Сохранить .
Попавший в Сар. Том 1
        Кречет
        Система. Попаданец #1
        Данное произведение можно рассматривать как фанфик на серию «Город гоблинов» Петра Жгулева. Втянувшись в прочтение замечательного произведения автора, невольно начал представлять себя на месте главного героя или его соратников. Что бы делал я и как бы себя вел в подобной ситуации? Из этого и зародилась идея данной книги, которую начинал писать лично для себя. Однако с разрешения Петра хотел бы выложить то, что получилось, на общее обозрение.
        Это первое мое произведение, поэтому прошу особо рьяно не критиковать, так как ошибки в таких случаях вполне возможны. Однако, умеренная критика всегда приветствуется. Также постарался не пересечь сюжетную линию основного романа Петра с приключениями моего главного героя. Приятного прочтения.)))
        Имя Имя
        СИСТЕМА. ПОПАВШИЙ В САР
        МИРЫ ПЕТРА ЖГУЛЁВА

* * *
        Глава 1. Начало
        START ИГРЫ?
        YES/НЕТ (УМЕРЕТЬ)
        [0] - Я ПРОЧИТАЛ И СОГЛАСЕН С УСЛОВИЯМИ КОНТРАКТА.
        «Что за ерунда?» - подумал я, ведь точно помнил, как ложился спать после просмотра очередного фильма о том, где главный герой, превозмогая и прилагая всяческие усилия, крушит космических злодеев. Очевидно, происходящее явно не было похоже на сон. Однако какой человек, если ему предлагают поиграть, ответит нет?.. Я явно к таким не относился. Уж чего-чего, а посидеть в какой-нибудь стратегии пару часов перед сном я любил.
        «Ну, вот ты, Макс, и доигрался», - подумал, нажимая на кнопку Yes.
        ВНИМАНИЕ! ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЕ ИСПЫТАНИЕ ПРОЙДЕНО!
        Система (75 %) активна… Соединение с Сервером (50 %)…
        ПОЛУЧЕНИЕ СТАТУСА «Игрок»!
        Формируются базы данных для нового мира… Идет сканирование персонажа. Параметры считываются автоматически… Подождите…
        Кругом пустота. Ну, ты и докатился. Таких глюков у меня еще не было. Да что там говорить, вообще глюков пока еще, слава богу, не встречалось. Если не вспоминать, конечно, тот случай из детства, когда я лежал с температурой за сорок градусов. Но даже тогда я прекрасно осознавал, что настоящее, а что - нет. Здесь же все было настоящее. Как это ни странно, учитывая тот факт, что ты висишь в абсолютной пустоте и даже тела своего не ощущаешь. Может, меня наркотой какой-то обкололи? Да нет у меня в знакомых, даже чисто теоретически, того, кто бы мог такое сделать. Однако мысли мои прервала появившаяся таблица.
        ВНИМАНИЕ! ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЕ ИСПЫТАНИЕ ПРОЙДЕНО! СИСТЕМА (75 %) АКТИВНА… СОЕДИНЕНИЕ С СЕРВЕРОМ (50 %)… ПОЛУЧЕНИЕ СТАТУСА «ИГРОК»! ФОРМИРУЮТСЯ БАЗЫ ДАННЫХ ДЛЯ НОВОГО МИРА… ИДЕТ СКАНИРОВАНИЕ ПЕРСОНАЖА. ПАРАМЕТРЫ СЧИТЫВАЮТСЯ АВТОМАТИЧЕСКИ…ПОДОЖДИТЕ…
        Спустя какое-то время
        МАКСИМ ЕВГЕНЬЕВИЧ ШАТКИХ.
        ОБЩИЙ ID: НЕИЗВЕСТЕН.
        Локальный ID: Z-702.
        Истинное имя: Максим Евгеньевич Шатких.
        Возраст: 29 лет (10631 дня).
        Раса: человек (99 %).
        Пол: мужской.
        Уровень: 1 (0/20 Очков Системы).
        Доступно: 0 Очков Системы (ОС).
        ПАРАМЕТРЫ:
        Сила: 7/10.
        Ловкость: 7/10.
        Интеллект: 7/10.
        Живучесть: 5/10.
        Выносливость: 6/10.
        Восприятие: 7/10.
        Удача: 5/10.
        РАСОВЫЙ ПАРАМЕТР:
        Интуиция: 7/10.
        *Для расы людей 10 - максимально возможное природное значение. Первый барьер.
        НАВЫКИ СИСТЕМЫ:
        Игрок (F)
        - Интуитивно понятный интерфейс (F, 1/1)
        - Справка (F, 1/1)
        - Язык Системы (F, 1/1)
        ДОСТИЖЕНИЯ И ТИТУЛЫ:
        Достижения отсутствуют.
        Действительно, игра…Что ж, прикольно.
        ВНИМАНИЕ! ЖЕЛАЕТЕ СМЕНИТЬ НИК?
        ДА/НЕТ
        (60, 59, 58…)
        Ну, тут все просто. Мысленно убираем свое имя с фамилией.
        Как все просто и понятно. Хороший интерфейс, и вводим следующее:
        СИСТЕМНОЕ ИМЯ: КРЕЧЕТ.
        Все прекрасно получилось!
        ВНИМАНИЕ! ЖЕЛАЕТЕ СКРЫТЬ ИСТИННОЕ ИМЯ?
        ДА/НЕТ
        Ну, тут думать нечего, лучше будет скрыть, соглашаюсь. Так и что же мы в итоге имеем?
        Сила (7/10) - отвечает за физическое развитие.
        Ну, тут все просто, сила она и в Африке сила! Слабым я себя никогда не считал, по крайней мере, работа у меня была связана с физическим трудом. А когда ты монтажник, то таскать и поднимать приходиться частенько. Давали еще о себе знать занятия бегом и туризмом - любил я взять рюкзачок и потопать смотреть всякие красивые места. Однако до Валуева и ему подобных монстров мне, конечно же, далеко.
        Ловкость (7/10) - отвечает за общую подвижность.
        Ну, тут все на волю системы. Особым ловкачом я сам себя никогда не считал, да и при неумелых попытках своих, в юношестве, встать на шпагат слышал лишь ржание друзей, по - другому этот смех было назвать нельзя. Однако и из рук у меня никогда ничего не падало, да и на координацию жаловаться не приходилось.
        Интеллект (7/10) - отвечает за память, скорость мышления и развитость мозга.
        Вот тут нормально. Тупым меня никогда никто не считал. Соображал я неплохо, любил придумывать разные штуки, чертил даже как-то модели летательных аппаратов. Все из разряда, вот был бы я генеральным конструктором или было бы у меня много денег. Хотя вот памятью на лица хорошей тоже не отличался.
        Живучесть (5/10) - отвечает за заживление ран, иммунитет и продолжительность жизни.
        Вот за эту характеристику было, если честно, обидно. Вроде и спортсмен, и турист. Тут, наверное, свою лепту сердце внесло, которое иногда побаливало. Да и с работой подзапустил я себя, честное слово.
        Выносливость (6/10) - снижает накопление усталости, определяет необходимое для полноценного отдыха и сна время.
        Вот тут тоже. Сам я считал себя более выносливым. Хотелось бы даже повозмущаться. Где тут у вас жалобная книга?
        Восприятие (7/10) - отвечает за органы чувств и внимание к деталям.
        Здесь, видимо, зрение подвело. После лазерной операции видел вроде хорошо, но идеальным зрение так и не стало.
        Удача (5/10) - отвечает за вероятности.
        Тут, видимо, просто поставили по среднему, особо не парясь.
        Интуиция - позволяет принимать решения, основываясь на косвенных фактах. Первый предел для человеческой расы - 10.
        Про свою интуицию я сказать бы ничего не мог. Да и если что-то мне не нравилось, я старался с этим не связываться. Или кто не нравился, аналогично. Всегда считал, что так все и делают. А вот когда попробовал в игровых автоматах поиграть, толку от интуиции особо не ощущал.
        ВНИМАНИЕ! ВЫБЕРИТЕ ПЕРВОНАЧАЛЬНЫЙ НАВЫК (74 %).
        - Малый магический дар (F, 1/5).
        - Владение мечом (F, 1/5).
        - Владение кинжалом (F, 1/5).
        - Владение топором (F, 1/5).
        - Владение булавой (F, 1/5).
        - Владение копьем (F, 1/5).
        …
        - Рукопашный бой (F, 1/5).
        ВНИМАНИЕ! ЕСЛИ ВЫ НЕ СДЕЛАЕТЕ ВЫБОР В ТЕЧЕНИЕ 5 МИНУТ, НАВЫК БУДЕТ ВЫБРАН СЛУЧАЙНЫМ ОБРАЗОМ!
        (300…299…298…)
        Так, можно выбрать себе навык. Судя по обилию навыков для холодного оружия в игре этой надо будет убивать. Мирных навыков на глаза не попадалось. С другой стороны, в будущем, если ты сильный и можешь настучать любому супостату в бубен, кто тебе может помешать заниматься мирным трудом?
        Первым делом, конечно, хочется взять магию, ну-ка.
        МАЛЫЙ МАГИЧЕСКИЙ ДАР
        РАНГ: F.
        УРОВЕНЬ: 1/5.
        Тип: Особенность.
        ОПИСАНИЕ:
        - Открывает параметр «Мудрость (86 %)», +1 единица.
        - Прививает зачатки магического дара, однако вам предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.
        Так, открывает мудрость, это хорошо, но почему-то про заклинания тут ни слова. Хотя бы какую-нибудь захудалую молнию дали. Где будущие маги будут свои заклинания брать, может, их самим нужно будет придумывать, сконцентрировавшись или там посидев часок-другой в медитациях? Почему-то думается, что люди с топорами или копьями вряд ли мне этот часок дадут.
        Так, что бы взять? Хотелось бы взять себе рукопашный бой. Всегда хотел научиться хорошо драться, однако выходить с кулаками против человека с мечом, по мне, так глупая идея.
        Неплохо смотрелось.
        ВЛАДЕНИЕ КОПЬЕМ
        РАНГ: F.
        УРОВЕНЬ: 1/5.
        Тип: навык.
        ОСОБЕННОСТИ:
        - Обучает пользователя владению копьем.
        - Минимально адаптирует организм под выбранный тип оружия.
        Основным плюсом была возможность с расстояния тыкать в противника острым предметом. Особенно хорошо будет против диких животных, но вот в замкнутых пространствах уже будет приносить неудобство. Пожалуй, нет. Что дальше?
        Хотелось бы, конечно, взять владение булавой, ей и зверя можно огреть, и человека, да и метнуть такую дуру можно. Но вот что я буду делать, если выйду с булавой, скажем, против мечника? Пока я размахнусь, он уже меня раза три прирезать успеет, ему-то и надо что меня просто пырнуть. Вообще-то я не был специалистом ни по какому оружию, не занимался фехтованием, да и дрался последний раз лет десять назад. Хотя в школьные годы, как и все одноклассники, пробовал ходить в секции карате и самбо.
        Пожалуй, тогда лучше взять меч. Стандартно, просто и надежно.
        ВЛАДЕНИЕ МЕЧОМ
        РАНГ: F.
        УРОВЕНЬ: 1/5.
        Тип: навык.
        ОПИСАНИЕ:
        - Обучает пользователя владению мечами.
        - Минимально адаптирует организм под выбранный тип оружия.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ЖЕЛАЕТЕ ИЗУЧИТЬ НАВЫК «ВЛАДЕНИЕ МЕЧОМ»?
        ДА/НЕТ
        ПЕРЕРАСПРЕДЕЛЕНИЕ…
        И тут мир взорвался сотнями образов: боевые стойки, удары, блоки, парирование. Все это лавиной проносилось у меня в голове. Образов было множество: с большими и маленькими мечами, узкими и широкими. В тот момент я сам был одним из этих образов, обращаясь со всевозможными орудиями убийства. Больше всего мне тогда понравилось орудовать аккуратным полуторным мечом, и вливавшиеся в мою голову знания сконцентрировались на этом типе оружия.
        Когда я пришел в себя, в голову так и просилось крикнуть: «Теперь я знаю кунг-фу!» Знаменитую фразу из кинофильма «Матрица». Да и ситуация была похожа: мне как будто в голову загрузили все эти знания по владению мечом!
        Ситуация настолько меня поразила, что я не сразу обратил внимание на то место, в котором сейчас нахожусь. Это была комната размером десять на десять метров, каменный гладкий пол, непонятным образом слегка святящийся потолок. Также была дверь, если можно так назвать конструкцию, сделанную из камня, украшенного орнаментом. В помещении было достаточно тепло, духоты не было, дышать было легко. Что это за помещение и как я сюда попал - ни одной дельной мысли. Вчера, по возвращению с работы, поужинал, посмотрел новости «Вконтакте», посмотрел фильм и завалился спать. Мысль про похищение и помещение меня в эту комнату казалась глупой. Еще напрягало то, на что я старательно избегал смотреть, но взгляд упорно перескакивал на эту деталь интерьера. Несмотря на то, что сознание пометило ее как глюк, сам этот глюк совершенно не желал исчезать.
        В паре метрах от меня прямо в воздухе висела полупрозрачная сумка! Напрягшись, я поднялся и сделал несколько шагов к необычному предмету. Сделать это оказалось нелегко, все мышцы болели, словно я недавно их перегрузил и теперь пожинал плоды неправильной тренировки. Сумка на мое движения никак не отреагировала, присев, я даже пару раз провел рукой под сумкой, а также над ней. Ладонь ожидаемо не встретила никакого сопротивления. Что ж, рискнем. Рука не прошла сквозь сумку, а та в свою очередь стала материальной и чуть не упала на пол, лишь чудом подхваченная в последний момент. Притом в сумке чувствовался небольшой вес.
        БЕЗДОННАЯ СУМКА
        КЛАСС: F.
        Статус: артефакт Системы.
        ОПИСАНИЕ:
        - Сумка новичка. Входит в базовый комплект, который выдается всем игрокам.
        СВОЙСТВА:
        - Позволяет переносить между локациями (83 %) системные предметы. Предметы, не принадлежащие к Системе, при переносе исчезнут.
        - Скрадывает объем.
        - В десять раз уменьшает вес хранимых предметов.
        - Незначительно замедляет порчу хранимых предметов.
        - Масштабируемость (1/7). Есть возможность улучшить путем объединения с идентичными предметами.
        Описание выскочило, как только стал рассматривать сумку. Видимо, и в самом деле какая-то игра. Оказался в виртуальности, но как тогда быть с ощущениями? На всякий случай пощупал себя. Все на месте, вон даже ногти нестриженные на ногах. Ну и запустил ты себя, Макс, с этой работой! Так, стоп, мысли опять скачут не в ту сторону, видимо, это от стресса. В общем, на виртуальность окружающее не было похоже.
        Я просто перевернул сумку над полом и аккуратно вытряс из нее содержимое. Самому совать руку в сумку было как-то немного боязно. Вывалилось из нее необычно много - ну что ж, написано же, что скрадывает объем и уменьшает вес. В это верим. На полу лежали рубаха, штаны, сапоги, куртка, фляга. Одежда явно на большого человека, но с множеством ремешков и веревочек для регулировки. С этим ясно, надо быстрее одеваться. До сих пор у системы на каждое действие был таймер. Стоило только об этом подумать, как где-то на краю сознания появилось четкое ощущение оставшегося времени, и время это утекало.
        (7:22… 7:21… 7:20)
        Что ж, рассуждать буду позже, сейчас надо срочно одеться. Представил себя голым, бегающим по неизвестной локации и рассказывающим встречным игрокам, что просто не успел одеться. Такого лучше избежать. Какое-то время еще провозился с ремешками, подгоняя одежду под себя. Открыл флягу: в ней оказалась вода - принюхавшись, для себя решил, что при случае ее обязательно надо заменить, но сейчас выливать не будем. Также в сумке была небольшая стальная пластина, на которой был изображен меч.
        ПРОИЗВЕСТИ ПЕРВИЧНУЮ АКТИВАЦИЮ «ОРУЖЕЙНОЙ КАРТЫ»?
        ДА/НЕТ
        В голове появились различные изображения мечей. Длинные, короткие, большие и маленькие - на любой выбор. Я сосредоточился на том, что понравился мне при обучении. После этого из карты вышел луч света, сформировавшись в меч.
        Вот это было круто! Прям чувствовал себя создателем! Меч был достаточно длинным, обоюдоострым и не очень тяжелым. Им можно было махать как одной, так и двумя руками. Рукоятка была удобной, с маленькими трещинками и потёртостями. Присмотревшись к лезвию, разглядел выщерблины и царапины и на нем. Клинок явно был не новым. Б/У подсунули, жмоты, кто бы вы там ни были!
        МЕЧ СИСТЕМЫ
        РАНГ: F.
        Материал: сталь.
        Длина: 99 см.
        Вес: 1,6 кг.
        ОПИСАНИЕ:
        - Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40 % духовной и жизненной силы жертвы.
        Кстати, изменилась и сама карта, теперь на ней был изображен именно мой меч. Сама же карта словно выцвела. Приложив карту к мечу, я увидел: тот снова превратился в сгусток света и исчез, а карта приобрела прежние цвета. Потренировавшись таким образом быстро выхватывать из карты меч, я вернул его в карту, а ту засунул в один из многочисленных карманов. Ну что, пора выдвигаться, на внутреннем таймере осталось чуть больше минуты. И все же пробежался по всему объему комнаты, ощупывая стены. Скрытых плюшек и тайников нигде не обнаружилось. Подошел к украшенной мозаикой двери, выглядело довольно красиво. Стоило прикоснуться к ней рукой, как сразу же выскочила надпись.
        ВНИМАНИЕ! ВЫБОР ТОЧКИ НАЗНАЧЕНИЯ НЕВОЗМОЖЕН!
        ИСПЫТАНИЕ ПЕРВОЕ!
        ВЫБЕРИТЕ УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ*:
        МИНИМАЛЬНЫЙ (F)/ЛЕГКИЙ (E)/НОРМАЛЬНЫЙ (D)/ВЫШЕ НОРМЫ (C)/ВЫСОКИЙ (B)/ОЧЕНЬ ВЫСОКИЙ (A)/МАКСИМАЛЬНЫЙ (S)
        Выбирать максимальный уровень посчитал глупым решением, так же, как и все, что были с ним рядом. Минимальный выбирать не хотелось. По сути хороший выбор был между легким и нормальным. Ладно, пусть в первый раз будет легким.
        ВНИМАНИЕ! РЕШЕНИЕ ЗАФИКСИРОВАНО!
        ЗАДАНИЕ № 1
        Тип: Защита.
        ИНФОРМАЦИЯ:
        Небесный город Сар, некогда принадлежащий народу… идет поиск аналога… гоблинов (83 %). Их… идет поиск аналога… боги (57 %) проиграли и были повержены. Однако покуда все алтари не захвачены, а город не пал, битва продолжается и есть надежда!
        КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 1000.
        ГЛОБАЛЬНАЯ ЦЕЛЬ:
        Уровень сложности: A.
        - Добраться и защитить центральный алтарь. Отбить нападение на город.
        НАГРАДА:
        - Вариативно.
        СОЮЗНИКИ:
        - Защитники города.
        - Союзные Игроки.
        ПРЕДПОЛАГАЕМЫЕ ПРОТИВНИКИ:
        - Существа Системы.
        - Существа Хаоса.
        ЛОКАЛЬНАЯ ЦЕЛЬ:
        Заявленный уровень сложности: E.
        - Продержаться минимум 24 часа.
        - Получить 2-й уровень.
        НАГРАДА:
        - Бонус первой миссии: заработанные Очки Системы удвоятся.
        - Повышение ранга Игрока.
        - Координаты Осколка.
        - Камень души.
        - Временный доступ к Серверу.
        Штраф за провал:
        - Неизвестно.
        Дверь открылась. За ней была странная пелена. Махнул сумкой так, чтоб она прошла сквозь нее. Ничего не произошло. Так, нечего больше оттягивать. Поехали!!!
        Глава 2. Первая миссия
        Я упал, не удержав равновесие, однако быстро поднялся и выхватил меч. То, что было вокруг, меньше всего походило на поле боя. Эта была комната, и заброшена она уже давно. Везде лежал приличный слой пыли, на полу валялись какие-то осколки вперемешку с мусором. В довершение ко всему, в помещение стоял странный неприятный запах. «Вот те раз», - подумал я, начиная осматриваться.
        В этот момент выскочило сообщение.
        ВНИМАНИЕ! КОРРЕКТИРОВКА ЗАДАНИЯ!
        ЗАДАНИЕ № 1
        Тип: мародерство.
        ИНФОРМАЦИЯ:
        Это небесный город Сар, некогда принадлежащий народу гоблинов (83 %). Их боги (57 %) проиграли и были повержены. Хотя враги отступили, над столицей висит некротическое проклятие (65 %). Центральные районы города контролируются нежитью (93 %), а окраины подвергаются разграблению уцелевшими защитниками и их потомками. Некогда союзники, теперь живые и мертвые, сошлись в борьбе за доступ к алтарю.
        ГЛОБАЛЬНАЯ ЦЕЛЬ:
        Уровень сложности: A.
        - Захватить алтари(?) павших божеств и посвятить их новому владельцу.
        НАГРАДА:
        Вариативно, в зависимости от выбора.
        СОЮЗНИКИ:
        - Игроки (1000/1000).
        ПРЕДПОЛАГАЕМЫЕ ПРОТИВНИКИ:
        - Существа Системы.
        - Нежить.
        - Гоблиноиды.
        ЛОКАЛЬНАЯ ЦЕЛЬ:
        Заявленный уровень сложности: E.
        - Получить 2-й уровень.
        - Продержаться 24 часа.
        НАГРАДА:
        - Бонус первой миссии: заработанные Очки Системы удвоятся.
        - Повышение ранга Игрока.
        - Камень души.
        - Временный доступ к Серверу (50 %).
        - Координаты Осколка.
        ШТРАФ ЗА ПРОВАЛ:
        Неизвестно… Корректировка…
        - Снижение статуса Игрока до статуса Героя (84 %).
        - Невозможность системного возврата в родовую локацию до выполнения глобальной цели.
        Так, если провалить задание, станешь героем и не сможешь вернуться в родовую локацию. Значит, чтоб вернуться домой, задание проваливать нельзя. Также ясно, что я не один такой попаданец. Да нас таких, блин, целая тысяча!!! Размах тех, кто все это устроил, просто впечатлял! Все остальные, кого встретят игроки, значит, наши враги, и с ними и предстоит воевать. С наградами за задание так пока вообще ничего не понятно. Ну, как говорится, будем решать вопросы по мере их поступления.
        Для начала надо оглядеться, найти хорошие позиции для обороны, а также не помешало бы создать убежище, в котором можно было бы спрятаться в случае погони.
        Дом, в котором я находился, был достаточно большим и старым. Часть потолка в комнате была обвалена, кругом лежал мусор, щепки и камни. Все было щедро присыпано пылью, в углах наличествовала паутина. Мебели как таковой не было. Было впечатление, что она была вывезена отсюда уже давно. А сам дом стоял запущенный не одно десятилетие. Вид в окне особо не порадовал, вся улица состояла из таких же, похожих на средневековые, домов. Какие-то были больше, какие-то - меньше. Присутствовали также и полностью деревянные постройки. Высотой от двух до четырех этажей в-среднем.
        Что еще. В процессе переноса не сразу обратил внимание, но двигалось здесь немного легче. Возможно, здесь другая гравитация. И хорошо, что она здесь меньше, чем на Земле, а не больше. Если ты весишь меньше, чем привык, ты и прыгать будешь дальше, и бегать - дольше. Это хорошо. Решил проверить. Подпрыгнул со всей силы вверх. Прыжок получился средний. Да и с чем его сравнивать, когда я последний раз прыгал в высоту из положения стоя и на сколько… Да, понятия не имею, но не в ближайшие годы точно. А вот приземление вышло не столь удачным. Доска в полу после приземления треснула, и я, потеряв равновесие, грохнулся задним местом об пол, еще и неловко взмахнув при этом мечом, который из рук так и не выпускал. Ладно, хоть ничего не отрубил себе при этом. Однако звук от падения был такой, что если кто в доме и, возможно, соседних, и был, не мог бы его не услышать. Да, конспиратор из меня еще тот. Схватив поудобней меч, решил отбежать на лестницу, в ожидании возможной атаки. Все-таки когда ты стоишь сверху, обороняться легче. Однако на звук так и никто не появился.
        Следующие полчаса потратил на обследование ближайших домов. Забрался на крышу того, что повыше, и осмотрел окрестности, вокруг во все стороны тянулся город, притом, краев его видно не было. Возможно, чтоб увидеть больше, надо забраться на какую-нибудь башню. Также была собрана коллекция интересных безделушек, вроде резной ручки от двери, а также блюдца с изображением грифона или зверя, на него похожего, во всяком случае, у существа были мощные лапы и крылья. Еще удалось собрать себе коллекцию в десяток камней, каждый с кулак размером. Меч мечом, а возможность метнуть что-нибудь увесистое в противника перед боем упускать не стоит.
        Так, передвигаясь от дома к дому перебежками, приглядываясь и прислушиваясь, я и услышал звуки с улицы. Прислушавшись, определил, что там кто-то бежал, и к тому же звук этот приближался. Заскочив в проем ближайшего дома, быстро оценил обстановку. На следующий этаж вела старая лестница. На ней свободно мог поместиться один человек, а вот вдвоем там было уже трудно развернуться. Именно там и буду в случае чего держать оборону. Перебежал до ближайшего, выходящего на улицу окна. Улица в этом месте была достаточно прямой и просматривалась на полторы сотни метров. И вот в начале улицы появился человек. Эта была женщина, она одета в такой же костюм, как и у меня самого. Женщина мчалась по улице, метров в пятнадцати за ней бежали четверо темных непонятных существ. Времени на подробное рассмотрение не оставалось. Подмечено было лишь то, что рост существ небольшой, женщина была их на голову выше, а также то, что у преследователей в руках было какое-то оружие.
        План созрел в голове молниеносно. Я подбежал к окну, выходящему в переулок между домами, и перемахнул в него. В туристических походах мы частенько дурачились, в том числе показывали походки, какие должны быть у зомби. Фото с такими персонажами были смешными. Сейчас же зомби играть не требовалось, достаточно было только показать, что одна нога у тебя сломана. Таким образом, подволакивая одну ногу, я и вышел из переулка на улицу.
        До женщины оставалось уже метров тридцать. Увидев меня, она сделала, казалось, невозможное: дополнительно ускорилась и пропылила мимо меня по улице так, что только пятки засверкали. Правильно говорят туристы: «Необязательно бегать в лесу быстрее медведя, достаточно бегать быстрее самого медленного человека в группе». В душе немного кольнуло досадой. Хотя примерно этого я и ожидал, все равно в душе всегда хочется верить, что человек человеку друг и в беде тебя не бросит. Это в нас, видимо, советское прошлое еще иногда всплывает.
        Тем временем гоблины немного сбавили темп, растерявшись от неожиданной удачи. А я, сделав большие испуганные глаза, допрыгивал на одной ноге до своего дверного проема и быстренько скрылся в нем. Меч тем временем у меня благоразумно был спрятан в карте. Для врага я должен был казаться легкой добычей. Запрыгнув в дом, я юркнул за дверь, материализуя свое оружие. В принципе гоблины - а это были именно они - не казались серьезными соперниками, маленькие, неказистые, словно группа школьников. А учитывая фактор внезапности, который у меня был, я мог бы вступить в битву и с четырьмя противниками. Однако гоблинов подвела жадность. Они, не хотя упустить женщину и в то же время не дать скрыться мне, разделились. Двое из них рванули дальше по улице, а двое ворвались ко мне в дом. Захлопывая входную дверь, я рубанул ближайшего ко мне врага.
        Внимание! Вы получили 4 ОС! (4/20).
        Через мой меч в руку прошла странная волна энергии. От неожиданности и всплывших перед глазами букв я дернулся. Этого хватило второму гоблину, чтобы отпрыгнуть, выставляя перед собой большой нож. Однако быстро оценив диспозицию, он развернулся и припустил в сторону открытого окна, через которое я каких-то полминуты назад выбирался в переулок. Такого я допустить никак не мог, рванув за ним изо всех сил. Гоблину не хватило всего какого-то мгновения, чтоб улизнуть.
        Внимание! Вы получили 4 ОС! (8/20).
        Над упавшим противником засиял свет, и из его тела появилась и зависла в воздухе карта.
        Я же тем временем замер, прислушиваясь. Приближения оставшихся противников не наблюдалось. Аккуратно подбежав к дверному проему, выглянул из-за него. Троицы бегунов нигде не было видно. Ну что же, я дал той женщине шанс, уполовинив число ее врагов, дальше уже все в ее руках. Теперь можно приступить и к мародерке, не зря же основное задание именно так и называется. Сначала направился к полупрозрачной карте, что висела в воздухе над неудачным беглецом. И стоило дотронуться до нее.
        ЧИСТАЯ КАРТА НАВЫКА.
        РАНГ: F.
        ОПИСАНИЕ:
        - ПОЗВОЛЯЕТ ЗАПИСАТЬ ОДИН ИЗ ИМЕЮЩИХСЯ У ИГРОКА НАВЫКОВ, ОПЛАТИВ ЕГО ПОЛНУЮ СТОИМОСТЬ.
        НАСЫЩЕНИЕ:
        0/10 ОС.
        Не знаю, для чего нужна эта карта, но, думаю, пригодится. Покрутив ее в руках, постучал ею об деревянный косяк. Легкая и прочная, она легко вминала гнилую древесину. Попробовал ее согнуть руками - та не поддалась. Прикольно, если обклеить такими деревянный щит, сможет он сдержать удар меча или все же нет? Поживем - увидим, решил убирать карту в один из карманов на куртке.
        Также у гоблинов оказалась еще одна бездонная сумка, а также системный кинжал.
        КИНЖАЛ СИСТЕМЫ
        Ранг: F.
        МАТЕРИАЛ: СТАЛЬ.
        Вес: 0,4 кг.
        Тип: оружие Системы, обычное.
        ОПИСАНИЕ:
        - Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40 % духовной и жизненной силы жертвы.
        Видимо, гоблины уже успели убить и обобрать кого-то из игроков.
        Процесс мародерствования прервал тихий дробный звук шагов. И это явно была не женщина-игрок, бег, которой я засек издалека. Я метнулся на прежнее место, за дверь. Буквально через пару секунд в комнату ввалился один из гоблинов. Однако сразу замер, увидев тела своих сотоварищей.
        Внимание! Вы получили 2 ОС! (10/20).
        Странно, за этого дали меньше опыта. Оттащив вражину от двери, я снова аккуратно выглянул на улицу. Там все так же было пусто. Возможно, женщина все же решила дать бой. И после смерти или ранения своего напарника этот решил сбегать за подкреплением. Так как, оставшись один на один, особой храбростью гоблины не выделялись. По крайней мере те, что мне попались, а может, это вообще другой гоблин, кто же их тут знает. Хотя это вряд ли: с чего ему иначе забегать в этот дом?
        Так, не будем отвлекаться, у меня же задание! Как ни странно, но все происходящее напоминало какую-то игру в виртуальной реальности и воспринималось совершенно спокойно, ну подумаешь, гоблина убил, с кем не бывает. Никаких тебе нервных срывов и переживаний. Может, мне еще наркоты какой-то вкололи прежде чем сюда забросить? После проверки всей добычи у меня было четыре непонятных - назовем это кругляшом - хлеба, хотя на хлеб это было не похоже. Также было грамм семьсот какого-то зерна, две фляги с водой, одна из которых была системная, также куртка игрока и куча тряпок, на которые я нарезал одежду местных обитателей.
        Второй комплект одежды я также надел на себя, благо размер ее подгонялся ремешками. От прямого удара это все, конечно, не защитит, а вот по касательной, может, и выдержит. Слоистость рулит! Мне сейчас любое, даже мизерное усиление пригодится. На руки же я от кисти до локтя намотал ещё полосок ткани из одежды гоблинов. Бездонные сумки у меня получилось объединить в одну, просто дотронувшись ими друг до друга и подтвердив свое намерение на объединение. Свойства при этом их не увеличились. Эх, до чего же отличная вещь эта бездонная сумка! В десять раз уменьшает вес предметов! Вот бы мне в поход такую! Да и сейчас набил ее уже килограмм на пятнадцать. Оружие гоблинов, дубину и топорик тоже решил прихватить, фляги с водой, камни для дальнего боя. А все это весит всего килограмма полтора! Красота, а не сумка! Сделали бы ее еще как рюкзак на спину, хотя тогда выхватывать из нее предметы в бою было бы не очень удобно.
        От раздумий меня отвлек слабый окрик со стороны улицы. Да, что-то расслабился я. Тут у нас военная операция, а я над своей сумкой сижу и слюни пускаю. Взяв наизготовку меч, я аккуратно выглянул из дверного проема. В точно таком же проеме, но через дом от меня выглядывало напряженное женское лицо.
        - Привет, соседка, как жизнь?! - брякнул я первое, что пришло в голову. Услышав это, она немного расслабилась.
        - Я боялась, что вас убили, - сказала она, выходя из прохода.
        - Ага, я это и заметил, когда вы пробегали мимо, - ответил я. Впрочем, тоже вышел из дома и даже убрал меч обратно в карту. В случае чего выхватить его нужна всего секунда, а дружной беседы у двух людей с оружием в руках может не получиться.
        ЧЕЛОВЕК. УРОВЕНЬ 1
        Это все, что сказала мне справка про нее: темные волосы, темноватая кожа. Таких людей обычно показывали по телевизору, когда передавали про очередной конфликт где-то на востоке. На вид женщине было лет сорок, с легкой сеточкой морщин на лице. Вооружение ее составлял также меч, небольшой, легкий и элегантный. Я такой в каком-то фильме видел, правда, вспомнить, в каком, так и не смог.
        - Простите, я тогда сильно испугалась, - сказала она, смутившись. - Меня зовут Сара.
        - Бывает, многие на твоем месте поступили бы так же. - Кречет, - представился я своей кличкой. Да нет, теперь уже не кличкой, а своим новым именем.
        Глава 3. Охота
        Вместе с Сарой разработали новый план наших действий. Он заключался в следующем: так как гоблины охотятся на нас, то мы можем начать встречную охоту, заманивая их в свою ловушку.
        Сара идет впереди и заманивает небольшие отряды гоблинов в дом, где занимает оборону на ближайшей лестнице, я же нападаю на противников с тыла - враг растерян, испуган и сломлен. Мы же побеждаем и получаем опыт. Я же двигаюсь вслед за Сарой на отдалении, а на входе в дом, где укрылся, бросаю кусок красной тряпки, чтобы женщина знала, куда ей при отступлении забегать. Плана лучше придумать мы так и не смогли. Город был очень большой, и гоблины попадались не так и часто, и если мне пока до второго уровня не хватало 10 ОС, то Саре целых 18 ОС. Время утекало, и если мы засядем на хорошо подготовленной позиции, то можем вообще так никого и не встретить. Да и гоблины были далеко не дураки, чтобы кидаться грудью на амбразуры.
        При этом мы также пополнили боевой арсенал девушки камнями, а сама Сара шла по городу без оружия в руках, чтобы выглядеть более беззащитной. Также перед этим мы потренировались в быстром выхватывании ее меча из карты.
        Первая наживка клюнула на женщину спустя полчаса. Это были два гоблина-разведчика, которые, увидев безоружную женщину, кинулись к ней, забыв об осторожности. И они были первыми, кого мне удалось рассмотреть.
        ГОБЛИН. УРОВЕНЬ 1
        Как только Сара проскочила мимо меня, сначала она растерялась, так как в этом доме у входа не было лестницы. Но быстро сориентировавшись, она просто заняла оборону в проходе в один из залов. Гоблины со входа видели ее и поэтому смело ввалились следом. За что первый из них подарил мне свои 2 ОС. А пока на меня испуганно вытаращился его напарник, Сара не упустила момент и получила свои 2 очка. Ни карт, никаких материальных ценностей у них не было. Взяли только с каждого по несистемному ножу. В основном для целей метания в противника, так как, когда ты кидаешь в него камнем, это одно, а когда ножом - враг вынужден будет отреагировать, начать уклоняться или прятаться. Он ведь не знает, что ты кидаешься ножом впервые в жизни, и скорее всего он прилетит рукоятью вперед.
        Следующая встреча произошла минут через двадцать. Сара, как обычно, кралась вдоль домов, когда услышала крики и маты. Подойдя поближе, ей открылась картина того, как здоровый негр, зажатый сразу семью гоблинами в угол между домами, прикрывшись с одной стороны огромным щитом, сделанным, видимо, из какой-то двери, отмахивается булавой от семи гоблинов, кружащих вокруг него, как пчелы, и пытающихся пробить его защиту. При этом человек уже сильно устал, с трудом удерживая свою импровизированную защиту. В то время, как гоблины постоянно сменялись, не давая врагу передышки.
        Сара подошла еще немного ближе. В пылу битвы на нее никто не обращал внимания. И громким голосом, которым гоняла детей со двора, прокричала:
        - А ну, оставьте мужика в покое, вы, пи….сы хре. вы!!!
        Каким образом система так перевела ее ругательства, она и сама не поняла, но смысл был передан достаточно точно.
        При этом, что негр, что гоблины перестали драться, уставившись на нее и пребывая в полнейшем шоке от такой наглости.
        Первым очнулся главарь гоблинов, он единственный из них был третьего уровня. Послав за возмутительницей спокойствия троих гоблинов, он приказал продолжить наседать на игрока.
        Тем временем я потихоньку крался за Сарой, периодически заходя то в один, то в другой дом, попутно отмечая места, в которых бы можно было укрыться. Перед тем, как зайти, я бросал условную тряпку у входа, а при выходе поднимал ее. После очередного захода я не обнаружил Сару в поле видимости. Возможно, она опять ускорилась и отошла вперед. Вот все время у этих баб что-нибудь не так! Договаривайся, не договаривайся, все равно делают по-своему. А если гоблины выйдут из бокового проулка и окажутся между нами! Тогда она из охотницы сразу же превратиться в добычу. Придётся догонять, а это спешка, которая может повлиять на место и качество нашей засады.
        Пройдя ещё пару домов, я услышал крик Сары. После чего быстренько скрылся в проеме ближайшего дома, перед этим не забыв бросить перед входом в него условную тряпку. Плохо было то, что у этого дома входная дверь была полностью выбита и спрятаться за дверью у меня тут не выйдет. За неимением другого варианта встаю сразу же справа за проходом, приготовив оружие. Сара пробегает мимо и встает в пяти метрах от входа так, чтоб ее было видно. Это она молодец! Первый гоблин забегает в проход, но краем глаза замечает меня и начинает на бегу оборачиваться. Я пропускаю его и бью следующего. Ждать, когда все они пробегут, уже нет смысла, так как первый предупредит остальных.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ 2 ОС! (14/20).
        Сара тем временем атакует первого гоблина и даже умудряется его легко ранить. Будет знать, как оглядываться назад во время атаки. Я тем временем наседаю на последнего противника. Удар, еще удар, меч подныривает под его кривым кинжалом.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ 2 ОС! (16/20).
        Все-таки навык системы превосходит знания неопытных гоблинов. Как же трудно зарабатывается этот уровень. Обернувшись, вижу, что противник, несмотря на рану, наседает на Сару. Видимо, с силой и ловкостью у нее не все в порядке. Выхватываю из сумки камень и запускаю его в спину увлекшегося гоблина. Тот громко хекает, взмахнув руками. Сара успевает этим воспользоваться. Победа! В этот раз мы прошли по грани. Противник Сары был второго уровня. Притом явно превосходил предшественников во владении оружием. Я сел на пол, передыхая. Сара достала со своего гоблина карту и протянула ее мне:
        - Спасибо, что не бросил.
        - Ты мне ничего не должна, Сара, - ответил, отдышавшись, я.
        - И все же возьми ее в знак благодарности, я так хочу, - положила она ее мне на колени и присела рядом.
        ЛОВУШКИ
        Ранг: F.
        Тип: навык.
        УРОВЕНЬ: 1/3.
        ОПИСАНИЕ:
        - Навык изготовления и применения ловушек, взятый у одного из гоблинских племен.
        НАСЫЩЕНИЕ:
        0/10 ОС
        - Спасибо!
        - Хороший навык, - думаю, - он может пригодиться. Однако главное сейчас сосредоточиться на получении уровня.
        - Там игрок, он отбивается от четырех гоблинов, у него большой щит, но надолго его не хватит, - произнесла она, глядя прямо перед собой.
        Что ж, понятно.
        - Это у них ты увела этих троих?
        - Да.
        - Второй раз они на тебя уже не поведутся.
        - Да.
        - Значит, пойдем и надерем им задницу, - сказал я, вставая.
        - Давай надерем, - улыбнулась в ответ Сара.
        Глава 4. Союз
        Как ни странно, игрок все еще держался, отмахиваясь от противников длинной дубиной. С одной стороны его прикрывала стена, с другой - старая деревянная дверь, которую тот поставил слева от себя на землю и использовал как щит. Да и гоблины не спешили лезть на рожон: противник уже выдохся, и скоро они его достанут, поэтому рисковать зря не имело для них смысла. Нас они заметили сразу, даже с расстояния было видно, как перекосились их лица. Видимо, сразу поняли, что посланная ими погоня уже не вернется.
        Мы же с Сарой, не скрываясь, держа в руках мечи, подходили к ним. Возможно, со стороны это даже казалось героически. Два героя с мечами в руках смело идут навстречу своему врагу! Взгляд их суров, а спина ровна, ветер слегка покачивает волосы, а если бы был плащ, то он наверняка бы красиво развевался. По крайней мере мне хотелось так себя видеть. Гоблинский главарь что-то прорычал на своем наречии. После чего он двинулся на меня, его напарник направился в сторону Сары. Двое оставшихся же продолжили сдерживать здоровяка со щитом.
        В глубине души я, конечно, надеялся, что враг развернётся и отойдет, но, видимо, наш боевой вид не слишком их впечатлил. Все гоблины были второго уровня, а их вожак - третьего, при этом и одет он был во что-то, что можно было бы назвать кожаной броней, в руках же он держал катану. Единственный меч, который я бы смог опознать, так как смотрел когда-то фильм про горца, где у одного из главных героев была такая.
        Не сговариваясь, мы с Сарой запустили руки в сумки и, достав по камню, запустили в надвигающихся противников. Мой попал гоблину в район живота, и наверняка это было больно, но никаких серьёзных ран врагу это не нанесло, тем более, что он был в броне, скорее, его это только больше разозлило.
        Гоблины яростно накинулись на нас. Я парировал удары своего врага и наносил свои, но противник или ставил их на блоки, или просто уклонялся от них. Через полминуты нашего боя я понял, что мой навык боя на мечах первого уровня не только не превосходит гоблинское умение, но и порядком уступает ему. Видимо, этому гоблину пришлось повоевать или у него был хороший учитель. Также за счет малого телосложения и легкости - в среднем гоблины весили сорок килограмм - он не уступал мне и в ловкости. Единственное, почему я еще не был убит, - это, пожалуй, глобальное превосходство в силе. Даже если я краем меча задевал его выпад, мне хватало силы отбить удар, прямые же мои удары отбить силенок ему не хватало, да и меч у меня был немного длинней. Поэтому пока у нас восстановилось шаткое равновесие, мы пробовали друг друга на прочность, не желая особо рисковать, скорее всего, в таком бою победа достанется тому, кто обладает большей выносливостью. И, видимо, это буду не я, так как гоблин из-за малого веса и уставать будет, скорее всего, меньше.
        Однако ситуация переменилась в другом. Негр почти перестал махать дубиной, лишь изредка отмахиваясь от пары гоблинов, оставленных ему в противники. Те же в свою очередь не спешили нападать на него, справедливо рассудив, что если они всемером не смогли пробить его защиту, то вдвоем пока рисковать не стоит. Их задача лишь сдерживать игрока, чтоб тот не пошел своим на помощь.
        Дейрек - так звали негра - к этому времени успел немного передохнуть. Пара гоблинов, что вилась рядом, лишь делала вид, что атакует, на самом деле постоянно поглядывая на бой игроков с их командиром и его замом. Игрокам тем временем приходилось несладко. Женщина отчаянно трусила, по ней было видно, что она до сего дня никогда не держала оружие в руках, и сопротивлялась она лишь только благодаря своему навыку. Парень же схватился с главарем серьезно, но было видно, что надолго того также не хватит. Надо было действовать. При этом гоблины, державшие Дейрека, привыкли, что он лишь отмахивается и не атакует, боясь потерять свое убежище у стены. Теперь же, когда врагов только двое, щит ему больше и не нужен.
        Дейрек, присев, приподнял свой шит и, крутанувшись, метнул его в одного из гоблинов. Того просто смело, сам же щит привалил его еще сверху. Еще прыжок, и, наступив на свой щит, он добил лежавшего под ним противника. Оставшийся гоблин не стал испытывать судьбу и припустил вдоль по улице.
        Проводив его взглядом, Дейрек выдохнул. Целых полчаса он сдерживал гоблинов. При этом раз пять или шесть им удавалось просунуть свои мечи и достать его, ладно, хоть это были легкие порезы, нанеся которые гоблины сразу отпрыгивали, не желая самим подставляться. И было из-за чего: до того, как они загнали его в этот угол, ему удалось упокоить своей дубиной троих особенно шустрых.
        Теперь займемся союзниками. Дейрек не был добряком: безработная жизнь в центре одного из американских мегаполисов сделала его суровым человеком. Однако добро он всегда помнил. А эта женщина спасла ему сегодня жизнь. Гоблин, насевший на нее, настолько увлёкся этим делом, наслаждаясь страхом своей жертвы, что совсем не смотрел по сторонам, за что и поплатился, получив удар по голове. Главарь гоблинов не был столь неосмотрителен. И быстро оценив ситуацию, рванул прочь. Дейрек метнул ему вслед свою дубину, попав тому в ноги. Гоблин покатился по земле - парень же, подскочив, быстро его добил.
        В схватке с гоблином я был настолько сосредоточен, что не сразу понял, почему гоблин отпрыгнул от меня и, развернувшись, помчался в противоположную сторону, однако просвистевшая рядом дубина не дала ему этого сделать, сбив того с ног, словно кеглю, возможно, даже сломав тому что-то. Подняться гоблину я уже не дал, вонзив в него меч.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ 6 ОС! (22/20)
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ 2-Й УРОВЕНЬ! (2/40)
        ДОПОЛНИТЕЛЬНО: ВАМ ДОСТУПНО 2 ОЧКА ПАРАМЕТРОВ.
        ЗАДАНИЕ ОБНОВЛЕНО!
        Также с гоблина перепала пустая карта навыка. Хотелось сесть и ничего не делать. Я, наконец-то, выполнил это чертово задание! По идее я теперь могу забить на все огромный «болт»! Засесть в какой-нибудь уединенный дом и дождаться конца миссии. Но посмотрев на Сару, понял, что делать так не буду. Да, она совершенно незнакомая мне женщина, в возрасте, да еще и не в моем вкусе, живущая где-то на другом уголке Земли и которая при встрече пробежала мимо меня, оставив один на один с гоблинами. Но мы сражались вместе, сражались насмерть против общего врага, и теперь развернуться и уйти я бы просто не смог. Я помогу ей выполнить задание и не остаться навсегда в этом мире!
        Негр, подняв свою дубину и спрятав ее в карту, безбоязненно протянул мне руку:
        - Дейрек.
        Такой лапищей он, пожалуй, легко может свернуть мне шею. Однако мы только что спасли ему жизнь.
        - Кречет, - представился я. Предлагаю обобрать этих милых товарищей и уединиться где-нибудь, чтоб обменяться информацией и дальнейшими планами.
        При обыске гоблинов мне достался еще один системный меч. Как раз тот, с которым на меня напал их главарь. А также бездонная сумка, уже успевшая поглотить двоих своих собратьев.
        В итоге, после объединения до улучшения сумки до следующего уровня мне осталось еще найти две ее сотоварки. Так же досталась еще одна системная фляга и комплект одежды новичка, который я под насмешливые взгляды своих союзников сразу же нацепил на себя. Смешки смешками, а после последнего боя у меня было всего два мелких пореза, все остальное моя двойная одежда приняла на себя.
        Про несистемное оружие Дейрек рассказал, что, если им убить гоблина, опыта не получаешь. Более того, если сильно ранить гоблина дубиной и тот отбежит и умрет в стороне, опыта за него тоже не получить. Ему, кстати, от гоблинов также досталась бездонная сумка и системный топор. А также карта навыка, по которой можно было выучить язык гоблинов за 10 ОС.
        После недолгих переговоров Дейрек решил присоединиться к нам, чтоб вместе продолжать охоту по нашему изначальному плану. Также набили ему сумку всевозможными камнями, на тот случай, если придётся отбиваться от превосходящего противника.
        Вдобавок ко всему, было принято решение отойти как можно дальше от места последней битвы и найти убежище для ночлега, так как уже начинало темнеть. Отойти далеко мы не успели, но вот дом хороший получилось присмотреть. Прелесть его была в том, что все лестничные пролеты в нем были разрушены. И мы, отломав одну из лестничных перил, помогая друг другу, забрались наверх. Костер разжигать не стали, хотя древесных обломков на этаже было полно. Укутавшись в одежду, снятую с гоблинов, сидели по углам комнаты. Мне удалось найти кусок древесины; определить, частью какой мебели он раньше был, у меня не получилось. Однако на нем, укутавшись в тряпки, было не так холодно сидеть. Дейреку до второго уровня оставалось всего 4 ОС, а вот Саре целых 12 ОС. Еще волновал убежавший гоблин, ведь он вполне мог привести за собой подкрепление.
        Тем временем я же получил второй уровень и мне доступны два очка параметров. Что бы мне на них улучшить? И интересно, как это будет происходить. Тупо стану сильнее, умнее или как? Пока не попробуешь - не поймешь. Первое, что решил, - прибавить силу. Сразу после этого меня скрутило от дикой боли, все тело словно пришло в движение, меняясь. В какой-то момент боль стала столь сильна, что я просто вырубился. Очнувшись, увидел над собой встревоженные лица Сары и Дейрека. Дейрек при этом держал в руке дубину. Как бы не треснул ей от греха подальше! Кстати, а дают ли здесь опыт за убийство игрока? Лучше об этом сейчас не думать.
        - Со мной все в порядке, просто поднял после уровня силу, - успокоил я их.
        - Ты лучше на будущее предупреждай. А то вдруг в тебя там демон какой вселяется, так ведь в таком случае надежней будет дубиной заранее приложить. Мир тут такой, что всего можно ожидать.
        - Хорошо, - ответил я, разглядывая себя. А было, на что посмотреть: я стал больше и сильнее. Одежда, которая свободно висела на мне, теперь плотно охватывала, а также сжимала везде. Расстегнув одежду, я осмотрел свои руки, а также рельефную мускулатуру на них. Она, конечно, не была, как у качков в журналах, но выделялась достаточно солидно. Живот мой, который раньше совсем не был мускулистым и даже пытался немного выпирать, теперь исчез. Прощупывая его, я прочувствовал кубики пресса. Блин! Да это реально работает! Изменяя характеристики, ты можешь изменить себя!
        Больше всего, конечно, теперь хотелось увеличить свою живучесть! Блин, да если довести ее до десяти, то это было бы отличное здоровье и жизнь до 120 лет, не зная никаких бед! Или улучшить удачу по максимуму и пойти играть в казино! Либо прокачать интеллект, чтобы стать гением! Хотя гением там вроде не станешь, зато можно получить отличную память. Сразу хотелось всего и сразу. Однако нужно вкладывать в то, что именно сейчас поможет выжить. А это сила, ловкость или выносливость. Интересно, а можно ли увеличить характеристики тренировками? Думаю, да, но на это нужно время. А его у меня нет. К тому же лично я не знаю, как можно взять и увеличить свою ловкость. Скажем, если ты толстый и запустил себя, то можно побегать, попрыгать и похудеть, и ловкость прибавится, но прибавится она до прежних значений, каких она уже когда-то была. А вот как нарастить ее больше данного от природы? Наверное, какие-нибудь гимнасты и йоги знают об этом больше.
        Ребята, не убивайте меня, если что, попробую поднять себе ловкость. Не будь у нас в группе Сары, я вряд ли рискнул бы поднимать характеристики. Уж больно у Дейрека рожа была бандитская, такой прирежет и глазом не моргнет. Однако при Саре здоровяк словно таял, к тому же для него важны были принципы. А так как мы спасли ему жизнь, то стали своими, а своих убивать нехорошо, это все знают. Ведь знают, да? Засунув в рот тряпку, я увеличил ловкость. Что ж, в своих ожиданиях я не обманулся. Все мои суставы и жилы словно выкручивали. И это было, пожалуй, даже больнее, чем наращивание силы.
        Спустя минуту я весь, обливаясь потом, лежал на полу. Со своей дощечки, седла я скатился. Однако двигаться не хотелось. Казалось, стоит хоть немного шевельнуться, как боль вернётся и снова начнет крутить. Спустя какое-то время я все-таки нашел в себе силы переползти на свою дощечку и отрубился.
        Проснулся я уже, когда рассветало. На улице было еще темно, погода нисколько не изменилась. Все такие же хмурые облака. А еще очень хотелось есть, даже не так. Очень хотелось ЖРАТЬ! Видимо, после вчерашней трансформации организму срочно требовался новый строительный материал. Вернувшись к себе на место, начал подметать свои запасы. После ограбления сумок гоблинов мы сразу делили запасы еды, найденные при них. Так что оставлять или откладывать было не нужно. А еды сейчас у нас хватало. Гоблины готовились вылавливать игроков не один день и как следует подготовились. Так что что-то похожее на фрукты, что-то похожее на овощи, на хлеб и какие-то зерна отправилось мне в желудок. И когда я почувствовал сытость, я даже на треть не уменьшил свой продовольственный запас.
        Сара с Дейреком каким-то образом за ночь переползли друг к другу, и теперь женщина, привалившись на здоровяка, сладко посапывала. Смотрелось это даже мило. Мне спать больше не хотелось, встал, пройдясь по крыше. Боже, как же приятно! Все тело будто наполнилось легкостью, движения не причиняли никакого дискомфорта. Хотелось пробежаться, начать прыгать и кричать. Сила и гибкость, координация - все это было просто чудесно!
        Вдруг снизу послышался какой-то звон. Я выхватил меч и поспешил к проему, прислушиваясь. Спустя какое-то время внутри дома послышался треск. И тут я увидел того, кто издавал все эти звуки.
        УМЕРТВИЕ. УРОВЕНЬ 1.
        Внутри дома копался один из убитых вчера гоблинов. Притом выглядел он довольно опасно. Большие когти и клыки. Связываться с таким в равном бою я бы точно не хотел. Я аккуратно разбудил союзников и указал им на нового соседа. Притом, заметив нас, мертвый гоблин начал кидаться на лестничный проем, пытаясь цепляться когтями, однако сил ему на это не хватало.
        Для начала решили обстрелять врага со стены камнями. На мелкие камни нежить никак не реагировала. Больно ей, видимо, не было. На шум же прибежал еще один мертвый гоблин.
