Важное объявление: В связи с блокировкой в России зеркала ruslit.live, открыто новое зеркало RusLit.space. Добавте пожалуйста его в закладки.



Сохранить .
Безграничная судьба I Дмитрий Ласточкин
        Безграничная судьба #1
        Книга о том, как хотелось бы сыграть в игру по собственному вкусу. Много роялей, заимствований, узнаваемых образов из известных игр. А также мартисюшность и всепобеждающий герой.
        Безграничная судьба
        Глава 1
        Наконец-то он в моих руках. Даже не верилось. Получил на почте посылку, принёс домой, распаковал и держу в руках - но до конца не верю. Шлем виртуальной реальности. Довольно громоздкий, белый с красным и золотым, похожий на мотоциклетный, только потолще сверху. Полгода моих зарплат чистыми деньгами. Так что, фактически, года на него деньги копил. Но плевать! Теперь он у меня - и это главное.
        - Юра! Ты что там купил? - раздался крик, послышалось топанье тапочек по полу. На пороге комнаты показалась мать, традиционно закутавшаяся в свитер и фуфайку. За ней осторожно следовала «её» кошка.
        - Что мне надо, то и купил! - иногда лучше побыть чуть грубым, чем долго и пространно объяснять понятные мне, но абсолютно непонятные матери вещи. - Мне 35 лет, могу я хоть немного личной жизни иметь в этом возрасте?
        - Женись, вали к жене и там имей личной жизни сколько хочешь!
        - Понятно, - я положил шлем на диван, подошел к двери и закрыл её. Мать ещё чутка потопталась за ней, потом громко засопела и ушла.
        Ну ладно. Пока с этим закончил. Пора!
        Подключил шлем в роутер, надел на голову, поудобнее улёгся на диван и нажал кнопку входа. Реальность расплылась и пропала. Началось!
        «Безграничная судьба» внезапно появилась года полтора назад. Первая в мире игра виртуально реальности с полным погружением. Виар очки были просто детской забавой с тем уровнем реализма, который давала «БС». Первые видео, залитые на ютуб, смотрелись как натуральные фильмы. Натуральные люди с мимикой естественными движениями, в детализированной одежде шли, бежали, летели по виртуальному миру. Встречали не менее правдоподобных чудовищ, сражались с ними и выходили победителями. Казалось бы- всё как в других играх. Вот только в этой ты не сидел за экраном или стоял с очками на глазах. Ты там был сам собой. Полное погружение!
        Неизвестная до того игродельная компания из Сингапура устроила агрессивную рекламную компанию с использованием ресурсов своего детища - и это дало потрясающие результаты! Более 10 миллионов «живых» аккаунтов в первые 2 недели, почти 150 миллионов после 3 месяцев рекламы и знакомства с игрой массового потребителя. Сейчас, 14 месяцев после запуска игры, по всему миру насчитывалось более 250 миллионов аккаунтов.
        Немало этому поспособствовало уникальное строение и возможности шлема виртуальной реальности. Его технологии, явно выменянные у каких-нибудь пришельцев, позволяли играть во время сна. И это был полноценный сон, тело и мозги отдыхали. В самой же игре было мультипликативное время - вдвое растянутое по сравнению с реальным. 10 часов реального времени равнялись 20 часам сна в игре. Любой мог лечь спать со шлемом на голове, хорошо выспаться часиков за 8 - а в это время иметь 16 часов игрового времени в «БС».
        Любая офисная планктонина, любой студент (у кого были на это деньги, конечно), любой сторож продуктов в супермаркете, как я сам, мог лечь на диванчик отдохнуть - и перевоплотиться в великого воина, повелителя магии или смертоносного ассасина в виртуальности. Кто б смог от такого отказаться?
        Странно, что одна из проблем, которую всё же находили в игре, - это относительная неанонимность. Игроделы по своему решению или ещё чьёму-то допускали в игре только оригинальную внешность игроков. Как поясняли в лицензионном соглашении и рекламным приложениям на сайте - для борьбы с преступлениями, мошенничеством и другими противоправными действиями. Настройки персонажа имелись, но были достаточно минималистичны и серьёзно изменить внешность не могли. Ты был в игре кем угодно, но не переставал быть собой. Было это плохо или хорошо на самом деле - каждый решал сам для себя.
        И вот, настал момент, когда и я мог бы решить это для себя.
        Сознание вернулось рывком и сразу. Я стоял посреди бесконечного бело-голубоватого пространства. Вокруг ничего не было, никого и ничего. Я был почти голым, только чёрные трусы и всё.
        И что делать-то теперь? Может это, поаукать, как в лесу? Медведь, надеюсь, из кустов не вылезет, тут же их нет.
        - Эй! Есть тут кто? - я неуверенно и придушено покричал, вертя головой.
        - Здравствуйте, уважаемый игрок!
        Передо мной появился мужчина в джинсах и клетчатой рубашке с закатанными рукавами. Голубые глаза с интересом смотрели из-под блондинистого чуба, лёгкая улыбка на губах, крепкая атлетичная фигура.
        - Меня зовут Иван, я ваш помощник в мире «Безграничной судьбы». Вы можете задавать мне любые вопросы, я отвечу в пределах компетенции.
        - Отлично! Я бы хотел создать своего персонажа. Что для этого нужно сделать? - нетерпение уже прорывалось наружу.
        - Нет ничего проще! Вы можете вызвать меню создания персонажа просто сказав это. В нём вам доступны все доступные опции для настройки вашего аватара. Никаких ограничений. Также наша игра даёт каждому персонажу два бонуса при создании персонажа и при первом входе в игру. Они случайны, но у первого будут несколько вариантов, и можно будет выбрать наиболее понравившийся, второй бонус совершенно случаен. Все бонусы так или иначе полезны, так что они вас не разочаруют.
        - Ага, спасибо. МЕНЮ СОЗДАНИЯ ПЕРСОНАЖА! - я уже прям приплясывал от нетерпения.
        Перед глазами вылезло чуть светящееся синее окно с белыми строчками выбора: настройки внешности, раса, класс и прочее.
        Ага. Хм, внешность тут особо не отредактируешь. Высоким стройным эльфом мне с моей грушевидной фигурой не стать. Печально. Тогда пойдём обратным путём - максимализируем недостатки!
        Появилась моделька меня, висящая в пустоте и медленно вращающаяся. Я протянул руку, пальцами попытался повернуть её в одну сторону, другую, наклонить - получилось. Отлично! Так, ноги сделаем кривые. Пузо увеличим раза в полтора. Руки удлиним, теперь они свисают почти до колен. Щетина. Волосы покрасим в рыжий. Чудесная образина получается!
        С удовольствием посмотрел на получившееся. Отвратительный рыжий толстяк, с недельной небритостью, тупо смотрел куда-то вдаль.
        Теперь расу. Их тут было завались, больше четырёх десятков. Люди, орки, эльфы, гномы, дварфы, рептилоиды, зверолюди разнообразных вариантов. Даже энт были! Нееееет, таком красавцу суждено быть только эльфом! На том и остановимся.
        Так, класс персонажа. Хм. Воины, маги, жрецы, монахи, лучники, чернокнижники и т. д. Всего 12 классов. Так, а какие там классы с петами?
        - Справка по классам! - надеюсь, эта команда сработает.
        И правда сработало. Открылось отдельное окошко, в котором можно было прочитать описание каждого класса. Так, выбираем тег «петы». Ага, аж 6 классов так или иначе с питомцами. Маги могут вызывать стихийных элементалей. Шаман призывал разных духов. У лучников была способность приручать диких животных. Чернокнижники якшались с демонами. И специальный класс «укротитель», который может приручать практически всех возможных монстров игре. Воин… Воин? С петами? А, вот оно что. После первого перерождения воина в одной из его специализаций появлялась возможность ездить на персональной лошади, которая считалась питомцем. Тогда понятно. Нет, такого разнообразия не надо. Будем по классике - лучником с животинкой!
        Теперь ник. С этим в игре было достаточно свободно. При создании аккаунта тебе давалась возможность выбрать уникальное имя, к которому системой случайным образом добавлялся цифровой код. Получался твой личный идентификатор, видимый, к примеру, при добавлении в список друзей. Имена персонажам можно было выбирать любые, в том числе одинаковый у разных учёток. Хорошо, на форум игры залез, просвятился. Там же были подборки забавных случаев. Понравился скрин с толпой персонажей разных рас, но объединённых классом «лучник» и ником «Леголас». Штук 200 их там было, и это только из одной из столиц в игре. С фантазией у людей так себе.
        Хехе. А как мне назвать своего милаху? «Пузырь»? Нет, не то. «Пончик»? Ну я же не из города коротышек. Хм-хм. «Жирэльф»! Мир, встречай своего нового обитателя - «Жирэльфа»!
        Так, следующий пункт - очки статистики. У каждого нового персонажа статистика была одинаковая - по 5 пунктов в силе, ловкости, интеллекте, выносливости и живучести. Потом, при получении нового уровня, давались 5 статов, которые ты мог распределить куда угодно по своему желанию. Сила влияла на урон в ближнем бою; ловкость - на скорость атаки, меткость и шанс критического удара; интеллект - на количество манны, урон магией и шанс критического эффекта ей же; выносливость давала запас жизни по 10 за 1 пункт; живучесть влияла на скорость регенереции здоровья и манны.
        При создании персонажа давался бонус в 10 очков характеристик, которые игрок мог раскидать по своему усмотрению. Правда, я так и не определился, куда их кидать-то. Были стандартные билды, проверенные в игре, но смущала их специализация - всё в силу, или в ловкость, или в интеллект и т. п… Я решил 10 очей придержать и уже потом в игре распределить их исходя из ситуации. Так что в статистике ничего не трогаем.
        Ну всё. А нет, последний пункт остался - бонусный бросок! Наверное, это тот самый бонус, о котором помощник говорил. Нажмём на него.
        Пункт меню расплылся в облако, чуть-чуть покружился, а потом взял и превратился в натурального «однорукого бандита»! Начищенная ручка сбоку, надписи «Тебе повезёт!», «Стань сильнейшим!», «Выбирай смело!» и подобные сплошь покрывали его, кроме окошка с белым экранчиком посередине. Что ж, дёрнем.
        На экранчике снизу вверх очень быстро стали мелькать надписи с бонусами. Я так и не смог их рассмотреть на такой скорости. Но вскоре мельтешение стало замедляться и надписи удавалось прочитать. «Железная кожа», «Вождь гусей», «Сын маминой подруги», «Одиночка», «Сердце дракона». Блин, описания-то прочитать не успеваю! Беготня строк замедлялась всё сильнее и в конце концов остановилась. На Экране остались три бонуса.
        «Свой у барыг» - торговцы покупают у вас товары любого качества на 10 % дороже. «Ветроступ» - используемое умение, даёт 15 % скорости передвижения на 30 секунд, откат 2 минуты. «Любимец Фортуны» - у вас открывается дополнительная характеристика «Удача», но вы в неё не можете самостоятельно вкладывать очки статистики.
        Хм. Перечитал описание пунктов. Все вроде бы хороши. +10 % денег? Хорошо! Бегать быстрее аж полминуты? Неплохо! Удача? А кто не хочет быть везунчиком? Правда, странно, что нельзя в её будет самому вложиться… А как тогда её повышать-то?
        В конце концов, я решил, что лучше выбрать всё же «Удачу». Да, два других бонуса - тоже весьма полезны. Но у меня всегда была с удачей напряженка - что в реальности, что в играх. А тут появился шанс стать «Любимчиком Фортуны». Что бы это ни значило.
        Я ткнул пальцем в третий пункт на экране.
        «Поздравляю! Вы открыли характеристику «Удача»! Проверьте свою статистику перед входом в игру!».
        Хм, ну ладно. Я вернулся к предыдущему пункту.
        Сила: 5+
        Ловкость: 5+
        Интеллект: 5+
        Выносливость: 5+
        Живучесть: 5+
        Удача: 0+
        Нераспределённых очков характеристик: 10.
        Эээ, кстати. Я ж ещё не в игре. Значит тут можно распределять очки статистики в «удачу»? Рядом плюсик же стоит! Я ткнул пальцем в плюсик около нолика «удачи». Нолик сразу же изменился на единичку. Фигасе! Я с азартом закинул все оставшиеся очки туда же. Теперь у меня было 10 удачи. Интересно, что это даст?
        - Иван!
        Помощник, до того тактично отвернувшийся, чтоб не смущать буравящим взглядом, быстро развернулся лицом ко мне.
        - Чем вам ещё помочь?
        - Я уже создал свой аватар. Как теперь входить в игру?
        - Нет ничего проще! Просто подумайте о команде, с помощью которой вы будете входить в мир, или скажите её вслух. Это и будет активатором для входа. То же самое можно проделать и для выхода из игры.
        - Спасибо!
        - Всегда рад помочь! Если вам понадобятся мои услуги в игре - просто назовите моё имя или подумайте о нём. Я появлюсь и буду виден только вам.
        - Ясно. Ну, тогда «Вход»!
        Пространство входа расплылось пред глазами, закрутилось и я куда-то полетел. Даже непонятно - куда? Вверх, вниз, в стороны, сразу во всех направлениях! Но длилось это буквально секунду. И вот я уже осознаю себя стоящим на опушке леса. Сверху лилось солнечное тепло, щебетали птички, неподалёку раздавалось свинское похрюкивание. Неудивительно - к опушке почти вплотную подступали деревенские домики. Невысокие, одноэтажные, крытые соломой и побеленные извёсткой. Я точно такие же видел в детстве в селе, где жила моя бабушка.
        - Ах-ха-ха нихрена себе, прям как в реальности! - я от переполнявших чувств закричал и осёкся. Голос был женским. Что?
        Я посмотрел на себя вниз. Там были сиськи. В белой холщёвой рубахе и лёгкой курточке, но без сомнения - сиськи. А пуза, которое я так любовно выбирал, отсутствовало! Что за дела?
        - Параметры персонажа!
        Отрылось окошко с фигуркой персонажа, ником и описанием характеристик. Я впал в ступор. Там показывалась женская фигурка. Стройная высокая девушка лет 20, со средней длины блондинистыми волосами. В поле ник стояло незнакомое «Ютта», класс показывался как воин, раса - человек. Что это? Я такого не выбирал! Это вообще не я!
        Глава 2
        - Ивааааан! Мне нужна помощь! - мой крик ушел в лес и там заглох. Но явно сработал. Рядом возникла фигура помощника. Он слегка улыбался, рассматривая меня.
        - Вы знаете, это самое короткое время между первым логином и вызовом помощника, который я только видел.
        - Очень интересно, но что со мной случилось? Почему у меня не мой аватар? Я вообще женщина!
        - Разве плохо быть женщиной? На счёт аватара не волнуйтесь, это вполне игровая ситуация. Простите, что она случилась с вами, это чисто вопрос случая.
        - Но это же… это… - , я запнулся, не в силах подобрать слова.
        А правда, чего я так взбеленился? Реально, это не мой аватар, конечно, но вместо моего Жирэльфа мне досталась симпатичный женский аватар. В игре, где все со своей внешность. Ха! У всех тут деанон, а я могу быть анонимным! Это же порождает просто массу приятных моментов для игры.
        Улыбка сама собой появилась на моём лице. ИИ заметил это, чуть-чуть расслабился и его улыбка стала шире.
        - Так это точно не является ошибкой или ещё чем, за которую меня забанят или чего похуже?
        - Уверяю вас, всё в пределах игровой механики.
        - Тогда никаких вопросов у меня больше нет, спасибо за помощь!
        - Всегда к вашим услугам. До новой встречи!
        Помощник растаял в воздухе. Ну и фиг с ним. Пойдём покорять этот новый мир!
        Так, прежде всего надо настроить под себя. Пока что всё выглядело так, будто я был в реальном мире. Но это всё же игра. Можно немного и подкрутить.
        - Настройки!
        Команда отлично сработала и в этом варианте. Так, настроек графики нет. Неудивительно, с таким никакая видеокарта не сравнится. Ага, настройки карты. Включить автокарту! В правом верхнем углу обзора появилась кругленькая карта с указаниями частей света и моим положением в виде зелёной точки посередине. Но она при этом была почти пустая. Я читал об этом на форуме. Карта местности появляется по мере того, как её разведываешь, или если кто-то с тобой делится своей картой.
        Дальше настройки реалистичности. По умолчанию тактильные, болевые и усталостные ощущения стояли на 10 % от реальных. Максимум можно было поднять до 50 %. Не знаю, полезное это или не очень, но я поставил максимум. Всё же, если уж жить в таком мире- то и ощущать его надо на полную. Туда же и настройки запаха.
        Имена и уровни над НПС? Тоже включим. Реализм реализмом, а искать квестовых НПЦ без имён над ними было бы затруднительно.
        Пока я менял настройки, деревня приблизилась. Обычная деревенька. В основном глиняно-деревянные домишки, такие же сарайчики. Плетёные оградки огородов. По улице, если это так можно было назвать, бегали дети, собаки, свиньи, куры и прочая живность. Хотя про детей это громко сказано. Единственные ребёнок в обозримом пространстве сидел на заборе у первой хаты и смотрел на меня. «Зяма, 3 уровень» висела надпись над его коловой.
        - Здо… - чёрт, я ж не мужик здесь, я гордая обладательница стратегического запаса сисек- Привет, Зяма! Не подскажешь, как пройти к старосте деревни?
        Логика подсказывала, что обличенные властью НПС с большей вероятностью выдадут квест, чем простые селяне. Поэтому пойду к старосте.
        Зама явно почувствовал себя причастным к некой власти. Он выпрямил спину, приосанился, потом сплюнул в траву и тонким голоском медленно проговорил:
        - А вот иди дальше по дороге, в деревню. Как упрёшься в самое высокое здание - целых два этажа, то это наш староста там живёт. Не промахнёшься!
        - Спасибо! Ты мне очень помог! - я как мог приятно улыбнулся ему. Лицо-то другое, мало ли что за гримасу скорчит это лицо, если буду улыбаться как привык.
        - А то! - Зяма был явно доволен произведённым впечатлением.
        Что ж, воспользуюсь советом. Деревня оказалась не очень большая. На главной, кхм, улице было всего десятка два домов. Причём половина из них - некий «Трактир», обшарпанная гостиница «Приют углежогов» (а других не принимают, что ли?), магазинчик с претенциозным названием «Торговый дом Амыса и сыновей» и прочие подобные здания. Так что местный небоскрёб нашелся довольно быстро.
        Возле него толпилось человек 30 в одёжке как на мне. Они громко кричали, пихались и угрожали друг другу. Судя по крикам, все они спешили сдать квесты старосте или, наоборот, взять их, так что каждый пытался пролезть побыстрее. Чуть в стороне стояли пяток девушек разных возрастов. Они были поспокойнее, но иногда вставляли свои реплики в споры или смеялись над «удачными» шутками потасовщиков.
        Хм, кстати. Я ж теперь девушка. И вполне симпатичная. Я успел рассмотреть себя, пока копался в настройках. Блондинистые волосы до плеч, достаточно правильные черты лица, хоть и с чуть широковатыми крыльями носа, большие серые глаза. Да и фигура у аватара не подкачала. Может, попробовать воспользоваться этим? Те-то пятеро девушек, которые стоят в сторонке, ничем таким похвастаться не могут. Одна особа с ником «Клеопатра» вообще была больше насмешкой сама над собой - ростом мне по плечё, жирненькая и с кривыми ножками.
        - Привет, мальчики! - я сознательно проигнорировал женскую часть толпы. - А не подскажите, где я могу старосту найти? Оччччень хочется начать качаться.
        И попытался обворожительно улыбнуться. Надеюсь, у меня получилось. Впрочем, особого ажиотажа я не вызвал. Споры поутихли, люди в толпе чуть приосанились, но бросаться помогать не стали.
        - Он там, в доме, - наконец сказал самый смелый. - Мы все к нему стоим. Можешь занять очередь. Он тут всё равно для нулевых уровней один задания даёт.
        - Прекрасно! Спасибо, - очередь так очередь. - Кто тут крайний? Признавайся!
        Признаться крайний не успел. Из дома старосты вышел худощавый парнишка в одежде подобно нашей, огляделся и быстро зашагал в сторону края деревни. Совершенно неожиданно стоявший у дверей мужик лет 40 помедлил, а потом предложил:
        - Ютта, если хочешь - можешь идти к старости. Если девушке так не терпится, то можно её и пропустить! Мы ж мужчины!
        Хах! Таки сработало! Ну и отлично.
        - Спасибо! - Я быстро подошел к нему, заглянул в глаза и подёргал за руку. Потом развернулся и быстро зашел в дом. Сзади прозвучал визгливый женский голос «Эй! А нас чего не пропустил тогда? Мы, что ли, не девушки?!». «Извини, мужик, счастливо отбиться от них!».
        Комнатка была не очень. Судя по всему, это была и приёмная, и кабинет, и зал собраний для деревни, и Бог знает что ещё. Длинная комната с голыми стенами, покрашенными в желто-коричневый цвет, вдоль стен стоят довольно потёртые стулья и обрезки древесных стволов. В дальнем конце, у большого окна, стол, за которым сидел крепкий мужчина лет 50. Над ним была надпись «Альберт, староста деревни, 8 уровень».
        - Приветствую вас, староста!
        - И вам не хворать, незнакомка. Кто вы?
        - Я искательница приключений, меня зовут Ютта. Я хотела бы помочь по мере сил этой деревне. Нет ли у вас какого-нибудь задания для меня?
        Альберт в задумчивости помял рукой подбородок и оглядел стол.
        - Честно говоря, другие искатели приключений уже вполне удовлетворяют запросы нашего небольшого поселения. Но вроде у меня где-то тут был запрос от травницы Миры… Ага, вот оно! - он пошурудел в ящике стола, потом вытащил какую-то смятую бумажку, больше похожую на изрядно потасканный носовой платок. Миру тут явно не особо жалуют. - Всё правильно. Запрос на помощь искателя приключений. Это как раз подойдёт тебе, Ютта. Наверное, сбор полезных цветочков, травок. Для девушки то что надо.
        Тьфу ты. Я 5 минут девушка, а уже сексизм с цветочками. Ну ладно, хоть не посуду мыть в эту их «Таверну» направляет - и то хлеб.
        - Я очень благодарна вам за это! Сейчас же пойду к травнице!
        Я быстро схватил тряпочку, и открылось окно с надписью:
        КВЕСТ «ПОМОЩЬ ТРАВНИЦЕ МИРЕ». НЕОБХОДИМЫЙ УРОВЕНЬ 0, СЛОЖНОСТЬ ЛЁГКАЯ, НАГРАДА НЕ ОПРЕДЕЛЕНА.
        - Она живёт к западу от деревни. Возле самого высокого дуба, ты сразу заметишь. Передавай ей от меня «привет»!
        - Конечно! - я быстро развернулся, и вышел в двери.
        За дверями атмосфера была какой-то напряженной. Толпа стояла насупленная, а крики раздавались от одной только дамочки, как раз той самой Клеопатры, которая методично била хворостиной какого-то парня. Мой выход она явно ждала:
        - Ага! Появилась! И чего это ты без очереди влезаешь-то?!
        Офигеть. С какой это стати я тут должен перед ней отчитываться?! Пошла в жопу!
        - Меня пропустил добрый человек. Большое ему спасибо! Так что это наше с ним дело. Куда тебе нос совать не стоит. Это вредно для здоровья. Так что потеряйся, колобок!
        Я вскинул руку с оттопырены средним пальцем, развернулся и быстренько скрылся за углом дома, пока Клеопатра не начал уже меня хворостиной потчевать.
        Впереди меня ждали травница Мира и первое задание.
        Глава 3
        Какой вы себе представляете деревенскую травницу? Старуху в тряпье, с длинным носом, бородавками и в окружении пучков травы? Или молодую улыбающуюся девушку в чепчике, фартуке и платье, с лукошком для трав в руках? А вот травница Мира оказалась совсем не такой.
        Из симпатичного домика, действительно стоящего впритык к огромному, прям таки гигантскому дубу, на мой стук выглянула высокая, по 180 см ростом, крепкая женщина лет 45. В коричневом сарафане, с платком на голове. И с лукошком в руках, в котором было зерно. Явно направлялась к курятнику, вокруг которого квохтали рябые куры.
        - Здравствует! Вы - Мира? Я к вам. Меня направил староста Альберт.
        - День добрый. Это хорошо. Сейчас курям задам и поговорим.
        Я уселся на чурбачок у крыльца. Куры, увидев хозяйку с лукошком, шустро побежали к ней. Парочка петухов оказались более спокойны. Они важно вышагивали, расталкивая галдящих ряб широкой грудью. Но как только Мира стала разбрасывать зерно на площадочку у курятника - растеряли всю важность и кинулись клевать зерно с не меньше страстью, чем их пернатые половинки.
        - Вот, - я протянул Мире тряпочку, что дал Альберт. - Я обязалась оказать вам помощь.
        - Ха! Наконец-то Альберт решил перестать обижаться! - Мира рассмеялась и бросила тряпочку в лукошко. - Это и к лучшему. Пойдём в дом.
        В доме было совсем не так, как полагалось бы травнице в моём представлении. Небольшие сени с мешками чего-то по бокам, небольшая гостиная с большим окном. Из неё несколько дверей вели в спальню, кухню с большой печкой и ещё одно помещение, может быть, гостевую. Я зря высматривал пучки трав, банки с отварами и что там ещё положено травнице.
        - Все травы в травницкой. Отдельный глиняный домик, недалеко от куриника, - травница явно заметила мой интерес. - Не все травы можно хранить там, где живут люди. Да и сохраняются в отдельном помещении они лучше.
        - Просто не так себе травниц представлял. а, - я немного смутился и решил не тянуть кота за яйца. - Так чем я могу вам помочь? Староста ничего не сказала…
        - А он конкретно и не знал. Впрочем, проблема проста. Обычные травы я собираю в лесу - там их много. Но самые ценные, что у меня есть, я выращиваю на делянке возле дома. Но в последний месяц туда повадились лезть зайцы. Жрут травы, вырывают корни, просто топчут. Спасу нет! Так вот, тебе надо отвадить их от моей делянки. Проще всего - переловить и придушить.
        КВЕСТ «ПОМОЩЬ ТРАВНИЦЕ МИРЕ» УСПЕШНО ЗАВЕРШЕН. ПОЛУЧЕНО 10 ОПЫТА. ПОЛУЧЕН КВЕСТ «ПОМОЩЬ ТРАВНИЦЕ МИРЕ, ЧАСТЬ 2».
        Отлично! Что там во второй части надо сделать? «УБИТЬ 20 ЗАЙЦЕВ, ДОСАЖДАЮЩИХ МИРЕ. ПРОГРЕСС 0/20». Ну вроде несложно.
        - А где вы чаще всего встречали зайцев? Они везде или приходят откуда-то?
        - Хм… - Мира сжала губы, помогая мыслям. - Их следы чаще всего с севера идут, из леса в том направлении. Наверное, они там где-то живут.
        Хорошо! Тогда я пойду. Раньше начну- раньше ушастые перестанут топтать ваши травы.
        - Бог в помощь!
        Ха! Два десятка кроликов замочить! Делов-то. Понятное дело, первый квест, он и не должен быть сложным. Даже здесь. Тем более, если они тут вроде как стадами ходят.
        Но радость была недолгой. Уже подойдя к плотной стене леса, я вдруг вспомнил, что оружия-то у меня нет! Да. Чутка одежды, чтоб не ходить голым по улицам, система выдаёт. А дальше уже барахтайся сам. Тыжвоин. Ты можешь пользоваться всем оружием, он двуручного молота до волшебной палочки. Молнии из палочки пускать не сможешь, конечно, но ткнуть ею в глаз врагу - запросто. Вот и выбирай себе оружие сам, добывай и пользуйся.
        Хотя чего переживать? Я в лесу. Достаточно выломать подходящую ветку - вот тебе и оружие. Думал я.
        Ветки ломались плохо. Те, которые ломались хорошо, были трухлявыми. Один-два удара ими - и они ломались без шансов. Такими и кролика не убьёшь. А не трухлявые не отламывались, а подламывались, повисая на гибкой древесине. Пришлось искать камень, залазить на дерево к висящей ветке и стучать по волокнам камнем, пока не перерубил их таким образом. А потом её же надо укоротить под себя, чтоб удобно было! На всё это у меня ушло минут сорок времени. Я уже задолбался, а ещё даже до кролей не дошел!
        Так, что же у меня получилось?
        Сучковатая дубинка.
        Качество: мусор.
        Тип: дробящее двуручное.
        Урон: 1 - 2
        Описание: никчемная сучковатая палка, впопыхах выломанная с ближайшего дерева. Таким мусором не будет пользоваться ни один уважающий себя воин.
        Изготовитель: Ютта.
        Ха! А игра даже описание под поступки игроков подгоняет. Это приятно. Но то, что первой произведённой мной вещью стало такое, было печально.
        Вообще в игре было аж 9 уровней редкости предметов: мусор, обычное, магическое, редкое, сказочное, эпическое, легендарное, мифическое и божественное. Правда, сами игроки пока что лучше сказочного ничего не видели, эпическое должно было быть доступно на максимальном 300 уровне, но его пока что никто не достиг. Даже после 14 месяцев игры самые высокоуровневые игроки болтались в районе 210. Ясное дело, я не рассчитывал на легендарку, отламывая ветку, но чтоб прям мусор получился. Было обидно.
        Впрочем, когда я добрался до зайцев, мучения с веткой показались мне лёгкой разминкой. Зайцы внушали ужас! Они были огромные, размером с овчарку, и весили килограммов по 20. Причём были отнюдь не пугливые. Вокруг холма с норами их было штук 50. Я не особо задумывался об их поведении, поэтому подошел к ближайшему и саданул его дубинкой. Заяц высоко подпрыгнул, упал шагах в пяти от меня, перекувыркнулся и злобной уставился на меня. У него появился полоска ХП, укоротившаяся примерно на 1/5. Над ней появилась желтая циферка «5» и растворилась.
        Это был простой удар, поэтому особого урона он не нанёс. Те самые «1 - 2» плюс модификатор силы. Теперь время использовать единственный имеющийся у меня скилл, «Удар сплеча».
        «Удар сплеча»
        Активный.
        Стоимость: 30 ярости.
        Описание: базовое умения воина. Наносит урон от автоатаки с добавочными 5 единицами урона.
        Негусто, но что поделать. Кстати, после удара по кролику ярость увеличилась на 8. Воины получают ярость или от своих автоатак по врагам или от ударов врагов по нему. Эдакий идеальный садомазохист. Ещё б броня была в виде сплошного латексного костюма и шлем - ремешок с красным шариком для рта, и можно прямым ходом на оргию.
        Перехватил поудобнее дреколье, шагнул к кролю и ударил его ещё раз. Опять вспыхнуло «5» над полоской ХП, а ушастый внезапной стал истошно кричать, барабаня лапой по траве. Я на это внимания не обратил, а вот трое зайцев поблизости заметили. Они подскочили ближе, а один из них, пока я замахивался для удара, прыгнул и боднул меня головой в живот.
        Было больно, скажу я вам. Будто ногой кто пнул. Я схватился рукой за живот и отступил, а в мою сторону прыгнула ещё парочка зайцев. Блин, надо бы отступить, но жалко оставлять подранка. Резко сдал в сторону, прыгнул раз, другой и оказался вблизи первого зайца. Замах, удар - крит на 10 урона! Ура! У зайца осталась 1/5 хп, да и ярости на «Удар сплеча» накопилось. Быстренько замахнулся второй раз и саданул по осоловевшему противнику. Над ним выскочило «10», он упал на траву и остался лежать. Счётчик убитых зайцев появился справа в поле зрения и показывал «1/20».
        Но радоваться было некогда. Тройка зайцев уже окружала меня, а после смерти товарища они заверещали, и к нам ринулось ещё штук пять ушастых. Пора делать ноги! Тем более тот первый удар в живот не прошел для меня даром, мои 100 хп уменьшились на 7. Проклятье! Какие-то зайцы бьют меня сильнее, чем я их! Восемь зайцев меня вообще замочат и не почешутся!
        Я схватил убитого мной косого за уши, закинул в инвентарь и совершенно негероически припустил от холма в лес. Зайцы преследовали меня ещё метров триста. Потом отстали и повернули обратно к холму. Я облегчённо выдохнул. И как теперь на них охотиться? Хммм, хмммм. Придумал. Будем охотиться по методу Джона Рэмбо!
        Пришлось вернуться к домику Миры. Там под дубом было чёртова прорва желудей. Я набрал полный инвентарь наиболее симпатичных. Слава богу, они складывались в одну стопку по 20 штук в каждой. Получилось найти 200 штук. Пока хватит. Потом бегом вернулся к холму чудовищ, нашел рядом симпатичное дерево и забрался на его ветки. Зайцы были шагах в 20, не больше. Я стал кидать желуди к ближайшему под нос. Он сразу обратил на них внимания, впрочем, не став задаваться вопросом, откуда они взялись. Кинул ещё желудь, но уже поближе. Потом ещё один и ещё. На 8 желуде ушастый был уже под моей веткой. Я спрыгнул и быстренько ударил палкой зайцу по голове. Крит! Заяц осоловело пучил глаза в пространство. Ещё удар! Ещё! Ещё крит! Всё, бобик сдох. Вторая тушка отправилась в инвентарь.
        Тактика себя оправдала. Уже через час удалось набить 20/20. Пора возвращаться к Мире. Хех. Какой-то простой квест на зайцев занял почти три часа. Слов нет. Зато я поднял два уровня. Зайцы хоть и были просто зайцами, но всё же были монстрами 1 уровня. А я - нулевого. Так что после первых 6 я получил первый уровень, а ещё 14 побед обеспечили второй. Такс, пора раскидать очки характеристик!
        - Настройки персонажа!
        Особо окно с характеристиками не изменилось.
        Сила 5+Ловкость 5+Интеллект 5+Выносливость 5+Живучесть 5+Удача 20
        Нераспределённых очей характеристик: 10.
        Чтоооо?! Какого хрена удача 20? Она ж 10 была! Как она смогла так увеличиться? Ответ нашелся в описании персонажа. Оказывается, второй бонус, который случайно даётся при входе в игру, увеличил удачу.
        Двойной прибыток: значение случайной характеристики удваивается!
        Тьфу ты! Нет бы что полезное удвоилось, так удача, от которой пока что никакой пользы не видно. Я был изрядно зол. Ладно. Чего зря пыхтеть? Фарш назад не провернёшь. Раскидаю десятку характеристик.
        Обычные распределения были строго направлены на максимализацию пользы персонажа. То есть силовикам - максить силу, ловкачам - ловкость, интовикам- интеллект. Но на мой взгляд это получалось ужасно однобоко. Эффективно, но однобоко. Тем более на ту же выносливость все забивали. Мол, если ты не танк - то и выносливости тебе с вещей будет достаточно. Так-то правильно. Но я не любил играть в компании, а для соло игрока выносливость и, следовательно, больше выживаемость - просто необходимая вещь! Так что распределил всё по-своему. Теперь характеристики выглядели так:
        Сила 10Ловкость 8Интеллект 5Выносливость 6Живучесть 6Удача 20
        Не изменился только интеллект. Ну и правильно, зачем он воину? «Моя бить, голова чтобы есть!». Ловкость влияла на шанс критического удара. И было очень приятно их видеть над головами зайцев. Хотелось бы видеть такую красоту почаще.
        За разбором характеристик я и не заметил, как вышел к жилищу травницы. Сама она была возле своей травницкой - сидела за столиком у открытой двери и что-то записывала в толстую тетрадь.
        - О, Ютта, ты уже вернулась. Надеюсь, моё задание не было слишком сложным?
        - Ну что вы, это было достаточно легко. Милые ушастые создания позволяли мне добыть их тушки почти без усилий.
        Мира хмыкнула, но ничего против не сказала.
        - Тогда я сейчас оформлю на запросе статус «выполнено», и ты сможешь отнести его обратно Альберту.
        Она вытащила их стоящего на столике лукошка ту помятую тряпочку и стала там чёркать. Потом протянула её мне.
        - Благодарю за помощь! Теперь мои посевы на некоторое время будут в безопасности!
        КВЕСТ «ПОМОЩЬ ТРАВНИЦЕ МИРЕ, ЧАСТЬ 2» ВЫПОЛНЕН. ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ 200 ОПЫТА. ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ КВЕСТ «ВЕРНУТЬСЯ К СТАРОСТЕ АЛЬБЕРТУ».
        Ура! Квест закончен! Ещё и эти две сотни опыта помогли подняться до 3 уровня. Можно уже уходить отсюда, хотя…
        - Мира, можно вас попросить?
        - Конечно! Говори! - Мира заинтересованно повернулась ко мне.
        - Когда мы были в доме, то там очень приятно пахло каким-то отваром трав. Это у вас такой чай? А можно его попробовать? Чаи мне очень нравятся, а у вас как у травницы он должен быть лучше всех.
        - Хм. Меня ещё никогда об этом наашими не просили, но почему нет. Приятно, когда твою работу могут оценить. Пойдём!
        Мира закинула свои записи в травницкую, закрыла дверь и направила к дому. Я посеменил за ней. «Наашими», кстати, это название игроков среди НПСов этого мира. Со здешнего древнего языка это переводилось как «бессмертные». Но с немного негативным окрасом. Типа игроки не умирают, умеют возрождаться, но при этом приверженцами каких-то богов не являются, и это просто особенность, а не проявление высших сил.
        В домике травница устроила целое чаепитие. Принесла большой чайник, издающий сладкие ароматы неизвестных мне трав, поставила блюдечко с вареньем и корзинку самых обычных баранок.
        Чай был замечательным. Будто хорошо подобранная смесь из мяты, малины, чабреца и других, нераспознанных мною, трав. Но всё так прекрасно сочеталось, что давало божественный вкус. Вареньке оказалось из ежевики. Я макал в него баранки и ел их с чаем, удовлетворённо жмурясь. Мира доброжелательно смотрела на моё чаепитие.
        - Ваши братья-приключенцы никогда ещё не чаёвничали у меня. Очень суетливый народ. Прибежали, выслушали меня, убежали, прибежали, доложили о выполнении, убежали. Ты первая, кто пьёт мой чай.
        - Я просто считаю, что спешить особо некуда. Надо наслаждаться каждым мгновением. В конце концов, зачем мы здесь, как не за удовольствием? Да и чай у вас отменный.
        - Это приятно слышать. Я сама подбирала для него травы по своему рецепту. Освежает и придаёт сил!
        - Ох, и правда. Чувствую себя отдохнувшей. Я тоже хотела бы так уметь. Собирать травки разные и уметь ими пользоваться, имею ввиду.
        - Пока тебе ещё рано. Надо немного подождать и набраться больше опыта! - ну а как же, профессии становятся доступны на 5 уровне только, так что мне до того, как смогу научиться травничеству, ещё 2 уровня. - Впрочем… раз тебе так это нравится, я могу тебе помочь. Раз ты единственная, которая так это любит.
        - Правда? Я была бы очень благодарна! - странно. Квест на профессию до достижения 5 уровня? Вроде так быть не должно. Хотя игра динамически подстраивается под поступки игроков. Мало ли что, нельзя упускать шанс.
        - Хорошо. В двух днях на запад отсюда начинаются горы. Там, в горах, есть очень привлекательная пещера. В ней растут редкие и очень ценные грибы. К сожалению, я не могу бросить свою домашнюю живность и грядки с травой, так бы я сама пошла. Если ты поможешь мне с грибами - то я обучу тебя травничеству. Да и за это путешествие ты можешь получить достаточно опыта, чтоб понять мою науку на отлично!
        - Я помогу! - нормально. Я и сам хотел обучиться травничеству у какого-нибудь наставника на 5 уровне, хотя бы у той же Миры. А тут всё само в руки идёт!
        - Тогда возьми вот эту карту. Она тебе поможет в поиске нужной пещеры. И вот инструкция по правильному сбору грибов. Не забудь следовать ей! Грибы очень ценные!
        КВЕСТ «ИССЛЕДОВАНИЕ ГОРНОЙ ПЕЩЕРЫ» ПОЛУЧЕН. ПРЕДМЕТ «КАРТА ПРЕДГОРЬЯ КААШЕН» ПОЛУЧЕНА. ЦЕЛЬ: СОБРАТЬ ГРИБЫ В ПЕЩЕРЕ ЗЫБКОЙ ВОДЫ И ДОСТАВИТЬ ИХ ТРАВНИЦЕ МИРЕ, ПРОГРЕСС ВЫПОЛНЕНИЯ 0/5.
        Волшебно! Пойду в деревню сдам квест, запасусь продуктами и снаряжением- и вперёд, на покорение гор!
        Глава 4
        За квест Альберт выдал аж целых 50 опыта, жмот. Но да плевать. Зато, когда я поинтересовался быстрым достижением гор Каашена, староста обрадовано заявил, что у него как раз завалялся курьерский квест туда. Возле этих гор стоит трапперский перевалочный пункт - охотники за горными зверями там останавливаются как на первом или последнем островке цивилизации. Сообщают новости о горах, не завелась ли там какая страховидла, за которой надо направлять искателей приключений. Или получают заказы от деревенских на редкие ингредиенты, травы и прочее с гор. Такой вот заказ мне и предстояло отвезти. Даже расщедрились на лошадку. 20 удачи сработали, что ли? А пока её готовили, я решил сходить продать набитый мною зайцев.
        К счастью, в деревне процветал натуральный обмен. Денег-то у меня не было. Пятеро зайцев ушло на меч и щит у кузница - у них был мусорный рейтинг, ничего лучше в крошечной деревушке и не найдёшь, но это хотя бы было настоящее оружие! У меча урон «5 - 8», гигантский прыжок вперёд по сравнению с дубинкой. Щит был деревянным, круглым, с металлической окантовкой по периметру и выступающим умбоном. Эх, потренироваться бы с ним, чтоб привыкнуть, но времени нет.
        Следующим пунктом покупок была еда. Бафы даже от самой простой еды будут нелишними. А сам ещё готовить не умею. «Трактир» меня не разочаровал. Небольшая тёмная комнатка, грязные… всё грязное! Жирный бармен, он же повар и, видимо, он же хозяин. Больше там никого не было. Даже страшно в такой дыре что-то покупать, но ничего другого нет. Надеюсь, здешняя жратва таки будет давать бафы, а не дебафы.
        Еда всё же оказалась сносной. На четверых жирных зайцев мне выменяли две буханки хлеба (восстанавливает 5 % здоровья раз в 2 секунды пока сидишь и ешь), десяток варёных кукуруз (+1 силы после 8 секунд еды), пирог с малиной (+10 % скорости передвижения на час) и 50 яблок (регенерация 5 энергии в секунду на час). Яблоки баф давали, но нужен он будет после 15 уровня - тогда только откроется энергия. Но есть их было просто приятно само по себе.
        Ну и всё. Остальные ушастые самому пригодятся, когда буду кулинарию учить.
        ВУ старосты уже всё было готово. Из хлева рядом с его домом-кабинетом Альберт вывел пегую лошадку, которая то и дело тянулось мордой к траве у изгородей. Мне вручили её, пакет документов к трапперам и напутствие не заблудиться.
        На самом же деле благодаря игровым условностям поездка оказалась более чем простой. Установил на карте место назначения, включил автопуть - и лошадка резвенько потрусила в нужную сторону. Время в пути показывало 4,5 часа. Мда, а Мира говорила о двух днях. Может, она пешочком топала, собирая по дороге травы? Не суть.
        Пока ехал, залез на форум. Вдруг там кто-то неправ? Это нельзя так оставлять, особенно если есть свободных четыре часа!
        Новости были разные. «Серебряный меч», глава топ 3 гильдии «Клинок света», достиг 220 уровня. Это сделала его топ1 игроком по уровню в мире. В видеообращении к фанатам он стоял на фоне гигантской туши какого-то монстра и бодро рапортовал об остром желании скорее двигаться дальше. Пламя азарта в его глазах оттеняли синяки под ними же. Мда, жизнь ранкера трудна и утомительна.
        Куча мелких гильдии набирали в свои ряды «скиловых игроков от 15 уровня и выше», обещая озолотить и обласкать. Гильдии побольше и с хорошим прогрессом были намного сдержанней и гораздо жестче в требованиях. Впрочем, сейчас прогресс определялся прохождением шести открытых рейдов и победами в ежемесячных пвп-турнирах. А вот когда 300 достигнут - тогда, может, мелкие, но сплоченные гильдии смогут показать себя. Хотя вряд ли.
        Куча тем с теорикрафтингом и вангованием на тему второго перерождения у классов. Так-то в игре была довольно простая система классов. Всего 12 базовых. На 150 и, предположительно, на 300 уровне происходили перерождения - специализация классов. У воина, которым я сейчас почему-то являлся, на 150 было разделение по 3 специализациям - танк, милишник и всадник. А у какого паладина аж четыре: танк, милишник, хил и маг света. У ханта, безвинно исчезнувшего Жирэльфа, было 2 специализации на выбор - рэйнджер и приручатель.
        Все перерождения на 150 уровне администарцией игры были описаны, и любой человек заранее мог выбрать тот класс и роль, которым он хочет играть. Персонажа-то создать только одного можно. А вот вероятное второе перерождение было пока что тайной. Админы молчали, игроки гадали, мозги плавились и выливались на страницы форума.
        Особенно подливало масла в огонь то, что игроки могли получить скрытые классы. Об этом мало кто распространялся, но, судя по упоминаниям на форуме, типа «мой друг знал одного парня а у того сестра встречалась с парнем который видел мельком в дождь какую-то тень», классы эти были продвинутыми и улучшенными версиями обычных. Достоверно было известно об одном. - в рейде «Провал стихий» игрок по ником «Пасть», из гильдии «Имплозия», в первое прохождение рейда нанёс последний удар по все четырём владыкам элементалей, и за это ему выдали квест на смену класса на «Воин элементов». Вместо физического урона скилы у него стали бить разными элементальными силами - огнём, воздухом, землёй и льдом. Силу он мог сам выбрать, так что имел возможность подобрать ключ к защите и игроков, и мобов. После этого теорикрафтеры вообще с ума посходили в попытках объять необъятное.
        С сидением на форуме и разглядывании пейзажей время до поста пролетело почти незаметно. Пост сам оказался совсем не такой, каким представлялся. Думал, там будет избушка, где бомжеватые охотники бухают между похода. А это оказалась большая гостиница совмещённая с магазином типа «тысячи мелочей». Вокруг была куча вспомогательных помещений - конюшня, сараи, загоны для живности.
        С квестом разделался быстро. Спросил кормящую свиней служанку, где хозяин поста, она и проводила. Марек, так звали главного, принял документы, облагодетельствовал пятью десятками опыта и на этом квест закончился.
        Вышел на улицу и облегчённо вздохнул. Посмотрел на горы. Они уже вплотную подходили к трапперам. Поначалу невысокие, дальше, расплываясь в дымке, видны были величественные заснеженные вершины. Казалось, даже досюда долетает свежесть от них. Правда, как-то карабкаться туда я бы не хотел. Не та одёжка совсем. Кстати, я ж в пещеру собираюсь. А чем я там светить буду-то? Совсем забыл про факелы или фонарь какой. Да и в деревеньке такого особо не было. Надо и в магазинчике тут затариться!
        У входа собралась группа из примерно десятка игроков. Они быстро расступились для меня, прямо таки ощупывая меня взглядами. По крайней мере некоторые. Были среди них пара мужчин постарше, которые больше занимались некими сборами. R К счастью, в магазине против бартера ничего не имели - я распрощался ещё с 4 зайцами, но взамен получил десяток факелов и местный аналог зажигалки. Блин, как же ушастые выручают меня! Надо будет пойти их ещё поубивать!
        На выходе уже случилась заминка. Я только успел порог переступить, как ко мне стал подкатывать яйца один из парней толпы. Явно одетый получше других, даже с приличным оружием. Хотя их таких трое было - два мужика лет 40 и этот, тянущий на 23 - 25.
        - Вау, что такая красивая девушка делает в таком захолустье? Пришла смущать горы своей красотой? - вывалил на меня своё обаяние идиот и улыбнулся во все зубы. Ну ладно, подыграем.
        - Ой, привет! Засмущал… Квест у меня тут, надо вот в горы сходить. А вы чего собрались? - я обвёл взглядом всю их толпу.
        - Мы будем охотиться на полевого босса! - от торжественности и гордости за себя у него заходили ходуном брови и начали шевелиться острые эльфийские уши. - Трапперы принесли новость, что возле гор появился Царь-скорпион. Очень сложный и опасный противник!
        - Ух ты! Сурово. А не страшно?
        - Ни капли! Я очень сильный! - со стороны его группы послышался смешок, вроде от кого-то из старших. Парень развернулся, посмотрел в ту сторону, потом решил представиться. - Я Велиар, эльф-воин, 11 уровень!
        - Ютта, человек воин, 3 уровень. - надо бы научиться книксен делать, хммм. Ну ладно, пока можно просто выпучить глаза и похлопать ресницами. Это явно произвело впечатление на Велиара. Он запнулся и стал представлять других:
        - Вот эти два суровых типа - Аристарх и Глыба, они старшие в группе. Я бы тоже мог быть старшим, но они из гильдии моего брата, так что… - уже шепотом добавил он. Двое названых молча посмотрели на меня. - Они танки, я дд. Вот тот тип с луком - наш лучник Леголас, рядом с ним Звёздный Свет и Полночь, наши маги. Тип без оружия - Мумба, монах. В синей куртке - Семечко, он друид. И две наши дамы-жрицы - Мелани и Ласточка.
        Представляемые поочерёдно кивали или вскидывали руки в приветствии. Только Аристарх с Глыбой остались равнодушны к этому всему. У всех были 10 - 11 уровни, только у двух старших 12.
        - Я б тоже хотела на такого сходить. Но пока уровнем не вышла, увы. А вам удачи! - надо завязывать с этой компанией. Велиар яж копытом почву роет, от банальностей зубы сводит.
        Эльф принял мои слова за намёк и обернулся к танкам:
        - Аристарх, может, возьмём с собой девушку? Покажем ей наш профессионализм. Ей же не обязательно лезть к боссу-то.
        - Как хочешь. Мне лично всё равно. - пожал плечами тот.
        - Отлично! Добавляйся к нам! Мы уже выходим.
        ПЕРСОНАЖ ВЕЛИАР ПРИГЛАШАЕТ ВАС ВСТУПИТЬ В ГРУППУ. ДА/НЕТ?
        Выбрал «да». А почему нет? Если уже что-то предлагают - то бери. Я ж никого не заставлял…
        - Ох, да ты же ещё в начальном шмоте. - Велиар просмотрел моего персонажа. - Мумба! Ты ж качаешь кожевничество? Скинь чего Ютте, явно лучше её будет.
        - Угу. - Мумба кивнул и открыл трейд, куда закинул куртку, штаны, плащ, сапоги и перчатки. - Носи на здоровье.
        - Спасибо! - реально Мумба хороший парень. Скинутые вещи были неплохи. Куртка была магического рейтинга и давала +2 к ловкости и +1 к выносливости. Штаны, перчатки и сапоги по +1 к ловкости, плащ просто давал немного брони. Я быстро переоделся. Автоподгон под фигуру в игре - замечательная вещь! Обтягивающая коричнево-зелёная кожаная броня весьма прилично смотрелась на фигурке Ютты. От парней в группе это тоже не укрылось. И от девушек.
        - Носи на здоровье. - Мумба подмигнул мне и отошел.
        - Ну всё. Знакомства закончили, пора выступать! - Аристарх громко прервал все разговоры.
        Все разом стали серьёзнее, подтянулись и потянулись за двумя танками.
        Первый рейд начался! Отличная возможность посмотреть, что они тут собой представляют.
        Глава 5
        Мне расшарили квест на босса, и мы пошли за ним. Идти было всего ничего, минут 40, но как меня выбесили эти сорок минут! Это всё чёртов Велиар. Как присел мне на уши, так с них всю дорогу и не слезал. Заливал про свои карьерные перспективы: мол, у него брат - класслидер воинов и замглавы гильдии «Алый рассвет», Топ2 в королевстве Шеевен (собственно, в нём я и нахожусь), стоит ему докачаться до первого пробуждения - сразу же первым парнем на деревне там станет. И в реале у него всё в шоколаде, родители у него бизнесмены, всю торговлю яйцами в Питере держат, он на «Бэнтли» катается и «Хенесси» бублики на ужин запивает. А ещё он с отличием МГУ окончил и вообще всё 5G в стране только на его усилиях и знаниях работает.
        Под конец он совсем распоясался, убеждал, что вот-вот сделает своё умение в игре, оно будет топовым и на пвп турнирах все противники не смогут ему противостоять. Нет, в игре и правда можно было создать своё умение. По крайней мере, администрация игры так утверждала. Но туманно, типа «В час нужды вы сможете призвать себе на помощь необходимое». И всё. По форумам ходила байка, что некий китаец две недели подряд колотил мечом тренировочные манекены, вообще не выходя из игры. Как он питался или гадил - то история умалчивает. Но его усилия вроде как не пропали даром - он получил пассивку «хаотический меч» - она давала +10 % к урону мечами и могла развиваться дальше. Но подтверждений этому всё равно не было, так что никто особо не верил. А этот остроухий фантазёр чуть ли не по минутам расписал создание умения.
        Его сопартийцы явно не разделяли его взгляды. Аристарх и Глыба с каменными лицами шли впереди. Остальные похрюкивали на особо самовлюблённые пассажи Велиара. Наконец, разглагольствования прервала одна из хилов, Ласточка:
        - Велиар, хватит! Уже уши в трубочку сворачиваются! Ещё чуть-чуть - и тебя придётся называть «Ваше Высочество»! - и добавила мне, - Не очень верь его бахвальству. Но и не всё, что он говорит - выдумка.
        Эльф явно обиделся и надулся. Не разговаривал до самого босса, благо, идти оставалось всего ничего.
        Тропинка, по которой мы шли, стала вилять между огромными, со стог сена, глыбами камня, частично вросшими в землю. Возле одной из них босс и обнаружился. Это был чёрный скорпион размером с «Камаз», с мощными клешнями и толстым загнутым хвостом. Назывался он достаточно просто - «Горный скорпион-людоед». Всё таки было немного страшно. Игра была весьма похожа на реальность, и гигантский скорпион внушал неподдельный ужас. Так и представлялось, как жало на хвосте вонзается в живот и выходит из спины, а тебя ещё и корчит от яда.
        - Так. - Аристарх остановился и стал оглядывать местность. - Слушайте сюда. Скорпион - достаточно простой босс, всё же для начальных уровней. Но! На нём всё равно можно умереть, если очень постараться.
        Мы стояли вокруг танков полукругом и слушали, время от времени поглядывая на скорпиона. Тот же что-то увлечённо разрывал клешнями, время от времени суя себе в рот куски. Оленя какого поймал, видимо. Или человека - тропинка-то эта между одной из деревушек и трапперской стоянкой пролегает.
        - Тактика довольно проста, - продолжал танк. - Я и Глыба держим по клешне и ловим на щиты удары хвоста. Леголас, Звёздный Свет и Полночь забираются на камень слева от босса и оттуда стреляют по нему, лучше всего по лапам. Милишники заходят сзади и щекочут скорпиону хвост. Хорошо, если выведёте его из строя. Но смотрите не сорвите агро! Ютта, ты особенно никуда не лезь. Хилы стоят по бокам и работают в основном по танкам, но приглядывайте за милишниками. ВСЕМ ВСЁ ПОНЯТНО?!
        Гаркнул так, что чуть волосы дыбом не встали!
        - Да.
        - Понятно.
        Ясно.
        - Я ж не маленький, уяснил!
        - Хорошо. - Аристарх одобрительно улыбнулся. - тогда начали. Глыба, пошли!
        Двое танков обнажили мечи, перевесили щиты на руки и пошли к боссу. Рэнджи побежали к закреплённому за ними камню, а я с миликами потихоньку, полукругом, стали заходить боссу в тыл.
        - Три, два, один, таунт!
        Аристарх привлёк внимание скорпиона, отвёл его от добычи и поставил чуть ближе к камню с ренджами. Глыба стоял рядом с ним, принимая на себя удары второй клешни. Лучник и маги наконец залезли наверх и стали поливать босса ливнем стрел и заклинаний. Мы же забежали за спину к боссу и пристроились к его хвосту. Велиар яростно бил его двуручником, громко сопя и хекая. Атакующие способности он поставил на голосовой триггер, поэтому то и дело слышалось «Удар сплеча» с его стороны. Мумба размеренно и метко поливал градом ударов основание хвоста и задние лапы монстра. Делал он это молча, только слышались шлепки кастетов о панцирь. Мне же ничего не оставалось как, защищаясь щитом, время от времени царапать скорпиончика своим мусорным оружием.
        Босс и правда был лёгким. Его удары клешнями парировались или от них уклонялись, а редкие выпады хвостом танки принимал на защитный скилл «Блок щитом», который мог заблокировать одну атаку раз в 12 секунд. Время от времени скорпион начинал бить клешнями об землю, посылая волны урона в танков. Но хилы не зевали и быстро восстанавливали жизни воинов. Полоска ХП босса стабильно убывала.
        На 65 % ХП решил таки действовать более агрессивно. Агро я в любом случае не сорву, а просто царапать задницу этому гиганту надоело. Подошел ближе, прицелился и, дождавшись очередного выпада хвостом в танков, пырнул мечём его основание. Получилось очень удачно! Неужели 20 очей таки начали работать? Меч, усиленный «Ударом сплеча», проскользнул между пластинами брони и вонзился в мягкое нутро. Брызнула кровь, а хвост скорпиона враз обмяк и опал, чуть не отдавив ногу Велиару.
        А удача, видимо, решила, что хватит с меня сегодня её помощи, и мой меч заклинился между пластинами панциря. Рывок скорпа в сторону, меч согнулся и с громким треском сломался. Я ошеломлённо уставился на вдвое укоротившееся лезвие. Как так-то?! Я же его только купиииииил! Прям слёзы негодования наворачивались на глаза.
        - Так его! А-ха-ха! - Велиар радостно гаркнул в ухо.
        - Ютта, ты молодец. - успел сказать Аристарх между ударами клешней.
        Ну молодец и молодец. А меч кто мне вернёт?! Я быстро достал их инвентаря всё ещё не выкинутую дубинку и стал колотить босса в два раза активнее.
        Босс уже сдавал. Отсутствие хвоста, считай, вполовину уменьшило его опасность. Все изрядно воодушевились и налегли с поразительным энтузиазмом. Минут через десять последние капли ХП ушли, босс взрыкнул, подпрыгнул и рухнул на землю мёртвой тушей.
