Библиотека / Фантастика / Русские Авторы / ЛМНОПР / Лим Дмитрий / Легион : " №01 Мой Легион " - читать онлайн

Сохранить .
Мой Легион Дмитрий Лим
        Легион (Лим) #1
        В 2024 году была запущена первая VRMMORPG игра от компании SaleforceScience int. под названием «SwordAge». Этот новый проект начал завоевывать мир.
        До появления Игры человечество не имело возможности полностью погрузиться в виртуальные пространства, а теперь большой процент населения планеты живет в мире мифов и приключений.
        Дмитрий - человек, который не собирался присоединяться к этому увлечению. Его жизнь представляла собой череду ошибок и уроков, взлетов и падений, но все вело к "черной" полосе жизни. И всё же, из-за сложившихся обстоятельств, он получил доступ к Игре. Только ему пришлось заплатить за это слишком большую цену…
        Дмитрий Лим
        Мой Легион
        Пролог
        Меня зовут Дима, мне 26 лет, и последние три года моей жизни, я провожу в попытках выжить.
        Родители и близкие друзья исчезли, как только узнали о моих «заболеваниях». Моральная и физическая поддержка, которая так была нужна - отсутствовала. Но я пытался выкрутиться из своих проблем, так как другого выхода не было. Мы сами «творцы своего счастья» и сами себе создаём трудности, которые в дальнейшем и пытаемся решить.
        Я слишком поздно для себя понял, что попытки найти в своей жизни более простой и короткий к счастью путь - детские сказки. Кредиты, долги, игромания… Мечта о «лучшей» жизни. Своими поступками и легкомыслием, попросту испортил своё будущее, которое в перспективе и так было достаточно мрачным.
        «Существовало» моё бренное тело в городе под названием Мончегорск, что находится в Мурманской области. Холодный и довольно-таки мрачный регион… С которого начинается моя история.
        В один из «важных» невзрачных вечеров, я возвращался пешком с работы.
        Аккумулятор на моём стареньком «Volvo» 2019 года заказал долго жить, и не в первой. Лишние деньги на новую «батарею», увы и ах - отсутствовали. Поэтому путь до дома, обещал быть долгим.
        Постоянно озираясь на встречный поток машин, прижимался поближе к краю обочины, гололёд как-никак. Водители всякие бывают, да и дорожное полотно располагало к небезопасной езде.
        В голову приходили различные мысли, воспоминания видео роликов на «YouTubeNext», рассказов знакомых - как автомобили на большой скорости, из-за условий дороги - вылетали на обочину и в другие транспортные средства. Помниться и на моём опыте такое было…
        Но судьба сегодня была не на моей стороне, и в очередной раз убедила меня, что за мной крадётся по пятам ненавистная «черная» полоса.
        Только моя нога ступила на длинный речной мост, как ярко желтая спортивная иномарка выскочила из-за поворота объездной дороги на огромной скорости.
        Испугал больше не сам факт неожиданности или скоростного режима транспорта, а то, что водитель автомобиля ехал только по свету противотуманных огней, без основного освещения, плюс ко всему, машину начало заносить.
        Моя «соображалка» способна достаточно быстро оценить ситуацию, и я моментально понял, что меня практически не видно. Собственно из-за этого фактора, автомобиль может и в меня влететь, поэтому в попытках привлечь внимание водителя, я поднял руки и принялся ими размахивать.
        Но мои действия были полностью проигнорированы, и через несколько мгновений, машину понесло еще сильнее, и в каких-то десяти метрах от меня послышался визг покрышек и металлический звук от удара в оградительный отбойник.
        Я бежал так - словно от меня зависело - жив водитель или нет, будто я в ответе за него.
        Металлический барьер был пробит, но остановить машину он все же смог. Только машину данная «консервная банка» не напоминала. Передние стёкла - разбиты, вся «морда» в гармошку, из-под капота валил густой белый дым, а вся задняя часть машины - висела над обрывом в водоём. А до воды метров пятнадцать, если даже не больше!
        Мчась к «железяке», невольно подумал - а покроет ли такие повреждения страховка? А может виной аварии была не скорость, а обледенелость дороги? Или же водитель был пьян?
        Я приблизился к машине и попытался открыть водительскую дверь, точнее то, что отдаленно её напоминало. Ручка не поддавалась. Страх от происходящего сковывал, и до меня не с первого раза дошло, что можно открыть дверь с внутренней стороны, так как стекло «благополучно» отсутствовало.
        Только дверь распахнулась - в нос ударил сильный запах алкоголя.
        За рулем был мужчина, не крупный, весь в татуировках и одетый достаточно «строго». Из-за окровавленного лица не был понятен его возраст, но сейчас не об этом.
        Вытащить его из-за руля не получалось, поэтому в мою «гениальную» голову, пришла одна очень простая идея - вытолкнуть водителя со стороны переднего пассажирского места.
        Как только «сел» в машину, со своими благими намерениями, она начала медленно наклоняться назад, и все же у меня получилось вытолкнуть его из-за руля, но «консервная банка» после освобождения своего хозяина - сорвалась в обрыв. Вместе со мной…
        Я спас человека… Но смерть не любит, когда чью-то жизнь забирают из её костяных пальцев.
        ****
        Очнулся. Яркий свет не давал полностью разлепить глаза, а тупая боль в руках и ногах - говорила о том, что я жив.
        Привыкнув к освещению и повернув голову в попытках осмотреться, увидел, что руки и ноги в гипсе… Бледно-серые стены помещения, тусклый свет и жестковатый матрас, на котором я лежал, напоминали только одно место, не самое любимое для меня - больница.
        - Виктор Юрьевич! Он пришел в себя! - раздался приятный женский, но достаточно громкий голос, который вывел меня из процесса «оценки полученного ущерба».
        - Кто вы? Что со мной? - хриплым голосом спросил у подошедшей к моей койке медсестры.
        Женщина промолчала, взяла медицинский планшет фирмы «Idoctor» с прикроватной тумбы и принялась яростно что-то в нем искать, изредка поглядывая на меня.
        Все же ответ не заставил себя долго ждать.
        - Вы находитесь в частной клинике корпорации Saleforce science, - словно на миг засомневалась в надобности называть корпорацию, она поживала колпачок ручки и продолжила, - На самом деле, вы счастливчик! Упасть с двадцати метровой высоты и выжить… Это что-то за пределами возможного для простого человека!
        - Упал? Я все же упал… А что с водителем?
        - Какой водитель? Молодой человек, нам дали информацию, что вы были за рулем в стадии алкогольного опьянения! Ни о каком другом водителе я не слышала. Да и про пассажиров не было.
        - То есть? Как не было? - удивленно переспросил её.
        Я же определённо помню все события, которые произошли… Отстегнул ремень безопасности и вытолкнул мужика, спас его, это отчетливо врезалось в памяти… Но почему она думает, что я вел машину? Как то это всё странно…
        - Марина Витальевна! - раздался мужской голос.
        В палату вошёл мужчина средних лет, в белом халате в сопровождении женщины в строгом черном костюме.
        - Пожалуйста, оставьте нас. Нам нужно с этим молодым человеком кое-что обсудить - сказал он, после чего медсестра молча кивнула и вышла.
        - Виктор Юрьевич, сделайте доброе дело… Черный эспрессо без сахара, пожалуйста, - надменным тоном сказала женщина. Взяла стул, и села рядом со мной, не позволив врачу как либо «заикнуться».
        «Док» потупил взгляд, повернулся спиной к койке, заложив руки за спину, и шаркая, вышел из палаты.
        Я принялся разглядывать «мадам». На вид ей в среднем лет тридцать, кожа ухоженная, внешность очень опрятная, наличие множества ювелирных украшений на её руках и шее дало понять - что она достаточно обеспеченная. А её серьезное выражение лица - что она «не пальцем» деланная и не о здоровье спрашивать пришла.
        - Дмитрий, вы спасли сына кое-какого влиятельного человека, за это вам, конечно же, безграничная благодарность, но не стоит никому рассказывать, что «он» там был и как-либо причастен к происшествию. Вы понимаете, о чем я говорю?
        В голове будто переключился рубильник, который позволил моему мозгу производить «логические» расчеты, несмотря на головную боль и боль в ногах и руках.
        - Женщина, а почему я не должен об этом говорить? Вы понимаете, что если бы не пьяное вождение «чьего-то там сына», то я бы не лежал сейчас весь перебинтованный!
        Черт, плюс ко всему у меня же «финансовые» обязательства… А я тут, переломанный… Как теперь выкручиваться?
        - Успокойтесь, молодой человек. «Мы» понимаем свою ответственность за данную «глупость». И так же мы знаем кое-что о вас. Уже ничего не поменять, и то, что с вами произошло - наша вина. Тем не менее в связи с вашим финансовым состоянием, и трудностями, которые вам «предоставили», мы готовы компенсировать вам как ваши травмы, так и ваше молчание по этому вопросу.
        Стоп. Она меня по имени называла? Да! Назвала! А откуда они вообще знают моё имя? Паспорт с собой не ношу, про клинику от какой-то корпорации вообще впервые слышу! Да и как они могут знать про мои финансы? Твою мать… Куда я вляпался?
        - Дмитрий, вам будет передано пятнадцать тысяч долларов в качестве компенсации за ваши травмы, а так же еще десять тысяч, за ваше молчание. Про оплату больничных листов и материальной помощи пока вы не найдете новую работу даже говорить не буду. Это тоже вам стоит от нас ожидать. Но есть одно но, как вы считаете, долго ли сможете прожить, если откажетесь от моего крайне щедрого предложения?
        Я всмотрелся в её глаза, и будто почувствовал, что она не врет…
        В ней угадывается тот тип людей, у которых есть власть, которая позволяла не чтить законы… Они сами себе закон.
        Тем не менее, для меня было самым неприятным и значимым, что впутывают в свои игры и правила. А тут еще и явные угрозы…
        Предложение с одной стороны - хорошее, я смогу временно платить по своим долгам. Но если я и в правду упал с такой высоты и чудом выжил, то травмы определенно тяжелые. А если останусь калекой? Кому на работу такой нужен будет? Сомневаюсь, что они будут ждать, пока я найду новое место работы…
        А что остается делать?
        Ничего.
        Буду молчать.
        Боже, как же это не справедливо…
        - Если что-то пойдет не так, ты будешь отвечать за свои слова и поступки, - прервала мои переживания «мадам» и вышла из палаты, громко хлопнув дверью, оставив меня в полном одиночестве.
        Глава 1
        После последних событий, прошёл месяц. Здоровье пошло на поправку, если это можно было назвать поправкой, и меня выписали из больницы.
        Травмы так и не зажили, вся правая сторона тела была в отвратительном состоянии. Постоянная болезненная хромота, и почти полное бездействие правой руки.
        Я определенно попал в ад.
        Бывший начальник ничего не хотел слышать о том, что я вполне себе могу работать в таком состоянии, а помогать в реабилитации работодатель - отказался. Всё тело ужасно болит…
        Каким образом планировать свою жизнь и как дальше жить - не представлял. На меня нахлынула апатия, на долго ли?
        А как можно назвать все предыдущие события? Кажется я догадываюсь… Только одной фразой - несправедливость мира.
        Из моего состояния меня смог вытащить лучший друг, который как некстати вернулся с вахты.
        Мы встретились в небольшом кафе, в стиле - быстрого питания, где Вовка пытался вытащить из меня реальную историю случившегося. Но втягивать его в это - я не хотел. Подпитывал страх того, какие люди за этой правдой стоят. И что они могут сделать со мной и близкими, которые отвернулись от меня, но были по-прежнему мне дороги…
        Посему я выдумал короткую историю.
        - Я просто под скользнулся и вывалился с моста, ничего серьезного, Володь, правда. Стечение обстоятельств, причем не самых удачных. Сам знаешь, черная полоса и всё такое.
        - Дружище, что за ахинею ты несешь? Тебе честно сказать? Да, я сочувствую тебе. Но если бы ты в своё время доучился в университете, то сейчас бы просиживал свою пятую точку где-нибудь в офисе банка, а не шатался по «скользким мостам». А чем и как ты будешь сейчас выживать в таком состоянии - я просто не представляю.
        Почему-то меня задели его слова…
        - Вов, не трави душу, а. Сам знаю, что много глупостей совершил, из-за чего и не доучился, но сейчас то, как мне это может помочь?
        - Помочь? Не знаю… О, Димон, кстати… Я тебе вот о чем хотел рассказать, слышал, что нибудь о «SwordAge»?
        - Конечно, слышал, рекламу этой игры крутят везде, где только можно, да и в последнее время начал зависать за просмотрами стримов от топовых гильдий. Но игра тут при чем?
        - Дим, в ней реально можно рубить бабки!
        Моё выражение лица - мол, что ты несешь, немного остудило прыть друга, но он все же продолжил.
        - Димон, я играю в неё больше шести месяцев и в топовых кланах не состою, но у меня получается выводить из игры в районе пяти-шести тысяч, просто играя. А с новыми VR капсулами, мозговая активность настолько сильно увеличивается, что появляется замедление между настоящим временем и временем в игре. Если ты выполняешь различные задание, легкие и сложные, проходишься подземелья, сражаешься на арене, и эти действия приносят очки рейтинга в твой клан - то твой доход увеличивается!
        - Так, подожди. Я правильно понял, ты доход назвал в долларах, а не в рублях? - улыбка до ушей на лице Вовки, подтвердила мою догадку. - То есть, клан платит деньги, за то, что ты играешь за них?
        Это что-то за пределами возможного… Я знаю, что кибер спорт спонсируется и оплачивается в соревнованиях, но чтобы тебе платили за прогресс в игре? Ерунда!
        - Ну ты почти всё правильно понял, здесь всё дело в спонсорах и пиаре. Поднимаешь команду в общем рейтинге - пиаришь тиму и спонсора, который её обеспечивает, то же самое относится к соло квестам, под флагом гильдии, сокровищницам, найденным новым подземельям, боссам и так далее. В общем, пиаришь команду, к спонсору больше заказов, реклам и прочей чепухи. Я сильно в этот вопрос не втягивался, но результатом я доволен.
        - Звучит всё невероятно, чтобы это было правдой… И сколько такая виртуальная капсула стоит?
        - Примерно около восьми тысяч зелени. Но Дим, нюансы тоже есть, не все так просто. Как только ты зарегистрируешься, выберешь расу, класс и так далее, тебе нужно будет начать выполнять задания, качать уровень, навыки и достигать определенных целей. Деньги не сразу пойдут в гору. И в клан новичка сомневаюсь, что сразу возьмут, только если ты себя проявишь. Например, если ты обнаружишь новый данж, то многие кланы захотят тебя завербовать, так как гильдия первооткрыватели - выше поднимаются в рейтинге. Хотя поздно, наверное, начинать… Уже восемь лет прошло, нахождение новых земель и прочего - большая редкость. Но, может тебе повезет.
        - Лучше бы тогда не рассказывал, шансов у меня нет… Если иначе не найти гильдию, а в ней заработок, то какой смысл тратить время на развлечения…
        Легкая нотка надежды пропала, её место заняло - разочерование…
        - Стоп! Я же еще не всё рассказал, при выполнении заданий, ты получаешь золотые кредиты, это валюта внутри игровая. Она обменивается по курсу один к одному в торговых лавках, да и средства быстро переводятся на счет!
        - А какая выгода от обмена у спонсоров?
        - По правде говоря - сам не знаю, да и не парюсь по этому вопросу.
        - Я бы с удовольствием присоединился к тебе, если всё настолько прозрачно, но, к сожалению, лишних денег на подобные вещи у меня отсутствуют.
        Володя сделал короткую паузу, раскрыл рот, собираясь произнести целую тираду, и обдумывая все возможные варианты, заявил:
        - Димон, давай я тебе куплю её?
        - Вов, спасибо конечно, мне очень приятно, что ты хочешь помочь, но мне нужно думать о реальной работе. Я не могу полагаться только на игру, к тому же буду должен тебе, кто знает, когда я смогу отдать тебе такие деньги, а влезать в новые долги я очень не хочу и не вижу смысла.
        Друг с грустью вздохнул, но переубеждать меня не стал.
        Мы просидели в кафе еще около полутора часов, общаясь и вспоминая детство и счастливые моменты дружбы, после чего Вовка попрощался со мной, прыгнул в такси и уехал.
        Вернулся домой я только под ночь.
        Что я могу рассказать о своём доме? В принципе не многое. Скромная однокомнатная квартира, в которой было все необходимое для жизни, но с минимальным интерьером. Вместо ванны душевая кабина, небольшая спальная софа, одно небольшое кресло, стол и старый советский шкаф. Дёшево и сердито.
        Наличие в кошельке двадцати пяти тысяч долларов вызывали во мне отвращение. Нечестные деньги, меня попросту купили…
        Но после разговора с Вовой появилась «фоновая» мысль - потратить их, чтобы приобрести игровую капсулу. Остаток денег вполне поможет просуществовать до устройства на работу, где я смогу функционировать как «живое» существо, не покалеченное и не ущербное.
        Остаток вечера я провел в сёрфинге интернета и изучения игры «SwordAge».
        В игре было восемь классических типов: воин, целитель, заклинатель, страж, убийца, стрелок, волшебник и мистик. Были так же скрытые классы с завышенными базовыми атрибутами, но чтобы их получить, нужно было выполнить несколько легендарных квестов, о которых никакой информации не было. Так же «новые» классы можно было получить на полном рандоме. О системе выпадения данных персонажей - информации не было.
        Игровая карта была разделена на массу континентов и территорий.
        Команды и «соло» игроки, имели возможность захватить их, контролировать и развивать.
        Но для «соло» игроков, эта задача была одной из невозможных, ведь, чтобы захватить королевство, достаточно было просто убить короля или владыку этой территории! Но, когда правитель «страны» погибает, королевство, территория или город бунтует, и игроку приходится проходить войну. Для одиночек целая война - совсем непростая задача.
        На этом сложности не заканчиваются, чтобы начать захват и получить квест на убийство правителя, требуется получить редкий предмет, но какой - в гайдах не указано.
        На данное время, существует четыре топ гильдий.
        «Ямагути» китайцы, которые правят восточными территориями, «Бладсикер» - американцы, правящие западным королевством, «Пустота» - русские, которые завоевали центральные королевства, и «Минато» - южные корейцы, владеющие южными территориями.
        Названные топ гильдии имеют очень сильную поддержку внутри игры и непосредственно самого спонсора. На территории топ кланов, имеются и маленькие кланы, но информации о них было немного, от чего я не встал попросту вчитываться.
        По территориям гильдий, было и так понятно, что игровой мир разделен на четыре «основных» больших континента. В каждой территории были свои квесты, данжи и география и особенности местности. Но территории и вправду были огромны, чтобы добраться из одного конца карты в другой - потребуется больше восьми месяцев путешествия. А вот пешком или на питомце - я не понял. Так же существовали пустые территории, маленькие области, о которых не было никакой информации.
        Разработчики игры внедрили новейший Искусственный Интеллект. Ядро, которое управляет игрой каждую минуту, вносит свои изменения, создавая обновленные или новые локации, мобов и квесты. В результате чего мы имеем интересную игру, которая не может наскучить из-за постоянного обновления контента.
        Самый высокий уровень в игре - 800. В то время как самый развитый игрок - лидер «Ямагути» имеющий всего лишь 488. За восемь лет игры, как она вышла с бета-теста, никто не смог достичь максимального уровня. Что говорит о том, насколько огромен и непостоянен мир вселенной «Sword Age».
        Нюансов для «соло» игроков оказалось больше, чем информации про гильдии, например игра поощряет людей, завоевывающих новые земли и подземелья. Если игрок сможет в одиночку пройти новый данж, он становится постоянным правителем этого места, и может брать налоги за вход в это подземелье! Это, конечно, хорошее средство заработка, если выводить деньги на торговой площадке, однако большинство подземелий принадлежит именно топ гильдиям.
        Права на данжи могут быть проданы, но в основном игроки, сумевшие захватить подземелья, продают эти права одной из четырех гильдий, нежели в «нейтральные» руки, причем за огромную часть денег.
        У меня сложилось мнение, что в игре логика только одна - получить власть над миром.
        Прочитав чуть больше информации о поиске новых мест и прохождение подземелий, я почувствовал легкую эйфорию, ведь если я смогу захватить даже небольшое подземелье, то смогу либо разбогатеть, продав право на подземелье одной из топ гильдий, либо получать стабильный заработок на правах владельца.
        Однако для этого я должен начать качаться, и начать изучать незахваченные по какой-то причине области. Тяжко будет, от бета-теста прошло уже больше восьми лет… Что я смогу противопоставить другим игрокам?
        Но один момент меня заинтересовал больше всей прочитанной информации. Это оружие божественного ранга. Сколько бы я не смотрел стримов и нарезов на «YouTubeNext», сколько бы не искал описание в гайдах, я так и не нашел подробной информации об этом типе оружия.
        Информация была только одна: «Вся информация у Распорядителя рас», «Удачи в поисках, путники».
        По факту, если сравнивать онлайн игры, в которые я когда-то играл, это некое оружие, которое превосходит всё остальное во много раз. И владелец данных предметов - становится в разы сильнее.
        Шотать противника? Мечта же.
        Все же я решился и сделал заказ, купив новую игровую капсулу.
        ****
        Курьерская доставка шла чуть больше трёх дней, за это время я изучил основные принципы механики игры, и изучил большое количество гайдов.
        Как только игровая капсула была установлена в не без того тесную комнату, я открыл стеклянную дверь «работы», и надел шлем в надежде того, что выброшенная на игру «зелень», не будет пустой тратой.
        Мягкие стены капсулы помогли расслабиться и устроиться по удобнее, а как только погрузился в полную темноту, почувствовал легкую вибрацию в конечностях.
        Вскоре меня озарила вспышка, и я открыл глаза в надежде осмотреться.
        Передо мной появилось уведомление.
        Добро пожаловать в «SWORDAGE» юный путник. Располагайтесь, знакомьтесь, осваивайтесь! Очень надеемся на то, что вам здесь понравиться и в скором времени, вы поймёте, что оказались среди «своих».
        Главное требование игры - получать удовольствие. Но есть несколько важных положений:
        1) Уважайте ВСЕХ игроков на просторах нашего мира.
        2) По возможности не вступайте в выяснение мелких недоразумений, фраз, кажущихся вам обидными. Склоки и ссоры, не только не красивы, но и совершенно бесполезны.
        3) Не пытайтесь воровать предметы из-под других игроков. Думайте о том, что за всё, что можете совершить - будете отвечать сами.
        Помощь вам будет оказываться всегда в прохождении квестов, подземелий и легендарных миссий. Стоит только вызвать всплывающее окно подсказки. Не забывайте, что теперь вы в нашем замечательном мире. Наша служба поддержки, по любым техническим замечаниям работает круглосуточно. Номер вашего персонального оператора, указан в чеке о покупке игровой капсулы.
        Также рекомендую с самого начала игры постараться прокачать свою доблесть и уровень в пещерах низкого ранга. Замечательно было бы до 5-го уровня получить ранг. В дальнейшем ежемесячно игрокам, которые смогли получить звание, выплачивается стабильная сумма.
        С УВАЖЕНИЕМ И НАИЛУЧШИМИ ПОЖЕЛАНИЯМИ SALEFORCESCIENCEint. (2024 - 2032).
        Я внимательно прочитал текст, и как только начал поиски способа закрыть уведомление, оно самостоятельно свернулось и появилось новое.
        Добро пожаловать! Пожалуйста, поговорите с Распорядителем!
        Уведомление так же самостоятельно исчезло.
        Оглядевшись, я понял, что стою на белой мраморной платформе, а в пару метров от меня, покачивался назад - вперед в черных лакированных туфлях невысокий старик. Самым приметным в нём, были огромные очки в «черепашьей» оправе.
        Он стянул очки на нос и подошел ко мне.
        - Добро пожаловать в мир чести и завоеваний, мой юный друг. Все ваши действия и решения, которые будете делать в нашем мире - затронет не только вас, но и всех окружающих! Для начала, начнем с вашего имени. А так же, какую расу вы предпочитаете? Или же вам огласить полный список? - спросил старик, а затем появилось небольшое окно со списком доступных рас: люди, эльфы, орки, гномы, тролли, древние, зверолюди и прочие.
        В список доступных рас я не всматривался, так как изучал их описание в течение последних двух дней. Теперь все основные атрибуты и характеристики знаю лучше, чем «экстренные» номера в телефоне.
        - Никнейм: Рэбэлс «Rebels». Раса - человек. Внешность хочу сохранить настоящую, не буду менять свои черты.
        - Хорошо, как пожелаете, - сказал Распорядитель. - Где бы вы хотели начать своё путешествие?
        - Я хочу выбрать путь соло игрока, и, пожалуй, начал бы с пустых земель, которые не подвластны гильдиям - сказал я.
        - Чуждые земли… Мм… Я не думаю, что вы сможете там выжить, особенно в таком состоянии - сказал старик, посмотрев на мою правую руку.
        - Черт, я же полностью скопировал внешность!
        - Не волнуйтесь, - сказал Распорядитель, после чего сделал короткий пасс рукой и моя правая сторона восстановилась.
        - Как? Как вы это сделали?
        - Игровая капсула синхронизирована с вашим мозгом, ваши травмы не будут беспокоить вас в игре, но помните, как только вы покинете игру, травмы чудесным образом не исчезнут, - ответил старик на моё удивление.
        - Это здорово… Наверное… То есть если я могу полностью функционировать в игре, я могу выбрать любой класс? А то я из-за травм метил на подвиды магов.
        - Рэбэлс, вы не можете на данном этапе выбирать класс персонажа. Для этого вам требуется выполнить ряд квестов и получить очки опыта.
        - Я помню это, просто… Поймите мои впечатления, что я хоть здесь могу быть нормальны… Спасибо вам! - воскликнул от переполненных эмоций.
        - Что-то еще хотите спросить?
        - Что такое оружие божественного ранга? Я наткнулся на него на форумах игры, но никакого описания либо способов его получения не нашёл. А оно я думаю, упростило бы жизнь в этом мире…
        Старик на момент "запунлся".
        - Давно меня не спрашивали об этом оружие. Это оружие называется - Ягами. На протяжении всего существование нашей игры, было обнаружены лишь небольшое количество этих предметов. Ягами - это сверх сила, дарованная ядром игры. Всего существует три типа, алый ранг, бирюзовый, и мрачный. Мрачный ранг - самый сильный. Это оружие дает огромную власть его обладателю и множество скрытых навыков, предназначенных для каждого класса из существующих персонажей. Оно даётся только одному игроку на протяжении всей игры, дугой человек не может владеть вашим оружием. На все популярные классы Ягами мрачного ранга уже обнаружены, и в любой гильдии в информационной панели, можно найти подробное описание и улучшения навыков, которое оно предоставляет.
        - А если обнаружится новый класс персонажей? Я читал, что существуют скрытые классы персонажей. Для них тоже есть информация?
        - Такой информации у гильдий нет. Во-первых, найти скрытый класс не так уж и просто, а получить для него Ягами, это еще тяжелее. Новостями об открытии скрытых классов игроки предпочитают не делиться. Так же я не могу рассказать, были ли они обнаружены вообще. Так что сначала нужно его найти, а затем найти способ получить Ягами. Поверьте мне, проще сказать это, чем сделать.
        - Спасибо за ответ, Распорядитель, - ответил старику.
        Я сильно воодушевился идеей - найти скрытый класс и получить божественное оружие. С ним всё будет проще, и я смогу с помощью него обеспечить себе богатое будущее и полное лечение в топовых кланах. Эх, мечты и желания…
        Распорядитель, не дождавшись новых вопросов, коротко поклонился и перед ним появился портал, напоминающий беленую пленку, с преломлением пространства внутри. Затем он исчез.
        - Надо было хотя бы спросить, точное место, куда я попаду! Вот дубина! - проворчал сам про себя, - Что ж, надеюсь, что в новом месте моей будущей жизни, не так опасно… Странно, что меня не пугает то, что я вижу перед своими глазами, это же не вид в мониторе, а некоторая реальность во круг меня…
        Переставая задумывать об различие обычных компьютерных игр и виртуальной реальности, я шагнул в портал, который моментально перенес в город моего старта.
        Физических ощущений при переходе портала - не было. Я будто шагнул в открытый дверной проём.
        Первым делом, решил осмотреть своего персонажа, а не то, что находится во круг меня. На мне была белая рубаха, с закатанными рукавами и тонкие тряпичные брюки, черного цвета.
        Перед глазами всплыл пункт состояния и базовых характеристик.
        ----
        REBELS
        Раса: человек
        Класс: Неизвестно
        Уровень: 1
        Здоровье: 80
        Мана: нет
        Выносливость:100
        Ярость: нет
        Интеллект: 5
        Мудрость: 5
        Ловкость: 10
        Уклонение: 10
        Живучесть: 8
        Сила: 10
        Сопротивление магии: 0
        Защита: 0
        Регенерация здоровья: 0,5 / сек
        Регенерация маны: нет
        Регенерация выносливости: 1 / сек
        Регенерация ярости: нет
        Титул: нет
        Клан: нет
        «Что-то я не припомню, чтобы в гайдах где-либо упоминалось про ярость. Может это как то связанно со скрытыми классами? Так, а что у нас с остальным? Вполне базовый набор… Если я правильно помню. Мана относится к мудрости, а интеллект к магическому урону. Собственно, чем больше показатель мудрости, тем больше количество маны, а интеллект связан с магическим уроном. Без класса мне не доступна мана… Сила, с другой стороны, связана с уроном от физического оружия. Каждое оружие имеет свою особенность атаки, и из-за силы, урон может увеличиться. Живучесть и здоровье - тоже взаимосвязаны. Одно очко живучести - даёт десять единиц здоровья. Что касается выносливости, то это необходимый пункт для любого класса. Так как любое уклонение или атака - тратит очки выносливости. И чем больше у тебя этих очков - тем больше ты действий можешь провести в течение определенного времени до восполнения этого показателя. Защита и сопротивление - это характеристики, которые помогают противостоять проценту от урона, нанесенного персонажу. Хорошо, что я перед началом игры, успел разобраться с подобными основами. Надо бы
разжиться шмотками. Как иначе начинать развиваться?» - проговорил про себя я, и обнаружил в пару шагов от себя, персонажа над которым в воздухе висел синий знак вопроса.
        Глава 2
        Город, в котором началась моя «новая» жизнь, веял мрачностью и атмосферой уныния. Из-за того, что привычные масштабы мегаполисов моего времени никак не выходили из головы, на фоне того, что сейчас было перед моими глазами.
        Дома, сделанные из каменных плит, деревянные размалёванные вывески на домах, вместо привычных неоновых щитов и названий улиц, пыльные грязные дороги и запах мусора.
        Немного обдумав увиденное, я вспомнил, как в университете на занятиях «старой» истории, преподаватель рассказывал о жизни в эпоху средневековья. Есть с чем сравнить! И если разработчики игры создавали города по плану этих годов, то у них определенно получилось передать атмосферу древних городов.
        Глазами нашёл небольшой игровой интерфейс, что находился чуть ниже моего обзора и как только я на нем смог сосредоточиться, обнаружил множество разных иконок.
        Самое важное, что меня интересовало на данный момент - это моё местонахождение. Карта, которая появилась перед моими глазами, была почти полностью закрыта черным туманом, кроме небольшой области с яркой красной точкой. Как я понял, это моё точное местонахождение в известной для меня области. Изученная территория имела название - Ингольштад. И как только перевел фокус взгляда на название города - появилась подробная информация.
        Малый город Ингольштад.
        Население: 500 существ.
        Территория: нейтралитет
        Правитель: (нет)
        Доступные объекты: Учебный центр.
        Я сосредоточился на одной единственно «доступной» строке, карта самостоятельно свернулась и перед моими глазами появилась небольшая золотая стрелочка, указывающая путь в место назначения.
        Дорога заняла не больше десяти минут, но для меня это время было познавательным, во-первых - не было усталости, во-вторых, правая часть тела не беспокоила от слова совсем, в-третьих, все то, что происходило во круг, было определённо реальным.
        Учебный центр представлял собой небольшую площадку с деревянным забором, посреди которого находилось множество манекенов и много НПС, которые различными типами атак, выбивали пыль из этих кукол.
        Посредине полигона по стойке смирно стоял старик, с висевшим над головой знаком вопроса.
        - Здравствуйте, - сказал я мужчине.
        Старик оторвал взгляд от «бойцов», косо посмотрел на меня и ответил:
        - Свежее мясо пожаловало. Хочешь научиться основным навыкам? Только какой от этого толк? С вашей способностью к перерождению, вы ничего не усваиваете. «Пришедшие».
        Я немного опешил от недружелюбного тона «учителя», да и от его осведомленности, о том, кто «мы» такие. Разработчики и в правду поработали на славу, создавая игровой мир. Или это все же ядро игры?
        - Как бы сказать… Я тут новенький, и мне бы хотелось изучить основы и базовые навыки для персонажа. Могу ли я попросить вас уделить мне время? - спросил я старика.
        - Если бы я мог тебе отказать - отказал бы. Но для начала, принеси мне мой обед. С этого начнем наше обучение.
        «Диалоги явно не доработаны…»
        Новый квест: Обед для учителя
        Опыт: 150
        Сложность: 0
        Принеси учителю Арту обед, да побыстрее. Легче не придумаешь!
        Карта сама по себе всплыла перед глазами, с мигающей синей отметкой на ней, прищурившись, она пропала, но осталась синяя стрелка, указывающая направление. В руке «чудесным образом» появилась пустая вязаная корзинка.
        Мне потребовалось чуть больше пяти минут, чтобы прийти в место назначения. Ею оказалась старая пекарня. Когда я в неё вошел, то увидел старую женщину, с серым знаком вопросом над головой.
        - Здравствуйте, мастер Арт попросил меня принести ему еду, - и показал на пустую корзину.
        - Старый болван совсем обленился… Ладно, держи, да неси побыстрее, пока обед горячий. - ответила женщина, и протянула сверток, который без моей помощи, самостоятельно оказался в корзине.
        «Интересно получается. Значит мне не нужно делать какие-либо телодвижения, чтобы подобрать предмет? Такого в гайдах не было написано. Значит взаимодействие с предметами отличается от привычного восприятия» - понял я для себя.
        Квест обновлен: Обед для учителя
        Опыт: 150
        Сложность: 0
        Принеси еду мастеру. Давай быстрее! Иначе еда остынет!
        Обратный таймер: 4:59
        После обновления задания, корзинка пропала из рук, и лишь по мигающей иконке интерфейса, я понял, что предмет попал в инвентарь. В нём было сорок ячеек и лишь одна была занята. Сфокусировавшись на ней, появилась информация о предмете.
        Горячая еда. (предмет квеста)
        Обратный путь занял не больше двух минут. «Учитель» не смог меня «нормально» отблагодарить.
        - О, горяченькое! Спасибо, будущий не жилец!
        Обновлен статус квеста «Обед для учителя»
        Новый статус: Завершен
        +150 опыта
        Бонус прохождения: +50 опыта
        Меня осенило. Какая же простая механика у этой игры. Любой персонаж, имеющий над головой разноцветный знак вопроса, может давать квесты. Которые даже не в линейке развития персонажа, так называемые - побочные задания. Так же, если есть таймер прохождения определенных квестов, то есть, при выполнении задания раньше указанного срока, будет награждаться "приятным" бонусом.
        А сам квест, каким бы бредовым мне не казался, был лишь небольшим знакомством с системой игры.
        Посмотрев на наполняющуюся шкалу опыта, я отметил, что мне осталось половина, для поднятия второго уровня.
        Из моих раздумий и рассуждений, вывел скрипучий старческий голос.
        - Спасибо. Выручил старика. Базовыми навыками я тебя так и быть - научу. Но ты должен знать, что мой полигон только для воинов. Если тебе по нраву магия, охота или иные знания, тебе придётся отправляться в сопутствующие полигоны вне нашего скромного городка.
        - Я по адресу, уважаемый. Хочу овладеть навыками ближнего боя. - с классом персонажа для себя я уже определился.
        - Тогда ты пришел куда нужно. Однако, овладевая определенными типами оружия, тебе придётся обдумывать улучшение своих характеристик. На каждый тип требуется определённые очки характеристик персонажа. На пример, двуручный меч - требует минимально 15 очков силы, в зависимости от уровня меча и его класса, а теневые кинжалы, требуют лишь минимум 6 силы, но 15 ловкости.
        - Мастер, мне не все понятно, - решил спросить Арта о моментах, которые попросту не понимал.
        - Что такое?
        - А как проходит сама тренировка?
        - Ты входишь в анимацию с оружием в режиме тренировки. За определённое время, ты получаешь опыт, тем самым, увеличиваешь уровень и «раскидываешь» свои очки характеристик, - сказал мастер Арт.
        - О, так просто…
        Звучит вполне логично, только это как-то повлияет на мою усталость?
        Ответ ко мне пришел, спустя десять минут тренировок. Я устал, не сильно, но вялость уже чувствовалась. Из-за моего маленького уровня, мастер дал деревянный меч, и войдя в режим тренировки, с помощью иконки на интерфейсе, мой персонаж автоматически махал в разные стороны данным «оружием».
        Так же, всплыло окно информации о режиме, в котором я находился. В общем, чем выше уровень, тем меньше опыта за тренировки я получаю. Так же, режимом тренировки я могу пользовать только на учебных полигонах. Так что бесконечной прокачки не будет…
        Единственное, что я забыл учесть - потребление выносливости. Мои «махинации» с деревянным оружием, тратило два очка выносливости в течение десяти секунд. Так что, постоянным процесс тренировки не был.
        Я продолжал делать это, пока не появился неожиданный результат. За двадцать минут тренировки, без учета перерывов я получил новый уровень.
        Поздравляем! У вас новый уровень!
        Распределить очки автоматически: Да\ Нет
        Взгляд перевел на пункт - да.
        REBELS
        Раса: человек
        Класс: Неизвестно
        Уровень: 2
        Здоровье: 100
        Мана: нет
        Выносливость: 101
        Ярость: нет
        Интеллект: 6
        Мудрость: 6
        Ловкость: 11
        Живучесть: 9
        Сила: 11
        Сопротивление магии: 0
        Защита: 1
        Регенерация здоровья: 1 \ сек
        Регенерация маны: нет
        Регенерация выносливости: 2 \ сек
        Регенерация ярости: нет
        Титул: нет
        Клан: нет
        «Кажется, я понял! Одно очко характеристик, дают прибавку в двадцать едениц к взаимосвязанным пунктам. Всего даётся шесть очков за уровень! Не густо конечно же, но уже хоть что-то.»
        Однако, особых изменений после поднятия уровня, тренируясь, я не почувствовал. Таким образом, чем выше сила, и выносливость, тем легче тренироваться с низкоуровневым оружием, но уже более низкие траты. А вот прибавка к уровню, становится все дольше и меньше.
        Я продолжил заниматься «работой» над собой. Сначала было интересно, как ползёт шкала опыта, как восстанавливается выносливость, но спустя час, мне попросту стало скучно.
        Решил сделать перерыв в игре, вышел с помощью иконки в интерфейсе в реальный мир, покушал и принял прохладный душ.
        Отметил про себя о разнице времени в игре и реальным. За два часа игры, в «настоящем» прошло чуть больше четверти часа. Получается, если провести в игре около трёх суток - пройдет лишь один день реального времени. Однако не думаю, что у меня это получится, ведь для нормального функционирования любому человеку требуется сон и еда.
        После короткого отдыха, я решил вернуться в игру и продолжил трудиться.
        Это было предельно скучно и нудно, однако, полоска шкалы опыта, медленно, но уверенно ползла к получению нового уровня.
        Вы получили +1 к ловкости!
        Удивительно, значит, используя одно и то же оружие, я могу увеличить характеристики, не зависимо от уровня? А это очень даже хорошие новости!
        Ловкость усиливала реакцию человека. Также, она нужна для того, чтобы уклоняться от атак и влияла на скорость собственных атак.
        Для класса, которым я хотел играть, это был очень приятный бонус. Только я еще не определился между классами: «Ассасин» и «Страж».
        А ловкость этим классам определенно нужна, согласно гайдам. Чтобы носить более сильную амуницию и редкое оружие, которое зависело от количества очков этой характеристики.
        ****
        Я бы не сказал, что я не благоразумный человек, но возможность получения халявного опыта, да и еще прибавку к нужным характеристикам без поднятия уровня, меня окрыляла. Не хотел упускать этот момент.
        Поэтому тренировка шла до тех пор, пока не прошло четверо суток. Я не раскидывал характеристики, не открывал всплывающее уведомление о новом уровне. Просто фармил опыт и дополнительные очки.
        На исходе четвертого дня, я все же открыл информацию о себе.
        REBELS
        Раса: человек
        Класс: Неизвестно
        Уровень: 6
        Здоровье: 180
        Мана: нет
        Выносливость: 110
        Ярость: нет
        Интеллект: 10
        Мудрость: 10
        Ловкость: 20
        Живучесть: 13
        Сила: 15
        Сопротивление магии: 0
        Защита: 5
        Регенерация здоровья: 3 \ сек
        Регенерация маны: нет
        Регенерация выносливости: 4 \ сек
        Регенерация ярости: нет
        Титул: нет
        Клан: нет
        - Потрясающе! - воскликнул я на радостях.
        Зерно «шансов» было заложено, пришло понимание, что хоть игра запустилась задолго до моего участия в ней, у меня есть шансы добиться успехов!
        Затем я вернулся к мастеру, чтобы спросить его об возможности усиления иных характеристик. Ловкость это конечно же хорошо, но хотелось бы увеличивать с таким же рвением и всё остальное, до апа уровней.
        - Хочешь повысить интеллект? Так иди в библиотеку, или ты не уверен, что чтение книг, сделает тебя умнее? - сказал мастер с неприятным смехом.
        «Старик меня считает глупым? Или у НПС в этой игре, развиты издевки над игроками»- задумался я, глядя на карту, где появился новый объект - «Библиотека».
        Оказавшись спустя пол часа пути у ворот так называемой библиотеки - полуразрушенная крыша одноэтажного здания, мало чем напоминала библиотеку в реальности, я встретил старуху, в странном изумрудном одеянии. Она стояла у входной двери с вопросительным знаком над головой, перебирая в руках пожелтевшие свитки.
        - Женщина, здравствуйте, позвольте спросить вас, о пути повышения дополнительных очков интеллекта, - обратился к старухе, пытаясь быть предельно вежливым. Старик со своей издевкой меня удивил, кто знает, что можно ожидать от других НПС.
        - Вежливый молодой человек ищет мудрости в стенах моей библиотеки? Вашей мудрости недостаточно, что вы ищите помощи в моих «сокровищах»? Вы можете войти внутрь библиотеки, но требуется, чтобы у вас было не менее 10 очков интеллекта, - ответила она, с той же издевкой, как и мастер Арт.
        Какой смысл делать НПС с такими скверными характерами? Или игроку пытаются «привить» то, что подобные НПС ничему не научат?
        Я проигнорировал слова старухи, и направился к двери.
        Библиотека Ингольштад.
        Войти? Да \ Нет
        «Да, определенно, да!»
        Всплывающее окно закрылось, и передо мной представился удивительный вид. С внешнего ракурса, здание было маленьким, старым и «исхудавшим». На деле же, это было просто огромное здание, с обширными книжными полками, заполненными большим количеством различных книг.
        Я подошел к ближайшей ко мне полке и схватил первую попавшуюся книгу, она оказалась посвященной магии. Было состояние предвкушения, что разработчик потратил уйму времени над созданием книг, и весь этот объем информации действительно будет интересным.
        Но все же я был разочарован, объемная по количеству страниц с внешнего виду книга, имела всего пару страниц, а остальные были пустыми.
        Книга, которую я держал на руке, была связана с применением и базовыми навыками магии огня. Состояла из кучки предложений, с жестами, словами и описанием урона. Вполне логично…
        Однако, как только я прочитал эти жалкие страницы, меня встретил очень приятный бонус.
        Вы получили +2 к Интеллекту!
        Для изучения нового навыка, Вам требуется посетить магическую башню.
        Целых два стата за одну жалкую книгу!
        «Не буду терять драгоценное время» - сказал я сам себе и принялся читать новую книгу.
        На этом моё удивление не закончилось, прибавка не приходила, пока не была прочитана пятая по счету книга.
        Моя новая теория оказалась верной. Суть была в том, что чем больше я получал «халявных» характеристик, тем труднее они доставались. Но это меня не останавливало.
        Настырность и прыть принесло мне 30 очков за шесть часов потраченного времени.
        Сюрпризы на этом не закончились. Я получил свой первый титул.
        Вы получили новый титул!
        Умник I
        Постоянное: + 2 % к базовым характеристикам
        Меня весьма удивило это. Про титулы ничего не было написано, собственно, что они дают какие-либо бонусы - я не знал. Может быть сейчас мне эта прибавка ничего не даст, но, когда я раскачаюсь сильнее, да смогу добыть новые титулы, эти проценты могут меня очень сильно усилить!
        Я принялся рассматривать свои характеристики, но два процента не дали и единицу прибавки. Зато благодаря титулу, и моему чтению - разблокировалась мана, и появилась её регенерация! Значит я смогу пользоваться магией, когда изучу навыки в так называемой магической башне!
        Это точно продуктивная «рабочая» неделя для меня.
        Закончив чтение, я поставил «маяк» к мастеру Арту, намереваясь изучить боевые навыки, которые смогу использовать и развиваться дальше.
        Глава 3
        Пока я шёл до мастера, концентрировал своё внимание на «компьютерных» людях, которые попадались мне на встречу.
        Они были будто реальные, какие-то слишком живые…
        Я не понимаю, как такую работу можно было проделать, чтобы создавалась видимость реальной жизни.
        Они взаимодействовали друг с другом, занимались своими делами, общались, были полностью самостоятельными. В моих глазах разработчик был богом. Вымышленного мира, но все же богом.
        Благодаря тому, что ИИ смог изменить мои мозговые волны, я теперь ощущал себя полностью здоровым человеком. Это было одной из немаловажных вещей. Я был благодарен им за это. Хотя бы в игре, но все же, был исцелен. И теперь я могу нормально двигаться, смогу сражаться, бегать прыгать…
        Это всё окрыляло меня.
        Как же вовремя пришел на «помощь» лучший друг…
        «Спасибо вам за возможность, снова быть нормальным…»
        На моем «балансе» было достаточно денег, чтобы существовать, и на данный момент - это давало возможность пока не думать о работе, заняться основательной прокачкой своего персонажа, и в дальнейшем зарабатывать на нём.
        Это действительно шанс, шанс, который подарила мне судьба… И у меня обязательно всё получится!
        Другой возможности уже не будет, я сам всё себе испортил…
        Хотя я не глупый человек, даже не имея должного законченного образования… Я любил читать, и не с помощью планшетов или голографических источников, а как в старинку, диковинку нашего времени - настоящие книги. Старые, пыльные, шелестящие, самая настоящая писаная информация, которая обесценилась со скачком технологий.
        Всегда мечтал о будущем, как в фантастических книгах, а сейчас, я могу создать это будущее, хотя бы в фэнтезийном мире!
        От этой игры зависит моя жизнь. И сейчас я наполнен настойчивостью и надеждой, сделать что-то из «ничего».
        ****
        - Весьма впечатлительный успех, молодой человек! Ты заметно стал сильнее! - поприветствовал меня матер, - Возьми это оружие, хватит играться с зубочистками.
        В моём инвентаре появился легкий меч.
        Категория: Легкий меч
        Класс: нет
        Урон: 15 - 20
        Требования: 10 сила
        Бонусные характеристики: нет
        - Здесь говорится, что значение урона от пятнадцати до двадцати, мой уровень как-то дополняет это число?
        - Прежде чем я расскажу об этом, мне нужно сначала объяснить тебе о защите. Существует три вида модификаторов урона! Магический, физический, абсолютный. Они тесно связанны между собой. Допустим, у тебя есть броня, дающий иммунитет на сорок процентов от магического урона, собственно, входящий магический урон, будет резаться и будет меньше на эти проценты. С физическим точно так же.
        - А абсолютный урон никак не режется?
        - Правильно мыслишь, так же, режется урон от защиты под типом - «невосприимчивости к урону», это чувствуется при разнице в уровнях соперников. Оружие нанесет урон, за вычетом процента от невосприимчивости, - ответил мастер.
        - Хорошо, это было достаточно поучительно. Я примерно понял специфику дамага, - добавил я, - Теперь я могу узнать об основных навыках?
        - Тут нечего узнавать. Нужно пробовать! Держи двумя руками меч, да покрепче, и пытайся подражать моим движениям, - сказал мастер, покрутив в руке появившийся из неоткуда клинок.
        Если изучение книг, давало изучить навык просто прочитав о нем, то с физическими атаками, все было куда сложнее.
        Только при правильном повторении за инструктором, навык появлялся в интерфейсе.
        Спустя несколько тщетных попыток у меня все же получилось добиться результатов. Появилась шкала ярости и новый навык.
        Поздравляем! Вы приобрели новое умение Режущий удар!
        Умение: Режущий удар
        Уровень умения: 1
        Урон / Дебафф: 50 % Урон оружия + кровотечение 5 % здоровья на 2 секунды
        Потребление: 20 выносливости, 5 ярости
        Кулдаун: 60 секунд
        ****
        - Не слишком ли большой откат у умения? Да и потребляет много, - спросил я у Арта.
        - Хах, глупец! Ты только в начале своего пути! Это один из начальных навыков, и по мере его улучшения, стоимость и кулдаун будет снижаться. Но не забывай, что есть более сильные навыки, различных классов и типов. Так что это еще цветочки!
        - А какие типы навыков есть? Не поделитесь информацией?
        - Рад, что тебя это интересует. Всего существуют пять типов. Базовый, средний, мифический, легендарный и абсолютный. У каждого типа есть десять уровней развития, и только лишь преодолев последний уровень, ты можешь перейти на следующий тип. Но навыков - огромное количество. Так что все способности своего класса не сможешь изучить, хотя кто знает… - ответил мастер.
        Арт сделал короткую паузу и продолжил:
        - Теперь о редкости навыков. От мифического до легендарного тебе потребуется специализированное оружие. Методы его добычи известны всем - данжи и квесты такой же категории. Что касается абсолютный умений, их возможно изучить, только имея доступ к Ягами. Абсолютные умения имеют тридцать уровней, согласно уровню самого оружия. Если у тебя первый класс, то выше десятого уровня развития ты не прыгнешь. А все, что находится ниже мифического - может быть получено путем обучения у мастеров или через книги.
        «Странно, это очень усложняет цель. Прокачка можешь занять огромное количество времени, но будет ли это время у меня?»
        Подчерпнул от Арта информацию про владельцев Ягами.
        Они были просто сверх существами. Благодаря способностям оружия, игроки получали навык - перерождения. Это было в некотором роде превращением в божество своего класса. Получали постоянную пассивную прибавку ко всем показателям. А вот активные навыки - ужасали. Колоссальный дамаг! С таким оружием, можно было стереть легендарных боссов в подземельях за считанные секунды, что уж говорить про ПВП с другими игроками…
        Но предел был у всего. Активные навыки этого оружия, имело большой откат - сорок восемь часов. Поэтому владельцы Ягами, были хорошими тактиками и имели множество «тузов» в рукаве.
        - Если с вопросами - всё, то предлагаю все таки приступить к оттачиванию твоих навыков, - раздраженно произнёс Арт, указывая на манекен.
        Про вход в режим тренировки - не было и слова, поэтому я подошел на расстояние одного метра от манекена, перекидывая меч из одной руки в другую. Моё рвение мастер не оценил, и начал хохотать при виде моей «опасной» стойки.
        Не желаю больше тешить старика, я применил обычную атаку - размахнулся мечом, и со всей дури ударил манекен.
        20 ед. урона
        - Мда, не густо, - пробубнил сам себе под нос, глядя на урон от своего удара.
        Я нашёл глазами иконку журнала действий, и принялся внимательно изучать его информацию. Оружие нанесло чистый урон, так как манекен не имел никаких характеристик защиты, а вот если бы передо мной стоял игрок, даже на уровень выше моего, мой урон примерно был бы единиц пять - шесть.
        Панелька жизни над манекеном даже не изменилась, и только пристально всмотревшись, я понял, что манекен - моментально регенерируется. Его количество ХП, даже не определяется системой.
        - Впечатляющий удар! - сказал Арт, - А ты довольно силен. Столько снести без критического урона.
        Этот старый хрыч сейчас реально издевается?
        - Попробуй свои силы. Атакуй меня! - приказал мастер.
        - Вы уверены в этом?
        - Да, да, просто попробуй, и не вздумай сдерживайся! - сказал он с ухмылкой.
        Имя мастера висело над его головой и имело зеленый цвет. Мне хотелось убрать эту смазливую улыбку с его физиономии. Не долго раздумывая, я размахнулся и влепил мечом по нему.
        0 ед. урона
        Его имя стало желтого цвета. Первый удар был полностью проигнорирован, второй удар должен перевести отношения персонажа ко мне из дружественных к недружественному. А вот когда его имя станет красным, НПС может атаковать меня.
        Это немного остудило мой пыл, и до меня дошло, зайти в WIKI, чтобы посмотреть всю информацию о персонаже.
        НПС Мастер Арт
        Уровень: 80
        Средний урон: 400
        Тип НПС: дружелюбный
        Отношение: дружелюбие
        Разработчики издеваются? Да этот старый хрыч меня сотрёт с одной тычки. В чем логика его действий и поступков? Зараннее меня познакомить с кладбищем? А куда меня направят на перерождения после смерти на неизвестной территории? Интересно - но проверять не буду!
        - Что, оценил свои шансы? Хах. Дохляк. Тебе предстоит пройти сложный путь, чтобы хоть чем-то мне насолить. Но я желаю тебе удачи, в данный момент мне тебя больше нечему научить. Возвращайся, когда будешь пятнадцатого уровня, у меня будет для тебя подарок. - сказал Арт, и пошел в сторону НПС воинов, потеряв ко мне всякий интерес.
        Новый квест: поиск класса
        Опыт:???
        Награда:???
        Пункт назначения: Собор
        Глава 4
        Я направлялся к собору, который «чудесным» образом появился на моей карте.
        После "старта" к новому квесту, случилось непонятное событие: предмет, который мне выдала система, пришел с запозданием - буквально на полпути до собора.
        Это было очень странно, потому что я не натыкался на информацию, где бы описывались подобные провисы в игре. Ведь нейросеть давно вышла на новый уровень, поэтому лаги и задержки нейронета - не могли существовать.
        А вот помнится, я читал, что раньше Интернет-провайдеры - не могли выдавать стабильное соединение… Оно сопровождалось постоянными глюками и недовольствами пользователей.
        Даже, вспоминается название самой паршивой конторы, о которой бесконечно рассказывал профессор Викиторий.
        - Ростелеком! С этой организацией было связанно множество «проклятий».
        Мрачные века были судя по всему, раз люди думали, что имеют силы проклясть то, что не существуюет в живом образе.
        Получен квестовый предмет: Запечатанный свиток
        Цель: Передайте Патрику свиток. Он поможет вам с определением класса.
        Собор находился в крайней северной части города, у небольшого деревянного частокола. Вход охраняли всего два охранника с копьями, в непонятном обмундировании с причудливыми узорами, которые напоминали кельтский мотив.
        Да-да, я знаю эти древние символы, в моё время, это очень популярный духовный стиль.
        Двое «молодца» даже не подали виду, при моем приближении. Они молча смотрели в точку перед собой, поэтому никаких преград к вхождению в собор - не предвиделось.
        Ну по крайней мере, так казалось на первый взгляд.
        - Стой, ты куда собрался, парень? - спросил один из охранников.
        Когда я приблизился к ним в плотную, смог различить их имена и цвет отношения ко мне. Имена охранников светились зеленым цветом, а значит были дружелюбны.
        Бояться было не чего.
        - У меня задание, мне нужно встретиться с Патриком, чтобы передать ему запечатанный свиток.
        - Так передай мне, я ему его отдам. - отрезал охранник.
        - Извините, но это задание от мастера Арта, и я должен передать свиток лично в руки, - спокойно сказал я.
        - Так ты от мастера Арта? Что же ты сразу не сказал? Новобранец, да? - и не дождавшись моего ответа продолжил. - Хорошо, входи.
        Охранники разошлись в стороны и впустили меня в собор.
        ”Интересно, а можно ли обмануть НПС, указав на несуществующее задание? Или на несуществующую цель? Надо как нибудь попробовать, хотя мне кажется, что такое развитие событий - предугадали разработчики. Ибо было бы крайне просто, проникнуть туда, куда еще рано”.
        Войдя за стены собора, я заметил, что как же всё-таки разработчики позаботились о схожести с когда-то существующими объектами. Собор напоминал православную церковь. Множество икон, статуй, свечей, некоторые экспонаты были в стекле и загражденные цепями, запах благовоний и атмосфера - а-ля «господь всемогущий следит за тобой».
        Средневековье. Определенно оно. Интересно, а с чем связан этот выбор? Было бы весьма интересно, если бы было взято начало двадцатого века. Механический прогресс, полёты на самолетах.
        Любопытно все же.
        Отогнав от себя мысли о «возможном» и «желанном», я наткнулся на мужчину, в золотом церемониальном наряде. Его глаза были глубоки и умны, а выражение лица - источало благочестие. Хотя не мне судить.
        Над его головой сверкал красный вопросительный знак.
        Как только я попал в диапазон его видимости, НПС поднял руку, и поприветствовал меня, слегка поклонившись. Его манера общения показалась мне странной, будто со мной общается какое-то высшее существо. Голос был слишком строгим и надменным.
        - Добро пожаловать в Собор стремления, заблудившаяся душа! - сказал мужчина, - Имя мне Патрик, и я святое создание, что привело тебя сюда?
        Я сначала промолчал, но реакция меня удивила, «святой» закатил глаза и цокнул, показав своё раздражение ко мне. Давая понять, как низко он пал, чтобы заговорить со мной.
        Ух ты! Разрабы действительно оторвались на славу. Что такое могло прийти в голову, чтобы создать настолько пафосное существо?
        - Спасибо, что впустили меня в Ваш собор, о великий, - ответил я, решив поддаться манерой общения этих НПС, - Меня послал мастер Арт, передать вам свиток. Он попросил меня доставить его, в качестве доказательства моей силы, - протянул свиток Патрику.
        Последнее предложение вылезло подсказкой, будто активируя следующую ветку квеста.
        «Система всё-таки сама решает, что лучше сказать?»
        Свиток мгновенно исчез из инвентаря.
        Мужчина оторвал печать, развернул «письмо» и принялся читать.
        Выражение «пафосного» лица изменилось, он улыбнулся, прежде чем сказать:
        - Мастер Арт - могущественный воин, и в этом письме он высоко оценил ваши способности и ваше трудолюбие. На вас дали рекомендацию и доступ на первые боевые задачи. Я не вижу смысла препятствовать его слову. Приступим к делу - ваша первая задача расположена в западной части города, в ней находится древняя гробница. В ней много древних и злых созданий. Ваша задача - уничтожить некоторое количество этих безбожных тварей, что омрачают нашу землю, прежде чем они наберутся сил, и разрушат наш город. Усмирите их навсегда и вас ожидает щедрая награда!
        Получен новый квест: Очищение гробниц Ингольштада.
        Цель: уничтожить 25 мертвецов.
        Сложность: 3 класс
        Награда: выбор класса персонажа, опыт??? золото??? предмет???
        Я с удивлением уставился в информацию о квесте. Меня смутило, что сложность моего первого боевого квеста «несколько» высока. Почему же так?
        - Ваш уровень - «слегка» слабоват для текущего задания, враги для вас будут слишком сильны. Я считаю, что, прежде чем соваться в подобное место, вам нужно стать сильнее. Пока что - эта задача вам не по зубам, - ответил с издевательской ухмылкой на мой немой вопрос Патрик.
        То, что неизвестная территория окажется несколько сложной - я догадывался, но чтобы первые квесты настолько будут не посильными - не учитывал.
        - Я сделаю все возможное, - ответил я, но прежде, чем собрался выходить, в собор вошло два существа.
        Как только я обернулся на голоса, то заметил, что это не НПС, а самые настоящие игроки.
        Игроки с никнеймами Faster211 и Zondar.
        Это был первый раз, когда я встретил живых игроков в этом мире. Я понимал, что в малых городах на неизвестных территориях - будет малое количество игроков. Эти территории были слишком далеко от популярных городов и имеет низкие ресурсы, плюс монстры вокруг него слишком сильны для новичков - это уже стало понятно по первому боевому квесту. Поэтому, сюда по логике вещей - будут приходить сильные игроки, чтобы выбивать награды из новых и сложных квестов.
        - О, зырь! Новичок в «неизведке», - сказал Faster211, - Спорим, самоубийца - гоготнул здоровяк, обращаясь к своему другу.
        - Привет, бедолага, - сказал парень по имени Zondar: - А какой смысл начинать свой путь с этих территорий? Ты бета-тестер? Или что? Да любой здешний моб тебя на куски порвет…
        - Я новенький, про свою ситуацию уже в курсе, но место было выбрано случайно, здесь я уже ничего поделать не могу…
        - Ты давай, не убегай, квест сдам и пошушукаем, - сказал он, заговаривая с Патриком.
        Я не слышал разговор между НПС и игроками, он был приглушен для всех, кроме выполняющих общее задание. А когда увидел столб белого света, понял, что Zondar, только что поднял свой уровень, а по его улыбке до ушей - что награда не маленькая.
        - Хэй, чувак, - сказал Zondar, обращаясь ко мне.
        - Чего?
        - Ты, должно быть, начал боевой квест? Первый квест на класс персонажа? - спросил Zondar.
        - Да, но немного удивлен сложностью…
        - О, тут какое дело. В общем у нас квест в гробницы, мы можем взять тебя в пати, так как нам для прохода нужен третий, а мой кореш отошел от игры по семейным обстоятельствам. Получается, тебе нежить убить нужно? Я прав? - получив мой утвердительный кивок он продолжил, - Побудешь у нас третьим телом, и тебе помощь и нам будет «карма».
        Faster211посмотрел на своего друга, а затем ухмыльнулся. Эта улыбка меня немного напрягла.
        - Хорошо.
        - Тогда принимай инвайт. Мы тебя чуть-чуть апнем и немного поможем, - сказал он, отправив приглашение на вступление в группу.
        Вас пригласили в группу!
        Принять: Да / Нет?
        Я принял приглашение, и вытаращил глаза от удивления, когда увидел уровень персонажей у ребят.
        Faster211 был 112-го уровня, а Zondar - 115.
        Интерфейс группы, также показывал очки здоровья и маны у членов группы, что, было очень удобно. Можно было отследить состояние игроков, а также их бафы и дебафы.
        С помощью интерфейса группы, я смог посмотреть и точное количество ХП игроков, и их классы.
        Faster211был целителем, с показателем ХП - 33455 едениц, а маны 51 тысяча. В то время как Zondar, был ассасином у которого было 43600 очков жизни и 28 тысяч единиц маны.
        Мне не было понятно, к чему такая помощь, и моя чуйка была оправдана чуть позднее. Эти ребята далеко не из «хороших». Поэтому я пытался сначала отказаться от «свалившейся» помощи.
        - Ребят, боюсь, что я буду вас только тормозить и мешаться под ногами, дождетесь своего друга, да пройдете спокойно данж, я как ни будь подкачаюсь, да и справлюсь потом сам, мне не к спеху.
        - Да не помешаешь ты нам, послушай, нам очень нужно три человека, чтобы завершить квест, по-другому нам не выполнить, а время уже поджимает, мы физически не найдём сейчас третьего человека. А так ты нас выручишь, и мы тебя выручим! Кстати, прими подгоны, тебе пригодятся, ибо мне лень продавать за копейки, да и место в инвентаре занимает, - сказал Faster211, предлагая обмен.
        Он поместил туда какое-то снаряжение, пару зелий и волнообразные кинжалы.
        Есть такая фраза, «заклинательная» - Халява приди! Но я не верил в халяву, и сомневаюсь, что человек осознанно откажется от своих предметов, а уж тем более безвозмездно их кому-то отдаст. И явно не первому знакомому, так что эти парни породили во мне семя недоверия. Но отказывать я все же не стал.
        А также, я не мог предугадать, что если бы более грамотный и опытный игрок узнал, за чем эти двое идут в гробницу, то сразу бы отказался от их предложения.
        - Для не знающих, я дал тебе зелье здоровья. Просто в случае смерти на квестах или от мобов, игрок теряет 50 % текущего уровня, и не зачарованные «одетые» предметы. Нам твоя смерть не выгодна, свитков воскрешения у нас нет - слишком дорогое удовольствие. Да и в точку респауна топать - долго. Как применять надеюсь знаешь?
        Я молча кивнул. Это всего лишь игра, ну что может пойти не так?
        Доверчивость - не всегда к месту.
        Глава 5
        Я принялся рассматривать новое снаряжение, которое мне «подогнали» новые знакомые. К сожалению, большая часть была слишком высокого уровня.
        Категория: Зубчатый кинжал
        Тип: нет
        Урон: 100 - 140
        Требования: 15 сила, 30 ловкость
        Бонусные характеристики: оглушение (2 %)
        Класс: (обычный)
        Категория: Костяной щит
        Тип: нет
        Требования: 35 сила
        Бонусные характеристики: 200 ОЖ, 15 % невосприимчивости, поглощение урона 140
        Класс: (обычный)
        Щит, к сожалению, оказался сломанным, процент его прочности составлял 0,4 %. То есть он даже удара от моба не выдержит…
        Но все же, мне достался вполне неплохой комплект «шмота», который буквально через парочку уровней, будет «сиять» на мне.
        Категория: Доспехи Бури
        Тип: нет
        Требования: 22 уровень, 30 силы
        Бонусные характеристики: 250 ОЖ, 5 % невосприимчивости физ. урона, 5 % поглощение магии
        Класс: (обычный)
        Категория: Поножи Бури
        Тип: нет
        Требования: 22 уровень, 25 силы
        Бонусные характеристики: 150 ОЖ, 3 % невосприимчивости, 3 % Поглощение магии
        Класс: (обычный)
        Категория: Перчатки Бури
        Тип: нет
        Требования: 22 уровень, 25 силы
        Бонусные характеристики: 150 ОЖ, 1 % невосприимчивости, 1 % Поглощение магии
        Класс: (обычный)
        Категория: Шлем Бури
        Тип: нет
        Требования: 22 уровень, 30 силы
        Бонусные характеристики: 250 ОЖ, 2 % невосприимчивости, 5 % Поглощение магии
        Класс: (обычный)
        Досталось мне весьма неплохое снаряжение, которое в полном комплекте давало постоянную прибавку к силе и жизни. Задача в поиске правильного и нужного «шмота» на ближайшее время - отпадает.
        Может, стоит всё-таки поблагодарить парней? Хотя чую, здесь определенно что-то неладное!
        - Спасибо за такой щедрый подарок, парни… Отказаться от вашего предложения теперь точно не смогу. Куда идти?
        - В могильник неподалёку. Тебе же выдано задание? - после моего утвердительного кивка Faster211 продолжил, - Там туча различной нежити, от 40-го уровня и выше. Так как ты находишься в пати, тебе будет капать опыт за их убийство, уровень поднимешь очень быстро. Были бы у тебя еще «примочки» на опыт в данжах… Срубил бы опыта до небес! По факту - нам с тобою по пути, расчистим данж, и уткнемся в гробницу, там будет «замес» с финальным боссом. Но без тебя, у нас не будет доступа, так как там требуется три человека, для открытия.
        - А все же, почему именно я? Моих сил не хватит, чтобы с мобами справится, не говоря уже о боссах, - спросил я, в надежде понять замысел ребят.
        - Хорошо парень, мы будем предельно честными с тобой, - сказал Zondar: - У нас есть легендарный квест, который получили совсем недавно. Мы не может просить помощи у кого-либо нашего уровня, потому что это поставит наш квест под угрозу, а так как ты маленького уровня, то ничего нам не сделаешь. От тебя просто требуется: не умирать, и помочь открыть нам гробницу. С боссом мы справимся сами.
        «Ребятки, вы и в правду думаете, что я в это поверил? Сразу после того, как вы откроете босса, то либо убьете меня, либо выставите за пределы «комнаты босса». Они даже про лут ничего не сказали…»
        Выбора у меня все равно не было, так как мне предоставили бесплатное снаряжение и возможность быстро апнуться, так что я завершу свою часть сделки.
        - Ну что, когда пойдем? - спросил я у ребят.
        - Дорога будет не быстрая, поэтому если тебе нужно закончить какие-то дела, делай это сейчас. Потому что мы не сможем, да и не будем делать перерывы, пока не прикончим босса.
        - Ладно, тогда я умоюсь и быстренько поем, - коротко ответил я и вышел из игры.
        Перекусывая бутербродами и чаем я «серфил» нейронет в поисках информации о гробнице. Удивил меня один факт - подземелье давно зачищено, и никаких легендарных квестов там не было. По крайней мере, если верить информации. Интересно, зачем же я им нужен? Они ведь могли любого игрока чуть выше уровнем меня - пригласить. Рассказы про «дележку» - туфта.
        Подземелье имело статус - «Зачищено первооткрывателем». Это означает, что тайные квесты и награды, за это место - были получены. И после подобного статуса ценность данжа - резко падает. Да, его посещают игроки и слабые гильдии, но только по линейным квестам. Для топовых игроков и кланов - подземелье бесполезно.
        Но все же, почему эти ребята туда ломятся? О каком таком боссе они говорят? По факту, его там больше нет и даже если у них линия квеста с этим данжом - он явно не легендарный… Это все очень странно, но я все же пойду с ними.
        Я закончил со своими «делами» и вернулся в игру, парней в сети не было. Висело две заявки в друзья. Мне оставалось только ждать.
        На иконках интерфейса, обнаружил лавку, в которой можно было скидывать по низким ценам предметы и закупаться. Выбор был не большой, только различные свитки и зелья.
        И все же, на глаза попался предмет, который мне очень кстати был бы полезен. Однако денег у меня не было, пришлось попрощаться с щитом, от которого толку всё равно не было.
        Пугало доверие ребят ко мне, они видимо не рассчитывали, что я могу просто продать всё то, что они мне передали и спокойно их заблокировать. Но я быстро откинул эти мысли из головы, все же я им доверился так же, как и они мне.
        Щит выкупили спустя пару минут, в итоге я получил 200 золотых кредитов, что было равноценно 200 долларов. А если бы я продал все «шмотки», то у меня бы вышло порядком 800 долларов.
        «Сколько же я смогу заработать…»
        Я купил то, что хотел.
        «Нет. Я буду предельно аккуратен с ними. Чувство, что они меня прокинут каким либо образом - огромное - сказал сам себе.
        - Rebels! Ты готов? - спросил Faster211, который первый вернулся в игру.
        Личные сообщения представляли собой полупрозрачный шрифт, который несложно было заметить, но и не концентрировал на нем внимание. А система набора текста - была простой, набор голосом.
        - Да, готов.
        - Хорошо, Zondar зайдет через пару минут, и сразу выдвигаемся, - сказал целитель и поделился отметкой местонахождения могильника на мини карте.
        Я шел по «стрелочке» до тех пор, пока в пределах моей видимости не появилось что-то напоминающее кладбище, с множеством надгробий и склепов. На фоне этой мрачной картины, стояло два человека, а именно мои новые знакомые.
        Как только они меня увидели, сразу скинули группу, и я побежал в их сторону.
        Мы двинулись внутрь самого большого склепа, я будто прошел незримую плёнку, и мы оказались в большом и мрачном туннеле.
        На самом входе нам встретились «низкоуровневые» зомби. Ну слабенькие они были только для парней, конечно же… Их сдуло за считанные секунды.
        Парни расчищали путь без особых проблем, по КД откидываясь авто атаками и заклинаниями, а мне лишь оставалось стоять за их спинами и получать лёгкий опыт.
        Я начал получать множество уведомлений.
        Новый уровень!
        Новый уровень!
        Новый уровень!
        «Я бы точно не смог пройти здесь в соло…» - мое состояние было больше - чем просто эйфория.
        - Парни, а почему вы не собираете шмотки? - обратился я к ребятам, осматривая лут под ногами.
        - А зачем он нам? Это низкоуровневый мусор, не стоит времени собирать и продавать. - улыбаясь ответил Zondar. - Вот были бы здесь легендарные мобы или мистические, то мы бы озолотились.
        - Я мало информации читал, о классах мобов. Не расскажите? Если время есть, конечно же…
        - Rebels, вообще не проблема! Существуют обычные, рарные, мифические, эфирные, легендарные, мистические, божественные, богоподобные мобы. Божественные бывают двух типов - темные и светлые. Подтипов много, всех не вспомнить. А каждый вид, который ты встречаешь - автоматически добавляется в твою энциклопедию.
        - А зачем подтипы, да и светлые и темные к чему?
        - Светлые и темные - это категория. А остальные, это просто названия и сложность мобов или боссов, из которого выпадают такие же предметы. А темные и светлые предметы, ни к каждому классу персонажей подходят. Будешь получать класс - будешь в дальнейшем выбирать сторону. Тут всё просто.
        После короткого гайда, мы погрузились в глубины данжа.
        Все слабые мобы отлетали за авто атаку и авто касты.
        Вскоре мы достигли огромной внутренней гробницы. Мы бы дошли до неё еще быстрее, если бы не моя низкая выносливость. Нам приходилось постоянно останавливаться, пока моя выносливость восстанавливалась.
        - Сейчас начнется мясо, - предупредил Zondar.
        У новых мобов над головой висела красная корона, это означало, что они выше меня минимум в три раза по уровню! И если между мобами и игроков такая разница, то появляться система «штрафов». То есть игрок наносит меньше урона по персонажу высшего уровня. Если разница больше чем в 2 раза. И так же, урон получается больше, чем от мобов уровня не выше чем в полтора раза. Некий баланс…
        В другом случае, когда босса атакует большая группа, то победа, в большинстве случаев, достигается за счет числа, но из-за системы штрафов, опыт будет очень сильно урезаться, поэтому люди не станут слепо нападать на боссов высокого уровня. Эта особенность делает игру более интересной, заставляя игроков медленно качаться не большими пачками.
        - Ну что, погнали? - спросил Zonder, первым нанеся удары своими короткими клинками, разрывая мертвецов на маленькие куочки.
        Квест обновлен: Победите 25 мертвецов.
        Прогресс: 1/25
        Сложность задания: 3 класс.
        И с каждой смертью мертвеца, квест обновлялся. Это был довольно простой и легкий способ повысить уровень персонажа.
        Парни направо и налево убивали мобов, в то время как я постоянно поднимал уровни и за счет них и выполнял свой первый классовый квест.
        Глава 6
        Парни не успели добить первую волну зомбарей, как на горизонте появилась вторая. Разница между мобами была только одна - у кого-то одна красная корона, а у кого-то их две…
        Две короны означало, что мобы выше уровнем не менее чем в четыре раза, относительно моего уровня…
        Мертвый бес
        Уровень:???
        Новые мобы сильно отличались от всех тех, кого мы встречали с начала данжа. На них виднелась кожаная броня, которой не было на бывших оппонентов, которые были одеты лишь в грязные лохматься. Так же, они были различных классов. Я определил: лучников, мечников…
        «Стоп! Мертвые маги?»
        Вдали виднелась парочка «Мертвых бесов» с посохами в когтях. Они закидывали некоторое подобие - файерболов в парней, но это было бесполезно. Магическая броня моих тиммейтов полностью поглощала урон.
        Спустя пару минут, вся «мертвая» кучка была уничтожена. Zondar деловито обходил трупы, которые не исчезали до тех пор, пока с них не поднимешь лут. Подсказывая мне, что лучше положить в инвентарь. На самое ближайшее будущее, конечно же.
        Мой уровень поднялся до 22-го, после уничтожения последней волны, и моей радости не было предела. Халявный буст…
        Но у всего есть свои рамки. Ребята за этих мобов получали жалкие капли опыта, из-за разницы в уровнях группы, и низких для них лвлов мобов. Подобные бусты встречались часто, но предел ему был! Игрок, который качался подобным методом, мог достичь лишь 80-го уровня, в дальнейшем оставалось полагаться только на себя. И персонаж, который не внёс должного дамага, не участвовал в кастах бафов, или любой поддержки своей группы, совершенно не получал ни одной единицы опыта.
        Поздравляем! У вас новый уровень!
        Распределить очки автоматически: Да \ Нет
        Нет!
        Чтобы одеть полный комплект, пришлось сразу же раскидывать очки атрибутов, коих накопилось - достаточное количество. Я не раздумывая влил большую часть в силу и ловкость.
        REBELS
        Раса: человек
        Класс: Неизвестно
        Уровень: 22
        Здоровье: 420
        Мана: нет
        Выносливость: 125
        Ярость: нет
        Интеллект: 42
        Мудрость: 16
        Ловкость: 40
        Живучесть: 25
        Сила: 40
        Сопротивление магии: 0
        Защита: 15
        Регенерация здоровья: 8 \ сек
        Регенерация маны: нет
        Регенерация выносливости: 10 \ сек
        Регенерация ярости: нет
        Титул: Умник I
        Клан: нет
        Я достал из инвентаря подаренные шмотки, осмотрел их и надел на себя.
        Все мои характеристики заметно изменились!
        У набора Доспехов бури был весьма интересный бонус! Состоял он из следующего: 175 ОЖ + 4 %, +80 поглощение физического урона, и + 80 поглощение магии, +1 % защиты от абсолютного урона.
        Так же система активировала бонусные статы от цельного набора для персонажа без класса!
        Характеристики стали такими. 250 ОЖ + 6 %, невосприимчивость + 100, поглощение урона, +100 поглощение магии. Плюс бонуса от моего титула. Из-за него я получил еще одни дополнительные статы.
        К сожалению, буст давал прибавку только к ОЖ и поглощению магии, процент на блокировку физического урона - был небольшим, да и невосприимчивости не давал… В итоге у меня было: 670 ОЖ и 6 % блокировки урона.
        - Дружище, да ты стал сильнее! Ты как то странно, даже больше грамотно, чем странно распределяешь базу характеристик. Как то это слишком хорошо для новичка… Ты точно не бетта-тестер? - спросил Faster211.
        На его лице определенно читалась зависть, только интересно к чему она?
        - Без вас тут не обошлось, парни, я безгранично благодарен вам! И очень надеюсь, что буду полезен! - проигнорировал его вопрос.
        - Ахах, дружище, тебе ничего делать не придется. Ты нужен лишь для того, чтобы призвать босса. Мы не стали искать других игроков, нашего уровня, потому что они бы попытались застилить босса и сорвать наш куш, или потребовать свою долю. А так же, могли позвать членов своего клана, чтобы заруинить наш квест. - рассмеялся Forester.
        «Вот теперь понятно, зачем я был нужен и откуда такая неожиданная благотворительная помощь».
        Спустя пару смертей мобов, мой уровень поднялся, и с этими последними крипами шкала задания - заполнилась. Мой квест был завершен.
        У меня возникло искушение - свалить обратно в «церквушку» и сдать квест, но все же, я обещал парням помочь. Поэтому идея «дать заднюю» быстро выветрилась из головы.
        *****
        Перед нами возникла старая гробница.
        Парни без лишних слов с «порога» использовали по свитку урона.
        Этот предмет помогал немного увеличить урон. Некий расходуемый активный баф.
        Я же ничего не использовал, попросту шел вслед за ними.
        Мы вошли в гробницу.
        Добро пожаловать в гробницу темного Лича, смертные. Босс этого места уже был побежден, первое убийство принадлежит игроку: Salazar1717.
        Бонусного опыта и легендарного вознаграждения нет.
        Это уведомление чуть-чуть испугало меня, помимо визуального «сопровождения», раздался и громогласный голос, от которого пошли мурашки по коже.
        - Так, давай еще апнемся, - сказал Zondar, и его персонажа покрыл синий ореол бафа.
        - Светлый щит! - кастанул баф Faster211.
        Из тени выскочили два зомбаря более высокого уровня, чем монстры снаружи, и сразу же атаковали их, прервав каст Faster211.
        Но парни отбились без особых проблем.
        У этих монстров был более высокий уровень и, вероятно, больше ОЖ, так же, у них был несколько измененный внешний вид. Не «тупые» зомби, а весьма внушительные вурдалаки, с огромными зубами и длинными пальцами, на концах которых виднелись костяные когти.
        Но урон от Zondar все равно превышал количество ОЖ мобов. Каждый удар был для них смертельным. Со стороны выглядело так, словно эти парни издевались над слабыми монстрами.
        *****
        Могильник представлял собой длинный коридор, на стенах которого виднелись гробы. Как только парни вошли в агро-зону огромной кучи крипов, как те моментально бросились на парней. Самое приятное было то, что ни один из монстров не нападал на меня, все мобы атаковали только Zondara.
        - Ты можешь попробовать побить этот мусор. Не ссы, они не переагрятся на тебя, - сказал мне Faster211, когда заметил мой любопытный взгляд.
        Долго упрашивать меня не пришлось. Я все же попробовал.
        Однако меня ждало только разочарование.
        0 ед. урона!
        - Мда… Минус 0, - вздохнул я, даже не открывая журнал боя.
        И ежу было понятно, что значение защиты мобов и штраф за разрыв в уровнях полностью аннулируют наносимый мною урон.
        Это подкосило мою самооценку… Я чувствовал себя бесполезным, но все равно не жаловался.
        Я попробовал использовать скилл на мертвеце, и выглядело это просто потрясающе! Даже несмотря на нулевой урон.
        А так же, у меня получилось повесить своей атакой дебаф на противника!
        Кровотечение.
        5 % здоровья в 2 секунды
        Затем я перестал всячески развлекаться, у меня не было причин тратить свои силы в пустую. Ребята и так уничтожали всю пачку в мгновенье ока, так что я решил больше им не мешаться под рукой.
        Вспомнилась информация, почему игрокам сложно поднять уровень после 100 уровня. Ведь тогда мобы обладают просто колоссальным количеством защиты. И если не нанести по монстру достаточного количества урона, то и опыт тебе не светит. На высоким лвлах уже не покачаться… Поэтому, игрокам приходилось полагаться только на себя, сражаясь с монстрами своего уровня.
        Нападать на монстра 200 уровня, при своём 100-ым - полная придурь! Потому что такой игрок не сможет нанести урона и не получит опыта, даже если монстр будет убит членами его группы.
        Ребята справились с мобами, и мы подошли в конец могильника. Оказавшись у каменной арки в самом конце помещения, пред нашим взором предстал огромный кусок существа, будто бы сшитый из множества других тел, который молчал и испускал «внушительное давление».
        «Фу, ну и мерзость!»
        - Это мини-босс. Босс подземелья был убит, но его помощник все еще здесь. Это младший лич смрадный Омежа!
        Я принялся изучать его.
        «Что тут сказать то? Большой и жуткий, да и глаза сияют жутким светом. Зомби - переросток, а не лич.»
        Я на миг почувствовал запах гнили и подступившее чувство отвращения.
        Над боссом загорелось имя.
        Младший лич смрадный Омежа.
        Уровень:???
        ОЖ:???
        Защита:???
        И тут я увидел разницу между моим уровнем и уровнем мини-босса, с помощью корон над его именем… 5 черепов! Да он же, как минимум 110 уровня!
        - Хорошо, после того, как мы убьем этого парня, то сможем завершить квест! - сказал Zondar, бросившись вперед.
        Я просто стоял на месте в ожидании нового «халявного» опыта, так как ничего другого делать не мог.
        «Интересно, если младший лич чуть выше 100-го уровня, то каким же был главный босс?»
        Если бы я не встретил этих людей, то как долго бы мне пришлось сражаться с монстрами этого уровня? Набирать опыт соло действительно тяжело.
        Как же одиночки добивались больших высот без чьей-либо помощи?
        Глава 7
        Мои опасения были напрасными. Несмотря на свой грозный внешний вид. И количество корон над головой - для парней драка с этим мини боссом, была в одни ворота.
        Они играючи носились около мини босса, заставляя его ворочаться в разные стороны, в тщетных попытках убить парней - наносил лишь по единице урона.
        Он явно был по типу «шутки» для них. Баф на защиту и впитывания урона, сводили его дамаг к нулю, а защита от негативных эффектов, не давала дебаф отравления. Но все-таки, для меня он был высокоуровневым и не по зубам.
        Я вспомнил по энциклопедию монстров и решил ее открыть, дабы увидеть их классификацию, и посмотреть на внесённые существа в мой список.
        КЛАССИФИКАЦИЯ
        МОНСТРЫ \ УРОВЕНЬ
        Обычный \ 1-100
        Бивень (1 тип); Зомби (4 типа); Мертвый Бес (3 типа); Вурдаклак (1 тип).
        Рар \ 100 - 200
        Младший лич смрадный Омежа (босс).
        Мифический \ 200 - 250
        --
        Эфирный \ 250 - 350
        --
        Легендарный \ 350 - 400
        --
        Мистический \ 400 - 480
        --
        Богоподобный \ 480 - 550
        --
        Святой / Нечестивый \ 550 - 700
        --
        Демонический / Ангельский 700 - 800
        --
        Божественный / Дьявольский 800 - 850
        --
        Древний / Первородный 850-1000
        --
        Парни не соврали, система действительно автоматически вносила каждое новое встреченное существо. А если мне не было подвластно увидеть их уровень, то в случае смерти моба в диапазоне моей группы, я получал полностью развёрнутую информацию, начиная от базовых характеристик и уровня, заканчивая магическими и физическими способностями и особенностями.
        Самое важное, что я для себя отметил, так это подсказки с методами борьбы против занесенных в «красную книгу» монстров. Энциклопедия акцентировала внимание на слабые стороны существ, и смертельные для них стихии. По методике светлая магия - уничтожает нежить, магия земли - тип орков и так далее. То есть любой «светлый» маг, мог довольно-таки легко победить нежить своего уровня и ниже, имея буст к своему урону от 50 % и более, за особенность своей стихии!
        Смрадный Омежа был как раз таки этого типа, имея повышенную слабость против магии света.
        Он был гораздо сильнее меня и за счет превосходства в уровнях, мог одним плевком снести мою голову. Поэтому я откидывался по откату умением, чтобы повысить его уровень. Была некая «полезная» помощь парням, с нулевым кровотечением.
        - Rebels, отойди чуть дальше, лич имеет АОЕ-атаку (урон по области), которая тебя в порошок может стереть. Так что давай обойдемся без твоей смерти, умрешь - воскреснешь в начале подземелья, но мы за тобой не попремся, поэтому будешь идти сюда один! Потерпи чуть-чуть, мы настакаем пассивку и двинемся дальше.
        Его слова слегка ударили по моей самооценке. «Давай обойдемся без твоей смерти» - означало то, что я ничем не могу помочь, и что пока что от меня нет никакого толка. Это ли не повод становиться сильнее?
        Хотя держаться в сторонке - не проблема для меня, я и так получил достаточно лута и опыта. Но из-за своей бесполезности все равно было чувство - подавленности.
        Затем в голову пришли мысли - некий запасной план действий, если парни попытаются убить меня, на своей конечной цели. Когда я продал щит, взял себе весьма полезный свиток, который поможет спастись и выйти из «ссоры» целым и невредимым. Но если всё же парни «хорошие» и спокойно отпустят меня восвояси - не буду против этого, от слова совсем! Я и так получил слишком много за этот квест, хоть и не своими силами…
        Вернемся к нашим «баранам».
        Ребята стакали атакующие пассивки. Их принцип был достаточно прост - накопить определенное количество зарядов, чтобы одной мощной атакой - выплеснуть огромный урон. Они убили бы этого босса - менее чем за минуту. Но раз они могли себе позволить заниматься накоплением зарядов, то судя по всему у босса достаточно большое количество ОЖ.
        Точное количество запаса ОЖ я не знал, но мог судить по логу урона в чате группы, который наносили парни.
        54322 ед. урона
        Это была атака кинжалами Zondar. Сказать то, что я в шоке - значит, ничего не сказать. Тем не менее этот удар снял лишь около 1\15 ОЖ полоски лича, и скорее всего это был урон с помощью какого-то умения.
        Авто атаками парни наносили гораздо меньше урона, хотя чему тут удивляться? Это норма.
        14501 ед. урона
        С помощью авто атак можно было атаковать столько, сколько «влезет», пока не закончится выносливость. А это уже зависело от вида оружия и его потребления выносливости.
        Поздравляем! Режущий Удар достиг уровня - обычный(2)
        Это уведомление меня удивило, навык снова поднял свой уровень, сократился его откат, и увеличилась прибавка к урону, теперь было целых 55 %!
        Пока я рассматривал описание характеристик апнутого навыка, парни нанесли последний удар по личу, и тот оставил после себя лут.
        Faster211 деловито обошел предмет, о чем то поговорил с Zondar и сказал мне:
        - Мда, не густо… Rebels, если хочешь - забирай, нам он точно не нужен.
        Он передал мне ржавые зазубренные клинки.
        Категория: Клинки лича
        Класс: нет
        Урон: 280 - 330
        Требования: 40 уровень, сила 65, ловкость 90
        Бонусные характеристики: +2 % атаки, +10 % критического урона, оглушение 2 %
        «А клинки то замечательные! Жаль, что не для моего уровня… Но ничего, подниму и точно воспользуюсь».
        - Какой-то слабенький лут с мини босса, да и всего один предмет… Жаль, что старшего лича больше нет, с него бы точно дропнулись шмотки покруче, - вздохнув, сказал Zondar.
        Я без всякого сомнения принял клинки и поместил их в инвентарь. От халявы я не буду отказываться, тем более, которую «безвозмездно» отдают!
        - Это, парни, спасибо большое!
        - Не за что, «дружище».
        Щедрость ребят - меня очень сильно настораживала. Я не малую часть жизни играл в онлайн игры. И не то чтобы мне было это умереть - как интересно, я это делал, чтобы убить время. Началось это еще со школы, закончилось на момент после «окончания» университета, и снова продолжилось по новой - после выхода на работу. Благодаря этому - у меня было богатое представление многих игровых механизмов, и то, что парни сунулись сюда, ради мини босса, без должного продолжения - было враньем. Я за всё игровое время - видел большую кучу мошенников и кидал. А здесь ситуация достаточно интересная! Основного босса данжа нет, и не будет, мини босс - проходной уровень для чего-то большего, а чего именно, это я сейчас узнаю!
        Поэтому я последовал за ними дальше, без попыток слинять или найти причину для своего возможного ухода, не задавая лишних вопросов.
        Перед нами вновь появился очередной коридор, заполненный бесами, которых мы уже встречали. Так что моя энциклопедия не пополнилась новыми типами мобов.
        Парни сметали их в пыль и втаптывали в землю, но из-за большого количества крипов, до «конца» данжа мы дошли лишь спустя час.