        А вот когда во врагов полетели здоровые куски стен, дело, наконец-то, сдвинулось с мертвой точки. Одно умертвие уже лежало с переломленными ногами. Второго и вовсе удалось привалить куском потолка. Еще мы боялись, что камень окажется слишком большим и убьет нежить, и тогда мы останемся без опыта. Я спрыгнул вниз и вогнал в поломанного гоблина меч, однако тот даже и не думал умирать, продолжая тянуться ко мне своими лапами. А когда в сантиметрах от тебя махают грязными, мертвыми ручищами с пятисантиметровыми когтями, это, скажу вам, реально страшно. Я отпустил меч и дал деру обратно к спущенной перилле. Нежить же так и продолжила ползать под нами с моим мечом в груди. Тем временем к ней присоединилась ее заваленная товарка. Пока мы думали, что же нам дальше делать, нежить с мечом явно замедлилась, спустя еще минуту ее начало шатать, после чего она упала и больше не встала.
        - Хм, теперь мы знаем, как их убивать: Кречет спускается и втыкает в него свой меч, после чего убегает, а через несколько минут оно уже мертво, - сказал Дейрек. При этих словах вся его физиономия просто лучилась довольством.
        - Спасибо, друг, но мне кажется, это не самый лучший способ.
        - А что будет, если ты сверху метнёшь в нее свою булаву?
        - Хм, можно попробовать.
        Поскольку нежить так и наворачивала круги под нами, попасть в нее не составило труда. Булава, запушенная Дейреком, пробила ей голову. После чего и тело гоблина, и булава упали на пол и больше не шевелились.
        - Кажется, сработало, - решил я, соскакивая на пол. В руках я держал второй свой системный меч. И провожаемый двумя парами любопытных глаз дошел до своего гоблина, решив сначала забрать свое оружие.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ 4 ОС!(6/40)
        - Ого, четыре опыта дали!
        Следом за мной спустился Дейрек. И, подняв свою булаву, громко крикнул:
        - Yes!
        Уровень при этом над его головой сменился на двойку. Отличная новость. Второй член нашей команды выполнил задание. Теперь мы, уже не боясь, высунулись и покричали из окна. На шум прибежала только лишь одна нежить. Дейрик зарядил в нее своей булавой, а затем до булавы дотронулась Сара, получив свои 4 ОС. Покричав еще немного, мы больше ничего так и не добились. Видимо, остальное умертвие уже разбрелось по городу. Дейрек тем временем, по моему совету, лег повышать свои параметры. Что именно он будет повышать, при этом он не сказал. Мы же тем временем следили за окрестностями.
        Спустя минут пятнадцать вышел Дейрек. Вышел с обнаженным торсом, и медленно, как на подиуме, прошелся между нами.
        - Мать моя женщина! Ты что, пустил все очки в силу?
        Выглядел он, как перекачанный бодибилдер, к тому же кажется, он стал даже еще выше, чем прежде.
        - Да! - довольно заявил здоровяк. - Всегда хотел быть самым сильным! Кстати, за десятку в силе мне дали новое умение. Теперь я могу ненадолго еще больше усилиться, правда, это опасно и может повредить волокна мышечной ткани.
        Сам факт того, что за десятку в характеристиках дают дополнительное умение, - отличная новость. По идее я, взяв еще один уровень, смогу добить до десяти силу или ловкость. Также мне удалось разобраться с пустой картой навыка. Оказывается, на нее можно записать любой свой навык, которым владеешь. Только для этого надо хорошо сосредоточиться на передаче образов в карту. Убив по одной пустой карте на тренировке, нам удалось создать друг другу по карте навыка булавы и меча. Правда, они были пустые, для их активации требовалось 10 ОС, которых у нас не было. Но на будущее пригодится.
        Глава 5. Засада
        Когда мы снова выдвинулись, Сара шла впереди, мы же крались следом, решив продолжать испробованную нами уже тактику. Однако если хоть что-то может пойти не по плану, то оно так непременно и произойдет.
        Сначала все шло, как обычно: Сара заметила двух гоблинов разведчиков, развернулась и побежала от них. Мы же, увидев приближающуюся женщину, спрятались в доме, пометив вход в него куском ткани. Но, когда Сара забежала в дом, гоблины просто не последовали за ней. Один из них, хитро ухмыляясь, достал из сумки большой рог и прогудел в него. Спустя несколько секунд откуда-то издалека послышался ответный рев рога. И вот это было уже плохо. Это значило, что мы попали. И когда Сара, достав меч, подошла к проему на улицу, прокричав гоблинам ругательства, те просто отбежали в сторону от дома, еще раз повторив свой сигнал. И что самое страшное - им теперь ответили целых два рога. И звук от них шел с разных сторон. Это значило, что нас обложили и бежать у нас вряд ли бы получилось.
        Закрыв дверь, мы принялись закидывать ее обломками мусора. Было ясно, что гоблины разведчики от нас не отстанут. Один из них сейчас дежурил недалеко от главного входа в здании, второй же - кружил вокруг дома, следя за тем, чтоб мы никуда не убежали, используя запасной выход или окна. Предложений, что дальше делать, было множество, вплоть до того, чтоб разделиться и бежать всем в разные стороны. При этом варианте, скорее всего, те двое из нас, за кем увяжутся гоблины, были бы обречены, и только кто-то один выжил. При этом надо учитывать, что Сара так и не добрала себе опыта, и она в любом случае осталась бы здесь, а это было также равносильно смерти.
        Вторая идея - выбежать в заднее окно здания и попытаться бежать всем вместе. Учитывая снующего вокруг дома гоблина, нас бы все равно заметили. Тогда гоблины преследовали бы нас на расстоянии, продолжая гудеть в свой рог. При этом, думаю, мы собрали бы за собой гораздо больше преследователей, чем направляются в нашу сторону сейчас.
        Итак, мы решили принять бой. К тому же противник пока не видел нас с Дейреком, и это могло оказаться для него нехорошим сюрпризом. Пока же мы готовились к бою. Заваливали, чем нашли, входную дверь. Затем я попросил Дейрека подрубить деревянные опоры лестницы, что шла на второй этаж так, чтобы она держалась на самых соплях, и как только гоблины станут подниматься по ней, она непременно обрушится. Мы же пока прислонили рядом нашу старые перила, по которым лазили в том доме, где ночевали. Как ни странно, они, несмотря на свою длину, легко поместились в сумке. Так сумки же наши набивались всяким тяжелым мусором, которым бы можно было швырнуть сверху в противника. Также на руки, грудь и ноги наматывались дополнительные тряпки для большей зашиты. Сара же достала кусок веревки и привязала его к ограждению. Подниматься по перилам, держась при этом за веревку, было гораздо удобней и быстрее. По самой подрубленной лестнице мы боялись ходить, так как она могла не выдержать нашего веса и рухнуть.
        Тем временем гоблинов возле нашего убежища уже набралась толпа десятка в полтора. Они, выставив дозоры вокруг дома, разместились посреди улицы. Переговаривались на своем языке, смеялись, ругались. Парочка даже сцепилась между собой из-за чего-то. Всем своим видом показывая, что они никуда не спешат. Обо всем этом нам докладывала Сара, периодически выглядывающая в окна. Мы же, нервничая, заняли позиции на первом этаже. Я засел возле входной двери, Дейрек же спрятался в соседней комнате, под подоконниками пары больших окон. Их мы посчитали одним из направлений вторжения противника. При этом сами окна располагались достаточно высоко от земли и были завалены кусками полусгнивших рам с мусором.
        Спустя какое-то время крики гоблинов усилились, Сара сообщила, что к врагам еще подошло подкрепление из пяти гоблинов, при этом двое из подошедших одеты в кожаную броню, и эти двое стоят по бокам от гоблина в балахоне. Черт, еще только этих нам не хватало. До сих пор ни магов, ни шаманов мы у гоблинов не встречали, но сам факт наличия всевозможных умений, в том числе таких, как малый магический дар, подразумевал, что такие персонажи в этом мире вполне могут быть.
        Несколько громких выкриков на гоблинском. И вокруг дома повисла тишина. После чего мы услышали голос, говорящий хоть и картаво, но вполне понятно на системном языке.
        - Игроки. Мы знаем, что вы там. Вас трое, а нас целое море. Сдавайтесь, и мы сохраним вам жизнь.
        Значит, они знают нашу численность, досадно. Не зря Сара говорила про парочку, тершуюся возле крыльца, а потом проследовавшую в соседний дом, куда мы Дейреком заходили перед этим. На пыльных полах остаётся хороший след, по которому легко сосчитать, сколько там было людей.
        - Уходите отсюда, и тогда мы не тронем вас, - выкрикнул я. - Мы можем жить в мире.
        - Вы всего лишь падальщики, пришедшие в наш мир. И либо станете нашими рабами, либо послужите ступенькой к нашему возвышению! Я даю вам на раздумья пятьдесят ударов сердца. И если вы не сдадитесь за это время, то участь ваша будет печальна.
        Вот так вот не сложилось у нас дипломатических отношений, ну, я хотя бы попробовал.
        Спустя отмеренное время по двери начали доноситься тяжелые удары, а также грохот из соседней комнаты, где прятался Дейрек. Видимо, враг полез в окна, решив штурмовать наше убежище сразу со всех направлений. После этого донесся звук тяжелых ударов. Ох, зря они там полезли, проникнуть в высокое заваленное окно непросто, и наши враги оказались в заведомо невыгодной позиции, нашему же гиганту с десяткой в силе только и осталось, что пару раз махнуть своей булавой.
        - Минус два, - раздался довольный рык здоровяка.
        Однако слабой стороной нашей зашиты была дверь, по которой работали топорами и дубинами с той стороны. Она и до атаки не выглядела особо прочной, сейчас же в ней уже появились сквозные дыры. Не привали мы ее всем тем мусором и камнями, что в избытке лежали по дому, ее бы уже давно вынесли. Я крикнул Дейреку, чтобы тот отступал на второй этаж, а сам загнал лезвие своего меча в образовавшееся в двери отверстие. Клинок явно там встретил сопротивление.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ 4 ОС! (10/40)
        - Минус один, - прокричал я. Удары по двери на мгновение ослабли, но вскоре возобновились с прежней силой. Дейрек уже забрался на атриум второго этажа и, достав свой здоровый шит, перекрыл выход на него с лестницы. Я также помчался к нашей импровизированной лестнице.
        - Минус один, - раздался сверху выкрик Сары. Похоже, к нам тут пытаются еще и через крышу залезть. Стоило мне забраться наверх, как дверь рухнула и в холл толпой хлынули гоблины. Я по-быстрому закинул наверх периллу с веревкой, по которой поднялся наверх и рванул к куче снарядов, собранных нами наверху. Они состояли из кирпичей, кусков рам, камней и досок, были даже несколько фрагментов стены, которые Дейрек выломал своей булавой. Все это немедленно полетело вниз, благо целиться особо не приходилось из-за скученности врагов. Тем временем первые гоблины добрались по лестнице до Дейрека, странно, но под их весом она не спешила обваливаться. Я же так подрубил ее опоры, что, казалось, чихни, и сразу все рухнет. Умели раньше гоблины строить. Первый же гоблин, достигший Дейрека, отправился в обратный полет после удара его булавы. Нет, он, конечно, попробовал отбить удар нашего громилы, но пытаться отбить летящую в тебя булаву, заряженную силой в десятку, то же самое, что тыкать палкой в летящий на тебя автомобиль.
        Тем временем гоблин в робе под прикрытием щита своего телохранителя стал подходить к раненым моими камнями гоблинам и прикладывал к ним руки, после чего можно было заметить исходящий зеленым свет. Черт! Да этот гад лечит их! Метнув в него камень, увидел, как телохранитель в кожаной броне снова легко отбил его, подставив щит. Тогда я дотянулся до куска стены, лежащего неподалеку. Он был килограмм на пятнадцать весом. Подняв его, просто качнул и отправил вниз. Гоблин сначала дернулся, чтоб убрать щит, но по траектории полета был шаман, и ему ничего не осталось, как попытаться отбить каменюку. Она же, снеся хрупкую преграду, смела и гоблина, так же, как и прикрываемого им шамана.
        На какой-то момент бой принял позиционную форму. Враги не могли пробиться к нам, Дейрека с щитом и булавой вполне хватало, чтоб перекрыть лестницу и занять второй этаж, мы же не могли спуститься и выбить их из дома. В этот момент я и увидел луки у троих гоблинов, что вошли в дом последними, и вместо того, чтоб кинуться в бой с отбежавшими в противоположный угол.
        - Лучники, - крикнул я Дейрику, метая в противников камень. Ближайшему гоблину камень попал по рукам, и стрела, готовая уже сорваться, улетела в потолок. Однако двое других успели стрельнуть. Дейрек все же успел слегка повернуться, и первая стрела попала ему в край шита. Однако вторая вошла ему в бок.
        - Гады, - вырвалось у меня. Я, не разбирая, метал в противника все, что попадалось под руку. Гоблины же накинулись на гиганта, пытаясь развить свой успех. Тем временем сзади раздался женский вскрик. Из задней комнаты на атриум выбежала Сара. Ее бок был весь окровавлен, а за ней выбежали двое гоблинов. За счет длины моего меча мне удалось достать заднего преследователя по ногам, а когда тот упал - всадить в него меч. Перед лицом снова всплыли какие-то оповещения, но я, не глядя, смахнул их. Первый гоблин тем временем наносил женщине мелкие колотые раны. Сара пыталась отбиваться своим мечом, но получалось это у нее слабо. Я подбежал и всадил увлёкшемуся противнику меч в спину, после чего, опершись в него ногой, выдернул меч, а гоблин полетел вниз. Женщина утерла окровавленной рукой щеку, на лице у нее появилась слабая улыбка:
        - Спасибо. И в этот момент она дернулась, а из груди у нее показался окровавленный наконечник стрелы. Еще секунду она стояла, не веря, смотря на стрелу, после чего начала медленно падать вниз.
        Попав в этот мир, я рисковал, убивал гоблинов, знал, что те, в свою очередь, убивают людей, но ни разу еще этого не происходило у меня на глазах, и не разу еще это не происходило с тем, кого я бы мог назвать не просто товарищем, но даже и другом.
        Видя смерть Сары, Дейрек взревел, он метнул булаву в стоявшего в углу лучника. Того просто вдавило в стену. Оставшись без оружия, он поднял над головой свою дверь-щит и обрушил на толпящихся на лестнице гоблинов. Этого лестница уже не выдержала и, наконец-то, рухнула вниз вместе со всеми толпящимися на ней врагами. Мы встретились с ним взглядом. Дейрек стоял весь пораненный, а из его бока торчали две стрелы, он знал, что ему уже не выжить, но просто так он уходить не хотел, он собирался отомстить за Сару и доказать этим надменным гоблинам, кто здесь хозяин. Во время его бандитского прошлого много раз его жизнь висела на волоске, и никогда он не убегал, всегда заставляя себя уважать! Еще перед броском булавы он включил единственное свое умение. Дополнительное усиление, позволяющее на время перешагнуть по силе через человеческий порог. Да, от его использования страдали мышечные волокна, но какое до этого дела человеку, идущему в свой последний бой! Когда мы встретились с Дейреком взглядом, мы понимали друг друга без слов. У Дейрека не было больше его оружия. Поэтому он схватил то, что попалось под
руку, - здоровые перила, по которым мы залазили наверх. Сиганув вниз, он превратил это оружие в смертельный вентилятор, разбрасывающий и ломавший врагов. Выхватив второй меч, я сиганул следом за ним. Следующие минуты слились для меня в сплошной хаос. Я рубил и колол гоблинов, и так снова и снова, пока все враги не закончились.
        Дейрек лежал на полу, тело его мелко подрагивало. Смотреть на него сейчас было страшно. Я подошел и уселся рядом.
        - Хреново выглядишь, дружище, - сказал я.
        - Бывало и похуже, только я не помню, когда, - попытался отшутиться он. Смех его потонул в булькающем кашле. Дальше мы оба молчали, думая каждый о своем. Тело у меня болело, синяков и порезов, видимо, на мне было немерено. Каждое движение приносило легкую боль.
        - Ты убьешь меня? - после паузы спросил гигант.
        - Я жил и сражался с тобой вместе. И какой же я буду паскудой, если зарежу друга ради кучки опыта?
        - Спасибо, - сказал он после некоторой паузы. - Я думаю, что, когда мы убиваем кого-то системным оружием, мы забираем при этом частичку его души. Я верю, что жизнь есть после смерти и не хотелось бы потерять частичку себя.
        - Дай мне карту булав, что я тебе сделал.
        Я дал ему эту карту, после чего ее описание изменилось
        ВЛАДЕНИЕ БУЛАВОЙ (КОПИЯ)
        РАНГ: 1/5.
        ТОЧНОСТЬ: 93 %*.
        ОСОБЕННОСТЬ:
        - Специализация: простая булава.
        НАСЫЩЕНИЕ:
        10/10.
        *Если точность копии ниже 90 %, то улучшение навыка будет невозможно. При точности ниже 80 % навык не будет опознан Системой.
        Он перекинул мне 10 ОС, которые успел накопить во время боя на карту.
        - Это мой тебе прощальный подарок, друг! С трудом он поднял руку. Я пожал ее, и в этот момент его рука ослабла.
        - Спи спокойно, друг! - сказал я, закрывая ему глаза.
        Делать ничего не хочется. Все тело болит. Так, стоп, нельзя расслабляться, я во враждебном мире, где мне во что бы то ни стало надо выжить. Первым делом взял сумку Дейрека и объединил ее со своей.
        СУМКА МАРОДЕРА
        КЛАСС: E.
        Тип: артефакт Системы.
        ОПИСАНИЕ:
        - Скрадывает объем. В 20 раз уменьшает вес хранимых предметов.
        - Позволяет переносить между локациями предметы Системы.
        - Позволяет переносить предметы, не относящиеся к Системе, в родовую локацию (83 %).
        - Замедляет порчу хранимых внутри предметов.
        - Позволяет переносить сумки рангом ниже без поглощения.
        - Масштабируемый (1/7). Есть возможность повысить ранг путем объединения идентичных предметов.
        Теперь сумка уменьшает вес в двадцать раз! Так надо еще кое-что попробовать, прикоснувшись краем сумки к мертвому гоблину, я пожелал положить его в сумку, и тот исчез, а сумка стала на два килограмма тяжелее. После этого я пробежался по зданию, забрав с собой в сумку тела друзей и с десяток тел гоблинов, а также системное оружие и все карты, что были у ребят и выпали с гоблинов. Просматривать их не было ни времени, ни сил. Сумка моя теперь весила за тридцать килограммов. Мне же надо было просто как можно дальше отойти от места нашего последнего боя. Кстати, в пылу схватки я даже не заметил, как взял третий уровень и даже заработал 4 ОС после этого. «Ладно, найду новое убежище, там все как следует и посмотрю», - решил я. Подходящий высокий каменный четырехэтажный дом попался мне минут через пятнадцать. Главным критерием для меня было наличие крепких стен и сломанной лестницы, без которой быстро и бесшумно ко мне подобраться не получится. У меня же есть наш кусок перил. Кстати, когда я сложил его в сумку, вся грязь и кровь, что были на нем, просто упали на пол, а когда достал ее снова из сумки, она
была абсолютно чистая. Надо будет попробовать также продезинфицировать свою одежду. Усевшись поудобнее в углу одной из комнат, я снял с себя всю системную одежду я оглядел себя. На теле было с десятка полтора синяков и столько же порезов. Все они были неглубокие, кроме двух: на левом предплечье и небольшая дырка у меня в правом боку. Нарезав одну из своих курток на лоскуты, я положил их в сумку и вынимал уже оттуда уже стерильно чистыми, после чего начал, поливая водой из фляги, протирать раны и перематывать их. Жаль, что помыть себя также, как одежду в сумке, не получиться. А то бы залез в сумку грязный, а вылез уже чистым. За этим занятием меня и застало сообщение.
        ПОЗДРАВЛЯЕМ! МИССИЯ ЗАВЕРШЕНА.
        ЖЕЛАЕТЕ ПОКИНУТЬ ЛОКАЦИЮ?
        ДА/НЕТ
        И вот снова я завис в темноте, как бесплотный дух. Лишь только буквы системы перед глазами.
        СТАТИСТИКА МИССИИ
        ГЛОБАЛЬНОЕ ЗАДАНИЕ (A): НЕ ВЫПОЛНЕНО.
        ЛИЧНОЕ ЗАДАНИЕ (E): ВЫПОЛНЕНО.
        ИГРОКОВ: 1000.
        ПОГИБЛО: 827.
        ВЫПОЛНИЛИ: 97.
        ПРОВАЛИЛИСЬ: 76.
        Это же сколько народу тут полегло. Размах произошедшей трагедии впечатлял. А также начали закрадываться сомнения: а не сделал ли я ошибку? И да, при выборе покинуть локацию я нажал НЕТ. Почему это сделал я, и сам для себя до конца не решил. Остались незаконченные дела, нужно похоронить ребят. Помочь по возможности новым попаданцам, а такие здесь обязательно будут, в этом я даже не сомневаюсь. Да и возвращаться назад, в обычную жизнь сейчас не хотелось. Прийти домой, потом пойти на работу. Нет! Сначала нужно попробовать чего-нибудь добиться здесь. Стать удачливее, сильнее, умнее или получить отличное здоровье здесь вполне возможно. Да, это трудно, и в процессе есть огромный шанс самому склеить ласты, но шанс на это есть.
        Тем более удивительным оказалось мое возвращение в это темное ничто с буквами перед глазами.
        ВНИМАНИЕ! КООРДИНАТЫ ОСКОЛКА ЗАПИСАНЫ В БАЗУ ДАННЫХ.
        ВНИМАНИЕ! НАЧИСЛЕН БОНУС ПЕРВОЙ МИССИИ (X2) - 64 ОС! (68/60).
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ 4Й УРОВЕНЬ! (8/80).
        ДОСТУПНО 4 ОЧКА ПАРАМЕТРОВ!
        Доступ к Серверу… Ранг игрока повышен до уровня E!
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ КАМЕНЬ ДУШИ!
        Внимание! Вам доступна способность E-ранга.
        Кожа дракона (E, 1/5) - раз в 12 часов по вашему желанию, ваша кожа становится прочной и становится способной к самовосстановлению, срок действия способности - 3 минуты.
        Тут же в моей голове появилось знание, как активировать это свое умение, как управлять и что оно дает.
        ВНИМАНИЕ! ВАМИ ВЫПОЛНЕНО СКРЫТОЕ ЗАДАНИЕ!
        ОСТАНЬСЯ ВО ВРАЖДЕБНОЙ ЛОКАЦИИ, УМЕНЬШАЯ КОЛИЧЕСТВО ВРАГОВ И УВЕЛИЧИВАЯ ВЛИЯНИЕ ЗЕМНЫХ БОГОВ В ДАННОМ МИРЕ! ВНИМАНИЕ! РАСПОЛОЖЕНИЕ К ВАМ ЗЕМНЫХ БОГОВ УЛУЧШЕНО.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ЕДИНСТВЕННЫЙ ИГРОК, РЕШИВШИЙ ОСТАТЬСЯ В ДАННОЙ ЛОКАЦИИ. ВАМ ПОЛАГАЕТСЯ ПОВЫШЕННАЯ НАГРАДА. ВЫ МОЖЕТЕ ВЫБРАТЬ ОДНУ СПОСОБНОСТЬ E-РАНГА ИЗ СПИСКА, СОДЕРЖАЩЕГО 100 СПОСОБНОСТЕЙ.
        ОСТАЛОСЬ: 4 МИНУТЫ 59 СЕКУНД
        Блин! 5 минут на выбор способности! Я стал лихорадочно вчитываться в описания способностей. Благо интерфейс легко слушался мысленных команд, быстро раскрывая и закрывая описания.
        Чего здесь только не было: усиление себя, способность кидаться разрядами тока, ледяными сосульками. Возможность создать ледяную, гладкую поверхность - это еще зачем, интересно? Чувство опасности и аналоги всевозможной брони. Притом были как системные способности, не требующие маны и работающие по откату, как моя кожа дракона, так и способности, работающие на магии.
        ОСТАЛОСЬ: 1 МИНУТА 27 СЕКУНД
        У меня не хватило бы времени даже на то, чтобы их все просмотреть. И в этот момент мне попалось это.
        Телепортация (E+, 1/5) - позволяет переноситься на 20 метров в зоне прямой видимости игрока за единицу мудрости. Пока не истек таймер, я дал согласие на изучение навыка.
        С пониманием, как пользоваться телепортацией, пришло и понимание, что пока у меня не будет маны, пользоваться я им не смогу. Может быть, я и поторопился, и стоило взять что-нибудь другое, чем бы можно было пользоваться уже сейчас. Но я не жалел. Всегда хотелось быть волшебником и уметь перемещаться, летать. Так что это было внутреннее желание осуществить свою мечту. Ну, а ману я когда-нибудь получу.
        Глава 6. Одиночка
        Мир моргнул, и я снова ощутил себя сидящим в углу старого гоблинского дома, притом руки продолжали сжимать тряпку, которой я обматывал свою очередную рану на руке.
        Первым делом сразу решил опробовать свой новый навык Кожа Дракона (E, 1/5). При активации кожа слегка позеленела. Больше никаких изменения я не нашел, помахал руками. Никакого чувства дискомфорта. Достал нож, выбрав для эксперимента мизинец на левой руке, аккуратно надавил на кожу на нем лезвием. Кожа немного продавилась, но не сильно, как будто она стала грубее и тверже. Я надавил лезвием сильнее, палец пока и не думал поддаваться. Откуда-то пришло понимание, что если ещё усилить напор, то навык все же отступит и я останусь без пальца.
        Понятно: если меня пырнут острием в живот, драконья кожа меня не спасет. А вот любые скользящие удары и даже, наверное, рубящие она способна выдержать. Получается что-то вроде дополнительной кожаной брони, только невидимой и невесомой. И самый главный плюс оценил, когда навык спал.
        Кожа дракона (E, 1/5) - раз в 12 часов по вашему желанию ваша кожа становится прочной и становится способной к самовосстановлению, срок действия способности - 3 минуты.
        Все мои раны выглядели так, будто с момента их получения прошло уже три-четыре дня. Да и синяки стали еле заметны. Кожа на ранках начала затягиваться. Тут тебе никаких швов не надо: применил умение, и кожа сама заросла.
        Правда, это касалось только кожи. Все повреждения глубже она не лечила. Так что даже синяки могут со временем опять проступить, так как это вроде внутреннее кровоизлияние, не говоря уже о более глубоких ранах.
        Вот, кстати, интересно: а если у меня рана загноится, а я ее перекрою заживленной кожей… Брр… даже думать об этом не хочется. Как бы там ни было, мне стало значительно лучше. Наверное, стоит устроить себе двенадцать часов отдыха, до отката способности, заодно и разбор трофеев устроить, а там уже посмотрим, смогу ли куда выбраться или нет.
        Следующим делом посмотрел свои характеристики. У меня было целых четыре свободных очка. Можно было поднять свою живучесть, увеличив ее до девяти, повысив тем самым иммунитет, здоровье и долголетие. В жизни на земле это бы пригодилось. Или добить удачу до девяти, хотя даже с девяткой в удаче в наших казино можно остаться без штанов. Они рассчитаны на зарабатывание денег, а не на отдачу их клиентам. Ведь платят же они арендную плату за помещение, налоги, воду, свет, газ и еще и зарплату своим работникам, и еще и сами при этом в плюсе остаются, иначе все это не имело бы смысла. А то, что люди там выигрывают, это уже исключения. Каждому хочется думать, что он не такой, как все, и что уж ему-то сегодня точно повезет. Еще есть интеллект и интуиция, подняв их можно, наверное, придумывать всевозможные способы заманивания врагов в ловушки. Хотя что я себя обманываю, никакие ловушки не помогут мне изничтожать нежить и гоблинов. Пока все наши бои сводятся к тому, чтоб ударить другого так, чтоб при этом не ударили тебя. А для этого мне нужно будет поднимать силу и ловкость. Только вот как перестройка тела при
добавлении силы скажется на моих ранах, этого я не знаю. Лучше отложу поднятие характеристик также на двенадцать часов.
        С этим разобрались, теперь посмотрим, какие карты выпали с гоблинов после смерти. Четыре пустые карты, одна карта с навыком пастух (F, 1/3), гончар (F, 1/3) и самое интересное.
        КАРТА НАВЫКА «ЗАЖИВЛЕНИЕ»
        РАНГ: F.
        УРОВЕНЬ: 1/4.
        ОПИСАНИЕ:
        Слабый и неэкономный навык лечения, с помощью которого молодые гоблины шаманы осваивают азы владения магией. Одно использование, одна мудрость.
        НАСЫЩЕНИЕ:
        0/10 ОС
        ТАК ЖЕ У МЕНЯ БЫЛИ КАРТЫ ЯЗЫК ГОБЛИНОВ (F, 1/1) И ЛОВУШКИ (F, 1/4).
        Так, значит, вот с помощью чего тот шаман лечил своих солдат. Пускай он и плохонький, но это лечилка! А такая лишней никогда не будет. Жаль только, что и тут все упирается в ману, которой у меня нет.
        Еще есть заполненная карта навыка дубины. Прощальный подарок от Дейрека. Его пока тоже отложим.
        Что касается карт оружия, то теперь с учетом того, что досталось мне от гоблинов и павших друзей, у меня теперь было четыре меча, две булавы, один топор, два кинжала и одно копье. Все это было F-ранговым системным оружием. И вишенкой на торте у меня теперь был.
        ТОПОР СИСТЕМЫ
        РАНГ: E.
        Материал: сталь, неизвестное дерево.
        Вес: 2,4 кг.
        Тип: оружие Системы, обычное.
        - Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 50 % духовной и жизненной силы жертвы.
        Вот оно мое первое E-ранговое оружие. Покрутив его в руках и помахав, немного прикинул, что использовать его в бою вполне возможно. Да, системного навыка владения топорами у меня не было, и с точностью до миллиметра попасть в нужную, слабую точку противника я не смогу. Однако кто из нас не рубил дров или деревья в саду? Так что однозначно берем его в свой боевой арсенал.
        Так, что у меня есть еще? С десяток фляжек из комплекта новичков, их все я решил оставить, перелив в них воду из гоблинских бурдюков и прочей посуды, при этом не забыв понюхать содержимое. В одной из тар оказалась какая-то местная бормотуха. Выливать не стал, также перелив во флягу, пометив ее, обвязав горлышко красной тряпицей. Мало ли, вдруг пригодится.
        Комплекты одежды новичков, их, если честно, не считал. Может, с десяток или меньше, часть так вообще на тряпки пустил, перевязывая раны. Комплекты обычно доставались от гоблинов, которые, убив игрока, заботливо и кропотливо обирали того досуха и аккуратно складывали в их же, игроков, сумки. При этом после помещения в сумку одежда очищалась, и лишь только по дырам в ней можно было судить о судьбе бывших хозяев. С одеждой, как вчера, решил не мудрить. Выбрал один комплект поцелее и надел. Было еще, конечно, пару комплектов гоблинской брони, но размеры у них были малы, а что-то переделывать сейчас совсем не хотелось.
        Что касается сумок, то, кроме улучшенной сумки мародера, у меня еще было пять обычных бездонных сумок. Если слово «обычных» для них, конечно, уместно. Объединять их в одну не стал, просто закидав их в свою, более продвинутую, версию. Интересно, что же будет, если объединить семь сумок мародера? Да и так эти сумки просто имба! Таскаю с собой целый склад.
        Представляю, если бы на землю стали бы прибывать существа вроде гоблинов вот с такими вот сумками, способными убирать объем и уменьшать вес в десять раз, а после улучшения и в двадцать! Да их сразу бы перебили на земле только ради этих сумок, не говоря уже про всякое системное оружие.
        В чем-то я даже гоблинов понимаю. Сколько же будет на земле стоить такая сумка? Учитывая еще и функцию очищения, когда в сумку ложится только сам предмет, а грязь остаётся снаружи, и когда предмет вынуть, он остаётся стерильно чистый, то каждая сумка будет стоить от миллиона и выше.
        Закончив разбор своих богатств, решил пройтись поискать место под мою будущую зомби-ферму. Не зря же я тащил с собой в сумке десятерых гоблинов, в первую очередь, я их рассматривал как будущий опыт.
        Тяжеленную сумку мародера брать с собой не стал, закопав ее в обломках, взяв с собой ее неулучшенную версию. После чего минут двадцать обследовал ближайшие дома, при этом ничего подходящего, где можно было бы запереть с десяток умертвий, не было. Стандартные дома, да в некоторых из них попадались подвалы с относительно целыми дверями. Но во-первых, своими когтями они легко продерут любую такую дверь, а во-вторых, фонаря у меня тут не было. Да мне и сейчас страшно заходить в темный подвал, ведь я знаю, что в этом городе водится нежить. А если в этом подвале будет бродить с десяток умертвий? Тогда опытом, скорее всего, будут не они для меня, а совсем наоборот.
        И тут в проулке между домами мне посчастливилось наткнуться на колодец, старый, частично засыпанный землей и камнями. В нем оставалось глубины метра на четыре-пять. В него и решил свалить всех своих гоблинов. Посчитав, что на сегодня дел хватит, отправился в свое новое убежище, где, перекусив, улегся спать.
        Проснулся уже в полнейшей темноте - настала ночь. А также, как и прошлой ночью, внизу в доме что-то шуршало. Вполне возможно, гоблины, оставшиеся после вчерашней битвы, как-то его нашли. В сумку я захватил с собой десяток, и еще столько же там примерно осталось. Хотя шуршать там могло что угодно. Другой мир, полный нежити, блин. Хорошо, что выбирал дом с обваленными лестницами, попасть сюда непросто. Хотя я же не знаю возможностей тех, кто там внизу.
        Какое-то время сидел, тупо пялясь во мрак и прислушиваясь. Спать уже совершенно не хотелось. Да и вообще было жутко, вчера из-за ран и усталости я не обращал на это внимания. Сейчас же сидеть вот так в ожидании, что на тебя из темноты может кто-то наброситься, да еще осознание, что рядом в сумке у меня лежат тела моих друзей, не добавляло спокойствия. А вдруг в сумке тоже можно обратиться в нежить, и сейчас во мраке из сумки высунется… тьфу, тьфу и еще раз тьфу. Сам себя накручиваю сижу, все у меня будет в порядке. Так, надо отвлечься. Начал копаться в интерфейсе, настраивая его отображение поудобней. Также уже откатился навык «Кожа дракона», можно было бы сейчас еще немного себя подлечить. Вот только не понадобится ли он мне, если ко мне все-таки кто-то пролезет и придется с ним драться? С одной стороны, навык неплохо может помочь в бою, но с другой, я его все равно буду использовать если не сейчас, то с утра. Но если использую его с утра, откат двенадцать часов, потом весь день без этого козыря буду ходить. К тому же на вскидку я тут сижу, прислушиваясь уже пару часов, и если за это время ко мне
так никто и не поднялся, то и вряд ли поднимется в дальнейшем. Решено: использую.
        При использовании кожа слегка подсвечивалась в темноте зеленоватым. Блин, это даже красиво: свет был очень тусклым, у отца был компас, вот на нем примерно так же стрелки светились, и все же это надо будет в дальнейшем учитывать. Захочешь вот так подкрасться к кому сзади в ночи, включишь защиту и попадешь, что называется, впросак. Зато есть и плюс: могу теперь смело по ночам людей пугать в виде приведения.
        ВНИМАНИЕ! ВАША ЖИВУЧЕСТЬ ПОВЫСИЛАСЬ ЕСТЕСТВЕННЫМ ОБРАЗОМ.
        Я сидел и тупил, смотря на эту надпись минуты полторы. С чего это она у меня сейчас повысилась? Так, попробуем разобраться: Живучесть (6/10) - отвечает за заживление ран, иммунитет и продолжительность жизни.
        Да она у меня изначально слабая была, всего пятерка, и может, ей немного не хватало до шести. Хм, вполне возможно, что у меня были проблемы с кожей, ведь ничего другого мой навык не лечил. И тут в голову пришла одна мысль, обдумывая ее, я полез под рукав куртки и долго водил рукой по тому месту, где у меня всегда была родинка. На месте ее не было. Прикольно, а если этот навык еще и морщины с лица убирает, то косметологи за него руку готовы будут оторвать. Сам я наощупь разницы особой не заметил, а зеркала у меня, конечно же, не было, да и что бы я смог сейчас в темноте рассмотреть? И все же самым главным было то, что характеристики можно поднимать естественным образом. Интересно, а происходит ли деградация параметров, например, если набрать десятку силы и потом с полгода ничего не делать, не уменьшиться ли параметр? И не зря ли я тогда собрался вкладываться в силу и ловкость? На этот вопрос ответа пока нет. А если ты все равно ничего не можешь сделать, то и переживать по этому поводу смысла нет. За этими мыслями как-то незаметно заснул.
        Утро было, как обычно, прохладным, и я покрепче закопался в тряпки. Ну что, Макс, докатился, бомжуешь, ночуя по заброшенным домам, валяясь среди кучи тряпья? От этой мысли стало даже весело. Открыл сумку, достал оттуда немного еды, перед увеличением параметров лучше хорошо поесть. И вперед.
        Минут двадцать спустя заставил себя подняться. Одежда была вся мокрая. Да, к такой боли невозможно привыкнуть. За это время я поднял только одну силу и одну ловкость. И это было очень больно. Вполне возможно, силу надо поднимать в тандеме, скажем, с выносливостью, тогда и развитие будет более гармоничным и боли, возможно, будет меньше. Выносливость же у меня всего шесть, и можно было бы поднять ее. Но я надеялся поднять ее тренировками. Так, а какие характеристики тренировками не поднять?.. Тут на ум приходят Интуиция, Интеллект и Удача. Хотя интеллект можно приподнять, решая всякие ребусы, запоминая количество разложенных перед тобой предметов и все такое. Даже натыкался на подобные упражнения в интернете. Вот только лень мне все. Интуиция, вполне возможно, что она уже тренируется каждый раз, когда ты принимаешь очередное решение, а когда от такого решения каждый раз зависит твоя жизнь. Удача, вот удачу вообще не представляю, как тренировать. Находить монетки на дорогах - это даже смешно. А была, не была! Удача +2. Итого Удача: 7/10. Сила: 9/10. Ловкость: 9/10. После прибавки удачи внутри что-то
изменилось, но спроси меня, что, сроду бы не смог ответить. Ни боли, никаких физических изменений я не почувствовал. Думаю, удача лишней не будет в этом опасном мире. Встал, немного прошелся, во всем теле ощущалась сила, легкость и грация, я бы так это охарактеризовал. Ну-ка. Блин, я ради шутки попробовал встать на шпагат, и вот, к моему собственному удивлению, я сижу на шпагате и не испытываю от этого никаких неудобств. Хотя как не испытываю, садился-то я на холодном каменном полу, и одно место мне сейчас отчетливо холодило. Исправив ситуацию, ловко поднялся. Надо бы потренироваться с оружием, заодно привыкая к новым возможностям тела. К тому же есть еще одно не законченное дело. Я взял булаву Дейрека и начал махать ей, отрабатывая удары. С новой силой, должен сказать, это получалось заметно лучше. А теперь добавим сюда карту навыка.
        ВЛАДЕНИЕ БУЛАВОЙ (КОПИЯ)
        Ранг: 1/5.
        Точность: 93 %*.
        ОСОБЕННОСТЬ:
        - Специализация: простая булава.
        Насыщение:
        10/10
        После подтверждения изучения карта рассыпалась у меня в руках. А в сознание хлынул поток образов. Я начал двигаться, пытаясь повторить то, что попадало ко мне в голову. И с каждым разом мои движения становились все точней и уверенней.
        Через несколько минут я остановился, уже уверенно держа булаву в руках.
        ВЛАДЕНИЕ БУЛАВОЙ (F, 1/5).
        ТОЧНОСТЬ: 91 %.
        Точность, конечно, упала, но была выше 90 %, а это значит, что я смогу и дальше, вкладывая опыт, развивать этот навык.
        Кстати, я замер, прислушиваясь к своим впечатлениям, у меня ничего не болело! Видимо, растущие мышцы как-то смогли себя зарастить. На коже же в местах порезов была лишь розовая кожица. Запомним: при ранении вкладывай очки в силу или ловкость, - что именно помогло, я не понял, - и будет тебе исцеление и счастье. Правда, вполне возможно исцеление пройдет только там, где задеты мышцы. А если рана заденет почки, желудок или еще какие внутренние органы, они вряд ли восстановятся.
        Теперь, пожалуй, можно немного прогуляться. Первым делом покричал из дома в надежде приманить ночных гостей. Никто ко мне с гастрономическими пристрастиями так и не прибежал. После спустился и направился в направление колодца, где вчера решил устроить свою зомби-ферму.
        И вот уже на подходе к нужному переулку увидел.
        УМЕРТВИЕ. УРОВЕНЬ 1
        Видимо, они все же разбрелись по городу. И теперь мне предстояло столкнуться с нежитью в открытом бою. Убежать я уже не успевал, а мертвый гоблин, заметив меня, с ходу взял приличный разгон. Я выхватил из карты булаву и, крутанувшись, метнул ее набегающему гоблину в ноги, благо, мастерства для этого уже хватало, а гоблин несся строго по прямой, даже не пытаясь уворачиваться. Булава протаранила врагу колено, вывернув его в обратную сторону. Это явно замедлило врага. Потом я достал из карты копье и, воткнув его в умертвие, удерживал его на расстоянии от себя. Противник, конечно, пытался достать меня своими длинными когтями, но копье было длиннее его рук. А продавить меня у него не получалось, так как на одной ноге сильно не потолкаешься, да и я уже был значительно сильнее, чем прежде. Через пару минут умертвие начало терять былой накал, атаковать медленнее и наконец.
        Внимание! Вы получили 4 ОС! (12/80)
        Я победил нежить в честном бою! Расту, однако! Раньше только и мог, что закидывать их с верху камнями.
        Подойдя к колодцу, увидел внутри вместо десятка четыре умертвия, двое из которых были второго уровня. Видимо, те кто, перевоплотился первыми, начал жрать других, а может, и подрались они там, кто их знает. На будущее бы, конечно, их надо разделять, было бы еще куда. Подумав немного над тем, как уничтожить умертвия, не придумал ничего умнее, как привязать к булаве веревку и метать ту вниз, а затем вытаскивать веревкой. Конечно, у меня был Е-ранговый топор, который мог бы дать больше опыта. Но в метании топоров я не был силен, да и тот мог задеть при падении стенок колодца и затупиться, если не сломаться вообще, а этого совсем не хотелось. Поэтому принялся раз за разом метать булаву.
        Внимание! Вы получили 4 ОС! (16/80)
        Внимание! Вы получили 8 ОС! (24/80)
        Внимание! Вы получили 4 ОС! (28/80)
        После очередного броска умертвие забегало по дну колодца, маша своими лапами, в результате перерезав веревку. Хорошо, что булавы у меня было две. Вторая была значительно меньше первой, но с парой непонятных узоров у основания. Помахал немного ею, приноравливаясь, потом привязал конец веревки и метнул.
        Внимание! Вы получили 8 ОС! (36/80)
        Пожалуй, это был самый легкий кач в моей жизни! Внизу, над телами умертвий, висели три полупрозрачные карты. Спускаться вниз категорически не хотелось. Глубина метра четыре с половиной, и что будет, если веревка не выдержит или перетрётся об край? Да, это будет глупая смерть: умереть в колодце, полном трупов от голода дней через… А нет, еды на пару недель экономной жизни хватит. В общем, если остаться там, судьба будет незавидной. Хотя у меня в сумке есть перила, правда, они длинной всего метра три. Ладно, нечего себя отговаривать, быстрее начну, быстрее закончу. Обмотав веревку вокруг колодца, перекинул ее вовнутрь, при этом переложив край одеждой, чтоб веревка не перетерлась. На самой же веревке через каждые полметра навязал узлов. Так что со спуском никаких проблем не возникло.
        Первые две карты оказались пустыми картами навыка. А вот третья!
        МАЛЫЙ МАГИЧЕСКИЙ ДАР
        Ранг: F.
        УРОВЕНЬ: 1/5.
        Тип: Особенность.
        ОПИСАНИЕ:
        - Открывает параметр «Мудрость (86 %)», +1 единица.
        - Прививает зачатки магического дара, однако вам предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.
        Славься, славься, гоблин шаман!!! Ведь именно с него мне уже получилось снять два навыка! А может, это моя поднявшаяся удача начинает действовать? Если это так, обещаю на следующем уровне еще поднять ее хотя бы на единичку.
        Хотелось петь и танцевать, но первым делом нужно выбраться из колодца и все как следует обдумать. Что я и сделал, направившись к месту своей ночевки. Итак.
        ИЗУЧИТЬ «ЗАЧАТКИ МАГИЧЕСКОГО ДАРА»? (10 ОС)
        ДА/НЕТ
        ВНИМАНИЕ! РАЗБЛОКИРОВАН ПАРАМЕТР МУДРОСТЬ (+1). ТЕПЕРЬ ВАМ ДОСТУПНА МАГИЧЕСКАЯ ЭНЕРГИЯ!
        Теперь у меня есть мана. По умолчанию одна единица мудрости разбивалась на сто единиц маны. Мой телепорт как раз требовал сто единиц. Вывел полоску с маной в крайний правый угол обзора, всегда полезно знать, сколько маны у тебя осталось. У меня осталось еще 26 ОС. Можно было повысить магический дар, выучить лечилку или улучшить один из боевых навыков. Пожалуй, важнее сначала увеличить свою боевую мощь. Взял в левую руку второй меч. Попробую изучить фехтование двумя мечами.
        ВНИМАНИЕ! УЛУЧШИТЬ НАВЫК «ВЛАДЕНИЕ МЕЧОМ» ДО 2-ГО УРОВНЯ? (20 ОС)
        Да! (6/80) В голову вновь хлынули знания. Усилием воли я сконцентрировался именно на бое двумя мечами, и у меня получилось. Все дальнейшие знания касались именно этого вида боя, я же пробовал их сразу закрепить в движении.
        Закончив с обучением, еще раз покрутил мечи. Уж больно красиво получалось. Видел похожее на учебных боях реставраторов по интернету, но у меня, пожалуй, сейчас получалось крутить мечами даже лучше, чем на тех видео. Ладно, а теперь сладкое. Маг я или не маг?! Для телепортации наметил себе противоположный конец комнаты. Применив умение, я просто оказался там, ни спецэффектов, ни замирания дыхания и всего такого. Такое ощущение, будто бы я не только сюда перенесся, а уже давно здесь сижу.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ МАГИЧЕСКОЕ ИСТОЩЕНИЕ! ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ ЗАМЕДЛЕНО.
        Этого еще не хватало. Сейчас у меня сто маны, и мой прыжок стоит ровно ста. И как только я прыгну, я трачу всю ману и получаю магическое истощение! Ну, зашибись! На начальных этапах магия расстраивает. Ладно, со временем подниму себе магический дар и тогда смогу делать один прыжок без истощения, тогда и поэкспериментирую. А сейчас осталось последнее важное дело.
        Я еще с утра заприметил этот домик, он был небольшим и полностью деревянным. А самое главное, стоял отдельно от остальных домов, что было очень важно для того, что я задумал. Придя туда, я долго собирал обломки мелкой щепы, листьев, соломы, да и всего, что могло хорошо гореть. Собрав достаточную кучу, я немного в стороне достал тела Дейрека и Сары. Укрыл их куртками из комплектов новичка. После чего с помощью добытого у гоблинов кремня достаточно долго поджигал собравшуюся кучу. Когда она, наконец, загорелась, подошел к ребятам. Я никогда не умел произносить долгие речи.
        - Я знал вас недолго, но за это короткое время стал считать вас друзьями. Вы были хорошими людьми. Покойтесь с миром, ребята, - после чего я развернулся и вышел из дома. Отойду в сторону. Хоть и дом находится в стороне от других построек. На всякий случай прослежу, чтоб пламя не перекинулось куда еще рядом. Оказаться в пылающем городе мне совсем не улыбалось.
        Заняв место в окне в соседнем кирпичном доме, я смотрел на огонь. Хорошие были ребята, не хотелось бы, чтобы они восстали и бродили бы в виде умертвий. Да и похороны у них достойные, как у древних воинов из старых книг.
        Таблица персонажа 1
        ТАБЛИЦА ПЕРСОНАЖА 1.
        КРЕЧЕТ
        ОБЩИЙ ID: НЕИЗВЕСТЕН.
        ЛОКАЛЬНЫЙ ID: Z-702.
        Истинное имя: Максим Евгеньевич Шатких. (Скрыто)
        ВОЗРАСТ: 29 ГОДА
        Раса: человек. (99 %)
        Пол: мужской.
        УРОВЕНЬ: 4 (6/80 ОЧКОВ СИСТЕМЫ).
        Доступно: 6 Очков Системы (ОС).
        ПАРАМЕТРЫ:
        Сила: 7+2=9/10.
        Ловкость: 7+2=9/10.
        Интеллект: 7/10.
        Живучесть: 5+1=6/10.
        Выносливость:6/10.
        Восприятие: 7/10.
        Удача: 5+2=7/10.
        РАСОВЫЙ ПАРАМЕТР:
        Интуиция: 7/10.
        ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПАРАМЕТРЫ:
        Мудрость: 1.
        НАВЫКИ СИСТЕМЫ:
        Игрок (Е)
        - Интуитивно понятный интерфейс (Е, 1/1).
        - Справка (Е, 1/1).
        - Язык Системы (F, 1/1).
        БОЕВЫЕ НАВЫКИ:
        - Владение булавой (F, 1/5).
        - Владение мечом (F, 2/5).
        ОСОБЕННОСТИ:
        Малый магический дар (F, 1/5) - дает единицу мудрости за каждый уровень.
        Навыки Е-ранга:
        Кожа дракона (E, 1/5) - раз в 12 часов по вашему желанию ваша кожа становится прочной и становится способной к самовосстановлению, срок действия способности - 3 минуты.
        Телепортация (E+, 1/5) - позволяет переноситься на 20 метров в зоне прямой видимости игрока за единицу мудрости.
        КАРТЫ:
        F-РАНГ:
        копье - 1 шт., меч - 4 шт., топор - 1 шт., булавы - 2 шт., кинжал - 2 шт..
        E-РАНГ:
        Топор.
        НЕИЗУЧЕННЫЕ КАРТЫ НАВЫКОВ:
        Пастух (F, 1/3), Гончар (F, 1/3), Язык гоблинов (F, 1/1), Заживление (F, 1/4), Ловушки (F, 1/4), пустая карта навыка - 2 шт.
        ПРОЧЕЕ:
        - Сумка мародера (E, 1/7) - 1 шт.
        - Бездонная сумка F (E, 1/7) - 5 шт.
        - Фляги - 10 штук.
        - Комплект игрока - примерно 10 неполных комплектов.
        - Несистемные предметы. Оружие и снаряжение гоблинов, кусок старых деревянных перил, длина - 3,2 м. Самодельный щит Дейрека, созданный из двери, еда, собранная из запасов гоблинов, набор для метания из примерно 15 камней разной формы и веса.
        Глава 7. Снова люди
        Несмотря на то, что дом был полностью деревянный, древесина, из которой он состоял, была полусгнившей и сырой, во многом из-за того, что у дома была обвалена половина крыши и при каждом дожде влага попадала внутрь. Именно поэтому пламя нещадно дымило. И когда со стороны разнеслись крики гоблинов, до меня дошло, что своими действиями я мог привлечь всех гоблинов, снующих в этом районе. Устроил, блин, красивые похороны! А подумать сначала.
        Аккуратно выглянув в окно, я увидел, что противников было всего шестеро. Притом слабых, первых-вторых уровней. По идее, сейчас можно было бы попробовать выскочить незамеченным. Но оставлять у себя в тылу сильный отряд было нельзя. Тем более, как я знал, те могли в любой момент вызвать себе подкрепление.
        Первым делом решил разделить отряд, старым, как мир, способом. Вышел, а затем, сделав испуганное лицо, поковылял обратно в проем, где и прижался, сгорбившись, к одной из стен. В дом за мной бросилось трое гоблинов, держались они осторожно. Видимо, кое-какой слух о таких ловушках до них доходил. Обследовав большую комнату, в которой я жался, они прокричали что-то оставшимся снаружи и смело направились ко мне. Я же прыгнул к ним навстречу, в полете доставая мечи из зажатых в руке карт.
        Внимание! Вы получили 2 ОС! (8/80)
        Внимание! Вы получили 4 ОС! (12/80)
        Внимание! Вы получили 2 ОС! (14/80)
        При моем превосходстве в навыке владением оружия, силе и ловкости у них не было никаких шансов. Подобравшись к двери, я рванул наружу. Гоблины там были настолько расслабленными, что вместо наблюдения за дверью смотрели на пылающий в отдалении дом.
        Внимание! Вы получили 4 ОС! (18/80)
        Внимание! Вы получили 2 ОС! (20/80)
        Внимание! Вы получили 4 ОС! (24/80)
        Лишь последний успел развернуться и выхватить оружие. Однако это ему не помогло. Оглядевшись, не пожаловали ли новые гости, я собрал две выпавшие пустые карты и, закидав всех гоблинов в сумку, припустил подальше от пожара. Бежать было неудобно. За счет нового веса сумка прибавила двенадцать килограммов к примерно тем двум, что она весила со всем моим скарбом. Ничего, ну и пусть, что неудобно и тяжело, зато выносливость качается. И теперь у меня хватит опыта, чтоб повысить магический дар. За этими мыслями я не сразу заметил прижавшихся к стене дома и настороженно глядящих на меня мужчину и женщину в одежде новичков.
        - Привет, народ! Давайте в дом зайдем, там и поговорим, опасно на улице нынче, - сказал я, направляясь в ближайший дом.
        - Привет. Почему у тебя четвертый уровень, и что здесь вообще происходит? - сразу начала женщина. Симпатичная брюнетка лет тридцати пяти навскидку, вооруженная тонкой саблей. Мужчина, щуплый китаец лет сорока, был вооружен двумя кинжалами, от удивления он расширил глаза. Странно, но, видимо, уровень мой он не видел.
        Далее, быстро расспросив их самих, кратко поведал им здешние особенности. Звали моих новых знакомых Зверь и Лора, по крайней мере, так они представились. Оказалось, попали они сюда около часа назад, получили такое же, как и у меня, задание. А увидев столб дыма, решили идти в эту сторону. Значит, своими действиями, я привлек в эту часть не только гоблинов, но и игроков. Также показал Зверю, как можно создавать копии своих умений, создав навык меча с точностью в 98 %. Мне же нужен был навык владения кинжалом, что был у китайца. С первой попытки зверь выдал только 64 % точности. Но после моих разъяснений с последней пустышки вышла копия в 95 % точности. Как только соберу немного опыта, нужно будет изучить этот навык. В первую очередь, он меня интересовал как возможность использовать для метания кинжалов, парочка которых лежала в моей сумке.
