Сохранить .
Долгая миссия Александр Кречет
        Система. Попаданец #7
        Продолжение приключений Макса. Обычного парня волей случая вставшего на путь силы. Продолжающего жить маленькими жизненными радостями. Строя отношения и заводя друзей, но при этом шаг за шагом становясь все сильнее и сильнее. Сможет ли он при этом не потерять себя ? Да кто его знает...
        Долгая миссия 7.
        Глава 1. Воспоминания.
        Внимание! В книге возможно незначительное количество грамматических ошибок, которые будут исправлены только когда, книга будет полностью закончена и отдана на растерзание редактору. Поэтому либо немного подождите, либо читайте в ее первозданном виде. Приятного чтения)
        
        ГЛАВА 1. ВОСПОМИНАНИЯ.
        Сказать, что услышанная новость меня ошарашила, это значит, ничего не сказать. Соседи графа посчитали, что он стал слишком слаб, и решили быстренько прибрать к рукам его земли и имущество. И что, черт побери, еще с ними были за демоны!?
        Махаон: Не торопись. Я принял твою информацию к сведению. У тебя есть час, за который постарайся вызнать как можно больше о вашем противнике! Количество, уровень, вооружение. И также не забудь разузнать все о демонах, о которых ты говорила. Приступай.
        Розалия: Слушаюсь хозяин.
        Так, а теперь переходим в общий чат моей стаи, которого рабыня не видит.
        Махаон: Всем общая тревога. Всем отрядам, что сейчас на охоте также вернуться в поселение! Через полтора часа сбор всех с полным вооружением на склоне перед холмом!
        На вопрос же почему мы сейчас все суетимся и собираемся тут. Я бы ответил просто. Графу поставили в вину то, что он не смог разобраться с низшими существами какими, по сути, и являются кронги. И когда наши новые враги покончат с графом, а судя по тому, что сказала Розалия с ним они, скорее всего, справятся. Они придут сюда в лес и покажут, как по-настоящему сильные сеньоры должны поступать, с решившими бунтовать против их власти первообезьянами. И с этими силами мне будет уже не совладать.
        Поэтому, если уж битва неизбежна, то следует в любом случае бить первым. Пока их руки связаны сопротивляющимся замком и когда они этого совершенно не ожидают. Эх, а как же до этого хорошо все начиналось... Так и вспомнился день когда я вернулся назад после первых своих переговоров.
        Три дня назад...
        Отойдя от замка графа в лес, я за два открытия портала переправил наших новых сородичей на поляну. И только когда окно перехода в последний раз захлопнулось смог наконец-то облегченно выдохнуть! Как же это оказывается сложно быть дипломатом... Даже битва с тем наемником не показалась мне такой тяжёлой! Ну наконец то сейчас все позади! И уж теперь-то все у меня наладится!
        Перемирие заключено! Новых сородичей дополнительно освободил. А денег и оружия у меня сейчас полно, так что и впредь количество освобожденных кронгов будет только увеличиваться! А значит задание на максимальном уровне я наверняка закрою! Лепота!
        Да еще же у меня с собой тот наемник, который как сказала моя разведчица был «Золотого ранга», что бы это не значило... Но слабым он точно не был, а его щит который я так и не смог пробить из современного оружия это вообще нечто.
        Огляделся по сторонам...
        Суета поднятая с приходом новых кронгов стояла знатная, но сейчас кажется, мое присутствие тут не требовалось, так что думаю что могу спокойно отправиться на свое любимое дерево и немного посидеть там в тишине и одиночестве.
        Для того чтоб попасть в свое укромное место, как обычно воспользовался «Летающей доской» и «Невидимостью». Не хочу, чтобы местные видели, куда я от них частенько улетаю уединиться.
        Свесив ноги, немного посидел на крайних ветках, прислушиваясь к тому, как шумят вершины деревьев, каждый раз, когда на их набегают порывы играющего с ними ветерка. Хорошо тут! Спокойно как-то...
        Так теперь надо закинуть вес свой лишний опыт в куб-накопитель. (0/460) (2208/10000)КУБ. Так, это есть, теперь достаю тело наемника и прикасаюсь к торчащему из того оружию.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ 518 ОС! (518/460)
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ 47 УРОВЕНЬ! (58/470)
        ВНИМАНИЕ! ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ЗАДАНИЕ «ИСТИННАЯ СМЕРТЬ (ЛАКОР)» ВЫПОЛНЕНО!
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ 426 ОС! (484/470)
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ 48 УРОВЕНЬ! (14/480)
        Так как на этот раз я был один и в относительной безопасности, то сдерживаться пытаясь себя как-то контролировать я даже не пытался. Вовсю позволив себе расслабиться и прочувствовать кайф от проходивших по телу волн удовольствия при получении огромных доз опыта.
        В воздухе же повисло с десяток полупрозрачных карт, четыре из которых сейчас я мог себе выбрать, так как сработал 15% шанс, на получение дополнительной карты. При этом я не разу еще не делал подобный выбор ставя обычно автоматическую выдачу карт, так как ситуация к раздумьям обычно в такие моменты не располагала. Сейчас же мне некуда было спешить.
        Итак, у нас тут пять D-ранговых карт и 5 карт Е-ранга. СИЛЬНЫЙ МАГИЧЕСКИЙ ДАР (D+,1/5) - Особенность. Заменяет собой Средний магический дар. При отсутствии Среднего магического дара добавляет эту способность в 3 ранге. Ее сразу берем. У меня одна такая уже есть, но особенность лишней точно не будет. Да и одну из этих карт я все же надеюсь сам когда-нибудь выучить. Следующими были: ПРИЗЫВ СЕМЕНИ ХИЩНОЙ КОНТОРСКОЙ ЛИАНЫ (D,1/5),ЗАЩИТНЫЙ КУПОЛ (D,1/5),ДАЛЬНЯЯ СВЯЗЬ (D,1/5) и ИСЦЕЛЯЮЩЕЕ КАСАНИЕ (D,1/5).
        Единственным минусом такого выбора было то, что все карты имели очень малое заполнение опытом, либо вообще его не имели. Когда я ставил автоматическое выпадение карт ситуация с заполнением опытом была гораздо лучше. Быстро пробежался взглядом по Е-ранговым картам. И тут сразу понял, что две из четырех карт я точно заберу именно отсюда. КОМНАТА РАЗУМА (E, 1/5)Особенность, разблокирует параметр Ментальная Энергия или Пси. Пси: +5 на первом уровне, +3 за каждый последующий. Итого: +17. Иллюзорное пространство растет. Появляется возможность создавать растения в своем иллюзорном пространстве. Но и второй картой была: АПАТИЯ (E, 1/5) - накладывает на жертву тоску, безысходность и полную апатию ко всему происходящему вокруг. Внимание! При высоком параметре Инстинктов или Интеллекта, жертва может успешно противостоять данному воздействию. Требует 300 ед пси.
        Эта же очередная мистическая энергия! Я уже слышал, что некоторые жуки обладают чем-то подобным и Розалия вскользь упоминала, что у сильнейших аристократов этого мира подобный вид энергии также встречается. А вот Духовной энергией, насколько мне известно, здесь мало кто владеет и для местных, обладатели Духовной силы огромная редкость. И по всей видимости это своеобразная особенность именно этого мира.
        Итак, беру сразу КОМНАТУ РАЗУМА(E, 1/5),АПАТИЮ(E, 1/5) и СИЛЬНЫЙ МАГИЧЕСКИЙ ДАР (D+,1/5). Почему именно дар, ведь у меня такая карта уже есть? Да все просто. Это особенность, которую в случае чего можно будет очень прибыльно продать. Остался выбор последнего умения. Защитный купол сразу отметаю. У меня уже есть подобное умение, завязанное на магический источник. Лечение, превосходит мой Е-ранговый навык, но значительно уступает «Абсолютному исцелению» которым обладает мой посох, так что тоже нет. Остаётся призыв хищного растения и дальняя связь... Притом оба навыка бы мне пригодились. А ладно, выбираю себе лиану.
        ПРИЗЫВ СЕМЕНИ ХИЩНОЙ КОНТОРСКОЙ ЛИАНЫ (D,1/5) - заклинатель призывает семя хищного растения, напитывая его необходимой для быстрого роста магической энергией. Внимание! Растение не подвержено контролю со стороны заклинателя и может представлять для него опасность. Внимание! Растение быстро размножается и может представлять угрозу для окружающей биосистемы. Внимание! Высшим сущностям может не понравиться дисбаланс, который могут принести эти растения в экосистему их мира! Расход маны: 2000 ед. Внимание! Заклинатель не может без последствий уничтожить призванное им растение.
        Другими словами передо мной была еще та биологическая бомба. Но у этой бомбы имелись и свои плюсы. С ее помощью можно было заселить отдельные изолированные от других участки пещеры подобными лианами и после чего попробовать на них прокачиваться.
        Следующим шикарным призом, полученным с наемника, был великолепный комплект брони, в которую тот был одет.
        КОМПЛЕКТ БРОНИ ЗАЩИТНИКА.
        КЛАСС: D.
        ТИП: артефакт Системы.
        ОПИСАНИЕ: Защитный артефакт.
        СВОЙСТВА:
        - Защищает тело хозяина от различных механических повреждений.
        - Всегда в пору. Позволяет броне подстраиваться под тело хозяина.
        - Прочность. II
        - Может убираться в карту, при нахождении в которой со временем самовостанавливаеться.
        Владелец: нет.
        
        Отлично! Броня которая сама подстраивается под твое тело! Как бы то ни было, а прежний рыцарский доспех хоть и выглядел немного прочнее этого, с тех пор как я стал первообезьяной, перестал мне подходить. А тут на тебе, такой хороший подарок.
        Оружием у него было D-ранговое копье «ИСПУСКАЮЩИЙ МОЛНИЮ» с эффектом накапливать в себе электрический заряд и потом проводить его через себя в тело противника! В принципе я через него и свои электрические удары смогу наносить!
        На пальце у наемника оказалось С-ранговое пространственное кольцо. Отлично! Привязываем и смотрим что там внутри. Больше С-ранговых предметов, к сожалению я не нашёл. В кольце был примерно месячный запас продуктов, среди которых присутствовало как вино, так и различные местные крепкие напитки. Пара десятков единиц низко рангового Системного оружия. С десяток различных карт с Е-ранговыми навыками. Некоторые конечно были достаточно интересны, но в основном у меня что-нибудь подобное уже имелось. Более менее заинтересовал только один навык. ПЕРЕДАЧА ГОЛОСА (E, 1/1) - позволяет незаметно и беззвучно передавать звуковые волны непосредственно собеседнику. Для корректной работы требует голосовых связок у отправляющей стороны и органов слуха у принимающей. Требует ману. Затраты маны вариативны и зависят от расстояния.
        Как по мне, то для тайных переговоров идеальный навык. Да и просто обращаться с игроками и соплеменниками пойдет, так чтобы не кричать на всю округу. Ведь в «Стаю» я могу принять только двадцать существ, и не всегда рядом со мной будет один из них для передачи моего приказа.
        Ну и последней интересной вещью была достаточно неказистая с виду тряпка.
        ПОВЯЗКА НАЕМНОГО УБИЙЦЫ
        КЛАСС: D.
        ТИП: артефакт Системы.
        ОПИСАНИЕ: Защитный артефакт.
        СВОЙСТВА:
        - Защищает лицо хозяина от пыли, грязи и любых других вредных примесей способных находиться в воздухе. Фильтрует поступающий для дыхания воздух.
        - Позволяет ткани подстраиваться под тело хозяина, а также может менять свой цвет по его желанию.
        - Прочность. II
        - Скрывает любую информацию о своем владельце.
        ВЛАДЕЛЕЦ: нет.
        
        Была тут правда еще одна карта, содержащая питомца внутри, но возиться сейчас с этим созданием мне совсем не хотелось. Так что займусь его приручением как-нибудь в другой раз. А вот вложить хотя бы часть очков характеристик мне не помешает. Ну, по крайней мере, в те характеристики, поднимать которые не так больно. Так как «НЕ ЗНАЮЩИЙ БОЛИ» у меня теперь в долгом откате. Кстати, а ведь до битвы у меня уже была мысль использовать это умение, но почему-то мне тогда совершенно не хотелось этого делать. Почему? Одно из скрытых свойств хорошо прокаченной интуиции? Возможно... Итак:
        Сила: 12/15.
        Ловкость: 12/20.
        Живучесть: 11/20.
        Выносливость: 11/15.
        Восприятие: 14/15.
        Удача: 10/15.
        Инстинкты: 5 /10.
        ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПАРАМЕТРЫ:
        Интеллект: 12/15.
        Интуиция: 12/15.
        Родословная: 1.
        Божественная Сила: 12. (Ци)
        Мудрость: 19/20.
        Духовная энергия: 21/21. (Прорыв барьера 500 ОС).
        Свободные очки: 20.
        
        Силу, ловкость и выносливость, без обезболивающего я поднимать не буду. А родословную и Божественную силу просто характеристиками не поднять. Оставшийся выбор не такой уж и большой... Ну что, поехали.
        Живучесть +4 (15)
        Восприятие +1 (15)
        Интеллект +3 (15)
        Интуиция +3 (15)
        Мудрость +1 (20)
        Свободные очки: 8.
        К тому моменту, когда я закончил себя усиливать, уже вовсю стояла ночь. Сознание было кристально чистым, а все тело буквально наполнилось энергией. Как бы там не было, а сейчас я стал даже значительно сильнее, чем был перед самым перерождением. А ведь я тогда был человеком двадцать пятого уровня! Перевернулся на спину и еще какое-то время рассматривал непривычные для себя звездные скопления. А ведь завтра начинается новая мирная жизнь. И почему бы мне не начать продавать теперь местным, как Системное оружие, так и различные навыки? А что отличная идея!
        Глава 2. Накал страстей.
        Поднявшаяся в лагере суета, достаточно быстро устаканилась и кронги начали уже целенаправленно объединяться в группы, выискивая своих командиров и даже пытаясь как-то построиться. Впрочем, полтора часа это более чем достаточное время чтобы всем собраться. Смотрю, при этом мои войны не забыли даже прихватить с собою свои щиты. Молодцы! Какие-то навыки и опыт все же у них начинают потихоньку появляться. Хотя нет... Часть собравшихся увидев своих соплеменников со щитами в руках, также вспомнили, что у них они тоже где-то имеются и сломя голову побежали искать этот предмет своего обмундирования. Всё-таки первообезьяны, они первообезьяны и есть.
        Единственное, несколько дальних отрядов добытчиков сейчас возвращались с охоты и далеко не все они сумеют быстро вернуться. Но это уже, по сути ерунда. Вступать в сражение прямо сейчас я не собирался. Уж не думаю, что у соседа графа и парочки баронов хватит сил, чтобы захватить замок с наскока. Ну а если они смогут так сделать, то воевать против них и вовсе будет бессмысленно. Тогда надо будет, оставив для обороны священного холма небольшой отряд смертников самим идти прятаться в лесах. И думаю, что сейчас у меня уже хватит влияния, чтобы уговорить кронгов пойти на такой шаг. Посмотрел на прогресс своего задания.
        СОЮЗНИКОВ: 708/264.
        Эх как не вовремя сейчас все эти боевые действия... Ну тут уж ничего не поделать. Тем временем передо мной сейчас собралась армия почти в четыре сотни бойцов! Тут были как мужчины, так и женщины племени способные и главное желающие держать в руках оружие. Притом абсолютное большинство из них имело сейчас второй уровень! Впрочем, на F-ранге чтобы взять второй уровень, надо было заработать всего 10 ОС. А для добытчиков, постоянно промышляющих охотой, это было достаточно просто. Тем более что практически все животные в этом лесу были системными и могли приносить не только мясо, но и опыт. Конечно, много новобранцев было первого уровня, из тех, кто не успел еще заработать на Системное оружие, или не дошла очередь в получении опыта. Но на глаза мне также попадались третьи и даже четвертые уровни юнитов. В центре построения стоял Харал, красуясь самым большим в моем войске двенадцатым уровнем! Вот уж кто не отсиживался в тылу и лез всегда в самую гущу сражений! Хотя шаман также красовался девятым уровнем, что также было совсем не мало.
        Вскоре на связь вновь вышла моя высокопоставленная шпионка и согласно ее докладу ситуация выглядела следующим образом. Войска некоего графа Гало насчитывали примерно три сотни человек. Средний уровень которых был примерно десятый. Они сейчас встали лагерем к западу от замка, но в данный момент их основные силы были направленны на разграбление прилегающей местности, к которой относилась и деревня, в которой я когда-то освобождал кронгов. Армии двух баронов, которых звали Джарго и Лас поставили свой лагерь на востоке от крепости и по количеству, как и уровням своих бойцов, их армии были примерно равны силам графа. При этом уже можно было сделать вывод, что союзники не очень-то доверяли друг другу. Ну и третьей силой были наемники демоны, которые, судя по всему, подчинялись графу и встали недалеко от его лагеря. Из рассказа Розалии стало ясно, что эти самые демоны появились в их мире примерно лет двести назад, но вместо того чтобы попытаться вторгнувшись захватить этот мир силой, поступили гораздо хитрее. Они начали предлагать услуги местным аристократом. Построить опорный пункт и защищать земли от
соседей? Да, пожалуйста! Помочь разгромить твоего соседа? Да легко! Правда их недруги разносили различные слухи, что мол те порабощают души своих врагов, но это все по большему счету прямых доказательств не находило и всегда считалось лишь домыслами. При этом их услуги практически ничего не стоили. А проблем с воспроизводством новых юнитов они, также, судя по всему не имели, и насколько я смог понять они уже неплохо так расселились по этому миру, постепенно все больше и больше заполняя его своими гарнизонами и даже уже обладая в некоторых землях полноценными замками с прилегающей к ним территорией.
        А устройство их армии было донельзя простым. Отрядом из шести десятков низших демонов руководил обычно младший демон. А шесть таких отрядов с младшими демонами во главе назывались "тучей". Ну и во главе такой "тучи" из трехсот шестидесяти особей обычно стоял старший демон. Вот такая вот туча сейчас и стояла лагерем недалеко от расположений войск наших невольных союзников. А значит, у врагов в совокупности было примерно шесть сотен бойцов людей и три с половиной сотни низших бесов, которых атакующие наверняка попытаются использовать как мясо, кинув их на прорыв обороны крепости.
        В самой крепости сейчас было примерно четыре сотни человек, но большинство из них были крестьянами успевшими скрыться за крепостной стеной, и прислугой. Так что реальных бойцов у наших союзников было всего сотни полторы.

* * *
        В центральном зале замка сейчас стояла гнетущая тишина. Только что переговорщик, посланный чтобы узнать требования явившихся со своими армиями соседей, закончил свой доклад. Враги требовали полной капитуляции и раздела между собой всех их земель. Сам граф со своим сыном при этом должны будут отказаться от своего титула. После чего наверняка бесследно исчезнут, или погибнут от какой-нибудь внезапной болезни. А его единственная дочь, Розалия должна будет выйти замуж за младшего сына графа Гало, тем самым узаконивая этот самый раздел перед далеким отсюда сюзереном.
        Хозяин замка медленно обвел взглядом всех присутствующих.
        - Вы верой и правдой служили мне все эти годы... Теперь же я спрашиваю вашего совета в это непростое время. - медленно проговорил граф Рейн бывший хозяином этого старого как и он сам замка.
        - Наших войск будет явно не достаточно для сдерживания такой силы... - начал было один из придворных.
        - Заткнись трус! Мы будем сражаться! - рявкнул, прерывая его Скар, один из сильнейших рыцарей и человек, на которого бы Рейн мог в достаточной степени положиться. Притом отряд воинов за его спиной также поддержал командира одобрительными выкриками. Однако в остальном зале эти высказывания особого энтузиазма не вызвали.
        Вполне возможно, что действительно стоит сдать замок... - подумал старый аристократ - По крайней мере, так я спасу жизни своим людям. А сам с сыном и дочерью смогу воспользовавшись старым артефактом портала, оставшимся еще от деда, покинуть ставшую родной крепость и даже попытаться искать защиты у Короля. Хотя Король не будет сориться с тем, кто уже по факту будет владеть этими землями и скорее всего, просто потребует с мерзкого Гало небольшой штраф. В конце концов, какое ему дело кто из аристократов будет охранять его приграничные территории.
        ВНИМАНИЕ! С ВАМИ ХОЧЕТ СВЯЗАТЬСЯ ИГРОК МАХАОН! ПРИНЯТЬ ВЫЗОВ?
        ДА/НЕТ
        Это что еще такое!? Дальняя связь!? Но Махаон это ведь та самая первообезяна, что управляет этими низшими живущими в лесу? Что ж... Опасности граф не чувствовал. Скорее ему даже было любопытно, как именно эта обезьяна сумела с ним связаться. А ведь как минимум для дальней связи надо знать сложный порядковый номер игрока в системе, который никто кроме его близких и родных не знает. Да и что именно она может от него вообще сейчас хотеть. В любом случае пока не попробуешь, не узнаешь, так что соглашаемся.
        - Привет сосед. Это тебя беспокоит та самая глупая первообезьяна что живет в лесу. Для ответа мне лучше используй «Передачу голоса», знаю, что у тебя есть такой навык.
        Странно, но до этих слов граф и правда считал эту первообезьяну глупой... Очень сильной, способной убить даже наемника золотого ранга, но глупой. Ведь как еще может быть? Она же первообезьяна, а им просто свойственно такими быть. Но вот сейчас все эти предрассудки моментально отошли на второй план.
        - Как ты смог со мной связаться? И что тебе вообще надо? У меня сейчас полно важных дел чтобы тратить время на болтовню с тобой!
        - Узнаю самовлюблённого соседа. А ведь я единственный, кто может помочь тебе в это непростое время. - ответил веселый голос собеседника.
        - Хорошо. Говори... - согласился граф.

* * *
        На следующий день
        Граф Гало вместе с командующим составом стоял и хмуро наблюдал за тем, как его армия пытается захватить часть замковой стены. А хмурым он был по тому, что все начинало идти не по заранее намеченному плану. Его сосед, старик которого смогли разбить даже жалкие первообезьяны сейчас отчаянно сопротивлялся. А ведь по планам только увидев такие силы у своих ворот, он должен были немедленно сдать крепость. Но почему-то этого не произошло и даже более того, старик сам вышел на стену сдерживая натиск его воинов, чем неплохо воодушевил защитников. Да к тому же, как оказалось он был весьма сильным магом сумевшим ударить по атакующим целой стеной огня. Воинов же с навыком «Полета» у самого Гало было не так уж и много, чтобы просто взять и занять крепостные стены. И теперь приходилось посылать их на захват небольшого участка стены, за который так яростно сражались защитники. А телепортироваться прямиком на стену мешали вделанные в нее артефакты.
        А ведь всего-то надо было зацепиться и захватить себе этот небольшой плацдарм, после чего дать команду на атаку мнущейся неподалеку "туче" низших демонов на зачистку внутреннего пространства крепости.
        Армия баронов, которая должна была атаковать крепость с другой стороны, вяло топталась возле стен, время от времени обстреливая защитников заклинаниями. Притом отряды этих хитрых жирных боровов по численности были примерно равны его силам, и сейчас они берегли своих людей чтобы после взятия замка оказаться в более выигрышной позиции при разделе захваченного имущества.
        - Сир! Ваша светлость! Нас атаковали! - подбежал к задумавшемуся графу один из адъютантов.
        - Как атаковали?! - не понял тот. - Кто!?
        - Первообезьяны сир! Они выскочили со стороны леса и уже заняли наш лагерь!
        Ярость овладевая графом в миг чуть ли не обратилась против сжавшегося адъютанта, но Гало смог взять себя в руки.
        Гало: Ишур! На наш лагерь напали первообезьяны! Перебей их всех, после чего возвращайтесь на исходные позиции!
        Ищур: Будет сделано!
        Конечно, все это совершенно не вовремя! Но демоны быстро разберутся с приматами, после чего мы вернемся к первоначальному плану. Главное сейчас не ослаблять давления на защитников замка.
        Глава 3. Битва.
        После доклада Розалии собрал совет из командиров отрядов. А именно всех кто был добавлен в мою «Стаю» или имел в племени хоть какой-то вес. Рассказал им общую ситуацию и наши ближайшие перспективы. После чего общим решением был выработан первоначальный план. Наше небольшое войско, собрав себе запасы еды дня на четыре пути, неторопливо выдвигается в сторону осажденного замка. А чтобы иметь больше запасов продовольствия и больше мобильности я выдаю им во временное пользование сорок Системных сумок. Таким образом, двигаясь налегке завтра к обеду, они уже должны будут достичь замка.
        Оставшиеся в поселение кронги, а это в большинстве своем старики, женщины и дети, пока никуда не уходят, но в случае опасности будут готовы отступить в лес, где должны будут переждать возможное вторжение.
        Я же сам в это время выдвигаюсь к самому замку и начинаю следить за общей обстановкой.
        Как обычно активировав «Уменьшение веса» встал на свою «Летающую доску» и уже через сорок минут был недалеко от нужного места, имея возможность теперь лично наблюдать за действиями противника. Наш неприятель при этом вообще никуда не спешил. Взяв замок в осаду, они неторопливо разграбили две близлежащие деревни. Притом насколько я смог заметить грабили они их достаточно аккуратно. Никаких тебе поджогов имущества и напрасных убийств. По всей видимости, они уже считали эту территорию своей и потому в клетки попали только те, кто додумался хоть как-то им сопротивляться или перечить, а также прислуживающие в домах по хозяйству кронги.
        Сам же я старался не высовываться, и все свои наблюдения вел с верхушки высокого дерева очень похожего на сосну, росшего в небольшой рощице между замком и одной из деревень. Притом делал это под «Невидимостью». Соваться в лагерь врагов на этот раз я не собирался. Это прошлый раз, воюя с первообезьянами, люди были беспечны, что по их лагерю можно было под «невидимостью» спокойно туда-сюда расхаживать. Сейчас же с обеих сторон конфликта хватало сильных игроков, среди которых наверняка были и невидимки, так что меры противодействия вражеским диверсантам у них должны были быть выработаны.
        Вскоре Розалия сообщила мне, что в замке собирается общее собрание по поводу того, что же им дальше делать. Притом как минимум половина пришедших туда людей перешептываются, что неплохо бы сдаться и принять власть нового господина. Что ни говори, а навык «Подслушивания» идеально подошел для моего тайного агента.
        Надо было что-то делать, пока графа не уговорили сдаться. Что не говори, а свои агенты у наших врагов наверняка у него в замке также имелись. Не один же я такой умный, что заранее позаботился об этом.
        Сразу вспомнилось великолепное умение Связь(D), от которого я недавно отказался, выбрав в награду другие умения. Как-то не думал я что подобный навык мне так быстро может пригодиться... Ну, ничего, был у меня в отряде еще в то время когда я выживал в гоблинском городе один знакомый поляк. Он то и оставил мне несколько копий своего умения.
        ВЫЗОВ (E, 1/5) (Копия) - Возможность общаться с другим игроком или героем в течение минуты. Радиус действия 100км. Откат: Сутки.
        Изучаю его и узнав у Розалии порядковый номер в Системе ее отца, делаю тому звонок. Не скажу, что тот мне особо поверил, но, по крайней мере, поднимать лапки к верху и бежать сдаваться он после этого точно передумал. А именно это мне от него сейчас и требовалось.
        Ну а дальше потянулись томительные часы ожидания и ничего не деланья. Пока ждал, всячески обдумывал тактику поведения своих сил. В результате решил потратиться и изучить еще один навык, доставшийся мне от гоблинов и активно ими используемый в сражениях.
        ОБЛАКО ТУМАНА (Е, 1/5) - обладатель способен создать рядом с собой густой туманный покров, способный накрыть собой прилегающую территорию.
        Притом этот навык я сразу прокачал до второго уровня, чтобы иметь возможность этим туманом пускай в незначительной мере, но всё же управлять. Вот сроду бы не стал не на что такое тратиться, не начни я заигрываться в полководца. В результате этого слил весь опыт, что был накоплен мною на продаже Системного оружия и карт навыков и даже больше. Но смысла жалеть этот ресурс я сейчас не видел. (0/480) и(2196/10000)КУБ. Мне бы только дали спокойно мирно пожить, а там бы я уже на этих продажах бы развернулся.

* * *
        Вскоре наступила ночь. Судя по действиям пришлых, штурма этой ночью ожидать нам не стоит, а значит и сидеть на дереве все это время смысла не было. Однако лететь сюда утром снова тратя на это почти сорок минут не хотелось. Поэтому развеял один из своих старых якорей и поставил его на этом самом дереве. Теперь до своей укромной пещеры, где я проходил перерождение, добираться мне придётся пешком, так как якорь пришлось взять именно оттуда.
        Создал портал и перешел через него на нашу поляну, что на вершине холма. Народу ожидаемо здесь практически не было. Почти все воины и те кто мог и хотел держать в руках оружие, сейчас судя по карте, уверенно топали через лес в сторону замка. Можно было бы конечно попробовать их перебросить туда с помощью портала. Но он работает всего тридцать секунд, а для того чтобы при закрытии никого не располовинило я оставляю для прохода 27 секунд рабочего времени. Ну и как выяснилось, чисто физически за это время в него не успевает пробежать больше восьмидесяти бойцов. А если они прихватят с собою щиты, то это количество еще можно смело делить на полтора. А у меня там толпа в четыре сотни топает...
        За то я сейчас знаю, как можно мне слегка усилить свою армию. Достал из хранилища тело покойного фростлинга, после чего начал фаршировать его кристаллами маны. По опыту я уже знал, что чем больше кристаллов, тем сильнее получиться поднятая нежить. Однако и борщить тут также не стоит, хоть миллиарды кристаллов навали, а существо сотого уровня у тебя все равно не получится, поэтому я решил остановиться на двух десятках камней.
        ВНИМАНИЕ! ХОТИТЕ ПОДНЯТЬ РЫЦАРЯ СМЕРТИ?
        ДА/НЕТ
        Конечно. Иначе для чего я все это вообще затевал?
        ПОПЫТКА УДАЛАСЬ!
        Насколько я понял то поднять Рыцаря смерти не получиться из совсем уж низко ранговых существ. Вроде первообезьян например. Ну, или даже если существо было при жизни Е-ранга, но имело совсем низкий уровень. В этом случае из него получиться не Рыцарь смерти, а скорее всего, обычное умертвие. Что бы естественно, меня бы не устроило. А фростлинг при жизни был совсем неслабым воином и вот результат.
        РЫЦАРЬ СМЕРТИ (D). УРОВЕНЬ 5.
        Притом насколько я знаю, такие существа могут сохранить частичку старой личности.
        - Ты помнишь, кем ты был раньше?
        - Смутно... Кажется игроком. - скрипуче ответило мне это создание. Видно было, что слова даются ему с трудом.
        - У тебя были в поселении тайные места, где ты прятал оружие или артефакты? - а вдруг прокатит...
        - Да были... - ответил мне бывший фростлинг.
        Есть! Бинго! Да я просто красавчик!
        - Укажи мне их на карте! - тут же потребовал я.
        - У меня нет карты... - проскрипел мне этот гад. При том мне показалось или в его голосе действительно прорезались ехидные нотки.
        Кажется облом...
        Второго своего бойца я поднял из того самого наемника, с которым сражался на поединке. И он ожидаемо получился немного сильнее.
        РЫЦАРЬ СМЕРТИ (D). УРОВЕНЬ 7.
        Жалко, но больше бойцов я поднять уже не смогу. Итак, контроль и подержание жизни этих двух ребят пожирают всю маю регенерацию маны. Ладно хоть Ревенант находиться в стазисе внутри браслета и ничего для своего обслуживания из меня сейчас не тянет.
        Так, а между тем у меня сейчас появился новый язык. С которого также можно получить частичку информации.
        - А ну-ка расскажи мне приятель, что такое наемники золотого ранга и для чего они вообще нужны?

* * *
        С утра я проснулся от будильника поставленного в интерфейсе и принялся перечитывать отчеты в чате своей стаи. Бойцы мои за ночь дошли-таки до конечной точки, располагающейся в лесу, километрах четырех от вражеского лагеря и сейчас отдыхали. Розалия отчитывалась, что ее отцу более менее удалось слегка приподнять боевой дух защитников. К тому же он сейчас наравне с солдатами таскает камни на крепостные стены и помогает засыпать ворота. Понятно, показывает свою близость к народу так сказать. Не удивительно, что этот самый народ после такого слегка приободрился.
        Блин!!! Чуть не подпрыгнул в кровати, когда у меня прозвенел сигнал от второго будильника. И да я их и в интерфейсе ставлю два. Нет, не проснуться после сигнала первого из них было не возможно, ведь он буквально находиться у тебя в голове. Но я же умный и сразу его обычно выключаю, ну а потом еще люблю немного поваляться. В процессе чего и можно повторно заснуть. И даже то, что я стал сверх умный, сильный и все такое этого не исправило. Вот люблю я по утрам валяться и все! Да и исправлять эту маленькую слабость, если честно не хочется. Должны же быть у меня в жизни хоть какие-то радости.
        Немного размялся повращав восьмерки своими мечами и сделав зарядку, после чего слегка перекусил и открыл портал на свое дерево.
        По сути тут сейчас мало что изменилось, если не считать того что пришлые начали потихоньку подтягиваться к замку. После этого они перемещались вокруг крепости, нервируя тем самым ее защитников, и даже пару раз имитировали ложные атаки на укрепление.
        При этом в ближайшем ко мне лагере, который принадлежал графу, осталось всего с полсотни человек. Вот именно его я и выбрал своей главной целью. И что особо радовало, эти полсотни человек отнюдь не были элитой. Повара, прислуга, стража и надзиратели. И да в этом лагере также как и у моего любимого соседа, с которым мы помирились, стояли клетки. Что, по сути, говорило о том, что все аристократы в этом мире одинаковы. Просто один из них понял, что не может пока захватить мое поселение и заключил временный вынужденный мир, а другой пока еще нет.
        При этом с помощью «Ментального разведчика» я мог легко подсчитать общее количество пленных в этих клетках. Около двух с половиной сотен людей и примерно десятка четыре первообезьян. Что еще больше укрепило меня в желании атаковать именно это место.
        Я потихоньку подводил свою маленькую армию по лесу к этому лагерю, выжидая удобного момента. И подобный момент вскоре настал.
        Неторопливо вышагивающие вокруг замка отряды резко ускорились, а в сторону ворот замка, а также одной из стен понеслись огненные метеоры.
        Не знаю что это были за заклинания, но было похоже что они были никак не ниже С-ранга. Впрочем, даже так, существенного преимущества это атакующим не дало. Там где удар пришелся по воротам, они треснули, внизу вовсе разлетевшись огромными щепками и кусками вывороченного железа, но сами ворота уже были доверху засыпаны камнями и землей, которая и посыпалась через образовавшиеся щели. Там же где удар пришелся по крепостной стене, от укрепления отвалился огромный кусок, метра четыре на четыре. Но нижняя половина этой самой стены уцелела и все равно представляла для атакующих серьезное препятствие.
        Со стороны, где начали атаковать войска баронов, у которых в наличие не было столь мощных заклинаний, все и вовсе скатилось в банальную перестрелку стрелами, напополам с огненными шарами, ледяными сосульками и бог его еще знает чем. Однако терять своих людей кидая их в схватку на стенах крепости, бароны пока вовсе не стремились.
        Тем временем к уменьшившейся в высоте стене сейчас устремились основные силы графа, пытаясь захватить себе там плацдарм. По земле сейчас бежали обычные войска, неся в своих руках различные лестницы, а по воздуху в образовавшейся проем неслось десятка два игроков обладающих различными видами полета.
        Однако и защитники не собирались пускать их внутрь своей территории. Возле стены неслабо полыхнуло, после чего как минимум половина летунов горящими факелами отправились в сторону земли.
        Блин! На самом интересном приходиться отвлекаться! Но сейчас требовалось начинать действовать уже мне. Войска врага увязли в схватке возле стен и не смогут помочь сейчас своему базовому лагерю.
        Все это время мои кронги практически ползком, и сохраняя максимальную тишину, подбирались поближе к стану врага. Насколько тихо конечно может подбираться толпа в четыре сотни корявых обезьян. Однако благодаря тому, что все внимание находящихся в лагере людей было приковано к проходившему невдалеке сражению, нас пока еще не заметили.
        Сам я спикировал на своей «Летающей доске» к земле и выпустил Рагара.
        - На тебе часовой, что контролирует левую часть лагеря. На мне те, что стоят по центру и справа.
        Архонт молча кивнул, уходя в невидимость и зеленая точка, обозначающая его на карте, двинулась в сторону красной, которой мой ментальный разведчик сейчас помечал наших противников.
        В тот момент когда зеленая точка ускорилась я и сам телепортировался к своему часовому и зажав тому рот просто всадил тому клинок в спину, пробивая легкое.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ 70 ОС! (70/480)
        Всего лишь пятый уровень, как я и ожидал в лагере оставили одних лишь слабаков. Смахнул рукой появившуюся в воздухе карту и сделал два перемещения до второго часового. Тот в последнюю секунду резко встрепенулся. Видимо часовые были объединены в группу, и смерть напарников не осталась для него незамеченной. Но увернуться от моего удара он уже не успел.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ 84 ОС! (154/480)
        Махаон: Атакуем! Вперед!
        Тут же из леса вынеслась целая лавина первообезьян и размахивая оружием устремилась в сторону вражеских шатров.
        Сам же я также кинулся вперед не останавливаясь срезав голову одному из подвернувшихся мне вояк, который по всей видимости на свою беду решил отойти в лесок по нужде.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ 70 ОС! (224/480)
        ИЗЪЯТЬ РЫЦАРЬ СМЕРТИ. УРОВЕНЬ 7. ИЗ СУМКИ!
        ИЗЪЯТЬ РЫЦАРЬ СМЕРТИ. УРОВЕНЬ 5. ИЗ СУМКИ!
        - Прикрываете меня и убиваете любых встреченных людей с оружием в руках!
        Ревенанта доставать сейчас не стал, он слишком огромный и по дороге просто разгромит весь этот лагерь к хренам! А ведь все это мое будущее и очень ценное имущество, которое нужно постараться сохранить. После мы уже втроем устремились вперед, рубя всех, кто попадался нам по пути! При этом подвернувшуюся подносом в руках женщину, не я не мои Рыцари смерти не тронули, помня об обязательном условии уничтожения врага. Наличие у того оружия. Сейчас большая часть людей в лагере была сконцентрирована на его окраине, где они наблюдали за штурмом замка. Именно там я и ждал максимального сопротивления.
        Какой-то франт в свободных одеждах дворянина достав меч заголосил, объявляя тревогу.
        ИГРОК (D). ЧЕЛОВЕК (Е). УРОВЕНЬ 14.
        И вокруг него тут же успело собраться с десяток воинов. Не останавливаясь, поднимаю руку.
        ОПЛЕУХА ДЖЕЙРА!
        Защитников разметало во все стороны. При этом дворянин, покрывшись зеленым сиянием смог пережить этот удар, но встать я ему возможности уже не дал, пришпилив его к земле. На остальных же воинов налетели мои костяные телохранители.
        Таким образом, прошло всего каких-то две минуты, как мы пробежали весь лагерь насквозь.
        Впереди улепетывало с десяток самых шустрых и сообразительных слуг и воинов. За моей же спиной уже успела собраться целая толпа кронгов, ожидающих дальнейшие указания.
        - Аккуратно разбираем лагерь! Ничего не ломать и не портить! И уносим все это отсюда с собой! - подав маны в голос, рявкнул я на всю округу.
        - Так, ты! Торон, кажется. - выцепил я одного из участников своей стаи. - Берешь себе помощников, и следите за действиями противника. Если что-то измениться сразу сообщаешь об этом в чате!
        Так, ну а теперь самое вкусное! Сбор опыта. Итак во время боя я взял таки 49 Уровень! И теперь у меня было (276/490) И (2196/10000)КУБ.Подзываю своих Рыцарей смерти и командую им перенести весь свой опыт в артефакт накопитель «Звезда». После чего ту же процедуру проделываем со своим архонтом. Итого (1332/1500)!!!
        Вот что значит быть рабовладельцем и некромантом в одном лице!
        Тхар: Владыка, что нам делать с пленными?
        Так, вопрос конечно интересный... Те клетки в которых находились первообезьяны были уже давно открыты. А вот клетки с людьми пока что никто и не думал открывать. Всмотрелся в испуганные лица. Судя по одежде там, в основном сидели местные крестьяне.
        Конечно, можно было их и не освобождать, а просто увести в лес и потом выменивать на них первообезьян. Но посмотрев на замученные уставшие лица, среди которых также были женщины и дети, понял, что сделать так просто не смогу. Эх! И куда же делся тот Кречет, что только что хвалился, как же это круто быть работорговцем?
        - Слушайте меня все! Вы все отныне свободны и вольны делать все, что вам заблагорассудиться! Если кто-то из вас захочет присоединиться к нашему племени и на равных жить среди нас, милости просим. Остальным нужно срочно покинуть лагерь! - провозгласил я, усилив свой голос магией.
        - Открыть клетки!
        После снятия замков люди начали неуверенно выбираться наружу, при этом часть из них сразу направилась прочь вдоль опушки леса. Часть же решила пересидеть смутное время в лесу. И что самое удивительное с десяток людей решили и вовсе присоединиться к нам. И что было совсем неожиданно, Система тут же причислила и их и всех спасенных кронгов к нашему племени.
        СОЮЗНИКОВ: 752/264.
        Так, интересно, а в этой битве мы потеряли кого-то?
        Махаон: Рагар подлечи раненых, если такие имеются. Если нужны будут кристаллы маны, обращайся.
        Рагар: Сделаю.
        Ну вот, кажется все отлично!
        Торон: Владыка, к нам движутся демоны!
        Я то думал, что все обстоит уж как-то гладко... Ну что ж идут в гости, значит встретим.
        Глава 4. Демоны.
        Бой я решил дать за пределами ставшего уже нашим лагеря. Для этого выстроил свою армию в шеренгу шириной в два бойца. Притом первый ряд у меня прикрылся большими самодельными щитами. А в тылу расположил три резервных отряда по три десятка кронгов в каждом. Их задачей будет ликвидировать прорывы врагов, если такие вдруг вообще произойдут. И одним из этих резервов, кстати, поставил командовать Лираю. А что она и так уже, по сути, за счет магии сильнее практически любого из соплеменников, вот и пусть учиться потихоньку ответственности, тем более что она еще и гораздо умнее большинства кронгов. Да и стоять в резерве ей все же будет безопасней, нежели в первых рядах. Ну а остаться в лагере как я поначалу хотел, она сама наотрез отказалась.
        Сам же я сейчас сидел и выкачивая ману из кристаллов усиленно дымил. Ну, или другими словами наводил туману, используя недавно изученный навык. Правда туман у меня получался зеленоватый, почему-то гоблины пользовались именно таким, но думаю если потратить немного времени на эксперименты, то зная, как происходит сам процесс, со временем смогу создавать и самый обычный туман стандартного белого цвета, но это уже когда-нибудь потом. Сейчас же благодаря этой зеленоватой завесе, повисшей над нами, противник не будет видеть наших перемещений, а также нашу общую численность, а это было главным условием будущей победы. Я же с помощью «Ментального разведчика» продолжу отлично контролировать поле боя, а с помощью чата «Стаи» неплохо руководить нашими силами.
        А еще я нашему шаману также откопировал и, заполнив опытом, дал выучить навык «КАРТОГРАФИЯ». Сделав это естественно в кредит. Шаман руководил центральным резервным отрядом, и теперь он сможет, как и мы с архонтом наблюдать наше положение, а также нашего противника в реальном времени, которое я транслирую со своего «Ментального разведчика». Ну и если вдруг я буду занят, в случае чего сможет проконтролировать и ликвидировать возможный вражеский прорыв.
        Ну что, всю возможную защиту я на себя уже наложил, так что можно и мне выдвигаться для борьбы с силами зла! Интересно, а как сами демоны видят наше противостояние? Наверняка сами себя они также считают добрыми и пушистыми, а нас какими-нибудь злобными и страшными тварями, от которых срочно надо очистить этот бедный, заждавшийся освобождения мир...
        Противник к нам приближался шестью ровными прямоугольниками и уже начал потихоньку входить в область, заполненную моим зеленым туманом. Спустя полминуты я почувствовал странную волну, распространившуюся по округе. Ага, враги сканируют местность и видят расположение наших войск. Однако тех, кто находиться под «Невидимостью» подобное сканирование обнаружить надеюсь, не сможет. По крайней мере «Поиск жизни» и схожие с ним умения невидимок не видели. А мы с архонтом сейчас под этим самым навыком прячемся на левом и правом флангах наших войск. Притом, судя по зеленой метке союзника, он уже начал заходить сбоку во фланг нашим врагам. Тем временем от основных сил демонов отделилось два крайних квадрата по шесть десятков воинов в каждом и, пользуясь моим же туманом, попытались обойти с боков нашу линию войск, чтобы самим напасть на нас с флангов.
        Такого поворота событий мой план не предполагал, но что ж придётся нам тогда его также подкорректировать, сосредоточившись сначала на этих крайних отрядах. Так как если они ударят с флангов, моя оборонительная линия может быстро посыпаться. А мои резервные группы насчитывают всего по три десятка кронгов и не смогут удержать вдвое превосходящий их числом отряд демонов.
        Тут же я смог наконец-то вблизи рассмотреть этих созданий.
        НИЗШИЙ ДЕМОН.(83%) ВОИН. (F). УРОВЕНЬ 4.
        Впрочем, они мало чем отличались от тех существ, которых рисовали на своих гравюрах различные христианские художники. Размером немного выше моего пояса, красноватая кожа, местами покрытая чешуей. Страшноватого вида голова, увенчанная пятисантиметровыми рогами, а сзади примерно метровой длинны хвост. Кстати, у некоторых из демонов на конце хвоста еще был прикреплен какой-то предмет, содержавший как минимум пару острых шипов и вполне возможно также используемый ими как оружие, и это также следовало учитывать.
        Что удивительно, так это то, что все они были одеты в подобие легкой кожаной брони, явно сшитой на одном предприятии и делающей их достаточно похожими друг на друга. Хотя все они, так или иначе, друг от друга отличались, как своими рожами, так и уровнями. Но средний уровень у них по отряду был примерно четвертый.
        
        
        Согласовав свои действия, мы с Рагаром переместились к обходящим наши позиции боковым формированиям противника и одновременно ударили по ним «СТЕНОЙ ОГНЯ».
        При этом демоны шли достаточно компактной группой, и поэтому и мне и архонту полностью удалось накрыть заклинаниями эти отряды.
        А вот теперь достаю мое скрытое подкрепление, о котором демоны до сих пор и не подозревали и следовательно появления их внутри своих позиций никак не ждут.
        ИЗЪЯТЬ ИЗ БРАСЛЕТА РЕВЕНАНТА (D). УРОВЕНЬ 18.
        ИЗЪЯТЬ ИЗ СУМКИ РЫЦАРЯ СМЕРТИ (D). УРОВЕНЬ 5.
        ИЗЪЯТЬ ИЗ СУМКИ РЫЦАРЯ СМЕРТИ (D). УРОВЕНЬ 7.
        - Промчись сквозь ряды врагов, убив как можно больше из них!
        Ревенант умчался к основным силам демонов, раскинув свои огромные секиры лезвия и сея вокруг себя лишь смерть. Один из рыцарей смерти следуя моей мысленной команде, также помчался следом за ним. Мне же с последним Рыцарем нужно было разобраться с остатками отряда хаотично бегающих и слегка пропечённых низших, заранее обработанных моей «Стеной огня».
        
        Системные уведомления я отключил еще, когда мы штурмовали лагерь, поэтому можно было на них сейчас не отвлекаться, полностью сосредоточившись на битве. Первый удар пришелся по катавшемуся по земле демону пятого уровня. Привычно почувствовав прошедшую через оружие энергию, я тут же наотмашь рубанул второго противника, пытавшегося отползти в сторону. Эти крайние демоны получили самый большой урон от огня и поэтому были совершенно не боеспособны. Помогавший мне Рыцарь смерти тем временем не задавался подобными мыслями и как комбайн принялся вырубать наших врагов. Я поспешил также присоединиться к нему, просто продолжая работать своим Жнецом и одним из Рассекателей словно косами.
        Так, а вот и предводитель этого небольшого отряда...
        МЛАДШИЙ ДЕМОН. ВОИН.(Е) УРОВЕНЬ 6.
        Выглядел их предводитель совсем не лучшим образом. Притом он был примерно на полметра выше обычных низших демонов, в результате чего от огня его голову и тело никто не прикрывал и им прилично досталось. Хотя какую-то красную ауру я над ним всё же уловил. Лечение это или что-то боевое сейчас и узнаю.
        ОРУЖЕЙНАЯ АУРА!
        ТЕЛЕПОРТАЦИЯ!
        Я перенесся за спину демону, и просто снес ему голову с плеч одним молниеносным росчерком меча.
        И это все?! Если честно, то ждал от демона пусть и младшего явно чего-то большего... А может он просто был слишком сильно ранен, что не успел должным образом отреагировать... Хотя в общем то плевать.
        На то чтобы разделаться с остатками этого небольшого отряда у нас с моим неживым напарником ушло меньше минуты. И то несколько демонов сейчас банально обратились в паническое бегство, и мы конечно не стали их догонять. Быстро оглядел поле боя с помощью своей интерактивной карты.
        Архонт сражался сейчас со вторым, отделившемся от основной массы отрядом демонов и, судя по тому, что из шести десятков красных точек, рядом с ним оставалось всего половина этого количества дела у него шли совсем неплохо. А если учесть, что он также как и я, предварительно обработал своих врагов «Стеной огня», то думаю, что он должен справиться.
        Ревенант, к настоящему времени прошел своими косами три ближайших отряда демонов практически насквозь и сейчас застрял в последнем четвертом отряде. При этом он своими действиями расстроил ряды противников из-за чего слаженной атаки на моих, прикрытых щитами кронгов у тех не получилось. Однако с моими воинами их центральные силы всё же уже схватились и сейчас три оставленных мною в резерве отряда как раз двигались к возможному месту прорыва нашей обороны. Впрочем, к данному моменту если посчитать что мы забрали из основной массы врагов два отряда и учитывая результаты забега Ревенанта, кронгов было уже в два раза больше чем демонов, так что серьезной опасности на этом участке сражения возникнуть думаю не должно. Первый, посланный вслед за Ревенантом Рыцарь смерти, сейчас увяз в ближайшем к нам отряде противников, активно выкашивая его с тыла.
        Ну, значит, мы сейчас ему с этим делом и поможем. Развернувшись, я помчался в то место, где на карте сейчас сражалась зеленая точка моего призванного союзника.Того самого что был когда-то высокоуровневым наемником. Второй мой Рыцарь, повинуясь моей мысленной команде, помчался следом за мной. Притом метров через пятнадцать успел меня не только догнать, но и перегнать. Вот что значит, не знающая усталости и эмоций машина смерти! Притом во всех смыслах этого слова.
        Так, а вот и враги. Я буквально разрубил вылетевшего прямо на меня из тумана демона. Тут же подрубил ноги второму, попавшемуся на пути противнику, после чего добил его прямым ударом меча. И тут же получил в спину чем-то достаточно тяжелым. Ощутив уменьшение защиты амулета Мары на единицу. Эти демоны в отличие от уничтоженного мною ранее отряда не были предварительно обработаны мощной огненной стихией. И поэтому встретили меня достаточно слаженно. А на вторую стену огня маны у меня уже просто банально не хватало. Тут же на меня сразу навалилось с полдюжины демонов, после чего мне на секунду пришлось уйти в глухую оборону. Но прикинув что глупо пытаться фехтовать против превосходящего противника переместился на десяток метров в сторону, за спину одного из вражеских бойцов, быстрым движением лишил того жизни. И прежде чем ближайшие ко мне твари успели опомниться и кучей навалиться на меня вновь, за ним следом успело отправиться еще пара его товарищей.
        ВНИМАНИЕ! ОДНО ИЗ ПРИЗВАННЫХ ВАМИ СУЩЕСТВ МЕРТВО!
        Последовала весьма лаконичная справка от Системы. А в том месте, где погасла зеленая точка моего союзника, раздался мощный торжествующий рев.
        УМЕНЬШЕНИЕ ВЕСА!
        ЛЕТАЮЩАЯ ДОСКА!
        Взмываю над головами врагов и вижу того кто смог уничтожить одного из моих Рыцарей смерти, притом к сожалению самого высокоуровневого из них.
        СТАРШИЙ ДЕМОН. КОМАНДИР.(D) УРОВЕНЬ 8.
        А вот и вражеский полководец! Причем тот тоже заметил меня, указывая в мою сторону в буквальном смысле пылающий красным огнем мечом.
        Что ж мы тоже кое-что умеем.
        ОПЛЕУХА ДЖЕЙРА!
        Огромный почти под три метра в высоту демон стоял не один, а в окружении десятков низших собратьев и еще пары командиров более низкого ранга. И вот теперь все они отправились в полет после удара моей мощной D-ранговой духовной техники.
        Однако в отличие от своего ближайшего окружения гигантская тварь достаточно быстро поднялась на ноги. И кажется своими действиями, я не только сумел привлечь к себе его внимание, но и порядком разозлить. А значит можно смело бросать ему вызов на поединок, не опасаясь, что враг откажется его принять.
        ВНИМАНИЕ! ВЫЗОВ НА ПОЕДИНОК ПРИНЯТ!
        Самое главное, почему я бросил вызов старшему демону, было то, что нельзя было позволить этому монстру ворваться в ряды кронгов. Я даже не знаю, сколько бед он бы наворотил, произойди это. Пожалуй, с ним справился бы только мой Ревенант, но его здесь и сейчас поблизости не было.
        Второй причиной было то, что так нам, по крайней мере, не будут мешать окружившие нас и сейчас быстро расступающиеся после образования вокруг нас купола поединка низшие. Жаль вот только большую часть маны и духовной энергии я уже потратил и что-то действительно сильное применить сейчас просто не смогу. Хотя...
        Закидываю под язык себе очередной крупный кристалл маны и достав СФЕРУ РЭДА (D) быстро осушаю ее. Отлично плюс 1900 единиц маны! Жалко накопителей Духовной энергии у меня нет, чтобы также быстро пополнить ее резервы и применить еще одну оплеуху.
        А еще я заметил на теле этого монстра пару достаточно глубоких ран. По всей видимости, уничтожение Рыцаря смерти также далось ему непросто.
        7... 6... 5...
        Тактика поединков у меня уже была отработана. Поэтому не закончил еще таймер отсчитывать последние секунды, а в сторону демона уже полетели сразу четыре гранаты. При том если три из них что улетели ему за спину, были противопехотные, то та, что легла перед монстром была свето-шумовой. Ну а сам я достав из хранилища металлический крупный щит просто прикрылся им от возможного прилета поражающих элементов.
        При этом когда прятался, видел как разгоралось свечение вокруг тела демона, который уже направился в мою сторону.
        А затем четыре раза подряд бабахнуло. И что мой главный враг, что мелкие демоны вокруг огласили мир своим печальным воем. Ведь всем им сейчас досталось от осколочных элементов гранат.
        Убрав щит в хранилище, уже не прячась, достал пулемет и начал поливать крупного гада из него. При этом наблюдая, как на теле монстра начали появляться дыры, оставленные пулями моего крупного калибра. А значит, какого-то энергетического щита или купола у противника просто не имелось.
        Кажется, это победа достанется мне гораздо проще, чем даже над, тем же наемником...
        Рагар: Я закончил с обходящим мой фланг отрядом. Незначительно ранен. Если есть время подождать, когда я выкачаю ману из кристаллов, то могу снова ударить по скоплению демонов «Огненной волной».
        Махаон: Действуй.
        И тут демон взмахнул рукой, и мои пули просто перестали до него долетать. Черт! Это что? У него всё же есть защитное поле? А следом он открыл свои желтые глаза, которые были все это время закрыты, а ведь он должен был надолго ослепнуть после вспышки Свето-шумовой гранаты. Она же взорвалась буквально у него перед лицом, а такое на долгое время должно было вывести его из строя. Но нет, взгляд его был чистый и полный ярости, когда он смотрел на меня. А еще я удивлялся, как он вообще стоит на ногах, имея столько крупных ран на своем теле.
        А после он перевел левую руку, которой как-то удерживал рой моих пуль немного выше. И тут я почувствовал, как меня буквально поднимает в воздух, просто оторвав от моей «Летающей доски», которая потеряв со мною прямой контакт сразу же развоплотилась. Стрелять я уже не мог, так как неведомая сила просто начала разрывать меня прямо в воздухе, распластав мои руки и ноги в стороны на манер пятиконечной звезды.
        Блин! Он делал сейчас это все словно гребаный Ситх из старого фильма, про войны в одной очень далекой галактике. А еще я чувствовал, как меня начинает в буквальном смысле что-то душить.
        Как он это вообще делает? И почему когда меня здесь натурально душат моя «Защитная аура», «Броня ци» и «амулет Мара» никак на это не реагируют?! А-у!!! Меня тут сейчас убивают! Вы чего меня не защищаете!!? Единственное что мне хоть как-то помогало, так это «Кожа дракона», банально сделавшая мое тело немного более прочным. А ведь на пользу моего врага работало сейчас и мое умение «Уменьшения веса». Будь я в четыре раза тяжелее, уверен, он бы меня так просто поднять в воздух уже не смог.
        Попробовал телепортироваться вверх, чтобы оказаться у демона над головой и по своей излюбленной тактике на него что-нибудь сбросить. При этом желательно чтобы это что-нибудь оказалось очень тяжелым, вроде валуна все еще хранящегося у меня в хранилище. Но к моему ужасу у меня и это не получилось. Телепортация просто не работала.
        - Тебе не сбежать обезьяна! - медленно прорычал враг на Системном языке. - Я просто этого не хочу! И поэтому чувствую, что ты пытаешься сделать!
        Что значит, он не хочет!? Охренеть!!! - от таких слов на меня постепенно начала накатывать паника.
        А враг, тем временем продолжая удерживать меня в воздухе одной рукой, а другой начав раскручивать свой огненный меч, направился ко мне.
        Так Макс, Кречет или как тебя там, срочно думай. Поскольку мои руки разведены вбок я даже не одно заклинание направить на него не могу. Хотя в телекинезе я тоже немного разбираюсь.
        Подчиняясь моей команде из пространственного хранилища буквально выпали и, не долетев до земли, понеслись над самой травой две тонких и легких ядовитых иглы насекомого «Палочника», те самые что как-то отравили меня на арене.
        И тут сзади демона полыхнуло, притом так что часть пламени даже докатилось в наш поединочный круг. А писк низших демонов был просто усладой моим ушам. Рагар всё-таки скопил достаточно маны и вновь ударил «Огненной волной». Демон отвлекся, оглянувшись на секунду в сторону этого разгула стихии, а когда он снова на меня посмотрел, в глаз ему прилетела одна из отравленных игл.
        Взревев он убрал руку, чтобы вырвать эту иглу, а я тем временем освободившись от невидимого захвата рухнул на землю. Вторую свою иглу я подвесил перед мордой демона, также отвлекая его внимание от себя.
        ТЕЛЕПОРТАЦИЯ!
        На этот раз я оказался над Демоном сзади и чуть выше его головы.
        ВСЕСОКРУШАЮЩИЙ УДАР!
        Мой Жнец засветившись практически пробил его голову насквозь. А через меня прошла волна полученной жизненной энергии.
        Махаон: Все в атаку!
        - Прикройте меня! - кинул я команду последнему Рыцарю смерти и Ревенанту, чувствуя уже, что готов на секунду отключиться от проходящей в меня энергии. Ведь купол, отделяющий нас от остальных демонов, уже рассеялся.
        И прежде чем ко мне подлетел ближайший из моих немертвых телохранителей я успел уже получить порядка пяти-шести ударов, от мелкой нечисти. Благо, что моя многослойная защита сразу из нескольких умения и лат наемника Золотого ранга, которые я сейчас носил, выдержала. А после я увидел примчавшегося, словно бульдозер Ревенанта и моих кронгов теснивших остатки демонов.
        Махаон: Добиваем врагов!
        После чего я сам уже смог подняться и присоединился к избиению остатков существ резко потерявших боевой дух после смерти своего командира.
        Глава 5. После битвы.
        Как ни странно, но битва закончилась совершенно внезапно. Вот ты бежишь, добивая пытавшихся спрятаться в тумане врагов. А потом оказывается, что врагов и вовсе не осталось, а вокруг тебя только уже одни союзные кронги.
        Судя по карте, транслируемой с «Ментального разведчика» около полусотни демонов выбежав за пределы моего тумана, сейчас разбегаются по прилегающей местности. Преследовать их мы не стали, так как этот туман сейчас наша главная защита. Пока враг не поймет, что здесь произошло сюда он, скорее всего не сунется. А атаку даже той сотни людей, что не участвовала во взятии замка и стояла в резерве мы сейчас не выдержим.
        Махаон: Собираем тела павших, оказываем помощь раненым! За пределы тумана не выходить!
        А еще я увидел, что один из кронгов нацепил на себя броню какого-то демона, и она хоть и была явно не его размера, да и была создана под слегка другое существо, более-менее ему подошла. И по идее, если ее немного перешить, можно будет облачить своих бойцов в неплохую защиту.
        Махаон: С низших и младших демонов собираем броню и оружие. Старшего демона не трогать.
        Сейчас пока идет разбор трофеев, а люди пока даже не пытаются атаковать, нужно добежать до места нашего эпического боя и забрать карты навыков. Выбор на этот раз также стоит не автоматический, поэтому я смогу выбрать себе что-то из десяти возможных сильнейших вариантов, выбрать из которых мне сейчас можно было только три, так как 15% шанс на выпадение четвертой карты на этот раз не сработал.
        Добравшись до тела, над которым висели полупрозрачные карты, я быстро просмотрел имеющиеся варианты, потом просмотрел их еще раз, не веря своим глазам. Этот демон не обладал магией в привычном смысле этого слова. Но то чем он владел, также присутствовало в этом списке. РОСТОК ВОЛИ (E, 1/5). Особенность. Ви: +5 на первом уровне, +3 за каждый последующий. Итого: +17. Добавляет новую характеристику Воля. Открывает производный параметр: Ви.
        А еще у него также как и у вампира был БОЛЬШОЙ СОСУД ВЕЧНОСТИ (D, 1/5). Прана: +20 на первом уровне, +5 за каждый последующий. Итого: +40.
        Теперь, по крайней мере, становиться понятно, почему он не дох даже получив такое количество серьезных ран. Этот самый сосуд вечности напрямую повышал параметр Плоть. И кроме того что неимоверно разгонял регенерацию. Делал своего обладателя невероятно живучим. Да и судя по названию, если как следует развить эту особенность, я стану также бессмертным. Тело просто перестанет стареть. Вот почему следующую из особенностей я хотел бы получить именно эту!
        Следующей картой навыка выбрал УПРАВЛЕНИЕ КРОВЬЮ (E, 1/5) - позволяет незначительно управлять собственной кровью. Требует наличия характеристики: Плоть. Все остальные навыки, которые тут были предложены так или иначе были связаны с телом. И неизвестно как бы на меня вообще повлияли. Вроде: КРЕПКАЯ ШКУРА (E, 1/5), СТАЛЬНЫЕ МЫШЦЫ(E, 1/5),или СВЕРХПРОЧНЫЕ РОГА (E, 1/5).
        ***
        Большой черный орел кружил над окраиной леса. Своими огромными крыльями он легко ловил потоки встречного ветра, благодаря чему мог парить даже без единого взмаха и траты дополнительных сил целыми часами. Сейчас же взгляд хищника был прикован к опушке леса скованной странным зеленым туманом. Однако даже его острое зрение пока не могло пробиться сквозь эту неестественную преграду.
        Тут из этой мглы выбежали и быстро побежали прочь две небольшие фигурки. Уникальное зрение птицы тут же сфокусировалось на них, приближая картинку.
        НИЗШИЙ ДЕМОН (F). УРОВЕНЬ 5.
        Существа так и продолжили свой бег, явно опасаясь кого-то в этом самом тумане. А граф Гало слегка ослабил контроль своей птицы, позволяя ей и далее самостоятельно кружиться над этим странным местом.
        - Граф! Еще пять-десять минут, и стена крепости была бы уже нашей! Эти оборванцы уже начали постепенно пятиться под нашим напором! Почему вы отменили наступление!? - громко выкрикнул подошедший к нему Дерай.
        При этих словах граф слегка поморщился. Старый вояка был одним из сильнейших воинов в его армии, имел 44 Уровень и поэтому позволял себе порой слишком резкие высказывания. Но в данный момент тот был в своем праве, и это еще больше нервировало графа.
        - Сядь и передохни после битвы старина. - тем не менее спокойно как и должно аристократу проговорил он - Пока мы штурмовали крепость на наш базовый лагерь напали.
        - Кто!? Ведь у старика не было союзников!!! И что это за хрень?! - Дерай только сейчас посмотрел в нужную сторону, заметив странный зеленый туман, поднимающийся над тем местом, где еще с утра стоял их лагерь.
        - Как мне доложили, это были первообезьяны. Поэтому-то я и не хотел отвлекать вас от штурма крепости, направив туда пришедшую с нами «тучу» демонов.
        Лицо старого вояки сразу посмурнело. И не только потому, что тот этих самых демонов недолюбливал. Просто если в сторону облака направили демонов, но граф все равно отменил наступление, то это могло значить что что-то явно пошло не так. Он молча уставился на своего командира, явно ожидая продолжения его речи.
        - Ты все верно понял... - через секунду продолжил граф, правильно истолковав его взгляд - Минуту назад мне пришло оповещение, что Ищур покинул группу. А это могло произойти только в двух случаях, либо он бросил нас, отказываясь от своих обязательств, что с демонами пока не случалось, или он погиб... А судя по тому что сейчас из облака где стоял наш лагерь выбегают разрозненные группы низших демонов, я вынужден склоняться к последнему варианту.
        - Но ведь Старшие демоны не только чертовски сильны, но и крайне осторожны!? Я сам много раз слышал истории о том, как даже потеряв всю свою «тучу» они всегда умудрялись легко улизнуть...
        - Теперь я думаю, ты оценил опасность силы, которая прячется за тем туманом? Вот поэтому-то я и решил собрать вас всех, чтобы быть готовыми, если нам сейчас ударят в спину.