        В «конце» нас ожидал большой открытый гроб на каменной платформе посреди церемониального зала, за которым виднелась фантастически огромная статуя. Подойдя ближе к гробу, я увидел останки какого-то монстра, но по количеству зубов в его черепушке - я словил себя на мысли, что рад тому, что существо мертвее мертвых.
        - А кто это у нас лежит тут такой беззащитный? Не темный лич ли? Как же я рад тому, что ты покинул наш бренный мир, но не доволен, что лута нет, который мы бы могли получить после тебя, - с раздражением сказал Zondar, ударив сапогом по платформе, на которой находился гроб.
        - Я сомневаюсь, что мы бы таким составом осилили бы его. Он был эфирным 340 уровня, - сказал Faster211.
        Zondar промолчал.
        И только я подумал о том, что на этом квест мой и ребят - завершен, как Zondar достал из инвентаря кольцо с красным камнем, которое моментально засияло при приближении к гробу. Faster 211 повторил этот жест, только у него в руках было кольцо с изумрудным камнем.
        - Rebels чего стоишь? Прими обмен! - в моих руках появился такой же предмет, но с синим камнем.
        - Ну что, кто начнет, ты или я дружище? - спросил Zondar, обращаясь к Faster 211.
        - Уступаю тебе, как своему самому доверенному лицу!
        - Ух ты ж, спасибо - взволнованно ответил Zondar.
        Кольца были с непонятной гравировкой, а форма камня напоминало череп. Его размеры были гораздо больше, чем те, которые носят люди на руках, словно для пальцев великана. Если его одеть на руку - то выйдет весьма «понтовый» браслет. Смотрелось бы действительно - круто.
        «Кстати о великанах, а не статуи ли эти кольца принадлежат?»
        - Ну, приступим, - сказал Zondar, поднося «своё» кольцо к скелету в гробу.
        Глава 8
        Как только кольца оказались над «трупом», появилась яркая вспышка, и перстни будто на миг зависли над гробом.
        Faster211 взмахнул своим посохом и со всей «дури» ударил им по скелету. Уничтожая древние останки навсегда.
        Его испуганное лицо нужно было видеть! Судя по его удивленной реакции, а-ля удар бейсбольной битой - был против его воли, а значит, я стал свидетелем сцены квеста.
        На месте «гробика и трупика» образовался каменный стол с тремя углублениями.
        Сцена квеста - завершилась.
        - Положи свое кольцо в крайнюю правую дырень, - сказал мне Zondar.
        Он же положил перстень в центральное отверстие. Faster211 сделал то же самое, только в левой стороне. А что я? Я ничего! Даже спорить не стал!
        Как только я положил предмет на «предназначенное» место, почувствовал силу притяжения.
        Руку невозможно было оторвать от кольца!
        Мы немного постояли, подождали…
        Прошла минута, две, три, и ничего не происходило.
        - Да в чем дело? Почему не работает? - спросил ассасин.
        - А я откуда знаю? Мы сделали все так, как было сказано в квесте! В описании было четко указанно: «Три отважных воина должны поместить перстни владыки на алтарь Личей. После этого - тайная сокровищница откроется! Но отваги здесь будет недостаточно! Только с помощью силы и ума, вы сможете победить темнейшего!» - ответил Faster211.
        - Кажется, до меня дошло, это всё из-за того, что "этот" слишком низкого уровня? - спросил Zondar, пялясь на меня с нескрываемым отвращением.
        Я понимаю его недовольство, хотя и чувствую себя неловко… Парни потратили уйму времени на свой квест, чтобы в итоге застрять на последнем этапе из-за низкоуровневого тиммейта…
        - Ты читать умеешь? Где в квесте хоть что-то сказано про уровень? - начал раздражаться Faster211, и сразу же ответил на свой вопрос, - Нигде! Здесь говориться только о количестве людей, а не о «качестве».
        Меня кажется, осенило!
        - Мне кажется, я знаю почему так получается! - воскликнул я.
        Ребята смотрели на меня с открытым недовольством, мол, откуда я «новичок» могу знать, как пройти заключительный этап квеста? Если я от силы пару дней играю, а они потратили на развитие и инициацию квеста - огромное количество времени.
        Я для них был первосортным мусором, по сравнению с многолетним опытом игры этих ребят.
        Zondar как то странно посмотрел на своего друга, но ничего не сказал. Я сразу понял, что сейчас произошло. Он просто отправил приватное сообщение ему, чтобы я не знал, что они думают или планируют. Это насторожило как никогда….
        - В общем и целом, у нас не получается открыть последний этап, из-за того, что у меня нет вашего квеста… Я читал, что квестом можно поделиться… Попробуем? Думаю, это решит все вопросы. - спросил я парней, после короткой паузы.
        Теперь их лица стали выражать апатию и разочерование, после моего вопроса и «предложения» о возможности поделить квестом. Этому есть объяснение: награда и опыт будет разделён не на двух членов квеста, а на трёх, то бишь парни получат меньше ожидаемого… А от этого квеста они хотели получить очень много «плюшек».
        Выбора у них все рано не было, и им придётся поделиться заданием. Весомое «за» было только то, что я был для них слишком слаб, и они могут попросту убить меня сразу после начала квеста или выгнать. И разделить награду на двоих.
        Но если я был бы более высокого уровня, или даже выше, и они начали бы давать «заднюю», то из-за своей жадности попросту бы разрушили шанс сразиться с возможным боссом в скрытом этапе. Я бы мешал до последнего!
        - Ля, ладно, держи! - сказал Zondar.
        Перед глазами высветилось уведомление.
        Поздравляем, вы приняли общий квест!
        Несмотря на то, что вы не начинали квест самостоятельно, вы получите все те же награды, если бы приходили полный квест!
        Задание: Узнайте местонахождение сокровищницы высшего Вампира!
        Квест имеет статус - непрерывный.
        Награда: опыт??? золото??? предмет??? легендарная награда уровня 5.
        Сложность задания: 5 ранг
        - Воу! Квест 5 ранга? - воскликнул я: - За него награды то - просто божественные будут, да? Сколько же вы времени убили, чтобы дойти до заключительной линии? - но продолжать засыпать вопросами - мне не дали, меня прервал Faster211.
        - Кончай трепаться, дружище, ставь кольцо на место! У нас и так слишком много времени ушло на это.
        Я молча и покорно поместил перстень в нужное отверстие и почти мгновенно статуя, которая находилась за каменным столом - растворилась. На её месте оказалась дверь и не самых маленьких размеров, которая открывалась по мере того, как мы дружно проворачивали перстни в соответствующих «дырах», как выразился раннее Zondar.
        Мы вошли в открывшийся проём, и оказались в новой локации, которая раньше была скрыта от всех игроков.
        Перед нашими глазами предстал большой круглый зал, который освещало бесчисленное количество свечей, жуткого темно-оранжевого оттенка. В центре этого зала было тело того самого босса, останки и гроб которого - разрушил Faster211.
        В этот раз босс выглядел более «целым». Он был облачен в черные доспехи, которые будто впитывали свет от свечей. На его костях виднелись цельные куски плоти, а еле заметный серый дымок, будто циркулировал по всему телу, то пропадая внутри него и снова выходя наружу, обволакивая уцелевшие останки.
        Я пригляделся более внимательно, и обнаружил на его доспехах бесчисленное количество неизвестных и не виданных мною ранее - символов. По центру груди был изображен большой костяной дракон.
        Странности на этом не заканчивались, босс, который стоял сейчас перед нами и был убит раннее первопроходцем подземелья, был личом, то есть существом наделенным и активно пользующимся магией, а в руках он держал меч, но никак не «книжку», магический посох и прочую магическая ерунду.
        Сам меч тоже не был похож на стандартный ’’приевшийся’’ образ - его толщина была гораздо большей, чем меч в руках «бравых» рыцарей, а причудливая зигзагообразная форма - никак не походила на оружие, которым можно было сражаться. Но количество зарубков и зубьев на нём, показывало, что я был далеко не прав. Этот меч источал ауру, которую невозможно было увидеть, и она давала свой эффект - страх… Меч забрал не одну тысячу жизней, ох не одну…
        Глаза монстра вспыхнули синим огнем. Он ожил.
        Непонятность ситуации - продолжалась. Его имя и уровень - так и остались неопознанными. Он повернулся к нам спиной и приклонил колено перед статуей, которая раннее возвышалась над ним, которую мы даже не видели, из-за "величия" "бывшего" трупа.
        Статуя сидела на троне из каменных костей, на его голове виднелась изумрудная корона, которая сильно выделялась на фоне цвета серого камня, а клыки, которые торчали из уголков его рта - светились и имели ярко-красный оттенок.
        Картина была слишком жуткой и ужасающей, однако «ребятишки» были в полном восторге, они нашли босса, которого должны были победить, чтобы закончить свой квест и получить долгожданную награду.
        - Порву его на британский флаг! Бафаемся, бро - сказал Zondar и начал рвать «баф» свитки и открывать различные склянки с зельями.
        Эти зелья я видел в лавке алхимика, когда покупал свой «запасной вариант». Напитки для регенерации маны, здоровья, увеличения силы и выносливости, усиление критического урона и магической атаки. Парни подготовились до «зубов».
        Faster211 повторил те же телодвижения вслед за свои другом, а затем посмотрел на меня.
        Мне очень не понравился его взгляд, а пятая точка настойчиво требовала рвать когти и использовать свиток.
        Свиток, который я купил за 100 золотых монет, давал способность к снятию агро с себя, и давал 5-ти минутную невидимость, после сброса агра враждебного НПС или игроков. Невидимость держалась до конца времени или до атаки игрока, который находился под действием данного свитка.
        - Эй, Rebels, спасибо за все и все такое, но давай не ломать драму. Говори пока, маши ручкой и вали отсюда, больше ты здесь не нужен, - сказал Faster211.
        «Фух, они просто вежливо попросили слинять. Я только за!»
        Мне было интересно, как все закончится, какой будет награда и прочее, но жизнь моя - была дороже, уровень и предметы из инвентаря не хотелось терять.
        Я развернулся к двери, но она была закрыта, и её начинал скрывал серый туман, который на ощупь был - крепче железа.
        - Я бы с радостью вышел, ребят, но дверь заперта, - сказал парням.
        - Та не проблема, «дружище», - сказал Faster211 и протянул мне свиток телепортации.
        Zondar приблизился ко мне, угрожающе стуча пальцем по лезвию одного из своих клинков.
        - Используй его быстрее, «бро», не тяни резину - пренебрежительно сказал Zondar.
        - Да-да, конечно, спасибо за помощь ребят, всех благ вам, - сказал я и развернул свиток перед лицом.
        Только я принялся его рвать, чтобы он использовался, как перед глазами высветилось уведомление, которое продублировалось в чат группы.
        Ошибка.
        Ошибка.
        Вы не можете телепортироваться на данном этапе задания. Подземелье закрыто.
        «Мда, засада, и что теперь делать?»
        В тот момент, когда парни прочитали уведомление и увидели, что я ещё здесь, то по своему опыту в данной игре, поняли, что в данный момент, это место является запретной для телепорта, из-за определенной линии задания. И своим ходом из подземелья я не смогу уйти…
        ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! ВАС ИЗГНАЛИ ИЗ ГРУППЫ!
        В тот момент, когда я увидел это уведомление - моя моментальная трезвая реакция - спасла мне жизнь. Я совершил кувырок в сторону, от клинка Zondar и разорвал мой «спасительный свиток».
        Это спасло мне жизнь, я моментально растворился в воздухе.
        - Какого…, - выругался Zondar, - Куда он делся?
        - Я думаю, что он просто экстренно вышел из системы. На всякий случай проверь, в сети ли он! - сказал Faster211.
        - Черт! Не могу, он отключил все запросы и поставил режим «не в сети». Скорее всего, вышел. Надо будет его поймать и добавить в свой список охотника, чтобы выследить его в близь городов.
        - Успокойся, он чуть больше 22 уровня, ничего он нам не сделает. Единственное, чем он может нам подговнить, это сообщить гильдиям о нашем местонахождении и типу задания. Но мы к этому времени уже слиняем.
        - Нет, никакая гильдия не сможет войти. Квестом, я как капитан группы не делился с ними, эта зона для них закрыта, но проблема то в другом моменте! Если мы умрем сейчас здесь, нам придется найти этого «обморока», чтобы снова открыть эти ворота, так как он в списке исполнителей этого задания. Черт, зачем я поделился с ним… Сам себе проблемы создал, - сказалZondar.
        - Не парься, я думаю, мы выиграем, - сказал Faster211, глядя на босса, стоящего на коленях около статуи.
        Чуть замешкавшись, он продолжил:
        - Этот могильник рарного уровня, для нас проблем никаких тут быть не может, в лучшем случае, скрытый босс будет мифического уровня и то не больше 220 уровня, так что вдвоем справимся, я уверен!
        - Хорошо, приступаем, - сказал Zondar.
        Я слышал всё то, что они говорили, и находился вне диапазона будущей агро зоны, с запасом в 5 мертов.
        Спасибо гайдам и подсказкам, иначе я никогда бы не обратил внимания на этот свиток. Он был достаточно дорогим и не каждый игрок, решился бы потратить на него 100 золотых.
        Этим свитком пользовались донатные игроки, чтобы спрятаться от преследователей, и он был создан, как раз по большей части для того, чтобы избежать проблем. Я и воспользовался им, чтобы выжить.
        «Итак, позиция занята.»
        Я молча наблюдал, как Zondar приближался к «бывшему» боссу, стоящему на коленях.
        Глава 9
        «Интересно, это какой-то бог? Или просто слишком «важное» создание для бывшего «босса»? Может он в своё время служил ему» - промелькнуло в моей голове.
        Zondar остановился около босса и дотронулся до него. Реакция была - нулевая.
        - Давай быстрее! - вскрикнул Faster211, допивая зелье и разрывая в руках свиток бафа, направляясь к боссу.
        - Да щас, щас, - ответил ассасин и повторил действия второго игрока.
        В руках парней возникли некие артефакты, квестовые, как мне показалось, и я был прав. Они напоминали что-то схожее с ожерельями, на ржавых цепочках.
        Ребята аккуратно положили их на колено застывшего босса.
        Спустя несколько секунд, появилась черная аура, исходящая из под доспех мертвеца. Появилось необъяснимое чувство страха, будто холод пробирался под кожу, и въедался в нервы своими ледяными иглами.
        Этому есть объяснение! Игра полностью имитировала реальность, создавая некое давление на мозговые волны человека. За счет этого и вселялся страх и ужас в игрока. Но и здесь было ограничение - подобное «давление» не могло заставить человека сойти с ума, потерять рассудок или страдать от полученного урона.
        Вывело из размышлений одно событие - статуя, у которой стоял колено преклонный босс, будто ожила. С неё начал осыпаться камень, и она окрасилась в смолянисто черный цвет. Аура статуи была похожа на огромную волну, которая волнами страха - окатывала нас. Парни не подавали виду, что им жутко, видимо из-за того, что перед ними было «окончание» видеоролика описывающее квест, а это действие было неким «предисловием».
        Фигура встала посреди закрытой комнаты.
        Я обратил внимание на большой красный круг, окружающий пространство вокруг босса. Это была агро зона, то есть, как только я окажусь в этом диапазоне, я автоматически войду в боевой режим, и моя невидимость пропадет.
        Благо диапазон был не особо большим, на вскидку - метров 20.
        От агро зоны до меня было порядком десяти метров. Это достаточно безопасное расстояние для меня. Если бой начнется, и у босса будет АОЕ атаки, то меня он не заденет. А вот если бы я находился ближе к «зоне», меня стерли бы в пыль.
        Как только босс закончил диалог с парнями, его я конечно же не слышал, появилась идентификация босса.
        И тут моё лицо, в прямом смысле этого слова - побледнело…
        Кровавый Аттама. Высший вампир. Изгнанный!
        Тип: нежить
        Класс: Богоподобный
        Уровень:???
        ОЖ:???
        Защита:???
        Я успел насчитать только 14-ть корон над его головой… А их было гораздо больше… Какого же он уровня?
        - *****! - выругался Faster211.
        Это явно не то, чего ожидали парни. Босс был из того типа - которого они не смогут уничтожить.
        «Существует ли карма? Определенно да!»
        Аттама очень сильно превосходит их по уровню. Даже если бы они были «одеты» сильнее чем сейчас, они бы и царапины не смогли ему нанести.
        Богоподобный босс был минимум 480-го уровня, и это минимум! Он им был явно не по зубам…
        Босс поднял руку перед собой, и в ней возникла коса, с кроваво-красным лезвием, проведя по ней своими костяшками, которые обрастали мясом и кожей, он злостно уставился на парней.
        И это «высшее» существо начало двигаться по направлению к ребятам…
        - Вы пробудили меня, смертные. Вы нарушили мой покой, цена тому - смерть, - воскликнул Аттама и провел косой перед собой, создавая серебристое поле вокруг себя.
        - Твою мать! Разработчики вообще головой не думают, раз оставляют в низкоуровневом данже такое мощное существо! - с паникой в голосе сказал Zondar.
        В свою очередь - моему удивление не было предела, это существо было сверх того, что игроки когда-либо видели в игре. Богоподобных боссов даже в гайдах не было! О них очень редко упоминалось на форумах, а популярные гильдии не особо распространялись о местонахождениях подобных существ, не говоря уже про информацию и характеристики подобных монстров.
        Я даже был в чем-то согласен с парнями, слишком это было абсурдно, игра не должна была ставить «такие» преграды на подобном этапе игры. Еще не скоро обычные группы игроков смогут сражаться с богоподобными боссами… Да и группа нужна не менее чем от 20-ти игроков, чтобы его завалить…
        Почему играть сделала такую «сложность» в этом квесте?
        - Не ной раньше времени! Нужно пробовать. Ну умрем и умрем, не в первой, если что вернёмся когда подкачаемся! - сказал Faster211.
        - Вернемся когда подкачаемся? Ты думаешь, о чем говоришь? Нам качаться нужно будет годами! И ты одну немало важную вещь забыл, нам без этого отброса не выполнить взятый квест, так как он включен в задание! И он не может без нас его выполнить… Если умрем, то придется в дальнейшем его поймать, и подкупить, чтобы он прошел его с нами… Сами себе создали проблем и сложности… - ответил второй.
        - А если он не согласится?
        - Значит, будем отслеживать его и по КД не выпускать с кладбища! Если бы я знал, что так будет… Я бы точно не делился с ним квестом. Черт…
        Вампир, после каста щита, стоял не подвижно, ожидая агрессии от игроков.
        А когда парни вошли в агро диапазон босса, ситуация круто поменялась.
        Огромный луч света пронесся с потолка прямиком в грудь Высшему Вампиру.
        Перед глазами ребят появилась еще одна сцена, и они остановились.
        Я же в свою очередь уставился на босса, его глаза засияли, он будто крутил головой, пытаясь, что-то скинуть со своего лица…
        - Я найду и уничтожу тебя, Абраам! - обратился к «потолку» Аттама.
        Как только он произнес имя своего ненавистника, он опустился на колени, разрушая под собой каменный пол.
        - Ты должен быть мертвым, мертвым навсегда! Ты не смеешь ходить по земле. Ты не смеешь существовать! Умри, нечестивый! - раздался громогласный голос с потолка.
        Над иконкой босса появилась зеленая капля - означающий отравление.
        - 150000 ед. ОЖ
        - 150000 ед. ОЖ
        - 150000 ед. ОЖ
        - 150000 ед. ОЖ
        - 150000 ед. ОЖ
        - 150000 ед. ОЖ
        - 150000 ед. ОЖ
        Я начал изучать дебаф, который получил босс и очень удивился описанию.
        Тип: проклятье
        Статус: Проклятие святых
        Описание: цель теряет каждую секунду 5 % запаса своих ОЖ, до тех пор, пока не будет снято, либо пока цель не умрет.
        Это увеличивает шансы на победу…
        - Я заберу вас с собой, смертные! - сказал достаточно эмоционально босс, чем в очередной раз удивил меня.
        Разработчики постарались на славу, прорабатывая эмоциональное сопровождение НПС.
        Первой целью босса - стал Faster211, из-за того, что на нем висела «светлая аура», она видимо сильно раздражала «глаза» вампира.
        - Zondar! - вскрикнул Faster211, увидев, как в его сторону несется смертоносная коса, - Переагри его! Я не вынесу и удара!
        - «Вмешательство» - крикнул Zondar.
        «Вмешательство» - один из основных навыков ассасина, который позволял переагрить на себя цель, получая при этом баф в 300 % критического урона на 10 секунд. Даже не атакуя цель, можно легко переагрить монстра\игрока с помощью этой способности.
        Атака вампира не дошла до целителя, потому что в момент атаки - цель переместилась на ассасина.
        Zondar, из-за своего многолетнего опыта игры знал, что подобные «сверх» боссы, либо убьют его с 1 удара, либо он будет «очень» близок к смерти. Из-за того, что его класс имеет множество пассивных навыков, нужных для выживания, не говоря уж об активных способностях.
        Ассасин не сражался с боссом, не было никакого смысла. Так же не было никакой возможности, нанести хотя бы единицу урона по боссу, потому что нужно было постоянно перемещаться и уклоняться от его атак. Был бы босс - слабее, то Zondar бы «заковырял» его, смешивая атаки и станы (оглушение). А так, как вампир был просто фантастического для нас уровня, он был абсолютно не уязвим для атак. Поэтому решение было только одно - попытаться выжить, пока босса не «сожрет» проклятие.
        Всё встало на свои места! Обвинять разработчиков в сложности этого квеста - не было смысла. Ядро игры - тоже не станет создавать невыполнимую миссию. Игра дала решение этой задачи, суть которой - выжить, оттянуть время пока «самостоятельно» умирает босс. Проблема только одна - не умереть.
        Кровавый Аттама нанес мощнейший удар своей косой, комбинируя её с непонятной волной, которая исходила из его оружия. Однако Zondar успел ответить навыком.
        Уворот!
        Уворот - великолепный и простой навык, он способствует полностью проигнорировать физический и магический урон. Ассасин использую этот скилл, на доли секунды растворяется в воздухе, и его контуры становятся слабо различимыми на 5 секунд, что позволяет отразить последующий входящий урон с шансом в 10 %. Откат этого навыка достаточно высок - почти 50 секунд!
        Однако после уворота произошло «легкое» недоразумение, если это можно было так назвать. Вторая атака, которая летела после взмаха косы - отбросила ассасина к стене.
        С помощью уворота невозможно отразить одновременно два типа атак. Волна, которую пускала коса, имела ошеломляющее действие - не наносящее большого урона.
        21400 ед. урона
        Zondar понимал последствия своей ошибки, поэтому хаотично доставал и выпивал целебные зелья.
        Цель выжить - перекрывала расходы на пополнение инвентаря в лавке алхимика.
        Вампир выпускал волновые магические атаки, которые наносили незначительный урон, но сильно замедляли игроков в зоне поражения, из-за которых - телодвижения ассасина испивающего зелья здоровья, заметно затормозились.
        Faster211 лихорадочно кидал касты и подлечивал своего друга, обновлял бафы защиты и пытался снять с него дебаф замедления.
        Несмотря на своё «скудное» положение, Zondar не забывал накидывать навык «Вмешательство», каждый раз, когда тот откатывался. Ведь если бы он перестал это делать, то агро вампира переключилось бы на целителя. А если Faster211 умрет первым, то он собственно сразу же последует за ним.
        Время для парней двигалось слишком медленно. Основные запасы ресурсов и сил были уже истощены…
        А «часики» то тикают…
        Я в свою очередь, оставался неподвижным в личном «сокровенном» месте, в ожидании дальнейших событий, не забывая поглядывать на приближающийся агро диапазон Кровавого Аттамы.
        Глава 10
        Каждая секунда боя - превращалась в настоящее испытание для парней.
        Ресурсы истощались, мана и выносливость - заканчивалась. А что касается навыков и прокастов босса - они к счастью для ребят имели большой откат.
        Zondar сдерживал босса постоянным переагром с самого себя, с кд «Вмешательство» в 4,5 секунды. На время отката - временно уходил в невидимость или использовал зелья и свитки неуязвимости.
        Это «выживание» продолжалось лишь благодаря опыту ассасина, ибо ему нужно было тщательно рассчитывать время активации зелий и навыков.
        «Иллюзия» - мощный навык, позволяющий создать свою копию, для переагра на неё основной цели, снимая с игрока, который его использовал эффекты контроля и оглушения. Копия жила либо 10 секунд, либо пропадала после первой же атаки. С навыком «Инвиз» - сочетание было просто потрясающим для «продолжения жизни» игрока. После смерти копии, вампир снова переагривался на ассасина, а тот в свою очередь уходил в невидимость. В результате чего, босс опять терял цель и переключался на целителя, но только лишь начав замахиваться, Zondar снова использовал «Вмешательство».
        Эта игра навыков - выглядела бесконечной!
        - 28600 ед. ОЖ
        По Zondar прилетел большой урон, несмотря на то, что он находился под бафами на снижение урона. Его лицо в миг приобрело цвет мела.
        «Это как так-то? Это сколько бы он по нему ударил, если бы не было 80 % снижения урона?» - удивился я про себя.
        Максимальный запас жизней Zondar, было около 64000, это под свитками на баф танка. Номинальное же значение жизни было 43600. Он мог лоб в лоб выдержать только 2 прямые атаки. Третья его просто убьет.
        Его ОЖ начало восстанавливаться.
        + 10000 ед. ОЖ
        Faster211 принялся хилить своего друга, хотя его заклинание исцеляло лишь ничтожную часть ОЖ, но и этого было достаточно, чтобы поддерживать жизнь друга, который как оказалось - не совсем рассчитал свои силы и ресурсы.
        Затем целитель активировал «Знак Богов», что исцеляет недостающее ОЖ в процентном соотношении.
        Навык: Знак Богов
        Тип: Исцеление
        Описание: 4 % ОЖ\2 сек от недостающего запаса ОЖ, в течение восьми секунд
        Откат навыка: 20 секунд
        Как только баф регена закончился, Zondar восстановил примерно 30 % своего здоровья, этого было категорически мало, но зато давало шанс выжить после очередного удара.
        Полностью полагаться на своего друга - он не стал, принялся добивать последние зелья здоровья и свитки на баф ОЖ.
        + 6000 ед. ОЖ
        + 5000 ед. ОЖ
        + 4000 ед. ОЖ
        ****
        Битва вернулась в прежнее русло. Из-за постоянного исцеления Zondarа, вампир должен был переключаться на целителя, но так как ассасин постоянно удерживал на себе агр босса, Faster211 до сих пор не откинулся в мир иной.
        Затем босс все-таки использовал свое первое богоподобное умение.
        Коса поднялась к потолку и вампир, словно рассекая воздух со скоростью звука - погрузил своё оружие в каменный пол.
        - 18121 ед. ОЖ
        Zondar был мгновенно оглушен и получил завершение комбинации навыка от Аттамы.
        - 21300 ед. ОЖ
        - «Очищение» - крикнул Faster211.
        «Очищение» - это умение, которое снимает все негативные эффекты с цели. Это один из незаменимых навыков для игрока поддержки. Он позволяет снять все разновидности эффектов оглушения\молчания\замедления. Но время для восстановления навыка составляло 35 секунд, что не давало часто им пользоваться.
        Если Высший Вампир использует еще один богоподобный навык, то ассасин уже не выдержит натиска, а расправится с целителем для босса - легче простого.
        Битва была захватывающая, я не пожалел, что «остался», хоть и не по своей воле. Несмотря на то, что парни уже допускали несколько ошибок, они все равно умудрялись выживать! Если бы не их многолетний опыт - то «царство им небесное» пришло бы очень быстро.
        Было бы проще, если бы в бою учувствовало не два, а три игрока. Одна роль поддержки, танк и ассасин - идеальное сочетание! Танк и ассасин постоянно бы переагривали друг на друга босса и растягивали бы возможный урон уже на двух человек, а поддержка в это время подхиливала бы более «просевшего» игрока по количеству ОЖ.
        Шансов справится втроём - было гораздо больше, чем попытка выжить сейчас, и Zondar это прекрасно понимал. Он догадывался, что игра подложит им «свинью», но он не стал принимать более сильных игроков в группу, чтобы не делится с ними наградами этого квеста. Был бы он «сверх» сильным, то вообще бы пошел проходить - один. Для него этот квест - был самым главным в жизни, награда стоит всех рисков.
        Ассасин стал строить план дальнейших событий этого боя. Он высчитал КД богоподобного навыка босса и в этот раз - не ошибся.
        Прошло ровно 30 секунд после «вкусного» урона, как босс активировал повтор этого умения.
        Сработал пассивный навык ассасина «След жатвы», который показывает точное количество ОЖ цели, если её остается меньше 15 %. Это означало, что босс начнет бить только авто атаками повышенной мощности, и самое главное - жить вампиру осталось чуть больше 20 секунд!
        «Уворот» будет доступен через 10 секунд! Невидимость откатится через 13 секунд, а зелье неуязвимости, поддержит блокировку урона в течении 3-х секунд. Он даже использовал самый дорогой баф свиток в игре, который отражает 100 % урона в течении пяти секунд. Он сможет выжить, пропустив лишь одну атаку. Аннулирование урона с помощью «Уворот» - и победа!
        Начинается окончательная часть плана Zondar.
        То, что сейчас сделал ассасин, повергло меня в шок и не меня одного…
        Он вытащил зелье «Очищения» и выпил! Зелье, которое аннулировало уровень агро.
        Как только он выпил его, босс моментально потерял к нему всяческий интерес и пошел «накидывать» целителю, который раздражал его своей «святой» аурой, больше чем жалкая букашка с нулевым уровнем агро.
        - Эй, что за дела? - вскрикнул Faster211, и лезвие косы прошлось по его голове.
        - 119245 ед. ОЖ
        Если бы разработчики сделали в анимации игры - отсечение голов игроков, то голова Faster211 улетела бы километров на 10-ть, судя по логу урона.
        Вообще, урон должен был быть еще больше, но целитель успел использовать навык «Благословение», прежде чем в него «влетела» коса.
        «Благословение» - умение уменьшающее входящий урон. И если бы перед ними был босс уровней на 200 - 300 меньше, то целитель бы смог выжить.
        По итогу мы имеем только один вывод, Zondar заранее планировал такой исход событий, чтобы забрать всю награду себе. В тот момент, когда босса «дожрёт» проклятие, все то, что он оставит, в конечном итоге достанется только одному выжившему персонажу.
        - Чертов *******, - прокричал Faster211.
        Его персонаж исчез ровно в тот момент, когда тот коснулся земли.
        Возрождение было моментальным - но, увы и ах, не в данже. Он был на общем кладбище «Неизвестных территорий».
        Zondar понимал, что после такого поступка, его дружбе с Faster211 - пришел конец. Взвесив все преимущества предательства, понимал, что награда, которую он получит - стоит жертв.
        Кровавый Аттама прикончив первую «жертву», повернулся обратно к ассасину, поскольку он остался одной единственной мишенью для «нового» отсечения головы.
        Zondar оставалось выжить всего 12-ть секунд, зелья и свиток неуязвимости хватает ровно на 8 секунд.
        Ассасин начал бегать от босса, настолько быстро, насколько мог, ведь теперь не было страха, что вампир случайно зацепит союзника и план тянуть время - провалится. Аттама преследовал его - размахивая косой.
        Zondar на бегу выпил зелье, и получил иммунитет от входящего урона на 3 секунды.
        Оставалось прожить еще 5 секунд.
        Вампир догнал ассасина и провел атаку.
        - 0 ед. ОЖ
        Урон был сведен на нет!
        Это выигрывало еще 1 секунду!
        Осталось прожить 4 секунды.
        - 0 ед. ОЖ
        - 0 ед. ОЖ
        Эти секунды для Zondar длились целую вечность. Ассасин уже чувствовал вкус победу на своих «губах».
        Босс атаковал богоподобным ударом, в то время как запас его ОЖ практически иссяк и составлял 2 %.
        - 63000 ед. ОЖ
        Внушительный дамаг прилетел ассасину, оставив ему 1 тысячу единиц здоровья и повесив эффект оглушения. Осталось только снять дебафф!
        - «Иллюзия».
        Он снял эффект оглушения и отправил копию к боссу.
        Осталось 2 секунды.
        «Это победа! Убьет иллюзию, останется последняя атака на меня и он умрет! Да! У меня получилось!» - проносилось в его голове.
        Есть такая фраза - не дели шкуру неубитого медведя. Этим процессом ассасин в своей голове в данный момент и занимался. Он фантазировал об эпичности лута с богоподобного босса, за которое топ гильдии заплатили бы немалые суммы денег. Думал о награде за свой легендарный квест…
        В тот момент, когда последняя атака Высшего Вампира должна была «влететь» в Zondar, тот собрался активировать «Уворот».
        Каст этого навыка - занимает половину секунды, и не успело умение активироваться, как он почувствовал легкий укол в области спины.
        - 0 ед. ОЖ
        Эффект оглушения: 1 секунда.
        Вы атакованы игроком. Вы имеете право ответить и не получить статус ПК в течение следующих пяти минут.
        - Что? Как? - подумал ассасин, - Нападение игрока? Кого? - но правильно разъяснить сейчас сам себе он не мог.
        «Это точно не мог быть Faster211, он бы не смог так быстро вернуться с кладбища и пройти подземелье. Телепортироваться - тем более, данж закрыт на этом этапе миссии - для этой функции. К тому же, чтобы заново пройти врата, нужно три игрока! Да и значение урона - нулевое…»
        «Нулевое значение урона» - наполнило его разум ужасом, только один игрок из его «бывшей» группы, соответствовал этому…
        Прежде, чем он смог собрать все свои доводы в одну большую «чашу», небесная кара, если её так можно было назвать, настигла алчного игрока.
        - 91599 ед. ОЖ
        Ваш персонаж мертв!
        Точка возрождения: кладбище «Неизвестных территорий».
        Прежде чем его игровой персонаж достиг земли, ему удалось разглядеть того, кто напал на него.
        «Это же Rebels! Сволочь!».
        На моем лице сияла улыбка «справедливости и торжества», я понимал, что эту улыбку он запомнит на долго.
        Глава 11
        - **** - выругался Zondar, появившись на кладбище «Неизвестных территорий».
        - Эй, урод! - крикнул Faster211, появившись за спиной ассасина, восстанавливая свои ОЖ, - Ты че крыса?! Тебе жить совсем надоело? Ты что сделал, а?
        Реакция целителя была понятной, ибо ассасин, который держал агро босса на себе - предал его. Он просто очистился, снял с себя статус цели. Faster211 мог бы сделать то же самое, но у него не было даже мысли так поступить, а уж тем более времени, чтобы это сделать, так как босс уже «снес» его голову.
        - Что, уродец, «карма» настигла тебя? - съязвил целить, не зная, должен ли он злиться или смеяться над судьбой бывшего «друга».
        - Эй умник, что ты несешь? У нас огромные проблемы! - сказал ассасин сквозь зубы.
        - Проблемы? Идиот! Какие проблемы? Ты предал меня ради лута, урод! - сказал Faster211 и вытянул свой посох, начиная кастовать атакующее заклинание.
        Он хотел прикончить, поджарить предателя прямо здесь и сейчас.
        Zondar моментально смекнул, что к чему идет. Из-за того, что он только что появился на кладбище, а целитель здесь уже секунд 15 - 20, тот успел подхилиться и восстановить основную часть своих ОЖ. А ассасин, в свою очередь, попал сюда с 1 % здоровья и ничего не успеет восстановить, и выносливость тоже, чтобы активировать свои навыки. И из-за одного заклинания, снова умрёт и опять потеряет опыт.
        - Алло, прекрати, не совершай ошибок - сказал Zondar, - Нас с тобой обдурили! Нужно с этим что-то делать - закончил он.
        - Ахах, нас обдурили? Урод! Предатель и лгун здесь только один, и тот сейчас сидит передо мной, рассказывает всякие байки. Кто нас мог надуть то? О чем ты говоришь? - сказал целитель, не понимая позицию, и что хочет его бывший «друг».
        - Да послушай же ты! Rebels! Он всё время был с нами в данже! Он не выходил из игры! Я думаю, он заюзал свиток или зелье невидимости! Поэтому не было уведомления, что он вышел из сети, а его статус был выставлен заблаговременно, - сказал Zondar.
        Когда игрок выходит из системы, он остается в неподвижном состоянии вплоть до пяти секунд, а если же выходит «экстренно», то появляется уведомление в чате.
        Из-за всех событий, что произошли в могильнике, ребята попросту не обратили свое внимание на эти нюансы, от чего и решили, что Rebels вышел из сети «экстренным» способом.
        - Ты ничего умнее придумать не мог? Откуда у него могут быть деньги, чтобы купить зелье или свиток невидимости? У них цена не меньше сотки золотых! А у него и десятого уровня не было, чтобы иметь столько в кошельке!
        Но ответ сам пришел в их головы.
        - Этот мусор продал предметы, которые мы ему подогнали! - в ярости заорал Zondar.
        Перед ассасином высветилось уведомление, которое он просто не мог проигнорировать.
        Вас убил игрок Rebels, ваше фрагмент «Ягами» был утерян.
        Ваше задание и фрагмент - были удалены.
        Zondar в миг побелел, а потом от подступившей ярости - покраснел.
        - Не-е-е-т! Черт! Урод! *******! - обезумев, заорал ассасинy.
        Его ненависти и злобы не было предела.
        Целитель очень удивился, увидев реакцию Zondara, и в какой-то момент ему даже стало жалко игрока, но он не понимал в чем дело. Но жалость в миг сменилась на гнев. Ведь ассасин его обдурил и предал, хотя по итогу «карма» его настигла и его тоже «закинуло» на кладбище.
        «Может у него при смерти выпало что-то дорогостоящее из инвентаря? Или потерял огромный процент опыта из-за штрафа уровней?» - подумал Faster211.
        - Ты чего орешь как полоумный? Успокойся, чувак! - сказал целитель.
        - Себя успокой! Ты даже не представляешь, что произошло! - продолжал орать Zondar, - Мой фрагмент… Мой квест на «Ягами»… Его… Его больше нет! Этот урод забрал мой фрагмент! Моё «Ягами»!
        - У тебя был квест на получение «Ягами»? - удивленно спросил целитель.
        Теперь он понял из-за чего вся ярость его бывшего «друга». Ведь в заданиях на получение этого оружия есть одно условие, игрок должен всюду носить с собой фрагмент, пока выполняет квест. Когда линейка миссий завершится - Ягами будет навсегда связан с игровым персонажем. Однако, если игрок умирает во время выполнения квеста на получение «Ягами», то он теряет его со 100 % вероятностью. И никакая привязка предмета - не поможет.
        Но как он мог потерять его? Ведь в условиях «черным по белому» прописано: «Смерть от НПС никак не может повлиять на выпадение фрагмента оружия Ягами любого класса. Фрагмент теряется только в одном случае - смерть от рук другого игрока».
        - Знаешь что, «дружище», ты заслужил это, - сказал Faster211.
        Злобу Zondara можно было понять. Так же можно было понять, почему он не рассказал о квесте своему бывшему другу. Ведь обычно, если игрок узнает, что его «товарищ» владеет фрагментом Ягами, он сделает абсолютно все, чтобы убить его и получить его фрагмент. Как-никак «Ягами» - сильнейшее оружие и сильнейший бонус в этой игре.
        - Заслужил? Ты мне говоришь - заслужил? Этот фрагмент был связанный с основным заданием усиления класса! И должен был получить ягами минимум «алого» ранга! - принялся снова кричать Zondar.
        Faster211 немного осадили сказанные ассасином слова. Оружия Ягами и так не большое количество в игре, но, по крайней мере, даже наличие «А» (алого) ранга - очень приветствуется в топ кланах. Что уж говорить про «мрачны» ранг. Божественное оружие может сделать игрока богом… Вот почему Zondar так не хотел приглашать в группу более серьёзных компаньонов.
        Целитель разозлился больше прежнего. У этого «обморока», которого он считал своим другом - был фрагмент Ягами, и он даже ничего не сказал ему…
        «Друзья на всю жизнь? А ведь мы дружили с самой школы, и вот на что ты все «наше» время променял…»
        Понятно, почему тот пытался убить его, но теперь этот фрагмент принадлежит новичку… Это просто уму непостижимо!
        - Как ты мог потерять его? Тебе что, убил Rebels? Ты издеваешься? У него чуть больше 22-го уровня! - сказал Faster211, в попытке выяснить всю суть происходящего.
        - Короче, эта «чертила» дождалась последних двух секунд до смерти босса. А у меня всё было под контролем! Босс выдавал последние атаки по откату, одной убил мою копию, вторая предназначалась мне. Мой «Уворот» как раз откатился, и я готов был его использовать. А этот урод ударил меня в спину, так еще и повесил эффект оглушения от оружия! Ему прокнул(сработал эффект с определенными условиями) 10 % шанс! И босс убил меня… Я не успел заюзать навык! - успокоившись, но на повышенном тоне продолжил рассказывать Zondar, - Но ничего, когда босс снесет его тупую голову, и он придет сюда - я срежу с него скальп, и верну свой фрагмент! - закончил ассасин.
        - А? Секундочку… Если я всё правильно понял, то с твоих слов, он должен был умереть сразу же, как умер ты? Мне кажется, что времени прошло предостаточно, а после смерть в «тайном» данже приводит только к одной вещи - моментальной телепортации в точку воскрешения. Я не думаю, что игрок 22 - 25 уровня, не имеющий класса, смог бы выдержать удар от богоподобного босса.
        Слова целителя ошеломили Zondara. Из-за своего состояния и не способности адекватно мыслить на данный момент, он не заметил, как пришло еще одно уведомление.
        Поздравляем! Вы дошли до конца пути в погоне за божественным оружием!
        Вы не смогли выполнить до конца задание!
        Бонусная награда квеста - была опущена.
        Награды за завершение предыдущих шагов: 50 000 000 ед. опыта
        Уровень повышен!
        Уровень повышен!
        Вы получили: 1500 золотых монет, Клинок класса «рар» Изгиб Океана + 3 ячейки.
        Если до этого Zondar был в ярости, то после прочитанного уведомления - он «осатанел».
        Его изгнали из собственного божественного квеста! Он оборвал квест улучшения класса персонажа… Это может означать только одно - Rebels смог завершить этот этап! И они не смогут пройти заново этот этап без этого паренька!
        Лицо целителя имело такое же «сатаническое» состояние, ведь он тоже был вовлечен в квест улучшения класса… Rebels смог пройти его без них, в то время - как они погибли… Теперь он сможет двигаться дальше, а парни - нет.
        «Какого черта мы с ним поделились сюжеткой… Разве это справедливо?»
        - Распределитель - воскликнул Zondar.
        Спустя пару десятков секунд, перед парнями появился старик, в огромных очках в «черепашьей» оправе.
        - Слушаю вас, господа! - поприветствовал ребят ИИ этой игры.
        - У нас есть большая проблема! Мы разделили свой сюжетный квест, на улучшение класса с игроком, который имеет чуть больше 22-го уровня, а так же с предпосылкой на божественный квест! По итогу - мы умерли и потеряли последний этап, в то время как он прошел его и теперь может продолжать! А мы без него не сможем пройти этот этап заново! Плюс ко всему, он убил игрока в данже, тем самым разрушив шанс на выполнение того самого божественного квеста! Я запрашиваю проверку этого игрока и проверку на ошибку игры!
        - Милейший, это не может быть! Я же говорил вам в самом начале пути, зовите меня, только если есть баг игры. Действие игроков никаким образом не попадают в мою юрисдикцию и вам об этом должно быть известно! Это только ваша ошибка! Вы сами пригласили в свой квест ненадёжного игрока, вас никто не заставлял этого делать! Как мне подсказывает система, вы получили хорошую компенсацию за прохождение этапов задания.
        Старик демонстративно прокашлялся, давая ребятам переварить информацию. Выждав паузу, продолжил:
        - По поводу действий игрока скажу только одно - его поведение и поступки никаким образом не заслуживает моего расследования. Я ничем вам помочь не могу. Приятной игры! - закончил Распределитель и растворился в воздухе.
        - Боже за что?! Эта игра просто отвратительная! Твою мать… - принялся винить всех вокруг кроме себя Zondar.
        Пока «пострадавшие» ругались и материли меня всеми возможными словами, у меня началась совсем «иная» история…
        Глава 12
        Страх сковал меня.
        Я стоял, разинув рот, пялясь на Высшего Вампира, который переключил всё своё внимание на меня - после того, как исчез Zondar.
        Шансов спастись - у меня не было, я понимал, что как только коса «погрузится» в моё «бренное тело», я сразу же погибну.
        Всегда же есть одно «но»?
        За пару сантиметров до того, как атака косой должна была убить меня, активировалась последняя «капля» проклятья на Аттаме.
        - 150000 ед. ОЖ
        Высший Вампир Аттама опустился на колени и тяжело задышал. Его имя окрасилось из красного цвета - в зеленый, а над головой появился вопросительный знак квеста…
        «Какого черта!? Что происходит? Он что, теперь дружелюбен ко мне? Что за дичь!?»
        У вампира высветился остаток ОЖ, который был равен всего одной единице, а наличие знака над головой, показывало только одно - что разработчики издеваются над моим мышлением!
        «Твою мать! Я могу получить у него квест?»
        Я тяжело вздохнул в попытках успокоить свою «голову» и свои эмоции. Это уже было полным перебором… С самого начала боя, я делал расчеты процесса боя и обдумывал варианты, как выпутаться живым и не обделенным наградой… Строил собственный план… А сейчас судьба тупо повернулась ко мне лицом?
        Меня никогда не «покидало» моё мышление, я достаточно хорошо учился в школе, в университете, хотя некоторые обстоятельства испортили всё. Но моя способность трезво оценить риски и возможности, помогало мне с самого детства, помогало моментально сосредоточиться и найти все возможные пути решения определенных задач.
        Я сразу же заметил, что у босса - огромный урон, и благодаря гайдам и форумам, хорошо разобрался в навыках и способностях ассасина. Я заблаговременно вычислил возможности и варианты событий этой битвы.
        То, что Zondar решил убить своего союзника - сыграло мне только на руку, ибо я больше всего волновался, что не смогу отключить двух игроков одновременно. Однако, когда ассасин «убил» целителя - мне представилась потрясающая возможность решить эту ситуацию в свою сторону!
        Я знал и понимал, что Zondar собирался на последних секундах боя использовать «Уворот», чтобы свести на нет последнюю атаку босса. И прекрасно понимал, что нужно было вмешаться именно в этот момент, даже несмотря на то, что атака нанесет нулевой урон.
        Надежда была именно на эффект неожиданности, что ассасин отвлечётся на этот урон, но получилось всё еще лучше - мне прокнула 10 % пассивка кинжала!
        И секундный момент оглушения - не дал активировать Zondar его навык. План был выполнен - изумительно!
        Вину за собой я не наблюдал, я увидел шанс? Увидел! И больше возможность я не хочу терять. Я и так всю жизнь помогал людям, которые окружали меня, так почему же я не могу теперь позаботиться о себе? Хотя бы в виртуальной игре?
        «Спасибо вам, ребятишки, что дали мне шанс получить подобный квест и шанс на новую жизнь!»
        Одних слов благодарности было мало, но все же я отвлёкся от своих размышлений и наконец, обратил на всплывающее окно уведомлений. Которое шокировало меня…
        Вы получили основную линию квеста «Ягами».
        Все награды за пройденные этапы будут выданы только вам.
        Квест окончен.
        Вы убили игрока владеющим фрагментом.
        Вы приняли основной сюжетный квест Божественного оружия.
        Божественное оружие? Моё личное Ягами?
        Я был просто ошеломлён, но когда я открыл инвентарь, то никакого фрагмента так и не обнаружил, кроме лута с мобов и вещей - подаренных ребятами.
        - «Где этот фрагмент?»- спросил я сам себя. Затем все же решился инициировать диалог с Высшим вампиром.
        Из вампира исходил черный туман, с каждым мгновением его лицо высыхало, кожа трескалась, а глаза впадали в глазницы.
        В тот момент, когда я решился заговорить с ним, он начал диалог первым:
        - Смертный… Ты смог победить меня… Ты пережил все мои атаки, несмотря на то, что даже не обладаешь силой… Ты заслужил моё уважение… - проскрипел он.
        И хотя я ничего в принципе не делал, а особенно то, что перечислил Аттама, я промолчал. Вовремя понял, что это лишь сценарий.
        - Смертный, удели мне своё время, выслушай меня! - сказал Аттама в попытках привстать, опираясь на свою косу.
        - Эм… Да, я слушаю тебя!
        Вампир смог приподняться и опираясь на косу, начал свою историю.
        - Я - слуга Повелителя Нежити. Ты должен был видеть его ауру, что исходила из статуи и восстанавливала меня. Он был существом, которое было не подвластно богам… Он был сильнейшим созданием на этой земле… Однако его алчность и самодовольность - сгубила его. Он предал своих служителей, и скрылся в Царстве Мертвых. Он отрёкся от нашего пути, пути полного проклятий и ненависти к нашему виду… Мы вели эту проклятую жизнь - одни, без своего повелителя… Наша единственная цель в жизни - победить всех живых… Показать им путь в объятьях смерти, привести их к нашим истокам…
        Аттама закашлялся и вновь продолжил:
        - Я понимаю, что наши учения и цель - не то, что ты бы хотел видеть, смертный, который смог победить меня, тем не менее - таков наш путь.
        Я прищурился, а с чего вдруг вампир решил рассказать мне эту историю? Решил проповедоваться? Не похоже на это…
        - Сейчас я подчиняюсь самой смерти. И у меня есть задание - уничтожить нынешнего правителя королевства Нежити. Однако моя попытка восстания - была поддавлена. Я бессилен против нынешнего повелителя… Я не смог его победить, и был изгнан, даже несмотря на то, что мною была приобретена огромная сила. Тебе нужно завершить моё задание, смертный! - закончил свою «пламенную» речь вампир.
        Вам предложен квест:
        Путь Высшего Вампира
        Принять?
        Да\Нет
        Отказ: награда - высокоуровневое снаряжение трёх типов, 50 000 000 ед. опыта. В случае отказа, будет прекращена линия квеста на божественное оружие. Фрагмент Ягами будет уничтожен.
        Принять: Вы можете продолжить целиковую линию божественного квеста. Завершение линии принесёт вам божественные награды.
        Вы также сможете продолжить линию заданий на оружие Ягами класса «мрак».
        (Ваш выбор необратим и может оказать огромное влияние на игру)
        Принять?
        Да\Нет
        Это просто невозможно! Это джекпот! Основная линия развития, плюс линия на Ягами? Разве так может везти?
        Если продолжу, то потеряю награду сейчас, потеряю награду богоподобного босса, но если продолжу…
        Черт, слишком сложно выбирать…
        Я начал взвешивать варианты. Если приму квест - то это приведет меня к испытаниям и потрясающим наградам и находкам, но это только в будущем. А вот если откажусь, то получу богоподобное снаряжение, которое смогу немедленно продать у торговцев. Моментальная выгода…
        Было огромное искушение поступить по второму варианту. Богоподобное оружие и так всполошит весь мир и будет соперничать на размещённых лотах. Если бы я продал его, то получил бы много денег… Но, эти деньги будут мимолётны и они все равно закончатся рано или поздно.
        Все же я принял решение, глубоко вздохнул и обратился к вампиру:
        - Хорошо, Высший Вампир Аттама, я приму твою путь. Но я слишком слаб для твоей задачи… И если ты не смог победить нового правителя, то как это могу сделать я?
        - И в правду… В твоих словах есть смысл, что ж, я помогу тебе. Живые не могут зайти в мир мертвых. И мертвые - не могу пойти против правителя. Но только тот, у кого есть способность остаться не подвластной силы мертвых - может выполнить эту задачу! - сказал Высший Вампир и протянул мне кольцо, снятое с его руки.
        - В этом перстне - вся моя оставшаяся сила, оно даст тебе возможность быть одновременно живым и мертвым!
        Я взял кольцо из его длинных пальцев и принялся его рассматривать и изучать.
        Категория: Кольцо
        Кольцо Владельца Смерти
        «Ягами» типа - аксессуар класса «мрачный».
        «Привязано к игроку Rebels»
        Требования: 0 ур.
        Невозможно снять и передать.
        Бонус: видоизменения любого живого класса в класс нежить.
        Осколки душ:
        «Заблокировано»
        «Заблокировано»
        «Заблокировано»
        «Заблокировано»
        Класс ячеек: Божественное.
        «Расходует опыт персонажа для поднятия уровня предмета» уровень - 0.
        Я был в полном потрясении… Нигде не видел, чтобы Ягами было не только оружием…
        «У меня теперь есть своё Ягами, и так же будет квест на оружие этого типа… Черт, что же это такое?»
        Мой мозг будто отключился, он не был способен переварить нахлынувшие меня чувства. Эти парни должны были получить этот предмет на своём последнем этапе… Этот тот самый фрагмент, который перерос в аксессуар… Который должен был быть у них… Я пожинал плоды работы, которую даже не делал…
        Это был полный экстаз!
        «Еще и не потерять его, привязанный…»
        Кольцо с требованием минимально нулевого уровня…С запечатанными душами… Если я смогу прокачать его, оно разблокирует печати и сделает его еще мощнее!
        «Боже! Так как такое могло произойти со мной?»
        Это кольцо и в правду было уникальным, я будто бы боялся его одеть, поэтому временно поместил в инвентарь.
        Я стану сильнее! Я смогу противостоять всему в этом мире! Даже несмотря на то, что я пока не получил лут с вампира, я был доволен аксессуару Ягами класса «мрачный»! Остальное было не так уж и важно на данный момент.
        - Я умираю… Твой путь начнется с Королевства Нежити, должен начать обучение с самого дна… И когда станешь сильным, сможешь бросить вызов самому Повелителю! - сказал вампир.
        Затем Аттама попытался шагнуть, опираясь на свою косу.
        - Это мое оружие, - сказал Высший Вампир: - Однако ты еще слишком молод и слаб, чтобы использовать его… Как только ты достигнешь высокого ранга в мире нежити - то сможешь владеть им, - сказал Аттама.
        Я не понимал, о чем он говори, но коса «испарилась» из рук вампира и оказалась в моём инвентаре.
        Лут? Неожиданно как то!
        Но появившееся уведомление - испортило всю «малину».
        Вы не выполнили основные требования.
        Требование: Раса Нежить
        Титул: Высший Вампир
        Уровень: 400
        Моё выражение лица сменилось с удивленного - на разочарованное, как только я увидел требования.
        «Офигеть… Это слишком сложно!».
        Да самый высокий игрок имеет 488 уровень, а мне до 400-го как до Мексики пешком… Да и как мне сменить расу, а уж тем более получить титул?
        «Чтобы овладеть этим оружием, нужно потратить бесчисленное количество времени… Что уж говорить про титул».
        В то время как я «разбивал» все свои мечты, тело Высшего Вампира иссохло и превратилось в пепел.
        Передо мной появился заключительный ролик исчезновения вампира, и перед как только его тело обратилось в «пыль», поднялся сильный вихрь, и всю эту «тьму» вдохнул мой персонаж.
        Высший Вампир Аттама - исчез.
        Глава 13
        Я открыл глаза и начал осматриваться во круг себя.
        После того как Аттама исчез, меня окутала чёрная дымка и появилось чувство полёта…
        Меня будто подхватило и подняло в воздух, что-то невидимое.
        Полет прекратился характерным ударом. Но я приземлился на ноги, а не плашмя, хотя боли и не почувствовал.
        Почва под ногой была жесткой… Какой-то не привычной…
        И тут я присмотрелся…
        Земля, на которой я стоял, была темной, неживой, пропитанная запахом смерти…
        Небо над головой было мрачным, звезды были яркими и какими-то незнакомыми, хотя чему удивляться, это же виртуальный мир. Над горизонтом виднелась яркая красная Луна.
        Но это не все странности, которые я обнаружил. Передо мной расползался огромный мрачный город… Башни и стены были созданы из костей и чёрного мраморного камня. По центру города возвышалась странная конструкция, напоминающая башню.
        Хотя почему я решил, что это центр города?
        Меня будто проносило сквозь стены и дома, пока я не замер в пределах возможности визуальной оценки габаритов этой самой башни.
        Она определенно была не правильной формы. Постоянные переходы по ширине, острые каменные пики, выходящие из стен, и огромный красный кристалл в самой высокой точке. Его свечение было на столько ярким, что невольно отводил взгляд с него.
        Когда я смог внимательно присмотреться на кристалл, то увидел ауру, которая сочилась из него. Мелкие красные нити вырывались из него, и будто обволакивали пространство вокруг.
        А самым жутким было то, что я стоял в гигантском дворе перед сооружением, напоминающим дворец, рядом со мной, позади, справа и слева были сотни, нет тысячи, а нет же… Сотни тысяч существ.
        Мертвецы! Самая настоящая нежить!
        Зомби, бесы, вампиры, вурдалаки, скелеты, личи, мясники… И многие-многие другие!
        Каждое существо пристально смотрело на меня, и не из-за того, что я был интересной персоной, а то, что я был живым существом! Нежить ненавидела все живое.
        МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ - ИЗМЕНЕНО.
        ИЗУЧЕНА НОВАЯ ТЕРРИТОРИЯ: ЗЕМЛЯ МЕРТВЫХ
        ЛОКАЦИЯ ИЗМЕНЕНА: НОВОЕ МЕСТО ЗЕМЛЯ МЕРТВЫХ
        НА ДАННЫЙ МОМЕНТ ВЫ - ЖИВОЙ МЕРТВЕЦ, ЕСЛИ ВЫ УМРЕТЕ НА ЗЕМЛЕ МЕРТВЫХ - ПЕРЕРОДИТЕСЬ В МИРЕ ЖИВЫХ!
        В СЛУЧАЕ СМЕРТИ - КВЕСТ КЛАССА БУДЕТ УТЕРЯН, КВЕСТ БОЖЕСТВЕННОГО ОРУЖИЯ - БУДЕТ УТЕРЯН.
        ОСНОВНОЙ КВЕСТ БУДЕТ УДАЛЕН!
        Как только окно уведомления пропало, послышались визг, утробные крики, звук клацанья челюстей… На мини-карте все пространство вокруг меня, окрасилось в красных точках, что обозначало, что во круг меня только врачи.
        Нежить хотела убить меня, сожрать, поглотить мою душу…
        Я на доли секунды завис, когда перевёл глаза с мини-карты на волну мобов, которая шла ко мне, и на инстинктивном уровне вытащил перстень из инвентаря и надел его.
        В планах было использовать его чуть позже, но, если меня сейчас уничтожат, квест будет провален… А с его помощью я смогу смешаться с этой ордой, оно даст мне вид нежити!
        Я просто одел перстень, как могущественная древняя аура вышла из моего тела.
        Броня, которая была на мне одета, разломалась и осыпалась, будто бы она была сделана из фольги, моя кожа начала трескаться, сгорать. Мое сердце остановилось, а кровь застыла в жилах.
        Теперь я чувствовал землю, на которой я стоял, она кричала, она была переполнена душами. Я почувствовал жажду, почувствовал силу…
        Я оглядел свои руки, ноги, попытался глазами найти хоть что-то, что бы показало отражения моего лица, но так и не нашел.
        Кожа белого цвета, заострённые пальцы на которых были острые и чёрные как смоль ногти. Потрогал лицо и губы, оно чуть «втянулось», из губ торчали клыки.
        «Я вампир? Забавно…»
        Как только трансформация закончилась, все ники НПС и мобов во круг меня, окрасились в зелёный цвет. Они остановились, замерли в воздухе, будто были ошеломлены моими внезапными изменениями.
        «Странно, они просто пялятся на меня, не говорят, не интересуются ничем… похоже интеллекта в них ноль.»
        Что ж, так намного проще.
        Я вздохнул и начал разгребать свои мысли…
        Вызвал интерфейс и открыл информацию о своём персонаже, я боялся, что после моего «перевоплощения» мое снаряжение уничтожится так же, как слетели с меня мои доспехи.
        Но зря волновался.
        Rebels
        Раса: нежить
        Класс: Неизвестно
        Уровень: 25
        Здоровье: 460+150
        Мана: нет
        Выносливость: ~~~
        Ярость: нет
        Интеллект: 44
        Мудрость: 20
        Ловкость: 46
        Живучесть: 30
        Сила: 45
        Сопротивление магии: 0
        Защита: 20
        Регенерация здоровья: 18 \ сек
        Регенерация маны: нет
        Регенерация выносливости: ~~~
        Регенерация ярости: ~~~
        Титул: Умник I
        Клан: нет
        Ничего в принципе не изменилось, кроме типа персонажа и неограниченной выносливости…
        «Неограниченная выносливостей? Какого черта? Усиленная регенерация? Это что за имбалансный класс персонажа?»
        Я перевёл взгляд на класс персонажа, чтобы посмотреть о ней информацию и бонусы класса.
        Класс - нежить. В данный момент вы являетесь классом - нежить, вы получаете бонус вашей «новой» расы.
        Новая способность - Неограниченная выносливость. (Вы когда нибудь видели, чтобы мертвец стоял в очереди за дополнительным пайком?)
        «Хм, разрабы пытаются шутить?»
        Постоянный - неисчерпаемая регенерация выносливости.
        Обширная слабость к магии и оружию света.
        Повышенная слабость к магии огня.
        Запрещено исцеление магическими зельями. (Да-да, друг, людей исцеляет, а тебя убивает!)
        Исцеление возможно в случае умертвления персонажа\нпс. (Покажи страстный «вампирский» поцелуй игрокам, они оценят, да-да!)
        «Самая наиглупейшая шутка…»
        Постоянная устойчивость в дебафам вызывающими страх. (А ты попробуй напугать мертвого!)
        В случае убийства врагов, вы поглощаете часть их «живой» сущности. Можно излечиться с помощью заклинаний мертвых.
        Бонусы то в принципе неплохие… Однако большая часть слабостей - полный бред. Против игрока то я выживу, а как же быть с боссами? Если я банально не смогу подхилиться? Хотя для сольного прохождения и захвата данжей… Это просто шедевр! Потрясающая раса!
        - Мда, одни лишь плюсы, а дальше то куда идти? - спросил сам себя в слух, но вместо своего привычного голоса, услышал надменный и строгий тон, чуть более жесткий на слух.
        Жутковато…
        Я открыл карту и ничего не увидел вокруг. Это место не отображалось на карте мира… Я будто в другом мире, отрезанным от внешнего.
        Как же мне покинуть это место? Как мне качаться? И как мне встретиться с повелителем?
        А монстры рядом не отличаются «умом и сообразительностью», значков вопроса нет, черт, куда дальше?
        Может это все-таки баг игры? Выбора у меня не было, поэтому я решил вызвать распорядителя.
        Жаль, что поздно про него вспомнил.
        - Распорядитель!
        В тот момент, как я позвал его, за спиной появился мой знакомый старик, в лакированных туфлях и очках в черепашьей оправе.
        - Приветствую тебя, мой юный друг… Ох… Это вы?
        - Здравствуйте! У меня есть парочка вопросов. Я думаю, что застрял в локации… Баганная зона. Как я должен заканчивать свои квесты, если все монстры рядом - нежить, которая ко мне дружелюбна… Я тупо застрял. И как я должен дальше проходить, и качаться? - спросил его я.
        - Хм, это на самом деле очень странно, молодой человек. Нюанс в том, что место, где вы сейчас находитесь, предназначена для игроков не ниже 450 уровня! Это закрытая область и тут нет игроков. Ну если не считать вас. Это исследовательская зона, о которой ничего никому не известно! Разве что «ядру» и разработчикам. И теперь ты единственный живой человек в этой локации! Земли Мертвых - предназначались в будущем, для инициации квеста высочайшего класса Ягами. Который еще не введен в игру. Ну а раз вы находитесь сейчас здесь - то я сделаю так, чтобы ты мог начать свой квест.
        Старик махнул рукой, и выскочило всплывающее окно.
        Служба Повелителю Мертвых.
        Повелитель устал ожидать… Вы все его слуги. Да будет тьма вечной!
        Вы будете телепортированы для активации первого квеста.
        Новый квест: Будущее только за мертвыми.
        Тип: Основная цепочка.
        Вы будете телепортированы в ближайшее время со своим взводом, для прохождения цепочки заданий. За каждое убийство врага - получаете 20 единиц душ. Завершенная миссия приносит награду - 150 единиц душ. С каждой новой линией квеста - награда больше.
        Количество Душ - зависит от эффективности и успеха выполнения вашего задания.
        Как только, ваши очки душ достигнут определенного уровня - вы сможете бросить вызов тому, кто выше вас в иерархии Земли Мертвых.
        Получив новую должность - увеличиться получаемая награда и количество войск.
        - О, то есть я должен теперь только убивать? - с некой кровожадностью спросил я Распорядителя.
        - В общем - да. Не понимаю, как ты умудрился попасть сюда, да еще и стать нежитью… Как только эта локация откроется - для всех она станет доступна, и все смогут использовать квесте в данном месте. Поэтому тебе нельзя умереть. Но на правах первооткрывателя, ты первым будешь проходить здесь линию заданий. Запомни, мой юный друг - повторяюсь - просто не умри. Игрокам рано сюда заходить… - ответил старик.
        - А если я смогу «убрать» повелителя Мертвых, то я буду здесь в самом верху иерархии?
        - Да, будешь. Я дам тебе весь список уровней и очков душ, чтобы ты мог бросить вызов высшим «чинам», которые находятся над тобой. Но ты думаешь, что сможешь победить повелителя? Ха, не смеши. В одиночку это невозможно. Чтобы победить его тебе понадобиться целая армия! И то, сначала придется уничтожить всю местную орду. В башне - 6 этажей, и каждый этаж - сильнейший босс игры. На последнем - правитель. - разрушил «слегка» мои мечты Распорядитель.
        Но он не торопился уходить.
        - Запомни еще одну вещь, победа над Правителем Мертвых - означает право править его бесчисленной армией, право начать захватывать мир… Он один из главных боссов этой игры, и с его силой, ты можешь свергнуть всех нынешних «живых» правителей. Ты думаешь, что сможешь справиться с ним? - дополнил старик с издевкой.
        Больше всего на свете я ненавидел - принижение моих возможностей, а Распорядитель сейчас именно этим и занимался!
        - Я все же попробую! - ответил ему я, с легкой ухмылкой на лице.
        «А почему бы и нет? Если я смогу его победить? Если я смогу управлять целым легионом мертвых? Это разве не круто? Просто представить, как будут на это смотреть люди… Когда мертвые под командованием «живого» будут захватывать территории и свергать «новых» королей. А захват территорий - это постоянный пассивный доход. Вводить налоги, брать проценты с продаж, боже… Это же самое простое средство для получения денег… Я действительно должен попробовать!
        Я стоял и зачесывал свою челку… Это дурацкая привычка с самого детства, это было всякий раз, когда я о чем-то в серьез задумывался…
        Моё нынешнее состояние говорило только об одном - есть сложная задача, которую я должен превозмочь!
        Глава 14
        Передо мной появилось новое уведомление.
        Иерархия.
        Ваше звание: -
        Подчинённые: -
        Вклад: -
        ДОСТУПНЫЕ РАНГИ И ВОЗМОЖНОСТИ:
        Воитель - командует обычными подчиненными в количестве восьми единиц. 100 очков.
        Элитный воитель - командует подчинёнными в количестве четырнадцати единиц + воин элитного класса. 250 очков.
        Рыцарь (в зависимости от типа персонажа) - командует подчинёнными в количестве двадцати единиц + три воина элитного класса. 700 очков.
        Рыцарь воитель (в зависимости от типа персонажа) - командует подчинёнными в количестве двадцати четырех единиц + четыре элитных воина + один легендарный. 2500 очков.
        Рыцарь смерти (в зависимости от типа персонажа) - командует подчинёнными в количестве тридцати единиц + восемь воинов повышенного класса. 15000 очков.
        Асура - командует подчинёнными в количестве пятидесяти единиц + десять типов воинов на выбор. 50000 очков.
        Господин бездны - командует подчинёнными в количестве сотни единиц + двадцать воинов на выбор + один эпический персонаж. 100000 очков.
        Апостол крови - (неизвестно). 250000 очков.
        Повелитель Мертвых - больше одного миллиона единиц. (неизвестно)
        Мои глаза «расширились» сильнее обычного от удивления, старик глянул на меня, хмыкнул и исчез.
        ****
        Вау… Это получается, что как только я стану апостолом крови, то смогу командовать всеми низшими рангами? А почему неизвестное количество юнитов?
        О чем думал Аттама, когда шёл на Правителя Мертвых? Он что, не видел, сколько за его спиной нежити? Да больше миллионов существ! Уму непостижимо. Высший Вампир был либо чересчур сильным, либо чересчур глупым…
        Мне придётся фармить очень много очков душ, чтобы подняться до самого высокого уровня. С учетом того, что буду упорно работать над собой, чтобы было достаточно сил и возможностей для завершения квеста Аттамы.
        Но сначала, победить апостола крови. Честно? Я даже не представляю, сколько мне придётся качаться… И какие методы придётся использовать.
        То, что я «своим трудом» смог победить Аттаму, показывает, насколько я на самом деле слаб. Мне сейчас даже не справиться с теми, кто на уровень выше меня в иерархии.
        - Ладно, прорвёмся, единственна основная проблема - это попытки не умереть. Умру - сразу же вылечу с локации и придётся ждать, когда это «дополнение» выйдет, чтобы я смог бросить вызов Повелителю мертвых, - сказал я сам себе.
        Быть первопроходцем - огромное преимущество перед другими игроками, и по факту - достаточно интересно, ведь ты первый все видишь и прощупываешь лазейки. Но так как опыта игры у меня - мало, все равно будет крайне тяжело.
        Я не буду упускать этот шанс! Мне нельзя проиграть и я не допущу своей смерти в этой локации. Ведь будет весьма нереально конкурировать за трон Повелителя с другими игроками, которых и так огромное количество.
        Отказываться - не вариант, моя будущая жизнь, зависит от моей игры. Потрачу все свои силы и постараюсь использовать возможность, которую мне подарили «местные боги».
        У меня осталось чуть больше восьми тысяч баксов, если я проиграю - мне конец, средства для существования очень быстро закончатся.
        Чувство сильного морального давления и безысходности - дарит эффект апатии. Разум пытается защититься и отстраниться, но все же я сделал глубокий вздох, и решил немедленно начать.
        ****
        Добро пожаловать! Готовы начать службу Повелителю?
        Номер вашего отряда - 178932
        Вы будете телепортированы в локацию - Могильник Западной Стены.
        Следуйте за лидером.
        Линейка квеста - 1
        Задание 1, часть 1
        Цель: Уничтожить игроков, вторгшихся на территорию Могильника.
        Награда: 40 единиц Душ.
        Бонусная награда зависит от ваших достижений.
        ****
        Красные лучи кристалла засияли передо мной, они создали некое подобие вуали, за которой просматривались другой пейзаж и место.
        Меня затянуло в созданные «ворота», и я оказался на огромном мрачном кладбище в освещении полной луны. Множество склепов, гробниц и статуй - устрашали это место, бросая свои жуткие тени.
        Я оглянулся на шум за своей спиной и обнаружил за собой восемь зомби, которые судя по всему, сопровождали меня.
        Самый высокий мертвяк, был их капитаном, он что-то «проурчал» и начал двигаться вперёд, остальная «компашка» пошла в след. Я последовал их примеру.
        Приятным бонусом было то, что я отлично видел в темноте, мне не приходилось щуриться, чтобы что-либо рассмотреть, было ощущение, словно темноты и не было, будто тусклое солнце освещает пространство.
        Наш «похоронный отряд» прошёл несколько десятков метров, и обнаружил несколько «авантюристов», которые бились с низкоуровневой нечистью около одного из склепов.
        «Главарь» «пробулькал» команду, и «мясные» двинулись в бой.
        Противники явно не ожидали прибавления нежити, но они и не особо паниковали, перестроили свои «боевые» ряды и начали сражаться с подоспевшей поддержкой прямо в лоб. Это было их большой ошибкой.
        - Черт! Почему их так много? Откуда вообще появилась эта поддержка?! - вопил целитель, который подхиливал зверолюда - танка.
        - Алло! Хорош ныть! Хиль меня, а не треплись! - закричал игрок с ником - !СтальнойПартизан! пытаясь впитать урон и переагрить на себя поступающую подмогу мертвяков.
        - Че? Иди в «задний проход», научись танковать для начала, а потом рот открывай! Какого лешего на мне больше процента агра чем на тебе? Олень! - закричал целитель.
        Я, слушая их словесную перепалку, оценил «противника» и понял, почему у них ничего не выходит, танк не держит дамаг, целитель не хилит, а стрелок не дамажит. Они были низкого уровня и неорганизованные от слова совсем.
        Обычный лоу скильный стак. Слишком далеко ребятишки зашли и никак не ожидали «такого» количества нежити.
        Танк перестал пользоваться навыками, чтобы держать на себе агро, в попытках оттянуться от противника, а целитель начинал его в этот момент хилить, чем поднимал свой уровень агро. Поэтому мертвяки попросту переключились с танка на целителя.
        - «Рёв Медведя»! - кастанул свой навык танк, но из-за того, что он отошёл далеко от противников, смог с агрить только одного зомби. Ещё четверо уже подошли почти в плотную к игроку позиции «поддержка».
        - Твою мать! Придурок! Держи агро! - «верещал» целитель, кастуя своё исцеление в мобов для которых это было равносильно обычной атаки.
        Исцеление убивает нас…
        Пока саппорт отбивался от мобов, танк подобрал на себя ещё двоих, но оставшись без хила, начал терять своё ОЖ.
        Стрелок же попросту решил отступить - как мне показалось.
        «Хм, это определенно шанс!»
        Я побежал в сторону священника, и игнорируя на своём пути - танка, приближался к целителю.
        Скилл танка - «Рёв Медведя», влияет только на Мобов. А так как я живой игрок, то сам выбираю кого «убивать».
        Навык не подействовал на меня. Я попросту отмахнулся от него.
        Стрелок все-таки включился обратно в игру, и «Путами Листвы» сковал ноги зомби, которые пытались «прокусить» саппорта.
        Я же успел заметить активацию навыка и сменил свою траекторию. Забегая к целителю за спину.
        Стрелок, кажется, заметил это, но не придал этому никакого значения, ибо к нему прокралось ещё двое «соперников» жаждущих засунуть тот самый лук, в то самое место.
        Я атаковал.
        - 550 ед. ОЖ.
        Для меня эти показатели урона - были сверх большими. Сразу же в пример вспомнилось, с каким уроном я бил манекены…
        Критический удар.
        Урон увеличился благодаря тому, что у меня заметно увеличились характеристики, а у целителя не было «шмота», который увеличивал бы его физическую защиту.
        - Какого черта? Почему этот моб так много сносит? Что за чепуха?
        - А мне нравится! - проговорил я в своей голове, чувствуя новую для себя эмоцию - кровожадность.
        Благодаря клинкам, новым характеристикам, и разницу в уровнях, я мог с лёгкостью «долбить» подобных игроков! А если ещё будет постоянно «падать» критический урон, то смогу моментом расправляться с ними!
        Ещё один удар, и целитель, ослабленный и атакованный раннее зомбарями, которые лишили его большей частью запаса ОЖ, был убит мною.
        ****
        Игрок ЕЕЖаба мёртв.
        Вы убили игрока.
        + 10 единиц душ.
        Приятное уведомление! Чем больше буду убивать - тем больше будет очков!
        Я нацелился на нового соперника, им как раз стал танк.
        - 180 ед. ОЖ
        - 180 ед. ОЖ
        Урон был низким, по сравнению с тем, который «прилетал» по целителю. Все из-за того, что он был не критическим, и у танка было много предметов на физическую защиту.
        Пути к отходу были отрезаны для танка. Он был полностью окружён мертвыми. А они, будто сговорившись, атаковали его одновременно!
        Я решил не упускать очередной шанс, чтобы нанести финальный дамаг! Для себя подсчитал, сколько наносят урона мобы, и когда мне нужно добить противника.
        Остаток его ОЖ был порядком 16 %, каждая «тычка» зомби, снимало ровно 1 %.
        Я же мог нанести сразу 3 % урона относительно остатка его ОЖ. Это означало, что его количество ОЖ было в районе 6 тысяч единиц.
        Как у игрока уровнем ниже моего могло быть ОЖ больше чем у меня?
        На данный момент об этом размышлять было бы не уместно, поэтому я просто продолжил свои атаки.
        В тот момент, когда ОЖ танка стало ниже 3-х процентов, я добил его.
        Обернулся, в поисках последней цели, но от него уже и след простыл.
        Жаль, определенно жаль…
        В конечном итоге на момент завершения квеста, я получил 20 очков душ и за завершения квеста я получу ещё 40 единиц! Это очень не плохо для первого раза!
        ****
        Задание выполнено!
        + 40 единиц душ за завершение.
        + 20 единиц душ за убийства.
        Ваш отряд потерял двух юнитов.
        + 10 единиц душ (бонус)
        Общее количество очков: 70 единиц.
        ****
        «Добротное» уведомление. Получается, если я потеряю как можно меньше «поддержки» мертвого вида, то получаю наибольший бонус за «выживаемость» отряда?
        «Мне уже кажется, что путь по лестнице иерархии - не такой уж и сложный! Осталось совсем чуть-чуть, чтобы сделать первый шаг вверх!»
        Я вернулся в огромный дворец через телепорт, который возник из неоткуда.
        ****
        Первая часть первого задания - завершена.
        Следующая часть задания скоро начнется.
        Вы можете отказать или принять ее.
        (Цена отказа - 15 очков душ.)
        ****
        Можно отказывать от заданий? Это очень даже ничего! Не придется постоянно проходить квесты друг за другом! И будет время на отдых! Все-таки мне нужно питаться спать и прочее. Биологические процессы в организме никто не отменял! Все равно за «один день» я не достигну всего желаемого.
        Я решил на сегодня остановиться с виртуальным миром. Прошло больше четырнадцати часов реального времени…
        Вышел из игры и пошел ужинать. После чего планировал «сбегать» ополоснуться и лечь спать.
        «Я наберу эти очки, и уничтожу Повелителя!»
        Глава 15
        Утро выдалось тяжелым.
        Болело и ныло все тело, голова была ватной. Видимо всё же сказывается долгое присутствие в виртуальном мире на состояние моего организма.
        Отложив идею посещения магазина, я заказал в доставке пару пачек рамена и всяческие закуски. Выбрав самые дешевые варианты, из-за экономии «остатка» денег, я сделал заказ и принялся ожидать.
        Квест, который я начал, займет очень много времени, поэтому придется всячески экономить на своих удобствах и питании. Для меня это не было проблемой, поскольку, будучи студентом, я питался одними продуктами типа - "быстрой еды", без ущерба для своего физического и общего состояния.
        Понимание того, что если я буду не из-за своего желания «возвращен» раньше нужного в общий мир Игры, то у меня будет еще меньше шансов захватить хотя бы один данж. А желание иметь с него пассивный доход, заставляло мозг функционировать больше обычного. Даже во сне, «извилины» проектировали будущие походы и возможные трудности.
        Так что находясь во сне, мне не удалось отдохнуть.
        Как только ко мне пришла доставка, я перекусил и быстро принял душ.
        Было принято решение - поспать еще пару часов, ибо я был не в состоянии продолжать играть, после таких ночных «похождений».
        ****
        Как только я смог окончательно проснуться, принялся сразу же серфить интернет и всяческие форумы, в поисках информации о моей новой расе.
        В сети было лишь описание мобов и их тип. Различные призраки, скелеты, зомби, личи, банши и тому подобное. А более высокоуровневых «мертвецов» игроки еще не встречали, это было тайной и «будущей» трудностью для пользователей «Игры».
        Но была и любопытная информация, что некоторые топ игроки получили некий квест, в котором описывается исследование древней тропы, на которых есть следы древнего лича\вампира. Но до сих пор никто ни на сколечко не продвинулся в этом задании.
        Информация про то, что дополнением к игре будет мир нежити - появилась пару месяцев назад, после того, как какой-либо игрок достигнет 500-го уровня.
        А так как я стал первооткрывателем этого «будущего» дополнения, я могу узнать чуть больше остальных и внести обширную информацию на просторы сети, на чем тоже смогу подзаработать.
        Идея подзаработать появилась после просмотра некоторых коротких видеороликов, в котором были игроки, сражающиеся с новыми видами нежити. Командиров и НПС, которые стояли на ступеньках иерархии в Мире Мертвых - игроки еще не встречали. А те самые бои с новыми видами мёртвых - собирали бешеное количество просмотров. Это достаточно большие деньги! Особенно, если тобой заинтересуется рекламный блог
        Я задумался об этом и понял, это нужно использовать!
        И результат я думаю, будет. Одно из первых первопричин - игрокам будет интересен вид нового континента и новые задания.
        Миссии, которые я буду получать - буду снимать. Но учитывая момент, что если они останутся такими же и далее, то другие игроки, быстро потеряют интерес к моему «будущему» каналу! Поэтому единственный способ «прославиться» и держать при себе зрителя - творить анархию!
        Эта идея подкрепилась моей довольной ухмылкой. Я создал учетную запись на официальном форуме игры. Выбрал маленького пиксельного вампира, с большими клыками в качестве аватарки профиля. Назвался - Дядя Вамп.
        После чего я подключил цифровую гарнитуру к системному блоку своего старого компьютера и открыл автоматические видеозаписи своих действий в игре. Благо, что «Ядро» постоянно создаёт резервные файлы «пути» игроков.
        Мощный ИИ постоянно записывает все действия каждого игрока, и сохраняет запись на срок до 30 дней. Любой игрок может получить доступ к записям - когда захочет, но только к своим! А если у игрока есть «добро» на стриминг своего игрового процесса, то игра транслируется в прямом эфире на официальном сайте Игры.
        Я вырезал пару сцен из своего вчерашнего дня, и создал короткий видеоролик длительностью чуть большее четырнадцати секунд.
        В первых пяти секундах, показывался вид города и огромного количества нежити, то, как они ломились на меня. Видео обрывалось ровно в том моменте, где я надевал на палец перстень. Так же видео было от первого лица, так что никто не мог узнать мой игровой никнейм и увидеть то, что я уже сам стал нежитью.
        Видео передавало атмосферу ужаса, от вида того, как на тебя бежит вся эта орда. Думаю, зритель сможет ощутить все настоящие эмоции при просмотре моего ролика.
        А вид всех этих каменных и костяных зданий, башен, плюс ужасающий кристалл и красная луна - точно испугает любого, кто все это увидит.
        Прошло буквально пару секунд, и я загрузил короткое видео на форум с причудливым названием.
        «Привет, живые. Знакомьтесь - это мой легион».
        Я не стал ждать просмотров, и каких либо комментариев, поэтому выключил монитор своего добротно-старенького ПК и залез в игровую капсулу.
        Пора развиваться дальше!
        В Игре я оказался ровно на том же месте, где и вышел из нее.
        Я деловито побродил по территории города, рассматривая местные «достопримечательности». Но и этого толком - не получалось. Почти на каждом шагу толпилась армия мертвых.
        Мертвые не беспокоились, когда я проходил рядом, порою даже не замечали, вследствие чего, подталкивали меня. Я в свою очередь делал то же самое. Из веселых моментов было только то, что когда я подталкивал зомби, они удивленно "булькали" и пялились друг на друга, не понимая, от куда пришла "невидимая преграда" об которую они "стукнулись".
        Вскоре я подошел к входу во дворец, но вступить на «порог» так и не смог. Меня останавливала незримая стена.
        После моего физического контакта с ней - в лице того, что я будто врезался в шкаф, перед глазами появилось уведомление.
        Проход - запрещен.
        Необходимый ранг для прохода - Воитель
        «Понятно, чтобы войти, нужно вступить на первый уровень иерархии мертвых. Придется продолжать качаться, потом уже утолять свой интерес.

* * *
        Добро пожаловать! Готовы начать службу Повелителю?
        Номер вашего отряда - 1432
        Вы будете телепортированы в локацию - Могильник Западной Стены.
        Следуйте за лидером.
        Линейка квеста - 1
        Задание 1, часть 2
        Цель: Уничтожить игроков, вторгшихся на территорию Могильника.
        Награда: 50 единиц Душ.
        Бонусная награда зависит от ваших достижений.

* * *
        Странно, кажется, уже было задание в этом месте…
        Меня телепортировали в точку «высадки» и я терпеливо ждал, пока «начальник» не приведет наш отряд в зону действий.
        Сейчас у меня было 55 очков душ, из-за того, что вчера пришлось покинуть задание. Но потеря очков - меня не особо беспокоила. Доход за день все равно выше, чем то количество душ, которые я теряю при выходе/отказе от задания. И вчера я выполнил лишь один квест, а сегодня - буду «работать» еще больше.
        Самое забавное, что в этой миссии была так же группа игроков, которых я вчера «покусал»! Только в этот раз у них был еще два игрока в помощниках!
        «Ребятишки» уже учавствовали в «героическом» сражении со слабо уровневыми призраками, а новый член «команды» нагонял в помощь огромного черного медведя.
        - Ммм, друид? Мало информации о них в сети.
        Друид - один из самых малоизученных и малоиспользуемых классов. Не самый популярный персонаж из-за сложности контролировать призванных зверей, и бешеной потери опыта, из-за прокачки этих «питомцев». Их основная атака - это атака животных, хотя они так же могут использовать физическое оружие, только от него толку было немного.
        Битва до нашего прихода - была почти закончена.
        Капитан приказал своим зомби - атаковать и окружать противника, тем не менее они не выполнили последний приказ. Из-за того, что было два агро персонажа, которые стягивали на себя их «внимание» с помощью навыков. Этими персонажами были танк и медведь друида.
        Я не торопился врываться в тыл, чтобы «закуситься» с целителем, потому что в этот раз ребята были более собраны, и их было больше. И наличие большой доли вероятности, что я просто не дойду то тыла врагов, ибо меня быстро прикончат.
        Из склепа выбралось еще небольшое количество призраков, и при поддержке этих существ, танк начал проседать по запасу своего ОЖ. Ему было сложно отражать массовые атаки нежити.
        Друид использовал своего медведя, чтобы наагрить на него как можно больше юнитов, в то время как стрелок в компании еще одного стрелка - дамажили и убивали врага. Они оба использовали «Путы Листвы», чтобы замедлить противника, которых агрил медведь и преспокойно их расстреливали. Я же увернулся от навыка, отдаляясь от отряда.
        Стрелок прищурился, моё поведение напомнило ему вчерашнюю ситуацию. Даже не то что бы ситуацию, а аномалию в поведении моба. Он думал, что я обычный моб.
        Я не стал с ходу выдвигаться и нападать на целителя, ибо в этот раз он был готов к такому развитию событий, и стоял за спинами стрелков. Которые его в свою очередь «по незнанке» закрывали от меня. А лоб в лоб на трех противников - я бы не пошел. Он исцелял на большой дистанции, в то время, как я прицеливался к первой жертве.
        Мною было принято решение, играть роль обычного моба, поэтому я присоединился к парочке зомби и бил во всю танка. Я ждал шанса.
        - !СтальнойПартизан! перекинь свой агр на медведя, но пока оттягиваешься к нему, все равно держи их на себя, у меня мана закончилась, не могу хилять! Придется чуть-чуть потерять ОЖ! - сказал ЕЕЖаба, отходя подальше в сторону от охотников.
        Это был шанс! И я резко ускорился, отбегая от танка и влетел со всей дури в целителя.
        - 400 ед. ОЖ
        - Да какого лешего? Почему один моб вышел из твоего агра? Чертов идиот! Я же сказал, передать агр на медведя! - закричал целитель.
        Тем не менее исцелить себя он уже не мог, его количество маны было ровно - ноль единиц.
        Еще один удар кинжалами, и жизнь целителя была оборвана мною.
        Один из стрелков запаниковал и принялся отстреливаться в меня.
        - 0 ед. ОЖ
        - Что? Ноль урона? Как это низкоуровневое создание поглощает мой урон?
        Я сам удивился не меньше него, но все же понял причину. Это было, так же как, когда у меня было «удивительно выразительное» выражение лица от увиденного количества ОЖ танка. На мне было снаряжение, которое хорошо поглощало урон. Так же, игроки били оружием, которым нужно сражаться с мобами, а не с игроками, а они имеют очень разные характеристики.
        Оружие с уроном по мобам - бьют на 100 % урона по монстрам, образно выражаясь, а по игрокам процент снижается аж до 50!
        Я бросился в наступление. Стрелок пытался «впихивать» стрелы, которые успевал доставать из своего колчана, но, тем не менее, я очень быстро приблизился к нему, и начал «шинковать».
        - 600 ед. урона
        - 340 ед. урона
        - 180 ед. урона + 1 сек. оглушения
        У меня вылетали криты, и вылетали пассивные навыки от оружия. Мой соперник в свою очередь даже не мог нанести мне и единицы урона.
        Танк пришел на поддержку к своему другу. Он использовал «Рёв Медведя», но абсолютно безрезультатно.
        - Чертов моб! Да почему он не реагирует на арг? - психовал! СтальнойПартизан!.
        Я не стал на данный момент «уделять» внимание танку, поэтому просто добил стрелка.
        - 180 ед. ОЖ
        Стрелок был убит.
        Продолжая игнорировать танка, я обратил внимание на друида. Он был следующей целью, так как представлял потенциальную опасность из-за своего призыва зверей.
        До того как я приблизился к нему, на моем пути встал медведь. Его нужно было убивать как можно быстрее, ибо друид мог сбежать.
        - 350 ед. ОЖ + 1 сек. Оглушения.
        «Да я сегодня ударе, второй раз прокает стан!»
        Даже несмотря на то, что медведь был в стане всего одну секунду, этого времени мне было достаточно, чтобы «прибить» друида.
        Я нанес урон ему, и на этот раз вылетели еще более чудесные цифры.
        - 560 ед. ОЖ + кровотечение
        Медведь уже «летел» ко мне, но прежде чем он смог атаковать меня, я добил друида следующей тычкой. Призванный зверь, как и тело друида - исчезли.
        Глава 16
        - Да в чем дело? Опять тот же «мертвец» сносит всех! Это какой-то скрытый босс? - в панике кричал танк.
        Я же в свою очередь увидел, что его жизненные силы находятся на критической отметке. И мне нужно было его добить, чтобы получить очки душ.
        Бросившись вперед, я ударил со всей силы, и «о везение» мне вновь выпал крит. Тем самым, я забрал его «жизнь» одним ударом.
        - Красота! Успел! - довольно пробормотал себе под нос.
        Задание выполнено!
        + 50 единиц душ за завершение.
        + 40 единиц душ за убийства.
        Ваш отряд потерял одного юнита.
        + 15 единиц душ (бонус)
        Общее количество очков: 160 единиц.
        Цифры шокировали меня, ведь выполнив всего две миссии - я стал на один шаг ближе к своей новой «карьерной» лестнице! Я отчетливо «видел» будущие возможности и себя в роли «начальника».