        После я посоветовал своим союзникам собрать по дороге еще игроков и выманивать гоблинов небольшими группами. После чего двинулся в ту сторону, откуда прибыли игроки. Да, я собирался помогать людям, и своей информацией уже улучшил их шансы на выживание. Однако участвовать в бою, когда у тебя на плечах болтается сумка в четырнадцать килограммов весом, я считал, глупо, а оставить ее я банально боялся. Вот поэтому я и двигался к очередному высохшему колодцу, о котором рассказали ребята. Нашел я его минут через пятнадцать. Старый, высохший, с кучей какого-то хлама на дне, было ощущение, что его забросили еще до захвата города. Глубиной он был метров шесть, что не радовало, при метании палицы был высокий шанс задеть неровные стенки колодца и повредить палицу. Однако на этой высоте, думаю, не надо будет замахиваться, просто отпустить ее над выбранным противником, и сила тяжести сама сделает свое дело.
        Перекидав гоблинов в колодец, двинулся в ближайший дом и, осмотревшись на предмет опасности, уселся под окном, ведущим на улицу. Забывать мониторить окрестности на предмет опасности не стоило. Так, теперь главное.
        УЛУЧШИТЬ «ЗАЧАТКИ МАГИЧЕСКОГО ДАРА»? (20 ОС)
        ДА/НЕТ
        ВНИМАНИЕ! ПАРАМЕТР МУДРОСТЬ (+1).
        (4/80)! Сразу после увеличения магического дара с меня слетел и дебаф магического истощения. Теперь можно попробовать переместиться. Я положил несколько камней, изображая как бы ими своих противников. Взяв в руки мечи, я попрыгал перед одним из камней, а затем в развороте переместился за второй камень, рубанув при этом над вторым камнем воздух. Получилось неплохо. Кстати, если у меня теперь двести маны, а перемежение ест сто из них. Я могу переместиться за спины врагов, повоевать там хотя бы с минуту. А когда мана восстановиться хотя бы до сто одной единицы, прыгнуть обратно. При этом у меня останется единичка маны, и магическое истощение не наступит. Ведь насколько я понял, главное - не спускать ману в ноль. Итого я теперь могу сделать не один, как рассчитывал, а два прыжка, правда, с разницей в минуту или больше.
        Я облокотился на подоконник, на улице немного распогодилось. Тучи уже не были такими мрачными, хорошо. У меня есть магия, оружие и еда, да и навык кожи дракона уже откатился. А это давало еще и дополнительное чувство защищенности. Не хотелось никуда идти и ни с кем воевать, тем более что от меня этого никто и не требовал.
        Постояв так еще немного, накинул сумку и вышел на улицу. Сейчас на улицах гибнут десятки игроков. Хочется, не хочется, я попытаюсь спасти хоть кого-то. И если даже это будет всего один человек, мое отставание здесь уже будет не бесцельным.
        По пути обратно мне повстречались две девушки. Одна из них была вооружена копьем, у второй же был длинный тонкий меч - понятия не имею, как такие называются. По всей видимости, большинство игроков предпочли именно мечи. Хотя сейчас, зная все расклады, я бы, пожалуй, тоже взял бы себе копье. По крайней мере, для новичка выжить здесь с ним было бы проще. Хотелось бы, конечно, попросить себе записать на карту навык копья, но пустышек больше не было.
        Я вкратце описал девушкам обстановку, описав опасности и посоветовав двигаться за мной. После чего развернулся и направился по направлению к столбу дыма, хорошо видимого отсюда.
        Уговаривать их посчитал глупым делом. Любая помощь обесценивается, когда ее навязывают. Если тебя попросили, если нетрудно - помоги, сделаешь доброе дело и себе зачтешь плюсик в карму. Если же тебе это трудно, но ты все равно переступаешь через себя и помогаешь кому-то, эта помощь также может быть обесценена, люди сразу начинают считать тебя слабым и что их дела важнее твоих собственных. Поэтому вновь и вновь будут нагружать тебя своими более важными, чем твои делами, а когда ты им, наконец, откажешь, этот человек на тебя еще и обидится.
        Однако, оглянувшись, я все же увидел, что девушки семенят позади меня метрах в тридцати. Ну и отлично, у них будет шанс выжить. Так мы шли еще минут пять, когда я услышал звук гоблинского рога. Сердце сразу похолодело, теперь битвы, скорее всего, не избежать. Я перешел на легкий бег, попутно доставая из карт свои мечи. Мимоходом мысленно отключил оповещения: во время боя те сильно мешали. Так взгляд на полоску маны, та подбиралась к цифре сто, хорошо, значит, один прыжок у меня все-таки будет. Девчонки сзади также перешли на бег. Надеюсь, что отобьемся.
        Завернув за поворот улицы, перед нами открылась довольно плачевная картина. Дюжина игроков отбивалась от вдвое превосходящих их сил гоблинов. Ну, как отбивалась: люди неумело жались друг к другу, выставив перед собой свое оружие и пытаясь казаться страшнее. А на самом деле, пятились, пытаясь укрыться за спинами товарищей. Гоблины же выглядели волками-загонщиками. Они грамотно атаковали людей с разных сторон, оставляя притом людям небольшой проход для бегства. Было ясно, что как только первый человек побежит, вялая оборона превратится в обычную бойню. Что интересно, то один против двоих каждый человек, скорее всего, вышел бы победителем. Но при бое группа на группу люди превратились в обычное стадо, которое ведут на убой. Также я рассмотрел среди гоблинов нескольких лучников, которые всаживали стрелы особо упорным игрокам по ногам так, чтоб те не смогли от них потом убежать. Один такой бедолага с простреленными ногами полз за отступающими игроками. Однако один из гоблинов ловко подцепил его каким-то крюком за штанину, после чего тот был обступлен гоблинами, и его резко оборвавшийся крик сказал о
его судьбе. На лицах же всех людей можно было прочесть ничем не прикрытый страх. Возможно, единственная причина, по которой они еще не побежали, был человек с большим щитом в руках, именно за него и пытались прятаться люди. Однако тот явно не желал быть прикрытием для кого бы то ни было, постоянно отступая.
        Наше приближение не прошло незамеченным, гоблины выслали нам навстречу четверку бойцов. Я полностью сосредоточился на них. Практически подбежав к ним, я включил свою «кожу дракона» и, на излете упав на спину, проскользил по мелкой брусчатке между двумя ближайшими гоблинами, полоснув их при этом мечами по ногам. Не будь у меня умения, то, что я сделал, стало бы для меня самоубийством. Я просто бы расцарапал бы себе до крови всю спину и зад и был бы добит корчащимся на земле от боли. Однако кожа прошла это испытание достойно, заодно и затормозив меня. Быстро вскочив, я пресек мучения первых двух противников. Отбил удар третьего, наколов того на меч. Последний гоблин только стал разворачиваться для бегства, как получил свою долю стали.
        Я осмотрелся: игроков уже осталось меньше десятка. И одна из женщин, плюнув на осторожности, просто развернулась и побежала. Сейчас за ней могут последовать остальные. А если это произойдет, обречены будут все, в том числе и я. Уйти мне уже не удастся. Надо что-то срочно делать. И повинуясь какому-то наитию, я, приближаясь к ближайшему гоблину, заорал!
        - В атаку!!!! За землю! За опыт, вперед!!!
        При этом я ударом отрубил голову ближайшему гоблину. Как ни странно, но это подействовало! Уже отчаявшиеся люди остановились. В их взглядах зажегся огонь! И они сначала медленно, но, все более ускоряясь, двинулись на врага.
        - Ха! - выкрикнул я, рубя следующего противника. Тем временем я заметил, как расслабленно постреливающие до этого лучники натянули тетивы. И их оружия поворачиваются в мою сторону. В том, что они пробьют мою кожу, сомнений никаких не было. Еще секунда, и меня превратят в подушечку для иголок.
        Я откладывал этот прыжок для попытки сбежать в нужный момент, однако что-то глубоко внутри меня не дало этого сделать. Я прыгнул за спины лучникам. Последний выбор сделан, сейчас мы либо победим, либо погибнем.
        Оказавшись в тылу врага, я словно превратился в смертельный вентилятор. Перерубив лучников, я с криком «Ура!!!» кинулся на спины гоблинов ближнего боя. А когда строй врагов сбился, игроки прочувствовали, что один на один они сильнее гоблинов.
        После битвы я присел к стене ближайшего дома, переводя дух и заодно расстегивая одежду, чтобы перевязать раны. Два раза мне все же крепко досталось, так что и драконья кожа не выдержала.
        Она, правда, не дала широко расширить рану, вражеские клинки просто увязли в ней. Потому раны должны быть неопасные, но болели они сильно. Раны нужно было промыть и перевязать, чем я и занимался. В тот момент ко мне подошла Лора. В суматохе боя даже и не заметил ее в этом отряде.
        - Командир, что будем дальше делать? - произнесла она.
        Я огляделся, в этот момент глаза всех находящихся здесь людей были обращены на меня. Люди смотрели на меня с надеждой, а кто-то даже с настоящей верой.
        Я поднялся.
        - Всем внимание! Меня зовут Кречет! Сейчас наши основные цели - выжить и выполнить задания от системы! Те, кто не выполнят задание системы, останутся в этом мире, скорее всего, навсегда! Я прибыл сюда с тысячей таких же, как вы, игроков. При этом из тысячи погибло восемьсот двадцать семь человек. Еще семьдесят шесть человек провалило это задание и остались в этом мире. Об их судьбе мне неизвестно, но могу предположить, что почти все они в плену у гоблинов, и судьба их не завидна. И только девяносто семь человек выполнили это задание! Я был одним из последних! Но вместо ухода я решил остаться и помогать таким, как вы! Если вам нужна моя помощь, то вы должны будете делать то, что я вам говорю. Кто не хочет идти со мной, может взять свою долю добычи и валить отсюда на все четыре стороны.
        - Итак, кто со мной? - ответом мне было семь поднятых рук. Восьмым был тяжело раненный парень, который, лежа в луже крови, что-то тихо бормотал. По его виду было понятно, что он уже не жилец.
        - Итак, первое: собираем карты навыков, убитых вами противников! Второе: ты, - указал я на парня с щитом в руке, - встаёшь на дозоре и смотришь в обе стороны по улице и предупреждаешь, в случае опасности.
        - Третье: убитых игроков и гоблинов заносим в вот этот дом. Нечего нам посреди улицы глаза мозолить, - указал я на ближайшее строение, - там все складываем: вещи игроков отдельно, вещи гоблинов отдельно. Да, и если кто захочет себе что-нибудь закрысить, порублю к чертям собачьим! А теперь вперед, дел еще полно!
        Тут же движение людей из хаотического перешло в упорядоченное, смотришь, и прямо глаза радуются. Я же прошелся по гоблинам, собирая карты. Наградой мне были еще четыре пустышки, одна карта Владение плетью (F, 1/5), а также с одного из лучников мне досталось Владение луком (F, 1/5). Уж не знаю, где мне тут может понадобиться владение плетью, но вот стрельба из лука однозначно пригодиться. Тем более что четыре лука теперь имелись в наличии. В это время все уже переехали во внутрь дома. Я уселся к стене, решив закончить с перевязкой, но был отвлечен громким стоном раненого мужчины.
        Что же, я взялся вывести эту группу и должен сделать все для того, чтобы они выжили и покинули этот мир. Вспомнил слова, слышанные мною в детстве: «Тяжелые времена требуют тяжелых решений».
        - Мужчины, все ко мне, - крикнул я. И когда все собрались - а это всего три человека. Джек - негр, вооруженный дубиной, Хосе - по виду был латиноамериканцем, его вооружением была увеличенная до размеров меча мачете и Защитник - молодой парень европейской внешности, вооруженный щитом.
        - Народ, вы должны облегчить страдания нашего раненного, в ближайший час он все равно умрет. Забрать мы его с собой не сможем, а оставить здесь - это только продлить его мучения.
        Мужики сразу замялись, опустив головы, начиная неуверенно оправдываться.
        - И еще, за него должны дать опыт, - прервал я начавшееся роптание.
        Переглянувшись со всеми, вперед вышел Хосе.
        - Давай только быстро и без боли, - махнул я ему головой. После удара ник Хосе окрасился, а сам он стал вторым уровнем.
        Посмотрев на округлившиеся глаза женщин, со страхом глядевших на нас, я сказал:
        - Так было надо, и хоть вам это и не нравится, вы понимаете, что я прав.
        Как оказалось, за убитых игроков дают 8 ОС. Это в четыре раз больше, чем за гоблина того же уровня. Сама система подталкивает нас к тому, чтоб мы убивали друг друга, вполне возможно… А заодно вот он и повод не поворачиваться ни к кому спиной, так как за мою голову система отвалит 32 ОС, а это большой соблазн.
        Добычу с игроков и гоблинов поделили просто. Я забрал себе все сумки, а это четырнадцать штук, также из множества оружия взял себе пару F-ранговых кинжалов. Остальное оружие народ поделил между собой, сначала взяв каждый, кому что приглянулось, а потом, вытягивая палочки, чтоб разыграть оставшееся. Е-рангового оружия у гоблинов не оказалось. Еду и вещи как игроков, так и гоблинов разделили по похожей схеме. После чего раскидали тела гоблинов по сумкам, а их оказалось двадцать шесть штук, и выдвинулись.
        Своим новым бойцам раздал команду искать заброшенные колодцы или открытые подвалы. По дороге видели небольшую группу гоблинов. Но те, завидев нас, решили не связываться и скрылись на перпендикулярной улице. Также попалась группа из пары игроков. Им рассказал, что смог, посоветовав влиться в другую группу. Рассказав, что сможем им гарантировать безопасность в случае их присоединения, но вот задание они, скорее всего, провалят. После чего те, подумав, двинулись дальше.
        Конечно, можно было бы походить по городу и собрать себе толпу игроков в двадцать-тридцать. А потом втянуть их в какое-нибудь крупное сражение, попробовать набить им опыта. Проблема в том, что если врагов будет действительно много, крупное сражение мы тогда, скорее всего, проиграем, так как игроки - совсем не войны. Так и будут прятаться друг за друга. Кинуться же в атаку на врага в прошлый раз помогло лишь полное осознание ими безвыходности ситуации. Если же им есть куда отступать. Бывшие бухгалтера, менеджеры и продавцы - а таких среди игроков было большинство - предпочтут по-тихому сбежать, без вреда для своего драгоценного здоровья.
        И как мне потом было бы смотреть в лицо тем людям, которые, не выполнив задания, остались бы вместе со мной? Притом они, скорее всего, считали бы меня виноватым во всех своих бедах. Не, такой ответственности мне не надо. Взялся за этих людей, попробую вытянуть их, и на этом все. Пора заканчивать со спасением человечества.
        Тем временем мы вышли на небольшую площадь, с правой стороны которой стояло огромное круглое каменное здание. Решив его обследовать, я не был разочарован. Здание представляло собой амфитеатр или театр, или арену гладиаторов. Кто их знает, что они могли тут вообще делать. Посреди здания внизу располагалась круглая площадка диаметром метров тридцать. Выложена она была большими ровными плитами, а по ее периметру шла четырехметровая стена. А над стеной по кругу друг над другом располагались скамьи. Здание очень напоминало Колизей в Риме. Хотя назначение его могло быть и другим. В любом случае, это было отличное место. Выходов с площадки было всего два. Это были здоровые закрытые ворота в противоположных концах сооружения. Идеальное место для зомби-фермы. Свалив на площадку тела гоблинов из сумок, решили немного перекусить и отдохнуть. Притом женская половина, косясь периодически вниз, от еды отказалась.
        Провели перекличку, кому и сколько не хватает очков до уровня. Выяснилось, что опыта женщины практически не добыли. Еще разочаровал наш Защитник, имевший всего 4 ОС. О чем он вообще думал, выбирая в качестве оружия щит?! Подсчитав получившийся результат, отправил всю группу рыбачить на гоблинов, по нашему не раз оправдавшему себя плану. Безоружная девушка, забегающая в Колизей в поисках зашиты. Сам же я откинулся на лавке - пора заняться заработанными очками.
        За бой с отрядом гоблинов в совокупности я получил 48 ОС. Учитывая второй-третий уровень врага даже как-то маловато. Возможно, многие из них были ранены и их добили уже другие игроки. Итак, всего у меня сейчас было (52/80).
        Самое главное, что мне сейчас не помешало бы, - это лечилка, с нее и начнем.
        ВНИМАНИЕ! ИЗУЧИТЬ НАВЫК «ЗАЖИВЛЕНИЕ» (10 ОС)
        Подтверждаю. (42/80)! В голову начинают идти знания. Как применять, что для этого надо делать. А также образы, в которых молодые шаманы раз за разом пытаются направлять свою ману на лечение с разным результатом.
        Да, уж то, что я узнал, полностью соответствовало описанию «Слабый и неэкономный навык лечения, с помощью которого молодые гоблины шаманы осваивают азы владения магией. Одно использование, одна мудрость».
        Какая-никакая, а хоть что-то. Я размотал повязку на самой больной ране и, приложив к ней руку, активировал лечение. Секунд пять от руки в сторону раны шло еле заметное свечение. При этом на самой ране визуально это никак не сказалось, а сто маны как корова языком слизнула. Хотя, возможно, болеть она стала немного меньше, а может, это и самовнушение. В дальнейшем, если развивать навык, может, из него что-то дельное и выйдет, но пока толку от него немного. Подождав немного, пока количество маны станет сто один, влил в лечение вторую сотню маны с тем же результатом.
        Теперь предстоит выбрать третий магический дар, а это три прыжка или три заживления, или владение мечом. Пожалуй, владей я виртуозно мечом, заживление, как и прыжки, мне могут просто не понадобиться. Я достал оба меча, хочу, как на втором уровне, сосредоточиться на бое двумя клинками.
        ВНИМАНИЕ! УЛУЧШИТЬ НАВЫК «ВЛАДЕНИЕ МЕЧОМ» ДО 3-ГО УРОВНЯ? (40 ОС)
        Да! (2/80)! В голову понеслись образы стойки, схватки. Сосредоточившись на бое двумя мечами, я начал пытаться повторять те стойки, приемы и дары, что хороводом кружились в моей голове. Картины сменяли одна другую, я же словно перенесся туда, где великие мастера мечей показывали свое мастерство. Время будто исчезло, оставалась только магия боя и движений, в которые я полностью влился.
        Пришел в себя я примерно через час, весь покрытый потом, тяжело дыша. На одежде в тех местах, где у меня были раны, расплывалось два больших кровавых пятна. Я тяжело сел.
        - Ну, ты, командир, и даешь! - крикнул Защитник. Ребята стояли метрах в десяти.
        - Да, ты у нас крут! - подтвердила одна из девушек. Блин, даже имен многих членов своего отряда еще не спросил. Все как-то некогда было.
        - Какие успехи? - сделал я серьезное выражение лица.
        - Обезврежена группа гоблинов, я, Кира и Джек получили по 2 ОС. Также нами добыты и доставлены три тела гоблинов, - отчиталась Лора. Не знаю, как так сложилось, но именно она взяла на себя роль моего заместителя.
        - Отлично. Гоблинов к остальным. Да, их в отряде было всего трое? Уж очень редко они ходили такими малыми группами.
        Лора замялась:
        - Их было пятеро, двое сбежали.
        Ну как же, сам не проконтролируешь, никто не проконтролирует. Впрочем, скоро уже стемнеет. Если гоблины и приведут подкрепление, то сделают это завтра. А зачем беспокоиться о том, чего изменить все равно не можешь? Правильно, незачем.
        Для ночевки выбрали большое крепкое помещение внутри здания. Плюсом его были сохранившиеся крепкие двери, а еще дыра в потолке и верхней части стены. Дыра нужна была для того, чтобы дым уходил в нее. И да, я решил, наконец, эту ночь провести с костром. Стесняться нам было некого. Гоблины о нас и так знали. А мы хоть с комфортом тут устроимся. Ребята нанесли кучу древесного мусора и даже целых досок. Видимо, выломали откуда-то. Покушали, и понеслись разговоры за жизнь. Костер всегда способствует откровенным беседам. Мы были все разные, с разных уголков земли. У нас были разные языки и народы. А вот сейчас сидим за костерком, общаемся и прекрасно понимаем друг друга. Всегда интересно послушать про совершенно другую жизнь. Вспомнил про нужные мне навыки и попросил ребят записать их мне Владение щитом (F, 1/5) точность 94 %. И Владение копьем (F, 1/5) точность 95 %. Как появится свободный опыт, надо будет их изучить. С первого раза опять не получилось максимальную точность, поэтому пустышки снова закончились. Защитник и Джек достали свои пустышки и попросили записать туда навык владения мечом, что я и
сделал. Уж больно их впечатлило мое последнее выступление с мечами.
        Потом вспомнили, что у Хосе уже второй уровень, и он еще не распределял очки характеристик. Прибавить он захотел себе ловкость, решив, что лучше быть хорошим в чем-то одном, чем во всем понемногу. Впервые видел, как человек меняется со стороны. Что тут скажешь, слегка жутковатое зрелище. Потом Хосе еще радостно прыгал, кувыркался и садился на шпагаты. Это было довольно весело.
        К полуночи у меня откатилась Кожа дракона, я активировал ее, чтобы подлечить свои раны, а перед тем, как лечь спать, еще и слил всю ману на заживление.
        Наутро нас разбудил крик Джека:
        - Умертвие! Мать их. Нежить и правда существует!!!
        Все толпой выбежали во внутренний двор Колизея, как мы решили называть это здание. Внизу топталось полтора десятка умертвий, они видели нас и делали все, чтоб до нас добраться. Прыгали на стену, скребли по ней когтями, но удержаться ни у кого не получалось. Однако была и печальная новость: гоблины поднялись не все.
        То, что умертвий стало меньше положенного, сильно сказалось на наших планах. Изначально я думал, что мы с утра быстренько перебьем всю нежить, после чего свалим из столь приметного места. Однако теперь нам, видимо, придётся укрепляться здесь. Опыт же с умертвий решено было распределять всем поровну. После чего я привязал к булаве веревку и начал методично метать ее в нежить. После того, как я поднимал ее за веревку, к ней по очереди прикасались все, кто не получил еще второго уровня. Пока я занимался подобной ловлей, мы стали свидетелями появления новых умертвий. Сначала тело гоблина стало подрагивать, видоизменяясь, при этом еще несколько секунд оно вяло шевелилось. А потом вскакивало в виде довольно резвой нежити.
        В результате наших трудов Джек также получил второй уровень. В этот момент Лора тронула меня за плечо.
        - У нас гости, - сказала она тихо.
        На верхнюю площадку Колизея вышла целая группа из восьми игроков. Все мужчины держатся уверенно. Среди них явно выделялись два лидера, с превосходством поглядывающие на окружающих. Вот не нравятся мне такие люди. Смотрят на тебя, как будто ты их собственность.
        - Несправедливо одним вам забирать себе весь опыт, - начал первый.
        - Аллах велел делиться, - подпел ему второй. Остальные мужчины только хмуро смотрели на нас, искоса бросая взгляды вниз на тела убитых гоблинов. Видно было, что им это не нравится, однако опыт был нужен всем. А так как их группа полностью состояла из мужчин, а наша только наполовину, пришлые чувствовали свою силу и отказываться от попавшегося им пирога не желали.
        - Может быть, вам тогда самим набить себе гоблинов и получить с них опыт, - попытался я все же договориться.
        - Мы не думаем, что этих гоблинов принесли сюда вы. Вы наткнулись на это место и, как голодные шакалы, начали забирать все себе. А это плохо вы вед…
        Я не стал ждать, чем закончится этот словесный понос. Ясно было одно: переговоры провалились. А пока одна сторона чувствует, что может что-то взять силой, она не будет договариваться со слабой, она просто будет брать у нее то, что считает уже своим.
        Материализовав в руках свои клинки, я нанес два размашистых удара по ногам обоих заводил, после чего отпрыгнул назад. Секунду стояла немая тишина, прервавшаяся визгом вражеских главарей. Все выхватили оружие, однако нападать пока никто не спешил. Лишь только крики и ругань вражеских заводил оглашались на всю округу. Я поднял руку, убрав меч в карту.
        - Я четвертого уровня, мне пришлось убить не одну сотню врагов, также мне ничего не стоит перебить всех вас, - обвел я их рукой. - Эти прихвостни гоблинов хотели стравить нас между собой, - сказал я, указывая на сидящих на полу вожаков. Вид их уже не казался таким грозным.
        - Сейчас они уже не могут сражаться и должны понести справедливую кару за предательство людей. Каждому убившего врага достанется по восемь очков опыта, - сказал я, а потом отступил в сторону.
        Секунды еще шло осмысливание сказанного мной. После чего взгляды всех скрестились на двух раненных людях, сидящих у их ног.
        - Что вы задумали?! Это они! Что… - возглас крикуна оборвался.
        Чувствовал ли я себя тогда убийцей? И дело не в том, кто нанес последний удар. Дело в том, что они покусились на мое! На мой опыт, на моих людей! Не убери я их сейчас, они положили бы кучу людей, как моих, так и своих. Хотя какие они им свои - люди, которых они знают меньше суток и которых собирались использовать как мясо, чтоб в результате закрыть свое задание! Такие люди, как опухоль, которая питается окружающими их клетками для своего собственного роста, и единственный способ борьбы с такой опухолью - операция. Никакая дипломатия и уговоры против опухоли не помогут, она привыкла питаться всем, что ее окружает, и так и будет это делать, пока не умрет сама или окружающий ее организм.
        - Вы правильно поступили, очистив мир от подобной гнили, - обратился я к растерянным мужчинам. Я претендую на карты, что с них выпали, а также на их сумки. Все остальные вещи, а также оружие и содержимое сумок можете взять себе. С игроков мне достались Турецкий язык (F, 1/1) и пустая карта навыка. Бездонных сумок же у меня теперь было 21. Собрать еще столько же, и можно будет улучшить свою сумку мародера. Также рассказал нашим новым союзникам, а именно ими они и стали. Про возможное скорое посещение нас гоблинами, чему те, как ни странно, даже обрадовались. Время подходило к концу, а из них еще никто не был второго уровня, хотя многим, по их словам, не хватало совсем немного опыта.
        Тем временем я объединил два наших отряда, насчитывающих вместе со мной уже четырнадцать человек. Поставил старшим над всеми Хосе. Он был второго уровня и пользовался среди игроков уважением. Сам же пошел приложил булавой еще парочку оживших умертвий. Этого опыта хватило, чтоб девушка Кира из нашего отряда и Защитник также получили вторые уровни. Сразу отправил их, а еще и Джека, повысившего уровень ранее, улучшать себе характеристики. Сам же я пока, слив на себя еще одно Заживление, пошел тренироваться. Если характеристики и навыки можно повышать, надо этим пользоваться. Ведь ясно, что если два одинаковых игрока получат, скажем, первый уровень меча, и один из них будет тренировать его, а второй просто сидеть на диване. Думаю, уже через неделю диванный воин будет обречен на поражение.
        - Большой отряд гоблинов идет! - раздался крик наблюдателя. Я поспешил на верхнюю стенку Колизея. Ребята знали, что делать. На такой случай ими была сложена баррикада на входе в здание. Я же был так называемым запасным полком. Так как мог телепортироваться в тыл к противникам, а потом, в случае опасности, перенестись обратно. Гоблинов было около двух десятков. Все в кожаных доспехах с хорошим оружием, они представляли собой хорошо слаженную силу. Уровни у них были от третьего до пятого. Командир же и вовсе был седьмого уровня. Таких хорошо прокачанных и вооруженных противников мне еще не попадалось.
        Тем временем гоблины, не теряя времени, сразу двинулись на штурм. Потихоньку все они всосались в ворота, за которыми и шел основной бой. Там, судя по звукам, врагов сначала встретили градом камней, после чего завязался бой внутри здания у баррикады. Тем временем на улице осталось только трое гоблинов, которые, достав луки, также направились ко входу. Вот этих товарищей точно нельзя было запускать внутрь. Достав мечи, я телепортировался у них за спинами.
        Внимание! Вы получили 6 ОС! (8/80)
        Внимание! Вы получили 6 ОС! (14 /80)
        Внимание! Вы получили 6 ОС! (20/80)
        Не глядя, собираю три карты и спешу к входу. Оттуда высовывается гоблин. Видимо, я все-таки нашумел. Однако отреагировать он не успевает.
        Внимание! Вы получили 4 ОС! (24/80)
        Не дожидаясь, пока враг очухается, бью в спину следующему. Однако тот, в последний момент почувствовав опасность, уходит от меня перекатом.
        Меня уже заметили. Скрываться смысла нет. Отбиваю летящий в меня клинок. И кричу что есть сил: «В атаку!!!»
        Такой момент нельзя упускать, враг отвлечен атакой и моим криком сзади. В этот момент все игроки срываются в нападение. Многие отвлекшиеся на меня гоблины падают под ударами наших мечей. А мне же только приходится пятиться под натиском навалившихся на меня сразу четырех бойцов. Я отпрыгиваю, пытаясь разорвать дистанцию. На меня же вылетает их главарь. Седьмой уровень в отличие от остальных гоблинов, на нем была кольчуга. В руках же он вращал здоровый топор, нанося им один удар за другим. Я увернулся от очередного удара и нанес свой гоблину по ногам, но клинок лишь со звяканьем отскочил. Видимо, под штанами у него тоже была кольчуга! Да разве так бывает! Значит, надо бить в открытые места. А это или лицо, или шея, которые тот не подставляет. Значит, надо заставить его злиться и нервничать.
        После его очередного отбитого удара разворачиваюсь и прыгаю к соседнему гоблину.
        Внимание! Вы получили 6 ОС! (30/80)
        Потом дотягиваюсь кончиком меча до руки следующего. Есть, ранен! Главарь от такого явного пренебрежения звереет и, схватив свой топор двумя руками, шинкует им воздух. Однако так поступать нельзя, когда твой противник вооружен двумя клинками. Встречаю, уворачиваясь от очередного взмаха, делаю ложный выпад врагу по кисти, тот убирает ее, сосредотачиваясь на этом. Я же, сближаясь, наношу удар в горло.
        Внимание! Вы получили 14 ОС! (44/80)
        Я огляделся: четверо гоблинов убегали в сторону предполагаемого центра города. Возможно, там у них база, может, даже они вернуться с большим пополнением. Однако это меня не волновало, игроки все уйдут через полтора часа, меня же им не выследить. Я, конечно, не был опытным охотником, способным запутывать следы, но, когда у тебя есть такое средство, как телепорт, это не проблема.
        Так, теперь сбор трофеев, еще одна карта владение луком (F, 1/5), четыре пустышки и владение топором (F, 1/5). Видимо, главарь достиг хороших успехов во владении этим оружием, раз с него выпала соответствующая карта. Из потерь у нас было у новеньких двое убитых и один серьезно раненый. Этим парням нужен был опыт, и они стояли в первых рядах. Также две наших девушки получили ранения.
        Кто кого убил, с того все трофеи его. С павших наших все трофеи в общаг. «И помогите раненых перевязать», - крикнул я.
        В этот раз гоблины были хорошо вооружены и через одного имели системное оружие и сумки. По итогам, разборов мне в этот раз досталось еще четыре сумки, системный топор, кинжалы, булава. Все это F-ранга. Несистемного оружия я не брал, за исключением еще одного лука и колчаны со стрелами. Кстати, перегружая себе стрелы, заметил, что в каждом колчане есть по две стрелы, которые были чуть толще, и выполнены они были более аккуратно, а у основания у каждой было колечко из красной толстой нити. Кто-то их явно пометил отдельно. Присмотревшись, я даже рот открыл от удивления! Стрелы были системные. При более глубоком рассмотрение я так и не понял, почему они опознавались системой. Да выглядели они более аккуратно и качественно сделанными. Но технология что их, что обычных стел была одна и та же. Как бы то ни было, у меня теперь было шесть системных стрел. Я даже просмотрел еще несколько колчанов, прихваченных ранее, но системных среди них не нашел. Еще одной важной моей добычей была карта, большая и достаточно подробная. На ней был изображен город, состоящий из нескольких колец. Схематично были прочерчены
улицы, а также нанесено множество пометок и подписей. Ладно, разберусь с этим позже. Сейчас надо решить все взятые на себя обязательства.
        Из оставшихся четверых новичков двое взяли второй уровень. Также все наши девчонки, кроме Лоры, также были вторыми. А у нас к этому времени ожили последние умертвия. К счастью, опыта с них хватило на всех троих. Итак, у меня получилось выдернуть отсюда одиннадцать человек! Как говорится, уже не зря жизнь прожил! Ко времени «Х» все собрались в большой комнате, в которой мы ночевали. Все были напряжены и нервничали. В последнюю минуту Лора начала тихо отсчитывать таймер: 37…36…35… Казалось, что все затаили дыхание.
        На десятой секунде я пожелал всем удачи и не попадать больше в такие переделки. А потом все игроки просто взяли и исчезли. Только звон несистемных вещей, оставшихся после их ухода. Многие не поверили, что унести несистемное отсюда невозможно и обрядились в какие-то тряпки, да и сумки всяким набили. Кстати, среди кучи вещей, валяющихся повсюду, была и еда. Ее я решил собрать. Также заметил несколько золотых цепочек и кулонов. Подумав, закинул в сумку и их. Несистемное оружие и вещи брать не стал, хотя обтянуть свою дверь, на которой я спал, тканью не помешало бы.
        Глава 8. Снова один
        Итак, первое, что надо было делать, - это покинуть Колизей. Здесь уж больно мы засветились. Также закидал в сумку тела оставшихся пятнадцати после битвы гоблинов. А это не только куча бедующего опыта. Но и примерно тридцать килограммов дополнительного веса. С таким особо не побегаешь. Еще я вспомнил про тела тех шестерых бедолаг, которые первые прибежали на пожар на похоронах друзей. Значит, экономить опыт не стоит.
        УЛУЧШИТЬ «ЗАЧАТКИ МАГИЧЕСКОГО ДАРА»? (40 ОС)
        ДА/НЕТ
        ВНИМАНИЕ! ПАРАМЕТР МУДРОСТЬ (+1).
        Да! (4/80). В груди немного потеплело. Отлично, теперь я смогу совершить три прыжка! А еще лучше дожидаясь, когда накопиться триста маны, сливать сотку на заживление. Учитывая, что полный запас у меня накапливался примерно за два с половиной часа, то сотню маны я буду накапливать примерно за пятьдесят минут. Соответственно у меня всегда будет хватать на два прыжка плюс лечение каждые пятьдесят минут. Так, теперь уйти отсюда, не оставив при этом следов. Подойдя к одной из стен, я телепортировался на крышу рядом стоящего старого деревянного дома. Там я вытащил одну из своих бездонных сумок и, перевалив в нее всех гоблинов, прикопал ее среди мусора. Теперь моя сумка снова весила в районе двух килограммов, а не тридцать два, что были до этого.
        Теперь надо, чтоб ни один след не выводил к этому дому. Выйдя на крышу, я снова телепортировался, только уже на крыльцо дома через улицу. Думаю, вряд ли кто полезет в старый разваливающийся дом. И моя заначка с опытом уцелеет.
        До моего колодца я пробирался часа полтора. Два раза встречал малые отряды гоблинов, но за счет осторожности не был ими замечен. К тому же гоблины знали об окончании миссии и, видимо, выискивали одиночных героев, не особо скрываясь при этом.
        Добравшись до колодца, увидел нерадостную картину. Из шести умертвий внизу тусило только три. Правда, одна была второго уровня. Видимо, когда им слишком узко, они начинают драться или жрать друг друга. Пора заниматься неприятным делом.
        Внимание! Вы получили 4 ОС! (8/80)
        Внимание! Вы получили 8 ОС! (16/80)
        Внимание! Вы получили 4 ОС! (20/80)
        Также спустившись в колодец по веревке, выловил две карты-пустышки. Теперь забраться в ближайший дом стал обдумывать, что бы сейчас изучить. Мне сто процентов была нужна дальняя атака. На эту роль подходили два навыка: Владение кинжалами и Стрельба из лука. Стрельба из лука была более дальнобойной, но системных стрел у меня было всего шесть, и они легко ломались. Кинжалы же также можно было метать.
        ВНИМАНИЕ! ИЗУЧИТЬ НАВЫК ВЛАДЕНИЕ КИНЖАЛАМИ (10 ОС).
        Да! (10/80). Я, привычно взяв кинжалы в руки, начал двигаться. Однако управлять получаемыми знаниями не получалось. Карта была копией и представляла из себя выжимку из знаний и умений хозяина. Того же в первую очередь интересовало фехтование кинжалами, обманные движения и выпады. Закончив изучение, я посмотрел точность карты, которая упала до 90 %. Еще один процент падения и навык нельзя было бы улучшить. Прошел по самому краю. Интересно, а можно ли забыть неудачно выученный навык? Или, скажем, потом выучить его заново с более полной версией, и не произойдет ли от этого наслоения знаний? Лучше до такого не доводить и измучивать только копии с высоким процентом точности. На ближней дистанции навык пригодится. Ну-ка, попробуем метание. А знал, с какой стороны брать нож, чтоб его метнуть и какое примерное число оборотов тот должен сделать. Выхватив свои ножи, я на скорости попробовал пометать их в стену дома. Выбрав для цели след, оставшийся от старого сучка на доске, примерно в восьми метрах от себя. Что ж, точность и навык не поразили. Из пяти пущенных кинжалов воткнулись лишь три, и то ни один из
воткнувшихся в сучок не попал. В бою такое умение использовать явно не стоит.
        Немного расстроенный, я чуть было не пустил оставшиеся 10 ОС на умение луки. Но вовремя взяв себя, остановил. У меня была карта города, в котором я нахожусь, с кучей пометок на непонятном языке. Да и знать язык противника лишним не будет. Хоть буду знать, какие команды они подают друг другу во время боя. Да и языка неплохо было бы взять и расспросить как следует. Потому…
        ВНИМАНИЕ! ИЗУЧИТЬ НАВЫК ЯЗЫК ГОБЛИНОВ (10 ОС)
        Да! (0/80). В голове потеплело, секунду было впечатление, что там кто-то копошился, после чего все прошло. Больше никаких изменений я в себе не ощутил. Может, карта бракованная. Хотя это легко проверить. Достав карту, я с облегчением выдохнул. Все надписи, сделанные на карте, были предельно понятны. Судя по карте, весь город представлял из себя кольца, огороженные стенами. Странно, зачем им внутри города столько стен? К тому же я уже видел такую стену. Ну, метров десять в ней есть высоты. Она чуть выше крыш соседних домов. Будь это мой город, то я бы поставил всего две стены. Одну внутри города, куда могли бы отступать гражданские в случае атаки, ну и по периметру, естественно. Ну и сделал бы их метров по двадцать-тридцать высотой так, чтоб с обычной лестницей залезть было непросто. Судя по карте, в центре города располагались храмы, которые полностью контролировала нежить. Между четвертой и пятой стеной была спорная территория, переходящая из рук в руки. И от пятой стены и дальше контролировали все гоблины. Я же находился между пятой и шестой стенами. Нашел на карте даже кругляшок нашего Колизея,
на нем стояли красные цифры: 10 и знак вопроса. Также рядом, недалеко от нас стояли красные цифры: 7 и 9. Эти цифры были уже перечеркнуты. Значит, мы столкнулись с серьезной командой зачистки, которая выковыривала укрепившихся в домах игроков.
        Подумав немного, решил двинуться сначала обратно к Колизею. Лучшего места для зомби-фермы, чем Колизей, просто не придумаешь. Хотя была бы у них тут тюрьма, она, пожалуй, оказалась бы лучшим вариантом. Ну, где ее тут найдешь?! После Колизея, умертвив получившуюся на утро нежить, можно было бы перебраться через пятую стену. Надо разведывать окружающий мир, жить здесь мне еще предстоит долго.
        Часа полтора аккуратно пробирался к Колизею, прячась при малейших признаках опасности. Драться с кем-то или тем более кого-то убивать мне категорически не хотелось. И вообще, я мирный и пушистый. Еще пришло четкое осознание того, что больше не хочу никого спасать. Все, хватит, надоело. Люди, которые ждут, что кто-то другой за них будет рисковать жизнью, сами при этом рисковать особенно не рвутся. Уверен, что, если меня в одном из таких боев тяжело ранят, эти добрые люди сами ради опыта меня добьют. Еще и совестью мучатся, поди, не будут. Скажут, он пожертвовал жизнью, чтобы ми жили дальше или что-нибудь в этом роде. Пока что жертвовать жизнью ради кого-то в мои планы не входило.
        Подобравшись ближе, я заметил густой дымный след, тянувшийся из Колизея. Значит, гоблины привели туда подкрепление и сейчас хозяйничают там. Надеюсь, мою сумку с будущим опытом они не найдут. В любом случае соваться мне туда сейчас не стоит. Направление в сторону центра было мне известно, туда и продолжил двигаться.
        Добравшись до стены, не смог скрыть в себе любопытства и телепортировался на нее. Ничего особо интересного при этом мне не открылось. Все такой же город, возможно, только более заросший. Молодых деревьев и кустов, росших посреди улицы, здесь хватало. Осмотрев еще раз окрестности новой части города, решил, что ночевать останусь на гоблинской стороне. Там я уже более-менее знаю, чего опасаться, здесь же могут появиться сюрпризы, с которыми ночью встречаться не хотелось. Так, пройдясь вдоль стены, я увидел старый полуразрушенный каменный дом. Неизвестно, чем по нему грохнули во время войны, но половина дома просто отсутствовала. Вторая же половина держалась на честном слове на кусках стен, и наверху на стенах чудом сохранились несколько комнат. Идеальное убежище. Лестниц туда нет, а по стене может вскарабкаться если только мастер по скалолазанию, и то неслышно такое не проделать. Все обломки стен были в трещинах и строительном мусоре, который неизбежно посыплется вниз при попытке проникновения. Я телепортировался на балкончик разрушенной комнаты, оттуда можно было перейти в большую целую комнату.
        В комнате была цела вся мебель. А посреди комнаты стояла большая кровать, заправленная какими-то пледами. Ничего удивительного, что мародеры сюда не добрались. Попробуй сюда сначала залезть! В общем, если не знать, что вся эта комната висит на соплях и кусках стен, здесь было довольно уютненько.
        До темноты еще оставалось пару часов, и я по привычке вынув дверь, сел на нее и, облокотившись на кровать, начал разбирать свои трофеи. Задача заключалась в том, чтобы сделать себе броню. У меня в сумке было несколько кожаных броней и даже одна кольчуга. Но все это было маленького размера. В мою задачу входило расшить кольца на кольчуге с правого бока, а также снизу на рукавах так, чтобы кольчуга смогла на меня налезть. Для работы использовал одну из доставшихся мне булав, один из краев которой напоминал молот и просто маленькими ударами раздалбливал кольца крепления кольчуги. В результате получилось, что кольчуга защищает перед, левый бок и спину. Распоров одну из кожаных броней, я прикрыл ею перед, правый бок и спину. В результате они дополняли друг друга.
        После созидательных работ я выбил от пыли застилающий кровать плед, после чего завалился на кровать, влил в себя всю ману на заживление и сразу заснул. Пожалуй, за время моего попадания в этот мир я еще никогда так хорошо не высыпался.
        Глава 9. Земли мертвых
        Наутро, проснувшись, я сначала не понял, где я. Уж больно уютное и безопасное место здесь было. Позавтракал и начал аккуратно одеваться. На низ надел костюм новичка, сверху - свою новую броню. Но сверху на все это надел еще один костюм новичка. Благо ремешки позволяли подогнать его под любой размер. Теперь я чувствовал себя достаточно защищенным. Попрыгав на месте, оценил, как сидит одежда. Не все, конечно, устраивало, но от поделки, сделанной своими руками, ждать большего и не стоит.
        Телепортировавшись на стену, я какое-то время всматривался в улицы снизу. Как только я перемещусь вниз, у меня останется всего сотня маны. А это всего на один прыжок, другими словами, очень мало. Можно было, конечно, подождать здесь на стене пятьдесят минут. И когда мана восстановится, уже тогда прыгать, но я посчитал это нерациональным.
        Итак, я иду по заброшенному городу, держа в руке копье. «Почему я держу копье?» - спросите наверняка вы. Ведь у меня даже навыков владения им нет. Все просто: несмотря на все мое владение мечом, рубиться с нежитью в ближнем бою я считаю самоубийством. Это не сверху булавой им головы раскалывать. Нежить не заставила себя долго ждать.
        УМЕРТВИЕ. УРОВЕНЬ 1
        Нежить, увидев меня, припустила в мою сторону. Хорошо, что мозгов у нее не было и бежала она на меня равномерно и прямолинейно, так что насадить ее на копье труда не составило. После чего последовала ожесточенная пятиминутная борьба. Умертвие пыталось дотянуться до меня, маша своими огромными когтями. Я же сдерживал его копьем, оставляя на расстоянии. По силе умертвие мне немного уступало, но все равно мне пришлось попотеть. (4/80)
        Как бы то ни было, способ борьбы с нежитью надо менять. Спустя двадцать минут из кустов, росших перед одним из домов, на меня кинулись сразу два умертвия. Я материализовал из карт два кинжала и запустил их в противников. Как на зло, второй кинжал попал в цель не острием и только отлетел в сторону. Сам же я телепортировался на крышу одного из домов, где и затих.
        Нежить, потеряв меня из виду, начала озираться. Однако так меня и не обнаружив, успокоилась. А спустя пять минут та из них, что была с кинжалом, точащим из груди, упала. Кинжал потихоньку высосал из умертвие всю энергию. После этого я поднялся и метнул в оставшегося противника третий кинжал. Этот попал, как надо. А нежить, увидев меня, кинулась в мою сторону и, встав подо мной, стала пытаться достать до меня. Ну, на этот случай у меня была булава. (12/80) Также мне досталась еще одна карта пустышка.
        Опыта уже хватало на то, чтоб изучить навык копья или стрельбу из лука, но я решил еще немного подкопить на второй уровень владения кинжалами. Уж больно мне не нравилось мазать при бросании их в цель.
        Следующее умертвие, попавшееся мне, было раньше игроком. Узнать это было просто, так как одето оно было в одежду новичка, в остальном изменения были настолько сильны, что не будь одежды, бывшего человека я бы в этом создании не узнал. Метнув в него кинжал, я телепортировался на крышу дома и, затихнув, подождал пять минут. Спустя это время противник лежал на земле без движения. Я же обнаружил, что маны, чтоб телепортироваться вниз, у меня не хватает. Находился же я на высоте порядка семи метров на старой еле держащейся конструкции. А лестниц для спуска мной замечено не было. Сидеть же мне здесь до восстановления маны было еще с полчаса. И чтобы скрасить свое заточение, я начал громко ругать всю встреченную мной нежить, выкрикивая нелицеприятные вещи по отношению к ней. В конце концов моя ругань принесла свои плоды, и на улицу подо мной выбежали еще двое скелетов.
        ВОИН-СКЕЛЕТ. УРОВЕНЬ 1
        Таких я еще пока не видел. Попытки залезть ко мне скелеты не делали, просто стояли внизу и смотрели на меня. Наверняка интеллекта у них столько же, сколько и у умертвий. Сначала я достал кинжал и метнул его в ближайший скелет. Очевидно, результата это не принесло. Потом достал универсальное оружие, булаву. Размахнувшись, швырнул ее вниз на стоящий подо мной скелет. От попадания тот просто рассыпался кучей костей. Неплохо, достав вторую булаву, я метнул ее в следующего противника. Оружие разворотило скелету череп и левое плечо. В результате чего тот остался без руки и головы. Но блин! Он продолжал стоять, и будь у него голова, его взгляд был бы точно направлен на меня. Каким-то образом он и без головы чувствовал, где я нахожусь. Хорошо, что булавы у меня было три. Закончились они, метать во врагов мечи или топоры было бы не столь продуктивно. Достав последнее свое дробящее оружие, я запустил его, целясь в грудь скелету. К счастью, от удара тот сразу развалился. Судя по всему, сосредоточие силы у скелетов находится именно в груди.
        Следующий час я сидел на крыше и любовался окрестностями. Конечно, можно было телепортироваться вниз. Но тогда случись вдруг внезапное нападение, переместиться в безопасное место я бы уже не смог. А учитывая, какие тут ребята бродят, козырь в виде бегства всегда должен быть при себе.
        Как только мана достигла двухсот, я прыгнул к скелетам. На вид обычные кучки костей, ничто не говорило о том, что час назад они бегали с грозным видом. Дотронувшись до булав и убрав их в карты, я получил свой опыт (20/80), а также пустую карту. Давали за скелет столько же, сколько и за умертвие. Следом подойдя к бывшему игроку, я выдернул свой кинжал (24/80), над телом того появилась карта. Популярные песни земли (F, 1/5). Ну, надо же! Даже такое бывает. Наверное, игрок был в прошлом певцом. В кармане у него лежала выцветшая карта с изображением меча. Я взял ее, и, пока крутил ее в руках, мне пришло понимание, где находится оружие из этой карты. А это удобно: пока карта у тебя, ты всегда сможешь отыскать свое оружие. Накрыл тело игрока тканью. Покойся с миром, неизвестный певец.
        Теперь опыта хватит на улучшение навыка. При том по новому плану я и навык решил развить совсем другой, нежели собирался до этого.
        ВНИМАНИЕ! ХОТИТЕ УЛУЧШИТЬ НАВЫК ВЛАДЕНИЕ БУЛАВАМИ? (20 ОС)
        Да. (4/80) Взяв булаву в руки, я начал двигаться, при этом если сначала просто отрабатывал удары, теперь же я сконцентрировал свое внимание именно на метании этих тяжелых предметов. Как правильно делать размах, как доворачивать руку, бросок с разворота. И наконец, как, раскрутившись, метко и в цель бросить свое тяжелое оружие в противника. Когда обучение закончилось, я без сил, весь мокрый от пота плюхнул на пол. Махать тяжеленной булавой в течение получаса не так и просто. Странно, что при таких упражнениях у меня выносливость все еще не повысилась.
        Ну, а теперь надо проверить свою новую тактику в бою. На этот раз я шел по городу гораздо смелее, держа по булаве в каждой руке. Прямо Конан-варвар какой-то. Ну, где же вы, вражины? Выходите на честный бой, силушкой богатырской мериться будем! - крикнул я, не сдержавшись.
        И вражина тут же откликнулась, ломясь ко мне сквозь кусты. Это было умертвие, причем второго, редкого в этих краях, уровня. Я крутанулся и послал булаву врагу в район правого колена. Колено мертвеца выломалось назад, и противник упал на землю. Однако нежить и не думала останавливаться, начав бодро бежать на меня на четвереньках. Смотрелось это, конечно, страшновато, точь-в- точь как из ужастиков по телевизору. Я крутанулся, выпуская в полет второй свой снаряд, на этот раз целясь в голову. (12/80) Может, сразу им в голову бить? Надо будет попробовать.
        После столь удачного опыта я осмелел, шел, напевая какую-то песенку, на меня же выскакивали противники, если это были умертвия, я первым броском обычно ломал им ноги, вторым добивая. Мана полностью восстановилась, так что я считал себя в полной безопасности. Когда же на меня выскочило сразу два умертвия, я даже и не подумал телепортироваться в безопасное место, просто метнул каждой из них по ногам свои булавы. Потом достав третью булаву, добил одного противника. А второго придавил к земле, насадив на копье. Встреченным скелетам я сначала тоже ломал ноги и лишь потом добивал. Однако вскоре я убедился, что если метнуть им булаву сразу в грудь, то и этого вполне хватает. Ребра у первых уровней были слабыми, и булава, пробивая их, доставала до сосредоточия силы у них в груди. Таким образом, мне на счет добавилось семь умертвий, из которых один бывший игрок. А также пять скелетов-воинов, из которых двое были второго уровня. Итого 54 ОС за три часа!!! Всего (66/80). А также пять пустых карт навыка. Кроме этого, с двоих бывших игроков мне достались системные меч и топор. В общем, я теперь сам себе
оружейный склад. Ну, а теперь главное, для чего я копил опыт.
        УЛУЧШИТЬ «ЗАЧАТКИ МАГИЧЕСКОГО ДАРА»? (60 ОС)
        ДА/НЕТ
        ВНИМАНИЕ! ПАРАМЕТР МУДРОСТЬ (+1).
        (6/80). Ну, вот теперь у меня четыреста маны. Кстати, возросла и скорость ее восстановления. Теперь я сотню маны восстанавливал менее чем за сорок минут. Основным же фактором, почему я предпочел вложиться в магический дар, а не, скажем, в то же владение мечами, было в возможности сбежать. Все просто и банально. Если меня вдруг обложат за четыре прыжка по крышам города, я смогу оторваться от любого противника. Ну, по крайней мере, мне хотелось так думать.
        День уже давно перевалил за вторую половину, и я решил, выйдя на параллельную моей улицу, направиться в обратный путь. Настроение было хорошее. Идя, я уже довольно смело напевал песенку «Я иду, шагая по Москве», знал я ее лишь небольшой отрывок, но он очень точно подчеркивал мое настроение. Из-за угла дома выскочил очередной скелет и, увидев меня, начал набирать скорость. Я же, не останавливаясь, метнул в него булавой. (10/80). Что ни говори, охотиться на нежить было намного спокойнее. Да и не нравилось мне убивать гоблинов. Я, конечно, понимал, что они враги и, если представиться возможность, они немедленно меня убьют. Однако они были живыми разумными существами. Со своими желаниями и эмоциями, а убивать таких мне моя внутренняя суть претила. Другое дело сражаться с нежитью, которая уже была мертва. Никаких эмоций и чувств, только инстинкты догони и убей.
        Так я и размышлял, пока на меня из-за угла не выскочила и кинулась…
        КОСТЯНАЯ ХИМЕРА (97 %). УРОВЕНЬ 1
        От неожиданности я саданул своей стальной дубиной тварь по голове. (11/80). Тварь была размером с маленькую собаку, состоящую из беспорядочного нагромождения костей. После моего удара она развалилась бесформенной кучей, одарив меня всего лишь одним очком опыта. Следом за первой химерой выскочила еще пара. Я осмотрелся в поисках возможного отступления и занял позицию. Твари не казались мне опасными, хоть они и были очень быстры, рассыпались они также всего от одного удара. Как заядлый гольфист, я отправил на посмертие первое существо, отпрыгнув в сторону и пропуская мимо ее сотоварку. Тем временем краем глаза заметил еще одну пару, выбегающую с той же стороны, что и первые. «Ничего, всем внимание уделю», - подумал я, нанося удар успевшей развернувшейся ко мне пробежавшей мимо твари. Теперь повторяем операцию со следующей двойкой. (15/80) Из-за угла выбежала еще одна химера. Я снова приготовился к бою. Но, к моему удивлению, тварь не стала на меня нападать. Она обежала меня по кругу и суетилась, изображая попытки нападения, сбоку от меня. Точь-в-точь как собака, которая висит на поводке и пытается
куснуть пришельца, но не может из-за поводка, на который привязана. И вот это уже было плохо. Первый раз нежить демонстрировала разумное поведение и, обернувшись на шум, я увидел его причину.
        КОСТЯНОЙ УЖАС. УРОВЕНЬ 2
        Огромное существо, сплошь слепленное из разномастных костей, чем-то напоминало здорового быка. Только в очень страшном его исполнении. Увидев меня, оно не кинулось на меня, а остановилось, словно просчитывая, есть ли у ее новой жертвы варианты отхода и как ей их перекрыть.