* * *
        Собрав выпавшие карты, я закинул тело демона в хранилище. После чего еще раз оценил окружающую обстановку. И только тут до меня начала доходить вся трагедия произошедшей битвы.
        СОЮЗНИКОВ: 711/264.
        Не смотря на все свои ухищрения. Использование мощных заклинаний и высшей нежити, я все равно потерял сорок одного кронга! А спустя секунду эта цифра мигнула и увеличилась еще на единицу. Надо срочно оказывать помощь тяжело раненным воинам и валить отсюда пока на нас вновь не напали.
        Махаон: Рагар, срочно ко мне. Бери еще кристаллов и лечи самых тяжело раненных бойцов.
        Рагар: Сделаю.
        Махаон: Сейчас хватаем все, что успели присмотреть, набиваем Системные сумки, помогаем раненым и отступаем в сторону леса.
        Следующие несколько часов мне запомнились лишь своей суетой. Мы постепенно отступали все дальше в углубляясь в лес. Рагар при этом старался помочь воинам, получившим самые тяжелые ранения. И даже несмотря на это я потерял еще троих кронгов. Я же высасывая ману из кристаллов и при этом, поддерживая над нами туман, как только добирал достаточное количество энергии, открывал порталы, через которых вытаскивали наших раненых в поселение. В первый портал вынесли всех, жизнь кого вызывала наибольшие опасения. Вместе с этой группой на ту сторону ушел и Рагар. В остальные три портала прошли остальные раненные, а также было перетащено самое тяжелое барахло из разграбленного лагеря. В последнем из таких порталов ушел и я, оставив в лесу группу в полторы сотни воинов, которым налегке предстояло проделать обратный путь уже пешком.
        В лесу те чувствовали себя как дома, и даже если люди решаться отправиться за ними в погоню, то вряд ли смогут их там нагнать. Да и интуиция мне подсказывала, что после сегодняшней битвы лесть следом за нами в лес противники просто побояться.
        Вернувшись в лагерь в течение часа помогал с раненными Рагару. Лирая кстати тоже умудрилась получить от когтя одного из демонов длиннющую рану у себя на руке, которую я естественно также ей залечил. А после направился к своему шатру, и только голова моя коснулась кровати, сразу же отключился.
        Глава 6. Переваливший за пятидесятый уровень.
        Проснулся я уже ближе к вечеру. В принципе со своей выносливостью я вообще мог бы спать всего часа два или три в сутки, а сегодня проспал гораздо больше этого времени, поэтому после пробуждения вновь чувствовал себя отдохнувшим и полным сил.
        Махаон: Рагар. Как там дела с ранеными?
        Рагар: Остались только мелкие ранения, однако те, кто в результате серьезных ран потерял много крови, требуют сейчас покоя и усиленного питания.
        Махаон: Молодец. Ступай немного поспи. Харал, найдёшь жилище нашему многоуважаемому помощнику? И позаботься об усиленном питании пострадавших бойцов.
        Харал: Все сделаю Владыка!
        При кронгах я не раскрывал истинный статус архонта. А на завуалированные вопросы дал понять, что тот мне помогает и у него для этого есть свои причины. Более не особо вдаваясь в подробности. И такое поведение казалось мне наиболее верным. Рабов в этом мире не особо любили, а узнай кронги что высший, как называли в этом мире архонтов мой раб, то стали бы позволять в его отношении ... Не то чтобы пренебрежение, но точно смотрели бы на него с высока. А конфликты мне здесь на ровном месте точно не нужны. Да и атмосфера неизвестности вокруг загадочного высшего, также давала мне кучу очков при переговорах с ближайшими соседями. Которые наверняка думали, что это я работаю на какого-то из древних, местных аристократов, затеявших с кронгоми какую-то свою игру. Ведь более чем уверен, что среди тех кронгов что я выменял у графа также есть шпионы, работающие на людей и передающие тем сведения о нас. Просто не мог хитрожо... К-хм... В общем хитрый граф не попробовать не заслать к нам своих осведомителей. В связи с этим, кстати, заранее предупредил всю управляющую верхушку племени, чтоб приглядывали за
новичками и не болтали особо о своих планах при них.
        Когда с Рагаром лечили раненых после битвы, пользуясь тем, что мы осушали очередные кристаллы маны, и рядом никого не было, Рагар неожиданно спросил. - Зачем ты помогаешь этим первообезьянам? Заботишься о них, вкладывая в это столько сил и ресурсов. Ведь ты сам по их же рассказам не из этого мира и скорее всего, скоро также его покинешь?
        - Ты сам ответил на свой вопрос Рагар. - улыбнулся я тогда ему. - У меня связанная с ними Системное задание. И кстати ты хорошо мне сегодня с нею помог, так что весь заработанный до этого момента опыт остаётся при тебе.
        Иногда следовало поощрять этого парня. Правда он и так скрепленный обязательствами карты раба обязан был меня слушаться, но одно дело, когда ты делаешь это из-под палки и совсем другое, когда ты сам заинтересован в результате.
        Разобравшись в ситуации с ранеными, связался со своим тайным агентом, выяснив, что новых штурмов замка больше не происходило. За нашими пешими воинами, добирающимися сюда своим ходом, тоже никто в погоню не увязался, что также радовало. И вообще создавалось впечатление, что враги так и не решили для себя: Что же им дальше делать?
        Что ж, пускай думают... А еще нужно будет ночью еще раз навестить их лагерь и всё-таки помочь им побыстрее определиться.Так сказать, помочь принять правильное решение.
        А пока у меня есть время посмотреть, чего же я за эту битву достиг. (378/510)и (2196/10000)КУБ. Плюс еще в звезде накопителе осталось (1332/1500). А ведь после битвы с демонами моя нежить снова может поделиться со мной опытом!
        Итак, я сейчас был 51 Уровня! А значит, я сейчас могу одномоментно вложить 500 ОС! А именно столько требуется для снятия барьеров с Мудрости и Духовной силы.
        Как же я долго ждал этого дня! Теперь главное решить, какой из барьеров стоило бы снять в первую очередь. Хотя о чем тут думать. Абсолютное большинство моих умений работает именно за счет маны и именно ее мне к концу боя обычно всегда не хватает.
        Улегся на свою кровать, занимающую почти весь переданный мне во владение шатер. На всякий случай обложился кристаллами маны, и немного подумав еще и камнями крови. Насильно мне Система как я уже знал, Малый Сосуд Вечности установить не может. А камни сами по себе являются концентратом жизненной энергии и в случае чего также меня подстрахуют.
        Так, ну вроде все готово. Тут же пришла мысль, а не использовать ли мне умение «Не знающий боли», ведь оно уже откатилось. Но я смело поспешил ее отогнать, у меня еще физические характеристики до нужного уровня не подняты, так что я потрачу свое обезболивание именно на них. К тому же Снятие барьеров вроде не такой болезненный и опасный процесс.
        Поэтому высасываем из малого хранилища опыта ОС и пробуем.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ЖЕЛАЕТЕ ПРОРВАТЬСЯ ЧЕРЕЗ ТРЕТИЙ ПРЕДЕЛ (МУДРОСТЬ)? (500 ОС)
        (ВЕРОЯТНОСТЬ УСПЕХА - 68%, ВЕРОЯТНОСТЬ СМЕРТИ - 3,7%)
        ДА/НЕТ
        Блин!!! Как я вижу, процент успеха был не таким уж и большим. Да и вероятность смерти почти в четыре процента сильно напрягала. Интересно а сколько вообще игроков тупо гибнут из-за того что просто не смогли снять очередной свой барьер? Ведь кроме мудрости барьеры стоят в каждой из характеристик и при снятии каждого из них приходиться постоянно рисковать. Интересно, а мой «Бессмертный» сможет меня в случае чего потом воскресить? Конечно, на крайний случай у меня есть запасная жизнь! Так что я в любом случае окончательно не умру. Но она у меня всего одна и не хотелось бы ее на такое тратить. А хрен с ним! Чем дольше раздумываешь, тем труднее потом сделать тот самый нужный шаг! Поехали!!!
        Потоки магической энергии пришли в движение, все больше и больше наращивая свою скорость и плотность. Притом с каждым разом мне начало становиться все хуже и хуже. Казалось, что мои энергетические каналы сейчас не выдержат, и меня буквально разорвет изнутри. А потом невидимый барьер, сдерживающий эту энергию, всё-таки рухнул, и поток энергии устремился в сторону сердца, которое тут же откликнулось резкой болью. Из последних сил дотянулся до левой половины груди и активировал исцеление, тут же убрав эту боль.
        ВНИМАНИЕ... УСПЕХ! ЛИМИТ ПАРАМЕТРА «МУДРОСТЬ» УВЕЛИЧЕН ДО 30!
        ПОЗДРАВЛЯЕМ! ВЫ ВТОРОЙ, КТО ПРОРВАЛСЯ ЧЕРЕЗ ТРЕТИЙ БАРЬЕР МУДРОСТИ!
        ИЗВЕСТНОСТЬ ПОВЫШЕНА! +1 (22)
        Ага. Смотрю и тут меня уже опередили, поэтому вся моя награда состояла лишь из этой непонятной известности. Зато порадовало то, что барьер отодвинулся не на 5 как я уже привык, а сразу на 10 пунктов!!! А значит, я сейчас даже просто вкладывая очки характеристик, смогу довести свою Мудрость до 30!!!
        Хотя можно поступить немного мудрее... Как то это двусмысленно прозвучало? Ну ладно. У меня же есть карты «СИЛЬНОГО МАГИЧЕСКОГО ДАРА» выпавшие с поверженных противников и я сейчас вполне могу попробовать одну из них использовать. Ну-ка!
        ВНИМАНИЕ! ЖЕЛАЕТЕ ИЗУЧИТЬ КАРТУ СИЛЬНОГО МАГИЧЕСКОГО ДАРА?
        (ВЕРОЯТНОСТЬ УСПЕХА - 99%, ВЕРОЯТНОСТЬ СМЕРТИ - 1%)
        ДА/НЕТ
        Блин! Даже здесь вероятность смерти просочилась... Хотя на этот раз процент совсем небольшой, так что соглашаемся.
        Мана внутри вновь пришла в движение, начав буквально захлёстывать меня!
        ВНИМАНИЕ! СРЕДНИЙ МАГИЧЕСКИЙ ДАР ПОВЫШЕН ДО 5-ГО УРОВНЯ!
        МУДРОСТЬ: +3 (23/30).
        Однако на этом все и не думало заканчиваться. Мана мощными потоками продолжала сосредотачиваться где-то в области сердца, где, по сути, и располагается центр магического дара.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ ОСОБЕННОСТЬ СИЛЬНЫЙ МАГИЧЕСКИЙ ДАР!
        МУДРОСТЬ: +3 (26/30).
        ВНИМАНИЕ! СВОЙСТВА ВАШЕЙ МАНЫ МЕНЯЮТСЯ!
        ВЫБЕРИТЕ ОСОБЕННОСТЬ:
        - СРОДСТВО С ПРОСТРАНСТВОМ (D, ОСНОВНОЕ) - увеличивает эффективность магии данной направленности.
        - СРОДСТВО С ПРИРОДОЙ (D, СЛУЧАЙНОЕ) - увеличивает эффективность магии данной направленности.
        - СРОДСТВО СО СМЕРТЬЮ (D, СЛУЧАЙНОЕ) - увеличивает эффективность магии данной направленности.
        ВНИМАНИЕ! ЕСЛИ ВЫ НЕ СДЕЛАЕТЕ ВЫБОР В ТЕЧЕНИЕ ДЕСЯТИ МИНУТ, ТО ОН БУДЕТ СДЕЛАН АВТОМАТИЧЕСКИ!
        Ого! Вот значит как сродство с определенной стихийной магией получить можно...Хотя думаю что у тех же морозных обезьян такое сродство наверняка врожденное и передаётся по наследству. Так значит пространство, природа и смерть. Интересно Пространственной магией я часто пользуюсь, телепортация, портал, да и летающую доску хоть и с натяжкой к этому виду магии можно отнести. С магией смерти тоже ясно, у меня тут высшая нежить в подчинении ходит. А вот каким местом мне предлагают взять магию природы. Единственное что приходит на ум, так это куст той самой колючей лианы как-то на это решение Системы повлиял. Так я его еще даже и не изучил. Стоп! Неужели это из-за того деревца что у меня в личной комнате растет? И в таком случае, не стоит ли мне взять сродство с Природой...
        Хотя нет. Не мое это. Сродство со смертью тоже брать не хочу. Вдруг оно потом и на твоем внешнем виде как-то скажется. Скажем со временем начнешь превращаться в лича... Лысеть там начнешь, станешь похожим на скелет... Нет уж спасибо.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ СРОДСТВО С ПРОСТРАНСТВОМ (D, 1/5)!
        Ну, нормально! Сейчас...
        ПОЗДРАВЛЯЕМ! ВАШ ПАРАМЕТР МУДРОСТЬ ДОСТИГ ДВАДЦАТИ ПЯТИ!
        ВЫБЕРИТЕ БОНУСНЫЙ НАВЫК ИЗ СПИСКА:
        - «СТАБИЛЬНЫЙ ИСТОЧНИК (E, 1/1)» (пассивное, основное). Уменьшает вероятность появления магических травм и увеличивает предел мудрости (+1).
        - «ФОНТАНИРУЮЩИЙ ИСТОЧНИК (E, 1/1)» (пассивное, случайный). Увеличивает регенерацию вашей маны и увеличивают предел мудрости (+3).
        Ну, тут выгода казалась очевидной! Магических травм мне тоже конечно хотелось бы избежать но тут предлагают повышенную регенерацию маны и сразу плюс три к лимиту. Так что берем себе именно второй вариант.
        МУДРОСТЬ:(26/33).
        Прислушался к себе... Если ранее в зависимости от насыщения мира магией и концентрации маны в каком-то конкретном месте., за каждую единицу мудрости я регенерацией накапливал от 30 до 40 единиц маны. То сейчас у меня шло, чуть больше сорока единиц, несмотря на то, что концентрация этой магической энергии в данном месте была относительно небольшая. Совсем неплохо! Ну а теперь остаток резерва буду догонять уже свободными очками характеристик.
        Мудрость: +5 (31/33).
        Свободные очки: 6.
        Две последние единицы решил не добивать. Две сотни маны погоды мне не сделают. А так за счет постоянного использования заклинаний я думаю, что за пару-тройку месяцев смогу поднять их до нового предела естественным образом.
        За преодоление предела в 30 единиц призов от системы мне тоже не досталось. Первенство тут кто-то уже себе захватил. А общий приз для всех игроков давался только на достижении двадцати пяти. И я его уже успел получить.
        Дальше какое-то время лежал, просто активировав «Чувство маны» и прислушиваясь к проходящим внутри меня потокам магической энергии. Да, я ощутимо стал за сегодня сильнее! И дело даже не в увеличившейся характеристике мудрость, хотя это тоже добавило своей роли. После получения Большого магического дара, моя энергия стала плотнее что ли. Я стал еще лучше ее чувствовать и могу гораздо точнее и более тонко и быстро оперировать ей. Притом я чувствовал, что на те же самые заклинания, что я использовал ранее я даже энергии теперь на пару процентов меньше буду тратить и это несмотря на то, что их эффективность теперь только возрастет.
        Так, а теперь можно попробовать снять предел и с Духовной энергии. Только на этот раз я всё же воспользуюсь обезболиванием, так как снятие предела с мудрости имело неплохие шансы меня прикончить. Теперь вновь выкачиваю опыт из накопителя и вперед!
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ЖЕЛАЕТЕ ПРОРВАТЬСЯ ЧЕРЕЗ ВТОРОЙ ПРЕДЕЛ ДУХОВНОЙ ЭНЕРГИИ? (500 ОС)
        (ВЕРОЯТНОСТЬ УСПЕХА 87,2%)
        ДА/НЕТ
        Что особенно порадовало, так это высокий шанс успеха и полное отсутствие смертельного исхода, даже слегка пожалел о том, что всё же уже активировал «обезболивание». Хотя возможно это связано с ранее полученными мною особенностями, связанными с моей духовной энергией. Соглашаемся.
        ВНИМАНИЕ! УСПЕХ... ЛИМИТ ПАРАМЕТРА «ДУХОВНАЯ ЭНЕРГИЯ» УВЕЛИЧЕН ДО 26!
        ВЫ ВТОРОЙ ИЗ ВАШЕГО МИРА КТО ПРОРВАЛСЯ ЧЕРЕЗ ВТОРОЙ БАРЬЕР ДУХОВНОЙ ЭНЕРГИИ!
        ИЗВЕСТНОСТЬ ПОВЫШЕНА! +1 (23)
        И тут как видим кто-то всё-таки и здесь меня обогнал. За то у меня есть сейчас хороший шанс получить общий бонус, который выдаётся всем при достижении в любой из характеристик двадцати пяти.
        Духовная энергия +4 (25)
        Свободные очки: 2.
        ПОЗДРАВЛЯЕМ! ВАШ ПАРАМЕТР «ДУХОВНАЯ ЭНЕРГИЯ» ДОСТИГ ДВАДЦАТИ ПЯТИ!
        ВЫБЕРИТЕ БОНУСНЫЙ НАВЫК ИЗ СПИСКА:
        - «ДУХОВНАЯ КОНЦЕНТРАЦИЯ (E, 1/1)» (пассивное, основное). Уменьшает вероятность появления духовных травм и увеличивает предел Духовной энергии (+1).
        - «ПРОСВЕТЛЕННАЯ ДУША (E, 1/1)» (пассивное, случайный). Даже после смерти душа прошедшая духовное очищение имеет большие шансы на дальнейшее существование. Предел Духовной энергии (+3)
        Ну тут выбор достаточно очевиден. Концентрация это конечно хорошо, но усилить свою душу и иметь шанс жить и после смерти... Хотя можно ли такое назвать жизнью?
        Ну и лимит +3 конечно тоже решает. Так что выбираю просветленную душу.
        Духовная энергия (25/29)
        При этом по факту мой предел должен был оставаться на двадцати. Но я поднял его на +6 при помощи родословной и еще +3 последним своим выбором.
        Тут же, кстати, захотелось вложить последние два свободных очка характеристик в Духовную энергию, но я пересилил этот порыв. Итак, почти все очки слил на развитие своих мистических сил и эти два очка я точно отложу на поднятие выносливости и ловкости.
        Так, в барьерами и характеристиками сейчас разобрался. Теперь самое время выучить недавно полученные с врагов умения. ПРИЗЫВ СЕМЕНИ ХИЩНОЙ КОНТОРСКОЙ ЛИАНЫ (D,1/5) и ПЕРЕДАЧА ГОЛОСА (E, 1/1).И улучшить одно из своих умений которое своей работой последнее время начинало меня напрягать.
        ЧУВСТВО ОПАСНОСТИ (Е+, 2/5) - пассивный навык, предупреждающий своего носителя о возможной для себя опасности. Вы сможете заранее предчувствовать надвигающуюся на вас опасность.
        Вторым улучшением я взял себе тогда на нем возможность предчувствовать заранее надвигающуюся опасность. И все последние сражения это умение меня постоянно давило этой самой опасностью... Вот честно тогда даже пожалел что взял себе именно это улучшение.
        Сейчас же вложив 400 ОС, я поднял его до третьего уровня, выбрав для улучшения возможность, чувствовать направление, с которого эта опасность исходит. Так я, по крайней мере, не просто буду заблаговременно тревожиться за свою жизнь, а буду хотя бы знать в какую именно сторону мне при этом поглядывать. И один этот факт уже как минимум принесет мне спокойствия.
        (0/510) И (1906/10000)КУБ. (0/1500)ЗВЕЗДА.
        Тем временем уже начинало вечереть, так как в щели, которых в шатре было предостаточно, перестали попадать лучики света, а само пространство моего скромного помещения уже успело погрузиться в темноту. Что интересно, так я на автомате воспользовался своим ночным зрением, не особо обращая на это маленькое неудобство внимания. И всё же с освещением было находиться гораздо приятнее. Поэтому подвесил под потолком парочку своих «Светлячков». Вот другое дело! Так теперь у меня здесь гораздо уютнее.
        Теперь быстренько просмотрим добычу, доставшуюся мне после сражения. После битвы я быстро буквально пронесся над полем боя, собрав все выпавшие с противников карты, совершенно их не рассматривая.
        Так, тут было порядка полусотни карт пустышек, по всей видимости, выпавших с низших демонов. ВЛАДЕНИЕ ХВОСТОМ (F, 1/5), ПОИСК ВРАГА (F, 1/5), ДОБЫЧА ХАЙРЫ (F, 1/5) и прочие умения которые не вызывали у меня особого интереса.
        Однако пересмотрев всю эту кучу карт, я всё-таки вытащил именно ту, которую и в тайне желал здесь найти. МАЛЫЙ СОСУД ВЕЧНОСТИ (F, 1/5). Особенность. Прана: +1 за каждый уровень. Итого: +5. Дает дополнительный параметр: Плоть.
        Описание: позволяет развивать физическое тело, приводя его к бессмертию. Повышает здоровье и регенерацию. Связан с живучестью.
        При этом логика моего поиска была достаточно простая. Если у старшего демона этот параметр мистической энергии был самым сильным, то и у его менее развитых сородичей этот параметр также должен присутствовать, пускай и не в столь продвинутом виде!
        Покрутил карту в руках!
        - Моя прелесть!
        ВНИМАНИЕ! (ИНТУИЦИЯ) БЛАГОДАРЯ ДОСТИЖЕНИЮ «ПОЗНАВШИЙ СИЛУ». ВЫ МОЖЕТЕ ВЫУЧИТЬ ТРИ МИСТИЧЕСКИХ ОСОБЕННОСТИ БЕЗ ШТРАФОВ ОТ СИСТЕМЫ!
        Так, это что такое получается? Я могу выучить без этих самых штрафов только одну из трех имеющихся у меня новых мистических сил!? Так как две из таких особенностей мною уже изучены. Вот блин! А я тут уже губу раскатал... Ладно, до отката «Абсолютного исцеления» еще примерно три дня, а без него я подобную вещь изучать, точно не буду. Вот и есть у меня получается время окончательно определиться, какую же из трех имеющихся у меня мистических сил изучить? Плоть, Разум или Волю?
        Кстати! Оказывается, у моих достижений есть куча скрытых плюсов, некоторыми из которых я умудряюсь пользоваться, особо даже их и не замечая. Так, а как же тогда Лирая изучила сразу две дополнительные особенности, ведь у нее подобного достижения не было. Хотя судя по всему она бы их и не смогла получить, просто умерев. А мое «Абсолютное исцеление» в ее случае помогло найти сбой в Системе. Ну, или просто с ней произошёл совершенно нестандартный случай. Однако повторять подобные подвиги я бы не хотел.
        Еще в моих трофеях были одиннадцать Е-ранговых карт навыка. Эти, по всей видимости, выпали уже с охранявших свой базовый лагерь людей. Большинство этих навыков в той или иной мере у меня уже также было. А даже если и не было, они мне просто не были нужны, чтобы тратить на их изучение целую сотню опыта. Зато одна из этих карт очень мне приглянулась. Тем более что я даже не знал, что такие вообще существуют.
        ПАССИВНОЕ УВЕЛИЧЕНИЕ ВОСПРИЯТИЯ (Е, 1/1) - при изучении позволяет увеличить ваше восприятие на два.
        А что неплохо! Так заплатив всего сотню ОС можно увеличить эту характеристику на 2! В противном случае чтоб также поднять на два подобные характеристики, мне бы пришлось поднять сразу два уровня, что на порядок затратнее в плане потраченного опыта.
        Надо будет себе заметку поставить, чтоб как только окажусь в личной комнате и произведу соединение с Сервером, нужно поискать еще таких карт, в том числе и на поднятие других своих характеристик.
        Еще у меня оставалась здоровенная туша демона. Но ее обыскивать там, где ты сам спишь, явно не стоит. Еще не хватало мне кровать в его кровище тут измарать. Поэтому займусь этим чуть позже. А также нужно будет ее, потом попробовать поднять в качестве нового Рыцаря смерти.
        Сейчас же можно посмотреть насколько увеличился мой шанс успешного перерождения в человека. В конце концов я же взял пятидесятый уровень! Хотя до окончания этого задания перерождаться мне наверно не стоит. Неизвестно как на это могут отреагировать мои кронги.
        Улегся поудобнее и зайдя в интерфейс нашел нужную вкладку.
        ШАНС УСПЕШНОГО ПЕРЕРОЖДЕНИЯ ЗНАЧИТЕЛЬНО ПОВЫШЕН!
        ВНИМАНИЕ! СВЯЗЬ С СЕРВЕРОМ УСТАНОВЛЕНА!
        Ну, должен сказать, что начало уже радует.
        ПЕРВОЕ ПЕРЕРОЖДЕНИЕ
        ВАРИАНТЫ:
        - ОСНОВНАЯ ЛИНИЯ.
        - НЕДОСТУПНО.
        - НЕДОСТУПНО.
        - ИНОЙ ЭВОЛЮЦИОННЫЙ ПУТЬ.
        - ОТКАЗ ОТ ПЕРЕРОЖДЕНИЯ. ЗНАЧИТЕЛЬНО ПОВЫШАЕТ ШАНСЫ НА УСПЕХ ПРИ СЛЕДУЮЩЕЙ ПОПЫТКЕ.
        Так. Для начала меня больше всего интересует основная линия.
        ОСНОВНАЯ ЛИНИЯ
        - ПЕРЕРОЖДЕНИЕ В ЧЕЛОВЕКА (Е, ПРОГРЕСС). ВЕРОЯТНОСТЬ УСПЕХА: 77%. ВЕРОЯТНОСТЬ СМЕРТИ: 9%.
        Блин! Я если честно надеялся, что шанс будет сейчас процентов девяносто не меньше. А тут целых 23% на то что у тебя не получиться, из которых еще 9% на то что ты и вовсе склеишь ласты... Кстати, а если перерождение не получиться но ты при этом выживешь что тогда при этом с тобой будет? Просто шанс последующего перерождения еще более уменьшиться или будут при этом какие-то тяжёлые последствия для здоровья? А вот не знаю, а гайдов чтобы почитать про возможные нюансы здесь не прилагается. Хотя и заметил, что как только я стал С-ранговым игроком Система начала мне подкидывать гораздо больше подсказок по самым разным вопросам.
        Ну ладно, а чем меня порадуют остальные эволюционные пути?
        ИНОЙ ЭВОЛЮЦИОННЫЙ ПУТЬ.
        - ПЕРЕРОЖДЕНИЕ В ЗОЛОТУЮ ОБЕЗЬЯНУ (F, ГОРИЗОНТАЛЬНАЯ ЭВОЛЮЦИЯ). ВЕРОЯТНОСТЬ УСПЕХА: 97%. ВЕРОЯТНОСТЬ СМЕРТИ: 1%.
        - ПЕРЕРОЖДЕНИЕ В МОРОЗНУЮ ОБЕЗЬЯНУ (F, ГОРИЗОНТАЛЬНАЯ ЭВОЛЮЦИЯ). ВЕРОЯТНОСТЬ УСПЕХА: 97%. ВЕРОЯТНОСТЬ СМЕРТИ: 1%.
        - ПЕРЕРОЖДЕНИЕ В ГРОМОВУЮ ОБЕЗЬЯНУ (F, ГОРИЗОНТАЛЬНАЯ ЭВОЛЮЦИЯ). ВЕРОЯТНОСТЬ УСПЕХА: 97%. ВЕРОЯТНОСТЬ СМЕРТИ: 1%.
        ...
        Ну, блин! Система просто подталкивает меня стать какой-нибудь обезьяной!!!
        Что блин за несправедливость! Притом это также будет выгодно даже по очкам характеристик. Ведь если все пройдет, как и прошлый раз, и я потеряю только половину полученных за уровень характеристик...
        Для примера... Допустим, если я на момент перерождения в первообезьяну имел 100 очков характеристик. То теоретически, если достигнув сотого уровня, решу переродиться в какую-нибудь громовую обезьяну. То я стану этой самой обезьяной, но уже на первом уровне буду иметь базу в 150 очков! И неплохо было бы потом вновь достигнуть сотого уровня и снова переродиться первообезьяну с начальной базой уже в 200 очков характеристик! И так до бесконечности и перерождаться пока по своим характеристикам не стану равным богам!
        Но боюсь, такой фокус уже не удастся и обратно первообезьяной, а уж тем более человеком после этого мне уже не стать.
        Так, а какие еще варианты?
        - ПЕРЕРОЖДЕНИЕ В ГОБЛИНА (F, ГОРИЗОНТАЛЬНАЯ ЭВОЛЮЦИЯ). ВЕРОЯТНОСТЬ УСПЕХА: 92%. ВЕРОЯТНОСТЬ СМЕРТИ: 2%.
        …
        - ПЕРЕРОЖДЕНИЕ В ЛЮДОЗВЕРЯ(F, ГОРИЗОНТАЛЬНАЯ ЭВОЛЮЦИЯ). ВЕРОЯТНОСТЬ УСПЕХА: 71%. ВЕРОЯТНОСТЬ СМЕРТИ: 6%.
        ...
        - ПЕРЕРОЖДЕНИЕ В КОБОЛЬДА(F, ГОРИЗОНТАЛЬНАЯ ЭВОЛЮЦИЯ). ВЕРОЯТНОСТЬ УСПЕХА: 27%. ВЕРОЯТНОСТЬ СМЕРТИ: 36%.
        В общем, смотрю тут появилась целая куча дополнительных существ в кого по идее я мог бы попробовать переродиться, но чем больше это существо отличалось от стандартной первообезьяны тем ниже был шанс на успешное перерождение.
        А что интересно появилось меню и с горизонтальным прогрессом. Которой я вроде до этого и вообще не видел.
        - ПЕРЕРОЖДЕНИЕ В ХОБГОБЛИНА (Е, ГОРИЗОНТАЛЬНАЯ ЭВОЛЮЦИЯ, ПРОГРЕСС). ВЕРОЯТНОСТЬ УСПЕХА: 61%. ВЕРОЯТНОСТЬ СМЕРТИ: 14%.
        ...
        - ПЕРЕРОЖДЕНИЕ В ФРОСТЛИНГА (Е, ГОРИЗОНТАЛЬНАЯ ЭВОЛЮЦИЯ, ПРОГРЕСС). ВЕРОЯТНОСТЬ УСПЕХА: 49%. ВЕРОЯТНОСТЬ СМЕРТИ: 18%.
        Впрочем, имея такие небольшие шансы на успех лучше уж просто пойти и застрелиться. Да и не собирался я от своей человеческой природы отказываться. Нравиться мне человеком быть. И нашу Землю, как и Родину свою я люблю! Так что никаких хобгоблинов и прочей нечисти!
        Выйдя из интерфейса и прервав тем самым соединение с Сервером я еще минут десять валялся на кровати, обдумывая информацию по полученным расам. С какими-то расами первообезьяны были в относительном родстве, с какими-то нет. Притом различных насекомых в вариантах в кого можно мне было бы переродиться, я ожидаемо не увидел. Интересно, а был ли у всех наших рас какой-то общий предок. Хотя если верить зоологам это должен быть какой-нибудь перводинозавр... Ну или кто-нибудь в этом духе.
        Но решив больше не забивать себе голову всякой ерундой, собрался выйти и немного прогуляться. Что интересно, так это то, что несмотря на наступившую уже ночь в относительной близости к моему шатру сейчас сидело не меньше полсотни кронгов, явно ждавших тут моего появления, но нерешившихся самим нарушать мой покой.
        Так! Да это видимо те, кто после последней битвы смогли заработать себе опыта и сейчас мялись невдалеке в надежде купить у меня какие-нибудь новые навыки или оружие! Так я им эту возможность с удовольствием сейчас предоставлю!
        Глава 7. Питомец.
        Следующие три часа я продавал дожидавшимся меня кронгам навыки и F-ранговое оружие. Притом на этот раз у меня несколько групп охотников скинулись и купили три Е-ранговых карты навыков, по 150 ОС за штуку. Ну и часть опыта была мне передана за уже ранее полученное ими оружие. Итого с этого обмена я получил 690 ОС! Еще 372 ОС! Я получил из своего уцелевшего после битвы Рыцаря смерти. Кстати ему тоже сильно досталось, а тел низших демонов с собою прихватить для его восстановления я просто не догадался. Да и не до того если честно тогда было. Еще 196 ОС мне досталось от Ревенанта.
        А почему так мало? Да все просто. Он успел перебить во время сражения слишком много демонов, в результате взял новый 19 Уровень! Потратив на это почти весь накопленный опыт. Хотя жаловаться на это было грешно, свою работу он проделал просто превосходно. В итоге у меня сейчас было (100/510)и (3064/10000)КУБ.
        После решил обыскать старшего демона на предмет наличия каких-нибудь артефактов. При этом не стал вновь пытаться скрыться от глаз сородичей. Ничего, пускай видят кого их «батька» тут завалил.
        При этом при виде огромной и страшной туши демона в глазах кронгов загорался практически фанатичный пожар. Не удивлюсь, если вскоре они и впрямь на меня молиться начнут. И должен сказать что такое внимание действительно было приятно... А что? Кому не понравиться быть чьим-то кумиром? Притом кумиром в самом хорошем смысле этого слова! Не когда к тебе ночью лезут в дом папарацци, в надежде сделать с тобой пикантное фото. А когда тобой действительно восхищаются и готовы выполнить буквально любое твое желание.
        Сам демон был облачен в хорошую Системную броню. Правда каких-то интересных свойств, кроме прочности она не имела и естественно никому в моей армии бы просто не подошла, поэтому даже не стал ее трогать. В Системном кольце (D), что он носил на пальце был огромный запас мяса, притом я не стал бы утверждать что там не было человечины... Также было порядка пятисот крупных камней крови. И около сотни красивых золотистых кристаллов, размером чуть меньше вишни.
        Присмотрелся к ним и тут сразу же получил описание.
        РЕСУРС: ЗОЛОТАЯ СЛЕЗА. ПОСЛЕ ГИБЕЛИ НОСИТЕЛЯ МОЖНО ДОСТАТЬ ИЗ МОЗГА, ЗА ПРАВЫМ ГЛАЗОМ. МОЖЕТ СОДЕРЖАТЬ ОСКОЛКИ ЖЕЛАНИЙ. ОБЪЕМ: 300 ЕДИНИЦ ВИ.
        Описание было если честно более чем странное. Возможно эти кристаллы были как-то связаны с особенностью связанной с Волей, которой покойный также обладал. Ну и судя по ровному количеству запасенной в камне Ви, данные камни не были выколупаны у кого-то из головы, а были созданы, примерно также как я создаю свои кристаллы. Больше, как ни странно ничего в хранилище не было.
        Ну и последним значимым предметом было оружие демона.
        КЛИНОК КОМАНДИРА ТУЧИ
        РАНГ: D+.
        МАТЕРИАЛ: неизвестный металл, кожа, драгоценный камень.
        ДЛИНА: 1,23 м.
        ВЕС: 3.4 кг.
        СВОЙСТВА:
        - Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 60% духовной и жизненной силы жертвы.
        - Прочность V. Это оружие практически невозможно разрушить.
        - Острота III. Это оружие невероятно острое.
        - Хранилище Ви (476/1500). Заблокировано.
        - Привязанная душа. К накопителю ви привязана душа сильного существа, благодаря чему ви в нем восстанавливается естественным образом.
        - Клинок отлично проводит ви и может усиливаться этой энергией по воле хозяина.
        ВЛАДЕЛЕЦ:
        - Отсутствует.
        Здоровенный и весьма тяжелый клинок, работающий на пока еще не доступном мне виде энергии. А еще в нем заключена душа какого-то сильного существа. Еще один повод не попадать к демонам в плен...
        Кстати после последнего улучшения там тоже что-то писалось, что у меня теперь не простая душа. Так вот попасть вот в такой меч и веками служить батарейкой, для подобного демона мне бы точно не хотелось.
        Так, ну а теперь набиваем это тело кристаллами маны. Да, сам демон маной конечно при жизни не обладал, но это, по сути, и неважно. Камни являются лишь катализатором, без которого нужный процесс, скорее всего бы просто не запустился.
        ВНИМАНИЕ! ХОТИТЕ ПОДНЯТЬ РЫЦАРЯ СМЕРТИ?
        ДА/НЕТ
        Есть, конечно, у меня небольшие сомнения, а получиться ли с таким существом, но тут пока не попробуешь, не узнаешь.
        ПОПЫТКА УДАЛАСЬ!
        Прикольно! Таких здоровых Рыцарей смерти у меня еще не было... Ревенант конечно тут не считается.
        РЫЦАРЬ СМЕРТИ (D). УРОВЕНЬ 9.
        Только вот с мозгами моему новому бойцу не повезло.
        Интеллект: 2.
        Или это такая защитная реакция у старших демонов, что им выжигает мозги после смерти? Ведь у моего второго бойца этот показатель вдвое выше.
        - Ты помнишь, кем ты был раньше?
        Новоиспеченный Рыцарь непонимающе покрутил головой, а потом отрицательно ей покачал.
        А жаль... Узнать про этих существ поподробнее было бы интересно.
        Теперь можно разобраться с последним моим недавним приобретением. Достав из хранилища карту, немного покрутил ее в руках.
        КАРТА ПИТОМЦА
        РАНГ: D.
        ТИП: карта питомца.
        ОПИСАНИЕ:
        Позволяет хранить внутри питомца.
        СВОЙСТВА:
        - Скрыты.
        ПИТОМЕЦ: Серый Прост.
        УРОВЕНЬ: 16.
        СОСТОЯНИЕ:Здоров.
        Владелец:
        - Нет.
        
        Если честно откладывал до последнего наше знакомство. Не у одного из кронгов и даже у Рагара никогда не было питомца, поэтому как он может себя повести при виде нового хозяина оставалось для меня загадкой. Хотя чисто теоретически он должен слушаться хозяина карты. На всякий случай активировал дополнительно «Защитную ауру» и «Броню ци», мало ли вдруг наши переговоры не заладятся.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ СТАЛИ ВЛАДЕЛЬЦЕМ КАРТЫ ПИТОМЦА!
        Ага! После привязки выявились скрытые ранее свойства. Притом во многом они повторяли свойства карты Раба. В частности я по желанию мог наказывать своего питомца, вблизи бесплатно доставать и убирать его в карту, а также перемещать его в карту независимо от нашего с ним расстояния, но уже за 10 ОС. Ну что ж. Сказал окружавшим меня кронгам разойтись, мало ли как на них зверь отреагирует.
        ПРИЗВАТЬ ПИТОМЦА!
        Огромный монстр появился метрах в четырех от меня и припал на передние лапы, внимательно осматривая свое окружение. После чего из его глотки донёсся негромкий недовольный рык.
        - Сядь! - скомандовал я своему новому питомцу, прибавив маны в голос для большей громкости и убедительности.
        Тут же зверь сконцентрировал все свое внимание на мне. И через секунду с явной неохотой сел. Так значит, кто-то у нас тут упрямиться. Где-то читал, что в стае самцы подчиняются вожаку, лишь только почувствовав его силу. Вот и у нас, получается, сейчас идет притирка, кто же из нас тут сильнее. Ну что зверюга вроде здоровая, а значит убить я ее не должен.
        - Разрешаю атаковать меня!
        При этом зверь моментально подобрался и не спеша по кругу начал меня обходить.
        В принципе если дело запахнет жаренным просто запрещу ему меня атаковать... Ведь это должно будет сработать? Ведь так? Уважение этого волколака или как его там, я скорее всего после этого потеряю, за то точно останусь жив. Хотя проигрывать я и не собирался. Да зверь конечно очень сильный, ловкий и выносливый, но идентификация никаких мистических сил у него не выявила, а значит справлюсь. Момент, когда он собирался на меня прыгнуть, я скорее угадал, так как питомец на секунду замер перед этим.
        УСКОРЕНИЕ!
        ТЕЛЕПОРТАЦИЯ!
        Должен сказать, что мой Серый Прост оказался невероятно быстр. За полсекунды он буквально преодолел разделяющее нас расстояние и оказался там, где до начала его прыжка находился я. Я же сам переместился на четыре метра в сторону.
        При этом зверь ловко крутанулся, быстро меня найдя. Но вот я уже стоял с поднятой на него рукой.
        ОПЛЕУХА ДЖЕЙРА!
        Получив мощнейший кинетический удар, Прост с визгом улетел метров на пять в противоположную от меня сторону. Только вот просто так оклематься я ему уже не дал. Время действия ускорения проходит и надо использовать его по полной.
        Стоило только зверю коснуться земли и по инерции начать по ней катиться, как я телепортировавшийся в это место уже встретил его словно регбист, замахнувшись своей булавой.
        УДАРНАЯ ВОЛНА!
        Эх давненько я это умение не использовал. На этот раз зарядил в оружие 200 единиц маны, так чтоб и удар вышел достойный, но при этом и не убить и серьезно не покалечить зверюгу. Издав новый визг, Прост вновь откатился от меня, где тут же сзади получил вновь булавой по хребтине, также напитанной маной.
        Ускорение, наконец, спало. Зверь с трудом пытался подняться на свои лапы. Было видно, что весь воинственный запал он уже потерял.
        - Ко мне! - тут же вновь подав в голос маны, приказал я.
        С трудом поднявшись, питомец подполз ко мне и положил голову на землю. Тем самым полностью признавая мое главенство.
        - Отныне ты не можешь причинить мне вреда! И без моей команды не на кого не нападай!
        И только тут я позволил себе вплотную подойти к нему. Дотронувшись ладонью и слегка погладив. Ну а теперь пора исправлять, то, что я тут с тобой натворил.
        ИСЦЕЛЯЮЩАЯ ДЛАНЬ ШАЙЛЫ!
        При этом трижды прошелся везде по своему питомцу исцелением. Практически полностью слив на него всю свою ману. И под конец он уже выглядел вновь вполне бодрым и здоровым. И самое главное теперь он полностью признал за мною безоговорочное лидерство.
        Ну и закрепил я наше знакомство со зверем, отдав ему здоровый свиной окорок. Как хорошо, что несколько таких я совсем недавно позаимствовал в ближайшем к нам замке.
        Пока сидел и любовался на свою зверюгу, ко мне аккуратно сбоку подошла Лирая и потершись об меня словно кошка уселась мне на колени.
        - А он не укусит? - также наблюдая за зверем, спросила она.
        - Да вроде не должен... Ну в крайнем случае думаю что смогу его остановить. - что тут скажешь собаковод был из меня если честно никудышный. Конечно, когда жил еще с родителями у нас была собака, но ее кормлением и воспитанием я тогда особо не занимался. Поэтому стопроцентной гарантии я, конечно же, не дам. Хотя без моей команды он вроде не на кого накинуться не должен.
        - У меня, кстати, для тебя есть очередной подарок! - решил я порадовать рассевшуюся на мне и даже не думающую слазить подругу. Протянул ей недавно специально откопированную для нее карту НЕВИДИМОСТЬ (Е,1/5).
        - Только учти, заполнять ее опытом будешь сама!
        Девушка взвизгнула и выхватив у меня карту, тут же кинулась обниматься.
        - Подожди! Возьми вот еще их и по возможности старайся вытягивать из них энергию. В самом начале это должно сильно помочь развить твои мистические силы! - видя, что она уже собралась убегать, остановил ее я и высыпал ей в ладонь по два десятка крупных кристаллов маны, цы и камней крови.
        Она еще находиться только в самом начале развития своих даров и с помощью небольших тренировок и этих самых камней, уверен, легко сможет поднять их хотя бы на несколько пунктов.
        Получив камни, девушка еще раз меня обняла и быстро умчалась в сторону основного поселения. После того как я во время битвы поставил ее командовать одним из резервных отрядов в три десятка кронгов, этот отряд принял ее лидерство. Притом я даже со слов шамана узнал, что она умудрилась спасти там уже кому-то жизнь, чем еще больше заслужила их любовь и уважение. Сейчас они готовы были ее буквально на руках носить, и теперь наверняка всем отрядом будут скидываться опытом ей на новый навык.
        Ну, это и хорошо, учитывая, что у нее теперь будет «Невидимость» и столько защитников под рукой, думаю, что она теперь точно в полной безопасности.
        Свою атаку на лагерь противника я решил произвести уже после полуночи, поэтому впереди у меня еще было пара свободных часов, и я подсев за один из крайних костров решил провести это время в компании сидящих там кронгов. При этом мой огромный и наверняка блохастый монстр, развалился возле меня и кстати служил мягкой такой, теплой, шерстяной спинкой, на которую можно было удобно облокотиться. Хотя как вижу, никто кроме меня на это волосатое чудовище облокачиваться не рискнул.
        Кронги по началу стеснялись меня и немного с опаской поглядывали на развалившегося рядом монстра, но вскоре привыкли к моему присутствию и стали вести себя посмелее. Тем более что скоро к нашему костру подсел как вождь так и шаман, сразу принявшийся с интересом рассказывать смешные истории из своей жизни.
        Я же смотря на то, как пляшут языки костра, и в пол-уха слушая рассказы шамана, продумывал свою вылазку. И как бы я не пытался строить из себя великого стратега, план у меня получился предельно простым. Во-первых на этот раз я загляну не в лагерь к графу, а к их более слабому звену в виде баронов. Уверен они уже подумывают о том, как бы прекратить эту не удавшуюся войну и поскорее отправиться домой. Мне лишь нужно немного их в этом желании подтолкнуть.
        Итак, согласно плану я подкрадываюсь к вражескому лагерю, телепортируюсь к одному из часовых и быстро его убиваю, после чего не используя ни полет, ни телепортацию убегаю обратно в сторону леса. При этом сделать это надо будет так, чтоб меня заметили и хорошо рассмотрели, но при этом не успели бы меня пристрелить или еще чем-то по мне ударить. Враг, видя одинокую, наглую обезьяну убившую их часового посреди ночи быстро соберет карательный отряд в десяток или чуть больше человек, задачей которых будет поймать и покарать наглое существо. А вот на этот небольшой отряд мы с архонтом и моей нежитью уже нападем. При этом потеряв карателей противники побояться посылать большие силы, так как будут ожидать еще большей засады и так и будут до самого утра сидеть в осадном положении боясь уже атаки на свой собственный лагерь. Но, а на утро после такой неспокойной ночи хотя бы один из баронов да свалит домой. Ну а оставшихся сил у противников уже точно не хватит чтобы взять замок. Тем более если они постоянно после этого будут ожидать удара в спину.
        И тут от планов по ночной операции меня отвлек Шмель. Он нагло подлетел ко мне и зависнув перед лицом протянул ко мне свои мохнатые ручки.
        Никак не привыкну к его манерам, и передаче образов. Вот также произошло и сейчас. Картинка словно появилась у меня в мозгу. На этой картинке наблюдатель сидел где-то высоко на одном из деревьев, и тут его привлекло какое-то еле заметное движение. Зрение Астрального помощника моментально перестроилось и приблизило картинку.
        По одной из лесных троп двигался ряд смазанных силуэтов. Притом ряд этот был весьма длинный. Очень было похоже, что те кто шел по тропе использовали навык схожий с моим Хамелеоном. Тот также может выдать своего обладателя при быстром движении, но при этом стоит тебе остановится, как ты полностью сливаешься с местностью. А что это значит?! А то, что блин, на нас напали!!!
        Махаон: Всем тревога с востока к нам приближается противник! Всем взять свое оружие, разбудить спящих и построиться по центру холма! Срочно! Выполнять!
        Глава 8. Нежданные гости.
        Дерай неторопливо подводил свой отряд к расположенному в лесах логову первообезьян. Его наниматель, граф Гало периодически скидывал ему на карту последнюю информацию, которую он получал от одного из подконтрольных ему орлов, кружившему в этот момент над стойбищем этих диких существ.
        С одной стороны такой поход мог бы показаться слишком рискованным, ведь в стойбище было не меньше полутысячи этих диких особей, а в продвигающемся через лес отряде было всего тридцать пять бойцов. Однако Дерай был полностью уверен в успехе задуманного набега, ведь все эти воины были матерыми героями и игроками, прошедшими вместе сотни схваток. Притом среди них не было никого ниже двадцатого уровня. И в данном случае качество легко бы взяло верх над количеством противников. Смущали только слухи о том, что среди первообезьян мог быть один из высших использующих некромантию. Но наверняка этого подтвердить никто не смог. Люди, бежавшие из захваченного врагом лагеря, были слишком заняты спасением своих жизней, чтобы что-то разглядывать. А от низших демонов, оставшихся в живых после боя, проку не было, так как они были глупы и даже не владели Системным языком.
        И как ни странно больше всего сведений на эту тему было почерпнуто от шпионов графа, которые находились сейчас в осажденном замке. И то большей частью это были только лишь неподтвержденные слухи, так как среди глав или близких к ним людей лазутчиков заполучить не удалось, а руководство осаждённой крепости с подчиненными информацией делиться особо не спешило.
        И всё же командир «Тучи» демонов был убит, что подтвердил распорядитель этой жуткой расы, которому граф отчитался об уничтожении их наемного отряда. Те даже прислали какую-то свою комиссию из тройки старших демонов, которая буквально носом рылась на месте разгрома «Тучи». Однако те достаточно быстро потеряли интерес к месту боя и также, не поделившись никакой информацией, которую смогли получить, ушли в открывшийся для них портал.
        Гало: Будьте осторожны. Первообезьяны каким-то образом обнаружили вас и сейчас суматошно готовятся к обороне.
        Дерай: Гребанные Стерегущие!!! Но как? Хотя без разницы... Сколько до них еще осталось?
        Гало: Примерно шестьсот метров. Притом, судя по тому хаосу, что твориться сейчас у них в лагере, построиться и приготовятся к бою они еще нескоро. Ведь по сути это те же обезьяны...
        - Нас обнаружили! Так что можем перестать красться и совершим небольшой бросок до лагеря обезьян! - поднимая руку вверх, известил он своих подопечных.
        Как ни странно, но бойцы с радостью восприняли эту новость. Красться по лесу и правда уже всем надоело. А вот битва против слабого, но достаточно многочисленного противника воспринималась ими как способ наконец-то подвигаться и разогреться. Поэтому отряд сразу сорвался с места, будучи похожим на крупную стаю волков, почувствовавших добычу. Притом выносливость у всех воинов далеко превышала десятку. Поэтому за оставшиеся шесть сотен метров быстрого бега, они не только не устанут, а наоборот только разогреются.
        Гало: Они строятся на вершине холма, щитами в ту сторону, откуда вы предположительно появитесь, а значит, они знают, с какой стороны вы к ним приближаетесь, и каким-то образом вас отслеживают, так что поспешите. Что?!! ... Они как-то смогли убить моего орла... Будьте осторожны возможно высший, о котором сообщали шпионы сейчас с ними!
        Дерай: Я тебя услышал.
        Спустя несколько минут бойцы выбежали из леса и замерли, быстро оценивая обстановку. В центре своего лагеря толкались сотни первообезьян, пытаясь создавать некое подобие боевого построения, ну а те кто стоял в передних рядах успели достали деревянные щиты и выставили вперед свое неказистое оружие. А метрах в пятидесяти от этого "грозного" воинства, недалеко от выбежавших из леса бойцов, у костра сидел огромный кронг, как сами себя называли эти создания. Грея руки возле пламени, он поглядывал в их сторону и как это ни странно улыбался. А после и вовсе поднял руку вверх и призывно махнул им.
        Дерай: Деро и Ланс ваши группы отходят назад в лес, а оттуда уже под невидимостью обходите обезьян с флангов. А я пока с Терском пойду и пообщаюсь с той обезьяной, что машет нам от костра.
        В успех, каких либо переговоров Дерай если честно не верил, однако ему было интересно что же им предложит переговорщик. Да и оттянуть на себя внимание противника, этими самыми переговорами пока ребята будут обходить позиции врага, было не лишним.
        Однако, кое какое обстоятельство всё же смущало бывалого воина. И это было то, что он не видел уровня кронга. Дерай даже применил специальное заклинание «ПОЗНАНИЕ СУТИ» D-ранга, но даже это не помогло. Ну и конечно само его поведение... Обычно видя его 44 уровень, противник сразу прятал голову в плечи и старался как говориться «не отсвечивать», здесь же он видел во взгляде посланника кронгов лишь уважение вперемежку с любопытством.
        - Присаживайтесь! - указал на бревна, лежащие на противоположной от него стороне костерка встретивший их переговорщик.
        - Радуйся низший! С тобой хочет поговорить наш граф! - махнул головой, в сторону пришедшего с ним бойца командир наемников. Терском, воин 22 уровня был человеком графа и насколько знал Дерай, тот толи за счет каких-то умений, толи в результате специально проведенного магического обряда поддерживал со своим хозяином достаточно тесную магическую связь. За счет этой связи граф на непродолжительное время мог буквально вселяться в его тело.
        По телу воина прошла судорога, после чего лицо его изменилось, став более надменным, а взгляд приобрёл свойственное аристократам этого мира высокомерие.
        - На колени низший, когда к тебе обращается владетель Лесной долины Великий граф Гало!!! - тоном, не терпящим никаких возражений, произнес он. - Я хочу разговаривать с Высшим, что командует вами!
        Первообезьяна с серьезным видом выслушала его, даже покачивая головой в такт требованиям аристократа, однако легкая полуулыбка даже не думала проходить с ее лица и уж тем более она даже не думала некуда убегать.
        - Вы наверно неимоверно сильны если можете использовать других людей как своих аватаров. - поклонившись произнесла она, от чего на лице одержимого бойца на миг проскочила самодовольная улыбка. Что ни говори, а находясь в чужом теле эмоции всегда скрывать значительно сложнее.
        - Интересно, если я сейчас вас убью Системным оружием, то получу опыт только за вашу оболочку или за вас обоих... - словно не к кому не обращаясь задумчиво проговорила она.
        При этих словах лицо аватара графа на мгновение сменилось растерянностью и кажется страхом, из-за чего тот сделал даже пару шагов назад. - Значит ты та самая первообезьяна!? Если тебе один раз случайно удалось убить наемника золотого ранга, так не думай что удача и впредь будет на твоей стороне!
        При этих словах уже вытянулось лицо командира наемников. По всей видимости поставить его в известность, о том, что у первообезьян есть такой сильный боец просто забыли, или просто не посчитали нужным. А ведь сам Дерай хоть и не состоял в гильдии, считал свою силу равной как раз такому уровню наемника.
        Тут же рядом возник небольшой портал, и рядом с кронгом появилась туша огромной нежити. Притом любой бы мог узнать в этом существе бывшего командира «тучи» демонов.
        РЫЦАРЬ СМЕРТИ (D). УРОВЕНЬ 9.
        - Этот парень тоже так думал, принимая от первообезьяны вызов на поединок... - грустно улыбнувшись, произнес кронг.
        Тут же рядом из небольшого портала возник второй, хоть и не столь внушительный, но не менее опасный воин.
        РЫЦАРЬ СМЕРТИ (D). УРОВЕНЬ 5.
        - Ступайте в центр лагеря и помогите архонту, если у него с нашими гостями возникнут проблемы. - приказал кронг своей нежити. После чего те как два спринтера стартовали в сторону стоявших неподалеку первообезьян. При этом те заранее расступились перед ними, после чего также вновь сомкнули свои щиты.
        - Я так понимаю что пока мы тут с вами сейчас разговариваем ваши отряды заходят в тыл моим кронгам... Это хорошо! По крайней мере теперь не придётся вылавливать их словно зайцев по всему лесу. - вновь словно размышляя сам с собой протянула первообезьяна. - Так, на чем мы там остановились?
        Дерай тем временем панически отбивал сообщение в чат своей группе, чтобы те не думали атаковать, а как можно быстрее отступали обратно.
        - Кажется, мы остановились на том, что нам было бы неплохо заключить с вами мирное соглашение... - после секундной паузы произнес через своего аватара граф.