        К сожалению, не все было так гладко - как хотелось бы. После того как я «добивал» игроков, мною не был получен опыт за них. Я не был помечен тегом ПК, не получал с них лут.
        «Как же мне теперь повышать свой уровень? Если опыт не капает?»
        Вторая по счету миссия - была завершена. Уже привычное красное сияние, доставило меня и оставшийся отряд на территорию дворца.
        Я только собрался передохнуть, и посидеть на форумах в поисках упущенной информации о прокачке игроков, как перед лицом настойчиво замигало новое уведомление.
        Аварийный призыв!
        Воитель подразделение 1929 купил помощь отряда, в котором вы состоите!
        Требуется подмога в борьбе с захватчиками!
        Победа над противником принесет вам 50 единиц душ.
        Отказ - 50 единиц душ.
        Срочный сбор?
        - В смысле отказ 50 очков? Это, с каких таких пор такие расценки? - завыл я.
        Это было не справедливо. Только накопленные очки могли улетучиться в геометрической прогрессии!
        Но факт того, что я не буду отказываться, омрачали мои размышления. Ведь если такой «срочный» сбор, то видимо мы будем сражаться с чем-то весьма сильным, а не с низкоуровневыми игроками, которых я «пинал» на одном и том же месте.
        Только я принял «условия», меня моментально телепортировало в новое для меня место. Это было не уже привычное кладбище, а некое подобие подземелья, или затерянного города. Одно могу сказать точно - я нахожусь под землей.
        Я все же решился открыть мини карту, авось смогу определить где нахожусь.
        Открыл…
        Определил…
        Я находился в одном из уголков территории, принадлежащей американскому клану "Бладсикер"…
        Это одна из самых сильных гильдий в мире. И, похоже, что я попал в одно из высокоуровневых для меня - подземелий. Какого черта я здесь оказался? Любой из основы этого клана - разнесет весь наш отряд в пух и прах…
        «Видимо сегодня, я могу умереть в лице нежити…»

* * *
        Цель вашего квеста - выдержать атаку врагов.
        Время до прибытия основных сил - пять минут.
        Примечание: Если вы не умрете до прибытия подмоги - задание будет считаться выполненным.
        Это все-таки дает шанс пройти квест и не умереть… Но как только я оценил количество своего отряда и количество противников, то понял, у нас не получится продержаться указанное время…
        Перед нами стояло порядком двадцати игроков, которые с интересом и легкой усмешкой рассматривали нас. И «ежу» было понятно, что мы для них просто пыль.
        - Какой же уровень у этих ребят?
        Не думаю, что ниже сотого, даже гораздо выше… Мои шансы нанести хотя бы единицу урона, был таким же как и сам урон по высокоуровневым персонажам - ноль.
        ****
        Вы были отмечены Правителем Мертвых!
        Пока жив ваш лидер - вы не столкнетесь с ограничением и поглощением урона.
        Ваш лидер имеет 150 уровень.
        Штраф за разницу уровней отменен на время жизни лидера. Ваши атаки будут приравнены у данному уровню.
        Весь урон по игрокам не ниже уровня вашего лидера - будет полным, без штрафа.
        «Какая потрясающая новость! Я теперь точно смогу хоть как-то дамажить. Но я никогда не слышал о подобных «бафов». Придется снова проторчать в сети пару часов, чтобы хоть что-то найти.»
        Радость была мимолетной, ведь я не учитывал то, что мое оружие слишком слабое по уровню, и как навредить такими «зубочистками» бронированным войнам? Бред…
        Хотя… А чего расстраиваться? Моя миссия же не убивать врагов, а продержаться и выжить.
        Началась «глухая» оборона.
        «Бладсикеры» столкнулись с нашими отрядами. Особого сопротивления они не встречали. Чтобы убить обычного зомби, им требовалось буквально пару ударов. Бой, если его так можно было назвать, был в одни «ворота». Нежить совершенно не дамажила, они были гораздо ниже уровня игроков, даже наш «Начальник» был слабее противника.
        «Значит они выше 150-го уровня…»
        Квест закончится только с одним результатом - я буду убит, и возвращен в мир «живых».
        Наш «Лидер» отошел за спины быстро редеющего отряда, я в свою очередь со своего места даже не сдвигался. Я понимал, что моментально буду «вычеркнут».
        Лидер представлял собой высокого скелета, в черных доспехах и странной «ханской» бородкой на костяном подбородке. Своеобразный вид на самом деле.
        Нежить не упрекала меня за то, что я не вступаю в бой, он тупо смотрел перед собой, изредка, словно недовольно пощелкивал челюстью при виде потерь.
        Как только противник вырезал больше восьмидесяти процентов нашей «армии», скелет бросился со своего места прямиком на врага, но был уничтожен за считанные десятки секунд.

* * *
        Ваш лидер был убит.
        Новый лидер был назначен.
        Вы были отмечены Правителем Мертвых!
        Пока жив ваш лидер - вы не столкнетесь с ограничением и поглощением урона.
        Ваш лидер имеет 20 уровень.
        Штраф за разницу уровней отменен на время жизни лидера. Ваши атаки будут приравнены к данному уровню.
        Весь урон по игрокам не ниже уровня вашего лидера - будет полным, без штрафа.
        - О да! - прокричал я в своей голове от досады.
        Какой толк от бафа, когда НПС низкого уровня? В нем сейчас даже не было смысла, новый «начальник» ниже моего уровня… И это начальник моего отряда, с которым у меня было две вылазки…
        Все остальные «лидеры» были убиты, и они, к сожалению, имели уровень чуть ниже, чем был у первого скелета. По итогу, остался мой «босс», и он взял командование остатками армии на себя.
        Я начал двигаться назад, осматривая территорию за собой. Все же я находился в старой гробнице, а не в подземелье, здесь было большое количество различных выходов.

* * *
        Ваш лидер был убит.
        Новый лидер был назначен.
        У игрока Rebels, самое большое количество единиц душ среди присутствующих. Игрок Rebels стал лидером.
        - Я теперь лидер? Лидер этого отряда самоубийц? - я вздрогнул от удивления.
        Меня будто ударило током, после чего я стал единым разумом с остатками армии. Сначала это было очень неприятно и не привычно, мозг будто бы чесался, всеже я почти моментально успокоился и понял, что буду делать дальше.
        - Армия! Все в рассыпную! Противников не бить! Отступаем! - мысленно приказал «своему» отряду.
        То, что произошло после моей команды, игроки никак не ожидали. Потому что привычное поведение нежити в этой игре - тупо бить, пока не погибнет противник либо пока не погибнет сам юнит. А сейчас же, нежить неожиданно перестала глупо атаковать в лоб, и попросту начала рассеиваться в разных направлениях.
        Осталось около десяти зомби, и пяти гулей. Я использовал свой «новый навык» лидера, чтобы разогнать их в разные точки этого помещения, создавая в некоем роде - хаос.
        Если мой отряд простоит остаток времени, то я выживу и вернусь в свой «мертвый» мир.
        «Бладсикеры» вышли из мимолетного ступора и начала преследовать нежить. Они тоже начали двигаться в рассыпную, чтобы «добить» отступающие силы армии врага, а я в свою очередь приблизился к отдаленному выходу, который оказался в некоем роде дверью.
        За мной погнался один из игроков.
        Увидев преследование за мной, я выбежал в эту дверь. И оказался в слабоосвещенном коридоре. Благо я прекрасно ориентировался и видел в темноте.
        - Какого черта он убегает? Где зона агро? Это же моб! - услышал я грубый голос метрах в тридцати от меня.
        Он все равно продолжал бежать за мной, хотя я и отдалялся из-за преимущества «темноты». Его раздражение было понятно мне, кто захочет бегать по коридорам за низкоуровневым мобом? Ведь такая черта поведения не свойственна крипам.
        Когда я выскочил из коридора и оказался перед тремя монстрами, то сразу понял, я точно нахожусь в данже. Ведь они не сражались за нас, а стояли в определенной «комнате».
        Это были три банши, дружелюбные ко мне. Это я понял - по окрашенными в зеленый цвет именами.
        Обычная нежить.
        Я просто пробежал мимо, даже не вглядываясь в них, когда игроку пришлось «задержаться», чтобы сразиться с ними.
        Пару мгновений позже - он все же догнал меня, но наткнулся на мою издевательскую ухмылку.
        Время вышло.
        Мне удалось выжить!
        *****
        Огромный замок стоял в центре западного континента, во круг которого разрастались цельные города.
        Его гигантские каменные стены придавали устрашающий и неприступный вид.
        Однако, чтобы захватить этот замок, лидер «Бладсикера» потратил года и уйму ресурсов.
        Здесь была штаб-квартира американской топовой гильдии. Личный состав этого клана, насчитывал больше четырёх миллионов человек. Эта гильдия обладала абсолютной властью на западном континенте.
        В этой гильдии был игрок с никнеймом Атомик. В сравнение с другими членами гильдии, он был не «первого» сорта, и гораздо слабее основного состава. Но то, что он был не в «подклане», а в основном, давала ему весьма грозную власть.
        А сегодня, случился один казус, из-за чего в замке поползли «всякие» любопытные слухи.
        В одном из подземелий, подвластных клану, появился странный моб, который вел себя весьма «аномально» в отличие от обычных.
        "Что произошло со слов игроков гильдии, которые были там."
        Был взят квест на класс, двум группам игроков нужно было зачистить древний могильник, по которому «слонялись» мертвецы. Чтобы получить базовый свиток на «светлое» оружие, нужно было вычистить центральную площадь.
        Когда количество нежити уменьшилось, из неоткуда пришла небольшая группа поддержки.
        Странность, которая так всполошила всех, была в том, что когда численность противника осталась в «смешном» количестве, мобы начали разбегаться в разных направлениях, заставляя игроков бегать за ними. А лидер, этой нежити, который был низкоуровневым вампиром, что тоже было странно, ворвался в западный коридор, прикрываясь находящимися там боссами, испарился с наглой ухмылкой, обрывая квест игроков.
        Странность низкоуровневого вампира в том - что он вел себя как человек, а в самой игре, низкоуровневых вампиров никогда не встречали. Они были все не ниже 140 уровня.
        Многие игроки вызывали Распорядителя, после неудачного завершения квеста, чтобы узнать об «ошибке» игры, но тот лишь усмехался и отмахивался, мол никакой ошибки не было.
        Этот инцидент очень быстро забылся, хоть это и было странно. Это был небольшой инцидент, который быстро забылся.
        Но если бы в тот момент, все знали, как этот «Вампир» изменит всю игру, то убили бы его сразу.
        Глава 17
        Квест завершен!
        Вам удалось выжить.
        +50 единиц душ.
        Общее количество очков: 210 единиц.
        Вам доступен вызов командира вашего подразделения. В случае победы над ним - вы получаете статус в иерархии!
        Возможный ранг - Воитель.
        В случае поражения, вы вернетесь в мир живых.
        «Ну конечно, если я не убиваю "рангового босса", то возвращаюсь в мир живых. И как мне его победить, имея лишь 25-й уровень?»
        Мой уровень совершенно не увеличивался, и я за эти дни не получил ни одной единицы опыта! Даже если я смогу встать на путь иерархии, то не зависимо от звания, которое у меня будет в будущем, я останусь на своем уровне! Никакой пользы от меня не будет, от слова совсем…
        Не думал, что ИИ сделает для меня такие трудности… В принципе, а на что я надеялся? Что раз я «чудесным» образом оказался на закрытой для игроков локации, то все будет легко?
        - Бред! - проворчал я, но не стал задумываться о предстоящих событиях, и попросту активировал вызов «бывшему» лидеру своего отряда.

* * *
        Вы бросили вызов лидеру вашего подразделения имеющего статус - Воитель.
        - 100 единиц душ.
        Общее количество очков: 110 единиц.
        Меня перенесло на арену. Если можно было назвать ареной небольшую комнату с площадью 30 квадратных метров. Здесь было довольно пусто. Освещение "а-ля лунный свет", каменные стены и пол. Ноль интерьера… Комната для психически больных… Одни голые стены и отсутствие каких-либо дверей.
        По логике вещей, мой лидер должен был быть мертв, ведь его убили в данже на территории клана «Бладсикер».
        Но судя по всему, они возвращаются обратно в мир мертвых.
        Я посмотрел на туповатого зомби, который был выше меня на пару голов, и увидел его характеристики.
        Зомби Воитель
        Уровень: 36
        ОЖ: 5000
        Средний урон: 120 - 140
        Зашита: 80
        Пассивные навыки: 180 единиц поглощения урона, каждые два удара.
        Я думаю, что у меня достаточно сил, чтобы сразиться с ним. Его оснастка была - только старое ржавое копье, и полное отсутствие каких-либо доспехов.
        «И как такие становятся Воителями в Мире Мертвых?»
        Я не стал дожидаться действий от зомби и принялся атаковать.
        180 единиц урона.
        «Ого, а дамаг неплохо проходит!»
        «Воитель» в свою очередь «безвольно» размахивал копьем, попав в меня из четырех ударов лишь один раз.
        - 0 ед. ОЖ
        «Ясно, тактики ноль, навыков ноль - просто «машется» лоб в лоб, авось попадет.»
        Полученный урон был ожидаемым на самом деле, у меня довольно-таки высокая защита для персонажа моего уровня. Плюс он всё-таки - моб. Это я тоже играет не малую роль.
        Я не стал бить Воителя авто атаками, а попробовал использовать навык.
        «Режущий удар».
        0 единиц урона
        Сработал пассивный навык зомби? Дождавшись отката, я ударил еще раз.
        400 единиц урона + эффект кровотечения.
        Я в свою очередь получал нулевой урон. Победить его - было легким зданием, но я хотел увеличить уровень своего навыка, постоянный использованием.
        Поздравляем! Режущий удар достиг нового уровня - обычный (3)
        Поздравляем! Режущий удар достиг нового уровня - обычный (4)
        Поздравляем! Режущий удар достиг нового уровня - обычный (5)
        ****
        К моему превеликому сожалению, поднять еще выше уровень навыка - я не смог. Даже дожидаясь, когда зомби подхилит свои запасы ОЖ. Восстановление здоровья было не быстрым, а из-за постоянного эффекта кровотечения, оно было урезано на 50 %. По итогу, тянуть время - я попросту устал.
        Словил себя на мысли, что если бы другие игроки узнали, что я «изводил» босса ради того, чтобы потренироваться, и в тоге опечалился от смерти этого «несчастного», они бы посчитали меня недоразвитым.

* * *
        Поздравляем!
        Вы смогли победить Воителя вашего подразделения в честном поединке!
        Ваш новый статус: Воитель
        Вы имеете право командовать отрядом из восьми подчинённых универсального уровня.
        Вы вступили на путь продвижения в иерархии Мертвых. Любой другой командир ранга ниже вашего, имеет право бросить вам вызов.
        Победа над Воителем отряда 178932 приносит вам +150 единиц душ.
        Удачно службы Повелителю Мертвых!
        Предупреждение.
        Ваша внешность была изменена.

* * *
        «Изменение внешности? Интересненнько!»
        Меня заинтриговало это уведомление, и обратив внимание на себя, я увидел, что мои «когти» стали крепче, клинки получили «эффект» тьмы, по ним будто струилась черная дымка, а «зубки» стали чуть длиннее.
        Это было очень странно.
        От некоторого удовольствия я начал приглаживать по привычке свою челку, и обратил внимание на измененные иконки интерфейса, появился маленький экран, на котором было несколько типов нежити, которые я мог завербовать в свой собственный отряд!
        Гуль - универсальный танк
        Зомби - универсальный юнит
        Скелет - универсальный юнит
        Призрак - универсальный юнит поддержки
        Гули имели большой жизненный запас, но слишком маленький урон. Зомби были со средним запасом ОЖ, высокой защитой, но слишком медленные. Плюс в гулях и зомби - был в том, что они могли восстанавливать за атаки свои запасы ОЖ, с помощью пассивного навыка - «Укус», который срабатывал при нанесении урона противнику.
        Скелеты по большей части были пушечным мясом. Низкая защита, низкое количество «жизней», но зато хорошая атака! Было несколько разновидностей скелетов: лучник, мечник, маг. Но каждый тип отличался по стоимости.
        Призраки - были пустым «звуком», низкие ОЖ, маленькая атака и защита, плюс был только в повышенном шансе «напугать» противника и увернуться от атаки. Их я рассматривать даже не стал.
        Гуль стоил - 10 единиц душ. Зомби столько же.
        Скелет лучник стоил 15 очков, маг - 20, мечник - 5 очков.
        Я серьезно задумался над составом своей армии…
        Все же выбор был сделан, взял двух гулей, два зомби, два лучника и два мага. Стоимость «пополнения» составила 110 единиц душ, и остаток получился - 150 единиц душ. Чтобы подняться на следующий ранг иерархии, мне нужно 250 очков. И иметь в запасе столько же!
        Тяжкий груз «ответственности» меня не отпускал. Мне нужно было поднять свой собственный уровень, если я хочу достичь своей основной цели и выполнить миссию Аттамы. Так же «донимали» постоянные мысли - не умереть от НПС и игроков.
        Миссии, которые мне сейчас выпадали, были как раз под мой уровень развития, но если появится очередной «сбор», то мне придется отказываться от квеста, чтобы попросту не умереть. А с таким успехом, очков - не накоплю.
        «Какой дурацкое условие, чтобы «существовать» на этой земле!»
        Сияние перед моим лицом и звук разрушающегося стекла, вывел меня из размышлений. Барьер, который не давал мне пройти «порог» дворца - был разрушен.
        Я пошел вперед и не встретил больше преград перед собой.
        Повсюду были низкоуровневые мобы, которые тупо пялились на меня.
        Поздравляем! Первый Этап пройден!
        Когда я уткнулся в новый барьер следующего ранга\уровня, то увидел за «стеклом» совершенно иных мобов. Они были «улучшенной» вариацией нежити, которая была в моём отряде.
        «Каждый раз, как я буду повышаться в иерархии Мертвых, я буду приближаться к «главным вратам».»
        Сам же путь после получения ранга, представлял собой лишь длинную лестницу, которая возвышалась ввысь и имела несколько площадок.
        На площадке «первого этажа» стояла небольшая торговая палатка. За прилавком стоял зомби в очках, который своей улыбкой - отпугивал бы живых игроков от себя.
        Я все же решился посмотреть товары.
        - Приветствую тебя, Вампир! Что-то конкретно ищешь? - заулыбался своими гнилыми зубами торговец.
        «Странно, обычно зомби непонятно «булькают», а этот очень даже связно разговаривает. Задумка разработчиков?»
        Его улыбка вызвала у меня отвращение, как и его скрипучим голос. Я не скрывал, что он мне омерзителен, но кажется, его это никаким образом не волновало.
        - Покажи мне все свои товары, - ответил ему я.
        Перед моим лицом возник экран лавки. В нем было небольшое количество различного снаряжения, которое было разделено по вкладкам, множество различных книг и какие-то эликсиры.
        Но ценник на любой из предметов - был «конским»!
        Один из «самых дешевых» предметов имело название:
        «Кровяное зелье опыта»
        Стоимость этого «отвара» составляла 100 единиц душ. Такую покупку я не мог себе позволить! Пока что.
        «Неужели это и есть единственный способ поднять себе уровень? Ну, бред же полнейший! Я даже не знаю, сколько опыта в этом «эликсире»!»
        Я разочарованно вздохнул и начала спускаться обратно.
        «Придется ждать следующую миссию.»
        ****
        От скуки я принялся рассматривать каждого юнита своего отрада. По большей части - гниль. А самое хорошее, что в них я обнаружил - они молчали.
        - Что же мне с вами делать? Кучка мяса… - спросил я у своей «армии», но ответа не поступило.
        Хотя чувство гордости, что у меня есть свой собственный отряд - меня не покидало. Эти «бравые» ребятишки помогут достичь мне своих целей, поэтому буду использовать их по максимому.
        ****
        Внимание!
        Подразделение Воителя Rebels вызвано для защиты. Активирован режим «Защитник».
        Как командир своего отряда, вы обязаны подчиняться Повелителю и защищать свои территории!
        Награда за успешное завершение задания - 150 единиц душ.
        Отказ: -100 единиц душ. (Если у вас остается нулевое количество очков - вы автоматически теряете свой ранг.)
        Смерть юнитов из вашего отряда имеет штраф.
        10 очков за каждую «мертвую» душу.
        Враг, который умирает от рук коммандера, поощряется десятью единицами душ. Враг, умирающий от рук ваших юнитов, приносит вам пять очков душ.
        Бонусные награды за режим «Защитник», будут выданы на основании ваших действий и вашего командования.
        Принять задание?
        Да\Нет
        Глава 18
        Я пристально и внимательно перечитывал уведомление.
        Будучи солдатом, я «не совсем» оценивал плюсы и минусы, возможные исходы и прочее. Сейчас же, я вижу четкую цель, вознаграждение и риски.
        У меня не было времени, чтобы сесть и тщательно обдумать все последующие шаги, поэтому я просто начал взвешивать шансы.
        Последняя миссия, которую я выполнил - была достаточно сложной, и имела огромную вероятность того, что я буду «умертвлен». Да, я смог выжить, но лишь сыграв на «безалаберности» группы игроков. Второй раз так может прокатить или повезти? Думаю, нет.
        Поведение нежити, которое было в последнем задании, могло сильно встревожить «мир», ведь она должна быть «тупоголовой» и упористой. А в моих руках они делали то, что никогда раньше не делали. Поэтому очень маловероятный шанс, что за счет созданного «хаоса» среди людей и мобов, я смогу провернуть это «дельце» еще раз. Люди скоро обратят на это внимание…
        Определенно нужен новый план.
        Плюс в том, что игроки и «игровой мир», еще не знают о моём существовании. И не будет знать ровно до тех пор, пока я сам не покажусь. Но мои «заскоки» с первым видео на форуме, может заставить игроков призадуматься.
        «Ладно, с этим моментом пока все.»
        Еще одна проблема состояла в том, что каковы шансы выжить, если выйти против высокоуровневого соперника? Если пати противника будет от трёхсотого уровня? То меня банальный целитель с тычки убьет… Поэтому о битве с такими игроками не идет и речи, а вот если мне удастся «убежать» от такого противника, то мне смело можно будет вручать «медаль» за хитрость, мужество и отвагу.
        Выбора у меня как такового - не было, поэтому придется начинать миссию с неизвестным для меня исходом.
        «Понять бы, по какому принципу выдаются эти задания…» - пробурчал себе под нос.
        Логики квестов - не было. Дважды закинуло к низкоуровневому сопернику, где я побеждал, а третий раз просто в нереальное место с нереальными по силе соперниками. Еще один такой «плохой» квест, и закину «кеды за икону» - как говорил мой прадед.
        И основная проблема - как мне поднимать уровень? Он был настолько низким, что до сих пор «собирает» урожай с грядок виртуальной фермы…
        Как мне его поднимать? Как мне подниматься в рейтинге иерархии мертвых? Если я буду обладателем бафа Лидера, во время защиты объектов, то мой отряд быстренько отправится на тот свет! Или не на тот…
        Мое преимущество за счёт снаряжение сыграло большую роль в двух первый сражениях, но только против низкоуровневых противников. Против более серьёзных - оно бесполезно. Если мне все-таки удастся повысить уровень - то понадобится более серьёзное вооружение и шмот, чтобы сбалансировать свои силы и стать мощнее.
        Как покупать опыт и «одежду» за нежить - я разобрался, только есть один нюанс, очки, которые я получаю, придётся тратить либо на одно, либо на другое, и это будет сильно затормаживать развитие, ибо у меня банально не будет хватать и на шмотки и на опыт… Это просто катастрофа…
        Я до сих пор не получил класс персонажа! Не имея возможности «выучиться» на ассасина, я остался без класса в Мире Мертвых. Покинуть его - я тоже пока не могу, чтобы обучиться.
        А если бы я «приперся» в своём новом образе к учителю?
        Чтобы он мне сказал?
        - Судя по всему - ты умер. Так ещё и стал врагом всех живых? Ты хочешь стать сильнее и стать ассасином? Как насчёт моего твердого - нет? - а затем бы нашинковал меня учебной тростью.
        Слишком сложная игра для меня… Да, я безумно рад, что стал первооткрывателем… Но какой ценой? - тяжко вздохнул я.
        Уведомление о режиме «Защитника» «выбешивало» своим миганием, которое будто совершенно не собиралось исчезать, пока я не сделаю свой выбор.
        Оно словно мигало в такт секундной стрелки, которое напоминало о выборе и «истечении» времени
        Что же мне выбрать?
        Бежать или сражаться?
        Мои потраченные очки душ «намекали» о своём восполнении, а вот возможное быстрее приближение очков к нулевому значению - могло помочь попрощаться с рангом «мертвой» иерархии.
        Минус ранг - минус главный квест. Этого я не хочу! Я не настолько неудачник. Надеюсь….
        В данном случае - я могу лишиться двух квестов, это задание против Повелителя Мертвых и задание на получения Ягами. Первый квест то - пофиг, а вот квест на оружие…
        Получив награды за секретные миссии по линейке квеста Ягами, я мог разблокировать печати оружия… С каждой новой печатью - я был бы в разы сильнее, а с последней, я получил бы способность к преобразованию… Это читерство в самом настоящем виде! Но как же сладок и желанен этот «плод»
        Способность трансформации - грубо говоря, абсолютная сила. Ты получаешь высшую способность, с которой связанно твоё божественно оружие, и, несмотря на то, что пользоваться таким «состоянием» ты можешь всего два часа, с перезарядкой в 48 - 60 часов, этого времени было бы достаточно, чтобы победить могучих «эфирных - божественных» боссов подземелья и захватить для себя данж!
        Все! Решено! Сражаюсь до последнего!
        Я выбрал взглядом пункт принять, и был телепортирован в «точку защиты».
        Удивлению не было предела, я вновь оказался на уже знакомом кладбище!
        Но в этот раз, была совершенно другая группа игроков, которая «шарахалась» между могил и гробниц.
        За своё «скромное» прохождения, игроки не наткнулись на «проблемы». Лишь пару раз ввязались в быстрый бой в одни ворота против парочки призраков.
        - Валла, если все же наткнёмся на что-то посерьёзнее - просто хиль меня по кд. Я все вытанкую! Эту тупорылую нежить Алика и Гнар размажет на раз-два! - сказал слегка детским голосом парень, который судя по всему был основной стеной этой небольшой группы «смертников».
        Тупорылую нежить говоришь? Наверное, привык бить «несчастных» одиноких зомби! А как ты будешь говорить о моей группе? Смешанных из разных типов и скоординированных мною? - злостно спросил его я в своей голове.
        На внешний вид. Этот «опытный» танк был одет ещё хуже танка с прошлых «походов». Кожаная броня, малые молоты, слабые бафы 18-го уровня…
        «Мда… А понтов то у него…»
        Состав классов этого пати было по типу - стандартная ДД группа. Один танк, один дамагер, и две поддержки. Мистик и целитель. Хотя мистик тут был лишним, он, конечно же, тоже мог подходить, но и мог вносить не малый урон за счёт призванных растений. Наличие мистика видимо делало их группу более «жесткой»
        - Так, с пониманием «игры» и ролей мы определились, я постараюсь не снимать сразу всю кучу мобов с тебя, но бить буду по ним в полную силу! Остальные «товарищи», ваша задача тупо хилить нас! - сказал ассасин обращаясь к двум девушкам в роли поддержки.
        Так себе состав на самом деле. Думаю здесь можно управиться за пару минут.
        Поиграться с ними? Нет, не хочу! Зачем усложнять другим жизнь? Поэтому я отправил двух своих «танков» на танка противника, а лучников оттянул к гробнице на правом фланге, магов же припрятал за ближайшими статуями.
        Моя «чертова восьмерка» очень «заинтересовала» игроков, мало того, что это была «сборная солянка» из разных типов нежити, так она еще и формировалась стратегически.
        Об этом они с начала битвы, конечно же, не думали, но когда битва «продолжилась», и били отовсюду и «сразу», они просто паниковали.
        Танк не мог удерживать агро от моих лучников, так как они были вне его «агро» диапазона, но и постоянно передвигались, чтобы закидывать стрелами поддержку. Гули не давали танку перетянуться, и маги «подпаливали» ему «шерсть на загривке». А когда в игру включился ассасин - то пришло время явиться главному персонажу этого «театра» - мне.
        Моя проснувшаяся кровожадность, во всех смыслах этого слова - заставляла меня слегка натянуть улыбку, до конца обнажая сверкающие клыки.
        450 ед. урона
        194 ед. урона
        В ответ мне прилетела «сильная» тычка.
        - 2 ед. ОЖ
        - Аля - улю! Какого черта? - закричал ассасин, не понимая, как обычный моб мог нанести столько урона.
        Злостно зыкрнув на меня, он продолжил свою "поэму".
        - Щас я порву тебя, клыкастая шавка, - злостно прошипел игрок, активируя навык - «Тысяча порезов».
        «Тысяча порезов» - один из базовых навыков ассасинов, который наносил 50 % урона от оружия в течении «моментальных» семи ударов, накладывая эффект кровотечения на 5 секунд. На базовых уровнях этот навык не столь опасен, как на сотых уровнях и выше.
        «Тысяча порезов».
        - 0 ед. ОЖ
        - 0 ед. ОЖ
        - 0 ед. ОЖ
        - 0 ед. ОЖ
        - 0 ед. ОЖ
        - 0 ед. ОЖ
        - 0 ед. ОЖ
        Идиотизм этого парня просто зашкаливал… Его обычная атака, наносила мне от силы 4 - 6 единиц урона, а тут он решил его поделить навыком против сильной физической защиты… Дурень, лучше бы авто атакой бил!
        Я не особо хотел «задерживаться» на этом игроке, но потренировать и прокачать свой навык - нужно было. Поэтому я молча стоял и наблюдал за его атаками, откидывая по КД «Режущий удар».
        - Да хильте же вы меня! Овцы! - истерически закричал ассасин, когда его ОЖ упало ниже пятнадцати процентов, но как только он посмотрел в сторону «поддержки», то увидел, как их «напинывают» стрелами - скелеты.
        Они не то чтобы могли исцелить танка или него, они себя не успевали исцелить!
        Моя «тактика - галактика» сработала. Идея атаки и контроля - пришла сама по ходу событий.
        Понятное дело, что против сильного и хорошо скоординированного стака - это бы не помогло, но в данный момент, я полностью контролировал противника и свой отряд.
        В итоге - танк не танкует, мистик и целитель - не хилят, ассасин - в истерике.
        Изи.
        Прошло еще пять секунд боя, и первая жертва была «возложена в копилку моего отряда».
        Целительница была «отдана» земле.
        ****
        Поздравляем, один из ваших подчинённых - уничтожил врага!
        Получено 5 единиц душ.
        Затем «упал» мистик.
        Поздравляем, один из ваших подчинённых - уничтожил врага!
        Получено + 5 единиц душ.
        Поздравляем, один из ваших подчинённых - уничтожил врага!
        Получено + 5 единиц душ.
        Это пал уже танк, и группа потеряла все шансы на победу.
        Мой отряд обернулся на ассасина, который безуспешно пытался меня «защекотать», и я добил его один «плевком» своих кинжалов.
        740 ед. урона
        Вы убили врага!
        +10 единиц душ.
        Я остался «при своем» добив последнего врага. И остался в плюсе после квеста. Теперь я могу «испробовать» «настойку» на получение опыта. Остается только купить её!
        Но пугал один момент, а что если прибавка к уровню будет совсем мизерной?
        Придется опять вызывать Распорядителя и «делать» ему мозги?
        Обдумать возможные варианты событий мне помешало новое уведомление.
        Ваше подразделение успешно прошла режим «Защитник»!
        Вы можете остаться в данной локации до получения новых инструкций, охраняя это место от других захватчиков.
        Убийство «новых» жертв - даст вам бонусные очки душ
        Желаете начать патрулирование?
        Да\Нет
        ****
        «Вот так дилемма… Попробовать получить как можно больше очков? Или же вернуться «домой» в ожидании нового задания?»
        И тот и тот вариант меня устраивал полностью, но все же нажива «легкими» очками мне нравилась больше. Если я на столько «хороший полководец», то чего мне бояться? Любого врага своего уровня я разобью тактикой… Но все же, никто не отменял факта неожиданности. А вдруг придет «убийственно» сильный противник?
        Все же, что мне делать? Ждать новую миссию, или сдувать пылинки с кладбища?
        Глава 19
        Пока я находился в «Игре», даже не задумался о том, что происходит вне её. Как «бунтует» сообщество низкоуровневых игроков. Ведь причин всегда было много, но сейчас, конкретно из-за событий на «Могильнике Западной стены», начался самый настоящий «бунт».
        Кладбище этого могильника, было в некоем роде точкой возрождения, для игроков ниже девяностого уровня. Так же это было местом для низкоуровневой прокачки, так как местные мобы были не сильнее тридцатого уровня, и никаких боссов никогда в этом месте - не наблюдалось.
        Хоть мобов и было большое количество, но в силу их слабости, они имели очень низкую атаку, и их легко можно было убить. Но в последние дни, нежить укрепилась, появился «скрытый» низкоуровневый босс, который «разрывал» на мелкие куски игроков.
        Большая часть «волнений» была вызвана из-за того, что после воскрешения в этом месте - игроки тупо не успевали восстановиться, так как появлялось всё больше и больше нежити.
        Восстание мёртвых?
        Вся эта «неразбериха» была из-за меня, из-за моего квеста, и моего появления в мире - в образе нежити.
        Раньше, группы зачистки нежити, с лёгкостью справлялись со всеми возможными «сложностями», даже будучи рандомным стаком. В то время, как сейчас, на подмогу приходила моя «рота» мстителей и раздавала пинки на право и на лево.
        Хотя Игра не штрафовала игроков в случае смерти от мобов, это было, конечно же, до определенного уровня, уровень они не теряли, но «полоска» опыта вполне могла сбиться до нуля процентов. Это так же раздражало игроков. Тем не менее борьба с новой «угрозой» создала высокий шанс сообщества низкоуровневых игроков - быстро прокачаться.
        Игроки принялись публиковать посты на форумах игры, прикладывая короткие видеоролики и описывая изменения в «SwordAge». Эти незначительные изменения в процессе игры - могли означать только одну вещь, что вскоре может появиться глобальное событие! Про которое топ игроки уже знали, либо догадывались.
        Самые «обиженные» низкоуровневые игроки, постоянно «жаловались» с помощью электронных писем разработчикам игры. Но на всё нытье разрабы отвечали одним и тем же способом:
        «Всё то, что происходит в игре - великая задумка. Что и как должно произойти - вы должны определить сами. Найти первоисточник причины и способы борьбы с ней.»
        Ответ, конечно же, не устраивал игроков, но пришло понимание, что это лишь начальный этап «изменений» и нескоро будет какое-либо «дополнение», поэтому более развитые персонажи попросту не обращали на всё это своё внимание.
        И это безразличие, длившееся чуть больше одного дня, прервалось после того, как некий игрок, изучая пристально посты на форумах связанные с нежитью, не наткнулся на пост игрока, подписанного на сайте как «Дядя Вамп».
        Многие пользователи официального сайта игры - попросту пролистывали его пост, но зря. Пост этого «нового» участника затрагивал «новые события» происходящие в «SwordAge».
        Пост пользователя имел весь любопытное название:
        «Привет, живые. Знакомьтесь - это мой легион».
        В нем содержалось короткое видео, которое этот человек решил просмотреть.
        Первоначально, было темно, видео проигрывалось от первого лица, и в начале - полностью отсутствовал какой - либо звук. Но, человек, который его снимал, зачем-то скрыл свою игровую статистику, свой статус и информационную панель. Про карту не было и речи.
        «Инкогнито?»
        Спустя пару секунд, темное пространство начало приобретать свет, но не привычный «белый», «солнечный», а самый настоящий кроваво алый. Небо было не привычного мира «SwordAge», а какого-то другого места. Алая луна - наводила ужас.
        Погода мрачная, земля темная. А на горизонте огромный город и дворец, составленный из костей и темного камня.
        - Это трейлер от разработчиков? Что это за место? - подумал игрок, просматривающий мой пост.
        Спустя еще одну секунду, вид от первого лица начал стремительно «проникать» на территорию этого города и остановился около огромной башни, на которой «висел» огромный кристалл - источник этого кровавого освещения…
        Зритель увидел самый настоящий конец света…
        Нежить заполняла всё пространство в этом городе, её было бесчисленное количества, она была разного типа и вида. Судя по всему, это была лишь малая часть мобов, которая была видна «владельцу видео».
        Самое ужасное было то, что все ники мобов имели красный цвет, это означало, что видео не фейк, и его снимал реальный игрок! Но все же, что это за место? Где оно находится?
        За всю историю этой игры, подобное никогда и никто не видел!
        Все изменилось, как только мертвые обратили своё внимание на игрока, который снял этот ролик. Они рванули на него, наполненные ненавистью ко всему живому, крича, раскрывая свои страшные пасти, поднимая свои когти и оружие.
        На этом моменте - видео оборвалось.
        Ужас - был успешно передан зрителю.
        Он был потрясен увиденному.
        «А что, если вся эта армия появится в нашем мире? Это и в правду дополнение, которое нас ждет?»
        Через несколько часов, этот пост стал вирусным на официальном форуме игры. Зритель распространял и репостил его с бешеной скоростью.
        Много пользователей просто потеряли дар речи, просмотрев видеоролик, и разработчики начали страдать от нахлынувших письмах с требованием ответов на свои вопросы.
        Разработчики все же сделали шаг навстречу игровому сообществу - дали часть информации.
        - Этот короткий видеоролик пришел к нам из Мира Мертвых. Это событие должно было начаться гораздо позже, когда средний уровень первой тысячи игроков, достигнет минимально 500-го уровня, для получения условий прохождения. В данный момент, на территории Мертвых находится игрок - имеющий статус - первооткрыватель. Он имеет полное право и все возможности - проходить квесты первым. Но есть и свои ограничения для этого игрока - как только он умрет в мире Мертвых, либо за пределами этого мира, он будет вынужден покинуть его. Как только он покинет эту территорию, сообщество игроков ждет Новое Дополнение с введением этого мира в Игру. Личность игрока - не разглашается, он имеет полное право остаться инкогнито, - ответили разработчики игрокам.
        «Опасение» игроков - подтвердилось. Всех ждет новое событие и дополнение! Но из-за того, что игровые персонажи еще развиты ниже среднего - означало, что до начала события еще долго.
        Единственное, что смущало не только топ игроков, это то, что какой-то счастливчик все же смог попасть в Мир Мертвых, и вероятно, сможет получить все «плюшки», до прихода этих территорий в «общий» мир.
        Топовые гильдии Игры, принялись искать возможности, чтобы попасть в этот мир. Бесчисленное количество раз расспрашивая всех возможных НПС игры, которые все равно не давали никакой информации. Позиция топ кланов - была очевидной, кто первый придёт - тому и будут принадлежать все «сокровища».
        Кто-то же все же смог отрыть некую информацию в одной из «темных» монастырей.
        Был обнаружен некий свиток, в котором была следующая информация:
        «Легион ждет своего хозяина. Он спит в мире Мертвых. Поиск легиона равносилен - смерти. Повелитель Мертвых - могущественный король, он безжалостен, его Легион - безжалостен. Сейчас Легион - изолирован, и он ждет того, кто сможет его призвать, того, кто сможет уничтожить Повелителя. Того, кто станет Повелителем.»
        Это был достаточно простой текст, который раньше встречался на форумах Игры, но на который не обращали никогда никакого внимания. Но теперь, с «запуском» этого игрового события, свиток стал некоторым источником возможной информации, который заставил поднять «пятые точки» владельцев гильдий и начинать «движение».
        Если гильдия сможет победить и получить власть Повелителя Мертвых, то получит возможность контролировать его бесчисленную армию - что попросту перевернет всю игру. Представить армию такого масштаба на территории земель «SwordAge»? Это что-то с чем-то. Рейтинги гильдий в один момент - изменятся. Будет только один правитель всех территорий.
        Это было «месторождением черной нефти», которая ждет, когда её найдут. Противостояние топ гильдий, которая была постоянной в течение всего периода игры, начла выходить на новый уровень. Ведь если одна из этих гильдий получит Легион Мертвых, то равновесие между ними - рухнет.
        Начнется новая эпоха воин и завоеваний.
        Теперь стало понятно, почему изменилось поведение нежити, её количество, и какие возможности дает это изменение.
        Лишь один факт, менял всё «настроение» умам топ гильдий - это был игрок, который находился в мире Мёртвых. И пока он жив - дополнение закрыто для обычных «смертных». Лишь в случае его смерти - можно будет начать противостояние за Легион. Осталась лишь малая деталь - найти и узнать, кто этот игрок. Но эта «малая деталь», была «нереальной», сколько же миллиардов игроков в этой игре, как найти иглу в просто «огромном» стоге сена?
        Глава 20
        Я всё же принял дополнительный квест, пока происходил «фурор» на форумах сообщества Игры.
        Зачем я его принял? Да затем, что захотел воспользоваться шансом, заработать как можно больше единиц душ.
        Мне удалось уничтожить несколько игроков, которые проходили «прокачку» в соло, и так же уничтожить семь групп игроков.
        «Богатенький и продуктивный вечер!»
        Я слонялся по кладбищу, словно смерть с косой, уничтожая любую заблудшую душу. Беспокоиться о том, что я мешаю качаться другим игрокам - не стал. Так как игроки не теряли свой лут, после смерти от «моба». Убийство других игроков - лишь приносило мне «удовольствие» в лице очков душ и опыт как «лидера» своей маленькой армии.
        В данный момент я имел в своем «кошельке» около одной тысячи единиц душ.
        Бонусы, которые я получал за выполнение дополнительного квеста - определенно радовали меня.
        Мои очки удвоились, несмотря на то, что я не получил «обещанные» 150 единиц душ, за победу над группой игроков. В среднем, я получал по 25 очков за убийство игрока и 15 за убийство «руками» моих юнитов.
        В первый час мне встретилась лишь парочка игроков, которые по чуть-чуть фармились на кладбище, но спустя еще пару часов, я превратил это место в ад. Я уничтожал всех, кто появлялся в поле моего зрения. И после глобальной зачистки, игроки перестали углубляться в «мои владения».
        Ровно на этом моменте я понял, что мне пора «сваливать».
        Причиной тому - был «мониторинг» действий и поведения игроков. Если игроки встречаются с чем-либо сильным или трудным, они просят помощи у более сильных игроков. А если они находились в гильдии - то согильдийцев. Это было весьма опасно для меня. Рисковать зря - не стал.
        А все из-за того, что если люди встречают что-либо не посильное для их "зубов", то сразу же бегут звать на помощь своих друзей и хозяев. Если они были в гильдии, они могли бы попросить согильдийцев помочь.
        ****
        Поздравляем! Дополнительные условия - соблюдены!
        Вы решили выйти из режима.
        Ваш вклад оценен Повелителем.
        Общее количество единиц душ: 1170
        Врагов уничтожено: 24 - (вы), 38 - (отряд)
        «Ого, все же «капнул» еще бонус? Приятно - приятно!»
        Теперь у меня достаточно очков, чтобы бросить вызов НПС, который был выше меня по ранговой лестнице в иерархии Мертвых. Но мне кажется, это все же не стоит делать прямо сейчас.
        Сам процесс накопления «душ» был не таким уж и сложным, по крайней мере - на данное время. За пару часов нафармить тысячу очков - весьма быстрый результат! Но эта «скорость» фарма, будет до тех пор, пока на кладбище приходят низкоуровневые игроки, что будет дальше - страшно, но можно представить.
        Вероятнее всего, скоро придут сильные игроки, чтобы надавать мне по «ушам», за мой личный «ад», который я устраиваю здесь. В итоге - прощай мир Мертвых, прощай возможность встать на пассивный доход.
        Поэтому, вернувшись на «базу» Мертвых, я направился на прямую к лавке торговца.
        - Что желаете, о, Уважаемый? - улыбнулся всё той же отвратительной улыбкой зомби-продавец.
        «Почему-то меня бесит его манера общения…»
        Я не стал рассматривать более пристально все его товары, меня интересовал только один предмет - «Кровяное зелье опыта».
        - Мне одну бутыль опыта, пожалуйста, - сказал я, выбрав «долгожданное» зелье за 100 единиц душ.
        Внешний вид этой бутыли - оставлял желать лучшего, а его отвратительный запах - «слегка» оттягивал желание поднять уровень. Все же, стараясь не вздыхать пары зелья - я сделал глоток темно красной жидкости.
        Вкус был просто ужасный! Я просто проглатывал эту «странную» консистенцию не задумываясь о своих вкусовых рецепторах.
        Поздравляем! Вы получили 150 000 единиц опыта!
        Уровень повышен!
        Уровень повышен!
        Уровень повышен!
        Уровень повышен!
        Уровень повышен!
        ВАШ ПЕРСТЕНЬ ПОЛУЧИЛ ПЕРВЫЙ ОСКОЛОК! УРОВЕНЬ ПЕРСТНЯ - 6.
        ПОЛУЧЕН НОВЫЙ ПАССИВНЫЙ НАВЫК КОЛЬЦА!
        Я был в полном «ауте». За одну бутыль целых пять уровней для себя и кольца? Потрясающе!
        Все же обратив внимание на товары типа - Эликсиры, я обнаружил еще ряд «напитков», которые могли поднять опыт, но они были гораздо дороже.
        Пока в них не было никакого смысла, из-за того, что я «одет» не лучшим образом для своего уровня, так как мой уровень теперь превышает снаряжение, и из-за того, что ценник сейчас для меня - «конский».
        Следующее по «уровню» зелье стоило 1050 единиц душ, и если я решусь сейчас его приобрести, то останусь с двадцатью очками.
        С учетом своих потерь в отряде, да-да они были, мне не хватит очков, чтобы пополнить армию.
        Оставив идею «покупать» опыт, я решил поинтересоваться нужным для меня снаряжением, но в первую очередь, я принялся осматривать «изменения» своего перстня.
        Категория: Кольцо
        Кольцо Владельца Смерти
        «Ягами» типа - аксессуар класса «мрачный».
        «Привязано к игроку Rebels»
        Требования: 0 ур.
        Невозможно снять и передать.
        Бонус: видоизменения любого живого класса в класс нежить.
        Осколки душ:
        «Вкус смерти»
        «Заблокировано»
        «Заблокировано»
        «Заблокировано»
        Уровень предмета: 6
        ПОЗДРАВЛЯЕМ! ВЫ МОЖЕТЕ НАЧАТЬ ВЫПОЛНЯТЬ ПЕРВУЮ СТУПЕНЬ В КВЕСТЕ ЯГАМИ!
        Желаете приступить?
        Да/Нет
        Уведомление, которое появилось перед моим лицом, обрадовало меня до невозможности! Я наконец приблизился на один маленький шаг к личному божественному оружию!
        Из того, что было мною прочитано, я понимал о серьезности и сложности предстоящих заданий. С каждым полученным осколком, задания становились только серьезней. Первый осколок получают на пятом уровне фрагмента, в данном случае - кольца, остальные после каждого десятого уровня предмета. Поэтому когда кольцо достигнет 45 уровня, я смогу разблокировать все его осколки. Это не означает, что «прокачаю» его легко, ибо существует масса людей, которые до сих пор не получили последние осколки своего фрагмента, и по итогу не имеют Ягами.
        А уж если рассматривать божественное оружие класса «мрачный», получить последний осколок будет в разы сложнее, нежели Ягами иных классов.
        Но до последнего осколка - ещё долго «шагать» гусиными лапками, поэтому я прикупил один немаловажный предмет предметов у «недоторговца».
        Категория: Парные Клинки
        Клинки Мертвого
        Класс: рар
        Клинки, когда-то принадлежали бравому ассасину. Однако, его доблесть, привела к самым нежелательным последствиям. В результате, если бы он был чуть-чуть умнее, то клинки бы не принадлежали нежити. Будь мудрее, новый владелец.
        Урон 250 - 300
        Требования: 50 сила, 60 ловкость, уровень 28
        Бонусные характеристики: оглушение (3 %), эффект кровотечения (10 %) - накладывается до трёх раз. Эффект блокировки входящего урона (1 %).
        ****
        Стоимость, конечно же, поражала. Хотя бонусы оружия - позволяли закрыть глаза на его стоимость. А базовый урон - радовал. Что сказать про шансы блока? Само по себе удивительно, что оружие ассасина - может заблокировать урон, этот бонус определенно радовал!
        Если мне пока будет хватать этих клинков, то менять до сорокового уровня - не буду.
        Учитывая диапазон урона и мои характеристики, я мог наносить кинжалами от 600 до 740 единиц урона за авто атаку!
        Клинки определенно были мощнее моего предыдущего оружия!
        Хотя, что говорить об оружии… К слову, у меня до сих пор не было класса персонажа. Хотел быть первоначально ассасином, но кто знает, какой родственный класс я смогу получить в мире нежити. Может быть я в будущем сменю свои парные клинки, которые использует ассасин, на какой-нибудь лук, молот или магический жезл.
        Мне пришлось заплатить 750 очков за своё новое оружие, так же я пополнил свою группу мертвяков, заменив потери на тот же тип юнитов.
        В общей сложности, у меня осталось чуть больше двухсот единиц душ.
        Я прикупил ещё два зелья опыта, но пить их не стал, попросту «закинул» в инвентарь до «лучших времён».
        Но и тут меня ждал подвох! Как только я покупал предмет у торговца, у него в лавке появлялась цифра, обозначающая количество этого предмета в «наличии», то бишь, это зелье не было бесконечным.
        В данный момент, после покупки ещё двух склянок, предмет исчез из товаров «уважаемого» зомби.
        - Эм, уважаемый. А что, больше этого зелья нет? Поставок не будет? - спросил его я.
        - Нет, поставок нет, и не предвидится. Ты можешь купить только три зелья каждого уровня. Если требуется больше - то покупай бутыль уровня выше, - с ухмылкой ответил мне зомби-торговец.
        Я тяжело вздохнул. Определенно неудача… Найденный мною способ прокачки на земле Мертвых - оказался не самым надёжным. Нужно будет искать новую альтернативу поднятия уровня.
        Отвлекающее от «тягости жизни» уведомление, все ещё мигало перед моим лицом, поэтому оставив надежду на «лёгкий» опыт, я принял квест.
        - Полетели, - сказал я и меня окутал алый ослепительный свет, который «вновь» меня телепортировал, только в этот раз - в совершенно неизвестное для меня место!
        Глава 21
        Я оказался на центре огромной песчаной арене. Небо над головой - было светлым и голубым, каким оно было в обычном мире. Что означало только одно - я в данный момент нахожусь вне Мира Мертвых.
        Когда начал осматривать «достопримечательности» - оказался в полнейшем шоке. Высокие каменные трибуны - полностью пустовали. Часть стен была сделана из грязи и камней, а сиденья на трибунах - были полуразрушенными, как и вся «кольцевая» система ограждений.
        Арена была полностью лишена жизни.
        Мелкий песок под ногами, будто бы жил своей жизнью - постоянно насыпался на ноги, напоминая морские волны.
        Я посмотрел на свой интерфейс, и увидел, что мои навыки были темно серого цвета, что означало их дезактивацию. Пользоваться ими я сейчас не смогу
        .
        «Ограничения навыков в божественных квестах? Странно, никогда не слышал о таком.»
        Мне придётся полагаться только на свои физические силы.
        Из неоткуда появился громогласный голос, который заставил меня дернуться.
        - Одарённый богами! Считаешь ли ты себя достойным носить божественное оружие? - произнёс этот голос, и, прежде чем я смог что-либо сказать, продолжил - Докажи нам это!
        «Эффект неожиданности? А где: «Привет великий путник?».»
        В ту же секунду в десятках метрах от меня, из-под песка появилось немного мобов, которых раньше я не видел.
        Это было три небольших скарабея, размером с обычную кошку. Имена мобов были красными, и цифра «один» около никнеймов обозначала их уровень.
        Они были достаточно медлительными и слабыми, поэтому я прикончила их с одного удара.
        «Слишком легко.»
        - Хорошо справляешься, одарённый - снова раздался голос, - Давай усложнять задачу! Как ты справишься со следующими существами? - спросила «арена» - и уже десять скарабеев появились в тех же десяти метрах от меня.
        То, что их стало больше - меня не смутило, я даже позволил им подойти ко мне.
        Они даже царапины не оставляли на моих доспехах. Что уж говорить про урон.
        Не дожидаясь, пока эти «мобики» мне наскучат - я прикончил их.
        «Интересно, а так и будут эти скарабеи выползать? Или мне попадётся что-то посерьезнее? Если это вся сложность, то я могу очень быстро и легко закончить свой первый квест на Ягами!».
        Только я раздавил последнего «жука», как без предупреждения «арены», появилась новая волна монстров, только на сей раз, это были не скарабеи.
        Это так же были мобы низкого уровня, какие-то песчаные тараканы - переростки. Размером, наверное, с британского Дога. Я с ними поступил так же, как и с «жуками».
        «Скучно!»
        Я почему-то был уверен, перед началом квеста, что он будет предельно сложным! По факту, мы имеем лишь «щекотку». Слишком легкие мобы для такого квеста!
        Однако я ошибался. Только первые «наплывы» монстров были слабыми, и с каждой новой волной, сила и уровень противника - увеличивалась. Это было некоторой проверкой моей силы, то есть с каждым этапом, сложность увеличивалась, и увеличивалась.
        Это явно было бы до тех пор, пока я не смогу двигаться дальше или не «покину мир живых».
        Я дошёл до волны каких-то зубастых червей, затем появилась группа мумий, людей с головами мух, слизней, затем появилась группа существ похожих на древнего египетского Бога Анубиса.
        Да-да, я знаю древнейшую историю мира.
        И тут я все же получил свой первый урон за это задание.
        - 25 ед. ОЖ
        - О, вот и сложности, кто бы сомневался - пробурчал себе под нос.
        Эти мобы владели удлиненным серпом. Их «устрашающий» вид - я проигнорировал, но как только мне стало «больно» на двадцать пять единиц ОЖ, я начал концентрироваться над движениями и атаками противника и вести себя более «ответственно».
        Уничтожены они были почти сразу. Такой вид квеста - был абсолютно одинаковым для любого класса персонажа. Но за счёт того, что я был нежитью с нескончаемой выносливостью - я имел больше шансов пройти как можно дальше. Ведь игроки устают от атак… А ко мне это больше не относится.
        Выносливость тратилась с каждым ударом, и для ее восстановления - требовалось время. Даже волны первых уровней - заставляли тратить на себя «энергию».
        - Спасибо тебе, Аттама за своё «колечко» и за дар твоей расы! - обратился я мысленно к небу.
        «А почему к небу? Куда он попал после смерти? Так, стоп! Не о том думаю!»
        После очередной волны странных существ, изменилось освещение арены. Небо помрачнело, появились магические огни, температура воздуха ощутимо снизилась. Хотя игроки не чувствую таких перемен, но пар из моего рта - указывал на понижение «Цельсия». Я же, не прекращал сражаться, несмотря на изменения во круг себя.
        Самое «вкусное» было то, что я менялся, в прямом смысле этого слова! Ведь огромный плюс этого «бесконечного» сражения был в том, что я получал опыт!
        Я поднимал уровень!
        Появился обновлённый «Анубис», который имел 42 уровень, и который бил меня уже гораздо серьёзнее остальных. Я начал просаживаться по запасу ОЖ. Но благо, в момент, когда я повышал свой уровень, мое ОЖ восстанавливалось! Это меня в некое роде - спасло, перед появлением» такого» противника. Но то, что с каждой волной мне было все тяжелее сражаться с монстрами, давало повод сомневаться в том, что я выживу до конца задания.
        Я наконец «доковырял» «Нового Анубиса», и у меня оставалось около 60 % жизни после апа очередного уровня.
        Раздался громогласный голос «арены»
        - Избранный, ты похоже способен уничтожать низкосортный мусор этого мира, не желаешь ли увеличить сложность?
        И вновь не дождавшись моего ответа, появилась огромная сколопендра.
        Выглядела она ужасно, ее многочисленные лапки были не меньше двух метров длиной, все тело покрывали жесткие ворсинки, а пасть была уверена острыми клыками длинной около сорока сантиметров, если не больше. Слизь капала из ее пасти, заставляя песок превращаться в стекло.
        Кислота? Или что-то «горяченькое»?
        Она закричала противным визгом и рванула ко мне, передвигаясь на своих «конечностях» с бешеной скоростью.
        На мгновение я опешил. Эта тварь была явно выше меня уровнем, и терзает смутное сомнение - она меня либо прикончит, либо я очень сильно буду потрёпан.
        Кое-что об этих тварях я знал.
        Сколопендра - одно из самых распространённых в «Игре» существ, которая встречается практически в любом низкоуровневом подземелье, как моб и как босс. Понятное дело, что в данной ситуации, это «насекомое» гораздо сильнее и могучее своих предшественников, но, однако, уязвимые и слабые стороны у них одинаковые, как и основные способности.
        Сколопендра имела огромную собственную регенерацию, и, допустим, если «оторвать» ей пару лапок, то они очень быстро отрастут, плюс она получит ошеломительный эффект яркости, при котором будет ещё быстрее «носиться» и «кусаться».
        Их «сопли», которые они пускают, имеют огромную температуру, и в прямом смысле могут расплавить тебя. Но как любое насекомое, сколопендра - смерть как боится огня.
        То есть любой навык или баф, который имеет стихию огня или эффект обжигания - будет наносить большой урон.
        Стала понятна причина смены «климата» и появления магических огней - это была некая прелюдия к этому боссу. А «великому» авантюристу видимо нужна не только сила, но и наличие мозга!
        В тот момент, когда сколопендра начала приближаться ко мне. Я стоял около огневого «мячика», который представлял собой сгусток огня, находящийся в некотором роде - склянке в форме сферы.
        Сколопендра приблизилась ко мне метров на десять, и до меня ей оставалось всего пару раз - «протопать лапками», как она увидела эту сферу. На инстинкте самосохранения она остановилась, будто обдумывала - пятиться ей от меня или нет, ведь все же это ее естественный враг и главная слабость.
        Я схватил сферу, которая «о чудо» даже не обожгла меня, размахнулся и кинул точно в морду этой твари.
        Она завизжала, начала мотать головой из стороны в сторону, чтобы сбросить пламя со своей «мордашки».
        Воспользовавшись моментом, я кинулся на неё и принялся бить парными кинжалами по ее «шкуре».
        780 ед. урона
        Ее физическое поглощение урона, срезало мой дамаг, который должен был увеличиваться под эффектом «воспламенения её морды». На ней висел дебаф огня, противник в прямом смысле этого слова - горел. Так что я мог нанести ещё больше дамага.
        Я снял ей порядком шести процентов запасов жизненных сил за свой выпад.
        От меня моментально прилетела вторая атака, следом за первой.
        Сколопендра «огрызнулась» и зацепила меня одной из своих «лап» точно в плечо.
        - 180 ед. ОЖ
        А урон то не маленький…
        Думаю, для обычного игрока, этот босс был бы пущим кошмаром, однако моя хорошая защита и броня, плюс большие характеристики - давали мне не малое преимущество, по сравнению с любым другим игроком моего уровня.
        А вот вторую атаку «злобной твари» заблокировали мои клинки!
        - 0 ед. ОЖ
        «Чудо! Они все-таки работают!»
        Тем не менее, если так и будет продолжаться, то я умру быстрее, чем эта «букашка» поджарится окончательно. С учетом ее собственной регенерации здоровья.
        Она каждую секунду исцеляла 0,5 процента своего ОЖ, и это омрачало «будущее». Но когда она «подгорает» в течении первых трёх секунд, её пассивная регенерация - пропадает.
        Сколопендра вошла в режим «Ярости» и над моей головой начали постоянно проноситься звуки свиста от ее конечностей, с каждым разом заставляя мою «головушку» прятаться в плечи.
        Вторая сфера была буквально в одном метре за моей спиной, но из-за режима монстра, я не мог даже приблизиться к ней.
        В один из моментов, сколопендра сделала выпад в мою сторону, от которого я уклонился, и она со всего размаха влетела в эту сферу.
        Ее морда начала гореть пуще прежнего. А племя переходило с морды на «спину».
        150 ед. урона
        150 ед. урона
        150 ед. урона
        150 ед. урона
        150 ед. урона
        150 ед. урона
        Из-за эффекта воспламенения, босс получал постоянный урон, и судя по всему, этот эффект «желал» продолжаться.
        «Тварюга» была в отчаянии, и пыталась атаковать меня, горя как свеча в церкви.
        Оценив свои возможности и эффективность пиромании, я принялся ее водить за собой, уклоняясь от ее рывков - заставляя «насекомое» принимать сферы своей удивительно клыкастой «мордочкой».
        Прошло чуть больше двух минут «огненного» шоу, пока сколопендра не «закинула множество кед за икону» и не ушла в мир иной.
        - Удивительно, ты смог воспользоваться своим веществом, что напоминает желе в твоей голове, - со смехом сказала «арена», - Теперь, когда мы испытали твои начальные способности, ты сможешь начать следующую и последнюю ступень задания. Но сначала убедись, достоин ли ты всего этого, достаточно ли ты силён и умён. Следующая часть может стать для тебя смертельной.
        ПОЗДРАВЛЯЕМ!
        Вы завершили первую ступени первого осколка - Режим Силы!
        Следующая ступень первого осколка - Режим Выживания! (Чем дольше будете жить - тем желаннее награда!)
        В следующем режиме, все ваши навыки будут разблокированы, как и ваш инвентарь. Все соперники будут соответствовать вашему уровню.
        Вы можете отложить вторую ступень, и начать её - когда захотите.
        Отложить квест?
        Да\Нет
        ****
        Я и так играл весь день, и мне нужно было отдохнуть от Игры. Мне срочно нужен теплый душ, еда и сон. Да и игра - затуманивает рассудок, нужно пройтись, подышать…
        Выбрав таймер следующего «этапа», я отложил квест до завтра.
        Поздравляем!
        Вы отложили вторую ступень на 24 часа.
        Обратный таймер: 23:59:56
        ****
        Выйдя из игры, я первым делом бросился на кухню, так как сильно мучило обезвоживание. Перекусив на скорую руку нарезанными бутербродами, я уселся за свой старый компьютер, чтобы посмотреть происходящее в «мире».
        - Ого, кажется, Дядя Вамп стал популярным! Видео рвёт рейтинги просмотров…
        Глава 22
        То, что говорили о моем видео-посте - ввело меня в замешательство.
        Мнений было очень много, люди обсуждали мое видео, что в итоге привело к тому, что оно стало самым вирусным на форуме.
        Наиболее «пролайканными» комментариями были о том, что это игровой трейлер будущего обновления, и то, что это чистой воды - постановка.
        Было множество теорий о Мире Мертвых, и самая интересная для меня была та, в которой говорилось, что создатель видео - перевернёт весь мир.
        «Возможно, это будет самой настоящей правдой!»
        Заявление разработчиков, которое я прочитал - меня не особо порадовало. Ибо они выдали пользователям подсказки о грядущем событии и обо мне, который путешествует «вне» привычного мира. Спасибо, конечно же, что хоть мое имя не указали!
        Поступок разработчиков - мне не понравился, ведь они раскрыли возможности и путь, по которому игроки смогут получить доступ в «мой» мир. Хотя, мои чувства были излишни. Ведь это не мой мир и не мое событие, я всего лишь случайно попал сюда, и мне «подарили» возможность быть первооткрывателем.
        Я просидел за компьютером больше двух часов, прокручивая комментарии и репосты с подписями, пока не наткнулся на запись, сделанную от имени топ гильдии - «Бладсикер».
        ВНИМАНИЕ! ПОЛЬЗОВАТЕЛИ ИГРЫ «SWORDAGE», МЫ ГОТОВЫ ДАТЬ ДЕНЕЖНОЕ ВОЗНАГРАЖДЕНИЕ ТОМУ, КТО ВЫДАСТ ДОСТОВЕРНУЮ ИНФОРМАЦИИ ОБ ИГРОКЕ, КОТОРЫЙ В ДАННЫЙ МОМЕНТ НАХОДИТСЯ В МИРЕ МЕРТВЫХ. СУММА ВОЗНАГРАЖДЕНИЯ СОСТАВЛЯЕТ - ПЯТЬ ТЫСЯЧ ДОЛЛАРОВ И МЕСТО В ОСНОВНОМ КЛАНЕ «БЛАДСИКЕР» - НЕЗАВИСИМО ОТ НАЦИОНАЛЬНОСТИ ИГРОКА.
        P.S. ЕСЛИ ИГРОК САМОСТОЯТЕЛЬНО ЗАХОЧЕТ ОБОЗНАЧИТЬ СЕБЯ, ТО МЫ ГОТОВЫ ВЫДАТЬ ЕМУ ТО ЖЕ САМОЕ ДЕНЕЖНОЕ ВОЗНАГРАЖДЕНИЕ И МЕСТО В ОСНОВНОМ КЛАНЕ, ПЛЮС ВОЗМОЖНОСТЬ ПРОХОДИТЬ С КЛАНОМ МИР МЕРТВЫХ.
        СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ.
        - Твою мать! Да это самый настоящий контракт за мою голову!
        Меня хотят вытащить из Мира Мертвых, чтобы как можно скорее попасть на эту территорию. Кажется, я нажил себе очень серьёзного врага, после «последнего» приключения…
        Мне это очень не нравится. Если на меня начнут охоту - я долго не протяну! Плакали мои квесты для получения очков душ и продвижения в иерархии мёртвых. У меня нет сейчас сил и возможности защищать себя от серьёзных противников. Чувствую, именно против них придется защищать кладбище…
        - Сделать ответочку? Только бы не разжечь костёр ещё сильнее…
        Я опубликовал комментарий от своего имени к посту гильдии «Бладсикер»:
        «Не смешите меня, жалкие насекомые. Я высосу все вашу кровь и душу! Мертвые никогда не будут подчиняться живым!»
        На этом мой мимолётный «триумф» закончился. Я выключил компьютер и не раздевшись - рухнул на кровать.

* * *
        Завтрак из двух яиц и крепкий кофе без сахара - пробудил мою «душу».
        Пролистав баланс электронного кошелька, я в очередной раз расстроился, что деньги уходят и не приходят. Что советовало мне - более усердно трудиться в игре, чтобы уничтожить Повелителя Нежити или стать сильнее и получать пассивный доход от захвата данжей с последующей арендой для игроков.
        Когда я зашёл в игру, передо мной появился таймер задания, который указывал мне, что до начала квеста остался один час. Мое ОЖ было полностью восстановлено, и теперь мне оставалось только ждать окончание «штрафного» времени.
        Проводить время - слоняясь по улицам костяного города - я не стал. Я приблизился ко второму «барьеру» на лестнице дворца и принялся разглядывать нежить, которая находилась по ту сторону «баррикады».
        Меня заинтересовали младшие банши и восставшие огры, вид у них был внушительным… Думаю, мне бы хотелось видеть их в своём отряде. Различные подвиды скелетов - меня мало интересовали, а существа «посерьёзнее» были ещё «дальше». До них мне ещё далеко.
        Сейчас, мне нужно только одно - накопить как можно больше опыта, чтобы не упасть лицом в песок перед очередным боссом ранговой лестницы. Наличие очков душ и зелья опыта - пока что дает мне преимущество и возможность качаться, только рано или поздно, эти «микстуры» станут мне не по карману.
        Мне кажется, я о чем-то забыл…
        Что-то меня беспокоит… Точно! Моё кольцо!
        Я ведь так и не посмотрел описание «моей» новой способности!
        «Вкус смерти» - испив жизнь противника, даёт возможность хозяину кольца сменить внешность нежити - на внешность человека. Время действия 12 часов. Время действия можно увеличить, испив жизнь следующего существа. Во время действия навыка кольца - владелец может использовать все свои навыки, полученные в мире Мертвых.
        Пассивный накопительный навык.
        Стоимость: 5 очков крови
        Откат: 10 часов.
        Любопытно… А если я умру в «живом» виде, мой квест будет провален? Да и к чему мне сейчас эта «начальная» способность, если я не могу выйти во внешний мир?!
        Так, а что за очки крови?
        Но в своих характеристиках я не обнаружил никаких новых пунктов…
        Такс, оставим кольцо на потом, сейчас нужно разбираться с получением опыта. Мне нужно становиться сильнее!
        Форумы ничем не помогли, пора снова браться за старика в очках!
        - Распорядитель, - воскликнул я и вскоре за спиной послышалось кряхтение старика.
        - О, это снова вы, мистер Вампир. Что вас беспокоит в столь раннее время? - вежливо спросил Распорядитель.
        - У меня сложности, опять… Сложность миссий, которые мне «передал» один очень уважаемый вампир - за рамками моих возможностей! Будучи первооткрывателем - я не смогу развиваться так быстро, как это нужно! Сложность прокачки персонажа в Мире Мертвых - просто несправедливая! Я не могу повысить свой уровень! Я застрял в этом мире и не могу качаться как все «живые» и здоровые игроки. Даже наличие кровяных зелий у торговца - не восполняемые! - когда мой поток информации окончился, я сделал короткую передышку и задал самый «важный» вопрос, - Вот как вы считаете, это справедливо по отношению ко мне?
        - Хм, мне понятны твои возмущения, Игрок. На кровяные зелья и в правду нельзя рассчитывать, они являются ни чем иным, как бонусными очками опыта. Даже если ты сможешь купить и выпить все зелья, тебе не хватит и на 250-ый уровень… Полагаться на них, с моей точки зрения - бессмысленно. Что касается всего остального, то да, я согласен, это выглядит не справедливо.
        - Да толку от того, что вы согласны? Что мне дальше то делать?
        - Я контролирую всю ситуацию во круг тебя, Rebels, пройди до конца первую ступень кольца, и поймёшь в чем моя помощь. Ты «уникальный» игрок, и как правило, я не обязан никому помогать, но ты другое дело. Я дам тебе пару советов, и ты поймёшь, как развиваться в системе нежити. - сказал Распорядитель, и не поделившись своими обещанными «советами» испарился в воздухе.
        Надежда на старика - была. ИИ нет смысла обманывать игроков, поэтому я доверился его «обещаниям». Моя «уникальность» состояла в том, что я первооткрыватель огромной территории и информации о ней - не было от слова совсем.
        Было бы много игроков рядом, было бы легче. Была бы помощь и информация, а так, как я один, было бы несправедливо. Если бы распорядитель не помогал.
        Таймер принялся гореть все ярче и ярче, отсчитывая последние секунды перед началом квеста.
        5…
        4…
        3…
        2…
        1…
        ****
        Вы были перемещены на арену Стихий
        Началась вторая часть первой ступени
        Активирован режим - Выживание
        Цель - Выжить как можно дольше.
        Чем больше вы «существуете» - тем выше награда.
        Прогресс: 0 пройденных волн.
        Внимание, приближается первая волна!
        Я даже не успел рассмотреть новую арену, как появилась первые враги. Это были уже привычные скарабеи, только из было не три штуки, а двадцать!
        - Что ж, приступим.
        Я только «насадил» первого «жучка» на свой сапог, как выскочило невзрачное уведомление
        Вы убили врага
        Активировался Пассивный Навык: Кровавые Узы
        Значение показателей исцеления - 0
        - Что за пассивка такая? - спросил сам у себя, переведя взгляд на описание навыка, игнорируя щекочущих мобов.
        Кровавые узы - пассивный навык арены. Убийство врага исцеляешь вас на 5 % от вашего общего показателя жизненных сил.
        (Легендарный навык арены Бурь)
        - Это просто, офигительно! - воскликнул я
        На подобные пассивки я натыкался в гайдах, но они были присущи только оружию, и там было несколько другое название навыка - Кража ОЖ. То есть за определённый урон, персонаж получал фиксированное исцеление! Здесь несколько иначе, требуется конкретно смерть моба, но принцип такой же.
        Минус в этой пассивки на арене все же есть, как быть с боссами? Ведь их и так сложно убить, чтобы подхилиться. Так что эта пассивка полезна только против мелких монстров… Зря радовался.
        Не углубляясь в размышления, я принялся зачищать скарабеев, но не успели они закончиться, как появилась новая волна, это были тараканы.
        - Алло! Я же ещё прежних не убил!
        Система «режима» - стала мне более понятной. Если я начинаю «застревать2 с одной волной, то Игра меня подгоняет, закидывая новую прибавку, и это скорее всего будет до тех пор, пока меня не окружат и не убьют. Хотя может это и не игра виновата в своих «пинках». Возможно есть фиксированное время, когда появляются новые волны врагов? Только вот где его посмотреть?
        Проигнорировав скарабеев, я принялся шинковать «тараканов на протеине» на маленькие кусочки.
        Даже будучи толпой, существа не наносили мне никакого урона, однако после них, будут следующие, а они уже атакой по сильнее. Скарабеев я решил оставить на «потом» и этому была своя причина!
        Пассивка арены! Я мог использовать этих надоедливых «Жуков» для восполнения пяти процентов своих ОЖ, то есть, когда я просяду по ХП, я буду аккуратненько давить этих насекомых, чтобы излечиться. Это значительно увеличит мои шансы на выживание!
        «Пришлые таракашки» были так же неплохим средством для восполнения ОЖ, единственное что, «сапогом» их за один удар не убить, приходилось наносить по одному удару клинком на «живу» душу населения.
        Я справился еще с несколькими волнами врагов, оставив «тараканов» и «жуков» на восстановление своих ОЖ.
        И тут явились слизни.
        Я немедленно рванул вперед.
        Эти существа не могли мне нанести больше десяти единиц урона, но все же, с ними нужно было быстро расправляться, чтобы они не стали проблемой во время борьбы со следующими монстрами.
        800 ед. урона
        1300 ед. урона
        Я раздавал основной урон и критический на право и налево, и спустя пару десятков секунд, полностью расправился со слизнями, полностью игнорируя тараканов, скарабеев, и парочку мумий.
        Активировался Пассивный Навык: Кровавые Узы
        - Славненько, подхилился.
        Все же я смогу выживать в течении определенного времени. Главное случайно не прибить раньше нужного - этих мелких «букашек».
        То, что я оставил существ послабее на «закуску» - было гениальным решением, что позволяло восстановиться в любой критической ситуации, а как будет с сильными боссами - посмотрим.
        Я просто сражался дальше.
        Глава 23
        Борьбы на время - не было, я просто сдерживал волны, разбивая более сильных врагов и подхиливался мелкими «сошками», когда количество моего ХР проседало до семидесяти процентов.
        Освещение и «погода» изменились, как это было на прошлой арене.
        Пришла новая волна, волна «новых Анубисов», только он был не один, как в прошлый раз, а двое.
        Нападали они одновременно.
        Первая решил меня обойти, а второй «надумал» лезть напролом.
        Я вслепую ударил парными клинками «первую жертву» и нанёс весьма неплохой критический урон, заблокировав кинжалами атаку второго.
        1500 ед. урона
        - 0 ед. ОЖ
        Мой критический урон снес треть ХП первому «Новому Анубису».
        На сей раз увернувшись от атаки второго монстра, а не заблокировав его, я развернулся и подбежал к огненной сфере, в надежде, что эти «псины» бояться огня не меньше, чем вчерашняя сколопендра.
        В раненого Анубиса удалось попасть сферой, впоследствии чего тот загорелся. Но тут сыграла моя удача! Потеряв «зрение», раненый принялся размахивать во все стороны своим серповидным кинжалом и врезался во второго моба, передав ему «часть» пламени. И что мы имеем? Два живых факела!
        Два ярко горящих «Новых Анубиса» кричали в истерике, размахивая своим оружием в разные стороны, не попадая по мне.
        Воспользовавшись случаем, что они, судя по всему, не видят или не понимают, где я, из-за «легкого эффекта моей пиромании», я ковырял их своими клинками водя зигзагами за собой по песку.
        Второй моб незначительно проседал по запасу ОЖ, если, не считая дебаф, как первый в свою очередь - страдал «за все грехи» под ливнем моих атак.
        В какой-то момент, мне все же удалось убить первого «Нового Анубиса», как по мне прилетело два критических удара от второго моба.
        Потеряв едва ли 20 процентов ОЖ, я сию секунду воспользовался пассивным навыком арены - восполнил ХП на 5 процентов, убив первого Анубиса, и ещё пять процентов с помощью жука, которого я наглым образом задавил сапогом.
        Мне вот интересно, будут ли в Мире Мертвых классы персонажей, которые словно ассасины - будут хилиться за урон по противнику?
        Пока мне вполне хватает восполнение ОЖ от пассивного навыка Арены.
        - Меня терзает смутное сомнение, что я не пройду до конца… Видимо задумка разработчиков - с гнобить участника. Самое главное, чтобы засчитали прохождение квеста. Хотя цель же выжить как можно дольше! Я вполне могу умереть на следующей волне и мне все засчитают! Наверное…
        Окончив «муки» второго моба меньше, чем за одну минуту, я замер в ожидании новых волн. Но Игра будто дала мне паузу, потому что новые враги - не появлялись.
        - Неужели все?
        «Ага, как же».
        Раздался громогласный голос арены.
        - Поздравляю тебя, избранный. Ты смог победить все волны, которые соответствуют твоему уровню и развитию. Следующей волны не будет. Будет бонусный раунд - легендарный босс Песков. Постарайся выжить, если сможешь конечно же.
        Арену озарила яркая бела вспышка, и из песков вышло существо.
        Когда глаза привыкли к более светлому освещению, я смог рассмотреть «боссика», которого мне подкинула арена.
        Это был монстр, наполовину человек, на половину скорпион.
        Царь Скорпионов
        Класс: Легендарный
        Уровень: 70
        ОЖ: 4500
        Урон: 1100 - 1500
        Поглощение урона: 150
        Пассивный навык: отравление 2 % ОЖ\сек
        - Да ну на…
        Этот «моб» был гораздо сильнее и выше меня уровнем. Мой уровень был 33, и из-за этого я получал штраф урона… Целых пятнадцать процентов, а босс, наоборот, получит эту прибавку к урону. Не справедливо! А его поглощение урона - это оскорбление для моих атак, от 400 единиц поглощения!
        «Да я от силы буду наносить 150 - 250 урона! А в мою сторону, несмотря на защиту - будет прилетать по 300 - 900 единиц… Он меня попросту сдует…»
        Царь скорпионов имел большой рендж атак, за счет длинного хвоста - который был свойственным данным «насекомым», он будет меня доставать атаками - как только я сам полезу драться…
        По сравнению с «Новыми Анубисами» у него маловат запас ОЖ, если рассматривать разницу в уровнях, но все же его физическая защита - гораздо серьезнее чем у «прошлых» мобов…
        Что мне делать? Не знаю. Я начал пятиться подальше от этого гибрида, а тот в свою очередь ринулся на меня.
        Он передвигался коротким прыжками, и когда его «лапки» касались песка арены, тот издавал очень странный звук, будто бы выбивали искры из камня. Но это песок - а звук камня, что за ерунда? Но у меня не было времени думать о звуках.
        Его длинный хвост, с жалом на конце, увешанных хитиновыми пластинами - ворвался в «меня», но «Спасибо Хосподь» клинки в очередной раз заблокировали урон!
        «Слишком часто мне прокает блок… «Ядро» подкручивает результаты сражений? Или здесь существует «положительный бог рандома»?»
        После блокировки атаки Царя, я попытался в сковырнуть его защиту, и смог нанести урон.
        220 ед. урона.
        «Слишком мало!»
        И в этот же момент, Царь ударил меня своей правой клешней - которая заменяла ему руку, и мне снова прокнул блок!
        - 0 ед. ОЖ
        Дебаф - отравление.
        Статус - отказано.
        (ваша раса не может быть отравлена)
        Вот так сюрприз, а это очень даже меняет процесс!
        Я снова «всадил» в его брюхо парные клинки.
        Сработал пассивный «бонус».
        Кровотечение - 1\3 (- 450 ед. ОЖ в течении 3-х секунд. Складывается до трех раз.)
        Самым «вкусным» было то, что этот эффект полностью игнорирует защиту, то есть Царь все равно получит урон в размере 450-ти единиц! Приятно, когда низкие шансы на «бонусы» оружия - выпадают.
        «Что я там говорил о существовании «бога рандома»?»
        Бонусы это конечно же хорошо - но не стоит на них полагаться. Нужно думать, как победить его!
        - 400 ед. ОЖ
        Меня поразил хитиновый хвост Царя, и ударом он снял с меня четверть количества ОЖ.
        Я моментально ответил ему еще одной «тычкой» и на этом «удача» не закончилась! Опять сработал бонус оружия!
        Сработал пассивный «бонус».
        Кровотечение - 2\3 (- 900 ед. ОЖ в течении 3-х секунд. Складывается до трех раз.)
        Оглушение - 2 сек
        «Да что это за везение такое? Уже дважды!»
        Царь истекал кровь, теряя огромное количество своих ХП.
        Бой продолжился и после очередного «прока» «стана» я смог добить Царя скорпионов, оставшись с 180 единицами жизненных сил.
        Если бы мне не повезло с бонусными «навыками» оружия, я бы воспользовался зельем на опыт, чтобы апнуть уровень и полностью восстановиться, и добил бы двух последних жуков. Но боюсь, что жуки не смогли бы спасти меня.
        «Спасибо, о Великий Бог рандома!»
        - Чудеса! ТЫ смог победить Царя? Весьма похвально! - раздался с «потолка» голос арена, и появилась новая яркая вспышка.
        В двадцати метрах от меня, стоял Человек - Бык.
        Песчаный Минотавр
        Класс: Легендарный
        Уровень 75
        ОЖ: 7000
        Урон: 1400 - 1800
        Поглощение урона: 350
        Пассивный навык: «Таран»
        Навык «Таран» - существо, используя навык - бежит по прямой, сбивая своих врагов.
        Еще более серьезный оппонент, придется использовать свой «козырь». Исцелив всего 5 % своих ОЖ, после убийства Царя, мне потребуется «испить» своё зелье опыта. Потому что исцеление пассивным навыком арены - меня не спасет, минотавр убьет меня одной своей атакой.
        Как только я выпил зелье, начали всплывать уведомления.
        Уровень повышен!
        Уровень повышен!
        Уровень повышен!
        Мои запасы ОЖ полностью восстановились и увеличились. С каждым поднятием уровня - восстанавливаются основные «очки», это было ХП и запас маны, а также выносливость. Другой альтернативы восстановления - у меня не было. В лавке мертвых я не нашел ни одной «склянки», которое могло бы помочь любому другому игроку из типа «живых».
        Песчаный Минотавр напал на меня, оставляя за собой «облако» песка.
        Я ждал до последней секунды сближения, прежде чем попытаться уйти в сторону от атаки, но то, что произошло - шокировало меня.
        Меня поразил эффект оглушения, от прямого контакта с боссом. Я отлетел на добрый десяток метров. Урон не был получен, но я был в стане на две секунды.
        Босс замер на секунду, и повернулся в мою сторону, вновь направляясь ко мне.
        Он ударил АОЕ навыком - «Эхо».
        «Эхо» - АОЕ навык наносящий урон по площади радиусом в пять метров. Откат 20 секунд, после использования навыка, персонаж бездействует пять секунд.
        Своими руками он со всей силы ударил в песок, вызывая ударную волну, которая понеслась ко мне.
        - 400 ед. ОЖ
        - Черт! - крикнул я и кинулся с клинками на босса.
        Я словно камень ударил… По Минотавру прилетело совсем чуть-чуть урона.
        120 ед. урона
        «Да сколько же мне его бить?»
        Вслед за атакой оружием, я использовал навык.
        50 ед. урона
        «Аля-улю! Это что за урон такой?»
        И вновь атаковал клинками.
        130 ед. урона
        От собственной бесполезности на меня напала апатия, я отбежал на добрые пять метров от босса.
        Минотавр, отойдя от «эффекта» применения собственного навыка, сердито выдохнул песок из носа и ринулся на меня.
        Снова «Таран» - подумал я, и в связи с отсутствием желания наступать на те-же грабли, попытался уйти с траектории Минотавра.
        Это сработало! Босс, продолжая, бежать на меня под эффектом своего навыка, со всего размаху в печатался в стену арены. Его оглушило своей собственной атакой!
        Кажется, я знаю, как мне его победить! Я отошел еще ближе к стене, и ожидал, когда босс вновь приблизится. И как только я оказался в агродиапазоне Песчаного Минотавра, тот снова побежал на меня по траектории «только вперед».
        Я в свою очередь, просто уклонился в левую сторону, сделав при этом минимум телодвижений. А минотавр вновь «в печатался» в стену своей рогатой «башней».
        Мои атаки не заставили долго ждать.
        Сработал пассивный «бонус».
        Кровотечение - 1\3 (- 450 ед. ОЖ в течении 3-х секунд. Складывается до трех раз.)
        Отныне, удача - мой самый близкий союзник!
        Подняв темп, я продолжил водить босса - способствуя его «желанию» ломить голову об стены арены. Не всегда получалось с первого раза, да и Минотавр не каждый раз пользовался только «Тараном», мне приходилось словно зайцу отбегать от диапазона АОЕ навыка «Эхо».
        Помимо плюсов решения как победить, были и минусы, запасы моего ОЖ иссякли, и дошли до критического значения в три процента, поэтому мне пришлось использовать своё последнее зелье опыта.
        На сей раз, поднялся только один уровень.
        Rebels
        Раса: нежить
        Класс: Неизвестно
        Уровень: 37
        Здоровье: 1450+150
        Мана: нет
        Выносливость: ~~~
        Ярость: нет
        Интеллект: 56
        Мудрость: 30
        Ловкость: 82
        Живучесть: 50
        Сила: 66
        Сопротивление магии: 0
        Защита: 42
        Регенерация здоровья: 27 \ сек
        Регенерация маны: нет
        Регенерация выносливости: ~~~
        Регенерация ярости: ~~~
        Титул: Умник I
        Клан: нет
        Теперь у меня был 37-й уровень, при чем до следующего уровня мне не хватало всего 2 %! Самое грустное было то, что я не получал опыта за сражение с другими игроками, и видеть эту почти полную полоску опыта - было жестоким испытанием, ведь я не мог её сейчас повысить…
        Мои махинации с «головой об стену» Минотавра - окончились. Мне удалось его добить, оставшись со значением собственных ОЖ в размере 400 единиц.
        Думаю, что любой другой «живой» игрок, не смог бы пройти так далеко, независимо от того, на сколько бы тот был одет. Если бы не использовал «хитрости» в лице подобных зелий. На сколько я помню, зелья опыта - редкость в игре, и просто так их не найти!
        Из моих «дум» меня вывел надоевший голос арены. Но в этот раз в нем не было - безразличия и насмешек, он был удивленным.
        - Странно, ты смог одолеть существо, выше своего предела… Я аплодирую тебе всеми своими возможными «конечностями», избранный. Сможешь ли ты вновь победить? - спросила арена, и вновь появилась вспышка белого света.
        Песчаный Голем
        Класс: Легендарный
        Уровень: 80
        ОЖ: 12000
        Урон: 1800 - 2500
        Поглощение урона: 400
        Пассивный навык: Песчаный барьер - увеличивает защиту на 600.
        Песчаный удар - каждая атака Голема уменьшает защиту цели на 50 единиц.
        - Это что такое? - спросил сам себя.
        Надежда на лучшее - улетучилась. Независимо от моей удачи - я не смогу этому боссу ничего сделать, как минимум из-за штрафа по уровню, и как максимум из-за защиты этого босса.
        Песчаный Голем пропал из виду, и в доли секунды оказался около меня. Прокнула пассивка оружия, и я смог «защититься от первой атаки.
        - 0 ед. ОЖ
        Но после атаки - я все равно отлетел на пару метров.
        Сдаваться - я не хотел, поэтому все равно смог ударить
        0 ед. урона
        Затем меня настигла тычка Голема.
        - 1900 ед. ОЖ
        ВАШ ПЕРСОНАЖ ПОГИБ!
        Свет перед глазами - затуманился.
        Мое тело начало растворяться, и я вновь оказался по центру арены, целый и невредимый, в то время как от босса не осталось и следа.
        - Смелый шаг, избранный. Теперь порог твоих возможностей - известен мне. Ты весьма удивил меня - своей выживаемостью. В качестве награды, ты получишь следующие предметы - сказал голос, и перед моими глазами замерцали уведомления.
        Глава 24
        Поздравляем! Вы успешно завершили первое испытания Божественного оружия.
        Ваш результат: «мрачный» +
        Это что за результат такой? Расценивать как высокую оценку?
        Все же, любой другой игрок, не смог бы преодолеть Царя и Песчаного Минотавра, так что это, судя по всему, высшая оценка. Хотя Царя возможно бы и победили, если игрок был бы «везунчиком» как я. Хотя… Отравление - обесценивало шансы выиграть за счёт везения. А вот без «козыря» в рукаве в лице зелья опыта, шансов точно не было.
        Вы приобрели навыки арены.
        Категория (редко, легендарные)
        «Двойной выпад», «Таран»
        «Двойной выпад» - дублирует использованный навык, который был использован перед активацией. Наносит не более 80-ти процентов урона от урона предыдущего навыка. Игнорирует абсолютную защиту.
        Время перезарядки - 80 секунд.
        Качество - (редкое)
        «Таран» - владелец навыка получает ускорение и движется строго вперёд по прямой линии, в следствии соприкосновения с целью - оглушает ее на 2 секунды, при столкновении с преградой - оглушает использовавшего навык. Диапазон цели не более 25 метров. В случае «удачи» наносит 200 % урона от значения урона оружия.
        Время перезарядки - 60 секунд
        Качество - (легендарное)
        - А я думал, где мне получить навыки.
        Полученное «усиление» арены - очень помогут в битве с врагом. Это значительно даёт шансы на успешные исходы моих квестов. Но несмотря на приятный бонус, я все ещё далее уровнем и силами от более развитый во всех смыслах игроков.
        ВНИМАНИЕ!
        ВЫ БЫЛИ ВЫЗВАНЫ СМЕРТЬЮ.
        Это уведомление заставили прекратить все процессы в моей голове.
        Через доли секунды меня перенесло в новое незнакомее место.
        Я был на верхушке бушующего водопада, здесь царствовала ночь и красная Луна. За мной была пещера, и как мне показалось, некая сила зовёт меня войти внутрь.
        Все же я осмелился ступить на «порог» и увидел небольшой водный резервуар, напоминающий горячие источники с картинок древней Японии. На краю резервуара сидела женщина, с кожей серебряного отлива.
        Освещение красной Луны, которое ворвалось в пещеру, подарило мне возможность разглядеть ее. На ней была мантия, чёрного цвета, в котором лучи Луны - пропадало, будто бы сама тьма впитывала этот свет.
        Ее нажав различимое в красном свете лицо - не надо мне возможности увидеть ее черты и мимику. Но я думаю, она безумно красива.