        Я же рванулся в сторону застывшей сбоку химеры. Нельзя оставлять в тылу у себя врагов. Сама же химера не смогла справиться со своими инстинктами при виде приближающегося такого вкусного меня и рванула мне навстречу. (16/80) Костяному Ужасу явно не понравились мои действия, и он, набрав с места приличную скорость, рванул ко мне. Я же наработанным движением крутанулся вокруг оси и метнул булаву подлетавшему ко мне чудовищу в район правого колена. Кости, составлявшие колени, Ужаса не выдержали и развалились. Сам же Ужас, не удержавшись на оставшихся трех конечностях, грохнулся своей костяной мордой на уличную брусчатку и так и пропахал ее улицу до полной остановки, потеряв при этом немало мелких костей, торчавших у него из черепа. За окончанием его остановки я уже наблюдал с крыши ближайшего из домов.
        Костяной Ужас встал, потряс головой и двинулся, похрамывая на трех конечностях обходить мой дом. Его повадки, скорее, напоминали повадки очень умного животного хищника. Обойдя вокруг дома, он не спеша прилег на улице в том месте, где лежала его оторванная конечность. Более того, он еще перед этим подгреб под себя пару куч костей, оставшихся после химер. Что он собирался с этим делать, не ясно. Возможно, использовать кости для реанимации своей потерянной ноги, а может, и оживления химер. Как бы там ни было, давать Ужасу выполнить свой план не стоит.
        Я стал лихорадочно придумывать планы дальнейших действий. Первой идеей, конечно, был план сбежать. Сделать несколько прыжков на крыши соседних домов, а оттуда уже пробираться в сторону стены. От этой мысли меня останавливало то, что Костяной Ужас был разумен. Он хорошо знает эти места, он гораздо быстрее меня, и у него есть пока неясные мне способы обнаруживать своих врагов. Иными словами, я был уверен, что тварь вскоре выследит и нагонит меня. Притом тогда, когда у меня даже не будет маны на то, чтоб сбежать. При этом дом, на крыше которого я находился, тоже не может быть хорошей зашитой. Такими когтищами Ужас мог легко раздолбать стены и перекрытия в доме. Возможно, именно это он и попробует сделать, когда подлечится. Была еще идея метнуть в него с крыши булаву. Это наверняка бы повредило его, а вот убить вряд ли смогло бы. К тому же противник лежал в стороне от моей позиции, повернувшись при этом ко мне самой крепкой своей частью: мордой и костями, что заменяли ему обычные ребра. Вот если бы… Мне даже страшно стало от такой мысли, но это могло сработать. Не раздумывать более. Чем больше бы я
раздумывал, тем больше нашел бы оправданий этого не делать. Я приготовил самую большую свою булаву и стал раскручивать ее, подготавливаясь. У меня все должно получиться. После этого я прыгнул. Радиус сферы моего прыжка составлял двадцать метров. До прыжка я же уже стоял на высоте семь метров над землей. В результате я оказался примерно в двадцати четырех метрах равно над головой Костяного Ужаса. На долю секунды я завис в пространстве, после чего пущенная мной булава устремилась к своей цели. Центру хребта твари, где, по моему представлению, должно было находиться сосредоточие его силы. Сам же я вслед за булавой полетел вниз, навыка на бросание тяжелых предметов при зависании в воздухе у меня не было, и меня слегка раскрутило. Однако я успел вычленить в сознании знакомый фрагмент крыши, переместился туда, при этом оказавшись в полуметре над крышей лицом вверх. Спустя мгновение я грохнулся на нее, больно при этом ударившись. Однако жалеть себя сейчас было некогда. Я вскочил и облегченно плюхнулся назад. Тварь была мертва. Ее броня ничего не смогла противопоставить моему разогнавшемуся с огромной высоты
оружию.
        Надо будет потренировать этот прием. Раньше мне даже в голову не приходило прыгать в пустую точку пространства. Сейчас же, когда я могу моментально совершить три прыжка, я могу объединять прыжки в серию и, скажем, перелетать через широкие улицы или реки, если такие попадутся. Тут главное - не медлить и сразу совершать новый прыжок. Секунда же промедления может привести к падению с большой высоты, что, скорее всего, закончится тяжелыми травмами или смертью. Посидев еще немного, я принялся аккуратно спускаться вниз через дырку в черепице покрытия. Конечно, это было достаточно рискованно и можно было упасть, чего-нибудь поломав себе при этом. Однако возросшие сила и ловкость давали хороший шанс на удачный спуск. Маны же было категорически жалко на спуск телепортом. Ведь спустись я с помощью магии на срочное телепортирование, на верх маны уже не хватит. А сидеть и ждать сорок минут на крыше, когда тебя ждет убитый босс локации, ну уж нет.
        В окончательно мертвом варианте Ужас был обычной кучей костей. Правда, кости были крупные, и было их достаточно много. Посреди кучи торчала ручка булавы. На самой ручке при этом хорошо был виден новый скол. Еще пара таких бросков, и оружие может сломаться.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ 48 ОС! (64/80)
        Такой мощности потока энергии я через себя еще не пропускал. Пожалуй, на это даже можно подсесть, как на некий наркотик. В это время над мертвым чудовищем в воздухе появилась карта.
        ПОИСК ЖИЗНИ
        КЛАСС: Е.
        УРОВЕНЬ: 1/5.
        ОПИСАНИЕ:
        - Позволяет чувствовать живых существ в некотором радиусе.
        - Потребляет ману или жизненную силу.
        НАСЫЩЕНИЕ:
        22/100 ОС
        Новый навык Е-класса. А воевать с сильными противниками выгодно. Еще было интересно то, что частично карта уже была заполнена опытом. Да и распространяется ли поиск жизни на нежить? Пока не изучу, все равно узнать этого не смогу.
        Сейчас же надо убрать свою главную слабость - отсутствие дальних атак. Метание булав я за полноценную дальнюю атаку не считал. Все-таки предел прицельного метания булавы десять-двенадцать метров. Кинжал же можно метнуть гораздо дальше. А кинжалы у меня пока попадали в цель с 50 % вероятностью. Для боя такой шанс совершенно не годился. Поэтому я найду укромное местечко.
        ВНИМАНИЕ! ХОТИТЕ УЛУЧШИТЬ НАВЫК ВЛАДЕНИЕ КИНЖАЛАМИ? (20 ОС)
        Да. (44/80). По аналогии с булавами я сконцентрировал свое внимание на метании кинжалов. И спустя получасовую пляску я решил попробовать свой навык. Выбрал деревянную стену, на которой лезвием нацарапал крест. После чего отойдя на пятнадцать метров, я стал быстро материализовывать кинжалы из карт, метать их в цель. Получилось достаточно неплохо, все пять ножей воткнулись в дерево. Единственное, разброс попадания был примерно сантиметров на двадцать. То есть, скажем, в горло противнику я с такого расстояния не попаду, а вот в грудь - пожалуйста.
        Воспользовавшись моментом, решил перекусить. Оставшаяся еда, к сожалению, не отличалась разнообразием. Фрукты, бывшие с собой у гоблинов, я уже подъел. Сейчас у меня в избытке осталось всякое зерно и что-то отдаленно похожее на хлеб. Конечно, может быть, эти кусочки серого вещества гоблины использовали под какие другие цели, вполне возможно, даже какие непотребные. Думать об этом не хотелось. Зачем тогда им этот невкусный хлеб таскать в одном мешочке с зерном? Другой же еды у меня не было, а есть зерно всухомятку мне надоело. Кстати, надо будет попробовать подбить пару птиц, обитающих в городе. Совсем недавно видел парочку, вполне себе толстых и упитанных. К сожалению, мое искусство в бросании ножей на тот момент обещало желать лучшего.
        Со временем, конечно, надо будет прокачать себе умение стрельбы из лука. Пока же мне для него было жалко опыта. В планах было сначала поднять свое умение мечей до четверки. Это на случай нападения гоблинов. Потом добить до четверки основной свой навык по охоте на нежить владение булавой. Кстати, надо будет все-таки вернуться к Колизею: спрятанная сумка манила ее воспользоваться. Сделаю это, пожалуй, завтра: сегодня дотуда мне уже никак не успеть.
        За этими мыслями я углядел парочку первоуровневых скелетов.
        Внимание! Вы получили 4 ОС! (48/80)
        Внимание! Вы получили 4 ОС! (52/80)
        Когда тактика боя была уже отработана, расправиться с ними не представляло затруднений. В любом случае прокачка в этой части города уже не вызывала никакого страха. Да, всегда надо быть настороже, случай с тем же Костяным Ужасом наглядно это продемонстрировал. В остальном же от гоблинов шансов отправиться на тот свет я видел значительно больше.
        Кстати, дома в этой части города были повыше и пошире, чем за стеной. Также во многих из них сохранилась крупная мебель. Видимо, гоблины не так сильно здесь мародерили, опасаясь нежити. После зачистки района вполне можно тут поселиться: вон дома какие красивые встречаются.
        Тут в окно как раз того красивого дома, на который я любовался, высунулась голова. Рыжая бородатая на какую-то секунду голова замерла, уставившись на меня. После этого в окно рядом с головой высунулся наконечник копья. Голова же прокричала немного визгливым голосом на системном языке:
        - Не подходите, я вооружен!
        Я же просто кивнул ему и продолжил свой путь, проходя мимо. Эти мои действия, кажется, еще больше обескуражили голову.
        - Э-э…э, - протянула она, - ты куда?
        - Не подхожу, прохожу мимо, - ответил я, не оборачиваясь.
        Спустя шагов десять я услышал звук хлопающих по камню сапог. Новый игрок, видимо, понятия не имел, что такое соблюдение тишины и маскировки.
        - Подождите! Прошу прощения, но я сначала принял вас за бандита. Мне нужна ваша помощь.
        Остановившись, я вкратце пересказал ему ситуацию, посоветовав убивать умертвия и не связываться со скелетами. После чего пожелал хорошей охоты и попытался двинуться дальше по улице. Делать за игрока его задание я не собирался, тем более что человек мне этот не нравился. Вот не могу сказать, почему, но не нравится он мне, и все.
        - Джейк, - сразу представился тот. Тут же предложил ему помочь, намекая на свое аристократическое происхождение, на наличие замка где-то в Великобритании и на возможность получить от него хорошее денежное вознаграждение.
        - Хорошо. Я помогу тебе убить одно умертвие. Дальше мы с тобой расходимся, и дальше ты сам. Не то, чтоб я поверил в его денежные вознаграждения. Просто уйди я сейчас, этот мужичок, скорее всего, умрет. А совесть - штука такая, ведь потом сам мучатся буду. Хотя по факту я ему ничего и не должен. Потом мы минут двадцать еще шли по городу, выискивая противника. Напевать песенку я на этот раз не стал. Мой новый напарник так заливался соловьем про свой род и привилегии, видимо, пытаясь произвести на меня впечатление, что лучшей приманки и не придумаешь. И когда на нас из очередных кустов рвануло умертвие, я даже вздохнул с облегчением. Метать булаву на этот раз я не стал, а достал копье и приготовился встречать противника, комментируя свои действия Джейку. Ведь у того не будет булав, и ему придется сражаться с нежитью так же одним копьем. Правда у него будет существенное преимущество, как владение копьем. Насадив умертвие на копье, я минуты четыре удерживал его натиск, а после того, как движения нежити стали замедляться, решил не отбирать у новичка столь нужный ему опыт.
        - Оно уже ослабевает. Если тебе нужен опыт, быстрее втыкай в него копье, - крикнул я, не оглядываясь.
        И в этот момент ощутил резкую сильную боль в своем левом боку.
        - Ах…ты, су…а!!! - вырвалось у меня с сипом. На одних инстинктах я телепортировался в сторону. Этот гад вогнал мне сзади в бок свое копье!!! Пока я добывал тут для него опыт. Вот же тварь!!! Копье мое осталось торчать в умертвии. Джейк же, не ожидавший моего исчезновения и оставшийся с нежитью один на один, с круглыми от страха глазами, сейчас удерживал ее своим копьем.
        В руках тем временем у меня появились кинжалы. Я был так взбешен, что действовал на автомате, и мои ножи уже летели в предателя. Выпустив пар, я сел на брусчатку улицы. Так, надо успокоиться. Рука, автоматически зажавшая рану, была вся в крови. Я сделал три глубоких вздоха, успокаиваясь. Враг не знал про мою кольчугу, и та хорошо ослабила удар. Лезвие погрузилось в меня примерно сантиметров на шесть-девять. Точнее сказать было нельзя. Терять время - тоже.
        ВНИМАНИЕ! ХОТИТЕ УЛУЧШИТЬ НАВЫК «ЗАЖИВЛЕНИЕ»? (20 ОС)
        Да. (32/80). В голову пришли знания, как оптимизировать и усилить заживление. Теперь это был уже не столь бесполезный навык. Да и ел он теперь побольше, сто двадцать маны. И все же для таких ран он был слишком слаб. Встав и покачиваясь, я дошел до Джека. В груди у того торчало пара моих кинжалов. Сил вытаскивать их уже не было, и я просто дотронулся до каждого из них, плюхнувшись рядом.
        Внимание! Вы получили 8 ОС! (40/80)
        Ник мой тотчас же покраснел. Ну и хрен с ним, сейчас главное - выжить.
        ВНИМАНИЕ! ХОТИТЕ УЛУЧШИТЬ НАВЫК «ЗАЖИВЛЕНИЕ»? (40 ОС)
        Знание заживления еще более усложнились, теперь мана расходовалась еще эффективней. Не тратя больше времени, я приложил к ране руку и дважды активировал заживление. Теперь умение весило сто пятьдесят маны. После удара я потратил еще сто на прыжок. Значит, следующее заживление я смогу активировать не раньше, чем через час.
        Кстати говоря, после лечения стало действительно лучше. Для того чтобы закрепить эффект, я активировал Кожу дракона. Кожа в районе раны сильно зачесалась, и мне стоило большого труда сдерживаться, не начав себя расчесывать. Однако рассиживаться было нельзя, нужно было срочно найти убежище, так как боец из меня сейчас был никакой. Да и любое движение вызывало боль в боку. Однако оставлять оружие тоже не имело смысла. Я дотронулся картой до своего копья, то так и продолжало торчать из нежити.
        Внимание! Вы получили 4 ОС! (4/80)
        Ну, надо же, мой неудавшийся союзник не пережил нежить, стало быть, и опыт не поглотил. Карт над нежитью не появилось. А вот над аристократом висела карта. Английский язык (F, 1/1). По крайней мере, про то, что англичанин, он не обманул. Теперь у меня неосознанно появится нелюбовь не только к гоблинам, но и к англичанам. А между тем-то реально полезный навык для нашего мира. Всего 10 ОС, и не надо несколько лет упорно штудировать язык. Сам я в школе изучал немецкий язык, а в институте решил начать изучение английского. Однако сейчас не владел ни одним, ни другим. Не считая, конечно, общеизвестных фраз и выражений.
        У англичанина забрал карту копья и сумку, после чего, осторожно оглядываясь, двинулся обратно. В сторону недавно запримеченного большого каменного дома. Там я уже проходил, напевая свою песню ранее, и нарваться на нежить там были шансы минимальны. Забравшись на самый верхний этаж, я подпер дверь в комнату парой валяющихся брусков. Защиты особой они мне не дадут, но вот предупредить о вторжении смогут. Дальше мне остаётся надеяться на то, что здесь не будет проходить очередной Костяной Ужас. Насколько действует радиус поиска жизни, я не знаю, но на всякий случай спрятался в дальней от улицы комнате.
        Следующие вечер и ночь были худшими в моей жизни. Я старался заставить себя поесть. Раз в час, как накапливалась мана, использовал на себе заживление. Иногда погружался в чуткую дрему, нарушаемую каким-нибудь странным звуком снаружи. Потом долго сидел в темноте, прислушиваясь в попытке уловить приближающуюся опасность. Однако стоило только снова задремать, как меня будил какой-нибудь странный звук. Звуков же снаружи доносилось полно, причем всевозможных. Эта часть города никем не чистилась и потому изрядно заросла всевозможными кустами и даже деревьями. А в сочетании с множеством высоких заброшенных домов это место стало раем для всевозможных птиц и грызунов. Возможно, еще каких-то зверей, которые устраивали периодически между собой перекличку, игры в догонялки и всевозможные любовные утехи. Иначе все эти звуки объяснить было просто нельзя. На всем этом фоне была только одна радостная новость - усилившееся заживление. Уже к полуночи рана в боку перестала болеть. Однако для перестраховки я раз за разом продолжал сливать на себя ману.
        С рассветом поднялся и для начала решил немного размяться. После ночи все тело болело, видимо, мне не раз удавалось засыпать в неудобном положении. Достав мечи, я немного потренировался с ними. Это помогло немного согреться и размять конечности. К тому же выяснил, что хоть рана в обычном положении и не болела, при сильных рывках продолжала простреливать болью.
        Быстро перекусив, решил выдвигаться в сторону своего «Ласточкиного гнезда» - так я решил называть свое убежище, в котором провел прошлую ночь.
        Дорога обратно вышла довольно-таки спокойная, песен я на этот раз не пел. И вообще старался себя вести как можно тише. Поэтому за всю дорогу повстречал только двух первоуровневых скелетов. (12/80) Добравшись до убежища, я не стал сразу заваливаться спать и первым делом сделал то, до чего раньше не додумался. Я покидал все белье с кровати в сумку, тем самым очистив и, как думается, продезинфицировав его. Потом снял с себя одежду и таким же образом очистил и ее. Притом делал я это на импровизированном балконе. Это когда-то была целая комната, а сейчас половина ее обвалилась, оставив лишь дверь, часть стен и пола, висящие в воздухе на десятиметровой высоте. В основной комнате мусорить не хотелось. Найти бы еще побольше воды, ведро с тряпкой, так можно было полы бы здесь еще помыть. Все равно неудобно лежать на чистых простынях посреди запыленной комнаты. С этими мыслями я завалился на кровать и, по привычке слив ману в заживление, уснул.
        Проснулся уже, когда время было далеко за полдень. Ну как приятно наконец-то было выспаться. Встав, прикинул планы. Сперва нужно сходить к Колизею, у меня там целая сумка с бедующим опытом лежит. И самое главное, с безопасным опытом. После его освоения можно уже вернуться сюда и делать неторопливые вылазки на территорию нежити.
        Сверившись с картой, решил двигаться к Колизею не по той улице, что я от него пришел, а по параллельной. По идее надо бы побольше разведать город. Здесь уже всякие мелкие кусты и деревца гоблинами активно вырубались. Видно было, что гоблины в меру своих сил пытались поддерживать в городе порядок. Однако внутренней мебели в этой части города не было. Даже двери в домах и то были редким явлением. Пробираться мне было всего часа два, а до заката времени было еще часов четыре-пять. Поэтому я никуда не спешил, подолгу иногда осматривал понравившийся дом. Подметил пару мест, где можно было бы спокойно заночевать или держать оборону. Один раз пропустил отряд из шести гоблинов, прошедших по улице в сторону центра города. Нападать на них не стал, незачем лишний раз привлекать к себе внимание. Спустя час приметил второй отряд. Этот был значительно больше и двигался по моей улице в сторону окраин. Я же, решив пронаблюдать за ними, притаился у окна третьего этажа старого дома, который обследовал на тот момент. Чтоб не быть случайно замеченным, я сложил на подоконнике небольшую пирамидку из кирпичей, в центре
которой оставил небольшую щель.
        Глава 10. Новая компания
        Приблизившейся отряд не был боевым подразделением гоблинов. Это был, скорее, невольничий караван. Спереди на коне потихоньку ехал огромный гоблин, который ничем не уступал по габаритам обычному человеку, а по ширине плеч, так может, и превосходил его. За ним цепочкой со связанными между собой веревками руками перебирали ногами пленники, около дюжины человек. Ноги пленников также были связаны короткой веревкой, из-за чего те не могли сделать большие шаги, семеня и постоянно спотыкаясь. С боков и сзади группу прикрывали гоблины, всего я насчитал четырнадцать существ. Среди гоблинов было четверо лучников, остальные были вооружены мечами, топорами и копьями. Врагов было слишком много, чтобы на них нападать. Я же лихорадочно соображал, что же мне делать! Стоит ли рисковать жизнью ради этих грязных, сломленных людей?
        И тут я наткнулся взглядом на нее. Красивое лицо, прямые русые волосы, отличная спортивная фигура, скрыть которую не могла даже ее грязная роба. Она одна не опускала голову, зло дырявя взглядом спину гоблина здоровяка. Я засмотрелся на нее, в этот момент пришло понимание, что даже если это моя последняя битва, я все равно вступлю в нее, дав ей хоть какой-то шанс.
        В этот момент, она, словно почувствовав мой взгляд, повернула голову и посмотрела прямо на меня. На секунду наши глаза встретились, после чего она отвела взгляд, слегка прикусив губу.
        Понятно, что помощи от одинокого игрока она не ждала и не смотрела больше, чтоб не выдать мою позицию.
        Лада еле успевала переставлять ноги, следуя в колонне пленных людей. Ноги их были связаны между собой короткой веревкой, из-за чего шаг превратился в короткий семенящий бег. О побеге в таких условиях не могло идти даже речи. Иногда кто-нибудь из таких же несчастных пленников, как и она, падал, и тогда его били палками и плетью, и неважно, кто это был: мужчина или женщина. В такие моменты удавалось слегка перевести дух. И все же она не сломалась. Да, она понимала, что спасения ей, скорее всего, нет, но она еще может попытаться продать свою жизнь подороже.
        Когда она только попала в этот проклятый мир, все казалось интересной игрой. Это было похоже на какой-то квест, какие она любила разгадывать с друзьями. Она выбрала себе в качестве умения магический дар, а оружием взяла себе посох. Однако первая же группа гоблинов легко отобрали у нее оружие, избили и связали ее.
        В крепости, куда она попала, были десятки пленников. В основном это были женщины, судьба которых была незавидной. Гоблины брали их силой, жестоко подавляя всякое сопротивление. Если бы не Кобра, ее постигла бы та же участь. При мысли об этой девушке на глаза Ладе сами собой начали наворачиваться слезы. Если мне когда-нибудь получиться выбраться отсюда, я сделаю все возможное, чтобы вытащить ее оттуда.
        Между тем от мыслей ее отвлекло четкое ощущение взгляда. Еще с детства она всегда чувствовала, когда на нее кто-нибудь смотрит. Лада подняла взгляд и встретилась глазами с человеком, что смотрел на нее. Самого человека видно не было, так как он смотрел из щели среди камней. Еще один скиталец этого мира, обреченный прятаться от гоблинов в руинах этого города до конца своих дней. Такой же герой, не выполнивший задание, как и они все. Сама Лада провалила задание только три часа назад. От пленниц она знала, что таких волн, как и та, в которую она попала, было уже несколько. И все, кто не смогут выполнить задание, обречены жить в этом проклятом городе. Она не будет выдавать этого несчастного, пусть хоть у него будет призрачный шанс выжить. Снова подняв взгляд на кирпичную кучу, она не заметила наблюдателя. Скорее всего, тот сейчас зажался в дальнюю комнату того дома и переживает, пока пройдет их колонна. Грустно вздохнув, она болезненно вскрикнула от очередного рывка веревки.
        В этот момент что-то быстрое просвистело рядом, потом еще и еще раз. Несколько гоблинов, что двигались по краям колонны с луками в руках, начали заваливаться. Из груди каждого торчали рукоятки кинжалов. Лада понимала, что это тот самый момент для побега или чтоб кинуться на гоблинов и с боем умереть. Но вместо этого ее как будто парализовало. Она стояла и смотрела на то, как гоблины медленно оседают наземь, как начинает выкрикивать команды командир гоблинов и как те достают свое оружие.
        Нападавший же, большой, крепкий парень, стоял в открытом проеме окна, соседнего с тем, из которого он наблюдал за колонной. На нем была хоть и чистая, но изрезанная во множестве мест одежда игрока. Сам же он стоял ровно, даже не собираясь скрываться.
        «Что же ты делаешь? Прячься!» - пронеслось в голове у девушки.
        - Ну что, черти ушастые! - выкрикнул тот на системном языке. - Выходи, силушкой богатырской мериться будем! С этими словами он метнул булаву в ближайшего гоблина, при том так точно, что того словно вмяло в брусчатку.
        Командир гоблинов что-то прокричал, и пятеро гоблинов скрылись в проеме дома, в котором находился человек. Однако тот, достав меч, так и продолжал стоять в проеме, словно чего-то ожидая. В это время, все пленники, открыв рты, просто стояли и смотрели, чем все закончится. Что странно, ни сама Лада, никто из пленных не кинулся на помощь смельчаку.
        Тем временем игрок выкрикнул что-то на гоблинском языке, после чего просто взял и исчез. Сбоку раздался хрип, посмотрев туда, Лада увидела, как главарь гоблинов падает с перерезанным горлом. Игрок спрыгнул с коня главаря и одним движением прикончил соседнего гоблина. Все происходило так, будто Лада смотрела очередной китайский боевик про единоборства со спецэффектами. Человек двигался с двумя мечами в руках так плавно, быстро и красиво, словно танцевал, неся смерть своим врагам. Он убивал гоблинов одного за другим. Когда же те кинулись на него, сразу втроем, человек опять исчез, оказавшись за спинами своих врагов. После чего последовали два росчерка, и последние противники упали наземь. Игрок же медленно пошел в сторону дома, из которого выбегали пушенные для его поимки враги. Удар, уворот, блок, удар, исчезновение, снова удар.
        Уничтожив вражеских лучников кинжалами, я дождался, пока половина вражеского отряда скроется в моем здании. После этого активировал «Кожу дракона» и переместился за спину главарю, просто перерезав ему горло. Ситуацию осложнило то, что конь, на котором сидел вожак, при этом дернулся, и я чуть не свалился с него, только в последний момент успев красиво извернуться. Все-таки ловкость и сила рулят. Не подними я их, валяться бы мне сейчас со сломанной ногой под лошадью, прося прощения и быструю смерть у гоблинов. Оставшиеся гоблины настолько растерялись, что быстро потеряли еще пару бойцов. Оставшихся перебил, переместившись им за спины. Тут начал выбегать отряд, запущенный в здание на мои поиски. Выбегали те по одному и были растеряны, видя смерть своего отряда. Да и мое владения мечом, в купе с большей ловкостью и силой, не оставили им и шанса. Однако, несмотря на это, мне пришлось еще дважды переместиться, в результате бой я закончил совсем без маны.
        Выдохнув, я огляделся: пленники все так же стояли связанные, тараща на меня испуганные глаза. Похоже, теперь меня они боялись больше, чем гоблинов. Я прошелся, собрав выпавшие карты. Игра в кости (F, 1/4), Следопыт (F, 1/3), Стрельба из лука (F, 1/5) и Верховая езда (F, 1/5), доставшаяся мне со здоровяка. А также четыре пустые карты навыка.
        После подошел к ближайшему пленнику и, перерезав его веревку, проговорил:
        - Сейчас этот человек освободит вас, и те, кто хочет получить часть вещей, принадлежащих этим гоблинам, должны будут рассортировать всю добычу на группы. Системное оружие и вещи в одну кучу. Броня и обычное оружие - во вторую. Еда и прочие вещи - в третью. Тем же, кому ничего не нужно, могут катиться на все четыре стороны. И да, замечу, что если кто-то что-то прикарманил, лично голову снесу.
        После я отдал пленному кинжал. Сам же направился к лошади, которая недовольно взбрыкивала и била копытом. Все пленники были привязаны к длинной веревке, закрепленной за седло. После освобождения пленников я держал этот край веревки, однако стоило злобной животине посильнее дернуться, и мне ее будет не удержать. Так, потихоньку перебирая веревку, я добрался до седла, лошадь же, чувствуя чужака, начала нервничать еще сильнее. Сейчас же, удерживая это животное, мне почему-то не к месту вспомнилось, что при ударе копытами лошадь легко может сломать человеку ребра.
        - Дай помогу, - этот голос из-за спины заставил меня вздрогнуть. Та самая красивая девушка, с которой мы встречались глазами перед битвой. Она спокойно подошла к этому четвероногому чудовищу и начала его гладить, рассказывая ему, какой он хороший, милый и чудесный конь.
        При ее словах лошадь начала успокаиваться, но все еще продолжала подозрительно коситься в мою сторону.
        - Лада, - протянула девушка мне руку. - Да, я хочу пойти с тобой.
        - Привет, - я пожал ее протянутую ладонь. - И куда ты собралась со мной пойти? - не смог я не задать вопрос. Девушка при этом покраснела:
        - Ну, во-первых, я знаю, что тебе нравлюсь. Видела, как ты на меня смотрел. Во-вторых, я очень быстро учусь. Буду тебе всячески помогать. К тому же тебе нужен человек, который будет прикрывать тебе спину, - смутившись, закончила она.
        - Так, допустим, ты назвала причины, почему это нужно мне. А почему это нужно тебе?
        Тут девушка стала серьезной, всю ее детскую дурашливость как рукой сняло.
        - Я хочу стать сильной. Самой выжить в этом жестоком мире. Еще я должна помочь человеку, который находится в плену. А сделать я это смогу, только если стану сильнее. Сильнее же я смогу стать только с тобой.
        - Что же, достаточно откровенно. Я это ценю и обещаю подумать над твоим предложением. Сейчас же займись этой лошадью и ее седельными сумками, - я же отошел к стене дома, сейчас нужно немного посидеть и подумать.
        Совсем забыл. Я подозвал молодую девушку лет семнадцати на вид. Та, подойдя, представилась Розой. Ей я поручил следить за окрестностями и в случае, если заметит гоблинов, сразу сообщать об этом мне. Вот теперь все при деле. Усевшись поудобнее, я открыл свой интерфейс. Первым изменением было то, что я уже был пятого уровня. А счетчик опыта уже ускакал далеко вперед.
        Гоблины в этом отряде были в основном третьего уровня, хотя встречались и четвертого. Можно сказать, элитные бойцы. За них мне дали 82 ОС. Еще 50 ОС мне упало со здоровяка. Итого у меня сейчас на счету было (64/100). А также у меня было два очка характеристик, которые я мог себе поднять. Не размышляя особо, я вложил одно очко в удачу, доведя ее до восьми. Еще когда мне выпала карта магического дара, я пообещал себе это сделать. Второе очко я собирался вложить в ловкость. Но так как процесс этот небыстрый и весьма болезненный, оставим его пока на потом.
        Тем временем расфасовка добычи подошла к концу. Я сразу направился к системным вещам. С десяток фляг, пять системных сумок. Оружие: два кинжала, два стандартных меча и одна сабля. А также топор, и жемчужиной этого богатства стала булава главаря гоблинов.
        БУЛАВА СИСТЕМЫ
        РАНГ: E.
        Материал: оружейная сталь, неизвестное дерево.
        Длина: 1,1 м.
        Вес: 4,5 кг.
        ОПИСАНИЕ:
        - Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 50 % духовной и жизненной силы жертвы.
        - Повышенная прочность.
        Из оружия я оставил героям один из мечей, саблю и топор. А также восемь из десяти фляг и одну бездонную сумку. Из кучки с едой и припасами я забрал примерно четверть. Также взял себе кольчугу здоровяка, а также Кольчужные штаны. Возможно, у этого предмета и было какое-то другое название, но мне оно было неизвестно. А как еще назвать штаны, сделанные из металлических колец, достающие тебе до колен и подпоясанные поверху кожаным ремешком? Еще из кучи гоблинского оружия взял пару колчанов со стрелами и два небольших круглых щита.
        Закончив, я вновь отошел к стене. Лада же встала слева от меня и чуть позади. Ну, надо же, прямо свита. Герои же стояли в ожидании, не думая даже прикоснуться к добыче.
        - Лада, пожалуйста, подели всю оставшуюся еду на двенадцать равных частей, - попросил я девушку. - Оружие и броню гоблинов разбирайте, кому что нужно, - махнул я головой на вещи.
        Одежда у людей была вся изорвана, и гоблинские брони быстро разошлись по рукам. Ко мне подошел один из мужчин, за его спиной держались две женщины.
        - Мы втроем хотим уйти и взять с собой одно из системных оружий.
        - Конечно, выбирай, - кивнул я ему. Мужчина взял себе саблю, после чего кивнул мне, и их маленькая группа двинулась куда-то в сторону окраин города.
        Мне же в голову пришла мысль, как можно пристроить людей.
        - Внимание, у нас осталось два системных оружия и одна сумка из тех, что я могу выделить вам. Прежде чем их распределить, я хотел бы узнать ваши дальнейшие планы.
        Двое оставшихся мужчин и шесть женщин, понурив головы, смотрели на меня. Лада же незаметно опять пристроилась слева и чуть позади меня. И главное, когда успела? По растерянным лицам героев было видно, что никаких планов у них до сего момента не было. Одна из женщин села и заплакала. Так, это надо срочно пресекать, если они тут все начнут сопли разводить, то нам отсюда не уйти.
        - Внимание! У меня есть на примете одно убежище. Там вы при определенных условиях сможете жить и обороняться. Кто за то, чтобы туда пойти, поднимите руки. Человек - существо общественное, и, если кто-то начинает тянуть руки вверх, вам поневоле хочется к этому действию присоединиться.
        Как только решение было утверждено, я закинул тела гоблинов в сумки и мы выдвинулись. Я шел первым, метров в десяти позади меня шла Лада, ведя коня под уздцы, ну, а за ней дружной гурьбой двигались наши остальные герои. Что делать, если нам встретится по дороге отряд противника, я не представлял. «Кожа дракона» теперь еще долго была в откате, маны же не накопилось еще даже на один прыжок. Слава богу, по дороге нам больше никто не попался.
        По приходу в Колизей среди моих новых союзников были проведены выборы их временного руководителя. Им оказался спокойный угрюмый мужик Марат. Ему я и отдал оставшуюся сумку, а также системные меч и топор. После этого я предложил героям работу. Я оставляю им тела гоблинов, те же, уничтожая получившуюся нежить, забирают себе четверть полученного опыта. Остальное скидывают мне на карты, которые я им оставлю. Сделка всех устроила, им безопасно перепадет немного опыта, мне же не нужно будет тратить время на нудную некромантию. Для заполнения опытом я отдал Марату карты Стрельба из лука (F, 1/5) - 2 шт., Верховая езда (F, 1/5) и скопированную карту Заживление (F, 1/4). Увидев такие карты, Марат попросил дать Заживление и Стрельбу из лука и ему. При обороне это, пожалуй, самые нужные навыки, думаю, у этого маленького поселения есть шанс выжить. Стрельбы из лука у меня карт больше не оставалось, и я пообещал сделать ему копию, как только изучу навык. Заживление же я ему сделал, в каждой уважающей себя общине должен быть свой целитель.
        Также посоветовал Марату закрыть и полностью завалить единственные входные ворота в здание, выходить и входить в него можно, используя веревки. При вопросе, как же я тогда выведу отсюда своего коня, я отмахнулся: мол, что-нибудь придумаю. На самом деле я хотел попробовать телепортироваться вместе с лошадью. В любом случае пробовать это буду не раньше, чем выучу верховую езду. Сейчас же у меня было одно очень неприятное, но нужное дело. Я собирался поднять себе ловкость.
        Зайдя в свою старую комнату, где я уже не раз ночевал, достал из сумки дверь-лежанку, застелил ее своей новой добычей из контролируемой нежитью части города - большим шерстяным одеялом. Перекусил немного зерном и гоблинским хлебом. Ладе, неотрывно следовавшей за мной, приказал никого ко мне не подпускать. Сам же зажал между зубами завернутую ткань и дал согласие на увеличение характеристики.
        Очнувшись, первое, что увидел, - это обеспокоенные глаза Лады. Девушка склонилась надо мной, боясь дотронуться.
        - Ты, ты как? Тебя так корежило и трясло, что уже подумала… Что она там подумала, так и осталось загадкой.
        - Все в порядке, Лад, я просто поднимал себе ловкость. Очень болезненное, должен сказать, занятие. Тем временем перед глазами всплыла надпись.
        ПОЗДРАВЛЯЕМ! ВАШ ПАРАМЕТР ЛОВКОСТЬ ДОСТИГ ПРЕДЕЛА ДЛЯ ВАШЕЙ РАСЫ. СВЯЗЬ С СЕРВЕРОМ…
        ПОЗДРАВЛЯЕМ! ВАМ ДОСТУПЕН БОНУСНЫЙ НАВЫК - УЛУЧШЕННАЯ ЛОВКОСТЬ (ПАССИВНОЕ, ПО УМОЛЧАНИЮ). ВАШИ СВЯЗКИ И СУХОЖИЛИЯ ГОРАЗДО ПРОЧНЕЕ И ЭЛАСТИЧНЕЕ, ЧЕМ ПРЕДУСМОТРЕНО ПРИРОДОЙ.
        Блин! Я еле успел снова сунуть тряпку себе в рот, как меня снова скрутило болью. Спустя пару минут боль вновь отступила. Однако фантомные боли все еще пронизывали тело.
        - И часто у тебя такое? - спросила девушка. Она все это время сидела рядом.
        - Очень редко, надеюсь, больше этого вообще не повториться, - успокоил я.
        - Свежо предание, но верится с трудом. Сейчас вон опять глаза закатишь и начнешь извиваться. Она даже показала извивающиеся движения. Выглядело это даже немного комично.
        - Кривляйся, кривляйся, вот посмотрим еще, как ты будешь свои характеристики поднимать. Кстати, а какие они у тебя? Девушка сразу смутилась. Немного помедлив, она согласилась прочитать.
        Сила - 5, Ловкость - 8, интеллект - 8, живучесть - 7, выносливость - 5, восприятие - 8, удача - 6, интуиция - 7, мудрость - 1. Перечислив характеристики, она как бы вжала голову в плечи, словно опасаясь, что я сейчас начну ее за что-нибудь отчитывать. Я же просто был в шоке.
        - Ну, что тут можно сказать… - я специально сделал паузу, слегка потянув время. Ты знаешь, что за каждый уровень игроку дают по две характеристики? Так вот я сейчас уже пятого уровня, а это значит, что я уже поднял свои характеристики на 10 пунктов.
        - И-и-и? - не выдержала моей паузы девушка.
        - И ты все еще превосходишь меня в восприятии, живучести и, что самое обидное, в интеллекте.
        - Да, да-да! - затанцевала девушка. Я так и знала! Знай наших! Постой, а куда же ты тогда вкладывал свои характеристики?
        - В основном, в силу, ловкость и удачу. Свои слабые характеристики я все еще пытаюсь поднять естественным образом. Например, пока я здесь сам умудрился поднять себе на единицу живучесть. К тому же слабые характеристики естественным образом поднять проще, чем те, в которых ты уже сильна. Я про твои силу и выносливость. Уверен, на единицу ты их и сама достаточно быстро сможешь поднять лишь тренировками. - Да я так понимаю, что если у тебя есть мудрость, то ты выбрала себе магический дар? Может, у тебя и заклинание какое есть?
        - К сожалению, ничего такого нет. И да. Спасибо тебе, что спас нас тогда, - сказала Лада. На это я лишь только кивнул. - Если завтра все получиться, получишь свое первое заклинание.
        Спать лег на своей деревянной кровати, накрывшись покрывалом. Девушка же уселась у входа, обложившись гоблинскими кинжалами, выказывая полную решимость охранять нас всю ночь. Я ей в этих порывах мешать не стал, хочет - пусть охраняет. Меня самого вполне устраивали те несколько досок с наваленным на них мусором, что я организовал. По мне, так неслышно проникнуть к нам было невозможно. Хотя, возможно, девушка боится, так не того, что кто-то нападет снаружи, как того, что я начну к ней приставать, вот и вооружилась. Или возможно, того, что тела гоблинов этой ночью должны ожить и превратиться в умертвий, а может, и всего этого сразу. Как бы там ни было, я влил в себя две порции заживления и завалился спать. Притом, если одно заживление я потратил на свой бок, второе применил в области сердца. Раньше оно частенько побаливало, и подлечить его лишним не будет.
        Глава 11. Совместный быт
        Проснулся я в отличном настроении, хорошо выспавшись. На улице было довольно прохладно, и чтоб согреться как следует, я решил пробежаться. По дороге накрыл девушку покрывалом. Охранница спала, съежившись у входа и замотавшись в какие-то гоблинские тряпки. При этом если один ее нож лежал рядом, второй - метра за полтора. Видимо, когда девушка пыталась устроиться поудобнее, откинула его ногой.
        Аккуратно и по возможности тихо разобрал нашу баррикаду и вышел вовнутрь здания. Марат тем временем уже вовсю охотился на нежить, обвязав рукоятку топора веревкой и то и дело отправляя его в полет. С булавой делать это, возможно, было бы легче, но во-первых, у мужика было владение топором, а во-вторых, отдавать булаву ему было реально жалко. Булав у меня было сейчас четыре штуки, одна из которых была Е-ранга. Представьте себе, что у вас впереди длинная охота с неизвестным количеством врагов, и у вас всего четыре патрона. Вот то-то же.
        Вчерашнее увеличение ловкости, а потом и его апгрейд давало просто чудесный результат. Я чувствовал себя ловким, сильным, быстрым. Для начала пробежался несколько кругов вокруг внутренней арены. Затем снял с себя рубашку и, как заправский Шаолинь, начал тренировку с двумя мечами. При той ловкости и координации, что у меня появилась, мечи сидели в ладони, словно влитые. Раньше бы какой-нибудь из них давно бы уже вылетел у меня из руки, сейчас же они словно были продолжением моих собственных рук. Ну что, думаю, я достаточно разогрелся, чтобы сделать главное.
        ВНИМАНИЕ! ХОТИТЕ УЛУЧШИТЬ НАВЫК ВЛАДЕНИЕ МЕЧОМ? (60 ОС)
        Да. (4/100). Разогретые мышцы легко влились в каскад движений, усваивая полученные знания. При этом мне легко удавалось управлять объемом поступающей информации, сначала концентрируясь на боях с сильными одиночными противниками, потом переведя концентрацию на большое количество слабых врагов. Нашел даже знания, в которых мастера отбивали летящие в них стрелы.
        Спустя полтора часа я замер в очередной стойке. Сил практически не осталось, весь покрытый потом, я тяжело дышал, сердце стучало, как наковальня. На автомате я приложил к груди руки и активировал заживление. Дышать стало полегче, я повторил процедуру в районе сердца.
        ВНИМАНИЕ! ВАША ВЫНОСЛИВОСТЬ УВЕЛИЧИЛАСЬ ЕСТЕСТВЕННЫМ ОБРАЗОМ.
        А жизнь-то налаживается! Возможно, выносливости всего ничего не хватало, чтоб достичь семерки. Интересно, а если я сейчас перестану бегать и сражаться, завалюсь вон на свою дверь-лежанку, и так и буду валяться целыми днями, настанет ли регресс? Валяться я, конечно, не собираюсь, но тренировки пока на пару дней можно перенести. И еще теперь я точно знал, что буду улучшать при помощи своего заживления. Восприятие у меня всего семерка, а что это, как ни зрение и слух, и обоняние? Зрение у меня было хорошее, но не идеальное, да и уши частенько закладывало, особенно после купания, вот тут теперь и будем лечить.
        Огляделся по сторонам, все наше маленькое поселение столпилось невдалеке и провожало меня восторженным, а кое-кто и заинтересованным взглядом. Похоже, я тут устроил целое представление. В своем мастерстве владения мечом, я думаю, превзошел великих мастеров средневековья.
        Подошел Марат и протянул заправленные опытом мои четыре карты. Для начала решил выучить Верховая езда (F, 1/5). На этот раз я как бы получил выжимку из воспоминаний гоблина. Как приручать животных, седлать и ездить на них. К концу обучения голова начала прилично побаливать. Поэтому стрельбу из лука пока решил не изучать.
        Нужно было подкопить маны для пары прыжков телепортации. Поэтому я поманил Ладу и направился в нашу комнату. Придя на место, достал немного разной снеди и попросил ее организовать нам завтрак. После этого достал две карты Заживление (F, 1/4) и Стрельба из лука (F, 1/5) и сказал, что после завтрака она может их выучить.
        Глаза девушки зажглись огнем. Такого энтузиазма при приготовлении завтраков я еще не видел. Невкусный обычно черствый хлеб был добротно посыпан растолчёнными зернами, кусочки сухих фруктов были вымочены в воде и аккуратно разложены по тарелочкам. Прям не завтрак, а загляденье. Еще сильно не хватало мяса, но забивать нашего Черныша, так мы назвали нашего коня, было жалко.
        Сразу после завтрака Лада изучила Заживление и тут же, сняв сапоги, активировала его на своей мозоли. Со стороны было интересно смотреть на легкое зеленое свечение, идущее из ее ладоней. Однако, как и ожидалось, мозоль никуда не делась, а девушка, слив всю свою сотню маны, получила магическое истощение. На расстроенную девушку было жалко смотреть.
        - Не расстраивайся, тебе надо просто поднять магический дар или мудрость, и тогда сможешь лечить себя по откату. Да и чем выше у тебя мудрость, тем быстрее идет восстановление маны.
        При этих словах Лада оживилась, все-таки теперь у нее появилась реальная цель. Также девушка выучила стрельбу из лука. Решили сразу проверить ее умения. Из своих запасов я ей выделил лук и колчан со стрелами. После небольшой пристрелки по моей деревянной лежанке, поставленной вертикально, выяснилось, что девушка легко попадает с двадцати метров в круг диаметром сантиметров в двадцать. Попробовал пометать кинжалы с этого же расстояния. В целом попадать в двадцатисантиметровую мишень у меня получалось, но втыкались ножи только в 70 % случаев. Только при уменьшении расстояния до пятнадцати метров привело к стопроцентному втыканию ножей. При этом каждый мой бросок Лада сопровождала восторженным криком. Блин, как же здорово, когда у тебя появляются фанаты или красивые фанатки!
        Как следует потренировавшись с прицельной стрельбой, позвал Ладу на внешний край Колизея.
        - Теперь мы будем отрабатывать одну очень важную команду, пускай то будет команда «Верхом». Как только я скомандую, ты сразу запрыгиваешь мне на спину, а ногами цепляешься в районе пояса, чтоб не упасть.
        Девушка сначала непонимающе смотрела на меня, видимо, подумав, что я прикалываюсь. Но в результате решила попробовать. На третьей попытке она уже достаточно быстро запрыгнула на спину, ловко там закрепившись. Я же активировал телепортацию на крышу дома, в котором находилась моя спрятанная сумка. Лада медленно сползла со спины. Видимо, до нее только сейчас начал доходить смысл наших тренировок.
        - Вот круто! - воскликнула она.
        - Ага! Еще хочу попробовать такое перемещение вместе с Чернышом. Но тут нужны эксперименты, все-таки он намного превосходит меня в размерах и по массе.
        - Погоди, а что было бы, если телепортироваться со мной не получилось? Я осталась бы там, или вылетела где-нибудь по дороге? - подозрительно уточнила Лада.
        - Не переживай: все, что на мне или у меня в руках, всегда перемещалось вместе со мной, с этим проблем никогда не было. Другое дело, если мы залезем на коня и попробуем переместиться вместе с ним. Тут надо будет пробовать.
        Тем временем я достал свою сумку из-под завалов и скомандовал: «Верхом». На этот раз девушка не растерялась, и мы переместились обратно в Колизей.
        Марат очень удивился получению еще пятнадцати подопытных. Я же задумался над тем, какие карты оставить ему для заполнения опытом. В итоге оставил Владение топором (F, 1/5), Владение копьем (F, 1/5), Английский язык (F, 1/1), Владение щитом (F, 1/5), а также создал для Лады копию Владение мечом (F, 1/5). Конечно, всегда была возможность, что Марат может меня кинуть, забрав весь опыт и карты себе. Но убежать ему из города некуда, а мои боевые возможности ему известны. Да и выгоднее ему со мной сотрудничать, безопасно получая свою долю опыта.
        Теперь осталось опробовать перемещение с конем. Верховая езда у меня была изучена, поэтому я знал, как подходить и запрыгивать на лошадь, однако мандраж все равно не проходил. Да я как-то катался на лошади, но тогда ее все время держали под уздцы опытные люди. Сейчас же мне предстояло проделать все самостоятельно, да и Черныш уж больно косился на меня подозрительно, явно не испытывая ко мне особого доверия. Забравшись на коня, я сначала успокаивающе погладил его по холке, помогло это не сильно. Однако после прогулки в пару кругов вокруг атриума конь более-менее освоился. Первым делом остановил коня и попытался переместиться с ним вперед на десять метров. Как ни странно, это у меня не получилось, однако пришло понимание, что для перемещения мы с объектом должны находиться в полете.
        Выбрав как препятствия пару выступающих камней, я перевел коня на галоп и направил его на это препятствие. В прыжке через него я повторно активировал перемещение, выбрав точку выхода в десяти метрах впереди. На этот раз все получилось! Мы удачно переместились, правда, маны ушло немного больше обычного - сто двадцать единиц. Еще мы чуть не грохнулись при приземлении, конь еле удержался на ногах. Подъехав к Ладе, я предложил ей прыгнуть вместе с нами на улицу или спуститься вниз по веревке. Маны на то, чтоб вернуться прыжком за ней без коня, уже не было. Девушка подозрительно покосилась на меня и предпочла веревку.
        Сигануть со стены прямо на улицу Черныша ничто бы не заставило. Поэтому мне пришлось соорудить небольшое препятствие вдоль внешней стены Колизея. Задача была непростой. Мне надо было скакать вдоль стены и вовремя перепрыгнуть препятствие, в это же время постоянно косясь влево и вниз, выбирая место нашего приземления. Как и следовало ожидать, я немного ошибся. Мы вышли из перемещения примерно в метре над улицей, конь, не ожидавший такого, не смог удержаться на ногах. В результате мы рухнули. Повезло еще, что, возможно благодаря моей феноменальной ловкости, я успел убрать ногу из стремян с левой стороны, на которую мы в итоге упали. В результате я отделался лишь легким испугом, коню же досталось гораздо серьезней. Сначала он долго не хотел вставать, а когда встал, заметно прихрамывал.
        - И что мы теперь с ним будем делать? - спросила подошедшая, Лада. Она нежно поглаживала нашего единственного питомца.
        - Возьмем с собой и по мере накопления маны будем его подлечивать. Оставлять здесь его нельзя, людям хочется мяса, а покалеченная животина - первый кандидат на убой. Так мы, взяв коня под уздцы, двинулись потихоньку в сторону центра города.
        Как ни странно, но до стены, разделявшей город, мы добрались примерно через час, притом совершенно не встретив никого по пути. Дальше вставал вопрос, что делать дальше. Маны у меня скопилось порядка ста пятидесяти единиц. У Лады ее сотня так и не восстановилась из-за магического истощения. Приняли решение перебраться за стену и начать охоту там, нужно было поднять Ладе мудрость до двойки. Тогда мы уже сможем вернуться и вдвоем, по откату подлечить нашего хромого друга. В итоге, завели коня в один из домов, там привязали его к одной из балок, а рядом насыпали листьев, нащипанных с разных кустов поблизости.
        Перенеся нас на стену, маны спуститься мне уже не хватало, поэтому мы уже привычно воспользовались веревкой. План охоты был мной уже весьма отработан: мы идем, поем песни, нежить выбегает на нас, мы же ее убиваем. Единственной разницей было то, что пела на этот раз девушка, да и использовать я теперь сначала собирался свою Е-ранговую булаву.
        Первое встреченное умертвие резво рвануло на нас, я метнул ему по ногам булавой, сломав одну из них. Скорость нежити сильно снизилась, мы же приняли ее на два копья, когда спустя пару минут движения ее стали замедляться, я отпустил свое копье и, зайдя противнику сбоку, нанес мощный удар по голове своей Е-ранговой красавицей (9/100). Как и ожидалось, я получил не 4, а 5 ОС. Оружие получало не 40 %, а 50 % жизненной силы врага.
        Следующей целью стал одинокий первоуровневый скелет. Я просто с размаху метнул в него сосредоточие силы булавой, и этого вполне хватило, чтобы тот осыпался кучкой костей. На этот раз я послал за булавой Ладу, и девушка, дотронувшись до нее, получила первый свой опыт.
        Так мы и двинулись потихоньку под песни девушки. Так негласно повелось, что опыт от умертвий стал брать себе я, а от скелетов доставался девушке. Спустя полтора часа нам повстречалось четыре умертвия и три скелета. Я довел количество опыта до (29/100). Лада же, наконец, получила второй уровень. Решили отпраздновать это событие легким перекусом, забравшись на верхний этаж одного из домов.
        - Что будешь поднимать, уже решила? - спросил я девушку.
        - Ага, - сказала девушка, кинув на меня хитрющую улыбку. Она закрыла глаза и облокотилась на стену. Что ж, сейчас есть время и мне что-нибудь изучить. При этом я достал карту Популярные песни земли (F, 1/5). Конечно, я понимал, что для выживания эта карта мне никак не поможет и что я просто сливаю в никуда опыт, но ничего с собой поделать не мог. Мне нравилась Лада, и очень хотелось произвести на нее впечатление.
        ВНИМАНИЕ! ЖЕЛАЕТЕ ИЗУЧИТЬ ПОПУЛЯРНЫЕ ПЕСНИ ЗЕМЛИ (F, 1/5). (10 ОС)
        Да. (19/100) Я почувствовал неприятное жжение в горле. Связки мои немного перестраивались, кроме того, на меня накатило понимание, как именно лучше тянуть и пропевать звуки, где лучше сделать паузу, а где ускорить пение. Блин, да у меня теперь есть музыкальный слух! Еще я осознал, что песни, из которых мог раньше вспомнить лишь половину, теперь отлично помнил. Навскидку, наверное, мог бы сейчас пару десятков песен пропеть, что мы когда-то пели возле костра. Конечно, супер-певцом эстрады я не стал. Но в небольшой компании мои песни, пожалуй, пользовались бы сейчас популярностью.
        Девушка тем временем открыла глаза, обводя все вокруг восторженным взглядом.
        - Какое все вокруг четкое, и как много вокруг запахов и звуков. Ты говорил, что поднимать надо то, в чем я уже и так сильна, и что само или тренировками поднять будет уже трудно. А это у меня интеллект, ловкость и восприятие. Интеллект задирать слишком нельзя, так как нельзя быть намного умнее своего мужчины, - при том она хитро глянула на меня. - Ловкость, как я видела по тебе, поднимать очень больно. А учитывая, что я еще и лучник, я подняла себе восприятие, и сейчас у меня в нем девятка! Вторым параметром я подняла себе мудрость! Теперь я Лада соколиный глаз, могу издали замечать опасность, а если потребуется, подлечить смогу своего героя.
        Она подошла ко мне сзади и, опустив руки мне на плечи, активировала заживление. По плечам прошлась легкая волна тепла, убирая усталость. Заклинание было самого начального уровня и ни с чем серьезным бы не справилось, но вот дать новых сил уставшим мышцам смогло отлично, я даже не думал раньше о таком использовании заклинания. Руки словно хорошо отдохнули, а ведь я последние полтора часа ходил в постоянном напряжении, держа и используя две большие булавы.
