лимы и почти в ноль скидывает ее ХП. Закусив от боли губу и покачнувшись, пристесса вскидывает руки.
        Кувырок! Глубокий Порез - по бедру воина. Он вновь заносит меч! Кувырок в сторону! Сверху падает прилетевшее от Лимы лечение! Меч с треском разрубает девчонке плечо, и она, нелепо взмахнув руками, валится на землю окровавленной куклой. Гребаные спецэффекты в действии!
        Дис, у которого осталось еще тринадцать тысяч ХП против моих семи, резко оборачивается и режет мне скорость Устрашающим Ревом ! Обернувшись, пячусь, стараясь выглядеть жалко и про себя считая секунды тикающего на нем яда. Пять комбо-очков - тут, главное, рассчитать и ни в коем случае не уворачиваться, иначе попаду под мгновенную Расплату …
        …6…7
        Резко бросаюсь вперед и разряжаюсь воину в грудь завершающей Карой ! Огромный двуруч, падая, попадает мне почти по шее, во рту сразу появляется противный привкус, а перед глазами полыхает багровый туман.
        …9
        Меч вновь взлетает, на перекошенном от напряжения лице Диса мелькает торжествующая улыбка, и он замирает на десятом тике моего чудесного яда! Парализ ! Да!
        Обманный удар! Укус Скорпиона! Не зря я все-таки выполнял мастера! Скольжение за спину! Коварным Финтом перевести Парализ в Оглушение! Подлый Удар! И снова Кара ! Все!
        Острие кинжала пробивает воину шею, Дис вздрагивает всем телом и, скрежетнув мифрилом, валится на плиты у моих ног!
        Внимание! Первый полуфинал (5х5 Gladiators East 180 -199) MDM - Warps завершен победой МDM! Администрация игры поздравляет гладиаторов MDM (Кларк Уайт - Лима Нейше - Сэм Нейше - Гаррет Аррс - Крис Веном) с выходом в Финал Восточной Лиги Претендентов!
        Рев зрителей рушится на меня подобно цунами. Перехватываю кинжалы, раскидываю руки и, обводя взглядом трибуны, дерзко улыбаюсь болельщикам. Кошелек команды звенит, как игровой автомат с выпавшими семерками. Перед глазами все еще плывет туман, но пофигу! Мы уже на «Европе»! Резко опускаю руки и так же резко кланяюсь. Людям это нравится, а нам немного денег не помешает!
        Во время всего боя и в течение пяти минут после него каждый болельщик может забросить немного денег в кошелек понравившейся ему команды. У пятерок нашего уровня, как правило, выходит не больше десяти золотых за выступление, но сегодня мы, по ходу, установим личный рекорд. Деньги нужны. Мне даже страшно подумать, сколько может стоить выданный Майком кинжал, но когда-нибудь я куплю себе такой же. Вот уже четыре года большую часть времени я провожу в игре. А уж раз игра стала твоей жизнью, ее нужно сделать максимально комфортной и интересной.
        Закончив с поклонами, я крутанул в ладонях ножи, убрал их за пояс и, помахав трибунам, направился к выходу. Я не очень люблю людей, а когда их много и они орут - не люблю тем более.
        Подходя к перекрытым пленкой воротам, я мазнул взглядом по окровавленному телу Лимы и вздохнул. Если бы не ее прощальный хил, не арендованный Майком нож и не тактика Кларка - этой победы бы не было. Хороший прист всегда умирает первым, а каждый бой складывается из сотни таких вот «если». Ребята уже в «раздевалке», а их тела еще полежат, радуя своим видом болельщиков, и исчезнут только с исчезновением арены. Ведь трупы и кровь - это по-своему красиво, и не просто так эти бои названы гладиаторскими.
        В комнате подготовки царило радостное оживление, а при моем появлении народ дружно зааплодировал. Чувствуя себя не в своей тарелке, я с сомнением оглядел улыбающиеся лица, нашел взглядом Лиму и кивнул:
        - Спасибо!
        - А до нас ты свою фирменную улыбку не донес? - еще шире улыбнулась пристесса и, приблизившись, прошептала мне на ухо так, чтоб слышали все: - Ты когда улыбаешься, Крис, старайся это делать естественно, а не так, словно кто-то растягивает тебе рот. Тренируйся, и к тебе потянутся люди. Заведешь новых друзей…
        - Да мне и вас-то с Майком уже много, - хмыкнул я, глядя на стоящего посреди комнаты менеджера. - Нахрена мне кто-то еще?
        - Если бы ты не был таким социопатом, то, скорее всего, тебя не было бы в команде, - смерив меня взглядом, улыбнулся Майк в ответ. - Но мы тебя все-таки нашли, и сегодня ты вытащил бой! Да выплюнь уже эту жвачку и сдавай по-быстрому эквип, а то меня срочно требует шеф!
        - Чего это - «социопат»? - поинтересовался я, перекидывая менеджеру оружие и броню. - У моего канала на твиче[37 - Twitch - видеостриминговый сервис, специализирующийся на тематике компьютерных игр, в том числе на трансляциях геймплея и киберспортивных турниров.] около ста тысяч подписчиков было!
        - Будь ты пообщительнее - их было бы за миллион, - приняв трейд, пояснил Майк, - и подписать с тобой контракт у нас бы вряд ли получилось. Ты прекрасно это знаешь и без меня. Ну все, ребят! - Менеджер поднял руку в прощальном жесте и напоследок оглядел нас: - Вы лучшие! Спасибо за великолепный бой, и послезавтра, в полдень, жду всех в офисе. Деньги перечислены. Удачи!
        Майк кивнул и скрылся за дверью.
        Эффектнее, конечно, на его месте было бы растаять, подобно Чеширскому Коту, но в «Арконе» такой трюк, увы, не пройдет. Комнату подготовки покинуть можно только на своих двоих. Тут из игры-то не везде разрешено выходить. Нет, кнопку логаута[38 - Выход из системы, в частности, из игры ( от англ. logout).] можно нажать даже на Площади Героев Вайдарры, но тогда твоего перса автоматически портанет на кладбище, что в пяти километрах от городских стен. Сомнительное, я бы сказал, удовольствие.
        - Так, ты не забыл, что у нас завтра праздник? - тронув меня за рукав, напомнила Лима.
        Ну да, помню, как же. У Лимы с Сэмом завтра годовщина свадьбы, и им зачем-то понадобился я. Не то чтобы меня радовала перспектива проторчать несколько часов на бессмысленном, с моей точки зрения, мероприятии, но отказывать - глупее вдвойне. Мне в этой команде еще минимум год играть, так что усложнять не стоит.
        - В час по-местному в «Лебеде»? - обернувшись, уточнил у девушки я.
        - Да, все правильно, - кивнула эльфийка. - И еще ты говорил, что у тебя есть подруга. Обязательно приходи с ней! Мы все хотим познакомиться с этой отважной женщиной.
        - Обязательно, - хмыкнул я и, попрощавшись с ребятами, покинул помещение, пока Лиме в голову еще какая-нибудь идиотия не пришла.
        Нет, конечно, Дашу позвать можно, да только пошлет она меня по известному адресу. Свою подругу я уже успел изучить хорошо.
        Выйдя в коридор, я сразу же повернул направо и открыл ключом первую попавшуюся дверь. Оказавшись в личной комнате, сразу нажал кнопку выхода и сел на кровать, ожидая, пока дотикают секунды появившегося перед глазами таймера. С игрой на сегодня все: есть важные дела в реале.
        Глава 2
        Открыв глаза, я дождался, пока крышка капсулы отъедет в сторону, откинул боковину, сел и посмотрел на стенные часы. Четыре часа дня - все по плану, - времени у меня вагон. Как был - в одежде Адама - прошел на кухню и, вытащив из холодильника бутылку минеральной воды, сделал пять глубоких глотков. Виртуал высушивает организм, и после восьми часов в «Арконе» пить хочется, как после десятикилометрового марш-броска с полной выкладкой. Впрочем, пить много нельзя, мне еще нужно сегодня позаниматься.
        Вообще, маршрут после выхода из игры у меня за эти годы выработался стандартный: холодильник - туалет - беговая дорожка. Пять коротких комплексов физических упражнений после бега - и дальше по плану.
        В двадцатых годах бытовало мнение, что профессиональный игрок - это обязательно прыщавый толстый задрот, не способный о себе позаботиться. Все это ерунда! Безвольный неудачник никогда ничего достигнуть не сможет. И пусть киберспорт вместе с шахматами и шашками называют спортом только в угоду публике, а в том же «Арконе» твои физические данные что-то решают лишь до тридцатого уровня - запускать себя все равно нельзя. Физическая форма влияет на общее состояние организма, настроение, скорость оценки ситуации. Да, вкачав тысячу в ловкость, ты можешь поймать стрелу, пущенную в тебя равноуровневым лучником, но что с этой стрелой делать дальше? Куда бежать? Кого из противников атаковать? Какие навыки и в какой последовательности использовать? Тренировки и практика в игре, спорт и правильное питание в реале - залог нормального развития любого профессионального игрока. И не важно, чем он занимается: шарит по сумкам на рынке одной из шести столиц, бьется на арене или рейдит в основе какого-нибудь клана. Без нормальной физической формы в реале результаты будут не те. А результат - это деньги, которые просто
так тебе никто, увы, не дает.
        Вернувшись в комнату, я включил уборщика, затем оглядел свое холостяцкое жилище, задержал взгляд на фотографии деда, украшавшей стену, и вздохнул. Ладно, пора начинать. В семь у меня встреча с подругой, и нужно до шести все закончить.
        С Дашей мы познакомились четыре года назад в игре, в стартовой локации дроу, но встречаться стали только в прошлом году. И виной всему книга Роберта Сальваторе. Даша оказалась фанаткой «Темного эльфа», а я, в отличие от нее, расу выбрал исключительно из-за двухпроцентного бонуса к даггерам и экономии двух талантов на скрыте. У меня даже кожа в игре нормального светлого цвета. Фанатизм - дело такое, и ко всем этим толкиенутым ролеплейщикам я отношусь с понятной долей иронии, но когда дело касается лично тебя - пытаешься соответствовать. И я пытался: звонил, ухаживал, разделял некоторые ее феминистские взгляды. Даже согласился прочитать сагу о темном эльфе… тут-то и вышел облом.
        В существование описанного в книге мира может поверить только человек, совершенно не знакомый с историей развития общества. И дело тут вовсе не в матриархате и не в том, что автор писал не про людей. Общество, где уничтожение правящих домов фактически поощряется этими самыми правящими домами, а воины проигравшей стороны сразу и безоговорочно присягают победителю, дебильно по своей сути. По логике, лет через сто остался бы только один правящий дом, но, скорее всего, общественный строй сменился бы гораздо раньше. Фанаты могут сколько угодно орать, что это не эльфы виноваты, а их богиня, но на вопрос: «Какой толк богине от описанного в книге беспредела?» - логично не ответит никто. Даша вот не ответила, и мы не виделись больше трех лет… Конечно, я мог с ней во всем тогда согласиться и изобразить восторг от прочитанного, но это было бы неправильно. Будь честен с человеком ровно настолько, насколько хочешь, чтобы он был честен с тобой. Мне уже как-то врали, а потом предали, и больше я такого для себя не хочу…
        К слову, разработчики частично повторили описанное в книге общество, и в игру сразу же ломанулись фанаты. И это несмотря на то что в «Арконе» дроу не являются темными эльфами, как те описаны у классиков. Раса создана в противовес государству гномов, а темные эльфы, в свою очередь, враждуют на поверхности со своими светлыми собратьями. Место обитания дроу в «Арконе» носит название Антрума и серьезно отличается от классического Подземья. Отдельные пещеры тут имеют площадь свыше сотни квадратных километров, а их своды в некоторых местах поднимаются на километровую высоту. Столица государства Лууу по размерам не сильно уступает Вайдарре - столице государства людей Эрантии, а общая протяженность тоннелей, по заявлению разработчиков, соизмерима с протяженностью дорог крупного европейского государства. Тут даже сельское хозяйство есть, поскольку на грибах, рыбе и мясе рофов[39 - Рофы - существа, похожие на яков, служат домашним скотом народам классического Подземья.] долго не вытянуть. Часть дроу, в основном простолюдины, живут на поверхности, где занимаются возделыванием земли.
        Всего Антрума насчитывает четырнадцать крупных городов. Высший орган государственной власти - Совет Десяти Матерей, каждая из которых по совместительству является Великой жрицей богини Ллос и лидером своего Дома. В отличие от классики, Домов у дроу всего десять. Пять Старших и пять Младших. Не знаю, какие там между ними отличия, кроме представленности в Младшем Совете, да и не очень-то мне это интересно.
        Совет Десяти Матерей собирается два раза в год на полмесяца. В остальное время страной управляет Младший Совет, куда входит двадцать пять Высших жриц богини - по три женщины от каждого Старшего Дома, и по две - от Младшего.
        Мужчины тут находятся не в таком униженно-скотском положении. Некоторые из них даже могут влиять на политику своего Дома, однако верховной властью может обладать только женщина. Дроу, по замыслу разработчиков, очень воинственная и непримиримая раса, но развитие любого общества в первую очередь основано на жизни. Поэтому у руля стоят Несущие Жизнь. Так решила богиня. Ллос может быть сколь угодно подлой и кровавой, но тупой дурой она не может быть по умолчанию. В «Арконе» почти полсотни богов, и некоторые из них не уступают Ллос по силе, поэтому идиот, решивший поиграть в Большую Войну, скорее всего, принесет эту войну на свою землю. Так что дальше пограничных стычек с другими расами у дроу никогда не заходит. По крайней мере, я о таком ни разу не слышал. Внутри государства тоже постоянно возникают конфликты, заключаются и распадаются союзы, интригует знать, но богиня держит свою паству в строгом ошейнике. Да, дроу - раса жриц, воинов, диверсантов и темных магов; да, все они воинственны, как маори и курды, но Ллос никогда не допустит падения ни одного из подвластных ей социальных образований.
Уничтожать своих почитателей она могла только в книгах прошлого века.
        Закончив с физкультурой, я сходил в душ, покормил рыбок и, поведя ладонью перед экраном компьютера, уселся за стол. Сразу открыл почту. Сообщение из банка об одобрении кредита - не прошло и полгода с момента подачи заявки. Увидели деньги и зашевелились, да только мне оно и на фиг уже не нужно.
        Еще одиннадцать писем от разных игровых сообществ, и сотня - непонятно от кого. Деньги упали на счет - и ладно, а письма я никогда не читаю. Просто не вижу смысла. Ни в какое сообщество тоже не собираюсь вступать. Клановые бонусы - это, конечно, хорошо, но они мне только будут мешать. Чтобы твои стримы смотрели, ты обязан играть исключительно на скилле, ни от кого не зависеть и находиться в максимально неудобных условиях. А просто так стримить[40 - Стример - человек, который в режиме реального времени показывает другим, как он играет, комментируя при этом каждое свое действие.] может и каждый дурак.
        Закрыв окно, сразу же зашел на сайт «Аркона», отмахнулся от приветствия и кликнул кнопку «магазин». Свои желания нужно исполнять, какими бы идиотскими они тебе когда-то ни казались. «Алмазный премиум» мне нужен как воздух, поскольку с моим количеством неотмытых убийств я не могу появляться ни в одном нормальном населенном пункте. Разумеется, разработчики подумали о каждом игроке, и у любого ПК[41 - ПК (сокр. от англ. Player killer - «убийца игроков») - игрок, целенаправленно убивающий персонажей других игроков, а также некоторых неигровых персонажей.] после первой сотни убийств автоматически открывается способность Личина . Этот навык на пять часов позволяет сменить внешность, имя, расу, класс и уровень в десятипроцентном диапазоне его значения. Отрицательная карма на эти пять часов «забывается», и ты можешь ходить где угодно, не опасаясь атак городской стражи и всех обиженных на тебя игроков. Избегать нужно только особо защищенных мест и каких-то совсем уж нереальных НПС[42 - НПС ( от англ. NPC - non-player character) - персонаж, не управляемый игроками, будь то монстр или вендор. Чаще
употребляется в отношении «мирных» мобов.], способных вычислить тебя под Личиной. «Алмазный премиум» позволит мне изменять внешность на любое время, что сделает для меня игру значительно разнообразней и позволит в перспективе провернуть несколько давно продуманных операций. Стоит он, правда, недешево, но затраты я, разумеется, окуплю.
        Помимо Личины , в мой вариант годового комплекта стоимостью тридцать тысяч евро входит пятидесятипроцентная прибавка ко всему получаемому опыту, разовая возможность смены навыков и характеристик, пять глупых тату на выбор и уникальный сундук с полезной фичей для моего класса или профессии. Любой далекий от игры человек покрутит пальцем у виска от огромной, казалось бы, стоимости комплекта, но для меня премиум - это возможность дополнительного заработка, и это при том, что ни дополнительный опыт, ни мажорские татуировки мне не нужны. Сундук тоже так себе… Лежащий в нем предмет исчезнет через месяц, если его не использовать, а использовать его могу только я. Продать не получится, золота в сундуке не может быть по умолчанию.
        Покупка игровой валюты ограничена тремя тысячами долларов на человека по игровому курсу. Глупо? Совсем нет! Не будь этого, некоторые товарищи и компании, имеющие в «Арконе» свои представительства, со своими деньгами быстро обвалили бы экономику игры. А так каждый, возжелавший гору золота, нанимает для этого игроков или покупает его у фармеров[43 - Фармеры ( от англ. farmers) - название людей, которые пытаются заполучить («нафармить») ценные предметы и деньги в MMORPG, эксплуатируя скучные и обыденные элементы игровой механики. Явление подобной эксплуатации - фарминг, или фарм ( от англ. farm - фермерство), фармить - заниматься фармом. Иногда это сопровождается регулярным (по мере восстановления) фармом важных игровых NPC, например, ключевого босса для какого-то квеста).]. Все это обеспечивает игре дополнительный онлайн, миллионы рабочих мест, ежегодный рост продаж игровых капсул и доход тысячам околоигровых компаний. Так что с золотом в сундуке облом, легендарной брони или оружия там тоже нет, а вот от набора расходников[44 - Расходники - расходуемые предметы ( сленг ).], вроде травы и зелий, я бы
не отказался. «Впрочем, мечтать не вредно», - подумал я, затем нашел на странице магазина нужную опцию, заплатил и, погасив комп, поднялся из-за стола. Сундук проверю завтра при входе в игру, а сейчас пора уже собираться.
        Быстро одевшись и выключив закончившего работу уборщика, я остановился перед зеркалом, придирчиво себя осмотрел и ничего нового, разумеется, не увидел.
        Сухощавый тип ростом метр восемьдесят два, с треугольным лицом, короткими светлыми волосами и тонкой линией губ - он хмуро смотрел на меня из отражения. В игре довеском к этому - только узкие заостренные уши. Внешность я свою не менял. Не скажу, что она мне так уж нравится, просто как-то пофигу, и для работы полезно.
        Пригладив пятерней волосы, я надел куртку, щелкнул электрозамком, вышел из квартиры и захлопнул за собой дверь. Не стоит опаздывать на встречу с женщиной, и с меня не убудет, если выйду по- раньше.
        Зима в этом году выдалась премерзкая: до Нового года осталось пятнадцать дней, а снег пока так и не выпал. Мокрый асфальт, промозглый ветер, скудный свет фонарей. Который год пытаюсь убедить себя в том, что с моей работой можно жить где угодно, но все как-то не хватает решимости уехать туда, где тепло. Возможно, когда-нибудь…
        Поздоровавшись с соседом, возвращавшимся, вероятно, с работы, я сунул руки в карманы куртки и отправился к метро пешком. Тут всего-то двадцать три минуты ходьбы, если напрямик. С моим образом жизни лишняя нагрузка не помешает, ну а по дороге можно подумать и помечтать. Ведь, как ни крути, сегодняшний бой стал для меня новой точкой отсчета. Тридцать три года - и впервые я почувствовал железобетонную уверенность в завтрашнем дне. Чем бы ни закончился завтра второй полуфинал и как бы мы ни сыграли в финале - в начале весны уже точно выступим на чемпионате Европы. Для меня лично это другой статус и совершенно другие деньги.
        Нет, я и раньше не жаловался. За вычетом налогов и расходов на экипировку, в среднем выходило около пяти тысяч евро в месяц. Однако внимание публики и игровая удача - вещи непостоянные, ну а работа в команде европейского уровня - это как минимум стабильный и постоянный доход. Неплохой на самом деле результат за четыре года игры.
        Вообще, «Аркон» дает возможность заработка миллионам. Понятно, что все не так уж безоблачно. Стоимость капсулы, оплата электричества и игрового времени складываются для большинства людей в неподъемную сумму, а тысячи растущих как грибы игровых центров лишь частично решают проблему. Однако в тридцать седьмом году онлайн ни разу не падал ниже двадцати миллионов, и это говорит о многом. Заработать в «Арконе» можно практически на всем: разведка территорий, крафт, гриндинг[45 - Гриндинг ( от англ. grind - молоть, затачивать, зубрить) - монотонная, повторяющаяся, нудная работа, которая включает в себя однообразные действия. Слово чаще всего употребляется в видеоиграх. Постоянные убийства одних и тех же мобов, добыча ресурсов ради добычи ресурсов, бесконечный фарм золота - все это и есть гринд.]. Волшебный мир возможностей - современный Клондайк. Политику и законы в нем определяет мощнейший искусственный интеллект класса «Мудрец», под началом которого работают десятки тысяч искинов[46 - Искин - искусственный интеллект.] рангом пониже. Изменить его настройки может только Совет акционеров игры семьюдесятью
процентами голосов. В акционерах числятся тысячи крупных компаний и даже некоторые европейские государства. Акции постоянно растут, и, пока это так, изменять настройки никто, разумеется, не будет. Именно это и добавляет игре популярности в глазах простых пользователей, поскольку «Мудрец» жестко и публично пресекает любые попытки некоторых транснациональных корпораций и государств притащить в «Аркон» земные законы и свои схемы работы. Не будь этого - мир утонул бы в потоке рекламы. А так - даже работники «Кока-колы» по второму разу изобретали свою уникальную формулу: сучетом игровых особенностей и имеющихся в «Арконе» ресурсов. Дошло до абсурда: кто-то из чиновников-НПС содрал с менеджеров компании огромную взятку, а первый же идущий в Вайдарру обоз разграбили какие-то хейтеры. Но, как бы то ни было, куалэ - близкий аналог всемирно известного напитка - сейчас продается почти везде. Вода камень точит, и, возможно, когда-нибудь «Аркон» превратится в магическую копию Земли, только вряд ли это произойдет в ближайшую пару десятков лет.
        Поморщившись от порыва холодного ветра, я сунул в рот пластинку жвачки, задержал взгляд на ярких огнях стадиона и усмехнулся. Вот ведь, блин! Может быть, я и впрямь неадекватен? Иду на свидание, а продолжаю думать об игре. Впрочем, в такую погоду думать лучше о позитивном. Я с большим удовольствием пересекся бы с Дашей в Вайдарре, но виртуальная еда только похожа по вкусу на реальную. Разница такая же, как между мясом краба и крабовыми палочками, произведенными из рыбьих ошметков. Так что в «Арконе» яем только по необходимости. Виртуальная еда - для виртуального мира, а в реале лучше питаться нормально. Да и с подругой уже почти неделю не виделись, поскольку я большую часть времени готовился к боям, а она бегала по своим бесконечным социалкам[47 - Социалки - социальные квесты. Квесты, выполняемые для определенных социальных групп с целью повышения репутации вашего персонажа с этими группами, а также для получения различных наград.]. Вообще, Даша, отыгрывая роль жрицы, серьезно изменилась с момента нашего первого знакомства. Веселая девчонка превратилась в серьезную молодую женщину, а ее поклонение
виртуальной богине частично переместилось в реал. Подруга порой шептала какие-то молитвы на непонятном языке, а о Ллос отзывалась как о своей родной матери. Впрочем, я ко всему этому относился спокойно. Некоторым, вон, инопланетяне на каждом шагу мерещатся, кто-то, начитавшись Кинга, начинает слышать потусторонние голоса, а тут-то, подумаешь… Если бы я столько времени проторчал в храме, наверное, тоже шептал бы молитвы. Вообще, каждый человек имеет право на свои безобидные сдвиги. Нашим отношениям это не мешало, и ладно…
        Когда до метро оставалось чуть больше километра, ветер резко усилился, с неба посыпал мелкий противный дождь и всю оставшуюся дорогу я морщился из-за падающих на лицо капель. Впрочем, настроения мне это ничуть не испортило. Заскочив по дороге в магазин, я минут десять выбирал букет, но, так и не придя ни к какому решению, купил семь самых дорогих роз и со спокойной душой направился в подземку.
        Небольшое уютное кафе на Кузнецком Мосту встретило меня негромкой музыкой, запахами кофе и миндаля. Я не опоздал, однако Даша приехала раньше и уже ждала меня за столиком. Не очень на нее похоже, поэтому я немного напрягся. Выглядела она, как всегда, безупречно: шерстяной белый свитер полностью прикрывал шею и удачно подчеркивал золотистый цвет смуглой кожи. Умело нанесенный макияж, прямой нос, короткие темные волосы, правильный овал лица. Нет, Даша не была записной красавицей, но было в ней что-то такое… что я мог только чувствовать, но словесному выражению это не поддавалось.
        - Привет! - Я передал подруге цветы и положил перед ней на стол резной деревянный браслет. - Вот… подумал, что тебе понравится.
        Прекрасно знаю, что Даша обожает деревянные безделушки, но дело даже не в этом. Женщине на каждой встрече нужно обязательно что-то дарить. Какую-нибудь мелочь - внимание. Как доказательство того, что ты о ней вспоминаешь. Первая моя женщина когда-то буквально вдалбливала мне это в голову. С той, правда, ничего серьезного так в итоге и не получилось…
        - Привет, Олег! - Даша кинула взгляд на цифры на экране айфона, поднялась и с улыбкой коснулась своими губами моих. - Без пятнадцати семь - по тебе часы сверять можно.
        - Привычка, - пожал плечами я и жестом подозвал официанта.
        Нам с Дашей обоим нравилось это место, и мы часто ужинали здесь. Когда-то тут был роскошный французский ресторан, но времена меняются. Старинные зеркала, белые скатерти и респектабельный шик хрустальных люстр сменил теплый уют круглых столиков в окружении венских стульев из темного дуба. Франция отсюда никуда не ушла, просто стала чуть ближе и понятнее.
        Сделав заказ, Даша поставила цветы в вазу, внимательно рассмотрела подаренный браслет, надела на запястье и подняла на меня взгляд.
        - Спасибо! Обожаю красный сандал… - Девушка улыбнулась и как-то странно на меня посмотрела. - Но ты меня удивил…
        - Чем?
        - Знала, что ты крут, но даже не представляла насколько! - покачала головой Даша. - Срезать мага и так красиво положить охотницу… Я там, на трибуне, голос чуть не сорвала!
        В первые мгновения после сказанного я от изумления буквально потерял дар речи. И было от чего. Даша никогда особо не интересовалась моими занятиями. Нет, она прекрасно знала, чем я занимаюсь в игре, но считала все это блажью. И ведь, по большому счету, она права. Четыре года, что существует игра, я ганкал[48 - Ганк ( от англ. Gank ) - в MMORPG разновидность PvP, при котором атакуют противника, заведомо не готового к бою. Например, атака противника намного ниже уровнем, или находящегося в бою с одним или несколькими мобами, или из укрытия со спины, вследствие чего атакуемый не способен оценить обстановку или полноценно оказать сопротивление.] игроков и НПС, повышал репутацию с гильдиями воров и бандитов, грабил купцов - то есть, по сути, опускался на самое дно. В отличие от меня, подруга, наоборот, поднималась по социальной лестнице, фактически работая в главном храмовом комплексе Лууу и время от времени выполняя задания жриц. Год назад она стала одной из тысячи служительниц столичного храма Паучьей Богини, получила несколько уникальных навыков и значительно увеличила свою магическую силу. Скажем
так: при прочих равных я бы очень сильно подумал, прежде чем атаковать двести тринадцатую жрицу богини Ллос.
        Только болваны считают социальные квесты бесполезным занятием. В виртуальном мире, где пересекаются интересы крупных торговых корпораций, любой хоть как-то приближенный к власти игрок может оказаться полезным. Даша вот успела пробиться, потому что была одной из первых. Сейчас повторить такое - сродни фантастике. Слишком много желающих. Так что ее скептическое отношение к моему игровому образу жизни вполне объяснимо, но вот же…
        - Ты… была на матче? - собравшись наконец с мыслями, удивленно произнес я. - Но как? Ты же никогда…
        - Когда-то же нужно начинать интересоваться жизнью своего мужчины? - глядя в глаза, с милой улыбкой ответила Даша, чем повергла меня в очередной шок.
        Своего мужчины? Раньше она никогда не называла меня так. Мы просто встречались, а сейчас… Она приглашает шагнуть в отношениях дальше? Готов ли я? Не знаю, но…
        - У меня просто был хороший нож, - поспешно ответил я, стараясь, чтобы голос звучал ровно, и очень надеясь, что сидящая напротив девушка не замечает моей внутренней борьбы. - Менеджер где-то раздобыл масштабируемую легендарку.
        - Хватит скромничать! Ты был лучшим! - Даша картинно нахмурилась, потом улыбнулась и добавила: - А еще мне так нравится, когда ты смущаешься. Я горжусь тобой, только…
        На ее лице вдруг мелькнуло виноватое выражение, она вздохнула и опустила глаза.
        - Что - «только»? - тут же переспросил я, уже слегка ошалев от всех этих откровений.
        - Понимаешь… - негромко произнесла она. - В моей жизни произошли некоторые изменения. Я не поеду к тебе сегодня, прости!
        - Ясно…
        Я взял со стола принесенную официантом бутылку. Разлил вино и коснулся бокалом бокала.
        - За тебя…
        Мы выпили, и я, поставив бокал на стол, молча принялся за еду. Настроение испортилось. Весь этот концерт нужен был для расставания? Жестоко и глупо… но мне не впервой. Как-нибудь переживу.
        - И ты даже ничего у меня не спросишь? - выдержав минутную паузу, неожиданно поинтересовалась Даша. В голосе девушки проскользнули странные нотки. - Так и будешь молчать?
        - Лучше промолчать и показаться дураком, нежели заговорить и не оставить на этот счет никаких сомнений, - пожал плечами я, не поднимая взгляда. - Да и что в такой ситуации говорить?
        - Я не знаю, как ты общаешься со своими бандитами, у тебя же сейчас все написано на лице, - тем же тоном продолжила Даша. - Может, ты все-таки перестанешь дуться и поговорим?
        - Бандиты - это игра, и я ни с кем из них не был близок, - спокойно пояснил я, затем отложил приборы и, сложив руки на столе, поднял на девушку взгляд: - Поговорить? Ну давай поговорим…
        - Какой же ты все-таки у меня странный, - со вздохом покачала головой Даша, сделала глоток из бокала, а потом неожиданно улыбнулась.
        - Да будет тебе известно, что я теперь младшая жрица Ллос! - торжественно произнесла она. - Вчера выбор Статуи пал на меня! Представляешь?! Сегодня я не могу к тебе поехать только потому, что через два часа у меня первое Служение в Храме, а завтра вечером я вся твоя! Хоть на целые сутки.
        В глазах у Даши заплясали веселые бесенята, и я тут же почувствовал себя последним ослом.
        Отношения с женщинами, наверное, мое единственное слабое место. Я очень тяжело переношу разрывы, поэтому всегда жду какого-то подвоха. Стараюсь держаться на контролируемом расстоянии, чтобы боль была не такой сильной, но… какой же я кретин! Ведь она и приехала пораньше, чтобы у нас было лишних пятнадцать минут, а я из-за этого напрягся и сделал идиотские выводы. Как же стыдно…
        - Мне… мне показалось, что ты… Прости. - Я развел руками и виновато вздохнул. - Поздравляю с повышением, Даш! Я представляю, насколько это круто, и…
        - Завтра ночью будешь вымаливать прощение, низший! - ткнув в меня пальцем и еле сдерживая смех, нахмурилась девушка. - Да будет тебе известно, что меня автоматически удочерил Великий Дом Кладд и я могу получать квесты пятого уровня! У меня теперь даже своя комната в Храме есть - девятая на первом этаже в жреческих покоях Южного храмового крыла! А в весеннем обновлении, помимо всего прочего, откроется цепочка квестов на полноправную жрицу! Надеюсь, ты осознаешь оказанную тебе честь? Внимание благородной дочери Великого Дома стоит многого!
        - Да, госпожа, - включаясь в игру, нарочито смиренно произнес я и, низко склонив голову, добавил: - Великая жрица ДетиЕдятКоня - звучит восхитительно!
        - Гад! - Даша выдохнула набранный в легкие воздух и рассмеялась.
        - Почему же гад? Мне всегда нравилось…
        - Мне тоже, - отсмеявшись, кивнула Даша, - но боюсь, мать Алесса мой ник не оценит. Так что останусь Нессой. Ты ведь тоже используешь игровое имя.
        Все верно - полученным в игре прозвищем гораздо удобнее пользоваться, потому что с некоторыми социальными группами репутация «включается» только тогда, когда у тебя над головой «правильное» имя. Так, например, Дашу с ее прикольным ником могут просто не пропустить в храм, поскольку храмовая стража напрямую подчиняется Совету Матерей и никакого отношения к жрицам не имеет. «Сослуживицы» ее, конечно, узнают, но будут несказанно удивлены. У меня, в принципе, то же самое. Имя Крис Веном я получил еще на тридцатом уровне, вместе с ачивкой мастера-убийцы, и с тех пор пользуюсь только им.
        Мы еще с час поговорили о разном. Даша рассказала об открывшихся перед ней перспективах, я поведал ей о своих. Время за разговором летело незаметно, и звук таймера такси на телефоне подруги стал для нас полной неожиданностью. Даша засобиралась, я быстро расплатился, и через пять минут мы, держась за руки, выбрались в промозглую московскую зиму. Уже возле машины Даша обернулась, закинула руки мне на плечи и прижалась губами к губам.
        - До завтра, Олеж, - отстранившись, лукаво улыбнулась она.
        - До завтра, принцесса…
        Я посадил подругу в машину, проводил взглядом такси, сунул руки в карманы куртки и с улыбкой отправился к подземке.
        Глава 3
        Если какой-то геймер скажет вам, что по природе он жаворонок - не верьте, этот человек обязательно врет. Так просто не может быть. Для игроков, как и для вампиров, все самое интересное начинается ночью. Все совы, по своей сути, существа увлекающиеся. И совсем не важно, что ты делаешь: читаешь книжку, смотришь сериал, проходишь очередной данж или просто работаешь. Важно то, что ты не можешь вовремя остановиться. Поэтому настоящим игроком может быть только сова!
        Проснувшись в час дня по Москве, я сделал зарядку, сходил в душ, позавтракал и лег в капсулу. Вайдарра живет по парижскому времени, и до встречи в «Лебеде» уменя еще целый час. Вообще, столица людей - самый густонаселенный город Аркона. Большинство игроков, получив расовые бонусы и достигнув тридцатого уровня, отправляются сюда… ну, или в Каргалар, к оркам. Все-таки мы люди, и шариться по пещерам или скакать по деревьям желающих среди нас находится мало. Я вот свалил в Вайдарру из Антрумы и ни разу об этом не пожалел. Достаточно стремно себя чувствуешь, когда над твоей головой нависают миллиарды тонн горной породы. Да, я прекрасно осознаю, что нахожусь в игре, однако помогает это слабо. Да что я? Сэм с Лимой, вон, из Великого Леса сбежали. Она светлая - он темный. Их расы враждуют, и появляться в обществе друг друга в Великом Лесу чревато репутационными штрафами. Другое дело Вайдарра, тут у нас пролетарский интернационализм и всем плевать на форму и размер твоих ушей, если, конечно, ты не орк. Впрочем, и клыкастой братии в городе хватает. Любому игроку-орку достаточно выполнить десяток несложных
репутационных квестов - и можно смело отправляться к людям, не опасаясь получить паладинским молотком по башке. Неприязнь, правда, будет с обеими расами, но по-другому тут никак не получится.
        Оказавшись в личной комнате, я сразу же активировал купленный вчера премиум, открыл появившийся в центре комнаты сундук и выругался. Не повезло!
        Вытащив наружу тонкий продолговатый предмет, я на всякий случай сфокусировал на нем взгляд и ничего нового не увидел:
        Отмычка мастера-взломщика.
        Отмычка.
        Не имеет уровня.
        Персональный при получении.
        Уникальный. Расходуемый.
        С пятидесятипроцентной вероятностью отключит на цели все магические ловушки и вскроет замок независимо от его уровня и уровня вашего навыка взлома.
        Внимание! Использовать предмет необходимо в течение тридцати дней.
        Черт! Я бы это дерьмо уже сейчас выкинул, если бы мог, но ее даже в хранилище не положишь! Придется таскать; хорошо хоть, она много не весит.
        Вообще, взлом в игре устроен через задницу. Отмычки работают как ключи: сунул, провернул - сработала вероятность, на которую влияет уровень твоего навыка взлома. Магические ловушки полностью отключаются недорогими свитками, а если еще учесть, что за всю свою игру я ни разу не встречал замка выше сто восьмидесятого уровня - эта дрянь бесполезна вдвойне. Отмычку в сундуке может найти только разбойник, и она даже считается самым редким призом за премиум, но по сути - это бесполезная безделушка. Как ключ от главного сейфа форта Нокс. То есть открыть-то, может, и откроет, но кто же вас пустит к тому замку?
        Убрав отмычку в инвентарь, я подошел к личному хранилищу, открыл его и задумчиво почесал подбородок. На праздник нужно в чем-то идти, а экипировку я вчера сдал Майку. Впрочем, у меня еще остался комплект, который менеджер выдавал мне для прокачки. Восемь частей брони, три кольца (четвертое, пвпшное, на мне - его никому передавать нельзя), амулет, серьга и два криса[49 - Крис (либо к ерис) - национальный кинжал с характерной асимметричной формой клинка. Появился на острове Ява, распространен по всей Индонезии, на Филиппинах и в Малайзии.]. Все - необычного класса, на сто пятидесятый уровень.
        Идти на праздник без экипировки в моем случае было бы форменным идиотизмом. Бесконечная маскировка от премиум-аккаунта - это, конечно, здорово, но даже она не является панацеей, поскольку некоторых НПС Личиной не обмануть. Доспех же даст мне лишние шансы на отступление, и я даже не помню, когда в последний раз покидал личную комнату без защиты. Разработчики «Аркона» всвое время поступили грамотно, позволив каждому игроку, помимо брони, носить на себе комплект гражданской одежды. Очень удобно. После смерти, например, не нужно бежать к своему трупу в трусах, а находясь в городе, не обязательно греметь всем навешанным на себя железом. Комплекты можно мгновенно переключать. В случае же неожиданной атаки броня «включится» автоматически, а оружие сразу же появится в руках. Впрочем, некоторые убежденные пацифисты доспехи не надевают принципиально. Так что дураков хватает, чему я лично несказанно рад. Деньги-то у этих дураков, как правило, водятся…
        Экипировавшись и прицепив ножны с кинжалами к поясу, я накинул на себя Личину и вышел из комнаты в коридор.
        Вообще, личная комната - удобная штука. Она становится таковой, когда ты открываешь ключом любое жилое помещение. Такой ключ украсть нельзя. Получить его можно только законными методами - оплатить комнату в гостинице или, например, взять у хозяина снимаемого тобой дома. Потерять или выбросить его тоже нельзя, он может пропасть из инвентаря только в том случае, если закончится оплаченное время аренды. Таким образом, в один и тот же гостиничный номер теоретически может зайти миллион человек и каждый окажется в своей персональной комнате. Этакий игровой данж[50 - Данж ( от англ. Dungeon - подземелье) - это своеобразная локация, созданная для уничтожения боссов с целью получения лута и опыта. В большинстве случаев персональная для каждой вошедшей в него группы игроков.] в миниатюре. Выйти же из комнаты можно в трех разных местах: при условии, что они находятся не дальше десяти километров друг от друга. Для этого всего-то и нужно, что иметь оплаченные комнаты в нескольких трактирах или гостиницах. С моей игрой - это особенно «вкусная» фича. Не сосчитать, сколько раз меня пытались отловить некоторые
обиженные товарищи. Они частенько заглядывали ко мне на стрим, потому как в момент смерти игра всегда указывает имя убийцы. Писали всякое, пытались вычислить, подкараулить, но тщетно. Выходы свои я подписчикам никогда не светил, планами заранее не делился, операции проводил быстро, так же быстро уходил, а в случае чего - включал пятичасовую маскировку. Обнаружить меня под Личиной можно только с помощью специального свитка или непосредственно совершив атаку. Свиток стоит недешево, а атаковать наугад - и в случае ошибки огрести от городской стражи - охотников найдется немного.
        Накинув на себя Личину человека, я захлопнул сундук и направился на выход. Пройдя по коридору до конца, спустился вниз и, миновав обеденный зал, вышел из трактира на улицу. Оказавшись на небольшой площади, кинул взгляд на возвышавшуюся над крышами городскую стену, посмотрел на часы и направился к Площади Героев Вайдарры. «Лебедь» находится как раз за ней - всего-то двадцать пять минут пешком.
        Вообще, снимать номер в пределах городских стен - не самое дешевое занятие. Почти двадцать евро в перерасчете на реальные деньги, и это при том, что трактир стоит рядом с Ремесленной Окраиной. Впрочем, за удобства нужно платить. Добираться до города пешком и стоять в очереди на вход - удовольствие, прямо скажем, сомнительное. К тому же в Невидимости мимо стражи на воротах гарантированно может проскочить только мастер Скрыта. Ну а топать через катакомбы под городом или тратить на входе Личину … Может быть, и есть такие идиоты, но я к ним точно не отношусь.
        Светло-желтое зимнее солнце уже поднялось из-за восточной стены и повисло над главным зданием храмового комплекса Мирта. Прохладный ветер, дувший со стороны реки, пах лавандой и мятой. Вообще, зима в Вайдарре сильно отличается от московской. Снег тут выпадает только в канун Рождества, а в остальное время температура держится в районе пятнадцати градусов. Дожди идут часто, но такой промозглой мерзости, как в Москве, не бывает.
        На улицах уже вовсю орали уличные торговцы, мелодично позванивали колокольчики на шеях тягловых лошадей, скрипели телеги, спешили по своим делам игроки.
        Ближе к вечеру народу тут заметно прибавится. Игорные дома и бордели гостеприимно распахнут свои двери, и центр Вайдарры превратится в сказочный Лас-Вегас.
        Казалось бы, вот они, деньги, пойди и возьми, да только таким, как я, вход в подобные заведения заказан. Срисуют еще на подходе и не помогут ни невидимость, ни маскировка. Бог Воров Бел или кто-то из его подручных, возможно, и проскочили бы, но не думаю, что их может заинтересовать золото. К тому же тот, у кого есть нормальные деньги, держит их в специальном кошельке. Кража из такого кошелька невозможна, он не выпадает с трупа. Стоит, правда, немало, но кого это когда останавливало?
        Отмахнувшись от уличной гадалки, я обогнул палатку торговца фруктами… и тут идущий навстречу маг в одежде воздушника резко выбросил вперед руку. В следующее мгновение короткая молния ударила мне в грудь, и системный лог тут же сообщил о парализации.
        Черт! Лазурные!
        Месяц назад я на спор ганкнул их драгоценного Джин Хо, и ребята затаили обиду. Азиаты они такие, злопамятные, а когда валишь их лучшего рейд-лидера - могут буквально перетрясти город. Возможности топового клана практически безграничны, и как же хорошо, что я сдал Майку экипировку.
        Впрочем, я еще побарахтаюсь! Маг атаковал сразу - следовательно, точно знал, кто я такой. Он только что вышел из-за угла - значит, стоял и ждал команды на выход. Меня ведут от самого трактира? Черт! Нужно срочно найти остальных! Поскольку сразу они меня убивать не стали - хотят быстро скрутить и порталом оттащить в спокойное место. Запишут ролик, а потом выложат в Сеть: как назидание всем. Типа мы крутые, любого найдем и накажем. Ну-ну… Ход за мной!
        В подобной ситуации рога в девяноста девяти случаях из ста на автомате прыгнет в инвиз - просто чтобы сбросить дебафф и нормально оценить ситуацию. Этого-то они от меня и ждут. «Выдернут» из Невидимости , еще раз законтролят - и можно брать тепленьким…
        Все эти мысли пронеслись у меня в голове за долю секунды, и снимать Парализ я, разумеется, не стал. Просто стоял и смотрел на атаковавшего меня парня. Случись подобное в реале, и я тут же рухнул бы на землю, но тут не реал, и в момент Парализации цель замирает, словно ее вморозили в невидимый ледяной куб.
        Атаковавший меня маг такого развития событий, понятно, не ожидал. Он машинально вскинул руку, воскликнул: «Есть!» - и понял свой косяк только после того, как в пяти метрах от меня с двух сторон на брусчатку упали осветительные стрелы, и проломившийся сквозь ящики паладин с ходу влепил по мне Стан .
        Ну прямо как дети, ей-богу! В данжах они, может быть, и мастера, но на улице ведут себя как распоследние ламеры[51 - Ламер ( от англ. lame - хромой, калечный) - человек, абсолютно некомпетентный в той или иной сфере, обычно в компьютерной, но твердо уверенный в обратном и не предпринимающий абсолютно никаких попыток что-нибудь узнать.]. Два просвета и контроль слиты впустую. А теперь, парни, побегаем!
        Скинув оба дебаффа кольцом, я подскочил к магу, сбил Пинком следующий каст и оглушил его Коварным Финтом. И, ни секунды не мешкая, использовав набранные комбо-очки, Шагнул за Спину какой-то левой девчонке, что разглядывала витрину в сорока метрах впереди по улице.
        Вот такая случайная жертва уличной войны. Гуляла по городу, смотрела на вывески, а я без урона Шагать за Спину, увы, не умею.
        «ПК!» - заорали сразу с трех сторон, и я, оставив за спиной труп нечаянной жертвы и облако дыма от разбитой о булыжники склянки, быстро рванул на соседнюю улицу. Один из рейнджеров все-таки успел кинуть на меня Метку Охотника, но это фигня. В ближайшие пять минут в инвиз я уходить не собираюсь.
        Итак, всего их четверо: маг, два рейнджера и паладин. Возможно, есть кто-то еще, но будем плясать от увиденного. Узнать бы еще, как они смогли меня вычислить, но думать об этом буду потом. В любом случае в тот трактир мне больше дороги нет, придется сменить дислокацию. В «Лебедь» я, по понятным причинам, опоздаю. Метка на мне будет висеть пять минут, а потом еще час нужно где-то отсиживаться до отката Личины . Впрочем, мест таких много и одно как раз в паре минут быстрого бега.
        По улице я бежал, не особо таясь: тут не редкость такие явления. Мало кто захочет связываться с двухсотым рогой-ПК. Гарантированно атакуют только стражи, но они в этой части города появляются редко. Игроки же скорее запасутся попкорном и будут с интересом наблюдать за травлей красного[52 - Имеется в виду цвет полоски ХП над головой.] ассасина.
        Быстро пробежав через небольшой сквер, я сбил с ног зазевавшегося лоточника и не скрываясь забежал в проход между двумя высокими зданиями. Делал я это специально, поскольку был уверен, что Лазурные бегут следом. Метка на мне висит, и они не собьются.
        Пятидесятиметровый проход заканчивался небольшой квадратной площадкой, где стоял памятник какому-то рыцарю. Зачем разработчики воткнули этот памятник возле южной стены храмового комплекса Мирта, я не знал, но какая-то история на эту тему обязательно есть. В «Арконе» просто так никому памятники не ставят. Со всех сторон площадку окружали высокие стены - даже мне карабкаться придется минуты три, но лезть я никуда не собираюсь, а вот позлорадствовать не откажусь. Калитка храма всегда закрыта, но с помощью Цепи я легко перемахну через стену. Рукой только помашу на прощание и сохраню запись, которая автоматически включилась в момент нападения. Каждый нормальный ассасин просто обязан иметь с десяток путей отхода, и чем красивее ты сваливаешь, тем больше тебе уважения. Представляю физиономию Ксингжуан. Сначала мужа грохнул, потом бойцов идиотами выставил. Клановый лидер Лазурных Драконов - женщина серьезная, и я уверен, что эти придурки за свой фэйл огребут сегодня по полной. Впрочем, идиотов не жалко.
        Раздавшиеся с площади крики подтвердили, что погоня уже рядом. Двое из напавших на меня - рейнджеры. Этот класс бегает быстрее разбойников. Однако сейчас они сюда не сунутся, потому как вдвоем им меня не взять. Убить могут легко, а вот законтролить и скрутить не получится. Убивать меня вроде не собирались, поэтому перекроют проход и будут ждать остальных. По карте же видно, что деваться мне некуда.
        Думая в этом ключе, я перескочил груду камней, выбежал на площадку у стены храма и… выматерился. Что такое «не прет», и как с этим бороться! А ведь все так красиво складывалось…
        Возле памятника, склонив голову, стоял паладин четыреста пятидесятого уровня. Командор Ордена Приближающегося Рассвета Тукард, Карающая Длань Мирта. Два с половиной метра ростом и почти миллиард очков ХП! Гребаный рейдовый босс из гребаного светлого ордена.
        В каждой ММО РПГ есть так называемые Силы Света, и Орден Приближающегося Рассвета как раз к этой категории и относится. Тупоголовые паладины с такими же тупоголовыми инквизиторами, а этот вот - самый тупоголовый из всех. Прозвище говорит само за себя… Смех смехом, но от рейдового босса мне не сбежать, а миром с ним разойтись не получится. Экипировку жаль, но тут уж ничего не поделать. С другой стороны, ничего зазорного в гибели от руки такого НПС нет, так что день все равно удался, а на праздник побегу сразу с кладбища…
        Странно. При такой огромной разнице в уровнях в зону агро[53 - Агро (сокр. от англ. aggression - агрессия, враждебность ) - концептуально это можно объяснить как «желание моба или НПС атаковать игрока». У каждого монстра или враждебного НПС в голове существует соответствующая агро-таблица - в ней записаны игроки или питомцы игроков, вызвавшие тем или иным способом «неудовольствие» монстра. Чем сильнее вы его бьете, тем выше поднимаетесь в этой таблице. Если вы лечите кого-то, находящегося в агро-таблице, то поднимаетесь в ней тоже. Монстр всегда бьет игрока или пета, находящегося в агро-таблице на первом месте. Задача танка - удержаться на первом месте в агро-таблицах всех монстров, с которыми бьется его группа. «Зона агро» - воображаемая окружность, в которой враждебное существо вас гарантированно атакует.] паладина я попал еще на середине прохода, но повернулся он ко мне только тогда, когда я выбежал на площадку. Не знаю, что он тут делал, но, похоже, тот рыцарь, чей памятник стоит на площадке, совсем не чужой ему человек.
        Тукард атаковал не задумываясь. На лице рыцаря мелькнуло выражение легкой брезгливости. Он резко вытянул руку в мою сторону, и огромный светящийся шар сорвался с его ладони.
        Собственно, этого от него я и ждал. НПС такого уровня незачем проводить какие-то хитрые атаки или скакать за мной по всей площадке с молотом наперевес. Достаточно ударить голой силой. Да вот только я просто так подыхать не намерен. Нет, он, конечно, меня убьет, но не сразу. Идет запись, и чем дольше я продержусь, тем больше в будущем получу позитива. Если бы не эта гребаная Метка , я бы и от этого придурка свалил, но…
        Уйдя в перекат, я пропустил над головой враждебную магию и, вскочив на ноги, показал паладину средний палец.
        - Иди тренируйся, придурок!
        Позади, из прохода, раздался грохот подкованных сталью сапог, паладин снова вскинул руку, и второй сгусток ослепительного света ударил в стену дома - туда, где я только что находился. Кирпичная кладка превратилась в метровую оплавленную дыру, а брезгливость на бородатой физиономии Тукарда сменилась досадой. Он скинул с плеча свой чудовищный молот, перехватил его правой рукой, а в следующую секунду мир затопила яркая серебристая вспышка.
        Слух и зрение вырубило, словно от взорвавшейся перед носом свето-шумовой гранаты, в воздухе запахло озоном, земля под ногами вздрогнула. Проморгавшись, я с отвисшей от удивления челюстью оглядел шесть дымящихся воронок, опрокинутый памятник и оплавленную дыру в храмовой стене. Охренеть !
        Небо над головой почернело, темноту прорезали десятки исполинских разрядов, откуда-то с востока на город наползала непроглядная ночь. Одна из молний ударила в купол храма, брызнули во все стороны светящиеся обломки, и все здание на мгновение превратилось в новогоднюю елку. Какой-то внеочередной ивент[54 - Ивент ( от англ. event - событие) - какое-либо нестандартное мероприятие в игре, проводимое администрацией или самими игроками.]? Темные боги атакуют город? Пофигу!
        Я быстро огляделся, нашел взглядом своего несостоявшегося убийцу и разочарованно выдохнул. Черт! Паладин пережил удар молнии и лежал сейчас без сознания на краю одной из воронок. Лучше бы он сдох, а сейчас…
        Быстро подскочив к Тукарду, я дотронулся до него… и замер. Добить этого урода у меня не получится. Сто миллионов ХП я буду сутки снимать, поэтому ограничимся кражей. Жаль, конечно, что при такой разнице в уровнях я ничего ценного достать из него не смогу. У меня даже в сумку к нему заглянуть не получится, но, может быть, выпадет какая-нибудь именная вещица? Любая безделушка с вензелем этого кадра достаточно серьезно апнет[55 - Апнет ( от англ. Up - вверх) - поднимет.] мне репутацию в гильдии воров Вайдарры. Ведь сколько он крови нашему брату попортил!
        Цифры таймера кражи вспыхнули красным, и я резко отдернул руку. Система тут же сообщила о пяти украденных предметах, и в этот момент из прохода выбежал маг. Заметив меня, он указал рукой себе за спину, что-то заорал, но услышать его я не мог. Слух еще не вернулся. В следующую секунду перед глазами полыхнуло алым, грудь пронзила резкая боль, я судорожно вздохнул и медленно опустился на землю.
        - Какого черта тут происходит? Что они себе позволяют?! - возмущенный мужской голос донесся откуда-то издалека. - У меня через час встреча в министерстве! Я засужу этих ублюдков!
        - Успокойся, Дик, - уверенно ответил второй мужчина. - Скоро все исправят.
        - Исправят?! - рявкнул, выходя из себя, первый. - Ты можешь связаться с поддержкой?
        - Зачем тебе поддержка? - В голосе второго послышалась ирония. - Позвони домой, попроси, чтобы отключили капсулу…
        Господи, как же болит голова… Болит? Черт! Я же в игре… Или нет? И какого хрена так холодно? Стиснув зубы, я сел, потер пальцами виски, затем открыл глаза и ошарашенно огляделся.
        Вокруг, насколько хватало глаз, в разных позах без сознания валялись тысячи игроков. Все - дроу. Некоторые, так же, как и я, уже пришли в себя, но большинство оставались неподвижны. Ну ни хрена себе системный сбой!
        Я запрокинул голову и с сомнением посмотрел на клубящуюся вверху черноту. Ну да, тут я когда-то был. Своды огромной пещеры теряются во мраке, магические фонари вытянулись голубой змеей вдоль дороги к городу. Массивные каменные башни, двенадцатиметровые стены, две величественные статуи по обеим сторонам от ворот. Всю эту толпу - и меня вместе с ней - закинуло к Зул-Гииту, третьему по величине городу Антрумы. Дела-а…
        «Черт! На мне же нет Личины ! Сейчас визгу будет…» - подумал было я, но те два товарища, что стояли в десяти метрах справа и чьи голоса я слышал, когда приходил в сознание, не обращали на меня ровным счетом никакого внимания. Это два сорок третьих воина, на двухсотого ПК?! Они настолько озабочены этим сбоем, что ни хрена не видят вокруг?
        Один из них - высокий беловолосый парень с тонкими чертами лица - сейчас стоял с отрешенным лицом: послушал, видимо, приятеля и решил дозвониться до дома, второй же беззаботно оглядывал окрестности. Что, мать его, происходит?
        Я быстро открыл меню персонажа и выпал в осадок: счетчик убийств полностью обнулился! Нет, все ачивки остались, но… Вдобавок системный сбой сбросил все таланты и характеристики! Это только у меня или у всех? Если так, то корпорация потеряла сегодня кучу бабла. Впрочем, хрен с ней!
        Я кинул рассеянный взгляд на пятидесятую магичку, которая зашевелилась рядом со мной, включил системный лог и подвис окончательно…
        Вниманию игроков! В игре «Мир Аркона» проведено семнадцатое и последнее системное обновление!
        В «Мире Аркона» добавлены новые планы и игровые зоны: «Планы Богов», «Серые Пределы», «Преисподняя», «Земли Демонов», «Лемурия» и «Пангея».
        В мир пришли новые боги, появились многочисленные новые виды существ, животных и растений. Новые скрытые квесты, артефакты, легендарные и сетовые предметы, редкие виды полезных ископаемых.
        В игру добавлены скрытые активные и пассивные навыки, новые профессии…
        Чувства и ощущения игроков доведены до стопроцентного восприятия. Некоторые из них можно снизить, прокачивая определенные навыки. Пример: восприятие боли может быть снижено до 20% путем повышения навыка «стойкость»…
        Игровая механика изменена:
        …изменена система начисления очков репутации, но уже достигнутые игроками значения репутаций с различными фракциями, сообществами, расами и богами сохранены…
        …у игроков сброшены все активные и пассивные навыки. Это сделано для того, чтобы каждый мог повторно и более вдумчиво их распределить…
        …полученные ими в процессе игры уникальные и скрытые навыки и умения сохранены и оставлены без изменений…
        …счетчик убийств обнулен…
        …Теперь после смерти игроки будут оживать в точке своей привязки через 6 часов. Время до исчезновения тел игроков увеличено с 5 до 15 суток…
        …усилено восприятие мира у неигровых персонажей…
        В случае гибели игроки будут терять 20% своего уровня, но не ниже тридцатого уровня включительно. При этом все как пассивные, так и активные навыки и защиты будут оставаться на прежнем уровне, а самая высокая характеристика снизится на 3 за каждый потерянный уровень. Получение нового очка таланта игроком возможно только при получении ранее не достигнутого им уровня, получение трех очков характеристик при восстановлении уровня стандартно. В случае смерти от рук другого игрока погибший перед оживлением может изменить точку привязки на любую точку, к которой он когда-либо привязывался…
        …из-за случившихся прорывов из Преисподней и Серых Пределов стационарные порталы перехода между столицами государств перестали действовать. Все игровые персонажи, находящиеся на материке Карн, отправлены в стартовые города своих фракций…
        …связь в игре с этого момента возможна только по почте. Почтовая связь с представителями не враждующих между собой рас возможна только после установления стационарного портала между столицами…
        Для удобства совместного прохождения игровых заданий при нахождении игроков в группе или рейд, голоса лидеров рейдов, офицеров, командиров групп приобретают магическое усиление. Между командирами появляется возможность ментального общения…
        …чтобы создать портал перехода, игрокам нужно вновь посетить это место…
        …игроки по-прежнему могут связаться по телефону…
        …пригласить в игру своих друзей и знакомых…
        …на панели кнопка «Википедия» переименована в кнопку «Летописи», информация в «Летописях» постоянно обновляется…
        …форум игры отключен…
        …кнопки «логаут» и «связь с администрацией» удалены из меню опций за ненадобностью.
        «Мудрец RP-17» желает Вам приятной игры.
        Так вот почему у меня раскалывается голова! У управляющего искина просто поехала крыша. Потеря двадцати процентов уровней в момент смерти! Он там совсем охренел? Это с двухсотого сразу до сто шестидесятого падать! Кто будет в такое дерьмо играть?! И вообще - обновление должно было произойти в апреле, но «Мудрец» почему-то сделал его сейчас и ввел до кучи стопроцентную боль. И эти новые планы… Пангея - это же тот сверхматерик, что был когда-то на Земле, а Лемурия вообще затонула. Здесь-то они откуда? Или я что-то пропустил? В обновлении же планировался запуск Земель Демонов с введением соответствующей расы!
        Я снова открыл меню и задумчиво почесал щеку. М-да… Кнопка перехода на сайт «Аркона» действительно сменилась на «Летописи», а логаут и связь с администрацией стали недоступны. Мы все заложники искина? Смешно, конечно, но мне в течение трех часов обязательно нужно выйти. Вечером же приедет Даша! Хотя она тоже, наверное, где-то здесь… Черт! И ведь в личку теперь не напишешь!