        СМЕРТЬ
        КЛАСС: БОГ
        УРОВЕНЬ: ~
        - Дитя - произнесла бархатным, завораживающим голосов женщина.
        Ее голос затронул все уголки моей души, в то же время, меня настигла грусть и одиночество…
        Может быть это и есть чувства, которые испытывает Смерть? Или люди, которые находятся на ее «границе»?
        - Ты хочешь получить мой дар? Зачем он тебе, смертный? - спросила она.
        - Для того, чтобы стать сильным! Для личной потребностей и для того, чтобы стать Новым Правителем Нежити! - ответил я, нисколько не сомневаясь в правильности своих слов.
        Я решил говорить правду, нет смысла в лжи. Мне действительно нужно божественное оружие, с которым я смогу стать гораздо сильнее, и претендовать на ресурсы этого мира. Но я все равно понимал, что без усилий и без удачи - это невозможно.
        - Ясно. Алчность и жадность, - сказала Смерть. - Однако то, что ты говоришь мне правду - показывает твою решимость. Ты не стал лгать о своих целях передо мной. Но то, что ты хочешь силу и иметь превосходство над другими - указывает на твою бесполезность. Ты слаб, очень слаб. И все же - тебе удалось получить мой фрагмент. Моё дите, моё кольцо. Сам Аттама потерял свою жизнь, в попытках достичь своих целей, пытаясь стать правителем… Он проиграл из-за своей слепой веры в свою силу, в своё господство. - безэмоционально сказала Смерть.
        Я немного опешил от её слов, но все же решил испытать «Госпожу Удачу».
        - Дайте мне шанс, и я смогу справиться!
        - Глупы человек. Да, ты действительно заслужил право носить моё кольцо, но ты не заслужил моего одобрения. Повторюсь - ты слаб, еще слаб… И твоя зависимость от твоего личного орудия - ограничивает тебя в достижении более высоких целей. Я дам тебе шанс, как дала его когда-то Аттаме. И только твоя смелость и ум, смогут выполнить твои мечты.
        Поздравляем!
        Ваше божество даровало вам своё благословение.
        Вам предложен класс: Лорд Крови
        В случае принятия класса расы - Нежить, весь полученный прогресс в выбранном вами классе - «ассасин» будут удалены.
        Вы желаете принять изменения?
        Да\Нет
        «Да!» - выбрал я. Я и так гоняю мысли в голове, как мне заполучить класс в Мертвом Мире. А то, что класс мне дарует сама Смерть - уже указывает на то, что он уникален!
        Вы приняли класс
        Лорд Крови
        Вами изучены следующие навыки: Кровавая Хватка, Удар Крови, Щит Вампира.
        - Ого, три навыка? Это просто ошеломительные новости!
        А когда я посмотрел описание класса, то моё удивление выросло в «миллионы» раз.
        Лорд Крови
        (Эфирный)
        Класс Высших Вампиров, тех, кто следует за учением древних.
        Увеличение урона от 10 до 15 процентов при использовании оружия ближнего боя.
        Защита персонажа усилена на 10 % от общего значения защиты.
        Пассивный навык - Обман богов. (Если игрок умирает, он получает возможность воскреснуть с половиной показателей жизненных сил, очков крови и очков маны. Штраф за смерть в течении первых 4-ех часов, после активации навыка - 1 уровень.
        Перезарядка: 48 часов. Когда откат пассивного навыка не произошел
        Воскрешение можно принять и отклонить. Таймер ответа - 5 секунд.
        Очень сильный класс!
        Затем я перешел на описания полученных навыков.
        Кровавая Хватка
        (Эфирный)
        Уровень навыка 10\10 (максимальный)
        С 20 % шансом можно оглушить цель на 5 секунд. Если цель вашего уровня - то шанс на успешное использование навыка составляет 50 %. Чем выше уровень «противника» - тем меньше вероятность успешного применения. Чем ниже уровень цели - тем выше шанс.
        Перезарядка навыка: 180 секунд.
        Удар Крови
        (Эфирный)
        Уровень навыка 10\10 (максимальный)
        Резкий выпад оружием по противнику, с последующими двумя шагами назад, создаст острую волну из астральной крови, которая нанесет 200 % от урона оружия. Анимация атаки астральной крови - даст вам временную неуязвимость к урону.
        Перезарядка навыка: 120 секунд.
        - Отличный блок входящего урона! Интересно, а сколько длиться анимация этой «астральной крови»?
        Не получив от самого себя ответа на свой вопрос, я уставился в последний навык.
        Щит Лорда
        (Эфирный)
        Уровень навыка 10\10 (максимальный)
        Навык, который должен быть активирован, после успешной блокировки урона от противника. Отражает 30 % урона, который должен был получить владелец от противника, в виде чистого урона. Урон от Щита Лорда - не может быть заблокирован, это относится к любому проявлению неуязвимости и эффекту поглощения урона.
        Перезарядка навыка: 600 секунд.
        Потрясающий скилл! Все три навыка имели максимальный уровень, из-за того, что они навыки полученного класса. Только те навыки. Которые ты изучаешь у «преподавателей» или с помощью свитков - требуют от тебя прокачки и усиления.
        Теперь, когда у меня есть собственный класс и новые навыки, мне будет гораздо легче «стоять» против сильных соперников! А новая пассивная способность - просто атас! Воскрешение при моем то положении - бесценно!
        - Я вижу тебе понравились мои подарки? Как я уже говорила тебе, ты слаб, тебе нужно становиться сильнее. Когда получишь больше осколков на мое кольцо - я дарую тебе больше своих «благословений». Вперед, таракашка, как только станешь лучше и сильнее, я призову тебя снова. - сказала Смерть и вернула меня в Мир Мертвых
        Я просто горел желанием опробовать свои новые навыки, поэтому маячил по лестнице дворца в ожидании нового квеста.
        ****
        Внимание!
        Подразделение Воителя Rebels вызвано для защиты. Активирован режим «Защитник».
        Как командир своего отряда, вы обязаны подчиняться Повелителю и защищать свои территории!
        Награда за успешное завершение задания - 150 единиц душ.
        Отказ: -100 единиц душ. (Если у вас остается нулевое количество очков - вы автоматически теряете свой ранг.)
        Смерть юнитов из вашего отряда имеет штраф.
        10 очков за каждую «мертвую» душу.
        Враг, который умирает от рук коммандера, поощряется десятью единицами душ. Враг, умирающий от рук ваших юнитов, приносит вам пять очков душ.
        Бонусные награды за режим «Защитник», будут выданы на основании ваших действий и вашего командования.
        Принять задание?
        Да\Нет
        - Да, - принял я задание без колебаний и меня озарила привычная красная вспышка света и телепортировала меня в «назначенное место».
        На сей раз я оказался не на кладбище. Я оказался в чаще темного леса. Деревья которого - были просто гигантских размеров. Они чередовались с зелеными - живыми - и мертвыми - сухими. Почва под ногами была влажной и с каждым шагом мне казалось - будто я, утопал в грязи и земле.
        «Как на кладбище, ей богу!»
        Мой отряд вышел на тропу из лесу, и оказалось, что «наша опушка леса» была на холме. Под холмом я заметил двух игроков.
        Они оба были класса - Стражи и владели двуручными мечами.
        Игрок: Fururu
        Уровень: 30
        Игрок: YoutuchmyTralalaSoHard
        Уровень: 32
        - О, мои жертвы! - как маньяк пробубнил себе под нос.
        Я приказал своему отряду разойдись по кустам, и ожидать моей команды, когда игроки подойдут к нам чуть ближе.
        Игроки нас конечно же заметили из далека, но никакого волнения не испытали. Видимо нежить в этом регионе довольно-таки слабая.
        - Вадим, тебе не кажется, что как-то странно испарились мобики? - спросил Fururu своего друга.
        - Ну они ходят по своему диапазону, поэтому фигня. Меня удивило только то, что они все разного типа. Это не свойственно вообще для нежити. Мы не на кладбище ведь… - ответил ему YoutuchmyTralalaSoHard (Вадим).
        - Ладно, разберёмся. Местные мобы не выше 35-го уровня, так что будет изи.
        - Не спеши с выводами, если это все-таки «группа», то у них должен быть лидер. Это либо Капитан Скелет, либо Лич. Они могут быть и 30-го и 35-го уровня!
        - Не кипишуй раньше времени, давай я с ходу «чпокну» гулей, а ты разбей магов скелетов, пока я отвлекаю танков. Будешь проседать по ХП - закинься зельем.
        Fururu, будучи уровнем выше, чем его друг, хорошо знал, что сначала нужно выбить дамагеров, а затем уже бить танков, поэтому он принял решение отвлекать гулей, так как был по сильнее уровнем и мог выстоять против них.
        Но в тот момент, когда они появились у кустов в близь чащи на холме, произошло ряд событий.
        Танки не стали агрессировать на Fururu, они начали отступать, увеличивать дистанцию от него.
        «Странно, обычно если входишь в агродиапазон моба, он тебя немедленно атакует, это же нежить…» - подумал про себя Fururu.
        Ему пришлось гнаться за ними, чтобы «доагрить» танков на себя, чем он совершил серьезную ошибку! Он отдалился от своего тиммейта.
        Я отловил момент, когда игроки отдалились друг от друга на приличное расстояния и начал «свой танец».
        Моментально использовал «Таран», как только вышел на прямую и выбежал на игрока, который был ниже уровнем.
        «Чух-чух» - промелькнуло в моей голове, и я будто древний поезд помчался на стража.
        Мой внешний вид - был впечатляющим, разъяренное бледное лицо вампира. Которое несется с бешенной скоростью в «унисон».
        Когда YoutuchmyTralalaSoHard заметил приближение Вампирского Поезда, он не успел вовремя среагировать и был атакован корпусом «моба Вампира». В следствии столкновения, он отлетел на добрую парочку метров и распластался на земле.
        Мой отряд не растерялся и принялся закидывать его стрелами и заклинаниями, а его полоска ОЖ стала стремительно приближаться к критической отметке.
        Как только он смог встать, принялся открывать зелье здоровья, но я уже был тут как тут.
        - «Режущий удар»
        950 ед. урона
        Мой удар снес одну четвертую запас ОЖ игрока, и прервал его попытку подхилиться. Я мгновенно прервал его жизнь своей авто атакой.
        600 ед. урона
        Мой урон не был высоким из-за того, что на страже было множество предметов на защиту, но все же моего урона хватило, чтобы его «умертвить».
        Вы убили игрока.
        + 10 единиц душ.
        Я недолго радовался, когда обнаружил в панели отряда серую иконку одного из гулей, который был мертв, как полоса запаса ОЖ второго, уже приближался к отметке - «мертв».
        Получив от меня, приказ возвращаться, гуль просто отвернулся от противника и засеменил ко мне. А мой оставшийся отряд разбрелся, «обороняя» гуля.
        - Эй, ты куда это собрался? - закричал Fururu, замерев на пару секунд и вновь устремившись к противнику.
        Мои стрелки смогли прикрыть выжившего огнем, и благодаря этому, мой гуль остался жив.
        - Что здесь происходит? - истерически спросил меня Fururu.
        Но он узнал меня, он читал форумы о непонятном поведение нежити, и так же знал, что появился странный моб в обличии вампира, который создавал «некоторые» трудности игрокам. Но он же обитал на кладбище! Что он забыл в Лесу Миров?
        «Если это действительно тот самый босс, то убив его я получу большую награду?» - пронеслось в голове Fururu.
        Страж принял боевую стойку, и кастанул дальний навык в меня.
        «Волна стихий»
        «Волна стихий» - основной навык стража. Страж выпускает воздушную волну, которая наносит 150 % урона от основного оружия, и снижает физическую защиту цели на 40 % на 2 секунды.
        Сработала блокировка урона от моего оружия, и я мгновенно ответил ему с помощью «Удар Крови».
        890 ед. урона
        «А не плохо «кровь» бьет!»
        Мой навык сделал меня не уязвимым на одну секунду, что позволило заблокировать урон от навыка стража «Рывок», который моментально сокращает расстояние между игроком и целью.
        «Какого черта? Что за скилы у моба?»
        Он отбежал от меня в попытке увернуться от атак моих «бравых солдат».
        - Мусор, как же ты мне надоел! - в панике крикнул страж.
        Решив не дать ему шанс реабилитироваться, я использовал свой следующий новый навык - «Кровавая хватка».
        Прямо над стражем появилась огромная кровавая лапа, по которой стекала красная «слизь» и направилась прямо в его тело.
        По его лицу было понятно - этот скилл его в прямом смысле этого слова - напугал.
        Не удалось применить навык!
        Жаль, что навык не активировался, хотя я был уровнем выше.
        - Твою мать! Что это было? - с паникой в голосе сказал страж, - Вкуси, собака! - воскликнул он и использовал «Волна Стихий».
        Но и в этот раз моё оружие заблокировало атаку. Fururu был в шоке от того, что я повторно заблокировал его навык.
        Не став долго «печалиться» он ринулся на меня с авто атакой.
        «Щит Лорда» - крикнул я, и меня окутала алая аура, которая словно щит засияло вокруг меня и отразила атаку игрока.
        450 ед. урона
        Воспользовавшись замешательством противника, я ударил его кинжалами, и о «великий бог рандома», получилось «посадить» на него эффект кровотечения.
        Не смотря на все тщетные попытки стража - что-либо сделать мне, в него прилетало все больше атак, и его запасы жизненных сил заканчивались.
        Fururu попытался отступить. Я в свою очередь не захотел потерять десять единиц душ. Поэтому приказал своим лучникам следовать за игроком, а магов - закрыть ему «выход».
        Его «смерть» отняла у меня буквально пару секунд. И мне пришло еще 10 очков душ.
        Перед глазами вновь выскочило мерцающее уведомление, которое предлагало «патрулировать» территорию за дополнительные очки душ, и я решил воспользоваться предложением. Мне нужно новое зелье опыта, а теперь оно будет стоить еще больше.
        ****
        За пять минут полностью восстановился мой гуль, и я приказал своей армии поднимать чащу, где мы спустя пол часа вышли с другой стороны холма.
        К моему превеликому удивлению, я обнаружил монстра.
        Это был Саблезубый Тигр, который охотился в высокой траве на низкоуровневых Лучистых Лис.
        Саблезубый Тигр
        Уровень: 52
        Урон: 900-1100
        ОЖ: 4000
        Не трогай спящего тигра, путник, ты находишься в его охотничьих угодьях. Спящий тигр - страшный тигр.
        Поразило меня больше всего-то, что у Тигра было красное название! Это означало только одно - я могу напасть него!
        Что будет в результате, если я убью его?
        Я подождал полного отката своих навыков, затем выдал парочку команд своему отряду и двинулся на спящего Саблезубого Тигра.
        Глава 25
        Мы вошли в агродиапазон Тигра, но так как тот был под эффектом «сна», моб не с агрился на нас.
        Я решил напасть первым и использовал таран.
        «Вампирский поезд мчится!»
        Когда мой «сюрприз» нёсся на моба, и когда оставалось метра четыре до него, тот проснулся и зарычал.
        «Поздно рычит, кошак!»
        «Кошка» не успела уйти с траектории моего «бронепоезда», и я влетел в неё на полной скорости.
        1400 ЕД. УРОНА
        Мне очень понравился урон, который Тигр получил, и пока моб был ошеломлен, я использовал «Двойной выпад», и продублировал свой урон.
        Саблезубый Тигр имел основной атрибут - ловкость, что по итогу давало очень низкий процент защиты. Оттуда и такой «бешеный» урон по нему.
        1120 ЕД. УРОНА
        600 ЕД. УРОНА
        Моя автоатака тоже не плохо сносила ОЖ этому мобу.
        Монстр лишился почти всего своего ХП, прежде чем смог чем-либо мне ответить. Но я не давал ему передышки, поэтому сразу же ударил «Режущим ударом», и оставил его ОЖ в критической отметке.
        700 ЕД. УРОНА
        Это был урон от моего основного навыка, который я изучал, еще будучи «живым».
        Тигр наконец встал в агрессивную стойку, после оглушения от моего «Тарана», но тут включилась моя армия и принялась засыпать его стрелами, которое наносили не больше 10 - 18 единиц урона.
        Тигр был в полнейшей ярости, он еще ни разу не ударил меня, а уже был на пороге смерти.
        Я использовал «Кровавую Хватку», но и здесь случилась не удача.
        НЕ УДАЛОСЬ ПРИМЕНИТЬ НАВЫК!
        Мда, так и не получается использовать эффект контроля… Пока что не стоит полагаться на удачное использование навыка. Здесь нужна чистая удача, которая по каким-то личным причинам - решила меня покинуть.
        Тигр, у которого остаток ОЖ уже составлял 140 единиц, все же решил ударить меня своей когтистой лапой.
        - 300 ЕД. ОЖ
        «Ого, довольно приличный дамаг!»
        В ответ он получил очередную мою автоатаку и отправился в мир иной.
        660 ЕД. УРОНА
        Благо, что я не позволил использовать «кошке» свои навыки, воспользовавшись эффектом неожиданности.
        У нее был крайне неприятный скилл - «Рваные Раны». Который накладывал эффект кровотечения и наносил постоянный длительный урон. Боюсь, что выжить бы мне не удалось.
        ВЫ УБИЛИ ВРАГА.
        +22430 ЕДИНИЦ ОПЫТА.
        УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН!
        ЮНИТ - ГУЛЬ II ПОВЫСИЛ СВОЙ УРОВЕНЬ!
        БОНУС ЯГАМИ: + 20 ОЧКОВ ОПЫТА КОЛЬЦА.
        ПОЗДРАВЛЯЕМ, ОПЫТ КОЛЬЦА ДОСТИГ 8-ГО УРОВНЯ.
        ВНИМАНИЕ, ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ НОВОГО ОСКОЛКА, ТРЕБУЕТСЯ 15 УРОВЕНЬ КОЛЬЦА. ОСНОВНОЕ УСЛОВИЕ ПРОДОЛЖЕНИЯ КВЕСТА БОЖЕСТВЕННОГО ОРУЖИЯ - 150 УРОВЕНЬ ПЕРСОНАЖА.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ НЕ ВЫПОЛНИЛИ ВСЕ УСЛОВИЯ ДЛЯ ВТОРОЙ ЧАСТИ ЗАДАНИЯ.
        Я могу качаться! Мало того, что я поднял эти недостающие два процента опыта, так и мой «воин» смог прокачаться! То есть, если я буду фармить мобов, которые были агрессивны ко мне, и не являлись расой «Нежить», то смогу прокачивать не только себя, но и свой отряд.
        А что у нас с кольцом?
        Всего в кольце пять осколков Ягами, один уже у меня есть, и буду получать новый каждые десять уровней. И хотя, получить уровень кольца легко, на данный момент, то вот проходить квесты этих осколков - что-то за пределами сложного…
        Очередная сложность в том, что мне нужно каким-то образом достичь 150-го уровня. И это может занять не малое количество времени. Но с моей группой нежити, этот процесс может ускориться, если будут подобные задания вне кладбища, где я смогу «раздобыть» мобов…
        ГУЛЬ II ПОДНЯЛ ПРЕДМЕТ.
        ЗУБ САБЛЕЗУБОГО ТИГРА Х18
        ШКУРА ТИГРА Х1
        30 СЕРЕБРЯНЫХ МОНЕТ.
        «То есть моб после смерти оставил после себя лут? А почему моб поднял и предмет оказался в моем инвентаре? - спросил я сам себя.
        Слишком странные события происходят с моим игровым персонажем. С учетом того, что я нанес последний урон по мобу, и я вроде как-бы в «пати» со своей группой нежити, лут должен был достаться всем членам этой странной «группы». Добыча не должна была принадлежать только мне.
        Странно это всё, но весьма полезно. Я все-таки теперь смогу набивать свой «рюкзак». Но! Как мне продавать излишки? Я же «мертв».
        Оставим решение этой задачи - на потом.
        - Ладно, ребятишки мои, пойдем искать новую жертву, - обратился я к нежити, но она ничего не ответила мне.
        Нежить на миг «протупила», словно могла «думать» и желала мне «ответить», и двинулась вслед за мной.
        Что касается апа уровня, выжившего гуля, то он начал выглядеть несколько иначе. Он будто бы «подрос», вытянулся. В глазах и выражении лица - появилось «осознание».
        Я не стал особо заморачиваться «обновлениями» мертвеца. Да, его ОЖ стало гораздо выше, на почти 300 единиц, да он стал сильнее, но сейчас нужно пользоваться личным временем по максимуму! Мне нужны мобы и новые уровни!
        «Может быть твоя нежить тоже может поднимать свой ранг, и рано или поздно бросит тебе вызов?» - промелькнул в голове внутренний голос.
        Не видя необходимости отвечать самому себе на свой вопрос, я принялся «вышагивать» вниз по холму.
        Мы обнаружили еще одного Саблезубого Тигра, в яме закрытой кустами у самого подножия холма.
        - В атаку, - приказал я своей «армии», и бой прошел точно так же, как в прошлый раз.
        После смерти Тигра, мы наткнулись на «узнаваемую» группу игроков, с которыми расправились раннее, которую я решил проигнорировать.
        - Вадим, как такой вообще могло произойти?
        - Да откуда я знаю? Мне впервые так «пятую точку» надирают группа чушек!
        Парни достаточно «громко разговаривали» не используя «голосовой» чат группы. А «печатая сообщения» в чате области, в которой находились. Диапазон, в котором могут увидеть сообщения другие игроки - был порядком пятидесяти метров.
        - Я думаю, этот тот самый Вампир, о котором пишут на форумах. Нужно звать Мастера. Фига с два мы справимся с этим полоумным «везунчиком».
        - Ты завидуешь ему, что он первооткрыватель грядущего обновления?
        - Да! Завидую! А кто бы не хотел оказаться на его месте? Ты только представь, на сколько можно стать богатым! Перед тобой откроются все рамки возможного! За твое внимание будут биться все рекламные компании! Черт, это как получить джекпот…
        Парни были членами гильдии - «Солнечные рыцари». Детское название, но и клан был не топовым, так, подконтрольный клан какой-нибудь субгильдии.
        Однако, когда я ввел название клана и посмотрел Мастера Гильдии, я понял, что ему «мочку уха» не смогу набить.
        ИМЯ: РАЗОР
        УРОВЕНЬ: 340
        Это был игрок среднего уровня в мире «SwordAge». И к моему сожалению, мастер гильдии уже знал о моем существовании, ибо в подписи к его профилю, была указана награда, за любую информацию обо мне.
        ****
        - Где вы его видели?
        - В Лесных территориях нашей малой прокачки, западный холм. Был в чаще вместе с нежитью.
        Названое место было под владениями «Бладсикеров», поэтому гильдия Разора не имела никакого права входить «крупными» силами без их согласия. А то, что малые уровни качаются на их территории - стоило 500 долларов каждые две недели. Проще говоря, мастер клана платил аренду этой территории для кача, а моб Вампир никак не подходил на роль моба для прокачки, и отталкиваясь от того, с какой легкостью он разбивает игроков 20 - 50 уровня, там нужен стак из игроков выше этих лвлов. А их нахождения на этой территории - не предусматривается договором аренды.
        Но жадность и алчность просыпается в игроке под ником Разор, и если он сообщит сейчас о местонахождении Вампира, который набедокурил в данже «Бладсикеров», он может быть вознагражден. А вот если он убьет его лично, то сможет начать событие Мира Мертвых! И возможно, сможет получить некоторые преимущества от системы в этом дополнении.
        Проблема остается одна - как попасть туда, не привлекая внимания «Бладсикеров». Что среднему игроку делать на низкоуровневой территории подвластной другому клану?
        - Ладно парни, возвращайтесь туда, где были, я вам дам пару «плюшек». Попытайтесь отыскать Вампира. Когда обнаружите его, используете пару свитков, которые я вам сейчас вышлю, - сказал мастер гильдии обращаясь к Fururu.
        ****
        Игроки вернулись к подножию холма, и наконец нашли меня. Я как раз добивал очередного Саблезубого Тигра.
        Я сделал роковую ошибку - не стал убивать игроков, когда их обнаружил.
        За парнями вспыхнула изумрудная вспышка и за ними появился новый игрок.
        Это был мастер гильдии.
        Как только я обернулся в поисках причины яркой вспышки - мое лицо побледнело.
        Это был Разор трёхсот сорокового уровня.
        Я прекрасно понимал свои возможности и свой предел, бой с игроком такого уровня - я не вывезу.
        Было принято решение - просто бежать. К счастью, я мог в любой момент вернуться в Мир Мертвых «кликнув» по пункту - «Завершить Задание».
        Разор не успел даже среагировать, он думал, что я легкая добыча для него. Он никак не рассчитывал на то, что добыча ускользнет из-под его носа. Не мог знать, что я могу просто исчезнуть вместе со своим отрядом.
        Его ярости не было предела. Он потратил бешеные деньги, на свиток «Вызова», и то, что он находиться на «запрещенной» для него территории - тоже имело последствия.
        - Как? Куда этот мусор пропал? - закричал в панике Разор.
        - Мастер, откуда мы знаем? Это самый странный моб, которого мы видели, либо это высокоинтеллектуальный ИИ, либо это живой игрок! Я думаю, что система признала вас смертельно опасным врагом, и решила его «спасти», возможно он доступен только низкоуровневым игрокам? - ответил Fururu.
        - Твою мать! - воскликнул Мастер.
        Свиток, который он использовал, мог спасти жизнь его согильдийцев в самый опасный момент, а по факту он использовал его для «слепой охоты на моба, который возможно даже не сможет сразиться с ним.
        - Если Игра и в правду признает меня «смертельным» врагом для этого моба, то будем «переобуваться». Значит так, слушайте меня внимательно, я снабжу вас своим снаряжением вашего уровня, дам хорошие свитки и оружие. Остаетесь теперь здесь и ждите, когда он вновь появится здесь. Ваша цель - дежурство и убийство Вампира. Но, не сметь трогать лут с него! Иначе вы попадете в кон лист клана. - приказал Разор.
        Кон лист клана - страшная вещь, это некий маркер над игроком, указатель цели. И этот «маячок» будет висеть до тех пор, пока цель не убьют. Как только цель будет повержена, убийца получит денежную награду в 200 золотых, что равноценно 200 долларам.
        И чем дольше «указатель» висит над жертвой, тем выше награда за эту голову.
        Так же, над жертвой висит дебаф «Потеря». Если он убивает кого-либо из нападавших «по контракту» игроков, то со 100 % вероятностью, потеряет предмет из инвентаря. Кон лист - страшная вещь, но все равно, он будет целью только для игроков клана. А тут уже пускай игрок сам выбирает, умереть и потерять статус и лут с инвентаря, или защититься и все равно потерять предмет, но только один.
        Fururu заерзал, когда услышал про кон лист. Он в своей жизни повидал «бедняг» с этим «маяком». Многие игроки не хотели расставаться с деньгами и инвентарем, поэтому тупо не играли месяцами, пока висел статус.
        Разор передал часть предметов игрокам.
        - Все, задание вы получили, докладывайте мне о всех происшествиях. Но Вампир - цель номер один. Только его обнаружите - сразу докладывайте. - наказал Мастер и телепортировался из этой территории.
        - Мда. Не повезло нам… Что делать то будем?
        - Мастер ясно сказал - ждать. Снаряжение добротное, пока ждем Вампира - можем покачаться. Время потратим не в пустую, плюс получим награду за выполнение «миссии». - ответил YoutuchmyTralalaSoHard.
        Но он явно понимал, что-то, чем наградит мастер гильдии не сравнится с лутом, который упадет с Вампира. Да и шансов с «обновленным» шмотом - будет не много, этот странный моб далеко не прост…
        Затем, в его голову пришла идея, он вспомнил, что читал на форумах. Затем принялся прокручивать список друзей, в поисках одного своего знакомого.
        - Slim, брат, привет! Ты же в «Бладсикерах»?
        - Хай бро, да, а что ты хотел? - ответил ему Slim.
        - У меня есть информация о Вампире, которого обсуждают на форуме сообщества. Мне нужно, чтобы ты связал с кем нибудь из чинов твоего клана.
        - Эм, дружище… Так скажи мне, а я передам! - ответил друг.
        YoutuchmyTralalaSoHard знал, что Slim далеко не глупец, и что его информация стоило дорого. Он хотел «украсть» его информацию и выдать её за свою.
        - Не братан, просто дай мне связь с кем нибудь из ваших. По-другому - я ничего не скажу. А вот когда буду «обсуждать» некоторую проблему с Вампиром, то обязательно замолвлю за тебя словечко - сказал YoutuchmyTralalaSoHard.
        Slim на минуту под завис, после чего все же ответил:
        - Ладно, не кипишуй, сейчас вяжусь с кем нибудь из «высших».
        Спустя некоторое время, YoutuchmyTralalaSoHard получил входящее уведомление о запросе в друзья.
        В друзья добавился игрок ShadowRise, один из сильнейших игроков этой игры, и номер 2 в клане «Бладсикер». Его уровень был 461. Он один из немногих игроков, кто владел оружием Ягами. Его тип был - зверолюд, а класс - берсеркер.
        «Зверолюди» - оборотни. Незаменимые существа, независимо от класса персонажа в данжах. Универсальные воины.
        - Хэллоу, мне доложили, что мол ты владеешь информацией о «Мертвом», который отмечен в наших целях? - спросил ShadowRise, - Надеюсь ты понимаешь, какие будут последствия в случае ложной информации?
        - Уважаемый, у меня действительно важная информация о Вампире! Но я бы хотел сначала что-то получить взамен, помимо самой награды конечно же, - ответил ему YoutuchmyTralalaSoHard.
        А почему бы и нет? Игрок хотел наживы, и понимал, что может получить несколько больше за свою информацию.
        - Так не пойдет. Сначала информация, потом все остальное - ответил оборотень.
        - Мистер, мне нужна защита, как только я передам информацию, ибо мастер моей гильдии добавит меня сразу же в кон лист!
        - Ты из «Солнечных Рыцарей»? Не бойся, твоя гильдия, как и мастер ничего из себя не представляет. Если твоя информация будет ценной, то я смогу тебя присоединить к одной из субгильдий, которая подчиняется нам и находится в списке уважаемых. Про награду - ты сам знаешь, зависит от ценности информации.
        - Хорошо, я понял. У меня есть координаты Вампира, где он появляется, а так же передам видеоролики связанные с ним.
        YoutuchmyTralalaSoHard вытащил из личного кабинета все кадры и записи сражения с Вампиром. Все навыки, которые нежить использовала, все его движения, и скрин шот журнала урона.
        Он отправил большой файл номеру 2 клана «Бладсикер» и небольшое сообщение в придачу.
        «Вампир судя по всему исчезает, когда в его диапазоне появляется «смертельный» для него противник. Он сражается только с игроками не выше 50-го уровня. Так что я думаю, что единственный способ, чтобы убить его - отправить на сражение низкоуровневых игроков в крепкой экипировке. Его последнее известное местонахождение - здесь.» - и добавил две точки координат.
        Ответ пришлось ждать не менее десяти минут.
        - Да, твоя информация ценная. Я поговорю обо всем с Мастером. Твоя задача - ждать, и как только появится Вампир - сразу же сообщить нам. Сам в бой не вступай! Как только мы «нагнем» его, мы добавим тебе бонусов к основной награде. - сказал ShadowRise, завершив приватный диалог.
        Для гильдии «Бладсикер» помощь этого игрока было более выгодной, чем та, которую бы мог предоставить Разор, который бы плюс ко всему запросил бы гораздо большую награду, чем игрок низкого уровня.
        Затем началось «общее» собрание всех высших чинов клана «Бладсикер» и даже некоторых топ игроков игры, которые не состояли в клане.
        ShadowRise включил видеоролик из полученного материала.
        Глава 26
        На главной базе клана «Бладсикер» во всю проходили «дебаты».
        Янос - Мастер гильдии и ShadowRise сидели за гигантским столом с десятью другими членами клана. Среди них были мастера из субгильдии «Бладсикеров» и парочку соло игроков высокого уровня.
        - Что скажешь, Деймс? (Джеймс - ShadoRise) - спросил свою «праву» руку Янос.
        - Да на самом деле, говорить тут нечего. Посмотри сам. - ответил Джеймс, и передал пакет информации своему мастеру.
        Затем мастер гильдии перекинул видеоролик в приватный чат лобби, где проходило их собрание.
        В видео было то, как Вампир разносил двух низкоуровневых игроков. И все бы ничего - обычная драка, игроки оказались слабее возможного «скрытого» босса, но затем все смогли «оценить», как я управляю и расставляю нежить.
        Tricket - воин 412 уровня, соло игрок - наемник, нахмурился, когда смотрел как «моб» «руководит». Он никогда не видел, чтобы «лидеры» групп мобов, на столько грамотно расставлялись. Были личи, но они действовали по стандарту, не было импровизации и «мышления» на уровне человека. Странно было то, что Вампир, будучи в районе 40-го уровня, вообще мог руководить отрядом.
        Обычно личи идут выше этого уровня.
        Личи обычно бросали своих юнитов прямиком на противника, не расставляя возможные «капканы» и не заходили по флангам. Но в данном случае, будучи под командованием этого странного Вампира, они действовали слишком слаженно и за рамками привычного. Будто бы ими командует не ИИ, а самый настоящий игрок.
        Tricket отбросил свои размышления. Ну не может быть, что это игрок. Это была скорее всего доработка «Ядра» игры, перед началом дополнения. Но все же, мысль о том, что Вампир - настоящий игрок, надолго засели в его мозгу. в мире нежити, хотя он не знал, какие права у него есть, в основном они связаны с квестами. Но возможно ли, что этот скелет и есть игрок?
        - Друзья, какие ваши предположения? - спросил Янос.
        - Я вижу один единственный вариант, начал один из владельцев субгилдии - Это игрок. Мышлением ИИ тут даже не пахнет.
        В «чате» посыпались утвердительные ответы, мол думаем точно так же.
        Все собравшиеся - были далеко не идиотами, и понимали очевидное. Из-за опыта игры и все возможных сражений - все как один видели, что так «мобы» не играют, и так себя не ведут. Микроконтроль Вампира был на уровне игрока, а ни как не искусственного интеллекта. Да, ИИ всегда совершенствует свои действия, но ошибки Вампира - были очевидны - человеку. Чуть хуже расположена нежить, где-то недостаточно урона, хотя сменил бы позицию - было бы больше. Игра же, в свою очередь, сразу же сменила боевой порядок, чтобы нанести как можно больше урона.
        Вампир - точно был игроком, да и если вспомнить слова разрабов, то существовал один игрок, у которого был доступ к Миру Мертвых. И это очевиднее всего - был именно он.
        - Я вас услышал. Итак, что будем делать?
        - А что делать? Разве ваш клан не собирается в данж «Ущелье Пустоты»? - спросил Tricket.
        - Ну мы уже давно там, и почти на финишной прямой. Есть некоторые трудности с боссом. Приходится постоянно обновлять составы, думаю дней через шесть, мы получим в распоряжения это подземелье. - ответил Янос.»,
        - Хорошо, брат, как только закончите своим кланом с ущельем, мне нужно, чтобы ты объявил о том, что Вампир - является живым игроком.
        - Эм, зачем тебе это?
        - Мне? Мне незачем. А вот так как он не принадлежит никакой гильдии, ты можешь использовать шанс, чтобы заполучить его к себе. Он ведь еще не умер. Вы можете предложить ему огромные суммы денег, чтобы он присоединился к вам, даже не умирая в том мире. Вы так же сможете поддерживать ег в квестах и помогать, а он в свою очередь сделает вам армию мертвых, для будущих завоеваний. Я думаю, что игрока это заинтересует.
        Его слова имели смысл. Предложить деньги взамен на огромную армию. Это заманчиво для любого игрока. Владеющего «способностью» пребывать в Мире Мертвых до обновления.
        - В твоих словах есть смысл, так и стоит сделать, - сказал один из «присутствующих».
        - Вампиру неслыханно повезло, что он получил статус первооткрывателя. Теперь нам нужно «заткнуть» мастера гильдии «Солнечные Рыцари», чтобы он не проболтался раньше времени. И тем двум игрокам - тоже, - подытожил Tricket.
        ****
        Я телепортировался обратно в Мир Мертвых, моё сердце было готово - выпрыгнуть из груди. К счастью, то, что я был уже на дополнительном квесте - спасло мою шкуру. Ибо не было бы «экстренного» завершения миссии - мне была бы хана.
        Награда была не самая большая. Мною было получено 140 единиц душ - за убийство врагов, 100 единиц за миссию и 20 за убийство «живых» игроков. За бои с Тиграми, я потерял двух лучников, но так как это была смерть не от игроков - штрафа я не получил, они оба ждали меня на «респауне». А вот за смерть гуля - пришлось поплатиться десятью очками.
        Теперь нужно решать свои проблемы, пока Повелитель не пошлет его снова на сильных врагов. В принципе система» давала мне задания «моего» уровня, но каждый раз, когда возникают «сложности» - мне приходится давать деру, чтобы не провалиться. А вот если бы не было таких «казусов» я бы вполне себе спокойно качался.
        Я поднялся по лестнице и подошел к торговцу, чтобы посмотреть товар, который смогу себе позволить в ближайшее время.
        Мда, не густо… В пределах моего "кошелька", было только легкое снаряжение, которое стоило 400 единиц душ. Но мое внимание оно не затронуло, для меня оно было бесполезным. Я принялся рассматривать предметы дальше, пока не наткнулся на одну интересную вещь.
        СУЩНОСТЬ ПОДЗЕМЕЛЬЯ МАЛОГО УРОВНЯ.
        ЦЕНА: 1000 ЕДИНИЦ ДУШ.
        ОПИСАНИЕ: ИСПОЛЬЗОВАНИЕ - МЕНЯЕТ ВСЮ СУЩНОСТЬ ПОДЗЕМЕЛЬЯ, МЕНЯЕТ РАСУ МОНСТРОВ И БОССОВ. МОЖЕТ ДОСТАВЛЯТЬ ПОСТОЯННЫЙ ДОХОД ДЛЯ РАСЫ «НЕЖИТЬ» В ВИДЕ ОЧКОВ ДУШ, ЕСЛИ В «ИЗМЕНЕННОМ» ПОДЗЕМЕЛЬЕ - УМИРАЮТ ИГРОКИ.
        Следующий предмет, который так же привлек мое внимание, был «Усилитель Сущности».
        «УСИЛИТЕЛЬ СУЩНОСТИ» - МОЖЕТ ЗАСТАВИТЬ ЗАКРЫТЬСЯ ПОДЗЕМЕЛЬЯ, СОЗДАВАЯ В НЕМ БОЖЕСТВЕННУЮ ДЫРУ.
        «О, я читал про божественную дыру.»
        Закрытие подземелья с помощью божественной дыры - худшее событие для игроков. Подземелье на миг «схлапывается» и когда вновь открывается, в нем появляются червоточины, из которых постоянно вылезают различные монстры. Хаос - в самом настоящем виде.
        Это «событие» длиться ровно до тех пор, пока все монстры не будут побеждены, и как только «дыра» закроется - подземелье потеряет всех боссов и в нем определённое количество времени не будет мобов и боссов.
        Если бы я его использовал на собственном захвачено подземелье - получил бы огромный буст к очкам душ.
        Идея меня сильно зацепила. Но пока цена предмета - слишком дорога для меня. Несомненно, она окупиться в разы, но сейчас у меня даже собственноручно захваченного данжа нет.
        Перед глазами замерцало уведомление о задании, и я принял его. Меня телепортировало на все то же старое кладбище. Где я уже был «своим».
        Мы с моей группой подошли к «привычной» гробнице. Где начали резню.
        Противники ничего не могли со мной сделать, погибая группами от моего «привычного» шаблона, где я первым делом «резал» сначала поддержку, а потом уже сносил ДД-шников, пока мои гули держали на себе танков.
        Как только я закончил с 2-мя группами игроков и убил в среднем около пятнадцати противников, обнаружил, что ушел достаточно далеко от привычного места сражений.
        - Что это за пещера? Подземелье что ли? - спросил я сам у себя, обнаружив в руинах склепа темный высокий проход.
        И в самом деле, это оказалось малым подземельем, где мобы едва достигали двадцатого лвла и состояли из бродячих гоблинов и подземных мотылей. Для стандартной группы 20-го уровня, это подземелье было легким в прохождении.
        Когда я вошел в «проем» подземелья, то наткнулся на НИП-а в лице охранника. Которые были введены Игрой, для оплаты прохода в подземелья для игроков. НИП аренды. То есть гильдия, которая владела подземельем. Таким образом получали взнос за проход. Как раз то, что я хочу в будущем сделать!
        Незахваченные данжы - не имели таких НИП-ов, а имели максимум барьер ограничения по уровню.
        На рыцаре были стальные доспехи и щит с гербом клана «Бладсикер».
        Самого НИП-а убить невозможно, а пройти можно только если заплатишь.
        Я приблизился к нему, и лицо охранника в момент побелело, он закричал и побежал прочь.
        - Нежить! Спасайтесь!
        «Странно.»
        Я приподнял в удивлении брови, потому что не ожила такой реакции. Убивать и сражаться с ним я бы все равно не смог, поэтому просто решил заплатить за проход…
        Вытянув руку вперед и поняв, что никакого барьера, который бы удерживал проход в данж - теперь не было, я вошел.
        «Если я не оплатил проход, это будет приравниваться к полной халяве?»
        Когда я прошел бывший барьер, за мной проследовала моя армия.
        ****
        Как только я вошел в территорию данжа - ко мне кинулась группа гоблинов, с которыми я разобрался в считанные секунды. Они были только десятых уровней.
        Самое «вкусное» было то, что в каждом данже есть ограничения по количеству игроков в группе. В этом, например, ограничение было в размере трех «личностей». А так как моё пати не было «живым», на нас эти ограничения не распространялись. Поэтому мои подчиненные так же с легкостью «долбили» гоблинов.
        ВНИМАНИЕ!
        МАГ СКЕЛЕТ I ПОДНЯЛ УРОВЕНЬ.
        +20 ЕД. ДУШ
        «Ага! Вот теперь покачаем моих ребятишек!»
        Моя группа последовала вглубь подземелья.
        Сама пещера представляла собой «сообщество» проходов и туннелей, освещенных факелами, а на стенах были «прожилки» непонятной светящейся жидкости, которая придавала видимый интерьер стен.
        Даже несмотря на то, что по своей природе нежить не нуждается в солнечном свете, мне было более комфортно, когда было создано «искусственное» освещение.
        Пройдя еще добрых пару десятков метров, мы наткнулись на новую группу гоблинов, которые были чуть покрупнее своих предшественников и, судя по всему, повыше уровнем.
        С ними я не стал драться, а поручил этим заниматься своему отряду, которые вполне себе ловко расправлялись с мобами.
        УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН!
        - Приятно получать опыт, когда за тебя работают другие, - с усмешкой обратился к стоящему около меня скелету магу, который что-то проскрипел своей челюстью в ответ и принялся дальше обкидывать сферами огня - мобов.
        После долгого пути, мы наткнулись в своеобразный перекресток с двумя знаками, на одной был изображен - лист, на втором - череп.
        «Я не гордый и трудностей сейчас не ищу.» - поговорил сам с собой и решился пойти через знак с изображением листа. Но как только я приблизился к нему, так услышал звуки клацанья мечей, в туннеле, около которого был знак с черепом.
        ПОЗДРАВЛЯЕМ!
        ПОЛУЧЕН НОВЫЙ НАВЫК: ВАМПИРСКИЙ ШАГ
        УРОВЕНЬ - МАКСИМАЛЬНЫЙ.
        ОПИСАНИЕ: НАВЫК, КОТОРЫЙ ПРИГЛУШАЕТ ВАШИ ШАГИ НА 50 %
        ЦЕНА: 10 ЕД. ВЫНОСЛИВОСТИ\ СЕК
        Халява приди! Вот смех-смехом, а реально, другие игроки могут услышать твое приближение! И чем больше у тебя предметов в инвентаре, тем меньше процент приглушения и меньше процент скорости.
        Данный навык я получил, когда подкрался - в прямом смысле этого слова, к знаку с черепом. На форумах было много информации, что активные и пассивные навыки можно легко выучить лишь сделав некоторые движения. Навыки были бесплатными, но о способах их получения - было минимум информации.
        Приняв решение - расположить Гуля около входа в «проход» и с ним парочку магов, я взял оставшихся юнитов и последовал на поиски «приключений».
        Посла небольшого коридора, мы оказались в большом пещерном помещении, где была группа игроков. А самое забавное было то, что это была та самая группа, которую я впервые встретил на кладбище!
        - Да не убийте вы уже этого мотыля, - в ярости кричал целитель.
        - Хорош ныть! - ответил ему танк, добивая мотыля с поддержкой стрелка.
        - если бы не этот тупой Вампир, нам не пришлось бы здесь потеть! Хвала «ядру», что этого отморозка теперь ищут топ гильдии, - сказал стрелок, продолжая обстреливать мотылей.
        Я нахмурился. Вовремя же я пришел, теперь хоть знаю, что меня сделали целью для топ кланов… Хотя никто не знает моего имени, но многие начнут обращать внимание на появление моих отрядов… Рано или поздно - меня прикончат.
        «Твою мать!»
        Мне нужно срочно ускорить процесс в квесте Ягами и собственной прокачки.
        Как только я смогу заполучить оружие Ягами, мне будет наплевать на топ игроков, и многие гильдии будут соперничать между собой за мое «внимание», а это прямой будущий доход. Главное, чтобы топ гильдии не заинтересовались «моим» будущим троном Повелителя Мертвых, ибо тогда придется начать войну со всем миром. Хотя чего я строю так рано такие грандиозные планы?
        Скорее всего - это невозможно. Так что особой необходимости спешить - не было. По крайней мере - на данный момент.
        Ладно, первая цель - Ягами, потом все остальное.
        Затем я вышел к игрокам, которые как раз добили двух лоу ХП мотылей.
        - Урод! Ты накаркал! - заорал танк с побледневшим лицом.
        Я не стал делать «прелюдию», поэтому просто бросился с клинками на стрелка, и тотчас «умертвил» его.
        В тот момент, пока падало тело стрелка, целитель пытался быстро подхилить танка, у которого было чуть меньше половины ХП после битвы с мотылями. Но его прервали мои лучники.
        - Помоги! - закричал целитель.
        ВАШИ ЮНИТЫ УБИЛИ ИГРОКА.
        +5 ЕДИНИЦ ДУШ.
        Танк кинулся на меня и принялся атаковать своими навыками.
        - 50 ЕД. ОЖ
        - 55 ЕД. ОЖ
        «Мда, слабовато бьешь, дружище.»
        Затем на танке после моей первой атаки сработал эффект оглушения, после чего я добил его автоатакой.
        1138 ЕД. УРОНА
        ВЫ УБИЛИ ИГРОКА
        +10 ЕД. ДУШ
        ВАШ ПОДЧИНЕННЫЙ УБИЛ ИГРОКА
        +5 ОЧКОВ ВКЛАДА
        Мое лицо растянулось в улыбке, не зря я оставил у входа парочку своих юнитов. Видимо был еще один игрок, которого я раннее не заметил.
        Приказав своей группе - отдохнуть и восстановить свои ОЖ, я принялся рассматривать уровни своих воинов.
        Гуль I поднял свой уровень, теперь они одинакового уровня, и маг скелет имеет теперь второй уровень. Не густо, хотелось бы, чтобы остальные тоже стали посильнее.
        Я принял решение - двигаться дальше вглубь подземелья, в надежде, что чем дальше - тем больше будет игроков, которых я смогу «по чикчирикать» и получить как можно больше очков душ.
        Глава 27
        Углубляясь дальше в туннель, мы добрались то небольшого «тронного» зала, в котором обитали «новые» мотыли, которых здесь я раннее не видел.
        МОТЫЛЬ
        УРОВЕНЬ: 20
        УРОН: 310 - 350
        ОЖ: 900
        ПОГЛОЩЕНИЕ УРОНА: 80
        Их было совсем не много, всего три штуки, но нападая группой - они были опасными. Не для меня конечно же. Их навык - «Кровосос», позволял магическим образом забирать себе единицы ОЖ, тем самым, не давая шанса игрокам - с низким показателем урона как-либо их убить.
        Я без доли сомнений в голове - срубил мотыля, приказав своим «дальнобойным» юнитом - «колупать» двух оставшихся. Они в свою очередь, почти мгновенно убили второго мотыля.
        Мотыли, которые попадались на нашем пути - «разлетались» от наших ударов в мгновении ока. Как и остальные мобы, которых мы встречали во время «путешествия» в подземелье.
        Буквально через пол часа мы подошли к концу подземелья, внутри находился огромный мотыль. Обычные игроки до двадцатого уровня - не трогали этого босса, так как он был смертельно опасен для малой группы, поэтому на нем свой «путь» заканчивали. Я же в свою очередь, таким «подарком» в лице опыта - решил не пренебрегать.
        КОРОЛЕВСКИЙ КРОВАВЫЙ МОТЫЛЬ.
        УРОВЕНЬ: 60
        УРОН: 1100 - 1250
        ПОГЛОЩЕНИЕ УРОНА: 150
        ОЖ: 5000
        НАВЫКИ: «КОРОЛЕВСКАЯ КРАЖА», «ВОЗДУШНЫЙ ШТОРМ», «ВЗМАХ».
        Навык «Королевская Кража» - Мотыль вгрызается в цель своими зубами и высасывает от 0.5 до 2 % ОЖ цели, восстанавливая равноценный процент запасов своих ОЖ. Длительность навыка - 10 секунд. (Можно снять эффектом контроля).
        «Ого, да это самый настоящий вампирский навык! Эх, мне бы такой, я же вроде как вампир.»
        Навык «Взмах» - Мотыль создает вихревой поток с помощью взмахов своих крыльев, и наносит цели 300 % общего урона. Время подготовки навыка - 4 секунды.
        «Так… А вот это уже очень опасно, он же сотрет в порошок любого моего юнита, да и меня оставит с крупицей ХП.»
        Навык «Воздушный Шторм» - Мотыль наносит АОЕ урон стихией ветра в радиусе 10 метров. Длительность - 10 секунд. Умение абсолютного класса (не может быть прерван).
        Судя по всему, это ульта босса. Судя по всему, снесет за все время как раз добрую тройку низкоуровневых врагов! Да и мои юниты помрут очень быстро…
        Слишком сильная «бабочка».
        REBELS
        РАСА: НЕЖИТЬ
        КЛАСС: ЛОРД КРОВИ
        УРОВЕНЬ: 39
        ЗДОРОВЬЕ: 1450+150
        МАНА: НЕТ
        ВЫНОСЛИВОСТЬ: ~~~
        ЯРОСТЬ: НЕТ
        ИНТЕЛЛЕКТ: 58
        МУДРОСТЬ: 30
        ЛОВКОСТЬ: 81
        ЖИВУЧЕСТЬ: 49
        СИЛА: 64
        СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 0
        ЗАЩИТА: 38
        РЕГЕНЕРАЦИЯ ЗДОРОВЬЯ: 28 \ СЕК
        РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ: НЕТ
        РЕГЕНЕРАЦИЯ ВЫНОСЛИВОСТИ: ~~~
        РЕГЕНЕРАЦИЯ ЯРОСТИ: ~~~
        ТИТУЛ: УМНИК I
        КЛАН: НЕТ
        Один удар я точно выдержу…
        У меня оставалось около 15-и очков атрибутов. Последние пару уровней, я не использовал излишки. Да и пока характеристик хватало, чтобы поддерживать «ношения» снаряжения на мне.
        Жаль, что пока не имею навыков, на которую тратится пункт - ярость, да и очков крови я так и не получил… Напала какая-то грусть что ли. Из-за своей неорганичной выносливости, которую мне подарил Повелитель, я не беспокоился об использовании навыков. Запаривался только из-за отката. А так… Очень интересно, что за навыки будут, которыми я так же буду пользоваться - не задумываясь сколько очков потрачу.
        - Ладно, пора начинать.
        Я расположил свой отряд на краю агродиапазона босса, чтобы их не сдуло сразу же, и начал приближаться к нему.
        Как только я вошел в черту 28 метров, босс очнулся.
        Перед глазами проигрался короткий вступительный ролик, о том, как это «едное» существо вылупилось из кокона и как она испивала кровь своих жертв. После чего, видимо для устрашения, эта «тварь» заверещала на ультразвуке и «встала» в стойку, вспорхнув своими белесыми крыльями.
        «Таран» - использовал я, и снова «вампирский бронепоезд» понесся на новую жертву.
        - Как бы не так! - судя по всему подумал мотыль, и взлетел на добрые пять метров.
        Остановиться я не мог, и влетев в каменную колону, совершил акт «харакири», оглушил себя на две секунды.
        Ощущения были так себе, я сначала ударился со всего размаха, с присущим ускорением навыка в колонну, а затем упал навзничь.
        Был бы здесь клан «Бладсикер» - померли бы с моей комедии.
        Мотыль, воспользовавшись моим «замешательством» - вгрызлась в меня.
        - 700 ЕД. ОЖ
        «Бабочка» снесла мне почти половину ОЖ одной атакой!
        Она начала подготавливать свой навык «Взмах», а значит у меня есть 4 секунды. Имя я решил пользоваться по максимуму.
        Я использовал «Режущий Удар», а сразу после него дублирующий навык «Двойной выпад».
        А когда босс закончил кастовать навык и атаковал меня им - я использовал «Удар Крови», и полностью проигнорировал входящий урон! После чего, я приказал своему отряду начинать «колупать» «ночную бабочку».
        Королевский кровавый Мотыль, на ультразвуковой волне снова попытался что-то мне сообщить, после своей «лапкой» резанул меня по физиономии.
        Но… Барабанная дробь!
        Сработала пассивка оружия!
        Я снова атаковал автоатакой босса.
        790 ЕД. УРОНА
        890 ЕД. УРОНА
        Крылатая тварь была просто в гневе, а ее значение ОЖ упало до критического уровня. Он, проигнорировав урон моих юнитов, прыгнула на меня, используя, навык «Королевская Кража».
        Я только в панике обдумывал, успею ли кастануть «Режущий Удар», как произошло одно странное уведомление, которое безгранично обрадовало меня!
        Вы - Нежить! Вашу кровь не может высосать Королевский кровавый Мотыль. - босс малого подземелья Аграам.
        Из-за типа вашей расы, Королевская Летучая Мышь не может высосать кровь из вашего тела.
        Что же произошло дальше? А дальше, мотыль начал не хилиться от «кровопийства», а наоборот - терять своё ХП.
        Над ней повис дебаф - Отравление.
        80 ЕД. УРОНА
        80 ЕД. УРОНА
        80 ЕД. УРОНА
        80 ЕД. УРОНА
        «Кажется я понял, почему мотыль отравился. Я же мертв, значит и моя кровь мертва, собственно она должна быть - гнилой или как его там.»
        Я не получал урон, как босс в свою очередь добивал себя. Свой навык он не мог отменить.
        ПОЗДРАВЛЯЕМ!
        ВЫ ПОБЕДИЛИ КОРОЛЕВСКОГО КРОВАВОГО МОТЫЛЯ МАЛОГО ПОДЗЕМЕЛЬЯ АГРААМ.
        +60 000 ОПЫТА
        УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН!
        Потрясающе! - я посмотрел на тлеющий труп «бабочки», который пропадал после того, как гуль подобрал с него лут.
        - И так, что нам дропнулось? - деловито проговорил сам себе, зачесывая челку.
        КОГОТЬ КОРОЛЕВСКОГО КРОВАВОГО МОТЫЛЯ. (РАСХОДУЕМЫЙ)
        + 15 ЕДИНИЦ ЖИВУЧЕСТИ НА 300 СЕКУНД.
        КРОВЬ МОТЫЛЯ
        ПРЕДМЕТ РЕМЕСЛЕННОГО НАВЫКА. (КЛАСС - РЕДКИЙ).
        СУЩНОСТЬ ПОДЗЕМЕЛЬЯ. (КЛАСС - ЭФИРНЫЙ).
        Мои глаза - вылезли из орбит от удивления. Этот предмет стоил 1000 единиц душ в лавке зомби-торговца! А сейчас он в моих руках!
        ****
        Сущность представляла собой клубок черных нитей, внутри которого будто бы был поддерживающий воздух, который не давал клубку распасться. Размером чуть больше моей ладони и на ощупь была ледяной.
        ПОЗДРАВЛЯЕМ!
        ВЫ ЗАПОЛУЧИЛИ СУЩНОСТЬ ПОДЗЕМЕЛЬЯ. ХОТИТЕ ИЗМЕНИТЬ ТИП?
        ДА\НЕТ
        Яркое уведомление появилось перед моим лицом, и я без доли раздумий активировал пункт - Да, сфокусировав на нем свой взгляд.
        ОШИБКА!
        ПОВТОР ЧЕРЕЗ:
        5…
        4…
        3…
        2…
        1…
        ОШИБКА!
        ОШИБКА! У ВАС НЕДОСТАТОЧНО ПРАВ!
        ХОТИТЕ ИЗМЕНИТЬ ТИП МОНСТРОВ В ПОДЗЕМЕЛЬЕ?
        ДА\НЕТ
        Я испытал чувство разочарования… Как мне получить «права» на данж? А если соглашусь на пункт с мобами, тоже выскочит ошибка?
        Выбрав пункт - Да, я принялся ожидать.
        ВНИМАНИЕ!
        ВАМ НЕ ДОСТУПЕН «МЕСТНЫЙ» ТИП МОНСТРОВ.
        ВЫ МОЖЕТЕ ИЗМЕНИТЬ ТИП ТОЛЬКО НА РАСУ - НЕЖИТЬ.
        ВЫ МОЖЕТЕ ПОВЫСИТЬ УРОВЕНЬ ПОДЗЕМЕЛЬЯ.
        УРОВЕНЬ ПОДЗЕМЕЛЬЯ 1\10
        ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ МОДИФИКАЦИИ - МОНСТРЫ ИЗМЕНЯТ СВОЙ ПРИРОДНЫЙ ТИП НА ТИП - НЕЖИТЬ.
        СЛАВНЫЙ ГОБЛИН - - ЗОМБИ ГОБЛИН
        МЛАДШИЙ ГОБЛИН - - СКЕЛЕТ МЕЧНИК
        МОТЫЛЬ - - ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ ВАМПИР
        КОРОЛЕВСКИЙ КРОВАВЫЙ МОТЫЛЬ - - ПОЖИРАТЕЛЬ КРОВИ-АРКА
        БОСС ПОЖИРАТЕЛЬ КРОВИ-АРКА СТАНЕТ ДОСТУПЕН В ТЕЧЕНИИ 28-И ДНЕЙ.
        Вот оно что, то есть «природные» монстры подземелья заменятся на равносильных мобов, но уже моего типа?
        Вот же сюрприз будет для «Бладсикеров» и игроков, кто надумает сунуться сюда.
        Я испытал некоторое чувство гордости, что здесь будут «бродить» мои творения, и чувство кровожадности - которое не свойственно мне как человеку, но свойственно как персонажу Rebels.
        ВНИМАНИЕ!
        ТИП МОНСТРОВ ПОДЗЕМЕЛЬЯ - ИЗМЕНИЛОСЬ.
        НОВЫЙ ТИП - НЕЖИТЬ.
        НАГРАДА: ЕЖЕМЕСЯЧНАЯ ВЫПЛАТА ПОДЗЕМЕЛЬЯ - 1000 ЕДИНИЦ ДУШ. (НАГРАДА ФРАКЦИИ НЕЖИТЬ).
        СМЕРТЬ ИГРОКА В ПОДЗЕМЕЛЬЕ ДАРУЕТ ВАМ 10 ЕДИНИЦ ДУШ.
        ВЕРНУТЬ ИЛИ ИЗМЕНИТЬ ТИП ПОДЗЕМЕЛЬЯ - МОЖЕТ ТОЛЬКО ИГРОК, ВЛАДЕЮЩИЙ СУЩНОСТЬЮ ПОДЗЕМЕЛЬЯ. В СЛУЧАЕ СМЕНЫ ТИПА МОНСТРОВ\ПОДЗЕМЕЛЬЯ - ВАШЕ ВЫПЛАТА АННУЛИРУЕТСЯ.
        «То есть, если подземелье не трону, я смогу получать очки душ? Потрясающе! Даже если найдется игрок, владеющий сущностью, нужно ли ему будет его тратить на малый данж? Нет! Халявные очки!»
        Интересно, если я буду проходить данж полностью, то с последнего босса тоже будет дропаться сущность? Мне как-то не хочется тратить 1000 очков на него. Об этом стоит задуматься, если я буду получать эту выплату, то тогда расходы на покупку сущности - будут оправданы.
        Подождать месяц?
        Что самое интересное, а другим игрокам он же не дропается? Я нигде не видел даже упоминание этого предмета. Это моё преимущество как первооткрывателя Мира Мертвых?
        Моя решимость поднялась на новый уровень. Привычные «стены» перестали быть недоступными.
        Я смогу!
        У меня все получится! Я смогу закончить свой квест! Я встану на шаги выше в лестнице иерархии Мертвых!
        Даже если вдруг я не смогу править легионом, я стану сильнее, и стану самым высокоуровневым игроком в армии Мертвых!
        Я принял режим смены монстров подземелья, и перед глазами появилась заполняемая шкала загрузки.
        ВНИМАНИЕ!
        ИДЕТ СМЕНА ТИПА МОНСТРОВ МАЛОГО ПОДЗЕМЕЛЬЯ АГРААМ.
        ВРЕМЯ:
        59:44
        59:43
        Мда, придется ждать целый час.
        Так как больше дел «здесь» у меня не было, я вернулся в Мир Мертвых.
        - Отдохнуть бы… - сказал я сам себе.
        Как только я вышел из игры, я приготовил себе лапшу быстрого приготовления, налил сок и наконец то поел.
        Приготовившись спать, я обошел свою скромную «халупу».
        «Из грязи в князи? Это стоит того. Главное - не сдаваться. Если сдамся - все шансы на лучшую жизнь рухнут.»
        Я встал с решительным выражением лица около зеркала, пригладил волосы и решил сначала сходить до магазина, а потом уже спать.
        «Если у меня все получится - я изменю свою жизнь. Я окончу университет, и получу образование! Ум есть, денег нет» - поставил мысленно себе «будущую» цель выходя из дома.
        «Черт, как же я отвык столько ходить.»
        Нога страшно ныла, и боль каждым шагом отдавалась в позвоночник.
        На улице было уже достаточно темно, был поздний вечер. Быть затворником - я не хотел, поэтому приходилось выходить на свежий воздух, хотя бы за едой.
        Мой город располагался в «розе ветров», из-за городского комбината. Ветер был постоянным явлением. Хотя раньше воздух постоянно отдавал металлами, но со временем, как произошла модернизация оборудования - воздух очистился. Я бы не назвал его чистым - горным, но это было гораздо лучше, чем воздух в душной комнате.
        Я спустился со своей улици до небольшого торгового шатра.
        - Дима, привет! Как же я давно тебя не видела! Как ты себя чувствуешь? Как твои травмы? - спросила меня старуха, с глазами полной заботы.
        Старуху зовут - Наталья Леонидовна. Это было бабушка типа - «божий одуванчик», которая всегда выручала овощами, если мне не хватало на покупку, добрым словом и советом. Был даже тяжелый финансовый период, когда эта «дама» выручила меня небольшой суммой, которую я почти сразу вернул.
        - Наталья Леонидовна, почему вы до сих пор работаете? Сейчас ведь почти ночь…
        - Я просто наслаждаюсь чистым воздухом, мой дорогой мальчик. Ты не беспокойся, я скоро уже буду закрываться. - ответила она мне, - Кстати, у меня еще есть часть овощей, хочешь, что нибудь взять?
        - Пожалуй, я возьму все что смогу унести, что у вас есть? - задал я глупый вопрос, всматриваясь в продукты.
        К сожалению, все что я обнаружил - были овощи не самого лучшего качества, заветренные.
        - Ты не туда смотришь, милок, - сказала мне старушка, доставая деревянную коробку из-под прилавка.
        В ней находились свежие фрукты и овощи, самых разных типов, от яблок и картошки, до лук-порей и спелых манго.
        - Выбирай, Димуль! Для тебя самое лучшее!
        Пока я выбирал, что прикупить, она начала засыпать меня вопросами.
        - Дим, я слышала, что тебя уволили? Почему?
        - Наталья Леонидовна, не забивайте свои мысли ненужной информацией. Я обещаю - у меня все будет хорошо, - ответил я бабульке.
        Я расплатился с помощью биометрического кошелька и понес продукты домой.
        Глава 28
        Я наконец вернулся домой.
        Выгрузив корзинку с овощами, я принялся готовить. С моими «травмами» - было очень тяжело чистить овощи. И чем больше я старался - тем труднее становилось…
        В итоге я не выдержал, психанул, и бросил нож в мойку. Это было просто невыносимо, я ведь еще молодой…. Мне даже нет тридцати лет, а моё будущее - ограниченное, я инвалид, который даже бытовую работу выполнить не может…
        На глазах проступили слезы.
        Чуть-чуть подуспокоился, встал и вновь принялся медленно чистить овощи. Мне потребовалось на это много времени, и затем я закинул очищенную морковь и картофель в кипящую воду.
        Достал мясо с морозильника, благо оно было «магазинно-кусковым», немного приправ и закинул в кастрюлю.
        Спустя полтора часа махинаций у плиты, получился весьма странный суп, но вполне съедобный и сытный.
        Это было гораздо лучше, чем питаться одними продуктами быстрого питания и бутербродами.
        Время от времени - слезы сами по себе наворачивались, мне было тяжело. Морально и физически.
        Я думал о будущем, которое меня может ждать, но все «изменения» были на столько далеки, что на меня волнами накрывала апатия.
        Как только я закончил прием пищи, сел к компьютеру и принялся пролистывать форумы Игры.
        Особо нового я ничего не нашел, были лишь постоянные обсуждения - о Нежите, но и тут, «ораторов» становилось с каждым разом все меньше и меньше.
        Я все же наткнулся на пост, который привлек моё «пристальное» внимание - информация о данже «Ущелье Пустоты». Это было высокоуровневое подземелье, для игроков от 380-го уровня и выше.
        Прошло достаточно много времени, чтобы пройти пятерых боссов и шести существующих. И на это было потрачено очень много сил и ресурсов.
        Просмотрев видеоролики прохождения - понял, почему до сих пор не убили последнего. Этапы постоянно обрывались, из-за того, что после победы над несколькими боссами, у игроков не было возможности вернуться в начало или как-либо сохранить свой прогресс, поэтому их просто убивал либо пятый, либо шестой «лорд» данжа.
        Углубвшись в информацию, понял, что по факту у «Бладсикеров» - есть все шансы на захват данжа, ибо в остальных топ кланов - нет такого количества высокоуровневых игроков.
        Помнится, я читал, что в пару лет назад, «янки» перекупали игроков из других кланов.
        И еще одна из причин - «Ямагути» и «Минато» - развязали войну между собой, и им далеко не до захвата подземелья.
        Этим шансом «Бладсикеры» как раз и пользуются.
        Мои глаза устали. Я прилег на кровать, надеясь обдумать свое будущие действия, и не заметил, как уснул.
        ****
        Завтрак был проглочен за минуту, морда помыта таким же принципом. С самого «СРаннего» утра я решил играть, чтобы ускорить процесс достижения своей мечты.
        ВНИМАНИЕ!
        ЗА ВРЕМЯ СУЩЕСТВОВАНИЯ ВАШЕГО ПОДЗЕМЕЛЬЯ, ПРОТИВНИК ПОТЕРЯЛ 28 ИГРОКОВ.
        НАГРАДА: 260 ЕДИНИЦ ДУШ.
        «Вот так подарок ранним утром!»
        Получается, что много игроков желают покачаться в «моем» подземелье. И судя по всему - не знают об изменениях! Математическим расчетом можно взять, что в среднем, будут умирать 10 - 15 игроков, что равняется огромной прибавкой к очкам душ за месяц!
        Из моих «арифметических» рассуждений вывело мерцающее уведомление о новом задании.
        Я принял его не раздумывая.
        Моя «банда» оказалась в совершенно новом для меня регионе - территория вечной мерзлоты. Здесь было так много снега, что казалось будто бы, мы оказались в снежной пустыне, где не укрыться от «возможных» врагов или как-либо смешаться с «местным» окружением.
        Издали виднелись какие-то черные точки, и чуть приблизившись к ним, мы обнаружили, что по «пустыне» носилась стая «животных».
        «Ага, не просто бегают, а преследуют кого-то.»
        Подойдя еще ближе к «бегунам», я понял, что «животные» были - Ледяными Шакалами, а их цель - девушка игрок.
        Судя по всему, она была лучницей, и терзает меня смутное сомнение - эльфийкой.
        В игре много рас использовали лучников, но среди женского «сословия» самыми популярными были именно эльфы.
        «Цель» была еще далека от меня. Чтобы я мог увидеть уровень. Но это скоро исправится - она бежала прямо на «Мертвую компанию».
        Рассредоточив свой отряд, готовясь к атаке, я всматривался в еле различимый силуэт, который с каждой секундой становился все отчетливее.
        Как только я смог увидеть лицо эльфийки - я был очарован. Она была красивой - мягко говоря! Волосы блондинистые, зеленое платье, легкая кожаная броня…
        Это на столько выглядело элегантно, что я на миг позабыл о своих планах «атаки».
        «Мадам» в свою очередь тоже заметила меня, нахмурилась своим очаровательным лицом, а затем улыбнулась.
        «Боже, эта улыбка достойна рекламных голограмм!» - промелькнуло в моей голове.
        Девушка не стала разворачиваться, когда увидела нас, а попросту перестала обстреливать Шакалов и направилась дальше в нашу сторону.
        В тот момент, когда она достигла агро зоны моих «мобов», она остановилась, подождала до момента, когда Ледяные Шакалы догонят её и сразу же телепортировалась за их спины, с помощью навыка.
        И то, что она сделала дальше - заслуживало оваций!
        Использовав «Нашествие Стрел» - она атаковала стаю из волков, и те, под действием эффекта, получили дебаф «Панического Бегства» и зашли ровно в агро зону моей армии! И до момента, когда они начали передвигаться к нам - выпила зелье очищения, которое сняла агро статус с нее.
        «Великолепная женщина!»
        Её план - сработал, Шакалы выбрали новую для себя цель - моих гулей.
        «Ловко же она вышла из боя.»
        Эльфийка молча посмотрела на свой успех, улыбнулась и села, поглощая припасы инвентаря, чтобы восстановить ману и выносливость.
        План её был прост. Подождать пока волки и нежить «набьют по ушам» друг другу, а затем добить выживших.
        Я был очарован ею, и не мог совладать со своими эмоциями, тупо пялился и как школьник на первую красавицу старшего класса, и, «пускал слюну».
        «Умница» заметила мой взгляд на себе и уставилась в ответ.
        - Хлоп-хлоп - издали мои ладони звук аплодисментов.
        И ровно в тот момент, когда я похлопал, она перестала восстанавливать внутренние ресурсы и обомлела. Она поняла, что перед ней стоит тот самый «Вампир», о котором так много «говорят» на форумах.
        Больше не теряя времени, я рассредоточил атаку своего отряда.
        Гули удерживали вожака, в то время как группа магов и стрелков исполняли приказ - отстреливали ближайших врагов, стопоря их на «первой» линии.
        И спустя пол минуты, я «лично» ринулся в бой.
        Их уровень был не выше 25-го, поэтому мои удары наносили просто «сказочный» урон. А их запас ОЖ - оставлял желать лучшего.
        «Общими» усилиями - мы расправились с Шакалами за очень короткий промежуток времени.
        Эльфийка была в шоке от происходящего, не забывая снимать «процесс» боя.
        Закончив «просмотр» замеса, она собрала свои «вещички» и собралась давать деру, но…
        - Держи эту курицу! - послышался крик из-за «сугробов».
        Выражение её очаровательного лица превратилось в - «режим» белый страх, то есть - побледнело.
        Двое игроков, «что» вышли из «берлоги», имели ПК статус. Их никнеймы были красными, с «иконкой» скрещённых мечей.
        - Мадам, пардон, не желаете поделиться осколком Ягами? - спросил один из игроков в общем «чате» локации.
        К ним подоспел еще один игрок, и они полностью отрезали ей путь отступления.
        Позади нее стояли «бравые молодцы» в виде меня и моих «отпрысков», а перед ней три «обалдуя», которые хотели судя по всему - наживиться.
        Положение патовое!
        ****
        Во мне проснулись чувства «защитника», я хотел её защитить, я хотел ей помочь… Даже не зная, есть ли у неё осколок Ягами. Её ли осколок или она украла - не имело для меня значения.
        Единственное что меня волновало - то, что она была в опасности. Она может умереть - и это - вызвало во мне эффект «а-ля благородный рыцарь».
        «Но как она воспримет мою помощь? Я же все-таки нежить, должен ли я что-то предпринимать? Может просто «вырезать» всех присутствующих?»
        Любые действия - имеют последствия. Стоит ли «игра стоить свечей»?
        Но когда игроки сделали свой «ход», все в моей голове решилось само по себе.
        Два «мальчика» были ассасинами, а третий - целителем.
        Я «приказал» отряду - разбрестись по полю «боя», чтобы окружить всю «группу» игроков, в которую так же входила эльфийка.
        Со стороны было понятно - что нежить будет их «наказывать». И то, что они погибнут, если будут с нами сражаться, в конце концов, их уровень был не выше 28-го.
        Мои «наполеоновские» навыки работали на все 100 %, поэтому мои ребятишки, занимали позиции достаточно медленно, чтобы выяснить, что игроки будут предпринимать, когда поймут, что их собираются окружать.
        «Да-да, я знаю, кто такой Наполеон!»
        Эльфийка, заметив наши передвижения, отошла чуть в сторону, чтобы не попасть в агро диапазон моих «мобов».
        Но то, что я до сих пор не «вкусил» её жизнь, заставлял её много «думать».
        - Малые, не входите в «контакт» зону с мертвяками, пускай скелетики покусают её. Тогда она точно не свалит уже никуда. Вставайте на максимальном расстоянии друг от друга, закрывайте ей все выходы, - сказал один из «бравых молодцев».
        Не такие они и глупые, раз знают про агро диапазон, и их план был банальным.
        А что делал я в свою очередь? Я просто ухмылялся и зачесывал свою челку на бок.
        Эльфийка мои действия - видела.
        Я вытянул руку вперед, и движениями ладонью показал эльфийке, мол подойди ко мне.
        Она была крайне удивлена, но потом заметила одну странную вещь! Она уже стояла в агро диапазоне моей нежити, и до сих пор не было атакована!
        - Что за? - спросила она вслух невидимого «собеседника».
        «Он же мне хлопал, улыбался, что тут происходит? Что это за НИП? Его ник красный, но он меня не атакует…» - крутилось в ее голове.
        Выходы у нее не было. Если будет драться с ПК-шниками, то итог будет один - она умрет, однако, если она будет драться с мобами, и они её убьют - она не потеряет драгоценный осколок, и просто воскреснет на ближайшем кладбище.
        - Погнали! - закричал один из игроков, и они ринулись в сторону эльфийки.
        «Мадам» использовала свой навык телепортации и в момент, когда кинжал игрока должен был проникнуть в её «очаровательное тело», она «прилетела» за спину к одному из моих лучников.
        Своих воинов я сдерживал, и как только в диапазоне «убивать» оказался игрок, мои лучники «нашпиговали» его стрелами.
        180 ЕД. УРОНА
        200 ЕД. УРОНА
        139 ЕД. УРОНА
        - Какого? - закричал «умник», когда в его боевом журнале появились красные «строки», а боль от попаданий - пронзило одну из его извилин.
        Еще одна «волна» стрел, снял больше трети его ХП, лицо ассасина приобрело зеленоватый оттенок, и он попытался «свалить» с линии «фронта». Но появившийся «мертвый танк» за его спиной - разрушил все его мечты.
        - Стэн, помоги! - как свинка завизжал игрок.
        - Давай, покеда! Лоу скильный, - ответил целитель, который, судя по всему, был тем самым «Стэном».
        В то время как второй ассасин вошел в диапазон «атаки», ему начали «подпаливать шкуру» мои доблестные маги.
        Ровно в тот момент, когда в голову целителя пришла идея - исцелять свои «друзей», я использовал «Таран».
        Действия, которые решил предпринять игрок роли - поддержка, были для него - фатальными.
        Любой групповой навык исцеления, требовал подготовки заклинания, а моему «Тарану», как раз была нужна неподвижная цель!
        Эльфийка оценив «статус» битвы, задумалась о побеге, но глядя на то, как нежить расправляется и «заслоняют» её от игроков - застопорилась.
        Игроки были растянуты, что приводило к тому, что они не могли друг другу помочь. От слова - совсем. Если быть точнее, то Вампир сделал все возможное для того. Чтобы игроки «недобровольно отказались» от поддержки друг друга.
        «Парни» были полностью окружены и получали постоянный урон под атаками «мертвецов».
        Один из ассасинов решил на «пофигизме» достать девушку, но та, навыком «Отрешение» - заставляла его каждый раз отходить от намеченного плана.
        Ну а кто попрет на град эльфийских стрел?
        Навык «Отрешение» - навык, создающий стену из стрел. Игрок «упирающийся» в созданную стену - отталкивается от нее.
        Этот навык был не заменимым для того, чтобы отталкивать от себя противника.
        2200 ЕД. УРОНА.
        Прилетел урон по целителю, после того как «Вампирский бронепоезд» снес его к «тем самым собачьим». Из-за разницы в уровнях, эффект был самым «желанным». Мальчишка отлетел на добрые пару метров и получил «статус» оглушения.
        А в то время, один из моих «зубастых» танков в лице гуля, бил самую первую «нашу жертву».
        - Алло! Олень! Где твой хилл? - истерически кричал «воришка сердец благородных эльфиек».
        Используя навык «Режущий удар» я снес почти весь остаток жизненных сил целителю и получил новое уведомление.
        ПОЗДРАВЛЯЕМ.
        РЕЖУЩИЙ УДАР ДОСТИГ НОВОГО УРОВНЯ!
        «Везде свои плюсы, госпожа удача!» - пролетело в голове, и я сразу же «свернул» уведомление. Которое в данный момент мне «чуточку» мешало.
        После использования «основного» навыка, я заюзал - «Двойной Выпад» и «таки» забрал жизнь несчастного.
        ВЫ УБИЛИ ВРАГА!
        +20 ЕДИНИЦ ДУШ.
        И это уведомление я сию секунду свернул, но то, что случилось далее - заставило мои шестеренки задавать самому себе бесчисленное количество вопросов.
        С игрока роли - поддержка - выпал предмет, который я попытался поднять.
        ОШИБКА!
        ОШИБКА!
        ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ПОДНЯТЬ ПРЕДМЕТ, ИЗ-ЗА ТОГО, ЧТО ВАША РАСА - НЕЖИТЬ.
        «Так, а почему же тогда предмет выпал?»
        И тут меня осенило. Ну конечно-же! Игрок был ПК-шником, то есть игроком, который лишал жизни «невинных» игроков, ради собственной выгода и кровожадности. А может даже из мести. И собственно, из-за «тега» ПК, последний, кто убивал игрока, имел право забрать с него - случайный предмет.
        - Эх, непруха, - сказал я в пол голоса и пошел за новой жертвой, которая пыталась «достать» «бедную» девушку.
        А моя «жертва», еще даже не догадывалась, что по его душу идет «Дядя Вамп», из-за того, что эльфийка опрокидывала его раз за разом от себя.
        «Умный в гору не пойдет, умный гору обойдет» - припевал в своей «чудесной головушке» Вампир.
        - Тварь! Лови! - выкрикнул «дуралей», используя свой навык.
        «Ураган клинков»
        «УРАГАН КЛИНКОВ» - ЭТО АОЕ НАВЫК АССАСИНОВ, КОТОРЫЙ СОЗДАЕТ НЕКОЕ ПОДОБИЕ ВЕТРЯНОГО УРАГАНА, СОСТОЯВШЕГО ИЗ ОСТРЫХ КИНЖАЛОВ. ЭТА «ВОРОНКА» АТАКОВАЛО ВРАГОВ ПЕРЕД ПЕРСОНАЖЕМ. ДОСТАТОЧНО СИЛЬНЫЙ НАВЫК НА ПОЗДНИХ ЛВЛАХ.
        Атака все же достала эльфийку, но сняла с нее совсем небольшой процент ОЖ.
        Видя то, что эльфийка справляется со своими «прямыми» «обязательствами», я пошел как смерть с косой за «душой» второго ассасина.
        «Малышка», из-за постоянной смены позиции, двигалась по странной траектории, которая привела к тому, что она стала ближе ко мне, чем к ассасину, который пытался атаковать ее.
        Как только результат действий девушки увидел ассасин - он выдохнул. Он не нападал на Вампира, и девушка была в прямом агро диапазон нежити, и игрок рассчитывал на то, что этот самый «моб» просто закусит ею.
        Но… Барабанная дробь….
        Вампир этого не сделал!
        Я просто подождал, когда девица пройдет мимо меня.
        «Мадам» же, в свою очередь, увидела, что за ее спиной стоит Вампир, и уже была готова использовать навык телепортации и испить очищающее зелье, чтобы «моб» переключился с неё на ассасина. Однако, все пошло совершенно иначе!
        Как только ассасин подошел ближе к ней, я выровнялся с эльфийкой, повернулся к ней лицом, подмигнул и ринулся на игрока.
        - Распорядитель! Бегом сюда! Здесь какой-то баг, - в панике закричал ассасин, который не мог должным образом объяснить поведение «обычного моба».
        В его лице читался страх, который он никогда не испытывал.
        «Эффект страха - то, что должны испытывать игроки, видя меня!»
        Я использовал «Кровавую Хватку» и над игроком появилась красная рука, которая ворвалась в его тело, оставляя в воздухе нити крови.
        Сердце игрока будто бы замерло на момент, а тело остыло. Страх, который зародился в его голове (благодаря разработкам создателей игры), заставил его застыть.
        УСПЕШНОЕ ПРИМЕНЕНИЕ НАВЫКА!
        ЦЕЛЬ ОШЕЛОМЛЕНА НА 5 СЕКУНД.
        «Ура, получилось!»
        Я сразу же «оформил» добавку, в лице «Двойного выпада» и нанес потрясающий урон.
        800 ЕД. УРОНА
        720 ЕД. УРОНА
        ВЫ УБИЛИ ВРАГА!
        +20 ЕДИНИЦ ДУШ.
        Затем «погиб» и последний игрок.
        ПОЗДРАВЛЯЕМ!
        ВАШИ ЮНИТЫ УБИЛИ ВРАГА!
        + 10 ЕДИНИЦ ДУШ.
        Как только погиб последний «враг», мои ребятишки приблизились к эльфийке, но не нападали.
        Девица держалась достойно, даже почти не дрожала! Я в свою очередь, молча наблюдал за её реакцией.
        «Мадам» выхватила свой лук, и прицелилась промеж моих глаз, и это «прицеливание» продолжалось ровно до тех пор, пока я не указал на место смерти священника, который оставил после себя предмет. Затем, указал пальцем на место, где «захоронен» первый ассасин, и там тоже лежал лут.
        Её лицо выражало удивление, ибо она совершенно ничего не понимала, но когда она все же сдвинулась, чтобы посмотреть на предмет, который был «указан» мною, её черты «мордашки» посветлело.
        Она подняла все три предмета.
        - Я понимаю, что ты всего лишь «странный» моб, но все равно - спасибо! Я правда не понимаю, почему вы не убиваете меня… Надеюсь, что это баг либо смысл какого-нибудь скрытого квеста.
        «А голос то у нее приятны… Нежный…»
        Я хотел ей ответить, но вместо слов я просто промычал.
        «Странно, вроде я умею «общаться» с противоположным полом…»
        - Ты что-то сказал? - спросила эльфийка с глазами полными удивления.
        «Она же может записать мой голос, а система уже определит мой биологический тон. Меня по нему найдут! Нельзя этого допустить!»
        Я попросту кивнул, приняв решение - не выдавать никаких данных о себе. В соображениях безопасности конечно же, а не стеснения.
        «Стеснения? Да не, все гуд!»
        - Тебе нужны предметы, которые я подняла? - спросила она с голосом полным грусти.
        На что получила отрицательное покачивание головой.
        То, что выпало с игроков - меня не волновало. Шмот был паршивым, и у зомби-торговца я купил бы куда лучше. Меня интересовало кое-что другое.
        «Как же мне не «спалиться» голосом?» - спросил я сам себя и в мою «головушку» моментально пришел ответ.
        «Слова на снегу! Надеюсь, она понимает по-русски…»
        Чат игры - предусматривает общение игроков разной национальности, поэтому автоматически переводит все слова, написанные и сказанные. Визуальные изображения - не входят в эти пункты.
        - Где по близости есть малый данж? - написал я на снегу.
        Ну а что мне еще спрашивать? Как зовут? Нет. Мне это сейчас не нужно. И так «подставился», помогая ей. Моя основная цель - захват данжей и «обогащение». Мне нужна еще одна «сущность»!
        - Данж? - удивленно спросила девушка, не понимая, почему не игровой персонаж спрашивает её такое.
        Вампирская «морда» кивнула головой.
        - Ну это… Рядом есть одно, не выше 30-го уровня… Я как раз оттуда. Получив осколок, меня попытались выкинуть с данжа на последнем боссе… тебе нужно туда?
        Я опять кивнул.
        - Странно, я общаюсь с мертвым… Ребята узнают - с ума сойдут от зависти. - сказала она и немного подумав, добавила, - А можно и мне с тобой?
        Меня удивил её вопрос, я никак не предполагал, что со мной будет «бродить» живой игрок, со мной и моим «зомби отрядом».
        Взвесив свои «шансы» - понял, что ничем не рискую. Я в любой момент могу завершить миссию, даже если у нее есть друзья, которые будут вызваны ею, чтобы убить меня - я успею свалить «домой», в Мир Мертвых.
        «Ладно, сущность мне нужна, а если «цыпочка» решит меня провести - попрощается со своей очаровательной головушкой.»
        Риска особого не было, поэтому я в третий раз утвердительно кивнул.
        - Это так странно и здорово! - взволнованно прощебетала эльфийка, ладно, я знаю короткий путь, пошли за мной!
        Но сразу же - застопорилась.
        - Я не могу тебе дать пати… Ты же НПС, - сказала она разочарованно, на что я написал на снегу: «Не волнуйся.».
        - Кстати, я Evelin, а тебя как звать, о великий добрый НПС? - доброжелательно спросила эльфийка.
        Она думала, что я все-таки часть скрытого квеста.
        Я замер на мгновение, задумался. Понимая все возможные риски, и то, что она не может меня добавить в друзья и увидеть мой «настоящий» статус, из-за того, что я нежить, решил все же «прокомментировать» ситуацию.
        - Дядя Вамп, - «начертил» на снегу.
        Реакция не заставила долг ждать.
        - Да ты живая легенда!» Ты тот самый игрок! - радостно заверещала девушка, понимая, что я все-таки игрок, а не моб.
        Пожав плечами, создавая «интригу», я указал девушке - следовать дальше.
        ****
        Evelin в припрыжку «шагала» вперед, и на ее лице читалось некоторое «счастье». Ну а кто был бы не рад, когда с тобой рядом находиться «живая» легенда.
        EVELIN
        ЛУЧНИК 32 УРОВНЯ.
        ****
        Спустя пол часа ходьбы. Мы подошли к подножию ледяной пещеры. Я подождал, пока мой отряд поравняется со мной и подошел непосредственно к самому входу в данж.
        «ЛЕДЯНАЯ ОБИТЕЛЬ»
        УРОВЕНЬ: 30
        У невидимого барьера стоял орк, в овечьей шкуре, с факелом в руках и с флагом за спиной, на котором был изображен герб клана «Бладсикер», который представлял собой два скрещенных копья с каплями крови.
        «Мда, опять этот клан… Что ж мне так «прет» на него?»
        - Здесь не много видом мобов, не бойся - зачем-то решила мне сообщить Evelin - В основном Снежные элементали, а босс - Ледяной Голем. Я здесь и получила осколок Ягами, после чего на меня напала моя бывшая группа. Именно из-за предательства ребят, мы и познакомились. Не знаю, должна ли я их за это благодарить. - закончила девушка и «игриво» мне подмигнула.
        Её «маленькая» история - походила на правду. Только это не давало мне чувство расслабленности, как и вера в искренность эмоций это эльфийки.
        - Я догадываюсь. Что тебя может смущать, Дядя Вамп. Тебя ищут очень много кланов, и за твои координаты дают просто огромную награду, но… Мне это все не нужно! Правда не нужно!
        Странно, мне казалось, что любой человек считает своим «долгом» сообщить обо мне хоть что-то. Может быть она из богачей, раз не интересуется «немалой» наградой…
        - Приключения с легендой - для меня самая ценная награда! - сказала Evelin, «наградив» меня белоснежной улыбкой.
        «Мда. И как такой девушке не поверить?» - подумал я и улыбнулся в ответ.
        Чудес не бывает, и я буду очень осторожен с нею.
        Evelin приблизилась к орку, чтобы заплатить «взнос» за проход в данж, однако я не дал этого сделать. Взял девушку за руку, и оттянул в сторону.
        Эльфийка вздрогнула, и совсем не от «климата» во круг!
        Она тотчас вздрогнула, и совсем не от холода этого места.
        Я покачал голой и приблизился к НИП-у.
        - Чертова нежить! - закричал орк, побелел и упал в обморок.
        «Оп-па, НПС в этот раз даже не попытался убежать?»
        Улыбнувшись Evelin, я «перешагнул» невидимый барьер, который «скорее всего» неохотно пропустил меня, не потребовав «платы».
        ВЫ ВОШЛИ В ЛЕДЯНУЮ ОБИТЕЛЬ!
        Потолок «пещеры» был украшен огромными ледяными сосульками, самых разных размеров. Лучи света, которые попадали на них из «вне», создавали достаточно яркое освещение коридоров. Моё «ночное» виденье - оставалось - ненужным.
        - Вамп, это самый первый уровень, проблем быть не должно, здесь только низкоуровневые элементали, которые такают магией, есть конечно же неприятные моменты в виде - замедления, но думаю. Мы справимся без особых проблем! - проворковала эльфийка.
        Я лишь моча кивнул и расставил свой отряд так, чтобы она оказалась в центре, а спереди и сзади - мои «молодцы».
        Девчушка выглядела - счастливой, и постоянно вертела головой, записывая происходящее на «видео». Ей хотелось, чтобы другие игроки увидели её поход с легендой. Слава для нее - была важнее любых денег.
        Вскоре, мы наткнулись на первых врагов.
        Это были ледяные «статуи», около трех метров высотой, без особых черт лица, и пальцев на конечностях, которые напоминали «бесхозные» дубины.