        Посидев еще немного и поболтав на пустяковые темы, выдвинулись дальше. Неприятным сюрпризом стало нахождение тела игрока. Эта была молодая девушка, и убита она была явно нежитью, ее сумка, а также оружие, небольшая изящная сабля лежали поблизости. Забрав системные предметы, я аккуратно оттащил девушку к краю улицы и накрыл тканью, лежавшей у нее в сумке. Находка испортила настроение, и мы какое-то время шли по улицам молча. Без песен нежить также нападала, выскакивая на нас, но делала это явно с запозданием. На реагирование нам оставалось гораздо меньше времени, молча идти становилось просто опасно. Идя с булавами в руках, в кольчуге, мы понимали, что все казалось каким-то нереальным, сначала я тихо пропел, а потом все громче и громче завел песню, которая, как мне казалось, единственная подходила к данной ситуации.
        Штиль, ветер молчит,
        Упал белой чайкой на дно,
        Штиль, наш корабль забыт,
        Один в мире скованном сном.
        Между всех времён, без имён и лиц,
        Мы уже не ждём, что проснётся бриз…
        Прокричавшись, понял, что меня отпустило. Стресс, копившийся последние дни, ушел. Рядом стояла Лада, смотрела на меня и улыбалась, и от этого на душе было еще лучше.
        - А мне понравилось, - сказала она, - давай теперь будем петь песни по очереди?
        - Давай - кивнул я.
        Глава 12. Костяной рыцарь
        Спустя еще два часа Лада набрала 20 ОС и сразу подняла свой магический дар до второго уровня, доведя количество маны до трехсот. Сотня маны на очередное заклинание у нее накапливалась примерно за пятьдесят минут, и девушка вовсю экспериментировала со своим умением. Оказалось, что если не держать руку в одном месте во время действия умения, то легкий эффект становится даже лучше. Например, если у тебя устала нога, достаточно плавно провести ладонью вдоль всей ноги, и усталость проходит. Я же, наконец-то изучил Стрельба из лука (F, 1/5), заполненную опытом Маратом еще на некроферме. Количество опыта у меня тем временем тоже потихоньку росло (42/100). К сожалению, не всех уметртвий удавалось упокоить своей Е-ранговой булавой. Иногда опыт вбирало в себя копье, которым удерживали тварь, но жаловаться не приходилось. Сильная нежить в этих местах была редкостью, поэтому охота проходила довольно-таки спокойно. К тому же в одном из дворов нам удалось наткнуться на небольшой сад, в нем мы собрали фрукты, похожие на дикие яблоки и дикие груши. Набрали мы их, наверное, килограммов сорок, вовсю пользуясь
фантастической возможностью сумки. Еще и с килограмм каких-то орехов набрали, правда, орехи были явно еще зеленые.
        После небольшого совещания мы решили потихоньку возвращаться к нашему четвероногому другу. Возвращаться решили по параллельной нашей улице, чтоб по дороге еще немного набить опыта. Настроение было хорошим, Лада пела веселую песню про солдата, который при возвращении со службы постоянно попадал во всевозможные неурядицы.
        В это время мы вышли на расширение улицы, с краю от которого стояло огромное, возможно, бывшее когда-то административным, здание. От него к нам метнулись сразу четыре скелета, причем, один из них сильно отличался наличием костяной брони. Схватив не успевшую среагировать девушку, я переместился к ближайшему зданию - радиуса умения, чтоб попасть на его крышу, не хватало, и мне пришлось применить перемещение еще раз. Оглянувшись вниз я, наконец-то рассмотрел нашего преследователя.
        КОСТЯНОЙ РЫЦАРЬ. УРОВЕНЬ 1
        Несмотря всего на первый уровень существо было сплошь покрыто костяным доспехом, а обе его конечности заканчивались длинными мечами, также состоявшими из костей и являющимися продолжением его рук. В свите у существа были обычные скелеты воины. Двое были первого уровня, и один - второго. Постояв немного внизу, скелеты вместе с предводителем устремились ко входу в здание. Ситуация была неприятная: Костяной рыцарь явно имел разум и командовал своим отрядом, и те, вместо того, чтобы стоять под нами и тупо пялясь на нас, ждать своей смерти, стремительно бежали сами нас убивать. Ситуацию усугубляло еще и то, что где находится вход на крышу, я не знал, а в запасе у меня оставалось всего два прыжка.
        Решил занять позицию на самой высокой точке крыши, так как точно, откуда полезет противник, я не знал. На всякий случай с Ладой обсудили два пути отхода на соседние здания. Спустя полминуты одно из чердачных окон было распахнуто и оттуда полез первый скелет. С размаху швырнул ему в голову кинжал. Тот пробил череп скелета, намертво застряв в нем, однако на резвости того это никак не сказалось, и мертвый воин достаточно резво припустил к нам. Тогда в ход пошла булава: одна, вторая третья. Сметая своего противника, булавы улетали вместе с костяками в неизвестном направлении. И вот на крышу выбрался их главарь. Пробить с броска булавой его костяной доспех я даже не думал, поэтому метнул свое последние оружие ему в ногу в районе колена. Трюк удался: его нога в колене обломилась, и он начал падать, скатываясь с крыши вниз, но в последний момент ему удалось зацепиться своей рукой-мечом, и он остановился в каком-то полуметре от края. Я же стал лихорадочно метать в костяк свои кинжалы, в основном, они отскакивали от костяного каркаса врага, только одному удалось воткнуться внутрь. Однако враг, несмотря на
все мои попытки, стал подтягиваться, воткнув в крышу вторую руку. В поисках нового оружия я лихорадочно засунул руку в сумку и тут вспомнил про большой щит-дверь, на котором спал все последнее время. Достав свою импровизированную кровать, я метнул ее в противника. Такого рыцарь не пережил, отправившись вниз вместе с щитом-дверью, при этом на крыше осталась одна из его конечностей, крепко воткнутая в черепицу.
        - Лад, давай вниз, нужно добить их, неизвестно, насколько они живучи. Верхом! - скомандовал я.
        Переместившись вниз, я увидел, что Костяной рыцарь хоть и выжил - уже больше не боец, вторую руку он также потерял при падении и в данный момент вяло трепыхался, лежа на брусчатке улицы. Более того, пока я искал булаву, чтобы его добить, кинжал, воткнувшейся в него, уже успел его прикончить.
        Внимание! Вы получили 18 ОС! (60/100)
        Также над противником появилась карта, взяв которую, я сначала не поверил своим глазам. Это была пустая карта навыка, как и многие пустышки, ранее полученные мной. Только на этот раз это была пустышка Е-ранга! На нее можно было записать Е-ранговые навыки вроде моей телепортации или кожи дракона! А это было по-настоящему круто!
        Какое-то время пришлось потратить на сбор всего оружия, включая кинжалы и булавы. Мой большой деревянный щит после удара треснул и развалился на несколько частей - решил его с собой не брать. Также рукоятка на одной из булав треснула, после того как убрал ее в карту, возвратить ее обратно не получилось, та показывала, что оружие сломано и времени до его восстановления четыре месяца и два дня. Вот так вот, у меня снова осталось три булавы моего основного оружия в борьбе против нежити. Опыт с оставшихся скелетов отдал Ладе, странно, но ей за все это время выпала только одна карта-пустышка, в то время как мне пустышки валились в среднем в 40 % случаев. Видимо, это было связано со статусом героя, который носила девушка.
        Собравшись, мы аккуратно и сохраняя предельную осторожность, двинулись к тому месту стены, где оставили нашего раненого коня. Песен больше не пели и вообще старались идти как можно тише. Вместе мы понимали, что прошлись буквально по грани. На обратном пути нам попалось всего двое воинов-скелетов и одно умертвие, все первого уровня. (65/100) На стену забрались по нашей веревке, оставленной при спуске, после чего переместились вниз. Черныш встретил нас настороженным взглядом. Всю листву, оставленную ему перед уходом, он уже смел, но стоило девушке протянуть ему новый пучок, как конь благосклонно признал нас как своих. Лада тут же принялась подлечивать его ногу, я тоже не остался в стороне и сливал на заживление всю свою ману, как только та восстанавливалась.
        К вечеру мы изрядно подлечили нашего скакуна и добрались до моего тайного убежища - куска разрушенного дома с одной большой и целой комнатой наверху. До этой комнаты можно было добраться, только если у тебя есть телепортация или ты чемпион по скалолазанию. Привязав коня в соседнем доме, мы переместились наверх и начали готовить ужин. При этом Лада как-то странно поглядывала в мою сторону. Решили нарезать немного необычных яблок и груш - вкус оказался, конечно, кисловатым, но есть вроде было можно. На всякий случай съели всего по одному плоду, больше пока не рискнули. Если все пойдет нормально, завтра можно будет из них компотик сварить. Тем временем вечерело, и Лада, попросив меня отвернуться, немного пошуршала и улеглась в кровать. Кровать в нашей комнате хоть и была одна, но отличалась большими размерами, поэтому джентельменствовать и ложиться на полу я не стал. Скинув с себя кольчугу и сапоги, так и завалился под покрывало в системной рубахе и штанах.
        На другой стороне кровати девушка долго ерзала и ворочалась, что вызывало у меня лишь улыбку. Что она там себе навыдумывала, даже подумать страшно. В отношениях я не любил перегибать: все должно идти своим чередом. У нас же с Ладой вообще не понятно, что происходит.
        Уже начиная засыпать, я ощутил обнимающие меня теплые руки, такие нежные, ласковые и манящие.
        - Ты мне ничего не должна, Лад… - начал было я, но был прерван тихим…
        - Тс-с-с, я знаю, - сказала девушка, нежно обнимая меня за плечи. Я же, развернувшись к ней, посмотрел в ее огромные бездонные глаза и слился с девушкой в страстном поцелуе.
        Глава 13. Четвертая волна
        Проснулся я в шикарном настроении. Лежу на большой хорошей резной кровати из неизвестного дерева. Рядом посапывает моя красивая девушка. Я силен, ловок и быстр. Непревзойденный мастер в бою на мечах. Ко всему прочему я еще и волшебник, знающий заклинания. Да, есть, конечно, и минус: меня в любую минуту тут может кто-нибудь убить. Но для того я и становлюсь сильнее, чтобы этого не случилось. Подумав над этим, я довольно обнял свою девушку, закинул на нее ногу и снова заснул.
        Проснулся снова я уже от тихого потрескивания лучин и легкого запаха дымка. Лада соорудила небольшую конструкцию для кипячения воды. Внизу на двух горизонтальных деревяшках лежал достаточно крупный серебряный поднос - и где только она успела его прихватить? На самом подносе горел маленький костерок из щепок, а также стояли два кирпича, а уже на кирпичах стояла небольшая кастрюлька, в которой что-то варилось. Кастрюлька, кстати, тоже была непростой. Любой антиквар Земли убил бы за такое изуверское обращение с раритетным предметом.
        - Доброе утро. Что у нас сегодня на завтрак? - спросил я, потягиваясь.
        - Доброе, соня. Вот пытаюсь приготовить компот из набранных вчера фруктов. И да, сахара у меня нет, поэтому получиться, скорее всего, достаточно кисло. Зато горяченькое нам с тобой не повредит, а то все всухомятку питаемся, - улыбнулась девушка.
        Встав, я первым делом поднес руки к глазам и активировал лечилку. Частенько так делаю, когда остается свободная мана. В будущем надо будет еще сеансы на нос и уши поделать. По моим расчетам, таким образом, со временем можно будет поднять себе восприятие, да и после подобной процедуры сон быстро сходит, и мозги словно очищаются, так что не приходится долго сонным бродить, просыпаясь. Лада, увидев мои манипуляции, подошла сзади и, прикоснувшись к моим вискам, влила в меня одно заживление, после чего молча опять направилась к кастрюльке с компотом. Кстати, лечение со стороны ощущается совсем по-другому, как что-то теплое и щекочущее.
        - У меня сейчас 26 ОС, как считаешь, на что мне их лучше потратить? - задумчиво протянула Лада.
        Приятно, когда девушка советуется с тобой, раньше за ней такого не водилось. Может, на это повлияло то, что теперь я стал полностью свой, а может, вчерашняя битва с костяным рыцарем, где она, скорее всего, чувствовала себя обузой. Ведь помочь тогда она ничем не могла.
        - Вложи, наверное, двадцатку в стрельбу из лука. Мы сейчас двинемся обратно к Колизею, а против гоблинов стрелы весьма хороши. Ну, а как до Колизея доберемся - выберем тебе что-нибудь из ближнего боя.
        Так и порешили, и после завтрака собрав вещи и немного прибравшись, покинули наше «Ласточкино гнездо». Так теперь решили называть между собой это укромное место. Лада сразу направилась возиться с конем. Я же, отойдя во двор, решил усилить свое основное оружие против нежити.
        ВНИМАНИЕ! ХОТИТЕ УЛУЧШИТЬ НАВЫК ВЛАДЕНИЕ БУЛАВАМИ (40 ОС)
        Да. (25/100) Особое внимание в поступающих в меня знаниях я акцентировал на всевозможной технике метания этого оружия. И после обучения я спокойно мог десятками способов закинуть булаву в нужную точку.
        Как оказалось, Лада тоже не теряла время даром и выучила второй уровень стрельбы из лука. Теперь в дальнем бою она представляла вполне себе реальную силу. Черныш так до конца полностью не поправился и немного все еще прихрамывал, хотя на вид был вполне себе здоровый и веселый конь. Все же мы решили не рисковать и еще немного походить пешком, ведя его под уздцы. А вот в случае реальной опасности мы бы вскочили на него и умчались в сторону заката, или хотя бы в сторону, противоположную от противника. Еще одной небольшой проблемой было то, что при громко цокающем по улице и постоянно фыркающем коне о маскировке не могло быть и речи. Но пока нас это мало волновало, так как настрой у нас был воинственный. Я был облачен в кольчугу, поверх которой на важные места прицепил еще несколько кусков кожи с гоблинской брони. Поверх этого всего была надета одежда игрока, в карманах которой было вставлено множество карт, прочности которых можно было только позавидовать. В руках я держал повод нашего коня, любое другое оружие я решил выхватывать из карт или из сумки по мере необходимости. Лада, идущая рядом, была
одета в самодельно переделанный кожаный доспех, надетый поверх одежды новичка. В руках девушка держала лук с приготовленной стрелой. За спиной у девушки висел колчан со стрелами, а на плече бездонная сумка, которую девушка выпросила у меня еще вчера. В сумке девушка держала килограмм десять всякой еды, немного дровишек для костра, а также кучу барахла, набранного в гоблинских домах, вроде того серебряного блюда и кастрюльки, в которых готовился завтрак. Также у девушки было системное копье и сабля на тот случай, если придётся отбиваться в ближнем бою.
        Такой компанией мы не спеша продвигались по улице, пока не наткнулись на парочку игроков, вышедших с перпендикулярной нашей улице. Те, держа оружие наготове, настороженно сопровождали нас взглядом, пока мы к ним приближались.
        Как оказалось, первого мужчину звали Лао. Небольшого роста сухонький китаец, ну или родственных им народов. В этом деле я не самый большой спец. Лао был вооружен мечом средних размеров, очень похожим на катану. Второго игрока звали Энрике, судя по всему, он был родом откуда-то с Латинской Америки, и вот у Энрике было копье. Игроки, как оказалось, попали в Сар еще вчера в районе обеда и даже успели побывать в небольшой схватке с гоблинами, где потеряли одного из своих товарищей. На счету Лао было 6 ОС, Энрике же одолел только одного второуровнего гоблина и имел на счету 4 ОС. До конца задания у них оставалось всего пять часов, и они искали себе новых противников. А заодно двигались на соединение с крупной группой игроков, про которую им рассказал игрок-одиночка, не пожелавший присоединяться к ним.
        Пользуясь случаем, предложил Энрике обменяться картами навыков. Достав пустышку, сразу перенес на нее умение владения мечом с точностью 98 %. У Энрике же только с четвертого раза получилось создать карту владения копьем хорошей точности в 95 %. Благо пустышек у меня еще было полно, и беречь их смысла не имело. Карту сразу отдал Ладе с наказом выучить, как только наберет достаточно опыта. Также рассказал вкратце о наших с Ладой здесь приключениях.
        После недолгого совещания решили пойти вместе с игроками в сторону людского лагеря. Особо рвалась всем и вся помогать девушка. Еще сама толком ничего не умеет, а уже рвётся всех спасать. Я же был более скептически настроен, однако спорить не стал.
        По дороге нам попалась еще одна женщина-игрок, вооружена она была обычным шестом. Никаких острых наконечников, как у копья, у этого шеста не было, он представлял из себя обычную палку, обвитую ближе к концам металлическими кольцами. Какого только оружия себе люди не выберут! Женщину звали Марго, и она была гордым обладателем бесполезного ей сейчас малого магического дара. Также в домах я несколько раз заметил гоблинских наблюдателей, видимо, гоблины впускали в свою ловушку всех желающих, а вот покинуть это гостеприимное место будет уже сложнее. Хорошо, что я, недавно копаясь в интерфейсе, нашел способ отключать показ своего уровня. Конечно, прокачанные игроки, если, скажем, поднимут восприятие или интуицию как следуют, то смогут увидеть мой уровень, однако Лада пока с девяткой в восприятии видеть мой уровень сейчас не могла.
        Сама площадь, на которой расположился лагерь людей, располагалась метрах в пятисот от второй стены, по крайней мере, дальше по улице можно было разглядеть ее очертания. Еще на организованный лагерь людское сборище никак не походило. Скорее, это можно было назвать сборищем беженцев. Игроков в этом месте собралось в районе восьми десятков, а может даже и больше, учитывая, что многие из них могли сидеть в близлежащих домах. Притом все это разномастное сборище было уже разделено на пять-шесть группировок с четко устоявшимися лидерами. Причем у большинства лидеров ники были красные, и многие из них имели даже второй уровень.
        Да, ну и в паучье гнездо я угодил. Это все мои первые мысли. За счет того, что мы пришли вместе с конем, нам удалось привлечь к себе внимание всех находящихся на улице. К нам стали подходить игроки, спрашивая, откуда мы и где взяли коня, а также, можно ли взять такого еще. Вяло отшучиваясь, я привязал Черныша к опоре столба у крыльца одного из домов и с интересом спросил свою подругу: где и как она собирается всех здесь спасать? Ответом мне было растерянное моргание глазами. Одно дело - заявить громкий лозунг, и совсем другое - осуществление идеи на практике, особенно учитывая, что спасаемые от тебя этого спасения совсем и не просят.
        Да и что можно сказать всем этим людям? Вон женщина сидит на земле и плачет, вот мужчина сидит, понурив голову. Эти люди совсем не бойцы и, скорее всего, большая часть из них сегодня погибнет, остальные, не выполнив задание, будут неделями скрываться в домах, пока голод не заставит их выйти и вступить, возможно, в свой последний бой.
        Я вышел на центр улицы и поднял руку вверх, при этом я отключил скрытие моего уровня для окружающих.
        - Минуточку внимания! Меня зовут Кречет. Я игрок пятого уровня, попавший сюда более недели назад с волной игроков, которых изначально было столько же, сколько и вас, - тысяча человек!
        Из нашей волны восемьсот двадцать семь человек были убиты, еще семьдесят шесть человек провалили миссию и остались здесь, и лишь девяносто семь человек выполнили миссию. Я был одним из тех, кому удалось миссию выполнить, но при вопросе, хочу ли я покинуть этот мир, я ответил: нет. Возможно, мой поступок был глупостью, а возможно, и нет, время покажет. Тем не менее, я сейчас здесь стою перед вами. Что касается вашей миссии, получить второй уровень. Все знают, что для этого нужно 20 ОС. Так вот, убив гоблина первого уровня, вы получите только 2 ОС. За гоблина 2-го уровня вам дадут 4 ОС. Вот и считайте, сколько каждому из вас нужно убить гоблинов. При этом убийства должны производиться только системным оружием, иначе опыта вы не получите.
        Конечно, многие могут пойти по другому пути, например, за смерть игрока первого уровня дают аж 8 ОС! При этом ваш ник станет красным, но я бы вам такой путь не сове…
        Дикое жалобное ржание прервало мою речь. Я кинулся к месту, где был привязан наш конь. Черныш лежал возле крыльца здания и импульсивно дергался. Горло его было перерезано, и из него толчками выливалась кровь. Сразу было понятно, что ему уже не помочь, по крайней мере, не нашим слабеньким заживлением. Злость моментально вскипела во мне, я медленно подошёл к лошади и в наступившей тишине громко произнес:
        - КТО ЭТО СДЕЛАЛ?
        Народ слегка раздался в стороны, мне же открылась группа с дюжину арабов. Понять это было легко потому, что они даже в этом мире умудрились достать где-то ткань и сделать свои национальные накидки на головы.
        - Слушай, ты неправ. О людях надо думать! Люди кушать хотят, а ты прятал для себя эту хромую лошадь. Это плохо, но мы прощаем тебя и даже разрешаем взять себе много мяса! Теперь у нас есть мясо и мы все будем сытые. Это хорошее радостное событие для всех нас! - кричал он, размахивая руками. Количество арабов, увеличившееся тем временем до полутора десятка, которые так же кивали и размахивали как руками, так и мечами в знак согласия. И что самое печальное: из толпы обычных окружающих нас игроков тоже начали раздаваться ободрительные выкрики.
        Ситуация была предельно понятной: лидер одной из группировок нашел способ, как приструнить новичка, а заодно избавиться от конкурента. Забрать у меня мое у всех на глазах, обосновав это заботой о людях. Уважение ко мне после такого поступка непременно скатится ниже плинтуса, и тогда его собственному влиянию ничего не будет угрожать. Как часто многие вещи, в том числе и совершенно гнусные и неправильные, обосновываются якобы заботой о людях!
        Рядом со мной, сжав в руках копье, с ноги на ногу переминалась Лада, глаза ее блестели, видно было, что она вот-вот расплачется.
        - Ты все еще хочешь всех тут спасать? - сказал я, нежно погладив ее по волосам. Затем я резко развернулся и один из моих кинжалов вошел предводителю арабов в ногу. В руках же у меня привычным движением возникли материализованные из карт мечи.
        На секунду воцарилась мертвая тишина, прерванная криком араба. После этого толпа народа отхлынула в разные стороны, враги же выхватили свое оружие, однако пока не делая попыток атаковать. Видимо, их тоже поразило мое поведение и они не знали, что с этим делать. Стоит еще учитывать, что эти люди, собранные из разных стран, до этого не знали друг друга, да и сражаться из них вряд ли никому не приходилось. Их объединял сильный и суровый лидер, и теперь, когда тот корчился на земле, иерархическая лестница в момент рухнула.
        Я же медленно двинулся в их сторону.
        - На ваше счастье, я не убиваю людей, которые не дают мне для этого повода. Но стоит хоть кому-то из вас дать мне его, и я перебью вас всех. Я считаю до трех, и любой, кто все еще до истечения этого срока будет направлять на меня оружие, станет моим врагом. А с врагами я поступаю просто: пускаю их на опыт. Итак, РАЗ! - я выждал секунду, обводя своих врагов взглядом. - ДВА!
        Противники стали лихорадочно прятать свое оружие. Некоторые даже руки показывали в доказательство того, что они не враги, а мирные и пушистые и вообще, здесь совершенно случайно оказались.
        Я подошел к замолчавшему главарю, испуганно уставившемуся в мою сторону и пытавшемуся отползти назад, и дотронулся до торчавшей из ноги рукоятки кинжала картой. Пожалуй, это был самый безболезненный способ его извлечения. После этого я повернулся к стоящим рядом арабам, сказав им, чтоб они перевязали своего главаря и убирались вместе с ним с глаз долой. Как бы там ни было, репутация моя все равно оказалась подпорчена, теперь меня боялись. Вряд ли я смогу набрать теперь тут много сторонников, однако я попробовал.
        - Все, кто хочет присоединиться ко мне, подходите сюда!
        Как ни странно, но сторонников у меня набралось за два десятка, в основном это были одиночки, но присутствовала и небольшая группа европейцев, которыми руководил немец, выбравший себе громкое имя Ворон. Также я подошел к моим спутникам Лао и Энрике и, протянув им бездонную сумку, попросил взять себе пару помощников и разделать коня. Бросать столько мяса было просто глупо, самому же заниматься подобным делом мне не позволял статус. Да и желания заниматься разделкой не было.
        Глава 14. Битва
        Основной группой мы заняли один из больших домов сбоку от площади. Внутри он имел достаточно широкую залу, из которой на второй этаж поднимались две широкие изогнутые лестницы, идущие на второй этаж, на котором с видом на площадку был атриум с ограждением в виде каменных столбиков. Также присутствовало несколько широких проемов в соседние комнаты первого этажа. Как известно, ничто так хорошо не отвлекает человека от тяжелых мыслей, как работа. Именно этим я и собирался сейчас всех занять, тем более что схема была уже отработана на предыдущих стычках с гоблинами. Мы начали строить баррикады на лестницах, кроме этого перекроем баррикадами еще два проема на первом этаже. Необходимо, чтобы гоблины распылили свои силы внутри дома по четырем направлениям. Для этого собирались камни и доски по всему дому и округе, безжалостно крушились бортики и атриум. Любой подручный материал мог пригодиться в бою.
        И вот, наконец, подготовительные работы закончены, все роли распределены и потянулись тоскливые и нервные минуты ожидания. До окончания времени миссии осталось всего два часа. Я уселся возле окошка на втором этаже, выходящего на улицу. Внизу в это время происходила суета. Новоявленные лидеры спорили, ссорились и мирились между собой. Наконец, от игроков отделились две группы, которые ушли в разные стороны: к центру и от центра города. Стоявший сбоку, Ворон спросил:
        - Почему мы не идем искать гоблинов?
        При этом все ближайшие игроки насторожились, прислушиваясь к ответу.
        - Видишь ли, дело в том, что мы уже окружены гоблинами, и их, я думаю, не меньше, чем нас, а это значит, что у ушедших групп шансы на победу минимальны. Как мы знаем, один на один любой человек сильнее гоблина, но здесь у нас такая странная штука, что если встретятся двадцать гоблинов и двадцать игроков, гоблины победят с минимальными потерями. Я уже принимал участие в подобных битвах. Дело в том, что каждый из игроков - это неординарная личность, не привыкшая слушаться чужих команд. Плюс ни один из нас не военный, мы не умеем сражаться в строю и прикрывать друг друга. Жертвовать собой ради общего дела, да и какого общего дела, если мы все набраны из разных стран и народов? При последней битве на улице игроки только и делали, что прятались друг у друга за спинами, а те единицы, что кидались в атаку, без поддержки остальных быстро погибали. И это все не учитывает того, что у гоблинов есть луки. Стоит нескольким игрокам пасть пронзенными стрелами, как любое наступление превращается в бегство. Поэтому мы и заманиваем их в выгодную нам позицию, где от нас будет зависеть, как пойдет бой. Конечно,
гоблины могут подождать, пока время миссии истечет, и только потом начать зачищать нас. Но гоблины не видят в нас реальной силы, мы для них лишь опыт и драгоценные системные сумки и оружие. Они не захотят упустить даже часть этого богатства, поэтому думаю, вскоре они нападут.
        После моих слов наступила долгая тишина, все обдумывали услышанное, применяя это на себя, и лица людей от этого становились только смурнее. А катись оно все!
        ВНИМАНИЕ! ЖЕЛАЕТЕ УЛУЧШИТЬ НАВЫК ПОПУЛЯРНЫЕ ПЕСНИ ЗЕМЛИ (20 ОС)
        Да. (5/100) Горло снова начало болеть, изменяясь. В голове же ненадолго прошелся калейдоскоп из всевозможных музыкальных тонкостей, ранее мне неизвестных. Теперь я, пожалуй, легко могу выступать на небольших сценах и в ресторанах, а также ездить с концертами.
        Настроение было грустное, мне же надо только отвлечь людей от мрачных мыслей, поэтому продолжая смотреть в окно, я медленно затянул.
        Выйду ночью в поле с конем,
        Ночкой темной тихо пойдем,
        Мы пойдем с конем по полю вдвоем,
        Мы пойдем с конем по полю вдвоем…
        Ночью в поле звезд благодать,
        В поле никого не видать,
        Только мы с конем по полю идем,
        Только мы с конем по полю идем…
        Песня сама лилась из меня. В ней мне хотелось выплеснуть всю ту накопившуюся усталость, собравшуюся за это время, и в то же время хотелось ободрить и успокоить пошедших за мной людей. Я пел на русском, и почти никто не понимал смысла слов, но сам голос и ритм успокаивали людей, и по раскрывшимся от удивления и какой-то надежды глазам я видел, что страха в моих бойцах больше нет.
        Тем временем со стороны улицы раздались крики, а также звуки рога. Остатки ушедших отрядов сломя голову неслись обратно на площадь. По пятам их преследовали крупные отряды гоблинов, около полусотни со стороны центра города и столько же примерно двигалось со стороны стены.
        Я дал команду всем своим приготовиться. Большая часть игроков на площади стала разбегаться, пытаясь спрятаться кто куда. Часть игроков попытались дать на площади бой, но, отбив первый натиск отряда гоблинов со стороны стены, удара центральных сил врага, они сдержать не смогли и также обратились в бегство. Вся площадь превратилась в место бойни. Я дал команду, и одна из наших девушек, подбежав к дверному проему, издала душераздирающий визг, это привлекло к нам внимание. Открыв окно, я также прокричал обидное ругательство на гоблинском языке. Это было сразу замечено, и к нашему дому помчались сразу несколько десятков гоблинов. Ворвавшись в холл, враги наткнулись сразу на четыре оборудованные позиции. Левую дверь на первом этаже прикрывал Лао еще с тремя помощниками, правую дверь на первом этаже держал помощник Ворона, француз Жан. Левые и правые лестницы обороняли Энрике и Ворон соответственно, Лада же еще с семью женщинами выстроилась на атриуме и встретила гоблинов дружным градом камней и стрелами. Стрелы Лада пускала, как заведенная, отстреливая в первую очередь замеченных лучников, и то,
стараясь не убивать, а только серьезно ранить их. Я помогал из своего лука, стреляя от своего окна. Попробовав пробиться через баррикады и получив отпор, гоблины позвали себе с площади подкрепление, и теперь их толпилось у нас в холле почти четыре десятка. Однако пробиться им это не помогло, град камней же с атриума не утихал, да и стрелы от нас с Ладой прилетали с частотой метронома. Задние ряды гоблинов стали прикрываться щитами, однако, защитившись от стрельбы спереди, сложно было не попасть под мои стрелы, которые я выпускал сверху и с боку. В какой-то момент я понял, что пора начинать действовать, подкрепления к ним больше не подходили, сами же они уже были готовы отступать, так как в тылу у них скопилось уже больше дюжины раненных нашими стрелами и камнями. Я активировал «Кожу Дракона», достал два меча и телепортировался за спины державших щиты гоблинов. Первые шестеро противников даже не поняли, откуда к ним пришла смерть, я же начал свою смертельную пляску. Я превосходил гоблинов буквально во всем: сила, ловкость, броня. Что же касается владения оружием, то среди врагов редко встречались те,
кто бы сравнился со вторым уровнем владения, чего же говорить про мой четвертый. Дождавшись, когда внимание гоблинов будет целиком сосредоточено на мне, я скомандовал:
        - В атаку! Тут уже враги оказались зажаты, я отрезал им выход наружу, из дома же давили воспрянувшие игроки. Еще минута такого боя, и с врагами было покончено. Мы собрались все перед входной дверью. Гоблины на площади уже давно считали себя победителями. Посреди площади на коленях стояло десятка полтора пленников, в основном женщины. Около них в окружении двух десятков гоблинов спорили двое вражеских главарей, остальные противники рассредоточились по соседним домам, добивая остатки сопротивления.
        В этот момент в дверь ворвались еще двое гоблинов, по всей видимости, это были гонцы, они были так самоуверенны, что даже не удосужились достать оружие. Я их просто втолкнул в дом, кинув в толпу игроков, где быстро разобрались, что с ними делать.
        - Лао, перекрываете вход в доме слева от нас, внутрь пока не лезьте, просто мочите всех, кто будет оттуда выбегать. Жан, на твоей группе дом справа. Энрике блокирует следующий за Лао дом. Все остальные со мной в центр, покончим с главарями. Лада, идешь следом и отстреливаешь лучников, если будет время, можешь добивать врагов.
        Сказанное уверенным голосом всегда вселяет уверенность в четкости плана, даже если вас чуть более двух десятков, а впереди превосходящий числом противник. Да и к тому же мы только что расправились с такими же превосходящими силами, значит, и тут совладаем.
        У меня осталось всего полминуты «Кожи дракона», а значит, надо спешить. Выскочив из двери, я стремглав кинулся к центру площади. Двое подвернувшихся мне на пути противника моментально расстались с жизнями, не сильно меня замедлив. Навстречу мне кинулись еще трое противников. Пропустив, пригнувшись, удар первого, я ударил второго мечом и помчался дальше, оставив их на долю бегущих следом за мной игроков. В это время центральная группа на площади заметила меня. Я, как в замедленном кино, увидел команду одного из главарей, следом за которой луки шестерых гоблинов начали медленно подниматься. Не думая, я сделал два моментальных прыжка, оказавшись за спинами вражеских лидеров - два быстрых удара, и их тела валятся наземь. После чего я отпускаю мечи и начинаю материализовывать и сразу метать свои кинжалы. Шок от моего появления и смерти главарей у гоблинов еще не прошел, как враги лишились лучников. Озверевшие гоблины накинулись на меня, мне же пришлось перейти в глухую оборону. Забег сбил мне дыхание, и мне требовалось хотя бы несколько секунд для передышки, которых мне, к сожалению, никто не давал.
Вот и сказывается моя семерка в выносливости, после спринтерских забегов вступать мне с ней в бой противопоказано. Но подоспевшие ребята ударили гоблинам в тыл, ослабили на меня натиск, я же, используя последнее перемещение, убавил количество врагов, после чего нам не составило труда додавить их. Оглядевшись, заметил, что гоблины, оставшиеся без руководства, выскакивая из домов, пускаются в бегство.
        - Друзья! Свободная охота, догоняйте гоблинов и собирайте опыт, мы победили! - отдал я последнюю команду, сам же направился собирать выпавшие мне карты.
        Не забыл я прихватить и свою главную добычу: сумки и оружие вожаков гоблинов. У одного из них была сумка второго уровня, внутри которой было больше трех десятков первоуровневых сумок. А вот сумка второго.
        СУМКА КОНТРАБАНДИСТА
        КЛАСС: D.
        Тип: артефакт Системы.
        ОПИСАНИЕ:
        3-й уровень сумки игрока.
        СВОЙСТВА:
        - Скрадывает объем. В пятьдесят раз уменьшает вес хранимых предметов.
        - Позволяет переносить между локациями любые предметы. Запрещенные вещи считаются контрабандой и могут вызвать гнев охраняющих миры высших сущностей.
        - Позволяет переносить внутри сумки рангом ниже.
        - Масштабируемый (1/7). Есть возможность повысить ранг путем объединения идентичных предметов.
        - Маскировка. Сумка может менять внешний вид, уровень и название.
        - Привязка. Открыть сумку может только владелец.
        Владелец: отсутствует
        Вот это здорово, уменьшает вес в пятьдесят раз!!!
        ЖЕЛАЕТЕ ПРИВЯЗАТЬ СУМКУ КОНТРАБАНДИСТА?
        ДА/НЕТ
        Подтвердив привязку, я придал ей вид сумки второго уровня. Сумка изменилась, и теперь только хозяин мог знать истинный уровень артефакта. Вот, наконец, у меня и появился артефакт D-ранга! Надеюсь, не последний.
        Также и в этой в сумке лежало уже с дюжину первоуровневых сумок. Это же сколько они игроков перебили за последние дни! А также теперь у меня, кроме булавы и топора, появилось третье Е-ранговое оружие.
        КИНЖАЛ СИСТЕМЫ
        Ранг: E.
        Материал: сталь.
        Вес: 0,42 кг.
        Тип: оружие Системы, обычное.
        ОПИСАНИЕ:
        - Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 50 % духовной и жизненной силы жертвы.
        Когда спустя минут пятнадцать преследование гоблинов закончилось, все собрались. Сразу прошелся и выдал плененным игрокам обратно по сумке, было их, конечно, жалко, но так, я считал, будет правильно. Итого минус шестнадцать сумок. Потом сказал им, чтоб они выбрали себе одно системное оружие из кучи трофеев. Когда они это сделали, сказал, что они свободны и в дальнейшем дележе трофеев не участвуют. По поводу сумок сразу оповестил, что взял их с гоблинских главарей и это моя добыча. Кроме того, поделился соображением, что, возможно, объединяя сумки, со временем можно будет помещать туда живых людей, и что тогда я смогу вынести с этого мира в такой сумке проваливших задание. Тут вопросов не возникло. Кроме пленных у нас оставалось примерно тридцать пять человек, а также порядка восьми десятков разнообразного системного оружия. Тут решил: просто каждый подходит и берет себе по два оружия. Подойдя первым, выбрал себе две булавы, больше пока брать ничего не стал. В таком деле жадничать нельзя, итак, нажил себе сумок. Перегнешь палку, и получишь удар ножом в спину, а мне этого не надо. Оставшийся десяток
оружия торжественно разделили между новыми командирами наших отрядов и особенно отличившимися в бою. В итоге, взял себе один из оставшихся кинжалов. Попробовал собрать свои кинжалы, которые в бою метал в лучников. Взяв карту, почувствовал, что мое оружие у одного из игроков. Подойдя к нему и попросив свое оружие обратно, получил сначала отказ и уверение что, мол, моего кинжала в глаза не видели. Однако после спокойного сообщения, что мне тогда придётся забрать его сумку себе, игрок сразу же обнаружил искомое. Таким образом, вернул четыре кинжала из семи. Один из них ощутил удаляющимся в сторону центра города, а еще два в стороне совершенно противоположной. Итого после боя из семи кинжалов у меня теперь их осталось пять. Свою Е-ранговую добычу я к ним не причислял, относя это оружие к особым видам.
        Провел инвентаризацию выпавших карт, среди которых было полно пустышек и всякого мусора типа Трубочист (F, 1/3) или Садовод (F, 1/3), но были и весьма интересные вроде очередной Стрельба из лука (F, 1/5), а так же Кожевник (F, 1/3) и самого интересного Боевой рык (F, 1/5).
        КАРТА НАВЫКА «БОЕВОЙ РЫК»
        РАНГ: F.
        УРОВЕНЬ: 1/5.
        ОПИСАНИЕ:
        Начальный тренировочный навык, с помощью которого молодые гоблины-воины осваивают азы владения внутренней энергией. Использование делает объект менее восприимчивым к страху и схожим воздействиям. Одно использование, одна единица циркуляции ци.
        Насыщение:
        0/10 ОС
        Порычал, и вроде как уже и не боишься. Не думал, что для этого нужен какой-то навык, впрочем, там же написано, что он начальный. Основное и самое важное то, что для его использования нужна некая единица циркуляции, также названная внутренней энергией. А вот некую новую для меня внутреннюю энергию я бы не отказался получить. Получил я эту карту с одного из гоблинских главарей, это значит то, что как минимум тот этой энергией владел. Недолго рассуждая, сразу закинул тела обоих к себе в сумку. Второй интересный навык Кожевник (F, 1/3). Мне давно уже нужна хорошая броня, а с этим навыком я смогу смастерить себе качественную, надежную защиту. Конечно, самому этим заниматься не очень хотелось, вот если бы развить его у одного из людей Марата, сидящих в Колизее. Однако для этого нужно 10 ОС + 20 ОС + 40 ОС энергии. Плюс 20 ОС + 40 ОС на поднятие до третьего уровня, так как без взятия третьего уровня вложить в кожевенника 40 ОС будет нельзя. Итого 130 ОС надо первому уровню, чтоб для упора прокачать этот навык. Короче, в ближайшие полгода я от них кожаной брони не дождусь. Хотя у меня же есть одна
красивая особа, которая уже второго уровня и так и так получит третий, к тому же она уже переделывала под себя гоблинскую кожаную броню… Надо будет это ей как-нибудь ненавязчиво предложить.
        Тем временем до окончания миссии оставался примерно час, и это могло стать проблемой для огромного количества игроков. Из пяти десятков только меньше половины достигли второго уровня.
        - Внимание! Все вы знаете, что до конца миссии осталось около часа. Те, кто достиг второго уровня, сможет отправиться назад на землю. Остальные останутся пока в этом мире. Те, кому нужен второй уровень, могут собраться в отряды и попробовать атаковать отступивших гоблинов. Все знают об опасности, поэтому делать это или нет, каждый решает для себя сам. Я еще два часа буду находиться на этой площади, после чего я пойду в сторону относительно безопасного места и смогу проводить туда и тех, кто пойдет со мной. Что бы вы ни решили, поторопитесь, так как время уходит.
        Сразу началось движение и споры, какая-то из женщин заплакала. В сторону вышел Ворон и, подняв меч над головой, громко прокричал о своем намерении выступать. Насколько я знал, до второго уровня немцу не хватило всего 2 ОС. К нему довольно быстро стали присоединяться другие игроки, и вскоре их группа, насчитывающая семнадцать человек, ушла в сторону внешней городской стены. Попросив Ладу организовать помощь раненным, я отошёл в сторону и, медленно снимая броню, начал перевязывать свои раны. Совсем критичных из них не было, кольчуга большую часть ударов смогла выдержать, но запускать оставшиеся было нельзя. Мана у меня сейчас была слита, и на заживление рассчитывать пока не стоило. Попутно читал логи прошедшего боя. Итого за битву на мой счет перепало восемнадцать обычных гоблинов, средний уровень которых был третий, за них мне досталось 108 ОС и двое их главарей восьмого и девятого уровней на 34 ОС. Итого 142 ОС! Я стал шестого уровня (47/120) Почему бы не попробовать новое умение?
        ВНИМАНИЕ! ХОТИТЕ ИЗУЧИТЬ НАВЫК «БОЕВОЙ РЫК» (10 ОС)?
        Да. (37/120). В голове пронеслась информация, как именно использовать внутреннюю энергию, вкладывая ее в голос. Знание было достаточно простым, и я попробовал использовать его.
        - Р-р-р-а-а-а-а! - разнеслось над улицей. Люди боязненно оглядывались в мою сторону. И правильно: здоровый тренированный мужик, покрошивший только что кучу гоблинов, начинает ни с того ни с сего орать странные звуки. Верный признак того, что от него стоит держаться как можно дальше.
        Подошла Лада, присела, погладила по голове
        - У-у тебя все в порядке, милый? - заботливо поинтересовалась она.
        - Да, все отлично, попробовал просто новый навык, - улыбнулся я, - больше пробовать не буду, обещаю.
        Девушка улыбнулась, с облегчением выдохнув, потерлась об меня своим мягким носиком и упорхнула обратно к группе раненных. Легкие раны, так или иначе, получили почти все игроки. А вот тяжелых, не способных самостоятельно ходить, было трое, и что с ними делать, я не представлял. Сейчас они, перевязанные, лежали под опекой нескольких игроков, взявшихся им помогать. Лада же перевязывала раны второму составу игроков, тем, кто получил второй уровень. Их обслуживали во вторую очередь, так как они вот-вот окажутся на земле и смогут спокойно вызвать себе профессионального врача.
        Кстати, издав боевой рык, я ощутил, что какое-то малое количество внутренней энергии у меня внутри все-таки имеется, правда для использования навыка требовалась сотня, а у меня ее были какие-то единицы, и все же она во мне была. В теории, занимаясь и постоянно тренируясь с этим навыком, я мог бы прокачать себе энергию ци до сотни, ну скажем, лет за пять-шесть упорных тренировок.
        Теперь что мне может помочь сейчас против гоблинов - однозначно дальнобойное оружие.
        ВНИМАНИЕ! ЖЕЛАЕТЕ УЛУЧШИТЬ НАВЫК СТРЕЛЬБА ИЗ ЛУКА (20 ОС)
        Да. (17/120) Облокотившись на стену головой и закрыв глаза, я впитывал новые знания. Конечно, место для обучения здесь было не самое безопасное, зато в случае повторного нападения врагов мы сможем издали ослабить атаку врага, а может, и отбить ее.
        Закончив обучение, я сидел и смотрел в серое небо, тело болело, и двигаться не хотелось, да и голова после сразу двух обучений подряд начала побаливать. Подошла Лада и, тяжело выдохнув, села рядом.
        - А у меня для тебя есть подарок, - хитро произнесла она и замолчала, якобы разглядывая небо.
        - Ну-у-у! - не выдержал я. Она довольно рассмеялась и вручила мне булаву. - Как один из проявивших себя в бою, я тоже взяла себе три вида оружия. Выбрала себе еще одно копье и кинжал, а это взяла для тебя.
        - Спасибо! У меня для тебя тоже кое-что есть, - с этими словами я вытащил сумку мародера и отдал ее девушке.
        - Спасибо тебе, - лицо ее стало очень серьезным. - Кречет, а ты и в самом деле думаешь, что в сумке можно будет вынести отсюда живых людей?
        - Ни в чем нельзя быть уверенным, но думаю, скорее всего, да. Сумка первого уровня уменьшает вес в десять раз и позволяет переносить только системные предметы между локациями. Сумка второго уровня - в двадцать раз, и можно вынести отсюда домой несистемные предметы. Третий уровень - в пятьдесят раз, и можно любые предметы таскать и сюда, и отсюда. Куда будет, по-твоему, следующее улучшение?
        - Возможно, ты прав, - сказала девушка. Она переместила свою сумку новичка в ее продвинутую версию, при этом все содержимое меньшей сумки перекочевывает в более крутую версию. Достав пустую сумку новичка, она протянула ее мне.
        - Тогда я помогу тебе ее собрать!
        В этот момент раздался крик, полный боли. Я повернул голову и остолбенел. Игроки, вызвавшиеся ухаживать за ранеными, а это мужчина и две женщины, сейчас раз за разом наносили удары своим оружием, добивая раненых. При этом они и сами, видимо, не ожидали подобного друг от друга, вскочив и направив оружие на своих подельников. При этом блондинка, оказавшаяся сбоку, отчаянно заметалась, но так и не решилась кинуться на своих конкурентов.
        Все это произошло в считанные секунды, я же вместе с остальными игроками тупо смотрел на это, открыв рот. Все разрешилось в следующую секунду, когда люди один за другим начали исчезать, исчезли и двое соучастников блондинки, а вот она, дико оглядываясь и обводя взглядом других героев, осталась на месте. От убийства раненого игрока ей не хватило опыта, чтобы взять второй уровень, и она так же, не выполнив задание, осталась в этом мире.
        В наступившей тишине я молча встал, достал лук и также молча, наложив стрелу на тетиву, начал натягивать его. Пачкаться об эту женщину, дотрагиваясь до нее мечом, не хотелось.
        - Н-н-е-е-ет! - закричала та, упав на колени и начав рыдать, вид у нее сейчас и правду был жалкий.
        - У меня дети, я не могу! Пожалуйста! - лепетала она.
        Я опустил лук. Секунду помедлив, тихо сказал:
        - Уходи.
        Женщина не заставила себя долго ждать, встав и быстро направившись вдоль улицы, при этом она постоянно оглядывалась, видимо, не доверяя мне и боясь получить стрелу в спину.
        Обвел оставшихся людей взглядом. За исключением нас с Ладой осталось десять человек: трое мужчин и семь женщин - растрепанные, с безнадёжностью во взгляде, они стояли, ошарашенно смотря на те места, где еще недавно были исчезнувшие игроки. Черт возьми! Мы должны все выжить и сделаем все необходимое для этого!
        - Лада, - подозвал девушку я. - Возьми двоих помощниц и оббегите здесь все, собрав всю еду, какую только найдете.
        Сам же я начал собирать сумки второго уровня. До этого я не мог положить в свою сумку аналогичные ей сумки и поэтому носил с собой несобранными. Сейчас у меня была одна сумка D-ранга, одна сумка Е-ранга и аж пятьдесят шесть F-ранговых сумок. Сорок девять F-ранговых сумок я перевел в семь штук Е-ранга, оставив на всякий случай семь штук, не улучшенных про запас. После этого сумки были розданы с задачей собрать все тела с поля боя, при том как гоблинов, так и людей. И да, я собирался использовать для поднятия нежити, в том числе и людей. Пребывание в этом мире постепенно меняло меня, смывая этические и нравственные рамки. Главное становилось выжить и помочь выжить доверившимся тебе людям, а если все мы станем сильнее, то процесс этот значительно упроститься.
        В процессе сборов услышал радостный и удивленный крик. Обернувшись, увидел стоящего в героической позе и довольного Энрике.
        - Ты здесь откуда взялся? - подхожу, хлопая парня по плечу.
        - Да вот решил тут немного помочь, - отвечает, подмигивая тот.
        Энрике прошел испытание и после удвоения опыта был уже третьим уровнем! Я посоветовал ему не откладывая заняться повышением своих параметров, однако предупредив, что если это будет сила или ловкость, то это может быть немного больно, однако сказав, что я поднимал именно их. На мой вопрос, что из навыков ему досталось, тот ответил, что, оставшись, выполнил скрытое задание и что он один из оставшихся в этом мире. За это ему дали выбрать себе одно умение из десятка возможных. Тут он как бывший паркурщик выбрал «Уменьшение веса» - позволяет раз в сутки на один час уменьшать свой вес на 30 %. Навык был системным и не требовал маны.
        То, что в описании он был один из оставшихся, повлияло на то, что ему достался всего один навык, однако не ясно, он был не один из своего потока или в этом виноват я, что уже нахожусь здесь.
        Еще возвращение Энрике подняло боевой дух всех присутствующих, ведь если сюда кто-то даже специально возвращается, то, возможно, здесь не так уж и плохо, как они себе представляли.
        Спустя полчаса времени сумки у нас были заполнены, притом каждая из них весила за тридцать килограммов. Часть нашего жуткого груза пришлось закинуть и мне в сумку, также доведя ее вес в районе двадцати килограммов, несмотря на ее пятидесятикратное уменьшение веса. Всего нам удалось собрать тела шестидесяти семи гоблинов и пятидесяти восьми игроков. Все дела здесь были закончены, однако я обещал прождать ушедших игроков здесь один час после завершения миссии. Выставив часовых, отправил Ладу проходить обучение владения копьем, карта навыка у нее уже была, и сейчас девушка грациозно отрабатывала удары, усваивая новый для нее навык. За время битвы ей тоже перепало немного опыта, однако в основном плодами ее труда пользовались в основном другие игроки, сумевшие добить раненного стрелой противника. Сам же я достал давно лежавшую у меня карту.
        ВНИМАНИЕ! ХОТИТЕ ИЗУЧИТЬ НАВЫК «СЛЕДОПЫТ» (10 ОС)?
        Да. (7/120). Возможно, это глупое вложение опыта. Я даже не знаю, конечно ли количество навыков, которое может изучить человек. И если это так, я окажусь в полном пролете, однако сейчас мне главное - прикрыть мою группу, по следу которой обязательно пойдут ищейки врага. А чтобы выследить этих ищеек, мне нужно мыслить, как они, знать их повадки и способы выслеживания добычи.
        За прошедший час к нам назад никто так и не вышел, подождав еще дополнительные десять минут, мы выдвинулись в путь. Назад я не повел группу напрямую к Колизею, а пройдя два километра, оставил ребят в одном из домов под руководством Лады. Сам я, взяв с собой Энрике, сделал небольшую петлю и вернулся к улице, по которой мы недавно проходили. Расположились мы в прямой видимости друг друга в разных домах, после чего потянулись томительные минуты сидения в засаде.
        Одну очень важную вещь из этого сидения я для себя уяснил, засады - это не мое. Сидеть часами на одном, совсем не удобном месте, периодически быстро выглядывая, чтобы осмотреть улицу, и самое главное, что я совсем не был уверен, что хвост за нами все-таки будет. Вполне возможно, что ты сидишь сейчас здесь из-за самим же надуманных проблем. Однако я всегда старался следовать поговорке, что лучше перебдеть, чем недобдеть, или, другими словами, всегда лучше перестраховаться. И когда уже пошел третий час ожидания, мое терпение было вознаграждено. Вдоль улицы не спеша двигался небольшой отряд из семи гоблинов. Впереди перемещалась подвижная троица легковооруженных гоблинов, которые сновали вдоль улицы, высматривая наши следы. За ними шла пара гоблинов с щитами и дубинами, в хороших кожаных доспехах, и замыкали строй пара лучников.
        Первым в атаку ринулся Энрике, огромными прыжками кинувшемуся на ищеек, видимо, он все-таки применил свое облегчающее умение. Я переместился за спины лучников и нанес двойной удар, после чего ринулся к щитоносцам. Один нырок, удар, блок, удар, и враги падают на землю. (27/120) Оглядевшись, увидел, что Энрике уже добивал своего второго противника. Последний мелкий гоблин, зажатый между нами, отчаянно крутил головой, пытаясь найти спасение. Я медленно направился в его сторону.
        - Если ты ответишь на мои вопросы, то не только сохранишь жизнь, но и свободу. Меня зовут Кречет, и я не бросаю на воздух слова, - твердо заявил я на языке гоблинов.
        Гоблин был еще совсем мелким, почти ребенок, и ведь взяли такого на охоту за людьми! Он отчаянно трусил, но в итоге, согласился рассказать то, что знает.
        Первое, что выяснилось, - город действительно разделен на кольца стенами, внутреннюю часть города контролирует нежить, а внешнюю - гоблины. Чем ближе к центру, тем нежить становиться сильнее, по легендам, там есть могучие личи и даже костяные драконы. За людьми сейчас охотятся в основном жители местных деревень и гарнизон крепости. Гарнизон - это сильные, опытные войны в среднем пятого уровня, каждый имеющий хорошую броню и оружие, в крепости их порядка трех сотен. Сам гоблин был из одной из близлежащих деревень, староста которой привел их сюда, как только узнал про игроков. Сам староста погиб во время битвы на площади, видимо, это был один из убитых мной тогда вожаков. В основном отряде гоблинов осталось всего два десятка воинов, и после гибели разведывательного отряда те предпочтут отступить в деревню, чтоб скинуть добытое и собрать еще подкрепление, так что гостей в ближайшее время ждать нам не стоит. Еще важной новостью было то, что какой-то местный принц, узнав о появлении тут игроков, направил сюда свое войско, передовая часть которого имеет больше тысячи хороших воинов, среди которых
десятки хобгоблинов и даже есть именованных герои. Именно поэтому местные старосты и хотели успеть отхватить себе побольше имущества игроков, так как в ближайшее время их выгонят из города хищники покрупнее.
        Что еще можно было спросить, мне в голову так и не пришло, поэтому, позадавав ему еще немного вопросов, я отпустил своего пленника. Энрике проводил того жадным взглядом, для него гоблин был лишь хранилищем лишнего опыта.
        Разобрали имущество гоблинов, Энрике достался системный кинжал и сумка игрока, мне также досталась одна системная сумка, системного оружия у гоблинов больше не было, однако прихватил пару обычных луков и колчаны со стрелами, а также была взята котомка с едой.