        «ВЫ УБИЛИ МОНСТРА «ГИГАНТСКИЙ СКОРПИОН-ЛЮДОЕД». ПОЛУЧЕНО 317 ОЧЕЙ ОПЫТА. ПОЛУЧЕН 5 УРОВЕНЬ!»
        - Отлично поработали! - Аристарх выглядел довольным и улыбался впервые часа за полтора. - Теперь давайте быстренько полутайте его, а Мумба пусть снимет с него панцирь и всё, что там ему надо для кожевничества.
        - Окей. - выдохнули все и задвигались, подходя к трупу босса и касаясь его руками. В игре была индивидуальная система распределения добычи, каждому падал свой личный лут. А потом сам решай, что с ним делать. Так решались многие проблемы с нечестным распределением выпавших вещей в случайных группа - никто ничего не мог украсть, а только рассчитывал на свою удачу.
        Я тоже коснулся тушки босса. Ничего особого я не ждал. Удача, хоть у меня её целых 20, особо не спешила мне помогать в игре. Ну и ладно. Что выпадет - то выпадет.
        «ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ «ПЕНИС СКОРПИОНА-ЛЮДОЕДА» Х2»
        Такого я не ожидал. Нет. ТАКОГО Я НЕ ОЖИДАЛ!!! Пенис! Меня буквально нахер послали! Да что такое с этой игрой и моей удачей?!
        Я сел на травку и закрыл лицо руками. Другие явно сочувственно смотрели на меня. Только Леголас заржал, но быстро закрыл рот рукой и просто сдавленно всхрюкивал.
        - Не переживай. Каждому из нас иногда не везло в играх. Сегодня тебе дали член насекомого, а завтра мешок с золотом! Смотри в будущее! - Велиар пытался меня приободрить, но делал это как-то топорно.
        Мелани просто подошла ко мне, села рядом и обняла. Ей, кстати, ничего так и не дропнулось. Леголасу упали магические кожаные сапоги, Глыбе перчатки, остальным белый хлам. А мне - хуй! Причём целых два. Что не так было с этим скорпионом?
        - Ладно. Пойдёмте обратно, сдадим квест и в столицу отправимся. - Аристарх не стал тянуть кота за яйца. - Ютта, ты с нами?
        - Не. У меня тут ещё квест рядом, я его сделаю, потом на обратном пути сдам на скорпиона.
        - Хорошо. Мумба, ты закончил? - Танк глянул на шкуродёра.
        - Ага. Получилось 2 глаза, 100 кусков мяса, 20 пластин брони и одна ядовитая железа. Довольно удачно получается, особенно с железой. Алхимики её с руками оторвут. - Мумба чуть не облизывался от перспектив.
        Группа собралась и приготовилсь отправляться к трапперскому посту. Однако, кой кому хотелось не этого.
        - Ютта, солнце, у меня есть замечательная идея! А давай добавим друг друга в друзья? Тогда я смогу приглашать тебя в рейды или в данжи. А может ты и в гильдию к нам захочешь! - он сияющими глазами смотрел на меня.
        Блин, надо ж теперь от него отделаться. Спасибо ему, конечно, за приглашение в рейд, это весьма полезный опыт. Меча жаль, но бывает. Но, если он и дальше будет волочиться за мной, то лучше б я сразу убежал от них.
        - Извини, Велиарчик. У меня парень очень ревнивый. Он мне не разрешает заводить друзей-парней. - я попытался скорчить скорбную мордашку.
        - А кто у нас парень-то? Ревнивец какой!
        - А он в спецназе ФСБ работает, начальником опергруппы. - Боже, что я несу? - Мы через два месяца пожениться должны, вот он и ревнует к каждому столбу. Недавно я бывшего встретила в магазине, мы с ним чуть-чуть пообщались. А потом узнала - парень его избил, сломал ногу и отрезал одной яйцо. Мне было так жаль бывшего. И тебя жалко, ты прикольный, так что не хочу в подарок на свадьбу твой пенис получить, мне и скорпионьих хватит!
        По лицу эльфа читалась активная работа мышц мозга и борьбу чувств. И немного страха, и недоверие к моему рассказу, и желание таки продолжить знакомство.
        - Ну раз вы женитесь скоро - то и ладно. Но не забывай - меня всегда можно найти в гильдии «Алый рассвет»! Если с замужеством не получится - приходи, буду ждать! - он явно выбрал самый компромиссный вариант.
        - Конечно! Спасибо тебе за всё! - пришлось его таки обнять. Ему явно понравилось, он протянул руки и попытался обнять мой зад, но я быстро отстранился.
        Велиар отошел ко всем, и они стали уходить. Один глыба о чём-то шептался с Аристархом. Потом откололся, быстро подошел ко мне.
        - Извини, что так с мечом получилось. Ты босса потом чем била-то?
        - Палкой. Выломала в лесу на первом квесте. - я показал ему мою дубинку.
        - Ну и дрянь же. - весело хохотнул Глыба. Потом предложил обмен. Туда он положил какой-то меч, нажал подтверждение обмена, я сделал то же. - Вот. Это мой старый, на 5 уровень. Мне он не нужен, пусть послужит тебе.
        Я сначала полез посмотреть на меч, а потом уже искренне крикнул «Спасибо!». А подарок-то хорош!
        Железный меч.
        Качество: обычное.
        Тип: одноручный меч.
        Урон: 17 - 21.
        Описание: добротный одноручный меч, сделанный кузнецом-любителем.
        Минимальный уровень: 5.
        Оптимальный уровень: 7.
        Изготовитель: Глыба.
        Класс! Спасибо тебе, Глыба, надёжный и добрый мужик! Жму руку!
        - Да, вот ещё. Это не секрет, но многие не знают. Видишь воооон те вершины, крючком такие, чутка зеленоватые? - он указал рукой в сторону обозначенных вершин, а я кивнул. - Там, внизу, с северо-западной стороны есть расщелина. Если по ней пойти - там пещера. В ней два НПС дерутся друг с другом. Подождёшь, пока один убьёт другого, спасти его всё равно никак нельзя, первый исчезнет, а ты иди ко второму. Он даст тебе оружие на 10 уровень. Хорошее, редкое, оно у нас у всех в группе есть. Оптимальнее всего на 9 уровне туда идти, как раз за квест просмотра их боя 10 получишь. Ну всё, пора мне. Удачи!
        - Спасибооооо! Я обязательно верну тебе твою доброту! - махал я рукой вслед Глыбе. Тот не оборачивался, догоняя группу.
        Нет, всё таки не зря сходил в рейд. Уровень получил, нормальное оружие получил, наводку на новое получил! Мне сегодня везёт!
        Пора затариться грибами для Миры и обратно в деревню.
        Глава 6
        Место, подходящее под описание входа в пещеру Зыбкой воды, нашлось довольно быстро. А вот вход в пещеру пришлось поискать! Нашелся он совершенно случайно - проваландавшись по кустам минут двадцать, в сердцах пнул ногой камень, тот улетел в заросли плюща у скалы и… пропал в них. Оказалось, что вход там и скрывался, напрочь заросший местной флорой.
        Почистил зелень, закрывающую зёв пещеры. В скале чернела неправильной формы дыра, в которую совсем не хотелось лезть. Когда-то давно, в босоногом детстве, меня отсылали на каникулы, как и многих, к бабушке в деревню. Там в местном лесочке я наткнулся на ручей. Некоторую часть свою он тёк между деревьями, а над другой частью деревья так густ рои тесно переплелись корнями, что образовался навес, поросший травой. Он полностью скрывал ручей, по нему даже можно пройтись. Взрослый, может, и провалился бы, но ребёнок типа меня без проблем пробегал по пружинящему переплетению коней. Так вот то место, где из-под корней показывался ручей, вызывал у меня те же чувства - страха, опасения. Чёрная дыра, за которой скрывается неизвестно что. Может, там гнездо змей? Или в игре что похуже там может жить?
        А, ладно. В игре всё равно умереть не могу. В крайнем случае - воскресну в ближайшем храме.
        Я достал один из факелов и полез в пещеру. Что ж, частично ожидания себя оправдали. Пещера была достаточно широкой и высокой, чтоб спокойно по ней идти. Но она была вся влажная. Влажные стены, влажный потолок, с которого капали тяжелые капли мутной вод. Влажный пол, буквально представляющий собой жидкую грязь. И везде были черви. В грязи на полу, на стенах, даже на потолке. Они были длинными, сантиметров в 25, с крепким кожистым панцирем на сегментах. А между сегментами тельца росли усики - сантиметра в 3 - 4 длиной, при нужде принимали необходимую червям форму и застывали, крепостью не уступая кости.
        Просто отвратительно. Идёшь по грязи, сверху капает, да ещё и вокруг куча червей, которые то и дело падают с потолка на тебя. Фу! Иррациональный страх заставлял чесаться и почти ощущать, как эти черви пробираются под одежду, залезают в трусы, щекочут усиками жопу. Ещё более мерзкие вещи дальше я себе просто запрещал представлять!
        Где-то впереди показался свет. Странно, неужели тут ещё кто-то шароёбится? Какая тесная пещерка! Я подошел поближе, но это оказались совсем не люди. На торчащем из стены каменном выступе росли какие-то фосфоресцирующие бугры. Присмотрелся к описании:
        «ГОРЯЩИЕ ГРИБЫ»
        ОПИСАНИЕ: ГРИБЫ, РАСТУЩИЕ В ПОДЗЕМЕЛЬЯХ. ИСПОЛЬЗУЮТСЯ ДЛЯ НЕКОТОРЫХ ПРОФЕССИЙ. ЯДОВИТЫ.
        Хм, неужели то, что нужно. Оторвал грибной нарост и закинул в инвентарь. Тут же счётчик квеста обновился.
        «ГРИБЫ ДЛЯ ТРАВНИЦЫ МИРЫ: 1/5»
        Отлично! Надо быстренько ещё четыре собрать и валить к чертям из этой обители червей!
        Пещера вели меня дальше. Грязь хлюпала под ногами, черви извивались и время от времени пытались ухватиться щупальцами за одежду, вода капала на голову. Я успел собрать ещё два гриба, пока не встретил то, что вызвало у меня жуткий приступ брезгливости.
        Началось всё с хлюпанья и чавканья. Я остановился, чтоб скинуть с головы очередного упавшего на неё червя, которые ещё и умудрился запутаться в волосах, когда из глубины пещеры донеслось негромкое чавканье и хлюпанье. Версию о других людях тут я сразу отбросил - про грибы я так тоже сначала подумал, но покров плюща на входе был нетронут. Вероятно, конечно, что где-то ещё один вход сюда есть, но шанс слишком маленький - использованный мною вход гораздо удобнее и ближе к трапперскому пункту, ходили бы через него. Тогда что там чавкает грязью? А это неизвестное тем временем приближалось, пугая темнотой и неизвестностью.
        Я достал меч и вытянул факел вперёд, чтоб освещал пещеру подальше. Пока нечто не появится, оставалось только так стоять и вслушиваться в темноту. Надеюсь, тут не повторятся события из фильма «Спуск» или ещё что похуже.
        Наконец оно показалось. Червь. Ну конечно, что же ещё? Толстый, с ведро, червь длиной метра четыре. Он полз, хлюпая и разбрызгивая грязь. Блин, мне и мелких-то его собратьев хватало, а тут ещё это! Червь заметил меня, остановился, уставился в мою сторону своим чуть приподнятым над грязью концов. Поводил им, будто принюхиваясь, а потом внезапно открыл пасть. Да у этой гадости и пасть была! Огромная, раза в полтора шире червя воронка, в который были чёрные загнутые внутрь зубы!
        Всё, хватит это терпеть! Нужно принимать экстренные меры! Я быстро сделал несколько шагов вперёд, размахнулся и рубанул червя мечом. Меч неохотно прорубил плоть червя, будто пучок проволоки. От уродца стали отваливаться какие-то волокна, а рана быстро зарастать.
        Блять, да это не червь, это сотни небольших червей, которыми кишмя кишела пещера, сцепились своими щупальцами в одного гигантского монстра! Несколько червей из грязи внизу переползли в гиганта, и тот полностью восстановил свою рану.
        Что делать, что делать, что делать?! Как его убить, если у него слабых мест нет? Его сколько не руби - он будет только червей в себя всасывать и восстанавливаться! Я запаниковал и побежал к входу. Может, если вытащить его наружу, где нет столько материала для его тела, то его можно будет постепенно изрубить? Я остановился. Чушь! Кто сказал, что он вылезет-то? Скорее, он будет сидеть в пещере и поджидать, пока я вернусь за оставшимися грибами. Этому чудовищу-то всё равно, он у себя дома!
        Я постепенно пятился, составной червь полз за мной. Наконец, мы дошли до небольшой пещерки - метров десять в поперечнике, тут я ранее нашел один из грибов. Что ж, подойдёт. Нужно не выманивать его, а нащупать слабое место. Вокруг чего-то же эти черви объединяются. Значит, оно будет это своё слабое место защищать.
        Я встал у противоположной от выхода с подползающим монстром стены пещерки. Тот подползал медленно, не торопясь, будто понимал, что особо выхода у меня нет - или бежать или быть сожранным им. Вскоре он выполз из туннеля. Грязь почему-то не приставала к нему. Он был блестящий, темно-коричневый, почти чёрный при свете факела. По всей его поверхности торчали щупальца червей и кровожадно шевелились.
        Ну, поехали! Я воткнул факел в стену пещеры, зажег ещё один, воткнул в нескольких шагах от первого. Стало достаточно светло. Подскочил к червю, рубанул. Тот дёрнулся в мою сторону, но не достал. Я отскочил, забежал с другой стоны, ударил в другой бак. Не нравится, падла, шипеть стал! В азарте я с удовольствие давил мелких червей в грязи. Хотя бы не станут материалом для этого составного червяка.
        Так прошли следующие минут 15. Я подскакивал, колол или рубил в бока и спину червяка, убегал. А он был слишком неповоротлив, чтоб успеть меня схватить своей пастью. Но таки нащупал закономерность в его действиях! Он явно защищал своё пузо в задней части «туловища». Осталось только придумать, как его туда достать.
        Придумал! Огонь! Оно живёт во влажном прохладном климате пещеры. А если его поджечь? Быстро достал три факела, разом поджег их. Подскочил к монстру, тот открыл пасть, пытаясь ухватить меня, но я швырнул ему в нутро горящие факелы. Жуткий визг пронёсся по пещере! Черв мотал башкой, пытаясь выплюнуть факелы, но крючки в пасти ещё не успели расслабиться и прочно держали ярко горящую древесину. Вот он, шанс!
        Я подскочил к задней части червя, размахнулся и изо всех сил ударил по туше монстра снизу вверх
        - Удар сплеча!
        Полетели куски разрубленных червяков, монстр явно почувствовал рану в опасном месте и попытался развернуться ко мне пастью, но горящие факелы мешали.
        - Удар сплеча!
        Я прорубил ещё глубже, а потом пнул ногой переднюю часть червя. Тот потерял равновесие, да и перерубленное тело не давало двигаться достаточно быстро, и упал в грязь, обнажив защищаемое место.
        - Удар сплеча! - я вложил всю злость и остатки ярости в этот удар.
        Червь ещё пытался напасть на меня, извернулся, поднял свою переднюю часть с пастью и укусил за руку, но щупальца червячков не успели ещё окостенеть, а меч уже прорубил его подбрюшье, разрубив что-то белое, мелькнувшее в ране. И тут этот монстр рассыпался. Червяки перестали держаться друг за друга и свалились прямо на меня, свалив в грязь. Они извивались, копошились, цеплялись усиками за одежду, пытаясь уползти в грязь, лезли мне в глаза, уши, рот и ноздри, а у меня к горлу подкатывала тошнота и трясло от омерзение. Кожа чесалась, а фантазия рисовала такие отвратительные картины, о которых и говорить не хочется.
        Наконец, я вскочил, отплёвываясь и скидывая с себя остатки этой волны червей. В ярости растоптал несколько десятков каблуками, разрезал мечом и жег факелом. Всё. Всё, надо успокоиться. Несколько глубоких вдохов, всё нормально, Юра, они уже не полезут к тебе. Фух.
        Я стал собирать факелы, валявшиеся в грязи после распада мегачервя. Всяко пригодятся, мне ещё грибы дособирать надо. Да и мало ли, может, тут не один такой экземпляр.
        В грязи валялась какая-то белая полоска. Я поборол брезгливость и взял её в руки. Это оказалась часть червяка. Такого же почти, как и остальные населявшие эти пещеры, но другого. Он был весь белый, а усики у него были очень тонкие и длинные, и было их гораздо больше, чем у обычных. Сотни, может, тысячи усиков, похожих на волосы, выходил из тела между сегментиками.
        «ХРАНИТЕЛЬ ПЕЩЕРЫ, УРОВЕНЬ 5»
        Хм, так он местный сторож. Надо же. Ну извини, приятель, но наши пути пересеклись с результатом не в твою пользу. За него, кстати, мне дали всего 10 опыта. Не густо. За червяков давали по 1 очку опыта, качайся сколько влезет, ага.
        Надо побыстрее выбираться из этой пещеры. Может, за этим блондинчиком прибежит десяток его товарищей, выгонять чужака. Я выкинул трупик, схватил факелы в стенах и быстро зашагал внутрь пещеры. Грибы нашлись достаточно быстро. Вскоре уже было 5/5 в квесте. Всё, валим из этой пещеры, Ютта, а то уже тошнит от местной фауны.
        Господи, какое это счастье, когда можно подставить лицо солнцу, а тебя обдувает ветерок! Выбравшись из пещеры, я минут десять просто стоял, подставив лицо под солнечные лучи. Расслаблялся. Никогда больше не полезу в пещеры. По крайней мере - те, которые кишат червями!
        До трапперского пункта я добежал минут за двадцать. Там сдал квест на скорпиона, получил 300 опыта, 6, почти 7 уровень и 11 серебряных монет зарплаты. Хм, это нормально за рейдового босса такое количество монет? Ну ладно, он-то был 11 уровня всего, для мелких. Вряд ли тут миллионы можно прям сходу заработать.
        Отправиться обратно в деревню уже времени не было. Я и так уже 22 часа в игре, а значит, в реале 11 часов прошло. Надо выходить.
        Снял комнатку в гостинице, улёгся на топчан и вышел из игры.
        - Юра, ты ещё долго дрыхнуть будешь?! Коты засрали весь лоток, надо убраться!
        Оффлай-оффлайн, как я тебя люблю…
        Глава 7
        С домашними делами я старался разбираться на максимальной скорости. Говно поубирал, убрался, мусор вынес, котов расчесал, сам сходил подумать о вечном, принял душ - и опять в игру.
        В игре была ночь. Очень светлая, три луны в небе неплохо освещали всё, только цвета стали почти чёрно-серыми. Лес вокруг трапперского пункта сразу стал зловеще-чёрным, пугающим, с таинственными серебристыми росчерками.
        Я спустился к владельцу, спросил его по поводу квестов для возвращения в Мало Копыто. К счастью, у него был как раз квестик «ОТЧЁТ ДЛЯ СТАРОСТЫ» - надо было принести старосте деревни отчёт по запросам деревни для трапперов и искателей приключений.
        Лошадка встретила меня приветственным фырканьем. Я погладил её морду, она ущипнула меня за руку мягкими губами, и мы отправились обратно в деревню.
        Чтоб не сильно скучать, я опять зашел на форум. А что делать? Лошадь направлять не надо, опасного зверья, вроде, на тропе к деревне нет, не вглядываться же в тени по краям дороги? Достал яблоко, начал его есть. Кстати, яблоко же энергию восстанавливает. А если коняшке его скормить - что будет? Достал ещё одно, протянул к морде лошади. Лошадь, не останавливаясь, обнюхала яблоко, а потом схватила пастью и принялась разжевывать. Скорость сразу же увеличилась практически вдвое! Ну нифига се допинг для лошади. Это надо запомнить! Теперь буду каждые полчаса ей яблоко давать для подстёгивания.
        На форуме ничего нового не было. Ладненько, тогда посмотрим, куда я попал, поподробнее.
        Мне повезло появиться в королевстве Шеенвен, расположенном на северо-востоке открытых земель. С запада и востока королевство защищали горные цепи Каашен и Сумрачных гор. На востоке граничило с королевством Стеор, на западе - с Рагвадом. А на юге, как и все остальные государства, - с теократической территорией Меркет. Столицей Шеенвена был город Самааар, ближайшим ко мне - Луус.
        Самой главной особенностью Шеенвена была его нейтральность по отношению к другим государствам. Удачное географическое расположение, среди двух почти глухих горных цепей, вполне приятный климат, миролюбивость политики привело к тому, что тут была некая Швейцария. Никаких захватнических войн, но и сюда никто не лез. Для игроков это было довольно выгодно в плане пве. В остальных четырёх государствах, кроме Меркета, каждый игрок был враждебно настроен к жителям других государств. Городские НПЦ атаковали их, что, ясное дело, ограничивало свободу передвижения.
        Игроки в Шеенвене же были нейтральными для НПЦ других королевств. Можно было брать у них квесты и даже поднимать репутацию, так что, теоретически, можно было добиться дружелюбия у всех фракций игрового мира. Но основное удобство было не в этом. Дело в том, что в каждом королевстве было по 3 данжа для групп на 5 или 10 человек плюс один рейд. Обычно жители королевства попадали в данж порталом из столицы: брали несложный квест, портовались у магов до данжа - и вперёд, зачищать мобов. Но как это сделать, если фракция к тебе враждебна? Тогда приходилось открывать данжи и активировать телепорты возле них своими силами. Заодно отбиваясь от враждебных игроков, которым было в радость погонять «не своих». Потом, конечно, к открытому данжу уже можно было портоваться и из своей столицы, но это потом. Шеенвенцы же, пользуясь нейтралитетом, спокойно могли приходить в столицы чужих королевств и портоваться оттуда к данжам. Ещё и брать квесты в них.
        То же самое было и с игроками других королевств. Шеенвенцы были нейтралами ко всем. Их можно было атаковать, и в ответ получить на орехи, но сами нейтральные игроки нечасто атаковали других. Кто хотел спокойной игры без лишнего напряга - стартовал тут.
        А мне просто повезло. ПВП я не люблю (да и всасываю там, как правило, ага), пве мне нравится, игра для удовольствия и без ненужных напрягов - как раз для меня.
        Центральное государство Меркета выбивалось из общего ряда. Теократическое государство, построенное на служению «Единому». Правда, там не запрещали верить и в «Древних», кому как нравится, по крайней мере теоретически. На практике же жрецы «Единого» активно вмешивались в политику других государств, завлекали детей дворян в свои ряды, организовывал военизированные ордена в честь разнообразных святых, которые оказывали поддержку правителям, и т. п. Богатства множились, подконтрольные территории ширились. Культы «Древних» не выдерживали конкуренции, паства уменьшалась, храмы ветшали и разрушались.
        Правда, игрокам было не очень интересны все эти продавцы опиума для народа, так что эти бури обходили стороной. Хотя, при желании, карьеру можно было сделать и в церкви «Единого» - было несколько игроков, дослужившихся до неплохих постов, но, как правило, в боевых орденах церкви.
        Для чего это было надо? Репутация. За репутацию можно было купить рецепты для создания разнообразных вещей. В «БС» после 20 уровня можно было получить только трешовый, обычный или магический шмот. Всё более качественное создавали сами игроки. А для этого нужны были рецепты. Самый быстрый способ - выбить из мобов, но это было совершенно случайное событие. Купить рецепты за репутацию, может, было не так быстро, зато надёжно.
        Пока я читал про географию и политику на форуме, подстёгнутая яблока лошадь примчала меня к деревушке. У дома старосты толпилось человекдесять игроков. Ночь на дворе, а им всё квесты бы делать! Паразиты! И не протолкнёшься через них. Я таки распихал мелких и зашел в дом. Ну ещё бы! Я-то уже был 6 уровня, а там толпились первоуровневые нубы!
        У старосты задерживаться не стал. Альберт принял квест из трапперского пункта, поблагодарил и выдал 25 опыта. Хм, а попробую-ка лошадку выцыганить! К удивлению, эта идея прокатила без проблем. Стоимость аренды лошади на месяц стоил 20 медяков, я дал серебрушку, староста отсчитал 30 медяков сдачи и мы ударили по рукам. Отлично, теперь лошадка на месяц моя. Не надо будет ноги ломать по дорогам. А саму конягу назову Плотвой! Самое то для неё.
        Из резиденции старосты я выходил с довольным выражением лица. Ещё и кошельком в руках потряс перед нубами, с видом, мол, сделку века совершил, теперь можно деньгами обмазываться и ванну из них принимать. Ещё и в кожаной броне крафтовой, явно отличной от нубской. Пусть завидуют! Ну всё, пора к Мире.
        До травницы я доехал минут за 10. Лошадка на яблочной тяге неслась как на крыльях, сверчки пели, лесок шумел, свет в домике травницы призывно светил из окон. Я привязал Плотву к дереву, подальше от огородов с травами, и зашел в дом.
        - О, ты уже вернулась, Ютта. Как там моё поручение? - Мира вышивала, сидя у горящего камина.
        - В порядке. Я все собрала. Держите.
        «ВЫ ВЫПОЛНИЛИ КВЕСТ «ИССЛЕДОВАНИЕ ГОРНОЙ ПЕЩЕРЫ». ВЫ ПОЛУЧИЛИ 500 ОПЫТА.» «ВЫ ПОДНЯЛИСЬ ДО 9 УРОВНЯ!»
        Фигасе опыта дали. А Мира - щедрая душа! Теперь можно прямо сейчас отправляться делать квест на оружие.
        - Надеюсь, эти грибочки стоили усилий. Там, в пещере, я нашла жутких червяков, которые просто жаждали отведать мой плоти. Было довольно неприятно.
        - А, ты встретила хранителя пещеры? И как? Смогла его обойти? - Мира рассмеялась.
        - Я его убила… Постойте, так вы знали, что там живёт это чудовище? А почему не предупредили? Я б смогла подготовиться, а не пугаться до жути! - я был изрядно возмущён её молчанием!
        - Ну-ну. Трудности для того и есть, что преодолевать. А неожиданные трудности закаляют волю преодолевающего! - Миру было не пронять. - Но я удивлена, что ты смога его убить. Восхитительно! И не злись. Вот тебе награда, которая достойна этого испытания.
        «ТРАВНИЦА МИРА ПРЕДЛАГАЕТ ВАМ ОБУЧИТЬСЯ ПРОФЕССИИ «ТРАВНИЧЕСТВО» С ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ ХАРАКТЕРИСТИКОЙ «МИКОЛОГИЯ». ВЫ СОГЛАСНЫ? ДА/НЕТ?»
        Блин, конечно же «Да»! Иначе зачем я этот квест делал? А что такое «Микология»? Я открыл книгу заклинаний на вкладке «профессии». Там одиноко было записано «Травничество» и ниже приписка «Микология». Ткнул на неё. «Микология - подраздел травничества, позволяет опознавать и собирать ценные грибы». Я теперь не только травы, но ещё и грибы собирать могу? Приятный бонус. Пойду бледных поганок с мухоморами насобираю и сварю из них суп!
        - Кхм… А галлюциногенные грибы можно будет собирать? - я выжидательно уставился на Миру.
        - Что за молодёжь пошла! Ремнём тебя надо, чтоб о глупостях не думала! - та нахмурила брови. - Пошли.
        - Куда? - не понял, а это что за продолжение?
        - В сад. Будешь практиковаться травы собирать. Получить профессию - не значит владеть ею!
        Мы вышли в дверь чёрного хода к грядкам.
        - У меня тут небольшое собрание трав. Синеглазка, черемша, тысячелистник, арника горная и портулак. Запомни их.
        Я послушно уставился на грядки. Там ровными рядами росли разные пучки листьев и стеблей. Они друг от друга отличались, но мне-то и так были видны их названия. Но ладно, послушаю.
        - Запомнила? - я кивнул. - Хорошо. Теперь слушай. Травы нельзя вырывать с корнями. Это уменьшает их популяцию. Вырвала одно растение с корнем - уничтожила десять других, которые не вырастут из этого корня больше. Так что возьми вот эти ножницы и аккуратно срезай на два пальца выше корневища.
        Я послушно взял у неё довольно крупные ножницы, аккуратно встал на грядку, отмерил два пальца эти (кстати, а чьи пальцы-то надо? У Миры пальцы явно толще моих!) и срезал пучок портулака.
        - Вот так. Правильно! Я вижу, ты очень быстро учишься! - Мира обрадованно улыбалась. - Теперь можешь и самостоятельн отравы собирать. Но всегда помни - нельзя рвать с корнем!
        - Конечно! - я послушно кивнул.
        - Кстати. Ты же искательница приключений? А алхимия тебя не интересует? Мне кажется, это достаточно важная профессия для людей твоей судьбы.
        - Интересует, конечно. Вроде в деревне в лавке продавались зелья, я хотела спросить у торговца, у кого он их покупает.
        - У меня. - травница была сама торжественность. - Я же не просто так травы выращиваю. Я их и перерабатываю в зелья. Не желаешь выучить алхимию?
        Повезло так повезло. И почему раньше не подумал о таком варианте? А то бы валандался ещё туда-сюда.
        - С удовольствие!
        «АЛХИМИК МИРА ПРЕДЛАГАЕТ ВАМ ОБУЧИТЬСЯ ПРОФЕССИИ «АЛХИМИЯ». ДА/НЕТ?»
        Конечно «Да»! Теперь в книге заклинаний появилась вторая профессия.
        - Пойдём в мою мастерскую, я обучу тебя парочке начальных рецептов.
        Мы прошли в одних из сараев возле грядок. Там было на что посмотреть. Над потолком висели какие-то яркие лампы, явно магического происхождения - светили они не хуже люминесцентных из реального мира. У стены был большой стол со множеством ящичков под столешницей, на них были подписи с названиями трав. У другой стены была алхимическая мастерская - колбы, змеевики, горелки, вытяжки, вроде даже центрифуга.
        - Не смотри туда, пока что это всё не по твоим талантам. - от Миры не ускользнул мой взгляд.
        Ну да. Профессии имеют 5 рангов - любитель, ученик, подмастерье, мастер и грандмастер. Каждый уровень требует аж 1000 пунктов изучения для перехода на следующий. То есть надо создать 1000 зелий, чтоб от любителя до ученика перейти. Это в идеале. А так с ростом пунктов вероятность увеличения пунктов профессии на 1 снижается, рецепты становятся зелёными на 900 - и только 1 производство из 5 повышает их. Задротство наше всё.
        - Для начала, - начала обучение травница - тебе нужен будет сушильный шкаф. Это если ты будешь сам собирать травы и их обрабатывать. В него ты помещаешь свою добычу, включаешь печку - и за ночь травы высыхают до нужной кондиции. Но мы с этим сейчас заморачиваться не будем, возьми из ящиков по пучку синеглазки, арники гонной и портулака. Ага, умница. Я обучу тебя двум зельям - на восстановление здоровья и восстановление манны. Хоть второе лично тебе ни к чему, но ты всегда можешь им поделиться с друзьями или продать.
        Продать - это хорошо! Зачем ещё нужны профессии, как не для зарабатывания денег?
        - Вот тебе ступка и пестик. Это простые ступка и пестик, сделанные в деревне. Можешь их оставить себе. Возьми пучок синеглазки и полпучка портулака. Тщательно порежь их, лучше - на каменной поверхности стола, тогда случайные щепочки от деревянной доски не засорят ингредиенты. Ага, вот так, правильно. Теперь ссыпь полученное в ступку и тщательно размоли пестиком.
        Я принялся осторожно давить хрупкие травы пестиком. Сначала почти не прикладывал сил, боясь сломать миску с колотушкой, но потом увлёкся и всё сильнее давал. Минут через 15 в ступке от трав осталась тщательно размолотая пыль.
        - Умница! Теперь ссыпь всё в вон ту стеклянную кастрюльку. И поставь на весы. Сколько весит? Учти, кастрюлька весит 120 грамм. Ага, значит, травы сами весят 53 грамма. Возьми ту бутыль с водой и наливай в мерную чашку. Запомни, для создания отвара травы с алхимической водой надо смешивать в пропорции 1 к 10. Значит, сколько тебе надо воды? Правильно, 530 грамм! Отмеряй!
        Я тщательно выполнял все действия, о которых говорила Мира. В принципе, было не очень сложно. Высуши, размоли отмерь. И дурак бы справился. Хотя аккуратным всё равно надо быть. И что такое «алхимическая вода»? Чем она от нормальной отличается-то?
        - Алхимическую воду делают королевские алхимики, её можно купить в любом крупном городе, я сама в Луус раз месяц за ней езжу. - просветила меня Мира. - Теперь ставь кастрюльку на горелку. Сделай огонь побольше. Ага, так. И помешивай пока не закипит. Когда закипит - огонь на минимум поставь и закрой крышкой, пусть кипит 15 минут. Правильно-правильно! А теперь бери арник и остатки портулака и делай то же самое с ними.
        Я повторил те же действия, только уже с другими травами. Пока делал - первый отвар уже откипел свои 15 минут. По указаниям Миры я снял его с огня, отцедил в специальную ёмкость с ситом наверху. Остатки трав выкинул, полученные поллитра отвара разлил в 5 бутылочек по 100 миллилитров каждая. Получились полдесятка пузырьков с сапфирово-синей жидкостью внутри.
        - Вот и всё. Сейчас твой отвар остынет - и его можно использовать для восстановления манны. Так, вторая порция трав закипела? Ждём 15 минут… Ага, разливай! Ну вот, умница! Теперь у тебя есть зелье восстановления здоровья твое собственного производства! Поздравляю с овладением основами алхимии!
        Вторая батарея бутылочек стояла на столе. Эти уже были вишнёво-красными. Я взял одно в руки. «Малое зелье здоровья. Восстанавливает 120 единиц жизни». Для этого уровня - вполне прилично. Я был доволен как слон. В книге заклинаний у «Алхимии» появилось два рецепта, умею собирать травы и даже грибы - азы профессий получены!
        - Мира, а ювелирное дело в деревне выучить можно- я спросил о второй интересующей меня профе.
        - Увы, нет. Ювелирное дело ои начертание можно самое близкое в Луусе выучить. В Малом Копыте можно ещё кузнечное дело и кожевничество выучить, да рудокопство со шкуродёркой. А вот ювелирное дело, портняжное и начертание - это только в городах покрупнее, там для этого специалисты есть.
        - Что ж, в любом случае надо было в столицу ехать. Выучу там или по пути в Луусе. - решил я.
        - Ага. - Мира направилось к выходу. - Пошли, напою тебя чаем перед уходом. Ты же не останешься ночевать, не утерпишь поехать дальше?
        Она была. Права. Мы попили чаю с баранками у камина. Впереди меня ждал квест на оружие в горах и поход как минимум к Луусу. Не стоит напрасно терять время. Я с грустью и благодарностью посмотрел на окна дома травницы, сел на заждавшуюся Плотву и направился к горам. Прощай, Мира.
        Глава 8
        Сразу к горам я всё же не поехал. Я же уже 9 уровня. Можно и профы выучить в деревне. Сложные, конечно, не получится, но хотя бы собирательные можно. Чего зря шарахаться по буеракам?
        Выучить получилось почти всё. Шкуродёрство и рудокопство - из собирательных, кузнечку и кожевничество - из производственных. Заодно зашел к учителю воинских навыков. Им был старый, прям таки рассыпающийся от ветхости дед, ветеран каких-то местных войн по имени Штрыль. У деда Штрыля я получил «Блок щитом», «Владение оружием» - понижает шанс «скользящих», наносящих лишь 60 % урона, атак по мобам выше меня уровнем и «Быстрые ноги» - повышает скорость передвижения пешком на 10 %. Ещё прикупил еды и 200 яблок - 15 уровень уже не за горами, да и лошадку кормить тоже пригодятся.
        И всё. Настроил автопуть, сел на лошадку и поскакал. Но выдержал не долго. Я ж запустил поиска трав и рудных жил, поэтому они на миникарте отображались - травки кустиками, жилы кристалликами. И так меня взяла охота всё пособирать - как так, всё вокруг лежит спокойно, а я мимо проезжаю? Мой внутренний еврей такого не одобрял!
        Так я понял, как Мира добиралась до гор 2 дня. Я сошел с нахоженной тропы и вломился в заросли. Подрезал ножницами траву, отколупывал от древесных стволов или выкапывал из палой листвы грибы, вырубал шахтёрской киркой руду из рудных жил. Тот путь, который я проделывал за полчаса на лошади, даже без яблочек, я пешочком по лесу шел почти пять часов!
        Но самое сложное было не это. Когда я сошел с тропы в лес, то мне стали попадаться тамошние обитатели. За пять часов я прибил семерых волков, двух лис и медведя. Пусть даже они были одного уровня со мной, но сильными они не были. Самое трудное было их разделать.
        Я, конечно, выучил шукродёрство, купил нож скорняка, но практические навыки разделки так просто не купишь-то! Первый убитый мною волк изрядно меня напугал уже после свой смерти. Вот лежит дохлая тушка - и что с ней делать? Кровь слить? Это ж вроде для мяса… А мясо с волка можно есть? Я слышал, что хищники не вкусные. Хотя это игра. Плюнув на всё, разрезал волка вдоль лап со стороны брюха, разрезал живот, горло до конца челюсти. Кишки неаппетитно вывалились наружу. Гадость какая. Обрезал концы лап с подушечками и пальцами, потом стал аккуратно отделять кожу от мяса. А сухожилья вырезать или нет? Самым сложным было решить проблему хвоста. Его отрезать или выкидывать или забирать с собой? А если забирать - то вырезать из него позвонки? В конце концов я хвост оставил со шкурой, но разрезал снизу и вытащил позвонки. Промучился с этим минут 15, в результате в инвентаре оказалась одна «Шкура волка грубой выделки». Со временем к ней в компанию добавились ещё шесть таких, две грубые шкуры лис и совсем уж невоспитанная шкура медведя. Но с этими я уже управлялся быстрее.
        Но через пять часов такого дела я всё же закончил со сборами. Шкуры, трава и руда - это, без сомнения, приятно, но сейчас важнее выполнить квест, получить хорошее оружие и отправиться в Луус и дальше в столицу, выучивать все профессии. Потом время на сбор реагентов выделю, когда-нибудь…
        Подстёгнутая яблоками лошадка донесла до гор весьма резво. В пути решил распределить очки характеристик. А то совсем забросил их, уже пора бы. Открыл окошко с характеристиками:
        Сила 10+
        Ловкость 8(+5)+
        Интеллект 5+
        Выносливость 6 (+1)+
        Живучесть 6+
        Удача 20
        Нераспределённых очков характеристик: 30.
        Хм, можно развернуться на весь тридцатник! Десятку в силу - я ж таки воин. Пять в ловкость - скорость и крит никогда не помешают. По два в выносливость и живучесть. Подумал и добавил к выносливости ещё очко. Потом ещё два в ловкость и оставшиеся восемь в силу. Отлично всё смотрится!
        Сила 28
        Ловкость 15(+5)
        Интеллект 5
        Выносливость 9(+1)
        Живучесть 8
        Удача 20
        Нераспределённых очков характеристик: 0.
        Полюбовался на новые свои статы. Странно, но поднятие характеристик чуть изменили моё мироощущение. Дало небольшое чувство эйфории. Я прям чувствовал себя сильнее и ловчеек, чем был раньше. Если я так себя чувствую, то что ощущают топы 200+ уровня, у которых этих характеристик в разы больше? Не удивлюсь, если им игра уже наркотиком кажется.
        Заглянул на форум. Пробежался по профессиям, на какой можно побольше денег заработать? Даже эти 11 серебряных, которых за скорпиона получил, показали себя самым лучшим образом. Я смог позволить себе лошадь, да и на добычу больше не выменивал вещи - их просто можно было купить. За деньги всё продавали намного охотнее.
        Оказалось, самым доходным были кузнечка и начертание. Из-за того, что после 20 уровня все полезные вещи могли делать только сами игроки, кузнечка давала гигантский поток золота. К кому идти за латной бронёй? К кузнецу. За кольчужной? К кузнецу. За любым оружием? К кузнецу! Латы и кольчуга занимали почти половину рынка всех носимых доспехов, ну а уж оружие, понятное дело, было нужно вообще всем.
        Начертание поставляло ингредиенты для всех проф - краски для брони кожевникам, кузнецам и портным, краски для рун, которыми сами же начертатели усиливали изделия других профессий; свитки с разнообразными баффами, которых закупали просто горы для рейдов и подземелий; дубильные составы для выделки шкур; разные свистоперделки для умений, изменяющих их анимацию и другое.
        Потом следовало кожевничество и портняжное дело - им доставались 25 % сегмента рынки брони каждому и разные полезные утилитарные приспособления типа попон и сёдел для коней или вышивки и украшений на броню для поднятия харатеристик.
        Ювелирное дело было уникальным в своей полезности, но портило всё ограниченное число рецептов для колец, серег и ожерелий. Конечно, можно было создавать свои рецепты изделий, но чаще всего получался просто мусор, который покупали только НПЦ-торговцы, а не игроки.
        Самой антиденежной оказалась алхимия. Алхимики могли создавать весьма скромный набор зелий - восстановления ХП, маны и противоядия. Если её и качали, то по заданию гильдии и для создания «Зелья забвения» - уникальное и чрезвычайно дорогое зелье, с помощью которого можно было сменить класс персонажа, не прокачивая его с нуля. Прокачал себе мага, понял, что не твоё, - выпил зелье и стал, допустим, паладином. Но позволить себе его могли разве что главы гильдий - помимо трав, в состав входили ингредиенты с рейд-боссов и редкой случайной добычи.
        Такой топ профессий меня мало порадовал. Совершенствовать-то я собирался как раз алхимию и ювелирку. Не то, чтоб я сильно уж огорчился, но на душе стали чуть-чуть скребстись кошки. Кузнечку я не хотел - весьма времязатратная профа, да и перенасыщен был рынок бронёй и оружием всех уровне и со всевозможными проками. За вполне скромные деньги можно было купить себе комплект «редкой» брони и оружия. То же самое и с другими. Так что хотел алхимию - всегда иметь с собой солидный запас зелий было ой как полезно, да и произведённые игроками зелья были на 20 % эффективней продаваемых НПЦ. А ювелирка позволяла своими силами закрыть сегмент брони, который был мало и дорого представлен на рынке - кольца, серьги, ожерелья.
        В результате я остался при своих убеждениях, мужественно приняв, что миллионером мне не стать.
        Так, размышляя о несбыточном, я доехал до места, где мы убили скорпиона. Уже стало светать, вершины гор окрасились в желтый цвет - для них солнце взошло. Приметная горка, показанная Глыбой, не была такой же зелёной, как в первый раз, но формой выделялась среди товарок. Я направил Плотву к ней. Ещё 15 минут - и я уже ходил с северо-западной стороны и разыскивал вход в пещерку.
        Вход прятался за большой глыбой камня, почти вплотную прилегающей к скале. За ней была тёмная узкая щель - ещё более тёмная в лучах восходящего солнца. Будем надеяться, что червей-мутантов там не будет. И похожих на них живностей - тоже.
        Расщелина оказалась довольно глубокой. Я метров 30 протискивался вглубь скалы, когда вдруг перед глазами мелькнуло объявление:
        «ВЫ НАЧИНАЕТЕ ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ КВЕСТ «СПАСЕНИЕ ЖРЕЦА ДРЕВНИХ БОГОВ». ЗАДАЧА КВЕСТ - СПАСТИ ЖРЕЦА ВИРИАНА»
        Ага, я попал куда нужно. Ещё метров через 10 расщелина стала шире и вывела в достаточно большую пещеру, обставленную самодельной мебелью - стол, стулья, кровать, книжные полки. В дальнем конце пещеры была организована какая-то лаборатория - стояли печи, реторты, колбы со змеевиками, стоял ещё один шкаф с книгами. Там же, на большой круглой площадке, стояли двое: один был в рабочем халате с кожаным фартуком, в перчатках и колпаке; второй нарядился в белые с золотой вышивкой штаны, плащ и щегольские сапоги. Они явно о чём-то спорили.
        - Бенедикт, да опомнись же! Моя церковь не хочет никаких завоеваний и разрушений! Мы просто хотим верить в своих богов! - это был явно тот самый жрец Вириан.
        - Не хотите?! Зачем же тогда пытаетесь оживить этих древних чудовищ? - НПЦ с надписью над головой «Бенедикт, священник Единого» явно не верил оппоненту.
        - Да, мы хотим, чтоб наши боги жили и радовали свою паству своим присутствием в мире! Что, вы не того же жаждите?
        - Нам не надо этого жаждать, мы верим, что так и есть, и наша вера меняет мир! А ты что тут делаешь? Пытаешься выгнать Предвечную Кровь? И для оживления какого монстра этого надо?
        - Не монстра, а бога! Имей уважение к моей вере!
        - Если это вера в прадревних людоедов, то она не заслуживает ни капли уважения!
        - Ты будешь утверждать, что церковь Единого не пролила ни капли крови? А как же северные походы? Забыл, что ваши творили среди племён Озёрной страны?
        - Не забыл! Но никто не может сказать, что на алтари Единого пролилась хотя бы одна капля человеческой крови! А ты хочешь, чтобы она лилась в капищах твоих божков!
        Мда, похоже, веруны не поделили, кто же из них будет опиум для народа сбывать. Даже и спасать-то никого тут не хочется. Слава яйцам, что, судя по словам Глыбы, и не придётся. Подожду, пока они друг дружку не убьют, и всё.
        Я тихонечко подошел к столу со стульями, выбрал одно из них и сел. Стул предательски скрипнул. Бенедикт сразу обернулся ко мне, сузил глаза и зло усмехнулся в сторону Вириана.
        - Понятно. Ты уже созываешь местных помощников. И сколько жертву уже видело это капище? Или будешь рассказывать, что потроха для своих опытов ты не у людей взял?! - он чуть отошел, чтоб видеть и меня и Вириана, и явно стал распалять себя.
        - Я не знаю, кто это! Клянусь Бесформенным! Я её первый раз вижу! - он стал махать рукой в мою сторону, видимо, чтоб я ушел. - А ингредиенты я взял у уже умерших!
        - Говорил мне кардинал Эймс, что нельзя верить любителям монстров. А я не хотел этого осознавать, думал, мой партнёр по дискуссиям на собраниях не таков.
        Бенедикт внезапно расставил руки в стороны, превратившись в подобие креста, засветился ярко-желтым, почти ослепляющим светом и стал что-то кричать на непонятном языке. Волна светя, итсторгнутая им, снесла стол с колбами, перевернула книжный шкаф и отбросила Вириана ближе ко мне. Я вскочил на ноги, не особо понимая, что дальше будет. Так и должно всё происходить?
        - Да накажет вас Единый во грехе вашем! Да очистятся ваши души у трона его! - голос Бенедикта заполнил всю пещеру. Окружающая его аура светлела с каждым словом, пока не стала слепяще-белой. Она стала уплотняться, а потом внезапно целым потоком ринулась в мою сторону.
        Вириан не дал потоку добраться до меня. Он прыгнул наперерез свету и закрыл меня собой.
        - Я не знаю, кто ты, но беги отсюда! Он не остановится, пока не убьёт. Пусть только меня, чем и тебя тоже! Передай в храм Бесформенного в Санааре - «Вириан не справился!». Это всё, что я прошу!
        На него было жутко смотреть. Белый поток обжигал его, кожа и особенно руки, которые он выставил для защиты, темнели, казалось, они обугливаются.
        Я растерялся, бросился ко входу, подумал про щит, вытащил его из инвентаря, бросился к Вириану, думал, отдать, но он не смотрел в мою, сторону. Я стоял за его спиной и не знал, что делать.
        А, да чёрт возьми, плевать! В конце концов, я умереть не могу, а он всё же защитил меня собой. Кем я буду, если не отплачу добротой на доброту?
        Я схватил щит обеими руками и встал перед Вирианом. Белый свет ударил в щит, как кувалдой, я отшатнулся и чуть не упал, упершись спиной в жреца. От щита пошел дым, а умбон стал раскаляться и жечь руки.
        Вириан, будто потеряв силы, упал задом на пол и с непониманием посмотрел на меня:
        - Зачем? Ты не выживешь! Беги, передать сообщение важнее!
        - Да я уду себя чувствовать последним говном, если брошу человека, который без колебаний защитил меня! Ползи жопой к расщелине, щит ещё секунд 20 продержится!
        - Вы не уйдёте! - Бенедикст взревел и повернул ладонь. Часть белого потока из ладони направилась в сторону расщелины, ударила поверх неё. Отколовшиеся камни упали вниз и завалили проход. - Заразу надо выжигать калёным железом!
        Ну пиздец. Теперь всё, только помирать. Я присел на корточки перед жрецом, упёрся концом щита в камень пола. Так было легче. Руки уже обжигало. Сзади шипел от боли жрец, шуршал по полу одеждой и сучил ногами. Бенедикт начал нараспев что-то торжествующе читать, похоже, молится своему Единому.
        Нет! Нельзя же так! Я лихорадочно думал, как же выжить-то. Я не хочу помирать, пусть даже это игра, но почти реальная же! Скилл! Надо создать свой защитный скилл! Блять, а как?!
        В голове всплыла одна анимешка. Там у главного героя было умение «Полное отражение» - отражало любую атаку врага в него же. Это было бы идеально! Только как его теперь создать?
        Я зажмурился и пытался представить зеркальную жидкость, которая обволакивает меня и отражает атаку Бенедикта. Но никак не получалось. То представлялось какое-то ведро, то кирпичная стена, то старое облупленное бабушкино зеркало. Да что ж такое с этим воображением!
        Всё. Щит прогорел. Остался один раскалившийся умбон, который уже готов был расплавленным металлом потечь на руки. Вспыхнули огнём волосы, правый глаз выжгло, и он перестал видеть, кожаная броня почти мгновенно задымилась и вспыхнула. Паника и ужас захлестнул меня с головой!
        - ПОЛНОЕ ОТРАЖЕНИЕ! - мой отчаянный визг разнёсся по пещере. А мир будто на мгновение застыл, я почувствовал себя муравьём, впаянным в смолу. А потом мир чуть-чуть сдвинулся. В моём воображении появился щит, будто сделанный из ртути. Он был большим, треугольным, чуть выгнутым. Он полностью защищал меня от потока, направленного Бенедиктом.
        Послышался удивлённый вскрик, удар, и жар перестал терзать меня. Я открыл уцелевший левый глаз - Бенедикт лежал у стены пещеры, одежда его почернела и наполовину осыпалась, а сам он был явно мёртв.
        Я выкинул раскалённые остатки щита, прислонился спиной к краю кровати и выдохнул. А что выдыхать-то? Рано! Одежда-то на мне ещё горит! Я быстро скинул с себя всё полугорелое шмотьё на пол и остался в одних штанах и лифчике. Потому вынул из инвентаря все мои зелья жизни, открыл три из них и залпом выпил. Сразу полегчало. Кожа снова стала нормального цвета, ожоги исчезли, боль ушла и даже глаз восстановился. Только чесался, падла. Оставшиеся два зелья я протянул Вириану.
        - Пей. Восстановят силы.
        А тот сидел и смотрел на меня во все глаза, прижимая к груди обожженные руки. Умом тронулся, что ли? Или он руками взять не может? Я откупорил одно зелье и чуть не силой влил в жреца. Так же поступил с другим.
        - Ты… Кто ты? - он аж заикаться начал. Но зелья подействовали, его руки и обожженные участки тела стали приходить в норму.
        - Я Ютта. Я искатель приключений. Охотилась тут, в горах. На медведей. И червей иногда. Случайно увидела пещеру, думаю, может тут клад, залезла - а тут вы вот. Были. Да, вот так. - ну, а что ещё мне ему сказать?
        - Ничего не бывает случайного в этом мире. - Вириан явно начал отходить от шока происшедшего. - Древние послали тебя мне!
        Нее, он точно кукухой поехал. Надеюсь, пророчеств про избранного не будет?
        - Я вижу, кто ты! Боги говорят это мне! Тебя послали древние как своего посланника! Так ведь?
        Передо мной выскочило сообщение:
        «ВНИМАНИЕ! ВЫ ВЫПОЛНИЛИ ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ КВЕСТ «СПАСЕНИЕ ЖРЕЦА ДРЕВНИХ БОГОВ». В БЛАГОДАРНОСТЬ ЖРЕЦ ДРЕВНИХ БОГОВ ВИРИАН ПРЕДЛАГАЕТ ВАС СМЕНУ ВАШЕГО КЛАССА «ВОИН» НА КЛАСС «ПОСЛАННИК ТИТАНОВ»! ВЫ ХОТИТЕ СМЕНИТЬ СВОЙ КЛАСС? ДА/НЕТ?».
        Хуясе заявочки! А так можно?! Это же… это же просто великолепно! Конечно же «Да»!
        «ПОЗДРАВЛЯЕМ! ВЫ УСПЕШНО СМЕНИЛИ КЛАСС «ВОИН» НА КЛАСС «ПОСЛАННИК ТИТАНОВ».
        Тут же стал мигать значок книги заклинаний, сообщая о том, что там появились новые скиллы. Впрочем, он вроде и до этого мигал, только я не обращал внимания. Интересно, почему?
        - Я так и знал, что боги дадут мне знак! Древние возродятся, только глупцы могут думать иначе!
        - Вириан, слушай. Я что-то сильно устала, я прилягу на твою кровать, ага? - мне надо было отдохнуть. Не физически, морально. Всё же не каждый день тебя сжигают, потом ты сжигаешь, потом сидишь у трупов священников и выслушиваешь радостные вопли какого-то психа.
        - Конечно-конечно! Ложись.
        Я уже его не слушал. Надо отдохнуть, чайку попить, успокоить эмоции.
        Выйти из игры!
        Глава 9
        Я стоял у окна, пил чай и смотрел в темноту. Из игры я вышел уже в половине десятого вечера. Сполоснул голову, заварил чай, теперь стою, пью и отхожу от происшедшего.
        Игра очень реалистичная. Боль, конечно, не так сильная, но все пять чувств в ней задействованы. Я же прям чувствовал запах горелой плоти. Сначала - своей. А потом - того священника, которого я убил. Нет, жалко мне его не было. Как на личность - мне на него плевать. Но сам факт такого реалистичного убийства… Я немного в растерянности. Это же было моё первое убийство человека игре. Да, он НПЦ, но выглядит-то как человек - ходил, разговаривал, что-то думал, в чём-то был убеждён. А потом попался мне под руку - и умер.
        Не думаю, что это моё первое убийство. Рано или поздно я попаду в ПВП зоны, там придётся убивать - или будут убивать меня. Настоящих людей. Это не как в старых играх, всяких ММОшках. Там-то на экране компьютера всё воспринималось как игра. Ну прекратили пиксели бегать по экрану, повинуясь мышке, ну поучаствовал ты в этом. Делов-то. Но вот чувствовать вонь сожженного мяса, видеть труп, который не исчезает, а лежит. Пока не полутаешь его, конечно. Это слишком реально.
        Интересно, а как быстро другие привыкли убивать в «БС»? Есть же и арены, и пвп турниры, и просто пвп в открытом мире. Другие тоже первый раз пугались, видя кровь на своих руках? А потом что - привыкли? А я - привыкну? А впрочем, куда я денусь. Ладно, пора заканчивать задаваться бессмысленными вопросами.
        Я допил чай, сходил в места утешения быстренько и снова в игру.
        Я оказался лежащим на кровати в пещере. Ну да, странно было бы ожидать другого. Вириан уже успел убраться - труп исчез, шкаф с книгами поставил на место, а сейчас подметал осколки склянок со стола.
        Прежде всего разберусь с этим новым классом. Полез в книгу заклинаний. Все скиллы класса «Воин» исчезли! Вместо них были другие:
        ««КРОВАВЫЙ УДАР»: активное умение. Вы совершаете сильный удар оружием, или двумя оружиями, наносящий урон автоатаки + 200 % от силы атаки, при критическом эффекте вызывая у цели кровотечение, наносящее урон в размере 100 % от силы атаки и сбрасывая время перезарядки умения. Вероятность критического эффекта повышена на 50 %. Время перезарядки: 10 секунд. Стоимость: 10 ярости.»
        ««РАЗРУБАНИЕ»: активное умение. Удар, увеличивающий урон автоатаки на 50 % от силы атаки. Генерирует 20 ярости. Время перезарядки: нет.»
        ««УДАРНАЯ ВОЛНА»: активное умение. Вы бьёте свою цель (или поверхность перед собой, если цели нет), от места удара на 12 метров расходятся ударная волна, наносящая урон от автоатаки + 100 % от силы атаки. Время перезарядки: нет. Стоимость: 10 ярости.»
        ««АДРЕНАЛИН»: активное умение. На 20 секунд ваш урон, скорость атаки и шанс критического удара повышается на 25 %. Время перезарядки: 3 минуты. Каждые 20 израсходованные ярости снижают время перезарядки на 1 секунду. Стоимость: нет.»
        ««ЗАПУГИВАНИЕ»: активное умение. Вы издаёте угрожающий крик, от которого враги пугаются и цепенеют от страх на 15 секунд. Любой урон может прервать это состояние. Время перезарядки: 45 секунд. Стоимость: 10 ярости.»
        ««ЖИВАЯ ГОРА»: активное умение. На 15 секунд вы превращаете своё тело в камень, уменьшая получаемый физический урон на 80 %. Урон от заклинаний уменьшается на 50 %. Время перезарядки: 5 минут. Каждые 20 израсходованные ярости снижают время перезарядки на 1 секунду. Стоимость: 10 ярости.»
        ««РЫВОК»: активное умение. Вы неудержимо рвётесь к цели, оглушая ту при попадании на 2 секунды. Максимальное расстояние: 25 метров. Время перезарядки: 12 секунд. Стоимость: 5 ярости»
        ««ВЕЛИКАНСКИЕ ШАГИ»: активное умение. Вы совершаете шаг великана, прыгая в указанное место. Максимальная длина шага: 40 метров. 2 заряда. Время перезарядки: 20 секунд. Стоимость: 5 ярости.»
        ««ХВАТКА ТИТАНА»: пассивное умение. Вы можете брать по двуручному оружию в каждую руку»
        ««НЕУДЕРЖИМОСТЬ»: пассивное умение. На вас не действую эффекты контроля ниже божественного ранга. Эффекты контроля божественного ранга могут быть проигнорированы с вероятностью 50 %».
        ««КОНТРОЛЬ ЯРОСТИ»: пассивное умение. Вы получаете на 100 % больше ярости от автоатак или урону по вам. Затраты ярости на ваши умения не могут превышать 10единиц».