* * *
        Объявив тревогу и дав команду моему племени строиться в центре поселения, я тут же запустил «МЕНТАЛЬНОГО ДУХА РАЗВЕДЧИКА», который начал транслировать мне карту прилегающей местности, с радиусом охвата примерно в пятьсот метров. Противников в этом радиусе пока не было видно, или они использовали невидимость, которую мой разведчик вряд ли смог бы пробить.
        Хотя одна красная точка моим умением сейчас подсвечивалась. Сосредоточившись на этом месте, увидел довольно крупную хищную птицу, кружившую над нашим лагерем.
        - Шмель ко мне!
        Хорошо, что я так и не успел еще отослать моего астрального помощника. И в принципе он был единственный, кому подобная задача была по силам. Он у меня мог становиться невидимым и умел летать, за счет чего имел неплохой шанс потихоньку подобраться к птице и сбить ту уже из своего лука.
        Так, а вот и наши новые противники. Тридцать пять красных точек показались на пределе видимости разведчика и начали достаточно быстро приближаться.
        Они там, что бегут что ли? Или это монстры какие-то? Кто еще может сломя голову носиться так по лесу? Хотя судя по их скорости думаю скоро я это и сам узнаю.
        Подправил немного построение наших войск, так как они сейчас стояли немного боком к движущимся к нам врагам. Если их всего три с половиной десятка, а они так нагло прут на мой лагерь, где выстроилось несколько сотен кронгов, значит, они считают себя достаточно сильными для такой атаки.
        А я еще хотел сам вражеский лагерь навестить... Конечно, по чату бы мне об атаке на наше поселение сообщили, но к моему возвращению половину моего племени уже могли бы успеть банально перебить. А вторая половина наверняка бы уже в панике разбегалась от налетчиков, да и я после возвращения был бы еще без маны, так как потратил бы ее на портал. Вот и получается, что человек предполагает, а бог располагает...
        Архонта послал пока в центр своей армии, туда же отправил и своего питомца, в открытом бою этот зверь наверняка быстро будет убит, а вот если он внезапно выпрыгнет из-за спин кронгов, то может успеть наделать своими клыками и когтями много нехороших дел в рядах врага. Сам же я так и остался сидеть у костра, к которому совсем недавно подсел. Как оказалось, враги движутся на нас именно с этой стороны и мимо меня они уж точно не пройдут. Но сначала надо еще заложить пару управляемых мин по ходу движения противника. Подобный козырь мне в предстоящей схватке точно не помешает.
        А вот и Шмель сбил своего противника. Правда крупный хищник не был убит, а получил себе стрелу в одно из крыльев и сейчас пытаясь стабилизировать полет снижался куда-то в сторону леса. Ну ничего, теперь это уже добыча моего мохнатого лучника.
        Уже через несколько минут враги буквально вылетели на край поляны, а судя по тому что они резко остановились оценивая наши позиции, разведчиков кроме того орла у них больше не было.
        Махнул призывно рукой подзывая их лидера.
        ИГРОК (D). ДЕРАЙ. ЧЕЛОВЕК (Е). УРОВЕНЬ 44.
        Что интересно, так это то, что после получения мною статуса С-рангового игрока, у некоторых противников справка показывала даже системное имя, несмотря на то, что мы с тем были совершенно не знакомы.
        А еще меня неприятно поразил уровень их командира. По сути, передо мною стоял один из сильнейших моих противников. Ну и средний уровень бойцов в этом отряде был примерно двадцать четвертым. Даже странно, что они с такими силами до сих пор замок взять не смогли.
        Ну а мне остаётся не подавать вид, что я опасаюсь своих врагов. Тут главное делать лицо кирпичом и возможно даже слегка потроллить своих оппонентов. И только если они не почувствуют во мне слабину у нас возможно получиться договориться...

* * *
        В итоге я даже обрадовался тому, что нам так и не пришлось сражаться с этими людьми. Нет, я конечно считаю себя неимоверно крутым. Тем более хорошо таким себя чувствовать, зная что даже если тебя убьют Системным оружием, ты все равно как-то воскреснешь. И всё же лишний раз испытывать свою удачу на прочность мне бы не хотелось.
        Ну и конечно я не был бы собой, если бы не предложил своим новым соседям торговлю. В первую очередь оповестил их, что я выкупаю кронгов. Правда на этот раз цену назвал немного дешевле, нежели ближайшему соседу, и всё же она была гораздо выше рыночной. Ну и конечно предложил на продажу Системное оружие и карты навыков. В результате удалось им продать еще две карты с копией навыка «ЛЕТАЮЩАЯ ДОСКА» за 400 ОС. Прикрывал же меня во время торговли мой Ревенант, своим появлением еще больше убедивший соседей в правильности сделанного ими выбора.
        Ну и напоследок отдельно предупредил их, что наш мирный договор не касается армий баронов. А что пусть бароны тоже слегка понервничают и бояться за свои тылы. Ну а без поддержки баронов, думаю, вряд ли они сами сумеют взять крепость, даже учитывая что у них есть такой продвинутый отряд.
        Глава 9. Мирная жизнь.
        Следующие несколько суток выдались для меня более менее спокойными. Боевые действия в районе замка наконец-то прекратились. После чего еще несколько дней аристократы выбивали друг у друга различные преференции. Насколько я понял из докладов своей разведчицы, то по общему результату войны наш сосед потерял четыре своих деревни на границах с графом и баронами. Впрочем, меня их разборки особо и не интересовали. Главное что никто из них не собирался сейчас соваться в мой лес.
        Когда осада с замка была окончательно снята, у нас состоялся очередной обмен. Правда, количество освобожденных соплеменников было пока не велико, всего 53 кронга. Оно и понятно, война сорвала планы соседа по выкупу новых рабов.
        СОЮЗНИКОВ: 766/264.
        Притом среди них, бдительный Тхар сразу же выявил двоих шпионов. Вполне возможно, что их хозяева дали им слишком прямой приказ, а может, те и сами хотели, чтобы их достаточно быстро раскрыли, поэтому и вели себя так нагло. Практически в открытую выспрашивая обо всех секретах и тайнах племени, а также обо всем, что касалось Высшего и меня. Притом шаман поначалу, конечно, хотел их тут же прилюдно казнить, но тут вмешался я, приказав запереть их пока в одной из ям. Ну а графу тут же предъявил за подобную подставу. И теперь мне обещали освободить данных рабов, да еще передать четверых в следующий раз абсолютно бесплатно, так сказать в качестве компенсации.
        Что интересно так это то, что среди навыков, которые просили меня откопировать были и мирные умения. Так, например, в племени появилось сразу несколько кожевенников, наловчившихся перешивать броню демонов. И теперь уже элита племени, включая и Лираю ходила в неплохих кожаных бронях. Возможно, когда-нибудь они так и всю армию кронгов смогут в броню обрядить. Кстати один из этих мастеров был человеком, из того десятка что решили уйти вместе с нами. Еще один из людей выпросил из захваченных в крепости запасов семян, немалую долю и судя по всему собирался засеять то самое поле, возле холма где мы провели свое первое сражение. Очень многие при этом брали себе навык ЛЕСНОЙ ОХОТНИК (F, 1/4)или СЛЕДОПЫТ(F, 1/3).А еще у нас появились специалисты по изготовлению луков. Хотя кронги и до этого умели их делать, но теперь среди них появились и Системные мастера. А одному из самых опытнейших из них и вовсе скинулись очками ОС, чтобы прокачать его умение изготовления луков до второго уровня. Но, а тот уже может поделиться полученными от Системы знаниями с остальными своими коллегами. Так что надеюсь, вскоре у
моей армии могут появиться свои полноценные отряды стрелков.
        Сам же я все это время ждал этого самого дня. Дня когда «АБСОЛЮТНОЕ ИСЦЕЛЕНИЕ» в моем посохе, наконец, откатиться. Согласно предупреждению Системы, без каких-то штрафов я мог изучить еще только одну мистическую силу. И все это время я выбирал между Плотью, Разумом и Волей. Взвешивал все плюсы и минусы, Пытался даже получить совет, как у нашего архонта, так и у шамана. Рагар например владел только двумя видами мистической энергии и это была Мудрость и Духовная энергия. Из остальных энергий же он знал кое-что только про Чакру. Однако карты изучения Чакры у меня даже не было и хотя полученная про этот вид энергии информация была интересной, практической пользы пока для меня не имела. И тут, как ни странно, но шаман смог поведать о мистических энергиях гораздо больше архонта, несмотря на то, что сам он владел только лишь Мудростью.
        Как я уже прежде знал, основной мистической энергией в этом мире являлась Мудрость. Именно ее владело абсолютное большинство местных так сказать «волшебников». Про Духовную энергию в этом мире практически ничего не было известно. А вот следующей по популярности Мистической силой была Плоть. Или ее изначальная форма МАЛЫЙ СОСУД ВЕЧНОСТИ (F, 1/5).Подобная форма энергии встречалась у множества животных или монстров, и как я уже успел заметить, практически все демоны прокачивали именно этот вид энергии. Производный параметр от нее был: ПРАНА. При этом существа, обладающие праной, могли напрямую за счет этой энергии усиливать и всячески развивать свое тело, имели невероятную регенерацию и скорость. Ну и жили значительно дольше любых других существ. Согласно легендам, на высших ступенях развития тело и вовсе становилось практически неуязвимым, а существа достигали бессмертия.
        Что касается Разума, то информации по этому виду энергии было немного. Шаман знал, что подобным видом энергии, в основной обладают местные аристократы. Ну, или люди, состоящие с ними в относительном родстве. А еще все обладатели подобного рода энергии должны были проходить обязательную регистрацию в местных храмах. При этом с помощью именно этого вида энергии местная элита якобы легко могла манипулировать народными массами. Но это конечно тоже совсем не доказанный факт, а просто один из слухов. Притом сдаётся мне что те, кто хотели бы этот факт доказать наверняка быстро оканчивали жизнь самоубийством, либо с ними происходили еще какие-то неприятные случайности.
        Про волю в основном также ходили только разные сказки. Известно было, что некоторые старшие и почти все высшие демоны используют какую-то отличную от всех других видов энергию. Но как они это делают и что именно это сила из себя представляет, было не известно. А командиры демонских «Туч» никогда обычно сами в атаку не бросались, и почти всегда просто исчезали с поля боя, видя, что их армия проигрывает. Поэтому с их тел получить ничего подобного и не получалось. А если где случайно и гиб старший демон, то с него обычно выпадал или самый продвинутый из его навыков или особенность связанная с Плотью. Ведь Плоть у них всегда была более развита, нежели Воля. И тут, по всей видимости, мне просто повезло, что Старший демон не посчитал меня по-настоящему опасным и принял мой вызов. Ну и что навык вызова на поединок у меня оказался С-ранга, дающий возможность выбирать сразу из десяти возможных вариантов.
        И всё же в итоге я решил остановить свой выбор на параметре Плоть. Возможно, другие виды энергии принесли бы мне не меньше пользы, но иметь возможность стать более живучим, для меня важнее здесь и сейчас. Да и шансы на смертельный исход при снятии очередного барьера, я надеюсь, у меня также после этого должны будут уменьшиться.
        Правда уже в процессе подготовки к изучению особенности, выявилась одна сложность. Она заключалась в том, что из-за привязки ко мне моего посоха Лирая просто не могла пользоваться заложенными в него заклинаниями. А значит вылечить меня «АБСОЛЮТНЫМ ИСЦЕЛЕНИЕМ» если что-то пойдет не так она просто не сможет. Конечно, я могу отвязать его от себя, а Лирая сможет его, потом к себе привязать, но отдавать ей подобный артефакт навсегда я не собирался. А снять привязку с посоха, потом можно будет, только убив ее. Так как возможность отвязывать от себя предметы ей не доступна. И естественно подобный метод тут никак не подходил.
        Ну что, значит ложусь на свою кровать, взяв в руку посох и направив его на себя, теперь придётся попробовать активировать его самому. В принципе, думаю, что это может получиться, потому что у меня также откатилось умение «НЕ ЗНАЮЩИЙ БОЛИ». А значит если даже я буду умирать, шок от резкой боли я не получу и надеюсь, сумею воспользоваться лечением.
        Так, обкладываться кристаллами на этот раз, думаю, не стоит. И еще я прошлый раз спустил все свои энергии в ноль, и вроде мне это тогда помогло... Блин! Опять катастрофически не хватает информации. Ладно, спускаю всю свою ци и ману в ноль. Активирую «НЕ ЗНАЮЩИЙ БОЛИ». Беру карту в руки. Так, перекрестимся! Так-то я не очень религиозный человек, но в подобные моменты мы все становимся верующими. И даже зная про наличие Системных богов, вряд ли кто-то сможет доказать что старых Земных богов или кого-нибудь вроде них, не существовало, или не существует. А я сейчас не от какой помощи не откажусь. И если у меня есть Ангел Хранитель надеюсь, он мне поможет! Все теперь я готов!
        ВНИМАНИЕ! ХОТИТЕ ИЗУЧИТЬ ОСОБЕННОСТЬ МАЛЫЙ СОСУД ВЕЧНОСТИ (F, 1/5)
        ДА/НЕТ
        Соглашаюсь. Тут же, в груди, чуть ниже шеи, появилось легкое жжение, сопровождавшееся легкой дрожью. Возможно, если бы я мог сейчас испытывать боль, то сейчас и катался бы по кровати, крича от боли, но так как любые болевые ощущения у меня были сейчас отключены, я лишь испытывал легкое чувство дискомфорта. Однако продолжал сжимать свой посох, готовый в любую минуту, если вдруг что пойдет не по плану, активировать «АБСОЛЮТНОЕ ИСЦЕЛЕНИЕ».
        Спустя некоторое время легкая вибрация и жжение пошли вниз по позвоночнику. Ну а еще буквально через несколько минут все прекратилось.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ ОСОБЕННОСТЬ «МАЛЫЙ СОСУД ВЕЧНОСТИ»!
        МАЛЫЙ СОСУД ВЕЧНОСТИ (F, 1/5). Позволяет управлять вашей жизненной силой. Разблокирует параметр Плоть: +1
        ВЫ ОТКРЫЛИ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ПАРАМЕТР ПЛОТЬ (58%)!
        ПРАНА: 0/100
        Слава богу!!! Вроде все обошлось! Ну вот, можно себя, пожалуй, поздравить! Третий вид мистических сил! Тут же достал один из Камней крови и попробовал потянуть из него энергию. На этот раз процесс поглощения жизненной силы запечатанной в камнях ощущался совсем по-другому. Я мог быстрее и как бы мягче что ли, впитывать в себя эту энергию, при этом буквально ощущая ее внутри своего организма.
        ПРАНА: 100/100
        И теперь, пожалуй, используя Камни крови, я мог не только добавлять себе энергии и снимать усталость, но и лечиться.
        Проверил интерфейс. Как и ожидалось, Система засчитала мою третью особенность как D-ранговый навык, и теперь чтобы поднять мой МАЛЫЙ СОСУД ВЕЧНОСТИ (F, 1/5), до второго уровня требовалась 1000 ОС! Однако я мог, не увеличивая ранг самой особенности, просто увеличивать характеристику Плоть. Для этого просто было достаточно вложить в нее свои свободные очки. Впрочем, вкладывать очки параметров я пока не торопился. На начальных этапах любые характеристики очень легко прокачиваются естественным образом. А у меня в дополнение ко всему есть еще Божественная сила, которая сама по себе тот еще чит. Ну а теперь переводим свою Божественную силу с выработки ци, на прану.
        ПРАНА: 1300/1300
        Вот с этим уже можно и поэкспериментировать!!!
        Следующие три часа я старался гонять новую для себя энергию по всему организму. Для меня это ощущалось как легкая вибрация, от которой по коже начинали идти мурашки. Так вот эту самую вибрацию получалось хоть пока еще и с трудом, но перемещать.
        Выйдя из своего шатра, я подошел к ближайшему дереву и не сильно стукнул по его стволу кулаком. Как и следовало ожидать я при этом слегка ободрал себе костяшки пальцев, и несмотря на то что удар был очень слабым, мне было больно. Так, ну а теперь попробуем по-другому. Я попытался скопить всю ощущаемую мною вибрацию в своем кулаке. Так сказать, желая напитать его праной. Должен сказать, что получилось у меня это не сразу, а только спустя две минуты мучений. Ведь я пока понятия не имел как же именно переносить жизненную энергию внутри тела и действовал интуитивно, можно сказать на угад.
        И всё же когда у меня это удалось, я примерно с такой же силой ударил по стволу дерева. Но на этот раз мне уже не было больно. А еще рассмотрев свой кулак, я заметил, что кожа на костяшках пальцев выглядела уже так, как будто я ободрал их вчера, а не пять минут назад.
        Обрадовавшись я долбанул по стволу дерева уже гораздо сильнее. Теперь боль я почувствовал, хоть и не так как в первый раз. Однако и на коре дерева осталась небольшая вмятина. И вот с этим уже можно было работать!
        Возможно для проходивших мимо первообезьян мои последующие боксерские поединки с деревьями и казались немного странными, но мне на это было плевать. Я как младенец радовался, молотя кулаками по деревьям пытаясь прочувствовать возможности своей новой силы. Притом прана не всегда успевала прикрыть кисть или достаточно усилить ее во время удара. И тогда мне уже проходилось себя подлечивать.
        Но самое главное прогресс потихонечку шел. С каждым разом мне немного легче и быстрее удавалось перемещать свою жизненную энергию. Да и резерв мой от таких тренировок достаточно быстро рос. В результате к концу тренировки он составлял: ПРАНА: 1321/1321.
        А значит еще четыре или пят таких тренировок, и я подниму свой параметр Плоть на единицу!
        Вернулся обратно к себе в шатер и достав связанную с новым параметром карту навыка заполнил ее опытом.
        УПРАВЛЕНИЕ КРОВЬЮ (E, 1/5) - позволяет незначительно управлять собственной кровью. Требует наличия характеристики: Плоть.
        ВНИМАНИЕ! ЖЕЛАЕТЕ ИЗУЧИТЬ НАВЫК УПРАВЛЕНИЕ КРОВЬЮ?
        ДА/НЕТ
        Согласившись на изучение, несколько минут лежал, словно губка, впитывая приходящие от Системы знания. Теперь я еще лучше понимал, как чувствовать свой организм, и даже сосредоточившись, мог ощущать движение крови по своему телу.
        Теперь при каком-либо серьезном ранение мне даже не нужно будет перебинтовывать это место. И кровью я после этого тоже не истеку. Достаточно будет дать команду своей крови сразу сворачиваться, как только она соприкоснётся с окружающей средой. Весьма неплохой навык. И самое главное, я думаю, что если есть навык управления своей кровью, значит должен быть навык управления и чужой. А я бы точно не хотел, чтобы какое-то враждебное существо могло управлять моей кровью. Так вот мое умение, думаю, уже сможет защитить меня от подобного воздействия.
        Полог шатра мягко отклонился, будто его слегка качнуло ветром.
        - Я чувствую тебя даже без использования, каких либо способностей... - улыбнувшись, будто сам себе сказал я. - Старайся проникать в помещения вместе с кем-либо еще, так тебя будет сложнее заметить.
        Воздух пошел рябью и выйдя из «Невидимости» на кровать забралась довольная Лирая. - Скажи, ведь на этот раз получилось гораздо лучше?
        - Согласен! Сейчас ты по крайней мере не полезла на кровать, от колыхания которой бы даже мертвый проснулся. - усмехнулся я.
        - В следующий раз постараюсь именно так и поступить. Хотя это и трудно. Слишком мало кто решается к тебе заходить, и я могу так целый день прождать нужного момента. Ты говорил что завтра мы отправимся отбивать у леса брошенную деревню кронгов?
        При этих словах я немного поморщился. Вот совсем не охота мне было идти и что-то там захватывать. К тому же запасов продовольствия украденного у соседей в замке ещё вполне хватало на ближайшие две недели, а значит и до окончания моей миссии. Но после моего ухода у кронгов в любом случае начнутся проблемы с продовольствием. Охота на близлежащую дичь уже не может прокормить столько народа. А если кронги сунуться потом в лес без меня, то в любом случае понесут большие потери. И хотя меня это как бы уже не будет касаться, так как я к этому времени выполню миссию и уйду отсюда, я считал это не правильным.
        - Да. Пойдем завтра. Приготовь свой отряд, в сумке я возьму с собой только 28 твоих бойцов.
        - Ну, ведь два места занимают Рыцари смерти из тридцати возможных. А как же тогда я? Ты ведь не решил оставить меня здесь!? - уперев руки в бока, заупрямилась девушка.
        - Конечно, нет. Ты ведь любишь летать?
        Глава 10. Лес.
        Следующее утро началось для меня с неожиданно приятной новости. На наш дозорный отряд вышла целая группа переселенцев. И что было удивительным, в ней было сорок восемь человек и всего шестеро кронгов. Как выяснилось позже, новость о том, что я позвал обычных крестьян жить на равных условиях вместе с кронгами, и что ко мне уже ушла небольшая группа людей быстро разлетелась среди местных крестьян, рабов и прочих низших сословий местного общества.
        Для них поселение в лесу виделось чем-то вроде местной вольницы, куда можно сбежать из-под гнета сурового господина. Из подобных нашему сообществ, думаю, когда-то образовывалось казачество на Руси. Однако если рабу легко все бросить и бежать в лес, так как у него по сути ничего и нет и терять ему, по идее, и нечего, крестьяне гораздо сильнее привязаны к своей земле и вряд ли кто-то из них без веской причины решился бы покинуть родной дом. Но тут для местных случилось другое несчастье. Их деревня после проведенных аристократами переговоров должна была отойти в собственность к соседям. А так как сама деревня была можно сказать пограничной, в ней жили, воевали и устраивали набеги, да и вообще участвовали в приграничных стычках довольно большое количество жителей. И пришедшие после войны новые хозяева жестоко отомстили тем селянам, кто еще недавно воевал против них. По рассказам беженцев не меньше двух десятков селян включая старосту, было прилюдно убито на центральной площади Системным оружием в назидание остальным.
        Этой же ночью те кто, так или иначе, тоже участвовал в военных стычках с соседями решили что новые хозяева в любом случае им спокойной жизни теперь уже не дадут и собрав все свои семьи, а также животину что могли увести с собой ушли из своей деревни.
        Притом среди людей шестеро были выше пятого уровня. А их лидер, бывший когда-то наемником, но в силу возраста решивший остепениться и осесть на земле и вовсе имел девятый уровень.
        Конечно, с одной стороны они были достаточно сильны, чтобы со временем выйти из-под контроля. Возможно, когда-нибудь они даже могут попытаться захватить над кронгами власть, бросив вызов, скажем тому же вождю. Однако я думаю, сильнейшим и самым авторитетным воином к этому моменту способным держать все население в кулаке в скором времени станет даже не вождь, а Лирая. С ее навыками и возможностями, думаю, ей не составит труда набрать себе кучу уровней и возглавить племя. Сейчас же я с вождем принял клятвы верности, которые не позволят новым жителям навредить кронгам. И кстати тут же получил подтверждение того что Система засчитала новых жителей как часть единого сообщества.
        СОЮЗНИКОВ: 820/264.
        Сразу после принятия клятвы, скинул новых поселенцев на широкие плечи нашего вождя и вернулся к своему шатру. Возле которого уже выстроилась небольшая очередь из трех десятков соплеменников. Кто-то из-них накопив немного опыта, хотел рассчитаться за ранее полученное оружие, а кто-то прикупить какие-то новые навыки. Для меня этот процесс уже начинал превращаться в ежедневную рутину. Притом приносящую весьма неплохой доход. Итого: Меньше чем за час + 147 ОС! Конечно, это была не та прибыль, что в первый или второй день после битвы, когда у всех на руках было полно свободного опыта, и они определялись на что бы им его потратить. Но заработать подобную сумму без какого бы то ни было риска для себя и потратив на это меньше часа времени было приятно. А всего у меня сейчас было: (100/510)и(4368/10000)КУБ.
        Разобравшись с со всеми желающими поделиться со мною опытом, отправился быстро позавтракать в нашей так называемой столовой. Мясной бульон с местными травами и кореньями все больше и больше последнее время начинал нравиться мне. Да и даже навык определяющий вредные продукты говорил о его пользе. Не забыл попросить мне с собою целую кастрюлю этого варева. В моем хранилище она оказывалась в стазисе и нисколько не теряла как в температуре, так и во вкусе.
        Тем временим, Лирая уже выстроила недалеко от столовой свой небольшой отряд. В среднем кронги в нем были второго или третьего уровней и не сильно выделялись на общем фоне. Пожалуй, только та самая парочка кронгов, что я изначально приставил охранять девушку, могла похвастаться четвертым уровнем. Ну и сама Лирая, была пятого уровня. Хотя, несмотря на свой уровень, она так и не вложила еще полученные очки характеристик. Пытаясь усилиться пока естественным образом, посредством тренировок и манипуляциями с кристаллами мистических энергий.
        Выслал приглашение на перемещение кронгов в Сумку работорговца, после чего дождавшись когда все бойцы переместятся в артефакт, вызвал «Летающую доску» и активировал «Уменьшение веса».
        - Ну что помчимся навстречу приключениям!? - подозвал к себе девушку.
        - Приключения, это когда надо убивать лесных обезьян? - поинтересовалась Лирая, ловко заскакивая ко мне на доску.
        - Ээээ... Ну, можно сказать и так...

* * *
        На этот раз до нашей новой цели расстояние было даже немного ближе, чем до замка, поэтому решил не торопиться и как следует осмотреть прилегающие к поселению окрестности. При этом у меня был мой симпатичный проводник с увлечением рассказывающий мне какие деревья как называются и какую пользу кронги с них извлекают. Например, когда мы подлетели к одному из высоких деревьев буквально увешанного змеями в ярко желтой раскраске, девушка увлеченно принялась рассказывать что эти змейки на самом деле очень полезные, а их яд очень ценен и используется племенем, как на охоте, так и в быту. Сосредоточил взгляд на ближайшей из них.
        ЖЕЛТАЯ ДРЕВЕСНИЦА. УРОВЕНЬ (Н/А)
        Сила: (1-)
        Ловкость: (1-)
        ...
        Общий разум - Когда существо находиться в группе с себе подобными, то все особи могут действовать как единый организм.
        Парализующий укус - Укус данного существа может парализовать свою жертву.
        
        Другими словами, опыта за такую змею не получишь, а вот неприятностей от встречи с подомными тварями можно отхватить хоть целую гору, тем более что их укус еще может парализовать, да и действовать такие змеи против тебя будут совместно.
        Я уже хотел пролететь это неприятное место, но тут придумал способ достать парочку подобных существ. Для этого передал девушке один из кожаных мешков, который бы змея не смогла прокусить.
        - Открой ее и держи на вытянутых руках желательно как можно дальше от себя.
        После чего подцепил телекинезом самую маленькую из увиденных змеек и потащил ее к себе. Поднимать этим умением я мог предметы массой не более двухсот грамм, и небольшая змейка как раз укладывалась по весу в данный лимит. Она вихлялась и всячески кружилась в воздухе, явно пытаясь вырваться, но, тем не менее, послушно долетела до горловины мешка, после чего я закинул ее вовнутрь.
        - Постарайся держать руки подальше от края, чтобы они тебя случайно не укусили. Видишь как извиваются. - предупредил я напарницу.
        Змеи тем временем пришли в движение. Они дружно вытянули головы в нашу сторону и принялись шипеть. Впрочем, свои манипуляции я проделывал с расстояния примерно в пять метров, и не думаю, что на таком удалении они представляют для меня хоть какую-то опасность, даже если решат попробовать до меня допрыгнуть.
        Таким образом у меня получилось достать еще четыре небольших змейки, прежде чем эти создания не додумались начать обвиваться вокруг тонких веток, а также начали цепляться хвостами друг за друга. Быстро однако, они сообразили... И правда действуют как единый организм. Ну что ж молодцы, заслужили, чтобы их оставили в покое.
        Продолжив свой полет дальше, я уже с большим интересом рассматривал верхушки других деревьев. Ведь если намазать подобным составом наконечники своих Системных стрел, то они смогут дополнительно парализовать жертву. А учитывая, что мое новое хранилище содержит все мои предметы в стазисе, не нужно беспокоиться о том, что яд, нанесенный на оружие, потеряет свою силу или как-то еще испортиться.
        Правда, новые колонии этих прелестных существ нам больше не попадались. Зато я смог заметить на одном из холмов останки древней разрушенной башни. При этом девушка ничего не знала о том, кому бы она вообще могла бы раньше принадлежать. Поставил себе метку на карте. Как будет свободное время, можно будет более подробно исследовать это сооружение.
        На то чтоб добраться до нужного места у меня в итоге ушло еще минут двадцать неторопливого лету. Само бывшее поселение представляло собой довольно крутой холм с плоской вершиной. А о том, что здесь когда-то кто-то жил говорило лишь то, что по периметру все еще оставалось какое-то подобие уже полусгнившего деревянного частокола. Ну а сама плоская часть уже полностью успела зарасти довольно большими деревьями, среди которых выделялась парочка особо больших гигантов, явно росших здесь и до ухода кронгов с этого места. Так вот одно из них облюбовала, судя по всему, целая семья шумно гомонящих обезьян.
        При этом обезьяны сразу заметили нас, подняв ор и начав возбужденно скакать по занятому ими дереву.
        Приближаться к ним я не стал, выбрав для приземления противоположную сторону холма. Высадил Лираю и тут же выпустил из карты своего Серого Проста.
        - Охраняй ее! - приказал я питомцу.
        Зверь тут же радостно кинулся выполнять приказ, начав тереться об девушку, едва не сваливая ее с ног. Что удивительно, так это то, что мне пришлось доказывать ему в бою свое лидерство. Девушка же просто завоевала его обожание просто одним своим присутствием. И где тут после этого справедливость?
        Следом выпустил архонта, который сразу ушел в невидимость, и двоих своих Рыцарей смерти.
        Рагар: Нам напасть на обезьян?
        Махаон: Пока не надо. Может быть, они сами увидят перевес в силе с нашей стороны и уйдут. Не хотелось бы начинать осваивать это место с пролития крови.
        Однако обезьяны возможность мирно разойтись даже не рассматривали, сходу атаковав наш небольшой отряд.
        Всего в атаковавшей нас стае было порядка двадцати особей. Притом первоочередной жертвой своего удара они решили выбрать самую слабую цель: Лираю. Ну тут уже мой питомец показал себя во всей красе буквально перекусив первую же кинувшеюся на нее обезьяну. После чего сразу схватил следующую и начал ее так трепать, что остальные нападающие решили обходить его стороной.
        Я же к этому времени также успел разделаться с парой кинувшихся на меня обезьян, которые судя по всему видя невозможность добраться до девушки, выбрали меня своей следующей жертвой. (118/510).
        Однако атаковавшие меня обезьяны были третьего уровня, и ничем особо себя проявить не успели. Разве что их шкура достаточно интересно переливалась, принимая цвет окружающей местности. Это свойство чем-то было похоже на мой навык «Хамелеон», только в данном случае цвет меняла именно сама их шерсть. И возможно это бы пригодилось им, если бы они сидели в засаде и не двигались, но во время боя такая маскировка им ничем помочь не могла. Тут же заметил вожака этой маленькой стаи.
        ЛЕСНАЯ ГОРИЛЛА (Е). УРОВЕНЬ 5.
        Существо сидело на ветке близлежащего дерева и громко кричало, издавая целые серии разнообразных звуков. А также очень эмоционально размахивало при этом своими конечностями, явно будучи недовольно исходим сражения.
        ТЕЛЕПОРТАЦИЯ!
        На этот раз я не стал пытаться сразу атаковать его мечом, появившись в паре метров сбоку.
        ЭЛЕКТРИЧЕСКИЙ РАЗРЯД!
        Запитанный на двести единиц маны заряд электричества парализовал гориллу, после чего та не в силах удержаться на дереве полетела вниз. С другой стороны из невидимости проявился архонт и двумя быстрыми движениями расправился с парой, сидевших около нее обычных обезьян. Кажется, он тоже подбирался к их вожаку, желая его прикончить, но тут я его опередил.
        ТЕЛЕПОРТАЦИЯ!
        Удар мечом сверху в распластавшееся на земле тело.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ 70 ОС! (188/510)
        На этом наша недолгая битва была закончена, а остатки местного воинства из четырех оставшихся особей сейчас удирали от нас, показывая чудеса в скорости передвижения по деревьям.
        Вызвал ментального разведчика, чтобы удостовериться, что опасности больше нет, после чего выпустил из сумки остальных кронгов.
        - Приберитесь тут и начинайте смотреть, что можно сделать чтобы это место стало легче оборонять. - подав маны для увеличения силы голоса объявил я.
        - С тобой все в порядке? - спросил Лираю.
        Та только довольно кивнула, после того как лохматая животина лишила ее возможности помериться с обезьянами силой в ближнем бою, она используя лук успела подстрелить парочку этих существ и сейчас ей просто не терпелось получить с них свою долю опыта. Как это ни печально но меньше всех обезьян по исходу битвы уничтожили только мои Рыцари Смерти. Приматы их просто боялись и всячески пытались избегать встречи с ними. Поэтому все что им досталось это по одной зазевавшейся обезьяне, что спустились на землю собираясь изначально атаковать меня или Лираю.
        Сам я также подобрал выпавшие с убитых мною противников карты. МИМИКРИЯ (Е, 1/5),ЯЗЫК ЛЕСНЫХ ОБЕЗЬЯН (F, 1/5), а также одна карта пустышка.
        При этом «Мимикрию» я изучать конечно не буду, так как у меня уже есть «Хамелеон», не требующий наличия шерсти. Хотя если будет скучно, можно будет ее и изучить, чтобы потом по быстрому менять цвет своих волос... Захотел к примеру стать блондином и оп! Ты уже перевоплотился. Для шпионов, наверное, это даже весьма удобно, так что пускай лежит. Может на что-нибудь и сгодиться. А вот Язык обезьян я сейчас, пожалуй, изучу, всегда полезно знать, о чем общаются твои враги.
        Выбрал место поудобнее и заполнив карту опытом, дал команду на изучение. (178/510)
        Что тут скажешь... Отдаленно этот язык и был похож на тот, на котором общались первообезьяны, но только лишь отдаленно. Притом по-настоящему нормально общаться у меня все равно не получиться, так как те очень широко в своем общении использовали не только лапы и мимику, ну и хвост. Однако кое-как объясняться думаю, все же теперь сумею. Ну и самое главное теперь буду понимать то, о чем они между собой разговаривают.
        Следующие два часа я отдыхал, развалившись под невысоким тенистым деревом. Ну а вокруг меня тем временем сновали туда-сюда кронги пытаясь укрепить оборону своего нового поселения. Понятное дело, что несколько десятков кронгов не смогут тут за короткое время хоть что-то сделать. Для меня самым главным было то, что они теперь гораздо лучше знают охраняемую ими территорию, а также сильные и слабые стороны все еще сохранившегося частокола. Большего же мне было и не надо.
        Я же предполагал что обезьяны могут к нам еще вернуться, да и навык «Ощущение опасности» улучшенный мною до третьего уровня сигнализировал о какой-то смутной угрозе со стороны севера. Именно поэтому я и не стал отключать «Ментального разведчика» несмотря на его прожорливость. И предпочитая когда мой магический резерв осушался примерно на четверть восполнять его кристаллами маны.
        Поэтому красные точки, появившиеся с севера, даже в каком-то смысле обрадовали меня. Теперь, по крайней мере, это ожидание прекратиться.
        Всего красных точек приближающихся к нам было в районе восьмидесяти. Свое же небольшое войско я выставил на вершине нашего холма, сразу за слегка подправленным в этой части частоколом. Ну а если враг поднимется на крутой склон и попробует нас атаковать, все мои кронги тут же переместятся ко мне в сумку. Приглашение на перемещение в артефакт я им уже выслал. Ну а терять кронгов я тут не намерен. В крайнем случае, вообще можно будет отступить, ну и возвращаться потом сюда, не давая обезьянам чувствовать себя в безопасности.
        Тем временем наши противники вышли из леса, огласив это появление радостным гомоном. Как можно было догадаться это были снова Лесные обезьяны и на этот раз возглавляющий их вожак был значительно солидней того что мне удалось недавно убить.
        КОРОЛЬ ЛЕСНЫХ ОБЕЗЬЯН (D). УРОВЕНЬ 8.
        Огромный переливающийся всеми цветами радуги самец, гордо выпятив свою огромную грудь, радостно дубасил по ней своими лапами, радуясь всеобщему вниманию. При этом я к изумлению теперь читал то, что самец хотел показать этими своими жестами. Хотя смысл сказанного был весьма прозаичен: «Посмотрите, какой я могучий и сильный! Сейчас я там всех врагов вмиг поубиваю...» Ну или что-то близкое к этому.
        И кстати это можно было использовать, как минимум для того чтобы попробовать оставить их армию без предводителя. Сиганув через частокол, я встал на самом краю холма и также принялся дубасить себя кулаками в грудь, после чего делать угрожающие выпады руками. По сути я сейчас показывал что я тут самый сильный самец и собираюсь бросить старому и немощному вожаку вызов. После чего я кинул противнику приглашение на поединок.
        При этом вся большая стая внизу изумленно замерла, не ожидая от чужака такой наглости. А вконец озверевший вожак ринулся на меня, приглашая предложение на бой. При этом между нами, прямо посреди склона холма начал расти круг поединка. На этот раз таймер до начала боя я поставил минимальный, да и радиус круга сделал небольшим. Огромная обезьяна гигантскими скачками неслась сейчас прямо ко мне, и когда таймер отсчитал последние секунды, до меня ей оставалось преодолеть всего несколько метров.
        И когда уже довольный противник в прыжке готовился нанести мне смертельный удар своими огромными когтями, я уже ждал ее с поднятой перед собой рукой.
        ОПЛЕУХА ДЖЕЙРА!
        Обезьяне словно огромный великан выдал с разбегу пинок. Ее отбросило от меня метров на пять. Но проблемой для нее было то, что она стояла на вершине крутого холма , поэтому в конечной точке полета ее высота над склоном была уже больше семи метров. Притом траектория полета обезьяны только увеличивала эту высоту. В результате она кубарем скатилась до самого основания природной возвышенности, выкатившись по инерции из-под поединочного круга.
        ВНИМАНИЕ! УНИЧТОЖЬТЕ НАРУШИТЕЛЯ!
        При этом возможно при Е-ранговом навыке поединка противник и ограничился бы получением красного статуса и ничем больше. На моем же С-ранговом навыке наказание за попытку покинуть поле боя было гораздо жестче. Насколько я был в курсе, это была увеличивающаяся до определенной границы боль.
        Я телепортировался к основанию холма, находясь все еще в круге для поединка, и в этот момент сам круг также сдвинулся вместе со мной. Тут все логично. Я же должен как-то покарать нарушителя, который находиться за пределами круга, но самому мне при этом круг покидать также нельзя, чтобы не стать нарушителем, вот он теперь и начал двигаться вместе со мной.
        Сама обезьяна при этом так и не успевшая прийти в себя после моего удара и последующего за этим головокружительного спуска, каталась сейчас по земле, явно переживая не самые приятные моменты своей жизни. Одним быстрым ударом в район шеи оборвал ее мучения.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ 336 ОС! (514/510)
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ 52 УРОВЕНЬ! (4/520)
        Круг поединка исчез. Я же обвел притихших лесных обезьян суровым взглядом. После чего как мог, используя голос и жесты руками, передал им, что это теперь не их территория и что им пара возвращаться отсюда к себе домой. При этом еще усилил свой голос, подав в него ману, а также подключив умение «Внушающий ужас». Да, само умение было во многом завязано на ранг существа, а сейчас этот ранг у меня минимальный, но большинство обезьян были такого же как и я ранга, да и к тому же они изначально меня опасались, так что к концу выступления обезьяны всё-таки прониклись. После чего периодически оглядываясь назад, неторопливо отступили обратно в лес.
        Над телом же обезьяны сейчас висело несколько полупрозрачных карт видимых только мне. Впрочем, выбором особым они не радовали. Вот зачем мне эти СТАЛЬНЫЕ КОГТИ(Е, 1/5) или МОЩНЫЕ ЛАПЫ (Е, 1/5). Уж как-то обходился до этого без подобных мутаций и сейчас как-нибудь проживу. Хотя кое-что интересное среди карт все же было. В результате из десяти предложенных навыков взял : СРЕДНИЙ МАГИЧЕСКИЙ ДАР (Е, 1/5), СРЕДНИЙ СОСУД ВЕЧНОСТИ (E, 1/5)иПРОЧНАЯ ШКУРА (E, 1/5).И если такого типа магический дар у меня уже был не один, а шкуру я взял просто потому что на фоне остальных навыков этот мог еще где-то пригодиться, скажем для продажи, то вот Сосуд вечности меня откровенно порадовал. Вот только изучать я его пока тоже не буду, так как на начальных уровнях у меня и так этот параметр отлично развивается, а как только упрусь в свой потолок, сразу же попробую его применить.
        За оставшийся день создал еще три портала и перебросил в новое поселение еще порядка двухсот кронгов. С таким количеством рабочих рук работа по возведению нового добротного частокола пошла значительно быстрее. Дополнительно начали строиться новые шалаши которые кронги накрывали кусками кожи, а также срубленной в лесу листвой.
        Само поселение с моей легкой руки было названо «Плоский холм». А что, расту!!! Уже вот новые поселения начал основывать, да названия им давать. Кому из знакомых в России расскажешь и не поверят.
        С третьим же порталом я вернулся в наше главное поселение, оставив на той стороне разбираться с делами Лираю с пришедшем ей помочь отцом. Мне же пора вновь заняться прокачкой своей Плоти, для чего вновь переключить Божественную силу на этот вид энергии и вновь начать тренировать свои новые возможности.
        Последнее время после избиения ничем не виновных деревьев, я начал пробовать накачивать праной свои ноги, после чего стал испытывать различные прыжки и удары ногами. И хотя особых успехов на этом поприще мною еще не достигнуто, тело накаченное праной позволяет мне увеличивать и так немалые физические возможности. Ну а что касается того что результат не такой быстрый как мне того хотелось, так дорогу осилит идущий! Тем более что я чувствую, что я на верном пути.

* * *
        Ранние солнечные лучи осветили верхушки деревьев, наполняя мир блаженным ласкающим шкуру теплом. Еще несколько шагов и взгляду Наару открылся холм, ранее принадлежавший одному из членов его великой стаи. Однако примерно сутки назад жалкие недообезьяны ютившиеся все это время на окраине леса решили показать свои клыки. Что ж это хороший повод немного размять старые мышцы и показать наглецам кто настоящий хозяин этого леса.
        Однако надо признать, что эти создания хорошо поработали, учитывая, как мало времени они тут находятся. По крайней мере, склон холма, ранее местами заросший кустарником, был практически полностью очищен, а на плоской вершине холма виднеется новенький частокол.
        Выпустив волну продвинутого умения «Определение жизни», действие которого накрыла как всю его армию, так и весь холм, Наару довольно оскалился. Двести тридцать одно существо, вот, сколько живых отметок показал навык на вершине холма.
        Наару: Дронх и ты Тхару. Возьмите свои сотни и встаньте с южной стороны холма, так чтобы не одна из этих недообезьян не смогла сбежать отсюда.
        - Зачем ты разыгрываешь весь этот спектакль Наару? Мы с тобой и вдвоем могли бы легко зачистить это жалкое логово. - обратилась к нему Тасса, великая самка и одна из трех Императриц лесного народа.
        Племени нужна показательная победа над зарвавшимися существами, доказывающая нашу силу и поднимающая боевой дух. Война с Доминионом выматывает, и мы не можем позволить существовать пусть даже слабому противнику в нашем тылу...
        А между тем открытое от леса пространство перед холмом выходили все новые и новые сотни Лесных обезьян.
        Глава 11. Изменение планов.
        На тот момент, когда меня застало сообщение подруги, я уже проснулся и лежа на кровати лениво копался у себя в интерфейсе, подстраивая и всячески изменяя под себя различные иконки и всплывающие окна. По сути, у интерфейса игрока было множество функций, которыми я до этого просто не пользовался. Это как купить самый крутой телефон, но знать только лишь как с него звонить и делать фото, даже не заглядывая во все те приложения, которые на нем установлены.
        Я же, по сути, кроме будильника и просмотра карты окружающей местности больше ничем особо до этого и не пользовался. И вот сейчас лежал и просматривал такие функции как свою мышечную массу, температуру тела, вес и артериальное давление. Тут можно было даже посмотреть, каких именно микроэлементов не хватает на данный момент моему организму для более правильного и гармоничного развития. Притом я если честно не помню, чтобы раньше такое вообще возможно было посмотреть. Получается, что такие функции появились сравнительно недавно и зависели от моего ранга игрока или от ранга моей филактерии. А возможно и от обоих этих факторов.
        Лирая: Владыка! У нас беда! Под холмом собралась целая армия Лесных обезьян, и их там уже как минимум несколько сотен! Что нам делать?
        Махаон: Готовь всех к обороне, через две минуты у Центрального дерева открою портал, через который прибуду к вам. Постарайся организовать так чтоб к этому времени все самки и детеныши не способные сражаться были там. Чтоб переправиться в основное поселение.
        Лирая: Будет исполнено.
        Сам же я тем временем вскочил с кровати, лихорадочно натягивая на себя доспех. Когда покидал «Плоский холм», переставил в центр нового поселения якорь для создания портала, в результате чего мог достаточно быстро туда сейчас переместиться. Однако перед этим следовало хотя бы полностью облачиться в свою броню, да еще бы не помешало покинуть свое жилище, дабы беженцы, вышедшие из осажденного поселения, не полезли из портала прямо через мою кровать. В принципе из-за совокупности данных причин, я едва успел уложиться в указанное Лирае время.
        Выйдя из портала, быстро оценил ситуацию. Враг на поселение все еще не напал. Кронги хоть и были сильно напряжены, действовали достаточно слаженно и четко. Около четырех десятков женщин с детьми сразу же устремилось в пока еще не закрывшееся окно прохода, из которого я вышел, чтобы попасть в наше основное поселение. Враги также пока не предпринимали активных действий, по всей видимости, решив сначала передохнуть после долгого марша через лес. Закинул один кристалл маны под язык и еще два из них взял себе в руки, вытягивая из них энергию. После создания портала я был почти пуст, и мне срочно требовалось пополнить запасы маны. Расходовать же неприкосновенные хранилища с маной я пока не хотел, так как они всегда могут понадобиться во время самой схватки.
        Подбежала Лирая, еще раз пересказав доступную ей информацию. А именно сейчас несколько сотен Лесных обезьян показалось на опушке леса и особо не куда не спеша расположились там на отдых. Как только количество маны стало достаточно для активации, я запустил «МЕНТАЛЬНОГО РАЗВЕДЧИКА» и только тут осознал, в какую на самом деле задницу мы попали.
        С юго-востока и юго-запада наш лагерь обложили два отряда по сотне существ в каждом. На данный момент, укрывшись в лесу и не показываясь на глаза защитникам, они уже начали патрулировать возможное направление нашего отступления. С северной же стороны располагалась целая армия примерно в тысячу врагов. Тут же почувствовал сканирующую волну, пришедшую от центра вражеского лагеря. Все кто обладал хотя бы средними магическими способностями, мог почувствовать такое мощное сканирование. Но противник совершенно никого не стеснялся, открыто демонстрируя свою силу.
        И кстати результат последнего сканирования видимо обезьян не удовлетворил, так как если раньше они лениво еле ворочались на опушке леса, сейчас они быстро все пришли в движение, начиная волнами выкатываться из леса и создавать подобие боевых построений.
        По всей видимости, при сканировании они засекли, что кронгов в нашем поселении стало на несколько десятков меньше, после чего решили не тянуть со штурмом, чтобы не дать нам всем таким образом сбежать.
        Высунувшись через частокол, я решил, как следует рассмотреть наших внезапно появившихся противников. И должен сказать, что тут же осознал довольно простую истину. Шансов на победу у нас не было никаких. Впереди вражеского воинства я заметил не меньше трех десятков здоровых обезьян ранга «Король». А по центру этой армии застыла огромная обезьяна и вовсе смахивающая на маленького Кинг-Конга.
        ИМПЕРАТОР ЛЕСНЫХ ОБЕЗЬЯН С боков от него стояли две самки, тоже уровня «Императрица», правда значительно уступающие как в размерах, так и уровнях. По сути, они только втроем могли уже не только перебить, тут всех кронгов, но и меня вместе со всей моей нежитью. И тут думаю, даже Ревенант мне не поможет. Возможно он конечно и сможет держаться на равных против одной из этих огромных самок, но ровно до того момента как до него доберётся их вожак.
        И что же мне делать? Использовать хранилища маны и успеть создать портал, чтобы успеть спасти в него хоть кого-то? Тогда остальных кронгов придётся бросить здесь на растерзание лесным тварям. И самое главное... Что им после этого помешает выпытать из оставшихся кронгов местонахождение нашего основного поселения и потом прийти и туда? И это если они уже не знают про его расположение. А ведь первообезьяны достаточно долго живут на своем холме и наверняка это место известно всем местным обитателям. А если они придут и туда, считай все, пропало...
        И что меня вообще дернуло соваться, в этот чертов лес!!!?
        Однако обезьяны уже тем временем почти построились, еще полминуты, и они кинуться в атаку, а значит нужно что-то срочно решать. И выход тут виделся мне только один... Как бы я не боялся и не хотел бы так делать.
        В следующую секунду я вызвал «ЛЕТАЮЩУЮ ДОСКУ» и вылетел в направлении центра вражеского войска.

* * *
        Уже плавно спускаясь на своей «ЛЕТАЮЩЕЙ ДОСКЕ» вдоль склона холма я кинул возвышающемуся среди обезьян Императору - Приветствую тебя владыка Лесного народа! - передал я ему четкую мысли, остановившись метров за пятнадцать до обезьян, и при этом поклонился ему.
        - Кто ты такой!? Спустился ты сюда конечно красиво! Но вот зачем ты вообще это сделал? Надеешься на жалость с нашей стороны?
        - Как мне называть столь великого лесного воина? - моей задачей было успокоить противника и попробовать хоть как-то договориться. И хотя опыта особо в переговорах у меня было немного, при общении с нашим соседом графом я уже успел кое-чему от него научиться. Ну а в крайнем случае можно просто потянуть время я вытягивал ману из кристаллов, восстанавливая свой резерв. Так я смогу, по крайней мере, в случае чего отступить, создав хотя бы один портал, а маны запасенной в хранилищах хватит, чтоб дать недолгий бой, защищая его. Так я сумею хоть кого-то спасти.
        - Зови меня Наару! И приготовься умереть! - мысленно прорычал он, однако внешне он так и не сдвинулся с места.
        - У меня есть другое предложение Великий Наару! Мы можем жить в мире и помогать друг другу, - при этом я попытался создать в воображении и отправить ему картинку где лесная обезьяна и кронг стоят, жмурятся, кривятся, а также гладят друг другу лапы. Надеюсь такими посланиями я не сделаю все только хуже? При этом знания, полученные после изучения «Языка лесных обезьян» подсказывали, что при встрече с другими малознакомыми особями обезьяны не только встречаются взглядами и используют уже показанную мной мимику, а еще долго, трутся друг о друга и даже чистят друг другу шерсть. Но мне показалось транслировать подобные картинки между обезьяной и первообезьяной будет излишним.
        - А в знак нашей дружбы я хотел бы преподнести тебе несколько подарков! - при этом я достал из хранилища бочонок с каким-то явно спиртосодержащим напитком, тут же рядом приземлилось несколько мешков с зерном, после чего рядом легло несколько видов F-рангового системного оружия.
        Немного подумав, я выложил на землю слишком большую для меня броню Старшего демона и протянул ему оружейную карту.
        - Это оружие для настоящего великого воина! - проговорил я поклонившись.
        И если броню мне все равно некуда было девать, то оружие было конечно немного жалко, хоть я и сам в бою им бы пользоваться нормально не смог. Это была одна из двух огромных и очень тяжелых D - ранговых булав, которыми раньше сражался Король морозных обезьян в пещерах.
        На этот раз мне кажется, удалось его удивить. При этом он достаточно надолго остановился разглядывая демонскую броню, которая не смотря на свои огромные размеры явно бы на него не налезла. Зато на одного из обезьяньих королей, думаю ее бы можно было натянуть. После этого он достал из карты булаву и несколько раз легко взмахнул ей словно палкой. И это он делал с булавой весом под 32 килограмма. Но самое главное кажется на этот раз он остался доволен.
        - Подарки хорошие! Но всё-таки этого мало! Вы убили Хура, члена моего племени. И скажи кронг, как тебе удалось уменьшить количество сидящих под оградой недообезьян?
        Ну вот. Прогресс уже на лицо... По крайней мере мы теперь уже нормально разговариваем а лично я теперь не недообезьяна, а кронг.
        - Если ты говоришь про того Короля обезьян, то я сразил его один на один в честном поединке... Да и на этих землях и раньше жили кронги...
        А вот что касается его вопроса по уменьшению нашего количества, то отвечать на него откровенно не хотелось, но и соврать у меня вряд ли получиться. У всех достаточно сильных игроков есть навык распознавания лжи, у людей он например вообще даётся всего за десятку в восприятии. И я уверен, что у такого сильного игрока он в любом случае тоже есть. Ну и отмолчаться тут у меня также не выйдет.
        - Я умею создавать небольшие порталы . - ответил я готовясь в любой момент активировать ускорение, если обезьяна попробует на меня напасть
        Однако чувство опасности, которое я сейчас постоянно отслеживал подав на мгновение острый сигнал успокоилось. А император тот и вовсе расплылся в улыбке.
        - Тогда я принимаю твои дары, но с моей стороны есть еще одно условие. Ты идешь с нами!
        