        Закончив с добычей, выменял у Энрике его Е-ранговый навык. Суть обмена состояла в том, что он записывает свой навык на мою пустышку Е-ранга, я ему обещаю, как только он принесет мне такую же пустышку, записать на нее любое умение, которое он захочет, плюс сейчас на выбор записываю ему три своих F-ранговых умения. Немного поразмыслив, напарник выбрал Стрельбу из лука, Заживление и Боевой рык. Несмотря на то, что у него пока нет ни магического дара, ни системы циркуляции Ци, набирает, что называется на будущее.
        Для начала решили потренироваться на обычной пустышке. Первый раз точность переноса навыка на карту оказалась в районе 11 %. Благо пустышек у меня было полно, поэтому мы продолжили наши тренировки, доведя в итоге на шестой карте до 26 %. Следующие две пустышки не принесли желаемого увеличения точности. В результате, после наших тренировок на Е-ранговую пустышку удалось перенести навык с 96 % точностью, что было просто великолепным результатом. Осталось только заполнить эту карту 100 ОС для изучения.
        Вернувшись к оставленным героям, обрадовали их новостью об уничтожении идущего по нашим следам отряда. Отведя меня в сторону, Лада пожаловалась на роптания, последовавшие в связи с нашим долгим отсутствием. Выдвигались даже предложения распределить сумки второго уровня по тем, кто их сейчас нес, и разбежаться, однако девушке удалось на время успокоить зачинщиков, однако не вернись мы еще в течение часа, и бунта было не избежать. В дальнейшем этот фактор надо будет как-то учитывать.
        Глава 15. Поселение
        Путь до Колизея у нас занял не более часа. Ну, а наше появление несказанно обрадовало всех местных жителей Колизея. Людям всегда нужно живое общение, тем более в этом, заброшенным богами мире. Подошел Марат, пожал мне руку.
        - Рад, что ты еще топчешь эту землю, - улыбнувшись, проговорил он, - кстати, выглядишь неважно, я пришлю к тебе нашего лекаря. Потом протянул мне четыре заполненные опытом карты, что я ему оставлял. Владение топором (F, 1/5), Владение копьем (F, 1/5), Английский язык (F, 1/1), Владение щитом (F, 1/5). Так же Марат поделился со мной своими некротическими изысканиями. Началось все с того, что кому-то пришла в голову идея проверить, а восстанет ли нежить, если ей вскрыть грудную клетку, и не станет ли после этого ее проще убить? В процессе вскрытия в сердце гоблина был обнаружен небольшой кристалл маны. После этого было вспорото еще четыре гоблина, и в каждом был найден точно такой же кристалл. Наутро вся нежить восстала, кроме тех гоблинов, у которых был изъят кристалл. Тогда было решено положить кристаллы обратно к телам гоблинов, а также рядом с кучей сожженных костей. Выяснилось, что чем дольше кристалл находился рядом с телом гоблина, тем больше маны он в себя впитывал, однако после какого-то предела кристалл исчезал, а на месте тела гоблина вставало умертвие. Также было замечено, что кристалл,
положенный рядом с кучей костей, рос в размерах значительно медленнее, но зато он продолжает свой рост до сих пор, не исчезая. Таким образом, можно создавать и подзаряжать аккумуляторы маны.
        Следующим важным делом я объявил полный сбор, нужно было сразу решить с долей будущего опыта. Сказал, что каждый, кто приносит сюда тела мертвых гоблинов или людей, в случае превращения их в умертвия имеет право на 75 % от получаемого с них опыта, остальная часть отходит Колизею. Сейчас же, так как партия добывалась совместно, но под моим руководством, я претендую только на 50 % получаемого опыта, а также выпавших карт, остальное достается Колизею. Возможно, не всем понравилось такое мое предложение, особенно из новоприбывших, однако спорить никто не рискнул. Последовали вопросы, как будет делиться опыт в поселение.
        Поднялся Марат, предложивший следующее:
        - Сначала опыт пойдет на знахарей, которых с учетом новоприбывших будет три человека, для тех, кто не в курсе, это люди, выбравшие себе магический дар. Кречет же поможет с картами нужного навыка. После этого поселению в случае защиты нужны будут лучники, и именно это умение он рекомендовал прокачать всем до второго уровня. - Тут он хитро покосился на меня: - В этом с навыками, я надеюсь, нам тоже сможет помочь Кречет. Ну, а когда выполним этот план и у нас останется еще свободный опыт, можно будет собраться и обсудить, куда пустить его дальше.
        Такой план тоже не вызвал ни у кого возражений.
        После обсуждений передал в общаг большую часть конины, а также других продуктов, доставшихся после боя, не забыв выдать килограммов двадцать фруктов, похожих на яблоки, что мы нашли в центре города. Увидев такое богатство, африканка Берта, дородная, крепкая женщина, даже пустила слезу. В нашем мире она подрабатывала на кухне, а здесь на нее, само собой, возложили обязанности повара. Позвав себе помощников, она рьяно взялась за приготовление пищи. Судя по всему, с едой у поселения были напряги, а вылазки наружу бывшие пленники делать боялись.
        От созерцания суеты на импровизированной кухне меня отвлекло вежливое покашливание.
        - Привет! Я Марго, местный знахарь. Тебе, смотрю, пригодится моя помощь, пойдем со мной, - сказала симпатичная брюнетка и, стрельнув в меня глазами, двинулась в сторону входов во внутренние помещения здания. Притом шла она, явно специально повиливая бедрами больше необходимого. Блин, да меня же тут соблазняют! Я, конечно, считал себя вполне ничего, но вот красавцем совсем не был, поэтому толпу фанатов не имел и привык добиваться внимания противоположного пола, вкладывая в это время и силы. Сейчас же поведение девушки сбило меня с толку, однако, что тут говорить, подобное отношение было приятно!
        Девушка попросила снять верхнюю часть одежды, после чего несколько раз прикладывала руки, активируя заживление. После третьего применения девушка достала небольшой кристалл и, положив его в рот, начала перевязывать мои раны полосками чистой ткани, при этом как бы ненароком поглаживая меня и как бы случайно задевая своими частями тела.
        - Можно я посмотрю? - попросил я кристалл у девушки.
        Марго дала мне маленький кристаллик, сосредоточив на нем взгляд, я увидел кристалл маны, содержит тысяча двадцать три единицы энергии.
        - Очень интересная вещь, надеюсь, ты не против, если я немного себя полечу, у меня сейчас третий уровень заживления? Да, почему ты брала это себе в рот?
        Девушка, немного смутившись, пояснила, что так быстрее мана переходит в человека, что же касается пыли и грязи, то они к кристаллам не пристают. Попробовал сначала взять кристалл в руку и потянуть из него энергию, получалось вполне себе неплохо. Потом закинул кристалл под язык - скорость поглощения маны в самом деле еще более возросла. Надо будет мне при случае запастись подобными кристаллами. Применив на себе шесть лечений, я вернул изрядно уменьшившийся кристаллик девушке и, поблагодарив ее, поднялся на выход, та, приобняв меня, сказала, что всегда рада помочь и что ее двери для меня всегда открыты.
        На выходе поймал обжигающий взгляд Лады, однако вслух та так ничего и не сказала. Просто подошел и обнял ее. Эти простые и понятные действия словно вынули из девушки напряженный стержень, она обмякла у меня в руках и прижалась ко мне.
        - Я к нам в комнату, хочу поднять силу, посторожишь меня? - сказал я, легонько поглаживая голову девушки.
        - Ага, - не отрываясь от меня, тихо ответила та.
        Зайдя в комнату, вспомнил, что ничего с собой для создания пастели так и не взял, надо будет досок каких набрать что ли, с такой сумкой таскать их несложно, а вот холод камня, сколько слоев ткани не клади, все равно ощущается. Тут удивила Лада, расстелив на полу весьма внушительной толщины одеяло, запасливая она у меня, оказывается. На всякий случай решил раздеться до пояса, чтоб не повредить себе одежду, да и ремень на поясе на всякий случай тоже расстегнул. Улегшись, засунул себе тряпку в рот и дал согласие на увеличение силы. И снова боль, долгая и мучительная накрыла меня с головой.
        Очнулся я от ощущения легкого тепла, разливающегося по телу, открыв глаза, увидел Ладу: склонившись надо мной и активировав заживление, девушка водила надо мной руками, щекотно порой дотрагиваясь кончиками пальцев.
        ПОЗДРАВЛЯЕМ! ВАШ ПАРАМЕТР СИЛЫ ДОСТИГ ПРЕДЕЛА ДЛЯ ВАШЕЙ РАСЫ. СВЯЗЬ С СЕРВЕРОМ…
        ПОЗДРАВЛЯЕМ, ВАМ ДОСТУПЕН БОНУСНЫЙ НАВЫК - ВЗРЫВ (E, 1\1) - ПОЗВОЛЯЕТ НА КОРОТКОЕ ВРЕМЯ СТАТЬ СИЛЬНЕЕ, ПРЕОДОЛЕВАЯ ДАЖЕ ПРЕДЕЛ, НО НАНОСИТ ПОВРЕЖДЕНИЯ ТЕЛУ. СИЛА + 3, СРОК ДЕЙСТВИЯ - 10 МИНУТ. ОТКАТ - СУТКИ
        Весьма спорный навык, вряд ли я когда им вообще воспользуюсь, хотя при наличии заживления можно будет его как-нибудь испытать.
        - Ну ты и здоровяк! - Лада сидела и расширившимися глазами смотрела на меня.
        Я поднялся на ноги. Похоже, в росте я еще значительно прибавил и теперь был за два метра ростом. Однако это было не главное, я весь был покрыт канатами мышц. Притом уверен: будь у меня десять силы и, скажем, семь-восемь в ловкости, я бы был просто горой мяса, сейчас же природа, казалось, совместила невозможное: огромную силу и плавность, подвижность и гибкость движений. Пожалуй, сейчас я был примером совершенства человеческого тела, каким его хотели показать в своих статуях древние греки. Кстати, при перестроении мышц глубокие раны практически полностью зажили, остались только поверхностные, некоторые из которых вновь открылись, а несколько повязок вообще при увеличении объема тела лопнули.
        - Солнце, перевяжи меня, пожалуйста, и давай что-нибудь пожрем, желудок готов начать переваривать все, что угодно.
        - Сейчас, кстати, Берта должна уже была приготовить чего-нибудь вкусненького!
        Потом было вкуснейшее жаркое, какое я когда-либо пробовал, и долгие разговоры у небольшого ночного костерка. Люди с момента попадания сюда, наконец-то, как следует наелись. Некоторые девушки пустились в пляс у огня, я также спел пару песен, чем заработал себе еще большую популярность. Уже ночью лежал, дожидаясь отката «Кожи дракона» и думал, как же быстро мы привыкли к этому миру. Живем здесь, лечимся с помощью магии, едим тушеную конину и танцуем у костров, а в темноте под нами сейчас восстаёт нежить из тел павших воинов, и это уже нормально и привычно. А рядом со мной, закинув на меня ногу, сопит самая красивая девушка на свете. Лежать просто так было скучно, и я, достав переданные мне Маратом карты, достал одну из них. Да, мир изменился, например, когда бы я еще мог сказать:
        - Что - то мне не спится, почему бы мне перед сном не выучить английский язык?
        ВНИМАНИЕ! ХОТИТЕ ИЗУЧИТЬ НАВЫК АНГЛИЙСКИЙ ЯЗЫК?
        Минутное ощущение щекотки в голове, и я уже знаю новый для себя язык. Конечно, в школе я изучал его, но это делалось скорее из-под палки, а не по желанию сердца, поэтому дальше общепринятых фраз я не пошел. Кстати, навык Популярные песни, видимо, как-то состыковался со знанием английского, и теперь я мог спеть пару-тройку песен на английском, когда-то слышанных мною ранее. Это было интересно, а смогу ли я перепеть песни, скажем, на системном языке, возможно, на более высоком уровне навыка и получится.
        Тем временем «Кожа дракона» у меня откатилась и я запустил навык, ощущая легкое чесание и теплоту по всему телу, ранки на коже интенсивно затягивались, с утра, думаю, можно будет избавиться от всех этих надоевших повязок, а теперь пора спать.
        Глава 16. Незваный гость
        Проснулся я достаточно рано, еще только рассвело и, чтоб согреться, решил пробежаться кругов десять вокруг внутреннего атриума. Внизу тем временем уже начиналось шевеление, особенно порадовали вчерашние гоблинские главари, которых я строго приказал никому не трогать. Оба умертвия были второго уровня. Закончив пробежку и легкую зарядку, привязал к Е-ранговой булаве веревку и двумя забросами выбил обоих мертвяков. (47/120). Пожалуй, это были самые легкие 20 ОС, добытые в этом мире. Теперь осталось забрать карты, выпавшие с них. Для этого я пробежал на другую сторону атриума и немного там поприседал, привлекая внимание остальной нежити. Умертвия не видели прямого способа добраться до меня, поэтому подходили медленно и неохотно. Дождавшись, когда вся вражеская ватага соберется рядом со мной, быстро перебежал на противоположный край и, мгновенно телепортировавшись, собрал карты. Краем глаза заметил, как медленные доселе умертвия рванули ко мне со скоростью спринтера, однако времени им явно не хватало, и я легко успел перенестись обратно.
        Выдохнув, осмотрел карты, одна была всего лишь пустышкой, а вот вторая…
        КАРТА НАВЫКА. СИСТЕМА ЦИРКУЛЯЦИИ ЦИ
        РАНГ: F.
        УРОВЕНЬ: 1/5.
        Тип: Особенность.
        ОПИСАНИЕ:
        - Разблокирует параметр «духовная энергия» (51 %). +1 единица.
        - Прививает зачатки овладения внутренней энергией, однако вам предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.
        СТОИМОСТЬ:
        10 ОС
        ВНИМАНИЕ! (ИНТУИЦИЯ) ПРИ ИЗУЧЕНИИ НАВЫКА ВОЗМОЖНЫ КОНФЛИКТЫ ПАРАМЕТРОВ. ПОСЛЕДСТВИЯ ВАРИАТИВНЫ.
        Ого! Первый раз вижу, чтобы интуиция мне что-то подсказывала. Не знаю, что там за конфликты параметров, но изучать сейчас особенность мне резко расхотелось.
        Кстати, у меня сейчас есть три заправленных опытом карты: Владение топором (F, 1/5), Владение копьем (F, 1/5), Владение щитом (F, 1/5). Ну, со щитом мне умение изучать совсем не к спеху, взял его просто из-за уникальности. Топором неплохо бы научиться владеть, так как у меня есть такое Е-ранговое оружие, но, в общем, это тоже не срочно, а вот удерживать умертвия копьем на расстоянии - это, пожалуй, сейчас самое главное.
        ВНИМАНИЕ! ХОТИТЕ ИЗУЧИТЬ НАВЫК ВЛАДЕНИЕ КОПЬЕМ?
        Да. Я достал свое копье и начал двигаться, пожалуй, для утренней разминки, изучение навыков вполне себе подходит. Спустя время я опустил копье и проверил точность усвоения 91 % вполне достаточно, чтобы система приняла навык. Пожалуй, не буду на этом останавливаться, так как навык первого уровня очень уж слабый, чтобы полагаться на него в бою.
        ВНИМАНИЕ! ХОТИТЕ УЛУЧШИТЬ НАВЫК ВЛАДЕНИЕ КОПЬЕМ? (20 ОС)
        Да. (27/120). И я, уже разогретый, продолжил движения. Но теперь, в отличие от обучения по копии навыка, я мог структурировать поступающие знания. Для начала я сосредоточился именно на моем типе копья, а потом перешел к всевозможным стойкам на удержание противника, в конце не удержался и прошелся по разделам метания копья. Возможно, я пока и не стал мастером владения копья, однако, зная основные движения и приемы, легко смогу выйти победителем в схватке с копейщиком при прочих равных условиях. Ну, и самое главное: в схватке один на один я теперь без помощи телекинеза смогу остановить умертвие, а моя улучшенная сила мне в этом хорошо поможет. Закончив упражнения, я вытер пот куском ткани и направился обратно в нашу комнату досыпать. Навстречу мне попался Марат, готовившийся к утренней охоте на нежить, я сообщил ему про двоих убитых мной умертвий, а также протянул ему две карты «Заживления», созданные мной еще вечером, а также карту навыка «Уменьшение веса» так, чтоб он скидывал весь накопленный для меня опыт в нее. Тот удивленно рассматривал карту, видно было, что таких ему еще не попадалось, после
чего коротко кивнул.
        Однако стоило мне только задремать, как снаружи раздались крики, а спустя десяток секунд к нам ворвалась девушка Роза с криком, что нас атакуют. Схватив вещи, мы с Ладой выскочили во внутренний двор атриума. Причиной тревоги оказалась нежить, которая собралась у внутренних ворот здания и целенаправленно их ломала. Такое поведение было не свойственно тупым умертвиям, притом по сбивчивым объяснениям Розы я понял, что, когда Марат попробовал их атаковать своим топором на веревке, умертвия просто дернули топор вниз, чуть не свалив к себе самого Марата. Сами по себе эти существа не были способны на такое поведение, и я начал внимательно осматривать атриум в поисках кукловода, и как ни странно, не сразу его нашел.
        КОСТЯНОЙ УЖАС. УРОВЕНЬ 3.
        Существо лежало в куче костей, сожжённых гоблинами несколько дней назад, при этом ничем себя не выдавало. Куча была свалена в углу рядом с одним из бортов, и я, схватив огромный булыжник, бросился к этому месту. Донеся камень, я сначала поставил его на землю, немного передохнув, после чего поднял его и, размахнувшись, ухнул в центр костяной кучи. Куча костей взорвалась, и оттуда выскочило оно. Существо отдаленно походило на огромную ящерицу метра три-четыре длиной, сложенную полностью из костей. Притом от удара булыжником ему сильно досталось, так как половины головы и части туловища у существа не было. Ужас кинулся на мою стенку атриума, однако я, материализуя одну за другой булавы из карт, начал последовательно метать их в него. Притом при полете сверху вниз оружие набирало дополнительную инерцию, что при попадании от чудовища разлетались кости. Первый удар пришелся на переднюю конечность, дробя ее, следующие три пришлись по корпусу монстра, выбивая оттуда сегменты костяной брони. Поняв, что до меня ему не достать, Ужас отступил в центр арены, явно приготовившись дождаться оттуда, когда умертвия
проломят выход наружу.
        Уходи. Беги… Ты скоро умрёшь… Мы все обречены…
        Под действием внутреннего голоса я развернулся, собираясь броситься наутек, паника накатывала на меня со страшной силой. Стоп! А внутреннего голоса ли? Я остановился, понимая навязанность присланных мне мыслей, Костяной Ужас каким-то образом запугивал нас, лишая воли к сопротивлению. Врешь, меня этим не возьмешь! Злость прорезалась во мне! Р-р-р-а-а-а-а!!! - неосознанно вырвалось из моего горла. При этом злость, выплеснутая в крике, сработала, страх ушел.
        Достав свою Е-ранговую булаву, я переместился на высоту десяти метров над существом, после чего булава устремилась к центру сосредоточия силы твари. Переместившись обратно, я услышал глухой удар. В прошлый раз, когда я проделывал подобный трюк, мое умение в метании булав было гораздо слабее, да и сам я был слабее и не так ловок, как сейчас, однако сердце все равно замерло: получилось ли? Однако умертвия перестали выламывать ворота и, разойдясь по территории, молча уставились снизу на людей. Медленно подойдя к Марату, я протянул ему свой Е-ранговый топор:
        - Зачищай, пока нежить с помощью этого; как закончишь - я его у тебя заберу. Мужик с широко открытыми глазами протянул слегка трясущуюся руку к оружию, после чего дрожащим голосом спросил:
        - Что это такое сейчас вообще было?
        - Костяной Ужас третьего уровня, - просто ответил я.
        Кстати, весь опыт, полученный в этот раз с умертвий, оставил поселенцам, посчитав это правильным, в итоге, у нас в поселении, не считая меня и Лады, было уже три лекаря. Правда уровень заклинания у них был все еще первого уровня, зато каждая из них могла выдавать заклинание заживления раз в пятьдесят минут. И тут только за счет частоты использования можно было поднять любого на ноги.
        Еле дождавшись, наконец, когда Марат закончит с умертвиями, переместился на Арену и с замиранием прикоснулся к рукоятке булавы.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ 90 ОС! (117/120)
        До нового уровня не хватало каких-то 3 ОС. Над костями же появилась карта.
        КАРТА НАВЫКА «ВНУШАЮЩИЙ УЖАС»
        КЛАСС: Е.
        УРОВЕНЬ: 1/5.
        ОПИСАНИЕ:
        - При активации накладывает на существ ниже вас рангом страх и желание убраться от вас как можно дальше
        - Потребляет ману или жизненную силу, стоимость двадцать минут за единицу мудрости.
        - Постоянное использование навыка может вызвать негативные последствия.
        - ???
        НАСЫЩЕНИЕ:
        12/100 ОС
        Отличный навык для создания паники у гоблинов, насколько я знаю, они ниже людей в ранге. Самое главное, что его можно включить и выключить. Интересно, а на людей и союзников как он будет действовать, не хотелось бы, чтобы меня боялись свои.
        Переместившись обратно наверх, погрузившись в гомон поздравлений, дружеских похлопываний по плечу и не совсем дружеских женских объятий, которые вовсю пользовались моментом. Также подошел Марат и, пожав мне руку, пригласил позавтракать, заодно намекнул, что после завтрака у жителей будет собрание.
        На собрании Марат встал и сначала долго описывал обстановку, сложившуюся вокруг Колизея. Если вкратце, то первая проблема в том, что все запасы воды подошли к концу, и воду надо где-то добывать. Второе - это трупный запах, который скоро можно будет легко учуять за пределами здания. Хорошо еще, что под действием местного проклятья тела почти не разлагались, а когда оживали повторно, процесс разложения в них и вовсе прекращался. Однако после второго убийства они вполне себе начинали вонять и здесь уже требовалось что-то радикальное вроде сожжения, которым пользовались гоблины. А для разведения подобных костров в здании банально не было древесины. Третьим вопросом было то, что при экономном расходовании конины, принесённой нами, еды людям хватит примерно на неделю, а значит, придётся искать и ее. Ну и последнее: в связи с тем, что героям практически не выпадают карты, решено было поставить ответственным над некрофермой Энрике, который, не стесняясь, пользовался женской популярностью осел в Колизее, ну, а после того, как увидел Костяного Ужаса, желания выходить наружу у него только убавилось. А если
учитывать, что мужчин, не считая меня, в поселении было всего шестеро, а женщин, не учитывая Ладу, тринадцать человек, то конкурентов у парня особо и не было. В конце Марат дал мне пять пустышек, выбитых ранее им с нежити, и попросил записать на них Стрельбу из лука, а также оставить Е-ранговый топор еще хотя бы на сутки. Владение топором пока мной еще не было изучено, и я легко пошел ему навстречу.
        Посовещавшись с Ладой, мы решили опять выдвинуться в сторону части города, контролируемой нежитью, и там, совмещая с охотой, поискать как воду, так и древесину для костра. Однако перед выходом я все же решил изучить доставшийся мне навык.
        ВНИМАНИЕ! ХОТИТЕ ИЗУЧИТЬ НАВЫК «ВНУШАЮЩИЙ УЖАС»?
        Да. (29/120) Очередное давление на голову и легкая слабость, меня слегка даже начало подташнивать, однако вскоре все закончилось. Не считая навыков, полученных за достижение предела, это был уже мой третий навык, а каждый из них хоть не намного, но делает тебя сильнее и повышает общие шансы выжить.
        Таблица персонажа № 2
        ТАБЛИЦА ПЕРСОНАЖА № 2
        Кречет
        Общий ID: неизвестен.
        Локальный ID: Z - 702.
        Истинное имя: Максим Евгеньевич Шатких. (скрыто)
        Возраст: 29 лет.
        Раса: человек(99 %).
        Пол: мужской.
        Уровень: 6 (29/120 Очков Системы).
        Доступно: 29 Очков Системы (ОС).
        ПАРАМЕТРЫ:
        Сила: 10/10.
        Ловкость: 10/10.
        Интеллект: 7/10.
        Живучесть: 6/10.
        Выносливость:7/10.
        Восприятие: 7/10.
        Удача: 8/10.
        Расовый параметр:
        Интуиция: 7/10.
        Дополнительные параметры:
        Мудрость: 4.
        Вера: 0/10 (нет покровителя).
        Свободные очки: 1.
        Навыки Системы:
        Игрок (Е)
        - Интуитивно понятный интерфейс (Е, 1/1).
        - Справка (Е, 1/1).
        - Язык Системы (F, 1/1).
        БОЕВЫЕ НАВЫКИ:
        - Владение мечом (F, 4/5).
        - Владение булавой (F, 3/5).
        - Владение копьем (F, 2/5).
        - Стрельба из лука (F, 2/5)
        - Владение кинжалами (F, 2/5).
        ВТОРОСТЕПЕННЫЕ:
        - Заживление (F, 3/4).
        - Популярные песни земли (F, 2/5).
        - Верховая езда (F, 1/5).
        - Следопыт (F, 1/3).
        - Язык гоблинов (F, 1/1).
        - Английский язык (F, 1/1).
        - Боевой рык (F, 1/5).
        ОСОБЕННОСТИ:
        Малый магический дар (F, 4/5) - дает единицу мудрости за каждый уровень.
        НАВЫКИ Е - РАНГА:
        Кожа дракона (E, 1/5) - раз в 12 часов по вашему желанию, ваша кожа становится прочной и становится способной к самовосстановлению, срок действия способности - 3 минуты.
        Телепортация (E+, 1/5) - позволяет переноситься на 20 метров в зоне прямой видимости игрока за единицу мудрости.
        Внушающий ужас (E, 1/5) - при активации накладывает на существ ниже вас рангом страх и желание убраться от вас как можно дальше, стоимость 20 минут за единицу мудрости.
        БОНУСНЫЕ СИСТЕМНЫЕ:
        Взрыв (E, 1\1) - позволяет на короткое время стать сильнее, преодолевая даже предел, но наносит повреждения телу. Сила + 3, срок действия - 10 минут. Откат - сутки
        Улучшенная ловкость (E, 1\1) - Ваши связки и сухожилия гораздо прочнее и эластичнее, чем предусмотрено природой.
        КАРТЫ И АРТЕФАКТЫ:
        ОРУЖИЕ F-РАНГА:
        Меч - 6 шт.
        Булавы - 6 шт.
        Топор - 3 шт.
        Кинжалы - 4 шт. - три кинжала ушло после битвы на площади, но карты от них остались.
        Копье - 1 шт.
        Системные стрелы - 6 шт.
        E-РАНГ:
        Топор - 1 шт. - Временно оставлен Марату в Колизее.
        Булава - 1 шт.
        Кинжал - 1 шт.
        НЕИЗУЧЕННЫЕ КАРТЫ НАВЫКОВ: Е-РАНГ.
        Уменьшение веса (Е, 1/5), Поиск жизни (Е, 1/5), (заполнение 22/100).
        Неизученные карты навыков: F-ранг. (Заполненные опытом, готовые к изучению)
        Владение топором (F, 1/5), Владение щитом (F, 1/5)
        НЕИЗУЧЕННЫЕ КАРТЫ НАВЫКОВ: F-РАНГ.
        Владение плетью (F, 1/5), Пастух (F, 1/3), Гончар (F, 1/3), Ловушки (F, 1/4), Игра в кости (F, 1/4), Садовод (F, 1/3), Трубочист (F, 1/4), Кожевник (F, 1/4), Турецкий язык (F, 1/1), Стрельба из лука (F, 1/5), пустая карта навыка около 40 шт.
        ПРОЧЕЕ:
        - Сумка контрабандиста (D, 1/7) - 1 шт.
        - Сумка мародера (E, 1/7) - 8 шт. (Еще одну отдал Ладе)
        - Бездонная сумка (F, 1/7) - 8 шт. - (В данный момент находятся в Колизее с телами павших в битве на площади)
        - Фляги - около 11 штук.
        - Комплект игрока - примерно 10 неполных комплектов.
        - Несистемные предметы. Оружие и снаряжение гоблинов, старая деревянная перила длина 3,2 м. Еда, собранная из запасов гоблинов, здоровый окорок конины, порядка 20 кг фруктов, собранных в саду в центре города, набор для метания из примерно 15 камней разной формы и веса, золотая и серебряная посуда, ткани и одеяла для ночевки, веревки разной длины и прочая мелочевка.
        Глава 17. Снова в мертвые земли
        Выдвинулись мы только спустя час. До этого собрал свои расплодившиеся шмотки в сумку, произвел небольшую инвентаризацию, в результате которой было найдено несколько гоблинских бурдюков для воды, литров на десять каждый. А также достал все свои фляги, которых оказалось одиннадцать. Содержимое четырех из них оставил нам с Ладой, а с остальных слил воду в общий кувшин. Воды в итоге там было немного, но при экономном использовании на сегодня местной общине должно хватить. Если же нет, пускай сами организуют вылазку, а то привыкли, что кто-то все за них должен делать.
        Настроение было хорошее, задорное, раны уже почти не болели, и хотелось с кем-нибудь подраться. Перед уходом получил дополнительную порцию исцеления от тройки наших знахарок, плюс Лада с утра каждые пятьдесят минут, как только у нее переполнялся запас, сливала на мое заживление сотню маны. Шли мы в обнимку, разговаривая о всякой фигне, длинные русые волосы девушки приятно щекотали ладонь и при каждом шаге легонько подлетали вверх. Не удержался и запустил в них пятерню, девушка же в ответ потерлась об меня щекой.
        - После увеличения силы ты здорово прибавил в размерах, - задумчиво и игриво проговорила она. - Интересно, а там у тебя тоже все стало больше и сильнее…
        - Э-э-э-э-э-э. Боюсь, твои предположения даже не представляют, насколько, - подняв вверх палец, многозначительно произнес я. Потом, посмотрев друг на друга, мы чуть не повалились на землю от хохота.
        И все же, несмотря на кажущуюся беспечность, луки мы держали наготове. Улица была в этом месте прямая и ровная, поэтому врага бы мы обнаружили издалека, и не факт, что кто-то бы из них успел бы добежать до нас, не получив свою порцию стрел. Однако и на этот раз по дороге нам никто не встретился. Раз показалось, что в окошке одного из домов что-то промелькнуло, но ещё это не повторилось, а идти осматривать дом в поисках неизвестно чего - это только время терять. Да и опасно лазить по старым полутемным домам, где на тебя из-за угла может кинуться кто-нибудь с ножом или еще чем побольше. Не нападает сам, и то ладно.
        Перебравшись через стену, поменяли свое оружие, луки тут не играют. Лада достала свое копье, я же вооружился двумя булавами, перетасовал оружейные карты в карманах так, чтобы их легко было выхватывать.
        Отработали схему на первом же встреченном нами умертвии. Сначала Лада бросила в подбегающее создание копье, немного ту притормозив, после чего приняла его на копье, удерживая, я же скользнул за его спину и раздробил ему голову булавой.
        - В принципе нормально, но думаю, лучше тормозить его буду я, бросив одну из булав, тогда тебе будет больше времени подготовиться встретить его копьем.
        Через еще двух умертвий и двух скелетов сделали привал (44/120), Лада накопила опыт на второй уровень владения копьем и начала двигаться, усваивая навык. Я же залюбовался ей, глядя на то, как она выполняет движения. Кто же откажется посмотреть, как спортивная, красивая девушка делает свои упражнения.
        После привала двинулись дальше и буквально минут через десять разобрались еще с одним скелетом, выскочившим из перегородивших улицу в этом месте кустов. Первоуровневые скелеты были добычей Лады; сходив за булавой и получив опыт, девушка протянула ее мне обратно, и тут с противоположной стороны улицы бодрым строевым построением вышли гоблины. Их было около двух десятков, одетых в кожаные доспехи и ощетинившийся щитами и копьями их отряд буквально нос к носу столкнулся с нами. Между нами было не больше тридцати метров. Притом и наше появление здесь и их для нас стало полнейшей неожиданностью, из-за чего мы несколько первых секунд просто тупо пялились друг на друга.
        - Бежим! - схватив Ладу за рукав, я рванул ее в обратную сторону. Гоблины, словно опомнившись, кинулись за нами следом. В какой-то момент я, словно почувствовав опасность, вильнул в сторону, а мимо меня пронеслась стрела. Убегать дальше по улице стало опасно, и я потащил Ладу в ближайший вход в один из домов.
        Ворвавшись внутрь, девушка сразу помчалась к лестнице на второй этаж. Я же спрятался за дверным проемом, достав булаву и изготовившись к удару. Первый гоблин проскочил мимо, не останавливаясь, сразу увидев девушку, стоящую на лестнице и уже изготавливающую к стрельбе свой лук. Второй же гоблин, не успев полностью войти в проем, вылетел из него обратно на улицу, отправленный туда размашистым удавом моей дубины.
        Внимание! Вы получили 12 ОС! (56/120)
        Все-таки сила на десятке это круто! Раньше бы мне даже нормально махнуть таким оружием не получилось, теперь же готов раздавать им люлей налево и направо. Что подтвердил первый гоблин, который, остановившись, обнаружил меня несущегося на него, уйти в сторону он уже не успевал, поэтому, получив удар булавой в бок, отлетел в сторону. Опыта на этот раз не дали: удар был наотмашь не с полной силой, и гоблин, скорее всего, выживет, но сегодня он точно будет небоеспособен. Дальше я изо всех сил кинулся к лестнице, где стояла Лада. Пара стрел, просвистевших мне навстречу, говорили, что преследователи не успокоились и девушка прикрывает меня из лука. В этот момент что-то врезалось мне в спину, от боли и инерции я чуть не споткнулся, упади я, и меня просто завалят количеством. Добежав до Лады, схватил ее за руку, и мы помчались дальше вверх по лестнице. Гоблины нас уже не преследовали, явно предполагая, что теперь мы в ловушке и что спешить, теряя своих воинов, им глупо. Сейчас, скорее всего, подгонят сюда своих тяжелых щитоносцев и из-за их спин расстреляют нас из своих луков, ну, по крайней мере, я бы
так поступил на их месте. Однако такого шанса я им давать не собирался. Подбежав к одному из окон, я скомандовал Ладе: «Верхом!» После этого девушка в момент оказалась у меня на плечах. Мы же прыгнули на крышу напротив стоящего дома.
        Однако останавливаться было нельзя: у меня в запасе оставалось всего три прыжка на короткие двадцать метров. Этого явно мало, чтобы полноценно скрыться от гоблинов, надо было действовать, пока они не знают об этом нашем козыре. Я перебежал на противоположный край крыши и хотел уже прыгнуть на следующий дом, как какое-то чувство опасности заставило меня опустить глаза вниз.
        На переулке между домами лежал и смотрел на меня…
        КОСТЯНОЙ УЖАС. УРОВЕНЬ 1.
        Существо лежало на земле и смотрело прямо на меня, своим подобием головы, а вместе с ним на меня, подняв свои головы, смотрели пять химер. Вся эта сцена происходила в полнейшей тишине, и от этого весьма себе жутко, по коже пробежало стадо мурашек. Однако спустя долгие секунды Ужас опять опустил свою голову, будто к чему-то прислушиваясь. После этого он подобрался, будто кот перед прыжком, и ринулся на улицу, где раздались гоблинские голоса. По всей видимости, именно гоблины были целью его охоты, однако пока те шли плотным, сомкнутым строем, тварь не решалась нападать, предпочитая отираться поблизости в ожидании удобного момента. И вот этот момент настал, гоблины разбили свой строй, рассредоточились, окружив дом, в котором скрылись люди, а большая часть их и вовсе была сейчас внутри, готовясь к штурму верхних этажей.
        С улицы донесся предостерегающий крик, быстро сменившийся криком боли. Мы вышли на край крыши, выходивший на улицу, где сейчас разгоралась новая битва. Первые несколько гоблинов достаточно быстро пали под ударами крупной нежити, однако вышедшие из дома бойцы довольно быстро сгруппировались и, закрывшись щитами, достаточно успешно вели оборону, быстро разобравшись с небольшими химерами и даже отбивая атаки их босса.
        Сам же Ужас при подробном рассмотрении не казался таким уж и страшным. Будучи всего первого уровня, он был сделан из хаотически намешанных костей и был немного больше двух метров в длину. Напоминал он из себя, скорее, подобие скорпиона: такой же длинный хвост, висевший над телом, пара ударных костяков на передних лапах и несколько маленьких косточек ножек, на которых он, тем не менее, очень быстро передвигался. Во всяком случае, при его скорости убежать от него не представлялось возможным. Вот тварь ударила своим длинным, задним хвостом, насадив на него одного из гоблинов вместе с его щитом, однако товарищи погибшего ловко перерубили хвост. Тварь начала молотить своими передними костяками, смяв кого-то из защитников, но, в результате рубящего удара сбоку, осталась всего с одной клешней. После этого из рядов гоблинов вылетел сгусток света, окутав Ужаса. Тот немедленно отскочил в сторону, и, хотя выглядел он довольно потрепанным, не отказался от планов дальнейшей атаки и со всего разгона снова кинулся на гоблинские ряды. Снеся пару гоблинов, ему удалось пробиться внутрь их строя, но последовавшие со
всех сторон удары снова заставили его отступить, однако эти атаки не были для него напрасны. Ужас хоть и выглядел сейчас довольно жалко, однако это все пустяки: он полежит, наберет себе новых костей и сделает себя еще сильнее, чем раньше, - а вот второй уровень, полученный им в этой битве, уже никуда не денется.
        Гоблины попыток преследовать противника тоже не предпринимали, и существо достаточно бодро семенило мимо дома, где наблюдателями были мы с Ладой. Такого шанса нельзя было упускать, и, достав булаву, я метнулся в пространство над нежитью. В последний миг та подняла на меня свою голову, но сделать уже ничего не успела, булава пробила ей хребет, затронув сосредоточие силы. Переместившись вниз, я поднял свое оружие.
        Внимание! Вы получили 60 ОС! (116/120)
        Также над костяком появилась пустая карта Е-навыка. Быстро засунув ее в карман, я достал мечи, приготовившись к бою. Гоблины, которых осталось чуть больше десятка, притом многие из которых были ранены, стояли от меня чуть дальше, чем в полусотне метров, достав оружие и выжидательно поглядывая на своего командира. Тот широкий крупный гоблин, облаченный в кольчугу, пристально молча смотрел в мою сторону. Наконец, он просто махнул своим рукой, и те, выставив в моем направлении пару наблюдателей, принялись оказывать помощь своим товарищам.
        Вот так просто? Они просто решили проигнорировать нас, не затевая драку. Главарь видел мои прыжки и смерть Ужаса, и поэтому трезво рассчитывал свои силы, ведь даже в случае победы им бы уже не хватило воинов, чтоб доставить своих раненных в крепость.
        Я молча кивнул Ладе, и та через минуту уже выбежала из двери дома, на крыше которого все это время грозно стояла, прикрывая меня, подняв свой лук. Не стоило испытывать судьбу, поэтому мы предпочли как можно скорее убраться из этого места. Минут пятнадцать спустя мы разместились на крыше высокого дома, место было безопасным и хорошо просматривалось. Стянув с себя кольчугу, я дал осмотреть девушке свою спину. На полспины у меня там красовалась здоровая гематома.
        - Чем это они так тебя? - сочувственно проговорила она.
        - Скорее всего, такой же булавой или еще какой дубиной в спину запустили.
        Спина изрядно болела, но переживать из-за этого, когда у нас столько целителей, было глупо. А когда девушка слила на мою спину три своих слабеньких лечения, так и вовсе стало легче.
        Я, прислонившись спиной к холодному камню вытяжной трубы, уселся и, раскинув ноги, просто смотрел на бескрайний город. Лада молча подошла и уселась у меня между ног, облокотившись мне на грудь головой. Обняв девушку и поцеловав ее, я вновь облокотил голову на трубу. Сидеть так было хорошо. На твоей груди лежит красивая девушка, ты сидишь на высокой крыше инопланетного дома в другом мире и смотришь на простирающийся во все стороны чужой мертвый город.
        Несмотря на всю безалаберность данного поступка, мы оба умудрились задремать. Проснулся я из-за холода в спине, камень трубы продолжал изрядно вытягивать из меня тепло, еще не хватало воспаление какое-нибудь здесь прихватить. Но как только мы слили по заживлению на спину, ее снова начало немного жечь. Чуть поводив плечами из стороны в сторону, подумал, что лучше бы нам сегодня воздержаться от следующих столкновений.
        Лада, красиво провернув вокруг себя копье, встала в героическую позу:
        - Готова к дальнейшей охоте, товарищ командир! - А у самой лицо такое хитрое.
        - Не торопись, сначала прими от меня один подарок, - с этими словами я протянул девушке карту. Лада сначала непонимающе смотрела на меня, но потом, разглядев, что я ей дал, с визгом накинулась на меня, засыпав поцелуями.
        - Учти, если нам и получится выбить другие пустышки такого ранга, они пойдут в первую очередь на обмен с другими игроками. Так что выбирай навык, которым ты хочешь владеть правильно.
        - Ты знаешь, что мне нужно. Можно твою телепортацию?! Ну, пожалуйста! Пожалуйста! - скрепив руки на груди, протараторила она.
        - Хорошо, я, в общем-то, так и думал, что именно ее ты и выберешь. Учти, заполнять ее опытом придется тебе самой.
        Сначала я, как полагается, потренировался переносить навык на обычные пустышки. Уже на первой карте мне получилось достичь точности в 18 %, на следующей 21 %, ну и на последней в 22 %. В результате точность переноса навыка на карту Е-ранга составила 98 %!
        Ну, вот теперь у Лады появилась новая цель. Не так-то просто накопить сотню ОС. Ну, а как накопит, я буду спокоен за нее; даже если со мной что-то случится, девушка теперь всегда сможет убежать, не повторив моей участи. Хотя команда «Верхом», конечно, даже чем-то мне нравилась. Сам же я достал карту «Поиска жизни» и влил в нее недостающие 78 ОС. (38/120)
        ВНИМАНИЕ! ХОТИТЕ ИЗУЧИТЬ НАВЫК «ПОИСК ЖИЗНИ»?
        После согласия голова слегка закружилась, однако спустя пару минут это ощущение прошло. Несмотря на малое количество маны, решил сразу опробовать новый навык. Волна некой энергии прошла по всей округе, осветив для меня круг примерно радиусом в сотню метров. У меня как бы в сознании появилась небольшая карта, на которой сильно светились мы с Ладой, еще ближе к противоположной улице, что была от нас за домами, я увидел засветку другого рода: это было одиночное умертвие. Также умение подсвечивало крупные деревья, но слабым светом очерчивая лишь их силуэты. Что тут скажешь, умение было отличным, позволяло на приличном расстоянии обнаружить как живых существ, так и нежить, и это было здорово. Плохо было то, что при этом оно жрало целую сотню маны, на восстановление которой я трачу в среднем сорок минут. А это значит, что скорость нашего движения по городу никак не увеличится.
        Следующие полтора часа занимались разграблением огромного здания, на крыше которого мы отдыхали. Было найдено достаточное количество всевозможной мебели, которую можно было использовать как дрова, кроме этого я нашел несколько больших кувшинов с пробками, которые, благодаря своей узкой форме, отлично влезли в сумку. Еще было прихвачено большое количество разнообразной медной посуды и предметов обихода для Колизея, так как ели там люди в основном руками, за неимением ложек и вилок. Ну, и самое главное наше сокровище - несколько длинных и узких настилов, которые можно сложить вплотную друг к другу, в результате получается неплохая переносная кровать, ну, а если застелить ее одеялами, так это будет вообще чудесно.
        Глава 18. Пятая волна
        Для начала направились в сторону недавно примеченных колодцев. Вода на взгляд в них была очень чистая, поэтому хотелось здесь наполнить не только кувшины, но и фляги. Потом какое-то время помучились с наполнением водой. Кувшин, несмотря на немалый вес, просто плавал в колодце не желая наполняться, стандартного же для колодцев ведра рядом не наблюдалось. Надо будет при случае запастись и таким имуществом. В результате пришлось обвязать еще и низ кувшина веревкой и спускать его горлышком вниз. Когда же кувшин начинал набирать воду, нижняя веревка ослаблялась и вытаскивался он уже обычным способом.
        Обратно, к пятой стене, двигались, аккуратно осматривая попутно дома в поисках возможной добычи. Например, я прихватил себе красивый кожаный стул с резной спинкой, пару медных и одну серебряную чаши. Как доберусь до Колизея, надо будет Бертиного компотика из нее попробовать. Еще мною был снят с одной из стен, неплохой деревянный, но оббитый кожей со стальными пластинами щит. В Ладе же, судя по ее горящему взгляду, проснулся внутренний ненасытный хомяк, по крайней мере, она сметала к себе в сумку все, что хоть как-то казалось ей полезным.
        Таким образом, мы добрались до стены только часа за три. Однако были абсолютно довольные, как будто в выходные, по торговому центру прогулялись. Еще нам удалось по дороге уничтожить четверых воинов скелетов, к радости девушки, и всего два умертвия, причем с одного из них энергию вытянуло-таки мое F-ранговое копье (47/120). Раз в сорок минут, по достижении маны максимума, использовал «Поиск жизни», что весьма помогало безопасно обследовать дома. Все-таки гораздо спокойнее копаться в заброшенных полутемных помещениях, зная, что из-за угла на тебя не ринется какая-нибудь нежить. Лада же, по накоплению маны, продолжала подлечивать мне спину.
        Забравшись на разделяющую город стену, был приятно удивлен, увидев умертвие, бродившее по стене.
        Внимание! Вы получили 5 ОС! (52/120)
        Возможно, это был караульный стены, а может, и случайно как-то сюда забредшая нежить. На всякий случай прогулялись еще на полкилометра по стене, но других стражей так обнаружено и не было. Немного пройдясь вдоль стены, мы отправились в наше «Ласточкино гнездо», надежное и безопасное место.
        - Блин, как же приятно скинуть с себя всю эту непонятную одежду и поваляться наконец в хорошей постели, - говоря это девушка, полностью разделась и грациозно повиливая бедрами, проследовала к кровати. - Кстати, ты, может, уже перестанешь пялиться и составишь одинокой девушке компанию? - с этими словами она скрылась под одеялом.
        - С превеликим удовольствием, моя принцесса! - кинулся я к кровати, скидывая с себя на ходу броню.
        После занятия любовью, лежа в обнимку с Ладой, я задремал, а проснулся уже, когда стемнело. Встав и добравшись до сумки, вытащил из нее флягу и попил воды. Вышел на наш балкон из куска соседней комнаты и полюбовался ночным городом. Несмотря на то, что кругом было очень темно, силуэты соседних домов просматривались хорошо, а пару раз мне удалось заметить в небе звезды, которые, впрочем, быстро закрывались темными облаками. Где-то в ночи пела, какая - то птичка, ей иногда отвечали другие звуки, а также в ночи слышалось стрекотание сверчков или кузнечиков. Постояв так немного и прислушиваясь к ночным звукам, я напоследок еще раз приложился к фляге и отправился досыпать в теплую уютную кроватку.
        С утра проснулся от интенсивных движений рядом с кроватью. Лада приседала, делала наклоны и даже умудрялась бегать по комнате. С тех пор, как я сказал ей, что можно естественным образом поднять свои характеристики, она частенько тренировалась.
        - Переворачивайся на живот, - не оглядываясь, скомандовала девушка.
        Перевернувшись, я какое-то время наслаждался мягким теплом, идущим от ее рук. Девушка слила свою ману на заживление моей спины, после чего продолжила свои прыжки.
        - Ты, кстати, знаешь, что при частом использовании ресурс маны тоже понемногу увеличивается? Сначала у меня было триста маны, а сейчас триста две! Думаю, со временем можно будет нарастить свой ресурс и без добывания системных очков, - сказала она.
        Вопрос был интересным, и я сразу полез в интерфейс. Маны у меня было четыреста три единицы. Сама по себе идея естественного усиления была интересной. Вспомнив про это, я поднес к глазам руки и активировал заживление, в надежде уже увидеть долгожданную надпись про то, что мое восприятие увеличилось естественным способом. Однако, как и всегда, никаких сообщений так и не последовало. Что я только ни делал: и на уши заживление применял, и на нос - однако мое восприятие все так же оставалось на семерке. Может быть, оно у меня с рождения такое недоразвитое и здесь лечи, не лечи - толку не будет. На всякий случай поставил перед собой задачу еще пятьдесят заживлений в попытке поднять восприятие, а потом перенесу лучше лечение в область легких и сердца.
        Пользуюсь тем, что девушка закончила свои упражнения и, достав поднос и кирпичи, ловко соорудила конструкцию для приготовления завтрака, я достал заполненные опытом и ждавшие своей очереди карты. И взяв в руки недавно добытый мною щит, вытащил первую карту.
        ВНИМАНИЕ! ХОТИТЕ ИЗУЧИТЬ НАВЫК «ВЛАДЕНИЕ ЩИТОМ»?
        Да. Странно, никогда не думал до этого, что щитом можно как-то драться. Однако теперь, пожалуй, могу и как следует приложить этим тяжелым предметом. После настала очередь моей последней заполненной карты.
        ВНИМАНИЕ! ХОТИТЕ ИЗУЧИТЬ НАВЫК «ВЛАДЕНИЕ ТОПОРОМ»?
        Да. Тут уже движения были более привычными. По крайней мере, простые движения топорщиков я теперь знал и в будущем смогу с большим успехом справляться с противниками, вооруженными таким видом оружия.
        К тому моменту как я закончил обучение, Лада уже управилась с завтраком и накрыла на стол. Едой у нас были два куска прожаренной конины с хлебом и горячий компот из местных яблок и груш. Улепетывая мясо, я вспоминал, как всего несколько дней назад приходилось спать на чем попало, а на завтрак есть зерна, запивая их холодной водой из фляги. Однако жизнь потихоньку налаживается.
        Наконец мы выдвинулись в сторону Колизея. Двигались осторожно, от дома к дому прячась и прикрывая друг друга. Из оружия решили пока использовать гоблинские луки, которые и держали наготове. Один раз заметили вдалеке шедший по перпендикулярной нам улице гоблинский отряд. Так как держались настороже и сразу спрятались в ближайший дом, замечены противником не были, да и проходил тот достаточно далеко от нас метров за триста.
        Так и двигались понемногу, пока из одного из домов не высунулась девушка. Смерив нас оценивающим взглядом, она молча махнула нам следовать за ней и скрылась обратно в доме.
        Переглянувшись, мы с Ладой решили последовать за ней. Зайдя в темное помещение, я совершил свою первую ошибку. Расслабился, хотя этот мир уже не раз демонстрировал, что чтобы здесь выжить, надо всегда держаться настороже. Лишь в последний момент я заметил движущееся мне в грудь копье. За счет небывалой ловкости и мастерства мне почти удалось от него увернуться, отступая и прокручиваясь влево, однако, уже идя вскользь, копье ударило в звенья кольчуги на животе и, прорвав их, оставило глубокую царапину на животе. После неудачного удара копейщик отскочил, мне же хватило этой секунды, чтобы оглядеться. В помещении, кроме нас, было пятеро игроков: трое мужчин и две женщины. Один из них с красным ником был второго уровня, он стоял около двери и держал свой меч у горла Лады, стоявшей с распахнутыми от страха глазами и даже не думающей поднимать свой лук. Остальные четверо были первого уровня, они стояли в стороне, направив на меня свое оружие. Притом Красным ником из них выделялся только один, тот самый копейщик, что ударил меня первый раз.
        - Спокойно, здоровяк. Если хочешь, чтобы твоей женщине ничего не угрожало, опусти оружие, и мы тогда с тобой спокойно поговорим. Иначе мне придётся порезать девочке горлышко. Мы ведь не хотим этого, верно? - спокойным уверенным голосом заявил их главарь.
        - Не трогайте нас! Мы обычные игроки и сделаем все, что вы скажите. Мы же должны помогать друг другу, - я специально старался напустить в голос побольше страху, что бы враг немного расслабился, чувствуя свое превосходство. Медленно опустив свой лук на пол, я исчез. Точнее исчез для своих врагов, и те еще долгие мгновения неверяще смотрели на то место, где я только что стоял. Этого времени мне хватило, чтоб после перемещения за спину мечнику, одной рукой придержать его руку, а второй - ножом перерезать противнику горло.
        Внимание! Вы получили 20 ОС! (72/120)
        После чего без замаха я метнул этот же кинжал в горло копейщику. Ладе уже ничего не угрожало, поэтому я обошел медленно заваливающееся тело и, достав из карт свои мечи, спокойно произнес:
        - Ну и что, так и будем на меня смотреть или уже нападем, наконец-то? А если нет, то проваливайте отсюда на хр…н! Пока я не передумал!
        Игрокам не пришлось повторять дважды, и они моментально очистили от себя помещение. Еще какое-то время мы просто молча стояли в ставшим пустым доме, после чего Лада повернулась ко мне и, уткнувшись в меня головой, разревелась. Я же просто стоял, обняв девушку и давая ей выпустить накопившиеся эмоции.
        - Я так испугалась… А они… А я просто не могла… - при этом девушка вновь заревела, еще сильнее уткнувшись в мое плечо и продолжая его слюнявить. - Почему ты их отпустил? Они же хотели меня и тебя убить? - наконец, проплакавшись и шмыгая носом, спросила она.
        - Ну, видимо, я еще, слава богу, не превратился в маньяка. Те, кого я убил, были с красными никами, и, стало быть, на их счету уже была смерть игроков, ну, и именно они нам угрожали. Остальные были просто массовкой, вполне возможно, их тоже, в конце концов, пустили бы на опыт их более ушлые товарищи.
        - Будешь забирать опыт с копейщика? - кивнул я в сторону второго игрока.
        - Нет. Хотя… Я должна это сделать, хотя бы ради своей цели, - с этими словами девушка вытащила из павшего игрока кинжал, получив опыт. - Ого, с него выпала карта Английский язык (F, 1/1).
        - Если нужен - возьми себе, я уже такой изучил, - сказал я, внимательно рассматривая карту, выпавшую с главаря. Карточные игры (F, 1/5). А главарь-то у них был с сюрпризом. На первый взгляд, совершенно ненужный навык, но если задуматься, это именно то, что мне нужно. Я уже много раз задумывался, чем я займусь, когда вернусь на Землю. Энрике вон, например, занимался паркуром, сейчас же он достиг предела человеческой ловкости и поднял свою силу до девятки, благодаря чему его трюки стали поистине филигранными. С помощью своего же умения облегчать вес на 30 % он вообще сможет собирать на YouTube миллионные просмотры. За счет которых он, в общем-то, и планировал дальше зарабатывать себе на жизнь. Чем же мог заняться я, вернувшись домой? Показывать всем трюки с телепортацией глупо: сразу окажешься подопытной мышью где-нибудь в лаборатории. Попытаться ограбить банк с помощью телепортации не выйдет: в сейф мне не попасть, так как могу перемещаться только в зоне прямой видимости. А переместиться к инкассаторам, вырвать у них сумку с деньгами и вернуться обратно - то же самое, что объявить о себе на всю
округу. Еще можно было, конечно, развить навык Популярные песни земли, но становиться эстрадным певцом мне совсем не хотелось, так же, как и в целом привлекать к своей персоне внимание. А вот если прокачать до максимума карточные игры, то вырисовываются неплохие шансы подзаработать. Удача еще у меня неплохая - интересно, поможет она на выпадение хороших комбинаций карт в казино? Хотя, конечно, для игры в покер в казино мне, наверное, к навыку игры подошел бы, наверное, больше высокий интеллект, а не удача. Впрочем, еще и интеллект успею подкачать, дайте только время.