        Это были три ледяных гуманоидных существа. Они были около двух метров в высоту, у них не было черт лица, и их руки были похожи на гигантские дубины.
        СНЕЖНЫЙ ЭЛЕМЕНТАЛЬ
        УРОВЕНЬ: 20
        УРОН: 300 - 400
        ОЖ: 700
        ПОГЛОЩЕНИЕ УРОНА: 30
        НАВЫК: «СНЕЖНЫЙ КОМ» - ЗАМЕДЛЕНИЕ ЦЕЛИ НА 50 % + 100 % МАГИЧЕСКОГО УРОНА.
        В тот момент, когда я попал в их агро зону, они обернулись к мне, «заканчивая» своё патрулирование.
        Однако, как только я ударил одного из мобов «Режущим Ударом», тот превратился в груду снега и льда, не успев что-либо предпринять.
        1600 ЕД. УРОНА.
        Мой урон не удивил. Мобы почти в два раза меньше моего уровня, и на них накладывается штраф.
        Не став терять «драгоценное» время, я дублирующим навыком уничтожил второго элементаля.
        1280 ЕД. УРОНА.
        Монстр так же умер мгновенно, однако последний успел поднять «руку» и уже был готов меня атаковать. Не став дожидаться возможного урона, я влетел в него «Тараном».
        Элементаль не пережил «вампирский бронепоезд».
        1800 ЕД. УРОНА.
        Менее чем за четыре секунды я убил всех мобов на глаза Evelin, в то время как она только собиралась «помочь».
        «Вот это скорость реакции и урон! Он просто божественен!»- пронеслось в голое эльфийки.
        Кажется, у меня появилась своя собственная фанатка.
        ****
        Изумлённые глаза Evelin стоили того, ведь я только что в момент уничтожил группу врагов.
        Свою «моментальную» реакцию я выработал благодаря многочисленным годам в играх подобного жанра. Меня можно было назвать - Мастером комбинаций. Толи это от генного уровня - отец всю жизнь играл в игры, толи от моей способности мышления - я очень быстро запоминал информацию, и мог проектировать дальнейшие действия с завистливой для многих - скоростью
        УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН!
        «Юбилей! Сороковой уровень!»
        ОДИН ИЗ ВАШИХ ЮНИТОВ ПОДНЯЛ УРОВЕНЬ!
        СКЕЛЕТ МАГ II - 2 УР.
        + 15 ЕДИНИЦ ДУШ.
        Каждый раз, когда перед глазами появлялось уведомление о повышения уровня одного из моих «солдат» - приводил меня в щенячий восторг. Армия становилась сильнее - и это открывало новые «горизонты» будущих возможностях, и усилений.
        - Я совсем ничего не получила за смерть мобов. - грустно подытожила эльфийка, на что я лишь пожал плечами.
        В бою она не учавствовала и в пати я не мог ее пригласить.
        - Вамп, я могу тебя попросить об одолжении? - начала девица, и не получив от меня никакой реакции, продолжила, - Дайте мне хотя бы один раз ударить по мобам, чтобы я тоже получала опыт! Пожалуйста!
        Я утвердительно кивнул, и мы двинулись дальше.
        Ледяной туннель выглядел однообразным и бесконечным, и очень скоро мне надоело рассматривать очертания стен. Мы молча шли вперед.
        «Жаль, что в подобных данжах - нет разнообразия прорисовки.»
        Затем мы снова наткнулись на такую же группу Снежных элементалей, и опять я напал до того, как они смогли что-либо предпринять.
        - «Связывающий плющ»
        Evelin использовала АОЕ навык, который замедлял противника на ограниченной площади. Я и мой отряд, решив не использовать навыки, «в наглую» добили элементалей своей авто атакой.
        - Я получила! Я получила опыт! - радостно запрыгала эльфийка, заметив, что шкала опыта начала заполняться.
        Наша группа продолжала идти, пока не дошла до «углубления» в коридоре, наполняющей «грот».
        - Именно здесь я получила осколок! Вот тут! - сказала Evelin указывая на ледяной сундук перед ногами каменной статуи, которая была покрыта инеем.
        Статуя представляла собой девушку - рыцаря, с очень красивым лицом и одетой в доспехи. К сожалению, камень не передавал возможный цвет материала. А её выражение лица - идеально сочеталось с обледенением. За спиной красовался лук.
        Свет, который проникал через отверстие в «потолке» идеально «входил» в её сложенные ладони, которые статуя протягивал в перед, будто что-то просила у «Всевышнего».
        - Я получила осколок Ягами класса - бирюзовый! Достаточно мощное оружие! Это должен быть Лук Повелительницы льда! - с гордостью заявила девушка.
        Пф!
        Если бы она только знала, что у меня осколок класса - мрачный, она точно бы - получила «легкий эффект зависти». Но данной информация я решил не делиться. Посему лишь подмигнул в ответ.
        За «статуей» находилась высокая ледяная дверь, рядом с которой был небольшой НИП, которого можно было и не заметить, из-за величия статуи.
        Никнейм «охранника» был красным, и имел подпись - Хранитель.
        К таким «ребятам» нельзя было соваться, они имели неопределённый уровень, и вполне моли меня в момент уничтожить. С таким же успехом я мог довести НПС мастера до «красного» статуса, и получить критический урон в лицо в размере 99999999 единиц.
        - Ты чего встал то?
        В ответ я лишь указал на НПС.
        Девченка поняла, что я имел в виду, и сказала, мол он откроет нам проход в дворец Стужи. Не получив в ответ от меня никакой информации, подошла к НПС и попыталась активировать «проход».
        - Я не могу вас пропустить, здесь не должно быть этих существ - ответил ей «охранник», который представлял себе старика облаченного в меховой плащ, и указал на меня и мой отряд.
        - Вы не правы! Уважаемы, они мои друзья, и мы вместе боремся со злом! - ответила Evelin.
        «Терзает меня мутное сомнение, что последняя часть её фразы - это подсказка «системы» игры. Уж больно наигранно звучало.
        НПС ничего не ответил, лишь отошел в сторону от двери, которая засеяла и растворилась, впуская нас. Я осторожно пригляделся к Хранителю и пошел в «дверь» вслед за эльфийкой.
        ****
        Мы оказались в «шикарном» ледяном дворце, который украшали ледяные статуи. Похожие на «ту», которая попалась нам перед «началом».
        Здесь был в некоем роде - ледяной сад, и три двери за ним, похожие на ту, через которую мы вошли. Перед нами был замерший фонтан, в котором виднелись зеленые кувшинки, и «замерзшие» рыбы.
        Всё это я «увидел» в приветственном видеоролике данжа.
        - Дворец состоит из тех уровней, на последнем - есть босс, у него 140 уровень. Мы без проблем сможем зачистить первый этаж, второй будет посложнее, босса тоже можем попробовать, если хочешь - сказала Evelin.
        За фонтаном была роща, ледяная конечно же, по среди которой стоял босс - Йети.
        ЙЕТИ
        УРОВЕНЬ: 80
        УРОН: 100-1240
        ОЖ: 18000
        ПОГЛОЩЕНИЕ УРОНА: 200
        НАВЫКИ: «СНЕЖНАЯ РЕГЕНЕРАЦИЯ» - ИСЦЕЛЕНИЕ ОЖ В РАЗМЕРЕ 80 ЕДИНИЦ\СЕК. «КУВАЛДА» - НАНОСИТ АОЕ УРОН ПЕРЕД ЙЕТИ, НАНОСЯЩАЯ 250 ЕДИНИЦ УРОНА. «СТУК» - АОЕ НАВЫК, КОТОРЫЙ НАНОСИТ 1000 ЕДИНИЦ УРОНА ПРИ ПРИЗЕМЛЕНИИ В ДИАПАЗОНЕ ТРЕХ МЕТРОВ.
        - Он не сложный на самом деле, было бы неплохо, если бы у нас в отряде был целитель! А так, хороший дамаг и от этой «снежной обезьяны» не останется и следа!
        Я слушал её в пол уха. Мне очень не нравился его пассивный навык. Сквозь его защиту, я мог нанести не больше 700 - 800 единиц урона, и он сразу же будет хилиться. Округляя исцеление - урон уменьшится на сотню. То есть, мне нужно в районе 30-ти атак навыками и оружием. Чтобы «упокоить» монстра.
        И все бы ничего, но босс не будет стоять на месте, и будет огрызаться.
        - Ладно, попробуем «сбить» его внимание с помощью подчиненных» - сказал я сам себе, готовясь к бою.
        Глава 29
        Йети поприветствовал нас, подняв обе руки и ударив себя в грудь, после того как мы вошли в его агро зону.
        «Парень» не растерялся и с ходу попытался ударить меня с помощью навыка «Кувалда».
        Я попытался использовать «Щит лорда», чтобы отразить часть урона и понадеялся на блокировку оружия, но действе навыка не сработало.
        Блок не прошел до активации навыка.
        - 250 ЕД. ОЖ
        Йети «жизнерадостно» прокричал, и удрал меня обычной атакой, в результате которой на меня «чуть» не наложился дебаф «обледенение». Но я же нежить! Мне пофиг на подобные «отравления»!
        Я ответил «Режущим ударом» и подарил целых две секунды стана!
        И тут я понял, что ничего не понял…
        Оказывается, когда навык вышел на новый уровень, а я поленился прочитать уведомление навыка, из-за «понятных» причин, тот получил новое «усиление» в роли 10 процентного шанса на стан цели!
        Не задумываясь о «судьбе удаче», я ударил кинжалами в грудь Йети.
        Брызги «жидкости», яростный крик боли, и босс получил первую «травму».
        680 ЕД. УРОНА
        «Как и рассчитывалось…»
        Сработал пассивный «бонус»
        КРОВОТЕЧЕНИЕ - 1\3 (-450 ЕД. ОЖ В ТЕЧЕНИИ 3-Х СЕКУНД. СКЛАДЫВАЕТСЯ ДО ТРЕХ РАЗ.)
        Это был «вкусный» сюрприз для меня, который упрощал будущую победу и полностью «погасит» регенерацию здоровья «обезьяны» на время действия пассивки.
        - У меня тоже есть вкуснятина! - прокричала эльфийка и разорвала свиток в руках, который только что достала из инвентаря.
        Над Йети появился второй дебаф.
        ОТРАВЛЕНИЕ.
        - 50 ЕД. ОЖ\ СЕК
        ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ: 10 СЕКУНД.
        Свиток «Отравления» - низкоуровневый свиток, который стоил не больше 5-ти золотых. По факту - не самый используемый свиток, ибо в Игре множество видов оружия, которое наносит подобный дебаф. Большинство игроков даже не тратилось на этот предмет, что доказывало то, что Evelin либо не владела ресурсами, чтобы вставить рубин отравления в оружие. Либо наоборот, совершенно не заботилась о деньгах.
        Дополнение к «удаче» было в том, что свиток продлевал «урезание» регенерации босса. Я мог дальше бить его навыками и атакой - не заботясь о его восстановлении здоровья!
        Йети явно расстроился, начал бить себя по груди и выть.
        Босс прыгнул вверх, и спустя секунду спустился на одного из моих магов, нанеся ему неприятный урон. Скелет пошатнулся, но принял удар «грудью», после чего принялся обстреливать шкуру «снежной обезьяны» фаерболами.
        Благо других юнитов не задел!
        Но босса это не волновало, он поднял руки вверх, атакуя «Кувалдой» моего мага. К сожалению, я был слишком далеко, чтобы как-либо защитить своего юнита. В результате чего, мой воин скоропостижно скончался.
        «Минус один.»
        В связи с отсутствием желания того, чтобы жертва была напрасной, я использовал «Тарана» с целью мести моего небольшого «паровозика» за душу «умершего».
        Интересно, а у моих мобов тоже есть душа? Или разработчики не стали заморачиваться на этот повод?
        В момент моей атаки скелет лучник тоже получил урон от АОЕ навыка «обезьяны», волна так же достигла Evelin, которая не смогла увернуться, но её телепортация была в откате, после навыка «прыжка» Йети.
        Мой «бронепоезд» мчался на гориллу, а тот уже «долбил» лучника, пытаясь превратить в прах его останки.
        И, прежде чем мой скелет умер, я уже впечатался в босса, заставив его пошатнуться.
        Используя «Двойной выпад», «подарил» боссу замечательные показания снижения запаса жизненных сил.
        1800 ЕД. УРОНА
        1500 ЕД. УРОНА
        Босс получил колоссальный урон.
        Йети был, мягко говоря «в афиге», я принялся бить его вручную, не давая шанса встать на ноги.
        Запасы ОЖ спустились до 30 %, благодаря тому что мой отряд продолжал, «обкидывав» заклинаниями и стрелами бедную «гориллу», а эльфийка засыпала его заклинаниями. К сожалению, от гулей было ноль толку - слишком медлительные ребята и все никак не могли поспеть за боссом.
        Я рискнул использованием «Кровавой хваткой», но увы и ах - результат был очевиден.
        ОТКАЗ!
        - Да как всегда… - позабыл о своем «инкогнито», выругался в голосовом чате, после того как Йети встал.
        - 0 ЕД. ОЖ
        «Хвала богам!»
        Сработал эффект оружия и заблокировал входящий урон.
        Босс отпрыгнул от меня, «разочарованный» не прошедшим уроном, в то время как Ebelin каставала своё заклинание.
        - Давно хотела опробовать новый навык, - сказала она с улыбкой, создавая вихрь вокруг натянутой тетивы лука.
        - «Адский выстрел».
        Ровно в тот момент, когда «огненная» стрела была спущена в «добрый путь», она преобразовалась в сгусток магмы, который влетел в Йети. К сожалению, никакого «негативного» эффекта не последовало, но урон был серьезным.
        1000 ЕД. УРОНА.
        Босс переагрился на эльфийку, что мне очень не понравилось. Я фыркнул и бросился в бой.
        Встав перед эльфийкой и заблокировав урон с помощью «Удара Крови», я завершил свой задание с помощью первичного навыка. Йети попросту не выдержал урона и «упал» в мир иной.
        Уровень повышен!
        Мне удалось поднять 41 уровень!
        - Лут с боса, да детка! - верещала Evelin.
        «Эх, женщины…» - промелькнуло в моей голове, когда я принялся с улыбкой осматривать предметы.
        *****
        КОЖА ЙЕТИ Х4
        (РЕМЕСЛЕННЫЙ МАТЕРИАЛ)
        1 ЗОЛОТАЯ МОНЕТА
        КРОВЬ ЙЕТИ
        (МАТЕРИАЛ ВЫСШЕЙ АЛХИМИИ)
        КЛЮЧ ЛЬДА
        (ПРЕДМЕТ ЗАДАНИЯ)
        Мой «ручной» гуль подобрал предметы. Осмотрев их, я скинул часть материалов на землю, чтобы девушка смогла их поднять. Я не мог передать предметы другому игроку, поэтому поступил именно таким образом.
        Ключ и кровь - я оставил себе.
        - Спасибо большое, Дядя Вамп, - сказала девушка, обрадовавшись полученному луту.
        Он был далеко не самым дорогим, но его все равно можно было продать в аукционной лавке и получить «копеечку».
        Молча кивнул в ответ на благодарность и указал по направлению - вперед. Жаль, что потерял мага и лучника…
        - Дальше нам нужно на второй этаж Ледяного Дворца, там будет второй босс! Если у нас все получится - то озолотимся, с него лут должен быть «вкусным». А вот насчет третьего этажа - честно скажу, сомневаюсь. Последний «начальник» будет весьма неприятным, и даже с твоим уровнем игры и твоей «группы» поддержки, будет мало… Прости за такие новости.
        Я нахмурился. С чего вдруг она извиняется? Затем повернулся к сугробу, и начал выводить символы на снегу.
        - Ты говорила, что данж легкий. В чем проблема? - я искренне не понимал. Почему в низкоуровневом подземелье такие сложные боссы. Еще и в количестве трех монстров.
        - Ой, я думала, что тебе нужны только боссы побочки, и что Йети будет достаточно, дальше этапные уровни подземелий. Там конечно же для более высокого уровня… - с видом «дурочки» ответила девушка.
        «Боже… Неужели за этой милой улыбкой - «покоится» глупейшее создание на всей земле.»
        Моя персонаж «заработал навык мигрень». Я пришел только для того, чтобы получить пару уровней и захватить сущность данжа. А теперь получается, что данж совсем нелегкий, и крайнего босса я могу не осилить.
        Минуту подумав, я вздохнул и решил - нужно идти дальше, надо пробовать свои силы.
        Проигнорировав парочку вопросов эльфийки, мы двинулись в путь.
        Двери дворца были сделаны из мутного льда. Из-за которого не было понятно, что может за ними находиться. И как только я взял из инвентаря ключ, ближайшая дверца открылась.
        Маленький отряд мертвых вошли первыми, чтобы «исключить» с помощью своих тел возможную опасность. Замыкали «строй» Вампир и эльфийка.
        Как только Evelin вошла в проем, дверь с грохотом захлопнулась, оставив после себя дымок из снега.
        Жуткий звук, если за тобой захлопывается дверь…
        Перед глазами расстилался длинный коридор, освещенный факелами, свет из «вне» не проникал ни на миллиметр, а огонь сиреневого оттенка - устрашал общий вид.
        Мне стало как-то не по себе. Нужно быть очень осторожным. Эльфийка заметила мою «реакцию» и попыталась меня успокоить:
        - Не волнуйся, ловушек никаких нет в коридоре. Единственное, что стоит опасаться - это Снежные Призраки.
        В подтверждение ее слов, перед моим лицом возникла женщина, которая буквально просвечивалась на сквозь. Ее лицо изображало гримасу ужаса, волосы поднимались под порывами невидимого ветра, а в руках она держала старый кухонный нож.
        ПРИЗРАЧНАЯ КУХАРКА (НЕЖИТЬ)
        УРОВЕНЬ: 60
        УРОН: 800 - 890
        ОЖ: 500
        ПОГЛОЩЕНИЕ УРОНА: 800
        НАВЫКИ: КРИК - АОЕ ЗАКЛИНАНИЕ, НАНОСЯЩЕЕ 500 ЕД. УРОНА ПО ПЛОЩАДИ 5 КВАДРАТНЫХ МЕТРОВ. «РОВНЫЙ РАЗРЕЗ» - ПРИЗРАК НАНОСИТ УДАР ОРУЖИЕМ, НАНОСЯ ЭФФЕКТ КРОВОТЕЧЕНИЯ, НАНОСЯЩИЙ 100 ЕД. УРОНА В ТЕЧЕНИИ 10-ТИ СЕКУНД.
        Увидев описание моба, я удивился. Моб - нежить! Моя раса! Тем не менее, её никнейм был красного цвета, это было в первый раз, что монстр его расы был враждебным ко мне. Ну если не считать моё первое появление в мире мертвых.
        «Может быть призраки и нежить совершенно разные вещи?»
        Я использовал «Таран» вместе с комбинацией из основного навыка и парочкой авто атак, в то время как мои воины - били в «ручную».
        С моба упал лут, как только мы ее прикончили. Не потеряв и «капли крови».
        ДУША ПРИЗРАКА
        (СПЕЦИАЛЬНЫЙ ПРЕДМЕТ)
        Странно, эльфийка даже не заметила лут, не то, что не заметила, она в упор его не видела! Вероятно, это связанно только со мной или моим квестом.
        Мы продолжали двигаться вперед, изредка отвлекаясь на призраков, я спокойно себе собирал «Души» ровно до тех пор, пока ситуация кардинально не изменилась.
        В нашу сторону двигался патруль из мобов в количестве аж шести единиц. Мы вполне могли убить их, если бы не их навыки, которые очень неприятно били по площади.
        Нам пришлось возвращаться назад.
        На момент бегства - я поднял 43 уровень. В этом подземелье уровень повышался просто - бешено!
        Даже мои юниты постоянно поднимали «скилл», а уведомление о «усилении» отряда - раздражающе мелькали перед лицом.
        Кроме того, выскакивали «извещения» о смерти игроков в моей данже, что поднимало моё и без того хорошее настроение.
        В моей голове созрел коварный план. Перейдя в небольшое «ограниченно» ущелье в стене, я выстроил свои «молодцев», в том время, как эльфийка поочередно агрила мобов и заманивала в мою «смертельную» ловушку.
        Суть «капкана» была в том, что монстр попадал под ливень моих атак и атак скелетов, и был совершенно один, что позволяло нам с легкостью расправляться с ним.
        Как только коридор был очищен, мы оказались перед большой лестницей, которая заканчивалась в месте - освещенном огромной люстрой с магическими синими огнями. То, что все увидели, когда поднялись по ступеням - никогда не смогу забыть.
        Огромная Ледяная Змея, смотрела на нас своими изумрудными глазами, которые так же были сделаны из льда.
        Её взгляд - проникал в душу, заставляя «систему» игры - вселять в наш мозг чувство страха, а её ошеломительные размеры - отпугнул бы любого!
        Змея ждала нас, знала, что мы рядом, она нас чувствовала…
        ПОВЕЛИТЕЛЬ СТУЖИ
        УРОВЕНЬ: 100
        УРОН: 1600 - 1700
        ОЖ: 22000
        ПОГЛОЩЕНИЕ УРОНА: 400
        НАВЫКИ: ПАССИВНЫЙ НАВЫК «ЛЕДЯНАЯ АУРА» - УВЕЛИЧИВАЕТ ПОТРЕБЛЕНИЕ ВЫНОСЛИВОСТИ НА 1 % ОТ ОБЩЕГО ЗАПАСА НА ПРОТЯЖЕНИИ ВСЕЙ БИТВЫ.
        АКТИВНЫЙ НАВЫК: «ХОЛОДНЫЙ ВЗГЛЯД» - ОГЛУШЕНИЕ ЦЕЛИ НА 3 СЕКУНДЫ. ЕСЛИ ЦЕЛЬ СТАЛКИВАЕТСЯ С ЛЕДЯНЫМ ХВОСТОМ. «СЖАТИЕ» - ЦЕЛЬ ОБМАТЫВАЕТСЯ ХВОСТОМ И ПОЛУЧАЕТ 200 % УРОНА. (НЕВОЗМОЖНО ПРЕРВАТЬ).
        Пассивная аура - достаточно не приятная вещь, не только из-за того, что увеличивает потребление выносливости - которое меня не волнует, но и всячески замедляет цель.
        Атаки становятся медлительными, как и движения. Для заклинаний требующих подготовку - вообще патовая вещь.
        ****
        «Вампирский бронепоезд» не заставил себя долго ждать, я влетел прямиков в пасть змее. Причина тому была простой: ей аура меня не колышет! Я нежить и у меня неограниченная выносливость.
        Повелитель Стужи был оглушен, после чего я ударил его обычной атакой.
        1230 ЕД. УРОНА.
        300 ЕД. УРОНА.
        Урон очень сильно резался, из-за штрафа уровней и из-за большого показателя «впитывания» урона змеи. Но это меня ни чуть не пугало. Моя группа уже подоспела и я продолжал осыпать змею атаками.
        Подоспела эльфийка и разорвала свой «новый» свиток, использовав его на боссе.
        Когда свиток заискрился и некий луч света из точки разрыва ударил змею в «шкуру», та зашипела.
        ДЕБАФ ЗАЩИТЫ.
        ЗАЩИТА СНИЖАЕТСЯ НА 50 % В ТЕЧЕНИИ 5-ТИ МИНУТ.
        МОЖНО РАЗВЕЯТЬ СООТВЕТСТВУЮЩИМИ АНТИ ЗАКЛИНАНИЯМИ.
        «Ого, а свиток то не из дешевых! Точно богачка».
        Урон моей группы и меня, в том числе, заметно увеличился. Показатели ХП змеи упали до 80-ти процентов, змея зашипела еще сильнее, бросилась вперед пытаясь использовать «Сжатие».
        А на ком она пыталась это использовать? Ну конечно же на мне!
        «Все шишки героям…»
        Ответил «режущим ударом» и ушел в «блок» с помощью «Удара Крови». Атака змеи прошла мимо.
        Она обвила своим хвостом воздух и замерла.
        Босс был в этом положении ровно до того момента. Пока я не ударил его парными кинжалами.
        590 ЕД. УРОНА.
        В «сыгранной паре» с моими юнитами, ОЖ змеи снизилось до 70-ти процентов.
        «Ужик» снова зашипел, его «зенки» засияли ярким изумрудным светом, и она что-то «удумала».
        Я почувствовал еле заметное прикосновение к моей ноге, а когда посмотрел вниз, увидел тот самых змеиный хвост, который коснулся меня и должен был заставить «окаменеть».
        - Все, пока «мечты».
        Но…
        СОПРОТИВЛЕНИЕ!
        СТРАХА В МЕРТВЫХ НЕТ! ДА СЛАВЬСЯ ВЕЛИКИ ПОВЕЛИТЕЛЬ!
        ПАССИВНЫЙ НАВЫК ЛОРДА КРОВИ (РАЗБЛОКИРОВАНО)
        СОПРОТИВЛЕНИЕ ЭФФЕКТУ - СТРАХ, ЛЁД, СОН.
        - Боженька, если ты есть. То услышь меня. Это уже называется - ЧИТЕРСТВО! - возмущенно и одновременно радостно воскликнул я.
        Кажется, совсем позабыл не раскрывать никакой биометрической инфы о себе…
        Нежить - потрясающий класс, и с каждым днем я его ценю все больше и больше.
        Раз судьба матушка сегодня "гуляет", можно попробовать одну «любимую» вещь!
        «КРОВАВАЯ ХВАТКА!»
        Над боссом появилась огромная рука, вонзившееся в ее тело.
        УСПЕШНО!
        ПОВЕЛИТЕЛЬ СТУЖИ ПАРАЛИЗОВАН НА 3 СЕКУНДЫ.
        Глаза эльфийки вылезли из орбит. Ну а как можно отреагировать иначе, когда огромная рука - появившаяся из неоткуда, «заходит» в босса и вешает стан.
        Ледяная чешуя содрогалась под моими атаками, и в последнюю секунду стана - я обновил эффект, влетев на любимом «бронепоезде» в «корму» босса, обновив стан.
        Змея получала огромное количество урона и потеряла ещё около 40 % ОЖ. Показатели жизненных сил - спустились ниже отметке «среднего».
        Босс смог «огрызнуться» мне, начиная сдавливать меня в своих кольцах. Так как «Удар Крови» еще не откатился - сделать я уже ничего не мог.
        Ощущения были - словно все кости вот-вот сломаются. Импульсы боли передавались в мозг.
        - 1600 ЕД. ОЖ
        Я получил колоссальный урон, а с учетом того, что запас моих ХП и так был не высоким, я встал в одном шаге от неминуемой смерти.
        Навык, которым змея меня сдавливала - автоматически отчищала персонажа от статуса агрессора.
        Поэтому мое бренное тело было откинуто, и босс переключился на эльфийку, так как она была вторым по урону дамагером в моей компании. А вот если бы навык не снимал «агро» с игрока - было бы не справедливо! Например - танки моментально могли погибнуть.
        Evelin начала таковать босса, но глядя за ее движениями, отметил - она под аурой льда, и ее атаки значительно замедлились.
        Только бы она продержалась еще чуть-чуть.
        У меня не было зелий или свитков на восстановление ХП, пассивки арены. И жуков оттуда же. Ситуация была очень неприятной. У меня осталось около 10-ти процентов ОЖ.
        Ровно в этой ситуации я жалел, что мертв, что меня не сможет подхилить целитель, которого и так в группе не было. Как же мне восстанавливать себя будучи нежитью? Я Вампир или кто?
        Затем в голове появились кадры из старых MMORPG игр, где были персонажи названные - некромантами, которые использовали заклинания - хилящие нежить.
        «Вот бы мне такого».
        Так… А если…
        Я обернулся к магу, который стоял позади отряда, обстреливая змею заклинаниями, и приказал.
        «Атакую меня!»
        Тот без доли сомнений и колебаний, создал большой темный сгусток и бросил прямо в мое лицо.
        «Бесчувственный… Хоть бы переспросил или призадумался.»
        + 210 ЕД. ОЖ
        - Да детка, сработало!
        Я приказал магу продолжать своё бесчинство, тем самым исцеляя меня, и вновь набросился на босса.
        Пока я «отдыха» агро статус висел на бедной эльфийке, которая уклонялась как могла. Однако к каждой секундой её движения были все медленнее и медленнее. Но это не мешало постоянно атаковать змею, поддерживая «свой статус».
        Старания Evelin заслуживали аплодисментов, и когда змея «прошуршала» возле меня, я ударил со всей мощи, прибавляя к атаке «Режущий Удар».
        40 % ОЖ осталось у змеи.
        Змея коснулась своим хвостом эльфийку, накладывая эффект оцепенения, но «очередной» свиток эльфийки - не дал ей «замерзнуть» на месте.
        30 % ОЖ осталось после моей второй комбинации.
        Мои бесчисленные атаки продолжались, и цель агро босса наконец сменила на меня. Босс попытался «цапнуть» меня, но была встречена «поездом», который наносил не маленький урон.
        КРОВОТЕЧЕНИЕ - 1\3 (-450 ЕД. ОЖ В ТЕЧЕНИИ 3-Х СЕКУНД. СКЛАДЫВАЕТСЯ ДО ТРЕХ РАЗ.)
        Сработавшая пассивка оружия - добавила урона змее, а сработавшее оглушение после «режущего Удара», оставил ее шансам - желать всего самого наилучшего.
        Остаток ХП Змеи - 10 %.
        Змея прыгнула на меня, стараясь заключить в свои кольца, но откатившееся заклинание «Удар крови», позволил стать на доли секунд - неуязвимым. Двойной выпад и атаки скелетов и «подоспевших» гулей - закончили страдания Повелителя Стужи.
        УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН!
        УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН!
        УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН!
        Убийство босса сотого уровня принесло мне три уровня.
        «47 уровень!»
        ПОЗДРАВЛЯЕМ, ОПЫТ КОЛЬЦА ДОСТИГ 10-ГО УРОВНЯ.
        ВНИМАНИЕ, ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ НОВОГО ОСКОЛКА, ТРЕБУЕТСЯ 15 УРОВЕНЬ КОЛЬЦА. ОСНОВНОЕ УСЛОВИЕ ПРОДОЛЖЕНИЯ КВЕСТА БОЖЕСТВЕННОГО ОРУЖИЯ - 150 УРОВЕНЬ ПЕРСОНАЖА.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ НЕ ВЫПОЛНИЛИ ВСЕ УСЛОВИЯ ДЛЯ ВТОРОЙ ЧАСТИ ЗАДАНИЯ.
        - Вампирушка! Ты - просто - бог! Мы с тобой единственные игроки во всем мире, кто смог убить эту змею, не имея даже 70-го уровня! Твоя «мертвая тусовка» просто топ! - взбудоражено ликовала девица.
        Я улыбнулся, глядя на перевозбуждённую эльфийку. Ее глупость и красота - позволяли мне относится к ней более-менее лояльно. Она уже не раздражала меня, как в момент «непонимании» разницы малого и сложного данжа.
        - О, тут кинжальчики валяются, - проверещала Evelin указывая на лут после босса.
        Два острых кинжала, в отливе голубого цвета, источали ауру льда, а изощренный рисунок изображающий змей, по всей длине оружия - восхищал красотой и точность деталей.
        КАТЕГОРИЯ: ПАРНЫЕ КИНЖАЛЫ СТУЖИ
        (РАР)
        УРОН: 120 - 140
        ТРЕБОВАНИЯ: 45 ЛОВКОСТЬ, 30 СИЛА, УРОВЕНЬ 30.
        ПАССИВНЫЕ ЭФФЕКТЫ: ЭФФЕКТ ЗАМОРОЗКИ - С КАЖДЫМ УСПЕШНЫМ ПРИМЕНЕНИЕМ АТАКИ - ЗАМЕДЛЯЕТ ЦЕЛЬ НА 3 СЕКУНДЫ, СКЛАДЫВАЕТСЯ ДО 5-ТИ РАЗ. МАКСИМАЛЬНОЕ ЗАМЕДЛЕНИЕ - 80 ПРОЦЕНТОВ.
        - Вау! Редкие кинжальчики то! Стоят немало на аукционе! - сказала эльфийка. - Мне их не одеть, но если ты хочешь…
        - У меня нет доступа к магазинам «живы» - начертил я на снегу.
        Эльфийка впала в ступор, после чего сказала:
        - Ну если хочешь, я могу продать их. И половину денег отдать тебе! Что скажешь? - а затем добавила, - Но тогда услуга за услугу! Как насчет того, чтобы дать мне свой номер?
        Я как дурачок с глупой улыбкой уставился на нее. Ей вариант очень даже хороший, но надо ли мне давать свой номер? Чем это может закончиться?
        Глава 30
        ****
        Дать ей свой номер?
        Меня внутренне трясло - как 16-ти летнего подростка.
        Понятное дело, что «номер» ни к чему не обязывает меня, но волнение было просто огромным.
        Все же, мне придется это сделать. Доступа к магазину игроков - у меня не было, как и доступа в мир «живых».
        Хотя этот вопрос можно было бы решить с распорядителем, но боюсь, он ничем не поможет.
        Плюсы в этой «сделке» определено были. Evelin могла продать предметы и отправить по номеру телефона - часть доли от продаж, и я при деньгах и она.
        Взаимовыгодно!
        А сам факт возможности получения дополнительных финансов - «тешил» душу.
        Так что мне пришлось согласиться, хотя все равно буду предельно аккуратен с этой «мадам». Пускай и дальше будем вместе «качаться», но только в игре, без живого общения, а если дело дойдёт до контакта, мне придётся залечь на дно, чтобы окончательно не раскрыть личность игрока, Rebels.
        Она знает меня как Дядя Вамп и, если мой персонаж будет раскрыт - я рискую тем, что она захочет наживы и сообщит мои данные.
        Проще говоря, если узнают мой игровой ник, то могут «запихнуть» в контракт охотника, это приведёт к скорой смерти и к концу моего возможного будущего, ибо где бы я не появлялся в мире живых со своим отрядом - меня моментально бы отслеживали.
        - Спасибо, вампирушка! А чего номер то левый? Боишься что узнаю кто ты? - спросила она, запоминая мой «резервный» номер, который я сделал на случай непредвиденных происшествий.
        Она и не собирались раскрывать мою личность, поэтому «записала номер на видео» только для личного пользования, и когда перенесёт его в память устройства - удалит видео отрезок.
        Ну а кто бы захотел подставлять легенду? Точно не она. Ей комфортно качаться в компании с Дядей Вампом.
        Закончив махинации с записью «передачи» номера, она села на сугроб и принялась ждать моих следующих действий.
        Было очевидно, что нам нужно продолжать проходить данж, все-таки добыча делилась на пополам и хотелось получить побольше предметов - представляющих ценность.
        Основная добыча, помимо клинков - была ремесленной, и не имела особой цены. Ресурсы можно было продать мгновенно за минимальную цену в лавке алхимика.
        Нам точно нужен третий босс!
        - О чем думаешь? Как ты считаешь, мы сможем победить последнего монстра? - спросила Evelin, подойдя ко мне поближе.
        Со стороны мы напоминали две знаменитости фантастического сериала, в компании «Мертвых» телохранителей. Конечно же в живую такая компания - отпугнула любого справного человека, но выглядело просто филигранно!
        Где ещё такое можно увидеть?
        Я сам прекрасно понимал, что шансов было очень мало, поэтому написал на снегу:
        - Если хочешь, мы можем уйти.
        Она выравниваясь с моим лицом, всматриваясь в мою спокойную мимику.
        - Я приму твое предложение, мы всегда сможем вернуться! Станем посильнее и обязательно придём! - сказала она с превосходной улыбкой, которая в очередной раз зачаровала меня.
        Она и в правду выглядишь очень красивой, а ее «напудренная» глупость, хладнокровность и невинность - только придавали некий шарм. Старушка, торгующая овощами на моей улице, сказала бы только одно - милашка.
        Я улыбнулся в ответ и принял решение - двигаться дальше.
        По пути нам попадались привычные призраки, но не большими группами, которых мы сносили на раз - два. Пару элементалей, и даже ледяной рыцарь, с которым пришлось чуток повозиться.
        И чем выше мы поднимались по новой лестнице - тем больше по пути попадалось врагов. Но они одиночками, не в диапазоне друг друга, что позволяло мне спокойно качаться.
        Через пол часа, мой уровень вновь стал юбилейным, и красовалась цифра 50.
        Черт меня дернул посмотреть на кольцо, на подсознательном уровне понимал, что потерял какой-то важный этап, и не ошибся.
        КАТЕГОРИЯ: КОЛЬЦО
        КОЛЬЦО ВЛАДЕЛЬЦА СМЕРТИ
        «ЯГАМИ» ТИПА - АКСЕССУАР КЛАССА «МРАЧНЫЙ».
        «ПРИВЯЗАНО К ИГРОКУ REBELS»
        ТРЕБОВАНИЯ: 0 УР.
        НЕВОЗМОЖНО СНЯТЬ И ПЕРЕДАТЬ.
        БОНУС: ВИДОИЗМЕНЕНИЯ ЛЮБОГО ЖИВОГО КЛАССА В КЛАСС НЕЖИТЬ.
        ОСКОЛКИ ДУШ:
        «ВКУС СМЕРТИ»
        «РАЗБЛОКИРОВАНО»
        «ЗАБЛОКИРОВАНО»
        «ЗАБЛОКИРОВАНО»
        УРОВЕНЬ ПРЕДМЕТА: 18
        Как-то я пропустил такое важное уведомление… Получил еще один осколок? Интересно, что я получу от «нового» элемента?
        В голове прокрутился важный вопрос, которым я задавался раннее, а что будет, если я использую навык кольца и изменю свою внешность? Это провалит мой квест? Только такой поворот событий и приходил в мою голову.
        А это вызывало массу дополнительных вопросов. В чем суть самого кольца?
        Остается три осколка. А те, которые уже были получены - не особо радовали меня, с учетом неизвестной особенности второго.
        «Нормальные» перстни, эфирного качества, давали превосходные пассивные навыки и активные заклинания, а также дополнительные характеристики. Перстни то и нужны были, как прибавка к атрибутам и «мелкое» дополнение в виде заклинаний и так далее.
        То, что моё кольцо вообще не несет никакой пользы - только расстраивало. А активные бонусы - противоречат моему квесту в мире мертвых. Если второй осколок имеют такую же функцию - препятствовать моему росту в мире нежити. То я не знаю как с ним дальше быть.
        Огорченно вздохнул и продолжить двигаться вглубь туннеля, до тех пор, пока перед нами не «выросла» огромная металлическая дверь, которая явно не была ледяной.
        Серебряный отлив метала - отличался на фоне всего данжа, который в принципе состоял из одного льда и камня.
        Внимательно присмотревшись к двери, обнаружил древние руны, написанные странными символами. Так же от двери чествовалась некая аура, которая вполне себе могла быть защитным заклинанием.
        Это точно была последняя дверь к третьему боссу.
        - Мы, кажется, пришли, - подытожила очевидный факт эльфийка.
        Я лишь утвердительно кивнул. Вот она цель в получении сущности данжа, и награда так близка. Но, судя по всему, она не посильна для меня, и горечь разочарования - травила душу.
        «Запретный плод?»
        Тем не менее моё желания проверить собственные силы, и увидеть уровень босса - превосходили фактические возможности, а тот факт, что в подземелья помимо нас обитала и другая нежить, поддерживало мое любопытство.
        Я нажала на центральную руну двери, в шансе «разгадать» тайну замка, и угадал. Дверь отворилась.
        - Ты куда? Я думала мы подкачаемся и по домам! - попыталась остановить меня Evelin, смотрящая на меня как на полного дурака.
        Промолчав, я попросту двинулся дальше, застывая на пороге открывшейся двери.
        Эльфийка не сразу решилась пройти за мной, и попыталась снова отозвать меня.
        - Я слышала, что третий босс - маг, мы не сможем справиться с ним без поддержки саппорта. Здесь точно нужен будет целитель. Босс вроде как может призывать гулей и призраков! Он нас за секунду сотрет! Пошли отсюда, а!
        Я не понимал её паники, потому что тупо еще не видел того, о ком она говорит!
        Её переживания и «запросы» на дополнительных игроков были понятны. Типичные подземелья сотого уровня и ниже, требовали большого количества игроков разных ролей, не только из-за того, что уровень боссов всегда был выше, чем у персонажей, но и так же, что высокоуровневые боссы имели в запасе навыки с АОЕ дамагом и множество разрешительных заклинаний. От которых было спасение в виде сыгранности персонажей, постоянных бафов на защиту, хила и принятия основного урона. То бишь, подобные данжи можно было пройти только сыгранными или грамотными стаками.
        Любое сражение с сильными боссами требовали подготовку.
        Меня эти вещи сейчас не волновали.
        Босса пока что не было видно, как и страха перед ним.
        Даже если босс «рыпнется» на меня, я всегда смогу аварийно покинуть зону, так как уже завершил основной квест.
        Это было очень удобно! И самая большая польза была в том, что, если появится сильный игрок, а особенно из клана «Бладсикер», я смогу очень оперативно слинять.
        Потолок помещения, в котором мы оказались, поддерживали высокие ледяные колоны. Некоторые столбы были на половину разрушены, а пол украшали останки неизвестных существ. Свет «помещения» поддерживали световые шары, которые мерцали нежно-голубым оттенком. В конце «зала» стоял трон, на котором восседало существо, которое пока невозможно было определить из-за расстояния.
        Чуть приблизившись к нему, я смог определить, что это мужчина, на лице которого была ненависть ко всему живому. Но были и странные вещи!
        Существо не было человеком, это был самый настоящий Вампир, только не с холодным оружием в руке, а с большим посохом, а вторая интересная часть, была в том, что его никнейм был желтого цвета, а не красного. Он был не враждебным персонажем!
        В «SwordAge», цвет никнейма НПС информирует игроков об отношении этого существа к персонажу. Было несколько цветов: зеленый - дружественный юнит, желтый - нейтральный, красный - враг. Кроме того, были и другие цвета, по типу фиолетовый - персонаж дающий скрытые квесты, или белый - повторные квесты от НПС.
        На троне сидел именно босс с желтым ником, то есть если я не буду нападать на него, он меня и не тронет!
        Я приказал эльфийке стоять на месте, а сам приблизился к мужчине.
        Как и следовало ожидать, только лишь войдя в зону агро босса, тот не атаковал меня, значит с ним можно было попытаться поговорить!
        - Ты, слабое существо! Ты воняешь Повелителем! На тебе его аура! - прогремел мужчина, - Откуда у тебя знак Аттамы?
        Босс еще громче заговорил, перед вопросом о Высшем Вампире, и его никнейм окрасился в оранжевый цвет, что приближало его к красному значению.
        Не уловив момент того, что я мог сделать не так, я сделал пару шагов назад как босс, в свою очередь, вскочил с трона и направился на меня. С его плеч посыпался лед и сне, а лицо пылало яростью.
        Бежать или не бежать? Не все поло так как хотелось бы.
        Глава 31
        Evelin лишь молча наблюдала с раскрытым ртом, то, что босс разговаривал со мной, ибо она никогда подобного еще не видела. Было много роликов, где высокоуровневые игроки большой «компанией» убивают этого босса, и он точно с ними никогда не разговаривал! Только лишь они входили в его агродиапазон, как тот моментально атаковал их.
        Но когда на пороге появился Дядя Вамп, босс даже пальце не пошевельнул.
        Я запаниковал, и начал бормотать что-то невнятное.
        - Слабак, ты даже не можешь нормально разговаривать с высшими существами… Я помогу тебе!
        В меня будто бы что-то проникло. Я почувствовал странный приток сил, и заметил «всплывающие» варианты диалога.
        Понятно, помощь разработчиков.
        - Я приемник Аттамы! - использовал подсказку диалога.
        - Тогда и ты враг моего Повелителя! - закричал мужчина, и никнейм стал еще ближе к красному.
        Босс начал приближаться ко мне, а я наоборот - сделал пару шагов назад.
        Его лицо по мере сближения - приобрело четкие контуры. Выражение «морды» лица было полным гнева, впалые глаза, и четко выделяющаяся челюсть. Старый Вампир был очень раздражен.
        - Аттама пытался убить короля, но его самолюбие погубило его! Я не буду так поступать, я просто хочу больше власти и верно служить Повелителю Мертвых. - сказал я ему.
        - Я чую твою ложь! Лжец! - закричал Вампир и высоко поднял свой магический посох, словно собираясь атаковать меня.
        Эльфийка приняла оттенок мела, а ее ноги предательский дрожали.
        - А зачем мне лгать? Он слишком силен для меня! Да и я представить даже не могу, кто смог бы победить такого великого воина!
        То, что я сказал, конечно же было ложью, но, а что мне нужно было сказать «старому»? Ошибку номер один - я уже сделал, когда сказала, что являюсь наследником крови Аттамы.
        Не понимаю только одного, почему «Игра» предложила эту фразу, если реакция босса была - негативная.
        Благо это было одной единственной «подсказкой», так что теперь я буду полагаться только на свое «красноречие».
        - Аттама служил самой Смерти! И его миссией было - накопление силы, чтобы свергнуть Повелителя! Я же наоборот, хочу получить силу, чтобы служить ему, чтобы усилить его отряды! - молвил я, и подкрепил свое «балабольство» - Ведь все мы - Нежить, и все мы связанны одной судьбой! Я верю, что мы сможем править миром! Но если не будет вынужденных жертв - мы никогда не сможем достичь этой цели! Аттама был этой жертвой, для того чтобы пришел я! Я освобожу короля из заточения дворца, ведь как мы сможем без него править таким огромным миром? - спросил я старого Вампира.
        Благодаря опыту во все возможные игры - я кое-что понимал о том, что нужно «мертвым», не в зависимости какая это была игры - итог был один - завоевать все. Тут к гадалке не ходи, пока дополнение не откроется, Повелитель так и будет сидеть в своём «сарае».
        НИП-ы же, в свою очередь, думают, что Повелитель просто не хочет завоевывать «живых», и якобы скрывается от всех. Смельчаков бросить ему вызов - отсутствуют.
        Бред? Да! Но это логика Игры. По факту же, Повелитель «ни в чем не виноват», просто еще нет высокоуровневых игроков, которые могу пройти «мои» земли.
        - Что ты такое говоришь? Ты сомневаешься в его способностях? Ты считаешь себя лучше всех нас?
        - Не-не-не! Я имел в виду, что Повелителю нет смысла действовать лично. Сейчас у него есть я, со мной сила Аттамы. И пока «Владыка» «планирует», я захвачу как можно больше подземелий и территорий на благо «родины», прежде чем он начнет завоевывать мир живых. Я лишь буду служить и помогать нашей орде во внешнем мире, вот и все. - парировал я.
        Вампир опустил свой магический посох и вздохнул.
        - Почему ты так уверен, что сможешь сделать то, что не смогли другие? Ты ведь еще совсем щенок.
        - Пф, я верю в себя, я верю в силу Повелителя! Это сугубо мое решение, и пути назад для меня не существует!
        - Одной веры мало! Нужна только сила, и ничего кроме неё! Даже несмотря на то, что я заперт здесь, моя сила в тысячу раз больше твоей! Но я не могу выйти отсюда, чтобы служить Повелителю. А ты, тот кто на первой ранговой лестнице, с пеной у рта доказываешь мне, что можешь повлиять на наши судьбы? Ты слишком дерзок и глуп!
        - Хм, уважаемый… А почему вы не можете выйти отсюда? - спросил его я, поглядывая на мигающую иконку «аварийного выхода» миссии.
        - Тому виной - могущественно заклинание, которое ограничивает мою силу, лишающее меня возможности вернуться домой. А этот чертов светлый Страж на выходе… Ограничивает моё вмешательство в паутину магических сил… Каждый мертвый день, десятки идиотов топчутся в мое пристанище, и некоторые даже в силах уничтожить мое ограниченное тело, которое вновь и вновь запирается здесь! Я восстанавливаюсь, чтобы снова жить в этой клетке! Это просто мучение! Я хочу все здесь уничтожить, но не могу! За что мне такое испытание?
        Я подумал на счет его слов, и спросил:
        - А если страж уйдет отсюда? Ты ведь можешь вернуть домой?
        - Конечно, но что может заставить его уйти? Или кто? - грустно ответил старый Вампир, - Или ты думаешь, что сможешь изгнать его? Глупец?
        «Издевается? Старая кровососущая собака!»
        - Так давай ты поможешь мне? Вместе справимся, - спросил я его хитро улыбаясь.
        Картина маслом!
        Игроки, которые приходят в этот данж, имеют только одну цель - натянуть глаз на кое-что боссу, а тут я! Персонаж, который в настоящее время предлагает боссу победить стража, и уйти домой в мир мертвых!
        Где такое еще можно увидеть?
        Эльфийка судя по всему - вывихнула челюсть, так как ее мордочка до сих пор не закрывалась. Она была предельно взволнована, ибо еще никто не мог так нагло использовать босса. Никто!
        «Кажется, моя новая фанатка скоро будет присылать цветы на почту.»
        - Ахаха! Щенок! Ты здорово повеселили меня! Ты мне уже нравишься… Я бы помог тебе, но для начала, тебе нужно кое-что для меня сделать…
        Я молча кивнул, улыбнулся и хаотично принялся зачесывать свою длинную челку.
        - Ты должен привести стража в мою личную клетку! И как только я убью его - я смогу уйти! Сделаешь это - ты будешь сказочно вознагражден - уверяю тебя, - сказал старый Вампир и его ник перекрасился в зеленый цвет. - А это что за мясо? Твой раб? - спросил босс, кровожадно посматривая на эльфийку.
        - Что-то типа того, с помощью её сил я оказался здесь. А это разве какая-то проблема?
        - Хм, нет… Хоть я и ненавижу все живое, но иногда они бывают полезными… Эльфийка - рявкнул Вампир.
        Evelin задрожала от кончиков пальцев на ногах до самой макушки, и ее кожа из белого оттенка - перешла в трупно-синее.
        - Ты будешь моим авансом будущего ухода отсюда! Пока твой господин не приведет ко мне Стража, ты будешь находиться здесь. - закончил мужчина и черным пучком энергии, сковал её.
        ПОЗДРАВЛЯЕМ!
        ПОЛУЧЕН СКРЫТЫЙ КВЕСТ!
        СКРЫТЫЙ КВЕСТ: НОВЫЙ СОЮЗНИК.
        ОПИСАНИЕ: ВЫ РЕШИЛИСЬ ОБЪЕДИНИТЬСЯ С ДРЕВНИМ ВАМПИРОМ ЛЕДЯНОЙ ОБИТЕЛИ. ПРИВЕДИТЕ СТРАЖА ГРОБНИЦЫ В КЛЕТКУ ВАМПИРА И ПОМОГИТЕ ЕГО ПОБЕДИТЬ.
        «Ох… Получится ли?»
        Я тяжело вздохнул и посмотрел на бедную эльфийку, которая как-то странно выглядела.
        На ее лицо вернулся прежний оттенок кожи, а на мордашке сияла белоснежная улыбка.
        Что-то она больно счастливая!
        В голове появились «не детские» мыслишки, которые тотчас были отброшены в «самый дальний сундук» подсознания, так как вспомнил, что эта девица просто очень любопытная и безумно счастлива путешествовать со мной.
        «Она и в правду похожа на фанатку.»
        Я вышел в новообразовавшуюся дверь, за которой находились элементали, они на сей раз были дружелюбны ко мне. Кажется, из-за квеста, отношение ко мне у местных мобов - поменялось.
        Как только я вернулся в центр зала, в котором был сад и три «открытых» двери, то сразу расположил остатки своей армии возле себя.
        - Мда, не густо, вас всего шесть осталось…
        «А я должен ли горевать о боевых потерях?»
        В самом дальнем «уголку» сада, стоял ледяной Страж. НПС - выдающий награду простым смертным, за достижения в подземелье.
        Как же мне его выманить?
        Построив друг перед другом остаток отряда, с расстоянием между мобами в пять метров я подошел в «радиус» виденья НПС.
        - Ты! Проклятый мертвец! - закричал страж, вытащил из-за спины два больших меча и прыгнул в мою сторону.
        - Да что за…
        Все же, успел вовремя среагировать, и подставил под удар своего гуля, побежав в сторону двери, за которой была лестница, ведущая в «усыпальницу» Вампира.
        - Как ты прошёл сюда? Ты проклятье! Ты грязь на мраморе! Твое присутствие - оскорбление для меня! - кричал Страж, который ринулся за мной, по очереди кромсая моих воинов.
        Те - молодцы, молча принимали удары. И в растянувшуюся шеренгу «бежали» со мной, помогая мне выиграть время и выманить этого полоумного на дальнейший боевой рубеж с противником посильнее.
        Первой «целью» стали самые медленные - гули. Любители «падали» посыпались за четыре удара. Страж замедлился на миг, брезгливо вытирая свои мечи о сугробы и двинулся дальше, словно смерть с косой за душами грешных.
        «Страшно! Выключай!»
        - Стоять, глупец! Ты лишь оттягиваешь свою участь! - вскрикнул Страж, смотря на мою удаляющуюся спину.
        «Не, спасибо, мне и «живым» побыть хочется!»
        Приказ я не выполнил, и дальше несся вперед, заслоняясь своим отрядом словно живым щитом. И моё сердце, каждый раз замирало, когда иконка моих подопечных на интерфейсе «омрачалась» серым цветом, что равнялось - смерти юнита.
        Я продолжал и продолжал бежать, и никто не мог остановить «обезумевшего» Стража, пока я поднимался по ступенькам в «комнату» старого Вампира.
        Страж замер на половине пути до дверного проема, в котором уже стоял я, и как отловил очертания моего «тела», взревел, и побежал вверх по ступеням.
        Несчастные элементали и призраки, которые посмели встать на его пути - разлетались в пух и прах.
        Так что мой план по «затруднению» движения - срабатывал на ура. Но самое не «интересное» было то, что страж будто бы двигался еще быстрее, забирая «несчастную» нежить в мир иной, что значительно сокращало расстояние до меня.
        И вот, я, продолжая стоять в проеме, заманивая за собой «Убийцу моего отряда», и нагло улыбаюсь.
        Ему явно это не понравилось.
        До меня оставалось метров пять, и Страж взревел:
        - Умри!
        Он замахнулся длинными мечами, и попытался всадить их в меня, но не вышло, я «юркнул» в дверной проем, и зашёл в клетку.
        «Удар Крови» - спас мою жизнь, и атака Стража аннулировалась, и как только он снова догнал меня в клетке, моментально остановился, увидев скованную эльфийку и босса, который стоял по центру комнаты.
        - Ты! - кровожадно сказал «Воин», глядя на Вампира, как его клинки в свою очередь, засияли белым цветом.
        Старик ударил посохом об пол, и начался самый настоящий бой, в котором я помогал боссу убить стражника, а взбудораженная Evelin записывала сам замес в личный видео файл.
        ****
        - Ты совсем слаб, жалкий человечишка, - сказал Вампир, направляя посох на Стража, из которого посыпались сотни черных душ, что бросились в лицо врагу.
        Они наносили чудовищный урон, и Страж мог лишь отмахиваться от них.
        - Да как такое возможно? Я никогда не видела, чтобы подобные заклинания вообще существовали? Это точно тот самый босс данжа? Rebels? - спросила радостная эльфийка.
        - Как видишь - возможно. Вампир был ограничен навыками, которые мог использовать только против игроков, а тут же не игрок. Вот «Ядро» нас решило порадовать - красочным боем.
        Evelin услышала мой голос, но я уже больше его не скрывал.
        Ограничения навыков - были понятны, это битва между НПС, а не игроками.
        «Красота!»
        Страж использовал АОЕ навык, создавая ледяной порыв ветра, который все же смог «унести» черные души. После чего, радостный, бросился вперед на старика.
        - Дети мои, откройте свои очи, восстаньте! - сказал босс, и из-под земли поднялись гули, только несколько отличающиеся от моих. Они имели пятидесятые уровни, непонятные ауры, и бежали строго на врага, не задумываясь о грядущей смерти.
        Несмотря на свое количество, разница в силе играло большую роль. «Защитник» срубал их за один удар, те лишь замедляли его, и ничего более серьёзного не доставляли.
        - Носитель силы Аттамы, я не могу драться такими слабыми навыками. Мне нужно время, отвлеки его на две минуты, большего я не прошу, - сказал босс, не дождавшись моего ответа.
        Его окутал огромный кровавый пузырь, что означало только одно - он подготавливает действительно мощное заклинание.
        Перед моими глазами появился обратный таймер квеста, то есть - продержаться и «дело в шляпе».
        «Эх, даже не спросил, по силам мне это или нет…»
        Я посмотрел на Стража, тот еще «лупил» оставшихся гулей, и следующей целью - была моя вампирская «душа».
        Но…
        В моем интерфейсе отразились все выжившие гули, я получил полный контроль над ними! Приказав им двигаться хаотично и максимально выживать - отвлекая Стража своими перемещениями, я подготавливался к обороне своих «зубов».
        «Охранник» бросался к ближайшим гулям в диапазоне пяти метров, поэтому я использовал прошлую тактику, растягивал между юнитами расстояние, и как только «цель» умирала, вводил в агро диапазон Стража - новую жертву, которая так же пыталась максимально долго прожить, удаляясь от атакующего.
        Заставлять Стража бегать за мобами - было действенным планом, но все же, этого времени было недостаточно, и, если мне придется с ним сразиться - я не выживу.
        Мой взгляд упал на ледяной столб, которых в зале было и так большое количество, и на моем лице появилась просто «блестящая» улыбка, на все 32 острых зуба.
        Эльфийка пялилась на меня, вид моей зловещей улыбки, вместе с моей Вампирской внешностью - «волновал» её.
        Любой другой, кто бы увидел это со стороны, решил бы, что я самый страшный злодей в истории этой игры.
        План-капкан пришел в действие, самый резвый гуль принялся наворачивать круги вокруг «столба». Страж вошел в азарт. Принял гуля в «таргет»(цель) и гонялся за ним.
        Его цель бегала по кругу, а из-за того, что Страж был персонажем ближнего боя, ему приходилось постоянно затормаживаться, когда он догонял гуля, чтобы ударить его. Ведь тот уже «сматывал удочки» и уходил из зоны действия атаки.
        Со стороны это выглядело - смешно. Страж был похож на полного идиота, что не мог «вкусить» не досягаемое.
        Эльфийка не смогла сдерживать свой очаровательный смех, смотря на то, как грозный Страж, с двумя мечами, словно обезумевший кот, носится за «недоступной» глупой мышки. Это ей напомнило, как в детстве, за ней бегал старший брат во круг семейного стола за обедом. Чтобы поймать «цель», требовалось только сменить направление - назад, и застать «мышь» врасплох. Но искусственный интеллект этого не понимал.
        Две минуты - истекли.
        Пузырь во круг Вампира лопнул, и от него исходили черные нити.
        - Прощайся с жизнью, смертный! - воскликнул босс и выставил посох вперед, вкинув в Стража огромную черную «кляксу».
        Страж, который все еще был «занят» гулем, не смог уклониться от приближавшегося заклинания Вампира.
        50.000 ЕД. УРОНА.
        Этот огромный показатель урона, снес чуть больше трети запаса жизненных сил «Защитника».
        Ему, в свою очередь, это очень не понравилось, и он сменил цель - на босса.
        Я стоял и улыбался, как довольный кот, видя, что мой план работает. Осталось только убедиться, что босс выживет и победит.
        Битва сильно сменилась, и Вампир обкидывал Стража уже более серьезными заклинаниями, который в свою очередь, тоже не слабо сносил ОЖ боссу.
        Буквально один его выпад - снимал десять процентов ХП у Вампира.
        «Так, ситуация уже не в сторону босса… Страж гораздо сильнее бил, и быстрее, чем в него прилетал очередной навык… Нужно что-то предпринимать.»
        Жизненные силы Стража упали до показателя в 40 процентов, и началась вторая - яростная фаза атак.
        - Сейчас ты умрешь, нежить!
        Мечи засияли ярче, и получили эффект воспламенения. Аура стража - бушевала, будто бы его освещала сила «Хоспода».
        А все мы знаем, что светлая сила - боль для нежити.
        Борьба перешла на сторону Стража. Он сделал «зет» образный разрез в воздухе. И вроде бы, навык ближнего боя должен бить только рядом, но нет. Он влетел в босса, когда расстояние между ними было порядком пяти метров.
        «Зет» образный разрез нанес огромный урон, и тело босса пошатнулось. Он схватился за пылающую грудь и принялся сбрасывать «святой» огонь.
        - Смертный, это было твоя первая и последняя ошибка в твоей жизни. - гаркнул босс, и черная аура вокруг него - содрогнулась, увеличиваясь в геометрическом масштабе.
        Оба «любителя» вошли в фазу - яростных атак.
        Личико моей очаровательной спутнице - вытянулось до неузнаваемости, её глаза сверкали ярче, а улыбка шире прежнего. И я её понимал. Такую битву не каждый день можно увидеть.
        Из-за воздействия аур и сил сражающихся, ледяные осколки потолка начали осыпаться, а столбы - шатались. «Пол» клетки вибрировал.
        Здесь сражались самые настоящие титаны.
        - Пора завешать эту игру! - сказал босс, взмахнув своим посохом, создавая огромный черный череп.
        Видимо, сейчас все завершиться, и было бы не приятно, если Страж сможет выкрутиться…
        Это был бы неоправданный риск, поэтому мое лицо очертила натянутая улыбка, я вытянул пальцы вперед…
        В тот момент, когда Страж подпрыгнул на добрые пару метров в высоту, в сторону босса, «вышла» огромная кровавая рука…
        «КРОВАВАЯ ХВАТКА».
        Моё заклинание вонзилось в сердце воина.
        Глава 32
        Была готовность номер один - использовать «Таран», если моя «хватка» - в очередной раз не сработает.
        Однако…
        Лицо ледяного Стража - вздрогнуло, в лице появился страх, и его атака на боссе - была моментально прекращена.
        Противостояние титанов было прервано третьим лицом.
        Из-за моего вмешательства, бушующее заклинание босса - ворвалось в организм «Защитника», отправив его в полет, как воздушный шар, с разорванной ленточкой. Словно сбитая ракета, Хранитель, влетел в ледяную стену, сбивая на своём пути все возможное и невозможное. Его кости ломались, с диком хрустом и «азартом».
        По итогу приземления, от него остался только скелет, охваченный чёрным огнём.
        Жутко…
        Тело стража пылало до тех пор, пока не остался только пепел…
        ПОЗДРАВЛЯЕМ!
        ВЫ ВЫПОЛНИЛИ СКРЫТЫЙ КВЕСТ!
        ЛЕДЯНОЙ СТРАЖ ПОТЕРПЕЛ ПОРАЖЕНИЕ, ВЫ СМОГЛИ СПАСТИ АРХИМАГА ВАМПИРА!
        + 600 ЕДИНИЦ ДУШ
        + 280.000 ЕДИНИЦ ОПЫТА
        УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН!
        УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН!
        УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН!
        Уведомление мелькало долго…
        ****
        Я молча смотрел на видео ролик - результат моих действий, под еще не отпустившим меня «впечатлением».
        Навык, который использовал босс, действительно был устрашающим! Он просто превратил «целое» существо - в ничто.
        - Я же говорил, что это будет легко!
        «Какой же он самолюбивый…»
        - Ладно, и ты мне слегка помог, червь, - сказал Вампир, глядя на мою недовольную мину.
        АРХИМАГ ВАМПИР ДИЛИАН, НАГРАДИЛ ВАС!
        ЧЕРНЫЙ НАВЫК!
        МЕНЯ ОБДАЛО ЧЕРНЫМ ТУМАНОМ, И ПЕРЕД ГЛАЗАМИ ПОЯВИЛАСЬ КНИГА.
        КЛЯКСА МРАКА. (1 УР.)
        (ЭФИРНЫЙ)
        СОЗДАЕТ МЕРТВУЮ КЛЯКСУ ИНОГО ИЗМЕРЕНИЯ, КОТОРАЯ СЛЕДУЕТ ЗА ЦЕЛЬЮ И ВЗРЫВАЕТСЯ ПО ПЛОЩАДИ 3 НА 3 МЕТРА. ВЫЗЫВАЕТ НАВЫК - ОГЛУШЕНИЯ. АОЕ НАВЫК. 400 ЕДИНИЦ УРОНА Х 1,2 КОЭФФИЦИЕНТА МУДРОСТИ.
        ДОПОЛНЕНИЯ НАВЫКА: ВРЫВ МОЖЕТ БЫТЬ ЗАДЕЙСТВОВАН ПО ТАЙМЕРУ ИЛИ АКТИВАЦИИ.
        СТОИМОСТЬ 150 МАНЫ.
        ПЕРЕЗАРЯДКА: 35 СЕКУНД.
        НАВЫК ПРИВЯЗАН К ПЕРСОНАЖУ: REBELS.
        Офигеть! - единственное слово, которым я смог отблагодарить босса. Книги навыков сами по себе встречаются крайне редко… И если бы она не была привязана к моему персонажу, то я бы мог его продать за сотни тысяч зелени!
        Еще и эфирный навык… Такого точно ни у кого нет…
        - Ты получил книгу навыков? - спросила подоспевшая эльфийка?
        Я молча кивнул и отправил в чат территории, описание моего нового умения.
        - Этот навык… Ну как бы сказать. Он связан с моим квестом в Мире Мертвых. Это мой первый магический навык…
        - Да ладно? Это просто бомба! То есть это и есть бомба, но навык просто суперский! Особенно с встроенным станом! Ты же сможешь заманивать противников и делать «грязь»… Я завидую.
        А в её словах был здравый смысл. Планов, как можно было «воткнуть» навык - была уйма.
        Что же будет с навыком, когда он увеличит свой уровень?
        - Повелитель ждет меня. Rebels, ты отличный малый, спасибо тебе, - сказал Вампир на эмоциях.
        «Слезу что ли пустил, старый хрыч.»
        - Ты же хочешь служить Повелителю дальше? Вижу, что да… Но то, что ты сейчас слабее любого смертного - не может принести ему пользу… Как только ты сможешь стать рангом - Асура, я лично возьму тебя в свой отряд. Мне нужны такие «умники» как ты.
        «Что-то его «перекосило», то я жалок, то моя помощь - нулевая, а теперь я славный малый? Старческий маразм?»
        Так, здесь точно что-то не складывается. Уровень босса был 140-вым, значит он максимум Рыцарь Воитель. А командовать Асурой может только Господин Бездны, и то, чтобы им стать, нужен как минимум 400-тый уровень. И как же Рыцарь воитель будет командовать Асурой? Старик припух что-ли?
        Но как только это «красноречие» возникло в моей голове, в пространстве во круг появилось алое свечение, а затем так бабахнуло…
        Огромные глыбы льда падали секунд тридцать, разбиваясь об пол, не задевая нашу «скромную» кампанию. Аура босса выросла до огромных размеров, и он стал выше и крупнее. Одежда насытилась рунами и цветом, а лицо помолодело.
        - Я свободен! - взревел Архимаг Вампир.
        И тут я посмотрел на «обновленного босса».
        - Какого…
        ВЫСШИЙ ВАМПИР АРХИМАГ ДИЛИАН-ИНГИН
        УРОВЕНЬ 499
        РАНГ - ГОСПОДИН БЕЗДНЫ
        ОЖ:???
        ЗАЩИТА:???
        НАВЫКИ:???
        ОПИСАНИЕ ПЕРСОНАЖА: ОДИН ИЗ САМЫХ ВАЖНЫХ И МОЩНЫХ УБИЙСТВ ЦАРСТВА НЕЖИТИ БЫЛ ЗАХВАЧЕН ПОСЛЕ КРОВОПРОЛИТНОЙ ВОЙНЫ С НЕБЕСНЫМИ БОЖЕСТВАМИ. ЕГО СИЛА БЫЛА ПОДАВЛЕНА, И ОН БЫЛ ЗАКЛЮЧЕН В ЛЕДЯНУЮ КЛЕТКУ. НЫНЕ ОН СВОБОДЕН, И ДА ПРОЛЬЕТСЯ КРОВЬ СУЩЕСТВ, КОТОРЫЕ ДЕРЖАЛИ ЕГО В ЗАТОЧЕНИИ.
        Что я там говорил про его ранг?
        Я действительно был слаб по сравнению с ним, и теперь понимаю, почему он так «негативно» обо мне говорил…
        - Жду нашей новой встречи, молодой Вампир. - сказал Дилиан-Ингин и исчез в черном вихре.
        Заклинание, сдерживающее Высшего Вампира - было разрушено, подземелье началось трястись и разрушаться.
        Я оглянулся на эльфийку:
        - Валим отсюда! - заверещала она.
        Древние столбы начали крушиться, потолок должен был вот-вот рухнуть.
        Меня бесило, что я так и не получил сущность подземелья, а мне теперь нужно куда-то уходить. Не справедливо!
        Да, я получил хороший навык, стал пятьдесят восьмого уровня, и это даст продолжение «моей» жизни и развитию, но…
        Мне нужен этот заработок, мне нужно новое снаряжение, ибо старое - бесполезно при моем текущем уровне.
        Заработок!
        Я психовал, меня захватила слепая агрессия, хотел крушить всех и все вокруг.
        А зачем крушить? И так все рушится.
        Тяжко вздохнув, я пошел на выход из «клетки» вслед за Evelin.
        Бегло оглядывая «останки» стража, мои глаза наткнулись на предмет!
        - Ты куда? Помереть решил? - воскликнула эльфийка, глядя на застывшего меня около предмета.
        Я лишь улыбнулся в ответ, когда повернулся на ее крик, и, прежде чем я смог что-либо сказать, гигантская колонна упала и разделила нас.
        Последнее, что увидела Evelin - Дядя Вамп был погребен под обломками клетки.
        ****
        Эльфийка прекрасно знала, что я был игроком, и даже если меня - убило, я мог всегда воскреснуть в отличие от НПС. Но она не знала «особенности» моей возможной смерти, и почему мне нельзя было умирать.
        Она вышла за пределы данжа, посмотрела на свой осколок Ягами и сжала кулачки.
        - Катя, пора становиться более серьезной!
        Теперь у нее появилась цель - приключения с легендой, а для этого, нужно было догонять его по уровню. Её скучная и мрачная жизнь скрасилась в один миг. Каждая минут проведенная с Дядей Вампом приносило ей радость и удовольствие, даже несмотря на то, что это происходило лишь в игре.
        А эти чувства, она не испытывала очень давно… И не понятно, почему ей так приглянулся этот «кровососик»?
        ****
        У меня получилось!
        Я смог поднять предмет!
        Его описание - ласкало мою «душу».
        КАТЕГОРИЯ: МЕЧ ЛЬДА
        КЛАСС: ЭФИРНОЕ
        (КАТЕГОРИЧЕСКИ РЕДКОЕ)
        УРОН: 700 - 880
        БОНУСНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ: «ЗЕТ» РАЗРЕЗ - МЕЧ ДЕЛИТСЯ НА ДВЕ ЧАСТИ, НАНОСИТ ДАЛЬНИЙ АОЕ УРОН 700 ЕД.+ ЭФФЕКТ «ВОСПЛАМЕНЕНИЯ» ЦЕЛИ 50 % ОТ ОБЩЕЙ АТАКИ НА 10 СЕКУНД.
        ДВОЙНОЙ УДАР - НАНОСИТ 200 % ОСНОВНОГО УРОНА.
        ПАССИВНЫЙ НАВЫК: ОБЛЕДЕНЕНИЕ - 10 % ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО УРОНА ОРУЖИЯ.
        СТОИМОСТЬ 40 ЕД. ВЫНОСЛИВОСТИ\СЕК.
        ТРЕБОВАНИЯ: 100 СИЛА, 120 ЛОВКОСТЬ, 80 МУДРОСТЬ, 80 УРОВЕНЬ.
        Плюс в находке был понятен, а минус был в том, что мне пришлось воспользоваться аварийный выходом, чтобы покинуть данж и не лишиться свой «душонки».
        Вернувшись «домой», мне хотелось похвастаться достижениями, оружием, но оглянувшись обнаружил только полуразложившиеся тела мертвяков.
        - Фи.
        Я открыл информационную панель «достижений» в мире мертвых, а именно количества единиц душ.
        ПЕРСОНАЖ REBELS
        ОЧКИ ДУШ:
        2500.
        Я несколько «обомлел», как-то многовато…
        Что я мог пропустить?
        И меня осенило - я же отключал панель уведомлений, из-за того, что меня до чертиков достало её мерцание!
        - Что там у нас в «бортовом журнале»?
        В ВАШЕМ ПОДЗЕМЕЛЬЕ БЫЛО УБИТО 160 ВРАЖЕСКИХ ИГРОКОВ.
        + 1600 ЕДИНИЦ ДУШ.
        Не плохой баланс для дальнейшего развития.
        Что нужно делать, когда приходит «зарплата»? Конечно-же тратить.
        В ускоренном режиме, я вторгся в «личное» пространство зомби-торговца, дабы посмотреть, на что потратить кровные очки.
        - Приветствую, Вампир, что-то желаешь? - сказал торговец и открыв панель лавки.
        Первым делом наткнулся на зелья опыта, но даже не стал на них зацикливаться. Я спустился ниже, во вкладку снаряжения, и листал вниз по списку, пока не увидел то, что мне было нужно.
        Это был нагрудный доспех 60-го уровня, за 800 единиц «деревянных».
        КАТЕГОРИЯ: НАГРУДНИК
        НАГРУДНИК ГРАФА ВИКТОРА
        ТРЕБОВАНИЯ: 180 СИЛА, 100 ЛОВКОСТЬ, УРОВЕНЬ 60.
        БОНУСНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ: + 700 ОЖ, + 4 % ЗАЩИТЫ, + 300 ПОГЛОЩЕНИЯ УРОНА.
        Очень даже добротный нагрудник, который добавлял запасы ОЖ и поглощения урона, но я сомневаюсь, что смогу его одеть. Количества очков силы - мне не хватало, даже несмотря на то, что я поднял уже довольно-таки много уровней. А если я начну качаться в атрибут - сила, то потеряю свои остальные показатели. Нельзя тратить все очки только на один атрибут - это заведомо проигрышный вариант.
        Затем я «углядел» еще один интересный предмет.
        КАТЕГОРИЯ: АКСЕССУАР
        ОЖЕРЕЛЬЕ КРОВЯНОЙ МЫШИ
        ТРЕБОВАНИЯ: 50 УРОВЕНЬ
        БОНУСНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ: + 60 СИЛА, + 40 ЛОВКОСТЬ, + 40 МУДРОСТЬ, + 250 МАНА.
        Аксессуары действительно были одной из самых незаменимых вещей в «SwordАge», из-за того, что бонусные очки за каждый уровень - были минимальны, и именно аксессуары давали огромную прибавку в статам, позволяя игроку одеваться снаряжение, которое требовало большее количество очков, «неподвластным» на данный уровень - персонажам.
        Поиски аксессуаров - заставляет игроков более усердно делать квесты и зачищать пачки мобов, дабы получить «сказочный» дроп, который позволит носить «лучшее» снаряжение. Ибо игроки, которые полагаются только на кач - без «одежды» персонажа - проигрышный игрок.
        Данный предмет мог мне обойтись в 1000 единиц душ. Чуть меньше половины того, что было у меня в «кошельке».
        Я тяжко вздохнул и принялся смотреть остальные предметы. Да, я хотел купить этот аксессуар, но к чему такая спешка? Пускай будет запас единиц душ! Поднакоплю и тогда уже смогу себе позволить подобную роскошь.
        В торговой лавке зомби были так же и остальные части от снаряжения Графа Виктора: шлем, перчатки, сапоги и плащ. В сумме они давали огромное буст характеристик. Но стоимость каждого предмета была не менее 800 единиц душ. То есть в сумме, мне нужно было отдать не менее 3200 очков, без учета нагрудника… К меня не было сейчас столько «денег» Мира Мертвых.
        А самым последним «элементом» в этом великолепном снаряжении - было кольцо.
        КАТЕГОРИЯ: КОЛЬЦО
        КОЛЬЦО ГРАФА ВИКТОРА
        ТРЕБОВАНИЯ: 50 УРОВЕНЬ.
        БОНУСНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ: +300 МАНА, + 40 МУДРОСТЬ.
        АКТИВНЫЙ НАВЫК: ПРИЗЫВ ЛИНЧЕВАТЕЛЕЙ ГРАФА.
        ДВА ЛИНЧЕВАТЕЛЯ ПОДНИМАЮТСЯ ИЗ-ПОД ЗЕМЛИ, И ПОДЧИНЯЮТСЯ ПРИКАЗАМ ПРЕРЫВАТЕЛЯ В ТЕЧЕНИЕ 10 МИНУТ, ПОСЛЕ ЧЕГО ВОЗВРАЩАЮТСЯ В ЗАГРОБНЫЙ МИР.
        ПЕРЕЗАРЯДКА НАВЫКА: 60 МИНУТ.
        Так, а это уже что-то за гранью реального… За такое кольцо любой волшебник душу продаст! Только представить - как Чародей кастует мощный навык, а два телохранителя - охраняют его. Имба!
        - Такс, а что у нас по цене? А, 1000 единиц душ? Кто бы сомневался…
        Как же побыстрее накопить? Есть данж, есть квесты, но этого мало…
        Я взял всю волю в кулак, и все же прикупил два предмета.
        Кольцо и аксессуар. Они помогут мне в прохождении моего пути. А что касательно доспехов - накоплю, и куплю! И тем более, сейчас они мне даже не по уровню. «Страдать» покупкой сейчас - не имело смысла, я их все равно пока не смогу одеть.
        Была бы - пустая трата «заработанных» очков.
        Поглощенный раздумьями, приблизившись к барьеру второго ранга, я пялился на мобов за «стеной».
        - Нужно качаться, нужна армия. Нужно обновить отряды…
        На этой «доброй ноте» я завершил свой игровой сеанс.
        Помыл голову, и лег спать.
        «Слишком много времени я стал проводить в игре. Так и коньки недолго отбросить…»
        ****
        Очередное «долбанное» утро, пробудило меня духотой в комнате из-за вышедшего из строя - фильтра воздуха.
        Поругавшись на «развитый научный» прогресс, я встал и пошел заваривать себе кофе. Которое, кстати, не так уж и сильно било по моим финансам, чтобы я переставал его заказывать. Хотя в моё время, кофе уже не пили. Были витамины бодрости. Безвкусная ерунда.
        Затем прокрутил в голове воспоминания вчерашних событий, и напомнил сам себе, что дал, хоть и приватный, но все же номер, эльфийке под ником Evelin, которая должна была отправить мне часть денег за проданные предметы.
        Я себя все равно корил, что проявил неосторожность, заговорил с ней, и дал номер. Это все-таки распространение своей личной информации, которую я так бережно пытался скрыть.
        На самом деле, если люди узнают настоящего меня - мне не жить. Все выйдет из-под контроля, убьют в игре и замучают в «реале». Завистники есть всегда.
        «Что там у нас по новостям?» - промелькнуло в моей голове, когда я уставился в мерцающий экран монитора, на привычной странице форума сообщества игры.
        «Такс. «Бладсикеры» так и не осилили данж? Странно, я думал они быстро разберутся.»
        Не только я интересовался этой лентой новостей, но и обширный мир пользователей Игры. Которые с удовольствием троллили игроков топ клана.
        Затем я опустился в самый низ рейтинга новостей, и нашел информацию про войну между двумя гильдиями. Китая и Южной Кореи.
        А все из-за того, что в «мире» появился клан наемников, в которой были достаточно мощные игроки. Они провернули какую-то аферу, и завязалась война между «крупными» азиатскими кланами. Подробности были конечно же опущены.
        А новость, которая поднималась в рейтинге последние два часа, и имела все шансы выбиться в том, была под названием:
        «Сказочное путешествие с Дядей Вампом!»
        Кофе было «выплюнуто» на белоснежную футболку, а глаза вылезли из орбит.
        Подпись под видеороликом: госпожа Evelin
        «Полоумная…»
        Я сразу же открыл пост, чтобы посмотреть, что эта «дура» надумала опубликовать.
        Глава 33
        Длительность видео поста эльфийке составляло чуть больше часа.
        «Всего час? Странно, вроде наше «скромное путешествие» было гораздо дольше.»
        Комментарии были «просто космос», множество людей действительно думали, что эльфийка разгласит мою личность. Ибо большинство вопросов было именно про меня, а также - мои навыки. Благо у Evelin хватило мозгов никак это не комментировать.
        Все же, нажав кнопку «play» я погрузился в поток информации, который как считалось ранее, мог меня раскрыть.
        В начале видео были моменты, как эльфийка попала в ловушку к Шакалам, как она переагрила мобов на нежить, телепортировавшись за спину, и испив очищающего агро статус - зелья. В результате чего, Шакалы переключились на Мертвых.
        Многих игроков задел этот момент, ибо «глупышка» сделала весьма ловкий ход, для мышления лоу скильного игрока. Тем не менее всех поразила реакция Вампира, который помимо того, что выглядел внушительно, на фоне своего отряда, так еще и защитил своим «крылом» неблаговерную девицу.
        Следующий отрезок - появление трех игроков, которые пришли по ту самую душу эльфийки. И вроде бы, ситуация - хуже некуда, но и тут «рыцарь на белом коне», вместо того чтобы «испить» кровушку эльфийки - защитил ее, уничтожив агрессоров.
        Опять же, буйство комментаторов началось от того, откуда у «моба» такой огромной дамаг, и что за навыки он использует.
        После того как бой закончился, полностью невредимый Вампир, вычерчивает на снегу вопрос о местонахождении ближайшего данжа.
        Критики форума - взорвались комментариями:
        «Это сто процентов человек! НПС не задает такие вопросы!»
        Но и этот комментарий занял две стороны, были как противники того, что я человек, так и поддержка - что я НИП.
        - Как тебя зовут? - спросила эльфийка «измененным» в программе голосом, чтобы зрители не смогли узнать её биометрические данные.
        - «Дядя Вамп» - ответил Вампир, вычерчивая на снегу.
        Сторонники теории, что я человек - сокрушались. Ведь по логике вещей, я был именно низкоуровневым игроков, а что такому игроку делать в мире, который предназначен для игроков уровнем выше, чем топы?
        Иконка моего персонажа загорелась, с подписанным тегом от эльфийки - «Дядя Вамп», и весь мир увидел мой настоящий уровень на момент записи - 38-й.
        Сторонники теории НПС Вампира - потерпели неудачу.
        Другая сторона баррикады выпустили новый поток теорий в комментариях - Вампир специально выполняет лишь низкоуровневые квесты, чтобы оттянуть свою смерть, но это будет - не долго. Не существует игроков, которые ни разу не умерли на ранних уровнях. Так что скоро выйдет дополнение Игры.
        Прокрутка моментов путешествия - и через несколько мгновений «мы» видим, как наша «скромная» компания оказывается в сражении с элементалями. Опуская разговор эльфийки о них.
        Новый момент ролика, как мой «бронепоезд» мчится в сторону элементаля - вызвал смех и издевательские шутки, мол «Пока-пока, неудачник».
        Но…
        То, что они увидели - заставило моих ненавистников, захлопнуть свои варежки.
        Одним навыком был уничтожен первый моб, следующей неизвестной атакой - второй. А затем умело выставленный блок и третий элементаль рассыпался на ледышки.
        Это ошеломило всех зрителей, они просто не могли поверить, что такая реакция и комбо вообще существуют. К тому же, мобов на начальных этапах данжа, пытаются убить друг за другом, постепенно, а этот Вампир уничтожил в одиночку практически в доли секунды, не получив при этом ни капли урона.
        «Это Легенда!»
        «Это мощь!»
        «Что он будет творить, когда добьется топ уровней?»
        Комментарии были самые разные, многие «писатели» пытались анализировать мои навыки, и лишь парочка пользователей смогли сообразить, что мой «блок» это был навык оружия, я не моё активное заклинание.
        Все же добрались и до основного навыка - «Режущий удар», появилась теория о моем классе, так как это основной навык ассасинов, но все то, что я использовал раннее или позднее - разрушало этот шаблон представления о моей личности и типе персонажа.
        Слишком странное сочетание.
        Видео оборвалось на смерти элементалей, и появилась картинка с момента сцены уничтожения босса Йети.
        Многие похвалили навыки, с помощью которых выживала эльфийка. Но больше всего поразило именно - действия Вампира, который перемещал свою нежить из-под страшных АОЕ атак босса.
        «Он успевает атаковать и руководить? Да что это за игрок? У него точно такой низкий уровень?»
        «Это точно бета-тестер!»
        «Ему просто везет!»
        Босс пал, и следующий отрезок состоял из схватки с Ледяным Змеем.
        Вампира совершенно не беспокоила пассивная аура босса, которая так не давала покоя всем остальным игрокам. Он с лёгкостью выдерживал атаки змеи, и даже тогда, когда змея пыталась его заключить в кольца, тот с легкостью проигнорировал ее навык, используя неизвестное заклинание.
        «Да как он выжил в узах смерти?»
        «Он же не классом - Тень?»
        «Да не, таких всего 50-ть человек по всему миру!»
        А когда змея пыталась использовать свой «стан», Вампир просто ухмыльнулся и проигнорировал эффект.
        Пользователи сначала решили, что он использовал способность снятия заклинания обледенения, но затем вспомнили, что этот эффект босса нельзя развеять!
        «Что он такое?»
        Все же змее удалось «обхватить» Вампира, но это не смогло его убить - в итоге снова куча различных комментариев на тему моей бессмертной души.
        Пока эльфийка бегала от змея, перекинув на себя агр, Вампир восстанавливал свои ХП. Но это продолжалось не долго, в результате - Ледяной Змей был повержен.
        Далее отрезок распределения лута, «форумчане» даже удивились, зачем я отдал дорогие клинки эльфийке. Но запись с моим номером телефона - в ролики отсутствовала.
        Я на конец вздохнул с облегчением
        - А она не такая глупая, как кажется с виду.
        Видео продолжилось с начала сражения против большой толпы призраков, которых мы заманивали в ловушку, в ускоренной промотке, ровно до момента встречи с последним боссом подземелья.
        Тут начались самые «странности».
        Босс выдвинулся к Вампиру, и вместо того, чтобы атаковать его, тот начал с ним «мило» беседовать.
        Суть разговора была пропущена, до момента, когда эльфийку окутали черные нити босса.
        Случился настоящий фурор комментаторов, меня выставляли предателем, убийцей, душегубом и так далее.
        Многие не понимали моего замысла, ведь какой толк, что я спасал ее, а сам отдал «душу невинной» на растерзание босса. Какой смысл было защищать ее от Шакалов и агрессивных ПК игроков?
        Это было предательством?
        Но все мысли были отвергнуты, после того как я вернулся в комнату, спасаясь бегством от Стража Ледяного подземелья.
        И тут самый эпичный момент видео - сражение босса данжа с тем самым Стражем.
        Было множество странных навыков от босса, которые он никогда не использовал против игроков, да и сам Страж был полон сюрпризов, в лице убийственно сильных атак и своей скоростью передвижения.
        Затем босса окружил пузырь, а из-под земли «выскочили» гули.
        Теоретики не ошиблись, у меня вышел квест - тянуть время до каста заклинания босса. Это было обычной практикой. Только почему босс просил помощи игрока? Скрытый квест?
        Подчиненные Дяди Вампира умирали один за другим, и группа зрителей заметила, что и моя душа скоро вознесется в «рай», и делали «ставки» как быстро я умру.
        Однако то, что я сделал, заставило их задумываться над своими «словами». Дядя Вамп фактически использовал столб подземелья, чтобы поиграть гулем со Стражем в кошки-мышки. Всякий раз, когда Страж пытался замахнуться на гуля, тот удирал за поворот колонны. Что заставляло отменять атаку и вновь бежать за мобом.
        Таким образом истекли две минуты, и босс вновь принялся атаковать Стража. Битва была не долгим, и Вампир, использовав какой-то неизвестный навык - оглушил Стража и тот был повержен боссом.
        Видео окончилось на моменте моей «мнимой» смерти под обломками подземелья.
        Мои бои и бои боссов - не были показателем того, что множество игроков его посмотрело, заинтересовавшись мной, их больше всего заинтересовало то, что был уничтожен один из данжей «Бладсикеров»!
        Игроки в последний раз увидели данж - «Ледяная Обитель». Больше этого подземелья не стало, как и дохода топ клана. Место теперь называлось «Развалины Ледяной Обители» и состояли лишь из одного этажа с небольшим боссом в конце.
        Больше игроки высокого уровня - не смогут там качаться.
        Я создал очень много проблем «Бладсикерам» и игрокам выше 80-го уровня, лишив их возможности фармить в этой области.
        Таким образом, это событие внесло «Дядю Вампа» в черный список топ гильдии американцев.
        Кон лист любого клана состоял из настоящих никнеймов игроков и был доступен для любого члена гильдии, однако из-за того, что мое настоящее имя не было известно, меня невозможно было отследить.
        Поэтому. Вместо «позиции в рейтинге худших игроков» на взгляд «Бладсикеров», я был опубликован на основной странице клана в разделе «охоты», где за мою голову была выставлена награда в тридцать тысяч долларов и место в основном составе гильдии.
        Я вздохнул с облегчением и улыбался, эльфийка все хорошо сделала, вырезав моменты, которые не должны были видеть иные игроки, и вставив лишь основные части сражений.
        - Может быть мне стоит создать свой блог и выкладывать туда свои походы?
        Затем я потянулся, вышел из-за компьютера и залез в игровую капсулу.
        Сейчас мне нужно было получать как можно больше очков душ, и есть только один способ их заработать - убивать!
        ****
        В генеральном штабе «Бладсикеров» проходила очередная «экстренная» встреча. Янос общался с офицерским составом гильдии и лидерами своих подчиненных субгильдий.
        - Скоро будет Серверное сообщения о нашей победе над последним боссом. По расчетам - мы добьем его черед пару дней.
        - А что делать с Вампиром? Этот полоумный игрок - разворотил наше «гнездо» и нанес огромный ущерб! Наш инвестор - очень недоволен происходящим.
        - Ну и какие будут предложения? - спросил Янос.
        Все игроки в миг замолкли.
        - У меня на уме только одно… Ни в коем случае нельзя его пробовать публично вербовать, это даст остальным топам - сделать то же самое. Любой клан будет предлагать условия получше наших, начнутся бесконечные «ставки» и по итогу шанс контролировать возможную армию Мертвы - для нас «обрубится». - сказал Rhasta, соло игрок 390-го уровня.
        - Даже если мы выиграем «ставку», он будет одним единственным, кто будет доволен конечным итогом. Нам нужен он, без него не будет доступа к армии. Но! Вся ли нежить была показана на его ролике? Есть ли там высокоуровневые мобы? Может и нет никакого смысла в нем, если у крипов уровень не выше 50-го? - задал новый вопрос Янос.