        Дорогие читатели! В связи с семейными обстоятельствами последние две недели немного сбавил темп выкладки новых глав. Сейчас же попробую вернуться к прежней скорости написания. Если у вас есть какие-то советы, вопросы, пожелания по книги, не стесняйтесь писать их в комментариях. Буду стараться на все ответить. С Наступающим вас Новым годом!!!
        Глава 12. Почетный пленник.
        Проснулся я на рассвете от того что мой надувной матрас начал ходить ходуном.
        - А ну кыш отсюда!!! - рявкнул, сделав страшное выражение лица.
        При этом мелкие проказники, что решили поиграться у меня в палатке с визгом вылетели наружу. Последнее время группа этих юных озорников в конец обнаглела. Хотя с другой стороны на их бесконечные игры смотреть было даже как-то весело.
        Доброе утро, Кречет!!! - сказал я сам себе, сладко потягиваясь.
        Наступил уже третий день моего так называемого плена в стае Лесных обезьян. И должен сказать, что мне тут постепенно начинало тут все больше и больше нравиться.
        Все последнее время мы двигались через лес примерно на северо-восток от нашего «Плоского холма». Мое положение среди обезьян было что-то вроде почетного пленника. Меня никто не связывал, и вообще в пределах самого племени у меня была относительно полная свобода, но и далеко отойти от своего куратора мне тоже не давали. Сразу же появлялась группа молодых обезьян, приставленная ко мне, оповещавшая, что я отошел слишком далеко и что пора бы уже поворачивать назад.
        Куратором же мне назначили старого Короля лесных обезьян по имени Гхур к стае которого я и был сейчас причислен. Он был здоровенной, неторопливой обезьяной, по всей видимости, уже спокойно доживающей свой век. А судя по его 14 Уровню, переродиться в Императора тем самым вернув свою силу и молодость, шансов у него уже не было. Ведь для того чтобы эволюционировать в Императора Лесных обезьян, Королю надо было иметь не меньше чем пятидесятый уровень. Первое время он хмуро смотрел на меня, заранее предупредив, чтобы я держался возле него и никуда дальше двадцати шагов не отходил. А его подчиненные зорко присматривали и носились возле меня по ветвям деревьев. Впрочем, бежать я и не собирался. Для меня была главной задачей безопасность моих кронгов. Своему племени я пока в качестве силового прикрытия оставил архонта. Сражений вроде у нас там пока не намечается, ну а если что и случиться я всегда об этом узнаю из чата стаи. Не думал я пока о побеге еще и потому, что как только я это сделаю, обезьяны просто вернуться в наше поселение и отыграются уже на моих кронгах. А это последнее чего бы мне сейчас
хотелось.
        К тому же даже если я и решу сбежать, мне совсем не надо будет делать это стандартным способом. Мчатся через лес, спотыкаясь и соревнуясь в скорости с преследующими меня Лесными обезьянами это все не мое. Да и зачем это делать человеку, который умеет создавать порталы?
        Лед между мной и моим конвоиром треснул уже через несколько часов нашего передвижения по лесу. Обезьянье воинство целеустремленно двигалось сквозь лесную чащу, не имеющую каких-либо дорог, и при этом хоть часть обезьян и предпочитала перемещаться по самим деревьям, основные группы двигались именно по земле вытаптывая множественные тропы среди огромных стволов деревьев. При этом мне, имея в выносливости 11 единиц, совершенно не составляло труда двигаться в общем темпе. Вскоре я заметил, что самым слабым звеном нашего отряда является именно старый Лесной король. Он пыхтел, злился, но всё равно еле успевал двигаться вместе со всеми, при этом он еще и сильно хромал на правую лапу. По всей видимости, ранение, полученное им в одной из прежних схваток, так до конца у него не зажило и при ходьбе причиняло ему сильную боль.
        Во время одной из наших недолгих остановок я подошел к нему и предложил свою помощь. Тот сначала недоверчиво смотрел на меня, после чего всё же согласился. В итоге за два использования «ИСЦЕЛЯЮЩЕЙ ДЛАНИ ШАЙЛЫ» я полностью залечил его ногу. Ну а после я конечно же предложил сделать ему копию этого умения, если он принесет мне Е-ранговую карту пустышку и 200 ОС. При этом намекнул ему, что у этого умения, если развить его да второго уровня появиться функция незначительного омоложения организма. Ну а спустя пятнадцать минут Гхур стал счастливым обладателем навыка исцеления, а я получил дополнительные 200 ОС! (204/520) и (4368/10000)КУБ.
        При этом новость об этой сделке быстро распространилась среди заинтересованной местной лесной элиты. В результате уже к вечеру я создал еще две копии «Исцеления» и две карты «Ледяная стрела». И что было самым чудесным так это то, что те, кому я продал свои копии навыков, делать с них копии сами уже не могли, по крайней мере, без посещения личной комнаты и соединения с Сервером, где бы они смогли синхронизировать эти навыки. Впрочем, игроков среди обезьян я заметил всего пятерых, включая вождя и его самок. Остальные были героями или вообще юнитами, а значит именно на свои навыки у меня пока полная монополия. На следующий день у меня уже образовалась целая очередь из желающих получить себе новый необычный навык. В основном это были обезьяны ранга Король или Королева, которых в армии оказалось не меньше четырех десятков, ну а также ко мне обратилось не меньше десятка высокоуровневых Лесных горилл.
        И тут я понял, что мое решение пойти на переговоры и после отправится с обезьянами, было просто идеальным. У обезьян не было своего храма, где бы они могли покупать навыки и поэтому обладали только тем, что досталось им от природы или что выпало с поверженного противника. Ну а так как абсолютное большинство из них было героями, которым навыки выпадают гораздо реже чем обычным игрокам, или вообще юнитами которым в редком случае может выпасть только лишь карта пустышка, то у них образовался огромный дефицит подобных умений.
        Единственной проблемой здесь оказалось то, что я чисто физически не мог штамповать эти навыки круглосуточно. Днем мы почти все время двигались, и я мог сделать только несколько карт во время общих коротких остановок, а вечером и ночью я выяснил, что при попытке копирования третьей подряд карты у меня начала зверски болеть голова, и даже пошла из носа кровь. Поэтому мне пришлось делать между копированиями длительные перерывы. И всё же бизнес потихоньку шел!
        Наутро третьего дня мой баланс уже составлял (100/520) и (6072/10000)КУБ. При этом значительно возрос и мой статус в местном сообществе. По крайней мере, если в первый день молодняк так и пытался меня как-то задеть, якобы случайно толкнуть или бросить чем-нибудь в меня с дерева, а на то, где и чем я собираюсь питаться, окружающим было откровенно плевать. То на данный момент все эти задиры куда-то исчезли, обезьяны начали приносить целые котомки полные фруктов, а на тот случай если мне что-то понадобиться Грух приставил ко мне одну из Лесных горилл, которая хоть и числилась якобы моим персональным стражем, по большей части выполняла функцию моего личного посыльного. По крайней мере, с ее помощью я давал знать своим новым заказчикам, что их навык уже записан.
        Что касается наших ночевок, то если первую ночь я еще стеснялся и спал на земле, подложив под себя веток и укрывшись одеялами. То на этот раз я развернул себе спрятанный в карте набор «юного туриста».
        МАЛЫЙ ШАТЕР ПУТНИКА № 943. (D) - Размеры 2,5*2.5*3м. Прочность l. Ткань шатра достаточно прочная чтобы ее случайно порвать. Ремонт. Находясь в карте шатер со временем самовосстанавливается. Накопитель. Содержит встроенное хранилище маны. (0/2000). Имеет функцию маскировки. Доступно при наличии маны в накопителе. Имеет слабое защитное поле способное уберечь от насекомых и мелких хищников. Доступно при наличии маны в накопителе. Незначительная регулировка температуры. Доступно при наличии маны в накопителе. Звуковая мембрана. Позволяет по желанию владельца приглушать звуки, доносящиеся как из шатра, так и с улицы в зависимости от его желания.
        Ни какую маскировку, как и защитное поле, я на нем, конечно, не включал, а вот добавив маны в накопитель температуру в шатре немного приподнял, так как по ночам в лесу было довольно прохладно. После чего достал из хранилища обычный надувной матрас. К сожалению, несмотря на заявленные размеры, стенки шатра при подъёме начинали сразу сужаться и моя стандартная кровать навряд ли бы здесь поместилась.
        Не менее интересно было смотреть на лица молодых обезьян, когда я стандартным ножным насосом типа «лягушка» накачивал свою новую постель, и над лагерем разносилось непривычное местным: Фьють...Фьють...

* * *
        Разбуженный шаловливыми детенышами обезьян я еще немного повалялся в своем шатре, сладко потягиваясь и вспоминая вчерашний день. После чего отлил себе в чашку немного горячего мясного супа, достал долечку чеснока и местный аналог нашей луковицы, излюбленное блюдо кронгов, и с охоткой перекусил. Надо было успеть сделать еще хотя бы пару копий навыков заказанных у меня еще вчера, до того как мы снова тронемся в путь.
        Тут же ткань прикрывающая вход в шатер раскрылась, и я увидел морду приставленного ко мне адъютанта.
        - Нарру срочно желает видеть тебя кронг! - сообщила морда, после чего также быстро исчезла.
        Ну что ж. Если желает, значит не будем его задерживать. Поднявшись, я быстро убрал в хранилище одеяло, плед и сам надувной матрас. После чего выйдя из шатра дотронулся до него картой-активатором. Шатер на мгновение засветился, превращаясь в пучок света, который мгновенно скрылся в самой карте. В результате на все сборы у меня ушло примерно 10 секунд. Мне даже надувной матрас не пришлось сдувать, так как сам воздух при перемещении в хранилище не учитывается и место в нем не занимает. Вот кстати еще один вопрос, когда я достану матрас вновь, он будет все еще надут? А если положить в хранилище баллоны наполненные газом вес газа тоже не будет учитываться...
        Все эти мысли пришлось отбросить под нетерпеливым взглядом моего провожающего, который, несмотря на мои быстрые сборы, казалось, был готов чуть ли не сам схватить меня и бегом нести к своему вождю. И судя по его нервному виду, местный босс совсем не любит ждать.

* * *
        - Слышал, что ты продаешь навыки? - первое, что спросила у меня огромная обезьяна. Причем спрашивала она это на Системном языке.
        Так, этого конечно следовало ожидать... Вопрос в том, прикроет ли он мою лавочку или захочет попробовать взять ее под свой контроль? Хотя с другой стороны ему тоже выгодно усиление своих подопечных. И надо попробовать это использовать.
        - Твое племя должно становиться сильнее! Это выгодно как им, так и мне! Ну а что касается великого вождя то я готов сделать ему 50% скидку на любые карты навыков. А также мне нужны будут карты пустышки, на которые я бы мог их записать.
        Некоторое время могучая обезьяна сверлила меня взглядом. И судя по тому почти физическому давлению, которое накатывало на меня, когда я оказывался под перекрестьем его пронзительных глаз, с интеллектом у высших приматов было все в порядке. А у этого лидера к тому же была еще какая-то особая харизма. Хотя возможно это просто снова во мне инстинкты проснулись призывающие слушать во всем такого сильного и непобедимого самца. Впрочем, насколько я понял, интеллект у Лесных приматов появляется уже на стадии гориллы, правда в этом случае он почти полностью подконтролен инстинктам. Короли же обезьян уже ничем не уступают по интеллекту обычным людям. Интересно, какие характеристики у этого Императора? Обычная справка мне его характеристик не показывала, слишком велика разница в наших расовых рангах. А использовать на нем идентификацию я просто не рискнул. Наверняка он сможет почувствовать ее применение и тогда вполне возможно может расценить это как недружественный шаг.
        - Хорошо! Ты можешь и дальше торговать в моей стае... Но сначала я бы сам хотел бы ознакомиться с предлагаемым тобой списком навыков, а также скидка должна касаться не только меня, но и моих самок! - наконец решил он.
        - Ну, это все потом. Сначала бы я хотел услышать про твой навык, с помощью которого ты создаешь порталы. Ты кстати сможешь его откопировать?
        И вот сейчас очень бы хотелось бы соврать, однако думаю тут лучше сразу расставить все точки над И. Да и ложь он вполне может почувствовать, по крайней мере, в открытой ее форме, а это может подорвать наши будущие отношения.
        - Не думаю что это возможно, да и мы пока еще не достаточно доверяем друг другу, чтобы обмениваться подобными навыками. - пускай эти слова могут усложнить наши отношения, но так они по крайней мере будут знать, что прогибаться в подобных вопросах я не собираюсь. Либо им придётся предложить что-то соразмерное в обмен этого навыка.
        Седевшая рядом с вождем огромная самка слегка зарычала - Почему бы нам просто не убить его и не забрать навык? - обратилась она к своему вождю.
        - Как вы уже поняли у меня очень много навыков, среди которых много откровенно мусорных вроде пения, языков различных народов или скажем что-то вроде «Разогревание предметов». А также у меня полно прокаченных навыков основанных на Духовной энергии, которой никто из вас не владеет. И тогда даже убив меня и получив подобный навык, вы просто останетесь ни с чем.
        - Он прав... И он нужен нам Тасса. Так же как и мы нужны ему. Так что там насчет твоего навыка? - ответил вождь.
        - На тридцать секунд открывает окно между двумя участками пространства. Для установления точки выхода нужно сначала попасть в это место и установить там якорь. При этом количество таких якорей ограниченно и чтобы поставить новый, придётся снять одну из моих старых меток.
        - Угу... Не особо сильный навык, но всё же лучше чем я даже рассчитывал получить. - ответил мне Наар - Что ж, тогда нам с тобою придётся сейчас кое-куда немного пробежаться.

* * *
        Следующие два часа я несся как угорелый за своим огромным провожатым. Прыжки, уворачивание от различных попадающихся навстречу веток, все это слилось для меня в один непрекращающийся кошмар. Притом учитывая, что у меня в выносливости было 11, я по идее мог бы бежать в легком темпе хоть весь день, но тут темп мне задавала именно обезьяна, притом мне казалось, что она специально сдерживает себя, так чтобы я от нее не сильно отставал. В итоге к концу второго часа я уже чувствовал себя загнанной на скачках лошадью. Видя это, Император просто подхватил меня одной рукой и легко закинул на плечо, после чего казалось, еще более ускорился. Он несся словно огромная ловкая пантера, буквально обтекая попадающиеся нам навстречу препятствия, проносившиеся мимо на огромной скорости. А моя немалая ста пятидесяти килограммовая туша, на взгляд нисколько его не обременяла. Сначала я попробовал возмущаться и даже упомянул про то что, в конце концов, могу лететь следом за ним на своей доске.
        - Никаких полетов! Стоит показаться из-за деревьев как они тебя сразу заметят. - отрезал меня Наару. При этом кто эти самые они оставалось совершенно непонятным.
        Вскоре мы остановились на вершине одного из поросших лесом холмов, после чего обезьяна подбежала к огромному дереву, родственнику того на развилке ветвей которого я привык уединяться возле поселения, и огромными прыжками впиваясь в кору своими мощными когтями начала быстро подниматься по нему наверх.
        Не прошло и двадцати секунд, как мы забрались на широкую развилку ветвей расположенную на высоте девятиэтажного дома и тут я увидел, что именно было нашей конечной целью и куда именно, двигалась армия обезьян.
        Глава 13. Лесная крепость.
        Передо мной открылась широкая долина, расположенная среди достаточно высоких покрытых лесом холмов, вроде того на вершине которого мы сейчас находились. По самому центру этой долины, по всей видимости, протекала какая-то мелкая речушка. Однако не это все притягивало мой взгляд. Посреди этой долины внизу строился сейчас огромный замок. По своим внутренним размерам он наверное будет раз в пять больше того что было у нашего соседа графа Гало. Притом, судя по всему этот огромный замок или даже правильней будет сказать крепость, был только еще на первичном этапе строительства. Но самое главное местные строители уже практически возвели. Огромная стена местами все еще недостроенная уже опоясывала по периметру это сооружение. Притом даже в самых низких своих недостроенных участках она была навскидку не ниже десяти или двенадцати метров в высоту. Полностью же отстроенные участки высились на высоту девятиэтажного дома.
        Используя свое адаптивное зрение, полученное за десятку в восприятии, я мог приближать и тщательно рассматривать практически любые удаленные от меня объекты. И сейчас чужое строение было у меня как на ладони.
        Ну и конечно же эта крепость сейчас просто кишела демонами. Ворота этого огромного, пока еще недостроенного замка сейчас были распахнуты и из них по уже уложенной и утрамбованной дороге тянулись вереницы существ, вытянувшиеся в сторону ближайшего, уже практически срытого наполовину холма. Именно там они и добывали камень для своих построек и стен. При этом я видел сотни различных местных обитателей закованных цепями, что работали сейчас на руднике. Там были как люди, так и лесные обезьяны и даже кронги. Был среди рабов еще и какой-то мелкий народец. Однако справкой определить, кто это такие, из-за большого расстояния у меня так и не получалось.
        - Когда-то в этой части леса жило племя Лесных обезьян под руководством великого Хура. Однако даже он ничего не смог противопоставить вторгшимся сюда тьмам Доминиона. Сам он был убит, а его стая практически полностью уничтожена. Когда же мы собрали все племена и пришли сюда всем лесом, демоны просто заперлись за этими стенами, в результате несколько раз попробовав взять крепость приступом мы так и ушли не с чем. - медленно рассматривая расположенный внизу замок проговорил Наару.
        - Сейчас же я пришел только со своей стаей. Нас меньше чем демонов и они наверняка не захотят сидеть в осаде уступающих им в численности силам и выйдут с нами сразиться. И в тот момент, когда их основные войска покинут замок ты должен, открыть внутри портал. Мы ворвемся вовнутрь и перебьем там всех, после чего сдвоенным ударом спереди и с тыла уже разделаемся с вышедшими из замка войсками.
        - А если прийти большими стаями, но часть армии просто спрятать в лесу, а когда демоны выйдут ударить по ним всеми силами. - поинтересовался я.
        - У них есть воздушные твари, которые могут чувствовать количество живых существ, даже если они спрятаны под тенистыми кронами деревьев, а наша маскировка против них не работает. - он показал на черные точки будто мухи кружащие над замком. - Они не выйдут тогда из замка драться, а если и выйдут, стоит им понять что шансы на проигрыш достаточно велики снова туда вернуться. Да и в самом замке всегда остаётся гарнизон.
        При этом я тоже обратил внимание на эти черные точки и увеличив изображение рассмотрел одно из этих странных существ. По всей видимости, это был один из летающих видов демонов чем-то похожих на огромную летучую мышь, только если у мышей были маленькие тоненькие лапки, у этих созданий передние конечности были достаточно длинными и заканчивались крупными когтями. Да и на оконечностях крыльев я тоже заметил подобие небольших когтей, так что думаю, что в их боевой арсенал помимо всего прочего входят еще и удары крыльями. Притом часть этих существ я заметил летающих над окружающими замок и поросшими лесом холмами. Теперь было понятно, почему мне не разрешили лететь сюда над деревьями. Эти существа выполняли функцию дозоров, притом если учесть что они могли засекать живые объекты даже в глухом лесу у них было что-то вроде «Поиска жизни» или схожая с ним способность.
        - Ты сможешь проникнуть туда и поставить в центре замка свой якорь? - глядя на меня немигающим взглядом спросил он меня.
        Секунд десять я разглядывал строящуюся крепость и прикидывал различные варианты. После чего повернулся, встретившись взглядами с обезьяной.
        - Если тебе нужно я могу дать тебе выучить карту навыка «Невидимость», тогда летающие твари перестанут тебя видеть, но дозорные на стенах все равно смогут пробить этот навык и засечь тебя.
        - Невидимость у меня уже есть, и да, я сделаю это! Но у меня есть одно условие...

* * *
        Для проникновения во вражескую крепость я выбрал довольно необычный подход. А действовал я из следующих соображений. Стража стоящая на стенах замка снабжена навыками видеть не только хамелеонов, какими являются Лесные обезьяны, но и полноценных невидимок вроде меня. Ведь тот же «Взгляд мертвеца» позволяет мне видеть невидимое, значит и у замковой стражи есть что-то похожее. Именно поэтому пробираться к замку пешком по земле или летя над ней я счел нецелесообразным. С неба же демоны удара точно не ожидают, так как там постоянно дежурят не меньше полусотни их летающих разведчиков. Вот поэтому никто из стражей стен не будет вглядываться в вышину, считая это направление для себя безопасным.
        Тем более я уже заметил, что летающие над замком демоны не поднимаются выше сотни метров, да и смотрят они все время вниз, а не вверх. Ну и даже если они захотят они не смогут пробить мою невидимость. Ну, я на это, по крайней мере, надеюсь...
        Поэтому я активировав «Уменьшение веса» и «Невидимость» встал на свою «Летающую доску» и прикрываясь кронами деревьев отлетел сначала еще на один километр подальше от замка, таким образом, мой подъем точно не заметят возможные наблюдатели со стен.
        Так, стоп! Теперь надо немного подстраховаться и улучшить свою «Невидимость», так как она у меня до сих пор все еще первого ранга. Так что немного уменьшим хранящийся в кубе запас ОС.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ХОТИТЕ УЛУЧШИТЬ НАВЫК «НЕВИДИМОСТЬ»? (200 ОС)
        ДА/НЕТ
        Конечно же, да. Улучшив навык я значительно уменьшу шансы того что меня заметят.
        ВНИМАНИЕ! СВЯЗЬ С СЕРВЕРОМ УСТАНОВЛЕНА. ДОСТУП РАЗРЕШЕН.
        ВНИМАНИЕ! РАНГ ПОВЫШЕН! СИЛА НАВЫКА ЗНАЧИТЕЛЬНО УВЕЛИЧЕНА!
        ВЫБЕРИТЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ СВОЙСТВО:
        1) ОПТИМИЗАЦИЯ. ПОЗВОЛЯЕТ КОНТРОЛИРОВАТЬ РАСХОД МАНЫ, УВЕЛИЧИВАЯ ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ НАВЫКА.
        2) УСТРАНЕНИЕ НЕДОСТАТКОВ. ПОЛЕ ЗНАЧИТЕЛЬНО ЛУЧШЕ СКРЫВАЕТ ВСЁ, ЧТО НАХОДИТСЯ ВНУТРИ.
        3) УЛУЧШЕННЫЙ КОНТРОЛЬ. ПОЗВОЛЯЕТ УПРАВЛЯТЬ ПОЛЕМ В БОЛЕЕ ШИРОКИХ ПРЕДЕЛАХ.
        4) ПОКРОВ ИЛЛЮЗИЙ. ПОЗВОЛЯЕТ УПРАВЛЯТЬ ВНЕШНИМ СЛОЕМ. ВОЗМОЖНОСТЬ ИЗМЕНЯТЬ/СКРЫВАТЬ ВНЕШНОСТЬ.
        5) СТАБИЛЬНОСТЬ. ПОЛЕ ГОРАЗДО СЛОЖНЕЕ РАЗВЕЯТЬ.
        Все варианты улучшений выглядели совсем неплохо, но для меня было главным, чтобы меня сейчас точно не смогли обнаружить. Поэтому моим выбором стало «Устранение недостатков».
        Тут же вложив еще 400 ОС в этот навык развил его до третьего уровня, вновь выбрав в качестве улучшения «Устранение недостатков». (100/520) и (5472/10000)КУБ. Ну вот, после такого апгрейда я думаю, обнаружить меня будет гораздо сложнее.
        После я принялся практически вертикально набирать высоту, пока не достиг ближайших низких облаков зависших на высоте всего в пару километров над долиной. Дальше я прикрываясь этими облаками долетел до точки под которой располагался центр увиденного мною замка. А после этого уже начал падать вниз. Естественно проделывая все эти манипуляции под «Невидимостью».
        И если наблюдатели со стен города точно не будут просматривать небо над самим замком, то вот крылатые создания, если они обладают умением видеть невидимое, смогут меня засечь. Но, слава богу, кружащие над замком твари даже не обратили на меня внимания.
        По самому центру строящейся крепости располагалась достаточно крупная выложенная камнем площадка, и это место мне точно не подходило для установки якоря, так как точка выхода должна была быть как можно более незаметной. С одной из сторон целый участок был заставлен поставленными друг на друга клетками, большинство из которых сейчас пустовало. Однако для места установления портала эта часть также не подойдет. Не все клетки пусты и неизвестно как поведут себя рабы, завидев возле себя, целый отряд обезьян. Впрочем, невдалеке располагался участок, на котором складировали привезенные с рудника глыбы, вот среди этих завалов породы было достаточно полно места, где никто не шнырял. Кстати именно там я увидел еще один вид противников.
        ДЕМОН-СТРОИТЕЛЬ (F). УРОВЕНЬ 2.
        Этот вид демонов, несмотря на свой низкий расовый ранг, был размером примерно с человека, а по силе возможно и превосходил многих людей. Однако очевидным его недостатком сразу бросавшимся в глаза была медлительность. Впрочем, для строителя самым главным критериям, думаю должна быть именно сила. Тот, что мне встретился, например, тащил не спеша на стену здоровенный камень который не каждый человек смог бы даже поднять.
        И кстати если это строитель, а не воин, то как он вообще заработал себе второй уровень? Тут думаю, будет два варианта: Или у них есть какая-то своя Система прокачки, завязанная на стройку, или им периодически в качестве компенсации разрешают убивать пленников.
        Используя «Вызов» связался с Наару. Вкратце рассказал ему про строение внутренней части крепости. Он же поведал, что силы обезьян уже начали движение в сторону крепости, и чтоб я выдвигался с ними на соединение.
        Тут же в крепости внезапно поднялась суета. Сначала я думал, что это демоны как-то раскрыли меня, но вскоре догадался, что это просто крылатые разведчики обнаружили движущихся под кронами деревьев обезьян. По крайней мере, сейчас поднялось со своих насестов и вылетело в том направлении не меньше сотни этих летучих созданий. А значит сейчас они начнут прочесывать весь окрестный лес, чтобы выяснить насколько многочисленная армия их посетила.
        Я же вновь принялся вертикально набирать высоту. В принципе чтобы меня заметить, наблюдателям на стенах нужно было смотреть не просто вверх, а вверх и назад, просматривая небо над центром крепости, поэтому думаю, что меня и на этот раз никто не заметил.
        Таким образом вернуться к армии обезьян не составило никакого труда. Другое дело что общая военная обстановка у нас к этому времени также поменялась. Летающие разведчики демонов уже успели прозондировать область на многие километры вперед и не обнаружили больше союзных нам сил. А с нашей небольшой армией они посчитали видимо что легко справятся ведь вся армия обезьян насчитывала не более тысяча трёхсот особей.
        Таким образом, загнав всех рабочих и рабов, что копались в руднике под стены крепости, они стали выводить из замка свои войска и строить их ровными рядами перед стенами.И вышло против обезьян немного немало, а семь отрядов называемые ими как «туча», по 360 низших демонов в каждом! Благодаря умению «САМ СЕБЕ КАЛЬКУЛЯТОР» полученному как бонус за десятку в интеллекте я моментально подсчитал вражескую армию. Получалось что враг выдвинул против нас армию в 2520 низших демонов, 42 Младших демона и 7 Старших демонов, вроде того с каким я сражался на поединке. Плюс к этому можно было смело еще прибавить несколько сотен кружащихся в небе летающих тварей. А значит, противник более чем вдвое превосходил нас по количеству бойцов. Интересно, где они вообще такую армию прятать умудрялись, ведь в самой крепости я подобных сил не наблюдал? В связи с этим высадку в центре замка пока решили отложить.
        Если сейчас сотня элитных обезьян попробует штурмовать крепость изнутри, то наши основные силы, оставшись без своих лидеров точно проиграют. Таким образом, меня пока вновь отослали в стаю под командованием старого Гхура, занимающего позиции на фланге нашей армии. Ну что ж если битвы не избежать, то и я, пожалуй, достану свои козыри. Предупредив Короля обезьян, что сейчас появятся мои союзники, я вызвал свою продвинутую нежить. При этом было видно, как струхнул старый Король обезьян.
        - Грух предупреди свою стаю и пусть передадут в соседние, чтоб не думали атаковать мою нежить. Сама она будет убивать только демонов, но ударов по себе тоже прощать не станет. - после чего я вновь отозвал нежить поместив ее в сумку и браслет. Незачем пока демонам знать о моих сюрпризах.
        А еще после демонстрации своего подкрепления в глазах окружающих обезьян появилось не только уважение, но и скрытый страх. Кажется, они только сейчас начали догадываться, какого необычного и опасного союзника держали все это время рядом с собой.
        Тем временем демоны, выстроившись прямоугольниками, неторопливо приближались к опушке леса. Запустив «МЕНТАЛЬНОГО РАЗВЕДЧИКА» я отслеживал те их части, которые попадали в радиус 500 метров вокруг меня, что являлось зоной действия навыка. На большую территорию мощности моего разведчика, к сожалению не хватало.
        Но и обезьяны не тратили времени понапрасну. Разделившись на команды они заняли близлежащие деревья и таскали на них всякий мусор в виде камней или палок, в обще все что попадалось им под руку, было достаточно тяжелое и при метании сверху могло причинить вред противнику.
        Вот, например одна из Лесных горилл и вовсе набивает камнями Системную сумку. Во время движения подобные артефакты особо не попадались мне на глаза, а значит, они хранились у местных кладовщиков или командиров и сейчас были розданы подчиненным. Те же обезьяны что уже поднялись на деревья, благодаря своему свойству «МИМИКРИЯ» идеально подстраивающему цвет их шерсти под окружающую среду, буквально сливались с окружающими деревьями. Получается что демонов конечно больше, но обезьяны будут воевать в родной среде, каким являлся лес, а значит, наших противников ждут неприятные сюрпризы. Ну а я им в этом с удовольствием помогу! Тем более если вспомнить условие, которое я поставил Императору. Ведь если я помогу обезьянам взять крепость я получаю полную свободу, и у кронгов не остаётся долгов перед его стаей.
        Дорогие читатели. Дальше выкладываю необязательное для чтения приложение с характеристиками. К сожалению, со временем оно все больше и больше разрастается. Но не выложить его я тоже не могу, так как в нем указаны характеристики и умения героя на конец данной главы. Также хочу еще раз заверить, что объем приложения никак не скажется на общем объеме этой книги! Поздравляю всех вас с праздником! С новым годом!!!)
        Таблица персонажа №14.
        МАХАОН
        ОБЩИЙ ID:неизвестен.
        ЛОКАЛЬНЫЙ ID: Z-702.
        ИСТИННОЕ ИМЯ:Максим Евгеньевич Шатких. (скрыто)
        СТАРОЕ СИСТЕМНОЕ ИМЯ: Кречет (скрыто)
        ВОЗРАСТ:29 лет.
        РАСА:первообезьяна (99%).
        РАНГ РАСЫ:F+.
        ПОЛ:мужской.
        УРОВЕНЬ:52 (0/520 Очков Системы).
        ДОСТУПНО:0 Очков Системы (ОС).
        ПАРАМЕТРЫ:
        Сила: 12/15.+3 в боевой форме (Боевая форма временно недоступна)
        Ловкость: 12/20.+3 в боевой форме(Боевая форма временно недоступна)
        Живучесть: 15/20.+1в боевой форме (Боевая форма временно недоступна)
        Выносливость: 11/15.+3 в боевой форме (Боевая форма временно недоступна)
        Восприятие: 15/15.+1 в боевой форме (Боевая форма временно недоступна) (Прорыв барьера 300 ОС).
        Удача: 10/15.
        Инстинкты: 5 /10.
        ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПАРАМЕТРЫ:
        Интеллект: 15/15. +1 в боевой форме (Боевая форма временно недоступна) (Прорыв барьера 300 ОС).
        Интуиция: 15/15. (Прорыв барьера 200 ОС).
        Родословная: 1.
        Божественная Сила: 12. (Ци)
        Мудрость: 31/33. (Увеличение изначального барьера на +3)
        Духовная энергия: 25/29. (Увеличение изначального барьера на +9)
        Плоть: 1.
        Свободные очки: 3.
        Известность: 23.
        ПРОИЗВОДНЫЕ ПАРАМЕТРЫ:
        Мана: 3100+1000(Кольцо верховного мага)+1100 (можно почерпнуть из запасов Высшего астрального помощника)ИТОГО: 5200.
        Ци: 2500. (Духовная энергия) +1200 (Божественная сила) ИТОГО: 3700.
        Прана: 193.
        ДОСТИЖЕНИЯ И ТИТУЛЫ:
        Познавший силу.(За 5 уровень филактерии)
        «Чистые гены» - в процессе эволюции гены многих существ проходят множественные мутации, не всегда положительно сказывающиеся на организме. Ваши гены очищены. Продолжительность жизни удвоена по отношению с базовой. Ваши дети наверняка родятся крепкими и здоровыми, а также унаследуют это достижение.
        Представитель ll - вы достаточно известны, чтобы ваше слово что-то значило даже вне вашего родного мира.(За 10-ку Известности)
        «Враг Морозных Обезьян». Любой представитель этой расы, увидев вас - немедленно атакует.
        Безбожник - у существа отсутствует покровитель. И, судя по всему, это осознанный выбор.
        «Охотник на чудовищ!» Вы убили существо стоящее намного выше вас на ступенях силы!
        «Великий Убийца Чудовищ I».Вы убили существо, стоящее многократно выше вас на ступенях силы.
        «Великий герой» - при победе над игроками превышающих вас в своем развитие на три ранга, вам выпадают как минимум две карты навыка с повышенным шансом заполнения опытом.
        НАВЫКИ СИСТЕМЫ:
        Игрок (С)
        - Интуитивно понятный интерфейс (С, 1/1).
        - Справка (С, 1/1).
        - Язык Системы (F, 1/1).
        ДАРЫ:
        «Дар дочери Изура» - полностью исцеляет своего пользователя. Восстанавливает магические и духовные каналы, а также убирает все негативные воздействия с пользователя. Дар может быть получен добровольно только от одной из дочерей Изура. Вы не сможете его никому передать, а также он не выпадает после вашей смерти. Для применения требует 2500ед маны и 2500ед ци. Минимальные требования для использования: Владелец должен обладать Божественной силой» не ниже 10.
        ОСОБЕННОСТИ:
        Сильный магический дар (D+,1/5) - Особенность. Заменяет собой Средний магический дар.
        Духовного Основания (E+, 1/5) (Идеальное основание)
        Малый Сосуд Вечности (F, 1/5).
        Сродство с Пространством (D) - увеличивает эффективность магии данной направленности.
        Сродство с огнем (D). Дает инстинктивное понимание и увеличивает эффективность магии огня.
        Сродство с электричеством (D). Дает инстинктивное понимание и увеличивает эффективность магии электричества.
        Сродство с холодом (D). Дает инстинктивное понимание и увеличивает эффективность магии холода.
        - Контроль духовной силы (E+). Вам намного проще контролировать текущую внутри вас духовную энергию.
        - Крепкие каналы духовной силы (E+). Вам намного проще управлять текущей внутри вас Духовной энергией. Вы можете прогонять через себя гораздо большие ее объемы без травм и возможных отрицательных последствий.
        - «Фонтанирующий источник (E, 1/1)» (пассивное). Увеличивает регенерацию вашей маны и увеличивают предел мудрости (+3).
        - «Просветленная душа (E, 1/1)» (пассивное). Даже после смерти душа прошедшая духовное очищение имеет большие шансы на дальнейшее существование. Предел Духовной энергии (+3)
        Репутация с Герой: 590 ЕР.
        БОЕВЫЕ НАВЫКИ:
        - Школа «Сверкающих мечей (Е, 2/5)
        - Мастерское владение булавой (Е, 1/5)
        - Владение копьем (F, 4/5).
        - Стрельба из лука (F, 4/5).
        - Владение кинжалами (F, 4/5).
        - Владение топором (F, 3/5).
        - Владение щитом (F, 3/5).
        - Рукопашный бой (F, 1/5).
        - Кунг-фу (F, 1/5).
        - Айкидо (F, 1/5).
        - Русский бой (F, 1/5).
        - Владение стрелковым оружием (F, 2/5).
        - Базовая армейская подготовка (F, 2/5).
        - Взрывное дело (F, 1/5)
        - Охота на жуков (F, 2/4)
        ВТОРОСТЕПЕННЫЕ:
        - Мастер скрытности (Е, 1/5)
        - Мастер торговля на бирже (Е, 1/5)
        - Мастер карточных игр (Е, 1/5).
        - Заживление (F, 4/4).
        - Популярные песни земли (F, 2/5).
        - Верховая езда (F, 3/5).
        - Следопыт (F, 3/3).
        - Язык гоблинов (F, 1/1).
        - Английский язык (F, 1/1).
        - Французский язык (F, 1/1).
        - Язык первообезьян (F, 1/1).
        - Язык лесных обезьян (F, 1/5).
        - Боевой рык (F, 3/5).
        - Ловушки (F, 1/4).
        - Вязание узлов (F, 1/3).
        - Игра на гитаре (F, 1/5).
        - Поварское дело (F, 1/5).
        - Травничество (F, 1/3).
        - Лесная охота (F, 3/4).
        НАВЫКИ Е-РАНГА:
        НАВЫКИ Е-РАНГА НЕ ТРЕБУЮЩИЕ ДЛЯ АКТИВАЦИИ НИКАКУЮ ЭНЕРГИЮ. (И ЧИСТО СИСТЕМНЫЕ УМЕНИЯ)
        Регенерация (E, 3/5) - пассивный навык, опирающийся на вашу выносливость. Десятикратно увеличивает естественную регенерацию организма и способен со временем отращивать потерянные органы и конечности. Внимание! Способность вытягивает из обладателя силы и требует достаточное количество пиши. Увеличение силы и скорости регенерации вашего организма.
        Уменьшение веса (E, 3/5) - позволяет раз в сутки на один час снижать свой вес на 75%.Процент уменьшения веса значительно увеличен.
        Кожа дракона (E, 3/5) - раз в 12 часов по вашему желанию, ваша кожа становиться прочной и способной к самовосстановлению, срок действия способности 3 минуты. Увеличенная прочность кожи хозяина. Увеличено время действия умения.
        Чувство опасности (Е+, 3/5) - пассивный навык, предупреждающий своего носителя о возможной для себя опасности. Вы сможете заранее предчувствовать надвигающуюся на вас опасность. Обладатель чувствует направление, из которого исходит опасность.
        Сверхглубокая медитация (E, 2/5) - Обладатель способен пятидесятикратно замедлять свои жизненные процессы. При сверхглубокой медитации происходит усиленное преобразование и развитие ваших энергетических каналов. При нахождении в этом состоянии более месяца появляется значительная вероятность того что вы самостоятельно не сможете покинуть это состояние. При нахождении в состоянии глубокой медитации более 10 лет наступает смерть носителя. Возможность установить механизм вывода организма из медитации по таймеру.
        Бессмертный (Е,2/5) - позволяет исцелить любые повреждения пользователя и полностью восстановить его силы в случае смерти. Откат: неделя. Перемещение перед воскресением вашего тела в наиболее безопасную зону в радиусе 5 метров от точки смерти.
        Пространственная складка (E, 2/5) - Позволяет создавать в подпространстве небольшую складку, напрямую привязанную к своему носителю. Вес переносимых в складке предметов два килограмма.
        Картография (Е, 1/5) - позволяет сохранять в свой интерфейс карты мест в которых вы побывали, а также обмениваться картами с другими игроками имеющими данный навык. Открывает дополнительную вкладку интерфейса.
        Последнее прикосновение (Е, 1/1). Вы принадлежите к Системе. Прикоснувшись к умирающему врагу, вы можете получить 40% его жизненной силы.
        Прогнозирование событий (Е,1/5) - вы можете сосредоточившись на каком-то событии, спрогнозировать то, либо иное его развитие. Чем меньше вероятностных вариантов его развития и времени от начала события, тем точнее прогноз.
        Амбидекстр (E, 1/1) - физическая мутация, позволяющая одинаково владеть обеими руками. Интеллект +1.
        Искажение системной информации (Е, 1/5) - Возможность подменять видимую другими игроками информацию. Поднимать или опускать видимый уровень+-10 уровней от текущего уровня.
        Полезность еды (Е, 1/5) - Позволяет определять полезность для хозяина абсолютно любых продуктов.
        Координация чувств (Е, 1/5) - при активации незначительно усиливает и улучшает взаимодействие между всеми органами чувств.
        Берущая рука (Е, 1/1) - позволяет получать опыт от другого существа. Требует согласия передающего. Коэффициент передачи 100%.
        Отдающая рука (Е, 1/1) - позволяет отдавать опыт другому существу. Требует согласия принимающего. Коэффициент передачи 100%.
        Поиск миссии (E+, 1/5) - Позволяет получить дополнительную миссию от системы. Откат: месяц.
        Вызов (E, 1/5) (Копия) - Возможность общаться с другим игроком или героем в течение минуты. Радиус действия 100км. Откат: Сутки.
        
        НАВЫКИ Е-РАНГА ТРЕБУЮЩИЕ ДЛЯ АКТИВАЦИИ ПРАНУ:
        Управление кровью (E, 1/5) - позволяет незначительно управлять собственной кровью. Требует наличия характеристики: Плоть.
        
        НАВЫКИ Е-РАНГА ТРЕБУЮЩИЕ ДЛЯ АКТИВАЦИИ ЦИ:
        Броня Ци (E+, 3/5) - позволяет создавать поверх вашей кожи пленку из Духовной энергии, не мешающей движениям и защищающей своего хозяина от возможных внешних повреждений. Уменьшенный расход ци на подержание навыка. Увеличение прочности брони.
        Универсальная боевая форма № 612 (ци). 1-й слот Хранилище маны. Накопитель, позволяющий накапливать ману. Объем: 1000 ед.
        Духовная пуля (Е,1/5) - конденсирует заряд ци, а затем выпускает его в цель.
        Создание камней Ци (Е, 1/5) - позволявший кристаллизовать свою энергию ци в виде камня.
        