        Еще у убитого обнаружилась БЕЗДОННАЯ СУМКА (3/7) и пять карт. Из этих карт три были оружейными, одна была от стандартного меча, которым был вооружен главарь, вторая карта содержала в себе приличных размеров секиру, а вот третье оружие выглядело, как сказочный меч. Чуть короче моего полуторного, он представлял из себя смесь эльфийского меча из кино «Властелин колец» с мечом короля Артура из диснеевских фильмов. Притом если все встреченное мной до этого оружие отличалось простотой и функциональностью и состояло из стали, дерева и иногда кости в рукояти, то у этого была красиво украшенная рукоять, где кроме кости и кожи присутствовали узоры из серебра и золота с несколькими красивыми камнями у основания. Я, например, не помню, чтобы при выборе оружия такую красоту предлагали. Приглядевшись в описание, не обнаружил ничего необычного, простой F-ранговый меч, поглощающий 40 % энергии врага. Странная находка говорила о том, что система еще сложнее, чем кажется. Кроме оружейных карт еще была одна пустышка и Игра на гитаре (F, 1/5). Не очень нужный, однако приятный навык. Гитары у меня пока не наблюдалось,
хотя в будущем он бы идеально подошел под мои «Популярные песни земли».
        У второго бандита также имелась объединенная БЕЗДОННАЯ СУМКА (2/7), карта-пустышка и две оружейные карты. Одной было копье, которым он успел процарапать мне живот, вторым оружием была шпага, похожая на те, которыми дрались мушкетеры в одном из старых фильмов. Ну и, конечно, после бандитов осталось пять фляг, что присутствуют в каждом наборе новичка. А вообще, сражаться с бандитами оказалось делом достаточно выгодным; другое дело, что нападать первым даже на игроков с красным ником я не собирался.
        Задумчивость мою прервал далекий звук рога. Гоблины вовсю охотились на игроков, притом на этот раз гоблинов было до неприличия много. Видимо, местный принц, про которого говорил пленный гоблин, все-таки добрался до города со своей армией.
        - Кстати, не хочешь рассказать о своей цели, о которой ты там, в доме, так пафосно говорила?
        Лада немного задумалась, словно решая раскрывать мне эту тайну или нет, но потом все-таки заговорила.
        - Помнишь, я говорила, что хочу стать сильнее, когда к тебе присоединялась? На самом деле, это не только из-за того чтобы получить больше шансов выжить в этом гадском мире, хотя это, конечно, важно тоже. Самое важное, что там, в плену у гоблинов, один человек мне очень сильно помог, и я хочу вернуть ей этот долг, чего бы мне это не стоило.
        - И как ты собираешься это сделать?
        - До этого я толком и сама не знала, чем смогу помочь, думала просто стать сильнее, а там что-нибудь придумать, но теперь, когда у меня будет навык телепортации, я смогу вызволить ее оттуда! При этом я пойму, если ты не подержишь меня, но сама я в любом случае отправлюсь туда, с тобой или без тебя! Однако с тобой, думаю, у нас было бы больше шансов, - закончила она тихо.
        Вот никогда не любил подобных заявлений от противоположного пола. Кажется, моя тихая и спокойная прокачка только что махнула мне на прощание рукой.
        - Обещать ничего не буду, сначала заполни карту, потом потренируем тебя в прыжках, ну а далее можно попробовать сходить к крепости на разведку и составить план.
        Продолжить дальше рассуждать я не успел, так как был обнят и расцелован. «Ну как же можно отказать такой девушке?» - думал я, глядя в эти счастливые глаза.
        Дальше мы продолжали двигаться по улице, соблюдая полнейшую осторожность. Сначала к ближайшему дому крался я, в это время Лада следила за улицей, а дойдя, прятался в нем, вставая в дозор, тогда ко мне перебиралась девушка. Движение таким образом шло очень медленно, зато мы не натыкались на патрулирующие округу гоблинские отряды.
        После очередного перехода звук гоблинского рога раздался сравнительно недалеко. Мы затаились, решив пересидеть опасность, Лада же изредка выглядывала из окна, продолжая контролировать округу. Спустя минуты полторы звук рога раздался значительно ближе, а с противоположной стороны ему ответил другой, более далекий сигнал. Вскоре мы увидели и преследуемых, то были пятеро игроков: трое мужчин и две женщины - игроки бежали по нашей улице, устало перебирая ногами, по их дерганым усталым движениям было видно, что гонят их уже не первый километр. За ними по пятам бежали полтора десятка гоблинов, притом по тому, как те держались, было видно, что усталости в гоблинах нет, они просто наслаждались охотой на глупую, по их мнению, однако способную огрызнуться дичь. А как еще, по их мнению, можно назвать таких больших и сильных людей, каждый из которых один на один легко справится с гоблином, и сейчас эти сильные, но глупые и трусливые создания бегут, прячась друг другу за спины. Пройдет еще пять или десять минут, и они просто попадают, подставляя под их оружие свои незащищенные спины.
        Мы молча стояли и смотрели друг другу в глаза. В моих, скорее всего, отражалась усталость и нежелание вмешиваться, в глазах девушки, наоборот, была твердость и желание защитить весь мир. Когда люди проходят вместе определенную грань, им больше уже не нужны слова, так как в большинстве случаев они и так понимают друг друга.
        - Хорошо, - наконец сдался я.
        Мы молча выбрали самое широкое окно и встали рядом с ним, достав луки. Незачем раньше времени обозначать свое присутствие, у нас была строго определенная дистанция, на которой мы должны будем открыть огонь, это двадцать метров, радиус действия телепорта. Нельзя допустить, чтобы гоблины остановились дальше. Я протянул Ладе три системные стрелы, остальные подготовил для себя.
        - Стрелы системные, ими можно бить лучников сразу на поражение, опыт, как и с кинжалов, потом забирается при прикосновении, остальными раним врагов, чтоб добить системным оружием.
        Первыми мимо нас пробежала тройка игроков: двое мужчин и девушка - вырвавшиеся вперед. При этом девушка, мазнув по зданию загнанным взглядом, заметила нас, ее глаза еще больше расширились, заполнившись страхом. В результате она еще больше ускорилась, обогнав бежавших рядом игроков. Знакомый, кстати сказать, взгляд, где же я мог его видеть? И тут я вспомнил девушку, которая выглядывала из дверного проема, а потом махнула нам, приглашая в недавнюю ловушку. Блин!!! Только этих мне еще тут не хватало!
        Следом за троицей бежала женщина, и по тому, как ходили ходуном ее легкие, бегом сегодня она занималась впервые в жизни. Явным же аутсайдером в их компании был лысоватый, полненький мужичок. Одной рукой он держался за сердце, второй - ковыляя, ощупывал стрелу, торчащую у него из плеча. При этом мужик плакал, на лице его была боль страх и отчаяние. Он уже понял, что обречен, и все равно упрямо переставлял ноги, продолжая свой бег.
        Когда уже мужик почти поравнялся с нами, просвистела вторая стрела, воткнувшись ему во второе плечо. При этом вскрикнув, мужик на мгновение замер, но после продолжил забег.
        Мне еле хватило сил подавить вскипевшую внутри злость. Не время! Перед боем надо быть спокойным и собранным. Я активировал «Кожу дракона», и как только гоблины поравнялись с нами, мы синхронно выступили вперед, выпуская во врага стрелы. Со вторым навыком владения луком при такой малой дистанции на прицеливание уходили доли секунды, поэтому, когда гоблины отреагировали на новую опасность, у них уже не было четырех лучников. Остальные воины, выхватив щиты и, прикрываясь ими, бросились в сторону входа в наше здание, однако, закрывая голову и грудь, щиты не прикрывали гоблинов полностью, оставляя открытыми ноги, чем мы непременно воспользовались, выпуская свои стрелы. Один из гоблинов достал свой рог и попробовал в него дунуть, однако звук прекратился, стоило ему словить сразу пару стрел. Когда сзади со стороны лестницы раздался звук бегущих ног, я скомандовал.
        - К бою! Верхом!
        При этом девушка, виртуозно выхватив из карты свое копье, в момент повисла на мне. Мы переместились за спины вбегающим в здание бойцам, сразу врубились в бой. Справившись с теми, что были у двери, принялись добивать раненых нашими стрелами. Ну а когда враги стали обратно выбегать из дома на улицу, слыша крики своих гибнувших товарищей, встречал их у входа. Вся битва заняла меньше минуты, поэтому, когда враги кончились, я даже слегка удивился. Однако быстро сориентировался, услышав невдалеке звук рога, притом именно в той стороне, куда убежали игроки. Точнее не все игроки, а та передовая их тройка. Лысоватый мужик сидел на земле метрах в пятидесяти, а чуть дальше за ним остановилась и боязливо оглядывается отставшая от лидеров забега женщина.
        Времени оставалось мало, поэтому мы, не разбирая, закидывали тела гоблинов вместе со всем оружием и вещами в сумки. Закончив со сбором и закинув потяжелевшие сумки на плечи, перебежали в соседний дом, который стоял ближе к предполагаемому появлению противника. Под нашим старым домом осталось слишком много следов недавнего сражения, которые могли насторожить противника, а этого нам было не нужно. Стоило нам подняться на второй этаж и занять подходящие позиции, как наши бегуны появились на улице снова. Только на этот раз их уже было только двое: мужчина и та самая девушка. За ними на значительном расстоянии, но быстро сокращая дистанцию, появился второй отряд гоблинов.
        Лысый мужик, видя это, пыхтя, поднялся и посеменил мимо нас в противоположную от гоблинов сторону. За ним последовала и женщина, стоявшая в отдаление. Пробегая мимо нашего окна, она все продолжала оглядываться в нашу сторону, похоже, так до сих пор и не определилась с тем, как к нам относиться, но помня, что случилось с первым отрядом гоблинов, женщина подсознательно нас побаивалась. Что интересно, отойдя от нас метров на шестьдесят, мужик снова завалился на землю, словно чувствуя себя теперь в полной безопасности; ну, а полтора десятка гоблинов, что бегут сюда и размахивают оружием, ну что ж, бывает: мало ли кто тут и как бегает. Женщина встала около него и, достав свое оружие, что-то вроде тонкого длинного меча, приготовилась к бою. Двойка мокрых от пота бегунов, однако, не стала останавливаться возле идущей на смерть парочки, а пробежала мимо и, только преодолев еще метров восемьдесят, остановились и то, скорее всего от нехватки сил, а не от желания посмотреть на судьбу оставшихся игроков. Гоблины же, видя сидячего на земле мужчину и беспомощно стоявшую перед ним женщину, сбавили скорость,
полностью сосредоточившись на бедующих жертвах.
        Наша атака, как и первый раз, прошла для врага совершенно внезапно. В принципе повторился первый сценарий битвы, лишь только с тем отличием, что, забравшись на второй этаж, пара гоблинов не стала выбегать на улицу, а решила пострелять в нас из луков с наших же позиций. Хорошо, что Лада вовремя заметила опасность и предупредила меня, я же просто снял их двумя меткими бросками кинжалов. Все же всесторонняя прокачка сразу многих умений в такие моменты приносила свои плоды.
        В принципе ближайших отрядов противника не наблюдалось, поэтому можно было заняться ненадолго своим любимым делом, а именно пособирать трофеи, заодно и отойти после серьезного боя.
        Нашей добычей на этот раз стали одиннадцать единиц системного F-рангового оружия, среди которого особенно ценными стали булава, пару кинжалов и копье. Так же плюсом можно было засчитать себе еще пять бездонных сумок и шесть фляг из набора новичка. Минусом можно было считать две поломанные системные стрелы. Никакого Е-рангового оружия у гоблинов, к сожалению, не оказалось. Также плюсом еще были карты-пустышки и мусорные карты вроде Языка гоблинов (F, 1/1) или Пастух (F, 1/3), среди них попалась даже еще одна Стрельба из лука (F, 1/5). Кому-нибудь наверняка они пригодятся, для меня же они были полностью бесполезны. Остальное несистемное оружие и вещи просто закинул в сумку, в Колизее этому всему найдётся применение. По одному из щитов, например, повесили себе с Ладой за спины, благо необходимые кожаные ремни у них для этого имелись - какая-никакая, а дополнительная защита.
        При снаряжении девушка с горящими от возбуждения глазами сообщила, что ей таки удалось заполнить опытом карту телепортации и что нужно найти безопасное место и время для ее изучения. Понимаю ее: нетерпение, мне и самому хотелось найти безопасное местечко и покопаться в интерфейсе, так как в бою мне уже удалось перемахнуть границу седьмого уровня (52/140). И с учетом так и не распределенной характеристики за шестой уровень я сейчас мог поднять себе параметры сразу на три единицы! Однако спасенные нами игроки неуверенно топтались рядом, поэтому решил отложить пока это дело.
        Глава 19. Новички
        Четверо спасенных нами игроков неуверенно мялись невдалеке от нас. Со стороны мы, наверное, казались им матерыми боевиками или какими-то наемниками убийцами, без труда расправившимися с тремя десятками гоблинских воинов и теперь рутинно копающиеся и сортирующих свою добычу. Для предания еще большей крутости сейчас не хватало бы еще зевнуть, дескать, дело обычное и весьма надоевшее. Каждый день так делаем. А вот про то, что будь эти отряды объединены в один, так даже наша засада бы нам, скорее всего, не помогла и в наших телах копались бы уже гоблины, им знать не стоит.
        - К-хм, к-хм-м, - учтиво откашлялся подошедший мужчина, тот, что был одним из бегунов рекордсменов. - Вы не могли бы нам помочь? - осторожно начал он.
        - Она с вами? - прервал его я, указывая на скромно стоящую девушку.
        Мужик слегка оторопел от подобного вопроса, недоуменно уставившись на ту.
        - Ну, да-а, с нами, - протянул наконец он.
        - Совсем недавно она с группой из пяти человек заманивали одиночных игроков, после чего убивали их, забирая системные вещи и получая от этого так нужный им для окончания задания опыт. Так вот, я последний раз спрашиваю: она с вами?
        Судя по тому, как шарахнулись от нее в стороны остальные игроки, в том числе и мужик, что все это время держался с ней рядом, ни о каком сговоре здесь речь не шла. С этим разобрались.
        - Ты что можешь сказать в свое оправдание? - обратился я к девушке.
        Она сначала резко покраснела и даже отступила на полшага назад, но потом выпрямилась и, вскинув голову, выкрикнула:
        - Я никого не убивала! Все этот Ричард! Он говорил, что у нас справиться с гоблинами нет никакого шанса, что иначе мы все обречены. И ведь он был прав! Если бы не ваше вмешательство, никого из нас уже не было бы в живых! - обвела она взглядом своих бывших товарищей. - Я видела, как гоблины убивают игроков, и я знаю, о чем говорю. Поскольку без вас я все равно была бы уже мертва, моя жизнь принадлежит теперь вам, и только тебе решать, что с ней теперь делать.
        Сказав это, девушка встала на колени и, опустив голову, протянула мне меч рукоятью вперед.
        Эх, и лиса! Это же надо было все так тонко провернуть. Наверняка у нее в интеллекте восьмерка или девятка. Вроде как слабая девушка ищет милости и защиты у сильного героя. И ведь знает, что я ей ничего не сделаю, поняла это еще, когда первый раз их тогда отпустил. Правда вот по взгляду Лады видно, что та, наоборот, еле сдерживается, чтобы не выхватить меч и не порубить шуструю девицу в капусту.
        - Хорошо, все мы иногда делаем ошибки, тем более что свои ты не успела закрепить еще кровью. Так чего вы от нас хотели, господа хорошие? - спросил я, обведя игроков взглядом. Пускай сами проявляют инициативу. Девушка, в принципе, только что озвучила им альтернативу.
        После недолгих споров и дискуссии пожелание сложилось общее и простое: все они хотят выжить и по возможности убраться отсюда как можно дальше.
        По поводу убраться отсюда как можно дальше сразу предупредил их, что делать за них задание по сбору опыта никто не собирается. И вообще, если они с нами пойдут, то задание, скорее всего, провалят, к тому же оружие их и сумки в этом случае им придётся сдать. Хватит с меня одного неожиданного удара в спину. Зато у них будет шанс попасть в условно безопасное место. Условно потому, что полностью безопасных мест мне в этом мире неизвестно. Кого же эти условия не устраивают, может смело катиться на все четыре стороны.
        После недолгих обсуждений и эти условия были приняты. Но выдвигаться было нельзя: Вроцлав, толстоватый, начинающий лысеть поляк, что схлопотал две стрелы, сидел, прислонившись боком к стенке и на переходы явно не был способен. Он успел потерять немало крови, и по его бледности было видно, что если срочно что-то не сделать, то до Колизея он просто не доживет.
        Аккуратно обрезав ему одежду вокруг ран, мы с Ладой нерешительно рассматривали его лопатки. Гоблины боялись бить по жизненно важным местам, боясь, что игрок умрет прежде, чем они добегут до него, однако раны все равно были серьезными. Что плохо, так это то, что наконечники обоих стрел полностью вошли под кожу и, так как они раскрывались вовнутрь, вытащить их можно было обратно только с приличным куском кожи и мяса, которые они непременно потянут за собой, стоит только попытаться выдернуть древко.
        - Может, оглушить его? - неуверенно произнесла девушка, рассматривая в руках точную копию тех наконечников, что торчали из Вроцлова.
        - Я не знаю, как такое можно безболезненно из него вынуть, - сочувственно покосилась она на раненного. При этих словах мужик стал еще бледнее, что казалось уже невозможным.
        - Н-н-ну, если надо, хотя я могу и так потерпеть, я стойкий… - еле слышно проговорил поляк.
        - Подожди, есть у меня одна идея, - остановил я его оправдания. Маны еще на один прыжок оставалось, и можно было попробовать. К тому же, думаю, начни мы пытаться вырезать из него стелу, и мы его просто потеряем.
        Подойдя к поляку сзади, потер руки друг об друга, почему-то так мне казалось, будет правильно. После чего аккуратно обхватил обеими руками торчавшее древко стрелы, пытаясь представить, что стрела - это продолжение меня самого, неотъемлемая часть меня, после чего активировал телепортацию.
        И у меня получилось!!! Стрела переместилась вместе со мной целиком! Хотя был большой риск, что, скажем, со мной переместится только древко, а наконечник мог остаться в человеке. Лада сразу же прислонила к ране руки и трижды активировала на нем заживление. После чего, достав из своей сумки какие-то тряпки, достаточно ловко перевязала ими рану.
        - Ну, как тебе операция? - присел я рядом с поляком.
        Тот, вытирая со лба скопившийся пот, молча показал большой палец. Видимо, после разговоров про оглушение и вырывании наконечника с мясом все еще не мог поверить в то, как легко отделался.
        - К сожалению, до следующей операции тебе придётся походить с этим еще часок, - я кивнул на торчащее из него древко, - нужно подождать, пока мана восстановиться, держи себе на память, - я протянул ему добытую из него стрелу.
        Следующий час мы нашим небольшим отрядом аккуратно пробирались к Колизею. Заодно у нас было время познакомиться. Кроме Вроцлова, взявшего на старте навык владения копьем, но в результате бегства оставшегося без оружия, у нас в компании был настоящий Дракон! Так представился мужчина, имевший меч в своем вооружении. В принципе, можно было назвать себя как угодно, хоть «Величайшим Мироправителем», системе, думаю, это без разницы. Девушка, например, назвалась Мистик, видимо, из какого-то фильма взяла. Хотя в процессе общения выяснилось, что зовут ее Адель и родом она из Франции. Взяла она малый магический дар и меч, как оружие, сказала, про то, что она Адель, никому не будет рассказывать, и попросила, чтобы звали ее теперь только новым именем. В компании была София, ее оружием так же был меч. И в отличие от Мистик, она предпочитала не говорить, а слушать.
        Добравшись до стен Колизея, озвучил простую вещь: либо я могу переместиться с Ладой и Вроцлавом наверх и скинуть им оттуда веревку, по которой они уже поднимутся сами, либо прыгнем все вместе. Вроцлава в любом случае планировал брать с собой, так как тот, даже будучи здоровым, вряд ли бы смог подняться хоть наполовину. Посмотрев на стену, все выразили желание телепортироваться. Первым делом повесил тяжелые сумки себе на шею так, чтоб они были со стороны груди, расставил ноги пошире и приготовился. Первым с левого бока на мне повис Дракон, справа - Вроцлав, притом толстяк был вдвое тяжелее Дракона, но мне удалось удержать равновесие. Следующей, обхватив шею и прижавшись к спине грудью, к нам присоединилась София. Ну, и спереди я подхватил Ладу. При этом силы у меня было достаточно, чтобы свободно держать их всех, но вот идти бы с таким грузом я бы уже не рискнул.
        Прыгать на самый край, как я всегда делал с Ладой, я не рискнул, прыжок же можно было осуществлять только в зону видимости, поэтому для надежности я выбрал точку чуть дальше от края, но и выше над ним. В результате, после прыжка мы оказались в полуметре над площадкой. При приземлении удержать равновесие нам уже не удалось, и мы все повалились на каменные плиты, единственное, что удалось сделать, - это направить падение вперед, а то бы София, висевшая у меня на спине, имела все шансы свалиться со стены обратно.
        После возвращения решили провести общее собрание, главным вопросом на котором было: что делать с игроками и зачем я вообще их сюда привел?
        - Для начала отвечу на первый ваш вопрос, зачем я привел сюда игроков, ведь нам известно, что им в любом случае хочется выполнить задание, и для этого многие из них не побрезгуют и отобрать несколько человеческих жизней, - прервал я начавшиеся дискуссии. Ну, во-первых, иначе бы эти люди погибли, сейчас город наводнен как никогда гоблинскими хорошо вооруженными отрядами, численностью от полтора десятка хорошо вооруженных воинов. Противопоставить им игрокам сейчас нечего. Во-вторых, сегодня после полудня игроки также станут героями, а пока у них были забраны сумки и системное оружие, при этом они сами согласились на это условие.
        Недовольные шёпоты сразу прекратились. Все правильно: спасать людей хорошо, особенно когда это тебе самому ничем не угрожает.
        - Однако у меня есть предложение, - продолжил я. - Все мы знаем, что нам нужны новые люди с новыми возможностями. Так вот! Если эти люди все равно остаются с нами, то я считаю ценным помочь завершить их задание по опыту. При этом у каждого игрока, оставшегося тут, будет выбор Е-рангового навыка, а это значительно бы усилило наше поселение.
        - Но ведь они, получив достаточно опыта, просто сбегут! Зачем нам тратить на них опыт, который может усилить нас самих? - выступил Марат.
        - Да, такой риск, конечно, есть. Единственное, на что мы можем тут рассчитывать, - это их обещание или клятва, но и их сумка с оружием также будет оставаться у нас. Лично я не думаю, что это последняя миссия и без оружия пройти следующую будет проблематично. И все же, несмотря на риск, я бы попробовал. По крайней мере, готов делиться с ними опытом со своей доли.
        В результате голосования мое предложение было поддержано большинством. Единственным мешающим фактором здесь оставалось время, умертвия поднимались не очень быстро, и до обозначенного срока опыта на всех просто могло не хватить. В связи с этим честь на первое получение элементарно разыгрывалась вытягиванием короткой палочки.
        Воспользовавшись тем, что мана у меня подкопилась, выдернул из поляка вторую стелу и сдал его в наш импровизированный госпиталь под предводительством Марго. Также, отозвав ту в сторону, уточнил, когда смогу рассчитывать на их помощь. Марго, хитро прищурившись и поправив волосы, пообещала оказать ее, как только это будет нужно. Однако потом, посерьёзнев, сказала, что сейчас вся мана их коллектива уйдет на поляка, так что они смогут подойти только часа через три-четыре.
        Позже забежал к Берте и выложил ей кувшины с водой, а также часть добытых съестных запасов. Потом нашел Марата, и мы перекидали в угол большое количество деревянной мебели и сухой древесины, которую мы с Ладой собирали для костров. Возможно, на все нужды этого и не хватит, на четыре-пять хороших костровищ должно будет хватить. Также отгрузил ему кучу оружия, щиты и части доспехов, а также луки со стрелами, доставшиеся с гоблинов, мне все это барахло только веса прибавляло, а местным должно помочь.
        Дальше отправился искать Энрике - как и ожидалось, тот был с новыми игроками над ареной. Заметил, что у Дракона уже был второй уровень, и мужик представлял из себя саму безмятежность, даже не пытаясь скрыть своей улыбки. При этом взгляд его, обращённый на нас, был полон некоего превосходства. Вот больше, чем уверен, что он кинет нас, с такой-то надменной рожей. Следующей в очереди, судя по обеспокоенному лицу, была Мистик, она ходила по краю арены, поглядывая на единственное умертвие, смотревшие на нее снизу.
        Отозвав Энрике в сторону, передал ему сумки с новым пополнением.
        - С этих сколько процентов будут твои? - спросил он. Жадничать тут я не видел смысла, да и не было у меня необходимости изучать новые навыки.
        - Пятьдесят на пятьдесят, не будем ничего менять. Что там, кстати, по умертвиям? Хватит опыта на всех четверых?
        - На троих, думаю, хватит, на счет четвертого не уверен, - задумавшись, ответил тот.
        - Кстати, вот твое, на карту мечей в тот раз опыта не хватило, сейчас наполнили, - протянул он мне две карты. Одна была Владение мечом (F, 1/5) и Уменьшение веса (Е, 1/5). Обе заполненные опытом.
        - Вот это хорошая новость, благодарю!
        - Еще вот это твоя доля, - при этом он высыпал мне на ладонь с десяток крупных камней маны, емкостью от 1800 до 2200 в-среднем.
        - Ну и последнее: у нас вчера часть бывших игроков поднялось, ну и вот карты, что выпали, поделить бы надо, - при этом он достал три карты малого магического дара, карту английского и китайского языка и десятка три пустышек.
        Интересно, значит, магический дар может выпасть с любого, кто этот дар раньше имел? Я покрутил в руках магические карты - несомненно, они были самым ценным из того, что здесь было. После чего отложил себе одну карту Малого магического дара и Китайского языка. Нечего жадничать, по сути, контроля у меня за некрофермой никакого нет, и если буду наглеть, ребята просто перестанут показывать мне некоторые выпадающие карты.
        - Мне этого пока хватит, пустышки пусть останутся в общине, ну а по поводу магического дара считаю правильным, если они достанутся тебе и Марату. - Небольшой подкуп начинающей вырисовываться местной элите тоже не повредит. А судя по тому, как озарилось лицо мексиканца, как про себя звал я парня, с подарком я угадал.
        Осталось придумать, какие карты оставить для заполнения опытом на будущее. В принципе, все боевые навыки я уже изучил поэтому, поразмыслив, я протянул Энрике Игра на гитаре (F, 1/5), Карточные игры (F, 1/5), Кожевник (F, 1/4), Ловушки (F, 1/4).
        - Ну ты и мажор! - высказался тот, рассматривая карты, пока взгляд его не остановился на карте «Кожевник». - Сам хочешь выучить? У нас куча гоблинской кожаной брони, которую каждый латает сам под себя, и такой мастер был бы нам всем очень полезен.
        - Пока ещё не знаю, думаю, с этим что-нибудь решим, у тебя есть уже кандидаты?
        - Пока нет, но желающие точно найдутся.
        Когда я Ладе намекал про этот навык, особого энтузиазма это у девушки не вызвало. Еще бы, это ведь надо будет сутками сидеть в крепости и штопать не только свою, но и чужую броню, которой тебя непременно завалят добрые люди.
        Покончив таким образом со всеми накопившимися делами, направился в давным-давно занятую мной комнатку. Несмотря на пополнившееся население, никто тут так и не обосновался, даже более того в комнате явно наводили порядок, по крайней мере, пыли и грязи на полу не было. И что тут скажешь, это было приятно.
        Пора было заняться самым важным делом. У меня осталось одно нераспределённое очко параметров с шестого уровня, плюс два получил, еще перейдя на седьмой. Итак, что мы имеем.
        Сила - 10
        Ловкость - 10
        Интеллект - 7
        Живучесть - 6
        Выносливость - 7
        Восприятие - 7
        Удача - 8
        Интуиция - 7
        Мудрость - 4
        По идее, сейчас любую характеристику, кроме живучести, можно довести до капа. При этом живучесть, выносливость и восприятие я планировал все-таки хоть на единицу приподнять естественным образом. Поднять свой интеллект естественным образом, возможно, и было возможно с помощью каких-то методик, однако мне о них было неизвестно. Единственное, что приходило в голову, это раскладывать перед собой различные предметы и пытаться их запоминать. К каким-то более сложным вычислениям город гоблинов не способствовал. В любом случае интеллект пока решил не трогать. Оставались интуиция, мудрость и удача. Хотя кого я обманываю, я уже давно и так все решил. При этом я вложил сразу два очка в удачу.
        ПОЗДРАВЛЯЕМ! ВАШ ПАРАМЕТР УДАЧИ ДОСТИГ ПРЕДЕЛА ДЛЯ ВАШЕЙ РАСЫ. СВЯЗЬ С СЕРВЕРОМ…
        ПОЗДРАВЛЯЕМ, ВАМ ДОСТУПЕН БОНУСНЫЙ НАВЫК - СЧАСТЛИВЫЙ БИЛЕТ (E, 1\1) - В ТЕЧЕНИЕ СУТОК МИССИИ ОТ СИСТЕМЫ НЕ ПОСТУПАЮТ. НЕЛЬЗЯ ИСПОЛЬЗОВАТЬ В СЛУЧАЕ, ЕСЛИ МИССИЯ УЖЕ ЗАЯВЛЕНА.
        Никакой боли увеличение удачи не вызвало, было ощущение, что что-то изменилось, но что именно, понять мне так и не удалось. А вот бонусный навык, если честно, конкретно разочаровал! За сутки можно отказаться от миссии, если знаешь, что она скоро будет. Во-первых, если миссия уже есть, он бесполезен, ну а во-вторых, этот навык был для трусов и слабаков. Как ты станешь сильнее, если будешь всячески уклоняться от миссий, или, например, вернешься обратно на Землю? По крайней мере, сам я ни одной ближайшей миссии пропустить пока не планировал.
        Ладно, теперь займемся сладким.
        ВНИМАНИЕ! ХОТИТЕ ИЗУЧИТЬ НАВЫК «УМЕНЬШЕНИЕ ВЕСА»?
        Да. На этот раз изучение потребовало больше времени. «Уменьшение веса» позволяло раз в сутки на один час снижать свой вес на 30 % сроком на один час. Навык был системным и маны не требовал. При этом приятным бонусам было то, что все предметы на мне тоже теряли в весе. Например, если у тебя переполненная сумка, она также будет весить на 30 % меньше. А если на мне повиснет, скажем, несколько человек, как было при телепортировании сегодня на стену, навык перекинется и на них!
        Обдумывая это, достал из сумки свою новую переносную кровать из двух створок, застелил ее покрывалом. Лежать и думать всегда приятнее, чем думать и стоять, это я вам говорю, как профессионал. Вскоре пришла Лада и, заговорщически обернувшись, достала свою главную ценность, заполненную опытом копию карты телепортации. Я подвинулся на кровати, чтобы девушка села рядом. Со стороны изучение навыка ничем не выделялось, Лада просто сидела, прикрыв глаза и держа в руках карту, а через какое-то время карта в руках у девушки потускнела. Никаких тебе спецэффектов! Через какое-то время девушка открыла глаза.
        - Я хочу попробовать! - тихо сказала она.
        - Хорошо, переместись в другой конец комнаты, только место выхода возьми чуть выше пола и не вплотную к стене: точно не уверен, но, думаю, если переместиться в пол или стену, то это верный способ самоубийства. Хотя сам я по понятным причинам этого не проверял.
        Подобное откровение было для девушки неожиданным, пускай знает, что любая способность - это не только сказка, но и при неумелом использовании еще и возможные проблемы. Она сразу стала серьезной, сосредоточилась, а затем просто исчезла, оказавшись в другом конце комнаты.
        - Круто! Я теперь могу носиться туда-сюда, как супермен! - прокричала девушка.
        - Ну, супермен вроде даже так не мог, он просто мог ускоряться, ну а главное, не забывай, что маны у тебя всего на три прыжка, и ее количество надо четко контролировать, чтобы случайно не убиться. Попозже еще потренируемся с тобой. Кстати, солнце, побереги пока ману, скоро ко мне придут наши девчонки лекари, и твоя помощь мне тоже может понадобиться. Хочу попробовать изучить Энергию Ци.
        - Ты думаешь, могут быть плохие последствия? - заволновалась она.
        - Система пишет, что последствия вариативны, но я сейчас удачу поднял до десятки, так что надеюсь, все эти варианты последствий будут теперь положительными. А вы так будете нужны просто для подстраховки. И да, чтоб ты пока не скучала, бери осваивай подарок. Я протянул ей карту Владение мечом, переданную мне ранее Энрике. У тебя уже и сабля для него есть.
        Девушка умчалась тренировать новый навык. Я же, развалившись на лежанке, обдумывал текущую ситуацию и так незаметно для себя задремал.
        Проснулся я уже от удивленного возгласа Марго:
        - Вы только посмотрите, мы тут трудимся, лечим его найденышей, доски для костров таскаем, а он тут бока отлеживает, да еще и нас, красавиц, позвал, чтоб мы ему помогали! - закончилось все дружным женским смехом.
        Я обвел всех сонным взглядом, все знахарки и Лада уже были здесь. Лада уже посвятила их, поэтому оттягивать и дальше не имело смысла.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ХОТИТЕ ИЗУЧИТЬ «СИСТЕМА ЦИРКУЛЯЦИИ ЦИ»? (10 ОС)
        ВНИМАНИЕ! (ИНТУИЦИЯ) ПРИ ИЗУЧЕНИИ НАВЫКА ВОЗМОЖНЫ КОНФЛИКТЫ ПАРАМЕТРОВ. ПОСЛЕДСТВИЯ ВАРИАТИВНЫ.
        Да. (42/140). При этом внутри меня словно начали медленно двигаться огненные потоки, закручиваясь и словно выжигая меня изнутри. Закричав, я активировал на себе заживление, на мгновение стало немного легче. Однако ненадолго, замерев, энергетические волны вновь двинулись по телу. Краем сознания я улавливал, как девушки пытаются мне помочь, но что толком делать никто из них не знал.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ ОСОБЕННОСТЬ «СИСТЕМА ЦИРКУЛЯЦИИ ЦИ»!
        ВЫ ОТКРЫЛИ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ПАРАМЕТР ДУХОВНАЯ СИЛА!
        При этом поток жгучей энергии усилился. Собрав волю в кулак, я выплеснул энергию в единственно известном мне заклинании Ци «Боевой рык», при этом почти вся Ци вышла из меня, дав мне несколько мгновений на обдумывание ситуации и принятие решения. «Р-р-р-а-а-а!!!» - взревел я еще раз, используя умение.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ ЭНЕРГЕТИЧЕСКОЕ ИСТОЩЕНИЕ! ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЭНЕРГИИ ЗАМЕДЛЕНО.
        Сразу стало значительно легче. Однако теперь маны было явно больше, и она грозилась залить собой молодой энергетический источник. В результате я просто приложил к себе руки и еще два раза активировал заживление.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ МАГИЧЕСКОЕ ИСТОЩЕНИЕ! ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ ЗАМЕДЛЕНО.
        Вот теперь почти отпустило, волны энергии и маны медленно функционировали внутри, больше не норовя сжечь тебя изнутри, а мерно грели, сталкиваясь между собой, скорее, напоминая легкое жжение, похожее на те, что были, когда мне мать ставила горчичники на ночь в детстве.
        Открыв глаза и вытерев пот со лба, я осмотрел комнату. Девушки с испуганными глазами стояли по разным концам комнаты, испуганно на меня косясь. Похоже, мой «боевой рык», дополненный энергией Ци, немало их напугал. Кроме того, со стороны входа на нас тоже пялились любопытные взгляды.
        - Спасибо, девчонки, вроде немного отпустило. Чуть не выжгло меня изнутри нах…н! Пришлось резко спускать энергию, чтоб настало энергетическое и магическое истощение. Спасибо вам, и извините, если напугал.
        Каждая из девушек подходила ко мне, выливала в меня остатки своей маны в теплой волне заживления, после чего перед уходом трепала по голове или хлопала подбадривающее по плечу. Вскоре мы остались с Ладой вдвоем.
        - Я так за тебя испугалась, - тихо проговорила девушка, нежно гладя мне голову. Больше она ничего не сказала, просто положила мне голову на грудь и обняла руками. Я же лежал, чувствуя горячие волны, плавно проходящие внутри и несущие с собой легкое жжение. Что будет, когда магическое и энергетическое истощение пройдет, я не знал. Возможно, я уже никогда толком не смогу пользоваться магией, будучи вынужден постоянно сливать лишнюю энергию, чтобы не сгореть изнутри, кто знает.
        Видимо, в конце концов я так и вырубился. Проснулся я уже один, плотно укрытый одеялом и какое-то время просто прислушивался к себе. Как ни странно, у меня больше ничего не жгло и не болело. Зашел в интерфейс: за те несколько часов сна, несмотря на магическое и энергетическое истощение, приличная часть энергий восстановилась, однако они все-таки нашли способ совместного сосуществования и теперь не пытались выжечь друг друга. Наконец-то смог свободно выдохнуть. Я буду жить! Прямо как камень с плеч спал.
        Какое-то время просто лежал, человек подчас не понимает ценности того, что уже имеет, но стоит это у него отобрать, как сразу приходит осознание. Моим счастьем была просто возможность лежать, не боясь сгореть изнутри в любой момент. Даже потянулся на лежанке от удовольствия, однако край одеяла сразу выбился, и чтоб убрать поступающий холод, пришлось снова подвернуть ее под себя. Да, вот такой я герой, борец с ордами гоблинов и нежитью, смело бросающийся в бой, однако, когда под одеялку холодком задувает, сразу предпочитаю получше закутываться и поплотнее. Это во мне, наверное, еще интеллигент с Земли дает о себе знать. Сам улыбнулся своим мыслям, о каких глубоких материях только не начнет размышлять человек, переживший грань между жизнью и смертью.
        Так, а почему бы мне сейчас не увеличить количество энергии Ци! Однако, просмотрев интерфейс, был снова весьма разочарован, видимо, энергию Ци система посчитала как дополнительный Е-ранговый навык. Как еще объяснить то, что, чтоб довести ее до второго уровня, требовалось колоссальных 200 ОС! Кажется, мой план прокачать параллельно еще один аналог маны только что с треском провалился. Впрочем, остаётся прокачивать ее естественным способом, видимо, за мои мучения уровень максимума этой энергии поднялся со ста до ста шести единиц! Максимум маны, кстати, тоже был четыреста девять единиц. Однако пока прокачивать ману естественным образом я не собирался. Перед походом в крепость, который наметила Лада, мне ее нужно как можно больше. Недолго думая, вложил последнее очко параметров в мудрость. На этот раз процесс увеличения мудрости был значительно более болезненным, видимо, пятерка в мудрости тоже была неким барьером.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ СКРЫТУЮ ОСОБЕННОСТЬ «ЧУВСТВО МАНЫ»!
        При этом я действительно почувствовал двигающуюся вокруг ману, ощущения были похожи на слабый ветерок, который постоянно колеблется и подувает с различных направлений. Способность была контролируемой, и я несколько раз включал и выключал ее, тренируюсь. Вполне возможно, что если сесть там, где этот ветерок будет дуть сильнее, то и восстановление маны при этом усилиться. Хотя теперь оно и так у меня подросло, и на восстановление сотни маны у меня теперь уходило чуть больше получаса. Еще хорошей новостью стало то, что с увеличением параметра спало и магическое истощение.
        Поднявшись, решил направиться на кухню, жрать хотелось ужасно. На выходе обнаружил тренирующуюся с копьем, Ладу. Глядя на нее, невольно залюбовался, как же красиво и грациозно она двигается, а может, дело в том, что она просто нравится мне и любые ее движения смотреть в радость. Может, и так. Увидев меня, девушка бросила свое занятие и кинулась мне на шею.
        - С тобой все в порядке? - сказала она, оторвавшись от меня и с озабоченностью рассматривая меня, словно ожидала разглядеть какие-то недостающие фрагменты.
        - Успокойся, все в порядке, еще повоюем. Ты не в курсе, Берта сейчас в столовой? А то готов начать кусать симпатичных встречных девчонок, так есть хочется.
        - Конечно, пойдем, сейчас все в столовой обедают и празднуют пополнение нашего коллектива!
        Оказалось, пока я валялся в отрубе, Энрике все-таки набил опыта всем новеньким игрокам, нужного им для завершения задания. Однако в час Х София с Драконом все-таки сбежали. Но теперь у поселения появилось два новых члена, притом с Е-ранговыми навыками.
        Поляк не имел магического дара, поэтому данные ему на выбор способности были несколько слабее магических, однако он выбрал ту, что бы позволила ему сидеть в центре поселения, не рискуя при этом своей драгоценной жизнью и все равно оставаться нужным человеком.
        Его способность называлась «Вызов». Зная Локальный ID игрока или героя, он мог послать этому человеку вызов, если тот находился в радиусе ста километров, и если тот отвечал, они могли общаться в течение минуты, как по обычному телефону. Поляк сразу же опробовал свой навык, позвонив Марату, и под шуточки остального коллектива они ходили, проверяя качество связи. Марат к концу разговора даже умудрился забежать в подвал, но никаких помех на их линии до конца вызова так и не наблюдалось.
        Ну, и самую интересную способность, на мой взгляд, выбрала Мистик. Ее навык назывался «Тонкий телекинез», и она могла воздействовать на любые предметы на любом расстоянии с минимальным расходом маны с силой в один ньютон. При этом эту силу можно было разбивать в любых количествах и направлениях. Для простоты понимания, она могла поднять камень весом в сто граммов, но для дальнейших действий сил бы у нее уже не осталось, камень просто висел бы в воздухе и не падал. Если бы она взяла камень в девяностограммов, то оставшейся силой в одну десятую ньютона она могла бы достаточно медленно, но уверенно разгонять этот камень в любом направлении. Если же взять камень, скажем, весом всего пятьдесят граммов, то он бы уже разгонялся с силой аналогичной притяжению этого камня. То есть если запульнуть в тебя таким камнем, скажем, с сорока метров, он будет лететь с той же скоростью, как если бы он падал на тебя с высоты сорока метров.
        Не знаю, как использовать этот навык в бою против гоблинов, все-таки одетого в броню гоблина маленьким камушком вряд ли можно убить или даже серьезно ранить, а учитывая присутствие среди них лучников, выходить перестреливаться с ними и вовсе самоубийство. Но вот использовать его в хозяйстве было бы здорово! По крайней мере, Мистик уже демонстрировала это, поедая суп без помощи рук. Маленькая деревянная ложечка сама зачерпывала его и подлетала ко рту девушки, а та, довольная всеобщем вниманием, умудрялась даже дуть на ложку остужая еду. После чего ложка сама залетала ей в рот. Потом девушка в результате своих экспериментов вообще отказалась от ложки, кусочки супа, принимая вид круглых капель, как это показывали раньше космонавты в невесомости, сами подлетали к ее лицу. А чтоб девушке удобней было их глотать, они сдавливались в виде колбасок, после чего уже девушка засасывала их в себя. Один раз, правда, она потеряла концентрацию - видимо, в супе попался слишком горячий кусок - и слегка облилась, но это нисколько не испортило всей картины. Блин, однозначно хочу себе такой навык!!!
        - Привет, страдалец! - заметил меня Энрико. - Выглядишь достаточно бодро для умирающего! Ох, и напугал ты нас сегодня. Присоединяйся, сегодня нам Мистик демонстрирует настоящую магию!
        Усевшись и накинувшись на еду, я, однако, не смог сдержать своего интереса.
        - Мистик, скажи честно, почему ты все-таки осталась?
        При этом все разговоры сразу затихли, всем было интересно узнать ответ, однако, видимо, стеснялись спросить об этом в лоб.
        - Ну, у меня не самая лучшая работа там, на Земле, а здесь меня обещали бесплатно обучить сразу трем навыкам: владению мечом, стрельбе из лука и главное, заклинанию «Заживление». Первые два, надеюсь, позволят мне продержаться до следующей миссии, а последний сильно поможет мне и моим родным в жизни там, на родине.
        - Со мной же все еще проще, - не стал ждать очевидного вопроса Вроцлав. - Полгода назад я перенес инфаркт, и хоть медицина у нас относительно на высоте, разные врачи мне давали от двух до пяти лет жизни. Когда я попал сюда, система поставила мне две единицы живучести, однако когда эти милые красавицы, - он кивнул в сторону отдельно сидящих знахарок, - подлечивали меня, они по моей просьбе уделили немного внимания сердцу, в результате моя живучесть поднялась до тройки. По заверениям этих юных, прекрасных особ в течение недели они смогут подтянуть ее до четверки, ну а потом остальное я подниму, вложив туда полученные за уровень очки. Мой стимул прост, я уже ощутил приближение Костлявой, и сделаю все для того, чтоб ее отдалить.
        После еды я отозвал Ладу, предложив ей выйти до темноты, чтоб переночевать сегодня в нашем «Ласточкином гнезде», на что девушка с удовольствием согласилась. Сегодня ночью планировалось сжигание тел мертвых гоблинов, которые и так уже изрядно пованивали. И вряд ли во время сжигания здесь будет пахнуть лучше, так что убраться отсюда как можно дальше было чудесной идеей. Еще наше гнездо было вплотную к стене и, следовательно, территории нежити, а назавтра мы запланировали охоту на нежить, попутно пробираясь к вражеской крепости, так чтоб к вечеру оказаться под ее стенами.
        Глава 20. Подготовка к операции
        На сборы много времени не ушло: сходил предупредил Марата об уходе, выторговал еще четыре кристалла маны у Энрике и забежали пополнить сумки едой у Берты. Последнее время все больше и больше пристращаюсь к ее блюдам, в сумке же зажаренный кусок мяса может лежать пару суток, не испортившись. Может, конечно, еда не испортится и дольше, но проверять это на себе как-то не хотелось. И кстати, еще один плюс сумок был в том, что, положив в нее горячий бутерброд, можно было еще теплый поесть его даже спустя несколько часов.
        Когда здание Колизея скрылось за домами, Лада объявила о начале тренировки, при этом сразу переместившись на крышу ближайшего дома, после чего перенеслась обратно, правда, на этот раз не совсем правильно рассчитав высоту и возникнув в метре над мостовой. Кажется, мои слова, что можно перенестись внутрь предметов, крепко ей засели в душу, и теперь девушка явно перестраховывалась.
        - Подожди-ка, давай попробуем вместе, только на этот раз ты попробуешь переместить нас обоих, - предложил я.
        Первые попытки сразу стали неудачные: девушка была не в состоянии удержать мою тяжеленную тушу, однако вскоре мне в голову пришла идея, которую я проделывал с конем. Девушка привычно забралась мне на плечи, после чего на счет «три» я подпрыгнул и чуть не упал, оказавшись в пятнадцати метрах впереди и в полуметре над улицей. Очень трудно хорошо приземлиться, когда ты не знаешь, где окажешься в следующий момент. На этом пока мана у подруги закончилась, и мы продолжили свой спокойный путь. Либо гоблины не пользовались этой улицей, либо ближе к вечеру они сами останавливались где-то на ночевку - как бы то ни было, враги нам так и не попадались.
        Спустя какое-то время мне показалось, что я краем глаза уловил какое-то движение, однако, проверив эту сторону, ничего подозрительного не заметил. На всякий случай решил проверить «Поиском жизни». Волна энергии привычно разошлась на сотню метров в округе, и каково же было мое удивление, когда на третьем этаже дома слева от нас я ощутил живого человека. Предупредив Ладу, я аккуратно двинулся внутрь дома. Плюсом сканирующего умения еще было то, что я какое-то время легко мог держать направление на объект. Добравшись до второго этажа, я на всякий случай повторил сканирование. Объект все так же сидел в углу одной из комнат на этаж выше. Причем зайдя в комнату, я не сразу заметил прячущегося под какими-то тряпками человека.
        - Мы не станем тебя убивать, если только ты сам не дашь нам на это повода, так что лучше тебе будет не прятаться, - сказал я на системном языке.
        - Пожалуйста, не трогайте меня! Я не хочу никому зла, я просто хотела вернуться домой, к своему сыну. Я очень виновата, я больше не буду. Пожалуйста, - тихо просила грязная, в какой-то порванной одежде женщина.
        Да твою же мать! И чего мне просто не шлось по улице? Ну, сидит себе в здании человек и пусть себе сидит! Какого рожна я всюду всегда лезу! Конечно, я сразу узнал эту женщину. Та самая блондинка, что после битвы на площади убила раненного игрока, но так и не смогла закончить задание. Тогда я просто прогнал ее. И что мне делать с ней сейчас?
        Не знаю, что с ней тут случилось, но от прежней гордой блондинки тут мало что осталось. Грязная, местами порванная одежда, спутанные и чем-то вываленные волосы, впалые щеки и к тому же полный страха затравленный взгляд дополняли картину.
        Я молча подошел к подоконнику и положил туда флягу с водой и небольшой кусочек зажаренной конины, после чего отошел к другому окну. Женщина сначала, не веря, смотрела на подоконник, где я все это оставил, после чего бросилась туда и, жадно припав к фляге, начала пить. Только после того, как фляга опустела, она накинулась на мясо. Хорошо, что оставленная ей фляга была полна только наполовину, да и кусочек мяса был небольшой. Я еще в детстве слышал рассказы про то, как голодные люди могли накинуться на еду и в результате даже гибли от того, что у них разрывался сжавшийся от долгих дней голодовки желудок. Конечно, вряд ли такое могло произойти с этой особой, но быть виновником в такой жуткой смерти я не желал.
        - Как тебя зовут? Почему не смогла сама наполнить свою флягу с водой, ведь здесь встречаются колодцы?
        - Меня зовут Жанна, милорд. Я видела по дороге один колодец, но там было слишком глубоко, а ни веревки, ни ведра у меня не было. Потом гоблинов стало особенно много, и тогда я спряталась в этом доме, один из них даже поднимался сюда, но здесь достаточно темно, и он меня не нашел. Пожалуйста, не оставляйте меня здесь… Я… я буду делать все, что вы скажете.
        Последнее особенно не понравилась Ладе, краем глаза заметил, что ее чуть не передернуло от этих слов. И если сначала девушка с жалостью смотрела на нашу находку, то теперь останься они наедине, на бедную Жанну наверняка случайно упадет какой-нибудь камень или та вдруг сможет споткнуться и упасть в темноте на что-нибудь острое.
        - Хорошо. Но учти, мы сами строим свою судьбу и отношение к себе других людей своими действиями и поступками. Пока что ты показала себя не с лучшей стороны, но я считаю, что каждый должен иметь второй шанс. Еще учти, что третьего шанса у тебя уже не будет, и если потребуется, я сам разыщу тебя, чтобы убить.
        Еще час мы потратили на возвращение в Колизей, где я передал Жанну Марату. Тем временем уже спускались сумерки, и стало понятно, что до темна нам в «Ласточкино гнездо» не успеть, но мы все же вышли. При мысли о том, чем будут заниматься тут сегодня, хотелось слинять как можно быстрее.
        На этот раз мы совсем не прятались, быстро топая прям посреди улицы, во-первых, потому что гоблины также искали себе место для ночлега и в сумерках город не прочесывали. Ну а во-вторых, что настроение было подраться, и если нас найдет сейчас какой отряд гоблинов, им же хуже.
        Минут через двадцать уже окончательно стемнело. Звезд на небе за облаками все так же не наблюдалось, однако сами облака ими, видимо, все-таки немного подсвечивались, и на их фоне хорошо читались силуэты домов, однако саму улицу было практически не видно, и ноги приходилось ставить буквально наугад. Брести так по мертвому городу было действительно страшно. Лада молча шла рядом, но по тому, как девушка стискивала мою руку, было ясно, что жутко здесь не только мне одному. Пару раз, когда страх накатывал с новой силой и казалось, что к нам из темных проемов что-то приближается, использовал «Поиск жизни» и, видя, что в радиусе сотни метров пусто, немного успокаивался. Один раз додумался активировать чувство маны, но быстро отключил его обратно, так как чувство холодного ветерка, сменяющегося иногда легкими порывами, чувства безопасности не вселяло вообще никак.
        Как бы там ни было, но до нашего дома мы все-таки добрались. Его полуразрушенный силуэт сильно выделялся на остальном фоне. И лишь когда мы перенеслись наверх и оказались в комнате, девушка наконец-то выдохнула:
        - Ну и жутко же было.
        Я лишь только обнял ее, теперь все уже в порядке.
        Перед сном быстренько перекусили отбивными из лошадиного мяса - как ни странно, но они были еще слегка теплыми - запив все это компотом. И уже ложась спать, по привычке слил ману в трех заживлениях, водя рукой в районе ушей, носа и глаз. Я уже готовился погрузиться в Царство Морфея, как перед глазами выскочила надпись.
        ВНИМАНИЕ! ВАШЕ ВОСПРИЯТИЕ УВЕЛИЧИЛОСЬ ЕСТЕСТВЕННЫМ ОБРАЗОМ!
        При этом сначала я тупо таращился на надпись, и лишь когда содержимое написанного наконец дошло до моего сонного мозга, расплылся в довольной улыбке. По всей видимости, в восприятии это был мой предел, и сейчас, залечив все возможные болезни в своих осязательных, обонятельных и зрительных органах, я вновь поднял их до прежнего уровня. Что ж, дальше с помощью лечения можно продолжать поднимать живучесть, вряд ли шестерка - это мой предел от рождения, но и тренировками попробовать поднять еще выносливость, хотя бы до восьмерки. Ну а дальше, дальше уже надо будет поднимать параметры только очками с уровней.
        С утра рассказал Ладе о своем повышении параметров, что еще больше раззадорило девушку увеличить свой утренний набор тренировок, к которому я тоже с удовольствием присоединился. Как следует разогревшись, решили устроить спарринг на оружие. Сначала девушка всячески кидалась на меня с мечом, я же легко блокировал ее удары, пытаясь подсказать, где та совершала ошибки при атаке. Потом подруга сменила меч на копьё, в котором у нее был уже второй уровень, однако и здесь все ее удары по-прежнему уходили в молоко, без какого-то шанса на успех. Причиной тому был мой второй уровень владения копьем, благодаря которому основные тактики и приемы девушки были мне известны, ну и, конечно, мой четвертый уровень в мечах. Спустя двадцать минут безуспешных атак теперь я сменил оружие, вооружившись копьем. На этот раз наши уровни владения оружием были равны, и мне удавалось отбивать атаки только за счёт большей силы и ловкости. Впрочем, оценил и доминирование Лады в Восприятии, реакция у нее на возможные атаки была не на много, но все же быстрее моей.
        После тренировки потные, но довольные отправились вытираться и завтракать. При этом договорились, что теперь каждый день будем проводить подобные тренировки, не меньше чем по полтора часа в сутки.