        - Господин, судя по видео - там только лоу лвлные мобы, но ее все равно много. А в само дворце думаю посерьезнее «товарищи» будут. Я считаю, что система «Мертвых» сделал все, для того чтобы игрок взял под контроль армию и развивался вместе с ней. Да, он прокачается, но это будет так долго, что он обязательно умрет и ценность этой армии будет нулевая.
        Мастер подчиненной «Бладсикерам» гильдии, с внешностью гнома, одетый в тяжелые доспехи возразил.
        - Я не думаю, что предположение Анса, верное. Дополнение должно выйти, когда средний уровень игроков будет выше, и вы все это знаете. Поэтому там определенно есть большое количество мобов, которые способных противостоять этим уровням. Я верю в это и это имеет смысл.
        Янос размышлял над словами Мастера «Тропико».
        Янос был вторым номером в мире по самому высокому уровню, но это не означало, что его умственные и дипломатические навыки были высоки. Эти самые «мастера» подчинённых ему гильдий - были очень умными и здравыми игроками. Из размышления и советы - всегда были кстати, и достаточно часто указывали на его «тугоумие».
        - А о каких торгах может идти речь? Мы не знаем ни потенциала игрока, ни потенциала армии, значит и цена неизвестна. И я уверен, что иные «топы» - придут к такому же выводу. Единственное, что сейчас нужно сделать - это попробовать найти и пойти на диалог с Дядей Вампом. Заключить сделку с ним. Небольшая сумма для нас - большая для него. Информация, которой он может поделиться, уже покажет, потеряем мы итоговую прибыль или нет. Все-таки, есть шанс того, что армия Мертвых не будет соответствовать ожиданиям. - сказал помощник мастера гильдии «Оризона».
        Вены набухали на висках Яноса, он размышлял над словами помощника.
        - Янос, а почему вы думаете, что мы сможем контролировать армию? Разрабы как бы нам уже намекнули, что лишь Повелитель сможет это желать. То есть требуется его смерть. Это будет долгим процессом, может нам стоить просто окружить всю территорию мертвых, взяв ее под свой контроль? Пока она под нашим «началом», мы будем преспокойно ее разрабатывать, захватывать и в конечном итоге сами станем правителями.
        - Уважаемый, если мы это сделаем - то остальные три топ гильдии объединятся в союзе и уничтожат нас. - ответил господин Янос, размышляя над предложенной идеей. - С каждым днем, эта задача становится все более и более сложной. А в конечном итоге, скорее всего придется просто заплатить этому «Вампиру». Далее его будут переманивать другие гильдии, по итогу, он озолотится, а все топы будут «плакать» над бесконечными расходами от перекупа этого «клоуна».
        - А если обратиться к клану наемников? - спросил Анс.
        Его фраза заставила всех обернуться к нему.
        - Ты говоришь про гильдию - «МСИ»?
        - Да-да. Они же уже помогли нам, и развязали войну азиатских кланов. Если мы снова обратимся и заплатим, они могут препятствовать продвижению остальных гильдий к Миру Мертвых, пока мы «обогащаемся».
        - Их цена будет слишком высокой. Мы обанкротимся. Есть еще идеи? - спросил Янос.
        - Боюсь, что нет.
        Янос выдержал длинную паузу, растер лицо и наконец продолжил.
        - Они стали еще сильнее. У них появился класс - Тень с оружием Ягами. Они даже нас смогут остановить - если захотят. Нет смысла их «втягивать» в освоения Мира Мертвых. Но все же, если мы сможем договориться о цене, то это будет «перевалочной» силой в противостоянии с другими топами. Ладно, заканчиваем собрание. - закончил Янос и вышел.
        ****
        - Что думаешь, Rhasta, - спросил Янос.
        - Я понятия не имею, как быть дальше. Без хорошей информации нет смысла что-либо предпринимать. Мы же опять отталкивались от того, что: либо Вампир умрет и дополнение выйдет, либо мы сможем его подкупить. Нам нужен третий вариант, или решать, что из двух предложенных - лучше всего и обойдется малой кровью. Сейчас у тебя совершенно иная задача - убить последнего босса в долбанном данже. Награду за его голову - мы назначили, так что объявление после победы в подземелье - делать не нужно. Это лишь сделает ему лишнюю рекламу. Что касается клана наемников - пока нет, у нас не такие уж больше запасы после войны азиатов. Нужно экономить, бро…
        - Как я устал… Никогда не думал, что обычное развлечение в мире виртуальной реальностью, станет основным доходом и массой интриг, войн и заговоров. - грустно ответил Янос.
        Янос не был плохим человеком, он любил эту Игру, её бесконечные приключения и сюжеты. Но все привело к одному итогу - ныне он мастер сильнейшей в мире гильдии, со всеми вытекающими.
        - Понимаю тебя. Я скучаю по дням, когда мы играли в «SwordAge» ради фана… Теперь мы делаем рекламу спонсорам, и работаем на других, а не на себя, - с грустью в голосе ответил Rhasta.
        На мгновение, они снова общались как старые добрые друзья, которые вместе начинали играть очень много лет назад, просто ради собственного удовольствия. А теперь, один из них мастер сильнейший гильдии, а второй один из сильнейших соло игроков. Теперь у них забот - гораздо больше, чем приключений и фана… Именно такого перехода игры, так не любят заядлые игроки.
        Глава 34
        Вернувшись в игру, я сразу же принял миссию, которая почему-то была без условий… Странно, но ладно.
        В этот раз я появился в южной части южного региона близь какого-то подземелья. Но, к сожалению, здесь уже была группа игроков.
        Южные территории были под властью гильдии «Минато», а их мастер был профессиональный геймер - игрок Минато.
        Территория была усеяна пустынями и песками, с небольшими площадями забитыми густой растительностью и оазисами. Здесь было множество высокоуровневых данжей и куча сильным мобов. Таким образом - область корейцев - одна из лучших территорий для фарма опыта и лута.
        Место, в котором я оказался, было частью могильника в стиле Веста. Полуразрушенные часовни, заброшенные склепы, и куча разваленных построек, торчащих из глубин песка.
        Игроки находились непосредственно у самого данжа, который начинался как раз в развалинах старой церквушки. Но к ним я не рискнул приближаться, ибо один из игроков, которого я смог «рассмотреть» был более 123-го уровня.
        ИМЯ: WHATDUDE
        УРОВЕНЬ: 123
        РАСА: ОРК
        КЛАСС: ДУЭЛЯНТ
        Судя по всему, этот игрок был капитаном группы, так как остальные игроки были не выше сотого уровня. Но всех игроков я не видел, ибо они были вне моего диапазона. Но это было лишь вопросом времени.
        Потихоньку приближаясь к «подземелью», я заметил, что у игроков есть теги кланов, указывающие к кому они принадлежат. Все они были членами клана «Такера». Субгильдия принадлежащая - «Минато».
        «Это меня к ним послал квест?»
        В игре «SwordAge» был лимит на количество игроков в гильдиях. И когда гильдии становились топ уровня, они расширялись за счет своих субгильдий. Они создавались с помощью контракта и образовывались таким образом, что полностью зависели от основного клана - «родителя». Каждый клан имел уникальный символ или аббревиатуру, а члены субгильдий, добавляли собственные теги в основной «рисунок» клана, которому принадлежали.
        У всех игроков был тег ТК с прибавкой символов МТ - символ гильдии «Минато».
        Мой отряд «сроднился» с местным контингентом «сухих» мертвецов, которые бродили по кладбищу, поэтому я дал приказ - разойтись, но быть в моем диапазоне, чтобы стать еще не заметнее среди «местных».
        Моей целью на этот квест было поднятие уровня и сбор единиц душ, чтобы выкупать снаряжение, которое мне так приглянулось.
        Нужен был 60-ый уровень.
        Однако, если судить по тому, куда меня отправили, а тем более к кому, шансов пофармить - не было. Игроки противника варьировались от 70-го уровня до 123-го. Что приравнивалось к моей скоропостижной смерти.
        Поэтому было принято решение - подождать. Я оставался на кладбище, смотрел в оба и не привлекал к себе внимание.
        «Надеюсь их больше привлекает данж, чем местные мобы.»
        То, что произошло после, заинтересовало меня еще больше, чем возможность «покорения» подземелья.
        На территории кладбища появились игроки клана «Ямагути», но тоже не основной состав, а их «подрядка».
        - Эм, а эти то, что здесь забыли?
        Два противоборствующих азиатских клана наконец заметили друг друга, и сразу же пролилась первая кровь. Не было никого смысла - решать конфликт диалогом, ибо их основные гильдии вели кровопролитную войну между собой. Пустые разговоры были ни к чему.
        Благодаря силе в лице игрока «дуэлянта» 123-го уровня, битва была короткой, так как китайская субгильдия имела игроков не выше 90-го уровня. Группа клана «Такера» быстро разобралась с захватчиками, потеряв всего двух из шести игроков.
        Все игроки китайского клана были уничтожены.
        ****
        - Ну и что дальше делать? - спросил танк группы, одетый в зеленые доспехи, с огромным щитом в руках.
        - Что мы будем делать?
        - Я бы ушел на самом деле, нет смысла оставаться, - ответил лучник, с критически низким запасом ХП.
        - Я вам по лбу сейчас дам, а не отступать, - прикрикнул WhatDude. - Это наша земля! Наша территория! Никакого дезертирства!
        - А если придет подкрепление? Целитель и мистик долго будут переться сюда!
        - Мы вполне справимся с боссом и вчетвером, остался еще один целитель! Моих сил будет достаточно, чтобы выдержать и «взбить» босса в соло. Дойдем до босса, и парни как раз подтянутся. Времени в запасе - целый вагон!
        - Парни, у меня плохие новости, - сказал лучник, выйдя из «астрала» общения в приватном чате.
        - Что такое?
        - Китаёзы вызвали подкрепление! Они возвращаются с игроками посильнее наших…
        - Надо валить! - «запищала» девушка на роли мистика.
        Её страх был обоснованным, с группой из четверых игроков и так сложно будет пробиваться через мобов, так их еще будут преследовать игроки вражеского клана. Попахивает самоубийством.
        - Я сказал, нет! Все топ игроки наших гильдий на войне! У меня есть кое-кто, кто поможет нам. Мы не опозорим наших «родителей» - отрезал WhatDude.
        Затем вышел в «астрал» приватного чата.
        - Vikr, нужна твоя помощь. - обратился он к своему «другу».
        Прошло пару секунд, «начальник» группы повернулся к выжившим игрокам и продолжил:
        - Мой друг будет удерживать противника у входа в данж. Он боевой мистик 300-го уровня, и его будет более чем достаточно, чтобы удержать китайцев.
        Все игроки радостно вскрикнули.
        - Но времени на все про все - будет не больше часа. К этому времени, нам нужно будет добраться до комнаты босса. Даже если мой друг уйдет, у нас будет время на убийство босса.
        Я слушал всю информацию с легкой улыбкой на лице. Обладая они всеми своими игроками - то с лёгкостью бы победили босса, а тут их всего четверо и у меня в голове созрел весьма интересный план.
        Моя легкая мимика превратилась в ухмылку, и я сам не заметил, как начал самодовольно зачесывать свою челку.
        «Идей уйма, но как же все провернуть…»
        В моей голове были тысячи головоломок. Проблема была в том, что подземелье слишком «высокое» для меня, чем те, которые я проходил раннее, но, если я дам игрокам сделать за себя всю грязную работу?
        «Я гениален как никогда…»
        Мозг работал на пределе, продумывая все логические шаги. Я последую за ними, подожду своего шанса и нанесу свой «удар», когда никто не будет его ожидать.
        Какой смысл прилагать кучу времени и усилий, когда можно «заставить» противника выполнять за тебя работу?
        Приняв окончательное решение, я принялся «выслеживать» группу игроков в самом подземелье.
        Успел зайти до появления супер игрока.
        Я медленно преследовал и терпеливо выжидал, пока они зачистят всю пачку мобов.
        Наличие всего четверых игроков, стало проблемой для группы. Их передвижения были слишком медленными и уйдет точно больше часа, прежде чем они доберутся до босса.
        WhatDude психанул, рявкнул о «плохом качестве» игроков, и приказал всем стараться усерднее.
        Мне не было смысла терять час своего времени, чтобы «морозиться» по удаленным уголкам подземелья, в ожидании «чуда».
        «Так, надо валить, а то обнаружат. Еще и два «воскресших» игрока могут появиться, тогда путь назад будет заказан…»
        Я вышел из подземелья и отдалился подальше от тропы входа в данж, оставив одного лучника на песчаных дюнах - в качестве своих глаз, а сам отдалился в пустынные холмы.
        ****
        Когда я отдалился еще дальше от данжа, заметил в пяти метрах от себя, странный черный камень, который был ко всему еще и плоским.
        Отправил гуля на проверку, и не прогадал.
        Мой танк наткнулся на монстра, который выскочил из песка.
        Это был огромный черный муравей, с двумя длинными усами и черным хитиновым панцирем, который осветлялся ближе к концу «спины» переливаясь в изумрудный оттенок.
        «Явная несостыковка с «оригиналом» вида в природе».
        ЧЕРНЫЙ МУРАВЕЙ
        УРОВЕНЬ: 70
        УРОН: 1100 - 1400
        ОЖ: 3000
        ПОГЛОЩЕНИЕ УРОНА: 250
        ПАССИВНЫЙ НАВЫК: ОТРАВЛЕНИЕ - 4 % ХП ЗА КАЖДЫЙ УДАР НЕ ЗАВИСИМО ОТ НАНЕСЕННОГО УРОНА.
        «Характеристика монстра послабее тех, кого встречал в данжах!»
        Я не стал мешкать и приказал своей «бригаде» атаковать моба, и не удивился, когда за несколько секунд, муравей «возлег» лапками к верху.
        Увеличение шкалы опыта на 3 % - стало для меня приятным сюрпризом. Сейчас у меня было 25 % заполненного опыта до следующего уровня, и если я наткнусь на подобных крипов - быстро смогу подняться.
        Оглянувшись на песчаные дюны, мои взгляд хаотично «бегал» по песку, в поисках «шебуршания». Цель была найдена, и мы подошли к следующему монстру.
        Это повторялось несколько раз, а я приближался к новому уровню всё ближе и ближе.
        ****
        Прошел ровно час, мы мучили бедных муравьёв, пока не пришел сигнал от моего лучника, оставленного около данжа, о том, что к подземелью приближаются двое игроков.
        Мы прикончили последнего муравья, и я принялся осматривать свой отряд в поиске возможных повреждений. Все мертвяки были практически с полными запасами ОЖ. Лишь первый гуль имел чуть больше 70-ти процентов ХП, но это было не критично. Мы направились в сторону данжа.
        У подземелья я так и не увидел никаких лишних игроков враждующих кланов, как и супер игрока.
        Судя по всему, они «махались» где-то в пределах кладбища, на котором я появился.
        Мы снова вошли в данж и последовали за двумя «пришедшими» игроками, которые вернулись после бойни на «могилках» и стремились вернуться к своему отряду.
        Когда разработчики проектировали подземелье, они, судя по всему, брали за основу - муравейник.
        Туннели уходили глубоко под землю, было множество переходов, огромных и малых, ям, ниш и длинных коридоров с различными перекрёстками и поворотами. В конце каждой «точки» находились мини-боссы в виде различных насекомых. Я лишь заставал их останки, вместе с непонятым лутом, так как всех монстров поубивала группа из игроков клана «Такера», которые в данный момент стояли около комнаты босса.
        Мой отряд в итоге вошел в огромную пещеру, с обработанными стенами, придававшие «комнате» округлый вид, с потолком, который удерживали огромные каменные столбы. В центре стоял алтарь.
        Двое игроков, которые спешили к своему отряду, только что вышли из этого помещения и ушли в дальнюю дверь. Я последовал за ними, и когда вошел, замер от удивления.
        Вся комната была построена из черепов! Их были миллионы, нет миллиарды… Они использовались в качестве строительного материала… Комната полностью повторяла пещеру, в которой мы были минуту назад, только вся была выполнена из костей. Даже столбы - из обработанных костяных конечностей.
        Меня посетило чувство, что эта комната и была цель моего квеста, ибо мисси, которые мне выдавал Мир Мертвых, всегда включал в себе мертвецов и «кости». Может быть это очередная цепочка квестов?
        «Комната» была заполнена мертвецами до самых краёв. Были мумии, зомби, гули, скелеты, и различные останки. Вся нежить была дружелюбной ко мне! Этого и стоило ожидать.
        «Оп, родственнички…»
        Игроки обошли всю комнату по периметру стены, и удалились в очередную дверь, не попадая в агро диапазон мобов.
        Мне не было смысла следовать таким же путем, поэтому я попросту прошел «сквозь» мобов на прямую в дверь.
        Я медленно приблизился к распахнутой двери и заглянул в комнату, которая оказалась пристанищем босса. Она была гораздо больше, чем «костяная» пещера… В ней можно было поместить целый город… Огромное количество валунов, останков, расщелин в полу…
        По среди этого «города» сражались игроки с существом, который, судя по всему, был боссом.
        Босс был размером с динозавра, если сравнивать его с игроками, которые его атаковали. Со стороны это выглядело, как будто мелкие болонки тявкают на огромного слона.
        На счет динозавра… Босс был ящер людом. Огромным.
        Он постоянно кричал и топал ногами, пытаясь задеть игроков. Его морда напоминала морду ящерицы, усыпанной острейшими зубами. Короткий хвост, увешенный шипами, и непонятный доспех, который будто бы сливался с его «кожей». В руках было древко каменного копья, либо палка - я сам не разобрался.
        Когда «ящерка» ударила своим «шестом» об каменный пол - тот задрожал и откинул одного из игроков на расстояние десяти метров от босса. Его «палка» выглядела как полноценный каменный ствол какого нибудь древнего дерева, с острыми наконечниками на конце. И судя по его оружию, было понятно, к гадалке не ходи, но если этой палкой он кого-либо проткнёт - отправит на тот свет моментально!
        Я молча наблюдал, как WhatDude прыгал на босса и атаковал авто атаками и навыками. Постоянно уворачиваясь от смертельного урона и, возвращаясь в свою стойку.
        Выглядело это все - весьма своеобразно.
        И наконец я понял причину неуклюжести босса.
        Мое внимание привлекли «блестяшки» в виде звеньев тяжелой цепи, которые оборачивали конечности монстра. Я-то первоначально решил, что это часть доспехов, но, когда присмотрелся, увидел «концы» цепей уходящие в стены подземелья.
        Так что единственное, во что был одет босс - непонятные рваные шорты и оружие в руках. А цепи - ограничивали все движения ящера, в том числе и атаки.
        «Просто игрушка для битья…»
        Пока я размышлял о «тщетности бытия» бедного ящера, тот в замахе на игрока, повернулся ко мне свои торсом.
        - Какого…
        У него определённо не хватало части тела, место, где должно было находиться сердце - отсутствовало. Вместо «сердца» сияла огромная дыра, в которой проглядывалось пространство за боссом среди обломков костей.
        Ящер был нежитью!
        Пока я молча наблюдал за избиением своего соплеменника, показатели ОЖ боса опустились ниже отметки в пятьдесят процентов, тот взвыл и закричал.
        - Освободите меня, и тогда я вам покажу всю свою настоящую мощь!
        ПОЗДРАВЛЯЕМ!
        ВАМ ДОСТУПЕН СКРЫТЫЙ КВЕСТ!
        КРИК ПОМОЩИ.
        ДУЭЛЯНТ АБРАХАМ БЫЛ СКОВАН И СПРЯТАН БОЖЕСТВЕННЫМИ СУЩЕСТВАМИ В ПОДЗЕМЕЛЬЕ КОСТЕЙ. ВАШ СОПЛЕМЕННИК ИСПЫТЫВАЕТ МУКИ…
        КАК ПЕРСОНАЖ РАСЫ - «НЕЖИТЬ» И БРАТ ПО ОРУЖИЮ, ВЫ ДОЛЖНЫ ПОМОЧЬ ЕМУ!
        ПРИНЯТЬ?
        ДА\НЕТ
        «Теперь понятно, почему не было описание квеста. Любое задание приводит меня в место, связанное с нежитью, мне стоило догадаться.»
        - Интересно, босс тоже вырастит в уровне, как и Архимаг, как только я смогу его освободить?
        Каким образом разрушить цепи - я не понимал, но раз я принял миссию - мне нужно было что-то менять.
        Переведя взгляд на цепи, те начинали подсвечиваться в определенной точке, показывая уязвимые места в звеньях. Я попытался «прицелиться» на одно из уязвимых мест, что доказывало - их можно было разрушить, но и появилась некая информация…
        ЦЕПЬ МУЧЕНИКА
        ОЖ: 350
        ПОГЛОЩЕНИЕ ФИЗИЧЕСКОГО УРОНА: 8000
        - Так, стоп! Физическими атаками нифига не смогу сделать, но показатель только от этого типа… А что, если магией?
        Навык, который я получил раннее, как раз имел магический урон, то есть предыдущий скрытый квест был на прямую вязан с новым!
        Я взмахнул рукой и «кастанул» «Кляксу Мрака», которая появилась из моих рук и направилась в сторону цепи, которая удерживала Ящера. Из-за того, что заклинание имело дистанционную активацию, я подождал отката навыка, и направил новую «Кляксу» на следующую цепь.
        К сожалению, мои магические махинации, заметил танк вражеской группы.
        - Братан, а это что такое летает? - спросил от игрока: WhatDude показывая на остроконечную Кляксу, парящую около одной из цепей.
        - А я откуда знаю? Может босс страдает «ерундой». Не отвлекайся!
        - Да погодь ты, я видел запись прохождения босса, и подобной фигни там не было!
        - Успокойся, держись подальше от цепей и бьем дальше. Это возможно просто баг.
        ХП босса приблизилось к отметке в 30 %, когда орк Дуэлянт начал кастовать свою сильнейшую атаку, которая требовала подготовку. И в тот момент, когда навык игрока был готов, я вызвал взрыв всех «Клякс Мрака» в один момент…
        Кляксы преобразовались в ярко-белые вспышки, сопровождающуюся оглушительными хлопками, и разрушили две из восьми цепей, которые удерживали босса в плену.
        Ящер закричал в предвкушении будущего триумфа.
        Эффект взрыва - не нанёс никого урона игрокам, но точно посеял смятение в рядах и страх в разумах.
        Командная работа в миг - разладилась, а в чате территории начали появляться панические вопросы.
        Я вновь, подождав перезарядки в 35 секунд, направил Кляксу к следующей цепи.
        - Это баг! Валим отсюда! - взревел лучник.
        - А ну закрой рот свой! - отрезал дуэлянт, - Всем продолжать бить босса!
        Игроки испугались незнакомой механики боя, которой не было в гайдах, и уж точно никто не подумал о том, что рядом есть еще один персонаж, который устраивает саботаж.
        Тем не менее, я пускал Кляксы только в тот момент, когда никто не смотрел в мою сторону.
        «Волшебный» щелчок пальцами, и вновь появилась яркая вспышка, превратившая в «разорванную нить» третью цепь.
        Но в этот раз, танк группы был гораздо ближе к «Мрачной Кляксе», и получил небольшой урон от АОЕ навыка. Сила бомбы отбросила его назад, появилось уведомление оглушения и лог урона. А на карте высветилась красная точка атакующего…
        Система игры отмечает атакующего моба или игрока на мини карте, каждый раз, когда игрок получает урон. Исключение из правил - игроки с дальним уроном, вне диапазона цели.
        - Тут лишний! Тут еще есть существо! - заверещал танк.
        Я сразу же повернулся и отдалился от места своего «тайника», оставив некоторое расстояние между «укрытием» и новым местом, подготавливаясь к обороне.
        Игроки понимали, что атакующий персонаж - был мобом. Ибо если бы их атаковал игрок - то появился бы в уведомлении никнейм нападавшего. Но я ведь был исключением, которого игроки не знали. Система отключала моё взаимодействие - как взаимодействие игрока, скрывая мое игровое имя. Поэтому для всех я был лишь мобом на мини карте и в логе урона.
        А вот если бы, ребятишки больше своего времени уделяли информации на форумах, то могли бы догадаться, что атакующий был вовсе не мобом. И что в мире, существует лишь один игрок, которого система «пропускала мимо ушей» основных механик Игры.
        - Забей! Босс важнее! - и с таким невежеством по отношению ко мне, они принялись дальше «колупать» бедного ящера. - Мистик, займись мобом и снова к нам, - рявкнул WhatDude.
        В связи с разрушением трех цепей, Ящер стал гораздо сильнее. У него увеличился запас ОЖ и показатель атаки. Теперь он был гораздо опаснее.
        Мистик с никнеймом - Gars, побежал в точку, в которой, согласно мини карте, находился атакующий моб. Его задачей - было убить этот низкосортный мусор, прежде чем он снова наделает проблем в отряде.
        «Всего лишь один игрок 80-го уровня?»
        Но то, что ко мне отправили игрока - нарушило главное правило групп в территории данжа! Нельзя ни в коем случае - разделять отряд!
        И за эту ошибку, лидер отряда - заплатит очень хорошую цену.
        Я приказал всей своей нежити быть начеку, сгруппировав их так, чтобы нежеланный «посетитель» неожиданно наткнулся на них.
        Танков выставил спереди, лучников и магов поставил ха ними, чтобы танки их оберегали, пока они наносят свой урон.
        Мистик обошел мое бывшее пристанище, и направился к новому «углу», в котором находились мои мобы. Из-за своей спешки, он не заметил тот факт, что бежал прямо на «новый» боевой фронт, а когда все же заметил нас, попытался затормозить, махая руками в разные стороны, словно мультикаплиционный персонаж.
        В его глазах читалась - неизбежность.
        Я использовал «Таран» на очень близком расстоянии, лишая возможности мистика - увернуться. Не забывая приказать своему отряду - атаковать противника.
        Лучники и маги принялись поливать ливнем заклинаний и стрел бедного игрока, я же в свою очередь бил авто атакой, подливая «масло в огонь» в виде «Режущего Удара». Процент ОЖ мистика почти в мгновенье опустилось в ноль.
        Теперь мне нужно было действовать быстро, ибо игроки группы, должны были быть уведомлены о смерти своего игрока.
        Понимая, что нельзя упускать все шансы и возможности, я поставил Владика и Вадима - двух гулей, которым только что придумал имена, и остальную армию - вокруг себя, и выбежал из укрытия.
        Мой план не состоял в том, чтобы сражаться с оставшейся группой игроков. Мне нужно было задержать их, и выиграть время!
        Появление мобов во главе с Вампиром - создало хаос в боевом порядке и чате группы игроков, но это было лишь на доли мгновений. Когда «оценили» противника - быстро пришли в себя. Мы были лишь мусор, и явно не были теми, кто мог отправить мистика в мир иной. Или все же могли?
        В этом подземелье и так творилась всякая странная дичь, с учетом того, что данж был пройден вдоль и поперек не одной сотней игроков. Первая странность - поведение босса, который усиливался с каждой оборванной цепью, а вторая - смерть мистика от низкоуровневых мобов.
        WhatDude смекнул, что нежить не слишком уж опасна, но его игроки были измотаны битвой, и нужно было сосредоточиться именно на боссе.
        Он развернулся и пошел в нашу сторону, приговаривая:
        - Я быстро снесу их и вернусь, потерпите пару секунд!
        Я проигнорировал орка и создал еще одну «Кляксу», в желание взорвать очередную цепь, чтобы продолжить освобождать ящера. Моя детская наивность - надеялась, что как только я освобожу босса, мой квест закончится и я смогу аварийно покинуть данж, не сражаясь с высокоуровневыми игроками, не повышая свои шансы «на ускоренный» выход из Мира Мертвых.
        Были ли у судьбы иные мысли на мой счет?
        Мои лучники атаковали дуэлянта - замедляя его, гули вгрызались в ноги, пытаясь того затормозить. Затем мои «Кляксы» все же взорвали четвертую из восьми - цепей, и показатели ОЖ босса - поднялись еще на 5 %.
        WhatDude совершил очередную ошибку, когда оставил босса. Целитель группы, вылечивая своих тиммейтов, поднялся в уровне агра, и босс переключился на него, вместо танка.
        Босс в мгновении ока - раздавил целителя своей «штангой», и единственно что осталось от игрока - пятно на полу.
        Потеря целителя и мистика - означало только одно, последний игрок роли поддержка - не выдержит столько хила, и группа скоро сгинет.
        Смерть целителя от босса - потрясла всех. Я в свою очередь, в очередной раз сделал «короткий пасс» рукой, и прогремел очередной взрыв, разрушая пятую цепь держащую ящера.
        Сейчас его удерживало только три цепи, а его ОЖ восполнились до 100 %. И несмотря на то, что он полностью восстановился, его «кукушка» окончательно съехала и ящер стал еще более агрессивным и яростным.
        Он будто бы терял часть рассудка, когда слетала очередная цепь.
        Ограниченность уцелевшими цепями - пока что спасало оставшихся игроков, от силы и навыков босса. Но скоро босс освободиться.
        WhatDude начал материться на азиатском языке, а добросовестный переводчик Игры, дословно показывал его богатый внутренний запас в общем чате территорий. Спасибо разработчикам за возможность игроков общаться на всех языках!
        Миссия орка была провалена.
        Злой и агрессивный дуэлянт повернулся, чтобы осмотреть группу нежити, из-за которой он совершил невероятную ошибку, и наконец заметил меня.
        «Этот мерзкий червяк еще и усмехается на до мной?»
        Я улыбался, смотря на него и зачесывал на правый бок свою челку.
        Тут раздался оглушительный взрыв, который ошеломил орка, и следом за вспышкой последовал рев босса.
        WhatDude узрел, как босс расправляется с игроками его группы. А я лишь улыбался, глядя на несчастного орка.
        «Откуда я помню его?» - крутилось в голове орка.
        Я наблюдал за тем, как ящер превратил игроков в фарш своей «палкой-копалкой» и теперь приближался к орку, словно жнец с косой.
        Я в последний раз издевательски ухмыльнулся дуэлянту, и по его голове прилетела каменная «дубина».
        87122 ЕД. УРОНА.
        «Моменталочка!»
        Теперь в комнате с боссом был только я и мой отряд.
        Ник над головой ящера светился зеленым цветом, но он явно был не в себе… Прежде чем «поговорить» с боссом, требовалось для начала убедиться, что с ним все «нормально» и он не превратит нас в фарш.
        Поэтому я отправил гуля Вадима поближе к боссу, мой юнит последовал приказу без лишних вопросов. И в момент, когда гуль зашел в агро зону (для игроков конечно же) босса, тот отправил голову Вадима в сказочный полет.
        Моя паранойя и осторожность спасли меня. Я панически сглотнул и принялся размышлять, что мне делать дальше.
        «Хм, странно. Квест так и не выполнен… Нужно кое-что попробовать…»
        - Абрахам! - выкрикнул имя босса.
        Ящер на миг замер, затем принялся яростно долбить пол своей палкой, выбивая из нее камни, заставляя пол и потолок дрожать.
        То, что я разрушил пять из восьми цепей, привели к тому, что эти самые три цепи - бесили босса вместо того, чтобы радовать скорой свободой.
        Это было неприятненько, я «трудился» чтобы освободить своего соплеменника, и избавить его от мучений, а он лишь «нервничал» и был готов превратить меня в фарш, вместо благодарности.
        «Истеричка!»
        С меня достаточно - решил я сам для себя и пошел на следующий шаг - остановился у самой границы агро зоны босса.
        - Абрахам! Я служу Повелителю Мертвых! То, что ты нападешь на своих соплеменников - делает плевок в сторону Повелителя! - прокричал я, пытаясь вывести ящера на здравый смысл.
        - Повелитель? Где мой повелитель? - заревел босс.
        Он впал в ступор, быстро заморгал своими «змеиными» глазами.
        - Почему он меня покинул? Почему никто не пришел мне на помощь? За что меня заточили здесь? - уже более мирно кричал ящер, упав на колени.
        Он начал будто бы задыхаться, хватаясь за сияющую дыру в груди.
        - Я так долго здесь… Они… Они забрали мое сердце, но не сломили мой дух! - ящер набрал побольше «воздуха» и протянул - Но ты… Я вижу, что ты служишь Правителю! Ты такое же существо, как и я!
        «Парень подуспокоился?»
        - Да, я такой же, как и ты. Скажи мне, кому ты служишь? - спросил я, глядя в огромные зрачки монстра.
        - Я служу Повелителю Мертвых и только ему. Друг… Цепи… Сними цепи, пожалуйста, я не могу освободиться сам от этой железяки… Я устал.
        Он двинулся чуть ближе ко мне, показывая на оставшиеся три цепи, которые держали его ноги и хвост.
        - Ладно, - ответил я ему, - Только давай без глупостей, я пришел помочь тебе, а не умереть от соплеменника.
        Затем создал ещё парочку Клякс, и на пару с магами, разбил оставшиеся цепи.
        Каждый раз, когда спадала цепь, аура Абрахама пылала, освобождая из заточения его силы… Его животное безумие - отпустила его, он стал разумным и ясным.
        Когда слетела последняя цепь, ящер встал на «ноги» подошел ко мне, и долго смотрел на меня, я же в свою очередь, наконец обратил внимание на его имя.
        ИМЯ: ДУЭЛЯНТ АБРАХАМ
        УРОВЕНЬ: 540
        РАНГ: ГОСПОДИН БЕЗДНЫ
        ОЖ:???
        ЗАЩИТА:???
        НАВЫКИ:???
        ПОСЛЕ ТОГО КАК ПОВЕЛИТЕЛЬ ОСТАВИЛ СВОЮ АРМИЮ И УШЕЛ НА ПОКОЙ, ЯЩЕР АБРАХАМ, БЫЛ ЗАХВАЧЕН БОЖЕСТВЕННОЙ СИЛОЙ. ЕГО ЗАТОЧИЛИ В СВОЕЙ СОБСТВЕННОЙ ТЕМНИЦЕ. ЕГО СТРАДАНИЯ ДЛИЛИСЬ ВЕКАМИ, ЕГО МУЧИЛИ, ПЫТАЛИ, ПРЕЖДЕ ЧЕМ БЫЛО ВЫРЕЗАНО ЕГО СЕРДЦЕ. ТОЛЬКО ЛИШЬ БЛАГОДАРЯ ПОВЕЛИТЕЛЮ, ОН ПРОДОЛЖАЛ ЖИТЬ.
        Ящер был одним из самых сильных существ в Мире Мертвых.
        - Мне нужно найти Повелителя. Вампир, я запомнил тебя на всю свою оставшуюся жизнь… Ты даровал мне свободу, моя благодарность тебе - будет вечной. Твоё имя будет упомянуто в Легионе… Друг… Возьми это. - сказал ящер, сделав жест рукой, в результат чего передо мной появился сосуд с драгоценной песчинкой внутри.
        Увидев описание предмета, мои глаза вылезли из орбит.
        КАТЕГОРИЯ: РУНА ПРИЗЫВА
        ПРИЗЫВАЕТ ЯЩЕРА ДУЭЛЯНТА АБРАХАМА, КОГДА ВЫ НАХОДИТЕСЬ В ОБЛИЧИИ ПЕРСОНАЖА-НЕЖИТИ.
        ЗАРЯД: 3\3
        ПРЕДМЕТ ПРИВЯЗАН К ИГРОКУ: REBELS
        - Это моя скромная благодарность тебе, мой друг. Используй его и я всегда приду на помощь, как ты пришел ко мне, когда я был в безумии и отчаянии.
        ПОЗДРАВЛЯЕМ!
        СКРЫТЫЙ КВЕСТ ЗАВЕРШЕН!
        + 1500 ЕДИНИЦ ДУШ.
        + 470.000 ЕДИНИЦ ОПЫТА.
        УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН!
        УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН!
        УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН!
        «Вновь мелькающее уведомление.»
        ****
        - Есть одна просьба к тебе, прежде чем я уйду. Если вдруг, ты узнаешь местонахождение покровителей Божества, сообщи мне с помощью руны призыва, даже если не останется зарядов, и я приду к тебе!
        ПОЗДРАВЛЯЕМ!
        ВЫ ПОЛУЧИЛИ ЦЕПНОЙ КВЕСТ!
        ЯЩЕР ДУЭЛЯНТ АБРАХАМ ПОПРОСИЛ ВАС НАЙТИ МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ ПОКРОВИТЕЛЕЙ БОЖЕСТВА. ОНИ ВРАГИ ВСЕГО МЕРТВОГО! САМАЯ МЕРЗКАЯ И ГНИЛАЯ ФРАКЦИЯ ВО ВСЕМ МИРЕ. НЕСМОТРЯ НА ТО, ЧТО ОНИ ЯВЛЯЮТСЯ ЧАСТЬЮ НЕЖИТИ - ПОВЕЛИТЕЛЬ МЕРТВЫХ ИЗГНАЛ ИХ ИЗ СВОЕГО ЦАРСТВА.
        ПРИНЯТЬ?
        ДА\НЕТ
        Я согласился, и ящер моментально исчез.
        «Вот и конец путешествия…»
        Немного придя в себя, я принялся осматривать территорию, в поисках возможного лута. В самом центре, где был скован ящер, подсвечивалась черная сфера, окутанная черными нитями.
        СУЩНОСТЬ ПОДЗЕМЕЛЬЯ
        (СПЕЦИАЛЬНЫЙ ПРЕДМЕТ)
        ****
        Я крепко сжимал сущность в руках, не веря в своё счастье… теперь у меня была возможность получить власть над данжем, преобразовать территорию и тип мобов.
        «Моя прелесть!»
        Перед глазами появилось уведомление после того, как я решил активировать сущность.
        ПОДЗЕМЕЛЬЕ «КОСТЯНОЙ ХРАМ БОЖЕСТВА» ПЕРЕШЛО ВО ВЛАСТЬ ЛЕГИОНА НЕЖИТИ!
        ПАРАМЕТРЫ ПОДЗЕМЕЛЬЯ БЫЛИ ИЗМЕНЕНЫ!
        ВСЕ ОБИТАТЕЛИ ДАНЖА БЫЛИ ПЕРВОНАЧАЛЬНО РАСОЙ НЕЖИТЬ - ОБЛИК НЕ ИЗМЕНЕН.
        УРОВЕНЬ ПОДЗЕМЕЛЬЯ ВЫРОС НА 1!
        УРОВЕНЬ МОНСТРОВ УВЕЛИЧЕН НА 50!
        МИНИ БОСС ПЕРВОЙ ВОЛНЫ КОСТЯНОЙ ОРК - УБРАН.
        ОБНОВЛЕНИЕ: НОВЫЙ МИНИ БОСС МНИМЫЙ ВАМПИР - УРОВЕНЬ 220, РАНГ - РЫЦАРЬ.
        ОСНОВНОЙ БОСС ЯЩЕР ДУЭЛЯНТ АБРАХАМ - УБРАН.
        ОБНОВЛЕНИЕ: НОВЫЙ БОСС ВЫСШИЙ ВАМПИР КСАРАКС - УРОВЕНЬ 400. РАНГ - РЫЦАРЬ СМЕРТИ.
        Когда уведомление было свернуто - все под ногами начало трястись и будто бы меняться. Я едва не сел на пятую точку. Стены сужались и соединялись, пол превратился в каменную брусчатку, а вместо костяных столбов - появились колонны из черного мрамора. Изменения проносились по всем уголкам данжа, и когда подземелье наконец изменилось, пришло новое уведомление.
        ПОЗДРАВЛЯЕМ!
        ВЫ ИЗМЕНИЛИ ПОДЗЕМЕЛЬЕ!
        НОВЫЙ УРОВЕНЬ - 2!
        Что вызвало дальнейшее уведомление о подземелье:
        ВЫ ИЗМЕНИЛИ ПОДЗЕМЕЛЬЕ (УР. 2).
        ЕЖЕМЕСЯЧНЫЕ ВЫПЛАТЫ СОСТАВЛЯЮТ 2000 ЕДИНИЦ ДУШ.
        СМЕРТЬ ИГРОКОВ ДАЕТ ВАМ 20 ЕДИНИЦ ДУШ ЗА 1 «ТЕЛО».
        В СЛУЧАЕ ПОВРЕЖДЕНИЯ СУЩНОСТИ ИЛИ ИЗМЕНЕНИЯ СУЩНОСТИ ДРУГИМ ИГРОКОМ - ПОДЗЕМЕЛЬЕ ВЕРНЕТСЯ В ПРИРОДНЫЙ ВИД. ВАША ФРАКЦИЯ ПОТЕРЯЕТ ТЕРРИТОРИЮ.
        Яркая вспышка, и новый босс появился около меня, ровно в том месте, где некогда был заключен ящер.
        ВЫСШИЙ ВАМПИР КСАРАКС
        ЧЛЕН ЛЕГИОНА МЕРТВЫХ.
        УРОВЕНЬ: 400
        ОЖ: 210.000
        АТАКА: 14200-18000
        ПОГЛОЩЕНИЕ УРОНА: 10000
        АКТИВНЫЕ НАВЫКИ:
        «КРОВАВЫЙ КОНТРОЛЬ» - ЗАСТАВЛЯЕТ СЛУЧАЙНУЮ ЦЕЛЬ - АТАКОВАТЬ СВОИХ СОЮЗНИКОВ В ТЕЧЕНИИ 20-ТИ СЕКУНД.
        «ПРОКЛЯТИЕ ВЫСШИХ» - ВОЗВРАЩАЕТ УМЕРШИХ НА ПОЛЕ БОЯ ВРАГОВ, В ВИДЕ ЗОМБИ НА СЛУЖБУ ПОВЕЛИТЕЛЮ.
        «ВЫСШАЯ ДУЭЛЬ» - СОЗДАЕТ АРЕНУ СО СЛУЧАЙНЫМ ИГРОКОМ В ТЕЧЕНИИ 20-ТИ СЕКУНД. НИКТО НЕ СМОЖЕТ ВМЕШАТЬСЯ.
        Он был облачен в черную кольчугу, в одной руке держал щит такого же цвета, усыпанный острыми шипами, а в другой руке зигзагообразный клинок.
        - Молодой Вампир, спасибо тебе. Ты спас моего Командира, и я очень благодарен. Я буду охранять это подземелье во имя Повелителя, и во имя тебя! - сказал Высший Вампир серьезным, но уважительным голосом.
        - Спасибо! Сыр! - ответил я Вампиру и вытянулся по стойке смирно.
        Новы босс почти моментально потерял ко мне интерес, и я ушёл, понимая, что больше мне здесь делать нечего.
        После освобождения ящера, я поднял 65-ый уровень. Руна призыва была приятным супер бонусом, и теперь я понимал, что если встречу действительно опасного противника, то на мою сторону выйдет ящер, и накостыляет «пакостнику». Хотя может и придется использовать руну для зачистки сложного данжа. Жаль не посмотреть, до каких времен рядом со мной будет Ящер.
        ВЫ ПОЛУЧИЛИ 40 ЕДИНИЦ ДУШ!
        - А? Чего?
        Новые босс ожил:
        - Видимо в подземелье пришли новые враги, но они не были готовы к тому, что вы изменили это место.
        Моему любопытству не было границ, поэтому я решил еще чуть-чуть побыть здесь.
        Я и мой отряд, прошли через данж, чтобы посмотреть на «бедных» ребятишек, которые удумали покачаться в «моем» месте.
        Когда мы пришли в начальную комнату, где ожидал мини босс, мои юниты заняли обороняющую позицию, а я же в свою очередь уселся на камень.
        - Что за ерунда? Где мини босс? - послышались голоса игроков, которые осторожно заглянули в нашу «скромную» обитель.
        Это были член азиатской гильдии, которые сражались на кладбище с кланом «Такера». Видимо друг орка больше их не сдерживал.
        Моя улыбка просто «блистала».
        - Тут как-то все поменялось… В гайдах было совершенно иное описание, - сказал танк гном в алмазных доспехах низкого уровня.
        - Да тут и уровни иные! Мумии 100-го уровня! Я таких в жизни не видел!
        В шоке начала визжать целительница, указывая куда-то в сторону. Однако как только игроки обернулись, то ничего «страшного» не видели…
        А потом увидели.
        Стены будто бы были живыми, они двигались… На них появлялась рябь, будто бы кто-то хотел проникнуть из вне. Постоянно мелькали очертания лиц и рук. За этими стенами определенно было что-то «живое».
        «О, бесплатное кино!»
        Игроки, полными глазами ужаса - смотрели на эти странные движения, и из-за своей невнимательности, не увидели, как с камня спустилось существо и побрело в их сторону.
        Страж отряда китайского клана, поморгал глазами и вскрикнул, «освобождая» из гипноза остальных игроков.
        Восемь пар глаз устремились в одну точку, и наблюдали, как одинокий моб идет к ним.
        Но я остановился, когда вышел на центр комнаты, улыбнулся, и принялся зачесывать свою челку на правый бок.
        - Почему он встал? Это мини босс? - спросил танк.
        - Погоди ка, где-то я видел этого Вампира - ответил страж.
        Страж пристально вглядывался в мое лицо, нервно держась за двуручный меч.
        Я лишь покачивался на пятках и улыбался, держа руки за спиной в ожидании первых шагов игроков.
        - Это лишь моб 65-го уровня, сейчас быстро снесем!
        - Стоп! Это же Дядя Вамп! Вы что, не узнали? - заверещала целительница.
        Меня уже знал весь мир, не говоря уже о награде клана «Бладсикер» за мою несчастную душу. Я легенда.
        - Не двигайтесь! Здесь твориться что-то не ладное! - осадил всех ассасин группы.
        Он принялся внимательно осматривать комнату. Игроки класса ассасин - априори были острожными игроками из-за особенностей своего класса в виде очень низких показателей защиты. Они лучше других знали, как легко попасть в «постановочную» ловушку. И сейчас его чуйка говорила именно он ней.
        Я не хотел, чтобы мой выход был без «оваций», поэтому изменил стандартной программой Игры свой голос, сделав его более «загробным» и сказал:
        - Здесь моя территория. Здесь правит Легион. Живым вам не выбраться. Ребятки!
        И как топнул ногой по земле. Не используя при этом никакого навыка.
        «Театр одинокого актера.»
        Появилась сильная вибрация под землей, и наружу полезли руки мертвых. Они будто бы собирались в одно единое целое - образуя некое подобие кокона, который начал наливаться кровью и слизью. В конечно итоге, мы получили Вампира, с полупрозрачным телом, в котором извивались мелкие кости, хотя сам он стоял по стойке смирно.
        И затем я сказал:
        - Удачи. Путники.
        Используя «аварийный» выход, я вернулся в Мир Мертвых, и прежде, чем я успел сделать шаг влево шаг вправо, замерцало уведомление о поступление единиц душ в связи со смертью игроков в моих данжах.
        Я улыбнулся и побежал к зомби-торговцу, где меня ждал предмет, который я очень хотел забрать.
        Глава 35
        - Приветствую вас, господин Вампир! Тут для вас оставили подарок. Желаете посмотреть? - спросил меня торговец.
        Получив от меня утвердительный кивок головой, зомби спрятался под прилавок, порылся в вещах приговаривая, - А я о вас наслышан, наслышан. Тот самый Молодой Вампир, трудящийся на благо своего Легиона. Вас расхваливают в высших кругах!
        Наконец он поднялся, и улыбнулся своими гнилыми зубами.
        - Мне искренне приятно, что вы покупаете именно в моей лавке. Меня зовут Адам Рем, я скромный торговец Мира Мертвых. Когда вас будут спрашивать о доспехах и оружии, упоминайте моё имя! О, нашел! - с гордостью в голосе проговорил зомби. Протягивая мне небольшой браслет в прозрачном футляре.
        КАТЕГОРИЯ: БРАСЛЕТ (АКСЕССУАР)
        (ЭФИРНЫЙ)
        БРАСЛЕТ СПЯЩЕГО ЯЩЕРА.
        ТРЕБОВАНИЯ: ЗАВЕРШЕННЫЙ КВЕСТ «КРИК ПОМОЩИ».
        ХАРАКТЕРИСТИКИ: +150 ВЫНОСЛИВОСТЬ, + 90 СИЛА, +100 ЛОВКОСТЬ, + 80 ИНТЕЛЛЕКТ, +800 МАНА.
        АКТИВИРУЕМЫЙ НАВЫК: «ГНЕВНЫЙ БОГ».
        «ГНЕВНЫЙ БОГ» - ПРЕОБРАЗУЕТСЯ ВСЮ ЗАЩИТУ И МАНУ В ЕДИНИЦЫ ОЖ В КОЛИЧЕСТВЕ - ОДИН К ОДНОМУ. ПЕРСОНАЖ, НАХОДЯСЬ ПОД АКТИВИРОВАННЫМ НАВЫКОМ, ПОЛУЧАЕТ НА 100 % БОЛЬШЕ УРОНА. ЗА ПОТЕРЮ КАЖДЫХ 10 % ОЖ - ДОБАВЛЯЕТ +100 К ПОКАЗАТЕЛЮ СИЛЫ.
        «Сильный аксессуар…»
        В игре «SwordAge”, игрокам доступно пять аксессуаров. Это два кольца, ожерелье и два браслета. По одному на каждой руке. Эти предметы значительно увеличивают основные атрибуты, и являются крайне дорогими вещами.
        «Интересно, а «Гнев Богов» - это как раз то умение, из-за которого Ящер был таким «агрессивным»?
        Этот навык был достаточно сильным, но безумно опасным, удваивая получаемый урон, и полностью лишая все возможной защиты.
        Я надел браслет и снова вернул своё «внимание» к зомби- торговцу.
        - Я пришёл на самом деле за своими доспехами.
        Зомби-торговец пробурчал что-то невнятное, но все же открыл мне «список» товаров.
        И я, наконец, купил нагрудный доспех и сапоги из набора Графа Виктора.
        КАТЕГОРИЯ: НАГРУДНИК
        НАГРУДНИК ГРАФА ВИКТОРА
        ТРЕБОВАНИЯ: 180 СИЛА, 100 ЛОВКОСТЬ, УРОВЕНЬ 60.
        БОНУСНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ: + 700 ОЖ, + 4 % ЗАЩИТЫ, + 300 ПОГЛОЩЕНИЯ УРОНА.
        КАТЕГОРИЯ: САПОГИ
        САПОГИ ГРАФА ВИКТОРА
        ТРЕБОВАНИЯ: 180 СИЛА, 100 ЛОВКОСТЬ, УРОВЕНЬ 60.
        БОНУСНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ: + 3 % ЗАЩИТЫ, + 100 ПОГЛОЩЕНИЯ УРОНА.
        Вознаграждение за спасение Ящера в виде единиц душ - было не большим, и после покупки нового снаряжения, я остался довольствоваться лишь сотней очков.
        Я проверил свои характеристики, после того как одел на себя новый «шмот».
        REBELS
        РАСА: НЕЖИТЬ
        КЛАСС: ЛОРД КРОВИ
        УРОВЕНЬ: 65
        ЗДОРОВЬЕ: 11450+550
        МАНА: 2300
        ВЫНОСЛИВОСТЬ: ~~~
        ЯРОСТЬ: 100
        ИНТЕЛЛЕКТ: 247
        МУДРОСТЬ: 215
        ЛОВКОСТЬ: 260
        ЖИВУЧЕСТЬ: 165
        СИЛА: 240
        СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 0
        ЗАЩИТА: 112
        РЕГЕНЕРАЦИЯ ЗДОРОВЬЯ: 43 \ СЕК
        РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ: 1,5 \ СЕК
        РЕГЕНЕРАЦИЯ ВЫНОСЛИВОСТИ: ~~~
        РЕГЕНЕРАЦИЯ ЯРОСТИ: 1\СЕК
        ОЧКИ КРОВИ: НЕТ
        ТИТУЛ: УМНИК I
        КЛАН: НЕТ
        «Ого…»
        В новом обмундировании мои характеристики были достаточно «впечатляющими» для персонажа 65-го уровня!
        С получением новых уровней и «славы» в Мире Мертвых, мне открылась информационная панель персонажей, которые находились на лестнице иерархии в «моем» мире. Не всех персонажей, а конкретно следующего, кто стоит выше на один ранг.
        ОГР-ЗОМБИ ПЕЛЕН
        РАНГ: ЭЛИТНЫЙ ВОИТЕЛЬ
        УРОВЕНЬ: 115
        ОЖ: 15000
        УРОН: 1600 - 1800
        ПОГЛОЩЕНИЕ УРОНА: 150
        - В принципе я бы мог с ним сразиться, если бы не штраф в уровнях…
        Будучи в полном комплекте доспехов Графа Виктора, я могу ему дать «прикурить».
        Я подошел к барьеру второго уровня, и начал пристально и «тщательно» пялиться на моего будущего соперника. Зачем я это делал? Сам не знаю, но из этого коматозного состояния, меня вывело уведомление о новом квесте.
        ****
        - Кто бы мог подумать…
        Я оказался на кладбище. И не на обычном! А на том самом, где я появился в свою первую миссию, которая был на территориях гильдии «Бладсикеров».
        Разочарованно осмотрев будущее поле боя, я обнаружил своих потенциальных «жертв». А что было самым удивительным, так это то, что я узнал их!
        Танк - «!СтальнойПартизан!», неизвестный мне ассасин - «ПупсХантер», и целитель - «ЕЕЖаба».
        ПупсХантер был самым сильным игроком в этой странной компании, его уровень был 45-ым, а лвла остальных - 41-е. Игроки то и не особо апнулись после нашей последней встречи, и для меня они не были угрозой. В результате «мышления» я принял решение - не трогать игроков и попросту их проигнорировать.
        А вот реакция парней - была прямо противоположной.
        - Смотри, это он! Скорее «пиши» в гильдию! - заверещал! СтальнойПартизан!.
        Меня смутило то, что сюда может заявиться кто-то посильнее этих парней, поэтому решил рискнуть - предложить парням сделку, авось проканает.
        - Да-да, зовите «папочку». Я был лучшего о вас мнения. Позорище. - прозвучал мой измененный голос. - Может все же попробуете меня одолеть втроем? А что, идея выгодная для вас, своих мобов я звать не буду! Ну чего решать то будем, а, девочки?
        Парням не понравился мой тон и мои насмешки.
        - А ты че, самый умный что ли? - спросил целитель, - Мы как будто не понимаем, что ты выше уровнем чем мы. Ты тупо нападешь со своими полудурками, вот и весь замес!
        - Стоп, парни. Если бы я хотел на вас напасть - я бы напал. А так, вы сами меня «окликнули».
        Судя по их физиономиям - они тщательно переваривали информацию, и затем ассасин подал голос.
        - Давай, мы принимаем твои условия, никаких мобов, только ты и мы!
        «Уговаривать» меня не пришлось, я отпустил своих юнитов, которые образовали некое подобие круга, во круг меня и игроков.
        - Эй-эй-эй! Ты что делаешь? - воскликнул танк.
        - Это лишь границы нашей «арены», ребятишки.
        Ассасин взял из инвентаря зелье ловкости, испил его и поднял свои базовые характеристики на 50-т процентов.
        - Я готов, друзья! Даже если этот черт нас снесет - мы опубликуем видосы на форуме! Ты только представь, какой популярностью мы сможем обладать!
        На его лице появилось мечтательное выражение, в то время как остальные двое игроков смотрели на него с долей разочарования и капелькой жалости.
        ПупсХантер сместился чуть в сторону, отходя от парней на пару метров, в то время как целитель ушел на «тыл» игроков.
        Типичная тактика… Это мы уже проходили.
        Мое выражение лица показывало только одно - полное разочарование, поэтому в итоге я усмехнулся и в наглую полез на целителя, обходя стороной ассасина и танка. «Тактика - галактика», в первую очередь нужно убивать игрока роли поддержка.
        - «Рёв Медведя» - закричал! СтальнойПартизан!.
        «Он реально ничему не научился?»
        Я фыркнул, принялся зачесывать на бок челку, полностью игнорируя «агро» навык танка и продолжил движение в сторону целителя.
        - Дубина! Он не моб, а человек! Твой скилл не может сработать на нем, крикнул ПупсХантер, и с помощью умения сближения с целью - возник перед моим лицом, используя «Режущий Удар», который так мне полюбился, когда я хотел выбрать такой же класс персонажа, каким был он.
        - Реально? Лол… Я чет не понял… - сказал танк.
        Видимо он реально был «не от мира сего», судя по умственному развитию.
        Встретив ассасина «Ударом Крови», я проигнорировал его навык, и сразу же сблизился с танком, на котором испробовал свой «бронепоезд», благо цель стояла неподвижной.
        Танк упал под эффектом оглушения на 2-е секунды.
        - «Очищение» - крикнул целитель, пытаясь снять эффект стана с танка.
        Я получил то, что хотел. Целитель слишком рано использовал свой навык, снимающий различные эффекты с персонажей. Это был очень действенный скилл, но перезарядка его - желала лучших времен. Целых 120 секунд!
        Поэтому я начал с «козырей», стан то снять теперь нечем…
        - «Кровавая Хватка»!
        Появившаяся из неоткуда огромная кровавая рука - вторглась в тело танка, сделав его бесполезным куском мяса, с эффектом оглушения в четыре секунды.
        Воспользовавшись безалаберностью игроков, которые стояли с раскрытыми ртами. Я моментально влетел в целителя, который опомнился и попытался меня «исцелить».
        - 115 ЕД. ОЖ.
        «Слабовато, друг» - промелькнуло в моей голове.
        - ****, - выругался целитель, перед тем как «Двойной Выпад» - вынес из его тела - душу.
        3200 ЕД. УРОНА.
        При его количестве ХП в 5 тысяч единиц, я снес ему больше половины запаса ОЖ. Судя по всему, такие огромные прибавки от «шмота» - сделали меня «супер дамагером», по крайней мере против таких лвлов.
        Я использовал «Клуксу Мрака» и прикрепил её к целителю, переключившись на танка - вновь скастовав откатившийся «Таран». Клякса пульсировала, в попытках самостоятельно взорваться, не нанося никакого урона, лишь заставив целителя «напрудить» в штаны. Он понимал, что от этой «колючки» ждать только бед.
        - «Режущий Удар» - влетел в меня ПупсХантер в попытках отвлечь от целителя.
        УРОН ЗАБЛОКИРОВАН!
        «Спасибо судьбе матушке за это!» - нельзя обезвредить каст «Тарана».
        Мой таран остановился на ассасине, вместо танка, откинув его на добрые пять-шесть метров, нанеся неприятны для игрока урон.
        2600 ЕД. УРОНА.
        Это уменьшило количество ОЖ ассасина ровно на треть. И все бы ничего, если бы он не решил остановить мой «бронепоезд». Этот навык нельзя было прервать, о чем ассасин конечно же не знал.
        - Держи его! Я хильну! - закричал целитель танку, кастуя заклинание исцеления.
        Но я даже не посмотрел в его сторону - попросту щёлкнул пальцами, как в дешевом боевике.
        Ярко-белая вспышка и громкий звук - «озарил» кладбище, заставляя целителя подняться в воздух вверх тормашками.
        1200 ЕД. УРОНА.
        Оставив целителя - «размышлять» над своим поведением, я принялся долбить ассасина авто атакми.
        900 ЕД. УРОНА.
        991 ЕД. УРОНА.
        - «Туман» - кастанул ассасин и оказался за спиной своего целителя.
        И вроде бы уже прошло достаточно времени, до того момента, как «мои станы» должны были отпустить двух игроков, как я решил повеселить на полную!
        Моё колечко мирно поблескивало на пальце… Кольцо Графа Виктора, которое я давно хотел испробовать.
        «Потереть его что ли.»
        - «Линчеватели Графа»! - передо мной появились два существа, отдалено напоминая призраков-рыцарей в ржавых доспехах с непонятными саблями. Странностью было то, что я представлял их в виде зомби-судей. Видимо я как то не так понимал значение фразы «Линчевание»…
        - Ты обманул нас! Ты обещал без мобов! - проревел танк, активируя свой «рев», дабы с агрить на себя появившихся мобов.
        - Так это навык призыва, я не использовал свой отряд, - откликнулся я. Подбегая в ассасину и ударяя его авто атакой.
        Показатели его ОЖ упали до критического минимум. В то время как над его головой появилась зеленая строчка пополнения запаса жизненных сил.
        + 700 ОЖ
        «Ну начинается… Я же шотнуть его хотел!»
        - Ты уже бесишь меня, - рявкнул я в сторону целителя.
        Затем я сделал короткий пасс рукой, и к игроку роли поддержка, поплыла очередная «Клякса».
        - ****! Опять?!
        Я не поленился сразу же щелкнуть пальцами, не нервируя ожиданием целителя.
        Врыв!
        1200 ЕД. УРОНА.
        Затем я сразу же использовал «Режущий Удар». Отправляя целителя в мир «получше».
        ВЫ УБИЛИ ВРАГА!
        + 20 ЕДИНИЦ ДУШ.
        - Первый пошел! - усмехнулся я, разворачиваясь к оставшимся игрокам с широченной улыбкой во все 32 зуба.
        «А у Вампиров точно 32 зуба?»
        - Черт! Это… Это просто монстр! - завопил танк, вспоминая, как моя «Клякса» разрывало пространство во круг.
        Урон, который наносил Дядя Вамп, был просто чудовищным для них, блокировать его - было невозможно!
        - Пора заканчивать с вами.
        Я медленно двигался в сторону танка, с размеренной походкой, будто бы убийство игроков - для меня обыденная вещь, что-то типа почистить зубы после пробуждения ранним утром.
        «Больно во мне много пафоса стало… Эх Дмитрий… Что же с вами сделала игра?» - подумал я см про себя.
        Танк «погряз» в битве с моими линчевателями, но к его сожалению - проигрывал. Не хватало урона.
        Ассасин попытался скрыться от меня, используя по откату свой «Туман», закрывая мой обзор в белом облаке, но я просто отмахивался от навыка и продолжал переть на игроков без каких-либо задержек.
        Мой «Таран» наконец откатился, я активировал умение и рванул прямо на ассасина. Тот понял своё безвыходное положение и попросту встал на месте и поднял руки верх, показывая всем своим видом, что он - сдается.
        Он умер моментально, сказав на прощание:
        - Пофиг на смерть, я сражался с легендой!
        «Ушел красиво паренек…»
        ВЫ УБИЛИ ВРАГА!
        + 20 ЕДИНИЦ ДУШ.
        - И так, первое место за стиль боя и красивую смерть, получает ПупсХантер! - объявил я как можно громче, чтобы танк оценил мой «юмор».
        Тот в свою очередь, сражался чуть подальше от меня с моими призраками. Его положение было плачевным.
        Активировав «Кляксу Мрака» - я отправил её прямиком к танку, в надежде поэкспериментировать на тему - может ли «Клякса» прикрепляться к конкретной части тела…
        «Время экспериментов!»
        Опыт удался, «Клякса», прилетев в «казанное» место - прилепилась к спине танка, не создавая тому лишнего веса.
        Я продолжил издеваться над игроком - отозвав призраков обратно в свой мир. Тот в свою очередь ненавистно глянул на меня.
        «Бедняга, ХП почти нет.»
        - Друг, бой был интересным на само деле. Не расстраивайся.
        - В каком это месте он был интересным? Ты размотал нас - как детей!
        - Качайся, друг, и станешь сильнее, может быть, сможешь отомстить… Ой. А кто это там идет? Неужто ваша поддержка прибежала? - спросил я! СтальнойПартизан! глядя ему за спину.
        Лицо танка озарилась в надежде, и он повернулся. Увидев за собой мою «Кляксу», которая пульсировала, постоянно увеличивая и уменьшая свои «шипы», его «надежда на лучшее» испарилась.
        - Сорри, решил шуткануть, - улыбнулся я и щелкнул пальцами.
        Последнее, что танк услышал - был как раз мой щелчок.
        ВЫ УБИЛИ ВРАГА!
        + 20 ЕДИНИЦ ДУШ.
        - Забавный бой… Потешил свое самолюбие и порезвился. - поделился своими эмоциями с гулем - Вадимом, - Но рано или поздно, мою пятую точку точно таким же образом - надерут, обязательно!
        Беззаботно «побродил» между своими юнитами, я собрался с мыслями и пошел со своим подразделением мертвецов, в поисках нового данжа. Которое стоило добавить в коллекцию Мира Мертвых.
        Глава 36
        Больше часа я рыскал по близь лежащим территориям кладбища в поисках данжа и возможных мобов, чтобы получить свой драгоценный опыт. И бесполезная «ходьба» меня значительно утомила. Я только собирался сдаться, из-за того, что устал торчать у зоны перерождения мобов, которых мы нашли, как выскочило большое уведомление перед глазами, подсвеченное ярко-красными словами.
        ВНИМАНИЕ!
        ОБЪЯВЛЕНИЯ В МИРЕ «SWORDAGE»!
        ПОЗДРАВЛЯЕМ ГИЛЬДИЮ «БЛАДСИКЕР» С ЗАХВАТОМ ПОДЗЕМЕЛЬЯ «УЩЕЛЬЕ ПУСТОТЫ».
        УЧАСТНИКИ: ЯНОС, SHADOWRISE, RHASTA, VLE, ARGOS….(никнеймы прочих игроков).
        - Ого, у них получилось?!
        Огромное уведомление так и висело перед глазами, без возможности его свернуть, до тех пор, пока не перенеслось на небо игрового мира.
        - Интересно, долго оно там висеть будет?
        Спустя пару минут, старое уведомление заменилось новым.
        ВНИМАНИЕ!
        ОБЪЯВЛЕНИЯ РАЗРАБОТЧИКОВ «SWORDAGE»!
        ЧЕРЕЗ 40 МИНУТ ИГРОВЫЕ СЕРВЕРЫ ИГРЫ - БУДУТ ОТКЛЮЧЕНЫ ДЛЯ ОБНОВЛЕНИЯ.
        УВАЖАЕМЫЕ ИГРОКИ, НАЙДИТЕ МЕСТО, ГДЕ ВЫ МОЖЕТЕ ОСТАНОВИТЬСЯ, ЧТОБЫ ПРЕКРАТИТЬ ВСЕ ПРОЦЕССЫ. ВСЕ ПОДЗЕМЕЛЬЯ БУДУТ ЗАКРЫТЫ, А ИГРОКИ, НАХОДЯЩИЕСЯ ТАМ - СОХРАНЯТ СВОЙ ПРОГРЕСС ПРОХОЖДЕНИЯ. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГРЯДУЩЕГО ОБНОВЛЕНИЯ ЗАЙМЕТ - 3 ДНЯ.
        ПОЖАЛУЙСТА, ПЕРЕЙДИТЕ НА ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ СООБЩЕСТВА ИГРЫ, ДЛЯ ОЗНАКОМЛЕНИЯ С ИЗМЕНЕНИЯМИ МЕХАНИКИ ИГРЫ И ПРОЧТЕНИЯ НОВОВВЕДЕНИЙ.
        С УВАЖЕНИЕМ И НАИЛУЧШИМИ ПОЖЕЛАНИЯМИ SALEFORCESCIENCE INT. (2024 - 2032).
        - Отключение сервера игры? Никогда о таком не слышал! Ладно, выбора все равно нет.
        Я отключился от игры, потянулся и ушел «фармить» холодильник в поисках еды. На «улице» было 22.30 и было уже поздно.
        Уплетая лапшу быстрого приготовления за компьютером, я внимательно вчитывался в примечания к обновлению игры.
        ПРИМЕЧАНИЕ К НОВОЙ ВЕРСИИ 2.0.0 ИГРЫ «SWORDAGE».
        ИЗ-ЗА «ПЕРВОГО» ПОЛНОГО ПРОХОЖДЕНИЯ ПОДЗЕМЕЛЬЯ «УЩЕЛЬЯ ПУСТОТЫ» ПОЯВИЛАСЬ НЕОБХОДИМОСТЬ ВВЕДЕНИЯ РАДИКАЛЬНЫХ ИЗМЕНЕНИЙ В ИГРЕ.
        ИЗМЕНЕНИЯ КОСНУТСЯ НЕ ТОЛЬКО ИГРОВЫХ МЕХАНИК, НО И РАЗЛИЧНЫХ ВНУТРЕННИХ КВЕСТОВ, ЦЕПНЫХ КВЕСТОВ, СКРЫТЫХ КВЕСТОВ.
        СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ:
        1) БОЕВАЯ МЕХАНИКА.
        НА ДАННЫЙ МОМЕНТ МЕХАНИКА БОЯ НАШЕЙ ИГРЫ, БЫЛА ОГРАНИЧЕНА ЛИШЬ ТРЕМЯ ТИПАМИ ПРЯМЫХ ДЕЙСТВИЯ: АТАКА, КОНТРАТАКА И БЛОК. ДАННЫЕ ДЕЙСТВИЯ МОГУТ БЫТЬ ПРОИГНОРИРОВАНЫ С ПОМОЩЬЮ ЗЕЛИЙ ИЛИ РАЗЛИЧНЫХ НАВЫКОВ. ОБНОВЛЕНИЕ 2.0.0 ДОБАВЛЯЕТ НОВОЕ ДЕЙСТВИЕ В МЕХАНИКУ БОЯ - УКЛОНЕНИЕ.
        ТЕПЕРЬ КАК ЖИВЫЕ ИГРОКИ, ТАК И МОБЫ, БУДУТ ИМЕТЬ ШАНС НА УКЛОНЕНИЕ ОТ АТАК. УСПЕХ «УКЛОНА» БУДЕТ ЗАВИСЕТЬ ОТ УРОВНЯ ПЕРСОНАЖА, ВРОЖДЕННЫХ СПОСОБНОСТЕЙ, НАВЫКОВ И АТРИБУТОВ. ДОБАВЛЕНИЕ ЭТОГО «ДЕЙСТВИЯ», СУЩЕСТВЕННО ПОВЛИЯЕТ НА ИГРОВОЙ БАЛАНС, УВЕЛИЧИВ ШАНС «ПРОМАХА».
        2) ТАК ЖЕ, БУДЕТ ИЗМЕНЕНА ЭФФЕКТИВНОСТЬ ЗЕЛИЙ И НАВЫКОВ ВОССТАНАВЛИВАЮЩИХ ОЖ, МАНУ И ВЫНОСЛИВОСТЬ. СОКРАЩЕНИЕ ЗНАЧЕНИЯ НА 30 % ДЛЯ ВСЕХ ВЫШЕУКАЗАННЫХ ТИПОВ. ЭТО БУДЕТ В НЕКОЕМ РОДЕ КОМПЕНСАЦИЕЙ ЗА ПОЯВЛЕНИЕ НОВОГО «ДЕЙСТВИЯ».
        КЛАССЫ, У КОТОРЫХ ОСНОВНОЙ «УКЛОН» НА ЛОВКОСТЬ, ПОЛУЧАТ БОЛЬШИЙ ПРОЦЕНТ ШАНСА НА УКЛОНЕНИЕ, ЧЕМ ОСТАЛЬНЫЕ КЛАССЫ. УРОН, КОТОРЫЙ НАНОСЯТ АССАСИНЫ, ЛУЧНИКИ, ТЕНИ, СТРЕЛКИ, ДУЭЛЯНТЫ - БУДЕТ СНИЖЕН, ЧТОБЫ КОМПЕНСИРОВАТЬ УКЛОНЕНИЕ.
        3) ВВЕДЕНА НОВАЯ МЕХАНИКА УРОНА.
        ТЕПЕРЬ, УСПЕШНАЯ АТАКА В ГОЛОВУ ИЛИ ТОРС, БУДУТ НАНОСИТЬ ГОРАЗДО БОЛЬШЕ УРОНА, ЧЕМ АТАКА В ЗОНУ РУК ИЛИ НОГ. ИСКЛЮЧЕНИЕ ИЗ НОВЫХ ПРАВИЛ - МОНСТРЫ, ИМЕЮЩИЕ «СТРАННОЕ» АНАТОМИЧЕСКОЕ СТРОЕНИЕ ТЕЛА, А ТАКЖЕ АТАКИ, НАКЛАДЫВАЮЩИЕ РАЗЛИЧНЫЕ ДЕБАФЫ И ЭФФЕКТЫ.
        4) ПРОНИКАЮЩИЙ УРОН.
        ВСЕ ОРУЖИЕ, ДЛЯ ПЕРСОНАЖЕЙ 100-ГО УРОВНЯ И ВЫШЕ, БУДЕТ ИМЕТЬ НОВЫЙ АТРИБУТ - ПРОНИКАЮЩИЙ УРОН. ТО ЕСТЬ, УРОН, НАНОСИМЫЙ ОРУЖИЕМ, БУДЕТ ИГНОРИРОВАТЬ НЕКОТОРЫЙ ПРОЦЕНТ ЗАЩИТЫ ИГРОКА.
        ЧТОБЫ СБАЛАНСИРОВАТЬ ПРОНИКНОВЕНИЕ ЧЕРЕЗ ЗАЩИТУ КЛАССА ПЕРСОНАЖА - ТАНК, МЫ ВВОДИМ ОБНОВЛЕННЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ В РАСПРЕДЕЛЕНИИ АТРИБУТОВ ЭТОГО КЛАССА. ОЖ ПЕРСОНАЖЕЙ ТАНКОВОГО КЛАССА ТЕПЕРЬ БУДЕТ РАССЧИТЫВАТЬСЯ В СООТВЕТСТВИИ 1 ОЧКО ЖИВУЧЕСТИ К 30 ЕДИНИЦАМ ХП.
        5) КРИТИЧЕСКИЙ УРОН \ ОГЛУШЕНИЕ
        ТЕПЕРЬ, КОГДА ПРОХОДИТ УДАЧНАЯ АТАКА ПО ВРАГУ, СЛЕДУЮЩАЯ АТАКА БУДЕТ ИМЕТЬ УВЕЛИЧЕННЫЙ НА 50 % УРОН. ЭТО ПРИМЕНИМО ТОЛЬКО ВО ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ОГЛУШЕНИЯ ИЛИ ЛЮБОГО ПОДОБНОГО ЭФФЕКТА.
        6) РУНЫ
        МЫ ВВОДИМ НОВУЮ КАТЕГОРИЮ УНИКАЛЬНЫХ ПРЕДМЕТОВ В ИГРУ.
        РУНЫ МОГУТ БЫТЬ ЛУТОМ - ВЫПАВШИХ С МОНСТРОВ ИЛИ ДАНЫ В КАЧЕСТВЕ НАГРАДЫ ЗА КВЕСТ. ДАННЫЙ ПРЕДМЕТ БУДЕТ ДОБАВЛЯТЬ ИЛИ ИЗМЕНЯТЬ АТРИБУТЫ, МОДИФИКАТОРЫ И ЭФФЕКТЫ. ДЛЯ КАЖДОГО ИГРОКА БУДЕТ ДОСТУПНО ТОЛЬКО ШЕСТЬ РУН. БОЛЬШЕ ЭКИПИРОВАТЬ - НЕВОЗМОЖНО.
        ТОЧНАЯ ЦИФРА УРОВНЕЙ РУН - БУДЕТ НЕ ИЗВЕСТНА ДЛЯ ИГРОКОВ. ПОДРОБНУЮ ИНФОРМАЦИЮ, ВЫ СМОЖЕТЕ УЗНАТЬ У НОВОВВЕДЕННОГО НПС - ВЛАДЕЛЕЦ РУН, В ЛЮБОМ КРУПНОМ ГОРОДЕ.
        6) РАЗНИЦА В УРОВНЯХ
        ТЕПЕРЬ ИГРОКИ НЕ СМОГУТ ПОЛУЧАТЬ НИКАКОГО ОПЫТА, ЗА УБИЙСТВО МОНСТРОВ НА 20 И НИЖЕ УРОВНЕЙ НИЖЕ СОБСТВЕННОГО, ИЛИ УБИЙСТВА БОССОВ ИМЕЮЩИЙ УРОВЕНЬ НИЖЕ НА 40 И БОЛЕЕ. ДАННАЯ МЕХАНИКА ПРИМЕНЯЕТСЯ И К ГРУППАМ ИГРОКОВ, В КОТОРОМ ИГРОК С САМЫМ ВЫСОКИМ УРОВНЕМ - ОПРЕДЕЛЯЕТ ЭТОТ ПОКАЗАТЕЛЬ.
        7) НОВЫЕ ФУНКЦИИ В ИГРОВОЙ КАПСУЛЕ КОМПАНИИ SALEFORCESCIENCE INT. (2024 - 2032).
        ТЕПЕРЬ ДОСТУПНА НАСТРОЙКА ВОСПРИЯТИЯ БОЛИ. ОНА БУДЕТ СВОБОДНО РЕГУЛИРОВАТЬСЯ КАЖДЫМ ИГРОКОМ НЕПОСРЕДСТВЕННО ПЕРЕД САМОЙ ИГРОЙ. МИНИМАЛЬНОЕ ЗНАЧЕНИЕ - БУДЕТ ЕДИНЫМ ДЛЯ ВСЕХ.
        СПЕЦЭФФЕКТЫ, ЗАПАХИ, ЗВУКИ И ПСИХИЧЕСКИЕ ЭФФЕКТЫ - БЫЛИ ПЕРЕРАБОТАНЫ, ЧТОБЫ СДЕЛАТЬ ИХ БОЛЕЕ РЕАЛЬНЫМИ, НЕЖЕЛИ ОБЛЕГЧЕННЫЙ ВАРИАНТ ИГРЫ.
        ВМЕСТО ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ - БУДЕТ ФИЗИЧЕСКОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В «ГОЛОВЕ» ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ. МОДЕЛИРОВАНИЕ РЕАЛЬНОЙ РЕАКЦИИ, А НЕ ОБЛЕГЧЁННЫЙ ВАРИАНТ, ИСПОЛЬЗУЮЩИЙСЯ В ИГРЕ НА ПРОТЯЖЕНИИ ДОЛГОГО ВРЕМЕНИ.
        8) МНОГИЕ НАВЫКИ БЫЛИ ПЕРЕРАБОТАНЫ, ЧТОБЫ ПРИСПОСОБИТЬ ИХ К НОВЫМ ИЗМЕНЕНИЯМ. ВСЕ ИГРОКИ ПОЛУЧАТ УВЕДОМЛЕНИЯ И БОЛЕЕ ШИРОКУЮ ИНФОРМАЦИЮ ОБ ИЗМЕНЕНИЯХ.
        Я сидел и поглощал новую информацию, полностью забыв про свой ужин, из-за чего лапша превратилась в несъедобную, холодную кашу.
        «Это не просто обновление сервера, это будет совершенно иная игра…»
        Из моих размышлений меня вывел звонок. Номер звонившего был не известен мне. Я крайне редко отвечаю на сообщения или звонки неизвестных абонентов, на свой «левый», «неосновной» номер, но по какой-то «внутренней» причине, я решил все-таки - ответить.
        - Слушаю.
        - О! Привет, Дядя Вамп! Это я, Evelin! - прозвучал в «трубке» приятный женский голос. - Ты уже успел посмотреть список обновлений?
        «Точно, девица. Я совсем забыл о ее существовании…»
        - Хм, да. Вся игра кардинально изменится.
        - Будет теперь несколько сложнее стрелять и попадать из лука, но с настоящим оружием я обращаюсь куда лучше, нежели с игровым! - хихикнула в трубку она.
        Мой разум дрогнул, когда она произнесла слово «настоящее оружие». Меня будто бы перенесло в то время, когда я лежал на больничной койке, выслушивая «рекомендации» моего дальнейшего пути от женщины в строгом костюме.
        - Вампирушка, ты чего там притих? - спросила она, - Кстати, я продала клинки и хочу тебе отправить твой «заработок»!
        ****
        Город Москва. Отель METROPOL. Верхний этаж элитного пентхауса. Наше время.
        Девушка в белой майке и синих шортиках, растянулась на животе, размахивая ножками и мило беседовала по «телефону».
        - Поэтому, Вампирчик, дай мне номер своего электронного кошелечка! - сказала она, накручивая локон своих красных волос на аккуратный пальчик, с изысканным маникюром.
        Если бы Дядя Вамп увидел сейчас лицо девушки, которая и в реальности была красоткой, он бы отметил один интересный факт, она в действительности похожа на эльфийку - Evelin.
        - Ты реально думаешь, что я глупый? Если я дам тебе свой электронный счет, ты все сможешь разузнать про мою личность! - ответил в телефоне Вамп.
        - Ты чего такой серьёзный? - снова хихикнула «эльфийка», - Я бы точно не стала раскрывать твою «тайную» личность простым смертным! И не забывай, я все-таки скрыла твой номер на видео, который ты так красиво выводил своим потрясающим пальцем.
        - Хорош издеваться!
        - Да тише ты, тише! Скажи честно, а ты бы хотел узнать, что это за очаровательная, горячая красавица, с которой ты путешествовал в игре? - спросила она очаровательным голосом на пол тона тише.
        - Нет. Но мне интересно иное… А вдруг я окажусь маньяком? Не страшненько? - попытался ее под задеть Дядя Вамп.
        - Воу воу, какая фантазия… Тогда бы меня распирало от гордости, что я «погибла» от рук загадочной легенды!
        - А, ясно. Ладно, остаюсь и дальше, неизвестной и загадочной личностью.
        - Как скажешь, лапочка! Я тебе скоро отправлю твою долю, но у меня есть к тебе один вопрос. Не хочешь ли ты зачистить со мной еще одно подземелье?
        - Можно. А где твоя точка воскрешения?
        - Крузер, центральный континент, - ответила она
        - Ого, далековато. Там я еще не был. Территория «Пустоты» да? Ладно, я скажу, где я снова появлюсь, как только сервера заработают. И никого с собой не приводи! Ясно?
        - Угрозы? Ты шикарен! Не волнуйся, я не потерплю никакую другую «милашку» рядом с тобой в нашей группе, - сказала она и повесил трубку.
        ****
        Я стоял смущенный посреди своей крохотной однушки. Совершенно не понимаю эту женщину. Да я в принципе их никогда не понимал, не знал, что с ними делать и как себя вести. Постоянно ошибался в своих поступках.
        Это было из-за некоторого подросткового инцидента, в моем подростковом возрасте на фоне экономического состояния, и собственной самооценки, которую в тот период сильно принизила одна особа.
        Но с Evelin все было как-то по-другому. Я говорил с ней ясно, внятно, не стесняясь собеседника. И вроде бы я ничего не хотел от нее, кроме делового отношения, но в душе затаилась некая другая идея.
        И началось это с момента, когда мы зачищали данд. Ведь я не придавал ей никакого значения, как личности, пока не услышал её чарующий голос…
        А что касается нового прохождения рядом с ней… Это идея мне нравилась все больше и больше, но не на столько, что бы забыть об осторожности…
        Я встал с компьютерного кресла, и прихрамывая пополз в ванную комнату, чтобы принять душ. Затем я приготовил добротный ужин, вместо лапши, и наконец поел «от души»…
        На мой телефон пришло уведомление, и когда я открыл его, увидел сообщение, в котором была информация о том, что мой электронный кошелек был пополнен на триста долларов.
        - Очень неплохо для первого раза. Но мне все равно нужно больше… Может быть получится озолотиться только на одном луте с боссов?
        Я вышел из дома, решив для себя, что мне стоит побыть чуть-чуть на свежем воздухе.
        На дворе была ночь. Улицы были пустыми. Я медленно пошел вниз от своего дома, по направлению к гипермаркету, не с целью зайти что-то прикупить, а с целью просто пройтись, размять свою покалеченную ногу.
        Апатия снова напала на меня, с мыслями о том, насколько бы была моя жизнь - пустой, если бы я не играл и не пытался заработать в Игре. Я думал о многом, особенно о произошедшем в больнице и до нее. О том, что бы было, если я не помог в тот раз парню в машине…
        Но то, что у меня появился шанс сыграть в игру - возможно и изменит мою жизнь к лучшему, несмотря на нынешнюю ситуацию и мое физическое состояние.
        Я помахал старушке, которая собирала свой прилавок.
        - Доброй ночи, Наталья Леонидовна!
        - И тебе привет, Дим. Ты чего так поздно шастаешь?
        Я молча улыбнулся ей.
        - Дим, а ты уже нашел работу? Я тут слышала, вроде как кое-где требуется молодой человек на удаленную работу!
        - Наталья Леонидовна, я и так уже работаю, удаленно! - поспешил я ответить ей, надеясь «прекратить» её благие намерения.
        Она была очень хорошим человеком, но иногда, её мания помочь мне, вызывала у меня беспокойство. Все из-за того, что я был в некоем роде - затворником в вообще не самым общительным человеком.
        - Вот и славно! А то я уж волноваться начала… Димуль, ты бы одежду поменял, а то выглядишь как оборванец…
        - Хорошо-хорошо, - ответил я.
        - Привет! Дим?
        Послышался за спиной знакомый женский голос.
        Мой сердце упало в пятки, а лицо потеряла всяческое выражение. Я неохотно повернулся и увидел девушку, которая пялилась на меня держа за руку какого-то незнакомого мне мужика.
        Девушка была весьма привлекательной, невысокого роста, со всеми нужными и объемными формами. Ей длинные темные волосы и карие глаза - придавали всей этой привлекательности некий шарм. Она была одета в летнее платье и обута в греческие сандали. Человек, которого она держала за руку, был старше ее, лет на десять. Высокий и стройный в деловом костюме, напоминающий мне - «папика».
        - М, Ева, - пробормотал я.
        - Что с твоей рукой и ногой? - спросила она.
        Наталья Леонидовна принялась ей что-то отвечать, но я отвернулся и пошел в другую строну.
        - Эй, Дим, подожди! Почему ты уходишь от разговора? - спросила Ева, догоняя меня и положив свою руку на мое плечо.
        - Что тебе от меня нужно? - тихо спросил ее, убирая с себя руку.
        - Алло малой! Следи за своим базаром, это моя будущая жена, повежливее! - встрял в разговор «папик».
        - Я не хочу и не буду разговаривать с тобой, Ева, как и с твоим женишком.
        - Но Дим… Мы так давно с тобой не виделись, почему ты так делаешь?
        - Я уже ответил тебе. Пока.
        - Да подожди ты! Если ты не знаешь, то скоро встреча выпускников нашей школы!
        - Я в курсе, но мне это не интересною
        Ева вздохнула.
        - Можно быть и более дружелюбным, Дим
        - Да? Почему-то ты так не думаешь, когда что-то обещаешь.
        Она развернулась, вспомнил свое обещание и ушла прочь со своим «папиком».
        ****
        Я долго лежал на свой кровати, размышляя о событиях произошедших раннее.
        - Из-за Евы весь «вечер» пошел в «пятую точку».
        И все же, как только получилось выкинуть все события из головы, начал продумывать свою ситуацию. Мне нужно что-то делать со своим «телом». Все можно излечишь, но денег пока что нет. Сухожилия повреждены, кости срослись неправильно…
        - Черт, как же мне все это бесит… - мой отчаянный крик раздался эхом в маленькой квартирке.
        Я сел за компьютер и принялся просматривать запись боя южнокорейского клана против Ящера.
        Так себе состав у группы, но вот сам WhatDude, достаточно грамотный игрок. Прекрасно понимает, как использовать свои навыки и в какой последовательности.
        Продолжая смотреть видео, я прокомментировал момент, где появился я в «А вот и смертушка пришла!», и все же решил добавить строку в видео, с подписью: «Никто не знает, когда вас настигнет Дядя Вамп.», и разместил выбранный видео отрезок на форуме.
        Почти мгновенно, видео начало набирать просмотры и комментарии. У меня оказались последователи, которые постоянно отслеживали хэштег - #ДядяВамп.
        Через несколько минут, начали появляться и гневные комментарии, и в таком количестве, что я просто не успевал прочитать старые, как появлялись новые. Большинство пользователей ругали меня за то, что я обломал целой группе прохождение данжа.
        «Черный пиар - все еще пиар».
        Я принялся «серфить» форумы, в поисках ещё интересных постов, помимо моего, и наткнулся на видео, с моим участием, но уже от пользователей, которые попали в обновлённый данж.
        Видео начиналось с моей «пламенной» фразы, после которой «Дядя Вамп» топнул ногой используя неизвестный навык, хотя на самом деле навыка не было и в помине, это так, актерский шарм, и появился полупрозрачный вампир - мини босс.
        В конце видео было предсказуемый финал - игроки потерпели поражение.
        - Хм, а сколько мне дадут единиц душ, после обновления? Ведь большинство игроков низкого уровня, будут чаще ходить в мои данжи, ради получения рун. - пробормотал себе под нос.
        Я усмехнулся.
        Открыв следующее видео, я наблюдал как «Дядя вампир» сражался с тремя игроками, которых я конечно же узнал.
        - Бедолаги!
        Комментарии к этому посту, были в основном анализирующими мои навыки, ну и парочку о том, что я просто издевался над «детьми».
        Я тоже решил прокомментировать от своего псевдонима - «Не связывайтесь с Дядей Вампом, смертные».
        «Что же мне делать все эти три дня? Я просто с ума сойду.»
        Все же, я нашёл себе занятие перед сном - просмотр старых фильмов перед экраном компьютера.
        ****
        Ранним утром, я уже вовсю изучал мировую карту игры в поисках определённого места, где я появился в последний раз, в надежде отыскать поблизости подземелье. И все же мои старания - были не напрасны. Данж я нашел. «Подземелья Мистики».
        Подземелье Мистики - состояло из серии длинных скручивающихся лестниц, и через каждые сто-сто пятьдесят шагов - встречались различные мобы. Это были горгульи… Долбанные горгульи.
        - Как же я ненавижу их…
        Из всех существ, которые «существовали» в мифологиях мира, именно горгульи - вызывали у меня некое подобие страха и отвращения. А все из-за того, что в детстве мы с родителями были в Праге, где этих каменных монстров пруд-пруди. Отец пугал меня всякими байками, а потом отвел в комнату страха… Итог теперь один - они противны мне.
        «Интересно, а это место тоже имеет какое-то отношение к Миру Мертвых? Может быть там я найду подсказки о Божественных существах, которые так ненавистны Ящеру?
        Я ввел в поисковой строке слово - «Божественные», но кроме описания оружия, ничего более не нашел. В поисковики «вне» Игры, даже лезть не стал, ибо там я просто «захлебнусь» в потоке лишней информации.
        Мне не оставалось больше ничего, кроме как ничего не делать и скучать. Я целыми днями смотрел гайды, видео фильмы, читал форумы, заказывал еду и спал.
        Так и прошли мои три дня «мучений».
        ****
        Как только закончился отсчет в три дня, я получил звонок от эльфийки.
        - Привет, красавчик! А не хочешь мне сообщить местонахождение своей очаровательно Вампирской «пятой точки»? а то уже десять минут прошло, как сервера заработали, а тебя все нет и нет…
        - Так, эльф, успокойся! Я буду на кладбище в северной части континента на территории «Бладсикеров». У данжа «Подземелье Мистики». И это, принеси факелов, пожалуйста… - последние слова я особенно подчеркнул.
        - Эм, ладно. Не думала, что твоё могущество боится темноты, - начала она смеяться.