        - Ты вообще нормальная?! Что за бред ты несешь?!
        Говоривший по телефону мужик выругался и с досадой посмотрел на товарища.
        - Что там? - все так же спокойно поинтересовался тот.
        - Не знаю, - со вздохом покачал беловолосый. - У Элен истерика. Говорит, я не дышу, а там еще Марк в капсуле… И он тоже…
        - В смысле - не дышишь? Вы что же, с сыном умерли? Ты это хочешь сказать? - поставив ударение на слове «это», удивленно произнес второй.
        - Нет, я хочу сказать, что жене моей срочно нужен врач…
        Народ вокруг тем временем постепенно приходил в себя. Девушка с ником Леора, лежавшая рядом, села, чертыхнулась и потерла кулаками глаза.
        - Фигасе! - негромко произнесла она. - Вроде же почти не пила…
        В следующую секунду окрестности огласил тоскливый, захлебывающийся крик. Я резко обернулся и хмыкнул. Еще один больной! Наверное, тоже на встречу опаздывает…
        - Чего это с ним? - кивнув на орущего парня, поинтересовалась магичка.
        - В душе не имею, - пожал плечами я, затем поднялся и, обходя шевелящиеся тела, быстро пошел в противоположном от города направлении.
        Тут бы, конечно, по карманам пошарить с полчасика, но репу[56 - Репа - сокр. от «репутация» (сленг) .] я пока, пожалуй, поберегу. Да и времени у меня в обрез. Караван в Халиму уйдет через сорок четыре минуты, а тут еще почти три километра топать до «станции». Следующая отправка через двое суток, и лучше это время провести в дороге к нужной локации, чем толкаться в переполненном игроками городе. Когда все исправится, меня и так закинет обратно в Вайдарру, вопрос только в том, сколько этого «когда» нужно ждать.
        Вариантов тут немного… вернее, всего один: ууправляющего искина сбились настройки. Экстренный Совет акционеров проголосует за сутки, еще сутки инженеры будут вправлять «Мудрецу» мозги - и это самый позитивный вариант развития событий. Значит, будем считать, что четверо суток у меня есть. Два дня до Халимы и еще столько же там. Как раз успею покачать травничество и, если повезет, затарюсь коричневым мхом. То, что порталы не работают - фигня, я все равно в Халиме ни разу до этого не был. Мне так и так туда в караване ехать нужно.
        «Хотя четыре дня - это все-таки вряд ли», - подумал я, аккуратно обойдя ошалело оглядывающегося парня. Каждая капсула снабжена системой жизнеобеспечения, и здоровый человек спокойно пролежит в ней неделю, но какой-нибудь диабетик загнется гораздо быстрей. Понятно, что у таких людей и капсулы «заряжены» по-особому, но администрация рисковать не станет. Выдернут всех из игры после решения Совета акционеров. «Аркон» отключат на профилактику, а чтобы никто не орал, выдадут потом по какому-нибудь призовому набору. Впрочем, если игру выключат через сутки, я уже на полпути к Халиме буду, и метка на карте, думаю, сохранится. Конечно, трястись в караване - сомнительное удовольствие, но торчать в городе - еще хуже, там сейчас в каждую гостиницу километровая очередь выстроится.
        Даже страшно представить, что сейчас творится в Вайдарре. В тексте системного сообщения сказано, что все расы раскидало по стартовым городам. У дроу все четыре центральных города в какой-то мере являются стартовыми. Так что нашего брата совсем уж тонким слоем по территории размазало. Впрочем, коронные земли у людей огромные, а выражение «к стартовому городу» совсем не означает, что прямо под его стены. Да и хрен с ними со всеми, мне-то какое до всего этого дело? Меня лично ничьи проблемы не трогают. На работу не надо, так что в капсуле и десять дней могу пролежать. К слову, у того нервного мужика, вероятно, защитная функция в капсуле и включилась. Что-то вроде легкого анабиоза. Ну, а жена и подумала, что не дышит. Она ж не доктор…
        На ведущей в город дороге не было ни одного тела: система заботливо разложила перенесенных сюда игроков по обочинам. Странно, что и местных тут тоже не наблюдалось, если не считать маячившую возле ворот стражу. НПС тоже этим обновлением приложило? Надеюсь, с караванщиками все в порядке?
        Выйдя на дорогу и повернув направо, я быстрым шагом направился к одному из тоннелей, что находился примерно в двух километрах от города.
        Что-то мне подсказывало, что встреча с Дашей сегодня обломится. А жаль… Так ведь хорошо все вчера прошло… Я вздохнул, на ходу поймал крупного светляка, что в большом количестве кружили над дорогой, затем разжал ладонь и со вздохом выпустил насекомое на волю. Ладно, прорвемся, но Даше все равно позвонить нужно. Ну а вдруг…
        Телефон подруги ожидаемо не отвечал. Видимо, она в Лууу, но туда я не поеду по двум причинам. Если у Зул-Гиита такая толпа, то в Лууу вообще, наверное, столпотворение. Не найду я сейчас ее там, да и в храм меня не пропустят. Что там она говорила? Девятая комната на первом этаже Южного храмового крыла? Я даже представить себе не могу, где это. Сайт игры отключен, карты и чат не работают, и у НПС не спросить. С нейтральной репутацией пошлют они меня по известному адресу.
        Я с сомнением оглядел «просыпающийся» народ и прибавил шагу. Тут тысяч тридцать, не меньше. И хоть очнулись еще далеко не все, но таких умных, как я, найдется не один десяток. В стандартном караване всего три повозки, на десять человек каждая, и, если не поспешить, в Халиму придется топать пешком. Нет, конечно, можно дойти до ближайшей гостиницы и отсидеться в личной комнате, пока искину не «вправят» мозги, но я уже месяц все никак не соберусь съездить за коричневым мхом. Может быть, сейчас получится? Даже если выдернут из игры по дороге, все равно потом путь окажется намного короче.
        Порталом туда, к сожалению, не вариант. Его можно открыть только в то место, где ты уже побывал, а туда вряд ли кто-то уже добирался. Я и сам-то узнал о Халиме из украденной полгода назад книги. Земли дроу исследованы хуже всего. Ролеплейщики тусят в крупных городах, а такие, как я, сваливают отсюда на тридцатом уровне и больше не возвращаются. Ну, а для исследователей в «Арконе» есть места поинтереснее, чем дыра под землей, где нет ничего, кроме коричневого мха и ядовитого озера. Может, конечно, кто-то там и бывал, но на форуме предложений на тему порталов туда не делали. Так что - только самому добираться.
        «Кстати!» - Я вывел перед глазами меню и набрал телефон Майка. В Сан-Франциско сейчас ночь, но кого, скажите, волнует чужое горе? Мы тут, значит, в плену у свихнувшегося искина, а он там преспокойно дрыхнет? Непорядок! В любом случае менеджеру обязательно нужно сообщить о случившемся. У меня в контракте на эту тему прописан целый пункт.
        Ждать пришлось пару минут, а потом в ушах раздался заспанный раздраженный голос разбуженного Барсука.
        - Ты на время смотрел, Крис? О разнице между Москвой и Америкой помнишь? - прорычал в трубку он. - В отличие от тебя, по ночам я, как правило, сплю.
        Вот так: ни тебе «здравствуй», ни «как здорово, что ты позвонил». Янки по ночам совсем необщительный народ. А уж по реальному имени он вообще меня называл только один раз - в день подписания контракта.
        - Доброй ночи, Майк! - максимально приветливо произнес я. - Тут небольшие проблемы возникли, вот я и решил сообщить.
        - Опять, что ли, в тюрягу эту загремел? - уже спокойно произнес Барсук. - Шанаму… или как там ее?
        - Я рад, Майк, что ты знаешь названия местных тюрем и владеешь воровским сленгом, но в этот раз в тюрягу загремели мы все.
        Я коротко поведал менеджеру о случившемся, ответил на пару уточняющих вопросов, и в трубке на минуту повисло молчание.
        - У тебя же вроде никого нет, и ты один живешь? - начал наконец Майк. - Может быть, в полицию вашу сообщить о случившемся?
        - Спасибо, но не нужно, - беззаботно ответил я. - Капсула у меня сертифицирована и подключена к распределительному центру. На пятый день, если все это не закончится, они прибегут сами, а я пока по делам тут скатаюсь. В вирте и отосплюсь, мне же не привыкать.
        - Добро, - отстраненно ответил Майк. - Набери меня через пару часов, я уже буду знать, что у вас там случилось.
        Судя по голосу, Барсук уже включился в происходящее. Нормальный он все-таки мужик. Другой спать завалился бы, а этот, пока все не узнает - не успокоится. Ну да и ладно.
        Глава 4
        Висящие на стенах и потолке фонари заливали тоннель ярко-оранжевым светом. Впрочем - это для меня он ярко-оранжевый, а окажись тут человек, и ему бы пришлось ждать, пока глаза привыкнут к темноте, или использовать Кошачье Зрение. Диапазон «светочувствительности» кошачьих глаз на Земле в шесть-восемь раз шире человеческого, а дроу и гномы в Арконе в темноте видят в три раза лучше, чем кошки. Так решили разработчики и, если бы я знал, насколько ярко для дроу может светить солнце, сто раз бы подумал, выбирая эту расу. Три месяца глаза привыкали к дневному свету, и это не считая тех тридцати золотых, что были потрачены мною на эликсиры и зелья. Нет, конечно, можно было бы вложить пять очков талантов в Дневное Зрение и не мучиться все это время, но что такое пять очков для профессионального игрока? Как бы то ни было - сейчас я вижу нормально и там, и здесь и могу спокойно смотреть на солнце без защитного баффа. Однако ночью все равно чувствую себя намного комфортнее.
        До нужного прохода я добрался за двадцать четыре минуты. Площадь перед городом к тому моменту представляла собой какую-то дикую смесь Октоберфеста, бразильского карнавала и Ибицы. Толпа пестро одетых, ошалелых после переноса людей гудела, как огромный потревоженный улей. Отрывистые возмущенные фразы и какие-то совсем уж дикие вопли смешивались с веселыми возгласами и смехом. Все правильно: кому-то этот сбой подарил лишний выходной день, а кого-то, возможно, лишил работы и денег. Основная часть народа ожидаемо двинулась к городским воротам, а следом за мной, в сторону «караванной станции», пошли не больше пары десятков высокоуровневых игроков.
        На дороге, по которой я шел, спокойно разъехались бы три магнитных экспресса. Восточный проход сквозь скалу тянулся примерно на километр и на всем своем протяжении имел одинаковую ширину. Вообще, обитаемая часть Антрумы не сильно отличается от той же Эрантии. Дороги тут по большей части сухие и ровные, города стоят в огромных пещерах, соединенных целой сетью таких вот тоннелей. Температура ниже пятнадцати градусов не опускается.
        Все-таки «Аркон» впервую очередь игровой мир, а потом уже фэнтезийный. Игру за гномов и дроу и так-то выбрало меньше пяти процентов игроков, а сотвори разработчики тут натуральное Подземье - и за эти расы только такие пробитые фанатики, как моя Даша, и играли бы. Нет, кому хочется приключений и драйва - пожалуйста. В необитаемых частях Антрумы есть куча заброшенных шахт, обвалившихся тоннелей, диких пещер и прочих милых геймерскому сердцу мест, в которых, помимо чудовищ всех мастей и неоткрытых данжей, можно найти даже заброшенные города. Все это здорово, да только там, наверху, этого добра тоже хватает, а мы, люди, комфортнее чувствуем себя под солнцем, даже если играем за дроу.
        В самом тоннеле пахло сухим сеном и мятой. Запах исходил от колоний грибов, растущих на стенах правильными геометрическими фигурами. Местные их выращивают вроде декоративных растений. Причем занимаются этим исключительно мужчины, поскольку у женщин есть занятия поважнее. Слабый пол тут ни разу не слабый, и они на особом счету. Не будь Даша девушкой - и до дворянского звания в местных реалиях она бы так быстро не поднялась. Парень за такой срок хорошо, если до десятника дослужится в армии одного из Домов. Ведь у мужчины наверх другого пути нет, в храмах тут службу несут исключительно женщины. Мне сложно понять всех этих ролеплейщиков, но я нормально отношусь к тому факту, что у каждого тут своя игра. Ходить в виртуальный храм на работу или служить в виртуальной армии? Нет, спасибо. Я лучше до Халимы доеду и травку там соберу…
        Станция, с которой стартовали все уходящие в восточном направлении караваны, стояла в огромной, хорошо освещенной пещере. Впрочем, огромной эту пещеру можно назвать только по земным меркам. Квадратная, со сторонами около полукилометра. Двухэтажные казармы, п-образное здание конюшен и полусфера зернохранилища. Все неподалеку друг от друга и огорожено невысоким каменным забором.
        Из всех игроков сюда я добрался первым, за десять минут до отправления нужного мне каравана. Он уходил в два часа по Парижу, а вообще к отправке готовилось аж целых три. Возницы таскали зерно, осматривали телеги и поправляли упряжь на жующих животных. Солдаты сопровождения о чем-то негромко переговаривались между собой.
        Найдя взглядом начальника интересующего меня каравана, я направился к нему, дабы оплатить поездку, и в этот момент у меня в голове что-то щелкнуло. Я резко перевел взгляд на солдат, снова посмотрел на десятника и едва не выматерился от удивления. Все они были темными эльфами! В смысле, дроу! Теми, что из книг! Черная кожа, белые волосы, красные радужки и надменное выражение лиц. Но этого же просто не может быть! У дроу не было темнокожих НПС! Это еще считалось своеобразной отличительной фишкой «Аркона», и только фанаты ДНД при создании персонажа плевали на все эти фишки и в продвинутом редакторе создавали себе классических персонажей.
        Я быстро посмотрел на свое запястье и растерянно покачал головой.
        Мы теперь все - темнокожие… Охренеть! Нет, мне плевать на цвет кожи и глаз, ведь это, по сути, мелочь, но если искин преступил заложенные в него ограничения, то как далеко он вообще способен зайти? Еще эта боль с потерей уровней за смерть… Мне вдруг стало неуютно от пришедших мыслей. Впрочем, все это ерунда. «Мудреца» починят, правила вернут. Главное, чтобы «Аркон» не закрывали надолго.
        Начальника каравана звали Гласс. Двести тридцатый уровень и сто двадцать тысяч ХП. Хмурый широкоплечий воин походил на помесь гадюки и волка. Треугольное лицо, слегка выступающие скулы, тонкий шрам на правой щеке и светлые, забранные в короткую косу волосы.
        Остановившись напротив, я вытащил из сумки две золотые монеты:
        - Вот деньги! Мне до Халимы, десятник.
        Вокруг вдруг стало подозрительно тихо. Гласс медленно поднял голову и смерил меня презрительным взглядом прищуренных глаз.
        - В страже Совета нет десятников, безродный, - холодно произнес он. - Для таких, как ты, я - господин децем, они, - кивок в сторону притихших солдат, - господа стражи. Услышу что-то другое - умрешь. Тебе ясно?
        В первые мгновения я буквально потерял дар речи. Ни хрена себе непись прикалывается. Господин децем… твою ж мать!
        - Тебе ясно? Не слышу, - положив ладонь на рукоять висящего на поясе клинка, повторил дроу.
        - Да, господин децем! - не опуская глаз, спокойно ответил я. - Мне бы в Халиму.
        Возмущаться можно сколько угодно, но один на один я такого вряд ли завалю даже в нормальной экипировке, а уж в том, что на мне сейчас, с неразложенными талантами, я и с солдатом не справлюсь. Связываться же с сотней двухсотых вояк - не самое лучшее решение. К тому же глупо обижаться на компьютерную программу. Тут главное не заржать, глядя на этого напыщенного индюка.
        - Хорошо, - пристально глядя мне в глаза, кивнул Гласс. - Что ты забыл в Халиме?
        Удивляться уже не было сил. Начальник каравана интересуется целью моей поездки? У него московских ментов или таможенников в родственниках, случайно, нет? А то очень похоже выходит. Судя по всему, тут не только у управляющего искина крыша поехала, она поехала у них у всех. Вот ведь блин! Сейчас еще и завернут… Пешком идти неохота.
        - К мастеру Алауну еду, господин децем. - Вытащив украденную полгода назад книгу, я продемонстрировал ее Глассу. - Верну утерянный дневник и попрошусь к нему в ученики.
        Начальник каравана с сомнением посмотрел на книгу в моей руке, нехотя вздохнул, забрал деньги и кивнул на одну из телег:
        - Второй фургон. В караване не шуметь. Свободен!
        Охренеть!
        Забравшись в телегу под молчаливыми взглядами стражи, я уселся на потрескавшуюся деревянную скамейку и попытался осознать произошедшее. Нет, понятно, что каждым НПС управляет один из искинов, которым, в свою очередь, управляет «RP-17 Мудрец», и некоторые местные практически не отличаются от живых людей. Все так, но у каждого из них обязан быть соответствующий скрипт поведения! Тут же вокруг программы и математика! При нейтральной репутации начальник каравана обязан взять деньги и пожелать мне счастливого пути. И нет ему никакого дела до цели моей поездки! А тут… Я, мать его, словно в реальную страну дроу попал! Безродный… ну да…
        Стоп! Что-то же было…
        Я открыл системное сообщение, еще раз пробежал текст глазами и быстро нашел требуемое: «…усилено восприятие мира у неигровых персонажей…»
        Теперь все ясно, но ни хрена не понятно! Ясно то, что поведение НПС изменилось, но не ясно, в какую сторону и насколько. Хотя в какую сторону-то - как раз…
        - Ты охренел, козел?! - громкий возмущенный возглас оторвал меня от чтения.
        Орал игрок-маг сто тридцатого уровня. Тот, что шел по тоннелю следом за мной. Он и еще трое направились к тому же каравану, что и я, и сейчас стояли возле десятника. Причина крика тоже понятна: непись, видимо, ответил в характерной после обновления манере, а у парня нервы оказались не такие крепкие, как у меня. Ума же, судя по всему, не оказалось вовсе.
        - Мамке своей указывай, урод! Вы мне еще за потерю времени, гондоны, ответите!
        А дальше произошло то, что и должно было произойти. Начальник каравана сделал едва заметное движение, и его клинок с характерным звуком снес разговорчивому магу башку. Отрубленная голова с глухим стуком упала на камень, тело жутковато взмахнуло руками и, разбрызгивая целые фонтаны крови, медленно опустилось на землю. ОХРЕНЕТЬ !
        Я машинально потрогал подбородок, ожидая, что просто не найду там своей нижней челюсти, но обошлось. Это, мать его, как?! Так же тоже не может быть! Нет, что десятник его убьет, было понятно, и срубленная голова тоже укладывается в игровые законы. Смертельный удар или, по-другому, fatallity может отрубить конечность или даже развалить тело пополам, но чтобы столько крови и так отвратительно… Я на гладиаторской арене такого не видел ни разу, а ведь там самое кровавое место в игре! И еще этот противный запах от быстро растекающейся по камню лужи…
        - Вы, безродные ублюдки, забыли, как нужно обращаться к страже Совета?! - указав острием клинка на опешивших от произошедшего игроков, прорычал Гласс.
        Он с презрительной гримасой оттолкнул сапогом лежащую возле его ног голову, полоснул взглядом по стоящим парням и добавил:
        - Следующему, кто упомянет слово «мать» вподобном тоне, я сначала вырву язык, а потом уже медленно отрежу его тупую башку! Ясно?!
        Один из парней - воин сто тридцать седьмого уровня с ником Эрел - утвердительно кивнул. Остальные двое попятились и, не произнеся ни слова, побежали в сторону города. Следом за ними двинулось еще с десяток игроков: из тех, что собирались отправиться другими караванами с этой же станции.
        Дроу проводил их взглядом, презрительно усмехнулся, вытер клинок о мантию убитого и, аккуратно убрав в ножны меч, вопросительно посмотрел на воина:
        - Куда собрался?
        Говорили они недолго. В итоге Гласс забрал у воина деньги, указал на ту телегу, в которой сидел я, и приказал трогать. Солдаты оперативно заняли свои места, передний возница выкрикнул какую-то команду, и фургоны, скрипнув осями, синхронно двинулись в путь.
        - И как тебе новый патч? - нервно хмыкнул усевшийся напротив воин.
        - Реализм зашкаливает, - задержав взгляд на брошенном трупе в луже собственной крови, пожал плечами я.
        - Точно! - кивнул парень. - Если бы у меня не было квеста в Рахе, этот децем меня бы не взял. Еще эти разговоры про смерть… Жуть… - Он потряс головой, словно отгоняя какие-то мысли, и протянул мне ладонь: - Меня Эрел зовут!
        - Крис! - Я пожал воину руку и поинтересовался: - «Про смерть» - это ты про того парня, у которого свихнулась жена?
        - Там все свихнулись, если ты об этом, - опустив взгляд, покачал головой Эрел. - Все, кто дозвонились - мертвы. Ты впереди шел и, видимо, не все слышал.
        - Ты серьезно веришь во всю эту чушь? - усмехнулся я, глядя на белобрысую макушку опустившего голову парня. - С этим обновлением что-то не то. Вот у них система жизнеобеспечения и включилась!
        - Сто человек идиоты? - Эрел поднял взгляд и спокойно посмотрел мне в глаза: - Сам-то веришь?
        И тут меня действительно проняло! А ведь он прав! Столько человек одновременно с ума сойти не могут! А когда я шел по дороге, в толпе постоянно кто-то орал, словно и правда…
        «Бред! Бред! Бред!» - как заклинание, быстро произнес про себя я, затем глубоко вздохнул и задержал дыхание, стараясь не рухнуть в волну захлестнувшего меня ужаса. Логаута нет! Чат недоступен! Еще этот перенос, боль, темная кожа и странное поведение десятника! Я достал из сумки яблоко, откусил кусок и стал быстро жевать… Черт!
        - Что? Нет привкуса пластмассы? - одними губами усмехнулся Эрел. - Я тоже проверял - правда, на мясе. Но все равно это по-прежнему игра: два яблока в одну руку ты можешь взять, только сложив их в стопку. - Он вздохнул и посмотрел на широкое отверстие в скале, по направлению к которому двигался караван. - Никому не смог дозвониться: родители и сестра тоже в игре. Но они не здесь, не в Подземье!
        Подземьем Антруму называла Даша, и это воспоминание помогло мне привести в порядок разбегающиеся в ужасе мысли. Ведь если даже так, то она тоже здесь! Телефон не ответил! А у меня в том мире только она да могилы деда и матери… Она, вернее, тоже уже в этом…
        - ДнД-шник? - немного успокоившись, поинтересовался я у Эрела.
        - Есть немного, как раз в дружину Медорана в Раху еду вступать, праздник у меня типа… - Он вздохнул и снова опустил взгляд.
        - Еще ничего не ясно, - я убрал недоеденное яблоко в сумку и, откинувшись на борт фургона, добавил: - Может быть, все это какой-то чудовищный розыгрыш.
        - Я тоже! - Эрел поднял голову, ткнул мне пальцем в грудь и быстро заговорил: - Я тоже подумал, что это словно шоу этого… как его…
        - Трумана, - подсказал я.
        - Да, точно! - кивнул воин. - Ты вот тоже не в курсе происходящего, но мы же с тобой вдвоем в этой телеге оказались! Может, это не просто так? А они все смотрят за нами сейчас!
        Он поднял голову и оглядел стены и своды пещеры, словно пытаясь понять, где скрываются все эти невидимые зрители.
        - Я дозвонился, - поспешил сообщить я, пока у парня окончательно не поехала крыша. - Через три часа перезвоню, и все прояснится. Нужно подождать.
        - У меня есть коньяк. - Эрел полез в сумку и вытащил из нее пузатую глиняную бутыль.
        - Хорошая идея, - кивнул я. - Выпить нам точно не помешает…
        Эрел оказался родом из Чехии, играть начал три года назад, когда его отец тут, в «Арконе», нашел ранее не открытый данж и выгодно продал информацию о его местонахождении какому-то клану. Стандартная, в общем-то, история. Первое прохождение подземелья дает очень серьезные бонусы всем прошедшим его игрокам конкретно и всем остальным членам клана в частности. Помимо того, предметов с мобов при первом прохождении выпадает больше и их качество значительно выше. В «Арконе» даже существует неофициальный прайс-лист на такие находки, однако окончательную цену всегда объявляет нашедший. Как бы то ни было, вырученных денег их семье хватило на приобретение дома на Кипре и покупки четырех капсул последнего поколения.
        Сам Эрел был таким же фанатом расы дроу, как и моя Даша. Три года он повышал репутацию со Старшим Домом Медоран, выполняя нудные и часто повторяющиеся квесты, и вот сейчас везет какие-то письма в Раху - небольшой городок, сотней километров восточнее Зул-Гиита, чтобы там завершить финальную линейку квестов. На мой взгляд, ничего более унылого и скучного, чем подобные занятия, не придумать, но, по словам парня, после вступления в дружину Дома мир заиграет для него новыми красками. Ну да… Из серого превратится в коричневый! Очешуительная перспектива!
        Больше никаких подробностей из жизни Эрела я не запомнил, потому как мне они были неинтересны. Просто кивал и думал о своем. Вернее, пил и тупо пялился на трещины в обшивке фургона. Парень своими бесконечными разговорами отгонял наползающий страх, а я… Я не знаю… Попробуй себя заставить не думать о белой обезьяне, и эта тварь ни на секунду не исчезнет из твоего воображения. Если мы умерли, то кто мы тогда есть? Затухающее сознание или жизнь длиной в сотни миллионов лет? Если первое, то картинка скоро погаснет, если второе… И что помешает искину выключить нас в любой момент времени? Не знаю… Хочется верить, что это все-таки сбой. Майк скоро все прояснит, но мне до жути страшно ему звонить, до холодного пота страшно…
        Алкоголь в «Арконе» на организм действует в несколько раз слабее, но коньяка у Эрела было много, и часа через полтора я действительно почувствовал себя лучше. Рассказы парня уже не вызывали такого уныния, тоннель, по которому ехал караван, больше не выглядел мрачным, а при взгляде на молчаливого возницу не возникало желания залепить ему в спину комбо и потом отрезать башку, как это обещал нам его непосредственный начальник. Фургоны катились с приличной скоростью, эхо бежало где-то далеко впереди. Разговаривали только мы, возницы и сопровождающая караван стража словно превратились в картонные декорации, а рофы, мерно качая на ходу своими массивными лобастыми головами, казалось, прислушивались к сбивчивому рассказу Эрела.
        Странно еще было то, что меня совсем не напрягали нависающие над головой тонны породы. Словно куда-то еду в московском метро. Я чувствовал себя так, будто ничего необычного не происходит. А ведь машинисты метро проходят жесточайший психологический отбор, потому как ежедневно смотреть в черноту тоннеля - не самое лучшее, с точки зрения человеческого мозга, занятие. Но там станции через каждые пару минут, а здесь некоторые «трассы» тянутся на многие километры. И ведь никакого дискомфорта, хоть убей, не ощущаю. Даже наоборот: сквозь страх перед случившимся пробивается какое-то странное щемящее чувство, словно вернулся после долгой отлучки домой.
        Так, по ходу, и начинается сумасшествие: стресс, коньяк и ощущение полной беспомощности. Если кто-то думает, что в такой ситуации три часа могут пролететь незаметно - он ошибается. Минуты ползли улитками, но когда время, наконец, подошло, я вдруг осознал, что звонить не хочу. Просто боюсь…
        «Соберись, тряпка!» - мысленно рявкнул я на себя, вывел перед глазами цифры и быстро набрал номер. Два гудка длиной в целую жизнь - и, когда в трубке раздался бодрый голос менеджера, я, прикрыв глаза, с головой кинулся в омут собственного страха.
        - Привет, Майк! Ну что там? - негромко спросил я и замер.
        - Здравствуй, Крис! Ты не поверишь, что на самом деле произошло, - каким-то странным голосом произнес Майк, и в душе у меня сразу все оборвалось. Однако следующей фразой Барсук меня ошарашил: - Всем нам чудовищно повезло! Аркон стал реальным! Игровой мир с бесконечной жизнью и бесконечными возможностями! Ты ведь о таком даже не мечтал, да?
        Первое мгновение я не мог вымолвить ни слова. Кто, черт возьми, сошел с ума? Я или он? Балансируя где-то на грани безумия, я все-таки нашел в себе силы и поинтересовался:
        - Так все это правда? Я умер?..
        - Ты дурак, что ли, Крис? - захохотал на том конце трубы Майк. - По-твоему, я разговариваю с покойником? Вы все там реально свихнулись? Что вам эта Земля? Чего ты здесь достиг или получил такого, что жалко бросать? Я только что отправил в Аркон жену и детей, они ЖИВЫ, и они мне уже позвонили! Я не говорил никогда, что у меня со старшим, но теперь… Теперь этого дерьма уже нет! Это СЧАСТЬЕ, Крис, и у меня просто нет слов, насколько я рад за всех нас!
        А ведь что-то в его словах есть… Блин! Ведь покойники не разговаривают, не думают и уж точно не могут испытывать страх! Может, это и правда не смерть, а просто перенос сознания из одного носителя на другой? Зачем искину нас «выключать», если он не сделал этого сразу? Новый мир? Новая жизнь? Новое тело? А ведь это мое тело гораздо больше приспособлено к выживанию…
        - Ты тоже сюда? - наконец справившись с закружившими меня эмоциями, поинтересовался у него я.
        - Вот прямо после разговора с тобой! - уже серьезно ответил Майк. - Вылезай из своих пещер и тащи свою задницу в Вайдарру. У меня твоя экипировка и тот кинжал… Он твой, Крис, и он тоже тебя ждет! Я обещал, и я сохраню его для тебя!
        - Спасибо, Майк… - негромко произнес я, чувствуя, как на глаза наворачиваются ненужные слезы. - Удачи тебе в Новом Мире!
        - И тебе удачи, Крис! Передавай привет своей девушке.
        Примерно с минуту после окончания разговора я сидел, стиснув зубы и крепко закрыв глаза.
        Как же странно все порой оборачивается. Ты живешь, не веришь никому и боишься предательства, а потом встречаешь человека. Совершенно постороннего человека, и в какой-то момент он парой фраз вдруг переворачивает все с ног на голову. Я обязательно доберусь до Вайдарры, Майк! Пешком, на оленях или вот так, на запряженной рофами телеге. И тот даггер совершенно не главная тому причина. Я приеду, Майк, чтобы крепко пожать твою руку.
        Эти три часа кошмара… я ведь реально едва не двинулся. И из-за чего? Не плевать ли мне, что с тем слабосильным телом? Олега Смирнова больше нет, есть мастер-убийца Крис Веном! А этот мир - я провел ладонями по лицу, посмотрел в спину вознице, затем поднял взгляд к огням на потолке и улыбнулся. Я ведь профессиональный игрок! Этот мир создан для меня! И я обязательно загну его под себя!
        - Ну, чего там? - с нескрываемым напряжением в голосе спросил меня Эрел.
        - Земли для нас больше нет, - со вздохом констатировал я. - Мы теперь живем здесь.
        Воин пару раз моргнул, видимо, пытаясь осознать услышанное, затем закрыл руками лицо и низко опустил голову.
        - Значит, все это правда… - тихо произнес он. - Родители… сестра…
        - …живы и здоровы, - хмыкнул я и хлопнул Эрела по плечу, дабы привести в чувство, пока он не двинулся окончательно. - Бесконечно живы, заметь!
        Парень вздрогнул, затем оторвал ладони от лица и посмотрел на меня каким-то детски-доверчивым взглядом.
        - Ты… ты что же, считаешь… - промямлил он, затем потряс головой и, кивнув на спину возницы, добавил: - Мы теперь они? Тебе не жутко, что мы умерли?
        - Ты дурак, что ли? - повторил я лечебную фразу Майка. - Ты сидишь, смотришь на меня, говоришь, коньяк пьешь! Неплохой, кстати, коньяк.
        Я потряс все еще зажатой в руке бутылкой, хмыкнул и сделал из нее три глубоких глотка. Жгучая жидкость жаркой волной прокатилась по организму, я поморщился и протянул бутылку Эрелу.
        - На вот, хлебни! Хорошо мозги прочищает.
        Парень вцепился в бутылку, как в спасательный круг, буквально вырвал ее у меня из рук и жадно приложился к горлышку. Пил он долго, пока бутылка не опустела, затем убрал емкость в сумку, вытер выступившие на глазах слезы и снова потряс головой.
        - Ты только подумай, что в игру больше заходить не нужно и помесячную оплату вносить тоже, - добавил пару аргументов я, дождавшись, когда у него на лице появится осмысленное выражение. - Смотри, сколько позитива в одном флаконе. А родителей и сестру найдешь, как весь этот ажиотаж закончится. Ники-то их, надеюсь, помнишь?
        - Ты смеешься? Тебя совсем не заботит, что мы теперь не люди?! - окончательно проморгавшись, удивленно произнес он. - Мы дроу, Крис! И никогда больше людьми не будем! В игре не предусмотрена смена расы!
        - Ну так это я переживать должен, поскольку расу из-за бонусов выбирал, - пожал плечами я и хлопнул ладонью по висящему на поясе даггеру. - А такие, как ты, об этом только мечтали.
        - Ну… да, но… - Не ожидавший такой моей реакции Эрел на глазах приходил в себя. Насколько это возможно после литра выпитого коньяка. Хотя, по земным меркам, мы еще даже по пол-литра не выпили, а чехи тоже крепкий на выпивку народ, учитывая их неуемную любовь к пиву.
        - Никаких «но», - усмехнулся я. - Ты вообще вон неплохо устроился. Вступишь в дружину - официально возьмут в Дом, и такие, как этот Гласс, перестанут называть тебя безродным. Кстати, децем - это десятник?
        - Да, а кентум - сотник. Но стража Совета и Безликие все равно в иерархии выше, чем дружина любого Дома… - На лице Эрела мелькнуло странное выражение, он кивнул на солдат и ошарашенно произнес: - Этот Гласс… он совсем не похож на НПС. Это получается, они тоже…
        - Тоже стали реальными дроу? - продолжил его мысль я. - Да, возможно. В тексте обновления об этом сказано. И если это действительно так, то всем игрокам, кто не успел вступить ни в один из десяти местных Домов, придется туго. Видел же, как они на нас смотрели? Но тебе-то переживать нечего.
        - Женщинам тоже переживать не стоит, на каждой из них стоит метка богини, - задумчиво произнес Эрел и вытащил из сумки третью по счету бутылку. - А вот парням… Слушай. - Он тронул меня за рукав и кивнул в направлении Зул-Гиита. - Я могу рассказать, где стартует линейка квестов на вступление в Медоран. Я бы и сам попросил за тебя, но обычный дружинник - это ведь самая низшая социальная ступень…
        - Не, забей, - хмыкнул я и отрицательно покачал головой. - Я в этот ваш симс[57 - The Sims - популярная однопользовательская видеоигра в жанре симулятора обычной жизни.] играть не собираюсь. К тому же у меня подруга в храме Ллос младшей жрицей стала недавно. С ней сначала посоветоваться нужно.
        - Че, серьезно? - недоверчиво произнес воин. - Твоя девушка - гисса? Благородная илитиири?
        - Чего? - наморщив лоб, переспросил я. - А теперь повтори по-человечески…
        - Илитиири - так дроу называют сами себя, - тут же пояснил Эрел. - А гисса - это как у людей эрла. Младшее дворянское звание и приставка для обращения к благородным.
        - А, ты об этом, - кивнул я. - Да, так и есть, поэтому я и хочу с ней посоветоваться. Ее просто удочерил Дом Кладд, так что мне, наверное, там квесты нужно будет делать, хотя и лень… Я еще ничего не решил.
        - Если у вас все серьезно, то, возможно, квесты делать не нужно. - Воин усмехнулся и заговорщически подмигнул. - Не знаю, как сейчас, но раньше благородной достаточно было объявить игрока официальным любовником, для того чтобы его без проблем приняли в Дом. Не думаю, что что-то изменилось после патча.
        М-да… Я кивнул и со вздохом опустил голову. Что-то подобное я слышал. Любовник… Как-то неприятно это звучит. Впрочем, обычаи тут не мной придуманы. В обществе, где правят женщины, по-другому, наверное, не может быть…
        Караван тем временем выехал на развилку. В воздухе повеяло влагой, под колесами захлюпала вода, запахло грибами и плесенью. Неожиданно заревели идущие впереди рофы, раздалась короткая команда Гласса, и сухие щелчки арбалетных выстрелов утонули в захлебывающемся реве какого-то зверя. Эхо ударило по ушам, но уже через пару секунд рев впереди оборвался. Раздался плеск, и возница нашего фургона, придерживая быков, направил их правее, объезжая черную тушу убитого животного. Секунд десять на все про все. Оперативно ребята сработали.
        Зверь звался пещерным мархом. Сто восьмидесятый уровень и семьдесят тысяч ХП. Похож на земного ленивца. Ему хватило трех арбалетных стрел. Все правильно. Согласно введенной разработчиками механике боя, урон у местных по мобам или таким же, как они, НПС значительно выше, чем по игрокам. В противном случае битва двух боссов растягивалась бы на месяц, а то и на год. Очень надеюсь, что эти законы сохранились, иначе мне с моими теперешними десятью тысячами ХП придется очень туго. Впрочем, я еще характеристики с талантами не разложил, потому как делать это удобнее в личной комнате. Доеду вот до Халимы - и первым делом… Надеюсь, комната тоже сохранилась, как прежде. Однако в любом случае нужно будет делать упор на выживаемость и маскировку, а урон доберу потом шмотками и оружием.
        - Извини… - вздохнул Эрел, не совсем верно истолковавший мои раздумья. - Но благородная илитиири не может назвать мужем обычного мужчину. Впрочем, времени, думаю, у нас много, и, при желании…
        - Оставь! - оборвал его я. - Сам разберусь со своими проблемами. Лучше скажи, почему ты едешь именно в Раху? В Зул-Гиите ведь тоже вроде есть кто-то из твоего будущего Дома?
        Мне и правда были неприятны все эти разговоры. Нет, я не шовинист, но все-таки считаю: втандеме мужчина-женщина защитником и добытчиком должен быть все-таки мужчина. Так я воспитан и ничего с этим поделать не могу. Поэтому, если нужно будет стать благородным - я им стану. Не знаю как, но обязательно разберусь. Услышав вопрос и поняв, что мне не нравится тема разговора, Эрел поспешил ее сменить. Он сделал глоток из бутылки, поморщился и пояснил:
        - В Зул-Гиите обычных дружинников нет, там только сотня Воинов Тени и десяток Молчаливых Сестер. Простым солдатам до них как до Луны. Уровни от двести двадцатого и выше. А вот в Рахе как раз заправляет Медоран, и обычных дружинников там хватает.
        - В смысле, «заправляет»? - не понял я.
        - В самом прямом, - пожал плечами парень. - Там других Домов нет. То есть простые жители свободны и платят налоги Совету, но управлением и защитой занимается Старший Дом Медоран. Дома дроу очень плохо уживаются друг с другом, если над ними не стоит стража Совета, вот разработчики и разнесли их по разным городам.
        Эрел посмотрел на мое чистое, просветленное тупостью лицо и усмехнулся:
        - Ты что же, мироустройство местное не изучал?
        - До тридцатого уровня я его изучал, - немного смущенно ответил я. - Только до Зул-Гиита и добрался. Здесь игрок один порталы в Вайдарру продавал, вот и…
        - Рассказать?
        - Погоди, - остановил его я, - давай сначала сам скажу, что знаю, а ты уже добавишь, чтобы не болтать попусту?
        - Идет, - кивнул Эрел.
        Я забрал у него бутылку, сделал пару глотков, затем вытащил из ножен кинжал и ткнул им, как указкой, в пол:
        - Итак, в центре Антрумы у нас Лууу, вокруг столицы треугольником расположены Кам-Араш, Хим и Зул-Гиит. Эти города похожи на те, что стоят на поверхности, ими правит Совет и во всех есть представительство каждого Дома. - Я нарисовал кончиком ножа воображаемый треугольник, затем обвел его по окружности и поднял на Эрела взгляд: - Вокруг Великого Треугольника находятся земли Домов. Десять территорий со столицами - что-то вроде людских герцогств. Так?
        - Не совсем, - отрицательно покачал головой воин. - Вокруг каждого из городов Треугольника есть по десять городов вроде Рахи. Они стоят на землях Совета, но, как я уже сказал, управляются представителями домов, которые обеспечивают охрану и забирают за это часть собранных налогов в собственную казну. В Халиме, куда ты едешь, правит Младший Дом Акри.
        - Как-то запутано тут все. - Я убрал в ножны кинжал, сделал еще глоток и вернул бутылку Эрелу. - Нормальный человек ногу сломит.
        - Ничего странного, - хмыкнул тот, - привыкнешь. В городах Совета местные мило улыбаются друг другу, а за их стенами режут всех почем зря. Пока не прольется большая кровь, Совет закрывает глаза на происходящее, но когда терпение заканчивается - карает страшно.
        - Как в книжках? - с иронией посмотрел на него я. - Если остался благородный, то…
        - Нет, - отрицательно покачал головой воин. - Карают в любом случае. Книжки - сказка для подростков, а тут почти как в настоящей жи… - Эрел осекся, опустил голову и вздохнул. - Вернее, тут УЖЕ настоящая жизнь…
        Глава 5
        Мы еще поговорили немного и, когда выпитое перевалило за критическую отметку, завалились спать. Конечно, деревянная скамейка телеги не самое удобное место для сна, но я вырубился сразу. Снилась мне Даша. Мы были в том самом кафе, она сидела напротив и почему-то так ни разу и не посмотрела мне в глаза. Проснувшись, я первым делом набрал ее номер, но трубку опять никто не снял. Она или в игре, или не хочет подходить к телефону и разговаривать с покойником. Ну что ж, когда-нибудь я это узнаю.
        Вокруг ничего не изменилось: караван все так же шел на восток по слабоосвещенному широкому тоннелю, безмолвный возница все так же сидел с прямой спиной, шумно дышали рофы, скрипели колесные оси, в воздухе пахло сухим сеном и мхом.
        Эрел спал, и я не стал его будить: не было у меня настроения разговаривать. Хмель из головы полностью выветрился, вместе с ним исчезла и уверенность в будущем, а осознание происшедшего снова тяжким грузом навалилось на плечи. Одно дело строить из себя рубаху-парня в разговоре с таким же, как ты, «попаданцем», и совсем другое - трезво смотреть на вещи, понимая, что ты, по сути, никто.
        Я вздохнул, оперся спиной о борт, прикрыл глаза и задумался. Этот Новый Мир… Что-то мне кажется, что он не будет ко мне слишком благосклонным. И даже если считать, что никто и никогда не выключит невидимый «рубильник», бессмертие - это палка о двух концах. В игре со стороны НПС возможен рескил[58 - Рескил ( от англ. resurect - воскрешение + kill - убийство) - убийство игрового персонажа или НПС (монстра в игре) сразу после того, как он воскрес.], с появлением боли повсеместно появятся и пытки. Они были и раньше, но жертва не чувствовала мучений, могла выйти из игры и в любой момент накатать в администрацию игры письмо. А кому жаловаться сейчас? Ллос? Ну да, она посочувствует…
        Стоп! Я с надеждой открыл меню персонажа и разочарованно выдохнул. Привязка с Вайдарры сменилась на Зул-Гиит… А как бы красиво получилось - умереть здесь и ожить там. Все-таки в Вайдарре я ориентируюсь не в пример лучше, а уровни - ерунда, восстановил бы за пару месяцев. Я еще раз вздохнул и разблокировал получаемый опыт. Арены больше нет, и нужно снова качаться, скрывая от каждого место своей привязки.
        «Что еще?» - Я посмотрел на спящего Эрела и задумчиво почесал щеку. Что я могу противопоставить враждебному миру? Комплект посредственной необычной брони, два таких же посредственных кинжала, двенадцать золотых, немного алхимки и еды… Еще, конечно, воля и навыки опытного игрока - этого добра у меня, надеюсь, хватит, и пусть сейчас это выглядит самоуспокоением… Стоп! Я же что-то там украл перед переносом!
        Открыв сумку, я нашел ячейки с украденными предметами и хмыкнул. Простенькое колечко, потрепанная книга, прямоугольная пластинка из серого материала, обломок какого-то темного камня и небольшая костяная с виду коробочка. Большего рассмотреть нельзя, а доставать прямо здесь - себе дороже. В течение десяти дней после совершения кражи на каждой украденной вещи висит особая метка. Ладно, рассмотрю все это позже, в личной комнате.
        Я закрыл сумку и задумчиво посмотрел в спину вознице. Какой-то странный на самом деле набор вещей. При слепой краже у НПС такого уровня можно взять только то, что «лежит сверху». То есть самое бесполезное и ненужное. Какие-нибудь объедки, хлам, пустые мензурки и прочую ерунду. Тут только одно: эти вещи паладин сам у кого-то забрал или поднял с чьего-то трупа. Они ему не принадлежали, и Система посчитала их хламом. Но если так, то среди них реально может быть что-то ценное! «Хоть какая-то хорошая новость на фоне последних событий», - подумал я, и мои мысли снова вернулись к Даше.
        Так ли у нас все было серьезно? Как мне ее найти, и захочет ли она продолжать наше общение здесь? Еще тысяча разных вопросов, на которые ответа нет… Логичным решением было бы выйти вместе с Эрелом в Рахе, дождаться обратного каравана и двинуть через Зул-Гиит в Лууу, но логично это только для идиота. Там сейчас ПАНИКА! Полмиллиона оказавшихся в Арконе человек - именно такой онлайн был у дроу. Еще непонятна реакция местных. Ведь если они хоть на десятую часть стали теми самыми дроу - игрокам придется несладко. А раз так - делаю, как задумывал: двигаю в Халиму, там осматриваюсь, узнаю новости и, когда все уляжется, отправлюсь в Лууу. Там нахожу Дашу, говорю с ней и только после этого решаю, как дальше жить.
        Караван тем временем выехал на огромное, хорошо освещенное пространство, потолок которого был усеян мириадами разноцветных огней. Ряд магических светильников вдоль дороги, заросли странных, похожих на морские кораллы растений и огни города в паре километров впереди. Это было настолько необычно и красиво, что я буквально замер с открытым ртом, пытаясь как-то осознать открывшуюся картину и понимая при этом, что вся представшая мне красота находится под землей.
        Проснувшийся Эрел пояснил, что разросшиеся вдоль дороги кораллы - не что иное, как плантации съедобных грибов, на которых трудятся местные крестьяне - шебали. Какие грибы употребляли разработчики для того, чтобы придумать все это, я не знал, но и сам их попробовать не отказался бы. Ведь реально очень красиво! Словно из Москвы выехал на какой-нибудь тропический курорт. Может быть, все не так-то и плохо, и нам всем найдется место среди этой вот красоты? Кстати, странно как-то я реагирую. Словно и сам с обновлением превратился в дроу. Нет, внешне-то, понятно, меня от них не отличить, но внешность дело десятое…
        При приближении к городу народу на «трассе» прибавилось. Нет, нам и раньше попадались навстречу торговые караваны и группы местных вояк, но здесь их было особенно много. Раха - город, мимо которого пролегал маршрут, - издалека походила на огромный кусок сыра или на многоэтажный домик для мышей. Если взять обычный булыжник, просверлить в нем со всех сторон сотни отверстий, а потом увеличить до чудовищных размеров - это будет как раз то, что я сейчас видел перед собой.
        Если четыре стартовых города практически ничем не отличаются от тех, что стоят на поверхности, то при виде этого у неподготовленного человека легко может поехать крыша. Вокруг сего населенного пункта я насчитал на свободном от посадок пространстве больше пятидесяти отдельных строений, каждое из которых по праву можно было зачислить во всемирные памятники архитектуры. Каменные дома самых разных размеров и форм поражали продуманностью изгибов и линий. Нет, не зря дроу называли еще и каменными эльфами. Помимо присущих им жестокости и коварства, эти создания обладают еще и тонким чувством прекрасного.
        В город караван заезжать не стал, остановился возле «станции», что находилась в полукилометре от центрального входа в Раху, «дозаправился» зерном и сразу же двинулся дальше. Мы попрощались с Эрелом, пообещали потом обязательно найти друг друга, и он, спрыгнув с борта фургона, направился к своему новому месту службы. Я смотрел воину вслед и думал, что все эти обещания и заверения не больше чем пустой звук. Дроу друг с другом не дружат и считают врагами всех, кто не принадлежит к их Дому. Нет, они спокойно живут бок о бок в городах Треугольника и торгуют между собой. Тут порой даже случаются военные союзы, а раса в целом всегда готова дать отпор любому внешнему врагу. Антрума не совсем похожа на классическое Подземье, но даже если мы с ним когда-нибудь и встретимся, то, скорее всего, будем находиться по разные стороны баррикад…
        До места назначения караван добрался к десяти часам вечера. Вообще, под землей вечера быть не может, но местные, с подачи разработчиков, все равно используют земные понятия.
        Странное дело, но, оставшись в одиночестве, я почувствовал себя увереннее. Исчезли сомнения и нерешительность. Некому плакаться, не с кем поделиться - возможно, это свою роль и сыграло. Да и привык я к одиночеству, так что никаких проблем от дефицита общения не испытывал.
        Халима была уменьшенной копией Рахи. Город стоял в огромной пещере, границ которой мне с дороги увидеть не удалось. Вокруг - горные разработки и грибные плантации. Я насчитал в Халиме семь ярусов: это только в той ее части, что я мог разглядеть - примерно с километр.
        Когда караван остановился возле зернохранилища, недалеко от городских ворот, я, не дожидаясь особого приглашения, выпрыгнул из фургона и, кивнув Глассу, направился к городу. Десятник никак не отреагировал на мой жест - ну и хрен с ним. Пусть валит по известному адресу.
        На въезде в Халиму стояла небольшая очередь из груженных щебнем телег. Я встал за последней и попытался рассмотреть хоть что-то сквозь широкий проем ворот.
        Какая-то смесь Айронфоржа и Орзамара. Здоровенный центральный зал, в стенах которого на разных этажах расположены многочисленные переходы и комнаты. Больше чем за тридцать лет разработчики ничего нового придумать не удосужились, а дроу и гномы пусть теперь живут так, как придумали дизайнеры «Вовки» и «Драгон Эйджа».
        Сдержав улыбку, я остановил взгляд на пятиметровой статуе из черного мрамора, стоявшей напротив ворот, и внимательно ее рассмотрел. Мужчина-дроу в латно-кольчужной броне, с резкими чертами лица, положив левую ладонь на холку оскалившей зубы пантеры, хмуро смотрел на входящих в город разумных. Правая рука воина вместе с обоюдоострым мечом была отведена немного назад.
        Скульптурную композицию выполнили мастерски, так, что при взгляде на нее я всей кожей ощутил повисшее в воздухе напряжение. Словно через мгновение воин уберет руку с холки своего зверя и следом за ним бросится в атаку на невидимого противника. Нет, все-таки это не Айронфорж и не Орзамар: втех городах подобных скульптур не было даже близко.
        - Кто ты такой, и что тебе нужно в Халиме? - холодный голос двухсотого стража оторвал меня от созерцания статуи.
        Взгляд этого урода и его презрительный тон не сулили ничего хорошего. В Москве менты так разговаривают с бомжами. То есть: двуногий прямоходящий, но ни разу не человек.
        Подавив всколыхнувшуюся злость, я поднял на него взгляд и спокойно ответил:
        - Крис… меня зовут Крис. Хочу остановиться в городе на пару дней.
        - Таким ублюдкам, как ты, нет места в Халиме, - презрительно оскалившись, покачал головой страж. - Мистресс Филата не любит, когда по улицам города расхаживает отребье.
        - Я свободный… - начал было я, но меня оборвал подошедший к солдату десятник.
        - Ты свободный до поры, - смерив меня холодным взглядом, безразлично произнес он. - Проваливай!
        Да что за дерьмо тут творится?! Чтобы стража не пускала игрока в город, у нее должны быть железобетонные причины! Чего они агрятся? Из-за выбранного мною класса или потому, что не принадлежу к их Дому? Но тут же половина жителей… Стоп! Все жители являются гражданами Треугольника, который можно считать Одиннадцатым Домом. А всех нас - тех, кто не подсуетился, - искин записал в дроу лишь номинально. Мы для них - никто… ну, и мой класс тоже вряд ли кому-то понравится. Вором и разбойником хорошо отыгрывать роль в игре, но в реальной жизни это накладывает определенные минусы. Личина, конечно, сможет скрыть мой игровой класс, но репутации мне она не добавит.
        Я поочередно посмотрел на солдат, накрепко запоминая их лица, кивнул, усмехнулся и пошел прочь от городских ворот, провожаемый презрительными взглядами. Суки!
        Злость и ненависть требовали выхода, но я сдержусь… Подожду, когда придет время, и тогда спрошу со всех этих ублюдков за их слова. А оно придет, обязательно придет это время… Просто я очень хорошо умею ждать.
        Отойдя на сотню метров от ворот, я огляделся, сверился с картой и пошел в сторону старого железного рудника. В городе с моими деньгами делать нечего, я лишь хотел снять номер и обеспечить себе дополнительный путь отхода. Видимо, не судьба. Ладно, я сюда травничество приехал качать, вот и займусь пока этим. А на экскурсию схожу как-нибудь позже.
        Рудник располагался в паре километров от города, и неподалеку от него как раз находилась гостиница. Карта открылась в тот момент, когда караван пересек границу пещеры, которая носила название Мунтаа. Пещера включала в себя несколько локаций, и, по приблизительным прикидкам, площадь ее составляла никак не меньше двадцати квадратных километров. Не знаю, возможно ли такое в реале, но это уже и не важно.
        Сама локация ОКРЕСТНОСТИ ХАЛИМЫ была сто пятидесятого уровня, так что ничего страшнее городских патрулей тут встретиться, по идее, мне не должно. Ладно, пофигу. Разложу таланты с характеристиками, отосплюсь и там уже буду думать, что делать в первую очередь. Закрыть наконец квест, полученный вместе с украденным дневником, или попробовать разведать обстановку у какого-нибудь местного гопника. Ну не может быть, чтобы во всей Халиме не нашлось ни одного бандита или разбойника. Ведь, кроме них, мне и разговаривать-то фактически не с кем. Стража воротит нос, простые дроу тоже, думаю, при виде меня позитивом не просияют, а вот товарищам с низкой социальной ответственностью по большому счету плевать, кто я: безродный лишенец или эльфийский князь, решивший посетить Халиму инкогнито.
        Железный рудник - огромная ступенчатая яма с серпантином дорожек - уступал размерами медному руднику Вайдарры раз так примерно в пятьдесят. Но там самый маленький карьер не меньше двух километров диаметром, а тут - всего-то прямоугольник триста на пятьсот метров. Шанама вообще считается самой большой горной разработкой в игре, в этом люди даже переплюнули гномов.
        М-да… Где теперь те времена… В общей сложности в Шанаме я отпахал семьдесят пять суток, что по игровым меркам считается немаленьким сроком. Хотя «отпахал» - это так, к слову. С моей единичкой в Горном Деле толку от меня там было примерно как от козла молока. То есть я исправно ковырял руду по пять часов в сутки, но Вайдарра на мне вряд ли озолотилась.
        Подойдя к краю разработки, я заглянул внутрь и, не найдя там ничего интересного, пошел к группе построек, видневшихся в западной части рудника. Вообще, народу тут трудилось немного, не больше полусотни человек в смену. Руду доставляли тележками наверх, загружали в вагонетки, а их, в свою очередь, заталкивали в висящий в воздухе стационарный портал. Все правильно, выплавлять железо под землей, сжигая драгоценный кислород, не станет даже больной на голову идиот. Но хрен бы с ней, с этой рудой, тут интересно другое. В этом вот конкретном руднике могут работать больше двухсот человек одновременно. А сколько в Антруме таких рудников? Сколько полей и плантаций? Кажется, я знаю, кто на них скоро будет вкалывать. Недавно полмиллиона работников подвалило, у которых никто и спрашивать не будет, хотят они собирать грибы и махать кайлом или нет. Ведь местных больше, и они намного сильнее. Тут, главное, самому не попасть под раздачу, когда все это начнется, а начнется, чувствую, скоро.
        Я прошел мимо двух длинных двухэтажных бараков, повернул направо и, обогнув круглую кирпичную башню непонятного назначения, вышел наконец к гостинице. Прямоугольное трехэтажное здание окружал метровый забор. Каменные конюшни, квадратный колодец и два каменных же сарая. С деревом тут хреново, от слова «совсем».
        Гостиница носила название «Восточный путь», и на ее гнутой вывеске красовалась запряженная рофами телега. Точно такая же телега стояла во дворе, а молодой хмурый дроу таскал из нее в сарай какие-то мешки. Звали его Ален. Сто шестидесятый уровень, потертый кожаный доспех, короткий клинок на поясе - обычный вроде бы работник, но слишком уж скупо и правильно двигался. Чересчур, я бы сказал, правильно для обыкновенного грузчика. Вообще, постоялые дворы и мельницы в Арконе - это места, возле которых всегда крутятся разные интересные товарищи, и, куда там ни плюнь, обязательно попадешь в какого-нибудь жулика. Ладно, как раз и проверим…
        - Привет, Ален! - окликнул я парня. - Свободные комнаты в гостинице есть?
        Произнося это, я продемонстрировал обернувшемуся работнику четыре пальца правой руки и приложил их к своему лбу. Продолжая движение, опустил ладонь, надавил на веки, провел указательным пальцем под носом и вопросительно посмотрел грузчику в глаза.
        Нет, я, конечно, мог вывести над головой звание, но незачем лишний раз его светить. Этот дроу может оказаться не тем, за кого я его принял, и тогда поднимется шум. Отличительных знаков разбойники и воры не носят, но простенький язык жестов знает каждый, кто «в теме». Левый человек не поймет и не обратит внимания, но если он не левый…
        Парень не подкачал.
        Поначалу он наморщил лоб, пытаясь, видимо, сообразить, что за клоун заглянул на гостиничный двор, но уже в следующее мгновение его брови поползли вверх. Впрочем, с удивлением он справился быстро, и лицо его вновь приняло недовольное выражение. Ален отпустил мешок, быстро коснулся двумя пальцами правой руки запястья левой и, кивнув на дверь гостиницы, пояснил:
        - У Скользкого Лима найдется все для тех, у кого в карманах звенит серебро. Мы знакомы?
        - Нет, - отрицательно покачал головой я, - но, думаю, познакомимся. Я тут на седмицу, и мне обязательно понадобится совет знающего человека.
        Называя его человеком, я ничего такого в виду не имел. Любой князь дроу, гномий тан или эльфийский лорд называет своих подданных людьми, а представителей людской расы - хуманами. Одна из особенностей универсального переводчика. Так что все мы тут в какой-то мере люди. Ну а слово «человек» вворовской среде вообще имеет особый подтекст.
        - Будет совет, если есть серебро, - в ответ осклабился Ален и подобрал с пола мешок.
        - Вот и хорошо, - кивнул я, на языке жестов приказал ждать и направился к входу в гостиницу.
        Нет, меня самого не очень забавляли все эти шпионские игры, но без них и раньше-то было нельзя, а сейчас все это стало особенно актуальным. Из местных я никому доверять не могу, а нормально поговорить получится только с такими, как этот. Прекрасно понимаю, что он сдаст меня при первом удобном случае, да вот только закон я тут нарушать не намерен. Пока, во всяком случае, не намерен, ну а дальше - уж как получится…
        Противно скрипнула дверь, впуская меня в просторный обеденный зал. Я огляделся.
        Столов двадцать из серого камня, Г-образная барная стойка напротив входа и большой квадратный камин с магическим уловителем дыма. От трех висящих на вертелах тушек одуряюще пахнет жареным мясом. В зале человек тридцать, все в рабочей одежде, ни одной женщины, и тишина такая, словно попал на похороны. В Вайдарре в это время в любом кабаке невообразимый шум, а эти ужинают, пьют пиво и переговариваются едва ли не шепотом. Вообще дроу - не очень шумный народ. В пещерах сильно не поорешь, не та акустика. К тому же на крик тут может прибежать всякое…
        Удовлетворившись осмотром, я направился к стойке, за которой дежурил сам трактирщик - высокий мужик средних лет с близко посаженными глазами и уродливым шрамом на правой щеке. Тоже, скорее всего, из «наших». Положив локти на стойку, он медленно протирал оловянный стакан и с деланым безразличием смотрел на меня.