        НАВЫКИ Е-РАНГА ТРЕБУЮЩИЕ ДЛЯ АКТИВАЦИИ МАНУ:
        Защитная аура (Е, 3/5) - При активации, аура на время значительно усиливает защитные способности. Увеличение мощности самой ауры, а также увеличение поглощаемого ею урона.
        Телепортация (E+, 3/5) - позволяет переноситься на 28 метров в зоне прямой видимости игрока, стоимость 100 единиц маны. Отбрасывание. Если в точке появления находиться предмет, заклинатель отбрасывается в сторону.
        Ускорение ветра (E+, 3/5) - позволяет владельцу ускориться в шесть раз сроком на 6 секунд реального времени. Потребляет 200 единиц маны. Магически защищает пользователя от создаваемых перегрузок. Время отката 10 минут. Время действия навыка значительно увеличено.
        Топкая земля(E, 3/5) - Позволяет сделать участок земли 3*3 метра вязким в глубину до 35 сантиметров, сроком на 2 секунды. Потребление 200 единиц маны. Глубина воздействия на почву значительно увеличена.
        Оружейная аура (E, 3/5) - значительно усиливает режущие свойства, а также прочность меча. Требует ману. Затраты 100ед маны в секунду. Значительное увеличение урона ауры по физическим объектам. Среднее увеличение урона, как по физическим, так и по магическим.
        Летающая доска (Е, 3/5) - позволяет перемещаться на доске, управляя ей с помощью мысли. Чем больше скорость полета, тем большие требуются затраты маны. Расход маны при минимальной скорости полета 150 ед маны в минуту. Двойной бонус к уменьшению затрат маны на использование.
        Невидимость (Е,3/5) - Стандартный навык, скрывающий пользователя от внешнего взгляда. Использует ману, расход зависит от размеров пользователя и внешней среды. Усиленное устранение недостатков. Поле значительно лучше скрывает всё, что находится внутри.
        Призрачность (Е, 2/5) - Способность, делающая владельца невидимым и способным просачиваться сквозь материальные предметы. Стоимость активации 300 ед. маны. Подержание 25ед маны в секунду. Экономия маны при использовании.
        Хамелеон (Е, 2/5) - Позволяет сливаться с местностью. Визуально заклинатель, начинает выглядеть как набор фоновых рисунков свойственных данной местности. Активация. 100ед маны. Дальнейшее использование 10 ед маны в минуту. Улучшенная маскировка.
        Отвод глаз (E, 2/5) - при активированном умении у всех находящихся в зоне видимости существ возникает подсознательное желание смотреть в какую либо другую сторону нежели ваша. Внимание, воздействие навыка вариативно и зависит от ранга существа и его персональных особенностей. Сильные существа легко могут бороться с подобным воздействием и даже определить, откуда оно исходит. Затраты на активацию 100ед маны. Затраты на подержание 35 ед маны в минуту. Защита от технических средств обнаружения.
        Воздушное парение (Е, 2/5) - позволяет создать небольшие эфирные крылья, способные замедлить падение с высоты. Размер крыльев значительно увеличен. Активация 150 ед маны. Подержание умения 50 ед маны в минуту.
        Внушающий ужас (E, 2/5) - при активации накладывает на существ ниже вас рангом страх и желание убраться от вас как можно дальше, стоимость 20 минут за 100 единиц маны. Умение значительно сильнее воздействует на окружающих.
        Когти маны (E, 2/5) - Позволяет напитывать когти и зубы магической энергией, многократно усиливая их прочность и остроту. Увеличенный размер когтей.
        Детальное сканирование (Е, 2/5) - Позволяет детально отсканировать область радиусам 16 метров. Позволяет выставить до десяти меток на отсканированные участки или предметы сроком на 1 минуту, эти метки вы будете чувствовать в окружающем вас пространстве, пока расстояние до них остаётся меньше 16 метров. Увеличенный радиус действия умения.
        Разрушение Метки (Е,2/5) - Позволяет снимать метки. Вероятность успеха зависит от их силы и ранга. Стоимость: 1000 ед. маны. Увеличение эффективности снятия меток.
        Исцеляющая длань Шайлы (E+, 2/5) - Позволяет исцелять раны. Позволяет исцелять болезни. Позволяет снимать проклятия. Рассеивает благословения. Обладает повышенной эффективностью. Потребление 1000ед маны, за использование. Незначительное омоложение. Во время воздействия навыка объект будет незначительно избавляться от возрастных изменений.
        Манащит (E, 2/5) - Создает мощный энергетический щит. Возможность регулировки размеров и прочности щита.
        Тонкий телекинез (E, 2/5) - Возможность воздействовать на предметы или вещества на расстоянии силой мысли, с силой до 2-х ньютон. .Значительное увеличение силы умения.
        Ночное зрение (Е, 2/5) - позволяет при подаче в глаза небольшого потока маны видеть в темноте. Значительно улучшает ваше зрение в темноте.
        Облако тумана (Е, 2/5) - обладатель способен создать рядом с собой густой туманный покров, способный накрыть собой прилегающую территорию. Возможность незначительного управления полученным туманом.
        Заморозка участка местности (Е, 1/5) - Замораживает участок местности площадью в 1 квадратный метр. Сила умения зависит от длительности воздействия на территорию.
        Громогласный голос (Е, 1/5) - позволяет при помощи маны многократно увеличивать силу и громкость своего голоса.
        Ночное зрение (Е, 2/5) - позволяет при подаче в глаза небольшого потока маны видеть в темноте. Значительно улучшает ваше зрение в темноте.
        Магическая пуля (Е,1/5) - конденсирует заряд маны, а затем выпускает его в цель.
        Огненный шар (Е, 1/5) - позволяет создавать и запускать в противника, небольшой огненный шар.
        Контроль нежити (Е, 1/5) - Позволяет контролировать и управлять нежитью.
        Стационарная защитная формация (E, 1/5) - Позволяет создать защитную формацию, препятствующую попаданию внутрь материальных предметов и запитанную маной напрямую от создателя. Создание формации стоит 200 единиц маны. Подержание в полуактивном состоянии 50 единиц маны в минуту.
        Светлячок (Е, 1/5) - Призыв небольшого светящегося образования, летающего и способного управляться при помощи мыслей. Стоимость 100ед маны. Время существования 1 час.
        Поиск жизни (E, 1/5) - позволяет чувствовать живых существ в некоем радиусе.
        Ударная волна (E, 1/5) - Вы можете вкладывать в оружие энергию, создавая разрушительную ударную волну, действующую по направлению нанесения удара.
        Парализующий ужас (E, 1/5) - Позволяет временно полностью парализовать свою жертву. Требует визуального контакта. Длительность зависит от ранга и сопутствующих факторов.
        Метка вора (E, 1/5) - 1шт. Возможность отслеживать того на кого была поставлена метка на расстоянии до 10км, в течении 1 часа.
        Взор мертвеца (E, 1/5) - При активации должен позволять увидеть сокрытое.
        Ледяная стрела (Е, 1/5) - позволяет метнуть в противника небольшую ледяную сосульку.
        Мысленный контакт (E, 1/5). Позволяет устанавливать с другим игроком мысленную связь сроком на 1 час. Действующую на расстоянии до 50м.
        Белый шум (Е, 1/5) - позволяет создавать в небольшой области зону хаотичных звуковых возмущений.
        Гравитационная линза (Е, 1/5) - увеличивает гравитационное притяжение планеты на небольшой площади в 1,4 раза.
        Электрический разряд (Е, 1/5) - позволяющий с небольшого расстояния ударить по цели электрическим разрядом.
        Магический полет (Е, 1/5) - позволяет пользователю летать, управляя своим полетом с помощью силы мысли. Чем больше скорость полета, тем большие требуются затраты маны. Расход маны при минимальной скорости полета 1000 ед маны в минуту.
        Нагрев предметов (Е, 1/5) - позволяет, перекачивая свою ману в предмет, нагревать его. Чем больше передано маны, тем сильнее нагреется предмет.
        Зона тишины (Е, 1/5) - в радиусе двух метров от пользователя возникает зона не способная выпустить из себя никакие звуки.
        Передача голоса (E, 1/1) - позволяет незаметно и беззвучно передавать звуковые волны непосредственно собеседнику. Для корректной работы требует голосовых связок у отправляющей стороны и органов слуха у принимающей. Требует ману. Затраты маны вариативны и зависят от расстояния.
        БОНУСНЫЕ СИСТЕМНЫЕ:
        Сам себе калькулятор(E, 1\1) (Е , пассивное, случайное). Вы легко можете выполнять в уме, простые вычисления. (За 10-ку в интеллекте)
        Великий иммунитет (Е-, пассивное, по умолчанию). Вы не подвержены никаким болезням. (За 10-ку в живучести)
        Идентификация (E, 2\5) - Позволяет определять особенности объектов Системы. Количество получаемой информации вариативно и зависит от конкретных условий. (За 10-ку в интуиции)
        Взрыв (E, 1\1) - позволяет на короткое время стать сильнее, преодолевая даже предел, но наносит повреждения телу. Сила + 3, срок действия - 10 минут. Откат - сутки (За 10-ку в силе)
        Улучшенная ловкость (E, 1\1) - Ваши связки и сухожилия гораздо прочнее и эластичнее, чем предусмотрено природой. (За 10-ку в ловкости)
        Чувство маны (E, 1\1) - позволяет ощущать магические потоки. (За 5-ку Мудрости)
        Истинный взор (E, 1\1) - Позволяет видеть потоки магической энергии. (За 10-ку Мудрости)
        Чувство ци (E, 1\1) - позволяет ощущать потоки ци. (За 5-ку Духовной силы)
        Духовный взор (E, 1/1) - Возможность чувствовать, определять плотность и видеть ци. (За 10-ку Духовной силы)
        Счастливый билет (E, 1\1) - в течение суток миссии от Системы не поступают. Нельзя использовать в случае, если миссия уже заявлена. (За 10-ку в удаче)
        Марафонец (пассивное, по умолчанию). Вы устаете медленнее. (За 10-ку в выносливости)
        Адаптивное, приближающее зрение (активное, случайное). Позволяет при концентрации на объекте временно увеличивать его изображение. (За 10-ку в восприятии)
        НАВЫКИ D-РАНГА:
        Ментальный дух разведчик (D+,1/5) - Призывает ментального духа разведчика, который держится над призывающим, и при помощи ментального соединения транслирует ему карту прилегающей местности. Стоимость вызова ментального духа 2000 ед маны. Подержание работы ментального духа 40 ед маны в минуту.
        Пилюля второго шанса (D, 1/5) - Полностью снимает усталость. Восстанавливает все энергетические резервы обладателя. Ненадолго притупляет боль и оказывает легкое исцеляющее воздействие на организм. Откат 7 дней.
        Малое воскрешение (D +, 1/5) - Способно поднять человека из мертвых, если после его смерти прошло не более одного часа. Шанс воскрешения вариативен и зависит от множества параметров. Потребление 3000ед маны, за использование.
        Полная защита от сканирования D (1/5) - Защищает от сканирующих способностей, действующих на расстоянии. Скрывает информацию об обладателе, для способностей, действующих в прямой видимости.
        Эльфийская ложь D (1/1) - Позволяет изменять внешность и системную информацию, принимая облик других рас. Чужая кожа. Вы можете запомнить и принять облик убитого противника.
        Не знающий боли D+ (1/5) - позволяет полностью убрать болевые ощущения. Срок: 40 минут. Откат: 3 дня.
        Портальная сеть D+ (1/5) - Позволяет создавать малый портал, по заранее намеченным якорям. Дальность точек входа и выхода не может превышать 500 километров. Время работы портала 30 секунд.
        Трансформация костей D (1/5) - позволяющая сделать кости невероятно прочными. Незначительно повышена регенерация костной ткани.
        Самопожертвование (D +, 1/5) - Позволяет вам пожертвовать своей жизнью для того чтобы воскресить мертвое существо. Ранг и уровень существа не должны превышать вашего. С момента смерти должно пройти не более 12 часов. Стоимость 5000ед маны.
        Призыв помощи (D) - Вы как один из лидеров вашего мира можете запросить себе помощи, создав миссию F - ранга на десять игроков. Примечание: Если больше половины пришедших вам на выручку игроков погибнет, к вам будут применены жесткие санкции от Системы. Стоимость 100 ОС. Откат: 1 год.
        Оплеуха джейра (D, 1/5) - позволяет нанести мощный кинетический удар сгустком духовной энергии. Требует 3000 единиц ци.
        Поднять Рыцаря смерти D (1/5) - Позволяет создать боевой некро-конструкт. Качество зависит от исходных материалов. Незначительно увеличивается шанс успешного поднятия запланированного некро-конструкта.
        Вызов Высшего Астральный помощника (D) - позволяет вызвать подконтрольное вам существо «Высший Астральный помощник».
        Воздушные лезвия (D, 1/5) - позволяет создать воздушные лезвия с силой летящие во врага. Стоимость использования 1800 ед маны.
        Стая (D, 1/5) - позволяет объединять под своим руководством группу до 20 игроков. Позволяет игрокам вместе пребывать на миссию, использовать чат и видеть нахождение друг друга на карте. Открывает дополнительные возможности вожаку стаи и его заместителю для более эффективного управления и контроля над стаей.
        Огненная стена (D, 1/5) - Позволяет создать стену огня и направить ее в сторону ваших врагов. Потребление 2200 ед маны.
        Защитный контур мага (D, 1/5) - Позволяет создать вокруг заклинателя пассивное защитное поле, активируемое при попытке нанесения по нему урона. Активация 1500ед маны. Поддержание заклинания в пассивном режиме. 50 ед маны в час. Затраты маны в активном состоянии напрямую зависят от входящего урона.
        Призыв семени Хищной Конторской лианы (D,1/5) - заклинатель призывает семя хищного растения, напитывая его необходимой для быстрого роста магической энергией. Внимание! Растение не подвержено контролю со стороны заклинателя и может представлять для него опасность. Внимание! Растение быстро размножается и может представлять угрозу для окружающей биосистемы. Внимание! Высшим сущностям может не понравиться дисбаланс, который могут принести эти растения в экосистему их мира! Расход маны: 2000 ед. Внимание! Заклинатель не может без последствий уничтожить призванное им растение.
        НАВЫКИ С-РАНГА:
        Системный поединок С (1/5) - Позволяет устраивать поединки, как с врагами, так и с союзниками. Требует согласия вызываемого. Широкая настройка правил поединка с небольшим приоритетом владельца карты. Поле боя до 50 м. С проигравшего выпадает десять сильнейших карт навыков, три из которых можно забрать. Есть 15% шанс, что забрать можно будет и 4 карты. Незначительно увеличивает шанс выпадения четвертой карты навыка.
        ОРУЖИЕ СИСТЕМЫ.
        ОРУЖИЕ F-РАНГА:
        Мечи, сабли, топоры, булавы, дубины, копья, кинжал и другие орудия убийства. Общей численностью свыше 350 шт.
        Системные стрелы (около 200шт.)
        E-РАНГ:
        Около 40 штук. Различных разновидностей холодного оружия.
        Колчан со стрелами -3шт. (Производит по одной системной стреле в сутки)
        ОРУЖИЕ D-РАНГ:
        Клинок Командира Тучи (D) - Прочность V. Это оружие практически невозможно разрушить. Хранилище Ви (476/1500). Заблокировано. Привязанная душа. К накопителю ви привязана душа сильного существа, благодаря чему ви в нем восстанавливается естественным образом. Клинок отлично проводит ви и может усиливаться этой энергией по воле хозяина. (Взят с старшего Демона)
        Копье (D), с эффектом прочность и почти полным облегчением своего веса. (Досталось с фростлига убитого Ревенантом)
        Великий исцеляющий посох волшебницы D+ (масштабируемый). (Исцеление, истинный свет, абсолютное исцеление)
        Меч Ы (Артефакт) (Малое воскрешение, Волна смерти, Маяк)
        Копье рыцаря Ы (с древнего костяного охотника)-2 шт.(Позволяют создать облако тьмы на 15с, радиусом 25м) (Из-за посвящения Ы приносят опыта как Е-ранг)
        Кинжал рыцаря Ы - 1шт. Имеет хранилище маны 400ед., возвращается в ладонь 5 раз в день с расстояния не более 50м. (Из-за посвящения Ы приносят опыта как Е-ранг)
        Секира рыцаря Хаоса - Молния Хаоса. Сбивает, путает и рассинхронизирует большинство заклинаний порядка равного ранга. Откат: 3 дня. (Из-за посвящения Хаосу приносят опыта как Е-ранг)
        Меч Пространства D+. Хранилище маны (0/990). Возвращение. По желанию владельца оружие возвращается к нему в ладонь. Не более тридцати раз в сутки, расстояние не должно превышать 50 метров.
        Копье боли D+. Позволяет при убийствах противников накапливать в себе их боль и негативные эмоции. Способно разово передавать накопленную боль противнику при ранении.
        Меч D+. Выпал с неизвестного рыцаря архонта, на внешнем поле боя. Имеет привязку к старому хозяину. Идентифицировать его не получается.
        Копье внезапного удара D .Способно становиться невидимым для окружающих за исключением своего владельца. Время действия невидимости 1 час. Откат 24 часа.
        Булава вожака стаи D. Вес: 32,4 кг. Очень тяжёлая булава которой раньше пользовался Король морозных обезьян. - 1 шт.
        Копье(D), с функцией возвращения к своему хозяину. (Взято с вампира.)
        D-ранговое копье «Испускающий молнию» с эффектом накапливать в себе электрический заряд и потом проводить его через себя в тело противника! (Взято с наемника «Золотого ранга» на миссии спасение первообезьян)
        ОРУЖИЕ С-РАНГ:
        Кинжал Убийца Жреца (С) Трансцендентность. Разблокирует скрытый параметр Божественная Сила (+1). Возможность преобразовать схожие параметры в Божественную Силу. Позволяет забирать частицу веры или божественной силы поверженных врагов, если ее количество достаточно велико.
        Меч «Жнец» (С) Всесокрушающий удар. Вы можете напитать меч энергией, с которой оружие сможет проходить через любые предметы. Кроме предметов специально защищённых от этого свойства. Стоимость активации 5 ОС. Время действия: 2 секунды. Откат 2-е суток. (Огненная волна. В направление применения в радиусе 180? распространяется огненная волна. Радиус поражения до 35м от заклинателя. Откат: 3 суток.) Не зависимо от расстояния всегда возвращается к хозяину. Насыщение(0/100000)ОС
        Клык Владыки неба. (С) (Мощь дракона. Один раз в сутки на одну минуту способны покрываться силой дракона многократно усиливая свои пробивные и защитные свойства.) (Прочность X. Практически невозможно разрушить) (Из-за посвящения Ы приносят опыта как D-ранг) - 2шт.
        Меч Рассекатель (С) - Прочность V. Это оружие практически невозможно разрушить. Острота III. Это оружие невероятно острое. Хранилище маны (2000/2000). Заблокировано. Привязанный дух. К накопителю маны привязан средний дух, благодаря чему мана в нем восстанавливается естественным образом. Возвращение. По желанию владельца оружие возвращается к нему в ладонь. Не более пятидесяти раз в сутки, расстояние не должно превышать 100 метров. Навык требует наличия маны в хранилище оружия. Аура ярости. Позволяет активировать мощную ауру, заметно повышая свои пробивные и защитные свойства. Навык требует наличия маны в хранилище оружия.
        Меч Рассекатель (С) Чуть короче, легче и хранилище маны 1500 ед.
        НЕИЗУЧЕННЫЕ НАВЫКИ, КОТОРЫЕ ЕСТЬ У ГЕРОЯ, НО НЕ ИЗУЧЕНЫ.
        НЕИЗУЧЕННЫЕ КАРТЫ НАВЫКОВ: С-РАНГ.
        Абсолютная защита Хавта С (1/5). - Защищает от любого негативного воздействия и всех видов урона, кроме божественного. Активация 5000 ед. маны. Стоимость подержания 1000 ед. маны в минуту. (Заполнение 2753/10000 ОС.)
        Полная парализация С (1/5) (Копия) - Позволяет полностью парализовать любое живое существо. Время и действие парализации зависит от ранга существа и от его индивидуальных особенностей. Стоимость активации 8000ед маны.
        Блокировка пространства С (1/5) - Полностью блокирует окружающее пространство, от работы навыков и артефактов связанных с мгновенным перемещением. А также пресекает работу любых порталов на данной территории. Радиус действия от заклинателя 600 м. Активация 3000 ед маны. Поддержание 1500 ед маны в час. (Заполнение 6843/10000)
        Великая регенерация (С) - пассивный навык, быстро залечивающий любые ваши раны, останавливающий и выводящий наружу любые отравляющие вещества и способный отрастить в течение суток даже потерянную конечность. Требует наличие усиленного питания, а также наличия особенности Большой Сосуд Вечности (D, 1/5).
        НЕИЗУЧЕННЫЕ КАРТЫ НАВЫКОВ: D-РАНГ.
        Большой Сосуд Вечности (D, 1/5). Особенность. Прана: +20 на первом уровне, +5 за каждый последующий. Итого: +40. Дает дополнительный параметр: Плоть. - 2 шт.
        Сродство с электричеством (D)
        Метка Эллора D (1/5)(Копия) - Позволяет ставить до 40 меток на живые существа. Если помеченное существо будет находиться к вам ближе 5 километров, вы почувствуете его.
        Всесторонний поиск жизни D (1/5). Заполнение 217/500 ОС.
        Стрела смерти D (1/5) - магия, пожирающая жизнь. Убитые поднимаются в виде нежити. -2 шт.
        Сильный магический дар (D+,1/5) - Особенность. Заменяет собой Средний магический дар. При отсутствии Среднего магического дара добавляет эту способность в 3 ранге.
        Цепная молния D (1/5) - Испускает в направлении цели мощный электрический заряд, ионизирующий и поражающий значительную область в заранее выбранном направлении. Стоимость использования 1000 ед. маны. Заполнение 316/500 ОС.
        Призыв Серых шершней (D,1/5) ,Призыв дождя (D,1/5) - получил после битвы с Орком на арене.
        D-ранговые карты пустышки -6 шт.
        НЕИЗУЧЕННЫЕ КАРТЫ НАВЫКОВ: Е-РАНГ.
        Поиск жизни(E, 1/5) - 24шт. (уже изучено героем), Стальные кости (E, 1/5) - 4шт. (уже изучено героем), Внушающий ужас (E, 1/5) - 3шт. (уже изучено героем), Топкая земля(E, 1/5)(Копия) -3шт. (уже изучено героем), Поднять воина-скелета (E, 1/5) - 2шт. (уже изучено героем), Парализующий ужас (E, 1/5) - 1шт. (уже изучено героем), Средний магический дар (E, 1/5) - 1шт. (уже изучено героем), Тонкий телекинез (E, 1/5)(Копия) - 1шт. (уже изучено героем). Хамелеон (E, 1/5) - 1шт. (уже изучено героем). Контроль нежити (E, 1/5) - 1шт. (уже изучено героем).
        Комната Разума (E, 1/5) Особенность, разблокирует параметр Ментальная Энергия или Пси. Пси: +5 на первом уровне, +3 за каждый последующий. Итого: +17. Иллюзорное пространство растет. Появляется возможность создавать растения в своем иллюзорном пространстве.
        Средний магический дар (Е, 1/5), Средний Сосуд Вечности (E, 1/5) и Прочная шкура (E, 1/5). - С Короля Лесных обезьян.
        Росток Воли (E, 1/5). Особенность. Ви: +5 на первом уровне, +3 за каждый последующий. Итого: +17. 6) Добавляет новую характеристику Воля. Открывает производный параметр: Ви.
        Апатия (E, 1/5) - накладывает на жертву тоску, безысходность и полную апатию ко всему происходящему вокруг. Внимание! При высоком параметре Инстинктов или Интеллекта, жертва может успешно противостоять данному воздействию. Требует 300 ед пси.
        Заморозка участка местности (Е, 1/5) - Замораживает участок местности площадью в 1 квадратный метр. Сила умения зависит от длительности воздействия на территорию.
        Ледяной шип (Е, 1/5) (Заполнение 72/100).
        Морозное прикосновение (Е, 1/5)(Заполнение 64/100)
        Зов (E, 1/5). Заполнение 76/100 ОС.
        Холодный разум (E, 1/5) - 1шт. - Позволяет отключить эмоции и мыслить рационально.
        Вызов (E, 1/5) (Копия) - 3шт. Возможность общаться с другим игроком или героем в течении минуты. Радиус действия 100км. Откат: Сутки.
        Прочный хитиновый панцирь Е,( 1/5), Мощные жвала Е,( 1/5), Ядовитый плевок (E, 1/5), Железа Зловонного облака (E, 1/5), Стальные кутикулы (E, 1/5), Гладка шерстка (E-, 1/1), Крысиный нюх (E-, 1/1) и пр.
        Стальные когти (E, 1/5), Непробиваемая шерсть (E, 1/5), Ледяная стена (E, 1/5) - (досталась с йети на арене), Невидимость (E, 1/5).
        Когти маны (Е, 1/5) и Обаяние калха (Е, 1/5), - досталось с Золотистых Калхов, при миссии в другом мире.
        Духовного Основания (E+, 1/5) - 1шт,Средний магический дар (Е+ 1/5) -1шт.
        Отряд (Е, 1/5) - позволяет собирать под одним командованием до 5 игроков, позволяет им совместно ходить на миссии, а также обладает прочим, облегчающим боевое слаживание функционалом.(Заполнение 100 /100)
        Мимикрия (Е, 1/5). - аналог Хамелеона. Изменения цвета происходит на волосяном покрове.
        Пассивное увеличение восприятия (Е, 1/1) - при изучении позволяет увеличить ваше восприятие на два.
        Е-ранговые карты пустышки примерно 80 шт.
        НЕИЗУЧЕННЫЕ КАРТЫ НАВЫКОВ: F-РАНГ.
        Малый Сосуд Вечности (F, 1/5). Особенность. Прана: +1 за каждый уровень. Итого: +5. Дает дополнительный параметр: Плоть.
        Торговля на фондовом рынке (F, 1/5), Финансовое образование (F, 1/5), Взлом защищенных компьютерных систем (F, 1/5), Способы и организация финансовых переводов (F, 1/5), Испанский язык (F, 1/1), Португальский язык (F, 1/1), Индийский язык(Хинди) (F, 1/1), Немецкий зык (F, 1/1), Капоэйра (F, 1/5), Владение стрелковым оружием (F, 1/5), Взрывное дело (F, 1/5), Управление тяжёлой бронетехникой (F, 1/5), Управление переносными зенитно-ракетными комплексами (F, 1/5), Диверсионная деятельность (F, 1/5), Базовая армейская подготовка (F, 1/5)Малый магический дар(F, 1/5), Владение плетью(F, 1/5), Управление коллективом (F, 1/5), Владение мечом(F, 1/5), Пастух(F, 1/3), Рыбная ловля(F, 1/3), Гончар(F, 1/3), Игра в кости(F, 1/4), Садовод(F, 1/3), Трубочист (F, 1/4), Турецкий язык(F, 1/1), Китайский язык(F, 1/1), Язык гоблинов (F, 1/1)-около пятидесяти штук, Владение топором (F, 1/5) и Программирование (F, 1/?).Определение птичьих голосов (F, 1/3), Грибник (F, 1/3), Обработка земельных участков(F, 1/4). А так же другие мусорные навыки. Всего более 800шт. Пустая карта навыка более 3000шт.
        ПРЕДМЕТЫ.
        ПРЕДМЕТЫ C-РАНГА:
        Пространственное кольцо (С) - 3 шт.
        Сумка работорговца (С)
        Великое защитное ожерелье Мары (С) Поглощает 10 ед урона, способных нанести вред владельцу.
        Сапоги Мастера Элура № 4265 (С) Удобная и мягкая обувь сама подстраивающаяся под ноги пользователя. Защита ног. Имеют необыкновенную прочность и внутренний источник энергии, зачищающий от кратковременных негативных воздействий. Возможность незначительно изменять свои размеры подстраиваясь под пользователя при использовании Боевой формы.
        Карта «Элитный комплект лучника» (С) Эльфийский лук. Снаряжение лучника. Возобновляемый колчан. Артефакт Системы, ранг С. Позволяет трансформировать помещённые в колчан стрелы в оружие Системы. 1 стрела/день. После трансформации, стрелы позволяют поглощать 60% духовной и жизненной силы жертвы.
        Монета последнего шанса (С) - Изделие, позволяющее телепортироваться владельцу в любую заранее выбранную точку в пределах вашего мира. Требует 2000 единиц маны. Откат умения 100 дней.
        Великий пространственный браслет Норока (С++) - Содержит скрытое пространство, объёмом двадцать кубических метров. В тысячу раз уменьшает вес хранимых предметов, распределяя его по всему телу. Позволяет переносить между локациями живых существ, погружая их в стазис. Ограничение: не более 3. Максимальный срок: не более одного года. И тд.
        ПРЕДМЕТЫ D-РАНГА:
        Артефакт защиты от ментального воздействия (D). (Взят с вампира)
        Пространственное кольцо (D) - выпало с Королевы арахнидов.
        Пространственное кольцо (D) - выпало с Старшего Демона.
        Пространственное кольцо (D) - 4шт. (С вампира)
        Пространственное кольцо (D) - выпало с фростлинга, убитого Ревенантом.
        Куб сборщика налогов (D) Позволяет другим разумным передавать в куб ОС в рамках своего свободного опыта. Позволяет владельцу куба, как передавать в артефакт свои ОС, так и забирать их от туда. Заполнение куба 0/10000 ОС
        Артефакт накопитель «Звезда» (D) Позволяет другим разумным передавать в артефакт ОС в рамках своего свободного опыта. Позволяет владельцу Звезды, как передавать в артефакт свои ОС, так и забирать их от туда. Заполнение куба 0/1500 ОС - 2 шт. (Первый куплен на альва с арены, второй выкраден из сокровищницы замка)
        Кольцо воздуха.(D) Воздушный кулак. Содержит в себе мощное заклинание «Воздушный кулак». Откат заклинания 1 раз в сутки. Легкость воздуха. На 5 секунд мы можете полностью стать невесомым. Откат заклинания 1 раз в сутки.
        Шлем Дара. (D) Скрывает информацию о себе и об остальных привязанных и надетых на игрока предметах.
        Пространственный браслет (D) В двести пятьдесят раз уменьшает вес хранимых предметов, распределяя его по всему телу. Содержит скрытое пространство, объемом пять кубических метров.
        Нательное белье мастера Эрантара.(рубашка)№12407, Нательное белье мастера Эрантара.(штаны)№12407 (D) Одежда мягкая и приятная на ощупь, не вызывает раздражения и натирания тела. Прочность ll. Одежду очень сложно повредить. Возможность незначительно менять свои размеры, при переходе хозяина в боевую форму и обратно.
        Сфера Рэда (D) Хранилище маны (642/1900).
        Знак случайного призыва (D) - Изделие позволяющее призвать случайное F-ранговое существо. Стоимость 1000ед маны. Время призыва 1 час. Заряды 3/10.
        Кольцо верховного мага (D). (Масштабируемое, Хранилище 1000ед маны)
        Серьга ментальной защиты (D) - Защищает или существенно ослабляет направленное на владельца ментальное воздействие.
        Малый шатер путника № 943. (D) - Размеры 2,5*2.5*3м. Прочность l. Ткань шатра достаточно прочная чтобы ее случайно порвать. Ремонт. Находясь в карте шатер со временем самовосстанавливается. Накопитель. Содержит встроенное хранилище маны. (0/2000). Имеет функцию маскировки. Доступно при наличии маны в накопителе. Имеет слабое защитное поле способное уберечь от насекомых и мелких хищников. Доступно при наличии маны в накопителе. Незначительная регулировка температуры. Доступно при наличии маны в накопителе. Звуковая мембрана. Позволяет по желанию владельца приглушать звуки, доносящиеся как из шатра, так и с улицы в зависимости от его желания.
        Малая лодка мага № 5679. (D) - Размеры 4.5*1*0.5 м. Малый движитель. Лодка имеет встроенный движитель, совмещённый с малым хранилищем маны (0/500). Прочность l. Материал лодки достаточно прочный чтобы его случайно повредить. Ремонт. Находясь в карте, лодка со временем самовосстанавливается. Плавучесть. Лодка имеет положительную плавучесть и не тонет, даже будучи полностью заполненная водой. Карта артефакта также не тонет в воде.
        Комплект брони защитника. Наемника «Злотого ранга»(D). Всегда в пору. Позволяет броне подстраиваться под тело хозяина. Может убираться в карту, при нахождении в которой со временем самовосстанавливается.
        Повязка наемного убийцы (D) Защищает лицо хозяина от пыли, грязи и любых других вредных примесей способных находиться в воздухе. Фильтрует поступающий для дыхания воздух. Позволяет ткани подстраиваться под тело хозяина, а также может менять свой цвет по его желанию. Скрывает любую информацию о своем владельце.
        Три карты раба необычайно высокого уровня (D). (Одна из них прикреплена к архонту)
        ПРЕДМЕТЫ Е-РАНГА:
        Амулет защиты от магии холода (Е) - Изделие позволяющее ослабить воздействие на своего владельца магии холода.
        Амулет защиты от магии смерти (Е) - Изделие позволяющее ослабить воздействие на своего владельца магии смерти.
        Ожерелье управителя (Е). Вызывает у более слабых разумных подсознательное желание прислушиваться к вашему мнению.
        Кольцо надсмотрщика (Е) - Четырехкратно увеличивает силу вашего голоса. Для активации требуется подать в кольцо ману. Расход маны 20 ед. в минуту.
        АРТЕФАКТЫ ЛИЧНОЙ КОМНАТЫ:
        Великая Стелла Галдара - Увеличивает вашу регенерацию, а также восстановление любых видов энергии в десять раз. Радиус действия стелы 20 метров.
        Великий Камень Зортера - Увеличивает время вашего стандартного нахождения в личной комнате до одного месяца.
        Семя Мирлариона - семя дерева выращенного богиней Элари. (Посажено в личной комнате)
        ПРОЧЕЕ:
        Карта Питомца D. Питомец: Серый Прост. Уровень: 16.
        Коробка со сферой Элая внутри(Запирала дверь в сокровищницу)
        Малая карта возврата (Е) (Заполнение 0/100) -2 шт.
        Средняя карта возврата D.
        Карта раба (Е). (Пустая)
        Бездонная сумка (F , 1/7) - 40 шт.
        Сумка мародера (Е , 1/7) - 5 шт.
        Сумка контрабандиста (D , 1/7) - 1 шт.
        Вечная емкость для жидкости (Е) -2 шт. ( Объем 15 литров, имеет функцию термоса, еда и питье не остывают и не нагреваются)
        Фляга Е-ранга-1шт. Фляги F-ранга - больше 40 штук.
        Одежда жреца (Е) - прочная самовосстанавливающаяся и самоочищающаяся одежда.
        Редкие неизвестные предметы:
        Кольцо с огромным красным камнем, от которого веет магией. (Снято с тела неизвестного Хаосита)
        Секира и меч. Красивые и дорогие вещи от которых веет магией. (Снято с тела неизвестного Хаосита)
        Кольцо с эмблемой из встроенных друг в друга ромбов.(Снято с тела неизвестного Хаосита)
        Камни души:
        Камень души(Великая Филактерия) 5 ранга -1шт.
        Камень души (непривязанный)1 ранга -11шт.
        Камень души 1 ранг. (Содержит в себе душу Нока) -1шт.
        Кристаллы маны: Около 5000 шт.
        Кристаллы Ци: Более 400 шт.
        Большой Камень Крови (2000 единиц жизненной силы): Более 3000 шт. +500 камней с демона.
        Золотая слеза 300 единиц Ви в каждом. -100 шт.
        Современное оружие: Огромное количество, набранное героем на турецкой военной базе
        ЕДА: Около 100кг зерна и круп, около 100кг вяленого мяса, яиц, зелени и специй, несколько горячих горшков приготовленных Бертой, фрукты и лепешки из походных мешков гоблинов. Около 100кг каких-то кореньев, оставшихся от короля обезьян. Около 1000кг неизвестных фруктов оставшихся от Короля обезьян. Куча еды купленной в сетевых магазинах, а также солидные запасы продуктов оставшиеся от запасов эльфа. Огромное количество замороженных крысиных туш.
        Комплект игрока - примерно 10 неполных комплектов. Несистемные предметы. Оружие и снаряжение гоблинов. Хороший теплый плащ. Кольчуга и добротный хороший шлем. Плетенные, удобные кресла. Золотая и серебряная посуда, ткани и одеяла для ночевки, всевозможная мебель, бруски и куски дерева для разжигания небольшого костра, веревки разной длины и прочая мелочёвка.
        Большая двуспальная кровать с матрасом и кучей пледов. Небольшой казан. Два столитровых бочонка с прекрасным гоблинским вином.
        Три больших сундука с золотом, серебром и медью, гоблинскими монетами.
        Глава 14 . Битва с демонами.
        Не прошло и получаса как четыре из семи «туч» демонов устремились в лес. При этом заходя все дальше и дальше в лесную чащу, они не только не встречали сопротивления, но и не видели самих Лесных обезьян. Так длилось до тех пор, пока все их силы полностью не скрылись в лесных дебрях. После этого у меня создалось такое ощущение, будто весь лес ожил. От стволов деревьев отделились быстрые и юркие тени, после чего на головы демонам обрушился целый град из камней и палок. Уже при входе в чащу вынужденные блуждать между различных стволов деревьев демоны не смогли сохранить свой боевой порядок. Сейчас же под ударом с вершин деревьев они и вовсе рассеялись, чем начали пользоваться мобильные отряды обезьян. Словно появляясь из ниоткуда, они быстро зачищали небольшие группы демонов, после чего также быстро исчезали, моментально вновь взбираясь на деревья и сливаясь с ними используя свою «Мимикрию».
        Сам я тоже сидел пока на одном из деревьев, выжидая удобного момента для атаки. Но спускаться вниз желания у меня пока не возникало. Обезьяны находились в родной для себя стихии и действовали невероятно слажено. Я же если попробую спуститься вниз наверняка им буду при этом только мешаться, и это если еще не получу сверху по голове камнем или палкой от своих союзников.
        Оп-п! А вот здесь, кажется, и я могу немного попробовать себя проявить.Под кроны деревьев пытаясь помочь своим войскам, залетело несколько десятков летающих похожих на огромных летучих мышей тварей. Всмотрелся в одно из пронесшихся мимо меня созданий.
        КРЫЛАТЫЙ ДЕМОН-РАЗВЕДЧИК (Е). УРОВЕНЬ 6.
        Ого! Крылатые твари оказались Е-ранговыми существами. Впрочем, будь их ранг ниже, вряд ли бы они смогли пользоваться аналогом «Поиска жизни».
        Размах крыльев этих созданий был порядка трех метров и в заросшей чаще леса они чувствовали себя весьма неуютно, постоянно задевая своими крыльями ветки и свисающие с деревьев лианы. Однако первой своей цели ближайшая из них уже добилась. Тварь, неожиданно спланировав, вцепилась в ствол одного из деревьев и буквально выдрала из него слившуюся с корой дерева лесную обезьяну. Как я уже знал «Мимикрия» обезьян против этих летающих существ не работала и те хорошо их видели на фоне остального леса. Получив множественные удары когтями тело уже мертвой обезьяны, было сброшено вниз, а сама тварь обводила деревья взглядом в поисках новой жертвы.
        Я телепортировался оказавшись над этим существом и одним взмахом меча отсек его тонкую шею.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ 60 ОС! (160/520)
        Это существо было пятого уровня, и принесло мне немало опыта, а значит как следует поохотившись на них можно было заработать кучу опыта! Опасности же лично для себя, я от этих сознаний не чувствовал. Системная броня наемника, «Броня ци» и «Защитная аура» делают меня для них практически неуязвимым.
        Вот следующая тварь, заметив смерть своего сородича начала пикировать на меня. Но в полете внезапно на нее метнулась крупная тень, зажавшая ее в своих огромных лапах и начавшая долбить телом крылатого разведчика об ближайшую ветку. Ага а это та самая Лесная горилла что я использовал как своего посыльного, хоть ее ранг и уровень был такой же как у летающей твари, горилла была гораздо больше размером, тяжелее и как следствие значительно сильнее. Поэтому в рукопашной схватке у разведчика не было против нее ни единого шанса. Обезьяны достаточно быстро осознали новую опасность и начали весьма эффективно реагировать. Вот в крыло одной из летающих разведчиков в прыжке вцепилась еще одна из обезьян и, порвав тонкую кожистую перепонку, вцепилась в него когтями, повиснув на нем всем своим весом. Вместе противники, совершая причудливые круговые виражи, начали падать вниз, однако обезьяна ловко схватившись за одну из пролетающих мимо веток зависла на ней и избежав дальнейшего падения. В то время как разведчик врезался в крону небольшого дерева, к которому сразу метнулось несколько сливающихся с листвой
обезьяньих силуэтов.
        Так если я и дальше так буду щёлкать клювом, то останусь совсем без опыта. Метрах в семи выше меня одна из тварей прижала к стволу одну из обезьян и сейчас между ними шла отчаянная схватка, в которой неминуемо одержит победу более высокоранговый демон. Телепортируюсь оказавшись у демона за спиной, зависнув прямо в воздухе и удерживая себя стандартным умением «полета». Быстрый замах и меч погружается в спину твари.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ 72 ОС! (232/520)
        После чего аккуратно перелетаю до ближайшей ветки, вновь осматриваясь. Фу-х! Надо поставить себе зарубку улучшить умение «Магический Полет». Не всегда есть время создавать под ногами «Летающую доску», порой вот как в таком случае, краткосрочно воспользоваться стандартным полетом, изменив свое положение в пространстве гораздо быстрее и эффективнее. Вот только маны жрал этот навык порядка тысячи единиц в минуту, что было для меня совершенно неприемлемо. И именно поэтому я обычно предпочитал ему более экономичные умения.
        Летающие вражеские разведчики тем временем осознали свою ошибку, которую они совершили, решив принять бой среди ветвей деревьев. Сейчас их остатки вовсю удирали обратно в сторону закрытого кронами деревьев неба.
        Телепортировался вверх нанося рубящее движение по крылу одному из убегающих существ, практически перерубая его. Тот начал нервно взмахивая покалеченным крылом падать вниз, где я на скорости припечатываю его мечом к одной из веток.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ 60 ОС! (292/520)
        Отбив воздушную атаку обезьяны тем временем под дружный рев все вместе кинулись вниз. Сам я также спустившись на землю и выпустив на охоту обоих своих Рыцарей смерти, а также Ревенанта, телепортировался обратно на одну из веток. Толкаться внизу мне сейчас не хотелось, а моя продвинутая, быстрая и незнающая усталости нежить в любом случае накрошит демонов гораздо больше, чем бы смог уничтожить я.
        Мое дело наблюдать лучше за общей обстановкой, попутно восполняя из кристаллов слегка просевший магический резерв. И пока битва в лесу заканчивалась полной победой обезьян. Однако я уже благодаря «Разведчику» видел, что оставшиеся три тучи демонов также пришли в движение и устремились в лес на помощь ранее вошедшим туда и усердно избиваемым войскам. По всей видимости, в этом и состоял план демонов. Впустить в лес, часть своих сил, а когда обезьяны спустятся с деревьев и окажутся связанные боем, к демонам должны будут подоспеть подкрепления, которые вместе с основными силами уже переломят исход битвы в свою сторону.
        После вступления в бой новых вражеских сил чаша весов на поле боя застыла в шатком равновесии. Однако тут уже начало играть свою роль то, что среди обезьян было куда больше высокоуровневых бойцов. Демонов все еще было немного больше, но в основном это были низшие демоны(F). Несколько десятков младших демонов(Е) не могли в этом раскладе ничего изменить. Ну а семерка старших демонов могла, конечно, разделаться с одиночными, попавшими им под руку обезьянами, но в гущу схватки эти командиры никогда не лезли. Со стороны же обезьян же в армии имелось несколько сотен горилл(Е), несколько десятков Королей(D), которые ударами своих огромных лап взламывали вражескую оборону. Ну и конечно тройка обезьян ранга Император(С), которые были для демонов словно ходячие комбайны смерти, перемалывая любых противников которые попадались им на пути. Думаю, немалую роль тут сыграла и моя быстрая и неутомимая нежить.
        В общем, спустя пять минут ожесточенной рубки демоны дрогнули, сначала медленно начав пятиться к границе леса, а затем и вовсе обратившись в беспорядочное бегство. Обезьяны бросились следом за отступающими врагами, стараясь догнать и уничтожить остатки своих давних противников.
        Вся же элита обезьян сейчас кинулась в некую заранее намеченную точку сбора. Сам я также направился к ней сопровождаемый приставленной ко мне гориллой. Та, по всей видимости, была подсоединена к какому-то аналогу моего умения «Стая» и получала команды о том, куда бы нам двигаться непосредственно от Нару. При этом я уже на бегу дал команду своей нежити развернуться и следовать ко мне. По опыту я уже знал, что в подобных сражениях, если нежить быстро не вернуть они или погибнут, ввязавшись в самую гущу сражения или получат новые уровни слив на них весь заработанный опыт.
        Достигнув точки сбора, сразу же открыл обезьянам портал. Нару, уже известная мне Тасса и четыре десятка королей обезьян сразу же нырнули в него, оказавшись тем самым внутри вражеской крепости. Третья императрица насколько я понял, осталась возглавлять основную армию, преследующую отступавшие к крепости остатки вражеских войск.
        Портал закрылся и я остался в одиночестве вновь восполняя запасы маны и дожидаясь своих призванных созданий. Вскоре первым ко мне примчался огромный Ревенант . Невольно засмотрелся на то, как быстро мчалось это огромное невероятно быстрое и опасное существо, отблескивая на солнце своим идеально гладким черным панцирем украшенным острейшими костяными наростами. Ага, а вот и мои Рыцари приближаются. Протянул Ревенанту куб накопитель, с командой скинуть в него весь накопленный опыт, после чего туже процедуру проделал уже со своими рыцарями. (292/520) и (7094/10000)КУБ. Ого! Призванные питомцы только что принесли мне 1622 ОС! А значит, что они на троих уничтожили уже больше сотни низших демонов! Неплохое начало! А теперь еще немного повоюем в самой крепости. Как только накопил достаточно маны, вновь открыл портал в крепость, вперед послал нежить с наказом убивать любых встреченных демонов. Сам же для начала осмотрелся. Как только я оказался в крепости, «Ментальный разведчик» переместился вместе со мной. И сейчас я уже знал приблизительные расклады внутри замка. Правда приблизительными они были потому,
что все вокруг буквально горело тысячами живых отметок, идентифицировать которые было не так уж и просто. Однако в общих чертах я всеже разобрался. Десант обезьян, стоило ему попасть в крепость, ринулся, убивая все на своем пути, в сторону главных ворот и сейчас вовсю зачищал башни, охраняющие эти самые ворота. Демоны тем временем пытались оказывать им сопротивление. Их сейчас в крепости оставалась дежурная «туча» плюс примерно около пяти-шести сотен демонов строителей. Сами строители были весьма медлительны, но если дать демонам время и создать из них боевой строй, за счет своей силы и количества они смогут убивать даже Королей обезьян. Моя нежить же сейчас металась по внутреннему двору крепости, наводя там дополнительную суету, и уничтожая всех, до кого им удавалось дотянуться. Ну а вон те множественные отметки это по всей видимости закрытые в своих клетках рабы.
        Чувство опасности мгновенно обожгло недобрым предчувствием и я телепортировался в сторону, а мимо того места где я только что стоял на огромной скорости пролетел демон-разведчик. Так, вот этих ребят тоже не стоит списывать со счетов. Поняв, что промахнулась, тварь на мгновение зависла в воздухе метрах в шести над землей.
        ТЕЛЕПОРТАЦИЯ!
        Нанесенный мной с боку рубящий удар пришелся в бок твари.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ 60 ОС! (352/520)
        Следом «Магическим полётом» притормозил свое падение с высоты, и когда рядом рухнула туша летуна, дотронулся до застрявшего в существе оружия картой активатором, на мгновение, убирая и вновь призывая оружие.
        Так, устрою пока себе экскурсию по округе. Выбежав из-за горы каменных блоков тут же увидел шестерых демонов строителей неуклюже бегущих в сторону ворот. Бегать, как видим, эти создания тоже не особо приспособлены. Легко догнал их, нанося заднему удар в спину.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ 6 ОС! (358/520)
        Остальные начали поворачиваться и даже пытались как-то меня достать, неуклюже взмахивая своими конечностями. Я же, просто оббегая их по кругу, раздавал им удары мечом.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ 6 ОС! (364/520)
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ 6 ОС! (370/520)
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ 6 ОС! (376/520)
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ 6 ОС! (382/520)
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ 9 ОС! (391/520)
        Последний из них оказался аж третьего уровня, однако на его боевых качествах это никак не сказалось. Мне они чем-то напоминали зомби из типичных постапокалиптических фильмов. Те тоже в фильмах были сильные, но очень медленные, неуклюжие и достаточно легко умирали от ударов главных героев. Но если дать таким себя окружить или зажать в угол только за счет своей силы разделают тебя в момент. Впрочем, имея полет и телепортацию, о таком исходе событий беспокоиться мне не стоило.
        Огляделся. Невдалеке от заполненных рабами клеток четыре крылатых разведчика зажали к стене одного из Королей Лесных обезьян, и постоянно маневрируя, непрерывно атаковали его с разных сторон, стараясь нанести быстрый удар и тут же отлететь на безопасное для себя расстояние. А судя по уже почти выцветшей и местами уже покрытой сединой шерсти, мне вновь повстречался мой провожатый. По всей видимости, старая обезьяна отстала от совершившего молниеносный рывок отряда, где его и зажали в угол эти крылатые бестии.
        ОРУЖЕЙНАЯ АУРА!
        ТЕЛЕПОРТАЦИЯ!
        Совершивший резкий бросок разведчик успел в очередной раз поранить свою неуклюжую жертву, после чего отлетел на несколько метров в сторону, давая возможность произвести атаку остальным своим собратьям. И в этот момент я и возник у него за спиной с уже занесенным для удара мечом, буквально светящимся от вложенной в него магической энергии.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ 72 ОС! (463/520)
        Одним ударом я просто развалил его тело надвое. На мгновение среди летающих созданий воцарилась паника, вызванная моим внезапным появлением.
        ТЕЛЕПОРТАЦИЯ!
        На этот раз разведчик был более насторожен и сразу попробовал не только уйти из-под моего удара, но и рубануть меня своим крылом, на оконечности которого был приличных размеров коготь.
        Уже двигаясь я изменил направление движения своего меча и блокировал им удар крыла, в результате на треть укорачивая его общую длину. Глупо пытаться пробить покрытой кожей костью С-ранговое оружие, дополнительно усиленное магией.
        Упавший на землю демон яростно шипел, махал крыльями, не только защищаясь, но и в безрезультатных попытках снова взлететь. Подходить к этому раненному, яростному созданию было просто опасно, поэтому я достав лук всадил в него пару Системных стрел, заканчивая его мучения.
        Третьего летуна как оказалось, в прыжке своими когтями достал Гхур, и к этому моменту уже успел выпотрошить демона так что тот не показывал признаков жизни. Четвертый же противник тем временем куда-то сбежал, явно посчитав этот бой для себя не перспективным.
        - Поздравляю тебя с новым уровнем Гхур! Надеюсь, я тебе не помешал? - насколько я видел, союзник был уже пятнадцатого уровня.
        - Как ни странно, ты очень вовремя. Что же касается этой битвы, то она просто вдохнула в меня новых сил! - сказав это, он не оглядываясь умчался в сторону ворот.
        Насколько я знал то D-ранговые создания, одним из которых и был Король лесных обезьян, получают за каждый уровень сразу три очка характеристик. И если он все их вложит в свою живучесть, то сразу скинет не меньше четырех десятков лет а может даже и больше и сможет и дальше продолжать охотиться, наращивая свои уровни.
        Встретился взглядом с испуганным, худющим человеком, одетом в подобие разодранной старой рубахе. Он был заперт в ближайшей ко мне клетке, и испуганно таращился на меня. Кажется от огромной первообезьяны располовинившей у него на глазах пару не самых слабых демонов своим сияющим энергией мечом, он тоже ничего хорошего не ожидал.
        - Вот и помогай этим обезьянам! Даже спасибо не сказал! Верно? - спросил я у очумевшего от моей речи на Системном языке мужика.
        Тот, сглотнув, поспешил быстро несколько раз кивнуть.
        - Ну, вот и я говорю! Неблагодарные создания! - сказав это, я подошел к пронзённому стрелами демону. И надев на руку перчатку вырвал их убрав стрелы в хранилище. Получать опыт сейчас было не желательно, так как весь бы он пошел на увеличение уровня, а времени перекидывать его сейчас в куб-накопитель, просто не было. Затем я резко развернулся и помчался в сторону центра крепости.
        Побежал же я сюда по одной простой причине. Мое «чувство опасности» способное заранее предсказывать угрозу и направление, из которого она может идти однозначно сигналило, что здесь продолжать находиться очень рискованно.
        Однако как ни странно я здесь совершенно ничего опасного не видел. Обезьяны уже зажали и сейчас добивали остатки бежавшего из леса воинства демонов у ворот, а также уже начали зачищать оставшуюся крепость. По всем расчетам мы уже победили. Однако чувство опасности до сих пор ни разу меня не обманывало.
        Применив «Взор мертвеца» я еще раз осмотрел прилегающую территорию, но никаких скрытых невидимок не обнаружил. Обычная широкая площадь, по центру замка аккуратно уложенная камнями, что тут вообще может быть опасного. И вдруг меня буквально пронзила одна догадка. Притом именно она объясняла, откуда в крепости взялась такая большая армия демонов, которой я не видел при первом своем появлении. А также она прекрасно подтверждало то, почему уже дуром начинает реветь об угрозе мое умение! А объяснение это было до банальности простое! Не я один умею строить порталы! А я сейчас стою посреди площадки, куда вот-вот нагрянет новая армия демонов!
        Глава 15. Адепт пространства.
        Буквально секунда ушла у меня на принятие, как мне кажется, единственно верного на данный момент решения. Да я конечно мог взять и спокойно сбежать отсюда, ведь свое дело я уже сделал и больше Лесным обезьянам вроде как ничего не должен. Однако в душе я прекрасно понимал, что поступить так будет крайне неправильно. Именно поэтому я сейчас несся к одной из башен уже зачищенных обезьянами от демонов. По дороге еще и призвав к себе всю свою верную нежить. Хотя вот этот крепкий каменный дом я думаю, для моих целей тоже неплохо подойдет.
        Буквально влетев в него, увидел приготовившихся к сражению двух низших демонов, которые издав странный высокочастотный писк, ринулись на меня в атаку.
        ОРУЖЕЙНАЯ АУРА!
        ТЕЛЕПОРТАЦИЯ!
        Оказавшись сбоку от того противника что был левее рубанул его по ногам, но не рассчитал того что клинок напитанный магией просто срубит их.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ 15 ОС! (478/520)
        Второй низший демон так и промчался мимо к оказавшемуся открытым после моего перемещения входу и, не останавливаясь, решил покинуть ставшее весьма опасным убежище. Однако, уже поравнявшись с входом, он моментально остановился, словно наткнувшись на невидимую преграду, а из спины его показался костяной клинок, пробивший демона насквозь. Один из моих Рыцарей смерти легко поднял свое оружие вместе с наколотым на нем демоном, и как мне показалось, даже с какой-то презрительностью сбросил его со своего клинка. Всё-таки при создании Рыцарей смерти часть личности старого хозяина тела сохраняется, а наемник, из которого был создан этот Рыцарь, демонов точно недолюбливал.
        Тут же рядом показалась и остальная моя нежить. Притом если Рыцари легко расположились внутри здания, то Ревенант в проем просто не пролезал, и я оставил его сторожить подходы к дому.
        Таким образом, дав своей нежити команду меня охранять, я достал куб-накопитель и принялся переливать весь опыт в одну из залежавшихся у меня высокоранговых карт.
        Блокировка пространства С (1/5) - Полностью блокирует окружающее пространство, от работы навыков и артефактов связанных с мгновенным перемещением. А также пресекает работу любых порталов на данной территории. Радиус действия от заклинателя 600 м. Активация 3000 единиц маны. Поддержание 1500 единиц маны в час. (Заполнение 6843/10000)
        На данный момент для окончательного заполнения этого навыка не хватало просто огромного количества опыта. И если поглощать его из куба было невероятно приятно, то когда я перекачивал его в карту, это начинало причинять мне чуть ли не физическую боль. Однако вскоре карта оказалась заполнена (100/520) и (4315/10000)КУБ и я без промедления активировал изучение этого навыка.
        В отличие от полностью системных навыков вся прелесть подобных умений заключалась в том, что они давали тебе конкретные знания по работе с окружающим тебя пространством. То есть ты не просто получал у себя в интерфейсе иконку с изображением заклинания, на которую ты бездумно время от времени нажимал, чтобы его использовать. В подобных навыках владельцу закладывался огромный багаж информации о том, как используя свою собственную ману закрыть, контролировать и удерживать определенную область пространства вокруг себя. А благодаря особенности Сродство с пространством (D), я впитывал эти знания буквально как губка, не только получив, но и поняв природу манипуляций которые мне нужно будет произвести. Притом я уже знал, что благодаря расширенным знаниям, усвоенным благодаря моему Сродству. Я теперь и сам могу менять под себя этот навык, расширяя зону его действия или наоборот сужая ее. Правда пока в не очень больших пределах, а для того чтобы еще больше расширить эти пределы мне надо будет еще очень и очень долго тренироваться, пробовать различные варианты и экспериментировать.
        И еще одним огромным бонусом, доставшимся мне сейчас было то, что С-ранговый навык который я изучил, посвятил меня в те аспекты пространства, о которых я раньше даже не догадывался. Градацию полученных знаний можно было сравнить со степенью владения магией пространства. Если для того чтобы использовать навык телепортации или блинка достаточно было знаний уровня ученика. Для открытия портала уже требовались углубленные знания уровня мастера или даже магистра. А вот для блокировки пространства на огромной территории требовались знания уже никак не меньше уровня Архимага. И пусть мне досталась лишь крупица этих бесценных знаний, необходимая только для того чтобы совершить пусть и сложное, но достаточно определенное действие. Часть этой информации я мог использовать и для улучшения своих более низко ранговых умений.
        Например, теперь я знал, что можно сделать, чтобы многократно увеличить время работы своего портала или, допустим, увеличить или уменьшить его размеры. Да и крутить этот портал теперь можно было буквально во всех плоскостях. К тому же теперь я в любой момент сам смогу его закрывать, не дожидаясь, когда пройдут отведенные на его работу тридцать секунд. При этом эти действия сейчас казались мне вполне логичными, и изначально по замыслу своих создателей портал и должен был работать долго и как мне кажется на любые расстояния в пределах одного мира. Просто Система при изучении навыка специально блокирует часть нужной для его полноценной работы информации.
        Скажем так специально делая навык создания порталов ущербным, чтобы потом игроки вынуждены были вкладывать опыт в улучшение этого навыка. А за этот опыт Система будет уже открывать им понемногу ранее специально скрытые от них аспекты. Ведь количество якорей всего в пять штук, и расстояние всего в 500 км на которые может открыться окно это точно такие же системные костыли. Правда как избавиться и от них я пока не знал, так как полученных мною знаний было все еще недостаточно.
        Придя в себя, я громко выдохнул. Получить такой огромный объем информации было не просто. Притом хотелось сесть и разобрать по полочкам полученные знания. Однако волевым усилием я пока отбросил от себя это желание. Притом учитывая то, что снаружи было достаточно шумно.
        Выскочив из своего временного убежища, я сразу же телепортировался на его крышу. Сначала нужно понять, что успело измениться за то время, пока я изучал высокоранговый навык.
        Как я и предполагал, посреди площади открылись врата, из которых сейчас выходили демоны. Причем это были не мелкие низшие демоны (F), а элитные бойцы. Пользуясь свойством адаптивного зрения, приблизил и рассмотрел одного из них.
        МЛАДШИЙ ДЕМОН-ВОИН (Е). УРОВЕНЬ 7.
        Это были крепкие, значительно больше обычного человека создания, они имели тёмно-красную местами покрытую бляшками защитных наростов кожу. Тела же их казалось, полностью состоят из выпирающих мышц, притом на каждом из них поголовно была одета качественная стальная броня, а в руках разнообразное Системное оружие. По всей видимости, некий Доминион, о котором мне рассказывал Наару, всерьез оценил нашу опасность и послал сюда свои элитные силы.
        На данный момент из трех расположенных недалеко друг от друга порталов уже вышло не менее трех сотен этих созданий. Появляясь в замке, они сразу строились в боевые порядки, прикрываясь щитами и защищая центральную площадь, на которую продолжали прибывать их новые силы. По всей видимости, перед атакой на обезьян они решили сначала скопить достаточно мощный ударный кулак, а также резерв, который бы продолжал прикрывать портальную площадь, поэтому пока сами демоны обезьян пока также не атаковали. Притом дополнительно рядом с ними сейчас крутилось порядка сотни низших демонов и сотни демонов-строителей. Все что осталось от изначального гарнизона крепости.
        Обезьяны же захватившие к этому времени почти все крепостные стены так и стояли сейчас в нерешительности. По всей видимости, они сейчас решали кинуться ли им в атаку на демонов, которая благодаря постоянному прибытию тем подкреплений, скорее всего, закончиться поражением, или попробовать отступить обратно в лес пока демоны еще не набрали достаточно сил для их преследования. Момент образования самих порталов был ими уже упущен, когда бы они могли сломить вражеские силы и просто по одному убивать появляющихся из перехода врагов. И время точно работало сейчас не на обезьян.
        На то чтобы осознать общий расклад сил у меня ушло всего несколько секунд. И если я сначала хотел просто заблокировать вражеские пространственные переходы, для чего собственно и начал учить С-ранговое умение, то сейчас у меня появился новый план!
        Своим адаптивным зрением я видел, что сама пленка пространства, через которую выходят новые враги, имеет слегка мутноватый пепельно-серый цвет. А значит вступающие во врата воины, не видят, что же именно их ждет на той стороне перехода. А учитывая недавно полученные мной знания, я мог это использовать.
        Без всякого сомнения, я отменил сразу три своих якоря находящихся как на Земле, так и в подземелье Древнего города. После этого заранее нацепив на себя свою прокаченную «Невидимость» чтобы не сильно привлекать внимание, совершил вверх два прыжка. Где удерживая себя полетом на высоте примерно в пятьдесят метров от земли, сравнительно недалеко друг от друга установил три новых маяка.
        Быстро возвращаюсь на исходную позицию и вцепившись в новые кристаллы маны, продолжаю экстренно выкачивать из них энергию. При этом мне надо успеть все сделать до того как обезьяны решат отступить. Так как уже через пять-шесть минут демоны начнут превосходить их по своим силам и все мои действия тогда станут бесполезны. Ведь от армии обезьян, изначально насчитывающей тысяча триста особей, после битвы в лесу и захвата крепости осталось немногим больше восьми сотен, притом большая часть из них была низкоуровневыми Лесными обезьянами (F). Да и множественные раны также как и накопившаяся за день усталость тоже играли не в их пользу.
        Хотя, стоп! Кажется, они всё же решили принять этот бой! По крайней мере, их группы начали стекаться с крепостных стен ближе к центральной площади, на которой сейчас стоят демоны. Ну что ж перед их гордостью и упорством остаётся только снять шляпу.
        Пока собирал ману, отдал нежити «Звезду-накопитель» с заданием слить туда весь опыт, что они сумели собрать во время схватки в замке. Ведь если мой план удастся, нового опыта у нас с ними будет предостаточно, и они просто потратят его на взятие уровней.
        Так, маны вроде уже достаточно, ну а теперь попробую осуществить свой хитрый замысел. Создав под ногами «Летающую доску» я устремилсяк вражеским порталам, притом благодаря моей продвинутой «Невидимости» на меня так никто внимания и не обращал. Однако радость моя длилась недолго. Здоровенная трехметровая тварь с огромными крыльями, распахнутыми за спиной, подняла руку, показывая на меня своим когтем.
        СТАРШИЙ ДЕМОН-РАЗВЕДЧИК(D). УРОВЕНЬ 9.
        После чего мне пришло заранее выставленное мной в интерфейсе предупреждение от системы. В свое время я поставил его на тот случай, если на меня кто-то решит повесить свою отслеживающую метку.
        А все кружащие неподалеку демоны-разведчики сразу же изменили направление своего беспорядочного полета и кинулись прямо на меня.
        Вот ведь гад! Ну ничего, похожие приемчики мы уже проходили и к ним в общем то готовы. Делаю еще одно перемещение, оказавшись рядом с крылатым уродцем и кучей прикрывающих его демонов-воинов и вытянув руку вперед наношу свой самый сильный удар.
        ОПЛЕУХА ДЖЕЙРА!
        УСКОРЕНИЕ!
        Время привычно замедляется, а группа демонов с летающим чудовищем во главе начинает медленно разлетаться в стороны от удара моей духовной техники.
        Тут же не теряя не мгновения, нахожу в меню нужный навык и активирую его.
        ВНИМАНИЕ! МЕТКА УСПЕШНО РАЗРУШЕНА!
        Метка этого демона оказалась ничем не сильнее тех, что ставили мне на арене в Древнем городе. И теперь для окружающих я вновь не видим. Делая крутой вираж, огибаю одну из пронесшихся рядом летающих тварей и оказываюсь прям на точке появления вражеских сил. Собрав всю свою ману, я направил ее на создание нового, уже своего портала. Причем мой портал находился практически вплотную к порталу демонов и был повернут так, что вход в него начинался сразу у выхода из демонского прохода. И для стороннего наблюдателя практически ничего не изменилось, кроме того что из одного из ихних врат перестали выходить новые бойцы. А на самом деле первый из них уже вывалился из моего прохода расположенного в пятидесяти метрах над землей в сотне метрах отсюда.
        В этот момент внимание демонов оказалось отвлеченно новыми действующими лицами. Внутри прикрытого демонами пространства проявились из невидимости три огромные фигуры, которые принадлежали Нару и двум его самкам. Тут же они кинулись к порталам, а одна из них схватила обнаружившего меня крылатого демона и буквально разорвала его пополам. По всей видимости, обезьянам также не нравились эти летающие создания способные видеть невидимок, и видимо помешавшие им незамеченными подобраться к самим вратам. При этом все демоны в округе также отреагировали молниеносно. Видно было что с выучкой как и боевым опытом у них тоже все в порядке. Они сразу не считаясь с потерями рванули наперерез проникшим к ним огромным лесным монстрам. Притом за счет своего подавляющего количественного перевеса им удалось не подпустить и даже оттеснить Императора и Императриц подальше от охраняемых ими порталов. Вместе с этим и остальные обезьяны потихоньку подходящие к рядам демонов также устремились в атаку. Впрочем, мне это было только на руку. Рядом с оставшимися двумя переходами сейчас почти никого не осталось.
        Оказавшись рядом со вторым переходом, я также создал вплотную к нему свою пространственную ловушку, а ману для открытия выкачал, опустошив Сферу Реда и магический запас одного из мечей Рассекателей.
        У третьего перехода я применил свой D-ранговый козырь. Которым обычно почти не пользовался из-за его долгого отката.
        Пилюля второго шанса (D, 1/5) - Полностью снимает усталость. Восстанавливает все энергетические резервы обладателя. Ненадолго притупляет боль и оказывает легкое исцеляющее воздействие на организм. Откат 7 дней.
        В одно мгновение все тело будто наполнилось силой и здоровьем, а мои энергетические резервы вновь полностью наполнились! Тут же установил третий свой портал. После чего поскольку запас Духовной энергии у меня тоже восстановился, еще раз ударил по самому крупному скоплению демонов «Оплеухой джейра!» Дальше обезьяны должны были воевать здесь уже без меня. Сам же я взмыв в небо направился к тому месту, где сейчас с неба происходил настоящий демонопад.
        Демоны падали с огромной высоты равной шестнадцати этажному дому. Однако поскольку их никто не убивал Системным оружием которое при смертельном ранении сразу же осушает жертву, то даже получив травмы не совместимые с жизнью они все еще оставались живы. По крайней мере, сердце и мозг даже у обычных людей продолжают работать в таких условиях еще долгие минуты. Чего же говорить об невероятно усиленных физически демонах. Некоторые из которых умудрялись после приземления даже достаточно быстро ползать. К тому же многие из них успели зажечь на себе какие-то ауры, видимые даже невооруженным взглядом и если дать им на восстановление определенное время, уверен они вскоре вновь смогут подняться чтобы напасть на меня. Другое дело что времени им на это давать никто не собирался.
        А еще здесь у меня уже появились конкуренты. С десяток Лесных обезьян уже вовсю добивали выпавших из портала демонов.
        - А ну кыш отсюда!!! Это моя добыча! - рявкнул я на них, добавив маны значительно усиливающей мой голос. А возникший у меня за спиной Ревенант, быстро склонил их к правильному решению возникшей проблемы, а именно, быстрее убираться отсюда пока их самих не пустили на опыт.
        - Отдаем мне звезду накопитель и добиваем демонов! - дал я следующую команду своей нежити.

* * *
        Праздник жизни к сожалению у нас закончился достаточно быстро. Уже через пять минут демонопада из портала появился еще один старший разведчик, который в отличие от своих пеших боевых товарищей прекрасно умел летать. После этого, новые демоны перестали заходить в порталы. Я же временно заблокировал окружающее пространство, получив достаточно интересное сообщение.
        ВНИМАНИЕ! ПРОСТРАНСТВО ЗАБЛОКИРОВАНО! (МАХАОН)
        А это значило, что все вокруг получили точно такое же сообщение и теперь знают кто виноват в играх с пространственными переходами. Хотя так и так все быстро выйдет наружу, так как целую гору трупов демонов, никуда теперь так просто не скроешь.
        И все же за эти пять минут я успел практически озолотиться. В среднем уровень демонов был примерно шестым или седьмым, а значит они приносили мне примерно от 84 до 98 ОС при убийстве их С-ранговым оружием. Нежить обладала D-ранговым Е-ранговым оружием и получала немного меньше, но с лихвой компенсировала это своей невероятной скоростью и неутомимостью. И все же это было не существенно. Главной проблемой для меня стало не получить по голове от очередного летящего сверху демона и попытаться контролировать опыт получаемой моей нежитью, так чтобы он не ушел весь на очередное повышение их уровня. И всё же, несмотря на мой контроль по паре уровней каждый из них успел приподнять. Да чего там говорить. У меня у самого в этой суете не было времени перекидывать опыт в накопитель, поэтому сам я за время этой бойни также вырос на четыре уровня. А общий мой баланс сейчас выглядел примерно так: (490/560)и(7936/10000)КУБ, (436/1500)ЗВЕЗДА.В общем, я не только отбил потраченный на высокоуровневый навык опыт, а еще и прилично заработал.
        Обезьяны же всё-таки смогли додавить оставшихся без подкреплений демонов. В результате крепость вновь осталась за нами.
        Прошелся над горой вражеских тел, собирая висячие в воздухе полупрозрачные карты. После чего решил приказать нежити сделать тоже самое. И, о чудо! Нежить быстро пробежалась над полем боя и также одарила меня десятками выпавших им карт. Правда Ревенант не имел полноценных конечностей, чтобы подцепить маленькие, возникающие в воздухе пластинки и мне пришлось пройтись следом за ним подбирая выпавшие ему карты. Просматривать, что именно это были за навыки, буду уже после. Сейчас же я направился к месту открытия вражеских врат, попутно подлечив по дороге несколько раненных обезьян.
        На этот раз я кроме «Взгляда мертвеца», способного видеть невидимое, попробовал использовать еще и «Магическое зрение», но так все еще ничего и не видел. А вот когда я применил «Духовный взор», способный видеть духовную энергию, то сразу заметил три странных сгустка недалеко от того места где располагались врата демонов. Притом учитывая, что духовной энергией кроме меня в этом мире практически никто не владеет, замаскированы их портальные якоря были на совесть. Подошел к ближайшему сгустку и попробовал перерубить его своим Системным мечом.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ 70 ОС! (560/560)
        ВНИМАНИЕ ВЫ ПОЛУЧИЛИ 57 УРОВЕНЬ! (0/570)
        
        Блин! И что мне стоило слить сначала накопленный опыт в накопитель, прежде чем начинать размахивать своим мечом?! По всей видимости, демоны в качестве якорей использовали какие-то живые или псевдо живые сущности. Возможно духов или еще что-то в этом роде. Сам механизм их врат, по крайней мере, мне не особо был понятен.
        Попробовал установить с одним из этих существ «Мысленный контакт», но для этого существо к которому я отправляю запрос должно также подтвердить соединение. Подождав минуту и так и не получив ответа также прошил места, в которых они находились своим мечом.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ 70 ОС! (70/570)
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ 70 ОС! (140/570)
        Не знаю, правильно ли я сделал, но буду надеяться, что так я их, по крайней мере, освободил от вечного рабства у демонов. Да и маяки эти все равно надо было убрать, а то на блокировку пространства расходуется слишком много маны.
        ВНИМАНИЕ! ПРОСТРАНСТВО РАЗБЛОКИРОВАНО!
        Ну вот, другое дело. Так теперь надо вернуться и продолжить собирать свои трофеи.
        Так! Что!? Блин! Вот гады!!! Я им там помогаю, а эти наглые мартышки у меня тем временем броню и оружие с моих демонов воруют!!!
        Глава 16. Ящер.
        Отогнав наглых обезьян, дал команду Рыцарям смерти собрать все имеющееся у демонов оружие и артефакты. Сам же пока уселся немного передохнуть на один из недостроенных крепостных фундаментов. День выдался суматошным, и мне требовалось хоть немного перевести дух и собраться с мыслями.
        - А я сначала и не поверил, когда мне сказали про целую гору тел демонов. А на самом деле они даже приуменьшили твои старания... - рядом со мною уселся Наару. - Да и нежить твою, мне до сих пор видеть не приходилось. И должен сказать, что она впечатляет...
        Зрелище этот гигант представлял, если честно, весьма скверное. Весь покрытый кровью и грязью, притом на нем были видны десятки ран, а левая его лапа и вовсе висела плетью. По всей видимости, победа в бою с элитными силами Доминиона досталась ему с большим трудом.
        - Неважно выглядишь... У тебя есть исцеление? - спросил я разглядывая собеседника.
        - Нет. Но у меня очень хорошая регенерация, которая справиться практически с любыми ранами, но вот если не помочь остальным, то многие из них в ближайшее время могут умереть.
        - Я откопирую еще навыков исцеления и сам помогу, чем смогу. Но я бы хотел еще узнать твои планы по поводу рабов, что трудились на демонов? - также озвучил я свой интерес.
        - Лесных обезьян, что сидели в клетках, мы сразу освободили, все остальные же нам не нужны и смогут уйти отсюда куда угодно. Главное чтобы через пару дней их и духу не было в моем лесу. - отведя взгляд в сторону возвышающихся вдалеке клеток ответил Наару.
        - Хорошо. Я бы хотел забрать себе всех заключенных кронгов, а также тех людей, что решат присоединиться ко мне.
        - Что ж это твое право. Ну а пока я буду ждать от тебя карты исцеления. - с этими словами он положил возле меня пачку пустых Е-ранговых карт и тяжело поднявшись двинулся в сторону центра крепости. Ну а рядом со мной устроилась уже знакомая мне горилла, ранее выполнявшая для меня роль посыльного.
        Ты смотри ка, выжила значит, несмотря на все неурядицы.