        ««БОЖЕСТВЕННЫЙ ВЗОР»: пассивное умение. Вы видите то, что другим недоступно. От вас невозможно скрыться».
        ««БОЖЕСТВЕННАЯ МОЩЬ»: пассивное умении. Ваши характеристики становятся на 200 % более эффективными».
        Хм. Умения радовали. Даже АоЕ атака появилась, которой раньше не было. Два умения передвижения! А пассивки-то какие! Две двуручки в руках, тройные бонусы от характеристик, иммунитет к контролю! Только «божественный взор» озадачил. Что значит - «видите недоступное другим»? Зелёных карликов начну ловить, которые в моих тапках ходят, как у алкаша Митрича в соседнем подъезде? С этим надо быть поосторожнее!
        Я выдохнул и сел на кровати. Ко мне тут же обрадовано кинулся жрец с метлой:
        - Посланница! Ты очнулась!
        - Ага. А где… твой оппонент?
        - Я его наружу вытащил. Нечего ему тут валяться. А там его волки съедят и никаких следов. - видя вопрос у меня на лице пояснил - Сюда они пробраться не могут, я запрет установил.
        - Отлично! - а потом несмело спросил - Слушай, Вириан. А кто такие древние? Я что-то не очень в религиях разбираюсь. Ты уж прости.
        Его обиженным взглядом можно было микросхемы паять вместо паяльника. Наконец он свыкся с мыслью о том, что посланница не знает, чья она, собственно, посланница-то, прислонил метлу к столу и уселся рядом на постель.
        - Древние - это боги, которым я служу в меру сил своих.
        - Ясно. Мне это приходило в голову. А если поподробнее?
        - Поподробнее… - Вириан поднял глаза к потолку пещеры, будто пытаясь разглядеть сквозь него небо. - Древние - это первые живые и разумные существа в этом мире. Очень давно, когда этот мир только появился из Огненной Купели, магические потоки гораздо сильнее взаимодействовали с незакостеневшим ещё миром. И завихрения этих гигантских потоков порождали существ, непостижимо сильных для людей. Древних. Они безраздельно правили этим миром, но при этом не были отделены от него. Райден, Громовой Тигр. Шиар, Владыка Глубин. Весса, Повелительница Аэра. Мириар, Повелитель Пламени. Сунна Произрастающая. Они были повелителями стихий и самими стихиями. Начало и конец, жизнь и смерть.
        - А титаны? Я же их Посланница.
        - Титаны были порождениями силы. Мощь и неудержимое стремление битв двигали ими.
        - А где они теперь?
        - Спят. Даже бессмертные боги могут уйти от мира. Не умереть. Уснуть. Нам достоверно неизвестно, где они спят, но мы верим: пока разумные помнят о них - их можно разбудить. Поэтому мы есть и будем всегда. - он невесело усмехнулся. - Но мы не теряем надежды разбудить наших богов. Тогда весь мир узрит их мощь и преклонит перед ними колени!
        Блин, фанатик своих древних страшилищ. Представляю, что будет, если эти древние с титанами проснутся и пойду устраивать битвы и повелевать пламенем. Камня на камне от цивилизации не останется. Неудивительно, что в пору их расцвета они единственными живыми в мире были. Что-то мне резко расхотелось быть посланником… таких!
        - А моё появление ускорит их пробуждение, я так понимаю? - я внутренне содрогнулся.
        - Конечно! Ты их посланник! Твоя слава и твои подвиги будут воспламенять сердца живых! Их огонь будет взывать к спящим богам и в конце концов разбудит их! Для того тебе и дана твоя сила Древними!
        Приятные перспективы, ничего не скажешь. Чем больше я буду светиться в этом мире - тем скорее ему настанет кирдык.
        - Хорошо. Я теперь лучше понимаю своё место в этом мире. - соглашайся с психом, соглашайся, не перечь. - А что у вас за распри со священниками Единого?
        - Ха, священниками! Было бы у них что священное! - тут же скривился Вириан. - Это слуги лжебога. Сами придумали про него книгу пророчеств, сами поверили, ещё и всех запугивать стали. А кто не запугался - тех топили в крови! Это сейчас более-менее спокойно всё. Лет 200 назад они наших братьев целыми общинами вырезали, маньяки! Сейчас успокоились, но походы на неверных за пределами королевств время от времени устраивают. Ну ничего, проснутся Древние - и они ответят за всё!
        Жрец раскраснелся, сжал кулаки и грозил ими пространству. Ну да, из увиденного понятно, что они не очень-то ладят. Теперь понятно почему. Более молодая и активная религия потеснила старую и замшелую. Деньги текут мимо кассы, как тут не драться за кусок ещё не отхваченного пирога!
        - Печально всё это слышать. - я сочувственно покивал. - Но мне пора идти в мир, нести пламя Древних в сердца разумных!
        Хорошо, что с фанатика можно не опасаться переборщить с пафосом, если говоришь об их предмете фанатизма. Вот и сейчас Вириан не заметил моего состояния, а принял всё за чистую монету.
        - Отлично, Посланница, просто великолепный настрой! Зажигай сердца, пусть Древние пробудятся скорее! - он встал и с сияющими глазами смотрел на меня. - Правда, хоть мощь титанов в тебе и проявилась, но всё же она ещё далека от полной силы. Я тебе немного помогу. Держи!
        «ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ 300 ЕДИНИЦ ОПЫТА ОТ ЖРЕЦА ДРЕВНИХ ВИРИАНА. ВЫ ДОСТИГЛИ 10 УРОВНЯ!».
        «ЖРЕЦ ВИРИАН ПЕРЕДАЛ ВАМ «ДВУРУЧНЫЙ МЕЧ ПОСЛУШНИКА» Х2».
        Опа! Это же те опыт и оружие, про которые Глыба говорил. Приятно. А я уже думал, что и не будет. Квест-то не по плану вроде бы прошел. Я нетерпеливо залез в инвентарь и посмотрел на оружие:
        Двуручный меч послушника.
        Качество: редкое.
        Тип: двуручный меч.
        Урон:53 - 71.
        Сила +5.
        Выносливость +5.
        Живучесть +2.
        Описание: Качественный меч, произведённый кузнецами культа Древних.
        Минимальный уровень: 10.
        Оптимальный уровень: 15.
        Редкое оружие! Первое в игре! Ещё и характеристики поднимает. А я ж таких теперь два надеть могу. Моё лицо само по себе расплылось в довольнейшей улыбке.
        - Спасибо, Вириан! Это мне очень поможет! - я был искренне благодарен жрецу. - Так, я буду уже выбираться.
        - Хорошо, Посланница. Ч закончу дела здесь и вернусь в сою обитель в Санааре. Но перед этим заеду в Луус. Обязательно зайди в наш храм, мы должны ещё увидеться!
        - Конечно. Без сомнения, Древние должны быстрее возродиться. - тьфу на тебя, псих, да чтоб я хоть раз приблизился к вашим притонам!
        Тут только я заметил, что я тут с ним языком чесал буквально в нижнем белье. Куртка-то сгорела! Я с горестным вздохом надел так и не выкинутую нубскую одёжку. Опять. Даже дня не прошло, как я получил кожаную броню - и вот я опять в стартовом шмоте. Грусть-печаль.
        Два меча приятной и необременительной тяжестью легли в захваты на спине. Да-да, у любой одежды на спине было что-то типа магнитных захватом, к которым можно было «приклеивать» оружие. Удобная штука и смотрелось красиво.
        Протиснулся обратно на склон горы. Вдохнул морозного воздуха, подставил лицо солнцу. Почти как в реальном мире. Потрясающие ощущения. Но, выйдя из-за закрывающего вход камня, убедился, что в любой бочке мёд может быть ложка дёгтя. Для меня это было не меньше десятка ложек. Да что там ложек - половников!
        Меня поджидала стая белых волков не меньше чем в десяток голов. Тут же сбоку мигнул и проявился локальный квест «Охота на волков. Цель: убить снежных волков в горах около трапперского пунка. Прогресс квеста: 0/10». Повезло так повезло, блять. Я достало из-за спины мечи, прошипел:
        - В очередь, сукины дети, в очередь! - и нырнул за камень.
        Вот жеж скотина Вириан. Выкинул он труп Бенедикта на поживу волкам. А куда потом эти волки денутся - не подумал? Ясное ж дело, что у входа будут тусоваться, новой подачки ждать. Ну, теперь-то ясное, да.
        Я прислонился спиной ко входу в пещеру жреца. Забираться в неё смысла нет, я там ничем размахнуться не смогу, чтоб ударить волка. Да и сидеть отсиживаться у Вириана не хочется. Я ж «Посланник титанов», что мне волки?! А так в тесный проход волки смогут только по одному с двух сторон нападать. Отобьюсь.
        Первого сунувшегося за мной блоховоза я от души попотчевал «Разрубанием». Он заскулил и замялся, я добавил «Кровавый удар». «Удар» кританул, голова волка отделилась и упала под ноги. Первый пошел! Второму сразу достался «Кровавый удар». Крита не вышло, и я добил «Разрубанием». Второй.
        Следом просунулись сразу два волка. Ещё один, самый сообразительный, забежал с другой стороны и сунулся ко мне, пытаясь укусить за голень. «Запугивание»! Над горными вершинами пронёсся яростный рык львицы, от которого волки взвизгнули и застыли. Хорошо. Тот, который оббежал камень, закупорил с той стороны проход, 15 секунд у меня есть.
        «Разрубание», «разрубание». Ярость заполнила половину шкалы, ещё один волк отбыл в мир вечной охоты. Да чего ждать-то? «Рывок» к дальнему волку, «Живая гора», а потом две «Ударной волны» подряд. Трое волков от критов «Волны» умерли, оставшиеся были все покрыты кровью. Пять активных, один ещё в страхе.
        Волки попытались окружить меня. Трое заходили спереди, двое забежали сзади. Да плевать, кожаные мешки, 80 % уменьшения физурона решает! Все волки как по команде с рычанием прыгнули на меня и вцепились в ноги и спину. Больно! Шкала ХП просела процентов на 20. Блин, я всё же слишком слаб ещё.
        Зарубив одного «Разрубанием», я сдал «Ударную волну» одного из вцепившихся в меня спереди. Три крита окончательно решили судьбу нападавших. Последнего, кусающего мою икру сзади, я уже добил автоатакой.
        Хы. Остался ещё один. Я вернулся к проходу. Последний волк всё ещё был в страхе. Он явно знал, что его сородичи уже закончили свою земной путь. Жалобный и одновременно злобный взгляд отнюдь не смягчил моё сердце.
        - Сам виноват, приятель. Я ж не труп, выброшенный вам на поживу.
        «Кровавый удар»! Крит! Вот и всё. Волки закончились. Счётчик квеста показывал 12/10. Надеюсь, за дополнительные шкурки мне заплатят. Кстати, о шкурках. Пора прокачать шкуродёрство!
        Через 20 минут в инвентаре стало на 12 «Плохо выделанных волчьих шкур» больше. Ничего, своя ноша не тянет. Даже если не пригодятся - их всегда можно продать.
        Я остался очень доволен сражением. Если бы не сменил класс, а так и остался «воином», - то, вероятнее всего, я бы не пережил его. Наверняка бы не пережил. Просто превосходный урон у нового класса, да и мечи тоже прилично показали себя. Пусть и на минимальных требованиях из эффективность на 40 % снижена.
        До трапперского пункта я доехал быстро. Сдал квест на волков, получил три серебряных монетки за них плюс 250 опыта, так что я стал 11 уровня. Бонус за 2 лишних волков составил 5 штук «Жареных волчьих боков» - еда на силу +2. Вполне приятный бонус.
        Всё, пора в Луус. Хватит мешкать. А потом в столицу, в Санаар. Надо перебираться ближе к цивилизации. Хватит с меня на сегодня бродячих волков, древних богов и сектантов всех мастей!
        До Лууса я ехал долго. Раскидал статы от двух полученных уровней. 5 в силу, 3 в ловкость и по одному в живучесть и выносливость. Потом залез на форум, но там ничего особенного не было в новых темах. Пытался полистать бестиарий, но однообразное описание монстров наскучило. А что надо делать в ММО, когда скучно? Правильно, пофармить ресурсы!
        Что меня удивило - так теперь подсвечивались не только кусты растений, но и некоторые камни, кора у деревьев, даже иногда просто земля тропы, по которой скакала лошадка на яблочной тяге. Я так и не понял, почему, но добросовестно нагрёб в инвентарь камней, земли и коры. Раз подсвечивается - значит надо.
        Наконец добрался. Часов 8 на дорогу потратил, не меньше. Луус встретил меня гостеприимно распахнутыми воротами и жлобской стражей у них. С меня содрали 25 медяков, выдали разрешение пребывать в городе сроком на месяц и, наконец, впустили.
        Да уж, никакого сравнения со стартовой деревушкой! В Луссе была городская застройка. Возле стены, окружающей город по периметру, были разнообразные мастерские - кузнечные, кожевнические, портняжные и остальные. За ними шли жилые кварталы мастеровых, гостиницы для приезжих, бордели (да, и такое было в этом мире), магазины всех направлений, торгующие товарами тех же мастерских. А в самом центре - готической архитектуры чёрный собор в окружении ратуши, гостиницы для аристократии и классовых подворий.
        Чат, так долго практически молчавший в стартовой локации, сейчас взорвался сообщениями! Покупки ресурсов, продажи ресурсов, покупки изделий, продажа изделий, поиск групп, сообщения что ищущие группу кидалы, а поверх всего этого - спам анусов со скиллами! Я сразу почувствовал, что тут всё своё, родное.
        Сейчас остановлюсь в гостинице и пойду прошвырнусь по местным мастерским и магазинам, надо же сбыть всё, что насобирал, и закупиться тем, что здесь продают!
        Глава 10
        Возле классовых подворий меня настигла волна вербовок. Я-то всего лишь хотел проехаться, посмотреть красивые здания. Только вот возле зданий, кроме толп новичков, роились ещё и вербовщики. Чаще всего - просто зазывалы, кричащие что-то типа «Вступайте в гильдию «Рога и копыта»! Приятный коллектив, совместны квесты и данжи, возможность порейдить в гильдейском статике, низкие налоги!». Но были и те, кто весьма агрессивно относился к новичкам. Вот так ко мне и доколебалась подобная группа.
        Их было трое: воин Мирид 34 уровня, лучник Курт 32 и разбойник Ножвребро 31. Лет по 25 - 28 на вид, обычные, только лучник был жиробасом. Правда, в отличие от моего «Жирэльфа», он пытался скрыть это - убрал себе второй подбородок, который при такой фигуре должен быть. Смотрелось комично - худая голова на грушевидном теле.
        - Привет, красавица! - жизнерадостно улыбнулся воин. - Не хочешь присоединиться к нашему коллективу?
        - К вашему - это к какому?
        - К нашей гильдии! - он улыбнулся ещё шире и стал расхваливать свой «коллектив» - «Первый отряд» - самые лихие парни этого королевства! Вот только на нас посмотри - разве мы не красавцы?
        Он оглянулся на двоих товарищей, те с готовностью закивали бестолковками.
        - Красавцы, конечно. - Зачем людей просто так обижать? - Но мне пока не хочется. Хочу осмотреться, прочувствовать игру, узнать о ней побольше. На своём опыте.
        - Так мы и поможем узнать! Правда, парни? - он опять оглянулся на двоих. Те опять же закивали и начали обходить его, становясь с двух сторон от нас с ним. - В коллективе всегда приятнее и полезнее играть! У нас данжи постоянно фармятся, каждые три дня - рейды, подскажут по профе. Какие вот у тебя, к примеру, профы?
        - Алхимия и ювелирка. - ну, ювелирку я ещё не выучил, но выучу уже скоро и буду качать.
        - Не самые лучшие профы. Вот видишь, ты уже совершила ошибку! А была бы в гильдии - мы бы тебе подсказали!
        - Нет, спасибо. Я одиночный игрок, на первых порах так точно.
        - Слушай, я не хочу хвастаться, но Луус - это наш гильдейский город. Мы тут самые сильные, понимаешь? Но есть другие гильдии, которые обижают вольных игроков. Мы их пытаемся защитить и принять в свои ряды, но не всегда же успеваем. Тебе будет опасно жить одиночкой тут!
        - Какая жуть! Конечно же, тогда я - я сделал небольшую паузу, а воин успел улыбнуться - постараюсь поскорее уехать отсюда. Какое опасное место, надо поскорее покинуть его!
        - Зачем же так сразу? Я и мои парни с радостью защитят тебя, как нашего согильдийца. Это наша обязанность как старших товарищей!
        - Спасибо вам за самоотверженность, но я лучше одна побегаю. Мне так комфортнее.
        - Зря, красавица, зря. - Мирид перестал улыбаться и зло сощурил глаза. - Одинокие игроки часто попадают в невыносимые условия игры, если не присоединяются к команде сильных. А у нас в гильдии больше десятка людей с более чем 200 уровнем, ты могла бы ни о чём не беспокоиться. А так… Мало ли что с тобой может случиться, с такой красивой девушкой.
        - Ага, всякое бывает, ы-хы-хы - оскаблился разбойник. Жирный лучник молчал, но пялился на меня раздевающим взглядом.
        - Буду знать. - мне стало просто омерзительно с ними общаться. - Удачи вам, добрые люди.
        - Ага, ещё увидимся, красавица, ещё увидимся. - прям таки плюнул фразой воин.
        Ну и что это было? С какой стати в гильдию загонять какими-то непонятными угрозами? Психов-то сколько развелось.
        А, чёрт с ними. Надо пойти что-то купить. Хотя бы ту же броню. Не могу же я дальше бегать в стартовой одежде? А для того, чтоб что-то купить, надо сначала что-то продать, а у меня продать разве что ресурсы есть. Значит, надо посетить мастерские и аукцион.
        Аукцион располагался в здании ратуши. Большое квадратное помещение с окошками приёмщиков аукциона. Собсно, в игре было два аукциона НПЦ - местные и общие. Местные аукционы работали в пределах одного королевства, и его филиалы располагались во всех крупных городах. Общий аукцион действовал во всех королевствах, но его аукционные дома были только в столицах. В Луусе был только местный аукцион, понятное дело. Всё таки немного серебра у меня было - ещё 7 оставалось с квеста на скорпиона и три серебряных за волков. Посмотрим, что на десятку серебра тут купить можно.
        Оказалось, что почти ничего. Редкая броня на 12 уровень начиналась с цен он 45 серебряных за полную броню и от 5 серебра за части, типа рукавиц или сапог. Так что могу купить латные сапоги и перчатки, но всё остальное будет в тряпье. Магическая броня была дешевле - от 20 серебра полная броня и от 1 серебра части. Но всё равно ниже 10 серебра за пузо так и не нашлось. Белые вещи или серый хлам я даже не смотрел, смысла не было менять шило на мыло.
        Посмотрел цены на ресурсы для продажи. Это было ещё печальнее. Стопка в 200 штук начальной травы стоил 20 медяков. Если я всё имеющееся продам - то даже на одну серебрушку не наберётся. Грибы в продаже я не нашел. То ли их никто и не собирал, то ли они были такими узкоспециализированными, что нужны были двум калекам и те сами их фармили. Шкуры шли по 6 медяков за штуку, но судя по тому, что висели они уже по неделе в продаже - покупать их никто не торопился.
        Мдааа, мои шансы стать миллионером в жатые сроки всё падают и падают. Пойду попытаю счастья в мастерских. Заодно и профы выучу.
        В мастерских было гораздо веселее. Возле них толпились молодые игроки, прицениваясь к вещам, пытаясь впихнуть свои, честно собранные и выбитые из мобов, торговались, ругались, радовались. Над улицей мастеров стоял постоянный гул большого базара.
        Первым делом я заглянул к кожевникам. Траву продавать смысла нет, судя по всему, а вот шкуры загнать непосредственно мастерам - может и прокатить. В облюбованной мной мастерской главным был дворф-шаман 89 уровня с ником Медок. Дворф был метров двух росту, широкоплечим и с пузиком, выбритой головой и бородой-лопатой.
        - Привет, хозяин. - я пытался лучиться добротой. - А не хотите купить чего интересного у новенькой?
        - Кхм, и тебе привет. - Дворф скептично смотрел на меня. - И что ж такого интересного есть у тебя? Копыта горного верблюда, поди, с бриллиантами?
        - Ха! Высококачественные шкуры снежных волков! - я достал одну из шкур и показал дворфу и всем в лавке. Так-то она показывалась как «плохо выделанная волчья шкура», но на вид всё же отличалась от обычных - мех на ней был однотонно белый, с густым подшерстком, мягкий и приятный на ощупь.
        - Хм. Ну, допустим, заинтересовала. - Медку шкуры явно пришлись по вкусу. - Сколько просишь?
        - Полторы серебряных за штуку!
        - Чегооо?! - кожевник аж рот приоткрыл от удивления. - Ты что - с ума сошла? Она ж у тебя начальной выделки. Чтоб её в порядок привести - это ещё полсеребрушки надо. Овчинка выделки не стоит! Давай по 25 меди заберу все что есть!
        - Полсеребрушки за такую красоту? - я накинул шкуру себе на плечё, выпучил призывно глаза и стал водить рукой по шкуре, одновременно показывая её и другим посетителям. - Ты только посмотри на эту белую шерсть! Смотри, как она переливается, какая она пушистая, какая мягкая! Это ж не волк какой завалявшийся, а настоящий песец или шиншилла! Да любая модница курточку из такого меха с руками оторвёт! А если какой парень подарит такую своей паре плащ из такого меха - её сердце наверняка дрогнет! Серебрушка и 20 меди!
        Посетители мастерской обоих полов явно посматривали на шкуру, а потом уходили взглядом в себя, прикидывая, как бы отреагировали на подарок из такого меха.
        - Вот принесла бы песца - то и покупал бы как песца. А это волк! 40 меди за штуку!
        - Такие волки реже песцов встречаются! Я вот весь день по городу хожу - нигде вещей из такого меха не видела. А ты будешь первым мастером, который обработает такую красоту! Серебрушка 15 меди!
        - С такими запросами от тебя я скорее разорюсь, чем шедевр сваяю. 45 меди и ни монеткой больше!
        - Ну и ладно. Я пойду… вон, соседняя мастерская с кожами есть. Там хозяин вроде помужественнее выглядит. Он явно не будет мелочиться. - Закинул шкуру в инвентарь и сделал вид что выхожу из мастерской. Уже почти на пороге меня настиг голос мастера:
        - Одна серебряная монета! Больше никто не заплатит, хоть все мастерские обойди!
        - Пф, ладно, я согласна! - я развернулся и начал улыбаться. В конце концов, после цен в 6 меди за штуку на аукционе, продать шкуры по 1 серебряной монетки - это неплохо.
        - Сколько их у тебя, жадина? - Дворф бурчал, но по лицу было видно, что он тоже останется в плюсе от сделки.
        - 12 штук всего. Есть ещё с обычных несколько, пару лис в медведь.
        - Ага, 12 снежных волков, 7 обычных, 2 лисы и медведь. Всего будет… мммм… 13 серебра 25 меди.
        - Пойдёт. - Это было немного, но явно больше, чем в других местах. - А ты явно неплохо управляешься в мастерской.
        - Так, больше я тебе всё равно не заплачу. Так что можешь комплименты не делать!
        Мы открыли окно торговли, я положила туда шкуры, кожевник 13 с половиной серебряных, и мы подтвердили сделку.
        - Слушай, Медок. А что это за налоги такие в гильдиях? Я у подворий была, там вербовщиков полно, и каждый кричит, что у них налоги меньше, чем у других. Это что ж - нужно ещё и гильдии платить за то, что в ней находишься? А в чём смысл? В других играх всегда завлекали тем, что тебе ремонт за счёт гильдии и всё такое, а тут…
        - А, налоги. Меня они тоже вначале удивили - Медок усмехнулся. - Смотри, тут у каждого свой профит. Налоги, которые ты платишь, идут главе гильдии, офицерам и гильдейским ранкерам. Все они, как правило, игроки высокого уровня. Поэтому в случае конфликта с другими гильдиями ты можешь выдать запрос на помощь, они придут и наваляют твоим обидчикам. Так же тебя паровозят по данжам иногда и рейдам, если по каким-то причинам ты не можешь себе группы найти.
        - А топам какой профит кроме как просто золота?
        - А топам как раз профит в том, что могут не отвлекаться от кача на фарм. Ты пока не знаешь - дворф с доверительным прищуром посмотрел на меня. - но в игре не так чтоб много способов заработка денег. С мобов оно не падает, разве что с мобов-гуманоидов, но их немного. Так что пока ты фармишь золото, топы качаются, чтоб ты и дальше мог спокойно фармить деньги для топов. Прекрасная схема, да?
        - А одиночкам тут, судя по всему, не очень весело живётся?
        - Ну как сказать. По большей части всем на безгильдейных плевать. Но если кто захочет какую свою жопную боль на таком сорвать - кто ему помешает? Никто за игрока без гильдии не заступится же.
        - Понятно. Спасибо за пояснения!
        - Не за что. Будут ещё шкуры интересные - приноси.
        - Конечно.
        Мда. Тут настоящий рэкет в игре. Плати «крыше» деньги иначе придут и отпинают, может быть, сама крыша и отпинает. Весёленькая жизнь. Но всё равно не хочу в гильдию пока вступать. Всегда успею.
        Новоприобретённые серебрушки так и просили их потратить. В ряду кузнецов было очень захватывающе. Броня всех возможны форм, фасонов и уровней, любое оружие - мечи, булавы, копья, алебарды, топоры. Даже всякие китайские «дао» были в наличии, да и индийские «кханды» мелькали.
        Я поприценивался и приобрёл себе редкую броню на 8 уровень - шлем, нагрудник, наплечники, перчатки, поножи, наручи и сапоги. Всё это обошлось в 17 серебра. Плюс за 1,5 серебра взял щит на замену погибшему. И ещё один одноручный меч магического качества за две серебряных монетки. На щит уже не хватило.
        Экипировка на 8 уровень в общей сложности давала мне 12 силы и по 10 ловкости, выносливости и живучести. И магический меч давал +3 к силе. Великолепная прибавка!
        Сила 33(+15)
        Ловкость 18(+10)
        Интеллект 5
        Выносливость 10(+10)
        Живучесть 9(+10)
        Удача 20
        Двуручные мечи Вириана я пока решил не надевать. Никто не может две двуручки носить, я слишком буду выделяться. А две одноручки - вполне себе обычное зрелище, никаких проблем.
        Планы на будущее были просты - взять в ратуше квест на местных мобов, убивать их пока не получу 15 уровень - и рвануть в столицу. А там уже взять квест на данж, который как раз с 15 уровня открывается, и вперёд, фармить уже данж.
        Взяв квест в ратуше (очистить Западное Предгорье от гоблинов, минимум 15 штук, но можно сколько угодно), купил в магазине свиток возвращения, привязанные к центральной площади Лууса, и отправился к гоблинам.
        До места квеста доехал всего-то за час. Лошадка с яблоками не подводила. Ну а дальше начались блуждания. Игроки встречались часто - плохо одетые люди 10 - 12 уровня шлялись по лесам и выкашивали гоблинов без шансов. Несколько раз видел, как на одного появившегося гоблина кидались полдесятка игроков. Пару раз группы устраивали сражение, чтоб только повыгонять конкурентов. Причём гильдейские группы вели себя намного наглее, чем люди без гильдии.
        Поняв, что ловить тут нечего, я ушел ближе к горам. Может, там будут пещеры с гоблинами, куда игроки просто не доходят? Или этих проныр будет хотя бы меньше, чем тут.
        Расчёт оказался более-менее правильным. Среди холмов игроков было не особо и видно. Но одиночек уже не было, только группы по 3 - 5 человек. Иногда они косились на меня или звали присоединиться к ним, но я всегда отказывался.
        Наконец, я облюбовал одну пещерку, возле которой суетилась парочка гоблинов. Игроков поблизости было не видно, гоблины не оглядывались и не боялись. Я тихонько подкрался кустами к ним, выждал, пока один из них подойдёт как можно ближе, а потом напал.
        «Разрубание», «Кровавый удар» - и гоблин издох. Второй гоблин вскочил, заверещал что-то, потом вскинул ко рту духовую трубку и плюнул в меня дротиком. Дротик ударил в броню и отскочил, а я «Рывком» подлетел к гоблину, оглушив его на 2 секунды. «Кровавый удар», не кританул, «Разрубание» и «Ударная волна» - второй тоже отправился на тот свет.
        Хе-хе, гоблины же гуманоиды, значит, с них должны выпасть деньги! Я с радостью облутал трупики. С них упали «рваная рубаха», «грязные штаны», один сандаль, духовая трубка (качество - мусор), «сломанный кинжал» (качество - мусор) и 3 медные монетки. Мдаааа, а я уже надеялся серебром обмазываться.
        На вопли духотрубочника из пещеры выбрались трое гоблинов. Такие же тощие, грязные и вонючие, как и первые два. Но немного поупитаннее. Выхватив какие-то ржавые ножи, они кинулись на меня. «Разрубание» в первого подбежавшего, три «Ударные волны» подряд - и счётчик убитых гоблинов показывал пятёрку. Лут с этих уродцев был такой же отвратные, но медных монеток было уже пять.
        Я направился ко входу в пещеру. Или там их гнездо, или какой-то склад, раз они тут что-то тягали туда-сюда. Верным оказалось второе предположение. В пещере стояли плетёные из ивняка корзины, явно сделанные людьми, и несколько самодельных глиняных горшков. Блин, я ж не успокоюсь, пока во всём этом не покопаюсь! А вдруг там чего интересное есть?
        Интересное и правда нашлось. В одной из корзин оказался лук магического качества на 10 уровень и колчан с парой сотен стрел. Вполне приличная штука, можно будет загнать за десяток серебра.
        - Так-так-так, и кто же это у нас тут? - от входа в пещеру раздался приторно-слащавый голос. Знакомый голос.
        Я обернулся и посмотрел на вошедших. Это был Мирид. Рядом стоял жиробас-Курт и парочка игроков 10 уровня. Разбойника видно не было.
        - Я, значит, привёл гильдейских новичков на квестах покачаться, да и самому не помешает, а тут у нас кто-то мобов тырит. А, красавица, чего молчишь? Стыдно?
        - Ты что, опух, Мирид? Какое «тырение»? Мобы общие, кто хочет - тот и бьёт. - быть вежливым смысла не было, он явно настраивался на конфликт. А для этого любая причина сойдёт и степень вины оппонента не важна.
        - Ух, у киски прорезались коготки! - воин рассмеялся - Люблю я таких, строптивых. Эй, ребята - тут он обернулся к своим, - тут у нас под носом нелегал в зоне охоты нашей гильдии браконьерствует. Это же надо наказывать, правда?
        Новички и Курт закивали головами и ухмыльнулись. Из-за их спин вышел Ножвребо, чуть согнутый и почему-то немного прозрачный, как очень плотное привидение. Эээ, да он же в «невидимости»! Так мой «Божественный взор» может разбойников в стелсе видеть? Это приятно.
        - Ладно. Я уйду отсюда в другое место. Где тут не ваша… зона охоты? - я сделал вид, что сдался и готов принять их слова.
        - Куда это ты убегаешь? Тебе ещё надо оплатить своё браконьерство у нас, правда, ребята?
        - Ага! - за всех ответил жирный лучник и облизнул губы.
        Ножвребро тем временем зашел мне за спину. Я чувствовал его каким-то обострившимся восприятием. Его взгляд будто шевелил волосы у меня на затылке. Туда целится, чтоб оглушить первым ударом. А потом можно будет что угодно делать с бесчувственным телом.
        - Давай так, красавица. Сейчас ты раздеваешься и танцуешь для наших новичков зажигательный танец. А потом оставляешь все свои деньги и уходишь. Тогда мы тебя простим. А если не хочешь - то будет всё так же, только больнее.
        - Хм, заманчивое предложение. Боюсь, мне придётся отказаться!
        С последними словами я сменил оружие на две двуручки, присел с разворотом и атаковал разбойника «Разрубанием» в живот. Крит! 4/5 хп противника как испарились. Он явно не ожидал этого, махнул рукой, атакуя меня, не попал, и попытался отступить. Ещё раз «Разрубание»! Ножвребро посерел и свалился на пол.
        - Стреляй в неё! - от входа раздался воплю Мирида.
        Курт сплоховал, растерянно пытался прицелиться из лука, но всё не мог понять, почему всё пошло не по плану.
        «Рывок» в Мирида, «Запугивание»! Все четверо застыли в ужасе, смотря на меня выпученными глазами. «Адреналин», «Кровавый удар» по ногам лучника обеими клинками. Левую ногу отрубил напрочь, правую прорубил до середины. Хлынула кровь. Урон вывел Курта из страха, он заверещал, но «Разрубание» отрубило ему полголовы, и он посерел вслед за разбойником.
        Я повернулся к троим оставшимся. В глазах воина кипела злоба и паника, двое его новичков чувствовали только ужас. «Кровавый удар» в шею Мирида кританул, воину оторвало голову, которая улетела куда-то за пределы пещеры, тело посерело и упало. Две «Ударные волны» отправили на респ и вагончиков, они только и успели, что попытаться развернуться, чтоб убежать, после первой.
        Ноги враз стали ватными, я отошел к стене пещеры, сполз по ней и сел на пол. Сердце билось, дыхание срывалось. Скоротечная хватка выплеснула литры адреналина в кровь, теперь же пришло осознание всего. Посидел, отдышался, потом с некоторым трудом встал.
        Лут с игроков не падал, к сожалению, но зато им теперь от Духа возрождения у города бежать чёрт знает сколько. Часа полтора, не меньше, у меня есть. Надо делать ноги отсюда, подальше, потому что эти урода так просто не отстанут. Ещё и позовут кого в помощь.
        Я быстро призвал лошадь, заправил её яблоком и поехал на юг вдоль горной гряды. Надеюсь, на новом месте убийств гоблинов подобного уже не будет.
        Глава 11
        За полчаса скачки я преодолел около десятка километров. Лошадки в игре явно быстрее своих реальных прототипов копытами машут. Потом успокоился, слез с лошади и решил продолжить резню гоблинов. Всё же довольно далеко уехал, вряд ли отследят меня аж досюда. Да и другие заботы у них есть, помогают с квестом новичкам.
        Здесь гоблины тоже имелись. И в таких же пещерках на склонах невысоких гор и холмов, и в небольших лагерях в лесу. Но на большие скопления я не решался нападать, а вот вырезать патрули по 2 - 3 гоблина - без проблем. Мелкие уродцы дохли быстро, опыт по 10 - 11 с них капал, дрянной дроп и чуть-чуть медяков тоже. Жить можно.
        За час я добил счётчик гоблинов до 32/15 нужных, качнул 12 уровень и выбил 133 медные монетки. Они тут, кстати, не складываются автоматически в серебряные, и серебряные в золотые тоже. Типа реализм. Представляют суммы в кошельке «15 золота 520 серебра 3479 медных». Зато хоть не весят ничего, и то хлеб.
        Гоблинские патрули стали заканчиваться. Уже невозможно было их подловить по 2-3штуки. Поэтому решился на очевидный шаг - атаковать пещерку или лагерь. В принципе, у меня было 8 самых мелких зелий исцеления - они восстанавливали 100 единиц жизни всего с временем восстановления в 1 минуту, даже в бою. У меня же после распределения характеристик от 12 уровня (2 в ловкость и во 1 в силу, выносливость и живучесть) было 762 хп - 630 от 21 единицы выносливости и 132 от бонуса в 11 хп, которые автоматически даются за каждый уровень. Как у танка уровне так на 25. 20 живучести регенило 5 единиц здоровья в секунду вне боя и 2,5 ХП в бою. Этого хватало при схватке с 2 - 3 гоблинами, там они и не ранили вообще, только броню царапали по 2 - 5 урона. Но если этих гоблинов штук 20 будет? Хм, а всё равно хочется рискнуть!
        Для начала выбрал небольшой лагерь, прячущийся в высоких и густых кустах у подножья холма. Маленький кособокий шалаш, заваленный ветками и травой, вытоптанная полянка перед ним, окруженная кустами, забор из палок и веток по периметру поляны, сплетёнными с ветками кустов. Единственный выход охраняли двое гоблинов с кривыми копьями.
        У одного из убитых мной ранее гоблинов я полутал «обрывок грязной верёвки». Тут-то он мне и пригодился. Я взял немного еды, которую так любили гоблины - «протухшая собачья лапа», привязал её к верёвке и кинул поближе к часовым. Секунд через тридцать они унюхали угощение, посовещались и пошли к нему. Я потянул верёвку на себя. Гоблины чуть-чуть всполошились, но снова пошли за едой, я снова потянул. Так их удалось выманить в сторону от прохода к их лагерю. Я перестал дёргать верёвку, гоблины добрались до мяса и вгрызлись в него зубами, пытаясь откусить побольше друг у друга. В этот самый момент я их и зарубил. Верёвку забрал, а вот кусок гнилятины оставил в их пастях - так мерзко было бы выковыривать.
        Что ж, дорога свободна. Аккуратно пробрался к самой хижинке. Оттуда раздавались храп и поскуливание - явно дрыхнут уродцы. Шагнул в темноту халупы, пару секунд поморгал, а потом начал вырезать спящих. Троих успел прирезать тихо, а вот четвёртый попался живучий, проснулся и завопил, уже почти умерев. Печально, но ожидаемо. Остальные шестеро карликов вскочили, ещё не особо понимая, что происходит, но шустро похватали копья и направили их кто куда. В суматохе зарубил ещё двоих. Под ногами стало сколько от их крови.
        Четвёрка оставшихся пришла в себя, разом завопила и наставила копья в мою сторону. Хах, поздно! Вас уже слишком мало! Двоим я успел срубить наконечники копий, крутанулся, пропуская остатки копий по спине, срубил голову ближайшему. Накопившуюся ярость слил в две «Ударные волны» - и всё, гоблины закончились.
        Обыск хижина дал весьма впечатляющие результаты. Под лежанкой в дальнем от входа конце оказалась яма, в которую уродцы стаскивали всё ценное, что смогли найти. Там было около десятка тканых и кожаных одёжек магической редкости, трое ботинок, двое перчаток и редкая «шляпа чародея». Нашлись два магических посоха, волшебная палочка и двуручная кувалда, всё - магическое. Самое же главное что нашлось - две сумки для расширения инвентаря, по 50 ячеек каждая. Вообще, помимо самого инвентаря, можно было дополнительно носить четыре сумки по 200 ячеек каждая максимум (но такие шьют только мастера портняжного дела, их в игре и нет ещё) и одну «профессиональную» сумку на 500 ячеек. В последнюю автоматически скидывались реагенты для профессий типа травы, руды и прочих шкур. Плюс сто ячеек для складывания выбитого из мобов барахла - это ж отличный подарок на 12 уровне!
        Бонусом мне отсыпалось 1 золотая монета, 73 серебряных и 198 медных! Это ж, блин, какое богатство-то! Я таких денег в руках ещё в игре не держал и даже на рынке не видел. Разве что цены такие. А тут сразу такое в руки! И чего я раньше, дурак, на одиночек за пределами лагеря охотился? Ясно ж как день, что у таких ничего не будет. Надо было сразу гнёзда уродцев потрошить!
        Я решил дальше не распаляться. К чёрту патрули, пойду грабить самое крупное поселение, которое найду. Осторожнее, конечно, полсотни мелких уродцев за раз я не затащу, но всё равно.
        Минут через сорок я нашел то, что искал. К чернеющему в скале зёву пещеры примыкала довольно большая площадка, очищенная от крупных камней, кустов и пеньков. Слева был сарай, из крыши которого торчала глиняная труба, вероятно, кухня, а справа - две хижина на некотором расстоянии, явно служившие жилищами. Посреди поляны в грунте была выкопана яма с остатками костра, обложенная камнями. Гоблины сновали между строениями, но в пещеру почему-то не заходили. Видимо, там склад с добычей. Мне захотелось облизнуться от перспектив ограбления этого довольно крупного лагеря.
        Первым делом я решил вырезать гоблинов в жилищах справа. Днём гоблины отсыпаются после ночных вылазок, так что не должны сразу спохватиться. А чем больше я их спящих убью - тем меньше будут меня атаковать.
        Я тихонько подкрался к первой хижине, пригибаясь и стараясь не издавать ни звука. Улучив момент, когда на площадке гоблинов не было, шмыгнул в кособокие двери. В лачуге на охапках сена и веток вповалку дрыхли уродцы. На первый взгляд их было штук пятнадцать. Я достал мечи, сразу двуручки, и тихо, но быстро начал отрубать им головы. Грязно и мерзко, но мне их было не жалко.
        Я успел прикончить шестерых прежде, чем седьмой неудачно для меня повернулся во сне, и удар не отрубил ему голову, а распорол челюсть и оторвал ухо. Гоблин заорал, заскрёб лапами, с шумом сшибая на пол несколько прислонённых к стене копий. Остальные гоблины повскакивали и вытащили ножи.
        Я дорубил подранка и сдал парочку «ударных волн», ещё трое гоблинов откинули копыта. Остальные уже успели выхватить ножи, двое схватили копья и ткнули ими в меня. При этом они отчаянно верещали, призывая своих дружков.
        Два брошенных ножа вонзились в плечо, сняв десяток ХП. Одно копьё неудачно прошло под рукой и уткнулось в подмышку - прилетел урон в 25 ХП. Чёрт! Подбил мечом копья и сдал «разрубание» в ближайшего гоблина, потом добил его обычным ударом. Изо всех сил пнул второго уродца с копьём, тот отлетал назад и врезался в твоих приятелей, уже готовящихся второй раз метнуть в меня ножи. Рывок в него и две «ударные волны». Всё, в этой хижине живых гоблинов не было. Всё же какой отличный АОЕ скилл.
        Снаружи уже раздавалось верещание и шлёпанье босых ног по пыли. Весь лагерь перебудили, паскуды. Я схватил трупы уродцев и стал закидывать ими дверной проём. Получилась кучка мне примерно по пояс. Но гоблинам хватит, они немногим выше.
        Над кучей тел появились отвратные рожи местных. Они пытались пырнуть меня копьями, но не доставали. Я тоже использовал их поделки - собрал десяток копий и стал бросать их в морды нападающих. Вроде в троих даже попал. Блин, а снаружи-то их не меньше двух десятков! Сзади осаждающей меня толпы пятёрка гоблинов собрали камешки с земли, зарядили ими пращи и стали обстреливать меня ими. Попали дважды, ещё минус 30 ХП. Из углов лачуги потянуло дымков, раздался треск. Суки, они шалаш этот подпалили снаружи! Нужно срочно выбираться!
        Я вышел к проходу, прицелился и использовал «великанские шаги» прямо в пятёрку пращников. Они явно не ожидали такого манёвра, заверещали и пытались разбежаться. Ага, хрен вам! Я сдал «ударную волну» и добил широким круговым взмахом двуручников. Ох, как приятно было, когда от их тушек отлетали конечности, а кровь брызгала во все стороны!
        Уродцы у входа в горящую хижину развернулись, заорали ещё громче и кинулись в мою сторону. Полетели копья, снявшие мне ещё 56 ХП. Вот ублюдки! Я прицелился, взял фокус на гоблина в самой середине набежавшей толпы и использовал «рывок» и сразу за ним «запугивание». Вся масса гоблинов застыла в страхе, пуча глаза в мою сторону. Хе-хе, мелкие уродцы! Сейчас вы узнаете, что такое страх! Я начал убивать карликов, используя «разрубание» и «кровавый удар». Два быстрых удара друг за другом сносили всё ХП врагам и обеспечивали меня опытом. За 15 секунд «запугивания» я скосил 2/3 окражающей толпы, потом сдал пару «ударных волн» - выжил только один гоблин. Он попытался с верещание сбежать в сторону пещеры, но я догнал его и вонзил меч в его спину.
        Всё! Местность зачищена! Я победил! Это стоило мне двух сотен хп, парочку седых волос и десятков царапин на доспехах. Заодно апнул 13 уровень.
        Облутал трупы. Копилка пополнилась 35 медными монетами и кучей «сломанных ножей», «самодельных костяных копий» и прочей дряни. Одна хижина уже догорала, но две остались нетронутые. Да и пещера есть, там явно должно быть чем поживиться. Перспективы были самыми радужными.
        - АГРХРЫЫЫЫЫХРН!!! - от входа пещеру раздался рык ярости и гнева.
        Я аж подпрыгнул от неожиданности и развернулся в сторону кричащего. На входе стоял высокий, под два метра ростом, с фигурой бодибилдера зелёный уродец с клыками и массивной секирой в руках. Над его головой висело имя «Вождь горных гоблинов Ыргных, 17 уровень». Так вот почему уродцы в пещеру не заходили, там начальство дрыхло!
        Было бы стыдно убегать от гоблина-переростка, да и барахлашком в пещере завладеть хотелось, поэтому я приготовился к битве. Судя по уровню и названию, это элитный моб. Он, без сомнения, представляет собой ощутимую угрозу, но я имею все шансы справиться. Благодаря регенерации у меня фул хп, брони хватает, оружие отличное. Поборемся!
        Ыргных перестал орать, вскинул секиру и побежал в мою сторону. Я не стал ждать его прихода и ушел «рывком» в него. Стан на две секунды, «кровавый удар», крит, повесилось кровотечение, ещё раз кровавый удар, в шею, не повезло - не критануло, «великанским шагом» убегаю за догорающую халупу. Вождь вышел из оглушения, с шумом помотал головой, взрыкнул и бросился ко мне. Я подождал, когда он почти подбежал, и стал убегать от него вокруг догорающей и ещё целой лачуг. Так мы и гонялись минут десять - я убегаю, он догоняет, я чаржусь в него, станю, сдаю пару скиллов и снова убегаю. У гоблина уже не было трети ХП, когда он остановился, зарычал с ещё большей яростью и поднял секиру в небо. Краснота покрыла его тело, мускулы вздулись, а в глазах появился безумный блеск. «Берсерк» какой, что ли?
        Я «рывком» вошел в моба, но стан не прошел! Иммунитет! Он весьма быстро махнул секирой, попав мне по левой руке. Минус 83 хп! 10 % жизней за один удар! Надо сваливать. Я ушел «великанским шагом» на другую сторону площадки, но Ыргных молнией метнулся ко мне, поднял секиру. Она засветилась багровым, рухнула вниз и от удара стали расходиться конусом волны, вспучивая землю под ногами. «Громовой удар», как я прочитал в логах, снёс мне ещё 127 хп.
        «Запугивание», я так понимаю, сейчас тоже смысла нет использовать, пока он в берсерке. Я включил «живую гору», развернулся лицом к боссу и стал осыпать его «кровавыми ударами» и «разрубанием». Так мы и месились впритык секунд двадцать, потом покраснение прошло, и я использовал «запугивание». На этот раз навык прошел, но длительность порезалась до 8 секунд всего. Съел зелье. Но всё равно этот обмен ударами стоил мне почти 300 хп.
        Я отбежал от Ыргныха, выждал, пока не останется 1 секунды до конца страха, чтоб хоть чуть-чуть ортегенить хп, а потом снова чарджнулся в него и цикл с ударами-отбеганиями повторился. Прошли 3 минуты, я восстановился до 471 хп, у элитника оставалось 19 %. Он снова вскинул секиру, заорал и покраснел. Но я уже был готов. Сразу как он подбежал ко мне использовал «живую гору», а он собрал энергию в секиру для своего «громового удара». Хе-хе, ну давай, идиот, я так больше не попадусь! В момент применения скилла мобом я использовал «полное отражение»! Мне же удалось создать скилл, так почему его не использовать?
        ««ПОЛНОЕ ОТРАЖЕНИЕ»: активное умение. Вы вызываете на 1 секунду щит, который отражает любое умение, способность или заклинание обратно на применившего. Время перезарядки: 30 секунд. Стоимость: 5 ярости».
        «Громовой удар» отразился в Ыргныха, кританул, минус 357 хп у моба! Он в ошеломлении замотал головой, а я принялся с удвоенной яростью поливать его ударами. Блин, зачем я «живую гору» использовал так рано? Надо было после «отражения» включать, секунды три коту под хвост. «Адреналин», будь он неладен! Или я помру - или элитник откинет копыта!
        Мне удалось убить Ыргныха за «адреналин». У меня оставалось 73 хп, когда я нанёс последний удар. Моб остановился, осоловело посмотрел на меня, секира выпала из его рук. Он упал на колени, а потом завалился на бок и не затих. Я остался стоять, тяжело дыша. Кровь заляпывала всё на три шага вокруг, мой доспех был изрядно помят и пробит в двух местах, но я победил! Ха-ха-ха, так тебе и надо, мерзкий гоблин! Так, где там мой лут?
        С Ыргныха дропнулась секира. Редкого ранга, на 15 уровень. «Секира вождя гоблинов». Вполне приличная, но себе я её не возьму - выглядит не очень эстетически, мне и мечей хватит.
        В сарае с трубой и во второй хижине ничего интересного не было. Тряпьё гоблинов, солома, несколько самодельных оружии. Надо в пещере искать. Раз там жил босс местный - значит, все ценное он там должен был хранить, ведь так?
        Пещера и правда меня порадовала. Большой лежак и шкур, видимо, постель Ыргныха, окружали корзины с награбленным его шестёрками добром. Я стал вскрывать их одну за другой. Это была бомба! Обнаружился полный латный доспех редкого ранга на 15 уровень, магическая роба редкая на тот же уровень, десяток магических оружий и… скатерть-самобранка. Серьёзно, она так и называлась «Скатерть-самобранка». Но была нераспознанной, и воспользоваться я сразу ею не мог.
        В других корзинах был рай для алхимиков. Нашлась профессиональная сумка на 200 ячеек. 200! Я сразу же надел её. Не продам. Ближайшие уровней 100 так точно. Сумку я заполнил травами их корзин - десятки стопок синеглазки, арники, портулака. Не меньше ещё невиденных мной мяты, аронии и болотноцветника. 10 бледных лотосов, по 5 красных и зелёных лотосов. Два десятка стопок руды чёрногожелеза, десять стопок медной руды и по 7 стопок железного колчедана и каменного угля. Хм, не особо нужно, но кузнецам можно загнать, наверное.
        Но порадовало меня золото. 10! 10 золотых монет! 213 серебряных и 408 медных! Да я богат! Для 13 уровня так вообще неслыханная сумма! Я приплясывал от обуревающих меня эмоций. Я смогу позволить себе нормальные доспехи и оружие, когда перерасту имеющиеся! Прямо сразу, а не покопив уровней 10 - 15 голду! Моя хомячья душа была удовлетворена.
        Я вышел из пещеры довольным и улыбающимся. Зачистка гоблинов удалась. Трофеи внушали оптимизм. А с полным кошельком в будущее как-то веселее смотреть, чем с пустым. Надо возвращаться в Луус. Счётчик гоблинов показывал 101/15, до 14 уровня оставалось 20 % опыта набить, но и с квеста капнет прилично. Нашел кучу брони, оружия и расходников для прокачки алхимии и ювелирки. Да, точно, руду и камни продавать не стоит, ювелирка же! Всё, возвращаюсь в город!
        Глава 12
        В городе было многолюдно. Даже как-то отвыкаешь от этого, лазая по чащам и тиская гоблинш. Сдал квест на уродцев. За 101 голову получил 10 серебра с медяшками и аж 16 с половиной уровень. Ну всё. Теперь, можно сказать, я в этой игре совершеннолетний. Разблокировалась шкала энергии - теперь любые мои действия тратят энергию, если потратить всю, то снижается скорость атаки, передвижения и урон. К счастью, моя давадцатка живучести с бонусами от класса давала почти неистощимую энергию. Но главное - появилась возможность ходить в первые инстансы! Можно не шляться по чащам, а качаться в пяти инстах на выбор.
        У площадки телепорта, куда я пришел, чтоб улететь в столицу, меня поджидали. Мирид с перекошенным от злобы и страха лицом стоял возле мужчины лет 35 и показывал на меня пальцем. Мда, мазохист какой-то, всё никак не уймётся. Ну, посмотрим, что за хрена он с собой привёл.
        - Это она! Вон та, Ютта! - Мирид аж приплясывал от радости, что я попалась им на глаза. Его собеседник реагировал более сдержанно, но тоже явно не пылал любовью ко мне.
        - Стой! Нам нужно поговорить! - я рассмотрел таки ник у мужика. Эзотерик. Что за пафосное говно?
        - Мне не нужно. А вам надо - вы и болтайте, вас же двое. - я попытался пройти мимо них, но они стали на пути и не пускали.
        - Я Эзотерик, зам-главы гильдии «Первый отряд». Ты понимаешь, о чём мы будем говорить?
        - О том, что вы понабрали в гильдию говнюков? Так это не моя проблема.
        - Ах ты сучка! Я тебя урою! - Мирид взвизгнул от обуревающих его чувств.
        - Тихо. - прикрикнул на него начальник. - А ты не строй из себя что-то. Ты напала на наших людей и теперь должна ответить за это.
        - Напала? Ответить? - ничего себе заявочки. - Что-то я не помню, чтоб я с четырьмя дружками окружала кого-то и предлагала этому кому-то раздеться и отдать всё ценное.
        - Мирид? - Эзотерик заиграл желваками и посмотрел на воина.
        - Да чё тут такого? Она сама залезла на нашу территорию. За такое надо наказывать!
        - Пф, наказалка у тебя для этого ещё не выросла! А может, и не было её никогда! - мне вдруг стало смешно. Наказатель, ёлки-палки.
        - Я вижу, Мирид не рассказал мне всё подробно. Тем не менее, ты убила моих людей. Мы не оставим это просто так.
        - Вы понабирали в гильдию уродов каких-то, а теперь претензии ко мне? Я не просила их ко мне доколёбываться, сами начали - сами и виноваты. Другого ответа не будет. - я плюнул на ногу Мирида.
        - Зам-главы, ну вы видели? Это сучка нас совсем не уважает! Её надо наказать! - воин стал дрыгать оплёванной ногой так, будто там кислота «чужого».
        - Ты не понимаешь, в чём суть гильдии. Может, наши люди неправы, но они пострадали. Кем мы будем, если навредивший им не понесёт наказания?
        - Да мне плевать, кем вы там будете. Не моя проблема. Твои уроды заслужили то, что с ними произошло. Хочешь, чтоб такого не было - дрессируй своих хомяков лучше.
        - Похоже, ты не хочешь сотрудничать. - Эзотерик скривился и цыкнул. - Тогда не удивляйся, когда наши хайлэвелы придут к тебе в гости.
        - Если они такие же убожества, как и это вон недоразумение, то мне нечего бояться. - Я показал пальцем в Мирида, помахал ручкой и обошел парочку. - Чао, кисики!
        Уроды, блять. Гильдейская солидарность гильдейской солидарностью, но когда твои согильдийцы творят несусветну херню, то стоило бы почистить ряды. Или хотя бы извиниться перед тем, кто от них пострадал. Но нет, эти вообще не заморачиваются таким. Видимо, вся их гильдия из таких же состоит. Подобное тянется к подобному.
        Ну ладно, плевать на них. Есть дела и поважнее.
        Я зашел в зал телепортации. В большом круглом зале было множество платформ с торчащими сбоку панельками на ножках. Я встал на одну из них, на панельке отобразилась карта доступных телепортаций с ценой. В столицу Шеевена, Самаар, телепортация была самой дешевой - всего 5 серебряных и 20 медных монеток. В другие столицы тоже можно было портануться, но цена была просто заоблачной на данный момент - по 11 золотых в Мекту и Фаниар, 19 в Миар и Манрис. Ну да пофиг, туда мне пока что не надо.
        Я выбрал точкой назначения Самаар, платформа начала светиться с нарастающей силой, зал исчез за белой пеленой, а потом снова стал виден. Только это уже был не тот зал - гораздо больший по размеру, более многолюдный и явно богаче украшенный. Столица. Что ещё сказать?
        Город был просто потрясающим. В центре располагалась Замковая скала - высокий скальный массив, почти что башней возвышающийся над всем городом. На вершине скалы был королевский замок - гигантское по площади здание с довольно причудливой архитектурой. Согласно краткому путеводителю по королевствам этот замок возводился несколько тысяч лет различными династиями, так что части дворца были построены разными архитекторами в разных стилях. Центральная часть вообще возводилась как крепость: толстенные стены, мощная, но не особо красивая постройка, окна-бойницы.
        У подножья Замковой скалы раскинулись богатые кварталы - храмы, классовые подворья, магистрат, богатые гостиницы. Некоторые здания были гильдейскими резиденциями - богатые гильдии могли купить здания в городах, в которых проводили сборы гильдий, совещания и обучение новичков.
        Квартал богатеньких окружала мощная оборонительная стена, впрочем, с множеством ворот, которые всегда были открыты, но у них стояла стража. За стеной был город «среднего класса» - мастерские с лавками, жилища мастеровых, бордели, гостиницы для небогатых. Гильдейские резиденции были и тут, но захудаленькие. В смысле, начинка там была точно такая же, как и у находящихся в богатом квартале, но место было менее престижным. Эта часть города тоже была окружена стеной.
        За ней уже располагались трущобы. Хотя не так чтоб совсем трущобы, скорее - рабочие кварталы. Там селились чернорабочие, уборщики, приезжие бедняки и прочие, а так же обслуживающие их мастеровые и шлюхи. Совсем уж трущоб городские власти старались не разводить, бомжей и прочий асоциальный элемент собирался с улиц и отправлялся на каторгу. Надо же кому-то добывать мрамор для дворцов!
        Выход из станции телепортации была в среднем городе. Я полюбовался на Замковую скалу с видневшимися шпилями королевского дворца, взглянул на башни магов, торчавшие из всех районов города - там жили сильнейшие маги-НПЦ королевства, защищающие столицу от нападений - и пошел выполнять смой план-минимум. План был прост - снять в среднем городе алхимическую лабораторию, наварить там много-много зелий, а потом взять в магистрате квест на поход в местный инстанс.
        С лабораторией проблем не возникло. Кроме цены, конечно. НПЦ на входе в алхимический квартал услужливо пояснил, что снятие малой алхимической лаборатории стоит 1 золотой в месяц, средней - 500, большой - 3000 золота в месяц. У меня отвисла челюсть, я постоял, помолчал и отказался от планов снять большую лабораторию на годик. Я-то думал, что, раз алхимия не очень популярная профессия, то и цены будут весьма низкими, а тут такое!
        Я поскрипел зубами и решил снять малую лабораторию на полгода. НПЦ с радостью принял от меня шесть золотых и выдал мне ключик от теперь моего помещения. Добавил, что в мою лабораторию могу входить только я сам и люди по моему личному приглашению. Ну да, вечеринки только по приглашениям.