        Звали трактирщика Илимил, и он оказался вполне адекватным товарищем. За три золотых я получил ключи от комнаты, жареного пещерного зайца, буханку хлеба и две бутылки местного сорокаградусного пойла. Под мое настроение - самое то. Не теряя времени на разговоры, я поднялся на третий этаж, зашел в личную комнату, распахнул окно, прикинул пути отхода, затем сходил в душ и завалился спать. Планировать дальнейшие шаги и подбирать себе билд лучше на свежую голову. Поэтому, как сказала одна умная женщина, «я подумаю об этом завтра»…
        Проснулся я от резкого звука. Рука рванула из ножен кинжал, но уже в следующее мгновение я понял, где нахожусь. Черт! Армейские привычки никуда не исчезли, нервы на пределе, вот и дергаюсь на каждый шорох, как тогда, в двадцать четвертом году, на Кавказе. Были же времена…
        И, кстати, там-то мне паранойя помогла. Возможно, поможет и здесь…
        Поднявшись с кровати, я оглядел комнату и быстро нашел причину разбудившего меня шума. Со стены упала одна из трех фотографий и теперь лежала на полу. Изображением вниз. Я подобрал ее, повесил обратно и некоторое время стоял и смотрел на улыбающееся Дашино лицо. Вот как тут, мать его, не заморачиваться? Из-за чего со стены может упасть портрет, в изолированной от мира комнате? Почему именно наше с ней общее фото, и почему изображением вниз? Какой-то знак? А может быть, я потихоньку схожу с ума? Не знаю… Черт!
        «В моем возрасте пора перестать верить во всю эту чушь!» - тяжело вздохнул я, затем подошел к окну и окинул взглядом задний двор гостиницы. На улице - звенящая тишина. Тихо, как в первые секунды после грохнувшего неподалеку снаряда. Судя по всему, рудник тут работает только в две смены. У них просто не хватает людей. «Ну да, пока не хватает». - Я провел ладонью по трещинам на подоконнике, обернулся и подошел к столу. Окно закрывать нельзя, дабы не отрезать себе пути отхода. Нет, в личную комнату никто без моего разрешения зайти не сможет - это закон, но засада ставится элементарно. В коридоре гостиницы - и под окном. С улицы не видно, что происходит внутри, но любой придурок заметит внезапно распахнувшееся окно и подготовится к встрече незадачливого «клиента». И тогда не поможет даже инвиз.
        Стряхнув со стола пыль, я осторожно провел ладонью перед монитором настольного компьютера и быстро пробежал глазами выскочившие на экране сообщения. Все ясно, остались только «Летописи» икалькулятор персонажа. Впрочем, мне больше ничего и не нужно. Теперь - только решить, чем заняться в первую очередь.
        Я прошел ко второму столу, включил кофемашину и, прислонившись к стене, скрестил руки на груди. Провести инвентаризацию своего барахла или разложить таланты с характеристиками? Наверное, все-таки таланты, ведь с ними не все так просто, как кажется. Нет уже ни арены, ни стрима, а самое главное - я не знаю, где мне раздобыть нормальный эквип. Майк свое слово сдержит, я в этом не сомневаюсь, но как мне попасть в Вайдарру? Там какие-то демоны с нежитью на границе, и порталы отключены.
        Известных выходов на поверхность всего десять - по одному на территории каждого Дома. Чтобы перекрыть их, понадобится чертова прорва сил, но у свихнувшегося искина их, думаю, хватает. Он же этих демонов миллионами штамповать может. Зачем ему понадобилось перекрывать границы? Да хрен его знает. Зачем-то, видимо, понадобилось.
        Что еще? В Темных Проходах, наверное, есть какие-то неизвестные выходы, но не известны они для меня, а искин-то, по-любому, в курсе. М-да… Впрочем, в инвизе можно попробовать проскочить, хотя я очень сомневаюсь, что это возможно. Какой тогда смысл что-то перекрывать?
        Ладно, чего толку морочиться попусту? Я все равно без Даши никуда не уйду. Вот найду ее, и потом уже будем решать вместе.
        Я снова задержал взгляд на фотографии, взял готовый кофе и вернулся к компьютеру. Все по порядку. Сначала таланты и характеристики.
        Я сел в кресло, открыл страницу характеристик, отключил данные экипировки и задумчиво почесал щеку.
        Ловкость: увеличивает рейтинг атак оружием, находящимся в руках Вашего персонажа. Повышает шанс критического удара при атаках ближнего боя, уменьшает урон при падении и увеличивает скорость передвижения (50 единиц ловкости = +1% к скорости передвижения).
        Сила: увеличивает рейтинг брони Вашего персонажа. Параметр силы определяет вес переносимого груза.
        Здоровье: общая сумма урона, который может получить Ваш персонаж до гибели (1 единица здоровья = 10 единицам жизни).
        Запас сил: физическая энергия игрока, любое физическое действие (атака, блокирование, парирование, ускорение при беге) расходует единицы энергии. (1 единица запаса сил = 10 единицам энергии.)
        Дух: увеличивает скорость регенерации запаса сил, здоровья и маны.
        Интеллект: увеличивает рейтинг магических атак, вероятность нанести критический урон заклинанием, количество маны Вашего персонажа. (1 единица интеллекта = 10 единицам маны).
        В настоящий момент Ваши параметры распределены следующим образом:
        Ловкость: 1.
        Сила: 1.
        Здоровье: 1.
        Запас сил: 1.
        Дух: 1.
        Интеллект: 1.
        Внимание! У Вас есть 1004 нераспределенных очка характеристик.
        М-да. Не будь на мне экипировки, в первые мгновения после обновления я бы ничем не отличался от кролика в нуболокации. Десять ХП… ага. Даже на старте игры, на первом уровне, когда все игроки получают по двадцать халявных очков характеристик, вряд ли кто-то оставляет единичку в здоровье. Но тысяча четыре единицы характеристик - это круто, хотя все правильно.
        Со второго уровня прирост у меня шел по пять единиц за уровень, при этом две из них - ловкость и здоровье - прилетали автоматом в виде классового бонуса, и их я распределить не мог. Искин сбросил все, и сейчас я могу распределить их заново, как хочу. Хоть в Дух всю тысячу засуну, ага. Другой вопрос: нахрена мне этот Дух сдался?
        «Ладно, с чего бы начать?» - Я сделал глоток кофе, поставил чашку на стол и с сомнением посмотрел на цифры. Стоп! А зачем мне сейчас характеристики? Если не отключать экипировку, у меня сейчас девять тысяч пятьсот шестьдесят ХП. Сутки жил, и еще полчаса поживу. Тут с талантами бы сначала разобраться. Решено! Сначала таланты, а характеристиками займусь потом. Я сделал еще глоток, открыл окно древа талантов и удивленно уставился на экран:
        Полученные достижения:
        Мастер-убийца
        Любой урон, наносимый Вами из состояния невидимости, увеличен на двадцать процентов и имеет десятипроцентное увеличение шанса критического значения.
        Мастер подлого боя
        Весь урон увеличивается на двадцать процентов в том случае, если вы находитесь за спиной противника.
        Мастер применения ядов
        Продолжительность действия нанесенного на кинжал яда, наносимый ядом урон, сила и время действия специальных возможностей яда увеличены на сто процентов.
        Продолжительность действия примененного к цели яда, наносимый ядом урон, сила и время действия специальных возможностей яда увеличены на сто процентов.
        ОХРЕНЕТЬ ! Но ведь специализация тоже сброшена! А как же?..
        Блин! Я самый тупой идиот в мире! В обновлении же говорилось, что все достижения сохранены. Получается… Получается, я могу выбрать Бой или Скрытность и продолжать пользоваться ядами! Но это же чит! Стоп! Стоп! Стоп!
        Я отъехал на кресле от стола, потер ладонями лицо и пару раз глубоко вздохнул. Не спешить! Спокойно, Олежка, спокойно! Тут, главное, не наломать дров! Итак, что мы имеем? Имеем три специализации: Бой, Убийство и Скрытность . Соответственно: головорез, ассасин и стелсер.
        У головореза самый высокий урон, самый плохой инвиз и меньше всего контролирующих абилок. Он атакует своих противников мечами, и эту специализацию выбирают фармеры и те ребята, что неделями не вылезают из данжей. Играть за головореза совсем не сложно: пристроился к заднице босса и, пока тот висит на танке, стоишь и спокойно вливаешь урон. А в местах гринда и к заднице никому пристраиваться не нужно. Бьешь в лоб и ходишь от пака к паку, как комбайн на уборке зерна. В общем, все уныло и скучно.
        Убийство - намного веселей и интереснее. У ассасинов больше контроля, меньше урона, средний инвиз и есть яды. Вынырнул за спиной у противника, влил дамага по максимуму, повесил яд и нырнул обратно в невидимость. Вынырнул снова, добил, облутил - и к следующему. Не все так просто, конечно, но у меня особых проблем с убийствами себе подобных не возникало, и это при том, что я не убивал заведомо слабых противников. Кто бы мои стримы иначе смотрел? Впрочем, все это уже в прошлом.
        Что у нас со Скрытностью ? У разбойника-стелсера самый низкий урон, контроля чуть больше, чем у ассасина, а вот инвиз такой, что всем остальным только мечтать. Два Ухода в Тень во время боя с кулдауном в десять секунд! А это выживаемость и еще одно раскрытие на противнике! Стелсера в два раза сложнее обнаружить, чем, к примеру, меня, он быстрее передвигается в инвизе, но из-за низкого урона эту специализацию выбирают только воры и взломщики.
        Все это замечательно, но что выбрать мне?
        Я дотянулся до чашки с кофе, сделал глоток и задумчиво посмотрел на экран. Бой или все-таки Скрытность ? Ассасином с такими раскладами точно оставаться нельзя, специализацию нужно менять. Что выбрать? Чудовищный урон или отличную выживаемость с прежним уроном? Очевидно, что во враждебном тебе обществе нужно выбирать Скрытность , но вдруг я что-то упускаю?
        Я придвинулся к столу, увеличил масштаб изображения, чтобы рассмотреть все древо талантов целиком, и замер, пораженный увиденным.
        Глава 6
        Древо талантов «Аркона» на первый взгляд представляет собой хаотичное переплетение линий, которые соединяют собой маленькие квадратики и кружочки. Квадратиками обозначены пассивные и активные навыки, кружочками - проходные. Оно устроено так, что нельзя просто ткнуть в любой навык и изучить его. Помимо ограничения по уровню, большинство навыков доступно только в том случае, если ты соединил их с предыдущими. Некоторые, впрочем, ни с чем не соединены, и для их изучения нужно лишь иметь определенный уровень. Так, например, Портал изучается на сотом уровне вложением десяти очков талантов. Безумно дорого, но без него никак. Собственно, все осталось, как раньше, но…
        Древо талантов было неизменно с самых первых дней игры. Было… до последнего обновления… Впрочем, изменилось оно не сильно. Сейчас через иконку Невидимости - базового навыка всех разбойников - вверх тянулись две длинные ветки, которые заканчивались двумя темными квадратиками с угловатыми символами. Жесть!
        Обе иконки были доступны, но для того чтобы дотянуться до них, нужно потратить девяносто свободных очков талантов! Девяносто очков из ста девяноста доступных слить на проходные навыки?! И это при том, что десятку нужно вложить в Невидимость ! Что там за хрень такая?! Кнопка «Убить всех»?! Термоядерная бомба?!
        Я приблизил изображение, сфокусировал взгляд и окончательно выпал в осадок:
        Плащ ТенейI
        Пассивный навык.
        Когда Вы прячетесь в тенях, Вас окутывает прозрачный щит, который поглощает часть тепла, исходящего от Вашего тела. Интенсивность запахов, исходящих от Вашего тела и экипировки, снижается на 1%. Эффект суммируется с показателем Невидимости.
        Внимание! Вас по-прежнему могут обнаружить некоторые неигровые персонажи и существа, обладающие более высоким показателем навыка «Теневое зрение».
        Теневое зрение I
        Пассивный навык.
        Жизнь под землей изменила обитателей Антрумы. Вы как представитель славной расы дроу способны видеть тепло, исходящее от неигровых персонажей, игроков и существ в том случае, если температура их тел отлична от температуры окружающей среды.
        Внимание! Состояние невидимости с игроков, неигровых персонажей и существ, обнаруженных при помощи Теневого зрения I, не пропадает, и они по-прежнему остаются невидимыми для всех остальных.
        Внимание! При желании Вы можете видеть все окружающее Вас тепло. Способность активируется мыслекомандой.
        Вот же дерьмо! Я прикрыл ладонями лицо и с силой помассировал веки. Новое веяние виртуальных игр? «Мудрец» там классики, что ли, перечитал и решил окончательно переделать нас в дроу? Не, так-то логично, но по всему выходит, что это Теневое зрение теперь тут у каждой подземной жабы, и без Плаща Теней вся твоя невидимость коту под хвост?
        Кстати, почему Теневое, если с ним ты будешь видеть тепло? Да пофигу! Но девяносто очков талантов! И что теперь, все разбойники до сотого уровня автоматически превращаются в мясо?
        Стоп! Спокойно! Все-таки обнаружение не выводит цель из инвиза, а значит, бонусы атак из невидимости сохраняются. Ну да, не выводит, но позволяет атаковать! Где, мать вашу, тут баланс?! Хотя кому я это говорю? Мне хоть ядами можно пользоваться в другой специализации. Я вздохнул, сделал глоток все еще горячего кофе и снова посмотрел на экран.
        Что в итоге? Получается, что того, у кого есть первый Плащ Теней , не обнаружат те, у кого первое Теневое зрение ? Но девяносто очков талантов! Еще десять в Невидимость и по пять в эти появившиеся навыки! Это же какое-то обдиралово!
        Я пробежал глазами по обеим цепочкам и хмыкнул. Проходные таланты в сумме мне дадут пять процентов к скорости перемещения в инвизе, два процента к скорости бега и столько же к дальности зрения. Очень, блин, весело, но делать-то все равно нечего. Надо брать, и надо брать по максимуму. Скрытность - это единственный шанс выжить. Если верить тексту обновления, то со смертью падают только уровень и характеристики. Значит, сами навыки никуда не исчезнут, ну а если все это окажется ерундой - сброшу их. Я же премиум прикупил за день до обновления, и он у меня, слава богу, остался. Ладно…
        Я еще пару секунд колебался, потом махнул рукой, выбрал специализацию Скрытность и залил в древо сто десять очков талантов. Все! Теперь поздно жалеть!
        Когда вкладывал очки в Плащ Теней , по спине пробежала волна холодных мурашек, но длилось это буквально пару секунд.
        Невидимость X
        Мгновенное действие.
        Требует: уровень 150-й.
        Восстановление: 1секунда.
        Вы скрываетесь в тенях и можете незаметно перемещаться и подкрадываться к цели.
        Действует до отмены.
        При нахождении в состоянии Невидимости X скорость Вашего перемещения равна стандартной. Интенсивность запахов, исходящих от Вашего тела и экипировки, снижается на 90%. Существа и неигровые персонажи, способные видеть сквозь тени, могут Вас обнаружить только в том случае, если их уровень равен Вашему, или они превышают Вас по уровню. Неигровые персонажи и существа, не способные видеть сквозь тени, гарантированно заметят Вас, если их уровень превышает Ваш на 40.
        Внимание! Ограничение по вложению максимального количества очков для каждой специализации:
        Бой - 5 очков максимум.
        Убийство - 7 очков максимум.
        Скрытность - 10 очков максимум.
        Плащ ТенейV
        Пассивный навык.
        Когда Вы прячетесь в тенях, Вас окутывает прозрачный щит, который поглощает часть тепла, исходящего от Вашего тела. Интенсивность запахов, исходящих от Вашего тела и экипировки, снижается на 5%. Эффект суммируется с показателем Невидимости.
        Внимание! Вас по-прежнему могут обнаружить некоторые неигровые персонажи и существа, обладающие более высоким показателем навыка «Теневое зрение».
        Теневое зрение V
        Пассивный навык.
        Жизнь под землей изменила обитателей Антрумы. Вы как представитель славной расы дроу способны видеть тепло, исходящее от неигровых персонажей, игроков и существ в том случае, если температура их тел отлична от температуры окружающей среды.
        Внимание! Состояние невидимости с игроков, неигровых персонажей и существ, обнаруженных при помощи Теневого зрения V, не пропадает, и они по-прежнему остаются невидимыми для всех остальных.
        Внимание! При желании Вы можете видеть все окружающее Вас тепло. Способность активируется мыслекомандой.
        М-да… Я оторвал взгляд от монитора и задумчиво оглядел комнату. Все на своих местах, изменений вроде никаких нет. Интересно…
        Стоп! А откуда им взяться, если в комнате только я? На мне-то самом эта фигня, судя по всему, не работает. А если…
        Я мысленно активировал появившуюся в меню кнопку и восхищенно присвистнул. Все вокруг в одно мгновение поменяло цвет, и комната стала похожа на картину художника-авангардиста. Очертания предметов расплылись. На бежевом экране компьютера проступили желтые пятна, от ярко-красной кружки на столе вверх потянулось розовое облако пара, и даже темноту за окном сменил какой-то бежевый сюрреализм! Не, нафиг!
        Я вырубил способность, усмехнулся и покачал головой. Что-то среднее между тепловизором и горячечным бредом прикованного к койке психа. Классические дроу именно таким видели свой мир? Ну да, ну да… Говорил я Даше, что все это детские сказки. Если ты видишь тепло, то ты видишь его везде и постоянно. Впрочем, какое мне до них до всех дело? Тут со своими бы баранами разобраться!
        Я снова посмотрел на экран, покачал головой и немного увеличил изображение. Ну да… Добро пожаловать на борт нашего нового самолета. На первой палубе у нас находятся ресторан, казино и бассейн, на второй - три бара, бильярд и боулинг, на третьей - тренажерный зал, фитнес-центр и зона медитации. А теперь пристегнитесь, и мы со всей этой фигней попытаемся взлететь…
        Восемьдесят очков талантов на билд для сто девяносто девятого роги. Мне даже самому интересно, что из всего этого может выйти. Прятаться я уже научился неплохо, теперь бы еще научиться убивать. Ну, попробуем.
        Я сделал глоток кофе, активировал экипировку, пробежал глазами цепочки талантов и улыбнулся. На самом деле не все так плохо, как кажется, но о Портале, Верховой Езде и так выручавшей меня Цепи нужно забыть. Перемещаться можно в караванах, маунта у меня нет, и в ближайшее время я его вряд ли смогу купить, а Цепь жалко, да… Но ничего не поделаешь. Тут бы на комбо-удары и один завершающий наскрести.
        Вообще, древо талантов у разбойника устроено так, что к двухсотому уровню ты можешь поднять до десяти любой атакующий навык. Для десятого комбо-удара понадобится пятнадцать свободных очков: пять вкладываешь до сотого уровня, потом пять проходных и еще пять до двухсотого. Для завершающего удара свободных очков понадобится двадцать. Если же учесть, что мне, помимо всего прочего, нужно потратить как минимум двадцать пять очков на Уход в Тень, Пинок, Кувырок, Уловку и Ошеломление , то останется всего пятьдесят пять очков. Супер!
        Я поднялся из-за стола, убрал руки за спину и медленно прошелся по комнате. Древо я и так знаю наизусть - на ходу просто удобнее думать. Итак, пятьдесят пять очков… Что из них можно выжать? Вообще, любой билд создается на основании специализации и собственной манеры игры. В редчайших случаях он строится вокруг какого-нибудь имбового предмета, но у меня таких нет, а значит, попробуем рассуждать логически.
        Бой любого стелсера основан на двух Уходах в Тень. И происходит по схеме: атака из невидимости, набор комбо-очков, завершающий удар, Уход в Тень и снова атака. То есть атаковал, влил урон по полной, ушел в инвиз и через какое-то время пошел на второй круг. С игроками и некоторыми НПС это не прокатит, но на мобах работает нормально.
        Вообще, все эти комбо-очки придумали еще в начале века создатели другой великой игры. И вполне логично, что разработчики «Аркона» практически целиком скопировали ту удачную систему. Ключевое слово тут - «практически». В отличие от той игры, в «Арконе» разбойник со специализацией Скрытность, Уйдя в Тень , через секунду «выходит из боя» втом случае, если на него не успели повесить дебафф. Атакованный им игрок или моб выходит из боя через четыре секунды, и его нужно атаковать снова, пока он не начал регенерировать свои ХП. В этом-то и есть основное отличие двух других специализаций от Скрытности .
        Большинство навыков во всех специализациях называются одинаково, но отличаются по своей сути. Стелсер раньше не мог повесить на цель ни кровотечение, ни яд, но я-то сейчас это сделать могу! Моя цель не выйдет из боя и не начнет восстанавливать здоровье целых десять секунд! Кому-то это покажется ерундой, но это чудовищный чит! За то время, пока на цели тикает яд, откатятся контролирующие комбо-абилки, и я смогу атаковать ими повторно! Хреново только, что урон на основных навыках в Скрытности почти в два раза ниже, чем в Убийстве , но тут уж ничего не попишешь, да и есть у меня одна идея. Главное, чтобы хватило очков.
        Я вернулся к столу, повернул экран, сфокусировал взгляд на маленьком фиолетовом квадратике и улыбнулся.
        ПодготовкаI
        30 единиц энергии.
        Мгновенное действие.
        Требует: 10-й уровень.
        Требуется: Разбойник, Скрытность.
        Восстановление: 30 секунд.
        Особым приемом Вы поворачиваете противника удобным для Вас образом, и следующий удар с десятипроцентной вероятностью нанесет критический урон.
        Этот навык разработчики выдали только стелсерам, чтобы хоть как-то приподнять их убогий урон. Поэтому, потратив десять очков талантов, я раз в тридцать секунд гарантированно пробью критом и пробью именно тогда, когда мне это нужно. Каждый крит базово наносит трехкратный урон, в три раза сильнее оттикает яд, и этого, по идее, хватит любому мобу или НПС моего уровня. С ядом-то я даже того козла-десятника один на один в таком эквипе смогу забрать. Безродный… ага… Посмотрим, кто посмеется последним.
        Я усмехнулся и потер ладони. Осталось сорок пять очков, и мне нужно выбрать один завершающий удар и четыре комбо. Максить буду только завершающий. Остальные сойдут и пятого уровня. Мне не урон с них нужен, а комбо-очки.
        Я снова сел за стол, сделал глоток кофе, вернул экран в прежнее положение и погрузился в вычисления.
        Вообще, урон тут рассчитывается по элементарной формуле. К урону на оружии добавляется пассивный бафф, вроде моих двадцати процентов к атакам из-за спины. Дальше включается процент от активного навыка, и сверху на эту величину падает бонус от основной характеристики. По одному проценту за каждые пять единиц.
        Калькулятор талантов моментально выводил на экран числа, и мои расчеты продлились чуть больше трех минут.
        Уловка
        250 единиц энергии.
        Мгновенное действие.
        Требует: 90-й уровень.
        Восстановление: 30 секунд.
        Радиус действия: 20 метров.
        В обозначенной вами точке появляется призрачный тотем, который, издавая характерные звуки, отвлекает всех находящихся поблизости монстров сроком на две секунды.
        Возможно использование из состояния невидимости.
        ПинокV
        250 единиц энергии.
        Мгновенное действие.
        Требует: 90-й уровень.
        Требуется: дистанция ближнего боя.
        Восстановление: 20 секунд.
        Прерывает произнесение противником заклинания и препятствует произнесению заклинаний в следующие 5 секунд.
        ОшеломлениеV
        100 единиц энергии.
        Мгновенное действие.
        Требует: уровень 80.
        Требуется: дистанция ближнего боя.
        Требуется: оружие в правой руке.
        Требуется: Невидимость.
        Парализует не участвующую в бою цель сроком на 30 секунд. Действует только на гуманоидов, зверей, демонов. При получении урона парализация с цели спадает. 1цель на данном уровне развития навыка.
        Уход в ТеньII
        Не требует энергии.
        Мгновенное действие.
        Требует: уровень 150.
        Требуется: Разбойник, Скрытность.
        Восстановление: 3минуты.
        Вы сливаетесь с тенями и исчезаете с глаз противников в бою два раза подряд с любым интервалом времени, сбрасывая с себя все негативные эффекты, затрудняющие передвижение. В течение первых трех секунд весь наносимый Вам урон и отрицательные эффекты не вызывают отмены невидимости. Через 1 секунду после исчезновения Вы выходите из состояния боя в том случае, если на Вас нет никаких негативных эффектов.
        Кувырок
        100 единиц энергии.
        Длительность: 1,5 секунды.
        Требует: уровень 30.
        Дистанция: 3метра.
        Вы совершаете кувырок в выбранную точку и снова оказываетесь на ногах. Весь получаемый Вами урон в момент кувырка снижается на 20%.
        УколV
        250 единиц энергии.
        Мгновенное действие.
        Требует: 90-й уровень.
        Требуется: Разбойник, Скрытность.
        Требуется: дистанция ближнего боя.
        Требуется: кинжалы.
        Восстановление: 5секунд.
        Вы вонзаете в противника клинок, нанося 150% урона оружием. Эта атака игнорирует 50% брони цели и увеличивает количество комбо-очков на 1.
        ПорезV
        250 единиц энергии.
        Мгновенное действие.
        Требует: 90-й уровень.
        Требуется: Разбойник, Скрытность.
        Требуется: дистанция ближнего боя.
        Требуется: кинжалы.
        Восстановление: 5секунд.
        Вы атакуете неподвижную цель, нанося 200% урона оружием. Следующая Ваша атака нанесет цели двойной урон (не работает с завершающими ударами). Увеличивает количество комбо-очков на 2.
        Подлый УдарV
        500 единиц энергии.
        Мгновенное действие.
        Требует: 90-й уровень.
        Требуется: Разбойник, Скрытность.
        Требуется: дистанция ближнего боя.
        Требуется: кинжалы.
        Восстановление 10 секунд.
        Парализует цель на 2,5 секунды. Следующая Ваша атака потребует в два раза меньше затрат энергии. Увеличивает количество комбо-очков на 2.
        Коварный ФинтV
        500 единиц энергии.
        Мгновенное действие.
        Требует: 90-й уровень.
        Требуется: Разбойник, Скрытность.
        Требуется: дистанция ближнего боя.
        Требуется: кинжалы.
        Восстановление: 10 секунд.
        Оглушает цель на 2,5 секунды. Увеличивает шанс критического удара следующей атакой на 5%. Увеличивает количество комбо-очков на 2.
        КараX
        800 единиц энергии/ 1 -5 комбо-очков.
        Мгновенное действие.
        Требует: 190-йуровень.
        Требуется: Разбойник, Скрытность.
        Требуется: дистанция, ближнего боя.
        Требуется: кинжалы.
        Восстановление: мгновенно.
        Завершающий удар, усиливающий Ваше оружие темной энергией и тем самым полностью игнорирующий физическую защиту цели. Сила удара зависит от количества набранных комбо-очков.
        1 комбо-очко - 150% урона оружием.
        2 комбо-очка - 250% урона оружием.
        3 комбо-очка - 350% урона оружием.
        4 комбо-очка - 450% урона оружием.
        5 комбо-очков - 550% урона оружием.
        ПодготовкаX
        300 единиц энергии.
        Мгновенное действие.
        Требует: 190-й уровень
        Требуется: Разбойник, Скрытность.
        Восстановление: 30 секунд.
        Особым приемом Вы поворачиваете противника удобным для Вас образом, и следующий удар нанесет критический урон.
        Все! Я еще раз пробежал глазами по экрану, а затем открыл меню персонажа и быстро раскидал очки. Вроде ничего не забыл. Благодаря сохраненной ачивке Мастера Ядов мне и этого должно хватить за глаза. На самом деле стелсер Мастером-Убийцей тоже быть не мог, но это звание для меня, увы, бесполезно. Я не собираюсь из невидимости наносить урон, просто нет на это талантов. А так схема проста: раскрываюсь Коварным Финтом, потом по оглушенной цели Порез - Укол - Подготовка - Кара. Укол - пройдет двойным уроном, Кара - критом. Дальше Ухожу в Тень и раскрываюсь Подлым Ударом. Затем все в той же последовательности, но уже без Подготовки, которая будет в откате.
        Особенность яда в том, что он наносит максимальное значение урона. То есть я вешаю яд каждой атакой, и поначалу повешу его на противника Порезом . Десятисекундный таймер дебаффа на цели «включится», но после крита на Каре он обнулится и «включится» снова с трехкратным значением урона. И только в такой последовательности. Ни криты, ни обычные удары его уже не собьют, пока он не оттикает свое положенное время.
        Нет, понятно, что яд можно снять, и любой нуб таскает с собой копеечное противоядие. По игрокам вообще проходит только тридцать процентов урона, но PvP меня сейчас интересует мало. Уверен, что большинство игроков скоро отправятся в шахты и на плантации, а моя задача как раз и состоит в том, чтобы обойти стороной столь сомнительные удовольствия.
        Так, с этим все, но у меня осталось пять очков, и тут нужно решить, что выбрать: пятый Шаг за Спину или Увеличение Критического Урона . Мобильность или дамаг? В моей ситуации нужнее мобильность, однако увеличение крита серьезно поднимет урон. «Впрочем, хрен с ним», - махнул рукой я и кинул последние очки в Шаг .
        Шаг за СпинуV
        250 единиц энергии/ 1 -5 комбо-очков.
        Мгновенное действие.
        Дистанция: 30 метров.
        Требуется: 90-й уровень.
        Восстановление: 30 секунд.
        Вы проходите сквозь тени и оказываетесь за спиной у выбранной цели, нанося ей 150% урона оружием. При наличии комбо-очков они расходуются полностью, увеличивая размер нанесенного Вами урона.
        1 комбо-очко - 160% урона оружием.
        2 комбо-очка - 170% урона оружием.
        3 комбо-очка - 180% урона оружием.
        4 комбо-очка - 190% урона оружием.
        5 комбо-очков - 200% урона оружием.
        Вот теперь точно все! Я допил кофе, затем вытащил из ножен кинжал и подкинул его на ладони.
        Крис наемника
        Кинжал: одноручное.
        Прочность: 430/500.
        Необычный.
        Требуется уровень: 150.
        Урон: 200 -240.
        +75 ловкости,
        + 75 запаса сил,
        +1% нанесения критического урона физической атакой.
        Вес: 0,7кг.
        Их у меня - два одинаковых. Урон суммируется, но со второго кинжала считается только половина. Экипировка: необычный сет из восьми предметов на сто пятидесятый уровень; четыре кольца, амулет, серьга и кинжалы дают в сумме:
        + 995 ловкости,
        + 955 здоровья,
        + 474 запаса сил,
        + 75 силы.
        Еще три процента крита на кинжалах и амулете, два процента к урону - расовый бонус, из-за которого я сейчас, собственно, здесь и сижу, и плюс пятьдесят ко всем стихийным защитам за восемь предметов сета.
        Я специально выбирал этот сет на прокачку. На каждом куске брони, на трех кольцах и амулете тоже есть резисты. Тьма и Вода максимальны, как и у всех дроу, проблемы только со Светом, Воздухом и Менталом , но стихийников среди местных немного, светлых же - нет совсем, так что как-нибудь переживу на первых порах. Основной проблемой остается защита от Ментальной магии. У местных жриц она стоит на втором месте после магии Тьмы, и одного кольца с защитой мне будет недостаточно. Но тут уж ничего не попишешь - доберусь до Лууу, заскочу на аукцион и там попробую купить еще парочку, а до этого времени лучше не нарываться.
        С тем кинжалом, что раздобыл мне Майк, урон от отравления цели удвоился бы. Но тот кинжал сейчас хрен знает где, и яд будет тикать на пять сотен единиц урона при условии максимальной защиты цели от воздействия магии Природы . Если же защиты нет, то он нанесет уже по две тысячи урона за тик. У игроков к сто пятидесятому уровню практически все защиты уже максимальны, но местные - не игроки, и у них с этим дела обстоят хуже. После крита на завершающей Каре яд тоже начнет наносить критический урон. Десять тиков по шесть тысяч при нулевой защите от Природы … Сколько у тех уродов на воротах было ХП? Чуть больше ста тысяч у каждого? «Вот и глянем, чьи, блин, в лесу шишки», - хмыкнул я и открыл показатели урона.
        УКОЛV - 1 373,3 -1 647,99 физического урона,
        1 642,6 -1 971,1 физического урона при атаках в спину [Мастер подлого боя].
        ПОРЕЗV - 1 831,1 -2 197,3 физического урона,
        2 190,1 -2 628,2 физического урона при атаках в спину [Мастер подлого боя].
        ШАГ ЗА СПИНУ V - 1 373,3 -1 647,99 физического урона,
        1642,6 -1971,1 физического урона при атаках в спину [Мастер подлого боя].
        КАРАX (5) - 5 035,5 -6 042,6 физического урона,
        6 022,9 -7 227,5 физического урона при атаках в спину [Мастер подлого боя].
        Стоп! А почему так мало-то? Калькулятор ведь показывал больше. Я снова перевел взгляд на экран и тут же облегченно выдохнул. Характеристики! Я же их еще не раскладывал! Вот же кретин!
        Я открыл окно характеристик, пробежал глазами цифры и… отрицательно покачал головой. Нет, не сейчас - мозги уже и так дымятся от расчетов. Остался бы я в Убийстве, и никаких проблем бы не возникло: там все было посчитано давно, но сейчас нужно сбалансировать Дух и Запас Сил . В противном случае мне банально не хватит энергии. На вещах спирита[59 - Спирит ( от англ. Spirit) - дух.] нет, но мне теперь без регена никак. Пять процентов энергии восстанавливается в секунду по умолчанию, но этого, к сожалению, мало. Уйдя в инвиз, я сброшу с себя состояние «боя», и включится дополнительная регенерация от Духа . Так что нужно все считать посекундно, но - сделать небольшой перерыв.
        Я вздохнул, вытащил из сумки одну из купленных у трактирщика бутылок и задумчиво на нее посмотрел. Может, вмазать? С минуту поколебавшись, решил все-таки пока не пить. Любая ошибка в расчетах будет иметь просто катастрофические последствия. Поэтому от бухла пока воздержусь. Ну а раз так - займемся инвентаризацией, я в сундуке ревизию не делал уже давно, да и из паладина этого что-то странное вытащил. Впрочем, его вещи оставлю на сладкое, интуиция подсказывает, что что-то интересное там обязательно есть. Приняв такое решение, я отодвинул глиняную бутыль от края стола, поднялся и направился к сундуку.
        Вообще, личное хранилище - штука прикольная, и при желании туда можно засунуть много всякого интересного барахла, но только не с моим воинствующим перфекционизмом.
        М-да… Я никогда не занимался накопительством. Все более-менее ценное сразу выкладывал на аукцион, остальное выкидывал. К сожалению, торговые площадки людей и дроу не связаны, и о тех вещах, что остались в Вайдарре на ауке, можно пока забыть. Впрочем, не так-то много там всего и осталось. Золотых на тридцать, не больше. Однако мне эти деньги сейчас были бы совсем не лишними…
        Ладно, проехали, у меня все-таки чего-то еще осталось. Я открыл сундук, быстро пробежал глазами содержимое и улыбнулся. А не все так, оказывается, и плохо. По тридцать больших зелий энергии и здоровья, три Эликсира Больших Возможностей , пара десятков видов еды и десять видов реагентов для производства ядов. Все это осталось с прокачки, когда нанятая Майком четверка профессиональных фармеров тащила меня на сто девяносто девятый уровень.
        Помимо того, в сундуке лежал походный алхимический стол и крупный ограненный сапфир - моя самая большая добыча за все четыре года игры. Этот камень я подобрал два месяца назад с тела монаха-НПС неподалеку от мельницы старика Хано, в пяти километрах на запад от Вайдарры. Откуда там взялся этот труп и почему его никто не обобрал, я не выяснил, да особо и не интересовался. Сам камень хотел махнуть на изумруд для крафта колечка, но на меня вышел Майк, события завертелись, и мне стало уже не до того. Впрочем, все, что ни делается - делается к лучшему, и камень нужно будет продать.
        Ближайший аукцион находится в Зул-Гиите, и непонятно, работает он сейчас или нет. Я также не знаю, как цены отреагируют на произошедшие в мире события, но тридцать золотых мне даст за него любой НПС-торговец. Я переложил камень в сумку и захлопнул сундук.
        Плохо, что у меня остался только один пузырек нормального яда и всего две бутылочки с Пеленой . И если для крафта Пелены мне нужно прикупить всего лишь один реагент, то с ядом все плохо. Именно поэтому мне и нужен коричневый мох. Ладно, мох у меня появится уже сегодня, а мы переходим к сладкому. Мне, наверное, орден уже можно выдавать за выдержку. Столько времени прошло, а я еще так и не глянул, что свистнул у этого тупоголового придурка. Впрочем, произошло столько интересных событий, как-то не до того было. А еще я умер… да…
        Отогнав невеселые мысли, я сел за стол, вытащил из сумки украденную у паладина книгу, сфокусировал взгляд и… ошарашенно выдохнул:
        ГРИМУАР ВЛАСТИ.
        Легендарный, расходуемый.
        Использование: некромант; рыцарь смерти.
        Позволяет выучить один-два легендарных уникальных навыка из разделов «темная магия», «некромантия».
        По прочтении исчезает.
        Условия: двухсотый уровень, гуманоид, третий ранг некромантии или рыцарь-лейтенант мертвого войска.
        Создан Великим Мастером Темной магии и Некромантии, последним королем кунов Аргом ли Дагом.
        Охренеть! Я осторожно положил книгу на стол и зажмурился. Открыл глаза - и она никуда не исчезла. Ну это же… блин… это же как минимум хата в центре Москвы и хорошая спортивная тачка! И почему оно только сейчас?! Блин, да что я такое несу…
        С потрепанной пожелтевшей обложки угрожающе скалился череп, увенчанный странного вида короной. Три заостренных зубца торчали вертикально и еще два изгибались в стороны, подобно рогам.
        Я продолжал внимательно разглядывать обложку. В ее лицевых углах слабо светились ядовито-зеленые руны, соединенные по периметру едва заметной вязью.
        Все еще находясь в прострации, я открыл книгу, перевернул с десяток страниц и разочарованно выдохнул. С тем же успехом можно читать что-нибудь на китайском. То есть рисунки я разобрать могу, но текст - увы…
        Вообще, такие книги - огромная редкость, они выпадают с мобов, их можно получить за выполнение каких-то особо крутых квестов. И обычный-то уникальный навык - это настолько круто, что не передать, а уж легендарный… а если их там будет два?
        В игре было достоверно известно только о двух таких книгах. Одну из них Лазурные подняли с трупа Ксархена, вторую - с обычного моба: выбил какой-то швед и продал на закрытом аукционе, стартовав со ста тысяч долларов золотом.
        Ладно, к черту лирику! Эта книга мой пропуск наверх! Когда все устаканится, смотаюсь в Вайдарру и продам ее тем же Лазурным или тому, кто предложит лучшую цену. Но как же, блин, здорово!
        Я глубоко вздохнул, прижал книгу к груди и счастливо улыбнулся. Да! Она стоит масштабируемой легендарки! Возможно, я даже смогу купить на нее местное дворянство, чтобы на нас с Дашей никто косо не смотрел! Сколько я уже играю во все эти игры? И вот он, наконец-то, джекпот!
        Минут пять я сидел не шевелясь с книгой в обнимку, а когда меня наконец отпустило, поднялся со стула и убрал гримуар в сундук. С собой такое носить нельзя, о ней даже Даше заикаться не стоит. Блин! Как же хочется выпить!
        Я с тоской во взгляде посмотрел на стол со стоящей бутылкой, вздохнул, взял чашку и направился к кофемашине. Еще немного потерплю. Схожу, сдам квест и тогда уже точно напьюсь! Такое обязательно нужно отметить.
        Я подмигнул улыбающейся со стены Даше, встряхнул головой и попытался мыслить логически. Все здорово, но откуда у паладина, которого называют Карающей Дланью Мирта, взялся этот учебник? Та молния, что прилетела ему по башке, была какой-то особенной? Он сам решил податься в рыцари смерти?
        На самом деле все просто. Коллегия Чистых, в которой состоит этот деятель, находится в Ордене Приближающегося Рассвета. А там таких, как он, - каждый первый, и эти ребята смотрят на любого темного, как Ленин в прошлом веке смотрел на буржуазию. Скорее всего, они незадолго до этой обновы грохнули какого-то некроманта. Вещички Тукард забрал себе: на экспертизу или еще для какой-то там цели. Система логично посчитала их чужеродными и поставила самый низкий приоритет, а потом молния и следом за ней я лишили Чистых их законной добычи. Что это означает? Да только то, что остальные предметы могут оказаться такими же ценными! Вот сейчас кофе дождусь и пойду проверять. Причем в строгой последовательности: камень, коробочка, табличка и кольцо. Я геймер! Я имею право на свое геймерское счастье! Даже если все, что там осталось, - фигня, это предвкушение нереально классная штука. Особенно когда знаешь, что один приз уже есть и никуда он от тебя не денется.
        Дождавшись звонка, я вернулся с чашкой за стол, отставил ее с бутылкой на дальний край, вытащил из инвентаря черный булыжник и внимательно рассмотрел.
        Обломок статуи Гулла.
        Персональный предмет .
        М-да… Больше всего это напоминало кусок каменного угля, а по размерам и форме походило на вытянутую собачью голову. Обычный с виду булыжник, и непонятно, зачем кому-то понадобился обломок какой-то статуи.
        Никакого Гулла в «Летописях» яне нашел, хотя просмотрел названия всех описанных там ста двадцати восьми изваяний. Материал скорее всего - обсидиан, ведь из угля никто статуй делать не будет. Обломок, наверное, не простой, но это пока только предположения. Можно, конечно, спросить у Чистых, но, кажется мне, со мной они будут разговаривать неохотно. Впрочем, что-нибудь я обязательно придумаю, только думать буду не сейчас и не здесь.
        Я отложил камень, сделал из чашки глоток, вытащил из сумки коробочку и задумчиво повертел ее в руке.
        Ничего особенного - небольшой кубический контейнер из пожелтевшей от времени кости с простенькой серебряной застежкой. Некроманты в таких хранят камни души.
        Без труда открыв крышку, я вытащил наружу круглый белый камень и сразу сфокусировал на нем взгляд:
        Глаз Орхена.
        Персональный предмет.
        Использование:
        Возложить на Алтарь Тьмы X уровня.
        И все… ни квестов, ни каких-то дополнительных пояснений. Интересно, десятый уровень алтаря - это много или мало? И кто такой этот Орхен? И что будет, когда я положу на алтарь его глаз?
        Я вздохнул, отложил булыжник и погрузился в чтение «Летописей». Меньше десяти минут мне понадобилось, чтобы найти нужную информацию, но она меня, увы, не порадовала. Алтарями Тьмы в игре назывались алтари богов, которых по каким-то причинам считали Темными. А самый высокий по уровню алтарь находился тут, неподалеку - в храме Ллос, в Лууу. Только он всего-навсего восьмого уровня, и я даже не представляю, где искать алтарь десятого!
        Дальше - интереснее. Судя по «Летописям», Орхен - это один из трех Стражей Серых Пределов, которые по силе не уступают богам. Орхен, Урх и Лейтон стоят на страже Великой Черной Цитадели Кин Марад и охраняют выход из Серых Пределов в иные планы Бытия. И все, больше никакой информации я не нашел.
        Это он там без глаза, что ли, на страже стоит?
        Я хмыкнул, сделал глоток кофе и еще раз внимательно рассмотрел лежащий на столе камень. Хрень какая-то… Алтарь десятого уровня, по логике, должен находиться в этой Великой Черной Цитадели… ну или где-то там поблизости. Осталась мелочь - сгонять в Серые Пределы, найти Цитадель и попросить кого-нибудь из местных провести меня к алтарю. А потом этот Орхен придет и накормит меня шоколадными конфетами… М-да…
        Все-таки интересно, кого грохнули в Вайдарре святоши? Гадать можно долго, но эта фигня мне, по ходу, не пригодится никак. В ближайшую тысячу лет - точно.
        Я убрал камень обратно в коробочку, поставил ее рядом с обломком статуи и вытащил из сумки пластину:
        Ключ от узилища Крета.
        Персональный предмет.
        Еще одна непонятная хрень. На ключ это похоже в последнюю очередь. Хотя черт их знает, этих фанатиков, как у них там, в монастырской тюрьме, устроены камеры. И что вообще за персонаж этот Крет? Хозяин книги? Возможно…
        На потемневшей от времени поверхности пластины выбиты в ряд три странных символа, левый похож на символ бесконечности. Два других никаких ассоциаций не вызывают. Сама пластина из какого-то очень тяжелого металла, размеры - если в сантиметрах - примерно двенадцать на пять. На обратной стороне - пусто, толщина - миллиметров семь-восемь. М-да… Че-то как-то совсем непонятно…
        Я вздохнул, повертел пластину в руках, стер ладонью несуществующую пыль, и в этот момент руны на ней вспыхнули ядовито-оранжевым цветом.
        Вам доступно задание: «Освобожденная Смерть».
        Тип задания: скрытое, цепочка заданий.
        С помощью Сотворенного Ключа зайдите в Проклятую Усыпальницу Нид Гаала и освободите Разделенного Бога Смерти Крета.
        Награда: опыт; неизвестно.
        Внимание! В случае выполнения этого задания Ваша репутация со всеми расами Карна [исключение измененные] понизится до ненависти. Ваша репутация с большинством социальных образований понизится до ненависти.
        Вам доступно задание: «Освобожденная Смерть I».
        Тип задания: скрытое, цепочка заданий.
        Найдите в Вайдарре главу ковена отрекшихся - Ургама ан Гаара и узнайте у него местонахождение развалин Нид Гаала.
        Награда: опыт, неизвестно.
        Глава 7
        Ни хрена себе джинна позвал… Это че, мать его, такое?!
        Я сидел с отвисшей до пола челюстью и, боясь пошевелиться, ошарашенно смотрел на строки системного сообщения. Это же, мать его, скрытка! Скрытое задание на освобождение какого-то бога! Но как?!
        Я протянул руку, взял со стола бутылку и, сорвав крышку, надолго припал к горлышку. Плевать на характеристики, протрезвею - разложу, сейчас как бы не сойти с ума от свалившихся на голову новостей! Слишком уж они нереальные!
        Алкоголь теплой волной прокатился по пищеводу, я вытер выступившие из глаз слезы, вернул бутылку на стол и пару раз глубоко вздохнул. Да… жесть! Скрытые задания в игре - невероятно редкая штука. Их практически нереально выполнить, но если выполнишь - награда будет такой, что страшно подумать. В сравнении с ней мое запланированное дворянство нервно курит в сторонке.
        Немного очухавшись, я еще раз прочитал строки задания и слегка приуныл. Казалось бы, всего-то открыть ключом какую-то дверцу. Понятно, что все там не так просто, но если я все-таки смогу - противопоставлю себя целому миру… И кто вообще такой этот Крет и почему он Разделенный? Кто его разделил и засунул в это узилище? И это не говоря о том, что богиня Смерти в Арконе - Кильфата. Что-то изменилось за это время? И там какая-то другая смерть? Кильфату ведь почитают практически везде, а за освобождение этого товарища меня возненавидят. Он что, младенцев пожирает тысячами? Все возможно… но теперь хоть понятно, откуда все эти вещи. Чувак, у которого их забрали, был как-то связан с главой ковена самого жуткого культа Аркона. Отрекшиеся поклоняются богу Мучений и Мучительной Смерти Виллу и пытают своих жертв для получения силы.
        Стоп! Но это получается, что Вилл тоже бог Смерти? Блин! Да их же как собак нерезаных… А этот Крет, наверное, какой-то его друг…
        Я потянулся за бутылкой, сделал еще пару глотков и вздохнул.
        От этого задания просто за километр смердит дерьмом, но отказываться от него я точно пока не стану. Сначала разузнаю, что к чему, а потом уже буду решать. Ведь освобожденный из темницы бог найдет слова благодарности, а благодарность бога в этом мире стоит дорого…
        Итак, что мы в итоге имеем? Бог заточен в узилище, которое находится в развалинах Нид Гаала, местонахождение которых знает отрекшийся Ургам. Бога с именем Крет в «Летописях» нет, а искать Нид Гаал бесполезно, иначе квест с расспросами главы ковена просто потерял бы смысл. Материк огромен, и за четыре года игры всех развалин там не найти, а местные информацией делятся неохотно. Поиски в любом случае придется отложить, мне еще отсюда непонятно как выбираться. Впрочем, я никуда не спешу, и времени у меня теперь много.
        Я убрал камень вместе с табличкой в сундук, затем вернулся к столу. Пора взглянуть на кольцо. Кольцо… м-да…
        Обручальное кольцо из золота классической формы - роскошный аксессуар, способный подчеркнуть женственность и аристократичность владелицы. На протяжении веков такое украшение является символом глубокой и сильной любви…
        Сука! Я потряс головой, отгоняя неизвестно откуда полезшие воспоминания. Стоит выпить в одиночестве, и вылезает все это наружу… То кольцо, к слову, я выкинул в окно, когда узнал, что оно не нужно… Может, кто-то нашел, и у него оно стало символом…
        Горько усмехнувшись, я вытащил украденное украшение из сумки и удивленно выдохнул.
        Перстень! И очень, блин, необычный… Широкий ободок из светлого металла с накладкой в виде крупного паука. Насекомое вытянуло свои лапки в разные стороны. По замыслу мастера, паук должен «сидеть» на пальце и прикрывать собой целую его фалангу. Работа настолько тонкая, что видны даже волоски на лапках. Небольшая головогрудь, чуть вытянутое брюшко, загнутые вниз хелицеры… Блин, реально не простое колечко! При том, что, лежа в инвентаре, оно походило на обычную гайку.
        Едва не дрожа от предвкушения, я сфокусировал на перстне взгляд и озадаченно хмыкнул. Было от чего: на кольце полностью отсутствовали статы. То есть их не было вообще! А называлось оно просто «кольцо».
        Хрень какая-то! Вроде и не пьяный еще, в голове слегка шумит, да и только, но что за долбаные глюки? Так же просто не может быть! На любой биже[60 - Бижа ( сленг ) - бижутерия: кольца, серьги, амулеты.] должны быть какие-то отличительные признаки! Даже на заготовке всегда написано, что из нее можно скрафтить и на какой оно получится уровень! Реально, хрень… Может, что-то есть в «Летописях»?
        Я придвинулся к столу, переключил страницу и погрузился в чтение.
        За окном тем временем наступило утро. Захлопали двери в бараках, подали голос проснувшиеся рофы, с улицы донеслись обрывки неразборчивых фраз, со стороны рудника послышались гулкие удары магического отбойника. В голове слегка шумело от выпитого, и это немного мешало при чтении. Некоторые строки приходилось перечитывать по нескольку раз, а тут еще наружу полезли невеселые мысли.
        На самом деле - жесть… Ведь эти пещеры теперь - мой родной дом… Никто не спросил меня, хочу ли я быть дроу здесь и умереть человеком там… Я вообще не просил меня убивать… Это же теперь на всю жизнь! Расу в игре сменить нельзя, только через уничтожение персонажа.
        Я прервал чтение, откинулся в кресле и провел ладонями по лицу. Что будет с квартирой, моими вещами и рыбками? Надеюсь, те, кто придет меня хоронить, позаботятся хотя бы о них…
        Я еще пару секунд себя жалел, но в итоге махнул рукой и вернулся к чтению. Пьяные сопли! Я даже поныть толком не в состоянии, потому что не могу осознать свою смерть. В этом-то весь комизм ситуации и заключается. Для любого геймера смерть - привычное дело. Сколько раз каждый из нас поднимался у камня привязки? Как поверить в смерть, если ты сидишь тут пьяненький и пялишься в монитор? А то, что я дроу - вообще пофигу. Уши другие, кожа, глаза и волосы? Но член-то на месте, и это самое главное. Подумаешь, уши…. К тому же Даша - тоже дроу, а ближе нее у меня никого нет. Что же до всего остального - так мне тут за два дня столько уже отсыпали, сколько не отсыпали за всю прошлую жизнь! Один только минус - паскудное отношение местных. Но репутация - дело поправимое, уж как-нибудь да решу.
        Так ничего и не найдя в «Летописях», я пожал плечами, отодвинулся вместе с креслом назад, закинул ноги на стол и задумчиво посмотрел на кольцо в ладони. Что же ты такое, черт побери?.. В «Арконе» не может быть багов. Раньше их не было точно. Впрочем, в момент обновления в мире могло произойти всякое. Какой-то ключ? Как-то связано с той табличкой? Или его нужно предъявить страже этого Нид Гаала? Задницей чую, что с этим кольцом что-то не так…
        Освободив ячейку экипировки, надел перстень на палец и повертел ладонью, разглядывая украшение со всех сторон. «Да хрен его знает», - со вздохом подумал я, и в этот момент перстень резко почернел, а следом началась какая-то чудовищная мультипликация. Лапы паука вздрогнули, разошлись, с едва слышным шорохом вонзились мне в палец, а в системный чат поползли сообщения:
        Объятия Тьмы забирают 3,98% Вашей жизни.
        Дополнительно Вы получаете 398 единиц урона Истинной Тьмой!
        Палец рванула острая боль, которая тут же поползла по руке вверх. Сука! Что за дерьмо?!
        Объятия Тьмы забирают 3,98% Вашей жизни.
        Дополнительно Вы получаете 398 единиц урона Истинной Тьмой!
        Головогрудь и брюшко паука изогнулись и быстро втянулись в ободок, перстень превратился в печатку, и его окутала черная дымка.
        Объятия Тьмы забирают 3,98% Вашей жизни.
        Дополнительно Вы получаете 398 единиц урона Истинной Тьмой!
        Ваш навык Стойкость увеличен до 1%.
        Ячейка в инвентаре, в которой находилось кольцо, стала неактивной! Тварь! Я попытался сорвать его с руки, но оно накрепко вросло в мясо.
        Объятия Тьмы забирают 3,98% Вашей жизни.
        Дополнительно Вы получаете 398 единиц урона Истинной Тьмой!
        Боль нарастала. Руку словно сунули в раскаленные тиски, с каждой секундой сжимавшиеся все теснее, грудь разрывало от нестерпимого жара. Дыхание давалось с трудом, перед глазами полыхнуло багровое пламя…
        Объятия Тьмы забирают 3,98% Вашей жизни.
        Дополнительно Вы получаете 398 единиц урона Истинной Тьмой!
        Ваш навык Стойкость увеличен до 2%.
        Да мать же его… Чудовищным усилием воли я подавил панику, разбил на поясе банку ХП и сфокусировал на кольце взгляд.
        «Объятия Истинной Тьмы». [ПРОКЛЯТО]
        Аксессуар: кольцо.
        Персональный предмет.
        Неуничтожимо. Снять нельзя.
        Артефакт, масштабируемое.
        Не требует уровня.
        Ежесекундно дарует: -3,98% от общего количества ХП.
        Ежесекундно дарует: -3,98% дополнительно от общего количества ХП в бою.
        - 398 к урону (Истинная Тьма)…
        …………………………………………………
        ………………………………………………………
        Объятия Тьмы забирают 3,98% Ваших ХП.
        Вы получаете 398 единиц урона!
        Большое Зелье Лечения восстанавливает Вам 1000 единиц ХП.
        Пр?клятый артефакт! Откуда?! Как?! Сука! Его нельзя снять!
        Паника смешалась с чудовищной болью и на мгновение захлестнула меня с головой. Туман никуда не исчез, зелье тикает по тысяче ХП в течение десяти секунд, но кольцо пожирает почти столько же и полоска жизни увеличивается всего чуть-чуть…
        Объятия Тьмы забирают 3,98% Вашей жизни.
        Дополнительно Вы получаете 398 единиц урона Истинной Тьмой!
        Большое Зелье Лечения восстанавливает Вам 1000 единиц ХП.
        Ваш навык Стойкость увеличивается до 3%.
        Четыре секунды действия зелья… Я буду умирать раз за разом, если сейчас не придумаю, как мне это пережить!
        Три…
        Объятия Тьмы забирают 3,98% Вашей жизни.
        Дополнительно Вы получаете 398 единиц урона Истинной Тьмой!
        Зелье Лечения восстанавливает Вам 1000 единиц ХП.
        Что?! Что, мать его, делать?!
        Две…
        Объятия Тьмы забирают 3,98% Вашей жизни.
        Дополнительно Вы получаете 398 единиц урона Истинной Тьмой!
        Зелье Лечения восстанавливает Вам 1000 единиц ХП
        Я не хочу!!!
        Одна…
        Объятия Тьмы забирают 3,98% Вашей жизни.
        Дополнительно Вы получаете 398 единиц урона Истинной Тьмой!
        Зелье лечения восстанавливает Вам 1000 единиц ХП.
        Да на, сука! Получи! Я быстро открыл окно характеристик, влил все свободные очки в Дух и…
        Объятия Тьмы забирают 3,98% Вашей жизни.
        Дополнительно Вы получаете 398 единиц урона Истинной Тьмой!
        …мое сознание погрузилось во тьму…
        Черт! Я открыл глаза и понял, что лежу на полу. Та же комната: кровать, стол, компьютер, с портрета улыбается Даша… Сработало! ХП восстановилось целиком, но чувствую себя так, словно тело пропустили через мясорубку. Стиснув зубы, чтобы не заорать, я встал на ноги, аккуратно опустился на стул, залпом допил еще теплый кофе и уронил голову на руки. Думать ни о чем не хотелось, да и о чем думать? Тысяча очков в спирите у сто девяносто девятого роги… Минус еще четыре процента регена в бою, и к ним еще почти четыреста урона в секунду… Ни то, ни другое не позволит мне скрыться в невидимости. Полностью запоротый персонаж… Мне теперь только морковку на грядках выращивать или рыбу ловить в какой-нибудь луже… Перераспределять характеристики бесполезно… Долбаные игровые законы! Персонажа уже не пересоздать. У меня даже руку себе отрубить не получится… М-да…
        Ладно, что там еще на этом перстне? С той болью и туманом перед глазами мне не удалось рассмотреть его целиком, но сейчас боль прошла. Проклятый девайс все так же пожирает ХП, но полоска жизни даже не дергается. Ну еще бы - больше десяти процентов ренгена теперь от спирита плюсом…
        Я поднял голову, сфокусировал взгляд на уродском кольце, и увиденное повергло меня в еще большее уныние:
        «Объятия Истинной Тьмы». [ПРОКЛЯТО]
        Аксессуар: кольцо.
        Персональный предмет.
        Неуничтожимо. Снять нельзя.
        Артефакт, масштабируемое.
        Не требует уровня.
        Ежесекундно дарует: - 3,98% от общего количества ХП.
        Ежесекундно дарует: - 3,98% дополнительно от общего количества ХП в бою.
        - 398 к урону (Истинная Тьма)
        - 19,9% физического урона
        - 19,9% магического урона
        - 19,9% постепенного урона
        - 19,9% рейтинга брони
        - 9% максимальных сопротивлений
        Добивание.
        Сотворено Аркамом, Впустившим Тьму.
        Охренеть! И черт бы с ними, с резистами! У меня нет плюсов к максимальным сопротивлениям![61 - Максимальным значением защиты в «Арконе» считается 75%. Так, к примеру, с максимальной защитой от магии Огня игрок будет получать лишь четверть урона от заклинаний этой школы. Повысить показатель защиты можно специальными предметами экипировки, на которых есть показатель: +к максимальной защите, игровыми достижениями (ачивками). На время показатель защиты повышается баффами, использованием алхимических эликсиров или специальной пищи. 95% защиты является предельным параметром.] Пофигу на броню! Но дамаг-то за что?.. Минус двадцать процентов физики и ядов, а яды - это как раз тот самый постепенный урон. Вы не охренели, разрабы, придумывать такое дерьмо? И ведь не дотянуться теперь до этих ублюдков! Вообще все по минусам! Нашел Олежка артефакт… Жри теперь, не обляпайся! И качай эту Стойкость … Вон уже, до трех процентов довел…
        «Суки!» - с ненавистью процедил я, затем закрыл глаза и сделал глубокий вдох, успокаиваясь. Не, ну реально же жесть. В игре известно только о двух артефактах, и ни один из них нельзя использовать как предмет экипировки! Но мне-то вот повезло! Спер, блин, на свою голову! Говорил же дед: «Не суй, внучок, нос туда, куда собака не сует известное место»… Зачем я вообще надел эту дрянь на палец?! Вот же дебил!
        Все это, конечно, смешно, но что делать-то? Как мне дальше-то жить без инвиза?