* * *
        Остаток дня для меня прошел в непривычной суете. Сначала создавал копии своего «Исцеления» и подлечивал раненных обезьян. Потом выступил перед бывшими рабами, вкратце описав им сложившуюся ситуацию.
        Кстати после этого выступления ко мне прибавилось еще девяносто два кронга и двенадцать человек, которым судя по всему просто некуда было возвращаться, ну а вечером уже создал портал в наше основное поселение на холме, куда и переправил всех своих новобранцев. И только лишь после этого облегченно выдохнул.
        СОЮЗНИКОВ: 941/264.
        Конечно, население обоих наших поселений и так потихоньку росло, за счет естественной рождаемости и беженцев из людских поселений, но времени до конца миссии оставалось все меньше и меньше и, потратив на эту миссию столько сил, не хотелось бы в итоге остаться у разбитого корыта. Именно поэтому послал к графу Гало гонца с известием о том, что на завтра я готов встретиться и выкупить у него новых кронгов.
        И только после этого я, проигнорировав толпу, собравшуюся невдалеке от моего жилища для покупки новых навыков, забрался в отведенную для меня хижину и улегся спать.
        Уже ближе к ночи пологи шатра распахнулись, и ко мне на кровать юркнула быстрая, легкая тень. Она прижалась ко мне, нежно обняв и даря мне свое тепло.
        Ну надо же... Прискакала значит сюда на моем мега-волке, из «Плоского холма», где я ее оставил заниматься обустройством быта переселенцев. Обняв, я поцеловал прижавшуюся ко мне девушку и крепко уснул.

* * *
        Утро порадовало меня приятными новостями. Проснувшись, я сразу откопировал четыре Е-ранговых навыка, при этом голова вновь отреагировала небольшой болью. Лечение решил не использовать, а вместо этого переведя свою Божественную силу на выработку праны, сконцентрировал эту живительную энергию в районе своей головы. При этом головная боль моментально прошла, а мысли стали более четкими и ясными. Совсем недавно открыл это свойство новой энергии и стал использовать его обычно по утрам, чтобы быстро проснуться и моментально почувствовать себя в тонусе. И тут перед глазами у меня всплыла так долгожданная надпись.
        ВНИМАНИЕ ВАШ ПАРАМЕТР ПЛОТЬ УВЕЛИЧИЛСЯ ЕСТЕСТВЕННЫМ ОБРАЗОМ! (2)
        В принципе количество праны давно подошло уже к двум сотням, и только вынужденное житье с обезьянами несколько сбило изначальные планы по прокачиванию этой характеристики. Дальше последовали повседневные действия. Переложить в Системные колчаны новых, обычных стрел и достать из них те, что уже стали системными. Потом создание нескольких крупных камней маны и ци. Во время боев я достаточно часто расходую эти камни, считая их весьма полезным расходником, и поэтому в мирное время выработал у себя привычку постоянно пополнять запас этих камней.
        Тут ко мне прибежала Лирая, принеся с собой целую сумку всякой вкуснятины. Видимо хотела успеть сделать мне сюрприз с завтраком в постель, но я успел встать пораньше, слегка сбив ее планы.
        Ну ничего, достал из хранилища небольшой столик, немного различных специй и соусов из нашего мира, после чего мы с ней вкусно и сытно позавтракали. Ну а завтрак закончился у нас уже на кровати. Спустил так сказать накопившийся пар.
        После ухода Лираи вспомнил, что у меня уже откатилось умение «Не знающий боли». В результате под его анестезией .
        Выносливость +1 (12).
        Свободные очки: 7.
        Эта характеристика была у меня пока самой отстающей, вот и решил для лучшего баланса приподнять именно ее. При этом с увеличением выносливости я не становился еще крупнее, как при поднятии скажем силы. Скорее даже наоборот сами мышцы становились более плотными, слегка даже ужимаясь в размерах.
        Выйдя наконец на улицу, вновь обратил внимание на собравшуюся невдалеке толпу. Если честно, то после того объема опыта который я зарабатывал на обмене навыками у лесных обезьян. Продажа F-ранговых карт навыков и такого же оружия кронгам, начинала казаться мне нелепой возней в песочнице. Но всё-таки заставил себя заняться и этим делом. Только на этот раз продавал уже готовые навыки, доставшиеся еще от гоблинов, ничего сам не копируя. Сил и времени на то чтоб скопировать F-ранговый навык тратиться почти столько же, как и на Е-ранг. А выхлоп с этих карт был совершенно разный.
        В результате примерно за час получил со своих кронгов еще 132 ОС. Немного конечно, но отказываться, пусть и от скромного, но практически не требующего с моей стороны риска опыта, было бы глупо.
        Вернувшись в свое жилище, по-быстрому раскидал полученный опыт, в том числе опустошив свой накопитель «Звезда». (100/570)и(8544/10000)КУБ.
        В принципе время уже потихоньку начинало приближаться к обеду, на который у меня была запланирована встреча с графом, поэтому создав еще пару копий Е-ранговых навыков для лесных обезьян решил вылететь к соседу пораньше.
        Свободных маяков у меня сейчас не оставалось. Три из них все еще висели в небе над крепостью, где я произвел свой «демонопад», а еще два были в центрах поселений кронгов. Для создания же дополнительных якорей требовалось или вложить в навык «Портальной сети» еще 1000 ОС, чего я до сотого уровня чисто физически сделать не смогу, или самому как-то раздобыть нужные знания. Ну а пока придётся добираться до замка соседа своим ходом. А если точнее полетом, благо «Уменьшение веса» я сегодня еще не использовал, поэтому в течение часа смогу летать с минимальными затратами маны.
        Парить над лесом на своей «Летающей доске» было легко и приятно. Люблю если честно такие моменты... Начинаешь чувствовать себя каким-нибудь супергероем. Да и вообще, какой же это кайф, нестись, словно на сноуборде, среди верхушек деревьев. Каждый раз получаю от этого процесса незабываемое удовольствие! Притом в отличие от того же сноуборда «Летающая доска» является словно частью тебя самого, послушно выполняя любые мысленные команды. А ноги будто сами притягиваются к ней... Интересно, а если я перевернусь вниз головой, ноги продолжат висеть притянутые доской или я всё же полечу вниз, а сама доска так и останется на своем месте?
        Испытывать это сейчас пожалуй не буду... А то еще голову мне разбить здесь не хватало... Я себя между прочем...
        Все мои мысли были прерваны сильнейшим ощущением возникшей где-то сверху угрозы, и я немедля переместился в сторону на двадцать метров вправо. А через то место, где я только что пролетел, пронеслась гигантская темная тень.
        МАЛЫЙ ДОГОНСКИЙ ЯЩЕР (D). УРОВЕНЬ 9.
        Блин!!! Если эта девятиметровая тварь малый ящер, то какого же тогда размера будет большой?!!! Мгновенно достаю из хранилища лук и угощаю потерявшего меня из вида летающего гиганта парочкой стрел. Однако те вместо того чтобы пробить гадине крылья и свалить ее на землю просто отлетают от них. А в местах попадания вижу странную голубоватую дымку. Значит, ящер еще и имеет что-то вроде защитного поля. Ну что ж, посмотрим насколько оно у него прочное. Достаю один из своих пулеметов и, уворачиваясь от следующего рывка твари, посылаю в него целую очередь.
        И должен сказать, что магический щит этой зверюги эту очередь выдержал. Собрался накрыть ящера второй очередью, как тот притормозил и издал поистине леденящий рев.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПАРАЛИЗОВАНЫ!
        Этого еще не хватало! Сразу как тело перестало меня слушаться, я потерял равновесие и кувыркнулся через свою доску головой вперед.
        УСКОРЕНИЕ!
        Время вновь замедлилось, и у меня появилась возможность оценить сложившуюся обстановку. И кстати вот и проверил на практике свои догадки. Несмотря на то, что я висел сейчас кверху ногами, сами ноги были словно приклеены к «Летающей доске», благодаря чему я все еще не свалился в проплывающий снизу густой лесной покров. Хотя возможно это благодаря действию «Уменьшения веса». Ведь будь мой вес четыре раза больше, еще неизвестно удержала ли тогда меня доска или нет.
        Божественная энергия у меня все еще вырабатывала прану, и я начинаю, как на своих тренировках, прогонять эту энергию по всему телу. С радостью замечая, что тело начинает меня все лучше и лучше слушаться. Ну а пока даже в слегка беспомощном состоянии продолжаю совершать хаотические телепортации, уворачиваясь от атак агрессивного хищника. И пока время для меня движется невероятно медленно, это легко получается.
        Спустя пять таких перемещений почувствовал себя уже в норме и, телепортировавшись выше чудовища, выдал из так и не выпавшего из рук пулемета вторую очередь. При этом с облегчением заметил, что если первые пули также были поглощены ее защитой, то самая последняя из них всё же смогла пробить ящеру крыло.
        - Хотел отведать комиссарского тела?! А теперь, получай! Лови подарки, хренов птеродактиль переросток! - мой торжественный крик вырвался вместе с третьей очередь. При том сейчас тяжелые пули буквально рвали на части тварь, легко пробивая слабую броню существа.
        Зверь, получив тяжелые ранения, начал падать в простирающийся внизу лес. Напоследок добавил ему еще одну очередь, на этот раз, целя по широким кожаным крыльям, которыми ящер пытался замедлить свое падение. В результате мне удалось полностью перебить ему одно крыло, благодаря чему зверь буквально рухнул вниз, с шумом по дороге обламывая попадающиеся ему на пути ветки огромных местных деревьев.
        С одной стороны соваться за этим монстром в чащу мне совсем не хотелось, а с другой это существо скорее всего получило смертельные ранения, и если я сейчас просто улечу то глупо потеряю... Сколько именно опыта я при этом потеряю было неясно. Тут уже все зависит от того какой же предел в характеристиках у этого существа. Но в отличие от тех же скажем D-ранговых архонтов, у которых предел всего пятнадцать, у различных тварей этот предел был обычно намного выше. А чем выше предел существа, тем больше за него дают опыта. Аккуратно залетел в оставленный ящером в лесной подстилке пролом. Ага, а вот и он сам. Поменяв свой пулемет на Эльфийский системный лук, вогнал в ящера сразу три Системных стрелы. Так, по крайней мере, даже если он сейчас умрет, опыт точно останется в одной из этих стрел.
        При этом мои действия явно не понравились копошащемуся внизу созданию, так как снизу в моем направление вылетело что-то вроде огненного шара, только немного странного желтоватого цвета. Хорошо что «Чувство опасности» заранее вспыхнуло новой тревогой и я, решив перестраховаться, переместился вбок, на ветку одного из деревьев.
        - Ах, ты так! Ну, тогда лови фашист гранату! - с этими словами я метнул вниз сразу несколько связок турецких гранат. После чего сам спрятался за широченный ствол дерева, на ветке которого я сейчас стоял.
        Внизу несколько раз громко бабахнуло, а со всех окружающих деревьев поднялись огромные стаи испуганных взрывами птиц, покидающие столь шумное и опасное место.
        Аккуратно вылетев из-за своего укрытия, подлетел к лежащему внизу существу, которое было еще живо. С трудом оно продолжало медленно ворочаться, и мне оставалось только прекратить его страдания.
        - Ты сильный зверь и достойно сражался, но здесь и сейчас я оказался сильней! - произнес, резко опуская своего Жнеца..
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ 567 ОС! (667/570)
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ 58 УРОВЕНЬ! (97/580)
        ВНИМАНИЕ! ВАШ МЕЧ ОБАГРИЛСЯ ДРЕВНЕЙ КРОВЬЮ!
        Блин! А ведь если бы заранее скинул бы сотню опыта, что я таскаю на случай незапланированного бегства в личную комнату, то мог бы сейчас и не взять новый уровень. Ну да ладно. Сделанного не воротишь. Да и в ближайших планах все равно подняться до 61 уровня. Тогда я смогу вкладывая по 600 ОС, улучшать свои умения уже до четвертого уровня. Даже боюсь представить, сколько же мне на это понадобиться опыта!
        С самого противника мне досталась D-ранговая сущность крови Малого догонского ящера. (500/500) Судя по описанию, карта позволяла стать своего рода гибридом между человеком и этой тварью. Лучше бы уж умение его огненного плевка или парализующего крика дали. Еще одно бесполезное барахло, которое будет храниться у меня в инвентаре. Впрочем, вполне возможно ее можно будет продать в подземелье, каким-нибудь ящероподобным игрокам.
        Тело ящера также решил здесь не оставлять. Вдруг из него получиться сильная летающая нежить. Или просто выйдет его за дорого продать. Поэтому дотронувшись до туши, переместил ее в пространственный браслет Норока. Как бы не казался мне крут этот артефакт, учитывая, сколько барахла я туда перемещаю, даже его гигантский объем вскоре начнет заканчиваться...
        Так, а это что еще такое? На земле скрытые ранее тушей остались лежать два больших яйца.
        ЯЙЦО МАЛОГО ДОГОНСКОГО ЯЩЕРА (D) УРОВЕНЬ (-)
        Ну, ничего себе! И что мне теперь с вами делать? Воображение сразу представило, как я выращиваю гигантского ящера, после чего сражаюсь на этом огромном монстре, летая на нем верхом. Вот только знать бы еще как этих созданий выращивать, что именно они жрут, и главное сколько? При этом боюсь, что просто не смогу прокормить подобное существо. А тут их аж целых два. Притом поскольку они были живыми, в браслет Норока они ко мне не влезали, так как единственная свободная ячейка сейчас была занята Ревенантом. Ну ничего, у меня же еще Сумка работорговца есть. Притом с ней точно можно быть уверенным, что внутри нее вылупиться никто не сможет.

* * *
        Вернулся после торгов с графом я уже порталом. И кстати не забыл невдалеке от его замка вновь поставить один из своих якорей. По крайней мере, больше летать над лесом в сторону его владений мне надеюсь уже не придётся. А еще я привел с собой в поселение множество бывших рабов, потратив на это не только все деньги что были мною когда-то украдены в замке, но и продав еще и тушу ящера, а также используя гоблинские монеты, захваченные еще в Саре. Притом, несмотря на то, что и те и те состояли из золота, при оплате гоблинскими деньгами цена была практически в два раза выше. Якобы монеты эти незнакомые и скорее всего их придётся еще переплавлять. В общем сплошное разорение... Но что было самым главным, цели я своей всё же добился!
        СОЮЗНИКОВ: 1065/264.
        А это значит, что я выполнил наконец-то это неимоверно сложное задание!!!
        Ну, как выполнил... Увеличил изначальное количество кронгов на 400%. Осталось еще продержаться чуть более недели когда пройдет месяц отведенный мне на мисию. И все, С-ранговый навык будет у меня в кармане!!! При этом я более чем уверен, что благодаря достижению «Познавший силу», мне Система не всучит какое-нибудь ненужное барахло, а я сам смогу сам себе подобрать высокоуровневое умение по своему собственному вкусу.
        Моя задача сохранить сейчас нужное количество своих кронгов. При этом у меня сейчас есть небольшой запас в девять первообезьян. Но любая схватка или даже потери на охоте могу легко уменьшить количество моих подданных ниже нужного уровня. Хоть бери и запрещай им всем свои дома покидать, дабы невзначай кто-нибудь из них не умер.
        А ведь у нас на севере еще непонятная война Лесных обезьян против демонов, в которой я также замешан. И нужно сделать все что угодно лишь бы демоны не прознали о моих кронгах и том где они обитают... В идеале лучше бы конечно вообще сейчас прекратить все отношения с обезьянами, выжидая когда таймер наконец-то истечет. Но блин... Я зарабатываю на продаже там карт навыков столько опыта, сколько еще нигде не зарабатывал...
        И, пожалуй, сегодня мне надо будет сделать этот нелегкий выбор.
        Глава 17. От битвы до битвы.
        Когда передо мной встает какая-то сложная задача. С ответом на которую у меня не получается быстро определится, я всегда начинаю заниматься чем-нибудь отвлеченным. Вроде как совершенно не связанным с той проблемой, которую так усердно пытался решить. Ну а в процессе я неосознанно для самого себя обычно находил выход из сложной ситуации, который с наскоку придумать не получалось. Не знаю, почему и как это работает. Возможно, мозг все равно подсознательно продолжает искать решение, но делает это уже без давления твоего разума. И поэтому такие варианты у меня как правила оказывались верными.
        Вот и на этот раз. Я отложил решение вопроса, что же мне дальше делать? И занялся тем, от чего обычно мозг не только отдыхает, но и получает неимоверное удовольствие. А именно начал разбирать целую гору доставшихся мне с демонов трофеев!
        Конечно, немалую часть из них сперли наглые обезьяны. Но по результатам полного разбора мне тоже досталось совсем немало. Да и если вещи и артефакты они еще могли как-то стырить, все выпавшие с демонов карты, в том числе и те, что выпали моей нежити, достались исключительно мне. С них я и решил начать свой осмотр.
        Сами карты лежали у меня в браслете и, используя свойство «Инвентаризация», можно было легко и быстро их все распределить.
        Так, для начала откладываем в сторону карты «Пустышки», которых насчиталось порядка трех десятков, среди которых были как F, так и Е-ранговые карты. Вполне возможно, что большинство из них выпало как раз моей нежити.
        Немало карт также было посвящено владению, каким либо видом оружия. Притом и здесь были не только карты F -ранга. А даже такие как: МАСТЕР ВЛАДЕНИЯ МЕЧОМ (Е, 1/1)илиМАСТЕР ВЛАДЕНИЯ КОПЬЕМ (Е, 1/1).Правда, я уже знаю, что полноценным мастером изучив такой навык не станешь. Максимум чего можно добиться, это получить владение оружием сравнимым с границей между третьим и четвертым уровнем. Да и дальнейшего развития он потом не имеет.
        Именно поэтому лучше взять обычный навык F-ранга и самостоятельно уже прокачать его до Е. Да расходы опыта при этом будут гораздо выше. Продеться потратить 210 ОС! Но и уровень твоего знания также будет также значительно более высоким.
        Немало навыков было также на физическое усиление тела. ЗАЩИТНЫЕ НАРОСТЫ (Е, 1/5), ПРОЧНАЯ ШКУРА (Е, 1/5), ПРОЧНЫЕ КОСТИ (Е, 1/5), ДЛИННЫЕ КОГТИ (Е, 1/5) и что-нибудь в этом роде. Что поделаешь, ведь практически все эти демоны были так сказать тяжелой пехотой. Бойцами призванными сражаться в ближнем бою. Но даже тут нашлось немало достаточно интересных навыков, в том числе завязанных на прану. НЕПРОБИВАЕМАЯ КОЖА (Е, 1/5) - Кожный покров пропитывается праной, значительно усиливая ее защитные свойства. ЛЕЧЕБНАЯ ЦИРКУЛЯЦИЯ (Е, 1/5) - Вы заставляете вашу прану активно циркулировать по всему телу, многократно усиливая тем самым свою естественную регенерацию. УПРАВЛЕНИЕ КРОВЬЮ (Е, 1/5). Так это умение у меня уже есть... Что там еще? Ага... ОСУШЕНИЕ (Е, 1/5) - Вы можете высосать жизненную энергию из другого существа. ВЫБРОС ПРАНЫ (Е, 1/5) - Собрав свою прану в конечности, вы можете вытолкнуть ее из себя, сбивая тем самым своего противника.
        Ты смотри ка у праны даже дистанционные умения, оказывается, есть, а не только направленные на усиление своего тела. Так, ну и последнее из выпавших умений: УСИЛЕНИЕ КОНЕЧНОСТЕЙ (Е, 1/5) - Вы можете, собрав свою прану в определенной части вашего тела, значительно ее усилить. Видимо это что-то вроде того что я пытался проделывать на своих тренировках, стараясь перемещать эту энергию внутри своего тела. И возможно именно эта способность позволяет дольше бегать, выше прыгать и сильнее бить.
        Ну а теперь как вишенка на торте! Та-дам!!! СРЕДНИЙ СОСУД ВЕЧНОСТИ (E, 1/5). Особенность. Прана: +5 на первом уровне, +3 за каждый последующий. Итого: +17. Возможность восполнения запасов праны, за счет осушения врагов.
        Таких карт выпало аж целых шесть штук! Вот только думаю сначала с помощью тренировок с использованием Божественной силы, естественным образом догоню этот параметр до пяти. Сниму первый барьер, который у нас первообезьян стоит на пятерке, и тогда уже изучу подобную особенность! Круто!
        Итак пока изучаем:ВЫБРОС ПРАНЫ (Е, 1/5), ЛЕЧЕБНАЯ ЦИРКУЛЯЦИЯ (Е, 1/5),НЕПРОБИВАЕМАЯ КОЖА (Е, 1/5)иУСИЛЕНИЕ КОНЕЧНОСТЕЙ (Е, 1/5).Кстати неплохо, что карты имеют частичное заполнение опытом. Ну а всевозможные физические усилители, возможно и с делающие меня немного сильнее, но при этом лишающие человеческого облика мне и не нужны. (100/580)и (8381/10000)КУБ.
        Теперь что касается материальных ценностей. В основном это то, что не успели стырить обезьяны. 63 единицы различного колюще режущего оружия совершенно различных типов! Притом все они были исключительно Е-ранга. 57 Системных сумок! Что интересно, так это то, что Системные сумки в этом мире обычно встречались достаточно редко. А все более-менее сильные игроки предпочитали им пространственные кольца. Для меня самого, актуальность Системных сумок давно утратилась, так как даже на С-ранге такая сумки сильно уступала пространственным кольцам и уж тем более браслетам. Единственным плюсом такой сумки была возможность переносить до 30 живых существ, других плюсов я в ней не видел. Но я все равно продолжал потихоньку собирать попавшие мне в руки Системные сумки, и практически никогда не торговал ими. А причина этого была в том, что я когда-нибудь рассчитывал набрать 7 С-ранговых артефактов и объединить их в сумку В-ранга. И это был пока единственный известный мне способ заполучит хоть один В-ранговый артефакт. Что же касается возможности увеличить до В-ранга обычное пространственное кольцо, то я от нее уже
давно отказался. По дошедшей до меня информации, даже если ты наберешь необходимое количество опыта, Система даст тебе 10 или 15% шанс на успех трансформации артефакта. В результате почти наверняка трансформация окажется провальной, и Система просто заберет себе весь вложенный в кольцо опыт. С Системными сумками тоже конечно может выплыть какая-нибудь подстава, но главное для их сбора я не трачу своего опыта. Да и мухлевать с материальными предметами думаю, ей будет намного сложнее.
        Также мне досталось примерно с дюжину Системных щитов (Е). Все они имели повышенную прочность и умели со временем самовосстанавливаться. При этом также как и броня демонов были практически идентичны. А значит, у демонов есть какие-то заводы, где они и штампуют это свое оборудование.
        Ну и последнее имущество, доставшееся мне с демонов, заставляло только еще больше их опасаться. А именно примерно с дюжину ошейников, вроде того что мне при пленении одевали Морозные обезьяны, только здесь были даже более продвинутые по сравнению с тем ошейником версии.
        БЛОКИРУЮЩИЙ ОШЕЙНИК РАБА
        РАНГ: D
        ОПИСАНИЕ:
        Магический артефакт.
        СВОЙСТВА:
        - Блокирует использование магических и духовных способностей, полностью высасывая из жертвы, на которую надет артефакт, данный вид энергии.
        - Содержит резервуар для создания кристаллов из откаченной из жертвы энергии, от которой сам же и запутывается для подержания работы своих функций.
        - Артефакт постоянно посылает сигналы, благодаря которым владелец может чувствовать направление до него, а также примерное расстояние. При наличии навыка «Картография» местонахождение ошейника показывается на карте.
        - На расстоянии до одного километра владелец ошейника может активировать уничтожение Духовных и Магических камней, хранящихся в накопителе. При этом существо, на котором надет ошейник, погибает. Также детонация может произойти при попытке жертвой самовольно снять и повредить артефакт.
        - На расстоянии до 100 метров владелец ошейника может активировать прохождение по внутренней части ошейника высокоэнергетических импульсов, причиняющих существу, на которое надет артефакт сильную боль.
        ВЛАДЕЛЕЦ:
        Нет.
        
        Вот он, аналог Системной карты раба, придуманный демонами. С тебя сдаивают все Магическую и Духовную энергию, и за счет твоей же собственной энергии могут тебя еще и пытать, принося новоиспеченному рабу жуткую боль. Или и вовсе взорвать выкачанные с тебя кристаллы энергии, и тем самым и вовсе оставить без дурной головы! И самое главное в отличие от карты раба тут согласия можно и не спрашивать. Надел на шею и готово. Еще один повод не попадать к демонам в плен...
        Кстати сейчас припоминаю, что кроме обычных кандалов на некоторых существ были надеты подобные игрушки. Просто среди освобожденных мною первообезьян и присоединившейся ко мне горстки людей, не наблюдалось сильных носителей магических способностей. Поэтому и ошейники на них были самые простые, созданные из обычного дрянного по качеству железа.
        И еще, что было весьма интересно. Ошейник не высасывал прану, или то чем там пользуются те, кто оперирует энергией управляемой Волей. А поэтому против самих демонов они были абсолютно бесполезны. Ну и мои навыки, основанные на пране, даже если мне наденут подобный подарок на шею также останутся при мне. Именно поэтому универсальные бойцы, развивающие сразу несколько видов мистической энергии способны преподнести своим противникам различные неприятные сюрпризы, которых враг не владеющей подобной силой просто не будет ожидать.
        А между делом пока я рассматривал свою добычу, окончательно определился со своими дальнейшими планами. Демоны так и так обо мне уже знают. По крайней мере, все летающие над крепостью твари после ее захвата благополучно улетели куда-то на юго-восток, так как преследовать их просто-напросто у обезьян было некому. Поэтому глупо начинать суетиться или прятать голову в песок. Да к тому же у них и так должно быть достаточно проблем, чтобы не распылятся на поиски жалкой первообезьяны. Пусть и ставшей причиной гибели их элитного отряда. А значит, я и дальше продолжу помогать своим союзникам!

* * *
        Следующие три дня в качестве прокачки напоминали для меня волшебную сказку.
        Просыпался я у нас в поселении. Делал зарядку, тренировался во владении умений основанных на пране. Потом продавал нашим первообезьянам Системное оружие или гоблинские навыки. Притом кронги смогли скопить не только на оружие F-ранга, но и взяли у меня в кредит пять единиц Е-рангового оружия, и сейчас активно погашали этот долг. Сейчас в каждой сильнейшей охотничьей группе был хотя бы один такой артефакт, ну или они могли передавать его между своими охотничьими ватагами.
        При этом я при каждой удобной возможности копировал заказанные обезьянами навыки. На данный момент наловчился без вреда для своего здоровья копировать сразу парочку навыков. При этом, несмотря на то, что голова у меня от такого объема пропущенных через нее знаний болеть еще не начинала, я все равно прокачивал через голову потоки праны или проводил сеанс исцеления. После этого следовал перерыв в полтора или два часа, по прошествии которых вновь старался провести серию копирования навыков. Один или два раза в день посещал крепость обезьян и принимал у них новые заказы и, отдавая то, что удалось уже откопировать. При этом кроме исцеления в список копируемого вошли: Невидимость, Токая земля, Воздушное парение, Полет, Отвод глаз, Тонкий телекинез, Облако тумана, Ледяная стрела и многое другое.
        Да, часть этих карт покупал у мена Нару вместе со своими Императрицами за полцены, однако даже так суммы заработанного выходили просто колоссальные. Если в первый день я получил 1523 ОС, во второй 2053 ОС, то в третий день, наладив четкий график копирования навыков, добился результата в 2443 ОС!!!
        Ну и, конечно же, при таком поступлении очков опыта я не удержался, чтобы не потратить немалую часть из заработанного. И на этот раз мой выбор пал на сканирующее умение «ПОИСК ЖИЗНИ».
        Да у меня есть D-ранговый «Ментальный разведчик», которому «Поиск жизни» даже в подметки не годиться. Но если тебе банально надо быстро оглядеться или у тебя дефицит маны, то здесь уже приоритет отдаётся именно этому умению. Да и тратит «Поиск жизни» 100 единиц маны за использование, тогда как его более продвинутый аналог потреблял 2000 единиц маны только за вызов духа, а потом еще 2400 единиц в час на поддержание его работы. В общем затраты тут были даже не сравнимы.
        Первым обгрейдом умения на которое ушло 200 ОС я выбрал его увеличенную дальность, увеличив ее тем самым почти вдвое. Ну а вторым улучшением за 400 ОС выбрал его незаметность для стороннего наблюдателя. Да настоящие сильные маги все равно думаю, смогут почувствовать испускаемую им сканирующую волну, но те, кто попроще уже думаю, ничего не заметят.
        Далее, я заполнил опытом хранящуюся у меня еще с Сара карту. ВСЕСТОРОННИЙ ПОИСК ЖИЗНИ D (1/5). Заполнение 217/500 ОС. Эта карта была одним из вариантов развития моего сканирующего умения и досталась мне еще от Костяного охотника. Заполняю ее опытом и также пробую изучить.
        ВНИМАНИЕ! У ВАС ОБНАРУЖЕН БОЛЕЕ СЛАБЫЙ ВАРИАНТ ЭТОГО НАВЫКА!
        1. ЖЕЛАЕТЕ ИЗУЧИТЬ ПРОДВИНУТЫЙ ВАРИАНТ, НЕЗНАЧИТЕЛЬНО УСИЛИВ ЕГО ОТ БОЛЕЕ СЛАБОГО НАВЫКА?
        2. ЖЕЛАЕТЕ ОСТАВИТЬ БОЛЕЕ СЛАБЫЙ НАВЫК, НО ЗНАЧИТЕЛЬНО УСИЛИТЬ ЕГО ОТ БОЛЕЕ ПРОДВИНУТОГО НАВЫКА?
        До этого в подобной ситуации я всегда незначительно усиливал более сильный навык. Так, например я поступал, когда выбирал трансформацию костей и навык поединков.
        Сегодня же я решил попробовать поступить от противного. А значит, я оставляю свой старый «Поиск жизни», но значительно усиливаю его.
        ВНИМАНИЕ! ВЫБЕРИТЕ ВАРИАНТЫ ДЛЯ УЛУЧШЕНИЯ!
        1. РАДИУС ДЕЙСТВИЯ УМЕНИЯ ОЧЕНЬ ЗНАЧИТЕЛЬНО УВЕЛИЧИВАЕТСЯ.
        2. НЕЗАМЕТНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НАВЫКА ДЛЯ ОКРУЖАЮЩИХ ЗНАЧИТЕЛЬНО ВОЗРАСТАЕТ.
        3. РАСХОДЫ МАНЫ ПОТРЕБЛЯЕМЫЕ УМЕНИЕМ ЗНАЧИТЕЛЬНО СОКРАЩАЮТСЯ.
        4. СХЕМА ОКРУЖАЮЩЕЙ МЕСТНОСТИ ЗНАЧИТЕЛЬНО УЛУЧШАЕТСЯ.
        Вот если честно очень хотелось еще раз усилить свою незаметность. Тогда шанс того что мое сканирование никто не обнаружит еще больше возрастет. Но в данном случае я всё же выбрал четвертый пункт.
        На данный момент навык показывал только живые объекты, а микроскопических форм жизни как в воде, земле или даже вокруг камней всегда было полно. В результате после сканирования потом приходилось долго разбираться, что есть, что и где именно оно находиться. Да и контуры обычных каменных домов, земли и прочего рельефа он практически не показывал.
        После улучшения мой навык буквально рисовал подробную проекцию, окружающего пространства, взаимодействуя с навыком «Картография» и сразу сохраняя в него полученную достаточно подробную карту.
        Карта эта была, конечно, не такая подробная, как при «Детальном сканировании», да и внутрь предметов оно не могло заглянуть, но всё же это был уже огромный прогресс.
        Вслед за «Поиском жизни» дважды улучшил, доведя до третьего уровня и свой навык «Картография». Первым улучшением, выбрав создание более четкой и детализированной карты. А вторым возможность редактировать свои участки карты. Так если меня попросят скинуть определенный участок доступной мне карты или я сам решу продать подобный участок кому-то, то я могу скрыть некоторые известные мне области, о которых я бы не хотел, чтобы стало известно.
        Ну и последними моими вложениями, стоившими мне также 600 ОС, было улучшение навыка «МАГИЧЕСКИЙ ПОЛЕТ», доведшее его до третьего ранга. Оба этих улучшения я вложил в уменьшение потребления маны. В результате вместо 1000 единиц маны в минуту сократил это количество до 400 единиц. Что тоже конечно невероятно много и за десяток минут такого полета я вообще останусь без маны. Но а пользоваться этим умением во время боя было гораздо быстрее и проще чем, нежели той же «Летающей доской». Особенно когда во время боя часто используешь телепортацию, наличие такого умения давало возможность зависнуть над головой противника или вообще вести бой абсолютно в любой плоскости пространства, а не только на поверхности земли.
        В результате спустя три дня мой баланс выглядел следующим образом: (100/580), (10000/10000)КУБ, (1500/1500)НАКОПИТЕЛЬ ЗВЕЗДА, (817/1500)ВТОРОЙ АРТЕФАКТ-НАКОПИТЕЛЬ ЗВЕЗДА.В общем, мои запасы по очкам ОС, были сейчас максимальны. Еще немного и мой второй накопитель «Звезда» также будет заполнен, и тогда уже наверняка начну пускать весь новый опыт на получение 61 уровня. Что же касается того что я уже накопил, так это «На новый год!», как любили говорить мои родители. А если серьезно так это на тот момент, когда моя мисия наконец-то закончиться и я снова смогу попасть в свою личную комнату. Ведь только там я смогу самостоятельно наладить постоянный контакт с Сервером и закупить все те навыки, списки на которые я уже составил.
        Еще одним моим достижением за эти дни был результат моих постоянных тренировок с праной уверенно увеличивающий общий объем этой энергии.
        Плоть+1 (3).
        Ну и когда обезболивание откатилось, поднял себе одну из основных характеристик вложением в нее свободного очка.
        Ловкость+1 (13)
        Свободные очки 7.
        Однако все в нашей жизни имеет свойство заканчиваться. Вот также и закончилась моя халява. На третий день нахождения армии обезьян в крепости Наару пришло известие о том, что пока он тут держит границу леса на замке и сражается с демонами, соседние стаи потихоньку начинают осваивать оставленную его племенами территорию. В результате собрав свои основные силы, он отправился обратно в свои угодья, собираясь вновь вернуть себе свои земли.
        В самой же крепости на данный момент остался небольшой гарнизон обезьян в две сотни особей, во главе с самкой по имени Тасса. Да-да та самая, что предлагала когда-то вождю покончить со мной. И должен сказать что даже после того как я продал ей несколько достаточно интересных карт навыков со скидкой, ее отношение ко мне все равно нисколько не улучшилось.

* * *
        Проснулся я как всегда на рассвете и какое-то время лежал, вновь вспоминая и повторно переживая свой сон. Ночью мне снова приснилась Алия. На этот раз мы с ней долго летали на моем огромном ящере. Точно таком же, какой недавно пал от моей руки. Притом во сне, откуда у меня это огромное создание, вопросов даже не возникало. Мы просто катались над лесом, пока не увидели небольшое красивое озерцо на берегу которого и решили приземлится. Алия легко спрыгнув с чудовища, сразу же разлеглась на красивой, сочной, зеленой травке невдалеке от воды. Смешно при этом раскинув руки и ноги. Залюбовавшись ее красотой, наклонился к ней, чтобы ее поцеловать. Наши с ней взгляды встретились, а потом я проснулся...
        Вот так вот... Меньше недели до конца мисии, а мне уже всякие архонтки сняться. Так, подъем и каждодневные занятия по управлению праной. Сама себя эта характеристика без тренировок поднимать не будет. Потом легкий завтрак и встреча нуждающихся, желающих поделиться со мною опытом кронгов. Итого: +69 ОС. Сегодня как-то маловато... Ну да ладно.
        Тут же проверил количество моих подопечных.
        СОЮЗНИКОВ: 1071/264.
        Ого! Если вчера один из охотников от полученных от мощной лесной твари ран умер. Его даже до поселения не успели донести. А я в это время был у Лесных обезьян и не успел в определенный Системой час прибыть на место, чтобы попробовать Малое Воскрешение. То сегодня эта цифра прибавила +3. Видимо одна из самок принесла новое потомство. В отличие от людей первообезьяны были более плодовиты и самки рожали в среднем по трое детенышей. Пройдет с годик и они сами по себе смогут вновь удвоить, таким образом, свою численность. Вот только подобных сроков Система мне не давала, вот и пришлось выкручиваться с помощью артефактов и золота.
        Ну что пора отправиться в гости к Лесным обезьянам. Основная армия наших союзников ушла еще вчера вечером и сейчас в крепости заправляла Тасса, от которой можно было ожидать всяких подлянок. Но с другой стороны в открытый конфликт думаю, она вступать не посмеет, всё-таки указ вожака для них многого значит. А вот продать еще хотя бы две или три карты думаю я сегодня смогу. Ведь четверо Королей в крепости все еще осталось, да и гориллы могут также себе позволить что-нибудь купить. А это будет не меньше 500 ОС заработка. Крохи конечно по сравнению с тем, что я заработал вчера, но и их вполне достаточно, чтобы потерпеть общество этой самки. Так что отправляюсь, просто вести себя буду на этот раз предельно осторожно.

* * *
        Стоило мне выйти из портала, как сразу накрыло давно не просыпавшееся «Чувство опасности». Что же это такое?! Неужели Тасса всё же подготовила мне здесь какую-то западню.
        ПОИСК ЖИЗНИ!
        Улученное умение волной разлилось по округе, подсвечивая мне все живые отметки в радиусе двухсот метров. И должен сказать, что этих отметок было слишком уж многовато...
        А еще через секунду часть из них мигнуло и перекрасилась в красный враждебный цвет.
        - Что? Тревога! - срывая горло, заорал я. А бредшая мимо меня по своим делам Лесная обезьяна тупо на меня уставилась, просто не понимая моего странного поведения.
        Так надо что-то срочно делать! Но для начала прекратить дальнейшее проникновение в крепость врагов. Которые сейчас активно появлялись из портала по иронии судьбы скрытого там же, где и находился наш портал при захвате крепости. За огромными завалами строительных блоков.
        ВНИМАНИЕ! ПРОСТРАНСТВО ЗАБЛОКИРОВАНО (МАХАОН)!
        Вот, так-то лучше!
        ВНИМАНИЕ! ПРОСТРАНСТВО РАЗБЛОКИРОВАНО (МАХАОН)!
        Работу вражеского портала я нарушил, а долго поддерживать блокировку пространства было слишком неэкономично.
        Тем временем окончание работы вражеского перехода стало сигналом для атакующих, что их уже обнаружили. После чего демоны, выбегая из-за своего укрытия, дружно бросились в атаку.
        МЛАДШИЙ ДЕМОН-ВОИН (Е). УРОВЕНЬ 9.
        Дала мне справка описание ближайшего из них. И самое страшное таких воинов внутри крепости было уже не меньше трех сотен. А значит их уже больше чем гарнизон обезьян, оставленный в крепости.
        Вот стоит только все распланировать, как все обычно катиться коту под хвост! Неужели они не могли подождать еще хотя бы с недельку, пока я не свалю из этого мира!? Нет же приперлись сюда, и именно сейчас! Как ни странно, но глядя на этих уродливых созданий я испытывал сейчас только злость, вместо положенного обычно в такой ситуации страха. Хотя по сути чего бояться человеку умеющему создавать порталы, телепортироваться, летать и становиться невидимым...
        О! А вот и первые кандидаты, на которых я смогу выпустить пар.
        Если основная масса демонов помчалась прямиком отбивать крепостные ворота, то несколько небольших отрядов рванули прямиком к самым, как они видимо считали важным узлам обороны крепости. И вот один из таких небольших отрядов с дюжину бойцов сейчас пробегал невдалеке от меня, но заметив мою скромную персону, они резко развернулись и помчались прямиком ко мне. Кажется они опознали во мне того кто перебил предыдущее их формирование, и спешили поквитаться с обидчиком своих товарищей по оружию.
        Сам я при этом развернулся и припустил в сторону ближайшего самого крупного из построенных тут строений. По всей видимости, в будущем это должна будет быть казарма. Сейчас же достаточно крупное помещение, в котором я могу легко устроить свою небольшую засаду.
        Забежав я помещение, я так и продолжал бежать пока не уперся в дальнюю стену этого достаточно крупного зала. Демоны, преследующие меня, молча разделились, профессионально охватывая меня полукругом.
        Наверняка считают, что я в ловушке, и они сейчас быстро окончат со мной.
        ПРИЗВАТЬ РЕВЕНАНТА(D). УРОВЕНЬ 21.
        ПРИЗВАТЬ РЫЦАРЯ СМЕРТИ(D). УРОВЕНЬ 11.
        ПРИЗВАТЬ РЫЦАРЯ СМЕРТИ(D). УРОВЕНЬ 7.
        Что! Не ожидали!? Суда по их изумленным рожам, такое подкрепление действительно стало для них сюрпризом. Да и нежить моя после последнего побоища в уровнях тоже нормально так подросла.
        - Убить всех демонов в помещении!
        Ревенант первым распустив свои огромные клешни-косы ворвался в центр вражеского отряда мгновенно располовинев как минимум четверых из них. Рыцари также, как заправские спринтеры чуть ли не с пробуксовкой рванули к врагу. Притом, несмотря на то, что и демоны и нежить были бойцами ближнего боя. Даже Рыцари смерти не говоря уже об огромном Ревенанте, значительно превосходили как в силе, так и скорости Е-ранговых демонов.
        Сам же я телепортировался к крайнему из противников, который вознамерился напасть на одного из моих Рыцарей с фланга. Тот только и успел, что повернуть голову в мою сторону как остался без головы.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ 112 ОС! (281/580)
        Следующий демон отлетел в сторону от удара моего Рыцаря, сам же Рыцарь пока переключился на его коллегу.
        ТЕЛЕПОРТАЦИЯ!
        Ударом сверху загоняю свой меч так и не успевшему подняться демону в грудь.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ 98 ОС! (379/580)
        Получив опыт телепортируюсь в угол комнаты чтобы быстро оглядеться. И на этом... Все?
        Вбежавшие за мной в помещение демоны на этом просто закончились. Ну что ж. Нормально!
        - Собираем выпавшие карты и передаем полученный опыт в звезду накопитель!
        В таких боях вовремя собрать опыт это большая удача. Не всегда между схватками будет выпадать передышка и поэтому надо использовать любую возможность, иначе он опять уйдет на поднятие нежити новых уровней. (1500/1500)НАКОПИТЕЛЬ ЗВЕЗДА.
        Второй мой малый накопитель опыта оказался полностью заполнен. А других накопителей у меня просто нет. Ну ничего, в дальнейшем продолжу уже накапливать опыт непосредственно в себя.
        Быстро отзываю нежить и иду на выход посмотреть как там обстановка снаружи.
        Сама центральная площадь оказалась совершенно пуста. У ворот и у прикрывающих их башен сейчас кипел жаркий бой, но судя по всему, обезьяны там долго не продержаться и вскоре ворота окажутся под полным контролем демонов. А далекий, но благодаря моему высокому восприятию всё же расслышанный крик со стен, о том, что из леса окружающего крепость выходит армия демонов, только подтвердили мои подозрения. Портал внутри крепости был создан лишь для того чтобы элитные части смогли захватить и удерживать ворота, до прибытия основных сил, все это время скрывавшихся в лесу.
        Интересно, как появление такой крупной армии у себя под носом умудрились прошляпить сами обезьяны. Уж лес то они должны были патрулировать? Хотя Лесные обезьяны по сути те еще раздолбаи... Так что возможно таких патрулей у них даже и не было, или они просто оказались перебиты внезапной атакой врага.
        Тем временем вновь усилившиеся чувство опасности заставило меня поднять голову вверх. С неба к крепости приближалась странное темное облако. Стоп! Какое еще нафиг облако!?
        На крепость пикировали сотни крылатых тварей.
        Кажется, пора отсюда валить. При нынешних раскладах удержать крепость просто нереально. Вот только стоило бы захватить с собой хотя бы часть защитников, ведь все кто останется здесь, по сути, умрут или превратятся в рабов. Чего точно бы я не желал своим союзникам..
        Тем временем облако, состоящее из крылатых демонов-разведчиков, разделилось на две неравные части. Та, что больше, направилась в сторону ворот, где все еще шел бой. Ну а меньшая часть ринулась в моем направлении.
        Все забываю, что глаза у этих тварей не хуже чем у орлов и способны разглядеть даже мельчайшие детали на больших расстояниях. На то они и разведчики. Ну а меня они видимо пометили как первостепенную цель, способную увести из крепости оставшихся защитников, оставив ихс носом.
        Вновь забегаю в помещение казармы. Несмотря на высокие потолки, примерно под три с половиной метра, летать у этих мышей переростков особо здесь не получиться, так как они будут просто мешать друг другу. Просто идеальное место для засады на подобных летунов.
        Следом за мной через оставшийся открытым проем внеслась стая летающих созданий. Ну а теперь вновь извлекаю свою нежить.
        - Убить всех демонов в этом помещении!
        И тут началась бойня.
        Для начала должен сказать, что летающие разведчики просто не приспособлены к бою в тесных помещениях. Для нападения на свою жертву им нужно пространство, где они, кружа над противником, смогут наносить внезапные атаки с разных сторон.
        По сути, они рванули за мной в узкое помещение только потому, что у них было невероятное численное преимущество, а я как первообезьяна совершенно не вызывал у них хоть каких-то опасений. Однако зал в котором они оказались после появления нежити превратился для них в смертельную ловушку. Косы Ревенанта косили эти создания по нескольку за раз. Разведчики же, не имели не каких шансов пробить прочнейшую хитиново-костяную броню моей продвинутой твари. Поняв всю опасность своего положения, они разом попробовали ломануться к единственному выходу из помещения, но размахивая своими большими крыльями и толкаясь, демоны только мешали друг другу.
        Единственной преградой к полному уничтожению крылатых стал.
        СТАРШИЙ ДЕМОН-РАЗВЕДЧИК(D). УРОВЕНЬ 7.
        Внезапно возникший в проходе он резко крутанулся, задействовав для удара свои немаленькие крылья с крупными шипами на концах. В результате такого удара один из моих Рыцарей отлетел в сторону. Но на этом везенье демона закончилось, так как перед ним предстала махина моего Ревенанта. И если первый удар клешни-копья он еще смог каким-то образом отбить, второй оставил его без одной из конечностей, а третий и вовсе пронзил насквозь. Ну а сам Ревенант после его смерти взял себе очередной уровень. Вот ведь, гадёныш! Опять мой опыт тратит!!!
        Я кстати тоже успел уничтожить троих, пытавшихся убраться отсюда тварей. При этом одна из них и вовсе ползала по полу с отсеченным крылом, и даже не думал оказывать мне сопротивления. (561/580)
        Остатки демонов скрылись в проходе. Пожалуй, стоит собрать трофеи, после чего выглянуть наружу и чисто символически позвать крутящихся рядом обезьян с собой. Но если честно, я уже не думал, что после того как демоны начали контролировать небо над крепостью, по ее территории все еще бродят обезьяны.
        - Собираем выпавшие карты навыков!
        - Ты иди сюда и передай мне весь накопленный тобою опыт! - указал я на ближайшего рыцаря смерти.
        Но планам моим не суждено было сбыться. «ЧУВСТВО ОПАСНОСТИ» буквально возопило о том, что мне надо поскорее убраться отсюда, а в узкий проход быстрой тенью проскользнула громадная фигура.
        - Так, так, так! - медленно проговорил пришелец, обводя нас взглядом своих кроваво красных глаз.
        ВЫСШИЙ ДЕМОН-ОХОТНИК - Это хорошо, что я сюда зашел... - медленно произнесла исполинская тварь, облизывая губы длинным раздваивающимся на конце языком. При этом, несмотря на то, что высота потолков была в районе трех с половиной метров, ему все равно приходилось немного склонять голову, чтобы не упираться в потолок своим мощными слегка закрученными рогами.
        В конце концов, его взгляд остановился именно на мне, - Я вижу, что у тебя весьма сильная душа. Пожалуй, я даже готов не осушать ее, а оставить служить себе. Приятно узнать что меня здесь дожидался такой хороший сюрприз, а то я уже боялся что все ограничиться только душонкой этой жалкой самки. - при этих словах он бросил вперед голову. И голова эта принадлежала Императрице Лесных обезьян Тассе.
        Глава 18. Похититель душ.
        Еще секунду мы буравили друг друга взглядом. После чего я отдал своим подопечным команду.
        - Убить этого демона!
        Нежить с места рванула в сторону врага, тот же сделав для себя правильные выводы, решил избавиться в первую очередь от кукловода в моем лице, после чего уже спокойно добить подчиняющихся мне существ.
        Однако с момента появления противника я был предельно собран. Я стоял и буквально вслушивался в свое умение «Чувство опасности», и стоило появиться сбоку от меня только намеку на опасность, сразу же телепортировался в сторону. При этом в руках у меня появилось здоровое, достаточно монструозного вида ружье. В свое время, разбирая запасы, награбленные на Турецкой военной базе, я сильно удивился, увидев подобный дивайс. Однако он, будучи помещен в пространственное хранилище, благополучно пылился там все это время. Причина тому была достаточно проста. В бою на расстоянии по кучности огня он значительно проигрывал любому тяжелому пулемету, да и патронов к нему я нашел всего пару десятков, в то время как к пулеметам у меня их были целые короба.
        Сейчас же я не мог стоя в безопасности радостно поливать противника длинными очередями, именно поэтому и достал этого «Убийцу драконов», как про себя его окрестил. Ведь на близкой дистанции этот монстр просто не имел себе равных.
        Переместившись, я сразу направил жерло своего ружья в ту точку, где сам только что стоял и нисколько не удивился, когда в этом самом месте возник рогатый противник.
        ОГОНЬ!
        Плечо больно лягнул приклад оружия, а сам дивайс несмотря на мою сверхчеловеческую силу чуть ли не вырвался из рук. Явно этот монстр не предназначался для стрельбы из положения стоя и к нему предстояло еще приспособиться.
        Самому демону выстрел пришелся в районе плеча, и если бы обычному человеку при этом просто бы вырвало руку вместе с лопаткой, рогатую тварюгу просто слегка развернуло. Однако этого промедления хватило, чтобы ближайший Рыцарь смерти успел домчаться до него и с разбегу вогнал ему свой костяной клинок в ногу.
        Взревев, демон мощным ударом руки сверху вниз переломил конечность, к которой был прикреплен костяной клинок Рыцаря. Вместе с этим, ударом ноги он послал моего помощника в полет, на воссоединение с ближайшей стеной.
        УСКОРЕНИЕ!
        Время для меня вновь замедлилось. А у нас с противником началась смертельная игра в кошки мышки. Мой развитый до третьей ступени навык «Ощущения опасности» заранее предупреждал меня о том, откуда может появиться угроза, после чего я немедленно перемещался в сторону, а телепортировавшегося ко мне демона угощал очередным залпом из «Драконобоя». Сокращать дистанцию, чтобы нанести врагу урон в ближнем бою я даже не пытался. Слишком уж неравные у нас ним были весовые категории, слишком сильным, быстрым и живучим он для меня был. Я конечно мог, пока действует ускорение, попытаться нанести ему смертельный удар, активировав свойство меча. Но учитывая его живучесть, удар этот он может и пережить, но а мне, сократившему с ним дистанцию, в этом случае точно настанет конец. Именно поэтому я пока убегал, просаживая его защиту, или что там еще у него, из своего монструозного ружья.
        Тот злился, но никак не успевал подобраться ко мне. Ведь под своим ускорением я был намного быстрее его. Несколько раз он пытался обыграть меня. Собираясь переместиться ко мне, но резко передумывая, и после моей телепортации дожидался новой точки выхода, чтобы сразу переместиться на новое место и нанести завершающий удар.
        Но благодаря растянутому времени и в этом случае у меня получалось уходить. Нежить же просто металась по залу от одной, до другой точки нашего появления, не в силах даже догнать демона.
        Вот только я ей в этом сейчас помогу. Следующим своим перемещением я вышел недалеко от того места где находился мой Ревенант. Спустя секунду противник также переместился ко мне, только с противоположной от нежити стороны. В результате кинувшийся на демона мертвый жук-переросток буквально снес меня с ног.
        Ах, же ты хитрый гад! Моей же нежитью решил меня затоптать. В следующий раз перемещаюсь уже в угол зала, так чтобы не мешаться у нежити под ногами. А между тем битву я все еще не выиграл, и мои пули так и не смогли просадить его защиту, хотя драгоценные секунды моего ускорения уже подходят к концу.
        На этот раз демон возник в нескольких метрах от меня с поднятой в мою сторону рукой. Стреляю в демона из «Драконобоя» и тут же собираюсь уйти новым телепортом.
        ВНИМАНИЕ! ТЕЛЕПОРТАЦИЯ ЗАБЛОКИРОВАНА!
        Вижу радостную ухмылку на роже противника. Тоже свои джедайские штучки начал применять? И самое обидное, что я не знаю принцип действия его блокировки, и стало быть того как ее преодолеть. Второй рукой рогатый создал позади себя подобие защитной полусферы, прикрывшей наш угол от нежити.
        Блин! Вот теперь, кажется, я попал! В голове моментально пронеслись варианты побега. Это или Монета последнего шанса (С) - Изделие, позволяющее телепортироваться владельцу в любую заранее выбранную точку в пределах вашего мира. Требует 2000 единиц маны. Перезарядка 100 дней. Вот только сработает ли она при условии того, что меня он как-то заблокировал? Или бегство в личную комнату. Но при бегстве в Личную комнату моя мисия, скорее всего, будет считаться проваленной. А я не для того тут столько пыхтел, чтобы взять вот так и все бросить.
        Тем временем я буквально почувствовал, как неведомая сила схватила меня и потащила к демону. Который так и застыл на месте, разведя руки в стороны. Одной из них он создавал от моей нежити барьер, а второй блокировав мое перемещение, тянул меня к себе.
        Вот только силенок поднять и разомкнуть мне еще и конечности, как это делал предыдущей «Джедай» у него явно не хватало. Хотя у того демона который показывал мне подобный прием не было за спиной нежити. Да и я сам ему тогда своим «Уменьшением веса» не ведая того случайно помог. Сейчас же у этого рогача условия явно потяжелее будут.
        А так как руки мои оставались незаблокированные, это надо было использовать. При этом версию с ударом Оплеухи джейра, первое что пришло на ум, я сразу отмел. Зачем? Когда у меня для подобных случаев пылиться в хранилище хаоситский меч. И если однажды против эльфа в Саре он неплохо сработал, то и теперь наверняка поможет. Выхватываю его.
        МОЛНИЯ ХАОСА!
        Сверху в рогатого ударила черная молния, не причинив тому никаких видимых повреждений. Однако свойство ее было в другом. Она сбивает, путает и рассинхронизирует большинство заклинаний порядка равного ранга.
        Вот и демон удивленно замер, явно прислушиваясь к себе и пытаясь определить, что у него сейчас идет не так. Наверняка с подобным оружием хаоситов он еще не встречался. А в следующую секунду, огромное клешня-копье показалось у него из груди. Ревенант не был склонен к рассуждениям, выполняя мою команду. И как только невидимая преграда перед ним рухнула, он сразу же ударил.
        Однако вместо того чтобы упасть на пол, рогатый вдруг засветился и исчез, чтобы появиться совершенно целым и невредимым в десяти метрах от точки своей смерти.
        Блин! По всей видимости, это аналог моего умения «Бессмертный», только гораздо более крутой, так как мое умение после смертельного удара от Системного оружия точно не воскрешает.
        И на этот раз демон был по-настоящему взбешён. Он не стал продолжать гоняться за мной, а сразу решил разделаться с только что убившей его нежитью. В его руке возникла огромная огненная плеть, которой он хлестнул Ревенанта. Притом после этого удара на хитиново-костяном панцире нежити остались довольно глубокие проплавленные следы.
        Телепортировавшись в сторону он избежал прямого контакта с моим некро-чудовищем. После чего его петля сделала красивый виток и снесла голову одному из моих Рыцарей смерти.
        ВНИМАНИЕ! ОДНО ИЗ ПРИЗВАННЫХ ВАМИ СОЗДАНИЙ МЕРТВО!
        Поспешила обрадовать меня Система. Вот же, засранец! Демон уже приготовился ударить своим смертельным оружием второго несущегося на него Рыцаря смерти. Когда я попав ему в руку из «Драконобоя» сбил готовящейся удар. Про себя я при этом отметил, что мои выстрелы начинают приносить противнику больше урона, нежели в начале схватки, а значит защита демона потихонечку слабеет. В результате Рыцарь достиг рогатого противника, сцепившись с ним в рукопашной. А между тем их обоих накрыло прилетевшее сбоку чернильное облако.
        Это еще откуда? Как оказалось, этот выстрел совершил мой Ревенант. Если честно даже не знал, что он так умеет. У меня, кстати, тоже в хранилище лежит подобная карта навыка. D-ранг, убивает все живое в радиусе своего действия, и после этого превращает пораженную цель в нежить. Вот только я не стал его изучать, так как оно потребляло немало маны, и в результате ты не получал ни капли опыта, а только непонятную восставший после смерти противника нежить, которая наверняка тебя же потом и атакует.
        ВНИМАНИЕ! ОДНО ИЗ ПРИЗВАННЫХ ВАМИ СОЗДАНИЙ МЕРТВО!
        Да чтоб тебя! Кажется на демона «Облако смерти» не подействовало или он всё же сумел как-то от него защититься. Притом этот гад как-то сумел таки добить моего последнего Рыцаря.
        Сейчас надежда оставалась только на Ревенанта. К тому же огненная плеть демона хоть и плавит понемногу хитин мертвого жука, действительно опасных ран так ему пока еще не нанесла.
        Стоило Ревенанту влететь в темное облако как демон телепортировался на его место. Я тут же выстрелил в него из «Драконобоя», но тот не став принимать пулю на грудь остановил ее джедайским взмахом руки. После чего он, по всей видимости, применил какое-то свое супер умение. Или возможно это был активированный навык никак не ниже С-ранга. По крайней мере, плеть демона вместо красного огня, зажглась ярко синим светом буквально ослепляющим своим светом. После чего это испускающее мощнейшую энергию оружие, опустилось на мчавшегося к демону некро-жука, пройдя сквозь того как через плавленое масло, и еще дополнительно испаряя кусок пола, уходя при этом глубоко в землю у нежити под ногами.
        А то, что некогда было сильнейшим моим Ревенантом, распалось и замерло на полу в виде двух неравных частей.
        ВНИМАНИЕ! ОДНО ИЗ ПРИЗВАННЫХ ВАМИ СОЗДАНИЙ МЕРТВО!
        Демон же неторопливо повернулся в мою сторону, и его улыбка не предвещала мне ничего хорошего.