        В помещении лаборатории было довольно приятно. В большом светлом помещении по периметру были расположены столы с открытыми полочками, в которых можно было хранить ингредиенты. На столах расположились алхимические приспособления на все вкусы - сушилки, вытяжки, печи, центрифуга и другое. Посреди комнаты был большой металлический стол с подставками для колб с зельями, несколько привинченных к столу ножей для нарезки трав и две раковины со смесителями и шлангами с насадками типа душа. Пол был каменный, немного с наклоном, чтоб жидкость могла стекать к решеткам канализации в полу. Над всем этим довлела гигантская вытяжка во весь потолок. Интересно, а что же тогда в за начинка в большой лаборатории?
        Я принялся хозяйничать. Разложил травы из сумки по полочкам столов, выложил туда же грибы, руду, грязь и прочую кору, которая подсвечивалась в лесу, а я это всё собирал. Сходил в центральный корпус, закупился там склянками для зелий. Благо они дешевые, 20 штук за одну медяшку. Я не стал мелочиться, купил сразу десять тысяч склянок. Ещё для зелий нужна была алхимическая вода, но она автоматически подавалась в арендованную лабораторию, по одной серебрушке за сто литров.
        Печи тут были куда более совершенными, чем у Миры. Засунутые внутрь травы высыхали буквально за полчаса, только успевай подносить новые пучки. Я пересушил по две стопки трав за час.
        Я порубил портулак с арникой и начал уже было готовить зелья, как заметил, что необходимые травы подсвечиваются. Но кроме арники с портулаком, подсвечивались и другие травы, грибы и даже руда. Не понял, с чего бы?
        Я взял пучок мяты, порубил, растёр в ступке и поднёс к ёмкости с травами для зелья на ХП. Мята подсветилась зелёным. Типа всё правильно делаю? Аккуратно принялся насыпать мяту, в какой-то момент зелёная подсветка пропала, и я прекратил. Ага, 25 % от общего объёма трав. Добавил алхимической воды, поставил вариться. Всё вроде было нормально. Сварилось, процедил, разлил по бутылочкам. Бутылочки стали подсвечиваться красным. Что за хрень? Что теперь делать? Взял поддон с бутылочками, закружился по лаборатории. У нагревательной печи бутылочки подсветились зелёным. Туда? Поставил, подкрутил температуру на ту, где зелёный цвет мигнёт. Сел и стал ждать. Через час зелень опять мигнула, вынул. Что ж получилось-то?
        «Малое зелье восстановления здоровья эксперта.
        Восстанавливает единиц жизни: 180.
        Создатель: Ютта».
        Херасе! Зелье стало на 50 % эффективнее! Это как так?!
        Дальнейшие эксперименты показали потрясающие результаты. Если в зелье ХП при приготовлении добавить кусочек руды чёрного железа, прокалённый на огне и заброшенный в смесь горячим, то зелье давало бонус в 100 % брони на 5 минут при приёме зелья. То же зелье ХП после добавки гриба «древесное копыто» давало реген 5 % ХП каждые две секунды на протяжении десяти минут. Зелье МП с добавлением перетёртой в пыль медной руды давало дополнительно регенерацию 3 % МП каждые две секунды на десять минут. Болотноцветник, арония и железный колчедан в правильных пропорциях и приготовлении бафали броню на 1000 % на 30 секунд. А синеглазка с болотноцветником и каменным углём регенерировали по 10 % энергии каждую секунду в течение минуты с откатом в десять минут.
        Я сидел в окружении своих экспериментальных зелий и чувствовал себя дядей Фёдором, нашедшим клад. Это ж золотая жила! Кто ещё может делать такие зелья в игре? Насколько я знаю - никто. Как же я смог? У меня не было точного ответа. Я грешил на «божественный взор» - возможно, то пассивное умение не только разбойников в стелсе могло определять, но и подавало знак о совместимости трав в зельях. Не зря же «будешь видеть то, что не видят другие». Вот и вижу. Хотя, вполне возможно, кто-то случайным образом смог найти рецепты приготовления зелий, просто пробуя всё, что только можно было. Фантазия людей безгранична. Но держат в секрете и варят только для своих. А может, и нет, может, это доступно только для обладателей подобного умения. Не знаю.
        А ведь я могу стать миллионером. Пусть даже есть у кого-то аналогичные рецепты, но хотя бы некоторое время у меня будет монополия. Плюс у меня гораздо шире ассортимент зелий! Плюс я же не пробовал ещё использовать лотосы - слишком они редкие и дорогие. Да и у меня не весь набор имеющихся в игре трав. И других ингредиентов в игре полным полно.
        Правда, под своим именем продавать зелья нельзя. Во-первых, это не очень хорошо в плане возрождения Древних. Псих же тот сказал, что моя слава в мире будет ускорять их возрождение. Так что от известности нужно сразу же отказаться или хотя бы уменьшить её до минимума. Во-вторых, нельзя высовываться, иначе мной заинтересуются гильдии и сильные игроки. Придут такие, возьмут немытыми ручонками за горло и спросят - а какие у тебя, Ютта, ещё рецептики есть? Выкладывай давай! Попользуются и выкинут, а все мечты о миллионах рассыпятся в прах. Я полазил в настройках. Оказалось, что конфиденциальность вполне себе на нужном уровне. Можно сокрыть создателя у своих изделий, а на аукционе торговать инкогнито. И ингредиенты для профессий тоже можно покупать без указания своего ника.
        Сделал для пробы по пятьдесят штук новых зелий, уже со скрытым ником создателя. Прогулялся до аукциона. По сколько ж их выставлять? Аналогов-то нет. Обдумав, прикинув и задавив в себе жадность - поставил по выкупной цене в 100 золотых за штуку партиями по десять штук. Зелья на реген энергии выставил по 20 золотых с выкупной ценой в 50 - всё же они показались мне не такими ценными, как остальные. Заодно прикупил всякой всячины для новых экспериментов.
        Квест на поход в данж нужно было брать в ратуше. Я прогуливался, смотрел на дома и особняки, особенно в богатой части города. Красивые дома, с разными стилями в разных кварталах. Особенно понравились классовые подворья - каждое пыталось перещеголять соперника, выдумывая новые и интересные решения. Ратуша напоминала Собор Парижской Богоматери - чёрное здание, взметнувшееся вверх. Квест взял без проблем и решил на сегодня закончить. В реале уже приближалось утро рабочего дня, пора выходить.
        Реальность встретила предрассветным сумраком. Сходил на кухню, сделал себе чашку кофе. Стоял на балконе, пил, думать ни о чём не хотелось, но мысли сами лезли в голову. Город передо мной постепенно просыпался, восток неба уже вовсю пылала. Брехали бродячие собаки, в подвале дома орал какой-то кот, какая-то женщина с сумкой быстрым шагом шла по дороге в направлении автобусной остановки. Мне тоже скоро туда. Два дня смены, где я буду сидеть и пялиться в мониторы, выискивая воришек. Скучные будни, равнодушные взгляды «коллег», презрительные молодых кассирш и консультантш, обидчивые клиенты, наглые воришки. Серость и унылость. Реальность, по крайней мере моя, разительно и не в лучшую сторону отличалась от виртуальности.
        Кто я в реальном мире? Уже стареющий задрот с пузом и залысинами, живущий с родителями. Любимых и любящих нет, детей нет, друзей тоже нет. Все контакты с внешним миром - вынужденные. Надо же работать, чтоб не протянуть ноги от голода, оплатить проживание и интернет. А кто я в виртуальности на данный момент? Обладатель уникального класса, уникальных алхимических рецептов, как ни странно - симпатичная девушка, взгляды на которую невозможно не заметить. Эти две жизни, виртуальная и реальная, так отличались, и это всего-то за два дня игры, что я сам себе казался психом с раздвоением личности. Смогу ли я прийти к чему-то одному? Или пропасть между ними и дальше будет углубляться? Эх. Ладно, кофе допил, надо уже идти прихорашиваться и на работу. Злобные похитители шоколадок и фисташек сами себя не поймают!
        Глава 13
        Наконец смена на работе дотянулась до конца. В половине одиннадцатого я уже был дома, поел, помылся, потискал котиков и лёг на диван со шлемом на голове. Пора в иной мир!
        Появился в гостинице неподалёку от квартала алхимиков, где вчера привязал точку возвращения. Программа-минимум - сходить в первый в игре данж!
        Первым делом сходил к почте - возле миникарты мигал значок с конвертиком, обозначающий непрочитанные письма. Что-то на аукционе таки продалось? Это приятно. В любом случае золото не будет лишним.
        Продалось всё. ВСЁ! Все зелья, которые я выставлял, продались. А выставил я много. По почте мне пришло 17100 золота - 180 зелий по 100 золота и 20 по 50 минус десятипроцентный налог аукциона. Я был богат! Я даже не слышал никогда о таких суммах на моём уровне! Можно поплевать на всё, варить зелья и обмазываться золотом!
        От избытка чувств я даже стал приплясывать, смеясь и хлопая руками. НПЦ подозрительно косились на меня, какие-то дети тыкали пальцами и крутили ими у висков. Я плюнул в их сторону и пошел к лаборатории.
        На форуме было достаточно много тем по поводу того, что в игре очень сложно зарабатывать деньги. На моём 16 уровне нормальное количество монет - в районе одного золотого. У меня же их теперь больше семнадцати тысяч! Надо было не мелочиться и зелья по 500 золота ставить. Хах!
        В лаборатории я подумывал не идти сегодня никуда, а варить всё что можно из имеющихся трав и продавать. Но потом передумал. Денег для начала я с лихвой заработал, над каждой монеткой трястись не надо. Всё равно всех денег в мире не заработаешь. Всё. Отставить режим дядюшки Скруджа, мы тут для удовольствия играем. Башню с подвалом, полным золота, в котором будем купаться, ещё успеем построить! Назовём «Моя прелесть»!
        Я поэкспериментировал с ингредиентами, которые вчера купил на аукционе. Приятные результаты получились с кожей каменной горгульи и с кровью вампира. Арника+портулак+каменный уголь+шкура горгульи дали зелье окаменения - на 5 секунд выпивший становится неуязвимым для всего урона, но при этом ничего не может делать, с откатом в 10 минут. Кровь вампиров пришлось прокрутить в центрифуге, собрать выпавший осадок, который показывался как «эссенция крови вампира», после чего смесь из синеглазки, гриба «древесное копыто» и этой эссенцией превратилась в «зелье вампиризма» - 5 % урона конвертировались в здоровье нанёсшего на 30 минут. Очень приятное зелье, на мой вкус. Я его наварил сразу сотню баночек.
        Так, с экспериментами закончили. Я направился в квартал к портным. Там в одной из лавок сделал заказ на пояс для зелий - специальный пояс с кармашками, в который можно положить нужные зелья, а потом простой мысленной командой пить их, не залезая в инвентарь каждый раз. Заказал самый дорогой, с сотней кармашков. Хорошо, когда есть деньги. Многие проблемы перестают быть проблемами.
        Зашел и на аукцион. Для пробы поставил зелий вампиризма сорок штук по стандартной уже цене в 100 золотых. Может, и мало, но я пнул попытавшуюся задушить меня жабу подальше. Лучше буду чувствовать себя… филантропом, который помогает менее удачливым игрокам дешевыми зельями. Не гений, не миллиардер (пока что), не плейбой, но хотя бы филантроп! Плечи у меня сами собой расправились, а нос оказался гордо задрат.
        Заодно прикупил сумок. У меня-то были только две на 50 ячеек и профессиональная на 200. Купил взамен четыре сумки по 150 ячеек и профессиональную сумку на 400 ячеек. Всё, к любым подаркам судьбы я готов, у меня достаточно места для них! Сумки на 50 ячеек выставил на аукцион по 1 золотому.
        Дальше моя дорога пролегала в магистрат. Поистине величественное здание. Там был и глава города, и городской совет из самых мощных магов и воинов из НПЦ, и административные службы города. К магистру меня, само собой, не пустили. Задания выдавал один из письмоводителей, сидящий в огромной комнате в тесной будочке. Все их было там, наверное, с сотню. К каждому змеилась целая очередь из игроков. Честно говоря, довольно забавное зрелище было. Сотни, а может, и тысячи игроков разных рас, полов и возрастов в разнообразной одежде, от сияющих светом доспехов до бомжеватых дырявых хламид, змеились к «своим» клеркам, галдя, шумя, ругаясь и иногда хватаясь за грудки в острых моментах.
        Я пристроился к одной из очередей и приготовился ждать. Но, к удивлению, моя очередь подошла довольно быстро, всего минут через сорок. Уставший темноволосый клерк с именем «Марк» на бейджике улыбнулся мне:
        - Приветствую отважную искательницу приключений! Чем магистрат города Самаар может вам помочь?
        - Здравствуйте! - почему бы и не побыть вежливым с НПЦ? От меня не убудет. - Я слышала, что у королевства Шеевен возникли какие-то проблемы на востоке, и мудрый правитель собирает желающих помочь королевству решить их!
        - Да, вы правы. - Марк поправил очки на носу и принялся рассказывать. - Не которое время назад нашу крепость Гедден на востоке атаковали племена горных оборотней. К сожалению, из-за долгого мира в королевстве гарнизон крепости не был достаточно укомплектован, поэтому покинул её. Теперь Гедден принадлежит оборотням. Мы рады принять любую помощь в борьбе с захватчиками от закалённых в боях искателей приключений.
        «МЛАДШИЙ ПИСМОВОДИТЕЛЬ МАРК ПРЕДЛАГАЕТ ВАМ КВЕСТ «ВОЗВРАЩЕНИЕ КРЕПОСТИ ГЕДДЕН». ЗАДАЧА: ОЧИСТИТЬ КРЕПОСТЬ ГЕДДЕН ОТ ОБОРОТНЕЙ. ТИП: ПОВТОРЯЮЩИЙСЯ КВЕСТ. НАГРАДА: ВАРИАНТИВНАЯ. ЖЕЛАЕТЕ ПРИНЯТЬ? ДА/НЕТ.»
        Я кликнул на «да» и сбоку в поле видимости появилась строчка:
        «УБИТО ОБОРОТНЕЙ В КРЕПОСТИ ГЕДДЕН 0/ ?»
        - Удачи вам, отважная искательница приключений! Жду вашего возвращения с добрыми вестями!
        - Я постараюсь вернуться именно с хорошими. Пока, Марк!
        У станции телепортации была толчея, даже не смотря на её размеры. Ночь, видимо, все легли играть во сне. Эх, ну людей же тут! Распихал других игроков, добрался до площадки телепортации. Заплатил за телепорт (всего ничего, одну серебряную монетку), нажал кнопочку - и я уже неподалёку от нужного места. По легенде, после того, как оборотни выбили королевские войска из крепости, те не ушли, а стали лагерем у подножья гор, перевал через которые и охраняла крепость. Лагерь состоял из большого шатра командующего, офицерских шатров поменьше и множества палаток рядовых. Люди сновали туда-сюда, суетились, шатёр с магом-лекарем напрягал слух стонами и мольбами раненых.
        Пока не начал искать группу в данж, решил покопаться в настройках дэмейджметра. В игру была встроена полезная утилита, которая позволяла измерять урон в секунду в битве, используемые умения, прерывания, исцеления и вообще всё, что происходило в бою. Лог боя в чате показывал-то только твои действия и урон от противника по тебе, а эта утилита показывала действия всей группы. Нашел, что там можно было или скрыть названия умений, которые ты применял, или переименовать их. Я решил сделать второе - поменял названия скиллов на названия скиллов воина. Типа я воин все дела. Чтоб никто не задавал вопрос о том, почему у меня нестандартно так всё называется. Не стоит светить редкий класс. Ну всё, теперь я готов покорять всё и всех!
        С получением 15 уровня у меня открылось меню поиска группы. Теперь можно искать группу в данжи с помощью него. Конечно, никто не запрещает у входа орать «Ищу группу для похода в крепость», но кому это надо, если есть более удобный способ? Поставил поиск по тегу «Крепость Гедден» и «15 - 49 уровни», запустил поиск. Вообще в игре динамический уровень у мобов в открытом мире и в данжах. Так что любая локация остаётся актуальной. Но при этом у элитных мобов, боссов подземелий, рейдовых боссов открытого мира, боссов в рейдовых данжах уровни повышены на 3-11 к уровню игрока. Потому и скорпион тот, которого я убил с рейдом у трапперского пункта, был 11 уровня для моего третьего. Так что в данжи можно было ходить группой с очень большим разрывом в уровне - всё будет масштабироваться для каждого игрока.
        Поиск выдал несколько десятков групп в Гедден. Я выбрал несколько уже почти собранных - был и танк, и лекарь, и несколько дд. В одну из них меня добавили. Танком был монах, лечил его друид, а из ддшников был бард, укротитель и жрец. Четвёртым дд взяли меня.
        - Привет, Ютта! - монах подключил меня к общему голосовому чату группы. - Подходи ко входу, мы уже тут собрались.
        - Ага, иду.
        Вход в данж был недалеко от лагеря, в пещерке среди зарослей местных колючих кустов. Там начинался отходной путь для гарнизона замка - они по нему сбегали, когда оставляли крепость. А мы, значит, должны были проделать обратный путь - через эту канализацию проникнуть в замок и атаковать засевших там блохастых.
        - Всем привет! - я помахал ручкой ждущим меня пятерым игрокам. - Мы ещё будем добирать или уже идём?
        - Идём. - друид Мышовур оказался низкорослым серокожим гоблином. - Вшестером справимся без проблем.
        - Ага. - поддержал его монах под ником Ххарн. Этот был рептилоидом, с чешуёй вместо бровей и коротким хвостом. - Сразу говорю правила - проходим данж пять раз, каждый собирает лут только для одной профессии, мы с друидом собираем кожу. Ютта, укротитель собирает для кузнечки, жрец собирает ткани, бард захотел всё для начертателей. Ты что будешь?
        - Хм, тогда мне пусть остаётся для ювелирки дроп и для алхимии.
        - Как скажешь. - монах одёрнул свою броню, подпрыгнул, махнул хвостом. - Тогда выдвигаемся.
        Мы понянулись в данж. Первыми шли монах и жрец, за ними укротитель с друидом, я с бардом замыкали.
        - Симфоний или просто Сима. - бард протянул мне руку. - Блин, хотя это и так видно, всё время забываю.
        - Ютта. - я пожал его клешню. - Да ничего, это нормально.
        - Рад, что среди нас девушка появилась. Как-то грустно идти только с одними парными в данж.
        Да не, парень, у нас тут исключительно сосисочная вечеринка. Девушек сегодня не завезли, извиняй. Правда, вслух я этого не сказал.
        - Надеюсь, вы позаботитесь обо мне. - я улыбнулся, вспомнив эту тупую банальщину из япошкинских порномультиков. Впрочем, барду было лет 20 на вид, так что ему вполне ещё может это заходить.
        - Конечно! Не волнуйся! - ему и правда это зашло. Ну хоть весёлый такой и мотивация есть.
        Тем временем мы подошли к порталу входа в данж. Это была прозрачная синеватая завеса, крутящаяся водоворотом в воздухе. При переходе границы возникло такое ощущение, будто ныряешь в прохладную воду, но через секунду это прошло. Мы оказались в плохо освещённом туннеле, стены сложены из плохо обработанных камней, кое где обвалившихся. Сыро, светящийся мох на стенах, шорохи, подвывания и звуки наших шагов полнили коридор.
        - Так, слушаем вводную. - Ххарн остановился и повернулся к группе - Данж несложный, если всё соблюдать правильно. Первым иду я, агрю мобов на себя, через три секунды ддшники включаются в бой, Мышовур нас лечит. ДДшники, постарайтесь не срывать агро мобов с меня! Всё просто, делаем так и не будет проблем.
        Все покивали в ответ, укротитель буркнул «ага, ясно», вызвал волка и змею и мы пошли.
        - Первый раз тут - бард наклонился ко мне и зашептал в ухо. - да и вообще первый раз в данже тут. Так-то я только квесты делал в столице, в канализации крыс бил. А ты?
        - Я тоже. Правда, не думаю, что тут сильно сложно. Первый же данж для новичков. Да и танк с хилом и двумя други дд тут уже были, наверное. Подскажут, если что.
        У монаха был 34 уровень, у друида 32, а у укротителя со жрецом были 33 уровни. На правом плече их доспехов был одинаковый значок в виде красного скорпиона - видимо, в одной гильдии состоят. У барда был 19 уровень. Ну и я был самым слабым - 16.
        Впереди появились две смутные тени и красные светящиеся глаза.
        - Приготовились! Я начинаю!
        Монах прыгнул к двум оборотням - мохнатым полулюдям-полуволкам размером с телёнка - с ходу врезал им ногой по мордам как заправский каратист. Потом стал в стойку и стал месить рыла монстров ударами рук. Питомцы укротителя бросились к оборотням и стали грызть их в задницу, я присоединился к ним. Бард остался стоять позади, бормоча что-то под нос и размахивая руками будто играет на гитаре. Жрец, к моему удивлению, пошел в ближний бой и стал колошматить монстров кулаками с кастетами, окутанными желтоватым светом. Выглядело это похуже, чем у монаха, надо признать.
        Оборотни под нашим натиском просто полопались. Несколько секунд - и от них остались только окровавленные трупы. Мне дропнулся некий красный кристалл, напоминающий рубин.
        - Хорошо справились. Судя по этим двум, данж пройдём быстро. Главное чтоб никто не начал тупить. - монах был явно рад.
        - Слушай, жрец. - я обратился к парню в робе. - А почему ты в мил? Я думал жрецы в дд спеке - ренджи.
        - Да ну, есть же и милишный спец - боевой целитель. В ближнем бою бью мобов, часть урона конвертируется в исцеление наиболее просевшему по ХП члену группы. Лечит, правда, не так чтоб сильно много, зато могу неплохой урон выдавать.
        Я взглянул в таблицу урона - жрец и правда был на втором месте после меня. На третьем укротитель, потом монах, и в хвосте плёлся бард. Чем он вообще дамажит-то? Я его так и спросил.
        - Да у меня немного ДОТов есть. Я ими обвешиваю мобов, но разогнаться не успел. А ещё я их проклинаю - по минус 10 брони и скорости атаки. - ОН посмотрел на лица других в группе и заверил. - На боссах я побольше выдам, там разогнаться успею!
        Дальше всё было так же несложно. Встретились ещё четыре пачки мобов по 2 - 5 штук, монах агрил, мы быстро убивали. Петляющий туда-сюда коридор мы прошли минут за семь-восемь и вышли к довольно большому залу. В дальнем от нас конце вверх поднималась лестница из скоб, а у неё стоял на двух ногах большой чёрный с серыми подпалинами оборотень. Над ним красным горело имя «Страж канализации Вууф».
        - Так. - остановился монах. - Это первый босс данжа. Сложностей с ним быть не должно. У неё всего две абилки. Первая - он впадает в ярость, бросается к случайному человеку в группе и оглушает его на тридцать секунд, грызя изо всех сил. На хила он не кидается, так что вас отхилят. Эта его ярость спадает досрочно, если ему нанести урон больше 3 % жизней. Вторая - он издаёт вой, отчего все впадают в страх на 5 секунд. В это время он теряет агро и начинает бить случайного игрока. Но убить не должен, урона не хватит. Бьём, ярость прерываем уроном, после страха пейте зелья или используйте защитные кд, если ХП мало. Всем всё понятно?
        - Да. - опять же ответил за всех укротитель.
        Монах бросился к боссу.
        - Нарушители! - неожиданно для меня взревел тот человеческим голосом. Мобы в коридоре не орали на людском. - Вы тут останетесь навечно!
        Мы подождали три секунды, после чего начали вливать урон в босса. Тот рычал, размашисто бил монаха когтистыми лапами и хлестал по нам пушистым хвостом. Внезапно завыл, бросился к жрецу и начал царапать тому лицо и грудь.
        - Оглушение! Больше урона! - скомандовал танк.
        Я врубил «Адреналин», «Кровавые удары» кританули три раза подряд и оборотень снова переключился на танка. На 66 % хп поднял согнутые лапы вверх и злобно завыл. Над головами членов группы появился скалящийся череп, и они стали хаотично разбегаться. Ну ёпт, моя пассивка срезистила страх, но я тоже стал убегать в угол - не стоит показывать, что на меня страх не действует. Вууф погнался за укротителем, но тот шустро убегал, получив всего пару укусов, снявшие ему половину ХП. Страх закончился, босс снова переключился на танка.
        Через три минуты боя ХП у босса закончилось. Он упал на колени, одной лапой упёрся в пол, вторую прижал к груди.
        - Я… не справился… - прохрипел Вууф и упал. Вокруг него растеклась лужа крови.
        - Все молодцы. - монах похвалил группу. - Лутаем что там у него и идём дальше.
        Мне досталась пятёрка разноцветных камешков и пучок откуда-то взявшегося у босса портулака. Все обыскали тело, а потом монах ещё и шкуру с него снял, как и с других оборотней. Животное же, как раз для шукродёров.
        Я ради интереса посмотрел ДД-метр. Бард не обманул, он вырвался на третье место по урону. Перегнал жреца, но на самую капельку, разница в 4 % урона всего. Но перегнал.
        Поднялись по лестнице наверх. Квадратная решетка открывалась в конюшню. Правда, сейчас лошадей в ней не было, только обглоданные кости по углам. Пыльный сарай со стойлами, паутина, грязь. Только от решетки до выхода вела протоптанная в пыли тропинка.
        Двор замка был неправильной формы и застроенный каменными постройками. Посреди него возвышалась массивная, пузатая башня без окон, круглая по форме, похожая на исполинскую бочку.
        - Тут всё так же, как и в проходе, только во дворе. Убиваем патрули, идём ко входу в башню, там второй босс.
        Во дворе крепости обнаружились новые виды мобов. Теперь группы оборотней состояли из милишников-волков и симпатичных, ходящих на двух ногах лис. Рыжие были большими, размером почти с человека, с роскошным рыжим мехом и владели огненной магией. Монах агрил милишников, укротитель натравливал своих зверей на лису. Мы быстро убивали оборотней-волков, потом переключались на лис - те уже успевали убить одного или даже обоих питомцев укротителя. Хорошо, что они нее одноразовые, их можно было быстро воскрешать даже в бою.
        Скоро мы приноровились к такой манере боя и за 10 минут дошли до входа в башню. Патрулей уже не было, площадка вокруг башни была пуста. А у входа стояла лиса - высокая, почти с меня ростом, серая, с чёрным кончиком хвоста и ушами и белыми лапками, будто в перчатках. «Лианна Неукротимая».
        - Это босс. - пояснил нам монах. - Она тоже несложная. Она бьёт магией льда - «стрела льда» как основной скилл, «Ледяная глыба» - но это для меня урон, буду прожиматься. И время от времени сдаёт аое урон «Осколки льда». Осколки отхилит друид или прожимайте защитные КД. Ну всё, начинаем.
        - О, ко мне пришли новые игрушки! Это великолепно! - лиса обольстительно улыбнулась. - Те, что были до вас, РАЗБИЛИСЬ!
        Последние слова она громко прошипела, заодно сдавая сразу оаешку. Во все стороны от неё полетели небольшие осколки льда, впиваясь в кани и наши доспехи. А приличный урон, даже у меня процентов 20 сняло. У других по пол-ХП ушло. Но монах уже подбежал к ней, сходу пнул в живот и стал пересчитывать зубы в пасти кулаками.
        Лиса тоже умерла быстро. Успела ещё два раза сдать «осколки льда», один раз чуть не убила танка «ледяной глыбой», но уже минуты через три её отбросило спиной в башню. Она сползла по ней, оставляя кровавый след, недоверчиво прошептала «Не… может быть… Магия оставила меня…» и умерла. Мне выпал большой желтый шарик размером с перепелиное яйцо - «магический янтарь».
        - Редкий дроп. - друид увидел запись в чате о луте. - Тебе повезло, Ютта. Он тут очень редко падает.
        - Да, везение - моя сильная сторона. Удача любит меня. - я грустно улыбнулся. Если 20 очей удачи только на такое и способны, то грош им цена.
        - Выпотрошили блохастую? Тогда идём в башню. - монах не стал долго ждать.
        За дверями башни была довольно большая комнатка со ступенями винтовой лестницы, идущей по внутренней стене башни. В комнатке стоял большой натуральный минотавр - почти три метра ростом, метровый размах рогов, блестящее кольцо в носу. Он был в набедренной повязке и с кувалдой подстать его размерам.
        - Это не босс. - проинформировал танк. - Тут три этажа, на каждом будет стоять такой моб. У них по одному скиллу, и то его буду принимать на себя я. Вы просто бейте.
        Мы кивнули, Ххарн атаковал быка. Тот взревел, мукнул и стал осыпать монаха ударами кувалды. Монах уворачивался как моб, но иногда всё же пропускал, натужно «хекал», а его ХП проседала на треть. Впрочем, под шквалом атак бык вскоре обиженно мумукнул и упал на мол. Мы стали подниматься по лестнице вверх.
        На площадках следующих этажей на встретились такие же гигантские полумедведь, полукабан и полулось. Но копыта они откинули не хуже минотавра.
        Наконец, мы добрались до самого верха башни. Лестница закончилась большой деревянной площадкой под самой крышей. Там было пусто, только к стенам жались уцелевшие шкафы с книгами и остатки мебели. У окна стояла большая, откормленная… панда! Чёрно-белая, со смешными круглыми ушами. Объёмный зад прикрывал куцый хвост.
        - Всем внимание. Это последний босс. «Пьяный мастер Пуф». Не обольщайтесь его внешним видом - это самый опасный босс тут. - мы все вышли на площадку, и монах стал проводить инструктаж. - У него три скилла. Первый - удар кружкой. Будет бить меня кружкой с пивом, довольно сильный удар, я буду прожимать КД. Вторая - круговой удар, бьёт всех вокруг себя, отбрасывает и оглушает на две секунды. Будьте осторожны - он может им выкинуть вас в окно, тогда без шансов разобьётесь об камни двора. Третий - разлитое пиво. Босс разбрызгивает вокруг себя пиво, если в ней стоять - получаете существенный урон и замедляетесь на 70 %. Как можно быстрее выходите из неё!
        - Короче, напротив окон не стойте, из лужи выбегайте. Все всё поняли? - подытожил Мышовур.
        - Да, поняли. - укротитель остался верен традиция.
        - Тогда, девочки, поехали!
        Когда монах зашел в агро-радиус босса, панда повернулся и злобно посмотрел на него.
        - Ко мне пришли ещё гости! - Я напою вас самым лучшим пивом в этих горах, вас вынесут мертвецки пьяными, хе-хе!
        Правда, получив удар ногой по морде, босс заткнулся и стал бухать лапами по монаху. Мы выждали три секунды и принялись насиловать задницу панды. Секунд через двадцать боя мохнатый вытащил из-под обвисшего пуза и с криком «Отведай моего пивка!» бухнул кружкой танку по голове. Тот явно был готов, заискрился аурой защитного скилла и храбро принял удар.
        На следующем скилле мы потеряли жреца. Панда взвыл «Тесновато тут, разойдитесь-ка в сторонки», подпрыгнул на половину своего роста и сделал удар ноги с разворота, попав по всем в группе. Жрец как раз неудачно стал, получил в челюсть и деревянной куклой вылетел в окно. На фреймах группы его здоровье мигнуло и опустилось до нуля.
        - Вот блять! - матюкнулся монах, кувыркнулся к панде и с яростью ударил его кулаком в пузо.
        Босс в ответ расхохотался и с новой яростью принялся мутузить танка.
        - А что вы такие серьёзные, а? Надо вам пивка хлебнуть! - заорал босс, вытащил из-под пуза бочонок с пивом и завертелся юлой, разбрызгивая пиво вокруг себя. Танк кувыркнулся в сторону, сразу выйдя из лужи. Панд побежал за ним. Я «рывком» вышел из аоешки прямо к боссу. Бой продолжался.
        Так ещё продолжалась минут пять. Панда оказался поистине толстым во всех смыслах. Под конец потеряли укротителя. Тот не выпал в окно, как жрец, но свалился с лестницы, разбившись об пол на первом этаже башни. Совсем неудачник какой-то. Но боссу это никак не помогло. Вскоре он потеряли последние единицы жизни, просипел «это была весёлая попойка» и свалился на пол. Друид быстренько полутал босса и побежал вниз воскрешать павших.
        - Вот и всё. Гедден мы, считай, отвоевали. Теперь повторить это ещё 4 раза и по домам.
        Проход и правда был весьма полезен. Я взял 18 уровень, а счётчик убитых оборотней показывал «79/?», да и несколько десятков камней для ювелирки и пучки травы приятно грели карманы.
        - А как теперь выходить? Обратно через канализацию? - мне было лень тащиться так далеко к выходу.
        - Не, можно выйти через центральные ворота, сразу портанёт ко входу в данж. - успокоил меня монах.
        Мы дождались укротителя со жрецом и пошли к воротам. Там и правда вращалась такая же синеватая завеса, как в пещере. Мы прошли её - и вышли туда, откуда начинали. Когда вся группа вышла, монах обновил данж и мы начали прохождение снова. Но теперь у всех был опыт и прошли мы его минут на десять быстрее. На 4 и 5 прохождениях монах уже не стеснялся, собирал по 2 - 3 пачки мобов в канализации и во дворе и мы их быстро заливали.
        - Ну всё, ребята. На сегодня мне хватит. - после пятого прохода мы спустились в лагерь и там стали прощаться. - Вы были хорошей группой, надеюсь, ещё не раз пересечёмся.
        - Ну да. С некоторыми так точно - друид хохотнул, намекая на общую для четверых гильдию.
        - Ага, без напрягов прошли, в кайф. - укротитель кивнул и поулыбался.
        - Спасибо, мальчики, с вами было интересно. - я решил оставить после себя приятное впечатление. - До встречи!
        В ответ донеслись нестройные прощания. А от монаха пришел запрос в друзья. Я не отклонил и не согласился, решил подумать. На низких уровнях они и правда неплохая группа, но дальше будет сложнее. Наверное.
        Телепортировался в столицу и направился в свою лабораторию. Там разложил трофеи по полкам шкафов, приготовил сотню зелий для себя и для аукциона и решил закругляться. Время уже подходила к шести утра в реале, пора бы вставать.
        А вообще ночка продуктивно прошла. За пять данжей получил 23 уровень, много регов для ювелирки и алхимии, обзавёлся кой какими знакомыми, который могли бы помочь в игре, а не оказались уродами как эти из «первого отряда».
        Ну всё, пора вставать.
        Глава 14
        Рабочая смена, если сильно ждёшь её окончания, тянется бесконечно. Вот и сегодня у меня почти весь день было такое чувство. Чутка развеяла скуку разве что просьба потаскать ящики на складе, потому что грузчики забухали. Мы с напарником и таскали. Ну как таскали. Я таскал, он общался с двумя молоденькими кассиршами. Меня вообще не замечали, только иногда указывали, куда поставить следующую партию ящиков. Человека-невидимку надо снимать явно не с Кевином Бейконом.
        Злило, если честно. Не то, что я один ящики таскал - мне это будет полезно, может, пузо на полмиллиметра уменьшится. А вот так, когдак тебе равнодушны, злит. Я для себя давно уже решил, что даже злость или ненависть к тебе лучше, чем равнодушие. Если тебя кто-то ненавидит или злится на тебя - то о тебе хотя бы помнят. А не забывают сразу, как пропадёшь с глаз.
        Правда, злился я не на них, а на самого себя. За то, что я такой, какой есть. Другие же не виноваты, что я принял решения, которые меня привели к такому вот результату. Грустно быть дураком, но другие люди не причём.
        Домой чуть ли не бежал. Впереди два дня выходных, можно чуть ли не сутками зависать в «Безграничной судьбе»! Поужинал, помылся, шлем на голову и «Вход в игру»!
        Игра встретила меня светлым гостиничным номером. Но нет времени разлёживаться, надо заняться делом, а дел много.
        Забрал с почты деньги за изготовленные вчера зелья, зашел к портным, забрал пояс. А симпатично пошили. Я ожидал чего-то более монструозного или похожего на эту грыжу на поясе, которую часто торговцы носят. Тут же аккуратный поясок, чёрный с золотистой вышивкой, кармашек и не видно. Да и вообще, спрятал его под броню, напихал зелий, настроил мысленную активацию на ячейки. Отлично!
        Золотишко жгло карман, нашептывало «Потрать меня! Потрать меня!». Хех, как скажешь! Зашел к НПЦ заведующему лабораториями. Проапгрейдил свою до средней. Оказалось, в средней можно ставить не только алхимическое оборудование, но и для других профессий. Очень полезная штука. А в большой лаборатории добавляются теплицы для выращивания трав, до пяти штук, и появляется возможность нанять трёх НПЦ для присмотра за теплицами и управления лабораторией.
        Теперь в моей лабе стояли верстаки для ювелирного дела, тигель для литья, шлифовальные машинки и прочая лабудень. Правда, сейчас мне она была пока что не особо нужна.
        Первые пунктов 500 в ювелирке набираются бесполезным ширпотребом. Кольца и серьги, дающие +1 к радиусу круга света; бесполезные «аксессуары светской львицы» с подписями «нищеброды вам завидуют»; тиары и колье из меди с посеребрением и позолотой с описанием «вы самый сияющий из бомжей». Даже бомжоколечки с бонусами «+1 к *стат*» не давались. Печаль-беда.
        Я засел за клепанием колец. Процесс был несложным. Взять проволочку, накалить, разогреть до свечения, скрутить, обработать молоточком, охладить, припаять оправу для камешка. Потом обработать сам камешек, вставить в оправу - всё, колечко готово.
        Так я наклепал штук двести колец за три часа. Капец нудное и однообразное занятие. И проков никаких нет. Ради интереса надел двадцать колец на пальцы. +20 к радиусу круга света выглядели прикольно - я ощущал себя спиралью лампочки накаливания, по которой проходит ток, только без тока. Угол лаборатории с ювелирным верстаком ярко освещался исходящим от меня ярким, но не режущим глаз бело-жемчужным светом. А что, неплохо.
        Интересно, а на ноги можно кольца надеть? Там же тоже пальцы есть. Ради интереса снял сапоги, попытался надеть кольцо на палец. К моему удивлению - без проблем наделось. Фигасе чит. Натянул ещё два десятка колец, но уже на пальцы ног. Свет стал более интенсивным, прям таки осязаемым. Да я чёртов ангел сияющий! Интересно, а есть белая броня с крыльями? Надел такую, сорок колец с радиусом света и ходи, увещевай народ о жизни загробной.
        Наконец камешки, добытые в крепости, закончились. Пора навестить аукцион. Да и квест на оборотней сдать в магистрате. По пути на аукцион продал ювелирные поделки торговцу. Нормального качества, они ушли по 1 серебрушке за штуку. Нормальная цена, порадовала. Не, у меня тыщи золота на кармане, но внутренний еврей всё равно рад паре сотен серебра. Ему вторило кваканье жабы.
        В магистрате было как всегда многолюдно. Встал в очередь к «своему» письмоводителю, рассматривал окружающих, они рассматривали меня. В основном были начинающие игроки типа меня, желающие побыстрее выполнять квесты. Кого-то выше 100 уровня не было вообще. Нда, тогда квесты, наверное, будут времени побольше занимать.
        Наконец я добрался до клерка.
        - Приветствую вас, отважная искательница приключений! - клерк радостно щурился.
        - Привет, Марк. Я хочу отчитаться о состоянии дел в крепости Гедден и получить награду.
        - Вы уже справились там? Отличные новости! - Марк задумался. - Тогда примите заслуженную награду!
        В кошелёк упали 1 золотой и 20 серебряных, а уровень скакнул до 25 с половиной.
        - Ох, отличная награда! - ага, блин, за несколько часов боя с оборотнями - меньше полутора золотых. - Я с радостью помогу вам ещё в каких затруднительных ситуациях.
        - Хорошо. Как раз гарнизон у крепости Гедден докладывает, что оборотни не прекращают нападений. Поможете окончательно закрыть их вопрос?
        - Конечно!
        Мне опять пришел квест на бесконечное убийство оборотней. Принял конечно, всё равно так или иначе буду по данжам ходить, а так ещё и деньги за это капать будут. Но, главное, опыт. И так там поднялся не хило, ещё два уровня сверху. Выгодно!
        - Искательница приключений, а не хотите помочь королевству Шеевен ещё в одном опасном деле?
        О, какой-то новый квест? Ну-ка.
        - Северному гарнизону требуется помощь в исследовании Чёрной долины. Ваши усилия очень продвинули бы заселение долины для процветания Шеевена!
        «МЛАДШИЙ ПИСЬМОВОДИТЕЛЬ МАРК ПРЕДЛАГАЕТ ВАМ КВЕСТ «ИССЛЕДОВАНИЕ ЧЁРНОЙ ДОЛИНЫ». ЗАДАЧА: ИССЛЕДОВАТЬ ЧЁРНУЮ ДОЛИНУ. ТИП: УНИКАЛЬНЫЙ. НАГРАДА: ВАРИАТИВНА. ЖЕЛАЕТЕ ПРИНЯТЬ КВЕСТ? ДА/НЕТ?»
        «Да», конечно. Новые квесты - всегда хорошо.
        Из магистрата я направился к аукциону. Пора прибарахлиться. А то так и хожу в броне на 8 уровень.
        Выбрал себе приличную броню редкого качества на 25 уровень. Даже сетовую получилось купить. Давала бонусное умение «+10 % скорости атаки на 20 секунд» с временем восстановления в 3 минуты. Мелочь, а приятно. Заодно взял два одноручных редких меча и редкий щит. Двуручки покупать не стал, ещё квестовые достаточно приличные. Камушками для ювелирки тоже пришлось купить, благо стоили они сущие копейки.
        Ёлки-палки, да я ж с 12 уровня статы свои не распределял! Из головы вылетело, что надо. Быстренько раскидал всё, надел новенький сет, закинул за спины одноручные мечи.
        Сила 60(+41)
        Ловкость 40(+34)
        Интеллект 5
        Выносливость 20(+31)
        Живучесть 20(+18)
        Удача 20
        Характеристики радовали глаз. Если бы Рэмбо был бы на моём уровне - я бы его нагнул! А может, и Чак Норрис не успел бы со своим ударом ноги с разворота.
        До аванпоста у чёрной долины я добрался быстро. Из столицы портанулся в Саарэм, оттуда за полчасика на летающем транспорте долетел до крепости Неежин, а там ещё час на Плотве с яблоками - и вот он, аванпост. Полдесятка палаток, окруженные оградой из деревянного частокола, десяток лошадей у коновязи.
        Местный командир, капитан Шевер, обрадовался моему появлению и даже выделил мне в помощь лейтенанта Денёв - высокую, больше двух метров, мускулистую бабу с бицепсом толщиной с мою талию. Я её даже побаиваться стал, но на деле она оказалась довольно наивной и покладистой мадам. Мы отправились в долину, переговариваясь о задании.
        - А почему долину назвали «чёрной»? Там был какой-то пожар?
        - Ага. Был. Правда, давно уже - тысячи полторы лет назад. Тогда мы выбили оттуда демонов, так маги выжгли долину до камня, будто картошку в углях передержали. Вот с тех пор она и чёрная.
        - Ясно. А вообще, что там сейчас надо исследовать? Остатки демонов?
        - Да не. Демонов там давно нет. Они иногда ещё заходили туда, но жрать там нечего, вот и уходили. Потом королевские маги восстановили землю в долине, туда поселенцы стали заселяться. Но их оттуда демоны прогнали, потом мы прогнали демонов, лет через сто. Поселенцы снова приехали - и убежали.
        - Чего?
        - А пропадать стали. Были, были, потом вдруг перестали приходить к заставе, наши пришли посмотреть - а там и нет никого, только дома пустые. Убёгли, поди, куда-то. Новые приехали, но через полгода снова пропали. Так и заселяют эту долину раз в 20 - 30 лет, но часть поселенцев пропадает, остальные сбегают. Последний раз лет 17 назад пытались поселиться, но опять не вышло.
        - То есть надо выяснить, куда пропадают поселенцы?
        - Ага, именно так! - Денёв с одобрением посмотрела на меня. - А ты быстро соображаешь!
        - Спасибо. А армия долину исследовала?
        - Ага. Но ничего мы не нашли. Земля, камни, деревья. Даже костей каких нет, если их звери загрызли. И вокруг долины тоже - пусто как у нищего в кармане.
        - Понятно. Что ничего не понятно. - мда, задачка. - Ничего, разберёмся.
        Долинка была живописная, километров с десять в длину, с пяток в ширину, заросшая одичавшими фруктовыми деревьями, только по центру долины была свободная площадка с остатками домов и маленьким озерцом от спускающихся с окружающих гор ручьёв.
        - Ну, это, я тебя тут подожду. А тебе вон туда, к тем развалинам.
        - Хорошо, лейтенант Денёв. - гигантка так смешно боялась зайти в долину. - Я постараюсь побыстрей.
        - Не пропадай! - Денёв сделала в мою сторону жест отгоняющего зло заклинания. Вот суеверная.
        Развалины были неприглядными. Провалившиеся крыши, заросшие бурьяном дворы, какой-то мусор, хотя кто бы тут мусорил? То ли уходили отсюда без спешки, то ли кто-то тут всё прошерстил, но ничего полезного в домах не было. Прогнившие полы, там, где они были, черепки, обрывки ткани, ржавые куски неизвестно чего.
        Я с полчаса бродил по развалинам, но так ничего интересного и не нашел. Побродил по одичавшим садам. На кладбище от могил не осталось ничего. Только в одном месте было каменное, выветренное надгробие, которое и позволяло понять, что это место было кладбищем.
        Блин, и что делать-то? Никаких подсказок для квеста. Пойти, что ли, помародёрить в домах? Вдруг чего таки не успели украсть?
        Забрался в самый сохранившийся дом. У него даже не вся крыша провалилась. Полазил по комнатам, но там было пусто. На кухне е было даже мышей. О, подвальчик. В играх обычно в подвальчиках сундуки стоят, а там всегда есть чем поживиться.
        Подвальчик был так же пуст. Паутина, рыхлыйземляной пол, обломки гнилых досок. Да что ж бомжи тут ютились? Ничего полезного!
        Я от злости с силой топнул ногой. Зря я это сделал. Пол не выдержал и провалился под ногами. Я успел только вскрикнуть и полетел в темноту, безуспешно пытаясь ухватиться руками за осыпающиеся края дыры.
        Летел я недолго. Ухнулся обо что-то твёрдое, сверху посыпались камни и земля. Куда это я, чёрт возьми, попал? Оглянулся, но ничего не увидел. Темнота хоть глаз выколи, светилась только дырка где-то вверху, слишком высоко, чтоб допрыгнуть.
        Я покопался в инвентаре. О, у меня осталось несколько факелов с похода в грибную пещеру с червями. Огонь отогнал темноту на несколько метров от меня. Стали видны стены и пол тоннеля или пещеры. Судя по тому, что следов обработки особо не видно, только хаотичные камни и крайне неровный пол, то это естественные пещеры. Хм, может, поселенцы в них и провалились? Ну да, прям все сразу взяли и сиганули в дырку в подвале. Стройными рядами.
        - Лейтенааааант! - мой голос был изрядно писклявым от испуга и быстро погас, почти не вызвав эха. - Денёёёёёв! Ээээй, меня слышно?
        Никакого ответа. Блин, а если бы не её страхи, то пошла бы со мной и верёвку какую скинула бы. Чёртова трусиха!
        Ну ладно, плевать. Нельзя подняться - будем искать дырку в других направлениях. Я наугад выбрал направление и пошел туда. Не знаю, куда именно, но лучше двигаться, а не стоять на месте.
        За границей света от факела темнота была просто непроглядная. И тишина. Наверху всегда были какие-то звуки - пение птиц, завывание ветра, шорох листьев на деревьях и травы, конское ржание, разговоры и сотни других звуков. В этом же гроте были только моё дыхание и мои шаги. Будто я в таком себе длинном гробу. Никогда не страдал клаустрофобией, но стало казаться, что неровные стены пещеры сдвигаются, начинают давить на меня и того и гляди захлопнутся, как челюсти какого-то чудовища.
        Тем временем уровень пещеры понижался, ход уводил меня всё дальше и дальше в глубь горы. От центрального прохода в стороны отходили более мелкие боковые проходы, но я в них не лез, боясь заблудиться. Боковые проходы мне казались уже рукотворными. Пол в них был ровнее, что ли? Утоптаннее. Хотя не, он же каменный был. Показалось.
        Наконец, после часа блуждания я вышел в большой подземный зал. Размером, наверное, с футбольный стадион. Я пошел по периметру зала, по правой стороне, и наткнулся на первое доказательство обработки пещеры - к стене примыкал явно рукотворный бассейн, в который набиралась вода из стекающего по стене ручейка. Здесь жили люди?
        Я пошел дальше. Может, тут есть выход наверх? Из зала было несколько выходов, смутно виднеющихся в отсветах факела. Я выбрал один из них и свернул туда. Далеко идти не пришлось. Сначала я почувствовал слабый запах чего - то гнилостного. А потом, метров через двести, проход привёл меня к невысокому обрыву в другую пещеру. Там были костяки. Сотни, а может, и тысячи костяков разной степени сохранности, от относительно свежих до рассыпающихся в пыль от случайно свалившегося из-под ног камешка.
        - Вот и поселенцы…
        Нечего тут делать. Я развернулся и пошел назад, в большую полость. Пометил вход в эту пещеру с костями пирамидкой из камней. Стал обходить полость, заглядывая во все проходы. Один отказался коротким, оканчивающийся небольшой комнаткой с обработанными стенами и подобием каменного стола. Я вставил факел в каменную крепёжку на стене и стал обследовать стол. К моему удивлению, в одной из выемок стола обнаружилась самая натуральная книга. Не знаю, почему она не сгнила.
        Сел на квадратный камень у стола, пододвинул факел, стал читать. Это оказался дневник одной из первых поселенок в долине.
        «Меня зовут Месси. Я и мои родители живём в Чёрной долине. Жили. Сегодня на нас напали демоны. Они очень страшные, убили Сигоя, убили Питера, убили тушку Берту и ещё многих в деревне. Но староста нашел вход в пещеру, все живые пустились вниз и ждут, когда демоны уйдут. Я тоже жду. Тут скучно и хочется кушать»
        «Меня зовут Месси. Мы живём в пещере уже долго. Наверное, неделю. Мы не знаем, солнца нет. Но папа говорит, что неделю. Мы нашли, что попить. Но есть тут нечего. Демоны ещё не ушли. Они наверху ломают наши дома и строят свои. Староста выходил ночью посмотреть. Хочется кушать»
        «Меня зовут Месси. Я живу в пещере. Уже месяц. Хочется кушать. Папа и мама говорят, что скоро придут войска и прогонят демонов. А пока я живу в пещере»
        «Меня зовут Месси. Я живу в пещере уже третий месяц. Умерла тётушка Сара. Староста сказал, что её надо съесть иначе она будет вонять. Я плакала, но кушать очень хотелось. Мне достались пальцы левой руки. Я удивилась - они были вкусные. Хочу ещё кушать».
        «Меня зовут Месси. Я живу в пещере уже полгода. Мы съели тётушку Сару, дядю Альфреда и младшего сына Питерсов, Свена. Он был особенно вкусным. Когда нас спасут?»
        «Меня зовут Месси. Я уже тут год. Мы нашли еду. Староста, мой папа и ещё трое мужчин каждую неделю выходят по ночам на улицу и приносят демона. Сначала мы все испугались, не хотели, а потом очень хотелось кушать и мы его съели. Он был вкусный, только горчил. Мы попросили старосту ещё, но он сказал, что часто нельзя».
        «Меня зовут Месси. Я в пещере пять лет. Люди привыкли к жизни под землёй. Стали видеть почти в полной темноте. Кушать есть что - демоны не заканчиваются. Жители деревни привыкают к пещерам - кожа стала грубее, потемнела, можно теперь спать на полу и камнях!»
        «Меня зовут Месси. Я вспомнила, что последней записи в дневнике исполнилось уже семь лет. Мы в пещерах уже двенадцать лет. Тут отличная жизнь. Вода есть, демонов на еду полно, тепло, светло. Как мы раньше жили на поверхности? Даже забывать стала»
        «Меня зовут Месси. У меня три детей и уже две внук. Хорошо. Мы довольны. Мы в рай. Что такое рай? Это тут, так думать. Только демоны уйти. Но теперь новые. Странность. Голый и розовые. Но мясо вкусный, сладкий. Мы радоваться!»
        «Меня зовут Месси. Я последний кто есть говорить. Закорючки помнить, что они такое зачем нет. Мясо ушло. Надо спячка. Проснуться когда быть мясо. Едааааа»
        Это была последняя запись. Просто пиздец. Значит, демоны загнали первых поселенцев под землю, те сначала жрали друг друга, но потом стали жрать демонов, мутировали во… что-то. И впали в спячку, просыпаясь только пожрать новых поселенцев. Теперь понятно, почему ни следов не находили, ни пропавших поселенцев. Искали в горах, а надо было под горами!
        Факел уже догорал. Я сидел во всё уменьшающемся круге света, уставившись невидящим глазом в стену. Было жалко обездоленных поселенцев. Горькая судьба. Моё внимание привлекли два зелёных пятна на стене. Большие, круглые будто светящиеся. Драгоценные камни? Я вышел из ступора и подошел к стене. Камни мигнули. Мигнули. Мигнули! Блять, людоеды-то в спячке тут лежат, ожидая, когда появится мясо. И я появился!
        Стена вокруг глаз зашевелилась, послышалось шипение и щелчки. Ещё с десяток глаз открылись на стенах пещерки-кабинета.
        Пора линять отсюда! Очень-очень быстро линять! Я схватил дневник, быстро зажег новый факел и побежал обратно к дырке в подвале. Стены большой пещеры испещряли, наверное, сотни зелёных огней, а чудовища, смахивающие на людей из камня и земли, просыпались, двигаясь в мою сторону.
        Стрелой пролетел большую пещеру и забежал в тот выход, из которого я сюда вышел. Таки очень надеюсь, что я не ошибся! По ноги попадались камни, я запинался и падал, но шорохи и посвистывания позади подгоняли лучше пастушьего хлыста.
        Наконец показалась дырка вверху тоннеля. Из неё лился довольно яркий для моих привыкших к темноте глаз свет. Я достал мечи и стал долбить стену, пытаясь сделать ступеньки до выхода. Быстрее-быстрее-быстрее! Шорохи всё ближе и ближе!
        Я не успел. Из темноты вынырнул первый мутант и кинулся ко мне, выставив вперёд каменные когти. «Разрубание»! «Вы нанесли 1 единицу урона». ЧТО?! Почему? «Кровавый удар»! Крит! 6 урона! Да что за защита такая у этого чудовища? Я отмахивался от насевшего противника мечом, без всяких скиллов, просто пугая, а вторым ковырял стену. Если не успею - меня сожрут весьма неприятным способом.
        Один из ударов попал в глаз монстру, тот лопнул, а уродец схватился за пустую глазницу и взвыл. Его ХП сразу просели на треть. А вот и слабое место! Я стал размахивать мечом более прицельно, подгадал и всадил клинок в глазницу. Крит! ХП монстра рухнули в ноль, он с гулким ударом упал на пол, как каменная статуя.
        Ещё два монстра вынырнули из темноты. Твою ж мать! Я до последнего ковырял ступеньки, потом рубанул одного из мутантов по глазам и пнул его ногой на второго. Они замешкались, а я со всей доступной скоростью стал карабкаться по вырубленным ступенькам наверх. Зрячий монстр подпрыгнул и схватил меня за щиколотку, н оя отмахнулся мечом, попал по пальцам, монстр заорал и выпустил меня. Правда, нанёс я всё равно 1урон всего.
        Наконец подвальчик дома наверху! Я выбрался! Отдышаться мне не дали - сразу же в отверстие стали пролезать каменные руки. Я пулей вылетел из дома и что было сил побежал к лейтенантше.
        - Денёв! Седлай лошадь! Быстро-быстро-быстро!
        - О, отважная искательница! Вы что-то нашли? - гигантка обрадовалась моему появлению - Давайте покушаем и вы мне расскажете.
        - В жопу еду! Всё бросай и поехали отсюда! Бегооом!
        Денёв ещё что-то хотела сказать, но из дома позади меня стали выбегать мутанты. Хоть и была ночь, но они явно щурились и плохо себя чувствовали даже при скудном освещении. Это шанс! Лейтенантка выпучила глаза, потом взвизгнула, но не замешкалась: бросила еду со спальниками, вскочила на лошадь и приготовилась стартовать. Я успел добежать до Плотвы, запрыгнул в седло - и мы вдвоём припустили со всей возможной скоростью.
        - Что это за ужас? - спросила Денёв, когда мы изрядно оторвались от наших преследователей. Те не стали долго преследовать - возможно, боялись далеко отходить от своих пещер.
        - Поселенцы это. Прошу любить и жаловать! В долине они вполне себе обжились, как видишь.
        - Ну да. Правда что ли?! - таких выпученных глаз не было даже у подземных жителей.
        - Вот так вот, чтоб мне никогда сгущёнки не пить!
        До аванпоста мы доехали чуть ли не мгновенно. Там я сдал начальнику лейтенантшу, рассказал о том, что же я увидел под землёй, показал дневник Месси. Потом разорвал свиток возвращения и телепортировался в гостиницу в Санааре. Ну его к чёрту, такие квесты. Сейчас лучше просто посплю, а квест сдам Марку утром.
        Выйти из игры!
        Глава 15
        Проснулся я в прекрасном настроении уже около полудня. Всё же с постоянной игрой и работой психологическая усталость накапливается. Физической усталости нет, тело отдыхает, пока ты играешь. Но вот это бесконечное бодрствование игра-работа, игра-работа утомляет. Будто один долгий нескончаемый день.
        Настроение было прекрасным, решил догнать его прогулкой. Взял шлейку, надел её на самого крупного своего кота, пошел с ним на улицу. Мой красавец важно шел, подняв хвост, обнюхивал всё с ленцой, а на дворовых кошек чуть ли не презрительно плевался. Отожрался, гад, до 6 килограммов, лоснится здоровой шерстью и ухоженностью. Даже на собак, так же выгуливаемых хозяевами, фыркал лениво и шел дальше.
        Вернулся домой, залез головой в шлем. Чувствовал, что сил хватит ещё надолго.