        Стоп! Но я же в Скрыте! Уйдя в Тень, я через секунду выйду из боя, и «включится» регенот духа ! Никакой урон меня в течение трех первых секунд из инвиза не выдернет! Этот ублюдочный девайс продамажит только первую секунду, а дальше я начну регенить ХП! Черт! Черт! Черт!
        Сказать, что я почувствовал облегчение - не сказать ничего! У меня еще есть шансы! Дерьмовые, но они все-таки есть! Я вылезу из этой дыры, обязательно вылезу! А потом найду того Аркама, что сделал это сучье кольцо, и вместе с кулаком забью его ему в глотку.
        Ладно, хрен с ним, с этим уродом, но там же было что-то еще. Я снова сфокусировал взгляд на кольце, потом потянулся к экрану на столе и быстро нашел нужную информацию.
        Добивание… хм-м… это как раз оно…
        Я задумчиво почесал щеку, откинулся в кресле и растерянно уставился в потолок. От же, блин… Тут реально не знаешь, плакать или смеяться.
        Полгода назад в околоигровом пространстве состоялась одна интересная сделка. Ксингжуан - глава Лазурных Драконов - заплатила двенадцать миллионов долларов за информацию о местонахождении пещеры Волака. Клановые рейдеры положили огра с третьего захода и подобрали с него один примечательный амулет, выполненный в виде потрескавшейся женской фигурки. Масштабируемый девайс назывался «Окаменевшей русалкой» и был оценен впоследствии в двадцать семь миллионов долларов. Так вот, именно Добивание и стало причиной такой нереальной цены. Информацией об этом свойстве разработчики тогда делиться отказались и посоветовали Лазурным определить ее экспериментальным путем. Ну те и определили. В общем, с помощью этого колечка я теперь могу с удара положить любого равноуровневого противника - в том случае, если у него осталось меньше десяти процентов ХП. Если противник окажется на уровень выше, то шанс добить снизится примерно на тридцать процентов. Если на два, то еще на тридцать процентов, но уже от предыдущего его значения. То есть двести первого моба я свалю с сорокадевятипроцентным шансом. И плевать, кто перед
тобой - НПС, игрок или рейдовый босс. Добивание не делает исключений. С повышением уровня свойство неизменно, Лазурные проверили и это, ага… Жаль, конечно, шанс его понижается очень резко. При разнице в десять уровней снизится примерно до трех процентов, при разнице в двадцать - до одной десятой, но, как бы то ни было, парень с таким девайсом без работы не останется никогда. Если бы еще не все это свалившееся на меня довеском дерьмо, то я, наверное, умер бы сейчас от счастья.
        Если бы… ага… Я не могу представить себе идиота, который, обладая всей информацией, надел бы на палец это кольцо. Регенить ХП в бою могут только некроманты и рыцари смерти. Особенность класса - часть заклинаний работает на жизненной силе кастующего. Но у них там тоже особо не разгуляешься, и загонять себя в минуса из-за Добивания не станет никто. Хотя мазохистов в игре хватает… м-да… и один из них сейчас сидит в этой ком- нате.
        Ладно, проехали. Я вздохнул, открыл на экране меню персонажа и пробежал глазами по цифрам:
        КРИС (ВЕНОМ), УРОВЕНЬ 199.
        РАЗБОЙНИК [СКРЫТНОСТЬ]
        Раса - дроу.
        Мастер-убийца
        Мастер применения ядов
        Мастер подлого боя
        ЛОВКОСТЬ: 996.
        12,98% - шанс нанесения критического урона физическими атаками: 5%-й базовый, 4,98% - от параметра «ловкость», 3% - от экипировки.
        199,2% - увеличение наносимого физического урона.
        99,6% - снижение урона при падении с высоты.
        СИЛА: 76.
        0,76% - увеличение показателя брони.
        652кг - максимальный переносимый вес: 152 от показателя силы, 500 - специальная сумка разбойника.
        ЗДОРОВЬЕ: 956.
        9560 единиц жизни.
        ЗАПАС СИЛ: 475.
        4750 единиц энергии.
        ДУХ: 1005.
        15,05% - регенерация маны и энергии в бою, 5%-й базовый + 10,05% от параметра «дух».
        15,05% - регенерация маны и энергии вне боя, 5%-й базовый + 10,05% от параметра «дух».
        10,05% - регенерации жизни вне боя, 0%-й базовый + 10,05% от параметра «дух».
        ИНТЕЛЛЕКТ: 1.
        5,005% - шанс нанесения критического урона заклинаниями: 5%-й базовый + 0,005% от параметра «интеллект».
        0,02% - к силе заклинаний.
        10 единиц маны.
        БРОНЯ: [1543] ПРОКЛЯТО [1927]
        (40,87% поглощения физического урона).
        УМЕНИЯ И НАВЫКИ [АКТИВНАЯ ПАНЕЛЬ]
        Невидимость X
        Уловка
        ПинокV
        ОшеломлениеV
        Уход в ТеньII
        Кувырок V
        УколV
        ПорезV
        Подлый УдарV
        Коварный ФинтV
        ПодготовкаX
        КараX
        ПАССИВНЫЕ НАВЫКИ И ДОСТИЖЕНИЯ:
        Плащ ТенейV
        Теневое зрение V
        + 20% к урону, наносимому из-за спины [Мастер подлого боя]
        +20% к урону из состояния невидимости [Мастер-убийца]
        +10% к шансу нанесения критического удара из состояния невидимости [Мастер-убийца]
        +100% к силе действия и длительности применяемых ядов [Мастер применения ядов]
        Увеличение обзора из состояния невидимости + 11%
        Увеличение скорости передвижения в невидимости + 28%
        Увеличение скорости бега +7%
        Бонус к урону при использовании кинжалов + 2%.
        СТОЙКОСТЬ: 3%
        ЗАЩИТА ОТ ЗАКЛИНАНИЙ:
        магии Воды: 75%
        магии Воздуха: 50%
        магии Земли: 65%
        магии Огня: 65%
        ментальной магии: 10%
        магии Тьмы: 75%
        природной магии: 65%
        магии Света: 10%
        ПРОФЕССИИ И СОПУТСТВУЮЩИЕ УМЕНИЯ:
        Травничество: 203 [Слышащий травы]
        Алхимия: 212 [На пути к мастерству]
        Целитель I [новичок]
        Эликсиры I [новичок]
        Настои I [новичок]
        Зелья I [новичок]
        Яды III [эксперт]
        Ловушки II [ученик]
        Бомбы I [новичок]
        Познание сути вещей II [Экспериментатор]
        Взлом 152 [Подмастерье]
        ОТНОШЕНИЯ С ОСТАЛЬНЫМИ РАСАМИ:
        люди - нейтралитет
        эльфы - неприязнь
        темные эльфы - неприязнь
        орки - нейтралитет
        гномы - вражда
        дроу - нейтралитет
        демоны - вражда
        Урон от оружия: 240,30 -288,36 ПРОКЛЯТО [30 -360]
        УКОЛV - 1100,0 - 1320,05 физического урона,
        1315,7 - 1578,9 физического урона при атаках в спину [Мастер подлого боя].
        ПОРЕЗV - 1466,7 - 1760,0 физического урона,
        1754,3 - 2105,2 физического урона при атаках в спину [Мастер подлого боя].
        ШАГ ЗА СПИНУ V - 1100,0 - 1320,05 физического урона,
        1315,7 -1 578,9 физического урона при атаках в спину [Мастер подлого боя].
        КАРАX (5) - 4033,5 - 4840,1 физического урона,
        4824,3 - 5789,2 физического урона при атаках в спину [Мастер подлого боя].
        Математика, блин… Базовый урон слетел, с ним слетели и общие величины. Яд тоже будет тикать на двадцать процентов слабее. Все это частично поправимо. На двухсотом уровне вложением одного очка таланта я возьму способность: «обоерукий», и урон со второго даггера будет рассчитываться целиком. То есть суммарно вырастет на треть. С ядом тоже можно решить - в том случае, если коричневый мох растет в доступном месте и не на другом конце материка. По логике вещей, рецепт тоже должен продаваться у того мастера. Если получится его купить, то вообще все на мази. Алхимик я или где? С моим уровнем профы я даже легендарный яд на двухсотый уровень сварю, а редкий-то вообще без проблем. Ну, будем надеяться…
        Я на всякий случай открыл квест и пробежал строчки глазами:
        Утерянный дневник
        Тип задания: редкое.
        Верните алхимику Алауну [Антрума, Халима, Северные окрестности Проклятого озера Ул-Илиндит] дневник.
        Награда: Опыт, информация о месте произрастания редкого растения: Коричневый мох. (Яд (клинки) 4: ослепление 2; Неизвестно; Неизвестно)
        Информация о месте произрастания редкого реагента стоит немало. Главное, чтобы он не в данже каком-нибудь рос. С такими дебаффами я сейчас даже сотый данж потащу вряд ли. С уровнем все намного проще. До двухсотого мне не хватает всего одной единички экспы, так что при сдаче квеста его я получу гарантированно.
        Все, пора! Я и так тут времени до хрена уже потерял! Сдам квест и там, на месте, буду решать, что делать. По обстоятельствам…
        Я закрыл квест, поднялся из-за стола и… замер… Вот же, блин… а эта фигня откуда?
        На ромбовидной иконке квест-лога горела циферка 2! Что за хрень? Я схожу с ума, или игровые задания стали появляться сами? Интересно…
        Я снова залез в квест-лог и открыл непонятно откуда свалившееся задание:
        Проклятая душа Карулла
        Тип задания: легендарное, цепочка заданий.
        Расспросите командора Ордена Приближающегося Рассвета Тукарда о кольце «Объятия Истинной Тьмы».
        Награда: опыт, неизвестно.
        Че, серьезно? Легендарное задание?! И вот так прям сходить и спросить? Даже думать не хочу, откуда и как этот квест появился, но это, по ходу, единственный выход из той задницы, в которую меня загнало любопытство. Может, проклятие с кольца можно снять?
        Стоп! Хорош! Я тут до ночи с этими квестами просижу, так что подумаю над этим по дороге! Мне еще почти пять километров до того озера топать.
        Я быстро выключил комп, подошел к окну и, врубив инвиз, аккуратно спрыгнул на задний двор гостиницы. Стандартная на самом деле предосторожность. Тут не «Холидей Инн», и ключи лучше сдавать только в момент выезда из номера. К тому же не стоит никому знать, где и в какой момент я могу находиться.
        Третий этаж - это совсем не высоко даже для закованного в латы воина. Мягко приземлившись, я поправил на поясе звякнувший кинжал, перемахнул ограду и, не сбрасывая невидимости, пошел в направлении рудника.
        За ночь в пещере изменений не произошло: возле бараков переговаривались какие-то типы, к городу выстроилась вереница телег, рабочие не торопясь выкатывали по серпантину тачки, а все вокруг заглушал монотонный шум работающего отбойника. Дыра - она и есть дыра. В любой заштатной деревне народу на полях работает больше, чем тут, в Халиме, на руднике.
        Миновав рабочий поселок, я уже собрался было переходить на обходную дорогу, когда вдруг заметил небольшую группу солдат. Семь воинов и молоденькая жрица с надменным лицом наследной принцессы, закутанная в узорчатую мантию, стояли и переговаривались возле окровавленной туши какого-то зверя. Все от сто восьмидесятого до двухсотого уровня, у воинов на щитах и нагрудниках черно-желтые эмблемы дома Акри. Мантия жрицы слегка помята, в руке короткий посох с шарообразным навершием. Вся эта гоп-компания находилась метрах в тридцати от меня, за крайним бараком, на самом краю грибной плантации, что тянулась от поселка в сторону города.
        В любое другое время я просто прошел бы мимо этих вояк, но сегодня не такой день. Слить сотню очков талантов и не проверить новую фичу? Да еще самым безопасным из всех возможных способов? Каким кретином я буду после этого себя ощущать? Нет, понятно, никто не любит, когда к нему подкрадываются в невидимости, но убивать за такое не станут. Обнаружат - включу дурака и придумаю какую-нибудь пургу про юных разведчиков.
        Я, не особо таясь, направился к солдатам. Отбойник долбит так, что я и латные сапоги могу надеть, все равно никто шагов не услышит, а вот насчет «увидит» пока непонятно. По логике вещей, Теневое зрение есть у каждого дроу. Но вот как оно работает - об этом мне ничего не известно, и узнать я могу только таким вот опытным путем.
        Из-за шума речь дроу я начал различать только метров с десяти, но смысл слов поначалу не разобрал, потому что меня едва не скрутило в приступе рвоты от вида звериного трупа на камнях и от вони. Разило крысами. К этому мерзопакостному запаху примешивались «ароматы» гниющего мяса и какой-то отвратительной кислятины. Убитое животное звалось серый куг и походило на короткошерстного медведя, которому какой-то шутник приделал крысиную голову. Сто восьмидесятого уровня, при жизни этот куг имел всего восемьдесят тысяч ХП и совершенно непонятно, какого черта они на него охотились такой вот толпой. Мертвая тварь лежала, уткнувшись в камень, на ее боку зияли четыре жуткие рубленые раны. Морда и часть плеча сгнили и превратились в жуткую синюшную слизь. Сюда, видимо, угодила магия жрицы.
        Блин! Ну как же мерзко!
        Нет, я совсем не брезгливый товарищ и даже повидал в своей жизни трупы разной степени свежести, но все это было там, в реальном мире… Аркон же всегда был для меня игрой и таких ощущений не вызывал никогда. Бутафорская кровь и картинно отрубленные руки не в счет. Оно было похоже, да, но воспринималось как персонализированный фильм, а сейчас…
        Шестеро солдат стояли полукругом у края поля, еще один - чуть впереди, с виноватым видом что-то объясняя жрице. Стараясь дышать только ртом, я остановился примерно в четырех метрах за ней, и до меня наконец стал доходить смысл фраз.
        - …с посыльным известил, что его люди видели на четвертом поле ирха, вот мы и сообщили об этом вам. Кто же знал, что это обычный куг… - Солдат виновато вздохнул и с досадой покосился на убитого зверя. - Мистресс Филата велела всегда сообщать, если ирх… - напоследок пробубнил он и потупился.
        Ну да, знакомая тема. Патруль вызвал в помощь «тяжелую артиллерию», а ей в итоге пришлось палить по воробьям. Я сдержал улыбку и сместился левее, чтобы оказаться в возможном поле зрения всех бойцов патруля, но уже сейчас можно было сделать вывод, что все работает. Они меня не замечали в упор.
        - Меня не волнуют, децем, страхи поселкового старосты, - холодно отчитала стражника жрица. - Ты и твой десяток в наказание отправитесь завтра в шестой отвал…
        Девушка повернула голову, взгляд ее скользнул по мне… А в следующий момент жрица резко выбросила вперед руку с посохом, и брошенная ею темная сеть, разрезав воздух, рассыпалась о стену ближайшего дома.
        Молодец, подруга, да только нет в этом мире мага-непися, способного вот так примитивно меня поймать.
        Солдаты со свистом рванули из ножен мечи, десятник прыгнул вперед, прикрывая магессу щитом от возможной опасности, но меня там, понятно, уже давно не было. Уйдя Кувырком вперед, я разорвал расстояние с магессой и, сместившись солдатам за спину, стал медленно пятиться в сторону рудника.
        Жрица тем временем просветила площадь вокруг, медленно обвела взглядом окружающее пространство и скомандовала отбой. В мою сторону она глянула еще пару раз, но ничего подозрительного уже не увидела. В общем, все, что хотел, я узнал. Жрицы обладают Теневым зрением. У этой вот конкретно подруги оно, скорее всего, как и у меня, пятое. Она слишком быстро дала отбой, а значит, думает, что ей почудилось. Вывод тут один: солдаты - это обычное мясо. У них если и есть Теневое зрение, то меня они все равно не заметят. А вот к магам и, особенно, жрицам заходить нужно всегда со спины и не приближаться ближе пяти метров по фронту.
        Кивнув своим мыслям, я свернул на широкую дорогу и, в обход рудника, отправился выполнять квест.
        Глава 8
        Северные окрестности Проклятого озера Ул-Илиндит. Пещера Киита. Уровень локации 170 -190.
        Пещера размерами уступала той, в которой стояла Халима. Потолок ниже, не такой ровный пол, блестящие вкрапления слюды на неровных стенах и хаотичные росчерки колоний светящегося мха.
        Согласно открывшейся карте, локация имела форму пузатой бутылки. Примерно четыре километра в длину и полтора в ширину - у основания, к которому вывел меня маршрут.
        Небольшое поселение из пяти каменных домов, где проживал алхимик, стояло в глубокой скальной нише, в правой части воображаемого «донышка», примерно метрах в трехстах от входа в локацию.
        Сюда мне пришлось добираться пару часов. Ходить сквозь скалы я пока не научился, поэтому пять километров по карте обернулись одиннадцатью километрами обходного пути.
        В пещере было относительно тихо. Сюда совершенно не долетал звук работающего на руднике отбойника. Возможно, это как-то связано со сменой локаций? Не знаю, но раньше я такого не наблюдал.
        Ютящееся тут поселение названия не имело. Пять одноэтажных домов, окруженных невысоким забором, груда каменных обломков и грубая статуя какого-то мужика. Больше всего это напоминало тот поселок на Татуине, откуда джедаи в четвертой серии увезли Энакина Скайуокера.
        Выйдя из инвиза, я обогнул угловатый дорожный камень и не торопясь направился к домам по узкой, обозначенной серым пунктиром тропинке. Нет, дроу с ума не съехали, и краски у них лишней тоже не водится, но в целях безопасности дороги тут обозначены широкой полосой или таким вот едва заметным пунктиром. Все поселения в Антруме прикрыты ловушками от мобов или еще от кого пострашней. Попадешь в такую - и экспрессом отправишься к камню привязки. Нет, в локе такого уровня я все ловушки определю на раз, но мобы-то на разметку не смотрят, а случись война с соседями, все линии в два счета сотрут.
        Народу в поселении было немного. Пятеро мужчин в рабочей одежде грузили в тачки и куда-то увозили обломки камней, какой-то персонаж в странном головном уборе из черной кожи заботливо протирал статую. Еще один размешивал в стоящем у забора котле какую-то хрень.
        Когда до селения оставалось метров сто, я почувствовал запах паленой резины. Воняло как раз от котла, и, по мере приближения, запах становился совершенно невыносимым. Но деваться было некуда: над головой мужика торчал полупрозрачный восклицательный знак, обозначающий старт какого-то квеста. После случившихся в игре изменений нужно обеими руками хвататься за любое задание. По крайней мере до того времени, пока я не найду место для нормального гринда…
        Вообще, забавно, что художники, которые рисовали представителей фэнтезийных рас, не озаботились социальными признаками своих творений. То есть эрантийского графа от крестьянина ты отличишь, даже если крестьянина прикинуть в графские тряпки, но вот с дроу такой номер уже не пройдет. Тут, куда ни плюнь, у всех надменные рожи, и только по одежде и оружию можно сделать хоть какие-то выводы. Нет, понятно, что у неписей над головой вся информация, как правило, есть, но это ж надо фокусировать зрение.
        Квест-стартера звали Аргил и выглядел он таким же надменным ублюдком, как тот децем из каравана. То есть желание с ходу дать ему в морду приходилось сдерживать вместе с рвотными позывами от витающих вокруг ароматов, поскольку к запаху резины при приближении примешалось еще с десяток не менее отвратительных.
        - Здравствуй, уважаемый! - остановившись в трех метрах от котла, поздоровался я и, стараясь дышать только ртом, добавил: - Я шел мимо и подумал, что тебе может понадобиться моя помощь.
        Стандартная вступительная фраза в разговоре со стартующим квест НПС. Не упомянешь сразу про помощь - и будешь потом полчаса выслушивать левые истории из его компьютерной жизни. А так - сразу к делу и без лишних вопросов. Я и так времени до хрена уже потерял.
        Пока я шел, Аргил смотрел на меня небрежно-оценивающим взглядом, не забывая помешивать в котле свою вонючую мерзость, но при слове «уважаемый» взгляд его немного смягчился. Мужик придержал свой черпак и едва заметно кивнул.
        - Здравствуй, безродный! Мне действительно нужна твоя помощь!
        Он наклонился, подобрал свободной рукой с земли какой-то угловатый камень и продемонстрировал его мне.
        - Вот это… Принеси мне десять туманных кристаллов, и взамен получишь немного еды. Я даже поделюсь с тобой рецептом приготовления тушеного мяса.
        Вам доступно задание: «Туманные кристаллы для Аргила».
        Тип задания: обычное.
        Принесите работнику Аргилу десять крупных туманных кристаллов.
        Награда: опыт, порция рагу из мяса серого куга. Кулинарный рецепт: Рагу из мяса серого куга. (+50 здоровья сроком на 2 часа) [кулинария - 100]; повышение репутации с Младшим Домом Акри.
        Внимание! Задание ограничено по времени! Если Вы не справитесь с заданием в течение 5 часов, оно будет считаться проваленным.
        «М-да… Деньгами тут даже не пахнет», - прочитав текст задания, хмыкнул про себя я, а вслух произнес:
        - Да, конечно, я помогу, если ты расскажешь, где мне эти кристаллы найти.
        Услышав вопрос, Аргил мгновение поколебался, а затем бросил камень и указал рукой на восток.
        - Их много в проходе Урха, что ведет к Пр?клятому озеру, - спокойно пояснил он. - Туман отступил два дима назад, и сейчас там безопасно. Кристаллы лежат прямо на камне, а серые куги, что порой забредают в проход, вряд ли испугают такого, как ты.
        Озеро, туман… Интересно… И если с крысами этими я уже заочно знаком, то остальные непонятки лучше прояснить сразу. Сему товарищу я не доверяю ни капли. Тут не нуболока, где никаких засад быть не может, а он как-то странно напрягся. Впрочем, по правилам квест-стартер обязан ответить на любой уточняющий вопрос. Ожили неписи или нет - по фигу. Раз искин не убрал знаки заданий у них над башкой - правила продолжают работать. Я принял квест, кивнул и поинтересовался:
        - А почему озеро проклято, и что это вообще за туман?
        - Жрицы Темноликой говорят, что там, в глубинах камня, когда-то было капище Ушедших, - чуть помедлив, пояснил дроу. - Боги ушли, остался туман. Он смертелен для всех, и кристаллы - его порождение. Раз в месяц туман отступает ровно на пять димов и частично освобождает проход. Если хочешь жить - не приближайся к Черте. Это все, что я знаю, безродный. А теперь уходи, мне нужно мешать раствор.
        Аргил кивнул, показывая, что разговор окончен, перехватил черпак второй рукой и продолжил свою работу.
        Понимая, что ловить тут больше нечего, я обернулся и направился к дому, на входе в который висела табличка с изображением колбы. Дальнейшие расспросы все равно бесполезны. Когда непись так заканчивает разговор - ему больше нечего тебе сказать. По крайней мере, на этом уровне твоей с ним репутации. Впрочем, он и так немало поведал.
        Этот туман… И еще какие-то Ушедшие… Я досконально изучал историю дроу, и там не было ничего об Ушедших богах. Неписю врать смысла нет, и, скорее всего, это те новые боги, о которых упоминалось в тексте обновления. Правда, там говорилось, что боги пришли, но это выражение можно трактовать как «появились». А ушли они куда-то или не приходили вообще - разницы для меня никакой нет. Связываться с «ожившими» после обновления богами без кнопки выхода из игры будет только полный кретин, а я себя к таковым не отношу. Я даже с Белом встречаться не хочу. Он хоть и считается покровителем всех разбойников, но, по сути, является богом воров и обмана, а я, помимо всего прочего, еще и кучу народа успел положить. И пусть все это было понарошку, но вдруг в его системе ценностей я что-то делал не так? Так что обойдусь без внимания всех этих ушедших, пришедших и оставшихся, мне и кольца на пальце достаточно.
        Нужный мне дом имел куполообразную форму и внешне напоминал жилище эскимоса. Дверь была не заперта. Внутреннее помещение оказалось какой-то странной помесью торговой лавки и алхимической лаборатории. А еще я понял, что скоро кого-нибудь убью. Живые они или нет - пофигу, но когда каждая вторая сука, при нейтралитете в репутации, смотрит на тебя презрительно-брезгливым взглядом…
        Большую часть просторного помещения занимали прилавок и два больших алхимических стола. Еще тут имелись четыре стеллажа с разноцветными бутылочками и реагентами, торговая витрина справа от входа и доска с записью каких-то формул у дальней стены.
        Мастер Алаун - узкоплечий пожилой мужик сто девяносто пятого уровня - в неопрятной мантии с пятнами на рукавах стоял у одного из стеллажей и при моем появлении обернулся. На лице его мелькнула досада. Примерно так люди смотрят на упавшего в тарелку жука. Нет, тут реально что-то не то, не должен продавец вот так смотреть на потенциального покупателя. Не понимаю… и это непонимание напрягает и бесит.
        Кроме самого Алауна, в комнате находились еще два каких-то подозрительных типа с именами Ферет и Гаинал. Они сидели на грубых каменных табуретах возле одного из столов и о чем-то негромко переговаривались. Оба меня заметили, но ни один даже не повернул головы. Уровни - на пять ниже, чем у алхимика, экипированы в потертую кожаную броню, парные мечи на поясе и эмблема Акри на груди у каждого. Ученики? Забредший на огонек патруль? Да какая мне разница?
        - Ты что-то хотел, безродный? - первым нарушил тишину алхимик. - Если хочешь что-то купить - покупай, если нет - проваливай.
        Ну ничего другого я от этого урода и не ожидал, поэтому просто подошел к прилавку и небрежно кинул на него дневник.
        - Вот, возьми. - Я поднял взгляд, с вызовом посмотрел алхимику в глаза и добавил, полностью копируя его же тон: - А ты мне разве что-то предложил? Сначала покажи, что у тебя есть на продажу, а я тогда подумаю, покупать мне что-то или нет.
        При звуке моего голоса оба патрульных (буду пока называть их так) прекратили говорить и одновременно повернули головы в мою сторону. Взгляды плохие, оценивающие. Так смотрят на противника перед атакой. Только мне на эти гляделки плевать: чтобы меня атаковать, у них должна быть причина. Поэтому я нагло оскалился и, положив ладонь на рукоять даггера, спросил:
        - Какие-то вопросы?!
        Вот реально достали! Но сейчас хоть смотрят нормально, даже брезгливость куда-то исчезла… На мгновение в доме повисла напряженная тишина, но ситуацию тут же разрядил Алаун. Алхимик успокаивающе махнул парням, затем приблизился к прилавку, взял в руки дневник, открыл его и задумчиво хмыкнул.
        - Вот, значит, как… - спустя пару мгновений произнес он. - Я уже давно попрощался со своими исследованиями. - Мастер быстро пролистал страницы, кивнул, поднял на меня взгляд и спросил: - Где ты его нашел?
        - В Вайдарре. Взял у одного хумана, - пожал плечами я и убрал руку с рукояти кинжала.
        - Тот хуман жив? - вопросительно поднял бровь он.
        - Нет…
        - Хорошо… - удовлетворенно кивнул Алаун. - И вдвойне хорошо, что эти записи невозможно скопировать.
        Он убрал дневник в сумку и снова посмотрел на меня:
        - Ты ведь тоже разбираешься в травах? Давай карту, я покажу, где растет тот мох, о котором я писал в дневнике…
        Задание «Утерянный дневник» выполнено.
        Вами получен новый уровень! Текущий уровень: 200.
        Вам доступна 1 единица очков таланта.
        Классовый бонус: +1 к ловкости; +1 к здоровью.
        Вам доступны 3 единицы характеристик.
        Нет, все-таки удача не оставила меня окончательно! Небольшая пещера, в которой произрастал коричневый мох, находилась именно в этой локации. Войти в нее можно было из «бутылочного горлышка» - того самого прохода Урха, в котором я должен собрать туманные кристаллы. Туман отступил, и вход в пещеру будет открыт еще целых три дня. Ну да, редкие реагенты они потому и редкие, что добыть их сложнее, чем обычные. Но сейчас звезды сошлись!
        - Вот, посмотри. Ты спрашивал, что у меня есть на продажу.
        Алаун достал кожаный свиток и расстелил его на прилавке. Голос алхимика звучал спокойно, из глаз исчезла брезгливость. Теперь он смотрел изучающе. Ну что ж, хоть какой-то прогресс.
        Я кивнул, пробежал взглядом список товаров и… мысленно выругался. В продаже был рецепт изготовления яда из коричневого мха! Редкий рецепт всего за семь золотых, да вот купить я его мог, только повысив репутацию до «уважения». Репа за дневник скакнула сразу на полторы тысячи в плюс, и еще мне нужно столько же. Набирать ее можно и год…
        Стоп! А вдруг какие-то изменения с обновлением все же произошли и достаточно просто поторговаться? Я быстро выбрал шесть видов нужных мне реагентов, выложил на прилавок золотой, подождал, пока алхимик соберет покупку, а затем ткнул пальцем в строчку с рецептом и произнес:
        - Послушай, мастер, мне нужно это знание. Я понимаю, что ты не поделишься им с первым встречным, поэтому готов предложить за него лучшую цену.
        - И сколько же конкретно ты готов предложить? - В глазах дроу мелькнула искорка интереса, и он наконец-то стал похож на торговца. Того, кем, собственно, и являлся.
        - Вот. - Я забрал купленные реагенты и выложил на прилавок сапфир, что предусмотрительно захватил с собой. - Этот камень стоит сто золотых, и я готов отдать его за рецепт.
        Алаун некоторое время изучал сапфир, затем вздохнул и снова посмотрел на меня.
        - В Вайдарре за такой, возможно, дадут даже тысячу, - без малейшей иронии в голосе произнес он. - Только мы не в Вайдарре, и здесь такие камни стоят дешевле. Скупщик в Халиме даст за него двадцать монет, однако у меня есть лучшее предложение.
        - Я слушаю.
        - Я отдам тебе рецепт за сорок порций коричневого мха. - Мастер свернул лежащий на столе список товаров, убрал его и уголками губ обозначил улыбку. - В пещере Лютена много мха.
        - Отлично! Спасибо, мастер! - Я забрал камень с прилавка, кивнул алхимику и быстро покинул помещение.
        Надо поспешить. Возможно, это один из тех редких случаев, когда можно и рыбку съесть, и никуда при этом не садиться.
        А вообще тут не так-то, оказывается, и плохо. Встречают, как и везде, по одежке, а дальше все уже зависит от тебя. В душе не имею, что в их понимании означает «безродный», но история знает много примеров негативного отношения к чужакам. Мы же все тут, по сути, чужие и пришлые. В Средние века на Земле чужака могли убить без каких бы то ни было причин, а тут просто смотрят, как на мокрицу, и ничего более. Ладно, как-нибудь переживу, но нужно будет правильно расставить приоритеты. Репутация - это здорово, но в большинстве случаев повышение ее с одной социальной группой происходит за счет понижения с другой. Тут главное - не ошибиться с выбором. Вот поговорю с Дашей и сразу определюсь.
        Выйдя из дома, я, чтобы не откладывать в долгий ящик, сразу вложил появившееся очко в Обоерукого , а три очка характеристик кинул в здоровье, доведя ХП до десяти тысяч. Затем сверился с картой, вышел из поселения и отправился на восток по обозначенному на камне пунктиру.
        Проход Урха у своего устья был около пятидесяти метров, а дальше заметно расширялся. Неровные стены и потолок покрывал какой-то странный налет, из-за чего камень казался однородным и походил на горелый пластик. А еще тут было темно… Темно даже для моего чувствительного зрения. Большинством источников света в Антруме служат растения, но в этом проходе, видимо, ничего расти не могло.
        Жутковатое, однако, местечко. Интересно, о каких кугах говорил тот мужик с черпаком? Сюда же, наверное, и дракона на поводке не затащишь.
        Нужная мне пещера находилась в левой части тоннеля, примерно на высоте двадцати метров. К входу в нее вела узкая и довольно удобная тропинка. Удобная для меня, поскольку по земным меркам без специального снаряжения по ней, пожалуй, мог бы забраться только гимнаст или хорошо подготовленный скалолаз.
        Стена тумана, перекрывая проход, клубилась в полусотне метров и выглядела достаточно мрачно. Если кто-то жег в детстве пластмассу, помнит те угольно-черные нитки, что поднимались от костра вместе с дымом. Тут очень похоже: грязно-серый дым, черные вкрапления - и все это в постоянном движении…
        Я ради интереса «включил» Теневое зрение и озадаченно хмыкнул. Тоннель выглядел бежевым коридором, который перегораживало колышущееся черное марево. То есть яснее не стало. Если бежевый цвет лежит где-то в диапазоне между белым и красным, то каким боком тут затесался черный? В итоге, так и не придя ни к какому выводу, я махнул рукой, собрал кристаллы и быстро вскарабкался по тропинке.
        Наверху меня ждал неприятный сюрприз: вход в пещеру перегораживали пять крупных лиловых шаров. Диаметром чуть больше полуметра, четыре рядышком и один чуть позади, очертания немного размыты, потому как видел я их только благодаря изученному пару часов назад навыку. Однако…
        Я сфокусировал взгляд и выругался с досады.
        Яйцо Фалицены
        Вот же зараза! Яйца, покрытые торчащими во все стороны шипами, походили на плешивых ежей - и надписи над ними горели красным! Сто восьмидесятого уровня каждое, количество ХП скрыто, и, самое поганое, обойти их не получится. Только перепрыгнуть…
        Выходит, этот козел отправил меня на смерть?! Ведь он не мог не знать, что в пещере кладка! Впрочем, чему я удивляюсь? Это же дроу… Раса предателей и уродов.
        Я вздохнул, поднял взгляд и внимательно оглядел пещеру.
        Навскидку - чуть больше хоккейной площадки. Ровный пол жутким частоколом сталагмитов угрожающе скалился в нависающий потолок. Повсюду обломки породы, на стенах подтеки известняка и рваные черные дыры. Дыры также в полу и на потолке - происхождение непонятно. Самая большая - прямо напротив входа, затянута блестящей синей пленкой. До нее метров семьдесят, и отсюда не рассмотреть, что там за данж. Яиц в пещере полно, они лежат небольшими кучками от трех до десяти штук. Мох тоже есть, и много. Окаймляет строго известковые пятна. Ну да, хоть в этом старик не наврал. Ладно, хрен с ним, с этим уродом, но как мне попасть внутрь?
        Если воздействовать на яйца, то, по игровой логике, они взорвутся или из них вылупятся птенцы. Полоски над ними есть, причем красные - значит, для срабатывания скрипта хватит и минимального воздействия. Он может сработать, если просто приблизиться или попробовать перепрыгнуть, ага… Цепной реакции, скорее всего, не случится, группы яиц находятся на приличном расстоянии друг от друга, но может прибежать тот, кто эти яйца откладывал. Я не знаю, кто такая эта Фалицена, но вряд ли это обычная курица…
        Блин! Еще эти дыры в полу и стенах подозрительные!
        Я на всякий случай заглянул в «Летописи», ничего там интересного не нашел и решил действовать самым безопасным способом. Уйдя в инвиз, сместился за скалу и оттуда поюзал Уловку , кинув отвлекающий тотем в щель между двух центральных яиц. Если они взорвутся - осколки меня не заденут, а появятся мобы - буду действовать по обстоятельствам. По опыту, вылупившиеся таким образом «птенцы» живут недолго: появились, продамажили всех вокруг и подохли, однако бывают и исключения.
        Впрочем, волновался я зря. Через секунду после установки тотема раздался чавкающий хлопок. Дробно затрещали о камень кости, на скалу плеснула тягучая слизь, а в воздухе запахло какой-то дрянью.
        Выждав десять секунд, я аккуратно выглянул из-за угла, удовлетворенно кивнул и, морщась, медленно покинул укрытие. От пяти яиц осталась лужа полупрозрачной слизи, в которой плавали мелкие кровавые ошметки. Справа от входа и на скале, за которой я прятался, появилось с десяток выщербин. То есть поражающая часть яиц - только шипы? Интересно.
        Я поднял небольшой костяной обломок, осмотрел и выкинул в лужу. Латник, думаю, одно такое яйцо переживет спокойно, а мне и пяти шипов хватит. Так, что еще?.. Эта Фалицена разложила свои невидимые обычным зрением яйца по всей пещере. Одновременно они взорваться не могут, но могут неплохо так проредить ряды незваных гостей. Одна часть будущего потомства защищает другую. Это, блин, логично даже с точки зрения природы. Раз так, то вряд ли тут может появиться их мамаша, поскольку яйца защищают сами себя. Однако расслабляться не стоит.
        Я еще немного подождал, потом аккуратно переступил лужу, вытащил из сумки скребок и направился к ближайшему отверстию, возле которого рос коричневый мох.
        Примерно за полчаса, обойдя пещеру по кругу и стараясь не приближаться к кладкам, я собрал весь растущий тут реагент. Мох не Звездноцвет, и его можно просто и без затей соскребать с камня. Другой вопрос, что мхом эту коричневую кашицу можно назвать с трудом. Мхи на болотах, по идее, должны расти, но в играх всем на это плевать. Как бы то ни было, в итоге у меня набралось шестьдесят семь граммов реагента или шестьдесят семь порций, если считать местными мерками.
        Данж «Логово Эрса» , вход в который находился в пещере, оказался обычным подземельем двухсотого уровня, рассчитанным на прохождение группой из пяти человек. Туда я, по понятным причинам, заходить не стал. «С щитом или на щите» - идиотский принцип, введенный разработчиками игры. Смысл его сводился к следующему: никто не может покинуть подземелье выше тридцатого уровня, пока жив его финальный босс. И все… Я и в фулл масштабируемом эквипе двухсотый данж в одиночку не потащу. А уж сейчас-то…
        Дыры в стенах я тоже старался обходить стороной: лишнее любопытство в моем случае могло оказаться фатальным. Я сюда не на разведку пришел, так что проживу без лишнего знания.
        Закончив сбор, я окинул напоследок пещеру взглядом и уже направился к выходу, когда моих ушей коснулся едва различимый звук. Тихий скрежет металла о камень. Он шел снизу и мог означать только то, что кто-то карабкается по тропинке наверх. Мгновение спустя звук повторился, и я, тут же нырнув в невидимость, в два прыжка оказался возле входа. Сместившись вправо, я буквально влип в неровную прохладную стену и стал ждать. Друзей в Халиме у меня нет, а значит, ничего хорошего от таких визитов ждать не стоит. Надеюсь, это не хозяйка кладки в гости пожаловала…
        Глава 9
        Ждать пришлось недолго, и, спустя секунд пять, в пещеру зашли два знакомых мне персонажа. Ферет и Гаинал - те два мужика, что сидели в доме алхимика. Интересно…
        Дроу аккуратно обошли лужу на входе и остановились как раз напротив меня, в паре метров от группы из восьми яиц. Судя по всему, кладку они видели прекрасно. Зачем пришли? Ну уж точно не собирать мох. Оружие у обоих было обнажено - и это не оставляло никаких сомнений в цели визита.
        - Думаю, мы опоздали… Ублюдок собрал мох и сбежал, - нарушив тишину, с досадой произнес Ферет, полностью подтвердив мои выводы. - Алаун сказал, что чужак не может видеть яиц, но как тогда он убрал их на входе?
        - Никуда этот урод не сбежал, - уверенно ответил второй. - Ему нужно вернуться к старику, а дорога одна, мы бы его заметили. Сейчас. - Гаинал переступил с ноги на ногу и, задрав голову, выкрикнул: - Эй, безродный! Твоя жизнь нам не нужна! Отдай камень, деньги, собранный мох и проваливай!
        М-да… Они тут, по ходу, реально сдвинулись! Грабить игроков с нейтралитетом в репутации - это прям новое веяние в виртуальном мире. Интересно, это их собственная инициатива или… Впрочем, плевать - терпилой я никогда не был и становиться вот прямо сейчас не намерен. Хватит уже, натерпелся…
        Не дождавшись ответа на свое заявление, Гаинал наигранно вздохнул, кинул под ноги Засветку и, повернувшись к приятелю, добавил:
        - Светим по очереди, пошли…
        Закончить фразу он не успел. Враждебная магия выдернула меня из инвиза, дроу почувствовал неладное, резко обернулся и встретился со мной взглядом.
        - Привет! - мило улыбнулся я, прыгнул вперед и пробил сапогом в грудь.
        Да, я мог спокойно проскочить за их спинами и уйти, мог уйти и сейчас, после Засвета. Эти двое просто стали последней каплей… Неписи оборзели вкрай, и мое терпение кончилось!
        Пропустив удар, Гаинал отлетел метра на полтора, машинально раскинув руки и пытаясь удержать равновесие в полуметре от кладки. Ферет среагировал мгновенно. Он резко обернулся, занося меч для удара, но замер, не закончив движения, остановленный Коварным Финтом .
        Уловку на яйца, шаг за спину Ферету, рвануть его за запястье и прикрыться, как живым щитом! Хлопок!
        Костяные иглы автоматной очередью рвут кожу на груди Гаинала, тело Ферета дергается в моих руках, правое плечо обжигает резкая боль. На кольце включается таймер! Сука!
        Ваш навык Стойкость увеличивается до 4%.
        Гаинал конвульсивно дергается, падает на колени и, разбрызгивая вокруг себя алые капли, тыкается лицом в пол. Ферет, с которого слетело больше девяти десятых ХП, пробивает мне локтем в живот и, развернувшись, наносит рубящий удар в предплечье. Перед глазами вспыхивают багровые пятна. Атакую на полшаге Уколом и… Клинок неожиданно легко пробивает броню, оружие со звоном выпадает у противника из рук, и он ничком заваливается к моим ногам! Все!
        Ваш навык Стойкость увеличивается до 5%.
        Боль раскаленными крючьями рвет тело на части. Чувствую себя куклой вуду, в которую разом воткнули сотню иголок. В ноздри бьет приторно-железный запах, желудок подкатывает к горлу, но включившийся реген мгновенно разгоняет багровый туман. Боль медленно отступает, и я, убрав оружие в ножны, еще секунд тридцать стою и стараюсь дышать через раз.
        Ну что ж, с почином тебя, Олежка… Оба дроу мертвы, но как-то очень уж тяжко… Нет, не попади один из шипов мне в плечо - этот урод меня бы не достал. Но что было, то было… Появление боли внесло серьезные коррективы в баланс. М-да… Но зато я знаю теперь, что Добивание точно работает - ведь даже крит на Уколе не снял бы с него столько ХП. Но самое главное другое. Я сфокусировал взгляд на проклятом кольце и еще раз пробежал глазами по немного изменившимся цифрам:
        «Объятия Истинной Тьмы» [ПРОКЛЯТО]
        Аксессуар: кольцо.
        Персональный предмет.
        Неуничтожимо. Снять нельзя.
        Артефакт, масштабируемое.
        Не требует уровня.
        Ежесекундно дарует - ( -4,00)% от общего количества ХП.
        Ежесекундно дарует - ( -4,00) % дополнительно от общего количества ХП в бою.
        - 400 к урону (Истинная Тьма)…
        - 20% физического урона
        - 20% магического урона
        - 20% постепенного урона
        - 20% рейтинга брони
        - 10% максимальных сопротивлений
        Добивание
        Сотворено Аркамом, Впустившим Тьму.
        Вот… Согласно логу, кольцо пожирает только четыре процента ХП в бою. Я думал, что проценты суммируются, но Система разделяет дебаффы, и это не может не радовать. Возможно, на те проценты, что пожираются вне боя, продолжает влиять спирит, что, по сути, логично. Не знаю и гадать не хочу. Еще эти 400 урона Истинной Тьмой дополнительно… у меня максимальная защита от магии Тьмы, но этот урон не режется. Истинная Тьма отличается от обычной? Возможно… Никогда о таком не слышал, но… да и хрен с ним. Тут дали, там забрали - хорошо, хоть так.
        Восемьсот урона в секунду… При десяти тысячах ХП это нереально много! Пять-шесть секунд - и я уже почти труп: болевой шок сделает меня беспомощным. Впрочем, все могло быть и хуже…
        Кровь на полу смешалась с вытекшей из яиц слизью. Я не знаю, как пахнет на скотобойне, но, похоже, этот запах как раз оттуда… Мерзко и… по фигу…
        Аккуратно ступая и стараясь не оставлять следов, я быстро облутил трупы. Девятнадцать серебряных монет, свиток Малого Безумия - низкоуровневого проклятия, снижающего интеллект на пять процентов сроком на полчаса, Большой Эликсир Силы, четыре зелья ХП, кожаные перчатки с набойками и одноручный необычный меч на сто семидесятый уровень с гербом Акри в навершии. Негусто…
        К перчаткам и мечу я не стал даже прикасаться. Их просто никому не продать, а носить самому слишком опасно. Зачем мне эти улики? Это при убийстве знаковых НПС репутация изменяется автоматически, ты получаешь ачивку, и никакие доказательства не требуются. Но эти чмошники - не знаковые НПС, и мою вину в их смерти нужно еще доказать. Убей я их обычным способом, и пришлось бы уничтожать трупы, а так - пусть себе лежат. След от ножа вряд ли кто-то заметит - у этого Ферета и без моего удара на груди кровавая каша. Судмедэкспертизу местные еще не придумали, так что прокатит.
        Я отошел от трупов, вытащил из сумки зеркало и внимательно себя оглядел. Куртка на правом плече пробита и заляпана кровью, кожа на предплечье разрублена, на штанах и сапогах блестящая слизь. М-да…
        Я прикрыл разрез на плече куском кожи и использовал малый ремонтный набор. Судмедэкспертов у дроу нет, но с глазами и логикой у них все в порядке. Как-то не хочется становиться объектом травли целого Дома.
        Кожа на рукаве куртки волшебным образом срослась, и я, внимательно рассмотрев результат, удовлетворенно кивнул и направился к выходу.
        Чувствовал ли я себя убийцей? Да, чувствовал, но это совсем меня не терзало. Я не Раскольников, а они не старухи-процентщицы. Эти уроды хотели убить чужака, но не на того нарвались и сдохли сами. Были они по-настоящему живыми или нет - дело десятое. Все изменилось, и, чтобы выжить самому, мне придется убивать. Я это решил еще в караване. Возможно, придется убивать невинных… Своих, кроме Даши, у меня тут нет, и я убью каждого, чья смерть покажется мне целесообразной. Мне, по крайней мере, хочется так думать… А там, дальше, посмотрим…
        Дверь в лабораторию была приоткрыта, я снова зашел без предупреждения и поприветствовал алхимика, который что-то раскладывал в одном из своих шкафов:
        - Здравствуйте, мастер! Я принес то, что обещал.
        Он отправил тех двоих по мою душу или нет, мне неважно. Мне нужен рецепт. Теоретически можно было бы грохнуть и Алауна, а потом вдумчиво тут пошарить, но такое убийство практически невозможно скрыть. Я единственный в Халиме чужак и первым попаду под подозрение. К тому же меня видел тот мужик с котелком вонючей дрянии дроу, что таскают камни из кучи. По-хорошему, нужно валить их всех…
        Услышав звук моего голоса, мастер на мгновение замер, затем медленно обернулся, его брови дрогнули.
        - Ты жив? - с заметным облегчением в голосе произнес он. - Они успели тебя предупредить?
        - Кто «они»? - включаясь в игру, удивленно переспросил я. - И о чем меня нужно было предупреждать?
        - Фалицена… костяной червь… - смерив меня настороженным взглядом, негромко пояснил Алаун. - Я вспомнил, что в это время она откладывает яйца. Сам червь не страшен, он активен только по ночам, но яйца… Они невидимы и, если дотронуться - взрываются, поражая всех вокруг костяными иглами. Я поздно вспомнил и попросил Ферета и Гаинала догнать тебя и предупредить… Но ты, я вижу, все равно не уберегся…
        Алхимик развел руками и сокрушенно вздохнул.
        - Да, мастер, - кивнул я, глядя алхимику в глаза. - На входе в пещеру я едва не погиб, но все обошлось.
        - С возрастом память становится хуже, - виновато вздохнул Алаун. - Моя вина, и, чтобы как-то ее компенсировать, я отдам тебе рецепт за тридцать пять порций реагента. Только расскажи, как ты выжил? И как после этого смог собрать мох, ведь Фалицена меньше пяти десятков яиц не откладывает.
        Вот ведь урод! Память у него хуже, ну да… Слишком быстро он сориентировался со скидкой, словно готовился заранее. Я уверен, что, когда те двое собрались за мной следом, это именно он попросил их чуть подождать. Ну а вдруг мне повезет, и я все-таки соберу какое-то количество мха, который можно будет забрать с моего трупа. Хотя, скорее всего, этого добра у него навалом и так, а вот сапфир - достаточно ценная штука. Да плевать на него, отдаст рецепт, и ладно…
        - Я часто жертвую Сате, - пояснил я ожидающему ответа алхимику. Потом подошел к прилавку, выложил на него требуемое количество реагента и добавил: - Хозяйка Удачи и помогла мне пережить ловушки на входе. Дальше я использовал свиток Тайного Зрения, который полгода назад получил от одного из магов Вайдарры. Двадцати минут мне хватило. Я видел все ловушки и успел собрать мох. Ферета и Гаинала не встречал: возможно, потому, что, желая осмотреться, назад возвращался в стороне от дороги. Но в любом случае они не очень-то торопились…
        - Да, счастлив тот, на кого Сата обращает свой лукавый взор, - не обратив внимания на последнюю фразу, кивнул Алаун.
        Он забрал со стола мох, вытащил из сумки свиток и протянул его мне.
        - Вот, возьми. Все, как мы договаривались.
        Повышение репутации! Мастер алхимии Алаун из Дома Акри относится к Вам с уважением.
        Уважение… м-да… Интересно, оно еще что-то значит? Наверное… Только вот уважать можно и врага…
        Я кивнул, забрал у алхимика свиток, изучил рецепт и докупил нужный мне реагент.
        - Береги себя, - глядя мне в глаза, негромко произнес на прощание дроу.
        - Спасибо… И ты береги себя… мастер… - ответил я, разделяя слова, улыбнулся алхимику и вышел, чувствуя спиной его тяжелый оценивающий взгляд.
        Выйдя на улицу, я сдал мужику собранные в проходе кристаллы и направился обратно в гостиницу. Близится вечер, а мне еще нужно успеть приготовить яд. Такие дела лучше не откладывать в долгий ящик.
        Вообще, алхимия как профа только поначалу кажется сложной. На первых этапах для изучения основ приходится читать книги с какими-то заумными терминами вроде «градаций» и «конгеляций», которые на понятном языке означают производство дистиллированной воды и подготовку основы смазок соответственно. Дальше выясняется, что вся эта муть тебе, по сути, не нужна, поскольку основы для эликсиров, зелий, настоев и ядов продаются у любого алхимика и стоят копейки. В итоге, при наличии реагентов, для приготовления требуемого вещества тебе достаточно иметь соответствующий уровень навыка, знать пропорции ингредиентов, а также время и характер производства. Да, кстати… Я вывел перед глазами только что изученный рецепт и еще раз его рассмотрел.
        Кровь каменного червя
        Яд (ножи). Редкое.
        Уровень предмета: 190.
        Использование: ослепляет цель на две секунды (не чаще чем 1 раз в 20 секунд) и наносит цели 1500 урона в секунду в течение 5 секунд.
        Продолжительность действия: 2часа.
        Требует уровень: 190.
        4 порции.
        Рецепт приготовления:
        Коричневый мох: 4порции.
        Тиса: 4порции
        Реагент со свойством «яд» (клинки) 2:2 порции.
        Основа: твердый животный жир 3 категория: 10 порций.
        Поместить в тигель и нагревать 33 минуты.
        Требуется: алхимический стол; средний тигель.
        Требует: алхимия 190; Яды III.
        Ну да, все правильно, кабаний жир у меня есть, тису купил у алхимика, а вместо дополнительного реагента подойдет остролист, собранный неделю назад возле Вайдарры.
        Все-таки не зря я приехал в эту дыру. Яд реально хорош. Благодаря ачивке все его свойства удвоятся, а ослепление на четыре секунды в момент атаки и три тысячи урона в секунду - это офигеть как круто. Жаль только, регов у меня всего на семь банок. Каждая - на четыре нанесения, и на месяц мне этого не растянуть. Впрочем, на первое время хватит, а там уже буду думать. Если бы алхимик не сделал скидку, банок вышло бы всего шесть. В итоге - четыре порции яда за одного убитого идиота. Где бы мне еще таких идиотов найти?
        До гостиницы я добирался в невидимости. Немного дольше, но зато гораздо безопаснее. С пришедшими в мир изменениями и отношением местных лишний раз рисковать не стоит.
        Проникнув в комнату через окно, я наскоро перекусил, достал из сундука алхимический стол и рассортировал в инвентаре реагенты.
        Вообще, разработчики в свое время придумали достаточно интересную систему. Реагенты классифицируются по той же градации, что и вещи, и, в зависимости от редкости, имеют разное количество свойств, которые, в свою очередь, имеют разную силу действия. На коричневом мхе из четырех свойств мне известны только два: яд (клинки) 4 и ослепление 2 , но мне этого вполне хватит для производства яда. Неплохо бы, конечно, узнать и оставшиеся два. Только местные гуру алхимии требуют за это деньги, а золота у меня сейчас нет.
        Видеть свойства помогает Познание Сути Вещей . Навык у меня второго уровня, и я могу определить только два свойства, которые мне известны и так. С невысоким шансом можно открыть дополнительное свойство при поедании реагента, но это такое себе занятие. Жрать куски трупов или слизь каких-нибудь червей желающих находится мало. Да и смысла в этом нет. В «Летописях» куча специальных таблиц со свойствами тысяч встречающихся в Арконе реагентов. Коричневого мха, правда, в этих таблицах нет. Если кто-то на него и натыкался, то информацией делиться не стал. Ну и я, разумеется, тоже не стану. С чего бы мне с кем-то делиться?
        Запалив огонь, я поставил на него тигель с нужным количеством регов, помешал их специальной лопаткой, засек время и направился к кофемашине. Яд теперь приготовится и без меня, главное - не пропустить нужное время.
        Вообще в алхимическом производстве существует определенная закономерность. Для создания любого зелья обязательно наличие как минимум двух разных ингредиентов, обладающих одним и тем же свойством. И только так они передадут это свойство конечному продукту. Это касается также и ядов. Помимо реагентов, каждому конечному продукту производства необходима основа. Так, зелья производятся на водной основе, для производства эликсиров необходимы специальные настои, а ядам, применяемым в качестве смазки, нужен твердый животный жир. Кстати, ядами бывают и зелья. Именно благодаря им я и получил ачивку мастера. Не так-то и сложно вылить десяток пузырьков с ядом в общий котел портовых рабочих Вайдарры и отправить на перерождение сразу две сотни НПС одновременно. Гораздо сложнее было получить квест на убийство рабочих от мастера конкурирующего порта. Без квестов такие убийства, увы, не засчитывались.
        Я улыбнулся воспоминаниям из своего бандитского прошлого, забрал готовый кофе и переместился за стол. Те рабочие, к слову, отреспились[62 - Респ (сокр. от англ. respawn - возрождение) - перерождение уничтоженного моба или павшего игрока через какое-то время в определенном месте.] через неделю, мой заказчик остался доволен и исправно снабжал меня квестами до тех пор, пока не отбыл вместе со своей бригадой куда-то на север.
        Я вздохнул, сделал из чашки глоток и задумчиво посмотрел на кипящий тигель. Интересно получается. На коричневом мхе свойство яд (ножи) 4 имеет силу - четыре, ослепление 2 , соответственно, два, на купленной у мастера тисе - ослепление тоже равно двум. То есть с учетом моего остролиста на итоговом продукте мы имеем яд (ножи) 6 и ослепление 4 . Если было бы наоборот, то сам яд наносил бы меньше урона, зато ослеплял бы противника на чуть большее время. И непонятно, что лучше. Наверное, все-таки так, как есть. Урон сейчас для меня важнее, поскольку вещи обязательно нужно менять, отдавая предпочтение тем, на которых больше здоровья. Кольцо меня дамажит как в процентах, так и чистым уроном от Истинной Тьмы. Подняв ХП, я снижу общий процент урона и выиграю себе пару секунд до момента, как потеряю сознание от болевого шока.
        Странно, но неписи словно не чувствуют боль. Этот Ферет атаковал меня на десяти процентах ХП! У них боль отключена, или… или Стойкость имеет максимально возможное значение! Я же помню его перекошенное лицо. Да, скорее всего, это Стойкость . У нас - оживление с потерей процентов, у них - нереальный болевой порог. Большинство игр устроены так, что с повышением навыка качать его становится все сложнее. У меня Стойкость поднялась до пяти, и уверен: для того чтобы сделать ее максимальной, нужно будет пройти через адовы муки. И сравнивать тут нельзя. После смерти все неписи все равно попадают на великую череду перерождений и снова возвращаются в этот мир. Так что совсем непонятно, кому больше повезло: им или нам…
        Чуть меньше чем за четыре часа я сделал семь банок яда, выпил пять чашек кофе и разобрал пару десятков вариантов эквипа. С улицы больше не раздавался грохот отбойника, но пригород Халимы еще не затих. Трактирщик за окном отчитывал своих криворуких работников, мычали в стойлах отходящие ко сну рофы, позвякивали железом проходящие мимо гостиницы патрули.
        Уже близилась ночь, когда за окном мелькнула чья-то тень, проем полыхнул синими разводами силового щита, послышался звук мягкого падения, и снизу донеслась едва различимая брань. Сразу следом за этим дверь в комнату содрогнулась от чудовищного удара снаружи, спустя мгновение удар повторился, потом еще раз, еще…
        «Черт!» - морщась от непрекращающегося грохота, подумал я, с досадой глядя на сотрясающуюся створку во входном проеме. Местная группа захвата по мою скромную душу. То, что это стража, сомнений не вызывало. Воры себя так топорно не ведут. Я дернулся только в самом начале, но потом махнул рукой и продолжил пить кофе, наблюдая за стоящим на огне тиглем. Они все равно не смогут войти. Сейчас пошумят немного и успокоятся. В первый раз, что ли, со мной такое?
        Тем временем к ударам в дверь добавилось какое-то странное шипение, а силовая пленка окна зарябила от прилетающих снизу болтов. Сколько играю, не перестаю убеждаться, что стража тупоголовая везде. Показали на дверь - они будут в нее долбить, пока не прикажут обратное. Ну-ну… Продолжайте, ребята, мне очень страшно.
        Сейчас суетиться нет смысла. Они сюда заявились всей толпой: человек пять внизу и сколько-то в коридоре. Вот когда успокоятся и разойдутся, оставив по паре стражников там и тут, тогда и нужно будет выходить.
        Нет, ну вот же попал! Но я и подумать не мог, что они так оперативно среагируют, иначе сразу бы покинул гостиницу. Просто… так никогда не случалось! В тот момент, когда неписи решают, что убийца именно ты - падает репутация, и есть какое-то время на то, чтобы свалить! Но репа до сих пор не упала, а значит, они пока не уверены, что тех уродов убил именно я. Но все равно пришли! Поумнели, блин, на мою голову!
        Тем временем стук оборвался, а из-за двери, подтверждая мои предположения, раздался холодный презрительный голос:
        - Ты ведь слышишь меня, безродный! Ты обвиняешься в убийстве двух членов славного Дома Акри! Если ты сейчас же не впустишь нас внутрь, умирать будешь долго и мучительно. Я, децем Первой полукентурии стражи Халимы, Кесем из Дома Акри, говорю тебе это!
        «Вот именно, что членов, - хмыкнул я, сделал глоток кофе и с досадой посмотрел на дверь. - Сейчас, конечно, уже метнулся».
        Тут даже и думать нечего, выход только один. Они все равно будут меня пытать. Виноват я или нет - дело десятое. А потом наденут специальный ошейник и сунут в какой-нибудь подвал до отправки на ближайший рудник. И, боюсь, тремя сутками я тут не отделаюсь. Смерть с потерей уровней в такой ситуации предпочтительнее. А значит, будем прорываться. Только не сейчас, а чуть позже…
        Молчание за дверью длилось секунд тридцать, потом по коридору загрохотали сапоги, раздался звук удара и следом заискивающий голос трактирщика:
        - Господин децем! Я вам точно говорю, что ни я, ни мои ребята не видели, как он выходил!
        - Ключ!.. - рявкнул в ответ десятник.
        - Вот, - промямлил трактирщик, - но эту дверь невозможно открыть! Только через двое суток, когда закончится время аренды. Чужаки умеют ставить…
        - Молчать! - уже спокойно произнес командир группы захвата, раздался еще один звук удара, и трактирщик притих.