        После завтрака переправились через стену, причем оба раза телепортировала нас Лада, сидя у меня на плечах, мне же оставалось только подпрыгнуть и уже попытаться не упасть при приземлении. Хотя к чести будет сказать, что оба раза я справился на отлично, да и девушка на этот раз была значительно точнее, дублируя мне при этом точку нашего приземления. Первым делом направились в сторону большого здания, которое охранял когда-то Костяной рыцарь, хорошо бы ему на замену уже пришла новая смена. По дороге, при этом не забывая охотиться и собрав немного врагов, в виде троих умертвий и двух костяных воинов. (57/140). Опыт с костяных воинов, как у нас когда-то повелось, отдавал Ладе.
        При подходе к нужному зданию начали вести себя осторожно, заранее присмотрели, на какую крышу нам надо будет отступить. Я же приготовился метать булавы по атакующему противнику и, подойдя к тому месту, где нас прошлый раз атаковали скелеты, пару раз стукнул булавой по земле, привлекая к себе внимание. Воины-скелеты кинулись на нас, но Костяного рыцаря среди них не было и, несмотря на то, что один из них был второго уровня, проблем они нам не доставили.
        После расправы со скелетами девушка взяла, наконец, третий уровень, и ей не терпелось распределить очки характеристик, и мы решили заняться этим на крыше большого дома, что охранялся скелетами, оттуда в любом случае должен открыться хороший вид, да и чутье подсказывало, что там можно много еще чего намородерить. В основном, внутри здания находилось большое количество кабинетов, причем обставлены некоторые были достаточно хорошо. Большие столы из какого-то темного дерева, шкафы, стулья и табуреты - все это не привлекло внимания побывавших здесь уже не раз грабителей. А мородерили тут много и не раз, по крайней мере, все дверцы тех же шкафов были раскрыты, а на полках везде был полный кавардак. В одном из залов, стены которого были расписаны полянами, по которым мчались стада лошадей, кругом цвели красивые цветы, светило солнце, а по поляне бродили, прикрывшись от солнца пародией на зонты, группы полуголых гоблинш. Я нашел что-то напоминающее плетеные кресла-качалки, и в которых вполне можно было лежать, притом, их размер явно был сделан под размер нормального человека. Может, это была комната для
релаксации у хобгоблинов, а может, у нее было и какое другое неведомое мне назначение, - уже и не поймешь. Тут важны были сами кресла, аккуратно сплетённые из какого-то дерева, покрытые чем-то вроде лака и неимоверно удобные. Сначала я попробовал поднести горловину сумки к креслу - как и следовало ожидать, та туда совершенно не лезла. Однако у D-рангового артефакта, которым являлась моя сумка, было одно интересное свойство.
        - Маскировка. Сумка может менять внешний вид, уровень и название.
        Взяв сумку в руки, я сосредоточился, представляя ее в виде здоровенного мешка с огромной горловиной, и сумка стала меняться, принимая задуманный мною облик. После этого я легко мог надеть ее уже на кресло, после чего те исчезали внутри. Бинго!!! Я просто гений! Так мне удалось забрать все пять, что там были.
        Немного поплутав по зданию, выбрались, наконец, на крышу, с которой увидели что-то вроде смотровой башенки, поднимающейся выше уровня крыши еще на пару этажей. И вот спустя еще пять минут всевозможных плутаний по всевозможным коридорам мы, наконец, на башне. Сама башенка представляла собой что-то вроде смотровой площадки. Если бы у гоблинов были летательные аппараты, я бы предположил, что она создана специально для них, только не таких больших, как вертолеты, а чего-то гораздо меньшего. С площадки открывался хороший вид на окружающий город, и потому я, достав обратно пару плетеных кресел-качалок, расположился в одном из них. Еще немного подумав, достал и поставил между креслами крепкий резной табурет, на который выложил флягу с водой и немного еды.
        - Чего будешь поднимать, уже решила? - спросил я, покачиваясь на кресле и посасывая воду из фляги.
        - Пока думаю, но я готова к советам, - ответила девушка, присаживаясь рядом.
        - Ну, смотри, сначала нужно узнать, дают ли героям дополнительные навыки за достижение максимума в какой-то характеристике. Если дают, то я бы посоветовал докачать что-нибудь до предела и получить навык. При этом в силе и выносливости у тебя пятерки, их не трогаем, так как ты сама скоро поднимешь их как минимум до шести. Потом ловкость - очень хорошая характеристика, но у тебя в ней уже восьмерка. Почему-то мне кажется, что ловкость и силу надо качать попарно, чтоб избежать сильных перекосов. Поэтому поднимать ловкость до увеличения силы я бы тебе не советовал. Значит, любой параметр, кроме этих трех.
        Сделав очередной лоток, я слегка задумался:
        - Вид здесь красивый, может, здесь и пообедаем?
        - Можно, тут хорошо. Но ты мне так ничего и не посоветовал, что бы ты тогда поднял?
        - У меня три параметра на максимуме. За силу дали кратковременное ее увеличение еще на тройку, но при этом наносится урон самим мышцам. За удачу дали возможность пропустить миссию, если заранее навык активировать. Ну и самый хороший навык дали за ловкость, это еще более крепкие и гибкие связки. Так вот, если продолжать эту линию, то за интеллект могут дать какой-нибудь анализ, умение считать или память; за живучесть - что-нибудь связанное со здоровьем. Восприятие, ну тут неплохо бы подошёл навык вроде «Соколиный глаз», чтоб дальше видеть. Ну а в интуиции наверняка может быть какое-нибудь предвидение.
        - Что ж, хорошо, тогда сначала интуицию, а потом добью до десяти восприятие, мне как лучнице соколиный глаз совсем не помешает, - подмигнула она мне, поудобней рассаживаясь в кресле.
        Я же пока решил подогреть нам еды, воспользовавшись своим ноу-хау! Сначала обложил место будущего костерка бумагой, а потом достал из сумки глиняный запечатанный горшочек и высыпал оттуда пару углей. Сам горшочек я предварительно забил углями у Берты на кухне, после чего сразу убрал содержимое в сумку. Учитывая, как хорошо держала тепло глина плюс свойство сумки, я смогу еще несколько дней таким образом легко разводить огонь. Огниво у меня, конечно, тоже было, но раздуть уголек мне было гораздо проще.
        Когда я уже складывал разогретый хлеб и мясо на блюдо, раздался довольный выкрик Лады:
        - Ура! Мне дали новую способность!!! Сейчас найду описание. Детектор Лжи (активное, по умолчанию). Позволяет воспринимать мельчайшие детали поведения и мимики собеседника. Вот! Как это здорово! - радовалась она. - Стой, а что это у тебя с лицом? Ты чего наморщился, как лимон, тебе что, мой навык не нравится? Блин! Он тебе и правду не нравится! Я это вижу! - ошарашенно произнесла она.
        - Ну, видишь ли… Навык, конечно, хороший, - неуверенно начал я, - но я бы, если честно, не хотел, чтобы моя девушка таким бы обладала. И дело не в том, что я ей врать о чем-то собираюсь. А в том, что вам, женщинам, очень трудно бывает остановиться контролировать своего мужчину. А с этим умением так просто вообще ж. па какая-то!
        - Хорошо, я, кажется, тебя поняла и постараюсь на тебя его не применять, - сказала девушка, беря с подноса кусочек мяса.
        - Скажи, а я красивая?
        - Да. И, кажется, мы договорились, - состроил я страшное выражение лица.
        - Хорошо! - довольно ответила девушка, послав мне воздушный поцелуй и хищно впившись в свою еду.
        Еще какое-то время мы просто молча кушали и любовались видом огромного города, при этом плавно покачиваясь на своих креслах.
        - Знаешь, а мне сейчас хорошо. Я даже могу сказать, что в данный момент я счастлива, - не поворачивая головы, проговорила Лада.
        - Я тоже. Знаешь, что наше представление о том, счастливы ли мы, зависит только от нас самих. Мы, например, сидим посреди огромного мертвого города, где каждый хочет нас убить. Притом, осуществляя твой план, сегодня ночью мы, скорее всего, умрем. И все же мы сидим, кушаем вкусную еду, восхищаемся видом и наслаждаемся жизнью. А ведь наверняка существуют чудесно развитые миры, где за тебя всё делают, где тебе ничего не угрожает и где тебе даже не надо работать. И более чем уверен, что там тоже будет огромное количество несчастных людей, которые всегда найдут повод, почему вся их жизнь полное дерьмо.
        - Согласна! А ты, правда думаешь, что наш план наведаться в крепость - чистое самоубийство?
        - Ага. Хотя мы можем немного снизить его. Сначала мне поднимем магический дар до пятого. Мне до него всего 23 Ос не хватает. Ну, а потом попробуем поднять его тебе до третьего. Думаю, это хоть немного, но увеличит наши шансы на бегство оттуда.
        Следующие два с половиной часа мы прочесывали улицы города в поисках нежити, однако город как вымер; и крики, и применение поиска жизни ситуации особо не помогали. За это время мы выловили двух умертвий и двух воинов скелетов. (77/140) До увеличения магического дара мне не хватало всего 3 ОС, а время уже поджимало, и я уже хотел плюнуть на все и двигаться к гоблинской крепости, когда заметил очередное умертвие. Это явно был раньше игрок, по крайней мере, одежда новичка и системная сумка у него присутствовали. Техника поведения тут была уже отработана, поэтому противопоставить нам умертвиям было нечего. (82/140). Интересным был еще тот факт, что у покойного оказалось две сумки, вложенные одна в другую, а вот ни оружия, ни карт от него найдено так и не было.
        Забравшись в ближайший дом и поставив Ладу следить за окрестностями, я уселся к ближайшей стене.
        ВНИМАНИЕ! ХОТИТЕ УЛУЧШИТЬ МАЛЫЙ МАГИЧЕСКИЙ ДАР? (80 ОС)
        ДА/НЕТ
        Да. (2/140) Ощущения были стандартны предыдущим и уже достаточно легко переносились. Главной же целью стало поднятие мудрости до шести, поднялась также и регенерация маны. Жалко, что малый магический дар можно было развить только лишь до пяти.
        ПРЕОБРАЗОВАТЬ МАЛЫЙ МАГИЧЕСКИЙ ДАР В СРЕДНИЙ?
        ДА/НЕТ
        Ого! Конечно! На этот раз боль была значительно сильнее, причем она была не чисто физической. Болело и перестраивалось что-то внутри меня. Однако спустя несколько минут это, наконец-то, прекратилось.
        ВНИМАНИЕ! ПРЕОБРАЗОВАНИЕ ЗАВЕРШЕНО!
        СРЕДНИЙ МАГИЧЕСКИЙ ДАР (E+) ПОЛУЧЕН!
        Новой мудрости, к сожалению, несмотря на мучения, мне не дали. Зато я ощущал, что чувствую потоки маны внутри меня, и даже могу попытаться их контролировать, также еще немного улучшилась регенерация маны. Как ни странно, но за счет лучшего контроля я так же гораздо лучше чувствовал и источник энергии Ци. Вполне возможно: вскоре мне этот контроль понадобится для естественной прокачки, так как для дальнейшего поднятия среднего дара, как и для поднятия энергии Ци требовалось по 200 ОС. Абсолютно пока неподъемная для меня сумма. Да и накопить я такую смогу только на одиннадцатом уровне.
        ВНИМАНИЕ! ВАМ ДОСТУПНО ЗАКЛИНАНИЯ!
        Астральный помощник (случайное, E+) - позволяет вызвать подконтрольное вам существо «Астральный помощник».
        Какое-то время я просто сидел и, не веря, смотрел в надписи. Вот это отсыпало! Получается, что если при переходе на Средний магический дар дается случайное заклинание, то есть смысл помогать прокачиваться своим союзникам из Колизея, да и Ладе бы подтянуть дар было бы неплохо. И тогда при добыче новой Е-ранговой пустышки уже будет выбор для обмена. Хотя это все мысли на будущее, сейчас надо разобраться со своим заклинанием, судя по Е+, удача наконец-то сработала и мне, возможно, досталось что-то ценное, хотя всякое тут может получиться. Пока из описания совершенно ничего не понятно. То же самое, что про токарный станок написать это «токарный станок», и делай с ним дальше, что хочешь. А как работает, что с ним можно делать, да бог его знает! Одно радует: в описание существо будет мне подконтрольное, а значит, не кинется тут же меня убивать.
        Предупредив Ладу о том, что сейчас на ее глазах будет твориться великое колдунство, еще не хватало, чтоб она всадила стрелу в моего подопечного. Я активировал заклинание. Маны, кстати, оно сожрало при этом аж триста единиц! Громов и молний при этом не случилось, просто в паре метров от меня появилось небольшое мохнатое, полупрозрачное существо. При этом существо как бы парило над самой землей и, скорее, напоминало какого-то духа из старых сказок. Я мог посмотреть его параметры.
        АСТРАЛЬНЫЙ ПОМОЩНИК
        Статус: существо Системы.
        Тип: Золото.
        РАНГ СУЩЕСТВА: F.
        УРОВЕНЬ: 1.
        Опасность: очень низкая.
        Характеристики:
        Сила: 1.
        Ловкость: 1.
        Интеллект: 1.
        Прочность: 1.
        Выносливость: 1.
        Мудрость: 1.
        Восприятие: 1.
        Удача: 1
        ОСОБЕННОСТИ:
        - Связь - это существо привязано к вам: если умрете вы, умрет и оно. Если умрет оно, вы почувствуете это. Существо не способно жить без вашей подпитки магией.
        - Подчинение - это существо выполнит любые ваши приказы.
        - Существо Системы - принадлежит к Системе и способно к развитию.
        - Осторожность - существо способно чувствовать разницу в силе.
        - Монстр I - существо способно получать 20 % жизненной и духовной силы жертвы вне зависимости от наличия Оружия Системы.
        - Быстро растущий - для перехода на следующий уровень существу требуется меньше опыта.
        - Редкое существо - некоторые параметры существа могут превосходить предельные значения для своего вида.
        *Это существо принадлежит вам, вы можете дать ему Имя (10 ОС, 150 единиц маны).
        Просмотрев описание, я чуть не облился потом, потому как в графе связь вполне могло стоять что-то вроде: «Связь - если существо умрет, умрете и вы». И тогда все, пиши пропало, и не будет никакой иной цели в жизни, как заботиться об этом маленьком полупрозрачном, мохнатом нечто.
        Еще очень порадовало то, что это недоразумение жрет мою ману! На какое-то время замер, прислушиваясь к себе. Ну, так и есть, оно ело примерно сто маны в час. Учитывая, что на регенерацию сотни маны мне требовалось теперь чуть больше двадцати минут, вполне терпимо, но все же неприятно. Но и еще судя по описанию, «Монстр» - это боевой юнит.
        - Ну, и что ты молчишь? Скажи уже что-нибудь! - не выдержала моего вдумчивого молчания Лада. - Смотри, какой он миленький! А можно я его поглажу? Он не укусит? - не унималась она.
        - Ну, попробуй, вроде без команды не должен. Ну и я думаю, что ты, если что, легко справишься с ним, у него во всех характеристиках единички.
        При этом существо явно с недоверием смотрело на приближение девушки. Однако стоило той дотронуться до него и начать слегка почесывать, как все недоверие сразу ушло, и это мохнатое чудо стало тереться об нее и подставлять свои бока, как делают это кошки.
        - Какой он клевый! - при этом девушка начала интенсивно жамкать моего нового любимца.
        Самое интересное, что его полупрозрачность терялась в тех местах, где к нему прикасалась Лада. Шерсть его при этом напоминала собачью, только, возможно, чуть более грубую и длинную. Еще этот мохнатый вампир, пока Лада наглаживала его, переключился на вытягивание маны с меня на девушку, что изрядно остудило ее пыл. На всякий случай она даже на шаг отступила от него. По всей видимости, помощник мог тянуть ману у других только при непосредственном контакте, чего нельзя было сказать про нашу с ним связь.
        Следующие полчаса мы двигались по городу в сторону предполагаемой крепости и тренировались в командах нашему новому члену отряда. То, что нам удалось узнать, немного удручало. Питомец был тупой, на что, кстати, указывала единица в интеллекте, но подтвердилось только на практике. Команды, которые были ему доступны: вперед, назад, влево, вправо, рядом, атаковать и не атаковать. Большего он просто не понимал, а при команде «атаковать» накинулся на противника в виде стены и начал махать своими лапками, в надежде победить столь грозного врага. Впрочем, на стене это никак не сказалось, питомец даже на штукатурке следов не оставил, а через три минуты избиения архитектурного объекта и вовсе сел возле нее, тяжело дыша.
        В итоге, остановились на команде «рядом», так как команда «держаться позади» и «никуда не лезть» была ему, видимо, недоступна. Однако даже при команде «рядом» это мохнатое тело продолжало мешаться, пристраиваясь то слева, то справа, а иногда двигаясь спереди, притом так рядом, что приходилось замедлять шаг, чтобы на него случайно не наступить. Единственное, где оно почему-то вообще не хотело передвигаться, так это сзади, иногда даже казалось, что оно специально нас таким образом троллит.
        Однако человек - такое существо, что ко всему очень быстро привыкает, и со временем это даже перестало нас напрягать. Ну бегает рядом, будто паря над землей, мохнатое, полупрозрачное нечто и пусть себе бегает, нам по сторонам смотреть надо.
        После небольшого совещания, на котором обсудили вопросы, двигаться нам сегодня в крепость или еще остаться на денек и прокачать Ладе магический дар, решили все-таки выдвинуться. Судя по гоблинской карте, до нее нам примерно полдня пути, если сильно осторожничать, то возможно, и больше. Все-таки территория между четвертой и пятой стеной была своеобразной буферной зоной, где можно было встретить как нежить, так и гоблинов. А чем ближе мы будем подходить к крепости, тем выше шанс нарваться на гоблинские патрули.
        Спустя какое-то время на нас из очередного дома выскочила одинокое умертвие первого уровня. Для начала подал питомцу приказ назад, после чего привычным броском булавы сломал ей ноги, потом насадил на копье, дожидаясь, когда нежить ослабнет, чтобы добить ее Е-ранговой булавой. Однако в этот момент мимо меня проскочило мое мохнатое недоразумение и, накинувшись на нежить, ловко стало молотить по той своими лапками. От этой наглости замер не только я, но, кажется, и сама нежить, однако, быстро оценив нового противника, она нанесла хлесткий удар по помощнику своей когтистой лапой. Помощник еще мгновение повисел в воздухе, после чего распался как бы на множество полупрозрачных осколков, которые быстро растаяли в воздухе. Все-таки он был не полноценным живым существом, а чем-то вроде духа, ведь не зря же у него в характеристиках вместо живучести стояла прочность, которая могла похвастаться, впрочем, всего единичкой. Я же словил после смерти помощника настоящий энергетический удар, словно натянутый жгут, вдруг резко оборвался и хлестанул меня при сжатии. Мне еле удалось устоять, осев при этом на одно
колено, сил еле хватило, чтобы тихо просипеть:
        - Лада.
        Слава богу, девушка услышала, подлетев и обезглавив умертвие, что по сути и спасло мне жизнь. Сопротивляться сейчас нежити я просто не мог. Да уж, смерть помощника трудно не почувствовать. Как бык, я развалился посреди улицы, приходя в себя. Что толком случилось, так и осталось неясно. Перед боем я скомандовал помощнику команду «назад», и он пошел выполнять ее. Почему же он потом кинулся в бой? Может, когда отошел назад, посчитал, что команда выполнена и нужно идти помогать хозяину, да кто его знает? Зашел в интерфейс, помощника снова можно будет вызвать через сутки, однако желания его вызывать пока совершенно не было.
        Рядом на корточках сидела Лада, напряженно смотрела на меня, положив мне руку на грудь и, если понадобится, готовая активировать заживление. Я благодарно погладил девушку по руке.
        - Дай немного полежу, родная, уже все хорошо. Просто словил откат после смерти помощника.
        Девушка облегченно выдохнула и уселась рядом, не забывая, однако, при этом следить за окрестностями.
        Глава 21. Операция крепость
        Следующие полчаса мы осторожно продвигались по городу, нежить совсем перестала попадаться, гоблинских патрулей тоже видно не было. Во время подхода к очередному перекрестку Лада резко дернула меня назад, я же привык доверять напарнице: если что-то делает - значит, так надо. Те, кто в такие моменты начинают задавать глупые вопросы, или, что еще хуже, начинают спорить, долго не живут. Поэтому я быстро подался назад и инстинктивно вытащил булавы. Девушка же приложила палец к губам, после чего легла на землю и аккуратно подползла к краю дома. Быстро выглянув из-за него и нырнув обратно, девушка сообщила:
        - В двухстах метрах, справа, по параллельной улице идут скелеты, их с десяток примерно, нас вроде не заметили. Еще у них вроде мечи есть, точнее разглядеть не успела, - сообщила она.
        - Сами по себе скелеты тупые, если целенаправленно куда-то идут, с ними должна быть старшая нежить, которая ими управляет. Ни разу такого не видел, но это очень похоже на патруль.
        - Блин! Я так надеялся, если все выгорит в крепости, вернуться в эту часть города и потихоньку без особого риска начать фармить нежить. А тут вон оно как. Теперь становится понятно, почему гоблины не зачистили до сих пор эту область, ведь что может быть проще для группы воинов, чем уничтожать первоуровневых одиночек, которые сами на тебя при этом выбегают. Надо будет впредь быть более осторожным.

* * *
        К крепости мы смогли выбраться только уже в полной темноте, постоянно прячась и перебегая от дома к дому. Должен сказать, что такой способ передвижения сильно выматывал. Когда уже стемнело, мы вообще в-наглую вышли на середину улицы и так и прошли оставшиеся до цели пару километров. За это время гоблинские отряды нам попадались в течение пяти раз, но каждый раз, благодаря нашей осторожности и феноменальному восприятию Лады, у нас получалось разминаться с ними. Также по дороге на нас, на свою беду, выскочил заблудший скелет, с которым мы так же быстро разобрались.
        Саму крепость оказалось найти довольно просто, стоило забраться на стену, разделяющую Сар, как сразу стало видно огни. Гоблины использовали факелы, и единственный источник света сразу бросался в глаза. К тому же возле крепости стоял своеобразный жилой запах. В этом месте сильно пахло сеном, навозом, едой и дымом с кучей малознакомых мне деревенских запахов.
        В темноте крепость было сложно хорошо рассмотреть, но, по рассказам Лады, она представляла собой прямоугольник с четырьмя башнями по углам, имелась также и надвратная башня. Под стенами проложен достаточно глубокий ров. Больше никаких подробностей девушка не запомнила, их пленных тогда быстренько вытолкали на площадь в центре, связали, повели в неизвестном направлении, подстегивая ударами поторапливаться, и разглядывать окрестности девушке тогда было некогда.
        Кстати, что было весьма интересно, на подходах к крепости никаких дозорных не было. Видимо, гоблины очень скептически относились к возможному на них нападению.
        Выбрав ближайший к крепости дом, мы расположились на верхних этажах, после чего я достал из сумки свою самодельную кровать, застелил ее и завалился спать. Операцию требовалось начинать за полночь, когда все гоблины будут крепко спать, а что может быть лучше перед боем, чем сон? Да и устал я с этими перебежками и прятками за сегодня прилично.
        Лада же спать категорически отказалась, продолжая дежурить у окна. Ее можно было понять. Всего несколько недель назад она жила обычной жизнью, которая крепко сидит в нас с тем воспитанием и мировоззрением, которое нам прививали с детства. Мы всегда знали, что обзываться плохо, что если кого-то ударить, потом придётся понести наказание. Здесь же вся эта система сломалась, и если атаки гоблинов еще можно было как-то связать с самозащитой, то наша сегодняшняя акция на это не тянула никак. Мы собирались сами напасть на своего врага. Впрочем, вполне может быть, я и чего-то не знаю и не спалось ей совсем по другому поводу. У каждого из нас свои тараканы в голове.
        Лада разбудила меня часа три спустя. К этому времени всякая жизнь в крепости замерла. Первое, что мы сделали, так это обмотали наши сапоги тряпками так, чтоб наш шаг был абсолютно беззвучным. После этого я протянул Ладе четыре кристалла маны. Так же пару кристаллов я закинул себе в сапоги, необязательно, каким местом касаться кристалла для получения маны. Главное, чтобы он касался кожи, при этом у меня свободными оставались руки. Еще один кристалл я закинул себе под язык, так по крайней мере советовали делать наши целители, утверждая, что этот способ перекачки самый быстрый.
        Дальше Лада запрыгнула мне на спину, и мы пошли в сторону крепостной стены. Несмотря на полную темноту вокруг, мне стало казаться, что я тут у всех как на ладони. А с темнеющей впереди стены за мной наблюдают сотни глаз, которые так и ждут, что мы сами попадем им в руки. Несмотря на это, я упрямо продолжал двигаться вперед, стараясь плавно делать шаги, чтоб не пнуть случайно какой-нибудь камень. Тряпки, намотанные на сапоги, работали как надо, и шагов моих было практически не слышно.
        Не дойдя до стены метров пятидесяти, я условно хлопнул Ладу по плечу и подпрыгнул. В этот момент девушка перенесла нас на двадцать метров вперед и вверх. В такой момент сердце всегда замирает от мгновения невесомости перед неизбежным падением. Однако я вовремя подхватил прыжок, прыгнув еще выше и дальше чуть выше стены крепости, после чего переместился на саму стену, тут же спрятавшись между каменных зубцов. Сердце при этом бешено колотилось, выхватив меч, я готовился к чему угодно. Однако криков «Тревога!» или «На нас напали!» так и не последовало.
        Так мы и сидели в районе пяти минут, прислушиваясь и поглощая ману из закинутых под язык кристаллов. Обстановка в самой крепости при этом была совершенно мирная. Слышалось ржание лошадей, где-то на крыше донжона щебетала какая-то птичка, пару раз снизу слышался писк, возможно, это мыши воевали за найденную еду. Отдаленные голоса гоблинов тоже слышались с ближайшей к нам угловой башни, судя по отголоскам этих звуков, один из охранников сейчас в-наглую обдирал другого при игре в кубики или кости. Прохаживаться же вдоль стен, как делают это в фильмах, никто из них даже не собирался. Всегда знал, что в кино нас обманывают! Сама же крепость освещалась всего несколькими светильниками: на башнях и у нескольких входов. Никаких тебе костров посреди площади чумов или вигвамов.
        В принципе, если подумать, бояться здесь гоблинам было особенно некого. Игроков они воспринимали как корм, то, что можно использовать для своего дальнейшего усиления, получив с них не только опыт, но и системное оружие. Нежить же вряд ли приходила штурмовать эти стены. Хотя пленный гоблин рассказывал мне о сказочных костяных драконах, парящих над городом. Возможно, в этом и есть разгадка слабого освещения крепости. Представляю себе дракона, парящего в ночи над темным, мертвым городом, и тут увидевшего светящееся пятно на горизонте, по крайней мере, я бы на месте костяка навестил бы такое место. А что может сделать гарнизон крепости против костяного дракона? Да, скорее всего, ничего. Попрячутся по домам и подвалам, стены здесь основательные - на совесть строили. Тот поскребётся снаружи да улетит.
        - Точно не уверена, но вроде нас выводили тогда вон из той двери, - тихо прошептала Лада.
        - Хорошо, попробуем попасть туда. У тебя мана восстановилась?
        - Да.
        - Тогда держись крепче, я прыгаю.
        Положение еще осложнялось тем, что возле входа так же горел светильник, и если кто-то посмотрит в это время во двор, то сразу же нас заметит.
        В два прыжка я достиг нужного нам прохода. После чего, взявшись за ручку, потянул на себя дверь. Та оказалась незапертой, и хоть и не бесшумно, но легко открылась. Слава богу, гоблины смазывали на ней петли. А то в своем воображении я же уже нарисовал себе картину ужасного скрипа, который будит половину охраны крепости. Юркнув за дверь, мы наткнулись на сонного гоблина, дремавшего у входа на каком-то ящике. Увидев нас, глаза его стали расширяться - еще мгновение, и он объявил бы тревогу. Стараясь предотвратить это, я просто рубанул его по шее мечом. После закинул тело неудачливого охранника в сумку, Лада же прикрыла за нами дверь.
        Снова мы минуту прислушивались, не донесётся ли каких посторонних звуков, но все было тихо.
        Внутри рядом с гоблином тоже горел светильник, которым я решил воспользоваться. Справедливо прикинув, что если бродить впотьмах в незнакомой крепости, то так мы привлечем к себе гораздо больше внимания, спотыкаясь и роняя разные предметы обихода себе на ноги. Немного пройдясь по коридорам, мы поняли, что совершенно не знаем, куда нам дальше идти. Лада в тот момент, когда ее выводили, совершенно не запомнила дорогу внутри здания, открывать же все двери подряд мы по понятным причинам не могли. Чтобы сориентироваться дальше, я врубил поиск жизни. Передо мной зажглись сразу сотни жизненных меток, в которых я сначала растерялся, но, немного погодя, все же получилось разобраться в этом смешении. Большая группа красных меток, это, видимо, конюшня, все одиночные метки в разных частях крепости - это явно гоблины. Также метки гоблинов располагались группами по полтора-два десятка, но они все в разных комнатах и этажах. И только одна большая группа скученно находилась недалеко от нас. Притом сконцентрировавшись на этих жизненных сигналах, я ощутил разницу в их сигнале и том, что шла от гоблинов. Их сигнал
был полностью идентичен сигналу напарницы.
        - Я их нашел. Но будь начеку: там рядом комната с тремя охранниками. Мы быстро добрались до нужной комнаты, после чего я, получив кивок о готовности девушки, раскрыл дверь и заскочил вовнутрь. Двое охранников сидели за столом посреди небольшой комнатки, еще один спал на топчане справа от стола. Главной ошибкой гоблинов была полная их расхлябанность, даже их оружие лежало где угодно, но только не под рукой. К тому же они настолько не были готовы к нападению, что долгую секунду не могли поверить своим глазам. Первый из них так и умер, даже не пытаясь приподняться с места, второй же сделал попытку встать и вытащить из ножен свой кинжал, но сделать этого не успел. Третий противник успел вскочить со своего топчана, но там его достало копье Лады. Вся битва заняла не больше трех секунд, и хорошо, что никому из них не пришло в голову начать орать, поднимая тревогу. По традиции, какое-то время сначала прислушивались, но поняв, что тревогу никто поднимать не собирается, немного осмелели и начали проводить обыск. Самое нужное, связку ключей, нашли у спавшего на топчане охранника. Видимо, это был их
начальник, который, как и положено начальству, отдыхал, пока подчиненные блюли положенное им в карауле время. Также у начальника обнаружился системный меч, который забрала себе девушка. После этого закинули тела гоблинов в сумки и вышли снова в коридор.
        Ключи от тюремной двери были подобраны не сразу, притом, что обидно: все они были подписанными бирками, ведомые лишь охранникам. На каких-то бирках была одна палочка, на каких-то - две или больше, где-то был нарисован треугольник или кружок. Причем мне, даже изучившему язык гоблинов, эти символы совершенно ни о чем не говорили.
        Открыв наконец-то основную дверь, мы вошли в главное тюремное помещение, представляющее из себя большой зал с рядами клеток по обеим своим сторонам. Из темных клеток на нас смотрели недоверчивые глаза и слышались шепотки местных обитателей. Войдя в помещение, Лада сразу бросилась к одной из решёток.
        - Кобра! Кобра! - тихо звала она.
        Из темноты помещения тихо появилась темноволосая девушка.
        - Лада? - как-то неуверенно, не веря до конца своим глазам, спросила она.
        Лада телепортировалась в клетку и обняла так и не пришедшую в себя подругу. При этом из глаз у обоих тут же хлынули слезы.
        - Ты пришла спасти нас? - наконец отстранившись, спросила темноволосая.
        При этом на лице моей девушки промелькнула неуверенность и какое-то чувство вины. Похоже, она не знала, что сказать этим людям, с надеждой смотрящих на нее.
        - Мы пришли за тобой. Больше людей мне отсюда не вывезти. Лад, забирай ее, надо уходить, - отрезал в образовавшейся тишине я.
        При этом в клетках начал подниматься недовольный гомон.
        - Стой, стой, нужно взять ее! С этими словами черноволоска кинулась внутрь клетки и подтащила к Ладе худющую девушку подростка. - Я не уйду без нее, без меня она сразу умрет.
        Хотя и так было видно, что девчонка очень ослабла и еле держалась на ногах.
        - Ладно, давай попробуем взять и ее, хотя это и убавит наши шансы на бегство, Лад, сможешь вытащить их?
        - Я попробую. С этими словами она поставила своих попутчиц рядом и, крепко обняв их за талии, сцепленными вместе руками резко дернула вверх, приподнимая над землей и активируя телепортацию. При этом оказавшись за пределами клетки, все трое сразу повалились на пол.
        - Эй! Вы же не бросите нас здесь подыхать?! - раздался тем временем первый выкрик.
        - Помогите нам! У меня дома остались дети! - тут же поддержал его женский голос их темноты.
        - Если вы пойдете к выходу без нас, я начну кричать! - поддержал его следующий умник.
        Я молча поднял руку, морщась от наступившего шума. Пожалуй, в очередной раз жалел, что связался с этим делом. Природа человека пока еще далека моральной эволюции и просветления. Вместо того чтобы радоваться, что хоть кому-то мы смогли помочь, эти люди начинают кричать и угрожать своим вероятным спасителем. Видимо, тут срабатывает жлобская натура. «Если не получится сбежать у меня, так пускай не получится и ни у кого». Читал я как-то один рассказ про Ад, так там описывалось, что грешники варились в каком-то котле, который никто даже не охранял, и тех, кто пытался выбраться из этого котла, свои же утягивали за ноги в котел обратно. Так вот, это очень сильно тот рассказ напомнило. Интересно, проснулись гоблины от шума или еще нет?
        Дождавшись, когда выкрики поутихнут, я так же тихо сказал:
        - У нас есть связка не разобранных нами ключей, и мы можем даже оставить их вам, но когда вы выберетесь из этих клеток, что дальше вы будете делать?
        При этом вопрос застал протестующих врасплох, видимо, так далеко свои действия они не планировали.
        - Там, - указал я наверх, - порядка трех сотен вооруженных гоблинов. Сможете вы их победить, учитывая, что у вас и оружия-то нет и, судя по тому, что вы здесь, пользоваться вы им особо и не умеете? При этом я даже могу оставить вам пару мечей, спасет это обстановку? Что молчите? Вас просто перебьют на опыт и разбираться не станут. Так же у вас есть шанс уцелеть. Лад, раздай им быстренько часть нашей еды, - при этом последние слова больше всего заинтересовали пленников. Свобода, победа над гоблинами - все это было для них сейчас абстрактными вещами. А вот еда, которой их тут явно не баловали, это понятное, земное, что хочется тут и сейчас. Люди начали тянуть руки из клеток, в которые девушка отсыпала наши съестные запасы.
        - Кроме того, когда стану сильнее, я обязательно приду за вами, обещаю! Ну, а для тупых, кто еще не понял, что мы друзья, и кто собирается начать тут шуметь, я также обещаю, что пристрелю его тупую голову вот из этого самого лука, - показал я непонятливым свое оружие. Что ни говори, а доброе слово и пистолет всегда надежнее одного лишь слова.
        - Ты, значит, у нас Кобра, каким оружием владеешь? - обратился я к черноволосой.
        - Меч, - коротко кивнула та.
        - А ты, мелкая, какому оружию училась? - спросил я девчонку.
        - Я не мелкая, - сразу надулась та, - я Фея цветочного леса! У меня это имя системное. Я магический дар взяла, - гордо заявила мелочь.
        - Да-а-а-а. Кобра, ты прикрываешь Ладу и не высовываешься, - я протянул ей системный меч.
        - А, ты, мелкая, прикрываешь тетю Кобру и также не высовываешься, и если возьмешь уровень, то будешь феей, а пока ты мелкая! Всем все ясно?
        Ответом были кивки, и я дал девчонке один из своих кинжалов. Оружие было немного жалко, но оставлять их сейчас с голыми руками было просто глупо.
        В это самый момент откуда-то снаружи раздался глухой рев рога. Учитывая, что сейчас глубокая ночь, значить это могло только одно: нас обнаружили. Я всучил светильник Кобре и, сам выхватив пару мечей, кинулся к входной двери, по дороге активируя умение «Уменьшение веса», умение не требовало маны и уменьшало мой вес и всех моих предметов на 30 %, включая вес одежды, сумки и даже мечей, что я держу в руках. Этот козырь на час должен будет сделать меня значительно легче, а следовательно, и быстрее.
        Не успел я добежать до двери, как та распахнулась, и в помещение вбежала пара охранников. Не останавливаясь, я отбил неуклюжий выпад первого, вторым мечом насадив его на клинок, после чего, присев, крутанулся, добивая второго противника. Ворвавшись в коридор, мы помчались по нему. Вот передо мной открывается дверь, и невысокий гоблин, получив пинок в грудь, влетает в свою комнату обратно. Какие-то двери, открывшись и слыша крики, сразу же закрывались назад, вполне возможно, что и подпирались при этом изнутри.
        И вот навстречу мне выбежало сразу пятеро противников. Уходя от удара первого, наношу ему свой удар. Следующие двое стараются бить слаженно, отчего приходится терять время, отбивая их напор, но тут же делаю рывок снизу-вверх, подрезая одному из них ногу, а затем бью клинком снизу-вверх, распарывая тому живот. В этот момент сверху мелькает копье, и третий гоблин оседает вниз. Лада не подвела. Видя такой расклад, пятый гоблин пускается наутек. А четвертый, проводив своего напарника злым взглядом, обреченно с визгом кинулся в атаку. Впрочем, один на один он мне был не соперник, покончив с ним, я с сожалением услышал дальше по коридору гомон гоблинских голосов. Проход, по которому мы сюда пришли, был перекрыт. Я посмотрел на своих спутниц.
        - Ну что, девчонки, вот и настал момент нашей последней битвы.
        Никто из них ничего не сказал, но по упрямому взгляду и по тому, как руки стискивали свое оружие, и так было все понятно. Мы отступили немного назад, туда, где коридор был значительно шире, и приготовились к обороне. Я встал впереди, справа позади встала Лада, и слева сзади стояли Кобра с Мелкой. Кстати, а опыта с убитых гоблинов мне как раз впритык хватало, чтобы кое-что улучшить. (86/140). В этот момент с другого конца коридора вбегали десятки гоблинов. Я, улыбнувшись, закинул под язык еще пару кристаллов маны, экономить в конце своей жизни просто глупо, а мана мне сейчас еще понадобится. И зашел в интерфейс.
        ВЫ ЖЕЛАЕТЕ ПОВЫСИТЬ ВЛАДЕНИЕ МЕЧОМ? (80 ОС)
        ДА/НЕТ
        Сжав мечи покрепче, я подтвердил согласие. После чего исчез, появившись перед рядами гоблинов и нанося тем молниеносные удары по ногам, после, не отступая, кинулся в бой, нанося грады ударов по всем направлениям. Что интересно, в режиме реального боя навык изучался гораздо быстрее, получаемое знание само приходило, как надо двигаться и что надо делать, притом подстраивалось оно сейчас под конкретного противника - гоблинов. А учитывая мое глобальное превосходство над ними в силе и ловкости, да и в легкости, благодаря активируемому умению, то гоблинам приходилось просто нелегко. Я метался по всему объему помещения, периодически используя телепортацию, не забывая прикрывать еще и девчонок, мана же из всех камней струилась в меня, не успевая, однако, за тем, как быстро я ее тратил.
        В какой-то момент я понял, что выдыхаюсь, а мелкие порезы от ран все больше покрывают мое тело, и я подключил последние свои козыри. Умение «Внушающий ужас» (E, 1/5) - при активации накладывает на существ ниже вас рангом страх и желание убраться от вас как можно дальше, стоимость двадцать минут за единицу мудрости.
        Гоблины были F-ранговыми существами, и на них это умение действовало значительно сильнее, чем действовало бы на людей. Притом разницу я почувствовал сразу: враги стали просто реже бить, некоторые наоборот начали жаться к стенам, прикрываясь щитами. И тогда, воодушевившись, я применил свой последний козырь. Умение «Кожа дракона» (E, 1/5) - раз в 12 часов по вашему желанию, ваша кожа становится прочной и становится способной к самовосстановлению, срок действия способности - 3 минуты.
        На последнюю способность я мог рассчитывать всего три минуты, поэтому с утроенной энергией кинулся в бой. Кстати, побочным эффектом Кожи дракона было легкое фосфоресцирующее свечение кожи, незаметное на свету, моя кожа начинала слегка светиться светло-зеленоватым светом, словно стрелки у компаса. Сейчас же, когда бой шел в полутьме, свечение было весьма заметным, что, видимо, дополнительно подействовало на гоблинов, находящихся в шоке от моей неуязвимости и под воздействием Умения «Внушающий ужас». Гоблины побежали! Мешая друг другу и толкаясь, они ломились обратно в коридор. Сначала я бросился их добивать, но силы внезапно закончились, я выиграл этот бой! И пускай следующий мне уже не выиграть, я показал им Кузькину мать! Мимо пробежали напарницы, что-то воодушевлённо крича и преследуя противников, но вскоре они вернулись и начали что-то радостно рассказывать, перебивая друг друга. Я их не слушал, пытаясь найти выход из ситуации, ведь как только девчонки успокоятся и их победный раж пройдет, они сразу поймут, что мы все равно обречены. В коридоре лежало не больше двух десятков тел, гоблинов же в
крепости три сотни, скоро они перегруппируются и вернутся, у меня же просто не осталось сил сражаться дальше.
        ВНИМАНИЕ! ВАШ НАВЫК «ВЛАДЕНИЕ МЕЧОМ» (F) ПОВЫШЕН ДО «МАСТЕРА МЕЧА» (E). НЕОБХОДИМО ВЫБРАТЬ СПЕЦИАЛИЗАЦИЮ…
        ВНИМАНИЕ! ПОПЫТКА СВЯЗИ С СЕРВЕРОМ… ОШИБКА… СВЯЗЬ ВРЕМЕННО НЕВОЗМОЖНА.
        ВНИМАНИЕ! ПОЛУЧЕНО ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ СИСТЕМНОЕ ЗАДАНИЕ!
        СИСТЕМНОЕ ЗАДАНИЕ
        ЗАДАЧА:
        - Достигните территории, на которой возможна связь с Сервером.
        НАГРАДА:
        - Выбор специализации для навыка «Мастер меча».
        Весьма интересно, хотя мне сейчас просто не до этого. Закрыв интерфейс, я также отключил умение Ужаса для экономии маны и еще раз активировал Поиск жизни.
        И тут я увидел незначительный, но шанс на то, чтобы нам выбраться отсюда. Схватив Ладу и один из брошенных гоблинами факелов, я коротко бросил:
        - За мной!
        По пути еще успел нахватать стопку висящих в воздухе полупрозрачных карт, оставшихся на поле боя. Умение Поиска жизни хорошо показывало живых существ, отдельными слабыми контурами выделяло деревья и растения. Стены и ниши же им можно было разглядеть с большой натяжкой, но все же благодаря большому количеству живых микроорганизмов мне удалось разглядеть скрытую полость под нами. Пробежав по коридору и забежав в одну из комнат, я дождался, пока все девчонки забегут следом и прикрыл за нами дверь. После чего подбежал к возвышению, на котором шел ряд круглых маленьких отверстий и откуда шла ужасная вонь.
        - Не-е-е-е-ет! Только не это! - воскликнула Лада.
        - Да! Быстро, верхом!!! Или останешься здесь! - скомандовал я.
        Девушка начала неохотно забираться мне на спину.
        - А вам что, особое приглашение надо? Быстро на спину, или вы остаетесь? - обратился я к новеньким. Те, не понимая, что делают, подчинились и повисли у меня на спине. Я же склонился над маленькой дыркой, подсвечивая себе факелом. Да, это был обычный гоблинский туалет с огромной горой фекалий внизу и маленькой дыркой снаружи, в такую, возможно, смогла бы только наша Фея пролезть, и то я в этом крупно сомневаюсь. Однако мне туда пролазить было и не надо, я выбирал место, куда можно было бы телепортироваться, не утонув при этом в фекалиях. После чего я переместился примерно в полуметре над краем горы, куда хватало света моего факела.
        Естественно, мы все кучей свалились в мягкое и хлюпающее это! Однако я не стал сильно переживать по этому поводу, осмотрев помещение и видя, что оно не тупиковое, я сунул факел в жижу, окончательно погрузив нас во мрак. И сделал это вовремя, так как спустя пару секунд сверху раздались множественные шаги, и в верхних отверстиях стали видны блики от факелов. Наверху нас интенсивно искали, но, к счастью, заглядывать в отхожие отверстия в голову им не пришло. Вряд ли они могли помыслить, что страшный здоровяк, убивший десятки их воинов, повергший их в бегство и испускающий зловещий свет, будет отсиживаться у них в отхожей яме. Скорее всего, для нашего исчезновения придумают более достоверную, не менее пугающую историю.
        Постепенно мы выбрались на сухое место и даже отошли от того места, где нас могли случайно заметить для того, чтобы зажечь один из прихваченных в коридоре светильников. Коридоры соединяли несколько отхожих мест, причем было видно, что здесь иногда кто-то убирается, также видны были следы от тележки. Видок у нас был, конечно, тот еще: все, включая меня, были по уши заляпанные в гоблинских испражнениях. Однако все были живы, а это главное. Рассевшись у стены, мы просто отдыхали.
        - Знаете что, - встала тут Кобра, - даже если я тут умру, я отомстила за себя и, кстати, я теперь уже третий уровень! Спасибо, что пришла за мной! - она подошла и обняла Ладу. - Спасибо, что спас меня! - она подошла и быстро поцеловала меня в губы, после чего быстро села на свое место.
        Я все еще сидел в шоке от случившегося, как со своего места встала Мелкая.
        - А я между прочим взяла второй уровень! Так что никакая я теперь не мелкая, а настоящая Фея волшебного леса! И спасибо, что спас меня! - при этих словах девчонка сделала попытку дотянуться до меня, сделав губами трубочку.
        - Стоп! Стоп! Давай остановимся на устной благодарности! - замахал я перед собой руками. Притом вид этих рук был такой, что любая девушка просто отпрянула бы в сторону.
        - Не упускай свой шанс поцеловать настоящую фею! - однако не сдавалась та.
        После чего мы все рассмеялись, выпуская, наконец, накопившееся в нас напряжение. И в этот момент…
        ВНИМАНИЕ! ИГРОК ВРОЦЛАВ ХОЧЕТ СВЯЗАТЬСЯ С ВАМИ. ХОТИТЕ ОТВЕТИТЬ НА ВЫЗОВ?
        ДА/НЕТ
        Да. После чего прямо в ухе у себя услышал чистый голос, будто Вроцлав находился не далеко в Колизее, а в этой комнате.
        - Привет, Кречет! Нам срочно нужна ваша помощь! Мы в полном дерьме! Гоблины выследили нас. Сейчас они осадили Колизей и ждут подкреплений! Без вас нам всем тут будет конец! Вы поможете?
        - Итак, значит вы в полном дерьме и вам срочно нужна наша помощь? - медленно проговорил я, рассматривая свою заляпанную руку.
        КОНЕЦ ПЕРВОЙ КНИГИ.

* * *
        Таблица персонажа № 3
        Кречет
        Общий ID: неизвестен.
        ЛОКАЛЬНЫЙ ID: Z-702.
        Истинное имя: Максим Евгеньевич Шатких. (скрыто)
        Возраст: 29 лет.
        Раса: человек (99 %).
        Пол: мужской.
        Уровень: 7 (136/140 Очков Системы).
        Доступно: 136 Очков Системы (ОС).
        ПАРАМЕТРЫ:
        Сила: 10/10.
        Ловкость: 10/10.
        Интеллект: 7/10.
        Живучесть: 6/10.
        Выносливость:7/10.
        Восприятие: 8/10.
        Удача: 10/10.
        РАСОВЫЙ ПАРАМЕТР:
        Интуиция: 7/10.
        ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПАРАМЕТРЫ:
        Мудрость: 6.
        Духовная энергия: 1
        Вера: 0 (нет покровителя).
        Свободные очки: 0.
        ПРОИЗВОДНЫЕ ПАРАМЕТРЫ:
        Мана: 607
        Ци: 112
        НАВЫКИ СИСТЕМЫ:
        Игрок (Е)
        - Интуитивно понятный интерфейс (Е, 1/1).
        - Справка (Е, 1/1).
        - Язык Системы (F, 1/1).
        БОЕВЫЕ НАВЫКИ:
        - Владение мечом (F, 5/5) - ждет улучшения до мастера меча. Необходимо достичь зоны хорошей связи с сервером.
        - Владение булавой (F, 3/5).
        - Владение копьем (F, 2/5).
        - Стрельба из лука (F, 2/5).
        - Владение кинжалами (F, 2/5).
        - Владение топором (F, 1/5).
        - Владение щитом (F, 1/5).
        ВТОРОСТЕПЕННЫЕ:
        - Заживление (F, 3/4).
        - Популярные песни земли (F, 2/5).
        - Верховая езда (F, 1/5).
        - Следопыт (F, 1/3).
        - Язык гоблинов (F, 1/1).
        - Английский язык (F, 1/1).
        - Боевой рык (F, 1/5).
        ОСОБЕННОСТИ:
        Малый магический дар (F, 5/5)
        Средний магический дар (Е+ 1/5)
        Система циркуляции Ци (F, 1/5)
        НАВЫКИ Е-РАНГА:
        Кожа дракона (E, 1/5) - раз в 12 часов по вашему желанию, ваша кожа становиться прочной и становиться способной к самовосстановлению, срок действия способности 3 минуты.
        Телепортация (E+, 1/5) - позволяет переноситься на 20 метров в зоне прямой видимости игрока за единицу мудрости.
        Внушающий ужас (E, 1/5) - при активации накладывает на существ ниже вас рангом страх и желание убраться от вас как можно дальше, стоимость 20 минут за единицу мудрости.
        Поиск жизни (E, 1/5) - позволяет чувствовать живых существ в некоем радиусе.
        Уменьшение веса (E, 1/5) - позволяет раз в сутки на один час снижать свой вес на 30 %.
        Астральный помощник (случайное, E+) - позволяет вызвать подконтрольное вам существо «Астральный помощник».
        БОНУСНЫЕ СИСТЕМНЫЕ:
        Взрыв (E, 1\1) - позволяет на короткое время стать сильнее, преодолевая даже предел, но наносит повреждения телу. Сила + 3, срок действия - 10 минут. Откат - сутки.
        Улучшенная ловкость (E, 1\1) - Ваши связки и сухожилия гораздо прочнее и эластичнее, чем предусмотрено природой.
        Чувство маны (E, 1\1) - позволяет ощущать магические потоки.
        Счастливый билет (E, 1\1) - в течение суток миссии от Системы не поступают. Нельзя использовать в случае, если миссия уже заявлена.
        КАРТЫ И АРТЕФАКТЫ:
        ОРУЖИЕ F-РАНГА:
        Меч - 7+1(необычный) шт.
        Булавы - 7 шт.
        Топор - 4 шт.
        Кинжалы - 5 шт. - (три кинжала ушло после битвы на площади, но карты от них остались.)+1шт отдал Фее.
        Копье - 2 шт.
        Системные стрелы - 4 шт.
        E-РАНГ:
        Топор - 1 шт. - (Временно оставлен Марату в Колизее.)
        Булава - 1 шт.
        Кинжал - 1 шт.
        Неизученные карты навыков: F-ранг. (Оставленные для заполнения опытом в Колизее)
        Карточные игры (F, 1/5), Игра на гитаре (F, 1/5), Ловушки (F, 1/4), Кожевник (F, 1/4) - согласился на то, чтоб его изучил кто-то из героев в Колизее.
        НЕИЗУЧЕННЫЕ КАРТЫ НАВЫКОВ: F-РАНГ.
        Владение плетью(F, 1/5), Пастух(F, 1/3), Гончар(F, 1/3), Игра в кости(F, 1/4), Садовод(F, 1/3), Трубочист (F, 1/4), Турецкий язык(F, 1/1), Стрельба из лука (F, 1/5), А так же другие мусорные навыки. Пустая карта навыка около 40шт.
        ПРОЧЕЕ:
        Сумка контрабандиста (D, 1/7) - 1 шт.
        Сумка мародера (E, 1/7) - 9 шт. +(Еще одну отдал Ладе)
        Бездонная сумка (F, 1/7) - 8шт.(+5 шт - в данный момент часть находятся в Колизее с телами павших в битве на площади и других гоблинов)
        Фляги - около 11 штук.
        Комплект игрока - примерно 10 неполных комплектов.
        Несистемные предметы. Оружие и снаряжение гоблинов, старая деревянная перила, длина 3.2 м. Еда, собранная из запасов гоблинов, здоровый окорок конины, фруктов, собранных в саду в центре города, набор для метания из примерно 15 камней разной формы и веса, золотая и серебряная посуда, ткани и одеяла для ночевки, всевозможная мебель, бруски и куски дерева для разжигания небольшого костра, веревки разной длины и прочая мелочовка.
        ТАБЛИЦА № 1 ГЕРОЯ ЛАДА (ТО, ЧТО ИЗВЕСТНО ГЛАВНОМУ ГЕРОЮ)
        Уровень: 4 (Взяла в последней битве)
        Количество свободного опыта: (Неизвестно)
        ХАРАКТЕРИСТИКИ:
        Сила 5 (активно качает тренировками, но результата пока не добилась)
        Ловкость 8
        Интеллект 8
        Живучесть 7
        Выносливость 5 (активно качает тренировками, но результата пока не добилась)
        Восприятие 10
        Удача 6
        РАСОВЫЙ ПАРАМЕТР:
        Интуиция 8
        ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПАРАМЕТРЫ:
        Мудрость 3
        Свободные очки: 2.
        БОЕВЫЕ НАВЫКИ:
        Владение копьем (F, 2/5).
        Стрельба из лука (F, 2/5).
        Владение мечом (F, 1/5).
        ВТОРОСТЕПЕННЫЕ:
        Заживление (F, 1/4).
        ОСОБЕННОСТИ:
        Малый магический дар (F, 2/5)
        НАВЫКИ Е - РАНГА:
        Телепортация (E+, 1/5) - позволяет переноситься на 20 метров в зоне прямой видимости игрока за единицу мудрости.
        БОНУСНЫЕ СИСТЕМНЫЕ:
        Детектор Лжи. (E 1/1) - Позволяет воспринимать мельчайшие детали поведения и мимики собеседника.
        ОРУЖИЕ F - РАНГА:
        Копье - 2шт.
        Сабля+Меч - (по 1шт)
        Кинжал - 1шт.
        ПРОЧЕЕ:
        Сумка мародера (E, 1/7) - 1 шт. (Отдана во временное пользование главным героем)

 
Книги из этой электронной библиотеки, лучше всего читать через программы-читалки: ICE Book Reader, Book Reader, BookZ Reader. Для андроида Alreader, CoolReader. Библиотека построена на некоммерческой основе (без рекламы), благодаря энтузиазму библиотекаря. В случае технических проблем обращаться к