        Гостиничный номер, родной мой. Первым делом сходил в магистрат. Правда, отстояв очередь к Марку, узнал, что квест сдавать надо уже не ему, а заместителю командующего ВС королевства. А они расквартированы рядом с казармами армии в среднем городе. Ну и ладно, зато хоть узнаю, что у них там.
        В военном городке большую часть площади занимали площадки для тренировки и плацы для муштры. Сотни, а может, и тысячи НПЦ отрабатывали удары разнообразным оружием, учились маршировать и правильно надевать броню. Меньшую часть занимали казармы, склады и административные здания.
        Заместитель командующего Цверг явно не обрадовался новостям, которые я ему принёс. Взял обнаруженный мной дневник, быстро прочитал его, скривился, устало откинулся на кресле.
        - Я когда-то сам служил на блокпосте возле Чёрной долины. Но никогда ничего подобного не видел. Думал, просто выдумки, укоренившиеся за столетия. А оно вот как на самом деле… Чудовищно.
        - Да, генерал. Очень пугающее дело. Сочувствую и бедным поселенцам, и их жертвам.
        - Спасибо, отважная искательница приключений. Но, в любом случае, вы заслужили свою награду!
        Ну наконец-то перешел к главному. В награду мне досталось 500 единиц репутации с королевством Шеевен, что довело её до уровня «дружелюбия», 300 серебра, колье с параметром «+20 % к получаемой репутации с королевством Шеевен» и опыт, который поднял меня до 28 уровня. Колье очень полезная штука, я сразу и надел. Вообще нормальный квест, опыта море, денег на четыре золотых и репутация. Я теперь даже могу купить первые рецепты для ювелирки у королевских ювелиров. Правда, использовать их не могу - надо профессию на ступень выше поднять.
        Моя алхимическая лаборатория встретила меня приятным запахом трав и зелий. Что ж, пора и прибарахляться. Следующие три часа я провёл штампуя зелья конвеером. 200 зелий на броню, по 300 зелий на реген ХПи МП, 100 зелий вампиризма, 100 зелий на реген энергии, по 50 зелий на неуязвимость и ультимативную броню. Часть оставил себе, часть отнёс на аукцион и выставил на продажу. По 100 золота за зелье. Не буду менять цену, меня и такая устраивает.
        После ещё час провёл, качая ювелирку. Наконец добрался до колец, дающих по одному очку статов. Наделал сорок колец с «+1 к силе», с нетерпением стал надевать их. На пальцы рук они наделись без проблем, а вот ноги подкачали - не захотели надеваться. Обидно. Хотя, конечно, читерно. Напялишь 40 колец на «+20 к силе» каждое, к примеру, - и у тебя уже 800 силы из ничего. Но и так сойдёт. Хотя становится более понятно, почему ювелирка такая не очень - 20 слотов под кольцо, 5 под ожерелья, по 5 на каждое ухо для серёг. Можно статами обмазаться до отвала, а если бы ювелирные изделия ещё и большими значениям обладали - то ювелирка могла бы все слоты брони заменить. Наверное.
        На всякий случай оставил себе колец на радиус света. Напялил их на пальцы ног, раз со статами туда не надеть. А то мало ли куда квестовая дорожка ещё занесёт.
        После работочасов и похода на аукцион я решил слетать в другое королевство в данж тамошний. Приглашение в друзья от Ххарна я всё же принял, но в онлайне его пока не было. Покидал монетку, выбор выпал на самую южную страну - великое княжество Илдирс. Вообще, там было две столицы - восточная Манрис и западная Алдар, но телепортироватсья из Санаара можно было только в Манрис, а квест брать в Алдаре. Как-то не в игре с логистикой.
        Взял квест в алдарском магистрате, портанулся к данжу, там быстро нашел группу. Условия были стандартные - 5 заходов, распределение дропа по желаемым профессиям, не ливаем. Только на этот раз семь человек в группе было - два хила. Хотя второй был не очень, явно неумелый и теряющийся. Паровозили его, что ли, для того, чтоб опыта поднабрался в игровой механике? Неважно.
        Данж мне очень понравился. Локация была в горах, история - надо было разорить гнездо драконидов, слишком размножившихся и угрожающих нападением из-за этого. Трёхметровые полулюди-полудраконы с небольшими крылышками, мощные тела, с оружием в руках. Владели магией огня, прибавляя к своим атакам огненную ауру или поджигали касанием оружия.
        Последним боссом в данже был настоящий дракон Вирридиндокх. Крыльями вызывал штормовой ветер, дышал на нас огнём и стегал хвостом зазевавшихся. Понравился момент, когда дракон атаковал танка когтями, танк зазевался, и босс навылет пробил щит и чуть не оторвал танку руку.
        Под конец пятого прохождение пришло сообщение от Ххарна: «Ютта, привет! Не хочешь ещё сходить в Гедден? Я собираю». Я подумал и согласился: «Ага, сходим. Только я тут закончу, минут 20 и буду готова». В принципе, для меня было всё равно, в какой данж ходить. Травка и камешки падали почти одинаково во всех, разве что некоторые уникальные камни падали только в определённых данжах. Но с таким шансом, что лучше его на аукционе купить.
        Закончил с драконами, сдал квест в Алдаре. За всё получил 31 уровень, 3,5 золотых и пару сотен камешков для ювелирки.
        Ххарн ждал меня в лагере беженцев. С ним были ещё 8 человек - уже знакомые мне друид, укротитель и жрец, а рядом с ними были шаман, разбойник, лучник, маг и паладин с щитом.
        - Привет! - Ххарн помахал мне, привлекая внимание. - Мы тут устроили гильдейский забег, но хорошему дд всегда будем рады.
        - Привет! Так вы все из одной гильдии? - я присмотрелся - и правда, у всех на плече были одинаковые гильдейские значки.
        - Ага. Называется «Ойкумена». Не хочешь к нам? - заинтересованно прищурился.
        - Да нет, я свободный охотник. Пока гильдии мне не привлекают. Только без обид. - не стоит сильно на гильдии бузить, а то мало ли кто нервным окажется.
        - Да никаких проблем. Захочешь - присоединишься, а насильно никто тянуть не будет. Нам нужны лояльные и преданные игроки, а не все подряд.
        - Ну и отлично. Пошли?
        - Пошли. - Ххарн добавил меня в группу и мы пошли ко входу. Но дойти так и не смогли.
        - Ой, и кто это тут ходит? А не та ли это сучка, что так непочтительна к нашей гильдии? - почти у входа в данш в уши проник мерзенький голос Мирида.
        - Ох, блять, опять этот недоносок! - мы остановились всей группой, и я от омерзения скривился.
        - Ты его знаешь? - Ххарн посмотрел на воина, потом на меня.
        - К сожалению, да.
        - Ещё бы она меня не знала! Эта сука сначала из засады убила нас, а потом наврала замглаве нашей гильдии! Да, ребята? - Мирид оглянулся на стоящих за ним Курти и Ножвребро. Те с готовностью закивали головой для зрителей - ещё семи человек со значками гильдии «Первый отряд» на плечах.
        - Из засады? Я? - у меня от такой наглости аж челюсть упала и глаза выпучились.
        - Смотрите-ка, теперь будет лгать, что это было не так! А вы что - к себе хотите принять эту мразь? - это он уже обращался к «ойкуменцам».
        - Это не твоё дело, что мы хотим, а что нет. - Ххарн ответил за всех. - Такого урода с таким грязным ртом уж точно не жаждем видеть в своих рядах.
        - Ты что, сука, нарываешься?! - глаза Мирида налились кровью и он сделал вид, что вот-вот кинется на Ххарна. Его дружки сзади «удерживали» за руки.
        - Вот ещё, об дерьмо руки пачкать. - Ххарн сплюнул под ноги воину.
        - Ты что, нашу гильдию «дерьмом» назвал? Ты за это ответишь! - Мирид попытался впутать всю гильдию в конфликт. - «Первый отряд» будет выслеживать тебя и убивать, где бы ты не прятался!
        - Друг у друга в задницах, что ли, без конца копошиться будете, разыскивая? На большее у вас храбрости не хватит! - я решил вмешаться и перевести стрелки на себя. Не стоит подставлять Ххарна и ребят. В конце концов, они-то к это всему отношения не имеют.
        - Заткнись! - взвыл Мирид. - Если бы не пряталась за этими уродами, я бы тебе жопу порвал!
        О, а это шанс! Его я совершенно не боялся, мелкий гопник с понтами, но без мозгов. Такому надо в рыло давать без особых раздумий - большего он не заслуживает.
        - Да в чём проблема-то? Дуэль! Только мы вдвоём! - я сразу ухватился за шанс в его словах.
        - Дуэль? - воин сразу немного спал с лица, но пытался вывернуться. Видимо, не прошла даром отрубленная мной голова. - Было бы время, а так мы спешим! Да, ребята?
        Курт и Ножвребро опять услужливо закивали.
        - Что, в штанишки наложил? А как же поруганная честь гильдии? Уже не хочешь защищать? Тут засады нет, чтоб я тебя из неё атаковала. Даже так боишься?
        - Сука, ты сама напросилась! Все это видели! Не лги потом, что я на тебя напал!
        Все разошлись в стороны, давая нам пространство для поединка. Мирид бросил мне вызов на дуэль, я принял. Включился отсчёт времени.
        3.
        2.
        1.
        Бой!
        Мирид поднял щит и обнажил меч. Я вытащил два одноручных меча и побежал на него. «Разрубание»! Воин принял удар на щит, сам попытался достать меня горизонтальным ударом. Я шагнул вправо, заходя сбоку от щита. Мирид повернулся ко мне. Махнул левым клинком ему в голову, он поднял щит, мой правый ударил «кровавым ударом» по его ноге, теперь попал и снял ему 15 % ХП. Жаль, не критануло.
        Мирид автоматически опустил щит вниз и попытался ткнуть меня мечом. Я нырнул под его правую руку, короткий перекат - и я у него сбоку за спиной. «Кровавый удар» по пояснице! Теперь критануло, минус 30 % ХП, повесилось кровотечение. Воин явно занервничал, потеряв за несколько секунд почти пол-ХП.
        - Вой! - заорал Мирид. На меня повесился дебаф - минусь 10 % АП на 20 секунд. Вот урод! - Удар щитом!
        От удара щитом я отпрыгнул «великанским шагом», но недалеко. Сразу же развернулся и применил «рывок». Подлетел к противнику, того застанило на две секунды, «Адреналин», «Кровавый удар»! Под «адреналином» моя атака кританула прямо по шее Мирида. Критическая точка, как и пах, двойной урон! ХП воина опустилось до одного, система радостно оповестила «Победитель дуэли - Ютта» и завершила поединок.
        - Что-то ты какой-то не очень. Вяленький, как хер у импотента. Повторить не хочешь? - я подошел к Мириду.
        - Пошла на хер! - тот попытался в меня плюнуть.
        - Не захлебнись, уродец! - я рассмеялся как можно обиднее и стал уходить.
        Уже в данже я пояснил Ххарну на его вопрос «Что это за ублюдок был?» историю своих взаимоотношений с Миридом.
        - Мда, знаю я такие истории. Такие игроки, да и такие гильдии стоят только того, чтоб в них плюнуть. А ты молодец, не испугалась.
        - Да буду я ещё всяких пугаться! - мне было интересно другое. - Слушай, а у вас неприятностей не будет? Он ко мне в городе с замглавой гильдии как-то заявился, и они меня топами пугали.
        - Не будет. У нас топы тоже есть, они же не совсем олигофрены устраивать войну из-за ничего. По крайней мере надеюсь на это. - он помял рукой подбородок. - А ты в турнире будешь участвовать?
        - Каком турнире?
        - Ты что - не в курсе? Через неделю будет ежемесячный пвп турнир! Его каждый месяц проводят с начала «Безграничной судьбы».
        - Первый раз слышу. Я пвп вообще не интересуюсь, так что даже в тот раздел форума не заглядывал. А что - интересное мероприятие?
        - Ну ты даёшь! - Ххарн даже покивал головой в удивлении. - Там же миллионы игроков участвуют! Правила просты - игроки с уровнями 50, 100, 150, 200 и 250 разбиваются попарно каждый в своём тире и дерутся на выбывание. Кто выигрывает - проходит дальше, проигравший выбывает.
        - И что, что-то полезное можно получить? - и правда, интересный турнир.
        - Ага. Каждому участнику выдаются реагенты для профессий. Чем выше поднялся в турнирной таблице - тем более редкие можно получить.
        - А победители?
        - О, те получают целую гору всего. Плюс первым трём местам даётся «Коробка случайного предмета». Говорят, из неё может выпасть вообще всё, что есть в игре - легендарное оружие или броня, редчайшие реагенты и тому подобное. Одному победителю из такой дропнулся маунт-носорог. Он теперь один в игре с таким.
        - Заманчиво описал. Правда, я в пвп совсем мало что понимаю.
        - Этого-то Миррида ты хорошо разделывала.
        - Да это он просто как мешок с картошокй - я рассмеялся. - Но ведь даже просто за участие в первом раунде чего-то дадут?
        - Ага. Я буду участвовать, возьму регов для посоха сказочного ранга.
        - Тогда я тоже поучаствую! Осталось самая малость. - Ххарн вопросительно посмотрел на меня. - Докачаться до 50 уровня за неделю!
        - Ха-ха-ха, и правда - малость. - монах усмехнулся. - Ничего, мы тебе с этим поможем, не переживай. Я-то и сам же не 50 ещё.
        - Тогда давай данжи побыстрее проходить, времени не так много.
        - Ага, поехали!
        Глава 16
        Я смог! Я смог добиться 50 уровня за 6 дней! Это были весьма напряженные дни. Первые два я ещё с Ххарном бегал по данжам, но потом он взял 50 и засел в мастерской, клепать доспехи. Пришлось дохаживать с рандомами. Некоторые попадались - хоть «караул!» кричи. Особо запомнился некий армянин лет 50, который начал меня «воспитывать» наставлениями «зачем, девушка, тут играешь, лучше детей расти!» и всё пытался меня за жопу лапнуть. Я в ответ молчал, но время от времени бил его по рукам или ногам, делая вид, что случайно, благо он милишником был, как и я. После третьей отрубленной руки до него дошло, что лучше бы заткнуться.
        За день до начала турнира, ночью, я взял пятидесятый. И решил отдохнуть. Наделал зелий, выставил часть на аукцион, вышел и лёг спать. Утром была смена, как раз мои два рабочих дня подошли. С утра я пришел к начальнику с просьбой об отгуле на завтра. Он дал, но с условием - сегодня я должен был съездить в банк с бухгалтершей, взять монеток для размена на кассы. «Всё равно сидишь на жопе ровно, пялишься на свои мониторы, порнуху, небось, смотришь весь день!». Ну и ладно, я согласился. А почему нет? Всё развлечение, а не однообразные будни.
        Бухгалтерша Анна Николаевна была весьма симпатичной мадам. Года на три младше меня, с крепкой спортивной фигурой, метр шестьдесят ростом, с коротким каре. Хотя бы приятно будет с ней ходить. НЕ 69летняя Зинаида Петровна, наша главбухша.
        Поездка в банк началась как-то не так, как я это себе представлял. Первым делом мы с бухгалтершей пошли на рынок недалеко от места работы, в ряды с женским бельём. Анна Николаевна долго рассматривала, трогала и даже нюхала трусики и лифчики как правило белой или кремовой расцветки. Я тусовался на переферии, делая вид, что я тут так, асфальт рассматриваю. Наверное, прохожим я казался извращенцем, любящим порассматривать женские трусики.
        После этого мы сели на автобус, идущий в сторону банка. Я обрадовался, что труселя закончились. Но откуда ж я мог знать, что по дороге в банк есть маленькие бутики с женским бельём? В этот день я это узнал! Там мы провели ещё минут сорок. Видимо, молодая бухгалтерша решила на полную использовать шанс в рабочее время полазить по точкам с бельишком.
        А я даже немного призадумался. Вот я играю в «БС» женским персонажем. И вполне возможно, что из-за какой-то ошибки мне достался реальный аватар какой-то девушки. А ведь она симпатичная. Но в чём я хожу? Ладно латная броня там, это у милишников с упором на силу у всех так. Но ведь стандартный, выдаваемый системой набор из трусов и лифчика я же не поменял. Какие-то грязно-белые, будто изрядно потасканные. Не особо задумывался об этом. Но теперь думаю - а почему бы не побаловать свой аватар чем-то красивым? Должны же быть в игре такие же вот магазины с бельишком, надо бы зайти и присмотреть себе чего миленького. Точно! Так перед турниром и сделаю! Девушек всегда радовали походы по магазинам с покупкой себе вещей. Мне не помешает лишняя капля бодрости перед боями. И я не гей!
        Наконец бухгалтерша налюбовалась трусами, и мы пошли в банк. Там нас уже ждали. Мне выдали мелочь. Это была все мелочам мелочь! Запечатанный мешок из плотной брезентовой ткани, килограммов в 30 весом. Я его закинул на плечо, охнул, согнулся и потащил к выходу. По протоколу безопасности банк выделил нам четырёх охранников и микроавтобус. Так мы и шли - бухгалтерша и четыре высоких мускулистых автоматчика кружком, в центре согнувшийся я с мешком за спиной. Не мог отделаться от мысли, что это всё напоминает мне фэнтезийную сцену: четыре воина-человека и магичка поймали дворфа с мешком золотишка, а теперь конвоируют его в свой лагерь. Всё хотелось поржать и поделиться впечатлениями, но я сдерживался, только усиленно пыхтел.
        Наконец, мы вернулись в наш супермаркет. Сдал мешок в бухгалтерию, вернулся на пост. Всё, не буду со стула вставать до конца смены. Аж ноги гудят с такой мелочью.
        Вернувшись домой, провёл вечерний моцион, посчитал, во сколько по МСК начнёт турнир, если по Сингапуру начало в 10 утра. Решил, что на пять часов спать ложиться не стоит и пошел в игру.
        Забрал с почты баблишко за микстурки, решил скупиться перед туриниром. К этому моменту у меня было уже почти 350 тысяч золота. Наверное, я был самым богатым игроком 50 уровня. Хорошо, что топа толстосумов нет, а то было бы непонятно, как шифроваться.
        Аукцион не порадовал. Цены поднялись процентов на 20 по сравнению с не-турнирным временем. Да ещё и какие-то пидорасы перепродавали мои зелья! По 300 золота за пузырёк! На всякий случай внёс ники всех таких продавцов в чёрный список аукциона, чтоб они не могли больше мои изделия покупать у меня.
        Всё же купил себе набор брони на 50 уровень, два одноручника сказочного ранга, правда, без вторичных статов, два двуруча редкого качества. На всё ушло почти тридцать тысяч золота! Не, ну какие жлобы! Я всегда по одной цене свои зелья выставляю!
        Сила 120(+97)Ловкость +85(+59)Интеллект 5Выносливость 30(+57)Живучесть 30(+44)Удача 20
        Новые статы казались внушительными. С тройным бонусом так вообще ощущал себя Терминатором. Главное, не попадать под пресс.
        Всё, настала пора выполнить обещание. Я направился в торговый квартал к торговцам одеждой. Сначала к магазинам НПЦ. Но ассортимент там так себе оказался. Лифчики и трусы и правда были, но всего одного фасона и трех расцветок - белые, зелёные и фиолетовые. Убогонько как-то. Но я всё равно взял их и пошел в примерочную. Там я разделся и решил порассматривать себя в зеркале. Я ж себя никогда не видел как такового без одежды. Увиденное мне понравилось: стройная, но достаточно спортивная фигура, но без «желваков» на икрах; относительно тонкая талия, живот с видимыми двумя полосочками пресса; крепкая грудь 2 размера; округлые бёдра и крепкая попка, из которой росли две достаточно длинные, стройные и сильные ноги. Помялся, н овсё же нагнулся и поразглядывал гениталии своего аватара. Симпатичные. Без обвисших до колен половых губ, всё аккуратненько и красиво. Я себе весьма нравился в таком виде. Надеюсь, по стопамКёртиса из «Отбросов» я всё же не пойду.
        Примерил бельё. Мда, всё же так и так убогонько. Белый ещё как-то смотрелся, а вот зелёный и фиолетовый набор был полным говном. Не купил ничего, пошел в мастерские к игрокам. Там разнообразие было гораздо больше! После полутора часов хождений выбрал себе два наборчика - кремово-золотисный кружевной и более скромный чёрный. Фух, теперь мне понятно, почему бабы ходят часами по магазинам! Ничего ж нормального нет! Хорошо хоть в игре нет такого понятия, как «неподходящий размер».
        Так, пора бы выдвигаться к арене. Турнир проходил в центральной городе-государстве Меркет. Телепортнулся туда. Прекрасный город. Текучая, ажурная архитектура, серебристые с синим здании, отличный вид на огромное озеро, на берегу которого стоит город. Прошелся по набережной, покормил уток батоном. Так умиротворяющее.
        За час до начала я подошел к арене. Гигантское круглое здание в виде амфитеатра, песчаная арена в центре. На деле там фазированная область, вмещающая в себя сотни тысяч арен. На первый этап турнира записались около двух миллионов участников, и все бои будут проходить одновременно. Вряд ли какая арена вместила всех желающих без фазирования. Сидения амфитеатра тоже были бесконечными. Плюс каждый мог настроить отображение определённого боя на арене или же смотреть случайный попавшийся.
        Я сел в секторе для участников. Если твой бой закончится раньше, чем другие, то можно посидеть, посмотреть идущие бои. Или записи прошедших боёв - полезно, если хочешь посмотреть бои твоих будущих противников в турнирной таблице. Правда, можно было их посмотреть и в местной «раздевалке», но на трибунах атмосфернее.
        За 15 минут до начала я спустился в раздевалку. Там уже толпились участники. Зверские рожи, перекошенные у многих от волнения или предвкушения боя. Там я встретился с Ххарном - он стоял в группе со своими согильдийцами.
        - Ютта, привет! Волнуешься? - Ххарн помахал мне рукой, привлекая внимание, и представил своим согильдийцам.
        - Привет всем! Да не очень. Пятнадцать минут позора - и я с ресурсами. Чего тут переживать? - некоторые даже хохотнули с плоской шутки. Но напряжение чутка спало.
        - Я тоже так думаю. - он осмотрел меня. - Приоделась?
        - Ага. А то там всё было уже не очень актуальное, некоторое оружие вообще для 15 уровня. А сейчас модная, всё с иголочки.
        - Красивая, броня тебя красит. - вместе с ним меня стали разглядывать ещё с полдесятка людей из его группы.
        - Спасибо. Надеюсь, мы встретимся на арене - ты сможешь оценить не только красоту, но и эффективность. - я ехидно улыбнулся.
        - Такой девушке даже проигрывать будет в удовольствие. - Ххарн галантно изобразил поклон.
        - Ты же сильный игрок, думаешь, что проиграешь? - удивился один из его согильдийцев, укротитель сотого уровня с ником Крокоп. Поляк, что ли?
        - Кто знает. Но я буду бороться до конца! - это уже мне.
        - Я надеюсь, что так и будет. Если мне поддашься - я обижусь!
        - Не вопрос. - Ххарн кивнул.
        - Дамы и господа, леди и джентльмены! Счастлив приветствовать вас на девятнадцатом турнире «Безграничной судьбы»! Сегодня лучшие игроки всех континентов сразятся в бескомпромиссных поединках друг с другом! Пока не останется только один! - откуда-то снаружи начал раздаваться ор местного конферансье.
        Болтливый мужик кричал ещё минут 20. Описал правила турнира - одиночные и командные схватки, зелья разрешены, добытые или изготовленные лично предметы разрешены, эксплойты и баги запрещены. Сказал ободряющую речь для участников, попросил зрителей болеть за своих фаворитов, рассказал, как делать ставки на местном тотализаторе. Блять, а про это я и забыл! А впрочем, я ж никого не знаю из участников, чтоб на них ставки делать. Но всё равно открыл его по инструкции и посмотрел на свой рейтинг и Ххарна. У нас был минимальный коэффициент 1 к 179. Самый малый был у нескольких участников 1 к 3. Реально так сильны? Надеюсь, ни с кем из них я на арене не встречусь. Ради прикола поставил на себя и на Ххарна по тысяче золота. Потерять не жалко, а так будет ещё один пункт мотивации выиграть.
        - Ххарн, я на тебя тысячу золота поставила. Что выиграешь хотя бы 10 первых боёв! Смотри не подведи!
        - Сколько?! - один из группы Ххарна выпучил глаза и с жутким удивлением спросил. Другие тоже обернулись с округлившимися глазами. - Ты же 50 уровня, откуда у тебя столько?
        - А у меня парень богатый. - я привычно соврал. - Покапает мне голды впрок.
        - А, мажорчики. - спросивший брезгливо поджал губы.
        - Ага, завидуй погромче, мне приятно! - я показал ему язык.
        - Началось, пошли. - скомандовал главный из компании, и все слитно пошли на арену.
        Мы все вышли на арену. Огромная толпа в два миллиона участников смогла уместиться на безразмерной арене и выглядела жутко внушительно.
        - Поприветствуем наших участников! - вновь заорал «тамада» - И пусть останется только один, но поприветствуем храбрость всех, кто вышел сражаться!
        Ответом ему послужили жиденькие аплодисменты. Не очень он что-то заводит народ. Наверное, у него сына вчера на зоне убили. Или ещё что случилось, раз такой унылый.
        Наконец перед глазами выскочило сообщение «Внимание! Вы направляетесь на арену № 705944», и я остался один на арене. Нет, не один. Метрах в 100 от меня стоял второй участник дуэли. Воин какой-то, 48 уровня. Ну да, на турнир можно с плюс-минус 2 уровня от необходимого. Но зря он не докачался.
        Начался отсчёт времени. 3. 2. 1. Начали! Воин сразу бросил в мою сторону, выхватив двуручник. Добежав до нужного расстояния, он использовал «Рывок» и влетел в меня. Рывок должен был оглушить меня на 2 секунды, поэтому он без всяких мыслей о подвохе слил ярость в свой удар двуручем. Вернее, попытался. Я использовал «Запугивание», воин остановился на половине замаха. Врубил «Адреналин», воткнул ему в шею «Кровавый удар», 80 % хп как не бывало. Добил «Разрубанием». Вон остался с 1 ХП, встал на колено и преклонил голову. Да нет, пожалуй, ему бы и пятидесятый уровень не помог.
        Меня портануло в раздевалку. Там уже было несколько игроков, некоторые победили, некоторые - проиграли, судя по довольным или разочарованным лицам. Я просмотрел данные ХХарна, включил отображение его арены. Ххарн дрался с каким-то друидом. Тот кастовал на монаха корни, отбегал подальше, бил его дотками и отхиливался. ХХарн диспелил с себя корни, перекатами сокращал расстояние до друида и пихал ему подачи ногами или руками, так же подхиливаясь. Так они бегали ещё с минуту, пока Ххарн не застанил друида секунды на три чем-то, после чего быстро расстрелял его ударами рук. Победил!
        Ещё черед минуту опять появилось «Внимание! Вы перенаправляетесь на арену № 804520». На этот раз противником был какой-то маг с понтовым ником «Гесер». С ним получилось тоже несложно. «Великанский шаг», «Разрубание», маг врубает «прыжок» (блинк), делаю в него «рывок», маг ещё раз «блинкает», второй «великанский шаг» - всё, у мага закончились разрывающие дистанцию способности. Два некритовых «Кровавых удара» - и маг становится на колено. Слишком уж просто, на турнир же должны идти скилловые ребята, а это кто такие мне попадаются?
        Дальше турнир так и продолжил быть вполне себе ненапряжным. Любимая тактика рэнджей - замедлять противника и кайтить, постепенно снижая его хп - на мне не работала, я же мог игнорировать контролящие способности, а «великанские шаги» и «рывок» сводили попытки противников оторваться от меня на нет.
        Порадовал меня разбойник в четвертьфинале. Парень оказался очень скилловый. Он быстро просёк, что его «стелс» я пробиваю без проблем, поэтому он положился на выигрыш в ловкости врубился в ближний бой. Весьма успешно заходил мне за спину и пытался застанить, потом понял, что не получается, и начал просто кромсать мне задницу. Если получалось. У меня ловкости тоже было достаточно, так что я вертелся волчком, парировал или уклонялся от его ударов и пытался ударить его. Наверное, с минуту мы так танцевали на арене, пока количество мох ударов не перешло в качество. На мне же было зелье «+100 % брони» и «регенерация 5 %ХП каждые 2 секунды». А на нём - нет. Вскоре он упал на колено.
        - Это был хороший бой! - я отдал должное умелому противнику.
        - Мне тоже понравилось, хотя я ожидал иного результата. - он кивнул головой, и меня телепортировало в раздевалку.
        Наконец, наступило время финального сражения. Меня портануло на «арену № 1», там я увидел своего противника. Маг, явно идущий дорогой некромантии - рядом с ним стояли три скелета, угрюмо смотрящие на меня.
        Бой! Маг что-то кастанул на скелетов, тем побагровели и побежали в мою сторону. Странно, я уже встречался с некромантами, и те ничего такого не делали. У него тоже скрытый класс? Скелеты быстро добежали до меня и принялись колотить меня ржавыми мечами и трухлявыми дубинками. Довольно чувствительно, по 40 - 50 урона раз в пару секунд. В это время маг ударил меня «Ледяной стрелой», пытаясь замедлить, потом переключился на «Стрелу тьмы». Я сдал парочку «Ударных волн» в скелетов, отхилившись за счёт вампиризма, потом прыгнул к магу. Тот поставил ворота портала и убежал. Ещё раз «великанский шаг», «Разрубание» в мага. Тот не растерялся, использовал круг телепортации, который поставил заранее, и вернулся на место, с которого начинал бой. «Рывок» в него! Больше не уйдёт, гад! Так я подумал. Маг вытащил какой-то свиток и разорвал его. От его подошв пошел дым, а он с жутким ускорением стал убегать от меня. Блин, а у меня-то уже все «шаги» и «рывок» в откате.
        Я побежал в сторону мага. Дорогу мне преградили его уже подбежавшие скелеты, не особо пытаясь меня бить, больше стараясь замедлить - их оружие обрабатывало мои ноги, не поднимаясь ниже пояса. Сам маг, отбежав на солидное расстояние, стал водить в воздухе руками и что-то бормотать. Потом, добормотав, видимо, уставился на меня с донельзя гнусной ухмылкой. Она прям говорила «Ты уже трупа, девочка, а я уже победил!».
        За спинами скелетов, блокирующих мой путь, появился багровый портал. Из него вылетела фигура, будто состоящая из крови - багрово-чёрная, состоящая из наслаивающихся друг на друга тёмных потёков. Сильно запахло кровью, и свежей и протухшей. Фигура подлетела ко мне почти вплотную. От жути этого монстра у меня волосы встали дыбом даже на ногах!
        Кровавый монстр протянул ко мне руку. Я застыл от страха, и единственное, что мог сделать - прокричать внутри «Полное отражение!». Рука монстра вошла в проявившийся предо мной ртутный щит. Маг внезапно застыл, лицо его перекосило недоумением и болью. Багровая фигура вытащила руку из щита - в ней билось ещё живое, кровоточащее сердце, не понимающее, что оно уже не в груди. Маг схватился за левую сторону, согнулся со стоном и упал на песок, скрючившись в позу эмбриона. Багровый монстр выкинул сердце, вплыл спиной вперёд в портал, и тот растворился в воздухе.
        «ПОЗДРАВЛЯЕМ! ВЫ ПОБЕДИЛИ СВОЕГО ПРОТИВНИКА - СЕНОБИТА!»
        «ПОЗДРАВЛЯЕМ! ВЫ ПОБЕДИЛИ СВОЕГО ПРОТИВНИКА И СТАЛИ ПОБЕДИТЕЛЕМ ДЕВЯТНАДЦАТОГО ЕЖЕМЕСЯЧНОГО ТУРНИРА «БЕЗГРАНИЧНОЙ СУДЬБЫ»! ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ МАЛУЮ КОРОБКУ УДАЧИ!»
        «ВЫ ПОБЕДИЛИ В ТУРНИРЕ МАСТЕРОВ, ВАШИ УСИЛИЯ БУДУТ НАГРАЖДЕНЫ ПО ЗАСЛУГАМ! УДАЧА +2!»
        «ДРЕВНИЕ ДОВОЛЬНЫ ИЗВЕСТНОСТЬЮ СВОЕГО ВЕСТНИКА! ПРОГРЕСС ПРОБУЖДЕНИЯ +1 %!»
        Выскочила целая куча окошек с поздравлениями. Про коробку мне понравилось, про удачу так себе, а вот сообщение про Древних меня даже чутка напугало. Блин, я высунулся - и конец мира приблизился. Что за чёрт! Ну ладно, 1 % не такая уже большая цифра. Наверное.
        Меня телепортировало в раздевалку. Там стояла густая толпа участников, смотрящий ещё идущие бои. Я оглянулся по сторонам и заметил идущего ко мне Ххарна, распихивающего толпу локтями.
        - Ютта! Ты победила! Поздравляю! Крутой бой! - он обнял меня и стал орать в ухо поздравления.
        - Спасибо. Пришлось напрячься, но усилия оправдались. - я высвободился из его объятий. - А твои успехи как?
        - 11 боёв выиграл, на 12 попался слишком жесткий укротитель с редкими питомцами, и он меня вынес без шансов. - он грустно поджал губы.
        - О, так моя ставка не было напрасной! 10 боёв ты выиграл! - деньги - это всегда хорошо, особенно такие лёгкие.
        - Видишь, я оправдываю надежды! - он радостно улыбнулся и покрутил головой. - Пошли к моим, мы у той стороны зала расположились на диванчике.
        - Пошли.
        Мы пробились сквозь толпу к его согильдийцам. Те сидели на диванчике тесным кружком и что-то обсуждали.
        - Ребята! Ютта победила среди пятидесятников!
        - Да? Поздравляю, молодец! - вяленько откликнулся один из них.
        - Ты не обращай внимание. - Ххарн склонился к моему уху. - Брэкет 50 уровней не очень популярен, типа самое начало, песочница так сказать. Вот 150 и выше уже изрядно котируются.
        - Да пофиг. - а всё равно обидно было.
        Тут с арены опять раздался вопль конферансье:
        - Вот и определился последний победитель турнира! Поздравляю Цезаря с победой среди 200х уровней соревнующихся! - раздались громкие аплодисменты зрителей. - А теперь попрошу всех победителей турнира выйти для наших уважаемых зрителей!
        - Иди! - Ххарн пихнул меня к выходу на арену.
        Я и пошел. На арене стоял конферансье и ещё трое игроков, среди которых был и Цезарь - воин света 201 уровня. Хм, паладин, прошедший первое пробуждение в роли ДД, отлично. Рядом стоял маг Ледорез 100 уровня и хаосит Людоед 152 уровня. Я подошел к ним и стля рядом.
        - А вот и наш победитель в брэкете 50 уровней, Ютта! Радостно видеть прекрасную девушку в такой тесной мужской компании! - надрывался «тамада». Скорее бы он уже заткнулся.
        Нас четверых выставили в ряд и с громкими комментариями конферансье наградили медалями на пёстрых лентах. Потом эту медаль можно показать в магистрате и тебе выдадут запрошенные ресурсы, соответствующие твоему месту в таблице турнира. После награждениями объявили, что можно сделат ьсэлфи с победителями. Тут же толпа с трибун хлынула на арену и обступила нас со всех сторон. Около часа заняло фоткание со всеми желающими. Это было приятно, без сомнения, и тешило самолюбие, но зачем жопу-то мне мять каждый раз и время от времени делать какие-то сальные намёки? Ну и уроды попадаются!
        Наконец всё закончилось, и я слинял с этого праздника жизни. Снял и спрятал в инвентарь медаль, дошел до телепортов и портанулся в Санаар. Там я решил вскрыть свою коробку. Маунта хотелось! Деревенская лошадка уже не выглядела такой уж удобной и быстрой. Вот бы какой единорог выпал. Или дракон! Тот вообще летающий, ещё и огнём дышит, если вырастить.
        Я поставил коробку на центральный стол, сел на табурет и с вожделением посмотрел на неё. Медленно, растягивая удовольствие, взял в руки и так же медленно открыл. Ну! Нуууу! Единорог! Дракон! Чёрт возьми, василиск хотя бы какой!
        Из коробки выпрыгнул просёнок. Маленький такой, коричневый с чёрными полосками, как у детёнышей диких кабанов. Посмотрел на меня, поводил пятачком, сделал круг по столу, вернулся обратно и стал тереться мордочкой об моё лицо. А я так и сидел с отвисшей челюстью. Свинья! Мне игра подкинула свинью! Я несколько часов боролся с другими игроками за свинью! Да что за чёрт.
        Я со злости плюнул на всё и вышел из игры. Пойду с котом погуляю, нервы успокою!
        Глава 17
        Прогулка с котом меня и правда успокоила. Солнце, лёгкий бриз с моря, кошак, лазающий по кустам. Идёшь такой неспешно, думаешь о чём надо, размышляешь. Ладно, выпал мне свинёнок из коробки. Ну бывает. Что ж теперь волосы на груди рвать от разочарования. С ним всяко лучше, чем без него. Я турнир выигрывать-то не собирался, мне и свинёнок не светил с самого начала. Так чего сейчас распереживался? Тем более свинёнок не как простой небоевой питомец, для красоты, а настоящий питомец, как у лучника или укротителя. Сможет врагов хотя бы за зад кусать в случае чего - отлично вообще.
        А ещё решил начать худеть. На красоту или здоровье мне было плевать, Бредом Питтом мне всё равно стать не светит. Но лишний вес мешал продумывать стратегии движений и боёв в игре в реале. Здесь-то я привык к своему большому весу и двигаюсь согласно ему. А в игре-то я стройный и почти невесомый, рефлексы из реала там малоприменимы и даже мешают. Всё, решено. Буду по утрам прогуливаться с котом! По часу! Ну, или хотя бы по полчаса! Но не меньше пятнадцати минут!
        Игра встретила меня гостиничным номером. Чёт мне это поднадоело. Открыл настройки, долго искал. Наконец нашел пункт «Появляться на месте выхода из игры», поставил галочку в нём.
        Призвал свинёнка. Тот появился у ноги, радостно похрюкал и стал бегать по номеру, обнюхивая всё и всюду залезая. Надо его описание посмотреть, вдруг что интересное там написано. Открыл описание и выпал в осадок. Такого я не ожидал!
        «Божественный зверь - Небесный Вепрь»
        Я посмотрел на наматывающего круги по номеру мохнатого свинёнка.
        - Эй, розетка на ножках! Ты правда «божественный зверь»?
        - Хрю? Ви-ви-вииии? - подбежал ко мне шашлык на ножках, преданно заглядывая в глаза.
        - Ну ладно, ладно, верю. Иди дальше бегай, шаурма. Хотя нет, там же одни собаки, а не свинки. Биляш! Тьфу, и тут нет - там котята. Будешь шашлыком пока что!
        Система поняла меня не так, как надо, и сразу же выскочил запрос:
        «ВЫ ХОТИТЕ ПЕРЕИМЕНОВАТЬ СВОЕГО ПИТОМЦА ИЗ «НЕБЕСНЫЙ ВЕПРЬ» В «ШАШЛЫК»? ДА/НЕТ?».
        «Нет», блин, конечно, и не задавай мне глупых вопросов! Я продолжил читать описание.
        «Создание Богов. В начале времён, когда молодое ещё человечество только начинало своё становление, боги Небес уже знали, что такое «скука». В желании узнать способы бороться с этим явлением они стали подсматривать за смертными. И у них подсмотрели один обычай, который показался достойным развеять скуку. Этот обычай Смертные называли «Охотой». Но негоже богам охотиться на тех слабых зверей, на которых охотились Смертные. И Эрэбос, бог мудрости и изобретательства, заверил, что создаст Зверя, который удовлетворит запросы его братьев-богов.
        Эрэбос не стал мешкать. Взял кровь драконов и левиафанов, духи элементалей и кости Земли, мощь титанов и силу богов. Много ещё чего смешал Эрэбос в этом своём творении. И получился у него чудовище-вепрь, вскормленное трупами великих героев и напоенное магией со всего мира. Было оно гигантское, как горы в мире смертных, и сильное, как сами Боги!»
        Я посмотрел на свинтуса. Он нашел паука в углу комнаты, хрюкал на него и пытался потрогать копытцем. Паук сидел, терпел, потом внезапно напрыгнул на этого шашлыка ходячего. Тот взвизгнул и отбежал за мои ноги, спрятавшись за них и несмело поглядывая в сторону паука. Мне кажется, описание врёт!
        «Через пять лет боги в нетерпении ждали первой охоты в садах Божественной обители. Трубили рога, лаяли гончие, Боги на яростных жеребцах, едящих тучи и выдыхающих пламя, готовились начать Великую Охоту!
        Великая Охота не удалась. Злобный и яростный Вепрь не стал ждать, пока его загонят, и сам напал на охотников. Убил и съел всех собак, пожрал загонщиков и напал на своих богов! Битва продолжалась три недели! Божественный сад был опустошен, Небесные дворцы разрушены, Святые озёра вытоптаны и заполнены грязью!
        Боги так и не смогли убить яростного Вепря. Они смогли его ранить, но и он смог ранить многих богов. А Ярстэна, бога войн и состязаний, так укусил за ягодицу, что Ярстэн ещё целое тысячелетие хромал и не мог сесть на положенный ему трон! В конце концов боги пленили Вепря. Его силу запечатали, а самого яростного зверя поместили в пространство без времени и событий, в котором он и будет пребывать до тех пор, пока существуют миры и магия!».
        Хренасе. И вот этот пятачок на ножках - этот вот «божественный зверь»? Да ну, враньё. Если бы в описании было написано, что это свинёнок, сбежавший от охотников посредством прятанья в барсучьей норе, да там и застрявший, то в это бы я поверил!
        Так, а что у нас дальше в описании?
        «Божественный зверь - Небесный Вепрь.
        Качество: обычное (эволюционирующий).
        Тип: боевой питомец.
        Урон: 150 - 250.
        Характеристики:
        Сила: 5
        Ловкость: 5
        Интеллект: 5
        Выносливость: 5
        Живучесть: 5
        Активные умения: нет.
        Пассивные умения:
        Божественность.»
        Я впал в ступор. Ну нифига се шашлык даёт! Да у него урон больше, чем у моего меча сказочного ранга 50 уровня! И что такое «божественность»? Кликнул для более развёрнутого описания.
        «БОЖЕСТВЕННОСТЬ: обладатель этого умения не знает преград в любом из миров и ничто не может скрыться от него. Всё сущее и не-сущее трепещет!».
        Я нагнулся к свинёнку и погладил его по голове:
        - Знаешь, шашлык, ты меня на самом деле порадовал. Я рад тебе, даже если бы ты был обычным поросёнком, но такие обстоятельства делают меня просто счастливым.
        Свинёнок, наверное, не понимал моих слов, но доброжелательный тон оценил: радостно повизгивал и пытался лизнуть мою руку. Вот и молодец.
        - Пошли в магистрат, надо обналичить наш выигрыш с турнира. А потом в лабораторию, ювелирку качать! Интересно, а кольца тебе на копытца можно надевать? А серьги в уши или ожерелья на шею? Будешь у меня самой гламурной свиньёй в игре! Но на руки тебя, как собаку, брать не буду! Даже и не просись!
        Мы выдвинулись к магистрату. Заодно и почту проверил - мне пришли деньги за выигрыш по ставкам на тотализаторе турнира. Больше двухсот тысяч золота получил, считая выигрыш за меня и за Ххарна.
        Помимо голды на почту пришли два приглашения в гильдии. Судя по всему - пвп направленности. Некие «Красноглазики» и «Кровавый ветер». Их так впечатлило моё выступление на турнире, что они жаждут видеть меня в своих рядах. Ну, пусть и дальше жаждут, а я пока погуляю неокольцованным.
        В магистрате мне отсыпали щедрой рукой камней и травы. Больше двух тысяч камней, сто стопок трав и даже по полсотни лотосов всех шести видов. Шикарно вообще, теперь можно осваивать второй уровень профессий - ученика.
        Когда я шел до своей лаборатории, со мной связался Ххарн.
        - Привет!
        - Привет.
        - Не хочешь в данж «Руины Нервага» сходить?
        - Хм… Это который с пвп?
        - Ага.
        - А давай!
        - Я знал, что ты согласишься.
        Я принял приглашение в группу. Там уже были девять человек, так что я оказался десятым и последним.
        - Я сейчас портанусь туда. - я направился к помещению с телепортами.
        - А не надо.
        - Не надо?
        - Да. Там же автосбор по уровням, для нас 50 - 55. Так что игра портанёт в начало данжа когда группа наших уровней подберётся системой.
        - Ясно.
        Перед глазами выскочило оповещение «Выберете роль», я выбрал «ДД» и группа встала в очередь в данж.
        Пока группа собиралась, я побежал в квартал мастерских, выучил алхимию и ювелирку до уровня «ученика». Всё, теперь можно забуриться в производство новых зелий и ювелирных изделий. Для алхимки дали следующий ранг зелий на ХП и манну. Теперь аж 1200 их можно было восстановить новыми. Ювелир поделился рецептами колец на два стата и на две единицы стата.
        Пока я шел в лабораторию, выскочило уведомление о том, что игра подобрала нам группу в данж и можно туда портоваться. Ну что же, начнём!
        Я оказался у ворот разрушенного города. Обвалившиеся крыши, полуразрушенные стены, чадящие остатки сараев и курятников.
        Кроме Ххарна и Мышовура, а так же уже известных мне укротителя и жреца, в группе был второй танк-паладин, шаман-лекарь, два лучника и разбойница.
        - Всем привет! - Ххарн сразу взял на себя роль лидера. - Мы все более-менее знаем друг друга, так что без особых представлений обойдёмся. Представлю только воина - некоторые её ещё не знают.
        Ххарн указал на меня рукой и как бы продемонстрировал меня незнакомым мне новичкам. Да, судя по значкам гильдии на плечах, все они были из гильдии Ххарна.
        - Это - Ютта, воин, отличный дд! В пвп она тоже не окажется в хвосте, гарантирую!
        - Серьёзно? - один из лучников, Маркарт, скрутил недовольную мину. - Эта белоручка хоть разок с кем-то дралась?
        - Она неплохо себя показала на турнире сегодня. - Ххарн скромно вступился за меня.
        - Хоть первые десять раундов прошла? Хотя бы пять? - лучник сплюнул на землю.
        - Да. Не переживай, всё будет нормально.
        - Как скажешь. Но если что - вся ответственность на тебе.
        Я был немного в недоумении. Я не ожидал, конечно, чтоб меня на улицах узнавали и автографы на груди просили оставить, но всё же я выиграл турнир. Чтоб совсем так уж не знать… было грустно.
        - А что, турнир 50х уровней никто не смотрит? - я тихонько шепнул Ххарну.
        - Не особо. Все ж смотрят 150 и 200 уровни. Они же с первым пробуждением уже, намного интереснее, какой класс что из себя представляет. А «песочница» и есть «песочница».
        - А, ну да. Что-то не подумала.
        Развалины неподалёку от нас зашевелились, и из них выполз припорошенный пылью и мелкими камешками раненый стражник в пробитой кирасе. Он медленно дополз до нас, остановился и посмотрел окровавленным лицом.
        - Искатели приключений! Вы вовремя! - хрипло и надрывно просипел он. - Эльфы почти захватили сокровищницу! Скорее, достигните её раньше этих чудовищ, и тогда все сокровища достанутся вам!
        Стражник обессилено упал лицом в землю, а нам добавился квест «СПАСЕНИЕ СОКРОВИЩ НЕРВАГА».
        - Ххарн, слушай, а вообще тут что произошло-то и почему эльфы чудовищами стали? Вот, у нас тут три эльфа в группе - может, того, пихнуть этих монстров подальше? - задал вопрос жрец.
        - Обычное дело. Местный князь решил потеснить леса эльфов. Построил город рядом с ними, стал вырубать местные чащобы, посадил тут гарнизон побольше. Эльфы, ясное дело, не потерпели такого, выслали Корпус Стражей Чащи и сделали с городом то, что вы сейчас видите. Потом, конечно, пришли регулярные войска княжества, но нашли только развалины и чудом уцелевших единичных жителей. Это было лет пятьсот назад. Княжество с эльфами помирились уже давно. А мы попали как бы в прошлое, уже после штурма города эльфами, но до прихода регулярных войск. Так что вперёд, порубим ушастых, противников-игроков - и сундук с золотишком наш!
        И мы пошли.
        Данж мне понравился. Чадящие развалины, атмосфера проигранной битвы, подстёгивающая нервы необходимость побыстрее добраться до сокровищницы раньше конкурентов.
        Треш из эльфов и древней был достаточно стандартный. Милишники, лучники, иногда друиды-хилы. Вырезался без проблем.
        Первым боссом был эльфийский некромант. Ушастый в чёрной с серебром жесткой кожаной броне контролировал трупов мелкими древесными щепками, загоняя их им в головы. Окружил себя несколькими десятками мертвецов, создав из них непроходимы заслон, а сам бросался проклятиями в нас и ускорялками в своих миньонов. Сначала мы пытались пробиться сквозь его трупаков, но он очень быстро поднимал новых взамен убитых. Тогда мы разделились - танки взяли всех трупов на себя, а ДДшники обошли это столпотворение и атаковали самого некроманта. Эта тактика оказалась выигрышной - новых трупаков мы боссу поднимать не давали, а его проклятия отхиливались друидом и шаманом. Босс достаточно быстро пал.
        Вторым оказался натуральный энт. Высокий, метров пять ростом, с торчащими из тела и головы ветками с листочками. Толстая кора обеспечивала его отличной защитой от физических повреждений, босс время от времени топал, нанося аое урон по группе, а так же пускал корни, ловящие игроков и наносящие периодический урон пойманным. Но, в общем, он был несложным, так что минут пять - и босс рассыпался на опилки.
        Последним пве-боссом была Теневая пантера. Она была и самым простым и самым сложным боссом одновременно. Делала она всего ничего. Била танков, настакивая на них дебаф, увеличивающий урон на 100 % на 30 секунд. Яростно ревела, снося по 30 - 40 % хп ДДшникам и хилам. А так же плевалась в случайных игроков теневым дебафом, который сносил до 50 % ХП игрокам за 5 секунд. Вроде ничего сложного - танкам меняться, хилам отхиливать, ддшникам прожимать КДшки если что. Но стоит кому чуть замешкаться - и всё. Так мы потеряли танка-паладина, лучника и укротителя. К счастью, у друида уже был «боевое воскрешение», он поднял танка и мы босса таки добили.
        Наконец, мы добрались до центральной площади города. Большая, с половину футбольного поля, овальная площадь, окруженная развалинами. На одной из вершин овала были развалины магистрата, охраняемые четырьмя гигантскими, метра по три, энтами.
        - Сокровищница в магистрате. Видимо, мы первыми пришли, раз другой группы ещё нет.
        - И что теперь? - Мышовур устало встряхнул кистями, достал еду и уселся на землю восстанавливать манну и энергию. Всё же ребята изрядно выдыхались во время прохождения, сказывался недостаток живучести.
        - Два варианта. Или мы атакуем энтов, заходим и забираем приз себе. Но тогда пришедшая группа может напасть на нас со спины, а энты жирные, почти как боссы и их четыре.
        - Или?
        - Или мы прячемся в развалинах неподалёку, ждём прихода второй группы и атакуем в спину уже их, когда они нападут на охрану магистрата.
        Все замолчали, обдумывая варианты. Меланхолично жевали еду.
        - А если просто их встретить на площади и прибить, а потом уже энтов порубить? - меня не прельщало прятаться в пепелище.
        - Можем и так. - кивнул Ххарн. - кто за какой вариант?
        Тьфу ты, демократию развёл. В группе должен быть только тоталитаризм и диктатура!
        Мы ещё минуты три решали, что же делать, но всё решилось за нас. На противоположной стороне площади из дыма стали выходить игроки, осматривая площадь и нас в особенности.
        - Хм, видимо, придётся реализовывать твой вариант, Ютта. - Ххарн, прищурившись, смотрел на противников и подготавливал снаряжение.
        - Ну и отлично, пойдём нарубим эльфятины!
        - Э, попрошу потолерантнее! - возмутился один из наших эльфов. - Elfs Lives Matter!
        - Вот и не помирай. - посоветовал ему Мышовур.
        Противник выстраивался в боевой порядок: танки и милишники спереди, два рдд-мага и два хила сзади. Мы распределялись примерно так же.
        - Ххарн. - я повернулся к лидеру. - Я возьму на себя их хилов и магов, а вы милишников убейте, потом помогайте мне добить.
        - Точно справишься?
        - Конечно!
        - Хорош. - потом повернулся ко всем и гаркнул. - К бою! Не обосрёмся, пацаны!
        Две группы игроков ринулись друг на друга. Я сначала подскочил к милишникам, но сильно вперёд не рвался. Сдал два «Разрубания» в танка противников, а потом «великанским шагом» прыгнул прям к хилам и рэнджам противника. Те явно не ожидали такого и замешкались. Очень зря, ребята, очень зря.
        Я гаркнул «запугивание», противники разбежались в стороны. Я выбрал хила-жреца, вдрубил «Адреналин» и сдал в него «кровавый удар». Попал в шею, кританул, 2/3 ХП жреца улетели. Страх с него спал, он попытался хильнуться, но я пнул его ногой в пах. Хил согнулся от боли, хотя повреждений я этим ударом нанёс всего ничего. Ну и молодец, получай «Кровавый удар» в затылок! Всё, один выбыл.
        Я ушел «рывком» в хила-паладина. Стан на две секунды прошел. «Кровавый удар», «кровавый удар». Но снялось всего пол-ХП. Вот же бронированная задница! Паладин сдал меня в свой стан, тот не прошел, но паладин не обратил внимания, пытаясь прочитать исцеление. Я повторил проверенный способ - подпрыгнул и впечатал пятку ему в лицо. Паладин от неожиданности вздрогнул и прервал чтение заклинания. Выпучил глаза, уставившись на меня. Ещё «кровавый удар» ему в шею, и второй в живот. Паладин испугался, развернулся и стал убегать. Вот дурак. Я добил его двумя «разрубаниями» в спину.
        Убийство двух хилов заняло секунд десять. Я оглянулся. Два мага всё ещё бегали в страхе, от милишников осталась половина изрядно побитых игроков, два танка противников ещё держались, но на самом краю. Хотя без хилов им всё равно долго жить не светит.
        Я чарджнулся в одного из магов. Его застанило на две секунды. «Кровавый удар!». Ах, не критануло, но с четверть ХП тряпки сняло. По игрокам почти без брони очень хорошо физические удары заходят, прям приятно бить. Маг вышел из стана, кастанул на себя «Ледяной щит» и блинкнулся от меня подальше. Зря он так, у меня же ещё один «великанский шаг» есть! Я прыгнул на него, но маг блинкнулся второй раз, паскуда. А у меня все умения для сближения с врагом закончились. Тут и второй маг вышел из страха и начал поливать меня заклинаниями. Блин, а броня-то урон от заклинаний не уменьшает! Пока я пешочком добежал до противника, маги вдвоём сняли мне треть ХП. Я использовал «кровавый удар», крит, у мага осталось процентов 40 ХП. Он стал убегать от меня, но не особо резво - у меня ловкости явно больше было. Ещё «кровавый удар», у мага откатился «блинк», и он не постеснялся его использовать. Ха, друг, а у меня уже и «рывок» откатился! Я чарджнулся в мага и ради разнообразия влепил «ударную волну». Всё, нет мага.
        Второй в это время не прекращал меня поливать «ледяными стрелами», опустив мои ХП ниже 50 %. Опасненько. Даже регенерация от зелья не справлялась с его уроном, перебивал без проблем. Я уже решил хлебнуть зелье и заюзать «Живую гору», когда мне пришел хил от Мышовура, разом поднявший мои ХП до 80 % и оставивший на мне ХОТку. Маг, видя такое дело, попытался убежать в развалины вокруг площади, но Ддшники моей группы, справившись с милишниками врага, обрушились на него и почти мгновенно убили.
        - Ха-ха, слабаки! Вот вам! - наша разбойница плюнула на труп мага и пнула его ножкой в изящном сапожке.
        - Противника надо уважать. Даже если он не особо умел. - мне не очень нравится такое отношение. Они же не мерзавцы какие, просто им не повезло.
        - Не учите меня жить! - разбойница зыркнула на меня и отбежала к Ххарну.
        - Так, дамы и господа. Половину дела мы уже сделали. - Ххарн указал на энтов-охранников. - Осталось добить только этих деревяшек - и сокровища наши!
        Группа ответила ему нестройным гулом и обрушилась на энтов. Те, хоть и были толстыми, но такого напора долго не выдержали. Оставив за собой нарубленных в щепки врагов, мы зашли в здание магистрата. Половина крыши лежала внутри здания, разбитая и полусгоревшая мебель, пятна крови на полу. Мы прошли здание и вошли в помещение главы города. На возвышенности, где обычно сидел магистр, среди мусора стоял сверкающий и переливающийся сундук. Все явно приободрились и быстрым шагом направились к нему. Все по очереди прикасались к сундуку и получали свою часть дропа. Прикоснулся и я - получил кучу камешков второго уровня, травы для «ученика» и ювелирный рецепт на «серьгу скорости» - пассивно бафает 5 - 6% скорости в зависимости от ранга, редкого или сказочного. Неплохо-неплохо.
        - Всё, дамы и господа. Данж пройден. Всем моя огромная благодарность за хорошую игру! Если хотите, то через неделю соберёмся и снова сходим. Надо только в один брэкет по уровням попасть. - Ххарн с улыбкой облегчения обратился к нам.
        - А почему через неделю? - я удивлённо посмотрел на него.
        - Ты что - дурочка, раз такие глупости спрашиваешь? - окрысилась разбойница. - У этого данжа КД неделя, поэтому и через неделю! Правильно я говорю?
        И уставилась на монаха глазами щеночка. Тот подтвердил её слова.
        - Ну и ладно, Кд так Кд. - я не стал спорить или говорить что-то обидное в ответ. - Я тогда пойду. Всем пока!
        - Пока! - вразнобой помахали мне.
        ХХарн что-то пытался мне сказать но я уже ушел из группы, и меня портануло обратно в город, туда, откуда и забрало.
        «Не надо на неё обижаться. Она просто очень… эмоциональная» - пришло мне сообщение от Ххарна.
        «Я и не обижаюсь. Просто подустала немного.» - обидно было, но не рассказывать же об этом. В следующий раз, как с этой бесноватой в данж пойдём, пну её в удобный момент ногой под зад, да и всё.