        Жестко у них тут. В Вайдарре за подобное обращение с хозяином гостиницы десятнику городской стражи такая ответка прилетела бы от гильдии торговцев! Как бы сам в Шанаму не загремел после этого. Но тут демократией и не пахнет. Стража Совета далеко, да и вряд ли им есть дело до какого-то трактирщика. Плевать на него, о себе надо думать.
        Ведь реально, в Антруме становится слишком жарко, а раз так - нужно всегда иметь возможность уйти. Приготовлю-ка я еще один яд. Из остролиста, для личного применения. Живым в руки к этим уродам попадать не стоит. Уж лучше уровни потерять, чем оказаться в ошейнике.
        За дверью возились еще минут двадцать, в окно тоже никто больше не лез, и вскоре все затихло. Я еще минут сорок позанимался алхимией, затем убрал инструменты в сундук, поставил будильник на три часа ночи и завалился спать. Утро вечера мудренее, а время сейчас работает на меня.
        Проснувшись, как и планировал, я еще некоторое время лежал, глядя в потолок и прикидывая варианты. В дверь с тех пор никто больше не ломился, за окном тоже никаких шевелений.
        Поднявшись с кровати, я сунул нужные пузырьки в ячейки на поясе, а все лишнее убрал из сумки в сундук. Еда, вода на пару дней, банка яда, два золотых и немного алхимии. Все это потерять не жалко. В Зул Гиите, в случае чего, продам камень и куплю экипировку на ауке.
        С этими мыслями я вытащил из сумки Эликсир Больших Возможностей и залпом опрокинул в себя приторно-горькую жидкость. Сотня ко всем параметрам… Тут и дерьмо сожрешь ради лишней тысячи ХП. Впрочем, дерьмо пусть жрет стража Халимы, у меня есть кое-что повкуснее.
        Закончив с баффами, я сел за стол, вытащил банку приготовленного яда, потянулся за кинжалом, когда в голове раздался характерный писк и перед глазами поползли маленькие красные строки:
        Вниманию всех игроков, находящихся в Антруме! Отношения между Старшими Домами Алеан и Кладд стали враждебными! Антрума застыла на пороге большой войны!
        «Вот, значит, как», - мысленно хмыкнул я, вскрывая плоскую баночку с коричневой жирной субстанцией. Дроу обрели свое естество и уже готовы сцепиться в братоубийственной войне. Правильной дорогой идете, товарищи! За все четыре года существования игры до такого никогда не доходило. Пограничные стычки - постоянно, вылазки наверх - тоже, но войны никогда не было. Впрочем, мне на все на это - с прицепом, у меня тут своя война намечается.
        Специальной кисточкой я быстро нанес на кинжалы новый яд, убрал банку в сумку, подошел к окну и внимательно оглядел задний двор.
        На первый взгляд небольшая площадка все так же напоминала кусок постапокалиптического пейзажа. На относительно ровном, местами истертом и потрескавшемся камне жались друг к другу три прямоугольных двухэтажных строения с плоскими крышами. Темные провалы окон, трехколесная телега, внутри которой как попало навалены рваные пустые мешки, и двухметровый сплошной забор, опоясывающий двор. Пара гнутых ведер в углу и ржавое корыто справа от входа в конюшню. Все по-прежнему, если не приглядываться специально. Одной из особенностей классов рейнджера и разбойника является способность видеть ловушки. Все без исключения - в том случае, если они не превышают тебя по уровню. Каждый уровень Познания Сути Вещей поднимает навык обнаружения еще на десять процентов, и я со своим вторым Познанием увижу то, что выставит двести сороковой персонаж. Те яйца, к слову, были живыми, и классовая способность мне помочь не могла…
        Часть заднего двора мерцала, подобно танцполу, разноцветными пятнами ловушек. Шесть в два ряда под окном, и еще пять посреди площадки, на расстоянии метра друг от друга. Над забором поблескивает серебристая сетка непонятного заклинания. Похоже на четырехрядную колючую проволоку и тянется по всему периметру. Если это то, о чем я думаю, - обложили меня капитально. Паутина Аркиндала - заклятие темных магов, применять могут только неписи. У дроу этим заклинанием любят баловаться жрицы. При касании Паутина наносит очень серьезный урон и парализует цель на две минуты. Я со своей максимальной защитой застряну секунд на тридцать, но и этого будет достаточно. Заклинание, скорее всего, перекрывает весь периметр, включая ворота, и свалить можно только через крышу конюшни. На той стороне гостиницы таких высоких построек нет. Наверх быстро можно забраться только по левому углу, потому что там кусок крыши обломан и не нависает над площадкой.
        Быстро-то быстро, но есть две проблемы, силуэты которых я вижу в светло-розовом цвете своим новым зрением. Ни имен, ни уровней, ни количества ХП. Я не могу даже определить класс, но зато могу взять каждого из них в цель. Тут где-то, по идее, еще должны затаиться несколько магов. Ловушки подсвечены цветами разных стихий. Основная специализация у дроу - Тьма, и дополнительно они могут выбрать только одно стихийное направление. Так было раньше…
        Самое поганое, что проскочить незамеченным у меня вряд ли получится. Один из ожидающих меня бойцов стоит как раз возле конюшни, второй справа от него, метрах в десяти, оба не двигаются. Рисковать не хочу, умирать тоже, и решать нужно быстро, пока тут не появился кто-то из магов или жрица, что опутала Паутиной гостиницу.
        Ладно… Я не хотел… Они напросились сами…
        Отойдя от окна, я попрыгал на месте и потуже затянул на куртке ремни. Любой звук для меня сейчас будет фатальным. На улице тихо, не слышно даже дыхания рофов. Животных в конюшне нет, или эти уроды повесили на здание звуконепроницаемый купол. Скорее, второе, но мне плевать. Так даже лучше. Драться с живым противником интереснее, чем мочить заскриптованных[63 - Скрипт ( от англ. script) - сценарий поведения неигровых персонажей, мобов в игре при определенных событиях.] НПС.
        Я выбрался на подоконник, медленно вдохнул, прикрыл глаза, стараясь настроиться на предстоящий бой, и на мгновение ощутил чувство дикой нереальности происходящего. Бездонная каменная пропасть, звенящая тишина, два розовых враждебных пятна и мерцающие огни раскиданных внизу ловушек… Накрыло и пропало, сменившись привычной дрожью коленей от выброса в кровь адреналина. Я, наверное, больной на всю голову ублюдок, но мне нравится играть в эти игры. После обновления они стали намного хардкорнее, но это только добавило им интереса. Обернувшись, я кивнул висящей на стене фотографии деда, подмигнул улыбающейся подруге и аккуратно соскользнул с подоконника вниз.
        Глава 10
        Когда до земли оставалось около полутора метров, я резко оттолкнулся подошвами от стены и рыбкой перелетел разложенные под окном ловушки. Мягко коснувшись шершавого камня, ушел в длинный Кувырок и, выйдя из него, рванул к ближайшему розовому силуэту. Притаившийся в инвизе боец в последнее мгновение почувствовал неладное, дернулся мне навстречу, но в ту же секунду замер, ошеломленный ударом кинжальной рукояти. Сап! Шаг за Спину второму! Подлый Удар! Порез! Укол! Подготовка! Завершить пятиочковой Карой и сразу прыгнуть в инвиз!
        Хлесткий удар ножа разрубил высокий воротник обряженного в темную мантию дроу. Тот покачнулся, с трудом удержал равновесие, затем вскинул над головой посох, и вокруг него в воздухе вспыхнули багровые искры. Мое тело словно пронзило раскаленными иглами, в ушах застучала кровь. Я, судорожно хватая ртом воздух, сместился левее и чисто рефлекторно кинул к стене конюшни Уловку.
        Ваш навык Стойкость увеличивается до 6%.
        Первые три секунды урон Невидимость не собьет, но кто же знал, что это маги? Маги в инвизе?! Да что, черт возьми, тут происходит?!
        Полоска моей жизни сменила цвет с желтого на зеленый: спирит включился, и боль начала отступать.
        Маг, с которого уже слетело больше половины ХП, резко обернулся и, выбросив вперед посох, атаковал Конусом Тьмы . Идиот! Лучше бы яд снял, но теперь уже поздно!
        Вражеское заклинание снесло Призрачный Тотем и, угодив в стену конюшни, задело стоящее там корыто. Да мать же его!.. Часть корыта мгновенно превратилась в труху, и его остатки с оглушительным грохотом рухнули на потрескавшийся камень.
        - Что там у вас?! - выкрикнул кто-то из-за угла. - Десин?! Карс?!
        «Десину еще восемнадцать секунд Ошеломления , а Карс уже практически труп!» - констатировал про себя я, быстро заходя противнику за спину. Сообразив, что атаковал обманку, маг снова вскинул оружие над головой и… застыл, оглушенный Коварным Финтом! Дурак! Нужно было бежать! Порез! Укол! Кара!
        Кровь толчком выплеснулась из пробитой кинжалом артерии, маг неестественно дернулся и обмяк.
        «Ты уж, брат, извини…» - хмыкнул я и, отбросив труп, не теряя времени, метнулся к стене конюшни.
        Внимание! Вы только что убили Карса Гаена - мага Младшего Дома Акри! Все неигровые персонажи, входящие в Младший Дом Акри, Вас ненавидят! Отныне Ваша голова является ценным трофеем для всех игроков и неигровых персонажей, желающих улучшить свою репутацию с Младшим Домом Акри!
        Откуда-то справа донесся грохот подкованных сталью сапог, и, когда я уже выбирался на крышу конюшни, на задний двор выбежали трое.
        - Вон он! - проорал тот же голос, и в следующее мгновение меня в бедро словно лягнула лошадь.
        Внимание! Маг Эйклав Айн поставил на Вас Метку Убийцы!
        Сука! Ногу рванула острая боль. Перед глазами полыхнуло багровым. Я, разбив на поясе банку ХП, уже особо не таясь, добежал до края крыши.
        И прыгнул через поблескивающую серебристую сетку…
        …Едва устояв на ногах, я сразу ушел в инвиз. И, стиснув зубы от боли, быстро поковылял к недалекому руднику.
        Стены покрывал тот же черный, как сажа, налет. Разбросанные повсюду камни, куски кристаллов, пол со змеящимися трещинами. Все, как вчера, только стена тумана немного приблизилась, и стали заметней черные вкрапления в клубящейся серой мгле…
        Все бесполезно… От дроу здесь мне не уйти, последнее обновление серьезно изменило баланс сил, добавив местным ума и тем самым выведя их за пределы прописанных когда-то скриптов. На выходе из локации, сразу за рудником, стража перекрыла тоннель двумя двести двадцать пятыми «фонарями». Там при моем уровне даже мастер скрыта незаметно не смог бы пройти. Подозреваю, что и остальные три выхода перекрыты.
        Свет Шаали - в просторечии «фонарь» - двухчасовое стационарное заклинание, выдергивающее из невидимости все, что ниже его по уровню в радиусе двадцати пяти метров. Помимо маны, «фонарь» требует еще с десяток редко встречающихся реагентов. Такую дорогую защиту никто не будет использовать просто так. Там, без сомнения, ждали меня. Операцией по поимке руководит двести пятая жрица из благородных: молчаливая сестра Митара, гисса Акри - мини-босс с пятнадцатью миллионами ХП и опытом проведения подобных дел. Четыре пятерки под ее руководством грамотно отжали меня в эту локу и, растянувшись цепью, погнали к проходу Урха. Уйти шансов не было: помимо того, что каждой из пятерок придали как минимум одного бойца, видевшего меня под Плащом Теней , так они еще каким-то образом шли точно по следу. Так, словно я уходил от них по мокрому снегу.
        Метка Убийцы , которую я получил, уходя из гостиницы, тут ни при чем. Тоже неприятная штука, но она проявится только через сутки - в том случае, если я не грохну того, кто ее поставил, и не заберу с его трупа особый предмет. Тут что-то другое… Какое-то заклинание или бафф. Там, на крыше конюшни, мне в бедро попала стрела, и на доски накапала кровь. Может, они как-то используют ее? Не знаю, но, как бы то ни было, у меня только один вариант - я должен умереть в данже. Ведь только в таком случае экипировка не будет утеряна. Все погибшие в подземельях игроки до того момента, пока жив финальный босс, улетают к камню привязки с оружием и в броне. Надеюсь, этот закон до сих пор в силе?
        Все эти мысли проскочили у меня в голове за считаные секунды, когда я, забежав в тоннель, не раздумывая, направился к ведущей в знакомую пещеру «тропинке». На часах - четыре сорок пять, преследователи тут будут через минуту, так что время, в принципе, еще есть.
        Забравшись наверх, я на мгновение замер у входа и быстро огляделся. Трупы уже убрали, но неровные пятна кроваво-красной слизи и свежие сколы на камнях свидетельствовали, что случившееся здесь мне не приснилось.
        «Еще семьдесят шагов… нырнуть в данж и умереть на первом же паке», - подумал я и вдруг осознал, что не могу с собой договориться. Не хочу… Да, умирать неохота, но умирать в угоду этим ублюдкам, даже не попытавшись забрать кого-то из них с собой… Да что мне этот копеечный эквип, если…
        Я до боли сжал кулаки, стиснул зубы, прикрыл глаза и сделал пару глубоких вдохов. Дед говорил: уступишь один раз, другой - и сам не заметишь, как оказался в терпилах. Самоуважение за деньги не купить, оно или есть, или его нет. Все эти навыки и таланты… В мире, где правит голая сила, нет ничего важнее воли и разума. А этот Младший Дом… Они меня ненавидят и так… Что ж, будут ненавидеть чуть больше.
        Окончательно приняв решение, я еще раз, уже внимательнее, обвел взглядом пещеру и усмехнулся. По следам, значит, идете? Ну-ну… Давайте поиграем…
        Ставя ногу на полную ступню, я прошел прямиком ко входу в данж, мимо двух крупных кладок, лежавших метрах в трех друг от друга. Риск был минимален: яйца взрываются, только когда к ним подходишь вплотную. На пленку входа старался не смотреть. Это в обычном зрении она едва заметна, но для меня - как направленный в лицо ярко-синий прожектор. Надеюсь, и для моих преследователей тоже.
        Подойдя вплотную ко входу в подземелье, я обернулся, оценил дистанцию, а затем, прямо с места, сделал длинный обратный кульбит. Назад и вправо. За ближайшим сталагмитом оттолкнулся ладонями от пола и улетел еще на три с небольшим метра: за группу из четырех известковых наростов. Ни один гимнаст так прыгнуть не сможет, но когда у тебя тысяча в ловкости, такими прыжками, не особо напрягаясь, можно пройти марафон.
        Все, к встрече готов. Следы обрываются перед данжем, отпечаток ладоней на полу прикрыт сталагмитом, а у меня для наблюдения есть удобная трехсантиметровая щель. Я немного разбираюсь в тепловизорах и точно знаю, что стоящий за преградой объект они обнаружить не в состоянии. Заметить меня можно только через эту самую щель, но мои преследователи - дроу. Пленка их слепит так же, как и меня, так что вряд ли они будут сильно приглядываться.
        Осталось дождаться ответного шага. Лучше бы, конечно, они ушли, но тут, увы, решаю не я. Акри уже потеряли троих, и, скорее всего, этот счет увеличится. Я, правда, тоже умру, но тут уж ничего не поделаешь.
        Я вздохнул и задумчиво провел ладонью по гладкой поверхности известковой сосульки. Нет, ну вот что я за человек такой? Почему мне постоянно нужно от кого-то драпать? Здесь, в Вайдарре, во всех прошлых игровых проектах… Я же вечно от кого-то бегу. Но только так я чувствую себя полноценным. Себя-то обмануть сложно. У меня хватало мозгов не рисковать жизнью в реале, но сейчас реалом стала игра, а я, видимо, все никак не могу этого осознать.
        Дроу не заставили себя долго ждать. Уже через пару минут от входа послышался скрежет доспехов и властный женский голос приказал бойцам подниматься. Первой в пещеру зашла жрица. Она внимательно оглядела стены и пол и, пройдя метров десять, замерла, ожидая, пока поднимутся остальные. Худощавая, с треугольным лицом. Неровный шрам на правой скуле, ярко-голубые глаза и забранные под шлем волосы. Хищная красота гиссы Митары отталкивала так же, как красота большинства местных властительниц. Они тут все такие… Снежные королевы Антрумы… Холодные и надменные суки.
        Когда-то жриц дроу придумали в противовес людским паладинам, компенсировав латную броню серьезно увеличенным уроном. Придумали… да… А теперь вот они все ожили.
        В пещеру поднялись только три пятерки из четырех. Двухсотый воин по имени Дзар: втяжелой броне с треугольным щитом - встал справа от своего командира, еще две жрицы - чуть позади, остальные, разбившись по пятеркам, перекрыли выход.
        Никто не проронил ни звука, оружие обнажено, лица напряженные и… с выражением какой-то опаски? Что их так напрягло? Уж точно не я. Но что тогда? Яйца? Мои преследователи на них даже не смотрят. Может быть, данж? Логово какого-то эрса. Не знаю, кто это, но уж точно не розовый пони. С момента обновления прошло не так много времени, и, возможно, местные еще не сообразили, что мобы не выходят из подземелий?
        - Госпожа! Я передал ваш приказ Мину, - сухо доложил поднявшийся последним маг. - Он увел свою пятерку в Халиму.
        «Вот как, - хмыкнул про себя я. - Значит, снаружи никого не осталось. Еще бы эти свалили…»
        - Хорошо. - Жрица едва заметно кивнула, дождалась, пока маг займет свое место - слева от нее, и, не поворачивая головы, поинтересовалась: - Что думаешь, Дзар?
        - Ублюдок так быстро бежал, что не заметил, как попал на завтрак к чудовищу, - мгновение помедлив, низким приятным голосом произнес воин. - Заслуженная смерть… Не думаю, что нам стоит требовать у Хозяина Пещеры его добычу.
        - Этот безродный - не мальчик, - все так же, не поворачивая головы, после небольшой паузы ответила Митара. - Мы уже недооценили его один раз, и я не хочу совершить ту же ошибку повторно. То, что астральный след обрывается перед логовом, ничего не значит. Мы не уйдем, пока не обыщем тут каждую дырку. - Жрица наконец обернулась и сухо скомандовала: - Финелла, Оренга - со своими группами блокируете выход. Дзар, Оэл, Сианта, Ката - за мной. Соблюдать тишину, к стенам не подходить.
        Ну вот… Надежда мелькнула и погасла. Не получилось… Ладно, работаем по второму варианту.
        Я вытащил из инвентаря загодя приготовленный кусок камня и крепко сжал его в кулаке. Яйца от булыжника не взорвутся, я проверял еще в прошлый раз, но этот обломок нужен мне не для этого. Жаль только, бросок выдернет меня из инвиза, но кто не рискует…
        - Пошли! - коротко скомандовала гисса, и первая четверка дроу двинулась за своим командиром. Остальные остались на входе.
        Когда до лежащих впереди кладок осталось метра три, жрица вскинула руку, знаком приказала своей пятерке остановиться, а сама медленно пошла дальше - по моему пути. Точно между лежащими по обеим сторонам яйцами. Так даже лучше… Еще двадцать шагов, и она меня стопроцентно увидит, но нужно еще чуть-чуть подождать…
        Сейчас я точно узнаю: ожили они или остались мобами. Риск, конечно, но по-другому никак.
        Когда гисса прошла мимо яиц и между нами осталось всего каких-нибудь двадцать метров - и два оплывших известковых столба, - я коротко размахнулся и швырнул камень в противоположный угол пещеры. Мобы на такой трюк не поведутся, а вот живые…
        Камень еще летел, а я уже снова нырнул в инвиз, высунулся из-за сталагмита и кинул Уловку к одной из кладок. Поближе к четырем замершим неподалеку бойцам!
        Камень сухо ударил в стену в полутора десятках метров от входа, Уловка встала мгновением позже, а дроу… Дроу оказались живыми!
        Из десятка, перекрывающего вход, на звук дернулось человек пять, из четверки повелась только одна жрица, и это стоило жизни ей и стоящему рядом магу.
        - Берегись! - вскидывая щит, рявкнул латник и тут же сместился левее, прикрывая одну из жриц. Та отреагировала мгновенно и накрыла себя и воина силовым куполом. А вот вторая запоздала и ни себя, ни мага прикрыть не смогла…
        Камнем скорлупу не разбить, но для шипов, летящих не хуже стрел, это значения не имеет. От стен еще отражалось эхо крика, когда все вокруг перекрыл глухой, чавкающий звук. Две кладки рванули практически одновременно. Словно кто-то сбросил на асфальт сотню наполненных водой воздушных шаров. Плеснули во все стороны брызги блестящей слизи, и дробный костяной грохот разорвал воздух очередью крупнокалиберного пулемета. Мага и отвлекшуюся жрицу изрешетило шипами, купол второй лопнул, но щит и латы прикрывшего ее воина приняли на себя весь остаточный урон. Сам Дзар потерял не больше одной пятой ХП, жрица за его спиной осталась невредима. Десяток у входа и ушедшая вперед Митара тоже не пострадали. До входа далеко, а гисса на обманку не повелась, и ее вовремя поставленный щит поглотил весь урон. Жаль, конечно, но все равно получилось неплохо.
        В первый момент после взрыва все вокруг замерло, словно кто-то невидимый остановил запись. Тишина длилась доли секунды, а затем события понеслись вскачь.
        - Просветить выход! Ката, центр! - перекрикивая ругань, рявкнула главная жрица и одним стремительным движением оказалась у входа в данж, полностью преградив мне путь к отступлению.
        От входа послышались запоздалые возгласы, сквозь зубы ругнулся раненый воин. Пещеру озарили салатовые вспышки лечебных заклинаний. Пережившая взрыв жрица оперативно восстановила Дзару ХП и кинула перед собой Искру . Еще две Искры появились у входа в пещеру. Митара осветила вход в данж Фонарем .
        Чудом избежав засвета и отчаянно рискуя, я перескочил через две кладки и укрылся за сталагмитом у левой стены. Мне уже не уйти, но я получил что хотел! Эти надменные ублюдки в следующий раз подумают, прежде чем цепляться к кому-то из игроков! Счет пять - ноль в мою пользу! Скоро откатится Уловка . Если доживу до того момента, попробую забрать кого-то еще!
        - Он там! - безошибочно указала рукой Митара. - Взять живым! Он должен ответить!
        Пол пещеры неожиданно дрогнул. С треском обломился торчащий справа сталагмит, с потолка посыпались мелкие камни. Раздался оглушительный грохот, из стены возле входа, разбросав вокруг себя куски породы, выстрелил гигантский коричневый обрубок.
        И атаковал ближайшую пятерку бойцов.
        - Фалицена! - заорали сразу несколько глоток.
        Треть пещеры заволокло мелкой известковой пылью, дроу рванули в разные стороны, Митара громко помянула какого-то Иблиша.
        Двести двадцатый уровень и сто пятьдесят миллионов ХП! Вытянутая морда покрыта жуткими костяными шипами. Карьерный бур во плоти… но как же он, блин, вовремя!
        Алхимик говорил, что Фалицена появляется только ночью, а ночь в Арконе официально заканчивается в пять! Червь, видимо, почувствовал уничтожение яиц и решил наказать обидчиков. Хотя хрен его знает, как оно на самом деле произошло. Судя по реакции дроу, его появление стало для них неожиданностью.
        Ударом морды червь отшвырнул с дороги воина и залил все вокруг ядовито-зеленым ихором. Жуткая слизь зашипела на камнях, расползлась по щитам жриц. В воздухе завоняло отвратительной химией.
        - Беру! - рявкнул Дзар и влетел в морду Фалицены Рывком .
        Только это вот в мои планы не входило! Если он сможет забрать червя, белобрысая сука вспомнит об одном случайно оказавшемся тут разбойнике. Нужно быстрей валить, пользуясь суматохой! «Мне всего-то надо три-четыре секунды!» - подумал я и рванул прямо в разгорающуюся драку.
        Вонь стоит несусветная, в облаке пыли мелькают неясные силуэты, отчетливо видно только полоски над головами и имена. Вход перекрыт двумя магами, Искра будет висеть по кулдауну, и без засвета к ним не подойти. Митара раскидала у данжа ловушки и спешит на помощь своим бойцам, остальные разбегаются по позициям. Плевать на них, мне главное законтролить танка!
        Воин перехватил червя Провокацией и, умело прикрываясь щитом, пятится к дальней стене, отвлекая чудовище от рейда. Каждый удар Фалицены просаживает Дзара на четверть ХП, но жрицы не спят, и полоска жизни воина восстанавливается мгновенно. Ерунда - тут главное правильно выбрать момент. Такой наглости от меня не ждут, и одна попытка у меня точно есть! Два инвиза, яд на ножах, бутылки на поясе, на дистанцию вышел…
        Ну же! Давай, опарыш! Где твоя суперспособность?!
        И червь словно услышал. Фалицена издала ужасающий визг, рывком выдернула свое пятнадцатиметровое тело из камня и хвостом отбросила одну из жриц. В следующее мгновение червь изрыгнул на танка водопад слизи и ударом морды опустил его ХП до половины!
        Одна из жриц выведена из строя, Митара еще бежит… Пора!
        Шаг за Спину Дзару! Коварный Финт ! Попробуй в стане прикрыться щитом! Двухочковая Кара ! Яд висит! Давай, опарыш, добивай, пока он в отключке!
        Грудь воина не прикрыта, и следующая атака червя проходит критом! Дзар складывается пополам, и счет становится шесть - ноль в нашу с червем пользу!
        Ноги горят от яда чудовища, проклятое кольцо пожирает ХП, но плевать! У меня получилось! В агро-листе[64 - У каждого монстра в голове существует соответствующая агро-таблица - в ней записаны игроки или питомцы игроков, вызвавшие тем или иным способом «неудовольствие» монстра. Чем сильнее вы его бьете, тем выше поднимаетесь в этой таблице. Если вы лечите кого-то, находящегося в агро-таблице, то поднимаетесь в ней тоже. Монстр всегда бьет игрока или пета, находящегося в агро-таблице на первом месте. Задачей танка является удержаться на первом месте в агро-таблицах всех монстров, с которыми бьется группа.] я не первый, у Фалицены есть цели поинтереснее.
        Словно подтверждая мои мысли, мимо с противным скрежетом проскальзывает огромное тело босса. От визга твари закладывает уши, и я, замешкавшись, получаю в плечо Копье Тьмы от одного из магов. Отброшенная червем жрица что-то кричит и указывает на меня рукой, бедро простреливает боль Парализующего Выстрела .
        Ваш навык Стойкость увеличивается до 7%.
        Кольцом сбросить Парализ! Уйти в Тень ! Разбить на поясе банку! Кувырок к стене! Видимость - всего на пару метров, пыль скрипит на зубах, крики за спиной мешаются с душераздирающим визгом сорвавшегося босса. Включившийся спирит прогоняет из глаз багровые всполохи, и я, кинув за спину откатившуюся Уловку , стиснув от боли зубы, нащупываю стену и вжимаюсь в холодный камень. Двадцать метров до двери, два мага - и путь свободен. Остальным уже не до меня: червь вырвался на оперативный простор и пошел гулять по отряду, подарив мне передышку и необходимые для побега секунды.
        Пора! Треск разбитого чудовищным хвостом сталагмита прозвучал для меня, как выстрел стартового пистолета. Оттолкнувшись от стены, я быстро иду к выходу, обходя лужи и морщась от противного запаха. Видимость нулевая. В клубах пыли можно различить только темный силуэт чудовища и алые полоски над головами врагов. Еще немного…
        Вспыхнувшая слева Искра выдернула меня из инвиза, и я, понимая, что счет пошел на секунды, сразу же врубил Спринт .
        Коварный Финт - и начавший разворот маг замирает на середине движения! Кувырок ! Подошвой сапога сбить каст другому! Отдохните, ребята, и удачи вам с Фалиценой!
        Выскочив из пещеры, я тут же нырнул в тень, скатился по тропе вниз и…
        Вы обнаружены…
        Сильнейший удар в плечо заставил меня покачнуться, вторая стрела искрящимся росчерком мелькнула перед глазами.
        - Ложись, ублюдок! - заорали откуда-то справа сразу несколько голосов.
        Я обернулся и Кувырком ушел от следующего алпа.
        Лучники заняли позицию на выходе из прохода Урха. Все… Везение закончилось. Я их недооценил…
        У устья тоннеля висит Фонарь , на помощь своим по тропе карабкается целый десяток. Путь к бегству перекрыли пятеро двухсотых бойцов: два лучника, воин, маг и жрица. Стоят на месте, знают, что мне не уйти. Инвиз на кулдауне, да и не поможет он здесь. Ну что ж…
        - Лежать! - жестом остановив лучников, снова приказала мне жрица.
        - Не дождетесь, - в ответ усмехнулся я и рванул к висящему неподалеку туману.
        Грудь прострелило болью - кольцо включилось после первой раны и уже оттикало ХП в желтый сектор. Свой труп я все равно забрать не смогу, так пусть же он не достанется никому. Главное, по дороге не сдохнуть!
        Сдвоенный удар в спину вышиб воздух из легких, я почувствовал, как пробили плоть стрелы, стена тумана мгновенно стала бордовой, тело свело мучительной судорогой. Чудовищным усилием воли я заставил себя преодолеть последние метры, нырнул в колышущийся над землей туман, сделал пару шагов по инерции, и меня накрыла милосердная тьма.
        Глава 11
        Проклятие Ушедших богов забирает 15% +200 (за уровень) Вашего ХП.
        Внимание! Смерть в Туманном Барьере Ушедших богов повлечет за собой необратимые изменения в настройках Вашего персонажа.
        …
        Проклятие Ушедших богов забирает 15% +200 (за уровень) Вашего ХП.
        Внимание! Смерть в Туманном Барьере Ушедших богов повлечет за собой необратимые изменения в настройках Вашего персонажа.
        …
        Я вскрикнул от прострелившей все тело боли, разбил на поясе лечилку и задержал дыхание, стараясь не заорать повторно. Черт!
        Рвущая тело боль медленно отступала, кровь продолжала стучать в висках, но это уже было терпимо.
        С трудом разлепив глаза, я непонимающе обвел взглядом серые клубы дыма и мелькающие в них рваные пятна, похожие на крупных черных медуз. Дым… Но гарью почему-то не пахнет. Такой запах бывает в давно заброшенных домах.
        Полоска ХП ежесекундно дергается с восьмидесяти трех процентов до ста… Полоска ХП? Аркон? Выжил?!!! Черт! Я взглянул на спамящееся системное сообщение, сфокусировал взгляд и выругался повторно.
        Тысяча семьсот урона в секунду! Но почему я жив? Откуда у меня такой реген? Спирит же восстанавливает только десять процентов!
        Я сел, заглянул в характеристики, но ответа там не нашел. 10,05 процента регена от спирита, но откуда еще семь?! Я быстро посмотрел на кольцо и ошарашенно замер:
        «Объятия Истинной Тьмы». [ПРОКЛЯТО]
        Аксессуар; кольцо.
        Персональный предмет.
        Неуничтожимо. Снять нельзя.
        Артефакт, масштабируемое.
        Не требует уровня.
        Ежесекундно дарует: 8% от общего количества ХП.
        + 400 к урону (Истинная Тьма)…
        + 20% физического урона
        + 20% магического урона
        + 20% постепенного урона
        + 20% рейтинга брони
        + 10% максимальных сопротивлений
        Добивание
        Сотворено Аркамом, Впустившим Тьму.
        Так вот оно что… Кольцо поменяло знак! Все баффы от еды и химии слетели. У меня десять тысяч ХП с плюсовым регеном 105. Значит, с дергающейся полоской я пролежал меньше минуты, но почему так тихо? Туман глушит звуки? Возможно…
        Я еще раз посмотрел на системные строки и устало прикрыл глаза. Я не знаю, как кольцо связано с этим туманом, и даже не могу предположить, о каких изменениях в настройках персонажа тут говорится, но думать об этом нужно в каком-нибудь спокойном месте. Не здесь…
        Боль не ушла окончательно. Вряд ли что-то адекватное можно надумать, ощущая ежесекундные спазмы…
        Я еще раз открыл меню персонажа, вымученно хмыкнул и медленно встал. Пока я лежал в отключке, Стойкость выросла до одиннадцати процентов! Всегда бы так… но… хрен с ней, с этой Стойкостью , мне нужно куда-то идти. Если я и впрямь пролежал меньше минуты, то там, откуда пришел, еще полно уродов разных мастей. Они червя добивать еще полчаса будут. А значит, «куда-то» - это в противоположном от Халимы направлении. Заодно и посмотрю, что скрывает этот туман.
        Видимость - не дальше пары метров, карта - сплошное темное пятно, но направление определить можно. Пройдя пятнадцать шагов вправо, я нащупал ладонями прохладную липкую стену и осторожно пошел вдоль нее на восток.
        «Вообще, этот туман - интересная штука, - думал я, двигаясь сквозь серую с черными всполохами пелену. - Он вполне преодолим для какого-нибудь двухсотого хилера. На местных этот туман, скорее всего, действует как-то иначе. Тут же полно жриц - давно бы просекли фишку».
        А может, я рано радуюсь, и впереди ждет что-то еще? Плевать! Только тот, кто готов поставить на кон все, может чего-то добиться! Так учил меня дед… И я пройду этот чертов тоннель до конца! Да и нет у меня сейчас другого выхода.
        Минуты ползли за минутами, но проход все не кончался. Стучащая в висках боль сводила с ума, мелькающие в тумане черные пятна все больше напоминали скалящиеся демонические рожи, а со всех сторон слышался шепот. Сразу нескольких человек, мужчин и женщин. Их голоса переплетались и сливались в монотонное неразборчивое бормотание. В какой-то момент под ногами захлюпала вода, и через пару минут я уже шел в ней по колено. Внезапно стена под рукой оборвалась, а в голове лязгнул сталью мужской отрывистый голос:
        - Назовись!
        Голос прозвучал издалека, но говоривший мог находиться в паре метров напротив. Я не знаю, как распространяются звуки в этом тумане.
        - Крис Веном, разбойник, - ответил я и, остановившись, стал ожидать продолжения. Идти дальше было чревато: это, видимо, тот самый барьер. Драться в тумане с невидимым мобом - еще глупее, но это, скорее всего, и не нужно. «По идее, он сейчас задаст пару вопросов», - подумал я и не ошибся.
        - Кого из богов ты почитаешь больше остальных, безродный? - спросил невидимый собеседник.
        М-да… По логике, я должен ответить «Ллос», но в таких вещах лучше не врать. Особенно в моей ситуации. Некоторые существа в игре спокойно распознают ложь, а с включенной болью и без кнопки логаута…
        - Бела… - глядя на мелькающие в тумане пятна, твердо произнес я. - Я почитаю бога Обмана и чаще всего приносил жертвы ему.
        - Ты считаешь, что Темноликая достойна управлять Антрумой? - В голосе вопрошающего что-то мелькнуло. Надежда? Ненависть? Обреченность?
        - Не знаю… - покачал головой я, полагая, что собеседник прекрасно меня видит. - Правда, не знаю… Кто я такой, чтобы судить о богах?..
        - Хорошо… - задумчиво ответили мне из тумана. - Последний вопрос, безродный: что для тебя выше? Разум или воля? Отвечай!
        - Воля! - без промедления произнес я.
        - Докажи!
        В следующую секунду строки системного сообщения изменили цвет с желтого на красный и ярко запульсировали в глазах.
        Проклятие Ушедших богов забирает 25% +200 (за уровень) Вашего ХП.
        Внимание! Смерть в Туманном Барьере Ушедших богов повлечет за собой необратимые изменения в настройках Вашего персонажа.
        Лоб и затылок стиснули невидимые тиски, поясницу и колени прострелила резкая боль. Полоска ХП быстро поползла вниз…
        - Ах ты ж, сука!
        Я выхватил кинжалы и рванул вперед. Кто бы там ни был, но просто так я подыхать не намерен!
        Проклятие Ушедших богов забирает 25% +200 (за уровень) Вашего ХП.
        Внимание! Смерть в Туманном Барьере Ушедших богов повлечет за собой необратимые изменения в настройках Вашего персонажа.
        Туман вдруг превратился в вязкий кисель. Движение резко замедлилось… Плевать! Мне только выйти на дистанцию Шага за Спину !
        Проклятие Ушедших богов забирает 25% +200 (за уровень) Вашего ХП.
        Внимание! Смерть в Туманном Барьере Ушедших богов повлечет за собой необратимые изменения в настройках Вашего персонажа.
        Ваш навык Стойкость увеличивается до 12%.
        Чудовищная, невообразимая боль! Жизни уже меньше половины. Перед глазами полыхают багровые языки. Брони нет… Ничего нет… Иду, словно продираясь сквозь колючую проволоку. Ты не уйдешь, тварь! Я все равно…
        Ваше здоровье восстановлено!
        Озеро Ул-Илиндит, храм Семи, уровень локации???
        Кажется, я что-то орал, матерился… Дышать стало легко, но перед глазами все еще плыли багровые пятна. Все? Все кончилось? Это была проверка? С трудом удерживаясь на подгибающихся ногах, я вздохнул полной грудью и задержал дыхание, пережидая уходящую боль. Затем убрал в ножны клинки, вытер запястьем мокрый лоб и медленно огляделся.
        Огромная круглая пещера не меньше трехсот метров в поперечнике. Потолок ее походил на южное небо. Мириады серебристых огней в вышине. Внизу все пространство занимала вода. Все, кроме центральной части… Тот дроу говорил, что туман скрывает какое-то святилище. Он не ошибся. Таких жутких в своей красоте храмов я не видел нигде. Массивные перекрученные колонны, рваные провалы окон, изогнутые статуи каких-то неизвестных существ. К перекошенному проему входа, расположенному на небольшом возвышении, ведет кривая, наклонная лестница. Симметрией тут и не пахнет, и вряд ли так задумано разработчиками. Человек такое создать не способен…
        - Ты приш-ш-шел… - прошелестело у меня в голове, я пригляделся и едва удержал челюсть.
        Справа от входа стояло жуткое существо. Оно полностью сливалось с обсидианово-черными стенами храма. Размером с быка. Львиное, перевитое узловатыми мышцами тело покрывала матовая чешуя. Огромные перепончатые крылья зияли рваными дырами. Голова скорее собачья, хвост больше походит на драконий. Очень напоминает мантикору, но нет…
        Страж храма Семи. Шестисотый уровень и десять миллиардов ХП! Таких монстров я еще не встречал… Хорошо хоть, полоска над головой желтая. Пока желтая…
        Я на всякий случай обернулся и… выдохнул. Туман за спиной превратился в серую стену. Ясно…
        - Подойди… - прозвучало у меня в голове затухающим эхом.
        Ну да, куда я теперь с подводной лодки…
        К храму вела неширокая, погруженная в воду тропа. Она была хорошо различима в свете мерцающих на потолке огоньков. Метра два в ширину и около семидесяти в длину, а по краям - иссиня-черная глубина. И даже предположить боюсь, какие в этом омуте могут водиться черти. Уровня у локации нет, но если тут завелся шестисотый рейдовый босс, она как минимум трехсотая. Да плевать на уровень! Эта глубина выглядела ужасающе и… необыкновенно притягательно. Она тянула к себе, завораживала так, что на пару мгновений на меня накатил жуткий первобытный страх. До дрожи в коленях и выступившего на спине холодного пота. Чертовы глюки!
        Я потряс головой, отгоняя наваждение, ступил на тропу и, не глядя по сторонам, пошел к храму. Не стал бы он меня просто так звать. Я зачем-то нужен этому запредельному неписю, а значит, ничего мне угрожать не должно.
        Негромко плескала под ногами вода, ярко мерцали огоньки на потолке, впереди высилась черная громада неизвестного храма. Боль прошла, куда-то отошли все проблемы, и меня вдруг посетило давно позабытое чувство. Ожидание Чуда…
        Казалось бы, чему еще можно удивляться после произошедшего? Это обновление перевернуло все с ног на голову. Но, наверное, так мы устроены. Каждый игрок, заглядывая в тушу убитого моба, залезая в карман к какому-нибудь НПС, надеется, что его там ждет счастливая карта. Как «Золотая лань» для капитана Фрэнсиса Дрейка. Но знаменитый пират свой корабль мечты уже получил, а мой золотой галеон еще где-то плавает. Тот учебник на некроманта не в счет: вместе с ним, в противовес, мне досталось кольцо, которое, к слову, снова заработало в своем паскудном режиме. Впрочем, без него бы я сквозь туман не прошел. Может быть, я и впрямь надел его тогда не напрасно?
        Чудовище молчало, спокойно и как-то обреченно глядя на меня, и лишь когда я, остановившись у подножия ступеней, поднял на него вопросительный взгляд, Страж шагнул вперед и, оскалив клыки, заговорил:
        - Я ждал тебя пять тысяч лет… Я помню те времена, когда первые илитиири спустились в Антруму с Карна и на них снизошло благословение Шестерых… Даже тогда, когда появилась Коварная и богов стало семеро, я продолжал верно служить им…
        Клыки и нёбо у него были черными. Речь текла плавно. Слова эхом улетали под своды, а я стоял и пытался хоть что-то понять. Тщетно… Ллос - богиня Коварства, но она не «пришла», она всегда была здесь!
        - Две тысячи лет Семеро правили Антрумой. Правили… до Предательства…
        Страж тяжело вздохнул и продолжил говорить, глядя поверх моей головы:
        - Все кончилось тогда… Предательство поселилось в душах илитиири. Но Проклятие Ушедших Правителей закрыло это место от предателей, и остался только я… Забытый Страж забытого храма…
        Он еще чуть приподнял голову, и взгляд чудовища полыхнул багровым пламенем:
        - Две ночи назад астрал взорвался, и теперь Мрак нависает над Антрумой. - В голосе Стража вновь зазвенела сталь. - Статуя уже почти заполнена, и страну скоро затянет Грязная Тьма. Ты долго шел сюда, Крис Веном. Мой цикл закончился два десятилетия назад, и помочь я тебе уже не смогу. Моим существом распорядишься, как посчитаешь нужным…
        Страж пристально посмотрел мне в глаза и торжественно произнес:
        - Зайди в храм, Темный! Зайди и узнай свою Судьбу!
        С этими словами чудовище на глазах рассыпалось прахом! В том месте, где оно стояло, прямо из воздуха упал на плиты небольшой сгусток мрака. В наступившей тишине прозвучал мелодичный хрустальный звон, камень запрыгал по ступеням вниз и замер возле моих ног.
        Примерно минуту я стоял с открытым ртом, не в силах вымолвить ни слова. Все произошло настолько неожиданно и необычно, что… Он же даже слова мне сказать не дал! Какие боги?! Какие Семеро?! Какое Предательство??! И это он меня Темным назвал? С хрена ли я Темный? Что тут, мать его, происходит? Этот мир стал реальным и сразу сошел с ума? Что оно ко мне все прицепилось? Я не такое Чудо просил! Ну, там… полы в этом храме подмести, посуду помыть, рыбы наловить этому чудовищу на завтрак, получить в награду легендарку и свалить отсюда подобру-поздорову. Я не хочу влезать в разборки богов! Мне больно, и у меня нет кнопки выхода! Однако, по ходу, мне от этого дерьма не отвертеться! Путь назад перекрыт, и, пока я не зайду в храм, вряд ли преграда исчезнет. Знаем мы эти фокусы.
        Я тяжело вздохнул, подобрал камень, сфокусировал на нем взгляд и растерянно покачал головой.
        Проклятая душа Абберата.
        Персональный предмет.
        Крупный, с небольшое куриное яйцо, тонко ограненный алмаз. Он был настолько черен, что при взгляде на него казалось, будто у меня в ладони появилась дыра. Какой-то странный камень души… Если это вообще он…
        Я вспомнил последние слова стража и обреченно вздохнул. Я должен как-то распорядиться этим вот камнем. Но как? Я на всякий случай проверил квест-лог, но ничего там нового не нашел. Странно… Ну почему это не обычный черный алмаз?! Я даже представить не могу, сколько он бы мог стоить! Баронский замок? Два? Но продавать его нельзя… Такие предметы просто так в руки не попадают. Камень души чудовища шестисотого уровня не имеет цены. Это как украденная из Лувра картина или чемодан с кокаином. Стоимость огромна, а практической пользы никакой. Если бы его можно было как-то призвать…
        Сил удивляться не было. Может быть, потом, когда я выберусь отсюда, где-нибудь в безопасном месте подумаю, покопаюсь в «Летописях»… Но не сейчас.
        Ладно. Я убрал камень в сумку, уселся на ступенях и, обхватив ладонями голову, пару раз глубоко вздохнул. Заходить в храм категорически не хотелось. Интуиция просто орала, что внутри меня ждет такое дерьмо, в сравнении с которым все предыдущие «приключения» покажутся безобидными забавами. Но идти надо… Вот посижу немного, подумаю о своей нелегкой судьбе и сразу пойду - узнаю, что там мне еще уготовано.
        На самом деле, помимо этого непонятного храма за моей спиной, у меня появились сразу две немаленькие проблемы. Это если не считать целого Младшего Дома, каждый член которого с превеликой радостью срубит с моего трупа башку и отнесет этой, как там ее… Филате. Но хрен с ними, с этими членами: ине от таких уходил, а вот то, что на мне до сих пор висит Метка Убийцы - это действительно проблема. Ровно через сутки после установки она превратится в ежеминутно тикающий дебафф, который даже Личиной скрыть невозможно. Что-то вроде ПК у НПС. То есть каждый урод может спокойно меня атаковать и убитьили, при определенном везении, пленить и сдать с рук на руки членам того социального образования, бойца которого я отправил в Страну Вечной Охоты. Хреновые перспективы. Урон Метка не наносит, но будет прилежно выдергивать меня из инвиза. Исчезнет она ровно через месяц… ну или в момент моей гибели.
        Нет, понятно, что я могу где-нибудь этот месяц просидеть, но делать этого я не хочу и не буду! Я просто пойду в Халиму следующей ночью, убью того мага и уничтожу заряженный медальон. Такие девайсы есть почти у всех НПС. В момент смерти товарища медальон как-то там заряжается, и его хозяин, понимая, что убийцу друга не догнать, вешает на него эту уродскую метку. В общем, мага Эйклава Айна надо кончать и сразу валить из этого негостеприимного города. Мох собрал, яд сварил - пора и честь знать.
        Вторая проблема - слова той напыщенной индюшки «астральный след заканчивается…». О чем она вообще говорила? Я никогда не слышал ни про какой астральный след, но шли они за мной, судя по всему, именно по этому, мать его, следу. Что это такое? Кто его может видеть, и как мне его скрыть? На каждую способность в игре обязана быть контрспособность! Этот мир свалился всем нам на голову не спросясь, а вместе с ним свалились новые правила. Информация в «Летописях» ограничена, форума нет, и ответы на все появляющиеся вопросы нужно искать самому. Возможно, что-то знает Даша, но, по-хорошему, нужно поймать какую-нибудь жрицу из местных и хорошенько ее допросить. Этим я и займусь на досуге. Вроде все…
        Я сделал из фляги пару глотков воды, медленно закрутил крышку и задумчиво посмотрел на озерную гладь. Надо идти узнавать, что там за хрень в этом храме. Из слов Стража я понял не много, но он вроде вспоминал про какую-то Статую.
        Самая известная статуя в Антруме - десятиметровое изваяние летучей мыши в главном храмовом комплексе Ллос в Лууу. Летучая мышь - главное воплощение Богини Подлости и Коварства. Этим она принципиально отличается от своей тезки из Подземья. Паучихой она тоже вроде может оборачиваться, и ее так даже зовут некоторые товарищи на Карне, но это не основная ее форма. Мир был игровым, а, по словам Даши, у особенно отличившихся жриц на каком-то там совсем уж запредельном уровне должна появиться теневая форма, идентичная форме воплощения их богини. Какая, скажите, девчонка захочет бегать в образе мерзкого насекомого? А мышью, типа, не так стремно…
        Как по мне, что мышь, что паук - одна фигня. Только с Дашей я на эту тему не спорил, поскольку чревато оно - затрагивать подобные темы. В общем, я не знаю, что там не так с этой статуей и ту ли статую упоминал в своих словах Страж, но Даша, возможно, в курсе, вот ее и спрошу. Все! Хватит оттягивать неизбежное! Раньше сядешь - раньше слезешь. Я убрал флягу в сумку, встал и, тяжело вздохнув, начал подниматься к чернеющему входу в храм.
        Странная какая-то пещера… Тихо, блин, как на кладбище. Еще это жуткое озеро с неподвижной водой. По словам разработчиков, едва ли не в каждой луже под землей обязательно водится рыба. Но тут ни плеска… Это озеро, видимо, исключение. Впрочем, где сейчас те разработчики?
        Остановившись на пороге, я внимательно посмотрел под ноги, но ничего там не нашел. Прах чудовища словно бы впитался в стертый, потрескавшийся камень. М-да…
        Пожав плечами, я зашел внутрь и оказался в небольшом узком коридоре со странно-оплывшими стенами. Пройдя по слегка наклонному полу, вошел в большой квадратный зал, остановился на пороге и внимательно оглядел помещение.
        Примерно пятьдесят на пятьдесят метров. Скульптурная композиция в центре и… все. Больше ничего. Никаких дверей, проходов или окон. И это вот называется храмом?! Да в Вайдарре у Бела святилище выглядит раз в десять круче! Может быть, я что-то не догоняю? Пять тысяч лет Страж охранял вот это? Какой смысл?
        Я издалека пригляделся к скульптурам, но ясности увиденное не добавило.
        Семь гуманоидов: четыре мужчины и три женщины. Стоят на равном расстоянии друг от друга вокруг чего-то, очень похожего на круглый алтарь. Даже не алтарь, а скорее бассейн, метров пяти в поперечнике, в который упало что-то тяжелое. Вода плеснула в разные стороны - и в этот момент все застыло в черном камне. Трое мужчин и две женщины замерли с выставленными перед собой ладонями, словно пытаясь прикрыться от летящих брызг. Еще один упал на колени и прикрывает руками лицо, и только женщина рядом с ним стоит в нормальной позе, немного разведя руки в стороны.
        «Интересно…» - только успел подумать я, как все вокруг неуловимо изменилось. Что-то чужое и невообразимо жуткое разом навалилось на плечи. Кровь застучала в висках, ноздрей коснулся затхлый запах склепа. Стало трудно дышать, по спине покатились холодные капли. Ноги подкосились. Мне удалось устоять, только опершись руками о стену. С трудом выровняв дыхание, я кинул взгляд на стоящие вокруг бассейна скульптуры, и волосы у меня на голове зашевелились от ужаса. Пять человек из семи - те, что стояли с вытянутыми вперед руками - повернули ко мне свои жуткие оплавленные лица. Мы глядели друг на друга секунд десять, затем наваждение прошло, и композиция вновь явилась в своем первоначальном виде.
        Стиснув зубы, чтобы не заорать, и чувствуя текущие по щекам слезы, я сполз по стене на пол и, тяжело дыша, коснулся затылком холодного камня.
        Сознание прояснилось минут через пять, дыхание восстановилось полностью, но я продолжал сидеть и смотреть на жуткие изваяния. Мне ведь обязательно надо к ним подойти, тут всего-то метров двадцать. Вот только идти не хотелось ни под каким предлогом. Это мертвое место! Оно в десять раз хуже, чем тот проход, по которому я сюда шел! Интуиция орала: «Беги!», но я понимал, что это бесполезно. Проход закрыт, и, не получив задания, мне эту локацию не покинуть. Задание должно быть где-то здесь… я откуда-то это знаю. Но как же не хочется идти…
        Собрав всю волю в кулак, я все-таки поднялся, медленно подошел к композиции и оглядел статуи.
        Жесть… У пятерых и впрямь оплавлены лица. Тот, что на коленях, полностью прикрылся руками, а вот спокойно стоящая рядом с ним женщина… Я знаю ее - видел изображение на картинках. Прямой нос, высокие скулы, чуть раскосые глаза - такую попробуй забудь…. На лице верховной богини дроу застыло неприкрытое торжество, и мне кажется, я начинаю догадываться, о каком предательстве говорил Страж. Что-то определенно тут произошло, вот только что - непонятно. Ллос что-то сделала, и алтарь выплеснул наружу какую-то гадость. Что так может оплавить богам лица? Почему уцелела Ллос? И почему у них совсем не повреждены кисти рук? Гадать можно долго, но что делать-то? Тут где-то должен быть квест!
        На мозги уже ничего не давило, и я, обойдя алтарь, внимательно осмотрел статуи. Ничего интересного. Взгляд, правда, зацепился за ухмыляющуюся физиономию Ллос, но я так и не понял почему. Люди как люди: трое в латах, трое в тряпках, тот, что стоит на коленях - в кольчуге. Табличек с надписями нет, и не понятно, кто эти шестеро. То есть, по идее, это те самые Ушедшие, но таких статуй возле каждого храма по сотне стоит! Что? Что тут нужно найти?!
        Я уже решил простучать зал на предмет тайников, когда пол под ногами вздрогнул. На стенах вспыхнули кровоточащие символы, а пятеро медленно повернули ко мне оплавленные лица. Ноги словно приросли к полу, в лицо пахнуло холодом и гниением. Кровавые символы вспыхнули ярче, и одновременно с этим статуи протянули ко мне правые руки. В следующее мгновение в грудь ударили разноцветные сгустки магического огня. Чудовищная боль рванула тело на части. Меня словно одномоментно протащило по всем девяти кругам ада, и… все закончилось. Я даже не успел заорать, а затем…
        ERROR 757:%;№*3
        Противный звук зуммера сообщил об ошибке, и прямо перед глазами поползли красные системные строки:
        Внимание! Вами получены пассивные навыки:
        Весь Ваш урон, наносимый мечами и кинжалами, увеличен на 20% (Благословение бога Расчетливости и Беспринципности Танаса).
        Весь наносимый Вами магический урон увеличен на 20% (Благословение богини Высокомерия и Властолюбия Камы).
        Весь наносимый Вами постепенный урон с каждой секундой увеличивается на 20%. В случае трехсекундного перерыва набранное значение урона сбрасывается (Благословение бога Ядов и Змей Зейра).
        20%-ный бонус к двум максимальным характеристикам (Благословение бога Темных Проходов, Покровителя подземных чудовищ Идриса).
        1% всего наносимого вами урона возвращается к Вам в виде очков ХП, маны и энергии (Благословение богини Испорченной Крови, Покровительницы вампиров Шеры).
        Вами получено задание: «Завет Ушедших»
        Тип задания: артефакт, цепочка заданий.
        Выполните Завет Пяти Ушедших богов Антрумы.
        Награда: Неизвестно. Вариативно.
        Внимание! Если цепочка заданий будет прервана, Благословения Ушедших богов обернутся проклятиями и поменяют знак на противоположный!
        Вами получено задание: «Завет Ушедших I». «Манускрипт Аркама и Фиал Истинной Тьмы»
        Тип задания: артефакт.
        Проникните в скрытое хранилище главного храмового комплекса Ллос в Лууу и заберите оттуда Манускрипт Забытого бога Аркама и Фиал Истинной Тьмы.
        Внимание! Задание ограничено по времени! Если Вы не справитесь с заданием в течение тридцати дней, оно будет считаться проваленным.
        Оставшееся время: 29 дней 23 часа 59 минут…
        От ошарашенного созерцания строк меня оторвал тонкий нарастающий писк.
        Внимание всем находящимся [1] в локации игрокам! Локация «Озеро Ул-Илиндит, храм Семи» будет изменена! Нахождение в локации в момент ее изменения повлечет за собой потерю Вашего персонажа.
        Оставшееся время: 04.59… 04.58…, 04.57…
        Потеря персонажа - это же… смерть? Окончательная и бесповоротная?
        Сбоку раздался сухой треск, одна из статуй прямо на глазах покрылась сетью извивающихся трещин и осыпалась на пол, подняв целое облако пыли. Следом за ней еще одна… Пол под ногами закачался, и я, быстро свернув сообщения, побежал к выходу из этого проклятого места. Успею еще прочитать, если не сдохну…
        Выскочив наружу, я едва не охренел от увиденного: пещеру трясло, с потолка в воду с оглушительным плеском падали здоровенные куски породы. А внутри храма этого грохота не было слышно, он, видимо, полностью изолирован от внешнего мира… Да и хрен с ним!
        Ни секунды не медля, я выбежал на тропу и, наплевав на осторожность, сломя голову рванул к открывшемуся проходу. Преграда пропала, а на туман положить, он мне теперь как родной. Забежав в проход и убедившись в смене локации, я прошел еще метров пятьдесят вглубь, уселся у стены и попытался осмыслить произошедшее.
        Враждебная магия, как и в прошлый раз, ежесекундно пожирала жизнь, но проклятое кольцо снова поменяло знак на противоположный, а из-за серьезно увеличившегося спирита боли я теперь не чувствовал. Этот проход для меня сейчас самое безопасное место. Времени прошло немного, и наружу пока лучше не высовываться.
        Сделав пару глотков из фляги, я привалился спиной к стене, еще раз перечитал системные сообщения и минут пять сидел в полной прострации. Жить мне, по ходу, осталось месяц. Я не знаю, чем прогневил богов того мира и этого, и за что они вдруг все меня возненавидели, но это реальная жесть! Мне с моими возможностями не проникнуть в скрытое хранилище храмового комплекса Лууу. Мне и в сам храмовый комплекс не проникнуть - с его тремястами пятьюдесятью стражами и расставленной защитой. Там же одно только главное здание по размерам лишь немного уступает Халиме! И где мне искать это гребаное хранилище? Скрытое - оно на то и скрытое, чтобы о нем знали только избранные.
        «Так, стоп! По порядку!» - Я потер пальцами виски и провел ладонями по лицу, пытаясь сосредоточиться. Система сначала выдала какую-то ошибку, а уже следом за этим на меня свалились все эти благословения вместе с заданием, от которого невозможно отказаться. Я еще раз пробежал глазами строки, и мне вдруг стало смешно. Ранг «артефакт»! Да я об артефактах читал только в игровых новостях, а тут сразу два! Кольцо и этот вот квест. Вот же, блин, счастье… Я ведь до недавнего времени и не знал, что задание может быть кому-то навязано, а награда за него вариативна и не определена! Между чем и чем она вариативна?
        Нет, что и говорить, снарядили меня по-царски. С такими бонусами я чемпионом мира легко бы стал, но все это только на месяц! А там… Стоп! Не о том думаю… Нужно найти какую-то связь. Почему именно я, а не кто-то другой? Я еще раз пробежал глазами задания и попытался найти что-то общее. Итак: яукрал у паладина пять предметов, один из которых помог мне пройти сквозь туман… Кольцо!!!
        Я сфокусировал на нем взгляд и хмыкнул. Его сделал Аркам! Тот самый, который написал манускрипт из последнего квеста. Это, оказывается, какой-то бог. Помню, я ему в рыло хотел дать в благодарность за колечко. Нет, желание сделать это только усилилось, а вот с возможностью, конечно, проблемы. Как бы то ни было, этот Аркам напрямую связан со всем свалившимся на меня дерьмом. Получается, кольцо было пропуском в храм? Нет, фигня… Страж бы тогда не стал меня допрашивать, а через этот туман мог и без кольца пройти любой игрок с полутора тысячами очков в спирите.
        Стоп! Об этих Ушедших никто никогда не слышал, а значит, есть большая вероятность, что этот храм вместе с заданием появился уже после произошедшего в игре обновления? Но тогда при чем здесь кольцо? Его-то я украл до того, как оно произошло. А какие отношения были у этого Аркама с Ушедшими? А с Ллос?
        Из рассказа Стража можно понять, что она тут появилась позже остальных. И кто был тот мужик на коленях? Тоже какой-то бог? Меня ведь одарили только пятеро. Хм-м…
        А, кстати, прикольные у дроу когда-то были боги. Властолюбие, чудовища, вампиры, змеи и беспринципность… Какое-то прям классическое Подземье! Урод на уроде и уродом погоняет! И я ничуть не обольщаюсь в их ко мне отношении и с легкостью отказался бы от этих благословений вместе с заданием. Хотя с ядами, конечно, круто вышло… Калькулятор тут у каждого в голове, и нетрудно сосчитать, что по не защищенному от Природы противнику десятым тиком после крита на Каре пройдет сорок шесть тысяч урона от моего нового яда, а в сумме цель потеряет чуть меньше двухсот тридцати трех тысяч! Это же я теперь любого непися равноуровневого заберу на одном только раскрытии! А там еще и урон на двадцать процентов подрос, и жизнь с энергией могу из врагов вытягивать… И так - целый месяц… как последняя сигарета перед гильотиной…
        Черт! Да чего я разнылся? Этот месяц у меня есть, а значит, что-нибудь да придумаю! Я вытащил из сумки флягу, сделал пару глотков и улыбнулся. Не об этом ли ты мечтал, Олежа? Суперприключение с супернаградой! А награда обязательно будет! Рангом не ниже артефакта.