* * *
        Бывают иногда ситуации, когда ты в секунду смертельной опасности, моментально можешь придумать совершенно нестандартное решение, способное тебе помочь. Так вот и сейчас идея, пришедшая ко мне в голову, была настолько гениальна, что я не обдумывая, сразу же исполнил ее.
        ВНИМАНИЕ! ПРИЗВАТЬ РЫЦАРЯ СМЕРТИ (D). УРОВЕНЬ 47!
        В моем Великом пространственном браслете Норока, доставшемся мне с вампира было три свободные ячейки. В одну из них я обычно засовывал Ревенанта, а две другие занимали неизвестные мне пассажиры. Все что я про них знал, так это то, что это был Рыцарь смерти, необычайно высокого 47 уровня и какой-то архонт 22 уровня. Так вот одного из этих своих пассажиров я сейчас и выбрал.
        Появившийся Рыцарь смерти, сразу недобро уставился на меня.
        - Осторожно! - выкрикнул я ему, телепортируясь в сторону. Как и следовало предполагать, реакция демона на новое действующее лицо оказалась весьма предсказуемой. Он же не знал, что очередная призванная мной нежить это абсолютно сторонний мне игрок, который не будь тут демона вполне возможно и сам бы на меня напал. Хотя бы для того чтобы вытрясти у меня ответы на некоторые вопросы касающиеся своего хозяина. А то, что этот Рыцарь смерти был у вампира в подчинении, я даже не сомневался.
        Демон попытался ударить новое действующее лицо своей огненной плетью. Однако возможно благодаря моему предупреждению, а возможно просто благодаря своей реакции Рыцарь успел уйти из-под удара, просто растаяв темной дымкой и вновь соткавшись из нее в шести метрах левее.
        Рогача такой расклад конечно же не устроил и он переместившись вплотную к Рыцарю попытался вновь огреть того своей плеткой. И так началась новая череда перемещений, только уже без моего участия. Я же время от времени помогал Рыцарю из своего «Драконобоя», в прочем не слишком в этом усердствуя. Так чтобы демон вновь на меня не переключился. При этом новый игрок, а я почему-то был абсолютно уверен, что это был именно полноценный игрок, только почему-то ставшей нежитью. По крайней мере, как своими действиями, так и применяемыми умениями он ничем не походил на тех болванок, которых я поднимал из павших существ своим навыком.
        Вскоре Рыцарь использовал на демоне такое же «Облако тьмы» что ранее применял Ревенант, но поняв, что на того оно не действует, пошел дальше. От него по всему полу потянулись клочья черного тумана, начавшего заполнять собой все помещение. А вскоре из этого тумана буквально на глазах стали подниматься различные химеры и умертвия, созданные из павших в этом помещении демонов. При этом он кажется, даже убитых демоном моих Рыцарей смерти сумел поднять. О целостности своего союзника в моем лице, он нисколько даже не задумывался и мне, чтобы не попасть под действие этого явно опасного тумана, пришлось при помощи «Магического полета» взлететь и прижаться к потолку.
        Подумалось даже, а почему бы мне сейчас не удрать? Ведь после неудачной смерти демона его блокировка на мои перемещения спала. Но тут пришла мысль, что вот сейчас эти два создания дерутся между собой, а вдруг как только я уйду они подружатся и поймут что именно я источник большей части их проблем... Нет уж пока лучше остаться и все проконтролировать. Тем более что пока они между собою бьются, я потихоньку пополнял свои магические резервы, да и своей коронной «Оплеухой» я так никого здесь и не ударил, а удирать без этого было слегка обидно. К тому же я видел, что чем больше демон тратит сил, тем слабее становиться его защита. А вдруг он, в конце концов, так ослабеет, что и я смогу его убить?
        Поднятая нежить сразу кинулась к демону, и несмотря на то что тот умудрялся за каждый удар плетью приканчивать сразу несколько таких созданий, многие из них уже подобравшись вплотную пробовали вцепиться ему в ноги.
        Переместившись в сторону рогатый гигант, ударил по скоплению нежити чем-то вроде огненной волны. Часть которой докатилась и до меня и несмотря на активированную «Защитную ауру» которая также снижает урон и от подобных воздействий, брови и вся моя шевелюра что выступала из-под шлема оказалась моментально опалены.
        Однако неизвестный Рыцарь пользуясь передышкой, времени зря не терял. Он видимо тоже заметил, что защита демона потихоньку слабеет, а после того как тот использовал огненную волну сил у того и вовсе должно было остаться немного. Поэтому он рискнул перестать бегать и пуститься в атаку. Только сделал он это не без сюрприза. Сначала он весь покрылся туманом, а после туман этот разделился на два облака, в каждом из которых проявилось по Рыцарю смерти. Ну а уже после он со своей копией кинулся кромсать своими клинками рогатого. Притом кто же из них настоящий, а кто нет понять у меня так, и не получалось. А может и вовсе оба они были настоящими.
        При этом демон ушел в глухую оборону, отбивая удары неимоверно быстрых высокоуровневых Рыцарей. Тело его со временем начало покрываться различными ранами и порезами от их клинков. Вот только как оказалось он и сам, показывая врагу свою слабость, заманивал не прекращавших атаковать его противников в ловушку. В определенный момент его тело вспыхнуло ярко красным светом, а движения буквально размазались от скорости в пространстве. Спустя две секунды оба Рыцаря рухнули на каменный пол с отрубленными головами.
        Однако их тела засветившись, начали таять в воздухе, чтобы в десятке метров вновь воскресить невредимого Рыцаря смерти. По всей видимости, тот тоже обладал прокаченным аналогом воскрешения. Однако демон был к этому явно готов и уже спустя мгновение перенесся к этому месту, нанеся нежити смертельный удар в район груди, где у нее обычно располагается магическое сердце.
        Услышав звук громыхнувшего рядом железа, демон резко обернулся, увидев рядом странные металлические предметы, явно подброшенные той юркой первообезьяной, с чем-то подобным ему уже приходилось сталкиваться, поэтому он мгновенно на остатки праны покрыл тело магической броней. А затем прогремел мощнейший взрыв!
        Глава 19. Окончание битвы и ее последствия.
        Видя что Рыцарь смерти сейчас воскреснет, я осознал что демон просто не сможет упустить такую возможность чтобы окончательно не прикончить его, поэтому я дождался перемещения рогатого и метнул связку гранат с заранее вырванными из них чеками. Так как в браслете был полноценный стазис, я не боялся, что они разорвутся прямо у меня в хранилище. А отсутствие чеки сильно экономило время до взрыва в минуты опасности.
        Вот только уже после броска мне в голову пришла здравая мысль, что подобный взрыв внутри закрытого помещения я и сам имею все шансы не пережить. А чтоб телепортироваться за пределы недостроенной казармы нужно было сначала провести «Детальное сканирование», на которое у меня уже просто не оставалось времени. Все что я успевал сделать, так это войти в свое «Призрачное» состояние делающее меня практически бесплотным. При этом сможет ли оно защитить меня от взрыва или нет, я и сам так до конца и не был уверен.
        Как только в помещении громыхнуло, мое летающее в невесомости, призрачное тело, прилично так завертело в пространстве. Так бывает, когда во время плавания попадаешь под набежавшую волну, и тебя может начать бултыхать в разные стороны. Вот также крутануло и меня, в то время как смутные силуэты внутри здания пришли от взрыва в хаотическое движение. Всё-таки внешняя материя оказывает на меня воздействие и здесь, ведь не зря же через твердые предметы мне продвигаться значительно сложнее, чем через обычное свободное пространство. А значит, и быстрое движение этой самой материи в реальном мире также может увлечь за собой, и мне надо будет этот факт в дальнейшем учитывать. Однако вскоре все успокоилось, по крайней мере, для меня, в моем полу бестелесном состоянии.
        Выждал еще три секунды и вновь проявился в реальном мире. Само помещение к счастью выдержало взрыв и до сих пор так и не обрушилось. Однако в зале сейчас летали настолько густые облака пыли и всякого мусора, что тут не только что-то разглядеть, но и дышать представлялось весьма затруднительным.
        Быстро нацепил на себя «Повязку наемного убийцы» и только тогда смог полноценно вздохнуть, вслед за этим провел «Детальное сканирование» помещения.
        Демон пережил этот взрыв хоть и находился сейчас в слегка разобранном виде, по крайней мере, одной из его ног у него не хватало. Да и вся нижняя часть тела представляла собой одну большую рану. Видимо энергии его защиты всё же не хватило, чтобы полноценно прикрыть все его тело. Не такой уж он и неуязвимый оказался. И всё же более чем уверен, дай ему немного времени и он легко зарастит все свои повреждения, поэтому тянуть мне тоже не стоит. Активирую свойство моего масштабируемого меча.
        ВСЕСОКРУШАЮЩИЙ УДАР!
        ТЕЛЕПОРТАЦИЯ!
        Используя информацию, полученную от сканирования, появился прямо над демоном с уже занесенным клинком. Тот, заметив меня, сразу отреагировал. По крайней мере, его плеть, лежащая рядом, вновь зажглась огнем и он даже начал приподнимать ее, чтобы попытаться блокировать мой удар, но я оказался быстрее своего тяжелораненого и явно контуженого противника. Меч же светящийся от активированного умения легко пробил тому голову.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ 2548 ОС! (3109/580)
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ 59 УРОВЕНЬ! (2529/590)
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ 60 УРОВЕНЬ! (1939/600)
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ 61 УРОВЕНЬ! (1339/610)
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ 62 УРОВЕНЬ! (729/620)
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ 63 УРОВЕНЬ! (109/630)
        На пару секунд меня буквально парализовало огромным количеством прошедшего через оружие опыта. Однако собрав свою волю в кулак, я всё же заставил себя перестать отдаваться тому чувству непрекращающегося блаженства и невероятного экстаза, который сейчас испытывал благодаря входящей в меня энергии. Враг мог ворваться в помещение в любую секунду и тогда я лежащий на полу и пускающий слюни с блаженной улыбкой на лице, стану для него легкой добычей. Да и должен сказать, что со временем такой контроль давался мне все лучше и лучше. Получи я разом такое количество опыта еще месяц назад, так наверняка вырубился бы не меньше чем на полминуты. Хотя возможно на подобную мою стойкость дополнительно влияло появление у меня новой характеристики связанной с телом.
        Еще больше меня привело в чувство то, что демон постепенно начал превращаться в красноватый дым, рассеиваясь в пространстве. При этом рассеивался он вместе со своей броней и оружием!!! Вот, например, пошел дымкой и исчез его шикарный кнут...
        Стоп!!! Да меня тут нагло грабят! В порыве нахлынувшей жадности я вскочил и успел сорвать пару предметов висевших у него на груди, моментально спрятав их в свой браслет, прежде чем коварный противник полностью растаял. К счастью предметы там сохранялись в стазисе и никуда не исчезли даже тогда, когда от демона ничего не осталось. Не факт конечно что они не исчезнут, когда я вновь их достану... Но тут я уже повлиять на это никак не мог. Видимо у рогатого это была какая-то хитрая защита на случай смерти, чтобы врагу не чего не перепало, даже если ему повезет этого самого демона убить.
        Над тем местом, где лежало раньше его тело, осталось висеть две полупрозрачные карты. Так, а почему их две? А, точно! Я же Великий герой! Что там у меня дает этот титул? «ВЕЛИКИЙ ГЕРОЙ» - при победе над игроками превышающих вас в своем развитие на три ранга, вам выпадают как минимум две карты навыка с повышенным шансом заполнения опытом.
        Нормально... Рассматривать все это буду уже потом. Сейчас главное свалить отсюда. Подбираю в хранилище по дороге тело павшего по моей вине немертвого игрока. При этом от моих собственных Рыцарей смерти и Ревенанта я смотрю практически ничего не осталось. По крайней мере, в куче сожжённой демоном, и состоящей из непонятного нагромождения тел определить их не получалось. Что впрочем, и не удивительно, ведь игрок поднял все тела в виде обычной нежити, а не элитных Рыцарей смерти. А при этом качество самого поднимаемого материала практически утрачивается. Да и части моего располовиненного Ревенанта также возможно поднялись при этом в виде двух различных химер. Жалко… Бойцы из них были отличные.
        О! Рядом с телом валялась очередная карта. Вполне возможно демон механически подобрал ее после смерти нежити, но вот убрать, потом никуда так и не успел. Ну а после взрыва ему было уже точно не до карты.
        Берем ее тоже. После чего я недолго боролся с желанием тут же создать портал и свалить, но решил, сначала используя «ПОИСК ЖИЗНИ» очистить свою совесть и убедиться, что поблизости нет живых Лесных обезьян.
        Блин! Обезьяны, помеченные навыком зелеными метками, рядом имелись, притом одна из их групп и вовсе двигалась недалеко от казармы, в которой я сейчас находился. После этого костеря себя, на чем свет стоит, кинулся к выходу из здания.
        Ситуация на улице можно сказать, была уже под полным контролем демонов. Они захватили ворота и прилегающие к ним башни и сейчас неторопливо занимали все крепостные стены по периметру поселения, встречая по пути слабое сопротивление последних защитников. А через открытые ворота в крепость сейчас входили бесчисленные орды низших созданий. Над которыми неторопливо летали сотни контролирующих небо тварей.
        - Все кто хочет жить, немедленно ко мне! - проорал я на языке лесных обезьян, подав дополнительно маны в голос для большей громкости. На мой призыв откликнулось несколько разрозненных и весьма потрепанных групп. Которые сразу помчались к входу в мою казарму, видя в ней свою единственную возможность на спасение. К сожалению, мой призыв услышали не только они, но и кружащие над воротами крепости демоны-разведчики.
        Не став дожидаться дальнейшего развития ситуации. Я забежал в помещение и открыл портал. Следом в зал ворвался небольшой отряд обезьян, которые незамедлительно пробежали через переход на другую сторону. Затем в проход влетело два крылатых демона-разведчика. Маневрирование в закрытом пространстве было для них весьма затруднительно, и ближайший из них распахнув свои огромные крылья и мешая тем самым своему товарищу, приближаясь ко мне вытянул когти, словно орел готовившейся схватить свою добычу. Вот только мой меч и руки были гораздо длиннее его когтистых лап. Именно поэтому мой клинок вошел аккурат тому в открытую грудь.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ 72 ОС! (181/630)
        Натренированным движением дотрагиваюсь картой до оружия, отзывая и вновь призывая меч. Не успел еще первый крылатый упасть, как я телепортируюсь, зависнув над его напарником, судорожно взмахивающим крыльями в попытке облететь первую раскорячившуюся бестию и при этом не задеть потолок и расположенную рядом колонну.
        Замерев в воздухе, просто перерубаю ему тонкую шею.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ 72 ОС! (253/630)
        Приземлившись, вижу, как в проход проскакивает еще одна небольшая группа Лесных обезьян, которые, несмотря на свои многочисленные раны, несутся, ничего не замечая в сторону открытого портала. При этом на их рожах был написан такой дикий ужас, что не приходилось даже сомневаться, что на улице твориться явно что-то нехорошее. Мои подозрения подтвердило многочисленное хлопанье крыльев на входе и предсмертный визг какой-то обезьяны так и не успевшей проскочить в помещение.
        Что ж, я сделал все что мог. Дальше уже все в их собственных руках. Переместился вплотную к порталу, и быстро шагнув в него, закрыл за собой переход. Краем глаза, уже наблюдая крылатых бестий, сгрудившихся у входа, толкающихся и мешающих друг другу проникнуть в помещение.

* * *
        Как оказалось всего мне удалось спасти только девятнадцать Лесных обезьян. О судьбе тех из них кто все еще мог оставаться в крепости думать даже не хотелось. Немного подлечил самых пострадавших из них, после чего пожелав им удачи, покинул своих союзников. Дальше наши пути расходятся, и я почему-то думаю что до конца мисии вряд ли их вообще увижу.
        Само место выхода портала располагалось всего в двадцати километрах от крепости. В один из дней проведенных мною в этой цитадели я решил немного разнообразить свою портальную сеть. В результате чего отлетев, как мне тогда показалось достаточно глубоко в лесную чащу, поставил тогда этот якорь. Сейчас я уже не был уверен, что этого расстояния хватит, чтобы чувствовать себя в безопасности. Однако небо над этим местом было чисто, а все внимание врага сейчас было сконцентрировано именно на крепости и думаю пара тройка часов до того как они разошлют над прилегающей местностью своих разведчиков у меня есть.
        Притом у любого стороннего человека сразу же возник бы вопрос, зачем мне точка выхода посреди леса, когда я мог легко открыть портал прямо в поселение? А сделал я это просто из предосторожности. Я знал, что демоны также умеют открывать порталы. А вот умеют ли они выходить на след чужого портала и повторно открывать его я не знал. И вот чтобы не привести демонов прямиком в поселение я и создал запасной выход, скажем так, на нейтральной территории.

* * *
        Стоило последней обезьяне скрыться в лесной чаще, как я также вызвав «Летающую доску» отлетел от точки высадки примерно на полкилометра. После чего открыл интерфейс Системы. В пылу битвы и последующего отступления было некогда заниматься подобными делами. Однако сейчас прежде чем возвращаться к своим следовало избавиться от наследства оставленного мне павшим врагом.
        Метка Соргала (С) - метка, поставленная на вас одним из высших демонов. Подробности неизвестны.
        Прежде чем переключить атаки с меня на нежить этот рогатый уродец поставил на мне эту метку, Видимо будучи уверен, что после этого мне уже все равно будет не сбежать. Ну, ничего у меня и для таких ушлых ребят есть специально прокаченное до второго уровня умение.
        ВНИМАНИЕ! ХОТИТЕ РАЗРУШИТЬ МЕТКУ? (1000 ЕДИНИЦ МАНЫ)
        ДА/НЕТ
        Конечно, хочу.
        ВНИМАНИЕ! РАЗРУШИТЬ МЕТКУ НЕ УДАЛОСЬ!
        Блин! Хотя чего я хотел. Этот гад, охотником же вроде был, поэтому и метку его снять не так уж и просто. Ты смотри! Даже будучи мертвым продолжает гадить!
        Ну ничего, улучшаем это умение до третьего уровня, за 400 ОС. А среди возможных вариантов для улучшений выбираю еще раз улучшенную эффективность. Ну, вот! Другое дело. Теперь должно сработать.
        ВНИМАНИЕ! РАЗРУШИТЬ МЕТКУ НЕ УДАЛОСЬ!
        Вот же! При этом каждая такая попытка жрала по 1000 единиц маны и я уже расходуя запасы из своих хранилищ начал потихоньку нервничать. Притом, несмотря на то, что сам рогатый сдох, непонятно видят ли его метку остальные демоны-разведчики или нет? И поэтому взгляд то и дело непроизвольно косился в сторону неба. Не появились ли там летающие твари? Да и козыря в виде продвинутой нежити у меня теперь не было, что должен сказать также не добавляло спокойствия.
        Так Макс не нервничай. Неспеша медленно вдыхаем воздух и выдыхаем его. Ну вот. Немного отпустило, всё-таки нервный сегодня выдался денек, вот меня до сих пор слегка и потряхивает. Закидываю под язык крупный кристалл маны, а сам между тем вновь открываю Системное меню. После битвы я перевалил за шестидесятый уровень, а значит, могу, вкладывая по 600 ОС, улучшать свои Е-ранговые навыки до четвертого уровня! И кажется, сейчас самым моим прокачанным навыком станет «РАЗРУШЕНИЕ МЕТКИ».
        Перекачиваю 600 ОС из хранилища и улучшаю навык еще раз, вновь выбирая в свойствах улучшенную эффективность. После этого посидел немного в позе «Лотоса» продолжая вытягивать ману из камней. Если у меня не получиться и в этот раз, то возвращаться к кронгам мне просто напросто будет нельзя. И чтобы их не подставлять, до окончания миссии придётся жить отшельником где-нибудь в лесу, чего бы конечно не хотелось. Вот же гадский демон! Ну ладно запас вроде пополнен. С богом!
        ВНИМАНИЕ! РАЗРУШИТЬ МЕТКУ НЕ УДАЛОСЬ!
        Блин!
        ВНИМАНИЕ! РАЗРУШИТЬ МЕТКУ НЕ УДАЛОСЬ!
        Вот же блин! Блин!
        ВНИМАНИЕ! МЕТКА РАЗРУШЕНА!
        Неосознанно я как-то сполз со своего места, на землю привалившись к ближайшему стволу. Однако на лице моем сейчас вновь расползлась довольная улыбка. Ну, надо же, как мало оказывается порой человеку надо для счастья!
        Глава 20. Добыча с высшего демона.
        После возвращения в основной лагерь, первым делом занялся переселением кронгов обратно, из нового поселения «Плоский холм». Жалко было конечно бросать столь удобное, притом с боем добытое место, но сделать это сейчас было просто необходимо. Лесные обезьяны, из числа попавших к демонам в плен, знали про это наше укрепление. А значит вскоре, и демоны тоже будут про него знать. Не факт, конечно, что демоны решаться нападать на новое, живущее в лесу племя, тем самым увеличивая количество своих врагов. Ведь за исключением меня никто из кронгов в боях за их крепость участия не принимал. А наша битва с ними у людского замка была, скажем так, вынужденной. Да и те демоны действовали тогда не от своего имени, а будучи наемниками, и являлись, по сути, частью армии графа. Поэтому войны на данный момент между демонами и кронгами как бы и нет. Но что может помешать им, нанести по союзникам Лесных обезьян упреждающий удар.
        А рисковать жизнями кронгов я просто не мог себе сейчас позволить. Неплохо кстати при переезде помогло и то, что я теперь мог держать портал открытым, как я теперь думал, практически неограниченное время. Однако на практике все оказалось значительно сложнее. Уже после получаса работы портала, по пока неизвестной мне причине, расходы маны на его поддержания начинали достаточно быстро расти. В результате его просто пришлось закрыть, и только передохнув и восстановив ману через несколько часов открывать уже новый переход.
        Да, население нашего поселка сильно выросло в размерах и охота уже не сможет прокормить такое большое количество ртов. Однако не так далеко разведчиками кронгов было примечено еще как минимум парочка достаточно удобных для расселения мест. В которые кронги будут переселяться уже после окончания моей миссии. Сейчас же я могу помочь охотникам с поиском и доставкой еды. По крайней мере, сравнительно недалеко от поселения, насколько мне известно, бродило стадо довольно крупных существ, на которых сами кронги охотиться до сих пор не решались.
        Это были крупные Е-ранговые создания, представляющие из себя этакий гибрид кабана-переростка с гиппопотамом. Притом если их не трогать то это были достаточно милые создания, которые жрали корни, кору и листву деревьев. Но при атаке на них моментально объединялись в группу и сообща раскатывали практически любого противника. А учитывая их массу, доходившую порой до двух тонн и крепкую практически непробиваемую шкуру, становилось понятно, почему первообезьяны боялись на них нападать.
        Впрочем с едой в данный момент пока острой проблемы нет, так что охота пока может и подождать. Сейчас меня больше интересовала добыча, взятая мною с верховного демона. У меня просто руки чесались поскорее ее рассмотреть. Поэтому, как только с переездом кронгов было покончено, я аккуратненько перебрался на свое любимое дерево, на развилке огромных ветвей которого вновь и устроился.
        Хотя по сути из-за того что мой противник после своей смерти в буквальном смысле растаял, добычей с него было всего два предмета, да три карты, одна из которых и вовсе раньше принадлежала разумной нежити.
        Ну, начнем, пожалуй, с предметов. При этом я совсем не был уверен, что как только достану их из браслета, они также не растают в воздухе, как это сделало все остальное снаряжение рогатого.
        Достал первый предмет, подсознательно ожидая, что тот пойдет сейчас дымом и исчезнет. Но к моему глубокому облегчению тот даже не подумал куда-то исчезать. И это была хорошая новость. Интересно, а если бы я само тело демона сразу бы после получения с него опыта также закинул бы в хранилище, он бы тогда растаял? Вопрос... Хотя рисковать таким драгоценным хранилищем не хотелось, вдруг при переносе туда тела и последующей попытке того истаять случиться наложение Системных способностей... И произойдет какой-нибудь баг. Или ошибка программы. Как это бывает у наших компьютеров. Если конечно уместно сравнивать эту самую Систему с компьютером.
        Сам артефакт был похож на небольшой цилиндр из сероватого металла, и был весь исписан непонятными символами. Сейчас глянем, что он из себя представляет.
        ИДЕНТИФИКАЦИЯ!
        Секунду ничего не происходило, после чего я получил достаточно странное описание.
        ПРЕДМЕТ СИСТЕМЫ. ИМЕЕТ ВЛАДЕЛЬЦА. СВОЙСТВА СКРЫТЫ.
        Первым самым неприятным сюрпризом оказалось то, что предмет имел владельца. А это значило, что у демона также был аналог моей запасной жизни или он был воскрешен своим богом уже после окончательной смерти.
        Что тут скажешь... Не очень приятно знать, что где-то живет высший демон который так и жаждет с тобой поквитаться.
        Достал второй предмет, который оказался небольшим кулоном, основой для которого был крупный темно-красный камень. При этом испробованная на нем идентификация показала точно такой же результат.
        Вполне возможно, что ранга моего умения просто не достаточно, чтобы получить больше информации. Ну, ничего. Не зря же я столько времени собирал опыт. Сейчас видимо пришла пора его слегка потратить.
        Улучшаю умение Идентификации до третьего уровня за 400 ОС. Выбирая бонусом увеличенное количество информации, об исследуемом объекте.
        Однако после повторного применения умения на артефакте его описание не поменялось.
        Да чтоб тебя! Ну ничего, я тоже упорный. Был бы я сторонником одного из земных богов, в данном случае можно было бы попросить помощь у своего божественного покровителя. Да и привязки думаю для богов снять совсем не проблема, но я выбрал другой путь и поэтому всего должен добиваться сам. С одной стороны этот путь значительно сложнее, с другой в перспективе вполне возможно позволит мне самому когда-нибудь стать богом. В очень далекой такой перспективе, но всё же.
        Улучшаю свою Идентификацию до четвертого уровня за 600 ОС. (100/630), (10000/10000)КУБ, (1153/1500)ЗВЕЗДА.Второй накопитель типа «Звезда» у меня при этом уже полностью опустел. Ага, в предложенных бонусах появился такой вариант: Получение информации о предметах Системы, описание которых скрыто.
        Пожалуй, это как раз то, что мне нужно! Должен же я, в конце концов, узнать, что же попало мне в руки. Ну-ка!
        ИДЕНТИФИКАЦИЯ!
        На этот раз Система думала чуть больше, прежде чем выдать следующую информацию.
        ЛОВУШКА ДУШ(63%)... СБОРЩИК ОСКОЛКОВ(32%). АРТЕФАКТ ИМЕЕТ ВЛАДЕЛЬЦА. СВОЙСТВА СКРЫТЫ.
        Ого! А артефакт то оказался совсем не простой! И судя по двум вариантам его описания, передо мной то, что засасывает души побежденных демоном врагов. И если бы я ему проиграл, наверняка также бы сейчас находился в этом самом цилиндре. Бррр... Кстати, а активировалась ли при этом моя вторая душа, хранящаяся в филактерии? Пока моя основная, хранилась бы в этой тюрьме? Вопрос.. Ну а что касается Сборщика осколков... Судя по башне полной призраков что была в Саре многие души при смерти не сохраняются целиком, а как бы разбиваются на множественные осколки бывшей личности. По крайней мере, таких осколков в той башне было большинство. Этот же артефакт вполне возможно помогает собирать все эти осколки воедино, чтобы потом пленить получившуюся сущность. Этакая ловушка «Охотников за привидениями» выходит с функцией оказания первой помощи пострадавшей душе. Хотя это только мои предположения и вполне возможно, что я в чем-то и не прав.
        В любом случае артефакт этот весьма интересный, и как мне кажется весьма дорогой. Интересно за сколько такой вообще может получиться продать? Так ладно, а что там у нас со вторым предметом.
        ИДЕНТИФИКАЦИЯ!
        Ну, давай покажи мне что-нибудь необычное!
        ОКАМЕНЕВШАЯ КРОВЬ ИСТИННОГО ДРАКОНА.(92%). АРТЕФАКТ ИМЕЕТ ВЛАДЕЛЬЦА. СВОЙСТВА СКРЫТЫ.
        После получения информации, я уже с гораздо большим интересом всмотрелся в большой красный камень, который и являлся основой кулона.
        Интересно, я если попробовать растолочь его и после этого проглотить получишь родословную этих самых истинных драконов? Хотя возможно просто умрешь при этом от жуткой боли в животе. Блин! Ну и мысли в голову лезут. Просто у меня же есть в колбочке немного крови неизвестного младшего бога, с которой я так и не решил пока, что же мне делать. Ну а кровь истинного дракона вроде как даже по круче будет. Хотя в данном случае она настолько древняя, что уже успела окаменеть, так что возможность приобрести подобную родословную можно смело выкидывать из головы. И вот если честно такой кулон продавать уже никак не хочется. Осталось только найти способ снять чужую привязку и посмотреть какие же бонусы дает эта самая окаменевшая кровь. Вот кстати еще одна галочка, что нужно будет поискать, когда я получу связь с сервером в личной комнате.
        Теперь посмотрим доставшиеся мне карты. Так... ВЕЛИКИЙ СОСУД ВЕЧНОСТИ (C, 1/5). Особенность. Прана: +50 на первом уровне, +10 за каждый последующий. Итого: +90.
        Замерев, я некоторое время вновь перечитывал описание, всматриваясь в карту. До сих пор мне еще ни разу не попадались карты с особенностями С-ранга! Великий дар! И вместе с тем великая опасность. Реши я его изучить, множественные не снятые барьеры просто раздавят меня. Великое сокровище, которое я так и не смогу применить... По крайней мере пока. Ведь в теории я собираюсь жить вечно! И пока вроде все в этом плане у меня идет нормально.
        При этом если я продолжаю заниматься самоиронией, и даже подкалываю сам себя, свою изначальную суть я к счастью так и не утратил. И это хорошо. Не хотелось бы со временем поменяться настолько, что близкие люди перестанут тебя узнавать и начнут видеть в тебе совершенно другого человека. Хотя и прежним наивным Максом, впервые пришедшим на миссию, я уже тоже не был.
        Кстати, вот интересно, если с демона мне выпала эта его сильнейшая особенность, то после воскрешения сам демон вообще остался без Сосуда вечности? Или его собственный сосуд, только убавил в рангах своего развития? Еще один неизвестный, но не менее интересный вопрос. Вот у меня самого есть запасная жизнь в филактерии. Но ведь когда меня убьют Системным оружием, противнику с меня наверняка выпадет один из сильнейших моих навыков. А поскольку Система никогда особой щедростью не отличалась, получается, что я воскресну уже без одного из своих, с огромным трудом заработанных умений или особенностей. Даже жутко представить, если вдруг я воскресну, скажем, без Магического дара, который выпадет с моего тела убившим меня врагам. Бррр... Отсюда следует дополнительный вывод: Лучше бы мне не умирать. И как ни странно с этим заключением я абсолютно согласен!
        Второй картой оказалась: НЕУЯЗВИМОЕ ТЕЛО (C, 1/5) - Ваше тело до предела напитанное потоками праны превращается в непробиваемую, умную биологическую броню. Способную моментально сделать вашу кожу неуязвимой, практически к любому виду оружия. А в случае если повреждения всё же будут нанесены, моментально зарастить их. (Внимание! Навык очень требователен к пране! Минимальные условия изучения, наличие БОЛЬШОГО СОСУДА ВЕЧНОСТИ (D, 1/5).) Заполнение (9178/10000)
        Иными словами пока у тебя остаётся в наличие прана, с таким навыком ты практически неуязвим! Теперь становиться понятно, как он гасил урон от моего монструозного ружья. Ну что же! Вот он еще один повод усиленно заниматься развитием этого типа энергии.
        Ну и последней картой была: ВЕЛИКОЕ ПОДНЯТИЕ НЕЖИТИ (C, 1/5) - В радиусе пятидесяти метров от заклинателя все мертвые тела поднимаются в виде некро-конструктов. Сила и скорость поднятия зависит от исходного материала. Затраты 9000 единиц маны. Заполнение (2783/10000).
        Да уж, а немертвый то был совсем не прост... Жалко, что тут ничего не сказано про то, будет ли тебя, потом слушаться вся поднятая тобою нежить. И почему-то мне кажется, что подчиняться мне она не будет. А вот для продвинутого Рыцаря смерти, этот небольшой нюанс, думаю, не был проблемой.
        Ну а общее впечатление после рассмотрения трофеев осталось двоякое. С одной стороны мне достались можно сказать великие сокровища. Ну а с другой, ничем из этого всего, пользоваться я сейчас вообще-то и не мог.
        Глава 21. Траты опыта и грандиозное усиление.
        Проснувшись на следующий день, поймал себя на некой нервозности. Почему-то я подсознательно так и ожидал, что на нас сейчас нападут демоны. Хотя прямых предпосылок к этому вроде бы как и не было. С другой стороны в нашем поселение скопились сейчас довольно крупные силы, на которые без должной подготовки, с наскоку и не нападешь.
        В дополнение ко мне тут еще был мой архонт, ну а Шмель постоянно патрулировал округу, чтобы моментально обнаружить, решившего приблизиться к поселению врага. Да и так сейчас вокруг поселения дежурило порядка десятка скрытых охранных постов, часть участников которых, я принял в свою «Стаю». И стоит кому-нибудь из них умереть, как я моментально узнаю об этом.
        Что касается моей новой свиты из нежити, так хороших заготовок у меня под нее сейчас не было. Имелось правда тело вампира и павшего Рыцаря смерти, но их я поднимать если честно побаивался. Все дело было в том, что когда обычный игрок умирает, он теряет немалую часть своей прежней сути. И когда ты поднимаешь из них Рыцарей смерти, они мало что помнят о своей прежней жизни и являются лишь жалкими подобиями самих себя в прошлом. Другое дело, когда ты попробуешь поднять уже бывшего немертвым игрока. По сути, такой процесс для них это полноценное воскрешение. И свою личность они, я так думаю, должны будут полностью сохранить. А теперь внимание вопрос? Будет ли подчиняться мне после этого такой игрок?
        И вот на последнем вопросе думаю, могут возникнуть проблемы. Впрочем, у меня было несколько тел Младших демонов, Е-ранга. Из тех, что когда-то падали вниз из моего портала в крепости. Материал это конечно не самый лучший, но тут как говориться выбирать особо и не приходиться, так как дополнительные защитники мне нужны уже прямо сейчас.
        Так что запасаемся маной, обкладываем их тела кристаллами и поехали!
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ХОТИТЕ ПОДНЯТЬ РЫЦАРЯ СМЕРТИ?
        ДА/НЕТ
        Конечно, хочу. Иначе, зачем я это все вообще делал?!
        ВНИМАНИЕ ПОПЫТКА УДАЛАСЬ!
        И что у меня тут получилось?
        РЫЦАРЬ СМЕРТИ (D). УРОВЕНЬ 2.
        Уровень его конечно небольшой, но лучше чем я изначально опасался.
        Так. У меня сейчас освободилось два места в пространственном браслете, где нежить вообще не будет тянуть с меня энергию на свое поддержание и еще двоих я смогу поместить в Сумку работорговца РЫЦАРЬ СМЕРТИ (D). УРОВЕНЬ 1.
        УМЕРТВИЕ (F+). УРОВЕНЬ 9.
        РЫЦАРЬ СМЕРТИ (D). УРОВЕНЬ 3.
        Как видим, уровень поднимаемых существ постоянно скачет. Все дело было в том, что определить по мертвому телу, какого именно уровня был демон при жизни, не представлялось возможным. Я тупо собрал тогда несколько самых крупных тел. И вот поэтому в одной из попыток у меня и вовсе получилось тупое умертвие, правда достаточно высокого девятого уровня. И что интересно, эта низшая нежить тянула на свое содержание даже немного больше маны, чем те же Рыцари. Возможно, это связано с тем, что у нее нет своего магического дара, и ее жизнь полностью зависит от моих вливаний энергии.
        Не бог весть какая армия конечно, но думаю отвлечь врагов внезапной атакой они всё же смогут. Теперь надо усилить еще и себя любимого. Вкладывая по 600 ОС, я сейчас мог прокачать любое из своих Е-ранговых умений, до четвертого уровня. А это точно сделает меня еще сильнее. И начать, конечно, стоит с самых моих часто используемых навыков.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ЖЕЛАЕТЕ УЛУЧШИТЬ «УСКОРЕНИЕ ВЕТРА» ДО 4ГО УРОВНЯ? (600 ОС)
        ДА/НЕТ
        ВНИМАНИЕ! РАНГ ПОВЫШЕН! СИЛА НАВЫКА ЗНАЧИТЕЛЬНО УВЕЛИЧЕНА!
        ВЫБЕРИТЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ СВОЙСТВО:
        1) УМЕНЬШЕНИЕ РАСХОДА МАНЫ НА ПОДЕРЖАНИЕ УМЕНИЯ.
        2) НЕЗНАЧИТЕЛЬНОЕ УВЕЛИЧЕНИЕ СКОРОСТИ ЗАКЛИНАТЕЛЯ.
        3) НЕЗНАЧИТЕЛЬНОЕ УВЕЛИЧЕНИЕ ВРЕМЕНИ ДЕЙСТВИЯ УМЕНИЯ
        4) УМЕНЬШЕНИЕ ОТКАТА УМЕНИЯ.
        Вот он тяжёлый момент выбора! Ну, первое я сразу отметаю. Второе, наверное, тоже. Мне и так уже ускоренному в шесть раз, мешает сопротивление воздуха, который на такой скорости становиться тягучим словно вода. Остаётся третий и четвертый пункт. Сейчас я могу использовать умение раз в 10 минут, что по сути всего один раз за бой. Но даже если уменьшить это время вдвое, я все равно смогу использовать его всего один раз за битву. Так как бой между сильными игроками длиться обычно меньше минуты. А значит, выбираю третий пункт.
        Ну вот, время действия умения увеличилось с шести до девяти секунд реального времени, что совсем неплохо!
        Так что я там еще часто использую?
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ЖЕЛАЕТЕ УЛУЧШИТЬ «ОРУЖЕЙНАЯ АУРА» ДО 4ГО УРОВНЯ? (600 ОС)
        ДА/НЕТ
        ВНИМАНИЕ! РАНГ ПОВЫШЕН! СИЛА НАВЫКА ЗНАЧИТЕЛЬНО УВЕЛИЧЕНА!
        ВЫБЕРИТЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ СВОЙСТВО:
        1) УМЕНЬШЕНИЕ РАСХОДА МАНЫ НА ПОДЕРЖАНИЕ УМЕНИЯ.
        2) НЕЗНАЧИТЕЛЬНОЕ УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ПО ФИЗИЧЕСКИМ ОБЪЕКТАМ.
        3) НЕЗНАЧИТЕЛЬНОЕ УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА, КАК ПО ФИЗИЧЕСКИМ, ТАК И ПО МАГИЧЕСКИМ ОБЪЕКТАМ.
        4) ЗНАЧИТЕЛЬНОЕ УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ПО МАГИЧЕСКИМ ОБЪЕКТАМ.
        
        Второй и третий пункты усилений я уже выбирал, поэтому сейчас выбор стоял в основном между первым и четвертым пунктом. Притом первый пункт очень соблазнял своей привлекательностью. Ведь 100 единиц маны в секунду это было слишком много и мне приходилось после удара постоянно выключать умение, чтобы оно не высасывало из меня все запасы энергии. И всё же после некоторых сомнений выбрал именно четвертый пункт. Магическая защита присутствовала у всех сильных противников, и мне требовалось умение способное ее пробивать.
        Атаку я сейчас улучил, ну а теперь думаю, стоит улучшить свою защиту.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ЖЕЛАЕТЕ УЛУЧШИТЬ «ЗАЩИТНАЯ АУРА» ДО 4ГО УРОВНЯ? (600 ОС)
        ДА/НЕТ
        ВНИМАНИЕ! РАНГ ПОВЫШЕН! СИЛА НАВЫКА ЗНАЧИТЕЛЬНО УВЕЛИЧЕНА!
        ВЫБЕРИТЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ СВОЙСТВО:
        1) УМЕНЬШЕНИЕ РАСХОДА МАНЫ НА ПОДЕРЖАНИЕ УМЕНИЯ.
        2) ВСЕСТОРОННЕЕ УВЕЛИЧЕНИЕ ЗАЩИТНЫХ СВОЙСТВ АУРЫ.
        3) УЛУЧШЕННАЯ ЗАЩИТА ПРОТИВ МАГИЧЕСКОГО ВОЗДЕЙСТВИЯ.
        4) УЛУЧШЕННАЯ ЗАЩИТА ПРОТИВ ФИЗИЧЕСКИХ АТАК.
        5) УЛУЧШЕННАЯ ЗАЩИТА ОТ СИСТЕМНОГО ОРУЖИЯ.
        Так, ну здесь даже гадать не надо. Если меня убьют обычным оружием или магией, то меня сможет воскресить умение «Бессмертный». Так что берем себе пятый пункт. Не знаю, как это работает, но вроде как при ударе по мне мечом, противник начинает ощущать некое сопротивление. В результате если удар и достигает моего тела, к этому моменту он будет уже многократно ослабленный. А вот чтоб достигшие моей ценной тушки опасные предметы не нанесли мне хоть какой-то урон, следующим мы улучшим вот это!
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ЖЕЛАЕТЕ УЛУЧШИТЬ «БРОНЯ ЦИ» ДО 4ГО УРОВНЯ? (600 ОС)
        ДА/НЕТ
        ВНИМАНИЕ! РАНГ ПОВЫШЕН! СИЛА НАВЫКА ЗНАЧИТЕЛЬНО УВЕЛИЧЕНА!
        ВЫБЕРИТЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ СВОЙСТВО:
        1) УМЕНЬШЕНИЕ РАСХОДА ЦИ НА ПОДЕРЖАНИЕ УМЕНИЯ.
        2) ВСЕСТОРОННЕЕ УВЕЛИЧЕНИЕ ЗАЩИТНЫХ СВОЙСТВ БРОНИ.
        3) УЛУЧШЕННАЯ ЗАЩИТА ПРОТИВ МАГИЧЕСКОГО ВОЗДЕЙСТВИЯ.
        4) УЛУЧШЕННАЯ ЗАЩИТА ПРОТИВ ФИЗИЧЕСКИХ АТАК.
        5) ПАССИВНЫЙ РЕЖИМ. УМЕНИЕ МОЖЕТ РАБОТАТЬ В ПАССИВНОМ РЕЖИМЕ, ПОТРЕБЛЯЯ НЕЗНАЧИТЕЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО ЦИ, И НАЧИНАЯ РАБОТАТЬ НА ПОЛНУЮ МОЩНОСТЬ, КАК ТОЛЬКО ВЛАДЕЛЬЦУ НАЧИНАЕТ УГРОЖАТЬ ОПАСНОСТЬ.
        Ого! Бонусов вроде пятого пункта, я раньше не замечал. Конечно же, берем именно его. И пускай тогда на мне круглосуточно висит эта броня в пассивном режиме. И теперь у меня целых два умение висящих на мне постоянно, одно из которых: ЗАЩИТНЫЙ КОНТУР МАГА (D, 1/5) - Позволяет создать вокруг заклинателя пассивное защитное поле, активируемое при попытке нанесения по нему урона. Активация 1500 единиц маны. Поддержание заклинания в пассивном режиме. 50 ед маны в час. Затраты маны в активном состоянии напрямую зависят от входящего урона.
        И теперь этому контуру будет помогать еще и броня ци. Неплохо! Хорошо еще, что «Защитный контор мага» сочетается с «Защитной аурой». Хотя из-за чрезмерного потребления маны, в бою лучше оставлять что-то одно из них.
        Итак, у меня есть магические умения, не дающие оружию противника приблизиться ко мне. Есть умения основанные на ци, создающие защитную пленку прямо над самой кожей. Ну а теперь надо улучшить умение являющееся последним оплотом обороны. Делающее уже саму мою кожу невероятно прочной и работающее на третьем типе мистической энергии.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ЖЕЛАЕТЕ УЛУЧШИТЬ «НЕПРОБИВАЕМАЯ КОЖА» ДО 2ГО УРОВНЯ? (200 ОС)
        ДА/НЕТ
        ВНИМАНИЕ! РАНГ ПОВЫШЕН! СИЛА НАВЫКА ЗНАЧИТЕЛЬНО УВЕЛИЧЕНА!
        ВЫБЕРИТЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ СВОЙСТВО:
        1) УМЕНЬШЕНИЕ РАСХОДА ПРАНЫ НА ПОДЕРЖАНИЕ УМЕНИЯ.
        2) УВЕЛИЧЕНИЕ ЗАЩИТНЫХ СВОЙСТВ КОЖИ.
        3) УЛУЧШЕННАЯ ЗАЩИТА КОЖИ ПРОТИВ МАГИЧЕСКОГО ВОЗДЕЙСТВИЯ.
        4) УЛУЧШЕННАЯ ЗАЩИТА КОЖИ ПРОТИВ ФИЗИЧЕСКИХ АТАК.
        5) УВЕЛИЧЕННАЯ РЕГЕНЕРАЦИЯ КОЖНЫХ ПОКРОВОВ.
        
        Насколько я понимаю это то самое умение, прокачанный аналог которого мне выпал с высшего демона. Только у того умения слишком большие требования к своему носителю, поэтому придётся пока развивать его менее продвинутую версию. Ну и сейчас выбираем увеличение защитных свойств самой кожи. Интересно, а если его использовать совместно с «Кожей дракона», меня тогда вообще можно будет ранить или я смогу отбивать удары меча просто своими голыми руками?
        Следующими двумя улучшениями этого умения за 400 и 600 ОС взял себе, улучшенная защита кожи против магического воздействия и улучшенная защита кожи против физических атак. (100/630), (7553/10000)КУБ.
        Ну вот! Другое дело! Сейчас я готов уже рвать и метать. Только явитесь теперь ко мне в гости рогатые!
        Глава 22. Родословная.
        Наутро следующего дня решил опробовать свои силы на охоте на крупных представителей местной фауны. Целое стадо таких жило совершенно никого не опасаясь, всего километрах в пятнадцати от нашего поселения. А все охотники кронгов обходили эти места стороной, дабы случайно не вызвать на себя гнев этих огромных созданий. Хотя как по мне, кроме немалой физической силы и приличного размера бивней они похвастаться больше ничем особо и не могли. И главной проблемой тут стояла скорее их живучесть, чем возможность преподнести какие-то сюрпризы.
        Хорошим подспорьем мне здесь оказалось умение ЭЛЕКТРИЧЕСКИЙ РАЗРЯД (Е, 1/5), которое я также повысил сразу до четвертого уровня. Выбрав для усиления такие функции как: экономия маны, усиление электрического разряда, увеличение дальности электрической дуги.
        Да, за счет Сродства с электричеством я и раньше мог регулировать мощность испускаемого заряда, но максимальный лимит, который я мог бы в него вложить был на уровне примерно двух тысяч единиц. А чем больше я пытался напитывать маной свое умение сверх этого порога, тем хуже выходил конечный результат. Сейчас же получив новые знания, я благодаря Сродству с этой энергией смог значительно лучше понять их, и теперь мог вытворять, такие вещи со своими зарядами, что сам себе казался спустившимся на землю громовержцем! Да и маны на все эти действия, я мог теперь тратить значительно меньше, и как следствие испускать свои заряды с гораздо большей быстротой, количеством и мощностью. А максимальное расстояние, на которое мне удалось пустить свою искусственную молнию, равнялось аж двенадцати метрам.
        Единственное чего мне так и не удалось сделать, так это создать подобие цепной молнии, для уничтожения множественного, но слабого противника. Хотя с другой стороны, если на меня когда и попрет такой противник, у меня имеется такое средство как «Огненная волна».
        Сам процесс охоты я бы каким-то зрелищным или очень опасным не назвал. Я телепортировался рядом с выбранным животным, ударял его мощнейшим зарядом электричества, тем самым полностью того парализовав. После чего уже наносил удар мечом, усиленным «Оружейной аурой» в район одного из глаз, в зависимости от того на какой бок падала потерявшая возможность двигаться животина. Только так можно было быстро и достаточно безболезненно их убивать. После этого поднимался на «Летающей доске» над деревьями пережидая, когда остальная кинувшаяся к месту стычки стая успокоиться. Скажу больше, мне было даже немного жалко этих больших, неторопливых созданий. Поэтому я старался выбирать из их стаи только самцов, притом не самых сильных, чтобы не нарушать сложившейся в их сообществе иерархии. Ну а кому оплодотворить самок в их стае я думаю, уж точно найдётся, так что я не сильно повлиял на конечную численность этих созданий.
        Всего же я при помощи своего пространственного браслета перетащил в поселение четыре таких огромных туши. При этом если на две первых животины, накинулись как говориться всем скопом и стали разделывать, так две последующие решено было заморозить. Для этого на склоне холма было выкопано что-то вроде огромной комнаты, пол который застелили обычными брусками. Вот туда-то я и выложил оставшееся мясо, при этом как следует, там все проморозив, включая и сами туши. После чего этот так называемый морозильник был тщательно накрыт брусьями. Поверх которых легли слои веток из местных хвойных пород, ну а сверху все это дело было еще надежно накрыто слоями мха. В результате у нас получилось что-то вроде природного погреба с отрицательной температурой. Ну а когда со временем все это хозяйство начнет оттаивать, лишняя влага просто будет стекать сквозь брусья и впитываться в землю, в результате чего туши не будут портиться. Таким образом, продуктовая проблема на ближайшие недели у кронгов была решена.