        - Я и не боюсь! Просто возьми! - ответил я, понимая, что моя фраза больше звучит как оправдание. - Просто горгульи бояться света и огня!
        - Да-да-да, голубчик, оправдывайся дальше, - ответила она, продолжая смеяться и повесила трубку.
        ****
        ОБНОВЛЕНИЕ 2.0.0
        ОСОБЫЕ ПРИМЕЧАНИЯ: НЕКОТОРЫЕ НАВЫКИ БЫЛИ ИЗМЕНЕНЫ.
        «РЕЖУЩИЙ УДАР» - ЭФФЕКТ ОГЛУШЕНИЯ УВЕЛИЧЕН ДО 3-Х СЕКУНД.
        «ДВОЙНОЙ ВЫПАД» - ПЕРЕЗАРЯДКА НАВЫКА СНИЖЕНА ДО 30-ТИ СЕКУНД.
        «ТАРАН» - УРОН НАВЫКА УВЕЛИЧЕН, А ПЕРЕЗАРЯДКА НАВЫКА - УМЕНЬШЕНА, ЧТОБЫ СБАЛАНСИРОВАТЬ «ПУСТУЮ» ТРАТУ НАВЫКА ОТ «УКЛОНЕНИЯ». УРОН 300 % ОТ ОСНОВНОГО ОРУЖИЯ.
        - Пф, и это всё?
        Я призвал Распорядителя.
        - Слушаю вас, Rebels.
        - Из-за того, что я ограничен конкретной территорией, у меня нет доступа для получения новых навыков. Я не могу так дальше сражаться имея в запасе чуть больше пяти кастов… Что мне делать?
        - Молодой человек, я понимаю твоё возмущение. Из-за того, что этот «мир» рассчитан на гораздо более развитых персонажей, система игры это не предусмотрела… Но я все же смогу помочь тебе, я размещу учителей и библиотеки в тех областях, к которым у тебя есть доступ. И в следующий раз, когда ты окажешься в Мире Мертвых, ты сможешь их найти.
        Он быстро закончил беседу и исчез, не давая больше задать ни одного вопроса или даже поблагодарить.
        Глава 37
        Данж «Подземелье Мистики» находился в трёхстах метрах от кладбища. Он был спрятан под кроной старых деревьев, что отбрасывали свои жуткие тени и служили входом.
        Я «валял» дурака, пиная мелкие камушки, пока не слышал шорох за собой. Эльфийка с красными волосами позировала, держа одну руку на бедре, а второй накручивала свои длинны локоны.
        - Вампирушка! - протянула она своим очаровательным голосом, - А ты, я вижу, стал еще «серьезнее», а-ля брутальный мужчина?
        - Угу, я вижу ты тоже «подтянула» свой уровень. - ответил я, осматривая её персонажа.
        ИМЯ: EVELIN
        УРОВЕНЬ: 55
        КЛАСС: ЛУЧНИК
        - Ну я качалась в соло, без тебя, и мне было очень скучно, - сказала она, глядя на меня.
        Его взгляд был каким-то «животным», и я нервно сглотнул. Понимал же прекрасно, что она дразнит меня, а не флиртует. Но блин…
        - Ты чего под завис, клыкастый? Мы идем или что?
        - А, что? Да, но нужно для начала кое-что сделать.
        - Что сделать? А, Вампирушка?
        Я снова нервно сглотнул. Эта мадам заставляет меня нервничать…
        - Мне бы найти пару мобов, чтобы попрактиковаться в уклонении от них, чтобы на практике понять изменения в механике игры.
        Мы оглядывались вокруг, чтобы найти будущих «жертв» для тренировки.
        - Слушай, я совсем забыла сказать… По пути сюда я видела нежить! Может на ней потренируемся?
        Я посмотрел на нее с поднятой бровью, покрутил пальцем у виска, а потом указал на моих юнитов, которые смиренно плелись за нами.
        - А это, по-твоему, кто? Мадам я с вас фигею. Я не могу атаковать дружественную для себя расу.
        Она хихикнула, но решила воздержаться от глупых советов.
        ****
        Мы пошли вдоль данжа, удаляясь с каждым шагом все дальше и дальше в поисках мобов. Дойдя до небольшого узкого каньона, находящегося у подножия скалы, мы решили войти в него. Меня посетило чувство «опасности» на выходе, и моя возможная паранойя вновь оказалась права.
        Вокруг выхода из каньона находилось с десяток странных насекомых, окрас панцирей которых, идеально сочетался и сливался с каменной долиной. Большинство насекомых отдыхало либо «наслаждалось» в солнечных лучах, изредка раскрывая панцирь, и вздрагивали тончайшими крыльями, которые они прятали под ним.
        Находка приятно удивила нас, мобы были недостаточно высокого уровня, за что я мог получить свой опыт, а также попрактиковать новую механику Игры - «Уклонение».
        БУГУЛЬ
        УРОВЕНЬ 48
        УРОН: 500 - 800
        ОЖ: 2900
        ПОГЛОЩЕНИЕ УРОНА: 100
        НАВЫКИ: «ВСКРЫТИЕ» - УКУС ЖВАЛАМИ - ВЫЗЫВАЕТ ЭФФЕКТ КРОВОТЕЧЕНИЯ У ЦЕЛИ, ПРИ ЭТОМ АТАКОВАННЫЙ ПЕРСОНАЖ ТЕРЯЕТ 1 % ОБЩЕГО ЗАПАСА СВОИХ ОЖ НА ПРОТЯЖЕНИИ 15 СЕКУНД.
        - Это будет легко, попробую потренироваться.
        Я вышел из каньона. Бугули в количестве четырех штук тотчас выпрыгнули из засады, как только моя нога перешагнула незримый «порог» выхода. Первый бугуль прыгнул на меня, показывая свои жвала и вереща как сверчок.
        Я отступил на шаг назад и со всей дури ударил его по спинному панцирю, оглушив монстра и моментально кастанул «Кляксу Мрака» и сразу же взорвал ее. Урон от АОЕ навыка составил 90 процентов ОЖ насекомого.
        - Вампирушка… А ты точно не маг? - спросила эльфийка глядя на «последствия» заклинания.
        - Нет. Ты разве не читала список изменений? Цель, находящаяся под эффектом оглушения, на 50 % больше получает урона от следующей атаки.
        - Хм, забавно, - сказал я, уклонившись от атаки двух оставшихся мобов.
        Механика уклонения оказалось простой - внизу интерфейса появилась иконка этого навыка, которая мысленно могла активироваться, но все же, шанс уклонения зависел от фактора - ловкости и процентного шанса в зависимости от уровня противника.
        - Иконку навыка нашла? Молодец, теперь ты попробуй, - сказал я, продолжая играть с таракашками.
        Навык откатывался очень странно. Перезарядка не была фиксированной и судя по всему зависела от успешного применения. Не всегда получалось, но и особого дамага от мобов я не получал.
        Эльфийка присоединилась к веселью и ей потребовалось всего десять секунд, чтобы понять механику действия навыка.
        Я перестал уклоняться от атак, и вместо этого - принялся атаковать, по итогу, 5 секунд и три моба были уничтожены. Контратаковать после уклонения - не получалось. Был некий откат механики - атака. Но и в самом «навыке» был огромный минус, увернуться можно было от атаки только одного игрока, если тебя бьют два и более, дамаг ты все равно получишь от всех, кроме одного. Насчет навыков - пока что не знаю.
        К сожалению, основательно разобраться у меня не получилось. В голову пришла новая мысль - попробовать заставить уклоняться моих крипов. Я приказал гулю, подойти к одному из «мирно» спящих мобов. Как только Вадим вошел в агро зону, монстр напал на него, а мои приказы: «Уклоняйся! Вадим твою за ногу! Уклоняйся я сказал!» - гуль попросту игнорировал. Но после нескольких атак, мой юнит попробовал самостоятельно уклониться.
        То есть, ему нельзя было приказать это сделать, он делал это самостоятельно. Гуль использовал этот навык не постоянно, посему эффективность его применения в лице моих юнитов - был мал.
        - Глупый моб… Я пытался его заставить уклониться, но ему было до лампочки.
        - Может чем выше уровень твоего юнита, тем лучше они будут использовать навыки? - спросила эльфийка.
        - Вполне возможно. Но как только я увеличу их уровень и свой ранг - то буду командовать еще большим количеством нежити… И их всех придется качать… Надо будет разобраться, может их можно будет обучать.
        - Так, стоп! Так ты можешь контролировать еще больше мертвяков? - вскрикнула она.
        - Угу, если подниму свой ранг в иерархии и не погибну. Так, у нас гости! - недовольно сказал я.
        - Эй, солнышко ты мое кровососущее, не смотри так на меня! Я никого не звала к нам! - резко ответила она, под действием моего «принизительного» взгляда.
        - Ну-ну. Ладно, это не имеет значения, мне нужно их «пригубить». Если все пойдет плохо - я завершу миссию и оставлю тебя на едине с ними.
        - О, это как-то жестоко… оставишь одну… беззащитную… на растерзание другим? А как же любовь и пряники? - вздохнула она.
        Я холодно посмотрел на нее, показывая всем своим видом. Что я не шучу и мне не до веселья. Для достижения свои целей - я пойду на все.
        Щеки эльфийки порозовели, она облизала и закусила губы, глядя на меня. И я сразу же вспомнил такое же выражение лица, когда её сковал Архимаг.
        «Она долбанутая!»
        Игроки прошли мимо нас, и мы побрели в сторону данжа. Как только я собирался войти в пещеру, на встречу вышел маленький тролль. Его выражение морды лица излучало - презрение. Но это было до тех пор, пока он не посмотрел на мое лицо, которое уже не скрывала тень. Его лицо побледнело, глазки закатились, и он рухнул навзничь.
        - Судя по всему, милок, ты безумно страшный на лицо, - хихикнула эльфийка.
        - Алло, мадам, заканчивай! Скажи спасибо, что не пришлось оплачивать проход!
        ****
        В подземелье было темно, и как только эльфийка собралась зажечь принесенные факелы - я ее остановил.
        - Мы себя можем выдать! Пока не нужно! - и показал вниз.
        Снизу мерцал факел игроков, которых мы первоначально пропустили мимо нас.
        - Стой здесь, я сейчас, - продолжил я, взяв у нее факел и начал спускать вниз по лестнице.
        Весь данж состоял из винтовых каменных лестниц, с многочисленными переходами, с обеих сторон была пропасть, и если с нее упасть, то будет конец - персонаж погибнет.
        Я вышел на безопасное расстояние до игроков и смог оценить их внешний вид. Их было всего двое. Один круглолицый человек, с щитом и мечом, а второй с копьем а-ля римский легионер.
        Расстояния не хватало, чтобы увидеть их класс и уровни, но никнеймы я видел отчетливо, как и приставку с инициалами гильдии «Бласикер».
        Мои волосы встали дыбом, когда я увидел с кем они начал сражаться… Это были горгульи. Мне даже пришлось сделать глубокий вдох, чтобы успокоить свои «детские травмы». Видеть их в «живую» было гораздо хуже, чем в виде статуй или в старых фильмах…
        Парни не испытали особых проблем в битве с мобами, поэтому горгульи были убиты в мгновенье ока.
        Тряска в ногах прекратилась, я собрал всю волю в кулак и подобрался поближе к игрокам.
        ИМЯ: BARGER
        УРОВЕНЬ: 118
        КЛАСС: ТАНК
        ИМЯ: IRTL
        УРОВЕНЬ: 125
        КЛАСС: МАСТЕР КЛИНКА
        «Что они здесь забыли? Подземелье же 80-го уровня!»
        - Так, Эрик, отойди на край лестницы! Местный каменный баран может ударить в любой момент! Его нужно будет пропускать, но и не упасть в пропасть! - предупредил своего «друга» Irtl.
        - Знаю! Хорош мне указывать! - ответил Barger, оглядывая бездонную пропасть.
        Каменный баран? Ах да, я читал о нем, когда исследовал в гайдах данное подземелье. Это был мини босс, который «шастал» вверх и вниз по лестницам, сбрасывая всех в пропасть навыком, напоминающим мой «Таран».
        В моей голове возник неординарный план, я вытянул ладонь, и отправил «Кляксу Мрака» вдоль стены пропасти, прямиком вниз к игрокам.
        Долго ждать не пришлось, воздух как будто стал неподвижным, звук «испарился» до тех пор, пока не послышался топот, будто бы вдали раздается удар барабанных палочек по барабану.
        - Эрик! Он идет! Давай подальше с центра и готовься! - крикнул Itrl, подходя к краю лестницы. - Так, стоп, это что еще за фигня?
        Клякса подлетала к персонажу, и застыла около него на расстоянии одного метра.
        - Ты че встал?
        - Тут пятно какое-то, я его раньше никогда не видел!
        - Забей на него, просто держись ближе к краю!
        В этот момент топот «барабана» усилился, и я увидел Каменного барана.
        КАМЕННЫЙ БАРАН
        УРОВЕНЬ: 200
        АТАКА: 2300 - 2400
        ОЖ: 120.000
        НАВЫКИ: «БРОНЕБОЙ» - ПРИ ПОПАДАНИИ В ЦЕЛЬ, ОТКИДЫВАЕТ И ОГЛУШАЕТ ПРОТИВНИКА НА 5 СЕКУНД.
        Я внимательно наблюдал за бараном, который приближался к игрокам, отсчитывая в голове время до активации навыка.
        «Все! Сейчас!»
        Прозвучал щелчок пальцев.
        Клякса взорвалась, «волна» оглушила игроков и оттеснила их прямиком под «носорога», тот в свою очередь, деловито качнул головой и парни, словно кегли, разлетелись в разные стороны, падая в непроглядную бездну.
        Их крики доносились довольно-таки долго, до тех пор, пока их «бренные» тела не коснулись самого «дна».
        Моей радости не было границ, а хотя… Была! Баран не замедлился ни на сколько, и двигался по направлению ко мне.
        - Ох тыж… - пробормотал я, и кинулся бежать.
        Когда я появился в поле зрения эльфийки, размахивая руками, та посмотрела на меня как на имбецила.
        - Ты что вытворяешь? Твою…. - закончила эльфийка. Когда увидела существо, которое гналось за мной.
        - Ты что наделал? - прокричала она через плечо, когда я догнал её.
        Я оставил ее вопрос без ответа. На ходу приказывая отряду - уйти с пути барана.
        Когда мой отряд и эльфийка оказались с краю лестницы, в мнимой безопасности, мы остановились. Я огляделся, смотря на приближающегося босса, отдышался и принялся кастовать свой «план».
        - «Удар Крови», «Клякса Мрака»!
        Я не собирался наносить какой-либо урон, я просто хотел 100 % отразить атаку босса.
        У меня получилось, босс «заблеял» от ярости и удивления, когда пронесся мимо меня. Я деловито щёлкнул пальцами, после того как прикрепил к голове барана свою Кляксу.
        Врыв - выкинул босса в пустое пространство. План - сработал! Босс в свою очередь - завизжал, и попытался ухватиться копытами за воздух, но не смог.
        УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН!
        УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН!
        УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН!
        УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН!
        ****
        Мерцание уведомлений поднадоело, но я был искренне рад! Я поднял 71 уровень… Даже когда я убегал от босса, промелькнуло уведомление о получение единиц душ, за смерть двоих игроков - не без моей помощи.
        - Ого… Я десять уровней подняла… - сказала мне эльфийка, поглядывая на свои уведомления. - А у тебя сколько апнулось?
        - Шесть, только я одного не понял, почему уровень основного босса - 80-ый, а у этого в два с фигом раза выше? Может из-за того, что он расположен только как «преграда»? А не для убийства?
        Эльфийка в ответ лишь пожала плечами. Лута с мини босса мы так и не обнаружили, видимо из-за того, что его тело было в пропасти, но суваться на «дно» мы не решились. Прежде чем мы закончили с поисками шмоток, я приказал гулю Вадиму, нести зажжённый факел.
        Мы принялись быстро спускаться по ступенькам вглубь данжа.
        ****
        Дикий визг - заставил меня дернуться и остановиться, под дикий хохот эльфийки. Приказав Владу выйти вперед нас и стать в роли танка, я оглянулся на Evelin.
        - Вот говори сколько хочешь, но ты реально боишься этих существ! Что произошло? Детская травма? Или тебя статуи покусали?
        - Что здесь смешного? Тебе эти «статуи» твою глупую головшку в миг откусят, смеяться в миг перестанешь!
        Эльфийка оставила мою «речь» без комментариев, лишь обиженно надув губки.
        Мы продвинулись еще чуть «вперед», и вскоре услышал скрежет когтей по камню. К нам поднималось по лестнице какое-то существо.
        Одна из горгулий, не каменная кстати, появилась в поле нашего зрения в освещении факела, который держал Вадим, что сделало монстра еще страшнее.
        ТЁМНАЯ ГОРГУЛЬЯ
        УРОВЕНЬ: 70
        УРОН: 1500 - 1700
        ОЖ: 15000
        ПОГЛОЩЕНИЕ УРОНА: 200
        НАВЫКИ: «КРИК СКЛЕПА» - ВЕШАЕТ АОЕ ЭФФЕКТ «СТРАХА» НА РАССТОЯНИИ 1 НА 1 МЕТР, ИЗ-ЗА ЧЕГО, ПЕРСОНАЖИ, НАХОДЯЩИЕСЯ ПОД ДЕЙСТВИЕМ НАВЫКА, НЕ МОГУТ АТАКОВАТЬ ПРОТИВНИКА В ТЕЧЕНИИ 3-Х СЕКУНД.
        «УКУС ГОРГУЛЬИ» - НАВЫК НАНОСЯЩИЙ ФИЗИЧЕСКИЙ УРОН ЦЕЛИ В ВИДЕ 300 % ОТ ОСНОВНОГО УРОНА.
        Половина кожи на морде этого существа - была гнилой, либо вообще отсутствовала, показывая лишь часть черепной кости. Тело было увешано мерзкой на вид темной кожей. Её внешний вид заставил меня испытать полное отвращение, и я все же не выдержал…
        - Что может быть хуже этого существа? Только два существа! - ответил сам себе на вопрос, и в поле нашего зрения показалась еще одна горгулья.
        «Нафиг! Я лучше буду позади держаться! Пускай эльфийка и мои юниты сами разбираются с ними!»
        Пролетело в моей голове, и из мрака вышло еще два существа.
        ****
        - Вот выйду из игры, и обязательно позвоню отцу! Я все ему выскажу за шутки и байки про эту мерзость! - ругался я в слух, используя «Таран» на первой горгулье.
        Так же, перед юзаньем навыка, я откинул от себя «Кляксу», чуть наперёд, и когда «воткнулся» в первого моба, взорвал «гранату», оттеснив поближе к обрыву остальных, кто попал в зону действия навыка.
        - Выкинь их в пропасть! - крикнул я Evelin, атакуя другую горгулью.
        Эльфийка использовала свою «стенку», которая вытолкнула одну из горгулий прямиком в бездну. Три оставшихся моба взревели, разозлившись смертью собрата, дождавшись окончания оглушения - напали на меня всей толпой. Я в свою очередь использовал «Удар Крови» и стал неуязвимым для атак мобов, а также отошел назад.
        Мобы взбесились и вновь «закричали» на меня, от дикой ненависти. Но их навык не действовал на меня, так как я - Нежить.
        Мой отряд окружил оставшихся монстров, и я отметил одну особенность, про которую забыл. Горгульи - побаивались огня! Гуль Вадим, который держал перед собой факел, весьма близко подошел к одному из мобов, а тот в свою очередь, отстранился на пару шагов назад.
        - Evelin, они же огня боятся! Зажигай!
        Девчонку не пришлось долго упрашивать, она зажигала факелы и выдавала их моим юнитам. Горгульи взывали, в их черных глазах читался страх и ненависть, но «инстинкты» требовали атаковать нас.
        Один из моих магов. Вместо того чтобы взять факел, пальнул огненным шаром в ближайшего моба, тот в свою очередь взвыл, кожа на его теле начала пузыриться и лопаться.
        ОДИН ИЗ ВАШИХ ПОДЧИНЁННЫХ СТАЛ СИЛЬНЕЕ!
        ИЗУЧЕН НОВЫЙ НАВЫК ЮНИТА: СКЕЛЕТ МАГ.
        +20 ЕДИНИЦ ДУШ.
        Я был в восторге!
        - Давай, братец, жги! - обратился я к магу!
        Его морда выглядела гордой. Если можно конечно же сказать, что у черепа есть мимика, он продолжил настреливать своими «улучшенными» шарами, создавая панику в ряду горгулий, не получая особо большого урона от навыка.
        Спустя несколько мгновений, дезориентированные монстры, начали умирать друг за другом, под шквалом наших атак. Когда «сгорел» последний моб, я поделился с эльфийкой выпавшим с мобов лутом.
        - Спасибо, зайчик! - игриво поблагодарила она меня, - Слушай. Мне же не показалось, ты действительно их боялся?
        - Отстань! Я ничего не боюсь!
        - Да-да-да, легендарный Дядя Вамп ничегошеньки не боится, - сказала она с хихиканьем и устремила вперед вниз по лестнице.
        Прошло с десяток минут, прежде чем мы услышали приближение новой группы мобов, на сей раз их было трое. Мне все равно пришлось успокоиться, прежде чем начинать битву.
        На сей раз, мы справились гораздо быстрее, под «нововведенную» тактику по борьбе с горгульями.
        После нескольких встреч с этими мобами, мы оказались на конце лестницы, которая упиралась в огромную дверь, сделанную из темного дерева, украшенную различными рунами и освещенную сотнями свечей. Подойдя почти в плотную к двери, я смог различить рисунки на двери.
        Я ошибся, это были не руны, а изображение различных «древних» существ. Там были: горгульи, змеи, гигантские черепахи, оборотни, черти и многое многое другое.
        Дверь сама собой распахнулась, и в проеме оказалась огромная горгулья.
        В отличии от предыдущих мобов, это был босс. Его кожа была каменной, у него были огромные крылья за спиной, и янтарно красные глаза. Несмотря на внешний вид, босс выглядел более прилично, чем другие горгульи, но пылающие глаза были признаком того, что это существо давно потеряло здравый смысл и была агрессивной.
        «Ну да, это же босс, ясное дело, что будет агрессивный».
        Пора завязывать с разговорами самому с собой.
        ТЕМНАЯ ГОРГУЛЬЯ МАРАТА
        (БОСС)
        УРОВЕНЬ: 80
        УРОН: 1900 - 2050
        ОЖ: 20,000
        ПОГЛОЩЕНИЕ УРОНА: 600
        НАВЫКИ: «ЛОКАЦИЯ» - ПРИЗЫВАЕТ НА ПОМОЩЬ ДВУХ ГОРГУЛИЙ 70-ГО УРОВНЯ БЕЗ АКТИВНЫХ НАВЫКОВ.
        «ЭФФЕКТ КОЖИ» - ПАССИВНЫЙ НАВЫК, УВЕЛИЧИВАЮЩИЙ ЗАЩИТУ НА 10 ЕДИНИЦ, КАЖДЫЕ ДВЕ СЕКУНДЫ БОЯ.
        «ПОРЕЗ» - НАНОСИТ АОЕ НАВЫК ДАЛЬНЕГО РАДИУСА, НАКЛАДЫВАЕТ ЭФФЕКТ КРОВОТЕЧЕНИЕ, 1 % ОЖ В ТЕЧЕНИЕ 10 СЕКУНД, И УРОН В РАЗМЕРЕ 200 % ОТ ОСНОВНОГО УРОНА.
        - Ну, так себе, я думала будет посерьёзнее этот дандж - сказала эльфийка.
        - А ты не офанарела, мадам? Почему это: «Так себе»?
        - Ну мини босс был куда более высокого уровня, а эта облезлая летучая мышь вообще ни в какие ворота. - ответила Evelin, смотря на босса высотой в семь метров.
        - Мда, ладно. Мне вот интересно, почему босс стоит в проеме, а не в комнате, которая за ней, охраняет что-то? - сказал я, пытаясь разглядеть, что находится за боссом.
        Из моей попытки «рассмотреть» пространство за боссом, вывел крик сверху.
        - Они там!
        Подняв голову наверх и устремив взгляд на лестницу, я увидел мерцание двух факелов, и движущихся вниз по лестнице игроков. Это были те самые Barger и Lrtl.
        Он повернулся и поднял глаза, увидев свет от двух факелов, движущихся вниз по лестнице к его группе…
        - А вот и сложности подоспели, ну что, Evelin, уже не так все легко? - поддел я эльфийку, готовясь расставлять свое подразделение.
        Глава 38
        Evelin смотрела, как враги сокращали дистанцию.
        - Что нам делать? Они же сильнее нас! Нужно найти выход! - волновалась эльфийка.
        Я был в смятении. Снова осмотрев боса, надеясь, что никнейм Горгульи будет зеленым, как в ситуации с Ящером, но он все так и оставался - красным. Убежать в этот раз - не получится.
        Но тут «блестящая» мысль ворвалась в красную головушку мадам Evelin.
        - Слушай, просто убей меня! Чтобы ты смог завершить миссию и у тебя появилась возможность выхода! Если тебя убьют, то твоя великая миссия - завершится! А убив меня - ты сбежишь в Мир Мертвых!
        Это было весьма неожиданно… Она не так глупа - как кажется на первый взгляд.
        - Я могу… Но не хочу этого желать. Давай попробуем проскочить в комнату босса?
        Я подозвал к себе нежить, отвлёк ею босса, а сам вошел в комнату вместе с девушкой.
        Игроки ускорились, боясь потерять нас из виду, а затем их лица озарила вспышка гнева и жадности.
        - Да, это точно они! Те, кто отжал данж у клана! - закричал Эрик, пытаясь не попасть под «раздачу» босса.
        Оказавшись в комнате, я был в восторге. Стены комнаты были из камня и были «изувечены» различными фигурами. Я даже смог обнаружить фигуру из Мира Мертвых.
        «Может быть есть шанс убраться?»
        Протянув руку и коснувшись изображения пальцем, и едва я его коснулся, как дверь за нами вспыхнула.
        ПОЗДРАВЛЯЕМ!
        ВЫПОЛНЕНЫ УСЛОВИЯ: УЧАСТНИК КВЕСТА ИЗ МИРА МЕРТВЫХ
        СДЕЛАЙТЕ ПОДНОШЕНИЕ БЕЗДНЕ МИСТИКИ
        ПРИКОСНИТЕСЬ К ПОРТАЛУ, ЧТОБЫ АКТИВИРОВАТЬ ЕГО.
        ПОЗДРАВЛЯЕМ!
        ВЫ ОТКРЫЛИ ПУТЬ В БЕЗДНУ МИСТИКИ.
        Босс отпрянул от сражения с игроками и нежитью, взглянул через плечо на святящийся проем двери, и отчаянно побежал в комнату, где стояли мы. Стена, которая была в конце комнаты - засияла - открывая портал.
        Горгулья совершила большой прыжок, расправила крылья и нырнула в открытый портал, в тот же миг, на стене появился новый рисунок - рисунок горгульи.
        ОБЪЯВЛЕНИЕ МИРА «SWORDAGE».
        ОТКРЫТ ПУТЬ В БЕЗДНУ МИСТИКИ!
        В ТЕЧЕНИИ ПОСЛЕДУЮЩИХ 72-Х ЧАСОВ, ИГРОКИ, НАХОДЯСЬ В ДАНЖЕ - БУДУТ ПОЛУЧАТЬ УДВОЕННЫЙ ОПЫТ.
        ПОРТАЛ БУДЕТ ДЕЙСТВОВАТЬ В ТЕЧЕНИИ ТРЕХ ДНЕЙ.
        Объявление Игры удивило меня,
        Следующее уведомление, появившееся перед глазами - удивило меня не больше, чем объявление на весь мир.
        ВЫ ЖЕЛАЕТЕ ОПУБЛИКОВАТЬ СВОЕ ИМЯ, В ДАННОМ ДОСТИЖЕНИИ?
        ДА\НЕТ
        - Нет, - ошарашено пробормотал я.
        ЗА ВАШЕ ПЕРВОЕ ДОСТИЖЕНИЕ, И ЗА ТО. ЧТО ВЫ ОТКРЫЛИ ТАЙНУЮ ВРЕМЕННУЮ ЛОКАЦИЮ, ВАС ВЫДАНЫ СЛЕДУЮЩИЕ НАГРАДЫ:
        «ПИСЬМО КОСТЯНОГО ДРАКОНА» - РАЗОВО ВЫДАЕТ 10.000 ЕДИНИЦ ДУШ.
        (МОЖНО ЗАБРАТЬ У ЛЮБОГО ТОРГОВЦА В МИРЕ МЕРТВЫХ)
        Портал издал потрескивающий звук, который отвлёк меня от состояния «удивления». И я наконец осмотрел портал.
        В стене появилась широкая линия, которая будто бы разделяла стену на две части, которая освещала всю комнату. Большая часть каменной плитки и пола - исчезли, края портала окаймляло черное пространство.
        - Вот это да, - воскликну Barger, отводя глаза от мирового уведомления. - Пошли сообщение мастеру, что мы сейчас чпокнем Вампира и его эльфийку.
        Уведомление мира - не объявляло местонахождение бездны Мистики, и эти «товарищи» хотели воспользоваться моментом, получив за информацию - огромное количество денег.
        Они проверили своё снаряжение, бафнулись и двинулись на нас, решительно как никогда раньше.
        Я глянул в портал, в надежде что-то там увидеть… Ведь я же могу просто прыгнуть в него, и маловероятно, что тот убьет меня, раз уже признал первооткрывателем… И все же, я повернулся к эльфийке, схватил ее рукой и прыгнул в портал, который затянул нас в «черную дыру».
        ВЫ ВОШЛИ В БЕЗДНУ МИСТИКИ!
        ВАС ОПЫТ БУДЕТ УДВОЕН В ТЕЧЕНИИ 72-Х ЧАСОВ!
        БУДУЧИ ПЕРВООТКРЫВАТЕЛЯМИ, ДРОП ЛУТА С МОБОВ И БОССОВ БУДЕТ ЛУЧШЕ, ЧЕМ ТОТ, КОТОРЫЙ БУДЕТ ПАДАТЬ ОСТАЛЬНЫМ ИГРОКАМ!
        ВОЙТИ В БЕЗДНУ, МОЖНО ЛИШЬ ЕДИНОЖДЫ!
        В СЛУЧАЕ СМЕРТИ - ВЫ ВОСКРЕСНИТЕ ТАМ, ГДЕ НАХОДИЛИСЬ ЗА ПРЕДЕЛАМИ БЕЗДНЫ.
        Мы летели в абсолютную тьму… А наше падение сопровождалось истерическим криком Evelin. Затем в темноте появилась мигающая точка, что постоянно росла.
        Я внимательно наблюдал, как точка росла и как начали прорисовываться детали ландшафта. Наконец показался и сам источник света - озеро магмы…
        - Ой-ой-ой, это как-то не хорошо! - заверещала эльфийка.
        Но, прежде чем мы окунулись в озеро магмы, неизвестная мне сила остановила наше падение и благополучно отвела от «бассейна». Мы были аккуратно «поставлены» на каменный берег озера.
        Что-то в темноте около нас начало своё движение, и я отступил на шаг назад, собираясь кастовать навык, только не определившись какой именно.
        Тщательно всматриваясь в тьму, я узрел очертание горы… Точнее горы и плоти, которая «вставал» и встряхивалась от песка и камне, словно пробудившись от долгого сна.
        Монстр, который был этой горой, открыл свои огромные красные глаза и пристально смотрел на нас.
        Над ним появилась иконка вопросительного знака, это был НПС.
        СТРАЖ БЕЗДНЫ, АЛКАИН
        УРОВЕНЬ:???
        УРОН:???
        ОЖ:???
        ПОГЛОЩЕНИЕ УРОНА:???
        НАВЫКИ:???
        - Приветствую вас, великие воины, которые нашли путь в нашу бездну! - сказал страж, все еще рассматривая нас. - Прошло много веков и путь в мой мир снова открыт!
        Сказать, что я был крайне удивлен - значит не сказать ничего.
        - Вы подходите для выполнения квестов! Мне будет нужна ваша помощь!
        ПОЗДРАВЛЯЕМ!
        ВАМ ДОСТУПЕН ТАЙНЫЙ КВЕСТ!
        УБИЙСТВО!
        УБИТЬ ВСЕ ДЕМОНИЧЕСКИХ СУЩЕСТВ, КОТОРЫХ ВЫ СМОЖЕТЕ ВСТРЕТИТЬ, НАХОДЯСЬ В БЕЗДНЕ МИСТИКИ.
        ЧЕМ БОЛЬШЕ УБИЙСТВ - ТЕМ ВЫШЕ НАГРАДА!
        ОБРАТНЫЙ ТАЙМЕР: 71:41
        Мы с Evelin смотрели друг на друга с долей непонимания. Уровни демонических существ в мире Игры, был не ниже 250-го уровня, и это по меньшей мере! Как нам выполнить квест, если мы физически слабее в разы?
        - Мы не сможем, - прошептала она.
        - Да погодь ты, меня терзает смутное сомнение, что этот данж в принципе невозможен для любого топа, ибо он относится в «моему» дополнению, до которого игроки еще не выросли…
        Эльфийка раздражённо толкнула меня в плечо.
        - Че творишь то?
        - Это все из-за тебя! Что нам делать теперь?
        Ответ на её вопрос - пришел сам собой, как только сверху донеслись крики падающих Lrtl и Barger.
        - Делаем ноги! - ответил я, выполняя это действие.
        Эльфийка никак не ожидала моей прыти, поэтому бежала далеко за мной, крича на ходу:
        - Догоню, и надеру твою вампирскую…
        Все же она быстро догнала меня, обогнала и снова ударила в плечо, после чего пришлось остановиться.
        Мы понятия не имели, куда идти, ведь большая часть пещеры, была темной, а единственным источником света - было озеро магмы, которое было позади нас.
        Мастер клинка и его приятель и не думали отставать от нас, придя в себя, ребятки принялись бежать аза нами. Еще бы, кто не захочет получить награду за «Дядю Вампа»?
        Выход у меня был, но все-таки убивать эльфийку мне не хотелось, поэтому мы продолжили бежать, пока Evelin не остановила меня.
        - Стой, подожди, впереди что-то есть!
        Без помощи «Мертвого Зрения», я разглядел высокое существо, ну как высокое… Огромное! Это был демон…
        Самый настоящий демон, при нем, как и полагается были - рожки, копытца, хвост… Он сидел на корточках и что-то поглощал, отрывая большие куски своими клыками. И тут я рассмотрел его «обед».
        Та самая горгулья босс…
        Демон же, не замечая нас, равнодушно доедал свой обед.
        ВЕЛИКИЙ ДЕМОН БЕЗДНЫ
        УРОВЕНЬ: 450
        ОЖ: 500.000
        УРОНА:???
        ПОГЛОЩЕНИЕ УРОНА:???
        НАВЫКИ:???
        - Что делать будем? - спросила девушка, оглядываясь за спину в поисках преследователей.
        - Убить - не убьем, даже пытаться нет смысла. Но… Посмотри, что за его спиной! - ответил я, показывая рукой на туннель за спиной демона.
        Судя по всему, этот моб был что-то типа контролера - мешающего пройти в туннель за его спиной, с ним в принципе сражаться не нужно было, нужно было только перехитрить и обойти.
        - Пошли за мной, - сказал я и подошел к демону.
        Как только мы попали в агро диапазон «моба», он взвыл и отбросил в сторону тушку горгульи.
        - Мадам, используй свой навык перемещения, и доберись до тоннеля, я пока его задержу!
        Надеясь выиграть лишние секунды, я призвал Линчевателей. Два призрака повиновались моим указаниям, и атаковали «котроллера», сняв с нас агро статус.
        Девушка ждала, пока не увидела, что «моб» отвлекся от нас на призраков, и только после этого использовала свой навык, чтобы уйти за спину демону, и побежала прямиком к туннелю. Я последовал вслед за ней.
        То, что сделал демон - заслуживало похвалы любого писателя ужастиков. Его челюсть отвисла сильно вниз, язык вылез наружу, и из пасти вылетело два огромных огненных шара - которые моментально сожгли моих призраков.
        Мои глаза вылезли из орбит от удивления… Эльфийка еще даже не добралась до туннеля, а сам я был еще дальше.
        Демон развернулся ко мне, что-то завывая, и снова открыл свою пасть, плюясь в меня теми же шарами…
        «Аля-улю! Где откат навыка?»
        Я повернулся лицом к грядущей смерти и использовал «Удар Крови», используя момент неуязвимости.
        Меня это спасло, но обожгло… Атака «моба» выжгло кожу на моем лице и руках, как и все волосы…
        «Думаю видок у меня теперь так себе…»
        Когда я пошатнулся, в моб голову пришла замечательная идея. Я установил «мину» в земле, и снова рванул по направлению к туннелю. В поле зрения демона появилась игроки, преследующие нас, они нервно дернулись при виде демона, но все же отошли от легкого шока и продолжили погоню.
        Я наконец смог вырваться из агро дипазона демона, тот в свою очередь остановился, посмотрел по сторонам и замер в ожидании.
        - Да! Мы это сделали! - крикнул я эльфийке.
        - Фи, ты воняешь… Да и кожи и рожи нет… Ты мне как-то под разонравился. - ответила «приветственно» мне Evelin, сморщив носик от отвращения.
        «Отвечать на такое я точно не буду.»
        Я оглянулся назад, и заметил танка и мастера меча, которые решили выйти из агро зоны демона, и молча наблюдали за тем, как демон вернулся к своему пиршеству.
        - Ну у нас все козыри на руках, если они не надумают пройти через демона, то мы будем свободны. А вот если решатся - им конец.
        - С чего ты взял, что они не пройдут?
        - А ты подожди и посмотри. Скоро, возможно, поймешь.
        В подтверждении моих слов, Barger и lrtl перекинулись между собой парой фраз, приняли боевую стойку и танк побежал прямо в агро зону демона.
        В любом случае то, что использовал танк - имеет откат, а это мне как раз и нужно. Чуть позже, после того как танк выпил зелье снимающее агр с себя, в агро диапазон босса забежал мастер меча, с тем же успехом используя что-то влияющее на неуязвимость. Моя улыбка была как у слона.
        Парни использовали стратегию неуязвимости плюс перемещения агро цели босса, то есть, один игрок под действием неуязвимости делает короткий марш-бросок, тянув за собой боса, как второй игрок только входит в этот диапазон. После чего первый игрок выпивает зелье очищения, автоматически перекидывая таргет агро босса на второго игрока, и тот пользуясь методикой первого - перемещается под действием неуязвимости.
        И так повторяется, пока игроки не достигнут - желанного. Все шло так - как я планировал, осталось только дождаться удобного момента.
        Оказавшись достаточно близко, чтобы мы могли услышать, Barger вскрикнул:
        - Вам не жить, детки!
        Похоже парень слишком сильно верил в себя, но чувство «ловушки» его никак не покидало, и он не понимал почему, ибо не видел никаких скрытых «сил».
        Я театрально щелкнул пальцами.
        320 ЕД. УРОНА.
        388 ЕД. УРОНА.
        А демон как раз закончил формирование своего навыка, и стер в порошок ошеломленных игроков.
        999999 ЕД. УРОНА.
        999999 ЕД. УРОНА.
        ВЫ УБИЛИ ВРАГА!
        +20 ЕД. ДУШ.
        «Мне засчитали убийство одного? Забавно.»
        - Ты просто сатана… - сказал эльфийка с восхищением в голосе.
        - Я просто дождался мгновенья, когда их навык неуязвимости будет в откате. Доли секунды для активации зелья и прочей чуши, которую они использовали. Ладно, с этим покончили, факелы остались?
        - Эм, ну да, держи…
        Эльфийка бросила мне факел, и мы вошли вглубь сырого туннеля.
        - Вампик, а что делать удем, когда придут другие люди?
        - Я получил ассист за смерть игроков, поэтому смогу аварийно выйти, - ответил я, и сразу же решил проверить свою теорию.
        Опция «Завершение Миссии» «расцветала» серым цветом.
        - Что такое? - поинтересовалась Evelin, когда увидела изменения в моем лице.
        - Проклятая игра… Я не могу выйти, а почему - не знаю сам. Просто не активная кнопка…
        ****
        В центральном зале замка гильдии «Бладсикер» было созвано экстренное совещание.
        Во главе с Яносом и ShadowRise формулировались стратегии для прохождения бездны Мистики.
        - У нас в запасе только три дня, а мы даже не знаем, где находится этот треклятый данж! - сказал один из мастеров субгильдии.
        Янос ответил:
        - Приказ на поиск - уже есть. Как только найдем портал, используем призыв клана и выдвинемся в полном составе. Дабы установить полный контроль над данжем.
        Пока споры продолжались, Янос на мгновенье ушел в «астрал» приватного чата, и вернувшись сообщил всем присутствующим - Местонахождение данжа известно, отправляемся немедленно!
        Страсти в «комнате» накалились, все принялись отсылать «команды» своим членам кланов, все кричали о сущности портала и установке контроля, пока шум не прекратил ShadowRise.
        - Тишина! - и когда все замолкли, продолжил, - Появилась информация о первом контролере уровня. Великий Демон Бездны, 450 уровень. Низкоуровневых персонажей не берем, от них в данже не будет никакого толку.
        ****
        Evelin, в очередной раз оступилась, после чего споткнулась. Из-за того, что пол в туннеле слабо освещался факелом, да и был не ровным, эльфийка постоянно ругалась и обещала самой себе, что обязательно найдет факел или заклинание света, который работал бы намного лучше проклятого факела. Но это будет в следующий раз.
        Я лишь увеличивал темп.
        - Ты куда все торопишься то? Я не успеваю за тобой
        - Как куда? Ты помнишь уведомление мира? А еще плюс ко всему, те два игрока расскажут о нас своей гильдии. На меня и так зуб точат, а сейчас точно возьмутся по полной! От силы у нас есть час - полтора.
        - Так, а какой смысл идти дальше? Впереди сильнейшие мобы, сзади топовый клан! Мы как будто над самой пропастью находимся…
        - Плевал я на монстров! Я беспокоюсь только о враге за спиной - «Бладсикерах».
        - Как это плевать на монстров? Они как минимум 250-го уровня!
        Я злостно повернулся, чтобы высказать ей все что думаю о данже и эльфийках и замер… Все из-за её природной красоты…
        «Интересно, а она самом деле так выглядит?»
        - Алло! Мистер?! - вывела из трансового состояния девушка.
        - Прости, задумался, что ты хотела?
        - Я спрашиваю тебя, почему ты не паришь о монстрах?
        - Ну у меня есть на уме вариант, что поможет с ними справится.
        Мы вышли из туннеля и принялись оглядывать по сторонам. В тот момент, когда я увел расколотое небо с огромной луной, от которой шел красный цвет и белый… Я тотчас понял, где нахожусь. Мы были на границе Западного королевства и Мира Мертвых.
        - Такое же небо как на твоем первом видео? Мы в Мире Мертвых?
        - Нет, мы на его границе с миром живых.
        Двойной свет от луны показывал перед нами огромную обширную равнину, окруженную горами. Земля была полумертвая, бесплодная, состоящая из вулканического пепла.
        Наше внимание привлекло обширное количество существ, которых было очень много на этой местности.
        Существа выглядели как козлы переростки, с заросшей шерстью в пятнах и немалых размеров - рогов. Звери, которые были ближе всего к туннелю, уже обратили внимание на нас, повернув свою головы, с красными демоническими глазами.
        ДЕМОНИЧЕСКАЯ КОЗА
        УРОВЕНЬ: 150
        ОЖ: 60.000
        УРОН: 3000 - 3200
        ПОГЛОЩЕНИЕ УРОНА: 500
        НАВЫКИ:???
        Стадо «козлов» медленно оборачивалось к нам. И даже некоторые близь стоящие уже пошли по направлению к нас. За первыми шли следующие, за ними еще большее количество. Громкий топот их копыт - сводил с ума. Все стадо среагировало на наше появление и шло к нам.
        Я на миг вздрогнул и вспомнил о своей предмете, который томился в инвентаре.
        - Пошли отсюда! Пожалуйста… - прошептала эльфийка.
        - Не волнуйся, сейчас все решится, - ответил я, активировав «пробирку» с драгоценной песчинкой.
        - Evelinб атакуй из АОЕ навыками. Чтобы не потерять опыт!
        Она посмотрела на меня как на идиота, ибо мои слова нисколько ее не успокоили. Тем временем, драгоценная песчинка сияла все ярче и ярче. Затем свет исчез…
        ВЫ ИСПОЛЬЗОВАЛИ ПРЕДМЕТ:
        РУНА ПРИЗЫВА.
        ПРИЗВАННОЕ СУЩЕСТВО БУДЕТ С ВАМИ В ТЕЧЕНИИ 4-Х ЧАСОВ.
        ПЕРЕЗАРЯДКА ПРЕДМЕТА 18 ЧАСОВ.
        Передо мной появилась трещина в земле, выглядящая как разрез прямиком в ад. Две огромные руки схватились за эти самые края и на верх поднялось существо… «Мое» существо!
        ИМЯ: ДУЭЛЯНТ АБРАХАМ
        УРОВЕНЬ: 540
        РАНГ: ГОСПОДИН БЕЗДНЫ
        ОЖ:???
        ЗАЩИТА:???
        НАВЫКИ:???
        Абрахам был одним из сильнейших существ Мира Мертвых.
        - Что он здесь делает? - истерически заверещала эльфийка.
        - Остынь, он мой друг. Я имею право призвать его на помощь.
        - Ты призвал меня, мой друг. О чем ты хочешь попросить меня? - проревел Ящер, перекидывая каменную палку из одной руки в другую.
        - Приветствую тебя, Абрахам. Как видишь, мы пришли в бездну Мистики, случайно. Мы недостаточно сильны, чтобы исследовать это место самостоятельно, к тому же, нас преследуют другие игроки. Вы сможете нам помочь?
        - Конечно смогу, мой дорогой друг.
        Абрахам размахнулся своей каменной «палкой» и ударил первую группу подоспевших «коз», превратив их в фарш.
        ****
        Уведомления о повышении уровня - заполнили пространство своим надоевшим мерцанием. Мой уровень рос благодаря темпу и ярости Ящера, который шинковал мобов на «лужайке». Поэтому я просто по откату кидался в основную толпу мобов «Кляксу Мрака» и взрывал ее, чтобы получать опыт за смерть мобов, которых сокрушал Абрахам.
        «Впервые в истории игры, игрок качается с помощью босса.»
        Девушка же наоборот, морщилась от такого кровавого зрелища, но все равно не упускала возможность качаться, откидывая в толпы коз свои АОЕ навыки.
        В итоге, Ящер уничтожил всё стадо, больше тысячи мобов за считанные минуты, и теперь я был на 76 уровне, а эльфийка догоняла меня, имея 70-ый.
        - Спасибо тебе, Абрахам!
        - Рано благодаришь, мой юный друг, я еще на долго с тобой. Продолжай своё задание, а я буду охранять тебя.
        - Е-е-е! Больше опыта! - ликовала Evelin.
        Я отвел взгляд от эльфийки, посматривая на освещение неба и придумывая план действий. А когда начал было двигаться в направлении "вперед", Ящер схватил эльфийку в свою огромную руку.
        - Абрахам, ты чего, она же друг!
        - Что?! Ты дружишь с живыми существами?
        - Да, но она то существо, которого я знаю из другого метса…
        - Она из твоей прошлой жизни? Странно, что ты помнишь о своей прошлой жизни, ты же Мертвы. - удивился было Ящер, - Но ладно, раз она твой друг то и мой тоже.
        Он отпустил девушку.
        - Мадам эльф, я Абрахам Дуэлянт! Рад знакомству с существом из прошлой жизни моего друга.
        Прежде чем мы смогли отреагировать на «приветствие» Ящера, он снова протянул руку, но и ко мне тоже, и положил нас на свою большую ладонь
        - Вы слишком медленные существа, и будете долго добираться до своей цели. Я помогу вам, я понесу вас!
        «А вот и Аэробус!»
        Ноги ящера продавливали почву, оставляя за собой след «лапы»,

* * *
        Группы клана «Бладсикеры» уже прибыли в подземелье бездны Мистики, и присоединились к своим разведывательным группам.
        Игрок, стоящий ближе всех к Яносу, нетерпеливо заговорил:
        - Господин, когда отправляемся?
        - Уже скоро.
        Рядом встал еще один игрок, весь в VIP снаряжении - засланный персонаж от спонсоров клана, который и вроде воин сильный и вроде не свой.
        - Решай скорее, Янос. Наши субгильдии уже заблокировали проходы к порталу. Скоро будет создана передовая база. Разведчики уже прошли дальше нужного, и мы сможем спокойно «прорабатывать» боссов, чтобы получать достижения первооткрывателей. Все ждут только твоей команды.
        Янос сам ерзал «на месте» в нетерпении пройтись по неизведанной территории. Все же в нем проснулся тот самый «новый» игрок, каким он давно уже не являлся.
        Янос отправил личное сообщение ShadowRise:
        - Меня уже этот полоумный достал. Спонсоры в который раз присылают набитого идиота.
        ShadowRise переоделся в топовый комплект снаряжения и ответил «засланному» игроку инвестора:
        Валентайн облачился в полный комплект брони и обратился к инвестору: - Остынь, парень. Мы все тут хотим исследовать локацию, но в первую очередь - безопасность. Группы разведки уже отправлены, они обыскивают локацию на наличие ловушек и скрытых боссов. Я не думаю, что вы хотите войти на территорию в качестве пушечного мяса.
        VIP- персонаж злостно посмотрел на правую руку мастера клана, а затем отчалил в унисон.
        - Странно. Что мы никогда не догадывались, что в этом подземелье будет редчайшая бездна, мой друг… Помниться мы с тобой не раз погибали от барана на лестнице, - сказал Янос своему другу с ностальгической ноткой в голосе.
        ShadowRise улыбнулся.
        - Да, хорошие были времена.
        Глава 39
        Ящер передвигался огромными шагами, словно неудержимый великан, оставляя после себя огромные следы. Он держал меня и эльфийку в одной руке, а мы же в свою очередь, ощущали себя будто бы «катались» в парке аттракционов.
        - Вампирушка…
        - Что?
        - У меня плохие новости для тебя… Мне тут подруга прислала сообщение, мол прошла мобилизация гильдии «Бладсикер», они отправили в «бездну Мистики» более десяти тысяч соклановцев, с учетом субгильдий. Мне кажется, у нас с тобой очень серьезные проблемы… - взволнованно сказала Evelin.
        - Не удивительно. За три дня каждый захочет нафармиться, - без эмоционально ответил я. - Мы в любом случае не сможем с ними справиться, но я думаю, если мы пересечём горы, то найдем Выход к Миру Мертвых. Игроки всё равно не смогут пересечь границу «моего» мира. Если не убьют меня, конечно же.
        - Мой мертвый друг, то место, о котором ты говоришь, называется - пристанищем Мертвых. Но нам не добраться до него, ведь путь займет больше месяца. Моей скорости не хватит, как и сил.
        Я разочарованно кивнул. Очень полезная информация, но не хорошая для нас. Наша безопасность в очень шатком положении.
        Нас пошатнуло, и Ящер морщил морду, показывая еще больше острых клыков:
        - Вся земля пропитана демоническими силами… Я даже не могу призвать ни один свой отряд… Ненавижу это место! Боюсь, что я не смогу тебе помочь в твоем пути…
        - Нам как раз Страж бездны поручил убить как можно больше демонов, чтобы снизить эффект демонической силы…
        Из груди Абрхама вышел смешок.
        - Этот старик вечно выдает невыполнимые миссии. Старый глупец…
        Мы подошли к краю озера, которое выглядело совершенно безжизненным, а запах гнили и серы - заставлял морщить нос и задерживать дыхание на короткие промежутки времени. Вода в озере было темно-зеленой, без какой-либо растительности.
        - Ну и вонь… - подчеркнула эльфийка, зажимая нос.
        Ящер начал заходить в воду, и каждым своим шагом производил большие волны по всему озеру. Буквально на пол пути, из-под воды вылез моб, напоминающий гидру, с двумя головам. Абрахам «поприветствовал» его ударом своей «палки» и отправил на самое «дно».
        И это был единственный случай, когда мы встретили какое-либо существо в водоеме, не считая непонятных растений, которые хищно поворачивались в нашу сторону, ну «приближаться» не собирались.
        Мы прошли водоем и оказались около большой пещеры.
        - Нам сюда! - сказал Ящер, - Вампир, ты уверен, что хочешь войти сюда? Я рад, что ты стремишься стать сильнее, но как твой друг - не хочу. Чтобы ты умер.
        «Ого, видимо я произвел большое впечатление на Ящера, когда освободил его.»
        - Благодарю тебя за заботу, Дуэлянт Абрахам, но мне действительно нужно туда.
        В разговор вмешалась эльфийка.
        - По каналу «прямого» эфира, «Бладсикеры», только что «прибили» демона, который охранял вход в пещеру!
        Теперь у нас оставался только один путь - вперед. Мы вошли в пещеру.
        Её стены были пронизаны и насыщены сверкающими камнями, создавая причудливое освещение.
        - Алмазы! - воскликнула эльфийка, а её глаза лихорадочно «рыскали» по камням.
        - Ты чего так радуешься? Ты же не кузнец.
        Evelin проигнорировала мою фразу и потыкала пальцем один из камней, чтобы потом разочарованно вздохнуть.
        - Их просто так не достать, да и не нужно, это же вроде как «местное» освещение…
        Мы прошли вглубь пещеры, тускло освещенную драгоценными камнями, и остановились ровно тогда, когда услышали где-то в глубине - пронизывающие до костей мерзкие вопли, от которых волосы на теле становились дыбом. Спустя пару мгновений я увидел обладателей этого «крика».
        «Да за что мне все это…»
        ДЕМОНИЧЕСКАЯ ГОРГУЛЬЯ
        УРОВЕНЬ: 100
        ОЖ: 60.000
        УРОН:???
        ПОГЛОЩЕНИЕ УРОНА: 1000
        НАВЫКИ:???
        Этих тварей было большое количество… Несмотря на их низкий уровень, я не представлял, как мне пробивать их… Это была помесь каменных монстров, которые украшали стенки замков в настоящем мире, с кожаными крыльями на спине, и огромны рогом посреди лба.
        Ящер аккуратно поставил нас на пол, а затем принялся размахивать свой каменной палкой во все стороны. Превращая монстров в каменную пыль. Я же успел кастануть «Кляксу Мрака» и направил к самой большой группе монстров, под оглушительный свист стрел, от навыка эльфийки.
        Звуки взрыва, ломящихся костей, падение каменной крошки, и звуки наполненные болью - заполонили «мрачную тишину» пещеры.
        Уровень «моего друга» был на столько большим для мобов, что ни одно существо, которое нам встретилось - не смогла нанести и единицы урона, они просто не пробивали его.
        «Вот это я понимаю штраф разницы уровней!»
        В определенном промежутке времени, я получил уведомление, которое меня отвлекло от творящегося во круг ада.
        НАВЫК «КЛЯКСА МРАКА» ПОВЫСИЛ СВОЙ УРОВЕНЬ. НОВИЧОК (5)
        НОВАЯ ОСОБЕННОСТЬ НАВЫКА - ВЗЫВАЕТ ДВЕ КЛЯКСЫ ВО ВРЕМЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ НАВЫКА.
        «Две «бомбочки»? Это просто офигенно!»
        Я активировал «Кляксу Мрак», как только навык перезарядился, и две «Кляксы» отправились в «унисон», только они стали еще ярче и более опасные! Из-за увеличенного количества клякс, я получал еще больше опыта.
        С каждой минутой шум битвы уменьшался, а популяция горгулий становилась все меньше и меньше.
        Битва подошла к концу.
        Точка света, которая появилась среди останков мобов, привлекло мое внимание, и я потянулся к ней.
        Перед глазами замерцало уведомление:
        НЕОБРАБОТАННЫЙ АЛМАЗ
        (РЕМЕСЛЕННЫЙ МАТЕРИАЛ)
        - Эй, мадам, у меня для тебя есть не плохие новости! - и показал ей камень в руке.
        - Что?! Ты представляешь… Нет, ты не представляешь! Мы теперь богаты!
        Глаза эльфийки безумно сверкали, когда в её руках оказался алмаз.
        - Ты знаешь, сколько «это» стоит на аукционе?
        - Нет конечно откуда мне знать то? Доступа - нема!
        - Кто бы сомневался! Алмазы, бриллианты и так далее - крафт материалы высочайшего уровня! Кузнецы их используют для изготовки высокоуровневого снаряжения и аксессуаров! А маги используют для создания книг навыков!
        Ящер «цокнул» языком, деловито показывая, что его утомляет девица.
        После того как мы пособирали выпавший лут с горгулий, я «наказал» эльфийке, продать мою долю камней, когда у нее будет на это время.
        - В общей сложности, 220 алмазов! Ты только представь… Если мне не изменяет память, то одна единица алмаза - стоит в районе тысячи долларов!
        «Твою… Да это же 220 тысяч как минимум…»
        - Что будешь делать с полученными средствами? Купишь что-то красивое своей красавице жене?
        - У меня нет ни жены, ни девушки, отстань. Положу на свой электронный счет.
        - Да вы скряга, месье, не ожидала. - передразнила меня эльфийка.
        - Сама же сказала, что я уродлив. Что НПС от меня в обморок падают, так что разговор окончен.
        - Какие мы нежные… Ну ты и в правду - уродец, но я тебя все равно таким люблю!
        Я аж закашлялся.
        «Что за дичь она несет?!»
        Покачав головой, я показал эльфийке рукой направление - вперед и пошел.
        Туннель тянулся все глубже и глубже под землю, а воздух сменился на жаркий и влажный, будто бы мы уходили вглубь тропических джунглей.
        - Evelin, там твой информатор что-нибудь может рассказать о передвижениях «Бладсикеров»?
        - Да, может, подожди пару сек, - ответила она, уходя в «астрал».
        Но ответа от неё я не дождался, из-за того, что земля начала вибрировать, «потолок» осыпаться, и впереди нас появилось шуршание, говорящее о том, что что-то очень крупное - идет к нам.
        «Это что такое?»
        Прозвучал оглушительный рев, и чудовищная фигура, вышла из мрака к нам, полностью объятая пылающим огнем.
        ДЕМОНИЧЕСКАЯ ЧЕРЕПАХА
        (ЗАБЫТОЕ БОЖЕСТВЕННОЕ СУЩЕСТВО)
        УРОВЕНЬ: 380
        ОЖ: 380.000
        УРОН: 39000-42000
        ПОГЛОЩЕНИЕ УРОНА: 30000
        НАВЫКИ: «АЛМАЗНАЯ БРОНЯ» - УВЕЛИЧИВАЕТ ЗАЩИТУ «ЗАБЫТОГО» В 5 РАЗ, КАЖДЫЙ РАЗ, КОГДА ОН ТЕРЯЕТ 25 ПРОЦЕНТОВ СВОЕГО МАКСИМАЛЬНОГО ЗАПАСА ОЖ.
        «ШАР МАГМЫ» - АТАКУЕТ СЛУЧАЙНУЮ ЦЕЛЬ, АКТИВИРУЯ ПАССИВНЫЙ НАВЫК - «ВОСПЛАМЕНЕНИЕ» И НАНОСИТ 40000 УРОНА.
        «ОБРАТНЫЙ ШИП» - ПАССИВНЫЙ НАВЫК, ВОЗВРАЩАЮЩИЙ ДО 5-ТИ ПРОЦЕНТОВ УРОНА - ОБРАТНО.
        Эльфийка воскликнула:
        - Это забытое божество! Про таких в «сети» был только один пост! И то, без доказательств и видео… Офигеть!
        Ящер не разделял её восхищения, а попросту бросился на «черепаху», раскручивая над головой свою «палку».
        - Ага, ясно. Давай заканчивай восхищаться и закидывай его чем-нибудь, меня терзает смутное сомнение, что опыта получим - зашибешься. - рявкнул я и кастанул «Кляксу Мрака».
        Абрахам развлекался как мог, он пробивал крепчайший панцирь монстра и каждым ударом теснил его в разные стороны. Монстр в свою очередь в прямом смысле этого слова «отскакивал» от стен, словно мяч.
        Все же разница в уровне Дуэлянта и Демонической Черепахи была весомой, на кристаллическом панцире монстра уже начали проявляться трещины, а его показатели ОЖ опускались все ниже и ниже. Едва достигнув критической отметки по количеству ХП, черепаха спряталась в свой панцирь, и начала вертеться словно юла, выплескивая сгустки магмы из «щелей».
        Послышался рев из «турбины», черепаха раскрутилась до максимальной скорости и словно ракета - рванула в мою сторону!
        - Да почему сразу в меня? - воскликнул я, активируя «Удар Крови».
        Черепаха, пролетев через меня, не смогла затормозить и тотчас врезалась в стену, перевернулась на «спину» и замерла.
        - Легкая добыча! - воскликнул Абрахам, и со все своей дури, обрушил каменную палку прямиком по центру монстра, отправляя того в мир иной.
        УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН!
        УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН!
        УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН!
        УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН!
        Очередные мерцающие уведомления, показывали повышение моего уровня, и я снова был благодарен судьбе за то, что спас в том самом дажне такого замечательного «друга».
        - Смотри сюда! - воскликнула Evelin, указывая на лут под тушкой босса.
        ПАНЦИРЬ ДЕМОНИЧЕСКОЙ ЧЕРЕПАХИ
        (ЭПИЧЕСКИЙ РЕМЕСЛЕННЫЙ МАТЕРИАЛ)
        ФРАГМЕНТ НАГРУДНОЙ ДЕМОНИЧЕСКОЙ ПЛАСТИНЫ
        (ЭПИЧЕСКИЙ РЕМЕСЛЕННЫЙ МАТЕРИАЛ)
        ЧЕРТЕЖ ДЕМОНИЧЕСКОЙ БРОНИ
        (ЭПИЧЕСКИЙ ФРАГМЕНТ СНАРЯЖЕНИЯ)
        РУНА СУНЬ ЧАЙ
        (СРЕДНИЙ УРОВЕНЬ)
        РУНА ДЕМОНА
        (СРЕДНИЙ УРОВЕНЬ)
        ****
        Эльфийка первым же делом проверила чертеж.
        ДЕМОНИЧЕСКАЯ БРОНЯ.
        НАГРУДНЫЙ ДОСПЕХ ЭПИЧЕСКОГО УРОВНЯ.
        ТРЕБУЕМЫЕ МАТЕРИАЛЫ КРАФТА:
        ПАНЦИРЬ ДЕМОНИЧЕСКОЙ ЧЕРЕПАХИ Х5
        ФРАГМЕНТ НАГРУДНОЙ ПЛАСТИНЫ Х5
        АЛМАЗНЫЙ КАМЕНЬ Х40
        ЗОЛОТОЙ СЛИТОК Х50
        ДРАКОНИЙ КАМЕНЬ Х30
        МЕТЕОРИТ Х30
        - Это не чертеж… Это самый настоящий рецепт?
        - Что за рецепт еще? - я несмотря на изученные гайды по игре, все равно по большей части был новичком, и не все игровые механики знал и понимал.
        - Чертеж - нужно показать владельцу кузницы, чтобы он за немалую сумму денег, плюс выполнение долгого квеста - дал бы рецепт снаряжения, а рецепт - это просто список «ингредиентов», которые тебе нужно собрать и преспокойненько у любого кузнеца - создать предмет. Быстрее и дешевле, чем сутки бегать по полям и рудникам в поисках предметов из квестов кузнеца. И еще, рецепт - безграничен на использование. То есть сколько захочешь - столько и создашь, если соберешь нужное количество ресурсов.
        - А кузнец должен быть НПС, или любой игрок. У которого изучены ремесленные навыки?
        - И человек подойдет, у меня кстати есть один на примете! Один из «прокаченных» ремесленников в игре.
        - Отлично, тогда обратимся к нему! - сказал я, пялясь в туннель.
        - Один фрагмент панциря и пластины уже есть, требуется еще по 4-ре штуки, для одного набора. Еще нужно будет убить таких черепах…
        - Пф, вообще не проблема.
        Эльфийка вопросительно уставилась на Ящера.
        - Не проблема же, Абрахам?
        - Конечно. Это просто глупое животное, которое недостойно даже смотреть в мою сторону! - ответил он.
        Во взгляде Evelin что-то сменилось, а глаза заблестели, когда она смотрела на Ящера.
        - Что такое? - спросил её я
        - Да так… Ничего… Расскажу попозже. - ответила она, - Что там насчет рун?
        Я вкинул из инвентаря одну руну, чтобы она смогла осмотреть её, пока я рассматривал описание другой.
        РУНА СУНЬ ЧАЙ
        (СРЕДНИЙ УРОВЕНЬ)
        КЛАСС: ЗАЩИТНИК
        ВСТАВЛЯЕТСЯ В СЛОТ НАГРУДНОГО ДОСПЕХА.
        ЗАПРЕЩЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ С РУНАМИ КЛАССА - ЛОВКОСТЬ ИЛИ АТАКА
        +1000 ВЫНОСЛИВОСТЬ
        УМЕНЬШАЕТ ПЕРЕЗАРЯДКУ НАВЫКА «ЩИТОНОСЕЦ» НА 5 СЕКУНД.
        - Да это же читерство в самом настоящем виде! За эту руну, любой топ одно место порвет, только бы его заполучить! Игра сильно поменяется… - сказала эльфийка, скидывая на землю руну, чтобы я мог ее посмотреть.
        РУНА ВОДЯНОГО ДРАКОНА
        (СРЕДНИЙ УРОВЕНЬ)
        КЛАСС: МАГИЧЕСКИЙ
        ВСТАВЛЯЕТСЯ В СЛОТ ПЕРЧАТОК.
        ЗАПРЕЩЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ С РУНАМИ КЛАССА - СИЛА
        + 150 ИНТЕЛЛЕКТ
        УВЕЛИЧИВАЕТ УРОН ЗАКЛИНАНИЙ ОГНЯ НА 20 %.
        - Да любой маг слюной тебя затопит, как только ее увидеть… - прокомментировал я.
        - Ага, только мне они не подходят… Мой основной атрибут - ловкость…
        - Мне тоже, у меня ловкость и сила на универсальном уровне. - поддержал я эльфийку, - Надо будет выставить их на аукцион. Они явно отличного уровня и цена будет высокой.
        Эльфийка подняла руны и резко впала в ступор, находясь под действием «астрала» приватного чата.
        - Пришло сообщение от подруги, «Бладсикеры» нашли лодки на берегу озера, через которое мы проходили и перебрались на нашу сторону, убив при этом 4-х монстров. Они даже получили одну руну! Только низкого уровня и связанная с магией воды.
        «Ситуация не слишком хорошая… Да и Ящер недолго с нами пробудет…»
        - Количество игроков еще не известно, но как только информация появится - мне сообщат! Хотя… Не факт.
        - Почему?
        - Лизка задается ненужными вопросами, мол какого фига я пытаюсь все разнюхать… Но по поводу самого сильного игрока - ответила. Rhasta 390 уровня, перебежчик из «Ямагути», вторая рука Яноса, на сколько мне известно.
        Дела плохи… Дуэлянт Абрахам сможет стереть моментально в районе 20-ти игроков, но не самого высокого уровня… А вот как он будет биться с топами - я не знаю и проверять не хочу. Нужно «сматывать» удочки отсюда.
        - Абрахам, ускоряемся!
        Ящер побежал вперед, сокрушая землю ногами, из-за чего мне показалось, что пещера вот-вот посыплется и завалит нас. А когда услышал очередной вопль, понял, впереди опять черепаха и возможно даже не одна. Моя чуйка - не подвела.
        Две черепахи кинулись на меня. Используя свою «юлу», но Абрахам перехватил их ударом «каменной биты», который привел к полету двух «шариков». Их панцири треснули от мощного удара, и вслед им полетели «кляксы» и стрелы Evelin.
        Убить их сразу - не получилось. Один из монстров использовал «Шар Магмы», чтобы атаковать случайную цель, и в качестве мишени была выбрана эльфийка. Но ей удалось избежать «смерти», из-за использования навыка «телепортации», и Абрахам вскоре закончил мучение монстров.
        Нашему разочарованию не было предела - лута было совсем немного. Лишь по два фрагмента и одна руна класса - Защитник.
        РУНА СУНЬ ЧАЙ
        (СРЕДНИЙ УРОВЕНЬ)
        КЛАСС: ЗАЩИТНИК
        ВСТАВЛЯЕТСЯ В СЛОТ ШЛЕМА.
        ЗАПРЕЩЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ С РУНАМИ КЛАССА - ЛОВКОСТЬ ИЛИ АТАКА
        +1000 ВЫНОСЛИВОСТЬ
        УМЕНЬШАЕТ ПЕРЕЗАРЯДКУ НАВЫКА «РЁВ» НА 5 СЕКУНД.
        - Танк тебе горло голыми руками свернет, за эти две руны…
        - Это то да, но для рун нужно снаряжение, а я пока не видел предметов с ячейками. Так что е все так просто - как кажется.
        Я спрятал руну в свой инвентарь.
        - Пошли дальше.
        Прошло чуть больше полу часа, и мы постоянно попадались на Демонических Черепах в пещере.
        Меня волновало в эти моменты только одно - таймер призыва.
        ОСТАЛОСЬ ВРЕМЕНИ: 01:56:03.
        То есть «мой друг» скоро уйдет к себе «домой», и я скорее всего буду вынужден покинуть игру, пока портал не закроется. Иначе меня поймают и «накажут» так, что выйдет дополнение.
        За убийство черепах мы получили еще несколько фрагментов панциря и доспеха и рун класса - Защитник. Теперь у меня было 5 «защитных» рун, и 4 руны «огненного» класса.
        Мы приближались к тому, что казалось - выходом из туннеля и не ошиблись. Туннель выходил на небольшой выступ, который открывал вид на огромный каньон. На небольшом расстоянии под выступом, через каньон протекала лава, и прямиком через эту «речку» шел мост, за которым виднелся очередной туннель. Магма в лаве пузырилась и лопалась, неестественно бурлила, и казалось, что прямо под расплавленной породой - что-то было, что-то следило за нами.
        - О нет… - сказал Абрахам с серьезным видом.
        - Дарса, покажись!
        Его крик пронесся по каньону и отозвался эхом, а магма будто бы вспенилась от силы его голоса. Мы же, в свою очередь, уставились на Ящера, не понимая, что он вытворяет.
        Но мы поняли спустя пару секунд.
        Из «реки» вышла красивая женщина, у которой все тало было покрыто смолянисто чешуёй, а её красные волосы, кстати, такие же, как и Evelin, изумительно стекали до груди. Из ее головы изящно выходили рога, с неестественным изгибом. Она была будто бы на половину человеком, на половину неизвестным созданием. Её верхняя часть - до самого торса - была человеческим, как весь низ - змеиный, даже с плавником.
        А-ля огненная русалка.
        - Оу, Абрахам… Я вижу, ты выбрался из своей клетки? И что тебя снова привело сюда?
        Огромный Ящер на миг потух, и сквозь зубы ответил:
        - Я все думал, что меня вызвал мой дорогой друг для помощи, но видим судьба играет со мной злую шутку. - он сжал огромными пальцами свою «штангу» со всей силы.
        «Их видимо, что-то связывает.»
        Я внимательно посмотрел на «русалку», благо - её «имя» было зеленым, а значит она нам не была врагом.
        ДРЕВНЯЯ ДЕМОНИЦА ДАРСА
        УРОВЕНЬ: 400
        УРОН:???
        ОЖ: 500 000
        ПОГЛОЩЕНИЕ УРОНА: 48000
        НАВЫКИ:???
        И мелким шрифтом, было указано описание персонажа.
        МОГУЧАЯ ДРЕВНЯЯ ВЕДЬМА. БЫВАВШАЯ ВОЗЛЮБЛЕННАЯ ДУЭЛЯНТА АБРАХАМА. ЕЁ СТРЕМЛЕНИЕ СТАТЬ СИЛЬНЕЕ - СДЕЛАЛО ЕЁ ДЕМОНИЦЕЙ.
        Я сначала посмотрел на «русалку», потом на Ящера, и опять на демоницу.
        - Дружище, так это твоя бывшая?
        - Да, - сквозь зубы ответил Ящер, - Она действительно моя бывшая избранница.
        Эльфийская «дурында», сначала осмотрела «русалку», а потом огромного Ящера, и ничего умнее не придумала, чем ляпнуть: «Интересно, а как они…» и захихикала.
        - Так! Стоп мыслить в этом направлении! Не беси меня! - обратился я к Evelin, - Мой дорогой друг, что здесь происходит?
        Абрахам не ответил мне, и вместо этого, опустился на колени у берега «реки». Он вытянул руку к текущей лаве, и демоница подплыла к нему, к его руке, обвивая её своим хвостом. Она прижалась грудью к плечу Ящера и грустно посмотрела в его глаза.
        - Ты бросил меня… Когда ушел за Повелителем Мертвых… - сказала она.
        - Ты же знаешь, у меня не было выбора… Смерть моих собратьев. Моего племени… Только Повелитель мог их спасти.
        - Ты уже сделал свой выбор, дорогой… Скажи мне, почему ты здесь? Что с тобой рядом делают этот Молодой Вампир и смертная?
        Я ответил за Ящера.
        - Мы его друзья и у нас есть определённое задание… Мадам… Вы ба не могли нас пропустить?
        - Могу, но ты пахнешь как-то по-другому… Ты не отсюда? Неужели портал бездны был открыт?
        Она все еще обвивала Ящера, поддразнивая его, но смотрела прямо в мои глаза.
        - Да, я из «внешнего» мира, но служу Правителю. Портал был открыт и сюда забредет очень много чужаков, - ответил я.
        - Чужаков? Славно! Я давно не питалась живой плотью… А это кто? Жертвоприношение божествам? - спросила демоница, указывая рукой на Evelin.
        Я встал перед эльфийкой.
        - Нет! Она не жертва и не в коем случае не еде, но судя по её поведению - очень скоро может ей стать, - ответил я под оскорбленный взгляд Evelin, - Врагов будет очень много, и я думаю, что для вашей безопасности - стоит покинуть это место.
        Абрахам ответил вместо Дарсы:
        - Боюсь, что она не сможет сделать это.
        - А это еще почему? - спросила эльфийка, удивленно уставившись на Ящера.
        - Ей нельзя на долго покидать озеро, - сказал Абрахам и положил «русалку» в «речку».
        - А если ей спрятаться в… Э-э-э, водоеме? - спросил я.
        - М, какой заботливый Вампир. Знаешь, Абрахам, он мне чем-то напоминает тебя!
        Меня стала «калить» эта «романтика» монстров, поэтому я кашлянул. Вновь обратив на себя внимание.
        - Вы нас простите, но нам нужно идти.
        Таймер призыва уменьшался быстрыми темпами, время пролетало - моментом. А давление того, что за нами следует огромная группа игроков - становилось невыносимым. Меня хочет убить каждая «шавка» в этом гадюшнике.
        Ящер молча встал и пошел вперед, а затем и мы следом, как только «проводили» взглядами «русалку», которая погрузилась обратно в лаву.
        Как только конец моста был достигнут нами, он начал трескать и обсыпаться.
        Спасибо «русалке» за это!
        - Вампир, дальше будет сильное демоническое существо, думаю, что смогу его победить, но не могу гарантировать вашу безопасность… - сказал Ящер.
        - Не беспокойся за нас, я постараюсь выжить, ибо выбора у меня все равно нет.
        Выбора и в правду - не было, я должен двигаться только вперед, рискуя собственной «шкуркой» так как «аварийный» выход был заказан.
        - Храбрый малый - подытожил Абрахам и двинулся вперед.
        Мы вошли в туннель, и безпрепятственно двигались вперед. Под вибрацию от шагов Ящера. К счастью - даже мобы не попадались, но это было «пока». Я резко остановился, и эльфийка врезалась в меня.
        - Ауч! Не привыкла я к «детализации» боли капсулы… Нос реально ноет. В чем дело?
        - Смотри вперед! - ответил я.
        В конце туннеля мерцал свет.
        - Мы пришли к выходу?
        - Боюсь, что нет, моя пятая точка чувствует неладное…
        Абрахам вышел первым и сразу же сказал:
        - Осторожно! Сейчас будет не до веселья!
        Перед нашими глазами предстала огромная площадка, которая была похожа на арену, с высоченными каменными стенами, башнями. Сама земля была черной, словно уголь, и вся покрытая трещинами. Из этих трещин «проглядывался» алый свет лавы.
        На стенах сидели тысячи различных существ, которые визжали и горланили. Все они были демонические, ибо рожки на каждой «головушке» присутствовали, из чего и был сделал такой вывод. По центру арены стояло высокое существо, которое было размером с Абрахама. Вокруг него мерцала руническая аура, а на голове красовались огромные рога, метров в шесть длинной. И отсутствие ног - вместо них были копыта.
        «Глаза красные и зубки имеются. Ожидаемо. Типа «дьявол»?»
        Самым «интересным» было его «наличие» рук, в количестве двух пар.
        - Глупые букашки! В этот раз до меня все-таки добрались посланники стража? - взревел «демон».
        Ящер оказался «грубияном», даже не поздоровался с демоном, а сразу влетел в существ, которые появились около демона.
        - Ха, а ты не так глуп, как кажешься, Нежить! Давай, сначала осиль моих детей, чтобы сразиться с моим Величием!
        - А, понятненько, «раскидать мусор», чтобы дать «пинков» боссу? - сказал я разминая руки.
        - Так будет еще интереснее! - сказала Evelin.
        - Логично-логично. Больше мобов больше опыта!
        - Фи, грубиян… Совершенно не волнуешься о безопасности прекрасной дамы? - передразнила меня эльфийка.
        - Таких девиц… - закричал я, рванув в сторону ящера, нападая на существ в зоне моей видимости.
        В этот момент. Группа игроков гильдии «Бладсикер», смогла пройти лавовую реку, и вошла в горную пещеру, из которой мы только что вышли.
        Глава 40
        На площадке арены, бесчисленные «дети» демона нападали на нас со всех «щелей». И если бы не машина-убийца, в лице Ящера Абрахама, мы бы быстро закинули «кеды за икону». Мобы собирались в отряды и атаковали нашу группу, не теряя и минуты, не желая дать возможность на передышку.
        «Спасибо тебе, о великое «Ядро», за столько полезного союзника!» - мысленно взмолился я «небесам».
        Благодаря тому, что агро уровень Ящера был гораздо выше нашего - вся «орда» в основном накидывалась только на него. Я лишь по откату закидывал «Кляксу Мрака», обеспечивая себе прирост опыта.
        УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН!
        - Ура! Я наконец-то смогу приодеться! - прокричал я эльфийке. Достигнув 80-го уровня, открывая свой инвентарь.
        Я внимательно осмотрел ледяной меч в руке, которое мне досталось после смерти Стража в подземелье «Ледяная обитель».
        КАТЕГОРИЯ: МЕЧ ЛЬДА
        КЛАСС: ЭФИРНОЕ
        (КАТЕГОРИЧЕСКИ РЕДКОЕ)
        УРОН: 700 - 880
        БОНУСНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ: «ЗЕТ» РАЗРЕЗ - МЕЧ ДЕЛИТСЯ НА ДВЕ ЧАСТИ, НАНОСИТ ДАЛЬНИЙ АОЕ УРОН 700 ЕД.+ ЭФФЕКТ «ВОСПЛАМЕНЕНИЯ» ЦЕЛИ 50 % ОТ ОБЩЕЙ АТАКИ НА 10 СЕКУНД.
        ДВОЙНОЙ УДАР - НАНОСИТ 200 % ОСНОВНОГО УРОНА.
        ПАССИВНЫЙ НАВЫК: ОБЛЕДЕНЕНИЕ - 10 % ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО УРОНА ОРУЖИЯ.
        СТОИМОСТЬ 40 ЕД. ВЫНОСЛИВОСТИ\СЕК.
        ТРЕБОВАНИЯ: 100 СИЛА, 120 ЛОВКОСТЬ, 80 МУДРОСТЬ, 80 УРОВЕНЬ.
        - Больно твоя рожа довольная. Из-за чего такой «эффект», не поделишься - спросила Evelin, запуская АОЕ навык в мобов.
        - Я апнул 80-ый уровень, и теперь могу кое-чем пользоваться! - ответил я, покрутив в руке свою новую «игрушку».
        Меч в моей руке засиял голубым оттенком, когда я принялся крутить его, и со стороны я стал совершенно не похож на мертвое существо. Сияние меча наполняло меня, ласкало и оживляло кожу…
        «Странные ощущения.»
        Демонический носорог, размером далеко не с носорога, с размаху влетел в Ящера, но не смог никак тому навредить. Со стороны это выглядело как ударить палкой металлическую стену. Я же, в свою очередь, подошел к «носорогу», который был выше меня на уровней 80-т и атаковал, используя активацию «зет» разреза и навыка моего оружия - «Двойной Удар».
        Меч в сию секунду разделился на два клинка, который моментально оказался в моей второй руке. Мой удар вступил в «силу» и волновая энергия улетела в «ошеломленного» носорога, сопровождаясь «Двойным ударом».
        700 ЕД. УРОНА.
        215 УД. УРОНА.
        - Мда, с «руки» урон совсем маленький. - засмеялась эльфийка.
        - Хорош трепаться! Навык АОЕ навыка прошел на отлично! А вот физухой мне его не пробить. Все-таки разница в уровнях велика, да и поглощение урона у моба - дикое. Удивительно, что вообще пробил! Так что замолкни!
        Но деваха подлила еще маслица в огонь.
        - Так ты не забывай, что «носорожек» был оглушен! Ты бы нанес в два раза меньше урона, из-за обновления. Так что слабенький вы, дядя Вамп, очень слабенький.
        - Спасибо, что напомнила. Зато мобам нашего уровня, я буду хорошо давать по щщам! - ответил я, и шагнул вперед, выискивая себе соперника по уровню.
        - Ты давай поменьше выделывайся со своей игрушкой. Еще переагришь кого нибудь на себя, - посоветовала Evelin.
        - Ага, не волнуйся. - сказал я и попытался «вредить» мобам, которые постоянно атаковали моего друга.
        Абрахам лишь отмахивался от мобов, как будто те были надоедливыми насекомыми, хотя почему «как будто»? Он тратил не больше двух ударов, чтобы прикончить очередную тварь, но самыми доставучими были демонические химеры, на них приходилось тратить пять, а то и шесть ударов из-за своего большого запаса ОЖ. Я же бегал как «ужаленный», собирая лут с мобов.
        В инвентаре обновлялось количество: фрагментов панцирей, рун, шкур, рогов и тому подобное.
        - Эй, мародер. Что у тебя за взгляд дурацкий? - спросила девушка, глядя на мой «блеск» в глазах, после собирание очередной добычи.
        - Я чувствую себя пиратом Мертвых морей! Награбленная прелесть! - ответил я, сияя от восторга заработка «возможных» денег с продажи предметов на аукционе.
        - Ты слышал такую фразу: «Жадность фраера погубит»? Ты не у себя в мире, тебя и прихлопнуть случайно могут! - волновалась за меня Evelin.
        - Да знаю я. Вот если бы не Абрахам, мы бы даже не прошли первых «коз» на «лужайке». Так что - пользуюсь случаем, как говорится, - сухо ответил я, подбирая очередную демоническую шкуру у «тигра», что была убита Ящером.
        - Ясно.
        - Нам в любом случае, нужно как можно быстрее апаться, Абрахам скоро уйдет, призыв будет на перезарядке… Эх, не хватает мне моих воинов. - сказал я, вспоминая о своих «мертвых» юнитов.
        - О, спасибо, что напомнил! А где твои «зомби-игрушки»?
        - Так у входа они «потерялись», когда тебя пытался вытащить… Они замедлили игроков, которые преследовали нас.
        - М, мне может быть помолиться за их души? - спросила она с ехидной ухмылкой.
        - Святоша… ты же понимаешь, что от твоих «святых» слов, будет больше вреда, чем помощи? Они ведь нежить. - засмеявшись ответил я.
        - Иди в баню! Я просто пытаюсь быть веселой и дружелюбной, а ты черствый как сухарь. - обиделась эльфийка.
        Очередной «носорог» сделал ту же ошибку. Как и предыдущий - влетел в Абрахама на полной скорости, получил эффект «оглушения» и был благополучно раздавлен огромной ногой моего «драгоценного» друга.
        - Наверное ему было больно, - издевательски прокомментировал я, дожидаясь «сияния» лута с убитого монстра.
        - Ой, а мне вот интересно, как бы выглядел некий Вампиреныш после такой же участи? А, милый? - кровожадно спросила «милашка».
        Я поднял добычу, и оставил высказывание наглой девицы - без комментариев. Мой инвентарь с каждым разом становился все тяжелее и тяжелея, а мое настроение все прекраснее и прекраснее. Но всему был предел.
        - Evelin, я тут вспомнил, что у нас тут босс на арене, помнишь его?
        - Ну помню, а что?
        - Да так…, - ответил я, показывая рукой в направлении демона.
        «Начинается.»
        - Жалкие букашки! Я, кажется, недооценил ваше нахальство, - взревел босс.
        После его «голоса», остатки армии мобов - разбрелись п разным «углам», в ожидании настоящего зрелища.
        ДРЕВНИЙ ВЕЛИКИЙ ДЕМОН ДАБЛИСС
        (ЗАБЫТОЕ ДЕМОНИЧЕСКОЕ СУЩЕСТВО)
        УРОВЕНЬ: 500
        ОЖ: 1.500.000
        УРОН: 70000-80000
        ПОГЛОЩЕНИЕ УРОНА: 50000
        НАВЫКИ: «ЛАВОВЫЙ ШАР» - АОЕ НАВЫК, ПРИ КОТОРОМ ДЕМОН БРОСАЕТ МАГИЧЕСКИЙ ШАР, КОТОРЫЙ ПРИ ПАДЕНИИ НА ЗЕМЛЮ - ОБРАЗУЕТ В ДИАПАЗОНЕ 8 НА 8 МЕТРОВ - ОБЛАСТЬ «ШАШКА», КОТОРЫЙ НАНОСИТ 50 % СОБСТВЕННОГО УРОНА. ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ «ШАШКИ» - 10 СЕКУНД.
        «ЛАВОВЫЙ ГОЛЕМ» - ВЫЗЫВАЕТ ДРЕВНЕГО ГОЛЕМА СРАЖАТЬСЯ НА СВОЕЙ СТОРОНЕ. АТАКА ГОЛЕМА - ФИКСИРОВАННАЯ, 10 % ОТ ОБЩЕГО ЗАПАСА ЗДОРОВЬЯ ЦЕЛИ.
        «ПРИЗЫВ ДЕТЕЙ» - РАЗ В 30-Т СЕКУНД ПРИЗЫВАЕТ СЛУЧАЙНЫХ ДЕМОНИЧЕСКИХ СУЩЕСТВ, РАВНЫХ КОЛИЧЕСТВУ ПРОТИВНИКОВ НА АРЕНЕ.
        «ЯРОСТЬ» - ПАССИВНЫЙ НАВЫК, КОТОРЫЙ ДАЕТ ДАБЛИССУ ПЛЮС 10 % УРОНА, ЗА КАЖДЫЕ ПОТЕРЯННЫЕ 10 % ЗАПАСА ОЖ.
        ОПИСАНИЕ ПЕРСОНАЖА:
        ДАБЛИСС - ДРЕВНЕЙШИЙ ДЕМОН ПРЕИСПОДНЕЙ, КОТОРЫЙ ПОСЛЕ ПОРАЖЕНИЯ В МИРЕ ЖИВЫХ, БЫЛ ИЗГНАНА В БЕЗДНУ МИСТИКИ. ПОСЛЕ СВОЁ ИЗГНАНИЯ, ОН СНОВА ОРГАНИЗОВАЛ АРМИЮ, И НАШЕЛ ПРИСПЕШНИКОВ В МИРЕ ЖИВЫХ.
        (ПЕРСОНАЖ БУДУЩЕГО ДОПОЛНЕНИЯ: «ДЕМОНИЧЕСКАЯ ОРДА»)
        (БОСС ПЕРВОГО РЕГИОНА БЕЗДНЫ МИСТИКИ)
        - Что он за существо такое… - взвизгнула эльфийка, уставившись на демона.
        Даже последний босс в подземелье Пустоты не имел такого количества ХП… - пробормотал я сам себе под нос, вспоминая видео гильдии «Бладсикеров», которые захватили новый данж.
        Наша реакция была очевидной - полнейший шок. Не только навыки и ОЖ босса - были абсурдными, все, что было связанно с ним и было - абсурдом! Мы никогда не видели на столько могущественное существо…
        - Даблисс! - взревел Абрахам. - Ты не должен был её обращать! Смирись со своей участью! Сегодня тебя ждет только - смерть!
        Ящер встрепенулся, перехватил свой каменный «шест» и ринулся вперед.
        «Судя по всему, он сказал про свою «русалку». Значит будет мстить?»
        Сразу же активировался навык «Призыв Детей», и на поле боя появились Демоническая Черепаха, Демоническая Горгулья, и Демонический баран.
        Это было не такой уж и угрозой для нашей группы, ибо Ящер попросту проигнорировал барана и горгулью, лишь ударил со всей силы черепашку.
        Сняв больше половины запаса ее ХП, он раздавил панцирь и добил точным ударом в пасть, не дав ей даже шанса - атаковать.
        Я тоже в свою очередь проигнорировал мобов, и помчался вперед, как только увидел сверкание предмета под «трупом» черепашки.
        - Идиот! Куда ты побежал! - закричала эльфийка, атакую навыками горгулью, чтобы получить опыт за её будущую смерть.
        Я осознанно проигнорировал девушку, улыбаясь, когда поднял очередной фрагмент панциря. Но моя пятая точка, «порекомендовала» поднять свой взор вверх.
        На меня летел большой магматический шар.
        ****
        Я использовал «Удар Крови», чтобы проигнорировать удар от босса, но навык имел диапазон «на земле», что обязательно должно было убить меня. Я понимал, что сам напортачил - пожадничав…
        «Ну вот и наигрался…»
        - 90 ЕД. ОЖ
        - Какого?
        Над моей головой появилось лого урона. А затем взрывная волна отбросила меня из диапазона «шашки».
        «Умница» эльфийка, использовала «Бронебойный выстрел» на мне, помогая мне «преодолеть» границу действия шашки.
        - С… С… Спасибо! - смог наконец проговорить я слова благодарности, не веря до последнего - что остался жив.
        - Полоумны! Я тебе что говорила, а? Что бы ты сейчас делала, если бы тебя не спасла кое-какая красотка?
        - Спасибо тебе, Evelin.
        - Пускай твой друг сражается. Нет смысла рисковать! - ответила эльфийка, посылая в босса самую обычную стрелу.