        Я вздохнул и, прислонившись затылком к стене, устало прикрыл глаза. Смех смехом, но ситуация не прояснилась ничуть. Нужно срочно отправляться в Лууу и там, на месте, узнавать про хранилище. Не бывает невыполнимых заданий, бывает только мало мозгов и желания. Значит, так: этой ночью кончаю мага и сваливаю, а пока просто не буду забивать себе голову.
        Этот Эйклав Айн, скорее всего, ночью будет в Халиме, но соваться в город вслепую глупо, нужно узнать, где этого урода искать. Что еще? Уходить буду в сторону Зул Гиита, из Халимы караваны в Лууу не идут, а вот в тридцати трех километрах отсюда как раз пролегает один из маршрутов к столице: из земель Старшего Дома Медорана. Вот туда мы и двинем. Полтора дня, конечно, потерять с таким раскладом придется, но тут уж ничего не попишешь. Если ничего не произойдет, в Лууу я прибуду на пятый день, и у меня будет время, чтобы сориентироваться на месте. Хреново только, что никого прямо об этом хранилище не спросить. Всем, что находится в храмовом комплексе, по сути, владеет богиня, а против своего божества никто из НПС не попрет. Одна надежда на Дашу.
        Ладно… На часах полвосьмого, и времени у меня - вагон. Нужно как следует выспаться. Я вытащил из сумки предназначенный для таких случаев плащ, накинул его, ушел в инвиз и улегся на прохладные камни. Понятно, что мне тут ничего не грозит, но лучше, как говорится, перебдеть.
        Глава 12
        Все-таки как удобно киногероям. События в фильмах следуют одно за другим, а между моментально сменяющимися сценами порой проходят целые месяцы. Кому, скажите, интересно смотреть, как детектив неделями роется в бумагах, отыскивая необходимые улики, а наемный убийца часами мокнет под дождем в ожидании своей жертвы? Зачем эта ерунда зрителям? С экрана покажут именно тот момент, когда нужная улика найдена или когда объект появился наконец в поле зрения киллера.
        Под землей дождей не бывает, однако ждать нужного мне товарища пришлось аж три с половиной часа. Убивать я его, правда, не собирался, но тем не менее…
        В десять часов вечера на задний двор гостиницы заехала запряженная рофами телега. Мой знакомый работник быстро перетаскал в сарай какие-то мешки, распряг животных и по одному завел в конюшню. В принципе, патрулей вокруг не наблюдалось, и можно было бы поговорить на улице, но попусту рисковать тоже не имело смысла, поэтому я аккуратно спрыгнул с крыши и зашел следом за парнем.
        Под крышей вились целые тучи светящейся мошкары, поэтому внутри было так же светло, как снаружи. Моим глазам предстали широкий проход и десяток расположенных напротив друг друга стойл. Пахло грибами и молоком.
        Вообще, рофы в Антруме - что-то вроде земных коров, только питаются в основном грибами. Помещения, в которых их держат, местные с подачи разработчиков называют конюшнями. Впрочем, подземные ящеры тоже на коней не похожи ни разу, но их держат в точно таких же сараях.
        Дождавшись, пока парень поставит последнего быка в стойло и направится к выходу, я вынырнул перед ним из инвиза и сразу сделал успокаивающий жест.
        - Спокойно, я только поговорить…
        Заметив меня, Ален отшатнулся. Лицо его покрыла мертвенная бледность, ладонь взлетела в отвращающем жесте. Однако, поняв, что ему ничего не угрожает, парень быстро взял себя в руки.
        - Мастер Крис?! Ты жив? - севшим голосом прошептал он. - Солдаты сказали, что ты сгинул в тумане.
        - Солдаты болтают всякое, - одними губами улыбнулся я и, вытащив из сумки золотой, протянул его Алену. - Вот, возьми. Мне нужна карта Халимы и информация о том месте, где квартируют маги.
        - Я… да, мастер. - Парень поколебался, но, сообразив, что выхода у него нет, взял монету и, вытащив из-за пазухи кожаный свиток, быстро протянул его мне. - Вот карта. А маги… - Ален пожал плечами и указал рукой в сторону Халимы. - В западной части города есть магический квартал, так они все там и живут. Только мастер Нирг почти всегда ночует в казарме да мастер Эйклав в комнатах рядом с покоями мистресс Филаты. У них с ней… - Парень криво улыбнулся и развел руками. - Так что ты скажи, мастер, кто тебе нужен конкретно, а то магов-то в гарнизоне больше двух десятков наберется…
        - Нет, - оборвал его я. - Сами маги мне не нужны. Меня больше хранилище реагентов интересует, оно же там где-то рядом?
        - Да, - кивнул парень. - Только оно как раз на краю квартала, недалеко от казарм. Три человека охраны, а если шум какой поднимется, так вся сотня сбежится через пару минут. А уж тебе, мастер, после вчерашнего вообще лучше уходить… Гарнизон семерых недосчитался за прошедшие сутки… А час назад госпожа Филата в город вернулась, и ей уже, наверное, доложили. Она нашего брата и так-то не жалует…
        «Хм-м… Значит, червь еще кого-то забрал. Ничего, будут знать, уроды, как на игроков агриться», - подумал я, а вслух произнес:
        - Спасибо, брат, я подумаю. Надеюсь, ты понимаешь, что об этом разговоре…
        - Да ты что, мастер! - вытаращил глаза парень. - Я же деньги взял, а с тобой не знаком и не видел вообще никогда…
        - Ну, тогда бывай, - хмыкнул я, хлопнул Алена по плечу и покинул конюшню.
        То, что он взял деньги, не значило, по сути, ничего, но он также знает, скольких я уже упокоил, и десять раз подумает, прежде чем меня сдать. К тому же своих истинных планов я ему не раскрыл, так что можно особо не париться. Я на всякий случай понаблюдал за Аленом с крыши конюшни, но парень никакой суеты не проявил. Оттащил телегу в угол двора, занес в сарай какие-то ремни и не торопясь отправился в гостиницу.
        Ладно, все, что хотел, я узнал: нужный мне маг - любовник хозяйки этого города. Это одновременно и хорошо, и плохо. Хорошо тем, что покои этой Филаты, согласно карте, находятся достаточно далеко от казарм, а плохо, что она в городе и может затребовать мага к себе. Впрочем, плевать - что-нибудь да придумаю. Метка включится только глубокой ночью, а мне всего-то и надо, что царапнуть мага ножом.
        Проводив взглядом Алена, я забрался через окно в личную комнату, выпил кофе и слегка пополнил свой инвентарь. Ловушек больше нет, да и никто не ждет от меня такой наглости. Я для них - труп, вот пусть так и думают дальше. Ну а мне пора переходить ко второй части плана.
        Халима была примерно в два раза больше, чем это казалось снаружи, потому как половина города скрывалась в толще скалы. Нет, все вполне логично: зачем что-то строить, когда можно вырубить в камне? Вернее, спроектировать и нарисовать, но это уже дело прошлое. Вообще, Зул-Гиит и Лууу практически ничем не отличаются от Вайдарры, а вот в таких небольших городах дроу я раньше никогда не бывал, и мне реально все тут было интересно.
        Центр Халимы представлял собой огромный прямоугольник длиной в четыреста и шириной в триста метров, разделенный арками и колоннами на четыре равные площади. Дальше симметрия заканчивалась. Вокруг этих четырех площадей в безумно-хаотичном порядке располагались хозяйственные и жилые ярусы города. И если во внешней, обращенной к дороге части ярусов насчитывалось всего семь, то внутри с их количеством без стакана было не разобраться. Десятки разнонаправленных каменных лестниц, статуи крылатых чудовищ, вывески магазинов и мастерских, фонтаны, разноцветные магические фонари и какое-то нереальное количество местных. Около трех сотен только на площадях. Они что, из города вообще не выходят? Впрочем, согласно карте, в глубине располагаются два больших серебряных рудника, и все городское население, скорее всего, трудится там. Чего им за городом-то ловить?
        В Халиме также находились и три стационарных портала. Однако тот, кто рисовал эту карту, забыл упомянуть, куда который ведет. Как бы то ни было, но если раньше я считал Халиму провинциальной дырой, то сейчас мое мнение несколько изменилось.
        В город я зашел без проблем. Дождался, пока дежурная жрица отвлечется на проверку въезжающих в ворота телег, и просто прошел у нее за спиной. Обычные вояки меня с моей маскировкой волновали мало, особенно если учесть, что на воротах не стоял никто выше сто восьмидесятого уровня.
        Просидев два часа в углу площади, за четырехметровой статуей крылатой обезьяны, я дождался, пока основная толпа народа разойдется по домам, затем сверился с картой и направился к покоям квинты Филаты, которые находились в изолированной части города, недалеко от главных ворот.
        Поднявшись на четвертый ярус, я прошел по трем хорошо освещенным залам, соединенным широкими коридорами, чьи стены украшала странная мозаика, благополучно избежал встречи с патрулем, в котором дежурили две совсем молоденькие жрицы, и оказался в широком проходе, ведущем к покоям хозяйки города.
        Вообще, квинта, или, по-другому, Дочь Дома, - это на понятном языке что-то вроде эрантийского графа. Судя по тому, что я знаю, государственными делами дроу в своих домах не занимаются, а поэтому народа в жилище Филаты не должно быть слишком много. Пара стражей, с полдесятка прислуги - и этот Эйклав Айн. Мне, главное, мимо стражи пройти, а там уж разберусь, что делать дальше. Терять-то все равно нечего. Привязка у меня в Зулл-Гиите, если что - экспрессом отправлюсь туда. Сэкономлю целые сутки…
        Пройдя еще метров тридцать, я аккуратно выглянул из-за угла и с удивлением обнаружил, что ворота в особняк Филаты открыты и поблизости нет ни одного охранника.
        Нет, особняком, понятно, жилище жрицы можно назвать только ну с очень большим допущением, но я просто не знаю, как по-другому называется выдолбленный в камне дом. Ведь и дома тут у всех тоже разные и отличаются друг от друга: качеством отделки, размерами… Как бы то ни было, на воротах у правителя города просто обязана находиться охрана. Возможно, конечно, что стража скрывается в невидимости, но глупо находиться в невидимости всем! Да и увидел бы я их: вряд ли тут кто-то, кроме самой Филаты, может быть выше двухсотого уровня.
        Стоять и ждать я не видел смысла, поэтому аккуратно прошел через ворота и оказался в просторном, хорошо освещенном дворе или, если быть совсем уж точным - в огромном каменном зале.
        Потолок тут достигал примерно двадцатиметровой высоты, а справа часть особняка выступала из камня. Высокое крыльцо с широкими мраморными ступенями, шесть белоснежных колонн и две двухметровые статуи мужчины и женщины, обрамляющие вход на лестницу.
        Фронтон особняка внешне практически не отличался от домов эрантийской знати. Разработчикам сложно на пустом месте придумать архитектуру целого народа, поэтому дома рисовались по единым стандартам. Я вообще не помню, что там было у классических дроу, кроме крепостей и визжащих грибов. Может быть, конечно, что-то и было, но сейчас это уже неважно.
        Никаких визжащих грибов во дворе, понятно, не оказалось, вместо них тут находилось пять хозяйственных строений, дом для прислуги, конюшня и небольшая водонапорная башня.
        Серьезно настораживало отсутствие стражи. Куда они все подевались? Дверь в главное здание открыта - может быть, на ночь они перемещаются туда?
        Аккуратно обойдя эту часть двора по периметру, я перебежал к небольшому сараю, что находился напротив входа в особняк и, выглянув из-за угла, попытался понять, как мне лучше туда добираться. Уверен, что маг именно там - ну а где ему еще быть? Не в сарае же он ночует.
        Тридцать метров по открытому пространству… Во дворе пусто, ловушек тоже не видно. Я уже собирался стартовать, когда из домика для прислуги, справа от меня, послышался шум, и оттуда во двор один за другим выбрались два странных типа в черных плащах и накинутых на лица капюшонах. Увидев их, я мгновенно вжался в стену и почувствовал, как по виску стекает капля холодного пота. Двести тридцать пятый уровень и по двадцать пять миллионов ХП у каждого! Имена и звания скрыты. Но откуда, мать его, тут взялись такие крутые неписи?! Меньше сорока уровней разницы, и, по идее, меня заметить они не должны, но столько уже странного случилось после обновления, что лишний раз лучше не дергаться.
        Я стоял, не дыша и не шевелясь, и тупо ждал, пока эти типы куда-нибудь свалят, когда случилась следующая неприятность. На крыльце особняка появился высокий мужчина в таком же черном плаще, но уже с откинутым на плечи капюшоном. Мне повезло, что у стены сарая был выступ, который частично скрывал меня. Трехсотый уровень и сто миллионов ХП! Да что тут, мать его, происходит?! Тайная вечеря? Военный совет в Филях? Подписание Декларации Независимости? Какого хрена трехсотый непись делает в этом долбаном захолустье?!
        Мужик с крыльца тем временем сделал этим двоим какой-то знак. Точно я не разглядел: сложно смотреть, скосив глаза из-за выступа, но один из черных успокаивающе поднял правую руку, затем показал две раскрытые ладони и кивнул на домик, откуда эти двое только что вышли.
        Тот, что стоял на крыльце, кивнул и ушел обратно в дом, а двое оставшихся пошли к воротам и по дороге растаяли в воздухе.
        Безликие! Вот же попал!
        Эти уроды сейчас перекроют ворота, и мне уже не свинтить, и плевать, что полоски над головами у них желтые - что им до какого-то там безродного? Но какого хрена элитные бойцы забыли в Халиме? Квинта хочет озадачить их каким-то поручением? Тогда понятно, почему из дома выгнали всех слуг.
        Эти мысли промелькнули у меня в голове, когда я уже сорвался с места и бежал к домику, из которого появились двое Безликих. Он стоит между воротами и особняком и прикроет меня, а заодно я гляну, что они там внутри делали. Только одним глазком взгляну - и дальше по плану. Деваться-то мне все равно некуда: через пару часов «включится» Метка .
        Уже на пороге дома я почувствовал знакомый металлический запах, а зайдя в первую же комнату, хмыкнул и задумчиво почесал щеку. М-да… Вот почему один из них показал тому мужику из особняка две раскрытые ладони. Десять трупов лежали рядком на полу в луже растекшейся крови. У четверых глотки перерезаны - их кончили прямо здесь, в домике. У троих солдат с эмблемами Акри на груди отекшие посиневшие лица: этих, видимо, задушили на воротах. Резать не стали, чтобы не заляпать двор кровью. А вот у оставшихся никаких видимых повреждений нет. Две жрицы и мой знакомый маг - лежат и пялятся остекленевшими глазами в потолок. Как же интересно все тут обернулось…
        Получается, Безликие пришли сюда за хозяйкой города? Но почему они до сих пор здесь? Пытаются у нее что-то узнать или обшаривают особняк в поисках чего-то важного? Криков и стонов не слышно, значит, скорее всего, правилен второй вариант. Впрочем, таким высокоуровневым НПС ничего не стоит прикрыть нужное место Пологом Молчания , сквозь который не просочится ни звука. Хм-м…
        Я быстро поднял с мертвого мага жетон, который убийцы забрать не могли, быстро раздавил его в кулаке и на мгновение задумался. Метка Убийцы слетела, и меня здесь больше ничего особо не держит. Через ворота сейчас не пройти, но можно отсидеться где-нибудь в уголке, подождать, пока все тут закончится, и спокойно свалить. Так-то так, да только этого я себе потом никогда не прощу. Мне всего-то нужно рискнуть двадцатью процентами уровней и попробовать хоть что-то узнать. В случае успеха награда будет такая, что закачаешься. Даже если я хотя бы выясню, кто такие эти ребята, информацию легко можно будет кому-нибудь продать и деньги за нее просить сумасшедшие. Зачем мне все это нужно? У меня ведь и так хватает в жизни дерьма… Но именно за этим я и пришел когда-то в эту игру! И пусть нормально жить мне остался всего месяц, я проживу его так, как хочу!
        Эти мысли пронеслись у меня в голове меньше чем за секунду, и я, ни мгновения не медля, чувствуя в коленях привычную и приятную дрожь, выскочил из дома и, так быстро, как только мог, направился к особняку. Пофигу, что те, кто находится в доме, могут спокойно обнаружить меня в инвизе: вреале у диверсантов и разведчиков невидимости не было вообще, и ничего - как-то справлялись.
        Взбежав по ступеням, я зашел внутрь и оказался в просторном пустом холле. Четыре картины на стенах, две пузатые вазы с какими-то жуткими елками, от которых ощутимо пахло хвоей, большое овальное зеркало справа и никого живого поблизости. Облегченно выдохнув и прямо на ходу осмотревшись, я сразу пошел по одному из коридоров, налево.
        Пол устилал ковер, поэтому передвигался я совершенно бесшумно. Нет, я и так-то много шума не издаю, но тут все-таки не реал. У некоторых НПС слух такой, что для них идущий по ковру кот шумит, как возвращающийся из кабака легионер, а уж в ситуации, когда имеешь дело с Безликими, лишняя осторожность не повредит. Они что-то вроде гвардии у расы дроу, воины-латники, способные уходить в Тень . Безликие есть у каждого Дома, но самые лучшие из них, понятно, служат Совету. Что-то вроде Среброкрылых у людей или Слышащих Ветер у эльфов. О них слишком мало писали на форумах, но могу себе представить, на что способен воин, будь у него возможность атаковать из инвиза.
        «А вообще, небедный такой домик у этой квинты», - думал по дороге я, скользя взглядом по стоящим в нишах вазам и висящим в ряд картинам. Вдумчиво бы тут пошарить, но это, увы, нереально. Как только все закончится, сюда набежит куча народа, а для того чтобы что-то найти, пары часов недостаточно. Эти же картины с вазами - полная фигня. При краже предмета, не умещающегося в одну ячейку, в сумку его можно положить только тогда, когда ты покинул территорию, на которой совершена кража. То есть в данном случае - примерно в пятидесяти метрах от входных ворот. Да и что, скажите, делать с картиной или вазой? Кому ее, блин, продать? Вернисаж организовать на центральном рынке Луу? Так сразу и загремишь на какую-нибудь грибную плантацию…
        - Она приходит в себя, мастер…
        Неожиданно прозвучавшая в тишине фраза заставила меня замереть. Говоривший был мужчиной, его ровный, чуть приглушенный голос донесся откуда-то справа и сверху.
        - Вижу… - спустя мгновение ответил второй. - Начнет орать - придуши. И смотри, чтобы не дергалась.
        В безразличном, казалось бы, голосе невидимого мастера звучала сталь. Так говорят привыкшие распоряжаться чужими жизнями. В реале похожий голос был у нашего комдива. В Арконе же таких крутых мужиков много, и ни с одним из них я бы пересекаться не хотел.
        Аккуратно ступая и прижимаясь к стене, я медленно пошел дальше. Нет, теоретически можно было остаться здесь и послушать, однако как я тогда их узнаю потом? Даже если они обратятся друг к другу по именам, где гарантия, что эти имена настоящие? Того белобрысого на крыльце я вроде запомнил, но это мне ровным счетом ничего не дает. С моих слов его портрет никто не нарисует, а менталисту я в своей голове копаться не дам. Слишком много у меня в ней интересной информации.
        Лестница нашлась буквально через пару десятков шагов, а в воздухе снова запахло железом. Осторожно поднявшись на второй этаж, я обогнул лежащий на верхних ступенях труп мажордома и оказался в просторной квадратной прихожей с тремя дверями. Ту, что вела направо, вынесли вместе с куском стены, и именно там находились говорившие. В коридоре, по пути к лестнице, я слышал, как сверху доносилось чье-то хриплое прерывистое дыхание, но на лестнице звуки пропали: видимо, здесь и проходила граница Полога Молчания .
        Стараясь не наступать на рассыпанные по полу обломки камней и не мелькать через пролом, я приблизился к потрескавшейся стене и…
        - …Кин Джес… ублюдок… Ты думаешь, это сойдет тебе с рук? - В голосе послышались свистящие нотки.
        Говорила женщина, и, судя по всему, кто-то крепко держал ее при этом за глотку.
        - Я уверен в этом, гисса, - небрежно ответил ей тот, кого собеседник минуту назад называл мастером. - Ты или расскажешь мне все, или умрешь, но перед смертью насладишься объятиями Шеры… И соврать не получится, я не просто так привел с собой тсарга. Тварь из Бездны распознает ложь даже у такой, как ты…
        - Не знала, что Алеан снюхался с детьми Падших, - хрипло рассмеялась женщина. - Совет, я думаю, это оценит…
        Пользуясь тем, что они заняты разговором, я быстро выглянул из-за стены, окинул взглядом находившийся за ней зал и отпрянул обратно, с трудом сдерживая рвущуюся наружу радость. Да! У меня получилось! Я уже заработал кучу бабла, а возможно, и еще чего более!
        В дальнем конце этого зала, примерно в тридцати метрах от меня, на кожаном диване сидела красивая беловолосая женщина двести восемнадцатого уровня. Выше пояса квинту Филату окутывала черная полупрозрачная дымка. Руки хозяйке города вывернули за спину, из полумиллиарда ХП осталось чуть больше сорока пяти миллионов. Квинта была бледна, но по ее выражению лица я бы не сказал, что она испытывает хоть какую-то боль.
        Комната напоминала поле боя. По сути, уцелел только диван, на котором сидела пленница. Обломки мебели, осколки стекла, темные подтеки на стенах и потолке - и кровь…
        Три жрицы лежали неподалеку от входа, тело одной было перерублено практически пополам. Нападавшие не пострадали. Всего их я насчитал четверо: тот, что выходил на крыльцо, второй такой же - без имени и звания, а вот оставшиеся двое… Операцией по захвату квинты Филаты руководил князь Кин Джес, командир Безликих Старшего Дома Алеан. Пленница назвала его по имени, и поэтому оно проявилось над его головой. Четыреста девяностый уровень и полтора миллиарда ХП! Страшно представить, что должно было произойти, чтобы НПС такого ранга, наплевав на все дела, отправился в эту дыру! У местных просто не было шанса.
        Однако самым интересным в этой душевной компании оказался четвертый - тот самый тсарг, о котором пару секунд назад говорил князь. Черная клякса размером с большое колесо висела над полом и медленно шевелила короткими щупальцами. Ни имени, ни полоски ХП над этим существом не наблюдалось.
        Такого просто не могло быть, но я столько всего навидался за последние несколько дней, что уже совсем перестал удивляться. Но как же, блин, интересно! «Нет, в принципе, я узнал предостаточно, и можно уже валить, но тут как в карманной краже - чем глубже залезешь, тем ценнее предметы!» - успел подумать я, когда наконец заговорил князь.
        - Мы теряем время, - проигнорировав выпад пленницы, спокойно произнес он. - Я на всякий случай напомню тебе, гисса, о чем идет речь. Просто чтобы избежать недопонимания. Так вот: позавчера Старшая Дочь Дома Кладд, Астра Ниори, была убита в Каменном Лесу за пятнадцать минут до встречи с матерью Корнелией. Убита Лезвием Тьмы - любимым заклинанием матери…
        Голос князя звучал сухо и безэмоционально, но каждое слово словно царапало мозг и звучало при этом, как добивающий выстрел. Вот умеют же некоторые давить на психику! Будь я там, рядом с ним, я бы уже во всем сознался: от убийства Кеннеди до организации беспорядков тридцать седьмого года в Японии.
        - Дом Кладд обвинил в этом убийстве нас, - продолжил тем временем князь. - Мы и раньше не очень ладили, но сейчас другое. Со дня на день начнется большая война, которая никому не нужна. Как ты видишь, гисса, для того чтобы разобраться во всем, пришлось заключить договор с тсаргом. Он нашел на месте преступления слабый астральный след, который и привел нас к тебе в гости…
        - И скольких ради этого ты положил на алтарь? - хрипло рассмеялась квинта. - И что ты хочешь от меня сейчас?
        - Никого из своих, если ты об этом, - так же спокойно пояснил князь. - В Антруму из другого мира закинуло сотни тысяч бессмертных чужаков. В качестве жертв они не очень хороши, но зато их много. Ну а ты, гисса, сейчас ответишь на пару вопросов. Откажешься - и я скормлю тебя тсаргу. Поверь, он хорошо помнит свою Падшую госпожу, и ты в качестве жертвы ему очень понравишься…
        При последних словах этого напыщенного ублюдка я крепко сжал кулаки и глубоко вздохнул, сдерживая рвущуюся наружу ненависть. Эти твари резали моих соотечественников на алтарях. Вчерашних офисных служащих, учителей и врачей! Людей, что оказались здесь не по своей воле! Только потому, что они такие же безродные, как и я… Ну, суки…
        - А что будет, если я на них отвечу? - с иронией в голосе поинтересовалась Филата. - Ты оставишь мне жизнь?
        - Твоя жизнь мне не нужна, - холодно ответил ей князь. - Моя задача - остановить войну. Погибла Старшая Дочь Дома Кладд, вот они пусть с тобой и разбираются. Я клянусь тебе, квинта Филата, что, если ты честно ответишь на все мои вопросы, ни я, ни те, кто пришел со мной, не причиним тебе больше никакого вреда. Клянусь именем Темноликой!
        - И что же ты хочешь знать, князь? - все с той же иронией в голосе поинтересовалась Филата. - Я ли убила эту старую суку? Или, быть может, ты хочешь узнать, почему именно она умерла?
        - То, что ее убила ты, я знаю и так. И о причинах тоже догадываюсь, - после секундной паузы заверил гиссу Кин Джес. - Северные адамантитовые разработки… Акри решил стравить два Старших Дома между собой и под шумок забрать их себе. Кладд сейчас испытывает не лучшие времена и вряд ли сможет воевать сразу на два фронта. Но оставим это. Меня интересует следующее: от кого непосредственно ты получила приказ убить Астру Ниори; откуда вы узнали о встрече в Каменном Лесу; как ты, с твоими-то жалкими возможностями, смогла убить Старшую Дочь Дома; икуда вы дели ту девчонку, что сопровождала Астру на встречу?
        - Зеркало Бела и одноразовый Усилитель Джи , - выслушав вопросы, пояснила Филата. - Зеркало превратило меня в Корнелию, а Усилитель в сто раз увеличил силу Лезвия Тьмы . Видел бы ты, князь, изумление на лице этой старухи за мгновение до того, как заклинание разрезало ее пополам! Я ошиблась только в одном: Зеркало нужно было использовать раньше, и тогда бы твой новый друг меня не нашел…
        - Черное железо? - в голосе Кин Джеса прозвучало удивление. - Усилитель был сделан из него?
        - Да, все правильно, - усмехнулась Филата. - У меня остался небольшой его кусок, и я дам тебе сделать с него астральную копию. Тебе ведь нужны доказательства, князь?
        - Но откуда у тебя…
        - Артефакты выдала мне Гетта, - на полуслове оборвала князя Филата. - Информацию о месте встречи Астры и Корнелии я тоже получила от нее. Ты все правильно понял, князь. Земли Старшей Дочери Дома княгини Гетты как раз граничат с теми, на которых обнаружены залежи адамантита. Теперь догадайся, кому бы она поручила управлять разработками?..
        Примерно с минуту в комнате висело молчание, а я так вообще забыл, как дышать. Информация была настолько ошеломительной, что трудно даже представить! Старшая Дочь Дома - это фактически герцогиня. В том мире, помнится, из-за убийства эрцгерцога началась Первая мировая война. Но как же, блин, все красиво организовано! Если бы не это чернильное пятно, Алеан с Кладдом резали бы друг другу глотки, эта хитрожопая Гетта прибрала бы к рукам рудники, а менеджером туда отправилась бы Филата. Красиво, черт побери! Этих уродов можно ненавидеть сколько угодно, но не восхищаться подобными комбинациями нельзя.
        - Хорошо, - нарушил наконец тишину князь, - но ты ничего не сказала про ту девчонку - младшую жрицу, что была вместе с Астрой.
        - Она жива и почти здорова, - негромко фыркнула Филата. - Девчонка была из пришлых. Когда я убила жрицу, личина Корнелии спала, и эта сучка смогла меня разглядеть. Убивать ее было нельзя - в момент смерти они не теряют память, а оживают в каких-то особых местах. Она сейчас сидит в подвале одного из домов в Лууу. В специальном ошейнике, который примерно через семь димов должен окончательно свести ее с ума.
        - Где этот дом?! - сухо поинтересовался Кин Джес.
        - Дай карту, князь, и я покажу…
        - Ослабь на ней путы, дай гиссе карту…
        Это были его последние слова…
        Пол под ногами вздрогнул, верхнюю часть стены, за которой я стоял, снесла какая-то чудовищная магия, шрапнелью брызнули камни, а по мозгам ударил чудовищный, нечеловеческий визг. Полоска моего ХП слетела до половины, тело скрутила острая боль, и я, не устояв на ногах, рухнул на колени и прикрыл ладонями уши. «Лечилка…» - мелькнула по краю сознания мысль, но сил не оставалось даже двинуться.
        Не знаю, сколько я так простоял. Пять секунд? Десять? Осознав, наконец, что все закончилось, жизнь восстановлена, а боль потихоньку уходит, я оторвал от ушей заляпанные кровью руки, спохватился и ушел в инвиз, из которого меня выдернула ментальная атака подыхающего тсарга. Визжал точно он: ведь никто другой из разумных на такое просто не способен.
        - Идиоты… - негромко раздалось из комнаты. - Гетта говорила, что ты придешь, князь…
        Осторожно выглянув из-за стены, я окинул комнату взглядом и мысленно поаплодировал квинте, которая стояла в луже крови над изуродованным телом князя Кин Джеса. Судя по всему, у нее был припрятан еще один артефакт. И когда руки стали свободны, она усилила с его помощью какое-то жуткое мгновенное АоЕ. М-да…
        Все это здорово, но лично мне пора валить! Слишком много всего я узнал. Не хочу, чтобы и меня, как ту младшую жрицу, тоже - в ошейник и в какой-то подвал…
        Жрица?! Игрок! Дом Кладд?!!! От пришедшей мысли я похолодел и буквально задохнулся от ужаса. Даша! Моя Даша! Слишком мало девчонок-игроков добились того же, что и она! Дом Кладд… Даша ведь именно в нем…
        Снизу раздался едва различимый шорох, двое Безликих взбежали наверх, один из них перекрыл лестницу ловушкой, и оба, обнажив клинки, ринулись в комнату…
        Черт! Я с тоской посмотрел на преградившее дорогу пятно, затем прыгнул вперед и попытался открыть соседние комнаты. Пятьдесят миллионов ХП у двоих Безликих против сорока пяти у Филаты. Два мини-босса против тяжело раненного рейдового. Они выше ее по уровню, но по логике - шансов у них немного, ведь в бою жрица может себя лечить. Однако кто бы там ни одержал верх, мне нужно бежать! Иначе я не смогу помочь Даше. Ведь всего неделя - и моя подруга потеряет рассудок!
        Из комнаты донеслись звуки боя: звон стали о сталь, грохот и чавкающие удары боевого хлыста.
        Остальные двери оказались закрыты, и я уже обреченно посмотрел на ловушку, прикидывая, как долго я буду восстанавливать потерянный уровень, когда пол под ногами снова качнулся, из комнаты раздался предсмертный хрип, а прикрывающая меня стена рухнула, подняв целое облако пыли.
        - Dobluth? А ты откуда тут взялся, ублюдок?! - В голосе квинты мелькнуло удивление. Она переступила через труп последнего Безликого и, выбросив вперед левую руку, швырнула в мою сторону пятиметровую черную сеть.
        Все! От этого К увырком не уйти. Сейчас она спеленает меня, допросит и отправит в ошейнике в какой-нибудь подвал… Перед глазами мелькнуло улыбающееся лицо Даши, и…
        Нет, сука! Так не пойдет!
        Тело среагировало мгновенно: Шаг за Спину , сквозь летящую навстречу сеть! Коварный Финт! Подлый Трюк! Укол! Порез! Подготовка!
        - Я пришел напомнить тебе про ту младшую жрицу в подвале, тварь! - прорычал я, завершая серию пятиочковой Карой !
        Дальше случилось невероятное! Клинок легко пробил высокий кожаный воротник, сорок семь миллионов ХП квинты слетели в мгновение ока. Тело Филаты дернулось, колени жрицы подломились, и она, нелепо изогнувшись, завалилась к моим ногам.
        Ни хрена себе…
        Вами получено уникальное достижение «Убийца квинты Филаты». Квинта Филата - уникальный неигровой персонаж. Убить его можно только единожды. Вы и Ваши соратники получаете трехпроцентное увеличение физического и магического урона.
        Не ожидая ничего подобного, я шагнул назад и изумленно уставился на даггер в своей правой руке. Затем ошарашенно оглядел комнату и уставился на лежащий возле моих ног труп.
        Где-то в стороне раздался негромкий женский смех, я резко обернулся, но никого не увидел. Уже находясь на грани безумия, я еще раз посмотрел на кинжал, потом взгляд зацепился за кольцо, и я облегченно выдохнул. Добивание ! На кольце сработала его фича! Ведь не зря Окаменевшую Русалку оценили в такую чудовищную сумму!
        Блин! Да какого хрена я стою? Сюда в любую секунду могут нагрянуть!
        Быстро наклонившись, я дотронулся до тела жрицы и едва не заорал от радости: шестьсот двадцать золотых монет, легендарное кольцо на мага или жреца от двести десятого уровня, десяток алхимических склянок, какое-то странное письмо, оплавленный кусочек черного металла, небольшое серебристое зеркальце и четыре необычных предмета. Но не это меня обрадовало больше всего. Среди вещей жрицы нашелся кусок карты Лууу с красной точкой и небольшая серебряная застежка от ошейника. Я быстро переложил все предметы к себе в сумку, а затем сфокусировал взгляд на кольце.
        «Кольцо Замороженного Света».
        Аксессуар; кольцо.
        Прочность 14567/15000.
        Легендарное.
        Требует 210 уровень (маг; жрец).
        + 210 к интеллекту.
        + 210 к духу.
        + 210 к здоровью.
        + 2,1% к вероятности нанесения критического урона заклинанием.
        + 4,2% к вероятности критического лечения.
        + 4,2% усиление любого магического действия.
        + 5% к максимальному сопротивлению от магии Света.
        Вес: 0,005кг.
        Узенький серебряный ободок с небольшим темно-синим сапфиром… Неплохое такое колечко, и я даже знаю, кому оно подойдет и избавит меня тем самым от необходимости заморачиваться на тему подарка. Это, конечно, не деревянный браслет, но, думаю, Даша обрадуется кольцу не меньше. Да я бы и сам скакал от радости, попади оно мне в руки неделю назад, но сейчас как-то привык. Когда у тебя самого на пальце - артефакт, легендарки уже не кажутся чем-то особенным. Зеркало Бела - то самое небольшое серебристое зеркальце - по принципу действия походило на Личину, однако, в отличие от последней, оно раз в три месяца позволяло заклинателю превратиться в кого-то конкретного. При этом копировалась не только внешность, но и мимика, голос, жестикуляция, походка и манера говорить. Сейчас девайс был разряжен, и я не знаю, нужно ли его как-то заряжать или он заряжается сам. Впрочем, из слов Филаты следовало, что Зеркало она использовала всего пару дней назад, так что три месяца в любом случае подождать придется. Возможность практически полностью скопировать любого непися… Не… штука эта, безусловно, полезная, но сегодняшние
события меня эмоционально вымотали настолько, что подумаю над этим потом.
        Оплавленный кусочек металла оказался остатками того самого усилителя, с помощью которого в Страну Вечной Охоты уже отправилась куча не самых слабых НПС. Его уж точно никак нельзя было зарядить, однако пять граммов черного железа, легендарного материала богов… Я даже приблизительно не возьмусь оценить стоимость такого вот кусочка. Этот металл с начала игры видело-то не больше сотни игроков, а уж чтобы держать его в руках…
        Впрочем, это только мои предположения, сделанные со слов Филаты. При фокусировке взгляда на куске можно было разобрать только то, что он когда-то являлся магическим усилителем. Ладно, это тоже потом.
        Я убрал кусок в сумку и перевел взгляд на тонкий кожаный свиток, запечатанный красной печатью в виде эмблемы Акри. Определенно, какое-то послание, но ни имени, ни адреса на нем нет - такие отправляют только с доверенными лицами. По краю печати мерцали голубые искорки магической защиты, и вскрывать такое без специальных приспособлений означало прямую дорогу к камню привязки. Свитков, нейтрализующих магию, у меня нет, поэтому любопытство придется поумерить. Вообще, такие вот письма, как правило, являются квест-стартерами, но «как правило» не означает «всегда», а поэтому пусть полежит до поры - потом как-нибудь прочитаю.
        Убрав письмо в сумку, я отправил туда же все необычные предметы, ни один из которых мне не подходил, скопировал себе кусок карты и взял, наконец, в руки застежку от ошейника.
        Вам доступно задание: «Пленница».
        Тип задания: уникальное.
        Освободите младшую жрицу Старшего Дома Кладд, которую держат в подвале дома на улице Медников в западной части Лууу.
        Награда: Значительное повышение репутации со Старшим Домом Кладд. Уникальный навык. Вариативно.
        Внимание! Задание ограничено по времени! Если Вы не освободите пленницу в течение 7 дней 4 часов 11 минут, она потеряет рассудок, и задание будет считаться проваленным.
        В случае гибели пленницы задание будет считаться проваленным.
        Вы можете привлечь к выполнению задания членов Старшего Дома Кладд, однако в таком случае награда будет зависеть от вашего личного вклада в освобождение.
        7.04.10.36… 7.04.10.35…
        Прозвучавший в тишине мелодичный звон оторвал меня от чтения системных строк. Я посмотрел туда, откуда он раздался, и удивленно хмыкнул. Тела Безликих исчезли вместе с кровью и лежащим в них лутом. Только на месте гибели тсарга чернело неровное пятно, да еще там, где лежал разрубленный труп князя, в слабом свете уцелевших магических фонарей поблескивала небольшая золотая печатка. Именно она и прозвенела по камню секунду назад.
        Черт, я о таком даже не слышал. Какая-то гребаная магия… и ведь никто теперь не узнает, кто заглядывал в гости к Филате. Безликие умеют сохранять тайны даже после своей гибели. М-да… Засада. Лута, конечно, безумно жалко, но возмущаться можно сколько угодно, в техподдержку игры уже не напишешь…
        Я быстро принял квест, подошел и внимательно рассмотрел лежащее на камне кольцо. С некоторых пор к подобным девайсам я отношусь с известной долей опаски. Нет, то колечко, что на мне, несмотря на все его жуткие минусы, уже пару раз меня нехило так выручило. Однако хрен я теперь надену что-то подобное на палец.
        Перстень князя Кин Джеса.
        Аксессуар; кольцо.
        Прочность 17 123/20 000
        Легендарное.
        Требует 450-й уровень.
        + 450 к силе.
        + 450 к ловкости.
        + 900 к здоровью.
        + 4,5% к шансу нанесения критического урона атаками и заклинаниями.
        + 45% к размеру критического урона.
        Вес: 0,010кг
        Изготовлен мастером Иг Атисом по заказу князя Кин Джеса.
        Именная печатка с двумя пересекающимися символами на квадратной накладке. Интересно… По сути, это единственный след, оставшийся от группы захвата. Черное пятно на полу не в счет. Как я понял из разговора, эту тварь мог призвать кто угодно. В том числе и сама квинта. На себя я этот перстень еще долго надеть не смогу, но зато знаю, кто мне заплатит за него лучшую цену. Даже не столько за него, сколько за то, чтобы скрыть произошедшее.
        Усмехнувшись, я подобрал кольцо и убрал его в сумку, уничтожив тем самым последнюю улику. Затем быстро и без особых душевных терзаний облутил тела трех мертвых жриц, забрав с них только деньги, зелья и реагенты. Всего набралось четыре с половиной золотых монеты, и, вместе с теми деньгами, что были у Филаты, я стал достаточно обеспеченным, по местным меркам, товарищем. Теперь главное - все это не потерять.
        Ладно, пора сваливать. Ночь сегодня удачная, и не стоит больше искушать судьбу. Окинув прощальным взглядом комнату, я посмотрел на часы, вздохнул, ушел в инвиз и быстро двинул на выход. Дел невпроворот, и хорошо бы везде успеть.
        После смерти Безликих ловушка исчезла, и покинуть особняк у меня получилось без проблем. По дороге к воротам я разминулся с патрулем, по большой дуге обогнул какую-то припозднившуюся жрицу и минут через пятнадцать вышел из города. Дежурной жрицы на выходе не было, поэтому я просто прошел мимо стражей и быстро направился к гостинице. Таскать с собой больше полутысячи золотых и кусок черного железа совсем неблагодарное занятие, так что пусть лучше полежат пока в личной комнате.
        На дворе стояла глубокая ночь, поселок словно вымер, а его прямоугольные бараки походили на декорации дешевого ужастика.
        Так никого по дороге и не встретив, я забрался в личную комнату, скинул все добытое в сундук, оставив при себе только письмо, которое могло мне пригодиться, и некоторые персональные вещи. Времени, в принципе, хватало, и пару часов можно было поспать, но я решил этого не делать. В Халиме скоро обнаружат тела, и мне в этот момент лучше находиться отсюда подальше.
        Пробежав пальцами по мензуркам на поясе и хорошенько затянув ремни, я положил на стол ключ от номера, добавил к нему пару серебряных монет и, выбравшись из комнаты, направился в южный тоннель. Дела в Халиме закончены, пора отправляться в Лууу.
        Глава 13
        Нужная мне остановка находилась в центре небольшой, хорошо освещенной пещеры, которая служила чем-то вроде перекрестка караванных маршрутов. Сюда я добрался к восьми утра, удачно разминувшись с кавалерийской сотней, двигающейся в сторону земель Медорана, и пятеркой двухсотых охотников-НПС. Меня никто не заметил, а сам я, по понятным причинам, ни с кем из них здороваться не стал. Зачем лишний раз беспокоить незнакомых разумных?
        Добравшись до станции и не выходя из инвиза, я уселся на плоский камень в пятидесяти метрах от станционного столба и стал ждать. Караван тут пройдет только в десять, а сидеть на самой станции - опасно. Из Халимы могут пожаловать обиженные парни и девчонки, ведь в прошлый-то раз они как-то смогли обнаружить мой след! Впрочем, караван прибудет через пару часов, и не думаю, что Акри так быстро смогут организовать погоню.
        Вообще, пещера выглядела потрясающе и походила на огромный каменный сад. Хаотично разбросанные повсюду камни разных размеров и форм каким-то образом создавали ощущение неуловимой гармонии. Так бывает, когда смотришь на старые картины итальянских художников. Вроде домики какие-то, закат над морем, лодка на берегу, - а ты стоишь, любуешься и не можешь оторвать взгляд… Не знаю… Раньше меня эти пещеры бесили, а сейчас я словно сижу на том нарисованном берегу и, затаив дыхание, восхищенно смотрю на горящий над морем закат… Странно как-то изменилось восприятие. Подозреваю, что «Мудрец» слегка подправил всем нам мозги, и мы постепенно превращаемся в тех, за кого когда-то играли. Нет, с точки зрения адаптации это, возможно, и хорошо, но что в итоге будет со мной? С моей личностью? Черт! Тут и так-то выть хочется от свалившихся на голову проблем, а еще это…
        «Стоп!» - Я потряс головой, отгоняя печальные мысли, и тяжело вздохнул. Нытье, увы, не мой вариант! Пустое это - я все равно ничего изменить не могу, так какой смысл тогда заморачиваться? Тут о другом думать надо. В этой истории с Ушедшими богами много всего интересного. Они ушли, но местные их не забыли. Князь грозил Филате Объятиями Шеры , а потом, когда обещал отдать ее тсаргу, упомянул, что тварь не забыла свою Падшую госпожу. Шера - покровительница вампиров - одна из Пяти, что одарили меня в храме. Но тогда получается, что эти пятеро по какой-то причине еще и Падшие? Или это только Шера? А что за женщина смеялась в тишине, когда я стоял над телом убитой квинты?
        Да в этой каше даже стакан не поможет разобраться! Мое кольцо, Аркам, Ушедшие, Ллос, тот мужик в храме, что стоял на коленях… а тут еще эти подставы. Да и сам я сейчас между хрен знает скольких огней. Дома дроу - это же натуральные бандитские образования, каждое из которых в тысячу раз круче любой коза ностры, а я ввязался в разборки сразу трех кланов! Акри меня уже ненавидят, а теперь вот еще Алеан и Кладд… Нет, мне плевать на их войну и на то, скольких они в ней потеряют. Если бы не Даша, я, возможно, просто понаблюдал бы за их разборками со стороны, но подруга в плену, и нужно действовать. Действовать так, чтобы не рассориться ни с одними, ни со вторыми, а в Кладд еще и вступить. И не простым бойцом, а, желательно, гиссом. Насчет квеста Ушедших тоже появились идеи. Учитывая ту информацию, что я получил, у меня сейчас как минимум два короля на раздаче[65 - Два короля на раздаче в покере - вторая по силе начальная комбинация в игре.]. Осталось только правильно их разыграть.
        Идущий в Лууу караван сопровождал десяток всадников на ящерах. Так бывает, когда везут что-то ценное. В первом и последнем фургонах - еще несколько человек охраны, а в среднем - пятеро игроков. Все парни: три воина и два мага со знаками Медорана справа на груди. Уровни от сто пятидесятого до сто семидесятого.
        Караван опоздал почти на полчаса, но такие задержки тут в порядке вещей. Я вышел из инвиза в тот момент, когда первая телега показалась из тоннеля, быстро подошел к станционному столбу и поднял руку в стандартном жесте. Чувствовал я себя при этом достаточно неуютно, потому что не знал, чего от этих вояк можно ждать. После того как два непися с нейтральной репутацией пытаются тебя ограбить, а остальные с такой же репутацией ломятся в номер, уже и не знаешь, что думать. Если бы не Даша, я вообще отправился бы в Лууу пешком и не стал бы рисковать с этими автостопами. Впрочем, караван подчиняется Совету, который, по идее, стоит на страже закона. Если уж и эти начнут беспредельничать, то Антрума точно скоро превратится в классическое Подземье.
        Меня заметили издалека. Когда караван подъезжал к станции, десятник, ехавший на черном ящере слева от головного фургона, резким окриком приказал остановиться. Затем он и еще двое солдат спешились и с хмурыми рожами направились ко мне. Точно так менты смотрят на забредшего на их территорию пьяного бомжа. Не то чтобы я очень уж симпатизировал бомжам, но…
        - Кто такой?! - остановившись напротив и смерив меня тяжелым взглядом, рявкнул десятник.
        Двести седьмой уровень, сто тридцать тысяч ХП, зовут Арис, вооружен парными прямыми клинками. Ничего серьезного для теперешнего меня, однако ссориться с ними я, разумеется, не собирался.
        - Крис Веном, господин децем, - спокойно выдержав его взгляд, ответил я. - Мне нужно в Лууу. Ваш караван, если не ошибаюсь, идет туда?
        - Покажи бирку! - пристально глядя мне в глаза, потребовал Арис.
        - Чего? - удивленно переспросил я. - Какую еще бирку?
        Услышав мой вопрос, солдаты положили руки на рукояти мечей и скосили взгляд на командира. Десятник нахмурился сильнее.
        - А ты разве не знаешь, безродный, что таким, как ты, нужно специальное разрешение на свободное перемещение по стране? - со скрытой угрозой в голосе поинтересовался он. - Малый Совет издал этот указ несколько дней назад. Чужаки должны заработать право нахождения в Антруме…
        - А кто тебе сказал, что я чужак? - моментально сориентировавшись, хмыкнул я и, выдернув из сумки свиток, сунул его под нос десятнику. - Гисса Филата доверила бы подобное чужаку?!
        Вот именно подобных раскладов я и опасался, поэтому и захватил письмо с собой. Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы догадаться, что, получив почти полмиллиона беззащитных пришельцев, Совет не позволит им свободно разгуливать по стране. Игры закончились. Меня же спасло то, что я сразу уехал в Халиму…
        При виде свитка брови десятника поползли вверх, а лицо наконец приняло нормальное, почти человеческое выражение. Он сделал успокаивающий жест бойцам и, не отрывая взгляда от мерцающих на печати искорок, произнес:
        - Но почему госпожа Халимы не выдала тебе пропуск сама? И какое отношение ты имеешь к Дому Акри?
        «Эх… знал бы ты, как оно все на самом деле обстоит!» - хмыкнул про себя я, а вслух с самым серьезным видом пояснил:
        - Гисса прибыла в город только вчера вечером и сразу вызвала меня к себе. Я не знаю, слышала ли она вообще об этом указе, у Халимы же нет прямой связи со столицей. Мы виделись с ней не больше минуты. Госпожа выдала мне письмо и приказала инкогнито отправляться в Лууу. По второму вопросу ничего сказать тебе не могу. - Я убрал свиток в сумку и негромко добавил: - Очень надеюсь, децем, что этот разговор останется между нами…
        Выслушав ответ, десятник вздохнул, покачал головой и устало произнес:
        - Вечно у вас какие-то проблемы… Вот. - Он вытащил из сумки небольшой квадратный кусок кожи, приложил к нему серебряную печать и протянул мне. - Это пропуск на десять димов. В Лууу у своих обновишь или попросишь другой. С тебя золотой сверху за оформление. Расплачивайся и тащи свою задницу в средний фургон.
        Я передал десятнику деньги, забрал бирку, кивнул и направился к фургону, мысленно благодаря Бела и Сату. Это в том мире я был атеистом, а тут попробуй, блин, не поверь…
        Сидящие в фургоне игроки встретили меня напряженным молчанием. В их взглядах было что-то такое, что я не выдержал и недобро оскалился:
        - Вам тоже бирку показать? Или…
        - Остынь… - ответил за всех маг по имени Кэдмин. - Мы-то при чем? Мы тот закон не писали…
        - Ладно, проехали, - махнул рукой я и, усевшись на скамью, попросил: - Тогда хоть расскажите, что там с этим указом?..
        Все оказалось примерно так, как я и предполагал. Заброшенных в Антруму игроков через пару часов окружили военные. Всем объявили, что для тех, кто не присягал ни одному из Домов, месячное пребывание в стране обойдется в двадцать золотых монет. Кто не способен заплатить сразу, отправится отрабатывать в шахты или на плантации. Когда стража попыталась отделить от основной толпы женщин, возникла свалка. Несколько тысяч игроков - в основном бойцы крупных кланов - прорвались и куда-то ушли. Их тогда никто не преследовал: слишком уж много событий произошло в первые дни. С женщинами в итоге ничего страшного не случилось. По мнению местных, каждая из них отмечена Темноликой, и их каким-то там образом распределили по всем десяти Домам. Ну а остальных «попаданцев» сортируют, наверное, до сих пор.
        Ребят, что ехали со мной в фургоне, в первые же часы порталом отправили в Мгариатан - центральный город их Дома. Там почти сутки допрашивали, потом приписали к одному из подразделений и отправили к месту дальнейшей службы. Всех девчонок, которые прибыли в город вместе с ними, увела с собой какая-то жрица, и больше они никого из них не видели.
        Всего в Мгариатан прибыло около десяти тысяч бывших ролеплейщиков. Самым странным во всем этом было то, что местные совершенно спокойно отнеслись к их рассказам о Земле и о том, чем меньше недели назад для них всех был Аркон. То есть выслушали, покивали, задали пару вопросов и больше этой темы не касались. Местных в первую очередь интересовали таланты, навыки и тактики ведения боевых действий. Из всего этого можно было сделать вывод: неписям RP-17 тоже немного подправил мозги.
        Выслушав ребят, я примерно с полчаса врал о своих приключениях в Халиме. Потом мы выпили за знакомство, и я завалился спать. Ночка у меня и впрямь выдалась та еще…
        При взгляде с большого расстояния на Луу с его разноцветными огнями, готическими шпилями и массивными восьмиугольными башнями мне почему-то всегда вспоминался замок, служивший заставкой для диснеевских мультиков. Не знаю, откуда такие ассоциации, но если Дисней иногда снимал бы на своей студии фильмы ужасов, то ему смело можно было бы брать в качестве заставки виды центрального города Антрумы. Шпили храма Ллос, что находился в центральной части города и был тут чем-то вроде Белого дома или Московского Кремля, тянулись метров на семьдесят ввысь и подсвечивались сотнями розовых огней.
        Внешне Луу заметно отличался от Вайдарры. Практически во всех городских постройках тут преобладал готический стиль. В южной части город огибала Кита - широкая полноводная река, которая впадала в озеро Черное и, пройдя сквозь него, несла свои воды дальше - к Южному океану. Основной пищей жителей города была рыба и некоторые виды произрастающих в озере водорослей. Ими также кормили скотину, поэтому фермы стояли в каждом рыбацком поселке.
        Пещера занимала никак не менее полутора сотен квадратных километров и по форме напоминала равнобедренную трапецию.
        Ребята, с которыми я ехал, сошли на четвертый день у небольшого городка с труднопроизносимым названием. Они ничем не отличались от среднестатистических игроков. С момента обновления прошло совсем мало времени, и настроение у всех было подавленное. Парней спасало то, что они знали друг друга давно и были примерно одного возраста. Спиртного с собой они везли много, но в дороге я больше не пил. Алкоголь - не самая лучшая штука в общении с незнакомыми людьми. Когда прощались, пожелал ребятам удачи и дальше ехал, прикидывая варианты своего развития и думая над нависшими проблемами.
        С караваном никаких приключений не случилось, и эти дни, по сути, стали для меня самыми спокойными после обновления. И все бы хорошо, если бы не одно «но»…
        Я опоздал… почти опоздал… Неправильно просчитал маршрут. С момента смерти Филаты миновало чуть больше семи суток. Еще примерно с километр добираться до Лууу, а время квеста истечет через три с половиной часа. Представительство Дома Кладд находится в южной части столицы, в противоположной стороне от Северных ворот, через которые зайдет караван. На въезде собралась очередь, и в город попаду я не раньше чем через час. Теоретически можно успеть, но это только теоретически… Бюрократия здесь такая же, как на Земле. Сколько времени мне понадобится, чтобы все объяснить? Как скоро меня выслушает та, что способна отправить на другой конец города группу бойцов? И поверит ли она безродному?
        Потеря рассудка - это все равно что смерть. Настоящая смерть… Даша умрет через три часа… Мне страшно… Если это произойдет - я останусь один. Один в этом проклятом магическом мире. На хрена мне тогда бессмертие? Без нее…
        Дом, где держат Дашу, всего в пяти минутах ходьбы от Северных ворот, и я пойду туда в одиночку. Никогда бы не рискнул жизнью любимого человека, но игра не оставила мне выбора. По-другому не успеть.
        В город караван въехал в два часа ночи, меня пропустили без проблем. Жрица мазнула взглядом по предъявленной бирке и безразлично махнула рукой. Станция находилась всего в паре минут езды, но тащиться до нее не имело смысла. Едва караван въехал в город, я выпрыгнул из фургона, махнул десятнику, пересек площадь и быстро пошел к улице Медников.
        Все последние часы я ломал голову над тем, как мне попасть в нужный дом, и не придумал ничего лучше, чем еще раз воспользоваться письмом. Нет, конечно, можно было бы попытаться проникнуть в дом незаметно, но в здании, где держат пленную жрицу, просто не может быть простых замков. А с моим навыком взлома я там полночи провожусь и не факт, что что-то открою.
        На свитке адресат не указан. Надеюсь, печати на нем хватит, чтобы мне хотя бы открыли дверь, а дальше… Дальше все равно придется всех там убить. Риск? Несомненно. В доме может оказаться тот, кто мне не по зубам, но других-то вариантов все равно нет. Жуткое на самом деле состояние. До холодного пота, до дрожи в коленях. Рискнуть жизнью единственного близкого тебе человека…
        Я шел к дому, где эти твари держали мою Дашу, а волна ужаса, перемешанного с отчаяньем, катилась следом за мной. Спасибо деду, что научил меня держать себя в руках в любой ситуации. Когда я шел по нужной улице, я уже полностью контролировал свои эмоции. Они накатят потом, когда все закончится, а сейчас… Сейчас я должен упокоить тут пару уродов.
        Улица Медников была не самым престижным районом столицы. Она тянулась вдоль городской стены метров на сто, и большую ее часть занимали мастерские. Нужный мне дом - третий слева. Два этажа, пустой двор, окруженный невысоким каменным забором, прямоугольная железная дверь с небольшим отверстием на уровне глаз. В высоких стрельчатых окнах ни огонька. Тишина… Лишь вокруг слабенького фонаря с едва слышным жужжанием кружат мелкие мошки, да с привратной площади доносятся приглушенные голоса караульных.
        Убедившись, что никто за мной не следит, я перемахнул через забор и, подойдя к двери, легонько поскреб по ее шершавой прохладной поверхности. Стучать по понятным причинам не стал: стуком перебудишь всю улицу, а я сейчас пытаюсь отыгрывать роль тайного посланника. Ждать пришлось минут пять, я еще три раза обозначил свое присутствие, когда смотровая щель в двери распахнулась и кто-то невидимый угрожающе осведомился:
        - Чего надо?
        - Срочное послание от госпожи Филаты, - в ответ прошептал я и продемонстрировал свиток так, чтобы в отверстие можно было рассмотреть печать.
        - А ты кто такой? - немного помедлив, спросил незнакомец.
        - Крис Веном, господин. - Убрав свиток, я встал так, чтобы незримый собеседник увидел мое лицо.
        - Безродный?! - удивленно поинтересовались из-за двери. - Почему квинта доверила отнести послание тебе?
        Да, я безумно рисковал, пытаясь провернуть этот план. Рисковал жизнью любимой девушки, которую держат сейчас в этом доме, но СРАБОТАЛО! Судя по последней фразе, мужик за дверью поверил. А на его вопрос у меня уже был заготовлен ответ:
        - Наверное, потому, что в Халиму проник князь Кин Джес со своими Безликими, - глядя честными глазами в отверстие, пожал плечами я. - Любого Акри могли перехватить, а тут ей под руку подвернулся я.
        - Кин Джес… - выдохнул за дверью мужик. - Но… как это, «подвернулся»?
        - А я как раз попросил аудиенции для вступления в Дом Акри, - тут же ответил я. - Таких, как я, сейчас не жалуют в Антруме. Это письмо стало условием. Отнесу его, заберу ответ и перестану быть безродным. Я не знаю, что в нем - мне просто указали адрес и сказали, что ты, господин, узнаешь печать.
        Свиток слишком большой для отверстия в двери, поэтому ему придется открыть. Он уже поверил, так что никуда не денется. Попробуй не впустить посланника Филаты! Вот только интересно, какого хрена он меня так долго пытал? Может, он в доме один? Хорошо бы…
        Пару секунд стояла тишина, затем негромко стукнул засов и дверь отворилась.
        - Быстро заходи, - буркнул дроу и отступил на полшага в сторону.
        Говоривший оказался высоким сутулым магом по имени Анг. Его хищное треугольное лицо наискось пересекал глубокий изогнутый шрам. Двести десятый уровень и всего сто тысяч ХП… Я мысленно выдохнул, шагнул внутрь, передал магу письмо и быстро огляделся.
        Просторная прихожая выглядела убого: треснувшее зеркало, перекошенная вешалка, шкаф без дверцы, рваный ковер на полу… Тут и дурак мог бы понять, что в доме давно никто не жил и нужен он только в качестве тайной базы. Ну, или тюрьмы… Даша где-то здесь, внизу. Я на всякий случай прислушался - но нет. Тихо, как в могиле.
        - Надеюсь, никого за собой не привел? - Анг забрал свиток, закрыл дверь и задвинул засов.
        Подавив желание грохнуть этого урода сразу, я отрицательно покачал головой и, состроив самую глупую рожу, на которую только был способен, отрицательно потряс головой:
        - Нет, никого не привел. Госпожа предупредила меня об этом. Я потому-то ночью и пришел.
        - Хозяйка точно ничего больше на словах не передавала? - смерив меня хмурым взглядом, поинтересовался маг.
        - Да нет… - Я нахмурился, словно пытаясь вспомнить. - При мне она только с другой госпожой жрицей про какую-то девчонку пленную говорила. Что, мол, князь Кин Джес захочет про нее что-то узнать. Она еще… госпожа то есть, переживала, что девчонка может до срока сбежать. Какой такой срок, не зна…
        - От Кагга не сбежит, - оборвав меня на полуслове, усмехнулся маг. - Его даже я остерегаюсь, когда еду ношу…
        Анг запнулся и с подозрением посмотрел на меня, но я, не меняя идиотского выражения лица, пару раз хлопнул глазами и спросил:
        - А кто такой Кагг?