        «Хорошо. Хорошей игры».
        «И тебе!».
        Я посмотрел на небо. Красивое. Голубое с синим, с редкими облаками. Красивое небо, рядом крутился поросёнок, камешки в сумках ожидали обработки. Не время грустить, надо профу качать! А языкатую точно пну под зад. И не один раз!
        Глава 18
        Дни проходили за днями. Череда смен на работе и ночей в игре слились в бесконечную зебру скуки и развлечения. Насколько тягомотны и скучны были смена, настолько радостны и интересны ночи игры.
        Особо радовал свинёнок. Он не отходил от меня, бегал вокруг и похрюкивал всё время. Я долго пытался найти ему адекватное имя. Хрюша какой или Пятачок были слишком уж банальны. Ну правда, что ни кабанчик - то Хрюша или подобное.
        Попробовал залезть в Гугл и там поискать имена каких-нибудь эпических свиней. Самым известным был, конечно, Эрифманский кабан. Тот самый, которого Геракл поймал. Ну и как этого крошечного свинёнка назвать? Эрифман? Да нет, как-то не очень.
        Китайский Фэнси тоже не внушал. По мифологии-то да, жуткой зверюгой был, разорял посевы, жрал скотину и людей. Но что это за имечко - Фэнси? Не звучное какое-то.
        Ещё какой-то греческий старикашка Протей превращался в вепря, чтоб его не поймали. Напивался, небось, до поросячьего визга, вот и пошел такой миф. Да ну так называть этого милого свинёнка.
        Был и такой себе Мелеагр - образ бога, превращающегося в вепря. Уже лучше, но выговаривать это было сложновато. Мелеагр. Я не картавлю, но язык и заклинить могло от такого имечка.
        У индусов Вишну превращался в вепря, Вараха, и совершал разнообразные подвиги.
        У скандинавов оказался некий Гуллинбурсти - зверь богини Фрейи, острозубый кабан с золотой шерстью, отличался большой скоростью. Почти подходит, но тоже не очень внушает название как таковое. А сокращать его как? Гуля? Это ж не татарский поросёнок какой!
        А потом, уже ближе к эпохе Ренессанса, кабан приобретал более отрицательные черты: кабан стал считаться символом похоти и разврата, его часто изображали убитым, поверженным «добрыми молодцами». Ну, это совсем не наш со свинёнком вариант.
        В нашем отечестве тоже были свои мифические свиньи, но самым известным оказался почти современный. У Стругацких в «Трудно быть богом» был такой себе «Вепрь Ы», которого разбирали на лекарственные снадобья. Бедняга, я ему даже посочувствовал. Своего бы я на такое не пустил! Даже если бы очень было надо.
        В процессе поисков наткнулся на такое любопытное явление, как «Форум любителей хрюш». Сначала ужаснулся этой жуткой зоофилией, потом зачитался. Ну как не прочитать статью «Мини-пигги - лекарство от стресса!»? Я и не удержался. А сборища членов форума под названием «Свинотусовка»? Забавные факты про свиней на форуме были, да, но ничего по искомому вопросу.
        Смешным показался исторический факт о монетах, на которых чеканили образ крылатого кабана. Представляете летающую свинью? Я вот не очень. А ведь столетиями такие образы украшали монеты у древних государств. Что было в головах у людей, которые это делали, - загадка.
        Так меня и не устроили все попадающиеся в истории свиньи. Почему их так незвучно называли-то? Нет бы как-то «Людопотрошитель» или «Повергающий в ужас Вселенные Пожиратель миров Свинозавр»! А то Мелеагр. Будто эльф какой из «Властелина колец».
        В конце концов, заколупавшись выбирать имя хрюшке, я просто написал всем найденные на бумажки, засунул их в шапку, тщательно перемешал и наугад вытянул одно. Пусть решает судьба!
        Судьба решали, что кабанчика надо звать «Варах». Что ж, всё равно останется вторая возможность переименовать. Вдруг чего придумаю получше?
        - Эй, свинёнок. - мы были в лаборатории, я зашел в игру после лотереи с именами. - Теперь ты «Варах» - свинобог, совершающие подвиги! Ещё и индус! Рад?
        - Хрю-хрю-вииии! - свинёнок радостно потёрся о мои ноги. Видимо, ему всё было в радость от меня.
        Свин, хотя теперь уже можно называть его Варахом, был весьма прожорливым. Я сначала думал, что он, как и другие питомцы охотников-укротителей, будет питаться мясом там, фруктами или рыбой какой. А нифига. Он стал жрать всё! Прям ВСЁ! И чем ценнее - тем лучше. За несколько недель после его приобретения он сожрал с полсотни стопок трав, несколько сотен ювелирных камешком, к счастью, первого уровня, а так же мою старую броню. Я сам в шоке был от этого. Просто ради прикола протянул ему старый меч - тот ухватил его своими мелкими зубками и без проблем откусил кусок лезвия. Я с выпученными глазами посмотрел на обломок в моей руке и отдал оставшееся свинёнку. Тот радостно сожрал. Потом старую броню - и ту сожрал. И ещё один комплект старой брони - только успевай части подавать в ненасытную утробу. Блин, да на его содержание никаких денег не хватит!
        Хотя с деньгами я немного погорячился. Денег было завались. Зелья продавались без всяких проблем. Через два месяца с начала игры, когда я достиг 70 уровня, у меня были почти четыре миллиона золота в кармане. Гигантская сумма даже для вполне состоятельных гильдий с несколькими тысячами членов. А тут у меня одного. Кто б мог подумать, что мои мечты о миллионах так быстро исполнятся.
        Бочкой мёда и, одновременно, ложкой дёгтя были для меня походы с Ххарном и его гильдией в данжи. Сами-то по себе они были весёлыми и приятными - всегда хорошо себя чувствуешь, когда идёшь вперёд, побеждаешь противника, получаешь достойную награду за свои усилия. Тем более в общем зачёте по урону я всегда был на первом месте - от этого фаллос каждый раз удлинялся на 5 см даже в холодной воде!
        Ложкой дёгтя в этой бочке мёда была разбойница. Со звучным ником «Анксунамун». Слепой бы увидел, что она явно положила глаз на ХХарна, а меня почему-то посчитала соперницей. Даже в голову не приходит с чего бы это ей так показалось. Он, конечно, всегда звал меня в данжи, пытался защищать в случае чего и галантно относился, но не я же к нему. С моей стороны были чисто дружеские отношения. Интересно, а как это смотрелось со стороны?
        Придирки её начались уже в следующем данже после развалин Нервага. Ххарн позвал меня присоединиться к его группе в походе в пески Стеора, восточного королевства. Там на юге была огромная пустыня со старыми гробницами, в которых шастали мумии, сфинксы и прочие захороненные фараоны. Тут-то Анксунамун и накрыло в первый раз.
        - А почему с нами идёт кто-то, кто не из нашей гильдии? - разбойница явно враждебно пялилась на меня, поигрывая кинжалом.
        - Потому что я незаменима! - я не стал страдать лишней скромностью.
        - Она хороший ДД, Муня, а хорошими ДД не разбрасываются, даже если они и не из нашей гильдии. - Ххарн пытался объяснить, хотя ежу было понятно, что это был чисто провокационный вопрос.
        - Я тоже хороший ДД! - у разбойницы заиграли желваки на лице.
        - Конечно, хороший. А с Юттой у нас в группе два хороших ДД. Это лучше, чем один. - монах дурашливо улыбался, будто с ребёнком говорит.
        - Но она не из нашей гильдии! Пусть или в гильдию вступает, или ходит не с нами! У нас стратегии и тактики, все выведает, а потом будет их всем рассказывать! - Анксунамун не успокаивалась, тыкала в меня пальцем и топала ногой в поддержку своих слов.
        - Да, ты права. - я почти не мог говорить от позывов заржать. - Свести треш и зааоешить, а потом убить босса - это очень, очень ценные тактики. Мир ещё не знал подобного тактического гения! Ххарн, только без обид.
        - Конечно. - он-то и вычитывал на форумах тактики для данжей, а потом нам рассказывал. - Муня, перестань, что на тебя нашло? Ютта ходит с нами уже не первую неделю, уж в ней-то можно не сомневаться.
        - Так ты ей веришь больше, чем мне? - мне показалось, разбойница обиделась. Какая-то жалобность в её голосе проскользнула.
        - Я верю вам обоим одинаково. И ценю вас не меньше, чем верю. - Ххарн обнял обиженную. Та улыбнулась и не постеснялась прижаться к нему. - А теперь всё, заканчиваем выяснять, кто тут не свой, и идём мумий потрошить!
        Это была первая, но не последняя претензия от Анксунамун ко мне. После этого она не проявляла откровенно недружелюбное отношение ко мне, но пыталась поддеть. То ей не нравилось что-то в моей внешности, нос, к примеру, то я что-то не так делал, так что мгновенно превращался в «дуру». При этом она не забывала при каждом удобном случае жаться к Ххарну. Тот её не отталкивал, но и особого нетерпения не проявлял. Не скажу, чтоб я его не понимал - разбойница была достаточно симпатичной девушкой. Попробуй сильно противиться, если такая будет тебя обхаживать. Нои на меня он потом смотрел какими-то виноватыми глазами. Блин, тряпка какая-то. Выясни уже всё один раз и навсегда, а не обжимай Муню свою, и потом смотри на меня глазами побитого щенка.
        Схлестнулись мы с ней уже более основательно, когда она попыталась на Вараха наехать. Я ж его с собой брал в данжи, на квесты и фарм ресурсов в поле. Ему шло 25 % от моего опыта, так что он ударными темпами набирал уровни. К моему 70 он до 49 качнулся.
        - Твоя свинья кусает меня за ногу! - Анксунамун стояла, оперевшись спиной о стену у входа в данж, а Варах обнюхивал её сапог. - Убери её от меня!
        - Не съест он твою ногу, он плохие вещи не ест. Варах умный поросёнок! - я сел на корточки, подозвал свинёнка. Тот радостно подбежал и стал жмуриться от удовольствия, когда я его начал чухать за ушами.
        - Так я, значит, плохая?! А что ещё ты мне скажешь про меня, а?! - разбойница чуть согнулась, сжала руки в кулаки, ярость исказила милое лицо.
        - Скажу, что визжишь ты явно громче, чем мой поросёнок, а он ещё тот визгун! - я засмеялся и выпрямился.
        - Ах ты сука! - красотка пошла в полный разнос, подбежала и попыталась пнуть Вараха ногой.
        К счастью, я среагировал вовремя, подставил ногу, так что удар её ляжкой пришёлся не по малышу, а по мне. Урона особого не было, но больно и обидно было капец!
        - Психопатка! - я схватил её за броню и несильно ударил коленом в живот. Броня явно смягчила мой удар, потому что Анксунамун только охнула и схватила меня за волосы, пытаясь пригнуть к земле. Вот дура! У меня-то силы больше. Схватил её за руки и приподнял их, от чего она выпрямилась, а я пнул её ногой в голень.
        - Ай-яй-яй! - противница отпустила меня, схватилась за ногу и запрыгала на неповреждённой ноге.
        - Что тут происходит?! - Ххарн вынырнул из-за угла, где обменивался информацией о данже с другими игроками. - Муня, Ютта, что вы тут устроили!
        - Это не я, она сама начала! - по-детски попытался оправдаться.
        - Её свинья напала на меня, а когда я её отогнала, эта дура напала на меня! - разбойница села на пол, всё ещё баюкая ногу, и расплакалась.
        Слёзы явно в больше степени подействовали на монаха, и он подошел к Анксунамун. Присел возле неё и стал успокаивать. Я же взял Вараха на руки, стал гладить его и успокаивающе нашептывать:
        - Не бойся, малыш, это у тёти просто не всё в порядке с головой, она подлечится в больничке, годик-другой, и тогда успокоится. А если не успокоится, то ты вырастешь большой-большой, сильный-сильный и сожрёшь тётю, чтоб и следа от неё не осталось!
        Так мы в тот день и не пошли в данж. Анксунамун всё рыдала, Ххарн её успокаивал, все остальные, в том числе и я, мялись в сторонке, не особо понимая, что дальше-то делать.
        На следующий день Ххарн назначил встречу. Ресторанчик в мастеровой районе был чистенький, светлый и с приятной обстановкой. С десяток столиков, за которыми сидели НПЦ и игроки. Мы сели возле окна, сквозь которое нас освещало Солнце.
        - Я бы хотел с тобой поговорить. - Ххарн подождал, пока официантка уйдёт, и начал разговор. - Но прежде хочу извиниться за Ребекку.
        - Ребекку? Это ещё кто такая? - что за новые лица.
        - Это Анксунамун. Мы знаем друг друга в реале.
        - Понятно.
        - Она немного импульсивно отреагировала на твоё появление в моём ближнем круге в игре. Ты, наверное, не знаешь, но она в меня немного влюблена.
        - Правда? Тогда это объясняет её поведение! - я попытался сказать так, чтоб слишком много сарказма в моём голосе не было. Он реально не понимает, что все эту самую влюблённость видели без проблем?
        - Да. Прости её, пожалста. Она очень эмоциональная. Но обычно она к людям очень добра, и вообще вполне добрый и милый человек.
        - Я понимаю и верю. Я на неё не злюсь. - «но за Варах её ноги поломаю» добавил про себя.
        - Это хорошо. Рад, что это разрешилось. - монах явно обрадовался моей покладистости. - Но я позвал тебя не только для этого.
        - Да? А для чего ещё?
        - Для того, чтобы понять - что между нами? - он выпрямился и, выпучив глаза, смотрел на меня.
        - Между нами? - эм, он что, типа неровно дышит в мою сторону? Приехали.
        - Да. Что между нами?
        - Ххарн…
        - Зову меня Свен. - он положил свою року поверх моей на столе.
        Я яростно отхлебнул чай, который нам принесла официантка, и покрутил глазами по залу. Что ж ему сказать-то?
        - Свен. Я считаю, что у нас слишком много общего для того, чтоб быть чем-то большим, чем друзьями. - попытался выкрутиться я.
        - Слишком много общего? - он явно не понял и удивился такому ответу.
        - Да. Ты же любишь девушек?
        - Даааа.
        - И я люблю девушек. Очень люблю.
        Свен явно пришел в замешательство. Наверное, он был готов ко всему - ответных чувств, отсутствия ответных чувств, скандала. Но то, что ему попалась какая-то лесбиянка - он этого совсем не ожидал.
        - А парней? - глупо спросил он.
        - А с парнями у меня может быть только дружба.
        Мне было даже жалко смотреть на его обиженно-глупое выражение лица. Извини, парень, я не раз бывал на твоём месте, когда мне давали от ворот поворот. Но лучше отрубить сразу все поползновения, чем девушка даст неоднозначный ответ на твои чувства. И потом всё будет тянуться, как ставшая безвкусной резинка. Так что расставим сразу все точки над «i».
        - Я понял тебя. - наконец пришел в себя монах. - Мы все такие, какие мы есть. Я рад, что мы открылись друг другу.
        - Я тоже. Когда между людьми существует недопонимание - это всегда приводит к конфликтам.
        Мы помолчали. Я поразмыслил над всей этой ситуацией и решил, что раз уж стал резать - то надо дорезать.
        - Свен. - он поднял на меня голову от чашки. - Я некоторое время не смогу с вами ходить в данжи. Нет-нет, не надо возражать или убеждать в чём-то. Я считаю, нам надо остыть от всей этой ситуации и продолжить нашу дружбу с холодной головой и сердцем.
        - Хорошо. - он вроде бы был согласен, на сдавившие чашку руки выдавали его. - Как только решишь, что хочешь вернуться - я буду рад принять тебя к нам.
        - Договорились. - я расплатился за чай и ушел.
        В лаборатории я взял Вараха на руки, сел на край стола и бездумно смотрел в стену. Жаль было расставаться с сыгранной группой. Не факт, что я найду такую же взамен. Но что поделать, эти чёртовы половые отношения разрушали и не такое.
        - Вот так я и вернулся почти к тому же, с чего начинал, солнышко моё пятачковое. - я обнял пороснёка и заговорил. - Только теперь у меня есть ты. И мне кажется, что это огромный плюс, перевешивающий все минусы. Ты согласен?
        - Ви-ви-вииии! - радостно ответил мне Варах, ткнувшись пятачком мне в грудь.
        - Тогда прорвёмся!
        Я обнял порося покрепче. И правда, нечего грустить. ДД с моим уроном примут в любую группу. А лучше вообще свою создать. Заодно и гильдии. Чего толку прибиваться неизвестно к кому? Можно сразу фильтровать всяких «анксунамунш» и принимать только тех, кто пройдёт проверку на адекватность. Девушек, например, длинноногих блондинок с третьим размером аргументов в свою пользу. Но умеющих хорошо играть, конечно же, как иначе-то?!
        Деньги у меня есть, можно не беспокоиться за расходы на гильдию. Желание у меня тоже наличиствует. А вот с лидерскими качествами не очень. Значит, надо искать человека, который умеет за собой вести других. Где ж такого найти-то только, ещё и с третьим размером аргументов.
        - Варах, ты как - согласен поучаствовать в кастинге на места в гильдии? Будешь обнюхивать претенденток и тех, которые понравится, будем брать! Только знай - мне нравятся блондинки с длинными ногами и шикарным бюстом! Не подведи мамочку!
        - Виии-вииии! - ткнулся в меня пятачком свинёнок.
        - Ну вот и молодец!
        Глава 19
        Фуууух. Фуууух. Фуууух. Вдох через нос, через три шага - выдох через рот. Вдох-выдох, вдох-выдох. Я бежал вокруг микрорайона, держа на поводке кота. Скучно ж бегать одному, пусть хотя бы хвостатый со мной бегает. К счастью, осколков бутылок было не так уж и много, да и я и поубирал, пока бегал один.
        Бегал я уже с месяц. Первые попытки были просто никакими. Первый день я яростно бегал, уже представляя в мечтах, как назавтра встаю, а у меня живота нет, кубики пресса выпирают десятками, а мощным мускулистым ногам завидуют сушащиеся бодибилдеры.
        Увы, реальность меня жестоко макнула в горькую правду. Встать я смог с четвёртой попытки. ВСЁ болело! Такое ощущение было, будто у меня вынули все мышцы, пропустили их через мясорубку, а потом напихали обратно в тушку. Кряхтя и попукивая от напряжения, я слегка расходился по квартире, к счастью, тогда был второй день выходных, и на работу идти не надо было. Залез в горячую ванну, поотмокал там. Потом вылез, высох и натёрся кремами для успокоения болей. Полегчало.
        Дальше стало полегче. Всё уже не так болело, да и стал привыкать - отдышка чуть уменьшилась, быстрый шаг сменился небыстрой рысью, я взял с собой кота в виде группы поддержки. За месяц я скинул три килограмма! Теперь не 122, а 119 весил! Я даже хотел отметить это всё тортиком, но потом понял, что лучше не надо. Ведь в каждом из нас живёт стройный, подтянутый человек, но его так легко придавить хорошим куском шоколадного торта! Так что торт отставить!
        Вчера Варашик Пятачков достиг 50 уровня. Я ему по этому случаю купил с полдесятка бронек редких и парочку сказочного ранга оружий. Он с повизгиванием слопал их, задорно хрумкая. Потом покрутился по лаборатории, покрутился и залёг в уголок спать. Первый раз у него такое видел! Я проверил - а там показывало, что у него идёт «процесс эволюции» длиной в сутки по игровому времени. Так что сегодня я решил уделить времени себе, пока хрюшонок эволюционирует. Всё равно, будь я в игре, не смог бы сосредоточиться на чём-то, всё бы бегал и смотрел, как там мой питомец.
        Так что вышел на пробежку. Потом, помывшись и выпив чаю, прошелся по ближайшим спортзалам. Надо ж всё же не только бегать, но и с тренером заниматься. Выбрал один, решил, как зарплата будет - туда сходить и абонемент взять на полгодика.
        Наконец, время завершения эволюции Варахаподходило к концу. Я быстренько зашел в игру, пошел к нему в угол, сел и стал следить.
        Варах выглядел совсем непохожим на себя. Он раздался в размерах, раз в пять больше себя обычного. И кожа у него застыла, как хитиновая куколка у насекомых. Под этой кожей явно что-то ворочалось, будто просыпаясь.
        Наконец, прогресс эволюции достиг 100 %. Я в предвкушении уставился на этот кокон. Сначала там всё затихло. Потом что-то зашевелилось, стало биться, шкрябаться. А потом кокон треснул по внешнему краю, и оттуда стал вылезать Варах. Но каким он был! Здоровый, размером с дога, поджарый кабан с чёрно-серебристой шерстью. Маленькие внимательные глазки, длинные ноги с копытцами, губы чуть приподнимали проявляющиеся уже клыки.
        - Малыш, да ты подрос! Какой ты стал красивый! - я схватил его за щёки, потрепал, повертел, рассматривая со всех сторон, потом обнял. Шерсть у него была мягкая, как шелк, и от него шло доброе тепло.
        - Хро-хро-хро! - радостно похрюкивал юношеским баском кабанчик.
        - А ну ка, проверим, что у тебя там новенького в характеристиках.
        «Имя: Варах.
        Божественный зверь - Небесный Вепрь.
        Качество: редкое (эволюционирующий).
        Тип: боевой питомец.
        Урон: 350 - 500.
        Характеристики:
        Сила: 200
        Ловкость: 150
        Интеллект: 100
        Выносливость: 250
        Живучесть: 200
        Активные умения:
        Рывок кабана.
        Пассивные умения:
        Неуязвимость.
        Божественность.»
        Ух ты! Аж две способности, одна из которых активная.
        «РЫВОК КАБАНА: активная способность. Разъярённый зверь бросается к своей цели и рвёт её клыками, нанося значительный урон. Всегда наносит критический урон. Оглушает цель на 3 секунды при попадании. Максимальное расстояние: 40 метров. Время перезарядки: 12 секунд. Стоимость: нет».
        «НЕУЯЗВИМОСТЬ: пассивное умение. Щетина и шкура зверя становятся крепкими, как сталь лучших бронников, и прочными, как кости земли. Весь урон по зверю уменьшен на 90 %»
        Отличные способности, скажу я вам. Ещё и рывок станнит цель на 3 секунды вместо 2 секунд у меня. Да ещё и такое снижение урона! Интересно, а в него можно залить зелье на броню и на вампиризм? Да это ж машина смерти какая-то!
        - Да ты не кабан, Варашик, а натуральный Терминатор! Пошли проверим твою мощь!
        - Хроооо! - Варах подскочил и забегал по лаборатории.
        Вот активный какой. На всякий случай дал ему парочку стопок травы и с десяток ювелирных камешков пожрать. Он же силы на эволюцию потратил, надо подкормить животинку. Животинка с чувством сожрала всё предложенное, удовлетворённо чавкая.
        В данж я с ним не пошел. Не с кем особо. А на поиск рандомной группы времени уйдёт слишком много. Благо, даже в городе были квесты на убийства мобов. В любом городе же есть канализация! А где ещё водиться всяким мерзким тварям, как не в ней?
        Взял в магистрате квестик на зачистку канализации от крыс, купил карту канализации на аукционе и направился в Чёрный город: там были основные входы-выходы в канализацию города.
        Крысы выживали в канализации плохо. Постоянный поток игроков выбивал их на всех верхних уровнях говтостоков. Так что пришлось спуститься аж на пятый, последний уровень канализации. Туда обычные малоурвоневые игроки не заходили. Хоть уровень монстров масштабировался под уровень игроков, но чем в ниже в канализацию - тем толще крысы относительно игроков.
        Там уж мы развернулись! Варах использовал свой «рывок» на крысах и просто убивал их с одного удара. Летит, сверкая копытами, врезается в жирную хвостатую тварь размером с овчарку - БАХ! - и только ошмётки монстра разлетаются в стороны. Мне даже и делать ничего не приходилось. Откат рывка в 12 секунд не оставлял мне шанса применить свои умения. И опыта давали за них будь здоров, просто идеальное место для кача.
        Так я развлекался часа два. Варах бросался на всё живое и хвостатое, то и пискнуть не успевало, как разбрызгивалось ошмётками по стенам. Я собирал хвостики в доказательство убийства крыски. Редкий дроп не радовал: какие-то сломанные сковородки, дырявые сапоги, гнилые светящиеся водоросли. Даже шкуры снимать с них не получалось - ничего ж пригодного не оставалось. Только клыки выбивал и забирал с собой - вдруг пригодятся?
        В конце концов мы пришли к какому-то большому круглому помещению, похожему по размеру на цирковой шатёр. В центре была закрытая крепкой решеткой дыра, куда стекалось говно из стоков. Беспорядочно валялись кучи мусора, среди которых виднелись даже человеческие и не только тела. Бррр, похоже на место обитания пришельца из свежего «Оно». Надеюсь, Пеннивайз не вылезет из-за какой-нибудь из куч.
        Клоун и правда не вылез. Зато вылезла гигантскаялысая крыса, размером с хорошую лошадь. «Король крыс Мхышш, элита, 77 уровень» висело над головой его имя. Ощерился при виде меня, зашипел и выгнулся, задрав хвост толщиной с мою ногу.
        - Варах, готовься. Сейчас будем лысого гонять!
        Кабанчик послушно напрягся, внимательно уставился на крыса, поджал уши прям как кошка.
        - Фас! - скомандовал я кабанчику.
        Тот был уже готов. Сразу же использовал «рывок», с разбегу ударил клыками в переднюю лапу гигантской крысы. Там, к сожалению, не лопнула, как её мелкие собратья, но заверещала, поджала лапу и ударила другой по Вараху. Я сначала испугался за него, но на удар он вообще не обратил внимания- когти бессильно скользнули по густому меху. Мда, даже не сразу и поймёшь, кто здесь больший монстр. Но хотя бы один из них явно на моей стороне!
        Я стал обходить Мхышша по кругу, заходя на его филей. Тот полностью увлёкся Варахом, опёрся на задние лапы и хвост и стал бить его двумя передними, даже раненой. Варах взвизгивал при ударах, но те ему совсем не вредили, ХП убывало буквально по единичке за удар, тут же регенерируя за счёт живучести.
        Я дождался, пока зад короля крыс окажется передо мной, подбежал к нему и вмазал «разрубанием» по хребту. Кожа лопнула, потекла кровь, но хребет я не перерубил. Крыс сразу вспомнил о моём присутствии и обернулся. А фиг тебе! Я воткнул один меч в монстра и повис на нём, волочась ногами по грязи вслед крутящейся крысе. Ну и говна же в людях, страшное дело!
        Мхышш понял, что скинуть меня не сможет, остановился, изогнулся и стал бить меня передними лапами, при этой истерично вереща. Правда, у меня было слишком много брони для него. По 10 - 12 всего урон по мне проходил, мелочи, только царапал броню. А вот на его вопли пришел ясный и неприятный ответ! Из всех говностоков полезли крысы. Десятки, может, сотни чёрных грязных крыс размером с овчарку рванули к нам.
        - Варах! Бей крыс! Я сам добью этого лохматого!
        Тот отпустил хвост Мхышша, развернулся к крысиному потоку и принялся их топтать. Раздался писк, полетели оторванные лапы и хвостики, поток как-то замедлился и уже не так бодро лился к своему королю.
        Я не стал терять время зря. Игнорируя удары крысы, стал вонзать мечи в его тело, подбираясь поближе к голове. Когда мелкие крысы подбирались уже почти ко мне - сдавал пару-тройку «ударных волн», сбивая мелочь и дополнительно травмируя большого.
        Наконец я подполз к шее короля крыс и хотел уже воткнуть в неё меч, когда он ловко перевернулся на спину и стал кататься по полу, придавливая меня своим весом. Ощущения, скажу вам, так себе. Будто я занимаюсь сексом с женщиной, весом в трёх реальных себя. Я выпустил мечи из рук и на четвереньках отполз от элитника.
        Тот сразу вскочил на лапы, отряхнулся весь, выталкивая из себя моё оружие, и ощерился. Довольно жутковатое зрелище. Гигантская, покрытая кровью крыса с торчащими в разные стороны редкими пучками шерсти, с кроваво-красными светящимися глазами и клыками сантиметров по десять в пасти.
        Мхышш прищурил глаза, смотря на меня - явно приметил, что оружия при мне не было. Даже обрадовано оскаблился. Подобрался, напружинился и рванулся ко мне, вытянув лапы и раскрыв пасть. Наверное, котел схватить меня и откусить кусок побольше одним махом.
        Я выждал до последнего момента, а потом достал двуручники и со всего маху всадил в пасть. Мечи вошли в пасть полностью, по самые рукояти, и вышли из затылка короля крыс. Тот отчаянно заверещал, стал мотать головой и пытаться выковырять оружия лапами. Я не дал ему сделать это - достал запасную пару двуручек и стал кромсать его шею. Крит, крит, крит, не крит, крит, крит! Мхышш вяло отмахивался передними лапами, потом упал на пол и задёргался. Я сделал контрольный в голову - подскочил и вонзил ему мечи прям в мозг! Элитник дёрнулся лапами, вытянулся и затих. Мне капнул опыт, явно больший, чем за простую крысу - всё, издох.
        Нашествие крыс без вожака прекратилось, пищащие твари стали быстро уползать в тёмные проходы. Варах сначала не понял, пытался преследовать убегающие хвосты, но потом обрадовался, сделал с победным видом круг по арене битвы, подбежал ко мне, потёрся об ноги.
        - Фу-фу, плохой поросёнок! Ты весь в крови и кишках крыс, всю меня уделаешь этой гадостью! - я погрозил пальцем свинёнку.
        Впрочем, я был почти таким же. Мхышш облил меня кровью с головы до ног, да и извалял в здешнем говне. Попробовал новые силы Вараха, блин. Отмыться-то не проблема, это всё же игра, но помнить же это всё я ещё долго буду!
        - Ну ладно. Давай соберём трофеи и пойдём домой, отмываться. - я почухал Вараха и пошел потрошить трупики.
        Мелких хвостиков набралось 53 штуки. Неплохо так свинёнок потоптал местных. Отрубить же у короля крыс хвост было той ещё работёнкой. Раз двадцать пришлось рубануть по нему, пока отвалился. Зато шкура снялась отлично, получилась прекрасная безволосая шкурка хоть прям сейчас на пальто какому-нибудь любителю.
        Наш выход из канализации был прям таки триумфальным. Собравшиеся группы игроков, тусующиеся тут пред началом зачисток, с гыгыканьем и тупыми шутками тыкали в нас пальцами и напоказ зажимали нос. Блин, и чего я всю броню Вараху скормил-то? Оружия завались, а набор брони только один. Не голышом же идти, в конце концов.
        Первым делом я зашел в лабораторию и помылся. Заодно и кабана помыл. Ещё облизываться станет, как я его потом в пятачок целовать буду? Фу-фу-фу! Тот радостно принимал банные процедуры. Отфыркивался, тряс башкой, бегал по небольшому бассейну. Обычно я туда набираю алхимическую воду для зелий, но фиг с ним, она недорогая, помоюсь и наберу новую.
        В магистрате нам отсыпали от своих щедрот за зачистку крыс. По два уровня мне и Вараху и целых пятьдесят три золотых! И тридцать серебряных. Слава Снусмумрику, у меня есть зелья, а то бы с такой оплатой за квесты я бы деньги на свои оружия с год бы собирал. И то на один двуручник! Как остальные-то золото фармят?
        Заодно решил таки зарегистрировать гильдию. Для этого, к счастью, не надо было собирать несколько однодумцев или ещё что. Приходишь, регистрируешь, название там, условия для вступления, преимущества гильдии, все дела. И что писать? Над названием я думал не очень долго. «Небесный вепрь» - чем плохо-то? Чего нам, кабанам, нажрёмся и спим!
        А вот с преимуществами гильдии было плохо. Состава нет, походов в данжи-рейды нет, на поля боя и арены никто не ходит, гильдейского подворья нет, влияния Домов нет. Только ремонт за счёт гильдии и обеспечение зельями ХП и маны. Заранее внёс в казну гильдии миллион золота, так, на будущее. Добавил в гильдбанк по пять тысяч зелий тех и тех.
        Что ж, надеюсь, хоть какие-то претенденты на вступление появятся. Правда, совсем уж бомжей таки надо будет отсеивать. Какой смысл набирать кого попало, если с ними и в данж-то сходить будет проблематично?
        - Пошли пока в данжи походим, Варашик. Посмотрим, кто к нам вступить захочет, потом поплачем от горя и кого-нибудь примем. Да, милый?
        - Хро-хро! - свинёнок потёрся об мои ноги. Хорошо, когда есть кто-то, кто всегда с тобой согласен!
        Глава 20
        - Юра, ты когда вечером свободный будешь?
        - Что-то надо или вообще?
        Наложил себе гречки, добавил котлетку. Немного. Не люблю набивать живот после физических упражнений и перед работой. Чай уже почти остыл до нужной температуры. Впрочем, очень, уже вполне прохладно, остывает быстро.
        - Надо! Жениться тебе надо! Дрочишь на свои китайские порномультики сидишь, а я внуков хочу!
        - Мама, ты опять!
        - Хочу и буду! Всё, в следующий свой выходной идёшь со мной к Раисе Викторовне, у неё тоже дочь есть такая же, всё без мужика. Будете знакомиться!
        - Да вы с Раисой Викторовной белены объелись! Не пойду я никуда!
        - Пока живёшь в нашей с папой квартире - пойдёшь! Или без холодильника останешься!
        - Мама, мне уже 35 лет - я сам могу решить, куда и к кому ходить! И с кем знакомиться! Всё, я никуда не пойду!
        - Тридцать пять лет ему, а дрочит в носок как пятнадцатилетний! Тьфу на тебя!
        - Тьфу так тьфу! Всё, закрыли тему, мне поесть надо.
        Я ушел с тарелкой к себе. Фу, чуть весь аппетит не перебили. Нахрена мне дочки подружек этих? Если она в моём возрасте без мужика ещё - значит, там такое, на что мужики смотрят только со страхом. С вероятностью 99,9 %. Никогда ещё не видел ни одну не то, чтоб красавицу, а хотя бы симпатичную женщину, которая к 35 годам всегда была бы одна. А хотя нет, вру, видел. Но у неё при этом было двое детей. Возможно, и у Раисы Викторовны 2 - 3 внука уже имеются.
        В этот день я даже с радостью уходил на работу. Ей богу, начинаю понимать трудоголиков. Лучше на работе крутиться, чем тебе домашние мозги кушать будут чайной ложечкой. Хотя на работе тоже те ещё уроды, но их хотя бы одёрнуть можно.
        А ведь правда. Надо уже как-то жилищные условия менять. Не то чтоб меня проживание с родителями сильно угнетало, даже в моём возрасте, но такие вот претензии со временем всё учащались. Напрягало. А с другой стороны - по дому я только раз в неделю убирался и мусор регулярно выносил, а готовка там или стирка в машинке меня вообще не касались. А если съехать куда-то - всё придётся делать самому. И функция самозаполнения холодильника отключится. Что лучше-то?
        К счастью, возвращаюсь я уже достаточно поздно, чтоб с родителями не пересекаться. Так что я быстренько пожрал, помылся и нырнул головой в шлем.
        В игре меня радостно облизывал повизгивающий поросёнок. Вот кто меня действительно любит. Разве ж какая женщина меня так же встречать станет? Очень, очень сомневаюсь. Не такой уж я желанный мужик, чтоб кто-то ко мне такую любовь проявлял. Эх, и грустно себя самого так воспринимать, и врать же себе не будешь. А, к чёрту всё. Я сюда за весельем пришел, а не про реал сопли пускать.
        - Привет, солнышко моё! - я обнял Вараха и поцеловал его в пятачок. - Пошли как всегда, плохих чудовищек поубивать?
        Варах махал головой, соглашаясь со всем, что я ему говорю. Молодец какой. Надо будет ему бронек пожрать купить. И оружия. Пока дал несколько пучков травы из своих запасов, сожрано было моментально.
        Сегодня я решил сходить в данж в Миаре, «Город наг Амеаш». Я ещё там не был, говорят, достаточно интересное место. Да и наг я люблю. Вообще всяких таких полулюдей люблю - русалки там, кентавны, арахны и прочие ламии. Хм, а может, мама права, и пора бы завязывать с аниме и мангой? Да не, глупость какая-то.
        Теперь, когда с Ххарном куда-то пойти уже не вариант, с подбором группы возникли трудности. То какие-то криворукие уроды, которые прям наслаждаются своей криворукостью, то такие же криворукие, но с самомнением выше, чем Останкинская телевышка.
        Вот и сегодня мне попалась группа полудурков. Набралось нас девять человек - танк-паладин, шаман-хил и шесть ДД. Последним был бард, который отрекомендовался как полу-дд - полу-хил. Ну ладно, фиг с ним.
        Сам данж мне очень понравился. Он явно был красивым, в этом молва не соврала, подземные арочные города наг в огромных пещерах. Узорчатые стены и потолок с мозаикой, гармоничное сочетание естественных красот пещер с искусственными, магические светильники, придающие неземного очарования этому всему. И сами наги - красивые женщины и мужчины с голыми торсами и длинными змеиными хвостами, начинающимися с бёдер. Ух, у нагинь меньше третьего размера сисек не было, да ещё и из брони одни полупрозрачные бронелифчики. Внутренне я облизывался каждую пачку треша.
        Но вот группа, с которой я пошел… Танк не танчил мобов от слова «совсем». Судя по его крошечному урону, то он все свободные очки талантов вкладывал в выносливость, игнорируя силу. Прибавка к силе от брони его не спасала. Сначала он набирал агро на мобах, секунды через 3 - 4 мы толпой начинали всекать - и мобы забывали о танке, переключаясь на нас. В основном - на меня. Как же это бесило! Ещё и паладин выкатывал претензии, мол, мы специально переагриваем их с него. Ну не дебил?
        С горем пополам мы таки добрались до первого босса. Это была здоровенная коричневая с зелёным гидра, спящая в пещере. Несложная животинка, в принципе. Только танка сильно грызёт тремя головами, да от ядовитого дыхания надо было прятаться за сталагмитами, торчащими из пола комнаты.
        Я честно дал танку целых десять секунд для наагривания босса. Должно же хватить, да? Я вот думал что да. На деле оказалось что нет. Я зашел гидре под хвост и стал рубить её анус изо всех сил. Поначалу шло всё гладко и приятно. Танк атнчил, хил хилил, дд били. Гидра развернулась в группу мили-ДД и дыхнула своим перегаром, мы спряталась. А потом она уже не захотела разворачиваться! Я даже не сразу поняло, что что-то не так. Гидра грызла меня за плечи и шлем, хватала пастями мечи и полностью игнорировала паладина.
        - Пал, прожми провокацию свою уже, сколько ж она грызть меня будет! - я заорал танку в ответ на очередной укус. Не то, чтоб она меня сильно грызла, но зачем тогда танк нужен был-то?
        - Сама сагрила - сама и танчи! - паладин стоял в обиженной позе, выставив ногу и сложив в замок руки на пузе.
        - Чего, блять?! - у меня от его наглости глаза выпучились. - Ты бы лучше агро держать научился нормально!
        - Я умею!
        - Я вижу, как ты умеешь! АЙ! - гидра ухитрилась укусить меня за сиську, и я от неожиданности вскрикнул.
        - Так тебе и надо, дура! - заржал паладин.
        Ну, сука, не жить тебе! Вот жеж падла!
        - Веретенщик, не хиль её. Пусть сдохнет. Это будет урок всем, кто любит переагривать! - танк отдал команду хилу, и шаман перестал направлять исцеление на меня. Посмотрел на ДДшников - А вы бить прекратите!
        Послушались его не все. Тот самый непонятный бард продолжил бить босса, одновременно подхиливая меня ХОТками. Неплохо так, причём, подхиливал, нивелируя весь урон босса. К счастью, у меня ХП было больше, чем у танка, а может, и брони тоже. Все остальные ДД отошли и прекратили атаки. Понятно. Вы раскидали камни. Не обессудьте, когда придётся их собирать.
        Мы с бардом били босса. Остальные же собрались группкой и вышли из пещеры. Видимо, надеялись, что босс загрызёт нас, а ушедших догонять не станет. Босс и правда их не догонит - я догоню!
        Гидру мы ковыряли ещё минут 6 - 7. Доковыряли, она зарычала, вскинулась к самому потолку пещеры - и упала. Собрали лут.
        - Горшок, - я обратился к барду. - Я собираюсь нашил дорогих сопартийцев чуть-чуть помять. Ты как?
        - С тобой. Мрази. - бард утёр пот, кивнул мне и посмотрел на вход в пещеру. Правильно. Другие сразу узнали, что босс сдох, так что придут добить нас.
        - Пошли тогда. Мне очень уж не терпится.
        Первым в пещеру заглянул один из ДД - маг. Сразу влетел в него «рывком», «Адреналин», пара «кровавых ударов» - маг падает на пол и сереет. Труп. Не задерживаясь, выбегаю из пещеры, там стоят группкой все остальные.
        - Ээээ ты чё делаешь, дура?! - шаман пытается отбежать, получая от меня «разрубание» и «кровавый удар».
        - Плачу той же монетой! Сдачи не надо, всё ваше! - меч входит в шею шамана, и тот испускает дух.
        На меня накинулись все остальные. Танк мне не страшен, с его статами он чисто жирная консерва без урона. Тем более хил уже духом бежит с кладбища до входа в инст. А ДДшники без хила не вытянут.
        Вызвал Вараха, которого обычно с рандомами в данжи не вызывал. Он же, блин, агро рвёт не хуже меня, даже у более-менее нормальных танков. А опыт он и в спящем состоянии получает. Но сейчас его помощь пригодится.
        - Варах, солнышко, мамочку обижают вот эти уроды! - я указал пальцем на паладина и его группу поддержки.
        Глаза кабана налились кровью, он жутко захрапел и «рывком кабана» врубился в удивлённую толпу. Не повезло разбойнику - кабан оторвал ему ногу, а потом вцепился клыками в шею. Разбойник так истошной верещал, что другие побледнели и испуганно пялились на умирающего разбойника.
        - Суку эту убейте, и её зверюга исчезнет! Не стойте столбом! - паладин подскочил мне и огрел меня дубиной по шлему. Все его усилия стоили 5 единиц урона. Ну реально, он же просто инвалид какой-то.
        Я проигнорировал паладина и напал на ДДшников. Подбежавший бард дебафал их и вешал ХОТки на меня. На него пытался напасть воин, но бард его замедлил и стал наматывать круги вокруг дерущейся толпы.
        Всё закончилось быстро. Дебафнутые и деморализованные игроки не оказывали достойного сопротивления, так что мы с Варахом при поддержке барда буквально за полминуты разорвали всех в клочья. В конце концов из противников на ногах остался один паладин. Я его специально оставил в живых, хотелось поглумиться. Только сказал Вараху схватить его за ногу и не отпускать. Паладин ударил его булавной, но нанёс всего «1» урона и перестал.
        - Моя гильдия вас найдёт! Я состою в «Метеоритном дожде», мы входим в топ20 гильдий королевства! - паладин вертел головой, то на меня, то на барда, выторговывая свою жизнь.
        - Да насрать. - Горшок выразил наше общее мнение по этому вопросу.
        - Я подарю тебе всё тепло, что у меня есть, дорогой! - я улыбнулся палдаину, внутри кровожадно радуясь. Оторвусь за всё - за утреннюю нервотрёпку, за унылость работы, за его собственное хамство!
        Я размахнулся и ударил его по свободной ноге. Невысоко, по голени. Меч прорубил латы и застрял в ноге. Даже если у него минимальный болевой фильтр стоит - почувствует. И правда, почувствовал! Дёрнулся, схватился за ногу. Я ударил его по подставленной руке, отрубив её в локте. ОН зажал культю второй рукой - я отрубил на ней кисть. Хлестала кровь, паладин рыдал и пускал сопли, Варах с рычанием держал его за ногу.
        - Я… я тебя найдууууу! - паладин попытался брыкнуться, но я ткнул остриём оружия ему в глаз, выбив его. - Да ты умммгмыгм!
        Последние его слова остались неразборчивыми - я схватил его за челюсть, засунул ему в рот меч и медленно толкал его до тех пор, пока он не вылез из затылка паладина. Тот подёргался, подёргался, всё же выносливости у него было много, и упал, посерев.
        - Наконец-то он заткнулся. - бард плюнул на труп паладина. - Всё время не по делу трындел, ещё и танчил хуже, чем моя бабка. Родина требует героев, а звизда рожает таких вот паладинов.
        - У тебя неприятностей-то не будет? Он может и нажаловаться на тебя кому-то из гильдейских топов. А ты ещё и без гильдии.
        - Ага, такое может. - Горшок согласно кивнул. - Но не думаю, что они все побегут, волосики назад, за мной гоняться. Случайно, может, и встретят, но это не страшно.
        - Понято. Спасибо за помощь! - я протянул руку. Бард пожал её без колебаний. - А ко мне не хочешь вступить? Правда, я тут одна, но такое начало мне нравится.
        - «Небесный вепрь»? - бард прочитал название, посмотрел на Вараха. - Так это в честь тебя названо, пятачок? Да уж, такая зверюга и гильдии достойна! - потом посмотрел на меня. - А почему бы и нет? Приглашай!
        За секунду количество членов гильдии выросло вдвое. Хорошее приобретение. Может, скиллом мы не возьмём, а вот быть на одной волне для гильдии всегда важно.
        - А почему «Горшок»?
        - Я «Король и Шут» люблю. Слышала о такой группе? - я кинул. Ещё бы! - Ну так у них солист был Горшенев по прозвищу «Горшок». Я и назвался в честь его. А ты почему «Ютта»?
        - …Так получилось случайно! - не стал вдаваться в подробности. Я-то не в курсе, почему именно «Ютта» мне досталась. - Слушай, а как барды дамажат и хилят? Я вот никогда особо не вникала, а так интересно же.
        - Поют.
        - Поют?
        - Поют. В барды идут, как правило, те, кто музыку любят и сами под неё исполняют. Я вот в студенческой группе солирую и на гитаре играю. - он с каким-то малопонятным взглядом посмотрел на меня, приосанившись.
        - То-то ты что-то бормотал постоянно, когда делал что-то. Что пел-то? - я сделал вид, что его взглядов не вижу.
        - А, это, неважно, в общем. Подпеваю разно. - бард в первый раз смутился. Что ж он такое поёт-то?
        Так, разговаривая о всём подряд, мы подошли к порталу в инст, остановились, стали ждать. Чтоб воскреснуть, нашим сопартийцам надо будет войти в портал и воскреснуть тут. С половиной ХП, без баффов, считай что поодиночке. А мы их тут встретим добрым словом и хорошей оплеухой.
        Прождали всего ничего - минут десять. Первым воскрес маг. Появился у входа, оглянулся, получил удар мечом в шею и с протяжным «гхрхрх» снова умер.
        - Замечательно. - бард пнул серую тушку мага. - Как в одной фантастической книжке с порталами. В ней обороняющиеся ловили нападающих на выходе из порталов и убивали. Чувствую себя литературным героем.
        Следующие возродились почти одновременно. Двоих срубил я, одного убил бард с нескольких ударов, одного чуть не пополам перекусил Варах. Наступило затишье. Мы ждали, но мёртвые тела вдруг стали исчезать, растворяться в воздухе.
        - Всё, начали у Духа воскрешаться. - Горшок грустно смотрел на исчезающие трупы.
        - Ага. Печально. - я почесал шлем. - Выходим из группы, пересобираем и идём втроём? Думаю, справимся и без этаких вот… бойцов.
        - Втроём?
        - Конечно! Ты что, Варашика не считаешь за товарища? - я присел на пол, обнял кабана и с нарочито грустным лицом посмотрел на бард.
        - Оу, прости! И ты, Варах, прости! Ты очень ценный член нашей группы!
        - Вот видишь, он тебя ценит! Не обижайся на него, милый! - я гладил Вараха, а то сидел с довольной мордой и со всем был согласен.
        Проблем действительно не было. Нашего тройного урона хватало и на треш, и на боссов, а хила Горшка было достаточно, чтоб не помирать. Я ещё дополнительно пил зелья на броню и вапиризм, с таким набором можно было бы вообще без хила проходить.
        Последний босс в данже порадовал - здоровенный мужик-краб с клешнёй размером с меня вместо левой руки. Бегал по стенам и потолку, вызывал десятки влюблённых в него нагинь, которые атаковали нас, и всё время пытался утопить нас, устраивая наводнения. Мы его с полчаса ковыряли без рэнджей, но таки убили.
        - Слушай, а почему тебе так сыпется-то много? - бард вопросительно смотрел на меня после облутывания босса.
        - В смысле - много? Вроде как всегда. - о чём это он?
        - Да тебе двадцать семь камней для ювелирки упало и десяток стопок травы. Я первый раз такое вижу! До этого самое больше, что видел, - четыре камешка и стопка травы.
        - Ааа, это… ну… это потому… потому, что у меня целых два очка удачи! - а чё ещё сказать? Ну не буду ж я всё рассказывать.
        - Серьёзно? - Горшок обрадовано смотрел на меня. - Два? Солидно! А как получила?
        - Я выиграла турнир на 50 уровне, вот и далее.
        - Ого! Так вот почему ты в одиночку этих вагонов разделала! Теперь понятно.
        - А что, удача - такая редкая характеристика?
        - Конечно. Все топовые игроки за ней гоняются. Теперь даже понятно почему. У главы гильдии «Старс», говорят, семь очей удачи!
        - Ого, целых семь! - я покосился на 22 очка удачи в своих характеристиках. - Даже и не верится!
        - Ага. Но и два тоже много. Я б тоже хотел удачей разжиться, но у турнире я плохо выступил. - по лицу пробежала тень грусти.
        - Ничего, и на твоей улице перевернётся грузовик с пряниками!
        - Буду надеяться!
        - Ну ладно. С данжами пока закончим, я по квестам пойду.
        - Ладно. А я в другой группу поищу.
        - Только смотри, чтоб эти, от паладина этого конченого не пришли дурики.
        - И ты тоже береги себя.
        Мы разошлись, довольные друг другом. Я сразу свитком портанулся в гостиницу в Самааре. Надо решить, что делать. У меня уже уровня два, с получения 75, мигала кнопочка «книги заклинаний». Значит, надо идти учить новые умения. А кто у меня учитель? Жрец древних богов Вириан. А к нему я как раз и не очень бы хотел идти. Но надо. Но не хочется. Но надо. Эх, та ещё морока.
        Глава 21
        Вам знакома такая ситуация, когда надо сделать что-то значимое, но делать это не хочется? В универе надо сделать курсовую или уже пора писать диплом - и тут вдруг срочно необходимо доказать на форуме, что кто-то не прав, поиграть в новую игрушку или приготовить тазик пельменей. На работе годовой отчёт погребается под горой вроде бы полезных, но и совсем не своевременных мелких дел. Дома пора бы отремонтировать покосившую дверцу шкафа или собрать из деталей табуретку? Да ну, там же диван манит полежать на нём, пульт рядом и по телевизору идёт очень важный боксёрский поединок… кого-то с кем-то там ещё! Мне очень знакомо. Оттягивать какие-то важные действия, а потом в авральном порядке бежать их делать - моё проклятие.
        Вот и сейчас я должен был, по идее, пойти в храм Древних к этому чёртовому Вириану, выучить новые умения и идти дальше, но так не хотелось с ним встречаться, ну не понравился мне этот фанатик, что я занимался чем угодно, только бы не идти.
        Первым делом я пошел скупился. А что? Деньги - есть! Заглянул на аукцион, прошвырнулся по разделам с бронёй и оружием. Ничего примечательного не нашел. Самое мощное, что можно было купить - сказочное оружие без рунического зачарования и такую же броню. У меня такое и так есть. А хотя бы эпохального ранга ещё никто делать не умеет. Залез потом в раздел рунических чар. Там почти ничего не было. Печати для кузнецов на 1 - 3 статов для изделий при производстве. Такие же малоуровневые печати на броню. Хотя почему «малоуровневые»? Как раз для 75 - 80 уровней, но мне хотелось большего. Неожиданно нашлись достаточно экзотические печати на призыв монстров. Берёшь кость волка, к примеру, ставишь на неё такую печать - и сможешь призывать в бою волка. Типа артефакт делаешь такой себе. Сил у такого волка кот наплакал, но хотя бы развлечься можно. Хотя это для меня и для моего читерного класса кот наплакал, а обычным игрокам и такой пет вполне себе нормальное приобретение. Особенно если убьёшь элитного моба и его костью пользоваться станешь. В общем, я скупил все десять печатей призыва, которые были на ауке.
        В лаборатории я стал клепать зелья. Уговаривая самого себя аргументами типа «Для бассейна с золотом ещё слишком мало монет, надо большее, большее золота!», я сварил около трёх тысяч зелий всех вариаций. На это ушло часов пять, а после я решил заняться ювелиркой.
        Для ювелирки я решил замутить крысиные клыки. У меня было под сотню крысиных клыков приемлемого качества, некачественные я выставил на аукционе, и четыре огромных клыка от Мхышша. Тщательно отполировал все клыки, чтоб они были белыми и блестящими, как слоновая кость. На полчасика замочил их в растворе из зелий на восстановление ХП и зелий на броню - как я раньше убедился, такое сочетание придавало ювелирным изделиям большую крепость и сопротивление повреждениям. Не броня, конечно, но всё равно не помешает. Потом просверлил в толстом конце клыков маленькие дырочки и стал нанизывать на жилу какого-то животного, купленную на ауке. А на большие клыки Мхышша наложил печати призыва - по две печати на каждый клык плюс по дополнительной на каждый «центральный» в ожерелье.
        Через три часа работы я держал в руках ожерелье, которому бы позавидовал любой папуасский король в африканских джунглях. Мелкие, около двух сантиметров, клыки крыс остриями наружу, а в центральной части - четыре больших клыка с промежутками из трёх мелких. Всё белое и блестящие и издающее мелодичные щёлканья при перебирании. Прям как чётки из кости.
        «Ожерелье крысиной смерти.
        Качество: Сказочное.
        Тип: Ожерелье.
        При ношении:
        Сила: +15
        Ловкость: +18
        Выносливость: +25
        Живучесть: +25
        Специальное умение:
        Крысогеддон: вы призываете сотню ядовитых крыс, которые атакуют ваших противников и поражают их ядом. Время существования крыс: 30 секунд. Время перезарядки: 300 секунд.
        Минимальный уровень: 50
        Оптимальный уровень: 75»
        А что, отличное ожерелье получилось. Для ПВЕ, может, и не очень, но для ПВП будет отлично. Напустил на противника сотню крыс - как минимум деморализовал и дезориентировал. Да и статов прилично отсыпало. Носить не буду, продам лучше!
        Таким вот образом я и убивал время. Явно с пользой, но совсем не с той, какой надо. Я даже Варах помыл и расчесал! В лавке с косметикой купил специальный лосьон для волос, который делал их блестящими и шелковистыми, и полил им кабанчика. Он стал блестеть и вообще на гомокабана смахивать. Хоть пятачок помадой накрашивай. Тут я и понял, что уже бы пора приняться за настоящее дело.
        Храм Древних стоял в весьма респектабельном месте - у подножья Замковой скалы. Он был не построен, а просто вырезан внутри огромного, метров пятнадцать в высоту, валуна, примыкающего к подножью скалы. Окруженный кованой оградой, храм казался нерушимым и вечным, тем, что никогда не изменялось с начала времён. Довольно узкая дверь входа в храм, небольшие оконца не ниже трёх метров от земли - явно рассчитано на осаду.
        Я помялся у ограды, решаясь, попинал бордюр. Потом сплюнул на газон и пошел в храм. Прихожан было не особо много - снаружи никого, а внутри с полдесятка человек, которые явно не были местными монахами.
        Сам храм внутри оказался достаточно интересным - довольно большое помещение, посередине которого находился вырастающий из пола глобус здешнего мира. А по периметру в нишах стояли статую Древних. У ног статуй были небольшие, компактные алтари. Неяркий желтый свет порождал густые тени и ощущение загадочности и мистики. Атмосферное местечко, но долго находиться тут было бы неуютно. Да и статуи древних внушали не самые позитивные чувства. В основном, это были какие-то уродцы с щупальцами, клешнями и пастями, лишь небольшая часть была подобна людям или человекоподобным расам. Достаточно посмотреть на какого-нибудь Суангкха - Древнего в виде сферы с оплывающей, как лава из вулкана, кожей и с десятком толстых щупалец, с собачьими пастями на концах - чтоб понять, что таким будут поклоняться только не очень здоровые умом люди. Правда, я вообще «Посланник Титанов» - тогда что у меня с кукухой?
        Я обратился к одному их храмовников, чтоб тот меня к Вириану проводил. Тот сначала кочевряжился, мол, жрец занят, иди гуляй, девочка, рожай деревья, строй дочерей и не лезь в религию. Но я назвал имя и попросил сказать о нём Вириану. Тогда и пустили.
        - Рад видеть тебя, Ютта! - Вириан сидел за столом в довольно просторной комнате на третьем этаже храма. Вся обставленная шкафами с книгами, которые были к тому же разбросаны по полу, креслам и даже на подоконнике небольшого окошка. Даже не творческий беспорядок, а прям таки какой-то бардак!
        - И я, и я. - Я кивнул, переложил книги с одного из кресел возле стола на землю и сел в него.
        - Наконец-то ты посетила обитель Древних! Я тебя ждал.
        - Пришло время узнать немного больше о том, кто я, уважаемый Вириан. До этого, увы, было слишком много дел. - тьфу на тебя, если бы не умения - фиг бы я к тебе с твоими уродцами пришел.
        - Что ж, ты пришла в правильное место для этого. - осмотрел меня внимательно. - Я вижу, ты уже достаточно сильна, чтоб эти знания помогли тебе в должно мере.
        - Тогда, может, не будем терять время? - мне хотелось поскорее всё закончить.
        - Конечно. Пойдём за мной. - Вириан встал и пошел к выходу из своего кабинета.
        Серьёзно? Надо ещё куда-то идти? А зачем? У других, насколько я знаю, без лишних телодвижений обходится. Пошел у учителю, выучил и гуляй дальше. А тут какая-то тягомотина. Ну да ладно, всё же не стандартный класс.
        Жрец повёл меня куда-то вниз. Узкие камене коридорчики, короткие ступеньки, ведущие в полутьму, давящая тишина. Не было слышно никаких звуков города или природы снаружи. - только наше дыхание и шарканье ног по ступенькам разбавляли тишину.
        - Не думала, что этот валун такой большой. Мы уже метров на пятьдесят спустились - а всё ещё в нём ход сделан. - я сказал что-то просто чтоб разбавить монотонность спуска.