* * *
        Оставшиеся до окончания миссии время я буквально не знал чем бы себя занять. Нет, я конечно очень много времени посвящал тренировке с праной, которая развивалась у меня просто космическими темпами. В основном за счет того, что на начальных порах развить любую характеристику значительно легче, плюс я перекинул свою Божественную энергию, на выработку праны и вдобавок сейчас не жалея высасывал по десятку крупных камней крови из своих запасов в день. И всё-таки заниматься целыми днями тренировками у меня просто не хватало никакого терпения.
        В результате от скуки принялся перебирать свои пожитки, пока не наткнулся на выбитый когда-то с вампира артефакт.
        ФЛАКОН С КРОВЬЮ ОДНОГО ИЗ МЛАДШИХ БОГОВ (НЕИЗВЕСТНО)
        Но сначала требовалось получить об этом флаконе хоть какую-то информацию. Первым делом, конечно же, испытал на нем свою улучшенную идентификацию, но ее применение совершенно ничего нового не дало.
        Жалко, что у Системы нет какого-либо аналога энциклопедии. Вбил бы сейчас туда вопрос и получил полное описание. Но чего нет того нет.
        Спрашивать про этот предмет у архонта я не стал. Мы с ним сейчас сотрудничаем вынужденно, и чем он меньше он обо мне и моих артефактах знает, тем лучше. Нет, если бы я конечно планировал его потом прикончить, то можно было бы доверить ему гораздо больше своих тайн. Но душою я еще не настолько очерствел, чтобы делать такое. Да и наша сделка была мне также выгодна, чтобы пытаться ее как-то нарушить. Другое дело если попробовать спросить об этом местного шамана. Тот конечно вряд ли про такие предметы слышал, но может хоть что дельное сможет посоветовать.
        - Великий лес мне свидетель! - только и выкрикнул шаман, увидев флакон.
        - Ты слышал когда-нибудь про кровь младших богов и про то куда и как можно ее применить? - спросил я его. Ведь судя по его реакции ему точно что-то про это было известно.
        Какое-то время мой собеседник молчал.
        - Достоверной информацией я не владею. И думаю, что никто здесь тебе с ней помочь не сможет. Все что у меня есть это лишь сказки, которые рассказывали нам старшие перед сном, когда мы были ещё детьми. И насколько они правдивы я сказать не берусь.
        - Хорошо поделись хотя бы тем, что давала подобная кровь героям тех сказок? - для меня сейчас любая информация была очень ценна.
        - В той сказке герой, выпив кровь бога, получил невероятную силу, но тот коварный бог, кровь которого он испил, в конце концов, посредством своей крови сделал его своим послушным слугой вынуждая совершать бесчисленные злодейства. И лишь когда через многие тысячи лет злой бог погиб, уничтоженный силами добра, герой, наконец, смог освободиться. Здесь конечно кровь не старшего бога как в той легенде, поэтому и силой она наверняка наделит гораздо меньшей. Вот только можно ли будет сопротивляться его хозяину в дальнейшем или нет, я не знаю.
        Ага. Становиться понятно, что кровь богов дает какие-то бонусы тому, кто ее выпьет, но и сам бог посредством выпитой тобой крови тоже может как-то на тебя влиять. Опасная такая ловушка... С другой стороны флакон этот полупустой, а значит убитый мною вампир, без всяких зазрений совести употреблял эту жидкость. Хотя вполне возможно что вампиры просто легко могут переварить содержащуюся в крови силу, так и не получив при этом какую либо зависимость. Опять блин, мне просто не хватает информации.
        - Ты можешь испытать эту кровь на мне владыка! - видя мои сомнения, с готовностью проговорил шаман.
        Я с любопытством посмотрел на Тхара. С одной стороны тот показывал свою готовность служить и помогать мне. Но по восприятию и интеллекту я многократно превосходил его. И если собрать все факты воедино, объединяющие его мимику, непроизвольные движения тела и участившееся дыхание, да даже испарину появившуюся у него на лбу, можно было сделать вывод, что он просто жаждал вкусить этой крови хоть и старался тщательно это скрыть.
        Хотя с другой стороны, вот он готовый подопытный, который сам по себе уже готов чуть ли не драться, чтобы принять участие в эксперименте. А почему бы и не дать ему такой шанс. Достав из одной из своих аптечек инсулиновый шприц, я открыв флакон, втянул в него немного этой таинственной жидкости, после чего попросил шамана открыть рот и просто капнул ему туда одну темно-бардовую каплю. Секунду ничего не происходило. После чего шаман упал на землю, закрыв глаза и его буквально начало потряхивать.
        Блин! Не помер бы он тут... Но секунд десять спустя все прекратилось. А сам кронг радостно вскочив, принялся бегать и необычайно довольным, возбужденным голосом что-то выкрикивать.
        - Прости меня владыка! - подбежав ко мне, буквально прокричал он. - Но меня просто распирает от бушующей в теле энергии! И еще я кажется, впервые за столько лет вновь хочу самку!
        - Э... Придержи лошадей! Про бодрость и энергию я уже понял. Ты получил какие-либо сообщения от Системы?
        - Да владыка! Система сказала мне, что я поглотил кровь младшего мертвого бога. А еще у меня прибавились характеристики... - на какое-то время он скосил глаза. Видимо просматривая свое меню персонажа. - Ага. Живучесть прибавилась на +2 и восприятие стало больше на единицу. Больше ничего.
        Теперь понятно, почему он так забегал. Шаман резко скинул пару десятков лет. Впрочем, он уже был достаточно стар, возможно поэтому основной бонус пришелся именно на его возраст. Ну а улучшение зрение, думаю было уже просто следствием этого процесса. А самым главным фактом было то, что бог которому принадлежала эта кровь был мертв и никак не сможет повлиять на того кому передавалась малая частичка его собственной силы.
        - Владыка! Разреши просить тебя об огромном одолжении?
        Я не заметил, когда он успел, но Тхар стоял уже возле меня на коленях, склонив голову и протянув ко мне свои руки.
        - Что случилось Тхар? - недоуменно уставился я на него. Неужели ему понравилось и сейчас начнет просить еще крови?
        Хотя частично я, в общем то угадал. Только просил он сейчас не для себя.
        - Могу я просить Владыку выделить две капли драгоценной крови моей любимой дочери? Я понимаю огромную ценность этого шага, но готов постараться хоть как-то компенсировать его. Я и вся моя сотня будет до ухода владыки в свой мир отдавать ему весь свой заработанный опыт! И даже после его ухода мы будем посылать молитвы в честь величайшего из навестивших нас вождя!
        Весьма интересная просьба... С одной стороне я и сам хотел бы продолжить испытания чтоб узнать что будет если попробовать проглотить две капли. Но одно дело, если ты ставишь опыты на старом добровольце, который можно сказать уже свое пожил. Ну и по сути хитрого шамана мне было не очень-то и жалко. И совсем другое дело, когда эта девушка, с которой ты делишь сейчас одну постель. И хотя любви у нас никакой не было, я испытывал к ней добрые чувства, да и привязался я к ней уже немного.
        С другой стороны шаману эта капля пошла только на пользу, а бог которому она принадлежала мертв. Да и хочется, если честно Лирае сделать что-нибудь приятное. Ну а самым приятным для нее было всегда любое усиление, вон как она тогда обрадовалась карте Среднего магического дара. Ну а пара капель крови бога думаю, бонусом получше такой карты будут. Опыт предлагаемый шаманом также склонял чашу весов к этому решению, хоть и не являлся сейчас определяющим. Да и судя по объему флакона, капель там было еще не меньше двадцати, так что мне самому этой крови в любом случае хватит.
        - Хорошо! Зови ее.
        Шаман на радостях чуть не бросился сам бежать за своей дочерью, но быстро вспомнил. Что у нас есть чат «Стаи» и позвал ее через него.
        На этот раз я уже приготовился более тщательно. Мы положили Лираю на нашу кровать в моей хижине, где я обложил ее камнями крови, маны и ци. Сейчас девушка без всякой опаски для своего здоровья могла тянуть на себя любую из этих энергий.
        Сам же я приготовился использовать исцеление, как свое, так и в посохе. Ну а на самый крайний случай у меня еще и воскрешение было, хотя я и был на все 100% уверен, что оно нам точно сегодня не пригодиться.
        После первой капли крови Лираю также начало трясти. И когда она через десяток секунд открыла глаза, я хоть и знал, что все будет нормально, все равно выдохнул с облегчением.
        - Мне хочется прыгать и бегать! Такое ощущение, что я объелась запретного масла Корсы! - произнесла девушка.
        - Ты употребляла масло Корсы!? - выкрикнул шаман. Но под моим суровым взглядом сжался и отступил назад стараясь не отсвечивать.
        - Так, я что сказала тебе Система?
        - Сейчас... - она также начала читать Системные меню. - Я выпила крови мертвого бога. Ага, живучесть прибавила одну единицу.
        Как видим с молодым и здоровым телом эффект был уже значительно слабее. Ладно, пробую вторую каплю.
        Спустя очередной томительный десяток секунд Лирая зачитала новые полученные ей сообщения.
        - Я получила: «РОДОСЛОВНАЯ НЕФИЛИМА - Вам гораздо легче преодолевать различные ограничивающие Системные барьеры. Шансы на успешное перерождение значительно улучшены.» А также у меня еще на единицу повысилась живучесть.
        Есть! Шансы на перерождение значительно улучшаются, а также будет проще преодолевать барьеры в развитие!!! Весьма хороший бонус! Чего же я раньше эту кровь не выпил? Столько рисков мог бы сразу устранить. Но, а то, что стану на пару процентов неким «Нефилимом» так и фиг с ним. Точно кто это такие я не знал, но название неприятия не вызывало. Ну а от самого слово веяло существами из библии. Надо бы как вернусь на землю детальнее проштудировать различную мифологию. Наверное, это какие-то очередные мифические создания или полубоги. Поцеловав свою девушку, я ушел в невидимость и помчался на свое излюбленное дерево.
        Почему на него? Ну, не знаю... Оно ассоциировалось у меня с безопасностью. С неба я прикрыт, огромными ветвями, да и снизу досюда будет весьма проблематично забраться. Пить же кровь в своей юрте в поселении я не рискнул. Шаман конечно хороший парень и верен мне, но искушать его лишний раз тоже не стоит. Ведь после приема крови я буду целых десять секунд абсолютно беспомощным, а флакон с двумя десятками капель драгоценной жидкости может соблазнить многие умы на то чтоб разделаться со мной.
        Первая принятая мною капля порадовала меня таким Системным сообщением.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПРИНЯЛИ КРОВЬ МЕРТВОГО МЛАДШЕГО БОГА!
        И что! Это все? А где увеличение различных характеристик? Единственным эффектом который я чувствовал действительно был энергетический шторм. Было такое ощущение, что я целый ящик энергетика за рас выхлебал, и сейчас мне надо было куда-то всю эту энергию деть. По идее можно будет этот флакон в качестве энергетика даже использовать! Усилием воли я заставил себя снова лечь и капнул в рот еще одну каплю.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПРИНЯЛИ КРОВЬ МЕРТВОГО МЛАДШЕГО БОГА!
        ВНИМАНИЕ ВАША ХАРАКТЕРИСТИКА ЖИВУЧЕСТЬ ЕСТЕСТВЕННЫМ ОБРАЗОМ УВЕЛИЧИЛАСЬ +1 (16)
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ОТКРЫЛИ В СЕБЕ НОВУЮ РОДОСЛОВНУЮ (1)!
        РОДОСЛОВНАЯ НЕФИЛИМА - Вам гораздо легче преодолевать различные Системные барьеры. Шансы на успешное перерождение значительно улучшены
        Отлично!!! Й-Е-ХУ-У!!!
        Третья капля перерабатывалась организмом уже секунд двадцать и еще принесла мне единичку в живучести, добив этот параметр до 17. Притом я каким-то образом уже твердо знал, что попробуй поглотить я еще хоть одну каплю это будет уже во вред.
        Назад в поселение возвращался словно об долбанный. Хотелось крушить, ломать, строить, бегать, прыгать... Да все что угодно. Поэтому я просто спрыгнул со своей «Летающей доски» и помчался по лесу, совершая огромные прыжки и радуясь силе и ловкости своего тела. После чего решил дополнительно напитать свои конечности праной, еще больше усиливая их и набирая еще большую скорость.
        Наверное, похоже бежала от нежити виденная мной молодая эльфийка встреченная мною в Саре, на ходу перепрыгивая с одного дома на другой. Эх, как же давно это было. Будто уже и вовсе в другой жизни.
        Добравшись до своей хижины в нерешительности остановился. И что мне делать? Сидеть на месте я сейчас точно не смогу, мне надо срочно куда-то деть свою неуемную энергию. И тут мой взгляд наткнулся на Лираю. Глаза девушки также горели, а сама она просто пожирала меня взглядом.
        Не сговариваясь, мы кинулись в мое жилище, чуть ли не срывая с себя по дороге одежду, где в течение нескольких часов отдавались безудержной страсти. А весь оставшийся мир просто перестал на это время для нас существовать.
        Глава 23. Последние дни миссии.
        Вот и наступил наконец-то тот самый долгожданный, последний день миссии. Все это время я подсознательно ждал нападения демонов или людей, или еще кого-нибудь. Да мало ли каких еще подстав могла подкинуть мне Система, однако к моему огромному счастью этого так и не случилось.
        Одним из своих достижений за эти дни можно считать то, что Мудрость у меня из-за частого использования маны прибавила-таки еще одну единицу и ровнялась теперь 32.
        Ну и конечно же главным моим достижением были тренировки с праной, поднявшие наконец-то мой параметр Плоть до 5.
        При этом я получил связанное с этой энергией умение: ЧУВСТВО ПРАНЫ (E, 1\1) - позволяет ощущать потоки праны.
        И должен сказать, что после его получения разгонять потоки этой энергии по своему телу стало еще легче.
        Следующим моим шагом стало снятие барьера ограничивающего развитие этой энергии, который у нас, первообезьян находиться на пятерке. И встало мне это действие немного немало в 150 ОС! Притом я так думаю, что это еще со скидкой. Так как после получения мною новой родословной, благодаря которой я гораздо легче мог преодолевать пределы, снятие этих самых пределов в ОС тоже уменьшилось.
        Также должен сказать, что я теперь надолго обезопасил себя в продуктовом плане. Так как с принесенных мною для племени тушь животных попросил наварить себе всевозможной снеди в самых различных вариантах. Местные повара с готовностью взялись за дело и теперь у меня были аналоги всевозможных борщей и жаркого, различные варианты, варенной и жаренной печени, а также приготовленного всевозможными способами сердце. Все это конечно с местными травами и специями. На эти цели я отдал почти все свои тары, что у меня были. И теперь все эти блюда ждали момента, когда я смогу их попробовать в стазисе пространственного хранилища. Хоть сам теперь бери и свою собственную столовую в «Древнем городе» открывай.
        Что касается опыта, то шаман сдержал свое слово и подчиненная непосредственно ему сотня, как и он сам, отдавала мне весь свой опыт все это время. А также у меня к этому времени понемногу в складчину местные начали покупать копии навыков Е-ранга. Однако тот небольшой ручеек опыта который зарабатывали кронги был, конечно, несравним с тем чем когда-то обладали Лесные обезьяны. Но даже так опыт потихоньку накапливался, в результате мой баланс выглядел следующим образом: (100/630), (7448/10000)КУБ.
        Сейчас же я пользуясь тем, что предел на пятерке в параметре плоть был у меня снят, решил улучшить эту свою особенность за счет выпавших с демонов карт. Для этого улёгся в своей хижине и достал одну из этих карт СРЕДНИЙ СОСУД ВЕЧНОСТИ (E, 1/5). Ну что, поехали!
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ХОТИТЕ ИЗУЧИТЬ ОСОБЕННОСТЬ СРЕДНИЙ СОСУД ВЕЧНОСТИ?
        ДА/НЕТ
        Соглашаюсь, буквально чувствуя, как распечатывается сокрытый в карте дар, и прана начинает буквально вливаться в меня полноводным потоком.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ ОСОБЕННОСТЬ МАЛЫЙ СОСУД ВЕЧНОСТИ (F, 2/5). ПЛОТЬ+1 (6)
        При этом сам процесс я бы не сказал, чтобы был каким-то приятным. По всему телу буквально прошла волна жара, а в позвоночнике и в верхней части груди начало ощутимо так жечь.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ ОСОБЕННОСТЬ МАЛЫЙ СОСУД ВЕЧНОСТИ (F, 3/5). ПЛОТЬ+1 (7)
        Жар этот то ослабевал, то вновь нарастал, что свидетельствовало о том, что особенность готовиться взять свою следующую высоту.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ ОСОБЕННОСТЬ МАЛЫЙ СОСУД ВЕЧНОСТИ (F, 4/5). ПЛОТЬ+1 (8)
        Впрочем, по утихающей волне внутреннего жара можно было понять, что эта карта себя уже исчерпала, и что дальнейших прорывов у меня больше уже не предвидеться. Что должен сказать не сильно меня опечалило, ведь у меня было еще 5 таких карт, и то, что не смогла одна смогут другие.
        Так что вновь ложусь на кровать и достаю следующую карту.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ХОТИТЕ ИЗУЧИТЬ ОСОБЕННОСТЬ СРЕДНИЙ СОСУД ВЕЧНОСТИ?
        ДА/НЕТ
        Соглашаюсь, ощущая новую волну жара.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ ОСОБЕННОСТЬ МАЛЫЙ СОСУД ВЕЧНОСТИ (F, 5/5). ПЛОТЬ+1 (9)
        ВНИМАНИЕ! ХОТИТЕ ТРАНСФОРМИРОВАТЬ МАЛЫЙ СОСУД ВЕЧНОСТИ (F, 5/5) В СРЕДНИЙ СОСУД ВЕЧНОСТИ (E, 1/5)?
        Даю согласие, ощущая особо жаркую волну, а по щекотке и легкой боли понимаю, что она сейчас что-то перестраивает в самом моем организме. Впрочем, и она вскоре утихла, а значит, у меня все получилось.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ ОСОБЕННОСТЬ СРЕДНИЙ СОСУД ВЕЧНОСТИ (E, 1/5)!
        ВЫБЕРИТЕ БОНУСНЫЙ НАВЫК ИЗ СПИСКА:
        ВНУТРЕННЕЕ ТЕПЛО (E, 1/5) - позволяет телу непосредственно из праны вырабатывать тепловую энергию, защищая носителя от воздействия минусовых температур.
        ГИБЕРНАЦИЯ (E, 1/5) - позволяет временно приостановить все жизненные процессы в организме.
        А вот и положенные бонусы, за то, что моя особенность достигла Е-ранга! Ну, гибернация это аналог моей «Сверхглубокая медитация» только без бонуса на развитие своих мистических энергий. И хоть возможно он и действует значительно дольше по времени, чем мое умение, вмораживаться словно лягушка в лед я в обозримой перспективе не собираюсь. А вот внутреннее тепло здесь уже смотрится гораздо интересней. Возможность самому согревать себя на холоде многого стоит. Да и при нырянии в ледяную воду подземных озер «Древнего города» я думаю это умение точно пригодиться. Так что выбираю именно его.

* * *
        Почти незаметно колыхнулись пологи входа, и ко мне проскользнула Лирая, прижавшись ко мне и крепко обняв. Она знала, что я сегодня уйду и потому весь день ходила как сама не своя.
        Обнял подругу в ответ. За этот месяц она из обычной девушки превратилась в настоящую воительницу аж седьмого уровня. При этом она по моему совету так еще и не вложила не одного своего очка характеристик, занимаясь сейчас естественной их прокачкой. Применил на ней свою улучшенную идентификацию.
        БЕЗЫМЯННАЯ ПЕРВООБЕЗЬЯНА (ЛИРАЯ)
        
        СТАТУС: Юнит.
        ТИП: Золото.
        РАНГ СУЩЕСТВА: F+.
        УРОВЕНЬ: 7.
        ОПАСНОСТЬ: средняя.
        ЭМОЦИИ: печаль, сожаление, предчувствие долгожданного.
        СОСТОЯНИЕ ОРГАНИЗМА: вынашивание потомства. (Мужская и женская особь)
        ПАРАМЕТРЫ:
        Ловкость: 6.
        Сила: 4.
        Интеллект: 6.
        Живучесть: 7.
        Выносливость: 5.
        Восприятие: 6.
        Инстинкты: 3.
        Удача: 4.
        ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ПАРАМЕТР:
        Мудрость: 6.
        Духовная энергия: 2.
        Плоть: 2.
        Свободных очков характеристик: 7.
        Родословная «Нефилим».
        ОСОБЕННОСТИ:
        Малый магический дар (F+ 3/5)
        Система циркуляции ци (F, 2/5)
        Малый Сосуд Вечности (F, 1/5)
        НАВЫКИ:
        Поиска жизни (Е, 1/5)
        Невидимость (Е, 1/5)
        Молния (Е, 1/5)
        Владение копьем (F, 2/5).
        Стрельба из лука (F, 2/5).
        
        Да, за это время она успела на единицу поднять свою выносливость, плоть и мудрость, а также немного приподняла владение копьем и стрельбу из лука. А также тип, указывающий свойства ее как существо поменялся с серебряного на золотой. Но меня же сейчас поразило совсем другое.
        Она была беременна. И в принципе я с самого начала предполагал, зачем продуманный шаман подсунул мне свою дочь. И, в общем то, именно это и было ее целью когда она проводила почти каждую ночь со мной. И всё-таки эта новость стала для меня настоящим шоком. Примерно таким, какой каждую зиму испытывают коммунальщики, увидев на улице снег.
        Нет, я не стал резко менять своих решений и пытаться взять ее с собой. Везде куда бы я ни направился, будь то пещеры «Древнего города» или наша Земля ей будет гораздо хуже и опаснее нежели здесь, среди своего весьма окрепшего племени и среди родных и близких.
        Моей задачей стало возможность оставить своим детям хоть какое-то наследство и позаботиться о том, чтобы им было проще выжить в этом совсем неспокойном мире.
        Вот только что бы и как мне им оставить?
        Уйдя в невидимость, запрыгнул на «Летающую доску» и помчался в сторону своего любимого дерева. Именно там я и оставлю свое наследство детям.
        Взяв в руку «Клык Владыки неба» я активировал его свойство позволяющее пробивать практически любую броню. Клык древнего дракона засветился, словно нагретое топленое масло, прорезая жесткую прочную кору дерева. В результате я вырезал из коры два небольших конуса, после чего срезал ту часть конуса, на которой была древесина, оставив только участки с корой. Таким образом, у меня получилось два тайника. При этом на коре одного из них я вырезал букву Е, а на втором А. Елена и Алексей. Именно так будут звать моих детей. В каждый из тайников я положу по D-ранговому пространственному кольцу. Вот только что бы мне им оставить еще.
        Пока одно можно было утверждать точно. Они унаследуют мое достижение «Чистые гены», а вместе с ним и мою первую родословную. Родословная «Нефилима» тоже наверняка им достанется, так как оба родителя ее обладали. Еще со 100% вероятностью можно утверждать, что они будут обладать Мудростью. У Лираи Мудрость была с рождения, а у меня это вообще сильнейшая особенность. Так что в каждое из колец кладем по карте СРЕДНИЙ МАГИЧЕСКИЙ ДАР (Е, 1/5).
        Другие особенности вроде Духовной энергии или Плоти также могут им достаться, так как у обоих у нас они тоже есть. Но шанс на это был уже более чем низкий. А если я оставлю им карты с особенностями, которыми они не обладают, то попытка их изучить наверняка приведет их к смерти. Но, а меня с посохом в этот момент рядом не будет. Так что нафиг.
        Так, первое что поможет им выжить. Начинаю собирать и тут же заполнять опытом такие карты как: ВЛАДЕНИЕ КОПЬЕМ (F, 1/5), СТРЕЛЬБА ИЗ ЛУКА (F, 1/5), ВЛАДЕНИЕ КИНЖАЛАМИ (F, 1/5), РУКОПАШНЫЙ БОЙ (F, 1/5), ВЛАДЕНИЕ МЕЧОМ (F, 1/5), СЛЕДОПЫТ (F, 1/3), ЛЕСНАЯ ОХОТА (F, 1/4), РУССКИЙ ЯЗЫК (F, 1/1), ЗАЖИВЛЕНИЕ (F, 1/4), ВЛАДЕНИЕ ТОПОРОМ (F, 1/5).
        Русский язык, записал им просто на всякий случай, чтобы у них была возможность общаться между собой, не боясь, что их может кто-то понять или подслушать, ну и как память о родине отца. В результате на заполнение всех этих карт опыта ушло 200 ОС. Я дам им эти начальные знания, а дальше они уже пускай сами развивают то, что им придётся больше по душе.
        Хорошо еще, что все эти карты у меня уже были откопированы заранее, и мне пришлось записывать только знание Русского языка.
        Кстати по поводу языков... Если они будут знать языки своих соседей им это тоже поможет. По крайней мере, узнать о планах возможного врага, которые тот сам может сболтнуть думая, что его не понимают. Поэтому копирую еще по паре карт ЯЗЫК СИСТЕМЫ (F, 1/1) и ЯЗЫК ЛЕСНЫХ ОБЕЗЬЯН (F, 1/1).Еще минус 40 ОС. При этом голова, несмотря на усиленную циркуляцию в ней очищающей праны начинала уже болеть. До ухода у меня оставалось еще несколько часов, так что должен успеть.
        Следующим этапом было оставить в кольцах какое-нибудь оружие. Для Елены я выбрал D-ранговое копье, взятое мною с убитого в пещерах фростлинга. Оно обладало многократно улучшенной прочностью и могло полностью терять весь свой вес. Для молодой девушки думаю это весьма полезное свойство. В довесок к нему положил Набор лучника (Е), колчан которого делал из обычных стрел Системные. А также пару кинжалов, меч, топор и еще одно запасное копье. Правда, все это было уже обычного Е-ранга.
        Алексею в наследство оставил МЕЧ ПРОСТРАНСТВА D+. Хранилище маны (0/990). Возвращение. По желанию владельца оружие возвращается к нему в ладонь. Не более тридцати раз в сутки, расстояние не должно превышать 50 метров.
        Очень хороший клинок, вот только я уже во всю пользуюсь своими С-ранговыми клинками. Так можно сказать вырос уже из этого великолепного оружия. Ну и также добавил в хранилище различных Е-ранговых орудий убийства на разные случаи жизни.
        Ну и основные навыки призванные помочь им выжить. НЕВИДИМОСТЬ (Е, 1/5), ТЕЛЕПОРТАЦИЯ (Е, 1/5).
        Две последних карты пришлось записывать с нуля, поэтому виски начало просто нестерпимо ломить. Так, кажется, стоит использовать на себе «Великое исцеление» из посоха. Стоп! У меня же есть «Дар дочери Изура»!
        Активирую на себе этот дар! Ну вот, голова снова свежая и ничего не болит! А значит, добавляем к этому списку по две копии «ЛЕТАЮЩЕЙ ДОСКИ», «УМЕНЬШЕНИЯ ВЕСА»и «ЭЛЕКТРИЧЕСКИЙ РАЗРЯД».Голову снова начинает нестерпимо ломить. Значит, высасываем снова энергию из кристаллов и снова активируем «Дар дочери Изура».
        Что было хорошо в этом даре так это то, что у него не было отката. И если запасы ци и маны позволяют, ты можешь активировать его снова и снова. Ну а теперь заполняем все эти карты опытом. Итого еще минус 1000 ОС. Ну, вот такое наследство и оставить уже не стыдно. Теперь можно добавить сюда еще несколько карт без заполнения и нужно отправляться прощаться.

* * *
        Лираю я застал в нашем жилище сидящую на кровати и с грустью смотрящую куда-то в пространство. Кажется, я расстроил ее последним своим внезапным уходом.
        - Привет! Извини что так внезапно сбежал... Просто я узнал про детей и мне нужно было успеть им хоть что-то оставить на память о себе. - сказал я прижимая ее к себе.
        Девушка вспыхнув и слегка покраснев просто молча уткнулась в меня головой.
        - Помнишь то дерево, на ветвях которого мы с тобой сидели? - немного отстранив ее от себя, спросил девушку.
        Та еще раз молча кивнула.
        - В этом месте я оставил детям свое наследство способное помочь им выжить. Как посчитаешь, что они достаточно взрослые покажи им это место. Дочь назови Еленой, а сына Алексей. - при этом я протянул ей карту РУССКИЙ ЯЗЫК (F, 1/1), уже заполненную опытом.
        - Это язык моего народа. Изучишь его и сама все поймешь.
        - Кроме этого когда преодолеешь первый барьер изучи эти особенности, - добавил я протягивая карты СРЕДНИЙ СОСУД ВЕЧНОСТИ (E, 1/5) и ДУХОВНОЕ ОСНОВАНИЯ (E+, 1/5).
        - И вот тебе мой прощальный подарок.
        Этим подарком были также уже заполненные опытом карты:
        ОТРЯД (Е, 1/5), УСИЛЕНИЕ КОНЕЧНОСТЕЙ (Е, 1/5), БРОНЯ ЦИ (E+, 1/5)иЛЕТАЮЩАЯ ДОСКА (Е, 1/5).
        Какое-то время раздумывал, а не дать ли ей статус героя, но в результате всё-таки решил не делать этого по достаточно простой причине. Пока она юнит никто не будет воспринимать ее всерьез и это даст ей определенное преимущество. Ведь кто такие юниты для стандартного игрока? Это обычное мясо совершенно без умений и способностей только и способное что махать оружием. Да и владение этим самым оружием у них обычно на самых низких уровнях, так как они пользуются им без изучения соответствующих навыков. Когда же она окрепнет и наберет уровней, стать для нее героем самой, будет совсем не проблема. Для этого F-ранговому существу достаточно убить всего лишь одного D-рангового монстра или героя. После этого она получит свою первую единицу известности, которая автоматически сделает ее героем.
        Ну и самым главным моим подарком была Картапитомца (D). Серый прост, которому она принадлежала и так души в девушке не чаял. И когда она станет его хозяйкой, будет надежно ее защищать. А также станет верным стражем для наших детей. Для меня же он, если честно, был слегка слабоват. Да зверюга здоровая и сильная. Способная легко носить тебя на спине. Но на этом было все. Она даже какой либо мистической силой не обладала и поэтому в битве с по-настоящему сильными противниками, вроде того же Высшего демона, помочь совершенно ничем бы не могла.

* * *
        Для того чтобы попрощаться с Великим владыкой собралось все население поселка. При этом если женщины и дети просто стояли в стороне. Воины и охотники кронгов выстроились длинными парадными рядами при всем своем боевом облачении.
        Вскоре показался и сам владыка. Великий воин шел неторопливо и властно к центру холма. Но в его походке, небрежным движениям и взгляде чувствовались манеры опасного хищника. У первообезьян очень сильно были развиты инстинкты. И вот именно они давали всем воинам понять, что перед ними великий вожак, равных которому нету и возможно никогда и не будет. Именно поэтому они практически беспрекословно всегда выполняли его поручения, какими бы опасными те не были.
        Остановившись, владыка поднял руку и тут же все до единого кронги замерли, в надежде услышать прощальную речь своего вождя и боясь пропустить хоть единое слово. Услышать живую легенду. Того кто смог воссоздать их уже практически гибнущее племя.
        - Я рад приветствовать древних кронгов этого леса! - проговорил великий воин, и неведомая сила донесла этот голос до всех присутствующих, так будто великий герой стоял сейчас рядом с ними.
        - Сегодня я ухожу обратно в тот мир, из которого вы меня призвали. При этом должен сказать, что вы все навсегда останетесь в моем сердце. А мой уход не значит, что история кронгов также закончиться. Для вас сегодня все только начинается! И великие кронги еще покажут себя этому миру! Ура!!! - на весь лес прокричал он.
        И сотни кронгов поддержали этот призыв, подняв вверх оружие и огласив округу многоголосым - Ура-а-а! Тем самым кличем, с которым когда-то в бой шел их предводитель.
        Владыка же видя это буйство эмоций, довольно вздохнул и улыбнулся. После чего просто растаял в воздухе.
        Глава 24. Долгожданная награда.
        В предыдущую главу была сделана небольшая вставка, также помеченная красным цветом. Решил оставить девушке еще и своего питомца.
        И вот я снова вишу бестелесном состоянии посреди пустоты. Долгожданное соединение с Сервером. Я всё-таки дождался этого момента.
        ВНИМАНИЕ! МИССИЯ УСПЕШНО ЗАВЕРШЕНА!
        ОСНОВНОЕ ЗАДАНИЕ
        - ПРОДЕРЖАТЬСЯ МИНИМУМ 30 ДНЕЙ.
        - ВЫПОЛНЕНО.
        НАГРАДА:
        - НАВЫК Е-РАНГА. СВЯЗЬ С СЕРВЕРОМ 1 ЧАС.
        ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ЗАДАНИЕ № 3
        - ВЫПОЛНЕНО.
        - СОХРАНИТЬ И УВЕЛИЧИТЬ К КОНЦУ СРОКА КОЛИЧЕСТВО ПРИЗВАВШИХ ВАС СУЩЕСТВ НА 400%.
        НАГРАДА:
        - НАВЫК С-РАНГА.
        - ОТНОШЕНИЕ С МЕСТНЫМИ БОГАМИ СЕРЬЕЗНО УЛУЧШЕНО!
        
        Слава богу, Система вроде засчитала все мои задания как выполненные и теперь меня ждет сразу две награды. Первая за то, что я продержался на миссии 30 дней, так и не склеив при этом ласты. Ну и самая главная, дополнительная, за то, что смог увеличить подотчетное мне племя аж на 400%!
        ВНИМАНИЕ! УСТАНОВЛЕН СТАБИЛЬНЫЙ ДОСТУП К СЕРВЕРУ (1 ЧАС).
        Я приготовился к принятию разнообразных подарков и ткнул первое уведомление.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ МОЖЕТЕ ПОЛУЧИТЬ НАГРАДУ Е - РАНГА. ЖЕЛАЕТЕ ВЫБРАТЬ НАВЫК?
        ДА/НЕТ
        Притом раньше Система все время пыталась мне всунуть навык без моего участия, и только вспоминая о моем звании «Познавший силу», нехотя давала мне самостоятельный выбор. Сейчас же видимо она наконец-то исправилась и не пытается мне больше подсунуть очередное рендомное умение.
        Так, какой же Е-ранговый навык мне нужен?
        Вот снятие привязки с чужих предметов мне бы пригодилось. Но покопавшись в огромном ворохе навыков по данному запросу даже с учетом того что я выставил определенные критерии поиска я так ничего и не нашел. Обидно. Впрочем, будь это так просто, сейчас бы каждый второй умел снимать чужую привязку. Ну да ладно тогда мне нужно будет... Ага, нашел. Вот это.
        МГНОВЕННАЯ СМЕРТЬ (E+, 1/1).Позволяет добровольно умереть. Повышает шанс притяжения души и воскрешения - на тридцать и пятнадцать процентов соответственно.
        Не самый приятный навык. Да и я искренне надеюсь, что воспользоваться мне им никогда не придётся и всё же в моем арсенале такой просто обязан быть, хотя бы на тот случай если я опять попаду кому-нибудь в рабство. Притом что хорошо, навык этот, был полностью Системный и не зависел не от какого вида мистических энергий. А значит, его всегда можно будет применить, даже если у тебя на шее висит какой-нибудь рабский ошейник, вытягивающий из тебя силы. Ну а теперь пора приступать к самому сладкому!
        ВНИМАНИЕ! ВЫ МОЖЕТЕ ПОЛУЧИТЬ НАГРАДУ С - РАНГА. ЖЕЛАЕТЕ ВЫБРАТЬ НАВЫК?
        ДА/НЕТ
        Еще как желаю! Да меня даже от одной мысли об этом начинает потряхивать. Поэтому жмем да и начинаем смотреть, что тут у нас вообще можно себе приобрети.

* * *
        Следующее время слилось у меня в бесконечное просматривание невероятных сокровищ. Если навыки Е-ранга были настоящей магией, D-ранговые навыки были или целым каскадом знаний вроде " Магия огня" или любого другого вида магии. Либо это были достаточно мощные одиночные заклинания. Вроде моей «Огненной волны».
        Что же касается С-ранговых навыков то это был апогей того чего может достичь смертный игрок не являющийся богом. Да и думаю, с помощью тех навыков, что я сейчас видел, можно было и какого-нибудь слабенького младшего бога вполне реально отметелить. Чего вон только такая вещь как ОГНЕННЫЙ ТОРНАДО (С, 1/5) стоит.
        При этом я час за часом, вкладывая опыт, продлял время связи с Сервером и так и не мог ничего из этого огромного разнообразия окончательно выбрать. Это как попасть в бесценную сокровищницу пожирая глазами лежащие там предметы, из которых ты можешь выбрать только лишь один.
        Спустя девять часов просматривания всего и вся я уже отложил себе несколько навыков более-менее способных удовлетворить мою разыгравшуюся жадность.
        Первым из того что мне пришлось по вкусу была некая ШКОЛА МАГИИ ПРОСТРАНСТВА(С, 1/5).
        Не знаю чему я там смогу обучиться, но на более продвинутом уровне управлять пространством мне, конечно, очень бы хотелось.
        Теперь из ударных навыков, которыми можно отоварить по голове любого, пусть даже невероятно сильного противника. Их я условно разделил на два вида. Первые были чисто Системными и абсолютно не требовали от меня владения какой-либо энергией. Но работали они по откату в зависимости от своей силы. У некоторых из них откат был всего в неделю, а вот у некого МОЛОТА ТИТАНОВ (С++, 1/5), откат был целых полгода. И это наверняка был один из самых мощнейших из найденных мною тут навыков. Вот только после удара по противнику подобным молотом, собирать потом опыт просто-напросто будет не с кого. Врага просто размажет тонким слоем по земле. А с высокоуровневых противников хотелось бы получать после победы не только повышенное чувство собственного величия, но еще и опыт с навыками.
        Вторым вариантом были ударные заклинания, основанные на различных видах мистических энергий. Такие заклинания не имели отката, но требовали для использования просто неимоверную прорву энергии. Вот, например, неплохой вариант ЛЕДЯНОЙ ШКВАЛ (С+, 1/5). Позволяющий буквально проморозить целые площади. При этом враги потеряют возможность двигаться, и умрут не сразу, а еще какое-то время будут сохранять жизнь, что можно будет успеть пробежаться с Системным оружием и добить их, прежде чем они окончательно замерзнут. Вот только требовало такое заклинание 21000 единиц маны!!! И по вполне понятным причинам использовать такое заклинание я смогу еще совсем нескоро.
        Да были, конечно, среди таких заклинаний и более экономные, в том числе и такие, какими при моем магическом резерве я бы смог воспользоваться уже сейчас. Но и сила их была также значительно слабее. А если ты можешь выбрать нормальное умение то, как по мне глупо будет выбирать что-то слабое, только потому, что чего-то большего ты сейчас не потянешь.
        Ну а потом меня и вовсе понесло на просмотр самых различных вариантов.«ВЕЛИКОЕ ВОСКРЕШЕНИЕ»,«ВЕЧНАЯ МОЛОДОСТЬ»... Блин! С этой картой можно жить вечно и всегда оставаться молодым!!! Так ладно, смерть от старости мне и так сейчас пока не грозит, а после того как я стал обладать СРЕДНИМ СОСУДОМ ВЕЧНОСТИ (E, 1/5) моя продолжительность жизни еще больше увеличилась. И всё же взгляд так и пытался вернуться именно к этому навыку, будто приклеенный.
        Нашел С-ранговый навык «НЕВИДИМОСТИ», под действием такого можно десятками убивать жуков так и не выходя из этого состояния. Вот только согласно описанию даже на этот высокоуровневый навык будет действовать простенькое умение «ИСТИННЫЙ СВЕТ», делая тебя частично видимым. Так что абсолютным невидимкой даже с таким навыком не станешь.
        И тут я в своих поисках абсолютно случайно наткнулся на то, что могло помочь мне справиться практически с любым противником. А зашёл я в этот раздел просто ради интереса, глянуть какие варианты имеются, вспомнив, как неизвестный Рыцарь смерти смог разделиться надвое во время своей битвы с демоном. И теперь наткнувшись на это умение, я понял, что оно будто специально было создано под меня!
        АБСОЛЮТНЫЙ КЛОН (С++, 1/5) - Владелец навыка может на 3 минуты создать одного или несколько своих абсолютных клонов, в зависимости от своего расового ранга или развития навыка. Клоны являются полноценными существами идентичными личности своего хозяина. После окончания действия умения все они вновь сливаются со своим хозяином, передавая ему всю свою память и весь накопленный ими опыт. Внимание! Так как клоны являются полноцеными личностями, при их смерти от Системного оружия противник также будет получать за них опыт, который после объединения будет вычитаться из общего количества. Заработанный клонами опыт должен превышать опыт, потраченный при их смерти! Внимание существо расовый ранг которого В, не может создать свои копии с помощью этого умения. С-ранговое существо сможет создать с помощью умения одного клона. D-ранговое существо сможет создать двух своих клонов, и так далее. Откат умения : 1 месяц.
        Я рас за разом перечитывал описание этого умения, до конца так и не веря в свою удачу. Умение способное копировать тебя на поле боя на целых три минуты! Да еще напрямую завязанное на расовый ранг. Это что значит. Если С-ранговый эльф может создать себе с помощью этого умения одну копию. Значит, архонт D-ранга сможет создать две свои копии. Получается, если его применит обычный человек Е-ранга, то у него уже появятся четыре копии! Ну а теперь угадайте, сколько своих копий получит применившая его первообезьяна F-ранга? Верно! Восемь копий! Это получается, что со мной нас станет девять Кречетов!!! Да вдевятером мы кого угодно расхреначим!!!
        С одной сторон это умение выглядело каким-то читерством. Ну а с другой первообезьяны, гоблины и прочие подобные низшие создания в 99,99% случаев даже ввосьмером ничего бы не смогли противопоставить, скажем, копии эльфа. Так что тут Система просто я так понимаю, попробовала хоть немного уравнять шансы получившего высокоуровневый навык, низшего существа.
        Пока не передумал, быстро делаю свой выбор и прерываю соединение с сервером. Ну ничего себе! На то чтобы выбрать себе необходимый С-ранговый навык у меня в итоге ушёл 21 час! При этом двадцать раз мне пришлось продлевать соединение, потратив на это в совокупности 40 ОС. Что в принципе ерунда по сравнению с полученным навыком. А еще мне сейчас очень хотелось, есть и спать. Но сначала необходимо испытать полученный навык. Ведь должен же я удостовериться в том, что сделал всё-таки правильный выбор.
        Встаю посреди свободного участка своей личной комнаты, что меньше всего была загружена валяющимися на полу предметами и активирую умение.
        На секунду возникло такое состояние легкого головокружения. Однако оно быстро прошло, после чего я глупо уставился на появившихся вокруг меня мужиков...
        Впрочем, как и они на меня, а также друг на друга.
        - Мать твою за ногу! - выругался тот, что стоял справа от меня.
        - И не говори. - подтвердил ему другой разглядывая себя.
        А удивиться тут, честно говоря, было чему. И самой главной неожиданностью было то, что все эти мои копии стояли передо мной абсолютно голые. При этом полноценного зеркала у меня с собой не было, и я только сейчас мог так сказать посмотреть на себя со стороны.
        Ну, ничего... Здоровый такой, сплошь мускулистый мужик. Лицо мое при этом чем-то было похоже на те, что рисовали в учебниках у неандертальцев. И всё-таки, от обыкновенного человека во мне было гораздо больше, нежели от тех созданий на картинках в учебнике. Ну и волос на мне сейчас было предостаточно. Даже думаю значительно побольше, чем у некоторых моих Кавказских друзей, с которыми успел познакомиться во время своих путешествий. Хотя как я уже успел понять, сами первообезьяны также совсем не были однородны и достаточно сильно отличались друг от друга, ведь ничего удивительного, что от них потом произошли самые различные виды. И те первообезьяны от которых потом произошли люди, а среди кронгов были именно такие, были наверняка совершенно непохожи на тех от которых впоследствии произошли различные ветви обезьян.
        - Так насмотрелись друг на друга и хватит. Нам бы надо попробовать командную работу отработать. Скажем вон на том драконе. - указал я на тушу Костяного дракона валяющуюся посреди зала.
        - Давай. И еще перед вызовом в следующий раз надо сразу разложить восемь кучек с кристаллами маны и ци. Ну и оружейная карта в каждой из них не помешала бы, а то чувствую себя без штанов и оружия уж как-то слегка неуютно, - проговорил один из моих вариантов. После этого мы глядя друг на друга совершенно не сдерживаясь, в полный голос заржали, огласив личную комнату безудержным, сразу разрядившим напряжённую обстановку смехом.
        Совместно попробовали изобразить попытку атаковать сильного противника, в виде мертвого костяка, окружив его на своих «Летающих досках» хотя применять в Личной комнате ударные заклинания никто из нас по понятным причинам не рискнул. Чтобы ненароком не повредить как самой комнате, так и разбросанному по полу имуществу, основу которого составляли всякие взрывчатые вещества и оружие с ограбленной мною Турецкой военной базы. В результате выяснился еще один нюанс, каждую из моих копий требовалось для начала пронумеровать для более слаженной работы, так как мы все были абсолютно одинаковые, а своих союзников требовалось как-то между собой различать. А также мне нужно было развить навык «Мысленный контакт» также чтоб действовать как единое целое. Так как перекрикиваться или обмениваться командами при помощи «Передачи голоса» в моментально быстро меняющейся боевой обстановки было бы совершенно неудобно. А еще я точно удостоверился в том, что идея применить навык и именно сейчас выяснить все его сильные и слабые стороны была правильной. Плохо бы если бы, если все эти нюансы выплыли бы уже во время
смертельного поединка с каким-нибудь очень опасным противником.
        Ну а как отпущенные навыком три минуты начали подходить к концу, мы уселись все кружком, невдалеке от центра комнаты.
        - Интересно как это будет происходить? - выразила общую мысль одна из моих копий.
        - Вот сейчас и узнаем... Но если честно то мне сейчас немного сыкотно. - ответила ей другая, с противоположной стороны круга и все мы согласно кивнули. Ладно вот я, сижу тут в одежде и вроде как со мной ничего не должно произойти, а как чувствуют себя эти частички меня, точно понимая что они всего лишь копии и время их существования подходит к концу?
        Как последняя секунда истекла, меня вновь повело, а по мозгам словно шарахнули молотом. Кажется, я даже упал и на время потерял сознание. Впрочем, очнулся я всего пару секунд спустя. Провел рукой по лицу, почувствовав, что из носа что-то течет. Это оказалась кровь. Неплохо меня так приложило... Однако мозг уже переварил поступившую в него информацию и сейчас уже все было позади. Но на всякий случай провел в районе головы ладонью активировав исцеление.
        А причиной легкой потери сознания было то, что в одно мгновение мне в память добавились восемь отрезков жизни прожитых мною в виде клонов.
        Да, да. Я отлично помнил то, что происходило с каждым из них, как будто это происходило напрямую со мной. Помнил, как задавал вопросы, впервые обнаружив себя голым и стоящим в окружении точно таких же голых копий. Как летал на «Летающей доске» и немного с завистью посматривал на свой оригинал, стоявший посреди комнаты при оружии и в одежде. И какой сумбур творился у меня при этом в голове. И так я буквально во всех подробностях помнил все свои восемь коротких жизней.
        Охренеть! Надо будет учитывать то, что когда мы вновь все сливаемся воедино, это сильно бьет по мозгам. Впрочем, с тренировками я думаю, этот переход можно будет проходить гораздо легче. Да и если немного поднять себе интеллект, мгновенный объем новой информации будет усваиваться гораздо свободнее.
        Ну что ж, а теперь можно как следует перекусить и немного поспать. Так как пока мое сознание при соединении с Сервером было занято, тело находилось все это время в Личной комнате без еды и воды, и сейчас слегка перекусив необходимо дать ему отдохнуть, прежде чем продолжать прокачку. Ведь мое усиление только начинается!
        Глава 25. Великая филактерия.
        Проснувшись, чувствовал себя свежим и полным сил, будто отсыпался несколько дней подряд, хотя по факту с того момента когда я лег спать прошло всего десять часов. Вот что значит прокачанная выносливость. Ну, и дополнительно думаю, тут свою роль сыграло еще и то, что я находился в области воздействия своей прокачанной филактерии и Великой Стеллы Галдара, которые усиливали мою регенерацию и буквально накачивали меня энергией.
        Так, первым делом нужно сразу же исправить недочеты, выявленные при использовании «Абсолютного клона».
        МЫСЛЕННЫЙ КОНТАКТ (E, 1/5). Позволяет устанавливать с другим игроком мысленную связь сроком на 1 час. Действующую на расстоянии до 50м.
        Первым усилением этого умения за 200 ОС. Берем увеличение количество объединенных мысленной связью игроков до трех.
        Доведя этот навык до третьего уровня за 400 ОС, получил возможность создавать группу из девяти человек.
        Ну и последним улучшением, стоившим мне 600 ОС, взял увеличение действия этого навыка до 100 метров.
        Таким образом, мы с моими клонами сможем моментально обмениваться мысленными командами, что позволит нам действовать как один единый организм. (100/630), (4558/10000)КУБ.При этом мой казавшийся еще совсем недавно огромный запас опыта потихоньку все больше и больше уменьшался. Причиной тому было еще и то, что достаточно много его я потратил, оставляя наследство еще не родившимся детям и их матери. Впрочем о тех своих действиях я ни капельки не жалел, и будь у меня возможность еще раз прожить этот последний день среди кронгов, вновь поступил бы точно также.
        Следующими умениями, которые я выбрал для улучшения стали:
        БЕЛЫЙ ШУМ (Е, 1/5) - позволяет создавать в небольшой области зону хаотичных звуковых возмущений.
        ГРАВИТАЦИОННАЯ ЛИНЗА (Е, 1/5) - увеличивает гравитационное притяжение планеты на небольшой площади в 1,4 раза.
        ЗАМОРОЗКА УЧАСТКА МЕСТНОСТИ (Е, 1/5) - Замораживает участок местности площадью в 1 квадратный метр. Сила умения зависит от длительности воздействия на территорию.
        Каждое из них я улучшил всего до второго уровня, взяв в качестве бонусов: Увеличение громкости звуковых колебаний. Увеличение гравитационного притяжения планеты в 1,8 раза. Увеличение силы и скорости замораживания участка местности.
        Таким образом, я довел все эти умения до второго уровня, потратив на это еще 600 ОС. (100/630), (3958/10000)КУБ. А сделал я это по достаточно простой причине. Сами умения были довольно слабые и раньше я просто не видел смысла их улучшать тратя на них драгоценный опыт, но все это было до того как я получил возможность создавать клонов.
        Когда мы вдевятером начнем закидывать противника молниями и огненными шарами, он скорее всего станет быстро перемещаться, уклоняться от ударов и пытаться появиться там, где бы мои копии при атаке начали бы сами мешать друг другу. Так вот последние улучшенные мной умения призваны как раз замедлить, шокировать или еще как-то сковать действия такого противника, пока мои копии будут наносить ему основной урон.
        Так, ну а теперь следовало разрешить свою главную проблему. А состояла она в том, что как только мой расовый ранг понизился до F, я потерял возможность покупать напрямую у Системы Е-ранговые навыки. На данный момент я мог покупать только навыки своего F-ранга. Но у меня уже был составлен план как именно попробовать это исправить. Я мог еще раз поднять уровень своей Великой филактерии. Для этого требовалось вложить в нее 50000 ОС, которых у меня, конечно же, не было, или соединить ее с дополнительными девятью камнями душ. И вот необходимое количество камней душ у меня сейчас как раз имелось.
        Взяв в руки свою филактерию, я еще раз всмотрелся в ее характеристики.
        ВЕЛИКАЯ ФИЛАКТЕРИЯ
        ОПИСАНИЕ:
        РАНГ: 5.
        ОСКОЛКОВ: 1/10.
        СВОЙСТВА:
        - Конденсирует Зарождающуюся Душу.
        - Вероятность притянуть душу: 50%.
        - Вероятность воскрешения: 10%.
        - Возможность посвятить камень одному из божеств.
        - Возможность улучшить.
        - Отказ от миссии (250 ОС). Вы достаточно могущественны, чтобы отказаться от Системной Миссии.
        - Доступ к личной комнате (250 ОС). Позволяет перенестись в личную комнату.
        - Доступ к Серверу (2 ОС/час). Филактерия позволяет создать канал связи в пределах личной комнаты.
        - Формирование карты (n ОС). Позволяет получить навык в виде карты. Уровень карты не может быть выше, чем ранг игрока. Стоимость вариативна.
        - Вам доступны некоторые изменения вашей личной комнаты.
        - Если вы умрете в своей личной комнате. Дополнительный шанс притянуть душу+25%. Дополнительная вероятность воскрешения +10%
        - Вы можете проводить в личной комнате в десять раз больше времени, отведенного для этого системой.
        - В Зоне не более 8 метров от камня ваша регенерация увеличивается на 25%.
        - Восстановление любых видов энергии в радиусе 8 метров от камня происходит на 25% быстрее.
        - Прочность II. Камень очень сложно разрушить.
        - Хранилище опыта. Владелец камня может передавать в него свой опыт, а также забирать его от туда.
        - Сильная душа. Даже в случае окончательной смерти у вашей души есть шанс продолжить свое существование, даже вне тела.
        - Привязка.
        ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ СВОЙСТВО:
        - Зарождающаяся душа (1/1). Разовый шанс притянуть Главную Душу - 99%. (активно)
        - Воскрешение (1000 ОС). Позволяет наделить хранящуюся в филактерии душу физической оболочкой.
        НАСЫЩЕНИЕ:
        1000/50000 ОС.
        ВЛАДЕЛЕЦ:
        - Махаон.
        
        С тех пор как начал усиливать этот артефакт не разу еще не пожалел об этом. Притом каждое его новое улучшение давало мне все больше и больше возможностей, которых просто-напросто не было у обычных игроков. Думаю, что даже у многих верховных жрецов что служат богам большинства таких возможностей даже не имелось.
        Ну что, спешить в этом деле не буду. Я вытащил из инвентаря один из камней души и положил его сверху на свою филактерию, которая по своим размерам была раз в десять крупнее этого камня.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ХОТИТЕ ПРОВЕСТИ СЛИЯНИЕ ОСКОЛКОВ?
        ДА/НЕТ
        Подтвердив согласие, я испытал странный букет ощущений, состоящий из смеси удовольствия и боли. Довольно странное чувство. При этом мой маленький домен еще немного увеличил свои размеры, а шансы на воскрешение стали еще чуточку больше.
        Ну что, принцип тут, в общем то ясен. Продолжаем.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ХОТИТЕ ПРОВЕСТИ СЛИЯНИЕ ОСКОЛКОВ?
        ДА/НЕТ
        И так раз за разом я стал присоединять к ней все новые камни, при этом удовольствия с каждым новым разом этот процесс приносил все меньше, а боли больше.
        А чего это я, в общем то мучаюсь? Активирую умение «НЕ ЗНАЮЩИЙ БОЛИ». Ну вот! Боль при этом от новых слияний полностью ушла, а удовольствие осталось. Совсем другое дело!
        Только лишь на самом последнем камне я немного притормозил.
        ВНИМАНИЕ! ЖЕЛАЕТЕ СОЗДАТЬ ВЕЛИКУЮ ФИЛАКТЕРИЮLL?
        ДА/НЕТ
        ВНИМАНИЕ! ВЕРОЯТНОСТЬ УСПЕХА - 75%!
        При прошлой трансформации филактерии шансы на успех помню, были 85%. А значит, с каждым новым улучшением делать его будет все сложнее и сложнее. Вот интересно, что будет, если шанс этот провалиться? Моя филактерия останется такой же, как и сейчас или и вовсе развалиться на кусочки? И интересно переживу ли я при этом такой процесс или нет? Особенно плохо это смотрится на фоне того, что моя запасная жизнь храниться как раз в этой же самой филактерии...
        Секунд десять присушивался к себе, но не интуиция, не чувство опасности не о чем плохом предупредить меня не спешили. Хотя вполне возможно, что они и не могут предчувствовать опасность, идущую от моего собственного камня души. А, была, не была!
        На мгновение меня скрутило судорогой, и если бы я мог испытывать боль, наверняка Система бы вдоволь наделила бы меня и ей. Но навык продолжал оберегать меня от подобной напасти.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ СОЗДАЛИ ВЕЛИКУЮ ФИЛАКТЕРИЮ LL !
        БОЖЕСТВЕННАЯ СИЛА +5 (17)
        ВНИМАНИЕ! ВАША ИЗВЕСТНОСТЬ ПОВЫШЕНА! +1 (24)
        ВНИМАНИЕ! ВАШЕ ДОСТИЖЕНИЕ «ПОЗНАВШИЙ СИЛУ», МЕНЯЕТСЯ НА ДОСТИЖЕНИЕ «ПОЗНАВШИЙ СИЛУ LL».
        Хорошо! Еще плюс пятерка к Божественной силе! Качественно изменился также и мой небольшой домен. Теперь в диаметре он был где-то метров двести пятьдесят. Крепчаю понемногу. Так глядишь со временем, вместо личной комнаты у меня тут возникнет, целый небольшой, полностью подвластный мне мир.
        А еще того что я первым повысил уровень своей филактерии Система мне не огласила. А значит и тут меня кто-то успел меня обскакать. Наверняка это как-нибудь из жрецов, которого боги обильно снабжают опытом и другими камнями душ, чтобы первым успеть собрать все сливки. Другой вариант мне в голову просто не приходил, так как уровни даже у сильнейших игроков земли были не намного выше моего, а все их камни душ наверняка принадлежали именно богам.
        Так ладно нечего горевать об упущенных возможностях, сейчас надо посмотреть какие новые бонусы получила моя филактерия.
        ВЕЛИКАЯ ФИЛАКТЕРИЯLL
        ОПИСАНИЕ:
        РАНГ: 6.
        Осколков: 1/100.
        СВОЙСТВА:
        - Конденсирует Зарождающуюся Душу.
        - Вероятность притянуть душу: 60%.
        - Вероятность воскрешения: 12%.
        - Возможность посвятить камень одному из божеств.
        - Возможность улучшить.
        - Отказ от миссии (100 ОС). Вы достаточно могущественны, чтобы отказаться от Системной Миссии.
        - Доступ к личной комнате (100 ОС). Позволяет перенестись в личную комнату.
        - Доступ к Серверу (1 ОС/час). Филактерия позволяет создать канал связи в пределах личной комнаты.
        - Формирование карты (n ОС). Позволяет получить навык в виде карты. Уровень картыможет быть незначительно выше, чем ранг игрока. Стоимость вариативна.
        - Вам доступны изменения вашей личной комнаты.
        - Если вы умрете в своей личной комнате. Дополнительный шанс притянуть душу+30%. Дополнительная вероятность воскрешения +12%
        - Время вашего нахождения в личной комнате неограниченно.
        - В Зоне не более 12 метров от камня ваша регенерация увеличивается на 40%.
        - Восстановление любых видов энергии в радиусе 12 метров от камня происходит на 40% быстрее.
        - Прочность III. Камень очень сложно разрушить.
        - Хранилище опыта. Владелец камня может передавать в него свой опыт, а также забирать его от туда.
        - Сильная душа. Даже в случае окончательной смерти у вашей души есть шанс продолжить свое существование, даже вне вашего тела.
        - Возможность снимать барьеры по своим характеристикам заранее, не дожидаясь, когда характеристики достигнут непосредственно самого барьера.
        - Раз в месяц вы становитесь способны снять привязку с одного из предметов не принадлежавших вам ранее. Стоимость 100 ОС, 1000 единиц маны.
        - Вы можете отменять посвящение оружия тому либо иному богу. Внимание! Богу, которому ранее было посвящено оружие, могут не понравятся ваши действия.
        - Возможность использовать Системный магазин.
        - Привязка.
        ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ СВОЙСТВО:
        - Зарождающаяся душа (1/1). Разовый шанс притянуть Главную Душу - 99%. (активно)
        - Воскрешение (1000 ОС). Позволяет наделить хранящуюся в филактерии душу физической оболочкой.
        - Основная душа, притянутая после своей смерти в филактерию, имеет шанс воссоздать свою физическую оболочку, используя опыт, накопленный в артефакте(10000 ОС).
        - Основная душа, добравшаяся до своей филактерии, имеет шанс сама воссоздать свою физическую оболочку, используя опыт, накопленный в артефакте(10000 ОС).
        НАСЫЩЕНИЕ:
        1000/50000 ОС.
        ВЛАДЕЛЕЦ:
        - Махаон.
        
        Что тут можно сказать! Кроме очередного небольшого увеличения шансов на воскрешение мне добавилась целая куча новых способностей, сомой главной из которых было полноценное воскрешение. Если мою душу притянет в филактерию, а шансы на это были очень большие, я смогу самостоятельно купить себе новое тело! Да стоить это будет в десять раз дороже, чем при случае с Зарождающейся душой. Но это уже было, можно сказать, полноценное воскрешение! Хотя слова имеет шанс, при описании этого процесса немного смущают. Вполне возможно, что шанс этот совсем не 100% и также будет зависеть от множества пока неизвестных мне факторов.
        Но, а опыта я думаю, со временем и на него накоплю. По той же цене можно будет воссоздать свое тело если после смерти я каким-то образом сам доберусь до своей филактерии... Даже не хочется думать, каким это образом я после смерти смогу такое провернуть.
        Системный магазин это я так понимаю, как и в храмах можно будет покупать за опыт себе Системные сумки и одежду с оружием для новичков. А еще я сейчас могу заранее снимать свои пределы по характеристикам! И если для физических характеристик эта способность была бесполезной, то для изучения выпавшей с твоего противника сильной особенности она была в самый раз!
        Ну и вишенкой на торте было то, что я могу снимать посвящение с оружия, отдающего часть полученной энергии чужим богам, а также раз в месяц за плату снимать привязку с чужих предметов. И, кажется, я знаю, с каких именно предметов в первую очередь эта привязка будет снята. А еще теперь я могу жить в своей личной комнате без всякого ограничения по времени!
        Это ж насколько сильный я выйду отсюда, когда воплощу здесь все свои замыслы!?
        Тем более что я совершенно никуда не спешу! В планах прожить в своей личной комнате как минимум месяц, дождавшись когда мой супер навык, создающий клонов откатиться. За это время вложить все свои накопившиеся очки характеристик и возможно попробовать прокачать еще немного свои мистические силы. К тому же у меня сейчас полно опыта, на который я могу купить целую гору различных навыков. А еще меня же ждет награда от Системы за звание «Великий Убийца Чудовищ I». Которое также обязательно нужно получить. Но, а потом уже идти и раздавать всевозможные оплеухи всем своим противникам. И вот тогда-то я покажу этому древнему городу свою истинную силу!
        Конец Седьмой книги.
        Дорогие друзья спасибо, что следили за приключениями нашего героя. Простого русского парня попавшего в мир Системы и пытающегося получить от своего положения максимум пользы, а также постараться при этом не потерять свою человечность. Восьмая книга будет тут:

      
 
Книги из этой электронной библиотеки, лучше всего читать через программы-читалки: ICE Book Reader, Book Reader, BookZ Reader. Для андроида Alreader, CoolReader. Библиотека построена на некоммерческой основе (без рекламы), благодаря энтузиазму библиотекаря. В случае технических проблем обращаться к