        - Не твое дело. - Маг приложил к печати перстень, развернул свиток, посмотрел в него и удивленно произнес: - Шера! Но это же!..
        Это были его последние слова.
        Я подшагнул и оглушил мага Коварным Финтом . Два стандартных комбо. Кара кританула на двадцать пять тысяч, а когда ослепленный ядом Анг вышел из Парализации , наложенной Подлым Ударом из второго комбо, я Пинком повесил на него Молчание , а потом на всякий случай зажал ладонью распахнутый в беззвучном крике рот. Придержав обмякшее в руках тело, я оттащил его за шкаф и усадил у стены так, чтобы труп со стороны не было видно. Как же все-таки жаль, что нельзя отзеркалить этого урода Личиной. Задача существенно бы упростилась. Но чего не сделать - того не сделать: используя Личину, ты можешь выбрать только расу - все остальное система выбирает случайно.
        Убитый маг оказался на удивление богат - двадцать две золотые монеты, бутылка Иедского коньяка, пара десятков разномастных зелий и редкий амулет на двести пятый уровень. Письмо я тоже забрал, но читать не стал - мне сейчас не до того.
        Оглядевшись, я на мгновение задумался. Из прихожей направо и налево вели два коридора. По какому пойти? Заметив в конце правого ведущие наверх ступени, я ушел в инвиз и двинулся туда. Время еще есть, и сначала нужно осмотреть дом: перерезать тут всех, чтобы не опасаться удара в спину. Смущал только этот упомянутый покойником Кагг. Раз маг носил ему еду, то урод, скорее всего, безвылазно сидит в подвале, вроде тюремщика возле Даши. Если он притронулся к ней хоть пальцем, я порежу его на ремни. И с того света вернусь для этого, если понадобится…
        Всего в доме оказалось шесть комнат, и ни в одной я никого больше не нашел. Везде запустение и грязь, кроме кухни и небольшой комнатки на втором этаже, где, видимо, и обитал маг. Обыскивать я ничего тут, разумеется, не стал, а сразу пошел к лестнице в подвал. В запасе еще два часа есть, поэтому я уселся на верхнюю ступень и не торопясь стал наносить на кинжалы яд, думая о том, что меня внизу может ждать и как я к этому могу подготовиться.
        Учитывая двадцатипроцентную надбавку от благословения Ушедших богов к ловкости и духу, их у меня сейчас по двенадцать тысяч, Эликсир Больших Возможностей поднимет все характеристики еще на сто, Сэндвич с мясом речного угря на пятьдесят увеличит здоровье и ловкость. С Филаты я поднял Эликсир защиты от магии Света. Вряд ли этот Кагг - паладин, но все равно стоит использовать.
        Я заглянул в сумку и оглядел содержимое. Эликсир скорости бега, Эликсир максимальной защиты разума ? Да, тоже лишним не будет… Что еще? Взгляд натолкнулся на свиток Малого Безумия - нубского проклятия, что я поднял с трупов тех двоих уродов, которые хотели меня ограбить. Ну, уж он-то мне точно пригодится - поюзаю на Кагга, и тот отупеет на целых пять процентов… Не знаю, почему это барахло не выкинул - но тут уж точно выкидывать не стоит. Мусорить на месте преступления - последнее дело.
        Я вздохнул и задумчиво посмотрел на двустворчатую дверь внизу. Кто же такой этот Кагг? Ведь, судя по словам мага, это не дроу. Но кто тогда? И что он…
        Да какая, блин, разница! Я все равно пойду, пусть бы там сидела сама Ллос! А раз так - чего заморачиваться над своими хреновыми предчувствиями? Сожру и выпью все, что есть, спущусь и посмотрю, что там за зверь.
        Здоровая металлическая створка открылась без единого шороха, и я оказался в просторном квадратном зале примерно двадцать на двадцать метров, в дальней стене которого чернели два узких дверных проема. Камеры? В лицо дохнуло помоями и еще какой-то непонятной мерзостью. Я отошел вправо, огляделся и увидел в углу кучу обглоданных костей вместе с какими-то гнутыми жестянками. Никого живого.
        Эта тварь там, в камере, с Дашей? Что он там с ней делает?! Сука!
        Не выходя из инвиза, я кинулся к дверям и… проворонил атаку.
        Справа мелькнуло здоровое розовое пятно, лязгнула сталь, я ушел в Кувырок , но чудовищный удар по спине вышиб из легких воздух. Пятая часть ХП слетела, моб за спиной раздосадованно взвыл. Еще Кувырок ! Разбить лечилку на поясе! Уйти в Тень ! Отскочить, обернуться и рассмотреть своего вышедшего из инвиза противника.
        Увидев атаковавшую меня тварь, я, что называется, охренел! Какой-то драный, обросший и похожий на бомжа гном. То есть не гном, а какой-то цверг! У гномов такими огромными бывают только вожди. Выше меня на целую голову и раза три шире в плечах! Экипирован в странную темную кожу. В обеих руках по стальной дубине. Рожа обросла так, что видно только горящие багровым глаза. Двухсотый уровень и больше миллиона ХП, и он меня видит в инвизе!!!
        Проклятое кольцо отключилось через секунду после того, как я Ушел в Тень. Боль прошла, но… Цверг что-то неразборчиво прорычал, прыгнул на меня и пробил сдвоенным ударом своего чудовищного оружия. Я ушел в сторону, оглушил его Коварным Финтом , провел стандартное комбо с критовой Карой и снова прыгнул в инвиз.
        Вот же дерьмо! Тот процент отхила, что подарила мне Богиня Вампиров, как выяснилось, работает только при непосредственном контакте. Висящий на цели яд меня не лечит, а такую тварь без хилера не убить. Проклятое кольцо! Если бы не оно, я бы просто побегал по комнате. Эту неповоротливую тварь можно кайтить[66 - Кайт - способ атаки, при котором атакующий постоянно убегает от противника, не позволяя себя догнать.], пока восстанавливаются абилки, но кольцо жрет мою жизнь, и я просто сдохну во время кайта! Сука! Это последний инвиз, и в нем особо не ускачешь от видящего тебя моба! В Невидимости я двигаюсь медленнее! Да и смысл? Оттикает яд, и цверг отрегенит ХП! Что делать?! Что, сука, делать?!!
        Словно слыша мои мысли и не обращая внимания на висящий на нем яд, цверг, с которого слетело всего-то двести тысяч ХП, развернулся, определил мое местонахождение взглядом, затем резко ударил своими палками по полу и послал в мою сторону ветвистые коричневые трещины. Уйти я не смог… Не успел…
        Хлесткий удар по ногам выдернул меня из инвиза и отшвырнул к левой стене. Вражеское заклинание сбросило десять процентов ХП, и в унисон ему снова «включилось» кольцо. Все…
        Я вдруг физически почувствовал волну холодного липкого страха. Но как же так… Даша… Мне не выжить…
        Гном-переросток издал торжествующий рев и быстро двинул ко мне. Тва-арь! Оскалившись в его бородатую рожу, я вскочил и, чувствуя, как медленно нарастает боль, шагнул уроду навстречу. Без хилера эту тварь не завалить, но умирать нужно…
        Стоп! Без хилера?! Я быстро разбил на поясе откатившуюся лечилку, Кувырком ушел от очередного удара палиц, а затем выхватил свиток-проклятие и использовал его на себя. Тот туман тоже был проклятием! Если вдруг он и кольцо не связаны, то висящее на мне проклятие… «Да! - проорал я, чувствуя, что боль ушла и кольцо снова поменяло знак, - теперь, сука, попрыгаем!»
        Четыре процента регена в бою - это, конечно, не Лима-пристесса за твоей спиной, но мне хватит! Рейтинг брони подскочил, на двадцать процентов возрос физический и постепенный урон! И когда на критовой Каре вылетело пятьдесят тысяч, я понял, что смерть снова обошла меня стороной! Цверг был слишком неповоротлив. Он пытался достать меня своей магией, и у него это пару раз получилось, но изменившееся кольцо задрало мои резисты так, что каждый удар проходил вдвое слабее, а сидящий на пальце черный хилер тут же исправно поднимал жизнь до максимума.
        Бой продлился минут пять, цверга в итоге забрал яд. Монстр на середине движения покачнулся и ничком рухнул на плиты. Тело его тут же рассыпалось черным песком, оставив после себя только две гнутые стальные палки и небольшой серебряный ключ.
        Да! Есть!
        Покачиваясь и тяжело дыша, я подошел к куче песка, подобрал ключ, вытер со лба рукавом пот и, не останавливаясь, направился к одной из дверей. Радоваться и думать над случившимся буду потом, сейчас важнее другое.
        Подойдя к двери, я осмотрел замок и, не найдя на нем магической защиты, сунул в скважину ключ. Обычная предосторожность, вряд ли кто-то повесит защиту на такую дверь, но расслабляться все равно не стоит.
        Щелкнул замок, лязгнула дверь, я зашел и ошарашенно замер. На грязных тряпках в углу небольшой камеры, прислонившись к стене и поджав под себя ноги, сидела девушка. Голова свешена на плечо, глаза закрыты, белые когда-то волосы слиплись и свисают грязными прядями, рот слегка приоткрыт. Я пришел сюда за ней. Только… Только это не Даша. Младшая жрица Ллос Тайра Кладд… У Даши игровое имя Несса. Да и знаю я, как выглядит моя подруга. М-да… Вот это поворот…
        Глава 14
        Первые десять секунд я не мог сдвинуться с места. Из меня словно вытащили невидимый штырь. Тело стало ватным, в ногах появилась слабость, и я просто стоял и тупо пялился на сидящую в углу девушку.
        Нет, я ни секунды не жалел, что влез во все это. Девчонку спас, да и дивидендов получу за это немало, но словами не передать, какое я испытывал облегчение.
        Мантия на девушке была порвана в двух местах, на белом как снег лице - грязные потеки от слез. Обувь на месте, и не видно, чтобы пленницу кто-то пытал. Да и зачем пытки? На шее жрицы чернеет самое паскудное изобретение разработчиков.
        Ошейник… Он блокирует все твои таланты и навыки, при необходимости может срезать характеристики. Ты не можешь пользоваться инвентарем, писать в чат, не способен брать в руки ничего, кроме того, что позволит взять тот, кто его надел.
        Понимаю, что разработчики не думали, что мир сорвется с катушек, но на хрена было позволять настройку ошейников НПС?! Появлялся бы он на шее сам по себе, а так… Местные раньше были заскриптованными программами, а сейчас?
        До обновления никто не мог находиться в ошейнике больше трех суток Земного времени и не чаще, чем раз в тридцать дней. Сидел бы я в Шанаме без этой дряни на шее!.. Там стража не выше сотого уровня. Кто бы меня удержал?
        К слову, раньше, при пересечении границы рудника, ошейник пропадал автоматически. В смысле, можно было сбежать. У меня получилось три раза. А сейчас, я смотрю, все не так. Вообще никогда не слышал об ошейниках, которые могут свести с ума. Но вот же, уроды, придумали…
        Ладно, чего стоять? Я приблизился к девушке и аккуратно похлопал ее по щеке. Ноль реакции, она даже не вздрогнула. Тогда я аккуратно приподнял ей подбородок, вытащил из сумки застежку, поднес ее к такой же застежке на ошейнике - и отпрянул из-за выскочившего системного сообщения:
        Внимание! Вероятность успешного действия - 21%. В случае неудачи цель умрет.
        Сука! Ну да… По идее, ошейник может снять тот, кто в скрытой градации рангов не ниже того, кто его на пленника надел. А мне до покойной Филаты как до Китая раком. И что делать? Рискнуть? Я в любом случае ее спасу, но этот гребаный штраф! Она сейчас моего уровня и в случае смерти слетит до сто шестидесятого! Пара месяцев прокачки… К тому же двадцать один процент на благополучный исход все же есть…
        Я задумчиво посмотрел на маленький кусочек серебра у себя на ладони, вздохнул и отрицательно покачал головой. Нет… У меня еще есть час пятьдесят, и я успею доставить ее в представительство Дома. Там есть кому снять. Вот только как ее туда тащить? Я успел бы и на руках, но это не вариант. Совсем не вариант. Я представил себе грязного бродягу, который тащит по городу хорошо одетую женщину, и усмехнулся. Сколько метров он так пройдет? А ведь я для местных как раз тот самый бродяга.
        Есть еще вариант: взять экипаж. На привратной площади стояло целых три. Подогнать к дому и… Нет, возможно, у бродяги и получилось бы затащить в такси хорошо одетую блондинку, но тут, увы, не Москва. Тут каждая жрица отмечена богиней, и любой возничий при виде такого выхватит оружие и сразу позовет стражу. А сколько времени мне понадобится, чтобы им все объяснить? А имею ли я право во все это впутывать стражу Совета?
        Не, выход один - нужно как-то привести ее в себя. Но как?
        Я потряс девушку, легонько ударил ее по щеке, но тщетно. Гребаная жизнь! Как мне ее разбудить?
        Я уселся рядом с Тайрой на пол и с силой провел ладонями по лицу. Так, если рассуждать логически, ей нужна защита от Ментала. Ошейник сводит ее с ума, а это именно Ментал. У всех жриц к двухсотому уровню защита максимальная, но этого, видимо, недостаточно, или ошейник снижает этот резист. У меня есть эликсир на плюс пятьдесят к защите от Ментала на час и на плюс пять к максимальной защите на два часа. На Филате в основном такие эликсиры и были. Попытка не пытка…
        Я аккуратно притянул девушку к себе и вылил ей в рот обе мензурки. Если это не поможет, то придется действовать радикально: подгоню к дому экипаж и, если возница не поймет объяснений, грохну его - и сам отвезу девчонку на площадь Розовых Огоньков к представительству Дома.
        Примерно с полминуты не происходило ничего, но наконец ресницы девушки дрогнули, она сделала глубокий вздох и открыла глаза. Черт! У нас и так-то радужка красная, а у нее к тому же полопались капилляры. Ублюдки! Хотя чего уж теперь - все они уже мертвы…
        - Ты кто? - прошептала Тайра и попыталась отстраниться, но я придержал ее за плечо.
        - Все в порядке! - крепко ее держа, произнес я. - Меня зовут Крис. Я всех убил, и ты почти в безопасности. У меня есть ключ от твоего ошейника, но сам я его снять не могу. Мы должны быстро отправиться в представительство твоего Дома!
        Тайра всхлипнула и оглядела камеру мутным взглядом. Вырываться уже не пыталась. Надеюсь, поверила.
        - Где я? - остановив взгляд на открытой двери, тихо спросила она.
        - Это дом на улице Медников, у Северных ворот Лууу. Ты была без сознания, и я влил в тебя два эликсира защиты от Ментала. Я не могу тебя сам отвезти, первый же патруль остановит. Игроков тут считают изгоями, а ты целая жрица. У нас всего полтора часа, и нужно спешить. Я сбегаю, подгоню к дому экипаж: мне нужно, чтобы ты сама сказала адрес вознице.
        - Нет! - Тайра вцепилась в мой рукав и умоляюще посмотрела в глаза. - Не оставляй меня!
        - Хорошо, тогда я тебя донесу. Если окликнет стража, скажи, что устала и знаешь меня. В общем, сама придумай.
        Я поднялся, взял девушку на руки и быстро пошел на выход.
        До привратной площади мы добрались минут за семь. В игре носить женщин на руках - одно удовольствие. Нет, в реале, разумеется, тоже, но тут они раз в пять легче, а это - несомненный плюс.
        Всю дорогу Тайра молчала, а я думал… О том… полез бы я спасать ее - постороннюю девчонку, просто так, без наград, только ради того, чтобы спасти? Не знаю и никогда не узнаю… Но мне все-таки хочется верить, что да…
        На площади дорогу нам ожидаемо преградил патруль.
        - У вас все в порядке, госпожа? - поинтересовался у Тайры старший патруля, в упор не замечая меня, словно я был для него пустым местом.
        В этот момент я напрягся. Девчонка десять дней сидела в клетке, и стража может показаться ей более надежной защитой. И что тогда делать? Впрочем, все мои волнения оказались напрасны. Все-таки Тайра тоже когда-то была игроком.
        - Да, спасибо, саргтлин[67 - Саргтлин - воин-дроу (язык дроу). ], - негромко произнесла она. - Мне стало нехорошо, и друг сейчас отвезет меня домой. Покажите, где тут свободный экипаж?
        Дальше все пошло куда веселее: солдаты быстро оформили нам повозку, мы сели внутрь, я кинул извозчику золотой и указал адрес. Возница не произнес ни слова, взял деньги, кивнул и залез на свое место. Ну а я, наверное, никогда в жизни теперь не забуду ошалело-ошарашенных взглядов патрульных, которыми они смотрели на меня, когда я заносил девушку в экипаж. Ведь, назвав меня другом, Тайра, по сути, заявила, что я являюсь ее любовником.
        - Держись! Скоро все закончится, - придерживая девушку за плечо, негромко произнес я после того, как возница окликнул ящеров и повозка тронулась на юг.
        - Я не знаю… не помню… - всхлипнула Тайра. - Мысли путаются… Это хуже наркотика. Они убили наставницу… Эта ужасная женщина…
        - Она мертва, - успокоил я девушку, но не был услышан. Тайра снова потеряла сознание. На этот раз окончательно.
        Все… зелья бесполезны, баффы на ней висят и так. Но хорошо, хоть сейчас, а не пятью минутами раньше. Я на всякий случай заглянул в квест, но там все осталось по-прежнему. Времени еще вагон, а значит, прорвемся.
        Вообще, весь колесный транспорт в Антруме при движении издает минимум звуков, хотя, казалось бы, как должны греметь железные колеса по камню! Впрочем, в магическом мире бывает и не такое. Обода колес покрывают каким-то специальным составом, и… и все. Физики могут катиться со своей наукой в задницу или обратно на Землю, а железные телеги на железных колесах, невзирая ни на что, будут бесшумно ездить по ночным улицам Лууу.
        До площади Розовых Огоньков мы добрались за двадцать четыре минуты. Я поблагодарил возницу, бережно вытащил бесчувственное тело Тайры из экипажа, а потом три раза со всей дури вмазал подошвой сапога по створке квадратных стальных ворот, ведущих на территорию Дома Кладд.
        Увидев подобную бесцеремонность и, видимо, боясь попасть «под раздачу», возница гаркнул на ящеров и стартовал с места, как спортивный болид. Ничего. Чем наглее себя ведешь, тем скорее они подорвут свои задницы. Не, ну так, наверное, могли бы долбить в ворота телохранители Матери Дома, если бы им не открыли по первому требованию, но плевать. Они там дрыхнут без задних ног, а я тут скачу, как в задницу раненный.
        Ждать пришлось примерно минуту, когда левая створка открылась и предо мной во всей красе предстал высокий мужик в кожаной броне с металлическими накладками. Гисс Шаврил - старший офицер охраны. Трехсотый уровень и тридцать миллионов ХП. За спиной командира полукругом выстроилась пятерка солдат. Рожи у всех - не сказать чтобы добрые. Вернее, поначалу они были настороженные, но при виде меня, красивого…
        - Да как ты сме…
        В следующую секунду схватившийся за оружие и шагнувший вперед сотник заметил, что у меня в руках не моющий пылесос «Кирби». Злость на его физиономии сменила оторопь.
        - И тебе не хворать, кентум![68 - Кентум - сотник в армии дроу. (Крис не забыл наставления Эрела).] - весело улыбнулся я. - Это ваша пропавшая жрица. Та, что была вместе с погибшей княгиней Астрой Ниори.
        Я подошел, вложил Тайру в руки охреневшего сотника, кивнул на девушку и добавил:
        - На ней ошейник, и с минуты на минуту она потеряет рассудок. У меня есть ключ, но снять ошейник я не могу. Срочно зови сюда кого-то из старших жриц.
        Я продемонстрировал гиссу застежку от ошейника, вложил ее в его огромную лапу и отошел в сторону.
        Пару секунд мне казалось, что этого бравого вояку сейчас хватит удар. Нашедшаяся жрица, ошейник, обнаглевший чужак… Во всех параллельных вселенных он зарубил бы меня и за один только удар ногой в створку ворот, но тут другая ситуация. Они не убьют меня, пока не завершится квест. Это правило раньше было незыблемым, вот и проверим, как оно работает сейчас.
        - Венг! Бегом за госпожой Атной! «Белая» ситуация! - рявкнул опомнившийся сотник. Затем посмотрел на меня и приказал:
        - Ты, зайди внутрь и жди! Быстро!
        Я пожал плечами, зашел на территорию представительства и, чтобы чем-то себя занять, стал разглядывать, как у них тут все устроено. Когда еще мне удастся здесь побывать?
        Собственно, я себе примерно все так и представлял. Небольшой пятиэтажный дворец в готическом стиле. Высокие стрельчатые окна, резные колонны, статуи чудовищ. Не знаю, насколько лично я уже превратился в дроу, но это… Это было прекрасно!
        Дворец стоял в пятидесяти метрах от ворот и подсвечивался тысячами разноцветных огней. На площади перед входом из резной чаши бил фонтан. Разноцветные струи вытягивались и опадали в такт какой-то неслышной отсюда мелодии. Вдоль ведущей к главному входу дороги росли какие-то местные формы растений, похожие на декоративный кустарник. Тут даже клумбы были с розовыми цветами. Подземье? В задницу то унылое и мрачное Подземье! Да, дроу тут стали такими же уродами, как и там, но я лучше буду жить в Антруме! Одно только не понятно: зачем они скрывают такую красоту за глухими заборами? Впрочем - это их личное дело.
        Ворота сразу закрыли. Отправленный за жрицей солдат уже минут пять как скрылся в дверях, а сам сотник… Если кто-то видел физиономию молодого папы, которому на пороге роддома вручили сверток с его первенцем, он поймет, что я имею в виду.
        Суровый двухметровый мужик превратился в соляной столб и, по ходу, забыл, как дышать. На лице благоговение и… испуг? На самом деле в Антруме женщин не намного меньше, чем мужчин. Где-то на сайте разработчиков выкладывалась информация, что соотношение между мужчинами и женщинами примерно три к четырем. Попавшие сюда игроки еще немного ухудшили эту пропорцию, но все равно не понятна такая его реакция. Может, все дело в том, что в его руках жрица?
        От этих мыслей меня оторвал появившийся в дверях солдат. Он махнул рукой и быстро побежал к нам. Сотник очнулся от своих радужных грез и рявкнул на подчиненных. Пара солдат скрылись в караульном помещении, остальные выстроились вдоль стены. Спустя минуту из дверей показалась женщина. Одна, без охраны, но сомневаюсь, что ей вообще могла понадобиться охрана. Старшая Дочь Дома, высшая жрица Ллос, княгиня Атна Каали - одна из двадцати пяти заседающих в Младшем Совете жриц. Снежная Королева во плоти. Пятьсот пятидесятый уровень и три миллиарда ХП!!!
        В мгновение ока княгиня оказалась рядом с воротами, махнула солдатам, мельком посмотрела на меня и быстро подошла к сотнику.
        Вблизи она была прекрасна. Рунная мантия жрицы выглядела дорогим вечерним платьем, а передвигалась эта женщина так, словно всю жизнь ходила по подиуму. Княгиня что-то сказала сотнику, забрала ключ из его рук, и все закончилось. Ошейник оказался в руках жрицы, и она коротко скомандовала:
        - Быстро неси ее на второй этаж к Фаме.
        - А этого куда, госпожа? - Сотник кивком указал на меня.
        - Этого? - Жрица обернулась, с сомнением смерила меня взглядом и приказала: - Этого в подвал!
        Я сразу даже не уловил смысл сказанного, но направившаяся в мою сторону пара солдат тут же вывела меня из ступора.
        - Да щас тебе, «в подвал», - оскалился я, отпрыгнул и выхватил из ножен ножи. - Ты хочешь лишить свободы того, кто спас твою младшую сестру? Ну, давайте, подходите! Я убью вас столько, сколько смогу, а потом умру, но ты никогда не узнаешь, как умерла Астра Ниори!
        В глазах жрицы что-то мелькнуло, а меня уже понесло:
        - Ты в курсе, женщина, что я бессмертен. Может быть, знаешь, где я оживу? Я умру, но потом с удовольствием понаблюдаю, как Алеан и Кладд будут резать друг другу глотки!
        Я совсем не рисковал. У нее нет мгновенного контроля на расстоянии. У солдат только рывок , но там секунда - и я успею разбить бутылку яда на поясе.
        - Да как ты смеешь, мразь?! - Солдаты дернулись в мою сторону, но их остановил резкий окрик Анты:
        - Стоять!
        Жрица подошла ко мне, остановилась в полуметре и пристально посмотрела мне в глаза. Я ответил ей прямым твердым взглядом. Ростом она была чуть ниже меня, но взгляд… Мне почему-то вспомнились глаза директрисы той школы, где я учился, и разбитый мною стеллаж с химическими реактивами. В тот день я думал, что умру от стыда и осознания собственной никчемности. Наверное, это забавное детское воспоминание и помогло мне сейчас не потупиться. Мы играли в гляделки не больше пятнадцати секунд, когда Анта наконец кивнула, развернулась и направилась к входу в здание.
        - Пойдем, поговорим, - не оборачиваясь, приказала она.
        Я обвел взглядом замерших солдат, усмехнулся и направился следом за жрицей.
        Стыдно признаться, но за все время игры я ни разу не был даже в баронском-то замке, а тут сразу целый дворец. Нет, в Москве, понятно, по музеям ходил, но музеи - это музеи, там люди не живут.
        Поднявшись по широким мраморным ступеням, мы прошли сквозь высокие деревянные двери, и у меня реально захватило дух. Просторный холл был залит светом трех огромных хрустальных люстр, каскадом свисающих с мозаичного потолка. Пол из черного мрамора, высокие окна занавешены тяжелыми драпировками. Огромные квадратные зеркала по обеим сторонам, шесть батальных картин и две черные статуи возле белой мраморной лестницы.
        Волна восхищения накатила и схлынула. Ее сменила какая-то отстраненная злость. Злость на себя. Так бывает, когда ты впахиваешь сутками на работе, а потом возвращаешься мимо сверкающих витрин в свою убогую необставленную однушку, понимая, что ничего хорошего все равно не сможешь себе купить. Ты хорошо выполняешь свою работу, ты стараешься, но тебе даже стыдно пригласить к себе женщину… А здесь… Опять чистый лист… Все по новой… В этом мире у меня есть только личная комната…
        - Иди за мной! - приказала княгиня, оторвав меня от невеселых мыслей.
        Я кивнул и направился следом за ней к лестнице. Четыре молоденькие жрицы, что стояли и о чем-то разговаривали у входа, кивнули Атне и проводили меня заинтересованными взглядами. Наверное, с таким же интересом лаборанты смотрят на лягушку, которую профессор за лапку вытащил из аквариума. Чтобы как-то себя развлечь, я плотоядно оскалился и подмигнул провожающим меня взглядом девушкам. Заинтересованность на их лицах сменили брезгливость и… удивление? Ну вот, так-то лучше…
        Поднявшись по лестнице, княгиня сразу повернула направо, провела меня по двум длинным коридорам, устланным коврами, и ввела в небольшую приемную с пустующим столом секретаря и одиноко висящей на стене картиной.
        - Жди здесь, я позову. - Жрица указала мне на одно из трех кожаных кресел и скрылась за высокими дубовыми дверями кабинета.
        Ждать пришлось минут двадцать. За это время я успел в деталях рассмотреть висящий на стене портрет, с которого на всех входящих с осуждением во взгляде смотрела какая-то женщина, и уже собирался залезть в меню персонажа, когда дверь наконец распахнулась и меня позвали внутрь.
        Я осмотрелся. Два высоких шкафа с книгами, небольшой столик с грудой свитков и на стене - карта Лууу, наполовину прикрытая занавеской. Длинный стол с десятком деревянных стульев.
        Помимо княгини, в кабинете находились еще двое. Худая жрица с холодными льдистыми глазами и хмурый, коротко стриженный воин с квадратным волевым подбородком. На правой скуле воина красовался глубокий шрам. Квинта Исса и квинт Сайд, четыреста двадцатого и четыреста десятого уровней соответственно. Фамилии, должности и количество ХП скрыто. Были они тут раньше или зашли через другую дверь - не знаю, да и неважно.
        Все трое сидели полукругом в широких кожаных креслах, прямо напротив входа. Мне, разумеется, стул предложить забыли. Как только я вошел, восседавшая посередине Атна откинулась на спинку кресла и холодно произнесла:
        - Говори! Что ты знаешь о смерти Астры Ниори!
        Услышав вопрос, я состроил постную рожу, демонстративно поискал глазами, где бы сесть, и, разумеется, не нашел. Тогда я пожал плечами, подошел к столу, взял за спинку самый дальний стул и, не торопясь, направился назад, волоча его двумя ножками по полу.
        Эти твари по-другому не понимают. Мужчина, да еще и безродный… Я для них как говорящая крыса. Ничего, квест еще не засчитан, а им нужна информация, вот и пусть побесятся. Я и непробиваемого Майка своей манерой поведения секунд за десять ухитрялся вывести из себя, а уж этих-то уродов…
        Получилось так, как я и предполагал: глаза воина полыхнули яростью, он резко вдохнул, пытаясь что-то сказать, но княгиня остановила его жестом.
        - Ты испытываешь мое терпение, безродный? - холодно поинтересовалась она.
        - Нет, госпожа. - Я отрицательно покачал головой, поставил стул, сел на него и посмотрел княгине в глаза. - Я просто требую к себе уважения.
        - Уважение нужно заслужить! - поморщившись, презрительно выплюнул Сайд.
        - А ты его заслужил, квинт? - переведя на него взгляд, спокойно поинтересовался я. - Может быть, это ты нашел пропавшую жрицу и принес ее сюда?
        - Молчать! - негромко скомандовала княгиня, в очередной раз останавливая жестом дернувшегося воина, а затем спокойно поинтересовалась:
        - Ты удобно сидишь?
        В глазах ее что-то мелькнуло. Ирония? Уважение? Не знаю, но… Женщина! Видимо, поняв, насколько забавно выглядят их препирательства с упертым безродным, она решила сменить тактику и мне подыграть.
        - Да, госпожа, - кивнул я.
        - Ну вот и рассказывай…
        В отличие от воина, на лице жрицы, сидящей по правую руку княгини, за всю мою клоунаду ни разу не дрогнул ни единый мускул. Наоборот, в чуть раскосых синих глазах читалось неприкрытое любопытство. Не такое, как у девчонок внизу. Взгляд этой женщины словно выворачивал наизнанку. Точно так смотрели на меня те двое в штатском, что опрашивали нас с ребятами после памятного боя в «зеленке». На Иссе - бежевая мантия Менталиста, а сама она, судя по взгляду, из безопасников. Скорее всего, княгиня позвала ее в качестве детектора лжи. Менталистки чувствуют малейшую ложь за километр, и мне нужно очень внимательно следить за своим языком.
        - Для начала я хотел бы обсудить детали, - собравшись с мыслями, начал говорить я. - Информация, которой я владею, позволит остановить надвигающуюся войну между двумя Старшими Домами…
        - И что же ты хочешь за это, безродный? - не дала мне договорить княгиня.
        - Меня зовут Крис Веном, и я не безродный. Я просто из другого мира…
        - Хорошо, - терпеливо кивнула княгиня. - Чего ты хочешь, Крис Веном?
        - Я хотел бы, чтобы Старший Дом Кладд меня усыновил…
        Усыновление Домом автоматически возводит в дворянский ранг. Произнеся последнюю фразу, я приготовился выдержать очередную волну возмущения, но ее не последовало.
        - Вопросами усыновления и удочерения ведает Мать Дома, Великая Княгиня Алесса Кладд, - мгновение помедлив, пояснила Атна. - Со своей стороны я могу пообещать тебе, что наш разговор будет передан ей дословно. Так что…
        - Меня это вполне устраивает, - покладисто кивнул я, кинул взгляд на странно притихшего воина и продолжил: - Чуть больше недели назад я прибыл в Халиму за коричневым мхом. Я убийца, и он мне нужен для приготовления яда. Когда я собирал этот мох, два воина Акри решили меня ограбить, и я их убил. Той же ночью Акри устроили на меня облаву, я ушел, а они недосчитались еще пятерых…
        По мере моего рассказа Сайд заметно оживился, в глазах мелькнула ирония, он перевел взгляд на внимательно слушавшую меня квинту, сидевшую напротив него, и иронию тут же сменило удивление.
        - Следующей ночью я отправился в дом квинты Филаты - хозяйки Халимы, - продолжил свой рассказ я. - Мне нужно было поговорить по душам с ее другом. Пробравшись в дом, я оказался свидетелем одного интересного разговора, из которого узнал, что Астру Ниори убила квинта Филата.
        - Стоп! - Княгиня жестом остановила мой рассказ и, разделяя слова, произнесла: - Ты знаешь, как была убита Астра Ниори?
        - Она была убита Лезвием Тьмы , - пожал плечами я. - Любимым заклинанием Матери Корнелии.
        Атна хотела что-то добавить, но так и замерла на полуслове. В глазах княгини на мгновение мелькнула растерянность, но она быстро справилась с собой:
        - Как тогда хозяйка забытой богами дыры смогла сотворить такое чудовищное Лезвие ? Как она вообще смогла приблизиться на расстояние атаки?
        - Зеркало Бела и магический усилитель из черного железа, - пояснил я. - Мне рассказать подробно, как именно…
        - Нет, подожди, - остановила меня жрица и, переведя взгляд на квинту, поинтересовалась:
        - Все ведь так, Исса? Мы еще думали, почему у заклинания такой остаточный след.
        - Да, - неожиданно приятным голосом ответила квинта. - Если бы заполучить Зеркало … На нем остаются астральные отпечатки последнего применения. - Она посмотрела на меня и поинтересовалась:
        - Послушай, Крис, может быть, ты знаешь, где оно сейчас? Выкинула его Филата, или Зеркало до сих пор у нее?
        - Оно у меня, - ответил я после секундного колебания. - Я убил квинту Филату и забрал зеркало себе. Если нужно, я отдам его вам.
        Аут… Нужно было видеть их медленно вытягивающиеся лица! Зеркала , конечно, жаль, но если оно будет платой за дворянское звание, то пофигу. Я и с десяток бы таких отдал. Мне и Личины достаточно.
        - Ты убил квинту Филату?! - нарушил повисшее молчание Сайд и снова посмотрел на Иссу.
        Та кивнула, а я в подтверждение своих слов вывел над головой полученное за убийство звание, чем окончательно добил воина.
        - Ничего не понимаю, - ошарашенно выдохнул он и, откинувшись в кресле, скрестил руки на груди, растерянно глядя себе под ноги.
        - А в тебе, Крис, и впрямь скрыты многие таланты, - после десятисекундного молчания задумчиво произнесла княгиня. - Только одного не пойму: зачем тебе нужно было ее убивать? Какое тебе до всего этого дело?
        - Самое прямое, - глядя ей в глаза, грустно улыбнулся я. - С Астрой была младшая жрица из пришлых. Я подумал, что это моя женщина. Несса Кладд - она из моего мира, и ее недавно удочерил ваш дом. Я забрал у Филаты карту и отправился из Халимы в Лууу. Времени было в обрез, и мне пришлось освобождать пленницу самому. Предъявив найденное у Филаты письмо, я проник в дом, убил мага и еще какого-то цверга… Дальше вы знаете.
        - Он еще и цверга убил, - неожиданно улыбнулся Сайд. - Если этого парня усыновят, я без разговоров готов взять его к себе десятником.
        Это было настолько дико и неожиданно - видеть улыбающегося местного, да еще и такого ранга, что я на мгновение подвис, а когда до меня дошел смысл его слов… Блин! Неужели получится?
        - Это многое объясняет, - с одобрением произнесла княгиня и, внимательно глядя мне в глаза, добавила: - С усыновлением, думаю, решим, но все-таки чего ты хочешь для себя, Крис Веном? Наш Дом ценит тех, кто помогает ему.
        Вот как раз к подобному вопросу я готовился вдумчиво. За квест положен какой-то уникальный навык. Он может быть любой: от умения чуять воду на расстоянии до способности видеть сквозь стены. Однако когда ты заранее знаешь, что наградой будет уникальный навык, можно попробовать себе подыграть. Вот сейчас и попробуем.
        - Госпожа, когда у меня возникло недопонимание с Акри и они вознамерились меня поймать, их группа шла по какому-то астральному следу…
        - Недопонимание, - хмыкнул Сайд, но княгиня остановила его жестом и поинтересовалась:
        - У них ведь была твоя кровь?
        - Да, - кивнул я. - Это какая-то магия Крови?
        - Нет, - отрицательно покачала головой Атна. - Любое живое существо в мире имеет астральное тело, которое связано кровью с телом материальным. Это не магия - так сотворил Создатель. С помощью специального заклинания поиска некоторое время можно видеть астральный след разумного в том случае, когда у тебя есть его кровь.
        - Некоторое время?
        - Да, - кивнула княгиня, - некоторое время с того момента, как эта кровь пролилась. Впрочем, в мире есть существа, которые могут идти по астральному следу сколь угодно долго. Ты же слышал, наверное, о костяных гончих?
        - И что, никакой защиты от них не существует? - нахмурился я.
        - От костяных гончих и им подобных существ защиты нет, - покачала головой Атна. - А в остальном я тебе помогу.
        Княгиня поднялась со своего кресла, подошла и положила мне на затылок ладонь.
        - Не двигайся, - приказала она, и я послушно застыл.
        Пару секунд не происходило ничего, затем перед глазами вспыхнули фиолетовые огни. А по спине волной пробежали холодные мурашки.
        Задание «Пленница» выполнено!
        Вами получен новый уровень! Текущий уровень: 201.
        Вам доступна 1 единица очков таланта.
        Классовый бонус: +1 к ловкости; +1 к здоровью.
        Вам доступны 3 единицы характеристик.
        Вами изучен уникальный навык: «Астральная маскировка I».
        Астральная маскировка I
        Пассивный.
        Возможность обнаружить Ваше астральное тело снижена на 10%.
        Ваша кровь теряет связь с Вашим астральным телом на 10% быстрее [543 минуты на обнаружение по кровавому следу для 201-го уровня]
        Повышение репутации с Домом Кладд. Дроу, состоящие в Доме Кладд, относятся к Вам с уважением.
        Да! У меня получилось! И плевать, что всего десять процентов маскировки. В этот навык теперь можно вложить еще четыре очка талантов и снизить тем самым возможность обнаружения своего астрального следа наполовину. Я отмахнулся от системных строк, поднялся и склонил перед княгиней голову:
        - Спасибо, госпожа!
        - Я надеюсь, это не последняя твоя награда, саргтлин, - уголками губ улыбнулась Атна, и глаза ее вновь стали серьезными. - А теперь подожди меня в приемной. Нам тут нужно кое-что обсудить.
        Я кивнул, поставил стул на место и направился к двери, думая о том, что сегодня и впрямь удивительный день. Я никогда раньше не видел, как улыбаются настоящие дроу. А сегодня мне уже улыбнулись двое.
        Глава 15
        Вечерний Лууу отличался от ночного только количеством народа на улицах. Вывески и надписи тут и ночью так же горят, а вот местные все-таки предпочитают спать по расписанию. Удивительно, но игроков на улицах было предостаточно, а большая их часть не принадлежала ни к одному из домов. Местные оказались не такими уродами? Возможно, но, скорее всего, у этих ребят просто нашлось чем откупиться. Сюда же полмиллиона перекинуло, а я сегодня сколько увидел? Пятьсот человек? Тысячу?.. Ладно, у каждого своя жизнь.
        Я лениво поковырял вилкой водоросли в тарелке, отложил прибор, откинулся на спинку скамьи и снова вернулся мыслями к предстоящему заданию.
        Они просовещались почти три часа, а потом княгиня вызвала меня снова и вкратце обрисовала ситуацию. К слову, Исса действительно отвечала за безопасность представительства Кладд в Лууу, а Сайд был командиром диверсионных групп всего Дома. Безликий… Именно поэтому у него в десятниках служили дворяне. Впрочем, все это к делу не относится.
        По словам княгини, ситуация оказалась не такой радужной, как это представлялось. Чтобы остановить войну, мне нужно проникнуть на территорию храмового комплекса Ллос и поговорить с Матерью Корнелией. Алеан не станут разговаривать ни с кем из Кладд - слишком уже далеко все у них зашло, а вот такого парня, как я, она может выслушать. Все десять Матерей сейчас в храме, в своих резиденциях. Завтра у них какое-то срочное, внеочередное совещание. Подозреваю, что связано оно с недавним обновлением, но это тоже к делу не относится.
        На мой логичный вопрос, почему бы просто не сходить в представительство Алеан, княгиня нелестно отозвалась о его главе и сказала, что меня там скорее убьют, чем выслушают, и что она сама не знает, почему не поступила так же. В принципе, логично: квеста в представительство Алеан у меня нет, и никто со мной там церемониться не станет. Впрочем, убить меня может и Мать Корнелия, но если уж рисковать, то сразу по-крупному.
        Я вздохнул, оглядел пустой обеденный зал, сделал глоток из чашки и задумчиво посмотрел в окно. Через час нужно выдвигаться, надо бы поесть, но что-то кусок в горло не лезет. Ладно, посижу еще немного - и пойду.
        Я принял квест, не ломаясь. Отчасти из-за того, что наградой в нем было усыновление кланом, но существовала и другая причина. Надо мной довлело задание Ушедших богов, и если о скрытом в храме хранилище не знает Мать Старшего Дома, то о нем тогда не знает никто. Осталась ерунда: выжить в момент встречи с Корнелией, задать вопрос о местонахождении хранилища и опять выжить - после того как я этот вопрос задам. В любом случае я попытаюсь - есть у меня один аргумент. Хотелось бы, конечно, еще и навестить Дашу, но мечтать, как говорится, не вредно.
        После получения задания я отдал княгине вскрытое письмо, которое оказалось отчетом по недельной добыче серебра на рудниках Халимы. Потом Сайд лично проводил меня до ближайшей гостиницы, и уже там я отдал ему Зеркало Бела . Понятно, что меня могли поселить и во дворце, но после некоторых раздумий решили этого не делать. Вопрос же с проникновением на территорию храма решился проще простого. В полночь на дежурство заступит офицер, который чем-то обязан княгине, он меня и пропустит.
        Проснувшись после полудня, я пообедал и сразу отправился на аукцион. Проторчал там почти целый день, но в итоге, потратив триста золотых, все-таки купил два зачарованных редких кинжала на двухсотый уровень и пятьдесят свитков Малого Безумия. Мне теперь без них никуда. Броню решил пока не покупать, это даггеры - вещь в хозяйстве необходимая, а вот доспех может и подождать.
        Весь день я протаскал с собой оплавленный кусок черного железа, но так и не решился показать его ювелиру. Слишком уж дорогая вещь. Вот вступлю в Кладд, стану гиссом и тогда наведу справки о ценах…
        - Не помешаю?
        Раздавшийся рядом голос заставил меня вздрогнуть. Я оторвал взгляд от окна и, кляня себя за рассеянность, посмотрел на подошедшего к столу молодого парня.
        Разбойник-НПС пятьдесят первого уровня, в руках бутылка и два стакана. Простенькая броня, два ножа на поясе, зовут Лик. Странное какое-то имя для дроу, но еще удивительнее, что я не заметил, как он ко мне подошел. Впрочем, голова у меня сейчас загружена другим, тут что угодно проморгаешь…
        Ни разговаривать, ни тем более пить не хотелось, восклицательного знака у непися над головой не наблюдалось, и я уже хотел его отшить, когда парень поставил на стол бутылку и изобразил Знак так, что в горле застряли слова.
        Мастер-вор пятьдесят первого уровня?! Так же просто не может быть! Это же не игрок…
        - Здравствуй, брат. - Справившись с эмоциями, я изобразил ответный Знак и кивнул на стул напротив. - Присаживайся.
        Уголки губ парня дернулись, он сел, не спеша разлил по стаканам вино, пододвинул один ко мне и, взяв свой, произнес:
        - Ну, за знакомство, Крис Веном?
        - Мне нельзя, - кивнув на стакан, отрицательно покачал головой я. - Работаю.
        - В храм ты пойдешь только в полночь, - беззаботно пояснил Лик и коснулся своим стаканом моего. - До полуночи все выветрится…
        - Откуда ты знаешь… - начал было я и замер на полуслове.
        Картинка перед глазами мигнула, и я на мгновение увидел перед собой совершенно другого человека. Вернее, даже не человека. Обветренное скуластое лицо мужчины средних лет, короткий ежик седых волос, в левом ухе золотая серьга. Мгновение - и все стало, как прежде, но…
        Титаническим усилием справившись с охватившими меня эмоциями, я протянул руку, взял со стола предложенный стакан, кивнул и, глядя ему в глаза, негромко произнес:
        - За знакомство, Бел…
        Он кивнул в ответ и залпом выпил. Я последовал его примеру, затем поставил стакан и вопросительно посмотрел на сидящего напротив бога.
        - Четыре года мечтал тебя увидеть, но сейчас, как я понимаю, ты пришел не поэтому?
        - Руку протяни, - приказал Бел. - Нет времени болтать.
        Я положил руку на стол, он накрыл мою ладонь своей и…
        Вы обратили на себя внимание высшего существа. Бог Обмана Бел относится к Вам благосклонно.
        Вами получено звание Великий Мастер Скрытности.
        Ваш навык Невидимость увеличен до XII уровня.
        Ваш навык Плащ Теней увеличен до VII уровня.
        Ваш навык Теневое зрение увеличен до VII уровня.
        Отныне Ваши астральные следы, независимо от уровня, растворяются в течение получаса.
        Отныне все навыки Скрытности действуют на астральное тело так же, как на физическое.
        Невидимость XII
        При нахождении в состоянии Невидимости XII скорость Вашего перемещения в полтора раза выше стандартной. Интенсивность запахов, исходящих от Вашего тела и экипировки, снижается на 95%. Существа и неигровые персонажи, способные видеть сквозь Тени, могут Вас обнаружить только в том случае, если их уровень превышает Ваш на 100. Неигровые персонажи и существа, не способные видеть сквозь Тени, Вас заметить не могут.
        Плащ ТенейVII
        Пассивный навык.
        Когда Вы прячетесь в тенях, Вас окутывает прозрачный щит, который поглощает часть тепла, исходящего от Вашего тела. Интенсивность запахов, исходящих от Вашего тела и экипировки, снижается на 10%. Эффект суммируется с показателем Невидимости.
        Внимание! Вас по-прежнему могут обнаружить некоторые неигровые персонажи и существа, обладающие более высоким показателем навыка «Теневое зрение».
        Теневое зрение VII
        Пассивный навык.
        Жизнь под землей изменила обитателей Антрумы. Вы как представитель славной расы дроу способны видеть тепло, исходящее от неигровых персонажей, игроков и существ в том случае, если температура их тел отлична от температуры окружающей среды.
        Внимание! Состояние невидимости с игроков, неигровых персонажей и существ, обнаруженных при помощи Теневого зрения VII, не пропадает, и они по-прежнему остаются невидимыми для всех остальных.
        Великий Мастер Скрыта! Эмоции, в который уже раз за последние несколько дней, едва не снесли мне башку. И это мне, самому спокойному человеку на свете! Это же за гранью баланса! Хрен теперь кто меня найдет! Жаль только, что полученный от Атны навык мне теперь бесполезен. Хорошо хоть таланты в него не успел влить. Впрочем, радость моя длилась недолго. Бел не похож на добрую фею из «Золушки». В играх ничего просто так не дается, а за увеличением уровня всегда следует увеличение сложности заданий. За четыре года игры я не заслужил такого подарка, и бог Воров тут же подтвердил эту мысль:
        - Теперь тебя с трудом найду даже я, - усмехнулся он, глядя на мое все еще ошарашенное лицо. - Но все это, как ты понимаешь, аванс…
        - Да… конечно, - оторвавшись от чтения системных строк, закивал я. - Спасибо! И что я должен для тебя сделать?
        Аванс так аванс. Ачивка уже в любом случае со мной, и, если даже меня опустят до тридцатого уровня, она никуда не исчезнет! Так что пусть хоть дракона в «соло»[69 - В соло - в одиночку (игровой сленг) .] попросит убить - пофигу. Соберусь и пойду убивать.
        - Ты уже делаешь это. - Бел без церемоний сдвинул посуду, расстелил на столе небольшую карту и указал на нарисованный на ней красный крест. - Вот: библиотека Южного крыла, самая дальняя комната. - В руках бога появился небольшой кожаный свиток, и он протянул его мне: - Истинный Свет , используешь его возле северной стены в этой комнате, и тебе откроется дверь в хранилище. Будь аккуратен: используй свиток, когда поблизости никого не будет. Чтение такого заклинания может привлечь внимание адептов Тьмы, и ты провалишь задание.
        Я машинально взял протянутый свиток, и тут до меня наконец дошло…
        - Так ты знаешь о задании Ушедших богов и хочешь мне помочь? Но тебе-то какое до этого дело?
        - Я знал их всех… А что до дела… - Бел вздохнул и с какой-то непонятной грустью посмотрел мне в глаза. - Есть такие задания, от которых не могут отказаться даже боги. Мне щедро заплатили. Заплатили заранее. Шера-Провидица почувствовала близкую гибель и попросила помочь.
        - Их всех убила Ллос?
        - Да, - кивнул Бел. - Их принесли в жертву ради крупицы Первостихии. Любая истинная стихия неразделима. Истинный Свет, Первозданный Хаос, Истинная Тьма… Стихия сама одаривает своего избранника, но с помощью Великой Жертвы можно получить крошку, маленький ее кусочек, и, установив над ним контроль, повелевать всем.
        - Ты говоришь про Фиал Истинной Тьмы ?
        Информации было столько, и она была такой чудовищной, что мне приходилось прилагать серьезные усилия, чтобы удерживать разбегающиеся мысли. Выходит, Ллос хочет получить контроль над Истинной Тьмой? Или уже получила? Нет, вряд ли - тогда не было бы задания…
        - Не знаю, - в ответ на мой вопрос покачал головой Бел. - Знаю только, что ничего из того, что ты заберешь из хранилища, не должно попасть в чужие руки. Если тебя поймают - участь твоя будет страшнее смерти. Но даже тогда не вздумай ничего отдать…
        От же, черт! Мне это и сразу не нравилось, а уж теперь-то и подавно. Может быть, забить на задание и обойтись дебаффом? Нет, я так не могу, отступать против моих принципов. Ушедшие словно знали, кого выбрать для выполнения своего квеста…
        - Дай мне тот кусок черного железа, что ты носишь с собой. - Голос бога вернул меня из раздумий, и я беспрекословно вложил остатки Усилителя в его протянутую ладонь.
        В следующую секунду на моих глазах Бел растянул железо, как кусок резины, и металл в его руках приобрел знакомую форму отмычки. Он задумчиво покрутил ее и отрицательно покачал головой.
        - Нет, так не получится, - пробормотал он и вытащил еще один свиток. - Вот, возьми. - Бел положил отмычку и свиток на карту. - Это поможет тебе вскрыть замок. Все, мне пора, и пусть Сата тебя не оставит…
        - Подожди! Последний вопрос!
        - Спрашивай. - Фигура бога, ставшая полупрозрачной, вновь обрела нормальные очертания.
        - Почему такие ценные вещи хранятся в библиотеке и почему там нет охраны? Ведь логично было бы…
        - Скрытое хранилище раньше было средоточием совсем другого храма, - не дав мне договорить, пояснил Бел. - Это самое защищенное место Антрумы, даже боги не в силах его найти. Я узнал о нем от Шеры, ты - от меня. Кроме нас двоих - и Ллос, - о нем больше не знает никто. Охрана только демаскировала бы хранилище. Темноликая все учла, она слишком боялась своего учителя. Забыла учесть только провидческий дар Шеры… Теперь прощай, больше я ничего тебе сказать не могу.
        Фигура Бела подернулась рябью и растворилась в воздухе, а я еще с минуту сидел и задумчиво смотрел на опустевшее место напротив.
        М-да… Я потряс головой и медленно оглядел обеденный зал. Дела-а… Все это время мы говорили достаточно громко, однако ни один из сидящих в трактире даже не повернул головы. Больше того - они все словно специально старались не смотреть в нашу сторону. Полог Молчания ? Нет, скорее что-то посерьезнее.
        Ладно! Я забрал со стола выданные богом предметы и поочередно сфокусировал на них взгляд:
        «Улыбка богини Удачи».
        Легендарный предмет. Свиток.
        Расходуемый.
        Время действия: 1минута.
        Эффект: богиня Удачи благоволит избранным! Все действия, произведенные Вами в течение минуты, будут иметь успех.
        Использование: сломать печать.
        Длань Бела.
        Отмычка.
        Не имеет уровня.
        Персональный при получении.
        Легендарный. Неуничтожимый.
        + 200 к навыку взлома.
        Игнорирует любые ловушки.
        Использовав свиток, с помощью этой отмычки я открою любой замок в мире… Охренеть!
        Я убрал предметы в сумку, а затем с силой потер лицо. Бел! Настоящий! Я только что с ним говорил! Четыре года мечтал, и вот случилось! Одарил он меня по-царски, и плевать, что все эти подарки нужно будет отработать. Главное, что я знаю, где находится скрытое хранилище, и у меня есть возможность туда залезть. Система не выдает невыполнимых заданий - это правило работает до сих пор! Когда Страж храма спросил меня, кого я чту - я назвал Бела, и именно это стало ключом! По-другому в храм было не попасть.
        Кстати, странно как-то Бел говорил о Шере. Так, словно их что-то связывало… Любимая? Возможно… А тот окаменевший бассейн в храме, скорее всего, изображал источник Истинной Тьмы, которая по какой-то причине расплескалась и уничтожила пятерых богов. Интересно, как у Ллос это получилось? Они же не были идиотами. Может быть, это и описано в манускрипте, который мне нужно украсть? А еще Бел сказал, что Ллос боялась своего учителя. Кто он? Аркам или кто-то еще?
        Блин, как же все запутано! Не ММО РПГ, а какой-то гребаный детектив! Хотя вряд ли все это придумали разработчики. Не было в лоре[70 - Лор ( от англ. Lore - знания, предания) - вся информация об игровой вселенной, в которой проживает персонаж игрока.] никаких Ушедших богов. Интересно только, зачем они понадобились управляющему искину? Гадать можно долго, поэтому займусь этим потом.
        Я поднялся из-за стола, посмотрел на часы, а затем, мгновение поколебавшись, забрал со стола бутылку и стаканы, которые принес с собой Бел. Он мне их не дарил, но раз оставил, значит, они ему не нужны, а я теперь всегда буду пить из стакана, который держала рука целого бога. Улыбнувшись своим мыслям, я кинул на стол серебряную монету и, поправив на поясе ножны с новыми клинками, быстро пошел на выход.
        Храмовый комплекс Ллос не уступал размерами Московскому Кремлю, а по количеству архитектурных изысков заметно его превосходил. Тут одних только статуй было несколько тысяч. Я, понятное дело, их не считал и вообще тут ни разу не был, но скринов и информации на форумах видел достаточно. Главное здание храма напоминало сильно растянутую букву «П» иимело семь видимых этажей, увенчанных тридцатиметровыми конусообразными шпилями. Помимо главного здания, на территории комплекса находилось около двух десятков строений, и, не будь у меня всех этих заданий, я бы обязательно погулял тут и все посмотрел. Впрочем, без заданий меня бы сюда никто не пустил, а лазать через двенадцатиметровые стены - дело, увы, неблагодарное.
        Хмурый сотник стражи Совета гисс Гармил выдал мне специальную бирку, провел сквозь Западные ворота и объяснил, где находится резиденция Алеан. Разговаривал он со мной холодно, но без пренебрежения, напоследок заметив, что у меня есть всего пять часов, по истечении которых бирка перестанет действовать и любой патруль… Впрочем, не будем о грустном.
        На территорию храма я зашел в десять минут первого. Другое время выбрать было нельзя: уАтны не так много знакомых сотников в страже Совета. Хотя Мать Корнелия еще не спит - по словам княгини, раньше часа она никогда не ложится.
        Пройдя сквозь ворота, я словно пересек границу волшебной страны, настолько все тут было необычно и потрясающе. Мириады разноцветных огней, мраморные чаши фонтанов, статуи каких-то странных гуманоидов и зверей, настоящие деревья с поверхности! Если представительство Кладд поразило меня своей красотой, то тут я реально потерял дар речи.
        Главное здание храма стояло на заметной возвышенности и, подсвеченное со всех сторон, походило на дворец доброго короля вампиров. Уж не знаю, откуда у меня взялись такие ассоциации, но я теперь очень хорошо понимаю Дашу и всех ей подобных ролеплейщиков, которые месяцами не вылезали из городов. Я бы тут тоже побродил пару недель, полюбовался… А может быть, все дело в том, что и сам я теперь дроу? Как бы то ни было, другого выбора мне не предложили, но сейчас я совсем не жалею, что когда-то выбрал именно эту расу. Какими бы ни были дроу уродами, но в них живет чувство прекрасного. Без него такой вот красоты не создать!
        Вдыхая аромат цветущих растений и стараясь не смотреть по сторонам, я обошел храм по часовой стрелке и выбрался на широкую дорожку, выложенную белой мраморной плиткой. Народа на территории мне повстречалось немного, а два патруля даже не посмотрели в мою сторону. Это было как минимум странно, но, скорее всего, они каким-то образом знали, что я имею право здесь находиться.
        Резиденция Алеан - большое трехэтажное здание с мозаичными стрельчатыми окнами и богато украшенным фасадом - органично вписывалась в окружающий пейзаж. Зайдя за кованый забор, я сразу направился ко входу, возле которого дежурили два непися. Воин и маг, оба трехсотого уровня, на лицах - выражение вселенской скуки. Не то чтобы я большой специалист по мимике дроу, но кое-какие эмоции уже все-таки различить могу.
        - Ты заблудился, чужак? - беззлобно поинтересовался маг, когда я остановился в пяти метрах от них. - Здесь не гостевые покои.
        М-да… Что-то неуловимо поменялось в окружающем мире. Из «безродного» япревратился в «чужака». Кладд - те вообще называют саргтлином. Но главное, что из глаз местных исчезли презрение и брезгливость. Это «уважение» содним из Старших Домов так работает? Кто знает, кто знает…
        - Доброй ночи! - в ответ на вопрос поздоровался я и, кивнув на входную дверь резиденции, добавил: - Нет, не ошибся. Мне нужно поговорить с госпожой Корнелией.
        На мгновение в воздухе повисла тишина, брови обоих стражей удивленно взлетели. Даже желтые фонари, висящие по обеим сторонам входной двери, казалось, стали светить чуточку ярче.
        - А с Темноликой ты поболтать, случаем, не хочешь? - с толикой восхищения в голосе произнес наконец маг. - Ты сходи в храм, попроси жриц, они тебе ее позовут - поболтаете…
        Нет, мир реально сошел с ума! Вместо возмущения и злобы мой вопрос вызвал удивление и иронию. Однако…
        Проигнорировав подкол, я вытащил из сумки перстень князя Кин Джеса и предъявил его стражам:
        - Вот, я хочу поговорить с госпожой об этом предмете и его хозяине.
        При виде кольца лица обоих дроу вытянулись, из глаз исчезла ирония.
        - Где ты это взял? - холодно поинтересовался маг. - И где сейчас князь?!
        - Об этом я буду говорить только с госпожой, - глядя ему в глаза, спокойно пояснил я. - А она уже пусть сама решает, что и кому рассказывать.
        - Хорошо, жди! - буравя меня взглядом, произнес маг. - И не вздумай никуда уходить! - Он кивнул на меня второму, буркнул: - Проследи, - и скрылся за дверью.
        Как-то быстро все у меня получилось, однако. Я на всякий случай проверил висящие на мне баффы и, мгновение подумав, решил их не обновлять. Времени еще много, и вряд ли разговор с Великой Княгиней продлится дольше пятнадцати минут.