        - А это и не валун. - Вириан на секунду обернулся ко мне с улыбкой. - Замковая скала под землёй представляет собой каменную гору с разделённой на несколько частей вершиной. На самом высоком зубце стоит королевский замок, а в менее выступающем из земли зубце мы устроили свой храм.
        - Почему? Вырубить в скале такие помещения намного труднее же, чем построить здание из тех же камней.
        - Да, но такие вот места представляют собой места силы - магия скапливается глубоко под землёй и выходит наверх через вершины горы. В построенном храме не проведёшь многие из тех ритуалов, которые мы проводим тут - у источников не хватит силы.
        Понятно теперь, почему эти фанатики угрохали столько сил, чтоб закопаться в скалу. Ну, их проблема. Хотя даже не будь это храм Древних - находиться тут было бы неуютно. Вообще, наверное, уют - это последнее, о чём думали создатели этих подземелий.
        Наконец, спустившись на неизвестную глубину и поплутав по запутанным коридорам, мы вышли в комнату, состоящую как бы из двух круглых залов - один поменьше, со стоящим в центре алтарём, и второй побольше с бассейном с чуть светящейся водой.
        - Здесь я передам тебе нужные знания. - Вириан остановился у алтаря и обернулся ко мне. - Это Пруд Знаний. Когда-то он был в горах далеко на севере, но мы перенесли его сюда.
        - Удивительно. - я с интересом глядел на это всё. Хочешь узнать боевые умения - прыгай в ванну! У других классов такой веселухи нет!
        - Телепортация была тогда уже в достаточной мере развита, так что это было не очень сложно. - жрец усмехнулся. - Раздевайся, ложись на воду лицом вверх, а я займусь алтарём.
        Я и полез. Убрал все вещи в инвентарь, оставшись в одном нижнем белье, и полез. Вириан сразу прикрикнул, что снимать надо всё, я чуть помялся, но снял всё, залезая в воду в чём мать родила. Вода была приятной, чуть тёплой и очень плотной, как в Мёртвом море. Я лёг на воду как на матрас, раскинул в стороны руки и закрыл глаза. Со стороны жреца послышалось некое неразборчивое полушепот-полупение, я пытался вслушиваться, но слишком уж всё убаюкивало, и постепенно я заснул.
        Сон, или, может быть, видение, был очень ярким. Я стоял где-то на равнине, похожей на африканскую саванную - плоское поле с травой и редкими разлапистыми деревьями. Солнце сияло в безмятежном небе. Вокруг меня были люди - какие-то загорелые дикари в набедренных повязках, с палками и дубинками. Все как один смотрели в одну сторону - там была цепь невысоких холмов, за которой была гора. Живая гора.
        Огромный, казалось, закрывающий полнеба монстр шел навстречу другому монстру. Не менее огромному, но более расплывчатому, будто покрытому туманом. Первый гигант взмахнул рукой-клешнёй, которых у него всего штук восемь было, с неё сорвались какие-то комья и полетели в туманного гиганта, оставляя дымные следы в воздухе. Туманный монстр стал вертеться, из-за окружавшего его тумана медленно, но на деле он смог увернуться от всех пущенный в него снарядов.
        Гигант с клешнями не терял время зря и успел подойти к туманному вплотную. Вытянул сразу все руки и вцепился в противника, пытаясь подтянуть к середине своего туловища. Туманный же выставил свои конечности - странные насекомовидные косы, покрытые хитином, как у богомола - и принялся бить ими клешнелапа. Тот взревел и освободил четыре лапы, попытавшись схватить рвущие его косы. Туманник не стал дожидаться, пока его конечности поймают, а сам бросился к клешнелапу, но не к центру туши, а наверх, выворачивая не могущие уже надёжно удержать его четыре лапы противника. Получилось. Из тумана показалсь пасть с гигантскими клыками и впилась в верхнюю часть туловища клешнелапа - головы у того всё равно не было. Тот взревел и вдруг стал сгибаться, надеясь ударить туманником об землю. Сгибаться в мою сторону!
        Вокруг послышались тревожные крики, и все дикари стали изо всех ног убегать. Я тоже не стал ждать и помчался за ними. Но явно не успевал. Меня накрыла тень, волна горячего и странно пахнущего воздуха, а потом свет померк. Я с криком согнулся пополам, проснувшись в бассейне и пытаясь сесть. Ушел под воду, вынырнул, отплёвываясь, и встал ногами на дно. Хрипло дышал, машинально оглянулся, ища туши гигантских монстров, и, наконец, пришел в себя.
        - Что это, чёрт возьми, было?! - я оглянулся на застывшего у алтаря жреца с порезанной рукой. Кровь с неё капала на сам алтарь.
        - Ты видела их? Древних? Скажи же - они прекрасны! - Вириан смотрел на меня горящими глазами.
        - Без сомнения, они могут потрясти! - я не стал говорить о прекрасности. Эти чудовища прекрасными назовёт только сумасшедший. Но впечатлить они могут. И психу перечить нельзя.
        - Ты истинная дочь Титанов! - жрец отошел от алтаря и подошел к бассейну.
        - Естественно. - я стал вылезать и одеваться, мало смущаясь постороннего. Фиг с ним. - А почему они дрались друг с другом?
        - Древние часто выясняли, кто из них сильнее. Это часть из природы - первобытная сила и ярость, не скованная ограничениями и правилами. Для них не было законов, кроме их желаний, и любой другой Древний был лишь противником!
        - Потрясающе. - я уже оделся. - Я почувствовала всё это всей душой!
        И я ни капли не врал. Такие монстры, не скованные ничем, могут в современном мире крушить города не хуже, чем какие кайдзю из «Тихоокеанского рубежа». Только «егерей»-то в этом мире нет. Нельзя этих монстров пробуждать.
        - Ты получила новую частичку знаний о Древних. Надеюсь, они тебе помогут в их возрождении!
        - Я буду использовать их не зря! - я снова не соврал, но и сказал прямо о своих намерениях. Вот что-что, а пробуждать этих чудовищ я точно не жажду. А новые силы, возможно, помогут мне в этом.
        - Тогда пойдём, я провожу тебя наверх.
        Мы повторили наш путь в обратную сторону. Я шел с трудом, будто устал. Энергия была полна, так что физически я был в порядке, но психологический шок был велик. Не каждый день видишь километровых чудовищ, которые в пылу драки убивают тебя!
        Вириан проводил меня к самому выходу из храма Древних. Снаружи до сих пор был день, хотя по ощущениям я пробыл в каменном подвале изрядно. Свежий воздух, солнце, небо с тучами - я не мог надышаться, хватая воздух ртом. Лёгкий ветерок коснулся лица - чудесные ощущения, которых нет в этом жутком каменном мешке.
        - Пока, Вириан. Я ещё вернусь. - я протянул руку жрецу.
        Тот пожал мне её двумя руками:
        - Как только станешь сильнее - приходи, я покажу ещё мощи Повелителей!
        Ну да. На 150 уровне в любом случае придётся первое пробуждение у него проходить. Чёрт, если опять в бассейне плавать и воспоминания дикарей смотреть - это ещё ничего. Удар по психике, но терпимо. А если что покруче? Это всё же первое пробуждение будет, просто не отделаешься. А, плевать! Будем решать проблемы по мере их поступления!
        Доковылял до лаборатории, раскидал в уголке связки трав и лёг на них. Аааааа, как классно! Травы приятно пахли, приятно пружинили и забавно шуршали. За качество я не беспокоился - зелья можно делать и из помятой травы. Или даже надкушенной - подумал я, легко пиная Вараха, который пытался сожрать пучок травы. Надо бы разобратсья с тем, что я получил после купания.
        «ДРЕВНИЕ ДОВОЛЬНЫ ВАШЕЙ СИЛОЙ! ПРОГРЕСС ПРОБУЖДЕНИЯ +1 %!»
        Это не очень хорошо, но неизбежно. Увы и ах, но увеличение моей силы будет приближать пробуждение Древних, это неизбежно. Расслабься и получай удовольствие, если не можешь предотвратить, в общем.
        Теперь умения.
        ««РЫВОК»: активное умение. Вы неудержимо рвётесь к цели, оглушая ту при попадании на 2 секунды. Максимальное расстояние: 25 метров. Время перезарядки: 12 секунд. Генерирует 15 ярости».
        ««КЛИЧ СИЛЫ»: активное умение. Вы издаёте ободряющий клич, повышая силу вам и вашим союзникам на 10 % на 120 минут».
        ««КЛИЧ ЖИЗНИ»: активное умение. Вы издаёте ободряющий клич, повышающий ХП вам и вашим союзникам на 25 % на 30 секунд. В момент издания клича вы и ваши союзники исцеляетесь до 100 % максимального ХП. Стоимость: 10 ярости. Время перезарядки: 3 минуты. Каждые 20 израсходованные ярости снижают время перезарядки на 1 секунду».
        ««УДАР НОГОЙ С РАЗВОРОТА, ЛОМАЮЩИЙ ЧЕЛЮСТИ»: активное умение. Вы бьёте противника ногой в челюсть, прерывая произношение заклинаний и блокируя применение заклинаний на 5 секунд. Стоимость: 10 ярости. Время перезарядки: 30 секунд».
        Полезные умения, ничего не скажешь. «Рывку» сняли стоимость в ярости, наоборот, теперь он её генерирует. Появились крики на ХП и на силу. Да ещё и сбивалку заклинаний дали! Странно, конечно, будет в латах по челюсти ногой пинать, но и враги не будут такого ждать. Я доволен. Побултыхаться в воде и посмотреть киношку про гигантов явно стоили того.
        Я ещё повалялся, решая, что дальше. Надо было бы разобраться с заявками в гильдию. К моему удивлению, их уже под сотню скопилось, даже не смотря на то, что условия были совсем никакие. Что за странные люди хотели вступить в «Кабанов»? А, к чёрту! Завтра разберусь! А сейчас уже утро, пойду на пробежку.
        Глава 22
        Говорят, если хочешь рассмешить бога - расскажи ему о своих планах. Наверное, так и есть. Но я бы добавил ещё: хочешь разозлить мать - расскажи ей о своих планах, когда она напланировала другого. Так сегодня и произошло. На мои слова, что сегодня у меня выходной и я пролежу весь день пузом кверху и со шлемом на голове, мне устроили головомойку о том, что я неблагодарный сын, хотя бы иногда заботился о старой несчастной матери и вообще сегодня пузом кверху мне полежать не получится. И что мне было делать? Я покорился неизбежности.
        Мне был вручён список покупок, с которым я пошел затариваться на рынок. Вернулся я в разгар готовки. Зачем-то матери понадобилось делать на сегодняшний вечер с полдесятка блюд разной степени извращённости. Ну кто будет есть салат из баклажанов? Гадость какая. Нет бы кабачки пожарить с чесноком, так баклажаны! А манты на пару? Вкусные, ничего не скажешь, но возни с ними слишком много. Что-то мать перемудрила! И пропылесосить всё и полы помыть заставила. Прям не выходной, а непонятно что.
        А вечером я понял, к чему всё это было. Потому что пришла Раиса Викторовна с дочкой. Ну ё маё, как же я раньше не догадался, к мессу все эти телодвижения?! Дурак? Дурак!
        К слову, дочка-то была ничего так. Тридцать один год, коротко стриженая брюнетка с достаточно симпатичной фигурой. Правда, была она какой-то усталой и казалась задёрганной, но я, наверное, казался точно таким же. Но портило её не это. Портило её наличие троих детей от разных отцов. Не знаю, на что рассчитывала мать, сватая мне такую «завидную» дамочку, она ведь сама не раз рассказывала о головной боли подругиной дочки с детьми. Думала, я не слушаю её пересказов разговоров с подружками и потому не вспомню? Да и о чём Раиса Викторовна с дочкой думают? Чёртовы бабы!
        Весь вечер я помалкивал и тупо улыбался, кивая головой и соглашаясь, если ко мне обращались. И думал, как бы свалить отсюда. Не конкретно в этот вечер, а вообще. Снять квартирку? На долгий срок однушку можно не найти, ходовой товар. А на двушку может и не хватить денег. Я их особо не трачу, бухачем и походами в питейные заведения не увлекаюсь, так что запас денег есть. Но надолго ли хватит? Ещё и интернет там стабильный надо же, а не соседский бесплатный вайфай. Вопрос на миллион.
        Вообще у матери странные подружки. Одна, помнится, ногу сломала себе. К ней приходят подруги, в том числе и мать, расспрашивают, как сломала-то, все дела. Та помялась-помялась и выдаёт. Вернулся у неё сын из армии. Уже не мальчиком, но мужем! И так ей захотелось посмотреть, насколько у её сыночка член вырос, что она решила посмотреть. Тайно! Жили они в хрущёвке с окошком из кухни в ванну. Так что когда сынок пошел мыться, она залезла в кухне на стол, поскользнулась, упала и сломала ногу! Больше всего сетовала на то, что так и не успела посмотреть на размеры причиндалов сыночка.
        Наконец, подружку с дочуркой выперли, отец, ранее смотревший «очень важный матч», прибежал на кухню и клюнул свою часть от сегодняшних щедрот, и мы разошлись по своим комнатам. Я зашел к себе и упал на кровать, раскинув руки. Как это всё напрягает, эти чёртовы социальные отношения. Впрочем, если вдруг их не станет, я однозначно буду за ними скучать, я это понимаю, но сейчас… А, к чёрту! Пора в игру!
        Пробежав уже привычный круг «лаборатория-аукцион-лаборатория», я решил заняться административными вопросами. Заявок на вступление в гильдию набралось почти полторы сотни, пора их разгребать.
        Разгребал я это всё часа четыре. Осматривал кандидата со всех сторон - уровень, класс, опытность, форумная активность, если таковую можно было обнаружить по нику. Сам-то я на форуме не под своим ником зарегистрирован, к примеру. Сразу отсеивал те, у кого были заявки сразу в несколько гильдий. Или кто был слишком молодым. Я, может, и с молодым аватаром бегаю, но так-то я уже не огурчик. Так что 18-20летних я сразу отсеивал - ещё конфликта поколений мне не хватало. Так же смотрел счётчик посещённых данжей. Целователи белочек тоже имеют право на игру в коллективе, но меня такие согильдийцы не очень прельщают. Ещё одним немаловажным фактором был часовой пояс. Плюс-минус час от моего - нормально, больше - уже напряжно для всех.
        В конце концов я одобрил девятерых кандидатов:
        Чёрный снег - укротительница танк. Очень уж заинтересовал этот спек, как укротитель танчит? Сам или петами?
        Утер - солидный на вид мужик лет 45 с шикарными усами, паладин-танк.
        Аптечка - жрец хил.
        Мирабэль - шаман хил.
        Стилет - разбойник.
        Джаггернаут - воин ДД.
        Барсик - друид-кошак. Я б его просто из-за ника принял, на самом деле.
        Саламандра - маг.
        Чипполино - лучник.
        Все они подходили под мои требования и хотели вступить в «Небесные вепри». Ну и отлично. Я разослал приглашения, а заодно создал гильдейское событие в календаре на сегодня - поход в данж со всеми новичками. Надо же их опробовать в деле?
        Пока же я решил прошвырнуться по дикой природе - добывающие профессии у меня очень страдали из-за сидения в городе и лазаньям по данжам, где собирать что-то не так-то просто. Разве что в канализации грибов пособирал немного, но то совсем мелочь.
        Телепортнулся в Хефф, сел на маунта и поехал «в поля». Кстати, лошадку старую, деревенскую, я уже давно отдал обратно в Малое Копыто. Взаменкупил себе ездового ящера - двуногая туша золотистого звета, напоминающего велоцераптора как его изображали в «Парке юрского периода». Обошлось мне это чудо в 100 000 золота, но я ничуть не жалел - бегал быстро, тряски никакой не чувствовалось, не вонял и жрал всё, что дают, хоть древесную кору. Чем не идеальная кобылка?
        Я уже часа два шастал по местным буеракам, прокачивая травничество, шкуродёрство и рудокопство, когда в очередном клочке леса наткнулся на Марысю. Девочка лет 12 внезапно выпрыгнула из кустов и протаранила мне живот головой. С громким «ОЙ!» она упала на зад и посмотрела на меня сквозь грязные волосы, потирая лоб. Ну да, в металлические доспехи лобешником-то бодать не каждому по силам.
        - Ты что так выпрыгиваешь, мелкая?! - я помассировал броню на животе.
        - Я невиновата, вы просто слишком большая, вот я в вас и ударилась! - малышка очень быстро пришла в себя и вскочила на ноги.
        - Ты кого жирной назвала, мелюзга?!
        Я изловчился и схватил девочку за руку. Присмотрелся к её описанию:
        «Имя: Марыся.
        Возраст: 12 лет.
        Профессия: помощница по хозяйству.
        Место жительства: Деревня Семи бобров.
        Умения:
        дойка всего с выменем - ученик
        уборка - ученик
        стирка - ученик
        готовка - подмастерье
        сбор трав - подмастерье
        алхимия - ученик
        Описание: обычная деревенская девочка, помогающая местной травнице собирать дары лесов. Шебутная, взбалмошная и любящая подшутить, но работящая.»
        Понятно. Деревенская девчушка. Ну сейчас пройдёмся до её деревни и покажемся родителям. Не то, чтоб я какая-то шишка, но для крестьянчеловек в броне и при мече - уже почти аристократ. Розг этой Марысе точно выдадут со всем тщанием!
        - Сейчас я отведу тебя к родителям и расскажу, как ты на людей бросаешься и бодаешься. Посмотрим, что они скажут. Или сделают.
        - Нет! Не надо! Нет-нет-нет! - она почему-то резко дёрнулась и почти заплакала. - Лучше вы меня побейте немного, но родителям не надо рассказывать!
        - Ха! Раз боишься, значит, родители тебя умеют наказывать! Поехали!
        Я вызвал ящера, закинул Марысю жопой кверху перед собой на круп ящера, и мы поскакали. К счастью, было недалеко. Минут через двадцать мы выбрались к окраинам небольшой деревеньки. Прям как Малое Копыто, только открытого пространства вокруг побольше. Я подъехал к одному из местных туземцев, окучивающему какую-то зелень на огородике:
        - Уважаемый, я тут с девочкой столкнулась, Марысей звать.
        - Знаем, знаем мы таких, ото ж! И что это отродье натворило?
        - Да много чего. - а него ему уши греть. Не его проблема. - Где её дом, не подскажете? Родителям из рук в руки сдам.
        - Та как же не знать-то. Чаво ж мы, не здешние, что ли? - крестьянин махнул рукой в каком-то направление. - Вот тудать ездите, уважаемая, третий дом от кузницы - еёйный!
        - Спасибо, добрый человек. - я ударил пятками по бокам ящера, дёрнул поводьями, тот направился к дому Марыси. Скорее всего.
        - Не надо, не надо! Не хочу! - девочка расплакалась. Мне даже жалко стало её немного, когда она поднимала ко мне лицо, залитое слезами. Ничего-ничего, зато по лесам меньше бегать будет и бодаться. Не, ну так-то пусть бегает, может, она траву собирала, а вот бодаться потом не надо. Ещё и жирной меня назвала!
        Наконец мы подъехали к обозначенному домику. Обычная мазанка, рядом довольно большой огород, хлев, парочка сараев, стог сена. Из дома на мой стук ножнами по забору вышла женщина в грязном платье и ещё более грязном переднике.
        - Привет, хозяйка! Я тут кое что нашла в лесу. Твоя ребёнка? - я поднял Марысю рукой и повертел её, показывая женщине.
        - Моя, милостивая госпожа, моя! - женщина вытерла руки о передник и подошла поближе. - Дочка моя, Марыся. Убёгла надысь, обыскались всей деревней
        - Тогда держи. - Я опустил девочку на землю, и женщина её схватила и прижала к себе. - Если будешь её розгами потчевать - то и от меня парочку влепи, для лучшей памяти!
        - Не отдавайте меня ей! Не отдавайте! Меня… - Марыся заревела и вцепилась в мою руку, но женщина дёрнула её посильнее и оторвала от меня.
        - Как скажете, госпожа, как скажете! А ну замолчи! - крестьянка поклонилась и повела девочку в дом, согнувшись и что-то шепотом выговаривая ей. Марыся плакала, пыталась вырваться, оглядывалась на меня полными слёз глазами.
        Я развернулся и поехал прочь из деревни. Всё, грубую девочку сдал, скорее всего, матери, так что теперь это их дело. Пора обратно собирать всё дары природы.
        Уже порядочно отъехав от этих Бобров, я поймал себя на мысли, что что-то мне не понравилось там. Обдумывал эту мысль и так, и эдак, и ещё по-всякому, но не мог поймать мысли о том, что же мне не понравилось. А потом резко как-то БАМ - и дошло. В деревне не было детей! В том же Копыте детей было полно - бегали по поручениям или просто на заборах семки лузгали. Или в поле с родителями были. А тут - ни одного ребёнка на улице. Может, не зря Марыся так боялась, что я её домой привёл?
        Надо вернуться. Блин, не хочется, но надо. Она, конечно, НПЦ обычный, но слёзы были как настоящие у неё на щеках-то. Я ж не железный в конце концов, и вообще сентиментальным на старости лет стал. Всё, решено, возвращаюсь!
        Возвращаться стоило бы без помпы, подумалось. Я срезал несколько веток, обвязался ими и стал потихоньку прокрадываться назад, к марысиному дому.
        Меня так никто и не заметил. Людей на улице вообще было не очень много. Что тоже не очень понятно. Огороды и поля в таких деревнях окружают кольцом поселение, так что днём значительная часть населения на виду. А тут почти никого. Где они все-то?
        Наблюдательную позицию я организовал себе в стоге сена. Зарылся, как мышь, и так же притаился, рассматривая всё. Где-то лаяла собака, мычали коровы. По деревне изредка ходили люди, будто пришибленные немного. Ни громких разговоров, ни активных действий каких. Странное дело.
        Где-то через час дверь дома открылась, из неё вышла женщина с Марысей. Мелкая упиралась, хваталась за косяк и плакала, всё время повторяя, чтоб её не вели «туда». Мать шикала на неё и тащила куда-то. Что ж, надо проследить, куда они пошли.
        Я потихоньку вылез из стога и пошел за парочкой, прячась за заборами и кустами. Людей-то на улице нет, но мало ли кто пялится из вроде бы пустых окон. Мамаша же ничего не замечала и тащила Марысю прямым ходом к дому старосты. Я их обогнал дворами, притаился в собачьей будке и наблюдал. Крестьянка дотащила девочку до резиденции старосты, но не пошла внутрь, а повела к сараю позади дома. Добротный такой сарай, не хуже, чем дом, построен.
        Я подождал полминутки, а потом зашел в сарай вслед за женщинами. Внутри было как и в любом сарае. Какие-то цепи, ржавый сельхозинвентарь, вязанки соломы, безколёсный остов какой-то телеги и тому подобное. Но больше всего привлекал внимание тёмный зёв входа в подвал в дальнем углу сарая. Интересненько.
        Я подошел к дырке в неизвестное. Прислушался - ничего. Понюхал - пахнет чем-то неприятным. И теплом тянет. Из-под земли? Там как бы прохладно быть должно. Я воровато оглянулся и шагнул вниз.
        Узкий проход опускался вниз. Не винтовая лестница, а всё уменьшающийся квадрат. Будто четырёхгранная перевёрнутая пирамида, по стенам которой спускается дорожка вниз. И довольно глубоко! Я минут сорок спускался, когда проход вывел меня к тёмной полости. Тут уже было изрядно жарко, а полость в противоположной стороне от входа была ярко освещена большим костром. Вокруг него тусил народ, там же была и Марыся, чей плач я даже тут отчётливо слышал.
        Я подкрался почти к самому костру, чтоб слушать получше разговоры. Но разговоры они особо не вели. Марыся плакала, мать её молчала, мужики вокруг стояли и ритмично подвывали. Только один, видимо, главный, раскладывал какие-то ножи на столике у костра.
        Долго копаться мужчина с ножами не стал. Схватил Марысю, одним движением сорвал с неё тряпьё и положил её на стол, привязав её ноги и руки к специально вделанным кольцам. Потом стал бормотать что-то и медленно поднимать нож. Мужики вокруг костра завыли громче, стали раскачиваться. Марыся утробно рыдала.
        Я не стал дожидаться конца всего этого. Прыгнул к столику, рубанул мечом по рукам главного, отрубая ему обе конечности. Он заорал, а его прислужники вышли из транса, заорали в ответ и кинулись ко мне. Зря они так. Их кулаки меня совсем не ранили, полностью отражаемые бронёй. А я рубил их в капусту, отпихивая ногами отрубленные конечности и головы. Долго эта бойня не продлилась, буквально минута - и в живых остались только я, привязанная к столу Марыся, её мать, скулящая у стены, и стонущий главарь без рук.
        - Всё, всё, всё, ты теперь в безопасности. - я отвязал Марысю от столика. Она вскочила и обняла меня за талию, прижавшись всем дрожащим тельцем. Я похлопал её по плечу рукой. Потом обратился к скулящему безрукому.
        - Эй, пропиздон дебильный! Вы чем тут занимались? - я пнул его ногой, от чего тот завалился на бок и попытался встать, но без рук это было затруднительно. Елозил культями по грязи, скулил и пускал сопли.
        - Не знаю я ничего, госпожа, мы тут ничего не делали!
        - Ты ещё поври мне тут, выкидыш свинячий! - я размахнулся и отсёк ему стопу на ноге. Главнюк заорал сильнее и скорчился. - Или ты мне рассказывать начинаешь, или я от тебя кусочки буду отрезать, а это может на несколько часов растянуться. И ты всё-всё прочувствуешь! - и прикрикнул - А ну рассказывай, уёбок сраный, пока я не разозлилась в конец!
        Тот завыл и начал путано рассказывать, перемежая исповедь уверениями в том, что он тут не причём, просто мимо проходил. Сводилось всё к тому, что местные деграданты решили попоклонятсья демонам. И не нашли ничего лучше, чем начать приносить им в жертву детей. Раз в полгода брали случайного ребёнка, лучше - девственную девочку, и резали её на этом столике. А остатки сжигали в костре. Иногда пили кровь убитого ребёнка. Демоны, кстати, явно обратили на них внимание - костёр этот появился не просто так, и пылал всё время без дров, неугасимым багровым огнём.
        Мне стало до жути омерзительно. Чего они хотели? Урожая получше! Готовы были за дополнительную брюкву убивать своих детей! Что за мерзавцы? Когда староста, а это был он, закончил с рассказом, я отрубил ему голову. Нечего такой мрази жить. Уходя с Марысей, я посмотрел на её мать, липнущую к стенке.
        - И ты отдала своего ребёнка этим мясникам? Тварь! - та ничего не ответила, только смотрела на меня с ужасом.
        Наконец мы вышли из подземелья. Свежий воздух явно оживил зажавшуюся и шокированную Марысю. Я обернул её в какую-то рядюжку, которую нашел в сарае, потом отвёл домой. Там был её отец и ещё трое детей помельче Марыськи. Молча одел девочку во второе и последнее её платьице, вышел на улицу, вызвал ящера и сел на него вместе с Марысей. Та уже достаточно пришла в себя, посмотрела мне в лицо - теперь-то она не задом кверху на ящере сидела.
        - А куда мы?
        - Ко мне. Не оставлять же тебя тут? Будешь жить у меня!
        - У тебя дома?
        - Ну… В лаборатории! Извини, я сама там, считай, живу.
        - Ну и хорошо! Я ещё никогда не жила в… лабатори!
        - Теперь вы там вдвоём жить будете. - я непроизвольно улыбнулся. Вараху будет приятно получить соседку.
        - А второй кто? Мальчик?
        - Сама увидишь. Но да, мальчик.
        - Ураааа!
        Я даже за губу себя укусил чтоб не заржать. Надеюсь, мелкая, ты не разочаруешься.
        Марыся вела себя примерно. Сидела смирно, иногда оглядывалась. Изредка всхлипывала. В Хеффе она почти перестала всхлипывать и шмыгать носом, а в Санааре вообще забыла об этом. Сидела на ящере, крутила головой и удивлённо и радостно вскрикивала, когда видела что-то интересное, хватала меня и тыкала пальцем в понравившееся.
        - Госпожа, вы же красивая? - внезапно подала голос Марыся.
        - Как минимум симпатичная. - осторожно ответил, не понимая, к чему клонит девочка.
        - У вас, наверное, много мальчиков на примете, да?
        - Есть такое… А что?
        - Вам обязательно надо замуж выйти! Меня уже на следующий год замуж выдать, папа говорил, что самое то. А вы, госпожа, и красивая и взрослая уже! Вам пора замуж!
        Да что ж, блять, такое-то? В реале меня бабы с браком достают, и тут сопля эта малая с кем-то окольцевать хочет! Может, зря я её забрал-то? Пусть бы там в своей деревне и сидела! Сводня мелкая!
        Глава 23
        Марысю я приписал к лаборатории. Апнул её (лабораторию, если что) до третьего уровня, появилась функция найма персонала - я её туда и вписал. Травничество есть, алхимия есть самое то. На третьем уровне лаборатории можно засеивать теплицы - пристройки к лаборатории, в которых можно сажать растения. Зачем лазить по лесам и полям, собирая траву, если можно их прямо в городе выращивать и собирать? Правда, мало кто апает лабораторию до третьего уровня - это стоит три тысячи золота в месяц, а трава очень дешевая. Но раз Марыся появилась и ей надо где-то жить - цена не та и велика. Оставил ей семена, которые насобирал вместе с травой, докупил ещё на ауке, купил две теплицы - вперёд, Марыся, впрягайся в плуг и работай!
        Оглянуться не успел, как уже подошло время тестировать новичков в данже. Все были в онлайне, я пригласил их в группу и сказал выдвигаться к «Обители Носферату» - данжу в Рагваде, в горах с их стороны. Настало время найти какого-нибудь Каллена и выбить ему зубы, пока на солнце не засветился!
        Мы собрались у входа в большой особняк. Старый по виду, мрачный, с высоко вознесёнными шпилями башенок. Много окон, но во всех темнота, только иногда разгораются и гаснут красные огоньки, будто кто-то раздувает на мгновение полупотухшие угольки.
        Кроме нас, тут была ещё прорва народа. Довольно популярный данж. Мне не хотелось общаться с новичками на глазах всей этой толпы, и я предложил зайти внутрь. Тем более у входа всегда свободная от мобов площадка. Внутри мы стали кружочком и стали знакомиться.
        - Итак, дамы и господа, вы решили вступить в дружные, хоть и немного редкие, ряды гильдии «Небесный вепрь». Рада вас всех здесь видеть! Сегодня у нас намечается первый совместный поход в данж, будем смотреть, кто на что способен и насколько вы сможете уживаться вместе.
        Я осмотрел стоящих приёмышей. Особого энтузиазма моя речь не вызвала - все стояли вразвалочку, большинство занималось своими делами, только паладин-танк Утер и хил Аптечка смотрели на меня и слушали. Мда, красноречие - не моя сильная сторона. Интересно, есть какие-нибудь онлайн-курсы ораторов?
        - Я вижу, вы так и пышите энтузиазмом. Очень рада это видеть. Так, вопрос на засыпку кто уже тут был? Особенно интересны ответы танков.
        - Я был. - Утер приподнял руку. - Простой данж, если не тупить.
        - Волшебно! - я улыбнулся. - Я тут тоже не была, так что нас поведёт Утер. И, надеюсь, наши танки умеют хорошо держать агро. Потому что я создаю его много. А он - ещё больше.
        - Кто - он? - Чёрный снег впервые проявила эмоции.
        - Вот он! - ткнул пальце в вышедшего из-за моей спины Вараха.
        - Ой какой милаха! - Мирабэль подошла к Вараху и обняла за морду. Тому явно понравилось, он закрыл глаза и довольно похрюкивал. Предатель! - Это твой боевой питомец? А как так, ты же воин, а у них только кони могут быть.
        - Как награда достался мне за достижение. Так и прижился. - я легонько пнул свина. - Не слишком балуй его, а то понравится и потом не отлипнет.
        - Ничего, я не против! - шаманка достала откуда-то морковку и стала ею кормить Вараха. А тот и рад.
        - Так, давайте лучше выдвигаться. Утер, веди нас.
        - Есть. - паладин чётко кивнул, подобрался, подёргал броню. - Думаю, пойдём стандартной формацией - мы с Чёрным Снегом впереди, милики за нами, потом рдд, хилы замыкают. Все за?
        Все вяло покивали или промычали что-то похожее на согласие. Утер обнажил булаву, повесил щит на левую руку, наложил на себя благословения и выдвинулся.
        - Тогда вперёд!
        Треш тут был из оборотней. Вообще история была уже почти «стандартная» - клан вампиров поработил стаю оборотней, и теперь они сторожат покой своих повелителей. Причём не из-под палки сторожат, а на совесть. Служение кровососам со временем превратилось в почётную обязанность для блохастых, они даже устраивали соревнования, по результатам которых победители становились слугами в поместье.
        С паками разбирались легко. Два оборотня-милишника, два обротня-лучника, иногда одна лиса-маг. Лопались без проблем.
        Наконец увидел, как танчат укротители. Оказывается, они могут забирать себе некоторые способности от питомцев. Черепаху приручил - можешь забрать себе пассивку на повышение брони и активку на уменьшение получаемого урона на 15 секунд. Приручил тигра - получай увеличенный шанс уклонения и скилл «провокации». Причём, чем выше редкость приручаемого питомца - тем выше характеристики получаемых скиллов. Чёрный Снег рассказывала, что от обычной черепашки активка на уменьшение урона даёт 60 % уменьшения, у элитной черепахи - 70 %, а редкий рейдовый босс открытого мира, которого можно с 200 уровня приручить, уже 85 % уменьшения урона даёт. Так и танчат. Во всяком случае, справлялась она не хуже паладина. Даже Варах, влетая в «её» моба «рывком кабана», не мог сорвать агро с неё.
        Мы подошли к первому боссу. В большой комнате с двумя лестницами в дальнем конце комнаты стоял огромный, больше двух метров высотой, полуволк-полутигр. Он был явно насторожен, нюхал воздух и водил головой из стороны в сторону. Нас выискивал? Смотрелось забавно, учитывая игровой условный агро-радиус.
        - Стоп. - Утер остановился. - Объясню тактику. Босса танчим мы с Чёрным Снегом по очереди. Он вещает на танков дебаф, увеличивающий скорость атаки против отмеченного танка на 100 %. Дебаф складывается, бьёт каждые 20 секунд, висит 30 секунд. Набираем 2 - 3 дебафа и меняемся. Понятно? - Снег кивнула. - Хорошо. Время от времени босс вызывает помощников, их танчит свободный от босса танк в сторонке ото всех. После смерти адды оставляют лужи кипящей крови. Довольно большие. Так что если медленно убиваем босса - лужи от адов заливают всю комнату, и нам каюк. Так что бьём сильно, адов сливаем быстро и кучно, в лужах не стоим. Все поняли?
        - Да-ага-угу-есть. - все ответили в меру своей лени. Самые ленивые просто кивнули.
        Танки бросились к боссу. Тот завыл, заорал «Нарушители в поместье!» и начал бить лапами паладина - тот первым взял агро. Секунд через сорок он снова зарычал «Стая, чужие в доме, загрызите их!». Из дверей по углам комнаты выбежали шесть оборотней и бросились к нам, но Утер перехватил их и подвёл к заднице босса, чтоб его группа милишников могла бить, а босса перехватила Чёрный снег. Адды были слабенькие, умерли быстро, оставили за собой красные пузырящиеся лужи. Снег отвела босса от луж, и всё продолжилось. Волкотигр ещё четыре раза успел вызвать адов, пока его здоровье не опустилось до нуля, и он с всхлипом «Я не смог… защитить… поместье…» упал на пол мёртвым.
        - Все молодцы. - Утер похвалил согильдийцев. - Но дальше будет сложнее. Не расслабляйтесь!
        Мы поднялись по лестнице на этаж выше. На втором этаже был целый лабиринт из комнат и коридоров, в котором роились «молодые вампиры». Мужчины просто кидались на нас и пытались укусить. Если удавалось - наносили урон и могли отхилиться за счёт «питья крови». Женщины-вампиры пытались очаровать, даже девушек в группе, ментальной магией, а уже потом загрызть. Но получалось у них не очень, к счастью, и мы быстро дошли до конца этажа. В комнате, похожей на холл с первым боссом, стояли два вампира-аристократа. «Близнецы-вампиры Усурьи» висело над их головами. Марк и Эдвард. По сторонам стояли столы с алхимическими приблудами.
        - Это второй босс. - Утер остановился на входе и сплюнул. - Лёгкие, но не очень приятные братья-вампиры. Я беру Марка, Снег берёт Эдварда. Бить можно кого угодно, здоровье у них общее. Время от времени они будут кидаться к случайным игрокам и кусать их. Наносят этим укусом немного урона и вешают кровотечение где-то на треть ХП. Ничего сложного. Но! Раз в минуту один из братьев кидается к столу с зельями, а на себя они навешивают щит в 5 % ХП толщиной. Если не успеть сбить щит за 15 секунд, то брат выпивает зелье и отхиливается на 30 %. Сами понимаете, не успеем сбить - все старания предыдущей минуты пойдут насмарку.
        - А прерываниями кастов бухание его это не сбивается? - Чипполино подтянул перчатки и проверил лук.
        - Нет. Пока щит не сбит - ничего с ними не сделаешь.
        - Ясно-понятно. - рыкнул Барсик. - Будем бить, значит.
        - Капитан Очевидность. - Утер усмехнулся. - Поехали!
        Паладин кинул щит в вампиров, тот ударил одного, отразился во второго, вернулся к кинувшему. Вампиры заорали «Смертные принесли свои сердца нам на ужин!» и кинулись к нему. Чёрный Снег перехватила Эдварда, подвела их к Утеру с Марком и вы стали вливать урон в боссов. Боссы били танков, раз в 20 секунд кидались к членам группы и кусали их, мы их били.
        Вдруг Марк заорал «Эдвард, держись!» и кинулся к столу с зельями. Эдвард в ответ заорал «Я защищу нас!», и вокруг братьев заклубился тёмный туман.
        - КДшки используйте и бейте их сильнее! - проревел Утер.
        Я врубил «Адреналин» и стал ковырять задницу Эдварда активнее. Другие тоже не теряли времени даром. Щит продержался секунд десять и лопнул. Марк вернулся к танкам, и всё завертелось по кругу. Вампиры кусались, мы били, они пытались бухнуть. Один раз щит сбить нам так и не удалось, и братья отхилились на треть ХП. Мы почертыхались, но продолжили. Наконец ХП у вампиров подошли к концу, они упали на колени, прошептали «Как же так?» и подохли.
        Все забрали дроп из боссов и пошли дальше, только я остался. Зря я, что ли, сюда специально шел? Не только же новичков потестировать!
        Я взял Марка за голову, уложил поудобнее и стал вырывать у него клыки. Два сверху и два снизу. Длинные, прочные, сахарно-белые и очень острые. Плотно и глубоко сидели, блин, минут пять ковырялся, пока у обоих вырвал.
        Когда я догнал группу на третьем этаже, они уже били треш там. Вампиры-аристократы и вампирши с очарованием остались, к ним добавились баньши, высасывающие жизнь криками. Ещё и дотку вешали неснимаемую хилами. Неприятные бабы.
        - А ты что там с братьями делала? - Аптечками сверкнула на меня любопытными глазами.
        - Зубы им выбивала. - я с Варахом присоединился к избиению треша.
        - Зачем? - глаза хилерши стали круглыми от удивления. Симпатичные глаза - чистый зелёный цвет, натурально изумруды.
        - Так надо! - а вот подробности ей ни к чему.
        - Ладно. - она отвернулась, явно слегка обиженная. А незачем ей всё знать.
        Через полчаса мы прорубились к боссу. Тот, вернее та стояла посреди большого зала, защищая лестницу на последний, третий этаж. Высокая, метра три, баньши, призрачная, в платье, закрывающем всё, крове головы и кистей рук, парила в полуметре над полом. Над головой висело имя «Баронесса Илана, сестра горя».
        - А с этом мадамой что делать? - мявкнул Барсик.
        - Бить скорее, как и всех. - Утер радостно скалился. Барсик фыркнул. - А если серьёзно, то это местная магичка. Бьёт она в мили слабо, но пользуется магией. Первое заклинание - «печать тьмы». Аое заклинание, весь пол комнаты покрывается миазмами, наносящими урон. Используем закрывашки, благо, это раз в две минуты происходит всего-то. Второе - «цепи тьмы». Сковывает одного из игроков цепями. Двигаться или что-то делать схваченный не может, а цепи наносят урон в это время. Надо быстро выбивать. Плюс она лечится на какой-то процент от наносимого тьмой урона. Плохо, если сразу перед «печатью» она на кого-то кинет «цепи». От этого чаще всего тут и дохнут. Так что будьте осторожны.
        - Будем-ага-акакже-понятно. - опять забубнили все.
        - А у этой зубов и нет, наверное, чтоб их выбить. - я опечалился. Аптечка как-то странно посмотрела на меня. Думает, что я псих какой, и вообще уже жалеет, что в гильдию инвайтнулась?
        - Смертные! Как вы посмели вторгнуться в поместье Бессмертных?! Вы навсегда тут и останетесь! - заорала баньши, когда танки атаковали её.
        - Тоже мне, «бессмертные». Только и делаете, что копыта откидываете. - я успел услышать бурчание Саламандры прежде, чем «рывком» влетел в босса. Забавная дамочка. Так серьёзно воспринимает всё.
        Илана залихвацки била танков кулаками и пиналась ногами в остроносых сапожках. Правда, без особого урона для них. Танков, в смысле, а не сапожек. А вот «цепи» реально больно делали. За один «тик» урона процентов по 10 ХП снимали, чуть зазеваешься с разбиванием, а они были и на ХП толстые, и в группе труп. Утер, кстати, накаркал, и на второй «печати тьмы» Джаггернаут попал в «цепи», разбить их не успели, и он от аое и «цепей» умер. Но мы всё же Илану добили. Мерзкая баба. Не понравилась никому.
        После лутанья я проверил её рот. У неё таки оказались челюсти с зубами, даже вампирские клыки присутствовали. Только полупрозрачные такие, будто призрачные. Ну ничего, главное, что они есть. Я с радостью выбил и её зубы. Заодно словил высверк зелёных глаз. Любопытная какая!
        Вот мы и на последнем этаже поместья. Очень красивое место. Бархатные обои с разнообразными вышитыми изображениями, позолота везде, лепнина, статуи с вазами и прочие роскошные вещи.
        - Шикарно живут господа кровососы. - Стилет живо осматривал достопримечательности. Поковырял одну из статуй с какими-то украшениями. - А золотишко выковырять нельзя. Жизнь - боль.
        - Ага. - Чипполино кивнул, соглашаясь. - Может, статуи с амфорами побьём, чтоб не так обидно было?
        - А это мысль! - Стилет пнул ближайшую вазу. Та покачнулась чуть-чуть и сразу встала на место, как неваляшка. - И тут облом.
        - Тогда вырежем тут всех! Если нельзя разбивать вазы - самое время поразбивать черепа! Вон как раз первые клиенты! - он указал луком на первый треш, к которому мы приближались.
        Треш на этом этаже был уже серьёзный. Вёл группы охранников восставший рыцарь - закованный в глухую броню гигант с мечом и щитом. Его с боков прикрывали или двое оборотней, или двое молодых вампиров-аристократов. За их спинами прятались баньши и пара лучников. Самое плохое, что у дохлого рыцаря был скилл вроде масс-агро. Только его умение перенаправляло урон игроков на него вместо других мобов, а сам он был в броне и резистах по самое некуда, так что урон по нему резался на все 70 %. А в это время нас атаковали вампиры и поливали стрелами лучники с поддержкой от баньши.
        В результате до последнего босса мы пробирались не меньше часа. Такая задержка не радовала, но опыта за эти пака давали весьма прилично. Так что пилюля была неплохо так подслащена.
        - Вот этот урод и есть ласт в этом данже. - Утер сплюнул на пол.
        Мы стояли на входе в главный зал поместья и места обитания последнего босса. Босс был колоритным. Высокий, «демонического» типа красавчик, напоминающий главного героя сериала «Люцифер». В чёрном плаще с высоким воротником, с красной обратной стороной, в кожаных сапогах. За спиной у него висел здоровенный двуручный меч, а у ног лежали три костяных твари - помеси волков и тигров, состоящие полностью из костей. «Носферату, апостол смерти» висело над головой босса. Твари у ног тоже имели имена - Кровь, Смерть и Разложение. Кто только эти имена придумывает мобам?
        - С этим пид… метросексуалом что делать? - Барсик сидел на заднице, жуя еду и помахивая хвостом.
        - Если кратко - то же самое, что и с остальными. Снижать ХП до нуля и всё! - Утер тоже сидел и ел. - Если серьёзно, то тут вся ответственность на танках и хилах. Вот эти вот его собаки увеличивают урон и скорость атаки друг другу и боссу, если рядом. Так что я беру босса и одну собаку, Чёрный Снег берёт двух собак и отводит подальше от меня их. ДД убивают одну из собак. От этого босс впадает в ярость, его урон и скорость атаки увеличиваются на 50 %. Чёрному Снегу надо быстро переагрить собаку, которую я буду держать вместе с боссом, иначе под его бафом босс меня прибьёт. Переживаем ярость босса, убиваем ещё одну собаку, переживаем ярость босса, убиваем последнюю собаку - добиваем босса.
        - А почему сразу не убить босса? - вполне логично спросил. Джаггернаут.
        - Каждая живая собака вешает на босса баф на минус 30 % урона по нему. Так что быстрее убить собак и потом босса, чем даже с одной живой собакой его убивать.
        - Собачек жалко. - Мирабэль сделала грустное лицо.
        - А нас нет? - Стилет наигранно-грозно посмотрел на шаманку.
        - А вас я вылечу, так что вы не умрёте! - Мирабэль показала ему язык.
        - Не забывайте, что босс раз в минуту будет брать в контроль кого-то из нас на десять секунд. И мы тоже будем бафать его и собак. Так что когда он будет кастовать «подчинение крови» - разбегайтесь в стороны. А кого возьмут в контроль - того замедляйте, станьте или откидывайте. Все поняли?
        - Да-поняли-ясно-угу.
        - Что это за мерзкие нарушители спокойствия? Дети мои, отгрызите им головы и принесите их мне! - Носферату завопил и указал на нас кривым пальцам собакам. Те не стали ждать и кинулись всем скопом.
        Чёрный Снег забрала Кровь и Разложение, а Носферату и Смерть танковал Утер. Мы все влились в Разложение, стуча по ней оружием и пиная под хвост ногами. Долго она не выдержала и отдала концы.
        - Разложеньице! Неееет! Как мы могли убить Разложение, мерзавцы?! - Носферату завопил и стал красным, будто кетчупом обмазался.
        - Скорее забирай собаку! - Утер ещё не успел прокричать, как Чёрный Снег уже переагрила собаку. Утер и хилы облегчённо выдыхнули.
        - Теперь ты мой слуга, смертный, послужи своему господину! - босс тыкнул пальцем в Чипполино. У того над головой появилась кроваво-красная сфера, он бросил бить босса и стал обстреливать хилов. Другие не оплошали - Стилет подбежал и тюкнул лучника по голове оглушением, Барсик бросил на него корни, а хилы убежали за радиус скиллов Чипполино. Через десять секунд лучник вышел из-под контроля и стал вливать урон в босса.
        Дальше бой продолжался по тому же сценарию. Поубивали собак, пережили ярость босса, контролировали взятых в контроль. И вот последние капли ХП босса исчезли, он упал на спину, раскинув в руки, и пробормотал «Никогда не думал… что меня… убьют… смертные…»
        - Мы сделали это! - Барсик радостно выкрикнул и поднял руку вверх.
        - Удивительно, но факт. Даже не вайпнулись ни разу. - Утер утёр пот со лба. - Думаю, за это надо отвесить поклон нашим хилам.
        - Да ну что вы, нам не нужен орден, мы согласны на медаль! - Мирабэль преувеличенно потупила глазки.
        - Так, дамы и господа. Благодарю всех. Мы отлично справились с этим подземельем. Я рад, что теперь мы в одной гильдии. Теперь повторим это ещё четыре раза - и тестовые забеги на сегодня закончим! - я попытался подытожить первый проход данжа.
        - Я знал, что так просто это всё не закончится… - Барсик показательно сгорбился и поджал хвост. - Мне ещё четыре раза горло подставлять «кровосисям».
        - Не плачь, мы не дадим тебя в обиду. - Чёрный Снег потрепала Барсика по холке.
        - Всё, лутаем, выходим и снова заходим. - я поторопил всех.
        Все полутали боссов, получили свою долю радости и пошли к выходу. Я остался последним. Надо же и у этого зубы повырывать. Я уже устроился у головы Носферату, как от входа раздался голос Аптечки:
        - Так всё же - зачем тебе из зубы-то?
        - Ох, блин. Я даже испугалась! - она и правда меня чутка испугала. Аж ягодицы сжались. - Тут ничего страшного нет. Сделаю из них серьги!
        - Серьги? - брови над изумрудными глаза взлетели вверх.
        - Серьги.
        - Зачем?
        - Я думаю, что хорошие статы получатся.
        - Так у тебя даже рецепта нет на них?
        - Нет. Но я надеюсь. - я, наконец, вырвал зубы у босса. - Пошли, у нас ещё четыре захода. Это ещё аж 64 зуба!
        - Ты сумасшедшая, я сразу это поняла. - Аптечка хмыкнула. - Но мне нравится. А мне сделаешь такие серьги?
        - Мне кажется, ты ещё более сумасшедшая, чем я! - я рассмеялся от такой просьбы. - Сделаю обязательно. А может ещё и ожерелье. Есть у меня опыт ожерелий из зубов. Хе-хе.
        Глава 24
        Серьги я сделал на следующий день. За основу взял увиденные в интернете поделки неизвестного ювелира. Дракончик, сидящий на ухе и держащийся за него коготками. Самое тело я сделал из серебра, а коготки и зубы - как раз из клыков вампиров. К счастью, серьга давала как раз тот эффект, который мне был нужен.
        «Вампирская серьга игривого дракона.
        Качество: Сказочное.
        Тип: Серьга.
        Характеристика:
        Сила: +20
        Ловкость: +25
        Эффекты:
        Вампиризм: пассивный эффект. 7 % наносимого урона конвертируется в здоровье.
        Описание: мастерски выполненная серьга, сочетающая в себе красоту, изящество и рациональность.
        Минимальный уровень: 75.
        Оптимальный уровень: 100.»
        Хорошие статы. Для меня. А вот как её теперь модернизировать для Аптечки - даже не представляю. Да и зачем, собсно, ей такое? Она же никого не бьёт большую часть своей игры. Но ведь обещал. Вот кто меня за язык тянул?
        Вообще, мне интересно само обоснование алхимии тут. Вот есть алхимическая вода, которая является основой для зелий. А из чего она сделана и можно ли делать её самому? Я задался этим вопросом некоторое меня назад. Использовал всё оборудование лаборатории, выпаривал, делал взгонку, выделял осадок из воды, изо всех сил пытался разделить её на фракции. Ни-че-го. Я даже нанял одного мага, чтоб она своими скиллами просканировал её. Пусто. В общем, оказалось, что это просто дистиллированная вода. Просто вода! Эти ушлые НПЦ продают всем алхимикам обыкновенную воду под видом некой «алхимической». Вон ушлые козлы! «Не обманешь - не продашь», как говориться. Но я всё равно продолжил её покупать. И дешевая, и не самому же из речки какой воду в лабораторию таскать, в самом деле.
        Таким образом, в этой «алхимической воде» ничего волшебного нет. Тогда где есть? В травах? Тогда можно ли её выделить из этих самых трав? Я провёл несколько опытов над ними. Сначала над отваром из травы, пытаясь выделить нужное, потом - выдавив прессом сок из свежих трав. Промучился я с этим неделю, но таки выделил некие «эссенции», «эссенцию жизни» и «эссенцию магии».
        «Эссенция жизни.
        Описание: желеобразная субстанция, содержащая в себе саму суть жизни этого мира».
        «Эссенция магии.
        Описание: желеобразная субстанция, переполненная магической силой».
        На деле эти субстанции напоминали обычный кисель, один красного цвета, второй - синего. Эффекты этого всего я опробовал на себе и на том же маге. Он вообще странный тип, за золото готов хоть в печку залезть и там самого себя запечь. Так вот, эссенцию жизни я съел сам, кусочек. И почувствовал себя так, будто ведро энергетиков выпил. Прилив сил, мощное заживление ран - порез на руке от меча зажил буквально за секунду, отрубленный палец отрос за полторы. Так, полным сил и энергии, я чувствовал себя шесть часов. А потом я умер. Первый раз в игре. Просто ррраз - и мой призрак стоит у Духа воскрешения. Жизнь закончилась. С магом произошло практически то же самое. Только у него прилив манны был. Бешеное восстановление, снижение Кд всехзаклинаний на 90 %, скорость каста фантастическая на те же шесть часов. А потом бах - и ему магию как отрезало на это же время.
        На всякий случай поймал несколько мобов и протестировал на них. Оказалось, что с каждый мобом эссенция взаимодействует по-разному. Слабосильные мобы получает более длительное усиление, но увеличение силы проявляется в меньшей степени. А сильные мобы становятся просто неостановимыми берсерками, но выгорают гораздо быстрее. Впрочем, в любом случае в конце они подыхали.
        Я сделал запас у себя в лаборатории и носил по колбе с магией и жизнью с собой. Мало ли для чего пригодится?
        Так вот, эту эссенцию я и использовал при создании серьги для Аптечки. Взял кусок «древа жизни», замочил его с «эссенции магии» на сутки. Потом разбил его на несколько кусочков, обработал консервантом. Потом всё это запаял в серьгу-дракончика, вставил несколько камушков. Получилось даже слегка лучше, чем «Вампирская».
        «Серьги сверкающего дракона восстановления.
        Качество: Сказочное.
        Тип: Серьга.
        Характеристики:
        Интеллект: +25.
        Выносливость: +25.
        Живучесть: +20.
        Эффекты:
        Восполнение: при прочтении заклинаний, восстанавливающих здоровье, у вас есть шанс восполнить 3 % от вашего максимального запаса маны.
        Малое восстановление: при исцелении вы имеете шанс дополнительно восстановить цели ваших заклинаний 5 % максимального ХП за 10 секунд.
        Описание: красивая серьга, которая привлечёт внимание любой девушки.
        Минимальный уровень: 75.
        Оптимальный уровень: 100.»
        Аптечке понравится. Да и вообще, это можно на поток поставить. Так-то я без рецептов это всё делал. А если ты делаешь что-то «наобум», то тут два варианта: а) у вас что-то получается и б) у вас ничего не получается. Если всё же получилось, то в меню профессий появляется рецепт созданной вещи. Вот у меня как раз появились, слава «Удаче». Рецепт сам по себе и продать можно, кстати, но лучше уже сделанную вещь продавать - тогда монополия на рынке обеспечена.
        Вот так, за алхимическими экспериментами и походами в данжи, и проходило моё время в игре. Иногда отвлекался на разный развлекательный контент: сходил на конкурс подбора брони, где люди красовались привлекательными наборами доспехов - побеждали, почему-то, всегда люди или эльфийки в бронелифчиках и бронестрингах, как ни странно; гонки на маунтах; конкурс рисования; соревнования по скоростному поеданию пирогов - это мне больше всего понравилось, с радостью в нём поучаствовал.
        А потом решились мои проблемы с жизнью с родителями.
        Я как раз был на смене на работе. Прошла она довольно спокойно. Поймали одного бомжа, пытавшегося стащить пакетики с растворимым кофе с прилавков у касс. Поругались с парочкой очень истеричных дам, решивших выместить на охране все неудачи в жизни. Правда, разбирались со всем этим без меня, я себе спокойно сидел у мониторов. Ко мне вообще как-то неохотно заходили в последнее время. Не знаю, почему. Хотя, может, это мои занятия спортом на рабочем месте так повлияли? Я просто как-то сидел, закинул ноги на стол с мониторами, напрягал и расслаблял ягодицы, при этом массируя их руками для лучшего кровообращения. В это время зашла одна кассирша, проговорила «Юра, над…», выпучила глаза и убежала. Я не смог сразу на ней побежать, но потом поймал после смены и объяснил, что это просто ягодицы качал, чтоб вес снизить. Она уверяла, что всё поняла, но после этого ко мне народ как-то не заходит. Не, ну я же всё пояснил ей!
        Так вот. Рабочий день закончился. Мы уже закрылись. Сидели на рампе приёма товара, выпускали кассирш и продавцов-консультантов, общались о всяком-разном. За одной из кассирш, Ксенией, зашел её муж, Семён. Она сразу цапнула того под ручку, прижалась вся и посмотрела чутка высокомерно на других кассирш, ещё незамужних, мол, это моя сосиска и я её дою! Как мне показалось, никто особо не возражал.
        Он поздоровался с нами, мы поздоровались с ним. Представились, разговорились.
        - Семён, а ты вообще чем занимаешься? Работаешь где? - поинтересовался один из охранников.
        - Он у меня в интернете работает! - сразу же похвасталась Ксения.
        - В виртуальной игре зарабатываю. «Безграничная судьба», слышали? - я кивнул. - Ну так, я там профессию игровую прибыльную выучил, «кузнечное дело».
        - И что дальше? - уже я заинтересовался.
        - А дальше вступил в гильдию большую, больше десяти тысяч человек. Там всем ремонт делают, вместе с начертателем броню и оружие с рунами делаю, продаю, а что плохо получится - те на аукцион, там тоже не пропадает.
        - И как, выгодно? - другие охранники тоже проявили интеерс.
        - Вот ты вроде играешь - Семён кивнул в мою сторону. - У тебя какая профессия?
        - Алхимия. И ювелирка. - подумал секунду и добавил. - Ну и добывающие.
        - Мда, не самый лучший выбор. - Семён цыкнул. Ксения посмотрела на меня уничтожающим взглядом, мол, ну и дурак ты, не то, что мой Сёма. - В голде сколько зарабатываешь в месяц?
        - Пару-тройку где-то. - я не стал уточнять - чего пару-тройку. Пусть понимает как хочет.
        - Вот. А я в месяц до пятидесяти тысяч золота зарабатываю! Его потом продаю администрации игры по пятьдесят золота за один евро, получаю тысячу грязными, потом налоги, то-сё - и выходит чистыми уже примерно семьсот пятьдесят евро в месяц. И это ж ещё не на максимуме навыки, до эпических вещей не докачался!