        Я решил поддержать её «начинания» и отправил к демону «Кляксу Мрака» и моментально её активировал, лишь она коснулась его рогов.
        Несмотря на то, что Абрахам был повыше демона на голов пять, тот его конкретно доставал. И во вспышке «агрессии», Ящер со всей дури лупанул по голове босса своей каменной палкой, что тот рухнул на землю, разрушая ее, и расплёскивая по вырывающуюся из щелей - магму. Но тот сразу же вскочил на ноги и сильно ранил Ящера своими рогами.
        Огромные показатели урона, что превышали в несколько десятков раз мои запасы ОЖ, высвечивались по всей области сражения.
        - Я не думаю, что Абрахам проиграет здесь, поэтому дожидаемся «момента» и сидим тихо и смирно. Подойдем и несомненно умрем. Думаю, ты это на «моей» шкуре и так прекрасно поняла, нам нужно… - но прежде, чем я закончил «пламенную речь», я услышал звуки позади себя.
        - Кажется у нас прибавка… - сказал я, глядя через плечо на появившихся игроков.
        Это была группа разведки клана «Бладсикеры», которые вошли в пещеру почти вслед за нами. Большинство из них было в шоке от уведённого боя «титанов», но некий Страж, увидев меня, громко завопил.
        - Смотри кто там! Это же Дядя Вамп!
        Тридцать игроков моментально переключились с боя на меня, фиксируя в своем таргете новую цель - Молодой Вампир.
        - Беги! - закричал я эльфийке и бросился в сторону Ящера.
        - Куда бежать? Ты че не понимаешь? Там еще опаснее! - со страхом в глазах ответила Evelin.
        - Просто доверься мне!
        Тридцать игроков бросились за нами с жадностью в глазах. Каждый из игроков просто мечтал убить легенду и стать первооткрывателем дополнения.
        Абрахам в то время - побеждал босса, однако он потерял порядком 40-ка процентов своих ХП, в то время, когда ОЖ босса приближалось к критически низкой отметке. И когда мы забежали в агро диапазон босса, тот автоматически активировал умение «Призыв Детей», тем самым вызвал двух демонических горгулий, которые побежали к нам.
        Я тупо встал на месте, ожидая. Когда ко мне приблизится моб, и использовал «Удар Крови» вместе с «Режущим Ударом», чем ошеломил моба и проигнорировал его атаку, снеся тому 20 % запаса ОЖ.
        Затем туда же полетела «Клякса Мрака» и сбила моба с ног. Ящер же моментально развернулся ко мне и добил моба, но пострадал от атаки рогов босса.
        - Спасибо, друг! - поблагодарил я Ящера.
        Эльфийка не пошла на «бой» с мобов и просто телепортировалась ко мне, чтобы избежать атаки горгульи.
        Тот, потеряв таргет цели, развернулся к группе игроков, которые попали в агро диапазон.
        «Бладсикеры» убили горгулью за считанные секунды, но а затем вошли в агро зону босса.
        - Ну что, Мертвяк, готов к смерти? - спросил меня Страж, а в ответ лишь получил мою ухмылку.
        Игроки приближались к нам, но крайне медленно и осторожна, опасаясь «буйствующих» титанов. Они думали, что эта битва связанна как-то с заданием бездны, и ни как не моли предположить, что Ящер сражался на моей стороне.
        Никто из них даже не заметил, что мобы напали и появились ровно в тот момент, когда я и эльфийка вошли в агро диапазон босса.
        Моментально было создано тридцать случайных демонов.
        - Какого… - закричал Страж, на которого из неоткуда набросился Демонический Тигр.
        Игроки начали защищаться, атаковать и уклоняться от мобов, в надежде выжить. А мы лишь озабоченно смотрели на хаос, который был посеян среди игроков.
        - Вампирушка, - протянула эльфийка, - А ты ведь знал, что так произойдет?
        - Ага, босс, конечно, надоедливый, и его навык - бесит. Но ведь чем больше игроков - тем больше мобов. А это просто кучка идиотов. Которые не могут анализировать происходящее вокруг.
        Игроки начали умирать друг за другом, из-за отсутствия какой-либо координации и помощи.
        - Тебе их не жалко? Ведь это их последний «приход» в бездну.
        - Нет, мне по барабану на них. Но у нас есть другая проблема. Я не думаю. Что они убью всех мобов… Так что и мы - одной ногой в могиле.
        Последним умершим из группы - был Страж. И из тридцати мобов, выжили пятеро «тигров» с половиной ОЖ и парочка «коз», которые моментально направились к нам.
        - Я думаю, что это конец нашего путешествия, - грустно сказала эльфийка.
        Но за нами раздался громкий рев. Когда услышал отчаянный рев существа и обернулся, то увидел израненного и кровожадного Ящера, который выглядел еще ужаснее чем тогда в данже. А что касается демона - тот был превращен в фарш.
        УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН!
        УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН!
        УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН!
        УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН!
        ****
        ВНИМАНИЕ! ОБЪЯВЛЕНИЕ МИРА!
        ПЕРВЫЙ БОСС ДРЕВНИЙ ВЕЛИКИЙ ДЕМОН ДАБЛИСС БЫЛ УНИЧТОЖЕН!
        СИЛА ДЕМОНИЧЕСКОЙ ЭНЕРГИИ БЕЗДНЫ - БЫЛА ОТТЕСНЕНА!
        ПЕРВЫЙ РЕГИОН БЫЛ ПРОЙДЕН!
        ВТОРОЙ РЕГИОН БУДЕТ ОТКРЫТ ЧЕРЕЗ 3 ЧАСА ИГРОВОГО ВРЕМЕНИ!
        ВЫ ХОТИТЕ «ВЫСЕЧЬ» СВОЁ ИМЯ В ИСТОРИИ МИРА?
        ДА\НЕТ
        - Нет.
        «Рано мне еще своё имя светить.»
        ИГРОК EVELIN ПОМОГЛА ПОБЕДИТЬ ПЕРВОГО БОССА ДРЕВНЕГО ВЕЛИКОГО ДЕМОНА ДАБЛИССА!
        СЛАВА И ПОХВАЛА ВЕЛИКИМ ИГРОКАМ ЗА ТО, ЧТО НЕ СДЕЛАЛИ ДРУГИЕ!
        В принципе, Эльфийка мне очень помогла, и так что она имела полное право «опубликовать» своё имя. Я бы хотел сделать то же самое, если бы был гораздо сильнее, и не волновался за встречу с сильными противниками…
        - Вамп, а почему ты не указал свое имя в достижении? - спросила девушка.
        - Сама же понимаешь, я не хочу, чтобы знали имя моего персонажа. Это приведет к большой череде неприятностей как в игре, так и в жизни.
        - Мой дорогой друг, - начал Ящер, отвлекая меня от диалога с эльфийкой. - Мне пора на отдых, я не смогу больше сопровождать тебя, - закончил Абрахам и растворился в воздухе.
        - Все, помощи больше не ждать я так полагаю? - спросила очевидную вещь девица.
        - Какая ты у меня догадливая… Думаю, на этом всё. Но давай посмотрим, что нам выпало? - ответил я, направляясь к «телу» мертвого босса.
        ВЕЛИКАЯ СУЩНОСТЬ ПОДЗЕМЕЛЬЯ.
        КНИГА НАВЫКОВ: «ЗОВ ПРЕИСПОДНЕЙ»
        ДЕМОНИЧЕСКАЯ РУНА
        (ВЫСОКОГО УРОВНЯ)
        УБИЙЦА ТЬМЫ
        (ЭФИРНЫЙ ЛУК)
        ГЛАЗ ДЬЯВОЛА
        (ЭФИРНЫЙ РЕМЕСЛЕННЫЙ МАТЕРИАЛ)
        РАЗРУШЕННЫЙ ШЛЕМ ПОВЕЛИТЕЛЯ МЕРТВЫХ
        (КВЕСТОВЫЙ ПРЕДМЕТ)
        8000 ЗОЛОТА
        Глава 41
        - Да как такое возможно? - раздались крики за пределами бездны Мистики. Сообщение «мира» только что провозгласило окончание первого рейда.
        Информация о местонахождении появилась лишь пару часов назад, а уже есть те, кто прошел и закрыл первый регион…
        - А кто черт возьми такая Evelin? - спросил член клана «Бладсикер», в изумрудных доспехах.
        - Я думаю, это лучница эльф, которая путешествует с этим «Дядей Вампом»! - ответил один из мастеров субгильдии.
        Разговор быстро прекратился, после громкого крика ShadowRise.
        - В каком смысле он всех вас убил?
        - Что происходит? - спросил Янос.
        - Да как такое возможно? - кричал Джеймс, - Разведывательная команда, которая была послана - уничтожена на арене. Там, где был босс первого региона! Они видели Вампира и эльфийку, но что-то тут нечисто…
        Янос задумался, и взволнованно спросил:
        - О чем ты?
        - Один из наших игроков, смог рассмотреть второго босса, который сражалась с демоном, прежде чем умереть.
        - Боссов? Там же должен был быть только рейд-босс!
        - Да! Именно так! Когда наша группа прибыла туда, они застали сражение двух титанов! Среди которых бегали Вампир и эльфийка. Боссы сражались между собой!
        - Джеймс, а как наши воины погибли? Неужели от рук Вампира?
        - Нет, мастер, они погибли от навыка демона - «Призыв детей», который создал бешеное количество сильных мобов во круг себя. Наши парни были просто не готовы к этому.
        - С этим разобрались, но неужели эти лоускильные смоли победить боссов?
        - Я не знаю, и разведчики не знает, они умерли, прежде чем смогли увидеть итог боя. Но… Янос, ты помнишь босса из храма Костей?
        - Скованного цепями? Абрахама что-ли?
        - Да, вот он как раз и оказался там… Сражался с демоном.
        - Что? Как такое вообще возможно? - вскрикнул от удивления Янос. - Нам нельзя больше ждать, пока этот чертов Вампир направится «дальше» по боссам!
        - Друг, у меня еще есть плохие новости, - аккуратно сказал Джеймс (ShadowRise)
        - Какие еще новости?
        - Гильдия «Минато» и «Ямагути» идут прямо сюда… Они будут тут в течении получаса.
        - А они тут откуда? У них же война во всю идет?!
        - Разведка доложила, что у них временное перемирие… До тех пор, пока не закроется «бездна Мистики».
        - Твоя мать… Куда еще хуже?
        ****
        ПЕРВЫЙ РЕГИОН БЕЗДНЫ БЫЛ ЗАХВАЧЕН!
        ФРАКЦИЯ ЗАХВАТЧИКА - НЕЖИТЬ.
        ВСЕ МОНСТРЫ ПЕРВОГО РЕГИОНА ОТНЫНЕ - НЕЖИТЬ.
        ПОЯВИЛСЯ НОВЫЙ БОСС!
        ****
        - Что-то твоя морда клыкастая больно счастливая, ну-ка признавайся, что ты там получил?
        - Не я получил, а ты получила, - ответил я и показал ей предмет.
        УБИЙЦА ТЬМЫ
        (ЭФИРНЫЙ ЛУК)
        УРОН: 300 - 400
        «ПУСТАЯ ЯЧЕЙКА»
        ТРЕБОВАНИЯ: 100 ЛОВКОСТЬ, 100 УРОВЕНЬ.
        ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ АТРИБУТЫ: + 50 ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ. +25 % УРОНА ПРОТИВ ДЕМОНИЧЕСКИХ СУЩЕСТВ.
        АКТИВИРУЕМЫЕ НАВЫКИ: ТРИО ВЫСТРЕЛ - ВЫСТРЕЛИВАЕТ В ТЕЧЕНИИ 10 СЕКУНД ТРЕМЯ СТРЕЛАМИ.
        «ЗАБЛОКИРОВАННЫЕ НАВЫК»:???
        «ЗАБЛОКИРОВАННЫЙ НАВЫК»:???
        - Вау, ты уверен, что хочешь мне отдать его? - спросила эльфийка, крепко сжимая лук.
        - Забирай давай, у меня есть кое-что поинтереснее. - ответил я и показал книгу навыков.
        КНИГА НАВЫКОВ: «ЗОВ ПРЕИСПОДНЕЙ»
        НАНОСИТ 5 % ОТ МАКСИМАЛЬНОГО ЗНАЧЕНИЯ ОЖ ЦЕЛИ.
        ИМЕЕТ 10 % ШАНС ПРОБИТЬ СУЩЕСТВО ТИПА БОСС / НИП
        ПЕРЕЗАРЯДКА: 36 ЧАСОВ.
        - Новый навык? Ну он не плохой, но слишком большой откат. По мне так - бесполезная «книга». А еще что получил?
        - Руна, ремесленный материал, деньжата и мой квестовый предмет, - ответил я, показывая названые предметы, - Кстати, посмотри, может быть руна совместима с твоим луком?
        Evelin, взяла руну, и попыталась через интерфейс - вставить в ячейку оружия.
        - Нет, предметы несовместимы. Оставь пока руну, может пригодиться для чего нибудь. Кстати, ты тоже не видишь её описание?
        - Да. - ответил и передал половину золота.
        Я принялся рассматривать два остальных предмета.
        РАЗРУШЕННЫЙ ШЛЕМ ПОВЕЛИТЕЛЯ МЕРТВЫХ.
        ПОКАЖИТЕ ПРЕДМЕТ ТОРГОВЦУ В МИРЕ МЕРТВЫХ, ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ СПЕЦИАЛИЗИРОВАННЫЙ КВЕСТ.
        «Мда, пока не густо.» - промелькнуло в голове и я взял в руки «сущность».
        ВЕЛИКАЯ СУЩНОСТЬ ПОДЗЕМЕЛЬЯ.
        МОЖЕТ ИЗМЕНИТЬ «НАЧИНКУ» ПОДЗЕМЕЛЬЯ.
        ХОТИТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ПРЕДМЕТ?
        ДА\НЕТ
        «Конечно же да!»
        Мое зрение как будто бы затуманилось, и я оказался на уровне неба, откуда мог рассмотреть территорию под собой, с высоты птичьего полета.
        Арена, земля, да все вокруг начало меняться. На земле появились костяные колоны, стены арены разрушились и на их месте образовался готический храм. В одно мгновенье, тысячи убитых мобов на территории храма (бывшей арены) - воскресли и стали нежитью…
        Гора задрожала, и более ста башен появились за её пределами, окружая ее со всех сторон. Башни так же - менялись, на них начали появляться этажи, окна. А в них - сотни единиц нежити, от магов до лучников. На вершине каждой башни, была статуя, изображение которой - была известна мне.
        Статуя по образу Повелителя Мертвых!
        Темная аура заполонила землю, вымывая вулканический песок и «остужая» лаву, и когда я решился вновь осмотреть храм, то увидел, как в средине его, сгущалась самая настоящая тьма.
        ХРАМ ПОРОДИЛ СУЩЕСТВО!
        ДАРМА - ВЛАДЕЛЕЦ ПЕРВОГО РЕГИОНА БЕЗДНЫ.
        УРОВЕНЬ: 400
        ОЖ:???
        УРОН:???
        ПОГЛОЩЕНИЕ УРОНА:???
        НАВЫКИ:???
        Как только я увидел тип босса, моё «зрение» вернулась туда, где я находился. Рядом стояла женщина в черной мантии, тот самый «новообразовавшийся босс».
        - Так это тот самый молодой Вампир? - сказала женщина низким голосом.
        - Что вы этим хотели сказать, мадам? - спросил я, изо всех сил стараясь выглядеть доброжелательным.
        - Ты тот молодой воин, что помог Архимагу? Он без умолку рассказывает о тебе, о том, как ты победил Стража… Видимо это все же ты. Такой малый, а уже столько достижений… Продолжай возвышаться, - сказала женщина и вернулась в храм.
        - Твою мать, что она вообще хотела всем этим сказать? - спросил я у эльфийки.
        Пред глазами появилось уведомление, от которого моя челюсть - отвисла.
        - Это ты так поражён моей красотою? - хихикая спросила эльфийка.
        Но её я даже не слушал.
        ВЫ ЗАХВАТИЛИ ДЛЯ ВАШЕЙ ФРАКЦИИ ПЕРВЫЙ РЕГИОН БЕЗДНЫ МИСТИКИ.
        НАГРАДА: 50000 ЕДИНИЦ ДУШ.
        ЗА КАЖДЫЙ ДЕНЬ СУЩЕСТВОВАНИЯ ПЕРВОГО РЕГИОНА, ВЫ БУДЕТЕ ПОЛУЧАТЬ ВЫПЛАТУ: 5000 ЕДИНИЦ ДУШ.
        СМЕРТЬ ПЕРСОНАЖЕЙ В ВАШЕМ РЕГИОНЕ ПРИНЕСЕТ ВАМ 50 ЕДИНИЦ ДУШ.
        Такое огромное количество очков просто шокировало меня… В моей голове никак не могла уложиться эта информация.
        - Ну алло, я с кем разговариваю? - спросила Evelin, слегка толкнув меня в плече.
        - Я сорвал самый настоящий куш! - радостно заорал я.
        - Что ты там сорвал? - непонимающе спросила она.
        - Бешеное количество валюты Мира Мертвых! Я теперь смогу нормально закупиться!
        - Это что за валюта такая? - спросила она глядя на вход в пещеру, - Ты мне скажи кое-что… А че дальше то делать будем? Я не думаю, что нам стоит оставаться. Есть еще час до открытия второго региона, а игроки, которых ты погубил - явно не будут молчать о том, что видели тебя здесь. Оставаться - не безопасно.
        - Мыслишь то ты правильно, только вот я не могу завершить миссию… Иконка до сих пор серая. - задумчиво сказал я, - Кушать хочу, ладно, я пошел, скоро вернусь!
        Закончил я и оставил своего персонажа в режиме бездействия.
        - Ты офигел? Ты куда намылился? - крикнула эльфийка, но я уже вышел из игровой капсулы и заваривал себе лапшу.
        ****
        За пределами подземелья, где находился вход в бездну Мистики, в центре трех армий встретились лидеры топ кланов Игры.
        Саби - сильнейший игрок китайской гильдии, в алмазной легкой броне и длинной катаной в руке, по его «сторону» стояла женщина дуэлянт, в бежевой мантии.
        Янос - лидер «Бладсикеров», берсерк со своим лучшим другом ShadowRise.
        Хаго - южнокорейский лидер, берсеркер, с огромным двуручным топором за спиной, рядом с которым стоял целитель в золотых одеяниях.
        - Зачем вы пришли на мою территорию? Вы хотите начать новую войну? - спросил Янос.
        - Успокойся, мой друг, мы все пришли сюда ради бездны. - ответил Хаго.
        - Не надо так торопиться с выводами, ты не потянешь меня, - сказал Саби, улыбнувшись. - Мы прекрасно знаем, что это территория твоего клана, и конечно же, компенсируем своё присутствие. Я могу предложить тебе месячный доступ в «Монастырь Света», тебе и твоему клану, взамен на проход в бездну Мистики.
        «Монастырь Света» - был одним из лучших подземелий для игроков от 300-го уровня и выше. Огромное количество ресурсов и мобов, для прокачки опыта и оттачивания навыков.
        Целитель в золотых одеяниях, стоящий с лидером клана «Минато» вмешался со своим предложением.
        - Мы можем предложить «Бладсикерам» - право на добычу ресурсов в Горе Атарга, на месяц конечно же.
        Янос чуть было не принял условия, предложенные азиатскими кланами, на столько они были выгодными. Ведь за месяц в «Монастыре Света» - можно было прокачать весь «среднячок» гильдии, и значимо усилить состав, не говоря уже о «ремесленных» ресурсах, которые можно было извлечь из горы Атарга.
        И, прежде чем Янос решил принять условия, вмешался ShadowRise.
        - Два месяца доступа к «монастырю» и право на владение горы!
        Мастера азиатских гильдий одновременно угрожающе вышли вперед.
        - Не многовато ты хочешь, дуэлянт? - рассвирепел Хаго.
        - Тут все просто, мой друг, ты на нашей территории возле нашего данжа, здесь мы диктуем условия! И либо ты принимаешь их, либо мы будем воевать! - ответил Джеймс.
        - Вы всегда ставите себя выше остальных. Думаешь моих сил не хватит, чтобы раздавить весь ваш клан? - мирно спросил сильнейший игрок в мире, ассасин 488-го уровня - Саби.
        - Значит так, даже если вы сейчас объедините силы против нас, то все равно не сможете войти в наше подземелье в течении этих трех дней. Так как у вас недостаточно людей, чтобы оттолкнуть всю нашу армию! Свиток призыва гильдии на моей территории у вас не сработает, и сами знаете почему. Так что думайте сами! - ответил Янос.
        ShadowRise решил проявить еще раз инициативу и добавил:
        - Плюс ко всему, в подземелье могут войти не больше 10000 игроков от ваших кланов. И каждая гильдия должна равняться на это количество.
        - Почему же, мой друг? - спросил Саби.
        - Это наше дополнительное условие.
        Лидеры кланов посоветовались со своими игроками, и все же согласились на условия «Бладсикеров», в противном случае, они остались бы без шанса озолотиться в бездне.
        Янос отправил приватное сообщение Джеймсу.
        - Зачем ограниченное количество игроков?
        - Так мы сможем держать их под контролем. Наших здесь как раз десять тысяч. Больше сюда не сможем отправить, ибо остальные более слабого уровня. Ограничив их в количестве - мы уберем возможный шанс того, что во время рейда они на нас нападут.
        - Логично. Нужно будет отправить к подземелью еще тысячу, как меру предосторожности… Мало ли если что-то пойдет не так.
        - Да, правильно решение. Так как мы не союзники, я сообщу нашим, чтобы они оставались на расстоянии от армии азиатских кланов. - ответил Джеймс.
        - Хорошо, теперь, когда мы обо всем договорились… Распорядитель, - крикнул Янос и НПС предстал перед ними.
        - Мы хотим подписать контракт трех сторон, - сказал мастер «Бладсикеров».
        Искусственный интеллект в очках из черепашьей оправы щелкнул двумя пальцами и перед лидерами появились пустые желтые пергаменты.
        - Какие будут условия? - спросил НПС.
        Мастера трех топ гильдий, написали условия, огласили санкции в случае невыполнения контракта и закончили.
        - Все соглашения - заключены, - объявил старик и растворился в воздухе.
        ****
        Меня мучала совесть, из-за того, что я оставил эльфийку одну в «страшном» данже, а сам свалил кушать. Мой желудок думал совершенно иначе, и точно не испытывал чувство вины.
        Я быстро съел лапшу, настругал себе пару бутербродов и заварил кофе.
        Пока эта «адская» смесь «вливалась» в мой организм, я сел к компьютеру, чтобы посмотреть новости сообщества Игры.
        У входа в бездну Мистики, было несчетное количество игроков, которые как раз и скидывали свои короткие видео ролики в сообщество игры.
        В отдельном посте было видео, где владельцы трех топ гильдий, подписывали контракт на проход в бездну. И как только контракт был подписан, тридцать тысяч игроков вошли в подземелье.
        Комментатор, который озвучивал запись прямого эфира, был так сказать - в легком шоке. Ибо впервые за всю историю Игры, три топ клана не воевали между собой, а сотрудничали.
        Странно было только одно, почему не упоминалась нигде гильдия «Пустота».
        Так же, «ведущий новостей» в общих красках рассказывал об известных «фактах» бездны, о первом регионе, о недавнем захвате региона, и о том, что Дядя Вамп, оказался тем самым захватчиком, чем вызвал море комментариев от «поклонников» моей личности.
        «Да как этот низкоуровневый моб смог?»
        «Почему он, а не я?»
        «Почему он не опубликовал своё настоящее имя?»
        - Ха, если бы вы знали, что я все это сделал с помощью другого босса, вы бы челюсти свои разбили об столы! - весело сказал я, пока не увидел, как 30-ть тысяч игроков направляются к горе, где был мой бездействующий персонаж.
        - Почему они идут именно туда? А как же исследование областей? Черт!
        Посмотрев на скорость передвижения игроков, я примерно рассчитал, что до точки моего местонахождения они доберутся примерно за час. Так что мне нужно как можно скорее возвращаться в капсулу! И как только закончится таймер второго региона, я должен буду бежать именно туда.
        - Вот и отдохнул, - проворчал я, залезая в игровую капсулу.
        Оказавшись снова в игре, я с удивлением обнаружил, что от эльфийки и след простыл.
        «Черт, что же я натворил… Надеюсь он жива…»
        Я понял, что совершил чудовищную ошибку, оставляя бедную эльфийку среди нежити. Мертвые и живые не должны находиться вместе…
        ****
        Я принялся искать эльфийку, а так как я не добавлял её в друзья из-за соображений «тайны личности», то не мог отправить ей личное сообщение, чтобы отследить ее.
        Мой путь лежал через Храм, который я «сам построил».
        «Фух.»
        Зайдя в основной зал храма, я заметил двух девушек, сидящих на костяной скамье и увлеченно беседовавших друг с другом.
        «Дурынду не съели…» - облегченно пронеслось в моей голове.
        Все же, решил прервать «милую» беседу дамочек, обращаясь к эльфийке.
        - У нас огромные проблемы…
        - Да, я в курсе. Моя новая подруга уже сообщила, что более тридцати тысяч смертных идут к нам, - ответила она, акцентируя внимание на слове «подруга».
        - У нас час до открытия второго региона, и как выжить до ее открытия - я не знаю.
        - Я уже говорила твоей возлюбленной, и скажу тебе то же самое, мысли о выживании - наименьшая из твоих забот. - сказала женщина босс.
        - Что вы имеете в виду?
        - Повелитель отправил лишь малую группу в бездну, чтобы удержать первый регион. В ожидании нового подкрепления, мы должны будет держать оборону. Так что если ты хочешь - слинять, то это будет приравниваться к измене Повелителю Мертвых! - закончила она, и перед моими глазами появилось новое объявление, огромными красными буквами.
        СПЕЦИАЛЬНЫЙ КВЕСТ МИРА МЕРТВЫХ!
        СИЛЫ КОРОЛЯ НЕЖИТИ УЖЕ В ПУТИ!
        УДЕРЖИВАЙТЕ ОБОРОНУ ОТ НАПАДАЮЩИХ ИГРОКОВ.
        СМЕРТЬ ПРЕРВЕТ ВАШ КВЕСТ НА ПОЛУЧЕНИЯ ЯГАМИ!
        ВЫХОД ИЗ СИСТЕМЫ - ПРЕРВЕТ ВАШ КВЕСТ И ПРЕВРАТИТ ВАШИ ОТНОШЕНИЯ С ФРАКЦИЕЙ «НЕЖИТЬ» - В ВРАЖДЕБНЫЕ.
        ВАША ЗАДАЧА - ВЫЖИВАТЬ В ТЕЧЕНИИ 4-Х ЧАСОВ И НЕ ПОЗВОЛИТЬ ЗАХВАТИТЬ ФЛАГ ХРАМА!
        ЗА КАЖДОГО УБИТОГО ВРАГА, ВЫ БУДЕТЕ ПОЛУЧАТЬ Х3 ЕДИНИЦ ДУШ.
        УДАЧНОЕ ЗАВЕРШЕНИЕ МИССИИ ПРИНЕСЕТ ВАМ «ДОСТОЙНУЮ» НАГРАДУ.
        «Ну замечательно, мне теперь даже не выйти… Игра просто «связывала» руки.»
        - Ты это видел? - спросила Evelin.
        - Ты о чем? - удивленно спросил я, понимая, что уведомление было только для меня.
        - Тут всему «миру» выдали глобальный квест - Захват флага хза 4-ре часа и бла бла бла… И это… Тут специальная цель есть: «Игрок устранивший игрока «Дядя Вамп» получит +10 уровней, 20000 золота и уникальный титул - «Крушитель Вампиров».
        - Что? Какого? Да я теперь просто мишень для всего сообщества!
        - Это да, а ты еще даже не сотого уровня… С тобой теперь враждует весь «мир»… Твоё убийство - бесплатный золотой ключик к славе.
        - Распорядитель! - закричал я на всю округу.
        Старик в очках из черепашьей оправы появился передо мной.
        - Всё, что делает сейчас Игровой Мир - несправедливо по отношению ко мне!
        - Несправедливо? Молодой человек… Вы использовали могущественно существо, чтобы открыть портал в бездну, которая еще не совсем доступна к прохождению! Вы прошли и захватили первый регион, да сам факт вашего существования - принес в игру множество нежелательных изменений! Поэтому решением «Игры» было - ваше устранение. Но все-таки, мы дадим вам шанс. Вы все можете взять в свои руки, и у вас есть шанс пережить наступление.
        Я глубоко вздохнул, начиная нервно зачесывать челку, а затем спросил:
        - Я не могу сражаться с игроками, которые преследуют меня, это просто бойня в одни ворота.
        - М, а кто сказал, что ты не сможешь сражаться? - спросила Дарма, о которой я совсем позабыл.
        - Ну у меня как бы уровень невысокий…
        - Уровень? А при чем здесь уровень? У меня есть подчиненные, которые гораздо сильнее меня, и я почему-то не жалуюсь! - раздражено ответила она, - И к тому же, я могу отдать часть своей армии под твоё руководство.
        Перед моим лицом выскочило небольшое окно Легиона Дармы.
        20000 ЮНИТОВ.
        20 ЕДИНИЦ РАНГА АСУРА.
        Лвла Мертвых с рангом Асура были на уровне 400-го - 450-го уровня, хотя это и выглядело внушительно, но по сравнению с 30-ю тысячами игроков, которые шли по мою душу - это было ничто.
        - Молодой человек. Плюс ко всему, данная территория считается частью мира вашей фракции. Поэтому у меня для вас есть еще один «подарок».
        Сказал старик и взмахом руки вызвал яркую вспышку в десяти метрах от меня. На месте вспышке появилась лавка моего хорошего знакомого зомби-торговца.
        - Как мне подсказывает «Ядро», вы озолотились в вашей «мертвой» валюте. Теперь вы сможете «обновиться» и сможете вызвать ваших подчинённых. Так же вам доступен вызов по лестнице иерархии Мертвых. Удачи, - закончил старик и растворился в воздухе.
        Я сразу же подбежал к торговцу, который удивленно озирался по сторонам, не понимая, как он тут оказался, но при виде меня тотчас заулыбался своими гнилыми зубами.
        Разрушенный Шлем Повелителя Мертвых - самостоятельно «вылез» из моего инвентаря и оказался в руках торговца.
        - Откуда у тебя он? - спросил зомби.
        - Получил после убийства демона, а к чему такой вопрос? - спросил я, вспоминая, что могу получить квест у торговца на этот предмет.
        - Я хочу купить его у вас! Предлагаю две тысячи очков душ!
        «Всего две тысячи? Как-то больно дешево…»
        - Как ты смеешь жалкий червь? - взревела Дарма, подбегая к нам.
        Шлем выпал из рук торговца, и появился в руках босса, которая сдула с него незримые пылинки и вернула его мне.
        - Не смей так распоряжаться доспехами Повелителя! Когда достигнешь высот в ранге - найдешь кузница Энакина и спросишь его об этом предмете!
        После чего, сердито посмотрела на продавца.
        - Что касается тебя, торгаш, желаешь умереть навсегда?
        ПОЗДРАВЛЯЕМ!
        ВЫ ПОЛУЧИЛИ СКРЫТЫЙ КВЕСТ!
        РЕМОНТ!
        НАЙДИТЕ МЕРТВОГО КУЗНЕЦА ЭНАКИНА И ПОИНТЕРЕСУЙТЕСЬ У НЕГО О ПРОИСХОЖДЕНИИ «РАЗРУШЕННЫЙ ШЛЕМ ПОВЕЛИТЕЛЯ МЕРТВЫХ».
        - Госпожа, никак нет! Не хочу! Я просто не подумал! Прошу. Не убивайте… - заверещал торговец, трясясь от страха.
        «Зомби может кого-то или чего-то бояться?»
        - Друг, - сказал он, обращаясь ко мне, - Не беспокойся об этом небольшом инциденте… Я не знал, что госпожа Дарма - ваш друг! За это маленькое недоразумение, я готов дать тебе скидку в 35 % на первые три предмета, которые вы пожелаете купить у меня!
        - Ясно, давай, показывай, что у тебя есть. - с раздражением в голосе приказал я.
        Самое первое, что бросилось в мои глаза - были зелья опыта, которые я присмотрел, с учетом скидки. Каждая бутыль стоила по 650 единиц душ, я купил все три и сразу же выпил их.
        Игра предусмотрела визуализацию, когда игрок поднимает свой уровень. В этот момент, его окутывает белое свечение, и когда это увидела эльфийке, то сразу завопила:
        - Как ты апнулся? Зельем? Откуда? Да это же самое настоящее читерство!
        - Не верещи, это не читерство, а преимущество быть уродливым Вампиром.
        Опыт, который мне дало «испитые» зелья в количестве трех штук, подняло мой уровень на 20 показателей! Теперь у меня был 100-й уровень!
        «План сработал».
        Я открыл панель ранговой иерархии Мертвых, и посмотрел на своего будущего соперника.
        ОГР-ЗОМБИ ПЕЛЕН
        РАНГ: ЭЛИТНЫЙ ВОИТЕЛЬ
        УРОВЕНЬ: 115
        ОЖ: 15000
        УРОН: 1600 - 1800
        ПОГЛОЩЕНИЕ УРОНА: 150
        Хотя он был выше меня на 15-ть уровней, я знал, что легко смогу его победить 1 на 1! И прямо перед тем, как начать бой, я вспомнил, что нужно докупить полноценный комплект набора Графа Виктора. Но и еще одна вещь - заставила меня отвлечься… Это было древо спецификаций для моих подчинённых.
        То есть я мог выбрать их классовую ориентацию и даже одеть!
        «Я теперь могу «одеть» своих юнитов! Офигеть! Теперь старое снаряжение не нужно будет «скидывать», а просто отдать моему любому мобу…» - сказала я сам себе, рассматривая с большим рвение товары в лавке зомби-торговца.
        Глава 42
        Янос перекинул через плечо свой боевой топор, на котором были изображены редчайшие символы игры, и кровожадно улыбнулся. Он только что убил двуглавую змею, которая преследовала его, когда он переплывал через озеро.
        Перед ним выскочило уведомление, которое в дальнейшем перешло в «небо».
        ОБЪЯВЛЕНИЕ МИРА «SWORDAGE»!
        СПЕЦИАЛЬНЫЙ ЛЕГЕНДАРНЫЙ КВЕСТ!
        ВРАЖЕСКАЯ ФРАКЦИЯ МИРА МЕРТВЫХ - ЗАХВАТИЛА ПЕРВЫЙ РЕГИОН, НО ЕЩЕ НЕ УКРЕПИЛА СВОИ СИЛЫ.
        У ВАС ЕСТЬ ШАНС - ДОКАЗАТЬ СВОЮ СИЛУ И ДОБЛЕСТЬ.
        У ВАС ЕСТЬ 4-РЕ ЧАСА, ЧТОБЫ ЗАХВАТИТЬ ФЛАГ МЕРТВЫХ В ЦЕНТРЕ ХРАМА.
        ПОЛНОСТЬЮ ЛИКВИДИРОВАВ АРМИЮ МЕРТВЫХ - ПОЛУЧИТЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНУЮ НАГРАДУ.
        ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ МИССИЯ!
        ОХОТА НА ВАМПИРА!
        СПЕЦИАЛЬНАЯ ЦЕЛЬ «ДЯДЯ ВАМП».
        УНИЧТОЖИВШИЙ ЦЕЛЬ, ПОЛУЧИЛ НАГРАДА: +10 УРОВНЕЙ, 20000 ЗОЛОТА И УНИКАЛЬНЫЙ ТИТУЛ - «КРУШИТЕЛЬ ВАМПИРОВ».
        - И что это такое? - спросил Джеймс.
        - Это очень «плохое» событие.
        - Это еще почему?
        - Потому, что сейчас все ринутся «искать» цель.
        Джеймс использовал чат гильдии и отправил голосовое сообщение, обращаясь к группе, вне пределов бездны.
        - Все должны немедленно направится к порталу бездны! Защищайте врата и не давайте никому пройти!
        - Мне кажется, мой дорогой друг, что это уже будет перебор. Как-никак - у нас контракт.
        - Янос, не забывай, что игроки могут наплевать на клан и выйти из него, чтобы получить такой титул. Лучше перестраховаться, плевать на войну.
        - Тогда мы не должны медлить… Отправляемся! - объявил Янос своим согильдийцам, смотря как азиатские кланы устремились к туннелю.
        После того как все игроки гильдии «Бладсикер» переправились через озеро, они остановились, будучи в смятении. Десятки костяных башен стояли прямо у входа в пещеру, и азиатские кланы так же стояли в «удивлённом» состоянии.
        Тысячи пар глаз Мёртвых, устремились на игроков. А сам путь в пещеру, был завален останками каких-то неизвестных животных, за которыми проглядывались невиданные раннее мертвые монстры больших размеров, которые были далеко не статуями, а самыми настоящими мобами.
        - Перестраиваемся! Никому не атаковать, пока подразделения не укомплектуются! - приказал Янос.
        Другие гильдии были такого же мнения. Каждый ждал общего сбора.
        На все про все ушло четверть часа.
        Хаго и второй лидер топ гильдии, подошли к Яносу.
        - Дайте нам больше места для игроков, пускай зайдет больше указанного количества, ведь все равно условия контракта начинаются после выхода из пещер, мы в любой случае понесем потери!
        Джеймс написал в приватный чат сообщение.
        - Пускай, если мы пойдем первыми - то понесем огромные потери, пускай эти олухи расчистят путь! Мы же не потеряем ни одного игрока, и преспокойно «пробежим», пока туннель чистят азиатские гильдии.
        - Добро. Сначала шлем по пять тысяч от каждой гильдии, и потом по две тысячи через каждые пятнадцать минут. Потери сможете восполнить.
        - Нам нужно сотрудничать в этом вопросе, Янос. - сказал Саби. - Ты считаешь нас за дураков?
        - Остынь. Мы не можем вслепую рисковать всеми игроками. Будет полная неразбериха. Сначала разберемся с «охраной», затем с башнями, чтобы в спину не атаковали. Сравним остаток армий, и дополним, если будет неравенство.
        - Ладно. Что будем делать, если встретим босса?
        - Если он не блокирует выход - то игнорируем, если блокирует - уничтожаем, давая всем ассист на него. Лут поделим между собой. В казну кланов. Джемс будет в авангарде, который прорвет защиту. Смесь армии из магов и целителей - будут их прикрывать.
        - Ладно, твои условия меня устраивают.
        Авангард во главе с Джеймсом устремились прорывать глухую оборону противника.
        Лучники и маги на башнях не стояли на месте, и постоянно обсыпали стрелами и заклинаниями армию Джеймса, собранную из игроков разных кланов.
        Маги, во главе с целителем от Хаго, создавали магические щиты и исцеляли авангард.
        Мертвые не боялись игроков, и неслись вперед как безудержная орда, сокрушая и вселяя страх в врагах. Страх - эффективно отражался в мозгах персонажей, из-за новой особенности игровой капсулы.
        - Сгруппироваться! Не отходить! - закричал Янос, удаленно управляя второй волной атакующих, вслед за ShadowRise.
        Скелеты на вершинах башен так и отстреливали игроков своими стрелами, без остановки, а армия ассасинов, так и не сняло их, видимо что-то им мешало.
        Все пошло не по плану.
        Мастера гильдий, в непосредственной близости от своих движущихся армий, посылали друг другу отчеты и сообщения.
        - Отправляем вторую волну! - приказал Янос. - Что у нас с башнями?
        - У ассасинов проблемы, в башнях охрана в виде Рыцарей Мертвого Гарнизона, у них 400-тые уровни.
        Дайте им время, чтобы убить рыцаря, затем они зачистят лучников. - ответил Хаго.
        - Сколько времени нужно ассасинам?
        - Пять минут!
        - Здесь больше десятка башен! Нам потребуется больше часа, чтобы их зачистить! Потратим монго времени!
        - Все башни нет смысла зачищать, нам хватит и половины, тогда подоспевшая поддержка просто будет под постоянным лечением, и мы потеряем не больше 4-х процентов игроков. - подчеркнул Саби.
        - Хорошо, давайте сделаем как вы говорите. Доложите ассасинам и обозначьте цели. Потратим тогда только пол часа. Потом доложить мне! - сказал Янос, и принялся что-то яростно выговаривать новой группе игроков, в то время как «Дядя Вамп» возился со своими новыми предметами.
        ****
        КАТЕГОРИЯ: ПЕРЧАТКИ
        ПЕРЧАТКИ ГРАФА ВИКТОРА
        ТРЕБОВАНИЯ: 200 СИЛА, 100 ЛОВКОСТЬ, УРОВЕНЬ 60.
        БОНУСНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ: + 400 ОЖ, + 2 % ЗАЩИТЫ, + 50 ПОГЛОЩЕНИЕ УРОНА.
        КАТЕГОРИЯ: ШЛЕМ
        ШЛЕМ ГРАФА ВИКТОРА
        ТРЕБОВАНИЯ: 180 СИЛА, 100 ЛОВКОСТЬ, УРОВЕНЬ 60.
        БОНУСНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ: + 200 ОЖ, + 300 ПОГЛОЩЕНИЯ УРОНА.
        КАТЕГОРИЯ: ПЛАЩ
        ПЛАЩ ГРАФА ВИКТОРА
        ТРЕБОВАНИЯ: 180 СИЛА, 100 ЛОВКОСТЬ, УРОВЕНЬ 60.
        БОНУСНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ: + 200 ОЖ, + 300 ПОГЛОЩЕНИЕ УРОНА.
        Я сверил свои характеристики после того, как «переобулся».
        REBELS
        РАСА: НЕЖИТЬ
        КЛАСС: ЛОРД КРОВИ
        УРОВЕНЬ: 100
        ЗДОРОВЬЕ: 24030 +1550
        МАНА: 3000
        ВЫНОСЛИВОСТЬ: ~~~
        ЯРОСТЬ: 100
        ИНТЕЛЛЕКТ: 260 +15
        МУДРОСТЬ: 280+5
        ЛОВКОСТЬ: 280 +20
        ЖИВУЧЕСТЬ: 215
        СИЛА: 260 +5
        СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 200
        ЗАЩИТА: 402
        РЕГЕНЕРАЦИЯ ЗДОРОВЬЯ: 83 \ СЕК
        РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ: 5,5 \ СЕК
        РЕГЕНЕРАЦИЯ ВЫНОСЛИВОСТИ: ~~~
        РЕГЕНЕРАЦИЯ ЯРОСТИ: 1\СЕК
        ОЧКИ КРОВИ: НЕТ
        ТИТУЛ: УМНИК I
        КЛАН: НЕТ
        - Божественно! - сказал я, внимательно рассматривая свои характеристики. Кольцо на моей руке могло изменить мой внешний вид, и как я понял - даже моё снаряжение!
        Обычный внешний вид набора Графа Виктора, придавал мне по-настоящему - героический вид. Черный блестящий металл переливался от бликов света, а с помощью кольца, у меня все-таки получилось придать ему поношенный, ржавый «видок», не уменьшая при это никаких характеристик.
        «Вот теперь я точно похож на нежить, а не на аристократичного рыцаря!»
        После «примерки», я вызвал свой отряд и был крайне удивлен их уровнями, что было очень странно. Ведь они не учавствовали в боях, но каким-то образом - повысили свои уровни. Самый малый уровень был у скелета лучника - 80, а самый высокий у Влада и Вадима, гули 92-го уровня.
        Я решил не скупиться на валюту Мертвых.
        - Парни, это вам! - сказал я своему подразделению, покупая им снаряжение.
        Вадим удостоился набором доспехов Графа Виктора, из-за которого он стал еще более внушительным и серьезным, а мага, которого я тотчас назвал Эриком, оснастил хорошим набором брони для магов. Который состоял из красной мантии, остроконечной шляпы и костяного посоха.
        «А-ля Гэндальф после смерти» - усмехнулся я.
        Остальных я оснастил классовой броней. Всего я потратил 12 тысяч единиц душ на своих юнитов, и все равно не смотря на траты, чувствовал себя удовлетворенным.
        - Ты что, одел нежить? - удивленно спросила эльфийка.
        - Да. Сам в шоке, что могу это сделать, - ответил я, чуя взгляд на своей спине.
        Когда я обернулся, то увидел опирающегося на костяную колонну - мужчину, над головой которого был знак квеста.
        ИМЯ: УЧИТЕЛЬ НЕЖИТИ
        «Да ну на!»
        - Приветствую тебя, дитя, желаешь обучиться некоторым навыкам?
        - Да, конечно! Ой, здравствуйте! - ответил я, забывая поздороваться с «инструктором».
        ВЫ ОБУЧИЛИСЬ НАВЫКАМ:
        «ЗАНАВЕС СМЕРТИ» - 20 УРОВЕНЬ.
        «СДВИГ ФАЗЫ» - 20 УРОВЕНЬ.
        «ОБМАН СМЕРТИ» - 40 УРОВЕНЬ.
        «ЧУТЬЕ» - 40 УРОВЕНЬ.
        «ВСПЛЕСК КРОВИ» - 60 УРОВЕНЬ.
        «КРОВАВАЯ ВОЛЯ» - 60 УРОВЕНЬ.
        «МЕЧ КРОВИ» - 80 УРОВЕНЬ.
        «СТАЛЬ» - 80 УРОВЕНЬ.
        ОСНОВНОЙ НАВЫК: «ИМПУЛЬС КРОВИ»
        Подобные навыки получали все игроки, когда прокачивали свой класс. Все… Кроме меня…
        Я начал изучать «обновку».
        «ЗАНАВЕС СМЕРТИ»:
        ПАССИВНО: СНИЖАЕТ ВХОДЯЩИЙ МАГИЧЕСКИЙ УРОН НА 10 %.
        АКТИВНО: 100 % ИММУНИТЕТ К МАГИИ НА 2 СЕКУНДЫ.
        ПЕРЕЗАРЯДКА: 0.5 ЧАСА.
        «СДВИГ ФАЗЫ»:
        ТЕЛЕПОРТИРУЕТ К ЦЕЛИ И ВЫПЛЕСКИВАЕТ СГУСТОК ТЬМЫ, ОТТАЛКИВАЯ ОТ СЕБЯ ВРАГОВ. НАКЛАДЫВАЕТ ЭФФЕКТ «ПАНИКИ» НА 2 СЕКУНДЫ.
        ПЕРЕЗАРЯДКА: 180 СЕКУНД.
        «ОБМАН СМЕРТИ»:
        ТЕЛЕПОРТИРУЕТ К ЦЕЛИ, ИГНОРИРУЯ ЭФФЕКТЫ КОНТРОЛЯ И НАНОСИТ 200 % УРОНА ОТ ОСНОВНОГО ОРУЖИЯ.
        ПЕРЕЗАРЯДКА: 120 СЕКУНД.
        «ЧУТЬЕ»:
        ЗА КАЖДЫЕ 5 % ПОТЕРЯННЫХ ОЖ, ДАЕТ 1 % ПОГЛОЩЕНИЯ УРОНА.
        ПОСЛЕ ТОГО КАК ПРОЦЕНТ ОЖ ДОСТИГАЕТ ПОЛОВИНЫ, ПОВЫШАЕТ ШАНС КРИТИЧЕСКОГО УДАРА НА 15 %.
        «ВСПЛЕСК КРОВИ»:
        АОЕ НАВЫК. ПРИ УДАРЕ ПО ЗЕМЛЕ - СОЗДАЕТ ВОЛНУ КРОВИ, КОТОРАЯ ЗАМЕДЛЯЕТ ПРОТИВНИКА В РАДИУСЕ 4НА4 МЕТРА. ЕСЛИ ЦЕЛЬ НАХОДИТЬСЯ ПОД ЭФФЕКТОМ «ПАНИКА», ТО ПОЛУЧАЕТ 300 % УРОНА ОТ ОСНОВНОГО ОРУЖИЯ.
        ПЕРЕЗАРЯДКА: 300 СЕКУНД.
        «КРОВАВАЯ ВОЛЯ»:
        СНИМАЕТ ВСЕ ЭФФЕКТЫ КОНТРОЛЯ.
        ПЕРЕЗАРЯДКА: 120 СЕКУНД.
        «МЕЧ КРОВИ»:
        ДАЛЬНИЙ АОЕ НАВЫК. СОЗДАЕТСЯ ПРОЕКЦИЯ МЕЧА, СОСТОЯЩАЯ ИЗ КРОВИ, КОТОРАЯ ЛЕТИТ ВПЕРЕД ДО 18-ТИ МЕТРОВ, И НАНОСИТ 300 % УРОНА ОТ ОСНОВАННОГО ОРУЖИЯ. С КАЖДОЙ ЦЕЛЬЮ УРОН СНИЖАЕТСЯ НА 15 %.
        ПЕРЕЗАРЯДКА: 180 СЕКУНД.
        «СТАЛЬ»:
        АКТИВАЦИЯ ПОЗВОЛЯЕТ ПОЛУЧИТЬ ИММУНИТЕТ К ЭФФЕКТУ КОНТРОЛЯ НА 2 СЕКУНДЫ, НО ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ НА ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ НАВЫКА - НЕ МОЖЕТ ДВИГАТЬСЯ.
        ПЕРЕЗАРЯДКА: 120 СЕКУНД.
        «ИМПУЛЬС КРОВИ»:
        АКТИВАЦИЯ НАВЫКА ДАЕТ НАНЕСТИ ЦЕЛИ 500 % УРОНА, ЕСЛИ У ЦЕЛИ МЕНЕЕ 20 % ОЖ, ТО УРОН ПОВЫШАЕТСЯ ДО 800 % И ДАЕТ ВЕРОЯТНОСТЬ ОГЛУШИТЬ ЦЕЛЬ НА 4 СЕКУНДЫ.
        ПЕРЕЗАРЯДКА: 180 СЕКУНД.
        Вопросительный знак над его головой исчез, как только я дочитал описание навыков, что означало - больше ничему меня научить пока что не сможет.
        Я решился.
        Посмотрел на панель «вызова» иерархии мертвых, и улыбнулся, заплатив 750 за вызов персонажа ранга - «Элитный Воитель».
        ОБЪЯВЛЕНА ДУЭЛЬ МИРА МЕРТВЫХ!
        ВЫ ЗАПРОСИЛИ ПРАВО БРОСИТЬ ВЫЗОВ КОМАНДИРУ, КОТОРЫЙ НАХОДИТСЯ ВЫШЕ ВАС В РАНГОВОЙ ЛЕСТНИЦЕ!
        ВЫЗОВ ПРИНЯТ!
        ВАШ СОПЕРНИК:
        ОГР-ЗОМБИ ПЕЛЕН
        Система «Мира» перенесла меня на мрачную площадь, посреди которой стоял Огр, владеющий двумя зазубренными тесаками.
        Я немедленно ринулся в атаку, ибо безумно хотелось проверить свои «классовые» навыки. С ходу полетело «Сдвиг фазы».
        Меня окутало черной вуалью, и я исчез из видимости Огра. Моя атака прилетела из неоткуда и сбило с ног противника, но эффект «страха» не удалось применить. То, что его оттеснило от меня на пару метров, позволило мне применить сразу же следующий навык.
        «МЕЧ КРОВИ»
        В пространстве появился разлом, из которого кроваво-красным сгустком - вырвался меч, полетевший прямиков в тело «моба»
        600 ЕД. УРОНА
        Огр использовав оборонительный навык, чем сильно «подпортил» мой урон от навыка. И в ответ получил «Таран», что позволил мне внести просто ошеломительный урон.
        2400 ЕД. УРОНА.
        «Моб» пришел в себя, и ударил меня своим тесаком, от которого я просто уклонился. Его атаки были вялыми и медленными, от которых было проще уклонятся, чем от атак высокоуровневых боссов.
        Лидер «ранга» изо всех сил пытался сдерживать мои атаки, отходя каждый раз. Когда прилетал в его «бренное тело» мой меч.
        Использование атак с комбинацией в виде «Клякс Мрака», давало мне еще больше преимуществ, поскольку станило и отталкивало Огра.
        Приценившись к «дальности» от меня моба, я использовал «Обман Смерти», чтобы снова сократить дистанцию, не давая тому - шанс атаковать.
        1822 ЕД. УРОНА.
        Огр лихорадочно бросился на меня, с безумным лицом, поскольку только что получил от меня крупный урон, полностью игнорируя «отвалившиеся» куски мяса и хруст собственных костей. Но я на сей раз и не пробовал уклониться, а использовал «блок» аннулируя входящий урон, и использовал «Занавес Смерти», чтобы проигнорировать магический навык «моба».
        Используя особенную способность меча, я атаковал Огра.
        1900 ЕД. УРОНА
        «Моб» визжал от последствия навыка мечей, которые его «подожгли», нанося постоянный урон.
        С каждой атакой, я наносил все больше и больше урона.
        Огр ассасин, да-да, он оказался ассасином, использовал «Туман» и скрылся из моего взора, но… Я даже не потрудился искать его, а просто использовал «Разрушительный Всплеск», и пространство во круг меня стало размытым. В результате чего, контуры тела «моба» стали различимы.
        Атака с помощью «Импульса Крови» в сочетании с «Двойным Выпадом» отправила Огра в мир иной.
        7544 ЕД. УРОНА.
        5200 ЕД. УРОНА.
        ПОЗДРАВЛЯЕМ!
        ВЫ ПОБЕДИЛИ ОГРА-ЗОМБИ ПЕЛЕНА
        ВАШ РАНГ ПОВЫШЕН!
        ЭЛИТНЫЙ ВОИТЕЛЬ! (РАНЕЕ - ВОИТЕЛЬ)
        ВЫ ИМЕЕТЕ ПРАВО ПОДНЯТЬ ИЗ-ПОД ЗЕМЛИ МЕРТВЫХ ЧЕТЫРНАДЦАТЬ ЕДИНИЦ НЕЖИТИ И ОДНОГО ВОИНА ЭЛИТНОГО КЛАССА. ВЫ МОЖЕТЕ ПОДНЯТЬ СВОИХ ЮНИТОВ В РАНГЕ, НО ЛИШИТЕСЬ 6-ТИ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ВОИНОВ, КОТОРЫЕ ДОСТУПНЫ ВАШЕМУ РАНГУ.
        КАЖДЫЙ ЭЛИТНЫЙ ВОИН БУДЕТ КОМАНДОВАТЬ СОБСТВЕННЫМ ПОДРАЗДЕЛЕНИЕМ В КОЛИЧЕСТВЕ - ВОСЬМИ СОЛДАТ.
        БРОСИВ ВЫЗОВ В РАНГОВОЙ ЛЕСТНИЦЕ - МОГУТ БРОСИТЬ ВЫЗОВ ВАМ.
        УДАЧИ!
        + 500 ЕДИНИЦ ДУШ.
        Я прочитал уведомление и посмотрел на своих юнитов. Открыл панель своего Легиона и поднял ранг всей «команды». Тотчас юниты изменились.
        Гули стали гораздо больше, а доспехи обросли шипами, черепушка магов - изменилось, ее теперь украшали руны, а оставшаяся нежить просто стала выглядеть менее хилой.
        Восемь юнитов моего подразделения встали в ровную линию, за ними встали по 10-ть юнитов, но более слабые. Теперь Мой Легион состоял из 80-ти единиц нежити!
        ВЫ ИМЕЕТЕ ПРАВО НАЧАТЬ ВТОРОЕ ИСПЫТАНИЕ КВЕСТА ЯГАМИ!
        ЖЕЛАЕТЕ НАЧАТЬ?
        ДА\НЕТ
        - Да!
        ОШИБКА!
        ОШИБКА!
        ВАШ КВЕСТ БЫЛ ПРИОСТАНОВЛЕН, ИЗ-ЗА ТЕКУЩЕЙ МИССИИ. ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ПОКИНУТЬ ЗОНУ «БЕЗДНА МИСТИКИ». ПРОСИМ ПОПРОБОВАТЬ ПОЗЖЕ.
        - Твою… - выругался я.
        - Что случилось, Вампирушка?
        - Забей, что там снаружи происходит? - спросил я эльфийку.
        Прежде чем Evelin ответила, босс пошла вперед.
        - Живые проходят сквозь пещеру! Их «задержали» башни, но все равно, они скоро окажутся здесь! - сказала Дарма.
        - Сколько у нас времени теперь?
        - Не больше двух часов. И это только в лучшем случае!
        «Если они управятся за два часа, чтобы добраться до нас, то мы не сможем выполнить свой квест вовремя… Из-за армии моей фракции, игрокам понадобится много времени, прийти в храм, но и этого «замедления» не хватит… Нужно, чтобы Повелитель - пришёл, или прислала свои легионы. Как же протянуть до этого момента?»
        - Даже не буду париться, у меня же в подчинении 20 тысяч единиц мертвых! Разве я не смогу растянуть с помощью них - время? - спросил я присутствующих, - Ой. Кстати, а почему я не вижу свою «орду»?
        - А ты призови моих воинов Асуры, и они призовут свою армию!
        Я молча кивнул. Открыв панель интерфейса «легиона», я увидел всех двадцать Асур. Все они носили матовые черные доспехи, и, если бы не «огонь» в их глазах, их можно было бы перепутать с людьми в доспехах. Бравых рыцарей так сказать.
        Их вид был внушительным, даже будучи моими союзниками, они все равно «пугали» меня своим величием.
        «Ведь и я когда-то стану их уровня…»
        - Плохие новости! - сказала эльфийка.
        - Меня уже начинает раздражать, когда ты так говоришь… В чем дело, Evelin?
        - Может хватит так официально ко мне обращаться? Меня Катей зовут…
        - Очень приятно, Катя, я Дядя Вамп, - сухо ответил я.
        - Ясно. Инкогнито. В общем, кто-то из отряда гильдий, используют Ягами. «Ваш» фронт прогибается. А игроки входят в пещеру, здесь они появятся через час.
        - Боже… Я совсем не подумал, что противник может владеть божественным оружием…
        Я обернулся и посмотрел на вход в «бывшую арену».
        - Дарма, если мы будем дальше торчать у храма, они нас настигнут и «покарают». Нужно их задержать у моста лавовой реки!
        - Не проблема, но знай, убить владельца Ягами крайне сложно. Даже для меня.
        - Так я не прошу их убивать, Дарма, просто задержите их, и этого будет вполне остаточно. Как только Легион Повелителя прибудет - враг будет уничтожен.
        - Добро, юный Вампир.
        Я взял с собой десять Асур в "атаку", оставив еще десяток на защите флага, и пошел вперёд.
        - Ты куда собрался? - спросила Катя, увязавшись за мной.
        - Хочу взглянуть поближе на своих врагов.
        - Ты смеешься? Мы даже не выстоим и одной атаки!
        - Не волнуйся, Кать, я просто посмотрю, если станет слишком «жарко» - мы отступим.
        Глава 43
        - Ты уверен, что тебе стоит туда идти? - спросила эльфийка, но как только увидела «желание» в моих глазах, все вопросы отпали.
        Я выглядел - словно ребенок в преддверии нового года, который нашел свои подарки под елкой. Мо лицо было поистине - счастливым, но человек не должен так выглядеть, будучи идущим на войну!
        - Кать, я не буду заниматься самоубийством, я просто хочу посмотреть, как трансформируется игроки, применяя Ягами. Станет «жарко» - отступлю сразу же!
        Наша «скромная» группа вошла в пещеру, и направилась к лавовой реке.
        Тысячи воинов армии Мертвых стояли плечом к плечу, ожидая команды и смены боевых линий. Как только мы приблизились к ним, те расступились и уступили нам дорогу.
        В самой дальней стороне пещеры, в близь моста у лавовой реки, постоянно вспыхивали вспышки света, слышались крики битвы, и звон соприкасающегося оружия. Кланы завоевывали «метры» моей земли…
        Человек в изумрудных доспехах с длинным стальным шестом (жалкая копия шеста моего друга дуэлянта) выскочил из боя и направился к ближайшим к себе Рыцарям Тьмы (сильнейшие мобы «до» ранговой линии), и ошеломил их неожиданной атакой. Каждый раз, когда он атаковал - его части тела будто бы удлинялись, хотя он стоял на своем месте, но все равно доставал противника в радиусе пяти метров, а когда атаковали его, он извивался как змея, не получая при этом никакого урона.
        - О, это ShadowRise! - сказала Катя, - Права рука Яноса - мастера «Бладсикеров». Его Ягами позволяет трансформировать тело! И даёт огромные дополнительные статы. Его Ягами один из «топа» защитных орудий!
        Я молча кивнул, и переключил своё внимание на мужчину, который размахивал топором, будто бы это легкая дубинка. С каждым взмахом, он шотал противника вокруг, за радиусом действия его атаки.
        А когда пригляделся, не понимая, что за рендж топора, то увидел призрака за его спиной, который своим «призрачным» орудием как раз и убивал мобов вне ренджа атаки мужчины.
        - А вот и Янос собственной персоной… У него Ягами класса - «мрачный». Тоже один из сильнейших воинов… Его божественно орудие - вызывает астральную проекцию Бога Битвы, который полностью имитирует его атаки и наносит ошеломительный урон. А про абсолютный навык - ничего не скажу, не видела никогда и не слышала.
        «Мда, ситуация складывается точно не в пользу нежити.» - подумал я, глядя на игроков и на их подкрепление.
        - С таким успехом, они вскоре доберутся до храма, и я буду убит…
        - Хватит ныть! - сказала Дарма с серьезным выражением лица. - Слуги Мира Мертвых, обращаюсь к вам как высшая в ранге среди присутствующих! Сражайтесь за нашу территорию, не позвольте захватчикам пробиться в наши земли! Повелитель щедро наградит всех после смерти!
        «Я бы после слов про смерть, не особо бы рвался в бой…»
        НА ВАС НАЛОЖЕН ЭФФЕКТ!
        КЛИЧ СМЕРТИ!
        +10 % К УРОНУ НА 30 МИНУТ.
        - 5 % ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА.
        +1 % К ВОССТАНОВЛЕНИЮ ОЖ.
        «Вкусно!»
        Дарма взяла с собой большой отряд мертвых, и направилась в самую гущу.
        - Босс! - закричал ShadowRise.
        - Всем назад! «Минато», подстрахуйте и замените первую линию! - приказал Янос.
        Игроки «дамага» первой линии, поспешно перетянулись к своим «тылам», а вперед пропустили танков из азиатского клана, так как те - гораздо лучше подходят на роль удерживание силы босса. Они были высокого уровня, отлично экипированы, и достаточны сильны, чтобы снести всю кучу под командованием босса и её саму.
        - Две единицы Асуры, ко мне! - взревел я, приказывая двум «юнитам» использовать свои армии в помощь Дарме.
        - Защищайте Дарму, не позволяйте окружить её!
        - Ты что творишь, Вампирушка? Сматываемся от сюда!
        - Замолчи! Я не позволю переагривать нашего босса! Если убьют её, то мы будем следующими! А если мне удастся атаковать игроков, которые будут её агрить, она станет атаковать случайным образом, а не по таргету определенно цели, тем самым посеет хаос в рядах танков! - ответил я эльфийке.
        - Поняла, фсе-фсе, пускай старшие разбираются.
        Восемь оставшихся Асур, подчинились моему второму приказу, призвав своих юнитов дальнего боя, чтобы те атаковали игроков поддержки и боевых магов.
        - Ну тогда и я порезвлюсь! - сказала Катя.
        - Только не глупи!
        - Не ссы! Станет «больно» телепортируюсь сюды. - с игривой улыбкой ответила Evelin.
        - Береги себя.
        ****
        Я не особо хотел лезть в пекло, поэтому использовал только «Кляксу Мрака», и навык дальнего боя «Меч Крови», чтобы хоть как-то помочь армии Мира Мертвых.
        «Наш» босс, была не из слабых. Используя длинную цепь, она разносила танков. А когда наносила урон, не шотая противника, то накладывала «Страшные Раны», которые заставляли противника истекать кровью, и полностью обнулял навык лечения и восполнения ХП.
        Из-за моего второго фронта, в лице восьми Асур и их магов, игроки фланга «поддержка» не могли исцелять танков, в последействии чего, те скоропостижно умирали.
        У нас получалось!
        - Да где хил твою мать? - взревел один из танков.
        - Сейчас всю будет, сказал мужчина в алмазной броне с катаной в руках.
        Он вытащил из-за спины какой-то предмет, и вложил в свою катану, наполняя своё оружие маной, подготавливаясь к использованию своего мощнейшего навыка.
        Прошло две секунды, и его тело озарило яркой вспышкой, которая сопровождалась непонятными символами вокруг игрока.
        - А, тот самый Саби… Лидер китайского топ клана.
        Проговорил я сам себе и направил к нему «Кляксу Мрака». В надежде - удивить.
        0 ЕД. УРОНА.
        Мой навык не нанес «топу» никакого урона, но определенно «удивил». Моя атака сбила каст Саби, заставив того пошатнуться, в результате чего, его заклинание ушло в режим «перезарядки» на долгую минуту.
        Саби матюгнулся на своем языке, и заметил меня, когда я начинал кастовать новую «бомбу». Но уже для других игроков.
        Меня на само деле было очень трудно заметить, среди такой армии, но когда я атаковал лидера «Ямагути», мое местоположение отразилось меткой на миникарте китайца.
        Игрок улыбался, кровожадно… И он решил направиться ко мне, полностью игнорируя мобов и происходящее вокруг. Ведь перед ним была цель номер один - для всего мира. А мое убийство, помимо мирового квеста, дало бы ему путь к Миру Мертвых.
        Но это очень не понравилось мастеру гильдии «Бладсикер», Яносу.
        - Ты куда Саби? Ты что творишь? - кричал он, но «топу» было все равно, он просто рванул в одиночку прямиком в «пекло».
        «Мда, топ игрок, а на деле - полнейший идиот».
        Армии Мертвых потребовалось всего пять секунд, чтобы «опустить» показатели ОЖ Саби в критически опасный уровень. Даже когда тот, использовал все навыки защиты и свой Ягами.
        - Он реально думает, что я буду вот так стоять? Выкуси, дружок, - ухмыльнулся я, и побежал в обратную сторону. Заставляя лидера топ клана гоняться за мной, среди орды Мертвых, что еще сильнее ухудшило его положение.
        - А ну стой! Крысенышь! - кричал Саби, разметая нежить на своем пути.
        - Так, а ты поймай меня, дурачок! - ухмыльнулся я.
        Саби слишком поздно заметил, что оказался в самом сердце армии противника, и когда решил развернуться - было уже поздно.
        - Слишком тупой и слабый для топа! - выкрикнул я, закидывая свою «гранату» под его ноги.
        0 ЕД. УРОНА.
        Из-за моей «Мрачной Кляксы», матер гильдии «Ямагути» - рассвирепел еще сильнее, и начал полностью игнорировать противников во круг себя, используя зелье неуязвимости.
        Ему было все равно на собственную смерть, ведь он понимал, что лишь одна его удачная атака - способна убить меня и положить всему конец.
        «Жадность фраера погубит!»
        - Прощай, Дядя Вамп, - прорычал Саби, и от его катаны отделилось существо, напоминающее китайского дракона, который тотчас полетел в меня.
        «СТАЛЬ»
        Я использовал свой недавно приобретенный навык иммунитета, сводя на нет атаку Ягами игрока Саби.
        Красная аура вспыхнула во круг меня, давая две секунды иммунки, но не давая мне передвигаться или атаковать. Чем решил воспользоваться топ игрок.
        - Умри! - закричал Саби, атакую меня своей катаной, желая разделит меня на две ровные половинки.
        - «Удар Крови», сказал я, и отошел на два шага назад, под действием неуязвимости.
        Китаец «прорубил» лишь воздух, а его жизнь оборвалась в тот миг, из-за многочисленных атак нежити, которые его окружали и не преставали бить.
        ПОЗДРАВЛЯЕМ!
        ВЫ УБИЛИ ВРАГА!
        + 80 ЕДИНИЦ ДУШ.
        ****
        - Саби погиб! - крикнул Джеймс.
        - Долбанный сушист! - выругался Янос.
        Из-за смерти мастера топ клана Китая, его гильдия теперь будет находиться под большим давлением, как от мобов, так и от других гильдий, находящихся в бездне.
        - Хаго, нужна твоя помощь на линии! - крикнул Янос.
        - Мои отряды бьют мертвых в башнях, кого ты хочешь сюда позвать? Магов? Которых от силы сотня?
        «Урод» - промелькнуло в голове Яноса.
        ****
        Моя план, по ограничению действий целителей - привело к большой смертности среди игроков, план работал на ура. А из-за смерти Саби, его гильдия начала терять боевой настрой и дух. Игроки гильдии «Ямагути» начали умирать все чаще и больше.
        Но всю малину испортили игроки клана «Бладскеры».
        Они сгруппировали все свои силы и выдвинулись по направлению к Дарме.
        «Они же уничтожат её разом…»
        - Что случилось? - спросила Катя, телепортировавшись ко мне.
        - Я тут Саби накостылял, его гильдия сказала «пока» данжу, а вот «Бладсикеры» поставили все на кон и ломанулись уничтожать Дарму!
        - Ну и пускай, она своими АОЕ навыками разберет большую часть игроков!
        - Это если все будет по «плану»… Вдруг Ягами еще есть… Хотя я думаю, что есть. Ладно, я хочу ослабить их, поэтому пойду помогать, присоединяйся ко мне, как твой «Скачок» откатится. - сказал я и ринулся в бой.
        Я приказал всем Асурам - призвать свои войска, чтобы не потерять их в мгновенье ока от «орды» «Бладсикеров». Пускай лучше они будут позади, а линию обороны я подержу своими войнами под командованием моих личных юнитов, которые следовали за мной как я получил свой первый ранг.
        Дарма увидела передвижения игроков и призвала всю свою нежить, которая перегруппировалась и встала перед ней, словно «живая» стена. Вся её армия имела щиты и копья, или же мечи.
        Они воткнули щиты в землю и через них высунули копья, готовясь к «глухой» обороне.
        И началась «осада»…
        Сотни игроков и нежити погибали в результате столкновения… Дарма откидывалась по противнику своей цепью, заставляя игроков истекать кровью, а её Асуры добивали ослабленную армию.
        Наступление клана «Бладсикер» стало провальным.
        - Дорогу мне! - крикнул ShadowRise и ударил своей «палкой» по земле.
        «ТРЕЩИНА МИРОВ»
        Я впервые увидел абсолютный навык божественного оружия…
        Пространство над Дармой будто бы открылось, из новообразовавшейся трещины вырвалось огромное золотое копье, окутанное руническими аурами разных типов и направлений. Копьё было по истине - огромным, и направлялось прямиков к сгруппировавшейся защите.
        В тот момент, когда копье коснулось земли, образовалась сильнейшая ударная волна, что сжигала до тла мертвецов.
        ShadowRise одни ударом уничтожил целый фронт нежити, убив с десяток сильнейших воинов полководцев Дармы.
        - В атаку! - прорычал Янос.
        И армия «Бладсикеров» ворвалась в открытую брешь защиты.
        Моя реакция была только одной - нервное начёсывание челки, в попытках решить новую проблему:
        «Как помочь боссу».
        Дарма начала сражаться против наступавшей на неё орды.
        - Срежьте дальний фронт противника! Целители не хилят! - крикнул ShadowRise, приказывая игрокам дальней атаки - истреблять скелетов магов, которые стояли ровной линией за спиной босса.
        Я окинул взглядом атакующих, и остановился взглядом на игроке ShadowRise.
        - Хм, это тот самый помощник. Который дергает за все ниточки? - спросил я сам у себя, в попытке придумать план, как обезоружить «данное создание».
        На ум ничего не приходило.
        «Остается всего пол часа, и армия Повелителя придет на подмогу… Как же продержаться и истребить все командование?» - крутилось в голове.
        Джеймс, в свою очередь заметил нежить, которая зачесывала свои волосы на бок, и заинтересовано на него глядела.
        «Тот самый Дядя Вампир?!»
        - Отступаем, - приказал я своему отряду, пытаясь смахнуть надоедливое мерцающее уведомление.
        Но… Все же случайно получилось его открыть.
        ОДИН ИЗ ЮНИТОВ РАНГА АСУРА - БЫЛ УБИТ.
        - Лол? Как? Они же… - удивленно спросил сам себя, оглядываясь за спину, где стояла моя целая нежить, и Асуры, в том числе.
        Меня будто бы молнией пробило. Моя охрана…
        «Черт, какой же я идиот… Ассасины… У них же есть навыки скрытности и невидимости… Они просто обошли… Они в храме…»
        Я бежал так быстро - как мог, прямиком к храму.
        Мне потребовалось 5 минут, чтобы наконец добраться до «здания», откуда уже слышались звуки битвы. Но тут моя «душа» выдохнула. Рядом с храмом было всего с сотни убийц, коих удерживали оставшиеся девять из десяти Асур.
        Флаг не был захвачен, так как моя «охрана» уничтожала захватчиков.
        - Окружайте их! - приказал я, и дополнительные пять Асур примкнули в битву к «охранникам».
        «Командоры» рванули в бой, а за ними пошли и их армии, создавая брешь в формировании ассасинов. Опять зазвучали звуки битвы, крики и боль.
        Спустя четыре минуты, последний ассасин был насажен на копьё одного из Асур.
        Мертвые громко взывали и принялись стучать оружием об землю.
        «Победный клич?»
        - Пронесло… Решено, остаюсь здесь. Ассасины доложили, наверное, о своем провале, так что ожидаем противника. - доложил я своим «командорам».
        ****
        Дарма была убита.
        Вернувшись на передовую, Джеймс сообщил, что оставалось всего 15 минут до «провала» квеста.
        - Хорошо, перегруппируемся и в путь. Надеюсь «Минато» еще не услышала «новость», что босс убит. Нам нужно быть быстрее, ибо когда они об этом узнают - пробегут сквозь нас и заберут флаг. Нельзя этого допустить.
        В тот момент, когда Янос закончил говорить, он обернулся и увидел, как к нему с улыбкой в лице направляются игроки южнокорейского клана.
        - В чем дело, Хаго? - сквозь зубы спросил Янос.
        - Янос! Самую быструю группу к флагу, сейчас же!
        Мастер гильдии «Бладсикеры», доверял своему лучшему другу, поэтому без промедления отдал приказ:
        - Первая линия - к флагу, сейчас же!
        Первая линия игроков клана «Бладскиеры», состояли из профессиональных высокоуровневых игроков. Они не посмели медлить и проигнорировав остатки нежити - рванули вперед. А так как мертвые потеряли своего лидера - Дарму, они были менее «выборочны» в атаке, поэтому особо не мешали игрокам.
        - Что случилось, Джемс?
        - Чертовы «Минато»… Разведка доложила, что они отправили группу убийц под инвизом прямиком к флагу! Я более чем уверен, что они и на нас могут напасть в любой момент.
        - Так вот оно что… Нужно создать оборонительную линию на выход из пещеры, чтобы не пропускать игроков к храму… Я же возьму часть войск с собой и попробую успеть захватить флаг. Джеймс, ты сможешь справиться с Хаго?
        - Один на один - нет, но замедлю его - это точно. Кстати, Янос, я видел того самого Вампира… Он ушел в сторону храма
        - Точно? Он там? Славненько, значит я убью его!
        Отдав приказы, группа игроков во главе с мастером гильдии и его правой рукой, прорвались через линии обороны мертвецов, и достигли выхода из пещеры. Разделившись на две части, одни остались оборонять выход, а другие устремились к храму.
        - Вы что делаете, Джеймс? - спросил берсеркер с огромным двуручным топором.
        Это был Хаго, который только что пробрался через «защиту» мертвяков в сопровождении сотни лучших воинов.
        - Ничего такого… Просто линия обороны. Кстати, мне тут птичка напела, мол ты послал своих ассасинов к храму, но потерял их, я так понимаю, ты жульничаешь? - усмехнулся ShadowRise и взмахнул своей «палкой».
        - А ты я вижу, в каждой бочке - затычка и все про всех знаешь? - ответил Хаго и уклонился от атаки Джеймса, и его игроки рванули на линию обороны «Бладсикеров».
        Началось разрушительное сражение игроков клана «Бладсикеры» и «Минато», к которым подоспели остатки армии.
        Я же в это время увидел, как несколько тысяч игроков американского клана, бежали в мою сторону.
        - Осталось продержаться десять минут! Асуры с нежитью дальнего боя - атакуйте по своему усмотрению! Ближний бой - держим оборону!
        Тысячи игроков бросились в мою оборону, сметая все на своем пути… Даже несмотря на то, что сейчас оборонялись не десять Асур со своими армиями, а четырнадцать…
        Армия Мертвых - проигрывала.
        Игроки бросились вперед через бреши, сделанный в формировании мертвых, и начали сеять хаос в моих рядах.
        Даже несмотря на то, что передо мной мелькало бешеное количество уведомлений о зачислениях очков душ, мои войска умирали еще быстрее.
        ОДИН ИЗ ВАШИХ ЮНИТОВ РАНГА АСУРА - БЫЛ УБИТ!
        ОДИН ИЗ ВАШИХ ЮНИТОВ РАНГА АСУРА - БЫЛ УБИТ!
        ОДИН ИЗ ВАШИХ ЮНИТОВ РАНГА АСУРА - БЫЛ УБИТ!
        - **** - выругался я.
        Время растянулось, и моя армия едва могла удержать свои позиции.
        В голову пришло только одно решение:
        - Отступаем к Храму! - приказал я.
        Армия Мира Мертвых начала медленно пробираться к храму, держа игроков у лестницы, за которой была дверь, ведущая в центральный зал храма, где по центру стоял высокий флаг с изображением черепушки с короной.
        - Вампир! - прорычал Янос, заметив меня. - Сегодня ты умрешь! И обещаю, это будет не быстро!
        - Непруха! - я быстро начал отступать, а Янос, используя свои разрушительные навыки, пробивался ко мне через ряды нежити.
        Сметая их и обращая в прах любого, кто вставал на его пути.
        Ему удалось пробиться к лестнице, ценой потери половина запаса ОЖ, чем напомнил мне действия Саби, который так же слепо рвался через мобов.
        - Влад, Вадим, - прикройте меня! - приказал я своим верным гулям.
        Я не смел отзывать из боя Асур, чтобы они прикрыли меня, ибо формирование нежити - попросту рухнет, и храм будет точно захвачен.
        Мне нужно было выжить самостоятельно… Я ринулся в двери храма.
        «Всего одна атака, и мне конец… Черт-черт-черт…»
        ОБРАТНЫЙ ТАЙМЕР КВЕСТА:
        00:02:46
        Вадим ударил Яноса, в попытке его задержать, однако был убит взмахом топора.
        Янос смог убить всю мою нежить, которая стояла на его пути, после чего, с веселой улыбкой сказал, обращаясь ко мне.
        - Куда собрался? Тебе больше некуда бежать!
        Я заметил красный ореол вокруг имени персонажа гильдии «Бладсикер». Это означало, что у Яноса оставалось менее 5 % ХП! Однако, не зависимо от моих действий, я не смогу нанести ему и единицы урона…
        - А если…
        Я побежал прямиком на «топа», идя в лобовую атаку!
        - Ты серьезно? - удивлённо спросил Янос, а затем атаковал меня обычным ударом топора.
        - «Сталь»
        Я смог аннулировать входящий урон, но Янос был далеко не дураком, и в тот момент, когда секунды иммунитета к урону - истекли, он использовал один из своих навыков.
        - «Удар Крови»
        И снова иммунитет плюс пару шагов назад, разрывая дистанцию. Но Янос использовал «Прыжок», чтобы вновь вернуться к моему «лицу». И смог ошеломить меня пассивным эффектом своего навыка.
        - «Кровавая Воля», - я снял эффект стана.
        - Ты чего ерничаешь? Смысл оттягивать неизбежное, Вампир? - спросил Янос, используя сильнейший навык своего оружия типа Ягами, класса - «мрачный»
        - «Лик тысячи топоров»!
        Как и в случае навыка ShadowRise, появилась трещина в пространстве, из которой вышла огромная рука, держащая громадный топор. Он устремился на меня.
        Отличительная особенность абсолютных навыков Ягами - две секунды жизни, пока на тебя не обрушится вся мощь.
        В ответ я лишь улыбался.
        - 984734 ЕД. ОЖ.
        ВЫ УМЕРЛИ!
        Эпилог
        Янос ликовал после того, как убил Вампира, ведь теперь он стал самым известным игроков во всем мире!
        Теперь в его руках был ключ к дополнению, и ключ к славе!
        «Сколько игроков он уничтожил, которые попадались на его уловки и схемы?» - с этими мыслями, мастер гильдии «Бладсикер» повернулся лицом к флагу.
        «Как только я захвачу флаг, вся территория первого региона - будет принадлежать мне и моему клану! Именно мы будем диктовать свои условия игрокам, и думать, кому входить, а кому оставаться за пределами бездны!»
        Тем не менее зерно сомнения поселилось в его душе, было чувство, как будто он забыл что-то очень важное.
        А когда понял, что не получил ничего, даже уведомление за смерть «Дяди Вампа», все волосы на его теле - встали дыбом, даже вне зоны капсулы для игры в «SwordAge».
        «Странно, а где уведомление?»
        Обернувшись к телу Вампира, он увидел огромное черное облако, наполненную тысячами красный глаз.
        Облако накинулось на Яноса, и перед его глазами появилось самое бредовое уведомление.
        ВЫ УМЕРЛИ!
        Фон перед лицом стал серым, и он смог увидеть силуэт человека, который стоял над его телом. Это был «Дядя Вамп».
        Я пристально смотрел на тело Яноса, и сказал, зная, что он еще слышит.
        - Не плохая попытка, топ мира.
        Перед глазами Яноса появилось новое уведомление:
        Вы были убиты на территории бездны.
        Теперь вам запрещен проход в «бездну Мистики».
        *****
        - Черт, почти-почти! - сказал я, вставая с каменного пола костяного Храма.
        Моё воскрешение - не было багом игры или читерством. Поэтому Янос - не получил уведомление и награду за моё убийство.
        А все благодаря чему?
        А вот этому:
        ПАССИВНЫЙ НАВЫК - ОБМАН БОГОВ. (ЕСЛИ ИГРОК УМИРАЕТ, ОН ПОЛУЧАЕТ ВОЗМОЖНОСТЬ ВОСКРЕСНУТЬ С ПОЛОВИНОЙ ПОКАЗАТЕЛЕЙ ЖИЗНЕННЫХ СИЛ, ОЧКОВ КРОВИ И ОЧКОВ МАНЫ. ШТРАФ ЗА СМЕРТЬ В ТЕЧЕНИИ ПЕРВЫХ 4-ЕХ ЧАСОВ, ПОСЛЕ АКТИВАЦИИ НАВЫКА - 1 УРОВЕНЬ.
        ПЕРЕЗАРЯДКА: 48 ЧАСОВ. КОГДА ОТКАТ ПАССИВНОГО НАВЫКА НЕ ПРОИЗОШЕЛ
        ВОСКРЕШЕНИЕ МОЖНО ПРИНЯТЬ И ОТКЛОНИТЬ. ТАЙМЕР ОТВЕТА - 5 СЕКУНД.
        А что касается навыку, который помог убить Яноса, который был выше меня более чем на 300 уровней, это был:
        «ЗОВ ПРЕИСПОДНЕЙ»
        НАНОСИТ 5 % ОТ МАКСИМАЛЬНОГО ЗНАЧЕНИЯ ОЖ ЦЕЛИ.
        ИМЕЕТ 10 % ШАНС ПРОБИТЬ СУЩЕСТВО ТИПА БОСС / НИП
        ПЕРЕЗАРЯДКА: 36 ЧАСОВ.
        Способность из книги навыков, которую я получил после «убийства» босса демона на арене.
        Абсолютный урон навыка применялся даже с большой разницей в уровнях, и благодаря этому - мне удалось шотнуть Яноса, у которого показатель ОЖ был ниже пяти процентов!
        В принципе, я бы мог попытаться использовать его - не рискуя собственной шкурой, но ведь и Янос мог первоначально использовать один из своих защитных навыков, чего я точно не хотел. Поэтому самым наилучшим вариантом было - позволить Яносу ослабить бдительность, а для меня - умереть.
        ОБЪЯВЛЕНИЕ МИРА «SWORDAGE»
        УВАЖАЕМЫЕ ИГРОКИ, ПЕРВЫЙ РЕГИОН «БЕЗДНЫ МИСТИКИ» - ТЕПЕРЬ ПОД АБСОЛЮТНЫМ КОНТРОЛЕМ ФРАКЦИИ: «НЕЖИТЬ».
        ВЫ НЕ СМОГЛИ СПРАВИТЬСЯ!
        Когда уведомление перешло на «небо», прямо над храмом образовалась черная воронка, из которой тысячи Асур спускались на землю.
        Я вздохнул с облегчением - я выполнил миссию и стался жив!
        ВЫ УСПЕШНО ЗАВЕРШИЛИ КВЕСТ ПЕРВОГО РЕГИОНА!
        + 10 УРОВНЕЙ
        + 30000 ЗОЛОТА
        БЛАГОДАРЯ ВАШИМ ДОСТИЖЕНИЯМ ВЫ НАГРАЖДЕНЫ ТИТУЛОМ:
        ПОБЕДИТЕЛЬ!
        КОГДА ПОКАЗАТЕЛЬ ЗАПАСА ВАШИХ ОЖ ОПУСКАЕТСЯ ДО ЗНАЧЕНИЯ В 1 %, ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ НЕУЯЗВИМОСТЬ НА 5 СЕКУНД.
        ПЕРЕЗАРЯДКА: 60 МИНУТ.
        Я вышел из храма, услышав, что звуки битвы - прекратились. И как это не удивляло меня, но проходя мимо «мертвых», те расступались и кланялись мне.
        «Уважение?»
        Но, я не шибко задумывался над действием нежити, ибо в это время, я хотел найти Катю, опасаясь, что её убили. Что могло привести к тому, что она была изгнана из бездны.
        Спустя 10 минут - я сдался.
        ВНИМАНИЕ!
        НА КАРТУ ДОБАВЛЕНА НОВАЯ ТОЧКА ТЕЛЕПОРТАЦИИ:
        ГОРА МЕРТВЫХ.
        ВАС ВЗЫВАЮТ В ТРОННЫЙ ЗАЛ МЕРТВЫХ!
        - Что? Куда?
        Мир перед моими глазами - потемнел, и спустя мгновение, яркая вспышка света - заставила прищуриться. Когда зрение пришло в норму, я увидел, что нахожу внутри огромного помещения.
        Я стоял на красной ковровой дорожке, неизвестного мне, но изысканного дизайна.
        Потолок помещения - поддерживали белые мраморное колонны, а на самом потолке были изображены различные монстры и огромное количество драконов, разных типов.
        Свет в помещение - давала большая люстра, на которой «сияли» миллионы свечей. Она и вправду была просто огромной.
        Прямо передо мной, на вершине нескольких каменных ступеней, стоял трон из костей чудовищ, на котором сидел мужчина, облаченный в глянцевые черны доспехи.
        Единственно, что я смог разглядеть сквозь эти доспехи, только яркий красный свет, исходящий из прорезов шлема, на голове мужчины.
        Мой сердце забилось еще сильнее, когда я увидел имя персонажа.
        ПОВЕЛИТЕЛЬ МЕРТВЫХ
        УРОВЕНЬ:???
        ОЖ:???
        УРОН:???
        ПОГЛОЩЕНИЕ УРОНА:???
        НАВЫКИ:???
        ОПИСАНИЕ ПЕРСОНАЖА:
        ПОВЕЛИТЕЛЬ МИРА МЕРТВЫХ.
        «Потрясающее описание…»
        Мои мысли были прерваны голосом Повелителя.
        - Молодой Вампир, ты оказал большую услугу своему Миру. Ты можешь пожелать все, что захочешь.
        Но прежде чем я успел подумать, а уж тем более что-либо сказать, из моего инвентаря пропал «Сломанный Шлем Повелителя Мёртвых.», который сию секунду оказался в руках Повелителя.
        - Ты смог найти его? - спросил Повелитель.
        - Да, господин…
        - Видимо судьба связывает нас с тобой. Дитя моё, я дарую тебе имя в Легионе, отныне, ты мой любимчик и имя твоё Астра-Кровавый. И моё задание тебе - найти весь набор моих доспехов! Найдешь - и сразу же возвращайся ко мне, дитя…
        Проговорил Повелитель Мира Мертвых, и мой «взор» опять почернел.
        Когда пространство во круг меня «рассеялось», я увидел, что нахожусь в Мире Мертвых, а рядом со мной стояло сотни тысяч Асур различного типа…
        ПОЗДРАВЛЯЕМ!
        ВАМ ДАРОВАНО ИМЯ: АСТРА-КРОВАВЫЙ!
        ВАМ ДОСТУПНЫ СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВА В ЗАХВАЧЕННЫХ ПОДЗЕМЕЛЬЯХ.
        ПОЛУЧЕНА НОВАЯ ОПЦИЯ:
        ВЫ МОЖЕТЕ СТАТЬ БОССОМ ПОДЗЕМЕЛЬЯ!
        ДОСТУПЕН НОВЫЙ КВЕСТ!
        ОСНОВНОЙ ЦИКЛ!
        ПОИСК СНАРЯЖЕНИЯ ПОВЕЛИТЕЛЯ МИРА МЕРТВЫХ!
        (ВСЕ ВАШИ ДЕЙСТВИЯ - БУДУТ В КОРНЕ МЕНЯТЬ МИР)
        1-Е ЗАДАНИЕ ЦИКЛА:
        ПОИСК КУЗНЕЦА
        ПЕРВОЕ ЗАДАНИЕ: НАЙДИТЕ КУЗНЕЦА АНДРЕ, ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ БОЛЬШЕ ИНФОРМАЦИИ О СНАРЯЖЕНИИ КОРОЛЯ НЕЖИТИ.
        - Классно, но, опять слишком много дел, - вздохнул я.
        ВНИМАНИЕ!
        ВТОРОЙ ЭТАП КВЕСТА БОЖЕСТВЕННОГО ОРУЖИЯ НАХОДИТСЯ В РЕЖИМЕ ОЖИДАНИЯ!
        ЖЕЛАЕТЕ НАЧАТЬ КВЕСТ?
        ДА\НЕТ
        - Конечно же да!
        ****
        Город Москва. Отель METROPOL. Верхний этаж элитного пентхауса. Наше время.
        Девушка с красными волосами, одетая в бархатную прозрачную ночнушку, тихонько» хихикала, загружая на официальный форум сообщества игры, многочасовое видео под названием:
        «Дядя Вамп» захватывает мир.

 
Книги из этой электронной библиотеки, лучше всего читать через программы-читалки: ICE Book Reader, Book Reader, BookZ Reader. Для андроида Alreader, CoolReader. Библиотека построена на некоммерческой основе (без рекламы), благодаря энтузиазму библиотекаря. В случае технических проблем обращаться к