        Еще возле ворот храмового комплекса я выпил два эликсира защиты от ментальной магии, которыми поил освобожденную жрицу, и поюзал на себя свиток проклятия. Мать Корнелия - сильный менталист, но при моих восьмидесяти процентах защиты от Ментала у нее не так-то и много шансов взять меня под контроль[71 - Шанс подчинения в игре «Мир Аркона» рассчитывался по формуле: (У1/У2 х (100 - С2))/5 и измерялся в процентах. Где У1 - уровень подчиняющего, а У2 соответственно подчиняемого. С2 - сопротивление ментальной магии того, кого пытаются взять под контроль. В случае неудачной попытки подчинения шанс на каждое повторное подчинение снижался в два раза. Время подчинения рассчитывалось по аналогичной формуле: У1/У2 х Базовое (Информация об этом есть во второй книге цикла «Мир Аркона»). Таким образом, у НПС шестисотого уровня будет всего 12-процентный шанс взять цель под контроль в указанном случае.]. Нет, у Алеан ко мне претензий быть не может, но я не собираюсь делиться с неписями информацией об Ушедших богах. Ну а без висящего на мне проклятия я теперь вообще ни на одно задание не пойду. Жаль, что на аукционе
было всего пятьдесят свитков. Нужно будет у местных начертателей еще себе заказать.
        Ждать пришлось минут пять, когда меня наконец впустили. Вернувшийся маг провел меня на второй этаж и, указав на арочную резную дверь, сказал:
        - Иди, тебя ждут.
        Зайдя, я оказался в просторном прямоугольном помещении с бежевыми стенами и высокими окнами. В дальнем конце комнаты, на высоком кресле, больше похожем на трон, сидела Корнелия, и при виде Великой Княгини я испытал легкий когнитивный диссонанс. И дело тут совсем не в запредельном шестьсот третьем уровне жрицы. Идя сюда, я ожидал увидеть взрослую, властную стерву. Эдакую смесь Снежной Королевы и мачехи Белоснежки, но реальность оказалась куда как прикольнее. На троне сидела молодая беловолосая женщина в светло-бежевой мантии. Тот художник, что придумывал ее образ, очевидно, являлся фанатом знаменитого сериала, поскольку Корнелия оказалась точной копией одной из главных его героинь. Впрочем, это мог быть и тонкий стеб. Мать Дома, Мать Драконов - аналогия очевидна…
        В зале, кроме нас, не было никого, Корнелия молчала и изучающе смотрела на меня - судя по всему, ожидая какой-то активности. Ну что ж…
        Я с порога поприветствовал жрицу, затем подошел и положил перстень на небольшой столик перед ее креслом.
        - Вот, госпожа! Князь Кин Джес погиб вместе со своей группой. Квинта Филата убила их с помощью Усилителя из черного железа. Тем же способом она убила княгиню Астру. С помощью Зеркала Бела Филата приняла твой облик, госпожа, и это позволило ей приблизиться на расстояние атаки. Я убил Филату, забрал перстень, освободил младшую жрицу, которую Акри держали здесь, в городе, на улице Медников, и вернул ее в Кладд.
        Я вздохнул, вопросительно посмотрел Великой Княгине в глаза, но та не произнесла ни слова, и я продолжил:
        - Князь Кин Джес хотел остановить войну, в Кладд хотят того же самого. Зеркало Бела сейчас у них, они снимают все претензии и…
        - Зачем ты сам в это влез? - оборвав меня на полуслове, холодно поинтересовалась Корнелия.
        - Я думал, что та младшая жрица, которую Акри держали в плену, - моя женщина, но это оказалось не так. Тем не менее Кладд усыновят меня, если война будет остановлена. И да… - Я посмотрел жрице в глаза и добавил: - Об этом перстне, госпожа, не знает и никогда не узнает никто. Я не рассказывал о нем в Кладд.
        В глазах Корнелии что-то мелькнуло, она едва заметно кивнула и приказала:
        - Рассказывай все, подробно…
        Я повторил свою историю, уже с участием Кин Джеса, не упоминая ни Ушедших богов, ни тсарга, которому князь обещал скормить квинту. Те, кто слишком много знает, не живут долго ни на Земле, ни, тем более, в Антруме. И пусть я тут бессмертен, но у этой хрупкой маленькой женщины есть миллион способов усложнить мне жизнь. Так что не стоит при ней особенно умничать.
        Во время моего рассказа Корнелия не произнесла ни слова, но, как только я замолчал, она тут же подалась вперед и, чуть склонив набок голову, поинтересовалась:
        - Ты ничего странного не заметил?
        - Ну да, - кивнул я, уже заранее готовый к подобным вопросам. - Те двое, что погибли последними, так и не открыли своих лиц, в то время как князь своего лица не скрывал. Это как минимум странно…
        - Я не об этом, - нахмурилась жрица. - С князем был кто-то еще?
        - Нет, - глядя на нее честными глазами, отрицательно покачал головой я. - С князем не было больше ни одного разумного. Может быть, я, конечно, кого-то не видел…
        Корнелия еще секунд десять сверлила меня недобрым испытующим взглядом. Я просто физически ощущал висящее в воздухе напряжение, но тут уголки ее губ дрогнули, она кивнула и с удивительной грацией поднялась со своего кресла.
        - Хорошо… Надеюсь, мы друг друга поняли, - негромко произнесла она и подошла ко мне.
        - Вот, возьми, саргтлин… - Жрица протянула мне золотое кольцо. - Это тебе в благодарность.
        Повышение репутации с Домом Алеан. Дроу, состоящие в Доме Алеан, относятся к Вам с уважением.
        У Великой Княгини были такие огромные зеленые глаза и от нее так одуряюще пахло фиалками, что я на мгновение замешкался. Впрочем, замешательство длилось недолго.
        - Спасибо, госпожа. - Я взял с ее ладони кольцо и, стараясь не смотреть на мерно вздымающуюся грудь, склонил перед жрицей голову. - Что мне передать княгине Атне?
        - Передай ей, что войны не будет, я сегодня прикажу уводить от границы войска и перед Советом поговорю с Матерью Алессой. - Корнелия смерила меня взглядом и уголки ее губ снова дрогнули. - А ты, Крис, навести меня после усыновления. Есть у меня задание для такого деятельного молодого человека, как ты. Я прикажу, чтобы тебя ко мне пропустили. Все, иди…
        - Да, госпожа, спасибо и прощайте!
        Я кивнул, развернулся и направился к дверям.
        - До свидания, Крис… - негромко произнесла она мне в спину…
        Маг ждал меня у дверей, и только сейчас я обратил внимание на его имя. Мужика звали Керн. Он проводил меня до выхода, попрощался, и, уже выйдя с территории представительства, я вдруг сообразил, что до сих пор сжимаю в руке подарок Корнелии.
        По ободу кольца слабо мерцали мелкие зеленые символы, на накладке треугольником располагались три небольших изумруда - камни целиком утоплены в металл.
        Я улыбнулся, сфокусировал на кольце взгляд и… восхищенно выдохнул:
        Петля отложенной смерти.
        Персональное при надевании.
        Прочность 18 976/20 000.
        Легендарное, масштабируемое.
        Не требует уровня.
        + 201 к силе;
        + 201 к ловкости;
        + 201 к здоровью;
        + 20,1% к постепенному урону.
        Создано неизвестным мастером народа дроу.
        Да! Вторая моя масштабируемая легендарка! Эта хоть без подвоха. Корнелия заменила мне одно кольцо на другое, и это, наверное, самый выгодный обмен в моей жизни. А еще она очень красивая… Нет, моя Даша, понятно, самая лучшая, да и как-то глупо желать женщину, которая в тысячу раз сильнее тебя, но…
        Блин! Да о чем я вообще думаю?! Перевозбудился, как подросток, от близости женского тела! Тут о предстоящем задании думать надо… Уж больно гладко у меня все выходит, и это не может не напрягать. Жрицы превратились в добрых волшебниц, местные перестали морщиться при моем приближении, Бел одарил так, что я не мог даже и мечтать… Если бы еще не этот квест… Выполню его, вернусь в гостиницу и обязательно напьюсь. Хотя нет, нельзя, сначала нужно будет доложить Атне. Доложу и уже тогда…
        Ладно, все это потом, сейчас нужно сосредоточиться на хранилище. Малейший просчет может стоить мне всего достигнутого. Ведь вряд ли дроу обрадуются тому, кто хочет обокрасть их богиню.
        Я глубоко вздохнул, сменил на пальце кольцо, покрепче подтянул ремни на доспехе и пошел к храму по аллее между статуй, провожаемый их укоризненными взглядами.
        Глава 16
        Храм Ллос совсем не похож на те храмы, в которых мне довелось побывать. Собственно, храмом является только центральная часть здания. Там стоит алтарь и ведутся службы. В Северном крыле проходят заседания обоих Советов, а вот Южное служит чем-то вроде института благородных девиц. В нем проводятся занятия, и там же проживают жрицы.
        Дойдя до храмовых ступеней, я обновил баффы, поюзал на себя проклятие и, скрывшись в инвизе, стал подниматься наверх, держась правой стены.
        На уровне третьего этажа находилась огромная прямоугольная терраса, на самом краю которой, точно по центру, стояла угольно-черная статуя летучей мыши. Крылья распахнуты, пасть раскрыта в беззвучном крике, огромные загнутые клыки…
        При взгляде на эту тварь мне стало не по себе. Вроде ничего особенного, и не такое видал, но… Мир вокруг словно изменился… Пропало ощущение сказки, вся утонченная красота храмового комплекса обернулась картонными декорациями, а в голове прочно засела мысль, что эта крылатая мерзость не имеет права здесь находиться. Именно об этой статуе говорил Страж храма Семи, теперь сомнений никаких нет. Еще бы понять, что он имел в виду, говоря, что статуя уже заполнена… Заполнена чем? Как вообще можно заполнить статую? До обновления она являлась символом. Девчонки-ролеплейщицы, выбравшие класс жриц, собирались раз в месяц на этой террасе, и статуя как-то там указывала на самую достойную из них. Именно так моя Даша стала младшей жрицей, но вот сейчас что-то серьезно изменилось. И не понятно, почему у меня появилась такое ощущение. Возможно из-за того, что я принял квест Ушедших богов, а статуя олицетворяет предавшую их богиню? Не знаю… но со своими эмоциями буду разбираться потом. Сначала дело…
        Двери в Южное крыло были раскрыты. Внутри за стойкой дежурили две жрицы - из игроков - и заметить они меня, разумеется, не могли. Кинув взгляд на проход к жилым помещениям, я вздохнул и повернул направо, к лестнице. Библиотека находится на третьем этаже, а Даша… Дашу я потом как-нибудь навещу. Вот сдам княгине квест, и у меня появится свободный вход на территорию храмового комплекса.
        А вообще интересно, чем они тут все занимаются? Только ли учатся? Черт! А вдруг Даша уже себе кого-то нашла?!
        Мелькнувшая в голове мысль заставила похолодеть. Может, мне неспроста так везет?! Но…
        Я остановился, прикрыл глаза и пару раз глубоко вздохнул, успокаиваясь. Нет… Невозможно… Меня уже один раз предали, и второго я не переживу… Да в задницу все! Выполню задание и загляну к ней. Девятая комната, я помню…
        На лестнице я разминулся со спускающимся патрулем: два воина и маг - все трехсотого уровня. Интересно, что они тут охраняют? Просто шляются по пустым этажам? Впрочем, плевать. Не заметили, и ладно.
        Третий этаж был целиком отведен под учебные помещения, библиотека находилась в самом его конце.
        Пройдя по длинному пустому коридору, я свернул направо и уперся в нужную дверь. Замок сто пятидесятого уровня открылся с первого раза, я зашел, аккуратно прикрыл ее за собой и огляделся. М-да… Стеллажи о пятнадцати полках, да в четыре ряда!
        В душе не имею, на хрена в учебном корпусе все эти книги. Магии по ним точно не научишься. Косность мышления разработчиков? Раз есть учебный корпус, в нем должна быть библиотека? А может быть, я чего-то не понимаю? Да я вообще не знаю, что тут изучают жрицы. Историю Карна и Антрумы? Язык дроу? Ну, если только…
        Не задерживаясь больше ни секунды, я пересек два зала, повернул направо и оказался в небольшом слабо освещенном помещении. Книг тут не было, на трех стоящих в комнате стеллажах лежали только чистые свитки, в воздухе витал приятный запах кожи. Я на месте!
        Подойдя к дальней стене, я аккуратно сдвинул стоящий возле нее стеллаж и вытащил из сумки выданный Белом свиток. Я никогда такие не использовал, но подозреваю, что с моим зрением лучше не смотреть на Истинный Свет.
        Отвернувшись, я сильно зажмурил глаза и сорвал со свитка печать. Пять секунд ничего не происходило, а затем комнату озарила ярчайшая вспышка. Руки обожгло так, словно на них плеснули ведро кипятка, а перед глазами поплыли оранжевые пятна. Зрение восстановилось примерно через минуту. Я проморгался, потряс головой и посмотрел на стену. Получилось!
        На небольшой двери из светлого металла было выгравировано черное солнце, под которым горел такой же черный костер. Замочная скважина находилась как раз в центре светила.
        Я сфокусировал на ней взгляд и мысленно присвистнул. Уровень замка определить не удалось, ловушки я тоже увидеть не смог. Впрочем, подаренная Белом отмычка их все равно проигнорирует, так что - пофигу. Я еще постоял секунд десять, подумал, а потом, поддавшись непонятному порыву, вытащил отмычку, полученную из премиумного сундука, и вставил ее в замочную скважину. Замок щелкнул, дверца подалась вперед, а меня запоздало накрыло осознание случившегося.
        Ваш навык взлома увеличен до 153.
        Идиот! Я же только что поставил на кон свою жизнь с пятидесятипроцентным шансом! Долбаный перфекционизм… Пожалел легендарный свиток удачи. Впрочем, фигня, я выиграл! Свиток остался со мной, а победителей, как известно, не судят.
        Я вытер рукавом пот со лба, открыл дверь, заглянул в хранилище и разочарованно выдохнул. В центре небольшой синей комнаты стояла металлическая тумба с тремя лежащими предметами. Толстая, потрепанная с виду книга в потрескавшейся кожаной обложке, маленькая черная мензурка и гигантский камень души. И все, никаких тебе сундуков с золотом и прочих сокровищ Али-Бабы. Нет, все эти предметы, возможно, бесценны, но никакой практической пользы я с них получить не смогу.
        Ладно, чего уж теперь ныть! Я зашел в комнату, подобрал с тумбы камень и сфокусировал на нем взгляд:
        Камень души 775-го уровня.
        Персональное.
        Материал: зачарованный горный хрусталь с вкраплениями истинного серебра.
        Не содержит душ.
        О-хре-неть! В него можно засунуть целого бога! Однако практической пользы, как я уже говорил, никакой. Для того чтобы поместить в камень душу, нужно, во-первых, уметь это делать, а во-вторых, тот, чью душу ты собрался туда поместить, должен потерять восемьдесят процентов ХП. Кто, скажите, может так продамажить Великую Сущность? Нет, понятно, что сюда можно засунуть душу поменьше, но это форменный идиотизм. Душу в камень можно поместить только один раз, и тратить его на мелочь - это все равно что стрелять ядерной ракетой по муравью. Ладно, может быть, через тысячу лет пригодится…
        Я улыбнулся, убрал камень в сумку и взял с тумбы мензурку:
        Фиал Истинной Тьмы.
        Содержит крупицу Первостихии.
        Использование: разбить.
        Внимание! При использовании Фиала Истинной Тьмы Ваш персонаж необратимо изменится.
        М-да… Как-то стремно его использовать. Необратимые изменения… Хвост с рогами вырастет, а тело покроется чешуей?
        Хреново, что фиал не персональный, а значит, его можно поднять с моего трупа. Бел говорил, что допустить такое нельзя. Мгновение подумав, я снял с пояса бутылочку с зельем энергии и вставил на его место фиал. Разобью, если не останется другого выхода, а как только доберусь до личной комнаты, уберу от греха в сундук. Оттуда его точно никто, кроме меня, не вытащит.
        Манускрипт Аркама.
        Персональный предмет.
        Содержит записи и заметки бога Мудрости Аркама в период изучения Великого Океана Мрака.
        На потрескавшейся кожаной обложке были изображены все те же черный костер и черное солнце. Интересно, что эти символы означают? Обязательно загляну в «Летописи» ипоищу.
        Я открыл книгу, перелистнул пару пожелтевших страниц и удовлетворенно кивнул. Книгу писали понятным каллиграфическим почерком.
        Ладно, читать ее нужно долго, и этим я тоже займусь потом.
        Я убрал манускрипт в сумку, и перед глазами ожидаемо побежали системные строки:
        Задание: «Завет Ушедших I». «Манускрипт Аркама и Фиал Истинной Тьмы» выполнено.
        Вами получен новый уровень! Текущий уровень: 202.
        Вам доступны 2 единицы очков таланта.
        Классовый бонус: +1 к ловкости; +1 к здоровью.
        Вам доступны 6 единиц характеристик.
        Вами получено задание: «Завет Ушедших II».
        Прочитайте Манускрипт Аркама.
        Награда: опыт.
        Внимание! Фиал Истинной Тьмы и Манускрипт Аркама ни при каких условиях не должны попасть в чужие руки. В противном случае Вы потеряете своего персонажа.
        Потеря персонажа - это же окончательная смерть? Интересно, как такое вообще возможно? Впрочем, ни книгу, ни фиал я никому отдавать не собираюсь. Глупо умирать, когда у тебя впереди бесконечная жизнь. Ладно, читать буду потом, когда окажусь в безопасном месте, а сейчас пора идти, я еще к Даше хотел заглянуть.
        Внизу, в холле, две дежурившие жрицы о чем-то разговаривали с патрульными. Заметить меня тут никто не мог, и я спокойно проскользнул в дверь, ведущую к жилым покоям. Словами не передать, что я испытывал. А что, если Даша там не одна? Что, если она уже кого-то себе нашла? Да любой местный из благородных является лучшей партией, чем бездомный разбойник! Впрочем, дом у меня уже есть. И вообще, может быть, я зря себя так накручиваю?
        В широком коридоре царил полумрак. Неслышно ступая по устланному ковром полу, я повернул направо и остановился перед деревянной дверью с вырезанной цифрой «9». На месте…
        Справившись с охватившими меня эмоциями и загнав поглубже страх, я вышел из Невидимости и три раза постучал. Все… Сейчас узнаю, один я или нас по-прежнему двое.
        Мать умерла от наркотиков, когда мне было шесть лет. Потом - три года детдома. Дед вернулся из тюрьмы, забрал меня к себе, и, наверное, тогда я почувствовал острую необходимость в ком-то близком. Я… не люблю людей, но у тебя должен быть кто-то, в ком ты уверен, как в себе. Кто не предаст… Дед умер, когда я возвращался из армии, не дождался всего три дня… Я как раз успел на его похороны. Он был для меня всем. Его не стало, и я снова остался один…
        Из-за двери секунд двадцать не доносилось ни звука, в голову опять полезли поганые мысли, и, когда я уже находился на грани истерики, послышались легкие шаги, дверь открылась и…
        - Олег? Ты?.. - Даша отступила на шаг, ее брови удивленно взлетели. В следующую секунду девушка резко подалась вперед и уткнулась лбом мне в плечо. - Чертов разбойник, - тихо прошептала она и обняла меня за талию.
        А я… я прижал подругу к себе и замер. Мир снова стал ясным и понятным. Не зря, значит, все, не зря…
        - Заходи быстро! - Даша отстранилась и потянула меня за рукав.
        Я зашел в комнату, закрыл за собой дверь и улыбнулся.
        - Привет! Я просто соскучился и решил вот…
        - Я так и поняла, - засмеялась подруга. - Проходи, садись…
        Небольшая комната, метра три на пять. Розовые обои, стол с компьютером, синие шкафчики, кофеварка, пара стульев рядом с небольшим диваном, разобранная кровать… Даша не особо заморачивалась по поводу интерьера. Да и пофигу, нас двое - и это главное.
        - Как ты меня нашел? И как вообще смог сюда пробраться? - Девушка включила свет, обернулась и картинно нахмурила брови. - Ты хоть понимаешь, как рисковал?
        - Да ладно, - улыбнулся я и сел на диван. - У тебя-то что? Как ты все это пережила?
        - Да как все, - пожала плечами Даша, подошла и села рядом. - Сначала расстроилась, а потом… Мама тоже здесь. Оказывается, через одну и ту же капсулу могут уходить родственники. Правда, она зашла за людей, не захотела жить под землей. Не знаю, как теперь быть, я не могу оставить служение Госпоже. - Девушка отвела взгляд и хмуро посмотрела на вазу, украшавшую стол. - Я говорила ей, но…
        Увидев столь резкую перемену настроения, я попытался утешить подругу:
        - Времени впереди много, встретитесь еще, все обсудите…
        - Ты не понимаешь, - покачала головой Даша. - Моя мать хуман, а с хуманами у нас… Впрочем, что мы все обо мне? - Она оторвала взгляд от вазы и посмотрела на меня. - Как ты проник на территорию храма? Сюда же просто так не попасть.
        - Да спокойно прошел, - пожал плечами я. - Княгиня Атна выдала мне квест на вступление в ваш дом и на дворянское звание…
        - Княгиня Атна?! Ты шутишь? - У подруги округлились глаза. - Она же никогда…
        - Ну, покидало меня после обновления знатно, - хмыкнул я и поднялся со стула. - Ладно, Даш, мне пора. Завтра заскочу и поговорим… А сейчас я просто забежал тебя навестить.
        В принципе, у меня еще почти три часа, но я повидал подругу, и теперь мне хотелось побыстрее свалить из храма и добраться до личной комнаты. Фиал на поясе - очень уж опасная штука…
        - Ну куда ты так быстро? - Девушка придержала меня за рукав и усадила обратно. - Значит, заинтриговал и решил сбежать? Расскажи, что с тобой произошло? Ну хоть немного!
        - Даш, там надо с самого начала рассказывать, - попытался возразить я. - А у меня всего минут пятнадцать времени…
        - Вот пятнадцать минут и расскажи. - Подруга сделала умилительно-просящее лицо. - А что не успеешь - расскажешь потом.
        - Ладно, - улыбнулся я. - Слушай. В первые минуты после обновления я ничего не понял. Подумал, что произошел системный сбой, и решил, воспользовавшись случаем, двинуть в Халиму за коричневым мхом. Редкий реагент, он мне нужен для приготовления яда. Собственно, это и избавило меня от необходимости платить за проживание в Антруме. Перед самим обновлением я обокрал одного паладина и среди всего прочего забрал вот это. - Я показал Даше кольцо и хотел уже продолжить, но подруга меня остановила.
        - И что такого в этой железке? - удивленно произнесла она. - На нем даже нет статов.
        Я осекся и сфокусировал взгляд на кольце. Интересно… Я статы вижу… Выходит, его может рассмотреть только хозяин?
        - Оно проклято и серьезно минусует мне урон, - пояснил я в ответ на вопросительный взгляд подруги. - Впрочем, не суть, если бы не оно, я бы не прошел сквозь проклятый туман к храму Ушедших. Но сначала была Халима, там меня…
        - Стой! - не дала мне договорить Даша. - Ты был в храме Ушедших?!
        Подруга вдруг как-то странно подобралась, лицо ее приняло серьезно-сосредоточенное выражение.
        - Да, - кивнул я. - Ты о них слышала?
        - Конечно, слышала! Это враги нашего народа, Олег. Враги Госпожи, которые мечтают вернуться и уничтожить Антруму!
        - Да ладно, - усмехнулся я. - Кто тебе такое сказал? С чего бы им быть врагами дроу? В Антруме они появились раньше твоей Госпожи. Ллос их предала и принесла в жертву, для того чтобы получить власть над Истинной Тьмой…
        - Да что ты такое говоришь? Госпожа изгнала их из Антрумы! - убежденно заявила подруга. - Потому что они хотели уничтожить наш народ!
        - Даш, ты поменьше верь тому, что говорят тебе в храме. Ты не забыла, что Ллос - это богиня Коварства? Я получил задание и разговаривал с Белом, он сказал…
        - У тебя есть задание от Ушедших богов?!
        - Да, - кивнул я, - только меня никто не спросил, хочу ли я его принимать. Выдали кучу пассивок[72 - Пассивка - пассивный талант.], не выполню - они обернутся дебаффами.
        - Ты не должен его выполнять, - покачав головой, недобро нахмурилась Даша. - Ты не представляешь, насколько это опасно для всех нас, для Госпожи…
        - Даш, ты слышишь, что я говорю? Я не смогу нормально жить, если не выполню этот квест. Почему я должен жертвовать собой ради вашей богини-предательницы, алчущей чудовищного могущества? Ролевка кончилась, Даша, началась жизнь.
        Я попытался тронуть подругу за плечо и заглянуть в глаза, но она отстранилась и резко отдернула руку.
        М-да… Началось за здравие, а кончилось за упокой… Неплохо им тут всем промыли мозги. Впрочем, Даша - умница, хоть и упертая, но со временем, надеюсь, поймет… Настроение испортилось, я пожал плечами и поднялся с дивана.
        - Ладно, Даш, мне пора…
        - А что хоть это за задание? - каким-то странным, фальшивым голосом поинтересовалась подруга.
        - Давай поговорим об этом завтра, - со вздохом произнес я. - Ты не в настроении, а мне уже пора идти…
        - Хорошо, давай поговорим завтра, - покладисто согласилась девушка. - Подожди, я проверю коридор.
        Даша подошла к двери, раскрыла ее, выглянула наружу, а затем резко шагнула в сторону. В следующую секунду в комнату ворвались трое трехсотых патрульных - те, что разговаривали в коридоре со жрицами.
        - Взять его! - указав на меня рукой, сухо произнесла Даша. - Аккуратнее, это слуга Ушедших богов!
        В первый момент я не мог осознать, что вообще произошло. Осознать и уложить в голове… Нет, технически понятно. Любая жрица умеет общаться ментально, даже не находясь в группе. Ведь именно так она и вызвала этих уродов… Но… Даша… Моя Даша… как ты могла?.. Мне в душу словно сыпанули песка… Тоска и безысходность… Ради чего вообще жить, если близкие тебя предают? Несостоявшаяся жена - и теперь эта вот жрица Коварной богини…
        Руки Даши окутала черная дымка. Воины слитно обнажили оружие. Маг с ходу швырнул Парализ и вывел тем самым меня из ступора. Да хрен вам, уроды! Сам я никого не предавал и подыхать не намерен! Не все так погано в жизни… Даже Бел не забыл свою давно погибшую подругу, и я закончу эту цепочку заданий! Просто потому, что ненавижу предателей!
        Сбросив контроль кольцом, я Пинком отшвырнул от себя подбежавшего мага, отпрыгнул в левый угол и рукоятью выхваченного ножа разбил лежащий в поясной ячейке фиал. В следующую секунду мое тело скрутило от ЧУДОВИЩНОЙ БОЛИ, а все вокруг затопила иссиня-черная тьма.
        Ваш навык Стойкость увеличивается до 13%.
        Ваш навык Стойкость увеличивается до 14%.
        Ваш навык Стойкость увеличивается до 15%.
        Хрустели кости, рвались мышцы и сухожилия, я падал в жерло вулкана и тут же с головой погружался в жидкий азот… Полоска ХП не дергалась, но меня выворачивало наизнанку. Казалось, прошла бесконечность, когда пытка наконец прекратилась…
        Вы обратили на себя внимание высшего существа. Богиня Подлости, Коварства и Извращенных Желаний Ллос Вас ненавидит!
        Внимание! Вы впустили в себя Истинную Тьму. Первостихия благоволит своему последователю…
        Я отмахнулся от бегущих строк, медленно поднялся на ноги и огляделся. Кто-то говорил, что предметы в личной комнате игрока нельзя уничтожить? Так вот, они ошибались… Все вокруг превратилось в прах: мебель, предметы обстановки - и те, кто здесь был… Пол под ногами обратился в песок. Стены осыпались, в соседних комнатах та же разруха, а за спиной горят фонари храмового двора… Жаль только, что не рухнул этот поганый храм! Ладно, нужно быстрее сваливать!
        Я сунул в ножны кинжал, который продолжал сжимать в правой руке, ушел в Невидимость и, покачиваясь, вышел сквозь разрушенную стену на улицу.
        Откуда-то слева раздались встревоженные крики, за спиной в разрушенном коридоре прогремели шаги тяжелых латных сапог. Скоро тут будет не протолкнуться.
        Чувствуя во всем теле непонятную легкость, я повернул налево и направился в обход Южного крыла, к лестнице. Время, в принципе, еще есть. Это только в фильмах пожарные и полицейские машины приезжают на место происшествия через минуту. По опыту же, у меня в запасе минут двадцать, и я успею покинуть территорию храмового комплекса, пока охрана наконец сообразит, что тут вообще произошло и кто во всем этом виновен. Вопрос в другом: что делать дальше? Попробовать сдать квест? Стать гиссом и свалить из города?
        Даша очнется у камня привязки через шесть часов, и к тому времени мне лучше находиться подальше от Лууу. Так-то так, только зачем теперь мне нужно это дворянство?.. Зачем мне вообще что-то нужно?.. Ну, сделаю я этот квест. И что?.. Из Кладд меня сразу попрут… Да и плевать! С моими теперешними навыками я пройду через стоящий на границах демонический заслон. В Антруме меня ничто больше не держит…
        Внезапно по ушам резанул отвратительный визг. Захлопали крылья, темнота впереди сгустилась, и из нее вышла высокая черноволосая женщина.
        Вы обнаружены.
        Вы парализованы.
        Попал…
        Внешне Ллос напоминала модель с обложки какого-нибудь глянцевого журнала. Правильные черты лица, прямой нос, длинные ноги, тонкая талия. Вот только не бывает у моделей глаз, горящих багровым яростным светом…
        - Ты хоть понимаешь, что ты натворил, червь? - Голос богини звенел от переполнявшей его ненависти. - Ты думал, успеешь сбежать?
        Ответить я не мог, поэтому просто стоял и смотрел в глаза этой разъяренной курицы. Ведь это именно ради нее меня предала подруга, и ничего, кроме омерзения и усталости, я к ней испытывать не мог. Что она сделает? Убьет меня? Объявит вне закона в стране, где каждая собака готова лизать ей задницу?
        - Ты надеешься, у тебя получится просто так умереть? - Ллос приблизилась, заглянула в глаза и отрицательно покачала головой. - Даже не думай, червь…
        Глаза богини затягивали. Все вокруг замерло: стихли крики вдали, застыл в фонарях магический свет. Тело скрутило ознобом так, что, казалось, замерзли ползущие по спине холодные капли. Ноги стали ватными, а на краю сознания мелькнула отстраненная мысль: «Да что она, как дура, заладила: «Ты понимаешь», «Ты надеешься», «Ты думаешь»?..» Именно эта мысль, видимо, и позволила мне избежать ментального контроля. Мир снова вернулся в привычное русло, богиня недовольно поморщилась, затем подошла вплотную и положила руку мне на плечо.
        «Интересно, почему у нее черные волосы, а не белые, как у всех?» - успел подумать я, и сознание выключилось.
        Очнувшись, я понял, что лежу в позе морской звезды, прикованный к гладкому прохладному камню, наклонно стоящему у стены небольшой комнаты, примерно метров пять на семь. В светло-коричневых стенах ни окон, ни дверей. Под потолком горят четыре магических светильника - по одному в каждом углу. Возле моего камня торчат из пола шесть двухметровых черных штырей с круглыми светлыми навершиями из металла. Руки и ноги у меня стянуты широкими кожаными ремнями, «растущими» прямо из камня. Панель навыков неактивна. То есть меню персонажа я открыть могу, могу даже вложить свободные очки талантов и характеристик, но и только… Жесть…
        Это даже словом «попал» уже не назвать… Оказаться во власти ненавидящей тебя богини… Ну почему эта сука меня не убила?
        От накатившей волны ужаса стало трудно дышать, я несколько раз дернулся, затем замер и усилием воли заставил себя успокоиться. Не знаю, чем все это для меня обернется, но книгу я все равно не отдам! Не хочу умирать… Да, я очень боюсь пыток, но я выполню этот чертов завет, чтобы хоть как-то насолить гадине, которая забрала у меня подругу. Я до сих пор не верю, что моя Даша могла так поступить! На каждой жрице стоит метка богини, и я не знаю, что это вообще такое. Возможно, все дело в ней?
        Я вздохнул, затем стиснул зубы и крепко зажмурил глаза. Идиот! Зачем я себя успокаиваю и ищу оправдания предательству? Никакая метка не заставит меня пойти против воли! Перед Дашей стоял выбор, и она сделала его не в мою пользу. Вот и все, и никаких оправданий… Предательство подруги, по сути, и привело меня на этот стол. Ну что ж, надеюсь, эта сука счастлива тем, что угодила своей Госпоже. А Даша… Моя Даша осталась там, далеко, на Земле, в кафе на Кузнецком Мосту…
        Я на всякий случай проверил сумку, убедился, что украденная книга и камень души на месте, затем снова оглядел комнату и спохватился.
        Стоп! Там же что-то было после того, как я разбил этот чертов фиал! Я быстро вывел перед глаза системный лог и тут же выпал в осадок…
        Внимание! Вы впустили в себя Истинную Тьму. Первостихия благоволит своему последователю. Вами получено звание «Рожденный во Тьме».
        Отныне:
        Вы имеете иммунитет ко всем заклинаниям магии Тьмы.
        Ваша максимальная защита от магии Света снижена до 50%. (Повысить максимальную защиту от магии Света можно предметами с «+ к максимальной защите от магии Света».)
        Весь наносимый Вами урон конвертируется в урон Истинной Тьмой.
        К Вашему базовому урону добавляется 2020 урона Истинной Тьмой (пропорционально уровню).
        С 250-го уровня у Вас откроется новая ветка талантов.
        Вами получен навык «Призрак Тьмы I»
        Призрак Тьмы I
        Истинная Тьма благоволит своим последователям. Раз в три минуты Вы на десять секунд можете войти в форму Призрака и стать неуязвимым для всех видов урона и контроля. Весь наносимый Вами урон имеет критическое значение.
        Нет слов, и если бы не мое теперешнее положение, я уже скакал бы от радости. Вот только сейчас попрыгать, увы, не получится. Я с тоской оглядел комнату и вздохнул. Вообще, интересно, я все еще дроу или уже не совсем?..
        - Крис Веном, двуживущий…
        Ллос появилась прямо передо мной, и в этот раз на лице богини не было ни ярости, ни ненависти. Более того, она была одета в полупрозрачное голубое платье, которое не скрывало ничего. Нижнего белья богиня не носила, и, несмотря на весь ужас моего положения, глядя на нее, я испытал нешуточное возбуждение. Заметив мой взгляд, Ллос улыбнулась, обнажив белоснежные зубки, и, чуть склонив голову, поинтересовалась:
        - Где мои книга и камень, Крис?
        Голос у нее вполне соответствовал телу. С таким голосом можно устраиваться на Земле в контору, оказывающую определенные услуги по телефону. Отбоя от клиентов не было бы. Черт! О чем я, блин, думаю?!
        - Ты оглох? Отвечай, где камень и книга?!
        - Не знаю… - Я попытался пожать плечами, но с раскинутыми в стороны руками это, видимо, получилось неубедительно, и богиня мне не поверила.
        - Ты ведь знаешь, что брать чужое нехорошо? Врать нехорошо тем более… - вкрадчиво произнесла она.
        - Да, знаю, - в ответ усмехнулся я. - Только книга не твоя, а Аркама. Фиал ты получила, предав остальных богов Антрумы, и где, в таком случае, гарантия, что камень действительно твой? Ты знаешь, подруга, я ненавижу предателей и предпочитаю бороться с ними всеми доступными способами. Вот и с тобой…
        В следующую секунду плита подо мной раскалилась. Полоска ХП дернулась и быстро поползла вниз. Грудь и поясницу прострелило от боли.
        Ваш навык Стойкость увеличивается до 16%.
        Не в силах это терпеть, я заорал, выгнулся в путах, несколько раз дернулся, а затем стало темно.
        Не знаю, сколько прошло времени, но внезапно я понял, что лежу на чем-то мягком. Боль прошла. Руки… Руки свободны! Открыв глаза, я быстро поднялся на ноги и окинул удивленным взглядом бескрайнюю, заваленную пеплом, равнину.
        - Здравствуй, Темный! - раздалось из-за спины. Я резко обернулся и увидел в трех метрах от себя красивую молодую женщину-дроу. Миндалевидные зеленые глаза, короткие белые волосы, прямой нос, чуть припухлые губы. Ростом чуть ниже меня, и голос… Где-то я его уже слышал.
        - Здравствуй, - кивнул я, и тут до меня вдруг дошло… - Так это… Это сон? А ты Шера?
        - Я тень той, что была Шерой, и это не сон, а твое беспамятство.
        - Но…
        - Молчи и слушай! - Женщина выставила вперед ладошку и, видя, что я заткнулся, тут же продолжила: - Ты должен пережить все, что тебе уготовано Сущим. Ты - последняя надежда Антрумы и нашего народа. Эта тварь не знает, что творит! Если ты не выполнишь предначертанное, страну затянет Грязная Тьма Океана Мрака. Тогда не останется ничего… Я догадывалась, что что-то произойдет, и оставила свою тень. Она поможет тебе по мере сил, но…
        Я резко открыл глаза и понял, что снова лежу на том же камне, а напротив стоит все та же ненавистная сука.
        - Итак, Крис, где мои книга и камень?
        Ллос чуть склонила набок голову и заложила руки за спину - из-за чего ткань на ее груди натянулась так, что…
        Я потряс головой, стряхивая капли пота со лба, отвернулся, чтобы не смотреть на ее выпирающие соски, и ответил:
        - Я не отдам тебе ни камень, ни книгу! Усекла? Или мне повторить?
        Плита подо мной раскалилась…
        - А ты упертый парень, Крис Веном, и мне это очень нравится, - после десятого захода неожиданно улыбнулась богиня. - Давай попробуем по-другому? Зачем эта книга нужна тебе?
        Как же погано… Пот стекал по мне градом, дыхание с каждым пробуждением восстанавливалось все дольше, а при взгляде на эту гадину я в первую очередь думал о том, как повалю ее на кровать… «Сначала трахну, потом убью», - стучала в голове единственная мысль. От этого было противно и мерзко, но ничего с собой поделать я не мог. Помимо всего прочего, Ллос - богиня Извращенных Желаний, и именно эту мерзость я сейчас на себе и испытывал. Стойкость подросла до двадцати процентов, но больно становилось с каждым разом все сильнее. Или это мне кажется?.. Шера больше не появлялась, однако я помнил все, сказанное ею, до буквы. Помнил - и ничего не понимал. Какая надежда Антрумы? Какая, на хрен, Грязная Тьма?..
        - Крис, очнись! Я спрашиваю, зачем тебе моя книга?
        - Я хочу ее почитать, - глядя на отвратительно-желанное тело под прозрачным платьем, криво усмехнулся я. - Мне тоже интересно, что там писал Аркам… Наберусь мудрости и стану таким, как ты…
        - Там написано, как получить власть над Истинной Тьмой, - улыбнулась Ллос. - Как забрать кусочек Первостихии, принеся в жертву пятерых недоумков и отправив в вечное изгнание шестого. Изучая Океан Мрака, учитель встретил Неприкаянного. Тот и поведал ему обо всем этом. Для того чтобы получить ВЛАСТЬ, нужно было создать накопитель и, как только он заполнится, пожертвовать ему крошку Первостихии. Для моих целей лучше всего подходила Антрума, и я перебралась сюда. Я когда-то была человеком, Крис, спутницей и ученицей бога Мудрости Аркама… - Богиня приблизилась вплотную, положила руку мне на плечо, и взгляд ее стал задумчивым. - Все получилось, как предсказал учитель, - тихо произнесла она. - Статуя уже практически заполнена, а фиал… Неужели ты думаешь, Крис, что его больше нет?
        - А у тебя есть еще пять богов на примете? - вдыхая легкий цветочный аромат духов и не отрывая взгляда от ее груди, поинтересовался я севшим от волнения голосом.
        - Фиал - это ты, Крис! - переведя взгляд на меня, ласково улыбнулась богиня. - И в жертву я принесу тебя. Впустить в себя Истинную Тьму и повелевать ею - немного разные вещи. Мой учитель сделал то же, что и ты… правда, совсем другим способом. К сожалению, его тело мне недоступно…
        - Но ведь без книги ты не сможешь принести меня в жертву? - наугад закинул удочку я.
        - Ты шутишь? Я знаю ее наизусть, так что можешь оставить книгу себе… Даже камень оставь. После твоей смерти он все равно станет моим…
        - Тогда зачем ты истерила там, у храма? Зачем приковала меня сейчас?
        - Дело в том, что для лучшего завершения обряда мне понадобится мужчина. На одну ночь… И лучшей кандидатуры, чем Рожденный во Тьме, не найти. Одно лишь условие - это действительно должен быть настоящий мужчина. Так вот, ты мне подходишь, и перед тем как ты окончательно отправишься во тьму, у тебя будет незабываемая ночь.
        - Так, может быть, устроить ее сейчас? - все так же не отрывая взгляда от груди богини, произнес я.
        - Нет, сейчас в тебе слишком много человеческого, поэтому ты не проживешь и минуты. А потом лови тебя по всей Антруме. Бел, поганец, очень неплохо одарил своего последователя… Или ты думаешь, что я не знаю, кто рассказал тебе о хранилище? Или я просто так позволила тебе туда залезть?
        При этих словах меня словно окатили холодной водой. Даша! Так, может, она не…
        - Успокойся, - видимо, прочитав мои мысли, улыбнулась Ллос. - Твоя подруга все сделала сама, а у меня был несколько другой план. Но все и так получилось как нельзя лучше.
        - И что теперь?
        - Теперь тебе придется потерпеть, пока я не выбью из тебя все человеческое. Это будет немного неприятно, но по-другому никак… - Ллос положила мне руку на лоб, и по всему телу пробежала волна холодных мурашек.
        Внимание! Вы повторно обратили на себя внимание Высшего Существа. Богиня Подлости, Коварства и Извращенных Желаний Ллос относится к Вам благосклонно.
        Вами получено достижение: Любимец Коварной Богини.
        Отныне Ваша защита от ментальной магии равна 95%.
        Отныне существа, неигровые персонажи и игроки, уровень которых превышает Ваш не более чем на сто, не смогут обмануть Вас иллюзией. Вы не можете потерять разум. Любое существо, неигровой персонаж или игрок, попытавшиеся атаковать Вас ментально, попадут под Ваш ментальный контроль. При равенстве уровней контроль продлится две минуты. При разнице в уровнях - пропорционально этому времени.
        - Ну вот, - отстранившись, кивнула богиня. - Тут много того, что тебе никогда уже не пригодится, но по-другому никак. Главное, чтобы ты не потерял разум. То есть для жертвы это не имеет значения, а для всего остального…
        - И… что ты собираешься делать? - оторвавшись от чтения системных строк, встревоженно поинтересовался я.
        - Это будет похоже на Объятия Велены , ты сам все почувствуешь, - беззаботно махнула рукой Ллос. - И да, если вдруг умрешь - отправишься в одно очень неприятное место на очень долгое время. Я слишком много тебе рассказала и обязана подстраховаться. Впрочем, умереть у тебя до срока не получится, поэтому до встречи! Я навещу тебя через десять димов.
        - Какого черта! - выкрикнул я, но мой крик прозвучал в пустоту. Ллос растворилась в воздухе, оставив после себя облако разноцветных искорок.
        В следующее мгновение навершия штырей вспыхнули разными цветами, и от них к моему телу потянулись изломанные светящиеся нити. ХП начало медленно убывать, и примерно через тридцать секунд меня, в который уже раз за этот день, скрючило от нечеловеческой боли.
        Татьяна Ивановна, тучная черноволосая воспитательница по кличке Урсула, заглянула в игровую комнату, нашла меня взглядом и позвала:
        - Олег Смирнов, пойдем к Алексею Степановичу!
        - Иди, шкет, - хмыкнул мой ровесник Сашка Щеглов, - ща тебе Карабас твой перочинный ножик в задницу-то и засунет!
        - Сам ты шкет! - парировал я, отложил в сторону джойстик и отвесил Щеглу леща. - Играть учись!
        Увернувшись от ответки, я показал Сашке известный жест - так, чтобы не видела Урсула, - и вразвалочку направился к воспитательнице.
        За простенький швейцарский ножик мне и впрямь пришлось сидеть в кабинете директора, целый час выслушивая пространные речи. А там ножик-то был чуть больше брелока, лезвие - меньше пяти сантиметров длиной. Однако с ножом вопрос закрыли еще вчера, а по одному и тому же поводу Карабас два раза лекции не читает. Но тогда зачем он меня зовет?
        - Пойдем, Олег. - Урсула дождалась, пока я выйду, закрыла дверь и как-то странно на меня посмотрела.
        Глаза воспитательницы подозрительно блеснули. «Да что происходит-то?» - панически думал я, направляясь за ней к лестнице на третий этаж. Чтобы эта суровая тетка заплакала, обязательно должно что-то произойти. Так-то она сама кого хочешь до слез доведет… Чего им вообще от меня надо?
        До кабинета директора мы добрались молча.
        - Заходи, - Урсула приоткрыла дверь и легонько подтолкнула меня в спину.
        Я зашел и настороженно огляделся. Кроме сидящего за своим столом Карабаса, в кабинете находился еще какой-то дядька. Высокий… Худощавое обветренное лицо, короткий ежик седых волос, небольшой шрам на подбородке. Он сидел справа от директорского стола и смотрел на меня цепким взглядом ярко-голубых глаз.
        - Заходи, Олег, тут к тебе пришли, - Карабас кивнул на дядьку и хотел продолжить, но тот остановил его жестом.
        Легко поднявшись со стула, мужчина шагнул ко мне, протянул руку и сухо произнес:
        - Привет, внук! Прости, но раньше я прийти за тобой не мог…
        Я открыл глаза и, тяжело дыша, с ненавистью посмотрел на полоску ХП, которая уже успела переползти ниже девяноста процентов. Проклятые качели! Проклятая черноволосая сука! Проклятый искин, который заварил всю эту кашу!
        Я не знал, сколько уже продолжается эта пытка. Адское устройство неизменно роняло мне жизнь до беспамятства, затем полностью ее восстанавливало, дожидалось, когда я приду в себя, и пытка начиналась по новой. Любой на моем месте давно уже сошел бы с ума… Но я не могу… Я давно сорвал голос, безумно хотел пить, есть и спать… Вся влага из меня вышла с потом… В моменты беспамятства посещали видения. В основном дед и Даша, иногда я видел, как на стенах комнаты появлялись какие-то неясные картины. Бескрайние пустоши, заваленные белеющими костями, изломанные горы, огромные черные крепости… Были моменты, когда я не понимал, кто я и где нахожусь, но когда Стойкость перевалила за семьдесят, сознание немного прояснилось.
        Тогда, тысячу лет назад, в самом начале пытки, страх сменили ярость и ненависть. Потом пришла обреченность… Сейчас же ничего, кроме отупения, не осталось. Ведь все равно все идет к одному. Эта сука поимеет меня и потом принесет в жертву… Я умру… Навсегда… Растворюсь в Грязной Тьме накопителя… Если только не произойдет ЧУДО…
        Полоска ХП переползла за сорок процентов, и я в который раз почувствовал медленно нарастающую боль. Кто-то говорил, что к боли можно привыкнуть… Я бы с удовольствием поменялся с ним местами… Двадцать процентов… Перед глазами появились кровавые сполохи.
        Ваш навык Стойкость увеличивается до 77%.
        Интересно, до скольки я сейчас дотяну? В последний раз я потерял сознание на пяти процентах… Тело свело мучительной судорогой, кисти выгнулись, и я заметил чернеющее на пальце кольцо. А если…
        Если получится, я умру и сбегу из этой проклятой комнаты. Ллос говорила, что в случае смерти на этом камне я отправлюсь в какую-то дыру, но эта сука могла и врать… В любом случае хрен она меня потом найдет…
        Десять процентов…
        Кровавый туман затянул комнату. Чудовищная боль проникла в каждую клетку. Тело изогнулось сильнее.
        Семь процентов…
        Нужно только обмануть эту проклятую машину пыток. Всего одна попытка… Хрипя и изгибаясь от боли, я открыл меню персонажа и…
        Пять процентов…
        …и сбросил таланты с характеристиками, использовав оставшуюся у меня возможность. Спирит слетел. Проклятое и такое счастливое кольцо включилось мгновенно, полоска ХП скакнула к нулю, и в ту же секунду меня накрыла благословенная тьма…
        notes
        1
        PvP - сокр. от англ. Player vs Player, переводится как «Игрок против Игрока». Термин появился для того, чтобы можно было отличить игру человека против персонажей, управляемых компьютером (то есть окружения, от англ. environment) - PvE, от игры против других игроков - PvP.
        2
        Зона - зональный турнир (игровой сленг).
        3
        Обвес, эквип - предметы экипировки персонажа (игровой сленг).
        4
        Даггер ( англ. Dagger) - кинжал.
        5
        Основной особенностью механики боя разбойника являются комбо-очки, которые можно набирать с помощью комбо-ударов и тратить на завершающие удары. Всего можно накопить до 5 комбо-очков. Причем чем больше накоплено комбо-очков, тем сильнее будет завершающий удар. В «Арконе», помимо комбо-очков, разбойник также расходует Запас Сил.
        6
        Базелард, или басселард, - тип кинжала и короткого меча с прямым, относительно узким клинком, как правило, четырехгранного сечения.
        7
        Ачив, ачива, ачивка (от англ. Achievement) - достижение, учитывающееся в списке достижений вашего персонажа.
        8
        Скрыт (сленг) - от «скрытность». Одна из специализаций класса «разбойник».
        9
        Головорез - разбойник со специализацией «бой».
        10
        Продамажит (от англ. Damage) - нанесет урон.
        11
        Моб (от англ. mob - толпа, чернь, бандит) - в онлайн-играх - монстр или просто неигровой персонаж (НПС), агрессивно настроенный по отношению к вашему персонажу.
        12
        Билд - сочетание талантов вашего персонажа. Билд зависит от специализации (спека), и часто эти понятия взаимозаменяются, хоть это и не совсем верно. Правильно говорить «я играю в холи спеке, билд 32/5/4», например, где цифры после слова «билд» показывают, сколько очков талантов вложено в различные ветки.
        13
        Раскроюсь (сленг) - нанесу удар из невидимости и перестану быть невидимым.
        14
        Тик - срабатывание лечащего или атакующего заклинания, висящего на цели определенное количество времени. Такие заклинания называются ХоТы и ДоТы соответственно.
        Например: ХоТ - Исцеление, ДоТ - Яд. За время действия такого заклинания при стандартных условиях происходит определенное количество тиков.
        15
        Тряпка - персонаж, защитную экипировку которого составляют предметы из материи. Как правило, это творящие заклинания персонажи: маги, священники и т.д.
        16
        Оффхенд (от англ. o ff hand ) - предмет экипировки для левой руки. Как правило, наносит меньше урона, чем предмет экипировки main hand (правой, главной руки). Урон от оффхенда можно повысить вложением очков талантов.
        17
        Фокусить ( от англ. Focus - фокус, центр ) - тактика согласованного уничтожения группой игроков наиболее приоритетной цели. Быстро фокусить самых опасных врагов является важной составляющей командной игры.
        18
        Сетап ( от англ. Setup) - состав команды или рейда. «Оптимальный сетап» - такой, в котором учитывается получение максимального количества баффов, нанесение максимально возможного урона, выгоды позиционирования.
        19
        Р?га ( от англ. Rogue) - разбойник, плут, жулик.
        20
        Хант ( от англ. Hanter) - охотник.
        21
        Стан ( от англ. Stun) - оглушение, ошеломление, способность других игроков или монстров лишать вашего персонажа возможности действовать на какое-то время.
        22
        Влить - нанести урон ( сленг ).
        23
        Скил - здесь: уровень игрового мастерства игрока - насколько правильно растут у него руки ( сленг ).
        24
        Шотнуть, ваншотнуть ( от англ. one shot - один выстрел) - убить кого-либо одним ударом/выстрелом, или, наоборот, когда кто-либо умирает от одного удара босса/монстра.
        25
        Вар ( от англ. Warrior) - воин.
        26
        И нстантный ( от англ. instant - «мгновенный») - удар, заклинание, на которые не требуется время.
        27
        В игре «Мир Аркона» болевые ощущения нарастают по мере уменьшения твоего ХП - хит пойнтов - количества единиц жизни. Теоретически заявленный порог боли игровой персонаж почувствует, когда у него останется менее 10% очков жизни (здоровья).
        28
        Во время боя есть правила быстрого ориентирования. Круглая или близкая к круглой арена рассматривается как циферблат с шестеркой в месте выхода. Квадрат мысленно разбивается на девять равных площадок. Неправильная форма арены предполагает ориентирование по сторонам света, где выход является югом.
        29
        Рейндж-атака ( от англ. Range) - атака, наносимая на расстоянии.
        30
        Сап - сленговое название Ошеломления . Парализует не участвующую или не вступившую в бой цель сроком на 1 минуту. Действует только на гуманоидов и зверей. При получении урона цель придет в себя. Максимально 1 цель.
        31
        Детект ( от англ. Detection - обнаружение) - в игре Детектящие заклинания - заклинания, позволяющие обнаружить невидимого противника.
        32
        Блинк ( от англ. blink - «вспышка») - способность персонажа мгновенно перемещаться на короткие расстояния (телепортироваться).
        33
        Аксессуар, получаемый игроком за очки славы. При использовании раз в пять минут снимает определенные негативные воздействия.
        34
        Пет ( от англ. Pet) - питомец.
        35
        Фича ( от англ. feature ) - в жаргоне программистов, геймеров и других пользователей компьютеров какая-нибудь недокументированная возможность, фишка.
        36
        Уровень игры, то же самое, что и скилл.
        37
        Twitch - видеостриминговый сервис, специализирующийся на тематике компьютерных игр, в том числе на трансляциях геймплея и киберспортивных турниров.
        38
        Выход из системы, в частности, из игры ( от англ. logout).
        39
        Рофы - существа, похожие на яков, служат домашним скотом народам классического Подземья.
        40
        Стример - человек, который в режиме реального времени показывает другим, как он играет, комментируя при этом каждое свое действие.
        41
        ПК (сокр. от англ. Player killer - «убийца игроков») - игрок, целенаправленно убивающий персонажей других игроков, а также некоторых неигровых персонажей.
        42
        НПС ( от англ. NPC - non-player character) - персонаж, не управляемый игроками, будь то монстр или вендор. Чаще употребляется в отношении «мирных» мобов.
        43
        Фармеры ( от англ. farmers) - название людей, которые пытаются заполучить («нафармить») ценные предметы и деньги в MMORPG, эксплуатируя скучные и обыденные элементы игровой механики. Явление подобной эксплуатации - фарминг, или фарм ( от англ. farm - фермерство), фармить - заниматься фармом. Иногда это сопровождается регулярным (по мере восстановления) фармом важных игровых NPC, например, ключевого босса для какого-то квеста).
        44
        Расходники - расходуемые предметы ( сленг ).
        45
        Гриндинг ( от англ. grind - молоть, затачивать, зубрить) - монотонная, повторяющаяся, нудная работа, которая включает в себя однообразные действия. Слово чаще всего употребляется в видеоиграх. Постоянные убийства одних и тех же мобов, добыча ресурсов ради добычи ресурсов, бесконечный фарм золота - все это и есть гринд.
        46
        Искин - искусственный интеллект.
        47
        Социалки - социальные квесты. Квесты, выполняемые для определенных социальных групп с целью повышения репутации вашего персонажа с этими группами, а также для получения различных наград.
        48
        Ганк ( от англ. Gank ) - в MMORPG разновидность PvP, при котором атакуют противника, заведомо не готового к бою. Например, атака противника намного ниже уровнем, или находящегося в бою с одним или несколькими мобами, или из укрытия со спины, вследствие чего атакуемый не способен оценить обстановку или полноценно оказать сопротивление.
        49
        Крис (либо к ерис) - национальный кинжал с характерной асимметричной формой клинка. Появился на острове Ява, распространен по всей Индонезии, на Филиппинах и в Малайзии.
        50
        Данж ( от англ. Dungeon - подземелье) - это своеобразная локация, созданная для уничтожения боссов с целью получения лута и опыта. В большинстве случаев персональная для каждой вошедшей в него группы игроков.
        51
        Ламер ( от англ. lame - хромой, калечный) - человек, абсолютно некомпетентный в той или иной сфере, обычно в компьютерной, но твердо уверенный в обратном и не предпринимающий абсолютно никаких попыток что-нибудь узнать.
        52
        Имеется в виду цвет полоски ХП над головой.
        53
        Агро (сокр. от англ. aggression - агрессия, враждебность ) - концептуально это можно объяснить как «желание моба или НПС атаковать игрока». У каждого монстра или враждебного НПС в голове существует соответствующая агро-таблица - в ней записаны игроки или питомцы игроков, вызвавшие тем или иным способом «неудовольствие» монстра. Чем сильнее вы его бьете, тем выше поднимаетесь в этой таблице. Если вы лечите кого-то, находящегося в агро-таблице, то поднимаетесь в ней тоже. Монстр всегда бьет игрока или пета, находящегося в агро-таблице на первом месте. Задача танка - удержаться на первом месте в агро-таблицах всех монстров, с которыми бьется его группа. «Зона агро» - воображаемая окружность, в которой враждебное существо вас гарантированно атакует.
        54
        Ивент ( от англ. event - событие) - какое-либо нестандартное мероприятие в игре, проводимое администрацией или самими игроками.
        55
        Апнет ( от англ. Up - вверх) - поднимет.
        56
        Репа - сокр. от «репутация» (сленг) .
        57
        The Sims - популярная однопользовательская видеоигра в жанре симулятора обычной жизни.
        58
        Рескил ( от англ. resurect - воскрешение + kill - убийство) - убийство игрового персонажа или НПС (монстра в игре) сразу после того, как он воскрес.
        59
        Спирит ( от англ. Spirit) - дух.
        60
        Бижа ( сленг ) - бижутерия: кольца, серьги, амулеты.
        61
        Максимальным значением защиты в «Арконе» считается 75%. Так, к примеру, с максимальной защитой от магии Огня игрок будет получать лишь четверть урона от заклинаний этой школы. Повысить показатель защиты можно специальными предметами экипировки, на которых есть показатель: +к максимальной защите, игровыми достижениями (ачивками). На время показатель защиты повышается баффами, использованием алхимических эликсиров или специальной пищи. 95% защиты является предельным параметром.
        62
        Респ (сокр. от англ. respawn - возрождение) - перерождение уничтоженного моба или павшего игрока через какое-то время в определенном месте.
        63
        Скрипт ( от англ. script) - сценарий поведения неигровых персонажей, мобов в игре при определенных событиях.
        64
        У каждого монстра в голове существует соответствующая агро-таблица - в ней записаны игроки или питомцы игроков, вызвавшие тем или иным способом «неудовольствие» монстра. Чем сильнее вы его бьете, тем выше поднимаетесь в этой таблице. Если вы лечите кого-то, находящегося в агро-таблице, то поднимаетесь в ней тоже. Монстр всегда бьет игрока или пета, находящегося в агро-таблице на первом месте. Задачей танка является удержаться на первом месте в агро-таблицах всех монстров, с которыми бьется группа.
        65
        Два короля на раздаче в покере - вторая по силе начальная комбинация в игре.
        66
        Кайт - способ атаки, при котором атакующий постоянно убегает от противника, не позволяя себя догнать.
        67
        Саргтлин - воин-дроу (язык дроу).
        68
        Кентум - сотник в армии дроу. (Крис не забыл наставления Эрела).
        69
        В соло - в одиночку (игровой сленг) .
        70
        Лор ( от англ. Lore - знания, предания) - вся информация об игровой вселенной, в которой проживает персонаж игрока.
        71
        Шанс подчинения в игре «Мир Аркона» рассчитывался по формуле: (У1/У2 х (100 - С2))/5 и измерялся в процентах. Где У1 - уровень подчиняющего, а У2 соответственно подчиняемого. С2 - сопротивление ментальной магии того, кого пытаются взять под контроль. В случае неудачной попытки подчинения шанс на каждое повторное подчинение снижался в два раза. Время подчинения рассчитывалось по аналогичной формуле: У1/У2 х Базовое (Информация об этом есть во второй книге цикла «Мир Аркона»). Таким образом, у НПС шестисотого уровня будет всего 12-процентный шанс взять цель под контроль в указанном случае.
        72
        Пассивка - пассивный талант.

 
Книги из этой электронной библиотеки, лучше всего читать через программы-читалки: ICE Book Reader, Book Reader, BookZ Reader. Для андроида Alreader, CoolReader. Библиотека построена на некоммерческой основе (без рекламы), благодаря энтузиазму библиотекаря. В случае технических проблем обращаться к