        - Ни хрена себе! - присвистнул один их охранников.
        - Чёрт, а я и не знал, что администрация золото скупает. - я удивился. Реально не знал. Костность мышления - двадцать лет платил за игры и золото покупал, а вот чтоб его продавать и не подумал.
        - Ага, скупают. Потом его сами и продают. Только уже двадцать пять золота за один евро ха-ха-ха!
        - А зачем они так делают, если нарисовать могут сколько угодно?
        - Ну ты деревня! - Ксения хмыкнула. - Это ж основы экономики! Если рисовать золото - оно обесценится! А так сохраняется постоянный курс! - явно нахваталась у мужа, язва.
        Коллеги ещё посправшивали Семёна обо всём этом, а я задумался. А почему бы и не сдать своё золотишко? У меня пять с половиной миллионов золота в сундуках, это ж не то что на съём - на покупку квартиры хватит! Съеду куда подальше, выкину симку из телефона - и прощайте, дочки маминых подружек, чтоб вы все с козлами жили!
        Не стал откладывать это всё в долгий ящик, прочитал на сайте условия обмена игрового золота на реальные деньги. Оказалось, надо открытый валютный счёт в дружественном игровой компании банке или же иметь рублёвый счёт в таком же, но тогда обмен валют будет по минимальному курсу.
        На следующий же день пошел в банк, открыл валютный счёт, а потом в игре обменял пять миллионов золота на реальные деньги. Вышел из игры, взял телефон и пялился на него каждый пять секунд. Телефон дилинькнул смской, и я чуть не подпрыгнул. А потом уронил челюсть. Семьдесят семь тысяч евро на счёт пришло! Семьдесят семь! Я посчитал, сколько можно рублей получить в пересчёте - хренасе, это ж на квартиру легко хватает! В моём городе, по крайней мере. И даже не на однушку.
        Я сразу обратился в одно из агентств недвижимости. Уже через три дня я стал владельцем трёхкомнатной квартиры в новом, буквально полгода назад построенном, пятиэтажном доме. Как сказал агент - не очень охотно трёшки брали, больше однушки расхватывали. Так что мне явно обрадовались.
        Сложнее всего было съехать. Какой скандал начался-то! «Ты нас с отцом не любишь!», «У меня сейчас сердце остановится и всё, ты рад будешь?!», «Уйдёшь из дома - больше не возвращайся!» и куча всего ещё. Боже, это длилось два часа! Два! Я собирал вещи, а мать и примкнувшая к ней соседка-подружка ездили мне по ушам, пытались прятать мои вещи и вообще мешали. Я всё же отбился, снёс три сумки в такси и уехал. Свобода! Свобода встретила у входа и ключи от квартиры отдала!
        С работы я тоже уволился. А что там делать? Так-то получается, что я месячную зарплату могу за один день в игре сделать. Зачем же задницей стул протирать тогда? Пошло оно всё к чёрту!
        Вот так и получилось, что сотый уровень я с Варахом брал, лёжа на матрасе в пустой квартире. Как-то о мебели я не подумал, а квартира продавалась без мебели, новая же. Только стиралку купить успел, а вот про холодильник забыл. И про кровать. И вешалки для одежды не было. И… да блин, у меня был только матрас, шлем для игры, стиралка и три сумки вещей. Всё.
        Варах на сотом уровне опять залез в кокон и стал эволюционировать. Через сутки оны выбрался оттуда - стал больше, размером с лошадь, но расцветка не изменилась. Клыки подросли и торчали над рыльцем. Я быстро залез в его параметры.
        «Имя: Варах.
        Божественный зверь - Небесный Вепрь.
        Качество: сказочное (эволюционирующий).
        Тип: боевой питомец.
        Урон: 650 - 900.
        Характеристики:
        Сила: 400
        Ловкость: 250
        Интеллект: 200
        Выносливость: 450
        Живучесть: 400
        Активные умения:
        Рывок кабана.
        Рёв.
        Пассивные умения:
        Неуязвимость.
        Божественность.
        Фокусировка.»
        Так-так, что у нас там новенького.
        «РЁВ: активное умение. Издаётся громкий рёв, провоцирующий окружающих противников безрассудно атаковать проревевшего. Снижает броню целей на время провокации на 30 %. Время действия провокации: 10 секунд. Время перезарядки: 30 секунд. Радиус действия: 100 метров. Стоимость: нет».
        «ФОКУСИРОВКА: пассивное умение. Критические атаки питомца наносят пятикратный урон. Вероятность нанесения критического удара повышена дополнительно на 50 %».
        Ну, всё, блин. Теперь мой кабанчик мощнее меня. Да с ним соло можно данжи зачищать, наверное! Он же и от меня параметры получает, скорость с критом, к примеру, получает и вампиризм от тринкета. А тут ещё и +50 % вероятность крита и пятикратный критический урон! Да с ним в данж зайти - всё равно что запустить лису в курятник!
        В гильдии за это время произошли небольшие перемены. Я сделал Утера командором и своим заместителем с упором на динжи и рейды. Так же мы добрали ещё 15 человек в гильдию - в рейды можно было ходить составом минимум в двадцать человек, а нас без этой пятнашки было всего одиннадцать. Утер согласовывал всех со мной, мы их проверили, так что я был уверен, что не вагоны какие. Осталось дождаться, когда все подтянутся к сотому уровню.
        Но больше всего меня порадовала. Марыся. Девочка, как бы боясь, что я её выкину или начну плохо с ней обращаться, развела бурную деятельность в теплицах. Их, оказывается, можно было расширять до площади в целый гектар. Девочка как Флеш какой обрабатывала две имеющиеся теплицы, так что урожай получался просто замечательный. Я вообще перестал скупаться на аукционе. Зачем?
        А потом я её застал за варкой какого-то непонятного мне зелья. Она сначала испугалась, пыталась вылить всё, но я её успокоил, мол, не бойся, никто тебя ругать не будет, просто покажи, что это, никогда такого не видел.
        - Это зелье красоты, госпожа!
        - Красоты?
        - Ага! Наши девки всегда просили бабку Груню сварить его им, когда парубки приглашали их на праздники погулять.
        - А тебе оно зачем? Тебя кто-то гулять пригласил? Ктооо?!
        - Нет! - она вскрикнула и замялась. - Я… я просто… думала, что, если я буду красивой, то вы меня не бросите. Красивых детей больше любят!
        - Дурочка, что ли? Я тебя и так люблю и не брошу.
        - Госпожа! - мелкая обняла меня за талию. Хм, хорошо, что у моей аватары есть талия, в отличии от меня реального.
        - А теперь расскажи, что это за зелье такое. Давай-давай, не стесняйся! И как ты узнала его рецепт?
        Оказалось, что бабка Груня - это была их бабка-знахарка, которой Марыся помогала траву собирать и зелья варить. А зелье красоты - её, Груни, личный рецепт. Делало оно то, чем называлось - красоту. Мы его сварили, я встал перед зеркалом и выпил зелье. Перемены были разительными! Я вроде оставался той же девушкой, но всё… улучшилось. Черты лица стали практически идеальны, фигуре могли позавидовать лучшие фотомодели мира, а огонь в глазах горел призывно и зовущее. Зелье шлюховатости какое-то, ей-богу. Я так и не понял, как оно на самом деле работает. Думаю, игра подгоняет черты лица и тела под идеальные стандарты, но с учётом пользовательских особенностей. Марыся меня, кстати, немного иначе видела, фигура пополнее, кожа белее, пыщущие румянцем щёки. Деревенский взгляд на красоту такой себе. Удивительно!
        Запущу-ка я это зелье в массовое производство. Представьте, что девушки на час будут становиться красотками? Мир игры сойдёт с ума. Берегитесь, мужики, устоять вам перед такой страшной силой нет никаких шансов!
        - Госпожа, а может, не надо? - Марыся услышала мой смех и жалобно спросила.
        - Надо, Марыся, надо! Чуть-чуть красоты этому миру не помешает!
        Глава 25
        С тем, что красота спасёт этот мир, я немного ошибся. Чуть-чуть.
        Зелий я наварил с избытком, пять тысяч флаконов. Для начала выставил две тысячи, но не привычными паками по десять штук, а по одному зелью. В первый день купили всего пятнадцать штук. Во второй - уже триста семьдесят. На третий день зелий в продаже не осталось. Я подождал ещё три дня и выставил оставшиеся три тысячи зелий. Их смели за пару часов всего.
        Я зашел на форум и чуть не потонул в потоках визгливых криков. У зелья, как оказалось, был довольно сильный эффект афродизиака. Причём возбуждался не только тот, кто пил зелье, но и те, кто видел выпившего. А игроки ещё и группами собирались и пили по очереди, чтоб посмотреть на эффект красоты у себя и у других.
        В общем, куча игроков устроили кучу групповух. Ещё и, учитывая цену зелья, баловались этим достаточно состоятельные высокоуровневые игроки, офицеры гильдий и успешные небольшие команды. Самая большая толпа перетрахавшихся насчитывала около двухсот человек, судя по рассказам на форуме. Потом, как говорится, «а поутру они проснулись…» и начались выяснения отношений послу секса.
        Несколько десятков гильдий, в том числе и из топ-1000, были буквально парализованы скандалами и выяснениями «кто кого вкуда». Ведь зелье одинаково действовало и на мужчин и на женщин… Так что двуполыми парами дело совсем не ограничивалось! Сколько несчастных плакало, что не уберегли своё очко и теперь свистеть могут не только ртом. Крики дам, что не этого они ожидали от своей красоты! Хотя, скорее, «не тех».
        К счастью, возрастной фильтр запретил пить это зелье детям и нивелировал его эффект на них. Но взрослые всё равно отрывались на полную.
        Особо порадовало меня то, что одна из пострадавших топовых гильдий, «Адские гончие», разместила заказ на моё убийство. Мою бедную головушку оценили аж в три миллиона золота. К ним сразу присоединились ещё с десяток гильдий, что подняло цену за голову до пяти миллионов. Я этому факту очень обрадовался. Ранее меня разыскивали через форум, предлагая два миллиона золота за «конкретные и точные сведения, позволяющие найти неизвестного алхимика». Прогресс, так сказать. Общая цена за мою голову достигла семи миллионов золота. Может, сдаться тем и тем? Такая сумма в золоте не помешает!
        Я полвечера сидел и читал рассказы желающих побыть прекрасными. Многие, кстати, прочитали на форуме кучу треша про безумные групповухи и специально покупали потом зелья в надежде испытать этот эффект на себе. Испытывали, но не всегда удачно. Повеселил рассказ некоего «Кошкожера», орка-воина, который купил зелье, пошел в данж с друзьями-парнями, а в конце, на волне радости от успешной зачистки, решил попробовать зелье красоты. Предупредил парней, мол, «посмотрите, я правда стану красивым?» и выхлебал весь флакончик. Красивым он стал. Друзья оценили его красоту на высший балл. Очнулись они от любовного угара часа через полтора. Плакался на форуме, что они уже три дня не заходят в игру и вообще не общаются.
        А потом эхо всего этого докатилось до меня.
        « - Привет, Юттик! Я тут недалеко от тебя, где там твоя норка? Зайду в гости!» - мне написала Аптечка.
        Я дал ей свой адрес и разрешил войти в лабораторию. Я ей давно уже обещал в гости пригласить, но всё никак не получалось. А тут она сама зайти хочет. Почему бы и нет. Милая дама.
        - Ух ты! Это же алхимическая мастерская третьего уровня? Первый раз такую вижу! - она ходила по лаборатории, трогала оборудование и нюхала травы.
        - Страшно представить, сколько ты вообще их видела. - я улыбнулся.
        - Ха-ха, эта - вторая! - Аптечка посмеялась вместе со мной. - Но я их ещё по скринам на форуме видела.
        - А зачем скрины своих лаб выкладывать на форум?
        - С месяц назад конкурс был на самую красивую лабораторию. А ты не знала? Вот я и насмотрелась. Интересно же! Но у тебя всё равно получше - уютная такая, домашняя. - она остановилась, рассматривая стог сена в углу. На нём любил спать Варах.
        - Первый раз слышу. - я помотал головой. - Но я редко на форуме бываю, дела. Да и не очень интересно там сидеть часто.
        - Это хорошо. - она мечтательно повела глазами и подёргала себя за рыжий локон. - Ты знаешь, я тут на форум зашла и узнала об одном интересном зелье… Даже и не знала, что такое существует.
        У неё в руке появилась бутылочка со знакомым сине-зелёным содержимым. Твою мать, нельзя меня бить моим же оружием! Я панически бегал глазами по лаборатории, пытаясь придумать, как её выпереть. Так просто сказать «Мне неинтересно, давай до свидания!» нельзя же, обидится, а хил она отличный, ещё уйдёт. Но и происходящее меня тоже не радовало. Или радовало?
        - Это зелье любви! - тем временем Аптечка подходила ко мне. - Выпившие его познают радость и счастье взаимных чувств!
        - Я… я… это… у меня парень есть! - выпалил я, найдя причину отказать. - Я его очень люблю! И мы с ним это, уже того, познаём радость и все дела!
        - Это прекрасно! Значит, ты ещё лучше меня поймёшь! - Аптечка разом выпила всё зелье. Её глаза заискрились, стали больше и выразительнее. Черты лица смягчились. Волосы приобрели больше объёма и заструились золотой волной по плечам. Она и раньше была симпатичной, теперь же превратилась в красавицу.
        На меня эффект сексуального возбуждения от зелья не действовал, но я же не мог не видеть её красоты. Да и расположен я был к ней чего уж там. И вот красивая, сексуальная и явно заинтересованная во мне женщина толкает меня на копну сена, а я трясусь в нерешительности.
        - Аптечка! Мы же обе женщины! Это неправильно!
        - Правильно - неправильно! Какая глупость! Наши желания - это всё, что надо учитывать! - она встала на четвереньки у мох ног и стала приближать лицо к моему. - И зови меня Ингрид!
        - Я… эээ… не уверена, что желаю… этого…
        - Ты что, в первый раз с женщиной? - Ингрид прыснула смешком и облизала губы. - Не бойся. Будет только приятно. Я гарантирую!
        Блин, ну нельзя же так! Она же хочет меня как Ютту! Как юную симпатичную блондинку, а не как тридцатипятилетнего пузана, ещё буквально вчера жившего с мамой.
        А хотя какая разница? Здесь-то я - это Ютта! И она хочет меня!
        Кого - меня? Ты сам-то определился, кто это - ты? И ты уверен, что ты для неё и ты для себя - это один и тот же человек?
        Неважно! Важны только наши желания!» Аптечка сама так сказала!
        Я спорил сам с собой на счёт этичности этого всего, а Ингрид уже снимала с меня броню. Та падала на сено и скатывалась на пол. На мне осталось только рубашка и штаны. Рыжая фурия быстро сорвала их с меня, тщательно обследовала глазами моё тело, улыбаясь своим мыслям.
        - Всё даже лучше, чем я мечтала!
        Она наклонилась и поцеловала меня. Её тёплые губы были сладкими на вкус. Небольшой юркий язычок проник в мой рот, мазнула по зубам, уткнулся в мой язык.
        - Видишь, и ничего страшного. - Аптечка встала на колени надо мной и быстро разделась до нижнего белья. - А теперь приступим к основному блюду.
        Одним движение сорвала лифчики с меня и с себя. Господи, какая крутая грудь! Высокая сочная грудь размера 3 - 3,5 колыхалась у меня перед глазами. Да к чёрту все эти нравственные метания, расслаблюсь и буду получать удовольствие!
        Аптечка несколько секунд смотрела на мою грудь и улыбалась. Потом припала к левой груди ртом, стала ласкать левый сосок язычком. Дрожь пробежала по моему телу, внизу живота будто стало скапливаться тепло. Ингрид губами присосалась уже к правой груди, как бы потягивая немного. Моё дыхание стало резким и коротким, я почувствовал, что мои щёки покраснели и запылали.
        Её рука залезла мне в трусы. Ловкие тёплые пальчики скользнули по лобку, остановились на губках. Потом стала поглаживать их, не переставая ласкать соски язычком.
        Фокус возбуждения сместился к паху. Удовольствие накатывало волнами. Кажется, что всё моё тело жило в едином ритме с движениями её пальчиков. В мышцах нарастало томление, я непроизвольно напрягал и сокращал их.
        - Десерт! - прошептала Ингрид и опустилась к паху головой.
        Пальцы сменил язычок. Он был горячим, очень шустрым и умелым. Прошелся по губкам, облизал их, поднялся вверх, поигрался с клитором. Моё тело будто стали пронзать электрические разрядики. Я схватил себя за грудь и стал её мять, добавляя возбуждения. Томление в мышцах нарастало. Я не мог уже сдерживаться, стал стонать в голос. Закинул ноги на плечи Аптечки, сжал ляжками её голову.
        В ответ её язычок прошелся между губами и проник внутрь. Сделал круг внутри, вылез, опять прошелся по губам.
        - Внутрь! Внутрь его! - я застонал от удовольствия. Услышал смешок в ответ.
        Ингрид прижалась ко мне плотнее, язык опять проник между губок, стал активно крутиться, дотрагиваться до всего там. А губы Аптечки целовали меня снаружи.
        Меня стало трясти. Я почувствовал себя проводником, по которому пустили ток сильнее, чем он мог выдержать. Тело наполнилось удовольствием и негой, я выгнулся дугой, заорал что-то и меня с головой затопил оргазм! Сознание отключилось, всё, что я мог чувствовать, были безграничные волны удовольствия. Я не замечал ничего вокруг, утратив все остальные чувства.
        Очнулся я неизвестно когда. Я сполз с сена на пол, лежал на нём, тяжело дыша. Аптечка лежала рядом и смотрела на меня. Улыбалась, глаза ловили эмоции на моём лице. Увидев, что я очнулся, она придвинулась поближе ко мне.
        - Так, чувствовать удовольствие я тебя уже научила. А теперь научу его доставлять!
        ***
        Аптечка ушла от меня через час. Мы попили местный чай прям голышом, пообсуждали форумные новости, тщательно обходя тему зелий красоты, потом она оделась и ушла. Заметил, что огонёк в её глазах стал угасать. Было ощущение, будто она достигла чего-то желанного и теперь отдыхает. Будто спортсмен, который завоевал кубок, поставил его на полку и теперь сидит в кресле, смотрит на него и уже думает о других кубках. Хотелось воскликнуть самому себе «Тебя поимели и ушли!», но и не хотелось. Я же тоже удовольствие получил. Так что пусть будет просто приятная вещь, которая иногда случается. Бросать гильдию Аптечка, судя по всему, не собиралась, может, тут у неё ещё кубки невыигранные есть, так что всё к лучшему.
        Я уже почти оделся, когда вдруг заметил любопытные морды, торчащие из приоткрытой двери теплицы.
        - Марыся! Варах! Вы что, гады мелкие, подглядывали?! - я скорчил грозную мину, взял в руки веник и пошел к ним.
        - Мы… мы шум услышали! Заглянули, а там вы… вы… вы с подругой!
        Варах пугливо прижал уши, упёр пятачок почти в пол и несмело поглядывал снизу вверх. Он явно не жалел, что увидел что-то интересное, но пытался делать виноватый вид. Марыся сидела возле него, прижимаясь к боку и пытаясь спрятаться за щетинистую тушу.
        - Вы же знаете, что подглядывать за взрослыми - нехорошо? - я встал перед ними, бил веником в правой руке по ладони левой, делал грозное лицо. - В следующий раз чтоб так не делали! Или, по крайней мере, чтоб я этого не заметила!
        Марыся заулыбалась и закивала головой, Варах вскхрюкнул, подбежал ко мне и стал тереться боком, жмурясь от удовольствия.
        ***
        Прошла неделя, и все в гильдии достигли уже как минимум сотого уровня. Посовещавшись с Утером, мы решили сходить в рейд. Доступны были три рейда, мы выбрали «На абордаж!» - рейд с пиратами в Рагваде. Согласно истории данжа, пираты поднялись по реке и захватили один из портов в королевстве Рагвад. Задача игроков - выбить пиратов и уничтожить их предводителя, капитана Джона Спилва.
        - Итак, господа согильдийцы, сегодня мы идём в первый наш рейд - «На абордаж!». - Мы стояли в начале рейда, полуокружив Утера и слушая его «напутственную речь». - Рейд простой, три босса всего, тактики несложные. Так что те, кто будет косячить, потом будут отрабатывать свои косяки.
        - Как?! - Барсик задал интересующий всех вопрос. Реально, а как косяки в рейде отрабатывать можно?
        - Будете смотреть стримы школоблоггеров по полчаса за каждый косяк! - Утер осмотрел нас грозным взглядом. - И это - в реальном времени!
        - Тьфу, блять, лучше пристрелите меня, если косякну! - Горшок сплюнул и перекрестился.
        Рейд сам по себе представлял собой небольшой городок с гаванью. Одноэтажные домики, огороды, фруктовые деревья вокруг домиков. Эту идиллическую картину портили парочка дымных столбов и куча мужиков, рыскающих по городку - со зверскими рожами, все с оружием и матерящиеся.
        Мы не стали мешкать и врубились в этих головорезов. Танки танчили, хилы хилили, дд ддшили. Минут за десять мы вырезали с полсотни пиратов и подошли к первому боссу инста.
        - Ого, что это? - я рассматривал книжку, которая выпала из пиратов.
        «Компендиум умения - Кровопускание.
        КРОВОПУСКАНИЕ - пассивное умение. При нанесении критического удара есть шанс оставить на цели кровотечение, наносящее урон в размере 50 % силы атаки за 15 секунд.
        Качество: редкое.
        Описание: книга умения. Откройте книгу, чтобы прочитать и выучить умение».
        - Книга умения. Открой и выучишь. Довольно часто тут падает.
        - Урона-то много даёт? - я раскрыл книжку, она засветилась в руках и пропала. Книга заклинаний замигала, я открыл и увидел, что в пассивках появилась новая. - а ещё какие-то падают?
        - Где-то 1 - 1,5 % общего дамага. Не много, но и не так чтоб мало. Здесь больше никакие не падают. В других рейдах - другие валятся. На форуме есть специальная тема про это, посмотри.
        - Ага. - я повнимательнее рассматривал описание в книге заклинаний. Какое-то несоответствие что ли. Присмотрелся. Точно!
        «КРОВОПУСКАНИЕ: пассивное умение. Ваши критические удары и критические удары ваших питомцев вызывают у цели кровотечение, наносящее урон в размере 50 % от силы атаки. Складывается до 5 раз»
        Хренасе. Оно от каждого крита прокает, да ещё и стакается. Это мой класс так изменяет это умение? Замечательно! Ещё и от критов Вараха работать будет!
        - Это первый босс, лейтенант Биркер, командующий морпехами капитана Спилва. - Утер проводил ликбез по тактике. - Делать будем так. Делимся на две группы - ренджи с хилами в одной, милишникои с танками в другой. Ходим плотными группами, нас обстреливают из пушек с корабля.
        - А если будем одной группой?
        - Тогда количество залпов увеличивается настолько, что на площадке боя с боссом не остаётся места и нас ваншотает. - подождал понятливых кивков - У нас три танка. Два всегда на босса, один с ренджами. После залпов босс зовёт своих морпехов, и из домов вокруг площадки вылезает треш. С одной стороны его хватает танк у ренджей, со второй - свободный танк. Быстро убиваем треш, начинается опять первая фаза с пушками. И так постоянно меняется. Не забывайте, что треш вешает дебаффы на замедление. Если поймали их вместо танка - вас прибьют залпы пушек. Так что сразу треш не бейте!. Все поняли?
        - Ага.
        - Хаха, сейчас посмотрим, как поняли-то. - Утер насмешливо скалился.
        Как оказалось, он не зря скалился. В первый же пулл босса половина милишников слишком рано переключились на выскочивших морпехов, понахватали замедлений и не успели отойти от выстрелов от орудий. И треть ренджей затупили точно так же. Самые нетерпеливые, видимо. В результате урона стало мало, следующих морпехов вы быстро убить не смогли, танки остались с дебафами на замедление и полегли под обстрелом.
        Утер потыкал в самых косячных, назначил всем по полчаса просмотра школоблоггеров, и мы начали второй пул. Этот прошел почти без косяков - только один рендж завтыкал и поймал замедление. Шесть минут боя прошли довольно напряженно, ХП босса подошло к концу, и мы его разобрали на части ради лута. Жаль, блин, гуманоид, кожу содрать нельзя. А то бы накосячившие и это проделать не постеснялись бы. Просто ради мести.
        Отдохнув, пошли дальше. Треш лопался так же быстро, роняя скромный лут. Мне выпало ещё две книги «Кровопускания».
        - Утер а сколько такие на аукционе стоят?
        - Не так чтоб очень дорого, по тысяче золота за штуку. Они относительно часто падают. - он хмуро посмотрел на меня. - Хотя я первый раз вижу, чтоб три штуки падало за рейд и все одному человеку…
        - Ха-ха, я просто везучая! - я притворно посмеялся и показал ему язык.
        Тем временем мы вышли к порту. Несколько портовых складов было разрушено, береговые оборонительные пушки разоружены, а к пирсу впритык стоял на якоре большой трёхмачтовый корабль пиратов.
        - Это второй босс. - уже традиционно стал объяснять паладин. - Мы должны взять пиратский корабль штурмом.
        - А ром там есть? - Горшок радостно потирал руки и сплёвывал.
        - Нет, но зато есть куча вонючих, вшивых пиратов, жаждущих вас прирезать.
        - Хрень какая, пираты и без рома.
        - Какая есть. Сражение будет такое: пираты на канатах будут перебираться на пирс, мы будем их ловить и убивать; отдельная же команда будет хватать эти самые канаты, перебираться на корабль и там захватывать боеприпасы для пушек. На это у них будет тридцать секунд, потом капитан выкинет всех с корабля. В абордажной команде пойдут Ютта, Барсик, Стилет и Аптечка. Остальные остаются у пушек. Всё ясно?
        - Даааааыыы.
        - Тогда начали.
        Утер пошел вперёд, вошел в агрорадиус, и на корабле сыграли тревогу. На палубу выскочили матросы, стали размахивать саблями-дубинками, потом часть из них схватилась за свисающие с мачты тросы и на них перелетела через полосу воды между кораблём и пирсом.
        - Абордажники, вперёд! - Утер взревел, кидая молот во врагов.
        Я побежал к «своему» канату, схватил его и на нём как на «тарзанке» перепрыгнул на палубу судна. Остальные трое сделали то же. На палубе мы стали треугольником, Аптечку поставили внутрь, и стали пробиваться к пороху и картечи. Пробились, схватили каждый по мешку. Тут из трюма раздался басовитый рык «Это что за крысы пролезли на мой корабль?! Пошли вон!» - и нас снесло с палубы на пирс, почти к остаткам сараев.
        - Молодцы! Заряжайте пушку и приготовьтесь к второй волне!
        Во второй волне мобов было, наверное, вдвое больше, чем в первой. Нагрузка на всех возросла, мы уже без команды схватили канаты и повторили захват картечи с порохом. На этот раз на корабле появился маг льда, но я заслонял группу от его заклинаний, а меня он ни убить, ни замедлить не мог. Мы схватили амуницию, нас выкинул ос корабля и мы зарядили пушку.
        - Так, ребята, ещё раз такое повторим - и всё. - Утер поддержал нас наставлением. - Пойдём капитану морду бить.
        Мы помогли добить мобов со второй волны. Толпа на корабле ринулась к канатам и хлынула на пирс. Было их раза в три больше, чем во второй волне. Куча причудливо одетых уродцев с саблями почти погребла под собой рейдеров, но танки и хилы держались. Мы не стали мешкать и перелетели на палубу.
        Там тоже прибавилось противников. Появились «пираты-элита» с увеличенными ХП и атакой. Наверное, обычно сюда больше людей посылают, потому что без меня втроём ДДшники бы не справились. Мы всё же успели за тридцать секунд прорваться к цели и захватить нужное. Когда нас выкинуло, мы сразу же зарядили пушку.
        - Утер, мы готовы стрелять!
        - Тогда шмаляйте!
        Я побежал к первой пушке, Аптечка ко второй, Стилет занялся третьей. Мы одновременно подожгли фитили и побежали помогать с врагами на пирсе. За спинами пушки шипели фитилями, а потом как жахнули! И громко, и красиво! Картечью просто смело пиратов с палубы, их тушки с воплями улетели в воду и там утонули. Мы радостно заорали и принялись с удвоенной силой месить оставшихся противников. Наконец, они подошли к концу.
        - Фух, это было напряжно. Я думал, они никогда не закончатся. - Барсик стал отплёвываться. Ещё бы - коты же пастью кусают противников. Даже если они вонючие, грязные пираты.
        - Ты сам выбрал монстров за зад кусать! - Мирабэль не стала ему сочувствовать. - А мог бы быть как нормальный человек - хилом!
        Мы все с помощью канатов перенеслись на палубу, там уже появился сундук с лутом. Мы его распотрошили и пошли вниз. Последний босс, капитан Спилва, обитал на нижней палубе.
        Мы быстренько пробились через две палубы с пиратами (а я полутал ещё одно «кровопускание» под удивлённым взглядом Утера) и пришли в комнату босса.
        В огромном трюме в дальнем от нас углу на роскошной кровати сидел большой, жирный пират с одной ногой. Вместо второй был протез. А на плече у него сидел попугай. Перед ним был большой низкий столик, заставленный едой. Вокруг столика стояли диванчики, на которых сидели безымянные офицеры.
        - А эти будут с боссом? - подал голос новенький чернокнижник Аугуми.
        - Вначале - да. Но потом не появятся. - Утер сел пожрать, заодно объясняя тактику. - У босса три скилла. Первый - он стреляет из ноги перед собой в пределах 180 градусов. Область будет отмечена, так что выбегайте из неё. Вторая - попугай постоянно будет срать на кого-то из нас, оставляя в местах попадания лужи. Лужи наносят урон, в них не стоять. Третья - будет вызывать шлюх, которые берут в контроль игроков. Шлюх быстро убивать. Всё.
        - Это просто!
        - Хах. Сейчас увидим. - Засмеялся паладин. - Не забывайте, что несколько скилов могут быть использованы одновременно. Ну ладно. Пулл!
        - Наглые крысы пришли ко мне! Сейчас вы все у меня прогуляетесь по доске за борт! - босс взревел, вскочил с постели и бросился к нам.
        Первую абилку босс использовал уже секунд через десять боя. Он встал на здоровую ногу, поднял протез, придерживая его рукой, и направил на нас. Полкомнаты залил красный цвет, обозначая зону поражения. Мы быстро перебежали в чистую зону, а босс тал поливать опасную зону натуральным пулемётным огнём, адски хохоча. От грохота попугай взлетел с его плеча и стал летать над головами и срать на нас. Под кем-то появлялась зелёно-коричневая область, куда должна была через две секунды прилетать какашка, из них надо было выбегать.
        Секунд через 30 с начала боя босс взревел «Шлюхи, в рот вас с разворота, идите и помогите мне с этими щенками!». Из-под мебели выбрались четверо девушек в юбочках и топиках с монетками и кисточками. Они подбежали к случайным игрокам, запрыгнули к ним на спины, и те стали атаковать рейдеров.
        Мы стали умирать. Один рендж стоял со шлюхой на спине прям в какашке, его ХП снижалось, а излечить из-за контроля было нельзя. Другой ДДшник поздно выбежал из какашки, попал под обстрел ногой босса и сдох. Стало меньше ДД - медленнее умирали шлюхи, больше людей были под контролем и умирали в других механиках босса.
        Босса мы таки забили. С пятой попытки. Добивали мы его буквально вдвоём - остался я, у меня было много отхила благодаря серьге и зелью вампиризма, и Утер - на активного танка шлюхи не вешались, да и сам он лечился не хуже меня. Паладин же. Уворачиваясь от какашек задолбавшего уже попугая, мы добили оставшиеся на нас восемь процентов ХП босса. Тот рухнул на доски палубы с хриплым сожалением «Я же просто хотел… быть любимым…» и умер.
        - Мы больше любим тебя в виде трупа! - с удовольствие пнул тушку босса. Мне отсыпалось по полсотни трав и камней и даже какая-то «Жемчужина морской нимфы» - редкий дроп.
        Тем временем Утер воскрешал хилов, а те воскрешали павших рейдеров.
        - Утер. - Барсик сидел на полу и отъедался. - Ты уверен, что это самый лёгкий рейд?
        - Ну, сам-то я тоже тут в первый раз. - Паладин тоже поедал какой-то пирог. - Но на форуме пишут, что самый лёгкий. Другие сложнее.
        - Тогда нам пиздец. - Стилет сидел на диванчике, уперев локти в колени и закрыв лицо ладонями.
        - Да ладно, прорвёмся. Тут-то же справились! - паладин явно был более оптимистичным. - Не идеально, конечно, но со временем натренируемся и поубиваем всех без проблем.
        - Поверю тебе. - Стилет выпрямился и усмехнулся. - Другого-то ничего не остаётся.
        - Вот и хорошо. Мыслите позитивнее! Мы всё сможем, если сильно постараемся!
        - Мудрые слова! Надо за них выпить! - Горшок вскинулся и осмотрелся - По поводу первого пройденного рейда я проставляюсь в лучшем баре Санаара! Все домой!
        Я лежал на диванчике и отдыхал, подкармливая бегающего Вараха виноградом со стола босса. Мы постарались и мы сделали. По крайней мере мы с Утером так точно. Ничто не напрягало, а сознание выполненной задачи радовало душу. Даже Аптечка уже бросала взгляды на новенькую шаманку Улиссу, а не на меня. Так что я не стал идти в бар со всеми, а портанулся в лабораторию, лёг на стог травы, обнял улёгшегося рядом Вараха и вышел из игры.
        Глава 26
        Незаметно прошло два месяца реального времени. Ноябрь. Утренние пробежки стали интенсивнее - хотелось не только принять некую форму, но и просто согреться.
        В игре тоже произошли долго ожидаемые игроками события. Игроки стали достигать трёхсотых уровней, проходить второе перерождение и рассказывать о новых специализациях.
        Особо повезло воинам, у них сделали аж шесть специализаций после второго пробуждения - по две на каждую из веток первого пробуждения. Воины-танки, к примеру, могли стать мастерами щита или мастерами брони. У первых пропадало владение оружием и оставался один щит, который становился двуручным; к нему добавлялось ещё четыре вспомогательных щита. Игроки не могут уклоняться, парировать или блокировать удары со спины, но в этой специализации воины могли блокировать удары со спины, а так же бить двуручным щитом противников. Количество блокированного урона удваивается, появляется шанс блокировать чары, равный шансу блокировать удары, а этот шанс можно разогнать до 90 %, как показали расчеты теорекрафтеров. Полюс к тому, воин отлечивался на определённый процент блокированного урона.
        Мастера брони же так и оставались с щитом и оружием ближнего боя, но могли брать в одну руку двуручное оружие, а любые действия мастера брони - нанесение урона, блокирование, самоотхил - или лечение его хилами приводило к появлению поглощающему урон эффекту, который мог складываться, если танк не получал урона, но его отлечиваили или он наносил или блокировал урон.
        Тёмный маг после второго пробуждения превращался в «водителя мёртвых» - чистого некроманта, способного поднимать целые легионы нежити.
        Укротитель, избравший стезю «монстроведа» при первом пробуждении, после второго превращался в «королей чудовищ» и был способен одновременно управлять восемью питомцами. Плюс к тому получал возможность приручать рейдовых боссов. Правда, в весьма ослабленном состоянии, но тем не менее.
        Форумные теорекрафтеры рвали волосы на всех доступных волосатых участках тела и спорили - кто же теперь ДД номер один, приводя сотни аргументов за понравившиеся классы. В ответ любители других классов приводили свои аргументы. Потом подтягивались любители других классов… Логи же из рейдов и подземелий не давали однозначных ответов - в разных ситуациях разные классы показывали себя лучшими.
        С достижением трёхсотого уровня играм открылась возможность ходить в эпохальные версии подземелий и рейдов. «Серебряный меч» из «Клинка света», таки добившийся достижения «Первый игрок 300 уровня в мире», быстро подтянул согильдийцев, собрал группу из десятка игроков и вломился в данж «Крепость Гедден», ведя прямую трансляцию. Трансляция в первые пятнадцать минут набрала более десяти миллионов онлайна, все были в приподнятом настроении и на прохождение смотрели с оптимизмом. А потом «Клинок света» столкнулся с мобами.
        В первом же паке из четырёх мобов появился пятый, как выяснилось - разбойник. Сразу же при виде вторгнувшихся игроков он ушел в инвиз, пробрался к хилеру группы, застанил его и убил. Потом побил двоих ренджей, который переключили урон на него, сбив им прилично ХП, и умер. Но дело своё сделал - остальные четверо мобов весьма активно сопротивлялись, используя скиллы воинов, выбили танков гурппы и принялись за резню ДДшников. Было это несложно, урон и скорость атаки были увеличены втрое, а ХП мобов - впятеро по сравнению с героическим режимом. Да и интеллекта у них если и было меньше, чем у игроков, то не сильно.
        Во второй заход группа учла ошибки. Взяли второго хила, рогу сразу выбивали из невидимости аоешкими. Дошли до первого босса спустя полчаса и три пака треша. Первый босс очень обрадовался этому, сразу сдал страх, вызвал подкрепление добавленным в эпической сложности скиллом «Зов стаи» и загрыз обоих танков к хренам.
        «Клинок» таки прошли «Крепость Гедден» за четыре с половиной часа, полутали части к эпического качества доспехам, но рецепт на них так и не выпал. Зато за первую зачистку данжа эпического качества они все получили достижение «Эпические покорители». В конце пообещали в ближайшем будущем трансляцию рейда новой сложности и ушли отдыхать.
        Я тоже зря времени не терял все эти два месяца.
        Мы всё же закрыли все три доступных нам рейда. Со скрипом, небыстро, но закрыли. Обмазались лутом, ходили все счастливые, рассказывали всем об этом. Потом радость поутихла, да и те, кому хвастались, тоже сами позакрывали много чего. Поставили, как говорится, рейды и прохождения данжей на поток.
        Я сам стал прокачивать репутацию с Домом Шраведд. В «БС» Дом был объединением аристократом под предводительством одной, самой известной и родовитой, семьи. Выбранный мной Дом был почти безраздельным хозяином в северо-восточной провинции Виирем, возле озера Нимрред.
        Вообще, вся эта репутация у Домов нужна была скорее для гильдии и гильдейских резиденций. Гильдейские подворья могут размещаться в столице - тогда нужно увеличивать репутацию с центральной властью и самим королевством, где находится гильдия. Доходишь до «почтения», тебе открывается цепочка квестов для получения дворянства, выполняешь их - и получаешь возможность покупать, вернее, брать в аренду на большой срок земли у Короны. Но это дорого. Место под резиденцию стоило не менее миллиона золотых в месяц, только самые богатые гильдии королевства могли себе такое позволить. Даже я, со своими читерскими заработками на алхимии, не мог себе позволить такого. В квартале мастеровых гильдейские резиденции стоили меньше, по полмиллиона золота в месяц. А в рабочем квартале города никто резиденций не ставил - это можно было сделать, никаких проблем, но там резиденцию делать всё равно что парфюмерный магазин в подвале совместно с бомжами.
        Вторым вариантом была покупка земли у Домов - прокачать с ними репутацию, получить дворянский герб от главы Дома, взять в аренду кусок земли на территории Дома и делать там что угодно. Тогда можно даже не резиденцию, а настоящий гильдейский замок отгрохать, если финансы позволяют. Стоить это всё будет гораздо меньше - около двухсот тысяч золота в месяц, причём вне зависимости от размера арендованных земель. Вот на это я и нацелился - дворянство, снять большой кусок земли у гор, построить замок, разводить коз.
        Но пока что я сумел прокачать репутацию только до «дружелюбия». Квесты были несложные, частенько простые «пойди туда, принеси то, убей терроризирующего крестьян монстра/разбойника/, плюнь в кастрюлю соседу» и т. п. Но появлялись они раз в неделю всего. Не пожируешь в плане репутации.
        Самое главное - я достиг 150 уровня. А это означает, что придётся идти к Вириану в его каменюку за перерождением. Надеюсь, он не будет опять топить меня в бассейне.
        На входе в храм Древних меня уже ждали. Или не ждали, но поставили того, кто меня знал. Высокий мрачный послушник сразу же подошел ко мне, попросил следовать за ним и повел вниз, в глубины скалы. Прямо в ту комнату с водой! Как знал, блять, как знал!
        Там уже стоял Вириан, улыбнулся, протянул мне руку с приветствием:
        - Рад тебя видеть, Ютта!
        - И я рада видеть тебя. - я пожал его руку, внутренне негодуя.
        - Пришло время тебе узнать ещё немного о наших Владыках. Раз ты пришла - то ты тоже это чувствуешь! Это прекрасно!
        Он был почти в экстазе. Нашел одноверца, так сказать, и теперь до хлюпанья в сапогах рад. Ну да фиг с ним. Пусть покажет мультики, даст квест на смену специализации и наяривает дальше на Древних.
        - Я готова! - тут же стал раздеваться, готовясь лезть в бассейн. Вода в нём оказалась нормальной, под температуру тела, даже не особо ощущалась. Я зашел, лёг на воду и закрыл глаза.
        Звуки, казалось, исчезли. Только Вириан бубнил что-то со своего алтаря. Но и он постепенно затихал. Я засыпал, сознание меркло, провалился в пустоту.
        Всплыло сознание уже в теле неизвестного всадника. Была ночь, но звёздная и лунная, видно было хорошо. Всадник, судя по всему, сопровождал карету в составе группы из десятка таких же конных рыцарей. Группа подъезжала к какому-то городу, окруженному высокой стеной.
        - Стоять! Назовитесь! - со стены раздался окрик стражника.
        - Гвардия Церкви Единого бога!
        - А в карете кто?
        - Не твоё дело! Открывай ворота - у нас подписанная епископатом грамота на проход! Не мешкай!
        Вскоре ворота города открыли тихо матерящиеся стражники, гвардейцы и карета заехали внутрь. Стражник с петлицами десятника проворчал сквозь зубы «Добро пожаловать в Самаар», отошел в сторону. Ну да, мзду с церковников не получишь, а ночью бегать открывать ворота пришлось.
        Карета с охраной поехала по улицам. Судя по всему - к Замковой Скале, раз это Самаар. Предположение подтвердилось - вскоре кавалькада подъехала к подножью горы и направилась к восточной её части, туда, где располагался храм Единого.
        Карета с сопровождающими заехала в ворота. Их встречали - парочка разодетых в вышитые рясы типов и целая толпа послушников рангом пониже. Главный гвардеец спешился, подошел к типам в расшитых рясах, о чём-то стали переговариваться. Потом он дал знак тому, в ком я был, и ещё одному знак, показал на карету. Мы вытащили оттуда человека - избитого, в обрывках одежды, заляпанных кровью. Церковники в расшитых рясах зашли в храм, мы пошли за ними, таща пленника.
        В помещении мы, не задерживаясь, прошли в широкую и явно часто используемую дверь в подвал. Тащили пленника вниз довольно долго, минут двадцать. Подземелья были оживлёнными - много боковых ответвлений, часто снующие монахи, ступени со следами потёртости. Но чем дальше вниз - тем меньше людей. Последние минут пять уже и не было никого, кроме нас пятерых.
        Церковники остановились около толстых, мощных дверей, покрытых узорами и железными полосами. Такие, наверное, и таран выдержат. Возле них стояла охрана из двух дюжих монахов. При виде нас они почтительно кивнули начальству в рясах, подхватили побитого и стали вносить его в помещение за дверью.
        Мой носитель переглянулся с напарником, потом сделал неловкое движение, будто потерял равновесие, и пробежался вперёд для его выравнивания, прямо в двери. За дверями был небольшой тамбур, а за ним в открытых дверях виделось огромное помещение, на полу которого ярко светились какие-то рисунки или чертежи. Церковники заорали, подхватили носителя под руки и выставили за дверь. Видимо, даже ему, как гвардейцу, не по чину было там находиться.
        Нас двоих направили наверх. На всякий случай нас сопровождал один из церковников в расшитой рясе. Мы поднимались минуты три-четыре, когда мой носитель и напарник схватили церковника и впихнули его в боковой проход.
        - Что вы делаете? Прекратите сейчас же или отправим вас в тюрьму! - монах визжал и плевался в нашу сторону.
        - Заткнись! - носитель ударил монаха в живот, и тот замолчал, закашлявшись.
        Мы оттащили его в показавшуюся удобной комнатку с какими-то бочками и ящиками неизвестного содержимого. Бросили монаха на пол, несколько раз молча ударили его ногами. Потом носитель вытащил меч из ножен и приставил его к животу монаха.
        - Ккккто вы? Ччто вы хотите? - тот вертел головой, смотря то на носителя, то на напарника.
        - Неважно. Что там за художества в подвале? Отвечай, или увидишь, какого цвета у тебя кишки!
        - Идите в жопу! - церковник решил поиграть в молчанку.
        - Ты сам выбрал свою судьбу. - напарник вытащил кинжал, взял монаха за руку и пригвоздил её к бочке. Из бочки потекло вино тонкой струйкой, смешиваясь с кровью монаха. Тот завыл, задрыгал ногами. Напарник несколько раз провернул кинжал, потом вынул и провёл им по пальцам, отрезав четыре на левой руке.
        - Говори, урод, это только начало, если будешь молчать!
        - Лучше праведником к Единому, чем предать его и раствориться во тьме! - монах стонал, выл и глотал слёзы, но не рассказывал.
        - Отрежь ему яйца. Только медленно.
        Носитель стянул с монаха труся, тот пытался сопротивляться, сучил ногами, но силы явно были не равны. Монах с ужасом смотрел на меч, приближающийся к его паху. Смотрел, но молчал. Меч вонзился в мошонку, отсекая часть. Монах заорал, завыл, стал дёргать искалеченной рукой, брызгая кровью. Носитель примерился и дурит подкованным железом сапогом ему в пах. Монах вскрикнул и отключился.
        - Не сдох? - поинтересовался напарник..
        - Сейчас проверим. - носитель побил церковника по щекам, надавил на руку без пальцев. Монах вздрогнул и очнулся.
        - Пришел в себя? Молодец. Сейчас продолжим!
        - Нет, нет, я всё скажу!
        - Ну так говори. А будешь запираться - мы продолжим. У тебя много чего ещё отрезать можно! Что там нарисовано?
        - Это печать удержания Древних! Они спят, но могут и проснуться. Чтоб этого не произошло, мы сделали такие печати!
        - Печати? Сколько их? И где они?
        - Ппять… По одной в каждой столице королевств, под храмами в столицах!
        - А в Меркете? Там же ваш центральный город?
        - Не знаю, я был только в храмах королевств. - носитель пнул монаха. - Я правда не знаю! Там если и есть, то этим заведуют кардиналы, меня бы не пустили! Ыыыыыыы!
        - Зачем пленники-дикари?
        - Раз в год печать надо напитывать кровью. И чем больше в крови тьмы - тем лучше, дикари или почитатели Древних лучше всего подходят! Но почитателей не так много и они в городах…
        - Зачем ещё печати нужны?
        - Они… они ограничивают силу, которые жрецы Древних могут получать от своих чудовищ… Больше ничего не знаю!
        - Кто охраняет печати? Не эти же два дуболома их сторожат.
        - Если на них нападут, заклинание вызовет гвардию и отряды боевого крыла церкви Единого. Не меньше тысячи бойцов и магов!
        - Кто их сделал? Сами придумали?
        - Не знаю. Нам говорят, что сам Единый продиктовал рисунки печатей. Как на самом деле - не знаю!
        - Ясно. Кончай его.
        - Вы же обещали не убивать!!!
        - Нет, я тебе обещал не показывать твои кишки. А не убивать я тебе не обещал.
        Носитель взмахнул мечом, голова церковника покатилась к ящикам, а моё зрение стало меркнуть. Я зашевелился, вода перехлестнула через моё лицо, попала в рот. Я поднялся на ноги в бассейне, отфыркался и вылез.
        - Что это было?
        - Это была операция жрецов Древних лет двести назад. - Вириан принёс мне большое махровое полотенце. - Тогда наши братья рискнули, перехватили гвардейцев церкви и заняли их места, изменив лица и ауры. Весь десяток охранников, только капитана не решились - он был слишком силён. Они пытались выяснить, почему Древние так глубоко спят, а сила нас, их жрецов, изрядно ослабла.
        - Да уж, незаурядная операция. Они выжили.
        - К сожалению, нет. Их всё же поймали, они пытались уйти с боем, но церковники вызвали подмогу заклинанием и их убили. Ни один не выжил, трое последних сопротивляющихся покончили с собой, чтоб не попасть в руки врагу и не выдать наши секреты под пытками.
        - Жуткое дело. Мне очень жаль.
        - Нам тоже. - Вириан покачал головой. - Ты понимаешь теперь, что тебе надо сделать?
        - Сделать? Ещё не совсем…
        - Раз тебя выделили Титаны среди смертных - значит, ты должна уничтожить печати! - Вириан вещал это с восторженным лицом.
        Он серьёзно? Мне надо пройти в охраняемые подземелья храмов Единого, прорваться через тысячу бойцов охраны у каждого храма, а потом каким-то образом уничтожить магические рисунки в катакомбах. Я что, по их мнению, Ютта бен Ладен какая-то? Чёрт!
        - Вириан, мне кажется, у меня не хватит сил на всё это!
        - Я знаю. Я поделюсь с тобой теми остатками силы Древних, что у нас есть!
        «ЖРЕЦ ДРЕВНИХ ВИРИАН ПРЕДЛАГАЕТ ВАМ СМЕНИТЬ СВОЮ СПЕЦИАЛИЗАЦИЮ! ВАРИАНТЫ ВЫБОРА:
        ОКРЫЛЁННАЯ
        КРОВАВАЯ ТЕНЬ
        ДОЧЬ ГОРЫ»
        Ого! Пробуждение без квеста! Читовенько!
        Я просмотрел предложенные варианта. «Окрылённая» - примерно то же самое, что и есть сейчас, но добавляется мощная ДДшная КДшка «Валькира» - урон, скорость, крит увеличиваются раза в три от нормального, 10 минут длится с КД в 30. «Кровавая тень» - основной урон начинает наноситься от кровотечений, которые прокают буквально от всего, чем дамажишь. «Дочь горы» - танковская специализация, куча ХП, брони и уклонения плюс самоотхил от урона.
        Я обдумал все варианты и выбрал второй. Танк сразу отпадал, не хочу я им быть, хотя такой танк и будет урона наносить больше, чем обычные ДД. Но это не моё. «Окрылённая» - КДшка и правда мощная, но жить от Кд до КД… Я предпочёл стабильный постоянный урон от кровотечений и кликнул на «Кровавая тень».
        «ПОЗДРАВЛЯЮ! ТЕПЕРЬ ВАША СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ - КРОВАВАЯ ТЕНЬ ДРЕВНИХ!».
        Книга заклинаний замигала, сигнализируя о том, что там появилось что-то новое. Ну да, скиллы там были переработаны, и активные и пассивные. Потом посмотрю.
        - Это всё, что я могу для тебя сделать, Ютта. - Вириан грустно покачал головой. - К сожалению, пока печати на месте, даже если тебе понадобится усиление силой Древних, я не смогу этого сделать - просто не хватит того, что просачивается сквозь печати. Надо их разрушить, тогда станет возможным усиление!
        Ну понятно. Он мне прямым текстом говорит, что он мне второго пробуждения не даст, пока печати на месте. То есть, если я буду баклуши бить до 300 уровня, то мне бесполезно за вторым пробуждение приходить к нему - не даст. Хочешь усилиться - уничтожь печати! Блин, чё ж делать-то? Придётся что-то придумать, чтоб их нейтрализовать.
        - И да, Ютта…
        - Что?
        - Пожалста, оденься.
        Блять, я ж до сих пор перед ним голой жопой сверкаю….
        - Участник турнира Ютта! Прошу Вас пройти на арену! - громкий голос вывел меня из задумчивости и воспоминаний недавних событий игры.
        Я ж уже 150 уровня. И как раз через три дня после его достижения - начало пвп турнира. Как такое можно пропустить? Вот я и сидел в комнате ожидания участников на лавочке, вспоминал недавнее прошлое, пытался придумать решение вопроса.
        - Участник турнира Ютта, ваш противник на арене номер 3709!
        - Я слышу! - я встал, похлопал по радостной мордочке Вараха, сидящего рядом. - Ну что, свинёнок, пойдём покажем, какими сильными мы стали, а?
        Мы шагнули в двери арены…
        Интерюттия 1
        Дюссельдорф, университет Генриха Гейне, факультет математики и естествознания.
        На самом верху амфитеатра, ступеньками спускающего к центральному возвышению со столом и интерактивной доской, сидели две девушки лет 20. Одна, черноволосая, белокожая и кареглазая копалась в сумке. Вторая, светловолосая и светлоглазая, листала коспекты.
        - Агата! - черноволосая пихнула локтём соседку.
        - У?
        - Ты мне мой конспект вернула? Не нахожу!
        - Сейчас. - уже светловолосая закопалась в свою сумку, вытащила тетрадь - Вот!
        - Фух! Спасибо! Я уж испугалась!
        - К чёрту!
        Черноволосая откинулась на спинку, повернула голову к Агате.
        - Агата, так что твой отец? Так и не даёт поиграть?
        - Агааааа. - Агата сморщила носик и, изменив голос, передразнила. - «Вот когда закончишь обучение, станешь зарабатывать самостоятельно, тогда и будешь распоряжаться своим досугом. А пока - учись!».
        - Ха-ха-ха! Очень похоже на него! - тут в глазах девушке сверкнула какая-то мысль. - А что, если ты у меня играть будешь?
        - У тебя?
        - Ну да! Скажешь, что учишься, придёшь ко мне, там быстро сделаем всё по учёбе, а потом можно и в «БС» гонять всю ночь!
        - Чёрт - это явно было любимое слово Агаты. - Чего ж я раньше не додумалась-то? Стой, а если отец звонить будет с проверками?
        - Поставим мобильное приложение для игры, можно звонки прям оттуда совершать. Я сегодня утром на форуме прочитала! Ну?
        - Всё! Сегодня я у тебя!
        Вечер того же дня. Гостиная небольшого частного дома.
        - Располагайся! - черноволосая бросила сумку в угол на кресло, ушла в сторону кухню.
        Агата бросила свою же сумку туда же, села диван, подумала секунду, улеглась, забросив одну ногу на спинку.
        - А родители-то твои как? Не буду против, что я тут тусить буду?
        - Да их полгода не будет, в Эквадор уехали, какую-то дамбу на тамошней реке строить.
        - Кайф!
        Черноволосая пришла с кухни с двумя бутербродами, пакетом сока и стаканами.
        - Ага. Хорошо, что я не рассказывала ещё никому об этом. А то Ахмед бы не постеснялся напроситься в гости с дружками, такими же уродами.
        - Фу, не вспоминай. Как вижу его - всегда тошнит. - Оглянулась. - А где шлем? У меня-то своего нет. На выходных куплю, пока на твоём.
        - Сейчас. - подруга сбегала в свою комнату, вернулась с ярко-лазурным ВР-шлемом в руках. - Вот.
        - Красивый какой! Я себе такой же возьму, только розовый!
        - Ха-ха, ну да, с твоим цветом волос никакой, кроме розового, не подойдёт!
        - Да иди ты, Грета, к Ахмеду!
        - Тьфу на него. Давай, жри бутерброд, пей и в виртуал.
        Агата последовала совету. Быстро заглотив еду, подключила шлем к роутеру и натянула на голову.
        - Здравствуйте, игрок! Меня зовут Ганс - я ваш гид по игре «Безграничная судьба»!
        - Ух ты, какой симпатичный! - Агата во все глаза смотрела на высокого, атлетичная блондина с пронзительно-голубыми глазами. - Ты будешь мне помогать?
        - Совершенно верно. Если у вас возникнут вопросы - можете обращаться ко мне!
        - Обязательно! - Агата стрельнула в него глазами, потом закопалась в меню создания персонажа. - Тааак, класс. Воины, маки, шаманы, укротители… Пусть будет воин! Хочу быть сильной! Воин! Бить! Есть! Аргх! Раса? А какие есть? Люди, эльфы, рептилоиды, неживые, гоблины… блин, сколько их и все уроды такие. Даже эльфы. Пусть будет человек! Внешность? Хм, не сильно-то её изменишь. Моя собственная пусть остаётся. Не хочу ничего в себе менять. Ник… О! Как моя собачка - Ютта! Ха-ха-ха! Папа её любит, если спалюсь - разжалобится! Бонусный бросок? А что это? Ганс! Что такое «бонусный бросок»?
        - В «Безграничной судьбе» вам предоставляются два случайных бонуса - первый выбирается броском, на выбор даются три выпавших. И при входе даётся случайный бонус без выбора.
        - Понятно… Ну, пусть мне повезёт! Пусть мне повезёт! Пусть поможет скрыться от папы! Пусть поможет скрыться от папы! Пусть поможет скрыться от папы!
        Мелькнули тысячи названий бонусов, поток строчек стал замедляться, пока не остановился на трёх.
        ДРУГ РАСТЕНИЙ: ваш навык сбора трав и их количество увеличены.
        ТРАНСМОРФИЗМ: вы можете поменяться аватаром со случайным игроком при входе в игру. Работает единожды и навсегда.
        МАЛЕНЬКИЙ ПОДЛЕЦ: раз в день к вам приходит лепрекон и загадывает загадку. Если отгадаете - горшочек с золотом ваш!
        - Ух ты! А второй-то именно то, что мне надо! Ганс! А если я использую второй пункт из бонусных бросков - то игрок узнает, как я это сделали?
        - Нет. Бонусные характеристики при обмене автарами не меняются. Иначе трансморфизм и тому игроку передастся, он сможет его использовать - количество попыток для него будет обнулено же, это пойдёт дальше и привнесёт слишком много хаоса в игру. Так что только если он найдёт вас и спросит о произошедшем.
        - Хм, найдёт… А сколько Ютт в игре?
        - Семь тысяч пятьсот три!
        - Ха! Пусть ищет! Беру трасморфизм! Вхожу в игру! Интересно, какой я буду…

 
Книги из этой электронной библиотеки, лучше всего читать через программы-читалки: ICE Book Reader, Book Reader BookZ Reader. Для андроида Alreader, CoolReader Библиотека построена на некоммерческой основе (без рекламы), благодаря энтузиазму библиотекаря. В случае технических проблем обращаться к